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"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc10": "每刷新一次,全体邦布提高<color=#FFAF2C>4</color>点攻击力(最多叠加<color=#FFAF2C>10</color>层)",
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"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc12": "代理人血量每降低15点,可以获得10经验(最多获得40点经验)",
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"2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc6": "所有棋子每秒钟回复<color=#FFAF2C>35</color>点血量",
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"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc1": "<color=#2BAD00>基础操作</color>",
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"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc2": "<color=#2BAD00>商店购买</color>",
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"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc3": "<color=#2BAD00>推荐阵容</color>",
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"2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc5": "「双黄蛋」普攻可以额外回复40点法力值",
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"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc1": "率先学习基础操作技巧,并掌握组建强力邦布阵容的策略。",
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"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc2": "在实战中学习与商店有关的基础知识。",
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"2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc3": "通过这场战斗掌握阵容推荐功能。",
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"62001371_Description": "· 代理人的贯穿伤害提升15%,<color=#FF5521>火属性伤害</color>和<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>提升20%。\n· 代理人的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>命中敌人并触发暴击时,自身暴击伤害提升5%,持续5秒,最多可叠加10层,重复触发时刷新持续时间。",
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"69012302_Description": "· 彷徨猎手处于[秽浊流界]中时,基础防御提高40%;代理人发动<color=#FFAF2C>[支援突击]或[闪避反击]</color>命中彷徨猎手时,将对其施加1层<color=#FFFFFF>[动摇]</color>。<color=#FFFFFF>[动摇]</color>最多叠加5层,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。\n· 代理人攻击命中彷徨猎手时,对方每有1层[动摇],代理人的贯穿伤害<color=#FFAF2C>提升7%</color>。",
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"69012602_Description": "· 索贝克与魇缚者每次交替上场时,可使魇缚者获得1层<color=#FFFFFF>[合契]</color>与一层<color=#FFFFFF>[舍身]</color>,[合契]与[舍身]最多叠加3层,每层[合契]可使全属性异常积蓄抗性<color=#FFAF2C>提升15%</color>,每层[舍身]可使失衡易伤倍率<color=#FFAF2C>提升10%</color>;魇缚者进入失衡状态时,受到暴击伤害<color=#FFAF2C>提升50%</color>。",
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"69012603_Description": "· 代理人使索贝克与魇缚者进入<color=#FFAF2C>虚弱状态</color>时,可获得<color=#FFAF2C>1500操作得分</color>;代理人<color=#FFAF2C>击杀索贝克</color>时,可获得<color=#FFAF2C>2000操作得分</color>,最多获得5000操作得分。",
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"69012702_Description": "· 代理人的<color=#FFFFFF>[终结技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成的伤害<color=#2BAD00>提升50%</color>,[击破]特性的代理人攻击命中敌人后,其失衡易伤倍率<color=#2BAD00>提升30%</color>。\n· 代理人命中非失衡状态敌人时,造成的失衡值<color=#2BAD00>提升10%</color>;命中失衡状态中的敌人时,暴击伤害<color=#2BAD00>提升40%</color>。",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1000986": "琉音已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[7×24热线畅通]</color>。\n[7×24热线畅通]:<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果下敌人进入失衡状态后的失衡易伤倍率额外提升20%,所有单位对<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果下的敌人造成的伤害提升15%。",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1000987": "般岳已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[贪欲如火]</color>。\n[贪欲如火]:<color=#FFFFFF>[强化特殊技:论道]</color>和<color=#FFFFFF>[强化特殊技:地动]</color>命中敌人时,会使敌人陷入<color=#FFFFFF>[战栗]</color>状态,处于该状态的敌人<color=#FF5521>火属性伤害抗性</color>降低10%,持续30秒;<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狮子吼]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狮子吼·怒]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:山摇]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:山摇·怒]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻击:倾山]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻击:摧岳]</color>命中处于<color=#FFFFFF>[战栗]</color>状态的敌人时,造成的贯穿伤害提高10%;<color=#FFFFFF>[普通攻击:摧岳]</color>命中处于失衡状态的敌人时,会使其此次失衡的失衡持续时间提升2秒,敌人在一次失衡期间内只会受到一次该效果,且同类效果不可叠加。",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110057": "代理人琉音通关「特遣调查」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110058": "累计为琉音激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110059": "代理人琉音在以太活性4及以上条件下通关「特遣调查」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110060": "代理人琉音在以太活性8及以上条件下通关「特遣调查」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110061": "代理人般岳通关「特遣调查」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110062": "累计为般岳激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110063": "代理人般岳在以太活性4及以上条件下通关「特遣调查」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110064": "代理人般岳在以太活性8及以上条件下通关「特遣调查」 {0}/{1}",
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"AbyssText_SweepNumMaxReminder": "维多利亚家政券数量即将到达20个持有上限,请前往「区域巡防」消耗后再领取奖励。",
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"AbyssText_SweepNumUnlockReminder": "维多利亚家政券数量即将到达20个持有上限,请解锁「区域巡防」功能并消耗后再领取奖励。",
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"Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Des": "提升15%异常抗性。",
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"Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Title": "合契",
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"Abyss_BossFight26_EnvBuff_02_Des": "自身受到攻击时,暴击伤害提升50%。",
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"Abyss_BossFight26_EnvBuff_02_Title": "击溃",
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"Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "增加10%失衡易伤倍率。",
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"Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Title": "舍身",
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"AchievementDes_2003016": "与[牲鬼·卫律使者]作战时,待其进入[秽浊流界]后在25秒内清除其[秽盾]。",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30010": "2:当生命首次低于50%时,拾光星邦布额外获得<color=#FFAF2C>20</color>点攻击属性和<color=#FFAF2C>180</color>护盾(增幅在战斗后重置)\n3:当生命首次低于50%时,拾光星邦布额外获得<color=#FFAF2C>30</color>点攻击属性和<color=#FFAF2C>270</color>护盾(增幅在战斗后重置)\n4:战斗开始时,拾光星邦布获得<color=#FFAF2C>20</color>点攻击属性和<color=#FFAF2C>135</color>护盾,当生命首次低于50%时再次获得<color=#FFAF2C>20</color>点攻击属性和<color=#FFAF2C>135</color>护盾(增幅在战斗后重置)",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30011": "<color=#FFAF2C>2:当生命首次低于50%时,拾光星邦布额外获得<color=#FFAF2C>20</color>点攻击属性和<color=#FFAF2C>180</color>护盾(增幅在战斗后重置)</color>\n3:当生命首次低于50%时,拾光星邦布额外获得<color=#FFAF2C>30</color>点攻击属性和<color=#FFAF2C>270</color>护盾(增幅在战斗后重置)\n4:战斗开始时,拾光星邦布获得<color=#FFAF2C>20</color>点攻击属性和<color=#FFAF2C>135</color>护盾,当生命首次低于50%时再次获得<color=#FFAF2C>20</color>点攻击属性和<color=#FFAF2C>135</color>护盾(增幅在战斗后重置)",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30012": "2:当生命首次低于50%时,拾光星邦布额外获得<color=#FFAF2C>20</color>点攻击属性和<color=#FFAF2C>180</color>护盾(增幅在战斗后重置)\n<color=#FFAF2C>3:当生命首次低于50%时,拾光星邦布额外获得<color=#FFAF2C>30</color>点攻击属性和<color=#FFAF2C>270</color>护盾(增幅在战斗后重置)</color>\n4:战斗开始时,拾光星邦布获得<color=#FFAF2C>20</color>点攻击属性和<color=#FFAF2C>135</color>护盾,当生命首次低于50%时再次获得<color=#FFAF2C>20</color>点攻击属性和<color=#FFAF2C>135</color>护盾(增幅在战斗后重置)",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30013": "2:当生命首次低于50%时,拾光星邦布额外获得<color=#FFAF2C>20</color>点攻击属性和<color=#FFAF2C>180</color>护盾(增幅在战斗后重置)\n3:当生命首次低于50%时,拾光星邦布额外获得<color=#FFAF2C>30</color>点攻击属性和<color=#FFAF2C>270</color>护盾(增幅在战斗后重置)\n<color=#FFAF2C>4:战斗开始时,拾光星邦布获得<color=#FFAF2C>20</color>点攻击属性和<color=#FFAF2C>135</color>护盾,当生命首次低于50%时再次获得<color=#FFAF2C>20</color>点攻击属性和<color=#FFAF2C>135</color>护盾(增幅在战斗后重置)</color>",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30020": "2:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成<color=#FFAF2C>223</color>点物理伤害的飞刀\n3:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成<color=#FFAF2C>418</color>点物理伤害的飞刀\n4:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成<color=#FFAF2C>557</color>点物理伤害的飞刀\n5:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成<color=#FFAF2C>557</color>点物理伤害的飞刀,并回复自身<color=#FFAF2C>25%</color>生命值",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30021": "<color=#FFAF2C>2:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成<color=#FFAF2C>223</color>点物理伤害的飞刀</color>\n3:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成<color=#FFAF2C>418</color>点物理伤害的飞刀\n4:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成<color=#FFAF2C>557</color>点物理伤害的飞刀\n5:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成<color=#FFAF2C>557</color>点物理伤害的飞刀,并回复自身<color=#FFAF2C>25%</color>生命值",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30022": "2:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成<color=#FFAF2C>223</color>点物理伤害的飞刀\n<color=#FFAF2C>3:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成<color=#FFAF2C>418</color>点物理伤害的飞刀</color>\n4:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成<color=#FFAF2C>557</color>点物理伤害的飞刀\n5:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成<color=#FFAF2C>557</color>点物理伤害的飞刀,并回复自身<color=#FFAF2C>25%</color>生命值",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30023": "2:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成<color=#FFAF2C>223</color>点物理伤害的飞刀\n3:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成<color=#FFAF2C>418</color>点物理伤害的飞刀\n<color=#FFAF2C>4:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成<color=#FFAF2C>557</color>点物理伤害的飞刀</color>\n5:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成<color=#FFAF2C>557</color>点物理伤害的飞刀,并回复自身<color=#FFAF2C>25%</color>生命值",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30024": "2:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成<color=#FFAF2C>223</color>点物理伤害的飞刀\n3:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成<color=#FFAF2C>418</color>点物理伤害的飞刀\n4:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成<color=#FFAF2C>557</color>点物理伤害的飞刀\n<color=#FFAF2C>5:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成<color=#FFAF2C>557</color>点物理伤害的飞刀,并回复自身<color=#FFAF2C>25%</color>生命值</color>",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30030": "3:展开鼓舞场地。每经过<color=#FFAF2C>5.0</color>秒,充电宝邦布的普通攻击将增加<color=#FFAF2C>162</color>点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n4:展开鼓舞场地。每经过<color=#FFAF2C>4.0</color>秒,充电宝邦布的普通攻击将增加<color=#FFAF2C>162</color>点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n5:展开鼓舞场地。每经过<color=#FFAF2C>3.5</color>秒,充电宝邦布的普通攻击将增加<color=#FFAF2C>162</color>点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n6:展开鼓舞场地。每经过<color=#FFAF2C>3.0</color>秒,充电宝邦布的普通攻击将增加<color=#FFAF2C>162</color>点固定伤害(增幅在战斗后重置)",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30031": "<color=#FFAF2C>3:展开鼓舞场地。每经过5秒,充电宝邦布的普通攻击将增加<color=#FFAF2C>162</color>点固定伤害(增幅在战斗后重置)</color>\n4:展开鼓舞场地。每经过<color=#FFAF2C>4.0</color>秒,充电宝邦布的普通攻击将增加<color=#FFAF2C>162</color>点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n5:展开鼓舞场地。每经过<color=#FFAF2C>3.5</color>秒,充电宝邦布的普通攻击将增加<color=#FFAF2C>162</color>点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n6:展开鼓舞场地。每经过<color=#FFAF2C>3.0</color>秒,充电宝邦布的普通攻击将增加<color=#FFAF2C>162</color>点固定伤害(增幅在战斗后重置)",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30032": "3:展开鼓舞场地。每经过<color=#FFAF2C>5.0</color>秒,充电宝邦布的普通攻击将增加<color=#FFAF2C>162</color>点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n<color=#FFAF2C>4:展开鼓舞场地。每经过<color=#FFAF2C>4.0</color>秒,充电宝邦布的普通攻击将增加<color=#FFAF2C>162</color>点固定伤害(增幅在战斗后重置)</color>\n5:展开鼓舞场地。每经过<color=#FFAF2C>3.5</color>秒,充电宝邦布的普通攻击将增加<color=#FFAF2C>162</color>点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n6:展开鼓舞场地。每经过<color=#FFAF2C>3.0</color>秒,充电宝邦布的普通攻击将增加<color=#FFAF2C>162</color>点固定伤害(增幅在战斗后重置)",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30033": "3:展开鼓舞场地。每经过5秒,充电宝邦布的普通攻击将增加<color=#FFAF2C>162</color>点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n4:展开鼓舞场地。每经过<color=#FFAF2C>4.0</color>秒,充电宝邦布的普通攻击将增加<color=#FFAF2C>162</color>点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n<color=#FFAF2C>5:展开鼓舞场地。每经过<color=#FFAF2C>3.5</color>秒,充电宝邦布的普通攻击将增加<color=#FFAF2C>162</color>点固定伤害(增幅在战斗后重置)</color>\n6:展开鼓舞场地。每经过<color=#FFAF2C>3.0</color>秒,充电宝邦布的普通攻击将增加<color=#FFAF2C>162</color>点固定伤害(增幅在战斗后重置)",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30034": "3:展开鼓舞场地。每经过<color=#FFAF2C>5.0</color>秒,充电宝邦布的普通攻击将增加<color=#FFAF2C>162</color>点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n4:展开鼓舞场地。每经过<color=#FFAF2C>4.0</color>秒,充电宝邦布的普通攻击将增加<color=#FFAF2C>162</color>点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n5:展开鼓舞场地。每经过<color=#FFAF2C>3.5</color>秒,充电宝邦布的普通攻击将增加<color=#FFAF2C>162</color>点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n<color=#FFAF2C>6:展开鼓舞场地。每经过<color=#FFAF2C>3.0</color>秒,充电宝邦布的普通攻击将增加<color=#FFAF2C>162</color>点固定伤害(增幅在战斗后重置)</color>",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30060": "2:任意单位死亡时,聚能环邦布提升<color=#FFAF2C>20%</color>临时攻击(增幅的攻击力将在战斗结束后重置)\n3:在任意单位死亡时,聚能环邦布提升<color=#FFAF2C>20%</color>临时攻击力(该增幅将在战斗结束后重置)。此外,战斗开始时额外叠加<color=#FFAF2C>1</color>层临时攻击力\n5:任意单位死亡时,聚能环邦布提升<color=#FFAF2C>23%</color>临时攻击(增幅的攻击力将在战斗结束后重置)此外,战斗开始时额外叠加<color=#FFAF2C>1</color>层临时攻击力\n7:在任意单位死亡时,聚能环邦布提升<color=#FFAF2C>35%</color>临时攻击力(该增幅将在战斗结束后重置)。此外,战斗开始时额外叠加<color=#FFAF2C>2</color>层临时攻击力",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30061": "<color=#FFAF2C>2:任意单位死亡时,聚能环邦布提升<color=#FFAF2C>20%</color>临时攻击(增幅的攻击力将在战斗结束后重置)</color>\n3:在任意单位死亡时,聚能环邦布提升<color=#FFAF2C>20%</color>临时攻击力(该增幅将在战斗结束后重置)。此外,战斗开始时额外叠加<color=#FFAF2C>1</color>层临时攻击力\n5:任意单位死亡时,聚能环邦布提升<color=#FFAF2C>23%</color>临时攻击(增幅的攻击力将在战斗结束后重置)此外,战斗开始时额外叠加<color=#FFAF2C>1</color>层临时攻击力\n7:在任意单位死亡时,聚能环邦布提升<color=#FFAF2C>35%</color>临时攻击力(该增幅将在战斗结束后重置)。此外,战斗开始时额外叠加<color=#FFAF2C>2</color>层临时攻击力",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30062": "2:任意单位死亡时,聚能环邦布提升<color=#FFAF2C>20%</color>临时攻击(增幅的攻击力将在战斗结束后重置)\n<color=#FFAF2C>3:在任意单位死亡时,聚能环邦布提升<color=#FFAF2C>20%</color>临时攻击力(该增幅将在战斗结束后重置)。此外,战斗开始时额外叠加<color=#FFAF2C>1</color>层临时攻击力</color>\n5:任意单位死亡时,聚能环邦布提升<color=#FFAF2C>23%</color>临时攻击(增幅的攻击力将在战斗结束后重置)此外,战斗开始时额外叠加<color=#FFAF2C>1</color>层临时攻击力\n7:在任意单位死亡时,聚能环邦布提升<color=#FFAF2C>35%</color>临时攻击力(该增幅将在战斗结束后重置)。此外,战斗开始时额外叠加<color=#FFAF2C>2</color>层临时攻击力",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30063": "2:任意单位死亡时,聚能环邦布提升<color=#FFAF2C>20%</color>临时攻击(增幅的攻击力将在战斗结束后重置)\n3:在任意单位死亡时,聚能环邦布提升<color=#FFAF2C>20%</color>临时攻击力(该增幅将在战斗结束后重置)。此外,战斗开始时额外叠加<color=#FFAF2C>1</color>层临时攻击力\n<color=#FFAF2C>5:任意单位死亡时,聚能环邦布提升<color=#FFAF2C>23%</color>临时攻击(增幅的攻击力将在战斗结束后重置)此外,战斗开始时额外叠加<color=#FFAF2C>1</color>层临时攻击力</color>\n7:在任意单位死亡时,聚能环邦布提升<color=#FFAF2C>35%</color>临时攻击力(该增幅将在战斗结束后重置)。此外,战斗开始时额外叠加<color=#FFAF2C>2</color>层临时攻击力",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30064": "2:任意单位死亡时,聚能环邦布提升<color=#FFAF2C>20%</color>临时攻击(增幅的攻击力将在战斗结束后重置)\n3:在任意单位死亡时,聚能环邦布提升<color=#FFAF2C>20%</color>临时攻击力(该增幅将在战斗结束后重置)。此外,战斗开始时额外叠加<color=#FFAF2C>1</color>层临时攻击力\n5:任意单位死亡时,聚能环邦布提升<color=#FFAF2C>23%</color>临时攻击(增幅的攻击力将在战斗结束后重置)此外,战斗开始时额外叠加<color=#FFAF2C>1</color>层临时攻击力\n<color=#FFAF2C>7:在任意单位死亡时,聚能环邦布提升<color=#FFAF2C>35%</color>临时攻击力(该增幅将在战斗结束后重置)。此外,战斗开始时额外叠加<color=#FFAF2C>2</color>层临时攻击力</color>",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30080": "2:战斗开始时,急先锋邦布获得满额法力值",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc30081": "<color=#FFAF2C>2:战斗开始时,急先锋邦布获得满额法力值</color>",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40010": "2:砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>22</color>点攻击属性,非砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>11</color>点攻击\n3:砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>30</color>点攻击属性,非砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>15</color>点攻击\n4:砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>48</color>点攻击属性,非砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>24</color>点攻击",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40011": "<color=#FFAF2C>2:砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>22</color>点攻击属性,非砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>11</color>点攻击</color>\n3:砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>30</color>点攻击属性,非砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>15</color>点攻击\n4:砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>48</color>点攻击属性,非砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>24</color>点攻击",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40012": "2:砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>22</color>点攻击属性,非砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>11</color>点攻击\n<color=#FFAF2C>3:砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>30</color>点攻击属性,非砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>15</color>点攻击</color>\n4:砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>48</color>点攻击属性,非砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>24</color>点攻击",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40013": "2:砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>22</color>点攻击属性,非砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>11</color>点攻击\n3:砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>30</color>点攻击属性,非砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>15</color>点攻击\n<color=#FFAF2C>4:砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>48</color>点攻击属性,非砰砰邦布获得<color=#FFAF2C>24</color>点攻击</color>",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40020": "2:墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>32</color>点护甲属性,非墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>16</color>点护甲\n3:墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>46</color>点护甲属性,非墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>23</color>点护甲\n4:墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>72</color>点护甲属性,非墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>36</color>点护甲",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40021": "<color=#FFAF2C>2:墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>32</color>点护甲属性,非墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>16</color>点护甲</color>\n3:墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>46</color>点护甲属性,非墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>23</color>点护甲\n4:墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>72</color>点护甲属性,非墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>36</color>点护甲",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40022": "2:墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>32</color>点护甲属性,非墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>16</color>点护甲\n<color=#FFAF2C>3:墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>46</color>点护甲属性,非墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>23</color>点护甲</color>\n4:墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>72</color>点护甲属性,非墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>36</color>点护甲",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40023": "2:墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>32</color>点护甲属性,非墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>16</color>点护甲\n3:墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>46</color>点护甲属性,非墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>23</color>点护甲\n<color=#FFAF2C>4:墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>72</color>点护甲属性,非墩墩邦布获得<color=#FFAF2C>36</color>点护甲</color>",
