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2025-07-16 01:54:02 +02:00

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"62001261_Description": "・敵の<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ耐性</color>と<color=#F0D12B>物理属性ダメージ耐性</color>-15%。\n・<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動後、エージェントによる状態異常ダメージ+15%、会心ダメージ+20%、透徹ダメージ+20%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"62001261_Title": "孤高にかざす刃",
"62001271_Description": "・エージェントの会心ダメージ+20%、異常マスタリー+40Pt。\n・<color=#FFFFFF>[支援]</color>特性のエージェントが<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動した後、チーム全体の攻撃力+20%、与える状態異常ダメージ+30%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"62001271_Title": "奇なる花が咲く",
"62001281_Description": "・エージェントの<color=#2EB6FF>電気属性状態異常蓄積効率</color>と<color=#F0D12B>物理属性状態異常蓄積効率</color>+15%、攻撃力+15%。\n・状態異常の敵に命中した時、エージェントはターゲットの防御力を15%無視するほか、ターゲットに与えるダメージ+20%。",
"62001281_Title": "風雷を呼ぶ葉",
"62001291_Description": "・エージェントの<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>と<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>+20%、異常マスタリー+40Pt。\n・<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>、<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>が敵に命中した時、与えるダメージ+20%、会心ダメージ+40%。",
"62001291_Title": "千の峰を貫く雷光",
"69011601_Description": "・エージェントの与ダメージ<color=#2BAD00>+20%</color>、与える<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>が追加で<color=#2BAD00>+20%</color>。\n・敵を状態異常にした時、敵の防御力<color=#2BAD00>10%</color>、継続時間10秒。敵に「混沌」効果を付与した時、敵の防御力は追加で<color=#2BAD00>25%</color>、継続時間10秒。継続時間はそれぞれ独立してカウントされる。",
"69011601_Title": "ビビッドなテクニック",
"69011602_Description": "・ミアズマ・フィーンドを<color=#FFAF2C>状態異常</color>にする度、エージェントが与える異常ダメージ+8%、最大6重まで重ね掛け可能。ターゲットが<color=#FFFFFF>「ミアズマシールド」</color>を発動すると、重数はリセットされる。リセットされたバフ1重につき、<color=#FFFFFF>「ミアズマシールド」</color>への削減効率+2.5%。",
"69011603_Description": "・エージェントがミアズマ・フィーンドの地面攻撃を誘導し、<color=#FFAF2C>一度に5箇所以上のミアズマの沼を起爆させ</color>、かつ<color=#FFAF2C>その攻撃またはミアズマの沼の爆発に被弾しなかった</color>場合、<color=#FFAF2C>1700の操作スコア</color>を獲得する、最大5000まで獲得可能。",
"69011701_Description": "・エージェントの『支援攻撃』、『強化特殊スキル』、『終結スキル』が与えるダメージ<color=#2BAD00>+25%</color>。\n・エージェントが『クイック支援』または『連携スキル』を発動する度、デシベル値の獲得効率<color=#2BAD00>+30%</color>、攻撃時に敵の<color=#2BAD00>ダメージ耐性を20%</color>無視する、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69011701_Title": "力を合わせる",
"69011702_Description": "・<color=#FFAF2C>「混沌」効果を付与する</color>と、<color=#FFAF2C>200の操作スコア</color>を獲得する、最大5000まで獲得可能。",
"69011801_Description": "・エージェントの<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>と<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color><color=#2BAD00>+30%</color>。\n・敵を状態異常にした時、チーム全体の攻撃力<color=#2BAD00>+8%</color>、デシベル値の獲得効率<color=#2BAD00>+8%</color>、継続時間20秒、最大4重まで重ね掛け可能、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69011801_Title": "ブーストオン",
"ABPVP_Lineup_Apply": "適用",
"ABPVP_Lineup_CancelApply": "適用キャンセル",
"ABPVP_Rank_ScoreTitle": "現在のランク",
"AbyssAvatarPointAddDes": "命中!",
"AbyssS2AgentDungeonRule_Des_001": "【紹介】\n・「元凶殲滅戦」は「戦線巡査」と「特派強襲」という2つのチャレンジモードに分かれています。\n\n【戦線巡査】\n・各エージェントのステージには、<color=#FFAF2C>「低活性」</color>と<color=#FFAF2C>「高活性」</color>の2つの難易度があります。難易度が上がると敵が強くなり、達成条件もより厳しくなります。\n・挑戦に入る前に、防衛軍からの<color=#FFAF2C>武装</color>・レゾブレム支援のほか、エージェントごとに追加で<color=#FFAF2C>「戦術強化」</color>を獲得できます。\n\n【特派強襲】\n・各エージェントのステージには<color=#FFAF2C>「強襲任務Ⅰ」「強襲任務Ⅱ」</color>と<color=#FFAF2C>「強襲チャレンジ」</color>という3つのチャレンジがあります。\n・「強襲任務」「強襲任務Ⅱ」では、防衛軍から<color=#FFAF2C>2種類の戦術プリズム構想</color>とレゾブレム支援が提供され、エージェントごとに追加で<color=#FFAF2C>「戦術強化」</color>を獲得できます。\n・「強襲チャレンジ」では、より困難な挑戦に対応するため、防衛軍からより手厚い支援が提供されます。",
"AbyssS2Agent_ChallengeDes": "限定時間内に戦術操作を完了するか、ダメージを与えることでスコアを獲得",
"AbyssS2Agent_PointDes": "ベストスコア {0}",
"AbyssS2Agent_PointDes_02": "{0} ベストスコア",
"AbyssS2Agent_RecordDes_2_10": "1回の戦闘で戦術アクションを発動した回数",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000979": "アリスの心象映画<color=#FFAF2C>[剣先のセージ]</color>が喚起された。\n[剣先のセージ]<color=#FFFFFF>『終結スキル:降る星のフィナーレ』</color>のとどめの一撃が敵に命中した時、<color=#F0D12B>「極性強撃」</color>が発動する。メンバー全員の<color=#F0D12B>「強撃」</color>与ダメージ+15%。<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>の敵に対する<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージ+15%。フィールド入場時、アリスは即座にデシベル値を1000Pt獲得する。「探査モード」では、180秒に1回のみ発動可能。",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000980": "柚葉の心象映画<color=#FFAF2C>[柚葉と愉快な仲間たち]</color>が喚起された。\n[柚葉と愉快な仲間たち]:柚葉の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:虫歯注意報』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:虫歯注意報、今がチャンス!』</color>と<color=#FFFFFF>『終結スキル:トリック・オア・ギブ』</color>が敵に命中すると、メンバー全員の与ダメージ+15%、状態異常蓄積効率+15%、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。重撃がブレイク状態でない敵に命中すると、強制的に<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>が発動する。この方法で発動した<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>は中断レベルが下がる。強制発動効果は20秒に1回のみ発動可能。他のメンバーが<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>で入場した時、柚葉は<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を1Pt獲得する。柚葉の<color=#FFFFFF>『通常攻撃:キャンディーシュート』</color>のクールタイムが25%短縮される。",
"AbyssS2_AgentRush_BossChallengeA": "次の評価:<color=#FFC105>S</color>、現在のスコア:<color=#FFC105>{0}</color>/{1}",
"AbyssS2_AgentRush_BossChallengeB": "次の評価:<color=#FFC105>A</color>、現在のスコア:<color=#FFC105>{0}</color>/{1}",
"AbyssS2_AgentRush_BossChallengeC": "次の評価:<color=#FFC105>B</color>、現在のスコア:<color=#FFC105>{0}</color>/{1}",
"AbyssS2_AgentRush_BossChallengeS": "最高評価の<color=#FFC105>S</color>を達成、現在のスコア:<color=#FFC105>{0}</color>/{1}",
"AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_001": "<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>の会心ダメージ+48%",
"AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_002": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>のブレイク効率+40%",
"AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_003": "<color=#FFFFFF>『強撃』</color>の与ダメージ+50%",
"AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_004": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の状態異常蓄積効率+50%",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_001": "儀玄の『クイック支援』が『強化特殊スキル:青溟爆震・破』に変わり、発動する度に<color=#2BAD00>与えるダメージがアップする</color>",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_002": "儀玄は『強化特殊スキル具現せし墨跡』のチャージ中、いつでもパーフェクトガードが発動可能になる。パーフェクトガード発動時、追加で「術法値」とデシベル値を回復する。敵の攻撃を1回パーフェクトガードするたびに、次の『終結スキル』は<color=#2BAD00>追加で与ダメージがアップする</color>",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_003": "橘福福が<color=#FFFFFF>『突撃支援』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動後、強化された<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の4段目に素早く繋げることができる",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_004": "橘福福が<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>4段目を発動した後、<color=#FFFFFF>「威風」</color>が100Pt以上の場合、再び『通常攻撃』を短押しすることで<color=#FFFFFF>『通常攻撃:悪虎の型・燃ゆる爪・熾烈』</color>を発動できる",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_005": "アリスの<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>5段目、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「マーク」</color>を蓄積させる。<color=#FFFFFF>「マーク」</color>が最大まで蓄積された敵を攻撃すると、全ての<color=#FFFFFF>「マーク」</color>を消費し、対象に<color=#F0D12B>「極性強撃」</color>を放つ。",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_006": "アリスが<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:オーロラスラスト・北十字』</color>を発動時、チーム全体の<color=#2BAD00>会心率と会心ダメージがアップ</color>。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:オーロラスラスト・南十字』</color>を発動時、チーム全体の<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率と異常マスタリーがアップ</color>。",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_007": "柚葉が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動すると、自身の<color=#2BAD00>異常掌握がアップし</color>、敵に命中した時、対象の<color=#2BAD00>防御力とダメージ耐性がダウンする</color>",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_008": "柚葉が<color=#FFFFFF>『回避反撃』</color>、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>または<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>発動後に <IconMap:Icon_Normal> を押すと、<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>を発動する。この攻撃の重撃が<color=#FFFFFF>「スイートパニック」</color>状態の敵に命中すると、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>が発動する。",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_009": "1『通常攻撃青溟爆震』を発動する度に、<color=#FFAF2C>500</color>Ptのスコアを獲得する。\n2『終結スキル』を発動する度に、<color=#FFAF2C>2500</color>Ptのスコアを獲得する。\n最大で<color=#FFAF2C>10000</color>Ptまで加算可能。",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_010": "1強化された『通常攻撃』の4段目を発動する度に、<color=#FFAF2C>3000</color>Ptのスコアを獲得する。\n2『通常攻撃悪虎の型・燃ゆる爪・熾烈』を発動する度に、<color=#FFAF2C>3500</color>Ptのスコアを獲得する。\n最大で<color=#FFAF2C>10000</color>Ptまで加算可能。",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_011": "1「極性強撃」を発動する度に、<color=#FFAF2C>3000</color>Ptのスコアを獲得する。\n2『強化特殊スキル』を発動する度に、<color=#FFAF2C>1500</color>Ptのスコアを獲得する。\n最大で<color=#FFAF2C>10000</color>Ptまで加算可能。",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_012": "1<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動する度に、<color=#FFAF2C>2500</color>Ptのスコアを獲得する。\n2<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>を発動する度に、<color=#FFAF2C>1500</color>Ptのスコアを獲得する。\n最大で<color=#FFAF2C>10000</color>Ptまで加算可能。",
"AbyssS2_AgentRush_Title_3": "戦術操作",
"AbyssS2_Yuzuha_release_Reminder": "・<color=#D9A600>2025年8月16日 12:00サーバー時間</color>より開放",
"AbyssText_101002_Dungeon_Unlock_015": "・「<color=#D9A600>特派調査</color>」をクリア",
"AbyssText_101002_Dungeon_Unlock_016": "・「<color=#D9A600>強襲任務Ⅰ</color>」をクリア",
"AbyssText_101002_Dungeon_Unlock_017": "・「<color=#D9A600>強襲任務Ⅱ</color>」をクリア",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110001": "エージェント「月城柳」で「特派調査」をクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110002": "エージェント「月城柳」の戦術プリズム構想を累計6回アクティブ化する初期プランと分岐プランを含む {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110003": "エージェント「月城柳」で「特派調査」をエーテル活性 4以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110004": "エージェント「月城柳」で「特派調査」をエーテル活性 8以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110005": "エージェント「星見雅」で「特派調査」をクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110006": "エージェント「星見雅」の戦術プリズム構想を累計6回アクティブ化する初期プランと分岐プランを含む {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110007": "エージェント「星見雅」で「特派調査」をエーテル活性 4以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110008": "エージェント「星見雅」で「特派調査」をエーテル活性 8以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110009": "エージェント「エレン」で「特派調査」をクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110010": "エージェント「エレン」の戦術プリズム構想を累計6回アクティブ化する初期プランと分岐プランを含む {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110011": "エージェント「エレン」で「特派調査」をエーテル活性 4以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110012": "エージェント「エレン」で「特派調査」をエーテル活性 8以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110013": "エージェント「ビリー」で「特派調査」をクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110014": "エージェント「ビリー」の戦術プリズム構想を累計6回アクティブ化する初期プランと分岐プランを含む {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110015": "エージェント「ビリー」で「特派調査」をエーテル活性 4以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110016": "エージェント「ビリー」で「特派調査」をエーテル活性 8以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110017": "エージェント「イヴリン」で「特派調査」をクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110018": "エージェント「イヴリン」の戦術プリズム構想を累計6回アクティブ化する初期プランと分岐プランを含む {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110019": "エージェント「イヴリン」で「特派調査」をエーテル活性 4以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110020": "エージェント「イヴリン」で「特派調査」をエーテル活性 8以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110021": "エージェント「アストラ」で「特派調査」をクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110022": "エージェント「アストラ」の戦術プリズム構想を累計6回アクティブ化する初期プランと分岐プランを含む {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110023": "エージェント「アストラ」で「特派調査」をエーテル活性 4以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110024": "エージェント「アストラ」で「特派調査」をエーテル活性 8以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110025": "エージェント「ジェーン」で「特派調査」をクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110026": "エージェント「ジェーン」の戦術プリズム構想を累計6回アクティブ化する初期プランと分岐プランを含む {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110027": "エージェント「ジェーン」で「特派調査」をエーテル活性 4以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110028": "エージェント「ジェーン」で「特派調査」をエーテル活性 8以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110029": "エージェント「カリン」で「特派調査」をクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110030": "エージェント「カリン」の戦術プリズム構想を累計6回アクティブ化する初期プランと分岐プランを含む {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110031": "エージェント「カリン」で「特派調査」をエーテル活性 4以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110032": "エージェント「カリン」で「特派調査」をエーテル活性 8以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110033": "エージェント「儀玄」で「特派調査」をクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110034": "エージェント「儀玄」の戦術プリズム構想を累計6回アクティブ化する初期プランと分岐プランを含む {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110035": "エージェント「儀玄」で「特派調査」をエーテル活性 4以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110036": "エージェント「儀玄」で「特派調査」をエーテル活性 8以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110037": "エージェント「橘福福」で「特派調査」をクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110038": "エージェント「橘福福」の戦術プリズム構想を累計6回アクティブ化する初期プランと分岐プランを含む {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110039": "エージェント「橘福福」で「特派調査」をエーテル活性 4以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110040": "エージェント「橘福福」で「特派調査」をエーテル活性 8以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110041": "エージェント「アリス」で「特派調査」をクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110042": "エージェント「アリス」の戦術プリズム構想を累計6回アクティブ化する初期プランと分岐プランを含む {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110043": "エージェント「アリス」で「特派調査」をエーテル活性 4以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110044": "エージェント「アリス」で「特派調査」をエーテル活性 8以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110045": "エージェント「柚葉」で「特派調査」をクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110046": "エージェント「柚葉」の戦術プリズム構想を累計6回アクティブ化する初期プランと分岐プランを含む {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110047": "エージェント「柚葉」で「特派調査」をエーテル活性 4以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110048": "エージェント「柚葉」で「特派調査」をエーテル活性 8以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssVersionReminder_S2_Content_210": "<color=#FFFFFF>【新コンテンツ】</color>\n\n・報酬追加調査進捗の上限が160から<color=#D9A600>180</color>に拡張。また、「特派任務」に<color=#D9A600>新項目と報酬が追加</color>されます。どうぞお楽しみください。\n\n・新規コンテンツ開放<color=#D9A600>「元凶殲滅戦」</color>に「特派強襲」が新たに登場!エージェント専用の戦術プリズム構想、レゾブレム、そして「戦術強化」を装備して強敵に挑みましょう。さらに難易度を上げた<color=#D9A600>「強襲チャレンジ」</color>もお楽しみください。\n\n・新戦術プリズム構想エージェント<color=#D9A600>柚葉、アリス</color>の戦術プリズム構想と、対応する「特派任務」を追加。(アリスの戦術プリズム構想はエージェント独占チャンネルと共に開放される)",
"Abyss_BossFight05_EnvBuff_01_Des": "自身が攻撃を受けると、会心ダメージ+5%。",
"Abyss_BossFight18_Buff_01_Des": "攻撃力+8%、デシベル値の回復効率+8%。",
"Abyss_BossFight18_Buff_01_Title": "ブーストオン",
"Accessoriy_412011105": "流し目サングラス",
"Accessoriy_412011108": "オレンジと緑の軌跡",
"Accessoriy_412011109": "レモン潮流",
"Accessoriy_412021105": "さんSUNサングラス",
"Accessoriy_412021108": "青い果実のシンフォニー",
"Accessoriy_412021109": "ホッピングライム",
"Accessoriy_Desc_412011105": "僕の目を見てごらん。\nこれを着ければ、あっという間に占い師。",
"Accessoriy_Desc_412011108": "ダイナミックな背中の飾り。\nスピードが+1されたような錯覚を覚える。",
"Accessoriy_Desc_412011109": "これを付けたら急に運動したくなってきた…\nこのデザイン、何か催眠か暗示の効果でもあるのだろうか。",
"Accessoriy_Desc_412021102": "隣人を慈しむ美徳、清き泉のごとき善の心。\n澄輝坪住民会より贈呈いたします。",
"Accessoriy_Desc_412021105": "かけると宇宙の秘密が見えるという、不思議なサングラス。\nただし、太陽は直視しちゃダメ",
"Accessoriy_Desc_412021108": "聞こえる?躍動するアオハルのメロディー。\n引っ張らないでイアスこれ安全帯とかじゃないから",
"Accessoriy_Desc_412021109": "ライム色の波紋が広がり、\n新エリー都で一番可愛い店長さんのお出かけタイム。",
"AchievementDes_1004056": "柚葉のプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004057": "アリスのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1005014": "「遅れてきた波の花たちに」で、牢屋の通気口を探す際、先に柚葉と情報を交換する。",
"AchievementDes_1005015": "「遅れてきた波の花たちに」で、牢屋の通気口を探す際、先にアリスと情報を交換する。",
"AchievementDes_1005016": "「遅れてきた波の花たちに」で、牢屋の通気口を探す際、誰とも情報を交換せず、通気口を直接見つける。",
"AchievementDes_1005017": "パエトーンの軌跡「遅れてきた波の花たちに」をクリアする。",
"AchievementDes_1008029": "「盛夏の夢物語」で、ファンタジィ・リゾートを復興させる。",
"AchievementDes_1008030": "「盛夏の夢物語」で、柚葉のサマーナイト・番外編「人魚の夢」をクリアする。",
"AchievementDes_1008031": "「盛夏の夢物語」で、アリスのサマーナイト・番外編「波を駆ける」をクリアする。",
"AchievementDes_1008032": "「盛夏の夢物語」の水族館で、全種類の魚を展示し、すべての装飾アイテムを解放する。",
"AchievementDes_1008033": "「盛夏の夢物語」の「釣果図鑑」で、全種類の魚を解放する。",
"AchievementDes_1008034": "「盛夏の夢物語」で、「熱波サーフィン」の全てのステージでSランクを達成する。",
"AchievementDes_1008035": "「盛夏の夢物語」で、「離島シューティング」の全てのステージでSランクを達成する。",
"AchievementDes_1008036": "「盛夏の夢物語」で、累計500匹の魚をリリースする。",
"AchievementDes_1008037": "「盛夏の夢物語」の水族館で、8種類の「レア」の魚を展示する。",
"AchievementDes_1008038": "「盛夏の夢物語」のビーチフェスの開催前後に、ビデオ通話した友達と会う。",
"AchievementDes_1008039": "「盛夏の夢物語」のビーチフェスの開催前後に、リゾートに訪れた友達全員と会う。",
"AchievementDes_1008040": "「盛夏の夢物語」で、テレーゼからファンタジィ・リゾートの隠された背景情報を入手する。",
"AchievementDes_1008041": "「盛夏の夢物語」で、リゾートの背景情報を入手し、さらに他の人から追加情報を入手する。",
"AchievementDes_1008042": "「盛夏の夢物語」で、リゾートの背景情報を入手し、さらに追加情報を全て入手する。",
"AchievementDes_1009008": "リゾートで、最初に3つ星のピンクダコを釣り上げた最強釣り師決定戦の選手と出会い、贈り物を受け取る。",
"AchievementDes_1009009": "リゾートで、最初に3つ星のピンクダコを釣り上げた最強釣り師決定戦の選手と出会い、自分の獲物を見せる。",
"AchievementDes_1009010": "HIAセンターで、二匹のサビザンボンプが星見雅と儀玄の戦闘力について議論しながら「肘突き」し合うところを目撃する。",
"AchievementDes_2003008": "「ミアズマ領域」を展開される前に、「ミアズマの司祭」を倒す。",
"AchievementDes_2003009": "「ミアズマ・フィーンド・名は名なれど」と戦う際、地面からの攻撃を引き寄せ、全ての「ミアズマの沼」を爆発させる。",
"AchievementDes_2004051": "いずれかの「激戦試練」の第50層を、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』および『終結スキル』を使用せずにクリアする。",
"AchievementDes_2005031": "「特派強襲」で、いずれかの「強襲チャレンジ」の合計スコアが30000Ptに到達する。",
"AchievementDes_3003018": "航空宇宙開発区の前半6エリアの探索を完了する",
"AchievementDes_3003020": "「航空宇宙開発区」の旧建築群で、2人のホロウレイダーを手伝ってミミック蟹を倒す。",
"AchievementDes_3003021": "「航空宇宙開発区」の旧建築群で、閉じ込められたTOPS調査員を見つけ出し、会話した後に彼女を助け出す。",
"AchievementDes_3003022": "「航空宇宙開発区」で、「旧建築群」の探索度が100%に達する。",
"AchievementDes_3003023": "「航空宇宙開発区」で、「コミュニティ物流ステーション」の探索度が100%に達する。",
"AchievementDes_4001015": "「徳豊質店」で、雲紋徽で{M#「鶴啼けば空青し」「朱色の契り」「レモン潮流」}{F#「朱鶴の証」「朱色の結び」「ホッピングライム」}を交換する。",
"AchievementDes_4003027": "澄輝坪で、「ホロウ産物は転売禁止」という告知の近くで輝嶺石を買い取る者と出会う。",
"AchievementDes_4003028": "澄輝坪で、白祇重工のエージェントたちを手伝って、白祇重工の広告と彼らの記念撮影を撮る。",
"AchievementDes_4003029": "泅瓏囲で、失われた宇宙船を観察する。",
"AchievementDes_4003030": "泅瓏囲で、感慨深げな老人から航空宇宙開発区の過去の話を聞く。",
"AchievementDes_4003031": "泅瓏囲で、古びたラジオの音を聞き取ろうと試みる。",
"AchievementDes_4003032": "澄輝坪で、「ラッキーハーブドリンク」の味について話し合う人々の話を耳にする。",
"AchievementDes_4003033": "ファンタジィ・リゾートで、3種類の「名物料理」を見つける。",
"AchievementDes_4003034": "ファンタジィ・リゾートで、「釣り禁止」の看板のそばで釣りのコツを説明する人に出会う。",
"AchievementName_1004056": "浮き波に身をまかせ",
"AchievementName_1004057": "アリスのために",
"AchievementName_1005014": "直感の選択・柚葉",
"AchievementName_1005015": "直感の選択・アリス",
"AchievementName_1005016": "直感の選択・進むが勝ち",
"AchievementName_1005017": "帰りの航路",
"AchievementName_1008029": "リゾート名誉パートナー",
"AchievementName_1008030": "伝説の人魚姫",
"AchievementName_1008031": "「熱波ウサちゃん」参上!",
"AchievementName_1008032": "アクアリウムデザイナー",
"AchievementName_1008033": "水産研究もついでに",
"AchievementName_1008034": "熱波と踊ろう",
"AchievementName_1008035": "最強の海上スナイパー",
"AchievementName_1008036": "釣り人魚心あれば慈悲心Ver.",
"AchievementName_1008037": "最高水準の展示会",
"AchievementName_1008038": "集まるひととき・親友とのひと幕",
"AchievementName_1008039": "集まるひととき・全員集合!",
"AchievementName_1008040": "簡略化された真相のパズル",
"AchievementName_1008041": "深層に迫る真相のパズル",
"AchievementName_1008042": "完全な真相のパズル",
"AchievementName_1009008": "見届けし者・大物志向",
"AchievementName_1009009": "見届けし者・大物志向",
"AchievementName_1009010": "熾烈な社内闘争",
"AchievementName_2003008": "穢れの源を断ち切る",
"AchievementName_2003009": "「断根枯葉」",
"AchievementName_2004051": "シンプルこそ最強",
"AchievementName_2005031": "極致の戦闘芸術家",
"AchievementName_3003020": "開けるなよ!絶対に開けるなよ!",
"AchievementName_3003021": "またしても一「善」を成す",
"AchievementName_3003022": "乾ききった試薬",
"AchievementName_3003023": "主なきコンテナ",
"AchievementName_4001015": "「徳豊質店」のお得意様",
"AchievementName_4003027": "「ホロウ産物は転売禁止」",
"AchievementName_4003028": "なじみのない知人",
"AchievementName_4003029": "遥か昔の出来事Ⅰ",
"AchievementName_4003030": "遥か昔の出来事Ⅱ",
"AchievementName_4003031": "方言を学ぶ第一歩",
"AchievementName_4003032": "特色「ドリンク」",
"AchievementName_4003033": "目指せ、リゾートグルメ全制覇!",
"AchievementName_4003034": "「釣り禁止」はこっちも一緒",
"ActivityAbyss_RemindTimeTips": "リセットまで:",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc1": "準備フェイズ開始時、追加でコイン2枚を獲得する",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc10": "アミリオンとリボルバボンプが特殊強化を獲得戦闘開始時に即座にエネルギーを25Pt獲得する",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc11": "「HP型」「防御型」「攻撃型」「技巧型」「魔法型」のいずれかをランダムに選び、絆カウント+1。2回実行する",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc12": "戦闘開始時、「弱虫ちゃん」全体の会心ダメージが会心率と同等の数値分アップする",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc13": "戦闘開始時にキアツデボンプを1匹獲得する",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc14": "「ミニトルネード」の攻撃力+11%、鎧+14、「ミニトルネード」の絆カウント+1",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc15": "「ビッグナッツ」ボンプの売買価格-1",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc16": "全ての「賢者」の通常攻撃エネルギー回復+100%",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc17": "ショップレベルが上がるたびに、「親切ちゃん」ボンプをランダムで2匹を獲得する。ランクは現在のショップレベルによって決定される",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc18": "「ポッピン」ボンプは待機エリアにいる場合でも、絆の発動条件にカウントされる",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc2": "「ビッグナッツ」「ミニトルネード」「弱虫ちゃん」「賢者」「親切ちゃん」「ポッピン」「いたずらっ子」「チアリーダー」の中からランダムで1つ選択し、絆カウント+1",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc3": "戦闘勝利時に追加でコイン4枚を獲得する",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc4": "味方の生存ボンプが1匹のみとなった時、攻撃力+42%、鎧+40Pt、吸血+13%",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc5": "ショップレベルがアップした時、追加で現在のショップレベル×2枚のコインを獲得する",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc6": "毎ターンにショップを1回無料で更新する重ね掛け可能",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc7": "戦闘に敗北した際、HP減少量が追加で10Pt少なくなる",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc8": "準備フェイズ開始時、待機エリアにボンプがいない場合、追加で経験値を8Pt獲得する",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc9": "戦闘開始10秒後、味方のボンプ全員の攻撃力+100%(戦闘終了時にリセットされる)",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Name1": "ビビアン",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Name10": "ニコ",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Name11": "エレン",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Name12": "ヒューゴ",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Name13": "儀玄",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Name15": "潘引壺",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Name16": "橘福福",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Name17": "柚葉",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Name18": "「トリガー」",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Name2": "アストラ",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Name3": "朱鳶",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Name4": "星見雅",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Name5": "クレタ",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Name6": "ライカン",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Name7": "ビリー",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Name8": "「11号」",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Name9": "バーニス",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Type1": "汎用",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Type2": "特殊",
"ActivityBangbooAB_BackupArea_CommonTips": "待機エリアが満員",
"ActivityBangbooAB_Bangboo_Tag1": "前列",
"ActivityBangbooAB_Bangboo_Tag2": "後列",
"ActivityBangbooAB_BattleArea_CommonTips": "戦闘エリアが満員",
"ActivityBangbooAB_Camp_CommonTips": "同じ絆タグのボンプを同時に配置すると、対応する効果を発動できます",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10010": "2電流フィールド展開3秒ごとに発動し、敵ボンプ全体に物理属性ダメージを80Pt与える\n3電流フィールドダメージ増加3秒ごとに発動し、敵ボンプ全体に物理属性ダメージを120Pt与える\n4電流フィールドダメージ頻度増加2秒ごとに発動し、敵ボンプ全体に物理属性ダメージを120Pt与える",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10011": "<color=#FFAF2C>2電流フィールド展開3秒ごとに発動し、敵ボンプ全体に物理属性ダメージを80Pt与える</color>\n3電流フィールドダメージ増加3秒ごとに発動し、敵ボンプ全体に物理属性ダメージを120Pt与える\n4電流フィールドダメージ頻度増加2秒ごとに発動し、敵ボンプ全体に物理属性ダメージを120Pt与える",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10012": "2電流フィールド展開3秒ごとに発動し、敵ボンプ全体に物理属性ダメージを80Pt与える\n<color=#FFAF2C>3電流フィールドダメージ増加3秒ごとに発動し、敵ボンプ全体に物理属性ダメージを120Pt与える</color>\n4電流フィールドダメージ頻度増加2秒ごとに発動し、敵ボンプ全体に物理属性ダメージを120Pt与える",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10013": "2電流フィールド展開3秒ごとに発動し、敵ボンプ全体に物理属性ダメージを80Pt与える\n3電流フィールドダメージ増加3秒ごとに発動し、敵ボンプ全体に物理属性ダメージを120Pt与える\n<color=#FFAF2C>4電流フィールドダメージ頻度増加2秒ごとに発動し、敵ボンプ全体に物理属性ダメージを120Pt与える</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10020": "2「ミニトルネード」の吸血+7%、攻撃力+13%\n3「ミニトルネード」の吸血+10%、攻撃力+19%\n4「ミニトルネード」の吸血+15%、攻撃力+28%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10021": "<color=#FFAF2C>2「ミニトルネード」の吸血+7%、攻撃力+13%</color>\n3「ミニトルネード」の吸血+10%、攻撃力+19%\n4「ミニトルネード」の吸血+15%、攻撃力+28%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10022": "2「ミニトルネード」の吸血+7%、攻撃力+13%\n<color=#FFAF2C>3「ミニトルネード」の吸血+10%、攻撃力+19%</color>\n4「ミニトルネード」の吸血+15%、攻撃力+28%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10023": "2「ミニトルネード」の吸血+7%、攻撃力+13%\n3「ミニトルネード」の吸血+10%、攻撃力+19%\n<color=#FFAF2C>4「ミニトルネード」の吸血+15%、攻撃力+28%</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10030": "3「弱虫ちゃん」のスキルの会心発生が可能になり、会心率+20%\n4「弱虫ちゃん」のスキルの会心発生が可能になり、会心率+42%\n5「弱虫ちゃん」のスキルの会心発生が可能になり、会心率+42%、会心ダメージ+87%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10031": "<color=#FFAF2C>3「弱虫ちゃん」のスキルの会心発生が可能になり、会心率+20%</color>\n4「弱虫ちゃん」のスキルの会心発生が可能になり、会心率+42%\n5「弱虫ちゃん」のスキルの会心発生が可能になり、会心率+42%、会心ダメージ+87%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10032": "3「弱虫ちゃん」のスキルの会心発生が可能になり、会心率+20%\n<color=#FFAF2C>4「弱虫ちゃん」のスキルの会心発生が可能になり、会心率+42%</color>\n5「弱虫ちゃん」のスキルの会心発生が可能になり、会心率+42%、会心ダメージ+87%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10033": "3「弱虫ちゃん」のスキルの会心発生が可能になり、会心率+20%\n4「弱虫ちゃん」のスキルの会心発生が可能になり、会心率+42%\n<color=#FFAF2C>5「弱虫ちゃん」のスキルの会心発生が可能になり、会心率+42%、会心ダメージ+87%</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10040": "2戦闘開始時に「落雷」を展開味方の「賢者」ボンプのエネルギーが5秒ごとに3Pt増加し、スキルが26%の確率で追加ダメージを与える\n4戦闘開始時に「落雷」を展開味方の「賢者」ボンプのエネルギーが2.5秒ごとに3Pt増加し、スキルが52%の確率で追加ダメージを与える\n6戦闘開始時に「落雷」を展開味方の「賢者」ボンプのエネルギーが1秒ごとに3Pt増加し、スキルが100%の確率で追加ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10041": "<color=#FFAF2C>2戦闘開始時に「落雷」を展開味方の「賢者」ボンプのエネルギーが5秒ごとに3Pt増加し、スキルが26%の確率で追加ダメージを与える</color>\n4戦闘開始時に「落雷」を展開味方の「賢者」ボンプのエネルギーが2.5秒ごとに3Pt増加し、スキルが52%の確率で追加ダメージを与える\n6戦闘開始時に「落雷」を展開味方の「賢者」ボンプのエネルギーが1秒ごとに3Pt増加し、スキルが100%の確率で追加ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10042": "2戦闘開始時に「落雷」を展開味方の「賢者」ボンプのエネルギーが5秒ごとに3Pt増加し、スキルが26%の確率で追加ダメージを与える\n<color=#FFAF2C>4戦闘開始時に「落雷」を展開味方の「賢者」ボンプのエネルギーが2.5秒ごとに3Pt増加し、スキルが52%の確率で追加ダメージを与える</color>\n6戦闘開始時に「落雷」を展開味方の「賢者」ボンプのエネルギーが1秒ごとに3Pt増加し、スキルが100%の確率で追加ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10043": "2戦闘開始時に「落雷」を展開味方の「賢者」ボンプのエネルギーが5秒ごとに3Pt増加し、スキルが26%の確率で追加ダメージを与える\n4戦闘開始時に「落雷」を展開味方の「賢者」ボンプのエネルギーが2.5秒ごとに3Pt増加し、スキルが52%の確率で追加ダメージを与える\n<color=#FFAF2C>6戦闘開始時に「落雷」を展開味方の「賢者」ボンプのエネルギーが1秒ごとに3Pt増加し、スキルが100%の確率で追加ダメージを与える</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10050": "3戦闘開始時、ランダムな位置に戦闘仲間の★1「アクマデボンプ」を召喚する\n4戦闘開始時、ランダムな位置に戦闘仲間の★2「アクマデボンプ」を召喚する\n5戦闘開始時、ランダムな位置に戦闘仲間の★3「アクマデボンプ」を召喚する",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10051": "<color=#FFAF2C>3戦闘開始時、ランダムな位置に戦闘仲間の★1「アクマデボンプ」を召喚する</color>\n4戦闘開始時、ランダムな位置に戦闘仲間の★2「アクマデボンプ」を召喚する\n5戦闘開始時、ランダムな位置に戦闘仲間の★3「アクマデボンプ」を召喚する",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10052": "3戦闘開始時、ランダムな位置に戦闘仲間の★1「アクマデボンプ」を召喚する\n<color=#FFAF2C>4戦闘開始時、ランダムな位置に戦闘仲間の★2「アクマデボンプ」を召喚する</color>\n5戦闘開始時、ランダムな位置に戦闘仲間の★3「アクマデボンプ」を召喚する",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10053": "3戦闘開始時、ランダムな位置に戦闘仲間の★1「アクマデボンプ」を召喚する\n4戦闘開始時、ランダムな位置に戦闘仲間の★2「アクマデボンプ」を召喚する\n<color=#FFAF2C>5戦闘開始時、ランダムな位置に戦闘仲間の★3「アクマデボンプ」を召喚する</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10060": "2「ポッピン」は攻撃するたびに重ねがけが蓄積される。4重に達すると、ランダムなターゲットに爆弾を投げつけ、最大HP12%分の固定ダメージを与える\n4「ポッピン」は攻撃するたびに重ねがけが蓄積される。4重に達すると、ランダムなターゲットに爆弾を投げつけ、最大HP24%分の固定ダメージを与える\n6「ポッピン」は攻撃するたびに重ねがけが蓄積される。1重に達すると、ランダムなターゲットに爆弾を投げつけ、最大HP14%分の固定ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10061": "<color=#FFAF2C>2「ポッピン」は攻撃するたびに重ねがけが蓄積される。4重に達すると、ランダムなターゲットに爆弾を投げつけ、最大HP12%分の固定ダメージを与える</color>\n4「ポッピン」は攻撃するたびに重ねがけが蓄積される。4重に達すると、ランダムなターゲットに爆弾を投げつけ、最大HP24%分の固定ダメージを与える\n6「ポッピン」は攻撃するたびに重ねがけが蓄積される。1重に達すると、ランダムなターゲットに爆弾を投げつけ、最大HP14%分の固定ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10062": "2「ポッピン」は攻撃するたびに重ねがけが蓄積される。4重に達すると、ランダムなターゲットに爆弾を投げつけ、最大HP12%分の固定ダメージを与える\n<color=#FFAF2C>4「ポッピン」は攻撃するたびに重ねがけが蓄積される。4重に達すると、ランダムなターゲットに爆弾を投げつけ、最大HP24%分の固定ダメージを与える</color>\n6「ポッピン」は攻撃するたびに重ねがけが蓄積される。1重に達すると、ランダムなターゲットに爆弾を投げつけ、最大HP14%分の固定ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10063": "2「ポッピン」は攻撃するたびに重ねがけが蓄積される。4重に達すると、ランダムなターゲットに爆弾を投げつけ、最大HP12%分の固定ダメージを与える\n4「ポッピン」は攻撃するたびに重ねがけが蓄積される。4重に達すると、ランダムなターゲットに爆弾を投げつけ、最大HP24%分の固定ダメージを与える\n<color=#FFAF2C>6「ポッピン」は攻撃するたびに重ねがけが蓄積される。1重に達すると、ランダムなターゲットに爆弾を投げつけ、最大HP14%分の固定ダメージを与える</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10070": "2ターン開始時、50%の確率でボンプ1匹、50%の確率でコイン2枚を獲得\n3ターン開始時、50%の確率でボンプ1匹、50%の確率でコイン2枚を獲得、追加判定1回\n4ターン開始時、50%の確率でボンプ1匹、50%の確率でコイン2枚を獲得、追加判定3回\n-------------------------------------------\n獲得するボンプは、フィールドのボンプとの絆に関連している\n待機エリアに空きが必要、ない場合はコインに変換される",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10071": "<color=#FFAF2C>2ターン開始時、50%の確率でボンプ1匹、50%の確率でコイン2枚を獲得</color>\n3ターン開始時、50%の確率でボンプ1匹、50%の確率でコイン2枚を獲得、追加判定1回\n4ターン開始時、50%の確率でボンプ1匹、50%の確率でコイン2枚を獲得、追加判定3回\n-------------------------------------------\n獲得するボンプは、フィールドのボンプとの絆に関連している\n待機エリアに空きが必要、ない場合はコインに変換される",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10072": "2ターン開始時、50%の確率でボンプ1匹、50%の確率でコイン2枚を獲得\n<color=#FFAF2C>3ターン開始時、50%の確率でボンプ1匹、50%の確率でコイン2枚を獲得、追加判定1回</color>\n4ターン開始時、50%の確率でボンプ1匹、50%の確率でコイン2枚を獲得、追加判定3回\n-------------------------------------------\n獲得するボンプは、フィールドのボンプとの絆に関連している\n待機エリアに空きが必要、ない場合はコインに変換される",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10073": "2ターン開始時、50%の確率でボンプ1匹、50%の確率でコイン2枚を獲得\n3ターン開始時、50%の確率でボンプ1匹、50%の確率でコイン2枚を獲得、追加判定1回\n<color=#FFAF2C>4ターン開始時、50%の確率でボンプ1匹、50%の確率でコイン2枚を獲得、追加判定3回</color>\n-------------------------------------------\n獲得するボンプは、フィールドのボンプとの絆に関連している\n待機エリアに空きが必要、ない場合はコインに変換される",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10080": "「親切ちゃん」の特別な助手",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10090": "<color=#FFAF2C>1「チアリーダー」のHP+12%、攻撃力+12%、鎧+15</color>\n2ボーナスなし\n3ボンプ全体のHP+12%、攻撃力+12%、鎧+15",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10091": "1「チアリーダー」のHP+12%、攻撃力+12%、鎧+15\n<color=#FFAF2C>2ボーナスなし</color>\n3ボンプ全体のHP+12%、攻撃力+12%、鎧+15",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10092": "1「チアリーダー」のHP+12%、攻撃力+12%、鎧+15\n2ボーナスなし\n<color=#FFAF2C>3ボンプ全体のHP+12%、攻撃力+12%、鎧+15</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20010": "2「HP型」のHP+20%\n3「HP型」のHP+30%\n4「HP型」のHP+44%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20011": "<color=#FFAF2C>2「HP型」のHP+20%</color>\n3「HP型」のHP+30%\n4「HP型」のHP+44%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20012": "2「HP型」のHP+20%\n<color=#FFAF2C>3「HP型」のHP+30%</color>\n4「HP型」のHP+44%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20013": "2「HP型」のHP+20%\n3「HP型」のHP+30%\n<color=#FFAF2C>4「HP型」のHP+44%</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20020": "2「防御型」の鎧+25\n3「防御型」の鎧+38\n4「防御型」の鎧+56",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20021": "<color=#FFAF2C>2「防御型」の鎧+25</color>\n3「防御型」の鎧+38\n4「防御型」の鎧+56",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20022": "2「防御型」の鎧+25\n<color=#FFAF2C>3「防御型」の鎧+38</color>\n4「防御型」の鎧+56",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20023": "2「防御型」の鎧+25\n3「防御型」の鎧+38\n<color=#FFAF2C>4「防御型」の鎧+56</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20030": "2「攻撃型」の攻撃力+20%\n3「攻撃型」の攻撃力+30%\n4「攻撃型」の攻撃力+44%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20031": "<color=#FFAF2C>2「攻撃型」の攻撃力+20%</color>\n3「攻撃型」の攻撃力+30%\n4「攻撃型」の攻撃力+44%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20032": "2「攻撃型」の攻撃力+20%\n<color=#FFAF2C>3「攻撃型」の攻撃力+30%</color>\n4「攻撃型」の攻撃力+44%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20033": "2「攻撃型」の攻撃力+20%\n3「攻撃型」の攻撃力+30%\n<color=#FFAF2C>4「攻撃型」の攻撃力+44%</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20040": "2「技巧型」の会心率+9%、攻撃力+7%、鎧+8\n3「技巧型」の会心率+13%、攻撃力+10%、鎧+13\n4「技巧型」の会心率+19%、攻撃力+15%、鎧+19",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20041": "<color=#FFAF2C>2「技巧型」の会心率+9%、攻撃力+7%、鎧+8</color>\n3「技巧型」の会心率+13%、攻撃力+10%、鎧+13\n4「技巧型」の会心率+19%、攻撃力+15%、鎧+19",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20042": "2「技巧型」の会心率+9%、攻撃力+7%、鎧+8\n<color=#FFAF2C>3「技巧型」の会心率+13%、攻撃力+10%、鎧+13</color>\n4「技巧型」の会心率+19%、攻撃力+15%、鎧+19",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20043": "2「技巧型」の会心率+9%、攻撃力+7%、鎧+8\n3「技巧型」の会心率+13%、攻撃力+10%、鎧+13\n<color=#FFAF2C>4「技巧型」の会心率+19%、攻撃力+15%、鎧+19</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20050": "2「魔法型」の通常攻撃エネルギー回復効率+60%\n3「魔法型」の通常攻撃エネルギー回復効率+90%\n4「魔法型」の通常攻撃エネルギー回復効率+132%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20051": "<color=#FFAF2C>2「魔法型」の通常攻撃エネルギー回復効率+60%</color>\n3「魔法型」の通常攻撃エネルギー回復効率+90%\n4「魔法型」の通常攻撃エネルギー回復効率+132%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20052": "2「魔法型」の通常攻撃エネルギー回復効率+60%\n<color=#FFAF2C>3「魔法型」の通常攻撃エネルギー回復効率+90%</color>\n4「魔法型」の通常攻撃エネルギー回復効率+132%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20053": "2「魔法型」の通常攻撃エネルギー回復効率+60%\n3「魔法型」の通常攻撃エネルギー回復効率+90%\n<color=#FFAF2C>4「魔法型」の通常攻撃エネルギー回復効率+132%</color>",
"ActivityBangbooAB_Camp_Info": "絆",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name1001": "ビッグナッツ",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name1002": "ミニトルネード",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name1003": "弱虫ちゃん",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name1004": "賢者",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name1005": "親切ちゃん",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name1006": "ポッピン",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name1007": "いたずらっ子",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name1008": "一匹狼",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name1009": "チアリーダー",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name2001": "HP型",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name2002": "防御型",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name2003": "攻撃型",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name2004": "技巧型",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name2005": "魔法型",
"ActivityBangbooAB_Controller_A": "出撃",
"ActivityBangbooAB_Controller_A2": "掴む",
"ActivityBangbooAB_Controller_LT": "詳細",
"ActivityBangbooAB_Controller_LT2": "ボンプ詳細",
"ActivityBangbooAB_Controller_MoneyTips": "<IconMap:Icon_AutoBattleChess_CoinSmall>+{0}",
"ActivityBangbooAB_Controller_RB": "選ぶ",
"ActivityBangbooAB_Controller_X": "配置する",
"ActivityBangbooAB_Controller_X2": "撤去",
"ActivityBangbooAB_Controller_X3": "選ぶ",
"ActivityBangbooAB_Controller_Y": "売却",
"ActivityBangbooAB_InfoTaB_Arcade": "プレイヤーリスト",
"ActivityBangbooAB_InfoTaB_HP": "HPについて",
"ActivityBangbooAB_InfoTaB_Money": "コインについて",
"ActivityBangbooAB_InfoTaB_Rank": "ボンプの数について",
"ActivityBangbooAB_InfoTab_Damage": "ダメージ合計",
"ActivityBangbooAB_InfoTab_TakeDamage": "被ダメージ合計",
"ActivityBangbooAB_Item_Info": "チップ",
"ActivityBangbooAB_Level_CommonTips": "レベルMAX",
"ActivityBangbooAB_Level_Desc": "レベル{0}",
"ActivityBangbooAB_Loading_CommonTips": "他のプレイヤーがロード中…",
"ActivityBangbooAB_Lose_Desc": "{0}連敗",
"ActivityBangbooAB_Lose_Title": "敗北",
"ActivityBangbooAB_LosingStreak_Title": "連敗",
"ActivityBangbooAB_MoneyInfo_DescLose": "連敗",
"ActivityBangbooAB_MoneyInfo_DescWin": "連勝",
"ActivityBangbooAB_MoneyInfo_Title": "現在の状態は",
"ActivityBangbooAB_Money_CommonTips": "コインが足りません",
"ActivityBangbooAB_Newbie_CommonTips": "チュートリアル中はこの機能を使用不可",
"ActivityBangbooAB_QuestName_12620001": "初学の講習・その一",
"ActivityBangbooAB_QuestName_12620002": "初学の講習・その二",
"ActivityBangbooAB_QuestName_12620003": "初学の講習・その三",
"ActivityBangbooAB_QuestName_12620004": "師への挑戦・その一",
"ActivityBangbooAB_QuestName_12620005": "師への挑戦・その二",
"ActivityBangbooAB_QuestName_12620006": "師への挑戦・その三",
"ActivityBangbooAB_QuestName_12620007": "師への挑戦・その四",
"ActivityBangbooAB_QuestName_12620008": "師への挑戦・その五",
"ActivityBangbooAB_QuestName_12620009": "師への挑戦・その六",
"ActivityBangbooAB_QuestName_12620010": "テストステージ",
"ActivityBangbooAB_QuestName_12620011": "「ンナナ」棋聞録:試合モード",
"ActivityBangbooAB_RankInfo_Item": "チップ",
"ActivityBangbooAB_RankInfo_Title": "Lv.",
"ActivityBangbooAB_Rank_Title": "第{0}位",
"ActivityBangbooAB_Reconnect_CommonTips": "ロード中…",
"ActivityBangbooAB_SellBangbooTips": "<color=#FFAF2C>★3</color>ボンプ<color=#FFAF2C>{0}</color>を売却しますか?",
"ActivityBangbooAB_SellBangbooTips2": "<color=#FFAF2C>★2</color>ボンプ<color=#FFAF2C>{0}</color>を売却しますか?",
"ActivityBangbooAB_Settlement_Title": "集計中",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10011": "最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>182%</color>分の物理属性ダメージを与え、敵の攻撃力-<color=#FF3333>20%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>5</color>秒。",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10012": "最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>182%</color>分の物理属性ダメージを与え、敵の攻撃力-<color=#FF3333>20%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>5</color>秒。",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10013": "最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>182%</color>分の物理属性ダメージを与え、敵の攻撃力-<color=#FF3333>20%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>5</color>秒。",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10021": "HPが最も低い味方ボンプに向けてジュースを発射し、ターゲットとその周囲の味方のHPを<color=#31CC00>141</color>Pt回復させる。さらに<color=#FFAF2C>7</color>秒間、受ける回復量+<color=#31CC00>17%</color>",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10022": "HPが最も低い味方ボンプに向けてジュースを発射し、ターゲットとその周囲の味方のHPを<color=#31CC00>211</color>Pt回復させる。さらに<color=#FFAF2C>7</color>秒間、受ける回復量+<color=#31CC00>25%</color>",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10023": "HPが最も低い味方ボンプに向けてジュースを発射し、ターゲットとその周囲の味方のHPを<color=#31CC00>316</color>Pt回復させる。さらに<color=#FFAF2C>7</color>秒間、受ける回復量+<color=#31CC00>38%</color>",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10031": "パッシブスキル:通常攻撃が周囲の敵に攻撃力<color=#FFAF2C>50%</color>分の物理属性ダメージを与える\n\nアクティブスキル周囲の敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>412%</color>分の物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10032": "パッシブスキル:通常攻撃が周囲の敵に攻撃力<color=#FFAF2C>50%</color>分の物理属性ダメージを与える\n\nアクティブスキル周囲の敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>412%</color>分の物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10033": "パッシブスキル:通常攻撃が周囲の敵に攻撃力<color=#FFAF2C>50%</color>分の物理属性ダメージを与える\n\nアクティブスキル周囲の敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>618%</color>分の物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10041": "パッシブスキル:任意のユニットが死亡するたびに、自身の攻撃力+<color=#FFAF2C>10%</color>(重ね掛け可能)。この効果は戦闘終了時にリセットされる\n\nアクティブスキル最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>1026%</color>分の物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10042": "パッシブスキル:任意のユニットが死亡するたびに、自身の攻撃力+<color=#FFAF2C>10%</color>(重ね掛け可能)。この効果は戦闘終了時にリセットされる\n\nアクティブスキル最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>1026%</color>分の物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10043": "パッシブスキル:任意のユニットが死亡するたびに、自身の攻撃力+<color=#FFAF2C>10%</color>(重ね掛け可能)。この効果は戦闘終了時にリセットされる\n\nアクティブスキル最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>1539%</color>分の物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10051": "味方全体のボンプの会心率+<color=#31CC00>13%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>5</color>秒。さらにシールドを<color=#31CC00>105</color>Pt付与するシールドHPに代わってダメージを引き受ける",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10052": "味方全体のボンプの会心率+<color=#31CC00>20%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>5</color>秒。さらにシールドを<color=#31CC00>158</color>Pt付与するシールドHPに代わってダメージを引き受ける",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10053": "味方全体のボンプの会心率+<color=#31CC00>29%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>5</color>秒。さらにシールドを<color=#31CC00>237</color>Pt付与するシールドHPに代わってダメージを引き受ける",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10061": "最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>197%</color>分の物理属性ダメージを与え、自身にシールドを<color=#31CC00>170</color>Pt付与するシールドHPに代わってダメージを引き受ける",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10062": "最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>197%</color>分の物理属性ダメージを与え、自身にシールドを<color=#31CC00>245</color>Pt付与するシールドHPに代わってダメージを引き受ける",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10063": "最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>197%</color>分の物理属性ダメージを与え、自身にシールドを<color=#31CC00>365</color>Pt付与するシールドHPに代わってダメージを引き受ける",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10071": "パッシブスキル敵を倒した時、即座にHPを<color=#31CC00>184</color>Pt回復する\n\nアクティブスキル最も近くにいる敵ボンプに最大HP<color=#FFAF2C>61%</color>分の物理属性ダメージを与える。ただし、自身もそのダメージの<color=#FF3333>30%</color>を受ける",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10072": "パッシブスキル敵を倒した時、即座にHPを<color=#31CC00>265</color>Pt回復する\n\nアクティブスキル最も近くにいる敵ボンプに最大HP<color=#FFAF2C>61%</color>分の物理属性ダメージを与える。ただし、自身もそのダメージの<color=#FF3333>30%</color>を受ける",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10073": "パッシブスキル敵を倒した時、即座にHPを<color=#31CC00>394</color>Pt回復する\n\nアクティブスキル最も近くにいる敵ボンプに最大HP<color=#FFAF2C>61%</color>分の物理属性ダメージを与える。ただし、自身もそのダメージの<color=#FF3333>30%</color>を受ける",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10081": "パッシブスキル:戦闘状態で<color=#FFAF2C>3</color>秒生存するごとに、会心率<color=#31CC00>+3%</color>、会心ダメージ<color=#31CC00>+6%</color>を永続的に獲得する\n\nアクティブスキル最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>713%</color>分の物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10082": "パッシブスキル:戦闘状態で<color=#FFAF2C>3</color>秒生存するごとに、会心率<color=#31CC00>+3%</color>、会心ダメージ<color=#31CC00>+6%</color>を永続的に獲得する\n\nアクティブスキル最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>713%</color>分の物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10083": "パッシブスキル:戦闘状態で<color=#FFAF2C>3</color>秒生存するごとに、会心率<color=#31CC00>+3%</color>、会心ダメージ<color=#31CC00>+6%</color>を永続的に獲得する\n\nアクティブスキル最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>713%</color>分の物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10091": "味方全体のボンプに<color=#31CC00>5%</color>の吸血効果と<color=#31CC00>16</color>Ptの鎧ボーナスを与える。継続時間<color=#FFAF2C>5</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10092": "味方全体のボンプに<color=#31CC00>8%</color>の吸血効果と<color=#31CC00>24</color>Ptの鎧ボーナスを与える。継続時間<color=#FFAF2C>5</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10093": "味方全体のボンプに<color=#31CC00>12%</color>の吸血効果と<color=#31CC00>36</color>Ptの鎧ボーナスを与える。継続時間<color=#FFAF2C>5</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10101": "最も近くにいるターゲットとその周囲1マスの敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>290%</color>分の物理属性ダメージを与え、<color=#FFAF2C>3</color>秒間の挑発を付与する(挑発:付与された方は付与する方への攻撃を強制される)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10102": "最も近くにいるターゲットとその周囲1マスの敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>290%</color>分の物理属性ダメージを与え、<color=#FFAF2C>3</color>秒間の挑発を付与する(挑発:付与された方は付与する方への攻撃を強制される)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10103": "最も近くにいるターゲットとその周囲1マスの敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>290%</color>分の物理属性ダメージを与え、<color=#FFAF2C>3</color>秒間の挑発を付与する(挑発:付与された方は付与する方への攻撃を強制される)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10111": "パッシブスキル:敵を倒した時、自身の攻撃力が永続的に<color=#31CC00>+3%</color>\n\nアクティブスキル最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>509%</color>分の物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10112": "パッシブスキル:敵を倒した時、自身の攻撃力が永続的に<color=#31CC00>+3%</color>\n\nアクティブスキル最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>509%</color>分の物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10113": "パッシブスキル:敵を倒した時、自身の攻撃力が永続的に<color=#31CC00>+3%</color>\n\nアクティブスキル最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>509%</color>分の物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10121": "周囲1マスの敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>196%</color>分の物理属性ダメージを与える。自身の攻撃力+<color=#31CC00>3</color>Pt、さらに攻撃を受けたターゲットの攻撃力-<color=#FF3333>3</color>Pt、継続時間<color=#FFAF2C>7</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10122": "周囲1マスの敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>196%</color>分の物理属性ダメージを与える。自身の攻撃力+<color=#31CC00>5</color>Pt、さらに攻撃を受けたターゲットの攻撃力-<color=#FF3333>5</color>Pt、継続時間<color=#FFAF2C>7</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10123": "周囲1マスの敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>196%</color>分の物理属性ダメージを与える。自身の攻撃力+<color=#31CC00>8</color>Pt、さらに攻撃を受けたターゲットの攻撃力-<color=#FF3333>8</color>Pt、継続時間<color=#FFAF2C>7</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10131": "全体の攻撃力+<color=#31CC00>33%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>4</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10132": "全体の攻撃力+<color=#31CC00>50%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>4</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10133": "全体の攻撃力+<color=#31CC00>60%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>4</color>秒。味方ボンプ全体に「聖盾」を1重付与する聖盾受けるダメージを1回、無効化にする",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10141": "最も近くにいる敵ボンプにレーザーを放ち、延長線上のすべての敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>477%</color>分の物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10142": "最も近くにいる敵ボンプにレーザーを放ち、延長線上のすべての敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>477%</color>分の物理属性ダメージを与え、同時にそのダメージ<color=#31CC00>20%</color>分の「シールド」を生成する\nシールドHPに代わってダメージを引き受ける",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10143": "パッシブスキル:アクティブスキルで会心が発生可能になる\n\nアクティブスキル最も近くにいる敵ボンプにレーザーを放ち、延長線上のすべての敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>477%</color>分の物理属性ダメージを与え、同時にそのダメージ<color=#31CC00>20%</color>分の「シールド」を生成する\nシールドHPに代わってダメージを引き受ける",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10151": "パッシブスキル:敵を倒した時、エネルギーを<color=#31CC00>10</color>Pt獲得する\n\nアクティブスキル3マス以内のランダムな敵に落雷を放ち、ターゲットとその周囲1マスの敵に攻撃力<color=#FFAF2C>764%</color>分の物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10152": "パッシブスキル:敵を倒した時、エネルギーを<color=#31CC00>10</color>Pt獲得する\n\nアクティブスキル3マス以内のランダムな敵に落雷を放ち、ターゲットとその周囲1マスの敵に攻撃力<color=#FFAF2C>764%</color>分の物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10153": "パッシブスキル:敵を倒した時、エネルギーを<color=#31CC00>10</color>Pt獲得する\n\nアクティブスキル3マス以内のランダムな敵に落雷を放ち、ターゲットとその周囲1マスの敵に攻撃力<color=#FFAF2C>4584%</color>分の物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10161": "周囲の敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>384%</color>分の物理属性ダメージを与え、鎧-<color=#FF3333>20%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>8</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10162": "周囲の敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>384%</color>分の物理属性ダメージを与え、鎧-<color=#FF3333>20%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>8</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10163": "周囲の敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>384%</color>分の物理属性ダメージを与え、鎧-<color=#FF3333>20%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>8</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10171": "最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>874%</color>分の物理属性ダメージを与え、鎧-<color=#FF3333>40%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>4</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10172": "最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>874%</color>分の物理属性ダメージを与え、鎧-<color=#FF3333>40%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>4</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10173": "最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>874%</color>分の物理属性ダメージを与え、鎧-<color=#FF3333>40%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>4</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10181": "パッシブスキル:攻撃リーチが<color=#31CC00>10</color>マスに固定され、最も遠くにいる敵ボンプを優先的に攻撃する\n\nアクティブスキル直線上の敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>358%</color>分の物理属性ダメージを与え、自身の通常攻撃に<color=#31CC00>73</color>Ptの追加ダメージが発生する、継続時間<color=#FFAF2C>4</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10182": "パッシブスキル:攻撃リーチが<color=#31CC00>10</color>マスに固定され、最も遠くにいる敵ボンプを優先的に攻撃する\n\nアクティブスキル直線上の敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>358%</color>分の物理属性ダメージを与え、自身の通常攻撃に<color=#31CC00>115</color>Ptの追加ダメージが発生する、継続時間<color=#FFAF2C>4</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10183": "パッシブスキル:攻撃リーチが<color=#31CC00>10</color>マスに固定され、最も遠くにいる敵ボンプを優先的に攻撃する\n\nアクティブスキル直線上の敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>358%</color>分の物理属性ダメージを与え、自身の通常攻撃に<color=#31CC00>182</color>Ptの追加ダメージが発生する、継続時間<color=#FFAF2C>4</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10191": "最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>643%</color>分の物理属性ダメージを与え、そのダメージ<color=#31CC00>20%</color>分のHPを回復する",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10192": "最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>643%</color>分の物理属性ダメージを与え、そのダメージ<color=#31CC00>20%</color>分のHPを回復する",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10193": "最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>965%</color>分の物理属性ダメージを与え、そのダメージ<color=#31CC00>20%</color>分のHPを回復する",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10201": "自分から最も遠れた敵ボンプにレーザーを放ち、延長線上のすべての敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>504%</color>分の物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10202": "自分から最も遠れた敵ボンプにレーザーを放ち、延長線上のすべての敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>504%</color>分の物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10203": "自分から最も遠れた敵ボンプにレーザーを放ち、延長線上のすべての敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>3024%</color>分の物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10211": "最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>362</color>%分の物理属性ダメージを与え、「武装解除」状態にする、継続時間<color=#FFAF2C>3</color>秒(武装解除:攻撃を行えなくなる)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10212": "最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>362</color>%分の物理属性ダメージを与え、「武装解除」状態にする、継続時間<color=#FFAF2C>3</color>秒(武装解除:攻撃を行えなくなる)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10213": "最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>362</color>%分の物理属性ダメージを与え、「武装解除」状態にする、継続時間<color=#FFAF2C>3</color>秒(武装解除:攻撃を行えなくなる)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10221": "最も近くにいるターゲットとその周囲1マスの敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>417%</color>分の物理属性ダメージを与え、ダメージを受けた全てのターゲットのエネルギーが<color=#FF3333>5</color>Ptダウンする",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10222": "最も近くにいるターゲットとその周囲1マスの敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>417%</color>分の物理属性ダメージを与え、ダメージを受けた全てのターゲットのエネルギーが<color=#FF3333>5</color>Ptダウンする",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10223": "最も近くにいるターゲットとその周囲1マスの敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>417%</color>分の物理属性ダメージを与え、ダメージを受けた全てのターゲットのエネルギーが<color=#FF3333>5</color>Ptダウンする",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10231": "最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>247%</color>分の物理属性ダメージを与える。自身のHPが50%以下の場合、追加で物理属性ダメージを<color=#FFAF2C>268</color>Pt与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10232": "最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>247%</color>分の物理属性ダメージを与える。自身のHPが50%以下の場合、追加で物理属性ダメージを<color=#FFAF2C>419</color>Pt与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10233": "最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>247%</color>分の物理属性ダメージを与える。自身のHPが50%以下の場合、追加で物理属性ダメージを<color=#FFAF2C>665</color>Pt与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10241": "最も近くにいる敵ボンプに鎧<color=#FFAF2C>742%</color>分の物理属性ダメージを与え、自身の鎧+<color=#31CC00>25</color>Pt、継続時間<color=#FFAF2C>5</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10242": "最も近くにいる敵ボンプに鎧<color=#FFAF2C>1165%</color>分の物理属性ダメージを与え、自身の鎧+<color=#31CC00>25</color>Pt、継続時間<color=#FFAF2C>5</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10243": "最も近くにいる敵ボンプに鎧<color=#FFAF2C>1841%</color>分の物理属性ダメージを与え、自身の鎧+<color=#31CC00>25</color>Pt、継続時間<color=#FFAF2C>5</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10251": "パッシブスキル:アクティブスキル発動時、攻撃力が永続的に+<color=#31CC00>4%</color>\n\nアクティブスキル最も近くにいる敵ボンプとその周囲1マスの敵に攻撃力<color=#FFAF2C>512%</color>分の物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10252": "パッシブスキル:アクティブスキル発動時、攻撃力が永続的に+<color=#31CC00>4%</color>\n\nアクティブスキル最も近くにいる敵ボンプとその周囲1マスの敵に攻撃力<color=#FFAF2C>512%</color>分の物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10253": "パッシブスキル:アクティブスキル発動時、攻撃力が永続的に+<color=#31CC00>4%</color>\n\nアクティブスキル最も近くにいる敵ボンプとその周囲1マスの敵に攻撃力<color=#FFAF2C>768%</color>分の物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10261": "パッシブスキル:アクティブスキルを初めて発動した時にエネルギー+<color=#31CC00>10</color>Pt、以降はアクティブスキル発動時に、追加でエネルギー+<color=#31CC00>5</color>Pt。\n\nアクティブスキル最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>397%</color>分の物理属性ダメージを与え、自身の攻撃力+<color=#31CC00>10%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>3</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10262": "パッシブスキル:アクティブスキルを初めて発動した時にエネルギー+<color=#31CC00>10</color>Pt、以降はアクティブスキル発動時に、追加でエネルギー+<color=#31CC00>5</color>Pt。\n\nアクティブスキル最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>397%</color>分の物理属性ダメージを与え、自身の攻撃力+<color=#31CC00>10%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>3</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10263": "パッシブスキル:アクティブスキルを初めて発動した時にエネルギー+<color=#31CC00>10</color>Pt、以降はアクティブスキル発動時に、追加でエネルギー+<color=#31CC00>5</color>Pt。\n\nアクティブスキル最も近くにいる敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>595%</color>分の物理属性ダメージを与え、自身の攻撃力+<color=#31CC00>10%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>3</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10271": "最も近くにいるターゲットとその周囲1マスの敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>230%</color>分の物理属性ダメージを与え、自身の攻撃力+<color=#31CC00>20%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>5</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10272": "最も近くにいるターゲットとその周囲1マスの敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>230%</color>分の物理属性ダメージを与え、自身の攻撃力+<color=#31CC00>20%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>5</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10273": "最も近くにいるターゲットとその周囲1マスの敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>230%</color>分の物理属性ダメージを与え、自身の攻撃力+<color=#31CC00>20%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>5</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10281": "フィールド上、HPが最も低い敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>537%</color>分の物理属性ダメージを与える(距離制限なし)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10282": "フィールド上、HPが最も低い敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>537%</color>分の物理属性ダメージを与える(距離制限なし)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10283": "フィールド上、HPが最も低い敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>3222%</color>分の物理属性ダメージを与える(距離制限なし)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10291": "最も近くにいるターゲットとその周囲1マスの敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>312%</color>分の物理属性ダメージを与え、所持コイン1枚につき追加で<color=#31CC00>8</color>Ptの物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10292": "最も近くにいるターゲットとその周囲1マスの敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>312%</color>分の物理属性ダメージを与え、所持コイン1枚につき追加で<color=#31CC00>13</color>Ptの物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10293": "最も近くにいるターゲットとその周囲1マスの敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>312%</color>分の物理属性ダメージを与え、所持コイン1枚につき追加で<color=#31CC00>21</color>Ptの物理属性ダメージを与える",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10301": "最も近くにいるターゲットとその周囲1マスの敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>290%</color>分の物理属性ダメージを与え、さらに敵の受ける回復量-<color=#FF3333>50%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>7</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10302": "最も近くにいるターゲットとその周囲1マスの敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>290%</color>分の物理属性ダメージを与え、さらに敵の受ける回復量-<color=#FF3333>50%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>7</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10303": "最も近くにいるターゲットとその周囲1マスの敵ボンプに攻撃力<color=#FFAF2C>1739%</color>分の物理属性ダメージを与え、さらに敵の受ける回復量-<color=#FF3333>50%</color>、継続時間<color=#FFAF2C>7</color>秒",
"ActivityBangbooAB_Waiting_CommonTips": "他のプレイヤーを待っています…",
"ActivityBangbooAB_Win_Desc": "{0}連勝",
"ActivityBangbooAB_Win_Title": "勝利",
"ActivityBangbooAB_WinningStreak_Title": "連勝",
"ActivityBangbooDefense_QuestName_12620011": "試合モード",
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V2_A": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります",
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V2_B": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります",
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V2_Overseas": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります",
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V3_A": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります",
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V3_B": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります",
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V4_A": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります",
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V4_B": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります",
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V4_Overseas": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります",
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V2_A": "<color=#FFFFFF>【注意事項】</color>\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テスト版本体及びテスト内容、テストグループ情報、テスト特典などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はゲーム内のお知らせまたはグループ内のお知らせをご確認ください。\n• 深刻なエラー、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、グループ管理者まで個別にご連絡ください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。",
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V2_B": "<color=#FFFFFF>【注意事項】</color>\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テスト版本体及びテスト内容、テストグループ情報、テスト特典などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はゲーム内のお知らせまたはグループ内のお知らせをご確認ください。\n• 深刻なエラー、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、グループ管理者まで個別にご連絡ください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。",
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V2_Overseas": "<color=#FFFFFF>【注意事項】</color>\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報テスト版クライアント及びテスト内容、Discord情報、テスト報酬などを含むが、これに限らないを外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はDiscordサーバー内のお知らせ、またはゲーム内のお知らせ・メールをご確認ください。\n• 深刻なエラー、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、ゲーム内フィードバックから報告し、またはDiscordサーバー内のBangboo、StaffまでDMにて連絡してください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。\n• 一部の任務は達成後もイベントパネルに反映されない場合があります。報酬は実際の達成状況に応じて配布され、パネルは任務リストの参考となります。",
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V3_A": "<color=#FFFFFF>【注意事項】</color>\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テスト版及びテスト内容、テストグループ情報、テスト特典などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はゲーム内のお知らせまたはグループ内のお知らせをご確認ください。\n• 深刻なエラー、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、グループ管理者まで個別にご連絡ください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。",
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V3_B": "<color=#FFFFFF>【注意事項】</color>\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テスト版本体及びテスト内容、テストグループ情報、テスト特典などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はゲーム内のお知らせ、またはグループ内のお知らせをご確認ください。\n• 深刻なエラー、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、グループ管理者まで個別にご連絡ください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。",
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V4_A": "<color=#FFFFFF>【ご注意】</color>\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テスト版及びテスト内容、テストグループ情報、テスト特典などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はゲーム内のお知らせまたはグループ内のお知らせをご確認ください。\n• 深刻なエラー、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、グループ管理者まで個別にご連絡ください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。",
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V4_B": "<color=#FFFFFF>【注意事項】</color>\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テスト版及びテスト内容、テストグループ情報、テスト特典などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はゲーム内のお知らせまたはグループ内のお知らせをご確認ください。\n• 深刻なエラー、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、グループ管理者まで個別にご連絡ください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。",
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V4_Overseas": "<color=#FFFFFF>【注意事項】</color>\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報テスト版クライアント及びテスト内容、Discord情報、テスト報酬などを含むが、これに限らないを外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はDiscordサーバー内のお知らせ、またはゲーム内のお知らせ・メールをご確認ください。\n• 深刻なエラー、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、ゲーム内フィードバックから報告し、またはDiscordサーバー内のBangbooやStaffまでDMにて連絡してください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。\n• 一部の任務は達成後もイベントパネルに反映されない場合があります。報酬は実際の達成状況に応じて配布され、パネルは任務リストの参考となります。",
"ActivityFlipCardGame_Bottom_AccessBtn": "バッテリー消費",
"ActivityFlipCardGame_Bottom_RewardPreview": "報酬プレビュー",
"ActivityFlipCardGame_CardSubTitle_01": "エラにひげのない若造の泳ぎは信頼できん。",
"ActivityFlipCardGame_CardSubTitle_02": "「シャチとホホジロザメの牙をくぐり抜け、\n焼き台と蒸し器に戦いを挑むとき——\n背びれは、誇り高き旗印となる」。",
"ActivityFlipCardGame_CardSubTitle_03": "波を越えて、無限を超えて。",
"ActivityFlipCardGame_CardSubTitle_04": "「海の魔法使いを救ってくれてありがとう!海の恩返し、期待しててね」——と語った、信じがたい声",
"ActivityFlipCardGame_CardSubTitle_05": "逃げ場がないなら、立ち向かえばいい——\nあの目を、勇気を出して見据えるんだ。\nただし…どうやら一人じゃ無理みたい{M#だ}…",
"ActivityFlipCardGame_CardSubTitle_06": "とても、とても、美味しい。",
"ActivityFlipCardGame_CardSubTitle_07": "メニューを開くと、そこには「時価」の文字。\n鋭い食通なら、その意味を察するはずだ。",
"ActivityFlipCardGame_CardSubTitle_08": "尾びれのない魚は、泳ぐのをやめると沈んでしまうので、\nひたすら泳ぎ続ける。\n疲れたら水面にごろんと横になる…ちょっと気持ちよさそうかも",
"ActivityFlipCardGame_CardSubTitle_09": "「そうだそうだ、地震も津波も全部あいつのせいだ」——その独特な見た目のせいで、すべての元凶にされることに。",
"ActivityFlipCardGame_CardSubTitle_10": "「魚が頭の向きと同じ方向にしか泳げない」という不具合を修正しました。",
"ActivityFlipCardGame_CardSubTitle_11": "人魚の涙と呼ばれる真珠。\nその裏で、こっちはどれだけ苦労してると思ってるのよ…\nと、貝は言いたげだ。",
"ActivityFlipCardGame_CardSubTitle_12": "美しい見た目は、警戒色。\nそれに気づかない者に、魚たちはちょっとしたお仕置きを与えるらしい。",
"ActivityFlipCardGame_CardSubTitle_13": "魚も群れれば大きな力になる——みんな信じていた。お互いを守り合って大人になりさえすれば、天敵の数は大幅に減るはずだ!と。",
"ActivityFlipCardGame_CardSubTitle_14": "「11号」がこの名を目にすれば——\nパエトーンは、深海のさらに奥へと野心を伸ばすかもしれない。",
"ActivityFlipCardGame_CardTitle_01": "「ひげ将軍」",
"ActivityFlipCardGame_CardTitle_02": "「旗印」",
"ActivityFlipCardGame_CardTitle_03": "「フライングフィッシュ号」",
"ActivityFlipCardGame_CardTitle_04": "「海の魔法使い」の救出に成功!",
"ActivityFlipCardGame_CardTitle_05": "「吠えるツインテール」",
"ActivityFlipCardGame_CardTitle_06": "「黄色いお花」",
"ActivityFlipCardGame_CardTitle_07": "「深海の星々」",
"ActivityFlipCardGame_CardTitle_08": "「泳ぐ頭」",
"ActivityFlipCardGame_CardTitle_09": "「そびえ立つモヒカン」",
"ActivityFlipCardGame_CardTitle_10": "「縦泳ぎの達人」",
"ActivityFlipCardGame_CardTitle_11": "「沈む真珠の涙」",
"ActivityFlipCardGame_CardTitle_12": "「電撃リップグロス」",
"ActivityFlipCardGame_CardTitle_13": "「大人になるまで」",
"ActivityFlipCardGame_CardTitle_14": "「赤き彗星」",
"ActivityFlipCardGame_ChooseAnyCard": "おすすめの水産物を選択してください",
"ActivityFlipCardGame_CoinFree": "毎日初回無料",
"ActivityFlipCardGame_CoinTips01": "本日任意のバッテリーを消費することで獲得可能",
"ActivityFlipCardGame_CoinTips02": "イベント期間中に獲得可能な <quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/ItemIconSmall/UnPacker/SeashellSmall.png material=1 width=1.615385 height=1/> が上限に達しました",
"ActivityFlipCardGame_Complete": "魚屋台からの贈り物",
"ActivityFlipCardGame_Controller_CheckCoin": "メダルを確認",
"ActivityFlipCardGame_Controller_CheckReward": "報酬を確認",
"ActivityFlipCardGame_CostAndExist": "現在所持/交換消費",
"ActivityFlipCardGame_GetAllCard": "すべての水産物を獲得しました",
"ActivityFlipCardGame_NoChoice": "利用可能な「海辺の貝殻」がありません",
"ActivityFlipCardGame_NoClick": "利用可能な「海辺の貝殻」がありません",
"ActivityFlipCardGame_PopUpWindow_Title": "魚屋台からの贈り物",
"ActivityFlipCardGame_Progress": "あと{0}回水産物を受け取ると特典が獲得できます",
"ActivityFlipCardGame_RankA": "<color=#D9A600>[Aランク報酬]</color>6セット",
"ActivityFlipCardGame_RankB": "<color=#D9A600>[Bランク報酬]</color>4セット",
"ActivityFlipCardGame_RankS": "<color=#D9A600>[Sランク報酬]</color>4セット",
"ActivityFlipCardGame_ResetTime": "リセット時間:",
"ActivityFlipCardGame_SpecialReward": "特別報酬",
"ActivityFlipCardGame_TotalTime": "イベント残り時間:",
"ActivityJigsaw_StageSubTitle_01_S3": "砂浜はごろごろするためにある!",
"ActivityJigsaw_StageSubTitle_02_S3": "月明かりは、どんな小さな出来事でも見逃さない。",
"ActivityJigsaw_StageSubTitle_03_S3": "街の拍動は、みんなで奏でるもの。",
"ActivityJigsaw_StageSubTitle_04_S3": "気をつけて、味覚の地図で道に迷わないように。",
"ActivityJigsaw_StageSubTitle_05_S3": "ぬくぬくモフモフ、これが寄り添う力。",
"ActivityJigsaw_StageTitle_01_S3": "真夏のおもてなし",
"ActivityJigsaw_StageTitle_02_S3": "月夜に想いを馳せる",
"ActivityJigsaw_StageTitle_03_S3": "街を遊歩する者",
"ActivityJigsaw_StageTitle_04_S3": "グルメの旅",
"ActivityJigsaw_StageTitle_05_S3": "愉快なアニマルフレンド",
"ActivityJumpName_EndlessSummer_01": "「盛夏の夢物語」ストーリーを進める",
"ActivityJumpName_EndlessSummer_02": "「熱波サーフィン」で異なるステージをクリアする",
"ActivityJumpName_EndlessSummer_03": "「離島シューティング」で異なるステージをクリアする",
"ActivityJumpName_EndlessSummer_04": "「アクアミラージュ」で魚と装飾アイテムを展示する",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V2_A": "βテスト任務-V2-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V2_B": "βテスト任務-V2-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V2_Overseas": "2.0ベータ懸賞任務",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V3_A": "βテスト任務-V3-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V3_B": "βテスト任務-V3-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V4_A": "βテスト任務-V4-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V4_B": "βテスト任務-V4-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V4_Overseas": "2.1Beta懸賞任務",
"ActivitySummer_AutoFishBtn_Harvest": "水産物を回収する",
"ActivitySummer_AutoFishBtn_NoStart": "オートフィッシングする",
"ActivitySummer_AutoFishBtn_OnGoing": "オートフィッシング実行中",
"ActivitySummer_CurrentPeriod": "現在の段階:",
"ActivitySummer_NextPeriod": "次の段階の開放時間:{0}",
"ActivitySummer_OB2.1_Period01": "晴れ空のお誘い",
"ActivitySummer_OB2.1_Period02": "リゾート再起計画!",
"ActivitySummer_OB2.1_Period03": "リゾート再起計画!",
"ActivitySummer_OB2.1_Period04": "リゾート再起計画!",
"ActivitySummer_OB2.1_Period05": "招かれざる客",
"ActivitySummer_OB2.1_Period06": "怪談は本物だった!?",
"ActivitySummer_OB2.1_Period07": "サマーナイト大作戦",
"ActivitySummer_OB2.1_Period08": "ファンタジィ・フェス!",
"ActivitySummer_OB2.1_Period09": "ミッドサマーの秘密",
"ActivitySummer_PeriodDone": "すべての段階を達成済み",
"ActivitySummer_PermanentReward": "常設報酬",
"ActivitySummer_SkinName01_OB2.1": "夏色ブルースカイ",
"ActivitySummer_SkinName02_OB2.1": "波打ち際ウォーキング",
"ActivitySummer_SkinObtainBtn01": "受け取る",
"ActivitySummer_SkinObtainBtn02": "受取済み",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V2_A": "βテスト任務-V2-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V2_B": "βテスト任務-V2-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V2_Overseas": "2.0Beta懸賞任務",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V3_A": "βテスト任務-V3-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V3_B": "βテスト任務-V3-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V4_A": "βテスト任務-V4-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V4_B": "βテスト任務-V4-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V4_Overseas": "2.1Beta懸賞任務",
"ActivityTowerGloryLoading": "カイリーと共にHIAセンターへ向かう",
"Activity_BangbooChess_OB2.1_Progress": "「ストーリーモード」達成進捗",
"Activity_BangbooChess_OB2.1_Ranking": "現在のランク:<color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Activity_BangbooChess_OB2.1_Ranking_MaxLevel": "現在のランク:<color=#FFAF2C>{0} {1}ポイント</color>",
"Activity_BangbooChess_OB2.1_TempUnlockTips": "本イベントには、<color=#D9A600>メインストーリー シーズン2 第一章の任務「舞台裏」</color>クリア後にご参加いただくことをおすすめします。",
"Activity_BatteryArt_OB2.0_TempUnlockTips": "※本イベントには、<color=#D9A600>メインストーリー シーズン2 第一章の任務「舞台裏」</color>クリア後にご参加いただくことをおすすめします。",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460001_01": "ナナ?(何してるんだ?)",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460001_02": "ンナ!(宇宙からのシグナルを\n受信中です",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460001_03": "ン、ンナ…(う、宇宙…?)",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460002_01": "ンナ…(やっぱり、宇宙人は\nいないんでしょうか…",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460002_02": "ンナ?(天外からの来客?\nおとぎ話じゃないのか",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460002_03": "ンナ…(よかった…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460003_01": "ンナ!(今日のはきっと\n大丈夫です",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460003_02": "ンナ…\nちょっと緊張してきた…",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460003_03": "ンナ!\nどうだ",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460004_01": "ンナ…(まさかそんな…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460004_02": "ンナ…(はぁ、よかった…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460004_03": "ンナ!(そういうことか!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460005_01": "ンン!(見よ!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460005_02": "ンナ!(確かに綺麗ですね!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460005_03": "ンナ…(キラキラしてる…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460006_01": "ンナ…\n本当に宇宙人はいるのかな…",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460007_01": "ンナ…(全部違うな…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460007_02": "ンナ?(見つかるかな?)",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460007_03": "ンナ!(もう一度見てみよう!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460008_01": "ンナ?\n何か見つけたの",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034101_01": "ンナ…?\n幽霊船…",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034102_01": "ンナ?ナ…\n幽霊船探検\n面白そうなのだわ…",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034105_01": "ンナ!\n幽霊船で探検だわ",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034106_01": "ンナ?\nご主人様はどこに\n行っちゃったのかしら",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034107_01": "ンナ…\nご主人様、お友達と\n連絡が取れたみたい…",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034108_01": "ンナ…\nどうしよう…",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034109_01": "ンナ…\n急がなきゃ…",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034111_01": "ンナ…\nうまくいくのかしら…",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034112_01": "ンナ…\n連絡が取れない…",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034113_01": "ンナ…\n楽しい部活動だって、\n言ってたはずなのに…",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034114_01": "ンナ?\nみんなそろそろ集合かしら",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034115_01": "ンナ…\nご主人様のお友達…",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034116_01": "ン~ンナ!\nよかった——\n事なきを得たわね",
"Activity_BubbleStory_BangBooAB_40260058_01": "ンナ、ンナナ~\nこの心法、妙なり、快なり",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600013813_01": "これは…\nビッグニュースになります",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600013813_02": "黙って撮れ!\n絶対ビッグニュースになる",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014001_01": "二人が現れたら…\nどうすればいいか\nわかってるよね",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014001_02": "と、当然なのだわ!\n何度も練習したもの",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014002_01": "貴方が選んでくれたって…\n本当かしら",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014002_02": "当たり前じゃん!\n柚葉が嘘ついたことある",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014003_01": "ようこそ、\nファンタジィ・リゾートへ",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014003_02": "皆さん、こちらへどうぞ。",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014004_01": "このリゾート、\n潰れそうらしいね…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014004_02": "なのに連れてきたの!?\nもう帰るわよ",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014005_01": "お嬢様はどう思う?",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014005_02": "うーん…\n想像以上にやっかいなのだわ…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014101_01": "シューティングゲームねぇ…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014102_01": "プロキシ、久しぶりだね!",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014201_01": "サーフィン…\n少し懐かしいのだわ。",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014201_02": "サーフィンしたことある?\n挑戦してかない",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014202_01": "ごきげんようですわ、\nプロキシさん、アリス。",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014301_01": "次にできることは…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014301_02": "ビーチと言ったら、\nやっぱりアレでしょ",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014302_01": "ボンプちゃん、\n海釣りのことなんだけど…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014302_02": "ンナ!\nボンプちゃんじゃないよ\nコウテイ船長って呼んで",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014303_01": "むむ…どんな感じ?",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014303_02": "なんて綺麗なお魚…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014401_01": "{M#夏の絶景、すっごいキレイ!}{F#海辺の爽やかな空気…}",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014402_01": "{M#お兄ちゃん、\n早く見に行こうよ。}{F#リン、\n早速見に行こうか。}",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014403_01": "今の物音は何かしら?",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014403_02": "私の予想が外れてないなら、\n予想外れのことが\n起こってるっぽいね…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014404_01": "何かあったの?",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014404_02": "わかんないけど、\n「幽霊騒ぎ」…っぽい",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014405_01": "竜宮城のお姫様の登場よ!",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014406_01": "海のイタズラのアイデア、\nなんかないかな…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014407_01": "潮風、気持ちいいわ。\n幼い頃の夏の午後を\n思い出すのだわ…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014408_01": "貴方と二人きりで\n海を漂うなんて…\nなんだか不思議な気分…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014501_01": "おはよう、\n新しい一日だね",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014502_01": "一番手は\n誰がいいかしら…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014502_02": "誰でもいいけど、\nクラシックは無理",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014503_01": "オ…オバケ…\nやっぱりここに\n幽霊がいるんだ",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014504_01": "お客様、\n落ち着いてください…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014504_02": "オバケが出たってのに、\n落ち着いてられるかよ\nもうチェックアウトだ",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014505_01": "さっさと\nチェックアウトさせろ\n金返せ",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014505_02": "オバケが出るような\nリゾートに\n誰が泊まるかよ",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014506_01": "うう…どうして\nこんなことに…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014506_02": "大丈夫ですから…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014506_03": "ンナ…\nテレーゼ…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014507_01": "昨夜あんな事故が\n起きるなんて…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014508_01": "怪談…まさか、\n本当にオバケが…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014509_01": "ま、まただ…\nまたオバケが出た",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014510_01": "よく見てほしいのだわ…\n画面に何か増えてないかしら",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014510_02": "あ、それと…私のことも\n可愛く撮ってほしいのだわ。",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014511_01": "こっちに何か\nありそうなのだわ…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014512_01": "私だったら、\nここにプロジェクター\n置いちゃうけどな",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014513_01": "ここからさっきの\nプロジェクターと\n同じニオイがしやがる。",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014514_01": "どうなってんだ…\nあの荷物は",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014514_02": "場所を間違えたんじゃ…?",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014520_01": "一体何を思いついたんだろ…\n今「蚊」って言ってなかった",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014520_02": "…蚊ってほんとにウザいよね。\n特に日向ぼっこしてるときとか、\n夜風に当たってるときとかさ…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014520_02_1": "リゾートの虫除け対策、\nもうちょい強化しといたほうが\nいいかもね。",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014520_03": "とにかく、\n私たちも行ってみよう",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014521_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、アリス、\nちょうどいいとこに",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014597_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、アリス、\nちょうどいいとこに",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014598_01": "私について来て!",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014599_01": "こっちに何かある!",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014801_01": "うん…準備万端、\nあとは待つだけね",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014801_02": "どのくらいお客様が\n来てくださるかしら…\nなんだか緊張してきたのだわ…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014802_01": "にぎやかね…\nリゾートにこんな日がくるなんて\n思ってもみなかったわ…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014802_02": "よかったです、お嬢さん…\n僕も嬉しいです…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014803_01": "{M#アキラ}{F#リン}、大丈夫よ、\n私に任せてちょうだい。\nあの、\n体の方は大丈夫かしら",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014803_02": "幽霊は出ないって\n言ったじゃないか",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014804_01": "いまの、\nすっごく素敵だったわ",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014804_02": "えへへ…そ、\nそんな…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014890_01": "もうイヤ!帰る!",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014890_02": "どういうこと…\n大丈夫怖がらないで",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_01": "コウテイ…コウテイはどこ?",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_02": "まだ諦めないんですか?\nあのボンプのことよりも、\n先に事情を説明するべきですよ。",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_03": "{M#ウィリス…\n調子に乗っていられるのも\n今のうちだよ}{F#ウィリス…\n調子に乗っていられるのも\n今のうちだ。}",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_04": "ほう…脅し文句ですか。\nそんなの誰でも言えますよ。\nでも、それが何になるんです",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_05": "アンタ…\nオレの一番ヤな\nタイプなんだよ。",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_06": "おっと、暴力ですか?\nメディアの方々の前ですよ",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_07": "皆さん、落ち着いてくれ…\nもう少し待てば、コウテイは…\nきっと戻ってくるはずだ…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014901_01": "お父さんが遺した資料…\n一体何なんだろう…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014902_01": "これが…\nお父さんが遺した…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014902_02": "中に何が書いてあるのかな~?",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014902_03": "中を見てみるのだわ!",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014981_01": "海の上での射的、\nいかがですか",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014982_01": "ファンタジィ・リゾートへ\nようこそ。",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014983_01": "波にライド\nしてみたくない",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014984_01": "水族館へようこそ。",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014985_01": "ンナ~ンナ!",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014986_01": "他では\n体験できませんよ",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014987_01": "何かありましたら、\nいつでも声をかけてくださいね。",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014988_01": "命の躍動感を\nサーフィンで体感しちゃおう",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014989_01": "深海で夢のようなひとときを\nお過ごしください。",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014990_01": "ンナナ、ンナナ!",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014991_01": "島々をめぐる、\n新感覚の射的はいかがですか",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014992_01": "心ゆくまで、\nバカンスを楽しんでください。",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014993_01": "ウチの記録に挑みたい人~?",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014994_01": "水族館は\nご自由にご覧ください。",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014995_01": "ンナナ、ンナナ!",
"Activity_BubbleStory_FlipCardGame_600344001_01": "さあさあ、\nリゾートで一番、\n極上のとれたてが勢揃い――",
"Activity_BubbleStory_Summer_45260004_01": "あれ?今の見たか?\nネットで話題の\nサーフィン少女じゃないか",
"Activity_BubbleStory_Summer_45260004_02": "ええ、でもあまり\n調子がよくなさそうね。",
"Activity_BubbleStory_Summer_45260004_03": "サーフィンって、\nそんなに体力を使うものなの",
"Activity_BubbleStory_Summer_45260005_01": "ここが動画で見た\n例のヤシの木ね…",
"Activity_BubbleStory_Summer_45260005_02": "サーフィンしてる\n「熱波ウサちゃん」風の写真でも\n撮ってみようかな。",
"Activity_BubbleStory_Summer_45260006_01": "見ろ、タイムフィールド家の\nアリスだ",
"Activity_BubbleStory_Summer_45260006_02": "何してるんだろう?\nポーセルメックスの事件の\n取材のときは優雅だったのに…",
"Activity_BubbleStory_Summer_45260006_03": "海辺で人と大声で\n喧嘩するなんて…意外だわ。",
"Activity_BubbleStory_Summer_45260007_01": "一発ぶちかませー!\n「熱波ウサちゃん」",
"Activity_BubbleStory_Summer_45260007_02": "まだ出てきてないでしょ!\n何を騒いでるの",
"Activity_BubbleStory_Summer_45260008_01": "みんな、プライベート\nサーフィンスポットだよ。\nタイムフィールド家のね",
"Activity_BubbleStory_Summer_45260008_02": "1万いいね超えたら彼女と\n記念撮影するねそしたら、\n上流社会への仲間入り",
"Activity_BubbleStory_Summer_45260009_01": "ああ、次はタイムフィールド?\n彼女と協力することになってる\nモンテフィー家は",
"Activity_BubbleStory_Summer_45260009_02": "見てないけど、\n両家の提携広告でしょ\n家業を継ぐときの布石じゃない",
"Activity_BubbleStory_Summer_45260010_01": "アーノルドは生中継、\n見てくれてたのかしら…",
"Activity_BubbleStory_Summer_45260010_02": "むーん…\nなんだか恥ずかしいのだわ…\nでも、見てもらえたかもって\n思うと…ちょっと嬉しいのだわ。",
"Activity_BubbleStory_Summer_600014601_01": "あ、あ、貴方ったら…\n絶対わざとなのだわ",
"Activity_BubbleStory_Summer_600014601_02": "あーもう、おとといとその前と\n先週のは認めるけど、\n今回のは本当に違うんだって",
"Activity_BubbleStory_Summer_600014601_03": "そんなこと、\nいったい誰が信じるというの",
"Activity_BubbleStory_Summer_600014602_01": "なんで?\nなんでそんなに嫌がるの…",
"Activity_BubbleStory_Summer_600014604_01": "うわーん、パパの大嘘つき!\nシューティングゲームの\n達人だって言ったのに、\nひとつも取れなかったじゃん",
"Activity_BubbleStory_Summer_600014604_02": "こ、これはちょっとしたミスで…\nもう少し待っていなさい、\nパパがもう一回やってみるから。",
"Activity_BubbleStory_Summer_600014604_03": "すみません、\nもう一回お願いします",
"Activity_BubbleStory_Summer_600014605_01": "カリン、ホテルは他とは違い、\n確認、準備、片付け、清掃と…\n各作業を効率よくこなすための、\n明確な規範があるのです。",
"Activity_BubbleStory_Summer_600014605_02": "す、すみませんライカンさん!\nお掃除が行き届いていない所が\nありましたか…\n今すぐやり直してきます",
"Activity_BubbleStory_Summer_600014605_03": "いえ、そうではありませんが…\nホテルには部屋が多くあります。\n一つの部屋ばかりを\n掃除するわけにもいきません。",
"Activity_BubbleStory_Summer_600014605_04": "ところで、\nエレンを見かけませんでしたか\nサメ防護網の点検に\n向かわせたのですが、\nまだ戻っていないようなので。",
"Activity_BubbleStory_Summer_600014605_05": "ごめんなさい、今朝はずっと\nスイートルームにいましたので、\nどなたともお会いしておらず…\nではカリン、他のお部屋の\nお掃除に行ってまいります。",
"Activity_BubbleStory_Summer_600014606_01": "ンナ?\nどうしよう",
"Activity_BubbleStory_Summer_600014606_02": "ンナ?ンナナ!\n本当にこれでいいのボク、\n悪いボンプになりたくないよ",
"Activity_BubbleStory_jigsaw3.0_600054001_01": "私のデザインが\n悪かったのかしら…",
"Activity_BubbleStory_jigsaw3.0_600054002_01": "最高の夏景色!\n波に抱かれて\n日差しと砂浜を\n楽しみませんか",
"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160112_01": "海の上での射的、\nいかがですか",
"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160112_02": "他では\n体験できませんよ",
"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160112_03": "島々をめぐる、\n新感覚の射的はいかがですか",
"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160113_01": "ファンタジィ・リゾートへ\nようこそ。",
"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160113_02": "何かありましたら、\nいつでも声をかけてくださいね。",
"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160113_03": "心ゆくまで、\nバカンスを楽しんでください。",
"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160114_01": "波にライド\nしてみたくない",
"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160114_02": "命の躍動感を\nサーフィンで体感しちゃおう",
"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160114_03": "ウチの記録に挑みたい人~?",
"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160115_01": "水族館へようこそ。",
"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160115_02": "深海で夢のようなひとときを\nお過ごしください。",
"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160115_03": "水族館は\nご自由にご覧ください。",
"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160116_01": "ンナ~ンナ!",
"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160116_02": "ンナナ、ンナナ!",
"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160116_03": "ンナ~ンナ!",
"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160116_04": "ンナナ、ンナナ!",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_01": "ン、ンナ…\nあ、あのっ…別の話をしようか…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_02": "ンナ、ナナ!ンナンナ!\n急かさないでくれ、イアス\nジョージョーの話は面白いから、もう少し聞いてみたい",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_03": "ンナ…ンナ?\nオシシがそう言うならいいか…\nでも、宇宙人って…本当にいるのかな",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_04": "ンン?ナ!\nぼ、僕の言うことを信じてくれないんですか\n僕は誓って嘘なんて言いません",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_05": "ン、ンナ!ンナナ…\nホロウの中に宇宙人が実在する証拠を、この目で見たんです\n僕の論理コアには、その記憶がはっきりと保存されているんです…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_06": "ンナ…ンナ、ンナナ。\n落ち着いて、ジョージョー。きみの話を疑ってるわけじゃないんだ。\nただ…宇宙人の話はちょっと怖いんだよ。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_07": "ンナ、ナナ…ンン…\nやつらは言うこと聞かないボンプを連れ去って実験したり、\n身の回りの人たちをこっそり入れ替えたりしちゃうんだって…\nアキラが話してくれたあの映画みたいに…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_08": "{M#何の話をしているんだい?}{F#何の話してるの?}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_09": "{M#なかなか謎めいた話だな…}{F#すごく謎めいた話だね…}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_10": "ンナ…ンン。\nリ、リンか。仕事は片付いたのこの子はジョージョー、\n僕とオシシがビーチで出会ったボンプなんだ。\n今、宇宙人の話をしてたんだよ…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_11": "ンナナ!(あ、リン先生だ!福福さんの言いつけで、\nわれはイアスと共に四方を旅してるが、ジョージョーに\n出くわしてな天外からの来客に出会ったとかで、\n今はその物語を聞かせてもらってるところだ",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_12": "天外からの来客?",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_13": "{M#どんな物語なんだい?}{F#どんな物語なの?}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_14": "ンナナ?\nこれは作り話なんかじゃありません。本当に宇宙人はいるんです\nみ、みなさん、信じてくれないんですか",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_15": "ンンナ!ナンナ~(物事には証拠が必要なのだ。\n目に見えるものこそが真実、これは福福さんの教えだぞ\nお前さんの言う証拠をまだ見てないから、\n簡単には信じられんな。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_16": "ンナ!ナナ?ンン…\nあ…あなたは証拠もなく言ってるんじゃありません\nあの電波を受信したことがないんですか\nラマニアンホロウで、はっきりと声を聞いたんです…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_17": "ンナ…ンナ、ンナナ…\nあの声…言葉こそ使っていませんでしたが、本能的に感じたんです。\nあれは僕たちを、どこかへ呼び寄せようとしているって…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_18": "{M#ラマニアンホロウで…}{F#ラマニアンホロウで…}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_19": "{M#不思議な呼び声が聞こえる…}{F#誰かが呼んでる声がする…?}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_20": "ンナ…ナナ…\nオシシはちょっと言葉足らずだから、気にしないでジョージョー。\n実は…僕もその噂聞いたことあるんだ。\nボンプ界隈じゃ結構有名な怪談だよ…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_21": "ン、ン、ナナ。\nい、いや、僕はホロウの中を自由に動けるボンプだから、\nそんなものは全然怖くないよ",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_22": "{M#本当かい?}{F#ほんとに?}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_23": "{M#イアス、震えているぞ}{F#イアス、震えてない?}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_24": "ンナ…ン、ンン?\nうん…ちょっと怖いかも…やっぱりリンには隠せないね。\nあ、あのさ、ジョージョーの言うこと、本当だと思う",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_25": "{M#少し怪しいな}{F#ちょっと怪しいかも}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_26": "{M#事実を確認しないとな…}{F#実際に確認しないとね…}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_27": "ンナ、ナナ!\nならば、リン先生にホロウの中を\n調べてもらおうじゃないか",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_28": "ンナ…ンナナ…\nでも…ラマニアンホロウは危ないし、やっぱりやめた方がいいよ…\nもし本当に宇宙人がいて、リンが連れ去られちゃったら嫌だよ…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_29": "ンン、ン、ンナ。\nリン先生は強いお方だ儀玄師匠から\n秘法も授かってるし、こんなことは朝飯前だろう。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_30": "{M#構わないぞ}{F#いいよ}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_31": "{M#こういうのは得意だしな}{F#私、超強いもん!}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_32": "ンナ!ン、ンナ…\n本当ですかじゃあ、ラマニアンホロウの調査を\n手伝ってくれるんですねお願いします、あそこに\n宇宙人がいた証拠を見つけてください…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_33": "ンナ…ナ…ナン?\n調査のお礼として…僕が長い間ずっと集めてきた\n宝物をあげます…これであなたを雇えるでしょうか",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_34": "ジョージョーは懸命に手を上げ、キラキラと光る石を差し出してきた。\n{M#どれも値打ちのない小物ばかりだ。}{F#値段もつかない物ばかりだけど…}その汚れた小さな顔を見ながら、\n{M#何とも言えない気持ちでその「お礼」を受け取った。}{F#ちょっとはにかんでその「お礼」を受け取ったんだんだ。}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_35": "ンン、ン、ンナ。\nアキラ先生は強いお方だ儀玄師匠から\n秘法も授かってるし、こんなことは朝飯前だろう。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_36": "ンナ…ンナナ…\nでも…ラマニアンホロウは危ないし、やっぱりやめた方がいいよ…\nもし本当に宇宙人がいて、アキラが連れ去られちゃったら嫌だよ…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_37": "ンナ、ナナ。\nならば、アキラ先生にホロウの中を\n調べてもらおうじゃないか。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_38": "ンナ…ン、ンン?\nうん…ちょっと怖いかも…やっぱりアキラには隠せないね。\nあ、あのさ、ジョージョーの言うこと、本当だと思う",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_39": "ンナナ!(あ、アキラ先生だ!福福さんの言いつけで、\nわれはイアスと共に四方を旅してるが、ジョージョーに\n出くわしてな天外からの来客に出会ったとかで、\n今はその物語を聞かせてもらってるところだ",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_40": "ンナ…ンン。\nア、アキラか。仕事は片付いたのこの子はジョージョー、\n僕とオシシがビーチで出会ったボンプなんだ。\n今、宇宙人の話をしてたんだよ…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_Name_01": "イアス",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_Name_02": "オシシ",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_Name_03": "ジョージョー",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_01": "ンナ…ナ、ナン…\nつまり…あの証拠は全部偽物で、\n宇宙人は実在しないってことなんですか…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_02": "ンナ、ナ。ンナナナ!\n正確には、ラマニアンホロウで見つかった証拠だけでは\n判断できんのだ。本当に宇宙からの招かれざる客がいるのか\nどうか、今のところまだ分からんな",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_03": "ンナ…ンンナ…\nだめだ…ここに宇宙人がいないなら、\n他の場所を探さないと…必ず見つけなきゃ…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_04": "ン、ナナ?\nジョージョー、なんでそんなに宇宙人にこだわってるの",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_05": "ン…ナン…\nだって…僕のご主人様が、僕とかくれんぼしてるときに、\n宇宙人に連れ去られてしまったから…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_06": "{M#君の主人が}{F#ご主人様が?}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_07": "{M#かくれんぼ中に…}{F#かくれんぼ中に…?}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_08": "ン。ン、ナナ。\nはい、数を数え終わってからずっと探したんですけど、\n見つからなかったんです。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_09": "ンナ…ナ…\nそれから長い長い時間が経って…気づいたら、僕はいつの間にか、\nみんなから「野良ボンプ」と呼ばれるようになっていました…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_10": "ンナ。ンナ…\n僕は、ホロウにいた他のボンプたちから追い出されました。\nお前はここにはふさわしくないって言われて。その後は…あの…\nよ、よく覚えていませんが…波に…流されてこの浜辺へ…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_11": "ンナ…\n僕は彼女を見つけないといけません…\n宇宙人を見つけて、ご主人様を返してもらわないと…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_12": "主人は、かくれんぼの際中にジョージョーを見捨てたのだろうか?\nその時何が起きたのか、もう一度聞いてみよう。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_13": "{M#君の主人のことで…}{F#ご主人様のこと…}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_14": "{M#他に覚えていることは?}{F#他に何か思い出せる?}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_15": "ンン…ンナ…\nご主人様は「映画」がお好きで、かつての航空宇宙開発区には、\n「映画」のようにたくさんの宇宙人がいたと仰っていました…\uFEFF",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_16": "ンナ…ンン。\nあの頃のラマニアンホロウの辺りには、醜い花も黒い怪物も\nいませんでした…僕たちはよくそこで「冒険」ごっこや、\nかくれんぼ、宇宙人探しゲームをして遊んでいたんです。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_17": "{M#あの頃と言うのは…}{F#あの頃って…}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_18": "{M#ミアズマが増える前かい?}{F#ミアズマが増える前?}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_19": "ンナ…ナナ。\nはい…ご主人様のお父様が、あそこで働いていたようです…\nポーセル…なんとかの作業員として。時々、お父様と同じ制服を着た\nおじさんたちを見かけました。\uFEFF",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_20": "ンナ…ナナ。\nミア…スなんでしたっけ、それ…とにかく、\nご主人様のお父様が、そこで作業員として働いていたようです…\n時々、お父様と同じ制服を着たおじさんたちを見かけました。\uFEFF",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_21": "働いていた?ポーセルと言えば「ポーセルメックス」のことに違いない。\nジョージョーの主人の父親は、ラマニアンホロウの外周で\n輝嶺石の採掘作業に従事していたらしい。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_22": "ンナナ…ナナ…\nでもある日、そのおじさんたちが急にいなくなって…\nベトベトしたものがたくさん出てきて、とても怖くて…\nそれで、ご主人様のお父様が、そこで遊ぶのを禁止したんです…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_23": "ンナ…\nでも、ご主人様は航空宇宙開発区の「冒険」が大のお気に入りで、\nあそこでこっそり遊んで…何度もお父様に見つかって、すごく怒られて…\n最後には「引っ越しする」なんて言われてしまいました…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_24": "どうやらラマニアンホロウ周辺の危険度が増し、\nミアズマのコブまで出現したせいで、\nポーセルメックス社が一部の生産活動を停止し、\nジョージョーの主人一家も、それで引っ越すことになった{M#ようだ}{F#みたい}…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_25": "ンナ…\nご主人様のお父様は、僕のことを主人をそそのかした悪いボンプだって\n言いました…そんなことありません僕はただ、部屋に閉じ込められて\n悲しんでいるご主人様を、放っておけなかっただけなんです…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_26": "ンナ…ンン。\nぼ、僕もジョージョーが悪いボンプじゃないって信じてるよ…\nでも、ホロウの中は確かに危険がいっぱいで…\n僕だってホロウを走り回ってるときによく危ない目に遭うんだ。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_27": "ン、ナンン。\nええ、あなたの言う通りです、イアス。\nだから僕はちゃんと反省して、もう二度と\nご主人様と内緒でお出かけしないって決めたんです。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_28": "ン、ンナ。\nでもある日、ご主人様が突然、とびっきり最高の\n「宇宙無敵最強かくれんぼ」をしようって言い出したんです。\n僕はそれを断れなくて…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_29": "ンナ、ナナ。\n僕たちは前によく一緒に遊んだ場所に行きました。\nもちろん、黒い怪しいものなんてありませんでした。\nそしてご主人様は言いました。1万数えるまで動いちゃダメだよって。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_30": "ンナナナ…\nがんばって数を数えてから、ご主人様を探しに行きました。\nでも、彼女はどこにもいませんでした…僕はバカだから、\n道も覚えられなくて、ご主人様はどこにもいなくて…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_31": "{M#彼女がどこに行ったのか}{F#どこに行っちゃったのかな?}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_32": "{M#心当たりはあるかい?}{F#心当たり、ある…?}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_33": "ンナ、ンナ。\nご主人様は、「映画」の中の宇宙人は、言うことを聞かない子どもを\nさらっていくって言いました。きっと本物の宇宙人が現れて、\nご主人様をさらっていったんです…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_34": "ンナ…ナ…\nやっぱりご主人様と遊ぶんじゃなかった。\nうぅ…僕が悪いんです、ご主人様をさらわれちゃうなんて…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_35": "周囲に「黒い怪しいもの」、つまりミアズマが存在しないのなら、\nかくれんぼの場所は比較的安全なはずだ。ということは…\nジョージョーの主人は、本人の意思でいなくなったのかもしれない…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_36": "ンナ…\nあ、あなはた…宇宙人はいると思いますか\nいないのなら、僕のご主人様はどこに行ってしまったんでしょう…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_37": "ンナ…\n心配です…会いたいです、また一緒に「冒険」したいです…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_38": "{M#…宇宙人はいるよ}{F#…いるよ、宇宙人}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_39": "{M#…宇宙人は…いない}{F#…宇宙人は…いないよ}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_40": "ンナ…ンン…\nじゃあ…僕のご主人様は無事なんですか…\nああ、彼女がいなくなったのは、全部僕のせいです…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_41": "ポケットが突然2回震えた。スマートフォンを取り出すと、\n画面にはFairyからのメッセージが表示されていた。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_42": "マスターとジョージョーさんのお話から、関連性のあるデータを検索しました。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_43": "マスター、ジョージョーは特殊なタイプのボンプです。\nデータによると、このロットのボンプにはコアパーツに異常があり、\n性能が著しく低下していたため、緊急回収の対象になっています。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_44": "もしその情報が事実であれば、\nジョージョーはすでに工場で廃棄処理されているはずで、\nこうして無傷の状態で現れるはずはありません。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_45": "{M#それはつまり…}{F#それって…}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_46": "{M#まさか…}{F#もしかして…}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_47": "はいマスター、計算の結果、高確率で以下の結論に至りました。\nジョージョーの主人は、工場での廃棄処分を避けるために、\n意図的にホロウへ置き去りにしたと考えられます。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_48": "ジョージョーは見捨てられたのではなく、救われたのです。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_49": "ジョージョーがパーツひとつ欠けていない状態で\nマスターの前に現れたのが、なによりの証拠です。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_50": "{M#目の前のボンプは、心配そうな視線で僕を見つめている。\n野良ボンプらしく全身ホコリまみれだけれど、動作に問題はない。\nもしこの子の主人がこの光景を目にしたら、安堵するのか、\nそれとも胸が痛むのか…}{F#目の前のボンプは、心配そうな目で私を見つめてる。\n野良ボンプらしく全身ホコリまみれだけど、ちゃんと動いてる。\nもしこの子の主人がこの光景を目にしたら、ほっとするのか、\nそれとも胸が痛むのか…}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_51": "ナンン…\nどうすれば、ご主人様は見つかるでしょうか…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_52": "{M#真実を話そう}{F#本当のこと話そう}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_53": "ンナ…ナナ…\nぼ、僕にはちょっと難しくて、全部は分かりませんが…\nつまり、ご主人様は宇宙人に連れ去られたんじゃなくて、\n僕を守るために、ホロウの中に置いていったってことなんですか…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_54": "ンナ!ナン!\nなるほど、天から来た客人などおらず、\nただ、ジョージョーを救う妙案を見つけた\n主人がいたということか",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_55": "ンナ…ナナ…\nリン…ジョージョーの話を聞いて、論理コアに不思議な感覚が走ったよ。\n僕が突然リンを失ったときのような…。二人はまた会えるかな…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_56": "ンナ…ナナ…\nアキラ…ジョージョーの話を聞いて、論理コアに不思議な感覚が走ったよ。\n僕が突然アキラを失ったときのような…。二人はまた会えるかな…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_57": "イアス…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_58": "{M#分からない…}{F#分かんない…}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_59": "ンナ?ンナ!\nどうした皆うつむいて。心配するな、ジョージョー。\n儀玄師匠のことを知っているか我らの師匠でな、\n実に偉大で、なんでも知ってる方なんだ",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_60": "ンナ!ンナ!\nきっと、お前さんのご主人様のことも知ってるだろう\nそれに、われとイアスも注意しながら進んで、\n怪しいものがあったらリン先生に調べてもらうからな",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_61": "{M#ああ…そうだな}{F#うん…そうだね!}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_62": "{M#主人を探すのを手伝うよ}{F#ご主人様を探してあげるよ}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_63": "ンナ…ンナ…\n知り合ったばかりだというのに…\n助けてくれて、本当にありがとうございます…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_64": "スマートフォンが再び小刻みに震えた。\nFairyが何か言いたいことでもあるのだろうか。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_65": "マスター、現在の会話の雰囲気があまり良くないことを検知しました。\nマスターの気まずさを和らげ、場をなごませるために、\nある小説から「名セリフ」を見つけました。その主人公いわく――",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_66": "「たったひとつの、時空を超えることができる力…その名は『愛』だ。\n愛こそが宇宙の第四次元なんだ」",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_67": "ジョージョーは「禁断の果実」テストを受けていないので、\n「愛」を持っているかは分かりませんが、\n私がマスターに必要とされなくなることに「寂しさ」を感じる以上、\n同じようにジョージョーにも「愛」はあると思われます。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_68": "ですから、その想いがあるかぎり、\nそれはきっとジョージョーとご主人を結び付け、\n二人を再び出会わせてくれるはずです。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_69": "Fairy…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_70": "{M#君も寂しかったんだな…}{F#あんたも寂しかったんだね…}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_71": "マスター、ジョージョーにこうお伝えください。\n再会の確率は、宇宙人を見つけるくらい低いかもしれないが、\n決してゼロではない。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_72": "どうか、その可能性を信じてほしいと。\nなぜなら、この情報は史上もっとも信頼できる人工知能――\nこのFairyからのものなのですから。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_73": "最近、マスターはお一人でできることが増えてきましたね。\nですから、Fairyは自分が信頼できる人工知能であり、\nマスターの最高のアシスタントであることを証明するために、\nもっと努力しなければならないと考えます。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_74": "この数日間、Fairyはお役に立てているでしょうか\nFairyのデータ検索・分析機能が、マスターにとって\n欠かせないものだと感じていただけたでしょうか",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_75": "{M#もちろんだ}{F#もちろんだよ!}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_76": "{M#Fairyは本当に凄いよ}{F#Fairyって最高だよ}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_77": "ジョージョーにFairyからの慰めの言葉を全力で伝えた。\nただ、最後の自画自賛の部分は省いておいた。\nポケットの中のスマホが震え続けて{M#いるけれど}{F#るけど}、\nなんとかしてスルーした…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_78": "ン!ンナ…\n愛さえあれば、きっと巡り会える\n分かりました…僕がご主人様を想う、この気持ちが本物である限り、\n僕たちはいつか、何らかの形でもう一度会えるんですね…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_79": "ンナ、ンン。\nジョージョーのご主人様も、きっときみを探してるはずだよ。\nだからきっとまた巡り会える。また一緒に冒険したり、\nかくれんぼしたりできるようになるよ。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_80": "ンナ、ナナ~\n暇があれば、適当観に我らを訪ねてくるがいい。\nわれも観内にたくさん石を隠してある\n友達になったボンプだけに見せるやつがな",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_81": "ン?ンナナ?\nそれは僕が拾った宝物より綺麗ですか",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_82": "ン…ンナ…\nそれは…少し考えさせてくれ…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_83": "ンナ!ンナ!\nきっと、お前さんのご主人様のことも知ってるだろう\nそれに、われとイアスも注意しながら進んで、\n怪しいものがあったらアキラ先生に調べてもらうからな",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_84": "ンナ…ナナ…\nいないんですか…\nじゃあ、僕のご主人様はどこに行ってしまったんでしょう…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_Name_01": "ジョージョー",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_Name_02": "オシシ",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_Name_03": "イアス",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_Name_04": "Fairy",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460003_01": "ンナ、ナ!\n今日検証するもので、きっと宇宙人の存在を証明できるはずです",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460003_02": "ンナ、ンナ。\nおおジョージョーは今日も元気そうだな。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460003_03": "ンン…ンナ…\nリン、頼んだよ…くれぐれも気をつけてね…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460003_04": "{M#ああ、任せてくれ}{F#うん、任せて!}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460003_05": "{M#ちょっと待った}{F#ちょっと待って}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460003_06": "ンン…ンナ…\nアキラ、頼んだよ…くれぐれも気をつけてね…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460003_Name_01": "ジョージョー",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460003_Name_02": "オシシ",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460003_Name_03": "イアス",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460004_01": "ンナ…\nハズレだったか…ふぅ…ありがとう、リン。\n今夜はゆっくり休んで充電しよう。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460004_02": "ンナ!\nホロウの遺物に、こんな由来があったとはな\nうむ、帰って皆にも伝えるとしよう",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460004_03": "ン、ナナ、ナン…\nまさか、ずっと宇宙人の遺物だと思っていたものに、\nこんな使い道があったなんて…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460004_04": "ンナ!ンナ…\nこの証拠は違ったかもしれませんが、きっと本物があるはずです\n明日…明日こそ本当の証拠を思い出しますから、お願いします…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460004_05": "{M#分析対象をもう一度見てみるか}{F#分析対象をもう一回見てみよっか}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460004_06": "{M#ああ、また明日}{F#うん、また明日}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460004_07": "ンナ…\nハズレだったか…ふぅ…ありがとう、アキラ。\n今夜はゆっくり休んで充電しよう。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460004_Name_01": "イアス",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460004_Name_02": "オシシ",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460004_Name_03": "ジョージョー",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460005_01": "ンナ!\n石集めの達人になりたいのなら、まだまだ修行が足りんぞ",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460005_02": "ンナ…\n本当に僕の石より綺麗ですね。さすが石マスター、オシシ師匠",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460005_03": "ン…ナン!\nうむ…じゃあ一番きれいなこの石をやろう\nえーと…福福さんが言っていたぞ。\nきれいな石を一万個集めたら、願い事がひとつ叶うと",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460005_04": "{M#本当に言ったのか…?}{F#本当に言ったの…?}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460005_05": "{M#姉弟子は子供の扱いが上手だ…}{F#姉弟子は子供の扱い上手だね…}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460005_06": "ンナ?ンナ…ン?\n一万個それじゃあ、まだまだ貯めないといけませんね…\nもうちょっと少なくなりませんか",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460005_07": "ンナ。\n困難を乗り越えてこそ、大きな力が手に入るんだ。\nジョージョー、お前さんにはまだまだ修行が必要だな",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460005_08": "ン、ンナ…\nはい、じゃあこの浜辺から拾っていきます…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460005_09": "ンナ…\n僕もきれいな石が欲しいなぁ…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460005_10": "ナ、ンナ\n焦るでない、イアス。もちろんお前さんの分もあるぞ。\nほら、手を出してみよ",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460005_11": "ンナ!",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460005_Name_01": "オシシ",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460005_Name_02": "ジョージョー",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460005_Name_03": "イアス",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460006_01": "全ての目標を確認し終えた。\nイアスのところに戻って結果を分析してもらおう。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460006_02": "今すぐ戻ろうか?",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460006_03": "今すぐ戻ろう!",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460006_04": "もう少し探索してみたい…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460007_01": "ンナ?\nリン、ラマニアンホロウに向かうの",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460007_02": "ンナ!ナナ、ンンナ…\n気を付けてねもし宇宙人にさらわれちゃったら、\nご主人様に何て説明すればいいの…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460007_03": "{M#心配ない、「覚感の術」が得意だから}{F#大丈夫、私、「覚感の術」得意なの}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460007_04": "もう少し準備してからにする",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460007_05": "ンナ?\nアキラ、ラマニアンホロウに向かうの",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460007_Name_01": "イアス",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460008_01": "ンナ?\n何か見つかったの",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460008_Name_01": "イアス",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460009_01": "ンナ?\nリン、やっと帰ってきたね",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460009_02": "ンナ~ナナン?\n今日は何を見つけたの——僕にも見せてくれる",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460009_03": "{M#ああ、いいよ}{F#うん、いいよ}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460009_04": "{M#一緒に見てみようか}{F#一緒に見てみよっ}",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460009_05": "ンナ?\nアキラ、やっと帰ってきたね",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460009_Name_01": "イアス",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_01": "ンナ、ン…ナナン?\nもう何度目でしょう。\n今日は…宇宙人が存在する証拠を見つけられるでしょうか",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_02": "ンナ…ナナンナ、ンン!\nわれにも分からん…だが、もしラマニアンホロウにそんな証拠があるなら、\n見つけられる可能性が最も高いのはリン先生だ",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_03": "ンナ…ナナンナ、ンン!\nわれにも分からん…だが、もしラマニアンホロウにそんな証拠があるなら、\n見つけられる可能性が最も高いのはアキラ先生だ",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_04": "ンナ…\nほ、本当ですか…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_05": "ンナナ。\nもう少し待ってみよう。リンは今回何を見つけてくるかな。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_06": "ンナナ。\nもう少し待ってみよう。アキラは今回何を見つけてくるかな。",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_Name_01": "ジョージョー",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_Name_02": "オシシ",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_Name_03": "イアス",
"Activity_Chat_Activity_600033101_00": "時間を守ることを美徳とするアリスは、すぐに姿を現した。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_01": "全部埋め終えたのだわ…もう一度確認しようかしら?\nでも確認したせいで足がついてしまったら…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_02": "もうすぐ約束の時間だからかしら…鼓動が速いのだわ。\nいいえ、深呼吸よ、アリス、あなたは全然緊張なんてしていないのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_03": "何の約束{M#だい}",
"Activity_Chat_Activity_600033101_04": "{M#何を緊張しているんだい?}{F#なんで緊張してるの?}",
"Activity_Chat_Activity_600033101_05": "きゃああああ!驚いたのだわ…リンなのね。\nふぅ、よかった。てっきり柚葉が早めに着いたのかと思ったのだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_06": "音もなく現れたものだから、鼓動が乱れたのだわ。\n柚葉もいつも神出鬼没だから、足音がないのなら\n彼女に違いないと思ったのに…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_07": "あら、貴方を責めるつもりなんてないのだわ。\nただ最近は少し神経質になってしまって…\nちょっとやそっとのことで一族の顔に\n泥を塗るようなことがないよう、努力しないとだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_08": "驚きやすいのは最近だけじゃないような…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_09": "そんな大袈裟な",
"Activity_Chat_Activity_600033101_10": "驚きやすいのはウサギのシリオンのさがかもしれないのだわ。\n反射神経を鍛えようと、とっても頑張ってきたけれど、\n効果は今ひとつで…それより、今は\n<color=#FFAF2C>もっと大事なこと</color>があるのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_11": "あら?待って、貴方もこの計画に参加できるのなら、\n人数が対称に…そう、これでもっと自然になるのだわ",
"Activity_Chat_Activity_600033101_12": "計画って?",
"Activity_Chat_Activity_600033101_13": "{M#何をするつもりだい?}{F#何するつもりなの?}",
"Activity_Chat_Activity_600033101_14": "話せば長いのだわ、どう説明しようかしら…\nそうだわ、インターットの投稿で見たかしら\n<color=#FFAF2C>幽霊船</color>にまつわる、強欲な船頭とその財宝についての話…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_15": "{M#見覚えがあるような}{F#見たことあるような}",
"Activity_Chat_Activity_600033101_16": "{M#気にしてなかったな}{F#気にしてなかったかも}",
"Activity_Chat_Activity_600033101_17": "まあ!もう見てくれていたの?\n思った以上に拡散されているのだわ…\nそれなら私の計画もすぐに理解できるわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_18": "投稿は「幽霊船」に関する内容なのだわ。\n伝説によると、その船の主は独眼隻脚の船長で、\n財宝を独り占めするために他の船員たちを皆殺しにして、\n最終的には船の財宝もろとも海の底へと沈んでしまったそうなのだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_19": "でもその船はいつからか再び海面に浮かび上がっていて、\n人々を探索に誘っているのだわ。けれど船頭の亡霊は今でも\n船上を徘徊し続けていて、宝を狙う人々を阻んでいるのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_20": "人の心を惑わせて危険な賊へと変え、宝に近づく者を襲わせるのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_201": "ンナ~\nご主人様はもうすぐ来る",
"Activity_Chat_Activity_600033101_21": "{M#ちょっと怖いな}{F#ちょっと怖いよ}",
"Activity_Chat_Activity_600033101_22": "{M#なかなか面白いな}{F#結構面白いね}",
"Activity_Chat_Activity_600033101_23": "コホン、貴方に認めていただけるなんて。\n実のところ…あの投稿は私が書いたのだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_24": "そうなの{M#かい}",
"Activity_Chat_Activity_600033101_25": "{M#じゃあ、その伝説は嘘だったのかい}{F#ってことは、その伝説って嘘だったの?}",
"Activity_Chat_Activity_600033101_26": "ええ、全て私の計画のうちなのだわ…\nストーリーの構想から、船の装飾、人員の雇用まで…\n怪談の制作工程は想像以上に手間暇かかったけれど、\nようやく全ての準備が整ったのだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_27": "私の目的に関しては、言うまでもないわよね。\n私たちのそばには、怪談に関することなら何にでも、\n興味を惹かれる人がいる…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_28": "{M#柚葉のことかい?}{F#柚葉のこと?}",
"Activity_Chat_Activity_600033101_29": "{M#柚葉しか思い浮かばないな…}{F#柚葉しか思いつかないね…}",
"Activity_Chat_Activity_600033101_30": "ええ。うーん…柚葉と出会ってから、\nまだ驚いてる姿を見たことないのだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_31": "あの子はイタズラが上手なのでしょう?\nしかも毎回うまくいっちゃって…\n私、そのせいで毎回取り乱してしまうんだもの…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_32": "そこで計画を思いついたのだわ、\n柚葉にも「驚かされる」気持ちを味わってもらおうって。\nタイムフィールド家を継ぐ者として、人を驚かすことにおいても\n引けを取るわけにはいかないもの。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_33": "妙なところで負けず嫌いが…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_34": "一族の名誉がこんなところにも…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_35": "当然なのだわ。柚葉にこの宝探しに\n参加してもらうために、いろんな方向から考慮して、\n船の手配から役者の選定まで私が一手に引き受けて、\n真斗とも相談して、万全を期したのだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_36": "でも、唯一の問題は…\n宝探しの途中で二手に分かれなきゃいけないのだわ。\n真斗を合わせても私たちは三人。\n柚葉を説得して単独行動させてもらえるかわからなかったのだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_37": "貴方が来てくれて助かったのだわ!\n四人なら自然と二組に分かれられるのだから。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_38": "柚葉と真斗には計画した路線通り行動してもらって、\n私たちは先に人員と会場を再確認するのだわ…\nもう一度確認しておかないと、どうも不安なのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_41": "本当にありがとう…リン…\n貴方のおかげで、さっきまでの激しい鼓動も\n随分と落ち着いたし、呼吸もまた整ってきたのだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_42": "地図はもう隠してあるのだわ。ここで見ていてくれるかしら?\n柚葉と真斗のところに行ってくるわ…一緒に来るって約束してて、\nそろそろ時間なのだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_45": "何をするでもなく浜辺でアリスの帰りを待っていた…\n幸い人通りは少なく、アリスの仕掛けに興味を持つ人もいなかった。\nカモメに最後のフライドポテトを横取りされたその時、\n怪啖屋の三人組が姿を現した。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_46": "あら、貴方!こんなところで会うなんて!\n本当に奇遇なのだわなんて巡り合わせ\n私たちと一緒に遊ばないかしら",
"Activity_Chat_Activity_600033101_47": "奇遇だ{M#な}{F#ね!}",
"Activity_Chat_Activity_600033101_48": "なんだかいつもとキャラが…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_49": "アリスどうしちゃったの?耳はまっすぐで話し方もなんか変だし。\nうーん…緊張してるの",
"Activity_Chat_Activity_600033101_50": "あ、やっ…ちがうのだわ…なんのことかしら?\n決して緊張だなんて…そうだ、お天気が良いことだし、\nアールドもきっとメイドたちに\nお布団を干してもらってることでしょう…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_51": "な~に慌ててんの~?\nリンちゃんに会って緊張してるのかって聞きたかったけど、\nこりゃあそういうわけじゃないっぽいね…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_52": "もしかして——私に隠し事でもあるの?",
"Activity_Chat_Activity_600033101_53": "かかかかかかくしごと!!?なななななにも…!",
"Activity_Chat_Activity_600033101_54": "あらら…耳の毛まで逆立っちゃって。\nはいはい、からかうのはここまでにするから。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_56": "肩の力を抜いて{M#くれ}{F#いいよ}",
"Activity_Chat_Activity_600033101_57": "あ、貴方の言う通りなのだわ。\n少し落ち着かなきゃ…吸って、吐いて…ふぅ。\n実は私、正式な部活動はこれが初めてで、\n少し興奮してしまったのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_58": "へぇ?ってことは、アリスって今まで部活とかやってなかったの?",
"Activity_Chat_Activity_600033101_59": "んー…ある程度は把握してるのだわ、\nでもこういった活動に参加する機会はずっとなくて…\nなにせ一族を継ぐ者として、\n空き時間は剣術の練習や社交に回さないといけないもの…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_60": "典型的なお嬢様の日常って感じだな、\n映画でしか見たことねぇ気がするが…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_61": "大変そうだ{M#な}{F#ね}",
"Activity_Chat_Activity_600033101_62": "疲れそう{M#だな}",
"Activity_Chat_Activity_600033101_63": "心配はいらないのだわ、充実した生活だと思ってるから。\n寂しい時もあるけれど…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_64": "それじゃあ今日は思いっきり楽しもう、\nアリスが怪啖屋に入って初めての正式な懇親会、\n素敵な思い出にしよう――",
"Activity_Chat_Activity_600033101_65": "{M#分かった}{F#オッケー!}",
"Activity_Chat_Activity_600033101_67": "アリスと柚葉は海へと駆け出した。\n砂のお城を作りながら、真斗に計画のことを聞こうと思ったけど、\n言わなくても分かってるよな、という目線が送られてきていた。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_68": "しばらく砂と格闘しても大したものは作れなかったのに、\n真斗の砂のお城は意外にもクオリティが高かった。\n…まさか本気で砂のお城を作ってたの{M#か}\nしばらく遊んでから、突然何かを見つけたふりをして、\nアリスと柚葉を呼び寄せた。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_69": "柚葉——オレとリンは砂の中から怪しい箱を掘り出してよぉ、\n中から地図みてぇなもんが二枚出てきた。見てみるか",
"Activity_Chat_Activity_600033101_70": "羊皮紙…赤いバツ印…\nうん、ふむふむ、なるほど、どれも典型的な要素だね。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_71": "{M#柚葉、何か心当たりがあるかい?}{F#柚葉、何か心当たりあるの?}",
"Activity_Chat_Activity_600033101_72": "最近インターノットで見かけた投稿と関係ある気がする。\nこれって宝の地図でしょ幽霊船を連想しちゃうよね。\n真斗、アリス、あの投稿見た",
"Activity_Chat_Activity_600033101_73": "おうよ。最近のインターノットの怪談スレの中じゃ、\nアツいのコイツぐらいだからな。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_74": "インターノットによると、地図は一枚だけのはずなんだけど。\nスマホで確認してみよっと…うん。\n…でもここにある二枚の地図、同じじゃなさそうだし、\nもしかして本物と偽物があるのかな",
"Activity_Chat_Activity_600033101_75": "確かに違う{M#な}…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_76": "手分けして確認してみる{M#かい}",
"Activity_Chat_Activity_600033101_77": "うーん…それじゃあ、別行動でそれぞれ地図を確認して\nみるってのはどう私と真斗、あなたはアリスと\nペアってことで。えーっと、どの地図にしよっかな…\nかまちーに聞いてみる",
"Activity_Chat_Activity_600033101_79": "どうしたの、アリス?風邪でもひいた?",
"Activity_Chat_Activity_600033101_80": "季節の変わり目だし、オレらシリオンの喉は敏感なのかもな…\nおい柚葉、この地図でいいんじゃねぇか\nオレの勘が言ってるぜ、こっちが本物だって。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_81": "へぇ——イヌのシリオンの勘って、結構当たりそうだよね。\nじゃあ真斗の言う通りにしよっか。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_82": "やっぱり、怪啖屋の親睦会には怪談がないとね。\nへへっ、わくわくしてきた。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_83": "そうそう、みんな気を付けてね。\n人の心を操る幽霊なんていないと思ってるけど、万が一…\nははっ、用心するに越したことはないよね。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_84": "アリス~私がいない間もちゃんと自分のこと大事にするんだからね~",
"Activity_Chat_Activity_600033101_85": "いつも子供をあやすような口調で、本当に悔しいのだわ。\n見直させてみせるんだから…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_86": "柚葉は真斗と一緒に立ち去った。\n柚葉の見えないところで、真斗は背中にOKサインを作った。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_87": "ヒヤリとはしたけれど、問題はなかったのだわ…\n柚葉の反応には想定外も多かったけれど、なんとかごまかせて\n良かったのだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_88": "うまくいったのかな…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_89": "柚葉が追求してこなくてよかった…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_90": "ええ…とにかく、柚葉はもうこの怪談に興味を持ったみたいなのだわ。\n私たちも事前に配置した人員の準備を確認に行こうかしら。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_91": "そうだね!そっちの方が効率いいし、私と真斗、あなたはアリスと\nペアってことで。\nえーっと、どの地図にしよっかな…かまちーに聞いてみる",
"Activity_Chat_Activity_600033101_92": "柚葉——オレとアキラは砂の中から怪しい箱を掘り出してよぉ、\n中から地図みてぇなもんが二枚出てきた。見てみるか",
"Activity_Chat_Activity_600033101_93": "な~に慌ててんの~?\nアキラくんに会って緊張してるのかって聞きたかったけど、\nこりゃあそういうわけじゃないっぽいね…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_94": "本当にありがとう…アキラ…\n貴方のおかげで、さっきまでの激しい鼓動も\n随分と落ち着いたし、呼吸もまた整ってきたのだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_95": "そう?じゃあ時間もないし、手短に説明するのだわ…\n詳しい内容はまたインターットで確認なすって。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_96": "慰めのお言葉まで、ありがとうなのだわ!\nでもタイムフィールド家の一員として、一挙手一投足気が抜けませんの…\nまあ、それはさておき、<color=#FFAF2C>もっと大事なことがありましてよ</color>…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_97": "あ、アキラを責める意図はないのだわ。ただ最近気が小さくってよ…\nはぁ、もっと頑張らないと…ちょっとやそっとで騒いでたら、\n一族の面目が潰れてしまうのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_98": "きゃああああ!驚いたのだわ…アキラなのね。\nふぅ、よかった。てっきり柚葉が早めに着いたのかと思ったのだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033101_Name_00": "ミス・エスメ",
"Activity_Chat_Activity_600033102_01": "ンナ?ナ…\n今から「幽霊船」に行くのかしら案内してあげる",
"Activity_Chat_Activity_600033103_00": "ミス・エスメとお話をする暇もなく、\nアリスが駆けつけてきた。",
"Activity_Chat_Activity_600033103_01": "いかがかしら…?私の厳選したキャスト、なかなかな演技でなくって?",
"Activity_Chat_Activity_600033103_02": "先ほどの戦闘、完璧そのものだったのだわ…\nええ、さすがはアールドが勧めるの企業なのだわ",
"Activity_Chat_Activity_600033103_03": "さすがお嬢様の人脈{M#だな}{F#だね}",
"Activity_Chat_Activity_600033103_04": "{M#でも、アリスにはかなわないな}{F#でも、アリスには敵わないよ}",
"Activity_Chat_Activity_600033103_05": "あ、ありがとうなのだわ!\n貴方に認めていただけて…とっても嬉しいのだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033103_06": "よし、確認完了なのだわ。\nこの通り演じてくれれば、抜け目ないはずなのだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033103_07": "アリスは丁寧{M#だな}{F#だね}",
"Activity_Chat_Activity_600033103_08": "入念な準備{M#だな}{F#だね}",
"Activity_Chat_Activity_600033103_09": "科学研究に志のある人にとって、繰り返し計画を確認するのは\nとっても大切なことなのだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033103_10": "そろそろ次の場所へ向かうべきなのだわ。\nでも、少し待つのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033103_11": "さっきは急いでて着替えてなかったけれど、\n水着のままうろうろするのは、お行儀が悪いのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033103_12": "アリスは素早く着替えを済ませた。\n一分もかからなかったなんて、これがお嬢様スピード",
"Activity_Chat_Activity_600033103_13": "お待たせしたのだわ!\nあら、ごめんあそばせ…ちょっとリボンを直して…",
"Activity_Chat_Activity_600033103_14": "ええ、いいわよ、出発しましょう。",
"Activity_Chat_Activity_600033103_200": "ンナ~(冒険はどうだったかしら~)",
"Activity_Chat_Activity_600033104_01": "準備は出来たのだわ。点検は柚葉の到着前に済ませないとだけれど…\n今すぐ行くのかしら",
"Activity_Chat_Activity_600033104_02": "{M#行こう}{F#行こっか}",
"Activity_Chat_Activity_600033105_01": "私が雇った人たちには、手加減するように言ってあるはずなのだわ…\n手こずっているようだったから、つい力加減を間違えて\n気絶させてしまったのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033105_03": "これが役者魂…申し訳ないのだわ、手当には色をつけておくわ。\nはい、私の手持ちの現金、ねぎらいに置いていくわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033105_04": "{M#アリスは良い上司だな}{F#アリスって良い上司だね}",
"Activity_Chat_Activity_600033105_05": "{M#僕も気絶させられたいよ…}{F#私も気絶させられたいなぁ…}",
"Activity_Chat_Activity_600033105_06": "やはり、どんな職業でも一生懸命に働く人は尊敬に値するのだわ。\n彼らに比べたら、私の努力はまだまだかもしれないわ…\n役者魂、見習わなくちゃ…",
"Activity_Chat_Activity_600033105_07": "アリスは十分優秀だよ",
"Activity_Chat_Activity_600033105_08": "アリスはすっごく頑張ってるよ!",
"Activity_Chat_Activity_600033105_09": "ありがとうなのだわ。でも、まだまだだってわかっているわ…\nそれより、早くここを離れましょう。",
"Activity_Chat_Activity_600033105_10": "ここは危険じゃないし、私が気絶させた人たちも大丈夫なはずなのだわ…\n目が覚めたらそれぞれ離れたらいいわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033106_01": "ンナ?ナ!\n幽霊船の冒険の様子をまだ見る\nそれとも今すぐ出発するのかしら",
"Activity_Chat_Activity_600033106_02": "{M#もう一度確認させてくれ}{F#もう一回見せて}",
"Activity_Chat_Activity_600033106_03": "{M#用事があるから、先に行くよ}{F#用事があるから、先に行くね}",
"Activity_Chat_Activity_600033107_01": "柚葉の方はどうなのかしら、上手く進んでるかしら…",
"Activity_Chat_Activity_600033107_02": "通信機で連絡できるはずだったのだけれど、調子が悪くって、\n途切れ途切れなのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033107_03": "きっと大丈夫だ{F#よ}",
"Activity_Chat_Activity_600033107_04": "アリスも点検ばっちりだし{M#な}",
"Activity_Chat_Activity_600033107_05": "ええ、そうね。でもなぜだか、どうも不安な感じがするのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033107_200": "ンナナ、ン…\nご主人様はまだ来ていないようなの。\n私も待っている…",
"Activity_Chat_Activity_600033107_201": "ミス・エスメと少し待っていると、\nアリスが慌てて駆けつけてきた。",
"Activity_Chat_Activity_600033108_01": "時は遡り、柚葉と真斗が出発したその頃――",
"Activity_Chat_Activity_600033108_02": "はは~ん、スレッドに書いてあった通り、宝探しを邪魔する連中に\n出くわしたね…船長の亡霊ったら焦りすぎでしょ、\nまだ着替えてもないのに",
"Activity_Chat_Activity_600033108_03": "大丈夫っス、着替えは今からでも…いつもの服は持ってきてんだよな?",
"Activity_Chat_Activity_600033108_04": "うん、もちろん。でも…真斗はどう思う?\nあの人たち、本当に船長の亡霊に心を惑わされちゃったのかな\nでもみんな気絶しちゃってるし、もう何も聞き出せなさそうだね。",
"Activity_Chat_Activity_600033108_05": "…オレにもよく分かんねぇな、柚葉はどう思ってんだ?",
"Activity_Chat_Activity_600033108_06": "ふふん…なにはともあれ、この怪談の裏には必ず仕掛けがあるはずだね。\n私たちはただ手掛かりに沿って探せばいいの、怪談の裏に隠された\n人もストーリーも、いずれは浮かび上がってくるしね…",
"Activity_Chat_Activity_600033108_07": "そしてそのとき、ただ私への「プレゼント」を受け取ればいいんだ。",
"Activity_Chat_Activity_600033108_08": "「プレゼント」っスか…\n柚葉にとっちゃあ、怪談がびっくり箱みてぇなもんだよな。",
"Activity_Chat_Activity_600033109_01": "さっき通信機が一時的に復旧したのだわ。真斗が言うには、\nあちらは順調で、今のところ計画通りに進んでるそうだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033109_02": "これで、私たちも安心して次の場所に向かえるのだわ",
"Activity_Chat_Activity_600033109_04": "計画は順調だ{M#な}{F#ね}",
"Activity_Chat_Activity_600033109_05": "ええ!不安に感じたのは気のせいだったのかしら…\nなんだか、歯車が狂っていくような感じがしたのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033109_200": "ンナナ、ン!\nご主人様がお友達と連絡が取れたみたい\nすぐに来るかも",
"Activity_Chat_Activity_600033109_201": "やっぱりアリスはすぐに来た。",
"Activity_Chat_Activity_600033110_01": "ちょっと計画と違うみてぇだな…",
"Activity_Chat_Activity_600033110_02": "ん?計画って?私たちの調査計画のこと?",
"Activity_Chat_Activity_600033110_03": "あ、ああ、そうだ、調査計画な。\nおっかしいなぁ…\n通信機がイカれちまったようで、アリスたちと連絡が取れねぇんだ。",
"Activity_Chat_Activity_600033110_04": "真斗の目、隠し事してる。…ほら!目合わせてくれないし!",
"Activity_Chat_Activity_600033110_06": "まいっか、困らせないどいてあげる。\nあのビビリちゃんたち今頃どうしてるかな\n泣いて怖がってたりたりして。",
"Activity_Chat_Activity_600033110_07": "でもリンがいるし、きっと大丈夫か。\nアリスはちょっと臆病なところはあるけど、実力は問題ないしね。",
"Activity_Chat_Activity_600033110_08": "それにしても、あの人たち、\n心を惑わされたようには見えなかったけどね…\n動きも自然だったし。もしかして、これって…",
"Activity_Chat_Activity_600033110_09": "もしかして、なんかすっげぇ船長なのか?べらぼうに強い幽霊で…\nなんつーか、ほら、催眠みてぇなモンで他人を操ってるとか…",
"Activity_Chat_Activity_600033110_10": "それで操られてる連中も普通の人と見分けがつかねぇとか…",
"Activity_Chat_Activity_600033110_11": "へぇ、そうかな?この幽霊って意外と現代的なのかな~",
"Activity_Chat_Activity_600033110_12": "よーし…次はどっちの方向に行こうかな?\nやっぱり…不思議なかまちーに聞いてみよっか",
"Activity_Chat_Activity_600033110_13": "ま…待て、柚葉。こんな時にかまちーに聞くのは、マズいんじゃねぇか?\n地図でも見た方が…",
"Activity_Chat_Activity_600033110_14": "地図ばっかり見てるの、つまんなーい。\nかまちーの言う通りにしてみようよ、ね",
"Activity_Chat_Activity_600033110_15": "あ、柚葉、こっちだ、はぐれんなよ。\n今は通信機がイカれちまってんだ、連絡取れなくなったら面倒だしな…",
"Activity_Chat_Activity_600033110_16": "はぁ、じゃあ地図の印通りに行こっか。\n真斗ったら、隠し事があるとすぐはぐらかすんだから…",
"Activity_Chat_Activity_600033110_17": "でもアキラがいるし、きっと大丈夫か。\nアリスはちょっと臆病なところはあるけど、実力は問題ないしね。",
"Activity_Chat_Activity_600033111_01": "計画に問題があったみたいなのだわ…\nやっと真斗と連絡が取れたのだけど、\n柚葉の方の「敵」の様子がなんだか変だって言うのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033111_02": "真斗の観察によると、役者ではないようなのだわ。\nなぜだか、本気で攻撃してくるんだって…",
"Activity_Chat_Activity_600033111_03": "私たちの方でも、先ほど似たような状況があったのだわ。\n役者魂だと思っていたなんて…本当に鈍感だったのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033111_06": "うーん…今のところはまだ攻撃の理由がわからないのだわ。\n真斗は観察中だから、余計な刺激は避けたいって。\nそれに、柚葉は謎解きに夢中そうだし、まだ内緒にしておいた方が\nよさそうだって言ってたのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033111_07": "(アリスは少し落ち込んで{M#いるようだ}{F#るみたい}。\n普通の口調を保とうと努めているものの、\nその表情からは落胆が隠しきれず、\n耳まで垂れ下がってしまっている…",
"Activity_Chat_Activity_600033111_08": "父が…ずっと昔に言ってたわ、どんなに完璧な計画でも、\n実行するときには変化が生じるものなんだって。",
"Activity_Chat_Activity_600033111_09": "現実は想像以上に細かい要素に富んでいて、いつも想像を超えてしまう。\n思いもよらない出来事が起きて、「天衣無縫」に見えるどんな計画も\n崩れ去ってしまうのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033111_10": "だから、計画は必ず周到でなければならないと教わったのだわ。\n私なりにたくさん考えたと思っていたけれど、\nやっぱり問題は起きてしまうのだわ…\nまた一族の顔に泥を塗ってしまったかしら…",
"Activity_Chat_Activity_600033111_11": "私の計画で柚葉が困った目に遭わないかしら…\nもし彼女に何かあったら、私…",
"Activity_Chat_Activity_600033111_13": "{M#柚葉と真斗は強いからな}{F#柚葉と真斗、すっごく強いんだから}",
"Activity_Chat_Activity_600033111_14": "ええ…貴方の言う通りなのだわ。二人はとっても凄いのだから、\n信じないといけませんわ…早く二人を探しに行こうかしら\nホロウはとても広いし、道に迷わないといいけれど…\n道案内は任せていいかしら。",
"Activity_Chat_Activity_600033111_200": "ンナナ…\nご主人様の計画に問題が発生したみたい…",
"Activity_Chat_Activity_600033111_201": "焦っているミス・エスメを慰めようとしているところに、\nアリスも慌てて駆けつけた。",
"Activity_Chat_Activity_600033112_01": "ンナナ…ナン?\nご主人様の方で何やら厄介な事態が起きているようね…\n様子を見に行くのかしら",
"Activity_Chat_Activity_600033112_02": "ンナ!ナン?\n案内してあげるわ\n今から出発する",
"Activity_Chat_Activity_600033113_01": "敵を片付けた後、アリスと一緒に彼らを尋問した——\n大物でもなかったようで、泣きじゃくりながら事の顛末を\n白状してくれた。やっぱりアリスが雇った役者ではなく、\n財宝を奪いに来たホロウレイダーだった…",
"Activity_Chat_Activity_600033113_02": "まさか、この人たちが私たちと同じ浜辺にいたなんて…",
"Activity_Chat_Activity_600033113_03": "事の始まりは、私たちが砂浜で事前に用意した宝の地図を\n見つけたことのようなのだわ。まさか、たまたま海辺に\nバカンスに来てたホロウレイダーたちに聞かれていたなんて…",
"Activity_Chat_Activity_600033113_04": "私たちが話していた「幽霊船」からインターノットの投稿を連想して、\n利益になりそうだと踏んで、組全体を動員して宝探しを始めたのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033113_05": "最初に私たちと戦っていたのは確かに役者だったのだわ。\nでもその後、役者たちはホロウレイダーに取って代わられて、\n彼らが本当の敵として、私たちが幽霊船に近付くのを邪魔しながら、\n事の成り行きを窺っていたのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033113_06": "今や彼らは十分な情報を掴んで、一番強い、コアな戦闘力を\n私の手配した幽霊船へと派遣して、宝物を一歩先に\n手に入れようとしているのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033113_07": "はぁ…こんな事態になるなんて思ってもみなかったのだわ。\n現実とは、いつも思いがけない驚きを与えてくれるものなのね…",
"Activity_Chat_Activity_600033113_10": "私の考えが足りませんでしたわ…\nあの浜辺でのやりとりが影響してしまうなんて、\nそれにインターットの投稿がここまで広まるとも…\n私としたことが、もっと慎重に行動すべきだったのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033113_11": "彼らの言葉が本当なら、柚葉が今相手にしているのは利益しか眼中にない\n強盗ばかりってことだわ…それでは柚葉と真斗は本当に\n危険な目に遭うかもしれないのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033113_12": "いやなのだわ、せっかく友達になれたのに、自分のせいで失いたくないわ…\nこんなに楽しく過ごせたこと今までになかったのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033113_13": "向こうはうまくいってるかしら…\n柚葉も真斗もとっても強いし、大丈夫だといいけれど…",
"Activity_Chat_Activity_600033114_00": "ンナナ…\nご主人様のお友達は大丈夫でしょうか…",
"Activity_Chat_Activity_600033114_01": "ンナ…\nたぶん大丈夫なはず…",
"Activity_Chat_Activity_600033114_02": "{M#今の状況を見てみよう}{F#今の状況を見てみたい}",
"Activity_Chat_Activity_600033115_01": "真斗——なに固まってんの?早く行くよ。",
"Activity_Chat_Activity_600033115_02": "あ…わりぃ、ちょっと確認したいことがあって、\nアリスに連絡取ろうかと…",
"Activity_Chat_Activity_600033115_03": "通信機まだ故障中なの?本当に使えないポンコツね。\n…よく考えたら、真斗ずっと難しい顔してるよね。\n何か困ったことでも起きた",
"Activity_Chat_Activity_600033115_04": "考えてたんだが…柚葉っていっつも前向きで、どんな危機に直面したって、\n貴重な冒険だと思ってるよな、怪談の裏に何が潜んでいようとさ…",
"Activity_Chat_Activity_600033115_05": "柚葉は、未知の怪談のために危険に晒されるのも、\n価値があることだって思うのか",
"Activity_Chat_Activity_600033115_06": "なによ、知り合ってからもう長いのにそんなこと聞くなんて、\n真斗はまだまだ私のこと分かってないみたいだね。",
"Activity_Chat_Activity_600033115_07": "よく知ってるはずでしょ、どんなに危険な怪談だって、\n私にとってはかけがえのない宝物なの…\n私はただ異聞奇談に秘められた「心」に触れたいだけ。\n心って、とても美しいものでね。",
"Activity_Chat_Activity_600033115_08": "怪談の中の「心」を見るためには、それなりの対価を払わなきゃいけないわけ。",
"Activity_Chat_Activity_600033115_09": "これが柚葉の答えってわけか…なるほどな。",
"Activity_Chat_Activity_600033115_10": "うん…地図の表示通りなら、噂の幽霊船までそう遠くねぇはずだ。",
"Activity_Chat_Activity_600033115_11": "ふーん?この地図が本物か偽物か、確かめる時が来たってわけね~",
"Activity_Chat_Activity_600033116_01": "まだ真斗と連絡が取れないのだわ、柚葉もダメよ…\nただ確かなのは、私の手配した船にどんどん近付いてるってことなのだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033116_02": "あの人たちの話によると、戦闘能力の高い人は幽霊船に直行するはずで、\nさっきの雑兵たちは目くらましに過ぎないのだわ。\nつまり、これからの敵はもっと手ごわいってことなのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033116_03": "私…ずっと考えてたのだわ、どうしても駄目なら…\nもし私たちに勝てない相手なら、宝物は全部あの人達に譲ってもいいのだわ、\n所詮お金目当てなのだから。",
"Activity_Chat_Activity_600033116_06": "あら、怪談は偽物だけれど、宝物はもちろん本物なのだわ。\n偽りの中に混ざる真実の欠片が多いほど、その嘘はどんどん真実に\n近付いていくものなのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033116_07": "だから、船の宝箱の中に本当の宝物を入れておいたのだわ。\nだって、怪談の行き着く先に真実がないなんて、台無しじゃなくって",
"Activity_Chat_Activity_600033116_09": "なんかおかしいような…",
"Activity_Chat_Activity_600033116_10": "もう決めたのだわ、これが私達の最終案よ…\n私の作った怪談は中途半端な終わり方になってしまうかもしれないけど、\n少なくともみんなを危機から救えるはずなのだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033116_11": "私によって起きたことを、私によって終わらせる、\nそれも一つの解決方法なのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033116_12": "以前話した父の教えには、実は続きがあるのだわ…\nいくら完璧な計画でも、変わっていく現実には敵わないのだと。",
"Activity_Chat_Activity_600033116_13": "計画が破綻した時には、「現実」そのものが選んだ道を観察して、\nそれに従い、手なずけ、自分のために利用するのだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033116_14": "だから…臨機応変に、私が怪談に仕掛けた罠で、みんなの安全を守るのだわ…\nこれが私なりの解決方法よ。楽しいはずの怪談謎解きが\nこんなことになってしまって、ごめんなさいなのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033116_15": "いいえ…気を取り直して、早く柚葉たちと合流しなきゃなのだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033116_200": "ンナナ…\nどうしましょう…私に何かできることは…",
"Activity_Chat_Activity_600033116_201": "ミス・エスメの耳を撫でて慰めようとしたところに、\nアリスもすぐにやって来た。",
"Activity_Chat_Activity_600033117_01": "ンナ…\nご主人様、まだ焦ってるみたいで…あら",
"Activity_Chat_Activity_600033117_02": "ミス・エスメはアリスから連絡を受けた{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Activity_Chat_Activity_600033117_03": "ンナ?\nご主人様は先に進みたいようなの…\nあなたも一緒に行くのかしら",
"Activity_Chat_Activity_600033117_04": "{M#今すぐ出発しよう}{F#今すぐ出発しよ!}",
"Activity_Chat_Activity_600033117_05": "まだ準備が…",
"Activity_Chat_Activity_600033117_06": "ンナ!\nええ、じゃあ道を案内するわ",
"Activity_Chat_Activity_600033118_01": "ンンナ…\nご主人様のお友達も、\n無事にあそこまで辿り着けますように…",
"Activity_Chat_Activity_600033118_03": "{M#少し休んでいかないか}{F#ちょっと休憩しない?}",
"Activity_Chat_Activity_600033118_200": "ンナ!\nご主人様、目的地まであと少しだわ",
"Activity_Chat_Activity_600033119_01": "わぁ、宝の地図を見つけた場所が、噂の幽霊船が漂着した場所だったなんて!",
"Activity_Chat_Activity_600033119_02": "例の宝物も、すぐに見つけられそうね。\nうんストーリーもいよいよ答え合わせのフェーズに入るね…",
"Activity_Chat_Activity_600033119_06": "ぼーっとしちゃって…もうすぐ宝物も見つかるってのに、\nワクワクしないの",
"Activity_Chat_Activity_600033119_07": "おう、ワクワクだぜ。",
"Activity_Chat_Activity_600033119_08": "…柚葉、安全には気をつけろよ。\n予想外のことが起きねぇとも限らんしな…",
"Activity_Chat_Activity_600033119_09": "わかったわかった!早く行こうよ!もう待ちきれないよ~",
"Activity_Chat_Activity_600033120_01": "出発なのだわ、リン…私、もう心の準備はできたわ。\n柚葉たちもきっと船に着いてるはずなのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033120_02": "この全てを、私が終わらせるのだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033120_04": "{M#行こうか}{F#行こっか}",
"Activity_Chat_Activity_600033120_05": "ついに噂の「幽霊船」に無事到着した。\n内装はみんなアリスが手がけているという…\n船室の奥からシュッと柚葉の姿が現れ、続いて真斗が出てきた。\n——彼らの姿を目にした瞬間、隣のアリスから\nすすり泣くような声が聞こえてきた。",
"Activity_Chat_Activity_600033120_06": "わぁ、アリスに、あなたも、辿り着いたんだね!\n私たちも到着したばかりで、手がかり探してたとこなの。",
"Activity_Chat_Activity_600033120_07": "あなたたちもここを見つけたってことは…\n二枚の宝の地図、どっちも本物で最後は同じ場所を指してたってこと…\nそれとも両方とも偽物で、実は別の意味があるとか…",
"Activity_Chat_Activity_600033120_08": "イタズラかサプライズかどっちだろ?アリス、どう思う?",
"Activity_Chat_Activity_600033120_10": "ん?どうしたの?\nせっかく噂の幽霊船を見つけるところなのに、\nなんでそんなに元気なさそうなの",
"Activity_Chat_Activity_600033120_11": "もしかして…道中誰かさんにいじめられたとか?",
"Activity_Chat_Activity_600033120_12": "そんなことしてないよ!",
"Activity_Chat_Activity_600033120_13": "{M#僕じゃない!}{F#私じゃないよ!}",
"Activity_Chat_Activity_600033120_14": "あなたのことを言ってるわけないでしょ。\n怪談スレにあった「亡霊に取り憑かれた悪党」のことだよ。\n私たちが宝物を見つけるのを邪魔してきた連中のことね。",
"Activity_Chat_Activity_600033120_15": "うぅ…柚葉、無事なのね、本当によかったのだわ…私、怖くって…うぅ…",
"Activity_Chat_Activity_600033120_16": "な、なに?急に泣き出してどうしたの?",
"Activity_Chat_Activity_600033120_17": "ご、ごめんなさい、柚葉…実は騙していたのだわ、この怪談…作り話なのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033120_18": "へぇ~それってどういう意味?",
"Activity_Chat_Activity_600033120_19": "実は…この幽霊船の怪談、インターノットの投稿から、船自体まで、\n全部私が計画したものなのだわ…幽霊船なんて存在しないし、\nこの怪談は徹頭徹尾虚構だったのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033120_200": "ンナナ…\nご主人様は、まだ迷っているみたいで…",
"Activity_Chat_Activity_600033120_201": "ミス・エスメと一緒にアリスを待っていると、\n彼女はすぐにやって来た。",
"Activity_Chat_Activity_600033120_202": "船室から妙な音がしたような気が——",
"Activity_Chat_Activity_600033120_23": "あぁ…そのことね。まぁいいよ、許してあげる。",
"Activity_Chat_Activity_600033120_24": "柚葉に必ず埋め合わせをして、反省文も書くのだわ…\n…へえっ許すこんなに簡単に…",
"Activity_Chat_Activity_600033120_25": "そうだけど、反省文を書きたいなら止めないよ。\nアリス直筆の反省文なんて、喜んで受け取っちゃうね。",
"Activity_Chat_Activity_600033120_26": "アリスは頭の上にニンジンを乗せられた兎のように、固まってしまった。",
"Activity_Chat_Activity_600033120_27": "わ、私が危険な目に遭わせてしまったのだわ!",
"Activity_Chat_Activity_600033120_29": "わ、私は貴方の大好きな怪談を餌に釣ったのだわ!",
"Activity_Chat_Activity_600033120_31": "そんな、貴方…私、もうどうしたらいいのかわからないのだわ…\nどうしてそんなに簡単に許すのかしら",
"Activity_Chat_Activity_600033120_34": "あっはははははははは!はははははは!\n大儲かりですよ、ボス大金が転がり込みましたよ",
"Activity_Chat_Activity_600033120_35": "あはははははは!あはははは!\nこんなにお金があったら、もうしばらくはお金に困らないね",
"Activity_Chat_Activity_600033120_37": "どう聞いても、大金を見つけて狂喜乱舞する人類だな。",
"Activity_Chat_Activity_600033120_38": "ちょ、ちょっと待って…柚葉、真斗、私の話を聞くのだわ。\n彼らにお宝を譲れば、争いを避けられるのだわ…お金目当てで来たのなら、\nお宝を手に入れれば、私たちも見逃してくれるはずなのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033120_39": "待ってアリス…どういうこと?\nもしかしていわゆる財宝って小道具じゃなくって、本物なの",
"Activity_Chat_Activity_600033120_40": "う、うん…\nだいたい…黄金一箱かしら\n隙間を埋めるために、真珠や宝石も詰めておいたのだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033120_41": "あなたのことを見くびってたみたいだね、ビビリちゃん。\nまさか本物の財宝を小道具に使うほど大胆だったなんて——",
"Activity_Chat_Activity_600033120_42": "この勝負、避けては通れないね。",
"Activity_Chat_Activity_600033120_44": "さ、避けないの…?\nお金で解決できる問題なんて大した問題じゃないのだわ、やめましょう…",
"Activity_Chat_Activity_600033120_46": "なぜだか知らんが…こんな状況になっちまっても、\nオレ、とっくに覚悟決まってたみてぇだ。",
"Activity_Chat_Activity_600033120_49": "このお金はおバカウサギが怪啖屋の親睦会の\n経費として出してくれたんでしょ\nそんな簡単に他人に渡すわけにはいかないじゃん",
"Activity_Chat_Activity_600033120_50": "えっ!?待って待って待って…\n貴方たちに送るために準備した財宝だなんて、\nそんなのなんで知って…いや、だ、誰から聞いたのかしら",
"Activity_Chat_Activity_600033120_51": "あ、やっぱりそうなんだ。\n適当に言ってみただけなのに、本当にそのつもりだったんだ",
"Activity_Chat_Activity_600033120_52": "おバカウサギったら、本当に分かりやすいんだね——\nだったらなおさら取り返さないと。",
"Activity_Chat_Activity_600033120_53": "とっても危険かもしれないのだわ…柚葉…\nだってあんなに恐ろしい笑い声よ…まるで、人間じゃないみたいに…",
"Activity_Chat_Activity_600033120_54": "大したことないよ、その辺のごろつきでしょ。\nアリスは、お金なんかのためにいざこざを起こすのは無意味だと\n思ってるかもしれないけど、私からすれば、単なるお金の問題じゃないの。",
"Activity_Chat_Activity_600033120_55": "「心」の問題なの。",
"Activity_Chat_Activity_600033120_56": "そして——私、柚葉は、「心」のこもった怪談を、\nひとつたりとも無駄にしたりしないの。",
"Activity_Chat_Activity_600033120_57": "赤毛の少女は扉を蹴破った。その軽やかな笑い声とともに現れたのは、\n宝箱の前の盗賊に洋傘を向けての、力強い宣戦布告だった――\n「怪啖屋の親睦会費を取り返しに来たよ。殴られたくなかったら、\n早く降参することね」",
"Activity_Chat_Activity_600033120_58": "出発するのだわ、アキラ…もう心の準備はできたわ。\n柚葉たちもきっと船に着いているはずなのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033121_01": "ホロウレイダー達から怪啖屋の宝物を取り戻し、ようやく浜辺に戻ってきた。\nこの短い間に、まさかこんなにいろいろ起きるなんて…",
"Activity_Chat_Activity_600033121_02": "ごめんなさい、柚葉…こんな騒動に巻き込んでしまって、\nもっと完璧に計画できたはずなのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033121_03": "アリス——もうこの話は終わり。\nたとえ大好きなあなたが下した評価だとしても、\nそんな自分を卑下する言葉は許さないよ。",
"Activity_Chat_Activity_600033121_04": "む、むむむむむ…貴方、急に手を掴んで、そんな近寄って…",
"Activity_Chat_Activity_600033121_05": "私、嬉しい。とっても嬉しい、超——嬉——しい——",
"Activity_Chat_Activity_600033121_06": "こんなに面白くて、刺激的な怪談を体験するの久しぶりだよ!\n素敵なプレゼントありがとう、アリス",
"Activity_Chat_Activity_600033121_07": "わ、私…貴方にプレゼントなんてつもりじゃなかったのだわ…\nただ柚葉を驚かせてやろうかと思って、\nいつも柚葉に驚かされてばっかりだから…",
"Activity_Chat_Activity_600033121_08": "アリスはそう言うけど、心を込めて準備してくれたじゃない。\n私が怪談が好きって、怪談奇譚が大好きだって知ってて、\n自分でストーリー書いて、船まで買って、役者まで雇ったんでしょ。",
"Activity_Chat_Activity_600033121_09": "こんなに素敵で、心のこもったものが「プレゼント」じゃないなら、\n私、何がプレゼントになるのかわからないよ。",
"Activity_Chat_Activity_600033121_10": "それに…あの宝物もアリスがみんなにあげようとしてた贈り物なんでしょ?\n宝物探しって名目で、自腹切って怪啖屋の親睦会費にあてようとして…",
"Activity_Chat_Activity_600033121_11": "{M#やるからには徹底的にってやつかい?}{F#やるなら徹底的にってこと?}",
"Activity_Chat_Activity_600033121_12": "{M#計画の綿密さじゃないのかい?}{F#計画の綿密さじゃなくて?}",
"Activity_Chat_Activity_600033121_13": "ち、違うのだわ!",
"Activity_Chat_Activity_600033121_14": "…それも、あるのだわ…柚葉と真斗は受け取ってくれないだろうし、\nでも感謝の気持ちを伝えたくて…\nこれまで柚葉と真斗がしてくれたことに対して。",
"Activity_Chat_Activity_600033121_15": "だから私、みんなで見つけた宝物だったら断られないかなって\n思ったのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033121_16": "アリス…ほんとにいい子だねぇ。よしよし、なでなで。\nにしてもこのお金多すぎるよ、一部は受け取るし、残りは取っときな。",
"Activity_Chat_Activity_600033121_17": "髪が乱れるのだわ…シンメトリーが崩れたらいやなのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033121_18": "柚葉はとっくにオレたちの計画に気づいてたんじゃねぇか?\n最初からアンタには隠し通せないだろうと思ってたんだ。",
"Activity_Chat_Activity_600033121_19": "あらら、さすが真斗は賢いね、見抜かれちゃった。\nでも…嘘はついてないよ。",
"Activity_Chat_Activity_600033121_20": "アリスの「心」が一番のプレゼントだよ。\nこの言葉に嘘偽りは一切ないからね。",
"Activity_Chat_Activity_600033121_22": "{M#柚葉はどうやって気付いたんだろうな}{F#柚葉はなんで気付いたの?}",
"Activity_Chat_Activity_600033121_23": "この怪談は人為的な計画かもしれないって?うーん…どうだろ…",
"Activity_Chat_Activity_600033121_24": "きっと初めっから変な態度だった私のせいだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033121_25": "違うね。実は疑い始めたのは…宝の地図を見たあの時からだね。",
"Activity_Chat_Activity_600033121_26": "えっ!?",
"Activity_Chat_Activity_600033121_27": "アリスは気付かない?\n私たちが見つけた二枚の宝の地図、表面上は似てないけど…\n羊皮紙の模様と照らし合わせてみると、二枚の地図の模様、\n完全に対称になってるんだ。",
"Activity_Chat_Activity_600033121_28": "ウサギちゃん以外に、こんなに対称性に執着する人を知らないし…",
"Activity_Chat_Activity_600033121_30": "{M#ここでボロが出るなんて…}{F#ここでボロが出ちゃうなんて…}",
"Activity_Chat_Activity_600033121_31": "うん、私が本当に怪しいと思ったのは、アリスがビクビクしてた\nことじゃなくて、宝の地図の方なんだよね。",
"Activity_Chat_Activity_600033121_32": "理性では隠さなきゃいけないって分かってても、\nお嬢様ったらきっと無意識に、\n自分の納得いく対称的な地図にしちゃったんでしょうね。",
"Activity_Chat_Activity_600033121_33": "うぅ…計画は完全に失敗なのだわ…",
"Activity_Chat_Activity_600033121_34": "ううん、私からしたら、アリスの計画は大成功だったよ。\nだってあなたの本当の目的って、\nみんなに冒険を楽しんでもらうことだったんでしょ",
"Activity_Chat_Activity_600033121_36": "そんなことないのだわ!でも…みんなが楽しければ…こほん、\nそ、それはそれで悪くないのだわ。",
"Activity_Chat_Activity_600033121_37": "どうにも口を挟みにくいけどよぉ…\nまぁ、怪啖屋の初めての部活が無事に終わってよかったぜ。",
"Activity_Chat_Activity_600033122_01": "そうだ、泳ぐ?せっかく新しい水着買ったんだし、\n夏のうちにちゃんと使わなきゃもったいないよね。",
"Activity_Chat_Activity_600033122_02": "おう…泳ぐのは楽しいんだけどよ、毎回上がった後に\n毛がびちょびちょなのが最悪なんだ。",
"Activity_Chat_Activity_600033122_03": "あ、それなら速乾機を試してみるのはどうかしら?",
"Activity_Chat_Activity_600033122_04": "速乾機?どこのメーカーだ?",
"Activity_Chat_Activity_600033122_05": "うーん…前にエリー新聞に載ってたブランドかしら…\n福祉施設とかに何箇所も寄付してた…",
"Activity_Chat_Activity_600033122_06": "あっ、そのCM見たことある…\n確か王室御用達じゃなかったっけ、超高くなかった",
"Activity_Chat_Activity_600033122_07": "や…やっぱいいっス…",
"Activity_Chat_Activity_600033122_08": "真斗に一台プレゼントしようかしら?",
"Activity_Chat_Activity_600033122_09": "いいって!いいって!オレは安いので十分だって!\nゆっくり乾かせば、そのうち乾くし…",
"Activity_Chat_Activity_600033122_10": "そうだ、リンも一緒に遊ばない?\n夏ってもはや娯楽のために作られたような季節だよね…",
"Activity_Chat_Activity_600033122_12": "空いてたらね{F#}",
"Activity_Chat_Activity_600033122_13": "この夏はずっとリンと一緒にいた気がするな~\nいろんな出来事があったね、へへっ。",
"Activity_Chat_Activity_600033122_14": "この夏はずっとアキラと一緒にいた気がするな~\nいろんな出来事があったね、へへっ。",
"Activity_Chat_Activity_600033122_15": "そうだ、アキラも一緒に遊ばない?\n夏ってもはや娯楽のために作られたような季節だよね…",
"Activity_Chat_Activity_600033122_200": "ンナナ?\nすべてうまく解決できたの",
"Activity_Chat_Activity_600033122_201": "ンナ~\n手伝ってくれてありがとう——",
"Activity_Chat_Activity_600033122_202": "ナナン、ン!\nご主人様のお友達が毛並みを整えてくるようで、\nもう少しで来るはずなの",
"Activity_Chat_Activity_600033122_203": "ミス・エスメと一緒に待っていると、\n怪啖屋のみんなが到着した。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_01": "オシシちゃん!この辺りにいるってことは…\nま、まさかそういうつもり…\n今まで黙ってたなんて、うぅぅ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_02": "ンナ、ン、ンナ…ンナ…\nわ…われは…\n福福さんの言ってる意味が…分からないよ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_03": "{M#君がほかの門下に入るんじゃないかと心配でね…}{F#あんたがほかの門に入るのかなって心配だったの…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_04": "{M#悲しんでいるところなんだ…}{F#すっごく悲しいの…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_05": "(た、他門に入るなんて…\nそのような心、み、微塵もござらぬ\nわれは——こ、これから用事があるから先に失礼するぞ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_06": "…ちょっと待ってください~!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_07": "{M#その話し方…}{F#その話し方って…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_08": "{M#いつの時代のものなんだ…}{F#古風な感じだねぇ…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_09": "あ…あなたはオシシちゃんじゃなくて——シシオちゃんなんですね!?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_10": "ンナ…ン…\nわれ…われは…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_11": "シシオちゃん!本当にシシオちゃんですねっ!\nお久しぶりです雲嶽山から来たのですか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_12": "{M#名前からすると…}{F#この名前…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_13": "{M#もう一匹の「シ」の名を持つボンプか}{F#もう一匹の「シ」の名前を持つボンプなのかな?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_14": "ンナ…\nバ、バレちゃった…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_15": "{M#やあ、シシオ}{F#シシオ、こんにちは!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_16": "{M#オシシにそっくりだな…}{F#オシシと見た目が全く一緒だ…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_17": "シシオとオシシは一緒に入門しましたけど…\nその後、オシシが適当観の連絡員として派遣されて\nシシオは雲嶽山に残ることになって…\n二人はもう数年ぶりのはずです",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_18": "衛非地区でシシオちゃんに会えるなんて、思ってもみませんでした~。\nだからさっき、オシシちゃんに間違えましたね",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_19": "あれぇ、おかしいですね…シシオちゃんが衛非地区に来てるのに\nどうして雲嶽山から何も聞かなかったんですかね\nあっ、待って…\n「悟りを求め、己を超越」…もしかして、下山修行なのですか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_20": "ンナ?ンナ!ンナナ…ンナ!\nこの程、われは…ふむ、天命に導かれ、修行の旅に出で立つと\n「天機の秘境」なる場所に出会ったのだ。\n今まさに「天機の秘境」より「衝天の階梯」へと向かわんとしている。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_21": "ンナンナ!(この地には職探しのボンプが集まり、\n有能なボンプを求める人間も後を絶えない。\n今こそ、まさに門戸を開き、賢人を広く求め、\nわれとともに道を修め…霊根を鍛え直す時ではないか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_22": "ボンプの「霊根」の強さって…WiFiの電波の強さで決まるのかな\n悟りを開く速さって、通信速度のことじゃない…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_23": "{M#すぐに悟りが開けそうだな}{F#すぐに悟りが開けそうよ}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_24": "ンナンナ!ンナ…ンナナ!\nそれは見当違いというもの「天機の秘境」は千変万化、\n強者ひしめく戦場だわれも「気運」を背負ってる身とは言え\nそう簡単に看破できるものではないのだ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_25": "ンナ、ンナンナ!\n先生たちは一旦お引き取りを…\nわれが「命格」を悟り破る日こそ、再会しようぞ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_26": "{M#「天機の秘境」だって?}{F#「天機の秘境」って何なの?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_27": "{M#少し気になるな…}{F#ちょっと気になるんだけど…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_28": "ン…ンナ…\n「秘境」は危険すぎる…\nわれ、先生を危険な目に遭わせるわけには…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_29": "シシオちゃんったら~\nここに立ってるのは、お師匠さまの自慢の弟子なんですよ\nこの人の実力は、後でオシシちゃんや潘さんたちに\n詳しく説明してもらいますからね",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_30": "じゃあ、あたしも混ぜてくださいっ!\n修行の体験とか共有できますし",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_31": "…ンナ…ンンナ、ン。\n…それならば…その…\n独修は危険なもんだから、よかったら\n先生たちはわが宗門に名をいれてもよいぞ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_32": "ンナ…ンン。\nまずは初学の師に基本のルールを教えてもらって、\n試験に合格すれば、秘境を自由に出入りできるようになるよ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_33": "{M#「初学の師」とは?}{F#「初学の師」?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_34": "ンナンナ、ンナンナナ。\n宗門創立の時、われは二方の師のご厚情を賜り、\n惜しみなく授業をしてもらい、奥義を教わったんだ。\nこのご縁、生涯忘れないぞ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_35": "ンンナナ、ンン。\nわれと二師との合言葉はそれぞれ、\n「天をも吞む吼える血脈が蘇りし刻、速やかに主と認むべし」と\n「三紋清霊丹が三つ、五紋破障丹が二つ」だ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_36": "ンナンナ、ンナンナ…\n二人の師はいずれも世にまぎれし隠者、俗世の者どもは知らぬのだ\n洪荒を揺るがせた二人の泰斗が、今は市井の中で天命を見物するとは…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_37": "ンナンン!\nいずれわれが飛昇を極め、全てを取り戻す暁には、\n天外にて師の無上の金身を造り上げよう",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_38": "衛非地区に来たばかりなのに、もうお知り合いがいるんですね?\nじゃあ、おっしゃった通り、基礎から学んでいきましょう",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_39": "シシオちゃんったら~\nここに立ってるのは、お師匠さまの自慢の弟子なんですよ\nこの人の実力は、後でオシシちゃんや潘さんたちに\n詳しく説明してもらいますからね",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_40": "ボンプの「霊根」の強弱は…WiFiの電波の強さで決まるんだね…\n悟りを開く速さは、通信速度のことじゃないか…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_Name_01": "「オシシ」",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_Name_02": "シシオ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_01": "えっと、あのぅ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_02": "ん?自由に見て回っていいけど、\n壊さないように気を付けろよ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_03": "お買い物に来たわけじゃないんです…\nあのぅ…「天をも吞む吼える血脈」のことで…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_04": "{M#恥ずかしいから声に出さないで…}{F#恥ずかしいから読み上げないでよ…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_05": "{M#「第一の初学の師」を探しているんだ}{F#「第一の初学の師」を探してるの}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_06": "あ~、あの適当観のボンプが言ってた\n秘訣を学びに来る者というのは、あんたたちのことか…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_07": "「第一の初学の師」だの「天機の秘境」だの…\n一か月近く訳の分からないことを言ってきてさ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_08": "えっ、一ヶ月?\n随分と…長いお付き合いですね…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_09": "見覚えはあって、適当観のボンプだと分かっていたけど、\n話したことはあまりなかったな",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_10": "この前店にふらっと来て、\n自分に「劫を乗り越える用の霊器」…とかいうのを選びたいってさ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_11": "またどっかでニセモノつかまされた可哀想なやつかなって思ってさ\nだから『「ンナナ」棋聞録』やりながら、\n適当に対応したんだよね。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_12": "あいつ、そのゲームを見た瞬間に夢中になったみたいで、\nずっと立ちっぱなしで動かなかったんだ。\n興味ありそうだったし、そのとき店も暇だったから、\n基本的なルールをちょっと教えてやったよ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_13": "それから、あいつはよくここに「勝負しよう」って感じで\n来るようになったんだけど…変なやつでさ。\n街でばったり会ったときは、こっちが戸惑うくらい\n丁寧で距離置かれてて、ゲームしてるときとまるで別人なんだよ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_14": "今のボンプって冷たいのが普通なのかな…?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_15": "{M#オシシに間違えられているな…}{F#オシシに間違えられてるね…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_16": "{M#オシシが風評被害に遭ってしまったんだな…}{F#オシシが風評被害に遭っちゃったね…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_17": "適当観に駐在しているのはオシシちゃんですよ!\nあなたに教わってるのは、シシオちゃんって言う\n雲嶽山の別のボンプなんですっ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_18": "でも変ですね、シシオちゃんが下山してずいぶん経つのに…\n雲嶽山の外務担当の同門から全然聞いてなかったし、\nシシオちゃんも適当観に来てないし…\nいけません、連絡して聞いてみないと。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_19": "あいつはよく「築基」とか「因果」とか\n変なことばっか言ってるけど、『「ンナナ」棋聞録』の新シーズンが\n仙侠風なせいか、修行してるって\n勘違いしてんじゃないのかな。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_20": "修行って言っても、ボンプにとってはせいぜい…\n充電が断食で、データ圧縮が丹薬作り、\n電源過負荷が天雷渡りってとこかな",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_21": "あんたたちはあいつに紹介されて来てるし、\n初心者の指導をするのも俺は別に嫌じゃない。\n今はまだ眠くないから、もう始めようか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_22": "えっと…あたし、実はゲームがあんまり得意じゃないんです…\nこの辺のことはお弟子ちゃんに任せますね",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_23": "{M#よし、始めよう}{F#よし、始めよっ}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_24": "{M#また後で来るよ}{F#また後で来るね}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_25": "ああ、遅くならないようにな。\n昨日ランクマッチで夜更かししちゃって、\nもう少ししたら眠くなってるはずだからな…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_26": "えっと…あたし、実はゲームがあんまり得意じゃないんです…\nこの辺のことはお弟子さんに任せますね",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_Name_01": "ジンジャー",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260100_01": "どう、準備はできた?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260100_02": "{M#よし、始めよう}{F#よし、始めよっ}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260100_03": "{M#また後で来るよ}{F#また後で来るね}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260100_Name_01": "ジンジャー",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_01": "飲み込みが速いじゃないか、\nあいつ以上だな。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_02": "さすが雲嶽山の弟子ですねっ!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_03": "成長の仕方とかランキングとか、\n勝手にやってみて。そのうち分かるっしょ。\n…俺今ちょうど追ってるネット小説の\n新章が出たとこだから、もう行くわ。じゃ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_04": "あーそうそう、このゲームさ、「絆」って\nコアシステムあるから。ちゃんと楽しみたいなら、\nそのへんの仕組みも一応覚えといた方がいいよ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_05": "「絆」ですか?じゃあ、シシオちゃんが言ってた\n「第二の初学の師」に習うしかなさそうですね。\nありがとうございます、「第一の初学の師」さま",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_06": "{M#指導してくれてありがとう…}{F#教えてくれてありがとね…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_07": "{M#「第一の初学の師」さんよ}{F#「第一の初学の師」さんっ!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_08": "…まあいいや、好きに呼んでくれ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_09": "シシオちゃんが\n次は「平心堂」に行くように言ってましたけど、\n第二の「初学の師」は誰なのか、心当たりありますか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_10": "平心堂?うちよりずっとマシな商売してるよ。\nゲームの教え役とかも…あののんびりしたコウラ以外なら、\nまぁ誰でも務まるんじゃないの。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_11": "もしかしたら、どっかの「ボーナスハンター」かもね。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_12": "{M#「ボーナスハンター」とは?}{F#「ボーナスハンター」って何なの?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_13": "ああ…このゲームがリリースされたとき\n「ミス・サンブリンガー関連のボーナス要素があるかも」\nみたいな噂あったよ。マルセルグループの\n子会社が作ったもんだし、まあ…あっても不思議じゃないよね。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_14": "わぁ~!噂のすっごくすっごく凄腕の\nあのミス・サンブリンガーですか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_15": "ほかにあんなに騒がれる人いないしね。\nなんかさ、「ボーナス要素」を見つけると\nディニーがめっちゃもらえるとか、\nボンプのやばい秘密が聞けるとか言われてたっぽい。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_16": "ま、リリース直後はそんな感じで\nボーナス要素探しに全力なやつらがわーって集まってさ。\nそれで自然と\n「ボーナスハンター」って呼ばれてたって感じだ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_17": "{M#その後何が起きたか?}{F#その後何が起きたの?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_18": "{M#誰か見つかったか?}{F#誰か見つかったの?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_19": "そりゃ見つかるわけがないな…ホントにあったら、\n今ごろ新エリー都中に知れ渡ってる。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_20": "ま、しばらくしたらボーナスハンターもだいぶ減ったよ。\n元からただの噂だったし、公式もなんにも言わないし。\n実際あるのかどうかすら微妙だったしさ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_21": "シシオちゃん…\nまさかボーナスハンターをやってるんですか\n「ボンプのやばい秘密」とか、ボンプたちにとって\nすごく魅力的だと思いますし…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_22": "次の「初学の師」を探しに行きましょう!\nその裏に何があるのか、ちゃんと確かめたいですし",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_Name_01": "ジンジャー",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_01": "こんにちは、コウラさん!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_02": "あの、平心堂に…えっと…『「ンナナ」棋聞録』…というゲーム!\nそのゲームをすごく上手い方って、ご存知ですか\nあたしたち、その方を探してるんです",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_03": "ンナ…ンナン…\nワシはもう年だから、物覚えが悪くてね…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_04": "ンナ…ナ…\n特別な合言葉を聞いたら…思い出せるかもしれない…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_05": "合言葉ですか?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_06": "{M#合言葉を言おう}{F#合言葉を言わなきゃ}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_07": "{M#三紋清霊丹が三つ?}{F#三紋清霊丹が…三つ?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_08": "ンナ…ナ!\n…五紋…破瘴丸が二つ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_09": "えっ!?後半を知ってるなんて…\nもしかして、コウラさんが第二の「初学の師」なんですか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_10": "{M#「人は見かけによらぬ」…だな}{F#「人は見かけによらぬ」…だね}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_11": "{M#年齢的には確かに「長老」だな…}{F#年齢的には確かに「長老」って感じだよね…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_12": "ンナ…ンナ…ナン…\n新しい薬材を…強火でぐつぐつ、それから弱火でとろとろ…\n何度も何度も漉したら…\nやっと来てくれたのう…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_13": "あれぇ、コウラさんもシシオちゃんを知ってるんですね?\nシシオちゃんがボーナスハンターを\n内緒でやってるかどうか、ご存じですか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_14": "ンナ?ン…ナ…\nシシオ…って誰のこと\nボーナスハンター…とはまた何のことじゃ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_15": "ン…ナ…ナン…\nこれは行かん…蚕砂、柴胡にハマウツボを…\n…高麗人参と混ぜるのは…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_16": "えっと…じゃあオシシちゃんのことは知ってますか?\n適当観のオシシなんですけど、\n『「ンナナ」棋聞録』をやってる理由とか、何か話してましたか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_17": "ンナンナ…ナン…\nおお、オシシの坊やか…うむうむ、たしかにワシの腕に\n感心しておったようじゃよ…なんと言っておったかのう…\nそう、そうじゃな…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_18": "なんと言ってました——?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_19": "ン…ンナ…(ほえ…ワシ、何を言うとったかのう…\nおお、そうじゃそうじゃ、新しい薬材の調合の話じゃったな。\n最初は強火でぐつぐつ、それから弱火でとろとろ…\n何度も何度も漉したら…やっと来てくれたのう…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_20": "…えっと…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_21": "ンナ…ンンナ…(この世にあるものすべて…\n調和の理に従っておるんじゃよ。薬にも相性があっての、\n相生もあれば相克もある。まるで棋のごとく、\n先が読めぬほどに変化してゆくもんじゃ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_22": "ンナ…ンナ…\n陰と陽を整える処方と、棋の陣を解く手筋…\nどちらも急いてはならんのじゃ。\nただ静かに、じっくりと、火が通るのを待つだけじゃよ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_23": "ンナ…?(…ワシ…どこまで話してたっけ…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_24": "棋の話をすれば、\nじゃあさっそく教えていただきましょうか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_25": "{M#早く始めようか…}{F#早く始めちゃお…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_26": "{M#また後で来るよ}{F#また後で来るね}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_27": "ンナ…ンン…ンナ…\nそうね…これでよい…陰と陽を整える処方と、棋の陣を解く手筋…\nどちらも急いてはならんのじゃ。ただ静かに、じっくりと、\n火が通るのを待つだけじゃよ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_Name_01": "コウラ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260103_01": "ンナ…ン…\n棋の絆は…生薬の補い合いのよう…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260103_02": "{M#始めようか}{F#始めよっか}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260103_03": "{M#また後で来るよ}{F#また後で来るね}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260103_Name_01": "コウラ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_01": "ンン…ンナ…(何種類かの薬剤が揃えば方陣が組まれ、それが克して化す、\n薬の理じゃよ。たとえば麻黄と桂枝の取り合わせ、それに附子を添えて\nこそ温める力となるが…附子が抜けたら、かえって寒邪が身に入り、\n命を削るやもしれんのう。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_02": "ンナンナ…ンナ…(この棋の理も、薬の性も…\nつまるところ、天の巡りと陰陽に従うもんじゃよ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_03": "コウラさん、ご指導ありがとうございました~!\nそれでは、これで失礼させていただきますっ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_04": "ンナン!ンナ…\n福福お嬢ちゃん、お待ちを。\nもう一つ…オシシの坊やに一言伝えてくれないかね\n——「夜更かしは体に毒じゃよ」と。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_05": "ンナンナン…ンナ…(このところ、あの坊や…やけに顔を見せるのぅ。\nただの対戦かと思えば、ふと聞いてきおった。\n「ランクアップの極上生薬はあるか」とな。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_06": "ンナ…ナナ…(ふむ…あやつ、陰を損じて炎上しておるように見えた。\nそれはつまり、内からの消耗の兆しじゃな。\n棋道を極めんとする心は立派じゃが…\n身をいたわるのもまた、道のうちじゃぞ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_07": "シシオちゃんは…あっ、オシシちゃんのことですけど、\nどんな薬が欲しいと言ってましたか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_08": "{M#ボンプにも生薬が効くのか?}{F#ボンプにも生薬が効くの?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_09": "ンナ\n当然じゃ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_10": "ンンナ…ンナ…(放熱が足らぬままに高負荷が続けば、それはもう「熱のぼせ」じゃよ。人で言うなら虚火が上がりきって、\n口渇・不眠・イライラが出るようなもんじゃ。\nロボットも人間も、火の巡りはよう似た道理じゃな。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_11": "ンナンナ…ン…(もしや、メモリが過負荷になり、多重のタスクが並び立ち…\nすると情報の流れがつかえて、動きも鈍くなる。\nカクつく動作は、まるで刃で竹を削るがごとし。これすなわち、「気血瘀滞」じゃ\n――反応は鈍り、まるで人が頭ぼうっとして、力も出ぬときのようじゃな。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_12": "ンナ…ンナンナ…(もし電池が過放電し、充電サイクルが乱れたら…\nそれは人で言えば、「腎精の虚損」にあたるのう。\n…コードが溜まりっぱなしで整理されぬまま放っておかれれば…\nそれはちょうど、「肝気のうっ滞」とも申せような。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_13": "{M#コウラがこんなにたくさん喋るのは初めて見たな…}{F#コウラがこんなにたくさんしゃべるの、初めて見たかも…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_14": "{M#なるほど、奥が深いな}{F#へえ~、すっごく奥深いね}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_15": "ンナ…ンナ…\n心配は不要じゃ…\nもうあの坊やに…薬の処方を…出しといたから…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_16": "ンナナ…ンナ…\n消費電力を抑え、グリースを塗って毒をさまし…\n定期にメモリキャッシュ消去、気を補い血を養い…\n必要とあらば、スケールアップして元気を滋するもよし…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_17": "ンナンナ、ンンナ…\n人間の肝臓の働く時間帯は…深夜1時から3時じゃ…\nボンプもこの時間帯に…コードを改善してして肝気を巡らせるとよいじゃろう。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_18": "ンナ…ンナ…(腎臓を強くするには…充電しながらの作業は避けて…\nエネルギー効率のいいプラグインに切り替えて…\n腎の経絡が活躍する時間帯、午後5時から7時の間に…集中的に\nエネルギーを補給するのがベストじゃ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_19": "ン…ンナ…(それと…マインドフルネスのアプリも勧めたな…\n毎刻5分間、『浄心経』を唱えるように…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_20": "{M#ご親切にどうも}{F#ご親切にありがと}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_21": "{M#…なるほど、勉強になったよ}{F#…へえ、勉強になったよ}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_22": "そういうことだったんですね!\n伝言は預かりましたぁ\nコウラさん、ありがとうございますそれともう一つ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_23": "実は…ずっとコウラさんの指導を受けてるのはオシシちゃんじゃなく、\n雲嶽山の別のボンプ・シシオちゃんでした…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_24": "…ンナ?(…似て異なるもの…か?)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_25": "シシオちゃんが雲嶽山から下山した理由、\nあたしも今ちょうど調べてるところでして…分かり次第、\nコウラさんにもちゃんと説明しますね",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_26": "お弟子ちゃん~あたしたちはとりあえず、\nシシオちゃんのところに戻りましょうか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_27": "お弟子さん~あたしたちはとりあえず、\nシシオちゃんのところに戻りましょうか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_Name_01": "コウラ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_01": "ンナンン。\n先生たち、もう初学の師のもとで修行を終えて\n戻られたのか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_02": "驚かないでくださいね、言ったでしょ?\nリンちゃんなら絶対に問題ないですって\nでもあたし、シシオちゃんに聞きたいことがあるんです。\n正直に答えてくださいよ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_03": "驚かないでくださいね、言ったでしょ?\nアキラさんなら絶対に問題ないですって\nでもあたし、シシオちゃんに聞きたいことがあるんです。\n正直に答えてくださいよ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_04": "シシオちゃんを名乗って、ジンジャーさんに教わってたのって、\n一ヵ月前からですよね\nいつから澄輝坪に来てたのですか\nそれに、なんで適当観に\n雲嶽山から何の連絡も行ってないんですか…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_05": "ンナ…ンナ…(われ…われにはやむを得ぬ事情が…\n福福さん、もうこれ以上何も聞かないで…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_06": "ふふっ、実はもう分かってますよ——\nもしや「ボーナスハンティング」のために、\nこっそり下山してたんじゃないんですか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_07": "…ンナ?(…?「ボーナスハンター」とはなんぞや?)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_08": "…知らなかったんですか?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_09": "ンナ?(われが…知るべきことなのかな?)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_10": "{M#どうやら本当に知らないようだな}{F#ほんとに知らないみたいだね}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_11": "{M#もうしばらく様子みてみよう}{F#もうしばらく様子見てみよっか}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_12": "ん…これ以上何も聞き出せなさそうですね。仕方ないです。\nふんっ、あたしに隠し事なんて、徹底的に調べてみせますからっ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_13": "ンナ…(福福さん…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_14": "そういえば、前に基本を初学の師のところで学んで、\n宗門の試験を受けなきゃとか言ってましたよね…\nじゃあ、お弟子ちゃんはこれから…試練の師のところへ行けばいいんですか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_15": "そういえば、前に基本を初学の師のところで学んで、\n宗門の試験を受けなきゃとか言ってましたよね…\nじゃあ、お弟子さんはこれから…試練の師のところへ行けばいいんですか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_16": "ンナ、ナナンナ!(リン先生、慌てるでない。\n武芸の師の試練は、心法を身に沁みこませれば簡単だ。\nわれ、三千の小世界を熔き合わせ、超越の秘訣をいくつか掴んだぞ。お前さんにも分けてやろう。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_17": "ンナ、ナナンナ!(アキラ先生、慌てるでない。\n武芸の師の試練は、心法を身に沁みこませれば簡単だ。\nわれ、三千の小世界を熔き合わせ、超越の秘訣をいくつか掴んだぞ。お前さんにも分けてやろう。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_Name_01": "シシオ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_01": "ンナンナナ…(よしよし、心決は伝えた。\nこれにて武芸の師の試練に臨めるというわけだ——",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_02": "ンナナン?(リン先生、われのこの一手は末流の技にすぎぬが、\nお前さんの棋力を測るには十分かもしれん。\nいかがかなお前さんの、雷鳴をも斬れるその刃で、\nわれの「道心の笠」を貫けるか試してみては",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_03": "ンナナン?(アキラ先生、われのこの一手は末流の技にすぎぬが、\nお前さんの棋力を測るには十分かもしれん。\nいかがかなお前さんの、雷鳴をも斬れるその刃で、\nわれの「道心の笠」を貫けるか試してみては",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_04": "{M#今は何の展開だよ…}{F#今は何の展開なの?…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_05": "{M#いいよ、やってみようか}{F#いいよ、やってみるっ!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_06": "うーん…なんだかチンプンカンプンですけど…\nシシオちゃん、いきなり何の話ですか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_07": "ンナ…ナナンナ!(ここまで来た以上、隠し事はやめるとしよう…\n――そう、われこそが武芸の師だ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_08": "{M#へえ…}{F#うわぁ…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_09": "{M#宗主じゃなかったのか}{F#宗主じゃなかったの?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_10": "ンナ…ンン?(いやいや、恐れ入る言葉だな…\nわれは体質がちと珍しく、気運もよいとはいえ…\n上には上がある道理、ちゃんと心得てるつもりだ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_11": "ンナンナ…ンナ!(師匠は天機の秘境を開いたのち、\n姿を見せなくなったと噂されてな。\nその下には「登仙の師」が何人もいて、全員達人中の達人だ。\nわれの修行はまだまだ先長いぞ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_12": "ンナナ…ンナン…(ま、心配は無用だ。これはただの試し合い、\n深手を負うような真似はしない。\n封じられたアレを出す気など、さらさらないからな。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_13": "{M#それなら、やってみようか}{F#それなら、やってみよう!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_14": "{M#もう少し準備させてくれ…}{F#もうちょっと準備させてね!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_15": "ンナンナ。\n緊張しなくていいよ\n軽くやってみるだけだから、心配しないで。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_Name_01": "シシオ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260107_01": "ンナン?(われの試練を受ける準備はできておるかな?)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260107_02": "{M#さあ、かかってこい!}{F#さあ、かかってきなさい!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260107_03": "{M#もう少し準備をさせてくれ}{F#もうちょっと準備させて}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260107_Name_01": "シシオ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_01": "(これにて「問心の階梯」を踏破し、\n「天機の秘境」を自由に出入りできるようになった。\n——ふむふむ、われより15分も遅かったけどな。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_02": "{M#試練をクリアしたんだから…}{F#試練、クリアしたし…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_03": "{M#僕たちはもう仲間ってことでいいのかい?}{F#じゃあ、私たちはもう仲間ってことでいいのよね?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_04": "そうそう、シシオちゃん、ちょっとだけ教えてくださいよ~\n『「ンナナ」棋聞録』に熱中してるのは、何か目標でもあるんですか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_05": "ンナ…(われ…われは…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_06": "シシオが珍しく、照れくさい表情を見せている。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_07": "ンナナナ…(われ、実は…「登仙の階梯」の\n6人の「登仙の師」に…挑戦したいと…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_08": "前に言ってた最強の6人のことですか\nすごいですねぇ、シシオちゃん",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_09": "ンンナナ…ナン…(冥々の中、導きはすでに定まっておる。\nこれぞ「運気の子」が果たすべき使命…\nわれが持つ「運気陽玄の体質」も未だ第三のツボが開かぬとは、\n前途遼遠なり…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_10": "{M#よく分からないけど、急がないとな}{F#よく分かんないけど、早く行かなきゃ}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_11": "{M#今から会いに行こうじゃないか}{F#今すぐ会いに行っちゃおうよ!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_12": "えっ?今…ですか?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_13": "ン、ンナ!!(ダッ、ダメダメ!絶対ダメ!)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_14": "ンナ、ナナン?(「登仙の階梯」を登らんとするには、\n星象を観て吉時を定め、拝帖を差し出し…\nさらには香を焚き七日の斎戒を行い…沐浴して着替えてから台に登り、\n敬意を示すんだよ。こ、こんなに軽率であってはなりませぬぞ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_15": "{M#大丈夫}{F#大丈夫だよ}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_16": "{M#いつもこういう展開だから…}{F#いつもこういう展開だからね!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_17": "そうなんですか~?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_18": "(ヒロインがいないから、「貧乏な俺を馬鹿にするな」的な「婚約破棄系ストーリー」は無理そうだよね。)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_19": "(ヒロインがいないから、「貧乏な俺を馬鹿にするな」的な「婚約破棄系ストーリー」は無理そうだな。)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_20": "でもこの後ポップアップCMとか出てくるかも…\n「今すぐダウンロードで999年分の修為をプレゼントキャンペーン中」\nみたいなあれ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_21": "ン…ンナ…(われ…実は…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_22": "もう慣れてきたみたいですから、\nあの6人と試合してみるのもいいかもしれませんよ。\nもしかしたら、何か裏事情がわかるかもしれませんし",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_23": "ンナ、ンナ?(こ…こうしよう…「霊源洞窟」で閉門修行してみてからに\nするのはどう",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_24": "シシオちゃんったら!\nこんなに素晴らしい穴場修行スポットを\nあたしたちに内緒にしてたんのですねっ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_25": "ンナンナンナナ!\n洞窟は異界とつながりがあるようで、\nそこはわれもまだ解明できてない。\nしかし、棋芸を磨くには大いに役立つからな",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_26": "じゃあたしはこれで!\nまずはシシオちゃんが話してた「霊源洞窟」を探索してみてください\nそれが済んだら、あたしに会いに来てくださいね。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_27": "じゃあたしはこれで!\nまずはシシオちゃんが話してた\n「霊源洞窟」を探索してみてください\nそれが済んだら、あたしに会いに来てくださいね。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_28": "この後ポップアップCMとか出てくるかもな…\n「今すぐダウンロードで999年分の修為をプレゼントキャンペーン中」\nみたいなあれ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_Name_01": "シシオ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260109_01": "シシオの言う「霊源洞窟」を調べた後、\n福福先輩と近くでしばらく相談した…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260109_02": "雲嶽山の外務から返事が来たんですけど、\nまあびっくり\n——シシオちゃんったら、\n自ら下山を申し込んだんですってっ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260109_03": "実はですね、適当観のほうも復興が形になってきたタイミングでして、\n一ヶ月くらい前に、雲嶽山が\nもう一人手伝いを送ってくれるってことに\nなってたんですよ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260109_04": "そこでシシオちゃんが希望入れたそうです!\nオシシちゃんにも久しぶりだから、サプライズにしたいって言うので、\n外務の方には適当観に事前連絡しないようお願いしたとのことでしたよ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260109_05": "ちょうど最近は門のほうもいろいろ立て込んでて、\nシシオちゃんもいつも通り「適当観での業務報告」を\nちゃんと上げてたから、特に不審には思われなかったみたいです。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260109_06": "(でも実際は適当観に来てないし、\nオシシになりすまして、ゲームの中で「修行」してるんだよね…\nそのうえこのゲームは\nミス・サンブリンガーのボーナス要素の噂もついてるし…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260109_07": "シシオちゃんは『「ンナナ」棋聞録』を始めた前から下山してたわけですし、\nボーナス要素の噂を知ってるような反応でもありませんでしたね…\nおかしいですね、いったい何が目的ですか…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260109_08": "(姉弟子さんが初めてシシオに会った時、「運気の子」とか\n「向き合わざるを得ない命運」とか言ってたね…\nうーん、勘違いしてるだけなら…\nみんなを避ける必要はなかったはずだけど。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260109_09": "(姉弟子さんが初めてシシオに会った時、「運気の子」とか\n「向き合わざるを得ない命運」とか言ってたな…\nふむ…もし勘違いしているだけなら…\nみんなを避ける必要はなかったはずだが。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260109_10": "{M#まだ何か隠していることがあるようだな}{F#まだ何か隠してることがあるみたい}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260109_11": "{M#「登仙の師」に聞いてみようか?}{F#「登仙の師」に聞いてみようかな?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260109_12": "うんうんあの「登仙の師」って6人、ランキング上位にいるってことは、\nそれだけゲームに詳しいってことですもんね。\nせっかくだから、いろいろ聞いてみましょうよ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260109_13": "じゃあ、その方たちとの面会を\nシシオちゃんにセッティングしてもらいましょうかね",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260109_14": "(でも実際は適当観に来てないし、\nオシシになりすまして、ゲームの中で「修行」してるんだな…\nそのうえこのゲームは\nミス・サンブリンガーのボーナス要素の噂もついているし…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_01": "ねえシシオちゃん、リンちゃんの準備もだいたい整ったみたいだし、\nそろそろ「登仙の師」に挑んでみたいって\nあなたが彼らを目標にしてるってことは、もうかなり詳しいんでしょ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_02": "シシオちゃんにお願いですけど、\n「登仙の師」たちに会う場を作ってもらえますかー",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_03": "ン、ンナ?\nと、「登仙の師」に会いたいって",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_04": "ふふ、シシオちゃんが前に言ってたよね?\n礼儀として、ちゃんと「お伺い立ててから」って。\nだったら、こうして直接会ってお願いするのがいちばんじゃない\nね、だからお願いっ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_05": "ンナ…ンナナ…(じ、実のところ…われが差し出した拝帖、\nいつも決まって返事など来ぬのだ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_06": "ハァ…じゃあ、もう師たちと連絡を取るのはできないということですか…?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_07": "ンナ…ンナナンナ!(…いや、違う。われが心折れ、\nもう拝帖など出すまいかと諦めかけていたその時、\n雲深き彼方より、澄んだ響きがひとつ\nなんと、一人の師が、われに返答をくれたのだ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_08": "ンナンナンナ——(志ある者が山門の前で三日三晩祈り伏し、\n白き髪の長老がふわりと宙を渡りて現れ…その袂の奥、\n天地かすかに鳴動するかのよう…あんな瞬間だった",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_09": "ンナンナ…(つれづれにに待ってた時間も、\n道を究める試練だったのかもしれない…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_10": "{M#それからどうなったかい?}{F#それでどうなったの?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_11": "{M#勝ったかい?}{F#勝った?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_12": "ンナ…(まだ…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_13": "ンナンナンナ、ンナンナ!(師は日々、霊草閣にて花芯を慈しみ…\nそのお顔は春風のごとく柔らかで…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_14": "ンナンナ!(なんと師の棋法、あそこまで鋭いとは!\n剣気が全身から立ち上ってるようで、たった十歩のうちに\n「九宮殞仙局」を作りあげたあまりの威圧に、われ…\n血を吐くはめになったわ…。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_15": "{M#霊草閣…}{F#霊草閣って…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_16": "{M#ガーデニングショップ「朝露」のことか?}{F#ガーデニングショップ「朝露」のことなの?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_17": "ンナ?ンナンナ…(知ってるのか?師の話によると、\nまさにそこで修行を重ねていたとのこと。\nさぞや霊気漂う修行の妙所なのでしょう。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_18": "ンナンナ…(われはまだ今の境を越えられんから、一緒には行けん。\nでも、そこまで行く気があるなら止めないよ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_19": "ンナンナ…ンナ…(ただし、師の霊草の間に入る時は気を付けてな…\n——あの優しげな表情に油断してはいけないぞ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_20": "ンナンン!