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"62001411_Description": "· 代理人的暴击伤害提升20%。\n· 处于<color=#FFFFFF>[以太帷幕]</color>中时,代理人的<color=#F0D12B>物理属性伤害</color>提升15%,攻击命中敌人时无视其10%的防御力。",
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"62001412_Description": "· 代理人的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>提升15%。\n· 代理人的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>造成的伤害提升20%,攻击命中敌人时无视其10%的全伤害抗性。",
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"62001433_Description": "· 代理人的<color=#FE437E>以太属性伤害</color>提升20%。\n· 处于<color=#FFFFFF>[以太帷幕]</color>中时,代理人的攻击力提升30%,攻击命中敌人时无视其10%的<color=#FE437E>以太属性伤害抗性</color>。",
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"62001442_Description": "· 代理人的<color=#FE437E>以太属性伤害</color>提升20%。\n· 使敌人进入属性异常状态后,代理人回复20点能量,并使全队攻击力提升35%,持续15秒,重复触发时刷新持续时间,能量回复效果20秒内最多触发1次。",
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"69011902_Description": "· 代理人发动招架支援命中亵渎者时,全队获得1层<color=#FFFFFF>[裁夺]</color>;代理人将在空中发动攻击的亵渎者击落时,全队获得4层<color=#FFFFFF>[裁夺]</color>。[裁夺]最多叠加6层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。\n· 每拥有1层<color=#FFFFFF>[裁夺]</color>,代理人的暴击伤害<color=#2BAD00>提升5%</color>,物理伤害<color=#2BAD00>提升5%</color>,电属性伤害提升<color=#2BAD00>提升5%</color>。\n· 亵渎者受到的属性异常伤害降低25%。",
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"69012602_Description": "· 索贝克与魇缚者每次交替上场时,可使魇缚者获得1层<color=#FFFFFF>[合契]</color>与1层<color=#FFFFFF>[舍身]</color>,[合契]与[舍身]最多叠加3层,每层[合契]可使全属性异常抗性<color=#FFAF2C>提升15%</color>,每层[舍身]可使魇缚者防御<color=#FFAF2C>降低8%</color>;魇缚者进入失衡状态时,受到暴击伤害<color=#FFAF2C>提升50%</color>。",
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"69012802_Description": "· 叛律孤歌受到攻击时,此次攻击的暴击伤害<color=#FFAF2C>降低40%</color>,战斗中代理人开启或延长[以太帷幕]时,全队获得1层<color=#FFFFFF>[谐响]</color>,[谐响]最多叠加3层,每层[谐响]可使异常积蓄效率<color=#FFAF2C>提升8%</color>,使异常伤害<color=#FFAF2C>提升15%</color>。",
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"69012803_Description": "<color=#FFAF2C>[控制技]</color>期间,每次成功应对首领的攻击,可获得<color=#FFAF2C>350操作得分</color>;<color=#FFAF2C>[完美反制]</color>首领的<color=#FFAF2C>[控制技]</color>时,或招架部分招式最后一击时,可对首领造成<color=#FFAF2C>[部位破坏]</color>效果,可获得<color=#FFAF2C>750操作得分</color>。最多获得5000操作得分。",
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"69012904_Description": "· 处于[以太帷幕]中的代理人攻击力<color=#2BAD00>提升15%</color>,<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人时无视其<color=#2BAD00>15%</color>的防御力。\n· [支援]特性的代理人发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>后,全队<color=#F0D12B>物理属性伤害</color><color=#2BAD00>提升20%</color>,暴击伤害<color=#2BAD00>提升40%</color>,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。",
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"69012905_Description": "· 代理人的生命值上限<color=#2BAD00>提升30%</color>,终结技造成的伤害<color=#2BAD00>提升40%</color>。\n· 代理人释放终结技后,能量和闪能获得效率<color=#2BAD00>提升15%</color>,<color=#FE437E>以太伤害</color>和<color=#FF5521>火属性伤害</color><color=#2BAD00>提升40%</color>,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。",
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"69012905_Title": "威震",
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"69013101_Description": "· 代理人使敌人进入属性异常状态后,其全属性伤害抗性降低<color=#2BAD00>10%</color>,<color=#FE437E>以太伤害抗性</color>降低<color=#2BAD00>10%</color>,持续15秒,重复触发刷新持续时间。\n· 代理人造成的属性异常伤害<color=#2BAD00>提升15%</color>,异放伤害<color=#2BAD00>提升15%</color>,[连携技]、[终结技]造成的属性异常积蓄值<color=#2BAD00>提升20%</color>。",
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"69013102_Description": "· 代理人的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>和<color=#F0D12B>物理属性伤害</color><color=#2BAD00>提升20%</color>,<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人时暴击伤害<color=#2BAD00>提升30%</color>。\n· 处于[以太帷幕]中的代理人攻击力<color=#2BAD00>提升10%</color>,攻击命中敌人时无视其<color=#2BAD00>15%</color>的防御力。",
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"69013201_Description": "· 代理人的暴击伤害<color=#2BAD00>提升30%</color>。\n· [强攻]特性的代理人攻击力<color=#2BAD00>提升10%</color>,[普通攻击]命中时造成的伤害<color=#2BAD00>提升30%</color>,并无视敌人<color=#2BAD00>15%</color>的防御力。",