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||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40030": "2:战斗开始时,守护邦布获得<color=#FFAF2C>22%</color>最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得<color=#FFAF2C>11%</color>最大生命值的护盾属性\n3:战斗开始时,守护邦布获得<color=#FFAF2C>30%</color>最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得<color=#FFAF2C>15%</color>最大生命值的护盾属性\n4:战斗开始时,守护邦布获得<color=#FFAF2C>48%</color>最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得<color=#FFAF2C>24%</color>最大生命值的护盾属性",
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||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40031": "<color=#FFAF2C>2:战斗开始时,守护邦布获得<color=#FFAF2C>22%</color>最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得<color=#FFAF2C>11%</color>最大生命值的护盾属性</color>\n3:战斗开始时,守护邦布获得<color=#FFAF2C>30%</color>最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得<color=#FFAF2C>15%</color>最大生命值的护盾属性\n4:战斗开始时,守护邦布获得<color=#FFAF2C>48%</color>最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得<color=#FFAF2C>24%</color>最大生命值的护盾属性",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40032": "2:战斗开始时,守护邦布获得<color=#FFAF2C>22%</color>最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得<color=#FFAF2C>11%</color>最大生命值的护盾属性\n<color=#FFAF2C>3:战斗开始时,守护邦布获得<color=#FFAF2C>30%</color>最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得<color=#FFAF2C>15%</color>最大生命值的护盾属性</color>\n4:战斗开始时,守护邦布获得<color=#FFAF2C>48%</color>最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得<color=#FFAF2C>24%</color>最大生命值的护盾属性",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40033": "2:战斗开始时,守护邦布获得<color=#FFAF2C>22%</color>最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得<color=#FFAF2C>11%</color>最大生命值的护盾属性\n3:战斗开始时,守护邦布获得<color=#FFAF2C>30%</color>最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得<color=#FFAF2C>15%</color>最大生命值的护盾属性\n<color=#FFAF2C>4:战斗开始时,守护邦布获得<color=#FFAF2C>48%</color>最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得<color=#FFAF2C>24%</color>最大生命值的护盾属性</color>",
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||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40040": "2:暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>28%</color>暴击率,非暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>14%</color>暴击率\n3:暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>40%</color>暴击率,非暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>20%</color>暴击率\n4:暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>64%</color>暴击率,非暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>32%</color>暴击率",
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||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40041": "<color=#FFAF2C>2:暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>28%</color>暴击率,非暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>14%</color>暴击率</color>\n3:暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>40%</color>暴击率,非暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>20%</color>暴击率\n4:暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>64%</color>暴击率,非暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>32%</color>暴击率",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40042": "2:暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>28%</color>暴击率,非暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>14%</color>暴击率\n<color=#FFAF2C>3:暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>40%</color>暴击率,非暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>20%</color>暴击率</color>\n4:暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>64%</color>暴击率,非暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>32%</color>暴击率",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40043": "2:暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>28%</color>暴击率,非暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>14%</color>暴击率\n3:暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>40%</color>暴击率,非暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>20%</color>暴击率\n<color=#FFAF2C>4:暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>64%</color>暴击率,非暴躁邦布获得<color=#FFAF2C>32%</color>暴击率</color>",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40050": "2:聪明邦布获得<color=#FFAF2C>6</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>2</color>点法力值回复,非聪明邦布获得<color=#FFAF2C>3</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>1</color>点法力值回复\n3:聪明邦布获得<color=#FFAF2C>30</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>2</color>点法力值回复,非聪明邦布获得<color=#FFAF2C>15</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>1</color>点法力值回复\n4:聪明邦布获得<color=#FFAF2C>40</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>4</color>点法力值回复,非聪明邦布获得<color=#FFAF2C>20</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>2</color>点法力值回复",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40051": "<color=#FFAF2C>2:聪明邦布获得<color=#FFAF2C>6</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>2</color>点法力值回复,非聪明邦布获得<color=#FFAF2C>3</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>1</color>点法力值回复</color>\n3:聪明邦布获得<color=#FFAF2C>30</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>2</color>点法力值回复,非聪明邦布获得<color=#FFAF2C>15</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>1</color>点法力值回复\n4:聪明邦布获得<color=#FFAF2C>40</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>4</color>点法力值回复,非聪明邦布获得<color=#FFAF2C>20</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>2</color>点法力值回复",
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||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40052": "2:聪明邦布获得<color=#FFAF2C>6</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>2</color>点法力值回复,非聪明邦布获得<color=#FFAF2C>3</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>1</color>点法力值回复\n<color=#FFAF2C>3:聪明邦布获得<color=#FFAF2C>30</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>2</color>点法力值回复,非聪明邦布获得<color=#FFAF2C>15</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>1</color>点法力值回复</color>\n4:聪明邦布获得<color=#FFAF2C>40</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>4</color>点法力值回复,非聪明邦布获得<color=#FFAF2C>20</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>2</color>点法力值回复",
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||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40053": "2:聪明邦布获得<color=#FFAF2C>6</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>2</color>点法力值回复,非聪明邦布获得<color=#FFAF2C>3</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>1</color>点法力值回复\n3:聪明邦布获得<color=#FFAF2C>30</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>2</color>点法力值回复,非聪明邦布获得<color=#FFAF2C>15</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>1</color>点法力值回复\n<color=#FFAF2C>4:聪明邦布获得<color=#FFAF2C>40</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>4</color>点法力值回复,非聪明邦布获得<color=#FFAF2C>20</color>点初始法力值与每秒<color=#FFAF2C>2</color>点法力值回复</color>",
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||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40060": "2:所有邦布获得<color=#FFAF2C>96</color>点生命值,战斗开始时坚强邦布获得<color=#FFAF2C>0.9%</color>最大生命值的攻击属性\n4:所有邦布获得<color=#FFAF2C>221</color>点生命值,战斗开始时坚强邦布获得<color=#FFAF2C>2.0%</color>最大生命值的攻击属性\n6:所有邦布获得<color=#FFAF2C>386</color>点生命值,战斗开始时坚强邦布获得<color=#FFAF2C>3.1%</color>最大生命值的攻击属性",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40061": "<color=#FFAF2C>2:所有邦布获得<color=#FFAF2C>96</color>点生命值,战斗开始时坚强邦布获得<color=#FFAF2C>0.9%</color>最大生命值的攻击属性</color>\n4:所有邦布获得<color=#FFAF2C>221</color>点生命值,战斗开始时坚强邦布获得<color=#FFAF2C>2.0%</color>最大生命值的攻击属性\n6:所有邦布获得<color=#FFAF2C>386</color>点生命值,战斗开始时坚强邦布获得<color=#FFAF2C>3.1%</color>最大生命值的攻击属性",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40062": "2:所有邦布获得<color=#FFAF2C>96</color>点生命值,战斗开始时坚强邦布获得<color=#FFAF2C>0.9%</color>最大生命值的攻击属性\n<color=#FFAF2C>4:所有邦布获得<color=#FFAF2C>221</color>点生命值,战斗开始时坚强邦布获得<color=#FFAF2C>2.0%</color>最大生命值的攻击属性</color>\n6:所有邦布获得<color=#FFAF2C>386</color>点生命值,战斗开始时坚强邦布获得<color=#FFAF2C>3.1%</color>最大生命值的攻击属性",
|
||
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc40063": "2:所有邦布获得<color=#FFAF2C>96</color>点生命值,战斗开始时坚强邦布获得<color=#FFAF2C>0.9%</color>最大生命值的攻击属性\n4:所有邦布获得<color=#FFAF2C>221</color>点生命值,战斗开始时坚强邦布获得<color=#FFAF2C>2.0%</color>最大生命值的攻击属性\n<color=#FFAF2C>6:所有邦布获得<color=#FFAF2C>386</color>点生命值,战斗开始时坚强邦布获得<color=#FFAF2C>3.1%</color>最大生命值的攻击属性</color>",
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"ActivityBangbooAB_InLevelDesc_1": "「双黄蛋」普攻可以额外回复40点法力值\n<color=#2BAD00>推荐使用「双黄蛋」羁绊</color>构筑阵容",
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"ActivityBangbooAB_QuestName_12620011": "「嗯呢」棋闻录:竞技模式",
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"ActivityBangbooAB_QuestName_12690016": "竞技模式",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20021": "对血量最少的目标发射果汁,对目标及其周围一格的友方提供<color=#FFAF2C>87</color>点生命回复并增加其<color=#FFAF2C>9</color>点攻击力,增益持续<color=#FFAF2C>9</color>秒",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20022": "对血量最少的目标发射果汁,对目标及其周围一格的友方提供<color=#FFAF2C>236</color>点生命回复并增加其<color=#FFAF2C>23</color>点攻击力,增益持续<color=#FFAF2C>9</color>秒",
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||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20023": "对血量最少的目标发射果汁,对目标及其周围一格的友方提供<color=#FFAF2C>640</color>点生命回复并增加其<color=#FFAF2C>63</color>点攻击力,增益持续<color=#FFAF2C>9</color>秒",
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||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20031": "被动:攻击对周围的敌人同时造成<color=#FFAF2C>70%</color>攻击的物理伤害\n\n主动:对周围的敌人造成<color=#FFAF2C>143%</color>攻击力的伤害,本轮战斗内的普攻伤害临时增加<color=#FFAF2C>33</color>点",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20032": "被动:攻击对周围的敌人同时造成<color=#FFAF2C>70%</color>攻击的物理伤害\n\n主动:对周围的敌人造成<color=#FFAF2C>143%</color>攻击的物理伤害,本轮战斗内的普攻伤害临时增加<color=#FFAF2C>49</color>点",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20033": "被动:攻击对周围的敌人同时造成<color=#FFAF2C>70%</color>攻击的物理伤害\n\n主动:对周围的敌人造成<color=#FFAF2C>143%</color>攻击的物理伤害,本轮战斗内的普攻伤害临时增加<color=#FFAF2C>74</color>点",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20041": "主动:对目标造成<color=#FFAF2C>347%</color>攻击力的物理伤害,每持有1金币则提升<color=#FFAF2C>13</color>点技能伤害",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20042": "主动:对目标造成<color=#FFAF2C>347%</color>攻击力的物理伤害,每持有1金币则提升<color=#FFAF2C>20</color>点技能伤害",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20043": "主动:对目标造成<color=#FFAF2C>347%</color>攻击力的物理伤害,每持有1金币则提升<color=#FFAF2C>30</color>点技能伤害",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20101": "对目标与其周围一格的敌人造成<color=#FFAF2C>121%</color>攻击力的物理伤害,并添加<color=#FFAF2C>3</color>秒嘲讽状态",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20102": "对目标与其周围一格的敌人造成<color=#FFAF2C>121%</color>攻击力的物理伤害,并添加<color=#FFAF2C>3</color>秒嘲讽状态",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20103": "对目标与其周围一格的敌人造成<color=#FFAF2C>182%</color>攻击力的物理伤害,并添加<color=#FFAF2C>3</color>秒嘲讽状态",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20111": "被动:技能能够触发暴击\n\n主动:对最远的敌人造成<color=#FFAF2C>569%</color>攻击力的物理伤害\n\n3星:如果造成击杀,对敌方全体造成<color=#FFAF2C>908</color>点物理伤害",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20112": "被动:技能能够触发暴击\n\n主动:对最远的敌人造成<color=#FFAF2C>569%</color>攻击力的物理伤害",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20113": "被动:如果造成击杀,对敌方全体造成<color=#FFAF2C>908</color>点物理伤害;并且技能能够触发暴击\n\n主动:对最远的敌人造成<color=#FFAF2C>2844%</color>攻击力的物理伤害",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20121": "对自身周围的敌人造成大量<color=#FFAF2C>303%</color>攻击力的物理伤害,伤害结算后为自己添加普攻伤害下降<color=#FFAF2C>18</color>点的负面效果,状态持续<color=#FFAF2C>5</color>秒",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20122": "对自身周围的敌人造成大量<color=#FFAF2C>303%</color>攻击力的物理伤害,伤害结算后为自己添加普攻伤害下降<color=#FFAF2C>26</color>点的负面效果,状态持续<color=#FFAF2C>5</color>秒",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20123": "对自身周围的敌人造成大量<color=#FFAF2C>303%</color>攻击力的物理伤害,伤害结算后为自己添加普攻伤害下降<color=#FFAF2C>40</color>点的负面效果,状态持续<color=#FFAF2C>5</color>秒",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20131": "为我方全体邦布添加<color=#FFAF2C>67</color>点护盾值与<color=#FFAF2C>8</color>点法力值",
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||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20132": "为我方全体邦布添加<color=#FFAF2C>181</color>点护盾值与<color=#FFAF2C>22</color>点法力值",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20133": "为我方全体邦布添加<color=#FFAF2C>490</color>点护盾值与<color=#FFAF2C>60</color>点法力值",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20161": "对周围的敌人造成<color=#FFAF2C>270%</color>攻击力的物理伤害并为自己添加<color=#FFAF2C>137</color>点护盾",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20162": "对周围的敌人造成<color=#FFAF2C>270%</color>攻击力的物理伤害并为自己添加<color=#FFAF2C>247</color>点护盾",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20163": "对周围的敌人造成<color=#FFAF2C>270%</color>攻击力的物理伤害并为自己添加<color=#FFAF2C>447</color>点护盾",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20181": "被动:普通攻击默认锁定距离最远的单位进行攻击\n\n主动:对攻击范围的随机目标造成<color=#FFAF2C>394%</color>攻击力的物理伤害",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20182": "被动:普通攻击默认锁定距离最远的单位进行攻击\n\n主动:对攻击范围的随机目标造成<color=#FFAF2C>394%</color>攻击力的物理伤害",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20183": "被动:普通攻击默认锁定距离最远的单位进行攻击\n\n主动:对攻击范围的随机目标造成<color=#FFAF2C>394%</color>攻击力的物理伤害",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20201": "对最远的敌人发射激光,对沿途的所有敌人造成<color=#FFAF2C>550%</color>攻击力的物理伤害,并添加<color=#FFAF2C>30%</color>护甲下降效果,持续<color=#FFAF2C>6</color>秒",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20202": "对最远的敌人发射激光,对沿途的所有敌人造成<color=#FFAF2C>550%</color>攻击力的物理伤害,并添加<color=#FFAF2C>30%</color>护甲下降效果,持续<color=#FFAF2C>6</color>秒",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20203": "对最远的敌人发射激光,对沿途的所有敌人造成<color=#FFAF2C>824%</color>攻击力的物理伤害,并添加<color=#FFAF2C>30%</color>护甲下降效果,持续<color=#FFAF2C>6</color>秒",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20271": "被动:成功击杀敌人,获得<color=#FFAF2C>20%</color>的攻速增益(战斗后重置)\n\n主动:对目标及其周围一格的敌方造成<color=#FFAF2C>274%</color>攻击力的物理伤害",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20272": "被动:成功击杀敌人,获得<color=#FFAF2C>20%</color>的攻速增益(战斗后重置)\n\n主动:对目标及其周围一格的敌方造成<color=#FFAF2C>274%</color>攻击力的物理伤害",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20273": "被动:成功击杀敌人,获得<color=#FFAF2C>20%</color>的攻速增益(战斗后重置)\n\n主动:对目标及其周围一格的敌方造成<color=#FFAF2C>411%</color>攻击力的物理伤害",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20331": "被动:普攻攻击额外附加自身<color=#FFAF2C>1.6%</color>最大生命值的伤害\n\n主动:对最近的敌人造成三次自身<color=#FFAF2C>5.5%</color>最大生命值的伤害,并附加持续<color=#FFAF2C>2</color>秒缴械效果\n\n3星:技能改为对敌方全体的目标添加持续<color=#FFAF2C>2</color>秒的缴械效果",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20332": "被动:普攻攻击额外附加自身<color=#FFAF2C>1.6%</color>最大生命值的伤害\n\n主动:对最近的敌人造成三次自身<color=#FFAF2C>5.5%</color>最大生命值的伤害,并附加持续<color=#FFAF2C>2</color>秒缴械效果\n\n3星:技能改为对敌方全体的目标添加持续<color=#FFAF2C>2</color>秒的缴械效果",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc20333": "被动:普攻攻击额外附加自身<color=#FFAF2C>1.6%</color>最大生命值的伤害\n\n主动:对最近的敌人造成三次自身<color=#FFAF2C>5.5%</color>最大生命值的伤害,并为敌方全体附加持续<color=#FFAF2C>2</color>秒缴械效果",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_13": "为我方全体邦布添加护盾值与法力值",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_16": "对周围的敌人造成物理伤害并为自己添加护盾",
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||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_17": "被动:根据普通攻击和主动技能造成的伤害,恢复生命值\n\n主动:对最近的一个敌人造成物理伤害",
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||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_20": "对最远的敌人发射激光,对沿途的所有敌人造成物理伤害,并添加护甲下降效果",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_3": "被动:攻击对周围的敌人同时造成物理伤害\n\n主动:对周围的敌人造成物理伤害,并临时增加本回合内的普攻伤害(增加的伤害会在回合结束后重置)",
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||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_30": "对最近的一个敌人造成物理伤害,并回复自身生命值",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_31": "被动:使用技能造成伤害时,会根据伤害值为自己添加护盾\n\n主动:对最近的敌人造成物理伤害\n\n3星:普通攻击造成伤害时,也会增加护盾",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_35": "被动:普攻攻击额外附加伤害\n\n主动:对目标及其周围一格的敌人造成伤害,并额外附加缴械效果\n\n3星:技能对敌方全体添加缴械效果",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_4": "对目标造成物理伤害,持有的金币越多,技能的伤害就越高",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_7": "对最近的一个目标造成大量物理伤害,但自身也将承受一部分原伤害",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_8": "被动:战斗时每秒增加攻击力(增加的攻击属性会战斗后重置)\n\n主动:对最近的敌人造成高额物理伤害,并为自己添加霸体状态(不会陷入缴械与嘲讽状态)\n\n3星:主动技能将造成无视护甲的真实伤害",
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"ActivityBangbooAB_TutorialLevel1_1": "在故事模式中,你可以利用环境挑战劲敌",
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"ActivityBangbooAB_TutorialLevel1_2": "完成挑战可以获得「晋升胜点」",
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"ActivityBangbooAB_TutorialLevel1_3": "接下来让我们去挑战劲敌吧",
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"ActivityBangbooAB_TutorialLevel2_1": "在竞技模式中,可以和其他对手进行对战",
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"ActivityBangbooAB_TutorialLevel2_2": "与他人对战也可以获得「晋升胜点」",
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"ActivityBangbooAB_TutorialLevel2_3": "选择你心仪的模式进行游玩吧",
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"ActivityBattleStylishBtnName": "技巧说明",
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"ActivityBattleStylish_SkillContext1": "<color=#FFAF2C>得分+100</color>\n操作方式:\n在发动任意<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻击:焚身]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>时,快速键入指令 <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> 发动;\n也可在第三段或第四段<color=#FFFFFF>[普通攻击:峥嵘]</color>后点按<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>发动;\n也可在<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>后长按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 发动。",
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||
"ActivityBattleStylish_SkillContext2": "<color=#FFAF2C>得分+100</color>\n操作方式:\n在发动任意<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻击:焚身]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>时,快速键入指令 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 发动;\n也可在第三段或第四段<color=#FFFFFF>[普通攻击:崔巍]</color>后点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动;\n也可在<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>后长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动。",
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||
"ActivityBattleStylish_SkillContext3": "<color=#FFAF2C>得分+100</color>\n操作方式:\n在发动任意<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻击:焚身]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>时,快速键入指令 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> 发动;\n也可在第一段或第二段<color=#FFFFFF>[普通攻击:崔巍]</color>后点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动。",