(この師はかつて「マネージャー」という魔物と大戦を交え、\n「プロジェクト破綻・退職金」という吉報を手に入れ、\n九死に一生を得て、無事引退を果たしたのだ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_21": "{M#誰だか分かった気がするな…}{F#誰なのか分かってきたかも…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_22": "{M#サビザンボンプ…}{F#サビザンボンプ…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_23": "うん?お知り合いなんですか?それなら話が早いですね~!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_24": "ねえシシオちゃん、アキラさんの準備もだいたい整ったみたいだし、\nそろそろ「登仙の師」に挑んでみたいって\nあなたが彼らを目標にしてるってことは、もうかなり詳しいんでしょ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_Name_01": "シシオ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_01": "ンナンナ\nいらっしゃいませあっ、お客さん…\n以前ラン店長の代わり手伝ってくれた\n親切な方じゃないですか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_02": "{M#サビザンボンプだ}{F#サビザンボンプだ!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_03": "{M#元気にやってるみたいだな}{F#元気そうでよかったね}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_04": "ンナ、ナナ、ンン!(ガーデニングショップの技術アドバイザーとして\n働きはじめてから、いろんなことがうまく回りはじめました。\nおかげで自分の寄せ植えたちとも、\nゆっくり向き合う時間が持てるようになったんです",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_05": "ンナ、ナ、ン。(前のあのしんどい生活は、\nまるで…セーブせずに進んだホラーゲームみたいに…\nもう消えてくれたんです",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_06": "{M#今は定時で帰れているそうだ…}{F#今は定時で帰れてるっぽいね…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_07": "{M#ゲームまでランキング入りしているし…}{F#ゲームまでランキング入りしてるからね…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_08": "ンンナ?(キミたちも、このゲームをやってるんですか?)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_09": "ン~ナン!ンン。(ラン店長がずっと\n「趣味を見つけてみたら」って応援してくれてまして、\nある日、地下鉄でこのゲームの広告を見かけて、\nやってみたら、…なんと、そこからまさかの連勝続きなんです",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_10": "ンナ、ナンナ。(上達が早いのは、きっと…\n昔、40パターンの企画案をひたすら直し続けた\nあのスピード感と忍耐力が生きてるからかもしれませんね。\nたまに、プレイ代行で報酬をいただくこともあるんですよ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_11": "ンナ、ンナ?(これが、きっとラン店長の言ってた\n「ゆとりのある安心感」のことなんですね",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_12": "{M#拝帖は届いているかい?}{F#拝帖、届いてる?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_13": "{M#僕がその挑戦者なんだ}{F#私がその挑戦者なの}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_14": "ンナ、ンナ、ンンナン\nあ、あの石獅子のボンプからのメッセージですね。お友達ですか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_15": "ンナ、ナナン。\nあのボンプ、よく意味不明なことをしゃべったりしますよね…\nボクの前の職場の\n追い詰められてた同僚と共通な何かが感じ取れます…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_16": "ンナ、ンナン…(気持ちはわかりますけど…\nボクもかつて、締切に追われて正気を失い…自分は無音タイプの\n全自動タイピングマシンだと妄想してた時期がひと月もあります…\nボロボロで錆びついた感じのマシンですよ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_17": "あれぇ…?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_18": "ンナ…\nこの方、仕事に追い詰められたことのない\n澄んだ瞳を持ってますね…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_19": "{M#ゲームのほかに…}{F#ゲームのほかに…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_20": "{M#あのボンプと、何か話したかい?}{F#あのボンプと、なんか話したの?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_21": "ンナ…ンナ…\nうーん…ああ、確か「適当観」っていうところで働いてるって話が。\n手抜きする方法とか、上司をごまかす方法、\n週報を捏造して忙しそうに見せる方法とか聞いてきましたね…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_22": "ンナナ、ンナ。(でも、サビザンボンプとして\n助言できることはありませんでした。\n前は普通にやっただけで週報の内容がぎっしりなので、\n水増しなんてする必要もなかったんです。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_23": "ンナ、ンナ…\n修行しかしてなさそうなところなのに、\n手を抜きたくなるくらいだったんですね…\nなんだか気の毒に思えてきました…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_24": "そういうことでしたか…\nだから雲嶽山のほうが、\nいつも通り報告してるって言ってたんですね…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_25": "シシオちゃんったら…!\n適当観とオシシちゃんの名誉を傷つけたこと、\n後できちんと謝ってもらいますからね",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_26": "ンナ、ンン、ンナ?\nあ、もうこんな時間…もう少ししたらお客さんが来る予定で…\n勝負は…今すぐならできますが、どうですか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_27": "{M#始めよう}{F#始めよっ!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_28": "{M#もう少し準備させてくれ…}{F#もうちょっと準備させてね!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_29": "ンナ、ンナ、ナナ~\nはい、準備ができたら教えてくださいね。\nあそこにあるのはボクが世話をしている花なんです。\nあれで緊張がほぐれるといいですね。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_Name_01": "サビザンボンプ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260112_01": "気分はもう落ち着きましたか?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260112_02": "{M#始めよう}{F#始めよっ}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260112_03": "{M#もう少し準備させてくれ…}{F#もうちょっと準備させてね!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260112_Name_01": "サビザンボンプ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_01": "ンナンナ。(このゲームに、こんな恐ろしい初心者がいるなんて…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_02": "ンンナナ。(キミとの対決は…金曜の退勤後にコンビニで\n好きなものを買って、ゆっくり帰る時の感じみたいなんです。\nとってもとっても幸せな気分です",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_03": "{M#僕、ちょっとすごかったでしょ?}{F#私、ちょっとすごかったでしょ?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_04": "{M#君もなかなかやるな}{F#あんたもなかなかやるじゃん!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_05": "そうそう、サビザンボンプさん、\n『「ンナナ」棋聞録』について、「ボーナスハンター」の噂、\n何か聞いてますか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_06": "ンナ…ンナ、ンナナナ。\nボーナスハンター…あ、そういえば、\n前の仕事よりもずっと前、ボクが仕事を探してた時に\n「ボンプ便」でそんな依頼を見た気がします。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_07": "ンナ…(報酬が…すっごく高かったんですよ。)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_08": "ンナンナ、ナ。\n何の変哲もないボンプのボクが…昔は\n空からディニーが降ってくるような奇跡を夢見てたけど、\n本当に降ってきたら、詐欺だと思っちゃうんです。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_09": "ンナ…ンナ。(報酬が高すぎて…まるで生活のためにあがいてる自分が\n馬鹿にされてるような感じだったから、断りました。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_10": "ンナ…ンナ。\nその後どうなったのかわからなくて…\n『「ンナナ」棋聞録』をやってて、特に隠しイベントとかは\n見つかりませんでしたし。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_11": "やっぱり、手がかりなしですか…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_12": "ンナ…(あっ…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_13": "{M#他に手掛かりがあるのか?}{F#他に手掛かりがあるの?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_14": "周りの花に視線が触れると、サビザンボンプの瞳はより一層輝き出した。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_15": "ン、ンナ。(い、いえ…ボクはただ…\nもう自分だけのボーナス要素を見つけたような気がしまして。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_16": "ンンンンナナ。(あの頃のボクは、灰色の毎日をやりすごすだけで精一杯で…\n寄せ植えの世話とか、ゲームとか…そんな色のあるものが\n入ってくるなんて、想像もしませんでした。\nまるで、灰色の中にふっと咲いた一輪の花みたいで。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_17": "ンナナナン…(やさしい店長さんに、狭いけど温かい家…\n新しく出来たゲーム仲間も…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_18": "{M#嬉しい近況報告だな}{F#嬉しい近況報告だね!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_19": "{M#本当によかったな}{F#本当によかったね!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_20": "ンナ。\nあ、ありがとうございます。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_21": "さっき言ってた「ゲーム仲間」って\n——ランキング上位の5人ですけど、\n全員お知り合いですか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_22": "ンナナ、ンナ。(はい、グループチャットがありますので、\n紹介してほしいならしますよ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_23": "とっても助かりますっ!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_24": "ンナンナ。\nでも、ひとりだけ——戦いが大好きな人は、\nこっちから呼ばなくても大丈夫です。すぐここに来る予定なので。\n…キミたち、ほんとうにいいタイミングで来ましたね",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_25": "ンナンナ…ナナ…(あの人っていつも\n「絶対に対面じゃなきゃダメだ」ってなぜか言い張るんですよね…\nしかも、毎回すごく物騒な掛け声まで叫びながら…。\nま、すぐにキミたちも実感すると思いますよ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_Name_01": "サビザンボンプ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_01": "少し先から、ハコイリボンプと、元気のない人間が歩いてくる。\nあの組み合わせ…どこかで見たような気がする。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_02": "サビザンボンプをロックオンした7回目の決闘を始めようぜ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_03": "ンナ、ナ、ンナ…(お客さんがびっくりするから、\n大声出さないでくださいよ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_04": "弱者の泣き言か?くだらねぇな。\nよし、俺の「クレイジーアリゲータートーマス回転」で、お前を始末してみせるぜ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_05": "怖いボンプですねぇ!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_06": "シロ!だから声が大きいって\nいつも注意されてるでしょ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_07": "{M#「ホワイトデーモン」…}{F#「ホワイトデーモン」…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_08": "{M#相変わらず胡散臭い口調だな…}{F#相変わらず胡散臭い口調なんだね…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_09": "ビデオ屋の店長?ああ、こんな状況でまた会うことになるなんて…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_10": "{M#ソフトのバグ、まだ直ってないのか}{F#ソフトのバグ、まだ直ってないの?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_11": "{M#挑戦しにきたのかい?}{F#挑戦しに来たの?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_12": "はぁ、前回「リーグ・オブ・ボンプ」に参加して、\nランクはアップしたけど、シロは全然良くなる様子もなく、\n相変わらず暴れまわって指示も聞かなくて…\n対戦は、当然負けちゃったよ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_13": "プライド高い彼が、こんな挫折を素直に受け入れるわけないよね。\n僕とのペアリングを解除しようとして失敗してからは、\nあちこちの対戦イベントを漁り始めて、\n「トレーナーランクシンクロ強化計画」とか言い出したんだ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_14": "トレーナー、弱すぎる!\nこんな弱点、許せない",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_15": "…というわけで、この『「ンナナ」棋聞録』もシロが見つけてきたんだけど…\nアカウントを共有して、\n交代で他のユーザーとネット対戦するように強要してきて…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_16": "僕が一回サビザンボンプに負けたから、\nそれがよっぽど悔しかったんだろうね。\nあれからずっと根に持ってて、\n何かっていうと「リベンジだ」って絡みに行ってるんだ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_17": "(ランキングだけ見れば、「ホワイトデーモン」の計画はうまくいってるっぽいけど…\nでもこのキレっぷり見ると、あんまり効果あったように見えないね…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_18": "正直、もう僕は諦めてるんだ。\nシロが何をしようと自由にすればいいって思ってる。\nただ…「契約解除だ」とか「それぞれの道を」とか言うのだけは、\n本当にやめてほしいよな。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_19": "何か思い出したくない過去でもよみがえったのか、\nレイセンはどこか怯えたような表情を浮かべた。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_20": "シロの「強くなりたい」執念って、ほんとすごいよね…。\nでもまあ、僕も慣れてきたし、\n人に合わせて謝るのとか、だいぶ得意になっちゃったよ\n",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_21": "お前ら、話が長すぎる!サビザンボンプ、やるなら今だ!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_22": "{M#待った}{F#待って}…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_23": "{M#僕が相手をするよ}{F#私が相手してあげる}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_24": "お前が?この俺に挑戦する資格は誰もがあるわけではないぞ。\n雑魚との勝負…意味ないっ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_25": "{M#サビザンボンプを負かしたんだぞ}{F#サビザンボンプを負かしたんだけど!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_26": "{M#君、僕に負けたボンプに負けたというわけだ}{F#あんた、私に負けたボンプに負けたわけね}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_27": "ンナ…ンナ!(ん?…ああ、そ、その通りです!\n負けたボンプに負けたわけですね",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_28": "憎き人間め!俺を侮った報いを今すぐ思い知らせてやる!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_29": "{M#さあ、かかって来い}{F#よし、かかって来なさい!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_30": "{M#もう少し待って…}{F#ちょっと待って…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_31": "俺の我慢にも限界あるんだからな!\nいつまでもヘタレの帰りなんか待ってられないっての",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_32": "(ランキングだけ見れば、「ホワイトデーモン」の計画はうまくいっているみたいだけど…\nでもこのキレっぷり見ると、あまり効果があったように見えないな…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_Name_01": "「ホワイトデーモン」",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_Name_02": "サビザンボンプ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_Name_03": "レイセン",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260115_01": "ふん、お前、\n俺にボコボコにされる覚悟ができたようだな",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260115_02": "{M#覚悟したほうがいいのは君の方だ}{F#覚悟したほうがいいのはあんたのほうだよ}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260115_03": "{M#もう少し待って…}{F#ちょっと待って…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260115_Name_01": "「ホワイトデーモン」",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_01": "くっ…またしても失敗!\n無知な人間ごときに負けるなんて\nオレェーこのー",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_02": "ン、ンナ…(いったん落ち着いてください…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_03": "{M#出直してきな}{F#出直してきなさい!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_04": "{M#いい試合だった}{F#いい試合だったよ}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_05": "ちょっと…見せて…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_06": "その瞬間、レイセンが「ホワイトデーモン」の目の前まで駆け寄った。\nどこか緊張した様子でスマホを操作しながら、なにか確認したり、\nチェックを入れたりしていた。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_07": "異常がないことを確認し、\n彼はようやく安堵の息を吐いた。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_08": "よかったよかった、セーフセーフ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_09": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_10": "ああ、シロが例のウイルスに感染してないか、\n念のため確認しただけだよ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_11": "…ウイルス?どんなウイルスですか?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_12": "攻略サイトで偶然見つけたんだけど、\nこのゲームって前から\n「ボーナスハンター」って人たちがいたとか…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_13": "どうやら、一部のハンターは「すぐわかる攻略~」みたいな見せかけで\nウイルスを仕込み、\n勝ちたい一心のボンプたちを引っかけてくるらしい。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_14": "ウイルスがボンプの執着心を異常に煽っててさ…\nまるで取り憑かれてるみたいだったよ。\nそれをうまく利用して、ボーナス探しに駆り出されてるってわけ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_15": "今はもう、ハンターもあんまり活動してないけど、\nシロが関わってるなら話は別。\n一回やられてるんだから、もう同じミスはしないよ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_16": "今の時点でもシロは手強いのに、\nそこに「魔心」ウイルスまで来たら、さすがに僕、耐えきれないかも…。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_17": "お弟子ちゃん、あたし…嫌な予感がしますけど…\nシシオちゃんはもしかして…このウイルスに\n感染してしまったんじゃないですかね…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_18": "え?あのボンプと知り合いなの?ネットの噂しか聞いてないけど、\nそのウイルス、本当にあったんだ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_19": "{M#落ち着いてください、姉弟子さん}{F#姉弟子さん、落ち着いてくださいよ!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_20": "{M#ただの推測だけどな…}{F#ただの推測なんだけど…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_21": "うーん、言われてみれば、シシオちゃんって\n別に人格が変わったとかじゃないですし。\n…ただ、しゃべり方が謎すぎて理解が追いつかないというか…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_22": "あっ!別行動にしましょう!あたしは澄輝坪の人たちに\nシシオちゃんの最近の様子を聞いてみますから、\nあなたは先に戻って様子を探ってみてください\nそれが終わってから他の「長老」たちに会いに行きませんか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_23": "残りの方に会うのは、サビザンボンプさんとレイセンさんに\nお任せしないといけませんね…\n最後の「師」との待ち合わせ場所で合流するのはどうですか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_24": "{M#よし、そうしよう}{F#うん、そうしよ!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_25": "念のため、Fairyにもシシオのことを調べてもらおっか…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_26": "念のため、Fairyにもシシオのことを調べてもらおうかな…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_27": "お弟子さん、あたし…嫌な予感がしますけど…\nシシオちゃんはもしかして…このウイルスに\n感染してしまったんじゃないですかね…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_Name_01": "「ホワイトデーモン」",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_Name_02": "サビザンボンプ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_Name_03": "レイセン",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_01": "まあ、グループチャットで\n私に会いたいって言ってた『恐ろしい初心者』って、\n貴方だったのね",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_02": "連絡するだけで済む話じゃない?\nそんなに謎めかせなくてもいいのに…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_03": "{M#君たちだったとは…}{F#あんたたちだったとは…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_04": "{M#アリスの方が意外だな…}{F#アリスの方が意外かも…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_05": "『「ンナナ」棋聞録』?柚葉が無理やり誘ってきて…\nわ、私は仕方なく付き合ってあげてるだけよ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_06": "あれ私を追い越すために、深夜3時までログインしてたのは\nどこの誰かさんかしら\nさすが優等生、根性あるね",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_07": "ね、眠れないからログインしてみただけだったわよ!\n貴方を追い越すなんか、興味ありませんっ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_08": "もう、うるさいわね〜\nあれもこれも心配して、勝手に一人でパニックになってるし。\nあなたが落ち着いてくれないと困るから…\nちょっとゲームで黙っててほしいの。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_09": "{M#「ボーナス要素」のこと、知ってるかい?}{F#「ボーナス要素」のこと、知ってる?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_10": "ボーナス要素?柚葉から聞いたデタラメじゃないかしら!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_11": "このゲームを始めたての時、「絆」を絶対使わなければ\n激レアなボーナス要素が出るって、柚葉に言われたのよね。\nで、私、それを信じて頑張ってたのだわ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_12": "新しいことにチャレンジするのは大事なの~\n私がそう言わなきゃ、優等生なアリスが肩の力を抜いて、\n楽しんでくれるはずなかったんじゃないの",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_13": "ふふっ…『心ここにあらずで戦うのは、相手への無礼』って…\n誰の口から出た言葉かしら",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_14": "{M#一理あるな…}{F#一理あるかも…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_15": "{M#柚葉、アリスのことを気にかけているんだな…}{F#柚葉、アリスのこと大事にしてるんだね…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_16": "…へぇ、あなたもこのゲームやってるんだ。\nそれに、柚葉たち辿り着くとはね…\nそういえば、どうしてボーナス要素のことなんか聞くの",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_17": "それ、前から古参の間で噂になってたんだよね。\nでも、結局誰も見つけられなかったし…\n最近は新規ばっかりで、もうほとんど聞かなくなったな。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_18": "(柚葉たちもあんまり詳しくないみたいだね…\nってことは、シシオの件はボーナス要素とは本当に無関係なのかも…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_19": "{M#じゃあ、軽く勝負してみようか}{F#じゃあ、ちょっと勝負してみよっか}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_20": "いいよ。でもあなた、初心者なんだよね?\n負けて泣きついても知らないからね。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_21": "では私からお相手するのはいかがなのかしら。\n私も初心者だから、これで公平公正なのだわ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_22": "うん、それでもいいよ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_23": "{M#準備はできたよ}{F#準備バッチリ!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_24": "{M#後で始めようか}{F#あとで始めよっか}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_25": "うん、ゆっくり準備していいよ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_26": "(柚葉たちもあんまり詳しくないみたいだ…\nってことは、シシオの件はボーナス要素とは\n本当に無関係ということか…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260118_01": "準備はできたの?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260118_02": "{M#準備はできたよ}{F#準備バッチリ!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260118_03": "{M#後で始めようか}{F#あとで始めよっか}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260119_01": "負けた…くぅ…で、でも勝負は勝負だわ…\n私、まだまだ未熟だったなぁ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260119_02": "{M#僕の運がたまたま良かっただけさ}{F#私の運がたまたま良かっただけだよ}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260119_03": "{M#うん、未熟だから負けたな}{F#うん、未熟だから負けたかもね}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260119_04": "アリス~、そんなに落ち込まないでよ。\n私の出番はこれからなんだからさ\n今のうちに、私が勝ったときのご褒美、何にするか考えときなよ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260119_05": "行くよ、パパッと終わらせようぜ!\n今回はあなたがどれだけやれるか、試させてもらうよ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260119_06": "{M#準備はできたよ}{F#準備バッチリ!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260119_07": "{M#後で始めようか}{F#あとで始めよっか}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260119_08": "もしかして、ビビってる?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260119_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260120_01": "ふふ、じゃあ聞くけど…\nあなた自身の勝率、何くらいだと思う\nちょっと予想してみなよ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260120_02": "{M#このまま始める}{F#このまま始めちゃお!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260120_03": "{M#もう少し準備させてくれ…}{F#もうちょっと準備させてね!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260120_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260121_01": "ふーん、なかなかやるじゃん。\n…で、まだ話す気にならない\n結局、あれを聞いてきたのって何のためだったの",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260121_02": "{M#柚葉には隠せないんだな…}{F#柚葉には隠せないんだね…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260121_03": "シシオの名を出した瞬間、アリスは首をかしげるばかりだったが、\n柚葉は何か思い当たる節があるようだった。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260121_04": "えっ、一匹だけじゃなかったの?あのやたらと文語っぽくしゃべる\n石獅子ボンプ、前に奇々解々に来て、輝磁の工芸品を選んでたん\nだよね。「これは我が劫を乗り越えるための霊器である」とかって…\nめちゃくちゃそれっぽいこと言ってたよ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260121_05": "あの時思ってたんだけど、雲嶽山の修行法ってホントお堅いよね。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260121_06": "{M#雲嶽山の評判が…}{F#雲嶽山の評判…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260121_07": "{M#変わった様子はあったかな?}{F#何か様子がおかしかった?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260121_08": "あの古臭さ以外は、別に変なところはないかな。\nウイルスに感染してるとしても、\nせいぜい「とりとめのない言動ウイルス」くらいで、大したことないよ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260121_09": "(これ以上情報はなさそうだし、戻ってシシオと感想を話して、\n少し休憩でもとろっかな。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260121_10": "(これ以上情報はなさそうだ…戻ってシシオと感想を話して、\n少し休憩でも取ろう。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260121_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_01": "プロキシ?私に会いたいと言ったのは、お前か?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_02": "{M#雅さんもゲームをするのかい?}{F#雅さんもゲームするの?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_03": "最近見つけた修行の一つだ。\n先日、蒼角が試していたのを見てな…\nどうやら、判断の冴えが増すらしい。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_04": "複数の勝負を同時にこなして勝つなんて、今の私にはまだ無理だ。\n上達したと言えるまで、かなりの道のりがありそうだ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_05": "{M#複数の勝負を同時に…だと?}{F#複数の勝負を同時に…だって!?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_06": "{M#「上達」の基準、高いな…}{F#「上達」の基準、高すぎない?…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_07": "このゲーム自体はすごく気に入ってる。\nただ最近、妙な言い回しの迷惑メールがやたらと来るのが困りものだな。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_08": "書かれている内容もまた厄介で、\n「手談三局にて星陣を破らば」、「焚天崖の生死台、君を待つ」\n「敗れし者、自ら修為を封ぜよ」\n…といった具合に、妙に煽るような文句ばかりで、気が散ってしかたがない。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_09": "メール受信をオフにしたら、やはり随分と静かになった。お前も試してみるといい。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_10": "{M#シシオのやたら長い拝貼が届いたようだな…}{F#シシオのやたら長い拝貼が届いたようね…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_11": "{M#(やっと返信がこない理由がわかった…)}{F#(やっと返信がこない理由がわかったよ…)}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_12": "「盤上での語らいを望んでる」と聞いた。\nじゃあ、さっそく一局やってみる",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_13": "{M#早速始めよう}{F#早速始めよう!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_14": "{M#もう少し準備をしてからにするよ}{F#もうちょっと準備するね}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_15": "ああ。慎重に進めるのも良いだろう。\nでは、待っている。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_Name_01": "星見雅",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260123_01": "準備は万全か?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260123_02": "{M#始めようか}{F#始めよっ!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260123_03": "{M#もう少し準備させて}{F#もうちょっと準備させて!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260123_Name_01": "星見雅",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260124_01": "見事な勝負だった。昔、父上がこう言っていたんだ。\n「勝ちは駒の優劣にあらず、時を読む智にこそある」と。\n今日の一局で、その教えを改めて思い出させてもらったよ、プロキシ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260124_02": "(雅さんのお父さんのような人物なら、\nミス・サンブリンガーのことをもっと詳しく知っているはず——",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260124_03": "(雅さんのお父さんのような人物なら、\nミス・サンブリンガーのことをもっと詳しく知っているはずだ——",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260124_04": "{M#ボーナス要素の噂、本当なのかな?}{F#ボーナス要素の噂って、ホントなのかな?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260124_05": "…ボーナス要素?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260124_06": "雅さんにボーナス要素のことを話した…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260124_07": "…ん?それは初耳だな。しかしミス・サンブリンガーほどの人\nなら、何があっても不思議ではない。もしかしたら、\nそのボーナス要素は、ボンプ一万体を相手に修行するとか、\nそういうとんでもない秘法なのだろうか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260124_08": "{M#そうきたか…}{F#うん…そうか…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260124_09": "{M#雅さんらしい答えだな}{F#雅さんらしい答えだね…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260124_10": "雅さんも、ボーナスについてはほとんど知らないようだった。\nしつこく奇妙な拝帖を送り続けているシシオのことも、\nどうやら聞き覚えがないらしい。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260124_11": "「登仙の師」はあと一人…\nまずは姉弟子さんと合流しよう。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260124_Name_01": "星見雅",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260125_01": "どうでしたか?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260125_02": "{M#特に進展はないな…}{F#進展はないよ…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260125_03": "{M#姉弟子さんのほうは?}{F#姉弟子さんのほうは?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260125_04": "シシオちゃんのこと、みんなオシシちゃんって思いこんでるっぽくて…\n前にどこ行ってたのか、もう確認しづらいんです。\nあ、でも今、チラシ配ってた正林さんが聞いてきました\n「あのボンプ、劫を乗り越える修行がうまくいきましたか」って。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260125_05": "シシオちゃんは正林さんに、「いつか必ず劫難が訪れる」と言ってたそうですよ。\nそれを聞いて、シシオちゃんの言動と合わせて考えてみたんですけど…\n「適当観」に入りたがらなかったのって、\nやはり「劫を乗り越える」ことと関係あるんじゃないですか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260125_06": "シシオちゃん、困ってるみたいですね…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260125_07": "衛非地区じゃ「良い品屋」の店長さんが\n一番情報通だって聞いてますっ\n何か知ってるかもしれませんよ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260126_01": "バッタバッタ勝ちまくってるって噂の初心者、君なのね。\nまずは私と一戦どう",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260126_02": "{M#ルイドさんに聞きたいことが…}{F#ルイドさんに聞きたいことがあるの}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260126_03": "ほう?それなら、なおさら私と一局やってもらわなきゃね。\n私に勝てたら…君が知りたいこと、教えてあげるよ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260126_04": "どう?\n準備できた",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260126_05": "{M#始めよう、あと、約束は忘れないでくれ}{F#始めよっ!約束は忘れないでね}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260126_06": "{M#もう少し準備させて}{F#もうちょっと準備させて!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260126_07": "衛非地区の情報なら全部私に筒抜けよ。\n情報がほしいなら、まずは誠意を見せてもらおう。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260126_Name_01": "ルイド",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260127_01": "どう?\n準備できた",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260127_02": "{M#始めよう\nあと、約束は忘れないで}{F#始めよっ!\n約束は忘れないでね}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260127_03": "{M#もう少し準備させて}{F#もうちょっと準備させて!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260127_Name_01": "ルイド",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_01": "いや〜、久々に本気で楽しんだわ。\nやっぱりゲームって、こういうのが一番だよね。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_02": "うーん…でも…シシオちゃんが言ってた最強の6人に勝ったのに…\n別に、特別なことは何も起きてないみたいですね…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_03": "店長さん…ちょっと聞きたいことがありまして。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_04": "ボーナス要素のことが知りたいんでしょ?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_05": "さすが店長さんですっ!その通りです~!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_06": "私も同じことをしてたよ。\nランキングの上の人に挑んで、ボーナスが出てくるのを、\n心のどこかで期待してた。\nその言葉を聞くと懐かしくなってきたな。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_07": "{M#「ボーナスハンター」なのかい?}{F#「ボーナスハンター」なの?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_08": "正確に言うなら、「だった」になるね。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_09": "あんなに面白い噂があったらさ、誰だって夢見ちゃうでしょ。\nけど、私がこのゲームをやってきた中で、\n本当にボーナス要素を見つけた人の話って…聞いたことないんだよね。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_10": "ただのデマかもしれないし…さあね。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_11": "{M#ウイルスについて…}{F#ウイルスのことだけど…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_12": "ウイルス?何のこと?\n…あぁ、ボンプたちを騙して、無料で働かせたやつのこと",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_13": "はぁ、もう古い情報よ。スタジオの方で解決されてるし、\n大きな被害も別になかったよ。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_14": "言われなきゃ思い出しもしなかったわ。\n…で、なんで急にそんなこと聞くの",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_15": "話が長くなっちゃいますね~…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_Name_01": "ルイド",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_01": "ンナ?ンナンナ!?\nまさか…入門して間もないというのに、\n「登仙の師」を敗らせるとは…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_02": "ン、ンナ!\n…あまりにも恐ろしき実力だ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_03": "ンナ…ンナンナ?\nこれもまた天意か…\nいまこそわれ、桎梏を破り、至高に挑む時なのかもしれない…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_04": "ンナ!\nいかんな…ここは一度、心を鎮めて策を練るとしよう",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_05": "{M#きっと、君だってできるよ}{F#あんただってできるわよ、きっと}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_06": "{M#君はまだまだだな}{F#もっと精進しなさい!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_07": "ン、ンナ?ンナ!\n怯んでおるのではないぞ。今はただ、天より与えられる一閃の機を\n待ってるだけだ\n強いて動けば、道は乱れる",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_08": "ンナ!\n…ハッ\n今になってようやくわかったぞ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_09": "{M#…何がわかったのかい?}{F#…何がわかったの…?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_10": "ンナナンナ!\nこれこそ、われが「運気の子」たる証\nお前さんの腕前でなく、天がそう仕組んだだけだ\n天はお前さんの手を借りて、われのため登仙の師を試してくれたのだ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_11": "ンナ!ンナ〜\n見事なり…もしあのまま拝帖の返事を待たず、早まって動いてたら―\n「登仙の師」の「敵に虚を見せる」策に、\nわれも踊らされていたであろう",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_12": "{M#まだ強がるのか…}{F#よく強がってるね…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_13": "{M#すごいメンタルだ…}{F#メンタル強すぎない?…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_14": "ン、ンナナ…\nコホン…「他山の石、以て玉を攻むべし」とはよくいうが…\n実は、われ…ひとつ頼みたいことがあって…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_15": "{M#言ってみて}{F#言ってみて!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_16": "ンナ…ンンナナ?\n他の師との勝負を終えたあとでいい…\nそのときの手応えとか…われにも聞かせてくれるかな…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_17": "ンナンナ!\nもうすぐだ…とびきりの機が巡ってくる予感が\nその時、われは雷の如き力で「衝天の階梯」に昇るつもりだ\n…うむ、その暁には…礼は惜しまんぞ\n",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_18": "…ふむ、「魔心」ウイルスに感染してるなら、こんな遠回りなことはしないだろう。\nよし、ここは応じておいて、\nあとは他の「登仙の師」に会いに行くしよっか。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_19": "任せて{M#くれ}{F#}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_20": "{M#朗報、待っているよ}{F#朗報待ってるよ!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_21": "…ふむ、「魔心」ウイルスに感染してるなら、こんな遠回りなことはしないだろうな。\nよし、ここは応じておいて、\nあとは他の「登仙の師」たちに会いに行くしよう。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_Name_01": "シシオ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260130_01": "ン、ンナ?ンナ…\nまたしても二人の師を…\nこれはもう、ただの偶然ではあるまい…\nもしかして…お前さんこそ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260130_02": "ンナンナ?\nいや…われは迷わぬ\nこれは…天道がわれに与えし守護者…\nきっとそうだ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260130_03": "ンナンナ?\n師との対戦で、技の流れとか気の巡りって…\nやっぱり何か秘訣があるのか\nどうやって…どうやって師の「陣の要」を見抜いたのか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260130_04": "ンナ…ンナナ?\nあの霊気の巡らせ方っも…型にとらわれてないようで、\nでも毎回ちゃんと核心を突いてくるよな。\nその理を、われにも教えてくれんか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260130_05": "シシオの言ってる内容がますます意味不明になってきた…\nひと息つけたし、そろそろ次のプレイヤーに会いに行こう。\nそれが済んだら、姉弟子さんと情報交換しよう。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260130_06": "{M#その理は…}{F#その理はね…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260130_07": "{M#もう少し吟味してから教えるよ}{F#もう少し吟味してから教えるっ}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260130_08": "…分かった。今この時から、われと若先生の縁は結ばれたのだ。\nやがてわれが登り詰めるその時には…\n若先生を、「守護者の筆頭」の座へ据えよう。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260130_09": "シシオの言ってる内容がますます意味不明になってきたな…\nひと息つけたし、そろそろ次のプレイヤーに会いに行こう。\nそれが済んだら、姉弟子さんと情報交換しよう。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260130_Name_01": "シシオ",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_01": "こんにちは。ワタシはマルセルグループに所属しており、\nデータ収集と情報伝達を担当している者でございます。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_02": "突然のお声がけ、失礼いたします。\nワタシの主人は『「ンナナ」棋聞録』のプレイヤーの中で、\n近ごろ目覚ましい勢いで頭角を現しておられるアナタに\n注目しております。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_03": "ワタシの話し方に驚きを覚える必要はございません。\n言語処理に関しては、グループ内でも一定の評価を得ております。\nもっとも、それは本題とは無関係ですので。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_04": "{M#マルセルグループ…}{F#マルセルグループ…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_05": "{M#まさか、僕がボーナス要素を見つけたのか?…}{F#まさか、私がボーナス要素を見つけたの?…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_06": "そのとおりです。おめでとうございます。\nワタシの主人である、弊グループの「お供システム」責任者が、\nアナタの対戦時を含む「お供」に関するご要望を、\n新製品開発における試験対象に含めることを決定いたしました。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_07": "端的に申し上げますと、\nアナタに全新のお供タイプのボンプを\nオーダーメイドで作って差し上げることができます。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_08": "「全新の」お供タイプのボンプ…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_09": "どれくらい「全新」{M#なんだ}{F#なの}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_10": "「全新」とは、従来構造を根本から刷新した設計を意味します。\n従来の2倍の感情モジュールを搭載し、動的な性格モデルが\n実装されるほか、アナタのソーシャルデータに基づいて\n「理想のボンプ」を作り上げることも可能です。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_11": "たとえば、ゲームデータとの統合後、\n当該ボンプはアナタのムードを考慮しつつ、\n各対局の勝率を精密に算出いたします。\n",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_12": "対局中は、勝敗のバランスを適切に制御し、\nアナタの快適ゾーンに的確に到達するよう調整されます。\nこれにより、常に最適化された「お供体験」をご提供いたします。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_13": "本サービスをご利用になりますか?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_14": "{M#遠慮するよ、うちのボンプでもう満足だ…}{F#ううん、うちの子たちで満足してるし…}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_15": "仲間を演じて欲しいとは思って{M#いないんだ}{F#ないから}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_16": "…それは予想外のご判断です。\nですが、本提案はアナタにとって有益である可能性が高く、\n再考の価値は十分にございます。\n現在ご利用中のボンプに対するアップグレードも、ご用意可能です。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_17": "少々お待ちください。\n確認中に矛盾を検出しました。\nアナタの判断は、内部データベースに存在する\n一部の暗号化データと著しく類似しております。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_18": "確認いたしました。\nこれはミス・サンブリンガーによる、過去の開発ログでございます。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_19": "{M#内容を教えてくれないか?}{F#内容を教えてもらってもいい?}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_20": "はい、論理的判断の結果、このログは\nアナタへの提示が適切であると確認いたしました。\nこれより内容を開示いたします。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_21": "「…ボンプの本当の知能は、処理速度の速さではなく\n『誰かと共にいたい』という『根気強さ』…\nそんな、一見すると非効率的な性質に体現される…」",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_22": "「往々にして偉大なのは『創造』という行為そのものではなく、\n人間が創造物に『ありがとう』と伝える、\nその一つ一つの瞬間だと考えるがゆえに」",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_23": "{M#心が温まる開発ログだ}{F#心温まる開発ログだね}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_24": "{M#深い開発ログだ}{F#深い開発ログだね}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_25": "残念ながら、ワタシの主人は今もなお、\n開発ログに記された多くの言葉の本質を完全には理解しておりません。\nそのため、昇進の道が平坦でないのも、ある意味では当然かもしれません。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_26": "申し訳ありません。発言が規定を逸脱しかけました。\nグループのデータポリシーにより、\n上層部の職務上の詳細については言及が禁止されております。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_27": "ボーナス要素のご発見、心よりお祝い申し上げます。\nアナタのご判断を尊重いたします。\nこれからも『「ンナナ」棋聞録』の世界で、アナタと仲間たちが紡ぐ\n「真実の物語」が続いていくことを願っております。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_28": "それでは、またお会いしましょう、新星のプレイヤー。\nボンプとの「絆」が、数値では測れないまま、アナタの日常に\n根づいてゆきますように。\nそしてさらなる「ボーナス要素」を、アナタ自身の手で紡いでください。",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_Name_01": "マルセルBB07",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260132_01": "ンナンナ?\nわれと共に「天機の秘境」を探り、\nその奥に秘められし玄妙なる真理に触れてみるか",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260132_02": "{M#始めよう}{F#始めよっか!}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260132_03": "{M#今回は遠慮しておくよ}{F#今回は遠慮しとくね}",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260132_Name_01": "シシオ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_01": "水着や電子機器、日用品などを光の速さで用意して、\n柚葉に教えてもらった住所を頼りに、スロス区の海辺にある\nリゾート地まで車を走らせた…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_02": "アキラくん、リンちゃん、やっほー!どう?\nここが私とアリスが目をつけてた——「ファンタジィ・リゾート」だよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_03": "ここ、ひとけはないけど眺めはいいでしょ?\nそういえば、もうチェックインしたんだよね\nどう、部屋もキレイだったでしょ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_04": "{M#本当にここを貸し切ったのかい?}{F#ほんとにここ貸し切りにしたの?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_05": "{M#怪啖屋の活動資金は潤沢みたいだな…}{F#怪啖屋の活動資金、余裕あるんだね…}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_06": "しばらくの間、ここの通常業務は全部私たちしだい!\nこれもアリスが活動資金の88%を出してくれたおかげなんだから!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_07": "{M#なぜ88%なんだい?}{F#どうして88%なの?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_08": "妙な数字だ{M#な}{F#ね}…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_09": "む…それが一番シンメトリーな数字だからなのだわ!\nじゃなくて…そのことはもういいでしょう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_10": "はいはい、アリスをからかうのはここまで。\nみんな、約束した水着、持ってきてるよね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_11": "{M#持ってきたよ}{F#持ってきた!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_12": "じゃあ、まずは更衣室で着替えよ。\nそれからみんなでここの支配人に会いに行こっか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_13": "ま、待ってほしいのだわ!\n柚葉…貴方が選んでくれたこの水着だけれど、\n私にはちょっと…なんというか…大胆すぎるのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_14": "いけるいける!\n柚葉がルミナスクエアでめっっっちゃ時間かけて選んだんだよ、\n絶対似合うってほら、ちゃっちゃと着替えよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_15": "むぅ…じゃあアキラ、リン、また後程なのだわ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_16": "柚葉がアリスの背を押して去っていった。\n{M#僕}{F#私}たちも水着を持って、更衣室へと向かった…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_01": "リゾートのフロントの前で、\nアリスと柚葉は見知らぬ二人の人物と話していた。\nもしかしてこの人たちが、柚葉の言って{M#い}た支配人{M#だろうか}{F#かな}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_02": "柚葉、アリス、この方たちがさっき言ってたVIPのお客様",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_03": "そうだよ~、二人は私たちの大切な仲間だから、\nバカンスにって思って招待したんだ。\nアキラくん、リンちゃん、紹介するね。\nこちらがリゾートのオーナーと支配人、テレーゼとエーゲだよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_04": "お会いできて光栄です!\n私はファンタジィ・リゾートの現オーナーです…とは言っても、\n亡き父から引き継いだだけなんですけどね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_05": "僕はここの支配人を務めているエーゲだ、柚葉さんとアリスさんが\nいらっしゃる前は、リゾートの全業務をこの二人で処理していた。\nお二方、今回のリゾートでのバカンスをゆっくり楽しんでくれ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_06": "{M#ここの景色はとても綺麗だ}{F#ここの景色、すっごくキレイ!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_07": "{M#ここはバカンスにぴったりだな}{F#ここ、バカンスにぴったりだね!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_08": "本当ですか?ありがとうございます…\nうぅ…もう長らくお客さんからお褒めの言葉を頂いていなかったもので…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_09": "お嬢さん、落ち着いてください…さぁ、ハンカチをどうぞ。\nアリスさんと柚葉さんがリゾートを管理してくださる間だけでも、\n肩の荷を下ろしましょう。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_10": "皆さんには申し訳ないが、リゾートはしばらく客足が鈍い状況でな…\n彼女もそれなりにプレッシャーを抱えているんだ。\nどうか気にせず、バカンスを楽しんで欲しい。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_11": "{M#このリゾートについて教えてもらえるかい?}{F#このリゾートのこと教えてくれる?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_12": "ああ。ファンタジィ・リゾートはテレーゼさんのお父上主導で\n実現されたプロジェクトで、正式に運営を始めてから5年が経つ。\n僕たちは一部の上流階級だけでなく、広く一般の方々に\n利用していただくことを経営方針としているんだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_13": "そのため、主な収入源となるリゾートホテルの他にも、\n水族館や船上バー、マリンスポーツ、ステージショーなど、\nさまざまなエンターテインメントや消費者向け施設を展開してきた…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_14": "…ですが、ここ数年赤字続きで、ほとんどのアトラクションは休止せざるを\n得ない状況でして…皆様がここを選んでくださったのは、\nそういった娯楽を楽しみにしてのことでしょうに…申し訳ございません。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_15": "問題ないのだわ。短期運営権の金額を見た時点で覚悟はしてたし…\nお二人は損失を補うための収入が早急に必要で、\n今がとても大変な時期だということは私にもわかるから。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_16": "それにアトラクションは一時的に休止してるだけで、\n設備自体はまだ残ってるんでしょそれで十分十分。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_17": "ついでに確認なんだけど、私とアリスが責任者を任されてる間は、\nリゾートの収益は私たちのものになるってことで合ってたよね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_18": "ええ。契約書にもある通り、契約料を支払ってもらった後、\n契約期間中の収入は全部皆さんのものになるわ。\n弊社は定額の契約料のみ頂戴して経営をサポートするけど、\n皆さんの経営方針には干渉しないから。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_19": "好きなようにここを改造するのもよし、\n何もせずにバカンスを楽しむのもよし、\n全て皆さんにお任せするよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_20": "リゾートのフロントでお客さんを案内しているから、\nわからないことがあったら、いつでも声をかけてね。\nスタッフ一同、精一杯サポートさせてもらうわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_21": "リゾートの背景や、なぜ経営危機に陥ったのかについて\nもっと聞きたかったけ{M#れ}ど…柚葉とアリスは{M#僕}{F#私}たちと\n相談したいことがありそうだったので、\n{M#僕}{F#私}はテレーゼとエーゲに軽く会釈をしてその場を離れた…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_01": "ごめんね、アキラくんにリンちゃん。\nテレーゼにあれこれ聞きたかったんだろうけど…\nその前にちょっとアリスと二人で話したくて。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_02": "大丈夫!何か計画してるんだったら、私たちにも教えてよね~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_03": "話を戻しましょう。\n今の話と、さっき見て回ったリゾートの様子を\n総合すると…ここの状況は私たちが想定してたよりも…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_04": "大丈夫。何か計画しているのなら、僕たちにも教えてほしいな。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_05": "その前に…ねぇ柚葉、貴方が選んだこの水着…\nどうして<color=#FFAF2C>アシンメトリー</color>なレッグリングがついてるのかしら!?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_06": "まあまあお嬢様、たまにはアシンメトリーのほうが\n素敵に見えることもあるんだから\n今回だけでもいいから、このまま着てみてよねっダメ…かな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_07": "そこまで言われたら…しょうがない、貴方からのプレゼントだもの。\nはぁ…貴方たちと出会ってから、アシンメトリーに対する許容度が\n日に日に広がってる気がするのだわ…どうしてこんなことが…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013004_01": "アキラさん、何かお手伝いできることはありますか?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013004_02": "(テレーゼにリゾート建設の計画を伝える)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013004_03": "さっき話し合った計画の詳細をテレーゼに伝えた…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013004_04": "ありがとう…本当にありがとう!\n見ての通り、私とエーゲはリゾートの人気を取り戻すために、\nたくさん努力してきたけど、あまり効果はなかった…\nやっぱり私には…お父さんのような商才はないのかも…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013004_05": "でも今のアイデアを聞いて、こういうコンビ技は強力だってわかったわ。\nこれできっとたくさんの人たちを倒せ…あ、いえ、魅了できるはず",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013004_06": "アリスと柚葉がすでに動き出しているなら、\n私とエーゲをはじめ、スタッフみんなでサポートさせてもらうわね\nさっきは言わなかったけど…リゾートの存続は、\n私たちにとってとても大切なことなの",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013004_07": "その気持ち、感じたよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013004_08": "{M#一緒に頑張っていこう}{F#一緒に頑張ろうよ!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013004_09": "うう…あのときインターノットで助けを求めたのは間違ってなかったのね…\n計画が順調に進めば、リゾートはきっと昔のような賑わいを\n取り戻せるはずよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013004_10": "リゾートの来客数アップを経営目標にしましょう!\n色々なアトラクションをオープンしたり、\nビーチフェスを開催したり…一つひとつ実現していくごとに、\nきっとお客さんは増えていくと思うわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013004_11": "エーゲたちには建設計画に協力するよう伝えておくね。\nリゾートの経営状況や来客数の変化について知りたいときは、\nいつでもフロントに来て。リアルタイムのデータを伝えるから。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013004_12": "{M#見せてもらえるかい?}{F#見せてもらえる?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013004_13": "もちろん!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013004_14": "リン、何か手伝えることはある?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013005_01": "お兄ちゃん、ちょっとこの辺りぶらぶらしてきたいんだ、\nリゾートの再起計画は、任せちゃってもいい",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013005_02": "{M#仕方ないな}{F#しょうがないなぁ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013005_03": "えへへ、お兄ちゃんだーいすき~!\nアイス買うときはお兄ちゃんの分も買っとくからね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013005_04": "そうだ、ミュージックフェスを開くなら、\nアストラさんに相談してみる",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013005_05": "{M#アリスと柚葉に任せてみるのはどうかな}{F#アリスと柚葉に任せてみようよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013005_06": "アストラさんも忙しいかもしれないし…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013005_07": "確かに…今はアリスと柚葉が仕切ってるんだもんね、\n二人の考えを優先しよっか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013005_08": "確かにそうだな…今はアリスと柚葉が計画しているわけだし、\n彼女たちの考えに従おう。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013005_09": "そうだ、ミュージックフェスを開くのなら、\nアストラさんに相談してみるのはどうだろうか…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013005_10": "さすがはリン、いつも頼りになるね。\n後で冷たい飲み物でも奢ろう。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013005_11": "この辺は景色がいいし、少し散歩しに行きたいな。\nリン、リゾートの再起計画は、任せてしまってもいいだろうか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013006_01": "こんにちは!\nファンタジィ・リゾートの来客数と経営状況、確認していく",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013006_02": "{M#ちょっと見せてくれ}{F#ちょっと見せて}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013006_03": "{M#今はいいかな}{F#まだいいや}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013099_01": "作戦プランも決まったし、後は動くだけだね~\nそれじゃ、手分けして休止中のアトラクションの様子を見に行こっか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013099_02": "むう…さっき通りかかったお店に、\nサーフィンアトラクションって書いてあったから…\nちょっと気になっただけなのだわ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013099_03": "私も船上バーの近くにあった射的屋、ちょっと気になってるんだよね。\nなら、各自気になった店を見に行ってみよう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013099_04": "(柚葉とアリスはもうやりたいことが決まったみたいだ、\n僕もそろそろ動き出さないと…休止中のアトラクションを\nまずは誰と一緒に復活させようか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013099_05": "柚葉と一緒に<color=#FFAF2C>射的</color>から{M#にしよう}{F#}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013099_06": "アリスと一緒に<color=#FFAF2C>サーフィン</color>から{M#にしよう}{F#}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013099_07": "(柚葉とアリスはもうやりたいことが決まってるみたい、\n私も動かなきゃ…休止中のアトラクションを、\nまず誰と一緒に復活させようかな…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013099_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_01": "射的屋さんか…\nちっちゃい頃、パパにお祭りに連れてってもらうたび、\n私ってばいつもお店の前から離れようとしなかったなぁ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_02": "{M#景品はたくさん取れたかい?}{F#景品はいっぱい取れた?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_03": "へへ、射的は小さい頃からうまかったからね~\nいつもぬいぐるみをいっぱい抱えて帰って、弟や妹にあげてたんだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_04": "おっと、今は懐かしんでる場合じゃなかった。\n射的が再開できるようにするのが優先だよね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_05": "でもさぁ…ただ再開させるだけじゃつまんなくない…?\nこういう射的屋だったらどこでもできるしさ、\nせっかくならもっと面白くしたいよね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_06": "話が盛り上がっていたところに、\n一人の気だるげな少女が音もなく近くに現れた…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_07": "二人が上司の言ってた…上司の上司?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_08": "上司の上司は大げさ{M#かな}{F#だよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_09": "えっと…どちら様?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_10": "私はミーア、テレーゼさんに雇われたばかりのバイトだよ。\n新入りだけど小さい頃からこの辺に住んでるし、ここのことは\nよく知ってるほうだよ。なんか手伝えることあるかな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_11": "あなたがここの担当?だったら聞きたいんだけどさ…\n移動しながら動く的を撃ったりできない",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_12": "うーん、どうかな…\nあ、でもこのリゾートには海に出て島をめぐるアトラクションがあって、\n手間をかけずに移動し続けてほしいってことなら船がいいかも。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_13": "船の上で射的、か…いいアイディアじゃん!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_14": "でもうちには動く的なんてないからね、言ってみただけ。\nまぁ、海上にターゲットを発射するポイントを設置するとか…\n今のリゾートの予算じゃ到底無理な話だけどね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_15": "そうだよね…やろうと思ったら特注の機械がないとダメだよね。\nもっと庶民的な解決法がないか考えてみる…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_16": "{M#それについてだけれど}{F#それについてなんだけどね}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_17": "{M#詳しい友人がいるんだ}{F#詳しい友達がいるよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_18": "え、ほんと?アキラくんにはそんな友達もいるんだ…助かるよ~!\nよければ相談に乗ってもらえないかな\nもしバカンスに興味ありそうなら、断れない友人価格にしてあげる",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_19": "柚葉の期待に満ちた眼差しのもと、ノックノックで\nグレースさんに連絡を取り、事の経緯を簡単に説明した。\n来てくれるにしても半日はかかるだろうと思って{M#い}たけ{M#れ}ど、\nなんと一時間足らずで、\n用途不明のドローン部隊を引き連れてやって来た…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_20": "え、ほんと?リンちゃんにはそんな友達もいるんだ…助かるよ~!\nよければ相談に乗ってもらえないかな\nもしバカンスに興味ありそうなら、断れない友人価格にしてあげる",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_21": "そうだよね…やろうと思ったら特注の機械がないとダメだよね。\nもっと庶民的な解決法がないか考えてみる…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_22": "{M#それについてだけれど}{F#それについてなんだけどね}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_23": "{M#詳しい友人がいるんだ}{F#詳しい友達がいるよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_24": "…え、ほんと?よければ相談に乗ってもらえないかな?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_25": "{M#来られるか聞いてみるよ}{F#来れるか聞いてみるね}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_26": "やったぁ!アキラくんにはそんな友達もいるんだ…助かるよ~!\nもしよかったら、ついでにバカンスを過ごしてもらったらどうかな\n断れない友人価格にしてあげるからさ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_27": "柚葉の期待に満ちた眼差しのもと、ノックノックで\nグレースさんに連絡を取り、事の経緯を簡単に説明した。\n来てくれるにしても半日はかかるだろうと思って{M#い}たけ{M#れ}ど、\nなんと一時間足らずで、\n用途不明のドローン部隊を引き連れてやって来た…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_28": "やったぁ!リンちゃんにはそんな友達もいるんだ…助かるよ~!\nもしよかったら、ついでにバカンスを過ごしてもらったらどうかな\n断れない友人価格にしてあげるからさ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_01": "やあプロキシ、久しぶり!\nまさか友達とリゾート経営をしてるなんて驚いたよ…\nずいぶんと手広くやってるんだね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_02": "{M#ただ手伝いに来ただけさ}{F#ちょっと手伝いに来てるだけ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_03": "それで…早い話が、浮波さんとミーアさんが\n船上でやるシューティングアトラクションを企画したいんだけど、\n的を制御する装置がなくて困ってる…ってことかな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_04": "そーゆーこと。だからグレースさん、アドバイスもらえないかな?\nリゾートの今の予算じゃ、機械の特注をするのは現実的じゃないし…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_05": "特注なんてしなくて大丈夫さ。\n船はどこにあるのかな\nすぐニーズに応えられるよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_06": "{M#本当かい?}{F#ほんと!?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_07": "もちろんだよ。ドローンは見た?あの子たちはこのために\n連れて来たんだ。少しだけ準備する必要はあるけど…\nそれができたら、海に出て実際に試せるよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_08": "ありがとう、グレースさん!それじゃ、まず私の改造傘で試してみるね!\n船から戻ったらまた報告するから",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_09": "えっ、こんな短時間でアトラクションが再開できちゃうの…?\nじゃあ、今すぐ出発する",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_10": "{M#出発しよう}{F#出発しよ!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_11": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_12": "ミーアの案内で柚葉と乗船口までやって来た。\nそして、グレースさんの作業が終わるまで船の上で待っていた…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_13": "グレースさん、準備できたって。じゃあ出発しよっか。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_14": "グレースは素早くコントローラーを操ると、\nドローンは消えた場所に再び姿を現した。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_15": "不思議…後でアリスにも見せてあげなきゃ。\nあの子、理系脳だからきっと夢中になるよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_16": "{M#これは…新しい発明品かい?}{F#これ、新しい発明品?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_17": "見たことない新エリー都のテクノロジー…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_18": "そんなに驚くようなものでもないさ、まだ改良中のちょっとした発明品だよ。\n白祇重工の倉庫には同じようなドローンが大量にあってね、\n見え方を自在に制御することができるんだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_19": "だからこのアトラクションで使うなら最適だと思ってね。\nドローンはステルス状態で飛んで、的を持ってお客さんの前に現れるまで\n目立たないし、的が撃たれたらすぐに消えて退場できる。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_20": "すごい!これを的にできたら…\n私たちのアトラクションに勝てるものなんて、\n新エリー都中探してもないんじゃない",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_21": "{M#確かにそうかもしれない、けれど…}{F#確かに!でも…}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_22": "このドローンのレンタル料は…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_23": "レンタル料?もちろん無料だよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_25": "さっきも言ったけど、この子たちはまだ改良中だから、\nステルス機能がそこまで安定してないんだ。\n本当はホロウに連れてってエーテリアスで実験しようと思ってたんだけど…\nプロキシからの連絡で考えが変わってね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_26": "この子たちは任せるよ、海上射的の最後のピースにしてほしいな!\nその代わり、パフォーマンスを記録して\n私にフィードバックしてくれたらいいからさ。\n調整や改善が必要な箇所が把握できるからね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_27": "{M#グレースさん、助かるよ…}{F#グレースさん、助かるよ~…}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_28": "プロキシだって前に色々助けてくれたじゃないか!\nそれに、このアトラクションを試してくれるお客さんが増えるほど、\nフィードバックも膨大になるし、私もすごく助かるんだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_29": "グレースさん、ファンタジィ・リゾートにもう少し滞在してかない?\nそうすればフィードバックものやりとりもラクだし、\nそれを口実にゆっくり休めるよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_30": "うん…それはいいね!最近は事業の拡大期ってやつなのかな、\n請け負うプロジェクトも増える一方だったから、\nみんなプレッシャーもあっただろうし…一息つくのはいい考えだよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_31": "じゃあお言葉に甘えて。まずはこの子たちを船に載せてくるから、\n後は君たちに任せるよ…私は一回戻ってうちのみんなに\nバカンスの荷造りをさせないといけないからね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_32": "グレースさんは不思議なドローン部隊を連れて去っていった。\nこれで、このアトラクションの再建は完了したの…かな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_33": "グレースさんがドローンと的の設置を済ませてくれたみたい。\n後はお客さん用の水鉄砲を用意して…そしたら営業再開できるね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_34": "待って…その前に、私たちまだ一回も通しでテストしてないでしょ?\n思った流れ通りにいくか、まだわかんないじゃん",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_35": "私が改造傘を使って、このゲームの\n最初のプレイヤーになるってのはどう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_36": "単に遊びたいだけじゃな{M#いのかい}{F#くって}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_37": "{M#ああ、任せたよ}{F#うん、お願い!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_38": "えへへ、バレちゃった?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_39": "確かに、正式に運営を始める前に自分たちで試してみるべきかも…\n早速やってみようか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_40": "{M#そうだな、始めよう}{F#うん、始めよ!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_41": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_42": "ミーアの案内で柚葉と乗船口までやって来た…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_43": "改造した傘を射的用の武器にするなんて、\nアニメでしか見たことないんだけど…じゃなくって、\nじゃあ、早速船に乗って出発しよう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_44": "まっかせて~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013103_01": "離島シューティングのテストプレイ、始める?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013103_02": "{M#そうだな、始めよう}{F#うん、始めよ!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013103_03": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_01": "テストプレイ終了!\n船上でのパフォーマンス、どうだったかな…見入っちゃった",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_02": "完璧だったよ{F#}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_03": "感想は?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_04": "もうすごすぎ!\nグレースさん、このドローンたちほんとに面白いね\nずっと船の上を飛んでたの",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_05": "{M#僕}{F#私}も知りたい{M#な}{F#}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_06": "細かいことは聞か{M#ないでおこうか}{F#なくてもいいから}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_07": "もちろん!私が書き込んだプログラムに沿って、自律的に動けるんだ。\n出航する船に配置すれば、設定した時間に次々離陸して\n船の周りを一定速度で飛行してくれるよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_08": "この子たちに色んな種類の的を持ってもらえば、お客さんは\n的を撃つだけでいい。撃たれたドローンはプログラムに従って、\nまた船の待機場所に戻って来るからね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_09": "こんな発明があるなんて…後でアリスにも見せてあげなきゃ。\nあの子、理系脳だからきっと夢中になるはず",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_10": "そんなに驚くことはないさ、まだ改良中のちょっとした発明品だよ。\n白祇重工の倉庫にはこれと同じようなドローンが大量にあってね、\nここで使うのに最適だと思ったんだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_11": "{M#確かにそうかもしれない、けれど…}{F#確かに!でも…}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_12": "このドローンのレンタル料は…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_13": "レンタル料?もちろん無料だよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_14": "さっきも言ったけど、この子たちはまだ改良中だから、\nステルス機能がそこまで安定してないんだ。\n本当はホロウに連れてってエーテリアスで実験しようと思ってたんだけど…\nプロキシからの連絡で考えが変わってね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_15": "この子たちは任せるよ、海上射的の最後のピースにしてほしいな!\nその代わり、パフォーマンスを記録して\n私にフィードバックしてくれたらいいからさ。\n調整や改善が必要な箇所が把握できるからね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_16": "{M#グレースさん、助かるよ…}{F#グレースさん、助かるよ~…}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_17": "プロキシだって前に色々助けてくれたじゃないか!\nそれに、このアトラクションを試してくれるお客さんが増えるほど、\nフィードバックも膨大になるし、私もすごく助かるんだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_18": "グレースさん、ファンタジィ・リゾートにもう少し滞在してかない?\nそうすればフィードバックのやりとりもラクだし、\nそれを口実にゆっくり休めるよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_19": "うん…それはいいね!最近は事業の拡大期ってやつなのかな、\n請け負うプロジェクトも増える一方だったから、\nみんなプレッシャーもあっただろうし…一息つくのはいい考えだよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_20": "じゃあお言葉に甘えて。まずはこの子たちを船に載せてくるから、\n後は君たちに任せるよ…私は一回戻ってうちのみんなに\nバカンスの荷造りをさせないといけないからね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_21": "グレースさんは不思議なドローン部隊を連れて去っていった。\n後は観光客向けの水鉄砲をいくつか用意すれば…\nこのアトラクションの再建は完了になるの…かな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_22": "アキラくんとグレースさんのおかげで助かったよ…\nこれで、離島シューティングは正式に\nリゾートの目玉アトラクションの一つになったね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_23": "あなたがテストプレイしてる間、\n自分なりに新しいコースと的をいくつか考えてみたんだ。\nこのゲーム、まだまだ拡張の余地がありそうだよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_24": "あと、インターノットでもちょっと宣伝しておいたよ。\nこう見えても私…普段から入り浸ってるからね…\nゲーム好きたちもきっと、興味を持って試しに来てくれると思うな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_25": "(ミーア、意外とインドアなんだ{M#な}…)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_26": "ミーアってば、最初よりずいぶん気合い入ってるじゃん!\nじゃあ、ここの管理はあなたに任せたいんだけど、いいかな\nあなたがデザインしたコースはこの柚葉が\n直々にテストプレイして楽しませてもらうから",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_27": "だ、大丈夫!任せて!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_28": "リンちゃんとグレースさんのおかげで助かったよ…\nこれで、離島シューティングは正式に\nリゾートの目玉アトラクションの一つになったね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_29": "それもそっか…ちゃんと動いてくれれば十分だもんね。\nよーしこのドローンたちがいれば、\nアトラクションも本格的に始められそう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_01": "セレスティア女学院に入学してから学業に追われて、\nサーフィンをするような時間もあまり取れなかったのだわ。\nいつの間にか、幼い頃に父から教わったコツも忘れかけてしまって…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_02": "それなら、サーフボードを見て、潮風を感じていると、\n久しぶりにサーフィンをしてみたくなりませんかアリスさん。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_03": "そうしたいところだけど…\n今肝心なのは、ここのサーフィンアトラクション全体を\n再建することだと思うのだわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_04": "{M#何かあったのかい?}{F#何かあったの?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_05": "あら、アキラ。紹介するのだわ…こちらはヘレン。\n入ったばかりのスタッフで、商店「サマーシークレット」の経営と、\nリゾートのサーフィンアトラクションの担当をしてるの。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_06": "ちーっす!ウチはヤヌス区プロサーフィンチームのメンバーで、\nこの辺りには怪我の療養で来てたんだけど…\nちょうどテレーゼさんからバイトの話があってさ、来てみたんだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_07": "見ての通り、リゾートにはサーフィンアトラクションがあったのだわ。\n定番のマリンスポーツとして、本来ならもっとたくさんのサーファーに\n愛されるはずだったのだけど…実際に見てみると、\n問題があることに気づいたの…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_08": "この辺りの波は小さすぎるのだわ!\nこれじゃ観光客を呼び寄せるのは難しいでしょうね…\nうーん、沿岸近くに造波装置でも置けば解決できるかしら\n私も詳しくはないのだけれど…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_09": "そうだね~…なんとも言えないかな。\n効果があるかどうかはさておき、予算的にも怪しいよね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_10": "{M#別の角度から考えてみようか}{F#違う考え方でいってみない?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_11": "サーフボードに工夫するとか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_12": "電動サーフボードってこと?それなら確かに波の影響は減るけど…\n根本的な解決じゃなくない予算の問題もあるし。\nここのサーフィンも、郊外でバイク乗るみたいにスリリングだったらなぁ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_13": "郊外でバイク{M#といえば…}{F#っていうと…}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_14": "助けてくれそうな顔が浮かばない{M#かい}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_15": "えっと…それってもしかして…ルーシー…?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_16": "{M#彼女ならいい案がありそうだ}{F#彼女ならいいアイデアを出してくれそう!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_17": "思えば女学院にいた頃からルーシーさんは型破りな方だったのだわ。\nついには学業さえも放棄して郊外へ飛び出していってしまったけれど…\nどんな議論でも彼女なりのユニークな意見を持ってたのだわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_18": "彼女に連絡してみましょう…私も色々と教えてもらえそうだもの!\nできれば…彼女のお友達もバカンスに招待してあげたいのだわ。\nまだ何もないから、それでもよければだけれど…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_19": "アリスとノックノックを開いて、郊外にいるルーシーに連絡を取り、\n{M#僕}{F#私}たちが直面している問題を伝えた。\nファンタジィ・リゾートは郊外からかなり離れているはずなのに、\nメッセージを送ってから一時間も経たないうちに、数台のバイクの\nエンジン音が聞こえ始め、見覚えのあるアイアンタスクまでもが\nゆっくりとホテルのパーキングに入ってきた…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_20": "あら、リン。紹介するのだわ…こちらはヘレン。\n入ったばかりのスタッフで、商店「サマーシークレット」の経営と、\nリゾートのサーフィンアトラクションの担当をしてるの。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_21": "思えば女学院にいた頃からルーシーさんは型破りな方だったのだわ。\nついには学業さえも放棄して郊外へ飛び出していってしまったけれど…\nどんな議論でも彼女なりのユニークな意見を持ってたのだわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_22": "彼女に連絡してみましょう…私も色々と教えてもらえそうだもの!\nできれば…彼女のお友達もバカンスに招待してあげたいのだわ。\nまだ何もないから、それでもよければだけれど…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_23": "アリスとノックノックを開いて、郊外にいるルーシーに連絡を取り、\n{M#僕}{F#私}たちが直面している問題を伝えた。\nファンタジィ・リゾートは郊外からかなり離れているはずなのに、\nメッセージを送ってから一時間も経たないうちに、数台のバイクの\nエンジン音が聞こえ始め、見覚えのあるアイアンタスクまでもが\nゆっくりとホテルのパーキングに入ってきた…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_24": "あら、リン。紹介するのだわ…こちらはヘレン。\n入ったばかりのスタッフで、商店「サマーシークレット」の経営と、\nリゾートのサーフィンアトラクションの担当をしてるの。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_01": "ごきげんようですわ、プロキシさんにアリス…\nあら、最近は調子がよろしくないと聞いてましたけど、\n水着ではしゃいでるところを見る限り\nもう大丈夫そうですわね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_02": "ええ…アキラとリンを紹介してくれたおかげで、\nかけがえのない仲間ができたの。\n本当に感謝してるのだわ、ルーシーさん",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_03": "フ、フンッ…大げさですわね、そのくらいお安い御用でしてよ。\n…シーザーたちときたら、リゾートで水遊びやら日光浴と聞くやいなや\n居ても居られなくなって、私をひっつかんでアクセル全開で\nここまで来たんですの。今はホテルでチェックイン中ですわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_04": "{M#みんな元気だな}{F#みんな元気いっぱいだね}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_05": "元気?おバカなだけですわ。お友達割引にまんまとつられて…\nとにかく、サーフィンアトラクションの改善案について\n頭を悩ませているんですわよね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_06": "カリュドーンの子に声をかけたのは賢明な判断ですわ…\n普通のサーフィンでしたら助けになれなかったでしょうけれど、\n刺激的で爽快な体験を求めてのことなら、\nスピードとスリルが命の走り屋にお任せですもの。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_07": "——私たちカリュドーンの子が、このリゾートのサーフィンを\n海上の走り屋たちの饗宴に作り変えて差し上げますわよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_08": "{M#なかなか面白そうだ}{F#すごくカッコよさそう!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_09": "ところで、アリス…準備はよくって?\nサーフィンコースとサーフボードを改造して、\nあなたに感触を確かめてもらいたいんですの。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_10": "もちろんなのだわ、ありがとうルーシーさん…\nお声がけしてよかったのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_11": "走り屋の改造ねぇ…面白そうじゃん!早速出発しちゃう?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_13": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_14": "ヘレン先導のもと、アリスと浜辺へ向かった。\nしばらくすると、ックックにルーシーから「改造完了」と\nメッセージが送られてきたので、サーフィンコースへ入ろうとすると…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_15": "アリスさん、久しぶりのサーフィンなんでしょ?\n気をつけてねバランスを保って、波のリズムを感じるのを忘れないで",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_16": "ルーシーは天使だよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_17": "フ、フンですわ!褒めても何も出なくってよ!\n異議がないようでしたら、\nあのおバカたちにとっとと動けと指示を出してきますわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_18": "改造が終わりしだい、私はバカンスとさせて頂きますわ。\nプロキシさん、お暇でしたら探しにいらして…私の機嫌が良ければ、\n日焼け止めくらいは塗らせて差し上げてもよくってよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_19": "ルーシーはアイアンタスクが停まっている、\nホテルのパーキングのほうへ去っていった。\nしばらくして、ヘレンは他のスタッフからの連絡を受けた…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_20": "…ルーシーさんとそのお仲間さんたちが、\nもうサーフボードとサーフィンコースの改造を終えたらしいよ\n郊外の走り屋って仕事まで爆速なんだ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_21": "さすがはルーシーさんなのだわ。行動力の塊みたいな人…けど、\n私だって負けてられないのだわ\nヘレンさん、私にもサーフボードを用意していただけないかしら",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_22": "アリスがファーストペンギンになるの{M#かい}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_23": "ええ…最近のサーフィンがどんな感じなのか試そうと思って。\n子供の頃、波に乗って飛び跳ねた感覚を思い出してみたいのだわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_24": "確かに、正式に運営を始める前にウチらで試してみるべきだよね。\n早速行ってくる",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_27": "ヘレン先導のもと、アリスと浜辺へ向かい、\nサーフィンコースへ入ろうとすると…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_28": "アリスさん、久しぶりのサーフィンなんでしょ?\n気をつけてねバランスを保って、波のリズムを感じるのを忘れないで",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013203_01": "今すぐ出発して、初めてのサーフィンに挑戦する?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013203_02": "今すぐ出発{M#だ}{F#}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_01": "ふぅ…少し動きがぎこちないけど…悪くないのだわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_02": "{M#すごいな、アリス…}{F#アリス、うまいじゃん…}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_03": "{M#波と一体化したみたいだ}{F#波と一つになってるみたい!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_04": "ルーシーさんのおかげなのだわ…\nこんなサーフコースもサーフボードも初めて\nどうやって実現したのかしら",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_05": "{M#僕も知りたいな}{F#私も知りたい!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_06": "そこまで詳しく解説されなくても大丈夫…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_07": "フン…道さえあれば、陸だろうと海だろうと、\n走り屋の魂は燃えるのですわ\n郊外を駆け抜ける爽快感を、サーフィンでも\nありのまま再現してみせましてよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_08": "パイパーとバーニスがサーフボードの改造を担当して、燃料駆動式の\nジェット推進機能を搭載した特製のサーフボードに仕上げたんですの。\nこの私もバイクの運転さながらの状況再現を目指して、\nさまざまなコースを設計させていただきましたわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_09": "アホのシーザーとライトには…\nサーフボードとコースの安全性を確かめるために\nさんざん試運転をさせておきましたわ。\nざっとこんなもんですわね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_10": "徹底された計画なのだわ…ありがとう、ルーシーさん!\nどの観点から見ても、一番実現性が高くて予算も抑えられる案なのだわ。\nこれならリゾートの予算でも賄えそう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_11": "お代なんて結構ですわ。\n「猪突猛進」が取り扱うのは物流のみ、\nカスタムは業務外のサービスでしてよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_12": "そうですわね…\nいつも助けてくださるプロキシさんへの感謝の気持ちと、\n私たちのちょっとした友情の印だとでも\n思ってくださればいいですわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_13": "ルーシーは天使だよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_14": "フ、フンですわ!褒めても何も出なくってよ!\n異議がないようでしたら、\nあのおバカたちにとっとと動けと指示を出してきますわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_15": "改造が終わりしだい、私はバカンスとさせて頂きますわ。\nプロキシさん、お暇でしたら探しにいらして…私の機嫌が良ければ、\n日焼け止めくらいは塗らせて差し上げてもよくってよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_16": "ルーシーはアイアンタスクがとまっている\nホテルのパーキングへと向かっていった。\nこれで…サーフィンアトラクションは、\n新たな姿で完全復活{M#を遂げられたということだ。}{F#できたってことだね!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_17": "サーフィンアトラクションの再建はもう大丈夫そう…\nアキラ、貴方とルーシーさんのご尽力に感謝するのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_18": "みんなお疲れさま…ウチ、さっきのアリスさんのサーフィンを見て、\n確かに感じたんだ、海上で踊るダンサーの魂ってやつをね\nリハビリ中じゃなかったら、ウチも海に飛び込みたかったなぁ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_19": "もうサーフィンコミュニティの友達にもバッチリ宣伝しといたから、\n「自分の限界を試したい」ってお客さんがすぐ増えると思うよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_20": "(ヘレン、前よりも熱くなって{M#い}る気が…)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_21": "ヘレンさん、後続の新コースの配置と、サーフィンアトラクションの\n運営をお願いしてもいいかしら貴方の熱意をもってすれば、\nきっとたくさんの方が惹かれて挑戦しに来ると思うのだわ…\n私もちょくちょく顔を出すから",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_22": "任せて!ウチが絶対、ここを新エリー都の\n新たなサーファーの聖地にしてみせるから",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_23": "サーフィンアトラクションの再建はもう大丈夫そう…\nリン、貴方とルーシーさんのご尽力に感謝するのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_24": "うーん…確かに、そちらの物流会社の企業秘密が\n関わっているようなら、色々とよろしくないのだわ…\nとにかく、カスタム費用は私に負担させてくれないかしら",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_01": "海上で見えなくなるドローンを的にして\n的当てができるなんて…そんなの初めて聞いたのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_02": "柚葉、貴方ってクリエイティブのほうも天才なのかしら?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_03": "…お嬢様は褒め方も大げさなんだから。\n私はただアキラくんとグレースさんの力を借りただけだよ…\nそれよりさ、走り屋みたいに海の上でサーフィンするなんて、\nすっごく面白い発想だよね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_04": "気づけば、もう二つも自慢できるアトラクションができちゃった!\n次は何作ろっかな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_05": "次は…そうね、私に考えがあるのだわ。\nあの場所はリゾート内でもかなり目立つし…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_06": "あの場所?ふふ~ん、私たち同じこと考えてたのかな!\n前を通った時に思ったんだ、\n海って言ったら、やっぱりあれが外せないよね——",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_07": "――水族館!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_08": "――海釣り!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_09": "{M#全然噛み合っていない…}{F#全然噛み合ってないじゃん!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_10": "どうして海釣り…?\nショッピングエリアのあの水族館、魚が一匹もいなかったもの\nアクアリウムを魚でいっぱいにできれば、観光スポットが増えるのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_11": "でも魚はどこから調達するの?お客さんを呼ぼうと思ったら\n相当ディニーがかかるんじゃない釣りだったら船と釣り具があれば\n十分だし、お客さんも海と触れ合える感じがするでしょ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_12": "待って、釣りが好きな人ばかりじゃないと思うのだわ。\nそれに、リゾートの水族館がずっと空っぽのままなのも良くないし…\nやっぱり釣りよりも先に水族館のことを考えるべきなのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_13": "(意見が食い違いって{M#きたな…}{F#きちゃった…}\n{M#けれど}{F#でも}釣りと水族館って、両立できないこともない気が…)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_14": "釣れた魚をそのまま…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_15": "水族館で展示したらどう{M#だい}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_16": "……!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_17": "いい考えなのだわ…スロノス区は水産資源が豊富だから、\nきっと色んな種類の魚が釣れるはず。それなら展示用の魚も調達できるし、\n釣った魚の行き先も確保できるのだわ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_18": "いいじゃんそうしよ!他の所から魚を調達するより、\n自分たちで水族館を充実させてくほうがやりがいあるし、ね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_19": "そうだ、テレーゼさんが教えてくれたんだけど、\n彼女のボンプが船着場で船の出航サービス全般を担当してるんだって\nそのボンプと海釣りの話を相談してみようよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_20": "アキラ、柚葉、先に行っててちょうだい。\n私、先に水族館の状況を確認してこようと思って…\nいい報告を楽しみにしてるのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_21": "{M#僕}{F#私}たちに任せて{M#くれ}{F#}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_22": "リン、柚葉、先に行っててちょうだい。\n私、先に水族館の状況を確認してこようと思って…\nいい報告を楽しみにしてるのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_23": "…お嬢様って人を褒めるときも大げさな言い方するの?\n私はただリンちゃんとグレースさんの力を借りただけだよ…\nそれよりさ、走り屋みたいに海の上でサーフィンするなんて、\nすっごく面白い発想だよね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_01": "ボンプちゃん、あなたコウテイって言うの?\nテレーゼが言ってたよ、小さな船長さんなんだってね\nねぇねぇ、私たちを海釣りに連れてってくれない",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_02": "ンナ…ンナナ!\nボンプちゃんだの、小さな船長だの…\nボクはもうボンプ歴15年以上の大ボンプなんだ\nコウテイ船長って呼んでよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_03": "ン…ンンナナ!\n釣り好き、写真好き、昼は釣り竿担いでサメ釣りに挑み、\n夜は「大砲」の名を持つプロ用カメラを担いで草花を撮影して回る…\nこれぞボク、コウテイの日常",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_04": "ボンプ歴が長そうなのが見て取れるね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_05": "趣味が完全にお年寄りだ{M#な}{F#ね}…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_06": "ンナナ…ンナ。\n話を戻そう…アナタたちがテレーゼの新しい友達だよね\n海釣りに行きたいなら連れてってあげるよ。\nボクは海の覇者船の操縦も得意なんだから",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_07": "わあ、さすがコウテイ船長~\nこれからもしお客さんが釣りに行きたいって言ったら、\nちゃんと安全に往復させてあげられるよね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_08": "ンナ!ンナナ…\nお客さん知らない人だとちょっと怖い…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_09": "ンナン…ナナ!\nううん…テレーゼがリゾートのことで悩まなくて済むように…\nリゾートの復活のために…ボク頑張るよ\n頑張った分…休憩時間にカメラでたくさんの風景写真を撮る",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_10": "船長最高!じゃあ、今から出航ってできるかな?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_11": "ンナンナ!\nだ、大丈夫だよただ、今は小船が一艘しかないから、\n海岸の近くでしか釣れないんだ。大きな船はこの前故障しちゃったけど、\n修理代が払えなくて…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_12": "ンナナ!\nリゾートが本当に儲かれば、修理代も出せて、もっと遠くまで\n釣りに行けるかもしれない準備できてるなら今すぐ出発しよう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_13": "今すぐ行こう{F#}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_14": "{M#もう少し待ってくれ}{F#もうちょっと待って}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013303_01": "ンナナ?\n今から海釣りに行くの",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013303_02": "今すぐ行こう{F#}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013303_03": "{M#もう少し待ってくれ}{F#もうちょっと待って}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013304_01": "ンナ?\n付近の海域マップを確認して、行きたい釣り場を選ぶ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013304_02": "{M#ちょっと見せてくれ}{F#ちょっと見せて}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013304_03": "今は大丈夫かな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013305_01": "ンナ?\nさっきの航行でトラブルが…船に戻って釣りを続ける",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013305_02": "船に戻ろうかな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013305_03": "今は大丈夫かな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013306_01": "ん~!海に出るのって気持ちいい~!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013306_02": "アキラくん、船も安定してるし、ここでちょっと釣ってみない?\n釣れたら水族館に飾れそうな魚がいないか見てみよう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013306_03": "釣り道具はここに置いてあるよ。私、釣りは得意じゃないけど…\n応援してるからねがんばれがんばれ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013306_04": "釣りを始めよう{F#}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013306_05": "{M#もう少し待ってくれ}{F#もうちょっと待って}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013306_06": "リンちゃん、船も安定してるし、ここでちょっと釣ってみない?\n釣れたら水族館に飾れそうな魚がいないか見てみよう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_01": "ンナ!ンナナ!\nこんな短時間で上達して、\nあんなに重い魚を釣り上げるなんて…いい腕してるね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_02": "これでも最強釣り師だったから",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_03": "ンナ…ンナ!?\n待って…「エルピス最強釣り師決定戦」のこと\nもしかして人類部門のチャンピオン",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_04": "その通り",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_05": "人類部門?非人類部門もあるの{M#かい}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_06": "ンナナ!ンナナ!\nアナタがそうだったんだ\nボクは最強釣り師決定戦ボンプ部門のチャンピオンだよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_07": "ンナ…ンナ!\n写真ではカチャコ先生という巨匠に、\n釣りではエリー・フィッシング協会の斉漁会長に師事してて…\nここでもう一人のチャンピオンと出会えたのはきっと何かの縁だね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_08": "ン…ンナナ…\n縁もあったことだし、ちょっとサービスしちゃおう…\n釣った魚の中には被ったり、狙ってないのが混ざったりするよね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_09": "{M#確かにそういうことは多いな…}{F#うん、よくあるんだよね…}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_10": "ンナ!ナ!\nそしたらその魚、全部ちょうだい\n「最強釣り師記念コイン」と交換してあげる",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_11": "最強釣り師記念コイン?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_12": "ンナ、ナ。\nエリー・フィッシング協会が釣り好きのボンプのために作った\n記念コインなんだ…ボンプの間でしか流通してないんだけどね。\n釣った魚を協会に売ると、この記念コインと交換してくれるの。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_13": "ンナナ!\nこの最強釣り師記念コインを貯めておけば、\n色々なことができるんだ…もっと高級な釣り具や装飾品なんかが、\n1ディニーもかからずにもらえたりね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_14": "ンナ、ナナナ!\n後で魚と記念コインを交換しに来て\nボクがアナタを最強釣り師として認めた証だからね…\n頑張って珍しい魚を釣って、リゾートをもっと良くしよう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_15": "{M#ありがとう、コウテイ}{F#ありがと、コウテイ!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_16": "ン…ナ!\n同じ釣り人同士、お礼なんていらないよ…\nさっそく漁獲物を確認して最強釣り師記念コインと交換する",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_17": "{M#ちょっと見せてくれ}{F#ちょっと見せて}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_18": "今は大丈夫かな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_Name_02": "コウテイ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013308_01": "ンナンナ?\n水産物の確認や売却、釣り具のレベルアップはどう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013308_02": "{M#ちょっと見せてくれ}{F#ちょっと見せて}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013308_03": "今は大丈夫かな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013309_01": "コウテイに送ってもらい、柚葉と一緒にリゾートのフロントに戻った…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013309_02": "貴重な体験だったなぁ…ね、アキラくん?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013309_03": "柚葉と一緒に海風を感じられた{M#こと}{F#の}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013309_04": "{M#本当に嬉しいよ}{F#すっごく嬉しい!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013309_05": "えへへ、これで海釣りもアトラクションとして\nお客さんに公開しても問題なさそうだね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013309_06": "そういえば、アリスが水族館の様子を見に行くって言ってたけど、\nそっちはどうなってるのかな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013309_07": "私、先に水族館に行ってくるね。ついでに釣ったばっかりの魚を\nアクアリウムに入れてくるからアキラくんも後で忘れずに来てね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013309_08": "柚葉はフロントを離れ、外に置いておいた\n釣りたての魚を持って水族館へと向かった…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013309_09": "私、先に水族館に行ってくるね。ついでに釣ったばっかりの魚を\nアクアリウムに入れてくるからリンちゃんも後で忘れずに来てね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013309_10": "貴重な体験だったなぁ…ね、リンちゃん?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_01": "アキラくん、来てくれたんだね!\nほら見て、一緒に釣った魚を水族館に入れてみたんだけど、どう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_02": "{M#本格的な水族館らしくなってきたね}{F#本格的な水族館みたいになってきたね!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_03": "ええ、同感なのだわ!魚の種類がもっと充実すれば…\nきっとすぐに、水族館を見に来るお客さんも増えるはずなのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_04": "皆さん、協力してくれて本当にありがとう…\nこの通り、僕は水族館の支配人も兼任しているが、\nここは長い間休館していてな…だが、\n皆さんのおかげで、ようやく開館できそうだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_05": "エーゲさん、なんでここはずっと休館してたの?\n海で釣ったお魚をアクアリウムに入れるくらいなら、\n貴方とコウテイさんが協力すれば容易にできたでしょうに…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_06": "それはそうだが、\n水族館はあくまで観賞用の施設でしかないからな…\n経営難に陥ったリゾートにとっては役に立たず、\n維持費も安くないから、休館せざるを得なかったんだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_07": "しかし、皆さんがそれを変えてくれた。\nミーアとヘレンから聞いたよ…皆さんがアトラクションを\n二つも再建してくれたとリゾート全体が黒字化すれば、\n水族館を存続させる理由は十分にあるはずだ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_08": "もし迷惑でなければ…この水族館をより美しくするために、\nどうか皆さんの力で、魚や装飾品を加えていって\nもらえないだろうか支配人として、\nずっと深海の素晴らしさをお客様に伝えたかったんだ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_09": "僕も全力を尽くして運営し、\n水族館がリゾートの目玉になるよう頑張るつもりだ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_10": "最強釣り師の{M#僕に任せてくれ}{F#私に任せて!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_11": "本当にありがとう、感謝してもしきれないよ!\nでは、水族館で展示する魚や装飾品について、\n知りたいことや変更があったら、いつでも僕の方に来てくれ。\n要望に沿って手配するよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_12": "{M#見せてもらえるかい?}{F#見せてもらえる?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_13": "今は大丈夫かな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_14": "リンちゃん、来てくれたんだね!\nほら見て、一緒に釣った魚を水族館に入れてみたんだけど、どう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013311_01": "水族館「アクアミラージュ」へようこそ。\n館内の状況を確認したいなら、僕のほうで承るよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013311_02": "{M#見せてもらえるかい?}{F#見せてもらえる?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013311_03": "今は大丈夫",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013312_01": "離島シューティング、サーフィン、フィッシング、アクアリウム、\nそれから準備中のミュージックフェス…\n私たちのリゾート建設、いつの間にかこんなに進んでたんだね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013312_02": "ねぇアリス…私たちって、もしかしてかなり有能じゃない?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013312_03": "否定はしないけれど…やっぱりアキラの功績が大きいのだわ!\n彼の協力がなければ、こんなにうまくいかなかったかもしれないもの。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013312_04": "そうだよね~…ねぇアキラくん、後でアイス食べない?奢るよ!\nあとはリゾートのお客さんが増えるのを待って、\nバカンスを楽しむだけだね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013312_05": "{M#リンにも一つ頼むよ}{F#お兄ちゃんにも一つお願い}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013312_06": "二人は本当に仲良しだね!\nじゃあ、近くでぶらぶらしてるリンちゃんを探して、\nみんなでのんびりしよっか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013312_07": "二人は本当に仲良しだね!\nじゃあ、近くでぶらぶらしてるアキラくんを探して、\nみんなでのんびりしよっか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013312_08": "そうだよね~…ねぇリンちゃん、後でアイス食べない?奢るよ!\nあとはリゾートのお客さんが増えるのを待って、\nバカンスを楽しむだけだね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013312_09": "否定はしないけれど…やっぱりリンの功績が大きいのだわ!\n彼女の協力がなければ、こんなにうまくいかなかったかもしれないもの。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_01": "アキラくん、来たのね…変なことあったよ。\nさっき魚入れてたバケツを見に行ったんだけど、\n中に魚が入ってなかったの…何か知ってる",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_02": "{M#申し訳ない}{F#ごめん}…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_03": "{M#釣った魚を売ってしまった…}{F#釣った魚を売っちゃった…}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_04": "…いっけないなぁ~\n最初の魚は水族館に入れるって約束だったでしょ\n罰として、かまちーにくすぐられる刑を執行しちゃう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_05": "まあいいよ、奥の手を用意しててよかった~\n私も内緒で魚釣りしてたんだ。\nあなたが釣ったのより小さいけど…しょうがないね。\nアクアリウムに入れちゃおうよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_06": "柚葉は釣り上げた小さな魚を水族館に放した。\n次は魚を売るとき、もう少し慎重にならないと…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_07": "皆さん、協力してくれて本当にありがとう…\nこの通り、僕は水族館の支配人も兼任しているが、\nここは長い間休館していてな…だが、\n皆さんのおかげで、ようやく開館できそうだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_08": "エーゲさん、なぜここはずっと休館してたの?\n海で釣ったお魚をアクアリウムに入れるくらいなら、\n貴方とコウテイさんが協力すれば容易にできたでしょうに…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_09": "それはそうだが、\n水族館はあくまで観賞用の施設でしかないからな…\n経営難に陥ったリゾートにとっては役に立たず、\n維持費も安くないから、休館せざるを得なかったんだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_10": "しかし、皆さんがそれを変えてくれた。\nミーアとヘレンから聞いたよ…皆さんがアトラクションを\n二つも再建してくれたとリゾート全体が黒字化すれば、\n水族館を存続させる理由は十分にあるはずだ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_11": "もし迷惑でなければ…この水族館をより美しくするために、\nどうか皆さんの力で、魚や装飾品を加えていって\nもらえないだろうか支配人として、\nずっと深海の素晴らしさをお客様に伝えたかったんだ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_12": "僕も全力を尽くして運営し、\n水族館がリゾートの目玉になるよう頑張るつもりだ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_13": "最強釣り師の{M#僕に任せてくれ}{F#私に任せて!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_14": "本当にありがとう、感謝してもしきれないよ!\nでは、水族館で展示する魚や装飾品について、\n知りたいことや変更があったら、いつでも僕の方に来てくれ。\n要望に沿って手配するよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_15": "{M#見せてもらえるかい?}{F#見せてもらえる?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_16": "今は大丈夫かな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_17": "リンちゃん、来たのね…変なことあったよ。\nさっき魚入れてたバケツを見に行ったんだけど、\n中に魚が入ってなかったの…何か知ってる",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_Name_02": "エーゲ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013399_01": "アキラ、何か手伝えることはある?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013399_02": "(リゾート再建の進捗を伝える)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013399_03": "(リゾート再建の計画、離島シューティング、\nそしてサーフィンアトラクションが復活した経緯を、\nテレーゼに詳しく伝えた…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013399_04": "ありがとう…本当にありがとう!\n見ての通り、私とエーゲはリゾートの人気を取り戻すために、\nたくさん努力してきたけど、あまり効果はなかった…\nやっぱり私には…お父さんのような商才はないのかも…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013399_05": "でも今のアイデアを聞いて、こういうコンビ技は強力だってわかったわ。\nこれできっとたくさんの人たちを倒せ…あ、いえ、魅了できるはず",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013399_06": "アリスと柚葉がすでに動き出しているなら、\n私とエーゲをはじめ、スタッフみんなでサポートさせてもらうわね\nさっきは言わなかったけど…リゾートの存続は、\n私たちにとってとても大切なことなの",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013399_07": "その気持ち、感じたよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013399_08": "{M#一緒に頑張っていこう}{F#一緒に頑張ろうよ!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013399_09": "うう…あのときインターノットで助けを求めたのは間違ってなかったのね…\n計画が順調に進めば、リゾートはきっと昔のような賑わいを\n取り戻せるはずよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013399_10": "リゾートの来客数アップを経営目標にしましょう!\n色々なアトラクションをオープンしたり、\nフェスを開催したり…一つひとつ実現していくごとに、\nきっとお客さんは増えていくと思うわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013399_11": "リゾートの経営状況や来客数の変化について知りたいときは、\nいつでもフロントに来て。リアルタイムのデータを伝えるから。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013399_12": "{M#見せてもらえるかい?}{F#見せてもらえる?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013399_13": "わかったわ!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013399_14": "リン、何か手伝えることはある?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013399_Name_01": "テレーゼ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013401_01": "お兄ちゃん、お疲れ!\nリゾートのためにアリスと柚葉と一緒に頑張ってる姿、\n2階の喫茶店からぜーんぶ見てたからね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013401_02": "{M#アイスでも食べるかい?}{F#アイスでも食べない?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013401_03": "え?柚葉が奢ってくれるって?いやいや、私が奢るよ!\nさっきはみんなに頑張ってもらっちゃったしね\n一緒にみんなを探しに行こう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013401_04": "話が終わりかけたとき、下のビーチから\n複数人が言い争っているような騒がしい声が聞こえてきた…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013401_05": "…あれ?なんだろう?急に騒がしくなったね…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013401_06": "{M#様子を見てくるよ}{F#ちょっと見てくるね}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013401_07": "うーん…なんか、イヤな予感がするね…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013401_08": "ふむ…よくないことが起きていなければいいけれど…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013401_09": "…ん?何だ?急に騒がしくなったな…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013401_10": "え、柚葉がお奢ってくれると?…いや、僕が奢るよ。\nさっきは君たちに頑張ってもらったからね…\n一緒に彼女たちを探しに行こう。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013401_11": "お疲れさま、リン。\n君やアリス、柚葉の姿を何度か見かけたよ…\nこの後はゆっくり休んで、一緒に休暇を楽しもう。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013402_01": "ごめんねアキラくん…\nアイス奢る約束だったけど、また今度になりそう。\n今は目の前のトラブルを解決しなきゃ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013402_03": "私たちも来たばかりで、事情がよくわかってないのだわ…\nでも、様子を見る感じ…誰かが騒ぎを起こしてるみたい。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013402_04": "やっと盛り上がってきた矢先にトラブルを起こすやつが現れるなんて…\n飲茶仙の美食にネズミとかゴキブリが寄ってくるのと同じだね。\n紅豆、害虫駆除のために毎日めっちゃ苦労してるんだから。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013402_05": "さてと、トラブルを解決しに行こっか…\nほっといてお客さんにイヤな印象が残っちゃったらよくないもんね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013402_06": "行こう{F#}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013402_07": "ごめんねリンちゃん…\nアイス奢る約束だったけど、また今度になりそう。\n今は目の前のトラブルを解決しなきゃ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013403_01": "ウィリスが連れてきたチンピラたち、\n盗みがバレたからか、なりふり構ってられないみたいでさ…\nちょっとアリスとお灸据えてきてもいい",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013403_02": "{M#ああ、気をつけて}{F#オッケー、気をつけてね!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013403_03": "待っ{M#た}{F#て!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013404_01": "現場の観客はジブンが見とくんで、柚葉とアリスをお願いします。\nここの混乱が収まるかはぶっちゃけそっち次第なんで…\nなる早で片付けてくれっとありがてぇっス。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_01": "制圧されたチンピラたちは、\n現場に駆けつけたリゾートの警備員に連行され、\n治安局での取り調べを受けることになる…\nごろつきたちの窃盗が発覚した後、観光客たちは「幽霊騒ぎ」を\n泥棒が注意を逸らすためにでっち上げたものだと思ったようで、\n自然とその場から離れていった——",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_02": "悪い、最近他のバイトが忙しくてよ。\n遅くなっちまった…\nまさかこっちでもトラブってるとはな。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_03": "ううん、ナイスタイミング。\n真斗の圧でごろつきもだいぶたじろいだし、\nあのウィリスって人も出て来ざるを得なくなったもんね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_04": "あのいかにもなツラの野郎…スリーゲートのマネージャーだったか?\nTOPSの中間管理職が、\nこんなリゾートくんだりまで来て…\nどんな因縁つけようってんだ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_05": "ウィリスさんは、前からこのリゾートと前から因縁があってね。\n確かに彼は私たちの債権者ではあるけど…でも、\nこれまではわざわざ顔を出すことさえしなかったのに、\nまさかごろつきを雇って、こんな騒ぎを起こすなんて思わなかった。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_06": "皆さんがリゾートを引き継いでから、ここがまた賑やかになって…\nようやくリゾート経営に希望が見えてきたと思ってたのに。\nウィリスはきっと、そのことを知って邪魔しに来たんだと思う。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_07": "それに、あの人たちが言ってた「幽霊騒ぎ」なんて絶対あり得ないよ!\nリゾートがオープンして五年間、一度も怪奇現象なんて起きてないもの。\nなのに、オープンしてすぐそんな変な噂が広まっちゃって…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_08": "…あのときの噂は、やっと軌道に乗り始めていたこのリゾートに\n壊滅的な打撃を与えて、売上もそこから低迷しはじめた。\n今日はまたあの悪夢が繰り返されるところだったな…\n皆さんのおかげで本当に助かったありがとう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_09": "心配いらないのだわ。私たちが経験してきたことに比べれば、\nウィリスの嫌がらせなんて幼稚にすぎるもの。あんな人を雇うなんて、\nスリーゲートの人を見る目はどうなってるのかしら…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_10": "何度嫌がらせに来たって追い返してやるんだから。\nリゾートもちょっとずつ人気が出てきたところなのに、\nあんなののせいで計画を狂わされたくないしね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_11": "柚葉の言う通りだ。\nあいつにこの程度の小細工しかできねぇなら、\n今のオレらにとっちゃ何の脅威にもならねぇよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_12": "{M#けれど、彼の手段はそれだけなのかな…}{F#でも、あの人の手段ってそれだけなのかな…}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_13": "まぁ、アキラくんの心配ももっともだね…\nじゃあ、かまちーに近くを見回ってもらうようお願いしとくよ。\n怪しい人がいないか目を光らせてもらえば、\nみんなもちょっとは安心できるでしょ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_14": "見回りまでできるなんて、かまちーは器用なのだわ…\nとにかく、騒ぎは収まったのだし、それにみんなも疲れてるでしょう\n一旦、各自の部屋に戻って休むのはどうかしら",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_15": "言われてみると、そろそろ休んだほうがいい時間{M#か}{F#かも}。\n休暇の始まりが波乱に満ちていたせいか、\n気が休まると眠気がどっと押し寄せてくる…\n仲間たちに挨拶した後、ホテルの自室に戻り、\n規則正しい波の音を聞きながら、夢の中へと落ちていった。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_16": "まぁ、リンちゃんの心配ももっともだね…\nじゃあ、かまちーに近くを見回ってもらうようお願いしとくよ。\n怪しい人がいないか目を光らせてもらえば、\nみんなもちょっとは安心できるでしょ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013406_01": "リゾートに戻ったら、アリスと真斗たちにイタズラしてみようかな~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013406_02": "じゃあ、みんなに\n「柚葉が深海の化け物にさらわれちゃったんだ」って伝えてよ\nそれで、私がかまちーと一緒に化け物のカッコして出てくるの\n真斗はたぶん無反応だけど…アリスは絶対ビックリするよね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013406_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013407_01": "ねぇ、深海に本当に竜宮城があるとしたら、どんな感じなのかな~?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013407_02": "リゾートでダイビング企画とか、アリじゃない?\n私たちで深海に潜ってさ、竜宮城で何のおもてなしされるかな…\n見てみたいよね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013407_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013408_01": "こうして海風に吹かれてると、なんだか眠くなってきたのだわ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013408_02": "もし私がうっかり眠ってしまっても、\n柚葉みたいにイタズラなんてしてきちゃダメなのだわ\n私、寝つきが浅いんだから…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013409_01": "こうして二人だけで海の上…とても素敵な気分なのだわ。\n学校のことも、鍛錬のことも、考えなくていいのだもの…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013409_02": "ダメなのだわ、話題に出すのは…また思い出しちゃうから…\n一緒に釣りでも行って気を紛らわそう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013499_01": "アキラ、頑張ってくれて本当にありがとう…\nおかげでリゾートの来客数は目に見えて増えてるわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013499_02": "ウィリスさんのことで少しトラブルはあったけど…\nでも、あなたとアリス、そして柚葉のおかげで…\nこのリゾートは少しずつ良くなってきてるの。\nこんな未来、昔の私だったら想像すらできなかった…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013499_03": "{M#これからもっと良くなるさ}{F#これからもっと良くなるよ!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013499_04": "うん…私たちなら、きっとできると信じてるわ!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013499_05": "じゃあ、リゾートの運営状況と来客数を確認してみる?\n今の数字、前と比べると本当にびっくりよ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013499_06": "{M#ちょっと見せてくれ}{F#ちょっと見せて}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013499_07": "もちろんよ!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013499_08": "リン、頑張ってくれて本当にありがとう…\nおかげでリゾートの来客数は目に見えて増えてるわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013499_Name_01": "テレーゼ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013501_01": "アキラ、おはよう!よく眠れた?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013501_02": "波の音の安眠効果が{M#とてもよくて}{F#すごくて}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013501_03": "ぐっすり眠れたよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013501_04": "ゆっくり休めたみたいでよかった!\n海辺ならではの癒しと心地よさを、\n来てくださったすべてのお客さんに感じてもらえるように…\nそれがこのリゾートの存在意義なの",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013501_05": "そうだ、柚葉とアリスがフェスのステージ近くで準備してるよ。\n今は特に急ぎの用事もないし…あなたも興味があるなら、\n見に行ってみるのはどうかしら",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013501_06": "{M#そうなのか}{F#そうなんだ!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013501_07": "{M#教えてくれてありがとう}{F#教えてくれてありがと!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013501_08": "どういたしまして!\n正直なところ、アールドさんが招待した人たちのリストを見て、\n私もフェスを楽しみにしてるの…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013501_09": "リン、おはよう!よく眠れた?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013501_Name_01": "テレーゼ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_01": "アキラくん、おはよ!ちょうどよかった!\nアリスったらフェスのオープニングに\nクラシックを選んだんだよ\n説得するの手伝って",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_02": "クラシックだって会場の雰囲気を盛り上げてくれるのだわ!\nそれに、幼い頃からクラシックを習ってる私なら、\nアレンジも上手にできるもの私たちのフェスなのだから、\n斬新なアイデアを取り入れるべきなのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_03": "…始めて会ったときは\nそんな風に主張することなんてなかったのに、\nいつの間に…わかった、でももうちょっとだけ考えさせて。\nとりあえず出演者リストのチェックに戻ろう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_04": "{M#朝から元気だな}{F#朝から元気だね}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_05": "フェスの準備は順調{M#かい}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_06": "一晩たっぷり寝たおかげで、今の私たちはやる気満々だよ~!\n今日は他のアトラクションの運営を真斗に任せてるから、\n私とアリスはフェスの準備に集中できるんだ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_07": "アーノルドが相当な数の人気バンドや歌手に連絡を取ったのだけど…\nタイムフィールド家の近況を知ってか、ほとんどの事務所には\n断られてしまったのだわ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_08": "それでも来てくれると言ってくれた人たちはいて、\n今朝の時点で十数組は揃ったから…\nタイムフィールドの名にかけて、このフェス——\n絶対に成功させてみせるのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_09": "もちろんだよ!でも、フェスを成功させるんだったら、\nやっぱクラシックで始めるのはちょっとね…\nポップスにちょこっとクラシック要素を取り入れるならいいかも\nでも、今日はまだやらなきゃいけないことがいっぱいあるし…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_10": "{M#面白そうだ}{F#楽しそうだね}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_11": "{M#僕も手伝おう}{F#私も手伝うよ!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_12": "そう言ってくれると思ってた!けど、思ってるより大変かもしれないよ?\n疲れたらいつでもビーチチェアで日向ぼっこしててね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_13": "疲れたら…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_14": "サボって遊{M#ぶことにするよ}{F#んでるよ!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_15": "アリス、柚葉と話した結果、\nあまり疲れなさそうな方法で準備を進めることにした。\nステージ前に道具を配置したり、海辺で水遊びをしたり…\nそうしているうちに、いつの間にか空は夜の色に染まっていた。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_16": "あら、もうこんな時間…私たち、\nずいぶんのんびりしちゃってたかしら",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_17": "でも、もうほとんど準備は終わったんじゃない?\nアリスったら、ちょっと焦りすぎだよ\nそうだこれからリンちゃんと真斗を誘ってホラー映画でも観ない\n船上バーで夜風に当たりながらさ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_18": "夜に友達と映画を観るなんて…\n私、まだやったことないのだわぜひそうしましょう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_19": "きゃあああああああ——!!!!!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_20": "オ…オバケが、オバケが出たの!!!!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_21": "{M#ん?どうしたんだ?}{F#えっ?なに?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_22": "{M#何かトラブルが起きたようだ}{F#なんかトラブってるみたい}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_23": "えっ…今誰か…オバケが出たって…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_24": "…そうみたい。しょうがない、映画タイムは後回しだね…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_25": "アリス、アキラくん、何があったのか見に行こう。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_26": "え、ええっ?い、行くの…?本気…?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_27": "アリス、リンちゃん、何があったのか見に行こう。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_28": "でも、もうほとんど準備は終わったんじゃない?\nアリスったら、ちょっと焦りすぎだよ\nそうだこれからアキラくんと真斗を誘ってホラー映画でも観ない\n船上バーで夜風に当たりながらさ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_29": "リンちゃん、おはよ!ちょうどよかった!\nアリスったらフェスのオープニングに\nクラシックを選んだんだよ\n説得するの手伝って",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_Name_02": "遠くからの女性の声",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013503_01": "は、早く逃げるぞ!\nオバケが出るんだ、こんなとこにいられるか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013503_02": "うう…そうしたいけど、足がすくんじゃって…\nそもそもこのリゾートを選んだのはあなたでしょ\nインターットで怪奇現象が起きるって噂もあったから、\n私ちゃんと止めたのに",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013503_03": "{M#何があったんだい}{F#何があったの}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013503_04": "きゃあああああ!!!!!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013503_05": "おおお落ち着けって!これは生身の人間だ、オバケじゃない!\nあ、あんた本物の人間だよな間違いないよな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013503_06": "{M#落ち着いてくれ、僕は人間だ}{F#落ち着いて、私は人間だよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013503_07": "オバケが出たんだ…やっぱり、あの噂は本当だったんだ!\nさっきここらを散歩してたら、いきなり怪奇現象が次々起きて…\n何がリゾートだ…これじゃ心霊スポットじゃないか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013503_08": "どこでオバケを?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013503_09": "フロント、ショッピングエリア、喫茶店…とにかく行ってみてくれ!\n俺も彼女と同じく、足がすくんでもう動けないんだ…\n誰か、俺たちをホテルまで送ってくれ…\nもう帰る、チェックアウトして帰るからな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013503_Name_01": "怯えた男性観光客",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013503_Name_02": "怯えた女性観光客",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013504_01": "みみみみんな、オオオオオバケって…!\n柚葉、貴方今回のバカンスは怪談と無縁って言ったじゃない…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013504_02": "オバケが出るなんて…あるはずないよ。\n私、ここで霊的な気配なんてちっとも感じないもん。\nアキラくん、一緒に様子を見に行こう。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013504_03": "オバケが出るなんて…あるはずない。\n私、ここで霊的な気配なんてちっとも感じないもん。\nリンちゃん、一緒に様子を見に行こう。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013504_04": "本当に見に行くつもり…?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013504_05": "{M#ああ}{F#うん}、行こ{M#う}{F#}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013504_06": "{M#もう少し待ってくれ}{F#もうちょっと待って}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013504_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013505_01": "アキラくん、一緒に様子を見に行こう。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013505_02": "{M#ああ}{F#うん}、行こ{M#う}{F#}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013505_03": "{M#もう少し待ってくれ}{F#もうちょっと待って}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013505_04": "リンちゃん、一緒に様子を見に行こう。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013505_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013506_01": "人の頭部を模した、醜く不気味な風船が宙に浮いている。\nその目には生気が宿っていないのに、次の瞬間にでも眼球が動き出し、\nこちらと目が合うんじゃないかと不安になる…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013507_01": "いつの間にか、ぼんやりとした女性の肖像画が壁に掛けられていた。\n記憶が正しければ、こんな絵は掛かっていなかったはず{M#だ}…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013507_02": "女性が不気味な笑みを浮かべている。顔はよく見えないけ{M#れ}ど、肌が死体のように青白いことだけはわかる…——もしかして、さっきの彼らが言っていた恐ろしい肖像画{M#というのは}{F#っていうのは}これのこと{M#か}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013508_01": "逆さまに吊るされたボロボロの人形。よく見ると、頭部が不気味にゆらゆらと揺れている。逆さ吊りにされた姿は、バラバラになりかけた胴体と相まって、何か恐ろしいものの到来を告げている{M#ように見える}{F#みたいに見える}…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013508_02": "そのとき、背後から慌ただしい足音が聞こえてきた。\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}、真斗くん、テレーゼにエーゲさん、そして他の仲間たちも、\nみんな、この騒ぎに引き寄せられたかのように集まってきた…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013508_03": "そのとき、背後から慌ただしい足音が聞こえてきた。\nお兄ちゃん、真斗くん、テレーゼにエーゲさん、そして他の仲間たちも、\nみんな、この騒ぎに引き寄せられたかのように集まってきた…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013509_01": "エーゲさんは取り乱した数人の観光客と話をしようとしたけ{M#れ}ど、\nうまくいかなかった{M#ようだ}{F#みたい}。\n観光客たちは彼に向かって二言三言怒鳴ったあと、そのまま去っていった…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013509_02": "アキラさん、おはよう…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013509_03": "疲れて{M#い}るみたいだね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013509_04": "{M#さっきの観光客は?}{F#さっきの観光客って?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013509_05": "それなんだが、落ち着いて聞いてほしい…\n昨夜の件、誰かがインターットに投稿したらしくて、\nそれがあちこちに広がっているんだ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013509_06": "現場にいなかったお客様でさえ、インターノットで写真を見て、\nリゾートへの不信感が強まってしまったようで…\n今朝からたくさんのお客様が殺到して、\nチェックアウトと返金を求めているような状況だ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013509_07": "こっちはまだ何とかなっているが…フロントを手伝ってくれないだろうか。\nお嬢さんには僕よりも多くの苦情が寄せられているはずだ…\n一人じゃ手に負えないだろうから、頼むよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013509_08": "リンさん、おはよう…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013509_Name_01": "エーゲ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013510_01": "おはよ、アキラくん。厄介なことになってきたね…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013510_02": "フロントの様子見に行くの?じゃあお願い。\n後でみんなを集めたら、私もそっち行くから。\nこれは、緊急会議を開かないとダメそうだね…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013510_03": "おはよ、リンちゃん厄介なことになってきたね…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013510_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_01": "お客様、落ち着いてください…\n当リゾートは決して皆様の安全と財産を軽視したことはございません。\nどうか私たちを信じていただけないでしょうか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_02": "落ち着けだって?どう落ち着けってんだ!\n怪奇現象の動画も写真も、インターットで検索すれば\n山ほど出てくるんだぞ。そんな状況で、お前らの言い訳が\nどんだけ薄っぺらく聞こえるかわかるか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_03": "皆様、少々お時間をいただけませんか、\n必ずご納得いただける説明をいたしますので…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_04": "心霊スポットみたいなリゾートで説明を待つなんてごめんだ!\nこっちは一分一秒怯えてなきゃいけないんだぞハッキリ言わせてもらう、\n今すぐチェックアウトだ返金、してくれんだろうな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_05": "これ以上ごまかし続けるなら、\nお前らの詐欺行為を全部ネットに晒してやる",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_06": "…皆様のご要望は承知いたしました。返金につきましては…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_07": "…お一人ずつ対応させていただきますので、\n順番にお並びいただけますでしょうか。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_08": "テレーゼの目には、微かに涙が浮かんでいるように見える…\nフロントの様子を見ていたそのとき、突然誰かに肩を叩かれた。\n振り返ると、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と柚葉、そしてアリスが後ろに立っていた。\nそしてみんなと話しやすい場所へ移動することにした…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_09": "テレーゼの目には、微かに涙が浮かんでいるように見える…\nフロントの様子を見ていたそのとき、突然誰かに肩を叩かれた。\n振り返ると、お兄ちゃんと柚葉、そしてアリスが後ろに立っていた。\nそしてみんなと話しやすい場所へ移動することにした…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_Name_01": "テレーゼ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_Name_02": "興奮した観光客",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_Name_03": "怒る観光客",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_01": "アキラ、来てくれたのね…\nごめんね、さっきまでずっとクレーム対応をしてて…\nちょっと元気ないかもだけど…気にしないで…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_02": "お嬢さん…休憩してください。\n今のところ、リゾートに残っているお客様は、\nアトラクションの割引で対応できております。\nこのまま無理をし続けたら、お体がもたないですよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_03": "アキラさんがこっちに来たということは、\nきっと何か理由があるんだろう\n僕たちにできることがあれば、遠慮せずに言ってくれ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_04": "リゾートのことをもっと知りたい",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_05": "真相に近づくために",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_06": "なるほど…それなら遠慮しなくても、できる限り答えるから聞いてくれ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_07": "ウィリスとの借金の件{M#だけれど}{F#だけど}…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_08": "ウィリス…あいつが現れたのは、\nリゾートの営業が始まって1年くらい経った頃だった。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_09": "開業当初、幽霊騒ぎの噂のせいで経営状況が一気に悪化して、\n初期投資の費用すら回収できない有様になっていた。\nそんなときに…あいつがやって来て、ここが潰れるのを見過ごせない、\n僕たちを助けたいと言ったんだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_10": "あの頃のウィリスはスリーゲートのマネージャーとして\n意気揚々だったが…あれから何年経っても、\nいまだマネージャーのまま、昇進できていないらしい。\nまあ、それも自業自得ってところだろうな。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_11": "リゾートがこうなったのも、あの頃の僕たちが焦りすぎて、\n救いの手を差し伸べられたと思い込んでいたせいだ。\nお嬢さんはあいつと契約を結んで、スリーゲートから\n多額の資金援助を受けて…返済の期限もそこで合意した。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_12": "ただ、あの資金はリゾートの延命こそしてくれたが…\n結局、数年経っても目立った収益を出せなかったんだ。\nそして今、返済期限が迫っている…残された時間は多くない。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_13": "{M#仮に金}{F#もしお金}を返せなかったら?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_14": "このままだと、契約に基づき…\n<color=#FFAF2C>リゾートは借金返済のためにスリーゲートに譲渡される</color>ことになる。\n今思うとこれは、最初からあいつがリゾートを\n手に入れるために仕組んだ策略だったんだろうな。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_15": "まぁ、今さら後悔したところでどうにもならないか…\nはぁ…借金と利子を返せるくらいの金を稼げたら、\nウィリスみたいな卑怯者のせいで、眠れなくなることもないだろうに…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_16": "他のことも聞かせて{M#くれるかい?}{F#ほしいな…}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_17": "ンナ!ンナナ!\nコウテイはゆうべ、釜之助っていう狸と一緒に見回りをしてたけど…\n怪しい人は見なかったよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_18": "ンナナ!\nでも、コウテイは見たんだ…\n<color=#FFAF2C>空中に止まってる蚊を</color>",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_19": "ンナ…ンナンナンナ!\n確信はないんだ、そのときすごく眠かったから\n見間違えたかもなんだけど…今夜はカメラを持って、もう一度周りを\n回ってみるよ、もしかしたらまた出くわすかもしれないから",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_20": "ンナ…ナ?ナ!\nこれって…怪談じゃないよねもし怪談だったら、\nコウテイは絶対他の人に言わないリゾートの評判を守らないと",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_21": "…私からも話しておきたいことが。\n今までアキラや皆さんに伏せてた情報なんだけど…\n11年前にリゾートが建てられた時、\nここは<color=#FFAF2C>「ミッドサマー・リゾート」</color>という名前だったの…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_22": "お嬢さん、そのことは——",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_23": "もういいの、エーゲ、隠さなくても…\nアキラとアリス、そして柚葉はもうたくさんのことをしてくれた…\n私たちも黙ってるべきじゃないわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_24": "ファンタジィ・リゾートは元々、<color=#FFAF2C>ミッドサマー社の遺産</color>なの…\n<color=#FFAF2C>かつて軍需企業としてスリーゲートと肩を並べてたけど、\n旧都陥落と共に、歴史の表舞台から消えた…</color>\nあのミッドサマー社よ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_25": "ミッドサマー社の社長は私のお父さんであり、エーゲの上司であり…\nそしてコウテイの最初の主人でもあったわ…\n11年前の旧都陥落で、お父さんはミッドサマー社の\nほぼすべての資産と共にホロウの中に呑み込まれて…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_26": "それまで、お父さんはミッドサマー社を軍需企業から\nエンタメ企業へと転換させようとしていたの…\n「ミッドサマー・リゾート」は、その第一歩だった。でも、\nお父さんの死と会社の崩壊によって、その夢は水の泡になったわ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_27": "旧都陥落の影響で、リゾートの開業は無期限延期になった。\nお嬢さんのお父上には恩義を感じていて…だから僕たち生き残った社員は、\nミッドサマー社唯一の「資産」と呼べる場所に残り、\nお嬢さんを支えていこうと決めたんだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_28": "あれから6年、私は自分の足で歩く覚悟ができたと思ったから、\nお父さんが遺してくれた最後の「形見」…このリゾートを\nちゃんと自分で経営していこうって決意したの。\nそれが5年前、リゾートを開業した経緯なのよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_29": "だが、「ミッドサマー・リゾート」って名前のままだと、\nミッドサマー社との関係がすぐわかってしまうだろう\n余計な憶測や騒ぎを避けるために、僕たちは何度も検討して、\n結果、名前を「ファンタジィ・リゾート」に変えることにしたんだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_30": "ごめんなさい…これまでの経緯をきちんと話してなかったのは、\n決してわざとじゃないのよ…私たちもこんなふうに、\n次から次へと予想外のことが起きるとは思ってなくて…\nせめてこの情報が、謎を解く手がかりになればいいのだけど…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_31": "手がかりはだいぶ集まったかな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_32": "{M#けれど、真相はまだハッキリしないな…}{F#でも、真相はまだハッキリしないね…}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_33": "わかったわ…ごめんなさい。\n他に手がかりが見つかったら、また教えるわね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_34": "もういいの、エーゲ、隠さなくても…\nリンとアリス、そして柚葉はもうたくさんのことをしてくれた…\n私たちも黙ってるべきじゃないわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_35": "…私からも話しておきたいことが。\n今までリンや皆さんに伏せてた情報なんだけど…\n11年前にリゾートが建てられた時、\nここは<color=#FFAF2C>「ミッドサマー・リゾート」</color>という名前だったの…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_36": "リンさんがこっちに来たということは、\nきっと何か理由があるんだろう\n僕たちにできることがあれば、遠慮せずに言ってくれ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_37": "リン、来てくれたのね…\nごめんね、さっきまでずっとクレーム対応をしてて…\nちょっと元気ないかもだけど…気にしないで…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_38": "ミッドサマー社の社長は私のお父さんであり、エーゲの上司であり…\nそしてコウテイの最初の主人でもあったわ…\n11年前の旧都陥落で、お父さんはミッドサマー社の\nほぼすべての資産と共にホロウの中に呑み込まれて…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_39": "それまで、お父さんはミッドサマー社を軍需企業から\nエンタメ企業へと転換させようとしていたの…\n「ミッドサマー・リゾート」は、その第一歩だった。でも、\nお父さんの死と会社の崩壊によって、その夢は水の泡になったわ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_40": "旧都陥落の影響で、リゾートの開業は無期限延期になった。\nお嬢さんのお父上には恩義を感じていて…だから僕たち生き残った社員は、\nミッドサマー社唯一の「資産」と呼べる場所に残り、\nお嬢さんを支えていこうと決めたんだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_41": "あれから6年、私は自分の足で歩く覚悟ができたと思ったから、\nお父さんが遺してくれた最後の「形見」…このリゾートを\nちゃんと自分で経営していこうって決意したの。\nそれが5年前、リゾートを開業した経緯なのよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_42": "だが、「ミッドサマー・リゾート」って名前のままだと、\nミッドサマー社との関係がすぐわかってしまうだろう\n余計な憶測や騒ぎを避けるために、僕たちは何度も検討して、\n結果、名前を「ファンタジィ・リゾート」に変えることにしたんだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_43": "もういいの、エーゲ、隠さなくても…\nリンとアリス、そして柚葉はもうたくさんのことをしてくれた…\n私たちも黙ってるべきじゃないわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_44": "リンさんがこっちに来たということは、\nきっと何か理由があるんだろう\n僕たちにできることがあれば、遠慮せずに言ってくれ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_45": "リン、来てくれたのね…\nごめんね、さっきまでずっとクレーム対応をしてて…\nちょっと元気ないかもだけど…気にしないで…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_Name_01": "テレーゼ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_Name_02": "エーゲ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_Name_03": "コウテイ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_Name_04": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_Name_05": "エーゲ&コウテイ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_01": "なるほどね、昨日の夜にそんなことがあったんだ…\nだから朝イチからお客さんたちが\nチェックアウトするって騒いでたんだね…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_02": "ええ…だからこそ、今は皆さんから情報を集めて、\n何か役立ちそうな手がかりがないか聞いて回ってるのだわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_03": "もちろん協力するよ!…って言っても、\nウチバイトで来てるだけだからさ、\nリゾートの詳しいことはあんまりわかんないんだよね。\n役に立てるかっていうと、ちょーっと自信ないかも…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_04": "(ヘレンはリゾートのことに詳しくないみたい{M#だ}…\nそれなら、スリーゲートについて聞いて{M#みようか}{F#みよっかな}…)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_05": "{M#スリーゲートのことは知っているかい?}{F#スリーゲートのことは知ってる?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_06": "正直、ウチとスリーゲートの繋がりもあんまり…\n——あっ、そうだひとつだけ思い当たるかも\nしかも、ウィリスってやつにも関係してた気がする",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_07": "ウチさ、今ヤヌス区のプロサーフィンチームに所属してるんだ。\nちょっと前にチームでスリーゲートにスポンサーの相談を\n持ちかけたことがあって…話自体はスムーズに進んで、\nマーケティングの担当さんとも顔を合わせたんだけど…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_08": "最後の打ち合わせのとき、ウィリスってやつが\nマーケティングの担当さんに無理やりついて来てさ、\n偉そうな態度で話を一方的に打ち切ったんだよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_09": "軍需部門のマネージャーなら普通エンタメ部門の契約にまで\n口出しできなくないでもあのとき、彼の圧があんまりにも強くてさ、\n彼より下の立場だった担当さんは言う通りにするしかなくてね…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_10": "あの人、なーんかやたらプライド高くて、\n同僚だろうがウチらだろうが関係なく、その場にいる全員見下してますって\n感じに見えたんだよね。しかも自分語りが好きでさ、\n誰も聞いてないのにずっと自慢話してたんだよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_11": "話を打ち切った理由は?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_12": "「あなたたちに説明する義務はないんです!どうせしばらくすれば、\nスリーゲートは私の手腕で前代未聞の影響力を手に入れますから、\nスポンサーの話は不要なんですよ」…って言ってたかな。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_13": "彼は…前からそんなことを言ってたのかしら?\n漠然とした言い方になってしまうけど…\n何か大きな功績をあげられると確信してるような口ぶりなのだわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_14": "ウチ、別の界隈にも知り合いがいるから、その後にちょっと\n聞いてみたんだ。そしたらあの人、スポンサーの話を何件も連続で\n潰してきたっぽいよ。それに、あんな目立ちたがりだと、みんな記憶に\n焼き付いてるって…昇進エピソードとか、暗唱できるくらい聞かされたもん。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_15": "{M#大体わかった}{F#大体わかったよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_16": "{M#教えてくれてありがとう}{F#教えてくれてありがとね!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_17": "いいっていいって!ずっとあちこち調べてるの見てたからさ、\nウチにわかることは少ないけど、役に立てたなら嬉しいな…\nもし頭がこんがらがったら、いつでもウチのとこでサーフィンしてってね\n波に乗れば頭もスッキリするはずだから。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_18": "{M#ならサーフィンで気分転換でもしようか}{F#じゃあサーフィンで気分転換しよっかな}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_19": "{M#今は大丈夫、まだ用事があるから}{F#今は平気、まだ用事があるから}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_Name_01": "ヘレン",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_01": "インターノットでリゾートのネガコメを見ちゃってさ、\n正直、かなりキツかった…けど、どうしようもないっていうか。\nまさかこんな怪談みたいなことが起こるなんて…私、夢でも見てるのかな…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_02": "安心して、この怪談の裏に何が隠されてるのか…\n私たちが調べてハッキリさせるからさ。\nそこでね、ミーアにも協力してほしいんだ。\nリゾートのこと、色々聞かせてくれないかな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_03": "わかった…私は昔からこの辺で暮らしてるし、\nそれなりに役立つ情報を提供できると思う",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_04": "(ミーアはリゾートのことをよく知っているはずだけ{M#れ}ど…\n彼女はどこまで把握して{M#いるだろうか}{F#るのかな}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_05": "最初に広まった幽霊騒ぎの噂って…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_06": "あれね、もう5年前の話だったかな…今でも記憶に残ってるよ。\n当時、ファンタジィ・リゾートが開業するって発表があって、\nたくさんの観光客が押し寄せたんだ。私も家族と一緒に遊びに来てた。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_07": "最初は何もなかったんだけど、突然たくさんの人が口を揃えて\n「オバケを見た」って言い出して…それも妙に確信めいた感じで、\n大騒ぎになったんだ…あのとき現場にいたけど、\n騒いでた人たちとエーゲさん、すっごいケンカしてたよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_08": "{M#彼らには何か証拠があったのかい?}{F#その人たち、何か証拠を持ってたの?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_09": "なかったよ。証拠になりそうな写真すら出せなかったくらい…\nでも、世論って不思議だよね、\n最初は一部のやじ馬が乗っかってただけなのに…\n気づいたら、観光客の大半がそっち寄りになってたんだもの。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_10": "本当にオバケが出たかどうかなんて、もう誰も気にしてなかった…\nだって「ファンタジィ・リゾートで怪奇現象が起きた」って噂は、\n一瞬で広まったから。その後に何が起こったかは…\nみんなの知っての通りだよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_11": "私みたいな地元に住んでて、事の顛末を知ってる側からすると、\nあの騒動の裏に黒幕がいたのは目に見えてわかるよ。ただ、\nウィリスがそうだと示す証拠は、何ひとつ出てこなかったから…\nテレーゼたちも、どうしようもなかったんじゃないかな。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_12": "せっかく開業したばっかのリゾートに\nそんな災難をふっかけるなんて…ほんとひどすぎるんだけど…\nでも、あの人たちがここを狙ってる理由って一体何なんだろ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_13": "昨日の夜、ちょっと調べてみたんだけど、\nスリーゲートの傘下にはリゾート関連の事業が一切ないみたいなの。\nもし5年前の件と今回の幽霊騒ぎがどっちもウィリスの仕業だったら、\nさすがに何か理由があるはずだよね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_14": "私もわかんないけど…きっと何かしら得することがあるから\nそうしたんじゃないかなでも、開業してから11年も経つ\n小さなリゾートなんて、スリーゲートにとって\n取るに足らない存在なんじゃないのかなぁ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_15": "開業してから11年",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_16": "まだ5年しか経って{M#いないんじゃ…}{F#ないんじゃ?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_17": "えっ…聞いてなかったの?ファンタジィ・リゾートって、\n11年前にはもう出来てたんだよ。私はまだちっちゃかったけど、\n今でもはっきり覚えてる、家の近くにリゾートができたって…\nでも、理由は知らないけど、実際にオープンしたのは5年前でね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_18": "それにリゾートの名前も、最初の頃は「ファンタジィ」じゃなくて…\n11年前、ここにはまだまともな看板もなかったけど、\n近くで工事してた作業員から聞いたんだ、\n名前は「ミッドサマー・リゾート」になる予定だって。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_19": "「ミッドサマー」…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_20": "聞き覚えのある名前だ{M#な}{F#ね}…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_21": "なるほどね…このリゾート、どうやら見た目ほど単純じゃないっぽいね。\nミーアありがとう、その情報すっごい役に立つよ\n後はテレーゼに直接聞いてみよっかな。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_22": "ちゃんと役に立てた?よかった~!\nお願い、今回の幽霊騒ぎの真相、絶対に突き止めてね…\n朝っぱらからインターットのネガコメの嵐を見せられるなんて、\nもうこりごりだからさ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_23": "もし調査で疲れて、ちょっと休みたいなら…\n離島シューティングで気分転換でもどうかな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_24": "{M#なら}{F#じゃあ}、お言葉に甘えて",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_25": "{M#今は大丈夫、まだ用事があるから}{F#今は平気、まだ用事があるから}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_Name_01": "ミーア",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_Name_02": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_01": "リゾートスタッフへの聞き込みが一段落したので、\nアリス、柚葉と一緒に静かな場所へ移動し、情報交換をした…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_02": "まあ…そんなことが…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_03": "…どこかに、決定的な手がかりがあるような気がするのだわ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_04": "エーゲさんの話に?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_05": "コウテイの話に?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_06": "テレーゼの話に?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_07": "確かに、その話にはそれなりの情報があったけど…うーん…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_08": "そうやって考えてるとコケが生えてきちゃうよ~!\nも、アリスしっかり",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_09": "待って柚葉!もうちょっとだけ考えさせて…この状況、\n一見シンメトリーな絵だけど、どこかに非対称な部分があって…\nでもそれがどこかはわからないときに似てる…\nもう、気になって気になって仕方ないのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_10": "じゃあ、ウサギちゃんにはそのまま考えててもらうとして…\nアキラくん、さっきの話から結構使える情報が見えてきたよね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_11": "もしかして、スリーゲートの管理職のウィリスが狙ってるのって、\nこのリゾートそのものじゃなくて…その後ろにあるミッドサマー社なのかも\nでもミッドサマー社はウィリスにとってどんな意味があるのかな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_12": "むーん…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_13": "それに、テレーゼがリゾートを大人しく手放してくれるように、\nまず幽霊の噂をでっち上げて、それから善人ぶってリゾートに近づき、\n借金を背負わせた…その後ジワジワ廃業するのを待って、最後には合法的に\nここを乗っ取ろうと計画してたみたいな…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_14": "…うん。これなら、この間わざと騒ぎを起こしたことにも説明がつくよね。\n仮にリゾートが復活して借金を返せるようになったら、\nウィリスの計画は全部パーになっちゃうんだもん。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_15": "むーん…うーん…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_16": "さて、これで残りは幽霊騒ぎの件だけだね…\nウィリスがどんな手を使って仕組んだのか、それさえわかれば…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_17": "うーん…むむ——ひゃあっ!!!!!\nちょっ、柚葉っ\nどうしていきなり私の尻尾を",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_18": "…変な声出しながら\n考えごとしてるウサギちゃんを止めよかなって。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_19": "アリス、気を張りすぎないで{M#くれ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_20": "こういう時はリラックスしないと",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_21": "アキラくんの言う通り。\nそんな眉をひそめてばっかりいたら、\n人より早くおばあちゃんになっちゃうよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_22": "そうだ、コウテイが言ってたんだけど…\n昨日は結構儲かったから、リゾートの大型船を急ピッチで修理したって。\nせっかくならさ、二人でその船で海釣りにでも行ってきたら",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_23": "…そうね、いつまでも足踏みしてるわけにもいかないのだわ。\nでも柚葉、貴方は来ないの",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_24": "誰かさんが「むー」とか唸ってるのを聞くことになるだろうからパス~\n私はリゾートがトラブらないように見張ってるから、\n二人はのんびり海風でも浴びて、リラックスしてきなよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_25": "リンちゃんの言う通り。\nそんな眉をひそめてばっかりいたら、\n人より早くおばあちゃんになっちゃうよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_26": "じゃあ、ウサギちゃんにはそのまま考えててもらうとして…\nリンちゃん、さっきの話から結構使える情報が見えてきたよね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_27": "むぅ…一体どこがおかしいのかしら?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013516_01": "ンナンナ、ンナンナ!\nまだ問題は解決してないけど…コウテイは出航担当のボンプだから\nあまり役に立てないなら、せめて持ち場は守らないとね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013516_02": "ンナ?ナ?\nリゾートの大型船はもう頼んで修理してもらったよ\nこれでもっと遠くの釣り場に行って、もっと大物が釣れるようになった",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013516_03": "そういえば昨日、釣り竿をH.D.Dシステムの前に置いて寝たら、起きたときにFairyが言って{M#いたな}{F#たっけ}…暇だったから釣り竿に自動釣りプログラムのアップグレードを施した{M#と}{F#って}…ちょうどいい機会だし、今から試してみるのも{M#よさそうだ。}{F#いいかも。}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013516_04": "ンナナ!\nそれじゃ、今すぐ海に出る",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013516_05": "{M#今すぐ出発しよう}{F#今すぐ出発しよ!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013516_06": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013516_07": "コウテイとアリスと一緒に大型船に乗り込み、\nリゾートからさらに離れた海へと向かった…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013516_Name_01": "コウテイ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013517_01": "ンナナ!\nそれじゃ、今すぐ海に出る",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013517_02": "{M#今すぐ出発しよう}{F#今すぐ出発しよ!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013517_03": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013517_Name_01": "コウテイ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013518_01": "ンナ?\nさっきの航行でトラブルが…船に戻って釣りを続ける",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013518_02": "船に戻ろうかな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013518_03": "今は大丈夫かな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013518_Name_01": "コウテイ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013519_01": "アキラくん、アリス、ちょうどいいとこに帰ってきたね…\n予想通り、リゾートが順調に回り始めたら、\n「オバケ」もじっとしてられなくなったみたい。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013519_02": "まっ昼間っから幽霊騒ぎなんて聞いたことないもんね…\nまったく、どんだけ焦ってるんだか。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013519_03": "でも心配はいらないからね、真斗がすぐお客さんを避難させてくれたし、\nリゾートの評判がガタ落ちになるようなことはなさそう…って、\nアリスどうしたの",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013519_04": "なるほど…「空中に止まってる蚊」って…\nこういうことかもしれないのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013519_05": "{M#何か思いついたのかい?}{F#何か思いついたの?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013519_06": "ええ…!お先に失礼するのだわ。\n自分の推理が正しいのかどうか、確かめに行かないと",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013519_07": "アリスは慌てた様子で、幽霊騒ぎがあったほうへと走り去った…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013519_08": "リンちゃん、アリス、ちょうどいいとこに帰ってきたね…\n予想通り、リゾートが順調に回り始めたら、\n「オバケ」もじっとしてられなくなったみたい。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013519_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013520_01": "一体何を思いついたんだろ…今「蚊」って言ってなかった?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013520_02": "…蚊ってほんとにウザいよね。特に日向ぼっこしてるときとか、\n夜風に当たってるときとかさ…リゾートの虫除け対策、\nもうちょっと強化しといたほうがいいかもね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013520_03": "とにかく、私たちも行ってみよう!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013520_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013521_01": "うぅ…やっぱり何度見ても怖いのだわ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013521_02": "{M#アリス、無理はしないでくれ}{F#アリス、無理しなくていいから}…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013521_03": "いえ、私は平気なのだわ…\nそれよりも、近くにあるはず…\n目には見えないけれど、確かに触れられる何かが",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013521_04": "{M#それは何だい?}{F#それって何なの?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013521_05": "特に説明もなく、アリスは怯えながらも、\n決意を固めた子ウサギのように幽霊騒ぎのあった場所の周囲を走り回り、\n何かを探すかのように空間に手を伸ばしている。\n彼女は目標を早く見つけたいのか、とうとう鼻や耳まで使い始めた——\n匂いを嗅ぎ分けようと鼻先をピクピクさせ、\n耳も辺りの音を聞こうと忙しなく動いている。\n本当に頑張って{M#いるな}{F#るね}…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013521_06": "このやや気まずい状況に早く終止符を打ってあげようと、\n捜索に加わろうとした、次の瞬間…\nアリスは明らかに何かを掴んだ様子を見せた\n彼女は一切の躊躇いなく拳を握り締めると、\n目の前の空間に向かってパンチをお見舞いした——\nすると何もなかったはずのその場所に、何かがゆっくりと姿を現した",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013521_07": "——やっと見つけた、これなのだわ!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013521_08": "これって…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013521_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013522_01": "スマホをアリスに渡すと、彼女はグレースさんと何かを相談しながら\n去っていった。どうやら二人はかなり気が合うらしい…\nしばらくして、彼女はスマホを持って戻ってきた。\nそれを{M#僕}{F#私}に渡すと、今度は真斗くんを呼んで、\nみんなを別の心霊スポットへと案内した…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013522_02": "改造完了なのだわ!アキラ、スマホをお返しするわ…\nこれで写真を撮ってみて頂戴。\nあっ、「心霊」フィルターをかけた状態で",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013522_03": "{M#写真を撮るのかい?}{F#写真を撮るの?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013522_04": "ええ、私が立ってる場所を撮影してみてほしいのだわ…\nそれと、カメラの画面に何か変なものが映ってないか、\n確認してみてくれないかしら",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013522_05": "{M#やってみるよ}{F#やってみるね}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013522_06": "改造完了なのだわ!リン、スマホをお返しするわ…\nこれで写真を撮ってみて頂戴。\nあっ、「心霊」フィルターをかけた状態で",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_01": "カメラの画面には、これまで姿を隠していた\nホロ・プロジェクターが映っていた。\nシャッターを押すと、スマホのフラッシュが一瞬光り、\nプロジェクターの姿が現れた",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_02": "むむ…これでよし!\n「心霊カメラ」はちゃんと効果を発揮してくれたのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_03": "透明なものを捉えられるなんて…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_04": "どういう仕組みなんだ{M#…}{F#ろう?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_05": "グレースお姉さまが言ってたのだわ、\n「カメレオン塗装」は赤外線に反応しやすいと…\nだから、彼女とこのスマホのカメラセンサーとフラッシュライトを\n少しだけ改造してみたの。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_06": "「心霊」フィルターを通せば、\nプロジェクターの正確な位置を特定できるし、\n写真を撮ることで、透明効果を無効化することもできるのだわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_07": "このリゾートにはプロジェクターが\nまだたくさん隠されてるんでしょうけど…\nこのカメラがあれば、一気に見つけられると思うのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_08": "そんなにできる子だったなんて思わなかったよアリス!\n私、思いっきりなでなでしたくなってきちゃった",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_09": "言う前からもうなでてるじゃない!\nくすぐったいからやめるのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_10": "コホン…とにかく、柚葉、真斗、\nまだプロジェクターが残ってそうな場所を絞ってくれないかしら\n大まかな範囲を確認できたら、アキラはカメラを使って\n具体的な場所を特定して、プロジェクターを回収して頂戴。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_11": "オッケー、まっかせて~!\n連中がプロジェクターをどこに隠してるか、\n大体見当はついてるんだから",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_12": "そうだな…\n今思うと怪しい臭いがしたとこがいくつかあった気がする、\nこれから見に行ってくるぜ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_13": "三人は息ぴったりに頷くと、\nそれぞれまだ幽霊騒ぎが起きている場所へ向かっていった…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_14": "コホン…とにかく、柚葉、真斗、\nまだプロジェクターが残ってそうな場所を絞ってくれないかしら\n大まかな範囲を確認できたら、リンはカメラを使って\n具体的な場所を特定して、プロジェクターを回収して頂戴。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013524_01": "やっぱり…相手の正体さえわかれば、\n見つけ出すなんて簡単なのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013524_02": "このプロジェクターを片付けましょう…\nこんなにも不快で、シンメトリーの欠片もない映像なんて…\nキレイさっぱり消し去ってくれるのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013525_01": "ね?あいつらならこーいう所に隠すって思ったんだ~\n手口がわかっちゃえば、考え方までまるっと見えてきちゃうね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013525_02": "そういえば…アキラくん、さっき写真撮ってたときさ、\nついでに柚葉を可愛く撮ってくれた",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013525_03": "そういえば…リンちゃん、さっき写真撮ってたときさ、\nついでに柚葉を可愛く撮ってくれた",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013525_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013526_01": "小細工しやがって…\nフン、文句があんなら正々堂々勝負しやがれってんだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013526_02": "けど、こんなちっぽけな企みもここまでだぜ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013527_01": "お兄ちゃん、もうみんな準備できてるよ…\n後はウィリスたちが罠にかかるのを待って、一網打尽にするだけだね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013527_02": "お兄ちゃんはどう?準備できてる?\n問題なさそうなら、どっかに隠れて待ち伏せしよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013527_03": "{M#準備はできているよ}{F#準備バッチリだよ!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013527_04": "{M#もう少し準備が必要だな}{F#もう少し準備しないとかな}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013527_05": "そっちは大丈夫そうかい?問題なければ、\n彼らを待ち伏せする場所を探しに行こう。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013527_06": "リン、みんなの準備は整った…\n後はウィリスたちが罠にかかるのを待って、一網打尽にするだけだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_01": "人目につきにくい場所に身を潜めていると、\n案の定、ギャング構成員たちがコソコソとリゾートに姿を現した。\n慌てた様子で、会話が手に取るように聞こえてくる…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_02": "ど、どういうことだ?\n確かにここに設置したはずなのに…消えちまってる",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_03": "このバカ者が!そんな簡単なことすらまともにできないなんて!\n絶対お前が場所を間違えたんだ。\nプロジェクターが勝手に動くわけないだろう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_04": "ここで間違いないはずなんだが。\nこの前設置した時も一緒に確認しただろ忘れたのか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_05": "…チッ、確かにないな…\n一体どうなってるんだ突然なくなっちまうなんて。\nあの方に知られたら、俺ら全員シャレになんねぇぞ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_06": "…まあいい、時間もねぇし後で何とかするとして…\n他の場所にもプロジェクターが何台も残ってるから、\nさっさと回収しようぜ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_07": "うん…やっぱり向こうから来てくれたね。\nプロジェクターをここに持ってきたのも、この人たちで間違いないよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_08": "でも、この中にウィリスはいないみたいなのだわ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_09": "そりゃそうよ。あの狡い狐みたいな人だもの、\nこういう汚い仕事は他人に押し付けるのが当たり前なんだよね。\nでも今はこの連中を捕まえられたら十分…\n現行犯で証拠もバッチリ、もう言い逃れできないでしょ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_10": "じゃあ、出撃しましょうか?\n後ろから急に現れて…あの人たちをびっくりさせるのはどうかしら",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_11": "アリス、なんだか人を驚かすの楽しみにしてるみたいだね…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_12": "{M#今すぐやっつけよう}{F#今すぐやっつけちゃおう!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_13": "もう少し準備させて{M#くれ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_14": "戦闘の準備を整え、ギャングたちの前に姿を現した。\n彼らは見つかるとは思ってもみなかったらしく、\n一瞬混乱を見せたものの…すぐさま防護用のヘルメットを被り、\n武器を取り出した——戦闘開始{M#だ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_Name_01": "ガサツなギャング構成員",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_Name_02": "狡猾なギャング構成員",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_Name_03": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_01": "誰だ!?そこにいるのは!?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_02": "ちっ、このバカが…バレちまったじゃねぇか!\nさっさと動けって言っただろうが",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_05": "喧嘩売ってきやがったな…\nお前ら、ヘルメットで頭部を防護しろ\nこっちの実力、思い知らせてやるぜ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_06": "戦闘開始",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_07": "{M#もう少し準備してからにしよう}{F#もう少し準備してからにしよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_Name_01": "ガサツなギャング構成員",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_Name_02": "狡猾なギャング構成員",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_Name_03": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_01": "オバケの一件もこれで一段落ついたわ…\nようやくビーチフェスの準備に集中できるのだわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_02": "開催日はもうすぐだね。\n詰めなきゃいけない細かいことがまだまだあるよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_03": "でもその前に、もう随分遅くなっちゃったし…\n一晩休んで元気出してから考えようよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_04": "今夜はようやく安心して眠れるのだわ…\nレディーにとって夜更かしは美の大敵なのよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_05": "アキラくん、そろそろ休んだ方がいいよ~\n明日は寝坊しちゃダメだからね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_06": "{M#ああ、君たちもゆっくり休んでくれ}{F#うん、あんたたちもゆっくり休んでね}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_07": "{M#波の音を聞きながら、おやすみだな}{F#波の音を聞きながら、おやすみ~}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_08": "リンちゃん、あなたも早く休んでね~。\n今度時間があったら、私たち三人でまたパジャマパーティーしようよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_01": "アキラ、おはよう!昨晩の騒動も落ち着いたし、\nリゾートはもうオバケの心配をしなくて済みそう…\nアキラのおかげで本当に助かったよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_02": "次は柚葉とアリスが計画した見せ場——フェスね…\nでも彼女たちの話では、リゾートの現在の来客数では、\nフェスを成功させるにはまだ少し足りないみたいなの。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_03": "だから、ビーチフェスを無事開催するために…\n彼女たちが事前に定めた基準までリゾートの来客数を増やすよう\n手伝ってもらわなければならないかもしれないわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_04": "{M#僕}{F#私}たちに任せて{M#くれ}{F#}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_05": "頼んだわ!\nリアルタイムの来客数の変動について知りたい場合は、\nいつでも私に聞きに来てね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_06": "リン、おはよう!昨晩の騒動も落ち着いたし、\nリゾートはもうオバケの心配をしなくて済みそう…\nリンのおかげで本当に助かったよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_Name_01": "テレーゼ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013532_01": "ここに立ってカメラを構えてみて?\nきっと素敵なサプライズがあるはずだよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013532_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013533_01": "ここから何だか…微かな機械音のようなものが聞こえるのだわ。\n気のせいかしら\nカメラで確認してもいいかしら",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013534_01": "近づいてみたらこの匂い、\nさっきのプロジェクターと全く同じじゃねぇか。\nカメラで確認してみっか。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013534_Name_01": "狛野真斗",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013535_01": "ふふっ、あの人たちの心の中って、けっこう見え見えだよね~。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013535_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013536_01": "やっぱり、私の予想通りなのだわ…\n「鬼」はもうすぐ隠しきれなくなるのよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013537_01": "よかったぜ…オレの嗅覚は間違ってねぇようだな。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013598_01": "うーん…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013598_02": "{M#どうかしたかい}{F#どうしたの}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013598_03": "アリスの考え事、邪魔しないでおこう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013599_01": "——見つけたわ、これよ!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013599_02": "これは…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013599_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_01": "アキラ、見て——\nリゾートにすっごくたくさんの観光客が集まってるよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_02": "すごい人数だね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_03": "どうして急に賑わってきた{M#んだ}{F#の}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_04": "アーノルドがリゾートのターゲット層を徹底的にリサーチして、\n少ない広告費を、とても効率的に使ってくれたの。\nだから、今夜のフェス目当てに\nたくさんの人が朝から来てくれているのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_05": "お客さんがこんなにいると、イベント準備も俄然やる気出ちゃうね~!\nもうひと頑張り、確認事項を片付けちゃお",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_06": "準備の進み具合はどう?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_07": "そうね…事前にお招きしているゲストの皆さんは、もう到着して、\nバックヤードで準備をしたり、近くで休んだりしているはずなのだわ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_08": "ステージのセットも終わって、スタッフも全員持ち場についたよ。\nあとは音響をチェックして、真斗がお客さんを待機エリアに案内して…\nそのあとリハーサルもあるね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_09": "{M#あと少しで準備完了だな!}{F#あと少しで準備完了だね!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_10": "へへっ、ビーチフェスが終わったら、みんなで打ち上げしようよ!\nリゾートが完全復活できたお祝いってことで",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_11": "柚葉、ビーチフェスが無事に幕を下ろすまでは、\n何が起こるかわからないのだわ。\nまだ気を抜くべきではなくってよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_12": "わかってるよ~。\nけど、アリスの小さなウサギの耳としっぽだって\n朝からずっと動きっぱなしじゃない",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_13": "も、もうそんなにジロジロ見ないでよ!\nそうだわ、アキラ、お願いがあるのだわ。\n実は、リゾートとビーチフェスについて\nお客様の感想を聞いてみたくて…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_14": "主催者側の視点だけだと、お客様の体験に関する問題を見落としがち。\nだから、お客様がどんなことに興味があるのか知りたくて…\nビーチフェスが始まる前に、\nまだできることがあるかもしれないもの。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_15": "{M#任せてくれ!}{F#任せて!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_16": "ありがとうなのだわ!\n私はずっとステージのこちらで準備をしているから、\n良い知らせを待ってるわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_17": "も、もうそんなにジロジロ見ないでよ!\nそうだわ、リン、お願いがあるのだわ。\n実は、リゾートとビーチフェスについて\nお客様の感想を聞いてみたくて…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_18": "リン、見て——\nリゾートにすっごくたくさんの観光客が集まってるよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_01": "ウサギちゃん、\nこんなにたくさんのお客さんを見ながら、\nきっと同じこと考えてるよね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_02": "当然なのだわ!\nこんなにたくさんの人が来たんだもの、\n最初に思いつくのはアレに決まってるのだわ——",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_03": "——売上げ爆増!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_04": "——観客席の配置は必ず左右対称でなくてはならないのだわ!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_05": "…え?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_Name_02": "浮波柚葉&アリス",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013803_01": "アキラくん、おはよーっス。\n朝から元気だなあ。昨夜はよく眠れたみたいっスね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013803_02": "よく眠れたよ。真斗くんはどう?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013803_03": "まぁまぁっスね。\n昨夜はウィリスの連中がまた来て暴れないように、\n深夜3時まで周辺をパトロールしてたんスよ…\nそのあとコウテイが交代に来てくれたから、戻って寝たんスけど。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013803_04": "朝はゆっくり起きれて、ホテルの豪華な朝メシまで…\nここマジサイコーっス。\nできればもう少し長くいたいっスけどね…せめて新学期まで。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013803_05": "リンちゃん、おはよーっス。\n朝から元気だなあ。昨夜はよく眠れたみたいっスね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_01": "待ちきれないわ…早く夜になってほしい!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_02": "{M#フェスを見に来たのかい?}{F#フェス見に来たの?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_03": "もちろん!\nインターットでビーチフェスがあるって聞いて、\n朝一でヤヌス区から駆けつけたんだ\n入場料もお手頃だし、期待度MAX",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_04": "{M#何か気になることはあるかい?}{F#何か気になることはある?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_05": "気になる点?もう少しこうだったらいいなって思う部分のこと…?\n強いて言えば、出演者の編成かな\n中堅クラスの歌手やバンドばかりで、「目玉」がないかなって…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_06": "私は雰囲気を楽しみたいから、そこまでは気にならないんだけど…\nでも、やっぱり気にする人はいると思う。\nもし今からでも有名アーティストの出演が発表されたら、\nもっと盛り上がると思うな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_Name_01": "期待に胸を膨らませる観光客",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_01": "ここまで来たけど…本当にできるのかな…?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_02": "{M#どうかしたかい}{F#どうしたの}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_03": "別に…\nこのリゾートでフェスを開催するって聞いたから、見に来たんだけど。\n好きなバンドも出演するみたいだし。\nでも…来る前に、インターットでここの噂を見てしまって…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_04": "…噂では、このリゾートは昔から心霊スポットとして有名で、\n最近も怪奇現象が起きているらしいって。\n何か良くないことが起きるかもしれないから、\n近づかないようにって警告してた…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_05": "{M#そんなのデマに決まってる!}{F#そんなのデタラメだよ!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_06": "{M#オバケなんて出たことはないんだ}{F#オバケなんて出たことはないよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_07": "そう…本当にそうだったらいいんだけど。\nフェスを楽しみたいのに、オバケがいないか気にしながらなんて御免だわ…\nそれにここの警備もずさんそうだし、何か起きた時の身の安全が心配。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_08": "ま、ここまで来たんだし、考えすぎないようにしよう…\n変なことが起きなければいいんだけど…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_Name_01": "不安げな観光客",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_01": "えーと…\n次はステージの火炎噴出装置のチェックと、\n今夜打ち上げる花火の確認と…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_02": "{M#スタッフなのかい?}{F#スタッフなの?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_03": "はい。\nネットで求人を見かけて、こちらでお仕事があると聞いて来ました。\nこれまでにも色々なフェスやコンサートの\nステージ設営を担当してきましたので。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_04": "ここのフェスは規模はそれほど大きくないけど、\n現場の雰囲気がすごくいいし、報酬もまあまあです。\n今までの経験を活かして、完璧にセッティングしてみせますよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_05": "{M#他に何か気になることはあるかい?}{F#他に何か気になることある?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_06": "問題点?何も見当たりませんが…\nあ、このリゾートのことで一つ\n今日、ステージに出勤する時につまずいちゃったんです。\n歩いている時は何もなかったのに",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_07": "急いでいたから立ち止まって確認できなかったんですが…\nでもこんな広い道でも転んじゃうなんて、\n安全上の問題になりかねませんよね\n後で社長にしっかり伝えようと思います",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_Name_01": "忙しそうなスタッフ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_01": "柚葉とアリスに、観光客とスタッフから聞いた意見を簡単に説明した…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_02": "なるほど…ありがとう、アキラ。\n皆さんからの意見、とても有意義なものばかりなのだわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_03": "大物がいないのと、警備体制が心もとない…\nまずはこの二つをなんとかしないとね。\nでもね、もう一つ気になることがあるの…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_04": "スタッフの人が、障害物もないのに転んだって言ったのね?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_05": "私もそれが気になるのだわ。柚葉、まさか——",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_06": "「きゃああああああああ!!!!!」\nアリスの言葉が終わらないうちに、遠くから悲鳴が聞こえてきた。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_07": "今のは…お客様の悲鳴?まさか、まだ終わってないのかしら…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_08": "…そうみたいだね。私たち、ちょっと油断しすぎちゃったのかな…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_09": "早く行こうよ、何が起きたのか見に行こ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_10": "なるほど…ありがとう、リン。\n皆さんからの意見、とても有意義なものばかりなのだわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_01": "あの、どうか落ち着いて…!\n目の前に見えているのは実体のないホログラムで、\n危害を加えることはないのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_02": "実体がない…ということはつまり、オバケ!?\nインターットで見た話は嘘じゃなかったってことか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_03": "オバケなんかじゃなく、ただのホログラムなのだわ!\nほら見て、私の手が通り抜けるでしょう\nこれじゃ人に触れることなんてできないのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_04": "これがオバケじゃなくホログラムだと、どうやって証明するつもりだ?\nまともなリゾート経営者なら、\n突然こんな大量のホログラムを映し出して、客を驚かすわけがない",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_05": "それについては…スタッフの案内に従い、\nホテルかその他の休憩エリアへ向かって欲しいのだわ。\nそこできちんとご説明するから——",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_06": "説明なんて聞きたくない!\nどう見たってこれは不浄なもの…\n作り出された映像かどうかなんてもうどうでもいい。\n今すぐ荷造りして帰る",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_Name_01": "怯えた男性観光客",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_01": "お客様が今ご覧になっているのは、\n当リゾートが新たに開発したアトラクションですよ\nリアルタイムで連動しているホログラムですので、\nそこまでびっくりしなくても大丈夫ですからね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_02": "いきなりリアルな恐ろしい物を大量に出して、\n観光客を死ぬほど驚かせるなんて——\nこれがあなた方の言う新しい娯楽ってわけ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_03": "あなたの説明なんて信じられません!\n早く、この恐ろしいものを全部消してください\nあなたたちが出したものなんだから、できるはずでしょう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_04": "もちろんできますよ、ちょっと時間がかかりますけどね…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_05": "ほら、できないんでしょう…\nあなたたちですらどうにもできない、汚れたものなのよ\nもう我慢できない——今すぐ帰るわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_06": "……",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_Name_02": "怯えた女性観光客",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_01": "ひっ、ひぃぃぃぃ…た、助けて…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_02": "{M#大丈夫だ、怖がらないでくれ}{F#大丈夫、怖がらないで}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_03": "{M#これはバーチャル映像にすぎない}{F#これ、バーチャル映像なんだよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_04": "た、たすけて…こわい…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_05": "彼女は質問に答える気力と理性を失くしたみたい{M#だ}…\nとりあえずカメラを使って隠されたホロ・プロジェクターを全て見つけ出し、\nそれを回収して、オバケホログラムを止めよう。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_Name_01": "恐怖でパニック状態の観光客",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_01": "…え…怖いものが…消えた?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_02": "{M#落ち着くんだ、大丈夫}{F#落ち着いて、大丈夫だから}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_03": "{M#あの映像は無害だ}{F#あの映像は無害だよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_04": "本当なの…?せっかくここでのんびり休暇を過ごすつもりだったのに、\nあんな恐ろしいものがいきなり大量に出てきて…\nさっきは死ぬかと思った…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_05": "{M#安全な場所で待機していてくれ}{F#安全なところで待っててね}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_06": "{M#僕たちがこの状況を解決するよ}{F#私たちでこの状況、なんとかするから!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_07": "う、うん…でも、もう家に帰りたくなってきたかも…\nさっきので心臓が止まるかと思った…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_08": "動転した観光客が帰っていった…\nほとんどの客が彼女と同じような反応をしている、\nだいぶ厄介な状況になってきた…\nみんなが集まっている、一旦みんなと対策を相談しよう。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_Name_01": "恐怖でパニック状態の観光客",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_01": "お兄ちゃん、コウテイの捜索をお願い!\nFairyに時間稼ぎの質問を4つくらい考えてもらったけど、\nこんな疑いをかけられてる状況じゃ、長くは持たないと思うの…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_02": "みなさん、何をこそこそと話しているんですか?\nひそひそ話をする時間はあるのに、\n新エリー都の市民の皆様にまともに返答する時間はないと",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_03": "ああもう!ウィリス、私たちが話題にしてるプロジェクターが\nあんたの会社のコーティング材と関係があるって\nどうして分かったのこっちはまだ何も言ってなくない",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_04": "先ほどの映像で、ペンギンボンプが\nプロジェクターを持って忍び足で通り過ぎ、最後には姿を消しましたが…\nこれは弊社の新しいコーティング材の効果と\nぴったり合致していると思いませんか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_05": "今申し上げた内容も、あなた方が理由もなく非友好的な態度で\n接してきたので、この件で私を誹謗中傷するのではないかという\n合理的な想像に基づいたものです。\nそれに、これは今の議論の要点ではないでしょう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_06": "…残る質問は3つ。お兄ちゃん、早く帰ってきてね…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_07": "…残る質問は3つ。リン、早めに帰ってきてくれよ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_08": "ちっ、面倒くさいな…\nウィリス、僕たちが話題にしてるプロジェクターが\n君の会社のコーティング材と関係あるってどうして分かったんだい\nまだ何も話してないはずだろう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_09": "リン、コウテイの捜索を頼んだ!\nFairyに時間稼ぎの質問を4つくらい考えてもらったけど、\nこんな疑いをかけられている状況じゃ、長くは持たないんだ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_Name_01": "ウィリス",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013814_01": "あ、あの…失礼、\nリゾートでペンギンボンプを見かけなかったかしら",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013814_02": "え?今ここはもう大混乱なのに、そんなことを聞いてる場合?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013814_03": "それにペンギンボンプなら…乗船口のところに立ってるじゃない?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013814_04": "乗船口のところにペンギンボンプが…確かにいるわ。\n…って違うわ、あれはコウテイじゃないのだわどういうこと\nいつの間にか正体不明のペンギンボンプに入れ替わってたの",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013814_Name_01": "混乱している観光客",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_01": "こんにちは、ペンギンボンプを探してるんだけど、\nちょっとドジで、釣りと写真撮影が大好きなやつなんだよね…\n心当たりある",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_02": "ここはオバケが出るっていうのに、まだボンプを探す気なの?\n冗談でしょ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_03": "それにペンギンボンプって言うけど…\nほらあそこ、乗船口のところにペンギンボンプがいるじゃない",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_04": "でもそのペンギンボンプ、釣りも撮影も全然分からないみたいで、\nあなたたちが言ってるのとちょっと違うのよね…\nさっき話しかけてみたんだけど、\n「海に出ませんか」って機械的に聞いてくるだけで",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_05": "うーん、確かにその子は本物のコウテイじゃないっぽいね…\nコウテイが行方不明になったタイミングで、\nどうしてそっくりなペンギンボンプがここに現れたんだろ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_Name_02": "何も知らない観光客",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_01": "ンナ!\n海に出ませんか出ませんかませんか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_02": "{M#君はコウテイじゃないな}{F#あんた、コウテイじゃないね}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_03": "{M#君は何者なんだ?}{F#あんた何者なの?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_04": "ン…ンナ!\n確かにコウテイじゃないけど…いや、ダメダメ\nあの人に言われたんだ、これから半日はコウテイを名乗らないと\nそうさ、ボクがコウテイだ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_05": "{M#君の嘘は、あまりにも稚拙だな}{F#あんたの嘘、お粗末すぎるんだけど}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_06": "{M#ボンプのなりすましは違法行為だ}{F#ボンプのなりすましは違法だよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_07": "ンナ…ナ…\nどうしてバレたの…ボクは確かにコウテイじゃない。\nでも逮捕しないで食うためにやっただけなんだ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_08": "{M#一体何があったんだ}{F#一体何があったの}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_09": "ンナ!ナ!\nボクは野良ボンプで、今朝はお腹ペコペコで通りをうろついていたの\nそしたら目の前に男の人が立ち止まって、\nボクをジロジロ眺め回してから、話しかけてきたの",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_10": "ンナナナ!\nエーテル電池をたくさんくれたの\n頼み事を手伝ってくれたら食べ放題だって言うから、引き受けたの",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_11": "ンナ!ンナ!(男の人はボクをこのリゾートに連れてきて、\nここに立って「コウテイ」のふりをしろって言ったの\n誰か来たら「海に出ますか」って聞き続ければいいって…\nつまりボクの任務は立ち続けることなんだけど",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_12": "ンナ…\n他のことは本当に何も知らないのコウテイさんが誰なのかも…\nあの、エーテル電池はもう要らないから、逮捕だけはご勘弁を…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_13": "話しかけてきた男の風貌は?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_14": "ンナナ!\nそれなら分かるの眼鏡をかけて、スーツを着て、\nお金持ちそうな感じの人インテリぶった話し方で、\n時々独り言を言うの",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_15": "{M#大丈夫、君には何もしない}{F#大丈夫、あんたには何もしないよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_16": "{M#だから後で証言を頼むよ}{F#だから後で証言に協力してね}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_17": "ンナ!\nわ、わかった逮捕されなければ何でもするの\nそれと…ここでのボクの仕事は船の呼び込みなの。海に出ませんか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_18": "今はそんなことしてる場合じゃない",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_19": "じゃあ、海釣りして戻ってこようかな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_20": "ンナ…\nはい…申し訳ありません、余計なことを…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_21": "ンナ!\nはいすぐに手配します",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_Name_01": "偽コウテイ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013817_01": "ンナナ!\n本物のコウテイじゃないけど、任務は全うするの\n海に出ませんか出ませんかませんか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013817_02": "今すぐ釣りに行こう!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013817_03": "{M#もう少し待ってくれ}{F#もうちょっと待って}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013817_Name_01": "偽コウテイ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_01": "このリゾート、おかしすぎるだろ…\n空中に浮いてて触れないヤバいものだけじゃなくて、\n海辺を歩いててもヤバいものに出くわすとは…\n知ってたら来なかった",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_02": "{M#海辺のゴミって何のことだ?}{F#海辺のゴミって何のことなの?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_03": "わからないんだ…だって何も見えなかったんだ!\n少し前に海岸を散歩したとき、\n波を感じようと海に近づいたら…\n足が何かに引っかかって転んだんだ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_04": "リゾートに化け物がウヨウヨいなかったら、\n絶対に信じてもらえないだろうが、\n本当に足が何かに引っかかって、本当に転んたはずのに、\n顔を上げたら何も見えなかったんだ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_05": "これってオバケの仕業だろ?\nそうに違いないよな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_06": "転んだ場所は?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_07": "えっと…乗船口から数十メートルくらいのところだな。\n正確な場所までは言えないが、\nその辺りをぐるぐる回ってれば、\nそのオバケに出くわすはずだ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_Name_01": "ぶつぶつ言ってる観光客",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_01": "アキラ!そっちは何か手がかりが見つかったかしら?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_02": "さっき調べた情報によると、\nウィリスのやつはコウテイの居場所を知ってるはずなのに黙ってる…\nそして野良ボンプを雇ってコウテイのフリをさせたみたいね…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_03": "透明な物体に足が引っかかった人が…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_04": "透明な物体?\nプロジェクターは海水で故障してしまうもの、\nウィリスがそんなところに置くはずないのだわ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_05": "……………アリス、ウィリスのことを甘く見すぎだよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_06": "……………",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_07": "まさかその透明な物体とは、コウテイ?\nずっと海水に浸けられていたというの…どうしてそんな…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_08": "{M#その物体はこの辺りにあるはずだな}{F#その物体はこの辺りにあるはずだよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_09": "{M#カメラで調べてみれば分かるだろう}{F#カメラで調べてみれば分かるよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_10": "うん…お願い!まだ間に合うといいんだけど…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_11": "リン!そっちは何か手がかりが見つかったかしら?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013820_01": "カメラのシャッターが切られると、\nコウテイという名のペンギンボンプが再び{M#僕}{F#私}たちの目の前に現れた…\n完全に意識を失い、海水に横たわっている。\n誰かに攻撃されたような様子だった。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013820_02": "コウテイよ、ここにいたのだわ!\nでも、意識を失っているみたい…私がチェックしてみるわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013820_03": "ンナ…\nご、めん…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013820_04": "コウテイが目を覚ましたみたい…早く海水から出してあげないと!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013820_Name_01": "コウテイ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013820_Name_02": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013821_01": "案の定、ウィリスが追い詰められて暴れだしたね…\n真斗、あなたは他の人と一緒に観客を避難させて。\n私とアリスであいつの呼び出した大物を相手するから",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013821_02": "自分が失敗する想定はなさそうに見えるのに、\nそれでも近くに戦闘マシンを隠しておくなんて…計算高い人ね。\nこの機会に監獄送りにしてやりましょう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013821_03": "戦闘に入る",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013821_04": "もう少し準備する",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013821_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013822_01": "戦闘ロボットが機能停止したことで、\nウィリスは全ての抵抗手段を失った。でも、\n彼はそんなことを気にも留めていないかのように床に座り込み、\n独り言を繰り返しはじめた…\n「私の体にも塗装があります…動いていない私は透明人間です…\n誰だろうと見つけられやしません…」\n彼はそんな独り言を、駆けつけた治安局に連行されるまで\n絶えずに呟いていた…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013822_02": "これこそまさに現行犯というものね…\nテレビ中継のおかげで、\nリゾートの幽霊騒ぎがウィリスの仕業だってことも、\nきっと広まっていくはずなのだわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013822_03": "まぁ騒ぎも落ち着いたことだし、とりあえず後片付けするか。\n観光客らはまだ安全エリアで待ってるみてぇだしな。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013822_04": "皆様、少々お待ちください!少しお話がございまして…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013822_Name_01": "テレーゼ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_01": "ビーチフェスなんてもう無理かと思ってたのに…\nこんな形で復活するなんて。これもラッキーのうちかな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_02": "柚葉、まだ安心できる状況じゃないのだわ!\nメディアに宣伝は打ったものの、\nスタッフや出演者の大半が抜けてしまって…\nこのままじゃフェスの規模を維持できないのだわ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_03": "一人ずつ説得して連れ戻そ~!\n奇々解々の看板娘の話術なら、みんなの気持ちを変えられるはずだよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_04": "わ、私たちにも手伝わせて!\n人手が増えれば、事故前の状態にもっと早く戻せるはず…\n開演前にもう一回リハーサルできるかもしれないから",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_05": "{M#僕も入れてくれよ}{F#私も混ぜてよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_06": "いや、アキラくん、これはジブンたちがやるっス…\n色々あったんだ、アンタはゆっくり休まないと。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_07": "真斗の言う通りだよ。\nそれにアキラくん、あなたにはまだできることがあるの\nそうもうすぐやってくる友人たちを、ここで出迎えること",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_08": "ビーチフェスがスムーズに開催できるよう、\n私たちがなんとかするのだわ。\n良い知らせを待っててちょうだい",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_09": "真斗の言う通りだよ。\nそれにリンちゃん、あなたにはまだできることがあるの\nそうもうすぐやってくる友人たちを、ここで出迎えること",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_10": "いや、リンちゃん、これはジブンたちがやるっス…\n色々あったんだ、アンタはゆっくり休まないと。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_Name_02": "テレーゼ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_01": "お嬢様はつい先日、しばらく会っていないと言っていたのだが…\nまさか今日また会えるとはな。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_02": "{M#これも縁かもしれないな}{F#これが縁ってやつかも}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_03": "ああ。お嬢様と一緒にライブ配信で、\n君たちとスリーゲートのマネージャーとの対決を全て見ていた。\n冷静沈着で、論理的な詰め寄り方だったな。よくやった。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_04": "イヴリンさんが褒めてくれたなんて…!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_05": "事実を述べているだけだ。\n私もスリーゲートと関わりがあったが、中間管理職には彼のように\n利益に目がくらんで出世に執着する連中が多くてな…\n奴が失脚したと聞いて、私も少しスッキリしたというわけだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_06": "まあ、断ったほうの事務所は怒り狂うだろうが…\nお嬢様がこちらでの出演を望むなら、\n私も全力でサポートするだけだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_07": "それに…暑い真夏には、友人と会って休息を取ることも必要だな。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_08": "プロキシ、会えて嬉しい。忘れられない夏の夜を共に過ごそう。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_01": "アキラ、やっと会えたわね!\n見て、前に見せたバカンス用の服に着替えてきたの。どう\nこの服で舞台に立つと、すっごく夏らしい感じがするでしょ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_02": "{M#君に似合っているよ}{F#すっごく似合ってるよ!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_03": "ふふ…そうそう、\n今夜歌う予定の曲は、前に貴方に聴かせた曲なのよ\n楽しみにしててね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_04": "……",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_05": "この子は?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_06": "あ、そうだわ!紹介するのを忘れてたわね。\n最近新曲を考えてて、さっきステージを見学してた時も、\n頭の中に浮かんだメロディを口ずさんでたんだけど…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_07": "通りがかったこの子が、\n即興で続きをハミングしてくれたの\nそれもすっごく上手だから、お話してみたくなっちゃって。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_08": "そ、そんなん…ふと聞こえてきたから、\nテキトーに口ずさんだやつやし…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_09": "ガチガチに緊張して{M#い}る…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_10": "ううん。最高に素敵なメロディだったわ!\n貴方も音楽をやってるのお名前を聞いてもいいかしら",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_11": "う…うち、いま、バババ、バンドやってて…\n妄想エンシェウ、って…\nあう、噛んでもた…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_12": "ふふっ。そんなに緊張しないで!\nねぇ、ステージが始まったら最前列に来てちょうだい。\nいっしょに盛り上がりましょ\nできたら、貴方のックックも知りたいわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_13": "ぜ、ぜひ…!それならこれっ、うち個人のやつと、\nバンドのックックアカウントがどっちも載ってるんで\nそれと、公式SNSもあるんでよかったら…\nそれと、それと…サイン、もらってもええですかっ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_14": "{M#急に饒舌になったな}{F#急にしゃべるじゃん!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_15": "もちろん大丈夫よ!\nふふ、これで私たち友達ね。\n天才作曲家ちゃん",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_16": "じゃあアキラ、始まったら\n彼女を最前列まで案内してあげてちょうだい\n私とイヴはそろそろ準備に行くから、また後でね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_17": "じゃあリン、彼女を舞台まで案内してあげてね!\n私とイヴは先に公演の準備をしてくるわ。また後でね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_18": "ふふっ…そうそう、今夜歌う予定の曲だけど…\nアキラには、前にちょっとだけ聴かせたことがあるの\n楽しみにしててね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_19": "リン、やっと会えたわね!\n前に見せたバカンス用の服に着替えてきたの。どう\nこの服で舞台に立つと、すっごく夏らしい感じがするでしょ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_Name_01": "恥ずかしがる少女",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_01": "アキラくん、私達、遅れていませんよね?\n書類の整理に時間がかかり、\n道中も渋滞に巻き込まれてしまいまして…\nビーチフェスを見に来る人が多いようですね…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_02": "{M#ちょうどいい時間だ}{F#ちょうどいい時間だよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_03": "店長どの、人は日々変わるものと申すが…\nまさかぬしがスロス区にて\nかように大きな事業を興しておったとは。\n侮ってはならないものだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_04": "{M#僕}{F#私}の事業じゃない{M#んだ}{F#よ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_05": "{M#これは合法的なビジネスだ}{F#これは合法的なビジネスだよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_06": "わかっておる、冗談であるぞ。\n「春眠暁を覚えず」とは言うが、かように蒸し暑い夏の日、\n我も治安局の執務室でたびたび休眠モードに陥ってな。\n少し外の空気でも吸おうと、ここに参った次第だ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_07": "{M#ここは釣りができるんだ}{F#ここで釣りができるんだよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_08": "そうか、よきかなよきかな。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_09": "先輩ったら…あ、あの方向に屋台が…射的屋さんでしょうか?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_10": "{M#僕たちオリジナルの射的だ}{F#私たちオリジナルの射的だよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_11": "{M#無料で体験できるんだ}{F#無料で体験できるんだよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_12": "えっ…本当ですか?やってみたいです…\nもうすぐ局内で射撃大会が開催されますから\nこれは良い練習になりそうですね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_13": "ふむ、朱鳶も興が乗っておるようではないか。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_14": "リンちゃん、私達、遅れていませんよね?\n書類の整理に時間がかかり、\n道中も渋滞に巻き込まれてしまいまして…\nビーチフェスを見に来る人が多いようですね…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_01": "プロキシ、来たぞ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_02": "雅さん、久しぶり!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_03": "久しぶり?つい先ほどまで\nビデオ通話で会話したばかりだろう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_04": "課長…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_05": "プロキシさん、お久しぶりですね。\n六課のメンバー全員で休暇申請を出しました。\nこんなに晴れやかな夏の夜ですから、\n仕事の疲れを癒すのにここはぴったりだと思います。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_06": "ですが浅羽隊員と蒼角はなぜだか、\n着いてすぐに慣れた様子で自由行動に移ってしまいましたね…\nまるで初めての場所ではないかのように…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_07": "(確かに最近見かけた気がするけ{M#れ}ど…)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_08": "(やっぱり言わないでおこう…)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_09": "最近また新たな冒険をしたと聞いた。\nよければ夜になったら、どこかで腰を落ち着けて、\n夜風に吹かれながら、ゆっくり話を聞かせてくれないか。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_10": "それに邪兎屋のニコも来るようだ…\n丁度いい、私も彼女と旧交を温めたい。\nそう、初めて私から「無尾」を騙し取ったのも、\nこんな夜だったからな。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_11": "{M#ニコ、気を付けてくれよ…}{F#ニコ、気を付けてね…}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_12": "私も少し飲み物でも頂いて、リラックスしたいところですが…\nその前に蒼角を見つけなければなりません。\n浅羽隊員に関しては…休暇を取っているのですから、\nゆっくり休ませてあげましょう…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_13": "プロキシ、来たぞ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_Name_01": "星見雅",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_Name_02": "月城柳",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_01": "あら、お得意様じゃない!久しぶり!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_02": "モグモグ…プロキシ先生、ハンバーガー食べる?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_03": "随分とのんびりしている{M#な}{F#ね}…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_04": "{M#もう休暇モードかい?}{F#もう休暇モード?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_05": "無料でリゾートを満喫できるチャンスなんて、\nうちら邪兎屋が見逃すワケないでしょ\nビリーと猫又はもうおやつとドリンクの買い出しに行ってるわ。\nあとはビーチチェアでぐうたらするだけなのよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_06": "プロキシ先生も一緒に来る?\nここの船上バーで映画が見られるみたいなの。\n一緒に何か選んで見ましょ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_07": "{M#まだやることがあるんだ}{F#まだやることが残ってるの}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_08": "{M#後で一緒に遊ぼうな}{F#後で一緒に遊ぼうね}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_09": "用事が終わったら、一杯飲みに来なさいよ。\nあたしたちを招待してくれたお礼に、\nあとでごちそうしたげる",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_10": "そうそう、沙羅ゴールデンウィークには、\nあんたの家で一緒に過ごしたのよね。感慨深いわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_11": "ニコ、感慨に浸ってる場合じゃないわ…ビリーから連絡が来た。\nリゾートに新しい観光客が多すぎて、\n商店のドリンクが品切れになってるみたい。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_12": "…えっ!?アンビー、ハンバーガーはもう置いときなさい、\n今すぐパーキングに戻るわ\nトランクにあるドリンクをこっちまで運ぶわよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_13": "バカンスはもういいの{M#かい}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_14": "ビジネスチャンスが目の前にあるのよ!\nバカンスしてる場合じゃないわ\nさっさと観光客にあのドリンクを売りさばかなきゃ\nあたしには見える…ディニーがこっちに向かって手を振ってるわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_01": "よう、プロキシ!久しぶりだな!\nうちの白祇重工はここで休暇を過ごしてるってのに、\nまともに会えなかったじゃねえか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_02": "{M#休暇は楽しめているかい?}{F#バカンス、楽しんでる?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_03": "すっげえリラックスしてるよ、お前らが誘ってくれたおかげでな。\nこの数日は会社の忙しい仕事から解放されて、ゆっくり休めたよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_04": "プロキシ、私のドローンたちの面倒を見てくれて、\n使用感のフィードバックまでくれてありがとう\nこの数日で、あの子たちをどう改良すればいいか、\nだいたい分かってきたよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_05": "そうそう、前に話してたリゾートのオバケの件だけど、\nうまく解決できた…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_06": "なんだと?あたしは泳いだり昼寝してばっかりで…\nこの数日でリゾートでそんなことがあったのか\nプロキシ、一体誰のしわざだ、あたしが相手してやる",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_07": "{M#大丈夫だよ、もう解決したんだ}{F#大丈夫、もう解決しちゃったよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_08": "{M#そいつは治安局にお泊りしてる}{F#そいつ、治安局にお泊りしてるよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_09": "もう捕まったのか…甘い、甘すぎる!\nどんな理由であれ、人の夏休みぶち壊すようなやつは、\nレンガ三車分を素手で運ばせるべきなんだ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_10": "おチビちゃん、怒らなくてもいいよ。\nプロキシの表情を見る限り、影で悪さをした連中も痛い目に遭ったはず。\nここはもう、嫌な出来事は全部忘れて、この夏の夜を楽しもうじゃないか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_11": "そうだな…プロキシ、今夜は面倒なことなんか忘れちまおうぜ!\nベンとアンドーが釣りに行ってるんだ、\n後でみんなで浜辺で魚の炭火焼パーティーってのはどうだ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_Name_01": "クレタ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_01": "やっと一息つける…はぁ…やること多すぎ!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_02": "でも事前の準備は全部済んでいるから、少しは安心なのだわ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_03": "{M#お疲れ様}{F#お疲れ様!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_04": "{M#一緒に開演を待とうか}{F#一緒に開演を待とうよ!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_05": "始まるわね…ビーチフェスの開催を決めたのって、\nついさっきのことだったような気がするのだわ。\nこの数日間、いろんなことがあったけど…\nもうすぐ学校に戻らなきゃいけないのよね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_06": "…お嬢様、本気で言ってる?まだ休暇中なのにさ!\n学校とか授業とか、そんなこと気にしてたら\n髪の毛が左右非対称になっちゃうよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_07": "な、なんてことなの!\nでも、授業に出るのは学生の本分だもの…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_08": "{M#アリス、別の話でもしないか…}{F#アリス、他の話でもしようよ…}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_09": "ええ…申し訳ないのだわ。時々場違いなことを言ってしまって…\nだって、貴方たちは私が初めて\n心から打ち解けられた友達なのだから。\nこれまで、友達との付き合い方もよく分からなくて…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_10": "はいはい、許してあげるから、そんなにビクビクしないの~\nそれに、今年の休みは終わっちゃったけど、\n来年の休みにまた海に来ればいいじゃんね\nその時は、勉強したいからって断らないでよね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_11": "…必ず来るのだわ、約束なのだわ!\nアキラも一緒に来てくれるのよね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_12": "{M#もちろんさ}{F#もちろん!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_13": "{M#来年もバカンスを楽しもう}{F#来年もバカンスを楽しも!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_14": "二人の言ったこと、忘れないからね~!\n約束破ったら、お家にかまちーを潜り込ませて、\nドリンクを全部ゴーヤジュースに替えちゃうんだから",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_15": "…必ず来るのだわ、約束なのだわ!\nリンも一緒に来てくれるのよね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_01": "お兄ちゃん、みんなに挨拶は済んだ?\nほら、ビーチフェスがもうすぐ始まるよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_02": "{M#ああ}{F#うん}、ひと通り済んだよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_03": "みんな久しぶりだから、懐かしいよね~\nでも、これからの時間はかわいい妹と一緒に過ごすんだよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_04": "{M#ああ、一緒にバカンスを楽しもう}{F#うん、一緒にバカンスを楽しも!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_05": "えへへ~カメラ持ってきたよ!\n今夜の素敵な思い出、いっぱい撮っちゃおうね\n安心して、お兄ちゃんのこと、かっこよく爽やかに\n撮ってあげるからさあ、ビーチフェスへ行こっ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_06": "{M#じゃあ出発だ}{F#じゃあ出発!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_07": "もう少し見て回りたいな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_08": "ああ、カメラも持ってきたよ。\n今夜の素敵な瞬間を一緒に記録しようじゃないか。\n安心してくれ、リンを撮る時は気に入ってもらえるように\n気合を入れるから…じゃあ、ビーチフェスに行こうか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_09": "久しぶりにみんなと会って、懐かしく感じたのかい?\nでも、これからの時間は、できれば…\n一人ぼっちの兄のことも、少し気にかけてくれると嬉しいな。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_10": "リン、みんなに挨拶は済んだかい?\nほら、ビーチフェスがもうすぐ始まるんだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_01": "…終わったのか。\n色々あったけど、なんとかうまく収まったみてぇだな。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_02": "{M#真斗、楽しんでるかい?}{F#真斗、楽しんでる?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_03": "もちろんっス。海辺で風に吹かれながら\n冷たい飲み物飲んで、比較的に落ち着いた一日を過ごす——\nこんなの嫌いな奴いないっスよねぇ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_04": "比較的に落ち着いた?今日が?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_05": "ウィリスの連中が引き起こした騒ぎは、まぁウザかったっスけど…\nアンタらがいりゃあ、あいつらの始末なんざ楽勝っスよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_06": "アリスが怪啖屋に入って初めての親睦会…\n柚葉のヤツ、マジ完璧にやってくれたっスねぇ。\nアキラくんも、今年の夏を楽しんでくれたんならいいんスけど。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_07": "{M#僕も楽しかったよ}{F#私も楽しかった!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_08": "{M#来年の夏も一緒に遊ぼうな}{F#来年の夏も一緒に遊ぼうね}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_09": "ああ、この後もなんか予定あるようなら、\nいつでも言って欲しいっス、\nそしたらスケジュール空けとくんで。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_10": "アリスが怪啖屋に入って初めての親睦会…\n柚葉のヤツ、マジ完璧にやってくれたっスねぇ。\nリンちゃんも、今年の夏を楽しんでくれたんならいいんスけど。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013833_01": "わァ……ァ…\nあのアストラ・ヤオさんと…握手して写真も撮って\nックック友達になって、サインまでもろて…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013833_02": "何より、うちのこと、天才作曲家やって…!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013833_03": "ゆ、夢やないよね…?\nぜったい二人に自慢したろっきっと羨ましくて\n地団駄踏むで",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013833_04": "フンだ…あのアホたれども、せっかくうちが\n海辺で気分転換しよって誘ったのに…いい気味やわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013833_Name_01": "恥ずかしがる少女",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_01": "プロキシさん、リゾートでトラブルに遭遇されたとお聞きしました。\n大型戦闘ロボットを操って襲撃を仕掛けてきた者がいたとか…\nご無事でしょうか怪我などはありませんか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_02": "{M#僕は大丈夫だけど…}{F#私は平気だけど…}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_03": "どうやってリゾートにいるって知った{M#んだ}{F#の}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_04": "……",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_05": "とにかく、私と「11号」は\nあなたともう一人のプロキシさんのことが心配で…\n「鬼火」隊長に休暇を頂いて、こちらに様子を見に参りました。\nご無事で何よりです。本当に驚きましたので…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_06": "(質問をスルー{M#したな}{F#されちゃった}…)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_07": "「スコーチング・シー・ウィンド」、私は「トリガー」とは違うわ。\nあなたの実力なら何も問題ないと信じてる。\nでも、ここで一体何が起きたのか気になるの。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_08": "(事の成り行きを話す)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_09": "なるほど、そういうことだったのね…\nでも「プロジェクターが透明になる」なんて簡単な答えに、\nどうしてそんなに時間がかかったの",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_10": "{M#そう簡単な話じゃないんだ}{F#そんな簡単な話じゃないよ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_11": "現在の技術で透明化は難しくて…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_12": "そう?「シード」は前にそういうのをすぐに作れたけど。\n「ビッグ・シード」は今、静止している時は\n姿が透明化するようになっているの…\n私もうっかりしてぶつかってしまう時もあったわね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_13": "なんだって?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_14": "どうやって?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_15": "それに関しましては…私たちにも仕組みは分かりかねます。\n「シード」に説明を求めても\n「こうして、ああして、最後にこうすれば透明になれるでしょ」\nといった具合で…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_16": "何社かの企業が「シード」を訪ねて来ましたが、\n彼女はそういった方々との面会を嫌がり、毎回姿を隠して\n避けておりました。恐らく「シード」以外、\nあの機能の仕組みを知る者はいないでしょう…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_17": "「シード」は一体何者{M#なんだ}{F#なの}…?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_18": "とにかく、今回の一件はあなたが完璧に解決したみたいね。\n休暇はもう承認されているし…\n今夜は、お祝いに一緒に激辛ラーメンを食べましょう。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_19": "こちらにはラーメン屋がありませんよ…でも、久々の再会ですし、\n一緒にニトロフューエルでもいかがでしょうか\n昨日、あなたが一杯こぼしてしまいましたし、\nその心残りを埋め合わせるという形で。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_20": "{M#(なんか変なこと言ってるな…)}{F#(なんか変なこと言ってない…?)}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_01": "店長ちゃん、最近ビデオ屋に行っても見かけないと思ってたら、\nここで新しい商売始めてたのね…\nアタイが前にチャージしたポイントカード、\nここでも使えたりするのかしら",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_02": "もちろん!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_03": "{M#ジェーンさんはうちのVIPだからな}{F#ジェーンさんはうちのVIPだもんね}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_04": "店長ちゃんったら上手いこと言うわね。\nじゃ、アンタがビデオ屋に戻ったら、\n年会費の更新もさせてもらおうかしら",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_05": "{M#そういえば、ジェーンさんが取り調べで…}{F#そういえば、ジェーンさんが取り調べで…}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_06": "連中に口を割らせた{M#のか}{F#んだっけ}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_07": "その通りよ。店長ちゃんたち、\nあの連中の証言が必要みたいだったから、\nアタイがちょっと「お願い」したの。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_08": "連中、口は堅いみたいだけど…\n囚人のジレンマを作り出して、ちょっと心理的に誘導すれば、\n一人ずつ崩すのはそう難しくないわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_09": "{M#本当にありがとう}{F#ほんとにありがと!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_10": "休暇を楽しむのに支障がなかったみたいでよかったわ。\n今度こんなトラブルに遭ったら、いつでもアタイを\n頼ってちょうだい。店長ちゃんが正攻法にこだわりさえしなければ…\n解決策は色々提供できるから。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_11": "さてと…ショーは一区切りしたし、\nアタイも静かな場所で夜風に当たりながら、\n一杯飲もうかしら。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_12": "朱鳶さんたちと一緒に遊ばないの{M#かい}…?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_13": "こんな人混みの中で治安官三人と一緒に行動するなんて…\nアタイは向いてないかもね。店長ちゃんは、\nアタイが一人で退屈なのが心配",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_14": "気にかけてくれて嬉しいわ。この退屈さを解決する方法はね…\nアタイと一緒に飲みに行く、ってのはどうかしら",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_01": "プロキシさん…随分と楽しんでいらっしゃるようですわね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_02": "{M#ルーシー、楽しんでいるかい?}{F#ルーシー、楽しんでる?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_03": "ま…まぁまぁといったところですわ!\n郊外でバイクを飛ばすのには及びませんけれど…\n海辺の夜も涼しくて心地よいですし、ホテルも快適ですわ。\nビーチフェスにも、私の好きな曲が何曲かありましたもの…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_04": "{M#思う存分楽しんでいるようだな}{F#めっちゃ楽しんでるじゃん}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_05": "うっ…!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_06": "まあ、そういうことにしておきましょう…\nあなたたちのサーフィンコースとサーフボードを\n改造してあげたのですから、\nこうしてゆっくり休暇を楽しむのは当然の権利ですわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_07": "バーニスたちったら、まだ飲んでるなんて、\nあの様子じゃ、朝まで飲み明かすつもりでしょうね…\nでも、私は彼女たちのように羽目を外すつもりはありませんの。\nだって夜更かしは美容の大敵ですもの",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_08": "ですから…プロキシさん、お時間がございましたら、\n浜辺でのお散歩にでも付き合ってくださらない\nこのニトロフューエルの酔いを醒ましたくて…\n今宵限り、そんな栄誉をあなたに授けますわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_09": "{M#光栄だよ}{F#光栄だよ~}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_10": "…ふん。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_01": "戻りたく…ないのだわ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_02": "ん?今なんてー?\nここうるさくて聞こえなかったから、\nもっと大きな声で言ってもらわないと",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_03": "が…学校に戻りたくないのだわ!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_04": "そんな声じゃ、かまちーだって聞こえないよ?\nもっと大きな声ではい",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_05": "学校に!戻りたく!!ないのだわ——!!!\nリゾートでみんなと\n遊んでいたいのだわ——",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_06": "やっと聞き取れたよ!\nとんだワルい子ウサギちゃんだね——\nま、私もそうだけど",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_07": "アキラくんも一緒にやってみて!\nせっかくみんなで集まった夜なんだし、\n叫びたい気持ちを海に向かってぶつけとこ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_08": "仕事に、戻りたくなーい!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_09": "ずっとみんなと、一緒にいたーい!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_10": "{M#リンのプリンを、こっそり食べたー!}{F#お兄ちゃんのプラモデル!いじっちゃったー!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_11": "ねぇー!海ぃ!聞こえたー?\nアキラくんを仕事に戻さないでねー",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_12": "ねぇー!海ぃ!聞こえたー?\nリンちゃんを仕事に戻さないでねー",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_13": "わ、私たちも同じなのだわー!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_14": "わぁ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_15": "アキラくん…リンちゃんはすぐそこにいるから、\n全部聞かれちゃってるよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_16": "リンちゃん…アキラくんはすぐそこにいるから、\n全部聞かれちゃってるよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_17": "リンちゃんも一緒にやってみて!\nせっかくみんなで集まった夜なんだし、\n叫びたい気持ちを海に向かってぶつけとこ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_01": "お兄ちゃん、今夜は本当に楽しかったね!