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"69013202_Description": "· 代理人使敌人进入属性异常状态后,其全属性伤害抗性降低<color=#2BAD00>10%</color>,<color=#FE437E>以太伤害抗性</color>降低<color=#2BAD00>15%</color>,持续15秒,重复触发刷新持续时间。\n· 代理人的[强化特殊技]、[连携技]、[终结技]造成的属性异常积蓄值<color=#2BAD00>提升15%</color>,代理人造成的属性异常伤害<color=#2BAD00>提升15%</color>,异放伤害<color=#2BAD00>提升20%</color>。",
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"69013202_Title": "异能",
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"AbyssS2Btn_004": "获取服务卡",
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"AbyssS2Item_Genre_ThirdLoop_Aid": "支援:饱和",
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"AbyssS2Item_Genre_ThirdLoop_Attack": "强攻:翦除",
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"AbyssS2Item_Genre_ThirdLoop_Defense": "防护:斗盾",
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"AbyssS2Item_Genre_ThirdLoop_Element": "异常:附加",
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"AbyssS2Item_Genre_ThirdLoop_HP": "命破:激活",
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"AbyssS2Item_Genre_ThirdLoop_Stun": "击破:叩击",
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"AbyssS2Newmod_Des_001": "· 每周首次通关副本可以获取双倍基础阴影结晶数据奖励。\n· 在「矩阵行动」解锁之后,「战线肃清」中双倍激励机制将迁移至「矩阵行动」中。",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1000990": "爱芮已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[元气声浪]</color>。\n[元气声浪]:爱芮的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>,<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>对敌人造成伤害时,无视目标10%的<color=#FE437E>以太异常积蓄抗性</color>;且自身触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时有概率触发暴击:基础暴击率为25%,暴击伤害为25%;若初始异常掌控大于100点,每超过1点初始异常掌控会使该效果的暴击率额外提升0.5%。",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1000991": "千夏已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[《猫的随波逐流》]</color>。\n[《猫的随波逐流》]:千夏处于任意<color=#FFFFFF>[以太帷幕]</color>内时,使全队角色攻击力提升10%,每10秒获得1个<color=#FFFFFF>[磨爪器]</color>;<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>触发所需的攻击次数减少;触发造成的伤害倍率提升:\n<color=#FFFFFF>[强攻]</color>角色触发时,伤害倍率增加200%;\n<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色触发时,伤害倍率增加300%。",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect21": "所有敌人生命值增加10%,攻击力增加5%,失衡值上限增加15%",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect22": "所有敌人生命值增加30%,攻击力增加10%,失衡值上限增加30%",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect23": "所有敌人生命值增加50%,攻击力增加15%,失衡值上限增加45%",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect24": "所有敌人生命值增加60%,攻击力增加20%,失衡值上限增加60%",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect25": "所有敌人生命值增加80%,攻击力增加25%,失衡值上限增加75%",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect26": "所有敌人生命值增加100%,攻击力增加30%,失衡值上限增加90%",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect27": "所有敌人生命值增加120%,攻击力增加35%,失衡值上限增加105%",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect28": "所有敌人生命值增加140%,攻击力增加40%,失衡值上限增加120%",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect29": "所有敌人生命值增加160%,攻击力增加45%,失衡值上限增加135%",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect30": "所有敌人生命值增加190%,攻击力增加50%,失衡值上限增加150%",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect31": "所有敌人生命值增加220%,攻击力增加55%,失衡值上限增加165%",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect32": "所有敌人生命值增加250%,攻击力增加60%,失衡值上限增加180%",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110073": "代理人月城柳通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110074": "累计为月城柳激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110075": "代理人月城柳在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110076": "代理人星见雅通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110077": "累计为星见雅激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110078": "代理人星见雅在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110079": "代理人艾莲通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110080": "累计为艾莲激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110081": "代理人艾莲在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110082": "代理人比利通