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||
"ActivityBattleStylish_SkillContext4": "<color=#FFAF2C>得分+100</color>\n操作方式:\n在发动任意<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻击:焚身]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>时,快速键入指令 <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 发动;\n也可在第一段或第二段<color=#FFFFFF>[普通攻击:峥嵘]</color>后点按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 发动。",
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||
"ActivityBattleStylish_SkillContext5": "<color=#FFAF2C>得分+200</color>\n操作方式:在释放[论道]后,快速键入指令<IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>发动。",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillContext6": "<color=#FFAF2C>得分+300</color>\n操作方式:在释放[地动]后,快速键入指令<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp><IconMap:Icon_SpecialReady_Rp><IconMap:Icon_Normal>发动。",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillContext7": "<color=#FFAF2C>得分+300</color>\n操作方式:在怒相状态时,长按<IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillContext8": "<color=#FFAF2C>得分+1000</color>\n操作方式:在怒相状态时,连续释放2个不同的强化特殊技后,长按<IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"ActivityBattleStylish_SkillName5": "狮子吼·怒",
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||
"ActivityBattleStylish_SkillName6": "山摇·怒",
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||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000901": "任意角色每次发动终结技时,所有角色终结技造成的伤害提升<color=#2BAD00>33%</color>,持续<color=#2BAD00>30</color>秒。最多叠加<color=#2BAD00>3</color>层,叠加时刷新持续时间。战斗开始时,所有角色获得<color=#2BAD00>1500</color>点喧响值。",
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||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000902": "般岳初始获得<color=#2BAD00>90</color>点嗔火值。般岳进入【怒相】状态后,全队伤害提升<color=#2BAD00>40%</color>;且每击杀一个敌人,击杀者回复<color=#2BAD00>20</color>点闪能。",
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||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000903": "触发[决算]后,我方全体角色造成的失衡值提升<color=#2BAD00>16%</color>,持续<color=#2BAD00>30</color>秒。可叠加,最多叠加<color=#2BAD00>3</color>层,叠加时刷新持续时间。",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000904": "全队普攻伤害增加<color=#2BAD00>14%</color>。每次敌人进入失衡状态时,全队回复<color=#2BAD00>400</color>点喧响值。",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000905": "任意角色血量回复时,全队造成的伤害提升<color=#2BAD00>10%</color>,持续<color=#2BAD00>30</color>秒。最多叠加<color=#2BAD00>8</color>层,叠加时刷新持续时间。",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000906": "可点击[技巧说明]按钮查看技巧教学\n<color=#FFAF2C>地动 +100</color>\n在发动任意<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻击:焚身]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>时,快速键入指令 <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> 发动;\n也可在第三段或第四段<color=#FFFFFF>[普通攻击:峥嵘]</color>后点按<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>发动;\n也可在<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>后长按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 发动\n\n<color=#FFAF2C>论道 +100</color>\n在发动任意<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻击:焚身]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>时,快速键入指令 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 发动;\n也可在第三段或第四段<color=#FFFFFF>[普通攻击:崔巍]</color>后点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动;\n也可在<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>后长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动\n\n<color=#FFAF2C>山摇 +100</color>\n在发动任意<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻击:焚身]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>时,快速键入指令 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> 发动;\n也可在第一段或第二段<color=#FFFFFF>[普通攻击:崔巍]</color>后点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动\n\n<color=#FFAF2C>狮子吼 +100</color>\n在发动任意<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻击:焚身]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>时,快速键入指令 <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 发动;\n也可在第一段或第二段<color=#FFFFFF>[普通攻击:峥嵘]</color>后点按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 发动\n\n<color=#FFAF2C>狮子吼·怒 +200</color>\n在释放[论道]后,快速键入指令<IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>发动。\n\n<color=#FFAF2C>山摇·怒 +300</color>\n在释放[地动]后,快速键入指令<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp><IconMap:Icon_SpecialReady_Rp><IconMap:Icon_Normal>发动\n\n<color=#FFAF2C>倾山 +300</color>\n在怒相状态时,长按<IconMap:Icon_Normal>\n\n<color=#FFAF2C>摧岳 +1000</color>\n在怒相状态时,连续释放2个不同的强化特殊技后,长按<IconMap:Icon_Normal>\n\n<color=#FFAF2C>不动如山 +50</color>\n攻击过程中点按<IconMap:Icon_Evade>\n\n<color=#FFAF2C>叫阵 +50</color>\n拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆}半周,同时点按<IconMap:Icon_Evade>",
|
||
"ActivityNewMechaBuildDesc_1": "模块描述1",
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||
"ActivityNewMechaBuildDesc_2": "模块描述2",
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||
"ActivityNewMechaBuildDesc_3": "模块描述3",
|
||
"ActivityNewMechaBuildDesc_4": "模块描述4",
|
||
"ActivityNewMechaBuildName_3": "火力压制",
|
||
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_24": "我看起来很擅长考试么?",
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||
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_25": "照小姐真是百分百的严格",
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"Activity_Chat_ActivityZhao_600393201_02": "毕竟是可怕的裁决官",
|
||
"Activity_Chat_ActivityZhao_600393302_16": "咕噜咕噜,焦糖珍珠在吸管中攀升着甜蜜的峰顶…\n与小照一同品尝了哩查茶奶的经典饮品,回到了澄辉坪…",
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"Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960004_04": "(和泰伦打招呼)",
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"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_01": "别、别追了…也别打了…",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_02": "你一看见我就跑,我很难不追啊!",
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"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_03": "我真的一步都跑不动了…我告诉你怎么开门,你这次就放过我,好不好?",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_04": "好吧,暂且饶你一命。",
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"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_05": "登上我身后这座高台,就可以从另一侧打开大门了!",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_06": "说话算话,你可不许再打我了!",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_Name_01": "金老幺",
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"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_Name_02": "伊卡罗",
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"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960028_01": "推开大门,眼前是一片完全陌生的空间…\n这是基地?不对,看上去更像一个拍摄片场。",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960028_02": "看来,试镜的剧情就到此为止了。",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_01": "两架「黄金魔神号」势均力敌,一场惊天动地的大战过后,两架机甲都再无法行动,只是「黄金魔神号·原型机」略胜一筹。",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_02": "按照剧本,两位驾驶员从机甲中脱出,进行最后的对峙。于是,伊埃斯与另一只金光闪闪的邦布走出了机甲——",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_03": "「嗯呢!(原来是你啊!)」\n「嗯呢!(怎么又是你这家伙啊!)」\n两只邦布很明显慌了神,甚至忘记说剧本上的台词。",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_04": "顺带一提,另外那只邦布也并不陌生——金光闪闪的外壳和胡子,以及总是像在翻白眼的表情。\n「胡、胡威…?」",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960030_01": "为了找到载有「蓄厄吞星拳」战斗模块的升级台,伊卡罗出发了…",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960031_01": "伊卡罗再度出发,这次的目标是「烈风回踢」的战斗模块…",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960032_01": "「烈焰风暴」的战斗模块至关重要…为了战胜「试验机」,再度启程!",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960033_01": "最后一块拼图——「盾能爆泄」的战斗模块,就在眼前这片区域…把它拿回来吧!",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_12": "这个设定虽然很重要,但是对于试镜的剧情没有影响,我暂时先不解释。",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_18": "但是我们还没看过台词…",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_19": "试镜部分的台词就让伊埃斯即兴发挥吧,这样也可以考察演员和角色的契合度。",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_20": "虽说人类语言的配音台词已经准备完毕,只有伊埃斯说邦布语会显得有些奇怪…暂时就这样吧,把电影拍下去才是第一要务!",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_21": "这样真的没问题吗?",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_22": "不会有问题的!现在只是开发中内容,离成品公开还远着呢——配音可以后期再补,演员精彩的表现却难以复制。",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_23": "因此,我更希望演员们只需要心无旁骛地表演,剩下的杂务让我来考虑就好。",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_18": "你在处理其他工作?",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_19": "是的…好在格莉丝小姐对这只邦布进行了改装,我得以利用视频通话与片场沟通…唉,如果条件允许,我也想在片场亲眼看看大家的表演啊!",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_20": "不过,这样一来,电影制作总算能够正常进行下去了。",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_21": "你也挺不容易的…",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_22": "我也觉得我挺不容易的…说正事!我来介绍一下接下来的剧情——",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_32": "正常电影制作,需得多线并行。但就咱们剧组的情况…并行的线再多,也只能由我一个人处理。所以说…",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_33": "鉴于试镜的优秀表现,我希望伊埃斯可以在之后的拍摄中能够更加自由——念台词,还是即兴发挥,全看自己判断。",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_34": "如果一位演员能完美代入角色,那么他的自由发挥往往比剧本更为出色…而在出演「伊卡罗」的伊埃斯身上,我看到了这种潜力!",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413110_13": "可以啊,你很懂嘛!我是看着这种题材的作品长大的,现在想要拍一部这样的电影回馈自己的童年。这可是身为导演的特权哦!",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413201_11": "嗯呢…呢。(「我知道你在隐藏些什么…总有一天,我会让你亲口和我坦白。」)",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413205_08": "关于人类语言配音…",
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"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413301_05": "是吗?那你可比原来那个又挑剔又没实力的主演好多了!",
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"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413301_12": "嗯,嗯,嗯呢!♪(3,2,1,fire!♪)",
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"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413401_06": "你别和它一起闹!",
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"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413405_11": "不如说,其实是我主动要求它来演反派,毕竟它的气质简直和我剧本里的最终反派一模一样!",
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"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413405_13": "我让它试了几段其他的台词,我的评价是:完全不像演的!这种和角色浑然天成的契合度,简直就是为了这个角色而生的演员!",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413501_10": "它会直接开着「黄金魔神号」加入拍摄,毕竟它的初次登场是在战场之上。",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413501_15": "总之在它驾驶「黄金魔神号」抵达之前,我们先把自己的部分准备好吧。",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_12": "伊卡罗,你应该能够理解我的想法…加入「进化者联合」吧!我们一起建立没有这些肮脏败类的「新文明」!",
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"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_34": "(现在的情况显然不对劲,看看导演怎么说?)",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_35": "导演!台词不对啊!",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_36": "别慌,这种局面还在我的掌握之中…你看!",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_Name_05": "「大野导演」",
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||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413507_13": "导演先生,铃都坦白了,你自己的事情也是时候告诉大家了。",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413507_33": "导演先生,哲都坦白了,你自己的事情也是时候告诉大家了。",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413509_00": "『新黄金魔神战士』",
|
||
"Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413509_01": "完",
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||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_17": "师姐回去后,有没有写好今天的日记呢?\n既然她已经嘱咐我翻阅了,那就看看师姐写了些什么吧…",
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||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_20": "嗷呜突然汪汪两声,用鼻子推过来一份杂志——",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_22": "我看看…「引力电影院开启<color=#FFAF2C>『旧片重映』</color>活动,期待您的光临!」\n——哇,这份杂志还提到了有关小狗的电影!",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_32": "师姐回去后,有没有写好今天的日记呢?\n既然她已经嘱咐我翻阅了,那就看看师姐写了些什么吧…",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_37": "师姐回去后,有没有写好今天的日记呢?\n既然她已经嘱咐我翻阅了,那就看看师姐写了些什么吧…",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_39": "今天的电影很好看,谢谢小师弟完成我的心愿,陪我一起看这部片子。",
|
||
"Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_40": "<color=#FFAF2C>我们都穿上师门的服装</color>,你是我的「小师弟」,而我是你的「师姐」。",
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||
"Activity_NewMecha_RestartGame_button": "确定",
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||
"Activity_NewMecha_RestartGame_desc": "网络连接错误,请重试",
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"Activity_NewMecha_RestartGame_desc2": "点击确定回到登录界面",
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||
"Activity_NewMecha_Rule_Desc": "新黄金魔神战士登场!配合大野导演一起完成剧情的拍摄吧。\n\n活动期间,演员需要和黄金魔神号一起完成探索和战斗两类戏的拍摄。\n\n<color=#FFFFFF>【探索】</color>\n在探索戏中,演员需要和机甲互相配合,在场景内解开谜题,探索前行抵达终点!\n<color=#FFFFFF>【战斗】</color>\n在战斗戏中,演员需要操纵机甲击败不断来袭的敌人,取得最终的胜利!\n随着剧情的推进,机甲也将逐渐解锁新的能力,从而能够应对更加强力的敌人!",
|
||
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079019_01": "嗯呢?(真安静啊…这基地里真的还有幸存者吗?)",
|
||
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079019_Name_01": "「伊卡罗」",
|
||
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079020_01": "嗯呢…(没有别的路了,开门的机关应该就在房间某处…)",
|
||
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079020_Name_01": "「伊卡罗」",
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||
"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079021_01": "嗯呢呢…(前方的怪物十分强大,还是驾驶「黄金魔神号」解决掉它们吧…)",
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"Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079021_Name_01": "「伊卡罗」",
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||
"AntiSpoilerConDesc_Monster_Awakener": "完成主线任务「击败面前的敌人」后解锁",
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||
"AutoBattlePVP_Rule_Desc": "「嗯呢」棋闻录中共有五个段位:青铜萝布、白银萝布、黄金萝布、钻石萝布、以太萝布。\n\n•当玩家的积分累积到指定值时,就可以从当前段位晋升到下一个段位。\n•到达以太段位以后,玩家的积分会继续发生变化,但是段位将不再变化。\n•玩家晋升到下一个段位后,即使失败,段位也不会下降。\n•请注意,故意的连续失败会使你的战斗评级下降,这将导致后续胜利时你获得的段位分减少。你需要逐渐提升你的战斗评级才能获得全额收益。",
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"AutoBattlePVP_Rule_Title": "「嗯呢」棋闻录段位规则",
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||
"AutoBattle_RefreshButton": "免费刷新",
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"Avatar_BanYue_Buff_01_Des": "般岳的贯穿力提升{Ability:{AbilityName:\u00A0BanYue_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_SkipDefAttackDelta,1,2}}点,暴击伤害提升{Ability:{AbilityName:\u00A0BanYue_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_CritDamageRatioDelta,100,2}}%,火属性伤害提升{Ability:{AbilityName:\u00A0BanYue_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%。",
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||
"Avatar_BanYue_Buff_02_Title": "明王",
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||
"Azural_MathSkill_Desc": "队伍中存在<color=#FFFFFF>[强攻]</color>角色或<color=#FFFFFF>[命破]</color>角色时触发:\n琉音造成的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>伤害的暴击伤害提升50%;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时全队角色获得<color=#FFFFFF>[好评如潮]</color>效果,<color=#FFFFFF>[好评如潮]</color>状态下的角色造成的伤害提升40%,持续15秒,琉音在<color=#FFFFFF>[好评如潮]</color>状态下发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,若当前<color=#FFFFFF>[好评如潮]</color>的剩余持续时间小于35秒,则将该状态的持续时间延长10秒;\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:石头]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>重击命中时会根据队伍中琉音的上一位队友的特性造成额外伤害:\n队友为<color=#FFFFFF>[强攻]</color>代理人时,<color=#FFFFFF>[强化特殊技:石头]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>额外造成等同于该<color=#FFFFFF>[强攻]</color>代理人320%攻击力的伤害;\n队友为<color=#FFFFFF>[命破]</color>代理人时,<color=#FFFFFF>[强化特殊技:石头]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>额外造成等同于该<color=#FFFFFF>[命破]</color>代理人400%贯穿力的伤害。",
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||
"Azural_Skill_BeHitAid_Desc": "当前操作中的角色被击飞时,点按 <IconMap:Icon_Switch> 发动:\n对前方敌人发动连续攻击,造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n招式发动后可直接衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击:很高兴为您服务]</color>的第四段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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||
"Azural_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到<color=#FFFFFF>[极]</color>时,点按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 发动:\n快速突进向前方发动弹指攻击,造成大量<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n招式发动后可直接衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击:很高兴为您服务]</color>的第四段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Azural_Skill_Normal_Enhance_02_Desc": "拥有<color=#FFFFFF>[客诉]</color>时,长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n向前方发动抱拳攻击,发动时消耗1点<color=#FFFFFF>[客诉]</color>,造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n招式发动后将触发上一位角色的<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Azural_Skill_ParryAid_Desc": "前场角色即将被攻击时,点按 <IconMap:Icon_Switch> 发动:\n招架敌人的攻击,累积大量失衡值;\n具有较为优秀的招架性能,承受高强度攻击时<color=#FFFFFF>[支援点数]</color>的消耗量降低;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Azural_Skill_QTE_Desc": "触发<color=#FFFFFF>[连携技]</color>时,选择对应角色发动:\n向前方发动连续踢击,造成大量<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n招式发动后可直接衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击:很高兴为您服务]</color>的第四段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Azural_Talent_02_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果下敌人进入失衡状态后的失衡易伤倍率额外提升20%,所有单位对<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果下的敌人造成的伤害提升15%。",
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"Azural_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果下敌人进入失衡状态后的失衡易伤倍率额外提升20%,\n所有单位对<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果下的敌人造成的伤害提升15%。",
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"Azural_Talent_06_Desc_01": "通过<color=#FFFFFF>[核心被动]</color>使其他队友以终结技入场后,该队友获得<color=#FFFFFF>[余音]</color>效果,攻击命中敌人时琉音对敌人造成额外一次<color=#F0D12B>物理属性伤害</color>,等同于琉音480%攻击力,该伤害被视为<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>伤害,1秒内最多触发一次,最多触发12次,重复获得<color=#FFFFFF>[余音]</color>效果时刷新次数,同时只能有一名队友获得<color=#FFFFFF>[余音]</color>效果。",
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"Azural_Talent_06_Desc_01_Realign": "通过<color=#FFFFFF>[核心被动]</color>使其他队友以终结技入场后,该队友获得<color=#FFFFFF>[余音]</color>效果,\n攻击命中敌人时琉音对敌人造成额外一次<color=#F0D12B>物理属性伤害</color>,等同于琉音480%攻击力,\n该伤害被视为<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>伤害,1秒内最多触发一次,最多触发12次,\n重复获得<color=#FFFFFF>[余音]</color>效果时刷新次数,同时只能有一名队友获得<color=#FFFFFF>[余音]</color>效果。",