\n沙羅ゴールデンウィークの時に旅行行けなかった分、\n全部取り戻せた気がするよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_02": "はしゃいでたら眠くなってきちゃった…\nたくさんニトロフューエル飲んだのにもう帰って休む",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_03": "一緒に帰って休もう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_04": "もう少し見て回りたいな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_05": "うんうん!じゃあお兄ちゃん、おやすみ!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_06": "ああ。リン、おやすみ。いい夢を見てくれ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_07": "いいよ、じゃあ私はここで待ってるね!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_08": "いいよ、じゃあここでリンを待っているよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_09": "興奮が続いたせいか、なんだか眠くなってきたな…\nさっきニトロフューエルを飲んだばかりなのに。\nそろそろ戻って休もうか",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_10": "リン、今夜は楽しめたかい?\n沙羅ゴールデンウィークの時に旅行に行けなかった心残りも、\nもう埋まったんじゃないかな。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_01": "アキラ、おはよう!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_02": "{M#おはよう、何を話しているんだい?}{F#おはよ!なに話してるの?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_03": "リゾートの短期運営権が\nもうすぐ切れちゃうって話をしてたよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_04": "そういえば、もうすぐ期限が…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_05": "あっという間だった{M#な}{F#ね}…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_06": "この件については…契約書の取り決め通り、\n皆さん方のリゾート施設に対する短期運営権は\n近々当方に戻ることになっている。だが…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_07": "…あの、このリゾートを、私たちと一緒に\n長期的に経営していくことを検討してもらえないかな\nもちろん費用は一切いらないから…どうかファンタジィ・リゾートと\nより深く、より長く続く関係を築いてほしいの",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_08": "皆さんの協力なくして、ここはとっくにウィリスの手に\n落ちていたことだろう…皆さんは僕たちの友人であり、\nリゾートの恩人でもある。僕も、お嬢さんも、従業員一同も、\n皆さんの力が必要だと感じているんだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_09": "うーん…アリス、どう思う?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_10": "…お二方、私たち、リゾートからの収益はこれ以上必要ないのだわ…\n怪啖屋の経費は、私たちの努力で賄っていくつもりだから。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_11": "でも、私としては…この短期運営権が切れたからといって、\n私たちの想いが薄れてしまうことはないと思うのだわ。\nそれに、このリゾートのアトラクションも雰囲気も大好きで、\nこのまま離れて、見向きもしなくなるのは、私たちもイヤなのだわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_12": "だから私たちには、リゾート施設の今後の長期運営に、\nぜひ参加させていただきたいのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_13": "{M#まさにアリスらしい答えだな}{F#アリスらしい答えだね!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_14": "その通り~!\nアリスの答えは、私たちみんなの気持ちでもあるよ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_15": "よかった、お断りされるんじゃないかって心配してたの…\n改めて、これからもよろしくお願いね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_16": "それから、この写真も…\n昨夜のミュージックフェスで私が撮ったの。\nよかったら、受け取ってほしいわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_17": "ありがとう、テレーゼ!すっごく素敵に撮れてる…\n見てるだけで昨夜のあれこれを思い出しちゃうね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_18": "…ウサギちゃん、にやにやしないの。みんなが見てるよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_19": "べ、別に笑ってなんか!わ、私はただ…\nまぁ、笑ってたのは認めるのだわ。だって本当に嬉しいんだもの\nこの写真をベッドの枕元に飾らせていただくのだわ…\nそうすれば、毎朝目覚めた時、貴方たちの顔が見られるもの",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_20": "{M#じゃあ、僕もそうしよう}{F#じゃあ、私もそうする!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_21": "こりゃ…みんな同じことを考えてるみたいだね!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_22": "リン、おはよう!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_Name_01": "テレーゼ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_Name_02": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_Name_03": "エーゲ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_01": "アキラ、ホロウの中で道を探すことに\n「まあまあ心得がある」って柚葉とアリスから聞いたんだけど…\nそれは本当なの",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_02": "{M#えっと、まあまあ、かな…}{F#まあまあね、まあまあ…}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_03": "{M#何かあったのかい?}{F#何かあったの?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_04": "その…ウィリスの犯行を示す録音の中で、\nミッドサマー社の研究資料について言及があったけど、それは…\n私のお父さんが遺した研究資料のことなの。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_05": "ミッドサマー社が観光業に方向転換して、\nリゾートの建設を始める前は…\nスリーゲートに匹敵する軍需企業だったから、\n内部資料は読んだことないけれど…きっと相当の価値があると思う。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_06": "あの録音を聞いて気づいたの、ウィリスさんの狙いは\nリゾートなんかじゃなくて…ここに隠されているミッドサマー社の\n機密書類を見つけ出して独り占めして、\nのし上がろうとしていただけだって。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_07": "でも、彼は到底予想できなかったでしょうね…\n研究資料がリゾートになくて、陰謀は全部空回りだって。\n資料はもう、お父さんがとっくにホロウに隠したんだから。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_08": "{M#なんで知っているんだ!?}{F#なんで知ってるの!?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_09": "私もここ最近気づいたばかりなの…\nお父さんが残してくれたアクセサリーには隠しスペースがあって、\n中にはホロウの座標が書かれた二枚の紙が隠されてるって…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_10": "もし…本当にあの研究資料が残されているとすれば、\nそれが関係しているのは、この二つの座標だけだと思っているの。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_11": "{M#座標は頻繁に変動するから}{F#座標、頻繁に変わっちゃうから}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_12": "{M#だから道を案内する人が必要なんだ}{F#だから道案内する人が必要なのね}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_13": "だから…お願い。\nそこに行って、お父さんの遺したものを持ち帰ってきてくれない\n柚葉とアリスにも話してあるの。\nふたりとも、協力してくれるって言ってくれたわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_14": "研究資料自体には興味がないけれど…\nでも、お父さんが遺してくれたものだから、\nやはり取り戻したいと思う。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_15": "{M#僕に任せてくれ}{F#私に任せて!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_16": "ありがとう!柚葉とアリスはこの近くにいるはず…\n座標を送るから、今の具体的な位置が解析できたら、\n二人に会って話してみて。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_17": "リン、ホロウの中で道を探すことに\n「まあまあ心得がある」って柚葉とアリスから聞いたんだけど…\nそれは本当なの",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_Name_01": "テレーゼ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_01": "ねぇアキラくん、\nホロウでのお宝探しのこと、もうテレーゼから聞いた",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_02": "これはお宝探しのうちに入るの{M#か}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_03": "もちろん~!最近はずっとホロウの外で戦ってばっかりで、\n中で探検するの久しぶりな気がするの…\n実はホロウの中の方が怪談話多いんだよね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_04": "その座標を解析するの、あなたにとっては簡単だよね?\nどう今すぐ出発しちゃう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_05": "{M#お宝探しに行こうじゃないか}{F#お宝探しに行っちゃおう!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_06": "{M#ちょっと待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_07": "ねぇリンちゃん、\nホロウでのお宝探しのこと、もうテレーゼから聞いた",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_01": "アキラ、テレーゼは貴方にも\nお父様の遺品を探してほしいってお願いしたのよね\n今から出発しようかしら",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_02": "{M#アリス、本気で向き合っているな…}{F#アリス、結構本気出してない?}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_03": "もちろんよ、それはお父様の遺品かもしれないもの…\nもしそれがホロウの中に眠ってるのなら、\nそれ見つけ出すのは友人としての務めなのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_04": "座標の解析はもう済んでるのだかしら?\nでは一緒に出発しましょう",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_05": "{M#行こう、友のために}{F#行こっ、友のために!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_06": "{M#ちょっと待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_07": "リン、テレーゼは貴方にも\nお父様の遺品を探してほしいってお願いしたのよね\n今から出発しようかしら",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013904_01": "なんでホロウレイダーたちがこの辺をうろついてるの…\nもしかして研究資料を探しに来たのかな",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013904_02": "新エリー都の人たちはみんなあの配信を見てたし、\nウィリスから研究資料の話も聞いちゃったから、\n狙われても不思議じゃないよね…でも座標は知らないはずなのに…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013904_03": "まぁいっか、考えたってしょうがないよね——\nあなたが計算した新しい座標によると、\nテレーゼのお父さんが何かを隠した場所はここだよね\n持って帰っちゃお",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013904_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013905_01": "どうしてホロウの中にひとりぼっちのテューポーンが…\n誰かが意図的にここに置いたのかしら",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013905_02": "もしこれがテレーゼのお父様の遺した戦闘ロボットだとしたら…\nここを守って、誰も近づけないようにしなさい、\nという意図なのかしら…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013905_03": "とにかく、この座標に何かがあるのは確かなのだわ…\n持ち帰って調べてみよう。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_01": "テレーゼの前までやってきて、\nホロウから持ち出した二つの書類を見せた…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_02": "ありがとう…皆さん、ありがとう…\nこれがお父さんが残してくれたものなのね…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_03": "二つもあるから、全部研究資料ってことはなさそう…\nいや、もしかしたら両方とも違うかも…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_04": "{M#とりあえず開けてみようか}{F#とりあえず開けてみよっか}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_05": "じゃあ、私が見つけたのを先にチェックしよっか?\nなんとなくだけど、\nアリスのはあとで開けた方がいいような気がするのよね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_06": "…ええ、そうしよう!実を言うと、\n皆さんが離れた後にインターットで検索してみたんだけど、\n柚葉が知っている座標は何年も前から\nインターットで出回っていたみたいで…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_07": "やっぱり、だからホロウレイダーの集団に出くわしたんだ。\nだったら、私が持ってるこの書類も\nそんなに機密性の高いものじゃなさそうだね——",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_08": "柚葉は手元の書類を開いた——そこには歪な文字で「宇宙飛行士になりたい」といった子供っぽい内容が書き連ねてあった。テレーゼは顔を真っ赤にして、それを奪い取った。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_09": "お父さんったら、何を考えていたの…\nこ、これは私が子供の頃に書いた日記…\nどうしてこんなのをホロウの中に入れたのよ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_10": "そうねぇ…アリスが持っている書類をみたら、\n答えが出るんじゃないかなねぇ、アリス",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_11": "アリスも手元の書類を開いた——\n紙を広げると、難解な学術用語の数々が目に飛び込んできた。\nこれがいわゆる「研究資料」だと、誰が見ても明白だった。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_12": "これが…その…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_13": "貴方のお父様は本物と偽物、二つの座標を残して…\n生前にわざと偽の方を広めたのだわ。そうすれば、\nたとえ後に誰かがテレーゼから二つの座標を手に入れたとしても、\n両方ともトラップだと思い込む可能性が高いもの。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_14": "それに、戦闘ロボットを正確な座標地点に配置して見張らせれば…\n誰かにこの研究資料を持ち去られることがないわ。\n貴方が一人前になって、それを取りに行ける力を持つその日まで。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_15": "お父さん…11年前からこんなことを考えていたなんて…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_16": "……",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_17": "アリス、この研究資料を預かってくれない?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_18": "…ふ、ふえぇ!?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_19": "11年前の資料とはいえ、ミッドサマー社は大手軍需企業だったし、\nその技術は相当なもののはず…タイムフィールド家の手に渡れば、\nきっとこの資料もより良い形で活かせるはずだと思うの。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_20": "でも、どうして…これはお父様がテレーゼに残したものなのよ?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_21": "ええ、だからこそ、より相応しい人に使ってほしいと思うの。\n私はお父さんの研究の才能を受け継がれなかったから…\n多分、このリゾートこそが、お父さんが私に残してくれた\n最高の贈り物なんじゃないかな。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_22": "アリスの一族も困難な時期にいるのは知ってるよ。\nこれの中身がアリスの助けになれるのなら…\nここに来たことも、きっと無駄になんかならないと思う。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_23": "受け取ってよ、アリス。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_24": "ええ…ありがとうなのだわ。\nこれを持ち帰って、研究仲間と一緒に見てみるから",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_25": "アリスはテレーゼから研究資料を受け取った。\n研究資料の一ページから、紙切れがふわりと舞い落ちた…\n拾い上げてみると、そこには手書きの文字が記されていた。\n十数年前に誰かが書き残したメモに見える…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_26": "「今日、娘と海辺を散歩していた時、\n同じように娘を連れたウサギのシリオンの父親と出会った。\n彼のことは知っている…先日の晩餐会で、名家を継ぐ者であり、\nエーテル科学を研究する学者だと名乗っていた人物だ…」",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_27": "「彼とたくさん話して、感慨深いものがあった…\nどうやら私は血眼になって競争することに\n夢中になりすぎていたようだ。結局のところ、\n私たちは娘に何か有意義な成果を残したいだけだったのに…」",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_28": "「ミッドサマーもそろそろ、方向転換したほうが良さそうか。\n今日の海は本当に美しいな…そうだ、\n次はビーチリゾートを手がけてみるのもいいかもしれない。\nテレーゼもきっと気に入ってくれるだろう」",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_Name_01": "テレーゼ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_Name_02": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_01": "ん~、爽やかな潮風!毎日こんな晴れの日が続くといいな~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_02": "柚葉が太陽みたいに笑っていれば、そこはずっと快晴さ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_03": "ふ~ん、うまいじゃん。ご褒美に後でマッサージでもどう?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_04": "え?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_05": "あははっ、なにその反応!マッサージ担当はかまちーだよ!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_06": "でも…ほんと、ありがとね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_07": "潮風が少し強くなってきたわね…もう少し近くに来る?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_08": "アキラTL占位、この夏、私たちとリゾートで過ごしてくれてありがとう。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_09": "柚葉がこのリゾートを借りた目的って…自分が楽しむためじゃなくて、アリスのためだよね?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_10": "へへへ…さすがお見通しだね。この前の騒動があってから…彼女、元気がないことが多くてさ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_11": "それで海に連れてきたの。ちょっとでも悩みを忘れて、のんびりしてほしかったんだ~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_12": "でも柚葉はどうなの?あなたにも無理をせずに、心からの笑顔を見せてほしいんだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_13": "柚葉はへーき。フツーの夏休みが、みんなのおかげで最っ高に楽しいもん!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_14": "アキラTL占位…この夏出会えた一番素敵な怪談かもしれないわね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_15": "光栄だな。なら、僕を怪啖屋の掲示板に載せてくれるかい?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_16": "うーん…やっぱりダメ、そんなの恥ずかしすぎるよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_Name_02": "アキラ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_01": "ん——爽やかな潮風!これからもずっとこんな晴れの日が続けばいいのにな~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_02": "柚葉がずっと太陽みたいに笑ってれば、そこは毎日快晴だよ!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_03": "ふ~ん、うまいじゃん。ご褒美に後でマッサージでもどう?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_04": "え?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_05": "あははっ、なにその反応!マッサージ担当はかまちーだよ!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_06": "でも…ほんと、ありがとね。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_07": "風がちょっとうるさいかな…こっち来てくれる?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_08": "リン、この夏、いっしょにリゾートで過ごしてくれてありがとね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_09": "柚葉、このリゾート借りたのって…遊ぶためっていうより、アリスのためだよね?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_10": "えへへ…お見通しかぁ。あの騒動の後、アリスずっと元気なくてね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_11": "それで海に連れてきたの。ちょっとでも悩みを忘れて、のんびりしてほしかったんだ~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_12": "でも柚葉はどうなの?あんたにも無理しないで、心からの笑顔見せてほしいんだよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_13": "柚葉はへーき。フツーの夏休みが、みんなのおかげで最っ高に楽しいもん!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_14": "リンちゃんは…この夏一番の怪談かもね",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_15": "すっごく光栄!私のこと、怪啖屋のインターノットに載せてくれるの?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_16": "うーん…やっぱりダメッ、そんなの恥ずかしすぎるよ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_01": "むーん…いったいどこが違和感なのだわ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_02": "何を考えてるの、アリス?私に話してくれない?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_03": "あ…ごめんあそばせ、アキラ。気分転換に付き合ってくれたのに、私ったらボーッとしてばかりで…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_04": "「オバケ」の正体を考えてたのだわ…どこかで見たような気がして",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_05": "柚葉の言う通り…怪談に立ち向かう勇気のある人だけが、真実を手にする資格があるのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_06": "リゾートの皆さまには真実を知る必要があるのだわ…もう未知の前で震えてばかりの子ウサギでいるのは嫌なの",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_07": "既視感は潜在意識からのシグナル…この感覚を無視してはいけない。答えは私たちの日常の中にあるのかもしれない。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_08": "でも今は気分転換をしよう。さっき水平線の方にイルカがいたんだ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_09": "えっ、どこ?シンメトリーなイルカ、すっごく可愛いのだわ!教えてくれるかしら?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_10": "貴方や柚葉、真斗に出会って…色んなことが変わったのだわ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_11": "アリスは「変化」が嫌いなの?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_12": "「変化」というのは未知のこと、失うことを意味するから…怪談みたいで、怖いのだわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_13": "でも今は…少し前向きに捉えてるのだわ。貴方たちといると、「変化」は驚きをくれるもの…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_14": "…な、なんか恥ずかしい…これは内緒なのだわ!特に柚葉には…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_15": "あっ…あっちにクジラがっ!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_16": "え、クジラ?どこだい?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_17": "…もうちょっとこっちに来てくれたら教えるのだわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_Name_01": "アキラ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_01": "むーん…いったいどこに違和感があるのだわ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_02": "何考えてるの、アリス?私に話してくれない?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_03": "あ…ごめんあそばせ、リン。気を紛らわせに付き合ってくれたのに、私ったらボーッとしてばかりで…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_04": "「オバケ」の正体を考えてたのだわ…どこかで見たような気がして",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_05": "柚葉の言う通り…真実は勇気ある人だけが見れるものなのだわ",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_06": "リゾートの皆さんにはこの真実が必要なのだわ…私、もう未知の前で震えてばかりの子ウサギでいるのは嫌なの",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_07": "既視感って潜在意識からのシグナルなんだよ…この感覚、無視しちゃだめなの。答えは私たちの日常の中にあるのかもしれないんだ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_08": "でも今は気分転換しよ!さっき水平線の方にイルカがいたの!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_09": "えっ、どこにいるの?シンメトリーなイルカ、すっごく可愛いのだわ!教えてくださらないかしら?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_10": "貴方や柚葉、真斗に出会って…色んなことが変わったのだわ…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_11": "アリスって「変わること」が嫌いなの?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_12": "「変化」って未知のことだし、何かを失うことでもあるから…怪談みたいで、私、怖いのだわ。",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_13": "でも今は…少し前向きに捉えてるのだわ。貴方たちといると、「変化」は驚きをくれるもの…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_14": "…な、なんか恥ずかしい…これは内緒なのだわ!特に柚葉には…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_15": "あっ…あっちにクジラがっ!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_16": "え、クジラ!?どこどこ?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_17": "…もうちょっとこっちに来てくれたら教えるのだわ。",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_01": "おやおや、見ない顔ですねぇ!\nファンタジィ・リゾート一の魚屋へようこそ",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_02": "保証しましょう!\nお客さんが思いつく熱帯魚は、全部揃ってますよ——",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_04": "ガブットボンプは必死にもがいて、\n自信満々のつよしの手から逃げ出そうとして{M#いるようだ}{F#るみたい}。",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_05": "おっと、こいつのことを忘れるところだった!",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_06": "保証しましょう!お客さんが思いつく熱帯魚に、\n人間の言葉を話すボンプまで——うちには全部揃ってますよ",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_07": "これ——我はボンプではない!\n我は海神様が最も信頼する宰相にして海神の子の補佐官、\nそして…今世紀最高の海の魔法使いなのだ",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_08": "深海より来たりし我は、\n陸に流れ着いた哀れな神の子を探していたのだが、\n思いがけずボンプの身体に閉じ込められてしまった…",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_09": "{M#「海神の子」と「海の魔法使い」?}{F#「海神の子」?「海の魔法使い」?}",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_10": "{M#確か、ポート・エルピスの「かもめちゃん」が言ってたな…}{F#ポート・エルピスの「かもめちゃん」が言ってたような…}",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_11": "はいはい、何をぶつぶつ言ってるんですか!",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_12": "とにかく、このガブットボンプとここの魚は全部無料——\n「海辺の貝殻」と交換するだけでいいんですよ",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_13": "{M#ボンプの売買は不正取引だろう}{F#ボンプを勝手に売買するのは違反だよ}",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_14": "{M#それに、持ち主がいたとしたら…}{F#持ち主だっているかもだし…}",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_15": "まあ、そう言われれば確かに…\nでもこのちっこいの、自分はボンプじゃないって\nさっき言ってましたけどね。",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_16": "「海神が最も信頼する宰相」で「海神の子の補佐官」で、\n「今世紀最高の海の魔法使い」を売り買いするんだったら、\n違反にはならないんじゃないですか",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_18": "ンナ!ンナナ!\n我はガブットボンプみだりに売り買いしてはならぬ",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_19": "{M#海神様に信頼されるだけのことはあるな}{F#さすが、海神様が一番信頼してる宰相さんだね!}",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_20": "{M#ボンプ語も堪能なのか…}{F#ボンプ語まで話せるなんて…}",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_21": "まあ、そう言われれば確かに…\nでもお客さんを売り買いするわけじゃないんだし——\nそれに、ここにある物は全部無料、\n「海辺の貝殻」で交換できるんですよ。",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_22": "…陸上の生き物め、みなずる賢いことを考えおって!",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_23": "まあまあ、お客さんの貴重な時間を\n無駄にするわけにはいきませんのでね",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_24": "お客さん、魚をご覧になりますか――\nそれとも、このボンプはいかがでしょう",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_25": "{M#…どんな魚がいるのか、見せてくれ}{F#…どんな魚がいるの?見せてよ}",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_26": "{M#今回は遠慮しておくよ}{F#今回は遠慮しとくね}",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_Name_01": "つよし",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_Name_02": "変なボンプ",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_Name_03": "「海の魔法使い」",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343002_01": "さあさあ、リゾート一の魚屋へようこそ!\n水揚げされた魚は、全部「海辺の貝殻」で無料交換できますよ——\n人間の言葉を話すガブットボンプもね",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343002_02": "{M#どんな魚がいるのか、見てみよう}{F#どんな魚がいるか、見てみよっと}",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343002_03": "{M#今回は遠慮しておくよ}{F#今回は遠慮しとくね}",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343002_Name_01": "つよし",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343003_01": "おめでとうございます、お客さん!人の言葉を操るこの――\n「海神が最も信頼する宰相」で「海神の子の補佐官」で\n「今世紀最高の海の魔法使い」のボンプは、あなたのものです",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343003_02": "たくさんお買い上げいただいてますが、袋は何枚ご入り用で?",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343003_03": "{M#…いや、いらないよ}{F#…ううん、いらない}",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343003_04": "{M#……放っておけばいいだろう}{F#…放っておけばいいでしょ}",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343003_05": "かしこまりました~",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343003_06": "心優しき人間――地上で唯一の善良な生き物よ、礼を言う!",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343003_07": "今、そなたが我に200ディニーを振り込んでくれるのならば、\n神々専用の通信チャンネルを再開しよう。さすれば、\n我の主や広大な海域の領主とも連絡が取れるようになる",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343003_08": "そして、我と海神の子が無事に戻った暁には、\nこの海域をそなたに授けよう——",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343003_09": "{M#ありがとう、でも遠慮しておくよ}{F#ありがと、でも遠慮しとくね}",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343003_10": "{M#前にも海域をもらったことがあるんだよな}{F#海域、前にももらったんだよね}",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343003_11": "ほう?そなた、見かけによらず見識と経験があるとみえる。",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343003_12": "それでは、また会える日まで!",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343003_13": "変なボンプだな…\nポート・エルピスの別のボンプに紹介してみようか…",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343003_14": "砂浜を一周散歩して、また魚屋の前に戻ってきた。",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343003_Name_01": "つよし",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343003_Name_02": "「海の魔法使い」",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343004_01": "(待って、あれってさっきのガブットボンプじゃない…?\nまた会う日って、こんな早く来るもんなの",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343004_02": "どうも、馴染みのお得意さん!\nファンタジィ・リゾート一の魚屋へようこそ",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343004_03": "お客さんが思いつく熱帯魚に、人間の言葉を話すボンプまで——\nうちには全部揃ってますよ",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343004_04": "お友達を誘って、\n綺麗な「海辺の貝殻」を持ち寄って交換しましょう",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343004_05": "さあ、交換するのだ——",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343004_06": "",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343004_07": "",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343004_08": "コホン、人間よ、そのような目で見るでない。",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343004_09": "十分な「海辺の貝殻」を集めたら200ディニーをくれて、\n神々専用の通信チャンネルを再開させてくれると、\nつよしが約束してくれた——\nそなたらは、地上でたった二人の優しい生き物だ",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343004_11": "いや〜お嬢ちゃん、そんな目で見ないでくださいって。",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343004_12": "これでも、約束を破るような人間じゃないんですよ――\n交換してくれたんですから、こいつは…もちろん自由です\nでも、ガブットボンプがいなくなると、\n誰もうちの魚屋に来てくれなくなるだろうなぁ…",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343004_13": "今世紀最高の海の魔法使い様に客寄せを手伝ってもらえるなんて、\n本当に感謝感激ですよ",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343004_14": "いや〜お兄ちゃん、そんな目で見ないでくださいって。",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343004_15": "(ちょっと待て、これはさっきのガブットボンプか?\n「また会う日まで」とは言っていたが、まさかもう会うとは…",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343004_Name_01": "つよし",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343004_Name_02": "「海の魔法使い」",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_01": "あのガブットボンプ、本当に海に向かって歩いていってる…危ない!",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_02": "よろしい。人間よ、我は分かっている。\nそなたも海のエネルギーを求めているのであろう…\nだが、まだその時ではない。",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_03": "我が主にそなたの善良さと親切を伝えよう。\n時が来ればきっと豊かな褒美が与えられるだろう",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_04": "では、戻って辛抱強く待つがよい。",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_05": "{M#ボンプは泳げないだろうな…}{F#ボンプって泳げないよね…}",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_06": "{M#波には気をつけてくれよ}{F#波には気をつけてね}",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_07": "心配いらぬ!",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_08": "我にはわかる…\n我の力が戻りつつある、海と主が我を呼んでいる…",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_Name_01": "「海の魔法使い」",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_01": "ボンプは海へと歩き続けた…",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_02": "人間よ、まだ帰らぬのか?",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_03": "まあよい。",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_04": "そなたのような善良な魂に、\n我が海へ還るこの瞬間を見届けてもらうのは…\n確かにふさわしかろう。",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_05": "(最初は釣られたのかな…)",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_06": "(本当に最後になるのかな)",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_07": "よろしい。人間よ…",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_08": "長い長い時を経て、本当のお別れをする時が来たのだ。\nまた会う日まで——",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_09": "{M#じゃあね}{F#バイバイ!}",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_10": "{M#…また会うのか?}{F#…また会うの?}",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_11": "「海の魔法使い」はためらうことなく海中へと泳…もがき進んでいった。",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_12": "……",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_13": "(変なボンプだなぁ…\nこんな変なボンプを見たのは、ポート・エルピス以来かも…",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_14": "(なんとなく、\nかもめちゃんとすっごく仲良くなれそうな気がするんだよね。",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_15": "(…ここの海、ほんとにきれい。周りを散歩してみよっか。)",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_16": "(変なボンプだな…\nポート・エルピスの別のボンプに紹介してみようか…",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_17": "(あの二人なら、きっと共鳴し合えるはずだ。)",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_18": "(…ここの海は確かにきれいだな。周りを散歩でもしよう。)",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_Name_01": "「海の魔法使い」",
"Activity_Chat_Summer_35260001_01": "押忍!{M#アキラくん}{F#リンちゃん}。",
"Activity_Chat_Summer_35260001_02": "{M#アリスと柚葉はどこへ?}{F#アリスと柚葉はどこ行ったの?}",
"Activity_Chat_Summer_35260001_03": "PR会議をするはず{M#じゃ…}{F#だったよね}",
"Activity_Chat_Summer_35260001_04": "あー…その、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}が来なかったんで\nアイツらもう決めちまったみたいで…\nアリスのサーフィン動画を、リゾートのPRってことで\nネットに上げるらしいス。",
"Activity_Chat_Summer_35260001_05": "ごめん{F#ね}、寝坊した…",
"Activity_Chat_Summer_35260001_06": "どんな感じに撮る{M#んだい}{F#の}",
"Activity_Chat_Summer_35260001_07": "具体的にどんな感じにするかはまだ決まってねぇけど。\nアリスはコースの方を見に行って、雰囲気を掴もうとしてんだ。\n柚葉ならビーチで応援してるはずだ、まずはあいつを探しに行くか。",
"Activity_Chat_Summer_35260002_01": "あれれ、我らがプロキシ様がやっとお目覚め?\nアリスったら待ちきれなくって、\nもう新しいサーフィンスポットのテストに行っちゃったよ。",
"Activity_Chat_Summer_35260002_02": "あ?そりゃ柚葉が行けって言ったから…",
"Activity_Chat_Summer_35260002_03": "(真斗は柚葉の目を見て、出かけた言葉を飲み込んだ。)",
"Activity_Chat_Summer_35260002_04": "どう?お嬢様の腕前、その目で確かめてみない?",
"Activity_Chat_Summer_35260002_05": "{M#ああ、見に行こう}{F#うん、見に行こ!}",
"Activity_Chat_Summer_35260002_06": "まだ用事がある{M#んだ}{F#の}",
"Activity_Chat_Summer_35260003_01": "波が押し寄せ、白い波しぶきがアリスの傍で\n巨大な水のトンネルを形作り、彼女の姿を呑み込んだ。\n周りが驚きの声を上げる中、彼女は波を突き破って現れると、\n鮮やかな弧を描いて海面の上に安定した姿勢で停止した——",
"Activity_Chat_Summer_35260003_02": "うわぁ〜!超かっこいい!",
"Activity_Chat_Summer_35260003_03": "さすがアリスだぜ。",
"Activity_Chat_Summer_35260003_04": "{M#コーチ、サーフィンを習いたいな}{F#コーチ、サーフィン教えてよ!}",
"Activity_Chat_Summer_35260003_05": "最後の「チューブライディング」のことかしら?\nそれなら、陸上での基礎練習から始めないといけないのだわ。",
"Activity_Chat_Summer_35260003_06": "身長と体重を教えてくれれば、\nトレーニングプランを立ててあげるのだわ\n初心者でも一年くらいで習得できるはず",
"Activity_Chat_Summer_35260003_07": "やっぱり、{M#やめておくよ…}{F#やめとこっかな…}",
"Activity_Chat_Summer_35260003_08": "えっと、波辺からの応援も{M#悪くない}{F#いいよね}…",
"Activity_Chat_Summer_35260003_09": "すごいよアリス!!\n最後のやつなんて、PR最大の目玉間違いなしだよ",
"Activity_Chat_Summer_35260003_10": "かっこいい名前をつけるとか、\nPRのことちゃんと考えないとダメだよね…\n「タイムフィールド大旋回」とかどう",
"Activity_Chat_Summer_35260003_11": "それは…ちょっと淑女らしくないのだわ!\nあら、待って…誰かこっちに来るみたい…",
"Activity_Chat_Summer_35260003_12": "突然、謎の中年男性が声をかけてきた。",
"Activity_Chat_Summer_35260003_13": "エレガントなお嬢さん、少々お時間よろしいでしょうか?",
"Activity_Chat_Summer_35260003_14": "あら?先ほど海で何かしてしまったのかしら?",
"Activity_Chat_Summer_35260003_15": "スカウトじゃない?\nなんかの練習生になりませんかみたいな。",
"Activity_Chat_Summer_35260003_16": "えっ、スカウト?",
"Activity_Chat_Summer_35260003_17": "いえいえ、まあ、同業と言えば同業ですけどね。\n私はNEBCの番組ディレクターで、さっきまで\n近くで海辺をテーマにした番組の撮影をしていたんですが、\n偶然、あなたのサーフィンの腕前を目にしまして。",
"Activity_Chat_Summer_35260003_18": "特に最後のスリリングなパフォーマンス!!\nまさに私たちの番組にぴったりですよ\nぜひ、サーフィンをされているところを番組のPR素材として\n撮影させていただけないでしょうか",
"Activity_Chat_Summer_35260003_19": "練習生にならなくてよさそうだ{M#な}{F#ね}",
"Activity_Chat_Summer_35260003_20": "バラエティでデビューできそうだ{M#な}{F#ね}",
"Activity_Chat_Summer_35260003_21": "えっと…それは大げさかと…ですが、それに見合った報酬は\n必ずお支払いしますので、ご安心ください",
"Activity_Chat_Summer_35260003_22": "ううん、その必要はないよ。\n柚葉たちのファンタジィ・リゾートをバンバン出して、\n「熱波サーフィン」の宣伝をしてくれればそれでいいから。",
"Activity_Chat_Summer_35260003_23": "承知しました。\nスポンサー様と相談させていただきますが、\nおそらく問題はないかと思います。",
"Activity_Chat_Summer_35260003_24": "反響がよければ、二日後にパイロット版の\n配信イベントも予定していますのでぜひご参加ください。",
"Activity_Chat_Summer_35260003_25": "わあ、渡りに船ってこういうこと?\nどう、アリスすっごい話題になっちゃうかもね",
"Activity_Chat_Summer_35260003_26": "えっ、テレビに出るの?\n私、そこまで専門的な知識はないのだけれど…本当に大丈夫",
"Activity_Chat_Summer_35260003_27": "ご安心ください。\n先ほどのテクニックを披露していただければ、\n視聴者はあなたの虜になること間違いなしでしょう",
"Activity_Chat_Summer_35260003_28": "うう…わかったのだわ。\nではディレクターさん、よろしくお願いするのだわ",
"Activity_Chat_Summer_35260003_29": "こちらこそ、よろしくお願いします。\nすぐに撮影チームを呼んできますので、\nアリス先生は先に準備いただけますでしょうか。",
"Activity_Chat_Summer_35260003_30": "ほどなくして、番組スタッフが海岸沿いに\nカメラやTVモニターなどの機材を設置し始めた。\n{M#さすがは、プロの制作チームといったところか。}{F#プロの制作チームって、こういう人たちのことだよね。}",
"Activity_Chat_Summer_35260003_31": "まあ…すごく本格的なのだわ。カメラもこんなにたくさん…",
"Activity_Chat_Summer_35260003_32": "{M#みんなに挨拶しに行こうか}{F#みんなに挨拶しに行こうよ}",
"Activity_Chat_Summer_35260003_33": "まあ…すごく本格的なのだわ。カメラもこんなにたくさん…",
"Activity_Chat_Summer_35260003_34": "{M#みんなに挨拶しに行こうか}{F#みんなに挨拶しに行こうよ}",
"Activity_Chat_Summer_35260003_35": "スタッフたちも来たことだし、\n感心するのは後にして、挨拶しに行こう。",
"Activity_Chat_Summer_35260003_36": "スタッフたちも来たことだし、\n感心するのは後にして、挨拶しに行こ",
"Activity_Chat_Summer_35260003_37": "練習生どころか、いきなりバラエティデビューできちゃいそう!",
"Activity_Chat_Summer_35260003_38": "うーん…やっぱり、浜辺から応援するのもいいかもって…えへへ…",
"Activity_Chat_Summer_35260003_39": "アリスコーチ、サーフィン教えてよ!\n最後にやってた必殺技を覚えたいな",
"Activity_Chat_Summer_35260003_Name_02": "謎の中年男性",
"Activity_Chat_Summer_35260004_01": "ねぇ、ビーチに行かない?もうすぐアリスの出番だよ!",
"Activity_Chat_Summer_35260004_02": "{M#よし、行こう}{F#うん!行こう行こう!}",
"Activity_Chat_Summer_35260004_03": "{M#少し待ってくれ、まだ用事があるんだ}{F#ちょっと待って、まだやることがあるから}",
"Activity_Chat_Summer_35260005_01": "ん?君たちもサーフィン少女を見に来たのか?",
"Activity_Chat_Summer_35260005_02": "{M#何を話しているんだい}{F#何を話してるの}",
"Activity_Chat_Summer_35260005_03": "サーフィン少女って?",
"Activity_Chat_Summer_35260005_04": "えっ?さっき君たちと一緒にいたあの子だよ。\nてっきり友達なのかと思ってたけど",
"Activity_Chat_Summer_35260005_05": "{M#アリスのことかい?}{F#アリスのこと?}",
"Activity_Chat_Summer_35260005_06": "そうそう、その人!今超話題の「熱波ウサちゃん」。\n見てよこれ、NEBCの動画、投稿されて30分ちょっとしか\n経ってないのに、再生数が100万回超えてるんだよ。",
"Activity_Chat_Summer_35260005_07": "熱波…ウサちゃん?",
"Activity_Chat_Summer_35260005_08": "ああ、コメント欄のネタが由来でそう呼ばれててな。",
"Activity_Chat_Summer_35260005_09": "ああ、コメント欄のネタが由来でそう呼ばれててな。",
"Activity_Chat_Summer_35260005_10": "熱波…ウサちゃん?",
"Activity_Chat_Summer_35260005_11": "それって、ウサギのシリオンのアリスのこと?",
"Activity_Chat_Summer_35260005_12": "聞きたいんだけど、さっき言ってたネットのサーフィン少女って誰のこと?",
"Activity_Chat_Summer_35260005_13": "ねえ、ちょっといい?",
"Activity_Chat_Summer_35260005_Name_01": "若い男性観光客",
"Activity_Chat_Summer_35260006_01": "あ、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}。来たんだね。",
"Activity_Chat_Summer_35260006_02": "{M#まずいことになった}{F#大変なことになってるよ}",
"Activity_Chat_Summer_35260006_03": "アリスのサーフィン動画がバズった{M#ようだ}{F#みたい}",
"Activity_Chat_Summer_35260006_04": "あー、「熱波ウサちゃん」のことかな…",
"Activity_Chat_Summer_35260006_05": "ええ、私もさっき更衣室で見たのだわ。",
"Activity_Chat_Summer_35260006_06": "あのディレクターさんから連絡があって、動画の反響がいいから、\n明後日の生配信に参加しないかって聞かれたの。\nそれで私、参加するって伝えたのだわ。",
"Activity_Chat_Summer_35260006_07": "ちょっとアリス、一旦落ち着いて。本当にそれでいいの?",
"Activity_Chat_Summer_35260006_08": "{M#ああ、さっきは間一髪だった}{F#そうだよ、さっきはすごく危なかったよ!}",
"Activity_Chat_Summer_35260006_09": "柚葉のおかげで助かったとはいえ…",
"Activity_Chat_Summer_35260006_10": "私はただ…皆さんの心血が注がれてるこのリゾートを、\nこんな素敵な場所を宣伝するチャンスがあるのなら、\n逃すわけにはいかないと思っただけで…",
"Activity_Chat_Summer_35260006_11": "はいはいわかったよ、強がりニンジンちゃん。\nでも今日は溺れかけたんだから、大人しく部屋で休もう",
"Activity_Chat_Summer_35260006_12": "{M#ああ、やることは明日に回そう}{F#うん、やることは明日にしよ!}",
"Activity_Chat_Summer_35260006_13": "柚葉はアリスを部屋まで送り届け、ビジターセンターへ戻った——",
"Activity_Chat_Summer_35260006_14": "あちゃ~、どうしよっかな~…?\n今さら止めても聞かなそうだし。",
"Activity_Chat_Summer_35260006_15": "アリスお嬢様がやるって決めたら、\n郊外の大型トラックでも引き戻せないんだから",
"Activity_Chat_Summer_35260006_16": "何か心の問題を克服できる方法は…",
"Activity_Chat_Summer_35260006_17": "練習のときは自信満々だったのに…",
"Activity_Chat_Summer_35260006_18": "うーん…そうだ!いいこと思いついた!\n明日、ビーチで会おう細かいことはそのときに決めるってことで。\nただ、アリスには内緒だからね知ったら絶対に反対するし。",
"Activity_Chat_Summer_35260006_19": "{M#何だか嫌な予感がするな…}{F#なんかイヤな予感がする…}",
"Activity_Chat_Summer_35260006_20": "だーいじょぶだって、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}\n私が不安にさせるようなアイデア、出したことあった",
"Activity_Chat_Summer_35260006_21": "(柚葉の悪知恵がちらつく{M#けれど}{F#けど}…)",
"Activity_Chat_Summer_35260006_22": "(黙って{M#おこう…}{F#おこっか…}",
"Activity_Chat_Summer_35260006_23": "(前に柚葉が言ってた悪知恵がまだ目に浮かぶよ…\nうーん、やっぱ黙っとこうかな…",
"Activity_Chat_Summer_35260006_24": "いいけど…なーんかイヤな予感がするんだよね…",
"Activity_Chat_Summer_35260006_25": "でも、アリスはどうやって心の問題を乗り越えればいいんだろ?\n誰も見てないときは自信満々なのに、\n注目されてると緊張してうまく制御できなくなっちゃうでしょ…",
"Activity_Chat_Summer_35260006_26": "そうだね、やることはまた明日にしよっか。",
"Activity_Chat_Summer_35260006_27": "そうだよ、さっきはほんとに危なかったんだよ?\n柚葉が飛び込んでくれてなかったらどうなってたか…",
"Activity_Chat_Summer_35260006_28": "大変!アリスのサーフィン動画がすごいバズっちゃってるみたい!",
"Activity_Chat_Summer_35260007_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、やっと来てくれた!",
"Activity_Chat_Summer_35260007_02": "昨日は一晩中、前向きになれるトレーニング資料をネットで探して、\n先人たちの経験をいーっぱい集めてまとめてたんだ…",
"Activity_Chat_Summer_35260007_03": "昨晩はアリスと一緒だったんじゃ?",
"Activity_Chat_Summer_35260007_04": "{M#アリスに気づかれていないだろうか}{F#アリスにはバレてないよね?}",
"Activity_Chat_Summer_35260007_05": "話は最後まで聞いてよ〜!\nトイレにこもって整理するの大変だったんだから。\n電波は悪いし、床は冷たいし、メモも書きにくかったし。",
"Activity_Chat_Summer_35260007_06": "話が逸れちゃった…とにかく、これが自信の源!\nポジティブエネルギーの秘伝書ってわけ\n",
"Activity_Chat_Summer_35260007_07": "じゃーん!『褒め褒めバイブル』!",
"Activity_Chat_Summer_35260007_08": "そう言いながら、柚葉は一冊のノートを取り出した。\n表紙には大きく「褒め褒めバイブル」と書かれている。",
"Activity_Chat_Summer_35260007_09": "どの言葉もアリスに大きな\nポジティブのエネルギーをあげられるはず\nサーフィンの練習中にその言葉で応援すれば、\nきっと自信を取り戻してくれると思うんだ",
"Activity_Chat_Summer_35260007_10": "{M#自信を取り戻すというよりは…}{F#自信を取り戻すっていうよりは…}",
"Activity_Chat_Summer_35260007_11": "心の壁を作り直すことになりそう{M#だ}",
"Activity_Chat_Summer_35260007_12": "ちょっと~、私を信じられなくても、\nせめてポジトレの達人たちは信じてよ",
"Activity_Chat_Summer_35260007_13": "ホラ早く!この中から応援メッセージを選んで!\nそのときが来たら絶対に叫んでよね",
"Activity_Chat_Summer_35260007_14": "{M#飛ぶんだアリス!}{F#飛べ飛べ、アリス!}",
"Activity_Chat_Summer_35260007_15": "波をつかまえる、キミに夢中!",
"Activity_Chat_Summer_35260007_16": "{M#ビッグウェーブを乗りこなせ!}{F#いい波のってるよー!}",
"Activity_Chat_Summer_35260007_17": "オッケー、じゃあこのセリフで決まり!\nいい大きな声で叫ばなきゃダメだから",
"Activity_Chat_Summer_35260007_18": "私たちも二人で叫ぼうね、真斗。",
"Activity_Chat_Summer_35260007_19": "あ?やだよ。",
"Activity_Chat_Summer_35260007_20": "よし、オッケーってことだね!",
"Activity_Chat_Summer_35260007_21": "…そうだ{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、もう一つお願いがあってね。\nさっき、郊外から来た人にお知恵を拝借できないかなって、\n探しに行ったんだ。",
"Activity_Chat_Summer_35260007_22": "走り屋たちのエンジン音とか爆走っぷりとか、\nそういう豪快なのが\nアリスの背中を押してくれるかもしれないじゃん",
"Activity_Chat_Summer_35260007_23": "けど、にべもなく断られちまったんス。\nそのコ、波を起こす装置をずっと弄ってて\n振り返りもしなかったぜ。",
"Activity_Chat_Summer_35260007_24": "{M#ルーシーを探しに行ったのかい?}{F#ルーシーを探しに行ってたの?}",
"Activity_Chat_Summer_35260007_25": "{M#大丈夫だ、僕に任せてくれ}{F#大丈夫、私に任せて!}",
"Activity_Chat_Summer_35260007_26": "けど、にべもなく断られちまったんス。\nそのコ、波を起こす装置をずっと弄ってて\n振り返りもしなかったぜ。",
"Activity_Chat_Summer_35260007_27": "{M#ルーシーを探しに行ったのかい?}{F#ルーシーを探しに行ってたの?}",
"Activity_Chat_Summer_35260007_28": "{M#大丈夫だ、僕に任せてくれ}{F#大丈夫、私に任せて!}",
"Activity_Chat_Summer_35260007_29": "ルーシーを探しに行ったのかい?\n紹介したのは僕だし…\n僕のほうからもう一度話してみよう。",
"Activity_Chat_Summer_35260007_30": "ルーシーを探しに行ってたの?\n紹介したのは私だし…\n私からもう一回話してみるね。",
"Activity_Chat_Summer_35260007_31": "じゃあ、これにしようかな…でも、ほんとに励みになるのかな?\n叫ぶのすっごい恥ずかしいんだけど",
"Activity_Chat_Summer_35260007_32": "自信を取り戻す前に\n余計恥ずかしくさせちゃうんじゃ",
"Activity_Chat_Summer_35260007_33": "ちょっと待って、昨日はアリスが心配だからって、\n一緒の部屋で寝たんじゃ…それ、本人にバレてないよね",
"Activity_Chat_Summer_35260008_01": "何のご用ですの?私、\nいま造波装置の故障をどうにかするので忙しいんですの。",
"Activity_Chat_Summer_35260008_02": "ルーシー…",
"Activity_Chat_Summer_35260008_03": "アリスのことでしたら、とっとと諦めたほうがよろしくてよ。\nこういうのは、口で言ってどうにかなるものではありませんもの。",
"Activity_Chat_Summer_35260008_04": "心にあるわだかまりや恐怖は、彼女自身で乗り越えないとダメなんですの。\n私が慰めの言葉をかけたところで無駄ですわ。",
"Activity_Chat_Summer_35260008_05": "{M#修理が終わったらでいい}{F#修理が終わったらでいいから}…",
"Activity_Chat_Summer_35260008_06": "{M#詳しく話し合わないか}{F#ちゃんと話し合わない?}",
"Activity_Chat_Summer_35260008_07": "そもそも、このガラクタは修理しようがありませんの。\n波が起こせないのにサーフィンの話なんてしてる場合でして\n潮の満ち引きでも待ってたほうがまだマシですわ。",
"Activity_Chat_Summer_35260008_08": "調整が必要みたい{M#だ}{F#だね}",
"Activity_Chat_Summer_35260008_09": "ちょっと見せてもらえる{M#かい}",
"Activity_Chat_Summer_35260008_10": "パネルの表示だと、調整が必要みたいだね。\nちょっと見せてもらえるかい",
"Activity_Chat_Summer_35260008_11": "パネルの表示だと、調整の問題みたい…\nちょっと見せてもらっていい",
"Activity_Chat_Summer_35260008_12": "これが直ったら、\nアリスをどうやって立ち直らせるか\nちゃんと話し合わない",
"Activity_Chat_Summer_35260008_13": "ルーシー…",
"Activity_Chat_Summer_35260009_01": "やりますわね、プロキシさん。\n一通り分解しましたけど、\n私には原因がわからなかったんですの。",
"Activity_Chat_Summer_35260009_02": "お安いご用{M#さ}{F#だよ!}",
"Activity_Chat_Summer_35260009_03": "それで、アリスのことなんだけ{M#れ}ど…",
"Activity_Chat_Summer_35260009_04": "はいはい、それが狙いで\n手伝ってくださったんですわよね",
"Activity_Chat_Summer_35260009_05": "ですが、やり方は私が決めますわ。\n口出しするのはもちろん、\n陰で私の悪口を言うのも禁止ですことよよろしくて",
"Activity_Chat_Summer_35260009_06": "言わない言わない",
"Activity_Chat_Summer_35260009_07": "{M#君の言う通りにするよ}{F#あんたの言う通りにするって}",
"Activity_Chat_Summer_35260009_08": "アリスにメッセージを送り、\n「自信を取り戻すための先生を見つけた」と伝えた。",
"Activity_Chat_Summer_35260009_09": "陰で悪口なんて言うもんか…ルーシー先生のご指示に従うよ。",
"Activity_Chat_Summer_35260009_10": "アリスにメッセージを送り、\n「自信を取り戻すための先生を見つけた」と伝えた。",
"Activity_Chat_Summer_35260009_11": "陰で悪口なんて言わないって…ルーシー先生の言う通りにするって!",
"Activity_Chat_Summer_35260009_12": "お安いご用だよ!それでさ、アリスのことなんだけど…",
"Activity_Chat_Summer_35260010_01": "あら、{M#アキラ}{F#リン}。",
"Activity_Chat_Summer_35260010_02": "{M#どうだい?}{F#どう?}",
"Activity_Chat_Summer_35260010_03": "準備はできた?",
"Activity_Chat_Summer_35260010_04": "さっき、サーフボードの点検をして、動きもビーチで確認したのだわ。",
"Activity_Chat_Summer_35260010_05": "海にいるときは足元だけに集中して、他のことは気にしないで!\n私たち、全力で応援するからね",
"Activity_Chat_Summer_35260010_06": "その、応援はあんま気にすんなよ。かえって…",
"Activity_Chat_Summer_35260010_07": "(柚葉の視線に、真斗くんはしぶしぶといった様子で口を閉じた。)",
"Activity_Chat_Summer_35260010_08": "ええ、皆さんありがとう。きっと大丈夫なのだわ!",
"Activity_Chat_Summer_35260010_09": "行こ!お嬢様をエスコートしてあげなくっちゃ!",
"Activity_Chat_Summer_35260010_10": "{M#ああ}{F#うん!}",
"Activity_Chat_Summer_35260010_11": "{M#待ってくれ、他に用事があるんだ}{F#ちょっと待って、他にやることがあるの}",
"Activity_Chat_Summer_35260011_01": "安心してよ、アリス。\n明日はきっとうまくいくから",
"Activity_Chat_Summer_35260011_02": "ええ、ありがとうなのだわ!",
"Activity_Chat_Summer_35260012_01": "不安と期待でそわそわする夜を過ごし、\n翌朝、早くに再びビーチへと足を運んだ。",
"Activity_Chat_Summer_35260012_02": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、なんか人多くない?もしかしてコネでも使ったの?",
"Activity_Chat_Summer_35260012_03": "{M#いや…}{F#違う違う}",
"Activity_Chat_Summer_35260012_04": "{M#僕にもよくわからないんだ…}{F#私にも何が何だか…}",
"Activity_Chat_Summer_35260012_05": "あなたが集めたんじゃなかったんだ。\n私、アリスをビジターセンターに着替えに連れてってたんだけど、\n外に出たらもうすごい数の人でさ。",
"Activity_Chat_Summer_35260012_06": "オレが来たときにはもう、「スクープ」がどうとか、\n「一族が協力」とか…ゴチャゴチャ話してたな。",
"Activity_Chat_Summer_35260012_07": "手分けして情報を集めてから、サーフショップの前で合流しよっか?",
"Activity_Chat_Summer_35260012_08": "{M#ああ}{F#うん}、何が起きてるのか確認しよう",
"Activity_Chat_Summer_35260012_09": "うん、何が起きてるのか、状況を確認しよう。",
"Activity_Chat_Summer_35260012_10": "え?私じゃないよ?私にも何が何だか…\nなんでこんなに人が集まってるんだろう",
"Activity_Chat_Summer_35260013_01": "彼女のカットバックの軌道、見た?\nコントロールがすごく上手で、波の壁にぴったり沿ってたよ。",
"Activity_Chat_Summer_35260013_02": "なんてことない、スライドを一回決めれば十分だぜ!",
"Activity_Chat_Summer_35260013_03": "{M#やあ、ちょっといいかい?}{F#あの、ちょっといい?}",
"Activity_Chat_Summer_35260013_04": "何だ?スライドを習いたいのか?言っておくが、\nこれさえマスターすりゃ、サーフィンはおろか、\nトラやライオンから身を守る護身術にもなる。昔俺が…",
"Activity_Chat_Summer_35260013_05": "その後ブキャナンは、カンフーやテクニック、\nさらには昔の武勇伝などを延々と語り続けたため、\n質問するチャンスを失ってしまった。",
"Activity_Chat_Summer_35260013_06": "その後ブキャナンは、カンフーやテクニック、\nさらには昔の武勇伝などを延々と語り続けたため、\n質問するチャンスを失ってしまった。",
"Activity_Chat_Summer_35260013_07": "あの〜、ちょっといい?",
"Activity_Chat_Summer_35260013_Name_01": "サーファー",
"Activity_Chat_Summer_35260013_Name_02": "ブキャナン",
"Activity_Chat_Summer_35260014_01": "リーはどうしたんだろう?まだ来てないのかな?\n前の席をとっておいたのに。",
"Activity_Chat_Summer_35260014_02": "あの人、リゾートの入場ゲートで止められちゃったんだ。",
"Activity_Chat_Summer_35260014_03": "止められちゃった?\n入り口で美味しい食べ物でも売ってたってこと",
"Activity_Chat_Summer_35260014_Name_01": "ぼんやりした観客",
"Activity_Chat_Summer_35260014_Name_02": "せっかちな観客",
"Activity_Chat_Summer_35260015_01": "え、あんたも例の協力関係のゴシップ目当てに来たのか?",
"Activity_Chat_Summer_35260015_02": "{M#やあ、ちょっといいかい?}{F#あの、ちょっといい?}",
"Activity_Chat_Summer_35260015_03": "「協力関係のゴシップ」って?",
"Activity_Chat_Summer_35260015_04": "え?タイムフィールド家がモンテフィーノ家と\n協力関係を結ぶって話、知らないのか",
"Activity_Chat_Summer_35260015_05": "ネットで大騒ぎになってるぞ。\nほら見ろ、この下にある記事は全部彼女のことだ。",
"Activity_Chat_Summer_35260015_06": "待って、ちょっと見せてくれる?",
"Activity_Chat_Summer_35260015_07": "芸能記者のゴシップ…\n「新エリー都の高貴なる後継者たちが激しく衝突」\n何これ、衝突なんてしてないし、みんな仲いいじゃん",
"Activity_Chat_Summer_35260015_08": "「タイムフィールド家の後継者が\nビーチで取り乱している様子を撮影した」…と業界関係者のマー氏…",
"Activity_Chat_Summer_35260015_09": "タイムフィールド家がモンテフィーノ家と新技術の共同研究に乗り出し、\n異星生命体の探査を支援すると噂されている…",
"Activity_Chat_Summer_35260015_10": "{M#何だこれは…?わけがわからない…}{F#何これ?意味わかんないんだけど…}",
"Activity_Chat_Summer_35260015_11": "いっそ魔法が使えるとでも書けば…?",
"Activity_Chat_Summer_35260015_12": "それもどっかで書かれたらしいんだ!今朝小耳に挟んだ話によると、\n実際、タイムフィールド家はエーテル魔法を実践していて、\n邸宅の地下室には魔法陣が刻まれているんだそうだ",
"Activity_Chat_Summer_35260015_13": "それもどっかで書かれたらしいんだ!今朝小耳に挟んだ話によると、\n実際、タイムフィールド家はエーテル魔法を実践していて、\n邸宅の地下室には魔法陣が刻まれているんだそうだ",
"Activity_Chat_Summer_35260015_14": "(噂が手に負えなくなってきてる{M#な}{F#}",
"Activity_Chat_Summer_35260015_15": "(柚葉たちと対策を考えないと)",
"Activity_Chat_Summer_35260015_16": "何それ…?いっそのこと、タイムフィールド家は\nエーテル魔法が使えるんだとでも書いておけばいいじゃん。",
"Activity_Chat_Summer_35260015_17": "「タイムフィールド家の後継者が\nビーチで取り乱している様子を撮影した」…と業界関係者のマー氏…",
"Activity_Chat_Summer_35260015_18": "聞きたいんだけど…\nさっき言ってた「協力関係のゴシップ」って、何のことなの",
"Activity_Chat_Summer_35260015_19": "ねえ、ちょっといい?",
"Activity_Chat_Summer_35260015_Name_01": "ゴシップ好き",
"Activity_Chat_Summer_35260016_01": "ど、どうしよう、大変なことになっちゃった!",
"Activity_Chat_Summer_35260016_02": "{M#アリスには気づかれないようにしないと}{F#アリスに知られないようにしなきゃ}",
"Activity_Chat_Summer_35260016_03": "サーフィンに集中して{M#い}てほしいからね",
"Activity_Chat_Summer_35260016_04": "うん、私も同じ気持ち。",
"Activity_Chat_Summer_35260016_05": "真斗くんはショップの近くで待機",
"Activity_Chat_Summer_35260016_06": "アリスに群衆を近づけないで{M#くれ}",
"Activity_Chat_Summer_35260016_07": "押忍。",
"Activity_Chat_Summer_35260016_08": "柚葉はアリスがスマホを見ないように",
"Activity_Chat_Summer_35260016_09": "見張ってて{M#くれ}{F#ね}",
"Activity_Chat_Summer_35260016_10": "あーっと…ただ、\n撮影チームとアリスは\nもうスタンバってるみてぇだぞ。",
"Activity_Chat_Summer_35260016_11": "え?もう来てるの?",
"Activity_Chat_Summer_35260016_12": "ま、アリスはいつも待ち合せは早めに来るタイプだしな。\nただそれだけじゃねぇんだ…",
"Activity_Chat_Summer_35260016_13": "もう何も起こらないで{M#くれ}…",
"Activity_Chat_Summer_35260016_14": "すでに手一杯だから…",
"Activity_Chat_Summer_35260016_15": "あの厄介なジャクリーンも来てて、\nアリスと話してやがったみてぇだ。",
"Activity_Chat_Summer_35260016_16": "{M#きっと挑発しに来たんだ}{F#絶対挑発しに来たんでしょ!}",
"Activity_Chat_Summer_35260016_17": "{M#早く行こう}{F#早く行こ!}",
"Activity_Chat_Summer_35260016_18": "うん、そうだね!でも、ジャクリーンがアリスを刺激しないように、\n昨日からこっそり特別なボディーガードに見張りをお願いしてあるんだ。",
"Activity_Chat_Summer_35260016_19": "これ以上何も起こらないでほしいなぁ…もう問題が山積みなんだから…",
"Activity_Chat_Summer_35260016_20": "柚葉、先にビジターセンターでアリスの様子を見張っててくれる?\nスマホは見せちゃダメだからね\nアリスが会場に着いたら、また連絡して。",
"Activity_Chat_Summer_35260016_21": "真斗くんはサーフショップの近くで待機してて。\n過激な観客がアリスの集中を邪魔しないようにしてくれる",
"Activity_Chat_Summer_35260016_22": "アリスに釣りタイトルの記事は見せちゃダメだからね。\nただでさえ心配事でいっぱいなんだから…\n今はとにかく、サーフィンのパフォーマンスに集中してもらわなきゃ",
"Activity_Chat_Summer_35260017_01": "調子はどう?アリスお嬢様。\n安心して、自分の実力を発揮するだけでいいんだからね",
"Activity_Chat_Summer_35260017_02": "ええ、問題ないのだわ!",
"Activity_Chat_Summer_35260017_03": "あ、そうそう!今朝、占いを見たんだけど\nパフォーマンス前にスマホを見るのはアレによくないんだって、アレに…",
"Activity_Chat_Summer_35260017_04": "{M#首によくないそうだ…}{F#首によくないみたいで…}",
"Activity_Chat_Summer_35260017_05": "そうそう!だから、\nスマホは{M#アキラくん}{F#リンちゃん}に預けとこ?\nホラ、芸能人ってみんなそうでしょ\nマネージャーに預けたりするじゃん…",
"Activity_Chat_Summer_35260017_06": "どう?マネージャー「パエトーン」、\n我らがお嬢様をステージに連れていく準備はできた",
"Activity_Chat_Summer_35260017_07": "{M#ああ、僕たちも行こう}{F#うん、私たちも行こう!}",
"Activity_Chat_Summer_35260017_08": "{M#待ってくれ、用事を思い出した}{F#待って、用事があったんだった}",
"Activity_Chat_Summer_35260018_01": "いや〜、まさかだったね!\n配信の視聴者数がNEBCの歴代最高記録を塗り替えちゃったうえに\nアリスへの賞賛がトレンド総ナメだなんて。",
"Activity_Chat_Summer_35260018_02": "「アリスにガブっとされたい」、\n「ウサギのシリオンのサーフィンにおける優位性について」、\n「タイムフィールド\u3000天才」、\n「熱波ウサちゃん応援団メンバー募集」…",
"Activity_Chat_Summer_35260018_03": "他にも「このリゾートってサーフィンの聖地なの?」、\n「誰か一緒にファンタジィ・リゾートに行かない」って感じで、\n私たちのリゾートまで人気急上昇",
"Activity_Chat_Summer_35260018_04": "ああ、アリスのおかげだぜ。\nここ数日は色々あったけど、結果オーライってとこだな。\nヘレン曰く、サーフィン教室も満員御礼らしい。",
"Activity_Chat_Summer_35260018_05": "なんか夢みたい!\nアリスのおかげでリゾートが有名になっちゃうなんて",
"Activity_Chat_Summer_35260018_06": "{M#彼女にPRを任せようって}{F#彼女にPRしてもらおうって}",
"Activity_Chat_Summer_35260018_07": "{M#言ったのは君だろう?}{F#言ったのはあんたでしょ?}",
"Activity_Chat_Summer_35260018_08": "それはそうだけど…それから起こったことは全部、\n想像を超えてたし…さすがに、\nアリスがこんなに注目を集めちゃうのは予想外だったよ。",
"Activity_Chat_Summer_35260018_09": "{M#ああ}{F#うん}、そうだね…",
"Activity_Chat_Summer_35260018_10": "{M#我らがお嬢様はすごいんだ}{F#さすがは我らがお嬢様!}",
"Activity_Chat_Summer_35260018_11": "アリスによるサーフィンPRは予想外の展開を迎え、\n希望の光が差す素晴らしい結末を迎えることとなった。",
"Activity_Chat_Summer_35260018_12": "みんな興奮して疲れ切っていたので、一旦ホテルに戻り\n休息して気持ちを落ち着けようという話になった。\nそして、夜にバーで再び落ち合うことを約束した。",
"Activity_Chat_Summer_35260018_13": "ええ~?アリスのサーフィンを\n売りにしようって言い出したの、柚葉じゃん\n何で今さら信じられないって顔してるの",
"Activity_Chat_Summer_35260019_01": "(みんなと集まる約束だったのに、途中で柚葉に\nクリームの買い出しを頼まれてしまった。\n仕方ない…先にみんなと合流しよう。",
"Activity_Chat_Summer_35260019_02": "(あれ、前にいるのはアリスと…ルーシーか?)",
"Activity_Chat_Summer_35260019_03": "(あれ、前にいるのってアリスと…ルーシー?)",
"Activity_Chat_Summer_35260019_04": "(みんなと集まる約束してたのに、途中で柚葉に\nクリームの買い出しを頼まれちゃった。\nまあいっか…とりあえず先にみんなと合流しよっと。",
"Activity_Chat_Summer_35260020_01": "ルーシーさん、私…貴方の勇気をずっと羨ましく思ってたのだわ。",
"Activity_Chat_Summer_35260020_02": "自信に満ち溢れてて、思い立ったらすぐ行動できて…\n「家出する」と言ったら本当にしてしまって…\n家の名誉に縛られず、これから直面する困難も\n恐れない貴方が…本当に羨ましいのだわ。",
"Activity_Chat_Summer_35260020_03": "あーらタイムフィールドさん、\n何やら私を過大評価してらっしゃるみたいでしてよ。",
"Activity_Chat_Summer_35260020_04": "えっ?そ、そうかしら?",
"Activity_Chat_Summer_35260020_05": "そうですわ。私が初めて郊外に行ったときなんて、\n怖くて震えが止まらなかったんですもの。ご存知ないでしょうけれど、\nあちらのお手洗いには紙というものがまず置いてないんですのよ。",
"Activity_Chat_Summer_35260020_06": "うぅ…聞いただけで恐ろしいのだわ…",
"Activity_Chat_Summer_35260020_07": "そうでしょう!?\nそれでも、私がこうして自信に満ち溢れてるのには、\n理由がありましてよ。",
"Activity_Chat_Summer_35260020_08": "…シーザーですわ。初っ端から\nあの厄介メスイシシに出会ってしまったせいで、私…\n気付いてしまったんですもの。",
"Activity_Chat_Summer_35260020_09": "仲間が傍にいるというのは、なんて心強いんでしょうと。",
"Activity_Chat_Summer_35260020_10": "アリス。そういう意味で、\nあなたと私に\n違いなんてないのではなくて",
"Activity_Chat_Summer_35260020_11": "むう…そうかも、しれないのだわ…",
"Activity_Chat_Summer_35260020_12": "ほら、プロキシさんが待ちくたびれてますわ。\nとっととステージにお上がりなさい\nみんな大スターの登場を心待ちにしてるんですから",
"Activity_Chat_Summer_35260020_13": "いえいえ、お構いなく…",
"Activity_Chat_Summer_35260020_14": "そんな、ルーシーさんにも\n一緒に来て欲しいのだわ。",
"Activity_Chat_Summer_35260020_15": "結構ですわ。私は行かなきゃいけないんですの。\nシーザーのおバカが、また面倒事を起こしみたいですわ。",
"Activity_Chat_Summer_35260020_16": "{M#ステージに上がろう、アリス}{F#ステージに上がろ、アリス}",
"Activity_Chat_Summer_35260020_17": "みんなが{M#待っているよ}{F#待ってるよ}",
"Activity_Chat_Summer_35260020_18": "さあアリス、みんなが君を待っている。",
"Activity_Chat_Summer_35260020_19": "ほらアリス、みんな待ちくたびれてるよ!",
"Activity_Chat_Summer_35260020_20": "いやいや、せっかくルーシー先生と話してるとこを\n邪魔するわけにはいかないよ。",
"Activity_Chat_Summer_35260021_01": "はいはーい、静かに!\nそれでは、今回のPR活動の超功労者をみんなで迎えましょ〜",
"Activity_Chat_Summer_35260021_02": "アリス・タイムフィールド~!!",
"Activity_Chat_Summer_35260021_03": "お、大げさなのだわ…!\n私じゃなくて、皆さんこそが本当の功労者なのだわ。",
"Activity_Chat_Summer_35260021_04": "謙遜しないで。アリスの目覚ましい活躍のおかげで、\nさっそく新エリー都サーフィン協会から連絡が来たの。\nうちのリゾートと提携して、サーフィントレーニングを展開したいそうよ。",
"Activity_Chat_Summer_35260021_05": "{M#僕もやってみたくなったな}{F#私もやってみたい!}",
"Activity_Chat_Summer_35260021_06": "もう、{M#アキラ}{F#リン}まで…からかわないでほしいのだわ…",
"Activity_Chat_Summer_35260021_07": "夜中までお祝いしていると、最後に柚葉が巨大なケーキを運んできた。\n幾重にも重なったクリームは、波しぶきのような形に仕上げられていた。\nあのとき頼まれたクリームは、これに使うためだった{M#のか}{F#んだ}…)",
"Activity_Chat_Summer_35260021_08": "ケーキを食べ終えた柚葉は、そのままカウンターで眠りこけてしまった。\n昼間はケーキの準備で忙しくて、ゆっくり休めなかった{M#のだろう}{F#んだろうな}…\nテレーゼに彼女を部屋まで送り届けてもらい、\nみんなで散らかり放題になったバーの片付けを始めた。",
"Activity_Chat_Summer_35260021_09": "(はは…こんなに色々と片付ける羽目になるなら、\nさっき柚葉が暴れだしたときに止めておけばよかったな…",
"Activity_Chat_Summer_35260021_10": "(そういえば、アリスはどこに行ったんだろう?)",
"Activity_Chat_Summer_35260021_11": "真斗くん、アリスを見かけなかった{M#かい}",
"Activity_Chat_Summer_35260021_12": "テレーゼに柚葉を送らせたあと、\n「少し一人になりたい」って海辺に行ったっス。\nまだ戻ってねぇスか",
"Activity_Chat_Summer_35260021_13": "大丈夫、{M#僕}{F#私}が見てくるよ",
"Activity_Chat_Summer_35260021_14": "(あ~もう、こんなに片付けることになるなんて…\nさっき柚葉が暴れだしたときに止めとけばよかった",
"Activity_Chat_Summer_35260021_15": "(そういえば…アリス、どこ行っちゃったんだろ?)",
"Activity_Chat_Summer_35260021_16": "大丈夫、私が見てくるよ!",
"Activity_Chat_Summer_35260021_17": "真斗くん、アリスを見なかった?",
"Activity_Chat_Summer_35260021_18": "(そういえば…アリス、どこ行っちゃったんだろ?)",
"Activity_Chat_Summer_35260021_19": "(あ~もう、こんなに片付けることになるなんて…\nさっき柚葉が暴れだしたときに止めとけばよかった",
"Activity_Chat_Summer_35260021_20": "私もサーフィンしたくなっちゃった!お願い、アリスコーチ!",
"Activity_Chat_Summer_35260022_01": "そういえば、サーフィンを習いたいって言ってたわよね?",
"Activity_Chat_Summer_35260022_02": "じゃあ、私が貴方のコーチになるのはどうかしら?",
"Activity_Chat_Summer_35260022_03": "{M#うーん…実は少し怖いんだ}{F#うーん…実は怖いかも}",
"Activity_Chat_Summer_35260022_04": "{M#わかった、何か用意する必要は?}{F#いいよ!何か用意する必要は?}",
"Activity_Chat_Summer_35260022_05": "怖がらないで!私だって克服できたのだわ!\nえーと…貴方にどう教えたらいいのかしら…",
"Activity_Chat_Summer_35260022_06": "そうだ、ルーシーさんに教わったみたいに、\n「度胸特訓」をしてみましょう\n私の言葉を真似して言うのだわ",
"Activity_Chat_Summer_35260022_07": "流石に優雅さに欠けすぎるんじゃ…?",
"Activity_Chat_Summer_35260022_08": "冗談なのだわ!\n貴方まで私みたいに優雅さを気にしてどうするのかしら…",
"Activity_Chat_Summer_35260022_09": "とにかく…プロキシ、ありがとう。\n貴方がたが私のためにしてくれた全てに感謝するのだわ。",
"Activity_Chat_Summer_35260022_10": "何も用意しなくていいのだわ!えーと…まずは何を教えようかしら?",
"Activity_Chat_Summer_600013601_01": "どうしましょうアキラ、彼女、\nもう私と話してくれないかもなのだわ…",
"Activity_Chat_Summer_600013601_02": "{M#大丈夫さ、悪戯するくらいが関の山だ}{F#大丈夫、やってもイタズラする程度だよ}",
"Activity_Chat_Summer_600013601_03": "{M#君の剣を非対称に折るとか}{F#あんたの剣を非対称に折るとかね}",
"Activity_Chat_Summer_600013601_04": "なんてことっ…もっと怖くなってきたのだわ!",
"Activity_Chat_Summer_600013601_05": "{M#だから早く柚葉を見つけないと}{F#だから早く柚葉を見つけなきゃね}",
"Activity_Chat_Summer_600013601_06": "むーん、彼女が水族館のほうへ向かったのが見えたのだわ。",
"Activity_Chat_Summer_600013601_07": "どうしましょうリン、彼女、\nもう私と話してくれないかもなのだわ…",
"Activity_Chat_Summer_600013601_08": "大丈夫だって!せいぜい武器を\nアシンメトリーに改造されちゃうくらいでしょ。",
"Activity_Chat_Summer_600013601_09": "どうしましょうリン、彼女、\nもう私と話してくれないかもなのだわ…",
"Activity_Chat_Summer_600013602_01": "うう、つらい…",
"Activity_Chat_Summer_600013602_02": "柚葉…大丈夫?",
"Activity_Chat_Summer_600013602_03": "ほっ…本当にごめんなさいなのだわ!\nどうか私の持ち物をアシンメトリーにするのは\nやめてほしいのだわ",
"Activity_Chat_Summer_600013602_04": "ねぇ、なんでこの魚、柚葉が動くとすぐ逃げちゃうの?",
"Activity_Chat_Summer_600013602_05": "私がよくなかったのはわかってるのだわ、本当に…\nって、え何のお魚",
"Activity_Chat_Summer_600013602_06": "てっきり、私たちが貴方を信じなかったことを、\n気に病んでると思ってたのに…",
"Activity_Chat_Summer_600013602_07": "あ、そうだ、忘れるとこだった。\nそういえばさっきまで怒ってたんだっけ。",
"Activity_Chat_Summer_600013602_08": "はいはい、一度怖い目にあったら用心深くなる、ってね。\nもう柚葉に何度も騙されてるわけだし、疑うのも当然っちゃ当然かな。",
"Activity_Chat_Summer_600013602_09": "あなたもそうなんでしょ?{M#アキラくん}{F#リンちゃん}。",
"Activity_Chat_Summer_600013602_10": "{M#僕}{F#私}は疑わないよ",
"Activity_Chat_Summer_600013602_11": "{M#ビルより大きい治安官を見たことがある}{F#ビルより大きい治安官だって見たことあるんだから}",
"Activity_Chat_Summer_600013602_12": "わかったわかった、本当に償いたいって言うんなら、\nビーチで柚葉といっぱい遊んでよ",
"Activity_Chat_Summer_600013602_13": "ええ、もちろん。\n今日ビーチで遊ぶお金は、私が出すのだわ",
"Activity_Chat_Summer_600013602_14": "何を買うって言うの、おマヌケウサギちゃん。\nリゾートは私たちが管理してるんだよ\nかっこいいアトラクションでたくさん遊んで、人気上げてこ",
"Activity_Chat_Summer_600013602_15": "柚葉、その…大丈夫?",
"Activity_Chat_Summer_600013603_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}!こっちから怪談の匂いがするよ!!",
"Activity_Chat_Summer_600013603_02": "怪談?どこに?",
"Activity_Chat_Summer_600013603_03": "射的チャレンジの景品…ホラ、ビデオテープの山からだよ!\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}なら見つけられるよね?",
"Activity_Chat_Summer_600013603_04": "初心者向けの『11日の日曜日』",
"Activity_Chat_Summer_600013603_05": "中級の『ポッター・ヒル(ノーカット版)』?",
"Activity_Chat_Summer_600013603_06": "激ムズの『深海伝説』?",
"Activity_Chat_Summer_600013603_07": "『11日の日曜日』\n「手羽先老兵バーベキュー」ってブランドの創業秘話だってさ。\nえー、『深海伝説』は気になんないの",
"Activity_Chat_Summer_600013603_08": "ちょっと待って!!\nなぜかものすごくデジャヴを感じるのだわ",
"Activity_Chat_Summer_600013603_09": "思い出した…!先週貴方が見ようとしてた\n『真夜中の死骸』と同じ箱に入ってて、\nどちらもラベルがなかったのだわ",
"Activity_Chat_Summer_600013603_10": "そのビデオは、テレビからエーテリアスが\n這い出てくるらしいのこのタイトルからして、\n得体の知れない怪物が出てくるに違いないのだわ",
"Activity_Chat_Summer_600013603_11": "うーん、そんなに怖いんだ…じゃあ、\n一緒にこれを見てくれるなら、部屋でビデオを流さないようにする。\nそれでいいでしょ",
"Activity_Chat_Summer_600013603_12": "それで、みんなどれにチャレンジするか決めた?",
"Activity_Chat_Summer_600013603_13": "アリスは「怖いから、彼女の言う通りにしよう」\nと言わんばかりの顔で、目配せをしてきた。",
"Activity_Chat_Summer_600013603_14": "激ムズの",
"Activity_Chat_Summer_600013603_15": "『深海伝説』で{F#}",
"Activity_Chat_Summer_600013603_16": "おっ、いいね。\nじゃあ装備の確認をしたら出発しよっか。",
"Activity_Chat_Summer_600013603_17": "{M#よし、早撃ちチャレンジを始めようか}{F#よーし、早撃ちチャレンジを始めよう!}",
"Activity_Chat_Summer_600013603_18": "{M#待ってくれ、用事を思い出した}{F#待って、用事があったんだった}",
"Activity_Chat_Summer_600013603_19": "『ポッター・ヒル(ノーカット版)』?\nうーん…血しぶきが増えるだけな気がするけど…\nっていうか、『深海伝説』が何なのか気にならないの",
"Activity_Chat_Summer_600013603_20": "やっぱり!!{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も私と同じこと考えてたんだね!",
"Activity_Chat_Summer_600013603_21": "『11日の日曜日』\n「手羽先老兵バーベキュー」ってブランドの創業秘話って書いてあるね。",
"Activity_Chat_Summer_600013603_22": "『ポッター・ヒル(ノーカット版)』か…リンなら絶対に気に入るな。",
"Activity_Chat_Summer_600013603_23": "うーん…血しぶきが増えるだけな気がするけど。\nっていうか、『深海伝説』が何なのか気にならないの",
"Activity_Chat_Summer_600013603_24": "『ポッター・ヒル(ノーカット版)』!\nこれ、お兄ちゃんが観たら絶対ビックリするって",
"Activity_Chat_Summer_600013603_25": "言うまでもなく、最高難易度の『深海伝説』だ。",
"Activity_Chat_Summer_600013603_26": "やっぱり!!{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も私と同じこと考えてたんだね!",
"Activity_Chat_Summer_600013603_27": "そりゃもう、一番難しい『深海伝説』に決まってるじゃん!!",
"Activity_Chat_Summer_600013603_28": "どうしたの?柚葉。",
"Activity_Chat_Summer_600013604_01": "おやおや。その射撃の腕前、大したもんじゃのぉ。\n見るに、『深海伝説』を狙いに来たんじゃろう",
"Activity_Chat_Summer_600013604_02": "えっと…どちら様?",
"Activity_Chat_Summer_600013604_03": "わしはミーアの祖父じゃ、アハブと呼んでくれて構わんよ。",
"Activity_Chat_Summer_600013604_04": "ミーアは他の客の対応で忙しくてのぉ、\n景品をお前さんたちに渡すよう頼まれたんじゃ。",
"Activity_Chat_Summer_600013604_05": "あら、アハブおじいさん、ありがとうなのだわ!!",
"Activity_Chat_Summer_600013604_06": "なぁに、大したことはない。\nお前さんたちがただ者じゃないことは一目でわかった。\nそうじゃ、海上射的の会員カードを作ってみんか\nもっといい景品が、お前さんたちを待ってるぞ。",
"Activity_Chat_Summer_600013604_07": "{M#カードって、これのことかい?}{F#カードって、これのこと?}",
"Activity_Chat_Summer_600013604_08": "テレーゼがくれた射的の会員カードを取り出して見せた——",
"Activity_Chat_Summer_600013604_09": "おおなんと…愛好家の方だったとは!\n新しいチャレンジに興味があるなら、\n内部テスト用の会員カードを手配できるぞ。\n金額もさほどかからんし…",
"Activity_Chat_Summer_600013604_10": "{M#カードって、これのことかい?}{F#カードって、これのこと?}",
"Activity_Chat_Summer_600013604_11": "経営者のテスト用デバイスのカードを10枚ほど取り出して見せた——",
"Activity_Chat_Summer_600013604_12": "いやはや、まさか常連さんだったとはのぉ!\nミーアの商いが成り立っておるのも、心優しき皆さんのおかげじゃ…",
"Activity_Chat_Summer_600013604_13": "あの娘は社会に出たばかりで世間知らずでな…\n最近新しく来たオーナーがとんでもない奴で、\n従業員に残業ばかりさせているというのに、あの娘ときたら\n「リゾートの未来のためだから」と言って喜んどるんじゃよ。",
"Activity_Chat_Summer_600013604_14": "すまんのぉ、話し始めるとつい止まらなくなってしもうて。",
"Activity_Chat_Summer_600013604_15": "ほれ、お前さんたちが欲しがっていたビデオテープじゃ。\n開封すれば海神様に目をつけられることになる、\nくれぐれも気をつけるんじゃぞ",
"Activity_Chat_Summer_600013604_16": "なんだか少し、怪しいのだわ。",
"Activity_Chat_Summer_600013604_17": "ふふっ、ワクワクしてきちゃうな〜!",
"Activity_Chat_Summer_600013604_18": "むむ、私の部屋で流さなければいいのだわ…\nでも、他にビデオを再生できる機器なんてあったかしら…",
"Activity_Chat_Summer_600013604_19": "バーにテレビがある{M#と}{F#って}、真斗くんが…",
"Activity_Chat_Summer_600013604_20": "{M#あれで観れそうだ}{F#あれで観れるよね}",
"Activity_Chat_Summer_600013604_21": "えっと…どちら様?",
"Activity_Chat_Summer_600013605_01": "機材の設置、ありがとう",
"Activity_Chat_Summer_600013605_02": "大したことじゃねぇっス。\n怪啖屋が経営してるリゾートだし、\nオレがやるのは当然なんで。何かありました",
"Activity_Chat_Summer_600013605_03": "真斗くんに、早撃ちチャレンジのことと、\n『深海伝説』のビデオを手に入れたことを話した。",
"Activity_Chat_Summer_600013605_04": "なーんかきな臭ぇ気はするっスけど…\nまぁテレビは調整しといたんで、\nいつでも観られます",
"Activity_Chat_Summer_600013605_05": "(ビデオを再生する)",
"Activity_Chat_Summer_600013605_06": "ビデオデッキにテープを入れると、\nイズとチラつきが映った後に、映像が浮かび上がってきた。",
"Activity_Chat_Summer_600013605_07": "真斗くん、機材の設置、手伝ってくれてありがとね!",
"Activity_Chat_Summer_600013606_01": "あっ、やっと来たんだ!\n挑戦クリアしたのに報酬を受け取りに来ないから、\nどうしたのかと思ったよ。",
"Activity_Chat_Summer_600013606_02": "{M#このビデオテープのことだけれど…}{F#このビデオテープのことなんだけど…}",
"Activity_Chat_Summer_600013606_03": "はい、これが神スナイパーにピッタリの『深海伝説』の賞品だよ。",
"Activity_Chat_Summer_600013606_04": "あれ、これ{M#は}{F#って}…",
"Activity_Chat_Summer_600013606_05": "『海底2キロメートル』の愛蔵版じゃ",
"Activity_Chat_Summer_600013606_06": "どうしたの?このビデオテープには\n絶滅危惧種の海洋生物がたくさん映ってるんだよ。\nこれこそ、深海伝説って感じじゃない",
"Activity_Chat_Summer_600013606_07": "えーっと、そうじゃなくて…景品はもうもらったし、\n超常現象的なものも実際にあったんだ。",
"Activity_Chat_Summer_600013606_08": "ミーアに、アハブ{M#おじいさん}{F#おじいちゃん}に会ったことと\n人魚のビデオを見たことを伝えた。",
"Activity_Chat_Summer_600013606_09": "えっ?おじいちゃん?",
"Activity_Chat_Summer_600013606_10": "あのさ、おじいちゃんにディニー渡したり、\n怪しげな契約書にサインとか…したりしてないよね",
"Activity_Chat_Summer_600013606_11": "してないしてない!\nミーアの屋台で射的の会員カード作って、って言われただけ。",
"Activity_Chat_Summer_600013606_12": "もう!おじいちゃんったらしつこいんだから!\n私のことはほっといてって言ったのに",
"Activity_Chat_Summer_600013606_13": "えっと、なんかごめんね…\n家族のことで恥ずかしいとこ見せちゃった。",
"Activity_Chat_Summer_600013606_14": "その手に入れたっていうビデオのことはよく知らないんだよね…\n知ってるのは、おじいちゃんが\n昔から変な物集めにハマってる…ってことくらいかな。",
"Activity_Chat_Summer_600013606_15": "おじいちゃんのお店はショッピングエリアにあるはずだから、\n一緒に行って聞いてみてあげるよ",
"Activity_Chat_Summer_600013606_16": "{M#大丈夫、僕たちで行くから}{F#大丈夫、私たちで行ってくるから!}",
"Activity_Chat_Summer_600013606_17": "僕たちで行くから大丈夫だ。\nそれに、射的屋にはまだお客さんもいるしね。",
"Activity_Chat_Summer_600013606_18": "私たちで行くから気にしなくていいよ。\nそれに、射的屋にはまだお客さんもいるしね。",
"Activity_Chat_Summer_600013606_19": "えーっと、そうじゃなくて…景品はもうもらったし、\n超常現象的なものも実際にあったんだ。",
"Activity_Chat_Summer_600013606_20": "えっと、噂の深海伝説って、\nドキュメンタリー映画の『海底2キロメートル』愛蔵版のこと",
"Activity_Chat_Summer_600013606_21": "ねぇミーア、このビデオテープのことなんだけど…",
"Activity_Chat_Summer_600013606_22": "ねぇミーア、このビデオテープのことなんだけど…",
"Activity_Chat_Summer_600013607_01": "いらっしゃい、不思議な雑貨屋へようこそ!\n置物、お菓子、お土産、3点なら2割引、\n20000ディニーお買い上げで、\nトロピカルリースを1つプレゼント…",
"Activity_Chat_Summer_600013607_02": "こんにちは、アハブ{M#おじいさん}{F#おじいちゃん}",
"Activity_Chat_Summer_600013607_03": "ゴホン…いやぁ、やはりお前さんたちじゃったか。\n深海の秘密を知りたくて、好奇心を抑えきれなかったんじゃな。",
"Activity_Chat_Summer_600013607_04": "これを撮影した人{M#は…?}{F#ってわかる…?}",
"Activity_Chat_Summer_600013607_05": "撮影者か?それは灯台下暗しというものじゃ。\nこれは、わしが撮影した「人魚の記録」。\n人間の知恵と魚の体を持つ存在…魅力的じゃろう",
"Activity_Chat_Summer_600013607_06": "どこで撮影を…?",
"Activity_Chat_Summer_600013607_07": "なんじゃ、あのお方の所に行きたいのか?",
"Activity_Chat_Summer_600013607_08": "手間はかからんぞ。何せ、うちの店にも\n「深海の妖精」がいるからのぉ。",
"Activity_Chat_Summer_600013607_09": "ええっ!?店にいるの!?",
"Activity_Chat_Summer_600013607_10": "待って柚葉、六分街の化け猫伝説のことを忘れたの?\nあのピンク髪の人も同じようなことを言ってたでしょう…\n化け猫見学券なるものを買わされて、\n結局2万ディニーも騙し取られたのだわ…",
"Activity_Chat_Summer_600013607_11": "それに、伝説の生き物を家で飼うだなんて、\nどう考えてもおかしな話なのだわ。",
"Activity_Chat_Summer_600013607_12": "{M#信じていないわけじゃない}{F#信じてないわけじゃないよ}",
"Activity_Chat_Summer_600013607_13": "{M#僕たちは見聞を広げたいんだ}{F#私たちは見聞を広げたいの}",
"Activity_Chat_Summer_600013607_14": "見聞を広げるのはいいことじゃが…お若いの、\n世の中タダで食べられる昼飯なぞない。\nわしの稼ぎは気にせんでもいいが、ミーアの屋台のことは\n気にかけてやってくれると助かるのぉ。",
"Activity_Chat_Summer_600013607_15": "さっき、ミーアがノックノックで連絡してくれたんじゃ。\nどうやら、お前さんたちが新しいオーナーらしいのう。\nただ、あの娘もあの娘で大変だったじゃろうな…",
"Activity_Chat_Summer_600013607_16": "もちろん、ミーアに追加のボーナスを支給しろと\n言っているわけじゃあない。",
"Activity_Chat_Summer_600013607_17": "じゃが…普段から手広く商いをしておるお前さんたちなら、\nミーアの店に客を紹介してやることくらい\n大した手間でもないじゃろう",
"Activity_Chat_Summer_600013607_18": "{M#安心してくれ}{F#安心して!}",
"Activity_Chat_Summer_600013607_19": "{M#PR活動も僕たちの仕事だから}{F#PR活動も私たちの仕事だしね}",
"Activity_Chat_Summer_600013607_20": "わしらが取引したこと、ミーアには絶対に内緒じゃぞ!\n同志として誠意と誠意を交わし…\nただお互いに助け合っているだけなんじゃからな",
"Activity_Chat_Summer_600013607_21": "{M#誠意には誠意で応えよう}{F#誠意には誠意で返すよ!}",
"Activity_Chat_Summer_600013607_22": "{M#わかった}{F#いいよ!}",
"Activity_Chat_Summer_600013607_23": "ふむ…確かに、リゾートのPR活動も僕たちの仕事だからな。\n安心してくれ、アハブおじいさん。",
"Activity_Chat_Summer_600013607_24": "わしらが取引したこと、ミーアには絶対に内緒じゃぞ!\n同志として誠意と誠意を交わし…\nただお互いに助け合っているだけなんじゃからな",
"Activity_Chat_Summer_600013607_25": "{M#誠意には誠意で応えよう}{F#誠意には誠意で返すよ!}",
"Activity_Chat_Summer_600013607_26": "もちろん。誠意には誠意で応えるのが当然だろう?",
"Activity_Chat_Summer_600013607_27": "もちろんだよ!誠意には誠意で返さなきゃね!",
"Activity_Chat_Summer_600013607_28": "うーん…まあ、リゾートのPR活動も私たちの仕事だしね。\n安心してよ、アハブおじいちゃん",
"Activity_Chat_Summer_600013607_29": "アハブおじいちゃん、信じてないわけじゃなくて、\n見聞を広げたいな〜って思ってるだけなの。",
"Activity_Chat_Summer_600013607_30": "アハブおじいちゃん、この人魚ってどこで撮ったの?",
"Activity_Chat_Summer_600013607_31": "このビデオテープのことなんだけど、何か知ってる?\n撮影した人とか、撮影場所とか…",
"Activity_Chat_Summer_600013607_32": "あのー、アハブおじいちゃんいますか~?",
"Activity_Chat_Summer_600013608_01": "貴方が経営に詳しいことは知ってるのだけど…\n何から始めるのがいいかしら…",
"Activity_Chat_Summer_600013608_02": "{M#ビーチで試してみるのはどうだろう?}{F#ビーチで試してみるのはどう?}",
"Activity_Chat_Summer_600013608_03": "えっ、呼び込みで売る…ってこと!?",
"Activity_Chat_Summer_600013608_04": "そ、そんなの、恥ずかしいのだわ…",
"Activity_Chat_Summer_600013608_05": "{M#経験があるから、僕が先にやろう}{F#経験あるから、私が先にやるよ!}",
"Activity_Chat_Summer_600013608_06": "そ、そんなの、恥ずかしいのだわ…",
"Activity_Chat_Summer_600013608_07": "大丈夫さ、だてに六分街で長年過ごしてきたわけじゃない。\nまずは僕が手本を見せよう。",
"Activity_Chat_Summer_600013608_08": "大丈夫だよ、六分街で暮らしてる間に色々学んだんだから!\nまずは私がやってみるから見てて",
"Activity_Chat_Summer_600013608_09": "とりあえず、ビーチで試してみない?",
"Activity_Chat_Summer_600013608_10": "私もあんまりビデオ屋の宣伝とかしたことないんだよね。\nいつもは友達の紹介で来てもらってたからさ",
"Activity_Chat_Summer_600013609_01": "あら、何かご用でしょうか?",
"Activity_Chat_Summer_600013609_02": "{M#そこの君、ちょっといいかい?}{F#そこのあなた、ちょっといい?}",
"Activity_Chat_Summer_600013609_03": "{M#離島シューティング、試してみないかい?}{F#離島シューティング、やってみない?}",
"Activity_Chat_Summer_600013609_04": "興味ないです。",
"Activity_Chat_Summer_600013609_05": "まあ!つ、冷たい…それにストレートすぎるのだわ…",
"Activity_Chat_Summer_600013609_06": "見たところ、あなたもエレガントな淑女のようですけど、\nどうしてこのような淑女らしくないスポーツを\n一緒に勧めているんです",
"Activity_Chat_Summer_600013609_07": "アリスは返す言葉が見つからず、自分を疑い始めてしまったようだ——",
"Activity_Chat_Summer_600013609_08": "{M#そういうこともある、他を当たってみよう}{F#大丈夫、次いこ!}",
"Activity_Chat_Summer_600013609_09": "あら、何かご用でしょうか?",
"Activity_Chat_Summer_600013609_10": "スリル満点の離島シューティングにチャレンジしてみない?",
"Activity_Chat_Summer_600013609_11": "こんにちは!今ちょっといい?",
"Activity_Chat_Summer_600013609_Name_01": "優雅な少女",
"Activity_Chat_Summer_600013610_01": "やあ、どうかしたのかい?",
"Activity_Chat_Summer_600013610_02": "{M#海上射的に挑戦してみないかい?}{F#海上射的やってみない?}",
"Activity_Chat_Summer_600013610_03": "海上射的?悪いが、泳げないんだ。",
"Activity_Chat_Summer_600013610_04": "{M#えっと、泳ぐわけではなく…}{F#えーと、泳ぐわけじゃなくてね…}",
"Activity_Chat_Summer_600013610_05": "別に運動する必要もないし…",
"Activity_Chat_Summer_600013610_06": "中年の男性は、こういうセールスにかなりうんざりした様子で、\n足早に立ち去った。",
"Activity_Chat_Summer_600013610_07": "あーあ、そんなんじゃダメダメ!\n商売のキモはね、需要を作り出すことなの。",
"Activity_Chat_Summer_600013610_08": "ホラ、こっちこっち、ついてきて。",
"Activity_Chat_Summer_600013610_09": "ねぇ、ドキドキワクワクの海上射的に挑戦してみない?",
"Activity_Chat_Summer_600013610_10": "ねぇ、ドキドキワクワクの海上射的に挑戦してみない?",
"Activity_Chat_Summer_600013610_Name_01": "中年男性",
"Activity_Chat_Summer_600013611_01": "ねぇパパ、そろそろ電話切ってよ!\n私、あの射的屋さんのおもちゃが欲しいの。",
"Activity_Chat_Summer_600013611_02": "はいはい、わかったよ。だけどね、\nそういうお店は全部インチキだから、当てるのは難しいんだ。\n帰ったらパパがおもちゃを買ってあげるから。",
"Activity_Chat_Summer_600013611_03": "ねぇ{M#アキラ}{F#リン}\nここの射的簡単すぎるよつまんなーい",
"Activity_Chat_Summer_600013611_04": "柚葉がチラリと{M#僕}{F#私}に目配せをした。",
"Activity_Chat_Summer_600013611_05": "{M#ん?何だって?}{F#え?どしたの?}",
"Activity_Chat_Summer_600013611_06": "{M#そうそう、簡単すぎるな}{F#うんうん、超簡単だよね}",
"Activity_Chat_Summer_600013611_07": "(柚葉が肘で小突いてきた。)",
"Activity_Chat_Summer_600013611_08": "{M#どうして小突くんだい?}{F#なになに、なんで小突くの?}",
"Activity_Chat_Summer_600013611_09": "{M#そうそう、簡単すぎるな}{F#うんうん、超簡単だよね}",
"Activity_Chat_Summer_600013611_10": "柚葉は声をひそめた。",
"Activity_Chat_Summer_600013611_11": "もう、ちょっとは演技してよ~!",
"Activity_Chat_Summer_600013611_12": "{M#そうそう、簡単すぎるな}{F#うんうん、超簡単だよね}",
"Activity_Chat_Summer_600013611_13": "{M#楽勝すぎて賞品取り放題だ}{F#タダで賞品もらってるくらい楽勝!}",
"Activity_Chat_Summer_600013611_14": "パパ、簡単だって言ってるよ。",
"Activity_Chat_Summer_600013611_15": "それに、前から「シューティングゲームの王者」だって\n自分で言ってたじゃん",
"Activity_Chat_Summer_600013611_16": "そうだな…うん…その…ダーラ、パパはいつも言ってるだろう?\n何でも鵜吞みにせず、自分の目で確かめなさいって。",
"Activity_Chat_Summer_600013611_17": "他の人が簡単だと言ったからって、本当にそうとは限らないんだ…",
"Activity_Chat_Summer_600013611_18": "あーっ!アキラくん!一等の賞品なくなっちゃいそう!\nもう一回付き合って、せっかくのチャンスなんだから",
"Activity_Chat_Summer_600013611_19": "引き金を引くだけで一等賞{M#だとか}{F#なんて}",
"Activity_Chat_Summer_600013611_20": "この店にしかできない{M#芸当だ}{F#ことだよ}",
"Activity_Chat_Summer_600013611_21": "あーっ!リンちゃん!一等の賞品なくなっちゃいそう!\nもう一回付き合って、せっかくのチャンスなんだから",
"Activity_Chat_Summer_600013611_22": "うんうん、こんなの超簡単だよね。景品なんてタダ同然だし!",
"Activity_Chat_Summer_600013612_01": "ンナ、ンナナ。\nオーナー指示があったら言ってね",
"Activity_Chat_Summer_600013612_02": "ちょっと聞きたいんだ{M#けれど}{F#けど}…",
"Activity_Chat_Summer_600013612_03": "{M#人魚に会ったことはあるかい?}{F#人魚に会ったことある?}",
"Activity_Chat_Summer_600013612_04": "ンナナ?\n人魚",
"Activity_Chat_Summer_600013612_05": "ほらやっぱり~…あのヘンなおじいさんに騙されたと思ったんだよね。",
"Activity_Chat_Summer_600013612_06": "ンン、ンナ。\nうん、遠くの釣り場にいた昨日の朝、たくさんの人が見たの。",
"Activity_Chat_Summer_600013612_07": "あのおじいさん、ただ者じゃないなって思ってたんだよね!",
"Activity_Chat_Summer_600013612_08": "ちょっと!?貴方、さっきまで疑ってたじゃないの!",
"Activity_Chat_Summer_600013612_09": "{M#君も見たことがあるのかい?}{F#あんたも見たことあるの?}",
"Activity_Chat_Summer_600013612_10": "ンナ、ンナナ!\nそうだよとっても綺麗な女の子で、可愛い尾ひれがあるんだ。\nボクが船を出したときに、手を振ってくれてね",
"Activity_Chat_Summer_600013612_11": "{M#会えそうな場所まで案内を頼めないかい?}{F#会えそうな場所まで案内してくれない?}",
"Activity_Chat_Summer_600013612_12": "ンナ、ンナ!!\nもちろんご主人様が言ったんだ\nオーナーの願いを叶えるのがボクの使命だって",
"Activity_Chat_Summer_600013612_13": "ンナナ、ンナ。\nご主人様のお父様…大旦那様が言ってたんだけど…",
"Activity_Chat_Summer_600013612_14": "ンナ、ンナナ。\n遠海の一部は迷霧に覆われてて、昔ある船頭が\n帰港後におかしくなって「人魚」を見たって言い続けてたんだって。",
"Activity_Chat_Summer_600013612_15": "ンナ、ンナンナ。\nその後は人魚を探すことに執着して、\n結局妻子とも別れて、家財も失ったって話だよ。",
"Activity_Chat_Summer_600013612_16": "ンナ、ンナ。\n遠海の迷霧でホロウに迷い込むのは珍しくないから、\n侵蝕されてうっかり幻でも見ちゃったのかもね。",
"Activity_Chat_Summer_600013612_17": "ンナ、ンナナ。\nボクは安全な場所までしか案内できないんだ\nもし人魚が遠海に行っちゃったら、それ以上は無理だよ。",
"Activity_Chat_Summer_600013612_18": "{M#大丈夫だ、安全第一でいこう}{F#心配しないで、安全第一だから!}",
"Activity_Chat_Summer_600013612_19": "{M#どう探すにしても、安全第一だ}{F#どう探すにしても、安全第一だよ}",
"Activity_Chat_Summer_600013612_20": "{M#大丈夫だ、安全第一でいこう}{F#心配しないで、安全第一だから!}",
"Activity_Chat_Summer_600013612_21": "気を付けるから安心してくれ。\n人魚がいようといまいと、安全第一でいくから。",
"Activity_Chat_Summer_600013612_22": "気をつけるから安心して!\n人魚がいてもいなくても、安全第一でいくからね",
"Activity_Chat_Summer_600013612_23": "じゃあ、会えそうな場所まで案内してくれる?",
"Activity_Chat_Summer_600013612_24": "じゃあ、あんたも人魚に会ったことあるの?",
"Activity_Chat_Summer_600013612_25": "違う違う、指示じゃなくてね。釣りしてるとき、お客さんは\n人魚に会ったことあるのかな〜ってただ気になっただけ。",
"Activity_Chat_Summer_600013613_01": "コウテイの言った場所を探し回ったが、レーダーは\n何の反応も示さなかった。人魚はまったく見当たらず、\n一行は長時間の航海で空腹のあまり幻覚が見え始めていた——",
"Activity_Chat_Summer_600013613_02": "あ~だめ、お腹空きすぎて幻覚が見えてきた…",
"Activity_Chat_Summer_600013613_03": "船にお菓子が一つもないなんて…とても優雅とは言えないのだわ。",
"Activity_Chat_Summer_600013613_04": "{M#コウテイ、漁船には魚がいるものじゃ…?}{F#釣り船には普通魚がいるものだよね?}",
"Activity_Chat_Summer_600013613_05": "{M#釜之助、忠義を見せるときだ}{F#かまちー、忠誠心の見せどころだよ}",
"Activity_Chat_Summer_600013613_06": "ンナ、ンナンナ…\nボクはペンギンボンプ、ペンギンは魚を食べるけど、\nボンプは魚を食べないから、ボクの船には魚がないの。",
"Activity_Chat_Summer_600013613_07": "ンナ、ンナ…\n焼き魚は作れるけど、船に魚がないから、\nアナタたちに釣ってもらわないと…",
"Activity_Chat_Summer_600013613_08": "…そうだよ!釣りはできるじゃん!",
"Activity_Chat_Summer_600013613_09": "{M#柚葉のほうを見る}{F#柚葉を見つめる}",
"Activity_Chat_Summer_600013613_10": "えっと…釣りはできるって言ったけどさ、うまいとは言ってないじゃん?",
"Activity_Chat_Summer_600013613_11": "{M#真斗くんのほうを見る}{F#真斗くんを見つめる}",
"Activity_Chat_Summer_600013613_12": "押忍…誰にも言わんといてください、\nジブン、水が大の苦手っス。",
"Activity_Chat_Summer_600013613_13": "(アリスのほうを見る)",
"Activity_Chat_Summer_600013613_14": "うっ、私を見ないで頂戴…うちには釣りの才能がある人はいないのだわ。\n父だって、昔は「空振り達人」って呼ばれてたくらいだもの。",
"Activity_Chat_Summer_600013613_15": "{M#おじいさんは?}{F#おじいちゃんは?}",
"Activity_Chat_Summer_600013613_16": "祖父は…「空振り名人」って呼ばれてたのだわ…",
"Activity_Chat_Summer_600013613_17": "{M#それぞれ言い分があるようだね…}{F#それぞれ言い分があるんだね…}",
"Activity_Chat_Summer_600013613_18": "なら、最強釣り師の登場だ{F#ね}",
"Activity_Chat_Summer_600013613_19": "ちょっと、何してんの!!\n食べるものがないなら、釣りすればいいじゃん",
"Activity_Chat_Summer_600013613_20": "はいはい、みんなそれぞれ理由があるから、\n釣りの腕前には期待しないでってことね。\nそれなら…もう言っちゃおっかな。\n実は――この私が、最強釣り師だってことを",
"Activity_Chat_Summer_600013613_21": "じゃあ…おじいちゃんは?\nほら、よく釣りのうまいおじいちゃんがいて、\n孫を釣りに連れてってくれる…みたいなのあるじゃん",
"Activity_Chat_Summer_600013613_22": "ねえコウテイ、釣り船には普通魚がいるものだよね?",
"Activity_Chat_Summer_600013613_23": "釜之助、君の忠義を見せるときが来たぞ。",
"Activity_Chat_Summer_600013613_24": "ちょっと、何してんの!!\n食べるものがないなら、釣りすればいいじゃん",
"Activity_Chat_Summer_600013613_25": "かまちー、あんたの忠誠心の見せどころだよ!!",
"Activity_Chat_Summer_600013614_00": "慌てて「人魚」を船上に引き上げたら、\nそこにいたのは意外にも、見覚えのある姿だった。",
"Activity_Chat_Summer_600013614_01": "あ、プロキシ。奇遇じゃん。",
"Activity_Chat_Summer_600013614_02": "それはこっちのセリフ{M#だ}{F#}",
"Activity_Chat_Summer_600013614_03": "{M#どうして岩場の陰で寝ていたんだい?}{F#なんで岩場の陰で寝てたの?}",
"Activity_Chat_Summer_600013614_04": "あー、ヴィクトリア家政がファンタジィ・リゾートから依頼を受けて\nサービスのイロハを教えるんだって。",
"Activity_Chat_Summer_600013614_05": "で、ボスにこの辺りのサメ防護網を\n確認してこいって言われて…",
"Activity_Chat_Summer_600013614_06": "それで、ちょうどソファみたいな形のとこ見つけたから\n横になってて…そしたらあんたたちに見つかっちゃったってわけ。",
"Activity_Chat_Summer_600013614_07": "あら、それなら納得なのだわ。",
"Activity_Chat_Summer_600013614_08": "{M#どこに納得を?}{F#どこに納得したの?}",
"Activity_Chat_Summer_600013614_09": "{M#寝ていたことが飛ばされたのだけれど…}{F#寝てたことが飛ばされちゃったけど!?}",
"Activity_Chat_Summer_600013614_10": "それに聞いた?このレーダー、本当に「ピーッ」って鳴ったもの…",
"Activity_Chat_Summer_600013614_11": "魚の尾ひれを持った人型の生物であるのは、\n紛れもない事実なのだわ。",
"Activity_Chat_Summer_600013614_12": "{M#紛れもないことはないだろう…}{F#紛れもなくなくない!?}",
"Activity_Chat_Summer_600013614_13": "{M#種族だって違うじゃないか…}{F#種族も違うじゃん…}",
"Activity_Chat_Summer_600013614_14": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}",
"Activity_Chat_Summer_600013614_15": "{M#どうしたんだい?柚葉}{F#どうしたの?柚葉}",
"Activity_Chat_Summer_600013614_16": "とりあえず戻って、あのヘンなおじいさんを探さなきゃ!",
"Activity_Chat_Summer_600013614_17": "長い航海を経て、船はようやくビーチにある桟橋に到着した。\n柚葉は下船するやいなや、明らかに怒った様子で\nみんなを{M#おじいさん}{F#おじいちゃん}の店へと連れて行った…",
"Activity_Chat_Summer_600013614_18": "どこで納得してんの!\n寝てたっていう一番大事な部分をすっ飛ばしてるじゃん",
"Activity_Chat_Summer_600013614_19": "それはこっちのセリフ!\n岩場で寝てるなんて、誰も予想できないって",
"Activity_Chat_Summer_600013614_200": "待って、誰かいるのだわ!",
"Activity_Chat_Summer_600013614_201": "岩礁の後ろ…あれは、人魚!?",
"Activity_Chat_Summer_600013615_01": "いらっしゃい…",
"Activity_Chat_Summer_600013615_02": "ほほう、本当に人魚を見つけたんじゃな。\nわざわざ礼に来なくても構わんよ。礼がしたいなら、\nミーアの店を応援してくれるだけでええ。",
"Activity_Chat_Summer_600013615_03": "{M#この人魚は思っていたのと違うな…}{F#この人魚、思ってたのと違う…}",
"Activity_Chat_Summer_600013615_04": "人魚じゃろ?上半身は人、下半身は人と魚が混ざっている。\nほれ見てみろ、魚類の尾がついとるじゃないか。",
"Activity_Chat_Summer_600013615_05": "まだ言い訳する気!?どう見たって、サメのシリオンでしょ!",
"Activity_Chat_Summer_600013615_06": "いいじゃないか。ほれ、人魚だけに\nマー「メイド」とな",
"Activity_Chat_Summer_600013615_07": "なぁに、ただ糊口を凌ぐための伝説じゃ。何の害もなかろうて。",
"Activity_Chat_Summer_600013615_08": "あのさ…これをほんとに「害がない」って思ってるわけ?",
"Activity_Chat_Summer_600013615_09": "自分が存在を全っ然信じてないから、\nそれが人魚を信じてる人たちをどれだけ傷つけるのかわからないんだ。",
"Activity_Chat_Summer_600013615_10": "アハブ{M#おじいさん}{F#おじいちゃん}はそれを聞いて\n複雑な表情を浮かべ、深いため息をついた。",
"Activity_Chat_Summer_600013615_11": "再び口を開いた時、アハブ{M#おじいさん}{F#おじいちゃん}の声色は\n先ほどまでの冗談めかした口調ではなく、\n真剣で重々しい響きへと変わっていた——",
"Activity_Chat_Summer_600013615_12": "お若いの。遠海のことを詳しくは語れんが…\nこの辺りでわしほど人魚の存在を信じてる者はおらんじゃろう。",
"Activity_Chat_Summer_600013615_13": "お前さんたちが本気で追い求めているものと、\nそれがもたらす結果を知りたいなら…",
"Activity_Chat_Summer_600013615_14": "わしと一緒に来るといい。",
"Activity_Chat_Summer_600013615_15": "えっとさ、アハブおじいちゃん…\nこの人魚は私たちが想像してたのとちょっと違うかも…",
"Activity_Chat_Summer_600013616_01": "海からホロウに入るなら、安定性と安全性を確保するために\nもっと大きな船が必要になるのだわ。",
"Activity_Chat_Summer_600013616_02": "Fairyに過去の航路を検索してもらった",
"Activity_Chat_Summer_600013616_03": "確かに一部がホロウの中にある",
"Activity_Chat_Summer_600013616_04": "柚葉は考え込んでいるのか、何も言わなかった。",
"Activity_Chat_Summer_600013616_05": "{M#柚葉、聞こえているかい?}{F#柚葉、聞こえてる?}",
"Activity_Chat_Summer_600013616_06": "{M#いよいよ最後の一歩だ}{F#いよいよ最後の一歩だね}",
"Activity_Chat_Summer_600013616_07": "うんうん、行こっか!\nコウテイ船長に船貸してもらって出航しよ",
"Activity_Chat_Summer_600013617_01": "ンナ?…\n待って…アナタたち、また海に出るつもり",
"Activity_Chat_Summer_600013617_02": "そうだよ!コウテイ船長、一番おっきい船を用意して!\n私たち、ホロウに最高の伝説を探しに行くんだから",
"Activity_Chat_Summer_600013617_03": "ンナ…\nそれはダメダメ、遠海は危険…ホロウはもっと危険だから…",
"Activity_Chat_Summer_600013617_04": "ンナ!ンナ!ンンナナ!\n釣りはイイけど宝探しはダメ\n長い間宝探ししてると、変なおじいさんになっちゃうから",
"Activity_Chat_Summer_600013617_05": "あーあ、せっかく人魚の写真が撮れたらテレーゼが喜ぶと思ったのに、\nボンプが嫌がるんだもんな",
"Activity_Chat_Summer_600013617_06": "ンナ、ンナナ。\nえっ海は危険だよでも行かないとご主人様がガッカリする…\nそしたらボクは悪いボンプになっちゃう。",
"Activity_Chat_Summer_600013617_07": "ガッカリしたご主人様の顔は見たくないよね?ペンギンちゃん。",
"Activity_Chat_Summer_600013617_08": "ンナ、ンナンナ…\nでも…船のレーダーは\nメンテナンスが必要で、ボクは配線関係が苦手だから…",
"Activity_Chat_Summer_600013617_09": "手伝えるかも",
"Activity_Chat_Summer_600013617_10": "ンナナ?\nあれれもしかして…アナタたちにできないことはない…",
"Activity_Chat_Summer_600013617_11": "ンナナ?\nあれれもしかして…アナタたちにできないことはない…",
"Activity_Chat_Summer_600013617_12": "よかったら、私が手伝ってあげよっか?",
"Activity_Chat_Summer_600013618_01": "ンナナ…\n早く考えなきゃ…船の修理が終わったら…えーっと…",
"Activity_Chat_Summer_600013618_02": "{M#よし、これで大丈夫だ}{F#オッケー、これで完璧っと!}",
"Activity_Chat_Summer_600013618_03": "ンナナ!?\nもうできたの",
"Activity_Chat_Summer_600013618_04": "ンナ、ンナナ。\nずいぶん早いねその実力なら怪談探しなんかしなくたって、\n対ホロウ行動部で働けるんじゃない",
"Activity_Chat_Summer_600013618_05": "{M#そんなまさか}{F#いやいや~}",
"Activity_Chat_Summer_600013618_06": "{M#とんでもない}{F#またまたぁ}",
"Activity_Chat_Summer_600013618_07": "(そういえば、柚葉はどこに行ったんだろう?)",
"Activity_Chat_Summer_600013618_08": "(出航前に、少し話をしておこう。)",
"Activity_Chat_Summer_600013618_09": "(そういえば…柚葉、どこ行っちゃったんだろ?)",
"Activity_Chat_Summer_600013618_10": "(出航する前に、ちょっと話しておこう。)",
"Activity_Chat_Summer_600013619_01": "あ、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}!来たんだ。",
"Activity_Chat_Summer_600013619_02": "{M#大丈夫かい?}{F#大丈夫?}",
"Activity_Chat_Summer_600013619_03": "何か考え事{M#かい}",
"Activity_Chat_Summer_600013619_04": "…昔のことを思い出してさ。アリスのパパに助けられたとき、\n浮き板につかまって、一人海を漂ってたことをね。",
"Activity_Chat_Summer_600013619_05": "疲れて眠かったけど、手を放すわけにもいかないし…\nもうほんと、浮き板の上でバランス取るのが\nどれだけ大変だったことか…\nそれで、すぐに限界が来そうになったの。",
"Activity_Chat_Summer_600013619_06": "あのとき…人魚の歌声が背中を押してくれてなかったら、\nパパは素直でいい子の娘を失うとこだったんだよ。",
"Activity_Chat_Summer_600013619_07": "まあ!私を怖がらせた悪夢はただの夢じゃなくて、\n貴方が経験した記憶だったの",
"Activity_Chat_Summer_600013619_08": "アリス?真斗?なんでここに?",
"Activity_Chat_Summer_600013619_09": "コウテイから伝言だ。船の準備ができてるってよ。",
"Activity_Chat_Summer_600013619_10": "みんな…",
"Activity_Chat_Summer_600013619_11": "でもさ、正直…このままみんなを巻き込んでいいのかわかんなくて。\nそもそも私のワガママなわけだし。",
"Activity_Chat_Summer_600013619_12": "何を言うかと思えば…タイムフィールド家の家訓に\n「中途半端」という言葉はないのだわ。",
"Activity_Chat_Summer_600013619_13": "ああ。怪啖屋の仲間なら、\n一緒に怪談の現場に行くのは当然だっつの。",
"Activity_Chat_Summer_600013619_14": "{M#一緒に見届けよう}{F#一緒に見届けようよ!}",
"Activity_Chat_Summer_600013619_15": "{M#最後の最後まで}{F#最後の最後までね}",
"Activity_Chat_Summer_600013619_16": "何があろうと、僕たちは最後まで君と一緒にいよう。",
"Activity_Chat_Summer_600013619_17": "どんなことがあっても、私たちは最後まであんたと一緒にいるよ!",
"Activity_Chat_Summer_600013619_18": "柚葉、何考えてるの?",
"Activity_Chat_Summer_600013620_01": "行こ、コウテイ。",
"Activity_Chat_Summer_600013620_02": "ンナナ…\nわかった、みんな気をつけてね。",
"Activity_Chat_Summer_600013620_03": "安心して、もう無茶なこと言わないから。\n私、みんなが一緒に来てくれるだけで、すーっごく嬉しいんだ。",
"Activity_Chat_Summer_600013620_04": "長い航海の末、ついに迷霧に包まれた海域にたどり着いた。",
"Activity_Chat_Summer_600013621_01": "やっぱり信じられないのだわ…\nおとぎ話に出てくるような生き物が、本当に現れるだなんて。",
"Activity_Chat_Summer_600013621_02": "ああ、なんつーか、こう…現実味がねぇな。",
"Activity_Chat_Summer_600013621_03": "これって…現実なの?\nホロウに入ったから、エーテル侵蝕で\n幻覚を見てるだけなんじゃないのかしら",
"Activity_Chat_Summer_600013621_04": "父が研究をしてたとき、ホロウの中で\n宇宙人を見たって言う患者さんがいたのだわ。",
"Activity_Chat_Summer_600013621_05": "結果がどうであれ…",
"Activity_Chat_Summer_600013621_06": "この胸の高鳴りは、きっと本物{M#だ}{F#だよ}",
"Activity_Chat_Summer_600013621_07": "ええ、柚葉もきっと喜ぶのだわ。",
"Activity_Chat_Summer_600013621_08": "ま、あのじいちゃんはあんまアテになんねぇけど、\n場所を教えてくれたのは助かったぜ。",
"Activity_Chat_Summer_600013621_09": "そういえば、さっき…\nお礼を言おうと思って真斗とお店に行ったのだけど、\n留守みたいだったのだわ。",
"Activity_Chat_Summer_600013621_10": "店にいなかったなら",
"Activity_Chat_Summer_600013621_11": "{M#居場所は一つかな}{F#居場所は一つかもね}",
"Activity_Chat_Summer_600013621_12": "店にいなかったなら、どこにいるかは大体見当がつくな。",
"Activity_Chat_Summer_600013621_13": "店にいなかったなら、どこにいるかは大体わかるよ。",
"Activity_Chat_Summer_600013621_14": "それが本物かどうかはわからないけど、\nこの旅で感じたドキドキとお互いに築いた信頼は、絶対本物だよ",
"Activity_Chat_Summer_600013622_01": "やれやれ、それじゃあいかんぞ。\n仕事はサボれるが、体調管理はサボってはいかん。しっかりせんと。",
"Activity_Chat_Summer_600013622_02": "わしが店番をしとるから、先にご飯を食べてくるんじゃ。\nお前さんに何かあったら、ばあさんに責められるのはわしなんじゃぞ",
"Activity_Chat_Summer_600013622_03": "はいはい…でも、10時出勤で5時退勤だし、ぜんぜん疲れてないよ",
"Activity_Chat_Summer_600013622_04": "あ、おじいちゃん!お客さんが来たみたい。",
"Activity_Chat_Summer_600013622_05": "{M#アハブおじいさん…元気かい…?}{F#アハブおじいちゃん…元気にしてた…?}",
"Activity_Chat_Summer_600013622_06": "お…お前たち!まったく、心配をかけて!\nホロウなぞ、ふざけて入っていい場所ではないというに",
"Activity_Chat_Summer_600013622_07": "万が一事故が起きて…戻れなくなったらどうするんじゃ?\nお前さんにはリゾートで働く仲間もおるんじゃぞ、\nそのこともちっとは考えんか。",
"Activity_Chat_Summer_600013622_08": "テレーゼとミーアが、そりゃあもう心配しとった。\nエーゲなんかお前さんたちがコウテイを誘拐したとさえ思っていたぞ。",
"Activity_Chat_Summer_600013622_09": "(そんなふうに思われて{M#い}たなんて…)",
"Activity_Chat_Summer_600013622_10": "{M#すまない、心配をかけてしまって}{F#ごめんね、心配かけちゃって…}",
"Activity_Chat_Summer_600013622_11": "まぁいい、それでお前さんたちは…本当に…?",
"Activity_Chat_Summer_600013622_12": "アハブ{M#おじいさん}{F#おじいちゃん}は、そう言いかけて口をつぐんだ。\n好奇心と恐怖心が入り混じったような表情をして{M#いたけれど}{F#たけど}、\n隣のミーアに目をやった途端、ふっと眉間のシワが和らいだ。",
"Activity_Chat_Summer_600013622_13": "いや、気にしないでくれ。\nともかく、お前さんたちが無事で何よりじゃ。",
"Activity_Chat_Summer_600013622_14": "真実を話すべきかどうかしばらく迷った…\n{M#けれど}{F#けど}、アハブ{M#おじいさん}{F#おじいちゃん}が聞かないと決めたのなら、\nそれを尊重したほうがいい{M#だろう}{F#よね}…",
"Activity_Chat_Summer_600013622_15": "ああそうじゃ、わしに感謝しとるなら、\n一緒にミーアを説得してくれんか\nあの娘ときたら、頑固で融通が効かんのじゃよ。",
"Activity_Chat_Summer_600013622_16": "ちょっと、おじいちゃん!!\n上司の前でそんなこと言わないでよ\nもう夕飯の時間に帰らないから",
"Activity_Chat_Summer_600013622_17": "これ、ミーア!タイムフィールド家のお嬢さん、\nお前さんはリゾートの大物オーナーじゃろ",
"Activity_Chat_Summer_600013622_18": "頼む、ミーアの説得を手伝ってくれんか!",
"Activity_Chat_Summer_600013622_19": "へっ?わ、私?",
"Activity_Chat_Summer_600013622_20": "押忍、柚葉が水族館で待ってるらしいス。\nなんか話したいことがあんじゃねえかな…",
"Activity_Chat_Summer_600013622_21": "こっちはジブンとアリスがいりゃ十分なんで、\n柚葉んとこ行ってやってください。",
"Activity_Chat_Summer_600013622_22": "こっちはジブンとアリスがいりゃ十分なんで、\n柚葉んとこ行ってやってください。",
"Activity_Chat_Summer_600013622_23": "(そっか…私たちってそんなふうに思われてたんだ…)",
"Activity_Chat_Summer_600013622_24": "ごめんね、アハブおじいちゃん。心配かけちゃって…",
"Activity_Chat_Summer_600013622_25": "アハブおじいちゃん…元気にしてた…?",
"Activity_Chat_Summer_600013623_01": "あれ、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、来てくれたんだ。",
"Activity_Chat_Summer_600013623_02": "{M#歌が聞こえている間に進むと}{F#歌が聞こえてる間に進むって}",
"Activity_Chat_Summer_600013623_03": "{M#なぜわかったんだい?}{F#なんでわかったの?}",
"Activity_Chat_Summer_600013623_04": "「漁師さんが釣った」だよ?\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、まさか遊んだことないの?",
"Activity_Chat_Summer_600013623_05": "{M#本当にその名前かい?}{F#ほんとにその名前?}",
"Activity_Chat_Summer_600013623_06": "それ、「だるまさんが転んだ」じゃ{M#…?}{F#ない?}",
"Activity_Chat_Summer_600013623_07": "あー、地域によって違うからね。\n泅瓏囲の子供たちが大好きな遊びなんだ",
"Activity_Chat_Summer_600013623_08": "「大きな魚」役の子が海のほうを向いて歌って、\n「漁師」役の子はその間にジワジワ近づいてくの。\nで、歌が終わった瞬間に「大きな魚」役の子が振り返るから、\n「漁師」役の子はその場で止まっておくんだ。",
"Activity_Chat_Summer_600013623_09": "「大きな魚」役の子に動いているのがバレたら、\nすぐアウトになっちゃう、っていう遊びなの。",
"Activity_Chat_Summer_600013623_10": "今思えば…あの人魚さん、私たちが遊んでるの\nこっそり見てたんじゃないかな〜って。\n友達が欲しかったのかもね、なんかかわいそう。",
"Activity_Chat_Summer_600013623_11": "{M#ああ…}{F#だね…}",
"Activity_Chat_Summer_600013623_12": "{M#彼女にも友達ができるといいな}{F#友達いっぱいできるといいね!}",
"Activity_Chat_Summer_600013623_13": "でもこれで、非公式ではあるけど、\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も怪啖屋のメンバーになったってことだよね。",
"Activity_Chat_Summer_600013623_14": "{M#そんな約束していたかな…}{F#そんな約束してたっけ!?}",
"Activity_Chat_Summer_600013623_15": "{M#言っておくけれど、僕は高いよ}{F#私、結構高いんだからね!}",
"Activity_Chat_Summer_600013623_16": "も~、雰囲気壊さないでよ〜\nこれがビデオとかだったら、ここでこういう\nミステリアスなナレーションが入るはず…",
"Activity_Chat_Summer_600013623_17": "コホン…伝説プロキシ「パエトーン」が怪啖屋に加入!\nさあ、果たしてどのような冒険が\n彼らを待ち受けているのでしょうかっ",
"Activity_Chat_Summer_600013623_18": "テッテレ〜!!次回をお楽しみに!",
"Activity_Chat_Summer_600013623_19": "{M#ああ、次回をお楽しみに}{F#うんうん、次回をお楽しみにね!}",
"Activity_Chat_Summer_600013623_20": "うんうん、次回をお楽しみにね!",
"Activity_Chat_Summer_600013623_21": "え?そんなサクッと決めないでよ~\n私のギャラは安くないんだから",
"Activity_Chat_Summer_600013623_22": "だね、あの子にも友達がいっぱいできたらいいな!",
"Activity_Chat_Summer_600013623_23": "「漁師さんが釣った」?それ、私たちみたいな\n内陸の子は「だるまさんが転んだ」って呼んでるよ。",
"Activity_Chat_Summer_600013623_24": "人魚が歌ってるときしか進めなくて、\n歌が止まったら合わせて止まらなきゃいけない…って、\n柚葉はどうやって知ったの",
"Activity_Chat_Summer_600013651_01": "どう?『深海伝説』チャレンジで\n柚葉が会場沸かせちゃうとこ、見たくない",
"Activity_Chat_Summer_600013651_02": "{M#よし、早撃ちチャレンジを始めようか}{F#よーし、早撃ちチャレンジを始めよう!}",
"Activity_Chat_Summer_600013651_03": "{M#待ってくれ、用事を思い出した}{F#待って、用事があったんだった}",
"Activity_Chat_Summer_600013652_01": "これからあの親子を巻き込んじゃうからね~\nどう一部始終を見る準備はできた",
"Activity_Chat_Summer_600013652_02": "{M#よし、早撃ちチャレンジを始めようか}{F#よーし、早撃ちチャレンジを始めよう!}",
"Activity_Chat_Summer_600013652_03": "{M#待ってくれ、用事を思い出した}{F#待って、用事があったんだった}",
"Activity_Chat_Summer_600013653_01": "どうどう!?ミーアが教えてくれたんだけどさ、\nあのお父さん、景品欲しさに10回も挑戦したんだって",
"Activity_Chat_Summer_600013653_02": "引き金強く引きすぎて、もう火花散りそうだったみたい!",
"Activity_Chat_Summer_600013653_03": "{M#君はビジネスの鬼才だな…}{F#あんたビジネスの鬼才だよ!}",
"Activity_Chat_Summer_600013653_04": "ミーアもおじいさんに私たちのことを話してくれてるはずだし、\n一緒に「深海の妖精」を見に行こうよ",
"Activity_Chat_Summer_600013653_05": "これぞまさしく、ビジネスの鬼才ってやつだね!!",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160123_01": "やっと来てくれた!――救世主の店長さま!",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160123_02": "{M#わざわざここまで来て…僕を待ち伏せしていたのかい?}{F#わざわざここまで来て…私を待ち伏せしてたの?}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160123_03": "{M#大事でも起きたのかい?}{F#大変なことでもあったの?}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160123_04": "カイリーは何か言いかけたものの、おそるおそる\n周囲の賑やかな人混みを見渡してから、声を潜めた。",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160123_05": "店長、今回の件は結構重大だから、\n一旦HIAセンターに戻って話そっか…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160123_06": "なにせ大っぴらにできるようなことじゃないから…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160123_07": "{M#厄介な出来事のようだが}{F#なんか、面倒くさそう}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160123_08": "{M#気になってきたな…}{F#気になってきちゃった…}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160123_09": "詳しい状況は、キャリアセンターに着いてから説明するね。\n善は急げ、さっそく出発しよっか",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160123_10": "{M#行こうか…}{F#行こっか…}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160123_11": "{M#かまわないよ}{F#いいよ!}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160123_Name_02": "カットシーンではない会話",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_01": "うーん、どこから話せばいいのやら…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_02": "前回の「激戦試練」の後、うちのスタッフが\n次世代VRシステムのメンテナンス中に、\n不意にも隠れたバグを見つけてて…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_03": "あるハッカーがそのバグを利用して、\nほぼクリア不可能な超高難度ステージを勝手に作っちゃったの。\n今はプレイヤーからのクレームで\nメールボックスが溢れかえっている状況でね…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_04": "{M#あの隠しステージのことかい?}{F#あの隠しステージのこと?}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_05": "第-1階の…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_06": "ってことは、店長もあのバグに気付いてたんだね…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_07": "とにかく、あれからバグを修正して、\n「激戦試練」のバージョンアップの内容に\nセキュリティシステムのアップグレードも含めることにしたの。",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_08": "{M#それなら、より安全そうだな}{F#それならもっと安全そう!}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_09": "{M#むしろ、いいことじゃないか?}{F#むしろ、いいことじゃない?}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_10": "そしたら、バグを利用した例のハッカーはすごくムカついて、\n「激戦試練」のセキュリティシステムのアップデートを\n自分に対する挑発だと考えてるみたいで…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_11": "そこから、セキュリティが徹底的にハッキングされて、\n私たちの「激戦試練」のシステムが完全に掌握されたの…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_12": "{M#やること早すぎるだろ…}{F#やること早すぎじゃない…?}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_13": "{M#抵抗はしなかったのかい…}{F#抵抗しなかったの…?}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_14": "向こうはかなり高度な技術を持ってるみたいで、\n私たちは今も必死に対策を進めてるところだけど…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_15": "事態が切迫してるから、\nこうしてあなたに頼むしかなくて…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_16": "{M#僕が…ハッカー相手に戦うのか?}{F#私が…ハッカーと戦うってこと?}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_17": "{M#僕は凄腕プログラマーに見えるのかい?}{F#私、凄腕プログラマーに見えるの?}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_18": "じゃなくて、正確に言うと、\n今回の「激戦試練」を、あなたにクリアして欲しいの。",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_19": "あの匿名ハッカー、\n「激戦試練」システムに侵入した後に\nシステムをまるごと改造しちゃって…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_20": "ハッカーいわく、誰かが今回の「激戦試練」をクリアできれば、\nVRシステムのコントロール権限を返してくれるんだって。",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_21": "{M#挑戦状ってことか…}{F#挑戦状ってことね…}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_22": "{M#それが僕を呼んできた理由かい?}{F#それが私を呼んできた理由なの?}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_23": "こうなった以上、\nもうあなたの腕前に頼るしかないの",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_24": "――お願い、優しい店長さま、\nHIAセンターの救世主、\n「激戦試練」のエースプレイヤー",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_25": "もっと聞かせて{M#くれ}{F#}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_26": "{M#まずい、「おだてる」作戦か…}{F#やばっ、「おだてる」作戦だ!}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_27": "あなたの勇気に賛美の歌を奏でよう!",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_28": "でも、これだけ注意して欲しいんだけど、\nあのハッカーの介入のせいで、今回の「激戦試練」の難易度は\n当初の想定と比べてだいぶ上がってるの…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_29": "特に、\n「<color=#FFAF2C>テクニック</color>」に関しては。",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_30": "「テクニック」?",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_31": "例えば<color=#FFAF2C>極限回避</color>や<color=#FFAF2C>コンボ</color>とか、<color=#FFAF2C>共闘</color>とか…\n店長のことだし、こういった戦闘テクニックは\nとっくに日々の実戦で身についているに違いないよね",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_32": "店長ならきっと、あのハッカーの陰謀を打ち砕き、\n「激戦試練」の栄光を取り戻してくれるよね",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_33": "{M#分かったよ、分かった…!}{F#はいはい、分かったってば…!}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_34": "{M#僕に任せてくれ}{F#私に任せて!}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_01": "店長!ほんとすごいよ!",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_02": "――あなたはもう、HIAセンターの大英雄だよ",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_03": "{M#うまくいったのか}{F#うまくいったの}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_04": "{M#コントロール権限は取り戻せたかい?}{F#コントロール権限、取り戻せた?}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_05": "もちろん店長が50階をクリアした瞬間、\n例のハッカーはすぐに「激戦試練」システムを手放したの。",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_06": "だけど残念なのは…うちのプログラマーがシステムにアクセスした時、\nそのハッカーの痕跡はどこにも見つからなかったんだよね。",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_07": "結局、相手の素性を突き止めることもできなかったし、\nハッキングしてきた目的すら分からずじまいだったの。",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_08": "{M#少なくとも、約束は守ったからな}{F#少なくとも、約束はちゃんと守ったし!}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_09": "{M#結果オーライだ}{F#結果オーライってことで!}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_10": "確かにそうだね…見方を変えれば、\nあの過激なハッキングのおかげで、\nこっちも有用なデータをたくさん得られたしね…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_11": "あのハッカーがいなければ、\n「激戦試練」システムの開発方針も\nもっと保守的になってたと思うし。",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_12": "もしかしたら今回の「テクニック」ってものが、\n良い感じのスタートを切ってくれたかもね…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_13": "{M#つまり、君が言いたいのは…}{F#それって、つまり…}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_14": "ふふっ、今は内緒!",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_15": "まあでも、今期の「激戦試練」では、\nハッカーが残してくれた貴重なリソースを\n無駄にするつもりはないよ。",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_16": "これまでのデータをすべて残して、この基準と難易度を\n今期の「激戦試練」における以降全ての階層に\n適用するつもりだよ。",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_17": "{M#まだ上に進まないといけないのか!?}{F#もっと上に行かなきゃいけないの!?}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_18": "{M#どうやら、僕の戦いはまだ終わっていないようだな}{F#私の戦いは、まだ終わってないみたいだね}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_19": "さっすが、飲み込みが早いね…\nでも安心して報酬も弾むよ\nキャリアセンターの良き友には損をさせないから",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_20": "{M#ピンチをチャンスに変える、か…}{F#ピンチをチャンスに変える、ね…}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_21": "{M#さすが、成熟した悪の組織ってわけだな…}{F#へえ、なんかすごく大人な悪の組織なんだ…}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_22": "引き続き頑張ってね、\n私たちのエースプレイヤーさん",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160126_01": "私たちは、ずっと信じてきたの…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160126_02": "あなたこそが、\n「激戦試練栄光」をクリアできるエースプレイヤーだってことを",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160127_01": "安心して店長、\nこれから追加されるステージは、まだまだあるからね",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160127_02": "きっと楽しんでもらえると思うよ!",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_01": "うーん、どこから話せばいいのやら…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_02": "その…前回の「激戦試練」の後、\n次世代VRシステムのメンテナンス中に、\nスタッフが思わぬバグを発見したらしくて…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_03": "あるハッカーがそのバグを利用して、\nほぼクリア不可能な超高難度ステージを勝手に作っちゃったの。\n今はプレイヤーからのクレームで\nメールボックスが溢れかえっている状況でね…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_04": "{M#あの隠しステージのことかい?}{F#あの隠しステージのこと?}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_05": "第-1階の…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_06": "ってことは、店長もあのバグに気付いてたんだね…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_07": "とにかく、あれからバグを修正して、\n「激戦試練」のバージョンアップの内容に\nセキュリティシステムのアップグレードも含めることにしたの。",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_08": "{M#それなら、より安全そうだな}{F#それならもっと安全そう!}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_09": "{M#むしろ、いいことじゃないか?}{F#むしろ、いいことじゃない?}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_10": "そうそう!それだけじゃなくて、プレイヤーが\n「激戦試練」をプレイする時の没入感と一体感を高めるために、\nボスたちと戦った時のフィールドとデータも\n全部こっちに持ってきたんだ",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_11": "これなら、初めて彼らと出会った時の圧迫感も、\n全部よみがえること間違いなしだね",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_12": "{M#僕、そんなこと頼んだかい?}{F#私、そんなこと頼んだっけ?}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_13": "{M#本当に行き届いた心遣いだな}{F#思いやりにあふれてるね}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_14": "まあなんにせよ、全ては自分自身を挑戦するためだからね!",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_15": "{M#それで、僕を呼んだのは…}{F#それで、私を呼んだのって…}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_16": "あっ!ごめんなさい、\nユーザー体験の話になると、つい熱くなっちゃって…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_17": "実は、バグを修復した後、セキュリティ強化どころか、\nかえってより大きなトラブルを引き起こすことになったの…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_18": "そしたら、バグを利用した例のハッカーはすごくムカついて、\n「激戦試練」のセキュリティシステムのアップデートを\n自分に対する挑発だと考えてるみたいで…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_19": "そこから、セキュリティが徹底的にハッキングされて、\n私たちの「激戦試練」のシステムが完全に掌握されたの…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_20": "{M#やること早すぎるだろ…}{F#やること早すぎじゃない…?}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_21": "{M#抵抗はしなかったのかい…}{F#抵抗しなかったの…?}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_22": "向こうはかなり高度な技術を持ってるみたいで、\n私たちは今も必死に対策を進めてるところだけど…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_23": "事態が切迫してるから、\nこうしてあなたに頼むしかなくて…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_24": "{M#僕が…ハッカー相手に戦うのか?}{F#私が…ハッカーと戦うってこと?}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_25": "{M#僕が、プログラミングの達人に見えるかい?}{F#私さ、プログラミングの達人に見える?}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_26": "じゃなくて、正確に言うと、\n今回の「激戦試練」を、あなたにクリアして欲しいの。",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_27": "あの匿名ハッカー、\n「激戦試練」システムに侵入した後に\nシステムをまるごと改造しちゃって…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_28": "ハッカーいわく、誰かが今回の「激戦試練」をクリアできれば、\nVRシステムのコントロール権限を返してくれるんだって。",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_29": "{M#挑戦状か…}{F#挑戦状なんだ…}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_30": "{M#それが、僕を探していた理由なのかい?}{F#それで、私を探してたの?}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_31": "こうなった以上、\nもうあなたの腕前に頼るしかないの",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_32": "――お願い、優しい店長さま、\nHIAセンターの救世主、\n「激戦試練」のエースプレイヤー",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_33": "{M#他のは?}{F#他のも!}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_34": "{M#まずい、「おだてる」作戦か…}{F#やばっ、「おだてる」作戦だ!}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_35": "あなたの勇気に賛美の歌を奏でよう!",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_36": "でも、これだけ注意して欲しいんだけど、\nあのハッカーの介入のせいで、今回の「激戦試練」の難易度は\n当初の想定と比べてだいぶ上がってるの…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_37": "特に、\n「<color=#FFAF2C>テクニック</color>」に関しては。",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_38": "「テクニック」?",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_39": "例えば<color=#FFAF2C>極限回避</color>や<color=#FFAF2C>コンボ</color>とか、<color=#FFAF2C>共闘</color>とか…\n店長のことだし、こういった戦闘テクニックは\nとっくに日々の実戦で身についているに違いないよね",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_40": "店長ならきっと、あのハッカーの陰謀を打ち砕き、\n「激戦試練」の栄光を取り戻してくれるよね",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_41": "{M#分かったよ、分かった…!}{F#はいはい、分かったってば…!}",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_42": "{M#僕に任せてくれ}{F#私に任せて!}",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_01": "最高の夏景色!波に抱かれて日差しと砂浜を…",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_02": "…はぁ、急に疲れてきたわ。\nこんな宣伝文句ばっかり繰り返してても、\n信じてくれる人なんているのかしら",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_03": "観光客をファンタジィ・リゾートに呼び込むなら、\nここの魅力を素直に伝えた方が効果的だと思うけど。",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_04": "例えば、特製のミルクシェイクを飲みながら陽の光を浴びて、\nきらめく海を眺めたり…夕暮れ時に波打ち際を散歩して、\n黄金色に染まる海岸線を眺めたり…\nみんなが求めているのはこういうものなのに。",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_05": "{M#その通りだ}{F#そうだと思うよ}",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_06": "{M#いいなぁ、それ}{F#魅力的だぁ…}",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_07": "でも、私がそうやって熱心に話をすると、\nほとんどの人は私を旅行会社の営業だと思い込んで、\n次の瞬間には「お得なツアーのご案内」なんて\nチラシを渡されるんじゃないかと身構えちゃうのよ。",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_08": "これまで私の話を聞いてくれたのは3人——\nいえ、2人とボンプ1匹だけ。",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_09": "ちなみにその元気のないボンプは、\n首をかしげながら真面目に話を聞いてくれているようで、\n実は近くの充電スタンドの場所を聞きたかっただけなの。",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_10": "後の2人も、最初は私の観光PRに興味を示してくれたんだけど、\n参加型コーナーがあると聞いた途端、お互いに押し付け合って\n逃げちゃったの。",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_11": "まさか…私が心を込めて用意した「写真パズル」のミニゲームに、\n誰も興味がないってことなの…",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_12": "{M#写真パズル?}{F#写真パズルって?}",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_13": "{M#ミニゲームか?}{F#ミニゲーム?}",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_14": "ええ、みんなにもっと興味を持ってもらえるように、\n前にリゾートとその周りを旅行したときに撮った写真で、\nパズルゲームを作ってみたの。",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_15": "この色々なテーマのパズルを順番に完成させれば、\n報酬がもらえることも——",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_16": "…それが私の手で書いた、\n世界に一つしかない『ガイドブック』よ\nこれで誠意が伝わるのかしら",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_17": "(報酬は娯楽施設が全部無料で遊び放題だと思ってたのに…)",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_18": "あっ、このガイドブックを甘く見ないでよね!\nこれは私がリゾートで過ごした長い月日の中で、\n少しずつ積み重ねてきた血と汗と涙の結晶なんだから。",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_19": "例えばー、どの味のシャークカップシェイクが\nサンドイッチに一番合うとか、\n何時何分にビーチに行けば\n一番綺麗な夕陽が見られるのか、とか。",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_20": "全ての答えは、私の『ガイドブック』の中にあるわ!",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_21": "どう?やってみない?\nもしかしたら、このガイドブックを\n手に入れた第一号になれるかもよ",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_22": "{M#やってみよう}{F#やってみるよ}",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_23": "次の機会にしよう!",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_24": "(報酬は娯楽施設が全部無料になることだと\n思ってたんだけどな…",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_Name_01": "リサ",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053002_01": "いらっしゃい!私が作った最新のパズルを見ていって。\n完成した姿が楽しみで仕方ないわ",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053002_02": "{M#今すぐ見てみよう}{F#今すぐ見たい!}",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053002_03": "{M#後で見ることにしよう}{F#あとで見るね}",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053002_Name_01": "リサ",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053003_01": "残りのパズルは、仕事が終わってから考えてみるつもり…\nまた今度、見にきてね",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053003_Name_01": "リサ",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053004_01": "まだ完成していないパズルがあるけれど、続きは次回にするつもり?",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053004_Name_01": "リサ",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053005_01": "おめでとう!\nあなたなら、「写真パズル」を全部クリアできると思っていたわ",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053005_02": "ふぅ…私のサイン入りガイドブック、ようやく渡せるわ…",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053005_Name_01": "リサ",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053006_01": "やっぱり、また会えると思ってたわ!\nどう私のガイドブック、すごく良かったでしょ",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053006_02": "あの観光PR活動は大成功に終わったわ。\n本当にありがとうね。",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053006_03": "どういうわけか、あなたが「写真パズル」に挑戦し始めてから、\nどんどん参加者が増えてきたの…\n間違いなく、あなたがくれた幸運なんだわ",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053006_04": "でも、あなたのスピードは誰よりも速かったわ——\nまた同じようなイベントを開催する時は、ぜひ参加してね",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053006_Name_01": "リサ",
"Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_006": "…ち、違うんです!オシシちゃんが…\nオシシちゃんが「家出」しちゃったんです",
"Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_025": "なにせ普通の人が寿命を延ばそうと思ったら\n極めて複雑なプロセスを踏む必要があるけれど、\nボンプならこまめにパーツを交換するだけでいい…\nつまり、修行に最適な「運気の子」と言えると思うんだ。",
"Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_030": "六分街のカスタムショップ「TURBO」の店主のことだよ\n…あ、話が逸れちゃった…えっと、さっきオシシに会ったのってどこ",
"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_009": "無力さ…?雲嶽山にいるときのシシオちゃんは一番の努力家で\n自分の修行じゃなくても、積極的にみんなを助けてくれてたのに…",
"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_065": "ふふっ、いいねえ、若者の絆って感じじゃない?\nそれで、隠し要素はまだ探すの",
"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_067": "うーん…それは巡り合わせに任せることにするよ。\nそもそも存在しないかもしれないし、ひょっとしたら\nある日突然、「運気の子」が見つけてしまうかもしれないからね。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161901_005": "夏と言えばか…やっぱりバカンスじゃないか。\n海辺で潮風を浴びながら遊べたら、\n忙しない一年の疲れも吹き飛ぶだろうな。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161901_035": "むん…柚葉の言う通り、変なところはなかったのだわ。\nやけに人が少なかったことを除けば、\nサービスも雰囲気も良かったもの。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161901_046": "とんでもないな…ははは、なるほど、「怪啖屋テイスト」だ。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161902_026": "ステージを娯楽施設にするとか?",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161902_030": "あのステージを、何かしら娯楽施設にするとか?",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161902_040": "真斗もそろそろバイトから上がる頃じゃないかな、\nそのままこっちに直行して手伝ってくれると思うよ",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161902_050": "バカンスを楽しむなら、みんなと一緒に楽しみたいんだ。\n僕が手伝うことで経営の立て直しが早く終われば、\nそれだけみんなと過ごす時間も増えるだろう",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161903_009": "いやーやっぱりなあー!このリゾートにゃ、\n何年も前から幽霊が出るって噂だったんだよ…\n誰が好き好んでこんなブキミな場所に泊まるかい\n返金を要求する",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161903_030": "この騒ぎを見守る人々の表情はあまりいいものとは言えない。\n「幽霊騒ぎ」の真偽も判明しないまま、\nせっかくのバカンス気分も削がれていっている…\nそれにしてもこのウィリスという人、いったい何者なんだろ{M#う}",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161903_032": "数年前、このリゾートがオープンしたとき、\nたしかに、「怪奇現象が起こる」という噂がありました。\nそのときも、何人かの観光客から、「幽霊を見た」という\n証言があったのですが、それを裏付けられる証拠はなかったのです。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161903_033": "幸いけが人もおらず、私たちはすぐ治安局に連絡して、\n事件の経緯を記録してもらうに留まりました。\nそれ以降は、似たようなことは起きていません。安心してください。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161903_046": "レジの中か…どうしてそれを君たちが知っているんだい?\nどうやら詳しく聞かせてもらう必要がありそうだ。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161903_051": "…あなたに馴れ馴れしくされる覚えはありません、\n従業員がどうしようと、彼らの自由ですから。\nもし本当にレジからの盗難があったのなら、\nボディチェックも甘んじて受けるべきでしょうね。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161903_Name_005": "スーツ姿の男性",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161905_002": "幽霊が出たという話が、こんなに早く広まるとは…このままだと、\nリゾートが積み上げてきたことが水の泡に…",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161905_007": "それとアーノルドさんだけど、\nあなたのお家のことでまだ忙しくしてると思うよ。\n怪談に立ち向かうのは、柚葉たち怪啖屋の役目じゃない",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161905_027": "そのとーり!今回の怪奇現象が本物か偽物か…\nまあ、リゾートの人気が落ちてるって結果でなんとなく\n当たりは付くけど、手がかりも証拠もないわけだし…",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161905_031": "これまで通りリゾートを盛り上げて噂が下火になれば、\nそのうち「オバケ」も姿を現すはずだ。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161906_009": "ホロ・プロジェクターを連想するのは簡単だったけれど、\n光源をどうやって隠すのかが問題でしょう。\nけど私たちは、似たようなものを見たことがあった…\nそしてそれこそが、既視感の源だったのだわ。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161906_017": "たいしたものだ、アリス。\n君のおかげで事件の真相が明らかになるかもしれない。\nさっそくグレースさんに連絡して、これを確認してもらおう。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161906_042": "スリーゲートか…間違いなくウィリスの仕業といっていいだろう。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161907_019": "必ずしも「幽霊騒ぎ」とは限らないのだわ。\nさっきも説明した通り、「カメレオン」はまだ不安定なもの…\nウィリスのトリックは\nギリギリで成り立っていたにすぎないのだわ。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161907_020": "ちょっとしたことでリゾート中のプロジェクターが、\nひいては彼の計画が露見しかねない…\nそれこそが、彼の最も恐れていることのはず。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161907_021": "そういうことか…\nだからやつは、\n必ずこれを回収しにくるというんだな。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161907_023": "その時が来たら、私たちも協力するわ。だからお願い…\nこのリゾートを奪おうとする人たちに、\n絶対に法の裁きを受けさせて",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_007": "言い換えれば、この連中は表向き、スリーゲートとは無関係の、\n偶然リゾートに侵入したギャングということだ…\nあくまで表向きは、だが。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_009": "ンナ!ンナナ!\nギャング雇ってゆうれい騒ぎを起こす、ずるい\nもう逃げられないすなおにスリーゲートのしわざって言えば、\nやさしくしてもらえるかも。でもジゴウジトク",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_024": "どのみち明日のフェスを\n今から潰すことはできないだろう。娯楽の拡充と\nフェスの相乗効果で、きっとリゾートの人気は\n確固たるものになるはずさ。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_026": "それは朗報だが…残念ながら、ここ数日の騒ぎでうちは\n「おばけリゾート」としてインターットで広まってしまっている。\nネガティブな影響が出ているのは紛れもない事実だ。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_046": "おー!",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_047": "おー!",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_048": "おう!",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_049": "おー!",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_050": "おう!",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_051": "おーっ!",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_052": "おー",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_053": "おー!",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_054": "おーっ!",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_Name_005": "暗転",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161912_002": "「カメレオン」でベタベタ…\nこんなのあんまりなのだわ\nでも、海水でコアがダメになる前で良かった。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_016": "ウィリス。君はこの不可視のホログラム投影機を持ち込んで\nリゾートを混乱に陥れただけでなく、\n一匹のいたいけなボンプを破壊しようとさえした。\n君の罪は、映像つきで新エリー都中に公開される。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_031": "マルセルグループに申請を出しても、\n承認に一年は軽くかかります。\nいったいどんな手段で視覚記録をご覧になるのか、\n大変興味がありますね。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_036": "さあ、これがコウテイの残してくれた、視覚記録だ。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_043": "まだシラを切るつもりかいウィリス?\n君の手下なら昨日のうちに全員捕まえた。\n高額な口止め料と露見のリスクを考えれば、\n新たに大勢を雇うのは現実的じゃない。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_057": "突然、スマホの着信音が鳴り響いた。記者たちにかかってきた{M#ようだ}{F#みたい}。\n彼らはそれに出ると、しばらくして\n一人がスピーカーモードに切り替える。\nスマホの向こうの声が、はっきりとテレビクルーのマイクに届くように。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_060": "彼の行為はあくまで私的な物であり、弊社とは一切関係がありません。\nまた、当社が開発中の素材を不正に使用した件についても、法的な\n手段をもって対処する所存です。詳細につきましては、\n追って開かれます会見をお待ちください。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161914_018": "お兄ちゃん、このリゾートにはもう何人か友達がいるし…\nせっかくだから、アストラさん以外もみんな誘っちゃわない",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161914_019": "リン、このリゾートにはもう何人か友達がいることだし…\nせっかくだから、アストラさん以外も\nみんな誘ってしまわないか",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161915_004": "アキラか、すまない。私はちょうど今、\n「報告会を含む、ありとあらゆる要請を却下する修行」を\n始めたばかりだ。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161915_008": "なによ、あんたから急にビデオ通話なんて何事かと思ったら…\n知ってる顔ばっかじゃない。\nあたしたちなら今…げ、治安官",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161915_026": "私は青衣先輩たちとそちらに向かおうかと、\nたまには休暇も必要ですから。\n…アキラくん、今回の事件はお見事でした。",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161916_009": "もしビビッと来たなら、ぜひファンタジィ・リゾートに来て。\n私と一緒に、最高の夏にしましょう",
"Activity_GalGame_Summer_10162001_010": "えっ——何するつもりなの!?",
"Activity_GalGame_Summer_10162003_012": "全部『真相究明!エリーの噂』になって{M#い}ない{M#かい}",
"Activity_GalGame_Summer_10162003_013": "アリスの気持ちがわかってきたよ",
"Activity_GalGame_Summer_10162004_001": "テレビには霧に包まれた海面が映し出され、\n人魚の姿が優しい歌声と共に海中から浮かび上がり、\n素早く遠くの岩陰へと去っていく。\n皆が注意深く見ていた矢先に、\n映像はそこで途絶えてしまった。",
"Activity_GalGame_Summer_10162004_012": "でも、なんて言ったらいいのかしら…\n本当に人魚がいそうで、不気味なのだわ…",
"Activity_GalGame_Summer_10162004_016": "確かに調べる価値はあるけど",
"Activity_GalGame_Summer_10162004_017": "なかなか見つからないと思う",
"Activity_GalGame_Summer_10162004_025": "そして、エンドロールにはこう並ぶの——\n監督 「パエトーン」、解説 アリス、\nプロデューサー 浮波柚葉、アクション指導 狛野真斗、\nスペシャルサンクス タイムフィールド家…ってね。",
"Activity_GalGame_Summer_10162004_Name_001": "アキラ",
"Activity_GalGame_Summer_10162005_000": "柚葉は皆を引っ張って、\nアハブ{M#おじいさん}{F#おじいちゃん}の店まで一目散に走った。",
"Activity_GalGame_Summer_10162005_004": "いえいえ、大したことは。\nところで、あの…「深海の妖精」を見せてもらっても",
"Activity_GalGame_Summer_10162005_014": "海洋生物と陸生生物の限界を超越する——深海の~妖~精~!",
"Activity_GalGame_Summer_10162006_008": "ふーん、揚げ足とるんだ…アリス、ドア開けてドア!\n真斗呼ぶから",
"Activity_GalGame_Summer_10162006_011": "アハブおじいさん、忘れたのかい?責任者は僕たちだ…\n当時、人魚を見た場所を教えてくれないかい\nその「妖精」はしまっておいてもらって。",
"Activity_GalGame_Summer_10162006_016": "アハブ{F#おじいちゃん}{M#おじいさん}は、\n粗削りで改造された限界測定器を取り出した——",
"Activity_GalGame_Summer_10162006_017": "これは当時、旧都研究院の廃棄物から掘り出した物じゃ。\n改造の結果、魚の尾を持つ生物に近づくと音がするようになった。",
"Activity_GalGame_Summer_10162007_001": "アハブ{M#おじいさん}{F#おじいちゃん}は店の右手にある小さな扉を開けた。\n中は船乗りの寝室のようで、壁には様々な人魚の絵や\n目撃情報の切り抜き、調査結果が貼られている。\n部屋の中央には、関連資料やアルバムが山積みになっていた。",
"Activity_GalGame_Summer_10162007_002": "わしが初めて人魚を見たあの日は、波の高い日じゃった。\n波にあおられて、船が岩礁に衝突してのぉ…\nスクリューが言うこと聞かんくなって、\n深い霧の中へと迷い込んだんじゃ。",
"Activity_GalGame_Summer_10162007_004": "その後は、船のレコーダーが記録した通り…\nお前さんたちが見た通りじゃ。",
"Activity_GalGame_Summer_10162007_005": "わしはその映像を、いろんな学会や研究機関に送った。\nじゃが、返って来たのは、疑いと疎外だけじゃった。",
"Activity_GalGame_Summer_10162007_006": "あの時、救助された海域を\n何度も探すうちに、人魚の影を見ることもあった…\nわしは歌声を追って、影が消えた岩礁へと、舵を切った。",
"Activity_GalGame_Summer_10162007_007": "じゃが、歌声はぱたりと止んでしもうた。\nわしは慌てて岩礁へ近づいた、すると…\n岩礁の後ろから、何かが水に落ちるような音が聞こえた。\nじゃが、そこへ着いたときには、案の定…影も形もなかったわい。",
"Activity_GalGame_Summer_10162007_011": "もちろんじゃ!一瞬たりとて忘れたことはない…\n港から衛非地区へ続く、旧航路上じゃ。あそこは一番、霧が深い。\nしかも、今やラマニアンホロウの拡大で\nホロウに飲み込まれてしまっておる…",
"Activity_GalGame_Summer_10162007_012": "じゃから仕方なく探すのは諦めたんじゃ。今のわしにできることは、\nせいぜい関連資料やアルバムの整理くらいじゃろ。\nそうしている時は、自分の人生が無駄ではなかったと、\n証明できる気がしての。",
"Activity_GalGame_Summer_10162007_018": "つまり、人魚を探してたのは、\n親族を探したかったから、ということ",
"Activity_GalGame_Summer_10162007_023": "はぁ…今思えば、全ては幻想に過ぎん。\nつかみどころのない夢に、一生を費やしてしまったんじゃ…",
"Activity_GalGame_Summer_10162007_024": "今はただ、孫娘の隣にいて、今まで逃げて来たことの責任を、\nできる限り償っていきたいんじゃ。",
"Activity_GalGame_Summer_10162007_027": "アハブおじいちゃんは十分いいおじいちゃんだと思うよ!\nミーアの屋台だって、おかげで客足が伸びてるんだから",
"Activity_GalGame_Summer_10162007_028": "それは、お前さんたちのようないい子が\n助けてくれとるからじゃろう。\nじゃがな、こんな伝説は…面白がる程度に留めて、ほどほどに。",
"Activity_GalGame_Summer_10162007_029": "わしみたいになんもかんも放り出して、\n伝説や物語しか詰まっとらん哀れな部屋で一生を終える…\nなんてことのないようにな。",
"Activity_GalGame_Summer_10162007_033": "待て、お前さんたち何をするつもりじゃ?\nあそこはホロウ入ったが最後、\n二度と出てこれんかもしれんぞ",
"Activity_GalGame_Summer_10162008_009": "いいあと100メートル進んだら引き返すことも考えなきゃだよ。\nもうちょっと調べたいのも分かるけど、もっと観測データを\n集めてから戻って来ても遅くないはずだよ",
"Activity_GalGame_Summer_10162008_015": "柚葉…最後の100メートル、空間が安定しているかはこっちで見ておくよ。\nでもね、限界が近づいたら、絶対に離れて、約束。\n船の上の安全は…真斗くん、お願いしてもいい",
"Activity_GalGame_Summer_10162009_002": "人魚が散らした陽光が、巨大な尾びれの形となって、\nみんなに映っていた。\n水草のような深い赤紫の髪が太陽にキラキラと輝いている。",
"Activity_GalGame_Summer_10162009_005": "人魚は長く留まらず、遠くを見つめるように\nしばらく佇んだ後、するりと岩礁の陰へと姿を消した。\n柚葉はその岩礁を長いこと見つめた後、\nようやくコウテイに帰航するように言った。",
"Activity_GalGame_Summer_10162051_001": "ではアリスさん、この後は先日の打ち合わせの通りです。\nコースの後、波のトンネルに入っていただいて、シュシュッ、ザバーッ、\nズバーンと飛び出す、えーと、あの、あれ…",
"Activity_GalGame_Summer_10162051_002": "{F#あ!}{M#ああ、}あのアクション{F#だね!}{M#か}",
"Activity_GalGame_Summer_10162051_003": "それは、波のトンネルの中を一気に抜けていく、\nあのカッコいいアクションのことかい",
"Activity_GalGame_Summer_10162051_004": "それって、波のトンネルの中をザザーッって通り抜けてく、\n超カッコいい、あのアクションのこと",
"Activity_GalGame_Summer_10162051_007": "それとは別件で、失礼を承知の上でもう一点お願いが…\n番組のスポンサーさんがアリスさんに一度お会いしたい、と。\n番組でリゾートの宣伝をすることについて懸念があるようです。",
"Activity_GalGame_Summer_10162051_021": "アリス、この人あんたの同級生?",
"Activity_GalGame_Summer_10162051_025": "ああ、言われなかったら忘れてたわ。\nあなた、リゾート経営をしてるらしいじゃない。\nもし良ければ、姉妹会のみんなでお手伝いに行ってあげてもいいわよ",
"Activity_GalGame_Summer_10162052_001": "アリスさん、全てのカメラがあなたに向けられてます!\nもう一度波のトンネルに入って、\nそれからシュシュッ、ザバーッ、ズバーンと飛び出すやつを…",
"Activity_GalGame_Summer_10162052_007": "アリスは一人で練習していたときより明らかに緊張している。\nそれから波のトンネルに突っ込んだかと思うと、\nボードだけが波から飛び出してきた…",
"Activity_GalGame_Summer_10162052_015": "{F#でも}{M#けれど}、コース部分はよく撮れてた",
"Activity_GalGame_Summer_10162052_017": "ああ…ディレクターさんは\n映像の編集をするからと、もう車で出発したよ…",
"Activity_GalGame_Summer_10162052_021": "実は私…ずっと観客が怖かったの。\n中学のとき、新年パーティーのステージでジャクリーンの姉妹会に\nニンジン役を演じさせられて、いじめられたことがあるのだわ…",
"Activity_GalGame_Summer_10162052_029": "ああ、宣伝なら僕にも少しコネがあるから、\n力になれるはずだ。",
"Activity_GalGame_Summer_10162052_030": "うん、宣伝のことなら私にもちょっとしたコネがあるから、\n力になれるよ。",
"Activity_GalGame_Summer_10162052_032": "謝んないでよお嬢様。まずはしっかり体を休めなくっちゃ!",
"Activity_GalGame_Summer_10162053_005": "水臭いですわね、これが初めてでもないでしょうに。\n前に、あのちんちくりんな髪型のジャクリーンをキャンパス中\n追い回したとき、彼女が私を何と呼んだか知ってらして",
"Activity_GalGame_Summer_10162053_022": "(ルーシーを引き止める)",
"Activity_GalGame_Summer_10162053_033": "他人が求める礼儀のために、自分を抑え込む必要がどこにあるんですの!?\n自分の気持ちを口に出すのがそんなに難しくって\nいっつも他人の評価ばかり気にして、それであなたは満足ですの",
"Activity_GalGame_Summer_10162053_041": "う…か、構わなくってよ…\nコホン、とりあえず、かなりの成果ではありませんこと\nその勢いでサーフィンもやってみてはいかが",
"Activity_GalGame_Summer_10162054_001": "アリスはコース部分で見事なパフォーマンスを見せた。\nそして最後の大技、「チューブライディング」の\nリベンジに向けて体勢を整える。",
"Activity_GalGame_Summer_10162054_007": "しかし、アリスはまだ躊躇していた——\nその間に波をつかむ一瞬のチャンスは去り、\n波のトンネルも閉じ始めたが、\n減速が間に合わず、アリスはそのまま突っ込んでいった…",
"Activity_GalGame_Summer_10162054_008": "「おい、見ろよ。あれ、タイムフィールド家じゃないか?\nあの子何歳なんだ。大丈夫か…」",
"Activity_GalGame_Summer_10162054_016": "(さっき何を言っていたのか尋ねる)",
"Activity_GalGame_Summer_10162054_022": "みんなが私を通して家を見る…だから一挙手一投足に気を払うようになった。\n注目されるのもだけど、何より失敗するのが怖かったのだわ。\n失敗しないようにって考えるほど緊張して、結局こんな風に…",
"Activity_GalGame_Summer_10162054_026": "そうだよ!私たちだって、あなたをイヤなやつだと思ったかまちーが\nイタズラしよってなったのが始まりじゃん\nまあ、かまちーがおバカなことしちゃう前に、柚葉がストップかけたけど",
"Activity_GalGame_Summer_10162054_027": "{F#あれ、私の記憶と違うような…?}{M#おや、僕の記憶とは違う気が…?}",
"Activity_GalGame_Summer_10162054_035": "コホン…つまりね、他人の周りの目とか評価とかで緊張して失敗しても、\nそれでアリスの能力が何か変わるわけじゃないよ。\nどんな結果でも、あんたは私が知ってる中で、\nいちばんサーフィンが上手い女の子だからね。",
"Activity_GalGame_Summer_10162055_002": "アリスさん、以前申し上げた通り、\nリラックスしてコースを完走していただければ、と。\nもちろん、目玉は最後の「チューブライディング」です。",
"Activity_GalGame_Summer_10162055_013": "アリスさんも、準備をお願いしますね。\nスタッフ全員、スタンバイ完了です。",
"Activity_GalGame_Summer_10162055_015": "レディースアンドジェントルメン、ようこそファンタジィ・リゾートへ!\n解説者――リップタイドです",
"Activity_GalGame_Summer_10162055_017": "ですが、今日のパフォーマーはホロウに飛ばされても大丈夫ですね!\n長年、エーテル侵蝕を研究してきたあの名門ですから。\nそれではご紹介しましょう――\n「オレンジ・サイクロン」、アリス・タイムフィールドです",
"Activity_GalGame_Summer_10162056_001": "アリス選手、ここまで順調にコースのパフォーマンスを決めています。\n続いて最後の大技、「チューブライディング」です",
"Activity_GalGame_Summer_10162057_001": "そのままチューブに入ったー!タイミングも完璧です!\n波の壁が閉じていき、完璧なアーチになっています。\n日光に輝くエメラルドグリーンの波の向こうにアリス選手の影が見えている",
"Activity_GalGame_Summer_10162057_005": "崩れる寸前のチューブから、アリス選手が弾丸のように突き抜けたーっ!\nやりました光る水しぶきが宙を舞っています\nこの理想的な「チューブライディング」は、\nもはや単なる技術の解説では表現しきれません",
"Activity_GalGame_Summer_10162057_014": "ジャクリーンは高級車に飛び乗って逃げ去った。\n一方、ルーシーは生中継を利用して、\nカリュドーンの子の物流事業を、\n記者たちの前で宣伝し始めた…",
"Activity_GalGame_Summer_10162057_015": "そして浜辺にいる柚葉と真斗くんは、\nまだこの一連の出来事を呑み込めていないようだった。",
"Activity_GalGame_Summer_10162058_009": "ぷっ…タイムフィールド家がこんなことを!っていうゴシップのことかしら?\n今朝からインターットはその話題で持ちきりなのだわ。",
"Activity_GalGame_Summer_10162058_012": "…僕と柚葉があれだけ頑張って君に見せまいとしていたのに…\nということは、本番前にはすでに知っていたんだね",
"Activity_GalGame_Summer_10162058_014": "ええ、貴方たちがとても頑張ってくれてるのも分かってたから、\n水を差すのも失礼かと思って、黙ってたのだわ…",
"Activity_GalGame_Summer_10162059_002": "「何年も前の夏の日のこと。\n私が家族と一緒に海辺で休暇を過ごしていたときの話なのだわ——」",
"Activity_GalGame_Summer_10162059_003": "「私、そのとき初めてサーフボードに乗ったの。\n父が隣でいろいろ教えてくれてたのだけれど、\n足元があまりに不安定だったから、怖くて思わず叫んでしまった…」",
"Activity_GalGame_Summer_10162059_004": "「そのせいで、ビーチにいた人たちがみんなこっちを見て。\nきっと、すぐに私たちがタイムフィールド家だと気づいたんでしょうね、\nこそこそ話をされたり、指をさされたりしたのだわ」",
"Activity_GalGame_Summer_10162059_006": "あの子何歳なんだ。大丈夫か…",
"Activity_GalGame_Summer_10162059_010": "腕を伸ばして、足に力を入れるんだ。\n強い風や高い波が立ちはだかっていても、\nお前の後ろには…いつも支えてくれる家族や仲間がいる。",
"Activity_GalGame_Summer_10162059_Name_003": "ビーチの男性観光客",
"Activity_GalGame_Summer_10162059_Name_004": "ビーチの女性観光客",
"Activity_HolographicWarzone_OB2.0_TempUnlockTips": "※本イベントには、<color=#D9A600>メインストーリー シーズン2 第一章の任務「舞台裏」</color>クリア後にご参加いただくことをおすすめします。",
"Activity_HorizontalCombat_OB2.1_BossRushTime": "「かけがえのない宝物」最速クリアタイム",
"Activity_HorizontalCombat_OB2.1_BossRushUnfinished": "未クリア",
"Activity_HorizontalCombat_OB2.1_ProgressNormal": "イベントステージ達成進捗",
"Activity_HorizontalCombat_OB2.1_TempUnlockTips": "本イベントには、<color=#D9A600>メインストーリー シーズン2 第一章の任務「舞台裏」</color>クリア後にご参加いただくことをおすすめします。",
"Activity_HorizontalCombat_OB2.1_UnlimtedScore": "「エンドレス怪談」スコア",
"Activity_HorizontalCombat_OB2.1_UnlimtedScoreValue": "{0}Pt",
"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580001_Name_01": "テレーゼ",
"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580001_Name_02": "荒っぽい男",
"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580002_Name_01": "大げさな男",
"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580002_Name_02": "荒っぽい男",
"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580002_Name_03": "浮波柚葉",
"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580003_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580004_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580005_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580006_04": "{M#アキラ、一緒に見に行ってくれないかしら?}{F#リン、一緒に見に行ってくれないかしら?}",
"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580007_Name_01": "ガサツなギャング構成員",
"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580007_Name_02": "浮波柚葉",
"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580007_Name_03": "狡猾なギャング構成員",
"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580009_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580010_04": "フハハハ!ここを爆破したら、次はスリーゲートだ…社長になるんだああ!",
"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580010_Name_01": "ウィリス",
"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580010_Name_02": "浮波柚葉",
"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580011_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580012_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580013_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_OngoingLevel_Summer_610150011_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_OngoingLevel_Summer_610150014_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_OngoingLevel_Summer_610150015_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_OngoingLevel_Summer_610150016_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_OngoingLevel_Summer_610150017_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_OngoingLevel_Summer_610150019_Name_01": "浮波柚葉",
"Activity_PeriodLock": "このイベントはまだ開催されていません",
"Activity_ScannerDay1_Q1": "操作台にできることは?",
"Activity_ScannerDay1_Q1_A1": "六万トンの宇宙船を持ち上げられる",
"Activity_ScannerDay1_Q1_A2": "旧都陥落まで時を巻き戻せる",
"Activity_ScannerDay1_Q1_A3": "航空宇宙開発区の荷物を運搬できる",
"Activity_ScannerDay1_Q1_A4": "グレーテルの恋人を解体できる",
"Activity_ScannerDay1_Q2": "操作台で「運搬」できるものは?",
"Activity_ScannerDay1_Q2_A1": "崩れそうな荷物の山",
"Activity_ScannerDay1_Q2_A2": "一般的な機械部品",
"Activity_ScannerDay1_Q2_A3": "白祇重工の経理",
"Activity_ScannerDay1_Q2_A4": "この世のありとあらゆるもの",
"Activity_ScannerDay1_Q3": "段ボールを作ったのは?",
"Activity_ScannerDay1_Q3_A1": "ダンボール星のさすらい者",
"Activity_ScannerDay1_Q3_A2": "10キロの子猫ちゃん",
"Activity_ScannerDay1_Q3_A3": "「ポーセルメックス」社",
"Activity_ScannerDay1_Q3_A4": "とある「名高い」組織、邪兎屋",
"Activity_ScannerDay1_Q4": "ダンボールの中に潜んでいる生物は?",
"Activity_ScannerDay1_Q4_A1": "凶悪な宇宙生物",
"Activity_ScannerDay1_Q4_A2": "警戒心の強い野良猫",
"Activity_ScannerDay1_Q4_A3": "待ち伏せしている姉弟子",
"Activity_ScannerDay1_Q4_A4": "心が広いイヌのシリオン",
"Activity_ScannerDay2_Q1": "絵の中央の塔が指しているのは?",
"Activity_ScannerDay2_Q1_A1": "かつて見上げた空",
"Activity_ScannerDay2_Q1_A2": "飛び立つスターループ",
"Activity_ScannerDay2_Q1_A3": "降下中のニネヴェ",
"Activity_ScannerDay2_Q1_A4": "艶やかなゴキブリ",
"Activity_ScannerDay2_Q2": "絵の後ろにある丸い物体は?",
"Activity_ScannerDay2_Q2_A1": "郊外のサボテンパンケーキ",
"Activity_ScannerDay2_Q2_A2": "底知れないホロウ",
"Activity_ScannerDay2_Q2_A3": "ニコの作り出したブラックボール",
"Activity_ScannerDay2_Q2_A4": "侵蝕されていく月",
"Activity_ScannerDay2_Q3": "大型貨物コンテナの最も考えられる用途は?",
"Activity_ScannerDay2_Q3_A1": "宇宙人の収容",
"Activity_ScannerDay2_Q3_A2": "輝嶺石の保管",
"Activity_ScannerDay2_Q3_A3": "輝磁作業員の運搬",
"Activity_ScannerDay2_Q3_A4": "姉弟子の爪研ぎ",
"Activity_ScannerDay2_Q4": "大型貨物コンテナは、どの分野で活用できる?",
"Activity_ScannerDay2_Q4_A1": "航空宇宙開発研究",
"Activity_ScannerDay2_Q4_A2": "虚狩り選挙",
"Activity_ScannerDay2_Q4_A3": "工業製造",
"Activity_ScannerDay2_Q4_A4": "ステージ中継",
"Activity_ScannerDay3_Q1": "鉄製の円筒の機能とは何か?",
"Activity_ScannerDay3_Q1_A1": "エーテリアスの攻撃を引き寄せる",
"Activity_ScannerDay3_Q1_A2": "鼻歌を歌う",
"Activity_ScannerDay3_Q1_A3": "ゴミを溜め込む",
"Activity_ScannerDay3_Q1_A4": "打刻を記録する",
"Activity_ScannerDay3_Q2": "鉄製の円筒を使用したのは誰?",
"Activity_ScannerDay3_Q2_A1": "院の研究員",
"Activity_ScannerDay3_Q2_A2": "潔癖症なエーテリアス",
"Activity_ScannerDay3_Q2_A3": "適当観の石獅子",
"Activity_ScannerDay3_Q2_A4": "さまよえる宇宙人",
"Activity_ScannerDay3_Q3": "三角形の花壇はどんな目的で設計された?",
"Activity_ScannerDay3_Q3_A1": "ニネヴェのホーネットに餌をやるために",
"Activity_ScannerDay3_Q3_A2": "研究員の備蓄食料",
"Activity_ScannerDay3_Q3_A3": "ミアズマのエーテリアスを制圧するために",
"Activity_ScannerDay3_Q3_A4": "科学研究院に飾るために",
"Activity_ScannerDay3_Q4": "昔、花壇には何が植えられていた?",
"Activity_ScannerDay3_Q4_A1": "幼少期のアボカドボンプ",
"Activity_ScannerDay3_Q4_A2": "デュラハンの盾",
"Activity_ScannerDay3_Q4_A3": "装飾用の花",
"Activity_ScannerDay3_Q4_A4": "HIAの「キャロット」",
"Activity_ScannerDay4_Q1": "この模様は?",
"Activity_ScannerDay4_Q1_A1": "澄輝坪の店の広告",
"Activity_ScannerDay4_Q1_A2": "悪の勢力のコマ",
"Activity_ScannerDay4_Q1_A3": "エーテリアスたちの会議記録",
"Activity_ScannerDay4_Q1_A4": "雲嶽山のお呪い",
"Activity_ScannerDay4_Q2": "確かな情報筋によると、これは悪の勢力のシンボルマークだそうだ。その勢力とは?",
"Activity_ScannerDay4_Q2_A1": "ホロウに巣食う讃頌会",
"Activity_ScannerDay4_Q2_A2": "ボンプを搾取するビデオ屋",
"Activity_ScannerDay4_Q2_A3": "ホロウレイダーの何でも屋",
"Activity_ScannerDay4_Q2_A4": "品揃えの乏しい喫茶店",
"Activity_ScannerDay4_Q3": "このメッセージとは?",
"Activity_ScannerDay4_Q3_A1": "「アストラーズ」の情熱的な創作",
"Activity_ScannerDay4_Q3_A2": "宇宙人がここに参上",
"Activity_ScannerDay4_Q3_A3": "研究員の熱い落書き",
"Activity_ScannerDay4_Q3_A4": "名高いプロキシの直筆サイン",
"Activity_ScannerDay4_Q4": "このメッセージは何で書かれた?",
"Activity_ScannerDay4_Q4_A1": "貴重な輝嶺石",
"Activity_ScannerDay4_Q4_A2": "超苦い漢方茶",
"Activity_ScannerDay4_Q4_A3": "ありふれた古い絵の具",
"Activity_ScannerDay4_Q4_A4": "シリオン専用ヘアカラー",
"Activity_ScannerDay5_Q1": "輝嶺石の主な効果とは?",
"Activity_ScannerDay5_Q1_A1": "トラのシリオンのストレス解消",
"Activity_ScannerDay5_Q1_A2": "料理の隠し味",
"Activity_ScannerDay5_Q1_A3": "精密変調をサポートする",
"Activity_ScannerDay5_Q1_A4": "輝磁防具の製造",
"Activity_ScannerDay5_Q2": "「ポーセルメックス」とは?",
"Activity_ScannerDay5_Q2_A1": "人間が作った企業",
"Activity_ScannerDay5_Q2_A2": "スーパーヒーローの連盟",
"Activity_ScannerDay5_Q2_A3": "適当観の名誉スポンサー",
"Activity_ScannerDay5_Q2_A4": "ビデオ屋の仕入れ業者",
"Activity_ScannerDay5_Q3": "CMGは二つの素材で作られている。その二つとは",
"Activity_ScannerDay5_Q3_A1": "宇宙ターキーの卵の殻",
"Activity_ScannerDay5_Q3_A2": "合金",
"Activity_ScannerDay5_Q3_A3": "複合材料",
"Activity_ScannerDay5_Q3_A4": "鶏の卵の殻",
"Activity_ScannerDay5_Q4": "CMGは何に使える",
"Activity_ScannerDay5_Q4_A1": "ロケットの推進方向を安定させる",
"Activity_ScannerDay5_Q4_A2": "科学者の業績を評価する",
"Activity_ScannerDay5_Q4_A3": "孤高なネコのシリオンの機嫌を取る",
"Activity_ScannerDay5_Q4_A4": "エーテリアスの乗り物",
"Activity_ScannerObject_C2_1Des1": "ミアズマの気配を帯びたタイヤの跡。カートのようなものが残した跡と思われる。このミアズマの気配を辿れば、同じような痕跡を近くで見つけられるかもしれない。",
"Activity_ScannerObject_C2_1Des2": "ミアズマの気配を帯びたタイヤの跡。カートのようなものが残した跡と思われる。このミアズマの気配を辿れば、同じような痕跡を近くで見つけられるかもしれない。",
"Activity_ScannerObject_C2_1Des3": "雑然としたタイヤの跡から、何者かがカートを押しながら頻繁に出入りしていたことがうかがえる。注意深く観察すると、近くの地面には薄い<color=#FFAF2C>カード</color>が一枚落ちているのが見つかる。混乱の最中に落としたもの{M#だろうか}{F#なのかな}。",
"Activity_ScannerObject_C2_1Name1": "タイヤの跡",
"Activity_ScannerObject_C2_1Name2": "タイヤの跡",
"Activity_ScannerObject_C2_1Name3": "タイヤの跡とカード",
"Activity_ScannerObject_DesA01": "長らく放置された操縦装置。かつては宇宙船に繋がっていたのか、それとも…?",
"Activity_ScannerObject_DesA02": "宇宙人のペットも段ボール箱が好き{M#なのか}{F#なの}?ジョージョーは複数の箱から不思議な動きを感じたと言っている、確認してみよう。",
"Activity_ScannerObject_DesA03": "これが宇宙人のアート作品かもしれないと言ったけど、ジョージョーはあまりアートのことがよく分からない{M#のだろうか}{F#のかな}。",
"Activity_ScannerObject_DesA04": "ジョージョーの話によると、この変わった形をした箱は宇宙人の棲み処だったらしい。本当にそうなのかな?",
"Activity_ScannerObject_DesA05": "使い方が不明な鉄の筒、もしかして宇宙人の発射装置なのかな?",
"Activity_ScannerObject_DesA06": "この建造物は確かに判別が難しそう{M#だ}{F#だね}…ジョージョーを納得させられる説明が{M#できるのだろうか}{F#できるのかな}…",
"Activity_ScannerObject_DesA07": "ジョージョーは確信していた。こんな不思議な模様は、きっと宇宙人が残していったに違いない!",
"Activity_ScannerObject_DesA08": "こんなに解読困難なメッセージ、もしかしたら宇宙人が残した「ここに参上」なのかもしれない。",
"Activity_ScannerObject_DesA09": "このコンテナには本当に宇宙人の生活用品が入っている?見たところ、確かに普通のコンテナとは違うみたいだけど…",
"Activity_ScannerObject_DesA10": "ジョージョーが、この球は宇宙人を孵化できる卵だって言ったけど…{M#うわあ、なんだか鳥肌が立ってきた}{F#げっ、なんか鳥肌が立ってきたかも}。",
"Activity_ScannerObject_DesB01": "冷静かつ優雅なフォークリフトの操作台。装飾を排した簡素なデザインで、単純な上げ下ろしや荷揚げ作業向けのものだと思われる。グレースさんが気に入りそうな一台。",
"Activity_ScannerObject_DesB02": "木材パルプを原料とした段ボール箱は、小型の荷物の運搬・保管に使用される。野良猫たちは、様々な箱の間を飛び回って遊び、疲れた時には好みの箱を見つけては一休みする。",
"Activity_ScannerObject_DesB03": "前向きなバイブスを感じる航空宇宙開発区の宣伝ポスター。ベクター調のデザインで、高くそびえる航空宇宙タワーがホロウの前で誇らしげに立っている。",
"Activity_ScannerObject_DesB04": "外は疲労抵抗の高い金属で作られており、内部には大量に未処理だった輝嶺石の原料が保管されていた形跡がある。",
"Activity_ScannerObject_DesB05": "内壁から検出された残留物質は複雑多様で、外部の支柱を自由に取り外すことだってできる——どう見ても便利なゴミ箱としか思えない。",
"Activity_ScannerObject_DesB06": "鉄筋とコンクリートで構成され、複数の三角形の平面が組み合わさっている。周囲は雑草が生い茂っているが、土壌に残された成分から、かつては観賞用の植物が植えられていたと推測できる。",
"Activity_ScannerObject_DesB07": "コマにはあまり似ていないけど…「コマ」と解釈するしかなさそうな形{M#だ}{F#だね}。",
"Activity_ScannerObject_DesB08": "塗料の成分を分析したところ、数年前に衛非地区で流行していた塗料の成分と一致した。描き方にも見覚えがあり、今でもヤヌス区でよく目にするもの。",
"Activity_ScannerObject_DesB09": "筒状の容器の中には噂の輝嶺石が収められており、箱には所有者の名――「ポーセルメックス」が堂々と刻まれている。",
"Activity_ScannerObject_DesB10": "球体には生体組織の特徴がないため、卵ではない。合金と複合材料で構成されており、主に航空宇宙分野で使われている。多方向推進装置によってロケットの姿勢の調整や安定化を行える代物。",
"Activity_ScannerObject_DesC01": "このフォークリフトはシンプルで優雅ではあるが、少々シンプルすぎるきらいがある。宇宙船を持ち上げるのはさすがに難しいだろうから、ジョージョーの言う「宇宙船の操縦装置」とはおそらく違う。",
"Activity_ScannerObject_DesC02": "段ボール箱は実際「ポーセルメックス」社が小型貨物の輸送用に使用している容器で、その中に隠れている生き物も偶然ホロウに迷い込んだ普通の猫であった。ジョージョーの言う「宇宙人のペット」とはおそらく違う。",
"Activity_ScannerObject_DesC03": "堅固な航空宇宙タワーはホロウの容赦ない侵蝕に耐えたものの、その中にいた科学者たちはそれほど幸運ではなかった——絵画は彼らの情熱と誇りを永遠に記録した。ジョージョーの言う「宇宙人のアート作品」とはおそらく違う。",
"Activity_ScannerObject_DesC04": "これらの大型コンテナは、輝嶺石を保管するためにあるもので、本来は航空宇宙など大量のエネルギーを必要とする産業向けのものだった。宇宙人は貨物ではないため、ジョージョーの言う「宇宙人の棲み処」とはおそらく違う。",
"Activity_ScannerObject_DesC05": "円筒の正体はゴミ箱だった。研究員たちは散歩がてらゴミを捨てる暇などなく、ゴミ箱の容量やデザインもいい加減なものだった。ジョージョーの言う「謎の発射装置」とはおそらく違う。",
"Activity_ScannerObject_DesC06": "奇妙な建造物の正体は装飾用の花壇だった。「三角形」のデザインは、科学研究の精密さを象徴するもので、ジョージョーの言う「宇宙人の遺跡」とはおそらく違う。",
"Activity_ScannerObject_DesC07": "{M#おっと、やっぱりコマだったんだ。同時に、讃頌会のシンボルマークでもあるようだ——正直、そのセンスはいまいちだと思うけれど。とにかく、ジョージョーが言っていた「宇宙人の壁画」とはおそらく違うだろう。}{F#へえ、やっぱりコマだったんだ。同時に、讃頌会のシンボルマークでもあるみたい——正直、そのセンスはいまいちだと思うけど。とにかく、ジョージョーが言ってた「宇宙人の壁画」とはおそらく違うのかな。}",
"Activity_ScannerObject_DesC08": "分析と解読を重ねた結果、この文字列は本当に「ここに参上」という意味だった。模様の方は、長年の勉強の末に研究所に入った研究者が残したもので、ジョージョーの言う「宇宙人のメッセージ」とはおそらく違う。",
"Activity_ScannerObject_DesC09": "小型の貨物コンテナは、「ポーセルメックス」が採掘した輝嶺石を保管するためのもので、現時点では、「ポーセルメックス」は人間が経営する会社である。ジョージョーの言う「宇宙人の生活用品」とはおそらく違う。",
"Activity_ScannerObject_DesC10": "不思議な球体の正体はCMGコントロール・モーメント・ジャイロで、ロケットの大事な安定装置——残念ながら、ロケットを安定化できても、気まぐれなホロウを安定化することはできない。とにかく、ジョージョーの言う「宇宙人の卵」とはおそらく違う。",
"Activity_ScannerObject_NameA01": "宇宙船の操縦装置",
"Activity_ScannerObject_NameA02": "宇宙人のペット",
"Activity_ScannerObject_NameA03": "宇宙人のアート作品",
"Activity_ScannerObject_NameA04": "宇宙人の棲み処",
"Activity_ScannerObject_NameA05": "謎の発射装置",
"Activity_ScannerObject_NameA06": "異星建造物の遺跡",
"Activity_ScannerObject_NameA07": "異星文明の壁画",
"Activity_ScannerObject_NameA08": "宇宙人のメッセージ",
"Activity_ScannerObject_NameA09": "宇宙人の生活用品",
"Activity_ScannerObject_NameA10": "宇宙人の卵",
"Activity_ScannerObject_NameB01": "操作台",
"Activity_ScannerObject_NameB02": "ダンボール",
"Activity_ScannerObject_NameB03": "航空宇宙開発区の宣伝ポスター",
"Activity_ScannerObject_NameB04": "大型貨物コンテナ",
"Activity_ScannerObject_NameB05": "鉄製の円筒",
"Activity_ScannerObject_NameB06": "三角形の花壇",
"Activity_ScannerObject_NameB07": "コマの壁画",
"Activity_ScannerObject_NameB08": "何年も前の落書き",
"Activity_ScannerObject_NameB09": "小型貨物コンテナ",
"Activity_ScannerObject_NameB10": "CMGコントロール・モーメント・ジャイロ",
"Activity_ScannerResult": "アーカイブ完了",
"Activity_Scanner_OB2.1_TempUnlockTips": "<color=#D9A600>メインストーリー シーズン2 第一章の任務「適当観復興プロジェクト」</color>クリア後にご参加いただくことをおすすめします。",
"Activity_Scanning_OB2.1_TempUnlockTips": "本イベントには、<color=#D9A600>メインストーリー シーズン2 第一章の任務「舞台裏」</color>クリア後にご参加いただくことをおすすめします。",
"Activity_Scanning_ProgressTips01": "スキャン任務達成率",
"Activity_Scanning_ProgressTips02": "分析達成率",
"Activity_Summer_OB2.1_TempUnlockTips": "本イベントには、<color=#D9A600>メインストーリー シーズン2 第二章「遅れてきた波の花たちに」</color>クリア後にご参加いただくことをおすすめします。",
"AliceBuffDesc_TheGun_EnvBuff_01": "・アリスが攻撃を受けそうになった時に<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>または<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「迎斬」</color>が発動し、その攻撃のダメージを防ぎ、自身が無敵効果を得る。",
"AliceBuffDesc_TheGun_EnvBuff_02": "・アリスが攻撃を受けそうになった時に<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>または<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「迎斬」</color>が発動し、その攻撃のダメージを防ぎ、自身が無敵効果を得る。",
"AliceBuffDesc_TheGun_EnvBuff_03": "・アリスが攻撃を受けそうな瞬間に<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>または<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「迎斬」</color>が発動し、この攻撃のダメージを防ぎ、自身が無敵効果を得る。\n・アリスは<color=#FFFFFF>「迎斬」</color>を発動するたびにカウントを1獲得する。<color=#FFFFFF>「迎斬」</color>を12秒間発動しないと、カウントがリセットされる。カウントが3に達するとアリスはFRENZY状態となる、継続時間30秒。この状態では、アリスの<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率がアップ</color>し、HPが<color=#2BAD00>50%/30%</color>以下の通常/精鋭エネミーに攻撃が命中すると、瞬殺できる。アリスがFRENZY状態中に再度<color=#FFFFFF>「迎斬」</color>を発動すると、この状態の継続時間がリセットされる。",
"AliceBuffDesc_TheGun_EnvBuff_04": "・アリスが攻撃を受けそうな瞬間に<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>または<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「迎斬」</color>が発動し、この攻撃のダメージを防ぎ、自身が無敵効果を得る。\n・アリスは<color=#FFFFFF>「迎斬」</color>を発動するたびにカウントを1獲得する。<color=#FFFFFF>「迎斬」</color>を12秒間発動しないと、カウントがリセットされる。カウントが3に達するとアリスはFRENZY状態となる、継続時間30秒。この状態では、アリスの<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率がアップ</color>し、HPが<color=#2BAD00>50%/30%</color>以下の通常/精鋭エネミーに攻撃が命中すると、瞬殺できる。アリスがFRENZY状態中に再度<color=#FFFFFF>「迎斬」</color>を発動すると、この状態の継続時間がリセットされる。",
"AliceBuffDesc_TheGun_EnvBuff_05": "・アリスが攻撃を受けそうな瞬間に<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>または<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「迎斬」</color>が発動し、この攻撃のダメージを防ぎ、自身が無敵効果を得る。\n・アリスは<color=#FFFFFF>「迎斬」</color>を発動するたびにカウントを1獲得する。<color=#FFFFFF>「迎斬」</color>を12秒間発動しないと、カウントがリセットされる。カウントが3に達するとアリスはFRENZY状態となる、継続時間30秒。この状態では、アリスの<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率がアップ</color>し、HPが<color=#2BAD00>50%/30%</color>以下の通常/精鋭エネミーに攻撃が命中すると、瞬殺できる。アリスがFRENZY状態中に再度<color=#FFFFFF>「迎斬」</color>を発動すると、この状態の継続時間がリセットされる。\n・柚葉が<color=#FFFFFF>『回避反撃』</color>、<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の5段目、<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>の後に『通常攻撃』ボタンを短押しすると<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>で敵を攻撃する。この攻撃で<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>を発動できる。柚葉が<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を所持している場合、自動的に1Pt消費し、この<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>と<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>の<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率がアップ</color>する。\n・柚葉は<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>を1回発動するごとに<color=#FFFFFF>「キャンディーヒート」</color>を1重獲得し、<color=#2BAD00>異常マスタリーがアップ</color>、<color=#2BAD00>攻撃力がアップ</color>する。柚葉が<color=#FFFFFF>「キャンディーヒート」</color>を3重所持すると、FRENZY状態になり、継続時間30秒。この状態は30秒に1回のみ発動可能。この状態の間、柚葉があらゆる状態異常効果を発動させると必ず会心が発生する。その上、「キャンディーヒート」を再度獲得できなくなる。",
"Alice_MathSkill_Desc": "チームに他の<color=#FFFFFF>[異常]</color>または<color=#FFFFFF>[支援]</color>メンバーがいる時に発動:\n任意のメンバーが<color=#FFFFFF>「混沌」</color>を発動させた時、アリスは<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を30Pt獲得する。\nアリスの異常掌握が140Ptを超えている場合、1Ptを超えるごとに異常マスタリー+1.6Pt。\nフィールド入場時、アリスは<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を300Pt獲得する。「探査モード」では、180秒に1回のみ発動可能。",
"Alice_MathSkill_Title": "追加能力:奇怪を探して",
"Alice_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
"Alice_SkillList_10_Title": "終結スキル:降る星のフィナーレ",
"Alice_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(クイック支援の発動条件を満たした時)",
"Alice_SkillList_11_Title": "クイック支援:オルタナスラスト",
"Alice_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(パリィ支援の発動条件を満たした時)",
"Alice_SkillList_12_Title": "パリィ支援:カウンターディフェンス",
"Alice_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(パリィ支援を発動した後に)",
"Alice_SkillList_13_Title": "支援突撃:クロスカウンター",
"Alice_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>;<IconMap:Icon_Normal>;<IconMap:Icon_Normal>;<IconMap:Icon_Normal>;<IconMap:Icon_Normal>",
"Alice_SkillList_1_Title": "通常攻撃:星儀のプレリュード",
"Alice_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(長押し)",
"Alice_SkillList_2_Title": "通常攻撃:輝く星のワルツ",
"Alice_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
"Alice_SkillList_3_Title": "特殊スキル:デイブレイクスラスト",
"Alice_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>(スティックを前に倒した時)",
"Alice_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:オーロラスラスト・北十字",
"Alice_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>(スティックを後ろに倒した、または方向を入力していない時)",
"Alice_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:オーロラスラスト・南十字",
"Alice_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Evade>",
"Alice_SkillList_6_Title": "回避:ラビットホール",
"Alice_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Alice_SkillList_7_Title": "ダッシュ攻撃:剣舞の風",
"Alice_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(極限回避成功) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Alice_SkillList_8_Title": "回避反撃:剣閃の儀",
"Alice_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
"Alice_SkillList_9_Title": "連携スキル:星降るインタールード",
"Alice_SkillName": "「金にものを言わせる」",
"Alice_SkillText": "宣伝の依頼を受けたアリスは真剣な表情で街へと繰り出した。ほどなくして、大勢の客が店内に押し寄せ、嬉々として年間プランを申し込んできた!\n尋ねてみると、なんとアリスは、全員分の年間プラン料金を立て替えているという…アリス、落ち着いて{M#くれ。}{F#}",
"Alice_Skill_AssaultAid_Desc": "<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>発動後、 <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方の敵に突進斬撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Alice_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:クロスカウンター",
"Alice_Skill_BeHitAid_Desc": "操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、<IconMap:Icon_Switch>を押して発動:\n前方の敵に斬撃と蹴り技を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Alice_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:オルタナスラスト",
"Alice_Skill_Counter_Desc": "<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>後に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方の敵に斬撃と蹴り技を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Alice_Skill_Counter_Title": "回避反撃:剣閃の儀",
"Alice_Skill_Evade_Desc": " <IconMap:Icon_Evade> を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Alice_Skill_Evade_Title": "回避:ラビットホール",
"Alice_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが<color=#FFFFFF>『Maximum』</color>に達した時に <IconMap:Icon_UltimateReady> を押して発動:\n前方広範囲の敵に複数回強力な斬撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動時、<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を200Pt獲得する。\n敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を蓄積しない。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Alice_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:降る星のフィナーレ",
"Alice_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、前方に{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を倒し、<IconMap:Icon_SpecialReady>を押して発動:\n前方の敵を突き刺し攻撃で貫き、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動時に<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>が発動可能で、<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を10Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Alice_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:オーロラスラスト・北十字",
"Alice_Skill_Normal_Branch_Desc": "アリスの<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>が1段階に達した時、<IconMap:Icon_Normal>を長押しで発動:\n長押しでチャージを開始し、最大3段階の<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を消費する。<IconMap:Icon_Normal>を離すか、または<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>が1段階未満の時、アリスは現在のチャージ段階に応じて、ターゲットを中心に複数回斬撃を繰り出し、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を大量に与える。\n3段階チャージの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:輝く星のワルツ』</color>のとどめの一撃が敵に命中すると、特殊な<color=#F0D12B>「強撃」</color>効果である<color=#F0D12B>「極性強撃」</color>が発動する。状態異常蓄積値を無視して、本来の<color=#F0D12B>「強撃」</color>{CAL:0+100,1,2}%のダメージを与え、物理属性の状態異常を含む別属性の状態異常効果と共に<color=#FFFFFF>「混沌」</color>を発動させることが可能。\n敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を蓄積しない。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Alice_Skill_Normal_Branch_Title": "通常攻撃:輝く星のワルツ",
"Alice_Skill_Normal_Desc": "<IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に最大5段の斬撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\nアリスが状態異常蓄積により<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、次に発動する<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の5段目が強化される。",
"Alice_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:星儀のプレリュード",
"Alice_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Alice_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:カウンターディフェンス",
"Alice_Skill_QTE_Desc": "<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方の敵に複数回強力な斬撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Alice_Skill_QTE_Title": "連携スキル:星降るインタールード",
"Alice_Skill_Rush_Desc": "回避時に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に斬撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。",
"Alice_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:剣舞の風",
"Alice_Skill_Special_02_Desc": "エネルギーが十分な時、方向を入力せず、または{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を後ろに倒し、<IconMap:Icon_SpecialReady>を押して発動:\n後ろに下がって斬撃を放ち、その後、前方へ突き刺し攻撃を繰り出し、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動時に<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>が発動可能で、<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を10Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Alice_Skill_Special_02_Title": "強化特殊スキル:オーロラスラスト・南十字",
"Alice_Skill_Special_Desc": "<IconMap:Icon_Special> を押して発動:\n剣を投げて前方の敵を貫き、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動時に<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>が発動可能。\n<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>発動後、<IconMap:Icon_Normal> を押すことで<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の5段目に繋げることが可能。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。",
"Alice_Skill_Special_Title": "特殊スキル:デイブレイクスラスト",
"Alice_Talent_01_Desc_01": "アリスが<color=#F0D12B>「極性強撃」</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を25Pt獲得する。アリスが<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、ターゲットの防御力-20%、継続時間30秒。",
"Alice_Talent_01_Desc_01_Realign": "アリスが<color=#F0D12B>「極性強撃」</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を25Pt獲得する。\nアリスが<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、ターゲットの防御力-20%、継続時間30秒。",
"Alice_Talent_01_Desc_02": "一本のコエンドロが揺らめき、緑色の新星のように輝く。\n指先が触れれば、次の瞬間にも\n向こう側に突き抜けてしまいそう。\n微かに震える両手で、そのときめきを掌に包み込んだ。\n刹那、雨上がりの夜明けに、\n少女の心音は土を破る若葉のように響いた。",
"Alice_Talent_01_Title": "掌で咲くコエンドロ",
"Alice_Talent_01_Title_Realign": "掌で咲くコエンドロ",
"Alice_Talent_02_Desc_01": "<color=#FFFFFF>『終結スキル:降る星のフィナーレ』</color>のとどめの一撃が敵に命中した時、<color=#F0D12B>「極性強撃」</color>が発動する。メンバー全員の<color=#F0D12B>「強撃」</color>与ダメージ+15%。<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>の敵に対する<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージ+15%。フィールド入場時、アリスは即座にデシベル値を1000Pt獲得する。「探査モード」では、180秒に1回のみ発動可能。",
"Alice_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>『終結スキル:降る星のフィナーレ』</color>のとどめの一撃が敵に命中した時、<color=#F0D12B>「極性強撃」</color>が発動する。メンバー全員の<color=#F0D12B>「強撃」</color>与ダメージ+15%。\n<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>の敵に対する<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージ+15%。\nフィールド入場時、アリスは即座にデシベル値を1000Pt獲得する。「探査モード」では、180秒に1回のみ発動可能。",
"Alice_Talent_02_Desc_02": "銀色の剣先が、霜に縁取られたセージの葉に優しく触れる。\nそれは戦いの前に決まって行う、少女の静かな覚悟の現れ。\n恐れと無力感を昨日の夢に閉じ込め、\n手の中の剣は、踊るように星々の輪郭を描こうとしている。\n夜明けは近い。可憐なつぼみは、満開の時を待ちわびて。",
"Alice_Talent_02_Title": "剣先のセージ",
"Alice_Talent_02_Title_Realign": "剣先のセージ",
"Alice_Talent_03_Desc_02": "彼女は完璧なシンメトリーに抗えない。\n対称の中には、秩序と規則がある。対称が損なわれると、\nまるで素敵なものが次の瞬間には消え去ってしまうかのように、\nウサギの耳と尻尾はつやと柔らかさを失う。\n「それで…柚葉の靴下と太もものベルトを脱がそうとしたわけ」\n「そのアシンメトリーさにはもう我慢できないのだわ\nちょっとだけ、本当にちょっとだけでいいから…」",
"Alice_Talent_03_Title": "シンメトリー",
"Alice_Talent_03_Title_Realign": "シンメトリー",
"Alice_Talent_04_Desc_01": "アリスはターゲット10%の<color=#F0D12B>物理属性ダメージ耐性</color>を無視する。強化された<color=#FFFFFF>『通常攻撃:星儀のプレリュード』</color>による<color=#F0D12B>物理属性の状態異常蓄積値</color>+25%。",
"Alice_Talent_04_Desc_01_Realign": "アリスはターゲット10%の<color=#F0D12B>物理属性ダメージ耐性</color>を無視する。\n強化された<color=#FFFFFF>『通常攻撃:星儀のプレリュード』</color>による<color=#F0D12B>物理属性の状態異常蓄積値</color>+25%。",
"Alice_Talent_04_Desc_02": "唇にはローズマリーの香りが残り、\n吐息に刻まれた誓いは熱く、揺るぎない。\n肺に重たく冷たい空気が流れ込んでも、\n少女は愛という名の呪文を決して忘れはしない。\n「タイムフィールドの名において…私は、決して裏切らないのだわ」",
"Alice_Talent_04_Title": "唇に残るローズマリー",
"Alice_Talent_04_Title_Realign": "唇に残るローズマリー",
"Alice_Talent_05_Desc_02": "彼女は怪奇の恐怖を拒めない。\n怪奇の中には、未知と危険が潜んでいる。怪奇とみるや\nウサギの耳と尻尾は震えて毛が逆立ち、なぜか落ち着きを取り戻す頃には\n一層艶やかになってしまう。\n「だから必死についてくるの\n毎回死んじゃいそうなくらいビビってるくせに…」\n「わ、わたしは何が起きるのか気になっただけで…\nでもさすがに今回は怖すぎて後悔してるのだわ\nもう次は絶対ついていかないのだわ」",
"Alice_Talent_05_Title": "怪奇への渇望",
"Alice_Talent_05_Title_Realign": "怪奇への渇望",
"Alice_Talent_06_Desc_01": "アリスが3段階チャージの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:輝く星のワルツ』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル:降る星のフィナーレ』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>「決勝状態」</color>に入る、継続時間30秒。任意のメンバーの攻撃がターゲットに命中した直後、アリスはターゲットに追加の攻撃を1回行い、アリスの異常マスタリー3300%分の物理属性ダメージを与える。この追加攻撃は1秒に1回のみ発動可能で、必ず会心が発生し、最大6回まで発動できる。再度<color=#FFFFFF>「決勝状態」</color>を獲得すると発動可能回数がリセットされる。",
"Alice_Talent_06_Desc_01_Realign": "アリスが3段階チャージの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:輝く星のワルツ』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル:降る星のフィナーレ』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>「決勝状態」</color>に入る、継続時間30秒。任意のメンバーの攻撃がターゲットに命中した直後、アリスはターゲットに追加の攻撃を1回行い、アリスの異常マスタリー3300%分の物理属性ダメージを与える。この追加攻撃は1秒に1回のみ発動可能で、必ず会心が発生し、最大6回まで発動できる。再度<color=#FFFFFF>「決勝状態」</color>を獲得すると発動可能回数がリセットされる。",
"Alice_Talent_06_Desc_02": "タイムの香り漂うあの庭園で\n星を見上げたあの夜、\n勇気の意味を知ったその瞬間——\nそよ風が黒雲を追い払い、陽の光が\nシャンデリアの輝きをもかき消す。\n少女は過ぎ去る日々へ、静かに一礼をし…\n花畑へと、ゆっくり消えていった。",
"Alice_Talent_06_Title": "胸に抱くタイム",
"Alice_Talent_06_Title_Realign": "胸に抱くタイム",
"Alice_UniqueSkill_01_Desc": "任意のメンバーが敵に<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>を付与した後、その状態異常が継続している間、アリスは0.95秒ごとにその物理属性の状態異常ダメージ2.5%分の追加ダメージを与える。<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>の敵に対して<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果を発動させた時、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>の残り時間1秒につき<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果のダメージ倍率+18%、最大+{CAL:18*10,1,2}%。\nアリスの攻撃が敵に命中すると<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を蓄積する。アリスが状態異常蓄積により<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を10Pt獲得する。<color=#FFFFFF>「剣儀」ゲージ</color>の上限は300Ptで、100Ptが1段階とみなされる。\n3段階チャージの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:輝く星のワルツ』</color>のとどめの一撃が敵に命中した時、特殊な<color=#F0D12B>「強撃」</color>効果である<color=#F0D12B>「極性強撃」</color>を発動する。状態異常蓄積値に関係なく、本来の<color=#F0D12B>「強撃」</color>効果{CAL:0+100,1,2}%のダメージを与え、物理属性を含む別属性の状態異常効果と共に<color=#FFFFFF>「混沌」</color>を発動させることが可能。\nアリスが<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常蓄積効率</color>+<color=#2BAD00>12.5%</color>、継続時間30秒。",
"Alice_UniqueSkill_02_Desc": "任意のメンバーが敵に<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>を付与した後、その状態異常が継続している間、アリスは0.95秒ごとにその物理属性の状態異常ダメージ2.5%分の追加ダメージを与える。<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>の敵に対して<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果を発動させた時、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>の残り時間1秒につき<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果のダメージ倍率+18%、最大+{CAL:18*10,1,2}%。\nアリスの攻撃が敵に命中すると<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を蓄積する。アリスが状態異常蓄積により<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を10Pt獲得する。<color=#FFFFFF>「剣儀」ゲージ</color>の上限は300Ptで、100Ptが1段階とみなされる。\n3段階チャージの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:輝く星のワルツ』</color>のとどめの一撃が敵に命中した時、特殊な<color=#F0D12B>「強撃」</color>効果である<color=#F0D12B>「極性強撃」</color>を発動する。状態異常蓄積値に関係なく、本来の<color=#F0D12B>「強撃」</color>効果{CAL:0+100,1,2}%のダメージを与え、物理属性を含む別属性の状態異常効果と共に<color=#FFFFFF>「混沌」</color>を発動させることが可能。\nアリスが<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常蓄積効率</color>+<color=#2BAD00>14.6%</color>、継続時間30秒。",
"Alice_UniqueSkill_03_Desc": "任意のメンバーが敵に<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>を付与した後、その状態異常が継続している間、アリスは0.95秒ごとにその物理属性の状態異常ダメージ2.5%分の追加ダメージを与える。<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>の敵に対して<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果を発動させた時、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>の残り時間1秒につき<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果のダメージ倍率+18%、最大+{CAL:18*10,1,2}%。\nアリスの攻撃が敵に命中すると<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を蓄積する。アリスが状態異常蓄積により<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を10Pt獲得する。<color=#FFFFFF>「剣儀」ゲージ</color>の上限は300Ptで、100Ptが1段階とみなされる。\n3段階チャージの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:輝く星のワルツ』</color>のとどめの一撃が敵に命中した時、特殊な<color=#F0D12B>「強撃」</color>効果である<color=#F0D12B>「極性強撃」</color>を発動する。状態異常蓄積値に関係なく、本来の<color=#F0D12B>「強撃」</color>効果{CAL:0+100,1,2}%のダメージを与え、物理属性を含む別属性の状態異常効果と共に<color=#FFFFFF>「混沌」</color>を発動させることが可能。\nアリスが<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常蓄積効率</color>+<color=#2BAD00>16.7%</color>、継続時間30秒。",
"Alice_UniqueSkill_04_Desc": "任意のメンバーが敵に<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>を付与した後、その状態異常が継続している間、アリスは0.95秒ごとにその物理属性の状態異常ダメージ2.5%分の追加ダメージを与える。<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>の敵に対して<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果を発動させた時、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>の残り時間1秒につき<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果のダメージ倍率+18%、最大+{CAL:18*10,1,2}%。\nアリスの攻撃が敵に命中すると<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を蓄積する。アリスが状態異常蓄積により<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を10Pt獲得する。<color=#FFFFFF>「剣儀」ゲージ</color>の上限は300Ptで、100Ptが1段階とみなされる。\n3段階チャージの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:輝く星のワルツ』</color>のとどめの一撃が敵に命中した時、特殊な<color=#F0D12B>「強撃」</color>効果である<color=#F0D12B>「極性強撃」</color>を発動する。状態異常蓄積値に関係なく、本来の<color=#F0D12B>「強撃」</color>効果{CAL:0+100,1,2}%のダメージを与え、物理属性を含む別属性の状態異常効果と共に<color=#FFFFFF>「混沌」</color>を発動させることが可能。\nアリスが<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常蓄積効率</color>+<color=#2BAD00>18.8%</color>、継続時間30秒。",
"Alice_UniqueSkill_05_Desc": "任意のメンバーが敵に<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>を付与した後、その状態異常が継続している間、アリスは0.95秒ごとにその物理属性の状態異常ダメージ2.5%分の追加ダメージを与える。<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>の敵に対して<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果を発動させた時、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>の残り時間1秒につき<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果のダメージ倍率+18%、最大+{CAL:18*10,1,2}%。\nアリスの攻撃が敵に命中すると<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を蓄積する。アリスが状態異常蓄積により<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を10Pt獲得する。<color=#FFFFFF>「剣儀」ゲージ</color>の上限は300Ptで、100Ptが1段階とみなされる。\n3段階チャージの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:輝く星のワルツ』</color>のとどめの一撃が敵に命中した時、特殊な<color=#F0D12B>「強撃」</color>効果である<color=#F0D12B>「極性強撃」</color>を発動する。状態異常蓄積値に関係なく、本来の<color=#F0D12B>「強撃」</color>効果{CAL:0+100,1,2}%のダメージを与え、物理属性を含む別属性の状態異常効果と共に<color=#FFFFFF>「混沌」</color>を発動させることが可能。\nアリスが<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常蓄積効率</color>+<color=#2BAD00>20.8%</color>、継続時間30秒。",
"Alice_UniqueSkill_06_Desc": "任意のメンバーが敵に<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>を付与した後、その状態異常が継続している間、アリスは0.95秒ごとにその物理属性の状態異常ダメージ2.5%分の追加ダメージを与える。<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>の敵に対して<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果を発動させた時、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>の残り時間1秒につき<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果のダメージ倍率+18%、最大+{CAL:18*10,1,2}%。\nアリスの攻撃が敵に命中すると<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を蓄積する。アリスが状態異常蓄積により<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を10Pt獲得する。<color=#FFFFFF>「剣儀」ゲージ</color>の上限は300Ptで、100Ptが1段階とみなされる。\n3段階チャージの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:輝く星のワルツ』</color>のとどめの一撃が敵に命中した時、特殊な<color=#F0D12B>「強撃」</color>効果である<color=#F0D12B>「極性強撃」</color>を発動する。状態異常蓄積値に関係なく、本来の<color=#F0D12B>「強撃」</color>効果{CAL:0+100,1,2}%のダメージを与え、物理属性を含む別属性の状態異常効果と共に<color=#FFFFFF>「混沌」</color>を発動させることが可能。\nアリスが<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常蓄積効率</color>+<color=#2BAD00>22.9%</color>、継続時間30秒。",
"Alice_UniqueSkill_07_Desc": "任意のメンバーが敵に<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>を付与した後、その状態異常が継続している間、アリスは0.95秒ごとにその物理属性の状態異常ダメージ2.5%分の追加ダメージを与える。<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>の敵に対して<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果を発動させた時、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>の残り時間1秒につき<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果のダメージ倍率+18%、最大+{CAL:18*10,1,2}%。\nアリスの攻撃が敵に命中すると<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を蓄積する。アリスが状態異常蓄積により<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を10Pt獲得する。<color=#FFFFFF>「剣儀」ゲージ</color>の上限は300Ptで、100Ptが1段階とみなされる。\n3段階チャージの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:輝く星のワルツ』</color>のとどめの一撃が敵に命中した時、特殊な<color=#F0D12B>「強撃」</color>効果である<color=#F0D12B>「極性強撃」</color>を発動する。状態異常蓄積値に関係なく、本来の<color=#F0D12B>「強撃」</color>効果{CAL:0+100,1,2}%のダメージを与え、物理属性を含む別属性の状態異常効果と共に<color=#FFFFFF>「混沌」</color>を発動させることが可能。\nアリスが<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常蓄積効率</color>+<color=#2BAD00>25%</color>、継続時間30秒。",
"Alice_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:双虹の剣心",
"Alice_VHS": "せ、宣伝活動?私、全然やったことないのだわ…でもあなたからお願いなら、全力で頑張ってみせるわ!ちなみにだけど…年間プランは何ディニーかかるのかしら?",
"Anbi_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n前方に強力な打ち上げ斬撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>3段目または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:落雷』</color>の後に繋げると、より素早く発動できる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anton_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n前方の直線範囲内の敵に<color=#FFFFFF>『杭打ち攻撃』</color>を数段放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後、アンドーは<color=#FFFFFF>『爆発状態』</color>に入る。<color=#FFFFFF>『爆発状態』</color>のアンドーはより強力なスキルを使い、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。スキルがターゲットに命中するとともに、エネルギーが徐々に消費されていく。エネルギーが尽きると、アンドーの<color=#FFFFFF>『爆発状態』</color>が終了する。",
"Aokaku_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n前方により広範囲の風域を作り出し、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を大量に与える。\n何度も押すと、スキルを連続で発動できる。発動する度に、一定のエネルギーを消費する。エネルギー不足、または連打を止めた時点でとどめの一撃を自動で放ち、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。\nスキル発動中、<IconMap:Icon_Special> を長押しすると、素早く<color=#FFFFFF>「旗挙げ」</color>攻撃に繋げることができる。",
"Arcade_Player_Name_211411": "釜之助",
"Astra_Skill_Normal_Singing_Exit_Desc": "<color=#FFFFFF>「アイドリック・カデンツァ」</color>状態で <IconMap:Icon_Normal> を長押しして発動:\n前方に<color=#FFFFFF>「ビブラート」</color>を放って攻撃し、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与え、<color=#FFFFFF>「アイドリック・カデンツァ」</color>状態を終える。\nスキル発動時、アストラは自身に<color=#FFFFFF>『コアパッシブ:アンダンテ・カンタービレ』</color>のバフ効果を付与する。\nエネルギーが十分な場合は、エネルギーを消費して、追加で<color=#FFFFFF>「ビブラート」</color>を1発、<color=#FFFFFF>「トーンクラスター」</color>を3発放って攻撃する。その際、<color=#FFFFFF>「ビブラート」</color>は<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>とみなされる。",
"AutoBattlePVP_RankScoreText": "{0}Pt",
"AutoBattlePVP_RankedText": "第{0}位",
"AutoBattlePVP_Rule_Desc": "「ンナナ」棋聞録には、ブロンズ・キャロッツ、シルバー・キャロッツ、ゴールド・キャロッツ、ダイヤモンド・キャロッツ、エーテル・キャロッツの5つのランクがある。\n\n• ポイントが指定値に達すると、現在のランクから次のランクへ昇格できる。\n• 「エーテル・キャロッツ」ランク到達後もポイントは変動し続けるが、ランクは変化しなくなる。\n• 次のランクに昇格した後、敗戦でもランクが下がることはない。\n• 注意:意図的な連続敗北で戦闘評価を下がり、勝利時に獲得できるランクポイントが減少する。ポイントを最大限獲得するためには、戦闘評価を徐々に上げる必要がある。",
"AutoBattlePVP_Rule_Title": "「ンナナ」棋聞録ランクルール",
"AutoBattlePVP_Tips_CantMatch": "デュオマッチングの詳細ルール",
"AutoBattlePVP_Tips_PrivateRoom": "チーム人数が3人以上の場合、\n対戦終了時にランクポイントは加算されません。",
"AutoBattle_Collection_AvatarTab": "エージェント",
"AutoBattle_Collection_BangbooTab": "ボンプ",
"AutoBattle_Collection_CampTab": "絆",
"AutoBattle_Collection_EquipTab": "チップ",
"AvatarSkill": "エージェントテクニック",
"AvatarSkin_Alice_Desc_000": "少女は校章を身に付ける時だけ、わずかにシンメトリーに対するこだわりを手放す。これぞ優雅かつ高貴なるタイムフィールド精神。",
"AvatarSkin_Alice_Desc_001": "完全な対称性はないものの、親友からの贈り物だからか、少女は意外にも抵抗を感じなかった。\n固く閉じられた扉を押し開き、少女は薄紅に輝く雨上がりの砂浜を歩いていく。足首をくすぐるひんやりとした感触は砂浜に遊ぶ波。彼女を怯えさせる未知は、もはやどこにも存在しない。",
"AvatarSkin_Yuzuha_Desc_000": "傘の下に隠れているのは何だろう…狸、罠、オバケ、それとも少女の憎めないイタズラっぽい笑顔?",
"Avatar_Female_Size02_Alice_En": "Alice",
"Avatar_Female_Size02_Alice_En_FullName": "Alice Thymefield",
"Avatar_Female_Size02_Alice_Piece": "クローズアップ・アリス",
"Avatar_Female_Size02_Yuzuha": "浮波柚葉",
"Avatar_Female_Size02_Yuzuha_En": "Yuzuha",
"Avatar_Female_Size02_Yuzuha_En_FullName": "Ukinami Yuzuha",
"Avatar_Female_Size02_Yuzuha_Piece": "クローズアップ・柚葉",
"Avatar_Female_Size03_Alice_En": "Alice",
"Avatar_Yuzuha_Buff_01_Des": "攻撃力+{Ability:{AbilityName:\u00A0Yuzuha_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_BaseAtkDeltaReal,1,0}}、ダメージ+{Ability:{AbilityName:\u00A0Yuzuha_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%。",
"Avatar_Yuzuha_Buff_01_Title": "狸の願い",
"Avatar_Yuzuha_DeBuff_02_Des": "敵は1秒に<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー』</color>攻撃を1回受ける。",
"Avatar_Yuzuha_DeBuff_02_Title": "スイートパニック",
"BabelTowerS3BaseRate": "基礎倍率",
"BabelTowerS3LevelA": "達人",
"BabelTowerS3LevelB": "熟練",
"BabelTowerS3LevelC": "入門",
"BabelTowerS3LevelS": "極意",
"BabelTowerS3MaxCombo": "最大コンボ",
"BabelTowerS3NotGet": "未獲得",
"BabelTowerS3SkillStage": "テクニックランク",
"BabelTowerS3StageRate": "ランク倍率",
"BabelTowerS3TimeRate": "時間係数",
"BabelTowerS3TotalScore": "ステージ内合計スコア",
"BanSwitchAccessories_Tips_01": "現在の状態ではアクセサリーを調整できません",
"BanSwitchCharacter_Tips_01": "現在の状態では切り替えられません",
"BanSwitchSkin_Tips_01": "現在の状態ではコスチュームの切り替えができません",
"BangBooABLevelDesc_12620001": "<color=#FFAF2C>ジンジャー</color>と対戦する。\n<color=#FFAF2C>基本操作テクニック</color>を学び、強力なボンプ編成を組む戦略を身につけよう。",
"BangBooABLevelDesc_12620002": "<color=#FFAF2C>コウラ</color>と対戦する。\n実戦を通してショップに関する基本知識を学ぼう。",
"BangBooABLevelDesc_12620003": "<color=#FFAF2C>シシオ</color>との最後のチュートリアル対戦をする。\nこの戦闘から<color=#FFAF2C>おすすめ編成</color>機能を習得しよう。",
"BangBooABLevelDesc_12620004": "<color=#FFAF2C>ズバットボンプ</color>を操るサビザンボンプを迎え撃とう!\n<color=#FFAF2C>HP</color>の高いボンプを配置してズバットボンプのダメージを防ぎ、防衛線を死守せよ!",
"BangBooABLevelDesc_12620005": "<color=#FFAF2C>ハコイリボンプ</color>を操るホワイトデーモンを迎え撃とう!\n脆弱に見える防御力の裏に…予想外の脅威が潜んでいるかも",
"BangBooABLevelDesc_12620006": "<color=#FFAF2C>カチコミボンプ</color>を操るアリスを迎え撃とう!\n<color=#FFAF2C>味方が戦闘不能</color>になると、カチコミボンプの能力が強化される——優先的に集中攻撃で倒すことをおすすめ!",
"BangBooABLevelDesc_12620007": "<color=#FFAF2C>アミリオン</color>を操る柚葉を迎え撃とう!\nアミリオンは<color=#FFAF2C>最も遠い</color>敵から攻撃するので、メインアタッカーを後列に配置しないように注意…",
"BangBooABLevelDesc_12620008": "<color=#FFAF2C>クッツキボンプ</color>を操る星見雅を迎え撃とう!\nクッツキボンプは周囲に<color=#FFAF2C>範囲ダメージ</color>を与える…近接型ボンプの配置は控えるのが賢明!",
"BangBooABLevelDesc_12620009": "<color=#FFAF2C>ハヤスギボンプ</color>を操るルイドを迎え撃とう!\nハヤスギボンプは<color=#FFAF2C>敵を倒す</color>とHPが回復する…防御が弱い味方ボンプを守り抜け",
"BangBooABLevelDesc_12620010": "テストステージ",
"BangBooABLevelDesc_12620011": "「ンナナ」棋聞録:試合モード",
"BangBooABLevelGroupDesc_1": "新人トレーニング",
"BangBooABLevelGroupDesc_2": "師への挑戦",
"BangBooABLevelUnlockTip": "前提となる任務を達成するとステージが解放",
"BangBooAB_BuildSuggest_Desc": "<color=#D9A600>シシオ</color>がプロキシのために「ンナナ」棋聞録の対戦用編成をいくつか用意している。\n\n• 編成を適用すると、その編成で推奨されるボンプ、絆、チップに<color=#D9A600>おすすめマーク</color>が表示される。\n• 一度に適用できる編成は1つのみだが、いつでも編成を切り替えることができる。\n• 対戦中でも、おすすめ編成の切り替えが可能。",
"BangBooAB_BuildSuggest_Title": "おすすめ編成",
"BangBooAB_BuildSuggest_Title2": "ルールの説明",
"BangBooAB_Dex_Desc": "図鑑は<color=#D9A600>シシオ</color>が「ンナナ」棋聞録の全内容を集めたもの。図鑑では、ゲーム内の全ての<color=#D9A600>ボンプ、エージェント、チップ、絆</color>の情報を確認できる。",
"BangBooAB_Dex_Title": "図鑑",
"BangBooAB_Dex_Title2": "ルールの説明",
"BangBooAB_LevelPage_PlayAgain": "リトライ",
"BangBooAB_LevelPage_Track": "GO",
"BangBooAB_MainPage_Desc": "「ンナナ」棋聞録はマルセルグループが開発したボンプバトルモード。このモードでは、ボンプを集めて強化し、強力な戦闘編成を組んで敵と戦い、勝利を目指す。\n\n<color=#FFFFFF>【ストーリーモード】</color>\n<color=#D9A600>ストーリーモード</color>では、様々な強敵に挑戦できる。強敵との戦いを通じて、ゲームの基本ルールや知識を学べる。\n\n<color=#FFFFFF>【試合モード】</color>\n<color=#D9A600>試合モード</color>では、ほかのプレイヤーとオンライン対戦が楽しめる。1試合につき6名のプレイヤーが参加し、各ターンで2名ずつマッチングして対戦し、最後の勝者を決定する。",
"BangBooAB_MainPage_Title": "「ンナナ」棋聞録",
"BangBooAB_MainPage_Title2": "遊び方について",
"BangBooAB_PVPLadder_Desc": "<color=#D9A600>試合モード</color>では、ほかのプレイヤーとリアルタイム対戦を楽しむことができます。\n\n<color=#FFFFFF>【対戦ルール】</color>\n• 各試合には<color=#D9A600>6名</color>のプレイヤーが参加し、1ターンに2名ずつ対戦を行い、最終的に<color=#D9A600>優勝者</color>を決定します。\n• 対戦結果に応じて、ポイントを獲得または失います。ポイントがたまるとランクが上がり、より強いプレイヤーと対戦できるようになります。\n\n<color=#FFFFFF>【チームマッチング】</color>\n• その他、フレンドと<color=#D9A600>チーム</color>を組んで試合モードに挑戦することもできます。ただし、公平な対戦環境を維持するため、フレンドとのポイント差が大きすぎる場合は<color=#D9A600>チームを組むことができません</color>。\n• なお、メンバーが3人以上の場合、対戦終了時に<color=#D9A600>ランクポイントを獲得することはできません</color>。",
"BangBooAB_PVPLadder_Title": "試合モード",
"BangBooAB_PVPLadder_Title2": "ルールの説明",
"BangBooAB_Property_AtkEnergyRecover": "通常攻撃エネルギー回復",
"BangBooAB_Property_AtkSpeed": "攻撃速度",
"BangBooAB_Property_Attack": "攻撃",
"BangBooAB_Property_BloodSuck": "吸血",
"BangBooAB_Property_Critical": "会心",
"BangBooAB_Property_CriticalDmg": "会心ダメージ",
"BangBooAB_Property_Energy": "エネルギー",
"BangBooAB_Property_Life": "HP",
"BangBooAB_Property_Shield": "鎧",
"BangBooAB_Ranking_List_Desc": "<color=#D9A600>ランキング</color>では以下の情報が表示されます。\n\n• ランキングでは、「ンナナ」棋聞録の<color=#D9A600>試合モード</color>におけるフレンド全員のランクとポイントが確認できます。\n• また、サーバー全体におけるプロキシ自身のランキング順位も表示されます。\n• フレンド情報とサーバー全体のランキング順位はリアルタイムでの更新ではなく、一定の遅延が発生することにご注意ください。",
"BangBooAB_Ranking_List_Title": "ランキング",
"BangBooAB_Ranking_List_Title2": "ルールの説明",
"BangBooAB_Team_rule_Desc": "<color=#D9A600>試合モード</color>では、フレンドとチームを組んでマッチングできます。\n\n<color=#FFFFFF>【2人マッチング】</color>\n以下の場合、2人マッチングを開始できません。\n• <color=#D9A600>エーテル・キャロッツ</color>ランクのプレイヤーは、他のランクのプレイヤーと2人マッチングができません。\n• エーテル・キャロッツランクで<color=#D9A600>1400ポイント</color>以上のプレイヤーは、2人マッチングができません。\n\n<color=#FFFFFF>【3人以上のマッチング】</color>\n• マッチングするプレイヤー数が<color=#D9A600>3人以上</color>の場合、マッチングルームはプライベートルームとなります。対戦終了後、ルーム内の全プレイヤーの<color=#D9A600>ランクポイントは変動しません</color>。",
"BangBooAB_Team_rule_Title": "チームマッチングルール",
"BangBooAB_Team_rule_Title2": "ルールの説明",
"BangBooAB_TestText": "テストデータ",
"BangBooAB_relic10014": "ビー玉・3つ",
"BangBooAB_relic10024": "個人フル装備",
"BangBooAB_relic20014": "滅びの星海の鎧",
"BangBooAB_relic20024": "衝撃ドリル",
"BangBooAB_relic20034": "ピーラー",
"BangBooAB_relic20044": "勇者のマント",
"BangBooAB_relic20054": "アッシャーの蝶ネクタイ",
"BangBooAB_relic20064": "水鉄砲",
"BangBooAB_relic30014": "強力殺虫剤",
"BangBooAB_relic30015": "ボンプの抱き枕",
"BangBooAB_relic30024": "古い懐中時計",
"BangBooAB_relic30025": "蚊取りラケット",
"BangBooAB_relic30034": "三相バトルコマ",
"BangBooAB_relic30044": "アーミーナイフ",
"BangBooAB_relic30045": "魔法瓶",
"BangBooAB_relic30054": "袋いっぱいの塩",
"BangBooAB_relic30055": "深紅のワイングラス",
"BangBooAB_relic30064": "アロマキャンドル",
"BangBooAB_relic30065": "枯れ枝のパチンコ",
"BangBooAB_relic30074": "使い捨て手袋",
"BangBooAB_relic30075": "バグシールド",
"BangBooAB_relic30081": "猫用ブラシ",
"BangBooAB_relic30083": "出刃包丁",
"BangBooAB_relic30084": "刺身包丁",
"BangBooAB_relic30085": "中華包丁",
"BangBooAB_relic40015": "別れの爆弾",
"BangBooAB_relic40016": "シャボン玉ガン",
"BangBooAB_relic40017": "サンドバッグ",
"BangBooAB_relic40018": "ツアーガイドの手旗",
"BangBooAB_relic40025": "決闘の果たし状",
"BangBooAB_relic40026": "バスケの作戦ボード",
"BangBooAB_relic40027": "錆びた枷",
"BangBooAB_relic40028": "ドッグタグ",
"BangBooAB_relic40035": "チカラモチ",
"BangBooAB_relic40036": "いいね銃",
"BangBooAB_relic40037": "ハイパーシャイン聖剣",
"BangBooAB_relic40038": "軍用戦術武器",
"BangBooAB_relic50014": "「チアリーダー」チップ",
"BangBooAB_relic50044": "「ビッグナッツ」チップ",
"BangBooAB_relic50054": "「ミニトルネード」チップ",
"BangBooAB_relic50064": "「弱虫ちゃん」チップ",
"BangBooAB_relic50074": "「賢者」チップ",
"BangBooAB_relic50084": "「親切ちゃん」チップ",
"BangBooAB_relic50094": "「ポッピン」チップ",
"BangBooAB_relic50104": "「いたずらっ子」チップ",
"BangBooAB_relic60001": "軍用戦術武器",
"BangBooAB_relic60002": "決闘の果たし状",
"BangBooAB_relic60003": "バスケの作戦ボード",
"BangBooAB_relic_Desc10014": "【A】ランクボンプを即時に3匹獲得する",
"BangBooAB_relic_Desc10024": "<color=#FFAF2C>16</color>コインを即時に獲得する",
"BangBooAB_relic_Desc20014": "全てのボンプのHP+<color=#FFAF2C>10%</color>、「ビッグナッツ」ボンプのステータス効果が2倍になる",
"BangBooAB_relic_Desc20024": "全てのボンプの吸血効果+<color=#FFAF2C>4%</color>、「ミニトルネード」ボンプのステータス効果が2倍になる",
"BangBooAB_relic_Desc20034": "全てのボンプの会心率+<color=#FFAF2C>5%</color>、会心ダメージ+<color=#FFAF2C>12%</color>。「弱虫ちゃん」ボンプのステータス効果が2倍になる",
"BangBooAB_relic_Desc20044": "全てのボンプの通常攻撃エネルギー回復効率+<color=#FFAF2C>30%</color>、「賢者」ボンプのステータス効果が2倍になる",
"BangBooAB_relic_Desc20054": "全てのボンプの攻撃力+<color=#FFAF2C>10%</color>、「親切ちゃん」ボンプのステータス効果が2倍になる",
"BangBooAB_relic_Desc20064": "ボンプ全体の鎧+<color=#FFAF2C>13</color>Pt、「ポッピン」ボンプのステータス効果が2倍になる",
"BangBooAB_relic_Desc30014": "1秒ごとに、周囲の敵ボンプに自身の現在のHP<color=#FFAF2C>3.2%</color>分のダメージを与える",
"BangBooAB_relic_Desc30015": "5秒ごとに発動し、自身に最大HP<color=#FFAF2C>8%</color>分の「シールド」を付与するシールドHPに代わってダメージを引き受ける",
"BangBooAB_relic_Desc30024": "通常攻撃を受けるたびに重ね掛けする。1重ごとに攻撃力+<color=#FFAF2C>5</color>Pt\n最大30重まで重ね掛け可能。戦闘終了時にリセットされる",
"BangBooAB_relic_Desc30025": "通常攻撃によるダメージを受けた時に発動する。周囲の敵に通常攻撃<color=#FFAF2C>28%</color>分のダメージを与える",
"BangBooAB_relic_Desc30034": "開幕会心率+<color=#FFAF2C>39%</color>、戦闘開始後1秒ごと-<color=#FFAF2C>3%</color>(最大で-39%。戦闘終了時にリセットされる)",
"BangBooAB_relic_Desc30044": "アクティブスキル発動時、最も近くにいる敵のボンプにナイフを投げ、<color=#FFAF2C>196</color>Ptの物理属性ダメージを与える",
"BangBooAB_relic_Desc30045": "3秒ごとにエネルギーを<color=#FFAF2C>5</color>Pt獲得する",
"BangBooAB_relic_Desc30054": "開幕エネルギーを<color=#FFAF2C>22</color>Pt獲得する",
"BangBooAB_relic_Desc30055": "アクティブスキル発動時、自身のHPを<color=#FFAF2C>122</color>Pt回復する",
"BangBooAB_relic_Desc30064": "通常攻撃を発動した時、ターゲットのエネルギー-<color=#FFAF2C>4</color>Pt",
"BangBooAB_relic_Desc30065": "通常攻撃時、<color=#FFAF2C>42%</color>の確率で追加ダメージが発生する",
"BangBooAB_relic_Desc30074": "敵ボンプ全体の受ける回復量-<color=#FFAF2C>50%</color>",
"BangBooAB_relic_Desc30075": "戦闘開始時、味方ボンプをランダムで1匹選び「聖盾」を付与する。この付与は<color=#FFAF2C>3</color>回実行される。\n聖盾受けるダメージを1回、無効化にする",
"BangBooAB_relic_Desc30081": "「HP型」と「防御型」ボンプの会心率+<color=#FFAF2C>15%</color>、スキルの会心が発生可能になる",
"BangBooAB_relic_Desc30083": "「攻撃型」ボンプの会心率+<color=#FFAF2C>15%</color>、スキルの会心が発生可能になる",
"BangBooAB_relic_Desc30084": "「技巧型」ボンプの会心率+<color=#FFAF2C>15%</color>、スキルの会心が発生可能になる",
"BangBooAB_relic_Desc30085": "「魔法型」ボンプの会心率+<color=#FFAF2C>15%</color>、スキルの会心が発生可能になる",
"BangBooAB_relic_Desc40015": "ボンプ死亡時、周囲の敵ボンプに<color=#FFAF2C>293</color>Ptの物理属性ダメージを与える",
"BangBooAB_relic_Desc40016": "ボンプ死亡時、生存している味方ボンプ全員のHPを<color=#FFAF2C>140</color>Pt回復する",
"BangBooAB_relic_Desc40017": "ボンプ死亡時、自身から最も遠れた敵ボンプに<color=#FFAF2C>469</color>Ptの物理属性ダメージを与える",
"BangBooAB_relic_Desc40018": "「ボンプ死亡時」のチップ効果が追加で一回発動する",
"BangBooAB_relic_Desc40025": "戦闘開始時、味方に対して、以下の効果ランダムで1つが発動攻撃力+<color=#FFAF2C>20%</color>、会心率+<color=#FFAF2C>26%</color>、または鎧+<color=#FFAF2C>25</color>",
"BangBooAB_relic_Desc40026": "戦闘開始時、相手の前列のボンプ1匹と後列のボンプ1匹の位置を入れ替える",
"BangBooAB_relic_Desc40027": "戦闘開始時、ランダムな敵ボンプに「武装解除」状態を<color=#FFAF2C>5</color>秒付与する\n武装解除攻撃を行えなくなる",
"BangBooAB_relic_Desc40028": "「戦闘開始時」のチップ効果が追加で一回発動する",
"BangBooAB_relic_Desc40035": "敵を倒すたびに、永続的に攻撃力+<color=#FFAF2C>1</color>Pt、HP+<color=#FFAF2C>14</color>Pt",
"BangBooAB_relic_Desc40036": "敵を倒した時、攻撃速度+<color=#FFAF2C>24%</color>(戦闘終了時にリセットされる)",
"BangBooAB_relic_Desc40037": "敵を倒した時、攻撃力+<color=#FFAF2C>19</color>Pt戦闘終了時にリセットされる",
"BangBooAB_relic_Desc40038": "「敵を倒した時」のチップ効果が追加で一回発動する",
"BangBooAB_relic_Desc50014": "「チアリーダー」の絆数の判定時、ボンプカウント+1",
"BangBooAB_relic_Desc50044": "「ビッグナッツ」の絆数の判定時、ボンプカウント+1",
"BangBooAB_relic_Desc50054": "「ミニトルネード」の絆数の判定時、ボンプカウント+1",
"BangBooAB_relic_Desc50064": "「弱虫ちゃん」の絆数の判定時、ボンプカウント+1",
"BangBooAB_relic_Desc50074": "「賢者」の絆数の判定時、ボンプカウント+1",
"BangBooAB_relic_Desc50084": "「親切ちゃん」の絆数の判定時、ボンプカウント+1",
"BangBooAB_relic_Desc50094": "「ポッピン」の絆数の判定時、ボンプカウント+1",
"BangBooAB_relic_Desc50104": "「いたずらっ子」の絆数の判定時、ボンプカウント+1",
"BangBooAB_relic_Desc60001": "<color=#FFAF2C>20</color>回コイン使わずに更新する",
"BangBooAB_relic_Desc60002": "<color=#FFAF2C>30</color>コインを獲得する",
"BangBooAB_relic_Desc60003": "ランダムで【B】/【A】/【S】ランクボンプを<color=#FFAF2C>8</color>匹獲得する",
"BangBooAB_relic_Tag1": "消失",
"BangBooAB_relic_Tag2": "戦闘開始",
"BangBooAB_relic_Tag3": "征服",
"BangBooAB_relic_Title1": "「リソース」",
"BangBooAB_relic_Title2": "「属性」",
"BangBooAB_relic_Title3": "「スキル」",
"BangBooAB_relic_Title4": "「スタイル」",
"BangBooAB_relic_Title5": "「絆」",
"BangbooAB_Name_1": "偽物だな、捨てろ",
"BangbooAB_Name_2": "焦らない、焦らない",
"BangbooAB_Name_3": "降臨せし吞天の咆哮",
"BangbooAB_Name_4": "喜んで退職",
"BangbooAB_Name_5": "アルティメットホワイトデーモン",
"BangbooAB_Name_6": "塩漬け幸運S",
"BangbooAB_Name_7": "払暁の香り",
"BangbooAB_Name_8": "美味なメロン",
"BangbooAB_Name_9": "優しいお姉さん",
"BangbooAutoBattle_NoFightServer": "戦闘サーバーをご利用いただけません",
"BangbooPiece_Desc_54018": "星の輝きの名のもとに、運命の軌跡を切り替えよ!",
"BangbooPiece_Name_54018": "コア・「ミス・エスメ」",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54018": "<color=#FFFFFF>『アクティブスキル』</color>\nスキル発動時、飛行状態に変身し、<color=#FFFFFF>「ミラクルフォーム」</color>と<color=#FFFFFF>「スタードロップ」</color>からランダムに3つ召喚する\nメンバーが<color=#FFFFFF>「ミラクルフォーム」</color>に触れると、そのメンバーのHPが回復する。\nメンバーが<color=#FFFFFF>「スタードロップ」</color>に触れると、そのメンバーのエネルギーが回復する。\n出場中メンバーの現在のHPパーセンテージが高いほど、ミス・エスメが<color=#FFFFFF>「スタードロップ」</color>を召喚する確率が高くなる。",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5401801": "「ミラクルフォーム」HP回復",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5401802": "「スタードロップ」:エネルギー回復",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54018": "スターシャイン・トランスフォーム",
"Bangboo_Desc_54018": "星の輝きの名のもとに、運命の軌跡を切り替えよ!",
"Bangboo_QTE_Des_54018": "<color=#FFFFFF>『ボンプ連携スキル』</color>\n魔法の爆弾を投げ、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与え、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常蓄積値</color>を大幅に増やす。",
"Bangboo_QTE_Title_54018": "ステラーバレット",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54018_01": "<color=#FFFFFF>『追加能力』</color>\nチームに<color=#FFFFFF>[怪啖屋]</color>陣営のメンバーが2名以上いる時に発動\nメンバーが<color=#FFFFFF>「ミラクルフォーム」</color>に触れた時、回復するHP+20%。\nメンバーが<color=#FFFFFF>「スタードロップ」</color>に触れた時、回復するエネルギー+20%。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54018_02": "<color=#FFFFFF>『追加能力』</color>\nチームに<color=#FFFFFF>[怪啖屋]</color>陣営のメンバーが2名以上いる時に発動\nメンバーが<color=#FFFFFF>「ミラクルフォーム」</color>に触れた時、回復するHP+25%。\nメンバーが<color=#FFFFFF>「スタードロップ」</color>に触れた時、回復するエネルギー+25%。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54018_03": "<color=#FFFFFF>『追加能力』</color>\nチームに<color=#FFFFFF>[怪啖屋]</color>陣営のメンバーが1名以上いる時に発動\nメンバーが<color=#FFFFFF>「ミラクルフォーム」</color>に触れた時、回復するHP+30%。\nメンバーが<color=#FFFFFF>「スタードロップ」</color>に触れた時、回復するエネルギー+30%。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54018_04": "<color=#FFFFFF>『追加能力』</color>\nチームに<color=#FFFFFF>[怪啖屋]</color>陣営のメンバーが1名以上いる時に発動\nメンバーが<color=#FFFFFF>「ミラクルフォーム」</color>に触れた時、回復するHP+35%。\nメンバーが<color=#FFFFFF>「スタードロップ」</color>に触れた時、回復するエネルギー+35%。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54018_05": "<color=#FFFFFF>『追加能力』</color>\nチームに<color=#FFFFFF>[怪啖屋]</color>陣営のメンバーが1名以上いる時に発動\nメンバーが<color=#FFFFFF>「ミラクルフォーム」</color>に触れた時、回復するHP+40%。\nメンバーが<color=#FFFFFF>「スタードロップ」</color>に触れた時、回復するエネルギー+40%。",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5401802": "「ミラクルフォーム」HP回復量アップ",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5401803": "「スタードロップ」:エネルギー回復量アップ",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54018": "スターシャイン・コンヴァート",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54018": "『アクティブスキル』:スキル発動時、飛行状態に変身し、<color=#FFFFFF>「ミラクルフォーム」</color>と<color=#FFFFFF>「スタードロップ」</color>からランダムに3つ召喚するメンバーが<color=#FFFFFF>「ミラクルフォーム」</color>に触れると、そのメンバーのHPが回復する。メンバーが<color=#FFFFFF>「スタードロップ」</color>に触れると、そのメンバーのエネルギーが回復する。出場中メンバーの現在のHPパーセンテージが高いほど、ミス・エスメが<color=#FFFFFF>「スタードロップ」</color>を召喚する確率が高くなる。",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54018": "<color=#FFFFFF>『ボンプ連携スキル』:魔法の爆弾を投げ、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与え、<color=#F0D12B>物理属性の状態異常蓄積値</color>を大幅に増やす。</color>",