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110083": "累计为比利激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110084": "代理人比利在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110085": "代理人伊芙琳通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110086": "累计为伊芙琳激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110087": "代理人伊芙琳在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110088": "代理人耀嘉音通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110089": "累计为耀嘉音激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110090": "代理人耀嘉音在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110091": "代理人简通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110092": "累计为简激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110093": "代理人简在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110094": "代理人可琳通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110095": "累计为可琳激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110096": "代理人可琳在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110097": "代理人仪玄通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110098": "累计为仪玄激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110099": "代理人仪玄在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110100": "代理人橘福福通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110101": "累计为橘福福激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110102": "代理人橘福福在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110103": "代理人爱丽丝通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110104": "累计为爱丽丝激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110105": "代理人爱丽丝在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110106": "代理人柚叶通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110107": "累计为柚叶激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110108": "代理人柚叶在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110109": "代理人卢西娅通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110110": "累计为卢西娅激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110111": "代理人卢西娅在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110112": "代理人伊德海莉通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110113": "累计为伊德海莉激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110114": "代理人伊德海莉在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110115": "代理人琉音通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110116": "累计为琉音激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110117": "代理人琉音在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110118": "代理人般岳通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110119": "累计为般岳激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110120": "代理人般岳在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110121": "代理人叶瞬光通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110122": "累计为叶瞬光激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110123": "代理人叶瞬光在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110124": "代理人照通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110125": "累计为照激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110126": "代理人照在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110127": "代理人爱芮通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110128": "累计为爱芮激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110129": "代理人爱芮在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110130": "代理人千夏通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110131": "累计为千夏激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110132": "代理人千夏在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000001": "携带冥火回燃,并通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000002": "携带冥火回燃,并在「矩阵行动」中将其升至4级 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000003": "携带冥火回燃,并在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000004": "携带假面舞剧,并通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000005": "携带假面舞剧,并在「矩阵行动」中将其升至4级 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000006": "携带假面舞剧,并在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000007": "携带杯中光焰,并通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000008": "携带杯中光焰,并在「矩阵行动」中将其升至4级 