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"Azural_UniqueSkill_01_Desc": "进入战场时,琉音初始拥有60点<color=#FFFFFF>[好评]</color>,初始暴击率超过50%时,每超过1%,冲击力提升<color=#2BAD00>1.4</color>点,最多提升100点;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:石头]</color>后,下一次发动的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>变为<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>,持续8秒;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>后,下一次发动的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>变为<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>,持续8秒;\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>命中敌人时,敌人获得<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果,<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升2秒,失衡易伤倍率提升<color=#2BAD00>15%</color>,从失衡状态恢复前<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果的敌人失衡结束时<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果结束;\n处于接战状态下,琉音每秒积攒0.6点<color=#FFFFFF>[好评]</color>,发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:石头]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>的重击命中敌人时将积攒7.5点<color=#FFFFFF>[好评]</color>,同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点;\n当<color=#FFFFFF>[好评]</color>满90点且琉音利用<color=#FFFFFF>[连携技:迎宾踏垫]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:送客!]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援:呼叫转移]</color>打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口时,下一位出场的角色会将此次<color=#FFFFFF>[连携技]</color>强制升级为<color=#FFFFFF>[终结技]</color>,队友以此方式发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,琉音消耗60点<color=#FFFFFF>[好评]</color>;\n当<color=#FFFFFF>[好评]</color>满90点且琉音发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:送客!]</color>命中未打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口的敌人时,将消耗90点<color=#FFFFFF>[好评]</color>强制打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口,下一位出场的角色会将此次<color=#FFFFFF>[连携技]</color>强制升级为<color=#FFFFFF>[终结技]</color>;\n每当<color=#FFFFFF>[好评]</color>积攒至90点或发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,琉音获得1点<color=#FFFFFF>[客诉]</color>,最多拥有1点<color=#FFFFFF>[客诉]</color>。",
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"Azural_UniqueSkill_02_Desc": "进入战场时,琉音初始拥有60点<color=#FFFFFF>[好评]</color>,初始暴击率超过50%时,每超过1%,冲击力提升<color=#2BAD00>1.5</color>点,最多提升100点;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:石头]</color>后,下一次发动的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>变为<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>,持续8秒;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>后,下一次发动的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>变为<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>,持续8秒;\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>命中敌人时,敌人获得<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果,<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升2秒,失衡易伤倍率提升<color=#2BAD00>17.5%</color>,从失衡状态恢复前<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果的敌人失衡结束时<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果结束;\n处于接战状态下,琉音每秒积攒0.6点<color=#FFFFFF>[好评]</color>,发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:石头]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>的重击命中敌人时将积攒7.5点<color=#FFFFFF>[好评]</color>,同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点;\n当<color=#FFFFFF>[好评]</color>满90点且琉音利用<color=#FFFFFF>[连携技:迎宾踏垫]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:送客!]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援:呼叫转移]</color>打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口时,下一位出场的角色会将此次<color=#FFFFFF>[连携技]</color>强制升级为<color=#FFFFFF>[终结技]</color>,队友以此方式发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,琉音消耗60点<color=#FFFFFF>[好评]</color>;\n当<color=#FFFFFF>[好评]</color>满90点且琉音发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:送客!]</color>命中未打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口的敌人时,将消耗90点<color=#FFFFFF>[好评]</color>强制打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口,下一位出场的角色会将此次<color=#FFFFFF>[连携技]</color>强制升级为<color=#FFFFFF>[终结技]</color>;\n每当<color=#FFFFFF>[好评]</color>积攒至90点或发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,琉音获得1点<color=#FFFFFF>[客诉]</color>,最多拥有1点<color=#FFFFFF>[客诉]</color>。",
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"Azural_UniqueSkill_03_Desc": "进入战场时,琉音初始拥有60点<color=#FFFFFF>[好评]</color>,初始暴击率超过50%时,每超过1%,冲击力提升<color=#2BAD00>1.6</color>点,最多提升100点;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:石头]</color>后,下一次发动的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>变为<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>,持续8秒;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>后,下一次发动的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>变为<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>,持续8秒;\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>命中敌人时,敌人获得<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果,<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升2秒,失衡易伤倍率提升<color=#2BAD00>20%</color>,从失衡状态恢复前<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果的敌人失衡结束时<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果结束;\n处于接战状态下,琉音每秒积攒0.6点<color=#FFFFFF>[好评]</color>,发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:石头]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>的重击命中敌人时将积攒7.5点<color=#FFFFFF>[好评]</color>,同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点;\n当<color=#FFFFFF>[好评]</color>满90点且琉音利用<color=#FFFFFF>[连携技:迎宾踏垫]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:送客!]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援:呼叫转移]</color>打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口时,下一位出场的角色会将此次<color=#FFFFFF>[连携技]</color>强制升级为<color=#FFFFFF>[终结技]</color>,队友以此方式发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,琉音消耗60点<color=#FFFFFF>[好评]</color>;\n当<color=#FFFFFF>[好评]</color>满90点且琉音发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:送客!]</color>命中未打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口的敌人时,将消耗90点<color=#FFFFFF>[好评]</color>强制打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口,下一位出场的角色会将此次<color=#FFFFFF>[连携技]</color>强制升级为<color=#FFFFFF>[终结技]</color>;\n每当<color=#FFFFFF>[好评]</color>积攒至90点或发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,琉音获得1点<color=#FFFFFF>[客诉]</color>,最多拥有1点<color=#FFFFFF>[客诉]</color>。",
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"Azural_UniqueSkill_04_Desc": "进入战场时,琉音初始拥有60点<color=#FFFFFF>[好评]</color>,初始暴击率超过50%时,每超过1%,冲击力提升<color=#2BAD00>1.7</color>点,最多提升100点;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:石头]</color>后,下一次发动的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>变为<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>,持续8秒;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>后,下一次发动的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>变为<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>,持续8秒;\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>命中敌人时,敌人获得<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果,<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升2秒,失衡易伤倍率提升<color=#2BAD00>22.5%</color>,从失衡状态恢复前<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果的敌人失衡结束时<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果结束;\n处于接战状态下,琉音每秒积攒0.6点<color=#FFFFFF>[好评]</color>,发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:石头]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>的重击命中敌人时将积攒7.5点<color=#FFFFFF>[好评]</color>,同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点;\n当<color=#FFFFFF>[好评]</color>满90点且琉音利用<color=#FFFFFF>[连携技:迎宾踏垫]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:送客!]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援:呼叫转移]</color>打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口时,下一位出场的角色会将此次<color=#FFFFFF>[连携技]</color>强制升级为<color=#FFFFFF>[终结技]</color>,队友以此方式发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,琉音消耗60点<color=#FFFFFF>[好评]</color>;\n当<color=#FFFFFF>[好评]</color>满90点且琉音发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:送客!]</color>命中未打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口的敌人时,将消耗90点<color=#FFFFFF>[好评]</color>强制打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口,下一位出场的角色会将此次<color=#FFFFFF>[连携技]</color>强制升级为<color=#FFFFFF>[终结技]</color>;\n每当<color=#FFFFFF>[好评]</color>积攒至90点或发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,琉音获得1点<color=#FFFFFF>[客诉]</color>,最多拥有1点<color=#FFFFFF>[客诉]</color>。",
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"Azural_UniqueSkill_05_Desc": "进入战场时,琉音初始拥有60点<color=#FFFFFF>[好评]</color>,初始暴击率超过50%时,每超过1%,冲击力提升<color=#2BAD00>1.8</color>点,最多提升100点;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:石头]</color>后,下一次发动的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>变为<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>,持续8秒;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>后,下一次发动的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>变为<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>,持续8秒;\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>命中敌人时,敌人获得<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果,<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升2秒,失衡易伤倍率提升<color=#2BAD00>25%</color>,从失衡状态恢复前<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果的敌人失衡结束时<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果结束;\n处于接战状态下,琉音每秒积攒0.6点<color=#FFFFFF>[好评]</color>,发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:石头]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>的重击命中敌人时将积攒7.5点<color=#FFFFFF>[好评]</color>,同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点;\n当<color=#FFFFFF>[好评]</color>满90点且琉音利用<color=#FFFFFF>[连携技:迎宾踏垫]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:送客!]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援:呼叫转移]</color>打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口时,下一位出场的角色会将此次<color=#FFFFFF>[连携技]</color>强制升级为<color=#FFFFFF>[终结技]</color>,队友以此方式发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,琉音消耗60点<color=#FFFFFF>[好评]</color>;\n当<color=#FFFFFF>[好评]</color>满90点且琉音发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:送客!]</color>命中未打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口的敌人时,将消耗90点<color=#FFFFFF>[好评]</color>强制打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口,下一位出场的角色会将此次<color=#FFFFFF>[连携技]</color>强制升级为<color=#FFFFFF>[终结技]</color>;\n每当<color=#FFFFFF>[好评]</color>积攒至90点或发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,琉音获得1点<color=#FFFFFF>[客诉]</color>,最多拥有1点<color=#FFFFFF>[客诉]</color>。",
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"Azural_UniqueSkill_06_Desc": "进入战场时,琉音初始拥有60点<color=#FFFFFF>[好评]</color>,初始暴击率超过50%时,每超过1%,冲击力提升<color=#2BAD00>1.9</color>点,最多提升100点;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:石头]</color>后,下一次发动的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>变为<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>,持续8秒;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>后,下一次发动的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>变为<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>,持续8秒;\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>命中敌人时,敌人获得<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果,<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升2秒,失衡易伤倍率提升<color=#2BAD00>27.5%</color>,从失衡状态恢复前<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果的敌人失衡结束时<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果结束;\n处于接战状态下,琉音每秒积攒0.6点<color=#FFFFFF>[好评]</color>,发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:石头]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>的重击命中敌人时将积攒7.5点<color=#FFFFFF>[好评]</color>,同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点;\n当<color=#FFFFFF>[好评]</color>满90点且琉音利用<color=#FFFFFF>[连携技:迎宾踏垫]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:送客!]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援:呼叫转移]</color>打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口时,下一位出场的角色会将此次<color=#FFFFFF>[连携技]</color>强制升级为<color=#FFFFFF>[终结技]</color>,队友以此方式发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,琉音消耗60点<color=#FFFFFF>[好评]</color>;\n当<color=#FFFFFF>[好评]</color>满90点且琉音发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:送客!]</color>命中未打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口的敌人时,将消耗90点<color=#FFFFFF>[好评]</color>强制打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口,下一位出场的角色会将此次<color=#FFFFFF>[连携技]</color>强制升级为<color=#FFFFFF>[终结技]</color>;\n每当<color=#FFFFFF>[好评]</color>积攒至90点或发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,琉音获得1点<color=#FFFFFF>[客诉]</color>,最多拥有1点<color=#FFFFFF>[客诉]</color>。",
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"Azural_UniqueSkill_07_Desc": "进入战场时,琉音初始拥有60点<color=#FFFFFF>[好评]</color>,初始暴击率超过50%时,每超过1%,冲击力提升<color=#2BAD00>2</color>点,最多提升100点;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:石头]</color>后,下一次发动的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>变为<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>,持续8秒;\n发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>后,下一次发动的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>变为<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>,持续8秒;\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>命中敌人时,敌人获得<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果,<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升2秒,失衡易伤倍率提升<color=#2BAD00>30%</color>,从失衡状态恢复前<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果的敌人失衡结束时<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果结束;\n处于接战状态下,琉音每秒积攒0.6点<color=#FFFFFF>[好评]</color>,发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:石头]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>的重击命中敌人时将积攒7.5点<color=#FFFFFF>[好评]</color>,同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点;\n当<color=#FFFFFF>[好评]</color>满90点且琉音利用<color=#FFFFFF>[连携技:迎宾踏垫]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:送客!]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援:呼叫转移]</color>打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口时,下一位出场的角色会将此次<color=#FFFFFF>[连携技]</color>强制升级为<color=#FFFFFF>[终结技]</color>,队友以此方式发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,琉音消耗60点<color=#FFFFFF>[好评]</color>;\n当<color=#FFFFFF>[好评]</color>满90点且琉音发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:送客!]</color>命中未打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口的敌人时,将消耗90点<color=#FFFFFF>[好评]</color>强制打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口,下一位出场的角色会将此次<color=#FFFFFF>[连携技]</color>强制升级为<color=#FFFFFF>[终结技]</color>;\n每当<color=#FFFFFF>[好评]</color>积攒至90点或发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,琉音获得1点<color=#FFFFFF>[客诉]</color>,最多拥有1点<color=#FFFFFF>[客诉]</color>。",
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"BanYue_MathSkill_Desc": "队伍中存在<color=#FFFFFF>[支援]</color>或<color=#FFFFFF>[击破]</color>角色时触发:\n处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,若通过普通攻击派生或者快速键入指令的方式消耗<color=#FFFFFF>[山威]</color>发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时 ,般岳会获得一层<color=#FFFFFF>[明王]</color>,每层<color=#FFFFFF>[明王]</color>会使自身造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升5%,最多叠加3层,持续8秒,重复触发时刷新持续时间。",
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"BanYue_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>(发动第一段或第二段[普通攻击:峥嵘]时)",
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"BanYue_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>(发动任意[强化特殊技]、[普通攻击:焚身]、[快速支援]、[支援突击]、[闪避反击]、[连携技:怒焰]、[终结技:撼天动地]时)",
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"BanYue_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(发动第三段或第四段[普通攻击:崔巍]后)",
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"BanYue_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(发动[支援突击]、[闪避反击:扬砾]、[快速支援:磐岩]后长按)",
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"BanYue_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ; <IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>(发动任意[强化特殊技]、[普通攻击:焚身]、[快速支援]、[支援突击]、[闪避反击]、[连携技:怒焰]、[终结技:撼天动地]时)",
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"BanYue_SkillList_17_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(处于[怒相]状态时长按)",
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"BanYue_SkillList_18_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(处于[怒相]状态时,通过普通攻击派生或者快速键入指令的方式释放两次不同的[强化特殊技]后,长按)",
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"BanYue_SkillList_18_Title": "普通攻击:摧岳",
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"BanYue_SkillList_21_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(拖曳摇杆半周时点按)",
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"BanYue_SkillList_29_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(通过[闪避:不动如山]成功招架敌人攻击后)",
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"BanYue_SkillList_29_Title": "支援突击:昂霄",
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"BanYue_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Normal>([嗔火]足够时长按)",
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"BanYue_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(处于非接战状态且生命值充足时长按,一场战斗最多使用一次)",
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"BanYue_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(发动第一段或第二段[普通攻击:崔巍]时)",
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"BanYue_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ; <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ; <IconMap:Icon_Normal>(发动任意[强化特殊技]、[普通攻击:焚身]、[快速支援]、[支援突击]、[闪避反击]、[连携技:怒焰]、[终结技:撼天动地]时)",
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"BanYue_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>(发动第三段或四段[普通攻击:峥嵘]时)",
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"BanYue_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>(发动[支援突击]、[闪避反击:扬砾]、[快速支援:磐岩]后长按)",
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"BanYue_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Normal> ; <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ; <IconMap:Icon_Normal>(发动任意[强化特殊技]、[普通攻击:焚身]、[快速支援]、[支援突击]、[闪避反击]、[连携技:怒焰]、[终结技:撼天动地]时)",