"Ben_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n武器を構えて敵の攻撃をガードし、前方に打撃を放ち、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。ガード中に敵の攻撃をしっかり防ぐことが出来た場合、スキルの威力が上昇したうえでガード反撃を発動し、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を大量に与える。\n <IconMap:Icon_SpecialReady> を長押しすると、ガードを継続させることが可能。\nガードの継続中はシールドを生成し、シールド値は時間経過とともに減少する。\nガードを終えるとシールドが消え、シールド値は時間経過とともに回復する。\nシールド値はベンのHP上限の16%を超えない。\nスキル発動時、シールド値を最大まで回復する。\nスキル発動後にもう一度 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押すと、前方に強力な打撃を放って追い打ちをかけ、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を大量に与える。\nガード発動中、無敵効果を得る。\n打撃発動中、無敵効果を得る。",
"BezierCurveTip_2": "エーテルシンクロ {0}/{1}",
"BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ",
"BigSceneMapDes_410010110": "【コミュニティ物流ステーション】\n職員居住区に位置する物流ステーションは、この地区の建設当時、建材や生活物資の中継拠点として機能していた。現在でも、がらんとした巨大な倉庫の姿を目にすることができる。",
"BigSceneMapDes_410010111": "【旧建築群】\nホロウの深層に位置し、山腹に建つ建築群。かつてここは、材料研究所の周辺施設だった。公式情報ではラボとその周辺は荒れ果てているはずだが、想像していたほどの荒廃ぶりは見られない…",
"BigSceneMapDes_410010112": "【材料研究所】\nかつては出稼ぎ労働者向けの格安アパートとして知られ、航空宇宙開発区の就労証明書を提示するだけで入居申請ができたという。娯楽施設の少ないラマニアン島であったが、こうした明るいバルコニー付きの部屋に住めることから、人々の憧れの的となっていた。",
"BigSceneMapDes_410010113": "【暁光の山道】\n澄輝坪と衛非地区のその他のエリアを結ぶ古い山道。ロープウェイやエレベーターが設置される以前は、この道路が主な交通手段だった。山道からの景色は素晴らしく、近年では周辺の別荘地が富裕層に人気だ。",
"BigSceneMapName_410010110": "【コミュニティ物流ステーション】",
"BigSceneMapName_410010111": "【旧建築群】",
"BigSceneMapName_410010112": "【材料研究所】",
"BigSceneMapName_410010113": "【暁光の山道】",
"BigScene_EtherEye_1_Desc": "このエリアでは「崩解の法」を使う必要がある。\n侵蝕物の周波数を変化させ、その内部を崩壊させることで障害物を破壊しよう。",
"BigScene_EtherEye_1_Title": "崩解の法",
"BigScene_EtherEye_2_Desc": "このエリアでは「顕現の法」を使う必要がある。\n物体のエーテル周波数を変化させて周囲の光を屈折させるエーテルを除去し、物体の真の姿を露わにするか、幻象を打ち破ろう。",
"BigScene_EtherEye_2_Title": "顕現の法",
"BigScene_EtherEye_3_Desc": "このエリアでは「追跡の法」を使う必要がある。\n周囲に残留する異常なエーテルの痕跡を露わにし、手掛かりを追跡しよう。",
"BigScene_EtherEye_3_Title": "追跡の法",
"BigScene_Suburbs_1_4_AreaName": "「ホロウ」旧建築群",
"BigScene_Suburbs_1_5_AreaName": "「ホロウ」材料研究所",
"BigScene_Suburbs_Whitfield_1_1_AreaName": "暁光の山道",
"Bigscene_Teleport_Suburbs_1_4_101101005": "ラボ西側",
"Bigscene_Teleport_Suburbs_1_4_101101006": "ラボ東側",
"Bigscene_Teleport_Suburbs_2_2_100501103": "物流ステーション東側",
"Bigscene_Teleport_Suburbs_2_2_100501104": "物流ステーション西側",
"Bigscene_Viewpoint_Suburbs_1_4": "観測特異点",
"Billy_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n前方の直線範囲に強力な刺突攻撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"BossBattle_QuestDesc_12252007": "【新ボスドール】テストステージ\n【特記事項】本ステージは特別テストステージです。一時的な入口となります\n弱点エーテル、物理属性\n耐性雷属性",
"BossBattle_QuestDesc_1225301201": "この戦闘中、サクリファイス・ヘレティック・ジェスターは以下の効果を獲得する:\n・サクリファイス・ヘレティック・ジェスターの「凶刃狂騒曲」が破られた後の12秒間、エージェントがサクリファイス・ヘレティック・ジェスターにダメージを与えた時、状態異常蓄積効率+20%。\n\n<color=#A6A6A6>ミアズマに染み込んでいる人間の感情を原料として生み出されたサクリファイス。凶刃を自在に操り、敵を痛めつけることを得意とする。その奇怪で予測不能な攻撃は、相手に防御する隙を与えない。</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301202": "この戦闘中、サクリファイス・ヘレティック・ジェスターは以下の効果を獲得する:\n・サクリファイス・ヘレティック・ジェスターの「凶刃狂騒曲」が破られた後の14秒間、エージェントがサクリファイス・ヘレティック・ジェスターにダメージを与えた時、状態異常蓄積効率+25%。\n\n<color=#A6A6A6>ミアズマに染み込んでいる人間の感情を原料として生み出されたサクリファイス。凶刃を自在に操り、敵を痛めつけることを得意とする。その奇怪で予測不能な攻撃は、相手に防御する隙を与えない。</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301203": "この戦闘中、サクリファイス・ヘレティック・ジェスターは以下の効果を獲得する:\n・サクリファイス・ヘレティック・ジェスターの「凶刃狂騒曲」が破られた後の16秒間、エージェントがサクリファイス・ヘレティック・ジェスターにダメージを与えた時、状態異常蓄積効率+30%。\n\n<color=#A6A6A6>ミアズマに染み込んでいる人間の感情を原料として生み出されたサクリファイス。凶刃を自在に操り、敵を痛めつけることを得意とする。その奇怪で予測不能な攻撃は、相手に防御する隙を与えない。</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301204": "この戦闘中、サクリファイス・ヘレティック・ジェスターは以下の効果を獲得する:\n・サクリファイス・ヘレティック・ジェスターの「凶刃狂騒曲」が破られた後の18秒間、エージェントがサクリファイス・ヘレティック・ジェスターにダメージを与えた時、状態異常蓄積効率+35%。\n\n<color=#A6A6A6>ミアズマに染み込んでいる人間の感情を原料として生み出されたサクリファイス。凶刃を自在に操り、敵を痛めつけることを得意とする。その奇怪で予測不能な攻撃は、相手に防御する隙を与えない。</color>",
"BossBattle_QuestName_1225200701": "要警戒狩り:ミアズマ・フィーンド・名は名なれど",
"BossBattle_QuestName_1225301201": "エキスパート挑戦:サクリファイス・ヘレティック・ジェスター",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition11": "ミアズマ残留物を破壊",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition12": "混沌を発動",
"BossChallenge_ResetTips": "今期の危局強襲戦の全ステージにおける編成をリセットしますか?\nリセットすると、以前獲得した各ステージの挑戦リザルトとベストスコアの記録が消えますが、今期の最高合計スコアおよび対応のランキングは変わりません。過去の挑戦ですでに獲得した報酬はリセットした後も受取可能です。",
"BossChallenge_ResetTipsBoss": "このステージにおける編成をリセットしますか?\nリセットすると、このステージで獲得した挑戦リザルトとベストスコアの記録が消えますが、今期の最高合計スコアおよび対応のランキングは変わりません。過去の挑戦ですでに獲得した報酬はリセットした後も受取可能です。",
"BranchRelic_13500111_des": "ビリーが<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>発動中にしゃがみ撃ちに入り、<color=#FFFFFF>「コアパッシブ:射撃姿勢」</color>を発動させてバフ効果を1.5継続させた後、<color=#FFFFFF>「スターライト降臨」</color>状態に入る。状態継続中、攻撃が敵に命中すると、ビリーはターゲットの<color=#F0D12B>物理属性ダメージ耐性</color>を<color=#2BAD00>30%無視</color>し、<color=#2BAD00>デシベル値を持続的に獲得する</color><color=#2BAD00>20Pt/秒から徐々に上昇、3秒後に50Pt/秒に達する</color>)。ノックバックされ、または吹き飛ばされるまで、デシベル値獲得効果は継続する。",
"BranchRelic_13500930_briefdes": "橘福福の<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>3段目が敵に命中した時、<color=#2BAD00>「威風」を獲得</color>する。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>4段目を発動した後、再び『通常攻撃』を短押しすることで<color=#FFFFFF>『通常攻撃:悪虎の型・燃ゆる爪・熾烈』</color>を発動できる。この時に「虎威」がフィールドにいて、かつ<color=#FFFFFF>「威風」</color>が100Pt以上の場合、<color=#FFFFFF>「威風」</color>を消費し、「虎威」に<color=#FFFFFF>『連携スキル:虎威の威嚇』</color>を1回発動させる。",
"BranchRelic_13500930_des": "橘福福の<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>3段目が敵に命中した時、<color=#2BAD00>「威風」を3Pt獲得</color>する。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>4段目を発動した後、再び『通常攻撃』を短押しすることで<color=#FFFFFF>『通常攻撃:悪虎の型・燃ゆる爪・熾烈』</color>を発動できる。この時に「虎威」がフィールドにいて、かつ<color=#FFFFFF>「威風」</color>が100Pt以上の場合、<color=#FFFFFF>「威風」</color>を100Pt消費し、「虎威」に<color=#FFFFFF>『連携スキル:虎威の威嚇』</color>を1回発動させる。",
"BranchRelic_13501210_briefdes": "アリスの<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の5段目、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「マーク」</color>を蓄積させる。<color=#FFFFFF>「マーク」</color>が最大まで蓄積された敵を攻撃すると、全ての<color=#FFFFFF>「マーク」</color>を消費し、<color=#F0D12B>「極性強撃」</color>を発動する。",
"BranchRelic_13501210_des": "アリスの<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>5段目、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「マーク」</color>を蓄積させる。<color=#FFFFFF>「マーク」</color>が最大まで蓄積された敵を攻撃すると、全ての<color=#FFFFFF>「マーク」</color>は消費され、特殊な<color=#F0D12B>「強撃」</color>効果である<color=#F0D12B>「極性強撃」</color>を発動し、状態異常蓄積値に関係なく通常の<color=#F0D12B>「強撃」</color>効果100%分のダメージを与え、さらに物理属性を含む別属性の状態異常効果と共に<color=#FFFFFF>「混沌」</color>を発動させることが可能。",
"BranchRelic_13501210_name": "「アリス」決闘のマナー",
"BranchRelic_13501211_briefdes": "<color=#F0D12B>「強撃」</color>発動時、アリスの<color=#2BAD00>与ダメージがアップ</color>、この効果は重ね掛け可能。",
"BranchRelic_13501211_des": "<color=#F0D12B>「強撃」</color>発動時、アリスの<color=#2BAD00>与ダメージ+6%</color>、10重まで重ね掛け可能。",
"BranchRelic_13501211_name": "「アリス」決闘のマナー",
"BranchRelic_13501212_briefdes": "アリスが<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動すると、メンバー全員の<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率</color>がアップする。",
"BranchRelic_13501212_des": "アリスが<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動すると、メンバー全員の<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率+40%</color>。継続時間15秒。",
"BranchRelic_13501212_name": "「アリス」決闘のマナー",
"BranchRelic_13501220_briefdes": "アリスの<color=#FFFFFF>『回避反撃』</color>と<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が<color=#FFFFFF>『フェザーブレード』</color>に変化し、アリスが<color=#FFFFFF>『フェザーブレード』</color>を発動すると、<color=#2BAD00>異常マスタリーがアップ</color>する。",
"BranchRelic_13501220_des": "アリスの<color=#FFFFFF>『回避反撃』</color>と<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が<color=#FFFFFF>『フェザーブレード』</color>に変化し、アリスが<color=#FFFFFF>『フェザーブレード』</color>を発動すると、<color=#2BAD00>異常マスタリー+150</color>、継続時間15秒。",
"BranchRelic_13501220_name": "「アリス」ブレードロンド",
"BranchRelic_13501221_briefdes": "アリスを操作して<IconMap:Icon_Evade>長押しで移動すると、一定時間後に<color=#FFFFFF>「極限視界」</color>状態に入り、次の<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃』</color>が<color=#FFFFFF>『回避反撃』</color>に変化する。アリスがこの効果または<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>を発動すると、フィールド上の敵の<color=#2BAD00>防御力がダウン</color>する。",
"BranchRelic_13501221_des": "アリスを操作して<IconMap:Icon_Evade>長押しで移動すると一定時間後に<color=#FFFFFF>「極限視界」</color>状態に入る、継続時間3秒。また、次の<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃』</color>が<color=#FFFFFF>『回避反撃』</color>に変化する。この効果は10秒に1回のみ発動可能。アリスがこの効果または<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>を発動すると、フィールド上の敵の<color=#2BAD00>防御力-20%</color>、継続時間15秒。",
"BranchRelic_13501221_name": "「アリス」ブレードロンド",
"BranchRelic_13501222_briefdes": "アリスが<color=#FFFFFF>『フェザーブレード』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を回復する。",
"BranchRelic_13501222_des": "アリスが<color=#FFFFFF>『フェザーブレード』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を30Pt回復する。",
"BranchRelic_13501222_name": "「アリス」ブレードロンド",
"BranchRelic_13501230_briefdes": "アリスが<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:オーロラスラスト・北十字』</color>を発動時、チーム全体の<color=#2BAD00>会心率と会心ダメージがアップ</color>。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:オーロラスラスト・南十字』</color>を発動時、チーム全体の<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率と異常マスタリーがアップ</color>。",
"BranchRelic_13501230_des": "アリスが<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:オーロラスラスト・北十字』</color>を発動時、チーム全体の<color=#2BAD00>会心率+10%</color>、<color=#2BAD00>会心ダメージ+20%</color>、継続時間20秒。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:オーロラスラスト・南十字』</color>を発動時、チーム全体の<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率+35%</color>、<color=#2BAD00>異常マスタリー+50Pt</color>、継続時間20秒。",
"BranchRelic_13501230_name": "「アリス」霜芒重奏",
"BranchRelic_13501231_briefdes": "アリスが3段チャージの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:輝く星のワルツ』</color>を発動すると、チーム全体が<color=#2BAD00>デシベル値</color>を獲得する。",
"BranchRelic_13501231_des": "アリスが3段チャージの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:輝く星のワルツ』</color>を発動すると、チーム全体の<color=#2BAD00>デシベル値+400Pt</color>。",
"BranchRelic_13501231_name": "「アリス」霜芒重奏",
"BranchRelic_13501232_briefdes": "<color=#FFFFFF>「アリス」霜芒重奏</color>の2つのバフ効果が同時に発動している時、チーム全体の<color=#2BAD00>攻撃力と与ダメージがアップ</color>する。",
"BranchRelic_13501232_des": "<color=#FFFFFF>「アリス」霜芒重奏</color>の2つのバフ効果が同時に発動している時、チーム全体の<color=#2BAD00>攻撃力+10%</color>、<color=#2BAD00>与ダメージ+16%</color>、継続時間20秒。",
"BranchRelic_13501232_name": "「アリス」霜芒重奏",
"BranchRelic_13501310_briefdes": "柚葉が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動した時、自身の<color=#2BAD00>異常掌握がアップし</color>、敵に命中すると対象の<color=#2BAD00>防御力とダメージ耐性がダウンする</color>。",
"BranchRelic_13501310_des": "柚葉が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動した時、自身の<color=#2BAD00>異常掌握が40アップする</color>。継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。これらが敵に命中すると対象の<color=#2BAD00>防御力が18%ダウンし</color>、<color=#2BAD00>全属性ダメージ耐性が15%ダウンする</color>。継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"BranchRelic_13501310_name": "「柚葉」霊巫のお守り",
"BranchRelic_13501311_briefdes": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー』</color>と<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>の<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率アップする</color>。",
"BranchRelic_13501311_des": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー』</color>と<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>の<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率+60%</color>。",
"BranchRelic_13501311_name": "「柚葉」霊巫のお守り",
"BranchRelic_13501312_briefdes": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:キャンディーシュート』</color>の重撃が敵に命中すると、チーム全体の<color=#2BAD00>異常マスタリーと攻撃力がアップする</color>。",
"BranchRelic_13501312_des": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:キャンディーシュート』</color>の重撃が敵に命中すると、チーム全体の<color=#2BAD00>異常マスタリー+30</color>、<color=#2BAD00>攻撃力+10%</color>。継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"BranchRelic_13501312_name": "「柚葉」霊巫のお守り",
"BranchRelic_13501320_briefdes": "柚葉を操作して<color=#FFFFFF>『回避反撃』</color>、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>、<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>、<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>5段目の後に<IconMap:Icon_Normal>を短押しすると、<color=#FFFFFF>『アンブレラアタック』</color>で敵を攻撃する。この重撃が<color=#FFFFFF>「スイートパニック」</color>状態の敵に命中すると、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>攻撃を発動し、自身の<color=#2BAD00>攻撃力と状態異常蓄積効率がアップする</color>。",
"BranchRelic_13501320_des": "柚葉を操作して<color=#FFFFFF>『回避反撃』</color>、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>、<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>、<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>5段目の後に<IconMap:Icon_Normal>を短押しすると、<color=#FFFFFF>『アンブレラアタック』</color>で敵を攻撃する。この重撃が<color=#FFFFFF>「スイートパニック」</color>状態の敵に命中すると、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>攻撃を発動し、自身の<color=#2BAD00>攻撃力+20%</color>、<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率+30%</color>、継続時間20秒。重複して発動すると継続時間が更新される。また、柚葉の<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の5段目が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を1Pt獲得する。",
"BranchRelic_13501320_name": "「柚葉」秘技・アンブレラアタック!",
"BranchRelic_13501321_briefdes": "柚葉が<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を所持している時、<color=#FFFFFF>『アンブレラアタック』</color>の攻撃後に『通常攻撃』<IconMap:Icon_Normal>を短押しすると、<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を1Pt消費して追加攻撃を行う。また、<color=#FFFFFF>『アンブレラアタック』</color>発動のたびに、柚葉の<color=#2BAD00>異常マスタリーがアップする</color>。",
"BranchRelic_13501321_des": "柚葉が<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を所持している時、<color=#FFFFFF>『アンブレラアタック』</color>の攻撃後に『通常攻撃』<IconMap:Icon_Normal>を短押しすると、<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を1Pt消費して追加攻撃を行う。また、<color=#FFFFFF>『アンブレラアタック』</color>発動のたびに、柚葉の<color=#2BAD00>異常マスタリー+40</color>、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"BranchRelic_13501321_name": "「柚葉」秘技・アンブレラアタック!",
"BranchRelic_13501322_briefdes": "柚葉が<color=#FFFFFF>『アンブレラアタック』</color>で攻撃後、タイミング良く『通常攻撃』<IconMap:Icon_Normal>を短押しすると<color=#FFFFFF>『アンブレラアタック』</color>を再発動できる。また、<color=#FFFFFF>『アンブレラアタック』</color>発動のたびに柚葉の<color=#2BAD00>異常マスタリーがアップする</color>。<color=#FFFFFF>『アンブレラアタック』</color>発動時に<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を所持している場合、自動で1Pt消費し、この<color=#FFFFFF>『アンブレラアタック』</color>と<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>の<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率がアップする</color>。",
"BranchRelic_13501322_des": "柚葉が<color=#FFFFFF>『アンブレラアタック』</color>で攻撃後、タイミング良く『通常攻撃』<IconMap:Icon_Normal>を短押しすると<color=#FFFFFF>『アンブレラアタック』</color>を再発動できる。また、<color=#FFFFFF>『アンブレラアタック』</color>発動のたびに柚葉の<color=#2BAD00>異常マスタリー+30</color>、最大6重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。<color=#FFFFFF>『アンブレラアタック』</color>発動時に<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を所持している場合、自動で1Pt消費し、この<color=#FFFFFF>『アンブレラアタック』</color>と<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>の<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率+40%</color>。",
"BranchRelic_13501322_name": "「柚葉」秘技・アンブレラアタック!",
"BranchRelic_13501330_briefdes": "柚葉が<color=#FFFFFF>『極限支援』</color>と<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動すると、チーム全体のエネルギーとデシベル値が回復する。<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>の重撃が敵に命中すると、チーム全体の<color=#2BAD00>ダメージがアップし</color>、前のメンバーの<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動する。この<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>は『連携スキル』にレベルアップする。",
"BranchRelic_13501330_des": "柚葉が<color=#FFFFFF>『極限支援』</color>と<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動すると、チーム全体のエネルギー+5Pt、デシベル値+160Pt回復する。この効果は12秒ごとに1回まで発動可能。<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>の重撃が敵に命中すると、チーム全体の<color=#2BAD00>ダメージ+15%</color>。継続時間20秒。重複して発動すると継続時間が更新される。同時に前のメンバーの<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動し、この<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>は『連携スキル』にレベルアップする。この効果は12秒に1回のみ発動可能。",
"BranchRelic_13501330_name": "「柚葉」狸イリュージョン",
"BranchRelic_13501331_briefdes": "<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>の重撃が敵に命中すると、チーム全体の<color=#2BAD00>異常マスタリーと状態異常蓄積効率がアップする</color>。",
"BranchRelic_13501331_des": "<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>の重撃が敵に命中すると、チーム全体の<color=#2BAD00>異常マスタリー+40</color>、<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率+30%</color>。継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"BranchRelic_13501331_name": "「柚葉」狸イリュージョン",
"BranchRelic_13501332_briefdes": "<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>の重撃が敵に命中すると、チーム全体の<color=#2BAD00>会心率と会心ダメージがアップする</color>。",
"BranchRelic_13501332_des": "<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>の重撃が敵に命中すると、チーム全体の<color=#2BAD00>会心率+10%</color>、<color=#2BAD00>会心ダメージ+24%</color>。継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"BranchRelic_13501332_name": "「柚葉」狸イリュージョン",
"BuffDesc_SideScroller2_HeatBuff_1": "アリスが<color=#ffaf2c>「迎斬」</color>を発動した時、<color=#ffaf2c>物理属性の状態異常蓄積値</color>を大量に蓄積させる。そして次の<color=#ffaf2c>「強撃」</color>の<color=#2BAD00>与ダメージ+40%</color>。",
"BuffDesc_SideScroller2_HeatBuff_2": "アリスが<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃』</color>または<color=#FFFFFF>『回避反撃』</color>で敵に命中した時、強制的に<color=#ffaf2c>「迎斬」</color>効果が発動する、5秒に1回のみ発動可能。<color=#ffaf2c>「迎斬」</color>発動時、アリスの<color=#2BAD00>異常マスタリー+150</color>、継続時間15秒。",
"BuffDesc_SideScroller2_HeatBuff_3": "アリスが<color=#ffaf2c>「迎斬」</color>発動した時、<color=#ffaf2c>「剣儀」</color>を大量に回復し、次の<color=#ffaf2c>『通常攻撃:輝く星のワルツ』</color>の<color=#2BAD00>与ダメージ+80%</color>",
"BuffDesc_SideScroller2_Yuzuha_HeatBuff_1": "柚葉が<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>を発動すると、自身の<color=#2BAD00>攻撃力+15%</color>、<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率+50%</color>、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"BuffDesc_SideScroller2_Yuzuha_HeatBuff_2": "<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>攻撃終了後、適切なタイミングで『通常攻撃』を短押しすることで<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>を再発動できる",
"BuffDesc_SideScroller2_Yuzuha_HeatBuff_3": "柚葉が<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>を発動するたびに<color=#FFFFFF>「キャンディーヒート」</color>を1重獲得し、<color=#2BAD00>異常マスタリー+5</color>、<color=#2BAD00>攻撃力+5%</color>。最大30重まで重ね掛け可能で、継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。柚葉が<color=#FFFFFF>「キャンディーヒート」</color>を3重所持している時、Fever状態になる、継続時間50秒。この状態の間、柚葉が任意属性の状態異常を発動させる時、必ず会心が発生する。Fever状態は{EXCEL:6}秒に1回のみ発動可能。",
"BuffDesc_SideScroller2_Yuzuha_HeatBuff_4": "<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>の重撃が敵に命中すると、敵にマークが1重付与される。マークが付与された敵のHPが一定値を下回ると<color=#FFFFFF>「瞬殺」</color>される。マークは最大3重まで重ね掛け可能で、1重につき<color=#FFFFFF>「瞬殺」</color>できるHP数値+12%。",
"BuildDesc_1": "メインアタッカー:ハヤスギボンプ\n編成難易度★☆☆☆☆\n編成のポイント 序盤はフィールド効果を活かして優位を築き、終盤にはバトラーを通じてチームの生存能力を高め、ハヤスギボンプの火力を向上させよう。",
"BuildDesc_2": "メインアタッカー:ツェイ巡査\n編成難易度★★☆☆☆\n編成のポイント 序盤は「ミニトルネード」の高い回復力を活かして戦闘を進め、終盤はツェイ巡査のスキル回復力とロビンのフィールド制圧力で戦況を安定させよう。",
"BuildDesc_3": "メインアタッカー:序盤はズバットボンプ、終盤はロビン\n編成難易度★★★★☆\n編成のポイント 序盤は「弱虫ちゃん」の絆効果を活かして高ダメージのスキルを放とう。中盤はキシドウボンプの挑発状態を利用して後列に安定した火力環境を作り出そう。終盤はロビンでフィールドを制圧しよう。",
"BuildDesc_4": "メインアタッカー:レゾナンボンプ\n編成難易度★★★★☆\n編成のポイント 序盤は高頻度スキルでダメージを与え、終盤ではレゾナンボンプのパッシブ効果と「賢者」の絆効果を活かして最大限の威力を発揮しよう。",
"BuildDesc_5": "メインアタッカー:アクマデボンプ\n編成難易度★★★☆☆\n編成のポイント 「親切ちゃん」の絆を持つことで、強力なアクマデボンプを味方のボンプとして戦闘に召喚できる。また、「親切ちゃん」の絆を持つボンプは優れたサポート能力を備えていることが多い。アクマデボンプを守り抜き、その真価を発揮させよう!",
"BuildDesc_6": "メインアタッカー:序盤は真紅のモックス、終盤はガリバー隊員\n編成難易度★★★☆☆\n編成のポイント 真紅のモックスの永続的なステータスアップを活かし、序盤のメインアタッカーとして育成しよう。終盤ではガリバー隊員を第二のメインアタッカーとして加えよう。",
"BuildDesc_7": "メインアタッカー:序盤はカチャコ、終盤はオシシ\n編成難易度★★★★★\n編成のポイント「いたずらっ子」の絆効果はターン開始時に追加で新しいボンプを獲得できる確率を付与し、さらに新たに獲得したボンプは出撃中のボンプと同じ絆を持つ。この特性を活かし、より多くの「いたずらっ子」ボンプを探し出すことで、雪だるま式に優位性を築いていこう。",
"BuildName_1": "ビッグナッツ編成",
"BuildName_2": "ミニトルネード編成",
"BuildName_3": "弱虫ちゃん編成",
"BuildName_4": "賢者編成",
"BuildName_5": "親切ちゃん編成",
"BuildName_6": "ポッピン編成",
"BuildName_7": "いたずらっ子編成",
"Burnice_Skill_ExSpecial_01_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n片手で炎を持続的に噴射した後、前方の直線範囲に炎の爆発を1回放ち、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を大量に与える。長押しを続けるとエネルギーを持続的に消費し、火炎噴射の継続時間が延長される。\n持続噴射中に{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力すると、身を躱して回避し、対応する方向に位置を調整できる。\n持続噴射中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。\n身躱し回避および炎の爆発発動中、無敵効果を得る。",
"Burnice_Skill_ExSpecial_02_Desc": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド』</color>発動中、エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n両手で炎を持続的に噴射した後、前方の直線範囲に強力な炎の爆発を1回放ち、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を大量に与える。長押しを続けるとエネルギーを持続的に消費し、火炎噴射の継続時間が延長される。\n噴射を発動した瞬間および炎の爆発発動中、無敵効果を得る。\n持続噴射中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。",
"CS_22_01_010": "お兄ちゃん はやくなんか食べよ!",
"CS_22_01_020": "ああ わかった",
"CS_22_01_080": "すみません 落としましたよ",
"CS_22_01_090": "ありがとう",
"CS_22_01_120": "わあ 調査監督チームの人?",
"CS_22_01_130": "同い年くらいなのに 専門家だなんて~!",
"CS_22_01_140": "失礼 その 用事があって…",
"CS_22_01_150": "馴れ馴れしかったかな…",
"CS_22_02_070": "あっ お店に入っちゃった!",
"CS_22_02_090": "昨日のいたずらは 貴方の——",
"CS_22_02_130": "柚葉 客だ",
"CS_22_03_030": "うん 思ったより面倒なことになってる…",
"CS_22_03_040": "うん 想像以上に厄介なことになった…",
"CS_22_04_010": "みんな 今のうちだよ!",
"CS_22_04_020": "みんな 今のうちだ!",
"CS_22_05_010": "裂け目は2階だよ 急ご!",
"CS_22_05_020": "裂け目は2階だ 急ごう!",
"CS_22_06_010": "柚葉 お願い 一緒に来て!",
"CS_22_06_160": "私には やるべきことがある",
"CS_22_08_030": "フェロクスさん 諦めたらどうですか",
"CS_22_08_040": "撃つな!",
"CS_22_08_050": "これ 返すわ",
"CS_22_08_060": "いいよ だってあなたの…",
"CS_22_08_080": "貴方と私で生きてくの!",
"CS_22_08_090": "はぐらかしたら 承知しない!",
"CS_22_08_120": "うん 約束するね…",
"CS_22_08_150": "もーお 泣かないの~",
"CS_22_10_050": "アリス はやく来なって!",
"CS_22_10_055": "えっと あの…",
"CS_22_10_060": "ど どうかしら…?",
"CS_22_11_010": "ようこそ ファンタジィ・フェスへ!",
"CS_22_11_050": "続くよ",
"CS_22_11_060": "まだ",
"CS_22_11_070": "みんながいるなら\n毎日が楽しい夏休みだもんね",
"Caesar_Skill_ExSpecial_01_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n盾で前方に打撃を行った後、強力な一突きを放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を大量に与える。\nシールド打撃により<color=#FFFFFF>「看破」</color>が発動した時、あるいはスキルを発動した直後のわずかな間に敵の攻撃を受けると、<color=#FFFFFF>『ジャストガード』</color>が発動し、今回受けた攻撃のダメージを無効化、その後盾を一振りして反撃する。<color=#FFFFFF>『ジャストガード』</color>発動後に <IconMap:Icon_SpecialReady> を押すと、エネルギーを消費せずに<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ』</color>を発動できる。\nスキル発動後、シーザーはパリィ態勢に入る。パリィ態勢継続中、自身の被ダメージ-40%。パリィ態勢で敵の攻撃を受けた時、盾でガードし後ずさりする。その後に <IconMap:Icon_Special> または <IconMap:Icon_SpecialReady> を押すと、<color=#FFFFFF>『防御反撃』</color>による<color=#FFFFFF>『特殊スキル:轟きのスラスト』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ』</color>を発動できる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Caesar_Skill_ExSpecial_02_Desc": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:カウンターパリィ』</color>発動後、エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n盾で前方に打撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を大量に与える。\nシールド打撃により<color=#FFFFFF>「看破」</color>が発動した時、あるいはスキルを発動した直後のわずかな間に敵の攻撃を受けると、<color=#FFFFFF>『ジャストガード』</color>が発動し、今回受けた攻撃のダメージを無効化、さらにスキルの発動で消費したエネルギーが返還される。\n<color=#FFFFFF>『ジャストガード』</color>または<color=#FFFFFF>『防御反撃』</color>によってこのスキルを発動した場合、再び<color=#FFFFFF>『ジャストガード』</color>を発動することはできない。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"CallingCard_3300011_des": "「エリーファンド・プレミアムプラン」記念名刺。",
"CallingCard_3300011_name": "スペシャルシュノーケリング撮影",
"CallingCard_3300011_story": "とある名家の跡取りがいち推しの、新エリー都で一番のシュノーケリングスポットにやってきた{M#。けれど、}{F#!でも、}親切心で紹介してくれたカメラマンはやんわりお断りした。\nきっと…見知らぬ色豊かなマリンワールドでは、好奇心以上に素晴らしいカメラマンはいない。そして日々を共に過ごす大切な家族を撮る時は、愛と根気以上に素晴らしい撮影テクニックもない。\n——{M#綺麗に撮れるという保証はないけれど}{F#絶対にバッチリ撮れるってわけじゃないけどね}。",
"CallingCard_3302005_des": "「激戦試練:栄光」特定スコア達成の記念名刺。",
"CallingCard_3302005_story": "「高塔の激戦」の試練で、次々と現れる敵に翻弄され、歯を食いしばり、息も絶え絶えになったが…\nとにかく今はこの勝利の瞬間を味わおう。胸を張って力いっぱい叫ぶんだ——「この程度の相手じゃ物足りないぞ」",
"CallingCard_3311401_des": "アリスの心象映画[シンメトリー]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311401_name": "アリスの名刺",
"CallingCard_3311401_story": "タイムフィールド家令嬢の画像が刷られたカード。\nこの名門一族との連絡手段を、上流階級の人々は喉から手が出るほど欲しがる。\nとはいえ、ふだん渡されるのはシンメトリーな柄だけが刷られ、\n電話番号すら記されていない「名刺」が関の山だ。\nしかしこの一枚は違う…端正な筆致で、タイムフィールド家ご令嬢の名が記され、\nおまけにシンメトリーな愛らしいうさぎまで。\nこれを渡す人を大切に思っているのが、ひしひしと伝わってくる。",
"CallingCard_3311411_des": "浮波柚葉の心象映画[とあるお城のおとぎ話]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311411_name": "浮波柚葉の名刺",
"CallingCard_3311411_story": "奇々解々の名刺、その裏には手書きで浮波柚葉の名前と電話番号が。\nここに掛けるとまず、宝栄おじさんのはつらつとした挨拶が呼び出し音で流れる。\n毎回びっくりするものの、柚葉曰くこれはイタズラではなく、\nセールス電話を撃退するのに効果てきめんなのだという。",
"CallingCard_3321401_des": "アリス心象映画[胸に抱くタイム]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321401_name": "「色違いの瞳には」",
"CallingCard_3321401_story": "アリスのプライベート写真が刷られたカード。\n「ごめんあそばせ…ちょっとこっちを向いて欲しいのだわ。\n…貴方はこのアシンメトリーな目を、変だと思うかしら」\n「変…じゃないそう思うなら、目を逸らさずにちゃんと見て」\n「貴方の瞳に、私が映っているから…その、こうして見つめ合っていれば…\n私も少しずつ、慣れていけると思うのだわ」",
"CallingCard_3321411_des": "浮波柚葉の心象映画[ここに深く根を下ろす]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321411_name": "「トモダチである証」",
"CallingCard_3321411_story": "浮波柚葉の名前と写真が刷られた学生証。\nICチップ付きの新しい学生証に変わってから、こちらの古いほうは使われなくなった。\n「新しい学生証に変わったけど、うちの学校って緩いから\nみんなどっちも使うんだよね。これであなたも堂々と学校に入れるよ\nまぁ本音を言うと、ほんとは…一日でいいから、\nあなたとクラスメイトになってみたかったんだ」",
"CardDesc_10032": "サクリファイス化の注射を受けながらも、人の形を保っている怪物たち。輝磁によって一時的に肉体は制御されているものの、体の表面に現れた異様な歪みとねじれは、目を背けたくなるほどおぞましい。\nホロウ調査協会の実験報告によると、彼らの体から輝磁を剥がすと、この哀れな怪物たちは一瞬で制御を失い、瞬く間に恐ろしい姿へと変貌するという。\nそのため、一見動きが鈍く見えても、協会は接近や「救済」を一切推奨しない——彼らが錯乱する前に止めを刺せる自信がない限りは。\n「背中に盛り上がったコブを見てごらん。まるで永遠に下ろせない荷物に見える…邪悪なバックパッカーみたいだ。いつでも旅立つ準備ができているかのように」",
"CardDesc_30034": "ミアズマと、とある修行者の記憶を元に再創された化け物。振り返るにも堪えない過去の全てが、この混沌の体に凝縮されている。\n結局のところ、贋作に過ぎず、立ち向かう勇気も、別れを告げる決意も持ち合わせていなかった。だが創造主にとってはそれだけで十分だった——駒の一つとして、その苦痛に満ちた記憶こそが強力な燃料となり、ホロウを混沌に陥れ、全ての秘密を世に晒すのに足りたのだから。\nそうして、己のものではない記憶に突き動かされ、ミアズマに焦燥を覚え、近づくエーテリアスに怒りを感じ、己の領域を徘徊しながらも、それは常に不安に苛まれていた。\n\nしかし一度だけ、人間を追いかけてホロウの端まで追い詰めた時に…変化が起きた。相手の顔に浮かぶ恐怖の表情を目にした瞬間、狩りの本能が不思議な衝動に押さえつけられ、思わず足を止めてしまった。その不運な者が遠くまで完全に消えるのを見送った後、これまで感じたことのない、まるで満足感に似た感情が湧き上がってきたのだ。\nしかしその満足感も長くは続かなかった。黒い服を纏った人間たちが、その縄張りに頻繁に侵入し始めた。どれほど威嚇しても改心する様子はない。焦りと疲労が徐々にその化け物を追い詰めていった。目の前で動くものすべてを、完全に消し去りたい…塵に帰すまで、木っ端みじんに、消し去りたい\n……\n「…ケリを…とするか」\n…この声は\n「それに…ただならぬ縁…私が相手を…」\n狂躁に埋もれていた記憶が蘇った。そう、間違いない。記憶の奥で何度も響き渡っていたあの声本能は今も攻撃を促しているのに、その動きは思わず緩くなっていく。自分と同じような、銀色の長い髪を目で追いかける。あの声の主が、記憶の中で幾度となく浮かび上がる人物なのかと、確かめたくて仕方がなかった。\nそうして極めて近い距離で、背中に重い一撃が入る。コアから伝わる激痛で理性を失いそうになったが、あの囁くような声が聞こえた。\n「すまない…だが、こうするしかなかった…」\nその言葉の意味を理解できなかった。しかし満足感に似た感情が、再び湧き上がる。真に恐ろしいものに支配されている上に、これで命を落とすかもしれないのに、逃げ出す気など微塵もなかった。\nついに、その力は完全に尽き果てた。だが最期の瞬間、やっとあの姿をはっきりと見ることができた。記憶の中の彼女とは少し違っているようで、一瞬の寂しさで胸が詰まる。しかし心臓が破裂しそうなほど泣き叫ぶあの子よりも、今の彼女の方が遥かに好ましく思えた。\n\n「『ミアズマ・フィーンド』…フェロクスの手下が最初に付けた名前ですが、その禍々しさを思えば、納得のゆく名前と言えますね。ひとまずこの名前で登録しようと思いますが、儀玄先生はどうお考えですか」\n「古人はかつてこう言った——『名は名なれど、常の名に非ず』。呼び名など、呼びやすけばそれでいいさ」",
"CardDesc_30035": "特異なエネルギーの波動がその正体を示している。讃頌会が生み出した創造物、悪夢の元凶だ。\n冷酷無情な狩人、常に獲物へと忍び寄る影。だが同時に、かくれんぼに夢中の子供のように、思わず笑い声を漏らす。おそらくは、その誕生を促したミアズマが、あまりにも多くの魂の声に汚染されたせいだろうか。思考も行動も一貫性がなく、しばしば矛盾と迷いに満ちている。\n「娯楽が知的生命体の特権というのなら、こいつが真似るのは、喝采もない、ただ血を呼ぶだけの愚かな戯れだ」",
"CardQuote_10032": "——『今日のアンラッキー』週刊誌、特別寄稿者・クルーゼ",
"CardQuote_30034": "――ミアズマ・フィーンドの命名を担当した調査員と儀玄の会話",
"CardQuote_30035": "——襲撃されたラボの捜査員(退職済)からカウンセラーへ送られたメール",
"CardSkillDesc_10032": "戦闘中、「ミアズマのひな」は周囲に遅延爆発する粉塵を召喚する。素早く粉塵エリアから離れることが賢明な対処法となる。",
"CardSkillDesc_30034": "戦闘中、「ミアズマ・フィーンド・名は名なれど」は武器を強化し、防御不能な強力な攻撃を仕掛けてくる。さらに、高所へ飛び上がって「ミアズマ領域」を展開し、「ミアズマシールド」を消費して複数回の攻撃を行う。その攻撃を誘い、ミアズマの沼を爆発させることで「ミアズマシールド」の回復を阻止しよう。フィールドに戻ってきたら、致命的な最終攻撃に巻き込まれないよう素早く距離を取ろう。",
"CardSkillDesc_30035": "戦闘中、「サクリファイス・ヘレティック・ジェスター」は空中に浮上し、『凶刃狂騒曲』を発動して「ミアズマ領域」を展開する。発動中に特定のタイミングで『パリィ支援』を使用すれば『凶刃狂騒曲』を打ち破ることができる。成功すれば墜落させ、一定時間の弱体状態に追い込むことができる。",
"CardSkillDesc_35003": "モンスタースキル紹介-仮置き",
"ChapterTipsMain_1092": "遅れてきた波の花たちに",
"Cinema_DoubleDate_06_610206056": "{F#目尻に、ふと冷たい感触が伝わってきた。\n何かが軽く触れたかと思うと、すぐに離れていった。}{M#振り返るまでもなく、彼がニヤリと微笑みながら\n僕を見つめているのが伝わってきた…}",
"Clara_Skill_ExSpecial_01_Desc": "エネルギーが十分な状態、かつ<color=#FFFFFF>『特殊スキル:タイヤくるくる』</color>のチャージレベルが最大に達している時、続けて <IconMap:Icon_SpecialReady> を長押しして発動:\n高速で周囲に回転斬撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を大量に与える。\n発動中は継続してエネルギーを消費する、最大で3秒継続。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。",
"ClueDesc_1035": "都会でよく見かける子ども向けのおもちゃ。ディニー型のプラスチック製弾丸を発射できる。見た感じ、かなり古いもののようだ。",
"ClueDesc_1036": "純度の高い輝磁の欠片。残された構造から見るに、かつては何らかの大型装置の一部だったようだ。",
"ClueDesc_1037": "精巧な折り畳み式のかぎ針だが、子ども向けアニメっぽいカラフルな造形の裏側に仕込まれている。ヘアピンを改造して作られたもののようだ。",
"ClueName_1035": "「ディニーガン」",
"ClueName_1036": "特殊な輝磁の欠片",
"ClueName_1037": "修理工具",
"ClueName_310107": "春のお便り",
"Clue_Limbo01_014_017": "これでようやく、ホロウレイダーにさえ嘲笑われるダメ調査員とおさらばできる!",
"CollectionDesc_3700214": "とある音動機を模した限定版アートトイ。\n\n精巧な小型音動機。元は初めて学校のホロウ実習に参加した時に配られた安物だったが、小さくて持ち運びやすいため、柚葉はずっと手放せずにいる。\n1回目の改造で出力を向上。2回目はエーテル異常特化パーツを2つ追加。3回目は内部配線の変更を試みたものの、ショートを起こしてスカートに穴を開けてしまった。4回目は真斗が壊れた熱伝導パーツを直してくれたが、お礼の食事代に新品の熱伝導パーツを3つも買えるほどかかってしまった。5回目は新しい共鳴室に交換。6回目はドライバディスクの高周波シグナルへの応答速度を向上。\nよーし、これでやっと生死を共にできる完璧な相棒になったところが——\n「パパ、私の音動機見なかった」\n「そこにある。外装をちょっと直しておいたぞ。前のはえらく地味だったからなこれでうちの娘はセンスが悪いだなんて言わせない」\n「パパこれ音動機だよこんなにして、壊れたらもったいないじゃん」\n「だったら壊さないよう、危ないことはしないようにするんだ」",
"CollectionDesc_3700215": "とある音動機を模した限定版アートトイ。\n\uFEFF\n散りばめられた星々は、絶対的な秩序によって守られている——かつて少女の澄んだ瞳に映った景色のように。溢れ出る自信、優雅さ、決意、勇気、そして…愛。それらは今、少女の手に握られた威風堂々たる剣へと打ち固められている。",
"CollectionName_3700214": "模型:狸の七変化",
"CollectionName_3700215": "模型:十面百錬の星",
"Comic_0425e4d2bb6940e2ae6697217e25050a": "晩餐会が終わった深夜、\nポーセルメックスが\n調査監督チームのメンバーの\nために用意した高級客室にて――",
"Comic_7673e74a9bc642f3b2fc35d3c7b4268b": "イゾルデさんから\n調査監督チームの状況について\n話を伺った後、\n彼女と別れを告げ、\nその後豪勢な夕食に舌鼓を打った…",
"Comment1_21001": "ポート・エルピスで釣りやって海風でも感じてくれば?\nリゾートはさすがにお金かかりすぎるんだよねぇ…",
"Comment1_21002": "ビーチフェス?\nなんかもうずいぶん前から、誰もやりたがらなくなったよね…\n砂浜のほとんどが高級リゾートの敷地になっちゃってるし。",
"Comment1_21003": "やっぱりそうか…ファンタジィ・リゾートの歴史は繰り返されるって予感はしてたんだ。\n5年前に開業した時も幽霊騒ぎがあったし、この場所は怪奇現象と切っても切れない縁があるようだ。",
"Comment1_21004": "スレ主可愛いじゃん\n連絡先交換する",
"Comment1_21005": "なにがデータ異常、なにが侵蝕緩和剤だ!\nすべては讃頌会の仕業じゃないか",
"Comment1_21006": "手伝いたい気持ちはやまやまだけど、\nさすがに作り話すぎるなぁ。",
"Comment1_21007": "お宝?幽霊?スリルありすぎでしょ!\n本当にお宝があるなら、\n危険を冒してでも探してみたいかも…",
"Comment1_21008": "だれ?\n一般市民である私たちに1ディニーも関係ないよね",
"Comment2_21001": "まともなリゾート施設ってどれも高いんじゃないか?\nホロウから離れた場所に建ててないといけないし、\n場所が限られてて、その分コストも上がる。",
"Comment2_21002": "行くきゃねぇな!\nファンタジィ・リゾートだよな\n今すぐ行く、走って行くぞ",
"Comment2_21003": "ぷっ、スレ主そんな名前なのに、ビビりすぎでしょ…\n写真に映ってるあれ、ちょっと怖いけど風船なんでしょ",
"Comment2_21004": "↑引っ込んでろ\nでも、確かに可愛いな。\nこうして見ると、お化けもそんなに怖くないか。",
"Comment2_21005": "デマを広めないでください!",
"Comment2_21006": "すごく抽象的な絵だね…\nでもなんだか人型に見えない",
"Comment2_21007": "幽霊船?\nまさかエーテリアスが船長ってことはないよな\n伝説の宝の地図はどこにあるんだ\n誰か情報持ってない",
"Comment2_21008": "詳細はわからないが、衛非地区できっと何かが起きているはずだ。\nTOPSの上層部の何人もが、別地区での活動を全部断って、全員が衛非地区に集まったままで誰一人として動いていない。\n明らかに異常な事態だ。",
"Comment3_21001": "いいとこ知ってるよ\nファンタジィ・リゾート見てみ",
"Comment3_21002": "↑落ち着いて\nどのバンド、アーティストが出演するのかもわかってないし、\n時間帯も料金も、まだ何も発表されてないから様子見した方がいいよ。\nでもまあ、私は現地で実際に確認するつもりだけど。",
"Comment3_21003": "風船じゃない!!!お化けだ!!!\n触ってみたけど、実体がない実体がない、本当に実体がないんだ",
"Comment3_21004": "もっと映える写真ない?良さそうな撮影ポジは?\n私もこれ撮ってSNSにアップしたいな\n面白そうだし、周りの友達はまだ誰もやってないから自慢できる",
"Comment3_21005": "↑あはは、イライラしてるじゃん。\nポーセルメックスもインターットでブランディングやるんだ",
"Comment3_21006": "はい、全体的に人型をしていて、翼のようなものが2つ付いています。白いのは髪の毛で、黄色いリボンみたいなものも…\n絵が下手で申し訳ありません。",
"Comment3_21007": "いつの時代の話だよ、こんな古臭い怪談話…\nそれにしても上の人、名前ちょっとやばくない\n空き缶マニアって…趣味変わってんじゃん。",
"Comment3_21008": "じゃあルクローはどうなったの?",
"Comment4_21001": "↑ちょっとちょっとw\nひどいなあ、いきなりこんなのおすすめするなんて…",
"Comment4_21002": "あのファンタジィ・リゾートだよ?\n私は行くけど、他の人たちはやめておいた方がいいと思う。\nあそこで何が起きたか、聞いてみてから判断したほうがいい。",
"Comment4_21003": "実体がないんだって?マジで幽霊なのか?\nファンタジィ・リゾートってやばくない\nこんな怖い噂ばっかり聞くし、もう行かない…",
"Comment4_21004": "感心するなあ、お化けと一緒に写真撮れるなんて…\nしかもこの投稿バズってるし\nこれからどんどん増えるんじゃないか\n勇気ある者が映えを求めて、お化けと撮影しに行くのが。",
"Comment4_21005": "TOPSの上層部が総出で動くなんて珍しいね…\nってことは…大変だな\n衛非地区行きの飛行船がまた遅延しちゃうね",
"Comment4_21006": "同じような話、昨日怪啖屋で見かけたよ!これ、一人や二人じゃなく、みんな目撃してる!しかも毎回目撃場所が工業港近くの人気のない路地なんだって。\nもちろん、誰かがわざと騒ぎ起こしてるって線も否定できないけど…\nエーテリアスだったら、スレ主も目撃者たちも、今頃生きてないはずだしね。",
"Comment4_21007": "本当にお化けっているの?\nお化けさん、落としちゃった腕時計を探すの手伝ってくれないかな…\nどこを探しても見つからないんだよね。",
"Comment4_21008": "最近、調査員らしき人たちがホロウを出入りしている。\nソースは聞かないでね。",
"Comment5_21001": "↑どゆこと?\nファンタジィ・リゾートってどこ\nなんか話題に出した途端、コメントが全部途絶えちゃったんだけど…",
"Comment5_21002": "↑気になって仕方ないんだけど…\n一体何があったちゃんと教えてくれ…",
"Comment5_21003": "はげ同。\nホテル予約して家族と一緒に行く予定だったんだけど、\nこの投稿を見て即キャンセル。家族に怖い思いはさせたくない。\n注意喚起ありがとうございます。",
"Comment5_21005": "防衛軍と市政に見せつけるためだろうな。\nそろそろ輝磁の生産を再開しないと、説明がつかなくなるからな。",
"Comment5_21006": "怪談屋ってなに?",
"Comment5_21007": ">>3番さん\n缶マニアで何が悪い\nリサイクル可能なエコ素材だぞ、ペットボトルなんかよりずっと素敵だろう",
"Comment6_21003": "他の友達にも知らせておこう。\n同じ目に遭ったら大変だ。",
"Comment6_21006": "怪「啖」屋だよ!\nインターットにはいくつかのサブフォーラムがあって、それの一つなんだ。",
"Comment6_21007": "死んだ船長が盗賊を操り、自分の財宝を狙う者たちを襲わせる…\n面白いけど、ちょっと考えてみてよ。その財宝の価値ってインフレに追いついてるのかな\n宝探しして時間が無駄にならないといいね",
"Commentator1_21001": "釣り人",
"Commentator1_21002": "その日の新世代",
"Commentator1_21003": "心霊オタク",
"Commentator1_21004": "重圧",
"Commentator1_21005": "エリーの魔王",
"Commentator1_21006": "匿名",
"Commentator1_21007": "甘くておいしいスイカ",
"Commentator1_21008": "ザクザク",
"Commentator2_21001": "物知り",
"Commentator2_21002": "休みたくてたまらない",
"Commentator2_21003": "好奇心のカメレオン",
"Commentator2_21004": "仕事にはもう嫌気がさしてる",
"Commentator2_21005": "匿名",
"Commentator2_21006": "妖魔退治",
"Commentator2_21007": "空き缶マニア",
"Commentator2_21008": "匿名",
"Commentator3_21001": "私の言う通りになる",
"Commentator3_21002": "サーフィンの達人",
"Commentator3_21003": "【投稿者】スーパーブレイブ",
"Commentator3_21004": "メイちゃんはお金を貯める",
"Commentator3_21005": "君はどう思う?",
"Commentator3_21006": "【投稿者】レモン洗剤",
"Commentator3_21007": "スタンプを探してる",
"Commentator3_21008": "髭もじゃ",
"Commentator4_21001": "心霊オタク",
"Commentator4_21002": "心霊オタク",
"Commentator4_21003": "ニトロフューエル万歳",
"Commentator4_21004": "エリーは不思議だらけ",
"Commentator4_21005": "匿名",
"Commentator4_21006": "福来たる干し梅",
"Commentator4_21007": "ぼんやりはな",
"Commentator4_21008": "匿名",
"Commentator5_21001": "もうすぐ卒業",
"Commentator5_21002": "もうすぐ卒業",
"Commentator5_21003": "慎重に行動せよ",
"Commentator5_21005": "ミッドナイトシャーク",
"Commentator5_21006": "ミッドナイトシャーク",
"Commentator5_21007": "空き缶ヒーロー",
"Commentator6_21003": "ニトロフューエル万歳",
"Commentator6_21006": "福来たる干し梅",
"Commentator6_21007": "匿名",
"Companion_GalGame_ChapterJuFufu_16410030_042": "どんなに輝かしい才能があろうと、\nどれほどクリエイティブに心血を注ごうと…\n「話題性」が無ければ、何にもならないんですよ",
"Companion_GalGame_ChapterJuFufu_16410127_005": "「始まりの主」とやらにごまをすることに、\n脳のリソースを割きすぎたんじゃないのか。",
"Companion_GalGame_ChapterJuFufu_16410130_003": "あたしの力を奪うためだけに、こんなお芝居を打って…\nたくさんの人を殺したんですか…",
"Companion_OngoingLevel_ChapterJuFufu_131391014_02": "なんだか手強そうです!みなさん、安全に距離をとってください!",
"Corin_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n前方に強力な持続斬撃を放ち、その後チェーンソーを起爆させ、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を大量に与える。\n連打または長押しすると、チェーンソーで持続的に斬撃を与えられる。スキルがターゲットに命中するとともに、エネルギーが徐々に消費されていく。\n回転斬撃中は無敵効果を得る。\n持続斬撃中は中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。",
"CurrentStylish": "現在のレベル:{0}",
"Date_Flower_Transition_211401": "アリスはフラワーアレンジメントを始めた、しばらく経った後…",
"Date_Flower_Transition_211411": "柚葉はフラワーアレンジメントを始めた、しばらく経った後…",
"DevTest": "テスト用の仮テキスト",
"DevTest_Param": "パラメーター設定_{0}_{1}_{2}_{3}",
"Device_Interact_Empty_FakeTreasure": "怪しい自走カーゴ",
"Device_TreasureCarTower": "怪しい自走カーゴ",
"ElementIconText_Ether": "<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与えると同時に、敵に<color=#FE437E>エーテル属性の状態異常蓄積値</color>を蓄積させ、これにより<color=#FE437E>「侵蝕」</color>効果が発動する。\n<color=#FE437E>「侵蝕」</color>効果により一定時間、ターゲットが攻撃を受けた時に追加の<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を受ける。\n<color=#FE437E>エーテル属性</color>に弱い敵に<color=#FE437E>「侵蝕」</color>効果を付与すると、ターゲットの行動を中断できる。",
"Ellen_Skill_ExSpecial_01_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n尾びれで薙ぎ払って前方に強力な攻撃を放ち、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を大量に与える。\n敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「急凍パワー」</color>を1Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後、そのまま<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の3段目に繋げることが可能。",
"Ellen_Skill_ExSpecial_02_Desc": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:一掃』</color>発動後、エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n前方に強力な斬撃を連続で放ち、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を大量に与える。\n敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「急凍パワー」</color>を1Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後、そのまま<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の3段目に繋げることが可能。",
"Elpis_UI_20": "レア",
"EndlessSummerActivity_1001978460": "110秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001978461": "120秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001978462": "135秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001978560": "85秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001978561": "95秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001978562": "110秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001978660": "90秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001978661": "100秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001978662": "115秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001978760": "100秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001978761": "110秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001978762": "125秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001978860": "85秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001978861": "95秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001978862": "110秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001978960": "105秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001978961": "115秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001978962": "130秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001979060": "100秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001979061": "110秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001979062": "125秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001979160": "85秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001979161": "95秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001979162": "110秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001979260": "85秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001979261": "95秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001979262": "110秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001979360": "95秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001979361": "105秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001979362": "120秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001979460": "85秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001979461": "95秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001979462": "110秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001979560": "105秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001979561": "115秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001979562": "130秒以内にゴールしよう",
"EndlessSummerActivity_1001979660": "90秒以内にゴール地点に到達する",
"EndlessSummerActivity_1001979661": "120秒以内にゴール地点に到達する",
"EndlessSummerActivity_1001979760": "90秒以内にゴール地点に到達する",
"EndlessSummerActivity_1001979761": "120秒以内にゴール地点に到達する",
"EndlessSummerActivity_1001979860": "90秒以内にゴール地点に到達する",
"EndlessSummerActivity_1001979861": "120秒以内にゴール地点に到達する",
"EndlessSummerActivity_1001979960": "90秒以内にゴール地点に到達する",
"EndlessSummerActivity_1001979961": "120秒以内にゴール地点に到達する",
"EndlessSummerActivity_1001980060": "90秒以内にゴール地点に到達する",
"EndlessSummerActivity_1001980061": "120秒以内にゴール地点に到達する",
"EndlessSummerActivity_1001984160": "クリア時の評価点数が15000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984161": "クリア時の評価点数が10000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984162": "クリア時の評価点数が3000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984260": "クリア時の評価点数が18000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984261": "クリア時の評価点数が9000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984262": "クリア時の評価点数が4500を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984360": "クリア時の評価点数が33000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984361": "クリア時の評価点数が17000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984362": "クリア時の評価点数が8500を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984460": "クリア時の評価点数が26000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984461": "クリア時の評価点数が16000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984462": "クリア時の評価点数が8000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984560": "クリア時の評価点数が30000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984561": "クリア時の評価点数が18000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984562": "クリア時の評価点数が9000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984660": "クリア時の評価点数が20000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984661": "クリア時の評価点数が10000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984662": "クリア時の評価点数が3500を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984760": "クリア時の評価点数が37000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984761": "クリア時の評価点数が19000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984762": "クリア時の評価点数が9000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984860": "クリア時の評価点数が31000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984861": "クリア時の評価点数が16000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984862": "クリア時の評価点数が8000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984960": "クリア時の評価点数が45000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984961": "クリア時の評価点数が27000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001984962": "クリア時の評価点数が13000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001985060": "クリア時の評価点数が45000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001985061": "クリア時の評価点数が27000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001985062": "クリア時の評価点数が13000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001985160": "クリア時の評価点数が20000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001985161": "クリア時の評価点数が10000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001985162": "クリア時の評価点数が3500を超える",
"EndlessSummerActivity_1001985260": "クリア時の評価点数が37000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001985261": "クリア時の評価点数が19000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001985262": "クリア時の評価点数が9000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001985360": "クリア時の評価点数が42000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001985361": "クリア時の評価点数が21000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001985362": "クリア時の評価点数が10000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001985460": "クリア時の評価点数が39000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001985461": "クリア時の評価点数が24000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001985462": "クリア時の評価点数が12000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001985560": "クリア時の評価点数が53000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001985561": "クリア時の評価点数が32000を超える",
"EndlessSummerActivity_1001985562": "クリア時の評価点数が16000を超える",
"EndlessSummerActivity_Reward1_1": "来客数目標1000人を達成する",
"EndlessSummerActivity_Reward1_10": "来客数目標10000人を達成する",
"EndlessSummerActivity_Reward1_11": "来客数目標11000人を達成する",
"EndlessSummerActivity_Reward1_12": "来客数目標12000人を達成する",
"EndlessSummerActivity_Reward1_13": "来客数目標13000人を達成する",
"EndlessSummerActivity_Reward1_14": "来客数目標14000人を達成する",
"EndlessSummerActivity_Reward1_15": "来客数目標15000人を達成する",
"EndlessSummerActivity_Reward1_2": "来客数目標2000人を達成する",
"EndlessSummerActivity_Reward1_3": "来客数目標3000人を達成する",
"EndlessSummerActivity_Reward1_4": "来客数目標4000人を達成する",
"EndlessSummerActivity_Reward1_5": "来客数目標5000人を達成する",
"EndlessSummerActivity_Reward1_6": "来客数目標6000人を達成する",
"EndlessSummerActivity_Reward1_7": "来客数目標7000人を達成する",
"EndlessSummerActivity_Reward1_8": "来客数目標8000人を達成する",
"EndlessSummerActivity_Reward1_9": "来客数目標9000人を達成する",
"EndlessSummerActivity_Reward2_1": "ストーリー「波を駆ける」をクリアする",
"EndlessSummerActivity_Reward2_2": "ストーリー「人魚の夢」をクリアする",
"EndlessSummerActivity_Reward2_5": "水族館の装飾アイテムを2個アンロックする",
"EndlessSummerActivity_Reward2_6": "水族館の装飾アイテムを4個アンロックする",
"EndlessSummerActivity_Reward2_7": "水族館の装飾アイテムを6個アンロックする",
"EndlessSummerActivity_Reward2_8": "水族館で、「レア」の水産物を4種類展示する",
"EndlessSummerActivity_RewardGroup1": "来客数",
"EndlessSummerActivity_RewardGroup3": "遠海フィッシング",
"EndlessSummerActivity_RewardGroup4": "離島シューティング",
"EndlessSummerActivity_RewardGroup5": "熱波サーフィン",
"EndlessSummer_Alice_FishSkill_Desc": "「アリスの手助け」を発動すると、「パワフルでない水産物」を即座に釣り上げることができる。\n\n「パワフルな水産物」の場合、アリスの手助けを発動すると、気力値を一気に消耗させるか、気力値が切れた魚を即座に釣り上げることができる。",
"EndlessSummer_Alice_FishSkill_Title": "アリスの手助け",
"EndlessSummer_AquariumNPC_Name": "エーゲ",
"EndlessSummer_AquariumUI_1": "水産物展示",
"EndlessSummer_AquariumUI_10": "「投入可能」",
"EndlessSummer_AquariumUI_2": "開放",
"EndlessSummer_AquariumUI_3": "調整",
"EndlessSummer_AquariumUI_4": "釣り場マップを開く",
"EndlessSummer_AquariumUI_5": "来客数",
"EndlessSummer_AquariumUI_6": "来客数",
"EndlessSummer_AquariumUI_8": "水産物展示",
"EndlessSummer_AquariumUI_9": "水産物をいれる",
"EndlessSummer_Aquarium_Left_Fulview": "鑑賞モード",
"EndlessSummer_Aquarium_RIght_Fulview": "鑑賞モード",
"EndlessSummer_Aquarium_UI_1": "{0}展示スペース",
"EndlessSummer_AutoFishing_01": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Fishing_Hook>をタップしてオートフィッシングを開始}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>を押してオートフィッシングを開始}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:FishingStart>を押してオートフィッシングを開始}",
"EndlessSummer_AutoFishing_02": "Fairyオートフィッシング",
"EndlessSummer_AutoFishing_03": "Fairyオートフィッシング中…",
"EndlessSummer_AutoFishing_04": " ",
"EndlessSummer_AutoFishing_05": "残り時間",
"EndlessSummer_AutoFishing_06": "重要な水産物",
"EndlessSummer_AutoFishing_07": "一般水産物",
"EndlessSummer_AutoFishing_08": "バックグラウンドで釣り",
"EndlessSummer_AutoFishing_09": "早めに切り上げる",
"EndlessSummer_AutoFishing_10": "Fairyのオートフィッシングが終了しました",
"EndlessSummer_AutoFishing_11": "Fairyがこの場所で釣りをしています",
"EndlessSummer_AutoFishing_12": "オートフィッシング中は他の釣り場へ移動できません",
"EndlessSummer_AutoFishing_13": "オートフィッシングを終了してもよろしいですか",
"EndlessSummer_AutoFishing_14": "水産物を収集",
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_1": "「レア」黒金フウセイ",
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_10": "「レア」「グライダー」",
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_11": "「レア」「ランスナイト」",
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_12": "「レア」ビックリサメ",
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_13": "「レア」オトナシシイラ",
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_14": "「レア」ユウウツイカ",
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_15": "「レア」凶暴ザメ",
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_16": "「レア」ユックリマンボウ",
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_17": "「レア」「シーデーモン」",
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_18": "「レア」ムゲンフエダイ",
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_19": "「レア」ロンリーフィッシュ",
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_2": "「レア」ドラゴンフルーツマダラ",
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_3": "「レア」「銀翼キラー」",
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_4": "「レア」パール貝",
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_5": "「レア」シルバーオウムガイ",
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_6": "「レア」デーモンフィッシュ",
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_7": "「レア」ニジイロティラピア",
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_8": "「レア」トゲなしエイ",
"EndlessSummer_Color_Fish_Name_9": "「レア」「ブラックサイクロン」",
"EndlessSummer_DecorationDesc_1": "装飾品の説明",
"EndlessSummer_DecorationDesc_2": "装飾品の説明",
"EndlessSummer_DecorationDesc_3": "装飾品の説明",
"EndlessSummer_DecorationDesc_4": "装飾品の説明",
"EndlessSummer_DecorationDesc_5": "装飾品の説明",
"EndlessSummer_DecorationDesc_6": "装飾品の説明",
"EndlessSummer_DecorationName_1": "砂地の装飾",
"EndlessSummer_DecorationName_2": "石の装飾",
"EndlessSummer_DecorationName_3": "海藻の装飾",
"EndlessSummer_DecorationName_4": "管状サンゴの装飾",
"EndlessSummer_DecorationName_5": "扇状サンゴの装飾",
"EndlessSummer_DecorationName_6": "樹状サンゴの装飾",
"EndlessSummer_Equipment_UnlockDesc01": "ステージを進めて「射的の新体験」をクリアしよう",
"EndlessSummer_Equipment_UnlockDesc02": "ステージを進めて「射撃準備、雨あられ」をクリアしよう",
"EndlessSummer_Equipment_UnlockDesc03": "ステージを進めて「交差する流れ星」をクリアしよう",
"EndlessSummer_Equipment_UnlockDesc04": "ステージを進めて「虹の向こう」をクリアしよう",
"EndlessSummer_FishBoxUI_1": "水産物倉庫",
"EndlessSummer_FishBoxUI_10": "ロックされている水産物は売却・リリースできません",
"EndlessSummer_FishBoxUI_11": "水族館「アクアミラージュ」で展示中の水産物は売却・リリースできません",
"EndlessSummer_FishBoxUI_12": "水族館「アクアミラージュ」で展示可能",
"EndlessSummer_FishBoxUI_13": "水族館「アクアミラージュ」で展示中",
"EndlessSummer_FishBoxUI_14": "色",
"EndlessSummer_FishBoxUI_15": "レア度",
"EndlessSummer_FishBoxUI_16": "★1",
"EndlessSummer_FishBoxUI_17": "★2",
"EndlessSummer_FishBoxUI_18": "★3",
"EndlessSummer_FishBoxUI_19": "★4",
"EndlessSummer_FishBoxUI_2": "倉庫上限",
"EndlessSummer_FishBoxUI_20": "以上の条件と一致した水産物数:{0}",
"EndlessSummer_FishBoxUI_21": "展示中",
"EndlessSummer_FishBoxUI_22": "Fairyのオートフィッシング中は売却・リリースできません",
"EndlessSummer_FishBoxUI_23": "展示状態",
"EndlessSummer_FishBoxUI_24": "水族館で展示可能",
"EndlessSummer_FishBoxUI_25": "水族館で展示できません",
"EndlessSummer_FishBoxUI_26": "水産物を選ぶ",
"EndlessSummer_FishBoxUI_27": "来客数ボーナス",
"EndlessSummer_FishBoxUI_3": "水族館「アクアミラージュ」で展示可能",
"EndlessSummer_FishBoxUI_4": "水産物の重量",
"EndlessSummer_FishBoxUI_5": "漁猟時間",
"EndlessSummer_FishBoxUI_6": "漁猟海域",
"EndlessSummer_FishBoxUI_7": "売却",
"EndlessSummer_FishBoxUI_8": "一括選択",
"EndlessSummer_FishBoxUI_9": "売却価格",
"EndlessSummer_FishCollectionUI_1": "釣果図鑑",
"EndlessSummer_FishCollectionUI_10": "重量記録なし",
"EndlessSummer_FishCollectionUI_11": "収集進捗",
"EndlessSummer_FishCollectionUI_12": "現在の獲得上限",
"EndlessSummer_FishCollectionUI_2": "思わぬ収穫",
"EndlessSummer_FishCollectionUI_3": "水族館「アクアミラージュ」展示中",
"EndlessSummer_FishCollectionUI_4": "最高記録:{0}",
"EndlessSummer_FishCollectionUI_5": "「ファンタジィ・リゾート」の海域で発見可能。",
"EndlessSummer_FishCollectionUI_6": "リリース",
"EndlessSummer_FishCollectionUI_7": "海からの感謝",
"EndlessSummer_FishCollectionUI_8": "現在の水産物所持数が倉庫の上限に達しています",
"EndlessSummer_FishCollectionUI_9": "現在の獲得上限:",
"EndlessSummer_FishMapUI_1": "釣り場マップ",
"EndlessSummer_FishMapUI_10": "「Fairyの全自動釣り竿」が開放された。早速「オートフィッシング」を試してみよう\n<color=#FFF300>使い方:</color>全自動釣り竿を装備後、釣り場で糸を垂らすと、オートフィッシングが始まる。",
"EndlessSummer_FishMapUI_11": "リゾートに戻る",
"EndlessSummer_FishMapUI_12": "サポート内容",
"EndlessSummer_FishMapUI_13": "釣りサポートエージェント",
"EndlessSummer_FishMapUI_14": "エージェントのサポート効果",
"EndlessSummer_FishMapUI_15": "「盛夏の夢物語」任務「招かれざる客」をクリアすると解放",
"EndlessSummer_FishMapUI_16": "「盛夏の夢物語」任務「サマーナイト大作戦」をクリアすると解放",
"EndlessSummer_FishMapUI_17": "「盛夏の夢物語」任務「ファンタジィ・フェス」をクリアすると解放",
"EndlessSummer_FishMapUI_18": "「盛夏の夢物語」任務「ミッドサマーの秘密」をクリアすると解放",
"EndlessSummer_FishMapUI_19": "現在位置",
"EndlessSummer_FishMapUI_2": "サポートエージェント",
"EndlessSummer_FishMapUI_3": "GO",
"EndlessSummer_FishMapUI_4": "図鑑を確認",
"EndlessSummer_FishMapUI_5": "すでにこの釣り場にいます",
"EndlessSummer_FishMapUI_6": "浮波柚葉",
"EndlessSummer_FishMapUI_7": "釣れる水産物",
"EndlessSummer_FishMapUI_8": "<color=#009AE0>「盛夏の夢物語」の任務「サマーナイト大作戦」をクリアすると開放</color>",
"EndlessSummer_FishMapUI_9": "水族館へ移動する",
"EndlessSummer_FishRodUI_1": "釣り竿解放",
"EndlessSummer_FishRodUI_2": "釣り竿を解放",
"EndlessSummer_FishRodUI_3": "釣り竿を装備",
"EndlessSummer_FishRodUI_4": "最強釣り師記念コインが足りません",
"EndlessSummer_FishRodUI_5": "この釣り竿は解放済みです",
"EndlessSummer_FishRodUI_6": "この釣り竿はすでに装備しています",
"EndlessSummer_FishRodUI_7": "任務を達成すると開放",
"EndlessSummer_FishSkill_Title": "サポートスキル",
"EndlessSummer_Fish_AppearLocation_1": "出現位置:<color=#009AE0> {0}</color>",
"EndlessSummer_Fish_AppearLocation_2": "出現位置:<color=#009AE0>{0}、{1}</color>",
"EndlessSummer_Fish_AppearLocation_3": "出現位置: <color=#009AE0>{0} 、{1} 、{2}</color>",
"EndlessSummer_Fish_AppearLocation_4": "出現位置: <color=#009AE0>{0}、{1}、{2}、{3}</color>",
"EndlessSummer_Fish_AppearLocation_5": "出現位置: <color=#009AE0>{0} 、{1}、 {2}、 {3}、 {4}</color>",
"EndlessSummer_Fish_AppearLocation_6": "出現位置: <color=#009AE0>{0}、{1}、{2}、{3}、{4}、{5}</color>",
"EndlessSummer_Fish_AppearTime_1": "出現時間帯:{0}",
"EndlessSummer_Fish_AppearTime_2": "出現時間帯:{0}、{1}",
"EndlessSummer_Fish_AppearTime_3": "出現時間帯:{0}、{1}、{2}",
"EndlessSummer_Fish_AppearTime_4": "出現時間帯: {0}、{1}、{2}、{3}",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_1": "天然の海にしか生息しない黒金フウセイ。毎年漁が解禁されると、オークションでとんでもない高値が付く。",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_10": "海にいながらも、空を夢見て。鳥たちの目を引きつけ、空へ連れて行ってもらうため、ヒレは美しい色彩へと進化を遂げたのだ。",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_11": "岩礁を巨人に見立てる理想主義のナイト。槍のような口の先端を掲げ、強大な敵へと勇敢に立ち向かう。",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_12": "口がより大きく、いつも驚いたような表情を浮かべるジンベエザメは、ビックリサメと呼ばれている。",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_13": "いつも他の魚たちを脅かして、こっぴどく懲らしめられたシイラ。性格もずいぶんと大人しくなったようだ。",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_14": "多くの生き物に捕食される存在だと気付いて以来、イカは憂鬱になり、ユウウツイカとして過ごすことになった。",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_15": "見た目が恐ろしく、血に飢えた大口をよく開けている。だが実は繊細な性格で、すぐに驚いて目を丸くしてしまう。",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_16": "より気ままなマンボウは、釣られても相変わらずのんびりしている。魚として一番大切なのは楽しく生きることだから。",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_17": "威風堂々たる「シーデーモン」は、ニシンの守護者として知られる。見た目は醜いが、心優しい生き物なのだ。",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_18": "群れで泳ぐ時は無数の個体が大群を成し、数の多さで捕食者を威嚇して追い払うことができる。",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_19": "群れから離れ、単独で現れる。自分を孤独で強い一匹狼だと自負し、仲間がいなくても海を支配できると思っている。",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_2": "エーテルに侵蝕されたような紫色で、カットしたドラゴンフルーツにそっくり。食べたらダンスをする小人が見えそうな気がする。",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_3": "反射するほど冷ややかな魚。その伝説めいた一生は、涙が海に溶けるように時の流れの中へと消えていく。",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_4": "真珠貝の中の異類。体内の真珠を嫌うどころか、最も輝きを放つ海洋生物になることを夢見ている。",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_5": "青と銀の模様を持つオウムガイ。銀色の模様には、流転する時の物語が秘められているかのよう。",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_6": "めったに伴侶を持たない魚で、独身の釣り人が最も出会いたくない魚のひとつ。自分の境遇と重なってしまうからだ。",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_7": "同種の魚はその虹色の縞模様を愛するが、人間にはエーテルに侵蝕された魚だと思われている。",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_8": "毒のトゲを持たない優しいエイ。でも、人間にとってはより安心して食べられる存在。",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_9": "浅瀬で日焼け対策を怠ったジュゴンは、まるで旋風のように、海に生い茂る海藻を片付けていく。",
"EndlessSummer_Fish_Desc_1": "近海の特産魚。毎年春の産卵期に最も柔らかく美味しくなり、その浮き袋は薬の原料になることもある。",
"EndlessSummer_Fish_Desc_10": "海の詩人。飛ぶ鳥と魚との距離を読むのが好きだが、水面から飛び出せば鳥に食べられてしまうことに気付いた。",
"EndlessSummer_Fish_Desc_11": "戦闘時には背びれを立てて、旗を掲げて突撃する勇士のように敵を刺すが、よくズレてしまう…",
"EndlessSummer_Fish_Desc_12": "名前は表情と同じく、まるでクジラに丸呑みされる直前なサメのように驚いた顔をしている。あまりにも愚鈍な見た目のため、よくバカサメと呼ばれている。",
"EndlessSummer_Fish_Desc_13": "鬼のような神のような顔のイタズラ好きな魚。待ち伏せして他の生き物を奇襲するのが大好きで、驚かせては楽しんでいる。",
"EndlessSummer_Fish_Desc_14": "頭が大きく、長い脚を持つ異星人のような姿。目撃者は少ないものの、刺身にしたら美味しそうだと皆が口を揃える。",
"EndlessSummer_Fish_Desc_15": "T字型の頭を持つサメは広い視野を持つのに、両目の間についた寄生虫をどうすることもできない。",
"EndlessSummer_Fish_Desc_16": "泳ぎが苦手で、噛まれても逃げない。自分が不味いことを知っているから、二口目を食べようとする生き物などいないと思っている。",
"EndlessSummer_Fish_Desc_17": "地震に伴って姿を現すことが多く、漁師たちからは警告を伝える「使者」と見なされている。",
"EndlessSummer_Fish_Desc_18": "側面に5本の青い縦縞があり、猫に水槽から引っ張り出されて食べられることが多い、美味しい観賞魚。",
"EndlessSummer_Fish_Desc_19": "カマスは嵐のように群れをなして突進する。新たな嵐が現れたからには、立ち止まるわけにはいかない。",
"EndlessSummer_Fish_Desc_2": "真っ赤な体色の表面に、星のような模様がある。見つめていると、星空と海鮮火鍋を思い出す。",
"EndlessSummer_Fish_Desc_3": "姿が太刀に似ていることから名付けられた。釣り師たちの間には「タチウオは島で釣れる、島に行かねば釣れぬ」という言葉がある。",
"EndlessSummer_Fish_Desc_4": "体内にある真珠は人間にとって宝物、だが彼らにとっては喉に詰まった薬のようなもの。",
"EndlessSummer_Fish_Desc_5": "視力は極めて悪く、動きも鈍い。硬い殻に守られて5億年以上も生き延びてきたことから、「しぶといカタツムリ」とも呼ばれる。",
"EndlessSummer_Fish_Desc_6": "いつもペアで現れるため、独り者の釣り人が最も会いたくない魚だ。",
"EndlessSummer_Fish_Desc_7": "名前が難しく、見た目も美味しくなさそうな魚。でもハナサキウオとは仲が良いらしい。",
"EndlessSummer_Fish_Desc_8": "毒棘エイは懸命に尾の棘を鍛え、捕食者が諦めてくれることを願った。だが逆に、多くの者たちがその味に興味を持つようになった。",
"EndlessSummer_Fish_Desc_9": "正面から見ると愛らしいが、横顔はよく人魚と間違えられる。ウミノオトシゴと共に「海の牛馬コンビ」と呼ばれている。",
"EndlessSummer_Fish_General_Tips_01": "「Fairyの全自動釣り竿」が解放された",
"EndlessSummer_Fish_General_Tips_02": "オートフィッシング中は釣り竿を変更できない",
"EndlessSummer_Fish_General_Tips_03": "海からの感謝を受け取った!",
"EndlessSummer_Fish_General_Tips_04": "倉庫がいっぱいのため釣りができません",
"EndlessSummer_Fish_General_Tips_05": "一度に処理できる上限は<color=#FFAF2C>100匹</color>までです",
"EndlessSummer_Fish_General_Tips_06": "最強釣り師記念コインの獲得上限まで売却しました",
"EndlessSummer_Fish_General_Tips_07": "「レア塗装の釣り竿」が解放された",
"EndlessSummer_Fish_General_Tips_08": "任務を達成すると開放",
"EndlessSummer_Fish_General_Tips_09": "<color=#FFF300>「レア塗装の釣り竿」</color>が解放され、「レア」の水産物が釣れる確率アップ!",
"EndlessSummer_Fish_General_Tips_10": "「レア塗装の釣り竿」が解放された",
"EndlessSummer_Fish_General_Tips_11": "「レア塗装の釣り竿」が解放された",
"EndlessSummer_Fish_Info_UI_1": "新しい魚をゲット!",
"EndlessSummer_Fish_Info_UI_2": "レアな色の亜種だ!",
"EndlessSummer_Fish_Info_UI_3": "重量記録を更新!",
"EndlessSummer_Fish_Name_1": "近海フウセイ",
"EndlessSummer_Fish_Name_10": "トビウオ",
"EndlessSummer_Fish_Name_11": "バトルカジキ",
"EndlessSummer_Fish_Name_12": "ジンベエザメ",
"EndlessSummer_Fish_Name_13": "シイラ",
"EndlessSummer_Fish_Name_14": "ユウレイイカ",
"EndlessSummer_Fish_Name_15": "シュモクザメ",
"EndlessSummer_Fish_Name_16": "マンボウ",
"EndlessSummer_Fish_Name_17": "「リュウグウノツカイ」",
"EndlessSummer_Fish_Name_18": "ロクセンフエダイ",
"EndlessSummer_Fish_Name_19": "カマス",
"EndlessSummer_Fish_Name_2": "ホシマダラ",
"EndlessSummer_Fish_Name_3": "タチウオ",
"EndlessSummer_Fish_Name_4": "真珠貝",
"EndlessSummer_Fish_Name_5": "オウムガイ",
"EndlessSummer_Fish_Name_6": "エンゼルフィッシュ",
"EndlessSummer_Fish_Name_7": "ナンヨウハギ",
"EndlessSummer_Fish_Name_8": "毒棘エイ",
"EndlessSummer_Fish_Name_9": "ジュゴン",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_1": "準備はいいのだわ。",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_10": "かかったよ!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_11": "動いた!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_12": "いつでもいいのだわ!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_13": "時機は来たのだわ!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_14": "この子、普通のお魚じゃ…!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_15": "これは…レアなお魚かも…!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_16": "待って…こんな色、見たことない!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_19": "重い…大物なのかも!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_2": "集中集中!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_20": "テクニカルに!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_21": "一点集中…!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_22": "完璧なのだわ!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_23": "ジャストタイミング!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_24": "あの子、疲れてるのだわ!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_25": "もう余力がないみたい!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_26": "もう少し持ちこたえて!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_27": "あと少し!頑張って!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_28": "レアなお魚なのだわ…えへへ…",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_29": "レアな品種なのだわ…不思議!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_3": "しばらく休む?",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_30": "亜種みたい…悪くないのだわ!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_31": "綺麗な色!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_32": "信じられない重さ…!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_33": "重い…貴方も凄いのだわ!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_34": " ",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_35": " ",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_4": "む…何を見ているの?",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_5": "それでは、また今度。",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_6": "一緒に戻るのだわ。",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_7": "こちらはいかが?",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_8": "これなんかは?",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_9": "よさそうなのだわ!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_Name": "アリス",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_Switch_1": "私でお役に立てるかしら?",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Alice_Switch_2": "焦らず一緒にやるのだわ。",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Fairy_1": "大漁を約束します、マスター。",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Fairy_2": "オートフィッシング、スタート。",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Fairy_3": "素晴らしい釣果でした、ご査収ください。",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Fairy_4": "マスター、「Fairyはすごい」と言ってください。",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Fairy_5": "マスター、ノルマを達成しました。",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Fairy_6": "ミッション完了しました。",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Fairy_7": "マスター、少なくともボウズは回避しました。",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Fairy_8": "提案:魚のいる釣り場へ移動。",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Fairy_Name": "Fairy",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_1": "やる気満々だよ~!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_10": "かかったよ!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_11": "動いた!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_12": "手伝おっか?",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_13": "一緒にやろ!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_14": "ただ者じゃなさそうだね!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_15": "レアな魚だあ!ラッキー!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_16": "この色…見たことない!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_17": "やったあ!知らない色!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_18": "おも~いの…ゲット!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_19": "観念、してよね~!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_2": "柚葉に釣られたい子~?",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_20": "大きいから、一気にいくよ!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_21": "もっと力入れて!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_22": "やるぅ!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_23": "さっすがぁ!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_24": "もうバテてるよ!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_25": "追い打ちチャンス!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_26": "あなたならできる!がんば!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_27": "もうひと踏ん張り~!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_28": "へへ~、やっぱレアな魚だったね!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_29": "レアじゃん!ハイタッチしよ!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_3": "怖い話でもしない?",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_30": "キレイな色だねえ",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_31": "亜種じゃん!ラッキー!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_32": "おっもいね!連れて帰れる?",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_33": "わあ、信じらんない重さ…",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_34": " ",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_35": " ",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_4": "あれ?寝ちゃった?",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_5": "今度またやろうね!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_6": "はい休憩~!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_7": "見る目ある~",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_8": "戦術を変えよ!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_9": "これとかどう?",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_Name": "浮波柚葉",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_Switch_1": "ラッキーお届け~!",
"EndlessSummer_Fish_Ongoing_Yuzuha_Switch_2": "へへ、今度は何が釣れるかな?",
"EndlessSummer_Fish_Time_Afternoon": "昼",
"EndlessSummer_Fish_Time_Earlymorning": "深夜",
"EndlessSummer_Fish_Time_Morning": "朝",
"EndlessSummer_Fish_Time_Night": "夜",
"EndlessSummer_FishingBangboo_Name": "コウテイ",
"EndlessSummer_FishingBoxInteract_Name": "図鑑と釣り道具",
"EndlessSummer_FishingGameQuitDesc": "リゾートに戻りますか?",
"EndlessSummer_FishingGameQuitTitle": "リゾートに戻る",
"EndlessSummer_FishingPointDesc_1": "光に寄ってくる魚がたくさん釣れるし、手ぶらで帰りたくない釣り人も集まってくる。魚も人も、光に引き寄せられる生き物なのだから。",
"EndlessSummer_FishingPointDesc_2": "岸から少し離れるだけで、釣れる魚の種類がガラッと変わる{M#な。}{F#んだよね!}",
"EndlessSummer_FishingPointDesc_3": "大きいとは言えない無人島だけ{M#れ}ど、岸辺近くで生息する魚が多い。暇を見つけては、島でひと休みするのもいい{M#だろう}{F#かも}。",
"EndlessSummer_FishingPointDesc_4": "サメに囲まれながらの釣り…うん、新エリー都らしい娯楽だ{F#ね}。このあたりにサメのシリオンは出現するの{M#だろうか}{F#かな}\n<color=#009AE0>「盛夏の夢物語」の任務\n「サマーナイト大作戦」をクリアすると開放</color>",
"EndlessSummer_FishingPointDesc_5": "釣りにスリリングさが物足りないと感じるなら、ホロウの端で時間を過ごすのもいいかもしれない。エーテリアスが釣れることはないはず——波に流されて、ホロウの中に落ちない限りは。\n<color=#009AE0>「盛夏の夢物語」の任務\n「ファンタジィ・フェス」をクリアすると開放</color>",
"EndlessSummer_FishingPointDesc_6": "{M#いいか、}{F#いい?}ここに来たのは「釣り」をするためであって、決して「いいものを漁る」ためじゃない。見回り中の治安官に質問された時は、{M#くれぐれも}{F#ぜったいに}間違えないように{M#。}{F#}\n<color=#009AE0>「盛夏の夢物語」の任務\n「ミッドサマーの秘密」をクリアすると開放</color>",
"EndlessSummer_FishingPointDesc_7": "ファンタジィ・リゾート喫茶店付近にひっそりと佇む水族館「アクアミラージュ」はアクセス良好で、ファンタジーとエコロジーと融合した深海の冒険をミニチュアサイズでお楽しみいただけます。(ガイドツアーをご希望の方は、リゾートアプリより事前にご予約ください)",
"EndlessSummer_FishingPoint_1": "灯台の釣り場",
"EndlessSummer_FishingPoint_2": "近海の釣り場",
"EndlessSummer_FishingPoint_3": "小島の釣り場",
"EndlessSummer_FishingPoint_4": "サメの釣り場",
"EndlessSummer_FishingPoint_5": "ホロウ釣り場",
"EndlessSummer_FishingPoint_6": "油田の釣り場",
"EndlessSummer_FishingPoint_7": "水族館「アクアミラージュ」",
"EndlessSummer_FishingRodDesc_1": "<color=#009AE0>初心者向けの釣り竿</color>\n\nグラスファイバー製で弾力に優れ、操作を誤っても折れにくい設計。淡水の渓流や沿岸での釣りに最適。",
"EndlessSummer_FishingRodDesc_2": "<color=#009AE0>★3の大物を釣れる確率アップ</color>\n\n複合繊維の竿は強度と感度を兼ね備えている。軽量設計により、上級釣り師の長時間のトレーニングにも対応。",
"EndlessSummer_FishingRodDesc_3": "<color=#009AE0>★4の大物を釣れる確率アップ</color>\n\n高炭素繊維の竿は硬度が高く、魚がすぐにかかり、力強い引きにも対応できるため、スピード重視の競技向き。釣り師の正確な竿さばきが問われる一品。",
"EndlessSummer_FishingRodDesc_4": "<color=#009AE0>オートフィッシング機能付きスマート釣り竿</color>\n\nプロキシは「ヘイ、Fairy」と呼びかけるだけでオートフィッシングが始まる。電力消費以外のデメリットはない。\n\n<color=#009AE0>使用方法</color>\n全自動釣り竿を装備し、任意の釣り場に移動後、手動で糸を垂らすとオートフィッシングの準備が整う。\n\n<color=#009AE0>使用ルール</color>\n1. オートフィッシングを開始すると、Fairyは20時間連続で釣り続ける。<color=#009AE0>オフライン中でもFairyは釣りを続けてくれる。</color>\n2. Fairyのオートフィッシング中、手動での釣り、水産物の売却、リリース、釣り竿の交換、他の釣り場への移動はできない。\n3. 「早めに切り上げる」を選択するとFairyのオートフィッシングは終了し、他の釣り竿に交換して手動で釣りを行うことが可能になる。\n\n<color=#009AE0>「盛夏の夢物語」の任務「招かれざる客」をクリアすると開放</color>",
"EndlessSummer_FishingRodDesc_5": "<color=#009AE0>★34の大物を釣れる確率が大幅アップ</color>\n\nスリーゲート社製の軍用ナボロン繊維を採用。抜群の反発力で大物を釣り上げる。",
"EndlessSummer_FishingRodDesc_6": "<color=#009AE0>レアな色の亜種を釣り上げる確率が大幅アップ</color>\n\n限定版の光学迷彩塗装は、レアな色の亜種たちを惹きつける効果ある。魚たちにとっては、「好奇心が仇となる」仕様。\n\n<color=#009AE0>「盛夏の夢物語」の任務「ファンタジィ・フェス!」をクリアすると開放</color>",
"EndlessSummer_FishingRodDesc_7": "釣り竿装備中",
"EndlessSummer_FishingRodInteract_Name": "釣り竿",
"EndlessSummer_FishingRodName_1": "渓流を渡り歩く者の釣り竿",
"EndlessSummer_FishingRodName_2": "湖畔巡りの釣り竿",
"EndlessSummer_FishingRodName_3": "深海伝説の釣り竿",
"EndlessSummer_FishingRodName_4": "Fairyの全自動釣り竿",
"EndlessSummer_FishingRodName_5": "重型戦術の釣り竿",
"EndlessSummer_FishingRodName_6": "レア塗装の釣り竿",
"EndlessSummer_FishingTarget_Level_1001": "魚を2匹釣ってみましょう",
"EndlessSummer_Fishing_01": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_2.1Fishing_Button>ボタンを長押し}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:FishingQTE>ボタンを長押し}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:FishingQTE>ボタンを長押し}",
"EndlessSummer_Fishing_02": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_2.1Fishing_Button>ボタンを正確にタップ}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:FishingQTE>ボタンを正確に押す}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:FishingQTE>キーを正確に押す}",
"EndlessSummer_Fishing_03": "釣りをやめる",
"EndlessSummer_Fishing_04": "押して釣り開始",
"EndlessSummer_Fishing_05": "長押し",
"EndlessSummer_Fishing_06": "正確に押す",
"EndlessSummer_Fishing_07": "釣り竿",
"EndlessSummer_Fishing_08": "アクアリウム",
"EndlessSummer_Fishing_Gameplay_HUD_1": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Fishing_Hook>をタップして投げ入れる}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>を押して投げ入れる}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:FishingStart>ボタンを押して投げ入れる}",
"EndlessSummer_Fishing_Gameplay_HUD_2": "魚がかかるのを待とう…",
"EndlessSummer_Fishing_Gameplay_HUD_3": "{LAYOUT_MOBILE#タイミング良く<IconMap:Icon_Fishing_Hook>をタップして釣り上げる}{LAYOUT_CONTROLLER#タイミング良く<Action:UISubmit>を押して釣り上げる}{LAYOUT_KEYBOARD#タイミング良く<Action:FishingStart>ボタンを押して釣り上げる}",
"EndlessSummer_GamePlayUI_1": "一時停止中",
"EndlessSummer_GamePlayUI_2": "終了",
"EndlessSummer_GamePlayUI_3": "ガイド",
"EndlessSummer_GamePlayUI_4": "オプション",
"EndlessSummer_GamePlayUI_5": "続ける",
"EndlessSummer_Ghost_Camera_Tips_01": "透明になる塗料を施されたプロジェクターを見つけて撮影する",
"EndlessSummer_Ghost_Camera_Tips_02": "コウテイを見つけて撮影する",
"EndlessSummer_LevelFinish_Shooting_01": "獲得スコア",
"EndlessSummer_LevelFinish_Shooting_02": "クリア時間",
"EndlessSummer_LevelFinish_Shooting_03": "撃墜目標数",
"EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_01": "所要時間",
"EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_02": "平均速度",
"EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_03": "アイテム獲得数",
"EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_04": "過去最高記録",
"EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_05": "<color=#FFAF2C>新記録</color>",
"EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_06": "<color=#FFAF2C>新記録</color>",
"EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_07": "<color=#FFAF2C>{0}</color>",
"EndlessSummer_MainPageWindow_SQDesc_Alice_01": "リゾートの宣伝のため、一同はアリスのサーフィンパフォーマンスで注目を集めることに決めた。そこで偶然にも、NEBCのテレビ番組からの撮影依頼が舞い込んだ。一同はこのチャンスを活かし、リゾートの施設をしっかりとPRすることにした。",
"EndlessSummer_MainPageWindow_SQDesc_Alice_02": "アリスは人前でのパフォーマンスへの恐怖から、普段なら余裕綽々にこなせるアクションすら難しくなってしまった。テレビ局の生放送の期限が迫る中、アリスもみんなもこの問題を乗り越えようと頑張っている。この大切な練習日で、なんとかしてアリスの自信を取り戻そう!",
"EndlessSummer_MainPageWindow_SQDesc_Alice_03": "アリスのサーフィンパフォーマンスの日がついにやってきた。昨日の自信を取り戻すトレーニングは完璧とは言えなかったものの、今となってはもう臨機応変にやっていくしかない。ところが浜辺に着いた途端、思いがけないトラブルが次々と起きた…",
"EndlessSummer_MainPageWindow_SQDesc_Yuzuha_01": "アリスとの夢遊病についての口論の中、浮波柚葉は自分が人魚を目撃した夢の話をするが、誰にも信じてもらえず、うつむいて走り去ってしまった。浮波柚葉を慰めようと一同が海辺の射的場に向かうと、そこで謎めいた老人から射的の景品として「深海伝説」というビデオテープを渡される。そこに映っていた映像は、浮波柚葉が語った人魚の夢そのものだった…",
"EndlessSummer_MainPageWindow_SQDesc_Yuzuha_02": "「人魚のビデオテープ」に隠された謎を追い求めて、一同は例の謎めいた老人を探し当てた。その老人はなんと、射的屋の責任者ミーアの祖父のアハブだった。人魚に会うため、一同はアハブの出した条件を必死に達成したものの、いわゆる人魚は誰もが想像していたものとは違っていて…",
"EndlessSummer_MainPageWindow_SQDesc_Yuzuha_03": "怒った一同がアハブを問い詰めようと訪れると、ほこりを被った秘密が明らかになる。アハブはかつて人魚を探すために全てを捨てた男であり、彼もまた幻想的な存在を信じていたのだ。アハブからかつて人魚を撮影した場所を教わり、一同は浮波柚葉の人魚に会いたいという願いを叶えるため、ホロウの奥深くへと向かうのだった。",
"EndlessSummer_SurfGamePlayGuide_01": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfSpeedUp>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerSurfBoost>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfBoost>}を押して動力ブーストを使用する",
"EndlessSummer_SurfGamePlayGuide_02": "<color=#FFAF2C>方向転換と{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfDrift>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerSurfSkill>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfSkill>}を同時に使用</color>してドリフトを発動",
"EndlessSummer_SurfGamePlayGuide_03": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfTurnLeft>を使用して}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfMoveLeft>を押して}左に曲がる",
"EndlessSummer_SurfingBoard_UnlockDesc01": "ステージを進めて「波頭の初舞い」をクリアしよう",
"EndlessSummer_SurfingBoard_UnlockDesc02": "ステージを進めて「波と踊ろう」をクリアしよう",
"EndlessSummer_SurfingBoard_UnlockDesc03": "ステージを進めて「渦の眼」をクリアしよう",
"EndlessSummer_SurfingBoard_UnlockDesc04": "ステージを進めて「怒濤の残影」をクリアしよう",
"EndlessSummer_SurfingMission": "入手数",
"EndlessSummer_TeleportDesc_01": "ファンタジィ・リゾートのビジターセンター。ここではリゾートの現在の<color=#FFAF2C>来客数と経営状況</color>を<color=#FFAF2C>確認</color>できる。また、チェックインなどの各種手続きもここで行う。",
"EndlessSummer_TeleportDesc_02": "リゾート施設内の水族館は小規模ながらも設備が充実している。釣り上げた水産物を<color=#FFAF2C>入れておく</color>ことができる<color=#FFAF2C>アクアリウム</color>を備え、中の装飾は自由にアレンジできる。",
"EndlessSummer_TeleportDesc_03": "リゾートが運営する<color=#FFAF2C>サーフショップ</color>。担当者のヘレンに話しかけると、海でサーフィンを楽しめる。ここは「サマーシークレット」という商店も兼ねているので、スポーツに疲れたら軽食を味わおう。",
"EndlessSummer_TeleportDesc_04": "リゾートが運営する<color=#FFAF2C>海釣り</color>の受付。担当者のペンギンボンプ「コウテイ」に話しかけると出航できる。2種類の船と6つの釣り場から選べる。",
"EndlessSummer_TeleportDesc_05": "リゾート施設が運営する<color=#FFAF2C>離島シューティング</color>の受付所。担当者のミーアに話しかけると海で遊ぶことができる。観光客はごく普通の水鉄砲を使うが、なぜか日傘を持った少女が傘ひとつで海へ向かう姿がよく見られる。",
"EndlessSummer_TeleportDesc_06": "リゾートの商店街。グルメ、衣類、土産など、観光客向けの多彩な店が集結。",
"EndlessSummer_TeleportName_01": "ビジターセンター",
"EndlessSummer_TeleportName_02": "水族館「アクアミラージュ」",
"EndlessSummer_TeleportName_03": "熱波サーフィン",
"EndlessSummer_TeleportName_04": "遠海フィッシング",
"EndlessSummer_TeleportName_05": "離島シューティング",
"EndlessSummer_TeleportName_06": "商店街",
"EndlessSummer_Tip3002101": "弾倉は2つまで所持可能です。選ぶにはまずはチェックを外してください。",
"EndlessSummer_Tip3002102": "サーフボードが指定されているため、変更できません",
"EndlessSummer_Tip3002103": "最低1つの弾倉を装備してください",
"EndlessSummer_Tip3002104": "サーフボードの持参が必要です",
"EndlessSummer_Tips_MainQuestUnlock": "チャンスの到来を待つ",
"EndlessSummer_Tips_SideQuestUnlock1": "未開放",
"EndlessSummer_Tips_SideQuestUnlock2": "未開放",
"EndlessSummer_UIText01": "ファンタジィ・サマー",
"EndlessSummer_UIText03": "人魚の夢",
"EndlessSummer_UIText05": "波を駆ける",
"EndlessSummer_UIText07": "離島シューティング",
"EndlessSummer_UIText08": "熱波サーフィン",
"EndlessSummer_UIText09": "遠海フィッシング",
"EndlessSummer_UIText10": "アクアミラージュ",
"EndlessSummer_UIText11": "来客数",
"EndlessSummer_UIText12": "次段階の報酬",
"EndlessSummer_UIText13": "記録なし",
"EndlessSummer_UIText14": "未開放",
"EndlessSummer_UIText15": "最短クリア時間",
"EndlessSummer_UIText16": "弾倉",
"EndlessSummer_UIText17": "ステージ開始",
"EndlessSummer_UIText18": "ベストスコア",
"EndlessSummer_UIText19": "サーフボード",
"EndlessSummer_UIText20": "ステージ開始",
"EndlessSummer_UIText21": "サーフボード選択",
"EndlessSummer_UIText22": "SELECT",
"EndlessSummer_UIText23": "弾倉選択",
"EndlessSummer_UIText24": "SELECT",
"EndlessSummer_UIText25": "装備する",
"EndlessSummer_UIText26": "外す",
"EndlessSummer_UIText27": "来客数報酬",
"EndlessSummer_UIText28": "現在の来客数",
"EndlessSummer_UIText29": "段階",
"EndlessSummer_UIText30": "段階",
"EndlessSummer_UIText31": "段階",
"EndlessSummer_UIText32": "未開放",
"EndlessSummer_UIText33": "入替",
"EndlessSummer_UIText34": "本ステージ限定",
"EndlessSummer_UIText35": "入手方法",
"EndlessSummer_UIText36": "来客数",
"EndlessSummer_UIText37": "アトラクション",
"EndlessSummer_UIText38": "進捗",
"EndlessSummer_UIText39": "一括受取",
"EndlessSummer_UIText40": "記録なし",
"EndlessSummer_UIText41": "ステージ未クリア",
"EndlessSummer_UIText42": "{0}\n<color=#636363>{1}</color>",
"EndlessSummer_UIText43": "<color=#636363>{0}{1}</color>",
"EndlessSummer_UIText44": "+{0}",
"EndlessSummer_UIText45": "スコアなし",
"EndlessSummer_UIText46": "<color=#FA7000>{0}</color>{1}",
"EndlessSummer_UIText47": "<color=#FA7000></color>",
"EndlessSummer_UIText48": "来客数アップ",
"EndlessSummer_UIText54": "新規獲得",
"EndlessSummer_UIText55": "装備",
"EndlessSummer_UIText57": "現在のウェーブ",
"EndlessSummer_UIText58": "常設報酬",
"EndlessSummer_UIText59": "リゾート来客数",
"EndlessSummer_UIText60": "方向操作",
"EndlessSummer_UIText61": "方向操作",
"EndlessSummer_UIText62": "ステージ内の所持品:",
"EndlessSummer_UIText63": "ステージ限定",
"EndlessSummer_Yuzuha_FishSkill_Desc": "「浮波柚葉の手助け」を発動すると、「パワフルでない水産物」を即座に釣り上げることができる。\n\n「パワフルな水産物」の場合、浮波柚葉の手助けを発動すると、気力値を一気に消耗させるか、気力値が切れた魚を即座に釣り上げることができる。",
"EndlessSummer_Yuzuha_FishSkill_Title": "柚葉の手助け",
"EtherRemain": "ミアズマの残骸",
"Evelyn_Skill_ExSpecial_Desc": "<color=#FFFFFF>「纏わりつく牽制」</color>状態に入った後に、エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を短押しまたは長押しして発動:\n<color=#FFFFFF>「纏わりつく牽制」</color>状態に入ったターゲットを中心に周囲の敵をとらえ、爆発を起こして<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を大量に与え、爆発後に<color=#FFFFFF>「纏わりつく牽制」</color>を終える。\nスキル発動時、敵の攻撃を回避することが可能。<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>が発動した場合、追加で<color=#FFFFFF>「燎火」</color>を25%溜める。\n周囲の敵をとらえた後に <IconMap:Icon_Normal> を押すと、爆発をキャンセルして、そのまま<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>3段目に繋げることが可能。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"ExtraFinalScore": "追加 +{0}",
"FinalScoreText": "ステージ内合計スコア=ダメージスコア + テクニックスコア + HPスコア\nダメージスコアエージェントおよびボンプを含む召喚物が与えたダメージに応じて獲得するスコア、現在のテクニックランクの倍率に影響を受ける\nテクニックスコア特定のテクニックを使用した回数に応じて獲得するスコア。現在のテクニックランクの倍率に影響を受ける\nHPスコアエージェント全員の現在のHPに応じて獲得するスコア、HPが低いほどスコアも低くなる\n\n今回の最終スコアステージ内合計スコア × 基礎倍率 × 時間係数 + ノーダメスコア\n基礎倍率現在の階層に関連する最終スコアの修正係数。階層が高いほど、基礎倍率が高くなる\n時間係数現在のステージのクリア時間に関連する最終スコアの修正係数。クリア時間が早いほど、時間係数が高くなる\nーダメスコア被撃せずにステージをクリアすると、一度に大量の最終スコアを獲得できる。被撃しないという条件を達成できなかった場合、このスコアを獲得できない",
"FinalScoreTitle": "ステージ内合計スコア",
"GachaRegulation_AcquisitionMethod": "「暗号化マスターテープを直接購入」:定価で暗号化マスターテープを購入する(キャンペーン対象外)\n<color=#D9A600>「ポリクロームで交換」:{0}個の「ポリクローム」を消費して{1}個の「暗号化マスターテープ」と交換する。現在の所持数:{2}「ポリクローム」</color>",
"GachaRegulation_AcquisitionMethod2": "「未加工マスターテープを直接購入」:定価で未加工マスターテープを購入する(キャンペーン対象外)\n<color=#D9A600>「ポリクロームで交換」:{0}個の「ポリクローム」を消費して{1}個の「未加工マスターテープ」と交換する。現在の所持数:{2}「ポリクローム」</color>",
"GachaRegulation_ChooseMethod": "「暗号化マスターテープ」が不足しています。入手方法を選択してください",
"GachaRegulation_ChooseMethod2": "未加工マスターテープが不足しています。入手方法を選択してください",
"GachaRegulation_Convert": "ポリクロームで交換",
"GachaRegulation_DirectBuy": "暗号化マスターテープを直接購入",
"GachaRegulation_DirectBuy2": "未加工マスターテープを直接購入",
"Gadget_AirVent": "通気口",
"Gadget_CodeLock": "電子錠",
"Gadget_CoffinConsole": "加熱定着装置の制御装置",
"Gadget_DamageTraces": "破壊された痕跡",
"Gadget_DarkBox": "オブスキュラ",
"Gadget_DocumentsToDestroy": "処分待ちの資料",
"Gadget_ElevatorConsole2": "エレベーター操作パネル",
"Gadget_HugeEmptyBox": "巨大な空コンテナ",
"Gadget_MapEntry_100401": "【精錬工房】へ",
"Gadget_MapEntry_100501": "【コミュニティ物流ステーション】へ",
"Gadget_MapEntry_100601": "【機材倉庫】へ",
"Gadget_MapEntry_101101": "【材料研究所の廃墟】へ",
"Gadget_MessyItems": "散らかった物",
"Gadget_MetalDoor_01": "監獄の門",
"Gadget_PowerLever": "電源制御レバー",
"Gadget_TireMarks": "タイヤの跡",
"Gadget_TireMarksAndCard": "タイヤの跡とカード",
"Gadget_WireAdapter": "ケーブルアダプター",
"GameMainTitle_AutoBattlePVP": "「ンナナ」棋聞録",
"GeneralDetailDIalog_EndlessSummer_Des": "<color=#FFFFFF>【紹介】</color>\n・夏と水着と怪談と…あとは、奇跡をちょこっと\n・イベント任務「ファンタジィ・サマー」とイベントコンテンツ「熱波サーフィン」「離島シューティング」「遠海フィッシング」は<color=#FFAF2C>イベント期間中に順次開放されます</color>。「ファンタジィ・サマー」をある程度進めることで、浮波柚葉とアリスのサマーナイト・番外編ストーリー——「波を駆ける」と「人魚の夢」がそれぞれ開放されます。\n・任務を進めたり、イベントに参加したり、水族館を経営したりして、ファンタジィ・リゾートの<color=#FFAF2C>来客数</color>を増やして、リゾートを立て直しましょう!\n\n<color=#FFFFFF>【来客数】</color>\n・本イベントではストーリーを進めたり、熱波サーフィンや離島シューティング、釣りや水族館の経営に参加することで、ファンタジィ・リゾートの<color=#FFAF2C>来客数</color>を徐々に増やすことができます。\n・来客数目標を達成すると、<color=#FFAF2C>イベントホームページ</color>から対応する来客数報酬を受け取ることができます。\n\n<color=#FFFFFF>アリスのストーリー【波を駆ける】</color>\n・サーフィンにチャレンジし、プレッシャーに押しつぶされそうなアリスは、自分の進む道を見つけられるのでしょうか\n\n<color=#FFFFFF>浮波柚葉のストーリー【人魚の夢】</color>\n・お茶目な浮波柚葉は、彼女に幻想的な伝説を信じさせた人魚にもう一度会いたいようです。プロキシと怪啖屋の仲間たちは彼女と共に奇想天外な冒険に乗り出すことを決意します。\n\n<color=#FFFFFF>【離島シューティング】</color>\n・<color=#FFAF2C>「離島シューティング」</color>では、浮波柚葉がシューティングゲームに参加します。的をぶら下げたドローンが何度も登場し、的を撃ち落とすことでポイントを獲得できます。\n\n<color=#FFFFFF>【熱波サーフィン】</color>\n・<color=#FFAF2C>「熱波サーフィン」</color>では、アリスが様々なサーフボードを駆使してサーフィンに挑戦します。ターン、ドリフト、動力ブーストを巧みに使いこなして、最短時間でクリアし、より高い評価点数を目指しましょう!\n\n<color=#FFFFFF>【遠海フィッシング】</color>\n・水着に着替えて、お好みの釣り場を選んでアリスと浮波柚葉と一緒に海釣りに出かけましょう\n・釣りをして<color=#FFAF2C>釣果図鑑</color>を集めましょう。釣れた水産物の一部は<color=#FFAF2C>水族館「アクアミラージュ」</color>で展示でき、ファンタジィ・リゾートの<color=#FFAF2C>来客数</color>アップにつながります。\n・余分な水産物は<color=#FFAF2C>水産物倉庫</color>で売却すると<color=#FFAF2C>最強釣り師記念コイン</color>を入手できます。<color=#FFAF2C>最強釣り師記念コイン</color>は水族館「アクアミラージュ」の装飾アイテムや、特定の釣り竿の解放に使用できます。\n・<color=#FFAF2C>最強釣り師記念コイン</color>の獲得には上限が設定されており、獲得上限は1200で、この上限は7200になるまで毎日重ねられます。\n・<color=#FFAF2C>最強釣り師記念コイン</color>の獲得が上限に達すると、<color=#FFAF2C>「リリース」</color>機能が解放されます。魚を1匹リリースすると<color=#FFAF2C>海からの感謝</color>を1Pt獲得できます\n\n<color=#FFFFFF>【Fairyオートフィッシング】</color>\n・プロキシは「ヘイ、Fairy」と呼びかけるだけでオートフィッシングを開始できます。電力を消費する以外のデメリットはありません。\n・使用方法<color=#FFAF2C>全自動釣り竿を装備後、釣り場へ移動し、一度手動でキャストすることでオートフィッシングが開始されます。</color>\n\n・使用ルール\n・オートフィッシングを開始すると、Fairyは<color=#FFAF2C>20時間</color>連続で釣り続けます。<color=#FFAF2C>オフライン中でもFairyは釣りを続けてくれます。</color>\n・Fairyのオートフィッシング中、手動での釣り、水産物の売却、リリース、釣り竿の交換、他の釣り場への移動はできません。\n・「早めに切り上げる」を選択するとFairyのオートフィッシングは終了し、他の釣り竿に交換して手動で釣りを行うことが可能になります。\n\n<color=#FFFFFF>水族館「アクアミラージュ」</color>\n・一部水産物および「レア種」を<color=#FFAF2C>水族館「アクアミラージュ」</color>で展示することで、ファンタジィ・リゾートの<color=#FFAF2C>来客数</color>を増やすことができます。\n・<color=#FFAF2C>最強釣り師記念コイン</color>で水族館「アクアミラージュ」の装飾アイテムをアンロックし、ファンタジィ・リゾートの<color=#FFAF2C>来客数</color>をさらに増やすことができます。",
"GeneralDetailDIalog_EndlessSummer_Title": "盛夏の夢物語",
"HBTrainingLevelTitle401": "ダブル連携",
"HBTrainingLevelTitle402": "支援反撃",
"HBTrainingLevelTitle403": "共闘",
"HBTrainingType4": "マスター訓練",
"HadalZoneRankNotReady": "集計中",
"HadalZoneRankStar_Des": "星9個で開放",
"HadalZone_PointSum_Des": "最高合計スコア:",
"HadalZone_Rank_Des": "ランキング:",
"Hadal_Popup_Content_69001": "<color=#FFFFFF>【概要】</color>\n<color=#FFAF2C>危局強襲戦</color>はHIAが開発した「零号ホロウ駐留軍専用高危険度敵情シミュレーション訓練システム」のことで、各ホロウで偶発的に確認される強力な高活性敵個体のデータをベースに、シミュレーション技術を用いて構築されたものです。\n\n<color=#FFFFFF>【高危険度エネミーに挑む】</color>\n危局強襲戦は高エーテル活性下の特殊な戦闘環境における、高危険度の敵個体との戦闘シミュレーションです。危局強襲戦では周期ごとに3種類の高危険度エネミーに挑むことができます。敵の<color=#FFAF2C>弱点と耐性</color>に関する情報は挑戦詳細にて確認可能です。敵はHPが低いほど強力になるため、敵の情報を参考にして、それに適したエージェント編成を組みましょう。\n \n<color=#FFFFFF>【編成の固定とリセット】</color>\n• 同じ周期の危局強襲戦では、<color=#FFAF2C>同一のエージェントとボンプを重複して編成に入れることはできません</color>。ステージ集計段階の時点で、チーム編成が固定され、メンバーを変更できなくなります。固定された編成を変えたい場合は、リセット機能を使用することで変更できます。編成をリセットすると、それまでの戦闘リザルトもリセットされますが、獲得した星の最高記録と報酬はリセットされません。\n \n<color=#FFFFFF>【バフ効果の選択】</color>\nさまざまな条件下での戦闘シミュレーションを実現するため、<color=#FFAF2C>敵に挑む際は味方に付与するバフ効果を選択できます</color>。その時の編成に応じて、より適したバフ効果を選びましょう。\n\n<color=#FFFFFF>【最高合計スコアとランキング】</color>\n最高合計スコアは<color=#FFAF2C>今期最高のトータル戦闘スコア</color>です。<color=#FFAF2C>星9個</color>を達成すると、最高合計スコアに対応したランキング表示が開放されます。編成をリセットしても、今期の最高合計スコアおよび対応のランキングは変わりません。",
"Harumasa_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n前方に飛刃と強化矢を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。\n強化矢が敵に命中、あるいは地面に着弾した時、<color=#FFFFFF>「電壺」</color>を6つ生成できる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"HpScore": "HPスコア",
"HugoVlad_Skill_ExSpecial_02_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n鎌を回転させて攻撃し、その後とどめの一撃を放ち、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を大量に与える。\nこのスキルは重撃とみなされない。\nスキル発動後、そのまま<color=#FFFFFF>『通常攻撃:深淵四重奏』</color>の4段目に繋げることが可能。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080017_01": "フィールド掃討率100%、未登録の生存個体――\nお前は任務目標リストには含まれてない。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080017_06": "だがまだ甘い!\n戦場はお前の代わりにターゲットに烙印なんぞ押してはくれん。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088037_01": "零号ホロウに飲み込まれた旧都には、\nきっとリンちゃんとアキラくんにとって\nすごく大切な思い出があるんだよね。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088037_02": "私ね、ずっと過去を忘れたくても、どうしても振り切れなかったの…\nでもあなたたちに出会えて気付いた。\n過去を手離すには、まずちゃんと向き合わなきゃいけないんだって。\nそう考えると、あなたたち二人の方が私より全然勇気があるよね。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088037_03": "安心して!友達として、私とかまちーがしっかりサポートするからね!",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088038_01": "これからはもっと厳しい戦闘になるのだわ…\nこんな緊迫した時だからこそ、細かいことが気になってしまうの…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088038_02": "…アキラ、ちょっとこっちに来て!\nイアスのマフラーもお耳も左右非対称なの。\n抱き上げて直してもいいかしら",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088038_03": "ほんの少し調整するだけなのだわ、約束するわ!\nホロウの中で一番見つめていたのは貴方なのだから…\n私の気分を落ち着かせるためにも…いいでしょう",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088038_04": "…リン、ちょっとこっちに来て!\nイアスのマフラーもお耳も左右非対称なの。\n抱き上げて直してもいいかしら",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_01": "リンちゃん、調子はどう?",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_02": "私のことは心配しなくていいよ。\n今まで学校のホロウ実習がほとんどだったけど、\nホロウ関連の授業の成績はすっごくいいんだから。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_03": "ん~独立調査員としての経験って、課外活動の加点対象になるのかな?",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_04": "アキラくん、調子はどう?",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089038_01": "アキラ、聞いて欲しいのだわ…\nさっき戦闘が終わってここに移動した時、何かが私の足に触れたような…\nふ、ふえぇ、まさかホロウの怪談に遭遇してしまったのかしら…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089038_02": "…え、今のは貴方がうっかり転んで、私の足に触れてしまっただけ?\nわざとではなかったというの",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089038_03": "…本当なの?怒ったりしないから、ちゃんと正直に言ってちょうだい?\nオバケとかじゃないって…約束してくれる",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089038_04": "リンちゃん、聞いて欲しいのだわ…\nさっき戦闘が終わってここに移動した時、何かが私の足に触れたような…\nふ、ふえぇ、まさかホロウの怪談に遭遇したりしてないかしら…",
"InLevel_Chat_ViewObject_1001_01": "エレベーターは現在1階です。\n行き先階ボタンを押して下さい。",
"InLevel_Chat_ViewObject_1001_02": "エレベーターは現在2階です。\n行き先階ボタンを押して下さい。",
"InLevel_Chat_ViewObject_1001_03": "エレベーターは現在3階です。\n行き先階ボタンを押して下さい。",
"InLevel_Chat_ViewObject_1001_04": "1階へ",
"InLevel_Chat_ViewObject_1001_05": "2階へ",
"InLevel_Chat_ViewObject_1001_06": "3階へ",
"InLevel_Chat_ViewObject_1001_Name_01": "エレベーター操作パネル",
"InLevel_OngoingLevel_BossOngoing_Chapter110_891000001_05": "そんなもの、世の人々を欺くための口実にすぎない!",
"InLevel_OngoingLevel_EthetEyes_818803008_01": "{F#エーテルの痕跡が近いね…見に行ってみよ}{M#エーテルの痕跡が近いな…見に行ってみよう}",
"InfectEvidence_01": "遺されたツールパック",
"InfiniteRef01": "・<color=#FFAF2C>「2倍デシベル」</color>:戦闘開始後、エージェントが初めて<color=#FFAF2C>『終結スキル』</color>を発動すると、直ちにデシベル値を<color=#31CC00>3000Pt</color>獲得する。",
"Info_FTC_GachaProb_Avatar": "今期の限定S級エージェントの総合受信確率確定排出を含むは1.067%です。「モクロストア」の各商品の価格米ドルを基準に、限定S級エージェントを獲得する価格帯は$1.98$475.20となります。",
"Info_FTC_GachaProb_Stable": "S級シグナルの総合受信確率確定排出を含むは1.600%です。「モクロストア」の各商品の価格米ドルを基準に、S級シグナルの価格帯は$1.98$237.60となります。",
"Info_FTC_GachaProb_Weapon": "今期の限定S級音動機の総合受信確率確定排出を含むは1.600%です。「モクロストア」の各商品の価格米ドルを基準に、限定S級音動機を獲得する価格帯は$1.98$422.40となります。",
"Info_FTC_GachaTicketPurchase_Jump": "交換する",
"Info_FTC_GachaTicketPurchase_Tips": "ポリクロームで{0}を交換すれば<color=#FFAF2C>よりお得になります</color>。",
"Info_FTC_TicketValue_BP": "※「モクロストア」で暗号化マスターテープを1枚購入する価格帯は$1.98$2.64となります。",
"Intro_10043501": "六分街に来ていた柚葉と一緒に映画『オラは狸』を観た。\n彼女とかまちーはこうして出会ったのか…",
"Intro_10043502": "柚葉のイタズラの現場に遭遇してしまった…\n彼女の「イタズラの奥義」とはこういうことだったのか\n人をからかうのが好きな理由が何となく分かってきた気がする。",
"Intro_10043503": "自由奔放に見える柚葉にも、心が揺らぐ瞬間があるのだろうか――\n彼女と一緒に探した「これからの目標」は、果たして本当に彼女の心に届いただろうか。",
"Intro_10043601": "アリスの要望で、彼女とホラー映画『ポッター・ヒル』を一緒に観ることに。けれどどうやら、彼女は想像以上に怖がりなようで…さて、どうすればホラー映画を平気で観られる方法が見つかる{M#のか}{F#のかな}…",
"Intro_10043602": "澄輝坪の通りで、一人の少女とペンギンボンプがアリスの行く手を遮り、必死に謝罪していた。\nどうやらアリスはこのペンギンボンプの飼い主を助けるため、かなりの額を援助した{M#ようだ}{F#みたい}…",
"Intro_10043603": "砂浜で、アリスは静かに夜の帳が下りるのを待っていた。\n彼女の誘いで、二人の天体観測がもうすぐ始まる…\n観測のターゲットは、夏の大三角の一つ——はくちょう座だ。",
"Intro_10161801": "福福先輩から、適当観のボンプ「オシシ」が「家出」したことを聞いた…二人でオシシを探すことにした。",
"Intro_10161802": "福福先輩と一緒に、シシオがゲームに夢中になっていた真相を突き止めた…原因はなんと、修行ネット小説にハマりすぎたせいで、ゲームすることを「自身の修行の道」だと思い込んでいたからだった。",
"Intro_10161901": "柚葉とアリスがこの前の一件のお礼に、リゾートの無料招待券を二枚持ってきてくれた!でも、リゾートを貸し切る値段がこんなに安いなんて、ちょっと怪しい気が…",
"Intro_10161902": "ファンタジィ・リゾートが深刻な経営危機に直面していたのだった。皆で話し合った結果、リゾート再建の完璧な計画が立てられた――目玉は「ビーチフェス」{M#だ}",
"Intro_10161903": "騒ぎ立てる観光客の一団と、スリーゲートのマネージャー・ウィリスが突然現れ、彼らは過去の度重なる「幽霊騒ぎ」を持ち出し、リゾートを強く非難する。しかし――状況は、意外な形で急転する。",
"Intro_10161904": "ウィリスの話していた幽霊騒ぎが、本当にリゾートで起きてしまった!しかもこれらのオバケは実体を持っていない…不穏な影が、リゾートを包み込み始めていた。",
"Intro_10161905": "昨夜の幽霊騒ぎは、リゾートの運営にも少なからぬ影響を与えていた。柚葉の励ましを受け、アリスはひとまず恐怖を乗り越えることができた。そして皆は、協力して「幽霊騒ぎ」の真相を探る決意を固めた。",
"Intro_10161906": "アリスの努力により、ついに幽霊騒ぎの真相が明らかになった――なんと、正体は透明になれるプロジェクターだった!彼女とグレースさんはさっそく協力し、オバケへの対抗手段の研究に取りかかる。",
"Intro_10161907": "幽霊騒ぎを引き起こしたプロジェクターは全て回収完了。次は元凶を法の裁きに委ねるだけだ!皆で奴らが再び現れるのを待ち、一網打尽にすることに決めた…",
"Intro_10161908": "プロジェクターを設置してきたギャングが捕まった。ウィリスの犯行証拠は掴めなかったものの、幽霊騒ぎは解決できた{M#。}{F#}夏の夜風に包まれながら、皆の心はやがて、間近に迫るビーチフェスへと向かっていった…",
"Intro_10161909": "リゾートで突如、ホログラムが大量に出現した!何が起きたのか困惑していた時、あの男が現れた…",
"Intro_10161910": "ウィリスはメディアを引き連れてリゾートに現れた。明らかに、今回の事件は彼の仕掛けた罠だったのだ!彼の告発に対し、重要証人であるはずのコウテイの姿が見当たらない…",
"Intro_10161911": "こんな受け身な状況をこれ以上続けるわけにはいかない!すぐにアリスと柚葉と共に、行方知れずのコウテイを捜索し、反撃の手段を探ることを決意した。",
"Intro_10161912": "ボロボロのコウテイを見つけ、事の一部始終を聞いた…ウィリスは、皆の夏を踏みにじろうとしていた。でも、彼はすでにほころびを見せはじめている、ここからは反撃のときだ{F#ね}。",
"Intro_10161913": "傲慢なウィリスは油断を見せ、自分の行動がコウテイに記録されていたことなど思いもよらなかった。彼の悪行はメディアを通じて配信され、当然の結末を迎えることとなった。",
"Intro_10161914": "ウィリスの行動でフェスの予定が台無しになり、柚葉はもう諦めるしかないと思っていた…そこで、ある方法を提案した。",
"Intro_10161915": "友人たちにビデオ通話をかけ、リゾートのフェスに誘った。今夜はきっと特別な思い出になる。",
"Intro_10161916": "通話が終わりかけたその瞬間、柚葉がぴんと来て、アストラさんにメディアの前で、ビーチフェスの情報を発表してもらった。どうやら今夜は、とびきりにぎやかな夜になりそうだ!",
"Intro_10162001": "アリスと柚葉が口ケンカしている、その理由は柚葉が昨夜夢遊していたことみたい{M#だ}。なんとかして間に入った後、柚葉は昨日の夜に見た夢の話を語り出した…",
"Intro_10162002": "柚葉は昨日の夜に見た夢について語り始めた。霧に包まれた海の上で、彼女は人魚を見た{M#ようだ}{F#みたい}…",
"Intro_10162003": "アリスは柚葉がふざけていると思い込み、これまでの怪啖屋での失敗を次々に指摘した。柚葉は友達に話を信じてもらえなかったことにショックを受け、怒りを抱えたままその場をあとにした。",
"Intro_10162004": "録画ビデオの中の光景が、柚葉が語った夢そのものだった。驚きつつも、柚葉の「後押し」を受けて、みんなは現場を確かめに行くことにした。",
"Intro_10162005": "皆でアハブ{M#おじいさん}{F#おじいちゃん}を訪ね、「深海の妖精」の正体を見せてもらえないかとお願いした。情熱的な紹介のあと、「深海の妖精」が華々しく登場した…",
"Intro_10162006": "ガブットボンプで騙されたことに気付いた柚葉は目に見えて苛立っている…場をなだめようと、アハブ{M#おじいさん}{F#おじいちゃん}は自作の人魚レーダーを取り出した…",
"Intro_10162007": "アハブ{M#おじいさん}{F#おじいちゃん}の部屋に足を踏み入れた一行は、彼もかつて、人魚の存在を心から信じていたことを知る。人魚の居る方角を聞いた皆は、再び海へと歩みを進めることにした。",
"Intro_10162008": "ホロウの深層から、人魚の歌声が静かに響いてきた。みんなは柚葉の指示に従ってゆっくりと近づき、ついに人魚の本当の姿を目にした…",
"Intro_10162009": "赤い髪の人魚が岩陰から姿を現すと、皆がその神秘的な生き物に驚きを隠せなかった、一方、柚葉の顔には、古き友との再会を喜ぶような笑みが浮かんでいた…",
"Intro_10162051": "まさか番組のスポンサーはアリスのかつての同級生、ジャクリーヌだったとは――彼女の皮肉混じりの態度に、場の空気はすっかり険悪になった。それでもアリスは約束通り、サーフィンのパフォーマンスを始めた。",
"Intro_10162052": "アリスは最後のチューブライディングの演技で失敗し、海に落ちてしまった。その後、彼女はみんなに語った――人前に立つと、いつも極度の緊張で自分を保てなくなるのだと。",
"Intro_10162053": "ルーシーは「猪突猛進」なワイルドなスタイルで、アリスにメンタル特訓を施した。そしてなんと、アリスの天性が解放された!",
"Intro_10162054": "ルーシーの特別指導を受けたものの、アリスはチューブライディングのパフォーマンに失敗して、水に落ちてしまった。でも、みんなの励ましのおかげで自信を取り戻し、明日も予定通りパフォーマンを披露することを決意した。",
"Intro_10162055": "準備している最中、またしてもジャクリーヌがやって来て、アリスに嫌味を飛ばした。幸い、無言でバットを構えるルーシーの姿を見た彼女が、すぐさま逃げ去っていった。観客の歓声と実況の声に包まれながら、アリスはサーフィンコースへ歩みを進めた。",
"Intro_10162056": "アリスは見事にコースパフォーマンスをやり遂げた。\nそして今――仲間たちも観客たちも、息をのんで待っている。\n最後の大技、「チューブライディング」の瞬間を。",
"Intro_10162057": "仲間たちの声援が響くなか、アリスはついにラストの「チューブライディング」を見事に決めた。自分を押しとどめていた気後れなんて、もうどこにもなかった{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Intro_10162058": "アリスの変化はとても気になるものだった。聞いてみると、アリスは少し照れながら、子どもの頃、父と初めて波に乗った日のことを語り出した。",
"Intro_10162059": "岸辺からの好奇の視線や冷やかしにさらされる中、アリスの父は娘の身体をそっと支え、仲間や家族を信じて風と波に向かう勇気を、静かに与えていた。",
"Intro_11100410": "ロア先生の最期の言葉を聞いた儀玄師匠は、気持ちが沈んだ様子を見せた。師匠が言うには、あの時の雲嶽山は確かに不手際を埋め合わせなければならなかった、そして雲嶽山には五感と記憶を削る代わりに、短時間で虚狩りをも超える戦闘力を手に入れられる「青溟剣」という秘宝があり、彼女の姉で先代宗主の儀降は、かつてこの剣を継いだ{M#そうだ}{F#みたい}。",
"Intro_11200010": "衛非地区で安全調査を進めるポーセルメックスは、ゲストをもてなすために盛大な晩餐会を設けた。{M#僕}{F#私}たち雲嶽山も、ダミアンさんの知り合いであることから、その招待を受けることとなった。",
"Intro_11200020": "ダミアンさんは予想以上に落ち着いていた。どうやらポーセルメックスは侵蝕事故の影響を受けていない{M#よう}{F#みたい}だった。その後、ダミアンさんはその理由を語り始めた…",
"Intro_11200030": "ゲストの顔ぶれを見る限り、市政、軍、TOPSはいずれも、ポーセルメックスに対して寛容な姿勢を示している{M#よう}{F#みたい}だった。",
"Intro_11200040": "ダミアンさんはポーセルメックスの共同CEO、ルクローとフェロクスについて紹介した。二人は長年対立関係にあり、どちらの側近でもないダミアンさんは、昇進の機会に恵まれずにいたという。",
"Intro_11200050": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と現場での見聞について話し合った。安全調査は想像していたほど真剣ではなく、安全性の確認よりも、各勢力は輝磁の生産を早期再開させることを望んで{M#いるようだ}{F#るみたい}。",
"Intro_11200060": "深夜、{M#僕}{F#私}と{M#リン}{F#お兄ちゃん}は、突然の激しいノックの音に起こされた…",
"Intro_11200070": "アリスが助けを求めて適当観にやってきた。窓の外に現れた正体不明の物体について調べて欲しいとのことで、{M#僕}{F#私}たちは彼女の頼みを聞き入れ、彼女を適当観に泊めた。",
"Intro_11200080": "アリスの様子はだいぶ良くなってきたし、まずは彼女が住んでいる建物の周辺から手がかりを探すことにした。",
"Intro_11200090": "現場に残された様々な証拠を分析した結果、昨日の夜は誰かが小動物をけしかけて、アリスにイタズラを仕掛けたと分かった。",
"Intro_11200100": "柚葉のイタズラは、実は安全調査への不満の表れだった。そして、彼女が持っている奇妙な輝磁の欠片を見かけた…",
"Intro_11200110": "エレベーターで泅瓏囲へ向かおうとしたけ{M#れ}ど、ポーセルメックスは住民たちに不利な証言をされるのを恐れ、エレベーターを停止していた。",
"Intro_11200120": "後ろから尾行してきた人物は、なんとアリスだった。どうやら彼女もオブスキュラの出所を調べるのを手伝いたかったみたい{M#}。",
"Intro_11200130": "泅瓏囲に到着すると、柚葉の案内のもと、{M#僕}{F#私}たちは輝磁の材料を売っている子供たちにオブスキュラの破片の出所を尋ねた。",
"Intro_11200140": "メローの話によれば、オブスキュラの欠片はダンテくんが拾ったものだった{M#ようだ}{F#みたい}。そして意外にも、そこでもう一つのことを知った――柚葉は、実は養子だった。",
"Intro_11200150": "ダンテくんの家で、思いがけずイゾルデさんに出会った。彼女は元軍人で、亡き戦友の親族を訪ねて泅瓏囲に来ていたという。",
"Intro_11200160": "ダンテくんの話によれば、オブスキュラは近くの海から引き上げられた{M#そうだ}{F#みたい}。イゾルデさんも、オブスキュラがどこから流れてきたかを特定する方法を教えてくれた。",
"Intro_11200170": "海辺で計算結果を待つ間、柚葉は自分の生い立ちを語り始めた。それは、まるで現実と幻想が交錯するような物語だった…",
"Intro_11200180": "逆流を進みながら、{M#僕}{F#私}たちはオブスキュラの謎を解くための旅を始めた。",
"Intro_11200190": "エレベーターが起動できないため、一旦退避して別の方法を探すことにしたその時、アリスは近くに積まれた空き箱のラベルに見覚えがあることに気付いた…",
"Intro_11200200": "みんな澄輝坪で解散しようとしたその時、ポーセルメックスのコンシェルジュがいきなり現れ、アリス宛の荷物が届いていると告げた…",
"Intro_11200210": "犯行を起こしたコンシェルジュを適当観に連れ戻すと、潘さんと真斗くんはすぐに尋問を始めた…",
"Intro_11200215": "犯人の供述によると、彼らは最近ホロウに爆薬を密かに運び込んでいて、しかも明日がその最終日だという。そこで{M#僕}{F#私}たちは翌日、再度ホロウの調査に向かうことを決めた。",
"Intro_11200220": "電話で儀玄師匠にこの数日間の出来事を報告した。師匠が言うには、敵が慌てて動いているのは、何かに追い詰められている可能性があるとのことだった。",
"Intro_11200230": "部屋不足を解決するため、柚葉、アリスと{M#リン}{F#私}は同じ部屋に泊まることになった。荷物を整理していると、柚葉のヘアピンを見たアリスは突然黙り込んだ…",
"Intro_11200240": "アリスは、父との最後の思い出を語った。自責の念に駆られる彼女の姿を見た柚葉は、いきなり感情的になった…",
"Intro_11200250": "エレベーターの裏の部屋に、大量のオブスキュラが置いてあるのを発見した。どうやら、ここはオブスキュラの製造工場で間違いない{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Intro_11200270": "正面ゲートが塞がれた部屋に進むため、みんなは近くのダクトを使うことにした。でも、ダクトを目にした柚葉は、何かを考え込んでいる様子を見せた…",
"Intro_11200280": "目が覚めると、みんなフェロクスに捕まってしまっていて、真斗くんは尋問のために連れて行かれたと知った。{M#僕}{F#私}たちは自力での脱出を決意した。",
"Intro_11200285": "フェロクスの話によると、讃頌会の司教・メヴォラクは死んでおらず、何らかの計画のために、一方的にフェロクスとの協力を中止した{M#ようだ}{F#みたい}…",
"Intro_11200290": "真斗くんを救出した後、警備員から近くの実験棟に脱出用の裂け目があると知った。",
"Intro_11200300": "ヘレティック・ジェスターとの戦闘で、{M#僕}{F#私}たちが脱出したことがバレてしまった。追手に追い詰められたその時、柚葉が地下の下水道から逃げられると、突然言い出した…",
"Intro_11200310": "下水道の入り口で、柚葉はようやく自分の生い立ちを打ち明けた…",
"Intro_11200315": "柚葉は下水道を使って脱出する気がなく、その場に残ってフィロクスと交渉すると決めたことに、アリスは思わず目を見開いた…",
"Intro_11200320": "柚葉はフェロクスに提案した――自分を引き換えに、仲間たちを解放してほしいと。疑いの目を向けるフィロクスに対し、彼女は相手が興味を持つものを用意してきたと告げた。",
"Intro_11200325": "かつての実験で、柚葉の体内に特殊な抗体が生成されていた――それはフェロクスにとって、莫大な価値をもたらすものだった。失われた宝を取り戻せると知った彼の目には、明らかな欲が滲んでいた。",
"Intro_11200330": "ホロウを離れ、頼るものもなくただ海に揺られていた{M#僕}{F#私}たち。やがて、霧深い水平線の彼方に、一筋の光が現れた。あれは救いか、はたまた追撃か…?",
"Intro_11200340": "泅瓏囲で、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と潘さんから、オボルス小隊との合流に至る経緯を聞いた…",
"Intro_11200350": "父の死の真相を知ったアリスは落ち込むことなく、柚葉を救い出す勇気を奮い立たせた。",
"Intro_11200360": "フェロクスの計画を阻止し、柚葉を救い出すためには、一刻も早くホロウへ向かわなければならない。そのためには、ダミアンさんの助力がどうしても必要だった。",
"Intro_11200370": "{M#僕}{F#私}たちの協力要請と提示した見返りに対して、ダミアンさんは興味を示しさなかった。「今のリスクに見合うだけの価値はない」と、彼はそう告げた。",
"Intro_11200380": "アリスはダミアンさんが欲しがっていた切り札を出した。それは、一族が保有する特許をポーセルメックスに無償譲渡すること。それを聞いて、ダミアンさんはようやく協力を承諾してくれた。",
"Intro_11200390": "ダミアンさんの助けを借りて、ついに救援活動が始まろうとした。",
"Intro_11200400": "ホロウに入るなり、ミアズマ濃度が大幅に上昇していることに気付いた。どうやら、ミアズマ・フィーンドが中に侵入している{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Intro_11200410": "柚葉を救出するだけでなく、危険な爆薬にも対処しなければならない。この緊迫した状況で、儀玄師匠は二手に分かれることを提案した。",
"Intro_11200420": "儀玄師匠はフェロクス事件の様々な影響について話してくれた。メヴォラクがミアズマ・フィーンドを作った理由も、なにやら裏がありそうだった。",
"Intro_11200430": "アリスを見送る際、侵蝕緩和剤の特許譲渡について皆で話し合った。\nどうやらアリスの約束には、「言葉遊び」が隠されていた{M#ようで}{F#みたいで}…",
"Intro_20900001": "衛非地区には嫌な思い出しかないみたい{M#だ}。",
"Intro_20900002": "危機か、それともチャンスか?",
"Intro_20900003": "偶然の出会いが、二人の運命を大きく変えた…",
"Intro_20900004": "一つの物語が終わった。そしてもう一つの物語は、始まろうとしている。",
"ItemClass_name_96": "コーディネートセット",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_01": "サーフィン初心者にぴったり、思い通りに曲がれる操作性が魅力\n最高時速km/h183\n巡航速度km/h97",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_02": "<color=#FA7000>動力値が自然回復</color>する機能を備えており、より速い移動速度に対応。\n最高速度(km/h)198\n巡航速度(km/h)104",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_03": "特殊ガードパネル、減速センサーゾーンの<color=#FA7000>デバフ効果を無視する</color>。\n最高速度(km/h)212\n巡航速度(km/h)115",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_04": "吸着マグネットとフューエルスターの継続時間が<color=#FA7000>6秒から9秒に延長</color>。\n最高速度(km/h)230\n巡航速度(km/h)122",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_05": "弾薬特性:単発精密射撃\n命中範囲小\n射撃速度中\n弾倉容量25\nアクティブスキル数秒間、弾薬を消費せずに連射速度が上昇する状態を付与。",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_06": "弾薬特性:命中時、範囲爆発が発生する\n命中範囲広\n射撃速度やや低速\n弾倉容量8\nアクティブスキル画面内の目標を瞬時に殲滅。",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_07": "弾薬特性:縦または横一線上を貫通して攻撃\n命中範囲大\n射撃速度やや低速\n弾倉容量8\nアクティブスキル次の弾丸が横方向に発射され、幅が拡大する。",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_08": "弾薬特性:長押しで連続攻撃、離すと範囲爆発が発生する\n命中範囲中\n射撃速度高速\n弾倉容量120\nアクティブスキル数秒間、弾薬を消費せずに攻撃可能。さらに攻撃範囲が拡大し、スキル継続中は連続攻撃を続けることが可能。",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw01": "サーフィン初心者にぴったり、思い通りに曲がれる操作性が魅力\n最高時速km/h183\n巡航速度km/h97",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw02": "動力値が自然回復する機能を備えており、より速い移動速度に対応。\n最高速度(km/h)198\n巡航速度(km/h)104",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw03": "特殊ガードパネル、減速センサーゾーンのデバフ効果を無視する。\n最高速度(km/h)212\n巡航速度(km/h)115",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw04": "吸着マグネットとフューエルスターの継続時間が6秒から9秒に延長。\n最高速度(km/h)230\n巡航速度(km/h)122",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw05": "弾薬特性:単発精密射撃\n命中範囲小\n射撃速度中\n弾倉容量25\nアクティブスキル数秒間、弾薬を消費せずに連射速度が上昇する状態を付与。",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw06": "弾薬特性:命中時、広範囲に爆発ダメージを発生\n命中範囲広\n射撃速度やや低速\n弾倉容量8\nアクティブスキル画面内の目標を瞬時に殲滅。",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw07": "弾薬特性:縦または横一線上を貫通して攻撃\n命中範囲大\n射撃速度やや低速\n弾倉容量8\nアクティブスキル次の弾丸が横方向に発射され、幅が拡大する。",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw08": "弾薬特性:長押しで連続射撃可能\n命中範囲中\n射撃速度高速\n弾倉容量120\nアクティブスキル数秒間、弾薬消費がゼロになり、同時に射撃範囲が拡大される。",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_01": "ウェーブダンディ",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_02": "海を突っ切る彗星",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_03": "シーサーペント",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_04": "サマーヒート",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_05": "ノーマル弾",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_06": "ボンバー弾",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_07": "リニア弾",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_08": "チャージ弾",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_01": "乗りこなそう。波の頂点で、海と一緒に踊ろう。",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_02": "彗星のように、この大海原を切り裂く。",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_03": "海ヘビのように、波の影をすり抜けて進む。",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_04": "灼けつく夏を吹き飛ばす熱風は、あなたへのラブレターだ。",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_05": "よりシンプルな弾、射撃範囲は狭いものの、早い射撃速度と素早いリロードを実現している。",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_06": "円形状に広がる弾は射撃範囲こそ広いが、その代わりに射撃速度とリロード時間は著しく下がる。",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_07": "細長く線を描く弾、射撃速度・範囲・リロード時間のバランスがよく取れている。",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_08": "弾薬切れ、自分から離す、もしくは最大継続時間に達すると<color=#FA7000>範囲爆発が発生</color>する。継続時間が長いほど爆発範囲が広がる。",
"Item_Avatar_1401_Des": "アリスの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n学校に通い、執事から剣術を学び、こっそり怪談動画を観る…お嬢様とはいえ、意外と普通の日常を送っている。しかし、どうしてどのショットも完全に左右対称の構図なのだろうか",
"Item_Avatar_1411_Des": "浮波柚葉の日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。その他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n丁寧にデコレーションが施された写真シール。満面の笑みを浮かべながらくすぐりポーズをとる少女…見ているだけで体が勝手にくすぐったくなってくる",
"Item_FCGTwoWeekLogin_Token_Desc": "毎日バッテリーを一回消費すると入手可能。「つよし」の屋台で、ランダムな水産物と交換し、報酬を獲得できる。",
"Item_FCGTwoWeekLogin_Token_Desc_Story": "調査協会が販売する特殊デザイン記念バッジは、エレガントで本物そっくりなデザインで、海辺の観光客に大人気。魚屋の店主・つよしは「キラキラした貝殻の魅力には誰も抗えない…それに、本物とは違って磯臭くない!」と語る。",
"Item_FCGTwoWeekLogin_Token_Name": "海辺の貝殻",
"Item_GachaTicket1_name_OB2.1": "未加工マスターテープ×10",
"Item_GachaTicket2_name_OB2.1": "暗号化マスターテープ×10",
"Item_SmallBoss011_des": "エージェントのコアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。",
"Item_SmallBoss011_name": "高次元データ:奇怪なる毒刃",
"Item_SmallBoss011_story": "調査員と「サクリファイス・ヘレティック・ジェスター」との膨大な戦闘記録をもとに構築されたデータモデル。最も印象深かった点や評価も含まれている。VR世界に「サクリファイス・ヘレティック・ジェスター」を生み出し、生かし続けるには十分なデータだ。",
"Item_Summer_Fish_Currency_Desc": "ファンタジィ・リゾートのペンギンボンプのコウテイは、ポート・エルピスのボンプ釣り師界における巨匠的存在で、ポート・エルピス釣り協会の古株たちとも親交が深い",
"Item_Summer_Fish_Currency_Name": "最強釣り師記念コイン",
"Item_Summer_Fish_Currency_Story": "ボンプたちが釣り上げた魚を協会に売却することを条件に、釣り協会は高級な釣具や水族館の装飾アイテム、その他の品々を特別価格で提供すると約束した。会計を簡略化するため、釣り協会はボンプたちに特殊な通貨を作成した。それが最強釣り師記念コインである。",
"Item_Summer_Popularity_Desc": "ファンタジィ・リゾートを訪れた観光客の身元情報が記された受付伝票。",
"Item_Summer_Popularity_Name": "来客数",
"Item_Summer_Popularity_Story": "スタッフがその情報を基に各お客様に的確なサービスを提供できる一方、その増加こそがリゾートの人気が着実に高まっている何よりの証となる。",
"Item_Weapon_A_1271_Desc": "治安局が独自に開発した防護型音動機。攻撃用の構造が簡略化され、代わりにシールド部分のエネルギー吸収・変換効果に重きを置いている。噂によると、この機種が予算以上の高コストで量産され、各ホロウ内作戦小隊の援護担当の標準装備となったのは、上層部のとある人物の働きかけがあったからだという。\n\n<color=#959595>「ばらして盾に組み直しても充分頑丈だ…でもやっぱ重いなぁ!」——セス、高価な素材で造られた音動機をいじりながら考え込む</color>",
"Item_Weapon_S_1251_Desc": "「玉偶」の能力や戦い方に合わせて特注した撃破型音動機。エネルギーを内部に蓄積・増大させ、衝撃波を外へ放つことができる。古代文明の珍品を倣った質感をしており、焼き上がりがきめ細かくて清らか、柔らかい感じだが、割れて初めて硬質さと鋭利さが見えてくる。茶碗に神鳥を乗せる独特な作りで、名器のように氷裂文様が入っているが…実は手描きのものである。\n\n<color=#959595>「保温力に優れるゆえ、ホロウに身を置きながらも白湯を飲める」——青衣、満足度調査に回答する時、真剣に己の意見を述べる</color>",
"Item_Weapon_S_1261_Desc": "出所不明の高危険度音動機。ジェーン・ドゥが直々に改造を施し、物理的殺傷力と異常付与能力を兼ね備えている。異常効果が安定に発揮できるよう、エネルギー運転コアが搭載されている。外側のあらゆる尖鋭部が研ぎ澄まされ、近接戦では敵の不意を突いて、裂傷を与えることが可能。\n\n<color=#959595>「エーテリアス相手におじぎでもするの?手っ取り早く始末するのが礼儀よ。」——ジェーン、「あまりにも残忍では」と問われ、思わず笑い出す</color>",
"Item_Weapon_S_1401_Desc": "散りばめられた星々は、絶対的な秩序によって守られている——かつて少女の澄んだ瞳に映った景色のように。溢れ出る自信、優雅さ、決意、勇気、そして…愛。それらは今、少女の手に握られた威風堂々たる剣へと打ち固められている。\n\n「360度全方位、死角なしで完全対称のモデルを3Dプリントしたいのだわ…コマンドはこれでいいのかしら」——アリスの独り言。音動機が黒煙を上げて停止する1分前に",
"Item_Weapon_S_1401_ShortDesc": "星々を剣に変えて、勇気と愛を強く握りしめた。",
"Item_Weapon_S_1411_Desc": "精巧な小型音動機。元は初めて学校のホロウ実習に参加した時に配られた安物だったが、小さくて持ち運びやすいため、柚葉はずっと手放せずにいる。\n\n1回目の改造で出力を向上。2回目はエーテル異常特化パーツを2つ追加。3回目は内部配線の変更を試みたものの、ショートを起こしてスカートに穴を開けてしまった。4回目は真斗が壊れた熱伝導パーツを直してくれたが、お礼の食事代に新品の熱伝導パーツを3つも買えるほどかかってしまった。5回目は新しい共鳴室に交換。6回目はドライバディスクの高周波シグナルへの応答速度を向上。\n\nよーし、これでやっと生死を共にできる完璧な相棒になったところが——\n\n「パパ、私の音動機見なかった」\n\n「そこにある。外装をちょっと直しておいたぞ。前のはえらく地味だったからなこれでうちの娘はセンスが悪いだなんて言わせない」\n\n「パパこれ音動機だよこんなにして、壊れたらもったいないじゃん」\n\n「だったら壊さないよう、危ないことはしないようにするんだ」",
"Item_Weapon_S_1411_ShortDesc": "神業とも言える造形には、制作者の美への追求が込められている。",
"JaneDoe_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n飛び上がった後、前方に複数回の連続蹴りからのなぎ払い蹴りを放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Journey_FunctionDec_2010302": "適当観で「朔」に占ってもらえる。\n• 一日一回のみ、朔のところで占いを行い、報酬を獲得可能。\n• 異なる卦象を集めると、「卦象録」にて図鑑報酬を獲得可能。",
"Journey_QuestName_2020101": "遅れてきた波の花たちに",
"Jufufu_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n<color=#FFFFFF>「虎威」</color>を振るって前方に強力な打撃を放ち、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を大量に与える。\n発動時に<color=#FFFFFF>「威勢」</color>を3Pt、<color=#FFFFFF>「威風」</color>を80Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Jufufu_Skill_Rush_Spin_Pot_Title": "ダッシュ攻撃:悪虎の型・大山の猛虎・「虎威」",
"Jufufu_Talent_06_Desc_01": "橘福福の<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>の与ダメージ+30%。橘福福が高速回転状態で<color=#FFFFFF>「威勢」</color>を消費して敵にぶつかると、ポップコーンを3個発射し、ポップコーン1個につき橘福福の攻撃力160%分のダメージを与える。このダメージは<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>ダメージとみなされる。",
"Jufufu_Talent_06_Desc_01_Realign": "橘福福の<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>の与ダメージ+30%。\n橘福福が高速回転状態で<color=#FFFFFF>「威勢」</color>を消費して敵にぶつかると、ポップコーンを3個発射し、ポップコーン1個につき橘福福の攻撃力160%分のダメージを与える。このダメージは<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>ダメージとみなされる。",
"LevelDescText10102": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Normal>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelNormalAttack>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelNormalAttack>} を押すと、<color=#FFAF2C>『通常攻撃』</color>を発動できる。\n{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Normal>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelNormalAttack>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelNormalAttack>} を連打すると、前方に向かって多段攻撃を繰り出し、敵を継続的に制圧することができる。",
"LevelDescText401": "ボスエネミーを<color=#FFAF2C>ブレイク</color>状態にした時、チーム全体の3名のエージェントが生きている場合、3名のエージェントそれぞれの<color=#FFAF2C>『連携スキル』</color>を発動できる。1人目のエージェントの<color=#FFAF2C>『連携スキル』</color>を発動後、次のエージェントの<color=#FFAF2C>『連携スキル』</color>をキャンセルし、交代してから重撃を再び命中させると、もう一度1人目のエージェントを選択し、その<color=#FFAF2C>『連携スキル』</color>を再度発動できる。",
"LevelDescText402": "エージェントが攻撃されそうになった瞬間に <IconMap:Icon_Evade> を押して<color=#FFAF2C>回避</color>を発動すると、<color=#FFAF2C>『極限回避』</color>を発動でき、さらに <IconMap:Icon_Normal> を押すと<color=#FFAF2C>『回避反撃』</color>を発動できる。この時にタイミングがうまく合えば、 <IconMap:Icon_Switch> を押すことで、<color=#FFAF2C>『回避反撃』</color>を発動すると同時に、次のエージェントの<color=#FFAF2C>『パリィ支援』</color>または<color=#FFAF2C>『回避支援』</color>を発動できる。",
"LevelDescText403": "<color=#FFAF2C>エージェントが何かの攻撃を発動した</color>後に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して次のエージェントと交代すると、<color=#FFAF2C>控えに交代された方のエージェント</color>は引き続き現在の攻撃モーションを完了させる。モーションが長いスキル等を発動する際にこのテクニックを活用すれば、<color=#FFAF2C>複数のエージェント</color>の共闘が可能になる。",
"Lighter_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n飛び上がり、アッパーで前方に強力な打撃を叩き込み、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中に再び <IconMap:Icon_SpecialReady> を押すと、追加でエネルギーを消費して強力な追撃を放ち、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後、<IconMap:Icon_Normal> を短押しまたは長押しすると、そのまま<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>4段目に繋げることが可能。\nサイドステップ回避中、エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\nコンビネーションブローで前方に強力な打撃を放ち、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を大量に与える。\nこの時、<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>のコンボは中断されない。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後、<IconMap:Icon_Normal> を短押しまたは長押しすると、そのまま<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>5段目に繋げることが可能。",
"Lisa_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n宙返りしながら、前方に手榴弾を2個投げて、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動時、{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力すると、対応する方向に位置を調整できる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"LiveWallpaper_name_Bangboo_AFK": "ライブ壁紙・まんまるボンプの集会",
"LiveWallpaper_story_Bangboo_AFK": "「ンナンナ!(狙って、撃つ——そこだっ!)」\n「ンナ、ンンナ…バカめ…当たらんよ」\nボンプたちが陽だまりの中で修行ごっこをする様子が、カメラを通じてライブ壁紙に収められている。",
"LoadingQuest_6001506": "まるで一晩中、悪夢を見ていたような感じ{M#だ}…\n二度寝しようとしたけど、\n部屋の外から聞こえる声に起こされた…\n誰かがケンカしている{M#のだろうか}{F#の}\n何が起きてるのか見に行ってみよう。",
"LoadingQuest_6001602": "アリスと柚葉で役割分担を決めて、\nアリスはヘレンと、柚葉はミーアと話をすることに。\nそれぞれのところに行って状況を確認してみよう…\nあるいはテレーゼに直接聞いてみるのも手かもしれない。\nリゾートのことなら彼女が一番詳しいはずだから。",
"LoadingQuest_6001607": "アリスと船で長く、のんびりした午後を過ごし、\nリゾートに戻ってきた…",
"LoadingQuest_6001712": "夕陽が沈むころ、\nフェスのゲストと知り合いのみんなが、\n続々とリゾートに到着した。",
"LoadingTips_200001": "「ミアズマの起源」\nラマニアンホロウ特有のエーテル派生物であり、エーテルの多様な形態の一つ。零号ホロウとラマニアンホロウが裂け目で繋がっているエリアにも分布している。",
"LoadingTips_200002": "「ミアズマの性質」\nミアズマ粒子は強力な幻覚作用を持ち、濃密なミアズマは地表に張り付く粘性の液体の塊となって凝集する。また、エーテリアスの温床ともなっている。",
"LoadingTips_200003": "「ミアズマの派生物」\n凝集したミアズマはさらに進化し、ミアズマのコアやミアズマのコブといった、より複雑な構造体となる。それに伴い危険度も増していく。",
"LoadingTips_200004": "「澄輝坪」\n衛非地区の主要な居住区。元は山腹の小さな集落に過ぎなかったが、航空宇宙開発区の設立と輝磁産業の発展に伴い、繁栄を遂げた。",
"LoadingTips_200005": "「衛非地区の地理」\n衛非地区はスロス区に属し、スロス区本区とは海を隔てて向かい合う半島である。新エリー都における輝嶺石の主要な産地であり、輝磁製品の加工地でもある。",
"LoadingTips_200006": "「衛非地区の起源」\nラマニアンホロウは活性変動が激しく、人々は早くからこの地でその変化を監視していた。衛非地区という名は、人々を「非」条理なホロウから防「衛」することに由来している。",
"LoadingTips_200007": "「航空宇宙開発区ゼニス」\nかつてエリー都に建設された航空科研施設、ラマニアンホロウの拡張に従い、とうの昔にホロウの中の廃墟と化していた。現在は航空宇宙開発区の外縁にある輝磁工場のみが稼働を続けている。",
"LoadingTips_200008": "『回避反撃』、『パリィ支援』または『終結スキル』を発動すると、「ミアズマシールド」をより効率よく削ることができる。",
"LoadingTips_200009": "「ミアズマ汚染」値が上限に達すると、メンバー全員が現在のHPパーセンテージに応じたダメージを1回受ける。",
"LoadingTips_200010": "敵が「ミアズマシールド」を持っているとブレイク状態にならず、大幅な防御力上昇とダメージ軽減効果を得る。",
"LoadingTips_200011": "「ミアズマシールド」が破壊されると、敵は「ミアズマ浄化」ダメージを1回受け、エージェントのエネルギーまたはアドレナリンが回復する。",
"LoadingTips_200012": "[命破]特性のエージェントは、火力と生存能力を兼ね備え、透徹ダメージで敵の防御力を無視して大量のダメージを与えることに長けている。",
"LoadingTips_200013": "透徹ダメージは「命破」特性を持つエージェントが与えることのできるダメージの一種で、敵の防御力を無視して直接ダメージを与える。",
"LoadingTips_200014": "透徹力は透徹ダメージをアップさせる。命破特性のエージェントは、攻撃力の一定割合が透徹力に変換される。",
"LoadingTips_200015": "アドレナリン獲得効率は、アドレナリン自動回復と、敵に攻撃を命中させるなどの方法で補充されるアドレナリンの量に影響する。",
"LoadingTips_200016": "マップ画面の「マーカーフィルター」から「フォーカス」機能をオンにすると、現在追跡中の任務アイコンのみを表示できる。",
"LoadingTips_200017": "ミアズマ領域内のミアズマの障壁が「ミアズマシールド」となってボスエネミーを強化する。「崩解の法」を使用して「ミアズマシールド」の弱い部分を撃破することで、シールドを弱体化できる。",
"LoadingTips_200018": "フィールド内の観測特異点を調べることで、エリア内のレア物資の位置がマップ上に表示される。",
"LoadingTips_200019": "リフトビーコンを使用するとエリア間を素早く移動できるほか、HPが全回復するため、重傷を負ったエージェントの治療に役立つ。",
"LoadingTips_200020": "ホロウ内の物資保管ポイントから物資を回収できるのは1回のみで、その後補充されることはない。",
"LoadingTips_200021": "ホロウ内の小型物資収集ポイントは複数回の収集が可能で、翌日には補充される。ただし、週ごとの収集上限には限りがある。",
"LoadingTips_200022": "ミアズマ瘴気の中にいるエージェントは侵蝕症状を発症し、侵蝕状態が限界に達するとチーム全体のHPが減少する。",
"LoadingTips_200023": "ミアズマ瘴気による侵蝕状態は、瘴気から離れると徐々に回復し、ミアズマ浄化装置の近くでは素早く回復できる。",
"LoadingTips_200024": "一部の敵のスキルは地面に「ミアズマの沼」を生成する。「ミアズマの沼」は敵の一部スキルに追加効果を与える。",
"LoadingTips_200025": "フィールド内で「不安定構造体」を見つけたとき、「顕現の法」を使うと、隠れているものを表示できる。",
"LoadingTips_200026": "フィールド内で「手がかり」を見つけたとき、「追跡の法」を使うと、次の手がかりまでのガイド線を表示できる。",
"LoadingTips_200027": "一部のボスエネミーは「ミアズマ領域」を展開する。「ミアズマ領域」内にいる敵は大量の防御力とダメージ軽減効果を獲得するほか、中断耐性もアップする。",
"LoadingTips_200028": "「探査」\n広いフィールドで探索と調査を行う時、目を凝らせば、知られざる隅で思わぬ喜びを見つけることができるかもしれない。",
"LockTip_900101": "「招かれざる客」をクリアする",
"LockTip_900201": "開催時間ではありません",
"LockTip_900202": "ステージ「射撃準備、雨あられ」をクリアする",
"LockTip_900302": "ステージ「荒ぶる浪」をクリアする",
"LockTip_900401": "「招かれざる客」をクリアする",
"LockTip_900501": "次の段階の開放をお待ちください",
"LockTip_900502": "ステージ「波と踊ろう」をクリアする",
"LockTip_900601": "次の段階の開放をお待ちください",
"LockTip_900602": "ステージ「激流の歌」をクリアする",
"LockTip_900701": "「リゾート再起計画!」をクリアする",
"LockTip_901101": "ステージ「碧き波は光を追う」をクリアする",
"LockTip_901201": "ステージ「渦の眼」をクリアする",
"LockTip_901301": "ステージ「怒濤の残影」をクリアする",
"LockTip_901401": "ステージ「碧き波は光を追う」と「波と踊ろう」をクリアする",
"LockTip_901501": "ステージ「渦の眼」と「激流の歌」をクリアする",
"LockTip_901601": "ステージ「怒濤の残影」と「暗流に消ゆ」をクリアする",
"LockTip_901701": "ステージ「碧き波は光を追う」と「波と踊ろう」をクリアする",
"LockTip_901801": "ステージ「渦の眼」と「激流の歌」をクリアする",
"LockTip_901901": "ステージ「怒濤の残影」と「暗流に消ゆ」をクリアする",
"LockTip_902401": "ステージ「晴れ空の追撃」をクリアする",
"LockTip_902501": "ステージ「晴れ空の追撃」と「射撃準備、雨あられ」をクリアする",
"LockTip_902601": "ステージ「晴れ空の追撃」と「射撃準備、雨あられ」をクリアする",
"LockTip_902801": "ステージ「射撃準備、雨あられ」をクリアする",
"LockTip_902901": "ステージ「交差する流れ星」をクリアする",
"LockTip_903001": "ステージ「交差する流れ星」と「荒ぶる浪」をクリアする",
"LockTip_903101": "ステージ「交差する流れ星」と「荒ぶる浪」をクリアする",
"LockTip_903301": "ステージ「荒ぶる浪」をクリアする",
"LockTip_903401": "ステージ「虹の向こう」をクリアする",
"LockTip_903501": "ステージ「虹の向こう」と「パーティーの終わり」をクリアする",
"LockTip_903601": "ステージ「虹の向こう」と「パーティーの終わり」をクリアする",
"LockTip_903701": "イベントストーリー<color=#FFAF2C>「初学の講習・その二」</color>をクリアすると図鑑システムが解放される",
"LockTip_903801": "イベントストーリー<color=#FFAF2C>「初学の講習・その二」</color>をクリアするとおすすめ編成機能が解放される",
"LockTip_903901": "イベントストーリー<color=#FFAF2C>「初学の講習・その三」</color>をクリアすると「試合モード」が解放される",
"LockTip_904001": "イベントストーリー<color=#FFAF2C>「初学の講習・その三」</color>をクリアすると「師への挑戦」が解放される",
"LockTip_904101": "「招かれざる客」をクリアする",
"LockTip_904202": "「サマーナイト大作戦」をクリアする",
"LockTip_904302": "「招かれざる客」をクリアする",
"LockTip_904402": "来客数が3000に達する",
"LockTip_904403": "「サマーナイト大作戦」をクリアする",
"LockTip_904502": "「ファンタジィ・フェス!」をクリアする",
"LockTip_908901": "「式輿防衛戦」安定ード第03階層をクリアすると開放",
"LockTip_909001": "インターノットレベル<color=#D9A600>40</color>以上、かつ「式輿防衛戦」を開放すると参加可能",
"LongOne_P1_Switch": "制御装置",
"LongOne_P1_Vibes_Bangboo1": "ボンプ「シンジル」",
"LongOne_P1_Vibes_Bangboo2": "タンケンボンプ",
"LongOne_P1_Vibes_NPC1": "緊張気味の作業員",
"LongOne_P1_Vibes_NPC2": "疲れた作業員",
"LongOne_P1_Vibes_NPC3": "暇そうな作業員",
"LongOne_P1_Vibes_NPC4": "困り顔の作業員",
"LongOne_P1_Vibes_NPC5": "疲労困憊の作業員",
"LongOne_P1_Vibes_NPC6": "疲れきった作業員",
"LongOne_P1_Vibes_NPC7": "無関心な作業員",
"LongOne_P1_Vibes_NPC8": "厳めしいポーセルメックス社員",
"LongOne_P1_Vibes_NPC9": "真面目なポーセルメックス社員",
"LongThree_P1_Quest_Gadget1": "奇妙な装置",
"LongThree_P1_Quest_Gadget2": "手がかり:薬の実験記録",
"LongThree_P1_Quest_Gadget3": "手がかり:変異報告書",
"LongThree_P1_Quest_Gadget4": "手がかり:分厚いメモ帳",
"LongThree_P1_Quest_Gadget5": "電源設備",
"LongThree_P1_Quest_NPC1": "ファンチー",
"LongThree_P1_Quest_NPC2": "怯える作業員",
"LongThree_P1_Quest_NPC3_B": "緊張気味の作業員",
"LongThree_P1_Quest_NPC4_B": "興奮した作業員",
"LongThree_P1_Quest_NPC5": "震える作業員",
"LongTwo_P1_Quest_NPC1": "苦しむ患者",
"LongTwo_P1_Vibes_NPC1": "意識朦朧とした患者",
"LongTwo_P1_Vibes_NPC2": "興奮した患者",
"LongTwo_P1_Vibes_NPC3": "苦しそうな患者",
"LongTwo_P1_Vibes_NPC4": "ぼんやりした患者",
"LongTwo_P1_Vibes_NPC5": "呆然とした患者",
"LongTwo_P1_Vibes_NPC6": "発作を起こした患者",
"LongTwo_P1_Vibes_NPC7": "侵蝕された患者",
"LongTwo_P2_Quest_NPC1": "苦しそうな患者",
"LongTwo_P2_Quest_NPC2": "意識朦朧とした患者",
"LongTwo_P2_Quest_NPC3": "苦しむ患者",
"LongTwo_P2_Vibes_NPC1": "苦痛に耐える患者",
"LongTwo_P2_Vibes_NPC2": "精神状態が異常な患者",
"LongTwo_P2_Vibes_NPC3": "発作を起こした患者",
"LongTwo_P2_Vibes_NPC4": "侵蝕症状を起こした患者",
"LongTwo_P2_Vibes_NPC5": "侵蝕された患者",
"LongTwo_P2_Vibes_NPC6": "侵蝕に耐える患者",
"LongTwo_P2_Vibes_NPC7": "ぼんやりした患者",
"LongTwo_P2_Vibes_NPC8": "侵蝕された患者",
"LongTwo_P2_Vibes_NPC9": "発作症状のある患者",
"LongTwo_P3_Vibes_NPC1": "無力な患者",
"LongTwo_P3_Vibes_NPC2": "せっかちな患者",
"LongTwo_P3_Vibes_NPC3": "ポジティブな患者",
"LongTwo_P4_Quest_Gadge1": "遺棄された薬剤箱",
"LongTwo_P4_Quest_Gadge2": "遺棄された薬剤箱",
"LongTwo_P4_Quest_NPC1": "意識朦朧とした患者",
"LongTwo_P4_Quest_NPC2": "侵蝕された市民",
"LongTwo_P4_Quest_NPC3": "パロ",
"LongTwo_P4_Vibes_NPC1": "アルトア",
"LongTwo_P4_Vibes_NPC2": "感染した輝磁採掘者",
"LongTwo_P4_Vibes_NPC3": "昂る患者",
"LongTwo_P4_Vibes_NPC4": "意識不明の患者",
"LongTwo_P4_Vibes_NPC5": "感染した輝磁採掘者",
"LongTwo_P4_Vibes_NPC6": "感染した輝磁採掘者",
"LongTwo_P4_Vibes_NPC7": "生気がない患者",
"LongTwo_P4_Vibes_NPC8": "感染した輝磁採掘者",
"LongTwo_P4_Vibes_NPC9": "焦っている患者",
"Longinus_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n周囲に強力な斬撃を放ち、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後、<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>と<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃』</color>は<color=#FFFFFF>『火力鎮圧』</color>を必ず発動させる。最大で15秒継続、8回まで発動できる。",
"Lucy_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n親衛隊のイシシを呼び戻し、<color=#FFFFFF>「ライナー」</color>を打つ。親衛隊のイノシシが敵または障害物に命中すると爆発を起こし、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキルが敵に命中した時、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動する。\nエネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を長押しして発動:\n親衛隊のイシシを呼び戻し、<color=#FFFFFF>「フライ」</color>を打つ。親衛隊のイノシシが着地すると爆発を起こし、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキルが敵に命中した時、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動する。",
"Lycaon_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n前方に強力な連続打撃を放ち、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を大量に与える。\n <IconMap:Icon_SpecialReady> を長押しすると、チャージ状態に入り、エネルギーを消費してスキルの威力をアップする。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"MainLineS2_LeapDetail": "<color=#FFFFFF>【先行上映】</color>\n•「先行上映」機能により、プロキシ様は<color=#D9A600>開放条件を満たしていない</color>メインストーリーを先行体験できます。ストーリーを進めていくにつれ、<color=#D9A600>新エリア</color>を開放し、<color=#D9A600>新たなエージェント</color>と出会えます。\n•「先行上映」の開放はメインストーリーや報酬に影響は与えません。\n• メインストーリーシーズン1・アウトロ「涙と過去を埋めて」クリア後に、シーズン2をプレイすることをおすすめします。\n\n<color=#FFFFFF>【機能について】</color>\n• <color=#D9A600>メインストーリーシーズン1第二章・幕間で「要警戒狩り」を開放</color>すると、シーズン2の「先行上映」が開始可能となり、最新のメインストーリーを手軽に体験できます。\n• プロキシ様は<color=#D9A600>[インターノット-道筋]</color>から、現在進行中のメインストーリーと詳細情報を確認できます。\n•「先行上映」でシーズン2を開放した後、プロキシ様は<color=#D9A600>メイン依頼「舞台裏」をクリア</color>した後、<color=#D9A600>[インターノット-スケジュール]</color>からシーズン1のメイン依頼スケジュールを追跡することで、シーズン1のストーリーを続けて楽しむことができます。\n・「先行上映」を使用してメインストーリー第2シーズンを開放すると、最初の任務が受注されます。メインストーリーの進行するにつれ、条件を満たしたイベント任務、探索任務、戦闘委託などを含む任務が順次開放されます。",
"MainStoryChapterBackground_1010": "002",
"MainStoryChapterName_1010": "遅れてきた波の花たちに",
"MainStoryChapterNumber_1010": "S2-CHAPTER 002",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809014001_01": "潘さん、どうしよう…?",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809014001_02": "まいったなあ…\nお師さんもいないし…",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809014002_01": "ご来場の皆様、\n本日はお越しいただき\n誠にありがとうございます",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809014002_02": "晩餐会はまもなく始まります、\nこちらへどうぞ",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809014003_01": "{F#お弟子ちゃんはまだかあ…\nもう腹の虫が鳴り始めてるぞ…}{M#お弟子くんはまだかあ…\nもう腹の虫が鳴り始めてるぞ…}",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809014003_02": "{M#私もお腹空いてきたかも…\nお兄ちゃんまだかな}{F#リンならもうすぐ\n来てくれるはずだ}",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809014004_01": "毎日デスクワークばかりなので、\n今回はこの衛非地区で\n気分転換できればと",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809014004_02": "そう仰っていただけるとは、\nありがたい限りです。",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809014005_01": "ウォーカー教授、\n前に話していた\nプロジェクトの進捗は…",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809014005_02": "毎日資金調達に\n奔走しているよ…",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809014006_01": "いま言った料理、\nちゃんと覚えたな",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809014006_02": "はい。\nご安心ください",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809014007_01": "イゾルデさん、軍人では\nなかったのですか",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809014007_02": "堂々とした立ち姿で\nいらっしゃったので…\n歴戦の兵士に見えました。",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809014007_03": "研究のためホロウに\n出入りすることが多いもので\n少し鍛えているんですよ。",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809014007_04": "そうでしたか、ハハハ…",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809014008_01": "本当に、窓の外に\n光る物体がいたのだわ\n誓ってもいいのだわ",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809014008_02": "お嬢さん、落ち着け、\n落ち着くんだ\nゆっくり話してくれ",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809214001_01": "柚葉、真斗、来たのか。",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809214001_02": "方おじさん、\nちょっと聞きたいことが\nあるんだけど…",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809214002_01": "どうしよう、\nまだ直らない…\n全部ダンテのせいだ",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809214003_01": "メローのおもちゃを\n壊しちゃったから、\n仕返しに僕の銃を壊して…",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809214003_02": "焦らないでくれ、\nダンテくん。\n私が直してみせよう。",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809234000_01": "潘先生ったら、ずいぶん\n尋問がお上手なのだわ…",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809234000_02": "そう?あの人たち\n刑事ドラマの\n見過ぎじゃない",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809234000_03": "…そうだ、それでいい。\nさあさあ水でも飲め。\n落ち着いたら話を聞こう",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809234001_01": "この人数で\n適当観に泊まるって…\nまともに寝れるんスか…",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809234001_02": "安心しろ!\n部屋こそ少ないが、\n布団なら山ほどある",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809234001_03": "うん、明日の朝は\nできるだけ目立ちたく\nないし…今日はみんな我慢しよ。",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809234001_04": "お嬢様の方は大丈夫そ?",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809234001_05": "問題ないのだわ!",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809234002_01": "お師さんも福姉も、\nそんな小さなことは\n気にしないさ\n遠慮しなくていいんだぞ",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809234002_02": "でもそんなの、\nとても申し訳ないのだわ…\nその、私たち女子全員で\n一つの部屋を使ってもいいわ。",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809234002_03": "も…もちろん、\n浮波さんがいいなら…だけれど。",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809234002_04": "柚葉は平気だよ。\nお嬢さまがいいならね。",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809234002_05": "柚葉の家も\nあんま部屋数ないから、\n妹たちと同じ部屋で寝てるの。",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809414001_01": "…お父様…柚葉…",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809414002_01": "戦力は今や問題じゃない。\nだが、我々の立場は…",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809414002_02": "確かに、もし\nなんとかできなかったら…",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809414002_03": "心配無用だ!\nこれだけ人がいるんだ、\n打開策が見つかるさ",
"Main_Bubble_Chapter090_809014001_01": "{M#潘さんは行くつもりなのか?}{F#潘さんはどうやら…}",
"Main_Bubble_Chapter090_809014001_02": "せっかく届いたもんだ、行かないのはもったいないぞ。",
"Main_Bubble_Chapter090_809014002_01": "ポーセルメックスのスタッフがお客様のご到着をお待ちしております。",
"Main_Bubble_Chapter090_809014003_01": "サブキャラクターたちの雑談。",
"Main_Bubble_Chapter090_809014003_02": "潘引壺が雑談をしてる。",
"Main_Bubble_Chapter090_809014004_01": "TOPSの上層部との挨拶",
"Main_Bubble_Chapter090_809014005_01": "調査監督チームとの挨拶",
"Main_Bubble_Chapter090_809014006_01": "潘引壺は何を先に食べるか悩んでるな",
"Main_Bubble_Chapter090_809014007_01": "しんみりしてるところ・・・",
"Main_Bubble_Chapter090_809014008_01": "アリスはびっくりして大騒ぎなのだわ",
"Main_Bubble_Chapter090_809014008_02": "潘引壺はアリスを落ち着かせようとした",
"Main_Bubble_Chapter090_809214001_01": "柚葉は住民たちにオブスキュラのパーツについて尋ねてみた。",
"Main_Bubble_Chapter090_809214002_01": "廃品回収人はアリスに今日拾った宝物を売りつけようとした。",
"Main_Bubble_Chapter090_809214003_01": "ディニーガンの修理について話そう",
"Main_Bubble_Chapter090_809214003_02": "どう修正しようかな",
"Main_Chat_Chapter090_809013001_01": "兄弟子と何をこそこそ話しているんだい?ダミアンからの招待状のことか?",
"Main_Chat_Chapter090_809013001_02": "{M#メインストーリーを始めよう}{F#メインストーリー、始めちゃおっか}",
"Main_Chat_Chapter090_809013001_03": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Main_Chat_Chapter090_809013002_01": "招待状には飲茶仙の【応接室】で晩餐会が開かれるとあり、三人は【明日の夕方】に飲茶仙の入り口で待ち合わせることにした。",
"Main_Chat_Chapter090_809013002_02": "翌日、いくつかの用事を済ませると、あっという間に夕暮れ時となった——",
"Main_Chat_Chapter090_809013003_01": "主人公とヒロイン、そして潘さんが合流。潘さんは待ちきれない様子で、晩餐会の料理を心待ちにしている様子だった(一日中お腹を空かせていたのだろうか…あの晩餐会での行動も納得だ)。",
"Main_Chat_Chapter090_809013004_01": "いらっしゃいませ、飲茶仙へようこそ!\\nポーセルメックス様がお招きしたお客さま方だよね\\n二階の会場へどうぞ",
"Main_Chat_Chapter090_809013004_02": "{M#よし、会場へ行こう}{F#うん!会場に行こう!}",
"Main_Chat_Chapter090_809013004_03": "{M#ちょっと待ってくれ}{F#ちょっと待って}…",
"Main_Chat_Chapter090_809013004_04": "そして、2階の会場に着いた——",
"Main_Chat_Chapter090_809013004_Name_01": "紅豆",
"Main_Chat_Chapter090_809013005_01": "潘さんと宴会場の感想を少し話し合った後、ダミアンに挨拶してくると伝えた。",
"Main_Chat_Chapter090_809013006_01": "TOPSの上層部の挨拶を聞いて、彼らの立場を理解したこの地に来たことを重視しているという意思表示だ。",
"Main_Chat_Chapter090_809013007_01": "調査監督チームの会話が聞こえてきた…お互いを持ち上げ合いながら、彼らの立場も分かってきたよ。ポーセルメックスが根回しを済ませていて、これは形だけの調査なんだ。アリスという厄介者がいるみたいだけど…大勢に影響はないらしい。",
"Main_Chat_Chapter090_809013008_01": "潘さんは今、ガツガツ食べまくってテイクアウトの注文もしてる。他の人の分まで含めて元を取り戻すつもりみたいだ。まあ、ポーセルメックスに得をさせるわけにはいかないからな。",
"Main_Chat_Chapter090_809013009_01": "その後——",
"Main_Chat_Chapter090_809013009_02": "(もう会場を一通り見て回ったし、\\nそろそろお兄ちゃんと合流しよ。",
"Main_Chat_Chapter090_809013009_03": "(もう会場は一通り見て回ったし、\\nそろそろリンと合流しようか。",
"Main_Chat_Chapter090_809113001_01": "アリスは僕に、調査を始める準備はできているかと尋ねてきた。",
"Main_Chat_Chapter090_809113001_02": "{M#さあ、出発するとするか}{F#よーし、お出かけ始めよう!}",
"Main_Chat_Chapter090_809113001_03": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Main_Chat_Chapter090_809113002_01": "アリスが調査地点周辺の環境について簡単に説明した",
"Main_Chat_Chapter090_809113003_01": "主人公は狸の落下地点を調査する:割れた植木鉢",
"Main_Chat_Chapter090_809113004_01": "アリスに窓を見るように言った",
"Main_Chat_Chapter090_809113005_01": "主人公が狸の落下地点を調べる:板(足跡を隠している)",
"Main_Chat_Chapter090_809113006_01": "狛野真斗は主人公に柚葉との関係について説明し、次の目標が泅瓏囲に向かうことだと知らされた。",
"Main_Chat_Chapter090_809113007_01": "狛野真斗は、ポーセルメックスの連中に尾行されないよう気をつけるように注意を促し、それから「準備はできているかい?」と尋ねてきた。",
"Main_Chat_Chapter090_809113007_02": "{M#ステージに向かおう}{F#ステージに行こう}",
"Main_Chat_Chapter090_809113007_03": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Main_Chat_Chapter090_809123001_01": "柚葉が立ち止まった理由を説明した:狸の勘が誰かに尾行されていると告げているから、主人公と狛野真斗を誘って一緒に隠れ、追跡者を捕まえようとしているのだ。",
"Main_Chat_Chapter090_809123002_01": "鉄の扉に阻まれ、イアスをボンプ用の作業台に接続して、システムの中から解錠パスワードを探し出した",
"Main_Chat_Chapter090_809133001_01": "ああ、ここが泅瓏囲か。柚葉はもう前に行って、納品の子と話してるみたいだな。様子を見に行こう",
"Main_Chat_Chapter090_809213002_01": "住民たちから泅瓏囲の背景について、いろいろ聞き出すことができた。",
"Main_Chat_Chapter090_809213002_02": "柚葉は有用な情報がまだ得られていないと話してきた。僕も情報収集はこれからだ。また後で共有しよう。",
"Main_Chat_Chapter090_809213003_01": "ストリートチルドレンは情報を持っていると言うけれど、それも「拾った宝物」の一つだから、追加料金が必要だと主張してきた。僕は宝物の【修復】と引き換えに情報を教えてもらうことを提案したんだ。",
"Main_Chat_Chapter090_809213005_01": "軍人の家族とイゾルデの世間話からダンテの居場所を突き止めた",
"Main_Chat_Chapter090_809213006_01": "この船だ。大きくはないけれど、海の上では安定性がいいんだ。",
"Main_Chat_Chapter090_809213006_02": "{M#小舟を借りよう}{F#小舟、借りちゃおう}",
"Main_Chat_Chapter090_809213006_03": "{M#ちょっと待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Main_Chat_Chapter090_809233000_01": "しばらくして、適当観の中——",
"Main_Chat_Chapter090_809233000_02": "(あの偽コンシェルジュを連れ戻してから、潘さんと真斗は尋問に向かったんだ。もう終わったかな、様子を見に行こう…)",
"Main_Chat_Chapter090_809313001_01": "お兄ちゃん、準備はどう?そろそろホロウに行く?",
"Main_Chat_Chapter090_809313001_02": "{M#準備できたな、今すぐ行こう}{F#準備できたよ、今すぐ行こっ!}",
"Main_Chat_Chapter090_809313001_03": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Main_Chat_Chapter090_809313001_04": "リン、準備はどうだい?そろそろホロウへ向かおうか?",
"Main_Chat_Chapter090_809413001_01": "主人公は狛野真斗の怪我(最も重症)を気遣うが、狛野真斗は柚葉のことを心配し、自分は大丈夫だと強がる。その様子を「トリガー」に見抜かれてしまう。",
"Main_Chat_Chapter090_809413002_01": "適当観もボスの手下に襲われたって聞いたんだ。潘引壺と副主人公を救い出したのはオーベルスの部隊だったらしい。適当観の混乱でFairyが一時的にオフラインになってしまって、泅瓏囲で予備の機器を使って復旧できたばかりだから、ようやく僕たちの位置を特定できたってわけだ。",
"Main_Chat_Chapter090_809413003_01": "軍部がポーセルメックスの裏工作に対してどのような態度を取っているのか、側面から探る。「シード」のキャラクター性の一端が垣間見える。",
"Main_Chat_Chapter090_809413004_01": "ダミアンと出会い、共に衛非地区の夜景を眺める。彼の言葉の端々から、衛非地区の未来を案じている様子が伺えた。",
"Main_Chat_Chapter090_809413004_02": "ダミアンは僕たちの話を信じていると言ってくれた。ボスが確かにホロウの深層で証拠の隠滅を図っているということも…",
"Main_Chat_Chapter090_809433001_01": "主人公はアリスを見送った後、道観へと戻った。",
"Main_Chat_Chapter090_809433001_02": "サブキャラクターとの会話で感想や総括を語る(例えばアリスの成長ぶりについて感慨深く語るなど)",
"Main_Chat_Chapter090_809433001_03": "未来への展望を語ってみましょう",
"Main_Chat_Chapter110_30100069_17": "ラマニアンホロウの観測データに異常が出ていて、\nH.D.Dシステムを調整しておかないと\nリアルタイムでの解析ができないけれど、\nリンがこっちに来てなんとかしてくれると言っていた。",
"Main_Chat_Chapter110_30100271_06": "落ち着け。まずは彼らに状況を確認するんだ。",
"Main_Chat_Chapter110_30100285_04": "俺はみんなを助けるために、前に廃棄エリアに残された\n侵蝕緩和剤を探しに来るしかなかった。",
"Main_Chat_Chapter120_809013001_01": "あれ、お兄ちゃん。",
"Main_Chat_Chapter120_809013001_02": "{M#何の話をしているんだい}{F#何の話してるの}",
"Main_Chat_Chapter120_809013001_03": "{M#真剣な顔をして}{F#そんなに真剣な顔して}",
"Main_Chat_Chapter120_809013001_04": "おっと、お弟子くんか、ちょうどよかった。\n呼びに行こうと思ってたんだ。\nちょいと相談したいことがあってだなあ…",
"Main_Chat_Chapter120_809013001_05": "いい{M#とも}{F#よ}",
"Main_Chat_Chapter120_809013001_06": "{M#少しだけ待ってくれ}{F#ちょっとだけ待ってて!}",
"Main_Chat_Chapter120_809013001_07": "わかった、先に用事を済ませてくれ。\n終わったらすぐ戻るんだぞ。",
"Main_Chat_Chapter120_809013001_08": "おっと、お弟子ちゃんか、ちょうどよかった。\n呼びに行こうと思ってたんだ。\nちょいと相談したいことがあってだなあ…",
"Main_Chat_Chapter120_809013001_09": "リン、来たか。",
"Main_Chat_Chapter120_809013002_01": "お兄ちゃん、ポーセルメックスの晩餐会は明日の夜に決まったよ。\n場所は飲茶仙2階の大ホールだって。",
"Main_Chat_Chapter120_809013002_02": "時間が来たら、<color=#FFAF2C>飲茶仙の入り口</color>で\n合流しよっか。",
"Main_Chat_Chapter120_809013002_03": "翌日、いくつかの用事を済ませると、\nあっという間に夕暮れ時となった——",
"Main_Chat_Chapter120_809013002_04": "時間が来たら、<color=#FFAF2C>飲茶仙の入り口</color>で\n落ち合おう。",
"Main_Chat_Chapter120_809013002_05": "リン、ポーセルメックスの晩餐会は明日の夜に決まったそうだ。\n場所は飲茶仙2階の大ホールらしい。",
"Main_Chat_Chapter120_809013003_01": "お兄ちゃんったらのんびりしすぎ~!\n私と潘さんはもうお腹ペコペコだよ",
"Main_Chat_Chapter120_809013003_02": "{M#まだ食事の時間じゃないけれど}{F#まだご飯の時間じゃないじゃん}",
"Main_Chat_Chapter120_809013003_03": "{M#もうそんなにお腹が減ったかい?}{F#もうお腹すいちゃったの?}",
"Main_Chat_Chapter120_809013003_04": "いやあ~…こないだ上等な陳皮を見かけて、つい買ってしまってだな…\nあれから節約の日々だったんだ。\n贅沢できる今日という日を待ちわびてたんだぞ",
"Main_Chat_Chapter120_809013003_05": "アハハ…実は私ね、晩餐会って聞いたから\nお昼抜いてきちゃった…",
"Main_Chat_Chapter120_809013003_06": "君たち、一体どうしたんだい…?",
"Main_Chat_Chapter120_809013003_07": "昨日はあまり興味なさそうだったのに",
"Main_Chat_Chapter120_809013003_08": "ハッ、ここへ来たからには、\nポーセルメックスが泣きを入れてくるまで食べまくるぞ\nだろう",
"Main_Chat_Chapter120_809013003_09": "全員揃ったんだし、じゃあ行くぞ!",
"Main_Chat_Chapter120_809013004_01": "いらっしゃいませ、飲茶仙へようこそ!\nポーセルメックス様のお客さま方だよね\nお二階の会場へどうぞ",
"Main_Chat_Chapter120_809013004_02": "よし、会場へ行こ{M#う}{F#}",
"Main_Chat_Chapter120_809013004_03": "{M#もう少し後にするよ}{F#もうちょっと後にするね}…",
"Main_Chat_Chapter120_809013004_04": "そして、2階の会場に着いた——",
"Main_Chat_Chapter120_809013004_05": "はーい、入場したい時はいつでも声をかけてね!",
"Main_Chat_Chapter120_809013005_01": "わぁ、すっごい人数——\n今回の安全調査って、けっこう大掛かりにやるんだね。",
"Main_Chat_Chapter120_809013005_02": "前にあんな騒動があったから",
"Main_Chat_Chapter120_809013005_03": "今回は気を抜けない{M#だろう}{F#のかも}",
"Main_Chat_Chapter120_809013005_04": "うん、そうだね。讃頌会が暴れてなくても、\n労働者とポーセルメックスの間には安全の問題が色々あったし、\n今回でまとめて解決できたらいいなぁ…",
"Main_Chat_Chapter120_809013005_05": "そうだお兄ちゃん!\nダミアンさんから招待をもらったわけだし、\nいちおう挨拶しとかない",
"Main_Chat_Chapter120_809013005_06": "あー、弟子たちよ。ちょっとおれは遠慮させてもらうぞ――\nダミアンの野郎とはあんまり反りが合わんしなあ、\nわざわざ揉めに行くようなもんだ。",
"Main_Chat_Chapter120_809013005_07": "うん、じゃあ私とお兄ちゃんだけで行ってくるね!\n潘さんは師匠たちの分まで思いっきり食べちゃって",
"Main_Chat_Chapter120_809013005_08": "じゃあお兄ちゃん、行こ。ダミアンさんはあっちにいたよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809013005_09": "それじゃリン、行こうか。ダミアンさんは向こうにいた。",
"Main_Chat_Chapter120_809013005_10": "僕とリンだけで行こう。\n潘さんは師匠たちの分まで食べるつもりで、\nゆっくりご飯を楽しんでくれ。",
"Main_Chat_Chapter120_809013005_11": "そうだ、リン。\nダミアンさんから招待をもらったわけだし、\n挨拶くらいはしておこうか。",
"Main_Chat_Chapter120_809013005_12": "ああ、そうだな。讃頌会が暴れていなくとも、\n労働者とポーセルメックスの間には安全上の問題が多々あった。\n今回でまとめて解決できればいいけれど。",
"Main_Chat_Chapter120_809013005_13": "こんなに大勢の人が来ているなんて…\n今回の安全調査とやらは、\n相当な規模で実施するみたいだな。",
"Main_Chat_Chapter120_809013006_01": "衛非地区でこのようなことが起きてしまい、\n皆様にご心配をおかけしましたこと…\n全て私どもの職務怠慢の結果です。\n皆様の信頼を裏切ることになってしまい…",
"Main_Chat_Chapter120_809013006_02": "そこまで気にすることはありません。\nホロウで輝磁を生産するリスクは誰もが分かっています、\nそれに讃頌会がまた現れるなんて\n誰が予想できたというのです",
"Main_Chat_Chapter120_809013006_03": "それに、衛非地区最高責任者のダミアンくん…でしたか。\n讃頌会に対する彼の果断ぶりが、\nより大きな被害を防いだといえるでしょう。\n大したものですね…",
"Main_Chat_Chapter120_809013006_04": "まだ若いにもかかわらず見上げた胆力だ。\nきっとルクロー氏のご指導の賜物でしょう。",
"Main_Chat_Chapter120_809013006_05": "いえいえとんでもない…\nフェロクス氏の慧眼があってこそ、\n見いだせた人材と言えるでしょうな。",
"Main_Chat_Chapter120_809013006_06": "はっはっは、二人とも謙遜してどうするんですか!",
"Main_Chat_Chapter120_809013006_07": "はぁ、私たちは毎日デスクと向き合っている身ですから、\nこうして外に出るのも貴重なんですよ。\n今回は衛非地区で羽を伸ばさせてもらう次第です。",
"Main_Chat_Chapter120_809013006_08": "そう仰っていただけてありがたい限りです。\n衛非地区はスロス区ほどの場所ではありませんから…\nおもてなしに不手際がありましたら、どうかご容赦ください。",
"Main_Chat_Chapter120_809013006_09": "いやいや、名だたるポーセルメックスの仕切りですからね。\n不手際なんてありますまい。",
"Main_Chat_Chapter120_809013006_10": "会場にいるTOPSのゲストたちは、\nみんなリラックスした表情を見せている、\n確かにポーセルメックスに責任を問いに来たようには見えない。",
"Main_Chat_Chapter120_809013006_11": "(むしろルクローさんとフェロクスさんの二人は、\nTOPSの上層部を前にしても、お互い\n言葉の端々に牽制しあう意図が見て取れた…",
"Main_Chat_Chapter120_809013006_12": "(ダミアンさんはどちらにも属さないと言って{M#いたけれど}{F#たけど}、これは本当{M#のようだ}{F#みたい}。でも…あんな二人を上司に持つなんて考えただけで胃が痛くなりそう{M#だな}。ダミアンさんの綱渡り術はたいしたものだ{F#ね}",
"Main_Chat_Chapter120_809013006_Name_02": "TOPSのゲスト",
"Main_Chat_Chapter120_809013007_01": "ウォーカー教授、前に話していた\nプロジェクトの方はどうなりましたか\nなかなか将来性があると思うんですが。",
"Main_Chat_Chapter120_809013007_02": "方向性は確かに良いんですが、\n機材と環境への要求が高すぎまして。\nはぁ、予算のことで毎日頭が痛いですよ…",
"Main_Chat_Chapter120_809013007_03": "でしたら今回はしっかりチャンスを掴みませんと——\nせっかくTOPSの方々がここにいらっしゃることですし、\n頷いてもらえさえすれば、すぐにでも事は動きますよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809013007_04": "何人かとはお話できる仲なんですが、\nよかったらご紹介しましょうか",
"Main_Chat_Chapter120_809013007_05": "おっと、これは大変助かりますなあ!",
"Main_Chat_Chapter120_809013007_06": "お安い御用ですよ。\nただ、その代わりと言ってはなんですが…私の方の課題についても、\nあなたと優秀な学生たちにぜひご協力いただければなと。",
"Main_Chat_Chapter120_809013007_07": "ええ、もちろんです!",
"Main_Chat_Chapter120_809013007_08": "(調査監督チームの専門家たちは、互いに面識のある人が少なくない{M#ようだ}{F#みたい}。それに、調査監督チームとしての職務よりも、自分の研究プロジェクトの方に関心がある{M#感じだな}{F#っぽい}…まあ、{M#人としては当たり前か}{F#誰だってそうなるよね}。)",
"Main_Chat_Chapter120_809013007_09": "(け{M#れ}どTOPSにスポンサーになってもらうなら…\nこれから衛非地区で安全上の何かが見つかっても、\n文句をつけられないんじゃない{M#のか}{F#かな}",
"Main_Chat_Chapter120_809013007_Name_01": "監督チームの専門家",
"Main_Chat_Chapter120_809013007_Name_02": "ウォーカー教授",
"Main_Chat_Chapter120_809013008_01": "お姉さん、ここの瑠璃チャーシューが切れてるぞ。\nなるはやで補充してほしいもんだ",
"Main_Chat_Chapter120_809013008_02": "かしこまりました、少々お待ちください。\nすぐ厨房に行って手配して参ります。",
"Main_Chat_Chapter120_809013008_03": "おっと、まだ行かないでくれ?今日の厨房は\nポーセルメックスが特別に招いたシェフが仕切ってると聞いたな…\nお手並み拝見といこう。ロブスターはあるだろう",
"Main_Chat_Chapter120_809013008_04": "まずは3匹、それぞれ違う調理法で持ってきてもらおうか。\n蒸す方のニンニクつけダレはオイスターソースを控えめに入れて、\nクリーム煮の方はウニを加えるよう言っといてくれ。",
"Main_Chat_Chapter120_809013008_05": "はい、かしこまりました。",
"Main_Chat_Chapter120_809013008_06": "{M#もう注文までしはじめたのか}{F#注文までしちゃってるの?}",
"Main_Chat_Chapter120_809013008_07": "{M#潘さんは欲張りだな}{F#潘さん、欲張りすぎじゃない?}",
"Main_Chat_Chapter120_809013008_08": "ふふん、まだまだこんなもんじゃあないぞ。\nパンダのシリオンの凄さってやつを、今に見せてやるからな",
"Main_Chat_Chapter120_809013008_09": "ああそうそう、頼んだ料理なんだが…\n食べきれなかったら包んでくれるかねえ",
"Main_Chat_Chapter120_809013008_10": "は、はい…ご安心ください。",
"Main_Chat_Chapter120_809013008_11": "{M#待ってくれ、持ち帰りもするのか?}{F#えっ、持ち帰りまでするの?}",
"Main_Chat_Chapter120_809013008_12": "味が落ちるのが心配か?安心しろ、\n今日は上等な食材ばかりだからな\n適当観に帰ってから一手間加えれば、\nまた極上の一品に戻るし、だいぶ節約になるぞ",
"Main_Chat_Chapter120_809013008_13": "いいかお姉さん、\nこれから言うものを全部3人前ずつ用意してもらえるか。\nアワビとガチョウもみじの煮込み、八宝鴨、サクとろパイ、\nカニコロッケ、野菜シュウマイ…",
"Main_Chat_Chapter120_809013008_14": "そうだ、このクコの牛骨スープ…霊芝を使ってるだろう?\nいっそ100グラムほど直接くれないもんだろうか\n大兄弟子ときたら最近、持病の不眠がどんどん酷くなってるようでな、\nいい薬になるだろう",
"Main_Chat_Chapter120_809013009_02": "(もう会場を一通り見て回ったし、\nそろそろお兄ちゃんと合流しよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809013009_03": "(もう会場は一通り見て回ったし、\nそろそろリンと合流しようか。",
"Main_Chat_Chapter120_809013010_01": "リン、随分と悠長にしてたじゃないか。\n潘さんなんて、もう\nお腹と背中がくっつきそうなんだぞ。",
"Main_Chat_Chapter120_809013010_02": "いやあ~…こないだ上等な陳皮を見かけて、つい買ってしまってだな…\nあれから節約の日々だったんだ。\n贅沢できる今日という日を待ちわびてたんだぞ",
"Main_Chat_Chapter120_809013010_03": "実はね、お兄ちゃん…",
"Main_Chat_Chapter120_809013010_04": "私も…お昼抜いてきちゃった!",
"Main_Chat_Chapter120_809013010_05": "二人とも、昨日までは行ってやるか、という空気だったのに…\nダミアンさんの罠にまんまとハマった気がしてならないよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809013010_06": "考えすぎだって!",
"Main_Chat_Chapter120_809013010_07": "ご飯ぐらいいいじゃん!",
"Main_Chat_Chapter120_809013010_08": "ガハハ、そうだそうだお弟子くん、\n考えすぎは体に悪い。",
"Main_Chat_Chapter120_809013010_09": "よし、おしゃべりはここまでだ。\nみんな揃ったところだし、行くとするか",
"Main_Chat_Chapter120_809013011_01": "(ふぅ、やっと全部落ち着いたな…)",
"Main_Chat_Chapter120_809013011_02": "(潘さんもリンも部屋に戻ったし、僕も寝ることにするか。)",
"Main_Chat_Chapter120_809013011_03": "(潘さんとお兄ちゃんはもう部屋に戻ってるし、私も寝よう。)",
"Main_Chat_Chapter120_809013012_01": "(早く寝よう。明日の朝早くから調査だからね)",
"Main_Chat_Chapter120_809013012_02": "{M#快適なベッドよ、今行くぞ}{F#ふっかふかのベッド、今行くよー!}",
"Main_Chat_Chapter120_809013012_03": "{M#いや、待った…}{F#ん、ちょい待ち…}",
"Main_Chat_Chapter120_809013012_04": "案の定、横になるとすぐに眠りに落ちた。翌朝——",
"Main_Chat_Chapter120_809113001_01": "リンさん…いえ、リン、\n私の宿泊してるビルを調査しに行くかしら",
"Main_Chat_Chapter120_809113001_02": "{M#よし、今すぐ行こう}{F#いいよ!すぐ行こ!}",
"Main_Chat_Chapter120_809113001_03": "すぐ戻るから待って{M#くれ}",
"Main_Chat_Chapter120_809113001_04": "ええ。じゃあ、私はここで待ってるのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809113001_05": "アキラさん…いえ、アキラ、\n私の宿泊してるビルを調査しに行くかしら",
"Main_Chat_Chapter120_809113002_01": "着いたのだわ。\n左側の建物が、私が泊まっている客室棟なのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809113002_02": "{M#ここにあったんだな}{F#あ、ここにあったんだ}",
"Main_Chat_Chapter120_809113002_03": "{M#思ったより地味だな}{F#思ったより地味かも}",
"Main_Chat_Chapter120_809113002_04": "TOPSと調査チームで人数が多すぎて、\nポーセルメックスがゲスト向けに用意した建物では\n部屋が足りなかったみたいで…\n私はここに案内されたのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809113002_05": "あら、この先に\n何やら散らかってるようなのだわ…",
"Main_Chat_Chapter120_809113002_06": "確かに…",
"Main_Chat_Chapter120_809113002_07": "{M#見てみよう}{F#見てみよ!}",
"Main_Chat_Chapter120_809113003_01": "(自動販売機の近くの地面には、\n多くのガラクタが散らばっている。\n飲料のケース、植木鉢、真新しい土…",
"Main_Chat_Chapter120_809113003_02": "あら、この植木鉢はどこから来たのかしら?\n昨日の夕方にここを通った時は、\n近くに植木鉢なんてなかったのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809113003_03": "確かに、植木鉢なんてなかった{F#かも}…",
"Main_Chat_Chapter120_809113003_04": "あっ、あそこのベランダ!同じ形の植木鉢があるのだわ。\nあんな不安定な場所に植木鉢を置くなんて…\nもしうちの邸宅であんな無責任な置き方をしたら、\nアールドがそれはそれは厳しく叱るのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809113003_05": "アーノルド?",
"Main_Chat_Chapter120_809113003_06": "タイムフィールド家の執事だけれど…あっ、ごめんあそばせ。\n急に関係のない話をしてしまって。",
"Main_Chat_Chapter120_809113003_07": "{M#いや}{F#ううん}、興味深いよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809113003_08": "{M#君の家はかなり厳しいんだな}{F#アリスの家は厳しいんだね}",
"Main_Chat_Chapter120_809113003_09": "貴方の親切に、つい甘えてしまったのかもしれないのだわ。\nこうして行き場のない私の話を聞いてくれて…",
"Main_Chat_Chapter120_809113003_10": "あ、そういえば!\n窓の外をガイコツと22度傾いた大きな影がよぎった後、\n下の階から物音が聞こえた…きっとあれは、\n植木鉢が落ちた音だったのだわ",
"Main_Chat_Chapter120_809113003_11": "{M#それは重要な手がかりだ}{F#それ大事な手がかりだよ!}",
"Main_Chat_Chapter120_809113003_12": "(植木鉢が置いてあるベランダは、\nアリスの部屋の窓よりもかなり低い位置にあった。\nもしかしたら、アリスを驚かせたやつは\n植木鉢と一緒に地面に落ちたのかも{M#しれない}。)",
"Main_Chat_Chapter120_809113003_13": "貴方の親切に、つい甘えてしまったのかもしれないのだわ。\nこうして行き場のない私の話を聞いてくれて…",
"Main_Chat_Chapter120_809113003_14": "ええ。道徳と責任こそがタイムフィールド家の寄る辺…と\n祖父が言っていたから。植木鉢のような些細なことでも、\n疎かにはできないのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809113004_01": "(この先にあるのがアリスの宿泊棟だ{M#な}{F#ね}。\n周りをよく観察して、何か手がかりがないか探してみよう。",
"Main_Chat_Chapter120_809113004_02": "アリスが住んで{M#い}る階は?",
"Main_Chat_Chapter120_809113004_03": "黒い影が見えた窓はどれ{M#だい}",
"Main_Chat_Chapter120_809113004_04": "上から2番目の、広告看板がある階なのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809113004_05": "黒い影と光るガイコツが見えた窓は、\n看板の左側…雨どいのすぐ隣にある、あそこなのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809113004_06": "どれくらいの大きさだった?",
"Main_Chat_Chapter120_809113004_07": "とても大きかったのだわ、\n窓をほとんど覆い尽くしてしまうくらいに。",
"Main_Chat_Chapter120_809113004_08": "(窓の近くに大きな物体を支えられる構造はない。\n雨どいや看板が耐えられる重さにも限界があるはず{M#だ}。\n突然現れた黒い影とは、一体どこから来たんだろ{M#う}…?)",
"Main_Chat_Chapter120_809113004_09": "あ、なるほど…",
"Main_Chat_Chapter120_809113004_10": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}",
"Main_Chat_Chapter120_809113004_11": "{M#何か気付いたのかい?}{F#何か見つけたの?}",
"Main_Chat_Chapter120_809113004_12": "あっ、ごめんあそばせ。独り言だったのだけれど…\n昨日の昼間、部屋にいた時に周りが少しうるさいと思って。\n後ろに工事現場があったからなのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809113004_13": "(確かに、巨大なクレーンが見える…\n{M#ん?}{F#って、}<color=#FFAF2C>クレーン</color>",
"Main_Chat_Chapter120_809113004_14": "上から2番目の階…\n看板の横、雨どいのすぐ隣にある窓なのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809113005_01": "倒れている飲料のケースは\n植木鉢に当たって飛んできたのでしょうけれど…\nどうしてこの一箱だけが離れた場所に",
"Main_Chat_Chapter120_809113005_02": "(言われてみれば、ここにあるのは少しおかしい…)",
"Main_Chat_Chapter120_809113005_03": "(ん?よく観察してみると、箱の表面には多くの細かいキズ…\nいや、これは…小動物の爪痕",
"Main_Chat_Chapter120_809113005_04": "手がかりが掴めたような気がして、\n何かに導かれるかのようにケースを持ち上げると…",
"Main_Chat_Chapter120_809113005_05": "まあ!ここに<color=#FFAF2C>小動物の足跡</color>があるのだわ!",
"Main_Chat_Chapter120_809113005_06": "やけにキラキラして{M#い}る…",
"Main_Chat_Chapter120_809113005_07": "{M#蛍光塗料だな}{F#蛍光塗料だよ!}",
"Main_Chat_Chapter120_809113005_08": "蛍光塗料…この色、\n昨日の夜に見た光るガイコツと全く同じ色なのだわ",
"Main_Chat_Chapter120_809113005_09": "{M#犯人は見つかったようだ}{F#犯人は見つかったみたいだね!}",
"Main_Chat_Chapter120_809113006_01": "リンちゃん、\nさっきはろくな挨拶もしなくてサーセンした…\n柚葉がいると、なかなか口を挟むタイミングなくて。",
"Main_Chat_Chapter120_809113006_02": "ふーん。真斗、それどういうイミ?",
"Main_Chat_Chapter120_809113006_03": "お互いをよく知って{M#い}るんだね",
"Main_Chat_Chapter120_809113006_04": "{M#仲がいいんだな}{F#仲がいいんだね}",
"Main_Chat_Chapter120_809113006_05": "同じ学校だから。\n衛非地区から通ってる生徒がたくさんいるんだよ。\nまあ真斗ぐらい目立つ人はあんまいないけどね。\nお人よしって意味でも。",
"Main_Chat_Chapter120_809113006_06": "{M#なるほどな}{F#へえ、そうなんだ}…",
"Main_Chat_Chapter120_809113006_07": "だから二人で調査に?",
"Main_Chat_Chapter120_809113006_08": "あんま柚葉の言うことは真に受けなくていいんで。\n調査云々はアイツが言い出したことっスけど、\nポーセルメックスが会見だけで例の件を済ませたのは、ジブンも\n納得がいってねぇっつーか…",
"Main_Chat_Chapter120_809113006_09": "とにかく、<color=#FFAF2C>泅瓏囲(しゅうろうい)</color>で\n聞き込みでもすっか。",
"Main_Chat_Chapter120_809113006_10": "泅瓏囲といえば…",
"Main_Chat_Chapter120_809113006_11": "{M#どんな場所なんだい}{F#どんな場所}",
"Main_Chat_Chapter120_809113006_12": "澄輝坪の下層…浜辺あたりのエリアっス。\n昔、ホロウで採掘された輝嶺石こうれいせきは\nまずあそこらへんで洗浄してた…っていう成り立ちで、\n今もけっこうたくさん人が住んでるんスよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809113006_13": "適当観の前にあるエレベーター、ご存知っスよね?\nあれ使えば、一直線であそこまで行けるんで。\n先週くらいに修理が終わったらしいス。",
"Main_Chat_Chapter120_809113006_14": "{M#あれは泅瓏囲行きだったのか}{F#あれ泅瓏囲行きなんだ}",
"Main_Chat_Chapter120_809113006_15": "修理完了の告知を見た気が…",
"Main_Chat_Chapter120_809113006_16": "んじゃ、行ってみましょ。",
"Main_Chat_Chapter120_809113006_17": "アキラくん、\nさっきはろくな挨拶もしなくてサーセンした…\n柚葉がいると、なかなか口を挟むタイミングなくて。",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_01": "…あのさ柚葉。あのお嬢様と会ってから、\nなんか妙にトゲトゲしてねぇか\nリンちゃんにはオマエのこと、\n意地の悪いヤツだとか誤解してほしくねぇんだ。",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_02": "お嬢様のことなんて、なーんにも気にしてないよ。\n意地悪って思われても\n別に私はいいしね。",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_03": "得意のお節介は一旦置いといてさ、\n巡回してる警備ロボのこと考えてよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_04": "来たよ",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_05": "{M#何かあったのかい?}{F#何かあったの?}",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_06": "ナイスタイミング。\nさっき調べてみたんだけど…ダミアンて人、\n山道までちゃんと気が回ってたみたい。",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_07": "讃頌会の残党がここから逃げるかもって名目で\n山を下る道を封鎖して、\n住民たちの通行も禁止してる。",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_08": "色んな警備ロボをあちこちに配置しちゃって、\n24時間体制でパトロールさせてるんだよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_09": "{M#山道は今、メカだらけってことかい?}{F#山道は今、メカだらけってこと?}",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_10": "押忍。パワーはざっと人間の三倍あるし、\nおまけに疲れ知らずときてやがる…\nちぃと厄介っスね。",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_11": "{M#いや、逆に簡単になったよ}{F#ううん、逆に簡単かも!}",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_12": "んん?",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_13": "遠回しにFairyの能力を伝える",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_14": "つまり…すげぇAIを持ってっから、\n視覚記録を跡形もなく消せるぶん、\n人間より楽勝ってわけっスね",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_15": "{M#ああ、大体そんな感じだ}{F#うん、だいたいそんな感じ}",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_16": "{M#便利だろう?}{F#便利でしょ!}",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_17": "わお、あのお嬢様がここにいなくてよかったね。\n絶対、「そんなことしたらダメなのだわ」って\n言うに決まってるもん。",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_18": "おい柚葉、気にしてねぇとか言ったクセによ…",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_19": "よーし、行こっかリンちゃん!\n私と真斗は警備ロボをシャットダウンさせるから、\n視覚記録の削除はよろしくね",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_20": "{M#真斗くん、無視されてしまったな…}{F#真斗くん、無視されちゃった…}",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_21": "はあ。とにかく、準備ができたら出発しましょ。",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_22": "{M#ああ、行こう}{F#うん、行こ!}(戦闘に入る)",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_23": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待ってね}",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_24": "よーし、行こっかアキラくん!\n私と真斗は警備ロボをシャットダウンさせるから、\n視覚記録の削除はよろしくね",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_25": "…あのさ柚葉。あのお嬢様と会ってから、\nなんか妙にトゲトゲしてねぇか\nアキラくんにはオマエのこと、\n意地の悪いヤツだとか誤解してほしくねぇんだ。",
"Main_Chat_Chapter120_809113008_01": "リンちゃん、\n泅瓏囲に行く準備はいいっスか",
"Main_Chat_Chapter120_809113008_02": "{M#ああ、出発だ}{F#うん、出発しよ!}(戦闘に入る)",
"Main_Chat_Chapter120_809113008_03": "ちょっと待って{M#くれ}",
"Main_Chat_Chapter120_809113008_04": "アキラくん、\n泅瓏囲に行く準備はいいっスか",
"Main_Chat_Chapter120_809113009_01": "うーん…",
"Main_Chat_Chapter120_809113009_02": "{M#どうだい、リン}{F#どう、お兄ちゃん}",
"Main_Chat_Chapter120_809113009_03": "{M#何か感じたかい?}{F#何か感じた?}",
"Main_Chat_Chapter120_809113009_04": "エーテル物質の気配はあるみたいなんだけど、\nサクリファイスかどうかまでは判断できないの。",
"Main_Chat_Chapter120_809113009_05": "悔しいけど、感じ取る力は私の方が弱いみたい…\n師匠から教わった覚感の術も、\n実際に使ったことはあんまないし…",
"Main_Chat_Chapter120_809113009_06": "でも、私もみんなと同じ考えだよ。\nこれの出所には何か裏がありそうだし、\nちゃんと調べた方が良いと思う",
"Main_Chat_Chapter120_809113009_07": "お兄ちゃん、私も一緒に泅瓏囲に行かせて!\nイアスの体でついていけるし、\n多分どっかで力になれると思う。",
"Main_Chat_Chapter120_809113009_08": "{M#ああ、じゃあ一緒に行こう}{F#うん、じゃあ一緒に行こ}",
"Main_Chat_Chapter120_809113009_09": "少し片付けをして、イアスを連れて出発した——",
"Main_Chat_Chapter120_809113009_10": "リン、僕も泅瓏囲に行くよ。\nイアスの体で一緒に行けば、\n何か役に立てるかもしれない。",
"Main_Chat_Chapter120_809113009_11": "でも、僕もみんなと同意見だ。\nこれの出所はそう単純じゃない、\nきちんと調査する必要があると思う。",
"Main_Chat_Chapter120_809113009_12": "感じ取る力に関しては、常に僕はリンに劣るな…\n師匠から教わった覚感の術も、\n実際に使ったことはほとんどなかった…",
"Main_Chat_Chapter120_809113009_13": "エーテル物質の気配は感じるけれど、\nサクリファイスかどうかまでは判断できないんだ。",
"Main_Chat_Chapter120_809113009_14": "ふむ…",
"Main_Chat_Chapter120_809123001_01": "どうしたよ、柚葉?",
"Main_Chat_Chapter120_809123001_02": "私たち、出発してからずっと\n誰かにつけられてる気がするんだけど。",
"Main_Chat_Chapter120_809123001_03": "Fairy、何かわかる{M#かい}",
"Main_Chat_Chapter120_809123001_04": "すみません。山道区間では、\n利用可能な映像記録デバイスが不足しています。",
"Main_Chat_Chapter120_809123001_05": "ったく、どこのどいつだ…",
"Main_Chat_Chapter120_809123001_06": "シッ…来たよ!",
"Main_Chat_Chapter120_809123002_01": "あら、行き止まりなのだわ…",
"Main_Chat_Chapter120_809123002_02": "ヘンだな。前は扉なんかなかったぜ。どれ…\nチッ、ダメだ。強引に乗り越えっと警報が鳴る。",
"Main_Chat_Chapter120_809123002_03": "真斗ってあんな感じだけど、\nこういう几帳面なとこあるから。\nそこはいいよね。",
"Main_Chat_Chapter120_809123002_04": "たまたま、前にバイトで\n鍵の取り付けやってたからな。",
"Main_Chat_Chapter120_809123002_05": "あー、忙しすぎて\n怪啖屋のフォーラムに顔も出さなかったときはいはい。\nでも今はどうするの",
"Main_Chat_Chapter120_809123002_06": "{M#心配ない、なんとかするさ}{F#大丈夫、なんとかするよ}",
"Main_Chat_Chapter120_809123002_07": "ボンプ用の作業台があるから",
"Main_Chat_Chapter120_809123002_08": "うん!私がイアスでその作業台に接続して、\nシステムからパスワードを探すよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809123002_09": "それじゃ{M#リン、頼んだ}{F#お兄ちゃん、お願い!}",
"Main_Chat_Chapter120_809123002_10": "ああ、イアスを使ってその作業台に接続して、\nシステムからパスワードを探せばいい。",
"Main_Chat_Chapter120_809133001_01": "ここが泅瓏囲(しゅうろうい)…素敵な眺めなのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809133001_02": "{M#ふぅ…ふぅ…やっと着いたか…}{F#はぁ…はぁ…やっと着いたね…!}",
"Main_Chat_Chapter120_809133001_03": "{M#長い山道だったな}{F#山道…長すぎ}…",
"Main_Chat_Chapter120_809133001_04": "リン、少しは休めたかしら?\n浮波さんたちは輝磁の材料を売っている人を\n見つけたみたいなのだわ、私たちも見に行きましょう。",
"Main_Chat_Chapter120_809133001_05": "アキラ、少しは休めたかしら?\n浮波さんたちは輝磁の材料を売っている人を\n見つけたみたいなのだわ、私たちも見に行きましょう。",
"Main_Chat_Chapter120_809213002_01": "方おじさん、今日は仕入れに行かないの?",
"Main_Chat_Chapter120_809213002_02": "仕入れは一旦やめだ。最近ポーセルメックスが道路を封鎖してるから、\n人の出入りも少ないし、売れ行きも良くない。\n山道も見張られてるって聞いたが、\nお前らどうやってここまで来たんだ",
"Main_Chat_Chapter120_809213002_03": "にしし、私たちには私たちのやり方があるもんね。",
"Main_Chat_Chapter120_809213002_04": "ふん、若い頃の俺はな、一袋分の輝嶺石を背負ってても、\nポーセルメックスの半人前どもより足が速かったもんさ…\nまあいい、漢が過去の栄光をひけらかすもんじゃない。\n用があってここに来たんだろ",
"Main_Chat_Chapter120_809213002_05": "方じい、この輝磁の材料に見覚えないっスか?",
"Main_Chat_Chapter120_809213002_06": "どれ…見たことはないが、この触り心地じゃ\nだいぶ純度が高いな。",
"Main_Chat_Chapter120_809213003_01": "もし、貴方がメローかしら?",
"Main_Chat_Chapter120_809213003_02": "そうだけど、どうしたの?",
"Main_Chat_Chapter120_809213003_03": "メロー坊や、この辺りで輝磁の材料を\n取引してると聞いたのだけれど、\nこの写真に写っているいるものを\n見たことはないかしら",
"Main_Chat_Chapter120_809213003_04": "ちぇっ、これかよ…\nまあ、見たことあるよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809213003_05": "{M#本当か?}{F#ほんと?}",
"Main_Chat_Chapter120_809213003_06": "一目でわかるの{M#かい}",
"Main_Chat_Chapter120_809213003_07": "なんだよ、信じられない?\nふん、僕の情報網はね、\n泅瓏囲全体でも折り紙付きなんだ",
"Main_Chat_Chapter120_809213003_08": "それを信じてるからこそ、わざわざ貴方に教えを請いに来たのだわ。\nメロー坊や、この輝磁の欠片がどこから来たのか、\n教えてくれないかしら",
"Main_Chat_Chapter120_809213003_09": "やだ、こっちは見ての通り忙しいんだ。\n壊されたおもちゃを直さなきゃだから、\n話してる場合じゃないんだ。",
"Main_Chat_Chapter120_809213003_10": "これはタウンハンターのラジコンなんだ!\n1年かけてお小遣い貯めて、やっと買えたんだよ\nそれをダンテのやつ…",
"Main_Chat_Chapter120_809213003_11": "(子供にとっては、確かに大事かも{M#な}{F#ね}…\nでもラジコンなら、{M#僕}{F#私}がなんとか修理{M#できそうだ}{F#できるかも}。)",
"Main_Chat_Chapter120_809213003_12": "それを修理できたら",
"Main_Chat_Chapter120_809213003_13": "お願いを聞いてくれる{M#かい}",
"Main_Chat_Chapter120_809213003_14": "えっ、おもちゃを直せるの?\n本当に直せるなら、あれがどこから来たか教えるよ",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_01": "ごめんね、若い子たちが来てくれたのに\n辛気くさい話しかできなくて…",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_02": "そう仰らないでほしいのだわ。\n私たちからすれば、旧都陥落を知る貴重な機会だし…\n恥ずかしながら、あのあと軍人さんのご遺族には\nきちんと補償があったと思い込んでいたもの。",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_03": "旧都陥落で命を落とした兵士は、あまりに多かった。\n軍と政府は当初、遺族全員への補償を約束したが、\n最終的に、零号ホロウの鎮圧に当たった\n前線部隊にしか支給しなかったんだ。",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_04": "{M#そうなのか…}{F#そうなんだ…}",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_05": "何か聞きたそうな顔だな、まだ知りたいことがあるのか?\nいいんだ、遠慮なく言ってみてほしい。",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_06": "戦友についてもっと聞きたい{M#んだ}{F#の}",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_07": "どうしてまだ軍に協力を?",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_08": "特にないかな",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_09": "私が所属していた部隊は最前線ではなかった。\n零号ホロウ内にある重要な物資の運搬と、\n衛非地区とヤヌス区の外周における救援活動が担当だったんだよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_10": "物資の確保は街の存続に関わる",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_11": "あなたたちも英雄だ{F#よ}",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_12": "ハハ、そうかもしれないな。\nあの頃の私たちは戦場にあって、\n街のために力を尽くせることを誇りに思っていたよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_13": "君の言わんとすることはわかる。\n私の言動には防衛軍への不満がにじみ出ているかな",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_14": "とはいえ人間、生きていれば、\n思い通りにならないことはつきものだ。\nハハハ…私はきっと、君たちが言うところの\n「なんにもできない大人」なんだろうな。",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_15": "(イゾルデさんの言葉は偶然か{F#な}…?\nそれか、みんなが\n山道で話していたのを聞いていた",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_16": "(それだけじゃなく彼女は、\n{M#僕}{F#私}たちより早く泅瓏囲に到着していた…)",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_17": "ん?どうしたんだい?",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_18": "いや、なんでもない{F#よ}",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_19": "そうか。君たちは先に浜辺に行ってダンテを探してくれ。\n他に知りたいことがあれば今度話そう、\n今後も会う機会があるだろうしな。",
"Main_Chat_Chapter120_809213005_01": "うん?まだ知りたいことがあるのか?\nいいんだ、遠慮なく言ってみてほしい。",
"Main_Chat_Chapter120_809213005_02": "戦友についてもっと聞きたい{M#んだ}{F#の}",
"Main_Chat_Chapter120_809213005_03": "どうしてまだ軍に協力を?",
"Main_Chat_Chapter120_809213005_04": "特にないかな",
"Main_Chat_Chapter120_809213005_05": "私が所属していた部隊は最前線ではなかった。\n零号ホロウ内にある重要な物資の運搬と、\n衛非地区とヤヌス区の外周における救援活動が担当だったんだよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809213005_06": "物資の確保は街の存続に関わる",
"Main_Chat_Chapter120_809213005_07": "あなたたちも英雄だ{F#よ}",
"Main_Chat_Chapter120_809213005_08": "ハハ、そうかもしれないな。\nあの頃の私たちは戦場にあって、\n街のために力を尽くせることを誇りに思っていたよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809213005_09": "君の言わんとすることはわかる。\n私の言動には防衛軍への不満がにじみ出ているかな",
"Main_Chat_Chapter120_809213005_10": "とはいえ人間、生きていれば、\n思い通りにならないことはつきものだ。\nハハハ…私はきっと、君たちが言うところの\n「なんにもできない大人」なんだろうな。",
"Main_Chat_Chapter120_809213005_11": "(イゾルデさんの言葉は偶然か{F#な}…?\nそれか、みんなが\n山道で話していたのを聞いていた",
"Main_Chat_Chapter120_809213005_12": "(それだけじゃなく彼女は、\n{M#僕}{F#私}たちより早く泅瓏囲に到着していた…)",
"Main_Chat_Chapter120_809213005_13": "ん?どうしたんだい?",
"Main_Chat_Chapter120_809213005_14": "いや、なんでもないよ",
"Main_Chat_Chapter120_809213005_15": "そうか。君たちは先に浜辺に行ってダンテを探してくれ。\n他に知りたいことがあれば今度話そう、\n今後も会う機会があるだろうしな。",
"Main_Chat_Chapter120_809213006_01": "これが船だよ。大きくはないけど、\n海の上だとすっごく安定するんだ。",
"Main_Chat_Chapter120_809213006_02": "じゃあ貸してもらうよ(ホロウに入る)",
"Main_Chat_Chapter120_809213006_03": "ちょっと待って{M#くれ}",
"Main_Chat_Chapter120_809223001_01": "この先、道が二手に分かれてるのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809223001_02": "どっちも上りで、水の流れもさっきの排水路に向かってる…\nうーん…どっち行けばいいんだろ…",
"Main_Chat_Chapter120_809223001_03": "{M#何か手がかりはないだろうか}{F#何か手がかりはないかな}",
"Main_Chat_Chapter120_809223001_04": "{M#手分けして調べようか?}{F#手分けして調べる?}",
"Main_Chat_Chapter120_809223001_05": "待った。みんな、これを見ろ。",
"Main_Chat_Chapter120_809223001_06": "あら、カートのタイヤ跡があるのだわ、\n近くのミアズマが付着してるみたい",
"Main_Chat_Chapter120_809223001_07": "こんな濃度じゃミアズマは増殖はできないし、\nしばらくすると見えないくらいになって消えちゃうはず…\nもしかしてこれ、<color=#FFAF2C>つい最近にできた跡</color>",
"Main_Chat_Chapter120_809223001_08": "誰かが最近ここを通ったの{M#か}",
"Main_Chat_Chapter120_809223001_09": "{M#だいぶ怪しい気がするな}{F#なんかめっちゃ怪しい!}",
"Main_Chat_Chapter120_809223001_10": "みんな、水の流れに手がかりはなさそうだし、\nとりまタイヤ跡がどこまで続いてるか調べてみない\n突破口が見つかるかもよ",
"Main_Chat_Chapter120_809223001_11": "そうだな。",
"Main_Chat_Chapter120_809223001_12": "お兄ちゃん、タイヤの跡の一部は\nもう目で見えなくなってるかもだから、\n師匠から教わった<color=#FFAF2C>追跡の法</color>で探してみない?",
"Main_Chat_Chapter120_809223001_13": "リン、タイヤの跡の一部はもう目で見えないかもしれない。\nここは師匠から教わった<color=#FFAF2C>追跡の法</color>で探してみようか。",
"Main_Chat_Chapter120_809223001_14": "この濃度でミアズマは増殖できない、\nしばらくすれば見えないくらいになって消えてなくなるはずだ…\nとなれば、この痕跡は<color=#FFAF2C>つい最近できた</color>、ということなのか?",
"Main_Chat_Chapter120_809223001_15": "どっちも上り坂で、水の流れもさっきの排水路に向かっているな…\nどっち行けばいいんだろうか…",
"Main_Chat_Chapter120_809223002_01": "きゃっ!びっくりしたのだわ。\nこんなにたくさんのタイヤ跡が",
"Main_Chat_Chapter120_809223002_02": "見た感じ、カートはここを頻繁に出入りしてたみたいだね。\nタイヤ跡が山ほど重なってるから、そう簡単には消えないっぽい。",
"Main_Chat_Chapter120_809223002_03": "カートが出入りしてるってことは、ホロウに入った人は\n何かを運んでるってことだよね。\nでも、この人は「<color=#FFAF2C>搬入</color>」してるのかな、\nそれとも「<color=#FFAF2C>搬出</color>」してるのかな…?",
"Main_Chat_Chapter120_809223002_04": "{M#いい着眼点だな}{F#いい着眼点だね}",
"Main_Chat_Chapter120_809223002_05": "{M#今はまだ結論を出せそうにないな}{F#今は結論が出せなさそう}",
"Main_Chat_Chapter120_809223002_07": "どうしたの?何か思いついた?",
"Main_Chat_Chapter120_809223002_08": "見て、ここのタイヤ跡はとても深いでしょう?つまり、運ばれてたものは\n<color=#FFAF2C>相当重い</color>ってことなのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809223002_09": "おっ、鋭いねぇお嬢様…\nあれねぇ、あそこに何か落ちてない",
"Main_Chat_Chapter120_809223002_10": "認証カードだ{F#}",
"Main_Chat_Chapter120_809223002_11": "お兄ちゃん、あの<color=#FFAF2C>認証カード</color>を持ってこ。\n役に立つかもしれないし。",
"Main_Chat_Chapter120_809223002_12": "リン、とりあえず<color=#FFAF2C>認証カード</color>は取っておこう。\nどこかで役に立つかもしれない。",
"Main_Chat_Chapter120_809223003_01": "システム通知:通行するには認証カードをご提示ください。",
"Main_Chat_Chapter120_809223003_02": "(さっき拾った認証カードを試す)",
"Main_Chat_Chapter120_809223003_03": "認証、完…完完完了しました。",
"Main_Chat_Chapter120_809223003_04": "おお、いいじゃんラッキ~…って、なにこの音?",
"Main_Chat_Chapter120_809223003_05": "大大大変申し訳ございませんが、\n現在デ…バババイスに異常が発生しております。\n端末を起動するには、認証後に初期パスワードを\n再度入力してください。",
"Main_Chat_Chapter120_809223003_06": "周りのミアズマが多すぎるせいか{F#も}",
"Main_Chat_Chapter120_809223003_07": "{M#正面ゲートが侵蝕で故障したのか}{F#正面ゲートが侵蝕で壊れたっぽい}",
"Main_Chat_Chapter120_809223003_08": "大丈夫だよ、横にボンプ用の作業台があるし、\n初期パスワードみたいなのは絶対入ってるから。\nイアスの体で潜ってくる、すぐ終わるからね",
"Main_Chat_Chapter120_809223003_09": "{M#ああ、頼んだ}{F#うん、お願い!}",
"Main_Chat_Chapter120_809223003_10": "心配ない、横にボンプ用の作業台がある、\n初期パスワードといった類のものはその中に保存されているはずだ。\nイアスの体で潜入してくる、すぐに見つかるさ。",
"Main_Chat_Chapter120_809223004_01": "これ下りのエレベーターだね、\nタイヤの跡がここまで続いてるってことは、\nあの人たちは下層区域に行ったのかも。",
"Main_Chat_Chapter120_809223004_02": "前に拾った認証カードで、\nこのエレベーターを動かせそ",
"Main_Chat_Chapter120_809223004_03": "(認証カードを使ってみる)",
"Main_Chat_Chapter120_809223004_04": "警告:認証カードの権限が不十分です。\n<color=#FFAF2C>所定権限を有する認証カード</color>に交換し、\n音声案内の後に<color=#FFAF2C>パスワード</color>を入力してください。",
"Main_Chat_Chapter120_809223004_05": "カードだけじゃなくてパスワードも?\nこのエレベーター、セキュリティ厳しすぎない",
"Main_Chat_Chapter120_809223004_06": "Fairy、なんとかできそう{M#かい}",
"Main_Chat_Chapter120_809223004_07": "すみません。当該装置はオフラインのシステム\nおよびアナログなパスワードを組み合わせた\n旧態依然としたものであり、\nFairyには有効な解析を行うことができかねます。",
"Main_Chat_Chapter120_809223004_08": "お兄ちゃん、別の方法で通れないか\nちょっとこの辺りを調べてみよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809223004_09": "リン、別の方法で通れないか\nあたりを調べてみようか。",
"Main_Chat_Chapter120_809223005_01": "うっわ~、ここひどいね。\n大型トラックに正面から突っ込まれたみたい。",
"Main_Chat_Chapter120_809223005_02": "この辺りのミアズマは特に濃い{M#な}{F#ね}",
"Main_Chat_Chapter120_809223005_03": "破損はエーテリアスによるもの{M#だろうか}{F#なのかも}",
"Main_Chat_Chapter120_809223005_04": "でも、ここまで遭遇したエーテリアスは\nそれほど強くなかったのだわ。\nここまで大規模な破壊ができるようには…",
"Main_Chat_Chapter120_809223005_05": "もしかして、近くにまだおっきいのが隠れてたりして?\nわぁ、考えただけでゾッとしちゃう…\nミアズマの中で物を運んでるってだけでも\n十分ヤバいって思ってたのに。",
"Main_Chat_Chapter120_809223005_06": "(確かに、こんな危険な場所で活動していたなんて…\n裏には間違いなく<color=#FFAF2C>何かある</color>はず{M#だ}。)",
"Main_Chat_Chapter120_809223005_07": "近くにエレベーターを動かせそうな手がかりはないっぽいね。\n他の場所を探してみよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809223006_01": "ほら見て、ここに空き箱がいっぱい積んであるよ。\n近くにタイヤ跡もあるし、\nきっと<color=#FFAF2C>あの荷物の外箱</color>だよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809223006_02": "それにこの箱、すっごくキレイだし、\n長い間ホロウに放置されたって感じじゃないよ。\nうん、搬入か搬出かはこれでわかったね——",
"Main_Chat_Chapter120_809223006_03": "あの人たち、何かを<color=#FFAF2C>ホロウの中に運び込んでる</color>。",
"Main_Chat_Chapter120_809223006_04": "あら…けれど、何かおかしいのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809223006_05": "おかしい?",
"Main_Chat_Chapter120_809223006_06": "何か怪しいところが?",
"Main_Chat_Chapter120_809223006_07": "ほら、箱のラベルに「建築用断熱材」とあるのだわ。\n断熱材の重みくらいで、\nこんなに深いタイヤ跡が残るのかしら",
"Main_Chat_Chapter120_809223006_08": "おっ、いいよ~いいよ~お嬢様!ってことは――",
"Main_Chat_Chapter120_809223006_09": "例の荷物ではないということ{M#か}",
"Main_Chat_Chapter120_809223006_10": "箱と中身が違う{M#んだな}{F#んだね!}",
"Main_Chat_Chapter120_809223006_11": "ううん、例の荷物の外箱で間違いないけど…\n中身が断熱材じゃなかったってこと",
"Main_Chat_Chapter120_809223006_12": "おまけに、堂々とホロウに運び込めるものじゃないから、\n<color=#FFAF2C>偽物の箱</color>で偽装する必要があったってこと!",
"Main_Chat_Chapter120_809223006_13": "でも、近くにエレベーターを動かせそうな手がかりはないっぽいね。\n他の場所を探してみよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809223006_14": "そう!実際ホロウに運び込まれた中身が違うんだよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809223007_01": "システム通知:通行するには認証カードをご提示ください。",
"Main_Chat_Chapter120_809223007_02": "認証カード?でも私たちそんなの持ってないし…\nそれにこのドア、\n力ずくじゃ開けらんなさそうだもんね。",
"Main_Chat_Chapter120_809223007_03": "お兄ちゃん、私とFairyでこのドアを解析してみるから、\n周りで認証カードを探してみて。",
"Main_Chat_Chapter120_809223007_04": "リン、僕とFairyでこのドアを解析してみるから、\n周りで認証カードを探してみてくれ。",
"Main_Chat_Chapter120_809223007_Name_01": "システム通知音",
"Main_Chat_Chapter120_809233000_01": "しばらくして、適当観の中——",
"Main_Chat_Chapter120_809233000_02": "(あの偽物のお世話係を連れ戻してから、\n潘さんと真斗くんは彼を尋問しに行った。\nもう終わった{M#んだろうか}{F#のかな}、様子を見に行こう…)",
"Main_Chat_Chapter120_809313001_01": "お兄ちゃん、準備はどう?そろそろホロウに行く?",
"Main_Chat_Chapter120_809313001_02": "{M#ああ、出発しよう}{F#うん、出発だよ!}(ホロウに入る)",
"Main_Chat_Chapter120_809313001_04": "しばらくして、この前のエレベーター付近に到着した…",
"Main_Chat_Chapter120_809313001_05": "リン、準備はどうだい?そろそろホロウへ向かおうか?",
"Main_Chat_Chapter120_809313002_01": "注意:エレベーターを起動するには、\n<color=#FFAF2C>所定権限を有する認証カード</color>を使用し、\n音声案内の後に<color=#FFAF2C>パスワード</color>を入力してください。",
"Main_Chat_Chapter120_809313002_02": "はい、認証カード。潘先生が言ってた\nパスワードは確か<color=#FFAF2C>110011</color>だっけ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313002_03": "早速試してみよ!",
"Main_Chat_Chapter120_809313003_01": "案内:<color=#FFAF2C>所定権限を有する認証カード</color>を使用し、\n音声案内の後に<color=#FFAF2C>パスワード</color>を入力してください。",
"Main_Chat_Chapter120_809313003_02": "(認証カードとパスワードを使う)",
"Main_Chat_Chapter120_809313003_03": "パスワードが違います。もう一度ご入力ください。",
"Main_Chat_Chapter120_809313003_04": "え、違う?もしかして、\n昨日捕まえた奴に一杯食わされた…",
"Main_Chat_Chapter120_809313003_05": "みんな落ち着いて!潘さんが犯人に聞いたんだけど、\nこのゲートのパスワードはエレベーターのパスワードを元に\n定期的に更新されてるんだって。\n具体的な更新ルールは、ゲート横の日誌に記録されてるみたい。",
"Main_Chat_Chapter120_809313003_06": "ゲート横の日誌?",
"Main_Chat_Chapter120_809313003_07": "それらしいものはない{M#な}{F#よ?}",
"Main_Chat_Chapter120_809313003_08": "どこかに散らばってしまったのかしら?\n周りの地面には紙切れがたくさん落ちているのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313003_09": "可能性はあるね…お兄ちゃん、近くで手がかり探してみよっか。",
"Main_Chat_Chapter120_809313003_10": "<color=#FFAF2C>覚感の術</color>を使えば、きっと日誌を見つけられるよ!",
"Main_Chat_Chapter120_809313003_11": "<color=#FFAF2C>覚感の術</color>を使えば、日誌を見つけられるはずだ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313003_12": "あり得るな。リン、この辺りで手がかりを探してみよう。",
"Main_Chat_Chapter120_809313003_13": "みんな、落ち着いてくれ。潘さんに聞いてみたんだけれど、\n犯人の話では、このドアの暗証番号はエレベーターの暗証番号を基に\n定期的に更新されているらしい。具体的な更新ルールは\nゲート横の日誌に記録されているそうだ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313004_01": "このノートが例の日誌のようなのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313004_02": "読む限り、材料の研究所は廃棄されてなんかいなくて、\nここで作られたオブスキュラはまだ\n出荷されている…",
"Main_Chat_Chapter120_809313004_03": "サンプルの保管に10個ものオブスキュラをまとめて使うだなんて…\nかなり大規模な実験のようなのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313004_04": "なんだか怪しい…!でもそれはともかく、\nみんな見て、やっぱり日誌にパスワードの手がかりが入ってる",
"Main_Chat_Chapter120_809313004_05": "エレベーターのと同じなら",
"Main_Chat_Chapter120_809313004_06": "ここも110011{M#か}{F#だね}",
"Main_Chat_Chapter120_809313004_07": "ええ、でも日誌の後ろのページが抜けてるのだわ。\nパスワードが変更された可能性もあるし、\nもう少し調べてみましょう。",
"Main_Chat_Chapter120_809313004_08": "なんだか怪しいな…けれどそれはともかく、\nリン、見てくれ。\nやはり日誌にはパスワードの手がかりがあった。",
"Main_Chat_Chapter120_809313004_Name_01": "日誌の断片",
"Main_Chat_Chapter120_809313005_01": "ほら、やっぱパスワードが変えられてる。",
"Main_Chat_Chapter120_809313005_02": "前のは110011で",
"Main_Chat_Chapter120_809313005_03": "3桁目と4桁目に1を足せば…",
"Main_Chat_Chapter120_809313005_04": "よし、新しいパスワードゲット!\nでもこのパスワード、\nなんか変え方が中途半端じゃない",
"Main_Chat_Chapter120_809313005_05": "ここの連中、数字を覚えるのが\n苦手なんじゃねぇのか",
"Main_Chat_Chapter120_809313005_06": "真斗みたいだね~",
"Main_Chat_Chapter120_809313006_01": "ここを見ろ、日誌に爆薬のことが書かれてる。\n敵の目的はここをぶっ壊すことみてぇだ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313006_02": "けど爆発なんか起こしてみろ、\nホロウの外からでもわかっちまうぞ…\n普通にバレねぇか",
"Main_Chat_Chapter120_809313006_03": "それは敵もわかってるって。\nここにあるものを処分できたら、\n後はどうでもいいってことでしょ。それだけ処分したいってこと。",
"Main_Chat_Chapter120_809313006_04": "{M#なるほどな}{F#そういうこと}…",
"Main_Chat_Chapter120_809313006_05": "一理あると思う",
"Main_Chat_Chapter120_809313006_06": "ところで、この日誌に書かれてる<color=#FFAF2C>重要資料</color>って\n一体なんなんだろ早やかに処分すべし…とかあるし、\nすっごく気になるんだけど",
"Main_Chat_Chapter120_809313006_07": "ま、今ごろとっくに処分されてんだろうな…\n考えても仕方ねぇ。他にパスワードの情報があるか探そうぜ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313006_08": "あった、ここだ——\n「現在のパスワードの<color=#FFAF2C>1桁目と最後の1桁目から1を引く</color>」",
"Main_Chat_Chapter120_809313006_09": "よし、メモって!これで日誌のページは揃ったし、\n今のパスワードを割り出せるはずだよ",
"Main_Chat_Chapter120_809313007_01": "このエレベーターは、奥の建物に続く\n唯一の通路みてぇだ。\nどうスかリンちゃん、動かせそうっスか",
"Main_Chat_Chapter120_809313007_02": "(エレベーターを起動してみる)",
"Main_Chat_Chapter120_809313007_03": "注意:エレベーターは停止中です。\n運転を再開するには、電源設備を起動してください。",
"Main_Chat_Chapter120_809313007_04": "やっぱりそう簡単にはいかない{M#か}{F#ね}…",
"Main_Chat_Chapter120_809313007_05": "電源が落ちて{M#いるみたいだ}{F#るみたい}",
"Main_Chat_Chapter120_809313007_06": "マスター、ご安心ください。\n屋外作業場周辺のプラットフォームより\n稼働可能なエーテル発電機を3台検知いたしました。\n現在のエレベーターの電源だと思われます。",
"Main_Chat_Chapter120_809313007_07": "発電機がすぐそこにあんなら、さっさと起動させちまいましょ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313007_08": "待って、ほら——プラットフォームの所々に障害物があるの。\nオブスキュラが入ってた「引き出し」が飛び出て、道を塞いでるよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313007_09": "あの引き出しはオブスキュラの塗料を固めるための装置で、\n正式な名称は<color=#FFAF2C>加熱定着装置</color>というのだわ。\nオブスキュラの出し入れを容易にするために、\n近くに移動用のスイッチがあるはず。",
"Main_Chat_Chapter120_809313007_10": "肯定。加熱定着装置の制御盤を検知。\n貴方様の左前方に位置しています。",
"Main_Chat_Chapter120_809313007_11": "こんな近くにあったんだ。うーん…これ、\n周りの地面が破壊されたせいで、\n回路が故障しちゃってるみたい。",
"Main_Chat_Chapter120_809313007_12": "お兄ちゃん、こっからはみんなで手分けして進めない?\n柚葉たちは上のプラットフォームに行って発電機を起動して、\n私たちは下で加熱定着装置を動かして通路を開ける、\nってのはどう",
"Main_Chat_Chapter120_809313007_13": "{M#よし、そうしよう}{F#うん、そうしよ!}",
"Main_Chat_Chapter120_809313007_14": "リン、ここからは二手に分かれよう。\n柚葉たちは上の台で発電機を起動してくれ、\n僕たちは下で加熱定着装置を動かして、通路を確保するよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313007_15": "こんなに近くにあったのか。\nけれど、周辺の地面が破壊されたせいで、\n回路に不具合が出ているみたいだ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313007_16": "このエレベーターは、奥の建物に続く\n唯一の通路みてぇだ。\nどうスかアキラくん、動かせそうっスか",
"Main_Chat_Chapter120_809313008_01": "プラットフォームが飛び出た加熱定着装置に\n遮られちゃってる。",
"Main_Chat_Chapter120_809313008_02": "下から見た時は、もしかしたら越えられるかなって思ってたけど、\nこりゃちょっと難しそうだね。",
"Main_Chat_Chapter120_809313008_03": "リンちゃん、アキラくん、そっちお願い!",
"Main_Chat_Chapter120_809313008_04": "同時刻、下の広場では——",
"Main_Chat_Chapter120_809313008_05": "それじゃお兄ちゃん、加熱定着装置の配線を直しに行くよ!",
"Main_Chat_Chapter120_809313008_06": "それじゃリン、加熱定着装置の配線を直しに行こうか。",
"Main_Chat_Chapter120_809313009_01": "この距離、飛び越えるのは少し難しそうなのだわ…",
"Main_Chat_Chapter120_809313009_02": "ここの装置、押し出せたらいいんだけどなぁ\nそれじゃリンちゃん、アキラくん、任せたよ",
"Main_Chat_Chapter120_809313009_03": "同時刻、下の広場では——",
"Main_Chat_Chapter120_809313009_04": "了解!お兄ちゃん、行動開始だよ!",
"Main_Chat_Chapter120_809313009_05": "ああ!リン、行動開始だ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313010_01": "あっ、お兄ちゃん、あっち!\nめっちゃ安定してる<color=#FFAF2C>裂け目</color>があるよ!",
"Main_Chat_Chapter120_809313010_02": "Fairy、その裂け目の先は",
"Main_Chat_Chapter120_809313010_03": "ただいま測定中、少々お待ちください…",
"Main_Chat_Chapter120_809313010_04": "測定完了、この裂け目は一方通行で、\n航空宇宙開発区の外周に位置する、\n廃棄された居住区付近へと繋がります。",
"Main_Chat_Chapter120_809313010_05": "この裂け目は爆破装置の設置後に、\n離脱するためのものと推測されます。",
"Main_Chat_Chapter120_809313010_06": "そっか、爆薬を近くに置いたのも、\n扱いやすくするためだったのかもね。",
"Main_Chat_Chapter120_809313010_07": "廊下の方にも建物が並んで{M#い}る",
"Main_Chat_Chapter120_809313010_08": "道が崩れて{M#いて残念だ}{F#て残念だけど}",
"Main_Chat_Chapter120_809313010_09": "大丈夫、あとで別のルートで迂回できると思うから。\n先に柚葉たちの所に行こっか。",
"Main_Chat_Chapter120_809313010_10": "大丈夫だ、あとで別のルートで迂回できるだろう。\n先に柚葉たちと合流しようか。",
"Main_Chat_Chapter120_809313010_11": "そうか、爆薬を近くに置いたのは、\n扱いやすくするためだったんだな。",
"Main_Chat_Chapter120_809313010_12": "ん?リン、あそこを見てくれ、\nかなり安定してる<color=#FFAF2C>裂け目</color>があるんだ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313011_01": "使えそうな入口が見つかったよ!\nここから<color=#FFAF2C>ダクトに入っちゃおっか</color>。",
"Main_Chat_Chapter120_809313011_02": "お兄ちゃん、ダクトは広そうに見えるけど、\n中を這いつくばって進むのは絶対疲れるよ。\nみんなもここまで走り続けてきたんだし、ちょっと休憩する",
"Main_Chat_Chapter120_809313011_03": "{M#平気だ、すぐに入ろう}{F#大丈夫、今すぐ入ろ!}",
"Main_Chat_Chapter120_809313011_04": "一旦休んで、周りを調べよう",
"Main_Chat_Chapter120_809313011_05": "一旦態勢を整えよう(ホロウから一時離脱)",
"Main_Chat_Chapter120_809313011_06": "リン、ダクトは広そうに見えるけれど、\n中を這いつくばって進むのは疲れるだろうし、\nみんなでここまで走り続けてきたんだ。\n少し休憩を取らないか",
"Main_Chat_Chapter120_809313011_07": "使えそうな入口が見つかった、\nここから<color=#FFAF2C>ダクトに潜り込もう</color>。",
"Main_Chat_Chapter120_809313012_01": "お兄ちゃん、ダクトに入る?",
"Main_Chat_Chapter120_809313012_02": "{M#ああ、行こう}{F#うん、行こ!}",
"Main_Chat_Chapter120_809313012_03": "まず周りを調べよう",
"Main_Chat_Chapter120_809313012_04": "あっ、忘れ物が…(ホロウから一時離脱)",
"Main_Chat_Chapter120_809313012_05": "リン、ダクトに入るかい?",
"Main_Chat_Chapter120_809313013_01": "お兄ちゃん、ホロウに戻る?",
"Main_Chat_Chapter120_809313013_02": "{M#すぐに戻ろう}{F#すぐ戻る!}(ホロウに入る)",