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000009": "携带杯中光焰,并在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000010": "携带轻羽流霰,并通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000011": "携带轻羽流霰,并在「矩阵行动」中将其升至4级 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000012": "携带轻羽流霰,并在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000013": "携带一击决胜,并通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000014": "携带一击决胜,并在「矩阵行动」中将其升至4级 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000015": "携带一击决胜,并在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000016": "携带幽明洞穿,并通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000017": "携带幽明洞穿,并在「矩阵行动」中将其升至4级 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000018": "携带幽明洞穿,并在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000019": "携带优雅信条,并通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000020": "携带优雅信条,并在「矩阵行动」中将其升至4级 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000021": "携带优雅信条,并在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000022": "携带聚财有道,并通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000023": "携带聚财有道,并在「矩阵行动」中将其升至4级 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000024": "携带聚财有道,并在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000025": "携带灼魂角斗,并通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000026": "携带灼魂角斗,并在「矩阵行动」中将其升至4级 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000027": "携带灼魂角斗,并在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000028": "携带霸气驰援,并通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000029": "携带霸气驰援,并在「矩阵行动」中将其升至4级 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000030": "携带霸气驰援,并在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
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"AbyssText_Rule_Des_S2_Main": "<color=#FFFFFF>【简介】</color>\n·零号空洞是新艾利都规模最大、影响最深远的巨型空洞,你将作为官方招募的<color=#FFAF2C>「特许独立调查团」</color>协助、支援零号空洞的调查和镇压行动。\n \n<color=#FFFFFF>【参与条件】</color>\n·完成代理人秘闻<color=#FFAF2C>「洞中谍 上」</color>后即可接取<color=#FFAF2C>「迷失之地」</color>系列委托。\n \n<color=#FFFFFF>【玩法奖励】</color>\n·探索迷失之地可以获取<color=#FFAF2C>「阴影结晶数据」</color>,用以提升<color=#FFAF2C>「调查进度」</color>,从而获得更多的奖励。\n·完成每周发布的限时<color=#FFAF2C>「悬赏委托」</color>,能够获得丰厚的奖励。\n·完成<color=#FFAF2C>「探究记录」</color>内的任务,能够获得对应的奖励。\n·<color=#FFAF2C>「迷失之地」</color>与<color=#FFAF2C>「枯萎之都」</color>中每周最多可以获得45次结算奖励,超出上限后,将无法获得常规奖励中的道具奖励。\n \n<color=#FFFFFF>【以太活性】</color>\n激活不同的「以太活性」词条后,关卡的难度将会大幅提升,同时也可以获得更多的<color=#FFAF2C>「阴影结晶数据」</color>。\n\n<color=#FFFFFF>【战力适应】</color>\n·代理人的等级、技能、音擎与驱动盘均会在满足条件的情况下得到提升,代理人意象影画和S级音擎将会保留。\n·该提升仅在部分模式内生效。",
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"AchievementDes_1004067": "千夏对绳匠的信赖达到4阶。",
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"AchievementDes_1004068": "爱芮对绳匠的信赖达到4阶。",
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"AchievementDes_1005026": "完成法厄同纪事「旧梦的安可曲」。",
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"AchievementDes_1008055": "在任意「闪耀乐章」或「独奏音符」关卡中,取得1次S+评价。",
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"AchievementDes_1008056": "在「闪耀乐章」或「独奏音符」关卡中,使用3位不同的代理人担任中心位各3次。",
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"AchievementDes_1008057": "见证「妄想天使」的新愿望。",
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||
"AchievementDes_1008058": "在「妄想协鸣于此刻」中,所有「竞演对决」关卡获得S评级。",
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"AchievementDes_1009017": "在「404」中,见证三只加班布因信仰、歌曲和偶像而起的斗争。",
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"AchievementDes_1009018": "在凌晨的「404」中遇见正在直播的伊芙奶奶。",
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"AchievementDes_2003020": "与[{0}]作战时,使用[招架支援]完美反制控制技。",
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||
"AchievementDes_2003021": "在[终曲之愿]或[幻矢单元]释放控制技时,触发完美反制。",
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"AchievementDes_2005032": "通关[矩阵行动·消费陷阱]时,花费的齿轮硬币数量超过6000枚。",