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"BanYue_Skill_Counter_Desc": "通过<color=#FFFFFF>[闪避:越岭]</color>触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>后,点按 <IconMap:Icon_Normal> 或通过<color=#FFFFFF>[闪避:叫阵]</color>触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>后,长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n对前方敌人发动攻击,造成<color=#FF5521>火属性伤害</color>;\n招式发动后可直接衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击:峥嵘]</color>的第三段攻击或<color=#FFFFFF>[普通攻击:崔巍]</color>的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"BanYue_Skill_ExSpecial_01_Desc": "闪能足够时,可通过以下两种方式发动:\n在第一段或第二段<color=#FFFFFF>[普通攻击:崔巍]</color>后点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动;\n在发动任意<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻击:焚身]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>时,快速键入指令 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> 发动;\n般岳掀出山体,对敌人造成<color=#FF5521>火属性伤害</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"BanYue_Skill_ExSpecial_01_Enhance_Desc": "闪能足够时,在发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:地动]</color>时快速键入指令 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n般岳掀出更巨大的山体,对敌人造成<color=#FF5521>火属性伤害</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"BanYue_Skill_ExSpecial_02_Desc": "闪能足够时,可通过以下三种方式发动:\n在第三段或第四段<color=#FFFFFF>[普通攻击:峥嵘]</color>后点按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 发动;\n在<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>后长按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 发动;\n在发动任意<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻击:焚身]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>时,快速键入指令 <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> 发动;\n般岳连续重击地面,对敌人造成<color=#FF5521>火属性伤害</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"BanYue_Skill_ExSpecial_03_Desc": "闪能足够时,可通过以下两种方式发动:\n在第一段或第二段<color=#FFFFFF>[普通攻击:峥嵘]</color>后点按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 发动;\n在发动任意<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻击:焚身]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>时,快速键入指令 <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 发动;\n般岳向前方发动音波攻击,对敌人造成<color=#FF5521>火属性伤害</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"BanYue_Skill_ExSpecial_03_Enhance_Desc": "闪能足够时,在发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:论道]</color>时快速键入指令 <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 发动:\n般岳向前方发动更强力的音波攻击,对敌人造成<color=#FF5521>火属性伤害</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"BanYue_Skill_ExSpecial_04_Desc": "闪能足够时,可通过以下三种方式发动:\n在第三段或第四段<color=#FFFFFF>[普通攻击:崔巍]</color>后点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动;\n在<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>后长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动;\n在发动任意<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻击:焚身]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>时,快速键入指令 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 发动;\n般岳扔出珠子对前方敌人造成<color=#FF5521>火属性伤害</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"BanYue_Skill_ExSpecial_Cancel_Desc": "当般岳通过快速键入指令的方式派生<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,可以打断正在发动的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>,每一种<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>都存在特殊的完美打断节点,在完美打断节点之后打断<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>,被打断的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>的攻击效果将不会受到影响,在完美打断节点时打断<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>,被视为触发了<color=#FFFFFF>[完美取消]</color>;\n处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态且拥有<color=#FFFFFF>[山威]</color>时,更容易触发<color=#FFFFFF>[完美取消]</color>。",
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"BanYue_Skill_ExSpecial_Cancel_Title": "取消",
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"BanYue_Skill_ExSpecial_Defense_Desc": "攻击过程中不拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆}点按 <IconMap:Icon_Evade> 发动:\n般岳进入防御姿态,期间如果受到敌人攻击,会招架敌人攻击,累积失衡值;\n如果在招式发动的瞬间受到敌人的攻击,则可以触发完美格挡;\n成功招架敌人攻击时拥有无敌效果。",
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"BanYue_Skill_ExSpecial_Defense_Title": "闪避:不动如山",
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"BanYue_Skill_Normal_Charge_Desc": "不处于接战状态、生命值大于50%且<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>不足120点时,长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n般岳主动消耗生命值回复<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>回复至120点时般岳将直接进入<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态;\n进入战场时,获得一次释放该招式的机会,在勘域模式中该效果180秒内最多触发一次;\n般岳最多消耗生命值至最大生命值的50%。",
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"BanYue_Skill_Normal_EnterAngry_Desc": "不处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态且拥有120点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>时,长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n对周身敌人造成<color=#FF5521>火属性伤害</color>,随后进入<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态。",
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"BanYue_Skill_Normal_FinalAttack_Enhance_Title": "普通攻击:摧岳",
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"BanYue_Talent_01_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[强化特殊技:论道]</color>和<color=#FFFFFF>[强化特殊技:地动]</color>命中敌人时,会使敌人陷入<color=#FFFFFF>[战栗]</color>状态,处于该状态的敌人<color=#FF5521>火属性伤害抗性</color>降低10%,持续30秒;<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狮子吼]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狮子吼·怒]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:山摇]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:山摇·怒]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻击:倾山]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻击:摧岳]</color>命中处于<color=#FFFFFF>[战栗]</color>状态的敌人时,造成的贯穿伤害提高10%;<color=#FFFFFF>[普通攻击:摧岳]</color>命中处于失衡状态的敌人时,会使其此次失衡的失衡持续时间提升2秒,敌人在一次失衡期间内只会受到一次该效果,且同类效果不可叠加。",
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"BanYue_Talent_01_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[强化特殊技:论道]</color>和<color=#FFFFFF>[强化特殊技:地动]</color>命中敌人时,会使敌人陷入<color=#FFFFFF>[战栗]</color>状态,处于该状态的敌人<color=#FF5521>火属性伤害抗性</color>降低10%,持续30秒;\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狮子吼]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狮子吼·怒]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:山摇]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:山摇·怒]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻击:倾山]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻击:摧岳]</color>命中处于<color=#FFFFFF>[战栗]</color>状态的敌人时,造成的贯穿伤害提高10%;\n<color=#FFFFFF>[普通攻击:摧岳]</color>命中处于失衡状态的敌人时,会使其此次失衡的失衡持续时间提升2秒,敌人在一次失衡期间内只会受到一次该效果,且同类效果不可叠加。",
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"BanYue_Talent_02_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[核心被动]</color>中的暴击伤害增益效果额外提升15%,<color=#FF5521>火属性伤害</color>增益效果额外提升15%;处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,般岳消耗<color=#FFFFFF>[山威]</color>发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,额外回复5点闪能。",
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"BanYue_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[核心被动]</color>中的暴击伤害增益效果额外提升15%,<color=#FF5521>火属性伤害</color>增益效果额外提升15%;\n处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,般岳消耗<color=#FFFFFF>[山威]</color>发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,额外回复5点闪能。",
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"BanYue_Talent_04_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狮子吼·怒]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:山摇·怒]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻击:倾山]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻击:摧岳]</color>造成的伤害提升<color=#FFFFFF>30%</color>。",
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"BanYue_Talent_04_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狮子吼·怒]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:山摇·怒]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻击:倾山]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻击:摧岳]</color>造成的伤害提升<color=#FFFFFF>30%</color>。",
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"BanYue_Talent_04_Desc_02": "命运或许是天定或许是人为,但有些人的宿命与罪责,从不曾有幸被自由意志粉饰。\n在获得如今的姓名之前,被称为「零型」的作战构造体不过是字面意义的杀戮机器。\n而「心」是何时诞生的呢?是代码的桎梏被她抹去的那天,还是当你获得背负这一切前行的勇气?\n\n「忏悔太过轻巧,比起逃避曾经的罪孽,不如背负这如山的过往…为如今挥拳吧。」",
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"BanYue_Talent_04_Title": "肃灭单元·零型",
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"BanYue_Talent_04_Title_Realign": "肃灭单元·零型",
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"BanYue_Talent_06_Desc_01": "任意时刻,般岳发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>都可获取<color=#FFFFFF>[明王]</color>;<color=#FFFFFF>[明王]</color>提供的<color=#FF5521>火属性伤害</color>增益效果额外提升8%,持续时间提升至30秒;发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:摧岳]</color>时,般岳会对周身敌人造成等同于自身600%贯穿力的<color=#FF5521>火属性伤害</color>;衔接在<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>后释放<color=#FFFFFF>[闪避:叫阵]</color>也可以获取<color=#FFFFFF>[明王]</color>。",
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"BanYue_Talent_06_Desc_01_Realign": "任意时刻,般岳发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>都可获取<color=#FFFFFF>[明王]</color>;\n<color=#FFFFFF>[明王]</color>提供的<color=#FF5521>火属性伤害</color>增益效果额外提升8%,持续时间提升至30秒;\n发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:摧岳]</color>时,般岳会对周身敌人造成等同于自身600%贯穿力的<color=#FF5521>火属性伤害</color>;\n衔接在<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>后释放<color=#FFFFFF>[闪避:叫阵]</color>也可以获取<color=#FFFFFF>[明王]</color>。",
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"BanYue_UniqueSkill_01_Desc": "般岳会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n般岳发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n般岳进入战场时即可回复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n般岳可以通过以下方式回复<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>:\n每消耗1点闪能,回复0.5点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>;\n发动<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,回复4点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>;\n通过<color=#FFFFFF>[闪避:不动如山]</color>成功招架敌人攻击时,回复4点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,若触发完美格挡,则改为回复6点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,每1秒最多触发一次;\n触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>时,回复4点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,每1秒最多触发一次。\n般岳最多拥有150点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,拥有120点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>时,般岳可以通过发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:焚身]</color>进入<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态,处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,般岳无法再获得<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,当般岳发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:倾山]</color>后,会退出<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态;\n进入<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,般岳会获得4点<color=#FFFFFF>[山威]</color>,若般岳拥有<color=#FFFFFF>[山威]</color>,则发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,不再消耗闪能,转而消耗1点<color=#FFFFFF>[山威]</color>并回复10点闪能,否则仍会消耗闪能,退出<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,会清空<color=#FFFFFF>[山威]</color>;\n处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态且有<color=#FFFFFF>[山威]</color>时,可以长按 <IconMap:Icon_Special> 按固定顺序自动打出四种<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>及<color=#FFFFFF>[普通攻击:倾山]</color>;\n般岳发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>时,贯穿力提升<color=#2BAD00>150</color>点,造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>18%</color>,暴击伤害提升<color=#2BAD00>18%</color>,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
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"BanYue_UniqueSkill_02_Desc": "般岳会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n般岳发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n般岳进入战场时即可回复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n般岳可以通过以下方式回复<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>:\n每消耗1点闪能,回复0.5点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>;\n发动<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,回复4点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>;\n通过<color=#FFFFFF>[闪避:不动如山]</color>成功招架敌人攻击时,回复4点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,若触发完美格挡,则改为回复6点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,每1秒最多触发一次;\n触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>时,回复4点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,每1秒最多触发一次。\n般岳最多拥有150点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,拥有120点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>时,般岳可以通过发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:焚身]</color>进入<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态,处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,般岳无法再获得<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,当般岳发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:倾山]</color>后,会退出<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态;\n进入<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,般岳会获得4点<color=#FFFFFF>[山威]</color>,若般岳拥有<color=#FFFFFF>[山威]</color>,则发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,不再消耗闪能,转而消耗1点<color=#FFFFFF>[山威]</color>并回复10点闪能,否则仍会消耗闪能,退出<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,会清空<color=#FFFFFF>[山威]</color>;\n处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态且有<color=#FFFFFF>[山威]</color>时,可以长按 <IconMap:Icon_Special> 按固定顺序自动打出四种<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>及<color=#FFFFFF>[普通攻击:倾山]</color>;\n般岳发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>时,贯穿力提升<color=#2BAD00>175</color>点,造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>21%</color>,暴击伤害提升<color=#2BAD00>21%</color>,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
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"BanYue_UniqueSkill_03_Desc": "般岳会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n般岳发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n般岳进入战场时即可回复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n般岳可以通过以下方式回复<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>:\n每消耗1点闪能,回复0.5点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>;\n发动<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,回复4点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>;\n通过<color=#FFFFFF>[闪避:不动如山]</color>成功招架敌人攻击时,回复4点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,若触发完美格挡,则改为回复6点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,每1秒最多触发一次;\n触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>时,回复4点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,每1秒最多触发一次。\n般岳最多拥有150点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,拥有120点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>时,般岳可以通过发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:焚身]</color>进入<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态,处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,般岳无法再获得<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,当般岳发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:倾山]</color>后,会退出<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态;\n进入<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,般岳会获得4点<color=#FFFFFF>[山威]</color>,若般岳拥有<color=#FFFFFF>[山威]</color>,则发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,不再消耗闪能,转而消耗1点<color=#FFFFFF>[山威]</color>并回复10点闪能,否则仍会消耗闪能,退出<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,会清空<color=#FFFFFF>[山威]</color>;\n处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态且有<color=#FFFFFF>[山威]</color>时,可以长按 <IconMap:Icon_Special> 按固定顺序自动打出四种<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>及<color=#FFFFFF>[普通攻击:倾山]</color>;\n般岳发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>时,贯穿力提升<color=#2BAD00>200</color>点,造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>24%</color>,暴击伤害提升<color=#2BAD00>24%</color>,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
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"BanYue_UniqueSkill_04_Desc": "般岳会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n般岳发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n般岳进入战场时即可回复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n般岳可以通过以下方式回复<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>:\n每消耗1点闪能,回复0.5点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>;\n发动<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,回复4点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>;\n通过<color=#FFFFFF>[闪避:不动如山]</color>成功招架敌人攻击时,回复4点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,若触发完美格挡,则改为回复6点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,每1秒最多触发一次;\n触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>时,回复4点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,每1秒最多触发一次。\n般岳最多拥有150点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,拥有120点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>时,般岳可以通过发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:焚身]</color>进入<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态,处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,般岳无法再获得<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,当般岳发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:倾山]</color>后,会退出<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态;\n进入<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,般岳会获得4点<color=#FFFFFF>[山威]</color>,若般岳拥有<color=#FFFFFF>[山威]</color>,则发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,不再消耗闪能,转而消耗1点<color=#FFFFFF>[山威]</color>并回复10点闪能,否则仍会消耗闪能,退出<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,会清空<color=#FFFFFF>[山威]</color>;\n处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态且有<color=#FFFFFF>[山威]</color>时,可以长按 <IconMap:Icon_Special> 按固定顺序自动打出四种<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>及<color=#FFFFFF>[普通攻击:倾山]</color>;\n般岳发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>时,贯穿力提升<color=#2BAD00>225</color>点,造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>27%</color>,暴击伤害提升<color=#2BAD00>27%</color>,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
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"BanYue_UniqueSkill_05_Desc": "般岳会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n般岳发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n般岳进入战场时即可回复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n般岳可以通过以下方式回复<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>:\n每消耗1点闪能,回复0.5点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>;\n发动<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,回复4点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>;\n通过<color=#FFFFFF>[闪避:不动如山]</color>成功招架敌人攻击时,回复4点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,若触发完美格挡,则改为回复6点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,每1秒最多触发一次;\n触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>时,回复4点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,每1秒最多触发一次。\n般岳最多拥有150点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,拥有120点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>时,般岳可以通过发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:焚身]</color>进入<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态,处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,般岳无法再获得<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,当般岳发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:倾山]</color>后,会退出<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态;\n进入<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,般岳会获得4点<color=#FFFFFF>[山威]</color>,若般岳拥有<color=#FFFFFF>[山威]</color>,则发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,不再消耗闪能,转而消耗1点<color=#FFFFFF>[山威]</color>并回复10点闪能,否则仍会消耗闪能,退出<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,会清空<color=#FFFFFF>[山威]</color>;\n处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态且有<color=#FFFFFF>[山威]</color>时,可以长按 <IconMap:Icon_Special> 按固定顺序自动打出四种<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>及<color=#FFFFFF>[普通攻击:倾山]</color>;\n般岳发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>时,贯穿力提升<color=#2BAD00>250</color>点,造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>30%</color>,暴击伤害提升<color=#2BAD00>30%</color>,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