"Main_Chat_Chapter120_809313013_04": "リン、ホロウに戻るのかい?",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_01": "(ざっと目を通してみると、資料の表紙には\n<color=#FFAF2C>早やかに処分</color>というハンコが\n乱雑に押されている…",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_02": "(あれ、これが「早やかに処分」の資料?でも、日誌によれば\nとっくに処分されたはず{M#だ}…\nどうしてまだここに…",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_03": "(ひとまず、資料の内容を確認しよう。)",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_04": "うーん…こっちの山は工事関連の資料みたいだね…",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_05": "あっ、お兄ちゃん、ここ見て!\n「機材工場の第二作業場を聖堂に改築し、\n讃頌会出身の研究員が礼拝を行える場として提供することを承認…」",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_06": "讃頌会出身の研究員…",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_07": "前から思ってたんだけど、サラやロア先生、それにメヴォラクだって、\nみんなホロウのことにすっごく詳しいよね。",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_08": "それに私たちも前に話してたっけ、讃頌会がサクリファイスの\n研究をするなら、たくさんのお金と安定した拠点が必要だから、\nきっと後ろ盾がいるはずだって…\nでも、まさかそれがポーセルメックスだったなんて",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_09": "ポーセルメックスがそうする理由は…",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_10": "資料に手がかりはあった{M#かい}",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_11": "資料によると、輝磁の純度の限界を突破しようと\nポーセルメックスはずっと精製技術を研究してたみたい。\n適切な触媒を手に入れるために、\n<color=#FFAF2C>人体実験</color>もこっそり行ってたって…",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_12": "人体実験?",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_13": "讃頌会に劣らない邪悪さだ{M#な…}{F#よ!}",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_14": "うん、倫理の一線をとっくに越えてるからこそ、\n讃頌会に目を向けたんだと思うの。両者が繋がってから\nもう七、八年くらい経ってるみたい。",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_15": "讃頌会がポーセルメックスに必要な技術を提供すれば、\nポーセルメックス側も色々便宜を図るし、\nある程度は自由に研究させたりとかも…あっ",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_16": "どうした{M#んだい}{F#の}",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_17": "何か思いついた{M#のかい}",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_18": "お兄ちゃん、これだけ長く協力関係を続けてるってことは\n毎年すっごい額のお金が流れてるわけだよね\nそんなのポーセルメックス側の関係者がただ者なわけなくない",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_19": "ダミアンさんなのかな?それともあの人の上司のどっちかだったり?\nそ、それか全員ってことも…",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_20": "(ダミアンさんの讃頌会に対する態度を見る限り、彼らがポーセルメックスと繋がっているとは知らない{M#ようだ}{F#みたい}。それに社内でも、ダミアンさんはまだ全てを掌握できるほどの立場じゃないし…)",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_21": "当然、かなり慎重にやってるみたいだね。この資料に\nポーセルメックス側の具体的な名前はなんにも書いてない。\nここはもう大体見終わったし、みんなの様子を見に行こ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_22": "当然、かなり慎重にやっているようだ。この資料に\nポーセルメックス側の具体的な人名は一切書かれてない。\nリン、ここはもう大体見終わったし、\nみんなの様子を見に行こうか。",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_23": "ダミアンさんなのか?それとも彼の上司のどちらかか?\nそれとも、全員…",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_24": "リン、彼らがこれだけ長期にわたって協力関係を続いてきたなら、\n毎年巨額の資金が動いているはずだ。\nポーセルメックス側の関係者は、きっとただ者じゃない。",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_25": "讃頌会がポーセルメックスの必要とする技術を提供すれば、\nポーセルメックスはあらゆる便宜を提供し、\nさらにあるていど自主研究の権限までも…ん",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_26": "そうだ、倫理の一線をとうに越えているからこそ、\n讃頌会に目を向けたんだと思う。両者が繋がってから\nもう七、八年くらい経ってるみたいだ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_27": "資料によれば、輝磁の精製純度限界を突破しようと\nポーセルメックスはずっと精製技術を研究していたようだ。\n適切な触媒を手に入れるために、\n<color=#FFAF2C>人体実験</color>もこっそり行っていたとか…",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_28": "それに、僕たちも前に話していたはずだ。讃頌会がサクリファイスの\n研究をするなら、莫大な資金と安定した拠点が必要だから\nきっと後ろ盾がいると。しかし、\nまさかそれがポーセルメックスだったとは…",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_29": "前から気づいてはいたけれど、サラ、ロア先生、メヴォラク…\nいずれもホロウに関する高度な専門知識を持っている。",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_30": "ん?リン、ここを見てくれ!\n「機材工場の第二作業場を聖堂に改築し、\n讃頌会出身の研究員が礼拝を行える場として提供することを承認…」",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_31": "ふむ…こっちの山は工事関連の資料のようだな…",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_01": "リン、来たのね…",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_02": "{M#何か見つかったかい?}{F#何か見つかった?}",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_03": "{M#平気かい?顔色が悪いよ}{F#大丈夫?顔真っ青だよ?}",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_04": "そうかしら…ごめんあそばせ、\n今しがた恐ろしいものを見てしまって、\n少し気分が優れないのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_05": "ここを見てちょうだい、「被験体ES-07、血液型AB、身長125cm…\n実験により、ES-07の血清に含まれる高親和性免疫グロブリンは、\n輝磁成分の重合反応を効果的に促進できると判明…」",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_06": "ポーセルメックスは人体実験をしていて、\nしかも被験体は子供なのだわ",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_07": "{M#なんだって?}{F#えっ、ええ!?}",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_08": "よくもそんなことを——",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_09": "ええ、間違いないのだわ…この子の侵蝕抗体に関する研究は\n「プロジェクト・ニューリーフ」と呼ばれていて、\n実験報告書にある被験体の通し番号から見るに、被験体の子供は十数人いる…",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_10": "最初の報告書は被験体番号が全て揃ってたのに、\nそこから、その…",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_11": "(報告書を一通り読んでみたところ、この子供たちはずっとホロウ内のラボにいながら、高性能な空気清浄機と定期的な侵蝕緩和剤投与のおかげで生きていられた{M#ようだ}{F#みたい}…)",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_12": "(こんな元から体に悪い環境で侵蝕に関する実験を繰り返し行い続けたせいで、実験に参加した子供たちの番号は、時が経つにつれ、どんどん減っていった…)",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_13": "このES-07って…",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_14": "うん、最後まで生き残った子供みたい。\n実験報告書が本当なら、この子は生まれつき強いエーテル適性を\n持ってるだけでなく、特殊な抗体まで採取されているのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_15": "でもこの報告書によると、ES-07を「損失」した後、\nプロジェクト・ニューリーフは中止されたみたいなのだわ。\nきっと、この子も最終的には…",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_16": "アリス、もうやめよ{M#う}",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_17": "{M#少し休んだほうがいい}{F#ちょっと休憩しない?}",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_18": "え、ええ…そういえば、\nそちらで何か手がかりは見つかったかしら",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_19": "(これまでの発見を話す)",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_20": "なるほど…時系列を追うと、\n「プロジェクト・ニューリーフ」がご破算になったあと、すぐに\nポーセルメックスは讃頌会に打診をしたようなのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_21": "教えてくれた資料に\nポーセルメックスの上層部に関する手がかりがないか、\n後で私も探してみるのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_22": "アキラ、来たのね…",
"Main_Chat_Chapter120_809313016_01": "リンちゃん、アキラくん。さっきのハナシ、聞こえてたんスけど…\nこっちにあったートパソコンが\nどうも讃頌会のやつらの物みてぇなんだ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313016_02": "中身は?",
"Main_Chat_Chapter120_809313016_03": "実験がどうとか技術がどうとか、\nジブンにはサッパリですけど、\n讃頌会の歴史っぽいことが書いてあるっス。",
"Main_Chat_Chapter120_809313016_04": "ヤヌス区の讃頌会残党と\n<color=#FFAF2C>メヴォラク</color>とかいうのに関することが大半っスね。",
"Main_Chat_Chapter120_809313016_05": "(パソコンの中にある資料に軽く目を通してみると、\n書き手はかつてランドンの信奉者だった{M#ようだ}{F#みたい}。)",
"Main_Chat_Chapter120_809313016_06": "(この人物が書いた内容を見るに、ランドンが亡くなって多くの信徒が行き場を失った時、メヴォラクが讃頌会の使いを名乗り彼らの前に現れ、衛非地区に新たな拠点を用意した{M#そうだ}{F#みたい}。)",
"Main_Chat_Chapter120_809313016_07": "(ポーセルメックスとの協力関係が確立された後、メヴォラクは当然の如く司教に選ばれた。その後メヴォラクは、「始まりの主は自ら望まぬ者を再創しない」と公の場で表明し、ポーセルメックス側の人体実験を継続する提案を却下したとか…)",
"Main_Chat_Chapter120_809313016_08": "司教が人体実験を止めた?",
"Main_Chat_Chapter120_809313016_09": "あれだけ解悩水でみんなを苦しませたのに?",
"Main_Chat_Chapter120_809313016_10": "あ、ジブンも思いました。どうも連中らしくねぇ。\nただ思い出したんスけど…こないだ捕まった讃頌会メンバーの中には、\nロアの野郎に不満があったやつもいたって聞いたんスよね。",
"Main_Chat_Chapter120_809313016_11": "なんでも、アイツは\n「始まりの主」とかいうやつの言うことを聞かねぇで、\n何も知らねぇパンピーに手を出した…それで罰を受けたとかなんとか。\nなあに今さら分別あるフリしてんだって感じスけど…",
"Main_Chat_Chapter120_809313016_12": "(そういえば、ロアは確かに「<color=#FFAF2C>使命はすでに充分以上に果たした</color>」とか言って{M#い}た気が…?讃頌会の内部も、{M#だいぶ複雑みたいだ}{F#ややこしいのかも}。)",
"Main_Chat_Chapter120_809313016_13": "ジブンはここら辺の資料をもう少し調べるっス。\nリンちゃんとアキラくんは、\n柚葉とアリスの方を見てやってくれないスか",
"Main_Chat_Chapter120_809313017_02": "柚葉、何か見つかった{M#かい}",
"Main_Chat_Chapter120_809313017_03": "きゃっ!な、なんなの!急にビックリさせないで。",
"Main_Chat_Chapter120_809313017_04": "らしくないじゃ{M#ないか}{F#ん}",
"Main_Chat_Chapter120_809313017_05": "それはアリスのセリフじゃ…",
"Main_Chat_Chapter120_809313017_06": "え?だ、だって柚葉\n集中してたんだもん",
"Main_Chat_Chapter120_809313017_07": "進展はあった{M#かい}",
"Main_Chat_Chapter120_809313017_08": "重要そうな発見はあった{M#かい}",
"Main_Chat_Chapter120_809313017_09": "えっと、それは…まだなんだけど…\n違うの。ここに色々ありすぎて、\nちゃんと整理しないといけないっていうか。",
"Main_Chat_Chapter120_809313017_10": "とにかく、先に他の人のところに行ってみたら?",
"Main_Chat_Chapter120_809313018_01": "同時刻、下の広場では——",
"Main_Chat_Chapter120_809313018_02": "行こお兄ちゃん、加熱定着装置をどかす方法を考えないと。",
"Main_Chat_Chapter120_809313018_03": "リン、行こうか。加熱定着装置を動かす方法を考えないと。",
"Main_Chat_Chapter120_809313019_01": "同時刻、下の広場では——",
"Main_Chat_Chapter120_809313019_02": "了解!お兄ちゃん、行動開始だよ!",
"Main_Chat_Chapter120_809313019_03": "ああ!リン、行動開始だ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313020_01": "お兄ちゃん見て、これが加熱定着装置の制御装置だよ。\n配線がここから壁の装置まで繋がってる。",
"Main_Chat_Chapter120_809313020_02": "電源ランプついてるし、装置の状態も問題なさそう!\nあっでも、制御ボタンを見た感じ、加熱定着装置は\n<color=#FFAF2C>クローズド</color>状態になってるみたい。",
"Main_Chat_Chapter120_809313020_03": "装置が外に出ているのに?",
"Main_Chat_Chapter120_809313020_04": "どこか問題でもあったのか{F#な}",
"Main_Chat_Chapter120_809313020_05": "どっかで配線が切れてるのかも…お兄ちゃん、\n<color=#FFAF2C>配線を辿って</color>チェックしてみない?",
"Main_Chat_Chapter120_809313020_06": "どこかで配線が切れているのかもしれない。\nリン、<color=#FFAF2C>配線に沿って</color>確認してみよう。",
"Main_Chat_Chapter120_809313020_07": "電源ランプは点灯中、装置の状態も問題なさそうだ。\nただ、制御ボタンを見るに、加熱定着装置は\n<color=#FFAF2C>クローズド</color>状態になっているようだ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313020_08": "リン、この機械が加熱定着装置の制御装置だ。\n配線がここから壁の装置まで繋がっている。",
"Main_Chat_Chapter120_809313021_01": "配線はここから壁の中に入ったみたいだよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313021_02": "上のランプを見た感じ、\n壁の中に入るまでの配線は異常なしだけど…\n出ていった方の回路が切れちゃってるみたい。",
"Main_Chat_Chapter120_809313021_03": "問題の場所が見つかった",
"Main_Chat_Chapter120_809313021_04": "壁の中にある部分だ{M#な}{F#ね}",
"Main_Chat_Chapter120_809313021_05": "どうしよう、壊れてる配線が壁の中にあるなら、\n私たちじゃどうにもできないよ…うーん…\nあれ、お兄ちゃんなんかこの壁の近く、\nミアズマの気配が強い気がしない",
"Main_Chat_Chapter120_809313021_06": "{M#ああ、僕も感じた}{F#うん、私も感じた}",
"Main_Chat_Chapter120_809313021_07": "配線と何か関係があるのか{F#な}",
"Main_Chat_Chapter120_809313021_08": "お兄ちゃん、<color=#FFAF2C>覚感の術</color>で観察してみて。",
"Main_Chat_Chapter120_809313021_09": "リン、<color=#FFAF2C>覚感の術</color>で見てみてくれ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313021_10": "これは困ったな、壁の中の配線が壊れているとなると、\n僕たちには手の施しようがない…\nそういえばリン、気付いたかいこの壁の近く、\nミアズマの気配が強いようだ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313021_11": "上のランプを見る限り、壁に入るまでの回路は正常だけれど、\n出ていった側は断線しているようだ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313021_12": "配線はここから壁の中に入っている。",
"Main_Chat_Chapter120_809313022_01": "前と同じ装置だね、どれどれ…\nここの表示だと、加熱定着装置が\n<color=#FFAF2C>イジェクト</color>状態になってるみたい。",
"Main_Chat_Chapter120_809313022_02": "でも実際は閉まって{M#いる}{F#る}",
"Main_Chat_Chapter120_809313022_03": "{M#前と同じ問題だろう}{F#前と同じ問題かも}",
"Main_Chat_Chapter120_809313022_04": "そうだね、じゃあ早速<color=#FFAF2C>配線を辿って</color>、\n原因を突き止めよ",
"Main_Chat_Chapter120_809313022_05": "そうだな、じゃあ早速<color=#FFAF2C>電線を辿って</color>\n原因を突き止めよう。",
"Main_Chat_Chapter120_809313022_06": "前と同じ装置だな、どれどれ…\nここの表示によると、加熱定着装置は\n<color=#FFAF2C>イジェクト</color>状態になっているみたいだ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313023_01": "どう?今のパスワードはもう分かってるよね?",
"Main_Chat_Chapter120_809313023_02": "{M#ああ}{F#うん!}(変化パターンを思い出す)",
"Main_Chat_Chapter120_809313023_03": "えっと…Fairyに助けを求める",
"Main_Chat_Chapter120_809313023_04": "(最初のパスワードは<color=#FFAF2C>110011</color>で、\n1回目の変化では、3桁目と4桁目に<color=#FFAF2C>1を足して</color>、\n2回目の変化では、1桁目と最後の桁から<color=#FFAF2C>1を引く</color>…)",
"Main_Chat_Chapter120_809313023_05": "ヒント、現在のパスワードは<color=#FFAF2C>011110</color>です。\nどういたしまして、マスター。",
"Main_Chat_Chapter120_809313024_01": "この広い部屋は、\n讃頌会が礼拝を行う場所なのでしょうね。",
"Main_Chat_Chapter120_809313024_02": "見ろ、床に何やらごちゃごちゃに散らかってんぞ。",
"Main_Chat_Chapter120_809313024_03": "{M#調べる価値はありそうだ}{F#調べる価値があるかも}",
"Main_Chat_Chapter120_809313024_04": "{M#手分けして調べてみようか}{F#手分けして調べてみよっ}",
"Main_Chat_Chapter120_809313024_05": "ええ、そうしましょう!",
"Main_Chat_Chapter120_809313024_06": "その後、\nみんなは手分けして調べることになった…",
"Main_Chat_Chapter120_809333000_01": "(部屋の中にあるダクトを探してみよう。\n覚感の術が役に立つかも{M#しれないな}。)",
"Main_Chat_Chapter120_809333000_02": "(でも、さっきは情報交換で手一杯で、\nアリスと柚葉の様子を気にかける余裕がなかったな{F#ぁ}…\nきっと二人とも不安だったはずなのに…",
"Main_Chat_Chapter120_809333001_01": "リン、この辺は私に任せて、\n貴方は他の場所を探してちょうだい。",
"Main_Chat_Chapter120_809333001_02": "アリス、大丈夫{M#かい}",
"Main_Chat_Chapter120_809333001_03": "さっきは聞きそびたけ{M#れ}ど",
"Main_Chat_Chapter120_809333001_04": "気にかけてくれて感謝するのだわ、貴方って優しいのね。\n私は大丈夫。",
"Main_Chat_Chapter120_809333001_05": "ただ、この古びた手術台や医療器具を見てると、\nつい考えてしまうのだわ…これは、\n連れて来られた子供たちを傷つけるために使われたのかしら…",
"Main_Chat_Chapter120_809333001_06": "この牢屋みたいな場所は、\n彼らの住まいだった可能性もあるのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809333001_07": "それに私、むかし父に連れられて\n似たような研究所を見学したことがあって…\nもしかしたらあの場所も、壁一枚隔てた向こうでは\nこんなふうに誰かが苦しめられてたのかも、と思うと…",
"Main_Chat_Chapter120_809333001_08": "あっ、ごめんあそばせ。\n今はそんなことを考えている場合じゃないのだわ。\n早くダクトを探さなきゃ…",
"Main_Chat_Chapter120_809333001_09": "アキラ、この辺は私に任せて、\n貴方は他の場所を探してちょうだい。",
"Main_Chat_Chapter120_809333002_01": "ちぇー、色んなとこに通じてるかなって思ったのに\n隣の部屋だけ",
"Main_Chat_Chapter120_809333002_02": "リンちゃん、柚葉はこの辺を調べるから、\n他のところを見てきてもらえる",
"Main_Chat_Chapter120_809333002_03": "いつもの調子が戻ってきたね",
"Main_Chat_Chapter120_809333002_04": "どゆこと?\n目を覚ましたばかりのあなたとは違って、\n柚葉はちゃんと捕まった現状を受け入れてるもん。",
"Main_Chat_Chapter120_809333002_05": "いや、ミアズマ・フィーンドに遭う直前は",
"Main_Chat_Chapter120_809333002_06": "だいぶ気落ちしてたみたいだから",
"Main_Chat_Chapter120_809333002_07": "そ、そんなのあたりまえじゃん!\nあんな悪趣味な資料眺めてたら、\n誰だって気が滅入るでしょ。",
"Main_Chat_Chapter120_809333002_08": "さっ、さっさと片付けちゃお。\n見張りが戻ってきたら水の泡だよ",
"Main_Chat_Chapter120_809333002_09": "アキラくん、柚葉はこの辺を調べるから、\n他のところを見てきてもらえる",
"Main_Chat_Chapter120_809333003_01": "ンナ、ンナナ!\nリン、イアスもダクトを探すの手伝う",
"Main_Chat_Chapter120_809333003_02": "{M#お疲れ様}{F#お疲れ様!}",
"Main_Chat_Chapter120_809333003_03": "{M#ここまで怖かっただろう}{F#ここまで怖くなかった?}",
"Main_Chat_Chapter120_809333003_04": "ンナ、ンン、ンナナ!\nイアス、悪い人たちのことは怖くないよ。\nでも、僕だけみんなと引き離されちゃうのが心配だった。\n看守の人手が足りなくてよかった",
"Main_Chat_Chapter120_809333003_05": "ンナ、ナナ。\nリン、ずっとアキラの信号を探してるんだけど、\n何も感知できてなくて…",
"Main_Chat_Chapter120_809333003_06": "ンンナナ、ンナ、ンナ。\nホロウの外との通信が急に途切れてちゃって、\nまるでH.D.Dが電源ごと抜かれちゃったみたいな感覚なんだ…\n役に立てなくてごめんなさい…",
"Main_Chat_Chapter120_809333003_07": "(正直、適当観に何があったかは気になるけ{M#れ}ど…\n今は、イアスがこれ以上思い詰めないようにしないと。",
"Main_Chat_Chapter120_809333003_08": "{M#心配ない、リンたちは機転が利くんだ}{F#大丈夫、お兄ちゃんたちは機転がきくからね!}",
"Main_Chat_Chapter120_809333003_09": "今は逃げることに集中しよ{M#う}{F#}",
"Main_Chat_Chapter120_809333003_10": "ンナ、ナナ!\nうん、わかった逃げることに集中だね",
"Main_Chat_Chapter120_809333003_11": "ンナ、ナナ。\nアキラ、ずっとリンの信号を探してるんだけど、\n何も感知できてなくて…",
"Main_Chat_Chapter120_809333003_12": "ンナ、ンナナ!\nアキラ、イアスもダクト探すの手伝う",
"Main_Chat_Chapter120_809333004_01": "ダクトがあったのだわ!",
"Main_Chat_Chapter120_809333004_02": "それに柚葉の言った通り、\n私たちなら通るのに十分なサイズね。",
"Main_Chat_Chapter120_809333004_03": "外に出られるかは分からないけ{M#れ}ど",
"Main_Chat_Chapter120_809333004_04": "方法はこれしかない{F#ね}",
"Main_Chat_Chapter120_809333004_05": "うん、次は情報を集めて、なんとか真斗を助け出して…\nそれからみんなで一緒に逃げよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809333004_06": "準備できたらなるはやで出発だよ。\n見張りが戻ってきたらめんどくさいからね…\nアリス、真斗の武器は柚葉が持っとくから、\nあなたは自分の剣だけ持ってて。",
"Main_Chat_Chapter120_809333004_07": "{M#武器は没収されていなかったのか}{F#武器は取り上げられてなかったの!?}",
"Main_Chat_Chapter120_809333004_08": "もちろん取り上げられちゃったけど、向かいの牢屋に置いてあったの。\n見張りがいなくなった隙に、かまちーに取ってきて貰ったよ。\n真斗の剣を運ぶのは相当大変だったみたいだけど…",
"Main_Chat_Chapter120_809333004_09": "とにかく、そろそろ出発しようよ!",
"Main_Chat_Chapter120_809333004_10": "{M#準備は整った、行こう}{F#準備できたよ、行こ!}",
"Main_Chat_Chapter120_809333004_11": "{M#ちょっと待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Main_Chat_Chapter120_809333005_01": "準備できたら行こ。\n見張りが戻ってきたら手遅れになっちゃうから。",
"Main_Chat_Chapter120_809333005_02": "{M#準備は整った、行こう}{F#準備できたよ、行こ!}",
"Main_Chat_Chapter120_809333006_01": "真斗、大丈夫?少し休んでもいいよ?\nここは今のところ安全そうだし。",
"Main_Chat_Chapter120_809333006_02": "心配すんな、平気だ。\nずっと座りっぱなしだったから、\nむしろ体を動かしてぇくらいだぜ。",
"Main_Chat_Chapter120_809333006_03": "みんな、{M#一旦休憩しよう}{F#一旦休憩しない?}(ストーリー中断)",
"Main_Chat_Chapter120_809333006_04": "{M#よし、それじゃ行こう}{F#よし、じゃあ行こ!}",
"Main_Chat_Chapter120_809333007_01": "行き先階ボタンを押して下さい。",
"Main_Chat_Chapter120_809333007_02": "地下1階",
"Main_Chat_Chapter120_809333007_03": "2階",
"Main_Chat_Chapter120_809333007_04": "ちょっと待って、ボタンを間違えないでよね。\n今は地下に行かないと脱出できないんだから",
"Main_Chat_Chapter120_809333007_05": "{M#地下1階に向かおう}{F#地下1階に行こう}",
"Main_Chat_Chapter120_809333007_Name_01": "エレベーター操作パネル",
"Main_Chat_Chapter120_809333007_Name_02": "浮波柚葉",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_01": "今は応急処置をしただけです、\n怪我が悪化しないよう、今はむやみに動かない方が…",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_02": "けど、ヤツらんとこに柚葉がいるんス…\nジブンは…ぐぁっ",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_03": "実のところ、こうして立って話している時点で\nあなたには大多数の人々より強い意思があると言えます。\n私の知る兵士たちの中でも、\nあなたほど強靭な人は稀でしょう。それでも…",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_04": "{M#彼女の言うことを聞こう}{F#彼女の言う通りにしよ?}",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_05": "無理は禁物だ{F#よ}",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_06": "プロキシさん、来てくださったのですね。\nとはいえ…ふふっ、\n「無理は禁物」だなんて、あなたが言っても\n少々説得力に欠けているのではないかと思えてしまいます。",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_07": "へ?お知り合いっスか?",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_08": "ええ、プロキシの二人は私にとって、\nとても大切な仲間です。\nそして私のチームメイト、「11号」も彼らとは面識があります。",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_09": "軍務が優先であることに変わりはありませんが…\nご安心ください。私たちはあなたたちと立場を同じくしています。\nオボルス小隊は、決して傍観者とはなりません。",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_10": "{M#ああ、オボルスは精鋭だからね}{F#うん、オボルスは精鋭だからね}",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_11": "{M#大佐も柚葉を助けると言ってくれた}{F#大佐も柚葉を助けてくれるって!}",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_12": "そっか…なら安心っスね…うっ、ぐああっ!",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_13": "{M#真斗くん!どうしたんだ?}{F#真斗くん!?大丈夫?}",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_14": "大丈夫です。きっと緊張が解けて、\n我慢していた痛みが表に出てきたんだと思います。\n鎮痛剤が効くまでもう少し時間がかかりますので、\n狛野くんはしばらく横になっていてください。",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_15": "「トリガー」と一緒に、真斗をオボルス小隊が借りている\n近くの空き家に寝かせた。その後、彼女と外へ出た——",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_16": "…強がりという点で、\nあなたと狛野くんは少し似ているように思えますね。",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_17": "{M#僕?強がってなんかいない}{F#私?強がってなんかないもん}",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_18": "本当でしょうか?プロキシさん、あなたたち兄妹が\nホロウに直接入れるようになったと聞いたとき…\n頻繁に出入りするは、もっと先のことだと思っていましたよ",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_19": "{M#ああ、そのことか}{F#ああ、そのことね}…",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_20": "約束通り、強くなったよ",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_21": "はい…あなたたちがより強くなって、私たちと同じゴールに近づいているのを\n心から嬉しく思います。\nそれに、ミアズマの処理も\nあなたの力に頼るしかありませんから。ですが、その…",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_22": "直接ホロウに入るのはやはりリスクが大きすぎます。\nあなたが危険に遭遇する確率は\nこれまでと比べ物にならないくらい高くなるんですよ…",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_23": "真実を掴むために必要な代償だ{F#よ}",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_24": "{M#トリガーなら分かってくれるだろう}{F#トリガーなら分かってくれるよね}",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_26": "{M#それに、君がいてくれているんだ}{F#それに、トリガーがいてくれるんだもん}",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_27": "{M#海で最初に僕を見つけてくれたろう}{F#海で最初に私を見つけてくれたでしょ}",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_28": "…もう。すぐそういうことを…!",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_29": "大佐たちと救助へ向かった時、確かに一番最初にあなたを見つけたのは\n私です。ただホロウの外で「エーテル・サイト」は使えませんから…\nそうでなければ、もっと早く助けられたはずでした。",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_30": "ご覧の通り、\n私にはまだまだ力不足な部分があります。\nだからこそ、大切な仲間をまた失うことへの恐怖が…",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_31": "いえ、あなたの気持ちは理解致しました。\nプロキシさん、これから柚葉さんの救出に\n同行させていただきます。",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_32": "{M#ありがとう、「トリガー」}{F#ありがとね、「トリガー」}",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_33": "{M#じゃあ、背中は預けたよ}{F#じゃあ、背中は預けた!}",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_34": "ええ、必ずあなたをお守りすると約束します。\nそしてどうか私の背中も、よろしくお願い致します。",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_35": "私はここに残って狛野くんの様子を見ておこうと思います。\nまだ時間があるうちに、他の方々にも声を掛けてあげてください。\nでは、また後ほど。",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_36": "大佐たちと救助へ向かった時、確かに一番最初にあなたを見つけたのは\n私です。ただホロウの外で「エーテル・サイト」は使えませんから…\nそうでなければ、もっと早く助けられたはずでした。",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_01": "はぁ、なんでホロウのミアズマが一向に減らないんだと\nずっと気になってたが…\nそうか、あの司教とかいうのがまだ生きてるからか",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_02": "{M#僕もびっくりした}{F#私もびっくりした}",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_03": "背後に何かあるよ、これは",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_04": "いままで後ろ盾だったポーセルメックスを\n急に切るなんて…よほどの裏があるとしか思えないよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_05": "でも、さっき電話で師匠にこのことを伝えた時は\n全然驚いてる感じじゃなかったんだよね。\n「道理で手応えが妙だったわけだ」とか言ってたし。",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_06": "あのミアズマ・フィーンドの件も",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_07": "師匠に話した{M#かい}{F#の}",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_08": "うん、やっかいな怪物に遭遇したって言ったら、\n師匠がすぐに聞いてきたの、\nその怪物は<color=#FFAF2C>女の姿</color>をしてたかって…",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_09": "(あのミアズマ・フィーンドの姿、前から見覚えがあるような\n気がしていたけ{M#れ}ど、これなら…\nやっぱり、気のせいじゃなかったんだ{M#な}{F#ね}。)",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_10": "師匠の推測だとね、あの怪物のパワーを考えると\n前に言ってたデータスタンドの異常も、\n怪物の誕生が原因だったのかもって。",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_11": "なるほど",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_12": "師匠は他に何か{M#言っていたかい}{F#言わなかった}",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_13": "お師さんが乗ってる飛行船は\nもうすぐ衛非地区に着くそうだ。\n今はとにかく人命を助けることを考えろ、とも仰った。",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_14": "もちろん、大兄弟子や福姐もこっちのことを知って\nずいぶんやきもきしてたみたいだが、\n「二人が戻る頃にはもう決着がついてる」とお師さんが引き留めたらしい。",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_15": "残された時間は多くないが、\nフェロクスも爆破の準備に時間がかかるはずだ。\n今ならまだチャンスはあるぞ",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_16": "お兄ちゃん、良い知らせがあるよ!\nH.D.Dの仮設置ができたの、これで泅瓏囲でも\nホロウ内と通信できるようになったよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_17": "{M#助かったよ}{F#助かる!}",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_18": "だいぶ気が楽になったよ",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_19": "とにかく、こっちのことは心配するな。\n真斗くんとアリスちゃんの様子を見て来てくれ。",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_20": "それとね、今日は「トリガー」と「11号」も来てるから\n今のうちに挨拶しといたらいいんじゃないかな。",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_21": "それと、今日は「トリガー」と「11号」も来ている、\n今のうちに挨拶してくるといい。",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_22": "リン、良い知らせだ。\nH.D.Dの仮設置が完了した、これで泅瓏囲でも\nホロウ内と通信できるようになった。",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_23": "師匠の推測では、あれだけ強い力を持っているとなると\n前にデータスタンドに異常が起きたのも、\nあの怪物の誕生が原因だった可能性があるそうだ。",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_24": "ああ、厄介な怪物に遭遇したと伝えたら、\n師匠がすぐに聞いてきたんだ。\nその怪物は<color=#FFAF2C>女性の姿</color>をしていたか、と…",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_25": "とはいえ、さっき電話で師匠にこのことを伝えた時も、\nあまり驚いている感じではなかった。\n「道理で手応えが妙だったわけだ」と言っていたくらいでね。",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_26": "いままで後ろ盾だったポーセルメックスを\n急に切るなんて…よほどの裏があるとしか思えない。",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_01": "来たわね、「フリッカリング・キャンドルライト」。\n目に活力が戻ってきたように見えるわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_02": "{M#ああ、だいぶマシになった}{F#うん、だいぶ楽になったよ}",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_03": "{M#隣にいるのは誰だい?}{F#隣にいるのは誰?}",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_04": "紹介するわ。私のチームメイト、「シード」よ。\n少し変わっているところはあるけれど、\n兵士としては優秀で信頼できる仲間なの。",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_05": "やっほ~\n僕は「ホワイト・パイナップル・ポニーテール」のチームメイト。\n「ホワイトスクーター・ハイパーデーモン」だよ",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_06": "(ロボットの中から、少女の軽快な声が聞こえてきた…\n明らかに機体のシステムボイスとは異なる気がする。\n…思い出した、前にも聞いたことがある声だ",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_07": "私はパイナップルじゃないわ。\n…それにしても珍しいわね、「シード」。\nあなたが初めて会う人間と話したがるなんて。",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_08": "うん。君と「トリガー」が口を揃えてベタ褒めなんだもん、\n僕もどんな人なのか気になっちゃった。",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_09": "そう。実際に会ってどう感じたかしら?",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_10": "なんだろ。「同類」…の香りがするかな~",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_11": "たしかに…プロキシも以前ボンプに憑依していたし、\n「ビッグ・シード」のコックピットにいるあなたと\n共通点があるかもしれないわね。",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_12": "えー?うーん、\nそういう意味でもないんだけど…",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_13": "(この二人、こっちにお構いなしで\n会話を{M#始めてしまったな}{F#始めちゃった}…)",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_14": "あ、プロキシ君たら\n仲間外れにされてスネちゃったかな\n図星でしょ",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_15": "それじゃプロキシ君、改めてこんにちは~\n僕は「シード」だよ",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_16": "こんにちは、「シード」",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_17": "そのロボットに乗っているの{M#かい}",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_18": "ロボットって、「ビッグ・シード」のこと?\nそれは当たらずとも遠からずですなあ",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_19": "ほんとうは直接会いたいけど、\nもうすぐ作戦だからね\nメインディッシュは後に取っておこうかな。",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_20": "最近は潜入と偵察ばっかりだったから、\nやっと思い切り体を動かせるよ",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_21": "ここにはずいぶん前から?",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_22": "ええ。イゾルデ大佐が来る1週間も前から、\n私たちはここで偵察をしていたわ。\n今までは近くの山中に潜伏していたの。",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_23": "ポーセルメックス上層部と讃頌会の繋がりを疑い、\nダミアン、ルクロー、フェロクスの行動を\n手分けして監視するために…",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_24": "「シード」は主にフェロクスの手下の監視していた。\n今日、適当観を襲撃しようとした連中を見つけたのは彼女よ。",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_25": "二人を助けてくれて{M#ありがとう}{F#ありがと!}",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_26": "今日は間一髪だった{M#な}{F#ね}…",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_27": "どういたしまして~\n同じ匂いがする人に出会えて、僕も嬉しいよ。\nこんど僕たちの肩の上に乗せてあげるね",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_28": "「シード」の特色は、移動速度と圧倒的なペイロードの両立よ。\n今後の作戦でもきっと活躍するわ。\nそれでは私たちは準備をしてくるから、また後で。",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_29": "そうして、「11号」と「シード」は去っていった…",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_30": "あ、プロキシ君たら\n仲間外れにされてスネちゃったかな\n図星でしょ",
"Main_Chat_Chapter120_809413004_01": "時間通りですね、大変に結構です。",
"Main_Chat_Chapter120_809413004_02": "どうして待ち合わせ場所をここに?",
"Main_Chat_Chapter120_809413004_03": "{M#何をしているんだい}{F#何してるの}",
"Main_Chat_Chapter120_809413004_04": "いえなに…\nあなたが価値ある「サプライズ」を提供してくれると仰ったものですから。\nいざというときのために、\n頭を冷やすのにうってつけの場所を選びました。",
"Main_Chat_Chapter120_809413004_05": "それに、ここからは澄輝坪とホロウを一望できますから。\n待たされる退屈も少しは紛れるでしょう。",
"Main_Chat_Chapter120_809413004_06": "夜景を眺めています。\n「待つ」のは好きではありませんが、\nここの景色なら多少は退屈も紛れるでしょう。",
"Main_Chat_Chapter120_809413004_07": "それに、ここの風は\nいざというとき頭を冷やすのに打ってつけなのです。\nこちらのオファーよりも遥かに価値ある「サプライズ」を提供できる…\nそう仰ったのはあなたですからね。",
"Main_Chat_Chapter120_809413004_08": "さて、雑談はこのくらいにしておきましょう。\nご一緒の方々をこれ以上お待たせするわけにはいかないでしょう。",
"Main_Chat_Chapter120_809413005_01": "必要な準備をしてまいりますので、\n後ほど澄輝坪のロープウェイ駅でお会いしましょう。",
"Main_Chat_Chapter120_809413005_02": "前にフェロクスの手下は適当観まで追っかけてきたんだけど…\n堂々とロープウェイ駅の近くになんか行っていいの",
"Main_Chat_Chapter120_809413005_03": "ハハ、まさに「必要な準備」とはそのためですよ。\nまずは付近に張り込んでいる連中を見つけ出し、\n然るべき理由をつけて遠ざけなければなりませんから。",
"Main_Chat_Chapter120_809413005_04": "それに、深夜にロープウェイを動かすとなれば、\n衛非ロープウェイの方にも話を通しておかねばなりませんしね。",
"Main_Chat_Chapter120_809413005_05": "では、お先に失礼させていただきます。",
"Main_Chat_Chapter120_809413005_06": "前にフェロクスの手下は適当観まで押し入ってきたんだ。\n堂々とロープウェイ駅の近くになんか行っていいのかい",
"Main_Chat_Chapter120_809413006_01": "お兄ちゃん、どう?出れそう?",
"Main_Chat_Chapter120_809413006_02": "{M#ああ、行こう}{F#うん、行こっか!}(ホロウへ向かう)",
"Main_Chat_Chapter120_809413006_04": "リン、どうだい?もう出発できそうかい?",
"Main_Chat_Chapter120_809413007_01": "ダミアンの方から連絡はあったかい?状況は?",
"Main_Chat_Chapter120_809413007_02": "{M#会うことを承諾してくれた}{F#会ってもいいって!}",
"Main_Chat_Chapter120_809413007_03": "{M#場所は澄輝坪だ}{F#場所は澄輝坪だよ}",
"Main_Chat_Chapter120_809413007_04": "よし、じゃあ皆で澄輝坪へ向かおう。\n準備はできたか",
"Main_Chat_Chapter120_809413007_05": "{M#ああ、すぐに出発しよう}{F#うん、すぐに出発しよ!}",
"Main_Chat_Chapter120_809413007_06": "しばらくして、約束した場所の近くに到着した——",
"Main_Chat_Chapter120_809413008_01": "ダミアンに会う準備はできたか?",
"Main_Chat_Chapter120_809413008_02": "{M#ああ、すぐに出発しよう}{F#うん、すぐに出発しよ!}",
"Main_Chat_Chapter120_809413008_03": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}",
"Main_Chat_Chapter120_809423001_01": "…ハァ…ハァ…",
"Main_Chat_Chapter120_809423001_02": "{M#しっかりしてくれ}{F#しっかり!}",
"Main_Chat_Chapter120_809423001_03": "{M#僕たちの声が聞こえるかい?}{F#私たちの声、聞こえる?}",
"Main_Chat_Chapter120_809423001_04": "お前ら…は…",
"Main_Chat_Chapter120_809423001_05": "{M#助けに来たんだ}{F#助けに来たの!}",
"Main_Chat_Chapter120_809423001_06": "{M#ここで何があったんだい?}{F#ここで何があったの?}",
"Main_Chat_Chapter120_809423001_07": "か…怪物…あの…ミアズマ・フィーンドが…現れ…",
"Main_Chat_Chapter120_809423001_08": "やはり、あの怪物はもう\nこのエリアに侵入しているのだわ",
"Main_Chat_Chapter120_809423001_09": "フェロクスは?",
"Main_Chat_Chapter120_809423001_10": "{M#赤い髪の女の子を見かけたかい?}{F#赤い髪の女の子、見かけなかった?}",
"Main_Chat_Chapter120_809423001_11": "…倉庫…に…逃げたんだ…助け…",
"Main_Chat_Chapter120_809423001_12": "……",
"Main_Chat_Chapter120_809423001_13": "残念だけど、彼はもう死んだわ。\n致命傷だったようね。",
"Main_Chat_Chapter120_809423001_14": "プロキシ、アリス君、\n奴の言う倉庫とやらがどこかわかるか",
"Main_Chat_Chapter120_809423001_15": "ええ、この建物を出てすぐなのだわ。\nついて来てちょうだい",
"Main_Chat_Chapter120_809423001_Name_01": "虫の息の部下",
"Main_Chat_Chapter120_809423002_01": "行き先階ボタンを押して下さい。",
"Main_Chat_Chapter120_809423002_02": "1階",
"Main_Chat_Chapter120_809423002_03": "地下1階",
"Main_Chat_Chapter120_809423002_04": "ちょ、ちょっと待って!今は倉庫に向かうのが先決なのだわ。\n間違ったボタンを押してはいけないのだわ。",
"Main_Chat_Chapter120_809423002_05": "{M#1階へ向かおう}{F#1階に行こう}",
"Main_Chat_Chapter120_809423002_Name_01": "エレベーター操作パネル",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_01": "上層のロープウェイ駅でアリスを見送った後、\n一同は改めて、適当観の付近に戻った――",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_02": "リンちゃん、アキラくん、\nこれからパパの店番を手伝わなきゃだから、\n今日はここで解散しよっか。",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_03": "手伝い?今日はおやじさんとこにゃ\n妹さんたちがいんだろ",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_04": "なんでだろ、最近すごくみんなと一緒にいたくて…\nもちろんずっと仲良しだけど、\n私、「家族」の意味がよく分かってなかったのかもって。\nただ人の真似をしてただけ、的な。",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_05": "でも、今はもう真似なんかしなくても、\nみんなと本当の家族になれそうな気がするんだ。",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_06": "そうそう、私が公聴会に行ってたこと、\n勉強会ってことにしてくれてありがとね。",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_07": "柚葉…フェロクスのやらかしたことを証明できるのは\n確かにオマエしかいなかったけどよ…\nオマエの血が輝磁の精製に使えるってこともバレちまったんだぞ。\nちっとは危機感持てよな。\n",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_08": "師匠の話だと、公聴会のメンバーは\n本当に厳選された人たちだけで構成されてるんだって。\nそれにTOPSの方から、「ナントカの<color=#FFAF2C>黒枝</color>」…?って人たちも\n介入したみたい。とにかく、柚葉の安全は保証されると思うよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_09": "{M#「黒枝」?}{F#「黒枝」?}",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_10": "うーん、師匠は「TOPSのお家事情だ、首を突っ込むな」って\n詳しく教えてくれなかったんだよね。でも、\nさすがにTOPSも本気ってことなんじゃないかな。",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_11": "うん、だから真斗は安心してて。\nそれに柚葉も、ちゃんとこの人生を思いっきり楽しもって\n決心したから。",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_12": "それで言えば…来週のテストが終わったらお休みでしょ?\nアリスも誘って、みんなでどこか遊びに行こうよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_13": "{M#いいね、僕も賛成だ}{F#やった!私も賛成!}",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_14": "{M#どこで何をして遊ぶんだい?}{F#どこで何して遊ぶ?}",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_15": "まだ決まってないけど~…\n二人がいい場所見つけたら、みんなに教えて",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_16": "お兄ちゃん、スロノス区にはいい感じにバカンス向きな場所が\nいっぱいあるみたいだよ。インターットでオススメを紹介してる\nスレッドもあったはずだし…私たちも探してみよ",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_17": "あのな柚葉。遊ぶこと考える前にテストの心配だろ?\nオレら、色々あったせいで全然ベンキョーできてねぇんだから…",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_18": "大丈夫、ちゃんとリサーチ済みだから。\n今回は全部選択問題っぽいし、\n適当にごまかせばなんとかなるって。\nなんたって――柚葉、めちゃくちゃ運がいいもんね",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_19": "あ…でも真斗だけ補習になったらかわいそうだから、\n今週は一緒にがんばろっか。",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_20": "リンちゃん、アキラくん、\nそういうわけで、オレら先に行くっス。\nまた休みの日に",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_21": "{M#ああ、また休みの日に}{F#うん、また休みの日にね!}",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_22": "柚葉と真斗は去っていった…",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_23": "リン、スロノス区にはいい感じにバカンス向きな場所が\nたくさんあるみたいだ。インターットでオススメを紹介してる\nスレッドもあったはずだし…僕たちでも探してみようか",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_24": "うん…師匠は「TOPSのお家事情だ、首を突っ込むな」と\n詳しく教えてくれなかったんだ。けれど、\nさすがにTOPSも本気ということなんじゃないかな。",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_25": "師匠の話だと、公聴会のメンバーは\n本当に厳選された人たちだけで構成されているそうだ。\nそれにTOPSの方から、「なんとかの<color=#FFAF2C>黒枝</color>」…という人たちも\n介入したらしい。とにかく、柚葉の安全は保証されると思うよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809433003_01": "うん…師匠は平気そうな口ぶりだったけど、\n本当はすっごく辛いよね…",
"Main_Chat_Chapter120_809433003_02": "お兄ちゃん、司教がミアズマ・フィーンドでホロウを荒らしてる理由は\n私たちで突き止めなきゃ師匠のためにも",
"Main_Chat_Chapter120_809433003_03": "{M#その通りだ}{F#その通り!}",
"Main_Chat_Chapter120_809433003_04": "{M#僕もそう思っていたんだ}{F#私もそう思ってた!}",
"Main_Chat_Chapter120_809433003_05": "あ、待って、ちょうど柚葉からメッセージ来てる。",
"Main_Chat_Chapter120_809433003_06": "真斗くん、アリスと一緒に泅瓏囲で材料を集めてて、\nすぐ戻ってくるから、ちょっと待っててって。",
"Main_Chat_Chapter120_809433003_07": "でも安全調査はもう中止になって、\n泅瓏囲のエレベーターも動くようになったんだし、\nいっそこっちから探しに行かない",
"Main_Chat_Chapter120_809433003_08": "{M#よし、そうしよう}{F#わかった、そうしよ!}",
"Main_Chat_Chapter120_809433003_09": "それじゃ、今すぐエレベーターに乗ろっか。",
"Main_Chat_Chapter120_809433003_10": "それじゃ、今すぐエレベーターに乗ろうか。",
"Main_Chat_Chapter120_809433003_11": "しかし、安全調査はもう中止になって、\n泅瓏囲のエレベーターも動くようになった…\nいっそこっちから探しに行く、というのはどうだい",
"Main_Chat_Chapter120_809433003_12": "今は真斗くん、アリスと一緒に泅瓏囲で材料を集めていて、\nすぐ戻ってくるから少し待っていて欲しいそうだ。",
"Main_Chat_Chapter120_809433003_13": "あ、待った、ちょうど柚葉からメッセージが来ている。",
"Main_Chat_Chapter120_809433003_14": "リン、司教がミアズマ・フィーンドを使いホロウを荒らしている理由は\n僕たちで突き止めよう師匠のためにも",
"Main_Chat_Chapter120_809433003_15": "師匠は平気そうな口ぶりだったけれど、\nきっと胸の内は穏やかじゃなかっただろう…",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_01": "あれぇ、お弟子ちゃんじゃないですか。\n福福に何か御用ですかっ",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_02": "何やら聞ききたいことがあるみたいですねぇ?\nなんでも話してみてください\nあたしはあなたの大姉弟子ですよっ",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_03": "{M#姉弟子さんに聞きたいことがあるんだ}{F#姉弟子さんに聞きたいことがあるの}",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_04": "{M#最近リンがよくお邪魔してるだろう?}{F#最近お兄ちゃんがよくお邪魔してるよね?}",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_05": "あ、そのことですか?\nえへへ、あたし算術の出来があまりにひどくて…\n試験前に丸暗記するのもよくないので、\nお弟子ちゃんに家庭教師をしてもらってるんです",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_06": "{M#リンが}{F#お兄ちゃんが}姉弟子の家庭教師…?",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_07": "てっきり逆かと…",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_08": "ええ——?ぎゃ、逆ってどういうことですか?",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_09": "(最近観察していた結果を福福先輩に伝えた。リンが福福先輩のところへ行く時はいつもお菓子を買ってから行っていたから、どう見てもリンの方が頼みごとがある方に見える…と。)",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_10": "それに、姉弟子さんの即答っぷり…",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_11": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に吹き込まれた{M#な}{F#ね}",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_12": "わぁ…そんなことまでバレちゃってるんですね!\n兄妹ふたりそろって、\n企むのも暴くのも得意なんですから…",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_13": "つまり、認めるんだね",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_14": "{M#一体どういうことだ?}{F#一体どういうこと?}",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_15": "はぁ…しょうがないので、教えちゃいます。\n——覚感の術のことなんです。",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_16": "お師匠さまが覚感の術をお弟子ちゃんに教えたんですけど、\n気の流れがまだあんまりスムーズじゃないみたいで…\nあたしが解決策を考えてあげてるんです。",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_17": "{M#リンのやつ、僕に黙って…}{F#お兄ちゃんったら、私に黙って!}",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_18": "{M#使う機会がないとか言ってたのにな}{F#使う機会がないとか言ってたくせに!}",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_19": "あわわ、そんなに怒らないであげてください~!\nお弟子ちゃんはゆっくり着実タイプだってだけですよっ\n血が繋がってたって、習得のペースまで同じってわけじゃないですから。",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_20": "ただ、お弟子ちゃんはあなたの足を引っ張りたくないって…\nまだ適性が戻ってない頃、ホロウに閉じ込められた経験もあるので\n余計な心配をかけたくなかったみたいなんです。\nだからあたし、内緒にしよって…",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_21": "{M#そうだったのか…}{F#そうだったんだ…}",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_22": "{M#僕に何か手伝えることはあるかい?}{F#私に何か手伝えることはある?}",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_23": "ここ数日はめきめき上達してますよっ!\nもうすぐ自由自在に使えるようになるはずですから、\nそのときは何事もなかったように振舞ってくださいねっ",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_24": "あっ、でも時間があったら、\n平心堂でツルドクダミの根を買ってきてもらえませんかねぇ。",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_25": "雲嶽山には、ツルドクダミの根と色んな薬材を煮詰めて軟膏にした\n「心身調膏」という秘伝薬があるんですっ。\n血行を良くしてくれて、覚感の術の修行にとってもいいんですよ。\nお弟子ちゃんにも使ってもらってます",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_26": "ありがとう、姉弟子さん",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_27": "{M#すぐ買ってくるよ}{F#すぐ買ってくるね!}",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_28": "雲嶽山には、ツルドクダミの根と色んな薬材を煮詰めて軟膏にした\n「心身調膏」という秘伝薬があるんですっ。\n血行を良くしてくれて、覚感の術の修行にとってもいいんですよ。\nお弟子さんにも使ってもらってます",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_29": "ここ数日はめきめき上達してますよっ!\nもうすぐ自由自在に使えるようになるはずですから、\nそのときは何事もなかったように振舞ってくださいねっ",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_30": "ただ、お弟子さんはあなたの足を引っ張りたくないって…\nフェロクスがお弟子ちゃんをホロウに閉じ込めた一件で、\nいざってとき役に立てないかもって心配になったみたいなんです。\nだからあたし、内緒にしよって…",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_31": "あわわ、そんなに怒らないであげてください~!\nお弟子さんはゆっくり着実タイプだってだけですよっ\n血が繋がってたって、習得のペースまで同じってわけじゃないですから。",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_32": "お師匠さまが覚感の術をお弟子さんに教えたんですけど、\n気の流れがまだあんまりスムーズじゃないみたいで…\nあたしが解決策を考えてあげてるんです。",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_33": "(最近観察してきた結果を福福先輩に伝えた。お兄ちゃんが福福先輩のところへ行く時はいつもわざわざお菓子を買ってから行ってたから、どう見てもお兄ちゃんの方が頼みごとがある方だよね…って。)",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_34": "あ、そのことですか?\nえへへ、あたし算術の出来があまりにひどくて…\n試験前に丸暗記するのもよくないので、\nお弟子ちゃんに家庭教師をしてもらってるんです",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_35": "あれぇ、お弟子さんじゃないですか。\n福福に何か御用ですかっ",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_01": "(コウラは店の入り口にいない…薬を調合してるのかな?\nそういえば、店から話し声が聞こえてくるような気がする",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_02": "…お芳さんのご主人は、\n第十一代宗主と兄弟弟子だったのですね。\n思いもよらないご縁でした。",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_03": "そうだよ。\n後に総本山を離れたとはいえ、絆はずっと続いている。\nおたくの師匠の世代は、私たちが見守ってきた弟子たちだからね。",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_04": "まったく、儀降ちゃんがあの若さでねぇ…\n衛非地区を救うためとはいえ、\n青溟剣を抜いてしまうなんて。",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_05": "青溟剣は世にも稀なる神剣です。\nその力には、相応の代償と覚悟が伴いますから。",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_06": "ほんとうに、ご愁傷さまだったね。\nとはいえ今の話を聞くかぎり、\n青溟剣には新たな主が見つかったようじゃないか。\n雲嶽山の伝統も安泰というものだよ。とてもいいことだと思うねぇ。",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_07": "ン…ン、ナ…ン。\nお二人の薬は…ほれ、どうぞお大事にの。",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_08": "おや、お弟子さん。どうしてこちらに?",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_09": "{M#薬を買いに来たんだ}{F#薬を買いに来たの}",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_10": "{M#兄弟子さんは具合でも悪いのかい?}{F#兄弟子さんは体調が悪いの?}",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_11": "大したことではありませんよ。\n持病で眠りが浅くなりがちなものですから、薬を処方してもらいました。\nお弟子さんは何をお求めに",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_12": "ツルドクダミの根だ{M#よ}",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_13": "ン…ン…ナ。\nすまんのう…ツルドクダミの根は…切らしとる…",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_14": "ナ…ンンナ…\n来週…入るから…その時に…また…来てくれ",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_15": "{M#おっと、そんなに時間がかかるのか}{F#え~、そんなに時間かかるの?}",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_16": "{M#他に手に入れる方法はないのかな}{F#他に買える方法とかないのかな}",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_17": "お嬢ちゃん、慌てることはないよ。泅瓏囲で聞いてみるといい。\nツルドクダミの根は水辺に自生するからねぇ。薬草とはいえ、\nこの辺りの人間は干して食用にすることもあるんだよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_18": "ただ、薬材と食材じゃあ勝手が違うからねぇ。\nうまくいくかはわからないけれど。",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_19": "{M#まずいな、それは僕もよく分からない}{F#やばっ、それは私もよく分かんない}",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_20": "お弟子さん、もしや「心身調膏」に使うのではありませんか?\nそれであれば、ふだん食用にされているものでも\n事足りるはずです。",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_21": "ただ、なるべく収穫から時間をおいたものが望ましく…\n実物を見たことがないと見分けるのは難しいかもしれませんね。\nよろしければ、僕が一緒に行きましょうか。",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_22": "{M#お願いするよ}{F#お願いしたいな!}",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_23": "{M#兄弟子さん、ありがとう}{F#大兄弟子って優しいよね!}",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_24": "ええ。それでは行きましょうか。",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_25": "お弟子さん、もしや「心身調膏」に使うのではありませんか?\nそれであれば、ふだん食用にされているものでも\n事足りるはずです。",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_26": "お兄さん、慌てることはないよ。泅瓏囲で聞いてみるといい。\nツルドクダミの根は水辺に自生するからねぇ。薬草とはいえ、\nこの辺りの人間は干して食用にすることもあるんだよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_27": "大したことではありませんよ。\n持病で眠りが浅くなりがちなものですから、薬を処方してもらいました。\nお弟子さんは何をお求めに",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_28": "おや、お弟子さん。どうしてこちらに?",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_Name_01": "落ち着いた男性の声",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_Name_02": "お芳さん",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_Name_03": "コウラ",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_Name_04": "葉釈淵",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_01": "リン姉ちゃん、こんにちは!どうして泅瓏囲に?",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_02": "{M#ツルドクダミの根を買いたいんだ}{F#ツルドクダミの根を買いたくて}",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_03": "{M#売ってる場所を知らないかい?}{F#売ってるところ、知らない?}",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_04": "ツルドクダミの根?\nうちにあるよ。母さんが前にたくさん干してたんだ。\nでもにがーくてぜんぜん美味しくないよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_05": "はっはっは…食べるのではありませんよ。\n薬として使いたいんです。",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_06": "あ、なんだ、それならいいんだよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_07": "リンねえちゃん、うちに来て持って行ってよ。\nこの前おもちゃ直してくれたし、お金はいらないからね\nそれにたくさん持って行ってくれたら、\n母さんに毎日無理矢理食べさせられなくて済むし…",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_08": "そして、メローの家の近くまで来ると…",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_09": "ツルドクダミの根は下の箱だったかな、ちょっと待ってて。\n上のやつをどかすから…よいしょっと",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_10": "うわっ、虫だあ!",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_11": "気をつけてください、ムカデです!",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_12": "巨大なムカデが何匹もメローの腕に落ちてきて、\n{M#僕}{F#私}と大兄弟子は思わず助けに駆け寄った。\n大兄弟子は袖でムカデを払い落としたけど、\n{M#僕}{F#私}はそこまで素早く動けず、手首をひどく噛まれてしまった。",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_13": "うっ…すっごく腫れてる。見てるだけで痛そう!\nリンねえちゃん、ごめん。\n僕のせいで…",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_14": "{M#大丈夫だ、僕は…我慢できる}{F#平気、私…我慢できるから!}",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_15": "{M#メローくんが噛まれなくてよかった}{F#メローくんが噛まれなくてよかった!}",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_16": "とても素早い反応でしたよ、お弟子さん。\nとはいえ都会にいると、\nあのような生き物に対処することもないでしょうから…\n素手で掴んでしまったことだけは悪手でしたね。",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_17": "幸いアレルギーの兆候はありませんし、\n軟膏を塗っておけば\n三日、四日ほどで治ると思います。",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_18": "おっと、道観に戻るまで\n袖はまくったままにしておいてください。\n傷が擦れたりすると、\n治りが遅くなってしまうかもしれませんから。",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_19": "あはは…隠しとかないと、ムカデを素手でつかんだって\nみんなにばれちゃうもんね。",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_20": "これくらい、何も恥ずかしいことではありませんよ――",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_21": "いえ、メローくん。\nお宅に包帯があれば、少し分けてもらえますか。",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_22": "あるよ、待ってて!",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_23": "メローは家へと駆け戻った…",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_24": "お弟子さん、傷口を見せてください。\nここで手当てをしてしまいましょうか…",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_25": "兄弟子さん…?",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_26": "不思議に思っていたんですよ。\nあなたは既に覚感の術を使いこなしているのに、\nどうして「心身調膏」が必要なのか…\nようやくわかりました。お兄さんのためだったんですね",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_27": "{M#兄弟子さん、頼みがあるんだ…}{F#兄弟子さん、お願いが…}",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_28": "ええ、わかっています。\nお兄さんには内緒に…ですよね\n僕からは口外しません、安心していいですよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_29": "あ、ありがとう…てっきり",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_30": "{M#正直に言うよう諭されるかと…}{F#正直に言えってなるかなって…}",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_31": "はっはっは…姉弟子や潘なら、\n正直に言うよう勧めるかもしれませんね。ですが、僕は…",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_32": "僕にも、妹がいますから。\n肉親ゆえに言いづらいことというのは、\n往々にしてあるとわかっています。",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_33": "兄弟子にも妹さんが?",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_34": "{M#彼女}{F#その子}も雲嶽山に?",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_35": "ええ。幼い頃に揃って山門を叩きましたが、\n凡庸な僕なんかと違い、彼女はとても才能に恵まれていました。",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_36": "謙遜しすぎだ{F#よ}",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_37": "いいえ、謙遜ではありませんよ。\n当時は僕も、よく「心身調膏」の世話になりましたから。\n材料を見分けられるのも当然というわけです。",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_38": "あったあった!はい!包帯とハサミ!",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_39": "話している間に、メローが戻ってきた。\n大兄弟子は{M#僕}{F#私}の傷の手当てをしてから、\nツルドクダミの根を選ぶのを手伝ってくれた…",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_40": "さて、ここでの用事は済みましたね。\n適当観に戻りましょうか。",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_41": "リンねえちゃん、また遊びに来てね!",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_42": "アキラにいちゃん、また遊びに来てね!",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_43": "ええ、わかっています。\n妹さんには内緒に…ですよね\n僕からは口外しません、安心していいですよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_44": "不思議に思っていたんですよ。\nあなたは既に覚感の術を使いこなしているのに、\nどうして「心身調膏」が必要なのか…\nようやくわかりました。妹さんのためだったんですね",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_45": "あはは…隠しとかないと、ムカデを素手でつかんだって\nみんなにばれちゃうもんね。",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_46": "とても素早い反応でしたよ、お弟子さん。\nとはいえ都会にいると、\nあのような生き物に対処することもないでしょうから…\n素手で掴んでしまったことだけは悪手でしたね。",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_47": "うっ…すっごく腫れてる。見てるだけで痛そう!\nアキラにいちゃん、ごめん。\n僕のせいで…",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_48": "アキラにいちゃん、うちに来て持って行ってよ。\nこの前おもちゃ直してくれたし、お金はいらないからね\nそれにたくさん持って行ってくれたら、\n母さんに毎日無理矢理食べさせられなくて済むし…",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_49": "アキラにいちゃん、こんにちは!どうして泅瓏囲に?",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_50": "しばらくして…",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_Name_01": "ダンテ",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_Name_02": "メロー",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_Name_03": "葉釈淵",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_01": "もう!お兄ちゃんったら、どこ行ってたの?\n探してたんだよ。電話も出ないし。",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_02": "{M#うん?何かあったかい?}{F#あれ。何かあった?}",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_03": "しまった、マナーモードにして{M#い}た…",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_04": "家にあるビデオの在庫が合わなくてね。\nお兄ちゃんのートを探してたんだけど\nなかなか見つかんなかったの。でも、もう大丈夫だから。",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_05": "すみませんでした、アキラさん。\n先ほど平心堂で薬を処方してもらっていた折、\n妹さんに会いまして。\n薬の材料の選別を手伝ってもらっていたんです。",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_06": "お弟子さん、\nここまで持ってくださりありがとうございました。\nもう大丈夫ですから。",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_07": "(ツルドクダミの根は、後ほど僕から\n姉弟子にお渡ししておきますよ。ご心配なく…",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_08": "{M#ありがとう、頼んだよ…}{F#ありがとう、お願いね…}",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_09": "そして、大兄弟子は帰っていった…",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_10": "大兄弟子が平心堂に薬をもらいに行ったのって、\nもしかして寝つきが悪いからってやつ",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_11": "{M#君も知っていたのか}{F#お兄ちゃんも知ってたんだ}",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_12": "うん、潘さんから聞いたんだ。\nただの不眠っていうより、悪夢にうなされるタイプのやつらしくて…\n何か悩み事でもあるのかな",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_13": "{M#僕にも分からないな…}{F#私にも分かんないなあ…}",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_14": "えー?お兄ちゃんたら、せっかく大兄弟子と二人きりだったんだから\n色々聞いてくればよかったのに…",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_15": "そういえば…大兄弟子も妹さんがいるって",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_16": "{M#しかも同じ雲嶽山の弟子だとさ}{F#しかも同じ雲嶽山の弟子なんだって}",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_17": "わっ、本当!?\nやっぱりなんとなく面影あるのかなあ…\nもしかしたら、私たちもそのうち会えるかもね",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_18": "あ、そろそろ福福先輩のとこで家庭教師の時間だった!\nじゃあ行ってくるね",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_19": "{M#ああ、しっかり頑張るんだぞ}{F#うん、しっかり頑張ってね!}",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_20": "うん——って、ちょっと!\n頑張るのは私じゃなくて福福先輩だからじゃね",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_21": "ああ——じゃなくて、僕は頑張らないぞ。\n頑張らなくちゃいけないのは福福先輩のほうだからね。それじゃ。",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_22": "おっと、もうすぐ福福先輩に算術を教える時間だな。\nリン、僕はそろそろ行くよ。",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_23": "へえ?そうなのか。同じ門下生なら、\nそのうち会えるかもしれないな。",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_24": "なんだ、せっかく大兄弟子に色々聞くチャンスがあっただろうに…\n何も話さなかったのか",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_25": "ああ、潘さんから聞いたんだ。\nただの不眠というより、悪夢にうなされるタイプらしくてね…\n何か悩み事でもあるのかな",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_26": "大兄弟子が平心堂に薬をもらいに行ったのは、\nもしや寝つきが悪いからというやつかい",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_27": "お弟子さん、\nここまで持ってくださりありがとうございました。\nもう大丈夫ですから。",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_28": "すみませんでした、リンさん。\n先ほど平心堂で薬を処方してもらっていた折、\nお兄さんと会いまして。\n薬の材料の選別を手伝ってもらっていたんです。",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_29": "家にあるビデオの在庫が合わなくて、いろいろ探していたんだけど…\nHDDの画面に記録を貼っていたのを見つけたよ。\nこれで一件落着だ。",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_30": "リン、どこに行っていたんだい?\n電話しても繋がらなかったけれど。",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_Name_01": "葉釈淵",
"Main_GalGame_Chapter070_10700060_015": "小さい頃、わたしはしばらく\n讃頌会に身を寄せていたことがあります。",
"Main_GalGame_Chapter110_11100020_018": "二人さえよければ、名目上は雲嶽山の門下生ということに\nしてやってもいい。なに、あくまで動きやすいからそうするんだ…\nお前さん達を縛るものでもない。",
"Main_GalGame_Chapter110_11100080_069": "大丈夫ですよ、潘。\n僕たちの師匠がここにいる限り、\n小悪党が手を出してくることはないはずです。",
"Main_GalGame_Chapter110_11100110_047": "高速も事故は少なくないけれど…\nまあ飛行船よりは安全か。",
"Main_GalGame_Chapter110_11100120_069": "本当のことを言うと、\n僕は市長その人に派遣された調査員だ。\n彼は、ホロウの中でいったい何が起きたのかを\n解明したがっている。",
"Main_GalGame_Chapter110_11100130_022": "旧都が陥落したあのとき、雲嶽山は山を下りて\n住民の避難を手伝った。\n当時生き残った人々は、衛非地区にも移り住んでいる。",
"Main_GalGame_Chapter110_11100200_061": "それに私は常々、彼が従業員を治療する際のやり方には\n問題があるのではないかと疑っていまして…",
"Main_GalGame_Chapter110_11100220_003": "市長さんがくれた特別なルートでも検証したけれど、\nやはり嘘をついていた様子はない。",
"Main_GalGame_Chapter110_11109110_001": "一同は患者が集まっている場所に戻って、\n侵蝕緩和剤で患者を治療した。\nただ、ロア先生もついさっきまでここに居て、\n多くの人を連れていった{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Main_GalGame_Chapter120_11200030_Name_003": "マイクから響く声",
"Main_GalGame_Chapter120_11200070_023": "…ふむ、窓の外に正体不明の発光体を見て、\n僕たちに助けを求めに来たと…それにしても、\nまさかルーシーの紹介だったなんてな。",
"Main_GalGame_Chapter120_11200070_071": "その後、\nアリスを適当観の空き部屋に住ませた…",
"Main_GalGame_Chapter120_11200090_044": "とはいえ、具体的な経緯はそれほど重要じゃない。\n一番気になるのは――どんな賢い動物だろうと、自分だけで\nそんなふうに「おしゃれ」をすることはできない点だ。",
"Main_GalGame_Chapter120_11200110_021": "ぷっ…そんなわけないじゃん。\n「他に道はない」なんて…ポーセルメックスが、\nよその人を追い返すためのウソだから。",
"Main_GalGame_Chapter120_11200110_032": "その後、柚葉と狛野くんは出発した。\n二人からオブスキュラの欠片を借り、\n適当観に戻り、午前中の出来事を{M#リン}{F#お兄ちゃん}に手短に話した——",
"Main_GalGame_Chapter120_11200130_006": "ちぇー、相変わらず運がいいなぁ!\nうちの兄ちゃんなんて去年、ホロウ実習で3回も落第して、\nしばらくはホロウを見ただけで吐きそうになってたのに…",
"Main_GalGame_Chapter120_11200170_029": "それ、あのおとぎ話みたい…\n舞台がラマニアンホロウになってはいるけれど。",
"Main_GalGame_Chapter120_11200180_015": "情報によると、何年か前に閉鎖された\n材料の研究所があったんだって。ミアズマが増える前は、\nエーテル濃度もずっと安全なレベルに保たれてたみたい。",
"Main_GalGame_Chapter120_11200190_001": "その後、一行はこのあたりを念入りに調査し続けたけ{M#れ}ど、\n結局のところ先へ進む手がかりは見つからなかった…",
"Main_GalGame_Chapter120_11200215_034": "必ず阻止しなければいけないわ。\nタイムフィールド家を継ぐ者として、\nこのような悪事を黙って見てるわけにはいかないのだわ",
"Main_GalGame_Chapter120_11200215_037": "ビビリで優柔不断、しかも頑固…\nそんなふうに思ってたけど、\n意外と熱いとこもあるんだなって。",
"Main_GalGame_Chapter120_11200230_002": "おや、リン、電話はもう終わってしまったのかい?\n師匠と少し話そうと思っていたのに。",
"Main_GalGame_Chapter120_11200245_001": "しばらくして、この前のエレベーターの近くに到着した…",
"Main_GalGame_Chapter120_11200285_010": "くだらん御託はいい!メヴォラクは今どこにいる?\n他の讃頌会の連中を連れて、やつはどこへ消えた",
"Main_GalGame_Chapter120_11200290_040": "柚葉、どうかしたかい?",
"Main_GalGame_Chapter120_11200300_018": "(考えてリン!どうしたらいいか、今すぐ…!)",
"Main_GalGame_Chapter120_11200300_019": "(考えろアキラ!どうすればいいか、今すぐ…!)",
"Main_GalGame_Chapter120_11200360_012": "えっと…実は私のせいなんだけどね…",
"Main_GalGame_Chapter120_11200360_022": "他にホロウへ入れる手段はないのかしら?",
"Main_GalGame_Chapter120_11200360_029": "ポーセルメックスの幹部クラス?\n私心当たりあるかも…\nしかも、割と役に立つ人…",
"Main_GalGame_Chapter120_11200380_003": "ダミアンさん。私に、「切り札」があるのだわ!",
"Main_GalGame_Chapter120_11200380_004": "タイムフィールド家が、\n侵蝕緩和剤に関する特許を保有してることはご存知でしょう\n作戦に協力して頂けるなら、ポーセルメックスに、\nこの特許を<color=#FFAF2C>無償で譲渡</color>すると約束するのだわ!",
"Main_GalGame_Chapter120_11200390_009": "ハッ…このダミアン・ブラックウッド、\nただ椅子を尻で磨くだけの無能ではないのですよ。",
"Main_GalGame_Chapter120_11200395_001": "間もなく、ロープウェイを使って素早くホロウに入った。\nその後、オボルス小隊の助けを借りつつ、\n崖を越えて実験棟二階に到達した――",
"Main_GalGame_Chapter120_11200400_002": "目標エリア到達",
"Main_GalGame_Chapter120_11200410_044": "よし…「シード」と「11号」は私と来い爆薬を処理するぞ。\n「トリガー」、お前はプロキシ君と行ってやれ。\nフェロクスの足取りを追うんだ",
"Main_GalGame_Chapter120_11200420_022": "ああ、それと「<color=#FFAF2C>ミアズマ・フィーンド</color>」の出自だがな…\nあの怪物を作るために、どうも\n私が当時ミアズマに残した記憶が使われているらしい。",
"Main_GalGame_Chapter120_11200420_023_001": "大方、そんなことだろうと予想はしていたが…\nいざあんな怪物を目の当たりにすると、やはりいい気はしないな。",
"Main_GalGame_Chapter120_11200420_023_007": "怪物の方だって、\n無理に人間の記憶を詰め込まれ、さぞ苦しかったことだろう。\n私達はその苦痛を取り除いてやったわけだ。\nあの司教め、つくづくろくなことをしないな。",
"Main_GalGame_Chapter120_11200420_024": "フェロクスの証言によって、\nあの怪物を創り出したのが\n讃頌会の<color=#FFAF2C>司教</color>だということも確定した。",
"Main_GalGame_Chapter120_11200420_024_01": "あの司教、何がしたい{M#んだろう}{F#のかな}…",
"Main_GalGame_Chapter120_11200420_027": "私もわからん。\nただ…あの怪物が生み落とされたことで、\nフェロクスと讃頌会の関係がにわかに浮かび上がった…\n<color=#FFAF2C>そこには意図があるような気がしてならない</color>。",
"Main_GalGame_Chapter120_11200430_032": "特許の収入がなくなるぶん、\nこれからは維持費のかかる一族の施設――\n図書館や博物館なんかを寄付したり、売ったりする、\nそのお手伝いを頼まれると思うのだわ。",
"Main_GalGame_Chapter120_11209010_001": "(飲茶仙二階の大広間には、ほぼ全ての来客が揃っていた。三々五々に集まった人々が歓談に興じており、雰囲気は予想以上に和やかだ。テーブルには既に料理が並べられ、空気には香りが漂っている…)",
"Main_GalGame_Chapter120_11209020_001": "(長い道のりを経て、一行はようやく泅瓏囲に到着した。ここは澄輝坪の真下の海岸に位置しており、見上げれば崖の上の建物が見える。住人の大半が肉体労働者であるため、建物は予想通り少々荒れてはいるものの、それでも活気に満ちていた。)",
"Main_GalGame_Chapter120_11209030_001": "(やはり柚葉の言った通り、程なくして一つの人影が山道に現れた。その人物はなんとアリスだった…)",
"Main_GalGame_Chapter120_11209040_001": "(一行はポーセルメックスの検問所を無事に回避し、山を下って泅瓏囲へと小走りで向かっていた。だが誰も気付いていなかった。彼らの後ろを、黒い影がこっそりと追いかけてきていることに…)",
"Main_GalGame_Chapter120_11209050_001": "輝磁工場の上層へエレベーターを使うには、3基の発電機を起動させる必要がある。幸い、それらは近くの加熱定着装置プラットフォームに設置されているため、そう遠くない。",
"Main_GalGame_Chapter120_11209060_001": "(プロキシとしての職業病なのか、{M#リン}{F#お兄さん}と一緒にエレベーターで上層に着いた途端、二人して廊下の左側にある裂け目に目が釘付けになった…)",
"Main_GalGame_Chapter120_11209070_001": "(建物に入ったばかりのところ、前方のミアズマから怪物が現れた。幸い柚葉たちもちょうどその時、別ルートから現場に到着した。)",
"Main_GalGame_Chapter120_11209080_001": "(通気口からこっそり抜け出すと、床に縛り付けられた真斗の姿が目に入った。フェロクスの手下たちが彼を取り囲み、口を割らせようと躍起になっている…)",
"Main_GalGame_Chapter120_11209090_001": "(倉庫を出て、私たちはついに初めて外の世界へと足を踏み出した。この広大な敷地一帯がマテリアル研究所――最新鋭の設備が整っているものの、ミアズマの存在によって少々荒廃した印象を受ける…だが、かつてここで行われた穢れた実験に比べれば、ミアズマの方がよほど清浄に思えた。)",
"Main_GalGame_Chapter120_11209100_001": "(サクリファイスとの戦闘音がフェロクスの手下たちを引き寄せてしまった。彼らが四方八方から私たちの位置へと近づいてくる…)",
"Main_GalGame_Chapter120_11209110_001": "しばらくして、一行はロープウェイでホロウへと入った。オボルス小隊の助けを借り、研究所エリアへと素早く近づき、天井から実験棟2階の部屋へと無事潜入を果たした…",
"Main_GalGame_Chapter120_11209120_001": "(倉庫の入り口に辿り着いたばかりだったが、すぐ近くでポーセルメックスの生き残りが怪物の群れに囲まれているのが目に入った。)",
"Main_GalGame_Chapter120_11209130_001": "戦闘終了後、みんなで急いでFairyの言っていた小型生物の目撃地点へと向かった。案の定、そこにはかまちーが立っていた。私たちを見たかまちーはその場でくるりと一回転すると、すぐさま横の地下通路へと駆け出していった…",
"Main_GalGame_Chapter120_11209999_001": "しばらくして、前のエリアに戻ってきた――",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110901001_01": "{F#お兄ちゃんと潘さんは飲茶仙に行ってるはず。私も合流しよっかな}{M#リンと潘さんは飲茶仙に行ってるはずだ、僕も合流しよう}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911001_01": "{F#アリス、昨日の夜の話なんだけど…}{M#アリス、昨夜のことだけれど}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911001_02": "{F#まず軽い「バン」、それから大きい「ドン」って音、だよね?}{M#確か軽い「バン」に続いて、大きい「ドン」が聞こえた、そうだね?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911001_03": "ええ、そして窓の外が真っ黒になったのだわ",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911001_04": "カーテンを開けたら、大きく傾いた黒い影と窓ガラスの間に、光る骸骨が見えたのだわ…",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911002_01": "見て、この足跡!柱を登って歩道橋に向かってるのだわ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911003_01": "{F#追いかけてみよ!}{M#一緒に辿ってみようか}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911004_01": "あんまりなのだわ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911004_02": "小さな動物をけしかけてイタズラをさせるなんて、許せないのだわ…",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911005_01": "{F#足跡が消えちゃったね…ここから跳んだのかな?}{M#足跡が消えた…飛び降りたのか?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911006_01": "{F#私たちも下に行って探そ}{M#僕たちも下に行って探そう}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911007_01": "依頼人の心拍数が120まで上昇したのを検知しました。",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911007_02": "貴方様には「窮兎人を噛む」ということわざを贈ります。",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911007_03": "{F#もうFairy、余計なことしないでよ…}{M#Fairy、余計なことはしないでくれ…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911007_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911008_01": "あら?足跡がここで途切れてるのだわ",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911009_01": "{F#真斗と柚葉がどんな感じか見に行ってみよっか!}{M#真斗と柚葉の調査がどうなってるか、見に行ってみようか}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911010_01": "{M#もしもし、リン、聞こえるかい?}{F#もしもし、お兄ちゃん、聞こえる?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911010_02": "{M#どうしたんだい、リン?まだホロウに入ってないのにイアスを使うなんて}{F#どうしたの、お兄ちゃん?まだホロウに入ってないのにイアスを使うなんて}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911010_03": "{M#オブスキュラのこと、考えすぎちゃダメだからね。目の前に集中しよ!}{F#オブスキュラの件は、あまり思い詰めないでくれ。目の前のことに集中しよう}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911010_04": "{F#うん、わかってるよ}{M#ああ、わかっているさ}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911010_05": "{F#なんかモヤモヤするんだよね…讃頌会を追って先生の手がかりを見つけたいのに、あの人たち何か企んでるんじゃないかって心配で…}{M#正直、複雑な気持ちだ…讃頌会から先生の手がかりを探りたいけど、彼らが何か企んでいないか気がかりでね…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912001_01": "この道を行けば泅瓏囲に着くよ",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912001_02": "気を付けてね、この先は治安ロボの巡回エリアだよ",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912001_03": "敵だな、慎重にいかねぇと",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912001_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_01": "手加減してね真斗、跡が残ったらバレちゃうよ",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_02": "トチって転んだって記憶を植え付けられねぇかな…",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_03": "エージェントの提案は採用する価値があります",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_04": "{F#Fairy、黙ってよね}{M#Fairy、黙ってくれ}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_Name_02": "Fairy",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912003_01": "よっしゃ、行くぞ",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912003_02": "ちょっと待って、みんなこっち来て!",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912003_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_01": "じゃ、お手並み拝見ね!",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_02": "ええ、任せてちょうだいなのだわ",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_03": "おしゃべりは長ったらしいけど、戦いはけっこう手際いいじゃん",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_04": "えっと…ご褒めにあずかり光栄なのだわ",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_05": "{M#柚葉の返事に困ったら黙ってても平気だぜ。怒ったりしねぇから。アキラ、お前も試してみろよ}{F#柚葉の返事に困ったら黙ってても平気だぜ。怒ったりしねぇから。リン、お前も試してみろよ}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_06": "{F#え?私そんなこと思ってな…ちょっ柚葉!今はそれより敵!敵来てるから!}{M#え?僕はそんなふうには思って…待った柚葉、今は敵を何とかするのが先だ!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912005_01": "{M#お兄ちゃん大変!ポーセルメックスの人だよ!}{F#まずいぞリン!ポーセルメックスの人間だ!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912005_02": "しーっ!あいつらに気づかれないように小道を行くよ",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912005_03": "治安局だけじゃ足りなくて、もっと人手を増やすなんて…",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912005_04": "{F#ダミアンって、敵に回すと厄介だよね…}{M#ダミアンか、敵として相当手ごわいな…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912005_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912006_01": "第二助手、あなたは「マルセルの迷宮」に進入しました",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912006_02": "{M#今まではお兄ちゃんがイアスでジャンプしてたんだよね。}{F#これまではリンがイアスでジャンプしていたな。}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912006_03": "{M#イアスのちっちゃい足でこんなに跳べるなんて!}{F#イアスがこんなに高く跳べるなんて思わなかったな}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912006_04": "はい、マスターも過去に同様の評価をしています",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912006_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912007_01": "{M#これでバッチリ!}{F#これで解決だ!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912007_02": "さすが「パエトーン」なのだわ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912007_03": "{F#お疲れお兄ちゃん、もっと先に進もうよ!}{M#お疲れ様だな、それじゃあ先に進もう}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_01": "もうひと踏ん張りだよ、ここを越えちゃえば先は安全なんだから",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_02": "泅瓏囲までは、あとどのくらいなのかしら?",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_03": "すぐだぜ、橋を2つ渡って、小道の先でエレベーターに乗りゃいい",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_04": "あら、意外と近いのだわ",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_05": "…後は残り3分の1くらいかな",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_06": "{M#柚葉の気持ち、少しわかってきたな}{F#柚葉の気持ち、なんとなくわかってきたかも}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912009_01": "{F#これでおっけー、みんな急いで!}{M#これでよし、みんな急ぐんだ!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110921001_01": "それじゃあ、出発なのだわ",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110921002_01": "{F#ダンテの家ってどこ?}{M#ダンテの家はどこにあるんだい?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110921002_02": "あとちょっと、この上の階だよ",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110921002_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110921003_01": "{F#さっきので、ちょっと気持ちが変わったかも…}{M#さっきの話で、少し気持ちが変わったな…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110921003_02": "イゾルデさんは元軍人…それに色々なことを経験してるようなのだわ…",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110000002_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110000003_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110000007_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110901005_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110901006_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110901007_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110901008_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110912001_02": "気を付けて、この先はセキュリティメカが見回りしてる",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110912001_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110912002_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110912002_Name_02": "Fairy",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110912003_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110912004_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110912005_03": "ただでさえメカがいて面倒なのに…!",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110912005_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110912006_Name_01": "Fairy",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110922006_Name_01": "浮波柚葉",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110922011_Name_01": "Fairy",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110931004_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110931006_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110931008_Name_01": "浮波柚葉",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110931016_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110931019_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110931021_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110931022_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110931027_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110931031_01": "{F#何やらたくさんあるね}{M#まるで物置だな}",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110931034_03": "警告、未知の対象が急速に接近中。行き先は適と――",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110931034_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110931036_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933002_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933003_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933004_01": "{F#この部屋の隅にも通気口があるね}{M#この部屋の隅にも通気口があるな}",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933005_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933007_Name_01": "近くの部下A",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933007_Name_02": "近くの部下B",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933008_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933010_Name_01": "近くの部下A",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933010_Name_02": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933011_Name_01": "フェロクス",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933013_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933014_Name_01": "荒っぽい部下",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933014_Name_02": "驚く部下",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933014_Name_03": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933016_01": "扉はあそこだよ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933016_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933017_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933018_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933019_01": "扉の向こうの声って、例の閉じ込められた怪物かしら…",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933019_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933020_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933021_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933021_Name_02": "遠くにいる追っ手",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933022_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933022_Name_02": "遠くにいる追っ手",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933023_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933023_Name_02": "遠くにいる追っ手",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933024_Name_01": "フェロクス",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933025_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933026_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933027_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933028_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933029_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933030_Name_01": "現場の追っ手",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942001_01": "安心しろ、私たちがいる。行くぞ",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942001_Name_01": "「鬼火」",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942002_05": "いえ、恐らく扉の外に倒れている生存者でしょう",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942002_Name_01": "「鬼火」",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942002_Name_02": "Fairy",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942004_Name_01": "「鬼火」",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942007_Name_01": "「鬼火」",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942007_Name_02": "生き残った部下",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942009_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942010_04": "{M#お兄ちゃん、私と師匠も、もうすぐそっち着くからね!}{F#リン、僕と師匠ももうすぐそっちに到着する}",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942011_05": "{M#アキラから聞いた。特殊なコアにミアズマでの回復…なかなかやばいな}{F#リンから聞いた。特殊なコアにミアズマでの回復…なかなかやばいな}",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942011_07": "それにこいつとは、ただならぬ縁がある…私が相手をしよう",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942011_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942013_Name_01": "浮波柚葉",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942016_01": "なんかしてくるよ!",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942017_02": "嫌な予感…!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter120_110911007_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingMainCity_Chapter120_110911010_03": "{M#オブスキュラのこと、考えすぎちゃダメだからね。目の前に集中しよ!}{F#オブスキュラの件は、あまり思い詰めないでくれ。目の前のことに集中しよう}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter120_110921002_Name_01": "浮波柚葉",
"MedalName5001": "栄光に愛されし者Ⅰ",
"MedalName5002": "栄光に愛されし者Ⅱ",
"MedalName5003": "栄光に愛されし者Ⅲ",
"MedalName5004": "栄光に愛されし者Ⅳ",
"MedalName5005": "栄光に愛されし者Ⅴ",
"MedalName5006": "栄光に愛されし者・戴冠",
"MedalTipsNum3": "最高評価:{0}",
"MedalTipsText4001": "「激戦試練末路」第1階第9階をクリアすると、展示できる。イベント開催期間中のみ獲得可能。",
"MedalTipsText4002": "「激戦試練末路」第10階第19階をクリアすると、展示できる。イベント開催期間中のみ獲得可能。",
"MedalTipsText4003": "「激戦試練末路」第20階第29階をクリアすると、展示できる。イベント開催期間中のみ獲得可能。",
"MedalTipsText4004": "「激戦試練末路」第30階第39階をクリアすると、展示できる。イベント開催期間中のみ獲得可能。",
"MedalTipsText4005": "「激戦試練末路」第40階第49階をクリアすると、展示できる。イベント開催期間中のみ獲得可能。",
"MedalTipsText4006": "「激戦試練末路」第50階以上をクリアすると、展示できる。イベント開催期間中のみ獲得可能。",
"MedalTipsText5001": "「激戦試練栄光」19階をクリアすると展示できる勲章。イベント期間中のみ獲得できる。",
"MedalTipsText5002": "「激戦試練栄光」1019階をクリアすると展示できる勲章。イベント期間中のみ獲得できる。",
"MedalTipsText5003": "「激戦試練栄光」2029階をクリアすると展示できる勲章。イベント期間中のみ獲得できる。",
"MedalTipsText5004": "「激戦試練栄光」3039階をクリアすると展示できる勲章。イベント期間中のみ獲得できる。",
"MedalTipsText5005": "「激戦試練栄光」4049階をクリアすると展示できる勲章。イベント期間中のみ獲得できる。",
"MedalTipsText5006": "「激戦試練栄光」50階以上をクリアすると展示できる勲章。イベント期間中のみ獲得できる。",
"MemoryName_10116": "出会いの奇跡",
"MemoryName_10117": "波に浮かぶ柚子の葉のように",
"MemoryName_10118": "無条件の信頼",
"MemoryName_10119": "恐怖を克服するには",
"MemoryName_10120": "天体観測",
"MessageItem_4000036_detail": "…月5日、本ロットのオブスキュラ10基の硬化作業が完了。オブスキュラは明日朝に<color=#FFAF2C>材料の研究所</color>へ輸送し、サンプルの組立てを行う予定。\n組立て作業は来週月曜日に完了予定。当日夜までに材料の研究所の正門エリアへ赴き、Cルートを経由してオブスキュラをホロウから搬出すること。\n備考オブスキュラの設置場所は別途通達する。\n……\n…月7日より、作業場入口のパスワードを変更。新しいパスワードは<color=#FFAF2C>エレベーターと同一</color>とする。",
"MessageItem_4000036_title": "日誌",
"MessageItem_4000037_detail": "…月17日、加熱定着装置のイジェクト故障を修復済み。\n…月19日、翌日にパスワードの定期変更を行う。今回の変更ルール現パスワードの<color=#FFAF2C>3桁目と4桁目に1を足す</color>。\n……",
"MessageItem_4000037_title": "日誌",
"MessageItem_4000038_detail": "…27日、明日より3ロット目の爆薬がAルートを経由して研究所に搬入された後、指定倉庫に一括保管される。研究所及び工場区域内の全ての物品は爆破で一括処分し、ホロウからの無断持ち出しは厳禁とする\nまた、<color=#FFAF2C>重要資料</color>は明日予定地点にて<color=#FFAF2C>早やかに処分すべし</color>。現場の安全確保のため、出入りする者は正面ゲートが施錠されていることを確認したうえで、入退場すること。油断禁物!\n……\n翌日にパスワードの定期変更を行う。更新ルール現パスワードの<color=#FFAF2C>1桁目と最後の桁の数字から1を引く</color>。",
"MessageItem_4000038_title": "日誌",
"Message_12200101": "少し小耳に挟みまして…\nどうやら私に会いたいようですね",
"Message_12200102": "それも誰もいない場所で…",
"Message_12200103": "そのような要求を出すからには、\n本当に価値のあるものを提供できなければ…\nこの件、そう簡単には終わらないとご理解いただけていますか",
"Message_12200105": "フフフ…\n随分と自信があるようですね",
"Message_12200106": "よろしい、その心意気を買いましょう",
"Message_12200107": "澄輝坪上層ロープウェイ駅付近に来てください\n5分のみ待ちます",
"Message_12200201": "{F#リンさん}{M#アキラさん}、こんにちは。\n先ほど{F#お兄様}{M#妹様}のほうから、\nックックの連絡先を教えていただいたの。\nよろしくお願いするのだわ。",
"Message_12200203": "あ、ごめんあそばせ…\n朝早くから連絡して、お邪魔だったのかしら",
"Message_12200205": "では、適当観の外庭でお待ちしてるわ",
"Message_42201002": "お仕事が忙しいのですか?",
"Message_42201003": "本当にお疲れ様です",
"Message_42201004": "何か…私がお力になれることはありますか?",
"Message_42201006": "では、\nどこで待ち合せましょうか",
"Message_42201008": "喫茶店でしたら…",
"Message_42201009": "六分街のお店にしませんか?",
"Message_42201010": "ルミナスクエアの喫茶店は、\n外回りのときによく利用しているんですが",
"Message_42201011": "そのせいか…なんというか、\nうっすら仕事の味がするんです",
"Message_42201012": "では、六分街の地下鉄駅で\n待っていますね",
"Message_42201014": "そういえば、最近",
"Message_42201015": "ルミナスクエアの映画館で、\nずっと見たかった映画の再上映が始まったんです",
"Message_42201016": "一緒に行きませんか?",
"Message_42201017": "よろしければ、\nルミナスクエアで会いましょう",
"Message_42201102": "はい、何でしょう",
"Message_42201104": "なるほど",
"Message_42201105": "確かに話し合うに値しますね、\nありがとうございます。",
"Message_42201106": "どこか行きたいところはありますか?",
"Message_42201108": "ルミナスクエアの\nショッピングモール…ですか",
"Message_42201109": "あそこはよく通るんですが…\n待ち合わせをしているのは、カップルばかりで",
"Message_42201110": "……",
"Message_42201111": "失礼しました",
"Message_42201112": "私としたことが…",
"Message_42201113": "本当にすみません",
"Message_42201114": "ただ、人目につきやすいと\n言いたかっただけで…",
"Message_42201115": "それでは、\nルミナスクエアで会いましょうか",
"Message_42201117": "私が決めていいのですか?",
"Message_42201118": "…私が行きたい場所なんて\nあまり面白くないところばかりで",
"Message_42201119": "貴方は退屈に感じるかもしれません",
"Message_42201121": "…そうおっしゃるのなら",
"Message_42201122": "私も、聞き分けのよい子は好きです",
"Message_42201123": "それでは",
"Message_42201124": "ルミナスクエア地下鉄駅の近くで\n会いましょうか",
"Message_42201201": "昨日はお見えになりませんでしたが",
"Message_42201202": "時間の理解に齟齬がありましたか?",
"Message_42201204": "お気になさらず",
"Message_42201205": "誰にでもあることですから",
"Message_42201206": "では、またお出かけしましょう",
"Message_42201301": "昨日は、映画館でお会いする約束だったかと",
"Message_42201302": "違いますか?",
"Message_42201303": "私の記憶は確かなはずです",
"Message_42201305": "あまりお気になさらないでください",
"Message_42201306": "それほど待ったわけでもありませんから",
"Message_42201307": "途中で仕事に呼び出されたので…",
"Message_42201308": "次回はもっとご都合のいいときに\n待ち合わせをしましょう",
"Message_42201401": "昨日、ルミナスクエアでお会いする約束でしたが…",
"Message_42201402": "いらっしゃいませんでしたね",
"Message_42201404": "そうだったんですね",
"Message_42201405": "次回はもっとご都合のいいときを指定してください。\nその時間に合わせて行きますから",
"Message_42201406": "わかりました",
"Message_42201501": "昨日はお見えになりませんでしたね",
"Message_42201502": "何か急用でも?",
"Message_42201504": "そうでしたか。何事もなくてよかったです",
"Message_42201505": "次回は貴方のご都合のいいときに待ち合わせましょう",
"Message_44000101": "{M#アキラ}{F#リン}、あの…",
"Message_44000102": "貴方のビデオ屋って、どんな映画でも借りられるのかしら?",
"Message_44000104": "なんでわざわざホラー映画の話をするのよ!\n私、ホラー映画が観たいって言ってないのだわ",
"Message_44000105": "…まあ、ホラー映画は置いてないかって\n聞こうとしてたんだけど…",
"Message_44000106": "『ポッター・ヒル』って…あるのかしら?",
"Message_44000108": "私、ホラー耐性が低すぎると思って…\nでも、観るかどうかまだ決めてないのだわ",
"Message_44000109": "とにかく、その映画を探してもらえるのかしら?\n可能なら、見つかり次第お宅に伺うわ…\n観るかどうかは後で決める。",
"Message_44000111": "こんなに早く!?しょうがない…\nタイムフィールドの名の下、約束を守らないと…\n行くと言った以上は…",
"Message_44000112": "今行くのだわ!",
"Message_44000202": "やめて!聞きたくないのだわ!",
"Message_44000203": "…………",
"Message_44000204": "…どんな感じの怪談なのか、先に教えてくれない?\nそんなに怖くないものなら…",
"Message_44000206": "…待ってちょうだい、その言い方…\n本当に怪談があるの\n{M#アキラ}{F#リン}、\n冗談で言ってるんじゃないわよね",
"Message_44000208": "違うの…そんなんじゃないのだわ…!\n私はただ…",
"Message_44000209": "そうそう、ただ会いたかっただけなの!\n怪談なんて会うための口実よ、\nうん、そうなの、間違いないわ",
"Message_44000210": "…………",
"Message_44000211": "今のは無し!\n忘れて、聞かなかったことにして…",
"Message_44000213": "…まあ、それでもいいわ。\n今は授業もないし、剣術のお稽古もないし、\n怪啖屋の方も特に活動はないし…",
"Message_44000214": "でも急に会うって言われても、\nどこに行けばいいか思いつかなくて…\n{M#アキラ}{F#リン}、\n何かアイデアはあるのかしら",
"Message_44000216": "ブレイズウッド…ルーシーさんがよく行くって言ってた\n郊外の町のことかしら",
"Message_44000217": "そういえばルーシーさんが前に誘ってくれたの。\n時間があったら来てって…\nでは彼女やお友達に会いに、一緒に行ってみない",
"Message_44000218": "正直、一人で行くのは緊張するの…\nだって、彼女の友達は知らない人だし…\nでも{M#アキラ}{F#リン}が一緒なら\nきっと大丈夫なのだわ",
"Message_44000220": "うんうん!じゃあ彼女に連絡して、\nみんなの都合が合う時間を決めよう",
"Message_44000221": "{M#アキラ}{F#リン}、\nブレイズウッドの上層で合流しよう。\n私、本当に緊張しちゃうから…\nちゃんと付き合ってよね",
"Message_44000223": "リゾート?\nそう言えば、ずっと考えてたことがあるんだけど…",
"Message_44000224": "…言ったら笑わないでよね。",
"Message_44000225": "リゾートの端にある、ずっと閉鎖されてる灯台のこと、\n覚えてるこっそり上ってみたいな…\nあそこからどんな景色が見えるのかしら。",
"Message_44000226": "そう聞くと、優等生らしくと思っちゃうでしょ?\nだって外周は有刺鉄線で囲まれてるし、\n明らかに立入禁止なんだから…",
"Message_44000227": "…でも一度くらい悪い子になってみたいのだわ。\nそれって変なのかしら",
"Message_44000229": "やった!\n{M#アキラ}{F#リン}が共犯者になってくれて!",
"Message_44000230": "じゃあ、今夜人気のない時間に\nファンタジィ・リゾートのステージ前で待ち合わせね\n誰にも知られちゃダメなのだわ。\nそうじゃないと、悪いことをしてる感じが出ないもの",
"Message_44000232": "",
"Message_44000233": "どこどこ?私にも見せてよ!",
"Message_44000235": "なるほど!{M#アキラ}{F#リン}、ちょっと待っててね、\n今すぐ向かうから\nそれと、写真を送ってもらえるかしら\nどんなものなの",
"Message_44000237": "あ…冗談だったのね…ちょっと興奮しちゃったのに。\nまあそうだよね、完全な対称は、\n軸対称と点対称と回転対称が全部揃ってないとダメだもの。\nそんな芸術品なんてめったにないよね…",
"Message_44000238": "でも急いで来たから、\nこの後の音楽のレッスンをキャンセルしちゃったの。\nこれから何すればいいのかしら…",
"Message_44000240": "いいわね!きっと楽しいことができるわ…\n例えば街中でシンメトリー要素を探すとか",
"Message_44000241": "あ、ごめんなさい、独り言みたいになっちゃったわ…\n{M#アキラ}{F#リン}は、どこか行きたいところあるの?\nきっと{M#アキラ}{F#リン}の案も面白いと思うわ!",
"Message_44000302": "毎日同じことをすると、そういう気持ちになるのも分かるわ…\nでも、ずっとそんな風に考えちゃダメなのだわ。",
"Message_44000303": "毎日の勉強とかお仕事とか、同じことの繰り返しに見えても、\n人の経験と力は、そういう中で積み重なっていくのだわ。\n繰り返しの毎日をちゃんと続けられるって、\nほんとにすごいことだと思うの。",
"Message_44000305": "もう!私、すっごく真面目に話してるのに、\nなんだか、からかわれた気がするわ…",
"Message_44000306": "いつも優等生って呼ぶのはやめて頂戴!\n勉強ばっかりじゃないわよ。\nほら、今日はちゃんとゆっくり休むつもりなのだわ",
"Message_44000308": "べつに怒ってなんかないのよ?謝らなくてもいいのだわ…\nでも、もしどうしても謝りたいって言うのなら…",
"Message_44000309": "今日は一緒に過ごしてくれるのかしら?",
"Message_44000310": "ほら、さっきも言ったでしょ?\n今日は休みだから、授業も訓練もないの。\nだから、その…一緒にお出かけでもいかが",
"Message_44000312": "ふふっ、{M#アキラ}{F#リン}ったら…\nじゃあ、そんな感じでお決まりね\n私、着替えたら出発よ",
"Message_44000313": "今日はどこか行きたいところある?\n最近の退屈を吹き飛ばしちゃいましょう",
"Message_44000315": "ルミナスクエアか…\n最近はスロス区周辺で活動してばかりだから、\n私もしばらく行ってないわね。",
"Message_44000316": "私もルミナモールで買い物したくなってきたわ…\nお洋服とか、化粧品とか、スポーツ用品とか色々をね。",
"Message_44000318": "いいの?私、選ぶのに時間がかかっちゃうかも…\n大丈夫なのかしら",
"Message_44000319": "じゃあ、\nルミナスクエアのパーキングで待ち合わせでいいかしら",
"Message_44000321": "あ…!澄輝坪といえば、\n前に柚葉に教えてもらったものがあるの\nそれがずっと気になってたわ。",
"Message_44000322": "澄輝坪の住民は、蚤の市で掘り出し物を探すんだって\n値段もかなりお得になることがあるそうよ。\nそれでね、飲茶仙のすぐ近くにある蝉憩小路に、\n露店の蚤の市があるの",
"Message_44000323": "露店でのお買い物ってどんな感じなのか、すごく気になるの。\n今まで一度も経験したことがなくて…\n今ちょうどあの露店が開いてるみたいだから、\n見に行きたいわ一緒に行ってくれるかしら",
"Message_44000325": "よかった!{M#アキラ}{F#リン}、感謝なのだわ!\n私、こういうのに全然詳しくないから、\n誰かに一緒に来てもらいたくて…",
"Message_44000326": "じゃあ、後で澄輝坪のロープウェイ駅で待ち合わせとしよう!\n蚤の市の案内、お願いね",
"Message_44000328": "えっ、私?",
"Message_44000329": "うーん、ちょっと考えさせて…\n衛非地区の崖のとこで、\n柚葉と一緒に変な太鼓の怪談を追ってみたことがあるの。\nでもね、正体は、\nプラスチックの椅子に座った変人の口技だったわ…\nこういうのでいいかしら",
"Message_44000331": "そういった事件なら、最近多いのよ。\n{M#アキラ}{F#リン}が興味あるなら、\nもっと話して差し上げるわ。",
"Message_44000332": "そうそう、あと、最近剣で彫刻を彫ったのだわ!\n完璧に対称的で、すっごく美しいと思うの\n貴方も対称に興味あるなら、ぜひ見て頂戴っ",
"Message_44000334": "{M#アキラ}{F#リン}、興味津々だね!\nでも…ックックでは見せられないわよ。",
"Message_44000335": "今日は特に予定がないから…一緒に何かしない?\nおしゃべりしながら、ゆっくり話すわ。",
"Message_44000336": "…………",
"Message_44000337": "クラスの子たちが、\n友だちを誘う時にこういう言い方してるの、よく見るのよ。\n私にはちょっと向いてないかもだけど…\nその、来てくれるかしら",
"Message_44000339": "そうなの、よかったわ…\n変に思われて、断られちゃうかと思ってたから…",
"Message_44000340": "あっ、そういえば、まだ行き先決めてないのだったわ!\n{M#アキラ}{F#リン}、何かアイデアはあるかしら?",
"Message_44000401": "{M#アキラ}{F#リン}、昨日郊外で随分待ってたのに、\n来てくれなかったね…結局ルーシーさんの方が先に来ちゃったの…",
"Message_44000402": "カリュドーンの子たちのところに連れて行ってくれたけど、\n緊張しすぎて言葉が出なくて…\n結局、用意したプレゼントを慌ててに押し付けちゃったわ…",
"Message_44000403": "気がついたら、みんなに担ぎ上げられて\n「アリス最高」って叫ばれてて…\n最近の一番恥ずかしい瞬間なのだわ",
"Message_44000405": "怒ってなんかないの…ただちょっと辛くて。\nルーシーさんたちともちゃんと話せなかったし、\n変な印象を残しちゃったし…\n貴方がいてくれたら、こんなことにはならなかったかも…",
"Message_44000406": "とにかく、次は約束すっぽかさない頂戴、ね?",
"Message_44000501": "{M#アキラ}{F#リン}、昨日の夜はリゾートのビーチで\n貴方をずっと待ってたの…結局テレーゼに見つかっちゃって、\n深夜なのになんで寝てないのって聞かれちゃったわ…",
"Message_44000502": "どうやら私は、まだまだ悪い子の器じゃないみたいだわ。\n平気ですっぽかす貴方こそ、正真正銘の悪い子ね",
"Message_44000504": "もっと怒ってもよかったけど…\nおかげで綺麗が星空が見れたから、許してあげるわ。",
"Message_44000505": "でも!今度約束したら、絶対に破っちゃダメよ。\n本当に怒るからね、いいこの悪い子",
"Message_44000601": "昨日、ルミナスクエアでずっと待ってたんだけど、\n来なかったね…大丈夫なの何か急用でもあったのかしら",
"Message_44000603": "はぁ…やっぱりこうなるって思ってたわ。",
"Message_44000605": "怒ってなんかないよ。失敗することだってあるし、\nそれこそが{M#アキラ}{F#リン}らしさだもの。",
"Message_44000606": "でも貴方がいなかったから、服や靴の好みが分からなくて…\n自分の買い物を済ませたら、\nとりあえず色んな服を一通り買ってきたのだわ。",
"Message_44000607": "今度会う時に渡すわ。\nでも約束よ、次は絶対にすっぽかしちゃダメよ",
"Message_44000701": "私って、ただの世間知らずのお嬢様なんだもの。",
"Message_44000702": "{M#アキラ}{F#リン}が昨日来なかったから、\n一人で「蚤の市」行ったの…でも、\n商品のことが全然分からなくて、\n散々恥ずかしい思いをしたのだわ…結局何も買えなかったの。もう…恥ずかしい…",
"Message_44000704": "大丈夫なのだわ…誰だって急用が入ることはあるもの。\nでも今度また蚤の市に行きたいね…\n前回のリベンジってことで",
"Message_44000705": "その時は、ちゃんと付き合ってよね!",
"Message_44100101": "誰か~、だ~れ~か~",
"Message_44100102": "今すぐこのメッセージに返信して、豪華賞品ゲットしようー!",
"Message_44100104": "えへへ、賞品は私からのお知らせだよ!",
"Message_44100106": "ふふ~ん、まぁ冗談はここまでね",
"Message_44100107": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}が六分街でビデオ屋やってるって聞いたけど",
"Message_44100108": "こんなに立派な副業をしてるなんて意外!",
"Message_44100109": "機会があったら、私もお邪魔していい?",
"Message_44100110": "最近、ちょうど映画が観たいなぁって思ってて",
"Message_44100111": "まさかダメなんて言わないよね~?",
"Message_44100113": "やった!約束だよ、あとでナシはナシだからね!",
"Message_44100114": "んふふ、私たちってば以心伝心だね!",
"Message_44100115": "じゃあ、準備ができたら出発するから",
"Message_44100116": "またね~!",
"Message_44100202": "貴方、このスマホの持ち主をお探しかしら?",
"Message_44100203": "オーッホッホッホッホ!",
"Message_44100204": "彼女はもう、この私がさらったのだわ!",
"Message_44100206": "ノッてくれると思ったのに~",
"Message_44100207": "例えば今すぐ電話かけてきて",
"Message_44100208": "ヒーロー映画の主人公みたいに、決め台詞を言うの",
"Message_44100209": "「その子を傷つけるのは絶対に許さない!」みたいなやつ",
"Message_44100211": "うんうん、それじゃお芝居はここまでね!",
"Message_44100212": "時間があったら一緒にお散歩しない?",
"Message_44100213": "場所はあなたが決めていいから",
"Message_44100215": "適当観かぁ",
"Message_44100216": "確かに、ぶらぶらするにはぴったりかも",
"Message_44100217": "でも…私、澄輝坪に住んでるけど",
"Message_44100218": "実は適当観のこと、あんま詳しくないんだ",
"Message_44100219": "あなたは儀玄先生の弟子だし、詳しいよね?",
"Message_44100220": "ってことで、案内よろしくね。せんせっ!",
"Message_44100222": "飲茶仙?いいよ!",
"Message_44100223": "ちょうどエビ蒸し餃子の気分なの!",
"Message_44100224": "二人で行けば",
"Message_44100225": "色んな味を試せるし",
"Message_44100226": "あなたも好きなものをいっぱい注文してね",
"Message_44100227": "私は好き嫌いないし",
"Message_44100228": "今日はカロリーのことなんて知らないもーん!えへへっ",
"Message_44100230": "彼女の命を救いたければ",
"Message_44100231": "今すぐ時間を作って、彼女と一緒に遊ぶことね",
"Message_44100232": "さもなければ…私の手下のエビ兵士とカニ将軍たちが",
"Message_44100233": "総動員で彼女を竜宮城へ連れ戻しちゃうから",
"Message_44100234": "そうなったら、彼女には二度と会えなくなるわ!きゃっきゃっきゃ!",
"Message_44100236": "何してるかって?",
"Message_44100237": "世界の大ピンチを何とかしようとしてる最中だよ!",
"Message_44100238": "――怪啖屋でみんなとチャットすることで、ね。えっへへ",
"Message_44100239": "どしたの、私に何か用?",
"Message_44100241": "わぁ、大胆だね",
"Message_44100242": "それってつまり…",
"Message_44100243": "危機に瀕した世界のことを忘れて",
"Message_44100244": "あなたと一緒にどこかへ逃げようってことでしょ?",
"Message_44100245": "ふむ、ちょっとロマンチック…",
"Message_44100246": "採用!",
"Message_44100247": "じゃあ、どこへ逃げよっか?",
"Message_44100302": "はーいっ!",
"Message_44100303": "今、退屈で仕方ないんだ。一緒に遊びに行こ!",
"Message_44100305": "おお、私たち息ぴったり!",
"Message_44100306": "気持ちまで通じ合ってるだなんて!",
"Message_44100307": "それじゃ、どこ行こっか?場所はあなたに任せるね!",
"Message_44100309": "六分街?",
"Message_44100310": "いいじゃん!",
"Message_44100311": "あなたのビデオ屋があるのは知ってるけど",
"Message_44100312": "それ以外のことは詳しくないんだ",
"Message_44100313": "せっかくだし、見て回りたいな!",
"Message_44100314": "お店の紹介や道案内は任せたからね!",
"Message_44100316": "ポート・エルピス?",
"Message_44100317": "そこなら、知ってる気がする!",
"Message_44100318": "あの港って昔からあるんだよね…",
"Message_44100319": "でも最近は",
"Message_44100320": "釣りマニアの人でいっぱいみたい",
"Message_44100321": "私、海辺の雰囲気が大好きだし",
"Message_44100322": "一緒にあそこでぶらぶらしよ!",
"Message_44100324": "やったー!一緒に外で気分転換しよっか!",
"Message_44100325": "ずっと家にこもってたら",
"Message_44100326": "体にも気分にもよくないもんね",
"Message_44100327": "わぁ!ちょうどあなたのことを考えてる時に連絡してきて",
"Message_44100328": "私のセリフまで言っちゃうなんて",
"Message_44100329": "イタズラの腕がまた上がったみたいだね~",
"Message_44100330": "危うく騙されるところだった!",
"Message_44100332": "ふーん、そっか~",
"Message_44100333": "じゃあ、ほんとってことにしておこう!",
"Message_44100334": "私もあなたに会いたい!",
"Message_44100335": "あなたと遊びに行きたいなぁ",
"Message_44100336": "いい感じのスポットとかない?",
"Message_44100401": "うわあああ――",
"Message_44100402": "あなた、モンスターに誘拐された?",
"Message_44100403": "今日一日中会えなかったけど…",
"Message_44100405": "ふん!返事があったってことは、モンスターに食べられてないんだね",
"Message_44100406": "素直に謝ってくれたし、今回は許してあげる",
"Message_44100407": "ただ、もし次同じことしたら…",
"Message_44100408": "この柚葉様のイタズラの魔法を、たっぷり味わってもらうから!",
"Message_44100409": "普段のよりも一万倍怖いやつをね!",
"Message_44100501": "いや~今日はいい天気だね!",
"Message_44100502": "飲茶仙の前なんか特に日差しが強いなぁ",
"Message_44100503": "私、丸焦げになっちゃうかと思ったよ~",
"Message_44100504": "あっ、そういえばぁ…",
"Message_44100505": "あなた…何か忘れてることあるよね!?",
"Message_44100507": "ふん!私との約束をすっぽかすなんていい度胸してるよね!",
"Message_44100508": "そんなにイタズラの神様にお仕置きされたいのかな!",
"Message_44100509": "まあ、今回は許してあげるけど",
"Message_44100510": "また忘れたりしたら…",
"Message_44100511": "飲茶仙で食べまくって、あなたの名前でツケにするんだから!",
"Message_44100512": "はぁ、しょうがないなぁ…",
"Message_44100601": "あなたが来なかったせいで",
"Message_44100602": "六分街の限定ガチャマシーンをすっからかんにするとこだったよ!",
"Message_44100603": "しかもあの可愛い店長さんに",
"Message_44100604": "「全部あなたのために引いた」って言ったんだよ!",
"Message_44100606": "ふん!私の本気、これでわかったでしょ!",
"Message_44100607": "まあ、今のは嘘だけど。他の人の楽しみを台無しにするような真似、私は絶対やらないからね!",
"Message_44100608": "でも、次にまたこんなことをしたら…",
"Message_44100609": "ちょーヤバいイタズラを思いついちゃうかも",
"Message_44100610": "あなた専用のやつ、ね!",
"Message_44100701": "よくもこんなことを!",
"Message_44100702": "我が竜宮城の兵士たちを差し向けて、とっ捕まえてやる!",
"Message_44100704": "世界のことを忘れて一緒に逃げようって約束したのに、どうして私を置いて行っちゃったの!",
"Message_44100705": "でもまあ、もう一度だけチャンスをあげる",
"Message_44100706": "次!次はぜっっったい、すっぽかさないでね!",
"Message_44100707": "お姫様はね…長い間、竜宮城の奥にいたおかげで、待つことは得意なの",
"Message_44100708": "…それでも、あんまり長く待たせちゃダメなんだから",
"Message_NPC121": "浮波柚葉",
"Message_NPC122": "ダミアン",
"MiddleTips_100001": "<color=#FFAF2C>赤い円形の攻撃を誘導して</color>飛剣が残した<color=#FFAF2C>「ミアズマの沼」</color>を爆発させ、ミアズマ・フィーンドが「ミアズマの沼」を吸収し、ミアズマシールドを回復する行動を止めよう",
"MiddleTips_100002": "致命的な広範囲攻撃に巻き込まれないように、<color=#FFAF2C>ミアズマ・フィーンドから離れよう</color>",
"Monster_HereticHunter": "サクリファイス・ヘレティック・ジェスター",
"Monster_MiasmaSpawn": "ミアズマのひな",
"Monster_NamelessOne": "ミアズマ・フィーンド・名は名なれど",
"NPCName_101171011": "チナツ・レミエル",
"NPCName_101171351": "アリスのポスター",
"NPCName_101171361": "浮波柚葉のポスター",
"NPCName_101173361": "「シード」",
"NPCName_102179521": "ジャクリーン",
"NPCName_102179531": "アハブ",
"NPCName_102179541": "エーゲ",
"NPCName_102179551": "ヘレン",
"NPCName_102179561": "ミーア",
"NPCName_102179571": "テレビ局のカメラマン",
"NPCName_102179581": "ウィリス",
"NPCName_102179591": "テレーゼ",
"NPCName_102179601": "テレビ局のディレクター",
"NPCName_102179611": "つよし",
"NPCName_102179621": "イゾルデ",
"NPCName_102179631": "解説:リップタイド",
"NPCName_102179651": "フェロクス",
"NPCName_102179661": "リサ",
"NPCName_102179771": "フィリップ",
"NPCName_102179781": "ダーラ",
"NPCName_102179791": "マット",
"NPCName_102179801": "アンジェリカ",
"NPCName_102179811": "アンディ",
"NPCName_102179821": "アレクシス",
"NPCName_102179831": "ブキャナン",
"NPCName_102179841": "ルブラン",
"NPCName_103175391": "ダナ",
"NPCName_106171006": "セイラープー",
"NPCName_41350023": "ラオリー",
"NPCName_41350024": "シュイ",
"NPCName_41350027": "スタッフ",
"NPCName_42001166": "自信満々の少年",
"NPCName_42102004": "取り乱した女性観光客",
"NPCName_42102020": "焦る釣り人",
"NPCName_42102023": "釣り好きのおじいさん",
"NPCName_42102030": "出前ボンプ",
"NPCName_42102032": "興奮した釣り人",
"NPCName_42102033": "冷静な釣り人",
"NPCName_42102034": "臆病な少女",
"NPCName_42102035": "冷静な少女",
"NPCName_42102036": "中年男性",
"NPCName_42102037": "主婦",
"NPCName_42102040": "レゾナンボンプ",
"NPCName_42102041": "アボカドボンプ",
"NPCName_42102042": "思案にふける作家",
"NPCName_42102043": "ネコのシリオン少年",
"NPCName_42102044": "ネコのシリオン少女",
"NPCName_42102045": "喫茶店の店員",
"NPCName_42102048": "マナーの悪い観光客",
"NPCName_42102049": "アンナイボンプ",
"NPCName_42102053": "怒る少女",
"NPCName_42102054": "慌てふためく少年",
"NPCName_42102055": "対ホロウ行動部の若手オペレーター",
"NPCName_42102056": "対ホロウ行動部の中年職員",
"NPCName_42102057": "噂好きな客",
"NPCName_42102058": "グルメ系インフルエンサー",
"NPCName_42102059": "喫茶店の店員",
"NPCName_42102060": "リゾートスタッフ",
"NPCName_42102061": "ずうずうしい保護者",
"NPCName_42102062": "すすり泣く少年",
"NPCName_42102065": "レゾナンボンプ",
"NPCName_42102066": "アボカドボンプ",
"NPCName_42102067": "土産物屋の店員",
"NPCName_42102068": "苦痛そうな男性",
"NPCName_42102069": "生意気なネコのシリオン",
"NPCName_42102075": "先生",
"NPCName_42102079": "ガブットボンプ",
"NPCName_42102080": "挙動不審な男",
"NPCName_42102081": "悩める男性",
"NPCName_42102082": "怯える女性",
"NPCName_42102085": "デザイナー",
"NPCName_42102089": "頭の切れる建築作業員",
"NPCName_42102090": "臆病な建設作業員",
"NPCName_42102091": "オレンダ",
"NPCName_42102097": "記者",
"NPCName_42102098": "熱狂的なファン",
"NPCName_42102127": "アトー",
"NPCName_42102132": "自信に満ちた釣り人",
"NPCName_42102133": "親指アイスクリーム",
"NPCName_42102134": "ゴールデンクラブクロワッサン",
"NPCName_42102135": "シャークミルクセーキ",
"NPCName_42105001": "ホテルの小道",
"NPCName_600702003": " ",
"NPCName_600901015": "TOPSのゲスト",
"NPCName_600901016": "ウォーカー教授",
"NPCName_600901023": "会場のコンシェルジュ",
"NPCName_600901024": "会場のコンシェルジュ",
"NPCName_600901033": "TOPSのゲスト",
"NPCName_600901034": "監督チームの専門家",
"NPCName_600901036": "監督チームの専門家",
"NPCName_600911003": "施工チームの作業員",
"NPCName_600911009": "散らかったガラクタ",
"NPCName_600911011": "倒れている飲料のケース",
"NPCName_600912001": "山道の入口",
"NPCName_600921004": "月",
"NPCName_600921005": "メロー",
"NPCName_600921007": "方おじさん",
"NPCName_600921010": "ダンテ",
"NPCName_600921013": "アイタナ",
"NPCName_600944012": "平心堂",
"NPCName_707441": "ジョージョー",
"NPCName_900010050": "更衣室入口",
"NPCName_900010051": "退屈そうな観光客",
"NPCName_900010052": "仏頂面な観光客",
"NPCName_900010305": "コウテイ",
"NPCName_900010654": "びっくりした観光客",
"NPCName_900010678": "イライラしているギャング",
"NPCName_900010686": "不満を持つ観光客",
"NPCName_900010688": "状況を観察する",
"NPCName_900010707": "「コウテイ」",
"NPCName_900015307": "ディレクター",
"NPCName_900015316": "カメラマン",
"NPCName_900015322": "若い男性観光客",
"NPCName_900015323": "若い女性観光客",
"NPCName_900015324": "インスタ映えを狙う女性観光客",
"NPCName_900015403": "ビーチの男性観光客",
"NPCName_900015406": "ビーチの女性観光客",
"NPCName_900015503": "はやし立てる若者たち",
"NPCName_900015504": "野次馬の女性たち",
"NPCName_900015505": "配信者",
"NPCName_900015506": "ゴシップ好き",
"NPCName_900015507": "陰謀論マニア",
"NPCName_900015508": "サーファー",
"NPCName_900015509": "ブキャナン",
"NPCName_900015510": "ぼんやりした観客",
"NPCName_900015511": "イライラしている観客",
"NPCName_900015516": "解説:リップタイド",
"NPCName_900020102": "「オシシ」",
"NPCName_900020116": "シシオ",
"NPCName_900020125": "「ホワイトデーモン」",
"NPCName_900020143": "レイセン",
"NPC_Bangboo_Booressure": "ボンプ「シンジル」",
"NewBie_SubTips_205013001": "{LAYOUT_MOBILE#「画面の任意の場所」をタップして次へ進む}{LAYOUT_KEYBOARD#「画面の任意の場所」をクリックして次へ進む}",
"NewBie_SubTips_205013002": "{LAYOUT_MOBILE#「分析」をタップして次へ進む}{LAYOUT_KEYBOARD#「分析」をクリックして次へ進む}",
"NewMap_Collection_Desc_23": "このエリアには「ミミック蟹」が生息している。\n「新人調査員」、「新米ホロウレイダー」、「欲深い初級冒険者」を主食とし、愚か者を狩る漁師、ホロウで最も忍耐強い狩人——「ミミック蟹」。\n戦闘中、ミミック蟹は横方向へ高速移動し、ハサミで猛攻を仕掛けながら硬い殻で己を守る。猛攻を受けると、ミミック蟹は防御モードに入る。この時、殻に守られている場合は一定時間経過後に防御モードを解除し、強力な反撃をしかける。反対に殻に守られていない時に複数回攻撃を受けると、ミミック蟹は撃破され、麻痺状態になる。",
"NewMap_Collection_Title_23": "「ミミック蟹」",
"NewMap_Common_ViewPointUnlcok": "エーテルサージの排除が完了し、近くの自走カーゴが表示されるようになりました",
"NewMap_InfoPanel_MeowJi_Progress": "にゃんきちメダル収集数",
"NewStoryDesc_8": "あの日の波はまだ消えていない…\nそして運命は浜辺に帰り着く。",
"NewsDesc_2000028": "タイムフィールド社が侵蝕緩和剤の特許を一般公開。",
"Nostradamus_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n前方の敵に強力な遠距離打撃を放ち、敵を持続的に引き寄せる力場をターゲット付近に生成し、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与える。\n <IconMap:Icon_SpecialReady> を長押しするとチャージ状態に入り、砲口に小型の力場を生成する。\nチャージ中はエネルギーを持続的に消費し、近くの敵に追加ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキルが敵に命中すると、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になる。\nスキル発動後に自動でリロードし、<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>と<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃』</color>を強化する、最大8回まで発動可能。",
"OB2.1_beta_V2_A_key01": "メインストーリー2.1を完了する",
"OB2.1_beta_V2_A_key02": "木人ステージ・柚葉チームA柚葉はS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V2_A_key03": "木人ステージ・柚葉 チームBをクリアする柚葉はS級音動機を装備済み",
"OB2.1_beta_V2_A_key04": "木人ステージ・柚葉チームC柚葉はS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V2_A_key05": "木人ステージ・柚葉チームD柚葉は心象映画2を喚起済み",
"OB2.1_beta_V2_A_key06": "木人ステージ・柚葉チームE柚葉とジェーンは心象映画2を喚起済み",
"OB2.1_beta_V2_A_key07": "木人ステージ・アリスチームAアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V2_A_key08": "木人ステージ・アリスチームBアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V2_A_key09": "木人ステージ・アリスチームCアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V2_A_key10": "木人ステージ・アリスチームDアリスの心象映画1を喚起済み",
"OB2.1_beta_V2_A_key11": "木人ステージ・アリスチームEアリスの心象映画2喚起済",
"OB2.1_beta_V2_A_key12": "木人ステージアストラ・ヤオチームAをクリアアストラ・ヤオはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V2_A_key13": "木人ステージアストラ・ヤオチームBアストラ・ヤオはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V2_A_key14": "木人形ベン挑戦フリー",
"OB2.1_beta_V2_A_key15": "完成式輿防衛戦-激変ード7",
"OB2.1_beta_V2_A_key16": "完成式輿防衛戦-激変ード14",
"OB2.1_beta_V2_A_key17": "完成式輿防衛戦-激変ード21",
"OB2.1_beta_V2_A_key18": "完成式輿防衛戦-激変ード28",
"OB2.1_beta_V2_A_key19": "危局強襲戦・第1期で星を累計6つ獲得する",
"OB2.1_beta_V2_A_key20": "危局強襲戦・第2期で星を累計6つ獲得する",
"OB2.1_beta_V2_A_key21": "危局強襲戦・第3期で星を累計6つ獲得する",
"OB2.1_beta_V2_A_key22": "イベント【盛夏の夢物語】における来客数が8000に達しました",
"OB2.1_beta_V2_A_key23": "イベント【盛夏の夢物語】にて、全ての水族館の装飾品を解放する",
"OB2.1_beta_V2_A_key24": "「ンナナ」棋聞録のオンライン対戦でゴールド・キャロッツランクに到達する",
"OB2.1_beta_V2_A_key25": "「ンナナ」棋聞録ストーリーモード-強敵挑戦6を完了",
"OB2.1_beta_V2_A_key26": "イベント【盛夏の夢物語】にて、水族館の魚をすべて解放する",
"OB2.1_beta_V2_A_key27": "要警戒狩り-サテュロス(【新規ボス】テストステージ)",
"OB2.1_beta_V2_A_key28": "エキスパート挑戦「守備猟兵」クリア(【ヘレティック・ジェスター】テストステージ)",
"OB2.1_beta_V2_A_key29": "「激戦試練栄光」第15階をクリア",
"OB2.1_beta_V2_A_key30": "「激戦試練栄光」第30階をクリア",
"OB2.1_beta_V2_A_key31": "「激戦試練栄光」第50階をクリア",
"OB2.1_beta_V2_A_key32": "イベント【盛夏の夢物語】で、全ての魚の図鑑をアンロックする",
"OB2.1_beta_V2_A_key33": "横スクロール戦闘イベントの全ステージをクリアする",
"OB2.1_beta_V2_A_key34": "元凶殲滅戦-特派調査-儀玄ーマル1クリア",
"OB2.1_beta_V2_A_key35": "元凶殲滅戦-特派調査-儀玄ーマル2クリア",
"OB2.1_beta_V2_A_key36": "元凶殲滅戦-特派調査-橘福福ーマル1クリア",
"OB2.1_beta_V2_A_key37": "元凶殲滅戦-特派調査-橘福福ーマル2",
"OB2.1_beta_V2_B_key1": "木人ステージ・柚葉チームA柚葉はS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V2_B_key10": "木人ステージ・アリスチームEアリスの心象映画2を喚起済",
"OB2.1_beta_V2_B_key11": "木人ステージをアストラ・ヤオのチームAでクリアアストラ・ヤオはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V2_B_key12": "木人ステージをクリア:アストラ・ヤオ チームBアストラ・ヤオはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V2_B_key13": "木人ベン挑戦フリー",
"OB2.1_beta_V2_B_key2": "木人ステージ・柚葉 チームBをクリアする柚葉はS級音動機を装備済み",
"OB2.1_beta_V2_B_key3": "木人ステージ・柚葉チームC柚葉はS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V2_B_key4": "木人ステージ・柚葉チームD柚葉は心象映画2を喚起済み",
"OB2.1_beta_V2_B_key5": "木人ステージ・柚葉チームE柚葉とジェーンの心象映画2を喚起済",
"OB2.1_beta_V2_B_key6": "木人ステージ・アリスチームAアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V2_B_key7": "木人ステージ・アリスチームBアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V2_B_key8": "木人ステージ・アリスチームCアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V2_B_key9": "木人ステージ・アリスチームDアリスの心象映画1が喚起済",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key1": "木人ステージ・柚葉チームA柚葉はS級音動機を所持",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key10": "木人ステージ・アリスチームEアリスの心象映画2を喚起済",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key11": "木人ステージをクリア:アストラ・ヤオ チームAアストラはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key12": "木人ステージ アストラ・ヤオ チームBアストラ・ヤオはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key13": "木人柱ベン挑戦フリー",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key14": "テストサーバーに1回ログインする",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key2": "木人ステージ・柚葉 チームBをクリアする柚葉はS級音動機を装備済み",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key3": "木人ステージ・柚葉チームC柚葉はS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key4": "木人ステージ・柚葉チームD柚葉は心象映画2を喚起済",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key5": "木人ステージ・柚葉チームE柚葉とジェーンは心象映画2を喚起済",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key6": "木人ステージ・アリスチームAアリスはS級音動機装備済",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key7": "木人ステージ・アリスチームBアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key8": "木人ステージ・アリスチームCアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key9": "木人ステージ・アリスチームDアリスの心象映画1を喚起済み",
"OB2.1_beta_V3_A_key01": "メインストーリー2.1を達成する",
"OB2.1_beta_V3_A_key02": "木人ステージ・柚葉チームA柚葉はS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V3_A_key03": "木人ステージ・柚葉 チームBをクリアする柚葉はS級音動機を装備済み",
"OB2.1_beta_V3_A_key04": "木人ステージ・柚葉チームC柚葉はS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V3_A_key05": "木人ステージ・柚葉チームD柚葉は心象映画2を喚起済",
"OB2.1_beta_V3_A_key06": "木人ステージ・柚葉チームE柚葉とジェーンの心象映画2を喚起済",
"OB2.1_beta_V3_A_key07": "木人ステージ・アリスチームAアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V3_A_key08": "木人ステージ・アリスチームBアリスはS級音動機装備済",
"OB2.1_beta_V3_A_key09": "木人ステージ・アリスチームCアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V3_A_key10": "木人ステージ・アリスチームDアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V3_A_key11": "木人ステージ・アリスチームEアリスの心象映画1を喚起済み",
"OB2.1_beta_V3_A_key12": "木人ステージ・アリスチームFアリスは心象映画2を喚起済み",
"OB2.1_beta_V3_A_key13": "木人形ベン挑戦自由",
"OB2.1_beta_V3_A_key14": "完成式輿防衛戦-激変ード7",
"OB2.1_beta_V3_A_key15": "完成式輿防衛戦-激変ード14",
"OB2.1_beta_V3_A_key16": "完成式輿防衛戦-激変ード21",
"OB2.1_beta_V3_A_key17": "完成式輿防衛戦-激変ード28",
"OB2.1_beta_V3_A_key18": "危局強襲戦・第1期で星を累計6つ獲得する",
"OB2.1_beta_V3_A_key19": "危局強襲戦・第2期で星を累計6つ獲得する",
"OB2.1_beta_V3_A_key20": "危局強襲戦・第3期で星を累計6つ獲得する",
"OB2.1_beta_V3_A_key21": "イベント【盛夏の夢物語】での来客数が7000に達しました",
"OB2.1_beta_V3_A_key22": "イベント【盛夏の夢物語】にて、水族館の装飾品をすべて解放する",
"OB2.1_beta_V3_A_key23": "イベント【盛夏の夢物語】にて、水族館の魚をすべて解放する",
"OB2.1_beta_V3_A_key24": "イベント【盛夏の夢物語】で、すべての魚の図鑑を解放する",
"OB2.1_beta_V3_A_key25": "イベント【盛夏の夢物語】で、すべての魚の図鑑を解放する",
"OB2.1_beta_V3_A_key26": "「ンナナ」棋聞録のオンライン対戦でゴールド・キャロッツランクに到達する",
"OB2.1_beta_V3_A_key27": "「ンナナ」棋聞録ストーリーモード-強敵挑戦6を完了",
"OB2.1_beta_V3_A_key28": "ジョージョーの無重力な探検のすべてのコンテンツを完了する",
"OB2.1_beta_V3_A_key29": "要警戒狩り-サテュロス(【新規ボス】テストステージ)クリア",
"OB2.1_beta_V3_A_key30": "エキスパート挑戦「守備猟兵」クリア(【ヘレティック・ジェスター】テストステージ)",
"OB2.1_beta_V3_A_key31": "エキスパート挑戦クリア:サクリファイス・ヘレティック・ジェスター",
"OB2.1_beta_V3_A_key32": "「激戦試練栄光」第15階をクリア",
"OB2.1_beta_V3_A_key33": "「激戦試練栄光」第30階をクリア",
"OB2.1_beta_V3_A_key34": "「激戦試練栄光」第50階をクリア",
"OB2.1_beta_V3_A_key35": "「すばらしき魚屋伝説」イベントをクリアし、すべての報酬を受け取りましょう(メールにて交換用アイテムの一部を受け取れます)",
"OB2.1_beta_V3_A_key36": "幽霊船の大冒険の全ステージをクリアする",
"OB2.1_beta_V3_A_key37": "元凶殲滅戦-特派調査-儀玄ーマル1クリア",
"OB2.1_beta_V3_A_key38": "元凶殲滅戦-特派調査-儀玄ーマル2クリア",
"OB2.1_beta_V3_A_key39": "元凶殲滅戦-特派調査-儀玄挑戦クエストをクリア",
"OB2.1_beta_V3_A_key40": "元凶殲滅戦-特派調査-橘福福ーマル1クリア",
"OB2.1_beta_V3_A_key41": "元凶殲滅戦-特派調査-橘福福ーマル2クリア",
"OB2.1_beta_V3_A_key42": "元凶殲滅戦-特派調査-橘福福挑戦クエスト",
"OB2.1_beta_V3_A_key43": "零号ホロウ-特派調査モード0のエーテル活性をクリアする柚葉武装推奨",
"OB2.1_beta_V3_B_key1": "木人ステージ・柚葉チームA柚葉はS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V3_B_key10": "木人ステージ・アリスチームEアリスの心象映画1を喚起済み",
"OB2.1_beta_V3_B_key11": "木人ステージ・アリスチームFアリスの心象映画2が喚起済",
"OB2.1_beta_V3_B_key12": "木人形ベン挑戦フリー",
"OB2.1_beta_V3_B_key2": "木人ステージ・柚葉 チームBをクリアする柚葉はS級音動機を装備済み",
"OB2.1_beta_V3_B_key3": "木人ステージ・柚葉チームC柚葉はS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V3_B_key4": "木人ステージ・柚葉チームD柚葉は心象映画2を喚起済み",
"OB2.1_beta_V3_B_key5": "木人ステージ・柚葉チームE柚葉とジェーンは心象映画2を喚起済み",
"OB2.1_beta_V3_B_key6": "木人ステージ・アリスチームAアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V3_B_key7": "木人ステージ・アリスチームBアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V3_B_key8": "木人ステージ・アリスチームCアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V3_B_key9": "木人ステージ・アリスチームDアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V4_A_key01": "メインストーリー2.1を達成する",
"OB2.1_beta_V4_A_key02": "木人ステージ・柚葉 チームBをクリアする柚葉はS級音動機を装備済み",
"OB2.1_beta_V4_A_key03": "木人ステージ・柚葉チームC柚葉はS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V4_A_key04": "木人ステージ・柚葉チームD柚葉はS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V4_A_key05": "木人ステージ・柚葉チームE柚葉の心象映画1を喚起済み",
"OB2.1_beta_V4_A_key06": "木人ステージ・柚葉チームF柚葉は心象映画2を喚起済",
"OB2.1_beta_V4_A_key07": "木人ステージ・アリスチームAアリスはS級音動機装備済",
"OB2.1_beta_V4_A_key08": "木人ステージ・アリスチームBアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V4_A_key09": "木人ステージ・アリスチームCアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V4_A_key10": "木人ステージ・アリスチームDアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V4_A_key11": "木人ステージ・アリスチームEアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V4_A_key12": "木人ステージ・アリスチームFアリスの心象映画1を喚起済み",
"OB2.1_beta_V4_A_key13": "木人ステージ・アリスチームGアリスの心象映画2を喚起済み",
"OB2.1_beta_V4_A_key14": "木人柱ベン挑戦フリー",
"OB2.1_beta_V4_A_key15": "完成式輿防衛戦-激変ード7",
"OB2.1_beta_V4_A_key16": "完成式輿防衛戦-激変ード14",
"OB2.1_beta_V4_A_key17": "完成式輿防衛戦-激変ード21",
"OB2.1_beta_V4_A_key18": "完成式輿防衛戦-激変ード28",
"OB2.1_beta_V4_A_key19": "危局強襲戦・第1期で星を累計6つ獲得する",
"OB2.1_beta_V4_A_key20": "危局強襲戦・第2期で星を累計6つ獲得する",
"OB2.1_beta_V4_A_key21": "危局強襲戦・第3期で星を累計6つ獲得する",
"OB2.1_beta_V4_A_key22": "「材料ラボ廃墟」探索進捗が70%メインストーリー2.1を進めるとマップが解放)",
"OB2.1_beta_V4_A_key23": "「コミュニティ物流ステーション」の探索進捗が70%(「ジョージョーの無重力な探検」イベントを進めることでマップが解放されます)",
"OB2.1_beta_V4_A_key24": "新マップでミアズマ領域を2箇所排除する",
"OB2.1_beta_V4_A_key25": "イベント【盛夏の夢物語】における来客数が8000に達しました",
"OB2.1_beta_V4_A_key26": "イベント【盛夏の夢物語】にて、水族館の装飾品をすべて解放する",
"OB2.1_beta_V4_A_key27": "イベント【盛夏の夢物語】で、水族館の魚をすべて解放する",
"OB2.1_beta_V4_A_key28": "イベント【盛夏の夢物語】で、全ての魚の図鑑を解放する",
"OB2.1_beta_V4_A_key29": "イベント【盛夏の夢物語】で、すべての魚の図鑑を解放する",
"OB2.1_beta_V4_A_key30": "「ンナナ」棋聞録のオンライン対戦でゴールド・キャロッツランクに到達する",
"OB2.1_beta_V4_A_key31": "「ンナナ」棋聞録ストーリーモード-師への挑戦6を完了",
"OB2.1_beta_V4_A_key32": "ジョージョーの無重力な探検のすべてのコンテンツをクリアする",
"OB2.1_beta_V4_A_key33": "要警戒狩り-サテュロス(【新規ボス人形】テストステージ)クリア",
"OB2.1_beta_V4_A_key34": "エキスパート挑戦「守備猟兵」クリア(【ヘレティック・ジェスター】テストステージ)",
"OB2.1_beta_V4_A_key35": "エキスパート挑戦:サクリファイス・ヘレティック・ジェスター攻略",
"OB2.1_beta_V4_A_key36": "「激戦試練栄光」第15階をクリア",
"OB2.1_beta_V4_A_key37": "「激戦試練栄光」第30階をクリア",
"OB2.1_beta_V4_A_key38": "「激戦試練栄光」第50階をクリア",
"OB2.1_beta_V4_A_key39": "すばらしき魚屋伝説イベントを完了し、全報酬を受け取りましょう(メールにて交換用アイテムの一部を受け取れます)",
"OB2.1_beta_V4_A_key40": "幽霊船の大冒険の全ステージをクリアする",
"OB2.1_beta_V4_A_key41": "元凶殲滅戦-特派調査-儀玄挑戦クエストをクリア",
"OB2.1_beta_V4_A_key42": "元凶殲滅戦-特派調査-橘福福挑戦クエスト",
"OB2.1_beta_V4_A_key43": "元凶殲滅戦-特派調査-アリス挑戦クエスト",
"OB2.1_beta_V4_A_key44": "元凶殲滅戦-特派調査-柚葉挑戦クエスト",
"OB2.1_beta_V4_A_key45": "零号ホロウ-特派調査プレイ0エーテル活性をクリアするアリス武装推奨",
"OB2.1_beta_V4_A_key46": "木人ステージ・柚葉チームA柚葉はA級音動機装備済",
"OB2.1_beta_V4_A_key47": "「激戦試練栄光」第60階をクリア",
"OB2.1_beta_V4_A_key48": "「激戦試練栄光」第70階をクリア",
"OB2.1_beta_V4_A_key49": "「激戦試練栄光」第80階をクリア",
"OB2.1_beta_V4_B_key1": "木人ステージ・柚葉 チームBをクリアする柚葉はS級音動機を装備済み",
"OB2.1_beta_V4_B_key10": "木人ステージ・アリスチームEアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V4_B_key11": "木人ステージ・アリスチームFアリスの心象映画1を喚起済み",
"OB2.1_beta_V4_B_key12": "木人ステージ・アリスチームGアリスは心象映画2を喚起済",
"OB2.1_beta_V4_B_key13": "木人形ベン挑戦自由",
"OB2.1_beta_V4_B_key14": "木人ステージ・柚葉チームA柚葉はA級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V4_B_key2": "木人ステージ・柚葉チームC柚葉はS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V4_B_key3": "木人ステージ・柚葉チームD柚葉はS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V4_B_key4": "木人ステージ・柚葉チームE柚葉は心象映画1を喚起済み",
"OB2.1_beta_V4_B_key5": "木人ステージ・柚葉チームF柚葉は心象映画2を喚起済み",
"OB2.1_beta_V4_B_key6": "木人ステージ・アリスチームAアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V4_B_key7": "木人ステージ・アリスチームBアリスはS級音動機装備済",
"OB2.1_beta_V4_B_key8": "木人ステージ・アリスチームCアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V4_B_key9": "木人ステージ・アリスチームDアリスはS級音動機装備済",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key1": "木人ステージ・柚葉 チームBをクリアする柚葉はS級音動機を装備済み",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key10": "木人ステージ・アリスチームEアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key11": "木人ステージ・アリスチームFアリスの心象映画1を喚起済み",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key12": "木人ステージ・アリスチームGアリスの心象映画2を喚起済",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key13": "木人形ベン挑戦フリー",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key14": "テストサーバーに1回ログインする",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key15": "木人ステージ・柚葉チームA柚葉はA級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key2": "木人ステージ・柚葉チームC柚葉はS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key3": "木人ステージ・柚葉チームD柚葉はS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key4": "木人ステージ・柚葉チームE柚葉の心象映画1を喚起済",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key5": "木人ステージ・柚葉チームF柚葉は心象映画2を喚起済み",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key6": "木人ステージ・アリスチームAアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key7": "木人ステージ・アリスチームBアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key8": "木人ステージ・アリスチームCアリスはS級音動機装備済み",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key9": "木人ステージ・アリスチームDアリスはS級音動機装備済み",
"OfficialName_Monster_HereticHunter": "サクリファイス・ヘレティック・ジェスター",
"OfficialName_Monster_MiasmaSpawn": "ミアズマのひな",
"OfficialName_Monster_NamelessOne": "ミアズマ・フィーンド・名は名なれど",
"OokumaMari_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n前方に打撃を放つと同時に起爆させ、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を大量に与える。その際、<color=#FFFFFF>「溶炉昇温」</color>効果を得る。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の2段目、4段目または強化された<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の後に繋げると、素早くスキルを発動し、即座に爆発を起こせる。\nクレタとベンが同時に出場している場合、強化された<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の後に素早く強化特殊スキルを発動すると、お互いに息を合わせ、より威力の高い協力攻撃を発動できる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Option01_12200104": "{M#心配いらないさ}{F#心配いらないよ}",
"Option01_12200202": "{M#おはよう、アリス}{F#おはよ~、アリス}",
"Option01_12200204": "{M#いや、ちょうど会おうと思っていたところだ}{F#ちょうど会おうと思ってたとこだよ}",
"Option01_42201001": "息抜きがしたい…",
"Option01_42201005": "柳さんに会いたい",
"Option01_42201007": "喫茶店は?",
"Option01_42201101": "ちょっと柳さんに相談したいことが",
"Option01_42201103": "オフの過ごし方について…",
"Option01_42201107": "ルミナモール",
"Option01_42201120": "大丈夫",
"Option01_42201203": "そうな{M#んだ}{F#の}…ごめん",
"Option01_42201304": "{M#すまない、急用ができてしまって}{F#ごめんね、急に用事ができて}",
"Option01_42201403": "{M#忘れてしまってたんだ、すまない…}{F#忘れちゃってたの、ごめんね…}",
"Option01_42201503": "実はそう{M#なんだ}{F#なの}",
"Option01_44000103": "{M#もちろん、どんなジャンルもあるさ…ホラーもな}{F#そうだよ、いろんなのがあるよ…ホラーだってね}",
"Option01_44000107": "{M#あるけど、本当に観るのかい?}{F#あるよ、でも本当に観るの?}",
"Option01_44000110": "{M#もう用意できているよ}{F#もう用意できてるよ}",
"Option01_44000201": "{M#すごく怖い怪談話を聞いたんだ}{F#超怖い怪談を聞いちゃった!}",
"Option01_44000205": "{M#会って話すよ}{F#会って話すね}",
"Option01_44000207": "{M#がっかりしているみたいだけど}{F#ちょっとがっかりしてない?}",
"Option01_44000212": "{M#じゃあ、今から会おうか}{F#じゃあ、今から会う?}",
"Option01_44000215": "{M#ブレイズウッドに行ってみないか?}{F#ブレイズウッドに行ってみない?}",
"Option01_44000219": "{M#カリュドーンの子たちは皆優しいよ}{F#カリュドーンの子たちは優しいよ}",
"Option01_44000228": "{M#全然変じゃないのさ}{F#全然変なんかじゃないよ}",
"Option01_44000234": "{M#今、僕の手の中にあるんだ}{F#今、私の手の中にあるんだよ}",
"Option01_44000236": "{M#悪い、冗談のつもりだったんだ…}{F#ごめんね、冗談だよ…}",
"Option01_44000239": "{M#すまん!僕と遊びにいかないか}{F#ごめんね…なら私と遊びに行かない?}",
"Option01_44000301": "{M#最近は毎日退屈だな…}{F#最近は毎日退屈なの…}",
"Option01_44000304": "{M#アリスの答え、優等生そのものだな}{F#アリスの答え、優等生そのものだね!}",
"Option01_44000307": "{M#悪い、すごく真面目に答えてくれたから…}{F#ごめん、すっごく真面目に答えてくれたから…}",
"Option01_44000311": "{M#いつでも出発できるよ}{F#いつでも出発できるよ!}",
"Option01_44000314": "{M#ルミナスクエアに行ってみようか!}{F#ルミナスクエアに行ってみたいな!}",
"Option01_44000317": "{M#じゃあ、一緒に行こうか}{F#うん、一緒に行こうよ}",
"Option01_44000324": "{M#面白そうだな}{F#面白そう!}",
"Option01_44000330": "{M#なかなか面白いな…}{F#面白すぎでしょ…}",
"Option01_44000333": "{M#もっと面白い話を聞かせてくれないか}{F#もっと面白い話、聞かせて!}",
"Option01_44000338": "{M#当然行くさ}{F#もちろん行くよ!}",
"Option01_44000404": "{M#悪い、昨日は急用があって…}{F#ごめんね、昨日は急な用事があって…}",
"Option01_44000503": "{M#心からお詫びさせてください}{F#本当にごめん!謝らせてください!}",
"Option01_44000602": "{M#すまない、実は忘れていたんだ…}{F#ごめん、実は忘れちゃってて…}",
"Option01_44000604": "{M#怒ってるのかい?}{F#怒ってるの?}",
"Option01_44000703": "{M#うわ、僕が悪い!昨日は急用が入って…}{F#私が悪いのよ!昨日は急用が入っちゃって…}",
"Option01_44100103": "ここにいるよ{F#}",
"Option01_44100105": "{M#またからかうつもりだな}{F#まーたからかおうとしたでしょ?}",
"Option01_44100112": "{M#もちろんいいとも}{F#もちろんいいよ!}",
"Option01_44100201": "誰か——",
"Option01_44100205": "{M#君、柚葉本人だろう…}{F#あんた、柚葉本人でしょ…}",
"Option01_44100210": "覚えた",
"Option01_44100214": "{M#適当観はどうだい?}{F#適当観はどう?}",
"Option01_44100235": "{M#彼女に手を出すな!}{F#彼女に手を出さないで!}",
"Option01_44100240": "{M#世界のことは忘れてしまおう}{F#世界なんて全部忘れちゃおう}",
"Option01_44100301": "{M#柚葉}{F#柚葉柚葉!}",
"Option01_44100304": "{M#ちょうど誘おうと思っていた}{F#ちょうど誘おうと思ってたの!}",
"Option01_44100308": "{M#六分街をぶらつくのはどうだい?}{F#六分街をぶらぶらしない?}",
"Option01_44100331": "{M#嘘じゃないんだ}{F#嘘じゃないってば!}",
"Option01_44100404": "{M#本当にすまない}{F#ほんっとごめん}",
"Option01_44100506": "{M#本当にすまない…}{F#ほんっとごめん!}",
"Option01_44100605": "ごめん、{M#僕が悪かった}{F#私が悪かった}…",
"Option01_44100703": "ごめん、{M#僕が悪かった}{F#私が悪かった}…",
"Option02_12200104": "{M#絶対に興味を持つはずだ}{F#絶対に興味あるよ}",
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"Option02_42201001": "疲れた{M#な}{F#ぁ~}…",
"Option02_42201005": "一緒にどこか行こう{F#よ}",
"Option02_42201007": "映画館は?",
"Option02_42201101": "見てる{M#かい}?ちょっと話せるかな…",
"Option02_42201103": "次に会うときのことなんだけ{M#れ}ど",
"Option02_42201107": "柳さんが決めていいよ",
"Option02_42201120": "{M#僕}{F#私}は聞き分けがいいから",
"Option02_42201203": "もう二度としない{F#よ}",
"Option02_42201304": "今度はすっぽかさないよ",
"Option02_42201403": "急用があって…",
"Option02_42201503": "はい…",
"Option02_44000103": "{M#うちは色んなホラー映画が置いてあるよ}{F#うちの店、ホラー映画がいっぱいあるよ}",
"Option02_44000107": "{M#アリスがホラー映画を観るなんて…}{F#アリスがホラー映画なんか観るの?…}",
"Option02_44000110": "{M#いつでも来ていいさ}{F#いつでも来ていいよ}",
"Option02_44000201": "{M#完璧に対称的な芸術品を見つけたよ}{F#完璧に対称な芸術品を見つけたよ!}",
"Option02_44000205": "{M#怪談は対面こそ意味があるんだ}{F#怪談は対面じゃないと意味ないでしょ}",
"Option02_44000207": "{M#まさか、期待しているのかい?}{F#もしかして、怪談話期待してるの?}",
"Option02_44000212": "{M#僕もアリスに会いたいと思うよ}{F#私もアリスに会いたいよ!}",
"Option02_44000215": "{M#ファンタジィ・リゾートでどうだ?}{F#ファンタジィ・リゾートでどう?}",
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"Option02_44000236": "{M#がっかりさせてしまうかも…}{F#がっかりさせちゃうかも…}",
"Option02_44000239": "{M#すまない…お詫びに、会って話さないか}{F#ごめんね…お詫びに、会ってお話しない?}",
"Option02_44000301": "{M#アリス、面白い話をしてくれないか}{F#アリス、面白い話聞かせてよ!}",
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"Option02_44000307": "{M#悪い、からかいすぎたな…}{F#ごめん、からかいすぎちゃった…}",
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"Option02_44100214": "{M#飲茶仙はどうだい?}{F#飲茶仙はどう?}",
"Option02_44100235": "すぐに出るから!",
"Option02_44100240": "{M#僕と一緒に出かけないかい?}{F#私と遊びに行かない?}",
"Option02_44100301": "{M#一緒に出かけないかい?}{F#すっごく会いたいんだけど~}",
"Option02_44100304": "{M#いいとも}{F#いいよ!}",
"Option02_44100308": "{M#ポート・エルピスに行ってみようか}{F#ポート・エルピスに行ってみない?}",
"Option02_44100331": "{M#本当に君と一緒に出かけたいんだ}{F#会いたいのは本当だもん!}",
"Option02_44100404": "{M#すまない…うっかり忘れてしまって…}{F#ごめん…うっかり忘れちゃってて…}",
"Option02_44100506": "{M#どうか許してくれ…}{F#お願いだから許して…}",
"Option02_44100605": "{M#どうか許してくれ}{F#お願いだから許して}…",
"Option02_44100703": "{M#しまった、完全に忘れてしまった…}{F#やっば、思いっきり忘れちゃった…}",
"OptionLong01_12200104": "その点に関しては心配いらない{M#さ}{F#よ}。\nむしろ{M#僕}{F#こっち}が提供するものの価値が高すぎて、\n{M#君}{F#あんた}の提示額を上回ってしまうかも{M#しれないな}。",
"OptionLong01_44000307": "{M#悪い、アリスがすごく真面目に答えてくれたから…}{F#ごめん、アリスがすっごく真面目に答えてくれたから…}\n本当はアリスのこと、面白い子だと思って{M#い}る{F#よ}\n一緒にいると、毎日が楽しくて退屈なんて{M#し}{F#絶対}ない{M#から。}{F#の!}",
"OptionLong02_12200104": "きっと興味を持ってもらえると{M#思うんだ}{F#思うよ}。\nむしろ{M#僕}{F#こっち}が提供するものの価値が高すぎて、\n{M#君}{F#あんた}の提示額を上回ってしまうかも{M#しれないな}。",
"OptionLong02_44000307": "ごめん{M#よ、}{F#}アリスの反応が面白くて、\nつい冗談を言いすぎ{M#てしまった}{F#ちゃった}…\nでも真剣に答えてくれてるのは分かってる{M#んだ}{F#よ!}",
"Oracle_UiTips_Console": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#コントローラーを振る、または右スティックを操作して卦を立てる}{LAYOUT_CONTROLLER#右スティックを操作して卦を立てる}",
"Oracle_UiTips_Mobile": "龍亀の占い箱を振って占おう",
"OrderName_Whitfield_3": "「福禄茗器」・その3",
"OriginalRewardName": "激戦報酬",
"Other_Chat_Weekly_30090051_12": "お弟子くん、終わったかい?",
"Other_Chat_Weekly_30090051_13": "お弟子ちゃん、終わったかい?",
"PanYinhu_Property_ExQTE_HPRecover_Desc_01": "HP回復",
"PanYinhu_Property_ExQTE_HPRecover_Desc_02": "毎秒回復するHP割合",
"PanYinhu_Property_ExQTE_HPRecover_Value_01": "{CAL:100+AvatarSkillLevel(3)*60,1,2}Pt",
"PanYinhu_Property_ExQTE_HPRecover_Value_02": "{CAL:0.8+AvatarSkillLevel(3)*0.05,1,2}%",
"PanYinhu_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:貼山震脈靠』</color>で前方に強力な打撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動時に<color=#FFFFFF>『剛破』</color>を3Pt獲得する。スキルが敵に命中した時、前のメンバーの<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になる。\nこの『クイック支援』で登場したメンバーは、コアパッシブによる透徹力ボーナスを獲得する。潘引壺は交代後もフィールドに残り、<color=#FFFFFF>『特殊スキル:断脈破穴手』</color>を自動で放ち続け、「剛破」を使い切ると退場する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"PanYinhu_Talent_04_Desc_01": "<color=#FFFFFF>『終結スキル:ごちそうの極み!』</color>でメンバー全員のHP回復を行う際、HP回復効果+25%、HP持続回復効果のHP回復効果+25%。<color=#FFFFFF>『終結スキル:ごちそうの極み!』</color>発動時に<color=#FFFFFF>「非常食備蓄」</color>効果を獲得し、任意のメンバーがHPを失った際、<color=#FFFFFF>「非常食備蓄」</color>を消費し、そのメンバーに<color=#FFFFFF>『終結スキル:ごちそうの極み!』</color>の即時HP回復量50%分のHPを回復させる。この効果は重ね掛け不可。",
"PartDesc_Quest_24": "メインストーリー シーズン2 第一章の任務「舞台裏」をクリアすると開放",
"PartDesc_Quest_CheckText_04": "メインストーリーを進め、シーズン1第二章・幕間で「要警戒狩り」をアンロックすると、「先行上映」が開放され、シーズン2のストーリー関連任務を前もって受領することができます。",
"PartDesc_Quest_CheckText_06": "メインストーリーを進め、シーズン2第一章の任務「舞台裏」をクリアするとイベントに参加可能",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150001_01": "ガチャの魅力って、\n中身が分からないってとこに\nあるんだよね",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150001_02": "でも、欲しいものがあったら、\n私が引いてあげるよ",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150001_03": "だって私、\n欲しいものが絶対引けるから",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150002_01": "このお店、\nなんだかミステリアスだね",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150002_02": "何か秘密が隠されてたりして~?",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150003_01": "ここは…ティーミルク屋さんか…",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150003_02": "うちのところの糖水と\nちょっと違うみたいだね。",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150003_03": "澄輝坪にも\nティーミルク屋さんが\n来たりするのかな",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150004_01": "小さい頃はこんなの\n見たことなかったんだよね…",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150004_02": "こういうの遊べる子供たちって\n幸せなんだよね。",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150004_03": "ねぇ~私も乗ってみてもいい~?",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150005_01": "こんな設備を考えた人、\n誰なんだろう…",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150005_02": "通るたびに、なんだか\n不思議な衝動に駆られちゃうの…",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150005_03": "ボンプをいっぱい\n買っちゃいたい衝動にね",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150006_01": "急にお金が必要になったら…",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150006_02": "大事なものを質に入れたりする?",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150006_03": "私なら…うん~、当ててみてよ!",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150007_01": "ここには変わった人が\nいっぱいいるね…",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150007_02": "そうそう、\n変わった人ってのは、\n柚葉の中じゃ褒め言葉なんだよ",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150007_03": "だって変わった人を見てると、\nぜったい退屈にならないからね",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150008_01": "うん…コーヒーの香りだね。",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150008_02": "この喫茶店、\nチェーン店なんだって…",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150008_03": "どんな味の\nコーヒーが好きなの",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150009_01": "私、もともと海が\n怖かったんだ…",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150009_02": "今は少しずつ\n克服できてるけど。",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150009_03": "このような海って、\nすごく穏やかで、優しくて…",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150009_04": "怖くないよぉって、\n全力で私に伝えようと\nしてるみたい。",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150009_05": "これって、\n私の独りよがりなのかな",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150010_01": "うん~外から見ても、\nすっごく個性的なお店だね",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150010_02": "この辺りには猫ちゃんが\nたくさんいるみたいだね…",
"PartnerDate_BubbleStory_PartnerYuzuha_44150010_03": "この子たちの名前、知ってる?\nねぇ教えてよ",
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"PartnerDate_OngoingMainCity_PartnerYuzuha_221411035_Name_01": "浮波柚葉",
"PartnerDate_OngoingMainCity_PartnerYuzuha_221411036_Name_01": "浮波柚葉",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370101_01": "捨てるべきなのに…でも…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370102_01": "シンメトリーな呪物なんて、\n世紀の難問にも等しいのだわ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370201_01": "…ふん…ふんふふん…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370201_02": "コエンドロにセージ、\nローズマリーにタイム",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370202_01": "今度また一緒に見ましょう!\nでも、その前に約束して頂戴…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370301_01": "これらのロウソクにも\n何かの物語があるのかしら",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370301_02": "もちろんあるよ!\nゆっくり話してあげるからね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370302_01": "そういえば、あの女学者…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370401_01": "呪われたビデオは…\n今やこの手に…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370501_01": "ミス・エスメ、\nどうしたのかしら",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370501_02": "ンナ、ンナ。(ご主人様、\nフラワーアレンジメントは、\n絶対に行かないと\nいけないのかしら…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370502_01": "そういえば、こうして\nミス・エスメを見ていると、\nなんだか…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370601_01": "上がってみようかしら…\nもし怪談は嘘だったら…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370602_01": "そういえば、\n窓越しだったはずなのに…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370701_01": "アリス、貴方ならできるのだわ…\nリラックスして、自然に、\n自己紹介をすればいいのだから",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370702_01": "ここにもにゃんきち長官が\nいらっしゃったのね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370702_02": "けれど、何だか長官…\n熱がこもってるせいか、\nとても暑いような…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370703_01": "カリュドーンの子の皆さんは\nまだなのかしら…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370703_02": "よし、今のうちにもう一度\n自己紹介の練習を\nしてみましょう",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370704_01": "ディニーは全てを\n解決できるわけでもなければ、\n友達作りの核となる方法にも\nなれない、かぁ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370704_02": "しっかり反省するのだわ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370801_01": "そっと…\n誰にも気づかれないように…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370802_01": "ふとフローティー・アイスの\nソフトクリームが\n食べたくなってきたのだわ…\nダメダメ、我慢しなきゃ",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370802_02": "にしてもこんな時間に、\n営業してる人なんて\nいるのかしら…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370803_01": "ここからフェンスを\n乗り越えれば、灯台まで\n行けるはずなのだわ。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370804_01": "誰にも見つかってないのよね…?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370804_02": "えへへ…私たち、すごいのだわ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370805_01": "疲れたのかしら?\n少し休憩しましょうか",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370806_01": "ごめんあそばせ、興奮しすぎて\n早足になってしまったのだわ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370807_01": "私のペースが早すぎたかしら?\nそれなら、もう少しゆっくり\n歩きましょうか。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370901_01": "いいこと?今日は、\nとことん遊び尽くすまで\n帰らないのだわ",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370902_01": "いつかここに来て、\n耳としっぽの手入れを\nしてもらいたいわね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370903_01": "着いたわ!\n今日のお買い物リストを\nチェックしようかしら…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370904_01": "他に好きなものはないかしら…?\n全部手配してあげるから…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370904_02": "…うぅ、どうしたのかしら?\nいきなり私のことを見つめて…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371001_01": "どんな商品が\n並んでるのかしら…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371002_01": "うさぎちゃんを飼ってみたいな…\nそうすればきっと、\n私とうさぎは違うって\n分かってもらえるのだわ",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371002_02": "私の耳としっぽの方が、\nもっとフレキシブルに\n動けるのだから",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371003_01": "ここなのだわ!隅っこの屋台、\nたった一つしかないだなんて…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371004_01": "貴方からのプレゼント…\n大切にさせていただくのだわ",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371004_02": "そうだ!壊れないように、\n金庫にしまっておきましょう",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371101_01": "アリス、\n貴方は成長したんだもの…\nきっとできるのだわ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371102_01": "ホラー映画が…こんなにも\n面白くなれるなんて、\n知らなかったのだわ",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371201_01": "私、謝りに来たんですけど…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371201_02": "えっ、ええ…?\nその、どちら様",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371201_03": "ンナ…\n全部ポッチョが悪かった…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371202_01": "優しい、かぁ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371301_01": "3回軽く、\n5回強くックして…よし。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371302_01": "では、さっそく出発なのだわ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371303_01": "えーと、確か番号は…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371304_01": "柚葉がよく私に話してくれる\n怪談によれば…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371305_01": "ここなのだわ…え、えええ?\nもしかして、あの方なのかしら",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371306_01": "こ、これは…!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371307_01": "怪談に夢中になるなんて…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371401_01": "今夜…今夜だけ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371401_02": "晴れて欲しいのだわ!!!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371402_01": "もう一度星座が見たいのだわ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137101_01": "にゃんきち長官なのだわ!\n私、幼い頃にテレビで\n見たことがあるのだわ",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137101_02": "ほんの少しアシンメトリーなのが\n残念ね…そうでなければ、\nきっとたくさんの子供たちに\n人気が出ると思うのだわ\nそう思わないかしら",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137102_01": "水着屋さん、また新作を\n入荷したみたいね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137102_02": "そ、そんなに見つめないで!\n新しい水着なんて\n買うつもりはないのだから",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137102_03": "…でも、\nシンメトリーなデザインなら…\n検討しないことも…ないけれど…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137103_01": "なんだか少し、\nサーフィンがしたく\nなってきたのだわ。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137103_02": "波に乗る感覚…\nとても楽しいのだわ。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137104_01": "ここは…\n郊外の名物ダイナーかしら\nとても…ワイルドなのだわ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137104_02": "私、これらを食べたことが\nないのだけれど、貴方と一緒に\n味わってみてもいいかしら",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137105_01": "なんだかここ…とても静かで、\n次の瞬間に怪談が起きそうな\n気がするのだわ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137105_02": "そう考えただけで、\n急に緊張してきたのだわ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137106_01": "…適当観の入り口で初めて\n貴方に会った時のこと、\n今でも覚えてるのだわ。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137106_02": "あれから、私たちがこんなにも\n親しい友達になれたなんて、\n思ってもみなかったのだわ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137107_01": "見て、\nなんてシンメトリーな看板\n誰がデザインしたのかしら…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137107_02": "気がつけば、\n見入ってしまうのだわ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137108_01": "時々思うのだわ、もし私も\nアストラさんのようにステージで\nパフォーマンスしたら、\nどんな感じに見えるのかしら…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137108_02": "…い、いいえ、私、\n何も言ってないのだわ",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137109_01": "このお屋敷、私たち家族でさえ\n購入を躊躇するほどの値段ね…\n本当に買い手がつくのかしら",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137109_02": "それに、ホロウ災害を\n回避できるなんて…父が言うには\n現在の科学技術で\nできることではないのだわ。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137110_01": "ティーミルク屋さん、\n最近新作出てるのかしら…\nえっと、どれどれ…\nそうだ、一緒に一杯いかが",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137110_02": "アーノルドは普段、\n糖分の多い飲み物を\nあまり飲ませてくれないけれど…\nそれでも、我慢できなくなって\nしまう時があるのだわ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137110_03": "だってティーミルクよ!\nティーミルクを我慢できる\n女子学生はいないのだから",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221602_01": "ここのカプセルトイが\nおいしそうに見えると、\n蒼角が言っていましたが…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221602_02": "これを食べてはいけませんと、\n三度も念を押しましたね。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221603_01": "この通りを歩いていると、\n身も心もリラックスできる\n気がしますね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221603_02": "うーん、あるいはこれは、\n貴方と一緒に歩いているから、\nでしょうか",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221607_01": "疲れたのですか?\nでは、ここでしばらく\n休みましょう。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221608_01": "ご心配なく、私はずっと\nここで待っていますから。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221609_01": "あっ、もしかして\n私が速すぎたのでしょうか",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221609_02": "失礼いたしました、\nこれは職業病のようなもので…\nここで貴方を待ちますね。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221701_01": "対ホロウ行動部では、\n最近は皆忙しいんです。\n今日も緊急の仕事が来ないと\nいいのですが…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221701_02": "来ないはず…ですよね?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221702_01": "とてもいい香りがします…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221702_02": "花の香でしょうか?それとも、\n貴方の香りでしょうか…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221801_01": "ショッピングはリラックス\nできますが、やはり体力を\n使いますね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221801_02": "んー、働かなくてもいいのなら…\nより多くの体力を\n溜められるのかもしれません。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221802_01": "実を言うと、私はよく\nショッピングをするような\nタイプではありません…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221802_02": "あっ、別に抵抗があるわけでは…\nただ、時間を取られて\nしまいますから。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221901_01": "ここは、相変わらず\n賑やかですね。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221901_02": "いつもなら、少し苛立ちを\n感じているところ\nかもしれませんが…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221901_03": "やはり休みの日だと、\n何を見ても不思議と\n許してしまいますね。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221902_01": "あ…蒼角が好きなおやつが\n置いてあるようです。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221902_02": "後で時間があれば、\n彼女にいくつか\n買ってあげましょうか。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYanagi_340221903_01": "薬の匂い…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410701_01": "適当観、適当に観る…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410701_02": "みんなを歓迎したいのかな?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410702_01": "道観の門をくぐる時は\nどっちの足から入るんだっけ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410702_02": "そういうのは\nルールがあるって\n聞いたんだよね",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410703_01": "ここに入ると、\nなんだか特別な感じがするね。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410703_02": "こういう古い建物に\n囲まれてると…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410703_03": "なんだか、気持ちも\n落ち着いてきた気がする。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410704_01": "あっ、このワンちゃんだ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410705_01": "占いかぁ…うん…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410801_01": "街がにぎやかだね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410801_02": "みんなの目的地は\nどこなのかな",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410802_01": "エビ蒸し餃子、\nエビ蒸し餃子\n食べに来たよ",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410802_02": "エビ蒸し餃子って\n良い食べ物だよね",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410802_03": "カロリーが低いし、\nすっごく美味しいし…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410803_01": "着いた~!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410803_02": "わぁ、人がいっぱい…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410804_01": "次は何食べよっかな~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410901_01": "初めて見るものに対して…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410901_02": "直感で感じ取る人もいれば、\n論理で理解する人もいるけど…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410901_03": "あなたは…どっち?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410902_01": "いい香り!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410902_02": "あ、ここ、\nラーメン屋があったんだ",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410903_01": "ここ知ってる!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410904_01": "うーん…柚葉のストーリーも\n聞いてみたい",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340411001_01": "カモメたちって、\nフライドポテトを食べてる時、\nどんなことを考えるんだろ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340411002_01": "海の話はいっぱい\n知ってるんだ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340411002_02": "あなたにも\n聞かせてあげよっか",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340411003_01": "わぁ!今の人、\nすっごく大きな魚を釣ってたよ",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340411004_01": "潮の香りだ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340411005_01": "えっへへ~",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340411401_01": "来たよ~!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340411402_01": "気付いてくれたかな~?",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410105_01": "バイトのことなら\nオレに聞けばいい。",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410105_02": "真斗はバイト経験\n豊富だもんね",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410105_03": "なるほど…",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410106_01": "意外だね~",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410107_01": "本当なのかしら…",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410108_01": "ん…",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410203_01": "あ、見つけた…",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410204_01": "ふふ~ん♪",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410305_01": "偶然が重なったのね。",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410305_02": "こんなこともあるんだね~",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410306_01": "今日も幸運な一日だった!",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410306_02": "幸運…",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410307_01": "これっきりだからね…",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410308_01": "ありがとう…",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410402_01": "柚葉、めったにない\nお願いなのだけれど…",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410402_02": "ダメダメ!\nダメったらダメ",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410503_01": "アリス、お願い~",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410503_02": "アリス、頼む…",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410503_03": "……",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410504_01": "今度もさ~",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410504_02": "良い感じに\n復習できたのだわ…",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410504_03": "助かった…",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410604_01": "焦らなくていいから…",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410605_01": "もうすぐ私たちの番かな?",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410605_02": "うん…",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410605_03": "このストラップかわいい!",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410605_04": "気に入ってくれたなら\n嬉しいよ。",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410606_01": "ねぇ、知ってる?",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340411103_01": "チャンスを掴まなきゃ…",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340411103_02": "美味しそうなものが\nいっぱい…",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340411104_01": "すっごく助かったよ~!",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340411213_01": "心配ね…",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340411214_01": "好きなのを選んでいいよ!",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340411216_01": "ごめん…",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340411216_02": "もう二度と心配\nさせないで頂戴",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340411216_03": "こんな柚葉は珍しいな…",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340411301_01": "じゃないと…",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340411302_01": "内緒にしてね~!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_01": "すぐに捨てるべきなのに…もぉ…\nアリスどうしてはっきりと決められないのかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_02": "{M#アリス、どうしたんだ?}{F#アリス、どうかしたの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_03": "{M#何か悩みごとでもあるのかい?}{F#何か困ってることでもあるの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_04": "アキラ、このクマのぬいぐるみを捨てるべきか迷ってて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_05": "{M#なぜ捨てるんだい?}{F#どうして捨てちゃうの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_06": "{M#かなりかわいいと思うけれど}{F#すっごくかわいいのに}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_07": "かわいいのは確かなのだわ…でも、\nこれは私と柚葉が心霊スポットの廃墟で探検してた時に、\n廃墟の隅っこで見つけたもので…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_08": "私、これに触れたこともなければ、持って帰ってもいないのに、\n一瞬目が合っただけで…家に着いたら、\nいつの間にかバッグの中に入ってたのだわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_09": "{M#怖い話だな…}{F#こっわ…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_10": "{M#やっぱり捨てるべきか}{F#やっぱ捨てた方がいいかも}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_11": "やっぱり!貴方も捨てたほうがいいと思ってるのね!\nこのぬいぐるみ、一目見ただけで何かの呪物で、\n怪奇現象に関係してるってわかったのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_12": "{M#それならなぜ悩むんだい?}{F#じゃあなんで悩んでるの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_13": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_14": "だってほら、この完璧なシンメトリーな形!\nこれほど素晴らしいシンメトリーを捨てるだなんて、\n私にはできないんだもの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_15": "恐ろしい呪物なのに、どうしてこんなにも整然とした美しさを\n備わってるのかしら…もぉ…ズルにもほどがあるのだわ…\n私がシンメトリーな物を捨てられないって分かっていながら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_16": "はぁ…これも私の報いなのかもしれないのだわ。\nシンメトリーを追い求めすぎると、このような呪物に\nがっちりと取り込まれて、呪われて、散々な目に遭って、\nやがて怪談の餌食になるのだから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_17": "{M#命の方が大事だ、捨ててしまおう}{F#命の方が大事!これ捨てちゃおう!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_18": "やっぱり取っておこう{M#か}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_19": "{M#僕が家に持ち帰ろうか}{F#私が家に持って帰ろっか?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_20": "そうね…このような危険なオバケを前にして、\nそれでもシンメトリーにこだわるのは\n良くないのかもしれないわね。\nけれど、これを捨てろと言われると…私、どうしても辛くって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_21": "{M#僕はアリスに無事で居て欲しいんだ}{F#私はアリスに無事で居て欲しいな}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_22": "…わかったのだわ、そこまで言うのなら…\nちゃんと元の場所に戻してあげる。\nもう二度と、私のところに来ないでほしいものね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_23": "…えっ、いいのかしら?でも、こんな呪物を手元に残すと…\nこれからどんなことが起きるか、まったく予想がつかないのだわ。\nひょっとしたら、とても恐ろしいことも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_24": "美学のために刺激的なリスクを背負うの{M#は}{F#って}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_25": "{M#かなりカッコいいと思う}{F#すっごくカッコいいと思うよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_26": "か、カッコいい…?そうかしら…\nでも正直、私も少し気になってるのだわ…\n本当に持ち帰ったら、一体何が起こるのか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_27": "じっ、じゃあ…これは捨てないでおくわ!\n一旦持ち帰って、何か変わったことが起きないか\n見てみるのだわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_28": "アキラ…どういうつもりかしら!\nこれは本物の呪物、むやみに触れてはいけないのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_29": "{M#平気さ、僕は科学だけを信じる人間だ}{F#平気、私は科学しか信じてないから}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_30": "このぬいぐるみに特異能力がないとして、\n家に置くだけでも落ち着かないのでは…\n本当に、どうしてそうしようという思いに至ったのかしら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_31": "そうすればアリスも悩まなくて済む",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_32": "#呪物を鑑賞したい時はうちに来て{M#くれ}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_33": "…なんて馬鹿なことを!私は自分の趣味のために、\n友達を危険な目に遭わせたりしないのだわ\n自分を傷つけることを前提にした解決方法なんて、\n絶対にダメなのだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_34": "…それとも、貴方が伝えたかったポイントは、\n後半の「会いに来て」なのかしら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_35": "{M#それだな}{F#そうだよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_36": "それは…多分、呪物がなくても、叶うのではないかしら。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_37": "と、とにかく!自分の身を危険にさらすような真似は、\nこの私が許可しないのだわぬいぐるみは私が預かっておくから、\n後でどうするか考えさせて頂戴",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_38": "ちょっと、いつまで私を見つめながらヘラヘラしてるの!\nまったくー",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_39": "リン…どういうつもりかしら!\nこれは本物の呪物、むやみに触れてはいけないのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_40": "リン、このクマのぬいぐるみを捨てるべきか迷ってて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370102_01": "シンメトリーなオバケを見ると、\nいつもシンメトリーなエーテリアスを思い出してしまうのだわ…\nどちらも存在すべきでないとわかっていながら、手が出せない存在…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370102_02": "でも、貴方がいてくれれば…\n私だって優先順位をはっきりつけて、\nきちんとお別れできる…と思うのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_01": "…ふん~ふんふふん~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_02": "コエンドロにセージ、ローズマリーにタイム~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_03": "澄輝坪の上層で、アリスは遠くを眺めながら、\n心地よい旋律を口ずさんでいる。\n背後に誰かが近づいていることに、\n全く気付いていない{M#ようだ}{F#みたい}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_04": "(普通に挨拶する)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_05": "(ウサギ耳を触ってみる)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_06": "(ウサギのしっぽを引っ張ってみる)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_07": "アリスは怖がりだから、あまりからかいすぎないようにしよう…\nそう思いながら、軽く肩を叩いてみた。\n「きっ、きゃああああああああああああああああ」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_08": "アキラ!あなただったのね!?びっ、び、ビックリした…\nもぉいきなり襲ってこないで頂戴\n心臓が飛び出るのかと思ったのだから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_09": "{M#すまない、元々は普通に挨拶しようと…}{F#ごめん、元々は普通に挨拶しよって…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_10": "{M#すまない!君の反応が見たすぎて…}{F#ごめん!あんたの反応が見たくて、つい…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_11": "{M#すまない、面白そうだと思って…}{F#ごめん!面白そうだったから…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_12": "「元々は」…?じゃあ、\n実行に移すまでの間、一体何を考えてたのかしら\nきっと何か大変失礼なことを考えてたでしょうねえ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_13": "まぁいいわ…少なくとも最初から\n私を驚かすつもりではなかっただろうし、\n意地悪だって言わないでおく。\nでも今度からは、ちゃんと正面から挨拶することね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_14": "せっかくここで出会ったのなら、私と一緒に見てみない?\nさっき、ラマニアンホロウを眺めていたら、\nホロウと雲がシンメトリーな構図になってたのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_15": "ほら、この角度から眺めてみると、\nボーっとしてるペンギンボンプみたいに見えないかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_16": "アリスはすぐにさっきの驚きと不満から調子を取り戻し、\nやや興奮した様子で、遠くのホロウと雲を指差しながら、\n構図について細かく分析し始めた。\nなんというか、ちょっと罪悪感を感じた{M#な}{F#かも}…\nやっぱり次は正面から挨拶しよう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_17": "わ、私の反応なんて、どこが楽しっ…\nもしかして、貴方も柚葉と同じで、\n人をからかうことで喜びを覚えるタイプなのかしら\nそして私は、貴方たちにからかわれるためだけにいる存在…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_18": "それは違うよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_19": "{M#本当は君の可愛らしい一面が見たいだけだ}{F#あんたの可愛い一面が見たいだけだって}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_20": "…それなら、怯えてる私の姿まで見ようとしなくても…\nまったく、しょうがないわね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_21": "そこまで言うのなら…今回は許してあげる!\nでも次は無いのだわ私の心臓は今でも\n飛び出てきそうな勢いでドキドキしてるんだもの…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_22": "他人が怖がって悲鳴を上げる姿のどこが面白いのかしら!\nしっぽの毛まで逆立ってしまったのだから…\nこんなの、全然楽しくなんかないのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_23": "はぁ…とはいえ、悪意あっての行動ではあるまいし…\nただ私に挨拶をしたかっただけなのでしょう。\nさっきは少しムッとしてしまったけれど…\n次からこんなことをしないと約束してくれたら、許してあげる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_24": "リン!あなただったのね!?びっ、び、ビックリした…\nもぉいきなり襲ってこないで頂戴\n心臓が飛び出るのかと思ったのだから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_25": "アリスの小さな耳はいつもぴょこぴょこと動いている。\n一体どんな気持ちの現れなの{M#だろう}{F#かな}\nそう思ったのと同時に、思わずそのウサギ耳に手を伸ばした…\n「きっ、きゃああああああああああああああああ」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_26": "ウサギのシリオンのしっぽは短く見えるだけで、本当は長い{M#らしい}{F#みたい}…\n一体どれくらい長いのかなそう思った瞬間、無意識に手が伸びて、\n尾の先端を掴んでいた。なんだかふわふわで、あたたかい…\n「きっ、きゃああああああああああああああああ」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370202_01": "時々空を見上げると、いつもシンメトリーで美しい構図が\n見えるものね。今度また一緒に見ましょう\nでも、その前に約束して頂戴…もう私を驚かさないこと\nさもないと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370202_02": "——ウサギのシリオンだって、人を噛みつくのだわ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_01": "この骨董品の物語は、もう十分理解したのだわ!\nそれじゃあ、これらのロウソクにも\n何かの物語があるのかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_02": "もっちろん!当店が扱ってる珍しい品物には、\nどれもこれも素敵な物語があるの\n価値が出るのも、まさにそのおかげだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_03": "このロウソクはね…うわさによれば、とあるホロウレイダーが\nホロウの中で喋れるエーテリアスに出会ったんだって。\n彼は食べられちゃうと思って、必死で命乞いしたら…\nエーテリアスは彼を見逃したの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_04": "喋れるエーテリアス?侵蝕体の中でも、\nそのような個体は滅多にないのに…\n本当にそんなエーテリアスが存在してるのかしら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_05": "ちゃんと最後まで聞いてよ、優等生ちゃん!\nそのエーテリアスは口を開いて、ホロウレイダーに伝えたの。\n「今回は見逃しておく、そしてエーテリアスの襲撃をかわせる方法も\n教えてあげよう」って——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_06": "その方法とは一つの呪文…「ワダンナナダ ナワダダダ ンダ」!\nエーテリアスに向かってこれを唱えたら、勝手にどっか行ってくれる\nみたいだよ――でも、立ってるエーテリアスにしか効かないの。\n逆立ちしてるエーテリアスには、絶対使っちゃダメだって。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_07": "そんな不思議な呪文、本当にあるのかしら…事実だとすれば、\nもうエーテリアスを恐れる必要なんかないのでは\nにしてもこの物語、ロウソクはどこから出てくるのかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_08": "……ああそうだった、ロウソクが出てくるのは\nずっと後のことなんだけど…うーん…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_09": "…えっとね、あのホロウレイダーは我慢できなくて、\n自分から逆立ちして、逆立ちのエーテリアスに呪文をかけてみたの。\nそこで、喋れるエーテリアスが彼の命を取りに来て、\nこのロウソクを渡した…炎さえ消えなければ、命は取らないって。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_10": "炎を消えさせないために、ホロウレイダーは郊外の火の湖まで\n行ったんだけど、バイクに乗った上位侵蝕体に捕まって、\n湖の底まで引きずり込まれちゃった…\nこうして、ロウソクが市場に流れ出したってわけ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_11": "{M#後ろの展開が早すぎないか?}{F#後ろ展開が早すぎでしょ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_12": "どこかで聞いたことがあるような…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_13": "アハハ、アリスだけじゃなくて、\nアキラくんまで聞き入っちゃったんだ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_14": "アキラ、貴方も柚葉のお家に遊びに来たのね!\n今ね、柚葉がお店の商品にまつわる物語を紹介してくれてて、\nどれも波乱万丈で、とっても面白いのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_15": "柚葉、次はこのシンメトリーなネックレスについて\n教えてくれないかしらこんなに魅力的な外見だと、\nその背景にどんな出来事があったか、興味があるのだわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_16": "いいよ!このハチの巣の形をしたネックレスはね、\nとあるエーテル学が専門の女学者さんが、\nホロウの中の輝磁とかを使って、手作りしたものなの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_17": "その女学者はハチの巣のような正六角形が一番好きだから、\nネックレスもわざわざその形に仕上げたんだ。\nそれ以外にも、彼女は日常の中で\nシンメトリーなものを好んで使ってるらしいよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_18": "こんなに品のある学者がいるだなんて…\n機会があったら是非お会いしてみたいのだわ\nそれで、どうして彼女のネックレスが奇々解々にあるのかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_19": "その答えはね…アキラくんが知ってるよ!\nだって、前に私からこの物語を聞いてたからね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_20": "柚葉がイタズラっぽくウィンクを投げてきた。\nそんな物語なんて聞いた覚えがない、\nきっと今この場で適当にでっち上げた{M#んだろう}{F#んだよね}…\nもしかして、創作リレー{M#をしようという流れか}{F#が始まる感じ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_21": "喋れるエーテリアスに出会ったから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_22": "シンメトリーを愛する者にそれを託したいから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_23": "他の完全対称なアクセサリーを作ったから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_24": "そう!そうなの!前に話してたあの喋れるエーテリアスに出会って、\nエーテルの研究をやめて、エーテリアスの研究を始めたの\nだから、エーテル事業の象徴であるこのネックレスは、\nもう必要ないってわけ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_25": "そこから彼女が奇々解々まで訪ねてきて、\nもちろん私たちはこのネックレスを預かることになって、\n次の持ち主を探してあげることにしたって感じ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_26": "それは残念なのだわ…にしても、\n喋れるエーテリアスなんて…本当に存在するのかしら…\nもし存在しないのなら、この物語自体は、\n一体真実なのか、それとも作り話なのか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_27": "まぁまぁお嬢様、\nそこまで細かいところにこだわってたら、\n物語も詰まっちゃうんだから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_28": "柚葉、私決めた…貴方が語ってくれた女学者の物語に、\nお金を払いたいのだわこのネックレスはいくらかしら\nこれを枕元に置いて、日々精進する励みにするのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_29": "お金はいらないよ、ウサギちゃん~\n好きなら持ってっていいから、\n私とアキラくんからのプレゼントってことで",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_30": "柚葉がまたイタズラなウインクを投げてきて、\n口パクでそっと伝えてきた——「彼女、誕生日」。\n{M#そういうことか…柚葉は本当に気が利くな。}{F#そっかぁ…柚葉ってば、気配り上手なんだから!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_31": "気に入ってくれたらいいな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_32": "これ…とっても気に入ったわ!柚葉、アキラ、ありがとう!\nもしよければ、今度はショーケースにある他の商品の物語も\n聞かせてほしいのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_33": "これ…とっても気に入ったわ!柚葉、リン、ありがとう!\nもしよければ、今度はショーケースにある他の商品の物語も\n聞かせてほしいのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_34": "お金はいらないよ、ウサギちゃん~\n好きなら持ってっていいから、\n私とリンちゃんからのプレゼントってことで",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_35": "そう!そうなの!彼女は仕事で頂点を極めたから、\n徐々に学会から身を引いて、自分の生活に戻りたいって思った。\nこのネックレスは、後輩たちへの期待が込められてるの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_36": "そこで彼女は奇々解々を訪ねて、\n「次に出会ったシンメトリーを愛し、才に恵まれた\n志高き学者に託して欲しい」って頼んできたの。\nそうして、今日までその人を探し続けてきたってわけ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_37": "なんて素晴らしい物語!\n私もいつかその学者のように、一人前になれたら…\nその時はきっと、次に出会った有望な逸材に\n自分のベルトを託すのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_38": "そう!そうなの!彼女は線対称だけじゃ満足できなくて、\n完璧なシンメトリーを追い求めていたら、最終的に\nどの角度から見てもシンメトリーなアクセサリーを作り出した。\nそれで、前のアクセサリーを私たちに渡してくれたってわけ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_39": "彼女が言うには、これを通してお店にやってきたお客さんたちに、\n「常に高みを目指し、美を追い求める歩みを止めないで」って\n励ましのメッセージを伝えたいんだって…\nそれで、ショーケースに飾ることにしたんだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_40": "完璧にシンメトリーなアクセサリーって、\n一体どのような形をしてるのかしら…\n機会があれば、その学者に直接お伺いしてみたいのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_41": "その答えはね…リンちゃんが知ってるよ!\nだって、前に私からこの物語を聞いてたからね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_42": "リン、貴方も柚葉のお家に遊びに来たのね!\n今ね、柚葉がお店の商品にまつわる物語を紹介してくれてて、\nどれも波乱万丈で、とっても面白いのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_43": "アハハ、アリスだけじゃなくて、\nリンちゃんまで聞き入っちゃったんだ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_Name_01": "浮波柚葉",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370302_01": "そういえば柚葉…あの女学者のお名前は?\n家に帰ったら、彼女に関する資料を少し調べてみたいのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370302_02": "えー?今なんか言った?\nさっきかまちーがずっと邪魔してたから、\n聞こえなかったよぉ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370302_Name_01": "浮波柚葉",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_01": "この呪われたビデオこそが、私が立ち向かうべき試練なのだわ…\nタイムフィールド家を継ぐ勇気ある者として、\nこれを直視する勇気を持たなければ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_02": "{M#このビデオがどうしたんだい?}{F#このビデオがどうしたの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_03": "アキラ!奇遇なのだわ!実は私、怪啖屋のフォーラムで\nある投稿を見かけたの。それによれば、\nある呪われたビデオが存在してて、\nそれを見た人は皆、不幸な目に遭うそうよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_04": "…例えば、前髪を切る時は必ずシンメトリーにならないとか、\n雨の日はしっぽの毛が必ず逆立つとか、\n友達とババ抜きをすると必ず負けるとか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_05": "不幸な目にしては微妙{M#だな}{F#だね}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_06": "特に強い呪いでもない気が…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_07": "いいえ、あなどってはいけないのだわ!\nうわさによれば、そのビデオの終盤あたりは\n枯れた井戸が映ってて、そこからボンプの幽霊が出てきて、\n画面の外に這い寄ってくるみたいで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_08": "…い、いけない…これ以上は言えないのだわ…\nそのような場面が本当に起きてしまったら、\n怖すぎるのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_09": "{M#君、怖がっているようだけど…}{F#あんた、怖がってるみたいだけど…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_10": "{M#このビデオを一緒に見ようか?}{F#このビデオ、一緒に見よっか?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_11": "…本当によくて?貴方…怖くはないのかしら?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_12": "{M#君と一緒なら怖くないさ}{F#あんたと一緒なら怖くないよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_13": "{M#そこまで怖くないと思うけれど}{F#そんなに怖くないと思うよ?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_14": "怖いシーンがあったら一緒に叫ぼう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_15": "そ、そうかしら…?私、驚いた時は声を上げて叫ぶから、\nそれで貴方をもっと怖がらせてしまうのではないかとばかり…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_16": "もしかすると、仲間と一緒にいる意味がこれなのかも。\n誰かがそばにいてくれれば、恐怖感もだいぶ薄まるんだものね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_17": "私がホラー分野で役に立てるだなんて、\n思ってもみなかったのだわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_18": "じゃあ、そのビデオを…一緒に観ましょうか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_19": "アリスはその手に持った呪われたビデオを戦々恐々と再生した。\n中身は予想通り、全然怖くなんかなかった。むしろ、\n井戸から出てきた時のボンプの幽霊は、可愛らしいとすら見えた…\nそれでもアリスは何度も怯えて、服の裾を握りしめては離して、\n2時間が経った後、裾はすっかりシワシワになっていた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_20": "お、終わったのね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_21": "なんというか…やっぱり怖かったのだわ!\nでも、怪奇現象とは関係がなさそうだし、変なことも起きなかった。\nどうやら「呪われたビデオ」は、ただのデマかもしれないわね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_22": "アキラ、そこの収納ケースを取ってきてくれないかしら?\nビデオをしまいたいけれど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_23": "{M#ん}{F#あれ}?ケースの裏面に…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_24": "発注者:アリスって書かれてる{M#けれど}{F#けど?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_25": "あ、え、そうかしら…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_26": "もしかして{M#僕}{F#私}と一緒に観るために…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_27": "これをオーダーメイドしたの{M#か}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_28": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_29": "……………………",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_30": "…知らない!何も知らないのだわ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_31": "アリスは顔を真っ赤に染め、いきなり席から飛び上がると、\n全速力で走るウサギのように、ヨットバーから逃げ出した…\n彼女がオーダーメイドしたビデオなら、怖い映像ではなく、\n可愛らしい映像ばかりだったのも納得がいく{M#な}{F#ね}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_32": "リン、そこの収納ケースを取ってきてくれないかしら?\nビデオをしまいたいけれど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_33": "…ええ?でも、アキラだって私と同じで、\nホラー耐性がないはずでは…\nいつからホラーが平気になったのかしら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_34": "だとすれば、なおさら貴方が必要なのだわ…!\n怖がってない貴方を見てたら、\n私も勇気が出るかもしれないから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_35": "さすがリンなのだわ、\nこういうホラーコンテンツもお手の物ね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_36": "…なるほど、そんな方法があったのね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_37": "私だけが叫ぶと、あまりに臆病すぎるように見えるし、\n周りの人から変な目で見られてしまうのではと心配してたわ…\nでも、叫ばずに抑え込んでいたら、もっと辛くなってしまうんだもの…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_38": "二人でやれば、不安も吹き飛びそうな感じがするわ!\nこれで私たちはもう「恐怖感」をシェアする仲間ね\nなんて素敵な関係性かしら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_39": "リン!奇遇なのだわ!実は私、怪啖屋のフォーラムで\nある投稿を見かけたの。それによれば、\nある呪われたビデオが存在してて、\nそれを見た人は皆、不幸な目に遭うそうよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_01": "ミス・エスメ、なんだか上の空みたいだけれど…\nこの後の授業、大丈夫なのかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_02": "ンナ、ンナ。\nご主人様…私は平気だから、心配しないで欲しいのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_03": "だからご主人様と呼ばなくてもいいって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_04": "ンナ、ンナ。\nアリス様、ちゃんと授業を受けるから、\n安心して欲しいのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_05": "アリス、このセイラープーは?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_06": "あっ、アキラ!貴方もこの辺りにいたのね!\nこちらはミス・エスメ、うちのボンプなのだわ…\nまあ、今は怪啖屋のみんなで面倒を見ているけれど。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_07": "ンナナ。\nごきげんよう、アリス様のご友人さん。\n私はエスミ、お目にかかれて光栄なのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_08": "すごくエレガントなボンプ{M#だな}{F#だね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_09": "ごめんあそばせ、この子は前までもっと気さくに話してたのだわ…\n前はこんな見た目ではなかったけれど、この間、\n『マジカルボンプ・セイラープー』の限定パーツに着せ替えてから、\n話し方まで変わってしまって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_10": "(そのパーツ、かなり高かった気が…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_11": "ンナナ、ンナナ。\nアリス様がわざわざ私のために、こんなにも目を引くパーツを\n用意してくれたのだから、私もそれに相応しいような、\n優雅な振る舞いを心がけねばならないのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_12": "ンナ…ンナ。\n品位に欠けるボンプ語や、貴族の気品にそぐわない振る舞い、\nあまりにもケチ臭い趣味嗜好は、日常では見せないように\n気をつけているの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_13": "ンナナナ。(だからアリス様、あなたが手配した\nラン様のボンプ・フラワーアレンジメント講座、\nきっと真剣に取り組んで、クラス一位を取ってみせるから、\nどうか授業に行かせて欲しいのだわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_14": "ミス・エスメ、\nそこまで真面目にならなくてもいいのに…はぁ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_15": "私、前までずっと『マジカルボンプ・セイラープー』を見返す\n勇気がなかったのだわ…小さい頃に失くしたヘアピンが\nそれのグッズだったから。けれど最近は、過去と向き合えるように\nなってきた気がして、この子の見た目をアップグレードしてみたの…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_16": "でも、ミス・エスメに思わぬ精神的負担をかけてしまったみたいで…\nアキラ、何か良い方法はないのかしら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_17": "そこまで自分に厳しくしなくても",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_18": "初心を貫いた方が貴族らしいよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_19": "ンナ…ンナ?\n初心を、貫く…つまり、私はずっと\n優雅で慎ましやかなレディでいなくてもいいってこと",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_20": "{M#ああ}{F#うん}、たまには素の自分を出さないと",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_21": "ンナ…ンナ…\nでも…本当によろしいのかしら…タイムフィールド家のボンプが、\nこんなに目を引く見た目で、貴族の身分にそぐわないことを\nしてるところが見られでもしたら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_22": "アキラの言う通りよ。ミス・エスメ、\nそんなに肩の力を入れなくていいのだわ\n勇敢で自由自在、これこそがタイムフィールド家のボンプに\nふさわしい姿なのだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_23": "フラワーアレンジメントよりも\n他にやりたいことがあるのなら、心置きなくやりなさい\n貴方のそばには、私たち二人がいるのだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_24": "ンナ…\nアリス様…いいえ、やっぱり私、\nご主人様という呼び方が好き…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_25": "ンナナ!\nご主人様、私、フラワーアレンジメントよりも、\nスプリング遊具とお砂場で遊びたい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_26": "ミス・エスメはやっと、自分のやりたいことを大きな声で言い出せた。\nそこで、ルミナスクエアの小さな公園へと連れて行くと、\nミス・エスメはすぐにスプリング遊具と砂場のある場所へ\n走っていき、すっかり夢中になって遊びはじめた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_27": "ンナナ!(ご主人様!お友達の方!これ見て!\nここのお砂、すっごいふわふわだわさっきのスプリング遊具も、\nすっごく揺れてた私、すっごく楽しい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_28": "ふぅ…よかった、\nようやく肩の荷を下ろしたみたいね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_29": "その子、{M#アリスに似ているな}{F#アリスに似てるよね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_30": "ど、どこが似てるのかしら!\n私、スプリング遊具で遊んだり、\n砂遊びをしたりする趣味なんてないのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_31": "見た目は高飛車なところ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_32": "素は飾らないところ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_33": "責任を恐れずに立ち向かうところ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_34": "うぅ…私、そんなに高飛車に見えるのかしら…\nもしかして、外の世界を知らずに育ったせいで、\nいろんな生活の常識に疎いから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_35": "わかった、ちゃんと気をつけるわ…\nこの頃、他の人たちの日常生活がどんなものかを\n理解しようと努めているの、いつかきっと、\n私は全然高飛車なんかじゃないって思わせてみせるのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_36": "でも、言われてみれば、\n確かにミス・エスメに私の影を感じるかも…\n具体的にどこがと聞かれると…はっきり答えられないけれど、\nなんとなく似てるような気がするのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_37": "…それに、私もミス・エスメと同じように、\n素直に心をさらけ出せる人に出会えた。そうでしょう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_38": "…もう一度言ってくれないかしら?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_39": "アリスは実は飾らない人間だと思う{M#んだ}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_40": "えへへ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_41": "えっ、ああ、それが言いたかったのね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_42": "そんなことないのだわ…\n私は貴方の言うほど大したことないもの…\nただ時々、仲間や家族のために何かをしていないと、\n家の誇りを傷つけたような気分になるのだから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_43": "…ありがとうなのだわ、アキラ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_44": "…ありがとうなのだわ、リン。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_45": "リンの言う通りよ。ミス・エスメ、\nそんなに肩の力を入れなくていいのだわ\n勇敢で自由自在、これこそがタイムフィールド家のボンプに\nふさわしい姿なのだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_46": "でも、ミス・エスメに思わぬ精神的負担をかけてしまったみたいで…\nリン、何か良い方法はないのかしら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_47": "あっ、リン!貴方もこの辺りにいたのね!\nこちらはミス・エスメ、うちのボンプなのだわ…\nまあ、今は怪啖屋のみんなで面倒を見ているけれど。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_Name_01": "ミス・エスメ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370502_01": "そういえば、こうしてミス・エスメを見ていると、なんだか…\n子供の面倒を見てる親のような気分になるのだわ…\n貴方もそう思わない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370502_02": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370502_03": "私ったら…一体何を…!\nい、今のは全部聞かなかったことにして\n私が言ったことを忘れて頂戴",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_01": "上ってみて、想像とまったく違ってたら、\nどうしたらいいのかしら…とっても気まずくなる気がするし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_02": "{M#アリス、何を悩んでいるんだい?}{F#アリス、何か悩み事?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_03": "アキラ!ここで会えて良かったのだわ!\n一つ頼みがあるけれど、その…この建物の屋上まで、\n私と一緒に行ってくれないかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_04": "インターノットで聞いたうわさによれば、\nこの建物の最上階の部屋には、怪談が伝わってるらしくて…\n窓から部屋の中を覗き込むと、恐ろしい存在が見えるって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_05": "でも、調べに行くべきかどうか迷ってて…\n誰かがまたそこに住んでる可能性も全然あるし、\nそこで私がそうしたら、他人の家を覗き見するという\n違法行為になりかねないのだから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_06": "それに…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_07": "…本当に幽霊が出てきたら、\n私一人ならビックリして、気絶してしまうのかもしれないのだわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_08": "{M#一緒に上がろうか}{F#一緒に行ってあげる!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_09": "喜んで付き合{M#おう}{F#うよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_10": "よ、よかった!貴方が現れてくれなかったら、\n今日はきっと諦めて家に帰ることにして…\nそしてこのうわさを気にしたまま、\n一週間は落ち着かなかったはずだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_11": "アリスと一緒に屋上へ上がり、\n鍵のかかった部屋の前までやって来た。\n一つの丸い窓が、少し背伸びをすれば\n向こう側が覗けそうな高さにある…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_12": "ふぅ…深呼吸…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_13": "では、私、今から覗くのだわ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_14": "{M#もう少し肩の力を抜こうか}{F#リラックスリラックス!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_15": "アリスはそっとかかとを上げて、\n窓ガラスに顔を近づけ、向こう側の景色を真剣に見つめた。\nそして突然、彼女は後ろに下がって、悲鳴を上げたのだった——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_16": "き、きゃあああああああああああ!!!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_17": "{M#アリス、大丈夫かい?}{F#アリス大丈夫?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_18": "{M#何を見たんだい?}{F#何を見たの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_19": "な、何も…見えなかったのだわ…\n2つの瞳以外は…片方が赤で、もう片方が黄色の…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_20": "{M#それは君自身の両目じゃないか…}{F#それあんた自身の両目じゃん…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_21": "ええ…室内の様子は全然見えなかったのだわ。むしろ逆に、\n窓ガラスが鏡のようになってたから、\n精神を研ぎ澄ませていたら、\nふと自分のオッドアイが見えてしまって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_22": "驚かせてごめんなさい…\n自分のオッドアイに怯えるなんて、\n流石にカッコ悪いのかしら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_23": "そんなことはないよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_24": "アリスは自分の瞳が嫌いなの{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_25": "私は、ずっと幼い頃からこの瞳に馴染めなかったのだわ…\n両目がそれぞれ赤と黄色で、全然シンメトリーじゃないし、\n私にはどうしてもキレイに見えなかった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_26": "だから鏡を見る時、\n自分の瞳をじっと見つめたことはほとんどないのだわ。\nそうすると、気分が悪くなってしまうんだもの…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_27": "さっき窓ガラスに映った瞳を見た時、心がズンと沈んだの。\nこの瞳を目にする度に気づいてしまうのだわ…\n私は完璧ではないし、完璧になることもできやしないと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_28": "{M#僕は君の瞳が好きだ}{F#私、あんたの瞳は好きだよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_29": "{M#完璧でなければいけない人はいないさ}{F#完璧でなきゃダメな人はいないよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_30": "…本当かしら?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_31": "{M#君の瞳は特別だ}{F#あなたの瞳は特別だよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_32": "{M#君の瞳は澄んでいるよ}{F#あんたの瞳はキラキラしてるよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_33": "{M#君}{F#あんた}と見つめ合うと力をもらえる{M#んだ}{F#の}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_34": "その口ぶりからすると…\n私を気遣って、ただなだめてるわけではないのね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_35": "ありがとうなのだわ…私の瞳を気に入ってくれて。\n貴方の言葉を聞くと、ちょっとだけ…\nこの目も悪くないのかもって思えてきたのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_36": "怪談の調査はあまり進展がなかったけれど、\nなんだか気分がすっきりしたのだわ。これも貴方のおかげね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_37": "アキラ、機会があったら…もっと私と見つめ合ってほしいのだわ。\n私、この瞳を少しずつ、もっと好きになりたいのだから…\n貴方が気に入ってくれた、この瞳を。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_38": "リン、機会があったら…もっと私と見つめ合ってほしいのだわ。\n私、この瞳を少しずつ、もっと好きになりたいのだから…\n貴方が気に入ってくれた、この瞳を。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_39": "でも私、よその物事に完璧なシンメトリーを求めてばかりだから…\n私自身もシンメトリーでなくては、\nダブルスタンダードになってしまうのだわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_40": "{M#そんなことないさ}{F#そんなことないよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_41": "{M#君}{F#あんた}の瞳は、美が形作ったものだ{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_42": "そうかしら…私、少し神経質になりすぎたのかも。\n私の両目の色は、それぞれ父と母から受け継いだものなのだわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_43": "貴方の言う通りね、\nこのオッドアイは、彼らが私の中に形作ったもの。\nそう考えると…この瞳がもっと好きになれるかもしれないのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_44": "リン!ここで会えて良かったのだわ!\n一つ頼みがあるけれど、その…この建物の屋上まで、\n私と一緒に行ってくれないかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370602_01": "そういえば、窓越しだったはずなのに…\n一体どうして、私の瞳があんなにもはっきりと映ったのかしら\nここの窓はマジックミラーではないと聞いてるけれど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370602_02": "……\nやっぱり…深く考えないでおくことにするわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_01": "アキラ、郊外に来たけれど…その…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_02": "{M#どうかしたかい}{F#どうしたの}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_03": "{M#緊張しているのかい?}{F#なんか緊張してる感じ?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_04": "…その、ルーシーさんの郊外にいるお友達たちは、\nみんな面識がない人ばかりなのに、\nいきなり仲良くなりたいなんてお願いしたんだもの…\n私のことが嫌いになったらどうしようって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_05": "私は幼い頃から、友達がほとんどいなかったのだわ。\nまして荒々しい走り屋の人たちなんて…\nきっと私のことを箱入りお嬢様だと思うでしょうね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_06": "{M#それは余計な心配だな}{F#心配しすぎだってば}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_07": "{M#みんないい人なんだ}{F#みんないい人だから!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_08": "ほ、本当かしら…?\nもし私が何かうまくできなかったら、\nフォローしてくれる",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_09": "{M#もちろんだとも}{F#もちろん!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_10": "ふぅ…じゃあ、出発するのだわ!\nどんなふうに挨拶するか、もう考えがまとまったから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_11": "リン、郊外に来たけれど…その…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_01": "ルーシーと事前に約束した場所に着いて、しばらく待っていると、\nカリュドーンの子の面々がすぐに駆けつけてきた。\nアリスは無意識に{M#僕}{F#私}服の裾を掴んできたけ{M#れ}ど、\nすぐに手を離し、両手の人差し指を合わせて、くるくると回し始めた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_02": "時間通りですわね、アリスさん!\n郊外へようこそ、紹介させていただきますわ、\nこの間抜けどもがカリュドーンの子のメンバーたちですの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_03": "こらルーシー!初対面の人の前でそんな風に呼ぶなって約束したろ!\nオレらはオマエくらい頭が良くねぇかもしんねぇが、\nせめて面子ってもんを保たせてくれよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_04": "シーザーとルーシーったら、まーた口喧嘩か…\nまぁ、あいつらのことはほっとこう。ようこそ若いの\nあんたはまだ学生かぁルーシーと同い年なのかぁ\n彼女より良い体してるじゃないか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_05": "パイパー、その喋り方はおじさんすぎるよ!\n新しい友達なら、ニトロフューエルで語り合お\nどう一杯飲む一樽飲むそれとも…プルにゃんのしっぽ触る",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_06": "なんで急に私を巻き込むのさ——ちょっと、\nどさくさに紛れてしっぽを触るんじゃないよ\nあんた、忠告しとくけど、この連中から距離を取った方がいい。\nそのウサギの耳としっぽ、こいつらに狙われるのも時間の問題よ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_07": "…そんなに騒いでたら、こちらのアリスさんがビビっちまうだろ?\n自己紹介のチャンスくらい与えてやったらどうだ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_08": "…わ、わわわわ私…アリス、アリス・タイムフィールド…\nルーシーさんが昔にいた学校の友達で…\nお、おおおお会いできて…そそそその…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_09": "{M#緊張することはないさ、アリス}{F#緊張しないでアリス}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_10": "この騒ぎ方はいつものことだ{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_11": "その通りですわアリスさん、この間抜けどもを前に緊張していたら、\nあなたまで愚か者になってしまいますわよ。\nもっと自然に振る舞ってもいいですわ、じきに仲良くなれますから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_12": "ルーシーの言う通りだ!アリス、郊外へようこそ!\nここを第二の家だと思ってくれ、遠慮なんかすんなよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_13": "…あ、ありがとうなのだわ!\nごめんあそばせ、先ほどは取り乱してしまって…\nお会いできて嬉しいのだわそうそう…\nこれ、つまらないものだけれど、どうぞ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_14": "そう言いながら、アリスは身につけていた物を次々と取り出し、\nカリュドーンの子のみんなそれぞれに手渡していった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_15": "前にルーシーさんから皆さんの話を聞かせてもらってて、\nお好みのものも教えてくれたのだわ…シーザーさん、\n漫画がお好きだと聞いたので、はい、ルミナスクエアにある本屋の\nプラチナ会員カード、3年分なのだわ、どうぞ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_16": "パイパーさん、アイアンタスクという愛車をお持ちと伺ったので、\nいま出回っている最新の改造パーツとツール一式を\n注文しておいたのだわ。ここ2日には届くはずだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_17": "バーニスさんはニトロフューエルの達人だと伺ったので、\nこれなら気に入ってくれるかと思って…\nはい、3年分のニトロフューエルの原材料、\n知り合いの工場から仕入れたものなのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_18": "プルクラさん、こちらは美容サロン「ビファース」の\n3年分のVIP会員カードなのだわ。そしてライトさん、\n新エリー都で現在販売中のサングラスを全種類買い揃えたのだわ。\nこれもここ2日には届くはずだから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_19": "…以上が、私からのささやかなプレゼントなのだわ。\n気に入っていただけたら嬉しいわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_20": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_21": "…私、アリスちゃんをカリュドーンの子の新しいナンバーツーに\n推薦したいんだけど、賛成反対",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_22": "えっ、ええぇ!?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_23": "どういうつもりですのバーニス!?ナンバーツーはこの私ですわよ!\nこれしきのプレゼントで買収されたんじゃないでしょうね\nあなたたちも何か言ってくださいまし…待ちなさいアリス、\nその手に持っていらっしゃるのは…化粧水ですの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_24": "だ、だってルーシーさん、自分の化粧水がいつもみんなに\nシェアされてて、すぐに切れてしまうって嘆いてたでしょう…\nだから、「カーリッシュ」のここ数年の商品を全部買い揃えて、\n貴方にプレゼントしようと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_25": "あ、いま持ってるのはそのうちの1本なのだわ。\n他のはアールドがうちの車で保管してるから、\n後でお渡しするのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_26": "…まあ、ナンバーツーを2日くらい譲ってあげても構いませんことよ。\nアリスさん、今日からカリュドーンの子の一員になってくださいまし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_27": "コホン、その、なんだ、プラチナ会員カードをもっとくれるなら…\n一週間限定でドンをやらせてみても悪くねぇ…\nまぁ、郊外の生活を体験するテイで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_28": "アリスの親分3年分のニトロフューエルの原材料をくれた時、\n私決めたのこの人生を君に捧げるって\n君のためなら、火の湖にだって飛び込んじゃうからね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_29": "ち、違うのだわ、その…皆さんへのご挨拶の品を持ってきただけで…\nそれに私、バイクの運転なんてできないのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_30": "こらこら、バイクは苦手だってボスが言ってるんだろい!\nボスの専属ドライバーは、こいつに任せとけい…\nアイアンタスクの助手席、座り心地バツグンなんだぜい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_31": "皆さん、もう茶番はやめて頂戴…\n私、走り屋なんて本当に向いてないのだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_32": "本当にいいのか大将?\n運転を覚えたら、郊外を自由に走り回れるんだ、\nその解放感は最高だぞ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_33": "それに、私みたいに好きな格好をなさってもいいし、\n貴族の目なんて気にしなくてもよくってよ、ボス。\nワイルドスタイルが似合う可能性もありますわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_34": "…そ、それは本当かしら…\nい、いえ変なつもりはなくて、ただ貴方がたの日常生活が\n気になっただけなのだわアキラ、貴方も何か言って頂戴、\n走り屋のボスだなんて、どう考えても私には…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_35": "アリスが助けを求める目を向けてきた、そろそろカリュドーンの子の\nみんなのイタズラを止めてあげたよ{M#う}{F#っ}か…にしても、\nこんなに困った様子を見せられると、{M#本当に}{F#ほんと}、\n{M#どうしたらいいものか}{F#どうすればいいのかな}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_36": "彼女はバイクより怪談が性に合って{M#いるよ}{F#るの}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_37": "走り屋スタイルのアリスも見てみたい{M#な}{F#なぁ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_38": "専用のシンメトリーバイクがもらえる{M#ぞ}{F#よ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_39": "そう!そうなのだわ!決して走り屋が悪いという訳ではなくって…\n私はもう、柚葉や真斗と一緒に怪談の真相を探る日常に\n慣れてしまったのかもしれないのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_40": "だからごめんなさい、私、貴方たちには加われないの…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_41": "ふん、ずいぶんはっきりとした断りようですこと…\nどうやらあなた、素敵な仲間を見つけられたようですわね。\nあなたたち、もうアリスさんをからかうのはおやめなさい。\n気を取り直して、お二人をおもてなししますわよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_42": "カリュドーンの子たちに歓迎されながら、アリスと一緒に\n「チートピア」でお腹いっぱいになるまで食事を楽しみ、\n郊外での生活について、彼らから色々と話を聞いた。\nアリスはとても真剣に、そして夢中に聞き入っていた、\nまるで頭の中で、アリスという小さな走り屋を\n思い描いているかのように…とはいえ、\n今はそれを想像だけに留めておきたかったようにも見えた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_43": "ルーシーさんたちは帰っちゃったのね…\nアキラ、私たちも帰りましょう。\nなんだかあの人たち、あまりに情熱的すぎて…\n少し受け止めきれないのかも。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_44": "次はお金をむやみに使わないで{M#くれ}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_45": "私はただ、早く仲良くなりたかっただけなのだわ…\nでも、わかった、今度はそうしないようにするわ。\nフォローしてくれてありがとうなのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_46": "そうねぇ…みんないい人なのだけれど…\nそこまで情熱的ではない貴方といる方が、\nなんだか落ち着くのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_47": "ルーシーさんたちは帰っちゃったのね…\nリン、私たちも帰りましょう。\nなんだかあの人たち、あまりに情熱的すぎて…\n少し受け止めきれないのかも。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_48": "ちょっと!何を言ってるのかしら!\n走り屋になれないって言ったでしょう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_49": "ヘルメットにグラサン、ホットパンツにバット…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_50": "もう妄想をやめて頂戴!!!\nかっこいい気はするけれど、\nそうなったら恥ずかしすぎて死んじゃうのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_51": "はいはい、プロキシさん、それとあなたたちも、\nアリスさんをからかうのは楽しいでしょうけれど…\nそろそろやめ時ですわよ。彼女には怪啖屋の仲間たちがいますもの。\nさあ、気を取り直して、お二人をおもてなししますわよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_52": "えぇ…?そんな特権があるのかしら?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_53": "アリスちゃんの心が動いちゃったよ!\nじゃあじゃあ、今すぐカリュドーンの子の新しいボスになって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_54": "ちょちょちょちょっと!そういう意味ではないのだわ!\nちょっとだけ心が揺らいだだけで…\n私、本当にバイクなんて向いてないのだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_55": "バーニス、そのへんにしなさい。\nプロキシさんも、アリスをからかうのはほどほどに願いますわ…\n彼女の心は怪啖屋にありますもの。\nさあ、気を取り直して、お二人をおもてなししますわよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_56": "…そ、それは本当かしら…\nい、いえ変なつもりはなくて、ただ貴方がたの日常生活が\n気になっただけなのだわリン、貴方も何か言って頂戴、\n走り屋のボスだなんて、どう考えても私には…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_Name_01": "カリュドーンの子一同",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_01": "アキラ、来てくれたのね!