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"AchievementDes_2005033": "通关[矩阵行动·风中残烛]时,无任何代理人陷入不可战斗状态。",
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||
"AchievementDes_2005034": "通关[矩阵行动·猩红渴求]时,在邦布商店购买的商品数量不少于10件。",
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"AchievementDes_2005035": "通关[矩阵行动·以和为贵]时,经过的非战斗区域大于10个。",
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||
"AchievementDes_2005036": "在[以太活性 12]的难度下,通关任意主题的[矩阵行动]。",
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"AchievementDes_2005037": "通关全部9种不同主题的[矩阵行动]。",
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"AchievementDes_4001020": "在绳网上阅读并回复1条「Fairy精选」帖子。",
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"AchievementDes_4001021": "在绳网上阅读并回复10条「Fairy精选」帖子。",
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"AchievementDes_4002002": "在「404」帮助路过的老奶奶领到鸡蛋。",
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"AchievementDes_4002003": "与「妄想天使」的成员一起观看「天气预报」的演出。",
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"AchievementDes_4002004": "按照爱芮的提示,在早上来到「404」听塞西莉亚的独唱。",
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||
"AchievementDes_4002005": "于早上的「404」中,再一次听塞西莉亚的独唱。",
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||
"AchievementDes_4002006": "在「404」的门口,见到没能进场却依然热情十足的粉丝。",
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||
"AchievementDes_4002007": "在邦布演出日,找到自带垫脚物的鲨牙布和工程布。",
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||
"AchievementDes_4002008": "在「404」中,分别查看四个偶像组合的海报架。",
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||
"AchievementDes_4002009": "在「satellite」的合影会上,与组合成员拍摄大合照。",
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||
"AchievementDes_4002010": "参加「天气预报」的合影会,分别与三名成员合照。",
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"AchievementDes_4002011": "参加「妄想天使」的合影会,分别与三名成员合照。",
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||
"AchievementDes_4002012": "在下午时段的「404」中,累计触发7段与「天气预报」成员的对话。",
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||
"AchievementDes_4002013": "与来到「404」观看演出的代理人们聊天。",
|
||
"AchievementDes_4005003": "找南升询问典藏版「铅黄都市」的下落,得到租借小票。",
|
||
"AchievementDes_4005004": "得到南升送来的典藏版「铅黄都市」录像带的租借小票。",
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||
"AchievementName_1004067": "帷幕前的盛夏",
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"AchievementName_1004068": "偶像的「幕后」",
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"AchievementName_1005026": "栖于妄想之声",
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"AchievementName_1008055": "人类进化的第一步",
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"AchievementName_1008056": "大家我都喜欢哦",
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"AchievementName_1008057": "「妄想」的新航路",
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"AchievementName_1008058": "完美节拍",
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"AchievementName_1009016": "挖洞技术哪家强",
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"AchievementName_1009017": "激烈的「404」斗争",
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"AchievementName_2003020": "贯穿拦截大师",
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"AchievementName_2003021": "40米激光大剑",
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"AchievementName_2005032": "空洞消费主义陷阱",
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"AchievementName_2005033": "玻璃大炮",
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"AchievementName_2005034": "生命化作筹码",
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"AchievementName_2005035": "空洞漫步享受者",
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"AchievementName_2005036": "纵有万难仍抵巅峰",
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"AchievementName_2005037": "多样化解题思路",
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"AchievementName_4001020": "精选后的新世界",
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"AchievementName_4001021": "精选帖核心受众",
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"AchievementName_4002002": "鸡蛋的魅力时刻",