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"BanYue_UniqueSkill_06_Desc": "般岳会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n般岳发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n般岳进入战场时即可回复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n般岳可以通过以下方式回复<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>:\n每消耗1点闪能,回复0.5点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>;\n发动<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,回复4点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>;\n通过<color=#FFFFFF>[闪避:不动如山]</color>成功招架敌人攻击时,回复4点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,若触发完美格挡,则改为回复6点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,每1秒最多触发一次;\n触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>时,回复4点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,每1秒最多触发一次。\n般岳最多拥有150点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,拥有120点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>时,般岳可以通过发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:焚身]</color>进入<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态,处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,般岳无法再获得<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,当般岳发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:倾山]</color>后,会退出<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态;\n进入<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,般岳会获得4点<color=#FFFFFF>[山威]</color>,若般岳拥有<color=#FFFFFF>[山威]</color>,则发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,不再消耗闪能,转而消耗1点<color=#FFFFFF>[山威]</color>并回复10点闪能,否则仍会消耗闪能,退出<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,会清空<color=#FFFFFF>[山威]</color>;\n处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态且有<color=#FFFFFF>[山威]</color>时,可以长按 <IconMap:Icon_Special> 按固定顺序自动打出四种<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>及<color=#FFFFFF>[普通攻击:倾山]</color>;\n般岳发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>时,贯穿力提升<color=#2BAD00>275</color>点,造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>33%</color>,暴击伤害提升<color=#2BAD00>33%</color>,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
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"BanYue_UniqueSkill_07_Desc": "般岳会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n般岳发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n般岳进入战场时即可回复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n般岳可以通过以下方式回复<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>:\n每消耗1点闪能,回复0.5点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>;\n发动<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,回复4点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>;\n通过<color=#FFFFFF>[闪避:不动如山]</color>成功招架敌人攻击时,回复4点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,若触发完美格挡,则改为回复6点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,每1秒最多触发一次;\n触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>时,回复4点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,每1秒最多触发一次。\n般岳最多拥有150点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,拥有120点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>时,般岳可以通过发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:焚身]</color>进入<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态,处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,般岳无法再获得<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,当般岳发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:倾山]</color>后,会退出<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态;\n进入<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,般岳会获得4点<color=#FFFFFF>[山威]</color>,若般岳拥有<color=#FFFFFF>[山威]</color>,则发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,不再消耗闪能,转而消耗1点<color=#FFFFFF>[山威]</color>并回复10点闪能,否则仍会消耗闪能,退出<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,会清空<color=#FFFFFF>[山威]</color>;\n处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态且有<color=#FFFFFF>[山威]</color>时,可以长按 <IconMap:Icon_Special> 按固定顺序自动打出四种<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>及<color=#FFFFFF>[普通攻击:倾山]</color>;\n般岳发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>时,贯穿力提升<color=#2BAD00>300</color>点,造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>36%</color>,暴击伤害提升<color=#2BAD00>36%</color>,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
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"BangBooABLevelDesc_12620011": "「嗯呢」棋闻录:竞技模式",
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"BangBooAB_BuildSuggest_Desc": "<color=#D9A600>狮哉</color>为绳匠准备了几套能够用于「嗯呢」棋闻录对战的阵容。\n\n•应用阵容后,阵容中推荐的邦布、羁绊和芯片都会有<color=#D9A600>推荐标记</color>。\n•一次只能应用一套阵容,但是绳匠可以随时切换想要应用的阵容。\n•对局期间,绳匠也可以进行推荐阵容的切换。",
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"BangBooAB_Dex_Desc": "图鉴是由<color=#D9A600>狮哉</color>整理的「嗯呢」棋闻录中所有内容的集合。绳匠可以在图鉴中看到玩法内所有<color=#D9A600>邦布、代理人、芯片和羁绊</color>的信息。",
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"BangBooAB_MainPage_Desc": "「嗯呢」棋闻录是玛瑟尔集团研发的邦布对决玩法,在这个玩法里,你需要招募并强化邦布,组成强大的邦布对战阵容与敌人对抗,并获得最终胜利。\n\n<color=#FFFFFF>【故事模式】</color>\n在<color=#D9A600>故事模式</color>中,绳匠可以向不同的强敌发起对决挑战。与这些强敌对战的同时可以学习到游戏的基础规则和知识。\n\n<color=#FFFFFF>【竞技模式】</color>\n在<color=#D9A600>竞技模式</color>中,绳匠可以和其他玩家进行在线对战。一场竞技模式对决包括6名玩家,每回合两两匹配进行对战,并决出最后的胜者。",
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"BangBooAB_MainPage_Title": "「嗯呢」棋闻录",
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"BangBooAB_Ranking_List_Desc": "<color=#D9A600>排行榜</color>中展示了以下信息:\n\n•排行榜里可以看到所有好友在「嗯呢」棋闻录中的<color=#D9A600>竞技模式</color>中的段位和积分。\n•同时,排行榜里也会显示绳匠本人在全服的排名占比。\n•请注意,好友信息和全服排名占比并非实时刷新,会有一定时间延迟。",
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"BangBooAB_relic_Desc30015": "每5秒触发一次,为自己增加<color=#FFAF2C>8%</color>最大生命值的护盾",
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"BangbooDefence_UI_LevelFight": "开始",
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"BigScene_AbandonedMine_1_1_AreaName": "[空洞]矿区旧址",
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"BossChalenge_ExtraPoint_Condition17": "击杀索贝克",
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"BossChalenge_ExtraPoint_Condition18": "进入虚弱状态",
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"BranchRelic_13501610_briefdes": "琉音拥有90点<color=#FFFFFF>[好评]</color>时,释放<color=#FFFFFF>[强化特殊技:送客!]</color>时会消耗90点<color=#FFFFFF>[好评]</color>替换为<color=#FFFFFF>[终结技:拨打用户即刻停机]</color>,<color=#FFFFFF>[终结技:拨打用户即刻停机]</color>命中失衡状态的敌人时会<color=#2BAD00>触发[决算]效果,额外造成伤害</color>,且<color=#FFFFFF>[终结技:拨打用户即刻停机]</color>的<color=#2BAD00>伤害提升</color>。",
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"BranchRelic_13501610_des": "琉音拥有90点<color=#FFFFFF>[好评]</color>时,释放<color=#FFFFFF>[强化特殊技:送客!]</color>时会消耗90点<color=#FFFFFF>[好评]</color>直接替换为<color=#FFFFFF>[终结技:拨打用户即刻停机]</color>,<color=#FFFFFF>[终结技:拨打用户即刻停机]</color>命中失衡状态的敌人时会<color=#2BAD00>触发[决算]效果,额外造成等同于琉音2700%攻击力的伤害</color>,且<color=#FFFFFF>[终结技:拨打用户即刻停机]</color>的<color=#2BAD00>伤害提升30%</color>。",
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"BranchRelic_13501611_briefdes": "<color=#FFFFFF>[终结技:拨打用户即刻停机]</color>命中敌人时,<color=#2BAD00>敌人降低全属性伤害抗性</color>。",
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"BranchRelic_13501611_des": "<color=#FFFFFF>[终结技:拨打用户即刻停机]</color>命中敌人时,<color=#2BAD00>敌人降低24%全属性伤害抗性,持续20秒</color>。",
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"BranchRelic_13501612_briefdes": "<color=#FFFFFF>[终结技:拨打用户即刻停机]</color>的<color=#2BAD00>暴击伤害提升</color>。",
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"BranchRelic_13501612_des": "<color=#FFFFFF>[终结技:拨打用户即刻停机]</color>的<color=#2BAD00>暴击伤害提升96%</color>。",
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"BranchRelic_13501620_des": "发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:石头]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>时,有50%概率获得1点<color=#FFFFFF>[充能]</color>,最多拥有2点<color=#FFFFFF>[充能]</color>,发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>时,若拥有<color=#FFFFFF>[充能]</color>,可消耗1点<color=#FFFFFF>[充能]</color>重复发动一次<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>。",
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"BranchRelic_13501621_briefdes": "<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>重击命中敌人时,<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果会<color=#2BAD00>额外使失衡易伤提升</color>,最多叠加3层。",
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"BranchRelic_13501621_des": "<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>重击命中敌人时,<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果会<color=#2BAD00>额外使失衡易伤提升20%</color>,最多叠加3层。",
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"BranchRelic_13501622_briefdes": "发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:石头]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>时,<color=#2BAD00>有概率额外获得[充能],[充能]上限提高</color>。",
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"BranchRelic_13501622_des": "发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:石头]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>时,<color=#2BAD00>有80%概率额外获得1点[充能],最多拥有4点[充能]</color>。",
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"BranchRelic_13501630_briefdes": "<color=#FFFFFF>[好评]</color>由90点以上变化为低于90点时,立刻<color=#2BAD00>回复[好评]</color>,且<color=#2BAD00>回复队友喧响值</color>。",
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"BranchRelic_13501630_des": "<color=#FFFFFF>[好评]</color>由90点以上变化为低于90点时,立刻<color=#2BAD00>回复60点[好评]</color>,且<color=#2BAD00>回复队友750点喧响值</color>,30秒最多触发一次。",
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"BranchRelic_13501631_briefdes": "队友发动的<color=#FFFFFF>[终结技]</color><color=#2BAD00>无视全属性伤害抗性</color>。",
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"BranchRelic_13501631_des": "队友发动的<color=#FFFFFF>[终结技]</color><color=#2BAD00>无视35%全属性伤害抗性</color>。",
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"BranchRelic_13501632_briefdes": "队友发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时<color=#2BAD00>回复能量/闪能</color>。",
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"BranchRelic_13501632_des": "队友发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时<color=#2BAD00>回复25点能量/25点闪能</color>。",
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"BranchRelic_13501710_briefdes": "不处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,般岳发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狮子吼·怒]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:山摇·怒]</color>后,长按 <IconMap:Icon_Normal> 可以发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>;般岳的<color=#FFFFFF>[连携技]</color>造成的贯穿伤害提升。",
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"BranchRelic_13501710_des": "不处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,般岳发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狮子吼·怒]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:山摇·怒]</color>后,长按 <IconMap:Icon_Normal> 可以发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>;般岳的<color=#FFFFFF>[连携技]</color>造成的<color=#2BAD00>贯穿伤害提升60%</color>。 ",
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"BranchRelic_13501720_des": "般岳发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时<color=#2BAD00>获得等同于自身最大生命值35%的护盾</color>,持续30秒,该效果每30秒最多触发一次,拥有护盾时,般岳的<color=#2BAD00>抗打断等级提升</color>,造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color><color=#2BAD00>提升15%</color>。",
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"BranchRelic_13501721_des": "般岳<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>造成的<color=#2BAD00>伤害提升60%</color>。",
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"BranchRelic_13501722_briefdes": "若般岳不处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态,发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时获得<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>。",
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"BranchRelic_13501722_des": "若般岳不处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态,发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时获得80点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>。",
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||
"BranchRelic_13501730_briefdes": "队伍中其他角色消耗能量或闪能时,若般岳不处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态,则也会回复<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,当<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>足够时,般岳下一次换入前场将直接发动<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,且此时会直接进入<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态,且使自身的火属性伤害提升。",
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"BranchRelic_13501730_des": "队伍中其他角色每消耗1点能量或闪能时,若般岳不处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态,则会回复0.3点<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,当<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>大于等于120点时,般岳下一次换入前场将直接发动<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,若通过此方式入场时<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>大于等于120点,般岳会直接进入<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态,并使自身的<color=#FF5521>火属性伤害</color><color=#2BAD00>提升60%</color>,持续20秒。",
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"BranchRelic_13501731_briefdes": "般岳的<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>命中敌人时,使敌人的全属性伤害抗性降低。",
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"BranchRelic_13501731_des": "般岳的<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>命中敌人时,使敌人的<color=#2BAD00>全属性伤害抗性降低18%</color>,持续20秒。",
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"BriefName_Monster_Awakener": "魇缚者·叶释渊",
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"BriefName_Monster_AwakenerSlime": "魇缚者·叶释渊",
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"BuildDesc_101": "核心输出邦布:艾米莉安\n核心生存邦布:骑士布\n阵容思路:前期通过低费邦布建立优势,后期则利用拾光星的战场能力为后排输出提供安全的输出环境。\n成型难度:★☆☆☆☆",
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"BuildDesc_104": "核心输出邦布:咔嚓仔\n核心生存邦布:企鹅布\n阵容思路:使用普通攻击能够造成真实伤害的羁绊,可以选择更多普通攻击类的芯片,以确保羁绊的触发频率;在后期,能够稳定触发额外的导弹,从而巩固胜局。\n成型难度:★★★☆☆",
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"BuildDesc_106": "核心输出邦布:格列佛探员\n核心生存邦布:招财布\n阵容思路:在任意邦布死亡后会获得输出增益,随着出战邦布数量的增加,羁绊优势会越发显著。前期可以利用招财布的金币收入来建立优势,而在后期则通过格列佛探员造成高额的AOE伤害。\n成型难度:★★★★☆",
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"BuildDesc_107": "核心输出邦布:格列佛探员\n核心生存邦布:磁力布\n阵容思路:同时具备生存能力和输出能力的羁绊,可以选择更多与生命属性相关的芯片,以获得更高价值的羁绊增益。\n成型难度:★★☆☆☆",
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"BuildDesc_108": "核心输出邦布:纸袋布\n核心生存邦布:格斗布\n阵容思路:能提升全队邦布通过普通攻击获得的法力值,并通过技能造成额外伤害。前期可以利用格斗布的战场能力来建立优势,后期则通过纸袋布的持续作战能力来巩固胜利。\n成型难度:★★★☆☆",
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"BuildDesc_199": "核心输出邦布:不良布\n核心生存邦布:恶魔布\n阵容思路:前期通过羁绊获得额外的金币收入,后期则利用这一金币优势购买S级邦布,从而巩固胜局。\n成型难度:★★★★★",
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"CS_25_01_107": "不…",
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"CardDesc_20032": "空洞中的离子体并不都爱隐藏自己的行迹,而「普格努斯」更是将威慑写在了每一根尖刺上。它披覆铠甲,脊背与尾部林立着锐利的尖刺,双臂则为沉重的巨钳——那不仅是武器,也是轰击大地、宣告领地的战鼓。普格努斯习惯于在阴影中蓄势,却能在瞬间迸发跃起,以全身重量配合双钳砸向目标。震荡波足以令经验不足的家伙失去平衡,而随之扬起的碎石会封锁四周退路。它的攻击节奏仿佛习惯依靠地表振动锁定猎物,再以爆发式的扑击终结战斗。有趣的是,一些常年与普格努斯周旋的盗洞客反而练就了独特的「轻步探洞法」:「我以前总被它震得站不稳,后来学会了用脚尖点地、迅速移步…现在参加个什么节庆的,我居然能拿踩高跷竞速赛冠军。」",
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"CardSkillDesc_30042": "战斗中,魇缚者会召唤秽息蚀者· 索贝克助战,索贝克无法进入失衡状态且不累积异常积蓄值,在其每次被击败后,均会被魇缚者复活,同时对玩家释放威胁更大的合体技,面对合体技最后的一次撞击,如果玩家能成功将其招架,则可以使其陷入一段时间的虚弱状态。",
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"CardSkillDesc_30044": "战斗中,牲鬼·卫律使者会使用羽翼展开追击,当成功[招架支援]卫律使者的部分招式时,能够打断其攻击。此外,卫律使者会汇聚自身能量释放远程攻击,其部分远程招式能够在地表生成[秽息泽],从[秽息泽]召唤追踪子弹进行追击,可以利用子弹的转向空隙触发[极限闪避],进行[闪避反击]。",
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"ClueDesc_1048": "一本磨损较为严重的神秘古籍,书页受潮粘结成块,边缘破碎、内页撕裂,诸多重要文字内容难以辨认。\n从能勉强看清的内容推测,古籍主要记载了某些有待考证的传闻,与吸收秽息、镇压邪祟的阵法相关。",
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"ClueName_1048": "语焉不详的古籍",
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"CollectionName_3700222": "桌上丽都·嗯呢钟(午夜黑)",
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"CollectionName_3700223": "桌上丽都·邦哥大(檀木黑)",
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"CollectionName_3700226": "桌上丽都·嗯呢钟(白昼橙)",
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"CollectionName_3700227": "桌上丽都·邦哥大(象牙白)",
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"Gadget_MegaRobotDoor": "紧闭的大门",
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"Gadget_MegaRobotDoor1": "未详阵法的「阵脚」",
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"Gadget_UpgradeConsole": "升级台",
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"Gadget_UpgradeConsole1": "未详的阵法",
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"GameMainTitle_AutoBattlePVP": "「嗯呢」棋闻录",
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"Intro_10044303": "般岳深夜倾诉困惑,他梦见任务失败致心痛,但他不知自己的心为何沉重…",
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"Intro_11500095": "琉音无意听到了一位称颂会残党濒死时向莎拉求饶的声音,这声音提到叶释渊并不虔诚。",
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"Intro_11500260": "众人分析,空洞内似乎有某种未知的力量在窥伺,但目前为什么怪声只缠上琉音和般岳,原因未明。叶瞬光看出事关重大,决定先通知云岿山那边再做打算。",
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"Intro_11500280": "为在仪玄赶来之前稳住叶瞬光,也为了陪她散心,{F#铃}{M#哲}邀请情绪低落的叶瞬光再一起去街上逛逛。",
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"Intro_11500525": "避开叶瞬光,众人谈论着关于Fairy发现的伴随「始主」一同出现的四处共鸣信号一事。这个「始主」似乎带着更深的秘密在空洞深处窥伺。或许这短暂的宁静,仅仅是在风暴眼中的片刻喘息…",
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"LevelAbility_7002_des": "对敌人施加<color=#FF5521>[灼烧]</color>效果时,额外造成一次火焰爆炸,造成范围<color=#FF5521>[火属性伤害]</color>并累积<color=#FFAF2C>[热力值]</color>;\n机甲攻击命中<color=#FF5521>[灼烧]</color>状态下的敌人时,打断等级<color=#31CC00>大幅增加</color>,造成的伤害提升<color=#31CC00>50%</color>。",
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"LevelAbility_8000_des": "进入战斗时,转化<color=#31CC00>40%</color>生命值为<color=#FFAF2C>[脉枢盾]</color>;\n若机甲10秒内没有收到伤害,<color=#FFAF2C>[脉枢盾]</color>会持续回复。",
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"LevelAbility_8001_des": "<color=#FFAF2C>[脉枢盾]</color>存在期间,机甲的抗打断等级<color=#31CC00>大幅提升</color>,且可以反弹普通子弹;\n成功反弹子弹时,将积累<color=#FFAF2C>[热力值]</color>。",
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"LevelAbility_8003_des": "<color=#FFAF2C>[脉枢盾]</color>存在期间,发动终结技所需的喧响值<color=#31CC00>大幅降低</color>;发动终结技时,机甲会消耗掉自身的<color=#FFAF2C>[脉枢盾]</color>。",
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"LevelDesc_12700002": "第26场戏内容梗概:为了学会「超荷」师父的绝学「蓄厄吞星拳」,伊卡罗驾驶「原型机」出发探索「超荷」曾服役过的基地,寻找搭载了特殊「战斗模块」的升级台。\n批注:现在来看有些重复…但我真的没有水剧情!\n\n这是一场<color=#D9A600>探索戏</color>,场景中存在大量<color=#D9A600>关闭的大门</color>。寻找<color=#D9A600>开启大门的机关</color>是抵达终点的关键!",
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"LevelDesc_12700003": "第33场戏内容梗概:这一次探索的是「响尾蛇」师父曾经的基地,为了学习「烈风回踢」,再次去寻找升级台吧!\n批注:记得给亮晶晶的捣蛋鬼安排点戏份。\n\n这是一场<color=#D9A600>探索戏</color>,场景中存在大量<color=#D9A600>可升降的电梯</color>。合理利用这些升降电梯即可到达终点!",
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"LevelDesc_12700004": "第47场戏内容梗概:再一次,伊卡罗踏上了向过去求索的旅途,光鲜亮丽的麻烦、燃灼身心的火焰…前方就是深渊!\n批注:写的很好,下次别写了,演员看不懂。\n\n这是一场<color=#D9A600>探索戏</color>,场景中存在一个<color=#D9A600>损坏的电梯</color>。注意观察场景中的机关,<color=#D9A600>操作机关修复电梯</color>即可到达终点!",
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"LockTip_890201": "拥有4只20级的S级游历邦布",
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"LockTip_890202": "拥有2只20级的S级经营邦布",
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"LockTip_890301": "拥有8只30级的S级游历邦布",
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"LockTip_890302": "拥有4只30级的S级经营邦布",
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"LockTip_890401": "拥有12只30级的S级游历邦布",