\n途中で誰かに会わなかったかしら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_02": "リン、来てくれたのね!\n途中で誰かに会わなかったかしら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_03": "会わなかったよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_04": "全員かわしたよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_05": "そう、それならよかったのだわ…\n今は灯台が立ち入り禁止になってるもの、\nテレーゼや他の人に見つかったら、きっと叱られてしまうのだわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_06": "リゾートの人たちはそうしないはず{M#だ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_07": "テレーゼなら大丈夫だ{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_08": "いいから、叱られるテイにして頂戴…\n皆さんが許してくれたら、\nワルい子になった意味なんてないんだもの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_09": "とにかく、こっそり忍び込みましょう…\n誰にも気付かれないようにね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_01": "アリスと一緒にこっそりフェンスを乗り越え、\n海沿いの小道を進んで、ついに灯台まで辿り着いた。\nあまりにも順調すぎて、逆に緊張感を覚えた…\n深夜の灯台は少し冷えていて、とても静かで、\n波の音が耳に押し寄せてくるのを感じる…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_02": "やった…\n誰にも気付かれずに灯台まで来れたのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_03": "{M#気分はどうだい?}{F#気分はどう?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_04": "とっても不思議な気分だわ、\n砂浜も、潮風も、海面も、何一つ変わってないのに…\nまるで無人島に迷い込んでしまったみたいで…貴方のほうは",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_05": "追放された気分だ{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_06": "世界を支配した気分だ{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_07": "この世界に{M#僕}{F#私}たち二人しかいない気分だ{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_08": "ふふっ…追放だなんて…\n私たちがしたワルいことって、そこまでひどいのかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_09": "でも、世界中の束縛から解き放たれたような爽快感は、\n確かに感じるのだわ…けれど、どこかに拭えない不安もあるような…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_10": "追放という言葉、本当にぴったりなのだわ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_11": "最近、色々なことがあったような気がするのだわ…\n昔の私なら、自らルールを破って灯台に登っただなんて、\n想像もできなかったでしょうに。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_12": "正直言うと、私…久々に一回だけ、\nワルい子になってみたかったけれど…\nでも、たまにこうするのも悪くないかもしれないのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_13": "{M#君はもうワルい子の代表だ}{F#あんたはもうワルい子の代表だよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_14": "{M#僕が君をダメにしてしまったか…}{F#私、あんたをダメにしちゃったのかな…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_15": "そうね…柚葉が知ったら、きっとビックリするのだわ!\n彼女の言うウサギちゃんが、今や灯台の上から\n見たことのない景色を眺めてるなんて。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_16": "ほら、灯台から見たリゾート、まるで精巧なサンドボックスね!\nここに登って眺めなければ、\nリゾートの全貌を知らないまま、一生を過ごしたのかも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_17": "勇気を出して挑戦してみない限り、\n一生見られないような景色がある…\n今回のワルい子大冒険で得た一番の収穫は、\nこれに気づけたことだと思うのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_18": "活動のまとめをすること自体が",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_19": "優等生の行いなんだ{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_20": "ぷっ…あははは!その通りね!\n私、何事も流れをまとめようとするクセがあるけれど、\nこんな真面目な行いなんて、ワルい子がやるわけないんだもの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_21": "それなら…事件報告書には書けないような、\nもっと「ワルい子」らしいことをしましょう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_22": "アキラ、夜の海風は少し冷えるから…\nこ、こっちに寄ってきても、いいのだわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_23": "もう少しアリスに近づいた。\nウサギのシリオンの鼓動がこんなにも強いだなんて…\n肩が触れ合っているだけでも、はっきりと伝わってきた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_24": "海の水平線が朝の日差しを迎えるまで、\n二人で灯台の手すりに寄りかかって、夜通し語り合った。\nそして、一緒にこっそりと灯台を降りて、リゾートへと戻った…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_25": "リン、夜の海風は少し冷えるから…\nこ、こっちに寄ってきても、いいのだわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_26": "そうだと思うけれど?だから、ちゃんと責任を取ってもらわないと…\nなんて、冗談よ実際のところは、\n私の心境が変わったのが大きいかもしれないわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_27": "あははは…二人のワルい子に世界を支配させるつもり?\nそんなことになったら、新エリー都が大混乱になってしまうのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_28": "でも、支配という言葉は少し違うのかもね…\nだって、私たち以外に誰もいないんだもの…\nそれよりも、新エリー都の素敵な景色を、\n全て手中に収めたように感じるのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_29": "では今から、この素敵な景色を\n一緒に堪能しましょうか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_30": "それは一体どんな感覚なのかしら…変だわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_31": "…………",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_32": "世界に私たち二人だけになってしまったと思うと、\nなんとも言えない不安と悲しみを感じてしまうのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_33": "でも、貴方がここにいてくれてると思うと…\nそんなに悪くない気もするのかも。\nもしかしてそれって、こういう気分なのかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_34": "貴方もその気分なら…\n私たちの考えは同じね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_35": "この不安と安堵が入り混じった気持ちのまま…\n一緒に潮風に当たりましょうか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370901_01": "アキラ、直近で買いたいものは何かしら?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370901_02": "洋服にガジェット、それとおやつかな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370901_03": "うんうん、予想通りなのだわ!\n今日はアールドにお願いして車を出してもらってて、\nバッグが重くなって持てなくても、全部運んでくれるから、\n安心してショッピングを楽しめるのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370901_04": "では、出発するのだわ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370901_05": "リン、直近で買いたいものは何かしら?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_01": "着いた…中に入って見て回りましょう。\nあっ、その前に、貴方の趣味嗜好について、\n少し聞きたいことがあったのだわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_02": "アキラ、貴方の好きなファッションスタイルは?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_03": "カジュアルスタイルかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_04": "スポーティースタイルかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_05": "プレッピースタイルかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_06": "ふむふむ…じゃあ、最近欲しいガジェットは?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_07": "新しいスマホ{M#だな}{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_08": "新しいカメラ{M#だな}{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_09": "新しいゲーム機{M#だな}{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_10": "そうなのね…じゃあ、普段はどんなおやつを食べてるのかしら?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_11": "ポテトチップスかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_12": "ケーキかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_13": "クッキーかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_14": "そうなのね!じゃあ、あとでそれらを扱ってる店を\n重点的に回ろうかしら。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_15": "アリスと一緒にルミナモールに入って、\n彼女が興味を持った店を見たり、さっきの話に出た店を巡ったりした。\n彼女はいろいろと買い物をしたけれど、自分の方はというと、\n気になった服やガジェットがどれもちょっと高かった。\n買えなくはないけれど、帰ったらリンに言われるだろうから、\nお金を節約しないと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_16": "ショッピングを終えてルミナモールを出ると、\nアリスは自分の買った物をアールドさんに預け、\n何か話したいことがあるような様子を見せた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_17": "アキラって、意外と節約家なのね…\nプロキシのお仕事でそれなりに稼いでるのでは",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_18": "前に結構な額を持っていかれて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_19": "家に電力をバカ食いするやつがいるから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_20": "節約してって{M#リン}{F#お兄ちゃん}に言われたから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_21": "やっぱり思った通りね…ルミナモールにいた時、\n私、見てて気づいたのだわ、貴方は色々なものに興味を示したのに、\nいつも少しだけ見て、すぐ視線を逸らしたでしょう\n買いたい欲望を抑え込んでるかのように…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_22": "アリスの観察力はすごいな{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_23": "{M#ああ、心配してくれていただろう}{F#うん、心配してくれてたんだよね?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_24": "べ、別にそんなことは…\nただ、ウサギのシリオンはみんな視力が良いから、\nたまたま気づいただけで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_25": "…まあいいわ、\n実は、貴方のことが心配だったから、\nつい何度も見てしまったのだわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_26": "とにかく…過度な節約は生活の質に影響を及ぼすと思うから、\n貴方が見つめた商品を全て覚えて、アールドに買ってもらったわ。\nすぐにお宅に届くはずよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_27": "{M#ええ!?}{F#えっ、ええええ!?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_28": "{M#僕は夢を見ているんじゃ…?}{F#これ夢じゃないよね!?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_29": "どうして夢だと思うのかしら…\n貴方は私のとっても大切なお友達よ、\nこの程度のこと、できる限り手伝うのは当たり前なのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_30": "これまでチラ見した商品の値段って…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_31": "まとめたら「この程度」じゃ済む{M#はずが}{F#わけ}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_32": "平気なのだわ、タイムフィールド家にとって、\nこの程度の出費は余裕でまかなえるんだもの。\nだから、いつも節約ばかり気にしなくてもいいのだわ…\n日常生活や健康に支障が出たら、私も悲しむんだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_33": "貴方もリンも、今後こういうことがあったら、\n必ず私に教えて頂戴ね。私、普段はあまりお金を出さないの。\n友達を助ける時にこそ、お金を出すことに意味が生まれるのだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_34": "{M#僕、ダメ人間になってしまいそうだ…}{F#私、もうダメ人間になっちゃいそう…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_35": "そ、そうかしら?貴方のことだから、\n友達の援助があるからといって、家に引きこもって\nダラダラと過ごすような人にはならないって信じてるけれど…\n貴方、そういう人では…ないのよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_36": "{M#断じて違うぞ}{F#そんなわけないでしょ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_37": "(目をそらす)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_38": "ええ、私、そんな貴方のことを信じるのだわ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_39": "はぁ、まさか貴方がそんな人間だったなんて…\nしょうがない人ね…まあ、だとしても面倒を見てあげるから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_40": "貴方もアキラも、今後こういうことがあったら、\n必ず私に教えて頂戴ね。私、普段はあまりお金を出さないの。\n友達を助ける時にこそ、お金を出すことに意味が生まれるのだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_41": "えええ!?私がこっそり見てたの、\nずっと前から気づいてたの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_42": "ああぁ恥ずかしい…\n気づいてたのなら、教えてくれてもよかったのに、\nてっきりバレないかと思ってたのだわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_43": "リンって、意外と節約家なのね…\nプロキシのお仕事でそれなりに稼いでるのでは",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_44": "アリスと一緒にルミナモールに入って、\n彼女が興味を持った店を見たり、さっきの話に出た店を巡ったりした。\n彼女はいろいろと買い物をしたけど、自分の方はというと、\n気になった服やガジェットがどれもちょっと高かった。\n買えなくはないけど、帰ったらお兄ちゃんに言われるだろうから、\nお金を節約しないと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_45": "リン、貴方の好きなファッションスタイルは?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371001_01": "柚葉の話によれば、澄輝坪のフリーマーケットの露店は\n全然バラバラで、開店時間も決まりがないようね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371001_02": "{M#まあ、輝磁市場があるからな}{F#まあ、輝磁市場があるしね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371001_03": "露天商は変化し続けるもの{M#なんだ}{F#だよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371001_04": "そうなのね…実際に目にするまでは、\nどんな光景なのか想像もつかないのだわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371001_05": "とにかく、今すぐ出発しましょう!\nフリーマーケットなるものを、実際に体験してみるのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_01": "柚葉の話によれば、今日開放されるフリーマーケットはここに…\nうぅ、本当に露店が1つしかないなんて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_02": "その見下し方はないでしょう、お嬢さん!\n一人で商売してるからなんだっていうんです\nうちはこう見えて、何でも揃ってますから\n欲しいものはきっと見つかりますって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_03": "{M#それじゃ、商品を見てみようか}{F#じゃあ、商品を見てみよっか}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_04": "ほら、全部目の前に広げてありますよ。\n値段も良心的だって保証しますから、\nじっくり選んでください",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_05": "えっと、どれどれ…\nこのギターはどこから来たものかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_06": "お目が高いですね!これは航空宇宙開発区の廃墟からの\n掘り出し物なんです――長い年月が経っているのに、\n今でも演奏できて、音程も全くブレないんですよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_07": "自慢じゃないけどこのギター、きっと航空宇宙開発区が\n廃墟になる前、どっかの大スターの御用達に違いありません\nそうじゃなきゃ、こんなにハイクオリティなわけないでしょう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_08": "わかったのだわ。では…これのお値段は?\n500万ディニーで足りるのかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_09": "…………500万お嬢さん、\nうちのことを悪質なぼったくり屋だと思ってませんか\n何をもってその値段だって決めつけたんです\n流石に傷つきますって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_10": "多くは求めないんで、この額で十分です——5万。\n5万ディニーを頂ければ、このギターをあなたに譲りますよ。\n家で一晩中弾いてみて、航空宇宙開発区のミュージシャンたちが\n使ってた楽器がどんなにぶっ飛んでるか、感じてみてくださいよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_11": "5万だなんて、流石に安すぎるのでは…コ、コホン、\nいいえ、何でもないのだわ\n5万はやっぱり少し高いのだわ、4万9千ディニーでどうかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_12": "…1000ディニー引きいいでしょう、取引成立ってことで。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_13": "アリス、それじゃ値切りにならないよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_14": "それじゃ相手ばかりが得するよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_15": "…えっ、そうかしら?ええと、そうね…\nコホン、やっぱりいまの値段も高すぎたのだわ\n1000ディニーが妥当ではないかしら。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_16": "…お嬢さん、それ冗談でしょう?\nこのギターを1000ディニーで売るくらいなら、自分で持ち帰って\n使った方がマシですって。1000ディニーじゃ客寄せにもならないし、\nラーメン一杯も買えやしませんよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_17": "もういいんです、他のものでも見てください!\nそこまで大げさに値切るってことは、\nこのギターにはさほど興味がないでしょうし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_18": "ええと…じゃあ、あの扇風機はどういったものなの?\nお値段はいくらかしら\nとってもユニークなデザインだけれど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_19": "ええ?なんでそんなものを…\nこの扇風機はたいしたものじゃなくて、\n露店が暑くて、家から持ってきただけの安物なんです。\nこんなの、衛非地区の人間なら一家に一台はありますよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_20": "そ、そうかしら…?じゃあ、あのシンメトリーな陶磁器は?\nあれは商品で合ってるのよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_21": "これがお気に入りですか?これ、ただものじゃないんですよ!\nこれも航空宇宙開発区の掘り出し物でして、\n本体の素材は大したことないけど、中には輝磁が何枚も\n埋め込まれてるから、とっても頑丈なんですよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_22": "さらに、これが航空宇宙開発区のとある重要機関の内部で\n発見されたものらしいんです。つまり、骨董品としての価値は\n相当高いってことですよこれに目を付けたのは、\nまさにお宝を見つけたようなもんです",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_23": "そうなのね…\n見たところ、確かに輝磁は中に埋め込まれてるのね、\n量はそれほど多くないけれど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_24": "1000万ディニーで、どうかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_25": "一一一一一いっ、いっ、1000万\nかしこまりました…あなたの言うことなら何でもお聞きします\nそれじゃさっそく取引を——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_26": "{M#落ち着いてくれ!そこまで貴重なものが…}{F#落ち着いて!そこまで貴重だったら…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_27": "フリーマーケットに並ぶと思う?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_28": "チッ、あなたに何がわかるんですか!これは紛れもない\n本物の骨董品なんです、この値段に値しないことはないでしょう\nそれに、自分の店舗なんて持ってないんだから、\n露店で商売するしかないでしょうが",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_29": "アキラ、貴方が不安なのもわかるのだわ…\n彼の言葉は確かにだいぶ大げさで、改めて見てみたら、この陶磁器は\n一般家庭にある普通の装飾品で、言うほど高価なものではないと\n思うけれど、それでも骨董品ではあるのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_30": "輝磁に関連する骨董品なのだから、うちの研究機関に持ち帰れば、\nきっと科学的な価値があるはずなのだわ。\nそれに1000万ディニーなら、まあ良心的な値段だと思うのだけれど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_31": "最後以外はその通りだけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_32": "1000万は流石に良心的じゃない{M#ぞ}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_33": "(どうやらアリスは、執事のアーノルドさんに家計を\n任せっきりで生きてきたせいで、金銭感覚がまるでないみたい{M#だ}…\n1000万というのは決して小さな額ではないと、\n小声で説明してあげることにした。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_34": "えっ…そうだったのかしら?\n私、てっきりそんなに多くない額なのかと…\nだって最新のガジェットを10セットほど買えるくらいだし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_35": "じゃあ…貴方が今言った金額しか\n出してはいけないのかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_36": "…もう話が済みましたか?どうです?買いますか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_37": "買うのは買うけれど…\n私たちが出せるのは10万ディニーまでなのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_38": "最初から10万って言ってくれたら、すぐ売ってやったというのに、\n1000万って言っておいて、そこから10万まで下げられたらな…\nこの落差…やっぱやめたこれは売りません",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_39": "…まあ、とんでもない値段を毎回吹っかけてこなければ、\n他の商品を見てってもいいんですよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_40": "涼を取る扇風機を買う",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_41": "シンメトリーなブレスレットを買う",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_42": "古びたラジオを買う",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_43": "アキラ、どうして私がこの扇風機に興味があるって分かったの…\nこのデザインは見たことないし、シンメトリーな構造だから、\nさっきからじっくり観察してみたかったのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_44": "さっき言ったことを覚えて{M#い}るからね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_45": "このボロ扇風機を買うんです?本気ですか?\nしかもこんなに蒸し暑い天気なのに、\n扇風機なしで汗だくになれっていうんですか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_46": "少し値上げするから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_47": "…わかったわかった、あんたたちに譲りますよ。\nどうせ一番古いモデルだし、\nこの機会に新しいのに買い換えときますか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_48": "やった…ありがとうアキラ!\n大切に持ち帰らせていただくわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_49": "アリスと一緒に買い物を済ませ、\nフリーマーケットを後にした…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_49_1": "ふぅ…少しだけ物足りなかったのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_50": "初めてのフリーマーケットの感想は?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_51": "なんというか…少し恥ずかしい思いをしたけれど、\n貴方がいてくれて助かったわ。\nこんな経験、今まで一度もなかったのだわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_52": "今度は、もう少し大きな市場とかに行ってみましょう!\n商品が地味な物ばかりでも、貴方との思い出が宿っていれば…\nすべてが唯一無二の存在になるのだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_53": "やった…ありがとうリン!\n大切に持ち帰らせていただくわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_54": "リン、どうして私がこの扇風機に興味があるって分かったの…\nこのデザインは見たことないし、シンメトリーな構造だから、\nさっきからじっくり観察してみたかったのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_55": "これ、一目見た瞬間から欲しいと思ってたのだわ!\n頂いちゃって本当にいいのかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_56": "{M#安物だけれど…}{F#安物だけどね…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_57": "{M#気に入ってくれたら何よりだ}{F#気に入ってくれたら嬉しいな}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_58": "ええ…とっても気に入った、ありがとうなのだわ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_59": "ラジオ…?これで何ができるのかしら?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_60": "これで怪談ラジオを聴いたら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_61": "ゾクゾクするはずだ{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_62": "そうだったのね…!じゃあ帰った後すぐ、\n一緒に聞いてるというのはどうかしら\nこうして話してるだけでも、\nとっても楽しみになってきたのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_63": "リン、貴方が不安なのもわかるのだわ…彼の言葉は確かに\n誇張されてて、改めて見てみたら、この陶磁器は一般家庭にある\n普通の装飾品で、言うほど高価なものではないと思うけれど、\nそれでも、骨董品であるのは確かだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_Name_01": "露天商",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_01": "アキラ、例の『ポッター・ヒル』は…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_02": "{M#今、僕の手の中にあるよ}{F#いま私の手の中にあるよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_03": "きゃっ!!も、もう少し離してもらえないかしら…\n表紙を見ただけで、とっても怖くて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_04": "{M#借りたいと言い出したのは君だろう?}{F#借りたいって言ったのはあんただけど?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_05": "そ…それは間違いないけれど…\nところで、その映画について聞きたいことが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_06": "リン、例の『ポッター・ヒル』は…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371102_01": "私、ホラー映画を最後まで見たのは生まれて初めて…\nアキラ、面白い話で気を紛らわせてくれて助かったわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371102_02": "今度また一緒にホラー映画を見てもいいかしら?\nこうして何度か見れたら…私、\nこういうのも怖くなくなるはずなのだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371102_03": "私、ホラー映画を最後まで見たのは生まれて初めて…\nリン、面白い話で気を紛らわせてくれて助かったわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_01": "お嬢さん、申し訳ありません…\n今日はお金を返しに参りました…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_02": "お金を返す?\n私、貴方と初対面のはずでは…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_03": "お金を返す?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_04": "彼女とは知り合いじゃないの{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_05": "あっリン、いたのね!その通りなのだわ…\n私、柚葉に会いに奇々解々へ向かおうとしてたら、\nいきなりこの方に呼び止められて…お金を返すと\nおっしゃるのだけれど、私、お見かけした覚えがなくて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_06": "確かに直接ご対面したことはないのですが…\nこのボンプのことを覚えているなら、\n何か思い当たることがあるかもしれません。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_07": "ボンプ?でも、殆どのボンプは汎用モデルだから、\n私も見た目だけでは見分けがつかないのだけれど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_08": "あっアキラ、いたのね!その通りなのだわ…\n私、柚葉に会いに奇々解々へ向かおうとしてたら、\nいきなりこの方に呼び止められて…お金を返すと\nおっしゃるのだけれど、私、お見かけした覚えがなくて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_Name_01": "尭",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371202_01": "私、貴方が言うほど優しくなんかないのだわ…\n優しいという言葉により相応しい人は、他にいるのだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371202_02": "その人は、私が怖くてできないことを一緒にやってくれて、\n私の悩みを真剣に解決してくれる。その人は不条理なことを許さず、\n自分の信念を持ってる…聞くところによると、\nかつて多くの人の危機を救ってきたとか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371202_03": "それにその人は、\n私は臆病者なんかではなく、勇敢な人だって\n言ってくれる…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371202_04": "い、いけない…これ以上は話せないのだわ…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371202_05": "その人は、私が怖くてできないことを一緒にやってくれて、\n私の悩みを真剣に解決してくれる。その人は不条理なことを許さず、\n自分の信念を持ってる…聞くところによると、\nかつて多くの人の危機を救ってきたとか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_01": "ええと、どれどれ…\n3回軽く、5回強くックした後、ドアの向こうからも\nックの音が返ってきたら、「向こう側に行きたい」と小声で言う…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_02": "はぁ…はぁ…アリス、落ち着いて…参るのだわ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_03": "{M#アリス、何をしているんだい}{F#アリス、何してるの}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_04": "{M#近所迷惑はよくない行為だよ}{F#近所迷惑はよくないよ?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_05": "ひ、ひゃあああああああ——!!!!!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_06": "アリスは周りに人がいることに全く気付いていなかった{M#ようで}{F#みたいで}、\n一言呼びかけただけで悲鳴を上げ、そこからその場に崩れ落ちた。\n立ち上がるまでにしばらく時間がかかった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_07": "うぅ…アキラ、貴方だったのね…\nびっくりしたのだわ…まだックもしてないのに、\nてっきり幽霊が出てきたのかと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_08": "もしかして怪談の検証をしようと?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_09": "ええ…だから近所迷惑なんてしてないのだわ!\nこの家はいま誰も住んでないと、\n一度調べて確認しておいたんだもの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_10": "前に柚葉から聞いたのだわ、\n怪啖屋には他にもメンバーがいるけれど、\nまだオフで会ったことのないネットの知り合いだから、\nまずはックックで少し話してみて、と…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_11": "そしたら、「いちごパフェ」と「夜魔(よま)の語り部」という\n二人のネットのお友達が、新入りの私を歓迎するために、\n彼女たちが整理した新エリー都の怪談リストを送ってくれたのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_12": "それで、その怪談を体験しようと?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_13": "アリス、大胆だ{M#な}{F#ね}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_14": "違うのだわ…私はただ、怪啖屋の新入りなのに、\n怪談リストを見もしないで放っておくなんて失礼だと思っただけ\nだから、気になるものをいくつか選んで、\n本当かどうか確かめてみようと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_15": "…アキラ、ちょうど来てくれたのだし…\nこの怪談、一緒に試してみてはくれないかしら\n私一人だとやっぱり、どうしても心細いというか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_16": "{M#僕も自信はないけれど…}{F#私も自信ないけど…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_17": "一緒にやればきっと大丈夫{M#さ}{F#だよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_18": "いいの!?やった!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_19": "では始めようかしら、最初の怪談は…\nいま私が試してたこの話なのだわ——\n「異世界へと繋がる幽かな門」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_20": "うわさによれば、深夜0時にルミナスクエアのこの路地に一人で来て、\nシャッターを3回軽く、5回強くックして、\nそれから小声で「向こう側に行きたい」とささやくと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_21": "…シャッターが開いて、もう一つの世界から手が伸びてきて、\n貴方を引きずり込むそうよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_22": "{M#この怪談、信じていいのか…?}{F#この怪談、信じていいのかな…?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_23": "{M#とりあえず試してみるか…}{F#とりあえずやってみよっか…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_24": "ええ…それじゃあ、準備はいい…?ノックするわよ?\n本当にックするからね\nちゃんと私のそばにいてね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_25": "何度も確認した後、アリスは不安げに、\nおそるおそる怪談の指示通りにシャッターを叩いた…\n…………\n…その場で5分以上待ち続けたけ{M#れ}ど、何も起こらなかった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_26": "この怪談は…嘘だったのね。\nよかったのだわ、本当に向こうから手が伸びてこなくて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_27": "{M#よかったな}{F#よかったね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_28": "めでたしめでたし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_29": "はぁ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_30": "…アキラ、検証したい怪談はあと二つあるけれど、\n私と一緒に来てくれないかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_31": "{M#うん?まだあるのか?}{F#えっ?まだあるの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_32": "{M#できなくはないけれど…}{F#ダメってことはないけど…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_33": "ありがとうなのだわ!何個か検証しておかないと、\n「いちごパフェ」や「夜魔の語り部」と話すとき、\n共通の話題がなくて困ってしまうのだから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_34": "じゃあ、次の目的地——\n六分街の電話ボックスへ向かいましょうか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_35": "…リン、検証したい怪談はあと二つあるけれど、\n私と一緒に来てくれないかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_36": "…リン、ちょうど来てくれたのだし…\nこの怪談、一緒に試してみてはくれないかしら\n私一人だとやっぱり、どうしても心細いというか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_37": "うぅ…リン、貴方だったのね…\nびっくりしたのだわ…まだックもしてないのに、\nてっきり幽霊が出てきたのかと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371302_01": "共通の話題のために…\n怪談をしっかり体験しなくては",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371302_02": "これは友達のためなのだわ、ええ…\n断じて興味があるわけではないのだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_01": "着いたのだわ…私が怪談リストから選んだ二番目の心霊スポット、\n「ファントムガールからのコール」、心霊レベルAプラスなのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_02": "{M#心霊レベルとは…?}{F#心霊レベルってなに…?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_03": "{M#心霊レベルはどう測ればいいんだ?}{F#心霊レベルってどう測ればいいの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_04": "心霊レベルは柚葉が定義した、怪談の実在性を評価する基準なのだわ。さっきの怪談は心霊レベルBだったけれど…これがAプラスなら、\n怪談が本物である可能性が38%も高いのだわ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_05": "{M#なかなか微妙な確率だな…}{F#めっちゃ微妙な確率だね…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_06": "この数字はかなり高いほうよ!\n怪談リストの大半はレベルCの怪談で、\nそれらが本物である確率はたったの——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_07": "「チリリリン——」\n急に電話ボックスからベルの音が鳴り出し、\nアリスは思わずビックリした。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_08": "きゃっ!…どうして電話が急に…\n怪談の内容は「深夜にこの電話ボックスで、ある番号をかけると、\nファントムガールが電話に出る」というものだけれど…\n私、まだ電話をかけてもいないのに…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_09": "{M#とりあえず出てみるか}{F#とりあえず出てみよっか}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_10": "う、うん…\nも、もしもし…どちら様",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_11": "スース…スース、いつになったら帰ってくるの…\n家のテレビは、今も壊れたままで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_12": "冷蔵庫も、電気も…\nあんたがずっと帰ってこないままだし、\n私の皮膚病はどんどん悪化してるわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_13": "あの…申し訳ないけれど、私はスースではなくて…\nその、人違いをなさってるのではないかしら。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_14": "スース、もうこれ以上は待てないわ…\n今から…会いに行くからね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_15": "ツ——ツ——…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_16": "切れた…どうやら間違い電話だったみたいね。\n向こうの声もおばあさんの声だったから、\nうわさの「ファントムガール」ではない、ということは——\n私たち、まだこの怪談には触れてないのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_17": "(今のは怪談よりもまずいんじゃ…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_18": "(やっぱ何も言わない{M#でおこう}{F#とこ}…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_19": "それじゃあ、深呼吸…そうだ、\n手、つないでてもいいかしらそうすると勇気が出るから…\nよし、かけるのだわ——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_20": "アリスに異常なほどの力で手を握られた…そして、\n彼女は怪談リストに記されている電話番号に\n電話をかけると…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_21": "…こちらコックピット内、どうぞ~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_22": "…アキラ、成功したのだわ!\nこの宙に浮いてるような声と、\nまるで密室で話してるような反響、\nきっと「ファントムガール」なのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_23": "それは違うと思うけ{M#れ}ど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_24": "その人、知り合いの気が…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_25": "「ファントムガール」?何かの新種のエーテリアスのこと?\n僕が深夜に出動して、\nそいつをエーテリアスジュースにしよっか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_26": "えぇ…エーテリアス?出動?えっと、それは…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_27": "出動しなくていいなら、僕はこのまま二度寝するね~\nそのエーテリアスも二度寝してもらってから、\n討伐してやろっか。じゃあ、おやちゅみ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_28": "電話が切れたわ…ということは、\n「ファントムガール」というのは本物の怪談ではなく、\nただの普通の女の子だった、ということかしら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_29": "普通の女の子じゃないとは思うけ{M#れ}ど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_30": "本物の怪談ではなさそうだ{M#な}{F#ね}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_31": "…そう…\n評価はA+なのに、これも本物ではなかったなんて、はぁ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_32": "…あ、今のは安堵のため息で、べ、別に他意はないから!\nそれよりアキラ、次の場所…澄輝坪へ行きましょう、\n次の怪談は…「白いワンピースの女」、なのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_33": "…あ、今のは安堵のため息で、べ、別に他意はないから!\nそれよりリン、次の場所…澄輝坪へ行きましょう、\n次の怪談は…「白いワンピースの女」、なのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_34": "…リン、成功したのだわ!\nこの宙に浮いてるような声と、\nまるで密室で話してるような反響、\nきっと「ファントムガール」なのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_Name_01": "公衆電話",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_Name_02": "軽快な声",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_Name_03": "「シード」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_01": "これから検証する怪談は、\n澄輝坪でもう何人もの目撃情報があって、\n心霊レベルがなんとSランクも高いという…その怪談こそ、\nエコールーム付近をうろつく「白いワンピースの女」なのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_02": "確かノートでは…記述がかなり曖昧だわ。\n彼女に近づくと奇妙なことが起きる、とだけ書かれてあって、\n具体的に何が起きるのかは、何も書かれてない…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_03": "…………",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_04": "そういえばアキラ…さっきからずっとあそこに立ってる\n白い服に白い帽子の女性って…\nもしかして…「白いワンピースの女」なのかしら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_05": "多分そうだと思う…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_06": "ほ、本当に…?まだ心の準備ができてないけれど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_07": "うらめしや…うらめしや…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_08": "ひ、ひぎゃああああああああああ!!!!!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_09": "もう少し静かに…近所迷惑になるから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_10": "ここから出て…今すぐに…うらめしや…うらめしや…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_11": "(彼女、さっき…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_12": "(幽霊が言わないようなセリフを…?)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_13": "ご、ごごごごごごごめんあそばせ、いますぐ——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_14": "まるで何かの力に口を封じられたかのように、\nアリスはいきなり声が出なくなり、\n息すらままならなくなった",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_15": "{M#ここから離れるから、やめてくれ!}{F#ここから離れるから、もうやめて!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_16": "ふっ…これ以上近づけば…死ぬことになるわよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_17": "意味不明な言葉を残すと、廊下に冷たい風が吹き抜けた。\n目を凝らして見直した時、\n「白いワンピースの女」は既に跡形もなく消え去り、\n取り残されたアリスはその場に立ち尽くしたまま、\n恐怖に震えていた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_18": "ハ…ハ…ハァ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_19": "{M#アリス、平気かい?}{F#アリス大丈夫!?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_20": "う、うぅ…本物の怪談は、こんなにも怖かったのね…\nさっきは息が詰まりそうで、\nこのまま死んでしまうのかと思ったのだわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_21": "やっぱり怪談は危険すぎる{F#よ}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_22": "やっぱり帰ろ{M#うか}{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_23": "え、ええ…三つの怪談は全て検証できたし、\nそろそろ帰って休みましょうか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_24": "…本物の怪談に直面した時、\nこんなにも危険で不確かな感覚になるなんて、\n思ってもみなかったのだわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_25": "そういえばリン…さっきからずっとあそこに立ってる\n白い服に白い帽子の女性って…\nもしかして…「白いワンピースの女」なのかしら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_Name_01": "「白いワンピースの女」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_01": "これ…この女の幽霊を描いてる絵…\nさっきチェックINNの前を通った時は、まだなかったはず…\nそうでしょう、アキラ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_02": "確かなかった{M#な}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_03": "{M#またしても本物の怪談か…}{F#また本物の怪談なのかも…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_04": "深夜にチェックINNの玄関に突如現れた、女の幽霊の肖像画…\n間違いない、これは怪談リストでCマイナスランクの怪談——\n「入れ替わりの怪画」なのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_05": "怪談としての実在性は10%にも満たないはずなのに…\nまさか本当に存在していて、その上に出会うこともできたなんて",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_06": "{M#帰ることにしただろう?}{F#帰るって話じゃなかったっけ?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_07": "{M#またスイッチが入ったのかい?}{F#またスイッチが入っちゃったの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_08": "帰ることにしたけれど…怪談が自ら目の前に現れたのだわ!\n見て見ぬふりをすれば、怪啖屋のみんなに\n臆病者だと思われてしまうから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_09": "…だから、もう少しだけ観察させて…ほんの少しだけでいいのだわ!\nだってこれは、たまたま誰かが置いていった、\nただの不気味な絵でしかない可能性もあるもの…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_10": "アリスには敵わなかった…\n彼女はあの不気味な絵に近づき、ウサギのしっぽを\nぴくぴくさせながら、画面の細部を丁寧に観察した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_11": "「入れ替わりの怪画」の内容は、\nある不気味な絵が深夜のチェックINNの入り口に\n時々現れるけれど、それをずっと見つめていると、いきなり——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_12": "画像の女性が突然不気味に口を歪め、すぐに元の表情に戻った…!\nアリスは悲鳴を上げ、その場にへたり込みそうになった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_13": "ずっと…見つめていると…いきなり…絵が笑いだすの…\nそして、何時間も見続けていると…絵の中の女性が現実に\n侵入してきて…見つめてた人を絵の中の世界に引きずり込んで、\nその人と入れ替わる——これ、怪談に出た絵で間違いないのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_14": "確かめなければ…怪談の続きが本当かどうかを…\nもっと絵を見つめていなくては…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_15": "{M#アリス、落ち着いてくれ!}{F#アリス、落ち着いて!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_16": "そのへんで手を引かないと{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_17": "えっ…?あ、そうね。確かに配慮が足りなかったのだわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_18": "深夜に通りで絵を食い入るように見つめるのは、確かに怪しいわ。\nこの絵を外して、チェックINNに持ち帰ってから\n怪談の検証を続けましょうかそれなら問題ないはず——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_19": "(じーっ)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_20": "…な、なんなのかしら!\n本物の怪談は危険をもたらすってことは分かってるから…\nちゃんと適切なタイミングで止めると約束するのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_21": "アリス、怯えている風に見えるけ{M#れ}ど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_22": "実は怪談を楽しみにして{M#い}るんじゃ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_23": "………………えっ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_24": "いま、絵がにやりと笑った時",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_25": "{M#君も笑っただろう}{F#あんたも笑ったよね?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_26": "………………………………",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_27": "{M#君は、怪談が好きなんだな?}{F#あんた、怪談が好きなんでしょ?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_28": "…………………………………………………………",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_29": "「そんなの無理、私、怖いものが一番苦手なのだわ」と、\n言い返そうと思ったけれど、どうやら、貴方の言う通りみたいね…\n最初の怪談を検証した時から、\n何かが起こって欲しいと、密かに期待してたのだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_30": "「白いワンピースの女」で声を出せなくなった時は、\n本当に怖かったけれど…でも、そこから助かった後、\nあの危険で不確かな感覚を思い返すと、なんだか…\nもう一度体験してみたいという、衝動と後悔を感じたような…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_31": "さっきも「もっと探索したい」と、ただ思ってただけなのだわ。\n怪談を最後まで検証していけば…私は本当に危険な目に遭うのか、\nそれを知りたくて仕方がないのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_32": "私、自分の思ってたよりもずっと変わってるのかも、\nギリギリのラインを行ったり来たりするのが好き、みたいな…\nアキラ…私はそう見えたのかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_33": "別に変わってはいないと思うよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_34": "これも一種の「怪啖屋精神」だから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_35": "あはは、それなら私、\n怪啖屋の新入りにしては、馴染むのが早すぎたのかもね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_36": "…でも、こんなにも躊躇いなく怪談の真相を確かめられるのは、\nきっと、貴方がそばにいてくれてるからなのね。\nだってわかってるもの、私が危機に陥った時、\n貴方は必ず私に手を差し伸べてくれると。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_37": "{M#安心してくれ、必ず助けるさ}{F#安心して、絶対助けるから}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_38": "絶対に本当の危険に遭わせない{M#さ}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_39": "ええ…アキラ、ありがとうなのだわ。私は多分、怪談みたいな\n秩序やルールを一時的に破ってしまう危険なものが、\n案外好きなのかもね…だから、今度もこういうことがあったら、\n私のそばにいて欲しいな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_40": "でも、今日はもうお終いにしましょう——\nこの奇妙な絵のことは忘れて、家族に夜遊びがバレる前に、\n各自の家に帰って、朝まで寝るのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_41": "ええ…リン、ありがとうなのだわ。私は多分、怪談みたいな\n秩序やルールを一時的に破ってしまう危険なものが、\n案外好きなのかもね…だから、今度もこういうことがあったら、\n私のそばにいて欲しいな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_42": "私、自分の思ってたよりもずっと変わってるのかも、\nギリギリのラインを行ったり来たりするのが好き、みたいな…\nリン…私はそう見えたのかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_43": "これ…この女の幽霊を描いてる絵…\nさっきチェックINNの前を通った時は、まだなかったはず…\nそうでしょう、リン",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371306_01": "少し落ち着いてきたわ…この私が怪談なんかにハマるなんて、\nきっとホラーの話を見すぎて、\n頭がおかしくなったに違いないのだわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371306_02": "この怪談の検証結果を少し整理して…\n「いちごパフェ」と「夜魔の語り部」が衛非地区に来た時に、\n二人と話してみましょうか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371306_03": "アキラ、もし私がまた怪談のために、\nリスクを無視して無謀なことをしたら…\nその時は…その時は私のしっぽをギュッと引っ張って、\n目を覚まさせてほしいのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371306_04": "リン、もし私がまた怪談のために、\nリスクを無視して無謀なことをしたら…\nその時は…その時は私のしっぽをギュッと引っ張って、\n目を覚まさせてほしいのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_01": "お願い…もう何日も晴れないのだから、\n今夜こそは快晴になってほしいのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_02": "{M#アリス、どうしたんだい?}{F#アリス、どうしたの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_03": "アキラ!実はね、天気予報によれば、今日の深夜は異常なまでに\n晴れ渡るから、最近の曇り空も解消されるそうで…\nだから、開けた場所にあるリゾートで\n天体観測をしようと思ったのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_04": "天体観測?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_05": "要は星を見るのだわ!見て、このたっくさんの荷物、\n全部深夜まで待って、一番きらめく星空を\n真っ先に見るためにあるものなのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_06": "アリスの案内でビーチショップのカウンターに着くと、\n彼女が持ち込んだ大げさな荷物が置いてあった…\n本当にここで一晩過ごすつもりな{M#のか、気合入っているな…}{F#んだ、気合入ってるね…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_07": "そうだ、せっかくここで会えたのだし…\n一緒に夜まで待って、星を見るのはどうかしら\n天気が完全に晴れたら、きっとキレイな星空が見れるのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_08": "{M#もちろん喜んで}{F#もちろんいいよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_09": "やった!それじゃあ、一緒に浜辺まで行きましょうか!\n夜はすぐにやってくるから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_10": "リン!実はね、天気予報によれば、今日の深夜は異常なまでに\n晴れ渡るから、最近の曇り空も解消されるそうで…\nだから、開けた場所にあるリゾートで\n天体観測をしようと思ったのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371402_01": "ううぅ…来年また一緒に星を見ようなんて約束したけれど、\nなんだか物足りなくて…私、来年まで待てないかもしれないのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371402_02": "アキラ、今度リゾートがまた晴れたら、\nまた一緒にはくちょう座を見に来ましょう\n今度はテントと寝袋と、望遠鏡をもう一台持ってくるのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371402_03": "リン、今度リゾートがまた晴れたら、\nまた一緒にはくちょう座を見に来ましょう\n今度はテントと寝袋と、望遠鏡をもう一台持ってくるのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerJuFufu_330390802_11": "『怪奇旅団』も{M#悪くない}{F#いいよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerJuFufu_330390802_29": "福福先輩に『怪奇旅団』の遊び方と背景ストーリーを説明した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerJuFufu_330390802_34": "これにしましょう!いざ『怪奇旅団』ですっ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221601_01": "どうしてか、六分街に来るたび、\n心がふっと穏やかになるのです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221601_02": "ここはいつも比較的に静かだから、でしょうか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221601_03": "そうですね…では、このまったりな感覚のまま\nコーヒーでも飲みに行きましょう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221601_04": "この「COFF CAFE」、\nとても独特な味わいを体験できると聞きますし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221701_01": "来てくださいましたね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221701_02": "今日の予定は映画鑑賞、それから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221701_03": "心地よく、楽しく、これからの時間を過ごすことです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221701_04": "さあ、映画館へ参りましょう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221702_01": "突然、柳さんに仕事の電話がかかってきた…\n彼女はこっちに軽く頷くと、すぐ背を向けて、\n真剣そうな声で電話の向こうに何かを話しはじめた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221801_01": "今日の予定はショッピングモールを回ることです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221801_02": "仕事に追われている時は、ショッピングしたくなるものだと、\nどこかで聞きました。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221801_03": "ですが、仕事に追われているのなら、\nどうしてショッピングする余裕ができるんでしょうか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221801_04": "その気になれば時間は作れる{M#さ}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221801_05": "多分柳さんの仕事がもっと大変だから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221801_06": "なるほど、一理ありますね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221801_07": "私からすれば、ショッピングというのは\n暇な時にするものです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221801_08": "それこそ今日ここで、貴方と一緒に過ごすこの時に。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221801_09": "では、ショッピングモールへ参りましょう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221802_29": "流行に則ったトップスなら、\nすでに持っているボトムスと合わせるだけで\n簡単に新鮮な装いになれますから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221901_02": "今日は貴重な休みなので…\n行く場所を選ばせてくれて、ありがとうございます。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221901_03": "貴方にとって、そこまで面白みのない場所かもしれませんが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221901_04": "よく利用することになるお店なんです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221901_05": "では、このままゆっくり歩いていきましょう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221902_01": "ええ、このドラッグストアです。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221902_04": "別に具合が悪いわけではありませんよ。\nご心配ありがとうございます。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221902_06": "オフィスに救急箱を設置したいと思いまして。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYanagi_330221902_18": "薬箱",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_01": "貴方たちの学校には\nインターン制度があるのね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_02": "柚葉から聞いたことはあるけれど、\n実際は想像以上なのだわ。\nみんなの話を聞く限り、面白そう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_03": "面白い…?どーだかな。大変なことのが多いぜ。\nたまにおもしれー奴に出くわすことはあるけどよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_04": "{M#何の話だい}{F#何の話~}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_05": "インターン希望者{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_06": "わっ、また街で会えるなんて偶然だね~\nアリスが柚葉と真斗のバイトのことを聞いてきたの。\nこの子、外で働いたことないみたいで。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_07": "私たちの学校にはそういった制度がないものだから。\nほとんどの生徒が名家の生まれだから、\n早くから家業の経営に携わることを\n前提にしているのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_08": "アリスと話してっと、大概あるんだよな。\n「おお、本物のお嬢様だ…」ってタイミングが。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_09": "だね~!アリスがびっくりして大泣きしてるときと、\nむすっとしながら「タイムフィールド家の一員として…」とか\n言ってるときの温度差でととのっちゃう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_10": "{M#はは、確かにそうだな}{F#あはは、確かにそうかも!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_11": "{M#柚葉のモノマネ、なかなか似ているな}{F#柚葉のモノマネ、めっちゃ似てる!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_12": "あ、あの時の話はもうしないでほしいのだわ!\n失態を思い出させないで頂戴…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_13": "はいはい、これ以上言うとまたキレちゃいそうだし\n柚葉ちゃんは優しいから、今日はこのくらいにしといたげる",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_14": "あ、ありがとう…?もっと自分の感情を\nコントロールできるようにならなくては…\n怖い動画をたくさん見て鍛錬するのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_15": "…柚葉、からかうのもほどほどにしとけよ。\nアリスがホラーを三本ぶっ通しで観て、\n一週間電気つけっぱで寝る羽目になったのは誰のせいだ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_16": "怪啖屋に入ったからには、\nちゃーんと度胸を鍛えないとダメでしょ\n何回も見てれば、そのうち耐性だってつくって。\n柚葉、嘘言ってないもん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_17": "そろそろインターンの話に戻りましょう…\nまた、あの血まみれな光景を思い出して…ううっ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_18": "…真斗は色々な仕事を体験してきて、\n特に印象深かったこととか、あるかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_19": "そうだな…あー…\nオレが職場に行った初日に\n上司が辞めちまったことがあったな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_20": "んで会社は、一週間やるから\n元上司の仕事を全部引き継げとかほざきやがった。\n卒業後は幹部にしてやるとかぬかしてたが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_21": "オレも辞めるつったら、\nなら代わりを紹介しろだのなんのと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_22": "そんな会社で働くのはとても大変でしょうね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_23": "{M#なんだか怪しい話だな…}{F#めっちゃ怪しい話じゃん…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_24": "{M#気の毒に}{F#かわいそう}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_25": "真斗が出会ってきたブラック企業の話なんて、\n何日あっても語りつくせないもんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_26": "その点、柚葉の話なんて普通だよ。\nパパの店の商品整理と値切りの手伝い以外は\nちょっとしたバイトみたいなものだしね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_27": "でも、たま~に面倒なお客さんが来たりするかな。\nホロウのエーテリアスよりもヤなやつ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_28": "例えば、急に店に飛び込んできたと思ったら、\n店内がダサくて気分を害したから慰謝料を\n要求してくる人とか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_29": "あとは自分で買ったものを壊しておいて、\n欠陥があったって言いがかりつけてきた人もいたなぁ…\n監視カメラの映像を見せたら、逃げ帰ってったけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_30": "スパイしに来た同業者や、ツケで買ったくせに\n柚葉たちが借金してるみたいに言いがかりをつける人とか…\nはぁ、ほんと手を焼く人たちだったよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_31": "平和そうに見える澄輝坪に、\nそんなに変人がいるなんて…\n思いもよらなかったのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_32": "どんなことも簡単にはいかない{M#な}{F#ね}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_33": "自営業は悩みが絶えない{M#ものだな}{F#よね}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_34": "うん…でも、いいことだってあるんだよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_35": "娘が欲しいものを買えたって、\nわざわざお店にお礼を言いに来てくれる\nお母さんとか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_36": "値段が良心的だって通ってくれる常連さんがいたり…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_37": "そうそう、意地悪な客に絡まれた時、\nちょうど店に来てた親切な人が助けてくれたこともあったっけ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_38": "あとあと、週末に妹の楓が手伝いに来てくれることもあるの!\nその日はすっごく仕事が楽になるんだ。\n柚葉が心配だってのは絶対に認めないけどね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_39": "{M#いいことも沢山あるじゃないか}{F#いいことも結構あるじゃん!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_40": "幸と不幸は背中合わせ{M#だな}{F#だね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_41": "柚葉の言う通りだ。ジブンも悪意のあるヤツらに\n散々出くわしてきたっスけど、生きてくうえで大切なことを\n教えてくれたおっちゃんだっていた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_42": "やっぱり、貴方たちのインターン生活はとても面白そうなのだわ…\n私は家業のことばかりで、エーテルに関係がないことは\n詳しくないから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_43": "私もお祖父様とアーノルドを説得して、\nインターンシップの時間を作るべきなのかしら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_44": "お嬢様、庶民の仕事を体験してみたいの?\n残念だけど、うちは今人手が足りてるんだよねぇ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_45": "待って、いいこと思いついちゃった!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_46": "みんなでリンちゃんの店でバイトするの!\n繁盛してるし、お給料ケチったりしないよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_47": "{M#歓迎するよ}{F#ぜひぜひ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_48": "{M#ちょうど販促担当が欲しいところだ}{F#販促担当が全然足りてないんだよね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_49": "でも、バイトで稼いだお金、\n全部レンタル代に消えちゃいそう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_50": "ふーん、リンちゃんってば頭いいね。\nこれも計画のうちだったり",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_51": "ふーん、アキラくんってば頭いいね。\nこれも計画のうちだったり",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_52": "みんなでアキラくんの店でバイトするの!\n繁盛してるし、お給料ケチったりしないよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410102_01": "リンちゃんがわざわざ名作を揃えたのって、\n柚葉のお財布をからっぽにするためだったんだねぇ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410102_02": "{M#ああ、降参するといい}{F#そうだよ!降参しちゃえ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410102_03": "{M#濡れ衣はやめて欲しいな…}{F#そんなことないって!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410102_04": "ぷぷっ、いいリアクション!\nこれだから、イタズラを止められないんだよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410102_05": "アキラくんがわざわざ名作を揃えたのって、\n柚葉のお財布をからっぽにするためだったんだねぇ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410103_01": "柚葉の言う通りなら、\nリンのお店にあるビデオはきっとお高いはず…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410103_02": "いえ、違う、絶対違うわ…\nリンはそんな人ではないもの。\nそう簡単には騙されないのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410103_03": "いえ、違う、絶対違うわ…\nアキラはそんな人ではないもの。\nそう簡単には騙されないのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410103_04": "柚葉の言う通りなら、\nアキラのお店にあるビデオはきっとお高いはず…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410104_01": "こいつらはいつもこんな感じっス。\n迷惑になってないといいんスけど。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410104_02": "ただ、2人と一緒にいると\nなんか気が楽なのも事実なんス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410104_03": "っと、もう時間か。\n次のバイトに行かねぇと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_01": "最後の手がかりが示してたのは、\nこれだったんだ…やっと見つけた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_02": "何を{M#だい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_03": "{M#何の手がかりだい?}{F#何の手がかり?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_04": "え~、他の人だったら内緒なんだけど…\nリンちゃんには教えてあげちゃおっかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_05": "最近噂の怪談は知ってる?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_06": "手に入れたら、とてつもない幸運に恵まれるっていう\n不思議なアイテムがあるんだって。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_07": "それにまつわるなが~い物語があるんだけど、\n興味ない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_08": "{M#もちろんあるさ}{F#ある!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_09": "{M#聞かせてもらおう}{F#聞かせて聞かせて!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_10": "おお、いい返事!それじゃ始めるね。\nこの手の話って主人公が変なものを拾うとこから始まるじゃん\nこの物語も同じ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_11": "主人公の男は元々ただの貧民だった。\nある日、畑を耕してると不思議な形をした\n金属を掘り起こしたことで、\n運命が一変することになる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_12": "彼はある裕福な家のお坊ちゃまを助けた。\nそれをきっかけに親交を深めた2人は、\n何でも話せる親友になったの。\n2人は一緒に事業を立ち上げ、山ほどの富を手に入れた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_13": "そんなある日、謎の男が主人公を訪ねてきた。\nその男の話によれば、親友は一緒に立ち上げた事業を\n独り占めしようと裏で色々と画策してたみたい。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_14": "最初はバカバカしいって思ってた主人公も、\nだんだんと疑念を抱くようになり、やがて精神が崩壊した…\nいろんなことが自らを死地に追いやる友人の罠のように\n見えてしまったから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_15": "こうして、彼はついに「未知」の恐怖に屈し、\n友人の命を奪うことを選んでしまった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_16": "話し合いの余地があったはず{M#だ}{F#なのに}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_17": "それで、友人は本当に裏切ったの{M#か}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_18": "そうだね。でも、彼は赤の他人よりも、\n長年の親友を疑っちゃったんだよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_19": "けど、友人の死後…\n主人公はさらなる恐ろしい事実に気付く。\n友人が無実だっていう証拠が次々と見つかるの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_20": "彼は友人の死を以て「未知」と、\nそれがもたらす恐怖と不安をなくそうとした。\nでも、それは消えるどころか、より大きくなって帰ってきた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_21": "親友の死は彼の心に大きな穴を残した。\n二人が一緒にすごした時間が二度と戻らない。\nそして、「未知」の真相が永遠に確かめられなくなってしまったらから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_22": "彼はどうなった{M#んだ}{F#の}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_23": "{M#真相は闇の中、か…}{F#真相は闇の中、ってこと…?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_24": "どうなったかって?主人公は「未知」によって苦しみ、\n徐々に狂っていってしまった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_25": "やがて良心の呵責に耐えかねた彼はある日、\n屋敷のカーテンに火をつけた。\nこうして、彼の疑念も、不安も、その存在ごと\n炎にのまれ消え去ったのだった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_26": "主人公の死後、この事件をきっかけに\n無名の人物が頭角を現すようになる…\nこの人物こそがすべての黒幕って噂だよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_27": "全部黒幕の陰謀だったの{M#か}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_28": "その友人は本当に無実だったの{M#か}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_29": "うーん、どうだろう?\n柚葉にも分かんないんだよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_30": "いつの間にか、手のひらに\n不思議な形をした金属が乗っていた。\n柚葉から渡されたらしいそれには、彼女の体温が残っていた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_31": "これ、噂によれば、\nあの火事で残されたものなんだって。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_32": "{M#本当かい?}{F#ええ!?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_33": "{M#信じられないな…}{F#信じられないんだけど…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_34": "この金属って何なんだろうね?\n親友が用意した武器それともプレゼント",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_35": "それとも…この「未知」に満ちた物語から\n生き残った怪しい「幸運のお守り」だったりして",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_36": "この物語を考えた人が、\n信憑性を高めるために用意した小道具って可能性も…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_37": "{M#また物語を作ったのかい?}{F#また物語を作ってない?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_38": "{M#嘘ついているんじゃ…?}{F#嘘ついてないよね…?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_39": "ふふん~、作り話かどうかはご想像にお任せしちゃいま~す!\nでもね、これが幸運をもたらすっていうのは本当かもしれないよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_40": "幸運は…決して絶対的なものじゃない。\n何もかも思い通りに進んでることが、\n災いを招くことだってあるんだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_41": "主人公の中にある親友への無意識な疑念が、\n最終的に罠を仕掛ける謎の男を呼び寄せちゃったのかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_42": "それとも、主人公を取り巻く物事が彼の意志に従って、\n真実が彼の「疑念」通りになるよう変わっていったのかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_43": "幸運は諸刃の剣みたいなものだよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_44": "{M#ちょっと怖いな}{F#ちょっと怖いかも…!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_45": "{M#幸運とは何なんだろう}{F#幸運って何なのかな}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_46": "でも、別の視点から見るとさ…主人公が「未知」を受け入れて、\n定まった不幸を一つずつ検証しようとなんてしなければ、\n物語は違う方向に進んでたかもしれないよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_47": "仕組まれた妄想じゃなくて、目の前の親友を信じてたら…\n幸運を手に入れた自分を疑わずに、信じてたら…ね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_48": "…自分の世界に閉じこもって、すべてを疑うんじゃなくて、\nしっかり向き合って、常に未知があるんだって事実を\n受け入れてたら——きっと、全部変わってたはずだよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_49": "この物語の中で、未知なるものを恐れる者が、\nかえってより大きな未知を呼び寄せちゃったってことだね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_50": "この世界のすべてって、不思議だと思わない?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_51": "これが実話かどうかは…\nご想像にお任せしちゃいま",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_52": "親友の正体なんて、\n部外者の柚葉たちに分かるわけないもんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_53": "え~、他の人だったら内緒なんだけど…\nアキラくんには教えてあげちゃおっかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410202_01": "今度、物語のネタを思いついたら、\nまた話してあげるね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410202_02": "んっふふ~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_01": "じゃあ、機会があったら一緒に映画を観ない?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_02": "もちろん!ずっと映画友達が欲しかったんだ~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_03": "珍しいコンビだ{M#な}{F#ね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_04": "{M#知り合いだったのかい?}{F#あれ、知り合いだったの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_05": "あ、リンちゃんじゃん!\nもしかして、アンビーと知り合い",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_06": "うん…もしかして、柚葉も?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_07": "そうなの、この前色々あって…\nその時、お世話になったんだ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_08": "色々?\nそう、機会があれば聞いてみたいわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_09": "店長先生はすごい、思いもよらない人と友達になってるなんて。\nあなたみたいなコミュニケーション能力があれば、\nハンバーガーパーティーも夢じゃないと思う。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_10": "さっきの映画みたいに、でしょ?\nああ、あのシーン…思い出すだけで涙出そう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_11": "ハンバーガーパーティー?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_12": "映画?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_13": "そう…ちょっと変わった映画なんだけどね。\nハンバーガーたちが生産工場から逃げ出す物語なの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_14": "冒険物語だけど、実質コメディだね。\nハンバーガーたちが大脱出した後、\n集まってパーティーを開くシーンが一番笑えるとこだよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_15": "でも、柚葉は無性に泣きたくなったよ。\n隣の席の彼女は、私よりもずっと泣いてたし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_16": "映画館の中で泣いてたのは私たち二人だけだったわ。\n他の人たちはみんな楽しそうに笑ってた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_17": "その時に思ったの。この面白い映画でたった二人、\n涙を流す私たちはきっといい映画友達になれるはずだって。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_18": "それで映画が終わったあと、\n彼女を探したけど見当たらなかった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_19": "それから?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_20": "{M#また会えたんだろう?}{F#また会えたんだよね?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_21": "見ての通りだよ。\nあの時は次の回のチケットを買いに行ってたの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_22": "それで、二回目を観始めた時に隣に座ってるのが、\n同じ白い髪の女の子だってことに気づいたんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_23": "目が合った瞬間、「このあと動かないで」って言われたんだけど…。\n映画館の薄暗い照明の中、真っすぐな眼差しで見つめられて、\n変な人に絡まれたと思ったね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_24": "映画館の怪談——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_25": "見つめてくる白い髪の少女{M#、か}{F#とか!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_26": "あはははは!\n柚葉も一瞬だけ考えちゃった",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_27": "いやー、柚葉とアンビーって本当に縁があるよね!\nアンビーはどうしてもっかい観ようと思ったの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_28": "柚葉が見つからなかったから、\nもう一度映画を観ようと思ったの。\nそうすれば、心残りが一つ減るかなって。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_29": "だから、また会えて良かったわ。\n以前の私だったらきっと声をかけなかったと思う。\nでも、ニコが友達になりたい人と出会ったら勇気を出しなさいって\n教えてくれたから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_30": "ニコは勇気があったから私を拾えた、\n私たちは勇気があったから邪兎屋という家族を作れたって、\nそう言ってたわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_31": "勇気、かぁ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_32": "柚葉も、アンビーと友達になれるって予感がする!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_33": "柚葉ね、臆病だけど勇敢なウサギちゃんを知ってるの。\n機会があればアンビーに紹介したげるね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_34": "臆病だけど、勇敢…\n私もそんなネコを知ってるわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_35": "{M#僕も知っているよ}{F#私も知ってる}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_36": "どっちも知り合いだ{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_37": "アンビーが言ってた通り、\nリンちゃんってほんと友達が多いんだね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_38": "柚葉たちみんなでビデオを借りに行ったら、\n一階がぎゅうぎゅうになっちゃったりして",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_39": "{M#ふふふ…}{F#アハハハ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_40": "{M#平気さ、全員入れるとも}{F#全員入れるから大丈夫だよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_41": "そういえば、まだ聞けてなかった…\nあの時、柚葉はどうして泣いてたの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_42": "泣いてた理由?\n単純に物語が心に響いたからだよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_43": "コメディタッチだけど、ハンバーガーが自由のために\n払った代価は隠しきれない…いや、むしろコメディとして\n描かれてるからこそ深く心に刺さるのかも。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_44": "彼らは工場でハンバーガーとしての役目を果たせば良かったのに、\nあえて険しい道を選んだ。その自由への道は、他の人から見れば\n笑い話でしかないんだろうけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_45": "それに外の世界はハンバーガーにとって、もっと残酷じゃん?\nけど、生活がより悪くなるリスクを背負ってでも、\n閉ざされた安全な箱庭から出ていこうとした。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_46": "本当の自由を手に入れた時、\nもう多くの仲間が道中の誘惑に負けたり、\n外の世界に潜む危険に飲み込まれたりしてて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_47": "それでも、残された仲間たちは、\n自分たちだけのパーティーを楽しく開くことができた…\nこれ以上感動的な光景は、他にないと思ったんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_48": "すごいわ、柚葉。\nあなたみたいに頭がいい人が羨ましい…\n私じゃそんなに上手く言語化できないもの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_49": "あなたの説明を聞いて、またあの映画に…\nハンバーガーたちのパーティーに戻った気分になれた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_50": "{M#僕も観てみたくなってきた}{F#私も観たくなってきちゃった}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_51": "ビデオ屋に入荷しようか{M#な}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_52": "彼らはただのハンバーガーで、それだけで十分なのに、\nより美味しくなるためじゃない…他の人からすれば無意味な…\n自由への道を進むための努力を重ねた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_53": "他人の理解を得られなくても、\nそれは間違いなくハンバーガーたち自身が選んだ道だわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_54": "自由のためには、時として想像を絶するような代価を\n支払わなくちゃならない…そして、それはハンバーガーたち自身で\n背負っていかなきゃなんだよね。\nあの子たちが出発した時、そんな覚悟を持っていたのかな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_55": "何か深い意味がある気がする{M#な}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_56": "ハンバーガーの話だけじゃないような…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_57": "でも、そんなハンバーガーの努力を知っても…\nごめんなさい、私は美味しいあなたたちを手放せない。\n心の中で感謝しながら食べるわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_58": "あははは、アンビーってば可愛い~!\nあなたといると、違った映画の見方ができる気がするよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_59": "それは良かった。でも私よりも\n柚葉の方が可愛いって言葉がぴったりだと思う。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_60": "でも、友達がもっと楽しく映画を観られるなら、\n私も嬉しく思うわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_61": "リンちゃんが観たいなら、一緒に観に行こうよ!\nそれか…あなたのお店で観るのはどう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_62": "{M#いいとも}{F#いいよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_63": "やっぱり映画館のほうが特別感があるよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_64": "へへっ、決まりだね。約束だよ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_65": "やっぱり映画を観るなら映画館で、だよね!\nあの雰囲気、柚葉大好きなんだ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_66": "アキラくんが観たいなら、一緒に観に行こうよ!\nそれか…あなたのお店で観るのはどう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_67": "アンビーが言ってた通り、\nアキラくんってほんと友達が多いんだね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_68": "店長先生はすごい、思いもよらない人と友達になってるなんて。\nあなたみたいなコミュニケーション能力があれば、\nハンバーガーパーティーも夢じゃないと思う。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_69": "そうなの、この前色々あって…\nその時、お世話になったんだ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_70": "あれ、アキラくんじゃん!\nもしかして、アンビーと知り合い",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_01": "気の合う仲間に出会えて、\nみんなで映画を見る約束もできて、\n今日も幸運な一日だった",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_02": "柚葉は運がいいの?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_03": "そうだよ!スクラッチでいっつも\n一等賞が当たっちゃうタイプなんだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_04": "{M#僕が保証しよう}{F#私が保証するよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_05": "{M#本当だ}{F#本当だよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_06": "そんなにすごいの?それなら、\n柚葉が良ければ私のスクラッチを\n削ってくれないかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_07": "え、え?なんでいきなり柚葉の手を…\nも、もちろんいいけど",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_08": "この純粋でまっすぐな眼差し…\n心の中の邪な部分が浄化されそう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_09": "これでニコもきっと褒めてくれるはず…\nありがとう、柚葉。今度ハンバーガーをおごるわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_10": "ハンバーガーは別にいいかな…\nカロリー高すぎるし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_11": "あなた…ニコと同じことを言うのね。\n実は、そこまで高くないの。\nしかも手軽で、素晴らしい食べ物よ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_12": "あの映画が好きなら、\nハンバーガーも好きになれるはず。\nもう一度ハンバーガーにチャンスをあげて。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_13": "あっ…うっ、うん…\n機会があったらねえっへへ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410303_01": "今度こそ最後なんだから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410303_02": "この柚葉ちゃんが、\nアリスに振り回されてたまるかっての",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410303_03": "一緒に行くことにしたのは、\nあなたの顔に免じてだからね、リンちゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410303_04": "次は…次こそはゼッタイ我慢する!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410303_05": "一緒に行くことにしたのは、\nあなたの顔に免じてだからね、アキラくん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410304_01": "柚葉、リン、本当に感謝なのだわ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410304_02": "不出来な私のために、一緒に飲茶仙へ行って\nうわさの「飲茶」に付き合ってくれるなんて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410304_03": "これが柚葉の言う「友達同士の助け合い」、なのかしら…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410304_04": "柚葉、アキラ、本当に感謝なのだわ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_01": "一緒に入ってくれるなら、\n必ずお礼をするのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_02": "ダーメ、柚葉の体にはお礼じゃなくて\n脂肪が返ってくるだけだもん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_03": "どうしても…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_04": "…そんな目で見ても、\nダメなものはダメ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_05": "何がダメ{M#なんだい}{F#なの}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_06": "{M#何かの行き詰まりのようだな}{F#なんか行き詰まってる感じ?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_07": "あっ、リンちゃん!\n助けてアリスが柚葉のボディラインを\n崩そうとしてるのきゃ――",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_08": "あっ、アキラくん!\n助けてアリスが柚葉のボディラインを\n崩そうとしてるのきゃ――",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_09": "リン!柚葉のデタラメを聞かないで頂戴、\n私はただお食事に誘うとしただけで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_10": "それがダメなんだってば!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_11": "このウサギちゃん…いーっぱい食べるくせに\nすごくゆっくりなもんだから、見てるこっちもつい、\n高カロリーなものをたくさん食べちゃってさぁ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_12": "これって犯罪でしょ?\nリンちゃん、この子ってば自分が太らないのをいいことに、\n毎日みんなを誘惑して、同じ量を食べさせようとしてくるんだよ\nひどくないひどいよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_13": "{M#食事の量を抑えるのは確かに難しい…}{F#食べる量を抑えるのはまあ難しいよね…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_14": "{M#柚葉は別にダイエットしなくても}{F#柚葉はダイエットなんて必要ないって!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_15": "でしょでしょ!アリスったらほんと罪な子…\n忙しくない時は必ず誰かを誘って、ご飯を食べようとするんだもん。\nあの子の食べっぷりを見てたら、あなたもきっと食べ過ぎるから\n柚葉が保証する",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_16": "前も何回か騙されたけど、\n今回はもう絶対引っかからないから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_17": "だって、柚葉ってばお人よしなせいで\n「食べなきゃ損するグルメ」に何度も付き合わされて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_18": "柚葉がお人よし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_19": "アリス、本当に食べたかったんだ{M#な}{F#ね}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_20": "だって、この子…無邪気に目をキラキラさせながら\nこれもあれも食べたことがない、\nぜび食べてみたいのだわって言ってくるから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_21": "柚葉も油断してつい…\n最近、服がいくつかキツくなっちゃったんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_22": "このままじゃ買ったばっかのワンピースが…\nだからダメ、ダメったらダメダメ絶対",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_23": "{M#なるべく我慢するというのは…?}{F#なんとか我慢できないの…?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_24": "他に方法はもうないの{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_25": "うん…真斗を呼ぶっていう手も考えたの。\nでも、いつもバイトで予定が合わないし、\n毎日外食するような余裕はねぇって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_26": "私が払うのがいいんでしょうけれど…\n二人とも、一緒に食事する時は必ず\n割り勘にしようとするんだもの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_27": "いくらお嬢様だからって、\n毎回奢ってもらうわけにはいかないの\n友達同士なら、重要なことだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_28": "けれど、今回は…\nあの飲茶仙の「干し椎茸入りの翡翠エビ餃子」が\nどうしても食べてみたいのだわ\n名前を聞くだけで美味しそうなんだもの…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_29": "タイムフィールド家の人間として恥ずべきことなのだけれど、\nこんなに混雑してるお店に1人で入るのは、\nとても恥ずかしくて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_30": "だから柚葉、一回だけ付き合ってもらえないかしら?\nこの一回だけだわ、本当に最後だから、ね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_31": "あなた、前回も同じことを言ってたよね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_32": "{M#アリスを助けてやろう}{F#アリスを助けてあげようよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_33": "{M#じゃあみんなで一緒に行こうか?}{F#じゃあみんなで一緒に行く?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_34": "はぁ、仕方ないなぁ…\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}の顔に免じて、\nもう一度だけ付き合ってあげる——\nでも、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も一緒に来てよね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_35": "はぁ、仕方ないなぁ…\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}の顔に免じて、\nもう一度だけ付き合ってあげる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_36": "でも、その前に約束して!\n今回はいっぱい注文しちゃ、ゼッタイ、ダメだからね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_37": "やった!柚葉、リン、二人とも私に優しいのね、大好っ…\n…コホン、すぐに感情をあらわにするのが悪い癖だわ。\nさあ、早く中に入りましょう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_38": "やった!柚葉、アキラ、二人とも私に優しいのね、大好っ…\n…コホン、すぐに感情をあらわにするのが悪い癖だわ。\nさあ、早く中に入りましょう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_39": "アリスと柚葉と一緒に、豪華な飲茶を楽しんだ——\n「干し椎茸入りの翡翠エビ餃子」は、やっぱり絶品だった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_40": "そ、そうかもしれないけど…\nそれでも食事に気をつけないと、\nすぐしっぺ返しがくるから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_41": "これって犯罪でしょ?\nアキラくん、この子ってば自分が太らないのをいいことに、\n毎日みんなを誘惑して、同じ量を食べさせようとしてくるんだよ\nひどくないひどいよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_42": "アキラ!柚葉のデタラメを聞かないで頂戴、\n私はただお食事に誘うとしただけで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_01": "おねがいアリスさまぁ――柚葉と真斗の成績は、\nもうあなたに頼るしかないの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_02": "ああ。オレらが思いつく中で、\n一番ベンキョーできるからな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_03": "…柚葉。メッセージで\n「大至急命に関わる」\nと言っていたのは、そのことだったのね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_04": "大至急?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_05": "命に関わる?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_06": "リンちゃん…?リンちゃん!リンちゃんだ!\nねぇ、プロキシなんだから理系は得意でしょ\nおねがい助けて",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_07": "適当観に弟子入りしてるわけだし、\n歴史とかも詳しいっスよね…\nジブンに教えちゃくんねぇっスか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_08": "リン、私だけで二人を教えるのは大変で…\nいえ、タイムフィールド家の一員として、\nこんな些末事で人の手を煩わせるべきではないのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_09": "でも、リンになら…助けを求めてもいいのかしら?\nだって、そう…リンはお友達だもの。\nこれは友達同士の助け合いなのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_10": "{M#勉強の面倒まで…?}{F#お勉強の面倒まで…?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_11": "{M#手伝うって、何をだい?}{F#何を手伝えばいいの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_12": "うちの学校、たまに変なタイミングでテストやるんだけど\n柚葉と真斗のクラスがどっちもあたっちゃったの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_13": "期末までまだ余裕あったから、\n全然復習とかしてなくて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_14": "最近のゴタゴタもあって、\n普段の授業も疎かになっちまってたからな…\nこのまま対策しないで臨んでも、負け戦に突っ込むようなもんだぜ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_15": "そうそう、それにみんな今インターンで忙しくて、\n勉強してるヒマなんてないもん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_16": "噂だと、今回のテストで一科目でも落としたら\n休み返上で補習だって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_17": "そうなったら、柚葉の休みも\n怪談探しも全部パーになっちゃう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_18": "ああ、オレもバイトのシフト調整しねぇと…\nだいぶ稼ぎが厳しくなるぜ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_19": "(真斗くんの表情にはあまり変化が見られなかったものの、尻尾が明らかに地面に垂れ下がっている…一方の柚葉は期待に満ちた顔で目をパチパチさせながらこちらを見ている)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_20": "{M#わかったわかった…}{F#はいはい、わかったってば…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_21": "何を手伝えばいい{M#んだい}{F#の}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_22": "では、まず全体の概要を確認しましょう。\n抜け落ちてる部分を補いながら、要点を押さえるの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_23": "でも、柚葉と真斗では得意科目が違うから、\n行き詰った時は、私たちが状況に応じて\n個別に指導してあげるのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_24": "さっすがアリス!天才!信じて正解だったよ~!\nそれにリンちゃんもあなたがいなかったら、\n柚葉たち、どうなってたことか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_25": "復習に使える時間はあんま残ってねぇ、急ぐぞ…\nとにかくベンキョーできる場所を探すか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_26": "なんとかして、一緒に勉強できる小さな店を見つけることができた。\n柚葉と真斗が眉をひそめ、テスト問題と格闘している\n様子を見ていると、彼らの新たな一面を垣間見た気がした。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_27": "ん、んあぁ~、つっかれた~!\nでも、これで合格間違いなしだね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_28": "リンちゃん、アリス、今日は——\nありがとうございましたっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_29": "私たちをからかうのがもっと控えめになったら、\nそれが一番の感謝になるのだけれど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_30": "アリスったら他人行儀なこと言っちゃって~!\nあれは柚葉なりの愛情表現だよ\n私のイタズラには、愛がたっぷり詰まってるんだからね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_31": "愛情表現?みんなが眠い眠い言い出したあたりで、\nオマエが全員のコップに\nこっそりゴーヤジュース入れたアレがか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_32": "ま、おかげで目は覚めたけどよ…\n全員そのまま寝落ちしてたら、\n明日のテストはひでぇことになるの確定だったな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_33": "柚葉に感謝だ{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_34": "柚葉のおかげだ{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_35": "{M#さすがはイタズラの王だな}{F#さすがイタズラの王だね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_36": "ふふん~、でしょ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_37": "たまにはこうして一緒に復習するのも…悪くないのだわ。\nみんなに教える過程で私も理解を深められたもの。\nまた機会があれば、私を誘って頂戴。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_38": "情けは人の為ならず…\nアールドの言う通りなのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_39": "アリスも得るものがあってよかったぜ。\n今日は二人のおかげで、マジで助かった…\n感謝しかねぇっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_40": "それにリンちゃんって、柚葉が思ってた以上に教え上手なんだね~!\nこれからはリンちゃん先生って呼ばなきゃ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_41": "ねぇねぇリンちゃん先生、\nまたみんなの復習に付き合ってくれる",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_42": "{M#問題ないさ}{F#問題ないよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_43": "{M#喜んで}{F#いいよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_44": "えっへへ~!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_45": "ねぇねぇアキラ先生、\nまたみんなの復習に付き合ってくれる",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_46": "それにアキラくんって、柚葉が思ってた以上に教え上手なんだね~!\nこれからはアキラ先生って呼ばなきゃ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_47": "アリスも得るものがあってよかったぜ。\n今日は二人のおかげで、マジで助かった…\n感謝しかねぇっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_48": "アキラくん、アリス、今日は——\nありがとうございましたっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_49": "さっすがアリス!天才!信じて正解だったよ~!\nそれにアキラくんもあなたがいなかったら、\n柚葉たち、どうなってたことか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_50": "でも、アキラになら…助けを求めてもいいのかしら?\nだって、そう…アキラはお友達だもの。\nこれは友達同士の助け合いなのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_51": "アキラ、私だけで二人を教えるのは大変で…\nいえ、タイムフィールド家の一員として、\nこんな些末事で人の手を煩わせるべきではないのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_52": "適当観に弟子入りしてるわけだし、\n歴史とかも詳しいっスよね…\nジブンに教えちゃくんねぇっスか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_53": "アキラくん…?アキラくん!アキラくんだ!\nねぇ、プロキシなんだから理系は得意でしょ\n早く助けて",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410502_01": "みんなと一緒に復習するのは楽しかったけど、\nこういう緊急事態はこりごりだよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410502_02": "柚葉知らないでしょうけれど、\nあのメッセージを受け取った時、私がどれほど…\n次は詳細も書いて送って頂戴",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410502_03": "え~、心配そうにしてるアリスも可愛いのに。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410502_04": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410502_05": "柚葉――貴方はどうしていつも、\nそんな事を平然と言えるのかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410502_06": "…柚葉、テストは明日なんだぜ。\nそろそろ解散しねぇか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_01": "焦らないでかまちー、絶対に手に入れてあげるから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_02": "この柚葉、\n友達のためなら火の中水の中、\nなんだってやってみせるよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_03": "手に入れるって何を?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_04": "なんだか怪しい会話だ{M#な}{F#けど}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_05": "リンちゃん、いいところに!\nちょうど探してたんだ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_06": "生死を共にした仲だもん、\nちょっとした頼みごと…手伝ってくれるよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_07": "お願い、大ピンチなの!\nかまちーの幸せがかかってるんだから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_08": "{M#手伝おう}{F#手伝うよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_09": "まず事情を聞かせて{M#くれ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_10": "あなたならそう言ってくれるって思ってた!\nリンちゃん大好き、へへっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_11": "うぅ…リンちゃんってば厳しい。\nじゃあ手短に話すね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_12": "えっとね、隣の糖水屋さんが、\n今日キャンペーンやってて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_13": "店長の前で「あま~い」写真を撮れたら、\n狸のふわふわストラップをもらえるんだって…\nほら、あそこに掛かってるやつ。かまちーにそっくりじゃない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_14": "あれ、かまちーが気に入っちゃったみたい。\n手に入ったらすっごく喜んでくれるんじゃないかなって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_15": "でも、今日は一人で遊びに来たから、\n今から誰かを呼んでも間に合わないだろうなって、\n困ってたところに…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_16": "あなたに会えたってわけ、ほんとラッキーだよ!\nリンちゃん、柚葉と一緒に「あまい」写真を撮って、\nかまちーのためストラップを勝ち取って",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_17": "{M#任せてくれ}{F#任せて!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_18": "{M#お安い御用さ}{F#お安い御用だよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_19": "柚葉と一緒に糖水屋の列に並び、\nストラップを受け取った人たちの様子を観察した。\n「あまい」写真を撮るために、\nみんなこんなに頑張っている{M#のか}{F#んだ}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_20": "写真を撮りたいお客様はこちらへどうぞ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_21": "わぁ、あなたたちラッキーだね!\nレッサーパンダのストラップはこれが最後の一個だよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_22": "これは狸じゃ…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_23": "これはアライグマじゃ…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_24": "レッサーパンダだった{M#のか}{F#んだ}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_25": "そうだよ!これ狸でしょ!\nかまちーにそっくりじゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_26": "違う違う、これは狸。かまちーと一緒!\nまぁ、アライグマに似てなくもないけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_27": "えっ、レッサーパンダ…?\nダメダメ、柚葉もちょっと混乱してきちゃった…\nレッサーパンダ…狸…うーん…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_28": "いやいや、よく見てみて!\nレッサーパンダだよ\nお口に赤いリンゴをくわえてるんだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_29": "そうそう、よく見てみて、レッサーパンダだよ!\n赤いリンゴをくわえてるんだ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_30": "まあまあ、そんなに思い悩まなくていいから!\nとにかく、お二人はこのストラップが欲しいんだね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_31": "じゃあ早速、\n「糖水みたいに心に染み渡るあまい」ポーズを決めちゃって\n準備ができたら撮るからね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_32": "{M#ああ…}{F#うん…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_33": "{M#問題ない}{F#問題ないよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_34": "写真を撮り終えたものの…\nエリナーは顎に手を当てて、どこか物足りない様子を見せた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_35": "うーん、なーんか物足りない気がする…\n赤い髪のお嬢さんはいいとして、\nもう一人のお嬢さんが、ちょっとだけぎこちないかな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_36": "え~?店長さんからオッケー出なかったね。\n別のポーズに変えてみる",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_37": "んん…どんなポーズにしよっか…\n見るだけであまい感じのポーズってないかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_38": "{M#(柚葉にもう少し近づく)}{F#(柚葉の腕に抱きつく)}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_39": "{M#(柚葉の頭を自分の肩に寄せる)}{F#(柚葉の肩に頭を寄せる)}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_40": "それそれ!いいよ、その構図!\n初めて糖水を口にした時の気持ちを思い出させてくれちゃった——\nああ、あれは世界中の人を幸せにできる味だったなぁ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_41": "よーし、気に入った!\n最後のストラップは、あなたたちのものだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_42": "あっそうそう、レッサーパンダについてるこの赤いリンゴはね、\nマグネット式で、取り外せるから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_43": "ありがとね店長さん!\nあなたも商売が繁盛しますように",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_44": "よかった~!リンちゃんのおかげで\nストラップが手に入ったよ\nかまちー、すっごく嬉しそう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_45": "ん?待って、リンちゃん。\nかまちーがね、この赤いリンゴのパーツを\nあなたにあげたいって。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_46": "リンゴはかまちーの大好物なんだよ!\nえっへへ、本当に感謝してるみたいだね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_47": "{M#じゃあ、ありがたく頂こう}{F#じゃあ、ありがたくもらうね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_48": "(かまちーの頭をナデナデする)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_49": "でもこのストラップ…どう見たって\nレッサーパンダじゃなくて狸だけどなぁ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_50": "ん?待って、アキラくん。\nかまちーがね、この赤いリンゴのパーツを\nあなたにあげたいって。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_51": "よかった~!アキラくんのおかげで\nストラップが手に入ったよ\nかまちー、すっごく嬉しそう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_52": "うーん、なーんか物足りない気がする…\n赤い髪のお嬢さんはいいとして、\nお兄さんの方が、ちょっとだけぎこちないかな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_53": "あなたに会えたってわけ、ほんとラッキーだよ!\nアキラくん、柚葉と一緒に「あまい」写真を撮って、\nかまちーのためストラップを勝ち取って",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_54": "うぅ…アキラくんってば厳しい。\nじゃあ手短に話すね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_55": "あなたならそう言ってくれるって思ってた!\nアキラくん最高、へへっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_56": "アキラくん、いいところに!\nちょうど探してたんだ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410602_01": "ねぇ…知ってる?レッサーパンダと、\nアライグマと、狸の違い。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410602_02": "どこが違う{M#んだい}{F#の}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410602_03": "わかるような…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410602_04": "分かりやすいのは顔だね。レッサーパンダは丸っこくて、\nアライグマは尖ってて、狸はその中間。\nかまちーを見たら分かるよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410602_05": "でも、いっっっっちばん違うのは…\n狸は、他の動物に化けられるってところだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410602_06": "{M#本当かい?}{F#ほんと?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410602_07": "{M#本当だろうか…}{F#ほんとかな…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410602_08": "ん~、ほんとかな?\nそれとも嘘かなへへっ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410602_09": "当ててみる?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_01": "うーん…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_02": "柚葉?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_03": "{M#何をしているんだい?}{F#何してるの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_04": "あ、来た来た!\n今ね、この彫刻を観察してたの。\nほら、すっごく変な形でしてるでしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_05": "確かに…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_06": "{M#キレイだと思うけれど}{F#全然キレイじゃん!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_07": "でしょ?何回見ても、デザイナーが\n何を思って作ったのか理解できないんだよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_08": "でも、人に関するものだし、これも怪談と一緒だよね。\n常にいろんな視点が含まれてて、解釈の仕方は様々…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_09": "ねぇ、この彫刻にはどんな意味が込められてると思う?\nリンちゃんの意見が聞きたいの、だって絶対面白いもん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_10": "複雑な多面体{M#だな}{F#だね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_11": "絡まりあう運命とか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_12": "ただの二台の車の排気ガス…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_13": "確かに、色んな線が集まって\n変な形の多面体になってるね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_14": "もしかして、色んな物事は全部この多面体のように、\n状況次第で違った姿を見せてくれるってことを\nデザイナーは伝えようとしたのかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_15": "うん、良い解釈だね…\nあなたの視点って、\nいつも新鮮味を感じさせてくれるよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_16": "この像の印象も適当観と同じように、\n心の向くままに、自由自在って感じがする。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_17": "私から見たら、\nそういう生き方ってカッコいいんだよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_18": "よし、お喋りはここまで、\nさあさあ、中を見て回ろ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_19": "絡み合う運命、か…\nそうだね、空中に描かれたこれらの線は、\n時に離れて、時に絡み合って…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_20": "人と人の間にある絆みたいに、\n出会いがあれば、別れもある…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_21": "あはははは!面白いね!\n私が考えすぎちゃってたのかも、\n真相って案外シンプルなものなんだね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_22": "たぶん、デザイナーさんが出来心で、\n排気ガスで空を飛ぶ車を表現したかったのかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_23": "ねぇ、この彫刻にはどんな意味が込められてると思う?\nアキラくんの意見が聞きたいの、だって絶対面白いもん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_24": "キレイ?ふーん、その変わったセンス…\nさすが私が気に入ったリンちゃんだね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_25": "キレイ?ふーん、その変わったセンス…\nさすが私が気に入ったアキラくんだね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_01": "このワンコ、\nいっつもここで見張ってるんだね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_02": "このお利口なワンコ、ずっと適当観を守ってるだけじゃなくって\nおみくじもよく当たるって噂だよ。\nうちの学校の子たちも、テスト前になるとみんな占いをしに来るの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_03": "柚葉は?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_04": "柚葉も占いをしに来たことが?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_05": "私?私はそんなに…\n全てを未知に任せちゃう方が性に合ってるのかも。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_06": "でも、おみくじを引いたり、占ってもらったり、\nそういうのが好きな人たちの気持ちも分かるけどね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_07": "正しいかどうかはともかく、\nみんなは良い結果を見るのが好き。\n不確かな未来でも安心感を得られるし、\n平凡な日常に期待を持つことができるから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_08": "それに悪い結果だって、\n将来の災いを事前に警告してくれるものとして\n捉えることもできるしね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_09": "みんな、「前もって」何かを知りたがる。\n未来を怖がりつつ、期待を抱いてるから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_10": "でも私はね、未来のことであれば、\n良くても悪くても、全部期待に値するって思うんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_11": "だって…未知の魅力はそこにある、でしょ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_12": "{M#そうだな…}{F#そうだね…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_13": "{M#やはり悪いことは起きてほしくないな}{F#やっぱ悪いことは起きて欲しくないかな}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_14": "だよね!どんな未来でも期待に値するもん。\nだって…想像もつかないような災いがやって来たとしても、\nきっと良いことが芽吹く種が秘められてるんだから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_15": "まあでも…私があまりおみくじを引かない一番の理由は、\nほぼ毎回「吉」が出るからっていう…\nそういう意味でも結果を「先に」知るっていうのは\nつまんないよね。へへ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_16": "んじゃ、ここまで話しちゃったし、\nいっそおみくじ引いて、未来の運勢を占ってみない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_17": "リンちゃんの代わりに祈っておいたから、\nきっといい結果が出るよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_18": "それじゃ、あなたの知りたい運勢は?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_19": "人間関係について",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_20": "金運について",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_21": "学業と事業について",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_22": "はーい、人間関係だね?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_23": "リンちゃんが人間関係のこと聞きたいのは、\n気になる相手がいる、ってことだったりして",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_24": "{M#いや、聞きたかっただけだ}{F#ううん、聞きたかっただけ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_25": "{M#さあ、当ててみたらどうだい?}{F#どうかな?当ててみてよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_26": "{M#ああ、いるよ}{F#うん、いるよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_27": "そうなんだ?\nじゃあ、単純に興味なんだね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_28": "私もちょっと気になってきちゃった…\n早くおみくじの内容見せて",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_29": "ふむふむ、なるほど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_30": "これって、自分のペースを保ってれば、\n必ず運命の人と出会えるってこと",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_31": "それとも…運命の人はずっとそばにいて、\nあなたと一緒に歩んでいる、なのかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_32": "まあ…全体的に見て、\n悪くない結果だったね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_33": "ね?言った通りでしょ?\n柚葉ちゃんがそばにいれば、\n絶対にいい結果になるんだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_34": "それじゃ、また一緒に遊びに行こうね!\nラッキーがつきないことを約束するから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_35": "ふふっ、意味深な顔しちゃって…\n私をからかって遊びたいだけでしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_36": "その手には乗らないよーっだ!\n私、当ててあげないからへへっ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_37": "でも、おみくじの内容くらい見せてくれるよね?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_38": "えっ、本当にいるんだ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_39": "でも、その表情…相手は内緒って感じ?\nふーん、そういうことなら追及はしないであげようかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_40": "でも、おみくじの内容くらい見せてくれるよね?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_41": "アキラくんが人間関係のこと聞きたいのは、\n気になる相手がいる、ってことだったりして",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_42": "お金のこと?それは私も気になる!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_43": "だって、お金があれば、\n欲しいものがいっぱい買えるんだもん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_44": "私がいつか億万長者になったら、\n真っ先に大きな家を買うよ——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_45": "そうしたら、家族が一人一部屋持てるからね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_46": "まあ、今でも全然悪くないんだけどね。\nちょっと狭いけど、温かいし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_47": "でもでも、無限にお金を稼げるなら、\n住む場所は広い方がいいよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_48": "そうそう、あなたは何が出たの?\n見せて見せて",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_49": "ふむふむ、なるほど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_50": "このおみくじの意味は…棚ぼたは期待できないけど、\n着実に頑張れば、欲しいものは手に入るってこと",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_51": "大富豪になりたい…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_52": "{M#やっぱり頑張らないとな}{F#やっぱり頑張らなきゃだね}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_53": "それは誰だってそうだよ!\nでも、大富豪になれる確率は低いし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_54": "考え方を変えてみたら、\n簡単に手に入るものほど失うのもすぐだし、\n棚ぼたなんかよりも、堅実に貯めたお金の方が\n長く手元に残るかもしれないじゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_55": "確かに、もっと現実的に考えないとね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_56": "でも、私も応援するよ!\n一緒に努力する仲間がいれば、\nその分苦労も減るだろうしね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_57": "うんうん、なるほど…\n将来のことについて聞きたいんだね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_58": "でも、名だたるプロキシ「パエトーン」なんだし、\n実力があれば将来を心配する必要なんてなくない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_59": "そっか、あなたにとって比較対象は\n他のプロキシじゃなくて、自分自身なんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_60": "リンちゃんのそういうとこ、尊敬しちゃうなぁ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_61": "{M#僕はそこまで大層な人間じゃ…}{F#私そんなにすごくないって…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_62": "{M#もっと褒めてくれてもいいぞ}{F#うんうん、もっと褒めて~!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_63": "ぷぷっ、もしかして照れてる?\nそんなに謙遜しないでいいって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_64": "それじゃ、この話は終わりってことで…\n早くおみくじの結果を見せて",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_65": "ふむふむ、なるほど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_66": "このおみくじの意味って、\n良い結果は既に、ずっと続けてきた\n努力の中に含まれてる、ってこと",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_67": "過去の努力は決して無駄にならない。\nすぐに実を結ばなくても、いつかきっと、\n何かの形で発揮されるよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_68": "えー?もっと褒めてほしいのぉ?\nぷぷっ、今日のご褒美ポイントは上限まで達しましたっ\n褒められ足りないなら——明日も、私と遊びに行こ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_69": "アキラくんのそういうとこ、尊敬しちゃうなぁ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_70": "アキラくんの代わりに祈っておいたから、\nきっといい結果が出るよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_71": "あははっ、その気持ち、わかるよ!\nだって、あなたは優しいもんね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_72": "良いことが常に起きますように、\n周りのみんなが平穏無事でいられますように…\nそう思うのって、当たり前だよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410703_01": "そういえば、かまちーって賢いし、\n占いにも向いてそう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410703_02": "うーん、いつか黒ぶちメガネでも買ってあげよっかな。\nきっとみんなを騙せ…じゃない、信頼を得られるに違いないよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_01": "来てくれたんだね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_02": "あれ、結構急いだ?\n髪に葉っぱついたままだよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_03": "待って、私が取ってあげる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_04": "{M#ああ}{F#うん}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_05": "{M#ありがとう、柚葉…}{F#ありがと柚葉…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_06": "ほら、取れたよ。\nこの葉っぱ、よく見たら結構キレイじゃん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_07": "小さい頃、よくみんなで葉っぱを乾かして栞にしてたなぁ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_08": "この葉っぱもキレイだし、栞にはぴったりかも!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_09": "この辺ってさ、柚子の木はないかな?\n柚子の葉っぱも栞にピッタリだと思う。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_10": "柚子の葉っぱにはいろんな効果があるんだよ~\nお茶に入れたら、風邪の予防や痛み止めになるし、\n香りがいいから、枕元に置いて安眠効果もあるし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_11": "噂じゃ幸運も運んでくれるんだって!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_12": "柚葉は万能な存在{M#だな}{F#だね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_13": "柚葉は完璧な存在{M#だな}{F#だね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_14": "なんか私の自画自賛みたいになってない?\n柚子の葉っぱのことを言ってるのにさ…へへっ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_15": "さっ、これで揃ったし…飲茶仙へゴー!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_16": "ほら、早く行こ!お腹はそんなに空いてないけど、\nエビ蒸し餃子が楽しみなんだ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_01": "並ばないといけないみたいだね、\nちょっとだけ待とうか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_02": "飲茶仙って、いつ来ても混んでるよねぇ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_03": "私、茶楼が大好きなんだ、\n茶楼って、すっごく不思議な場所だと思うの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_04": "お茶を飲みたい人、美味しいものを食べたい人、\nお喋りしたい人、誰かに会いたい人…\nいろんな人がそれぞれの目的をもって集まってる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_05": "私からしたら、飲茶仙は交差点みたい。\n色んな方向から車が集まってきて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_06": "ここで出会って、お互いを知ったり、\n時には嫌な思い出を残したり…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_07": "{M#まあ、茶楼だからな}{F#まあ、茶楼だもんね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_08": "ここには色んな人がいる{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_09": "ふふ、そうだね。人が多いところには、\nいろんなストーリーが隠れてるよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_10": "もしも、一人一人に無数のストーリーがあるなら…\nここは小説家にとって、ユートピアみたいな場所だって思わない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_11": "そういえばちょっと気になるんだけど、\nリンちゃんって道を歩いてるとき、\n無意識に通行人のこと観察したりする",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_12": "する",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_13": "しないかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_14": "そうなんだ、私と一緒だね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_15": "通行人が見せる顔って、\nいつもリアルな暮らしを濃縮したものなんだよね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_16": "そんな知らない人の意外な一面に触れて、\n相手の人生の一部を想像するのって、\nすっごく面白そうじゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_17": "そうだ…ねぇ、ゲームしよっか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_18": "通行人のことは置いといて、\nまずは私のことを観察してみてよ。\n私が今日何してたか、当ててみて",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_19": "(柚葉の顔を観察する)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_20": "(柚葉の服を観察する)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_21": "(柚葉の指を観察する)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_22": "(柚葉の顔を観察してみた。その頬は赤みを帯び、\n笑みをたたえた瞳は生き生きとしている。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_23": "え~、そうなの?\n私はみんなのこと結構観察してるんだよね、へへっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_24": "そういえばちょっと気になるんだけど、\nアキラくんって道を歩いてるとき、\n無意識に通行人のこと観察したりする",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410803_01": "あなたが住んでる街に\nとびっきり美味しいラーメン屋があるって聞いたんだけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410803_02": "今度連れてって!私も食べてみたい!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_01": "並ばないといけないみたいだね、\nちょっとだけ待とうか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_02": "飲茶仙って、いつ来ても混んでるよねぇ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_03": "柚葉、茶楼が大好きなんだ、\n茶楼って、すっごく不思議な場所だと思うの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_04": "お茶を飲みたい人、美味しいものを食べたい人、\nお喋りしたい人、誰かに会いたい人…\nいろんな人がそれぞれの目的をもって集まってる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_05": "柚葉からしたら、飲茶仙は交差点みたい。\n色んな方向から車が集まってきて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_06": "ここで出会って、お互いを知ったり、\n時には嫌な思い出を残したり…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_07": "{M#まあ、茶楼だからな}{F#まあ、茶楼だもんね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_08": "ここには色んな人がいる{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_09": "ふふ、そうだね。人が多いところには、\nいろんなストーリーが隠れてるよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_10": "もしも、一人一人に無数のストーリーがあるなら…\nここは小説家にとって、ユートピアみたいな場所だって思わない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_11": "そういえばちょっと気になるんだけど、\nリンちゃんって道を歩いてるとき、\n無意識に通行人のこと観察したりする",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_12": "する",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_13": "しないかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_14": "そうなんだ、柚葉と一緒だね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_15": "通行人が見せる顔って、\nいつもリアルな暮らしを濃縮したものなんだよね…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_17": "そうだ…ねぇ、ゲームしよっか?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_20": "(柚葉の服を観察する)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_21": "(柚葉の指を観察する)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_22": "(柚葉の顔を観察してみた。その頬は赤みを帯び、\n笑みをたたえた瞳は生き生きとしている。",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_01": "並ばないといけないみたいだね、\nちょっとだけ待とうか。",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_04": "お茶を飲みたい人、美味しいものを食べたい人、\nお喋りしたい人、誰かに会いたい人…\nいろんな人がそれぞれの目的をもって集まってる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_05": "柚葉からしたら、飲茶仙は交差点みたい。\n色んな方向から車が集まってきて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_06": "ここで出会って、お互いを知ったり、\n時には嫌な思い出を残したり…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_08": "ここには色んな人がいる{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_09": "ふふ、そうだね。人が多いところには、\nいろんなストーリーが隠れてるよ。",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_12": "する",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_13": "しないかな",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_15": "通行人が見せる顔って、\nいつもリアルな暮らしを濃縮したものなんだよね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_16": "そんな知らない人の意外な一面に触れて、\n相手の人生の一部を想像するのって、\nすっごく面白そうじゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_17": "そうだ…ねぇ、ゲームしよっか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_18": "通行人のことは置いといて、\nまずは柚葉のことを観察してみてよ。\n私が今日何してたか、当ててみて",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_19": "(柚葉の顔を観察する)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_20": "(柚葉の服を観察する)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_21": "(柚葉の指を観察する)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_22": "(柚葉の顔を観察してみた。その頬は赤みを帯び、\n笑みをたたえた瞳は生き生きとしている。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_23": "(まつげがかなり長い、しかもクマが全然ない…\n{M#おっと}{F#やばっ}!彼女の顔に見惚れ{M#てしまう}{F#ちゃう}ところだった…\n柚葉の顔がほころぶ前に目を逸らした",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_24": "(顔色がよく、昨日はよく休めたように見える。\nそれ以外は、特に読み取れるものがなさそうだった…\n柚葉の顔がほころぶ前に目を逸らした",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_25": "昨日はよく眠れた{M#ようだな}{F#んだね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_26": "夢を見なかった{M#だろう}{F#でしょ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_27": "え~?ほんとに私のことを観察してたんだ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_28": "てっきり、柚葉のかわいい顔を\nもっと見てたいんじゃないかなって思ってたよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_29": "正解だよ、昨日はぐっすり眠れたの。\nでも一つだけハズレ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_30": "夢なら見たよ、しかも、\n夢の中にあなたがいたんだ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_31": "へへっ、あなたは昨日夢を見たりした?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_32": "もしかして私たち、昨日は夢の中で会ってたりして?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_33": "柚葉と長い時間クイズゲームを遊んだけ{M#れ}ど、\n結局順番は回ってこなかった。\n混雑する時間帯に飲茶仙に行くなら、\nやっぱり事前に予約しないと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_34": "大丈夫だって!順番は回ってこなかったけど、\nリンちゃんと一緒に出かけられるだけで楽しいから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_35": "今度一緒に出かける時は、人が少ない店にしない?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_36": "お腹が減ってない?どこかの屋台を見つけて\nちょっとだけ食べてってもいいからね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_37": "大丈夫だって!順番は回ってこなかったけど、\nアキラくんと一緒に出かけられるだけで楽しいから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_38": "(柚葉の服を観察してみた、\n柚葉のコーデは{M#かなりオシャレだな…}{F#すごくオシャレかも!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_39": "(柚葉が手を上げて、指先で髪をくるくると巻く時…洗剤の匂いだろうか。柚子の香りが彼女の服からほんのり漂ってきた)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_40": "(彼女が手を上げて袖を整える時、洗剤の匂いだろうか。柚子の香りが彼女の服からほんのり漂ってきた)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_41": "その服は洗ったばかり{M#だな}{F#だね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_42": "柚子の香りの洗剤を使って{M#いるな}{F#るよね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_43": "えー?そんなことまで気づいちゃったの?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_44": "リンちゃん賢い!私は観察してって言ったけど、\n視覚だけじゃなくて、嗅覚で感じることも\n観察のうちってことだね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_45": "柚葉が使ってる洗剤、いい匂いするでしょ~!\n大好きな柚子の香りがするの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_46": "気に入ってくれたなら、一本あげよっか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_47": "アキラくん賢い!私は観察してって言ったけど、\n視覚だけじゃなくて、嗅覚で感じることも\n観察のうちってことだね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_48": "(柚葉の指を観察してみた、\n彼女の爪は丸くてなめらかで、\nほんのりとした桃色を帯びている",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_49": "(でもよくみると、薬指の先が透明な絆創膏で\n包まれて{M#いるみたいだ}{F#るみたい}…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_50": "ケガして{M#いるじゃないか}{F#るじゃん!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_51": "見せて{M#くれ}{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_52": "いやいや!そんな大したことないってば!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_53": "いきなり私の手を掴んできてビックリしたぁ…\nそんなに柚葉のことが心配なのかなへへっ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_54": "かまちーにうっかり引っかかれただけで、\n大したケガじゃないよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_55": "あの子、ずっと気にしてるみたいで、\n最近はすごく大人しいし、\n飲み物とかを持ってきてくれるんだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_56": "そんなに慌てたりして、\nもしかしてあなたもかまちーみたいに\n柚葉の面倒を見てくれるのかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_57": "(柚葉の指を観察してみた、\n彼女は無意識にかまちーの大きな尻尾をモフモフしている",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_58": "え~、そうなの?\n柚葉はみんなのこと結構観察してるんだよね、へへっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_59": "そういえばちょっと気になるんだけど、\nアキラくんって道を歩いてるとき、\n無意識に通行人のこと観察したりする",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_01": "わぁ、私たちの街じゃ売ってないアイスがある!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_02": "このおやつもおいしそう、\nうーん、お土産にみんなの分も買って帰ろうかな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_03": "いや、やっぱ帰る時に買おっと…\nずっと持ってないといけないし、ちょっと重たいかも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_04": "来たよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_05": "来てた{M#のか}{F#んだ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_06": "あっ、リンちゃんだ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_07": "あなたが来る前にこの辺りを2周しちゃった。\nちょっと周りに慣れとこうと思ってさ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_08": "ここ、すっごくいい場所だね!\n私気に入っちゃった",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_09": "私ね、誰かを通して知った場所って、\nその人の色が染みついてると思うんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_10": "例えば六分街は、\nあなたみたいな雰囲気がするね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_11": "親しみやすくて、心を許しちゃうような、\n優しくて、ちょっぴりずるい色を感じるかも。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_12": "その色、なんとなく想像{M#できそうだ}{F#できるかも}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_13": "それはどんな色なんだろ{M#う}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_14": "私の言ってること、\nちゃんと伝わったみたいだね、へへっ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_15": "それじゃ、散策しに行こっか!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_16": "ふふっ、その色は目で見るんじゃなくて、\n心で感じるんだよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_17": "あっ、アキラくんだ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_01": "ここ、あなたがやってるビデオ屋だよね?\nふむふむ、外からでも個性が伝わってくるよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_02": "六分街って澄輝坪とはぜんぜん違うね、\n街の中の飾りも、住んでる人たちの雰囲気も…\nでも、私はどっちも大好き。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_03": "あなたがここで暮らしてるってことは、\nこの街にはきっと、特別な思い出が\nいっぱい詰まってるんだろうなぁ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_04": "私と出会う前のあなたって、\nどんな感じだった",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_06": "私は「物語」を通してでしか、\n過去のあなたを知ることができない…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_07": "そう思うと、なんだか、\nちょっと寂しくなってきちゃったな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_08": "{M#僕もそうだ}{F#私もそうだよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_09": "思い出作りの時間は、まだ沢山ある{M#さ}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_10": "そっか、ふふふ…\nさすがリンちゃんだね。\n私、思い詰めすぎてたかも。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_11": "あなたの言う通りだよ。私たち一人一人が、\n自分だけの「物語」を背負って、他の人と出会っていく。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_12": "お互いの過去を分かち合えないのは、\n重要なことじゃないのかも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_13": "大事なのはこれから、\n新しい物語を一緒に作り上げるための努力、だよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_14": "なんかリンちゃんって、心の導き手に向いてると思うな。\nいつも私の悩みを、たった一言で解決してくれるんだもん…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_15": "それじゃ、私がまだ知らないような…\nあなたの身に起きた「物語」を、聞かせてくれる",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_16": "(ブレイズウッドで起きた物語を話す)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_17": "(バレエツインズで起きた物語を話す)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_18": "(ポート・エルピスで起きた物語を話す)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_19": "ブレイズウッドで「カリュドーンの子」と起きた物語について、\n柚葉に話した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_20": "郊外の熱い風と、\nそこで生きる、烈火のような人たちのこと。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_21": "バイクを走らせ、燃え盛る赤い海へと\n突っ込んでいった少女のこと。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_22": "孤独に拳を振るって、仲間たちの誇りを守り抜く\nサングラスをかけた男のこと。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_23": "無邪気で、ニトロフューエル作りの達人の少女のこと、\nツンデレでありながら、芯の強いお嬢様のこと、\n車に全てを捧げ、妙に年寄りじみた物言いをする女の子のこと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_24": "んー!あなたがこの物語の見届け人になれて、本当に良かった!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_25": "あなたの話を聞いてると、\n物語に出てきた人たちは、\nみんなキレイな心の持ち主なんだね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_26": "機会があれば、\n私もその人たちと友達になりたいな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_27": "よし!長い物語を聞かせてもらったし、\n満足満足",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_28": "あくまで今日は、だけど。へへっ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_29": "また機会があったら、\n他の思い出話も聞かせてね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_30": "面白い物語をたくさん聞きたいし…\nなにより、あなたのことをもっと知りたいから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_31": "バレエツインズで「ヴィクトリア家政」と起きた物語について、\n柚葉に話した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_32": "ヴィクトリア家政の友達と一緒に\nバレエツインズに潜入して、\n幽霊騒ぎの真相を一歩ずつ突き止めたこと。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_33": "そこで見つかったぬいぐるみや、\n人を置き去りにした人が、やがて運命に見放されたこと。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_34": "ダンスを愛する双子の姉妹が、\nいかにして噂話の中で怪談の主役となり、\n寂しく廃ビルをさまようことになったのか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_35": "この怪談の裏側には、\nそんなに悲しいストーリーが隠されてたんだ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_36": "あの姉妹の悲劇は、\nどの分岐点でも、きっと防げたはず…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_37": "だけど、時の流れは\nすべて後悔を取り戻せないものにする。\n私たちは、その残滓を受け入れるしかない。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_38": "それでもそれは…\n残された世界をもっと良くしてくれる。\n私は、そう信じるしかないから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_39": "ポート・エルピスで「対ホロウ六課」と起きた物語について、\n柚葉に話した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_40": "かつて理想のために全力で戦った男が、\nなぜか過去の夢を投げ出してしまったこと。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_41": "彼の陰謀がいかに人々の運命の糸をかき乱し、\n同じ事件に巻き込んだのか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_42": "絶体絶命の場面で、虚狩りの少女が己の闇を乗り越え、\n戦のために生まれた太刀を鞘に収め、\n胸の奥の喧騒を鎮めたこと。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_43": "これまで知り合った仲間たちが、\n何を置いても自分を助けるために\n駆けつけて来てくれたこと。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_44": "最終的に災難が収まり、\nまだ互いの傍にいられることに安堵を覚えた\n私とお兄ちゃんのことを。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_45": "あなたって、よく危ないことに巻き込まれるよね…\nいつも最後でうまく切り抜けてて…ほんと良かったよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_46": "最終決戦をこの目で見てみたかったなぁ!\nなんかすっごくアツくなりそう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_47": "最終的に災難が収まり、\nまだ互いの傍にいられることに安堵を覚えた\n僕とリンのことを。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_48": "なんかアキラくんって、心の導き手に向いてると思うな。\nいつも私の悩みを、たった一言で解決してくれるんだもん…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_49": "そっか、ふふふ…\nさすがアキラくんだね。\n私、思い詰めすぎてたかも。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410903_01": "うんうん…私の物語も聞きたいって?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410903_02": "また遊びに誘ってくれたら、教えてあげる!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_01": "うわっ、揚げ物ばっか食べてると、\nみんな太って飛べなくなっちゃうよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_02": "{M#カモメと話しているのかい?}{F#カモメと話してるの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_03": "そういうのはお構いなし{M#だろう}{F#かも}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_04": "リンちゃん、来てたんだ。\n今ね、カモメの白熱バトルを目撃しちゃったの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_05": "ここに食べかけのフライドポテトがあって、\nカモメの群れが寄ってきたんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_06": "でも、カモメたちは分け合うのが嫌みたいで…\nそこで喧嘩になっちゃった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_07": "一番大声で鳴いてたカモメなんて、\n食べ物を守るのに必死で、一口も食べられなかったんだよ\nあはははは",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_08": "{M#戦術に問題があるな…}{F#戦術がまずかったね…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_09": "要点を間違えた{M#ようだな}{F#みたいだね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_10": "その子を慰めるために、私がまたフライドポテトを買ってあげたの。\n今食べてるのは、柚葉ちゃんがわざわざ奢ってあげたご馳走だからね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_11": "くっ…カモメたちがのんびりとグルメを楽しんでるのを見てると、\nちょっと羨ましくなっちゃうなぁ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_12": "あ、待って…さっきのカモメたち、\nここに食べ物があるって気づいたみたい。\nまた戻ってきちゃった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_13": "新しい戦争は避けられないね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_14": "早くここから離れよ!カモメの翼バタバタで\n髪型が乱れるのはヤだもんね、へへっ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_15": "アキラくん、来てたんだ。\n今ね、カモメの白熱バトルを目撃しちゃったの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_01": "ここに立ってると、海がすっごく近くに感じるね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_02": "実際に近いよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_03": "しゃがめば海に触れるよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_04": "物理的な近さじゃなくて、心理的な近さ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_05": "私と海って、切っても切れないような\n関係があるみたいでね…\nなんせ名前に「波」が入ってるし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_06": "昔の出来事で、本当なら海を怖がるはずなんだけど…\nなんでだろう、大きくなるにつれて、\nだんだんと海の優しさに気付いちゃったっていうか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_07": "私、今でも覚えてるんだ、海を漂ってた時のこと…\nあの感覚って、まるで大きな揺りかごの中で寝てて、\n波という腕の中に抱かれてるみたいな気分だったの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_08": "ゆらゆら揺れる中、私、だんだん眠くなって、\n浮き板を掴んでる腕も少しずつ緩んでいって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_09": "「あぁ、波に包まれて、\nこのまま死んじゃうのかな…」って、\nそう思ったんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_10": "でもその時、海は優しくない一面を私に見せたの。\nいきなりのことだったよ、海が荒れ狂い始めて——\n私は海水を吸い込んじゃって、むせて咳が止まらなくなって、\n手の中の浮き板にしがみつくしかなかった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_11": "あはは、柚葉って運がいいでしょ?\nあの波のおかげで気が引き締まってなかったら、\n板から手を離して、沈んじゃってたかもしれないもんね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_12": "{M#ああ}{F#うん}、柚葉は幸運だったよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_13": "不幸中の幸い{M#だな}{F#だね}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_14": "だから、海って実は優しいって思うの。\n少なくとも、最終的に柚葉を生かしてくれたから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_15": "そうだね…リンちゃんは海のこと、どう思う?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_16": "こういう心理テストってよくあるじゃん?\n海が好きか陸地が好きかで、その人の性格を占う、みたいな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_17": "そういうテストの結論って大体曖昧なんだけど…\nまあ、納得できる部分もちょっとだけあってさ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_18": "あなたの答えが聞きたいんだよね。\nねぇ教えて、リンちゃんは海と陸地、どっちが好き",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_19": "海",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_20": "陸地",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_21": "空",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_22": "海?ふふ、あなたのイメージにぴったりだね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_23": "海みたいに包容力があって、\n優しくて芯の強い力を持ってる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_24": "…そして、完全には制御できないような\nポテンシャルを秘めてる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_25": "それに柚葉を助けてくれて…\n私一人じゃ絶対に成し得なかったことを、\n成し遂げさせてくれた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_26": "あとね、海の中には栄養たっぷりの\n食べ物がいっぱいあるんだよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_27": "柚葉たちのフライドポテトがなかったら、\nさっきのカモメたちはみんな海の魚に頼って\n生きることになるくらいに",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_28": "そう考えると海って、\nますます偉大に感じちゃうよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_29": "よーし、わかった、\nあなたのことは完全に見透かしちゃったよ\n具体的な内容はね…まだ内緒",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_30": "じゃあ、あなたから見て、\n柚葉はどれが好きだと思う\n海陸地それとも空",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_31": "あっ待って、まだ答えないで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_32": "この答えは、自分で当ててみたいから!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_33": "うんうん、あなたの雰囲気って\n陸地っぽいんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_34": "安定感があって、頼もしくて…\nどんなトラブルだって上手く解決できそうな感じ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_35": "陸地とは生命の象徴、\n柚葉たちだって、陸地のおかげで住む場所があるんだもんね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_36": "柚葉からしたら、リンちゃんも陸地と同じように\n生命力に満ち溢れてて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_37": "目標のために永遠に走り続けてて、\n決して諦めたりなんかしない…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_38": "柚葉からしたら、アキラくんも陸地と同じように\n生命力に満ち溢れてて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_39": "リンちゃんずるい!\n柚葉、第三の選択肢なんて出してなかったよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_40": "でも、空かぁ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_41": "柚葉の二つの選択肢から抜け出して、\n陸地でも海でもなく、空を選んだんだね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_42": "ズルみたいな答えだけど…\n私、気に入っちゃった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_43": "掴みどころがなく、広大で自由。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_44": "触れることはできないけど、\nずっと、確かに、そこに存在する。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_45": "リンちゃんが一番好きなのは、\nそんな空なんだね、なるほど",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_46": "アキラくんが一番好きなのは、\nそんな空なんだね、なるほど",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_47": "アキラくんずるい!\n柚葉、第三の選択肢なんて出してなかったよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_48": "あなたの答えが聞きたいんだよね。\nねぇ教えて、アキラくんは海と陸地、どっちが好き",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_49": "そうだね…アキラくんは海のこと、どう思う?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411003_01": "当てるって言ったけど、\n別に今すぐにってわけじゃないからね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411003_02": "へへっ、なんなら柚葉の答え…当ててみない?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_01": "かまちー、柚葉が合図したら\nいつもみたいにササッと彼のカバンの中身を\n全部すり替えちゃって。できる",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_02": "うんうん、やっぱりかまちーなら問題ないよね!\nさっすが、一番頼りになるパートナーだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_03": "すり替え?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_04": "{M#何をするつもりなんだ?}{F#何をしようとしてるの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_05": "えっ、ああ、リンちゃんか…\nシーッ、声を小さくして。見つかっちゃまずいんだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_06": "えっ、ああ、アキラくんか…\nシーッ、声を小さくして。見つかっちゃまずいんだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_07": "誰に?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_08": "なんでコソコソして{M#いるんだ}{F#るの}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_09": "ほら、あそこ…あのピョンピョン歩いてる子が見える?\n今、あの子を尾行してるんだけど、ちょっと複雑な事情があって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_10": "彼ね、新エリー都の陰に潜む忍者の一族の末裔なの。\n珍しい宝物を持ってるせいで、いろんな連中から追われてて…\nそして柚葉たちは、彼をその悲しい運命から\n救い出さなきゃいけないんだよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_11": "{M#そんなに危険なのか…}{F#そんなに危ないんだ…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_12": "{M#また騙そうとしていないかい?}{F#まーた騙そうとしてるでしょ?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_13": "も~う、嘘に決まってるじゃん!\n信じちゃうなんてリンちゃんってば、\n可愛いんだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_14": "一体何をするかは後で説明するよ。\n気になるなら、柚葉についてきて",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_15": "小道具のチェックしよ…漢方茶入りのコーラの瓶、\n泣くほど酸っぱいキャンディ、それとミラクルテイストチョコ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_16": "これで問題なしっと。\nよーし、あなたにきめた行け、かまちー",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_17": "一体何をするかは後で説明するよ。\n気になるなら、柚葉についてきて",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_18": "も~う、嘘に決まってるじゃん!\n信じちゃうなんてアキラくんってば、\n可愛いんだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_19": "どうして引っかからないの?\nもしかして、柚葉のイタズラに耐性ついちゃったとか\nダメダメ、リンちゃんが引っかかってくれなきゃ、\n人生がつまんなくなっちゃうじゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_20": "どうして引っかからないの?\nもしかして、柚葉のイタズラに耐性ついちゃったとか\nダメダメ、アキラくんが引っかかってくれなきゃ、\n人生がつまんなくなっちゃうじゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_01": "どう?宣くんとの話はもう終わった?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_02": "助かったよ~!これで問題は解決したし、\n菫も悲しまなくて済むはず。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_03": "{M#どうして逃げたんだ…}{F#なんで逃げちゃったの…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_04": "{M#本当に意地悪だな…}{F#いじわる…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_05": "えへへ…だって、あなたに任せたほうが、\n上手くいくと思ったんだも",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_06": "菫、ご飯も食べれなくなっちゃってたんだ…\nこれできっと、あの二人も仲直りできるんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_07": "{M#でも、僕は嬉しかった}{F#でも、私は嬉しかったよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_08": "{M#柚葉のことがより分かった気がする}{F#柚葉のこと、もっと分かった気がするよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_09": "ちょっと、真面目な顔でそんなこと言わないでよね!\nドキドキしちゃうじゃん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_10": "あっ、そっか…\nこれがリンちゃんのイタズラってことかぁ…\n柚葉もまだまだ勉強不足だね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_11": "あっ、そっか…\nこれがアキラくんのイタズラってことかぁ…\n柚葉もまだまだ勉強不足だね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_01": "あら、来てくれたのね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_02": "ごめんあそばせ、\n事前に言わずに訪ねてしまって…\nただ、どうしても心配だったの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_03": "{M#何かあったのかい}{F#何かあったの}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_04": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_05": "柚葉が、急にいなくなったのだわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_06": "私と真斗で探しても\n姿が見当たらなくって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_07": "え?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_08": "どういうこと{M#だ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_09": "元々、一緒に遊びに行く約束をしてたの。\nついでに怪啖屋の近々の予定を決めるつもりだったのだけれど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_10": "約束の時間の少し前に、\n柚葉からメッセージが届いたのだわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_11": "「ごめんなさい。\n今日は行けないから、\nあなたたちで行って」って…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_12": "普段の柚葉からは考えられない話し方…\nきっと何かが起きたに違いないのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_13": "けれどその後、全然連絡がとれなくて…\nきっとスマホの電源を切ってるのね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_14": "心当たりはない{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_15": "柚葉がよく行く店とかは?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_16": "彼女がよく行くお店はいくつか見て回ったけれど、\nどこにもいなかったのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_17": "真斗の提案で怪談スポットもいくつか行ってみたけれど、\n柚葉の姿は見当たらなくて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_18": "いったいどこに行ったのかしら?\n心配だわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_19": "{M#落ち着いてくれ}{F#焦らないで}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_20": "{M#僕も探してみるよ}{F#私も探すの手伝う}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_21": "リンも柚葉を探すのを手伝ってくれるの?\n良かった、人手が増えれば見つかる可能性も\n高くなるのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_22": "私はもう少し聞き回るつもりだから…\n手分けして探しましょう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_23": "{M#ああ}{F#うん}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_24": "{M#僕も周りに聞いてみるよ}{F#私も色々聞いてみるね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_25": "お願いね!はぁ…柚葉、\n一体どうしてしまったのかしら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_26": "アキラも柚葉を探すのを手伝ってくれるの?\n良かった、人手が増えれば見つかる可能性も\n高くなるのだわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_01": "欲しい物があったら、自由に見てってね。\nはぁ…昼間なのに何だか眠くなってきちゃった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_02": "ん?お嬢さん、なんだか心配そうな顔をしてるね。\n悩みでもあるのかい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_03": "タヌキを背負った赤髪の少女を…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_04": "見かけなかった{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_05": "ああ、背中に狸を背負ってる\nあのお嬢さん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_06": "それなら覚えてるよ。あんな小さな子を背負って\n歩き回ってたら、目立たない方が難しいからね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_07": "そういえば、あの時の彼女も\n心配事があるような感じだったね…\n君たち若い子は、何かあるとすぐ顔に出るんだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_08": "あの子…私のとこまで走ってきて、\n店で一番高いおやつを一つくださいって、いきなり言い出してね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_09": "何があったか尋ねたけど、\nただ金を払って、私に見向きしないまま頬を膨らませて、\nおやつを食べてたよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_10": "あんなにかわいい顔してるんだし、\n毎日にこにこしてないともったいないね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_11": "ここに来たのはいつのこと{M#だ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_12": "一人で来たの{M#か}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_13": "ぷっ、はははは!まるで容疑者を\n尋問してる治安官のような口ぶりだね。\nでも、焦りが十分伝わったよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_14": "彼女は大丈夫だと思うよ。落ち込んでるように見えたけど、\nおやつを食べてる時は無意識に満足そうにしてたしね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_15": "まあでも…君の顔を見る限り、\n彼女の気分がゆっくり回復するのを待ってられない感じ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_16": "{M#店長さん、頼む…}{F#店長さん、お願い…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_17": "彼女の行方を知らない{M#かい?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_18": "うーん、あの子が立ち去る時、\n高いところで気分転換したいって呟いてたような…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_19": "ロープウェイの方へ行ってみたら?\n彼女が去ったのはついさっきだから、\nまだ乗ってないかもしれないよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_20": "さぁ追いかけな、若者よ!\nまだ遠く離れないうちにね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_21": "えっと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_22": "何か勘違いされて{M#い}る?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_23": "何も言わず、行った行った!\nもたもたしてると、あの子がロープウェイに乗っちゃうよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_24": "あぁ~若かい頃の私も、こんな感じだったなぁ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_25": "{M#(ひとまず行くか…)}{F#(もう行こっかな…)}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_26": "(早く柚葉を探しに行かないと)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_27": "ん?お兄さん、なんだか心配そうな顔をしてるね。\n悩みでもあるのかい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411203_01": "どうしたんだい?\n若かりし頃の私のエピソードでも聞きたいとか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411203_02": "自分のことを先に済ませてきな!\nあの子が君を待ってるよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_01": "あっ、また間に合わなかった。\n私ってば、いつもこうだな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_03": "柚葉…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_04": "やっと見つけた",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_06": "あっ!ああ、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}…\nどうしてここに来たの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_07": "もしかして…柚葉を探してた?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_08": "アリスに頼まれ、柚葉を探していたことを説明した…\nすると、柚葉の表情が一層暗くなる。\nかまちーが小さな爪で、彼女の肩を優しく叩いた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_09": "そうだったんだ…ごめん、ちゃんと説明もしないで。\nみんなを心配させちゃった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_10": "柚葉が全部悪いの。\nどうしても気持ちをコントロールできなくて…\n何事もなかったみたいに\nみんなと遊びに行くなんて…できなくて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_11": "{M#何があったんだい}{F#何があったの}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_12": "それで、{M#どうしたんだい}{F#どうしたの}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_13": "みんなに心配かけたくなかったんだけど…\nもう、ずっと一人で抱え込んできたし、\nちょっとくらい弱音を吐いてもいいよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_14": "でも、その前に…\n一緒にロープウェイに乗らない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_15": "ちょうど一本逃しちゃったんだけど、あなたが来てくれたし…\n今思えば、これもラッキーかもね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_16": "{M#ああ}{F#うん!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_17": "{M#いいとも}{F#いいよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_18": "柚葉と一緒にロープウェイに乗った。ここから見下ろすと、\n果てしない海がまるで手の届く距離にあるかのように見える。\n広大な景色を眺めていると、心も少しずつ落ち着いた気がした。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_19": "あ~!スッキリした!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_20": "柚葉、ロープウェイが大好きなんだ。\n小さな箱の中で、透明な窓から外を見てると、\nまるで自分が宙に浮いてるみたいで…\n今までにない自由な感覚になれるから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_21": "人間の悩みなんて、\n大きな山と広い海の前じゃ、\nちっぽけに感じるよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_22": "…うん、準備できたし\n今なら悩みを話せそう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_23": "{M#ああ}{F#うん}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_24": "{M#聞いているよ}{F#聞いてるよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_25": "実はね、ある友達が転校することになったんだけど…\nそれを聞かされたの、柚葉が一番最後だったんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_26": "もちろんクラスメイトだし、授業中こっそりメモを回したり\n休み時間にお喋りしたり、一緒に帰ったり…\n家族にも話せないことも全部その子には打ち明けてた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_27": "だからこそ、柚葉には切り出せなかったのかな…\nだって、その子からしたら\n一番放っておけないのは私だったろうし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_28": "その子が転校した日は、家の用事でちょうど学校を休んでて、\n何も言わずに行っちゃったことを知ったのは\n次に登校したとき。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_29": "お別れを言うのがすごく怖かったって…メールでずっと謝られた。\nまた一緒に出掛けたいねって言ってくれたんだけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_30": "あの子の気持ちは分かるし、\n黙ってたことはいいよって言ったけど\nそれでも悲しい気持ちはどうにもならなくて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_31": "私、あの子とお別れしたくなかった…\nこんな形でバイバイするのも、\nこんなあっけない終わり方をするのも嫌。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_32": "彼女を探しに行こう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_33": "きっとまた会える{M#さ}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_34": "わかってる、全部わかってるけど…\n今はすっごく辛いの…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_35": "冗談言ってなんでもない感じにしようと思ったのに、\n何も思い浮かばなかった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_36": "こういうの、柚葉がいちばん得意なはずなのに…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_37": "柚葉…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_38": "{M#悲しんでもいいんだ}{F#悲しんでいいんだよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_39": "いいの?\nでも子供っぽくて、なんだかワガママじゃない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_40": "そっか…いいんだ…\nまた会えるからって、今このときの\n悲しい気持ちが、簡単に消えるわけじゃないもんね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_41": "だって、あの子と一緒にいたいって気持ちは、\n柚葉たちの思い出と同じで…本物だもん…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_42": "しばらくの間、涙をこぼす柚葉に付き添うことにした…\n断続的だったすすり泣きは、次第に激しい号泣へと変わる。\nこれまで彼女が大切に隠してきた感情が、\n堰を切ったかのように、激しくあふれ出した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_43": "思いっきり泣いたら、だいぶスッキリしたかも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_44": "恥ずかしいとこ見られちゃった…\nでも、こういう子供じみた気持ちも\n大切なんだよね\nだから、ああいう風に言ってくれたんだと思うし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_45": "あーあ!リンちゃんったら、いつも優しいんだから。\n気づかないうちにどんどん甘えちゃう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_46": "ずるいよ、ほんとずるい!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_47": "うん、もう大丈夫。\nアリスと真斗のとこに行こ、\nきっと心配してるだろうし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_48": "あーあ!アキラくんったら、いつも優しいんだから。\n気づかないうちにどんどん甘えちゃう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411205_01": "アリスと真斗のとこに行こ、\n心配させちゃったし、謝らなきゃ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_01": "申し訳ありません、おウサギ様!\n柚葉を死刑にしてください",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_02": "もう!おウサギ様って何なのかしら!\n貴方、反省する気ないでしょう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_03": "ごめんってば、アリス~\n心配してくれてたのはちゃんと分かってるから。\n今回は大目に見てよ、ねお願い",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_04": "次はもうこんなことしない、\nちゃんと説明するからゼッタイ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_05": "柚葉がここまで下手に出るのはまあまあレアだぜ…\nまあ、キレてるアリスも滅多に見れねぇけどよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_06": "はぁ…もういいのだわ。今回は許してあげるけれど…\n次にドタキャンする時は、ちゃんと理由を教えて頂戴。\n私と真斗、それにリンも…みんなすごく心配して貴方を探したんだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_07": "押忍、リンちゃんのおかげで助かったっス。\nオレらも澄輝坪の店を片っ端から探してダメだったのに、\nどうやって柚葉を見つけたのかは分からねぇスけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_08": "{M#ふふ…}{F#あはは…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_09": "ただの勘だ{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_10": "柚葉が幸運だからって説はない?\nリンちゃんは繊細な人に寄りそうのが上手なの。\nぶきっちょな真斗でも、ちょっと抜けてるアリスでもなく、\nリンちゃんだったのはそういうわけ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_11": "ぬ、抜けてる!?\n私は小さい頃からずっと優等生で通ってきたのだわ私…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_12": "どうどう~アリスったら、\nそういうとこだよへへ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_13": "でもね、そんなアリスも可愛いから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_14": "{M#確かに}{F#そうそう}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_15": "そこまでにしてあげて{M#くれ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_16": "あ…貴方まで!\n柚葉に染められてはいけないのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_17": "でしょでしょ~?\nちょっと抜けてるアリスが一番可愛いんだから\nにしし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_18": "あっ、そうそう…コホン…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_19": "少女はイタズラっぽい笑みを浮かべながら、内緒話をするかのように近づいてきた。かまちーの柔らかい毛が首筋に触れて、少しくすぐったい。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_20": "今日はありがとね、リンちゃん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_21": "大してプラスにもならない気持ちに、\nいいよって言ってくれて…\nすごく嬉しかった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_22": "柚葉?今度はどんな悪巧みをリンに吹き込んでるのかしら?\nリン早く教えて頂戴手遅れにならないうちに…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_23": "ダメダメ!\n抜けてるウサギさんには内緒だよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_24": "柚葉?今度はどんな悪巧みをアキラに吹き込んでるのかしら?\nアキラ早く教えて頂戴手遅れにならないうちに…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_25": "今日はありがとね、アキラくん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_26": "あ…貴方まで!\n柚葉に染められてはいけないのだわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_27": "え~?リンちゃんは\n柚葉の味方でいてくれなきゃ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_28": "でもまあ、確かにそうだね。\nあんなに心配してくれてるあの子を見てたら、\nからかうのも悪いなって思えてきちゃった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_29": "え~?アキラくんは\n柚葉の味方でいてくれなきゃ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_30": "柚葉が幸運だからって説はない?\nアキラくんは繊細な人に寄りそうのが上手なの。\nぶきっちょな真斗でも、ちょっと抜けてるアリスでもなく、\nアキラくんだったのはそういうわけ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_31": "押忍、アキラくんのおかげで助かったっス。\nオレらも澄輝坪の店を片っ端から探してダメだったのに、\nどうやって柚葉を見つけたのかは分からねぇスけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_32": "はぁ…もういいのだわ。今回は許してあげるけれど…\n次にドタキャンする時は、ちゃんと理由を教えて頂戴。\n私と真斗、それにアキラも…みんなすごく心配して貴方を探したんだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411207_01": "アリスってば、普段は何も言ってくれないのに…\nこんなに柚葉のこと心配してくれてたんだね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411207_02": "ち、違うのだわ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411207_03": "はぁ…また始まったぜ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_01": "あ、リンちゃん!ちょうど会いに行こうと思ってたら、\nそっちから来てくれるなんて。\n柚葉ってばやっぱりツイてる",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_02": "{M#どうしたんだい}{F#どうしたの}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_03": "{M#何か用かい?}{F#何か用事?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_04": "たいしたことじゃないんだけどね。\nただ、靴の中に入った小石みたいに\nスルーはできないっていうか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_05": "{M#いつもと様子が違うな}{F#いつもと違うね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_06": "{M#なんだか元気がないような…}{F#なんか元気ないみたい…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_07": "やっぱりリンちゃんにはお見通しかぁ…\n前から思ってたけど、リンちゃんって実は繊細で、\n他人の感情を敏感に察知できるよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_08": "だからかな?悩みがあって、\n誰かに相談したいなって思った時、\n真っ先にリンちゃんの顔が浮かぶんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_09": "{M#少し照れるな…}{F#なんか恥ずかしいね…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_10": "{M#何か悩んでいるのかい?}{F#何か悩んでる?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_11": "うーん…リンちゃんは\nアリスのことどう思ってる",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_12": "真面目な人",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_13": "少し頑固な人",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_14": "すごく臆病な人",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_15": "ふふっ、確かにそれもアリスの個性の一つかもね。\nでも、柚葉から見たアリスはすっごく立派な女の子なの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_16": "いつも自分の目標に向かって進んでるでしょ?\nぶれずに理想を追い続ける彼女の姿を見てると、\nあのハッキリとした信念が羨ましくなる時があるんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_17": "でも、柚葉はずっと、みんなが言うような「理想」を\n持ってこなかったように思う…\nというか、今までそんなこと考えもしなかったし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_18": "あの子のこと、いっつもビビりだって言ってきたけど\n本当に臆病なのは柚葉の方なのかも。\nだって、未来を想像することすら怖いんだもん…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_19": "なんなら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_20": "{M#一緒に探しに行こうか}{F#一緒に探しに行かない?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_21": "探す?ただ考えるんじゃなくて、行動しようってこと?\nさっすが、リンちゃん当事者である柚葉の盲点をズバリと指摘してくれるね。\n確かに悩むよりも行動した方が手っ取り早いかも",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_22": "でも、どこから始めよう。\nしっかり考えないと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_23": "探す?ただ考えるんじゃなくて、行動しようってこと?\nさっすが、アキラくん当事者である私の盲点をズバリと指摘してくれるね。\n確かに悩むよりも行動した方が手っ取り早いかも",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_24": "うーん…アキラくんは\nアリスのことどう思ってる",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_25": "だからかな?悩みがあって、\n誰かに相談したいなって思った時、\n真っ先にアキラくんの顔が浮かぶんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_26": "やっぱりアキラくんにはお見通しかぁ…\n前から思ってたけど、アキラくんって実は繊細で、\n他人の感情を敏感に察知できるよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_27": "あ、アキラくん!ちょうど会いに行こうと思ってたら、\nそっちから来てくれるなんて。\n私ってばやっぱりツイてる",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411302_01": "ありがとう…\n私が本心を取り戻すのを手伝ってくれて。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411302_02": "これは私とあなたの秘密、\nだから、ゼッタイ、内緒だよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411401_01": "わあ、あなたのお店の飾りつけって\nすっごくユニークだね奇々解々とは全然違う。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411401_02": "この店に入ると、\nすぐにあなたのことを思い出しちゃう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411401_03": "{M#リンと時間をかけて準備したんだ}{F#お兄ちゃんと時間かけて準備したの!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411401_04": "{M#なにせ店は人を表すからね}{F#まあ、店は人を表すからね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411401_05": "店主が店に込めた思いってきっと、\nお客さんたちにも伝わるんじゃないかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411401_06": "ビデオが並んだこの壁なんて、特に目を引くよね。\n隣に立つだけで映画を観たくなってきちゃう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411401_07": "でも、選択肢がたくさんあって迷っちゃうねぇ。\nどれも面白そうだし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411401_08": "それじゃ…親愛なる店長様?\nおすすめを聞かせてくれる",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411402_01": "そうだ、リンちゃん。\nちょっとしたプレゼントを置いてきたんだけど、\n気づいてくれたかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411402_02": "{M#柚葉、何をしたんだい?}{F#柚葉?何をしたの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411402_03": "{M#全く察せなかったな…}{F#何も感じなかったよ!?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411402_04": "こりゃ気付いてないみたいね、へへっ。\n私が何をしたかは、リンちゃん自身で\n探してみてね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411402_05": "こりゃ気付いてないみたいね、へへっ。\n私が何をしたかは、アキラくん自身で\n探してみてね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411402_06": "そうだ、アキラくん。\nちょっとしたプレゼントを置いてきたんだけど、\n気づいてくれたかな",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043601_012": "いいえ…私、ずっとこういうものに耐性がなかったのだわ。\nこのままじゃいけない…タイムフィールド家を継ぐ者として、\n私は変わらなきゃいけない…そのためにも…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043601_022": "じゃ、じゃあ…リン、一緒に観てくれないかしら?\n何回も観たのなら、怖いシーンが来るタイミングも\n把握してるでしょうし…その、ちょっと前に教えてくれたら…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043601_045": "…いいかい、アリス?こんなやり方では、\nホラーを克服するのは難しいかもしれない。\nやはり恐怖に打ち勝つには、正面から向き合わないと…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043601_046": "あのねアリス、こんなやり方じゃ、\nホラーは克服できないんじゃないかなって。\nやっぱり恐怖に打ち勝つなら、正面切って向き合わないと",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043601_051": "ほら、例えばこのシーンだ…主人公が隠れ家に逃げ込んだあと、\nそれを追ってきた「樵夫」は、迷わずドアをたたき壊そうとした。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043601_065": "アリスの頼みを快く引き受け、できるだけ面白おかしくなるよう\n一緒に『ポッター・ヒル』を最後まで観た。\nその間、彼女の笑顔が途切れることはなかった…{F#けど}{M#けれど}、\nネタを考え続けるのは大変だった…アリスの表情を見るに、もしかしたら\n次もお願いされ{M#るかもしれない}{F#ちゃったりして}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_017": "えっと…何かの誤解か人違いという可能性は?\nこのボンプは純朴そうな子に見えるし、\n悪事を働くところは想像しづらいというか…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_040": "ええ…あの日、ポッチョが一等を当てたと聞いたとき、\n私は嬉しくてずっとこの子を褒めてました。\nそのお金のおかげで、少しだけ猶予ができたのだけど…\nやっぱり十分ではなくって…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_064": "ええ、実はこの地の製薬事業には少し…伝手があって。\nちょうどある会社が、深刻な人手不足に悩まされているのだわ。\n尭さんはその方面に明るいようだし、\nぴったりな人材になれるんじゃないかしら。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_069": "アリスさん…!ポッチョ共々、\nこんなにご迷惑をおかけしたのに、\nそれでも優しくしてくださるなんて…\n本当に…本当にありがとうございます…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043603_021": "これが夏の大三角…すっごく明るいね!\n天文マニアたちがお熱になるワケが、わかったかも…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043603_031": "神の子が災いで命を落としたとき、その親友は悲嘆にくれるあまり\n白鳥へと姿を変えてしまった…\nそんな無力さと犠牲の物語だったのだわ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043603_044": "どうしてだい?僕はもう見せてもらったよ。\n運命がどんなに理不尽な側面を見せようと、\nそれに向き合えるだけの勇気が君にはあると。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043603_046": "…ありがとう。やっぱり貴方を誘って正解だったみたい。\n光輝く勇気についてはともかく、今は\n目の前にある何もかもが眩しくて…うっとりしてしまうのだわ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043603_047": "と、ところで…ここまで聞いてくれたし、\nあのはくちょう座の物語も履修したでしょう\nだから、もう貴方にもわかったんじゃないかしら\n私の言う「大切な人」が、いったい誰なのか…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043603_049": "えっと…ごめんよ。\n僕もそこまで見識が広くないものだから…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_005": "柚葉の好みのジャンル次第…かな。\nおおよそ守備範囲がわかれば、\n僕もおすすめし甲斐があるんだけれど。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_038": "たとえ怖くとも、恩返しをしようと思ったんだね。\n柚葉が守ってくれたように、自分も守らなければと。\n釜之助は勇気があるな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_051": "この世に生まれて、\n誰かと出会って…不思議な奇跡の繰り返しだよね。\n私も、柚葉と友達になれて\nすっごく嬉しいよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_057": "あの子、気になる男子がいるって言ってたんだけど、\n彼にはいじめられてるらしくて…\n家ではよくメソメソしてるんだよね…\nあれ、それがもしかしてあなた",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_066": "奥義か…\nイタズラ上手の柚葉さんが伝授してくれるんだ、\n相当に聞く価値のあるものだろう。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_068": "そ、そっか…それがイタズラの奥義…\nねぇ魔女のお姉ちゃん、他にはないの\nおれもっとイタズラのこと知りたいよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043502_Name_001": "やんちゃな男の子",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_010": "怪談作家なんてどう?柚葉は怖い話をいっぱい知ってるし、\nまとめて本とかにしたら、きっと話題沸騰だと思うな",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_015": "民俗学者かあ。ん~…民話とか、都市伝説とかだよね。\n怪談もその延長にあるっていうか。\nでも柚葉、理論とか研究とかっていうのは好きじゃないかも。\nそういうのはアリスのほうが向いてそうだし…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_026": "マジシャンならそれらしいんじゃないだろうか?\nイタズラと手品は紙一重のところにあると思うし…\n柚葉に向いていると思うよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_030": "サーカスの人なんかはそれらしいんじゃないだろうか。\nイタズラといっても、みんなを楽しませるようなことをするんだ。\nふだんの柚葉がそうしているようにね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_039": "未経験だけどチャレンジしてみたいってこと?\nうーん、そうだな…\nねぇ、トラックの運転手さんってどう思う",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_043": "これはまた急にワイルドな方向性だな。\nどうしてトラック運転手がいいんだい",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_045": "そういう映画に、トラックと運転手は欠かせないと思うんだよね。\n見た目からは想像もできない過去のある人が、\n命より大切なものを守るために、ひとりトラックを走らせる…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_049": "その話を聞いてたら、\nなんだか知り合いを思い出しちゃった。\nあの子にそんなドラマチックな過去があるかは\nちょっとわかんないけど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_068": "まあ、パイパーは典型的なトラック乗りってわけじゃないけど…\nそれでも、本当にありのままに生きてるよね。\nどう柚葉何かひらめいた",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_072": "ここにいても、あそこにいても…\n大して変わりはないんだよね。\n心さえ自由なら、目の前の世界は何もかも自由だもん。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043503_089": "ああ。僕も応援しているよ。\nこうして柚葉が柚葉らしくいられる…\nそんな幸せがずっと続きますようにって。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401017_01": "見晴らしのいいところを探して、景色を楽しみましょう",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401018_01": "今度は私が道案内をするのだわ!私も案内する側をやってみたいの",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401019_01": "むーん…こっち!この眺め、なかなか悪くない構図なのだわ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401020_01": "えと…私の方ばっかり見てる気が…どこか変かしら?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401021_01": "ウサギのシリオンのしっぽの長さが気になる!?触るつもり!?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401022_01": "いいこと?淑女のしっぽは好きに触れていいものではないのだわ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401023_01": "そんなに気になるの?…今度、公共の場じゃない所でなら…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401024_01": "…わ、私はなんてことを!貴方はなんにも聞いてないのだわ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401025_01": "今日は、貴方ととびっきり素敵なところに行きたいのだわ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401026_01": "スターループタワーのVIPボックス席——ステージを一望できるの",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401027_01": "見て、この眺め!なんてシンメトリーなステージなのかしら!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401028_01": "さすが新エリー都の顔というだけあって、対称の美の頂点だわ…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401029_01": "これほど完璧な眺めに、貴方は何を思うかしら?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401030_01": "…ええ、貴方の目を見れば、言いたいことは想像できるのだわ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401031_01": "今日は二人で思う存分、ステージを楽しみましょう!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401032_01": "水族館へ行きたい気分なのだわ、貴方も一緒にどうかしら?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401033_01": "けっして大きくはないけれど、この雰囲気は気に入ったのだわ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401034_01": "いろんなお魚に囲まれて…なんだかホッとするのだわ…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401035_01": "ただ、サンショウウオもカエルもいないのが残念…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401036_01": "な、なんでもないのだわ。それより見て、熱帯魚がたくさん!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401037_01": "小さい頃、図鑑で見たお魚たちなのだわ。この子の種類は何かしら?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401038_01": "…あっ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401039_01": "…何か言うことはないのかしら",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401040_01": "「もう少しこのまま」?…本当にしょうがない人なのだわ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401041_01": "ここは怪談が多い場所なのだわ…一緒に行ってくれるかしら?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401042_01": "柚葉が言ったのはここなのだわ…こ、この彫刻には怪談があるって…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401043_01": "これの前で写真を撮ると、何か写るらしいのだわ…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401044_01": "その…ここで一緒に写真を撮ってみない?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401045_01": "怪奇現象を楽しみになんてしてないのだわ!真偽を確かめるの!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401046_01": "う…もう少しこっちに…変なのはまだ写ってないはず…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401047_01": "撮れたかしら?見せてほしいのだわ…むん、確かに異常なし",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401048_01": "がっかりしてる…?それは…きっと見間違いなのだわ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401049_01": "この写真は私が預かるのだわ、縁起が悪いものを渡すわけないでしょう",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401050_01": "最近、港で素晴らしい彫像を見つけたのだわ、ついてきて!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401051_01": "これなのだわ!なんて美しい対称…設計者はセンスの塊なのだわ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401052_01": "でも何か足りないような…あと少しで完璧になる気がするのだわ",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401053_01": "王冠にお腹の安全ピン…でも一番の問題は、このカバンなのだわ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401054_01": "ねぇ、これを改造してもっと完璧にするのはどうかしら?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401055_01": "安心して。人を雇って直すつもりはないし、許可も得てないもの",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401056_01": "でも自作のカバンを一つ、隣に置くくらいなら…ダメかしら?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401057_01": "な、何が可笑しいのかしら…笑いのツボが分からないのだわ…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401001_02": "{M#アキラ}{F#リン}…?むむ、ぼーっとしてるなら、前髪をセンター分けに…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401002_01": "かまってくれないの?お仕事で疲れてるのかしら?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401003_01": "この頃、授業が大変で…一緒にお出かけできるのが楽しいのだわ",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401004_01": "あっ、見てあの雲…シンメトリーじゃないかしら?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401005_01": "そんなに見つめないで…まさか髪型がアシンメトリーに!?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401006_01": "その目…なにか失礼なことを考えてないかしら?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401007_01": "せっかくのデートなのだから、ゆっくり歩きましょう",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401008_01": "あんまり遠くに行かないで、見失うのは怖いのだわ…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401009_01": "気を付けて!ぶつかっちゃうのだわ…もう、手を繋いであげる…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401010_01": "ゆっくり行きましょう、通行人にぶつかりそうで危ないのだわ",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401011_01": "あら、どうしたの?あんまり待つのはイヤなのだわ",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401012_01": "今のうちに鏡を…髪型は乱れてないかしら?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401013_01": "道案内を私が?いいけれど、「つまらない」は厳禁なのだわ",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401014_01": "ちょうど気になってた場所があるのだわ!行きましょう!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401015_01": "何年かお花は勉強してるのだわ。一緒にやってみない?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401015_02": "なんで突然って…もう、みなまで言わないとダメなのかしら…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401016_01": "この花束は…貴方のことを考えながら作ったの。どう…?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401016_02": "花言葉はもちろん知ってるけれど…なぜ急にそんなことを?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401016_03": "ち、違う!この花で何かを伝えようだなんてしてないのだわ…",
"Partner_Birthday_1401": "8月30日",
"Partner_Impression_f_1401": "お兄ちゃんと同レベルでホラーがダメってレアだよね!\nでもアリスは私が新作をオススメしたらちゃんと\n観てくれるし、観てるあいだはずっと私にしがみついて\nキャーキャー叫んでくれるんだから…\nいつも言い訳して逃げちゃうお兄ちゃんとは大違いだな",
"Partner_Impression_f_1411": "最初に柚葉と会ったとき、パッと見は人懐っこそうなのに\nなんか距離を感じるなあ…って思ったんだよね。\n今は全然そんなことないけど",
"Partner_Impression_m_1401": "チャレンジ精神のない兄でごめんよ…\nそれにしても、アリスはなんだかんだ怪奇ものに夢中なんだな。\n声を上げるほど苦手なのに、それでも楽しいんだろうか…",
"Partner_Impression_m_1411": "柚葉の妹さん…楓ちゃんにも、このあいだ会ったとき聞かれたんだ。\nこのところ柚葉がよく笑うようになったけど、\n学校の成績がよかったのかなとね。",
"Partner_Name_1401": "アリス・タイムフィールド",
"Partner_ProfileDesc_1401": "アリス・タイムフィールド、新エリー都の名門・タイムフィールド家の令嬢にして\n怪啖屋の新入りです。\n\nアリスは幼少期から剣術とエーテル科学を修め、\n両分野において優れた才能を見せています。また彼女は現在、\n高志アカデミーに属するセレスティア女学院に在学しており、\n文武両道の模範的優等生でもあります。\n推測アリスはいつか家業を継ぎ、\n新エリー都の新たな世代を担うエーテル学者になると予想されます。\n\n彼女は秩序と規律を重んじており、特に物事の対称性に関しては\n執着に近いこだわりを見せます。このシンメトリーに対する強い執着は\n彼女の美的感覚にまで影響を及ぼしており、物事の美醜を判断する際、\nアリスはシンメトリーか否かを最優先の基準とします。\n\nまたアリスは大変な怖がりで、怪談への耐性は皆無に等しいと思われますが、\nそれでも怪談に対して非常に高い関心を示す傾向にあります。\n提案彼女と会話する際、共通の話題として\n怪談を取り上げてみてはいかがでしょう。\n最初は抵抗を見せるかもしれませんが、\n最終的には必ず興味を抑えきれなくなり、身を乗り出すと推測します。",
"Partner_ProfileDesc_1401_1": "調査によると、アリスの対称性に対するこだわり自体は\n幼少期からあるものでした。しかし幼少期に左右おそろいのヘアピンを無くし、\nその直後に父親が事故で亡くなるという出来事を経験したため、\n彼女はその原因を「対称完璧であるものを損なったこと」に結びつけ、\nより一層執着を強めることになりました。\n\nエーテル科学の研究で名高い名門タイムフィールド家は現在、\n没落の危機に直面しています。両親を早くに亡くし、祖父も病に伏せるなか、\n友人を救うために一族が保有している特許を無料で公開したアリスは、\nゼロからの再スタートとなっても、自身の力で家を立て直すことを決意しました。\n臆病な性格ではありますが、彼女は一度決めたことを必ず最後まで貫き通す\n芯の強さを持ち、仲間を何よりも大切にして、困っている人を見過ごすことも\n決してありません。そのためアリスとは良好な関係を築き、\n電気料金の支払いに関する経済的困窮をなるべく早く打ち明けることを\n強くお勧めいたします、マスター。",
"Partner_ProfileDesc_1411": "浮波柚葉、衛非地区・澄輝坪の住民です。\n現在は学費の安い市内の企業アカデミーに通っています。\nインターットフォーラム「怪啖屋」以外の組織には所属していませんが、\nそもそもフォーラムを正式な「組織」と呼べるかは諸説あり、\nあくまで同好会・サークルの範囲に留まると考えるのが妥当と思われます。\n\n柚葉は輝磁工芸品店「奇々解々」の店主——黎宝栄リー・バオロンの養女です。\n澄輝坪で噂されているところによると、旧都陥落の際に妻と二人の娘を失った\n宝栄は、新エリー都で五人の子供をそれぞれ養子に迎えました。\n柚葉はその長女として、兄と弟、二人の妹と共に暮らしているようです。\n「奇々解々」は集合住宅の1階にあり、柚葉の家はその2階にあります。\n寝室が2部屋しかないため、柚葉は二人の妹と同じ部屋を、\n兄弟は宝栄の部屋を共有していましたが、最近は兄が独立し\n柚葉も学校の寮で過ごすことが多くなったため、家はだいぶ広くなった模様。\nそれでも柚葉は週末や休暇には澄輝坪に戻り、父親の店の手伝いをしています。\n\n柚葉は幼い頃から年不相応に大人びており、話上手で明るい性格から\n近所の人々に愛され、澄輝坪と泅瓏囲の子供たちの間でもかなりの人気者でした。\nフォーラム怪啖屋では「柚子こしょう」というハンドルネームを使用し、\n現実で交友のある狛野真斗とアリスの他に、\nハンドルネーム「夜魔の語り部」、「いちごパフェ」とも親しくしているようです。",
"Partner_ProfileDesc_1411_1": "柚葉の話によると、彼女は物心ついた頃からファヌス区を放浪し、\n数人の子供たちで構成された浮浪児グループの一員として暮らしていたそうです。\n幼い頃の柚葉には名前がなく、栄養失調による夜盲症を患っていたため、\n常に蝋燭を持ち歩いていたことから「ロウソクちゃん」というあだ名で\n呼ばれていました。\n後に柚葉は「プロジェクト・ニューリーフ」と呼ばれる実験に参加し、\n正式な呼び名のなかった彼女に、世話係の研究員が「柚葉」と名付けました。\n実験対象である子供たちを世話する下級研究員以外、フェロクスをはじめとした\n研究所の上層部はこの名前を存在すら知らず、一貫して「ES-07」という番号で\n彼女を呼んでいました。研究所で付けられた名前ではありましたが、\n「柚葉」という名前に込められた生命の息吹を彼女は気に入り、\nそれこそが彼女の幸運の一端でもありました。\n柚葉の二人の妹は養子に迎えられた時点でまだ赤子であったため、\n宝栄は「柚葉」にちなみ、同様に植物の名前を付けました。",
"Partner_Stature_1401": "163耳を含む",
"PasserByBubble_FortuneHIA_0046_03": "VR体験コックピットに入る前は\n食いすぎるなと\n言っといただろうが",
"PasserBy_BubbleStory_Achievement_40030818_01": "あっちゃー\nなんで迷ってしまったんだろう…",
"PasserBy_BubbleStory_BangBoo_40730063_01": "ンナ!ンナ!\nわぁ、すごい\nセイラープーだ",
"PasserBy_BubbleStory_BangBoo_40730063_02": "ンナ…\n誤解なのだわ、\n実はそうじゃないの…",
"PasserBy_BubbleStory_BangBoo_40730064_01": "ン、ンナ…\nはぁ、やっぱり私には\n取り柄がないのね…",
"PasserBy_BubbleStory_BangBoo_40730064_02": "ン、ンナ…\nはぁ、やっぱり私には\n人を慰める能力がないみたい…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130067_01": "いつになったら、\n後続の支援が来るんだ…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130067_02": "今の人手じゃ、\n全然足りないよ。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130068_01": "こんなに証拠がいっぱいじゃ、\n帰ってから大量に報告書を\n書く羽目になりそう…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130068_02": "あっちの爆発跡も調べないと\nいけないなんて…早く帰りたい…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130069_01": "前回ここで道路工事をした時、\nここはまだ宇宙開発センターの\n重要情報保管施設だった…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130069_02": "どうりで高価な機器や物資が\n散乱してるわけだ。\nミアズマに汚染されてなければ、\nとっくに誰かが\n持ち去ってただろうな。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130069_03": "こんなに長いこと\n探してるのに、\n何も見つからないなんて",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130070_01": "ここミアズマだらけで怖いよ…\nそれでも行くの…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130070_02": "どこかに隠れちまおうぜ…\nこの仕事、\n俺らがやらなくたって\n代わりはいるだろうしさ",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130071_01": "兄貴、ここにまた箱が\nあるんすけど…しかも、\n金ピカなんすよ。\nこれ、罠とかじゃないっすよね",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130071_02": "こんなモンただのおとりだ、\n見てろ",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130072_01": "ひいいいぃぃ!\nななな何だこれは",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130072_02": "あっ、兄貴、は、は、\n箱が追っかけてくる",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130072_03": "バカ野郎!箱じゃない!\n化けモンだ力貸せ",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130072_04": "ここはオレがやりますよ!\nおいコラ、兄貴を放せ",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130073_01": "ここは…どこ?\nどうやって入ったんだろう\n頭がクラクラする…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130074_01": "いや〜、今日は運が良かった。\nこの輝嶺石の純度、\nこの数ヶ月で最高レベルだよ",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130074_02": "もう、こんな運には\n二度と巡り合いたくないな…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130074_03": "俺たちの反応が遅れてたら、\n今頃はとっくに\nエーテリアスの酒のつまみに\nされてたかもしれない…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130075_01": "おっと、雨が降りそうじゃ、\n早く洗濯物を取り込まんと",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130075_02": "ん?もう取り込んでたかのう?",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130076_01": "うーん…これは\n航空宇宙開発区ゼニスの\nものだろうな…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130076_02": "「旧都陥落」さえなければ…\nはぁ…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130077_01": "いつか、科学研究院跡地に\n行ってみたいものだ…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130077_02": "輝磁製造の研究にしても、\nエリー都の航空宇宙技術発展の\n軌跡を振り返るにしても…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130077_03": "そこには、かけがえのない\n歴史が詰まってるから…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130078_01": "早く早く、\nこの立派なポスターと\n一緒に写真撮ってよ",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130078_02": "「泅瓏囲」、ついにやって\nまいりました〜",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130079_01": "おばあさん、前はこの値段じゃ\nなかった気がするけど…\nどうして今回は1個あたりが\n10ディニーも安くなってるの",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130079_02": "はぁ、最近は相場があまり\n良くなくてね…お客さんにもっと\n利益を回してあげたいんだけど、\nどうにもならなくて…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130079_03": "そっか…みんな大変だね…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130080_01": "うーん…ソーダにエビせんに\nミルクキャンディー…\nどれも欲しいなぁ…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130080_02": "でもお小遣いが足りないや…\nどっちにしよう…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130080_03": "お嬢ちゃん、何が食べたい?\nほらほら、難しい顔しないで、\nおばあちゃんが買ってあげよう。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130081_01": "待ってくれ、\nカバンの中にあった証明書と\nディニーはどこに行った",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130081_02": "しまった、\n持ってくるカバンを間違えた\n待てよ…これじゃ、\nチェックインはどうすれば…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130082_01": "ようこそ、\nファンタジィ・リゾートへ。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130082_02": "ここで、\n真夏にふさわしい\n甘い夢を見ましょう",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130083_01": "スポーツショップ、\nサマーシークレットへようこそ\n会員になってサーフィンを\n体験すれば、エネルギー補給\nデザートセットをプレゼント",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130083_02": "できるかどうかは心配しないで、\nウチが一から丁寧に\n教えてあげるから",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130084_01": "サーフィンに\n付き合ってくれるって\n約束したじゃない",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130084_02": "僕はサーフィン中だよ、\nネットサーフィン。ほら、\nもう10個も投稿見てるよ。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130084_03": "ネットサーフィンは\nサーフィンじゃないもん\n本物のサーフィンのこと\n言ってるの",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130085_01": "上等よ、\nターゲットロックオンの時間が\nまた来たわね",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130085_02": "手に汗握るのは誰なのか、\n見せてもらおうじゃないの",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130086_01": "離島、高速、\nシューティング…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130086_02": "高速なのは巡航船?\nそれとも銃を撃つ速度…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130087_01": "水族館「アクアミラージュ」へ\nようこそ。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130087_02": "水色の幻影に包まれながら、\n海の生き物たちが織りなす\n不思議な世界へ、いざ出発",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130088_01": "おさかな、おさかな!へへっ!\n私がおうちに連れて帰って\nあげるからね。決めた\nティーモって名付けちゃお",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130088_02": "一緒に砂漠で日光浴でもしよう!\nあっ、コーラのプールで\n泳ぐこともできるよ",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130089_01": "埠頭の風は、いつも\n故郷の香りを運んでくる…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130090_01": "あれ?いつの間に\n夜になったんだ",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130090_02": "あとで水族館に行って、\n魚が買えるか聞いてみよう。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130090_03": "ボウズなんてことはねえだろ、\n絶対にありえないね。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130091_01": "はぁ…今回の休暇がこんなに\n楽しいって分かってたら、\nもっと長く取っといたのになぁ。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130091_02": "休暇とは長ければ長いほどよい…\nいとまがあれば茶を飲み、\n波の音を聞きながら海を眺める。\nこれぞ心安らかなる至福であろ…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130091_03": "そうだな~…\n若い子たちと休暇を過ごすと、\n心が和むぜい…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130092_01": "このタクシー、\nどこに連れてきやがったんだ…\nここはスロス区の中か…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130092_02": "…って、おい!ここは例の\n幽霊が出るって有名な\nリゾートじゃないか\n早くここから離れないと…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130093_01": "何やってんの?\nステージの床には\n配線用のモールが\n必要なんだから",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130093_02": "これじゃあリハーサルの時に\n電源が通らないよ、\nまさか懐中電灯を照明代わりに\nしろっていうの",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130094_01": "60000ディニーの\nオフシーズン客室料金に、\n35000ディニー相当の\nディナーとレジャーサービス、\nさらにフェスのチケット1枚…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130094_02": "クーポンはないけど、\n全体的に見れば結構お得だね。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130094_03": "具体的な評価は…\nフェスが終わってから\nにしようか…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130095_01": "あ、そこの君、\nファンタジィ・フェス\nというのは知ってるかね",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130095_02": "チケットが欲しいかい?\n希望を言ってくれれば、\n安く譲ってあげるよ。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130096_01": "アストラ・ヤオ!\nアストラ・ヤオ",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130096_02": "いつでもどこでも、\nあなたのために",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130097_01": "ヘレンお姉さんに\n何のプレゼントを贈ろうかな…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130097_02": "お土産でも買おうかな?\nそれとも水着を…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130097_03": "ダメダメ、\n何を考えてるんだ…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130098_01": "ンナナ!(あ、こんにちは!\nキラキラ輝く、\nダイヤモンド会員になる\n初回チャージで、名人の釣り竿を\nプレゼントするよ",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130099_01": "魚は海を求め、鳥は空を求める…\nそれは人が自由を求めることと\n同じなのかもしれない。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130099_02": "だから…お前たちもきっと、\n自由を求めているんだろうな。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130100_01": "ご宿泊いただき、\n誠にありがとうございます。\nサービスに関しまして、\nご不満な点がございましたら、\nぜひフィードバックを\nお聞かせください。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130100_02": "もちろん五つ星レビューも\n大歓迎ですよ\n今回の旅で素敵な体験を\nしていただけましたら、\nぜひ評価をつけてくださいね。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130101_01": "伝統的なサーフィンに\nウェイクサーフィン、\nサンセットSUP、様々な\nマリンスポーツが楽しめるよ\n絶対にいい写真も撮れるから",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130102_01": "おめでとうございます!\n30発撃って全部外したことで\n「伝説の弾避け師」の称号を\n獲得されました",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130102_02": "慈悲深い銃さばきに、\nもう一度拍手を送りましょう",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130103_01": "うーん、\n新作は一体何を書こうか…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130103_02": "『老人とむくろ2』\n今どきの読者は\n深海ホラーに興味が\nあるのかな…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130103_03": "『海辺のタイムフィールド』…\nいや、やめとこうか、\n伝記なんて面白みがない…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130104_01": "この水族館、\n雰囲気がとっても素敵\nお魚たちもみんな綺麗だわ",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130104_02": "そうだな、美味し…\nあっ、\n美しいなあ。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130105_01": "安全にご注意ください!\n泳げない方は、\n必ずライフジャケットを\n着用するように\n泳げる方は、なおさら\nライフジャケットの着用を",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_01": "あらあら、最後の最後で風が吹くなんてね…\n風のせいで、全然当てられなかったわ。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_02": "苦しい言い訳だな。\n腕がよくなかったじゃないか",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_03": "ふーん、じゃあ聞くわ。\n商談が上手くいかないのは、あなたの腕がよくないからなの",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_04": "は!?…なんで電話を盗み聞きしてるんだ!",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_05": "釣り10回で9回が空振りで、残りの1回で海藻しか釣れないのは、\n釣りの技術が下手だからなの",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_06": "いや…それは…\n…あー、会議が始まるから、もう行くわ。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_07": "フィリップは慌てて、\nホテルへと逃げいった…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_08": "変なの。なんでも自分のせいにしたがる人なんていないのに、\n他人にはそんなこと言うのね…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130107_01": "ぎっしぎしツアー第3弾\nファンタジィ・リゾートの\n娯楽施設、1日で制覇して\n市内に戻るぞー",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130107_02": "でもリゾートって\nリラックスするための\n場所なのに…これじゃ全然\nリラックスできないなあ。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130108_01": "ンナナ?(あの子たち、\nボクのところに来るって\n言ってたはずなのに",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130108_02": "ンナナ?(まぁいっか~!\nあっ、人間たちが\nまた餌を撒いてる\nガブッと食べちゃおうっと",
"PasserBy_Bubble_Whitfield_40030526_01": "もうこんな時間なのに、\nなぜ店がやってないんじゃ…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_01": "そこのお姉さん、ちょっと道を聞いてもいいですか?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_02": "{M#どうぞ。}{F#いいよ。}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_03": "{M#(困惑した顔で見つめる)}{F#(困惑した顔で見つめる)}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_04": "もう…\nこんな場所、釣りくらいしかできないよね…\n他になにもできなくてさ。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_05": "だって、周りがあまりにも人里離れすぎてるし!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_06": "ここからルミナスクエアまで\nどう行けばいいのかわからなくて…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_07": "{M#あそこの車に乗って…}{F#あっちから車に乗って…}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_08": "{M#車でこの道を走れば…}{F#車でこの道を走れば…}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_09": "あ~わかった。ありがとう!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_10": "でも、どのバスに乗ればいいか確認しないとな…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_11": "だって、こんな「超重いピンクダコ」を持ち歩いてるから、なかなか大変なんだよね。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_12": "{M#しまった…}{F#しまった…!}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_13": "{M#この人は…}{F#この人…}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_14": "{M#獲物を見せびらかしに話しかけてきたんだな…}{F#獲物を見せびらかしに話しかけてきたでしょ!}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_15": "これが気になる?ああ…自分から言うのは\nちょっと恥ずかしいけど…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_16": "エルピス最強釣り師決定戦、\n知ってる",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_17": "開幕から三日目の夜、友達はなんも釣れなかったから、\n皆帰ってしまったよ。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_18": "そこで、\n竿が急に動いたような感触がして…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_19": "僕はね、竿を思いっきりあげて!ラインを必死に巻いて!\n桟橋から身を乗り出して、網で魚を取ったんだ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_20": "ハハッ、本当にラッキーだったよ…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_21": "そんで、僕が一番最初に「10キロのピンクダコ」を釣り上げた人になったぜ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_22": "「ピンクダコ」って知ってる?レアなトビダコの中でも…\nさらにレアな色の亜種なんだぞ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_23": "{M#おめでとう!}{F#おめでとー!}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_24": "{M#僕も釣れたよ。}{F#私も釣れたよ~}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_25": "えっ?…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_26": "あっ…君だったのか!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_27": "「エルピス最強釣り師決定戦」の伝説のチャンピオン!?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_28": "…サインを…いただけますか?\n普段はどの竿をお使いですか…\nエサの調合に何か秘訣は…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_29": "あ、それと!普段はどこで釣りをされてるんですか?\nダムとか海とか、どっちが好きなんですか",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_30": "時間は?時間帯にも何かコツがあったり…\n夜釣りと昼釣り、どちらが好きですか",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_31": "熱狂的な釣り人の質問が次々と飛んでくる…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_32": "(す、すごい熱狂的な釣り人…逃げるチャンスを早く見つけなきゃ…)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_33": "適当に返事して、すぐに逃げ出した。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_34": "(こ、怖い釣り人だ…逃げるチャンスを早く見つけないと…)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_35": "あ~わかった。ありがとう!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_36": "やっぱり車で出かけるほうが便利なんだな…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_37": "そこのお兄さん、ちょっと道を聞いてもいいですか?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_Name_01": "アトー",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_01": "そこのお姉さん、ちょっと道を聞いてもいいですか?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_02": "{M#どうぞ。}{F#いいよ。}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_03": "{M#(困惑した顔で見つめる。)}{F#(困惑した顔で見つめる。)}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_04": "もう…\nこんな場所、釣りくらいしかできないよね…\n他になにもできなくてさ。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_05": "だって、周りがあまりにも人里離れすぎてるし!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_06": "ここからルミナスクエアまで\nどう行けばいいのかわからなくて…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_07": "{M#あそこの車に乗って…}{F#あっちから車に乗って…}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_08": "{M#車でこの道を走れば…}{F#車でこの道を走れば…}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_09": "あ~わかった。ありがとう!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_10": "でも、どのバスに乗ればいいか確認しないとな…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_11": "だって、こんな「超重いピンクダコ」を持ち歩いてるから、なかなか大変なんだよね。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_12": "{M#しまった…}{F#しまった…!}",