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"LockTip_890402": "拥有6只30级的S级经营邦布",
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"LockTip_890501": "拥有16只30级的S级游历邦布",
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"LockTip_890502": "拥有8只30级的S级经营邦布",
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"LockTip_890601": "拥有1只30级的S级、3特长及以上游历邦布",
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"LockTip_890602": "拥有1只30级的S级、4特长经营邦布",
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"LockTip_890701": "拥有3只30级的S级、3特长及以上游历邦布",
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"LockTip_890702": "拥有2只30级的S级、4特长经营邦布",
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"LockTip_920202": "完成第一幕:<color=#FFAF2C>探索!陷落的基地</color>的拍摄内容以及前置任务后解锁",
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"LockTip_920402": "完成第二幕:<color=#FFAF2C>「正义」之信条</color>的拍摄以及前置任务内容后解锁",
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"LockTip_920602": "完成第三幕:<color=#FFAF2C>「智慧」的教导</color>的拍摄以及前置任务内容后解锁",
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"LockTip_920802": "完成第四幕:<color=#FFAF2C>「冷静」之传承</color>的拍摄以及前置任务内容后解锁",
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"LockTip_921002": "完成第五幕:<color=#FFAF2C>「勇气」的颂歌</color>的拍摄以及前置任务内容后解锁",
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"Main_BubbleStory_Chapter150_815244008_01": "嗯呢呢!(狮哉,都怪你鼓惑小光师父!)",
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"Main_Chat_Chapter150_815013002_21": "嗯呢呢呢!(小生探查到今日随便观众人外出,本想偷偷溜回,哪知院中有人问卦…天意,此乃天意授小生与小光师父让随便观美名更甚~!)",
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"Main_Chat_Chapter150_815023003_03": "先启用轨道把矿车运送到这里,再引爆矿车中足量的易燃矿石将堵路的巨石炸开吧。",
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"Main_Chat_Chapter150_815033004_01": "似乎是小光的日记本,也许记录着重要的事…还是先放回原位吧。",
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"Main_Chat_Chapter150_815213003_25": "在濒死那一刻吐露的… 往往…是连其自身都无法再扭曲、再粉饰的…最原始的「真实」。",
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"Main_Chat_Chapter150_815213004_01": "哎哟!小兄弟别走啊!都说了观你印堂晦暗,眉宇间锁着一股化不开的孤煞阴气啊。",
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"Main_Chat_Chapter150_815213004_20": "…我还有要事在身,请你别再纠缠…",
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"Main_Chat_Chapter150_815213005_01": "当初赌气跑出来,只是因为一口你做咸了的海带绿豆汤…",
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"Main_Chat_Chapter150_815213009_02": "阿舒当年真是瞎了眼,把它从空洞里带回去,把它当人看…",
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"Main_Chat_Chapter150_815213009_05": "阿舒也是可怜…救了这么个东西回来…自己不在了,唯一的弟弟,这些年也没个下落…",
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"Main_Chat_Chapter150_815213012_05": "它呢?眼珠子都没转一下!那眼神…冷得跟冻了十年的石头一样!",
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"Main_Chat_Chapter150_815243001_02": "(外面…像有是狮耶和狮哉的斗嘴声?顺道看看。)",
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"Main_Chat_Chapter150_815243003_01": "台上的说书人声音洪亮,中气十足,正说到精彩处…",
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"Main_Chat_Chapter150_815243003_06": "只是仔细听听内容…他这段评书的主人公——凑巧正是小光?",
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"Main_Chat_Chapter150_815243003_07": "…这位先生是在说、说我?",
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"Main_Chat_Chapter150_815243003_09": "一起再听听看",
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"Main_Chat_Chapter150_815243003_10": "说书人讲起小光在云岿山的趣事,讲得津津有味,口若悬河,仿佛当时他就在现场…",
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"Main_Chat_Chapter150_815243003_10_01": "这位小光姑娘,年方几何?说出来吓您一跳,她还是个小丫头的时候,就继承那柄威震四方的青溟剑了,这份天资,闻所未闻呐…",
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"Main_Chat_Chapter150_815243003_15": "太、太夸张了…这些事情…被这位先生添油加醋这么讲出来,丢、丢死人了…",
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"Main_Chat_Chapter150_815243003_30": "对了!咱们得快去尝尝红豆说的桂花糕,再晚就卖光啦,快走快走——",
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"Main_Chat_Chapter150_815243015_05": "既然有那么多麻烦事…",
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"Main_Chat_Chapter150_815243020_01": "似乎是楷叔的底稿,看起来在说小光的故事…",
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"Main_Chat_Chapter150_815243020_02": "写得真像是亲临现场了…",
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"Main_Chat_Chapter150_815243020_03": "就先看到这里吧…",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500030_022": "还有我,师——小光,我也一起去,这位大哥,我们有些要商量和准备的事情,麻烦您留个位置信息,我们一会儿就赶过去。",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500035_044": "哥哥,那你和小光先准备进入空洞吧,我马上调试好HDD系统。",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500035_045": "铃,那你和小光先准备进入空洞吧,我马上调试好HDD系统。",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500040_004": "瞬光师姐,「代理观主」这个头衔是…?还有在你旁边帮腔的邦布…是之前偷偷跑下云岿山、在澄辉坪修行的狮哉吧?",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500040_005": "瞬光师姐,「代理观主」这个头衔是…?还有在你旁边帮腔的邦布…是之前偷偷跑下云岿山、在澄辉坪修行的狮哉吧?",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500040_006": "嘿…我们以为随便观今日无人值守,师父和福福师姐他们如今也不在,有人上门求卦,现在观里我的辈分最大,就…「临时接管」一下嘛!",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500040_007": "我前些天在卫非地晃悠,遇见了也是偷偷下山的小狮哉——我们俩都吓了一大跳,心虚以为对方是奉命让自己回云岿山的呢!",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500045_012": "你就放一百个心吧,这位小师父说的准没错!别看她年纪小,本事可大着呢!",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500045_018": "等你长大了,长得像外面的小树那么高的时候,一伸手,就能把风筝和心愿一起接回来啦~",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500060_003": "标题不用太高调,会被系统判定为伪造嫌疑的,嗯…让我想想——《表扬信:关于跨部门客服中心工号2493的完美服务》,怎么样?",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500100_013": "当她阖眼,亡者的声音便勒住脖颈,化作瘀斑,萦绕,扩散…直到唯一的听者似乎尝到自己喉头的血腥。",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500110_044": "哥哥为什么会和称颂会牵扯到一起…还要加入这种危险的行动…",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500120_014": "还真是个好哥哥~不过那把剑选中了她,或许也映照出她压抑的「真实」呢…",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500145_008": "嗯…他们在我很小的时候,就过世了。",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500145_018": "但看哥哥偶尔提起那段日子的神情…我知道,那一定是非常、非常幸福的时光。",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500170_038": "事关重大,既然已经拿到古籍,我们回随便观再议。",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500220_021": "打开的方式…是什么呢?当初有伯伯为了治孩子们顽皮设下的秘密「门禁」,后面似乎被有的大孩子偷听到了…",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500280_007": "想到了我们刚见面的时候。那时候你可是很喜欢听我叫你师姐呢~虽然现在已经不用隐藏身份了,那就恢复你师姐这个响当当的名号啦。",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500300_004": "这话本来应该我采访你吧!很香很甜!口感也很软糯,小光,你多吃几块!",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500300_058": "说些轻松的话题吧。你看,最近大家都忙前忙后,般岳师父、琉音、宁谦、你,还有随便观的其他同门,都太辛苦了。",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500320_017": "他们可不希望卫非地这边被毁掉,毕竟这里还有重要的价值,所以这件麻烦事,现在也变成你的任务啦~",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500320_019": "不用感谢我,我已经查到,那本古籍上所谓的阵法,可以追溯到上百年前,的确是前人为了平息秽息所筑。",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500330_007": "莎拉微微侧过头,仿佛在聆听风中传来的低语,又像是在享受叶释渊话语中流露出的那份迫切。\n她嘴角向上弯起,笑容里混杂着期许和一丝冰冷的算计。",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500340_017": "详细情况也已经禀报仪玄师父了,相信她很快会亲自来卫非地相助。",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500350_025": "不然你以为…此前你们在泅珑围找当年幸存者的时候——那些人,为何对般岳的反应如此激烈、如此厌弃?",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500350_035": "我都快分不清了…此刻我到底是在和一个心怀愧疚、试图赎罪的「人」对话…还是和一个…连禁果测试都没有通过的机器浪费口舌呢?",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500380_013": "小光掏出一张明显边缘被用力揉捏过、又再次细细展平的字条。",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500390_002": "嗯呢,嗯呢呢!(狮耶,帮了大忙!)",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500390_027": "哇,你们看,闹了这么一通,星星好像更亮了?",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500410_057": "那就走吧!趁那个铁疙瘩还没被拆成废铁之前,趁你的好哥哥和宁谦那个家伙还没做出什么无可挽回的错事之前。",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500525_028": "第四个共鸣信号源空间坐标严重模糊,仅能确认其存在。检测到高强度能量干扰,精确定位失败。",
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"Main_GalGame_Chapter150_11500900_010": "是这样么…总觉得,这种白花我像是在哪里见过…更早的时候…究竟是哪里呢…?",
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"Main_OngoingLevel_Chapter150_111502010_01": "我学艺不精,会尽量不拖你们后腿的…",
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"Main_OngoingLevel_Chapter150_111522002_01": "「念之所系,剑之所御」…御剑的口诀…接下来是…「返照空明」?",
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"MiddleTips_100011": "合体撞击被代理人<color=#FFAF2C>招架</color>后,可使其进入特殊的虚弱状态。",
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"MiddleTips_100012": "<color=#FFAF2C>索贝克</color>无法进入失衡状态与属性异常状态,招架其攻击可使当前操作中角色<color=#FFAF2C>回复5点能量值</color>。",
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"MiddleTips_100013": "<color=#FFAF2C>索贝克</color>受到的所有伤害将会转移给<color=#FFAF2C>魇缚者</color>。",
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"MiddleTips_100014": "<color=#FFAF2C> 索贝克</color>死亡后,<color=#FFAF2C>魇缚者</color>会登场将其复活,并释放强力的合体招式。",
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"NPCName_601524039": "详细的底稿",
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"NpcName_90480801": "会合地点",
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"OfficialName_Monster_Awakener": "魇缚者·叶释渊",
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"OfficialName_Monster_AwakenerSlime": "魇缚者·叶释渊",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480003_02": "每天上班的时候,我也总会途经。",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480101_01": "嗯呢嗯呢?(客人您想买点什么?)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_04": "绳匠你有没有发现…六分街的公用电话亭,好像比起别的地方都要多诶?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_03": "我和小照前辈三令五申不许他在作战录像里添加奇怪的素材和剪辑手法,好不容易老实了一阵…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_11": "翻看他的录像文件夹,全都是「【高燃必看】琉音裁决官作战集锦个人向混剪!」这样奇怪的文件名!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_31": "但你可不能像这家伙一样给别人看!只能你自己偷偷看!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_08": "绳匠你也想想主意,帮我挑选最完美的宠物!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_09": "作为电话客服,每天都可以不停地和很多人说话,得到各种各样的回应——就算大多是愤怒的质问和失去理智的咆哮。",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_16": "比起自顾自涨退的潮水,的确还是你的声音比较能让我安心呢!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_09": "看看这个:「古董辉瓷设备索赔投诉—— 事主陈某某问询记录」。",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_03": "绳匠在上一个任务中的表现非常好!这些点心是给你的奖励~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_12": "奶奶……奶奶穿着棕色的外套,头发是白色的…是…半山腰的缆车站…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_19": "在等待变得焦灼之前,琉音便已经以同样的快步返回,身边跟着一位神色焦急、穿着棕色外套的老妇人。",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_10": "抱歉,这位…恩…双腿直立型类人形猫长官…?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_11": "你刚刚说的皮套…是指?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470008_10": "星徽骑士将伴随着必胜背景音乐,从天空闪亮登场!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470008_27": "和般岳、比利观看了最新的星徽骑士…\n好消息,这二人虽性格天差地别但意外聊得来;坏消息,般岳似乎认为星徽骑士是一部实拍纪录片…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_07": "嗯呢!(没错,就是一群整天盘踞在下水道,靠捡垃圾维生的过期邦布!)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_20": "要想办法找到它们,看看下水道里究竟发生了什么…为什么它们会如此反常,袭击其他邦布。",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470016_11": "这种老古董零件要个三四组还有办法搞齐,这么大量短时间内很难搞到。",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470019_01": "比起我,不如感谢这位,如果只是我,也无法找到如此多的零件。",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_45": "我、我好像听老师讲过类似的问题。",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470802_12": "比起输赢,我更在意和莱特先生过招的过程。",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044201_015": "角落里那只仓鼠,把滚轮蹬出火星子给引爆器充电的样子,简直比我上班时主管处理我的投诉工单还热血。",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044201_016": "还有那只黑心猫紧张的时候,也是跟有些投诉的讹钱笨蛋狡辩时一模一样呢。",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_008": "琉音抬了抬下巴,看向那只辛勤啃着胡萝卜的「小小照」。",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_010": "但残酷的现实是,小照前辈的那双耳朵出现在我办公桌前的时候,带来的一般都是「噗通!」拍在我桌上的行动报告。",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_011": "毕竟照小姐不是小动物嘛",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_035": "早蒹小姐是店主的女儿,当然是在橱窗里头随便摆弄自己喜欢的任何一件东西——所以你没见过我也是很正常的啦。",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_036": "再后来呢,我在TOPS找了份工打,于是便也离开卫非地啦。",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_037": "原来您和好物铺还有这样的渊源…不过如今您也成了TOPS员工,可要比我这个看杂货店的厉害多啦。",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerBanyue_10044301_005": "多谢…以及我可否再借用一下您这边的播放器进行观看,我住的地方并没有这些。",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerBanyue_10044303_039": "但是,人类的心不止会痛,还会很多别的东西。",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerBanyue_10044303_040": "但是,人类的心不止会痛,还会很多别的东西。",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerBanyue_10044303_043": "比如吃到好吃的会开心,听到笑话会笑,遇到重要的人或者事会…怦怦跳?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481027_01": "嘻嘻,我可没有会故意惹她生气的意思呀…",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerBanyue_511471046_01": "是这附近?听闻经常有恐怖传闻。",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerBanyue_511471057_01": "我知道这件事是因为上一次有一个小朋友对着我喊爹咪。",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerBanyue_511471060_01": "哦,比如三个Z,我知道,这是睡觉的意思。",
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"Partner_Impression_f_1471": "般岳师父虽然看起来很沉稳,其实意外地有脆弱的一面哦!上回他造访随便观时刚好闯进来一只老鼠,虽然他极力掩饰,但也能感受到他的不自在…",
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"Partner_Impression_f_1481": "虽然好像总是在玩笑和毒舌之间切换,但若有耐心去聆听琉音在其中隐藏的真心,就能明白她是一个非常有原则和勇气的人哦!",
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"Partner_Impression_m_1471": "这么说我之前看有小孩子玩弹珠意外掉了一颗,般岳师父往那个方向多看了好几眼…感觉般岳师父私底下也有不太像武学大师的一面呢。",
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"Partner_ProfileDesc_1471": "般岳,一位在卫非地开设武馆、门下学徒众多的智能构造体,存活于世已有很长时间,人称「般岳师父」。他有着如石狮子般威严的外表,武艺高强,与云岿山现任门主仪玄有着多年的交情。\n\n作为武术高手,般岳寡言而可靠,行事风格与观念古朴,对门下习武的学徒严以管教,是因材施教、授人以渔的武学宗师。他有着名为「怒相」的战斗特殊形态,一旦开启,可将眼前邪祟尽皆诛伏。\n\n作为长期居住于卫非地的普通居民,平日的般岳则性格温和沉稳,不善情感表达,言辞举止颇有古人之风。他自知跟不上人类时尚潮流的发展,私下正学习着各类网络新潮用语中,然而因为理解不到位,时常会造成一些让人哭笑不得的误会。\n\n此外,般岳似乎很喜欢石墩子等球状物体。若与其独处因其沉默而陷入冷场,推荐以球状物来唤起其好奇心。",
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"Partner_ProfileDesc_1471_1": "般岳的真实身份,是多年前由TOPS秘密开发的、专门用于镇压秽息的杀戮机械,代号「肃灭单元·零型」。其所植入的算法指令会使其基于消灭秽息的最合理方案进行行动,这往往意味着他会无差别抹杀连同秽息与受灾民众在内的视线内所有可动目标。\n \n在某次行动失败后,作为杀戮机械的般岳被TOPS所遗弃,却又被某位莅临莱姆尼安空洞的智者遇到,改写了他的核心,为他构筑了新的智能逻辑,这也使得般岳逐渐拥有了自我意识。后面般岳被卫非地矿区旧址当时的居民们所接纳,让他融入了「为人」的生活。\n \n十年前矿区旧址秽息大爆发那次浩劫,般岳赶往救援民众,但在绝对合理化的算法逻辑的作用下舍弃了部分被判断为无法得救的居民。他救出了年幼的叶瞬光与叶释渊,却也种下了对自身「见死不救」罪孽的心结。般岳也因此未能主动接受禁果测试,哪怕其已经符合广义上智能构造体的特征,却仍未被正式认定为智能构造体。\n \n在接受来自坎卜斯黑枝的裁决官琉音的裁定后,般岳决心以未来的守护,弥补往昔的悔意。经琉音引荐,现今他已经成为坎卜斯黑枝裁决官的一员,开启了全新的旅程。",
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"Partner_ProfileDesc_1481_1": "「诅咒」——不只是对于空洞中无处不在的亡者之声对身心折磨的形容,也用于描述这份「不详」的天赋所带来的厄运。\n\n某次次生空洞灾害爆发的前夕,琉音所在街区的民众在城建公司的蛊惑下,将身怀「不详」的年幼琉音作为「祭品」送入了空洞,希图保全自己的性命。\n\n对人性之恶知之甚少,却身怀天生的善良的少女,甘愿用自己的性命换来大家的性命。但当她迈入空洞,这份受诅咒的天赋却让她得知了残酷的真相:一切皆是城建公司的阴谋,被购买了巨额保单的居民们注定要死在空洞中,而琉音只是被利用为诱骗居民们留下的工具。\n\n她听到自己的不详隐秘如何被出卖,听到身死居民们对她的怨恨,听到了所有亡者的心声和生者的谎言…她已经忘记自己是如何跋涉过那片荒原,但当她被黑枝所接纳的那一日起,她已经做好了万全的准备:在谎言与真相的无休挣扎之间,她将学会用自己的方式裁决善恶。",
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"PopUp_Content_40147101": "点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:峥嵘]</color>,点按 <IconMap:Icon_Special> 发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:崔巍]</color>,般岳可以通过组合两种<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>发动不同的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>;\n在第三或四段<color=#FFFFFF>[普通攻击:峥嵘]</color>之后点按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:地动]</color>;\n在第三或四段<color=#FFFFFF>[普通攻击:崔巍]</color>之后点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:论道]</color>;\n在第一或二段<color=#FFFFFF>[普通攻击:峥嵘]</color>之后点按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狮子吼]</color>;\n在第一或二段<color=#FFFFFF>[普通攻击:崔巍]</color>之后点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:山摇]</color>。",
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"PopUp_Content_40147102": "般岳消耗闪能会获得<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>大于等于120点时,可以长按 <IconMap:Icon_Normal> 进入<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态;\n处于怒相状态时,可以长按 <IconMap:Icon_Special> 打出自动连段;\n也可以通过普攻派生或快速键入的方式发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>并通过长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:倾山]</color>。",
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"PopUp_Content_40147109": "般岳消耗闪能或触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>可以积攒<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>,<color=#FFFFFF>[嗔火]</color>大于等于120点时,般岳可以<color=#FFAF2C>长按</color> <IconMap:Icon_Normal> 进入<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态,处于<color=#FFFFFF>[怒相]</color>状态时,<color=#FFAF2C>长按</color> <IconMap:Icon_Special> 可以自动打出连段,造成大量伤害。",
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"PopUp_Content_40148101": "能量足够时,依次点按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 、 <IconMap:Icon_Normal> 、 <IconMap:Icon_Normal> 、 <IconMap:Icon_SpecialReady> 、 <IconMap:Icon_Normal> 、 <IconMap:Icon_Normal> 、 <IconMap:Icon_SpecialReady> 可依次发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:石头]</color>、两段<color=#FFFFFF>[普通攻击:猜拳把戏]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>、两段<color=#FFFFFF>[普通攻击:猜拳把戏]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>;\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>命中敌人时,敌人获得<color=#FFAF2C>[恶意投诉]</color>效果,<color=#FFAF2C>[恶意投诉]</color>效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升,失衡易伤倍率提升,从失衡状态恢复前<color=#FFAF2C>[恶意投诉]</color>效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有<color=#FFAF2C>[恶意投诉]</color>效果的敌人失衡结束时<color=#FFAF2C>[恶意投诉]</color>效果结束。",
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"PopUp_Content_40148102": "处于接战状态下,琉音将缓慢积攒<color=#FFAF2C>[好评]</color>,发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:石头]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:剪刀]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color>命中敌人时将额外积攒<color=#FFAF2C>[好评]</color>,最多积攒120点;\n当<color=#FFAF2C>[好评]</color>满90点且琉音利用<color=#FFFFFF>[连携技:迎宾踏垫]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:送客!]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援:呼叫转移]</color>打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口时,下一位出场的角色会将此次<color=#FFFFFF>[连携技]</color>强制升级为<color=#FFFFFF>[终结技]</color>,队友以此方式发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,琉音消耗60点<color=#FFAF2C>[好评]</color>;\n当<color=#FFAF2C>[好评]</color>满90点且琉音发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:送客!]</color>命中未打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口的敌人时,将消耗90点<color=#FFAF2C>[好评]</color>强制打开<color=#FFFFFF>[连携技]</color>窗口,下一位出场的角色会将此次<color=#FFFFFF>[连携技]</color>强制升级为<color=#FFFFFF>[终结技]</color>。",
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"PopUp_Content_40148109": "琉音在短时间内连续使用<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>会依次发动石头、剪刀、布三段攻击,从而积攒大量失衡值;\n琉音通过时间或特定招式命中敌人可以积攒<color=#FFAF2C>[好评]</color>,<color=#FFAF2C>[好评]</color>满90点且发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:送客!]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援:呼叫转移]</color>打开连携技窗口时,可将下一位换出的角色的<color=#FFFFFF>[连携技]</color>升级为<color=#FFFFFF>[终结技]</color>。",