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"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_16": "エルピス最強釣り師決定戦、\n知ってるよね",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_17": "開幕から三日目の夜、友達はなんも釣れなかったから、\n皆帰ってしまったよ。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_18": "そこで、\n竿が急に動いたような感触がして…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_19": "僕はね、竿を思いっきり上げて!ラインを必死に巻いて!\n桟橋から身を乗り出して、網を広げたんだ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_20": "ハハッ、本当にラッキーだったよ…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_21": "そんで、一番最初に「10キロのピンクダコ」を釣り上げた人が僕だぜ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_22": "「ピンクダコ」って知ってる?レアなトビダコの中でも…\nさらにレアな色の亜種なんだぞ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_23": "海神様に祝福されてる男だって、みんなに言われてるよ!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_24": "{M#さすが海神様の祝福を受けた男だな…}{F#さすが海神様に祝福されてる人ね…}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_25": "{M#僕は500回も釣ったのに、一回も釣れなかった…}{F#私は500回も釣ったのに、全然釣れないんだけど…}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_26": "なっ!?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_27": "そんな!\n一匹贈るよ絶対もらってくれ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_28": "突然、釣りバケツを手渡された。\n中にはピンクダコが入っていた",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_29": "この子は本物なんだよ!\n帰ってからじっくり見ていいぜ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_30": "あ~わかった。ありがとう!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_31": "やっぱり車で出かけるほうが便利なんだな…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_32": "そこのお兄さん、ちょっと道を聞いてもいいですか?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_Name_01": "アトー",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_01": "「ホロウ産物は転売禁止」",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_02": "(「ホロウ産物」…もしかして輝嶺石のこと?)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_03": "(ふむ…\nポーセルメックスが止めそうなことだよね…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_04": "コホン、あのう…\n余分があれば…私に売ってくれないかね",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_05": "{M#何を?}{F#なにを?}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_06": "{M#よく分からないんだが…}{F#よく分かんないけど…}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_07": "ったく!ここにいるってことは、\n売りに来たってことでしょはっきり話そうよ…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_08": "輝嶺石のことだよ!\n——今持ってなさそうだけど、どこで渡してくれるんだ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_09": "{M#僕は持っていないんだ。}{F#私は違うって…}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_10": "{M#ホロウ産物は転売禁止だ。}{F#ホロウ産物は転売しちゃだめだよ。}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_11": "売らないの?じゃあ何しに来たのか?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_12": "…てめぇ、まさかポーセルメックスのおとり捜査じゃねぇだろうな!?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_13": "警戒する男は周囲を見回すと、急いで帽子とマスクを付け、\n足早に立ち去った。\n勘違いでなければ、彼は慌ただしい中でも振り返って、\n怒りの目線をこちらへ向けた。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_14": "(へぇ、「ホロウ産物は転売禁止」って看板があるから、\n逆にここが取引スポットになっちゃってるってこと",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_15": "(…灯台下暗しってやつだね。)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_16": "(ふむ…「ホロウ産物は転売禁止」という看板があるから、\n逆にここが取引スポットになっているのか",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_17": "(…これが灯台下暗しというやつだな。)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_18": "(「ホロウ産物」…輝嶺石のことか?)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_19": "(でも、ポーセルメックスがそれを許さないはずだ…)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_Name_01": "警戒する男",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030478_01": "釣りだって進化は必要だぜ!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030478_02": "俺にはな、二つの秘宝があってね——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030478_03": "まずはこの全自動釣り竿だ!\n力を全く使わずに釣れちゃうぞ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030478_04": "そして次は、釣りスポット選びのコツだ!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030478_05": "例えばこの辺りなんて、絶対に大物が釣れるはずさ!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030478_06": "「釣り禁止」の看板が、\n「絶対に大物が釣れる」この場所を静かに見守っている。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030478_07": "俺を信じろ、絶対いけるって!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030478_Name_01": "自信に満ちた釣り人",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_01": "白祇重工のCM看板だ。そこに乗っている顔が…\nどこか見覚えがあるような、ないような。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_02": "人が…熊と一緒にCM看板から出てきた",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_03": "なあプロキシ、最近は衛非地区でうろついてんのか!\n前の家からじゃ遠えもんだな——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_04": "プロキシさん、結構久しぶりだ…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_05": "そうね!イアスは…一緒じゃないのかい?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_06": "{M#クレタは?…}{F#クレタは?…}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_07": "{M#一緒に来ていないのかい?}{F#一緒に来てないの?}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_08": "おチビちゃんに頼まれて来たんだよ!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_09": "ああ、社長が、白祇重工の広告が衛非地区出たから、\nオレらに写真撮ってこいってよ。宣伝用の素材になるんだとさ…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_10": "でも正直、こういう宣伝って、\nコスパはそんなに良くないと思うんだよな。\n黒雁街跡地の工事現場からここまで来るだけでも、\n交通費でも結構かかるしよ。\n",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_11": "で、帰ったら今度は地下鉄だのバスだの、\nロープウェイだのレンタカーだの、\n全部バラで旅費申請しねえといけねえんだよな…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_12": "まあまあ、早く写真撮っちゃおうよ。\nうちの子たちの今日の仕事ぶり、\n早くチェックしに戻らなきゃいけないからね",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_13": "そうだな…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_14": "3人の友人に、CM看板との撮影を手伝った。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_15": "すごいじゃない!やっぱり君はこういうの得意なんだよね!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_16": "{M#ところで、クレタはなぜ来なかったんだ?}{F#ねぇ、クレタはどうして来なかったの?}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_17": "{M#社長は広報に関わらなくていいのかい?}{F#社長は宣伝とか関わらなくていいの?}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_18": "ハハッ…まあな…\nこの看板に社長の勇姿が写ってねえんだから、\nわざわざ来る必要もねえってもんだぜ。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_19": "{M#じゃあ、あの看板に…}{F#じゃあ、あの看板に…}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_20": "{M#社長の勇姿が映っていないのはどうしてだろう…}{F#社長の勇姿がないのはどうして?}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_21": "……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_22": "コホン、それはな…\nオレらで宣伝写真の撮影に行った日にさ…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_23": "行ったスタジオはビジネス向けの撮影がメインでよ、\n社長サイズのスーツは用意してなかったみてえで、\nだから社長は撮影できなかったんだ…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_24": "{M#なのに、ベンのサイズ…}{F#なのに、ベンのサイズ…}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_25": "{M#ベンのサイズまで用意があるのに…}{F#ベンのサイズまであるのに…}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_26": "少し話をした後、白祇重工のみんなは工事現場へと戻っていった。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_27": "(あの看板を見ると…知り合いの演技を見てる時の\n気まずさで辛いんだけど",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_28": "(あの看板を見ると…知り合いの演技を見ている時の\n気まずさで辛くなっている…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030480_01": "ラジオから優美なメロディーが流れている。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030480_02": "(何歌ってるか聴いてみよう…)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030480_03": "(師匠のおかげで、今は衛非地区の方言から\n「雲嶽山」って単語が聞き取れるようになったんだ。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030480_04": "(あっちゃー…兄弟子と姉弟子たちに教わった方言って、\n全部「大きな声じゃ言えないような」言葉だったんだよね…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030480_05": "(だからラジオの話はまだ全然わかんないな…\n雲嶽山に関係があるってことぐらいしか。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030480_06": "しばらく、注意深く耳を傾けた。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030480_07": "(なんだか…ちょっと残念な気がするなぁ…)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030480_08": "(なんだか…ちょっと残念な気がする…)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030480_09": "(何歌っているか聴いてみよう…)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030480_10": "(師匠のおかげで、今は衛非地区の方言から\n「雲嶽山」って単語が聞き取れるようになった。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030480_11": "(しまった…兄弟子や姉弟子たちに教わった方言は、\nどれも「あまり上品とは言えない言葉」だ…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030480_12": "(だからラジオの話をまとめるのは難しい…\n雲嶽山に関係があるということしかわからないな。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030481_01": "この広告、まだやってるのか!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030481_02": "どうしたんだい?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030481_03": "この店のラッキーハーブドリンク、\nすごくいいよぼくもずっとリピートしてるんだ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030481_04": "なに!?あんなまずいの、よく平気で飲めたな!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030481_05": "えっ!?\n…ラッキーハーブドリンクを飲んでるのか",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030481_06": "…そりゃそうだろ。他になにができるんだよ?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030481_07": "えーと、これさ、\n「ラッキードリンク社」の商品ではあるんだけど、\n猫を引き寄せるために、体に吹きかけるスプレーで…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030481_08": "ほら、広告には「美味しい」とか\n「ごくごく飲めちゃう」みたいな宣伝文句は\n書いてないんだろ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030481_09": "はぁ!?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030481_10": "でも、ラッキーハーブドリンクには、\n他のドリンクとは違って専用のスプレーヘッドが\n最初から付いてくるはずだけど…\n使わなかったってこと",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030481_11": "…ずっとそれが、飲み物の味わいを最大限に引き出してくれる\n最新式の飲み方だと思い込んでいたのに。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030481_Name_01": "怒れる少年",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030481_Name_02": "好奇心旺盛な少年",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030482_01": "デザイン性の高いアイスクリームに出会った。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030482_02": "(食べ物を青くすると食欲が抑えられるって、\nどこかで聞いた気がする。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030482_03": "(うーん…そう考えると、食べ物を誰かの…ううん、\n何かのヘアスタイルみたいな見た目にするのって、\n食欲を抑える方法としてアリかも。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030482_04": "(こんなに自信満々なデザインってことは、\nきっと味がおいしいからだね\n今度食べてみよっかな",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030482_05": "(食べ物を青くすると食欲が抑えられるらしいな。)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030482_06": "(ふむ…そう考えると、食べ物を誰かの…いや、\n何かのヘアスタイルみたいな見た目にするのは、\n食欲を抑える方法としては良いかもしれない。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030482_07": "(こんなに自信満々なデザインってことは、\nきっと味がおいしいからに違いない。\n今度食べてみよう。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030483_01": "デザイン性の高いクロワッサンに出会った。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030483_02": "(カニさんみたいなクロワッサン…)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030483_03": "(海鮮と肉と炭水化物が同時に味わえる気分になれる\n食べ物があるなんて…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030483_04": "(目と口と胃袋が、困惑しちゃうんだよね。)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030483_05": "(すっごい豊かなデザイン!)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030483_06": "(カニの形をしたクロワッサン…)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030483_07": "(海鮮に肉、炭水化物まで…\n一つの食べ物で全部味わえるなんて…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030483_08": "(目も、口も、胃も、それぞれ堪能できる。)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030483_09": "(本当に豊かなデザインだな…)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030484_01": "デザイン性の高いっミルクシェイクに出会った。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030484_02": "(定番のシャークカップだ!\n前は全然手に入らなかったのに",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030484_03": "(立ってるサメで飲める…めっちゃカッコいいじゃん!)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030484_04": "(もう~、次こそ早くお店に行かなきゃ!)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030484_05": "(ん?定番のシャークカップみたいだな…\nリンが欲しがってたけど、手に入らなかったんだよな。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030484_06": "(みんなが、なぜ立ち姿のサメを持って\nドリンクを飲むのが好きなのか、僕には理解できないけれど…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030484_07": "(まあいいや、今度リンに探してみることにしよう。)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_01": "この前、雅さんと儀玄師匠がHIAの設備で手合わせした結果、\n二人の戦闘力が高すぎて、設備が故障してしまったらしい。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_02": "この2匹のサビザンボンプ、きっと設備の修理に来たスタッフだ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_03": "(あ、名札付けてるじゃん!えっと…リーとシュイ?)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_04": "さすが儀玄師匠、宗師級の戦力だけあってこんなにも易々と…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_05": "宗師がなんですって?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_06": "ふん、お言葉ですが、これは星見雅課長のお力ですよ。\n——おかげで私たちが残業することになりましたけどね",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_07": "虚狩りの力、こんなにも恐ろしいものとは…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_08": "いや!儀玄師匠がここに来る前は、こんなことは一度もなかったぞ!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_09": "じゃあ…儀玄師匠が雅さんにわざわざ見せ場を作ってくれたことに、\n感謝しないとですね",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_10": "おい!それどういう意味だ!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_11": "2匹のボンプが、お互いの推しの強者を巡って言い争っている…\n今にも戦いが始まりそうだ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_12": "{M#なんて激しい戦いだ!\n\uFEFF\nボンプの腕はあんなに短いのに、お互いに…肘で攻撃し合ってるぞ\nおいおい、ボンプはそんな格闘テクニックも使えたのか}{F#うわっ!すっごい戦い!\n\uFEFF\nボンプの腕ってすごく短いのに、お互いに…肘で攻撃し合ってる\nえっ、ボンプってそんな格闘テクニックも使えるの}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_13": "大乱戦の後、2匹のボンプはどちらも気絶してしまった",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_14": "またあなたたちなの…?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_15": "{M#手を貸さなくていいのか?}{F#助けなくていいの?}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_16": "{M#このまま放っておくのか?}{F#このまま放っておくの?}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_17": "大丈夫よ。あの2匹はいつもくだらないことで喧嘩してるから…\nしばらくしたら自分で起きてくるわ。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_18": "なにしろ、まだ仕事が山積みだしね——\nあの2匹も、いつまでもここに転がってないと思うわ。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_19": "{M#案の定、しばらくすると2匹のボンプは自ら起き上がり、\n文句を言いながら設備の修理に取り掛かった。}{F#しばらく眺めてたら、2匹のボンプは自分から起き上がって、\nぶつぶつ言いながら機器の修理に取り掛かったんだ。}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_20": "(す、すっごいオフィスバトルだった!\nでも、仕事には全然問題ないんだね…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_21": "(これは…ずいぶん激しいオフィスバトルを目撃したもんだ。\nまあ、仕事には問題ないようだし、別にいいか…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_22": "この2匹のサビザンボンプ、きっと設備の修理に来たスタッフだな。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_23": "ふむ、2匹とも名札が付いてるな。なになに…ラオリーとシュイか。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_Name_01": "リー",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_Name_02": "シュイ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_Name_03": "スタッフ",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730031_08": "ンナナ、ンナナ!\nリン先生「類は友を呼ぶ」…儀玄師匠の仰った言葉の通りだった",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730031_09": "ンナナ、ンナンナ!\nイアスもまた智慧の根を持つボンプだった。リン先生と同じように",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730031_23": "ンナンナ!\nリン先生のご指導のおかげで、イアスと本当の友達になれそうだ",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730031_24": "ンナンナ!\nアキラ先生のご指導のおかげで、イアスと本当の友達になれそうだ",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730031_25": "ンナナ、ンナンナ!\nイアスもまた智慧の根を持つボンプだった。\nアキラ先生と同じように",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730031_26": "ンナナ、ンナナ!\nアキラ先生「類は友を呼ぶ」…\n儀玄師匠の仰った言葉の通りだった",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_01": "ナ、ンンナ!ンナ?ンナ?ンナ?\nわぁ、マジカルボンプ・セイラープーだ\nどうしてここにいるの\nここがお家なのあ…あの、サインもらえますか",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_02": "{M#イアス、随分と興奮しているな}{F#イアス、すっごく興奮してるね}",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_03": "{M#ずっと「ンナ」って言ってたしな}{F#あれだけ「ンナ」って言ってたし}",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_04": "ンナ!ンナンナ!\nだって、マジカルボンプ・セイラープーだもん\nエリー都のボンプたちにとっては、XSサイズの配管に\n自在に潜り込めるボンプと同じくらいすごいんだよ",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_05": "{M#なんだ、すごいってその程度のものか}{F#え~、それだけですごいの?}",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_06": "{M#へえ、水道管を潜るのがそんなにすごいのか}{F#え?水道管を潜るだけで超すごいってこと?}",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_07": "ンナ、ナンンナナ。\nありがとう、でも誤解されてるみたいよ。\n私は本物のセイラープーじゃなくて、\nご主人様が買ってくれた衣装を着てるだけなの。",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_08": "ンナナ、ンナナ…\nご主人様からの贈り物は嬉しいんだけれど、\nこの格好だとすごく目立つし、他のボンプたちの憧れの眼差しを\n感じるたびに申し訳なく思ってしまって…",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_09": "ナナ、ンンナ、ンナ!\nそんなこと言わないで、セイラープーの見た目だけでも\n十分すごいじゃないだって、この限定コスチュームを\n手に入れられる人なんて、そうそういないんだから",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_10": "{M#ん?どういうことだ?}{F#ん?どういうこと?}",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_11": "{M#膝に矢が刺さったような痛みがするな…}{F#膝に矢が刺さったみたいな感じがするんだけど!}",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_12": "ンンナ、ンナ。\nそう言ってもらえて嬉しいけれど、ご主人様の財力のすごさを\n証明するだけで、私が優れているという証明にはならないわ。",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_13": "ン、ナナ、ンナ!\nうーん、確かにそうだけど、あなたにしかできないことだって\nきっとあるはずそうそう、あれだよ——セイラープーの変身",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_14": "ナナ?ンナ!\nちょっと演技を見せてもらえないかな\n実は前から、一度見てみたいって思ってたんだ",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_15": "ン?ンナ!\n本当にわかった、じゃあ、いくわよ",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_16": "ミス・エスメがポーズを決めた瞬間、まばゆい光が閃いた——",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_17": "ン、ナ!ンンナナ…\nわっ、まぶしいあれ、どういうこと浮いてるわけでもないし、\nアニメみたいなキラキラの星も出てこないし…",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_18": "ナ、ンンナナ…\nごめんなさい、エーテルで浮くのはホロウの中でしか\n使えないってこと、すっかり忘れていたわ。はぁ、この姿なのに、\nホロウの外じゃセイラープーの必殺技も使えないだなんて…",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_19": "ンナ!ンンナ!\n落ち込まないでホロウの中ほど華麗じゃなかったけど、\nあんなに強い光を出せるなんてすごいよ",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_20": "ンナ、ンン!\nたとえば…うん、そうだ借金取りに追われてる時に\nさっきみたいなことをすれば、きっと上手く逃げ切れるよ",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_21": "ン?ンナ?\n「借金取り」何なの、それ",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_22": "ンナ、ンナン…\nあ、そうか、こんなコスチュームを買えるくらいだし、\n借金取りなんて縁がないはず…",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_23": "ンナ!ンンナ!\nな、なんでもないとりあえず変身は成功したし、\n今のきみはまるで別のボンプみたい",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_24": "ナ!ンンナ!\nこれって、すっごく便利な能力なんだよ\n同じお店の割引券を何度並んでもらっても、\n誰にもバレないんだから",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_25": "ンナ?ンナナ?\n「割引券」それってなあに\nそれに、なんで何度も並ばないといけないのかしら…",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_26": "{M#さすがは、金持ちの家のボンプだな}{F#さすが、お金持ちの家のボンプって感じ}",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_27": "{M#僕たちには手の届かない世界にいるんだな}{F#私たちの手の届かない世界にいるんだね}",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_28": "ン、ンナ…\nはぁ、やっぱり私には取り柄がないのね…",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_29": "ン、ンナ…\nはぁ、やっぱり私には人を慰める能力がないみたい…",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_Name_02": "ミス・エスメ",
"PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300109_02": "ですが、昨夜あれほど多くの人が買い物に来ているとは\n思いませんでした。ダナ様の見事な指揮のおかげで、\n混戦の最中に撤退することができました。",
"PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300109_05": "お見事です、ダナ様。あなたのその気迫に敬意を表します!",
"PasserBy_Chat_FortuneSquare_300300109_Name01": "ダナ",
"PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030040_04": "然り。「ダナ」様のことである。\n平日は塾があるゆえ、週末の半額弁当争奪戦しか指揮できぬのだ。",
"PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030040_10": "「ダナ」様はやはり、全力を尽くして試験に挑むべき。\n安定した仕事を見つけることこそが正道だ。\n半額弁当や惣菜の争奪戦は一生続く。急ぐ必要はないのだ。",
"PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030045_Name01": "ダナ",
"PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030057_04": "では、ダナ様に連絡して、部隊の配置を決め、\n今回の割引商品の争奪作戦に備えよう",
"PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030070_Name02": "ダナ",
"PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030074_Name01": "ダナ",
"PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030087_04": "大したことではありません。ダナ様、そろそろ皆を召集して、\n買い物作戦の開始に備えましょう",
"PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030087_Name01": "ダナ",
"PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030090_Name01": "ダナ",
"PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030091_Name01": "ダナ",
"PasserBy_Chat_FortuneSquare_30030256_Name_02": "ダナ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130055_10": "ンナンナ。\n湿布薬…これか。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130057_06": "ホンおじさんはスマホを手に取り、メッセージを確認した。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130108_01": "「ポーセルメックス社の第一次AI配車システムの試験運転が成功し、\n輝磁原石の処理効率が約107%アップ」…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130108_02": "はぁ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130108_03": "十数年後には、「泅瓏囲」も歴史の一部になってしまうかもなぁ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130108_Name_01": "ホンおじさん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130109_01": "空いてない、お腹なんて空いてない、何も食べたくない…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130109_02": "がんばれ金之助この一食を我慢すれば、輝嶺石2個儲けたようなもんだぞ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130109_03": "おい金之助、こんなところをウロウロして、何してんだ?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130109_04": "グゥ~…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130109_05": "あー…ちょうど最近な、輝磁の仕事で小銭を稼いだとこなんだよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130109_06": "行くぞ、俺のおごりだ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130109_07": "輝磁よりもまぶしい光、それは…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130109_08": "なんだって?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130109_09": "人間性の光だよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130109_Name_01": "金之助",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130109_Name_02": "悟志",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130110_01": "こんにちは、衛非腸粉ひとつお願いね!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130110_02": "おお、いつものやつだな?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130110_03": "う~ん…この香りを嗅ぐたびに、\n10年前に「泅瓏囲」に来たときの気持ちを思い出すわ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130110_04": "ははは、何だかよそよそしいじゃないか。\n今じゃ君も、ここのご近所さんだろう",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130110_05": "妹にも食べさせてあげたかった…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130110_06": "気を落とさないでくれよ、青雲。俺たちも気にかけておくからな!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130110_07": "ありがとう、みんな、ありがとう…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130110_Name_01": "青雲",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130110_Name_02": "屋台の店主",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130111_01": "ふん~ふんふん~~。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130111_02": "今日はええ日じゃのう~。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130111_03": "「泅瓏囲」からまた店子が引っ越したらしいわい。\nルミナスクエアに行ってえらい繁盛しとるらしいが…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130111_04": "あの店は必ずうまくいくと、わしが前から言うとったろう!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130111_Name_01": "成じぃ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130112_01": "なぁ、『輝磁フィーバー』って新聞知ってるか?\n輝磁業界の最先端の情報が載ってんだよ。\n公式には全く出てねえ情報まで、山ほど手に入るんだぜ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130112_02": "その新聞によりゃ、ここ2ヶ月で輝磁の原石の価格が\n29.47%も上がったらしい。ただし先行きは不透明で、\n将来的には46.3%下がる可能性が高いらしいぜ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130112_03": "29.47…?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130112_04": "ああ!そのデータから推測すると、\n理論上、輝磁製品の価格は2ヶ月以内に58.1%も暴落するって話だ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130112_05": "58.1も!?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130112_06": "はあ…俺はどんだけ一夜で大金持ちになるチャンスを逃しちまったんだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130112_07": "はぁ…僕はどれだけ自己鍛錬のチャンスを逃してしまったんだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130112_08": "なんだって?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130112_09": "ありがとう、悟志!そのデータ、僕にはすっごく大事だったよ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130112_10": "おい、逃げんな!まだ話は終わってねえ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130112_Name_01": "悟志",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130112_Name_02": "頼君",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130113_01": "やっと見つけたよ、悟志!君にお礼を言いに来たんだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130113_02": "お礼?なんのだよ…?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130113_03": "もちろん、君が勧めてくれた『輝磁フィーバー』誌のことさ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130113_04": "お、お前まさか…\nあの極秘の新聞でひと儲けしたんじゃねぇだろうな…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130113_05": "違うよ、あれに載ってるデータは間違いだらけだったけど、\n僕が計算力を鍛えるのにはすっごく役立ったんだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130113_06": "間違い…だらけ…?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130113_07": "君に教えてもらわなくちゃ、\nあんないい誤答集は見つけられなかったよ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130113_08": "まさか…俺はまた悪質な記者に騙されたってのかよ!?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130113_Name_01": "頼君",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130113_Name_02": "悟志",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130114_01": "あら、この黄金色のサクサクパイ生地。\n私が出稼ぎしていた頃なんて、ヤヌス区中を探しても\nこんなチキンパイを焼き上げられる店なんて、\n一軒も見つからなかったのに。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130114_02": "でしたら、少し多めにお買い上げになりませんか…?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130114_03": "ええ、そのつもりなんだけど…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130114_04": "でも、ヤヌス区で頑張って働いている友達のみんなは、\n高価で手に入れたものを、プレゼントとしてもらうのを嫌がるはずよ。\nプレゼントは安いほうがいいわよね友達のために頑張って値切る、\nその気持ちのほうが大切なんでしょう",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130114_05": "は、はぁ…仰る通りですね…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130114_06": "…よろしければ、お値引きさせていただきましょうか…?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130114_07": "899ディニーで10個。それで即決よ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130114_08": "8999ディニー、それで即決よ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130114_Name_01": "蓮姐さん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130114_Name_02": "身構える店主",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130114_Name_03": "汗だくの店主",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130114_Name_04": "怖気づいた店主",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130115_01": "店主さん、できたてのマータイゴウくださいっ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130115_02": "やぁお嬢ちゃん、\nあいにくだけどマータイゴウは売り切れちまってね…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130115_03": "マータイゴウが食べられないと、\n私の美徳の数々が…なくなっちゃうよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130115_04": "お嬢ちゃん、ちょっと待った!\n新作のゴマとレンコンのケーキ、味見してみないか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130115_05": "やった~!新しい物って大好き~!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130115_Name_01": "テイ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130115_Name_02": "屋台の店主",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130116_01": "せ…正林、み、見たよね…?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130116_02": "さっき廊下にさ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130116_03": "お、お化けがいっぱい…!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130116_04": "今日の天気予報、聞いてなかったんですか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130116_05": "天気予報?なんて言ってたっけ?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130116_06": "「寒気の影響で、12時間以内に『泅瓏囲』では北西の風が強くなり、\n風速レベル7、最大瞬間風速レベル7.5の強風が予想されています。\n住民の皆さんは、洗濯物を早めに取り込んでください」",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130116_07": "たぶん、近所の方が廊下に干した洗濯物を、\n取り込み忘れたのを見ただけと思いますよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130116_Name_01": "テイ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130116_Name_02": "正林",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130117_01": "このヤドカリ、とってもかわいい…\n螺旋状の殻に虹色の光が漂ってるの…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130117_02": "秋華がきっと喜ぶはずよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130117_03": "写真を撮って見せてあげよう。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130117_Name_01": "春実",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130118_01": "ふぅ…今日の水やりはおしまい!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130118_02": "頑張ってね、お花ちゃん!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130118_03": "お姉ちゃんをお手伝いできるほど、\n大きくなるといいね",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130118_Name_01": "秋華",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130119_01": "うぅ…うぅ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130119_02": "おじさんは「泅瓏囲」にたくさん友達がいてね、彼らに会いに来たんだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130119_03": "皆の生活が苦しいのは分かってるよ。おじさんは悪い人間じゃない…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130119_04": "約束するよ。決してみかじめ料を取りに来たわけじゃないんだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130119_05": "坊や、わかったかな?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130119_06": "わぁーん!うぅうぅ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130119_Name_01": "臆病な子ども",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130119_Name_02": "東さん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130119_Name_03": "怖がりな子ども",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130120_01": "こんにちは、定期消防点検は終わったよ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130120_02": "ご心配はいりませんよ、お巡りさん。\n「泅瓏囲」の住民たちは、昔から火災対策には気を配っておりますので。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130120_03": "全体的な安全対策は問題ないんだけど、\n倉庫の消火器が期限切れ間近なんだ。早めに交換を頼むよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130120_04": "分かりました!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130120_Name_01": "カオ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130120_Name_02": "店主",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130121_01": "ここの腸粉は…舌触り滑らかで、米の香りもよくて、\nタレの具合もちょうどいい…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130121_02": "まさに絶品だな!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130121_03": "ははは、褒めてもらって嬉しいよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130121_04": "おっちゃん、何か秘伝のレシピでもあるのかい?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130121_05": "秘伝なんてものはないよ。\n新鮮な食材を使って、心を込めて作るだけさ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130121_Name_01": "馬生",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130121_Name_02": "店主",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130122_01": "蓮ねえ、教えてくれよ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130122_02": "近所の人たちは、あんたが「衛非地区」で一目置かれる\n交渉の達人だって言ってるんだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130122_03": "そのコツを教えてもらえれば、\n手持ちの売れ残り物件を全部さばけると思うんだよ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130122_04": "どこでそんなデタラメを聞いたのか知らないけど、\nあなたの聞いた話は全部間違ってるって断言できるわ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130122_05": "そうなの?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130122_06": "第一の手は、大げさな発言で相手の注意を引くことよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130122_07": "そ、そういうことか…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130122_08": "また勘違いしてるわね。いつ無料で教えるって言ったかしら?\n早くおうちに帰りなさい。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130122_09": "か、金なら払う!何ディニー必要か言ってくれ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130122_10": "ふふっ、これが第二の手よ。相手の虚を突く作戦ね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130122_11": "……?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130122_12": "…まあいいわ。\nご近所さんってことで、1688ディニーにまけといてあげる。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130122_13": "はぁ——得したぜ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130122_14": "はい、第三の手。相手の油断を誘う、巧妙であくどい値段設定よ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130122_15": "な、なるほどぉ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130122_16": "何かを学んだ気がするけど、何かを失ったような気もする…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130122_Name_01": "向律",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130122_Name_02": "蓮姐さん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130123_01": "蓮ねえ、やったよ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130123_02": "売れ残りの物件が全部売れたの?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130123_03": "いや、そこまでじゃないよ。でも、あんたの交渉術のおかげで、\n一番扱いに困ってた物件がやっと売れたんだ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130123_04": "あら、よかったじゃない。私の指導が役に立ったようね。\nそろそろ本気で教室でも開こうかしら…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130123_05": "そうそう、売れたのはどんな物件?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130123_06": "前に幽霊が出たって噂のあった物件だけど、\n買い手の人はとても満足してくれて、俺のことも褒めてくれたよ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130123_07": "……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130123_08": "今後こういうことがあっても、私が教えたなんて絶対に言わないでね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130123_Name_01": "向律",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130123_Name_02": "蓮姐さん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130124_01": "ふぅ…ようやく手持ちの薬を配り終わりそうだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130124_02": "つ、疲れた…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130124_03": "コウセイ、少し休んだらどうだね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130124_04": "「泅瓏囲」のことなら私もよく知っている。\n残りの薬は私が届けてやろうじゃないか。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130124_05": "あ、ありがとう、東さん。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130124_06": "でも、ここにいる病人は静養が必要だから、\nあまり驚かせるわけにはいかないんだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130124_07": "そうだな…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130124_Name_01": "コウセイ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130124_Name_02": "東さん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130125_01": "「泅瓏囲」は衛非地区における輝磁の重要な中継地点として、\n輝磁の歴史研究において無視できない場所なんだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130125_02": "お兄さん、あなたが噂の…歴史学者ですか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130125_03": "聞いた話ですが、皆さんは目に見えないくらい小さい破片からでも、\nさまざまな輝磁の歴史を分析できるらしいですね。本当にすごいです",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130125_04": "君、輝磁の歴史に興味があるのかい?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130125_05": "はい!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130125_06": "僕はずっと、もっとたくさんの若い人たちに、\n歴史の分野に興味を持ってもらいたいと思っていたんだ。\nそうだ、この資料を君にあげよう…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130125_07": "「衛非地区輝磁の起源と初期発展」、\n「輝磁表面処理工程の特徴とその形成メカニズム」、\n「輝磁加工工場の熱分布とその要因」…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130125_08": "おい、君、逃げないでくれ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130125_Name_01": "ドル",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130125_Name_02": "憧れる学生",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130126_01": "柔らかい砂…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130126_02": "子どもの頃、お姉ちゃんはよく私を連れて浜辺を散歩したの…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130126_03": "そうすると悩みが全部吹き飛ぶって、お姉ちゃんは言ってた…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130126_04": "あの頃の私たちの足跡は、とても小さかった…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130126_05": "潮が再び押し寄せると、大小の足跡は静かに水に飲まれ、\n果てしない海の中へと消えていった。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130126_Name_01": "蒼海",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130127_01": "う~、魅力的ぃ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130127_02": "タロイモケーキに鳥肉のパイ、チャーシューパイに黒ゴマロールも…\n全部食べたい…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130127_03": "昼に「飲茶仙」であんなにスイーツ食べるんじゃなかったよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130127_Name_01": "リーズ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130128_01": "これが伝説の「泅瓏囲」なんだ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130128_02": "まさに本に書かれていた\n「千客万来、生気はつらつ」そのものだな",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130128_03": "こういう場所にこそ「真のつわものは市井に隠れる」的な、\n世に知られていないすごい人がいるはず",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130128_Name_01": "ジョーイ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130129_01": "ホンさん、これを受け取ってください。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130129_02": "あなたのおかげで、この店が続けられているんです。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130129_03": "いやダメだ、ご近所さんから物なんて受け取れない。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130129_04": "いえいえそんな、たいした贈り物ではありませんよ。\n身体を良くするための健康食品ですから。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130129_05": "羅漢果(ラカンカ)にジャワゴムノキ、フカヒレの水揚げ…\n市場じゃ引っ張りだこの品じゃないか。\n人様の欲しい物を横取りするわけにはいかない。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130129_06": "しかし…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130129_07": "そいつはしまってくれ。君の店でいい値で売ったらいい。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130129_08": "そうやって泅瓏囲の経済を盛り上げた方が、\nもっと多くの人の役に立つはずだ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130129_Name_01": "熱心な店主",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130129_Name_02": "ホンおじさん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130130_01": "「一日で100万ディニー稼げる\n今すぐ電話でポーセルメックスの極秘○○投資法を手に入れよう\n残り枠わずか」…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130130_02": "「残り3時間\n衛非地区銀行の出金システムの不具合を突け\n今を逃せば10年待ち確実」…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130130_03": "……!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130130_04": "なんてこった!\nこんないい金儲けの話が、こんな無造作に壁に貼られてるなんて",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130130_05": "他の奴に見られたら…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130130_06": "マズい!せっかくの金儲けのチャンスが奪われちまう!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130130_07": "シャベルはどこだ?このポスター、全部剥がさねぇと…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130130_Name_01": "悟志",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130131_01": "悟志!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130131_02": "ひっ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130131_03": "治安官さん、金儲けのチラシを隠し持ったくらいじゃ、\n犯罪にゃならねぇよな",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130131_04": "何を言ってるんだい?\n僕は君に模範市民に立候補してほしくて来たんだよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130131_05": "……?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130131_06": "謙遜しないでくれよ。近所のたくさんの人たちが、\n君が自主的に、壁の悪質な詐欺広告を剥がす姿を見ているんだ。\nみんな君の正しさを褒めていたよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130131_07": "……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130131_08": "ちょっと待って、今「金儲けのチラシを隠し持った」って言った…?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130131_09": "つまり君は最初から、詐欺広告を排除する気なんてなかったんだな!?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130131_10": "い、いや、俺なんも言ってねぇよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130131_Name_01": "カオ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130131_Name_02": "悟志",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130132_01": "はぁ、今月の家賃の支払い期限がまた近づいてきた…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130132_02": "金色に輝くチェーンが金之助の足を引き止めた。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130132_03": "あれ、これは…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130132_04": "擦り切れた金のネックレス!?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130132_05": "よりによってこんな時に…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130132_06": "どうしようかな…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130132_Name_01": "金之助",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130133_01": "あっ、それ私のネックレス!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130133_02": "ふぅ、なんとか持ち主が見つかったな…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130133_03": "ありがとうございます、もう見つからないと思っていたのよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130133_04": "フリーマーケットで見つけた映画の小道具なんだけどね、\nフクがすっかり気に入っちゃったみたいなの。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130133_05": "フク?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130133_06": "ええ、フクったら、このネックレスを失くしちゃって、\nずっと落ち込んでたのよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130133_07": "ニャオ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130133_08": "フクはこう言ってるわ。\n「ありがとう人間。お礼に2分…いや、5分だけ撫でる権利をやろう」",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130133_09": "ああ、いいことをして良かった…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130133_Name_01": "ネックレスの持ち主",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130133_Name_02": "金之助",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130133_Name_03": "フク",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130134_01": "……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130134_02": "そんなに心配しないでよ、ホンおじさん…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130134_03": "未来の輝磁業界は、きっとどんどん発展していくはずよ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130134_04": "あんな恐ろしいミアズマだって、私たちは乗り越えてきたじゃない?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130134_05": "そうだな、あんな恐ろしい鉱山事故が、二度と起きないことを願うよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130134_06": "誰かがそばにいてくれる限り、乗り越えられない困難なんてないわ。\nそれに、おじさんもずっと私たちを支えてくれてるし。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130134_07": "青雲、これを受け取ってくれ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130134_08": "これ、おじさんのバッジでしょ?\nそんな大切なもの、私には受け取れないわ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130134_09": "ただのバッジさ…でも、これは私だけのものじゃない。\n昔一緒に炭鉱で働いた仲間たちのものでもあるんだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130134_10": "今こそ、その責任も含めて君たちに託す時だ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130134_Name_01": "ホンおじさん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130134_Name_02": "青雲",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130135_01": "おや、青雲じゃないか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130135_02": "東さん、ちょうど会いたかったの…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130135_03": "妹のことなんだけど…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130135_04": "安心しろ。お前のことはホンのやつから聞いている。\nこの辺の知り合いにも、気にかけてもらうよう頼んである…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130135_05": "東さんとホンおじさんには感謝してるわ。「泅瓏囲」のみんなにも…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130135_06": "当然だよ、みんな家族のようなものだからな。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130135_07": "なにせ、「泅瓏囲」の未来は、お前のように理想を持ち、\n責任感があって、頑張り屋の若者に託されているんだからな。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130135_08": "そ、その言い方は、ちょっと大げさすぎるわ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130135_Name_01": "東さん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130135_Name_02": "青雲",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130136_01": "正林、もう一度考え直してくれんかのう!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130136_02": "これは滅多に開催されないドラゴンボートレースなんだ!\nわしら「衛非地区」のチームには、\nあんたみたいな優秀な若者が必要なんじゃよ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130136_03": "でも、バイトがあるんですよね…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130136_04": "安心せい。店長たちにはわしから話を通してある。\nあんたが参加すると言えば、休暇はたっぷり取れるじゃろうて",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130136_05": "ちょっと考えさせてください…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130136_06": "そうそう、あの変な道術の技は使わんでくれよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130136_07": "友情が第一、試合は二の次じゃ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130136_08": "は…はい。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130136_Name_01": "成じぃ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130136_Name_02": "正林",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130137_01": "万事整って、あとは東風を待つだけだよ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130137_02": "はぁ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130137_03": "あの局は、「東」の牌が一枚足りなくて負けちゃったんだよなぁ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130137_04": "まさか…科学麻雀の行き着く先は、結局オカルトなのか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130137_05": "いや、そんなはずない…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130137_Name_01": "頼君",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130138_01": "科学麻雀っていうのは、緻密な計算で配牌を分析して、\n一枚一枚の最適な打ち方を導き出すものなんだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130138_02": "牌の組み合わせが違えば、戦略も柔軟に変わっていくんだよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130138_03": "それで、勝てたの?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130138_04": "勝敗は兵家の常、確率論から言えば…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130138_05": "ずっと負け続けなのに?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130138_06": "……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130138_07": "地道に頑張りなさい、坊や。\n麻雀は衛非地区の粋、その奥深さはホロウの研究にも劣らないわ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130138_Name_01": "頼君",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130138_Name_02": "蓮姐さん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130139_01": "テイ、どうして急に近所のゴミ拾いを始めたの?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130139_02": "えへへ~、それはもちろん、私がいい子だからに決まってるじゃない♪",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130139_03": "あとはね…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130139_04": "あなただけには教えちゃうけど、誰も気づかないような場所の片隅には、\nいっぱい秘密が隠されてるんだよ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130139_05": "秘密?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130139_06": "張おじさんは漢方茶が大好きで、玄関先には薬草のカケラがよく落ちてるんだ~。\n陳おばさんは毎日柚子の皮で邪気払いをしてるし、\n李おじさんは黄皮の種で金運アップを狙ってるんだよ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130139_07": "よく観察してるね…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130139_Name_01": "秋華",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130139_Name_02": "テイ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130140_01": "正林、今回は本当に助かったよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130140_02": "さもないと、そのうちボスから幽霊退治部隊の結成を\n命じられていたところだったからね…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130140_03": "やっぱりそうだ!\n広告の看板に幽霊が隠れてて、人を驚かすなんてあるわけないよ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130140_04": "治安官さん、電力会社にこの件を報告してもらえませんか?\n「泅瓏囲」の電圧が不安定な問題を、早く解決してほしいんです。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130140_05": "もう10人以上のお客さんから、\n照明ボックスの中の「明滅する幽霊」の退治を頼まれてるんですよね…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130140_06": "もちろんさ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130140_Name_01": "カオ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130140_Name_02": "正林",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130141_01": "もう一度考えてみたらどうだ、お嬢ちゃん。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130141_02": "あの「飲茶仙」の看板を、俺たちのものに取り替えるだけでいいんだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130141_03": "でも、この「儀造堂」って輝磁質屋の名前、聞いたことないのよね…\nひょっとして、偽物の輝磁を扱っているんじゃないの…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130141_04": "細かいことは気にすんな、お嬢ちゃん。広告費はたっぷり払うからよ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130141_05": "このチラシを受け取ってくれ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130141_06": "いいか、今回を逃したら、\nこんなチャンス、二度と巡ってこないかもしれないぞ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130141_07": "ちょ、ちょっと待って!返事はまだ…行かないで!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130141_Name_01": "挙動不審な通行人",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130141_Name_02": "春実",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130142_01": "はぁ…あの忌々しい「儀造堂」って質屋にさえ行かなきゃ、\nディニーを騙し取られずに済んだのによ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130142_02": "いくら後悔しても足りねぇぜ…くそっ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130142_03": "……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130142_04": "あれ、春実…お前、なんでここに?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130142_05": "さっきゴミ箱に何か捨ててたよな?\nまさか、一攫千金のインサイダー情報とかじゃねえよな",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130142_06": "ただの詐欺師が作った詐欺チラシよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130142_07": "そっか…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130142_08": "もし、私が大量のディニーを拾ったとしても、\nそれはきっと天の恵みじゃなくて、罪のない誰かが失ったお金なのね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130142_Name_01": "悟志",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130142_Name_02": "春実",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130143_01": "頑張って、秋華!あなたならできる!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130143_02": "私が頑張ってバイト代が入れば、お姉ちゃんの負担も減らせるんだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130143_03": "ただ知らない人に声をかけるだけ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130143_04": "そんなの、ちっとも難しくない!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130143_05": "……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130143_06": "あ、あのー、店主さん。こちらでアルバイト募集はしてませんか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130143_07": "うん…?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130143_08": "わぁっ、やっぱり怖いっ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130143_09": "ご、ごごごごめんなさい!お邪魔してしまって…\nわざとじゃないんです、許してくださいそれじゃさよならっ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130143_10": "……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130143_11": "慌ただしい足音と共に、秋華は素早く逃げ去った。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130143_Name_01": "秋華",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130143_Name_02": "東さん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130144_01": "東さん、お礼を言いに参りました。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130144_02": "あなたのおかげで、うちの輝磁の骨董品が台無しにならずに済みました…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130144_03": "あなたの腕前には本当に頭が下がります!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130144_04": "気にしなくていい。直ったならそれでよい!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130144_05": "わざわざ虫眼鏡まで用意して継ぎ目を見てみたんですが、\n接着剤の跡なんて全然見つからなくて…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130144_06": "ふふ、まぁ輝磁とは長いつきあいでね。\nさすがに多少のコツは掴んでいるさ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130144_Name_01": "客",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130144_Name_02": "東さん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130145_01": "サインしたわ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130145_02": "春実さん、「泅瓏囲」の廊下の補修作業を了承してくれて、\n本当にありがとう…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130145_03": "補修作業の時は不便をかけるかもしれないけど、\n理解してもらえると助かるな。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130145_04": "ええ、もし補修作業に人手が必要なら、喜んで立候補させてもらうわ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130145_Name_01": "春実",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130145_Name_02": "カオ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130146_01": "なあ、輝磁を買わないか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130146_02": "どんな様式のでも用意してるぜ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130146_03": "{M#もっと珍しいのはないかな?}{F#もっと変わったのないの?}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130146_04": "{M#もっと普通のはないかな?}{F#もっと普通のやつないの?}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130146_05": "あるぜ!こいつを見ろよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130146_06": "「泅瓏囲」で唯一無二の珍品だぜ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130146_07": "{M#珍しい物には見えないなぁ…}{F#これ、普通すぎない?}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130146_08": "{M#デザインが派手すぎるな}{F#ちょっと派手すぎだよ!}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130146_09": "マジか!?あんたホントに輝磁を見る目があるんだな!?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130146_10": "待ってろよ!今すぐ倉庫からホンモノを持ってくるぜ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130146_11": "あるぜ!こいつを見ろよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130146_12": "こいつはこの辺りの家にはみんな飾ってある縁起物で、\n金運を呼び込み、危険から守ってくれるんだぜ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130146_Name_01": "馬生",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130147_01": "お兄さん、何かおすすめの物件はないかしら?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130147_02": "条件は特にないんだけど…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130147_03": "来た!幽霊物件を売りつけるベストタイミングだ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130147_04": "もちろんでございます、奥様。喜んでお手伝いさせていただきます!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130147_05": "ありがとう、お兄ちゃん!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130147_06": "ママが言ってたの、良い子にはご褒美をあげるって…\nだからこのキャンディーをあげる",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130147_07": "……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130147_08": "やっぱ、子どもにはもっと健やかな環境で育ってほしいよな…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130147_09": "奥様、ちょうどお手頃の物件がございます。\n悪い噂もなく、お子様の住まいにもぴったりかと。\nご興味おありでしょうか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130147_Name_01": "引っ越し先を探す母親",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130147_Name_02": "向律",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130147_Name_03": "善良な子ども",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130148_01": "つ、疲れたぁ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130148_02": "決めた!もう二度と店主の手伝いなんかしないからな!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130148_03": "薬なんか、あいつが自分でノロノロ届けりゃいいんだ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130148_04": "もう何度目の決心じゃ?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130148_05": "134回目かな…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130148_06": "本当に、薬を待っとる病人たちを見捨てられるんかの?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130148_07": "……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130148_08": "若いの、そう熱くなるでない…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130148_09": "さあ、茶を淹れてやるから、飲んで少しおちつくんじゃ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130148_Name_01": "コウセイ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130148_Name_02": "成じぃ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130149_01": "ご老人、少々おうかがいしたいんですが、\n輝磁の歴史についてどのくらいご存知ですか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130149_02": "しょう…しょう…ショウロンポウ?\nわしゃもう年だから、ショウロンポウは食べられんよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130149_03": "小籠包じゃなくて…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130149_04": "異なる年代に生産された輝磁製品の比較検証をしたいんです。\nお宅になにか、貴重な品をお持ちではないですか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130149_05": "きちょうひん…ちょうふぃん…ちょうふん…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130149_06": "ほっほっ、若いの、おかげで思い出したぞ。\nちょうど衛非腸粉を食べようと思っとったんじゃわい",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130149_Name_01": "ドル",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130149_Name_02": "耳の遠いお年寄り",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130150_01": "さっきの広告の女の子、\nとってもきれいだった。\n年齢もお姉ちゃんと同じくらい…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130150_02": "笑顔もとっても優しくて…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130150_03": "でも、お姉ちゃんは「衛非地区」に来たことなんてない…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130150_04": "お姉ちゃん、どこにいるの…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130150_Name_01": "蒼海",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130151_01": "お嬢ちゃん、ここで何してるの?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130151_02": "あの、お邪魔するつもりはなくて!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130151_03": "この辺りを通りかかった時に、\nとても濃厚な香りを感じたから、気になって…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130151_04": "でも、道に迷っちゃって…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130151_05": "もしかして、私が作ったスープの匂いに釣られて来たの?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130151_06": "中にお椀とお箸があるわよ。一杯食べてみる?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130151_07": "やったぁ!!!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130151_Name_01": "青雲",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130151_Name_02": "リーズ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130152_01": "ヤドカリの貝殻は背後霊?そんなことあるわけないじゃないですか…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130152_02": "証拠ならあるよ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130152_03": "ひとつ、貝殻だって昔は生きた命だった!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130152_04": "ふたつ、ヤドカリは決して自分の背中にある貝殻を見られない!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130152_05": "みっつ、貝殻は自分が背後霊であることを否定したことなんてない!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130152_Name_01": "正林",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130152_Name_02": "ジョーイ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130153_01": "いいかい、腸粉はこうやって食べるんだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130153_02": "まずは秘伝の衛非ソースを調合する…\nチーマージャン大さじ1、サーチャージャン大さじ2、量は好みで調整する。\n腸粉のゆで汁は、熱い内にかけて混ぜ合わせる。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130153_03": "腸粉を棒状に巻いて切り分ける…\nこうやって、お粥と一緒にゆっくり味わうんだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130153_04": "ホンさん、本当に驚きました。\n輝磁鉱石の採掘だけじゃなくて、料理にもこんなに詳しいなんて…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130153_Name_01": "ホンおじさん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130153_Name_02": "新入りの輝磁作業員",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130154_01": "よ~しっ、エアコンの室外機の修理は完了だぜ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130154_02": "悟志、お疲れさん。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130154_03": "こんなちょっとしたご近所の手伝いくらい、\n一声かけてくれりゃいくらでもやるぜ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130154_04": "安心しろよ、1ディニーも取ったりしねぇからよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130154_Name_01": "悟志",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130154_Name_02": "東さん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130155_01": "金之助ぇ、本当にこの物件にしないのか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130155_02": "だって、そこ幽霊が出るって…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130155_03": "そうは言っても、こんなにお得な話はそうないぞ!?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130155_04": "だって、そこ幽霊が出るって…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130155_05": "チャンスを逃すなよ!次はないんだぞ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130155_06": "だって、そこ幽霊が出るって…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130155_07": "最悪の場合は、正林に頼んで除霊してもらえばいいじゃないか!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130155_08": "でも…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130155_09": "あっ、そうか…正林は除霊の専門家じゃないか!?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130155_Name_01": "向律",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130155_Name_02": "金之助",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130156_01": "陳おばさん、ラジオで今日は大雨だって言ってたから、\n屋上に干してあった洗濯物取り込んどいたよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130156_02": "ありがとねぇ、青雲。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130156_03": "陳おばさん、ご近所同士なんだから、助け合うのは当たり前でしょ?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130156_Name_01": "青雲",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130156_Name_02": "体が不自由な隣人",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130157_01": "成じぃ、この辺の物件は質もいいし値段も手頃だし、\n売れ行きは心配ないだろ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130157_02": "なんでわざわざ、俺に賃貸の仲介を依頼したんだ?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130157_03": "バカもんが!だから条件を出したじゃろうが!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130157_04": "この物件は、力仕事で必死に生きとる住民にしか貸さん。\n彼らだって大変なんじゃ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130157_05": "身元さえ確認できたら、この価格からさらに割引いてやってもええ。\nわしにいちいち確認を取る必要もない…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130157_06": "成じぃ…あんた、なんて懐のでかい人間なんだ…!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130157_07": "わしの名前は絶対に明かさんでくれよ。\n入居者の皆に余計な心配をかけたくないんじゃ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130157_08": "頼むぞ、絶対にな!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130157_Name_01": "向律",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130157_Name_02": "成じぃ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130158_01": "はぁ、昼の麻雀でまた負けちゃった。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130158_02": "計算力がまだまだ足りないみたいだね…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130158_03": "ただ運が悪かっただけかもしれませんし…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130158_04": "もし必要なら、風水を見てみましょうか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130158_05": "ダメ!絶対にダメだよ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130158_06": "僕が打つのは科学麻雀だ。\nそんな胡散臭いオカルトなんて頼れるわけないだろ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130158_Name_01": "頼君",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130158_Name_02": "正林",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130159_01": "あらぁ!マスター、ここのお料理すっごく本格的じゃない!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130159_02": "もちろんですよ!\n仕入れる食材が新鮮なものばかりですから",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130159_03": "もしあなたも欲しいなら、仕入れ先の住所を教えてあげますよ。\n私の名前を出せば大丈夫です。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130159_04": "ありがとう、マスター!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130159_Name_01": "蓮姐さん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130159_Name_02": "自信のある店主",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130160_01": "ちょっと!今はゴールデンタイムだよっ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130160_02": "このバカラジオ!どうして急に止まっちゃうの~!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130160_03": "もっと高い場所に移動させた方がいいのかも…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130160_Name_01": "テイ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130161_01": "メイキュール電器、暮らしのベストチョイス~",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130161_02": "ねぇ、率直な感想を聞かせてよ。使い心地はどう?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130161_03": "あ、ごめんなさい…僕は使ったことないです…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130161_04": "僕にはちょっと値段が高すぎて…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130161_05": "一般論では、家庭を大切にして、前向きに暮らされいるお客さまが、\n「メイキュール電器」を選ばれますね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130161_06": "……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130161_07": "買いたいときは、直接あなたに注文すればいいの?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130161_Name_01": "正林",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130161_Name_02": "「慎重」な消費者",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130162_01": "あら、この鉢植え、土が少し乾いているわね…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130162_02": "秋華がずっと世話をしていたのに…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130162_03": "きっと学校に急いでいて、忘れてしまったのね…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130162_04": "隣の人にジョウロを借りに行こうかしら…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130162_Name_01": "春実",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130163_01": "コウ兄、あの…私にお薬の配達を手伝わせてもらえませんか…?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130163_02": "もちろんさ!ちょうど手伝ってくれる人が欲しかったんだ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130163_03": "……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130163_04": "いやちょっと待った!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130163_05": "私だって「平心堂」の使い走りじゃないんだぞ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130163_Name_01": "秋華",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130163_Name_02": "コウセイ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130164_01": "思いもよらなかったが…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130164_02": "幾多の災難を乗り越えてなお、この場所は生命の輝きを放ち続けている…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130164_03": "時は流れても、この地に暮らす人々は代々、常に前向きに、\nより良い暮らしを求め努力してきた…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130164_04": "10年後、20年後には、ここはどんな姿に変わっているのだろうか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130164_Name_01": "東さん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130165_01": "「衛非地区」は僕を生み育ててくれた場所なんだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130165_02": "だからこの場所の平和と安寧のために、一生をかけて戦い抜く覚悟だよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130165_03": "普段の任務中は、もうちょっと冷静にならないとだけどね…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130165_Name_01": "カオ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130166_01": "馬生、久しぶりだな。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130166_02": "……!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130166_03": "いいシノギがあるんだ。一緒にやらないか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130166_04": "安心しろ、リスクは低い。治安局にバレることはまずない。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130166_05": "いや、俺はここで長くやっていきたいんだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130166_06": "なあ…まさか本気で足を洗うつもりか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130166_07": "「泅瓏囲」はいい場所だぜ。\nあんたもしばらく、ここで過ごしてみたらどうだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130166_Name_01": "正体を隠した同行者",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130166_Name_02": "馬生",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130167_01": "物件の欠陥を隠して、問題がないように見せかければ\n業績を上げられるだろうか…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130167_02": "はぁ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130167_03": "やっぱり大人しく仕事しよう…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130167_Name_01": "向律",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130168_01": "ドル先生、また下りてきたのかい?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130168_02": "ええ、話が通じないこともありますけど、\n「泅瓏囲」の輝磁に関する住民インタビューは必ずやり遂げますよ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130168_03": "衛非地区の図書館や博物館みたいな学術施設に行った方が、\nかしこい選択なんじゃないかな",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130168_04": "書物に記された歴史はもちろん大切ですが、\n歴史ってのは結局、人の歴史なんです…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130168_05": "輝磁の研究においては、\n「泅瓏囲」の人々の口述史も重要な意味を持つんですよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130168_Name_01": "カオ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130168_Name_02": "ドル",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130169_01": "やぁ、コウセイ、こんな早くから薬を届けに来たのかい?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130169_02": "露店を出す時間が、もう追いつかないくらいだよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130169_03": "「泅瓏囲」には老人が多いし、みんな体が弱いんだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130169_04": "だから、彼らの薬の注文は最優先で配達しないといけないんだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130169_Name_01": "早起きの店主",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130169_Name_02": "コウセイ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130170_01": "うわぁ、こんな美味しい食べ物があるなんて…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130170_02": "ははは、お嬢ちゃん、うちの衛非腸粉を食べるのは初めてかい?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130170_03": "この辺りの人たちは、数日おきに欠かさず食べに来るよ。\nよそから出稼ぎに来た人だって、この味を嫌いな人なんていないさ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130170_04": "お姉ちゃんにも食べさせてあげたい…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130170_05": "安心してくれよ。\nお姉さんがここに来たら、きっと腸粉のとりこになるぞ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130170_Name_01": "蒼海",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130170_Name_02": "屋台の店主",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130171_01": "早くから準備された屋台は、\n古びているものの、決して汚くはなかった。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130171_02": "表の看板はきれいに磨き上げられ、ホコリひとつ見当たらない。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130172_01": "エビ蒸し餃子、もみじ蒸し、チャーシューまん、\n海鮮粥、腸粉、エッグタルト…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130172_02": "ねえ、こんなの全部食べなきゃ、味覚への冒涜だよ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130172_03": "ふふふ…「衛非地区」の特別なところは、それだけじゃないんだよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130172_04": "その奥に流れる道術思想こそ、私たちが一番誇るべきものなんだよ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130172_05": "いや、一番はやっぱり美味しい食べ物じゃない!?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130172_06": "道術だよ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130172_07": "すみません、この辺りの方ですか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130172_08": "……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130172_09": "……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130172_Name_01": "リーズ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130172_Name_02": "ジョーイ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130172_Name_03": "道に迷った人",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130173_01": "悟志、ここのバイト…まだ募集してる?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130173_02": "もちろんだ、春実の仕事探しか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130173_03": "う、ううん、違うの…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130173_04": "お姉ちゃんはいつも仕事で大変そうだから、私も力になりたくて…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130173_05": "輝磁関連のお仕事を、私に紹介してくれたりは…?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130173_06": "ダメだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130173_07": "お前はまだちっせぇから、こんな危ない仕事には向いてねぇよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130173_Name_01": "秋華",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130173_Name_02": "悟志",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130174_01": "最近「衛非地区」が不穏になってきたなぁ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130174_02": "TOPSがここに大きな投資を入れてきたけど…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130174_03": "出された要求が多すぎるんだよな…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130174_04": "軍も人員を増加してきてるし…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130174_05": "僕たち治安局は板挟みで、どっちからも睨まれて大変だ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130174_06": "はぁ、また残業だな…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130174_Name_01": "カオ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130175_01": "この辺の物件には、幽霊が出るって噂がある…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130175_02": "あそこの物件は事故物件だし…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130175_03": "残りは全部、差し押さえ物件ばかり…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130175_04": "なるほど、こんなに家賃が安いのに借り手がつかないわけだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130175_05": "判断を迷っている入居希望者たちを、もう一度説得してみるか…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130175_06": "家賃をもう少し安くするか…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130175_07": "俺だって、みんなの幸せのために頑張ってるんだぞ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130175_08": "幽霊や死人より、金がなくなる方がずっと怖いだろうが…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130175_Name_01": "向律",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130176_01": "お姉ちゃんと私は、旧都陥落の時に離ればなれになってしまって…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130176_02": "今もどこにいるのか分からないの…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130176_03": "彼女の姿は覚えてるの?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130176_04": "覚えてるのは…幼い頃のお姉ちゃんの姿だけ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130176_05": "でも今は、二人とも大人になっちゃったから…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130176_06": "うーん…可哀想な子ね…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130176_07": "あなたに似ている女の子を見かけたら、覚えておいて伝えるわ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130176_Name_01": "蒼海",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130176_Name_02": "蓮姐さん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130177_01": "疲れたなぁ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130177_02": "終わらない当直に、終わらない残業…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130177_03": "治安官なんて、やってられないよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130177_04": "……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130177_05": "あの治安官は、どうして続けられるんだろう?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130177_06": "重い着ぐるみを着て、日夜コミュニティ活動の広報をして…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130177_07": "僕が一番辛かった時にも、助けてくれた…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130177_08": "僕も、もっと頑張らないとな…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130177_Name_01": "カオ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130178_01": "秋華、ちょうどいいところにいたわ!ちょっと手伝ってくれない?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130178_02": "蓮ねえちゃん…?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130178_03": "ちょっと今手が離せなくて…雑貨店まで行ってきてもらえるかしら?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130178_04": "もちろんだよ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130178_05": "少しして、秋華は蓮姐さんの必要な品物を無事受け取り、帰ってきた。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130178_06": "蓮ねえちゃん、荷物を持ってきたよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130178_07": "ありがとう秋華、\nお駄賃にこのディニーを受け取ってちょうだい。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130178_08": "れ、蓮ねえちゃn!多すぎるよ、こんなの受け取れないよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130178_09": "バカな子ねぇ、あなたが手伝ってくれなかったら、\n私が失ったお金はもっと大きかったのよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130178_10": "それに、これはあなたが頑張って手に入れたものよ。\nあなた、春実の役に立ちたいと思ってたんじゃないの",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130178_11": "うん…ありがとう蓮ねえちゃん!\nお姉ちゃん、きっと喜んでくれるよ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130178_Name_01": "蓮姐さん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130178_Name_02": "秋華",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130179_01": "やっと見つけたよ、テイ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130179_02": "「衛非地区」の文化とか道術の歴史なんかについて、\nあなたにもっと教えてもらいたいと思って…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130179_03": "でも、ずーっと探しても見つからなくて…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130179_04": "あなた、学校に行かなくていいの?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130179_05": "もちろん、休むってちゃんと言ってきたよ!\nこの取材旅行だって、れっきとしたカリキュラムの一部なんだから",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130179_06": "ええっ…!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130179_07": "「衛非地区」の学校のカリキュラムって、勉強づくめすぎない!?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130179_Name_01": "ジョーイ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130179_Name_02": "テイ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130180_01": "バーの方は最近どう?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130180_02": "よかった…あんなに計算を間違ってばかりだから、\n潰れちゃうんじゃないかって心配だったのよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130180_03": "体調に気をつけて、飲みすぎようにね…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130180_04": "まだ私たちがホロウに潜っていた頃、\nあなたはあの中でも1、2を争うトップエースだったわね…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130180_05": "あんな風に無理しちゃダメよ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130180_06": "…ええ、約束よ。また今度、リバーブ・アリーナに会いに行くわ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130180_Name_01": "蓮姐さん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130181_01": "お父さん、お母さん…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130181_02": "私はここで元気にしてるよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130181_03": "「衛非地区」はとても楽しいところだよ。料理がどれも美味しくて…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130181_04": "だから心配しないでね…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130181_05": "私を引き取って育ててくれてありがとう。\n二人のこと、ずっと本当の両親のように思っていたよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130181_06": "でも、やっぱり私はお姉ちゃんに会いたいの…\n私がもらった幸せを、お姉ちゃんにも分けてあげたいの…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130181_07": "お姉ちゃんはきっとここにいる…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130181_08": "お父さん、お母さん、理解して送り出してくれてありがとう…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130181_Name_01": "蒼海",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130182_01": "お姉ちゃん、ただいまー!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130182_02": "どう?学校生活には慣れた?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130182_03": "生活費は足りてるの?\n足りてないなら、絶対に黙ってないで言いなさいね、分かった",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130182_04": "授業にはついていけている?\nクラスメイトにいじめられたりしていない",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130182_05": "安心してお姉ちゃん。学校のことは何も問題ないから。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130182_Name_01": "秋華",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130182_Name_02": "春実",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130183_01": "成じぃ、家賃を払いに来たよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130183_02": "ライ、ええところに来たのう!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130183_03": "さあ飲茶仙へ行こう。今日はわしのおごりじゃ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130183_04": "家賃の件は…?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130183_05": "わしら「衛非地区」のチームがドラゴンボートレースで完勝したんじゃ!\nお祝いせんとバチが当たるじゃろう",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130183_06": "ほれ、何をぼーっと突っ立っとる。今月の家賃はもちろんタダじゃよ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130183_07": "あ、ありがとう!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130183_08": "さあさあ、行くぞ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130183_Name_01": "頼君",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130183_Name_02": "成じぃ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130184_01": "金之助、命がいらないの!?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130184_02": "輝嶺石の坑道でのあんたの行動が、どれだけ危険だったか分かってる?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130184_03": "ご、ごめん…『輝磁フィーバー』誌で読んだんだけど…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130184_04": "ああすれば、一度にもっとたくさん原石を採掘できるらしいんだよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130184_05": "あんな三流タブロイド誌の記事なんて、嘘っぱちに決まってるでしょ!\nあいつらの書いたことなんて、一言も信じちゃダメよ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130184_06": "次に何か疑問があったら、まず鉱山のみんなに相談しなさい!\n誰も怪我なんてしてほしくないんだから分かった",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130184_07": "はい…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130184_Name_01": "青雲",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130184_Name_02": "金之助",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130185_01": "ホンさん、どうしてここに?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130185_02": "もう遅いのに、まだ残業しているのか…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130185_03": "私…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130185_04": "顔色がかなり悪いな。このまま無理を続けると、体を壊してしまうぞ…?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130185_05": "ここは兄貴分として言わせてもらう。\n今すぐ休んで、体調を回復させてから仕事に戻るんだ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130185_06": "はい…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130185_Name_01": "青雲",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130185_Name_02": "ホンさん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130186_01": "ホンさん、これはあんたの一番大切な装備一式だよな?\n本当に俺にくれるのか…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130186_02": "坊主、私はもう引退したんだ。\nこの装備を持っていても無駄になるだけさ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130186_03": "でも…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130186_04": "お前は近くを徘徊するエーテリアスのことを、\nずっと心配していたじゃないか。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130186_05": "この装備は、かつてエーテリアスの攻撃を何度も防いでくれたものだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130186_06": "俺…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130186_07": "坊主、お前はこれを着て頑張るんだ。\n私たち輝磁採掘チームのために、素晴らしい未来を切り開いてくれ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130186_08": "ありがとう、ホンさん!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130186_Name_01": "金之助",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130186_Name_02": "ホンさん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130187_01": "金之助、ちょっと待った!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130187_02": "何か用かい?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130187_03": "最近まとまった輝磁を採掘したんだって?\nこっちもそろそろ仕入れがしたくてよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130187_04": "心配すんな、公正な価格で買い取るからよ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130187_05": "わ…分かったよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130187_Name_01": "馬生",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130187_Name_02": "金之助",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130188_01": "正直に白状するかどうか、もう一度よく考えるのです。\nあなたが慕っていた者は、あなたを見捨てたのですよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130188_02": "フン、何度も言ったはずです。\n私は、あなたたちとは協力するつもりはありません。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130188_03": "(あれ?この人、前にフェロクスに捕まった讃頌会の教徒じゃ…)",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130188_04": "ちっ、そんな風に強がってるから、\nフェロクスの連中に吊るされてボコボコにされたんだろうが",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130188_05": "そんな言い方はよしなさい。この讃頌会の方には、こちらの誠意を\n確かめる時間が必要です。大丈夫、今はとにかく待ちましょう。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130188_06": "……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130188_Name_01": "辛抱強い秘密調査員",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130188_Name_03": "若い秘密調査員",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130189_01": "待て、お前は何者だ?\nここは立入禁止区域だぞ、どうやって入ってきたんだ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130189_02": "おっと、失礼。雲嶽山の師匠だったか。いや待て、\n確か…君もここを発見した当事者の一人では",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130189_03": "{M#ああ、そうだ}{F#うん、そうだよ}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130189_04": "{M#人違いだよ}{F#人違いだって}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130189_05": "やはりな!儀玄師匠が新しい弟子を迎えたとは聞いていたが、\nあれほど恐ろしい怪物から逃げ延びることができるとは、\nなんという強運の持ち主なんだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130189_06": "あれ、違ったか?顔を覚えられないことを部下からよく\n指摘されていたが、あれは本当だったということだろうか…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130189_07": "ゴホン、すまない、話が逸れてしまった。ともかく、雲嶽山の方なら\n事情を知る調査の協力者だから、中に入っても構わない。\nだが、その先は危険だ。今も、多くの怪物が徘徊しているからな。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130189_08": "フェロクスが残した厄介事の後始末は面倒でね。\n上に支援を申請したが、到着までにはまだしばらくかかりそうだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130189_09": "奥まで向かうつもりなら、くれぐれも気を付けてくれ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130189_10": "{M#分かった、ありがとう}{F#オッケー、ありがと!}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130189_Name_01": "秘密調査隊作戦隊長",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_01": "やっぱ兄貴はスゲーや!\nあの調査の連中を、軽々とどかしちまうなんて。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_02": "これだけ捜索隊の動きが早けりゃ、讃頌会の連中は荷物を\n運び出す暇もなかったはずだ。きっとお宝がたくさん残ってるぞ。\nへへへ、今回は俺たち兄弟で一儲けできそうだ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_03": "前の箱、奴らが残したお宝に違いねぇや。\n兄貴、お先に頂いちまいましょうぜ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_04": "何が頂いちまいましょうだ、お前は目の前の箱しか見えてないのか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_05": "なんでお前が弟分で、俺が兄貴分なのか分かるか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_06": "うーん、先輩だからっすか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_07": "…ったく、お前って奴は、人を褒めるのも下手くそだな!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_08": "つまり、これが俺たちの差だ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_09": "んーと、兄貴が兄貴になれたのは、\nオレよりもゴマすりが上手いからってことすかね",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_10": "俺の方が、お前より頭が働くってことだよ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_11": "避難する時間がなくたって、あんな目立つ箱が道路に置いてありゃ、\n近くに罠があるって言ってるようなもんだろ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_12": "目先のことに目がくらんで襲われるくらいなら、まずは\n不運な誰かを先に行かせて、水の深さを探らせるべきだろうが。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_13": "兄貴、前に水がないんすけど…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_14": "たとえ話だよ、たとえ話!そんなことも分からないのか?\nいい加減本でも読んだらどうだ…って、ん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_15": "お前、いつの間に!?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_16": "{M#たった今来たところだ}{F#ちょうど今来たとこ}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_17": "近寄るんじゃない、その箱は俺らが先に見つけたんだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_18": "それには手を出すな!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_19": "あれ、兄貴、さっきまで誰かに探らせるって…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_20": "うるさい!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_21": "言っておくが、その箱に手を出すのは考え直したほうがいい。\n俺は、今から他の用事がある。戻ってきた時にその箱が\nなくなってた暁には……どうなるか分かってるな",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_22": "{M#分かった、箱は君に残しておこう}{F#オッケー、箱はあんたに残しとくね}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_23": "{M#中身が無事かは知らないけどな}{F#中身の方は何とも言えないけどね}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_Name_01": "ゴツい殴り屋の手下",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_Name_02": "略奪者の兄貴",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130191_01": "あのさ、はっきり言ってよ。いつまでここで時間を潰すつもり?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130191_02": "だから言っただろ。会社の人が倉庫エリアへの道を開通させて、\n倉庫の扉を修理してからじゃないと回収には行けないって。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130191_03": "はぁ…聞いただけで頭にくるよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130191_04": "倉庫エリアの電子セキュリティ装置が「システム的な哲学的問題」を\n起こして、「引きこもり」状態になってるって言うけどさ…\n扉が引きこもるなんて、聞いたことないんだけど",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130191_05": "仕方がないだろ。あそこはミアズマのコブに包まれてて、\n会社の人間でさえ近づくのをためらうほどだからな。\n俺たちにはずっと言い訳して誤魔化してきたってわけさ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130191_06": "入れないなら、さっさと帰らせてくれればいいのに…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130191_07": "それは駄目だ。倉庫には当時、移送が間に合わなかった貴重な物資が\n保管されてるって話だ。上からの命令で、何としてでも\nそれを一つ残らず回収しなきゃならない。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130191_08": "…ケッ、あいつらはあんな風に死を怖がってたら、\n中に入れた頃には、貴重な物資なんて\nとっくに他の連中に先を越されてるだろうよ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130191_Name_01": "不満げな労働者",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130191_Name_02": "諦め顔の労働者",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130192_01": "おう、坊主!これから、ドリフトの芸術ってやつを見せてやるぜ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130192_02": "ちょ、ちょっと待ってくださいよ、兄貴!\nここら辺はミアズマの影響があるって上から通達が来てるんですから、\n慎重に進まないと…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130192_03": "なぁに、心配することはないさ。\nこの道なら、寝ぼけてたって運転できるぐらいだぜ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130192_04": "昔は、このエリアで物資の輸送を担当するドライバーだったからな。\n衛非地区の生活必需品の大半は、ここから運び込まれてたんだ。\nあとは、エリーでしか手に入らないとっておきのモンとかもな…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130192_05": "とっておきのもの…もしかして…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130192_06": "おい!レアなビデオテープの話をしてんだ、\n変なこと考えてるんじゃないだろうな",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130192_Name_01": "トラックの運転手",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130192_Name_02": "運搬作業員",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130193_01": "あ、あの、ありがとうございます!\n次は上司に内緒でサボったりしません…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_01": "今じゃ、昔の「泅瓏囲」のことを知る人も少なくなったねぇ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_02": "昔、「泅瓏囲」はとてもきれいな海岸だった…って本に書いてあったよ。\n貝殻が散らばってて、いろんな荷物を積んだ船が行き交ってて、\n月よりも明るい灯台があったんだって…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_03": "ふふ、若い頃はよく友達とここで潮干狩りをしたもんだ。\n浜辺には、名前も分からないような魚やエビ、カニがいっぱいいてねぇ…\n噂を聞きつけて、世界中から商人や観光客がやって来たもんだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_04": "「泅瓏囲」では、夜になるとそれぞれの家が灯りを灯して、\n昼間よりもそれはそれは明るく輝いていた…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_05": "それで、その後はどうなったの?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_06": "その後はねぇ…とても、とても恐ろしい、ホロウ災害が起きたんだよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_07": "……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_08": "もう昔のことさ…大丈夫、きっとあんたらの未来は良くなるよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_Name_01": "感慨深げな老人",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_Name_02": "考え込む子供",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_Name_03": "好奇心旺盛な子供",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130195_01": "好奇心旺盛な誰かさんが、荒れ狂う大海から苦労してそれを引き上げた。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130195_02": "そして、その体にこびりついたた錆びと汚れは\n少しずつ洗い流されていった。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130195_03": "けれど残念なことに、いい値段では売れなかった。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130195_04": "あの好奇心旺盛な誰かさんも、ついに\n航空宇宙開発区が遠い過去の話なのだと気付いた{M#ようだ}{F#みたい}。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130196_01": "私は商談がまとまるまでこのホテルにいるから、\n明日は海辺で思いっきり遊んでくるといい。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130196_02": "でも…お母さんが、夏休みの宿題をちゃんとやるようにって…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130196_03": "今、目の前にいるのは誰だと思う?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130196_04": "パパでしょ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130196_05": "なら、パパの言うことを聞きなさい。\nせっかく来たんだから楽しまないと。勉強ばっかりしてたら、\n賢いダーラだってお馬鹿さんになってしまうよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130197_01": "今午前4時で、リゾートにいるんだけど…あのさ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130197_02": "私の船、そろそろ出航するんじゃなかったっけ?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130197_03": "私の船がポート・エルピスに着いたわ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130197_04": "午前4時よ…今さら帰れないじゃない",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130197_05": "{M#やっぱり邪魔しないほうがいいだろうな}{F#やっぱ、邪魔しないほうがよさそう}…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130197_06": "やっぱ、邪魔しないほうがよさそう…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130197_Name_01": "取り乱した女性観光客",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_01": "「こんにちは、一緒にご飯を食べませんか!」",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_02": "いやいやダメだ、ヘレンさんには直球すぎる…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_03": "「こんにちは、いい天気ですね。\nこんな素敵な日なら、夕飯もきっと美味しいでしょう」",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_04": "おいおい、俺は一体何を言ってるんだ?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_05": "{M#なあ、何しているんだ}{F#ねえ、何やってんの}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_06": "{M#何か練習でもしてるのか}{F#何かのリハーサル}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_07": "うおおいっ!どっから湧いてきたんだ!!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_08": "さっきのは聞こえてなかったよな…いや、絶対聞こえてたって!\n頼む、ヘレンさんには黙っててくれ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_09": "{M#分かった、言わないでおくよ}{F#はいはい、黙ってるって}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_10": "{M#大丈夫だ、何も聞いていない…健闘を祈るよ!}{F#大丈夫、何も聞いてないよ…頑張って!!}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_11": "ねえ…何かのリハーサル?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_01": "ヘレンちゃん、僕が昔アスリートだった頃は、\nサーフィンにダイビングに、何でも朝飯前でね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_02": "私が水に飛び込むと、周りの人たちが大声で\n「カワバンガ」って応援してくれたもんだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_03": "どうだいヘレンちゃん、\nお兄さんと一緒に海に入って泳いでみないか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_04": "へぇ…そんなにすごいのか?でも、なんでこんな若いうちから\nライフガードになろうと思ったんだ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_05": "そ、それは…みんなのことを思う、ビーチレスキューに熱い男だから…\nそれに、うちのヤヌス区の連中はみんないい奴だしさ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_06": "じゃあ、見に行ってやってくれないか?\nあそこで泳いでる子供が、危険区域に入りそうになってるけど。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_07": "あぁん?どこだって?どこにいやがる?このクソガキども!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_Name_01": "ブキャナン",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130200_01": "あんた、なんで私の銃に触るの?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130200_02": "すみません、お姉さん。試し撃ちしてみたら、\nなんかこの銃の弾道が左に寄ってるみたいなんですけど。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130200_03": "左に寄ってるのは分かってるよ!\n手を怪我してるから、照準が自然と右にズレちゃうの",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130200_04": "まったく、余計なお世話なんだから…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130200_Name_01": "アンジェリカ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130200_Name_02": "熱心な少年",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130201_01": "悪党め、おとなしく縄につきなさい!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130201_02": "ダーラ署長、まずはぼくのかわいこちゃんに挨拶してもらおう!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130201_03": "ビュッ、ビュッ、ビュッ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130201_04": "ビュッ、ビュッ、ビュッ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130201_Name_02": "やんちゃな男の子",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130202_01": "パパ、お魚もう1匹買って",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130202_02": "それはダメだ、もう買わないよ。\n去年は、金魚を3匹も死なせてしまっただろう",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130202_03": "違うよ、前のはトイレで仰向けに泳いでただけだもん!\nねえパパ、買って買って",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130202_04": "じゃあ、部屋でおとなしくしていなさい。\n商談を終えたら、パパが買ってきてあげるから。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130202_05": "やったぁー!パパ大好き!!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130203_01": "あらまあ、やっぱりこういう場所に身を置くと、\n環境保護の大切さというのを実感できるわね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130203_02": "ねえ、そこのお兄さん。余ってるペットボトルとかない?\nいらなかったら、私にちょうだいな。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130203_03": "ペットボトル?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130203_04": "今は持ってないけど…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130203_05": "先生がね、「海に流れ着いたペットボトルは、\n分解されるまでに何百年もかかる」って言ってたの。\nだから、ちゃんとゴミ箱に捨てるか、私に渡してほしいのよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130203_06": "ねえ、そこのお嬢さん。余ってるペットボトルとかない?\nいらなかったら、私にちょうだいな。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130203_07": "ねえ、そこのお嬢さん。余ってるペットボトルとかない?\nいらなかったら、私にちょうだいな。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130204_01": "どうしたらいいんだ?こんな状態じゃ釣りに出られないよ…\n船の荷物が重すぎる",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130204_02": "もっと大きな船が必要なんじゃないかな!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130204_03": "しかも、ある海域にはサメが出るって話だ!!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130204_04": "そうだね、だからもっと大きな船が必要だよ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130204_05": "分かってないな、こっちは船の安全性を心配してるんだ!!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130204_06": "うーん、やっぱり、君にはもっと大きな船が必要だと思う!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130204_Name_01": "焦る釣り人",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130205_01": "おやおや、お若いの、釣りに来たのかね?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130205_02": "教えてやろう、餌落ち目盛りを4目盛りにしてから\n2目盛り見えるように餌をつければ、必ず魚が釣れる。\nここは、大当たりの釣り場なんじゃよ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130205_03": "この前なんかは、スマートフォンを釣り上げたんじゃよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130205_04": "{M#待ってくれ…}{F#えっ、}スマートフォン?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130205_05": "スマートフォンは、さすがにありえない{M#だろ}{F#でしょ}…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130205_06": "お若いの、ワシら釣り人を甘く見るでないぞ!\n協会の記念コインにランニングシューズ、\nビーフジャーキーだって釣り上げたことがある",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130205_07": "ポート・エルピスでは潜水艦を釣り上げた人もいるらしいじゃ…\nしっかり見て学んでれば、いつかできるはずじゃよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130205_08": "ちょっと待って…スマートフォンは、さすがにありえないでしょ?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_01": "やれやれ、人生とはこんなものだろう。\nついこの間まで死に物狂いだったかと思えば、\n今はこうしてのんびりと海風に当たっている、というわけだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_02": "は?何を言っているのです?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_03": "店長くんがこの近くにいることを聞きつけて来たというのは\n知っているが、俺の話をまるで聞く気がないというのは\n如何なものかと思うがね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_04": "あなたには分からないのです。高いところにいてこそ、\n遠くまで見渡せるのです。あなたと話をしていたら、\n下の様子を見るのを忘れてしまったではないですか。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_05": "{M#久しぶりだな、二人とも}{F#二人とも、久しぶり〜っ!}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_06": "きゃああぁ~っ!「パエトーン」様!!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_07": "やあ店長くん。俺が代わりに訳してあげよう。\n「きゃああぁ」というのは、\n「ああ、なんてことどうしてここに」という意味でね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_08": "いいのです、ヒューゴ!これ以上言わないでほしいのです!!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_09": "よかろう。ならば、俺は風景でも眺めているとしよう。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_10": "よかろう。ならば、俺は風景でも眺めているとしよう。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_01": "十分な休憩は取れたと思うわ。「トリガー」、報告に戻りましょ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_02": "それは…もう少し後にしましょう!\nオルペウスに、お菓子をこっそり持って帰ると約束していましたので…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_03": "なら、このヨットから降りて商店に買い物に行きましょ。\nここで、いつまでもリゾートを見下ろしているのもね。\n戦場じゃないから、高所から目標に狙いを定める必要もないし。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_04": "目標ですか…もちろんあります。先ほど11号との会話に気を取られ、\n居場所を見失ってしまいまして…たった今気配を探知したので、\n改めて目標の行方を追跡し直しています…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_05": "…彼の気配を再び捉えました!今、彼はここに…って、えっ!?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_06": "…プ、プロキシさん、いつの間に…こんなに近くまで…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_08": "{M#君たちに会えて嬉しいよ}{F#あんたたちに会えて、嬉しい!}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_09": "そ、そうでしたか…私の気の緩みでしょうか、\n本来ならば、すぐに気配を感じ取れたはずなのに…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_10": "「バーニング・イカロス」、あなたもここでバカンスを過ごしているの?\n「トリガー」が衛非地区からわざわざ車で休養を取りにきたのも、\nその場の思いつきではなかったみたいね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_11": "うっ、それは…「11号」",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_12": "私の発言に何か問題でも?休憩場所で大切な仲間と出会えるなんて、\nそれだけで嬉しいことでしょ。そんな状況を自ら作り出せるのは、\nあなたが優秀な兵士である「証」よ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_13": "仰る通りです…何もかも仰る通りですので、申し訳ありませんが、\nもう止めていただけませんか。恥ずかしくて…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_14": "{M#もう少しリゾートで過ごすのはどうかな}{F#もうちょっとリゾートでゆっくりしていかない?}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_15": "{M#君たちと一緒に休暇を過ごしたいんだ}{F#みんなで一緒に休暇を過ごしたいな〜って}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_16": "…よろしいのですか、プロキシさん?では、「鬼火」隊長に\n報告して参ります…せっかくですので、この機会に\nこちらの離島シューティングゲームを体験してみたいと思います。\nお時間がありましたら…プロキシさん、私と一戦交えてみませんか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_17": "それなら、次の任務が始まるまで、\n私と「トリガー」はここに残るわね。\n時間があれば、一緒に海岸沿いに走り込みをしてもいいわ。\nいつでも声をかけてちょうだい。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_18": "{M#オルペウスのお菓子は…}{F#オルペウスのお菓子って…}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_19": "…{M#いや、詮索するのはよそう}{F#やっぱり聞かないでおこう}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_20": "う、嬉しい、ですか…ありがとうございます、\n私も同じ気持ちです、プロキシさん…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_21": "…彼女の気配を再び捉えました!今、彼女はここに…って、えっ!?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_22": "目標ですか…もちろんあります。先ほど11号との会話に気を取られ、\n居場所を見失ってしまいまして…たった今気配を探知したので、\n改めて目標の行方を追跡し直しています…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130208_01": "ベン、どうした、具合でも悪いのか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130208_02": "そりゃそうさ、暑すぎて浮きも見えないくらいだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130208_03": "このままじゃ、目の周りも耳も日差しで燃えそうだぞ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130208_05": "白い毛だと、冬は寒いからな…全身透明だったらどうだ?\n暑い時は日差しを跳ね返して、寒い時は保温できるぞ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130208_06": "透明?日差しを跳ね返したら、白くなるんじゃないのか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130209_01": "わぁ、すごい!お魚ちゃんがいっぱ〜い!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130209_02": "ほんとですねぇ、まるで海の底にいるみたいです~!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130209_03": "ふん…こんなものに興味を持つなんて、子供だね…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130209_04": "あなたもテンション上がってるの、バレバレですよ~!\nほら見て、尻尾がピクピクしてますもの",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130209_05": "そうそう!今にも飛びつきたくてたまらない、って感じだ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130209_06": "誰がそんな…あれは…魚のせいだって!あいつらの動きが速すぎたから…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130209_07": "つい、見てみたくなっちゃってさ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130210_01": "カリン、ホテルの清掃は他とは違い、一つは確認、二つで準備、\n四つに片付け、五つで清める…という、効率よくこなすための\n明確な基準がございましてね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130210_03": "特に汚れているわけではございませんが、\nホテルには多くのお部屋がございますので、\n一つのお部屋ばかりを掃除するわけにはまいりませんよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130210_04": "そういえば、エレンを見かけませんでしたか?\nサメ防護網の点検に向かわせましたが、まだ戻っておられないようで。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130210_05": "申し訳ございません、ライカンさん。今朝はずっと\nスイートルームにおりましたので、どなたともお会いしておりません。\nでは、カリンは今から他のお部屋のお掃除に行ってまいります。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_01": "さっきの水着、オレ様が着るには小さすぎねぇか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_02": "それに、あの色…ルーシーにバカにされそうだぜ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_03": "でもなんつーか、マジでカワイイよな…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_04": "{M#何をしているんだい?}{F#何してるの?}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_05": "{M#水着を選んでいるのかい?}{F#水着を選んでるの?}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_06": "あ…あー…その…プロキシ!!\nオ、オレ様は遊びに…いや…ルーシーのメンテに来たんだよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_07": "1ヶ月ぶりなのに、まるで4週間も経ったみたいだな。\nオマエに会えて嬉しいぜ…さーて、海辺に行くぞ…海辺に…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130212_01": "こんな綺麗なビーチの、こんなロマンチックなバーに!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130212_02": "キンキンのニトロフューエルが、1杯もないなんて",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130212_03": "こんな素敵なひとときに、コーラとハンバーガーだけなんて\nありえないでしょ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130212_04": "うん、問題ないわ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130212_05": "えぇ〜…ねぇ、プロキシちゃんはどう思う?\n郊外からニトロフューエル1箱持ってこよっか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130212_06": "{M#ああ。ニトロフューエルと海か…なかなかいい組み合わせだな}{F#うん!ニトロフューエルと海って、なんかすっごく合いそう!}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130212_08": "やった!今すぐ行くね!ビーチで焚き火パーティー開くんだ〜!!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130212_10": "タタンタタ?何それ?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130212_11": "ビリーが観てる映画で流れる、楽しい音楽を真似してるの。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130213_01": "ステージ全体の構造と配線は確認済みだよ。\nアンドー、音響と照明の方はどうかな",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130213_02": "この前使った時に、スタッフから\n何箇所かライトの信号の感度が悪いって報告があってな…\nもう一度点検が必要みてえだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130213_04": "なにが任せろだよ、おチビちゃん。マイクより背が低いくせに。\nここはお姉さんに任せて、大人しく帰るんだね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130213_05": "ふん!届かねえからって諦めるわけねえだろ!?\nおいアンドー、ハシゴを持って来い",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130213_06": "あ、あの…社長…落ち着いて…頭冷やしてくださいって…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130214_01": "時が経つのは早いっすね…この赤いマフラーも\n随分長いこと身につけてるし…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130214_02": "そうだな、お前なんて今じゃ\nこんなカッコいい動力グローブ装備してるしな…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130214_03": "そっすね、そういやパイセンがカリュドーンに入った頃、\n俺はまだ傭兵してましたっけ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130214_04": "そうだ。今じゃ、お前の動力グローブから\n炎まで噴き出すようになってんだぜ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130214_05": "…俺の「K.O.」グローブの話、もうやめにしません?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130214_06": "あぁ…そりゃ難しいな…あんなカッコいい名前なんだぜ!!\n気にしねぇわけにはいかねぇだろうよ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130215_01": "蒼角さま、わたしの提案で開発した\n新商品の「ホロウゲイジー・パイ」、ご試食はいかがでしょうか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130215_02": "わあ、ありがとお〜!!家事代行会社のお姉さんっ!!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130215_03": "リナは、ウェイターとともに料理を運んできた。パイの真ん中には、\n4、5匹の魚が虚しく天を仰ぐようにして立てられている。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130215_04": "{M#蒼角、やめたほうがいいぞ…}{F#蒼角、やめときなって…}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130215_05": "まあ!店長様ではありませんこと。お久しぶりですわ。\nよろしければ、ご一緒にお召し上がりになりませんか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130215_06": "{M#いや、遠慮しておくよ}{F#ううん、やめとくね}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130215_07": "{M#蒼角、くれぐれも気を付けるんだぞ…}{F#蒼角、とにかく気を付けるんだよ…}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130215_08": "なんと、蒼角は真ん中の魚たちに挨拶を済ませると、\n嬉しそうにその得体の知れない物をペロリと平らげてしまった。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130216_01": "海風がそよそよと吹いて、空気も澄んでて…\n休憩にはもってこいの場所だな。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130216_03": "おや、アキラか。こんなところで会うとはな…\nお前さんも休暇で来てるのか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130216_04": "{M#休暇というよりかは…}{F#休暇っていうよりも…}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130216_05": "{M#仕事で来たと言うべきかもしれないな}{F#むしろ、仕事で来たって感じかな}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130216_06": "ほう、弟子たるお前さんが、\n世を救う道をここまで進むとは。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130216_08": "お前さんの兄弟子の潘が、\nもうすぐホテルの割引券の期限が切れると言い出してな。\nそれで、私と福福を連れてここにきたというわけさ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130216_09": "弟子たちは随分前に入ってったが、一体何をしてるんだろうな…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130216_10": "おや、リンか。こんなところで会うとはな…\nお前さんも休暇で来てるのか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130217_01": "この椅子、大きすぎるかな?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130217_02": "まあでも、見た感じ折り畳めそうだし、トランクには入るだろ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130217_03": "{M#あれ、何をしているんだい?}{F#ねえ、何してるの?}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130217_05": "しまった、ここって管理人がいるのか!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130217_06": "一日中この辺りの様子を見てたけど、誰も来なかったからさ。\nこれ、君たちも要らないみたいだし、\nせっかくだから家のベランダに持って帰ろうかなって…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130217_07": "ごごごごめんなさい、今すぐ行きますから!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130217_08": "ねえ、何してるの?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130218_01": "部屋も予約済みだし、なんならもうリゾートに着いちゃったし、\nどうやってキャンセルしたらいいんだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130218_02": "知らないわよ!バカンスは魂を癒やすためであって、\n魂を捧げるためじゃないのよ。あなたは生きるか死ぬかなんて\nどうでもいいのかもしれないけど、私はまだ死にたくないの",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130218_03": "いやいや、お化けなんているわけがない。\n考えすぎて怖くなってるだけだ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130218_04": "じゃ、私は先に帰るから。一人で海でも眺めていればいいわ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130218_05": "ちょ、ちょっと!まだ話の途中じゃないか、行かないでくれ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_01": "みなさん、黄昏バレエの配信へようこそ!\n今日はバレエツインズを飛び出して、\n噂の心霊スポット、幽霊の出る浜辺にやってきました〜",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_02": "噂によると、ここは幽霊が出ることで有名なリゾート地らしいです。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_03": "それではさっそく、通行人の方にインタビューしてみましょう!\nすみません、ナイトメア・リゾートについて何かご存知でしょうか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_04": "その、正しくはファンタジィで…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_05": "どうやら、ナイトメア・リゾートの噂を知らないみたいですね。\nそれとも…わざと、知らないフリをしているのでしょうか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_06": "だからファンタジィ{M#だと…}{F#だって!}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_07": "ビーチのアフリマンが人を狂気に追いやる、という噂は\n本当だったみたいですね。それではみなさん、\n引き続きチーと一緒に探索を続けましょう",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_08": "どうやら、ナイトメア・リゾートの噂を知らないみたいですね。\nそれとも…わざと、知らないフリをしているのでしょうか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_09": "ビーチのアフリマンが人を狂気に追いやる、という噂は\n本当だったみたいですね。それではみなさん、\n引き続きチーと一緒に探索を続けましょう",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_10": "だから、ここはファンタジィ・リゾートだって言ってるじゃん!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_11": "ごめん、ここさ、ファンタジィ・リゾートっていうんだよね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130220_01": "つまり、今朝提出した『照明プラン最終決定版Ver.8.0』について、\nクライアント様からまだ細かい修正依頼がある、ということで\nよろしいしょうか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130220_02": "クライアント様は…細部には満足しているものの、\n根本的なロジックが通っていないから\nコンテンツの核心が掴めていないと…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130220_03": "これは「やり直し」じゃないって、どういうことです?\n単に、第一案の構成の方が良かったと思っただけですよね",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130220_04": "でも前回、第一案の方向性が全然違うって言ったのは\nあなたたちじゃないですか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130221_01": "なあ、俺たちで今ステージの設営手伝ってるけど、\nあれの残金ってちゃんと回収できんのかな",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130221_02": "請負業者は白祇重工だぞ。彼らを信用できないのか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130221_03": "いや、そういうわけじゃないんだ。このリゾート、幽霊が出るって\n噂だからさ。フェスが本当に開催できるかどうか…\nある日突然、工事が中止になるかもしれないしな。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130221_04": "ゆゆ、幽霊!?冗談はやめてくれって…\nあのさ…今日は…早めに切り上げないか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130221_Name_01": "頭の切れる建築作業員",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130222_01": "聞いた?フェスにサプライズゲストが来るって噂よ?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130222_02": "えっと、アストラ・ヤオってスターも呼ぶんだったっけ?\nそんなことある",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130222_03": "でも、みんなをフェスに連れて行きたいって\n言い出したのは、あなたでしょ\nシラだって、楽しみにしてたはずじゃない",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130222_04": "そんな…わ…私はただ、気になっただけで。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130223_01": "こんにちは、NEBCネットワークのジャーナリストです。\nインタビューしてもよろしいでしょうか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130223_03": "ええ、大丈夫ですよ。今日はどちらからお越しで?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130223_04": "実は、仕事サボって来たんです。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130223_Name_01": "ニュース記者",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130224_01": "すみません、ここのWiFiパスワードを教えてもらえますか\nスマートフォンの電波が悪いので、ネットをお借りしたくて。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130224_03": "…あの、お願いです!この後に、\nものすごく大事なオンライン会議が控えてるんですよ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130224_05": "お願いです私ね、もう35歳なんですよ。\n査定が悪いと、すぐにリストラの対象になってしまうんです。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130224_06": "ですので、ようこそ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130224_07": "…いったい、どれだけお願いすれば教えてくれるんですか!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130224_08": "お伝えしているでしょう、パスワードは「yokoso」ですよ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130224_09": "…あ、そうですか。すみませんでした、ありがとうございます。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130225_01": "レッド、今日あの人を見かけたよ。あなたがずっと探してた人。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130225_02": "私が行って、挨拶してこよっか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130225_03": "うん…分かった…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130225_04": "中にいるみたいだけど、うまくいってる?\nお金のことで困ったことがあったら、いつでも言ってね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130226_01": "こんにちは、アンディさん。何かご用でしょうか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130226_02": "あの…レッドという名前のお客さんが宿泊してるかどうか、\n調べてほしくて…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130226_03": "申し訳ございませんが、宿泊されているお客様の情報については\nお答えできかねます。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130226_04": "そしたら、レッドって人がチェックインに来たら、\n私からのメッセージを代わりに伝えてもらえせんか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130226_05": "「約束の場所で待ってるから、私のハーモニカを持ってきてね」\n…って。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130226_06": "承知いたしました。では、お客様がお見えになりましたら\nそのように伝えておきますね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130226_07": "はい、よろしくお願いします。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130227_01": "ンナナ。\nこんにちは、デリバリーをお届けにきました。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130227_02": "デリバリー?誰が頼んだんだろう。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130227_03": "ン?ンナナ?\nあれここ、ファンシー・リゾートじゃないの",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130227_04": "ここは、ファンタジィ・リゾートだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130227_05": "ンナ??\nしまった、住所を間違えちゃったの",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130227_06": "じゃあさ、そのデリバリー、僕に譲ってくれない?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130227_07": "ンナナ!\nそんなことできないよ\nどんなに遠くても、必ず届けに行くんだから",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130227_Name_01": "出前ボンプ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130228_02": "沖の釣り場に行った人が、人魚を見たんだって!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130228_03": "そんなのどうだっていい、こっちは竜王を見たことがあるんだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130228_04": "本当の話だって!釣りをしてた何人かのお年寄りが、\n全員見たって言ってるんだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130228_05": "で、人魚に夢中になりすぎて魚が一匹も釣れなかったって?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130228_07": "ふん、そんなの、どう考えたってただの釣り人の言い訳だろ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130228_Name_01": "興奮気味の釣り人",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130229_01": "やっぱり、このリゾートなんかおかしいなって思ってたんだよね。\nほら、見える遠い沖の方に光があるでしょ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130229_03": "あそこだよ、光が変化してるわ。\nお化けは1体だけじゃないみたいね…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130229_04": "ちょっと待って、よく聞いて。誰かが話してる…\n…「ツヨシは美咲と花を両方好きになった」、だって。\nまさか、恋の怨みを抱えた海のオバケ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130229_05": "バカね、あれはスマホの音だよ。\n疲れた釣り人が動画とかでも見てるんじゃない",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130229_Name_01": "気弱そうな少女",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130229_Name_02": "冷静な少女",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130230_01": "そろそろ帰るか。\nその前に、お土産を買って行こう。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130230_02": "ええいいわよ、\n何か良さそうなものはあるのかしら",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130230_03": "この「ファンタジィ・リゾートであなたに会いたい」\nという看板、どうだろう",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130230_04": "やめておきましょ?\n前回買った「ポート・エルピスであなたに会いたい」も\nあの子に捨てられちゃったのに。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130230_05": "じゃあこの「会いたい気持ちは\n風のようにラマニアンホロウを通り過ぎる」\nっていう冷蔵庫マグネットはどうだ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130230_06": "あなた、ホロウで風に当たってゆっくり考えてれば?\n私はもう帰るわ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130231_01": "お魚ちゃん!起きて!泳いでー!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130231_02": "ダーラ、水族館でガラスを叩いちゃダメだ。\nお魚さんたちの睡眠の邪魔になっちゃうだろう",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130231_03": "こんな小っちゃいのに、長く寝れるわけないもん!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130231_04": "ねえパパ!あの魚ちゃんが欲しい!\n釣って釣って",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130231_05": "ダーラ、いいかい?\nここは水族館なんだ、釣り堀じゃないよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130231_06": "やだやだやだ!ここで釣れないなら海に連れてって!\nママが言ってたの、パパは釣りが上手いって",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130231_07": "わかった、わかったから、今度連れてってあげるよ。\n…それで、ママはパパのことをどんな風に褒めてたんだ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130231_08": "えーっとね!パパは仕事以外は釣りばっかりで、\nだからパパと離婚したんだって\nねねパパ、そんなに釣りが好きなら、きっとすごいんでしょ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130232_01": "ン!ンナ~\nあっ海だやっぱりボンプの居場所は海辺なんだね",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130232_02": "ン、ンナ?\nちょ、ちょっと待って、仲間を探しに来たんじゃなかった",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130232_03": "ンンナ?\nバカットボンプのこと",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130232_04": "ンナ!ンナナ…\nガブットボンプ先週このリゾートに行ってから、\n戻ってこないんだ。この辺じゃ幽霊が出るって聞いたけど…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130232_05": "ン、ンナナ!\n安心して、きっと海で楽しく泳いでるだけだよ。\nボクたちも思いっきり楽しもう",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130232_06": "ン?ンナ?\n本当にいいの",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130233_01": "こんにちは!私が考案した当店の新作料理、試してみませんか?\nその名も「ホロウゲイジー・パイ」無料でご試食いただけますよ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130233_02": "ウェイターの手元のパイの中央には、4、5匹の魚がまっすぐ\n天を仰いで突き刺さっていて、虚しく前方を見つめている。\n思わず、某家政のとある料理を思い出してしまった…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130233_03": "{M#ああ、遠慮しておくよ}{F#ううん、やめとく}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130233_04": "{M#この手の魚の目がダメなんだ}{F#こういう魚の目がダメなんだよね}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130233_05": "そうですか、それは残念です…当店では、ご来店のお客様に\n「ミントトマトジュース」もお付けしてるんですよ。\nよかったら、おひとつお持ち帰りになりませんか\nこれも、私が考案したオリジナルレシピなんです",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130233_06": "{M#いや、やめておくよ}{F#ううん、いらない}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130233_07": "{M#引き続き、新商品の考案に励んでくれ…}{F#頑張って新レシピ考えてて…}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130233_08": "うーん、やっぱ遠慮しとくね。\n私、パイっていうか…シーフード…\nええと、この魚の目がダメなんだよね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130234_01": "食べ残したフライドポテトを、海に捨てないでちょうだい!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130234_02": "ねえ、聞いてる?あなたに言ってるのよ!\nやめなさい、あなたのやってることは環境破壊よ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130234_03": "なに怒ってんだ?\nカモメにフライドポテトをあげて、\n食生活に変化をつけてあげてるだけじゃないか。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130234_04": "フライドポテトの袋まで捨てたわけ?\nあなたの行為は、全部カメラに収めたわ\nリゾート出禁を覚悟することね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130235_01": "ンンナ。\nみなさん、ファンタジィ・リゾートへようこそ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130235_02": "ンナ、ンナ。\n持ち物に気をつけて、\n深場エリアには近づかないでください。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130235_03": "ンナ、ンナナ!\n明日のお昼、ホテル前にバスを待機させますので、\n市内までお送りいたします",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130235_Name_01": "アンナイボンプ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130236_01": "だから言ったでしょ、\nこの角度じゃ映えないって\nこの光の当たり方最悪すぎない",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130236_02": "ごめんだって、落ち着いて。\n送ってくれた参考写真の構図通りに撮ったじゃないか…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130236_03": "スタイル良くないから、あのモデルさんみたいに\n光で綺麗なシルエットにならないって言いたいわけ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130236_04": "え?そんなつもりじゃ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130236_05": "あたしが参考写真のモデルさんより見劣りするってことでしょ!\nモデルさんはどの角度から撮っても絵になるのに、\nあたしは同じ構図でブサイクになるだもん…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130236_06": "えぇ、そんなつもりで言ったわけじゃないのに!?\nていうか写真通りに撮れって言ったのはそっちじゃないか…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130236_Name_02": "慌てふためく男子",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130237_01": "先輩、本当に仕事サボって\n海辺でバカンスなんて大丈夫でしょうか…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130237_02": "大丈夫、心配するだけ損だ。\n六課の浅羽を見てみろ、\n出勤日より欠勤日の方が遥かに多いんだぞ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130237_03": "せっかく来たんだ、思いっきり楽しめ。\n射的に挑戦して、一等賞を狙ってみたらどうだ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130237_04": "え?じゃあ先輩は?やらないんですか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130237_05": "俺の腕前じゃ、賞なんて無理に決まってるからな。\nだからお前を口車に…じゃなくて…\n気分転換に誘ってみたってわけだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130237_Name_01": "対ホロウ行動部の若い隊員",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130237_Name_02": "対ホロウ行動部の中年隊員",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130238_01": "おいおいルブラン、\nあの受付の可愛い子ちゃんって、\nどこから来た子なんだ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130238_02": "うちの社長さんのことですか?\n昔はミッドサマー社の跡取りだったんですよ。\nまあ、世の中思い通りにはいかないものですからねぇ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130238_03": "おっと?もったいぶる口ぶり、\nなんか全部知ってそうな感じだな",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130238_04": "そりゃそうですよ。\nこの仕事してると、毎日カウンター越しに\nいろんな話を聞かされるんですから。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130238_05": "んじゃ埠頭にいるあのボンプは知ってるか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130238_06": "もちろん。コウテイは社長の父親が彼女に残した\nボンプなんです。ただ一つ問題があるとすれば、\n彼女の言うことを聞きすぎるってとこですかね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130238_07": "お~さすが。\nそんじゃ埠頭にいる、\n怪しい釣り人のことは知ってるか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130238_08": "アンディのことですかね?\n謎めいてる人ですよ。少し変わってるというか…\nみんながバーで自慢話するのに、\nあの人だけずっと人の自慢話を聞いてるんです。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_01": "知っておきたい正直レビュー!\nというわけで、今日はファンタジィ・リゾート内にある\n「魚悦カフェ」にやってきました\nはたして本当に魚も喜ぶ店なのか、さっそく見てみましょう",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_02": "いらっしゃいませ1名様ですね\n当店では私のオリジナルメニューがおすすめですよ\n「ホロウゲイジー・パイ」に「ミントトマトジュース」\nユニークなビーチ料理をぜひご堪能ください",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_03": "あ、すみません!\nずっとこの辺で見てらっしゃったみたいですけど、\nこのお店に詳しいですよねおすすめの料理とかありますか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_04": "「ホロウゲイジー・パイ」",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_05": "「ミントトマトジュース」",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_06": "{M#この店から逃げるんだ…}{F#早くこの店から逃げて…}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_07": "「ホロウゲイジー・パイ」ですか…では、それをください!\n人類が初めてホロウを目にした時の驚きとか、\nそういうのが味わえそうな名前ですね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_08": "料理が運ばれてきた。パイの真ん中には4、5匹の魚がまっすぐ\n刺さっている。インフルエンサーは虚ろな目で魚たちと見つめ\nあった。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_09": "「ミントトマトジュース」ですか…\n聞く限りは涼しそうなドリンクですし、\n食前にまずは一杯いただきましょう。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_10": "飲み物が運ばれてきた途端、インフルエンサーは待ちきれずに\n滝飲みしてしまった…そして野菜で作った歯磨き粉を誤って飲み\n込んでしまったかのような表情を浮かべた。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_11": "逃げる?ははは、面白い冗談を…\nそうですね、さっき勧めてくれた料理を\n全部一品ずつお願いします。\n店員のおすすめなら間違いないでしょう。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_12": "変な料理と飲み物が次々とテーブルに並べられていく中、\n配信者の自信に満ちた笑顔は、徐々にその場から逃げ出したい\n表情へと変わっていった…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_Name_01": "グルメ系インフルエンサー",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_01": "お客様、どうか落ち着いてください。\n貴方が考えていることとは状況が異なりますので…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_02": "知らねえよ!うちの子のペットがこのリゾートで\nいなくなったんだぞちゃんと責任を取ってもらうからな",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_03": "どんな感じで迷子になった{M#んだい?}{F#の?}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_04": "よしよし、大丈夫だからな。どんなペットを買ったんだ?\nそれがどうしていなくなっちゃった\nパパに全部話してごらんなさい。何とかしてあげるから。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_05": "水族館で…ひくっ、お小遣いでテンテンを買って、\nそれから一緒に泳ぎに行ったけど…\n海に入った時、テンテンがいなくなっちゃったのぉ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_06": "つまり、ペットは魚{M#なのかい?}{F#なの?}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_07": "えっ、そ、そういうことなのか…?\nすまない、\n取り乱したせいでキツく当たってしまったな…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_08": "うぅぅ、パパぁ…\nなんとかしてくれるって言ったのに",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_09": "なんとかできるわけないだろう?\nもうそれ以上言うんじゃない\nまったくもう、手のかかる子だな",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_Name_02": "怒っている保護者",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_Name_03": "すすり泣く男の子",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130241_01": "あーっ、今回も釣れなかった!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130241_02": "ママの言ってた通りだね。\nパパは下手なくせに釣りに熱すぎるって。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130241_03": "ママのそれは冗談だから。\n次こそ必ず、ダーラのために\n大きな魚を釣ってみせるから。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130241_04": "…頼む、引っかかってくれ!\n娘の前で恥をかくわけにはいかないんだ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130241_05": "力比べの後、フィリップは敗北を喫し、\n釣り竿は魚に引っ張られて海の中へと消えていった。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130241_06": "もういいや…\nペットショップで買ってくる",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130242_01": "ン、ンナ~\n早く早く、背中にオイル塗って",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130242_02": "ンン!ンナ?\nえっオイルって体に入れるものなのに",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130242_03": "ンナ、ンンナ!\nいいんだいいんだ人間もみんなそうしてるから、\nボクもそれでやりたい",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130242_04": "ンナナ…\nそれってオイルじゃなくて日焼け止めだった気が…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130242_05": "ンナナ!\nじゃあ背中にこの「日焼け止めオイル」塗るの手伝って",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130242_06": "ンナ!ンンナナ?\n名前変わったところで中身は変わらないよ同じオイルだから\nそれに、ボンプが日焼け止めを塗る必要はないんだよ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130243_01": "いらっしゃいませ、\n砂粒お土産ショップへようこそ\n何かお探しでしょうか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130243_02": "名声あげるための依頼とかは…?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130243_03": "えっ、ございませんが…?\nリゾートに構えているただのお土産屋ですから。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130243_04": "特別な通貨を集める必要は…?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130243_05": "ああ、大丈夫ですよ。\nうちはディニーでのお支払いが可能ですから。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130243_06": "{M#なんだか心配になってきたな…}{F#ちょっと不安になってきちゃった…}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130243_Name_01": "お土産ショップの店員",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130244_01": "うぅ…マスター、もう一杯…\n失恋の痛みを忘れさせてくれ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130244_02": "あの、お客様…\nもうネオンコーラを12本も飲まれましたが、\n炭酸の飲み過ぎはお腹に良くないと思いますよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130244_03": "止めないでくれ!\nこのまま飲ませて、このまま涙を流させるんだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130244_04": "ああ、ティファニー!!\n僕はまだ君のことが忘れられないよ、ティファニー",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130244_05": "{M#忘れたほうがいいだろうな…}{F#忘れたほうが良さそうだね…}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130244_06": "リリアン、どうして僕を見捨てたんだ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130244_07": "{M#忘れられない人が多すぎるな…}{F#人違くない?}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130244_08": "うぅっ、麗艶、麗艶…\n僕、君に会いたくて仕方ないんだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130244_Name_01": "苦しそうな男性",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130245_01": "なんでサーフィンの授業に参加させてくれないんだ!\n1時間で上達できるって言ったのはそっちだろ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130245_02": "{M#やあ、どうかしたのかい?}{F#なにか困ってる?}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130245_03": "1時間で上達できるって言うから\nこっちのサーフィン教室に申し込んだんだ。\nちょっとトラウマがあるって話したら、\n教えられないって言われてあっさり返金だよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130245_04": "トラウマ?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130245_05": "海が怖いんだ、\nネコのシリオンだからな",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130245_06": "海が怖いのに、サーフィン?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130245_07": "夢があるんだよ。\n考えてみろ、史上初のネコシリオンのサーファーだぞ、\n勇敢なんだろう",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130245_08": "まあいいか、話しても無駄だ。\n返金なら返金でいい、ポート・エルピスの方で聞くことにするさ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130245_Name_01": "生意気なネコのシリオン",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130246_01": "あの、すみません。\nリゾートのみなさんと知り合いのようだけど、\n今時間があるのかなちょっと相談したいことがあって…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130246_02": "{M#どうかしたのかい?}{F#どうしたの?}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130246_03": "ヘレンにプレゼントを贈りたいんだけど、\nサーフボードはありなのかな…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130246_04": "ヘレンはサーフボードを売る側なのに?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130246_05": "そ、そうだね…\nじゃあこのおやつボーンはどうかな\n僕、毎日使ってるから、きっと役に立つと思うんだ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130246_06": "ヒューマンはボーンを使わないはず…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130246_07": "そうだね…じゃあもう少し考えてみるよ…\nでも何を贈ったら喜ぶのかな…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130246_08": "花束とかは?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130246_09": "あっ、それいいね!!\nルミナスクエアのガーデニングショップ、\nとても評判がいいって聞いたことがあるんだ。\n今すぐ行ってくる",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130247_01": "みんな~、ビーチは楽しかった~?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130247_02": "楽しかった~!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130247_03": "よかった!\nじゃあ来週は800文字の遠足感想文を提出してくださいね\n忘れないうちに、今日の気持ちを細かく書くんですよ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130247_04": "なんだか急に楽しくなくなった…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130248_02": "兄貴、箱が開けられちまったっす。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130248_03": "言われなくてもわかってる!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130248_04": "さっきワナがあるって言ってたっすよね…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130248_05": "…ふん、確かにそんなこと言ったな。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130248_06": "バカは玄人に勝つって言葉、聞いたことあるか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130248_07": "それは、この箱を置いた奴が素人だから、\n俺たちじゃ太刀打ちできないってことっすか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130248_08": "太刀打ちできない?そんなわけあるか!\n玄人は俺たちのほうだつってんだ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130248_09": "俺はもうワナがあることまで考えたが、\nあいつらはそれを考えずに開けた",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130248_10": "今回はしてやられたが経験を得た。\n次は…ふん、俺の本当の実力、たっぷり見せてやる。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130249_01": "兄貴、大丈夫っすか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130249_02": "バカものが!!\n向こうの攻撃がほとんど当たってないのに、\n庇ってくるんじゃあない\nぶつかってくるお前の方がダメージ高いぞ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_01": "うん、これぞアートだね…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_02": "ディレクター、ここで会えるなんて",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_03": "{M#ディレクター、これは?}{F#ディレクター、これって?}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_04": "おおお、あなたでしたか。\nアリスさんの生放送の視聴率は見事なものでした。\nどうしても感謝の気持ちを表したくてですね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_05": "皆様はリゾートの宣伝を主な目的としているということで、\nカチャコ先生にお願いして、\nアリスさんのビーチ写真を撮影していただきました。\nリゾートの宣材として使わせていただく予定です。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_06": "{M#そういうことだったのか}{F#あぁ、そういうことだったんだ}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_07": "こちらこそご人脈を活用させていただき、ありがとうございます!\nカチャコ先生は最初お断りになっていたのですが、\nアストラさんがあなた様のプロジェクトだと先生を説得してくださいまして。\nおかげで柚葉さんの撮影まで実現できました。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_08": "{M#待ってくれ、柚葉だって?}{F#ちょっと待って、柚葉?}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_09": "ええ…彼女が\n「サーフィンスターのアリス・タイムフィールドのマネージャーとして\nカメラマンの腕を審査しなければならない」とおっしゃいましたので。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_10": "この贈り物、お気に召していただけたら何よりですな…\n局で用事があるので、これで失礼させていただきます。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_11": "ディレクターは黙々と駐車場へ向かいながら、\n難しい表情でメッセージの返信をしていた。\nきっとまた、厄介な番組の話でも来ているのだろう。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_Name_01": "ディレクター",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130251_01": "(おや?熱波サーフィンの広告看板、もうできあがったのか。\n柚葉はかなり粘ったらしく、やっとアリスにこの広告を\n撮らせることができたみたいだけど…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130251_02": "(さすがは名家のお嬢様、\nテレビ局のカメラマンさんがさらっと撮った一枚なのに、\nこんなに素敵な写真に仕上がってる…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130251_03": "(さすがは名家のお嬢様、\nテレビ局のカメラマンさんがさらっと撮った一枚なのに、\nこんなに素敵な写真に仕上がってる…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130251_04": "(おや?熱波サーフィンの広告看板、もうできあがったのか。\n柚葉はかなり粘ったらしく、やっとアリスにこの広告を\n撮らせることができたみたいだけど…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_01": "わぁ~!プロキシ、ちょうどいいとこに!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_02": "{M#柚葉、これは?}{F#柚葉、これなに?}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_03": "{M#またリゾートの予算を勝手に使ったのか?}{F#またリゾートの予算を内緒で使ったの?}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_04": "なにそれ~!柚葉の鋭いビジネスセンスのおかげで、\nアリスはテレビ局の視聴率に特大の貢献をしたんだよ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_05": "NEBCのディレクターたちがどうしてもって言うから、\n私とアリスのビーチ写真を2パターン撮ることになったの。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_06": "{M#本当にそうなのかい?}{F#本当にそうなの?}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_07": "{M#なんだか信用できないな…}{F#なんか信じられない…}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_08": "ちょっとちょっと、柚葉のこと疑ってるの?\nNEBCの人、お礼に菓子折りを何箱も持ってきてくれたんだよ\n受け取らなかったけどね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_09": "商売のセンスに関しては、プロキシもまだまだだねぇ。\nじゃ、おっさき私は部屋に戻って計画を練るね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_10": "柚葉は軽やかな足取りでホテルへ戻っていく。\n広告写真のことが、嬉しくてたまらない{M#ようだ}{F#みたい}。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_Name_01": "浮波柚葉",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130253_01": "(離島シューティングの広告も設置されている…\nそういえば、柚葉はどうやってテレビ局の人を説得したのだろう。\nさすがはビジネスの天才、と言ったところか…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130253_02": "(普段は柚葉の突飛な発想ばかりに気を取られていたけれど、\n彼女もとても可愛らしい女の子なんだよな。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130253_03": "(柚葉ってやっぱり可愛いよね、\nまあ、大人しくしてる時だけだけど。\n変な顔して人驚かしたりさえしなきゃねぇ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130253_04": "(離島シューティングの広告も設置されている…\nそういえば、柚葉はどうやってテレビ局の人を説得したのだろう。\nさすがはビジネスの天才、と言ったところか…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_01": "あらあら、最後の辺りで風が出てくるなんて…いくつも的を外しちゃったわ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_02": "ふん、言い訳ばかり。自分に原因があると考えたらどうだ?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_03": "じゃあ聞くけど、お客さんの言いなりになって商談が上手くいかないのは、\n自分に原因があると考えるべきじゃないの",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_04": "お、俺は…お前…なんで電話を盗み聞きしてるんだよ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_05": "10回竿を投げて9回釣れなくて、残りの1回で海藻しか釣れないのは、\n自分に原因があると考えるべきじゃないの",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_06": "俺の…釣りは…会議があるから、\nこんなところでお前と言い争ってる場合じゃない",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_07": "フィリップは慌てふためいて、ホテルへと逃げ帰った。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_08": "おかしな話よ、なんでも自分のせいにしろだなんて…\nどうしてそんなこと言う人がいるのかしら…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_Name_01": "アンジェリカ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_Name_02": "フィリップ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130255_01": "この先はスタッフ専用エリア{M#だな}{F#かぁ}。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130255_02": "(別のところを見て回ろう)",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130255_03": "(もう少しここにいる)",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130255_Name_01": "リゾートの小道",
"PasserBy_Name_30030479_01": "白祇重工の広告看板",
"PasserBy_Name_30030480_01": "古びたラジオ",
"PasserBy_Name_30130171_001": "きれいな看板",
"PasserBy_Name_30130195_001": "失われた宇宙船",
"PerfectFinish": "ノーダメージクリア",
"PhotoDesc_3600030": "ファンタジィ・フェスの終わりに、テレーゼがカメラに収めた一幕。昔なじみ、新しい仲間、そして何より大切な家族…夏の夜が終わりを迎えても、みんなの笑顔は、このかけがえのない夏の思い出の中に刻まれる、永遠に。",
"PhotoName_3600030": "夏の夜のひととき",
"PhotoUnlockCondition_Short_3600030": "イベント「盛夏の夢物語」で入手",
"Policy_Username": "年齢制限により、ユーザー名の変更はできません",
"Policy_UsernameExplain": "年齢制限により、ユーザー名がリセットされました",
"PopUp_Content_1001601": "各街区では、<color=#FFAF2C>にゃんきちからの挑戦状</color>を受けることができる。\n挑戦を達成すると、<color=#FFAF2C>「にゃんきちメダル」</color>および<color=#FFAF2C>「観測データ」</color>が手に入る。\nにゃんきちからの挑戦状は、以下の方法で達成できる。\n ・ 街中の都市依頼\n ・ ボンプの修理またはボンプを助ける\n ・ 自走カーゴの捜索\n ・ 協会記念コインの獲得\nナビを利用すると、素早くにゃんきちの元に向かえる。",
"PopUp_Content_110012001": "ホロウ内の電線にはエーテル粒子が付着することがある。照準枠内にエーテル粒子が付着した電線が表示され、その電線に沿ってショートを引き起こしている<color=#FFAF2C>「蝕電コア」</color>を見つけ、<IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon><color=#FFAF2C>押す</color>と<color=#FFAF2C>「蝕電コア」</color>を排除し、電気回路を正常な状態に戻すことができる。",
"PopUp_Content_110012101": "「多重エネルギーシールド」は重なった異なる色のバリアに構成されている。「顕現の法」で対応する色のレーザーをシールドに命中させ、一層ずつ解除していこう。",
"PopUp_Content_110012201": "<color=#FFAF2C>追跡の法</color>で、手がかりからさらなる情報を引き出せるようになった。\n<color=#FFAF2C>照準</color>を手がかりに合わせ、<IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon>を<color=#FFAF2C>長押し</color>すると、手がかりに隠された<color=#FFAF2C>情報</color>を取得可能。",
"PopUp_Content_30110101": "<color=#FFFFFF>{LAYOUT_MOBILE#スティック <IconMap:Icon_JoyStick> を入力して<color=#FFAF2C>移動</color>。\n画面をスワイプして<color=#FFAF2C>視点を変更</color>。\n<IconMap:Icon_Normal> を押して<color=#FFAF2C>『通常攻撃』</color>。\n<IconMap:Icon_Evade> を押して<color=#FFAF2C>『回避』</color>と<color=#FFAF2C>『ダッシュ』</color>。}{LAYOUT_CONTROLLER# <IconMap:Icon_LIcon> を入力して<color=#FFAF2C>移動</color>。\n <IconMap:Icon_RIcon> を入力して<color=#FFAF2C>視点を変更</color>。\n <Action:InLevelNormalAttack> を押して<color=#FFAF2C>『通常攻撃』</color>。\n <Action:InLevelEvade> を押して<color=#FFAF2C>『回避』</color>と<color=#FFAF2C>『ダッシュ』</color>。}{LAYOUT_KEYBOARD# <Action:InLevelMoveUp>/<Action:InLevelMoveDown>/<Action:InLevelMoveLeft>/<Action:InLevelMoveRight> を押して<color=#FFAF2C>移動</color>。\nマウスを動かして<color=#FFAF2C>視点を変更</color>。\n <Action:InLevelNormalAttack> を押して<color=#FFAF2C>『通常攻撃』</color>。\n<Action:InLevelEvade> を押して<color=#FFAF2C>『回避』</color>と<color=#FFAF2C>『ダッシュ』</color>。}</color>",
"PopUp_Content_40137101": "<color=#FFFFFF>戦闘開始時、儀玄は120Ptの<color=#FFAF2C>「アドレナリン」</color>を獲得する。<IconMap:Icon_Normal> を長押しすると、「アドレナリン」を消費して『強化特殊スキル:凝雲の術』を発動できる。<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> を連打すると、<color=#FFAF2C>「アドレナリン」</color>を消費して『強化特殊スキル:具現せし墨跡』、『強化特殊スキル:蒼穹突貫・破』、『強化特殊スキル:青溟爆震・破』を順番に発動できる。\n<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> を長押しして『強化特殊スキル:具現せし墨跡』を発動すると、チャージし続けることができ、チャージ中は敵の攻撃を自動的にガードする。『強化特殊スキル:具現せし墨跡』を発動した瞬間に攻撃を受ける、または『強化特殊スキル:具現せし墨跡』の翼による打ち上げ攻撃が赤色または金色の閃光を放つ敵に命中すると、<color=#FFAF2C>パーフェクトガード</color>を発動させることができ、追加で<color=#FFAF2C>「アドレナリン」</color>を一定量回復する。</color>",
"PopUp_Content_40140101": "任意のメンバーが敵に<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>を付与すると、状態異常継続中、アリスは0.95秒ごとにそのダメージ比率に応じた追加ダメージを与える。<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>の敵に<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果を発動中の時、<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果のダメージ倍率がアップする。アリスが状態異常蓄積により<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、次に使用する<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の5段目が強化される。",
"PopUp_Content_40140102": "アリスの攻撃が敵に命中した時、または状態異常蓄積により<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時に<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を蓄積する。アリスの<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>が最大まで溜まると、<IconMap:Icon_Normal>長押しで3段チャージの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:輝く星のワルツ』</color>を発動できる。とどめの一撃が命中するとターゲットに対して特殊な<color=#F0D12B>「強撃」</color>効果である<color=#F0D12B>「極性強撃」</color>を発動し、状態異常蓄積値に関係なく<color=#F0D12B>「強撃」</color>効果を1回発動する。さらに物理属性を含む別属性の状態異常効果と共に<color=#FFFFFF>「混沌」</color>を発動することが可能。",
"PopUp_Content_40140103": "アリスの攻撃が敵に命中した時、または状態異常蓄積により<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時に<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>を蓄積する。アリスの<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>が最大まで溜まると、<IconMap:Icon_Normal>を長押しすることで3段チャージの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:輝く星のワルツ』</color>を発動でき、敵に命中すると<color=#F0D12B>「極性強撃」</color>が発動する。",
"PopUp_Content_40141101": "柚葉の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>と<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>の重撃が敵に命中すると、敵は<color=#FFAF2C>「スイートパニック」</color>状態になり、<color=#FFAF2C>『通常攻撃:スパークルキャンディー』</color>と<color=#FFAF2C>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>の攻撃を受ける。操作しているメンバーと同じ属性の攻撃が初めてこの状態の敵に命中すると、<color=#FFAF2C>「十人十色」</color>が発動し、以降の<color=#FFAF2C>『通常攻撃:スパークルキャンディー』</color>と<color=#FFAF2C>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>の攻撃は<color=#FFAF2C>そのメンバーの属性に変換</color>される。",
"PopUp_Content_40141102": "柚葉は<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:狸の覆い』</color>で<color=#FFAF2C>「糖度ポイント」</color>を獲得できる。操作しているメンバーの攻撃が敵に命中すると、柚葉は敵を中心に<color=#FFFFFF>『通常攻撃:キャンディーシュート』</color>を発動し、この攻撃の重撃が<color=#FFAF2C>「スイートパニック」</color>状態の敵に命中した場合、柚葉は<color=#FFAF2C>「糖度ポイント」</color>を1Pt消費して<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>を1回発動する。",
"PopUp_Content_40141103": "柚葉の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>は敵を<color=#FFAF2C>『スイートパニック』</color>状態にすることができ、操作しているメンバーがこの状態の敵を攻撃すると<color=#FFAF2C>『十人十色』</color>が発動し、そのメンバーと同じ属性のダメージを継続的に与える。",
"PopUp_Content_40141104": "他のメンバーの攻撃が敵に命中すると、柚葉は敵を中心に<color=#FFFFFF>『通常攻撃:キャンディーシュート』</color>を発動し、この攻撃の重撃が<color=#FFAF2C>「スイートパニック」</color>状態の敵に命中した場合、柚葉は<color=#FFAF2C>「糖度ポイント」</color>を消費して<color=#FFAF2C>追加ダメージを与え、状態異常を蓄積させる</color>。",
"PopUp_Content_999126801": "航空宇宙開発区に入ると、<color=#FFAF2C>探査モード</color>に切り替わる。このモードには以下の内容が含まれる:\n• <color=#FFAF2C>街での殆どのシステム機能が使用可能</color>\n• <color=#FFAF2C>エージェントのスキル</color>が発動可能",
"PopUp_Content_999201901": "映画鑑賞中に<color=#FFAF2C>制限時間つき</color>の<color=#FFAF2C>選択肢</color>が表示される。\nその場の雰囲気やセリフのヒントを参考に、<color=#FFAF2C>相手の現在の気分に合った返答</color>を選ぶことで、画面左上の鑑賞評価をアップさせることができる。",
"PopUp_Content_999201902": "鑑賞評価が <IconMap:Icon_Cinema_DoubleRankS> <color=#FFAF2C>「映画のマブダチ」</color>に達すると、上映終了時に鑑賞仲間との映画レビュータイムが発生し、<color=#FFAF2C>映画記録ノート</color>が開放される。",
"PopUp_Content_999202701": "曲線上のボールが<color=#FFAF2C>順番通りに</color>数字の付いた<IconMap:Icon_BezierCurve_CheckPointNum>を通過するようにしよう。\n数字のない<IconMap:Icon_BezierCurve_CheckPoint>は順番通りでなくても通過可能。\n{LAYOUT_FALLBACK#<IconMap:Icon_BezierCurve_Retry> <color=#FFAF2C>「反転」</color>でボールの移動方向を変更できる。}\n{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UILeftStickButton>で <IconMap:Icon_BezierCurve_Retry> <color=#FFAF2C>「反転」</color>で、ボールの移動方向を変更できる。}",
"PopUp_Content_999211204": "派遣ボンプの<color=#FFAF2C>天賦と特技</color>は、<color=#FFAF2C>製造、販売、おつかい</color>の際に様々なボーナス効果を与える。\n\n •天賦:ボンプの<color=#FFAF2C>基本的なボーナス効果</color>。製造、販売、おつかいの際に基本的なボーナス効果を提供する。1体のボンプが持っている<color=#FFAF2C>天賦は1つのみ</color>。\n •特技:ボンプの<color=#FFAF2C>追加のボーナス効果</color>。製造、販売、おつかいの際に基本的なボーナス効果の他に、<color=#FFAF2C>「チップの自動回収」</color>などの特殊なボーナス効果を提供する。\n\nボンプの特技は<color=#FFAF2C>ボンプのレベル</color>が上がるにつれ順次開放される。\n\nボンプの<color=#FFAF2C>レアリティ</color>が高いほど、覚えている<color=#FFAF2C>特技の数</color>が増え、同時に天賦による<color=#FFAF2C>ボーナス効果</color>も低レアリティのボンプより高くなる。",
"PopUp_Content_999230901": "エリー都の時代から既に記録のある謎めいた組織。彼らは人類が最終的にホロウと共生する新たな形態へと進化すると信じており、「始まりの主」と呼ばれる存在を強く崇拝していた。資料によると、この始まりの主はホロウと密接な繋がりがあるとされる。\n\n讃頌会はその歴史の中で、市民を巻き込む危険な行動を幾度となく起こしており、そのため市当局から危険な非合法組織として認定されている。近年、讃頌会は一時姿を消したものの、完全に消滅したわけではない。\n\n{M#僕}{F#私}たちが現在収集している情報から推測するに、同じ讃頌会とはいえ、ブリンガーとサラはランドンの後継者でも部下でもなく、ランドンの遺児ディナとも面識がない{M#ようだ}{F#みたい}。彼らはランドンの残したサクリファイスの残骸を積極的に収集しているようだけど、その真の目的は依然として謎に包まれている。",
"PopUp_Content_999231001": "「ジ・アウトスタンディング・パラゴン」、略称「TOPS」財政ユニオンは、新エリー都でも最大の財力と影響力を持つ企業財閥によって構成されている。TOPSは都市運営のあらゆる分野において多大な影響力を持ち、メイフラワー家が代表を務める市政当局と互角に渡り合える存在とも言える。\n\n長年にわたり市民目線におけるTOPSの評判は芳しくないけど、それでも「品質保証」の代名詞として、多くの企業が加盟を競い合っている。\n\nTOPSは定期的にメンバーの優劣を評価し、ひとたびその実力が低下すれば、いかに歴史のある企業であっても容赦なく追放される運命にある。",
"PopUp_Content_999240101": "<color=#FFAF2C>「ンナナ」棋聞録</color>へようこそ。\nこのゲームでは、対戦相手とボンプバトルを繰り広げる。\n強力なボンプを集めて最強の編成を組み、勝利を目指そう",
"PopUp_Content_999240102": "強力な編成の第一歩は<color=#FFAF2C>ボンプ募集</color>だ。\nショップでコインを使って、ボンプを仲間として募集することができる。",
"PopUp_Content_999240103": "募集したボンプは<color=#FFAF2C>待機エリア</color>に加わる。\n待機エリアからボンプをフィールドに配置して、戦闘の準備をすることができる。\nまた、フィールド上のボンプを<color=#FFAF2C>待機エリアに戻す</color>こともできる。",
"PopUp_Content_999240104": "{LAYOUT_FALLBACK#準備が整ったら、右下の<color=#FFAF2C>戦闘ボタン</color>を押して対戦を始めよう!}{LAYOUT_CONTROLLER#準備が整ったら、<color=#FFAF2C>長押し</color><Action:UIWest>で対戦を始めよう!}",
"PopUp_Content_999240201": "初めての戦闘、お疲れ様!\n戦闘が終了すると<color=#FFAF2C>準備フェーズ</color>に戻る。編成を調整して強化しよう。",
"PopUp_Content_999240202": "毎回の戦闘終了後、<color=#FFAF2C>コイン</color>を獲得し、ボンプ募集に使うことができる。\n\nまた、前ターンで余ったコイン10枚につき、現在のターンで2枚の<color=#FFAF2C>利子</color>が発生する。\n\n利子で得られるコインは<color=#FFAF2C>最大6枚まで</color>。この仕組みをうまく活用すれば効率アップ間違いなし!",
"PopUp_Content_999240301": "同名のボンプを3体集めると、より強力な<color=#FFAF2C>★2ボンプ</color>に合成できる。\n同様に、同名の★2ボンプ3体で、より強力な<color=#FFAF2C>★3ボンプ</color>に合成できる。",
"PopUp_Content_999240401": "ショップのレベルが高いほど、出場できる<color=#FFAF2C>ボンプの数</color>が増え、<color=#FFAF2C>レア度の高い</color>ボンプが出現する確率も上昇する。\n\nコインを消費するとショップ経験値を獲得でき、満タンになるとショップがレベルアップする。\n\nまた、各ターン開始時に<color=#D9A600>ショップ経験値4ポイント</color>を獲得する。",
"PopUp_Content_999240501": "各ボンプにはそれぞれ2つの絆ステータスがある。\n\n<color=#FFAF2C>同じ絆</color>を持つボンプを購入して出場させると、特別な絆効果が発動する。\n\n同じ絆を持つボンプの数が多いほど、絆効果も強力になる。",
"PopUp_Content_999240601": "ボンプのレア度には<color=#FFAF2C>S、A、B、C</color>の4種類があり、レア度が高いボンプほど強力だ。\n<color=#FFAF2C>ショップレベル</color>を上げて、レア度の高いボンプを仲間にしよう!",
"PopUp_Content_999240701": "おすすめ編成を設定すると、おすすめのボンプやチップに<color=#FFAF2C>おすすめマーク</color>が表示される。迷わず購入しよう!",
"PopUp_Content_999240702": "{LAYOUT_FALLBACK#おすすめ編成機能、または戦闘中のおすすめ編成ボタンで、<color=#FFAF2C>いつでも</color>編成を変更できる。}{LAYOUT_CONTROLLER#おすすめ編成機能、または戦闘中に<Action:UISelect>を<color=#FFAF2C>長押し</color>で、<color=#FFAF2C>いつでも</color>編成を変更できる。}",
"PopUp_Content_999240801": "ショップのボンプを募集する十分なコインがない場合は、<color=#FFAF2C>ロック機能</color>を使用できる。\n\nロックすると、ショップのボンプは次のターンまで保留される。",
"PopUp_Content_999240901": "{LAYOUT_FALLBACK#待機エリアやフィールドのボンプを画面の左下や右下にドラッグすると、<color=#FFAF2C>買った値段でボンプを売却</color>できる。}{LAYOUT_CONTROLLER#ボンプを選択して<Action:UINorth>を押すと、<color=#FFAF2C>買った値段でボンプを売却</color>できる。}",
"PopUp_Content_999241001": "<color=#FFAF2C>試合モード</color>では、6名のプレイヤーが対戦に参加する。\n\n各ターンでは、プレイヤー同士が<color=#FFAF2C>2名ずつマッチングされ</color>、最後の勝者が決定するまで戦う!\n\nまた、試合モードでは準備フェーズに<color=#FFAF2C>制限時間</color>が設けられているので、時間配分に注意しよう。",
"PopUp_Content_999241101": "この戦闘では<color=#FFAF2C>特別な対戦ルール</color>が適用される。\nこの戦闘では、ショップレベルは5から始まる",
"PopUp_Content_999241201": "この戦闘では<color=#FFAF2C>特別な対戦ルール</color>が適用される。\n第2ターンから毎ターン開始時に<color=#FFAF2C>絆カウントを上昇させるチップ</color>3つの中から1つを選択できる。",
"PopUp_Content_999241301": "この戦闘では<color=#FFAF2C>特別な対戦ルール</color>が適用される。\n第2ターンから毎ターン開始時に、<color=#FFAF2C>強力なチップ</color>3つの中から1つを選択できる。",
"PopUp_Content_999250101": "動力サーフボードを使ってコースを<color=#FFAF2C>最短でクリア</color>しよう!\n「<color=#FFAF2C>前進</color>」 動力サーフボードは<color=#FFAF2C>自動で前進</color>するため、より<color=#FFAF2C>方向制御</color>に集中しやすくなる。\n「<color=#FFAF2C>方向転換</color>」 <color=#FFAF2C>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfTurnLeft> / <IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfTurnRight>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<IconMap:Icon_LIcon> またはスティックを倒すこと}{LAYOUT_CONTROLLER#<IconMap:Icon_LIcon> またはスティックを倒すこと}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfMoveLeft> / <Action:SummerSurfMoveRight>}</color>で方向を転換できる。",
"PopUp_Content_999250102": "クリア評価を上げるには<color=#FFAF2C>ドリフト操作</color>を把握する必要がある。\n\n<color=#FFAF2C>方向転換</color>しながら<color=#FFAF2C>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfDrift>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerSurfSkill>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfSkill>}</color>を押すことでドリフトが発動する。長押しすることで<color=#FFAF2C>ドリフト状態を維持</color>し、離すと<color=#FFAF2C>ドリフト状態が解除</color>される。",
"PopUp_Content_999250103": "クリア評価をアップさせるには、<color=#FFAF2C>動力ブースト</color>の使い方を知る必要がある。\n\n【<color=#FFAF2C>動力ブースト</color>】 ドリフトすれば、<color=#FFAF2C>動力ゲージ</color>をチャージできる。動力ゲージが溜まった後、<color=#FFAF2C>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfSpeedUp>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerSurfBoost>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfBoost> / <Action:SummerSurfBoost02>}</color>を押すと、一時的に<color=#FFAF2C>移動速度が大幅アップ</color>する。",
"PopUp_Content_999250201": "出現する<color=#FFAF2C>的</color>を撃ち落として<color=#FFAF2C>スコア</color>を獲得しよう。\n<color=#FFAF2C>{LAYOUT_MOBILE#画面左側をドラッグする}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<IconMap:Icon_LIcon> 左スティックを動かす}{LAYOUT_CONTROLLER#<IconMap:Icon_LIcon> 左スティックを動かす}{LAYOUT_KEYBOARD#マウスでドラッグする}</color>ことでクロスヘアの位置を変更できる。クロスヘアがどこにあるかで、射撃方向が決まる。\n<color=#FFAF2C>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_ShootAtk>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerTpsShoot>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerTpsShoot>}を短押し/長押し</color>して弾を発射させることが可能。\n\nオプション画面で<color=#FFAF2C>エイム感度</color>をいつでも調整できる。",
"PopUp_Content_999250202": "「<color=#FFAF2C>リロード</color>」 弾倉内の弾が空になると<color=#FFAF2C>自動で発動</color>。<color=#FFAF2C>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_ShootReload>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerTpsReload>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerTpsReload>}</color>で手動リロードも可能。\n複数の弾倉を装備している場合、弾切れになった弾倉を裏に切り替えると、一定時間が経つと自動で満タンになる。\n「<color=#FFAF2C>スキル</color>」 ドローンを撃ち落とすとスキルがチャージされ、チャージ完了後<color=#FFAF2C>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_ShootSkill>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerTpsSkill>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerTpsSkill>}</color>で発動可能",
"PopUp_Content_999250301": "<color=#FFAF2C>長押し</color>の指示が出たら、{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_2.1Fishing_Button>ボタンを長押し}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:FishingQTE>ボタンを長押し}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:FishingQTE>キーを長押し}して、水産物の耐久力を消耗させよう。",
"PopUp_Content_999250302": "<color=#FFAF2C>正確に押す</color>指示が出たら、{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_2.1Fishing_Button>ボタンをタイミング良くタップして}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:FishingQTE>ボタンをタイミング良く押して}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:FishingQTE>キーをタイミング良く押して}、水産物の耐久力を消耗させよう。",
"PopUp_Content_999250303": "<color=#FFAF2C>右下のサポートスキル</color>のパワーが満タンになったら、タップしてエージェントのサポートスキルを使用できます。",
"PopUp_Content_999250401": "<color=#FFFFFF>「パワフルな水産物の出現パターン」</color>\n\n釣り中、特定の魚やレアな色の亜種は、全てパワフルな水産物として出現する。",
"PopUp_Content_999250402": "<color=#FFFFFF>「パワフルな水産物攻略ガイド」</color>\n\nパワフルな水産物には赤色の<color=#FFAF2C>気力値</color>ゲージがある。パワフルな水産物と対抗することで、気力値を消費させることができる。\n気力値が尽きると、パワフルな水産物は<color=#FFAF2C>弱体状態</color>に陥る。弱体状態は4秒間継続する。\nパワフルな水産物が弱体状態の時、<color=#FFAF2C>連打</color>することで大量の耐久力を消費させることができる。",
"PopUp_Content_999250501": "<color=#FFFFFF>「水産物の展示」</color>\n\n特定の水産物を釣り上げると、水族館に展示して来客数を増やすことができます\n\n水産物を1匹展示するごとに基本来客数が<color=#FFAF2C>+150</color>されます。同時に重量ランクの星1つごとに来客数が<color=#FFAF2C>+30</color>され、レアな色の亜種の場合はさらに<color=#FFAF2C>+30</color>されます。\n\n水族館を華やかに彩って、ファンタジィ・リゾートの来客数を増やしましょう",
"PopUp_Content_999250502": "<color=#FFFFFF>【装飾アイテムの購入】</color>\n\n水産物倉庫で魚を売って得た<color=#FFAF2C>最強釣り師記念コイン</color>で、水族館を彩るための装飾アイテムを購入できます。\n装飾アイテムを1つ購入するごとに<color=#FFAF2C>ファンタジィ・リゾートの来客数が+200</color>され、水族館がより美しくなります。",
"PopUp_Content_999250503": "<color=#FFFFFF>【最強釣り師記念コインの上限とリリース】</color>\n\n<color=#FFAF2C>最強釣り師記念コイン</color>の1日の獲得上限は1200で、この上限は7200になるまで毎日重ねられる。\n\n最強釣り師記念コインの獲得が上限に達すると、<color=#FFAF2C>水産物倉庫</color>に<color=#FFAF2C>リリース</color>機能が開放される。魚を1匹海に放すごとに、<color=#FFAF2C>海からの感謝×1</color>を獲得できる。",
"PopUp_Content_999250601": "<color=#FFFFFF>【釣り場と水産物】</color>\nここでは<color=#FFAF2C>釣り場</color>を選択できます。釣り場を選ぶと、右側から<color=#FFAF2C>釣れる水産物</color>を確認できます。\n\n<color=#FFFFFF>【同行エージェント】</color>\nアリスまたは浮波柚葉を釣りの同行エージェントとして選択できます。二人とも<color=#FFAF2C>サポートスキル</color>でプロキシの釣りを手伝ってくれます。",
"PopUp_Content_999250701": "ここでは水産物の詳細情報や釣れる海域を確認できます。\n\n釣果図鑑の収集進捗を上げることで、下から<color=#FFAF2C>最強釣り師記念コイン</color>を獲得できます。",
"PopUp_Content_999250702": "<color=#FFFFFF>「最強釣り師記念コイン」</color>\n\n水産物倉庫で水産物を売却することで<color=#FFAF2C>最強釣り師記念コイン</color>を獲得でき、釣り竿の購入や水族館の装飾アイテム開放に使用できる。\n<color=#FFAF2C>最強釣り師記念コイン</color>の1日の獲得上限は1200で、この上限は7200になるまで毎日重ねられる。\n\n水産物はそれぞれ異なる基本価格が設定されており、魚の種類、重さ、レアな色の亜種などによって、売却価格にボーナスがつく。\n<color=#FFAF2C>\n——★2は最強釣り師記念コイン+50%\n——★3は最強釣り師記念コイン+100%\n——★4は最強釣り師記念コイン+150%\n——レアな色の亜種は最強釣り師記念コイン+150%</color>\n\n<color=#FFFFFF>「リリース」</color>\n\n最強釣り師記念コインの獲得が上限に達すると、<color=#FFAF2C>リリース</color>機能が開放される。魚を1匹海に放すごとに、<color=#FFAF2C>海からの感謝×1</color>を獲得できる。",
"PopUp_Content_999250703": "水産物の売却で得られる<color=#FFAF2C>最強釣り師記念コイン</color>で、様々な釣り竿や機能をアンロックすることができる。\n\n「Fairyの全自動釣り竿」は任務<color=#FFAF2C>「招かれざる客」</color>をクリアすることで解放される。\n\n「レア塗装の釣り竿」は任務<color=#FFAF2C>「ファンタジィ・フェス!」</color>をクリアすることで解放される。",
"PopUp_Content_999250801": "<color=#FFAF2C>弾倉の切り替え</color>ができるようになった!\n射撃エリアに2種類の弾倉を持ち込んだ場合、<color=#FFAF2C>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_ShootSwitch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerTpsSwitchWeapon>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerTpsSwitchWeapon>}を押して</color>切り替えることができる。\n\n弾倉の種類によっては<color=#FFAF2C>弾倉容量、スキル、射撃速度、発射弾数、リロード速度</color>が異なる。",
"PopUp_Content_999250802": "基本の的以外に、ドローンは<color=#FFAF2C>弾丸を防ぐガードパネル</color>を持って登場することがある。\n\n破壊するには<color=#FFAF2C>複数回命中</color>させる必要があり、ボンバー弾がガードパネルに直接命中しても爆発させることはできない。",
"PopUp_Content_999250803": "弾丸の体積が大きくターゲットに命中すると爆発し、<color=#FFAF2C>爆発範囲内</color>の標的を撃破します。\n\nスキル使用<color=#FFAF2C>フィールド上の全ての標的を即座に破壊</color>します。",
"PopUp_Content_999250901": "<color=#FFAF2C>縦一列</color>の弾丸を発射し、<color=#FFAF2C>刺突効果</color>を付与します。\n\nスキル使用次の弾丸は<color=#FFAF2C>横方向に発射</color>され、<color=#FFAF2C>より攻撃範囲が広くなります</color>。",
"PopUp_Content_999251001": "長押しで射撃すると<color=#FFAF2C>継続ダメージ</color>を与えられる。\n長押し終了時、最大継続時間到達時、弾切れ時、照準を合わせたところに<color=#FFAF2C>範囲爆発</color>が1回発生する。\n\nスキルを使用すると、一定時間<color=#FFAF2C>弾を消費せず</color>、<color=#FFAF2C>レーザー範囲が拡大</color>。さらに、一回の長押しにおける継続時間制限が解除される。",
"PopUp_Content_999251101": "弾丸や爆発攻撃が命中すると<color=#FFAF2C>範囲爆発を引き起こし</color>、爆発範囲内のすべての標的に爆発ダメージを与えます。\n\nタイミングよく<color=#FFAF2C>爆発物を攻撃し</color>、<color=#FFAF2C>目標を素早く排除</color>しましょう!",
"PopUp_Content_999251201": "サーフィンコースに設置されたセンサーゾーンに触れると、サーフボードは一時的な<color=#FFAF2C>加速/減速効果</color>を得られます。\n\nこれらを<color=#FFAF2C>上手く活用したり避けたり</color>しながら、より早くゴールを目指しましょう!",
"PopUp_Content_999251301": "できるだけ<color=#FFAF2C>衝突を避けること</color>\nコースに設置された特殊ガードパネルに当たると、動力サーフボードの<color=#FFAF2C>速度が一時的にダウン</color>します。危険はありませんが注意してください。\n\nカリュドーンの子が高速走行中に妨害された体験からインスピレーションを得たそうです。",
"PopUp_Content_999251401": "サーフボードが接触すると縦方向の推進力が発生し、<color=#FFAF2C>サーフボードが高く跳ね上がります</color>。\n\nコース地上に設置されたエアウェーブギミックは、複数階層のコースで階層切替に使用します。",
"PopUp_Content_999251501": "<color=#FFAF2C>素早く、正確に</color>標的を狙い撃つことができます。\n\nスキル使用数秒間、<color=#FFAF2C>弾薬を消費せず、射撃速度がアップ</color>します。",
"PopUp_Content_999251601": "・<color=#FFAF2C>「激戦試練:栄光」</color>にて、新たなシステム<color=#FFAF2C>「テクニックランク」</color>を追加\n・連続して攻撃を命中させたり、敵の攻撃を的確に対応すると、<color=#FFAF2C>テクニックランク</color>が上昇する。戦闘中にダメージを与える、または特定のスキルを使用することで<color=#FFAF2C>テクニックスコア</color>を獲得できる。より高い<color=#FFAF2C>テクニックランク</color>になると、<color=#FFAF2C>テクニックスコア</color>の獲得に<color=#FFAF2C>追加倍率</color>が適用されるようになる。\n・一定時間内に連続してテクニックを使用すると<color=#FFAF2C>「テクニックコンボ」</color>が溜まり、<color=#FFAF2C>「テクニックコンボ」</color>は<color=#FFAF2C>テクニックスコア</color>に追加の<color=#FFAF2C>ボーナス倍率</color>を提供する。<color=#FFAF2C>「テクニックコンボ」</color>状態中、長時間に渡ってテクニックを使っていない場合、<color=#FFAF2C>「テクニックコンボ」</color>状態と<color=#FFAF2C>ボーナス倍率</color>を失う\n・<color=#FFAF2C>テクニックランク</color>は低い順から「入門」「熟練」「達人」「極意」の4段階となっている\n・各階層における戦闘リザルトは全て<color=#FFAF2C>合計スコア</color>に関連しており、全階層の<color=#FFAF2C>テクニックスコア</color>の合計値が今回の<color=#FFAF2C>「激戦試練:栄光」</color>における合計スコアとなる",
"PopUp_Content_999251602": "・<color=#FFAF2C>「激戦試練:栄光」</color>における<color=#FFAF2C>「テクニックランク」</color>に関する情報は、戦闘中では画面の右上に表示される\n・1行目では、<color=#FFAF2C>テクニックランク</color>および<color=#FFAF2C>「テクニックコンボ」</color>の回数、そして現在テクニックスコアに適用されている<color=#FFAF2C>ボーナス倍率</color>が表示される\n・<color=#FFAF2C>特定のテクニック</color>を使用した場合、具体的な<color=#FFAF2C>テクニックの名称</color>が表示される\n・2行目では、今回の戦闘で獲得した<color=#FFAF2C>テクニックスコア</color>の合計値が表示される",
"PopUp_Content_999251603": "これらのテクニックを活用すると、より早くテクニックランクを上げることができる。中にはテクニックスコアを直接獲得できるものも存在する。\n・<color=#FFAF2C>極限回避</color>:エージェントが攻撃を受ける直前に『回避』を発動する\n・<color=#FFAF2C>極限支援</color>:『回避支援』または『パリィ支援』を発動する\n・<color=#FFAF2C>コンボ</color>:途中で敵に中断されることなく、連続で攻撃を命中させる\n・<color=#FFAF2C>空中連撃</color>:空中に打ち上げられた敵に連続で攻撃を命中させる\n・<color=#FFAF2C>複数命中</color>1回の攻撃を3体以上の敵に命中させる\n・<color=#FFAF2C>連続看破</color>敵に対して「看破」を連続で3回以上を決める\n・<color=#FFAF2C>共闘</color>操作中のエージェントと操作中でないエージェントを0.5秒の間に同時にダメージを与えさせる\n・<color=#FFAF2C>支援反撃</color>:『パリィ支援』または『回避支援』を発動した後の短時間、控えにいるエージェントの『回避反撃』を命中させる\n・<color=#FFAF2C>ダブル連携</color>敵をブレイク状態にした後、10秒以内に同じエージェントの『連携スキル』を累計2回発動する\n・<color=#FFAF2C>連続支援</color>『クイック支援』を連続で3回発動する\n・<color=#FFAF2C>連続混沌</color>「混沌」効果を連続で3回発動する\n・<color=#FFAF2C>ブレイク異常</color>:ブレイク状態の敵に「状態異常」を付与する\n・<color=#FFAF2C>ブレイク混沌</color>:ブレイク状態の敵に「混沌」効果を付与する\n・<color=#FFAF2C>跳ね返し</color>:ダッシュ中のエージェントに敵の遠距離射撃を跳ね返させる\n・<color=#FFAF2C>終結キャンセル</color>『強化特殊スキル』の重撃が命中してから0.2秒以内、即座に『終結スキル』を発動して後隙をキャンセルする\n・<color=#FFAF2C>特殊回避</color>:『回避』以外の方法で『極限回避』を発動させる",
"PopUp_Content_999251604": "・一定の階数に到達すると、スコアに対応するランクの<color=#FFAF2C>栄誉の勲章</color>を獲得できる。\n初期時、<color=#FFAF2C>初戦の勲章・ブロンズ</color>を所有する。\n第10階をクリアすると、<color=#FFAF2C>突撃の勲章・シルバー</color>を獲得する。\n第20階をクリアすると、<color=#FFAF2C>強襲の勲章・ゴールド</color>を獲得する。\n第30階をクリアすると、<color=#FFAF2C>統御の勲章・ダイヤモンド</color>を獲得する。\n第40階をクリアすると、<color=#FFAF2C>歴戦の勲章・マスター</color>を獲得する。\n第50階をクリアすると、<color=#FFAF2C>無敗の勲章・レジェンド</color>を獲得する。\n勲章はマイページよりフレンドに展示できる。",
"PopUp_Content_999251605": "・50階以降、各階で高いテクニカルスコアを狙うことで<color=#FFAF2C>「栄光の証」</color>を獲得できる。より多くの<color=#FFAF2C>「栄光の証」</color>を集めて、己の実力を証明しよう!",
"PopUp_Content_999251606": "・「疑似的激戦試練」の<color=#FFAF2C>「激戦試練:栄光」</color>50階に到達すると、全サーバーランキングに参加できる\n・栄光の証ランキング栄光の証の獲得数を競うランキング\n・エージェントランキングエージェントごとのスコアを競うランキング\n※エージェントスコアの計算方法該当エージェントがクリアした999階以下の全ての階において、最もスコアが高い10階層における該当エージェントの合計スコアをそれぞれ統計し、その平均値を算出してランキングに反映する。10階以上の階層をクリアしたエージェントのみランキングに反映される\n※ボンプ・部位破壊・ミアズマ浄化などといった特殊なダメージソースによるダメージ、および一部エージェントの召喚物によるダメージは、エージェントが与えたダメージと見なされないため、スコアには反映されない",
"PopUp_Content_999252001": "<color=#FFAF2C>追跡の法</color>により、今では手がかりからより多くの情報を取り込めるようになりました。\n<color=#FFAF2C>照準</color>を手がかりに合わせ、<color=#FFAF2C>長押し</color><IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon>すると、手がかりに隠された<color=#FFAF2C>情報</color>を入手できます。",
"PopUp_Content_999252801": "・アリスが攻撃を受ける直前に<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>または<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>『迎斬』</color>が発動し、その攻撃のダメージを防ぎ、無敵効果を得る。\n・この効果は、イベント中の横スクロール画面と、他のステージの通常カメラでも有効。",
"PopUp_Content_999252802": "・柚葉が<color=#FFFFFF>『回避反撃』</color>、<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の5段目、<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>の後に『通常攻撃』ボタンを押すと<color=#FFFFFF>『アンブレラアタック』</color>で攻撃を行い、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>が発動可能になる。柚葉が<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を所持している場合、自動的に<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を1Pt消費し、今回の<color=#FFFFFF>『アンブレラアタック』</color>と<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>攻撃の<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率がアップ</color>する。\n・この効果は、イベント中の横スクロール画面と、他のステージの通常カメラでも有効。",
"PopUp_Content_999252901": "<color=#FFAF2C>方向転換</color>と同時に<color=#FFAF2C>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfDrift>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerSurfSkill>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfSkill>}</color>を押すとドリフトを発動できる。\n\nボタンを長押しすることで<color=#FFAF2C>ドリフト状態を維持</color>でき、離すと<color=#FFAF2C>ドリフト状態が解除</color>される。\n\nドリフト中は<color=#FFAF2C>動力値が急速に蓄積</color>され、ドリフト状態を維持することで<color=#FFAF2C>より速い移動速度</color>を得られる。",
"PopUp_Content_999253101": "取得すると、アイテムを自動で吸収する<color=#FFAF2C>範囲が大幅に拡大</color>する。\n\nコース上の動力燃料タンクなどのアイテムを楽々と吸収できる",
"PopUp_Content_999253201": "拾うと、動力サーフボードは<color=#FFAF2C>無敵状態</color>になり、特殊ガードパネルや減速センサーゾーンの<color=#FFAF2C>減速効果を無効化</color>にできる!\n\nうまく活用すれば、障害物を軽々と突破",
"PopUp_Content_999253301": "<color=#FFAF2C>コースアイテム</color>を拾うと<color=#FFAF2C>動力値</color>が補充される。\n\n1回のプレイで指定数のアイテムを集めるとエンブレムを獲得でき、獲得したエンブレムはステージ選択画面に記録される",
"PopUp_Content_9992536": "1回の『強化特殊スキルシュガーボム・サンド』において、合計チャージ時間が2秒を超えると、「滴るシロップ」が発動する。\n<IconMap:Icon_SpecialReady> を長押ししながら{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を回転させることでチャージ時間を延長できる。\n「滴るシロップ」1回につき、100スコアを獲得できる。",
"PopUp_Content_9992537": "「疾速の流転」を3回連続で発動すると、「自在の流転」が発動する。\n2秒以内に「疾速の流転」を連続で発動できなかった場合、カウントがリセットされる。\n「自在の流転」1回につき、100スコアを獲得できる。",
"PopUp_Content_9992538": "背後からの攻撃が10回連続で命中させると、「シャドーステップ」が発動する。\n2秒以内に連続で背後からの攻撃を発動できなかった場合、カウントがリセットされる。\n「シャドーステップ」1回につき、20スコアを獲得できる。",
"PopUp_Content_9992539": "『ダッシュ攻撃飛天の弦・斬』を12回連続で発動すると、「心鏡に曇りなく」が発動する。\n『ダッシュ攻撃飛天の弦・斬』を3秒以内に連続で発動できなかった場合、カウントがリセットされる。\n「心鏡に曇りなく」1回につき、150スコアを獲得できる。",
"PopUp_Content_9992540": "『特殊スキル蒼光』を6回連続で発動すると、「空貫く千雷」が発動する。\n『特殊スキル蒼光』を5秒以内に連続発動できなかった場合、カウントがリセットされる。\n「空貫く千雷」1回につき、100スコアを獲得できる。",
"PopUp_Content_9992541": "味方が『連携スキル』を発動した直後に「累算」を発動すると、「死の到来」が発動する。\n「死の到来」1回につき、150スコアを獲得できる。",
"PopUp_Content_9992542": "3段チャージの『通常攻撃霜月』を発動すると、「無音の降雪」が発動する。\n「無音の降雪」1回につき、150スコアを獲得できる。",
"PopUp_Content_9992543": "『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』発動中にガード効果を発動すると、「ブラッドリバース」が発動する。\n「ブラッドリバース」1回につき、150スコアを獲得できる。",
"PopUp_Content_9992544": "『強化特殊スキル:具現せし墨跡』発動中にパーフェクトガードを発動すると、「鮮やかな墨痕」が発動する。\n「鮮やかな墨痕」1回につき、50スコアを獲得できる。",
"PopUp_Content_9992545": "『特殊スキル断脈破穴手』の3段目のとどめの一撃が敵に命中すると、「点穴の達人」が発動する。\n「点穴の達人」1回につき、50スコアを獲得できる。",
"PopUp_Content_9992546": "『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』発動中で「火力鎮圧」を4回連続で発動すると、「烈火で油を熱す」が発動する。\n「熱血の炎」1回につき、30スコア獲得できる。",
"PopUp_Content_9992547": "敵に「強撃」効果を3回連続で付与すると、「三幕のワルツ」が発動する。\n18秒間「強撃」効果を連続で付与できなかった場合、カウントがリセットされる。\n「三幕のワルツ」1回につき、100スコアを獲得できる。",
"PopUp_Content_9992548": "敵の攻撃をパリィした後に適切なタイミングで<IconMap:Icon_Normal>を押して『支援突撃:ミックスキャンディーシュート』を発動すると、「ドーパミンの熱波」が発動する。\n「ドーパミンの熱波」1回につき、100スコアを獲得できる。",
"PopUp_Content_999260101": "コスチュームプレビュー画面では、エージェントのモデルの<color=#FFAF2C>回転・拡大縮小・上下移動</color>が可能",
"PopUp_Title_1100120": "「蝕電コア」の排除",
"PopUp_Title_1100121": "「多重エネルギーシールド」",
"PopUp_Title_1100122": "「追跡の法・上級」",
"PopUp_Title_401401": "【キャラ紹介】アリス・その一",
"PopUp_Title_401402": "【キャラ紹介】アリス・その二",
"PopUp_Title_401403": "【キャラ紹介】アリス",
"PopUp_Title_401411": "【キャラ紹介】柚葉・その一",
"PopUp_Title_401412": "【キャラ紹介】柚葉・その二",
"PopUp_Title_401413": "【キャラ紹介】柚葉",
"PopUp_Title_999240101": "「ンナナ」棋聞録",
"PopUp_Title_999240102": "ボンプ募集",
"PopUp_Title_999240103": "待機エリア",
"PopUp_Title_999240104": "戦闘開始",
"PopUp_Title_999240201": "次のターン",
"PopUp_Title_999240202": "コイン獲得",
"PopUp_Title_999240301": "ボンプランクアップ",
"PopUp_Title_999240401": "ショップレベル",
"PopUp_Title_999240501": "ボンプの絆",
"PopUp_Title_999240601": "ボンプのレア度",
"PopUp_Title_999240701": "おすすめ編成",
"PopUp_Title_999240702": "おすすめ編成の調整",
"PopUp_Title_999240801": "ショップをロック",
"PopUp_Title_999240901": "ボンプの売却",
"PopUp_Title_999241001": "試合モード",
"PopUp_Title_999241101": "特殊ルール",
"PopUp_Title_999241201": "特殊ルール",
"PopUp_Title_999241301": "特殊ルール",
"PopUp_Title_9992501": "操作説明(熱波サーフィン)",
"PopUp_Title_9992502": "操作説明(離島シューティング)",
"PopUp_Title_9992503": "遠海フィッシングガイド",
"PopUp_Title_9992504": "遠海フィッシング - パワフルな水産物ガイド",
"PopUp_Title_9992505": "水族館「アクアミラージュ」",
"PopUp_Title_9992506": "最強釣り場マップ",
"PopUp_Title_999250701": "釣果図鑑の詳細",
"PopUp_Title_999250702": "水産物倉庫の詳細",
"PopUp_Title_999250703": "釣り竿の詳細",
"PopUp_Title_9992508": "弾薬切り替え(離島シューティング)",
"PopUp_Title_999250802": "特殊目標(離島シューティング)",
"PopUp_Title_999250803": "ボンバー弾(離島シューティング)",
"PopUp_Title_9992509": "リニア弾(離島シューティング)",
"PopUp_Title_9992510": "チャージ弾(離島シューティング)",
"PopUp_Title_9992511": "爆破目標(離島シューティング)",
"PopUp_Title_9992512": "加速/減速センサーゾーン(熱波サーフィン)",
"PopUp_Title_9992513": "特殊なガードパネル(熱波サーフィン)",
"PopUp_Title_9992514": "ジャンプセンサーゾーン(熱波サーフィン)",
"PopUp_Title_9992515": "ノーマル弾(離島シューティング)",
"PopUp_Title_999251601": "「激戦試練:栄光」テクニックランク",
"PopUp_Title_999251602": "「激戦試練:栄光」戦闘内の表示",
"PopUp_Title_999251603": "「激戦試練:栄光」テクニック",
"PopUp_Title_999251604": "「激戦試練:栄光」勲章について",
"PopUp_Title_999251605": "「激戦試練:栄光」栄光の証",
"PopUp_Title_999251606": "「激戦試練:栄光」全サーバーランキング",
"PopUp_Title_9992517": "水産物の一括選択",
"PopUp_Title_999251701": "<color=#FFAF2C>一括選択</color>画面では、複数の水産物を選んで販売することができます。\n\n右下の<color=#FFAF2C>フィルター</color>機能を使用すると、ランクやレアな色の亜種、水族館への収容可否などの条件で水産物を素早く絞り込めます。\n\n水産物の販売が上限に達すると、右側の販売ボタンは自動で<color=#FFAF2C>リリース</color>ボタンに替わります。魚を1匹リリースするごとに、海からの感謝×1を獲得できます。",
"PopUp_Title_9992527": "「追跡の法・上級」",
"PopUp_Title_9992528": "操作説明",
"PopUp_Title_9992529": "ドリフトを使いこなそう!",
"PopUp_Title_9992531": "吸着マグネット(熱波サーフィン)",
"PopUp_Title_9992532": "フューエルスター(熱波サーフィン)",
"PopUp_Title_9992533": "アイテムを拾おう!(熱波サーフィン)",
"PopUp_Title_9992536": "ニコ・特殊テクニック「滴るシロップ」",
"PopUp_Title_9992537": "月城柳・特殊テクニック「自在の流転」",
"PopUp_Title_9992538": "猫又・特殊テクニック「シャドーステップ」",
"PopUp_Title_9992539": "浅羽悠真・特殊テクニック「心鏡に曇りなく」",
"PopUp_Title_9992540": "0号・アンビー・特殊テクニック「空貫く千雷」",
"PopUp_Title_9992541": "ヒューゴ・特殊テクニック「死の到来」",
"PopUp_Title_9992542": "星見雅・特殊テクニック「無音の降雪」",
"PopUp_Title_9992543": "エレン・特殊テクニック「ブラッドリバース」",
"PopUp_Title_9992544": "儀玄・特殊テクニック「鮮やかな墨痕」",
"PopUp_Title_9992545": "潘引壺・特殊テクニック「点穴の達人」",
"PopUp_Title_9992546": "「11号」・特殊テクニック「烈火で油を熱す」",
"PopUp_Title_9992547": "アリス・特殊テクニック「三幕のワルツ」",
"PopUp_Title_9992548": "柚葉・特殊テクニック「ドーパミンの熱波」",
"PopUp_Title_9992601": "コスチュームプレビュー",
"PostText_21001": "また一年、夏がやってきたね~!今年の夏は、みんなどんな予定があるかな?\n私はね、とりあえずどこかでダラダラしようかなって…\n上半期はほぼ毎日残業続きでさ、そろそろ息抜きしないと本当に入院しちゃいそう\n話変わるけど、おすすめのリゾート地とかってある\nもう待ちきれなくて水着も買っちゃってるんだよね",
"PostText_21002": "今日たまたまファンタジィ・リゾート通りかかったんだけど、\nまるで一夜にして生き返ったみたいな感じだったぜ\n観光客も増えてきてるし、ステージの設営で忙しそうな人たちもいて…\n聞いてみたら、数日後にビーチフェスが開催されるらしい\n行く人いるか",
"PostText_21003": "ファンタジィ・リゾートには絶対に来ないでくれ!\nマジで危険\n命がけで撮った一枚なんだけど、これ間違いなく心霊スポットだ\n以前からファンタジィ・リゾートに怪奇現象があったって噂がちらほら見かけるんだけど、あれ以上の噂はもう何年も出てなかったし、大したことないだろうなって高く括ってた。\nでもチェックイン早々やばいのが来た\n詳しいことは書けない、とにかくチェックアウトしてダッシュで逃げた。\n真夜中に幽霊出るとかガチで死ぬ、もう二度と来ないみんなも来ないでくれ",
"PostText_21004": "この前ファンタジィ・リゾートで幽霊が出るって噂があったじゃん?そういうの信じてないから、実際に見に行って一泊してきた。\nそしたら本当に幽霊に遭遇しちゃった写真を添付するね\nこの幽霊、思ったほど怖くないかも実体もないし人に危害を加えることもないみたい。ただそこに浮いてるだけで、全然動かないの。\n記念撮影もしてみたけど、なかなかいい感じに撮れたわ。\n世界初の幽霊との自撮りってことになるのかなこのアングル、すごくいい感じでしょ",
"PostText_21005": "近頃のラマニアンホロウでのデータ異常事件と侵蝕緩和剤の無効問題を受け、ポーセルメックスは衛非地区での安全調査を開始する運びとなった。これはホロウ内外における生産活動と生活の安全確保を目的としている。\n情報によると、TOPS上層部も衛非地区を訪れ、この安全調査に参加するとのこと。さらに、エーテル業界の専門家で構成される調査監督チームが特別に設置され、安全調査全般の監督と指導にあたるという。",
"PostText_21006": "数日前から気になっていたことを、やっぱり投稿しようと思います。\n私はラマニアンホロウの輝磁精錬工房で2週間ほど清掃のバイトをしていました改修に備えるためだとか。ある日夜勤で、ロープウェイに間に合うために近道を選んだんです。その道を歩いていると、木々の間に白い…古びたモップのようなものが引っかかっているのが見えました。\nその時は気にも留めませんでしたが、5分ほど歩いた後にまた同じモップが木々の間から見えて…そこで気付いたんです。あれはモップじゃなくて、何かの怪物の頭だったんだと…\n最高記録更新さながらの勢いでロープウェイ駅まで全力疾走しました。その夜は一睡もできず、残り2週間の仕事も断ってしまいました。\n後日、衛非地区から泅瓏囲に行ってみたんですが、そこでも住民が奇妙なものを目撃したという話を聞きました…その人と話をしてみると、見たものは完全に同じで、あれは遠くからずっと尾行してくる怪物だったんです。僕はバイトやめたので良かったのですが、その人は運が悪くて、今もホロウで働き続けなければならないそうです。\n僕たちが見たものは一体何なのか、エーテリアスなのか、それとも怪物なのか、本当に知りたくて…それでインターットで似たような経験をした人がいないか、今探しています。\n画像は、その人と話をした後に描いた怪物の大まかな姿。",
"PostText_21007": "むかしむかーし、片目片腕の謎めいた船長がいた。風に乗り波をけって、船員たちと共に莫大な財宝を手に入れたという。\nしかし、財宝を独り占めにしたい船長は被害妄想に取り憑かれ、周りの者たちも自分と同様に財宝を奪おうと企んでいると思い込むようになった。そこで船長は、先手を打って全ての船員を葬り去った。だが、船員を失った船は程なくして嵐に襲われ、船長は財宝と共に海底へと沈んでいった…\nその後、霧深い夜になると、幽霊船が漂うのを目撃する者が現れるようになり…伝説の財宝の地図を手に入れることができれば、その船長の財宝は全て自分のものになるという。\nしかし、くれぐれも気をつけるんだ。船長の魂は、宝を探す者の精神を支配し、危険な盗賊へと変えてしまう。そうして財宝に近づこうとする他の者たちを襲わせるのだ…\n船長の呪いで、あなたは襲われる側となるのか…それとも、襲う側となるのか",
"PostText_21008": "ポーセルメックスのCEOフェロクスが失脚したって噂だけど、\nソース持ってる人おる",
"PostTitle_21001": "【雑談】この夏、どこか旅行に行く予定ある?",
"PostTitle_21002": "【情報】ここでビーチフェスが開催されるらしい!",
"PostTitle_21003": "【注意喚起】また怪奇現象!?このリゾートには絶対に来ないで!",
"PostTitle_21004": "【雑談】このくらいの幽霊騒ぎなら、ちょっと楽しいかも…",
"PostTitle_21005": "【情報】ポーセルメックスが衛非地区の安全調査を開始予定",
"PostTitle_21006": "【閲覧注意】背筋も凍る恐ろしい体験",
"PostTitle_21007": "【情報】幽霊船の噂を聞いたことがある人ー?",
"PostTitle_21008": "【雑談】ポーセルメックスのCEOが失脚したって",
"Poster_21001": "石臼を引くロバ",
"Poster_21002": "浜辺の旅人",
"Poster_21003": "スーパーブレイブ",
"Poster_21004": "コガネの冒険日記",
"Poster_21005": "メーティス情報屋_一号機",
"Poster_21006": "レモン洗剤",
"Poster_21007": "ひとくち王",
"Poster_21008": "フンナナ",
"PriceInformation_Char": "今期の限定S級エージェントの総合受信確率確定排出を含むは1.067%となります。各商品の価格米ドルを基準に、限定S級エージェントを獲得する価格帯は$1.98$475.20となります。",
"PriceInformation_Normal": "S級シグナルの総合受信確率確定排出を含むは1.600%となります。各商品の価格米ドルを基準に、S級シグナルの価格帯は$1.98$237.60となります。",
"PriceInformation_Weapon": "今期の限定S級音動機の総合受信確率確定排出を含むは1.600%となります。各商品の価格米ドルを基準に、限定S級音動機を獲得する価格帯は$1.98$422.40となります。",
"Profile_3201010_des": "「エリーファンド・プレミアムプラン」記念アイコン。",
"Profile_3201010_name": "水中観光ツアー",
"Profile_3201010_story": "家に帰って撮影の成果を確認すると——\nアキラのカメラには、カラフルなサンゴや、生き生きと泳ぐ魚の群れ、そして優雅にシューケリングを楽しむリンの姿が収められている。\n一方、リンのカメラには、きらめく白い光と、正体の分からない生物、そしてぼやけて視認できないアキラの姿が…",
"Profile_3202010_des": "「激戦試練:栄光」特定スコア達成の記念アイコン。",
"Profile_3202010_name": "栄光に愛されし者・戴冠",
"Profile_3202010_story": "強者たちよ、激戦の栄光を以て、己が身に冠を授けよ。",
"Profile_3231401_name": "エージェントアイコン・アリス",
"Profile_3231411_name": "エージェントアイコン・柚葉",
"Pulchra_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n前方に往復攻撃を数回放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"QingYi_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n前方に素早く打ち上げ攻撃を行った後に飛び上がり、身を翻して連続攻撃した後に強力な振り下ろし攻撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。\n <IconMap:Icon_SpecialReady> を長押しした時、エネルギーを追加で消費して、身を翻して連続攻撃できる回数を増やす。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後、そのまま<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の3段目に繋げることが可能。",
"QuestDesc_10019856": "窮鼠猫を噛む",
"QuestDesc_10019857": "一網打尽!",
"QuestDesc_10019858": "真夏の最終挑戦!",
"QuestDesc_10019859": "悪党たちの集い",
"QuestDesc_10019860": "機械守護",
"QuestDesc_1205221601": "六分街の地下鉄で柳さんと会う約束をした…\n約束の時間に出かけて、彼女と会おう。",
"QuestDesc_1205221701": "ルミナスクエアで柳さんと会う約束をした…\n約束の時間にルミナスクエアに行き、彼女と会おう。",
"QuestDesc_1205221801": "ルミナスクエアで柳さんと会う約束をした…\n約束の時間にルミナスクエアに行き、彼女と会おう。",
"QuestDesc_1205221901": "ルミナスクエアで柳さんと会う約束をした…\n約束の時間にルミナスクエアに行き、彼女と会おう。",
"QuestDesc_1205370101": " ",
"QuestDesc_1205370201": " ",
"QuestDesc_1205370301": " ",
"QuestDesc_1205370401": " ",
"QuestDesc_1205370501": " ",
"QuestDesc_1205370601": " ",
"QuestDesc_1205370701": "アリスと「ブレイズウッド」の上層で合流し、一緒にカリュドーンの子たちに会いに行こう。",
"QuestDesc_1205370801": "深夜にアリスと「ファンタジィ・リゾート」のステージ前で合流し、灯台に潜入して、「ワルい子」になってみよう。",
"QuestDesc_1205370901": "アリスと「ルミナスクエア」のパーキングで合流し、一緒にお買い物しよう。",
"QuestDesc_1205371001": "アリスと「澄輝坪」のロープウェイで合流し、一緒にフリーマーケットを体験してみよう。",
"QuestDesc_1205371101": "アリスからDMが届いた。何があったのか確認してみよう。",
"QuestDesc_1205371102": "アリスが約束通りビデオ屋に来た。一緒にビデオを観よう。",
"QuestDesc_1205371201": "アリスは何か困って{M#い}るみたい{M#だ}…何があったのか聞いてみよう。",
"QuestDesc_1205371301": "深夜の静けさの中、アリスは一人でルミナスクエアの路地に佇んでいる…何があったのか見に行ってみよう。",
"QuestDesc_1205371302": "アリスの話によると、次の怪談がある場所は六分街のとある電話ボックス{M#らしい}{F#みたい}…彼女と一緒に怪談の真相を確かめよう。",
"QuestDesc_1205371303": "次の怪談は「白いワンピースの女」という…澄輝坪に戻って、アリスと一緒にこの怪談を検証しよう。",
"QuestDesc_1205371304": "アリスはかなり怯えて{M#いるようだ}{F#るみたい}、今夜の怪談検証はこれで終わり…と思いきや、彼女はまた何かに気を取られた{M#ようだ}{F#みたい}。様子を見に行こう。",
"QuestDesc_1205371401": "アリスはファンタジィ・リゾートの浜辺で一人で佇んで{M#いるようだ}{F#るみたい}…何かを待っているのか{F#な}?何をしているのか聞いてみよう。",
"QuestDesc_1205410101": "柚葉は衛非地区で何かに遭った{M#ようだ}{F#みたい}…",
"QuestDesc_1205410201": "柚葉は衛非地区で何かに遭った{M#ようだ}{F#みたい}…",
"QuestDesc_1205410301": "柚葉はルミナスクエアで何か{M#に遭ったようだ}{F#あったみたい}…",
"QuestDesc_1205410401": "柚葉は衛非地区でで何か{M#に遭ったようだ}{F#あったみたい}…",
"QuestDesc_1205410501": "柚葉は衛非地区で何かに遭った{M#ようだ}{F#みたい}…",
"QuestDesc_1205410601": "柚葉は衛非地区でで何か{M#に遭ったようだ}{F#あったみたい}…",
"QuestDesc_1205410701": "柚葉と適当観の入口にある彫像の前で待ち合わせして、一緒に中を見て回ろう。",
"QuestDesc_1205410801": "柚葉と澄輝坪で待ち合わせして、一緒に飲茶仙へ向かおう。",
"QuestDesc_1205410901": "柚葉と六分街で待ち合わせして、あたりを一緒にぶらついてみよう。",
"QuestDesc_1205411001": "柚葉とポート・エルピスで待ち合わせして、周りの景色でも見てみよう。",
"QuestDesc_1205411101": "柚葉が街を歩きながら、何かを考え込んで{M#いるようだ}{F#るみたい}…声をかけてみよう。",
"QuestDesc_1205411201": "アリスが{M#僕たち}{F#私たち}に用がある{M#ようだ}{F#みたい}。彼女と話してみよう。",
"QuestDesc_1205411202": "柚葉はどこに行った{M#んだろう}{F#のかな}…良い品屋のルイドさんなら、何か知って{M#いるかもしれない}{F#るかも}。",
"QuestDesc_1205411203": "ルイドさんの話では、柚葉はロープウェイ乗り場にいる{M#ようだ}{F#みたい}…そこに行って探してみよう。",
"QuestDesc_1205411204": "柚葉を見つけたことだし、アリスと真斗くんに状況を伝えに行こう。",
"QuestDesc_1205411301": "柚葉が飲茶仙の前で困っている{M#ようだ}{F#みたい}。何があったのか聞いてみよう!",
"QuestDesc_1205411401": "柚葉はなにやら用事がある{M#ようだ}{F#みたい}。急いで彼女からのDMをチェックしよう。",
"QuestDesc_1205411402": "柚葉は約束通りに来てくれた{M#ようだ}{F#みたい}。迎えに行こう。",
"QuestDesc_12210901": "衛非地区で安全調査が行われる中、雲嶽山は招待状を受け取った…",
"QuestDesc_12210902": "怪談?事故?それとも悪戯?",
"QuestDesc_12210903": "調査活動は最初から困難の連続だった。",
"QuestDesc_12210904": "水流に逆らい、源流を尋ねる旅が始まる。",
"QuestDesc_12210905": "目先のことよりも、背後に注意。",
"QuestDesc_12210906": "勇気の名のもとに人生を取り戻す。",
"QuestDesc_12210907": "一つの物語が終わった。そしてもう一つの物語は、始まろうとしている。",
"QuestDesc_220000701": "ついに「伏汐祭」開催の日が来た!師匠と姉弟子、兄弟子たちは適当観の中庭にいる。みんなと合流して、一緒に「伏汐祭」に参加しよう!",
"QuestDesc_40901": "衛非地区で安全調査を行うにあたって、ポーセルメックスは晩餐会を開いた。雲嶽山にも、ダミアンさんからの招待状が届いた…",
"QuestDesc_4090101": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}たちが真剣な表情で何かを話し合っているみたい{M#だ}。様子を見に行ってみよう。",
"QuestDesc_4090102": "もうすぐポーセルメックスの晩餐会の時間だ{F#ね}。飲茶仙の入り口で{M#リン}{F#お兄ちゃん}と潘さんと合流しよう。",
"QuestDesc_4090103": "みんな揃った{M#ようだし}{F#みたいだし}、さっそく会場へ向かおう。",
"QuestDesc_4090104": "みんな揃った{M#ようだし}{F#みたいだし}、さっそく会場へ向かおう。",
"QuestDesc_4090105": "晩餐会が始まる前に、{M#僕たち}{F#私たち}を招待してくれたダミアンに軽く挨拶しておこう。",
"QuestDesc_4090106": "ダミアンさんは今夜の晩餐会の来客について説明してくれたけ{M#れ}ど、彼の話がどこまで本当なのか…\n自分で会場を回って、来客から真相を探ってみよう。",
"QuestDesc_4090107": "ひと通り探りを入れたところで、少しは収穫があった{M#ようだ}{F#みたい}。{M#リン}{F#お兄ちゃん}と合流して、そっちの様子を聞いてみよう。",
"QuestDesc_4090108": "深夜にドアを叩いてくる人がいるなんて…ただ事じゃなさそう{M#だ}。早く適当観の入口へ行って、様子を確かめてみよう。",
"QuestDesc_4090109": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}たちが真剣な表情で何かを話し合っているみたい{M#だ}。様子を見に行ってみよう。",
"QuestDesc_40911": "窓の外に現れた未確認物体の正体は、誰かが意図的に仕掛けたイタズラだった!?こんなものを仕掛けられる人物、{M#かなり手ごわそうだ}{F#めっちゃ手ごわそう}…",
"QuestDesc_4091101": "アリスと一緒に彼女の住むビルの下へ行って、正体不明の発光体の手がかりを探してみよう。",
"QuestDesc_4091102": "間違いなく、足跡を残した小動物こそ昨夜のイタズラの犯人だった。この足跡をたどって、小動物の行方を追ってみよう{M#。}{F#}",
"QuestDesc_4091103": "間違いなく、足跡を残した小動物こそ昨夜のイタズラの犯人だった。この足跡をたどって、小動物の行方を追ってみよう{M#。}{F#}",
"QuestDesc_4091104": "適当観の入口にある泅瓏囲行きのエレベーターが修理された{M#ようだ}{F#みたい}。エレベーターが使えるかどうか、確認しに行ってみよう。",
"QuestDesc_4091105": "海覧通りで柚葉と真斗くんと合流し、山道を迂回して泅瓏囲へ向かおう。",
"QuestDesc_4091106": "アリスの住むビルの下には、ガラクタが{M#散乱しているようだ}{F#散らばってるみたい}。昨夜の真相を解明するヒントが見つかるかもしれない。早速周辺を調べてみよう。",
"QuestDesc_4091107": "アリスの住むビルの下には色々なガラクタが{M#散乱しているようだ}{F#散らばってるみたい}。昨夜の真相を解き明かすヒントがあるかもしれない。たとえば、この飲料のケースは{M#どうにも怪しいな…}{F#めっちゃ怪しいかも…!}",
"QuestDesc_4091108": "アリスはひと足先に出発した。エレベーターに向かう前に、真斗くんはまだ何か言いたそうにしている…",
"QuestDesc_4091109": "今日はアリスとの約束で、昨日の夜に窓の外に現れた謎の発光体について調査することになっている。さっそく彼女に会いに行こう。",
"QuestDesc_4091110": "今夜の件は一段落したし、ひとまず部屋に戻って休んで、明日の朝になってから調査のことを考えよう。",
"QuestDesc_40912": "オブスキュラの由来を探るため、一行は泅瓏囲への旅に踏み出した…",
"QuestDesc_4091201": "山道を通って泅瓏囲へ向かおう、痕跡を残さないようにしないと…",
"QuestDesc_4091202": "山道を通って泅瓏囲へ向かおう、痕跡を残さないようにしないと…",
"QuestDesc_4091203": "山道を通って泅瓏囲へ向かおう、痕跡を残さないようにしないと…",
"QuestDesc_4091204": "山道を通って泅瓏囲へ向かおう、痕跡を残さないようにしないと…",
"QuestDesc_4091205": "山道を通って泅瓏囲へ向かおう、痕跡を残さないようにしないと…",
"QuestDesc_4091206": "山道を通って泅瓏囲へ向かおう、痕跡を残さないようにしないと…",
"QuestDesc_4091207": "山道を通って泅瓏囲へ向かおう、痕跡を残さないようにしないと…",
"QuestDesc_4091208": "山道を通って泅瓏囲へ向かおう、痕跡を残さないようにしないと…",
"QuestDesc_4091209": "山道を通って泅瓏囲へ向かおう、痕跡を残さないようにしないと…",
"QuestDesc_4091210": "山道を通って泅瓏囲へ向かおう、痕跡を残さないようにしないと…",
"QuestDesc_4091301": "山道を通って泅瓏囲へ向かおう、痕跡を残さないようにしないと…",
"QuestDesc_40921": "オブスキュラは一体どこから来ていて、その裏にはどんな秘密が隠されているの{M#だろうか}{F#かな}…",
"QuestDesc_4092101": "ようやく泅瓏囲に辿り着いた。柚葉はもう輝磁の材料を{M#売っている}{F#売ってる}子供を見つけた{M#ようだ}{F#みたい}、様子を見に行ってみよう。",
"QuestDesc_4092102": "柚葉はオブスキュラの欠片の出所について知って{M#い}そうな人を手分けして探そうと提案してきた。彼女と真斗くんは方おじさんを、{M#僕}{F#私}とアリスはメローを探しに行くことになった。",
"QuestDesc_4092103": "メローの話によると、オブスキュラの欠片はダンテが拾ったものらしい。それなら、ダンテの家を訪ねてみよう。",
"QuestDesc_4092104": "ダンテは拗ねて海辺に行ってしまった{M#ようだ}{F#みたい}。彼の様子を見に行って、ついでにオブスキュラの出所も聞いてみよう。",
"QuestDesc_4092105": "オブスキュラがホロウから流れ出た時の位置が判明した、やっとホロウに向かって、その出所を調べられるようになった…",
"QuestDesc_4092106": "アイタナとイゾルデさんは旧都陥落の時のことをよく知っている{M#ようだし}{F#みたいだし}、気になることを二人に聞いてみよう。",
"QuestDesc_4092201": "水の流れを遡って、オブスキュラの出所を慎重に探ってみよう。",
"QuestDesc_4092202": "水の流れを遡って、オブスキュラの出所を慎重に探ってみよう。",
"QuestDesc_4092203": "水の流れを遡って、オブスキュラの出所を慎重に探ってみよう。",
"QuestDesc_4092204": "周囲の手がかりを丁寧に調べ、オブスキュラの出所を突き止めよう。",
"QuestDesc_4092205": "周囲の手がかりを丁寧に調べ、オブスキュラの出所を突き止めよう。",
"QuestDesc_4092206": "周囲の手がかりを丁寧に調べ、オブスキュラの出所を突き止めよう。",
"QuestDesc_4092207": "周囲の手がかりを丁寧に調べ、オブスキュラの出所を突き止めよう。",
"QuestDesc_4092208": "周囲の手がかりを丁寧に調べ、オブスキュラの出所を突き止めよう。",
"QuestDesc_4092209": "周囲の手がかりを丁寧に調べ、オブスキュラの出所を突き止めよう。",
"QuestDesc_4092210": "周囲の手がかりを丁寧に調べ、オブスキュラの出所を突き止めよう。",
"QuestDesc_4092211": "周囲の手がかりを丁寧に調べ、オブスキュラの出所を突き止めよう。",
"QuestDesc_4092212": "周囲の手がかりを丁寧に調べ、オブスキュラの出所を突き止めよう。",
"QuestDesc_4092213": "周囲の手がかりを丁寧に調べ、オブスキュラの出所を突き止めよう。",
"QuestDesc_4092214": "周囲の手がかりを丁寧に調べ、オブスキュラの出所を突き止めよう。",
"QuestDesc_4092215": "周囲の手がかりを丁寧に調べ、オブスキュラの出所を突き止めよう。",
"QuestDesc_4092216": "周囲の手がかりを丁寧に調べ、オブスキュラの出所を突き止めよう。",
"QuestDesc_4092301": "やっと澄輝坪に戻ってきた。日もすっかり暮れていたし、今日のことをみんなで整理したら、ひとまず解散しよう。",
"QuestDesc_4092302": "潘さんと真斗くんは先ほど捕まえた犯人を{M#尋問しているようだ}{F#尋問してるみたい}。様子を見に行ってみよう。",
"QuestDesc_4092303": "今日は色々なことがあった、儀玄師匠に電話して、助言を求めよう。",
"QuestDesc_4092304": "すでに日も暮れているし…{M#リン}{F#お兄ちゃん}と潘さんたちは、今夜の宿泊先をちゃんと{M#決めているだろうか}{F#決めてるかな}。様子を見に行ってみよう。",
"QuestDesc_40931": "ホロウの奥に眠る秘密が今、明かされようとしている。それは、二人の運命を変えた過去の話だった…",
"QuestDesc_4093101": "ホロウ内にあるエレベーターを起動する方法が判明した、すぐに昨日のホロウエリアへ向かい、ポーセルメックスの秘密を調査しよう。",
"QuestDesc_4093102": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093103": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093104": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093105": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093106": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093107": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093108": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093109": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093110": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093111": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093112": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093113": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093114": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093115": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093116": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093117": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093118": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093119": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093120": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093121": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093122": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093123": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093124": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093125": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093126": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093127": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093128": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093129": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093130": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093131": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093132": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093133": "セキュリティドアで守られている建築物群に入り、そこに隠された秘密を調べてみよう。",
"QuestDesc_4093202": "引き続き「メインストーリー シーズン2・第二章」を進めよう",
"QuestDesc_4093301": "このままやられるわけには…今すぐ自力で脱出する方法を見つけ出し、なんとかしてホロウを出よう。",
"QuestDesc_4093302": "このままやられるわけには…今すぐ自力で脱出する方法を見つけ出し、なんとかしてホロウを出よう。",
"QuestDesc_4093303": "このままやられるわけには…今すぐ自力で脱出する方法を見つけ出し、なんとかしてホロウを出よう。",
"QuestDesc_4093304": "このままやられるわけには…今すぐ自力で脱出する方法を見つけ出し、なんとかしてホロウを出よう。",
"QuestDesc_4093305": "このままやられるわけには…今すぐ自力で脱出する方法を見つけ出し、なんとかしてホロウを出よう。",
"QuestDesc_4093306": "このままやられるわけには…今すぐ自力で脱出する方法を見つけ出し、なんとかしてホロウを出よう。",
"QuestDesc_4093307": "このままやられるわけには…今すぐ自力で脱出する方法を見つけ出し、なんとかしてホロウを出よう。",
"QuestDesc_4093308": "このままやられるわけには…今すぐ自力で脱出する方法を見つけ出し、なんとかしてホロウを出よう。",
"QuestDesc_4093309": "このままやられるわけには…今すぐ自力で脱出する方法を見つけ出し、なんとかしてホロウを出よう。",
"QuestDesc_4093310": "このままやられるわけには…今すぐ自力で脱出する方法を見つけ出し、なんとかしてホロウを出よう。",
"QuestDesc_4093311": "このままやられるわけには…今すぐ自力で脱出する方法を見つけ出し、なんとかしてホロウを出よう。",
"QuestDesc_4093312": "このままやられるわけには…今すぐ自力で脱出する方法を見つけ出し、なんとかしてホロウを出よう。",
"QuestDesc_4093313": "このままやられるわけには…今すぐ自力で脱出する方法を見つけ出し、なんとかしてホロウを出よう。",
"QuestDesc_4093314": "このままやられるわけには…今すぐ自力で脱出する方法を見つけ出し、なんとかしてホロウを出よう。",
"QuestDesc_4093315": "このままやられるわけには…今すぐ自力で脱出する方法を見つけ出し、なんとかしてホロウを出よう。",
"QuestDesc_40941": "あのヘアピンを彼女に返し…海を漂う心に、帰港の道を照らしてあげよう。",
"QuestDesc_4094101": "泅瓏囲に着いた、これでやっと{M#リン}{F#お兄ちゃん}や潘さん、イゾルデ大佐と情報交換ができそう{M#だ}。",
"QuestDesc_4094102": "本格的な救出計画の話し合いを始める前に、真斗くんとアリスの様子を見に行って、ついでにオボルス小隊の知り合いたちにも挨拶しておこう。",
"QuestDesc_4094103": "本格的な救出計画の話し合いを始める前に、真斗とアリスの様子を見に行って、ついでにオボルス小隊の知り合いたちにも挨拶しておこう。",
"QuestDesc_4094104": "イゾルデ大佐のところへ行って、みんなで救出計画について話し合おう。",
"QuestDesc_4094105": "こんな時間だし、ダミアンさんが会いに来てくれるかどうか…早く彼からのメッセージを確認しよう。",
"QuestDesc_4094106": "ダミアンさんは救出計画を成功させる重要なキーパーソン{M#だ}、うまく説得できる{M#だろうか}{F#かな}",
"QuestDesc_4094107": "ロープウェイ付近でダミアンさんと合流して、柚葉を助けるためにホロウに突入する準備をしよう。",
"QuestDesc_4094108": "ダミアンさんが{M#僕たち}{F#私たち}との面会に応じてくれた、このことをイゾルデ大佐に伝えよう。",
"QuestDesc_4094203": "材料研究所エリアに戻り、フェロクスの計画を阻止して柚葉を救出しよう!",
"QuestDesc_4094204": "材料研究所エリアに戻り、フェロクスの計画を阻止して柚葉を救出しよう!",
"QuestDesc_4094205": "材料研究所エリアに戻り、フェロクスの計画を阻止して柚葉を救出しよう!",
"QuestDesc_4094206": "材料研究所エリアに戻り、フェロクスの計画を阻止して柚葉を救出しよう!",
"QuestDesc_4094207": "材料研究所エリアに戻り、フェロクスの計画を阻止して柚葉を救出しよう!",
"QuestDesc_4094208": "材料研究所エリアに戻り、フェロクスの計画を阻止して柚葉を救出しよう!",
"QuestDesc_4094209": "材料研究所エリアに戻り、フェロクスの計画を阻止して柚葉を救出しよう!",
"QuestDesc_4094210": "一件落着したところで、師匠が出かける前に近況について少し話をしよう。",
"QuestDesc_4094302": "アリス、柚葉と真斗くんは泅瓏囲にいる{M#ようだ}{F#みたい}、そこに行ってみんなに会おう。",
"QuestDesc_4094303": "アリスを見送ったあとで、今日は柚葉と真斗くんに別れを告げよう。",
"QuestDesc_4094401": "最近は福福先輩に確認したいことがある、彼女はちょうど適当観にいる{M#よう}{F#みたい}だから、早速会いに行こう。",
"QuestDesc_4094402": "{M#リンの貼り薬を作るため、福福先輩から平心堂でツルドクダミの根を買ってくるように言われた。早速行こう。}{F#お兄ちゃんの貼り薬を作るのに、福福先輩から平心堂でツルドクダミの根を買ってきてって言われた。早速行かなくちゃ!}",
"QuestDesc_4094403": "{M#泅瓏囲の住民たちもツルドクダミの根を料理に使うようだ。あそこの子どもたちに聞けば、少し分けてもらえるかもしれない。}{F#泅瓏囲の人たちもツルドクダミの根を料理に使うみたい。あそこの子どもたちに聞いたら、少し分けてもらえるかも!}",
"QuestDesc_4094404": "薬材が手に入った。兄弟子さんと一緒に適当観に戻ろう。",
"QuestDesc_4095001": "事件はやっとひと段落した、しばらくの間は、調査に新しい進展があるまで待とう。",
"QuestDesc_40991": "イアスを使ってデバイスと接続し、ボンプにしか見えない「マルセルの迷宮」の中から、正面ゲートを開くために必要なデータを探そう。",
"QuestDesc_4099101": "イアスを使ってデバイスと接続し、ボンプにしか見えない「マルセルの迷宮」の中から、正面ゲートを開くために必要なデータを探そう。",
"QuestDesc_40992": "イアスを使ってデバイスと接続し、ボンプにしか見えない「マルセルの迷宮」の中から、正面ゲートを開くために必要なデータを探そう。",
"QuestDesc_4099201": "イアスを使ってデバイスと接続し、ボンプにしか見えない「マルセルの迷宮」の中から、正面ゲートを開くために必要なデータを探そう。",
"QuestDesc_514010101": "アリスをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_514010201": "アリスをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_514010301": "アリスをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_514010401": "アリスをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_514010501": "アリスをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_514110101": "柚葉をお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_514110201": "柚葉をお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_514110301": "柚葉をお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_514110401": "柚葉をお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_514110501": "柚葉をお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_600010001": "柚葉とアリスが、奇々解々の前で何やら興奮気味に話し込んでいる。{M#僕}{F#私}たちが到着したことに気づくと、目くばせをして、こちらに話しかけてきた…",
"QuestDesc_600010002": "こんな安い値段でリゾート施設の経営権を丸ごと手に入れるなんて…\n{M#実に}{F#ほんとに}「怪啖屋テイスト」満載の大胆な一手{M#だ。}{F#だね!}今すぐ{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒にリゾートに行って、柚葉、アリスたちと合流しよう。",
"QuestDesc_600010003": "バカンスに必要な水着やガジェット、日用品などを光の速さで用意した後、柚葉から聞いた住所を頼りに、スロノス区の海辺にあるリゾート地まで車を走らせた…",
"QuestDesc_600010004": "リゾートのフロントの前で、アリスと柚葉は見知らぬ二人の人物と話していた。もしかしてこの人たちが、柚葉の言って{M#い}た支配人{M#だろうか}{F#かな}",
"QuestDesc_600010005": "リゾートの背景や、なぜ経営危機に陥ったのかについてもっと聞きたかったけ{M#れ}ど…柚葉とアリスの顔を見るに、{M#僕}{F#私}たちと相談したいことがある{M#ようだ}{F#みたい}…",
"QuestDesc_600010006": "ナツはもうフロントで仕事を始めている",
"QuestDesc_600010101": "柚葉はリゾートの射的屋台に興味津々{M#のようだ}{F#みたい}…射的屋の経営について、柚葉の考えを聞いてみよう。",
"QuestDesc_600010102": "グレースさんがわざわざドローンを持ってリゾートに来たのは、移動標的のルートをドローンで制御するつもりなの{M#だろうか}{F#かな}?グレースさんと柚葉の考えを聞いてみよう。",
"QuestDesc_600010103": "船で離島シューティングか{F#ぁ}…面白そう{M#だ、}{F#}さっそく海に出て試してみよう。",
"QuestDesc_600010104": "柚葉のアイデアとグレースさんのドローン、まさに鬼に金棒{M#だ。}{F#}これで「離島シューティング」は、正式なアトラクションとしてオープンしていい{M#だろう。}{F#かも!}",
"QuestDesc_600010201": "アリスはサーフショップの周りをうろうろしている…\nサーフショップの経営について、彼女の考えを聞いてみよう。",
"QuestDesc_600010202": "サーフィンのアドバイザーとしてルーシーを呼んできた。走り屋のバイクとサーフィン、ある意味では似たような刺激を味わえるものかも{M#しれないな}{F#ね}…",
"QuestDesc_600010203": "{M#さすがは}{F#さっすが}カリュドーンの子、サーフィンを走り屋風に作り変えた{M#のか}{F#んだね}…早速アリスと一緒に試してみよう。",
"QuestDesc_600010204": "走り屋のスピードと情熱は、サーフィンのスリルと相性がいい{M#ようだ}{F#みたい}。サーフショップの立て直しも、もうすぐできそう{M#だ}。",
"QuestDesc_600010301": "これでテレーゼもやる気満々になった、「来客数アップ」を目標に、柚葉とアリスと一緒に新しい企画について話し合ってみよう。",
"QuestDesc_600010302": "海に釣りに行って、釣った魚を水族館に飾るなんて…想像しただけでも、とても面白そう{M#だ。}{F#}アリスはもう水族館に下見に行ってるし、柚葉と一緒にテレーゼのボンプに会いに行って、海釣りのことを聞いてみよう。",
"QuestDesc_600010303": "コウテイは海釣りが好きなボンプだった{M#のか}{F#んだ}…柚葉と一緒に海釣りのことを教えてもらおう。",
"QuestDesc_600010304": "船がやっと落ち着いた、ここで釣りを試してみよう。",
"QuestDesc_600010305": "コウテイが「エルピス最強釣り師決定戦」のボンプ部門チャンピオンだったなんて…釣り人同士、早速腕比べをしてみよう。",
"QuestDesc_600010306": "爽やかな潮風{M#だな}{F#だね}…今回バカンスに来たのは正解だった。柚葉の感想も聞いてみよう。",
"QuestDesc_600010307": "時間も遅くなってきた、コウテイに頼んで、岸まで連れ戻してもらおう。",
"QuestDesc_600010308": "コウテイの運転で、柚葉と一緒にリゾートに戻った。これから水族館の様子を見に行こう。",
"QuestDesc_600010309": "水産物と装飾を水族館に順番に配置していくと、雰囲気がぐっと増してきた…これで水族館の再建も、成功への第一歩を踏み出せたというものだ{F#ね}。",
"QuestDesc_600010310": "離島シューティングとサーフィン施設の改装工事もひと段落ついた。ビジターセンターの受付に行って、テレーゼにこの良いお知らせを伝えよう。",
"QuestDesc_600010401": "離島シューティングにサーフィン、フィッシング、アクアリウム、それに準備中のビーチフェスまで…気づかないうちに、リゾートの立て直しはもうここまで進んでいた。そろそろたった一人の肉親と、一緒にバカンスをのんびり楽しもう。",
"QuestDesc_600010402": "あの威圧的な態度で、テレーゼを睨んでいるスーツの男たちは一体何者{M#なんだ…}{F#…?}柚葉とアリスに状況を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600010403": "やっと軌道に乗り始めたリゾートで、こんな騒ぎを起こす連中を放っておくわけにはいかない。やつらの目論見は一体なんなのか、テレーゼに聞いてみよう。",
"QuestDesc_600010404": "やっぱり、悪意のある扇動とデマを流している…柚葉とアリスと一緒に、スリーゲートの人にちょっとお仕置きしてあげよう。",
"QuestDesc_600010405": "押さえつけられたギャングたちは、すぐさま現場に駆けつけたリゾートの警備員に連れていかれた。でも、「幽霊騒ぎ」という噂は一体…テレーゼに詳しく聞いてみよう。",
"QuestDesc_600010406": "屋台が再建されたおかげで、リゾートもようやく活気づいてきた。\nテレーゼに今の経営状況を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600010501": "賑やかなフロントで、新しい一日がまた始まる。テレーゼにリゾートの最近の経営状況について聞いてみよう。",
"QuestDesc_600010502": "柚葉とアリスはビーチフェスの準備を着々と進めている{M#ようだ}{F#みたい}…二人に手伝えることがないか聞いてみよう。",
"QuestDesc_600010503": "怖がった観光客は商店街から逃げ出してきた…\n何を見たのか聞いてみよう。",
"QuestDesc_600010504": "幽霊騒ぎ?それは「怪談屋」の得意分野{M#じゃないか}{F#じゃん}。柚葉とアリスに意見を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600010505": "柚葉は霊的な気配を全く感じないと言っているけど、観光客たちは確信しているみたい{M#だ}…直接調べに行ってみよう。",
"QuestDesc_600010506": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}、真斗くん、それにテレーゼたちが、騒ぎを聞きつけて駆けつけてきた。",
"QuestDesc_600010601": "朝早くからホテルの入り口は騒がしく、外に出てみるとちょうどエーゲさんが観光客たちに謝っているところを見かけた。一体何があった{M#のだろう}{F#んだろ}",
"QuestDesc_600010602": "不安や恐怖を感じ始めた観光客が増えてきた。早く受付に行って、テレーゼの様子を確認しよう。",
"QuestDesc_600010603": "「のんびり休暇を過ごして、時を待つ」という計画は立てたものの、念のため柚葉とアリスたちと手分けして、リゾートの人々を訪ねて、この場所で何が起きていたのか探ってみよう。",
"QuestDesc_600010605": "うーん…スリーゲート、「ミッドサマー・リゾート」に、空中に止まっている蚊…?頭がこんがらがってきた。\nとりあえずアリスたちと合流して、相談してみよう。",
"QuestDesc_600010606": "アリスはずっと眉間にしわを寄せていた…ちょうどリゾートの大型船が修理済みだって聞いたし、船を出して気分転換でもさせてあげよう。",
"QuestDesc_600010607": "大型船に乗って、もっと遠い海域へとやってきた…潮風が優しく頬を撫でる中、青空と白い雲の下で気分も随分と晴れやかになってきたけ{M#れ}ど、今のアリスはどんなことを思い浮かべている{M#んだろう}{F#のかな}",
"QuestDesc_600010608": "せっかく船旅でいい気分だったのに、空気の読めない連中の幽霊騒ぎで台無しになった。アリスと柚葉たちと一緒に調査して、殺風景なこの件を早く片付けよう。",
"QuestDesc_600010609": "灯台近くにあるオバケ風船の下で、アリスがこぶしを振り回したら…プロジェクターが出てきた?いったいどういうことなのか、アリスに聞いてみよう。",
"QuestDesc_600010610": "やっぱり怪奇現象の裏にはテクノロジーがある{M#のか}{F#んだ}…そういえば、アリスはスマホに何か新しいアプリを入れた{M#ようだ}{F#みたい}…どんな計画があるのか聞いてみよう。",
"QuestDesc_600010611": "またオバケ風船が一つ消えて、横にプロジェクターが現れた…これが怪奇現象の真相{M#というわけか}{F#っぽいね}。「怪啖屋」のみんなと一緒に、プロジェクターを全部取り除こう。",
"QuestDesc_600010612": "ほとんどのプロジェクターを取り除いたし、ビーチフェスのステージ付近でみんなと合流して、次の行動について話し合おう。",
"QuestDesc_600010613": "作戦計画は立てた、あとは黒幕たちが罠にかかるのを待つだけ{M#だ}{F#だね}。",
"QuestDesc_600010614": "深夜、昼間にプロジェクターを設置した場所の周辺に、やはり怪しい人影が現れた…",
"QuestDesc_600010615": "気づかれたのなら仕方ない。まずはギャングを倒して、本当の黒幕を吐いてもらおう。",
"QuestDesc_600010616": "怪奇現象の真相を解明できた。これで今夜はぐっすり眠れ{M#そうだ}{F#るね}。",
"QuestDesc_600010617": "ビーチフェスをもっと盛り上げるために、リゾートの来客数アップを目指して、引き続き頑張ろう。",
"QuestDesc_600010701": "ついにビーチフェスが開幕!ステージもほぼ出来上がったわけだし、今すぐステージ前に行って、柚葉とアリスたちと合流しよう。",
"QuestDesc_600010702": "ビーチフェスのステージ前で、仕上げの作業をしているスタッフの姿が見える。観客も続々と集まってきているみたい{M#だ}。\n彼らにフェスへの期待を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600010703": "事件は解決したはずなのに、またこんな怪しい物が出てきた…\n観光客たちもパニックに陥っているし、柚葉とアリスと手分けして観光客を落ち着かせよう。",
"QuestDesc_600010704": "どうも怪しい匂いがする。テレーゼと柚葉、アリスたちと急いで相談してみよう。\n黒幕がそう簡単には引き下がらないのだろう。",
"QuestDesc_600010705": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と真斗くんたちがウィリスの足止めをしている間に、急いでコウテイを見つけないと。まずは柚葉とアリスと手分けして、浜辺の観光客たちに心当たりがないか聞いてみよう。",
"QuestDesc_600010706": "海中に漂う透明な障害物って、もしかして…急いでアリスと柚葉と情報を整理しよう。コウテイ、{M#どうか無事でいてくれ…}{F#無事でいてほしいなぁ…}",
"QuestDesc_600010707": "ボンプが水に浸かりすぎたらどうなる{M#んだろう}{F#のかな}…早くコウテイを引き上げよう。",
"QuestDesc_600010708": "コウテイにこんな仕打ちをするなんて…ちょうどいい、自ら墓穴を掘ったスリーゲートの悪行を、今こそメディアの前で暴いて{M#やろう。}{F#やる!}",
"QuestDesc_600010709": "まさか機械まで持ってきて邪魔するなんて。\nビーチフェスのために、これ以上の破壊は阻止しないと。",
"QuestDesc_600010710": "スリーゲートが敗北、マネージャーは落胆…{M#実に痛快な光景だな。}{F#なんかめっちゃスカッとした}",
"QuestDesc_600010711": "スリーゲートの連中は治安局に連れていかれた、でもビーチフェスの会場もすっかり荒らされてしまった…夜のフェスは、この状態で無事に開催できるの{M#だろうか}{F#かな}…?",
"QuestDesc_600010712": "紆余曲折を経てやっと、ビーチフェスの幕が上がる時がやってきた。アリスと柚葉は、今どんな気持ち{M#なのだろうか}{F#なのかな}。",
"QuestDesc_600010713": "アストラさんもゲストとしてフェスに来てくれた。かなり久しぶりだから、挨拶してこよう。",
"QuestDesc_600010714": "リゾートで見慣れた顔が増えてきた…夏の挨拶がてら、懐かしい仲間たちに声をかけよう!",
"QuestDesc_600010715": "ビーチフェスの準備も整い、アリスと柚葉もついに腰を落ち着けて、目の前のステージを楽しむことができた。",
"QuestDesc_600010716": "ビーチフェス、いよいよ開幕——",
"QuestDesc_600010717": "おなじみの友人たちもビーチフェスを楽しんでいるみたい{M#だ}…",
"QuestDesc_600010718": "ビーチフェスは終わったけ{M#れ}ど、リゾートにはまだ夏の余韻が漂っている…道中でバカンスのためにやってきた友達とも出会えた。まだ気分が乗っているなら、{M#リン}{F#お兄さん}と戻る前に、皆とおしゃべりでもしよう。",
"QuestDesc_600010719": "朝早くから、テレーゼが何か持ってきて、今はアリスと柚葉と話をしているみたい{M#だ}。様子を見に行こう。",
"QuestDesc_600010801": "ビーチフェスが終わったと思ったら、リゾートにまた新しいサプライズが…",
"QuestDesc_600010802": "柚葉とアリスに、港の財宝について話してみよう。",
"QuestDesc_600010803": "ホロウで見つけた物を持って、リゾートに戻った――",
"QuestDesc_6000150": "アリスと夢遊の話で言い争いになり、柚葉は人魚を見た夢の話をしたものの、誰にも信じてもらえず、落ち込んでそっぽを向いた。柚葉を元気づけようと、みんなは海辺の射的場で遊ぶことにした。射的の景品として謎の老人から『深海伝説』というビデオをもらった。しかし、そのビデオの内容が柚葉の語った人魚の夢と全く同じだったことに、一同は驚きを隠せなかった…",
"QuestDesc_600015001": "アリスと柚葉は何か言い争って{M#いるようだ}{F#るみたい}。何があったのか見に行ってみよう。",
"QuestDesc_600015002": "柚葉は怒った様子で去っていった。早くアリスと対処法を相談しないと…",
"QuestDesc_600015003": "柚葉はさっきの口論でちょっと怒った{M#ようだ}{F#みたい}。水族館で彼女に会って、慰めてあげよう。",
"QuestDesc_600015004": "柚葉を怒らせた埋め合わせに、彼女と一緒にビーチで遊ぶことになった。",
"QuestDesc_600015006": "「離島シューティング」が終わると、謎めいた老人が現れた。彼は景品に関する情報を少し知って{M#いるようだ}{F#るみたい}…",
"QuestDesc_600015007": "謎のビデオを受け取った。真相を究明するため、バーでテレビを調整している狛野くんに、ビデオを再生できないか相談しないと。",
"QuestDesc_600015008": "ミーアの射的の景品が、人魚に関する謎のビデオだったなんて…詳しい話を聞きに行こう。",
"QuestDesc_6000151": "「人魚のビデオテープ」に隠された秘密を解明するため、一行はその老人を訪ねた。そこで意外にも、老人は射的屋台にいるミーアの祖父、アハブであると知ることになった。人魚に会うため、みんなは彼が出した条件を必死に達成したものの、アハブの言う「人魚」は、想像とまったく違うものだった…",
"QuestDesc_600015101": "「人魚のビデオ」を持ってきた謎の老人は、ミーアの祖父アハブだった。彼の店は商店街の「怪奇生物博物館」にある、詳しく話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600015102": "「深海の妖精」を見るため、アハブおじい{M#さん}{F#ちゃん}は{M#僕たち}{F#私たち}に頼んで、孫娘のミーアがやっている「離島シューティング」の宣伝を手伝ってほしい{M#ようだ}{F#みたい}。まずはアリスと相談して解決策を相談しよう。",
"QuestDesc_600015103": "店の宣伝についてみんなで相談した結果、一番オーソドックスな方法——勧誘を選ぶことにした。まずはビーチにいる観光客に声をかけてみよう。",
"QuestDesc_600015104": "初めての勧誘は失敗したけ{M#れ}ど、大丈夫{M#だ…}{F#大丈夫!}優秀なセールスマンはどんな状況でも文句を言わない、他の観光客を見つけて、もう一回試してみよう。",
"QuestDesc_600015105": "柚葉は営業のコツについて心得がある{M#ようだ}{F#みたい}。彼女の指導を仰ぎながら、もう一度観光客を勧誘してみよう。",
"QuestDesc_600015107": "{M#柚葉のアイデアのおかげで、ミーアの屋台は大盛況だ。アハブおじいさんの屋台に戻って、伝説の「深海の妖精」を見に行こう。}{F#柚葉のアイデアのおかげで、ミーアの屋台は大盛況!アハブおじいちゃんの屋台に戻って、伝説の「深海の妖精」を見に行こう!}",
"QuestDesc_600015108": "アハブおじい{M#さん}{F#ちゃん}は、沖の釣り場で人魚を見た人がいると話した。本当か分からないけ{M#れ}ど、ひとまずコウテイに確認しに行くことにした。もし本当なら、コウテイに船を出してもらって、沖の釣り場まで様子を見に行ってみてもいい{M#だろう}{F#かも}。",
"QuestDesc_600015109": "まさか「人魚」の正体が、沖合いでサメ防護網をチェックしていたエレンだったなんて。またアハブおじい{M#さん}{F#ちゃん}にだまされた…こうなったらきっちり話を聞いて、前に人魚を撮影したという場所を聞き出さないと…",
"QuestDesc_6000152": "アハブを問い詰めようとした一同だったが、思いがけず隠されていた秘密を知ることとなった。実はかつてアハブも、すべてを投げ打って人魚を探し求めていた。彼もまたそういった幻想的な存在を信じ続けた一人だった。そして、アハブは人魚を撮影した場所を明かしてくれた。人魚に会いたいという柚葉の願いのために、ホロウへ向かって真相を探ってみよう。",
"QuestDesc_600015201": "{M#アハブおじいさんが人魚を探し求めるあまり妻子と別れた船長だったとは…最終的に、彼は人魚の目撃地点を教えてくれた。柚葉の依頼に応えるため、埠頭でコウテイに頼んで、人魚の出没地点まで船で案内してもらおう。}{F#アハブおじいちゃんが人魚を探し求めるあまり妻子と別れた船長だったんだ…最終的に、彼は人魚の目撃地点を教えてくれた。柚葉のお願いを叶えるために、埠頭でコウテイに頼んで、人魚の出没地点まで船で案内してもらおう。}",
"QuestDesc_600015202": "コウテイの船のレーダーを修理したけ{M#れ}ど、出航間近になったところで、柚葉の姿が見当たらなくなった。彼女は何か心配事がある{M#ようだ}{F#みたい}、話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600015203": "すべての準備は整った。コウテイに頼んで船を出してもらって、伝説の人魚を探しに行こう。",
"QuestDesc_600015204": "夢のような体験を経て埠頭に帰ってきて、まだ少し頭がぼんやりしている気がする…一緒に帰ってきたアリスや真斗と話をしてみよう。",
"QuestDesc_600015205": "アリスと真斗はアハブおじい{M#さん}{F#ちゃん}のお店にお礼を言いに行こうとしたものの、彼はそこにいなかった。多分今は孫娘のミーアの射的屋台にいるはずだから、そこに行ってお礼を言おう。",
"QuestDesc_600015206": "人魚にまつわる冒険はこれにて幕を閉じ、柚葉はまたお気に入りの水族館に行って、リラックスしている。今回の冒険の感想を聞きに行こう。",
"QuestDesc_6000153": "リゾートの宣伝のため、一同はアリスのサーフィンパフォーマンスで注目を集めることに決めた。そこで偶然にも、NEBCのテレビ番組からの撮影依頼が舞い込んだ。みんなはこのチャンスを活かし、リゾートの施設をしっかりとPRすることにした。",
"QuestDesc_600015301": "リゾートの宣伝についてみんなで打ち合わせをする予定だった{M#けれど、寝過ごしてしまったとは}{F#けど、寝坊しちゃったなんて}…合流場所には真斗くんしか残っていないみたいだし、とりあえず様子を見に行こう{M#。}{F#}",
"QuestDesc_600015302": "柚葉たちはアリスのサーフィンパフォーマンスをリゾートの売りに{M#しようとしているようだ}{F#するつもりみたい}。アリスはもう新しいコースを試しに行ったし、柚葉も海辺で彼女を{M#応援している}{F#応援してる}。まずは柚葉に声をかけよう。",
"QuestDesc_600015303": "アリスの華麗なアクションに賞賛の声が集まり、見物人も集まってきた{M#ようだ}{F#みたい}。サーフィンを終えたアリスに話しかけてみよう。",
"QuestDesc_600015304": "NEBCテレビ局のディレクターがアリスのパフォーマンスに興味を持ってくれて、サーフィン実況を提案してきたなんて…これはリゾートの宣伝には大きな効果がありそう{M#だ}。彼らはもう準備が整って{M#いるようだ}{F#るみたい}、挨拶しに行こう。",
"QuestDesc_600015305": "アリスの意地悪なクラスメイトとちょっとした揉め事があったけ{M#れ}ど、撮影チームは既に待機中だし、まずは海辺でアリスのサーフィンパフォーマンスを見届けよう。",
"QuestDesc_600015306": "アリスはパフォーマンスの最後で失敗し、水に落ちてしまった。助けられた彼女は、人前でのパフォーマンスやカメラに対する恐怖心を皆に打ち明けた。まずはアリスと話をして、彼女の様子を確認しよう。",
"QuestDesc_600015307": "アリスのサーフィンは最終的にミスで締めくくられたものの、その映像はネット上で話題となった。思ったよりも多くの人が、アリスのしなやかで力強いサーフィン姿に惹きつけられた{M#ようだ}{F#みたい}。早速ビジターセンターへ行って、このことをアリスと柚葉に伝えよう。",
"QuestDesc_6000154": "アリスは人前でのパフォーマンスへの恐怖から、普段なら余裕綽々にこなせるアクションすら難しくなってしまった。テレビ局の生放送の期限が迫る中、みんなもこの問題を乗り越えようと頑張って方法を考えている。この大切な練習日で、なんとかしてアリスの自信を取り戻そう!",
"QuestDesc_600015401": "柚葉は昨日、アリスの前向きになるトレーニングに役立ついいアイデアをいくつか考えてきたと言い、今日浜辺で会う約束をした。まずは彼女に会って状況を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600015402": "アリスに前向きな刺激を与えるために、柚葉はアリスの元クラスメイトであるカリュドーンの子のルーシーに指導役を頼み、アリスのメンタルサポートに協力して欲しいと思っている{M#ようだ}{F#みたい}。",
"QuestDesc_600015403": "苦労の末、ルーシーはついにアリスの自信を取り戻すための指導役を引き受けてくれた。ルーシーの指示に従って、アリスの自信回復トレーニングを始めよう!",
"QuestDesc_600015404": "天性を解放したアリスに、ルーシーはもちろん、アリス自身さえも驚きを隠せなかった。この特別なレーニングを経たアリスはだいぶ自信を取り戻せた{M#ようで}{F#みたいで}、再びサーフポイントに向かって、自分の限界を挑むことにした!",
"QuestDesc_600015405": "まさかアリスはまたしても失敗してしまったなんて…どうやら今回は海の上で、両親との別れや過去の辛い思い出が蘇った{M#ようだ}{F#みたい}。少しでも気が紛れるよう、声をかけてあげよう。",
"QuestDesc_6000155": "アリスのサーフィンパフォーマンスの日がついにやってきた。昨日の自信を取り戻すトレーニングは完璧とは言えなかったものの、今となってはもう臨機応変にやっていくしかない。ところが浜辺に着いた途端、思いがけないトラブルが次々と起きた…",
"QuestDesc_600015501": "昨日のアリスの失敗を受けて、不安を抱えながら再び浜辺へ向かうと、そこには大勢の人が集まっていた。人混みの中で、柚葉が途方に暮れている{M#ようだ}{F#みたい}。彼女に事情を聞きに行こう。",
"QuestDesc_600015502": "信ぴょう性の薄い噂がネット上で広まりつつあり、それを見た人々がアリスのパフォーマンスを見に集まってきている{M#ようだ}{F#みたい}。まずは周囲の見物人と話し、世間の反応を探ってみよう。",
"QuestDesc_600015503": "アリスとルーシーのとんでもないデマがネット上で広がり始めた、しかもアリスの生配信を控えたこの肝心なタイミングで…一旦柚葉と真斗くんに相談して、対応を考えよう。",
"QuestDesc_600015504": "アリスがこのデタラメなタイトル詐欺に惑わされず、サーフィンに集中できるように、今すぐ撮影チームと話している彼女を探さないと。{M#…なに?}{F#…えっ?}あの意地悪で毒舌のジャクリーンまで{M#来ているのか}{F#来てたんだ}…まずい、これ以上アリスに余計なプレッシャーをかけさせるわけには…!",
"QuestDesc_600015505": "準備は万端。まだ緊張が残って{M#いるけれど}{F#るけど}、パフォーマンスを成功させたいというアリスの強い意志が感じられる。彼女のサーフィンチャレンジ、最後まで一緒に付き合おう!",
"QuestDesc_600015506": "アリスのサーフィンPRは思いもよらぬ展開を迎えたものの、意外にもいい形でまとまり、ようやく胸を撫で下ろすことができた。アリスはまだ戻ってきていない、まずは柚葉と感想を語り合おう。",
"QuestDesc_600015507": "今夜はみんなで船上バーに集まってお祝いする予定だったけど、途中で柚葉からの依頼が入って予定が{M#遅れってしまった}{F#遅れちゃった}。とりあえずみんなの所に行って合流しよう{M#。}{F#}",
"QuestDesc_600015508": "バーの前でアリスとルーシーが語り合う姿を見届けた。二人の自信がどこに根ざしているのか、より理解できた気がした。ルーシーに別れを告げた後、アリスと一緒に船上バーへ上がって、みんなで今回の成功を祝おう!",
"QuestDesc_600015509": "パーティーが終わったあと、アリスの姿が見当たらなかった、真斗くんに話を聞くと、彼女は一人で浜辺に向かった{M#ようだ}{F#みたい}。何か悩み事でもあるの{M#だろうか?}{F#かな?}様子を見に行こう。",
"QuestDesc_600020101": "福福先輩が何か急ぎの用事がある{M#ようだ}{F#みたい}。\nどうしたのか聞いてみよう。",
"QuestDesc_600020102": "いつも真面目で勤勉なオシシが、修行のために家を出て「他に転向する」ことにした{M#だと?}{F#って?}ひとまず、「ボンプ便」のあたりで「オシシ」を探して、一体何があったのか確かめてみよう。",
"QuestDesc_600020103": "「家出」と噂されていた「オシシ」の正体は、なんと雲嶽山のもう一匹の修行中のボンプ「シシオ」だった!\nその子が残した暗号を手がかりに、まずは「第一の初学の師」を訪ねてみよう。",
"QuestDesc_600020104": "『「ンナナ」棋聞録』の基礎講座を終えた。「第一の初学の師」は、まだ何か話したいことがある{M#のだろうか?}{F#のかな?}\nジンジャーに話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600020105": "ジンジャーが{M#言っていた}{F#言ってた}「ボーナスハンター」は、シシオが『「ンナナ」棋聞録』に{M#ハマっている}{F#ハマってる}ことと関係があるのかもしれない、\nまずは平心堂で二人目の「初学の師」を探そう。",
"QuestDesc_600020106": "「絆」の奥義を会得したところで、コウラはまだ何か言いたいことがある{M#ようだ}{F#みたい}。\nのんびり屋のコウラと、もう少し話してみよう。",
"QuestDesc_600020107": "シシオは随分前から澄輝坪にいたなんて、もしかして密かに「ボーナスハンター」をやって{M#いたのか}{F#たの}\n他の隠し事も含めて、全部白状してもらおう",
"QuestDesc_600020108": "シシオの「超越の秘訣」を学んだことで、「武芸の師の試練」にも少し自信がついた。\nシシオに試練の詳細を尋ねよう。",
"QuestDesc_600020109": "「登仙の階梯」には、なんと6人もの「登仙の師」がいた\n彼らと腕を競う前に、まずはシシオの{M#言っていた}{F#言ってた}「霊源洞窟」で修行を積んでおいた方がよさそう{M#だ}。",
"QuestDesc_600020110": "腕に一段と磨きがかかった、\n今なら、福福先輩と今後の対策を談しておいてもよさそう{M#だ}。",
"QuestDesc_600020111": "「登仙の師」なら、『「ンナナ」棋聞録』について他の誰よりも深く知っているはず{M#だ}。\nシシオに頼んで、「登仙の師」と会えるよう取り計らってもらい、詳しい話を聞き出そう。",
"QuestDesc_600020112": "最初の「登仙の師」はなんと、趣味に目覚めたサビザンボンプだった…?\n準備できたら、新たな人生を歩み始めたサビザンボンプに挑戦してみよう",
"QuestDesc_600020113": "実力派のサビザンボンプなら、「ボーナスハンター」の情報をもっと知っている{M#はずだ。}{F#かも?}\nもう少しサビザンボンプと話してみよう。",
"QuestDesc_600020114": "二人目の「登仙の師」は、凶暴な叫びを上げる好戦的なボンプ「ホワイトデーモン」だった!\n「ホワイトデーモン」に挑戦し、その強さへの執念を体感しよう",
"QuestDesc_600020115": "対戦相手を探し回る「ホワイトデーモン」と、謝罪の旅を続けるレイセンなら、より詳しい情報を知って{M#いるだろうか}{F#たりするかな}\n『「ンナナ」棋聞録』のことについて、彼らともっと話してみよう。",
"QuestDesc_600020116": "そこまで「慎重」な「魔心」ウイルスなんて、さすがに存在しないはず…\nシシオに知見を共有するため、他の「登仙の師」にも会いに行ってみよう。",
"QuestDesc_600020117": "柚葉はアリスの無念を晴らさんとする様子を見せた、侮れない実力の持ち主に違いない!\n準備ができたら、柚葉の実力を確かめてみよう。",
"QuestDesc_600020118": "柚葉とアリスはシシオの最近の動向について何か{M#知っていそうだ。}{F#知ってるかも?}\nもう一度、二人にシシオのことを聞いてみよう。",
"QuestDesc_600020119": "休息が済んたら、さっそく次の「登仙の師」に会いに行こう。\n…「守護者の筆頭」にしてくれるシシオの約束のためにも。",
"QuestDesc_600020120": "雅さんなら、ミス・サンブリンガーについて何か知っている{M#かもしれないな。}{F#のかも?}\n「ボーナス要素」について聞いてみれば、新たな手がかりが{M#見つかりそうだ。}{F#見つかるかな?}",
"QuestDesc_600020121": "残る「登仙の師」は、あと一人。\nまずは待ち合わせした場所で福福先輩と合流し、情報を共有しよう。",
"QuestDesc_600020122": "衛非地区では、「良い品屋」の店長さんが一番の情報通だとか…\nルイドさんに話を聞いてみよう、何か知っているといいけ{M#れ}ど…",
"QuestDesc_600020123": "すでに手合わせした以上、ルイドさんは{M#僕}{F#私}の「誠意」を感じ取ってくれたはず{M#だ}。\nこの勢いに乗じて、「ボーナス要素」と「ウイルス」の件について聞いてみよう。",
"QuestDesc_600020124": "「魔心」ウイルス?シシオがあんなに執着していたのは、このウイルスのせい…?福福先輩と二手に分かれて、一旦戻ってシシオの様子を見つつ、探りを入れてみよう。",
"QuestDesc_600020125": "これ以上の情報はない{M#ようだ}{F#みたい}…\n一旦戻ってシシオと感想を話し合って、ついでに休憩しよう。",
"QuestDesc_600020301": "『「ンナナ」棋聞録』で、また誰かから謎のお誘いが{M#届いているようだ}{F#届いてるみたい}…\nもしかして…本当にボーナス要素があるの{M#か}?誘われた場所へ行って、確かめてみよう!",
"QuestDesc_600030101": "アリスは最近、なにやら緊張している様子で、相談したいことがある{M#ようだ}{F#みたい}。ミス・エスメのところに行って、彼女を待とう。",
"QuestDesc_600030102": "アリスはまだ何か言いたいことがある{M#ようだ}{F#みたい}。ミス・エスメのところに行って、彼女を待とう。",
"QuestDesc_600030103": "さっきの出来事はなんだかおかしかった気がする、アリスの想定とは違っていた{M#ようだ}{F#みたい}…ミス・エスメのところに行って、彼女に状況を確認しよう。",
"QuestDesc_600030104": "幽霊船の冒険は、まだまだ終わらない!\nリゾートのアイスクリーム屋の近くにいるミス・エスメを探して、冒険のことを聞いてみよう。",
"QuestDesc_600030201": "アリスは何か言いたいことがある{M#ようだ}{F#みたい}。ミス・エスメのところに行って、彼女を待とう。",
"QuestDesc_600030202": "柚葉と真斗くんも幽霊船のことで話し合って{M#いるようだ}{F#るみたい}。様子を見てみよう。",
"QuestDesc_600030203": "アリスは既に真斗くんと柚葉と連絡が取れた{M#ようだ}{F#みたい}。ミス・エスメのところに行って、彼女に話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600030204": "柚葉と真斗くんも幽霊船のことを話し合ってる{M#ようだ}{F#みたい}。\n話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600030205": "幽霊船の冒険は、まだまだ終わらない!\nリゾートのアイスクリーム屋の近くにいるミス・エスメを探して、冒険のことを聞いてみよう。",
"QuestDesc_600030301": "アリスの方から新しい情報があったけど、良いお知らせじゃない{M#ようだ}{F#みたい}…ミス・エスメのところに行って、彼女を待とう。",
"QuestDesc_600030302": "やっと「幽霊船」の船員たちを捕まえた!ミス・エスメのところでアリスを待って、詳しい状況を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600030303": "柚葉と真斗くんも幽霊船のことで話し合って{M#いるようだ}{F#るみたい}。様子を見てみよう。",
"QuestDesc_600030304": "幽霊船の冒険は、まだまだ終わらない!\nリゾートのアイスクリーム屋の近くにいるミス・エスメを探して、冒険のことを聞いてみよう。",
"QuestDesc_600030401": "アリスは柚葉と真斗くんに全然連絡が取れないみたいで、すごく焦っている様子だった。ミス・エスメのところで待ち合わせて、今の状況について話し合ってみよう。",
"QuestDesc_600030402": "状況がおかしくなってきた…ミス・エスメのところでアリスを待って、彼女の話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600030403": "柚葉と真斗くんも幽霊船のことで話し合って{M#いるようだ}{F#るみたい}。様子を見てみよう。",
"QuestDesc_600030404": "幽霊船の冒険は、まだまだ終わらない!\nリゾートのアイスクリーム屋の近くにいるミス・エスメを探して、冒険のことを聞いてみよう。",
"QuestDesc_600030501": "みんなの安全のため、アリスは柚葉と真斗くんを一刻も早く見つけ出し、「幽霊船」の真相を解明することを決意した。彼女と一緒に出発して、柚葉と真斗くんと合流しよう。",
"QuestDesc_600030502": "ひと波乱あったけ{M#れ}ど、なんとか無事だった。アリス、柚葉と真斗くんがどんな話をしているか聞いてみよう。",
"QuestDesc_600030503": "「幽霊船」の件がひと段落して、アリスと柚葉たちもそろそろ浜辺に戻ってくるはず{M#だ}。ミス・エスメのところでみんなを待とう。",
"QuestDesc_600030504": "幽霊船の冒険は、ひとまずここまで…\nリゾートのアイスクリーム屋の近くにいるミス・エスメに話しかけて、冒険を振り返ろう。",
"QuestDesc_600030505": "幽霊船の冒険は、ひとまずここまで…\nリゾートのアイスクリーム屋の近くにいるミス・エスメに話しかけて、冒険を振り返ろう。",
"QuestDesc_600050101": "リサがビーチでお手製の観光ガイドブックの宣伝をしていて、特別な体験型ミニゲームも用意した{M#ようだ}{F#みたい}。見に行ってみよう。",
"QuestDesc_600050201": "リサの「写真パズル」ゲームはまだ続いて{M#いるようだ}{F#るみたい}。彼女のところに行って、新しいパズルに挑戦しよう。",
"QuestDesc_600050301": "ついにすべての「写真パズル」をクリアした。リサの話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600270101": "「激戦試練」のアップデートの時期が来た。HIAセンターのカイリーが{M#僕}{F#私}を探している{M#らしい}{F#みたい}、話を聞きに行こう。",
"QuestDesc_600270102": "HIAセンターで起きたトラブルを調べ、「激戦試練」を救うトッププレイヤーになろう{M#。}{F#}",
"QuestDesc_600270201": "より高く、より速く、より強く!",
"QuestDesc_600340101": "数え切れない熱帯魚と…遭難したガブットボンプ!?ボンプを助けるために、海辺の貝殻を集めてつよしに渡そう。",
"QuestDesc_600340201": "数え切れない熱帯魚と…遭難したガブットボンプ!?ボンプを助けるために、海辺の貝殻を集めてつよしに渡そう。",
"QuestDesc_600340301": "つよしによると、「海の魔法使い」を名乗るボンプは無事「受け取られた」{M#ようだ}{F#みたい}。今からそのボンプを送り出すつもりなのか{F#な}?様子を見に行こう。",
"QuestDesc_600340302": "{M#このボンプ、いつもぼんやりしているけれど…本当に海まで行けるのか?少し心配だし、送ってあげよう。}{F#このボンプ、いつもぼんやりしてるけど…本当に海まで行けるのかな?ちょっと心配だから、送ってあげよう。}",
"QuestDesc_600340303": "{M#このボンプ、いつもぼんやりしているけれど…本当に海まで行けるのか?少し心配だし、送ってあげよう。}{F#このボンプ、いつもぼんやりしてるけど…本当に海まで行けるのかな?ちょっと心配だから、送ってあげよう。}",
"QuestDesc_600340304": "また遠くからつよしが魚屋の前に立っているのを見た。もう一度行ってみよう。もしかすると、新鮮な水産物がまた入ってきて{M#いるかもしれない。}{F#るかも?}",
"QuestDesc_7029103": "メカの完全な制御権を得るため、外部コックピットに乗り込んで、実戦訓練を開始しよう。",
"QuestDesc_7029107": "メカの完全な制御権を得るため、外部コックピットに乗り込んで、実戦訓練を開始しよう。",
"QuestDesc_7074401": "イアスと2匹のボンプが何か話して{M#いるようだ}{F#るみたい}、様子を見てみよう。",
"QuestDesc_7074402": "ラマニアンホロウの「コミュニティ物流ステーション」へ向かい、今回の調査対象である「怪しいもの」を探そう。",
"QuestDesc_7074403": "ファンタジィ・リゾートでイアスとボンプの友達に会い、集めた手がかりから「怪しいもの」の正体を解き明かそう。",
"QuestDesc_7074501": "イアスとボンプの友達はまだ「宇宙人」の話で盛り上がって{M#いるようだ}{F#るみたい}。何を話しているのか、様子を見てみよう。",
"QuestDesc_7074502": "ラマニアンホロウの「粗加工センター」へ向かい、今回の調査対象である「怪しいもの」を探そう。",
"QuestDesc_7074503": "ファンタジィ・リゾートでイアスとボンプの友達に会い、集めた手がかりから「怪しいもの」の正体を解き明かそう。",
"QuestDesc_7074601": "イアスとボンプの友達はまだ「宇宙人」の話で盛り上がって{M#いるようだ}{F#るみたい}。何を話しているのか、様子を見てみよう。",
"QuestDesc_7074602": "ラマニアンホロウの「のんびりアパート」へ向かい、今回の調査対象である「怪しいもの」を探そう。",
"QuestDesc_7074603": "ファンタジィ・リゾートでイアスとボンプの友達に会い、集めた手がかりから「怪しいもの」の正体を解き明かそう。",
"QuestDesc_7074701": "イアスとボンプの友達はまだ「宇宙人」の話で盛り上がって{M#いるようだ}{F#るみたい}。何を話しているのか、様子を見てみよう。",
"QuestDesc_7074702": "ラマニアンホロウの「コミュニティ物流ステーション」へ向かい、今回の調査対象である「怪しいもの」を探そう。",
"QuestDesc_7074703": "ファンタジィ・リゾートでイアスとボンプの友達に会い、集めた手がかりから「怪しいもの」の正体を解き明かそう。",
"QuestDesc_7074801": "イアスとボンプの友達はまだ「宇宙人」の話で盛り上がって{M#いるようだ}{F#るみたい}。何を話しているのか、様子を見てみよう。",
"QuestDesc_7074802": "ラマニアンホロウの「のんびりアパート」へ向かい、今回の調査対象である「怪しいもの」を探そう。",
"QuestDesc_7074803": "ファンタジィ・リゾートでイアスとボンプの友達に会い、集めた手がかりから「怪しいもの」の正体を解き明かそう。",
"QuestDesc_7074806": "{M#残念ながら、宇宙人はまだラマニアンホロウを訪れていないようだ…\nイアスとボンプ友達のジョージョーは失望するだろうか最近の調査の話を聞いてみよう。}{F#残念だけど、宇宙人はまだラマニアンホロウを訪れていないみたい…\nイアスとボンプ友達のジョージョーはがっかりしちゃうかな最近の調査について聞いてみよう。}",
"QuestListTopic_1002": "シーズン2 第二章「遅れてきた波の花たちに」",
"QuestListTopic_7001": "盛夏の夢物語",
"QuestName_10019784": "碧き波は光を追う",
"QuestName_10019785": "渦の眼",
"QuestName_10019786": "怒濤の残影",
"QuestName_10019787": "波と踊ろう",
"QuestName_10019788": "激流の歌",
"QuestName_10019789": "暗流に消ゆ",
"QuestName_10019790": "碧き波は光を追う・ハード",
"QuestName_10019791": "渦の眼・ハード",
"QuestName_10019792": "怒濤の残影・ハード",
"QuestName_10019793": "波と踊ろう・ハード",
"QuestName_10019794": "激流の歌・ハード",
"QuestName_10019795": "暗流に消ゆ・ハード",
"QuestName_10019796": "波頭の初舞い",
"QuestName_10019797": "沸き起こる波",
"QuestName_10019798": "熱波ウサちゃん",
"QuestName_10019799": "兎突猛進",
"QuestName_10019800": "波を駆ける",
"QuestName_10019841": "射的の新体験",
"QuestName_10019842": "晴れ空の追撃",
"QuestName_10019843": "射撃準備、雨あられ",
"QuestName_10019844": "晴れ空の追撃・ハード",
"QuestName_10019845": "射撃準備、雨あられ・ハード",
"QuestName_10019846": "深海伝説に挑め",
"QuestName_10019847": "交差する流れ星",
"QuestName_10019848": "荒ぶる浪",
"QuestName_10019849": "交差する流れ星・ハード",
"QuestName_10019850": "荒ぶる浪・ハード",
"QuestName_10019851": "シューティング客寄せ計画",
"QuestName_10019852": "虹の向こう",
"QuestName_10019853": "パーティーの終わり",
"QuestName_10019854": "虹の向こう・ハード",
"QuestName_10019855": "パーティーの終わり・ハード",
"QuestName_10019856": "窮鼠猫を噛む",
"QuestName_10019857": "一網打尽!",
"QuestName_10019858": "真夏の最終挑戦!",
"QuestName_10019859": "悪党たちの集い",
"QuestName_10019860": "機械警備員",
"QuestName_10041000": "試練 NO.10",
"QuestName_10041001": "6名のエージェントをレベル55に上げる",
"QuestName_10041002": "6つの音動機をレベル55に上げる",
"QuestName_10041003": "レベル15のS級ドライバディスクを12枚所有する",
"QuestName_10041004": "「疑似的激戦試練」にて「激戦試練栄光」の10階をクリアする",
"QuestName_10041005": "「危局強襲戦」で星を6つ獲得する",
"QuestName_10041006": "インターノット名声が「伝説プロキシ」に達する",
"QuestName_102610085": "公開オーディション-柚葉",
"QuestName_102610086": "公開オーディション-アリス",
"QuestName_102610087": "公開オーディション-星見雅",
"QuestName_102610088": "公開オーディション-月城柳",
"QuestName_102610089": "公開オーディション-パイパー",
"QuestName_102610090": "公開オーディション-ビリー",
"QuestName_102610091": "公開オーディション-蒼角",
"QuestName_102610092": "公開オーディション-セス",
"QuestName_102610093": "公開オーディション-柚葉",
"QuestName_102610094": "公開オーディション-アリス",
"QuestName_12052216": "コーヒータイム",
"QuestName_12052217": "観たい映画は…",
"QuestName_12052218": "新しいスタイル+1",
"QuestName_12052219": "救急箱",
"QuestName_12053701": " ",
"QuestName_12053702": " ",
"QuestName_12053703": " ",
"QuestName_12053704": " ",
"QuestName_12053705": " ",
"QuestName_12053706": " ",
"QuestName_12053707": "お嬢様の初郊外!?",
"QuestName_12053708": "「『悪い子』アドベンチャー」",
"QuestName_12053709": "{M#仕方ないな}{F#しょうがないなぁ}",
"QuestName_12053710": "初めてのフリーマーケット",
"QuestName_12053711": "恐怖を克服するには",
"QuestName_12053712": "無条件の信頼",
"QuestName_12053713": "ホラー耐久チャレンジ!",
"QuestName_12053714": "天体観測",
"QuestName_12054107": "吉兆",
"QuestName_12054108": "観察日誌",
"QuestName_12054109": "ストーリー進行中",
"QuestName_12054110": "豊穣の海",
"QuestName_12054111": "イタズラの奥義",
"QuestName_12054112": "寂しい心の内",
"QuestName_12054113": "波に浮かぶ柚子の葉のように",
"QuestName_12054114": "出会いの奇跡",
"QuestName_12210901": "安全調査",
"QuestName_12210902": "イタズラの主謀者",
"QuestName_12210903": "泅瓏を尋ねて",
"QuestName_12210904": "オブスキュラの出所",
"QuestName_12210905": "秘められし過去",
"QuestName_12210906": "返される絆",
"QuestName_12210907": "余韻の響き",
"QuestName_122811228": "穢れ払う黒き符・強襲任務Ⅰ",
"QuestName_1228112281": "『強化特殊スキル青溟爆震・破』を2回発動",
"QuestName_1228112282": "「穢れ払う黒き符・強襲任務Ⅰ」をクリア",
"QuestName_122811229": "穢れ払う黒き符・強襲任務Ⅱ",
"QuestName_1228112291": "『終結スキル』を1回発動",
"QuestName_1228112292": "「穢れ払う黒き符・強襲任務Ⅱ」をクリア",
"QuestName_122811230": "穢れ払う黒き符・強襲チャレンジ",
"QuestName_122811231": "山の王の咆哮・強襲任務Ⅰ",
"QuestName_1228112311": "強化された『通常攻撃』の4段目を1回発動",
"QuestName_1228112312": "「山の王の咆哮・強襲任務Ⅰ」をクリア",
"QuestName_122811232": "山の王の咆哮・強襲任務Ⅱ",
"QuestName_1228112321": "『通常攻撃悪虎の型・燃ゆる爪・熾烈』を1回発動",
"QuestName_1228112322": "「山の王の咆哮・強襲任務Ⅱ」をクリア",
"QuestName_122811233": "山の王の咆哮・強襲チャレンジ",
"QuestName_122811234": "刺突のフィナーレ・強襲任務Ⅰ",
"QuestName_1228112341": "「極性強撃」を1回発動",
"QuestName_1228112342": "「刺突のフィナーレ・強襲任務Ⅰ」をクリア",
"QuestName_122811235": "刺突のフィナーレ・強襲任務Ⅱ",
"QuestName_1228112351": "『強化特殊スキル』を1回発動",
"QuestName_1228112352": "「刺突のフィナーレ・強襲任務Ⅱ」をクリア",
"QuestName_122811236": "刺突のフィナーレ・強襲チャレンジ",
"QuestName_122811237": "厄祓いの化け狸・強襲任務Ⅰ",
"QuestName_1228112371": "『強化特殊スキル』を1回発動",
"QuestName_1228112372": "「厄祓いの化け狸・強襲任務Ⅰ」をクリア",
"QuestName_122811238": "厄祓いの化け狸・強襲任務Ⅱ",
"QuestName_1228112381": "『通常攻撃アンブレラアタック』を1回発動",
"QuestName_1228112382": "「厄祓いの化け狸・強襲任務Ⅱ」をクリア",
"QuestName_122811239": "厄祓いの化け狸・強襲チャレンジ",
"QuestName_12630001": "開幕・上",
"QuestName_126300012": "指定のポイントを1000Pt獲得する",
"QuestName_126300013": "指定のポイントを1500Pt獲得する",
"QuestName_12630002": "開幕・下",
"QuestName_126300022": "指定のポイントを1200Pt獲得する",
"QuestName_126300023": "指定のポイントを1800Pt獲得する",
"QuestName_12630003": "急転直下",
"QuestName_126300032": "指定のポイントを1500Pt獲得する",
"QuestName_126300033": "指定のポイントを2000Pt獲得する",
"QuestName_12630004": "手を取り合う2人",
"QuestName_126300042": "指定のポイントを1900Pt獲得する",
"QuestName_126300043": "指定のポイントを2300Pt獲得する",
"QuestName_12630005": "かけがえのない宝物",
"QuestName_126300052": "指定のポイントを1500Pt獲得する",
"QuestName_126300053": "指定のポイントを2000Pt獲得する",
"QuestName_12630006": "並行するワンシーン・上",
"QuestName_126300062": "指定のポイントを1600Pt獲得する",
"QuestName_126300063": "指定のポイントを2100Pt獲得する",
"QuestName_12630007": "並行するワンシーン・下",
"QuestName_126300072": "指定のポイントを1200Pt獲得する",
"QuestName_126300073": "指定のポイントを1500Pt獲得する",
"QuestName_12630008": "急転直下",
"QuestName_126300082": "指定のポイントを1500Pt獲得する",
"QuestName_126300083": "指定のポイントを2000Pt獲得する",
"QuestName_12630009": "手を取り合う2人",
"QuestName_126300092": "指定のポイントを1500Pt獲得する",
"QuestName_126300093": "指定のポイントを2100Pt獲得する",
"QuestName_12630010": "エンドレス怪談",
"QuestName_126300101": "指定のポイントを5000Pt獲得する",
"QuestName_126300102": "指定のポイントを12000Pt獲得する",
"QuestName_126300103": "指定のポイントを16000Pt獲得する",
"QuestName_25150001": "「激戦試練栄光」1階",
"QuestName_25150002": "「激戦試練栄光」2階",
"QuestName_25150003": "「激戦試練栄光」3階",
"QuestName_25150004": "「激戦試練栄光」4階",
"QuestName_25150005": "「激戦試練栄光」5階",
"QuestName_25150006": "「激戦試練栄光」6階",
"QuestName_25150007": "「激戦試練栄光」7階",
"QuestName_25150008": "「激戦試練栄光」8階",
"QuestName_25150009": "「激戦試練栄光」9階",
"QuestName_25150010": "「激戦試練栄光」10階",
"QuestName_25150011": "「激戦試練栄光」11階",
"QuestName_25150012": "「激戦試練栄光」12階",
"QuestName_25150013": "「激戦試練栄光」13階",
"QuestName_25150014": "「激戦試練栄光」14階",
"QuestName_25150015": "「激戦試練栄光」15階",
"QuestName_25150016": "「激戦試練栄光」16階",
"QuestName_25150017": "「激戦試練栄光」17階",
"QuestName_25150018": "「激戦試練栄光」18階",
"QuestName_25150019": "「激戦試練栄光」19階",
"QuestName_25150020": "「激戦試練栄光」20階",
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"QuestName_25150100": "「疑似的激戦試練:栄光」第{0}階",
"QuestName_251501001": "クリア時のスコアが27000Ptに到達",
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"QuestName_251501012": "クリア時のスコアが60000Ptに到達",
"QuestName_251501013": "この階層をクリア",
"QuestName_251501015": "クリア時のスコアが65000Ptに達する",
"QuestName_251501016": "クリア時のスコアが70000Ptに達する",
"QuestName_251501017": "クリア時のスコアが75000Ptに達する",
"QuestName_25151100": "「激戦試練栄光」第100階",
"QuestName_40901": "安全調査",
"QuestName_40911": "イタズラの主謀者",
"QuestName_40912": "泅瓏を尋ねて",
"QuestName_40913": "泅瓏を尋ねて",
"QuestName_40921": "オブスキュラの出所",
"QuestName_40922": "オブスキュラの出所",
"QuestName_40923": "オブスキュラの出所",
"QuestName_40931": "秘められし過去",
"QuestName_40933": "秘められし過去",
"QuestName_40941": "返される絆",
"QuestName_40942": "返される絆",
"QuestName_40943": "余韻の響き",
"QuestName_40944": "ゆったりとしたひと時・肉親には言えないこと",
"QuestName_40991": "泅瓏を尋ねて",
"QuestName_4099101": "泅瓏を尋ねて",
"QuestName_40992": "オブスキュラの出所",
"QuestName_4099201": "オブスキュラの出所",
"QuestName_5139105": "そういう日もある",
"QuestName_5140101": "うさぎのしっぽの長さ",
"QuestName_5140102": "対称美学の頂点",
"QuestName_5140103": "熱帯魚とあなた",
"QuestName_5140104": "怪談検証",
"QuestName_5140105": "像の改修工事",
"QuestName_5141101": "空の色",
"QuestName_5141102": "変わったお客さん",
"QuestName_5141103": "古いものの記憶",
"QuestName_5141104": "苦いものもいっしょに",
"QuestName_5141105": "お風呂のコツ",
"QuestName_6000100": "「晴れ空のお誘い」",
"QuestName_6000100_Strip": "晴れ空のお誘い",
"QuestName_6000101": "「リゾート再起計画!」",
"QuestName_6000101_Strip": "リゾート再起計画!",
"QuestName_6000102": "「リゾート再起計画!」",
"QuestName_6000102_Strip": "リゾート再起計画!",
"QuestName_6000103": "「リゾート再起計画!」",
"QuestName_6000103_Strip": "リゾート再起計画!",
"QuestName_6000104": "「招かれざる客」",
"QuestName_6000104_Strip": "招かれざる客",
"QuestName_6000105": "「怪談は本当だった!?」",
"QuestName_6000105_Strip": "怪談は本物だった!?",
"QuestName_6000106": "「サマーナイト大作戦」",
"QuestName_6000106_Strip": "サマーナイト大作戦",
"QuestName_6000107": "「ファンタジィ・フェス」",
"QuestName_6000107_Strip": "ファンタジィ・フェス!",
"QuestName_6000108": "「ミッドサマーの秘密」",
"QuestName_6000108_Strip": "ミッドサマーの秘密",
"QuestName_6000150": "人魚の夢・其の一",
"QuestName_6000151": "人魚の夢・其の二",
"QuestName_6000152": "人魚の夢・其の三",
"QuestName_6000153": "波を駆ける・其の一",
"QuestName_6000154": "波を駆ける・其の二",
"QuestName_6000155": "波を駆ける・其の三",
"QuestName_6000201": "ゲームから始まる「修行棋譚」",
"QuestName_6000203": "演算不要の「絆」",
"QuestName_6000301": "幽霊船の大冒険",
"QuestName_6000302": "幽霊船の大冒険",
"QuestName_6000303": "幽霊船の大冒険",
"QuestName_6000304": "幽霊船の大冒険",
"QuestName_6000305": "幽霊船の大冒険",
"QuestName_6000501": "澄みわたる輝きの夏!",
"QuestName_6000502": "澄みわたる輝きの夏!",
"QuestName_6000503": "澄みわたる輝きの夏!",
"QuestName_6002701": "「激戦試練:栄光」",
"QuestName_6002702": "「激戦試練:栄光」",
"QuestName_6003401": "「海の魔法使い」救出作戦!",
"QuestName_6003402": "「海の魔術師」救出作戦!",
"QuestName_6003403": "「また会う日まで」",
"QuestName_70744": "無重力な探検・天外からの来客",
"QuestName_70745": "無重力な探検・異星の生活",
"QuestName_70746": "無重力な探検・タイムマシン",
"QuestName_70747": "無重力な探検・奇妙な物",
"QuestName_70748": "無重力な探検・宇宙の落とし物",
"QuestName_S2_AgentDifficult_3": "強襲任務Ⅰ",
"QuestName_S2_AgentDifficult_4": "強襲任務Ⅱ",
"QuestName_S2_AgentDifficult_5": "強襲チャレンジ",
"QuestPopup_4092101_btn": "OK",
"QuestPopup_4092101_des": "マップで<color=#FFAF2C>「泅瓏囲」</color>に行けるようになりました",
"QuestPopup_4094303_btn": "OK",
"QuestPopup_4094303_des": "マップで<color=#FFAF2C>「ファンタジィ・リゾート」</color>に行けるようになりました",
"QuestTarget_10019856": "ステージ戦闘をクリアしよう",
"QuestTarget_10019857": "ステージ戦闘をクリアしよう",
"QuestTarget_10019858": "ステージ戦闘をクリアしよう",
"QuestTarget_10019859": "ステージ戦闘をクリアしよう",
"QuestTarget_10019860": "ステージ戦闘をクリアしよう",
"QuestTarget_1205221601": "柳さんと六分街の地下鉄で会おう",
"QuestTarget_1205221701": "柳さんとルミナスクエアで会おう",
"QuestTarget_1205221801": "柳さんとルミナスクエアで会おう",
"QuestTarget_1205221901": "柳さんとルミナスクエアで会おう",
"QuestTarget_1205370101": " ",
"QuestTarget_1205370201": " ",
"QuestTarget_1205370301": " ",
"QuestTarget_1205370401": " ",
"QuestTarget_1205370501": " ",
"QuestTarget_1205370601": " ",
"QuestTarget_1205370701": "アリスと「ブレイズウッド」で会おう",
"QuestTarget_1205370801": "アリスと「ファンタジィ・リゾート」で会おう",
"QuestTarget_1205370901": "アリスと「ルミナスクエア」で会おう",
"QuestTarget_1205371001": "アリスと「澄輝坪」で会おう",
"QuestTarget_1205371101": "アリスからのDMを読もう",
"QuestTarget_1205371102": "アリスと一緒にビデオを観よう",
"QuestTarget_1205371201": "アリスと話そう",
"QuestTarget_1205371301": "深夜に一人でさまようアリスを探そう",
"QuestTarget_1205371302": "六分街の電話ボックスでアリスと合流しよう",
"QuestTarget_1205371303": "アリスと澄輝坪で合流しよう",
"QuestTarget_1205371304": "アリスと一緒にここから離れよう",
"QuestTarget_1205371401": "リゾートの浜辺にいるアリスと話そう",
"QuestTarget_1205410101": "{M#柚葉と話そう}{F#柚葉と話そう}",
"QuestTarget_1205410201": "{M#柚葉と話そう}{F#柚葉と話そう}",
"QuestTarget_1205410301": "柚葉と話そう",
"QuestTarget_1205410401": "柚葉と話そう",
"QuestTarget_1205410501": "{M#柚葉と話そう}{F#柚葉と話そう}",
"QuestTarget_1205410601": "柚葉と話そう",
"QuestTarget_1205410701": "柚葉と適当観の入口にある彫像の前で待ち合わせよう",
"QuestTarget_1205410801": "柚葉と澄輝坪で待ち合わせよう",
"QuestTarget_1205410901": "柚葉と六分街で待ち合わせよう",
"QuestTarget_1205411001": "柚葉とポート・エルピスで待ち合わせよう",
"QuestTarget_1205411101": "{M#柚葉が何をしているのか、聞いてみよう}{F#柚葉に何してるか聞いてみよう}",
"QuestTarget_1205411201": "{M#アリスに何があったのか聞いてみよう}{F#アリスに何があったのか聞いてみよう}",
"QuestTarget_1205411202": "{M#澄輝坪に戻って、ルイドさんに連絡してみよう}{F#澄輝坪に戻って、ルイドさんに連絡してみよう}",
"QuestTarget_1205411203": "{M#柚葉を探そう}{F#柚葉を探そう}",
"QuestTarget_1205411204": "{M#アリスに状況を説明しょう}{F#アリスに状況を説明しょう}",
"QuestTarget_1205411301": "{M#柚葉と話そう}{F#柚葉と話そう}",
"QuestTarget_1205411401": "柚葉のDMをチェックしよう",
"QuestTarget_1205411402": "柚葉を迎えよう",
"QuestTarget_4081620": "近くで侵蝕緩和剤を探そう",
"QuestTarget_4081621": "近くで侵蝕緩和剤を探そう",
"QuestTarget_4081628": "侵蝕緩和剤で患者を治療しよう",
"QuestTarget_4090101": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}が潘さんと何を話しているのか聞いてみよう",
"QuestTarget_4090102": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と潘さんと合流しよう",
"QuestTarget_4090103": "会場へ向かおう",
"QuestTarget_4090104": "会場へ向かおう",
"QuestTarget_4090105": "ダミアンさんに挨拶しよう",
"QuestTarget_4090106": "会場内で少し探ってみよう",
"QuestTarget_4090107": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}の様子を見てみよう",
"QuestTarget_4090108": "適当観の入口で何が起きているのか見てみよう",
"QuestTarget_4090109": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}が潘さんと何を話しているのか聞いてみよう",
"QuestTarget_4091101": "アリスと一緒に昨夜の真相を調べよう",
"QuestTarget_4091102": "光る足跡を追跡しよう",
"QuestTarget_4091103": "光る足跡を追跡しよう",
"QuestTarget_4091104": "適当観の入口にある直通エレベーターに乗ろう",
"QuestTarget_4091105": "海覧通りで合流しよう",
"QuestTarget_4091106": "付近で手がかりを探そう",
"QuestTarget_4091107": "倒れている飲料のケースを調べよう",
"QuestTarget_4091108": "真斗くんと話そう",
"QuestTarget_4091109": "適当観外庭でアリスを探そう",
"QuestTarget_4091110": "部屋に戻って休もう",
"QuestTarget_4091201": "山道を通って泅瓏囲へ向かおう",
"QuestTarget_4091202": "ポーセルメックスの警備を倒そう",
"QuestTarget_4091203": "山道を引き続き進もう",
"QuestTarget_4091204": "ポーセルメックスの警備を倒そう",
"QuestTarget_4091205": "山道を引き続き進もう",
"QuestTarget_4091206": "閉ざされた正面ゲートを開く方法を探そう",
"QuestTarget_4091207": "山道を引き続き進もう",
"QuestTarget_4091208": "巡回する守護者を倒そう",
"QuestTarget_4091209": "引き続き泅瓏囲へ進もう",
"QuestTarget_4091210": "泅瓏囲へ向かおう",
"QuestTarget_4091301": "泅瓏囲へ向かおう",
"QuestTarget_4092101": "これからの調査計画について柚葉に尋ねよう",
"QuestTarget_4092102": "メローを探して、オブスキュラの欠片に関する情報を探そう",
"QuestTarget_4092103": "ダンテの家へ向かおう",
"QuestTarget_4092104": "海辺でダンテを探そう",
"QuestTarget_4092105": "ホロウへ向かい、オブスキュラの欠片の出所を探ろう",
"QuestTarget_4092106": "アイタナに旧都の昔話について聞いてみよう",
"QuestTarget_4092201": "上流へ向かって進もう",
"QuestTarget_4092202": "道中のエーテリアスを倒そう",
"QuestTarget_4092203": "水の流れを遡り、さらに上流へと進もう",
"QuestTarget_4092204": "分かれ道のあたりを調べよう",
"QuestTarget_4092205": "他のタイヤの跡を探そう",
"QuestTarget_4092207": "閉ざされた正面ゲートを開く方法を探そう",
"QuestTarget_4092208": "タイヤの跡を辿って進もう",
"QuestTarget_4092210": "ミアズマの障壁を突破する方法を探ろう",
"QuestTarget_4092211": "タイヤの跡を辿って進もう",
"QuestTarget_4092213": "ミアズマのコブを破壊する方法を探そう",
"QuestTarget_4092214": "エレベーターを調べよう",
"QuestTarget_4092215": "周囲で手がかりを探そう",
"QuestTarget_4092216": "澄輝坪に戻ろう",
"QuestTarget_4092301": "皆と別れよう",
"QuestTarget_4092302": "尋問の結果を確認しよう",
"QuestTarget_4092303": "儀玄師匠に連絡しよう",
"QuestTarget_4092304": "みんなと宿泊の話について話し合おう",
"QuestTarget_4093101": "ホロウに向かい、ポーセルメックスの秘密を調査しよう",
"QuestTarget_4093102": "エレベーターを使って下の階に行こう",
"QuestTarget_4093103": "オブスキュラを調査しよう",
"QuestTarget_4093104": "引き続き調査を続けよう",
"QuestTarget_4093105": "周囲でパスワードの手がかりを探そう",
"QuestTarget_4093106": "閉ざされた正面ゲートを開けよう",
"QuestTarget_4093108": "エレベーターを使って上の階に行こう",
"QuestTarget_4093109": "エレベーター用の発電機を探そう",
"QuestTarget_4093110": "道中のエーテリアスを倒そう",
"QuestTarget_4093111": "エレベーター用の発電機を引き続き探そう",
"QuestTarget_4093112": "発電機を起動しよう",
"QuestTarget_4093113": "次の発電機を探そう",
"QuestTarget_4093114": "覚感の術で壁の内側の配線を調べ、問題の原因を探そう",
"QuestTarget_4093115": "エレベーター用の発電機を引き続き探そう",
"QuestTarget_4093116": "加熱定着装置の制御装置を探そう",
"QuestTarget_4093117": "発電機を起動しよう",
"QuestTarget_4093118": "エレベーター用の発電機を引き続き探そう",
"QuestTarget_4093119": "覚感の術で壁の内側の配線を調べ、問題の原因を探そう",
"QuestTarget_4093120": "エレベーター用の発電機を引き続き探そう",
"QuestTarget_4093122": "最後の発電機を起動しよう",
"QuestTarget_4093123": "エレベーターを使って上の階に行こう",
"QuestTarget_4093124": "先へ進み、仲間たちと合流しよう",
"QuestTarget_4093126": "引き続き調査を続け{M#よう}{F#よ}",
"QuestTarget_4093127": "壊れた正面ゲートを調べよう",
"QuestTarget_4093128": "ダクトに入ろう",
"QuestTarget_4093129": "現場に残された資料を調べよう",
"QuestTarget_4093130": "「髪の白い女の幽霊」を倒そう",
"QuestTarget_4093131": "現場に残された資料を調べよう",
"QuestTarget_4093132": "加熱定着装置の制御装置を探そう",
"QuestTarget_4093133": "「髪の白い女の幽霊」の追跡から逃れよう",
"QuestTarget_4093202": "引き続き「メインストーリー シーズン2・第二章」を進めよう",
"QuestTarget_4093301": "牢屋からの脱出を試みよう",
"QuestTarget_4093302": "ダクトから牢屋を脱出しよう",
"QuestTarget_4093303": "部屋の中にいるエーテリアスを倒そう",
"QuestTarget_4093304": "ダクトから牢屋を脱出しよう",
"QuestTarget_4093305": "なんとかしてこの部屋を突破しよう",
"QuestTarget_4093306": "ダクトから脱出しよう",
"QuestTarget_4093307": "真斗くんを救出しよう",
"QuestTarget_4093308": "実験棟2階へ向かおう",
"QuestTarget_4093309": "ミアズマのコブを排除し、ビル内部へ進もう",
"QuestTarget_4093310": "突如現れたサクリファイスを倒そう",
"QuestTarget_4093311": "柚葉と一緒に追っ手から逃げよう",
"QuestTarget_4093313": "柚葉に続いて、地下深層へ向かおう",
"QuestTarget_4093314": "来た道を引き返して、フェロクスと合流しよう",
"QuestTarget_4093315": "下水道を通って、ホロウから脱出しよう",
"QuestTarget_4094101": "みんなと情報を交換しよう",
"QuestTarget_4094102": "みんなの様子を確認しよう",
"QuestTarget_4094103": "みんなの様子を確認しよう",
"QuestTarget_4094104": "大佐とこれからの計画について話し合おう",
"QuestTarget_4094105": "ダミアンさんからのメッセージを確認しよう",
"QuestTarget_4094106": "ダミアンさんと会おう",
"QuestTarget_4094107": "ロープウェイ付近に向かい、柚葉の救出に備えよう",
"QuestTarget_4094108": "イゾルデ大佐に連絡の結果を伝えよう",
"QuestTarget_4094201": "柚葉を探し、助け出そう",
"QuestTarget_4094202": "エーテリアスを倒して進もう",
"QuestTarget_4094203": "生き残りに話を聞いて、情報を集めよう",
"QuestTarget_4094204": "倉庫へ行って調査しよう",
"QuestTarget_4094205": "生き残った部下を救出しよう",
"QuestTarget_4094206": "引き続き柚葉の行方を捜索しよう",
"QuestTarget_4094207": "広場のエーテリアスを倒そう",
"QuestTarget_4094208": "かまちーのあとを追って柚葉を探そう",
"QuestTarget_4094209": "ミアズマ・フィーンドを倒そう",
"QuestTarget_4094210": "儀玄師匠と近況について話し合おう",
"QuestTarget_4094211": "澄輝坪に戻ろう",
"QuestTarget_4094301": "次の計画について、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し合おう",
"QuestTarget_4094302": "泅瓏囲でアリスたちを探そう",
"QuestTarget_4094303": "柚葉と真斗くんに別れを告げよう",
"QuestTarget_4094401": "福福先輩と話そう",
"QuestTarget_4094402": "平心堂で薬材を購入しよう",
"QuestTarget_4094403": "泅瓏囲でメローに薬材のことについて聞こう",
"QuestTarget_4094404": "適当観に戻ろう",
"QuestTarget_4095001": "平和な日々がまた戻った{F#ね}。適切なタイミングが来たら、また調査を再開しよう。",
"QuestTarget_40991": "閉ざされた正面ゲートを開く方法を探そう",
"QuestTarget_4099101": "閉ざされた正面ゲートを開く方法を探そう",
"QuestTarget_40992": "閉ざされた正面ゲートを開く方法を探そう",
"QuestTarget_4099201": "閉ざされた正面ゲートを開く方法を探そう",
"QuestTarget_514010101": "アリスとルミナスクエアの歩道橋に行こう",
"QuestTarget_514010201": "アリスとスターループ・VIPボックス席に行こう",
"QuestTarget_514010301": "アリスと水族館に行こう",
"QuestTarget_514010401": "アリスとバレエツインズの像の前に行こう",
"QuestTarget_514010501": "アリスとポート・エルピスの海神の像に行こう",
"QuestTarget_514110101": "柚葉と澄輝坪のとある場所に行こう",
"QuestTarget_514110201": "柚葉と澄輝坪のチェックINNに行こう",
"QuestTarget_514110301": "柚葉と澄輝坪の良い品屋に行こう",
"QuestTarget_514110401": "柚葉と澄輝坪の「平心堂」に行こう",
"QuestTarget_514110501": "柚葉と澄輝坪のペットショップに行こう",
"QuestTarget_600010001": "柚葉とアリスの計画を聞こう",
"QuestTarget_600010002": "柚葉たちとリゾートに行こう",
"QuestTarget_600010003": "柚葉とアリスと合流しよう",
"QuestTarget_600010004": "リゾートのスタッフと話そう",
"QuestTarget_600010005": "柚葉、アリスと話そう",
"QuestTarget_600010006": "受付でナツを探してくる",
"QuestTarget_600010101": "柚葉に何か考えがないか尋ねよう",
"QuestTarget_600010102": "グレースに挨拶しよう",
"QuestTarget_600010103": "ミーアと話して、離島シューティングを体験しよう",
"QuestTarget_600010104": "ミーアと話そう",
"QuestTarget_600010201": "アリスに考えを聞いてみよう",
"QuestTarget_600010202": "ルーシーに挨拶しよう",
"QuestTarget_600010203": "ヘレンと話して、サーフィンを体験しよう",
"QuestTarget_600010204": "ヘレンと話そう",
"QuestTarget_600010301": "柚葉とアリスと今後の計画について話し合おう",
"QuestTarget_600010302": "海辺に行き、そこにいるボンプと話そう",
"QuestTarget_600010303": "柚葉と一緒に釣りの注意事項を聞こう",
"QuestTarget_600010304": "釣りをしてみよう",
"QuestTarget_600010305": "コウテイから水産物と釣り道具の説明を聞こう",
"QuestTarget_600010306": "柚葉とバカンスの話をしよう",
"QuestTarget_600010307": "コウテイと会話して、岸へ戻ろう",
"QuestTarget_600010308": "水族館へ行き、エーゲと話そう",
"QuestTarget_600010309": "再建を祝おう",
"QuestTarget_600010310": "ビジターセンターの受付でテレーゼと話そう",
"QuestTarget_600010401": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に今の気分を聞いてみよう",
"QuestTarget_600010402": "柚葉とアリスに何があったのかを聞こう",
"QuestTarget_600010403": "何があったのか、テレーゼに聞いてみよう",
"QuestTarget_600010404": "騒ぎを起こすスリーゲートの人を追い払おう",
"QuestTarget_600010405": "テレーゼと話そう",
"QuestTarget_600010406": "テレーゼに来客数を確認しよう",
"QuestTarget_600010501": "テレーゼにリゾートの経営状況を聞こう",
"QuestTarget_600010502": "柚葉とアリスに今後の計画を聞こう",
"QuestTarget_600010503": "観光客に何があったのか聞こう",
"QuestTarget_600010504": "アリス、柚葉と幽霊騒ぎについて相談しよう",
"QuestTarget_600010505": "柚葉とアリスと共に真相を探ろう",
"QuestTarget_600010506": "リゾートのみんなに状況を説明しよう",
"QuestTarget_600010601": "何があったか、エーゲに聞いてみよう",
"QuestTarget_600010602": "ビジターセンターのフロントで状況を確認しよう",
"QuestTarget_600010603": "テレーゼに不審な出来事について聞こう",
"QuestTarget_600010605": "アリスと柚葉と合流して手掛かりを整理しよう",
"QuestTarget_600010606": "コウテイに聞いてみよう",
"QuestTarget_600010607": "アリスと話そう",
"QuestTarget_600010608": "アリスと共に事件を調査しよう",
"QuestTarget_600010609": "アリスに何か発見はないか聞こう",
"QuestTarget_600010610": "アリスと話そう",
"QuestTarget_600010611": "残りのプロジェクターを探そう",
"QuestTarget_600010612": "「怪啖屋」のみんなと次の行動について話し合おう",
"QuestTarget_600010613": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話して、待ち伏せ作戦の準備をしよう",
"QuestTarget_600010614": "潜入したギャングをこっそり観察しよう",
"QuestTarget_600010615": "潜入してきたギャングを追い払おう",
"QuestTarget_600010616": "「怪啖屋」のみんなにおやすみを言おう",
"QuestTarget_600010617": "来客数を4000にあげよう",
"QuestTarget_600010701": "柚葉とアリスに挨拶しよう",
"QuestTarget_600010702": "ビーチフェスへの期待の声を聞いてみよう",
"QuestTarget_600010703": "動揺した観光客を落ち着かせよう",
"QuestTarget_600010704": "テレーゼたちと対策を相談しよう",
"QuestTarget_600010705": "観光客に手がかりのことを聞こう",
"QuestTarget_600010706": "情報をまとめて、アリスと柚葉と話し合おう",
"QuestTarget_600010707": "コウテイを引き上げて、状況を聞こう",
"QuestTarget_600010708": "戻ってスリーゲートとケリをつけよう",
"QuestTarget_600010709": "アリスと柚葉と一緒にロボットの暴走を阻止しよう",
"QuestTarget_600010710": "マネージャーを捕まえよう",
"QuestTarget_600010711": "テレーゼと話そう",
"QuestTarget_600010712": "アリスと柚葉と話そう",
"QuestTarget_600010713": "ビーチフェスのゲストに挨拶しよう",
"QuestTarget_600010714": "バカンスに来たみんなに挨拶しよう",
"QuestTarget_600010715": "柚葉とアリスに話しかけよう",
"QuestTarget_600010716": "肉親と一緒にフェスを楽しもう",
"QuestTarget_600010717": "フェスを楽しもう!",
"QuestTarget_600010718": "時間も遅いし、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と戻って休もう\n<size=24><color=#CCCCCC>・戻る途中で友達に話かけるのもいいかも{M#しれない}</color></size>",
"QuestTarget_600010719": "テレーゼと話そう",
"QuestTarget_600010801": "テレーゼと話そう",
"QuestTarget_600010802": "アリス、柚葉とそれぞれ話してみよう",
"QuestTarget_600010803": "テレーゼと話そう",
"QuestTarget_600015001": "ビジターセンターでアリスと柚葉と話そう",
"QuestTarget_600015002": "アリスとどうすればいいか相談しよう",
"QuestTarget_600015003": "水族館で柚葉を見つけよう",
"QuestTarget_600015004": "柚葉と一緒に浜辺で気晴らししよう",
"QuestTarget_600015006": "謎の老人に景品の情報を聞こう",
"QuestTarget_600015007": "テレビを調整している真斗と話そう",
"QuestTarget_600015008": "ミーアから状況を聞こう",
"QuestTarget_600015101": "アハブ{M#おじいさん}{F#おじいちゃん}から人魚の情報を聞こう",
"QuestTarget_600015102": "アリスと射的の宣伝について相談しよう",
"QuestTarget_600015103": "観光客に離島シューティングを宣伝しよう",
"QuestTarget_600015104": "観光客に離島シューティングを宣伝しよう",
"QuestTarget_600015105": "柚葉と一緒に離島シューティングを宣伝しよう",
"QuestTarget_600015107": "アハブ{M#おじいさん}{F#おじいちゃん}の屋台に戻ろう",
"QuestTarget_600015108": "コウテイから人魚目撃事件について聞こう",
"QuestTarget_600015109": "アハブを問い詰めよう",
"QuestTarget_600015201": "コウテイに人魚の捜索の手伝いをお願いしよう",
"QuestTarget_600015202": "出航前に柚葉と話そう",
"QuestTarget_600015203": "コウテイを見つけて出航しよう",
"QuestTarget_600015204": "アリスと真斗と話そう",
"QuestTarget_600015205": "射的屋に行ってアハブ{M#おじいさん}{F#おじいちゃん}に感謝を伝えよう",
"QuestTarget_600015206": "水族館で魚を眺めている柚葉を見つけよう",
"QuestTarget_600015301": "アリスと柚葉の行方について、真斗くんに聞いてみよう",
"QuestTarget_600015302": "柚葉に挨拶しよう",
"QuestTarget_600015303": "サーフィンを終えたアリスと話してみよう",
"QuestTarget_600015304": "海辺にいる撮影チームに挨拶しよう",
"QuestTarget_600015305": "サーフィンパフォーマンスを完成しよう",
"QuestTarget_600015306": "アリスと話してみよう",
"QuestTarget_600015307": "アリスと柚葉に状況を報告しよう",
"QuestTarget_600015401": "柚葉にアリスを助けるための計画について聞いてみよう",
"QuestTarget_600015402": "ルーシーに助けを求めよう",
"QuestTarget_600015403": "ルーシーと一緒にアリスの心の問題を解決しよう",
"QuestTarget_600015404": "アリスと一緒にサーフポイントへ向かおう",
"QuestTarget_600015405": "アリスと話してみよう",
"QuestTarget_600015501": "浜辺の柚葉と会話しよう",
"QuestTarget_600015502": "周囲の見物人から、世間の反応を探ってみよう",
"QuestTarget_600015503": "柚葉と真斗くんと一緒に解決策を話し合おう",
"QuestTarget_600015504": "撮影チームと話をしているアリスを見つけよう",
"QuestTarget_600015505": "アリスのサーフィン挑戦を見届けよう",
"QuestTarget_600015506": "柚葉と話してみよう",
"QuestTarget_600015507": "みんなとバーで待ち合わせよう",
"QuestTarget_600015508": "バーカウンターへ行って一緒に祝おう",
"QuestTarget_600015509": "浜辺でアリスを探そう",
"QuestTarget_600020101": "福福先輩と話そう",
"QuestTarget_600020102": "「オシシ」を探そう",
"QuestTarget_600020103": "「第一の初学の師」を訪ねよう",
"QuestTarget_600020104": "ジンジャーと話そう",
"QuestTarget_600020105": "二人目の「初学の師」を訪ねよう",
"QuestTarget_600020106": "コウラと話そう",
"QuestTarget_600020107": "シシオのところへ戻ろう",
"QuestTarget_600020108": "「武芸の師の試練」を完了しよう",
"QuestTarget_600020109": "「試合モード」を学ぼう",
"QuestTarget_600020110": "福福先輩と対策を協議しよう",
"QuestTarget_600020111": "シシオに「登仙の師」との面会を取り計らってもらおう",
"QuestTarget_600020112": "サビザンボンプに挑戦しよう",
"QuestTarget_600020113": "サビザンボンプと話そう",
"QuestTarget_600020114": "「ホワイトデーモン」に挑戦しよう",
"QuestTarget_600020115": "レイセンと「ホワイトデーモン」と話そう",
"QuestTarget_600020116": "次の「登仙の師」を見つけよう",
"QuestTarget_600020117": "柚葉に挑戦しよう",
"QuestTarget_600020118": "柚葉とアリスと話そう",
"QuestTarget_600020119": "次の「登仙の師」を見つけよう",
"QuestTarget_600020120": "雅さんと話そう",
"QuestTarget_600020121": "福福先輩と合流しよう",
"QuestTarget_600020122": "ルイドさんに情報を聞いてみよう",
"QuestTarget_600020123": "ルイドさんと話そう",
"QuestTarget_600020124": "シシオのところへ戻ろう",
"QuestTarget_600020125": "シシオのところへ戻ろう",
"QuestTarget_600020301": "不思議なボンプと話そう",
"QuestTarget_600030101": "リゾートでミス・エスメを探そう",
"QuestTarget_600030102": "リゾートでミス・エスメを探そう",
"QuestTarget_600030103": "リゾートでミス・エスメを探そう",
"QuestTarget_600030104": "「幽霊船の大冒険」を続けよう",
"QuestTarget_600030201": "リゾートでミス・エスメを探そう",
"QuestTarget_600030202": "柚葉と真斗くんの話を聞いてみよう",
"QuestTarget_600030203": "リゾートでミス・エスメを探そう",
"QuestTarget_600030204": "柚葉と真斗くんの話を聞いてみよう",
"QuestTarget_600030205": "「幽霊船の大冒険」を続けよう",
"QuestTarget_600030301": "リゾートでミス・エスメを探そう",
"QuestTarget_600030302": "ミス・エスメのところでアリスを待とう",
"QuestTarget_600030303": "柚葉と真斗くんの話を聞いてみよう",
"QuestTarget_600030304": "「幽霊船の大冒険」を続けよう",
"QuestTarget_600030401": "リゾートでミス・エスメを探そう",
"QuestTarget_600030402": "ミス・エスメのところでアリスを待とう",
"QuestTarget_600030403": "柚葉と真斗くんの話を聞いてみよう",
"QuestTarget_600030404": "「幽霊船の大冒険」を続けよう",
"QuestTarget_600030501": "リゾートでミス・エスメを探そう",
"QuestTarget_600030502": "怪啖屋のみんなの会話を聞こう",
"QuestTarget_600030503": "リゾートでミス・エスメを探そう",
"QuestTarget_600030504": "「幽霊船の大冒険」を続けよう",
"QuestTarget_600030505": "「幽霊船の大冒険」を続けよう",
"QuestTarget_600050101": "ビーチでリサと話そう",
"QuestTarget_600050201": "「写真パズル」を続けよう",
"QuestTarget_600050301": "ビーチでリサと話そう",
"QuestTarget_600270101": "六分街で「激戦試練」の最新情報を聞こう",
"QuestTarget_600270102": "HIAセンターで「激戦試練」の最新情報を聞こう",
"QuestTarget_600270201": "「激戦試練:栄光」に挑戦し、トッププレイヤーに名を刻もう!",
"QuestTarget_600340101": "つよしの魚屋台に立ち寄ろう",
"QuestTarget_600340201": "つよしの魚屋台に立ち寄ろう",
"QuestTarget_600340301": "つよしから「海の魔法使い」を受け取ろう",
"QuestTarget_600340302": "「海の魔法使い」を見送ろう",
"QuestTarget_600340303": "引き続き「海の魔法使い」を見送ろう",
"QuestTarget_600340304": "もう一度魚屋{F#さん}へ行ってみよう",
"QuestTarget_70744": "「コミュニティ物流ステーション」で「覚感の術」を使って次の目標を調べよう",
"QuestTarget_7074401": "イアスが何をしているのか見てみよう",
"QuestTarget_7074402": "「覚感の術」で怪しいものを調べよう",
"QuestTarget_7074403": "リゾートに戻ってイアスに手がかりを分析してもらおう",
"QuestTarget_70745": "「粗加工センター」で「覚感の術」を使って次の目標を調べよう",
"QuestTarget_7074501": "イアスの様子を見よう",
"QuestTarget_7074502": "「覚感の術」で怪しいものを調べよう",
"QuestTarget_7074503": "リゾートに戻ってイアスに手がかりを分析してもらおう",
"QuestTarget_7074504": "「異星アート作品」を調査しよう",
"QuestTarget_7074505": "「宇宙人の住処」を調査しよう",
"QuestTarget_70746": "「のんびりアパート」で「覚感の術」を使って次の目標を調べよう",
"QuestTarget_7074601": "イアスの様子を見よう",
"QuestTarget_7074602": "「覚感の術」で怪しいものを調べよう",
"QuestTarget_7074603": "リゾートに戻ってイアスに手がかりを分析してもらおう",
"QuestTarget_7074604": "「謎の発射装置」を調査しよう",
"QuestTarget_7074605": "「異星建造物の遺跡」を調査しよう",
"QuestTarget_70747": "「コミュニティ物流ステーション」で「覚感の術」を使って次の目標を調べよう",
"QuestTarget_7074701": "イアスの様子を見よう",
"QuestTarget_7074702": "「覚感の術」で怪しいものを調べよう",
"QuestTarget_7074703": "リゾートに戻ってイアスに手がかりを分析してもらおう",
"QuestTarget_7074704": "「異星文明の壁画」を調査しよう",
"QuestTarget_7074705": "「宇宙人のメッセージ」を調査しよう",
"QuestTarget_70748": "「のんびりアパート」で「覚感の術」を使って次の目標を調べよう",
"QuestTarget_7074801": "イアスの様子を見よう",
"QuestTarget_7074802": "「覚感の術」で怪しいものを調べよう",
"QuestTarget_7074803": "リゾートに戻ってイアスに手がかりを分析してもらおう",
"QuestTarget_7074804": "「宇宙人の生活用品」を調査しよう",
"QuestTarget_7074805": "「宇宙人の卵」を調査しよう",
"QuestTarget_7074806": "イアスたちと話そう",
"QuestTarget_7074901": "「宇宙船の操縦装置」を調べよう",
"QuestTarget_7074902": "「宇宙人のペット」を調べよう",
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_19": "パエトーンの軌跡「遅れてきた波の花たちに」第一段階クリア後に開放",
"Quest_BangbooPlatformer_Tips_40991": "「マルセルの迷宮」に潜入してデータを捜索",
"Quest_BangbooPlatformer_Tips_40992": "「マルセルの迷宮」に潜入してデータを捜索",
"Quest_Transition_6000110": "翌朝、柚葉の「計画」が気になって、約束通りビーチへと足を運んだ。",
"Quest_VHSName_019": "遅れてきた波の花たちに",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090101": "衛非地区で安全調査が行われる中、雲嶽山は招待状を受け取った…",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090102": "安全調査か、それとも大物たちの儀式か?",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090103": "安全調査か、それとも大物たちの儀式か?",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090104": "安全調査か、それとも大物たちの儀式か?",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090105": "安全調査か、それとも大物たちの儀式か?",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090106": "偶然拾った身分証が、思いがけない出会いをもたらした…",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090107": "衛非地区には嫌な思い出しかないみたい{M#だ}。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090108": "深夜の訪問者が、特別な依頼を持ち込んできた。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090109": "深夜の訪問者が、特別な依頼を持ち込んできた。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090201": "怪談?事故?それとも悪戯?",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090202": "怪談?事故?それとも悪戯?",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090203": "怪談?事故?それとも悪戯?",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090204": "問い詰めるつもりが、思わぬ収穫を得てしまうとは。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090301": "調査活動は最初から困難の連続だった。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090302": "山道に見える人影は、敵か味方か…?",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090303": "手がかりはいつも最後に現れる。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090304": "手がかりはいつも最後に現れる。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090305": "思い出は、ふとした瞬間、心に押し寄せる。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090306": "手掛かりだけでなく、幻と現実の物語もそこにはあった。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090307": "手掛かりだけでなく、幻と現実の物語もそこにはあった。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090401": "水流に逆らい、源流を尋ねる旅が始まる。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090402": "水流に逆らい、源流を尋ねる旅が始まる。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090403": "危機か、それともチャンスか?",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090404": "危機か、それともチャンスか?",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090405": "危機は目前に迫っている。行動を急がねば。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090406": "危機は目前に迫っている。行動を急がねば。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090407": "危機は目前に迫っている。行動を急がねば。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090408": "それは思い出を開く鍵だった。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090409": "それは思い出を開く鍵だった。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090501": "目先のことよりも、背後に注意。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090502": "目先のことよりも、背後に注意。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090503": "目先のことよりも、背後に注意。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090504": "目先のことよりも、背後に注意。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090505": "逆境を抜け出し、九死に一生を得る。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090506": "逆境を抜け出し、九死に一生を得る。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090507": "逆境を抜け出し、九死に一生を得る。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090508": "逆境を抜け出し、九死に一生を得る。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090509": "彼女はとうに決心していた。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090510": "彼女はとうに決心していた。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090511": "彼女はとうに決心していた。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090512": "彼女はとうに決心していた。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090513": "偶然の出会いが、二人の運命を大きく変えた…",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090514": "偶然の出会いが、二人の運命を大きく変えた…",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090515": "偶然の出会いが、二人の運命を大きく変えた…",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090516": "偶然の出会いが、二人の運命を大きく変えた…",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090601": "勇気の名のもとに、彼女の人生を取り戻す。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090602": "勇気の名のもとに、彼女の人生を取り戻す。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090603": "勇気の名のもとに、彼女の人生を取り戻す。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090604": "勇気の名のもとに、彼女の人生を取り戻す。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090605": "勇気の名のもとに、彼女の人生を取り戻す。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090606": "勇気の名のもとに、彼女の人生を取り戻す。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090607": "情勢は刻一刻と変化し、危機は迫りくる。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090608": "情勢は刻一刻と変化し、危機は迫りくる。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090609": "姿こそ似ているものの、打ち破るべき枷である。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090610": "姿こそ似ているものの、打ち破るべき枷である。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090611": "姿こそ似ているものの、打ち破るべき枷である。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090612": "すべてに因果関係があり、時が来れば自ずと明らかになる。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090701": "一つの物語が終わった。そしてもう一つの物語は、始まろうとしている。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090702": "一つの物語が終わった。そしてもう一つの物語は、始まろうとしている。",
"Quest_VHSPerformName_1221090101": "晩餐会への招待",
"Quest_VHSPerformName_1221090102": "未だ残りし余波",
"Quest_VHSPerformName_1221090103": "各界からの来客",
"Quest_VHSPerformName_1221090104": "ダミアンの悩み",
"Quest_VHSPerformName_1221090105": "情報交換",
"Quest_VHSPerformName_1221090106": "不愉快な出会い",
"Quest_VHSPerformName_1221090107": "旅館うらめし夜",
"Quest_VHSPerformName_1221090108": "深夜の訪問",
"Quest_VHSPerformName_1221090109": "特別な依頼",
"Quest_VHSPerformName_1221090201": "調査計画",
"Quest_VHSPerformName_1221090202": "明かされる真相",
"Quest_VHSPerformName_1221090203": "イタズラの張本人",
"Quest_VHSPerformName_1221090204": "思わぬ収穫",
"Quest_VHSPerformName_1221090301": "難攻不落",
"Quest_VHSPerformName_1221090302": "尾行者",
"Quest_VHSPerformName_1221090303": "情報源",
"Quest_VHSPerformName_1221090304": "重要な手掛かり",
"Quest_VHSPerformName_1221090305": "もう一人の来訪者",
"Quest_VHSPerformName_1221090306": "良策で探る",
"Quest_VHSPerformName_1221090307": "「竜宮」",
"Quest_VHSPerformName_1221090401": "逆流を進む",
"Quest_VHSPerformName_1221090402": "一時撤退",
"Quest_VHSPerformName_1221090403": "名無しの「小包」",
"Quest_VHSPerformName_1221090404": "手の内で泳がせて",
"Quest_VHSPerformName_1221090405": "尋問",
"Quest_VHSPerformName_1221090406": "爆薬の謎",
"Quest_VHSPerformName_1221090407": "師の助言",
"Quest_VHSPerformName_1221090408": "合宿",
"Quest_VHSPerformName_1221090409": "苦い思い出",
"Quest_VHSPerformName_1221090501": "オブスキュラの出所",
"Quest_VHSPerformName_1221090502": "ダクト",
"Quest_VHSPerformName_1221090503": "フィーンド、現る",
"Quest_VHSPerformName_1221090504": "果てなき逃亡",
"Quest_VHSPerformName_1221090505": "自己救済計画",
"Quest_VHSPerformName_1221090506": "驚くべき真実",
"Quest_VHSPerformName_1221090507": "生還への道",
"Quest_VHSPerformName_1221090508": "ヘレティック・ジェスター",
"Quest_VHSPerformName_1221090509": "最後の活路",
"Quest_VHSPerformName_1221090510": "柚葉の生い立ち",
"Quest_VHSPerformName_1221090511": "譲れないこと",
"Quest_VHSPerformName_1221090512": "別れ",
"Quest_VHSPerformName_1221090513": "対峙",
"Quest_VHSPerformName_1221090514": "価値ある記号",
"Quest_VHSPerformName_1221090515": "不運で幸運な子",
"Quest_VHSPerformName_1221090516": "波と夜明け",
"Quest_VHSPerformName_1221090601": "立ち直り",
"Quest_VHSPerformName_1221090602": "勇気の名のもとに",
"Quest_VHSPerformName_1221090603": "協力者",
"Quest_VHSPerformName_1221090604": "利害",
"Quest_VHSPerformName_1221090605": "切り札",
"Quest_VHSPerformName_1221090606": "決戦前夜",
"Quest_VHSPerformName_1221090607": "不吉な気配",
"Quest_VHSPerformName_1221090608": "二手に分かれて",
"Quest_VHSPerformName_1221090609": "援軍到着",
"Quest_VHSPerformName_1221090610": "急所をめがけて",
"Quest_VHSPerformName_1221090611": "返される絆",
"Quest_VHSPerformName_1221090612": "未解決の謎",
"Quest_VHSPerformName_1221090701": "言葉遊び",
"Quest_VHSPerformName_1221090702": "余韻、あるいは序曲",
"RET_AB_GAME_NOT_ALLOW_JOIN_ROOM": "現在の状態では他の部屋に参加できません。",
"RET_AB_GAME_NOT_ALL_READY": "チーム内に準備が完了していないプレイヤーがいるため、マッチングを開始できません。",
"RET_AB_GAME_NOT_LOCK_PVP": "試合モードが開放されていないため、招待を受けられません。",
"RET_AB_GAME_NOT_LOCK_QUEST": "任務は開放されていません。",
"RET_AB_GAME_NOT_OPEN": "イベントは開放されていません。",
"RET_AB_GAME_PVE_MODE_ONLY_SELF": "ストーリーモードはソロプレイでのみ挑戦可能です。",
"RET_AB_GAME_QUEST_ID_NOT_LEGAL": "不正なステージIDです。",
"RET_AB_GAME_SCORE_LIMIT_TO_TEAM_MATCH": "ランクポイントが高すぎるため、マッチングに参加できません。",
"RET_AB_GAME_SCORE_RANGE_LIMIT_TO_MATCH": "チームメンバーのランクポイントの区分が異なるため、マッチングを開始できません。",
"RET_AB_GAME_STATE_NOT_ALLOW_OP": "チームが待機状態ではないため、操作できません。",
"RET_FTC_COMPINANCE_DEST_LIMIT_COMMUNITY": "相手が保護者によって機能を制限されているため、フレンド登録やマルチプレイへの招待ができません。",
"RET_FTC_COMPINANCE_LIMIT_COMMUNITY": "保護者による制限が設定されているため、チャット、フレンド追加、マルチプレイなどのソーシャル機能は現在ご利用いただけません。",
"RET_FTC_COMPINANCE_LIMIT_MODIFY_NAME": "年齢制限により、ユーザー名の変更はできません",
"RET_FTC_COMPINANCE_LIMIT_MODIFY_PERSONAL_DESCRIBE": "年齢制限により、プロフィールの変更はできません",
"RET_ROOM_NO_ABLE_CREAT_ROOM_FOR_ABGAME_RUNNING": "「ンナナ」棋聞録の試合モードで対戦中です。再度ログインしてください。",
"RankSubTitle": "ルール説明",
"RankText": "・「疑似的激戦試練」の<color=#FFAF2C>「激戦試練:栄光」</color>50階に到達すると、全サーバーランキングに参加できる\n・栄光の証ランキング栄光の証の獲得数を競うランキング\n・エージェントランキングエージェントごとのスコアを競うランキング\n※エージェントスコアの計算方法該当エージェントがクリアした999階以下の全ての階において、最もスコアが高い10階層における該当エージェントの合計スコアをそれぞれ統計し、その平均値を算出してランキングに反映する。10階以上の階層をクリアしたエージェントのみランキングに反映される\n※ボンプ・部位破壊・ミアズマ浄化などといった特殊なダメージソースによるダメージ、および一部エージェントの召喚物によるダメージは、エージェントが与えたダメージと見なされないため、スコアには反映されない\n\n・「激戦試練栄光」にて、「栄光の証」を1個以上獲得すると、特別な称号「戴冠する『魔王』」が与えられる。\n所属サーバーでの順位が上位30以内の場合、称号にパーセンテージの情報が追加される。\nイベント期間中、称号データの更新には若干の遅延が生じることがあり、イベント終了時に称号データは永続的に固定される。\n※栄光の証が同じ総数のプレイヤーは、最高到達階数がより低い方が上位にランクインする。栄光の証の数と最高到達階数も同じ場合は、最後の栄光の証を獲得したサーバー時間順で、順位が決定される。ランキングは新たな栄光の証を獲得した時のみ更新される。\n\n・ゲームのバグやプログラムの不具合、未承認の第三者ソフトウェアなどを直接的または間接的に利用して不当な利益を得る行為、およびゲームの秩序を乱す行為は厳禁です。違反行為が確認された場合、以下を含む厳正な措置を講じます不当な利益の没収、数値の減算経験値を含むがこれに限定されない、ゲーム内機能の一時的または永久的な利用制限、強制切断、一時的または永久的なログイン禁止、データの削除、法的責任の追及など。",
"RankTitle": "ランキング",
"RemandGoods_SG_Maintitle": "限定セール",
"RemandSubTab_01": "限定\nギフトボックス",
"RemandSubTab_09": "柚葉の衣装",
"RemandSubTab_10": "アリスの衣装",
"ResourceTitleText_10111": "遅れてきた波の花たちに",
"RewardName1": "頂きを目指して",
"RewardName2": "限界への挑戦",
"RewardQuestText_40810": "[メインストーリー]影に隠れた襲撃",
"RewardQuestText_40816": "[メインストーリー]影の蠢く処に",
"RewardQuestText_40818": "[メインストーリー]災厄の夜",
"RewardQuestText_40820": "[メインストーリー]雲嶽の弟子、再び山を出づる",
"Rina_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\nドリシラとアナステラに連続で落下攻撃を放つよう指示を出し、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキルが敵に命中すると、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になる。",
"S2ReferenceDesc01": "・<color=#FFAF2C>「2倍デシベル」</color>:戦闘開始後、エージェントが初めて<color=#FFAF2C>『終結スキル』</color>を発動すると、直ちにデシベル値を<color=#31CC00>3000Pt</color>獲得する。",
"S2ReferenceDesc05": "・<color=#FFAF2C>「2倍デシベル」</color>:戦闘開始後、エージェントが初めて<color=#FFAF2C>『終結スキル』</color>を発動すると、直ちにデシベル値を<color=#31CC00>3000Pt</color>獲得する。",
"S3Menu01": "ランキング",
"S3Menu02": "ランキングは{0}分ごとに更新されます",
"S3Menu03": "メンテナンス中",
"S3Menu04": "合計スコア",
"S3Menu06": "テクニックスコア",
"S3Menu07": "HPスコア",
"S3Menu08": "戦闘データに異常が検出されたため、この階層における戦闘データを集計できません",
"S3Menu09": "現在のエージェントは特殊テクニックがありません",
"S3Menu10": "未挑戦",
"S3Menu12": "現在バフ効果発動中",
"S3Menu13": "テクニック詳細",
"S3Menu14": "未挑戦",
"S3Menu15": "未挑戦",
"S3Menu16": "栄光の証",
"S3Menu17": "ランキング",
"S3Menu18": "{0}階で開放",
"S3Menu19": "本階層の戦闘で<color=#FFAF2C>{0}</color>Ptのスコアを獲得し、この階層の「栄光の証」をアンロック",
"S3Menu20": "累計獲得数",
"S3Menu21": "メダルランキング",
"S3Menu22": "テクニック説明",
"S3Menu23": "50階到達後、栄光の証とランキングが開放されます",
"S3Menu24": "基礎倍率",
"S3Menu25": "テクニックガイド",
"S3Menu26": "期間限定報酬",
"S3Menu27": "未挑戦",
"S3Menu28": "更新時間",
"S3Menu29": "最終スコア",
"S3Menu30": "テクニック詳細",
"S3_BuffDesc01": "・全ての<color=#FFAF2C>テクニックランク</color>の上昇速度+<color=#31CC00>10%</color>\n・今回の戦闘は<color=#FFAF2C>「達人」</color>ランクからスタートする",
"S3_BuffDesc01INF": "・全ての<color=#FFAF2C>テクニックランク</color>の上昇速度+<color=#31CC00>10%</color>",
"S3_BuffDesc01_1": "・全ての<color=#FFAF2C>テクニックランク</color>の上昇速度+<color=#31CC00>10%</color>",
"S3_BuffDesc02": "・戦闘開始時、即座に<color=#FFAF2C>「極意」</color>ランクに到達するが、全エージェントが即座に現在のHPを<color=#FF3333>20%</color>失う",
"S3_BuffDesc02INF": "・戦闘開始時、即座に<color=#FFAF2C>「極意」</color>ランクに到達するが、全エージェントが即座に現在のHPを<color=#FF3333>20%</color>失う",
"S3_BuffDesc03": "・エージェントが被弾した際の<color=#FFAF2C>テクニックスコア</color>減少量‐<color=#31CC00>50%</color>。その代わりに、エージェントの受けるダメージ+<color=#FF3333>25%</color>\n・今回の戦闘は<color=#FFAF2C>「達人」</color>ランクからスタートする",
"S3_BuffDesc03INF": "・エージェントが被弾した際の<color=#FFAF2C>テクニックスコア</color>減少量‐<color=#31CC00>50%</color>。その代わりに、エージェントの受けるダメージ+<color=#FF3333>25%</color>",
"S3_BuffDesc04": "・『終結スキル』を発動すると、<color=#FFAF2C>「テクニックランク」</color>が追加で1ランク上昇する。『終結スキル』が敵に命中した時、すでに<color=#FFAF2C>「極意」</color>ランクに到達している場合、ダメージ+<color=#31CC00>50%</color>\n・今回の戦闘は<color=#FFAF2C>「達人」</color>ランクからスタートする",
"S3_BuffDesc04INF": "・『終結スキル』を発動すると、<color=#FFAF2C>「テクニックランク」</color>が追加で1ランク上昇する。『終結スキル』が敵に命中した時、すでに<color=#FFAF2C>「極意」</color>ランクに到達している場合、ダメージ+<color=#31CC00>50%</color>",
"S3_BuffDesc05": "・今回の戦闘において、<color=#FFAF2C>「テクニックランク」</color>は<color=#FFAF2C>「達人」</color>ランク以下に降格しなくなる\n・今回の戦闘は<color=#FFAF2C>「達人」</color>ランクからスタートする",
"S3_BuffDesc05INF": "・今回の戦闘において、<color=#FFAF2C>「テクニックランク」</color>は<color=#FFAF2C>「達人」</color>ランク以下に降格しなくなる",
"S3_BuffDesc06": "・エージェントの受けるダメージが追加で+<color=#FF3333>25%</color>。今回の戦闘において、<color=#FFAF2C>「極意」</color>ランクを維持している間、ランクに対応するスコア倍率+<color=#31CC00>10%</color>\n・今回の戦闘は<color=#FFAF2C>「達人」</color>ランクからスタートする",
"S3_BuffDesc06INF": "・エージェントの受けるダメージが追加で+<color=#FF3333>25%</color>。今回の戦闘において、<color=#FFAF2C>「極意」</color>ランクを維持している間、ランクに対応するスコア倍率+<color=#31CC00>10%</color>",
"S3_BuffDesc07": "・ボスエネミーをブレイク状態にした時、即座に<color=#FFAF2C>「極意」</color>ランクになる。ブレイク状態のボスエネミーが受けるダメージ+<color=#31CC00>20%</color>\n・今回の戦闘は<color=#FFAF2C>「達人」</color>ランクからスタートする",
"S3_BuffDesc07INF": "・ボスエネミーをブレイク状態にした時、即座に<color=#FFAF2C>「極意」</color>ランクになる。ブレイク状態のボスエネミーが受けるダメージ+<color=#31CC00>20%</color>",
"S3_BuffDesc08": "・エージェント全員の透徹ダメージ+<color=#31CC00>25%</color>。『強化特殊スキル』が命中してから<color=#FFAF2C>0.5</color>秒以内にターゲットを倒すと、即座にテクニックランクが1ランク上昇する、クールタイム10秒\n・今回の戦闘は<color=#FFAF2C>「達人」</color>ランクからスタートする",
"S3_BuffDesc08INF": "・エージェント全員の透徹ダメージ+<color=#31CC00>25%</color>。『強化特殊スキル』が命中してから<color=#FFAF2C>0.5</color>秒以内にターゲットを倒すと、即座にテクニックランクが1ランク上昇する、クールタイム10秒",
"S3_BuffDesc09": "・戦闘開始から30秒間、エージェントの与ダメージ+<color=#31CC00>50%</color>。戦闘開始から2分後、エージェントの与ダメージ<color=#FF3333>25%</color>\n・今回の戦闘は<color=#FFAF2C>「達人」</color>ランクからスタートする",
"S3_BuffDesc09INF": "・戦闘開始から30秒間、エージェントの与ダメージ+<color=#31CC00>50%</color>。戦闘開始から2分後、エージェントの与ダメージ<color=#FF3333>25%</color>",
"S3_BuffDesc10": "・エージェント全員の衝撃力+<color=#31CC00>20%</color>。敵をブレイク状態にする度、即座にテクニックスコアを<color=#31CC00>1000</color>Pt獲得する、クールタイム10秒",
"S3_BuffDesc11": "・エージェント全員の『通常攻撃』ダメージ+<color=#31CC00>30%</color>、『強化特殊スキル』ダメージ‐<color=#FF3333>30%</color>。『通常攻撃』が命中してから<color=#FFAF2C>0.5</color>秒以内に敵を倒すと、即座にテクニックスコアを<color=#31CC00>2000</color>Pt獲得する、クールダウン10秒",
"S3_BuffDesc12": "・エージェント全員の『強化特殊スキル』ダメージ+<color=#31CC00>25%</color>。『強化特殊スキル』が命中してから<color=#FFAF2C>0.5</color>秒以内にターゲットを倒すと、即座にテクニックランクが1ランク上昇する、クールタイム10秒",
"S3_BuffDesc13": "・エージェント全員が『連携スキル』を累計で3回発動する度、即座にテクニックランクが1ランク上昇する",
"S3_BuffDesc14": "・今回の戦闘において、<color=#FFAF2C>「極意」</color>ランクを維持している間、ランクに対応するスコア倍率+<color=#31CC00>20%</color>、その他の<color=#FFAF2C>テクニックランク</color>を維持している間、ランクに対応するスコア倍率‐<color=#FF3333>30%</color>",
"S3_BuffDesc15": "・エージェント全員の『追加攻撃』ダメージ+<color=#31CC00>50%</color>。『追加攻撃』を発動、または操作中でないエージェントがダメージを与えた時、<color=#FFAF2C>テクニックランク</color>の進捗が追加で上昇する、クールダウン10秒",
"S3_BuffDesc16": "・今回の戦闘において、<color=#FFAF2C>「極意」</color>ランクを維持している間、状態異常蓄積効率+<color=#31CC00>20%</color>。敵を混沌状態にした時、即座にテクニックランクが1ランク上昇する、クールタイム10秒",
"S3_CardName01": "テキパキ",
"S3_CardName02": "そつなくこなす",
"S3_CardName03": "我を妨げるもの無し",
"S3_CardName04": "奮起",
"S3_CardName05": "風に負けず",
"S3_CardName06": "出る杭",
"S3_CardName07": "まず頭目を捕らえよ",
"S3_CardName08": "雲をも切り裂いて",
"S3_CardName09": "朝露のように",
"S3_CardName10": "衝撃は山崩れの如く",
"S3_CardName11": "原点回帰",
"S3_CardName12": "跡形残さず",
"S3_CardName13": "飾らない力",
"S3_CardName14": "陽関三畳",
"S3_CardName15": "頂に立つ者",
"S3_CardName16": "そつなくこなす",
"S3_CardName17": "雲を越え、月を追う",
"S3_CardName18": "心理戦",
"S3_CardName19": "砕けし玉石の流光",
"S3_CardName20": "奮起",
"S3_CardName21": "朝露のように",
"S3_CardName22": "飾らない力",
"S3_CardName23": "まず頭目を捕らえよ",
"S3_CardName24": "風に負けず",
"S3_CardName25": "雲をも切り裂いて",
"S3_CardName26": "心理戦",
"S3_CardName27": "そつなくこなす",
"S3_CardName28": "飾らない力",
"S3_CardName29": "朝露のように",
"S3_CardName30": "原点回帰",
"S3_Demonize01": "・すべての通常エネミーが倒されると、精鋭エネミーとボスエネミーは<color=#FFAF2C>「ミアズマ活性化」</color>を獲得する",
"S3_Demonize01Ref": "・<color=#FFAF2C>「ミアズマ活性化」</color>:敵は即座に一定量の<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>を獲得する、このシールドは<color=#FFAF2C>「ミアズマ領域」</color>が生成する<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>と重ね掛け可能。敵の攻撃がエージェントに命中すると、自身の<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>を回復する。<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>状態にある時、敵が受けるダメージは追加で25%、このダメージ軽減効果は敵が<color=#FFAF2C>「ミアズマ領域」</color>を展開した際の軽減効果と重ね掛け可能",
"S3_Demonize02": "・すべての通常エネミーが倒されると、精鋭エネミーとボスエネミーは<color=#FFAF2C>「魔障化」</color>を獲得する",
"S3_Demonize03": "・戦闘開始時、すべての敵が<color=#FFAF2C>「ミアズマ活性化」</color>を獲得する。<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>が破壊されると解除される",
"S3_Demonize03Ref": "・<color=#FFAF2C>「ミアズマ活性化」</color>:敵は即座に一定量の<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>を獲得する、このシールドは<color=#FFAF2C>「ミアズマ領域」</color>が生成する<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>と重ね掛け可能。敵の攻撃がエージェントに命中すると、自身の<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>を回復する。<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>状態にある時、敵が受けるダメージは追加で25%、このダメージ軽減効果は敵が<color=#FFAF2C>「ミアズマ領域」</color>を展開した際の軽減効果と重ね掛け可能",
"S3_Demonize04": "・戦闘開始時、特定の敵が<color=#FFAF2C>「魔障化」</color>を獲得する",
"S3_Demonize05": "・第2ウェーブの精鋭エネミーがブレイク状態終了後の15秒間、<color=#FFAF2C>「魔障化」</color>を獲得する",
"S3_Demonize06": "・ボスエネミーのHPが50%以下になると、<color=#FFAF2C>「魔障化」</color>を獲得する",
"S3_Demonize07": "・戦闘開始時、特定の敵が<color=#FFAF2C>「魔障化」</color>を獲得する。ブレイク状態に入ると、「魔障化」は永久に解除される",
"S3_Demonize08": "・戦闘開始時、すべての敵が<color=#FFAF2C>「魔障化」</color>を獲得する。ブレイク状態に入ると、「魔障化」は永久に解除される",
"S3_Demonize09": "・戦闘開始時、すべての敵が<color=#FFAF2C>「魔障化」</color>を獲得する",
"S3_Demonize10": "・第2ウェーブの敵が現れた時、すべての敵が<color=#FFAF2C>「魔障化」</color>または<color=#FFAF2C>「ミアズマ活性化」</color>を獲得する",
"S3_Demonize10Ref": "・<color=#FFAF2C>「ミアズマ活性化」</color>:敵は即座に一定量の<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>を獲得する、このシールドは<color=#FFAF2C>「ミアズマ領域」</color>が生成する<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>と重ね掛け可能。敵の攻撃がエージェントに命中すると、自身の<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>を回復する。<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>状態にある時、敵が受けるダメージは追加で25%、このダメージ軽減効果は敵が<color=#FFAF2C>「ミアズマ領域」</color>を展開した際の軽減効果と重ね掛け可能",
"S3_Demonize11": "・戦闘開始時、すべての敵が<color=#FFAF2C>「魔障化」</color>を獲得する。ボスエネミーを倒すと、その他の敵の<color=#FFAF2C>「魔障化」</color>は解除される",
"S3_Demonize11Ref": "・<color=#FFAF2C>「ミアズマ活性化」</color>:敵は即座に一定量の<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>を獲得する、このシールドは<color=#FFAF2C>「ミアズマ領域」</color>が生成する<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>と重ね掛け可能。敵の攻撃がエージェントに命中すると、自身の<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>を回復する。<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>状態にある時、敵が受けるダメージは追加で25%、このダメージ軽減効果は敵が<color=#FFAF2C>「ミアズマ領域」</color>を展開した際の軽減効果と重ね掛け可能\n・<color=#FFAF2C>「魔障化」</color>:魔障化状態の敵の与ダメージ<color=#FF3333>+50%</color>、エージェントから受けるダメージ<color=#FF3333>25%</color>",
"S3_DemonizeINF": "・戦闘開始時、すべての敵が<color=#FFAF2C>「ミアズマ活性化」</color>と<color=#FFAF2C>「奇襲」</color>を獲得する",
"S3_DemonizeINFRef": "・<color=#FFAF2C>「ミアズマ活性化」</color>:敵は即座に一定量の<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>を獲得する、このシールドは<color=#FFAF2C>「ミアズマ領域」</color>が生成する<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>と重ね掛け可能。敵の攻撃がエージェントに命中すると、自身の<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>を回復する。<color=#FFAF2C>「ミアズマシールド」</color>状態にある時、敵が受けるダメージは追加で25%、このダメージ軽減効果は敵が<color=#FFAF2C>「ミアズマ領域」</color>を展開した際の軽減効果と重ね掛け可能\n・<color=#FFAF2C>「奇襲」</color>:すべてのエネミーがスキル発動時に、金色または赤色の閃光が表示されなくなる",
"S3_LevelAdjust01": "・すべての敵が<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.1」</color>を獲得する\n・最後まで被撃せずにクリアすると、追加で<color=#31CC00>2500</color>の最終スコアを獲得する",
"S3_LevelAdjust01Ref": "・<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.1」</color>敵のHP上限+<color=#FF3333>50%</color>、攻撃力-<color=#31CC00>25%</color>",
"S3_LevelAdjust01_2": "・すべての敵が<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.1」</color>を獲得する\n・最後まで被撃せずにクリアすると、追加で<color=#31CC00>5000</color>の最終スコアを獲得する",
"S3_LevelAdjust02": "・すべての敵が<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.2」</color>を獲得する\n・最後まで被撃せずにクリアすると、追加で<color=#31CC00>10000</color>の最終スコアを獲得する",
"S3_LevelAdjust02Ref": "・<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.2」</color>敵のHP上限<color=#FF3333>+50%</color>、ブレイク値上限<color=#FF3333>+15%</color>、状態異常蓄積値上限<color=#FF3333>+15%</color>",
"S3_LevelAdjust03": "・すべての敵が<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.3」</color>を獲得する\n・最後まで被撃せずにクリアすると、追加で<color=#31CC00>10000</color>の最終スコアを獲得する",
"S3_LevelAdjust03Ref": "・<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.3」</color>敵のHP上限<color=#FF3333>+75%</color>、攻撃力<color=#FF3333>+15%</color>、ブレイク値上限<color=#FF3333>+25%</color>、状態異常蓄積値上限<color=#FF3333>+25%</color>",
"S3_LevelAdjust04": "・すべての敵が<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.4」</color>を獲得する\n・最後まで被撃せずにクリアすると、追加で<color=#31CC00>12500</color>の最終スコアを獲得する",
"S3_LevelAdjust04Ref": "・<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.4」</color>敵のHP上限<color=#FF3333>+100%</color>、攻撃力<color=#FF3333>+25%</color>、ブレイク値上限<color=#FF3333>+25%</color>、状態異常蓄積値上限<color=#FF3333>+25%</color>",
"S3_LevelAdjust04_2": "・すべての敵が<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.4」</color>を獲得する\n・最後まで被撃せずにクリアすると、追加で<color=#31CC00>15000</color>の最終スコアを獲得する",
"S3_LevelAdjust05": "・すべての敵が<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.5」</color>を獲得する\n・最後まで被撃せずにクリアすると、追加で<color=#31CC00>15000</color>の最終スコアを獲得する",
"S3_LevelAdjust05Ref": "・<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.5」</color>敵のHP上限<color=#FF3333>+125%</color>、攻撃力<color=#FF3333>+50%</color>、ブレイク値上限<color=#FF3333>+25%</color>、状態異常蓄積値上限<color=#FF3333>+25%</color>",
"S3_LevelAdjust06": "・すべての敵が<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.6」</color>を獲得する\n・最後まで被撃せずにクリアすると、追加で<color=#31CC00>20000</color>の最終スコアを獲得する",
"S3_LevelAdjust06Ref": "・<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.6」</color>敵のHP上限<color=#FF3333>+150%</color>、攻撃力<color=#FF3333>+50%</color>、ブレイク値上限<color=#FF3333>+50%</color>、状態異常蓄積値上限<color=#FF3333>+50%</color>",
"S3_LevelAdjust07": "・すべての敵が<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.7」</color>を獲得する\n・最後まで被撃せずにクリアすると、追加で<color=#31CC00>20000</color>の最終スコアを獲得する",
"S3_LevelAdjust07Ref": "・<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.7」</color>敵のHP上限<color=#FF3333>+175%</color>、攻撃力<color=#FF3333>+50%</color>、ブレイク値上限<color=#FF3333>+50%</color>、状態異常蓄積値上限<color=#FF3333>+50%</color>",
"S3_LevelAdjust08": "・すべての敵が<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.8」</color>を獲得する\n・最後まで被撃せずにクリアすると、追加で<color=#31CC00>20000</color>の最終スコアを獲得する",
"S3_LevelAdjust08Ref": "・<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.8」</color>敵のHP上限<color=#FF3333>+200%</color>、攻撃力<color=#FF3333>+60%</color>、ブレイク値上限<color=#FF3333>+50%</color>、状態異常蓄積値上限<color=#FF3333>+50%</color>",
"S3_LevelAdjust09": "・すべての敵が<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.9」</color>を獲得する\n・最後まで被撃せずにクリアすると、追加で<color=#31CC00>25000</color>の最終スコアを獲得する",
"S3_LevelAdjust09Ref": "・<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.9」</color>敵のHP上限<color=#FF3333>+225%</color>、攻撃力<color=#FF3333>+70%</color>、ブレイク値上限<color=#FF3333>+50%</color>、状態異常蓄積値上限<color=#FF3333>+50%</color>",
"S3_LevelAdjust10": "・すべての敵が<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.10」</color>を獲得する\n・最後まで被撃せずにクリアすると、追加で<color=#31CC00>25000</color>の最終スコアを獲得する",
"S3_LevelAdjust10Ref": "・<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.10」</color>敵のHP上限<color=#FF3333>+250%</color>、攻撃力<color=#FF3333>+80%</color>、ブレイク値上限<color=#FF3333>+50%</color>、状態異常蓄積値上限<color=#FF3333>+50%</color>",
"S3_LevelAdjust11": "・すべての敵が<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.11」</color>を獲得する\n・最後まで被撃せずにクリアすると、追加で<color=#31CC00>27500</color>の最終スコアを獲得する",
"S3_LevelAdjust11Ref": "・<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.11」</color>敵のHP上限<color=#FF3333>+300%</color>、攻撃力<color=#FF3333>+80%</color>、ブレイク値上限<color=#FF3333>+50%</color>、状態異常蓄積値上限<color=#FF3333>+50%</color>",
"S3_LevelAdjust12": "・すべての敵が<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.12」</color>を獲得する\n・最後まで被撃せずにクリアすると、追加で<color=#31CC00>30000</color>の最終スコアを獲得する",
"S3_LevelAdjust12Ref": "・<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.12」</color>敵のHP上限<color=#FF3333>+350%</color>、攻撃力<color=#FF3333>+80%</color>、ブレイク値上限<color=#FF3333>+50%</color>、状態異常蓄積値上限<color=#FF3333>+50%</color>",
"S3_LevelAdjust13": "・すべての敵が<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.13」</color>を獲得する\n・最後まで被撃せずにクリアすると、追加で<color=#31CC00>35000</color>の最終スコアを獲得する",
"S3_LevelAdjust13Ref": "・<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.13」</color>敵のHP上限<color=#FF3333>+400%</color>、攻撃力<color=#FF3333>+80%</color>、ブレイク値上限<color=#FF3333>+50%</color>、状態異常蓄積値上限<color=#FF3333>+50%</color>",
"S3_LevelAdjust14": "・すべての敵が<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.14」</color>を獲得する\n・最後まで被撃せずにクリアすると、追加で<color=#31CC00>40000</color>の最終スコアを獲得する",
"S3_LevelAdjust14Ref": "・<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.14」</color>敵のHP上限<color=#FF3333>+450%</color>、攻撃力<color=#FF3333>+80%</color>、ブレイク値上限<color=#FF3333>+50%</color>、状態異常蓄積値上限<color=#FF3333>+50%</color>",
"S3_LevelAdjust15": "・すべての敵が<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.15」</color>を獲得する\n・最後まで被撃せずにクリアすると、追加で<color=#31CC00>40000</color>の最終スコアを獲得する",
"S3_LevelAdjust15Ref": "・<color=#FFAF2C>「ステータス強化Lv.15」</color>敵のHP上限<color=#FF3333>+500%</color>、攻撃力<color=#FF3333>+80%</color>、ブレイク値上限<color=#FF3333>+50%</color>、状態異常蓄積値上限<color=#FF3333>+50%</color>",
"S3_NoteDesc01": "・<color=#FFAF2C>「昇格回復」</color><color=#FFAF2C>テクニックランク</color>が上昇する度、操作中のエージェントが即座にエネルギーまたはアドレナリンを<color=#31CC00>4000</color>Pt獲得する、クールタイム10秒",
"S3_NoteDesc03": "・<color=#FFAF2C>「昇格治療」</color><color=#FFAF2C>テクニックランク</color>が上昇する度、操作中のエージェントが即座に最大HPの<color=#31CC00>5%</color>を回復する、クールタイム10秒",
"S3_NoteDesc04": "・<color=#FFAF2C>「2倍デシベル」</color>:戦闘開始後、エージェントが初めて<color=#FFAF2C>『終結スキル』</color>を発動した後、即座にデシベル値を<color=#31CC00>3000</color>Pt回復する",
"S3_NoteDesc06": "・<color=#FFAF2C>「達人の風格」</color>:戦闘開始後、<color=#FFAF2C>「極意」</color>ランクを維持している間、エージェント全員の与ダメージ+<color=#31CC00>30%</color>。<color=#FFAF2C>「達人」</color>ランクの場合、エージェント全員の与ダメージ+<color=#31CC00>20%</color>。<color=#FFAF2C>「熟練」</color>ランクの場合、エージェント全員の与ダメージ‐<color=#FF3333>20%</color>。<color=#FFAF2C>「入門」</color>ランクの場合、エージェント全員の与ダメージ‐<color=#FF3333>30%</color>",
"S3_NoteDesc07": "・<color=#FFAF2C>「虚弱体質」</color>:全ての敵のブレイク値上限‐<color=#31CC00>15%</color>",
"S3_NoteDesc08": "・<color=#FFAF2C>「透徹強化」</color>:エージェント全員が<color=#FFAF2C>「極意」</color>ランクを維持している間、与える透徹ダメージ+<color=#31CC00>15%</color>。エージェント全員が<color=#FFAF2C>「達人」</color>ランクの場合、与える透徹ダメージ+<color=#31CC00>10%</color>。",
"S3_NoteDesc09": "・<color=#FFAF2C>「燃血形態」</color><color=#FFAF2C>「極意」</color>または<color=#FFAF2C>「達人」</color>ランクを維持している間、エージェント全員は1秒ごとに現在HPの<color=#FF3333>1%</color>を失い、現在欠けているHPの量に応じて与ダメージがアップする、最大HPの1%につき、全ての与ダメージ+<color=#31CC00>0.5%</color>、HPが20%以下の時、この効果によってHPを失うことはない",
"S3_NoteName01": "<color=#FFAF2C>「昇格回復」</color>",
"S3_NoteName03": "<color=#FFAF2C>「昇格治療」</color>",
"S3_NoteName06": "<color=#FFAF2C>「達人の風格」</color>",
"S3_NoteName07": "<color=#FFAF2C>「虚弱体質」</color>",
"S3_NoteName08": "<color=#FFAF2C>「透徹強化」</color>",
"S3_NoteName09": "<color=#FFAF2C>「燃血形態」</color>",
"S3_NoteName10": "<color=#FFAF2C>「重傷体質」</color>",
"S3_NoteName11": "<color=#FFAF2C>「通常強化」</color>",
"S3_NoteName12": "<color=#FFAF2C>「特殊回復」</color>",
"S3_NoteName13": "<color=#FFAF2C>「絶えぬ連携」</color>",
"S3_NoteName14": "<color=#FFAF2C>「控え強化」</color>",
"S3_NoteName15": "<color=#FFAF2C>「混沌強化」</color>",
"S3_NoteName16": "<color=#FFAF2C>「即刻処刑」</color>",
"S3_ReferenceDesc01": "・<color=#FFAF2C>「昇格回復」</color><color=#FFAF2C>テクニックランク</color>が上昇する度、操作中のエージェントが即座にエネルギーまたはアドレナリンを<color=#31CC00>40</color>Pt獲得する、クールタイム10秒",
"S3_ReferenceDesc02": " ",
"S3_ReferenceDesc03": "・<color=#FFAF2C>「昇格治療」</color><color=#FFAF2C>テクニックランク</color>が上昇する度、操作中のエージェントが即座に最大HPの<color=#31CC00>5%</color>を回復する、クールタイム10秒",
"S3_ReferenceDesc04": "・<color=#FFAF2C>「2倍デシベル」</color>:戦闘開始後、エージェントが初めて<color=#FFAF2C>『終結スキル』</color>を発動した後、即座にデシベル値を<color=#31CC00>3000</color>Pt回復する",
"S3_ReferenceDesc06": "・<color=#FFAF2C>「達人の風格」</color>:戦闘開始後、<color=#FFAF2C>「極意」</color>ランクを維持している間、エージェント全員の与ダメージ+<color=#31CC00>30%</color>。<color=#FFAF2C>「達人」</color>ランクの場合、エージェント全員の与ダメージ+<color=#31CC00>20%</color>。<color=#FFAF2C>「熟練」</color>ランクの場合、エージェント全員の与ダメージ‐<color=#FF3333>20%</color>。<color=#FFAF2C>「入門」</color>ランクの場合、エージェント全員の与ダメージ‐<color=#FF3333>30%</color>",
"S3_ReferenceDesc07": "・<color=#FFAF2C>「虚弱体質」</color>:全ての敵のブレイク値上限‐<color=#31CC00>15%</color>",
"S3_ReferenceDesc08": "・<color=#FFAF2C>「透徹強化」</color>:エージェント全員が<color=#FFAF2C>「極意」</color>ランクを維持している間、与える透徹ダメージ+<color=#31CC00>15%</color>。エージェント全員が<color=#FFAF2C>「達人」</color>ランクの場合、与える透徹ダメージ+<color=#31CC00>10%</color>。",
"S3_ReferenceDesc09": "・<color=#FFAF2C>「燃血形態」</color><color=#FFAF2C>「極意」</color>または<color=#FFAF2C>「達人」</color>ランクを維持している間、エージェント全員は1秒ごとに現在HPの<color=#FF3333>1%</color>を失い、現在欠けているHPの量に応じて与ダメージがアップする、最大HPの1%につき、全ての与ダメージ+<color=#31CC00>0.5%</color>、HPが20%以下の時、この効果によってHPを失うことはない",
"S3_ReferenceDesc10": "・<color=#FFAF2C>「重傷体質」</color>:全ての敵がブレイク状態から復帰する速度‐<color=#FF3333>15%</color>。",
"S3_ReferenceDesc11": "・<color=#FFAF2C>「通常強化」</color><color=#FFAF2C>「極意」</color>ランクを維持している間、エージェント全員の『通常攻撃』ダメージ+<color=#31CC00>30%</color>。<color=#FFAF2C>「達人」</color>ランクの場合、エージェント全員の『通常攻撃』ダメージ+<color=#31CC00>20%</color>",
"S3_ReferenceDesc12": "・<color=#FFAF2C>「特殊回復」</color><color=#FFAF2C>「極意」</color>と<color=#FFAF2C>「達人」</color>ランクを維持している間、『強化特殊スキル』で敵を撃破すると、操作中のエージェントがエネルギーまたはアドレナリンを<color=#31CC00>30</color>Pt獲得する、クールタイム15秒",
"S3_ReferenceDesc13": "・<color=#FFAF2C>「絶えぬ連携」</color>戦闘中、敵をブレイク状態にした時、追加で連携スキルを1回発動できる",
"S3_ReferenceDesc14": "・<color=#FFAF2C>「控え強化」</color><color=#FFAF2C>「極意」</color>または<color=#FFAF2C>「達人」</color>ランクを維持している間、操作中でないエージェントが与えるダメージ+<color=#31CC00>50%</color>",
"S3_ReferenceDesc15": "・<color=#FFAF2C>「混沌強化」</color><color=#FFAF2C>「極意」</color>または<color=#FFAF2C>「達人」</color>ランクを維持している間、エージェントが与える混沌ダメージ+<color=#31CC00>40%</color>",
"S3_ReferenceDesc16": "・<color=#FFAF2C>「即刻処刑」</color>HPが30%/15%/5%未満の通常/精鋭/ボスエネミーを瞬殺できる",
"S3_RewardDesc01": "この階層をクリアすると、次の階層の戦闘で<color=#FFAF2C>「昇格回復」</color>を獲得する",
"S3_RewardDesc02": "この階層をクリアすると、エージェント全員が最大HPの<color=#31CC00>25%</color>を回復する",
"S3_RewardDesc03": "この階層をクリアすると、次の階層の戦闘で<color=#FFAF2C>「昇格治療」</color>を獲得する",
"S3_RewardDesc04": "この階層をクリアすると、次の階層の戦闘で<color=#FFAF2C>「2倍デシベル」</color>を獲得する",
"S3_RewardDesc05": "この階層をクリアすると、次の階層の戦闘で<color=#FFAF2C>「回避強化」</color>を獲得する",
"S3_RewardDesc06": "この階層をクリアすると、次の階層の戦闘で<color=#FFAF2C>「達人の風格」</color>を獲得する",
"S3_RewardDesc07": "この階層をクリアすると、次の階層の戦闘で<color=#FFAF2C>「虚弱体質」</color>を獲得する",
"S3_RewardDesc08": "この階層をクリアすると、次の階層の戦闘で<color=#FFAF2C>「透徹強化」</color>を獲得する",
"S3_RewardDesc09": "この階層をクリアすると、次の階層の戦闘で<color=#FFAF2C>「燃血形態」</color>を獲得する",
"S3_RewardDesc10": "この階層をクリアすると、次の階層の戦闘で<color=#FFAF2C>「重傷体質」</color>を獲得する",
"S3_RewardDesc11": "この階層をクリアすると、次の階層の戦闘で<color=#FFAF2C>「通常強化」</color>を獲得する",
"S3_RewardDesc12": "この階層をクリアすると、次の階層の戦闘で<color=#FFAF2C>「特殊回復」</color>を獲得する",
"S3_RewardDesc13": "この階層をクリアすると、次の階層の戦闘で<color=#FFAF2C>「絶えぬ連携」</color>を獲得する",
"S3_RewardDesc14": "この階層をクリアすると、次の階層の戦闘で<color=#FFAF2C>「控え強化」</color>を獲得する",
"S3_RewardDesc15": "この階層をクリアすると、次の階層の戦闘で<color=#FFAF2C>「混沌強化」</color>を獲得する",
"S3_RewardDesc16": "この階層をクリアすると、次の階層の戦闘で<color=#FFAF2C>「即刻処刑」</color>を獲得する",
"Scanner_BattleHint1": "イベントストーリー<color=#FFAF2C>「天外からの来客」</color>をクリアし、イアスと会話することでアンロック",
"Scanner_BattleHint2": "イベントストーリー<color=#FFAF2C>「異星の生活」</color>をクリアし、イアスと会話することでアンロック",
"Scanner_BattleHint3": "イベントストーリー<color=#FFAF2C>「タイムマシン」</color>をクリアし、イアスと会話することでアンロック",
"Scanner_BattleHint4": "イベントストーリー<color=#FFAF2C>「奇怪な物」</color>をクリアし、イアスと会話することでアンロック",
"Scanner_FinishAllPic": "完了",
"Scanner_GoToNextPic": "次へ",
"Scanner_Submit": "提出",
"Scanner_TimeHint1": "<color=#D9A600>{0}</color>後に開放",
"Scanner_TimeHint2": "<color=#D9A600>{0}</color>後に開放",
"Scanner_TimeHint3": "<color=#D9A600>{0}</color>後に開放",
"Scanner_TimeHint4": "<color=#D9A600>{0}</color>後に開放",
"SectionName_Beach": "ファンタジィ\nリゾート",
"SelectBox_avatar_box_info1": "交換すると、このエージェントが喚起された心象映画は{0}/{1}になります。\n<color=#FFAF2C>{2}</color>個の<color=#FFAF2C>{3}</color>を交換しますか?",
"SelectBox_avatar_box_info2": "このエージェントの心象映画はすべて喚起されています。交換する必要はありません。",
"SelectBox_avatar_info1": "現在喚起された心象映画:{0}/{1}\u3000所持しているクローズアップ{2}",
"SelectBox_avatar_info2": "<color=#FFAF2C>現在喚起された心象映画6/6</color>",
"SelectBox_avatar_info3": "現在喚起された心象映画:{0}/{1}",
"SelectBox_avatar_info4": "未所持",
"SelectBox_bangboo_box_info1": "交換すると、このボンプのコアは{0}/{1}になります。\n<color=#FFAF2C>{2}</color>個の<color=#FFAF2C>{3}</color>を交換しますか?",
"SelectBox_bangboo_box_info2": "このボンプのコアは最大まで更新されています。交換する必要はありません。",
"SelectBox_bangboo_info1": "現在のコア:{0}/{1}\u3000所持しているコア{2}",
"SelectBox_bangboo_info2": "<color=#FFAF2C>現在のコア5/5</color>",
"SelectBox_bangboo_info3": "現在のコア:{0}/{1}",
"SelectBox_bangboo_info4": "未所持",
"SenderNote1_211401": "アリスに対するイメージ:\n ・ アリスは友達を助けるためなら、大金を出すことも普通だと思って{M#いるようだ}{F#るみたい}…",
"SenderNote1_211411": "浮波柚葉に対するイメージ:\n ・ イタズラの達人だけど、悪ふざけではない。",
"SenderNote2_211401": " ・ こんなに怖がりな人が、いったいどんな心境で怪啖屋に?",
"SenderNote2_211411": " ・ 頼れる仲間だけど、時には弱さを見せることもある。",
"SenderNote3_211401": " ・ シンメトリーな星座の下、二人の視線が交わる…もう迷わないその笑顔は、眩しく光っていた。",
"SenderNote3_211411": " ・ そんな柚葉の人生が、いつも自由で輝かしいものでありますように。",
"Seth_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n前方に連続斬撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。\n <IconMap:Icon_SpecialReady> を長押しするとチャージ状態に入り、チャージが完了すると前方に突進し、激しい連続斬撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動時、自身の<color=#FFFFFF>「意気」</color>が75%溜まる。\nスキルのチャージ発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。\n連続斬撃中、無敵効果を得る。",
"Setting_SummerActivity_Shoot": "離島シューティング",
"Setting_SummerActivity_ShootCursorSensitivityX": "照準感度X軸",
"Setting_SummerActivity_ShootCursorSensitivityY": "照準感度Y軸",
"Setting_Tab_Title_SummerActivitySetting": "遊び方",
"Shop_Shelf_Refresh_Tip": "まもなく更新されます",
"ShortOne_P1_Quest_Chasm": "ホロウの裂け目",
"ShortOne_P1_Quest_StrangeFlower": "不気味な植物",
"Side_Chat_SideSuibianTempleRevival-5_220003127_05": "そんなバカな…\nいくら何でもボンプに故障したふりをする理由はないでしょう\n今の技術じゃ検出できないような新種の故障か何かじゃないんですか",
"Side_Chat_SuibianTemple_220003003_04": "ンナナンナ!\n適当観のことならよく知ってるよわれと観主に任せて",
"Side_Chat_SuibianTemple_220003003_06": "ンナ!ナンナ!(朔!朔が観主だ!)",
"Side_Chat_SuibianTemple_220003058_01": "アキラ先生、福福先生、本当にありがとう!\nおい憑、早く先生たちにお礼を言わんか",
"Side_Chat_SuibianTemple_220003058_02": "うぅ、ゴホッ…あ、ありがとうございます、アキラ先生、福福先生!",
"Side_Chat_SuibianTemple_220003058_10": "うぅ、ゴホッ…あ、ありがとうございます、リン先生、福福先生!",
"Side_Chat_SuibianTemple_220003058_11": "リン先生、福福先生、本当にありがとう!\nおい憑、早く先生たちにお礼を言わんか",
"Side_Chat_SuibianTemple_220003068_06": "えっ!?ホロウの!?アキラ先生、見てもらえませんか?",
"Side_Chat_SuibianTemple_220003068_10": "え!?ホロウの!?リン先生、見てもらえませんか?",
"Side_Chat_SuibianTemple_220003070_03": "早くアキラ先生にお礼を言わんか!",
"Side_Chat_SuibianTemple_220003070_04": "ありがとうございます、アキラ先生…",
"Side_Chat_SuibianTemple_220003070_16": "ありがとうございます、リン先生…",
"Side_Chat_SuibianTemple_220003070_17": "早くリン先生にお礼を言わんか!",
"Side_GalGame_SuibianTemple_11120040_012": "最後に、背中いっぱいに飛箋を背負った修行者は、\nただ一人、一振りの剣を携えてホロウへと足を踏み入れ…\nそして、術法によってすべての飛箋を飛ばした。",
"Side_OngoingLevel_SuibianTemple_122025002_01": "お師匠さまは「観測特異点」と呼んでます。エーテルの乱流を鎮める要だとか…",
"Side_OngoingLevel_SuibianTemple_122025016_04": "{M#大丈夫、会ったことがあるんだ。安心してくれ}{F#大丈夫、会ったことあるから!安心して!}",
"SilverAnby_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を長押しして発動:\n双剣を合体させてから前方に投げて高速斬撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキルが敵に命中した時、一気に<color=#FFFFFF>「銀星」</color>を最大までチャージする。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"SingleMaxCombos": "一回の最大コンボ数",
"SkillContext1": "エージェントが攻撃を受ける直前に『回避』を使用すると、「極限回避」が発動し、短時間の無敵効果を得られる",
"SkillContext10": "『パリィ支援』/『回避支援』を使用する短時間のうちに、控えのエージェントの回避反撃が敵に命中すると『支援反撃』が発動し、発動するごとに280ポイントを獲得する",
"SkillContext11": "敵がブレイク状態になってから10秒以内に、1人のエージェントが「連携攻撃」を累計2回発動すると「ダブル連携」が発動し、発動するごとに210ポイント獲得",
"SkillContext12": "「クイック支援」を3秒以内の間隔で3回連続で発動すると「連続支援」が発動し、発動するごとに210ポイント獲得",
"SkillContext13": "「混沌」を10秒以内の間隔で3回連続で発動すると「連続混沌」が発動し、発動するごとに210ポイント獲得",
"SkillContext14": "敵がブレイク状態の時に「状態異常」を付与すると「ブレイク異常」が発動し、発動するごとに140ポイント獲得",
"SkillContext15": "敵がブレイク状態の時に「混沌」を付与すると「ブレイク混沌」が発動し、発動するごとに210ポイント獲得",
"SkillContext18": "エージェントが「ダッシュ状態」の時、飛来する弾丸をガードすると「跳ね返し」を発動できる",
"SkillContext19": "『強化特殊スキル』の重撃が命中してから0.2秒以内に『終結スキル』を発動してモーションキャンセルを行うと、「終結キャンセル」が発動する",
"SkillContext2": "敵が特定の攻撃を仕掛けた際、<color=#FFD700>金色の光</color>が表示されたら、「キャラ切替」を使用して「極限支援」を発動できる",
"SkillContext22": "「回避」以外の技で「極限回避」を発動すると「特殊回避」が発動し、発動するごとに70ポイント獲得",
"SkillContext3": "敵に50回連続攻撃を命中させ、命中間隔が5秒以内の場合に「基本コンボ」が発動。複数の敵に同時命中しても1回のみ発動し、攻撃を受けて発動中断された場合はカウントがリセットされる。発動するごとに70ポイントを獲得する",
"SkillContext4": "敵に100回連続攻撃を命中させ、命中間隔が5秒以内の場合に「上級コンボ」が発動。複数の敵に同時命中しても1回のみ発動し、攻撃を受けて発動中断された場合はカウントがリセットされる。発動するごとに140ポイントを獲得する",
"SkillContext5": "敵に200回連続攻撃を命中させ、命中間隔が5秒以内の場合に「極限コンボ」が発動。複数の敵に同時命中しても1回のみ発動し、その後は100回連続攻撃するごとに重複して発動可能になる。攻撃を受けて発動中断された場合はカウントがリセットされる。発動するごとに210ポイントを獲得する",
"SkillContext6": "浮遊する敵に連続命中させることで「空中連撃」が発動。命中間隔は3秒以内とし、発動するごとに210ポイント獲得",
"SkillContext7": "1回の攻撃で3体以上のターゲットに命中すると「複数命中」が発動し、発動するごとに100ポイント獲得",
"SkillContext8": "敵に対して看破を3回連続で成功させると「連続看破」が発動。看破の間隔は5秒以内とし、発動時に280ポイント獲得",
"SkillContext9": "操作中のエージェントと操作中でないエージェントが0.5秒以内の間隔で敵にダメージを与えると「共闘」が発動し、発動するごとに280ポイント獲得",
"SkillCount": "×{0}",
"SkillTitle01": "合計スコア詳細",
"SkillTitle02": "テクニックを使用した回数",
"SkillTitle03": "レベル分布",
"SkillTitle04": "エージェントスコア",
"SkillTitle05": "テクニックランク",
"SkinResource_4120112": "イベント「盛夏の夢物語」の任務「ミッドサマーの秘密」を達成すると開放",
"SkinResource_4120212": "イベント「盛夏の夢物語」の任務「ミッドサマーの秘密」を達成すると開放",
"SkinTrial_Tips": "コスチューム試着",
"Skin_3114010_des": "アリスのコスチューム。",
"Skin_3114010_name": "セレスティア生の作法",
"Skin_3114010_story": "少女は校章を身に付ける時だけ、わずかにシンメトリーへのこだわりを手放す。これぞ優雅かつ気高いタイムフィールド精神。",
"Skin_3114011_des": "アリスのコスチューム。",
"Skin_3114011_name": "タイム香る海辺",
"Skin_3114011_story": "固く閉じられた扉を押し開き、少女は薄紅に輝く雨上がりの砂浜を歩いていく。足首をくすぐるひんやりとした感触は砂浜に遊ぶ波。彼女を怯えさせる未知は、もはやどこにも存在しない。",
"Skin_3114110_des": "柚葉のコスチューム。",
"Skin_3114110_name": "傘下でまどろむ狸",
"Skin_3114110_story": "傘の下に隠れているのは何だろう…狸、罠、オバケ、それとも少女の憎めないイタズラっぽい笑顔?",
"Skin_3114111_des": "柚葉のコスチューム。",
"Skin_3114111_name": "晴天の化け狸",
"Skin_3114111_story": "怪談は、決まって日陰の中だけに生まれるわけではない。信じられないのなら、あの水遊びに興じる少女と目を合わせてみるといい…そうすれば、あなたの心は彼女に、あなたの手にあるドリンクはかまちーに奪われるだろう。",
"Skin_4120112_Desc": "ビーチに似合うプロキシ用コスチューム。プロキシコスチューム画面から着用可能。",
"Skin_4120212_Desc": "ビーチに似合うプロキシ用コスチューム。プロキシコスチューム画面から着用可能。",
"Store_Chat_Whitfield_Cafe01_01": "お店は小さいですが、香りとコクは相変わらず健在ですよ。\nティンズ・スペシャルかエスプレッソはいかがですか",
"Store_Chat_Whitfield_Cafe01_02": "ティンズ・スペシャルで!",
"Store_Chat_Whitfield_Cafe01_04": "エスプレッソで!",
"Stylish_FinalScore": "現在のスコア:<color=#FFFFFF>{0}</color>",
"Stylish_SkillName1": "極限回避",
"Stylish_SkillName10": "支援反撃",
"Stylish_SkillName11": "ダブル連携",
"Stylish_SkillName12": "連続支援",
"Stylish_SkillName13": "連続混沌",
"Stylish_SkillName14": "ブレイク異常",
"Stylish_SkillName15": "ブレイク混沌",
"Stylish_SkillName16": "部位破壊(廃止済み)",
"Stylish_SkillName17": "超殺(廃止済み)",
"Stylish_SkillName18": "跳ね返し",
"Stylish_SkillName19": "終結キャンセル",
"Stylish_SkillName2": "極限支援",
"Stylish_SkillName20": "インデュア状態耐性(廃止済み)",
"Stylish_SkillName21": "臨機応変(廃止済み)",
"Stylish_SkillName22": "特殊回避",
"Stylish_SkillName23": "烈火で油を熱す",
"Stylish_SkillName24": "滴るシロップ",
"Stylish_SkillName25": "自在の流転",
"Stylish_SkillName26": "シャドーステップ",
"Stylish_SkillName27": "心鏡に曇りなく",
"Stylish_SkillName28": "空貫く千雷",
"Stylish_SkillName29": "死の到来",
"Stylish_SkillName3": "基本コンボ",
"Stylish_SkillName30": "無音の降雪",
"Stylish_SkillName31": "ノーダメージ失敗",
"Stylish_SkillName32": "ノーダメージ",
"Stylish_SkillName33": "ブラッドリバース",
"Stylish_SkillName34": "鮮やかな墨痕",
"Stylish_SkillName35": "点穴の達人",
"Stylish_SkillName36": "三幕のワルツ",
"Stylish_SkillName37": "ドーパミンの熱波",
"Stylish_SkillName4": "上級コンボ",
"Stylish_SkillName5": "極限コンボ",
"Stylish_SkillName6": "空中連撃",
"Stylish_SkillName7": "複数命中",
"Stylish_SkillName8": "連続看破",
"Stylish_SkillName9": "共闘",
"Stylish_TechniquePlay": "<color=#FFAF2C>コンボ数{0}</color> <color=#FFFFFF>倍率x{1}</color>",
"SubTips_200301008": "{LAYOUT_MOBILE#「画面の任意の場所」をタップして次へ進む}{LAYOUT_KEYBOARD#「画面の任意の場所」をクリックして次へ進む}",
"SubTips_BangbooAB_1": "{LAYOUT_FALLBACK#ハイライト部分を押して続ける}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>を押して続ける}",
"SubTips_BangbooAB_2": "{LAYOUT_FALLBACK#画面の任意の場所を押して続ける}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>押して続ける}",
"SuibianTemple_Handbook_Craft_State_0": "未開放",
"SuibianTemple_YumChaSin_LimitTip": "上限に達しました",
"SummerFishAquariumPage_EditFish": "水産物を調整",
"SummerFishAquariumPage_PutFish": "水産物をいれる",
"SummerFishAquariumPage_UnlockBtnText_Locked": "開放",
"SummerFishAquariumPage_UnlockBtnText_Unlocked": "開放済み",
"SwitchCharacter_Tips_03": "<color=#D9A600>ファンタジィ・リゾートで「盛夏の夢物語」関連任務を追跡している時は</color>、操作キャラをリン/アキラ以外のキャラに切り替えることはできません。",
"SwitchSkin_Tips_03": "<color=#D9A600>ファンタジィ・リゾートで「盛夏の夢物語」関連任務を追跡している時は</color>、ビーチに似合うコスチュームのみを着用可能。",
"SystemEmail_EmailDesc_SG_PassTime_OB2.1": "日頃よりご愛顧いただきありがとうございます!\nまだ受け取られていない「ホロウ遊歩」補給の報酬を配布いたしましたので、お受け取り下さい。",
"SystemEmail_EmailTitle_SG_PassTime_OB2.1": "「ホロウ遊歩」補給報酬配布",
"SystemEmail_Sender_SG_PassTime_OB2.1": "システムメール",
"TarotCard_1000979_ExtraDes": "[剣先のセージ]<color=#FFFFFF>『終結スキル:降る星のフィナーレ』</color>のとどめの一撃が敵に命中した時、<color=#F0D12B>「極性強撃」</color>が発動する。メンバー全員の<color=#F0D12B>「強撃」</color>与ダメージ+15%。<color=#F0D12B>物理属性の状態異常</color>の敵に対する<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージ+15%。フィールド入場時、アリスは即座にデシベル値を1000Pt獲得する。「探査モード」では、180秒に1回のみ発動可能。",
"TarotCard_1000979_des": "アリスの心象映画<color=#FFAF2C>[剣先のセージ]</color>が喚起された。",
"TarotCard_1000979_name": "[適合]最高のパートナー",
"TarotCard_1000979_story": "あれこれ調整を重ねた結果、イアスは完璧な軸対称を見せ、アリスの気分もかつてなく解放された!調整の過程については…あまり詳しく言わない方がいいかもしれない。",
"TarotCard_1000980_ExtraDes": "[柚葉と愉快な仲間たち]:柚葉の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:虫歯注意報』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:虫歯注意報、今がチャンス!』</color>と<color=#FFFFFF>『終結スキル:トリック・オア・ギブ』</color>が敵に命中すると、メンバー全員の与ダメージ+15%、状態異常蓄積効率+15%、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。重撃がブレイク状態でない敵に命中すると、強制的に<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>が発動する。この方法で発動した<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>は中断レベルが下がる。強制発動効果は20秒に1回のみ発動可能。他のメンバーが<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>で入場した時、柚葉は<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を1Pt獲得する。柚葉の<color=#FFFFFF>『通常攻撃:キャンディーシュート』</color>のクールタイムが25%短縮される。",
"TarotCard_1000980_des": "柚葉の心象映画<color=#FFAF2C>[柚葉と愉快な仲間たち]</color>が喚起された。",
"TarotCard_1000980_name": "[適合]福来たる干し梅",
"TarotCard_1000980_story": "澄輝坪の名物お菓子。驚くほどの酸っぱさで有名で、柚葉のイタズラ用アイテムとして常備されている。目が覚めて気分が引き締まるという効果もある。",
"TarotCard_1044018_name": "[出撃]ミス・エスメ",
"TeleportName_2046": "ロープウェイ・泅瓏囲駅",
"TeleportName_2048": "フェスステージ前",
"TeleportName_2049": "船上バー",
"TeleportName_2050": "ビーチエリア",
"TempUnlockTips_Hint_Portal": "<color=#D9A600>先行開放した後も、正式に開放される際の演出などは変りません</color>",
"TempUnlockTips_Hint_UrbanArea": "<color=#D9A600>先行開放した後も、正式に開放される際の演出などは変りません</color>",
"TempUnlockTips_Hint_UrbanAreaGroup": "<color=#D9A600>先行開放した後も、正式に開放される際の演出などは変りません</color>",
"TempUnlockTips_Title_Portal": "ワープポイント 先行開放のお知らせ",
"TempUnlockTips_Title_UrbanArea": "マップ 先行開放のお知らせ",
"TempUnlockTips_Title_UrbanAreaGroup": "マップ 先行開放のお知らせ",
"TextMap_Access_GachaTicket1_Buy": "[入手]未加工マスターテープ購入",
"TextMap_Access_GachaTicket2_Buy": "[入手]暗号化マスターテープ購入",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100132": "澄み渡る空の輝き",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100133": "光揺れる夜の小路",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100134": "のどかな昼下がり",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100135": "時を渡る星々",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100136": "栄華は昔のまま",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100137": "盛大な伏汐祭",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100138": "徳豊は金欠を助けてくれる",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100139": "お茶でもいかが?",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100354": "ゼニスの残光",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100355": "晦暗の時間",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100356": "「メヴォラク」",
"Text_ControllerAFK1": "切り替え",
"Text_ControllerAFK2": "パネルを確認する(左側)",
"Text_ControllerAFK3": "パネルを確認する(右側)",
"Text_ControllerAFK4": "[長押し]おすすめ編成",
"Text_ControllerAFK5": "情報メニュー",
"Text_ControllerAFK6": "カード/フィールドを切り替える",
"Text_ControllerAFK7": "データを表示/隠す",
"Text_ControllerAFK8": "プレイヤー情報/データを切り替える",
"Text_ControllerAFK9": "パネルを隠す",
"Text_Date_20139105_Task_Reward": "行き先希望イベント「そういう日もある」を達成する",
"Text_Date_21140101_Task_Reward": "行き先希望イベント「うさぎのしっぽの長さ」を達成する",
"Text_Date_21140102_Task_Reward": "行き先希望イベント達成:対称美学の頂点",
"Text_Date_21140103_Task_Reward": "行き先希望イベント「熱帯魚とあなた」を達成する",
"Text_Date_21140104_Task_Reward": "行き先希望イベント「怪談検証」を達成する",
"Text_Date_21140105_Task_Reward": "行き先希望イベント「像の改修工事」を達成する",
"Text_Date_21140106_Task_Reward": "アリスと「GOD FINGER」で任意のゲームを1回プレイする",
"Text_Date_21140107_Task_Reward": "アリスと「GOD FINGER」で任意のゲームを2回プレイする",
"Text_Date_21140108_Task_Reward": "アリスの逸話イベントを1回完了する",
"Text_Date_21140109_Task_Reward": "アリスの逸話イベントを3回完了する",
"Text_Date_21140110_Task_Reward": "アリスの逸話イベントを5回完了する",
"Text_Date_21140111_Task_Reward": "アリスと「朝露」で、「フラワーアレンジメント」を1回完成させる",
"Text_Date_21141101_Task_Reward": "行き先希望イベント「空の色」を達成する",
"Text_Date_21141102_Task_Reward": "行き先希望イベント「変わったお客さん」を達成する",
"Text_Date_21141103_Task_Reward": "行き先希望イベント「古いものの記憶」を達成する",
"Text_Date_21141104_Task_Reward": "行き先希望イベント「苦いものもいっしょに」を達成する",
"Text_Date_21141105_Task_Reward": "行き先希望イベント「お風呂のコツ」を達成する",
"Text_Date_21141106_Task_Reward": "柚葉と「GOD FINGER」で任意のゲームを1回プレイする",
"Text_Date_21141107_Task_Reward": "柚葉と「GOD FINGER」で任意のゲームを2回プレイする",
"Text_Date_21141108_Task_Reward": "柚葉の逸話イベントを1回完了する",
"Text_Date_21141109_Task_Reward": "柚葉の逸話イベントを3回完了する",
"Text_Date_21141110_Task_Reward": "柚葉の逸話イベントを5回完了する",
"Text_Date_21141111_Task_Reward": "柚葉と「朝露」で、「フラワーアレンジメント」を1回完成させる",
"Text_Date_5140101_Task": "行き先希望:ルミナスクエアの歩道橋",
"Text_Date_5140102_Task": "行き先希望スターループ・VIPボックス席",
"Text_Date_5140103_Task": "行き先希望:ファンタジィ・リゾートの水族館",
"Text_Date_5140104_Task": "行き先希望:バレエツインズの像の前",
"Text_Date_5140105_Task": "行き先希望:ポート・エルピスの海神の像",
"Text_Date_5141101_Task": "行き先希望:澄輝坪の某所",
"Text_Date_5141102_Task": "行き先希望澄輝坪チェックINN",
"Text_Date_5141103_Task": "行き先希望:澄輝坪の良い品屋",
"Text_Date_5141104_Task": "行き先希望:澄輝坪の「平心堂」",
"Text_Date_5141105_Task": "行き先希望:澄輝坪のペットショップ",
"Text_Transition_2114011": "<color=#FFAF2C>アリス</color>と六分街の地下鉄駅の入口で合流した",
"Text_Transition_211401101": "<color=#FFAF2C>アリス</color>とルミナスクエアのパーキングで合流した",
"Text_Transition_211401104": "<color=#FFAF2C>アリス</color>と郊外で合流した",
"Text_Transition_211401106": "<color=#FFAF2C>アリス</color>とポート・エルピスの埠頭で合流した",
"Text_Transition_211401108": "<color=#FFAF2C>アリス</color>とスターループタワーで合流した",
"Text_Transition_211401201": "<color=#FFAF2C>アリス</color>と澄輝坪の歩道橋の通路前で合流した",
"Text_Transition_211401202": "<color=#FFAF2C>アリス</color>とファンタジィ・リゾートホテルの小道で合流した",
"Text_Transition_2114015": "<color=#FFAF2C>アリス</color>とバレエツインズの地下鉄駅の入口で合流した",
"Text_Transition_2114111011": "<color=#FFAF2C>柚葉</color>とルミナスクエアの地下鉄駅の入口で合流した",
"Text_Transition_2114111061": "<color=#FFAF2C>柚葉</color>とポート・エルピスで合流した",
"Text_Transition_2114111062": "<color=#FFAF2C>柚葉</color>とポート・エルピスで合流した",
"Text_Transition_21141111": "<color=#FFAF2C>柚葉</color>と六分街の地下鉄駅の入口で合流した",
"Text_Transition_21141112": "<color=#FFAF2C>柚葉</color>と六分街で口合流した",
"Text_Transition_2114112011": "<color=#FFAF2C>柚葉</color>と澄輝坪の奇々解々の入り口で合流した",
"Text_Transition_2114112012": "<color=#FFAF2C>柚葉</color>と澄輝坪の適当観の前で合流した",
"Text_Transition_2114112013": "<color=#FFAF2C>柚葉</color>と澄輝坪の奇々解々の入り口で合流した",
"Text_Transition_2114112014": "<color=#FFAF2C>柚葉</color>と澄輝坪のロープウェイの前で合流した",
"Textmap_EndlessSummer_TimeUI_01": "チャレンジタイム",
"Textmap_EndlessSummer_TimeUI_02": "命中した的",
"Textmap_EndlessSummer_TimeUI_03": "チャレンジタイム",
"Textmap_EndlessSummer_TimeUI_04": "チャレンジ成功!",
"Textmap_EndlessSummer_TimeUI_05": "チャレンジタイム",
"Textmap_EndlessSummer_TimeUI_06": "チャレンジ失敗",
"TheGunActivity_Content": "<color=#FFAF2C>【ルール】</color>\n<color=#FFAF2C>【双陣の戦域】</color>\n・本イベントでは、アリスと柚葉がそれぞれ異なるステージに挑みます。各ステージで対応するエージェントを操作し、横スクロールの戦闘を体験できます。\n・二人のエージェントは、それぞれ固有の戦闘スキルをステージで使用することができます。\n\n<color=#FFAF2C>【ステージ目標&バフ効果】</color>\n・本イベントステージでは、より多くの敵を倒すと評価点数を獲得し、より高いステージ評価が得られます。\n・各ステージでは、エージェントの戦闘スキルに連動したバフ効果を発動することができます。バフ効果を活用し、より多くの評価点数を獲得し、高いステージ評価を狙うことが可能です。",
"TheGunActivity_SubTitle": "幽霊船探検のルール",
"TheGunEasyGuide_Content": "<color=#FFAF2C>【ルール】</color>\n<color=#FFAF2C>【双陣の戦域】</color>\n・本イベントでは、アリスと柚葉がそれぞれ異なるステージに挑みます。各ステージで対応するエージェントを操作し、横スクロールの戦闘を体験できます。\n・二人のエージェントは、それぞれ固有の戦闘スキルをステージで使用することができます。\n\n<color=#FFAF2C>【ステージ目標&バフ効果】</color>\n・本イベントステージでは、より多くの敵を倒すと評価点数を獲得し、より高いステージ評価が得られます。\n・各ステージでは、エージェントの戦闘スキルに連動したバフ効果を発動することができます。バフ効果を活用し、より多くの評価点数を獲得し、高いステージ評価を狙うことが可能です。",
"TheGunEasyGuide_SubTitle": "幽霊船探検のルール",
"TheGunEasyGuide_Title": "イベント詳細",
"TheGunHardHeatGuide_Content": "<color=#FFAF2C>【ルール】</color>\n<color=#FFAF2C>【双陣の戦域】</color>\n・本イベントでは、アリスと柚葉がそれぞれ異なるステージに挑みます。各ステージで対応するエージェントを操作し、横スクロールの戦闘を体験できます。\n・二人のエージェントは、それぞれ固有の戦闘スキルをステージで使用することができます。\n\n<color=#FFAF2C>【ステージ目標&バフ効果】</color>\n・本イベントステージでは、より多くの敵を倒すと評価点数を獲得し、より高いステージ評価が得られます。\n・各ステージでは、エージェントの戦闘スキルに連動したバフ効果を発動することができます。バフ効果を活用し、より多くの評価点数を獲得し、高いステージ評価を狙うことが可能です。",
"TheGunHardHeatGuide_SubTitle": "幽霊船探検のルール",
"TheGunHardHeatGuide_Title": "イベント詳細",
"TheGun_BuffSelect": "バフ選択",
"TheGun_FixAva": "出撃エージェントⅠ",
"TheGun_Slot2Avatar": "出撃エージェントⅡ",
"TheGun_SupAva": "出撃エージェントⅡ",
"TheGun_UI_EasyTab": "アリス",
"TheGun_UI_EmptyIP": "幽霊船探検ルール:\n1. 幽霊船には乗組員はいない。\n2. 船内で乗組員に遭遇した場合、「彼ら」に危害を加えないこと。\n3. 乗組員が敵対的な態度を示した場合、直ちに武器を構えよ!\n\n「こんな怪しくて矛盾だらけの『探検ルール』誰が信じるっていうの…」——柚葉のメッセージ\n「でも、もしかまちーが乗組員を引っ掻いちゃったら…あっその、えっと…」——アリスのメッセージ\n「なあお前ら、次の『レクリエーション』はもうちょっと湿度の低い場所にしねぇか」——真斗のメッセージ",
"TheGun_UI_HardTab": "柚葉",
"TimeModulusText": "時間係数:この階層のクリアタイムに応じて決まる最終スコアの補正値。クリアが早いほど、時間係数が大きくなる",
"TimeModulusText1": "本ステージのクリア時間が:\n15秒以内の場合、時間係数は1.5。\n15秒30秒の場合、時間係数は1.2。\n30秒45秒の場合、時間係数は1.0。\n45秒60秒の場合、時間係数は0.9。\n60秒90秒の場合、時間係数は0.85。\n90秒120秒の場合、時間係数は0.8。\n120秒以上の場合、時間係数は0.75。",
"TimeModulusText2": "本ステージのクリア時間が:\n30秒以内の場合、時間係数は1.5。\n30秒45秒の場合、時間係数は1.2。\n45秒60秒の場合、時間係数は1.0。\n60秒90秒の場合、時間係数は0.9。\n90秒120秒の場合、時間係数は0.85。\n120秒240秒の場合、時間係数は0.8。\n240秒以上の場合、時間係数は0.75。",
"TimeModulusText3": "本ステージのクリア時間が:\n15秒以内の場合、時間係数は2.0。\n15秒30秒の場合、時間係数は1.5。\n30秒45秒の場合、時間係数は1.2。\n45秒60秒の場合、時間係数は1.1。\n60秒90秒の場合、時間係数は1.0。\n90秒120秒の場合、時間係数は0.9。\n120秒240秒の場合、時間係数は0.85。\n240秒360秒の場合、時間係数は0.8。\n360秒以上の場合、時間係数は0.75。",
"TimeModulusText4": "本ステージのクリア時間が:\n15秒以内の場合、時間係数は2.0。\n15秒45秒の場合、時間係数は1.5。\n45秒60秒の場合、時間係数は1.2。\n60秒90秒の場合、時間係数は1.1。\n90秒120秒の場合、時間係数は1.0。\n120秒240秒の場合、時間係数は0.9。\n240秒360秒の場合、時間係数は0.8。\n360秒以上の場合、時間係数は0.75。",
"TimeModulusText5": "本ステージのクリア時間が:\n15秒以内の場合、時間係数は2.0。\n15秒30秒の場合、時間係数は1.75。\n30秒45秒の場合、時間係数は1.6。\n45秒60秒の場合、時間係数は1.5。\n60秒90秒の場合、時間係数は1.2。\n90秒120秒の場合、時間係数は1.1。\n120秒240秒の場合、時間係数は1.0。\n240秒360秒の場合、時間係数は0.8。\n360秒以上の場合、時間係数は0.75。",
"TimeModulusText6": "本ステージのクリア時間が:\n15秒以内の場合、時間係数は2.0。\n15秒30秒の場合、時間係数は1.75。\n30秒45秒の場合、時間係数は1.6。\n45秒60秒の場合、時間係数は1.5。\n60秒90秒の場合、時間係数は1.3。\n90秒120秒の場合、時間係数は1.1。\n120秒240秒の場合、時間係数は1.0。\n240秒360秒の場合、時間係数は0.8。\n360秒以上の場合、時間係数は0.75。",
"TimeModulusText7": "本ステージのクリア時間が:\n15秒以内の場合、時間係数は2.0。\n15秒30秒の場合、時間係数は1.75。\n30秒45秒の場合、時間係数は1.6。\n45秒60秒の場合、時間係数は1.5。\n60秒90秒の場合、時間係数は1.3。\n90秒120秒の場合、時間係数は1.2。\n120秒240秒の場合、時間係数は1.1。\n240秒360秒の場合、時間係数は1.0。\n360秒以上の場合、時間係数は0.75。",
"TimeModulusTitle": "時間係数",
"Tips_10012246": "<color=#FFAF2C>『特殊スキル』</color>を押して<color=#FFAF2C>エーテル感知能力</color>を発動",
"Tips_10012248": "<color=#FFAF2C>『特殊スキル』</color>を押して<color=#FFAF2C>エーテル感知能力</color>を発動",
"Tips_10012250": "<color=#FFAF2C>『特殊スキル』</color>を押して<color=#FFAF2C>エーテル感知能力</color>を発動",
"Tips_10012258": "マスター、発電機の電力が切れているため、\n配線を繋ぐことができません",
"Tips_10012270": "動力燃料タンクで<color=#FFFFFF>動力ゲージ</color>の蓄積量が増加し、蓄積後に<color=#FFFFFF>動力ブースト</color>を発動できる",
"Tips_10012271": "カーブで相応のボタンを押す<color=#FFFFFF>{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#、または <IconMap:Icon_LIcon> 左スティックを傾ける}{LAYOUT_CONTROLLER#または <IconMap:Icon_LIcon> 左スティックを傾ける}</color>とエージェントの向きを変えられる。今回は<color=#FFAF2C> {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfTurnLeft>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfMoveLeft>}{LAYOUT_CONTROLLER#<IconMap:Icon_EndlessSummer_LeftIcon>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<IconMap:Icon_EndlessSummer_LeftIcon>} </color>で左に曲がってみよう",
"Tips_10012272": "<color=#FFFFFF>方向入力</color>と<color=#FFFFFF>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfDrift>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerSurfSkill>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfSkill>}</color>を同時に押すことで<color=#FFFFFF>ドリフト</color>を発動できる。今回は<color=#FFFFFF> {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfTurnRight>}{LAYOUT_CONTROLLER#<IconMap:Icon_EndlessSummer_RightIcon>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfMoveRight>} + {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfDrift>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerSurfSkill>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfSkill>} </color>で発動しよう",
"Tips_10012273": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy> 短押しで<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動し、敵を<color=#FFFFFF>「スイートパニック」</color>状態にする <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012274": "他のメンバーで「スイートパニック」状態のターゲットを攻撃し、「十人十色」を発動させる <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012275": "他のメンバーで敵を攻撃し、『通常攻撃:キャンディーシュート』を発動する <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012276": "攻撃して物理属性ダメージを与えることで敵に「強撃」効果を付与する <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012277": "敵が「強撃」状態の時、<IconMap:Icon_Normal_Fairy>を連続で押して強化された『通常攻撃』の5段目を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012278": "<IconMap:Icon_Normal_Fairy>を押して<color=#FFFFFF>「剣儀」</color>をMAXまで溜める <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012279": "「剣儀」がMAXの時、<IconMap:Icon_Normal_Fairy>を長押しして3段階チャージの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:輝く星のワルツ』</color>を発動する <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012280": "ライトが敵を<color=#FFFFFF>ブレイク状態</color>にした後、イヴリンに切り替えて<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>を発動する <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012281": "<color=#FFAF2C>『連携スキル』</color>を手動でキャンセルする、または<color=#FFAF2C>『連携スキル』</color>の制限時間終了後に自動的にキャンセルされる <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012282": "再度ライトで敵を<color=#FFFFFF>ブレイク状態</color>にし、イヴリンに切り替えて<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>を発動する",
"Tips_10012283": "<color=#FFFFFF>『回避反撃』</color>発動後、素早くエージェントを切り替えて<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>を発動する <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012284": " <IconMap:Icon_Normal_Fairy> 長押しで星見雅を<color=#FFFFFF>「霜月の構え」</color>にし、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜月』</color>を発動する <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012285": "エージェントを月城柳に素早く切り替え、 <IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy> を長押しして<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>を発動する",
"Tips_10012286": "見事にクリアしました!おめでとうございます!",
"Tips_10012287": "連続攻撃、または攻撃を正確に対応すると\n<color=#FFAF2C>テクニックランク</color>が上がる",
"Tips_10012288": "ダメージを与えたり、特定のテクニックを使用すると、\nスコアを獲得できる",
"Tips_10012289": "より高い<color=#FFAF2C>テクニックランク</color>でスコアを獲得すると、追加の<color=#FFAF2C>ボーナス倍率</color>が発生する",
"Tips_10012290": "一定時間内に連続でテクニックを使用すると、<color=#FFAF2C>テクニックコンボ</color>が蓄積される",
"Tips_10012291": "<color=#FFAF2C>「テクニックコンボ」</color>で追加の<color=#FFAF2C>ボーナス倍率</color>が発生する",
"Tips_10012292": "<color=#FFAF2C>ダメージスコア</color>、<color=#FFAF2C>テクニックスコア</color>、<color=#FFAF2C>HPスコア</color>の合計が<color=#FFAF2C>ステージ合計スコア</color>となる",
"Tips_10012293": "ステージ内の<color=#FFAF2C>合計スコア</color>はステージ評価を左右する",
"Tips_1712010019": "カメラより、あんたを見てたいな~",
"Tips_1712010304": "あんたも具合が悪い時は、大いに僕を頼ってくれていいよ",
"Tips_1913310015": "わたしの写真、ですか?はい、何枚でもどうぞ!",
"Tips_200301008": "「プロキシコスチューム」では、いつでも獲得済みのコスチュームを確認し、着替えることができます",
"Tips_205011020": "ショップでボンプを募集できる",
"Tips_205011021": "{LAYOUT_FALLBACK#指定のボンプを押すと、コインを消費して募集できる}{LAYOUT_CONTROLLER#指定のボンプを選択し<Action:UISubmit>を押すと、コインを消費して募集できる}",
"Tips_205011022": "募集したボンプは待機エリアに配置される",
"Tips_205011023": "{LAYOUT_FALLBACK#ショップボタンを押して、ショップを開く/閉じる}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UIRightShoulder>を押して、ショップを開く/閉じる}",
"Tips_205011024": "ショップを閉じると、フィールド上部で\n敵の編成を確認できる",
"Tips_205011025": "{LAYOUT_FALLBACK#右下の<color=#FFAF2C>戦闘ボタン</color>を押すと対戦を始められる}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UIWest><color=#FFAF2C>長押し</color>で対戦を始められる}",
"Tips_205011026": "{LAYOUT_FALLBACK#対戦前に、待機エリアのボンプをフィールドに移動させよう!}{LAYOUT_CONTROLLER#対戦前に、待機エリアのボンプを選択して<Action:UISubmit>を押せば、フィールドに配置できる}",
"Tips_20501102601": "ボンプは<color=#FFAF2C>自動的に</color><color=#FFAF2C>攻撃に適した距離</color>にある場所に配置される",
"Tips_20501102602": "目標位置にボンプが存在する場合、\nフィールドと待機エリアのボンプが入れ替わる",
"Tips_20501102603": "ボンプを配置した後、<Action:UICancel>を短押しすることで、\n待機エリアの他のボンプを操作できる",
"Tips_20501102604": "もう一度<Action:UISubmit>を押して、出撃させよう!",
"Tips_205011027": "{LAYOUT_FALLBACK#フィールド上のボンプを待機エリアに戻すことも可能だ}{LAYOUT_CONTROLLER#スティックでフィールド上のボンプを選択し、<Action:UIWest>を押すと、待機エリアに戻すことも可能だ}",
"Tips_20501102701": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<Action:UILeftTrigger>を押すとボンプの詳細情報を確認できる}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UILeftTrigger>を押すとボンプの詳細情報を確認できる}",
"Tips_20501102702": "ボンプの詳細情報はここに表示される",
"Tips_20501102703": "短押しで<Action:UICancel>詳細情報を閉じる",
"Tips_20501102704": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#選択枠が待機エリアにある時、<Action:UIWest>を押すかスティックを倒すと、ボンプを選択し操作できる}{LAYOUT_CONTROLLER#選択枠が待機エリアにある時、<Action:UIWest>を押すかスティックを倒すと、ボンプを選択し操作できる}",
"Tips_205011028": "//4ターン勝利すると勝利条件を達成します",
"Tips_205011029": "ボンプの編成を強化するため、引き続き募集を行いましょう",
"Tips_205011030": "ショップに同じボンプが数匹出現した!",
"Tips_205011031": "同じボンプを3匹購入すると、\nより高ランクのボンプに合成できる",
"Tips_205011032": "1匹目のボンプを買う",
"Tips_205011033": "2匹目のボンプを買う",
"Tips_205011034": "3匹目のボンプを買う",
"Tips_205011035": "同じボンプを3匹集めると、\nより強力な★2星ボンプに合成できる",
"Tips_205011036": "ここにボンプが持っている絆が表示される",
"Tips_205011037": "ここで発動中の絆効果を確認できる",
"Tips_205011038": "現在のショップレベルは3、\nボンプを3匹まで出場させることができる",
"Tips_205011039": "{LAYOUT_FALLBACK#このボタンを押すとショップ経験値を買えるぞ}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UILeftShoulder>を押すとショップ経験値を買えるぞ}",
"Tips_205011040": "引き続きショップ経験値を購入する",
"Tips_205011041": "ショップレベルが4にアップ\nこれで4匹のボンプを出場させることができる",
"Tips_205011042": "待機エリアのボンプを全部フィールドに出そう",
"Tips_205011043": "ショップに出現するボンプのレア度ごとの確率は\nここで確認できる",
"Tips_205011044": "ショップに欲しいボンプがないこともあるぞ",
"Tips_205011045": "{LAYOUT_FALLBACK#更新ボタンを押して新しいボンプを探してみよう}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UINorth>を押して新しいボンプを探してみよう}",
"Tips_20501104501": "所持しているボンプを売却したい場合は、\n<Action:UIWest>を短押しすると、待機エリアへ移動できます",
"Tips_20501104502": "<Action:UIRightShoulder>を再度短押しすると、選択枠がショップに戻る",
"Tips_205011046": "ここには初学の師の位置が記録されている",
"Tips_205011047": "一人目の初学の師はここだ",
"Tips_205011048": "見てみよう",
"Tips_205011049": "ここからおすすめ編成画面を開くことができる",
"Tips_205011050": "すべてのおすすめ編成がここに表示される",
"Tips_205011051": "まずはおすすめ編成として\nビッグナッツ編成を試してみよう",
"Tips_205011052": "選択完了、一旦戻ろう",
"Tips_20501105201": "ショップにいる時は、<Action:UIWest>を押すことで待機エリアに切り替えられる",
"Tips_20501105202": "待機エリアにいる時は、<Action:UIWest>を押すことでフィールドに切り替えられる",
"Tips_20501105203": "<Action:UIRightShoulder>を押すことでもショップに戻れるぞ",
"Tips_20501105204": "<Action:UIStart>を<color=#FFAF2C>押す</color>と、過去のチュートリアルをすべて確認できる",
"Tips_20501105205": "ここで全てのチュートリアルを振り返ることができる",
"Tips_20501105206": "<Action:UICancel>を押してフィールドに戻ろう",
"Tips_20501105207": "<Action:UISelect>を押すと<color=#FFAF2C>情報メニュー</color>から戦闘ルールを確認できる",
"Tips_205011053": "このまま戻る",
"Tips_205011054": "試合モードが解放された\nここで他のプレイヤーと対戦できる",
"Tips_205011055": "ストーリーモードで<color=#FFAF2C>タイムリミットなし</color>の「師への挑戦」モードが開放された",
"Tips_205011056": "すべての登仙の師の情報をここで確認できる",
"Tips_205011057": "{LAYOUT_FALLBACK#好きなモードで修行を始めよう}{LAYOUT_CONTROLLER#試合モードに入る前に、師との対戦で操作の熟練度を上げよう}",
"Tips_205011058": "まずは登仙の師の一人目についてお話ししましょう",
"Tips_205011059": "{LAYOUT_FALLBACK#ショップを閉じると、詳細情報が表示される}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UIRightShoulder>を押してショップを閉じると、詳細情報が表示される}",
"Tips_205011060": "現在のターンとHPをここで確認できる",
"Tips_205011061": "全ターンの敵を倒すと戦闘に勝利になる",
"Tips_205011062": "その間にHPが0になると、挑戦失敗となる",
"Tips_20501106201": "<Action:UIRightTrigger>を押すと、右側のパネルでボンプの戦闘データを確認できる",
"Tips_20501106202": "ここでボンプのダメージと被ダメージのデータを確認できる",
"Tips_205012001": "ビジターセンターでは、各アトラクションまでの\nクイックガイドをしているわ",
"Tips_205012002": "ストーリー進行や、アトラクションで遊ぶことで\n来客数が増えるわ",
"Tips_205012003": "クイックガイドを使って、\nストーリーを進めていきましょう",
"Tips_205012004": "みんなの努力のおかげで、\n熱波サーフィンが正式オープンしたよ",
"Tips_205012005": "ステージをクリアすると、\n評価点数に応じて来客数が増えていくよ\n",
"Tips_205012006": "ステージの難易度とサーフボードが選べるよ!",
"Tips_205012007": "準備が整ったら、さっそく出発しよう!",
"Tips_205012008": "みんなの努力のおかげで、\n離島シューティングが正式オープンしたよ",
"Tips_205012009": "ステージをクリアすると、\n評価点数に応じて来客数が増えていくよ",
"Tips_205012010": "ステージの難易度と弾薬が選べるよ!",
"Tips_205012011": "準備が整ったら、さっそく出発しよう!",
"Tips_205012012": "ンナ、ンナナ\n地図上で釣り場を選択してね",
"Tips_205012013": "ンナンナ\n同行するエージェントを選択してね",
"Tips_205012014": "ンンナ!\nGOを押して出航だ",
"Tips_205012015": "釣果図鑑のページで、釣り上げた水産物の種類を確認できる",
"Tips_205012016": "水産物倉庫画面を選んでね",
"Tips_205012017": "倉庫画面では釣り上げた水産物を確認でき、売却またはリリースを選択できる",
"Tips_205012018": "釣り竿解放画面に進もう",
"Tips_205012019": "水産物の売却で手に入れた収入で、釣り竿を解放できる",
"Tips_205012020": "釣り上げた特定の水産物は、\n水族館に展示することができるぞ",
"Tips_205012021": "装飾アイテム画面を選んでくれ",
"Tips_205012022": "売った収入で、さらに水族館の装飾アイテムを購入できる",
"Tips_205012023": "一連の任務をクリアすると「Fairyの全自動釣り竿」が解放され、Fairyが釣りを手伝ってくれる",
"Tips_205012024": "重量とランクに応じて来客数にボーナスがつく。\n水族館ではレアな色の亜種も展示できる",
"Tips_205012025": "来客数の増加に応じて、\nリゾートから報酬を受け取れるわ",
"Tips_205012026": "みんなの努力のおかげで、\nある程度の来客数を確保できたわ",
"Tips_205012027": "では、クイックガイドに戻りましょう",
"Tips_205012028": "左上の戻るボタンをタップしてね",
"Tips_205012029": "右下のボタンをタップして水産物を選択してくれ",
"Tips_205012030": "ボタンをタップして水産物を入れよう",
"Tips_205012031": "やったな!エンゼルフィッシュも\n新しい家をとても気に入っているようだぞ",
"Tips_205012032": "ここで最強釣り師記念コインの\n1日あたりの獲得上限を確認できるぞ",
"Tips_205012033": "左上の戻るボタンをタップしてくれ",
"Tips_205012034": "一部の水産物は水族館で展示することができるよ",
"Tips_205012035": "釣り場へ向かい、手動で「Fairyの全自動釣り竿」を起動する必要があります",
"Tips_205013001": "ンナ!(手掛かりを集めて分析すれば、真相が見えてくるはず!)",
"Tips_205013002": "ンナ!(一緒に、これらの手がかりを分析してみよう!)",
"Tips_205013003": "ンナ!(手がかりを整理しながら、正解を<color=#FFAF2C>選択</color>しよう!)",
"Tips_205014001": "「ヒート選択」では、ステージごとの強化バフを選択可能",
"Tips_205014002": "ステージ「エンドレス怪談」が開放!さらなる挑戦に挑もう!",
"Tips_205014003": "今後の「ヒート選択」では、複数の強化バフを選択可能",
"Tips_250000901": "水産物は毎日、つよしの魚屋台で\n<color=#FFAF2C>無料</color>で1種類獲得可能",
"Tips_250000902": "毎日<color=#FFAF2C>バッテリーを1回消費すると</color>\n「海辺の貝殻」を獲得",
"Tips_250000903": "<color=#FFAF2C>「海辺の貝殻」</color>で水産物と交換可能",
"Tips_250000904": "ここをタップすれば、\n各種<color=#FFAF2C>水産物</color>に対応した報酬を確認できる",
"Tips_250000905": "全ての水産物を獲得すると、\n<color=#FFAF2C>追加報酬</color>を獲得できる",
"Tips_5030101": "まずは新しく追加されたテクニックの\n操作説明を見てみましょう",
"Tips_5030201": "マスタースキルの具体的なステージを選んで\n挑戦してみましょう",
"Tips_5030301": "各階ごとに基本スコア倍率が設定されています",
"Tips_5030302": "基本スコア倍率は最終スコアを上昇させ、\n階が上がるごとに基礎倍率も上がります",
"Tips_5030401": "ここでは加点可能な全てのテクニックの\n説明を確認できます",
"Tips_5030501": "ここをタップして\nスコアと詳細なテクニック情報を確認できます",
"Tips_5030601": "おめでとうございます!\n栄光の証と全サーバーランキングが解放されました",
"Tips_5030602": "詳細情報はここをタップ",
"Tips_5401801": "ンナ!\nへんしーん",
"Tips_5401802": "ンナナ!\nごろごろ、へんしーん",
"Tips_5401803": "ンナナ——\n星の輝きの名のもとに——",
"Tips_74020000": "アリスは「迎斬」を<color=#FFAF2C>{0}</color>回発動後、FRENZY状態に入る",
"Tips_74020001": "柚葉は「アンブレラアタック」を<color=#FFAF2C>{0}</color>回発動後、FRENZY状態に入る",
"Tips_74020002": "アリスがFRENZY状態に突入",
"Tips_74020003": "柚葉がFRENZY状態に突入",
"Tips_74020004": "現在のスコア:<color=#FFC105> {0}</color>",
"Tips_74090082": "使用したエネルギーと現在の「エネルギーシールド」の波長が不一致",
"Tips_74090083": "「覚感の術」で車輪の跡を探し、痕跡をスキャンしよう",
"Tips_74090084": "「覚感の術」で電線を追跡し、蝕電コアを除去しよう。残り<color=#FFAF2C>1/1</color>",
"Tips_74090085": "「覚感の術」で電線を追跡し、蝕電コアを除去しよう。残り<color=#FFAF2C>0/1</color>",
"Tips_74090086": "「覚感の術」で電線を追跡し、蝕電コアを除去しよう。残り<color=#FFAF2C>2/2</color>",
"Tips_74090087": "「覚感の術」で電線を追跡し、蝕電コアを除去しよう。残り<color=#FFAF2C>1/2</color>",
"Tips_74090088": "「覚感の術」で電線を追跡し、蝕電コアを除去しよう。残り<color=#FFAF2C>0/2</color>",
"Tips_74090089": "「覚感の術」で電線を追跡し、蝕電コアを除去しよう。残り<color=#FFAF2C>3/3</color>",
"Tips_74090090": "「覚感の術」で電線を追跡し、蝕電コアを除去しよう。残り<color=#FFAF2C>2/3</color>",
"Tips_74090091": "「覚感の術」で電線を追跡し、蝕電コアを除去しよう。残り<color=#FFAF2C>1/3</color>",
"Tips_74090092": "「覚感の術」で電線を追跡し、蝕電コアを除去しよう。残り<color=#FFAF2C>0/3</color>",
"Tips_74131024": "このウェーブのドローンは全て殲滅…\n次、もうすぐ来ちゃうよ{0}/{1}",
"Tips_74131025": "カラフルマトを撃ち落とせたら、\n大量の点数ボーナスが入るよ",
"Tips_74131026": "バクダンマトに一点集中!あれが爆発したら、\n周りのドローンは一気に吹っ飛んちゃうよ",
"Tips_74131027": "ガードパネルは攻撃を何発も防げるから…\nなるべく撃ち壊すか回避してね",
"Tips_74131028": "制限時間内に一定数の的を撃ち落とせば、\n追加のスコアを獲得きるよ",
"Tips_74131029": "ドローンはそれぞれ違う的を搭載してて、\n撃ち落とした時のスコアボーナスも違うの",
"Tips_74131030": "早く的を撃ち落とさないと、\nドローンが逃げちゃう",
"Tips_74131031": "ドローンって、ちょっと遠い場所に\n現れる時があるよね…",
"Tips_74131033": "ノーマル弾を装備すれば、\n素早い連続射撃ができるよ",
"Tips_74131034": "スキルを使えば、一定時間\n残弾数が無限になって、射撃速度もアップするよ",
"Tips_74131035": "ボンバー弾を装備すれば、ターゲットと\nその周りの的を一気に爆破できるよ",
"Tips_74131036": "スキルを使えば、視界に入った全ての的を\n一瞬で一掃できるよ",
"Tips_74131037": "リニア弾を装備すると、\n貫通する細長い弾丸を撃てるよ",
"Tips_74131038": "スキルを使えば、次の弾が横向きに撃たれて、\n弾の幅もより広くなるよ",
"Tips_74131039": "チャージ弾を装備すれば、ビームを撃ち続けて、\n射撃を終える時に爆発を引き起こせるよ",
"Tips_74131040": "スキルを使えば、一定時間ビームの範囲が\n大きくなって、弾薬を消費しなくなるよ",
"Tips_74131041": "{LAYOUT_MOBILE#ダクト内では、スティック <IconMap:Icon_JoyStick> を前に倒して進む}{LAYOUT_KEYBOARD#ダクト内では、<Action:InLevelMoveUp> で進む}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#ダクト内では、スティック <IconMap:Icon_JoyStick> を前に倒して進む}{LAYOUT_CONTROLLER#ダクト内では、左スティック <IconMap:Icon_JoyStick> を前に倒して進む}{LAYOUT_FALLBACK#ダクト内では、スティック <IconMap:Icon_JoyStick> を前に倒して進む}",
"Tips_74390002": "心霊スポットは絶対イヤ!…えっ、本当に、行かなくていいの?",
"Tips_74390003": "授業もないし、心ゆくまで羽を伸ばさせて欲しいのだわ",
"Tips_74390004": "本当は授業があるけれど…今日だけはワルい子なのだわ!",
"Tips_74390005": "写真?いいけれど…構図は絶対にシンメトリーがいいのだわ!",
"Tips_74390006": "う、私を撮るときは、あまり目は写さないでほしいの…",
"Tips_74390007": "ゲーム機には馴染みがなくて…遊ぶ前にご挨拶するべきかしら?",
"Tips_74390008": "他のお遊戯、たとえばぬりえとかもあるのかしら?",
"Tips_74390009": "この勝負もらったのだわ!",
"Tips_74390010": "あっ、どうして…",
"Tips_74390011": "ふふっ、私の勝ち!…コホン、いいチームワークだったのだわ",
"Tips_74390012": "むむ…もう一回やろうかしら…コツは掴んだ気がするのだわ…",
"Tips_AutoFishing_Finish": "オートフィッシングを終わりにして、\n水産物を全部倉庫に入れたぞ",
"Tips_ShopError_NoGoods": "商品の取得に失敗しました",
"TitleCondition_3800178": "「ンナナ」棋聞録」のイベントにて「試合モード」でエーテルレベルに到達すると、\nサーバー内で上位30%以内にランクインした場合、称号にパーセンテージが表示され、上位100位以内にランクインした場合は、称号に数字が表示されます。\nイベント期間中のデータ更新には若干の遅延が発生する場合があり、イベント終了時にデータは完全に固定されます。",
"TitleCondition_3800179": "「ンナナ」棋聞録の「試合モード」で「シルバー・キャロッツ」ランクに到達する。",
"TitleCondition_3800180": "「激戦試練栄光」にて、「栄光の証」を1個以上獲得します。\n所属サーバーでの「栄光の証」の数量順位が上位30以内の場合、称号にパーセンテージの情報が追加されます。\nイベント期間中の称号データの更新には若干の遅延が生じる場合があり、イベント終了時に称号データは永続的に固定されます。",
"TitleCondition_3800182": "「激戦試練栄光」で累計700000Ptを獲得",
"TitleText_3800179": "オートチェスを極めし者",
"TitleText_3800180": "戴冠する「魔王」",
"TitleText_380018002": "戴冠・上位{0}%",
"TitleText_3800181": "生粋の強者",
"TitleText_3800182": "栄光の瞬間を抱き締めて",
"TitleText_3800183": "奇々解々のVIP",
"TitleText_3800184": "あなただけのはくちょう座",
"TitleText_3800185": "極致の戦闘芸術家",
"TitleText_3800186": "「断根枯葉」",
"TitleText_3800187": "魚心あれば慈悲心",
"Title_10043501": "「出会いの奇跡」",
"Title_10043502": "「イタズラの奥義」",
"Title_10043503": "「波に浮かぶ柚子の葉のように」",
"Title_10043601": "「恐怖を克服するには」",
"Title_10043602": "「無条件の信頼」",
"Title_10043603": "「天体観測」",
"Title_10161801": "「運気の子との別れ」",
"Title_10161802": "「修行の真相」",
"Title_10161901": "「晴れ空のお誘い」",
"Title_10161902": "「リゾート再起計画!」",
"Title_10161903": "「招かれざる客」",
"Title_10161904": "「怪談は本物だった!?」",
"Title_10161905": "「怪談の裏」",
"Title_10161906": "「幽霊騒ぎの真相」",
"Title_10161907": "「時を待つ」",
"Title_10161908": "「サマーナイト大作戦」",
"Title_10161909": "「ピンチ襲来」",
"Title_10161910": "「絶体絶命」",
"Title_10161911": "「先制攻撃」",
"Title_10161912": "「目には目を!」",
"Title_10161913": "「窮地からの反撃」",
"Title_10161914": "「計画変更!」",
"Title_10161915": "「集合時間!」",
"Title_10161916": "「策に策を以て」",
"Title_10162001": "「夢遊少女」",
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"Title_10162007": "「船長室の伝説」",
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"Title_10162009": "「久しぶりの再会」",
"Title_10162051": "「ジャクリーンの挑発」",
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"Title_Activity_Tower03": "「激戦試練:栄光」",
"TowerNameS2": "「激戦試練:栄光」",
"TowerS3LevelRewardCondition01": "「激戦試練栄光」第5階をクリア",
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"TowerS3LevelRewardCondition09": "「激戦試練栄光」で「栄光の証」を1枚獲得",
"TowerS3LevelRewardCondition10": "「激戦試練栄光」でS評価を累計10回獲得",
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"TowerS3LevelRewardCondition14": "「激戦試練栄光」でS評価を累計50回獲得",
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_40": "適合トレーニング・浮波柚葉",
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_41": "適合トレーニング・アリス",
"TrialBattle_FinishTips": "<color=#D9A600>{0}</color>は既に完了しているため、報酬を付与します",
"Trigger_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n前方に突進斬撃を行い、飛び上がった後、地面に強力な射撃を追加で1段放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキルが敵に命中すると、前のメンバーの<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になる。\nスキルが敵に命中すると、「トリガー」が<color=#FFFFFF>「共同戦線」</color>状態に入る。状態継続中、操作している他のエージェントの任意攻撃が敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「絶意」</color>を消費せずに<color=#FFFFFF>『通常攻撃:狙撃協奏曲』</color>を発動でき、クールタイムもなくなる。\n<color=#FFFFFF>「共同戦線」</color>状態の継続時間は8秒、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:狙撃協奏曲』</color>の発動可能回数は4回。重複して<color=#FFFFFF>「共同戦線」</color>状態に入ると継続時間が延長され、発動可能回数も増える。最大で20秒継続、10回まで発動できる。",
"Tsubaki_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n前方に強力な落下斬撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
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"UIText_45886": "コインはボンプの購入、ショップレベルのレベルアップ、ショップの更新に使用できる基本資源です。\n毎ターン、基本収入を獲得し、所持コイン10枚ごとに追加で2ポイントの利子コインを獲得できます利子上限は6ポイント。",
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"UI_Medal_Permanent": "<color=#FFAF2C>「期限なし」</color>",
"UI_Medal_cyclical": "<color=#FFAF2C>「周期」</color>",
"Unagi_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n一瞬で間合いを詰めて、進路上の敵に強力な斬撃を放ち、<color=#98EFF0>霜烈属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動時、<color=#FFFFFF>「落霜」</color>を2Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後、エネルギーが十分な時、再び <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\nエネルギーを追加で消費し、前方範囲内の敵に強力な追撃を発動し、<color=#98EFF0>霜烈属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動時、<color=#FFFFFF>「落霜」</color>を2Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"VHSStore_LevelCommentDesc_01": "開放条件インターットレベルが20に達する",
"VHSStore_LevelCommentDesc_02": "開放条件インターットレベルが25に達する",
"VHSStore_LevelCommentDesc_03": "開放条件インターットレベルが30に達する",
"VHSStore_LevelCommentDesc_04": "開放条件インターットレベルが35に達する",
"VHSStore_LevelCommentDesc_05": "開放条件インターットレベルが40に達する",
"Vivian_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n前方に強力な攻撃を放ち、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を大量に与え、<color=#FFFFFF>「羽の浮遊」</color>を3Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後、<color=#FFFFFF>「スカートフロート」</color>状態に入る。スキル発動時に <IconMap:Icon_Evade> を長押しすることで<color=#FFFFFF>「淑女の作法」</color>状態に入ることができる。",
"Weapon_S_1401_Comment": "星々を剣に変えて、勇気と愛を強く握りしめた。",
"Weapon_S_1411_Comment": "神業とも言える造形には、制作者の美への追求が込められている。",
"Weapon_TalentDes_81414001": "装備者の<color=#FFFFFF>「異常掌握」</color>+<color=#2BAD00>60</color>Pt。<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、装備者の<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>+<color=#2BAD00>20%</color>、継続時間20秒、最大2重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が接敵状態突入時、即座に2重の効果を獲得する。",
"Weapon_TalentDes_81414002": "装備者の<color=#FFFFFF>「異常掌握」</color>+<color=#2BAD00>69</color>Pt。<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、装備者の<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>+<color=#2BAD00>23%</color>、継続時間20秒、最大2重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が接敵状態突入時、即座に2重の効果を獲得する。",
"Weapon_TalentDes_81414003": "装備者の<color=#FFFFFF>「異常掌握」</color>+<color=#2BAD00>78</color>Pt。<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、装備者の<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>+<color=#2BAD00>26%</color>、継続時間20秒、最大2重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が接敵状態突入時、即座に2重の効果を獲得する。",
"Weapon_TalentDes_81414004": "装備者の<color=#FFFFFF>「異常掌握」</color>+<color=#2BAD00>87</color>Pt。<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、装備者の<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>+<color=#2BAD00>29%</color>、継続時間20秒、最大2重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が接敵状態突入時、即座に2重の効果を獲得する。",
"Weapon_TalentDes_81414005": "装備者の<color=#FFFFFF>「異常掌握」</color>+<color=#2BAD00>96</color>Pt。<color=#F0D12B>「強撃」</color>を発動した時、装備者の<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>+<color=#2BAD00>32%</color>、継続時間20秒、最大2重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が接敵状態突入時、即座に2重の効果を獲得する。",
"Weapon_TalentDes_81414111": "装備者の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>が<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与えた時、装備者の<color=#FFFFFF>異常掌握</color>+<color=#2BAD00>30</color>Pt、継続時間40秒。装備者の<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>が敵に命中した時、メンバー全員の<color=#FFFFFF>異常マスタリー</color>+<color=#2BAD00>60</color>Pt、継続時間40秒、該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。",
"Weapon_TalentDes_81414112": "装備者の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>が<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与えた時、装備者の<color=#FFFFFF>異常掌握</color>+<color=#2BAD00>34</color>Pt、継続時間40秒。装備者の<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>が敵に命中した時、メンバー全員の<color=#FFFFFF>異常マスタリー</color>+<color=#2BAD00>69</color>Pt、継続時間40秒、該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。",
"Weapon_TalentDes_81414113": "装備者の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>が<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与えた時、装備者の<color=#FFFFFF>異常掌握</color>+<color=#2BAD00>39</color>Pt、継続時間40秒。装備者の<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>が敵に命中した時、メンバー全員の<color=#FFFFFF>異常マスタリー</color>+<color=#2BAD00>78</color>Pt、継続時間40秒、該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。",
"Weapon_TalentDes_81414114": "装備者の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>が<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与えた時、装備者の<color=#FFFFFF>異常掌握</color>+<color=#2BAD00>43</color>Pt、継続時間40秒。装備者の<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>が敵に命中した時、メンバー全員の<color=#FFFFFF>異常マスタリー</color>+<color=#2BAD00>87</color>Pt、継続時間40秒、該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。",
"Weapon_TalentDes_81414115": "装備者の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>または<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>が<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与えた時、装備者の<color=#FFFFFF>異常掌握</color>+<color=#2BAD00>48</color>Pt、継続時間40秒。装備者の<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>が敵に命中した時、メンバー全員の<color=#FFFFFF>異常マスタリー</color>+<color=#2BAD00>96</color>Pt、継続時間40秒、該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。",
"Weapon_TalentTitle_14140": "星屑を君に",
"Weapon_TalentTitle_14141": "精巧なる機巧",
"Yanagi_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を長押しして発動:\nチャージしてから前方を高速で突き刺し、その後落下攻撃を放って、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を大量に与える。\n突き刺しを発動した時、月城柳は構えを切り替えつつ、<color=#FFFFFF>「森羅万象」</color>状態に突入する、継続時間15秒。状態継続中、<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>5段目または他のスキルの後に<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>を発動した時、そのまま<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>3段目に繋がる。\n落下攻撃が状態異常の敵に命中した時、特殊な<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果——<color=#FFFFFF>「極性混沌」</color>が発動し、ターゲットに対して本来の<color=#FFFFFF>「混沌」</color>効果の15%分のダメージを与えると同時に、月城柳の異常マスタリー<color=#2BAD00>{CAL:5+AvatarSkillLevel(1)*2.25,100,2}%</color>分のダメージを追加で与える。<color=#FFFFFF>「極性混沌」</color>が発動しても、ターゲットの状態異常は打ち消されない。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"YiXuan_MathSkill_Desc": "チームに<color=#FFFFFF>[撃破]</color>、<color=#FFFFFF>[支援]</color>または<color=#FFFFFF>[防護]</color>のメンバーがいる時に発動:\n他のメンバーが終結スキルを発動すると、儀玄は持続的にアドレナリンを2Pt回復する、継続時間10秒。儀玄が『極限支援』で控えに交代された際、自動で追加の落雷を発生させ、儀玄の透徹力225%分のダメージを与え、さらにアドレナリンを5Pt回復する。\n『強化特殊スキル凝雲の術』と『強化特殊スキル墨散影消』がブレイク状態の敵に命中した時、与えるダメージ+30%。\n『終結スキル』発動後、儀玄は「凝神」状態に入る。「凝神」状態にある時、会心ダメージ+40%、継続時間15秒。",
"YiXuan_Skill_ExQTE_02_Desc": "「術法値」が十分な時、 <IconMap:Icon_UltimateReady> を押して発動:\n「術法値」を120Pt消費し、翼を広げ、無数の呪符を操って攻撃を繰り出し、<color=#FE437E>玄墨属性ダメージ</color>を大量に与える。\n「術法値」と「デシベル値」が同時に満タンになった時、このスキルが優先的に発動される。\nスキル発動後、「玄墨値」を所持している場合、<IconMap:Icon_Evade> を長押しすることで素早く<color=#FFFFFF>『通常攻撃:玄墨陣法』</color>に繋げることが可能。\nスキル発動時、儀玄は自身を含むメンバー全員のHPを均等に振り分ける。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"YiXuan_Skill_ExSpecial_01_Desc": "アドレナリンが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> を短押しまたは長押しして発動:\n持続的にチャージする。 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> を離すと翼による打ち上げ攻撃を発動し、<color=#FE437E>玄墨属性ダメージ</color>を大量に与える。\nチャージ中に敵の攻撃を受けた場合、自動でガードし、翼による打ち上げ攻撃を発動する。\nスキル発動の瞬間に敵の攻撃を受けた場合、パーフェクトガード効果が発動し、そのダメージを無効化するほか、スキルの中断レベルが『パリィ支援・重』と同じになり、アドレナリンを10Pt回復する。\n翼による打ち上げ攻撃が赤色または金色の閃光を放つ敵に命中した場合も、パーフェクトガード効果が発動し、そのダメージを無効化するほか、スキルの中断レベルが『パリィ支援・重』と同じになり、アドレナリンを10Pt回復する。\nパーフェクトガード効果は0.5秒に1回のみ発動可能。\n敵が閃光を放つまでチャージする、またはパーフェクトガード効果が発動した場合、翼による打ち上げ攻撃の後に追加の呪符攻撃が発生する。\nスキル発動後、 <IconMap:Icon_Special> を短押しすることで『強化特殊スキル:蒼穹突貫・破』を発動できる。\n『強化特殊スキル蒼穹突貫・破』発動後、アドレナリンが十分な場合、 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> を短押しすると、追加でアドレナリンを20Pt消費し『強化特殊スキル青溟爆震・破』を発動できる。\n『強化特殊スキル青溟爆震・破』発動後、「玄墨値」を所持している場合、 <IconMap:Icon_Evade> を長押しすると、素早く<color=#FFFFFF>『通常攻撃:玄墨陣法』</color>に繋げることが可能。\n翼による打ち上げ攻撃発動中、無敵効果を得る。チャージ中、中断耐性レベルがアップする。",
"YiXuan_Skill_ExSpecial_02_Desc": "アドレナリンが十分な時、 <IconMap:Icon_Normal> を長押しして発動:\n持続的にチャージする。敵の周囲にエネルギーを集中させ、持続的にダメージを与える、最大で2秒継続。<color=#FE437E>玄墨属性ダメージ</color>を大量に与える。\n最大チャージ時間に達する、または途中でチャージを中断した場合、自動で『強化特殊スキル墨散影消』を発動する。\nスキルを発動した瞬間に『極限回避』を発動可能、『極限回避』発動後は「極限視界」に入る。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"YiXuan_UniqueSkill_01_Desc": "儀玄は自身の最大HPに応じて、追加で透徹力がアップする。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。\n儀玄のスキルによる<color=#FE437E>玄墨属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\n儀玄が<color=#FE437E>玄墨属性の状態異常蓄積値</color>を蓄積させると、専用の状態異常ゲージが溜まる。状態異常効果発動時、追加でアドレナリンを10Pt回復する。この効果は10秒に1回のみ発動可能。\n儀玄は戦闘開始時、すべてのアドレナリンを回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。極限回避発動時、追加でアドレナリンを5Pt回復する、この効果は1秒に1回のみ発動可能。\nアドレナリンを消費すると、儀玄の「術法値」が溜まる。消費したアドレナリン1Ptにつき、「術法値」を0.667Pt蓄積する。「術法値」が十分な時、追加で『終結スキル術法千万』を発動できる。「術法値」の上限は120Pt。\n儀玄の『通常攻撃玄墨陣法』、『通常攻撃青溟爆震』、『強化特殊スキル』、『支援突撃』、『連携スキル』、『終結スキル』の与ダメージ+<color=#2BAD00>30%</color>。\n『終結スキル術法千万』発動後、儀玄は「玄墨値」を1Pt獲得する。儀玄は「玄墨値」を1Pt消費して『通常攻撃玄墨陣法』を発動できる。",
"YiXuan_UniqueSkill_02_Desc": "儀玄は自身の最大HPに応じて、追加で透徹力がアップする。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。\n儀玄のスキルによる<color=#FE437E>玄墨属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\n儀玄が<color=#FE437E>玄墨属性の状態異常蓄積値</color>を蓄積させると、専用の状態異常ゲージが溜まる。状態異常効果発動時、追加でアドレナリンを10Pt回復する。この効果は10秒に1回のみ発動可能。\n儀玄は戦闘開始時、すべてのアドレナリンを回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。極限回避発動時、追加でアドレナリンを5Pt回復する、この効果は1秒に1回のみ発動可能。\nアドレナリンを消費すると、儀玄の「術法値」が溜まる。消費したアドレナリン1Ptにつき、「術法値」を0.667Pt蓄積する。「術法値」が十分な時、追加で『終結スキル術法千万』を発動できる。「術法値」の上限は120Pt。\n儀玄の『通常攻撃玄墨陣法』、『通常攻撃青溟爆震』、『強化特殊スキル』、『支援突撃』、『連携スキル』、『終結スキル』の与ダメージ+<color=#2BAD00>35%</color>。\n『終結スキル術法千万』発動後、儀玄は「玄墨値」を1Pt獲得する。儀玄は「玄墨値」を1Pt消費して『通常攻撃玄墨陣法』を発動できる。",
"YiXuan_UniqueSkill_03_Desc": "儀玄は自身の最大HPに応じて、追加で透徹力がアップする。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。\n儀玄のスキルによる<color=#FE437E>玄墨属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\n儀玄が<color=#FE437E>玄墨属性の状態異常蓄積値</color>を蓄積させると、専用の状態異常ゲージが溜まる。状態異常効果発動時、追加でアドレナリンを10Pt回復する。この効果は10秒に1回のみ発動可能。\n儀玄は戦闘開始時、すべてのアドレナリンを回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。極限回避発動時、追加でアドレナリンを5Pt回復する、この効果は1秒に1回のみ発動可能。\nアドレナリンを消費すると、儀玄の「術法値」が溜まる。消費したアドレナリン1Ptにつき、「術法値」を0.667Pt蓄積する。「術法値」が十分な時、追加で『終結スキル術法千万』を発動できる。「術法値」の上限は120Pt。\n儀玄の『通常攻撃玄墨陣法』、『通常攻撃青溟爆震』、『強化特殊スキル』、『支援突撃』、『連携スキル』、『終結スキル』の与ダメージ+<color=#2BAD00>40%</color>。\n『終結スキル術法千万』発動後、儀玄は「玄墨値」を1Pt獲得する。儀玄は「玄墨値」を1Pt消費して『通常攻撃玄墨陣法』を発動できる。",
"YiXuan_UniqueSkill_04_Desc": "儀玄は自身の最大HPに応じて、追加で透徹力がアップする。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。\n儀玄のスキルによる<color=#FE437E>玄墨属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\n儀玄が<color=#FE437E>玄墨属性の状態異常蓄積値</color>を蓄積させると、専用の状態異常ゲージが溜まる。状態異常効果発動時、追加でアドレナリンを10Pt回復する。この効果は10秒に1回のみ発動可能。\n儀玄は戦闘開始時、すべてのアドレナリンを回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。極限回避発動時、追加でアドレナリンを5Pt回復する、この効果は1秒に1回のみ発動可能。\nアドレナリンを消費すると、儀玄の「術法値」が溜まる。消費したアドレナリン1Ptにつき、「術法値」を0.667Pt蓄積する。「術法値」が十分な時、追加で『終結スキル術法千万』を発動できる。「術法値」の上限は120Pt。\n儀玄の『通常攻撃玄墨陣法』、『通常攻撃青溟爆震』、『強化特殊スキル』、『支援突撃』、『連携スキル』、『終結スキル』の与ダメージ+<color=#2BAD00>45%</color>。\n『終結スキル術法千万』発動後、儀玄は「玄墨値」を1Pt獲得する。儀玄は「玄墨値」を1Pt消費して『通常攻撃玄墨陣法』を発動できる。",
"YiXuan_UniqueSkill_05_Desc": "儀玄は自身の最大HPに応じて、追加で透徹力がアップする。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。\n儀玄のスキルによる<color=#FE437E>玄墨属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\n儀玄が<color=#FE437E>玄墨属性の状態異常蓄積値</color>を蓄積させると、専用の状態異常ゲージが溜まる。状態異常効果発動時、追加でアドレナリンを10Pt回復する。この効果は10秒に1回のみ発動可能。\n儀玄は戦闘開始時、すべてのアドレナリンを回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。極限回避発動時、追加でアドレナリンを5Pt回復する、この効果は1秒に1回のみ発動可能。\nアドレナリンを消費すると、儀玄の「術法値」が溜まる。消費したアドレナリン1Ptにつき、「術法値」を0.667Pt蓄積する。「術法値」が十分な時、追加で『終結スキル術法千万』を発動できる。「術法値」の上限は120Pt。\n儀玄の『通常攻撃玄墨陣法』、『通常攻撃青溟爆震』、『強化特殊スキル』、『支援突撃』、『連携スキル』、『終結スキル』の与ダメージ+<color=#2BAD00>50%</color>。\n『終結スキル術法千万』発動後、儀玄は「玄墨値」を1Pt獲得する。儀玄は「玄墨値」を1Pt消費して『通常攻撃玄墨陣法』を発動できる。",
"YiXuan_UniqueSkill_06_Desc": "儀玄は自身の最大HPに応じて、追加で透徹力がアップする。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。\n儀玄のスキルによる<color=#FE437E>玄墨属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\n儀玄が<color=#FE437E>玄墨属性の状態異常蓄積値</color>を蓄積させると、専用の状態異常ゲージが溜まる。状態異常効果発動時、追加でアドレナリンを10Pt回復する。この効果は10秒に1回のみ発動可能。\n儀玄は戦闘開始時、すべてのアドレナリンを回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。極限回避発動時、追加でアドレナリンを5Pt回復する、この効果は1秒に1回のみ発動可能。\nアドレナリンを消費すると、儀玄の「術法値」が溜まる。消費したアドレナリン1Ptにつき、「術法値」を0.667Pt蓄積する。「術法値」が十分な時、追加で『終結スキル術法千万』を発動できる。「術法値」の上限は120Pt。\n儀玄の『通常攻撃玄墨陣法』、『通常攻撃青溟爆震』、『強化特殊スキル』、『支援突撃』、『連携スキル』、『終結スキル』の与ダメージ+<color=#2BAD00>55%</color>。\n『終結スキル術法千万』発動後、儀玄は「玄墨値」を1Pt獲得する。儀玄は「玄墨値」を1Pt消費して『通常攻撃玄墨陣法』を発動できる。",
"YiXuan_UniqueSkill_07_Desc": "儀玄は自身の最大HPに応じて、追加で透徹力がアップする。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。\n儀玄のスキルによる<color=#FE437E>玄墨属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\n儀玄が<color=#FE437E>玄墨属性の状態異常蓄積値</color>を蓄積させると、専用の状態異常ゲージが溜まる。状態異常効果発動時、追加でアドレナリンを10Pt回復する。この効果は10秒に1回のみ発動可能。\n儀玄は戦闘開始時、すべてのアドレナリンを回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。極限回避発動時、追加でアドレナリンを5Pt回復する、この効果は1秒に1回のみ発動可能。\nアドレナリンを消費すると、儀玄の「術法値」が溜まる。消費したアドレナリン1Ptにつき、「術法値」を0.667Pt蓄積する。「術法値」が十分な時、追加で『終結スキル術法千万』を発動できる。「術法値」の上限は120Pt。\n儀玄の『通常攻撃玄墨陣法』、『通常攻撃青溟爆震』、『強化特殊スキル』、『支援突撃』、『連携スキル』、『終結スキル』の与ダメージ+<color=#2BAD00>60%</color>。\n『終結スキル術法千万』発動後、儀玄は「玄墨値」を1Pt獲得する。儀玄は「玄墨値」を1Pt消費して『通常攻撃玄墨陣法』を発動できる。",
"YuzuhaBuffDesc_TheGun_EnvBuff_01": "・柚葉が<color=#FFFFFF>『回避反撃』</color>、<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の5段目、<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>の後に『通常攻撃』ボタンを短押しすると<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>で攻撃を行い、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>が発動可能になる。柚葉が<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を所持している場合、自動的に<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を1Pt消費し、今回の<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>と<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>攻撃の<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率がアップ</color>する。",
"YuzuhaBuffDesc_TheGun_EnvBuff_02": "・柚葉が<color=#FFFFFF>『回避反撃』</color>、<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の5段目、<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>の後に『通常攻撃』ボタンを短押しすると<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>で攻撃を行い、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>が発動可能になる。柚葉が<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を所持している場合、自動的に<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を1Pt消費し、今回の<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>と<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>攻撃の<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率がアップ</color>する。",
"YuzuhaBuffDesc_TheGun_EnvBuff_03": "・柚葉が<color=#FFFFFF>『回避反撃』</color>、<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の5段目、<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>の後に『通常攻撃』ボタンを短押しすると<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>で敵を攻撃する。この攻撃で<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>を発動できる。柚葉が<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を所持している場合、自動的に1Pt消費し、この<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>と<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>の<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率がアップ</color>する。\n・柚葉は<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>を1回発動するごとに<color=#FFFFFF>「キャンディーヒート」</color>を1重獲得し、<color=#2BAD00>異常マスタリーがアップ</color>、<color=#2BAD00>攻撃力がアップ</color>する。柚葉が<color=#FFFFFF>「キャンディーヒート」</color>を3重所持すると、FRENZY状態になり、継続時間30秒。この状態は30秒に1回のみ発動可能。この状態の間、柚葉があらゆる状態異常効果を発動させると必ず会心が発生する。その上、「キャンディーヒート」を再度獲得できなくなる。",
"YuzuhaBuffDesc_TheGun_EnvBuff_04": "・柚葉が<color=#FFFFFF>『回避反撃』</color>、<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の5段目、<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>の後に『通常攻撃』ボタンを短押しすると<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>で敵を攻撃する。この攻撃で<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>を発動できる。柚葉が<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を所持している場合、自動的に1Pt消費し、この<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>と<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>の<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率がアップ</color>する。\n・柚葉は<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>を1回発動するごとに<color=#FFFFFF>「キャンディーヒート」</color>を1重獲得し、<color=#2BAD00>異常マスタリーがアップ</color>、<color=#2BAD00>攻撃力がアップ</color>する。柚葉が<color=#FFFFFF>「キャンディーヒート」</color>を3重所持すると、FRENZY状態になり、継続時間30秒。この状態は30秒に1回のみ発動可能。この状態の間、柚葉があらゆる状態異常効果を発動させると必ず会心が発生する。その上、「キャンディーヒート」を再度獲得できなくなる。",
"YuzuhaBuffDesc_TheGun_EnvBuff_05": "・アリスが攻撃を受けそうな瞬間に<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>または<color=#FFFFFF>『ダッシュ攻撃』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「迎斬」</color>が発動し、この攻撃のダメージを防ぎ、自身が無敵効果を得る。\n・アリスは<color=#FFFFFF>「迎斬」</color>を発動するたびにカウントを1獲得する。<color=#FFFFFF>「迎斬」</color>を12秒間発動しないと、カウントがリセットされる。カウントが3に達するとアリスはFRENZY状態となる、継続時間30秒。この状態では、アリスの<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率がアップ</color>し、HPが<color=#2BAD00>50%/30%</color>以下の通常/精鋭エネミーに攻撃が命中すると、瞬殺できる。アリスがFRENZY状態中に再度<color=#FFFFFF>「迎斬」</color>を発動すると、この状態の継続時間がリセットされる。\n・柚葉が<color=#FFFFFF>『回避反撃』</color>、<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の5段目、<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>の後に『通常攻撃』ボタンを短押しすると<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>で敵を攻撃する。この攻撃で<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>を発動できる。柚葉が<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を所持している場合、自動的に1Pt消費し、この<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>と<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>の<color=#2BAD00>状態異常蓄積効率がアップ</color>する。\n・柚葉は<color=#FFFFFF>「アンブレラアタック」</color>を1回発動するごとに<color=#FFFFFF>「キャンディーヒート」</color>を1重獲得し、<color=#2BAD00>異常マスタリーがアップ</color>、<color=#2BAD00>攻撃力がアップ</color>する。柚葉が<color=#FFFFFF>「キャンディーヒート」</color>を3重所持すると、FRENZY状態になり、継続時間30秒。この状態は30秒に1回のみ発動可能。この状態の間、柚葉があらゆる状態異常効果を発動させると必ず会心が発生する。その上、「キャンディーヒート」を再度獲得できなくなる。",
"Yuzuha_ExQTE_SPRecover": "{CAL:7+AvatarSkillLevel(3)*1.5,1,2}Pt",
"Yuzuha_ExQTE_SPRecover_Desc": "他のメンバーのエネルギー回復",
"Yuzuha_MathSkill_Desc": "チームに<color=#FFFFFF>[異常]</color>のメンバーまたは自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\n柚葉の異常掌握が100Ptを超えている場合、1Pt超えるごとに<color=#FFFFFF>「狸の願い」</color>を所持しているメンバーの状態異常蓄積効率+<color=#2BAD00>0.2%</color>、最大+<color=#2BAD00>20%</color>。さらにそのメンバーの全属性の状態異常ダメージと<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージ+<color=#2BAD00>0.2%</color>、最大+<color=#2BAD00>20%</color>。柚葉の異常掌握が200Ptに達すると、上記の効果も最大値に達する。",
"Yuzuha_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(クイック支援の発動条件を満たした時)",
"Yuzuha_SkillList_10_Title": "クイック支援:おやつの時間",
"Yuzuha_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(パリィ支援の発動条件を満たした時)",
"Yuzuha_SkillList_11_Title": "パリィ支援:はじける栄養バー",
"Yuzuha_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(パリィ支援を発動後、または『通常攻撃:狸の覆い』で敵の攻撃をパリィした後)",
"Yuzuha_SkillList_12_Title": "支援突撃:クッキーどぞ!",
"Yuzuha_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(パリィ支援を発動後、または『通常攻撃:狸の覆い』で敵の攻撃をパリィした後に適切なタイミングで)",
"Yuzuha_SkillList_13_Title": "支援突撃:ミックスキャンディーシュート",
"Yuzuha_SkillList_1_Title": "通常攻撃狸の爪痕1、2、3、4、5段",
"Yuzuha_SkillList_3_Title": "特殊スキル:グミ・ブラスト",
"Yuzuha_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>",
"Yuzuha_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:虫歯注意報",
"Yuzuha_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>(『支援突撃:ミックスキャンディーシュート』、『支援突撃:クッキーどぞ!』、『クイック支援:おやつの時間』、『回避反撃:仕返し、はじめ!』発動後、または極限回避発動後)",
"Yuzuha_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:虫歯注意報、今がチャンス!",
"Yuzuha_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Evade>",
"Yuzuha_SkillList_6_Title": "回避:びっくりしたぁ?",
"Yuzuha_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(極限回避成功) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Yuzuha_SkillList_7_Title": "回避反撃:仕返し、はじめ!",
"Yuzuha_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
"Yuzuha_SkillList_8_Title": "連携スキル:いたずら合戦",
"Yuzuha_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
"Yuzuha_SkillList_9_Title": "終結スキル:トリック・オア・ギブ",
"Yuzuha_SkillName": "「ワクワクマスター」",
"Yuzuha_SkillText": "どんなジャンルの映画でも、\n柚葉の紹介は巧みかつ鮮明で、\nそして必ず一抹の謎を残す。\nそれを聞いたお客さんたちが\n居ても立っても居られず、\nすぐビデオを借りて\n確かめたくなるほどに。",
"Yuzuha_Skill_AssaultAid_Branch_Desc": "<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>を発動、または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:狸の覆い』</color>で敵の攻撃をパリィした後、適切なタイミングで <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n傘を回転させて攻撃した後、強力な砲弾を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Yuzuha_Skill_AssaultAid_Branch_Title": "支援突撃:ミックスキャンディーシュート",
"Yuzuha_Skill_AssaultAid_Desc": "<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>を発動、または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:狸の覆い』</color>で敵の攻撃をパリィした後、適切なタイミングで <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方の敵に打撃を与え、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Yuzuha_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:クッキーどぞ!",
"Yuzuha_Skill_BeHitAid_Desc": "操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\n前方の敵に打撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Yuzuha_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:おやつの時間",
"Yuzuha_Skill_Counter_Desc": "<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>後に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に素早く打撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Yuzuha_Skill_Counter_Title": "回避反撃:仕返し、はじめ!",
"Yuzuha_Skill_Evade_Desc": " <IconMap:Icon_Evade> を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Yuzuha_Skill_Evade_Title": "回避:びっくりしたぁ?",
"Yuzuha_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが<color=#FFFFFF>『Maximum』</color>に達した時に <IconMap:Icon_UltimateReady> を押して発動:\n周囲の広範囲の敵に強力な打撃を与え、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を大量に与える。\n重撃が敵に命中すると、ターゲットを<color=#FFFFFF>「スイートパニック」</color>状態にする。\nスキル発動時、他のメンバーはエネルギーを<color=#2BAD00>{CAL:7+AvatarSkillLevel(3)*1.5,1,2}</color>Pt回復する。\nスキル発動時、<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を2Pt獲得する。\nスキルが敵に命中すると、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Yuzuha_Skill_ExSpecial_02_Desc": "<color=#FFFFFF>『回避反撃:仕返し、はじめ!』</color>、<color=#FFFFFF>『クイック支援:おやつの時間』</color>、<color=#FFFFFF>『支援突撃:クッキーどぞ!』</color>、<color=#FFFFFF>『支援突撃:ミックスキャンディーシュート』</color>攻撃後、または<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>発動時に、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n敵に向かって素早く爆弾を投げ、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\n重撃が敵に命中すると、ターゲットを<color=#FFFFFF>「スイートパニック」</color>状態にする。\n発動時、<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を2Pt獲得する。\nスキルが敵に命中すると、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Yuzuha_Skill_ExSpecial_02_Title": "強化特殊スキル:虫歯注意報、今がチャンス!",
"Yuzuha_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n敵に爆弾を投げつけ、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\n重撃が敵に命中すると、ターゲットを<color=#FFFFFF>「スイートパニック」</color>状態にする。\n発動時、<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を2Pt獲得する。\nスキルが敵に命中すると、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Yuzuha_Skill_KuriakiAttack_01_Title": "釜之助のサポート攻撃ダメージ倍率",
"Yuzuha_Skill_KuriakiAttack_02_Title": "柚葉への釜之助のサポート攻撃ダメージ倍率",
"Yuzuha_Skill_Normal_Branch_Desc": " <IconMap:Icon_Normal> を長押しして発動:\n防御態勢に入る、最大で1.5秒継続。発動中に敵の攻撃を受けた場合、攻撃をパリィし、大量のブレイク値を蓄積させる。\nパリィに成功した時、<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を1Pt獲得する。\nパリィに成功した時、無敵効果を得る。",
"Yuzuha_Skill_Normal_Branch_Desc_BreakStunRatio": "パリィ・ブレイク倍率",
"Yuzuha_Skill_Normal_Chain_Desc": "柚葉が<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を所持している時、操作している他のメンバーの攻撃が敵に命中すると、柚葉は敵を中心に傘を回転させて攻撃した後、強力な砲弾を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。この攻撃の重撃が敵に命中すると、柚葉は<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を1Pt消費する。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:キャンディーシュート』</color>は<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>とみなされる。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:キャンディーシュート』</color>は8秒に1回のみ発動可能。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Yuzuha_Skill_Normal_Desc": " <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に最大5段の打撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。",
"Yuzuha_Skill_Normal_Kuriaki_Desc": "柚葉が控えにいる時、狸の釜之助は操作中のメンバーの攻撃をサポートし、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\n柚葉が<color=#FFFFFF>『通常攻撃:狸の覆い』</color>を発動すると、釜之助は柚葉の攻撃をサポートし、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\n釜之助は柚葉の開幕攻撃力を受け継ぐことができる。",
"Yuzuha_Skill_Normal_Kuriaki_Title": "通常攻撃:狸の助け",
"Yuzuha_Skill_Normal_Sugar_Desc": "<color=#FFFFFF>「スイートパニック」</color>状態の敵は1秒ごとに<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー』</color>を1回受ける。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー』</color>は初期状態では<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー』</color>による状態異常蓄積値は、異常ダメージ計算に含まれない。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー』</color>の状態異常蓄積効率+<color=#2BAD00>{CAL:0.07+AvatarSkillLevel(0)*0.015,100,4}%</color>。",
"Yuzuha_Skill_Normal_SuperSugar_Desc": "<color=#FFFFFF>「スイートパニック」</color>状態の敵に<color=#FFFFFF>『通常攻撃:キャンディーシュート』</color>または<color=#FFFFFF>『支援突撃:ミックスキャンディーシュート』</color>の重撃が命中すると、その敵は<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>を1回受ける。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>は初期状態では<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>による状態異常蓄積値は、異常ダメージの計算に含まれない。\n<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>の状態異常蓄積効率+<color=#2BAD00>{CAL:0.07+AvatarSkillLevel(0)*0.015,100,4}%</color>。",
"Yuzuha_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:狸の爪痕",
"Yuzuha_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nパリィに成功した時、<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を1Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Yuzuha_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:はじける栄養バー",
"Yuzuha_Skill_QTE_Desc": "<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方小範囲の敵に強力な打撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動時、<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を1Pt獲得する。\nスキルが敵に命中すると、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Yuzuha_Skill_QTE_Title": "連携スキル:いたずら合戦",
"Yuzuha_Skill_Rush_Desc": "回避時に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に素早く打撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。",
"Yuzuha_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:ついてないね~!",
"Yuzuha_Skill_Scar_Desc": "<color=#FFFFFF>「スイートパニック」</color>状態の継続時間は<color=#2BAD00>{CAL:16+AvatarSkillLevel(1)*2,1,2}</color>秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n操作中のメンバーが初めて自身と同じ属性の攻撃を<color=#FFFFFF>「スイートパニック」</color>状態の敵に命中させた時、その敵に対して<color=#FFFFFF>「十人十色」</color>を発動させ、その敵に対する<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー』</color>と<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>の攻撃属性が今回の「十人十色」を発動させたメンバーの属性に変わる。\n敵の<color=#FFFFFF>「スイートパニック」</color>状態が重複して発動した場合、既存の<color=#FFFFFF>「十人十色」</color>状態は解除され、上記の操作を再度行うことで<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー』</color>と<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>の属性を変更できる。",
"Yuzuha_Skill_Scar_Duration": "{CAL:16+AvatarSkillLevel(1)*2,1,2}秒",
"Yuzuha_Skill_Scar_Duration_Desc": "「スイートパニック」状態の継続時間",
"Yuzuha_Skill_Special_Desc": " <IconMap:Icon_Special> を押して発動:\n前方に砲撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。",
"Yuzuha_Skill_Special_Title": "特殊スキル:グミ・ブラスト",
"Yuzuha_Talent_01_Desc_01": "フィールド入場時、柚葉はエネルギーを30Pt回復する。探査モードでは180秒に1回のみ発動可能。<color=#FFFFFF>「スイートパニック」</color>状態の敵の全属性ダメージ耐性-10%。<color=#FFFFFF>『追加能力』</color>による状態異常ダメージと<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージのアップ効果が本来の130%になる。",
"Yuzuha_Talent_01_Desc_01_Realign": "フィールド入場時、柚葉はエネルギーを30Pt回復する。探査モードでは180秒に1回のみ発動可能。\n<color=#FFFFFF>「スイートパニック」</color>状態の敵の全属性ダメージ耐性-10%。<color=#FFFFFF>『追加能力』</color>による状態異常ダメージと<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージのアップ効果が本来の130%になる。",
"Yuzuha_Talent_01_Desc_02": "「あ~あ、やっちゃったなぁ」\n「柚葉もテストだめだった…って、92点じゃん\nなによ、イヤミなため息なんかついちゃって」\n「違うって、ラッキーにもバランスが大事なんだから。\nこの科目はあんま高得点とるつもりなかったんだよね…\nこれ勘だけど、午後のテストはもう選択問題ないかも」",
"Yuzuha_Talent_01_Title": "ラッキー体質",
"Yuzuha_Talent_01_Title_Realign": "ラッキー体質",
"Yuzuha_Talent_02_Desc_01": "柚葉の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:虫歯注意報』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:虫歯注意報、今がチャンス!』</color>と<color=#FFFFFF>『終結スキル:トリック・オア・ギブ』</color>が敵に命中すると、メンバー全員の与ダメージ+15%、状態異常蓄積効率+15%、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。重撃がブレイク状態でない敵に命中すると、強制的に<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>が発動する。この方法で発動した<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>は中断レベルが下がる。強制発動効果は20秒に1回のみ発動可能。他のメンバーが<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>で入場した時、柚葉は<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を1Pt獲得する。柚葉の<color=#FFFFFF>『通常攻撃:キャンディーシュート』</color>のクールタイムが25%短縮される。",
"Yuzuha_Talent_02_Desc_01_Realign": "柚葉の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:虫歯注意報』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:虫歯注意報、今がチャンス!』</color>と<color=#FFFFFF>『終結スキル:トリック・オア・ギブ』</color>が敵に命中すると、メンバー全員の与ダメージ+15%、状態異常蓄積効率+15%、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。重撃がブレイク状態でない敵に命中すると、強制的に<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>が発動する。この方法で発動した<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>は中断レベルが下がる。強制発動効果は20秒に1回のみ発動可能。他のメンバーが<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>で入場した時、柚葉は<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を1Pt獲得する。柚葉の<color=#FFFFFF>『通常攻撃:キャンディーシュート』</color>のクールタイムが25%短縮される。",
"Yuzuha_Talent_02_Desc_02": "「{M#釜之助}{F#かまちー}はずっとそこにいたのに、\nどうやって一瞬で何度も入れ替わった{M#んだい}{F#の}?」\n「ふふん、それはね…かまちーにもたくさんお友達がいるんだよ\nほらほら、みんな出ておいで左から順に紹介するね。\n竹之助でしょ、伊之助、それに百之助…」\n「ちょ、ちょっと待っ{M#た}{F#て}。早すぎて覚えら{M#れ}{F#ん}ない{F#よ}…」\n「じゃあもう一回だね。いい左から信之助でしょ、喜之助、それに春之助…」\n「{M#さっきと全然違うじゃないか…}{F#さっきと全然違うじゃん!}」",
"Yuzuha_Talent_02_Title": "柚葉と愉快な仲間たち",
"Yuzuha_Talent_02_Title_Realign": "柚葉と愉快な仲間たち",
"Yuzuha_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
"Yuzuha_Talent_03_Desc_02": "「…お姫様は毎日がとても忙しい。\n朝早くから、物静かな侍女たちに手伝われて\n豪華なドレスに着替え、重たい魔法の冠を被る。\n色んなアクセを身につけて、そのまま玉座に座るの。そこでお姫様は\n不思議な力を使って、何の変哲もない石ころを、宝石に変えるんだよ」\n「柚葉おねえちゃん、お姫様ってまいにち石を宝石に変えなきゃいけないの\nお店番しながら宿題やるより、ずっとつまんないね」\n「うーん…でもそうしないと、王国が貧乏になって滅んじゃうかもでしょ」\n「お姫様がひとりで頑張らないとだめな王国なんて、\n滅んじゃったほうがいいよ」\nそれを聞いた彼女は思わず声をあげて笑った。\nそうだね。そんな王国、滅んじゃえばいいよね。",
"Yuzuha_Talent_03_Title": "とあるお城のおとぎ話",
"Yuzuha_Talent_03_Title_Realign": "とあるお城のおとぎ話",
"Yuzuha_Talent_04_Desc_01": "柚葉の<color=#FFFFFF>『支援突撃:ミックスキャンディーシュート』</color>と<color=#FFFFFF>『支援突撃:クッキーどぞ!』</color>の与ダメージ+30%、状態異常蓄積効率+20%。このスキルが敵に命中すると、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になる。",
"Yuzuha_Talent_04_Desc_01_Realign": "柚葉の<color=#FFFFFF>『支援突撃:ミックスキャンディーシュート』</color>と<color=#FFFFFF>『支援突撃:クッキーどぞ!』</color>の与ダメージ+30%、状態異常蓄積効率+20%。このスキルが敵に命中すると、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になる。",
"Yuzuha_Talent_04_Desc_02": "ダクトの狭い隙間から見えたあの子は、\nまるで童話の世界から抜け出してきたみたいに輝いてた。\nそう、あの子こそが本物のお姫様で、私はただの囚人。\nひどいよ神様。あの子はあんなにたくさん持ってるのに…\n少しくらい、私に分けてくれてもいいじゃん。\nそう思った瞬間だった…あのヘアピンが、音もなく落ちてきたのは。",
"Yuzuha_Talent_04_Title": "奇跡が落ちてきた",
"Yuzuha_Talent_04_Title_Realign": "奇跡が落ちてきた",
"Yuzuha_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
"Yuzuha_Talent_05_Desc_02": "TOPSの幹部と調査監督チームが到着したその場に、\nちょうど学校帰りの柚葉と真斗もいた。\nVIPを迎える車のために場所を空けなければならず、\n柚葉たちの乗った飛行船が空中での旋回を強いられたあとだった。\nヘトヘトになりながら歩道橋を渡ると、大勢の報道陣たちが\nVIPを取り囲んで下を通り過ぎる。人だかりの中でも、\nひと目であの子だとわかった。\nその夜、柚葉は夢を見た。記者たちに囲まれて\n歩道橋の下を行くのは、あの子ではなく自分…そして道の果てには、\n柚葉のために用意された「玉座」が……\nもうずいぶん長いこと、こんな夢は見ていなかった。\n起き上がって水分を取りながら、昼間に誰かが言っていたことを思い出す。\n「なにが専門家を集めた調査チームだ人数合わせか知らんが、\nお金持ちのお嬢様なんか入れやがって」…\n\n「ねぇかまちー、いる」\n窓を開けて小声で呼びかけると、\n小さなモフモフが窓の外から顔を覗かせた。\n「ちょっと思いついちゃった。\n明日の夜、面白いことしよっか」",
"Yuzuha_Talent_05_Title": "冬の名残り、夢の足跡",
"Yuzuha_Talent_05_Title_Realign": "冬の名残り、夢の足跡",
"Yuzuha_Talent_06_Desc_01": "<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:狸の覆い』</color>で敵の攻撃をパリィした時に追加で<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を1Pt獲得する。<color=#FFFFFF>『支援突撃:ミックスキャンディーシュート』</color>発動時に<IconMap:Icon_Normal>を長押しすることでチャージすることができ、最大0.8秒までチャージ可能。<IconMap:Icon_Normal>を離すか、または最大チャージ時間に達すると、柚葉は追加で強力な砲弾を放つ。0.4秒チャージするごとに、柚葉は<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を1Pt消費して追加で1枚の強力な砲弾を放つ。追加の強力な砲弾は柚葉の攻撃力300%分の<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。<color=#FFFFFF>『支援突撃:ミックスキャンディーシュート』</color>の任意の強力な砲弾が敵に命中すると、メンバー全員の<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージ倍率+105%、継続時間40秒。この効果は最大3重まで重ね掛け可能で、各重の継続時間は別々でカウントされる。追加の強力な砲弾が<color=#FFFFFF>「スイートパニック」</color>状態の敵に命中すると<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>が1回発動する。チャージ中に敵の攻撃を受けた場合、柚葉は自動で攻撃を回避し、即座に最大チャージ時間に達した攻撃を放つ。",
"Yuzuha_Talent_06_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>または<color=#FFFFFF>『通常攻撃:狸の覆い』</color>で敵の攻撃をパリィした時に追加で<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を1Pt獲得する。<color=#FFFFFF>『支援突撃:ミックスキャンディーシュート』</color>発動時に <IconMap:Icon_Normal> を長押しでチャージできるようになる。最大0.8秒までチャージ可能。 <IconMap:Icon_Normal> を離すか、または最大チャージ時間に達すると、柚葉は追加で強力な砲弾を放つ。0.4秒チャージするごとに、柚葉は<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を1Pt消費して強力な砲弾を追加で1発放つ。追加の強力な砲弾は柚葉の攻撃力300%分の<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFFFFF>『支援突撃:ミックスキャンディーシュート』</color>の任意の強力な砲弾が敵に命中すると、メンバー全員の<color=#FFFFFF>「混沌」</color>ダメージ倍率+105%、継続時間40秒、最大3重まで重ね掛け可能。継続時間は1重ごとに独立してカウントされる。追加の強力な砲弾が<color=#FFFFFF>「スイートパニック」</color>状態の敵に命中すると<color=#FFFFFF>『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』</color>が1回発動する。\nチャージ中に敵の攻撃を受けた場合、柚葉は自動で攻撃を回避し、即座に最大チャージ時間に達した攻撃を放つ。",
"Yuzuha_Talent_06_Desc_02": "公聴会が終わったその夜、パパは\n楓が奨学金を貰えるからお祝いだ、と早めに店を閉め、\n家族はみんなで飲茶仙に向かった。\nしばらくするとファヌス区にいるお兄ちゃんからお祝いの電話が来て、\n菫と文は今日のできごとを楽しそうに語る。\n学校にいる三毛猫ママの子猫がいなくなり、みんなで必死に探してたら\n昼になって何事もなかったかのように帰ってきたと――\nお兄ちゃんが電話越しについた溜息が聞こえる。\n「文、おまえ成績の話になるとすぐ話をそらすよな。\n父さんと柚葉は甘やかしてるけど、俺は違うぞ」\nみんながどっと笑うなか、パパだけがそっと呟いた。\n「戻ってきてくれて、本当によかった…」",
"Yuzuha_Talent_06_Title": "ここに深く根を下ろす",
"Yuzuha_Talent_06_Title_Realign": "ここに深く根を下ろす",
"Yuzuha_UniqueSkill_01_Desc": "フィールド入場時、柚葉は即座に<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を3Pt獲得する。\n<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>は最大で6Ptまで所持できる。\n柚葉の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:虫歯注意報』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:虫歯注意報、今がチャンス!』</color>と<color=#FFFFFF>『終結スキル:トリック・オア・ギブ』</color>が敵に命中した時、メンバー全員に<color=#FFFFFF>「狸の願い」</color>効果を付与する。\n<color=#FFFFFF>「狸の願い」</color>所持者の攻撃力が柚葉の開幕攻撃力40%分アップする、最大+<color=#2BAD00>600</color>Pt。さらに所持者の与ダメージ+15%。継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n柚葉の開幕攻撃力が1500Ptに達すると、メンバー全員に与える攻撃力アップ効果も最大値に達する。",
"Yuzuha_UniqueSkill_02_Desc": "フィールド入場時、柚葉は即座に<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を3Pt獲得する。\n<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>は最大で6Ptまで所持できる。\n柚葉の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:虫歯注意報』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:虫歯注意報、今がチャンス!』</color>と<color=#FFFFFF>『終結スキル:トリック・オア・ギブ』</color>が敵に命中した時、メンバー全員に<color=#FFFFFF>「狸の願い」</color>効果を付与する。\n<color=#FFFFFF>「狸の願い」</color>所持者の攻撃力が柚葉の開幕攻撃力40%分アップする、最大+<color=#2BAD00>700</color>Pt。さらに所持者の与ダメージ+15%。継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n柚葉の開幕攻撃力が1750Ptに達すると、メンバー全員に与える攻撃力アップ効果も最大値に達する。",
"Yuzuha_UniqueSkill_03_Desc": "フィールド入場時、柚葉は即座に<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を3Pt獲得する。\n<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>は最大で6Ptまで所持できる。\n柚葉の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:虫歯注意報』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:虫歯注意報、今がチャンス!』</color>と<color=#FFFFFF>『終結スキル:トリック・オア・ギブ』</color>が敵に命中した時、メンバー全員に<color=#FFFFFF>「狸の願い」</color>効果を付与する。\n<color=#FFFFFF>「狸の願い」</color>所持者の攻撃力が柚葉の開幕攻撃力40%分アップする、最大+<color=#2BAD00>800</color>Pt。さらに所持者の与ダメージ+15%。継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n柚葉の開幕攻撃力が2000Ptに達すると、メンバー全員に与える攻撃力アップ効果も最大値に達する。",
"Yuzuha_UniqueSkill_04_Desc": "フィールド入場時、柚葉は即座に<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を3Pt獲得する。\n<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>は最大で6Ptまで所持できる。\n柚葉の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:虫歯注意報』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:虫歯注意報、今がチャンス!』</color>と<color=#FFFFFF>『終結スキル:トリック・オア・ギブ』</color>が敵に命中した時、メンバー全員に<color=#FFFFFF>「狸の願い」</color>効果を付与する。\n<color=#FFFFFF>「狸の願い」</color>所持者の攻撃力が柚葉の開幕攻撃力40%分アップする、最大+<color=#2BAD00>900</color>Pt。さらに所持者の与ダメージ+15%。継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n柚葉の開幕攻撃力が2250Ptに達すると、メンバー全員に与える攻撃力アップ効果も最大値に達する。",
"Yuzuha_UniqueSkill_05_Desc": "フィールド入場時、柚葉は即座に<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を3Pt獲得する。\n<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>は最大で6Ptまで所持できる。\n柚葉の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:虫歯注意報』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:虫歯注意報、今がチャンス!』</color>と<color=#FFFFFF>『終結スキル:トリック・オア・ギブ』</color>が敵に命中した時、メンバー全員に<color=#FFFFFF>「狸の願い」</color>効果を付与する。\n<color=#FFFFFF>「狸の願い」</color>所持者の攻撃力が柚葉の開幕攻撃力40%分アップする、最大+<color=#2BAD00>1000</color>Pt。さらに所持者の与ダメージ+15%。継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n柚葉の開幕攻撃力が2500Ptに達すると、メンバー全員に与える攻撃力アップ効果も最大値に達する。",
"Yuzuha_UniqueSkill_06_Desc": "フィールド入場時、柚葉は即座に<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を3Pt獲得する。\n<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>は最大で6Ptまで所持できる。\n柚葉の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:虫歯注意報』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:虫歯注意報、今がチャンス!』</color>と<color=#FFFFFF>『終結スキル:トリック・オア・ギブ』</color>が敵に命中した時、メンバー全員に<color=#FFFFFF>「狸の願い」</color>効果を付与する。\n<color=#FFFFFF>「狸の願い」</color>所持者の攻撃力が柚葉の開幕攻撃力40%分アップする、最大+<color=#2BAD00>1100</color>Pt。さらに所持者の与ダメージ+15%。継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n柚葉の開幕攻撃力が2750Ptに達すると、メンバー全員に与える攻撃力アップ効果も最大値に達する。",
"Yuzuha_UniqueSkill_07_Desc": "フィールド入場時、柚葉は即座に<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を3Pt獲得する。\n<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>は最大で6Ptまで所持できる。\n柚葉の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:虫歯注意報』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:虫歯注意報、今がチャンス!』</color>と<color=#FFFFFF>『終結スキル:トリック・オア・ギブ』</color>が敵に命中した時、メンバー全員に<color=#FFFFFF>「狸の願い」</color>効果を付与する。\n<color=#FFFFFF>「狸の願い」</color>所持者の攻撃力が柚葉の開幕攻撃力40%分アップする、最大+<color=#2BAD00>1200</color>Pt。さらに所持者の与ダメージ+15%。継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n柚葉の開幕攻撃力が3000Ptに達すると、メンバー全員に与える攻撃力アップ効果も最大値に達する。",
"Yuzuha_VHS": "サスペンスやホラーがオススメしづらい?\nじゃあ、うちのお守りとセットにしてみて",
"ZhuYuan_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\nエーテルのバックショット弾を連続で発射し、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動時、<color=#FFFFFF>「強化散弾」</color>を3発獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"questname_2515000101": "この階層をクリア",
"questname_2515000102": "クリア時のスコアが3000Ptに到達",
"questname_2515000103": "クリア時のスコアが5000Ptに到達",
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