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"PopUp_Content_999124601": "<color=#FFFFFF>旧都地峡西南方向的莱姆尼安空洞,距离新艾利都居民区有相当的距离,但活性在新艾利都的六个大空洞里是最高的,居民区时常受到其「伴生空洞」灾害的侵扰。</color>\n我听过一个来自旧文明的传说:在莱姆尼安的岛屿上,先民建起神庙。我讲过一个来自新世界的故事:在莱姆尼安的深渊里,恶鬼铸成窠巢。别再祈祷,别再祈祷。",
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"PopUp_Content_999240101": "欢迎来到<color=#FFAF2C>「嗯呢」棋闻录</color>。在这个游戏里,你需要和对手进行邦布对决!招募强力的邦布,组成强大的阵容,获得最终胜利吧!",
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"PopUp_Content_999430201": "{LAYOUT_MOBILE#点击<IconMap:Icon_NewMecha_Switch>}{LAYOUT_KEYBOARD#点击<IconMap:Icon_NewMecha_Switch>或<color=#FFAF2C>按下Space键</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#点按<Action:UIRightShoulder>}可以让伊埃斯脱离机甲,<color=#FFAF2C>探索机甲无法到达的地方</color>!\n当伊埃斯距离机甲足够近时,{LAYOUT_MOBILE#再次点击<IconMap:Icon_NewMecha_Switch>}{LAYOUT_KEYBOARD#再次点击<IconMap:Icon_NewMecha_Switch>或<color=#FFAF2C>按下E键</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#点按<Action:UINorth>}即可回到机甲,继续以机甲的形式进行探索。",
|
||
"PopUp_Content_999430401": "机甲状态下,<color=#FFAF2C>点按</color><IconMap:Icon_Custom_MechBooReady>发射拳套也可以开启场景中的机关。\n<color=#FFAF2C>长按</color><IconMap:Icon_Custom_MechBooReady>可以进入瞄准模式。\n",
|
||
"PopUp_Content_999430601": "部分机关需要在<color=#FFAF2C>机甲的状态下才能成功触发</color>。时刻注意切换形态!",
|
||
"PopUp_Content_999432702": "进入战斗时,转化<color=#31CC00>40%</color>生命值为<color=#FFAF2C>[脉枢盾]</color>;\n若机甲10秒内没有收到伤害,<color=#FFAF2C>[脉枢盾]</color>会持续回复。",
|
||
"PopUp_Content_999432703": "<color=#FFAF2C>[脉枢盾]</color>存在期间,发动终结技所需的喧响值<color=#31CC00>大幅降低</color>;发动终结技时,机甲会消耗掉自身的<color=#FFAF2C>[脉枢盾]</color>。",
|
||
"PopUp_Content_999440101": "在「嗯呢」棋闻录中,积攒金币<color=#FFAF2C>不能获得利息</color>。\n在对局开始前,玩家可以选择独特的代理人。\n每位代理人都有两个推荐芯片,这些推荐芯片将在<color=#FFAF2C>第4回合</color>和<color=#FFAF2C>第8回合</color>时必定刷新。",
|
||
"PopUp_Content_999440102": "每次提升商店等级,不仅能提高获取高品质邦布的概率,还能让你上阵更多的邦布。\n最多可上阵<color=#FFAF2C>6只邦布</color>。",
|
||
"PopUp_Content_999440103": "胜利的回合可获得<color=#FFAF2C>1金币</color>,失败的回合可获得<color=#FFAF2C>1次免费刷新</color>。",
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||
"PopUp_Title_401499": "「助战介绍」叶瞬光",
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||
"PopUp_Title_999240101": "「嗯呢」棋闻录",
|
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"PopUp_Title_999440101": "赛季主题",
|
||
"PopUp_Title_999440102": "出战邦布",
|
||
"PopUp_Title_999440103": "胜负结算",
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||
"QuestDesc_4150113": "有矿工和般岳师父的武馆弟子被困在了空洞中,般岳师父联系不上,小光提出主动去救人…去找{M#铃}{F#哥哥}告知情况吧。",
|
||
"QuestDesc_41502": "故人重逢,新朋在侧。此番聚首,究竟是无心触碰到往日的回响,还是有人精心牵引的开局?",
|
||
"QuestDesc_4150303": "不知道准备的客房是否符合小光的心意,去看看小光的情况。",
|
||
"QuestDesc_4150306": "小光看来对房间很满意,休息前再和{M#铃}{F#哥哥}聊聊吧。",
|
||
"QuestDesc_41522": "幻影再现,怪声侵袭,旧疤未愈,新痕又增。被秽息摧毁的故地深处,是否是汇聚所有谜团的渊薮…",
|
||
"QuestDesc_4152201": "所有的线索都指向矿区旧址的深处,是时候跟大家一起前往调查了。",
|
||
"QuestDesc_4152202": "沿道路的方向前进吧,小光的故地越来越近,她像是有些状态欠佳…",
|
||
"QuestDesc_4152203": "使用「崩解之法」破除眼前的路障吧。",
|
||
"QuestDesc_4152204": "离矿区旧址居住区似乎不远了,前方又出现了更为复杂的路障,先调查一番,设法清除路障之后再继续前进吧。",
|
||
"QuestDesc_4152205": "仔细观察眼前的路障,似乎跟上次的情况类似,可以利用矿车中的易燃矿引爆清除…",
|
||
"QuestDesc_4152206": "这附近应该也有之前那样的矿车,先搜寻确定矿车的位置吧。",
|
||
"QuestDesc_4152207": "操纵拉杆启用正确的轨道,再让矿车行驶到路障前吧。",
|
||
"QuestDesc_4152208": "一切就绪后,就可以用「崩解之法」引爆矿车、清除路障了。",
|
||
"QuestDesc_4152209": "看着眼前的桥,小光似乎涌上许多回忆…通过这座桥,去往矿区旧址当年的居住楼吧。",
|
||
"QuestDesc_4152210": "这边也聚集了许多以骸,快些清除掉这些恼人的家伙吧。",
|
||
"QuestDesc_4152211": "这边也有神秘的白花,可以先调查一番,看有什么异常之处。",
|
||
"QuestDesc_4152212": "除了数量比之前密集,白花似乎并没有什么异常,再去那边格外显眼的石狮雕像看看吧,般岳对这边像是格外关注。",
|
||
"QuestDesc_4152213": "般岳并未主动提起什么信息,跟大家一起继续向前调查吧。",
|
||
"QuestDesc_4152214": "前方有一扇紧闭的大门,看上去通往矿区旧址的深处,先去看看有没有什么线索吧。",
|
||
"QuestDesc_4152215": "居然有叶释渊和莎拉的幻影?他们继续深入的门的背后,隐藏了更多的秘密…先去跟其他同伴聊聊,等等小光能不能想起什么把。",
|
||
"QuestDesc_4152216": "时候也不早了,先跟大家汇总信息,再决定下一步行动吧。",
|
||
"QuestDesc_4152217": "突然出现的神秘牲鬼,一定与莎拉有着莫大的关联,先尝试击败它。",
|
||
"QuestDesc_4152218": "神秘的怪声让琉音和般岳深陷侵扰,空洞中似乎有某种未知的力量在窥伺?小光说的有道理,先撤出空洞比较稳妥。",
|
||
"QuestDesc_41524": "\n先相聚吧,围守跃动的炉膛,心潮兀自奔流。无人点破明日或许要面对什么,只任杯盏相碰声暂时盖过所有的惊疑。",
|
||
"QuestDesc_41532": "深渊在前,退无可退。那便以身为石,命线共织。一路追寻的答案不在彼此的揣测里,而在共同踏出的下一步当中…",
|
||
"QuestDesc_4153201": "再次确认琉音的态度吧,等琉音也准备好了,就一起出发。",
|
||
"QuestDesc_4153202": "再进空洞,先确认同门修者和般岳的情况吧。",
|
||
"QuestDesc_4153203": "同门修者们似乎都受了不轻的伤,去向清源师姐了解情况。",
|
||
"QuestDesc_4153204": "清源师姐说形势不妙,紧急扫描狮哉的记忆模块弄清发生了什么吧。",
|
||
"QuestDesc_4153205": "先通过那扇门,继续深入,尽快确定阵法的位置。",
|
||
"QuestDesc_4153206": "随便观的修者皆受重创,先了解情况为妙。",
|
||
"QuestDesc_4153207": "秽息有异常,既然如此,那就前往深处一探究竟吧。",
|
||
"QuestDesc_4153208": "此门已开,尽快排查附近的可疑之处。",
|
||
"QuestDesc_4153209": "宁谦既已候在此处,那便听听他怎么说吧。",
|
||
"QuestDesc_4153210": "跟随宁谦的指示打开阵法,如此一来,秽息就能得到平息了吧…",
|
||
"QuestDesc_4153211": "清源师姐说形势不妙,紧急扫描狮哉的记忆模块弄清发生了什么吧。",
|
||
"QuestDesc_4153212": "般岳已经打开了阵法,需要尽快沿着狮哉回忆中的路线找到他。",
|
||
"QuestDesc_4153213": "前方有个面色焦灼的修者,去跟他了解一下现在的情况吧。",
|
||
"QuestDesc_4153214": "修者也没有什么对策,先试着靠近阵法,寻找解救般岳他们的办法。",
|
||
"QuestDesc_4153215": "阵法就在眼前,尝试一些方法确认般岳现在的状况。",
|
||
"QuestDesc_4153216": "既然破坏「阵脚」或许能解除整个阵法,那就先尝试跟随秽息藤蔓的提示寻找「阵脚」吧。",
|
||
"QuestDesc_4153217": "锁定第一个「阵脚」,尽快使用「崩解之法」将它破坏。",
|
||
"QuestDesc_4153218": "时间紧张,需要尽快打倒这些碍事的以骸。",
|
||
"QuestDesc_4153219": "跟随秽息藤蔓的指示,第二个「阵脚」应该就在前方不远处。",
|
||
"QuestDesc_4153220": "锁定第二个「阵脚」,尽快使用「崩解之法」将它破坏。",
|
||
"QuestDesc_4153221": "这边还剩最后一个「阵脚」,设法找到并用同样的方法将它破除吧。",
|
||
"QuestDesc_4153222": "阵法已经关闭,和快要力竭的般岳一起战斗,清除遗留下来的秽息以骸们吧。",
|
||
"QuestDesc_4153223": "前方的秽息浓度要比之前去过的区域都要高,在追踪之前,做好深入的准备也很重要。",
|
||
"QuestDesc_4153224": "做好准备后,根据Fairy规划的路线,继续追踪莎拉和叶释渊的下落吧。",
|
||
"QuestDesc_4153225": "叶释渊生死未卜,莎拉下落不明,需要尽快击败眼前受神秘力量驱使的邪物…",
|
||
"QuestDesc_600410101": "格莉丝拜托我带上伊埃斯去黑雁工地旧址帮忙。她的语气有些着急,看来是遇到什么麻烦了…",
|
||
"QuestDesc_600410102": "既然已经决定好帮忙的同时观察一下,那就给大野导演一个回复吧!",
|
||
"QuestDesc_600410103": "试镜结束后,进入了一片陌生的区域…",
|
||
"QuestDesc_600410104": "那只白祇重工的邦布似乎已经在这里等待多时了…",
|
||
"QuestDesc_600410105": "那只加班布…是导演?这到底是怎么一回事?",
|
||
"QuestDesc_600410106": "开始本场拍摄。",
|
||
"QuestDesc_600410107": "继续本场拍摄。",
|
||
"QuestDesc_600410108": "本场拍摄圆满完成!",
|
||
"QuestDesc_600410201": "前往片场,与「大野导演」和「响尾蛇」聊聊本场剧本。",
|
||
"QuestDesc_600410202": "开始本场拍摄。",
|
||
"QuestDesc_600410203": "继续本场拍摄。",
|
||
"QuestDesc_600410301": "前往片场,与「大野导演」和「燃油饮」聊聊本场剧本。",
|
||
"QuestDesc_600410302": "开始本场拍摄。",
|
||
"QuestDesc_600410303": "继续本场拍摄。",
|
||
"QuestDesc_600410304": "拍摄与「燃油饮」搭档的剧情",
|
||
"QuestDesc_600410305": "拍摄与「燃油饮」搭档的剧情",
|
||
"QuestDesc_600410401": "前往片场,与「大野导演」和「磁暴」聊聊本场剧本。",
|
||
"QuestDesc_600410402": "开始本场拍摄。",
|
||
"QuestDesc_600410403": "继续本场拍摄。",
|
||
"QuestDesc_600410501": "终于到了最后一场戏的拍摄!\n前往片场,看看「大野导演」还有什么交代。",
|
||
"QuestDesc_600410502": "开始最后一场拍摄…做好准备,大决战要来了!",
|
||
"QuestDesc_600410503": "真没想到,「神秘嘉宾」竟然就是胡威…虽然现场有些混乱 ,但电影拍摄应该还能够顺利进行下去!",
|
||
"QuestDesc_600410504": "电影终于杀青,真是一段难忘的经历…\n格莉丝与胡威,以及许久不见的导演本人在黑雁工地旧址,快去找他们集合吧",
|
||
"QuestDesc_600411101": "本场拍摄结束。\n「大野导演」说自己会一直在片场。如果有什么事情,就找他问问吧!",
|
||
"QuestDesc_600411201": "本场拍摄结束。\n「大野导演」说自己会一直在片场。如果有什么事情,就找他问问吧!",
|
||
"QuestDesc_600411301": "本场拍摄结束。\n「大野导演」说自己会一直在片场。如果有什么事情,就找他问问吧!",
|
||
"QuestDesc_600411401": "本场拍摄结束。\n「大野导演」说自己会一直在片场。如果有什么事情,就找他问问吧!",
|
||
"QuestDesc_600411501": "电影拍摄虽已基本完成,但如果还有疑问,不妨去片场找「大野导演」咨询。",
|
||
"QuestName_12213001": "新的住客",
|
||
"QuestName_12213002": "暗潮涌动",
|
||
"QuestName_12213003": "语焉不详",
|
||
"QuestName_12213004": "何者窥伺",
|
||
"QuestName_12213005": "短暂的温馨",
|
||
"QuestName_12213006": "变局接踵",
|
||
"QuestName_12213007": "风雨欲来",
|
||
"QuestName_41501": "浮光掠,微澜生",
|
||
"QuestName_41502": "故人新叙",
|
||
"QuestName_41503": "温言与安栖",
|
||
"QuestName_41511": "寻踪觅迹",
|
||
"QuestName_41521": "磐石下的暗流",
|
||
"QuestName_41522": "故地新痕",
|
||
"QuestName_41523": "真名如锁",
|
||
"QuestName_41524": "炉暖暂泊夜",
|
||
"QuestName_41531": "惊变",
|
||
"QuestName_41532": "投石问渊",
|
||
"QuestName_41533": "晦明相交",
|
||
"QuestName_41550": "幕间余韵",
|
||
"QuestName_5147103": "高手,实在是高手",
|
||
"QuestName_5148102": "半糖回忆",
|
||
"QuestName_6004101": "黄金魔神,再临!",
|
||
"QuestName_6004102": "黄金魔神拍摄日·其二",
|
||
"QuestName_6004103": "黄金魔神拍摄日·其三",
|
||
"QuestName_6004104": "黄金魔神拍摄日·其四",
|
||
"QuestName_6004105": "黄金魔神,屹立于大地!",
|
||
"QuestTarget_4150303": "和小光聊聊",
|
||
"QuestTarget_4150306": "和{M#铃}{F#哥哥}聊聊",
|
||
"QuestTarget_4152201": "和大家一起再探矿区旧址",
|
||
"QuestTarget_4152202": "前进调查",
|
||
"QuestTarget_4152203": "破除眼前的路障",
|
||
"QuestTarget_4152204": "继续前进",
|
||
"QuestTarget_4152205": "调查路障",
|
||
"QuestTarget_4152206": "找到矿车",
|
||
"QuestTarget_4152207": "使矿车行驶到路障前",
|
||
"QuestTarget_4152208": "引爆矿车",
|
||
"QuestTarget_4152209": "前往矿区旧址居住楼",
|
||
"QuestTarget_4152210": "清除眼前的敌人",
|
||
"QuestTarget_4152211": "调查神秘的白花",
|
||
"QuestTarget_4152212": "看看石狮雕像",
|
||
"QuestTarget_4152213": "继续向前调查",
|
||
"QuestTarget_4152214": "查看紧闭的大门",
|
||
"QuestTarget_4152215": "去跟其他同伴聊聊",
|
||
"QuestTarget_4152216": "回到空地中心与大家汇合",
|
||
"QuestTarget_4152217": "击败眼前的牲鬼",
|
||
"QuestTarget_4152218": "先撤出空洞",
|
||
"QuestTarget_4152302": "准备休息",
|
||
"QuestTarget_4152304": "上床休息",
|
||
"QuestTarget_4153201": "询问琉音",
|
||
"QuestTarget_4153202": "与大家一起进入空洞",
|
||
"QuestTarget_4153203": "救助眼前的修者",
|
||
"QuestTarget_4153204": "调取狮哉的记忆模块",
|
||
"QuestTarget_4153205": "深入调查",
|
||
"QuestTarget_4153206": "询问面前的修者",
|
||
"QuestTarget_4153208": "继续深入",
|
||
"QuestTarget_4153209": "与宁谦谈谈",
|
||
"QuestTarget_4153210": "打开阵法",
|
||
"QuestTarget_4153211": "调取狮哉的记忆模块",
|
||
"QuestTarget_4153213": "向前方的修者了解情况",
|
||
"QuestTarget_4153215": "调查阵法",
|
||
"QuestTarget_4153216": "指示寻找「阵脚」",
|
||
"QuestTarget_4153217": "破除第一个「阵脚」",
|
||
"QuestTarget_4153219": "寻找第二个「阵脚」",
|
||
"QuestTarget_4153220": "破除第二个「阵脚」",
|
||
"QuestTarget_4153221": "设法找到并破除第三个「阵脚」",
|
||
"QuestTarget_4153222": "与般岳一起战斗",
|
||
"QuestTarget_4153223": "准备追踪莎拉和叶释渊",
|
||
"QuestTarget_4153224": "继续追踪莎拉和叶释渊",
|
||
"QuestTarget_4153225": "击败面前的敌人",
|
||
"QuestTarget_514810201": "和琉音前往芭拉芭拉糖水铺",
|
||
"QuestTarget_600180302": "和小光师姐去找嗷呜\n <size=24><color=#CCCCCC>·顺便带她在六分街逛逛</color></size>",
|
||
"QuestTarget_600410101": "去看看格莉丝遇到了什么麻烦",
|
||
"QuestTarget_600410102": "回复大野导演",
|
||
"QuestTarget_600410103": "进入「失落的机动要塞」",
|
||
"QuestTarget_600410104": "和场务布交谈,了解基本信息",
|
||
"QuestTarget_600410105": "和「大野导演」对话",
|
||
"QuestTarget_600410106": "拍摄与「超荷」搭档的剧情",
|
||
"QuestTarget_600410107": "拍摄与「超荷」搭档的剧情",
|
||
"QuestTarget_600410108": "结束本场拍摄",
|
||
"QuestTarget_600410201": "去片场听「大野导演」讲解剧本",
|
||
"QuestTarget_600410202": "拍摄与「响尾蛇」搭档的剧情",
|
||
"QuestTarget_600410203": "拍摄与「响尾蛇」搭档的剧情",
|
||
"QuestTarget_600410301": "去片场听「大野导演」讲解剧本",
|
||
"QuestTarget_600410302": "拍摄与「燃油饮」搭档的剧情",
|
||
"QuestTarget_600410303": "拍摄与「燃油饮」搭档的剧情",
|
||
"QuestTarget_600410304": "开始本场拍摄。",
|
||
"QuestTarget_600410305": "继续本场拍摄。",
|
||
"QuestTarget_600410401": "去片场听「大野导演」讲解剧本",
|
||
"QuestTarget_600410402": "拍摄与「磁暴」搭档的剧情",
|
||
"QuestTarget_600410403": "拍摄与「磁暴」搭档的剧情",
|
||
"QuestTarget_600410501": "去片场听「大野导演」讲解剧本",
|
||
"QuestTarget_600410502": "拍摄最终决战的剧情",
|
||
"QuestTarget_600410503": "与夏斯兰完成最后的对峙",
|
||
"QuestTarget_600410504": "电影杀青,找导演本人聊聊吧!",
|
||
"QuestTarget_600411101": "与「大野导演」聊聊",
|
||
"QuestTarget_600411201": "与「大野导演」聊聊",
|
||
"QuestTarget_600411301": "与「大野导演」聊聊",
|
||
"QuestTarget_600411401": "与「大野导演」聊聊",
|
||
"QuestTarget_600411501": "与「大野导演」聊聊",
|
||
"RET_ROOM_NO_ABLE_CREAT_ROOM_FOR_ABGAME_RUNNING": "正在进行「嗯呢」棋闻录竞技模式对战,请重新登录。",
|
||
"SuibianTemple_AutoWorkTask_Detail_1": "托管系统在售商品:{0}",
|
||
"SuibianTemple_AutoWorkTask_Detail_1_delimiter": "、",
|
||
"Tab2_1012": "第二季第五章",
|
||
"TarotCard_1000986_ExtraDes": "[7×24热线畅通]:<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果下敌人进入失衡状态后的失衡易伤倍率额外提升20%,所有单位对<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果下的敌人造成的伤害提升15%。",
|
||
"TarotCard_1000987_ExtraDes": "[贪欲如火]:<color=#FFFFFF>[强化特殊技:论道]</color>和<color=#FFFFFF>[强化特殊技:地动]</color>命中敌人时,会使敌人陷入<color=#FFFFFF>[战栗]</color>状态,处于该状态的敌人<color=#FF5521>火属性伤害抗性</color>降低10%,持续30秒;<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狮子吼]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狮子吼·怒]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:山摇]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:山摇·怒]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻击:倾山]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻击:摧岳]</color>命中处于<color=#FFFFFF>[战栗]</color>状态的敌人时,造成的贯穿伤害提高10%;<color=#FFFFFF>[普通攻击:摧岳]</color>命中处于失衡状态的敌人时,会使其此次失衡的失衡持续时间提升2秒,敌人在一次失衡期间内只会受到一次该效果,且同类效果不可叠加。",
|
||
"Text_Date_22147103_Task_Reward": "完成心愿事件:高手,实在是高手",
|
||
"Text_Date_22148102_Task_Reward": "完成心愿事件:半糖回忆",
|
||
"Text_Date_5148102_Task": "心愿目的地:芭拉芭拉糖水铺",
|
||
"Text_Transition_221481101": "和<color=#FFAF2C>琉音</color>在光映广场停车场见面了",
|
||
"Text_Transition_221481103": "和<color=#FFAF2C>琉音</color>在光映广场地铁口见面了",
|
||
"Text_Transition_221481107": "和<color=#FFAF2C>琉音</color>在厄匹斯港见面了",
|
||
"Text_Transition_221481202": "和<color=#FFAF2C>琉音</color>在绮梦度假村酒店小径见面了",
|
||
"Text_Transition_221481203": "和<color=#FFAF2C>琉音</color>在澄辉坪缆车旁见面了",
|
||
"Text_Transition_221481204": "和<color=#FFAF2C>琉音</color>在澄辉坪天桥通道口见面了",
|
||
"Tips_10012318": "在一/二段 <color=#FFFFFF>[峥嵘]</color> 后,点按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp_Fairy> 发动 <color=#FFFFFF>[强化特殊技:狮子吼]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_10012319": "在三/四段 <color=#FFFFFF>[峥嵘]</color> 后,点按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp_Fairy> 发动 <color=#FFFFFF>[强化特殊技:地动]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_10012320": "在一/二段 <color=#FFFFFF>[崔巍]</color> 后,点按 <IconMap:Icon_Normal_Fairy> 发动 <color=#FFFFFF>[强化特殊技:山摇]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_10012321": "在三/四段 <color=#FFFFFF>[崔巍]</color> 后,点按 <IconMap:Icon_Normal_Fairy> 发动 <color=#FFFFFF>[强化特殊技:论道]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_10012324": "拥有120点 <color=#FFFFFF>[嗔火]</color>时,长按<IconMap:Icon_Normal_Fairy> 进入 <color=#FFFFFF>[怒相]</color> 状态 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_10012325": "<color=#FFFFFF>[怒相]</color> 状态下,长按 <IconMap:Icon_Special_Fairy> 通过自动连段或长按 <IconMap:Icon_Normal_Fairy> 发动 <color=#FFFFFF>[倾山] </color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_10012326": "连续点按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy> ,直到发动 <color=#FFFFFF>[强化特殊技:布!]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_10012327": "长按 <IconMap:Icon_Normal_Fairy> 发动 <color=#FFFFFF>[强化特殊技:送客!]</color> 命中敌人 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_150006014": "魔神号获得了新的模块能力",
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"Tips_150006015": "点击可以查看模块的具体信息",
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"Tips_150006016": "每个模块包含了一系列技能",
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"Tips_200028201": "随便观可以自动托管了,点击【经营方针】查看",
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"Tips_200028202": "自动托管系统能简化百通宝和云纹徽的获取流程哦",
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"Tips_200028202_1": "自动托管不占用派驻邦布",
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"Tips_200028203": "现在的经营策略是【优先完成饮茶仙定期采办委托】",
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"Tips_200028207": "可以在这里预览20小时之后的预计收益",
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"Tips_200028208": "点击【开始托管】,在狮耶的帮助下,一键开工!",
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"Tips_200028208_1": "托管结束后,记得返回这个界面领取奖励哦",
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"Tips_NewMecha_subtips2": "{LAYOUT_FALLBACK#点击高亮处下一步}{LAYOUT_CONTROLLER#点按<Action:UIStart>下一步}",
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"Title_11500010": "「矿区旧址」",
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"Title_11500015": "「随便观新住客」",
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"Title_11500035": "「初次合作」",
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"Title_11500055": "「审问学」",
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"Title_11500110": "「坦诚相待」",
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"Title_11500120": "「原初之真」",
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"Title_11500175": "「故人之影」",
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"Title_11500280": "「散心邀约」",
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"Title_11500525": "「片刻喘息」",
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"UIText_46951": "策略说明",
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"Weapon_TalentDes_81414711": "暴击率提升<color=#2BAD00>20%</color>;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,装备者造成的<color=#FF5521>火属性贯穿伤害</color>提升<color=#2BAD00>9%</color>,最多叠加2层,持续20秒,每层效果单独结算持续时间。",
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"Weapon_TalentDes_81414712": "暴击率提升<color=#2BAD00>23%</color>;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,装备者造成的<color=#FF5521>火属性贯穿伤害</color>提升<color=#2BAD00>10.35%</color>,最多叠加2层,持续20秒,每层效果单独结算持续时间。",
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"Weapon_TalentDes_81414713": "暴击率提升<color=#2BAD00>26%</color>;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,装备者造成的<color=#FF5521>火属性贯穿伤害</color>提升<color=#2BAD00>11.7%</color>,最多叠加2层,持续20秒,每层效果单独结算持续时间。",
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"Weapon_TalentDes_81414714": "暴击率提升<color=#2BAD00>29%</color>;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,装备者造成的<color=#FF5521>火属性贯穿伤害</color>提升<color=#2BAD00>13.05%</color>,最多叠加2层,持续20秒,每层效果单独结算持续时间。",
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"Weapon_TalentDes_81414715": "暴击率提升<color=#2BAD00>32%</color>;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,装备者造成的<color=#FF5521>火属性贯穿伤害</color>提升<color=#2BAD00>14.4%</color>,最多叠加2层,持续20秒,每层效果单独结算持续时间。",
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"Weapon_TalentDes_81414811": "位于后台时,装备者的能量自动回复提升<color=#2BAD00>1.5</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理属性</color>伤害时,装备者攻击造成的失衡值提升<color=#2BAD00>9%</color>,最多叠加3层,持续10秒,叠加到3层时,全队角色暴击伤害额外提升<color=#2BAD00>30%</color>,持续40秒,重复触发时刷新持续时间,暴击伤害提升效果全队唯一。",
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"Weapon_TalentDes_81414812": "位于后台时,装备者的能量自动回复提升<color=#2BAD00>1.7</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理属性</color>伤害时,装备者攻击造成的失衡值提升<color=#2BAD00>10.3%</color>,最多叠加3层,持续10秒,叠加到3层时,全队角色暴击伤害额外提升<color=#2BAD00>34.5%</color>,持续40秒,重复触发时刷新持续时间,暴击伤害提升效果全队唯一。",
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"Weapon_TalentDes_81414813": "位于后台时,装备者的能量自动回复提升<color=#2BAD00>1.9</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理属性</color>伤害时,装备者攻击造成的失衡值提升<color=#2BAD00>11.7%</color>,最多叠加3层,持续10秒,叠加到3层时,全队角色暴击伤害额外提升<color=#2BAD00>39%</color>,持续40秒,重复触发时刷新持续时间,暴击伤害提升效果全队唯一。",
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"Weapon_TalentDes_81414814": "位于后台时,装备者的能量自动回复提升<color=#2BAD00>2.1</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理属性</color>伤害时,装备者攻击造成的失衡值提升<color=#2BAD00>13%</color>,最多叠加3层,持续10秒,叠加到3层时,全队角色暴击伤害额外提升<color=#2BAD00>43.5%</color>,持续40秒,重复触发时刷新持续时间,暴击伤害提升效果全队唯一。",
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"Weapon_TalentDes_81414815": "位于后台时,装备者的能量自动回复提升<color=#2BAD00>2.3</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理属性</color>伤害时,装备者攻击造成的失衡值提升<color=#2BAD00>14.5%</color>,最多叠加3层,持续10秒,叠加到3层时,全队角色暴击伤害额外提升<color=#2BAD00>48%</color>,持续40秒,重复触发时刷新持续时间,暴击伤害提升效果全队唯一。"
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