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"AchievementName_4002003": "天气晴朗,宜观演",
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"AchievementName_4002004": "本场演出暂不开票",
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"AchievementName_4002005": "还要再听亿次!",
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"AchievementName_4002006": "Call声嘹亮",
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"AchievementName_4002007": "邦布自有高招",
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"AchievementName_4002008": "易拉宝巡礼",
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"AchievementName_4002009": "谁会不喜欢邦布呢?",
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"AchievementName_4002010": "核心粉丝的基本操作",
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"AchievementName_4002011": "我什么都不缺了!",
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"AchievementName_4002012": "「天气预报」的絮语",
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"AchievementName_4002013": "好多熟人呀",
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"ActivityCombatPause_Banner_4_3": "主要目标:拍摄代理人发动<color=#FFAF2C>[招架支援]</color>的画面\n可选目标:画面中包含<color=#FFAF2C>至少一个敌人</color>\n可选目标:画面使用<color=#FFAF2C>绝区卡</color>画框",
|
||
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Sub_34": "可选目标:画面使用<color=#FFAF2C>绝区卡</color>画框",
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||
"ActivityCombatPause_Target_Sub_34": "画面使用<color=#FFAF2C>绝区卡</color>画框",
|
||
"ActivityDetailTrans_SpringShow_OB2.6": "<color=#FFFFFF>【参与条件】</color>\n绳网等级≥<color=#D9A600>20</color>级,完成主线<color=#D9A600>第一章·幕间</color>后即可参与。\n\n<color=#FFFFFF>【活动说明】</color>\n•\u00A0活动开启后,绳匠可以从录像店的电视中了解创作者赛事<color=#D9A600>「新艾利都启愿星」</color>的信息,成为<color=#D9A600>「妄想天使」</color>的「荣誉经纪人」;绳匠可以前往「404」音乐现场,参与「妄想天使」的团队日程,帮助她们运营创作者账号、赢得比赛!\n•\u00A0活动期间,活动任务「璀梦妄想之旅」和活动玩法「闪耀乐章」、「独奏音符」、「竞演对决」将<color=#D9A600>随活动时间逐渐解锁</color>;体验活动剧情和活动玩法,均可获得<color=#D9A600>[星愿值]</color>;获得[星愿值],可以提升「星愿进程」,获取对应奖励。\n•\u00A0完成活动内容,即可获得<color=#D9A600>活动专属称号[妄想成真]</color>、<color=#D9A600>[菲林]</color>和各类养成材料奖励。\n※推荐完成<color=#D9A600>主线第二季·间章「旧梦的安可曲」</color>后参与该活动,以获得最佳体验。\n\n<color=#FFFFFF>【丽都纪事】</color>\n活动已收录至<color=#D9A600>[丽都纪事]</color>,绳匠可于<color=#D9A600>[丽都纪事]</color>中体验活动内容并获得奖励。",
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||
"ActivityIdolLive_CountdownLive01_OB2.6": "直播倒计时:{0}",
|
||
"ActivityIdolLive_CountdownLive02_OB2.6": "直播倒计时:{0}",
|
||
"ActivityItemObtain_LimitTips_01": "今日可获得[人气萝卜]已达上限,次日将<color=#FFAF2C>增加</color>[人气萝卜]上限(如无剩余时间提示则已到达最大上限)",
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||
"ActivityJumpName_ActivityLivehouse_02": "参与 「闪耀乐章」",
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||
"ActivityJumpName_ActivityLivehouse_03": "参与 「独奏音符」",
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||
"ActivityJumpName_ActivityLivehouse_04": "参与 「竞演对决」",
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||
"ActivityLivehouse_CharacterSettlement_Aria_5_HP": "对、对不起!让大家看到了不太好的「妄想天使」…\n(演出失败原因:直播间热度低于0)",
|
||
"ActivityLivehouse_CharacterSettlement_NanGong_5_HP": "只是…一点小小的意外!仅此而已——我保证!\n(演出失败原因:直播间热度低于0)",
|
||
"ActivityLivehouse_CharacterSettlement_Summer_5_HP": "呜哇!对不起…下次我一定会做好的!\n(演出失败原因:直播间热度低于0)",
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||
"ActivityLivehouse_CharacterSkillDesc_Aria": "Fever获取效率提升<color=#FFAF2C>30%</color>,让在座的各位更容易进入<color=#FFAF2C>「妄想时刻」</color>!",
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||
"ActivityLivehouse_CharacterSkillDesc_Summer": "初始直播间热度提升<color=#FFAF2C>100%</color>,每<color=#FFAF2C>10连击</color>可以回复<color=#FFAF2C>15点</color>直播间热度。",
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||
"ActivityLivehouse_EntryName_5": "星愿进程提升奖励",
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||
"ActivityLivehouse_GetCharacter": "新增中心位人选:",
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||
"ActivityLivehouse_Level_Desc": "❤星愿进程提升奖励❤",
|
||
"ActivityLivehouse_MainPage_Signature": "大家好,这里是「妄想天使」!在拓金日与我们一起踏上追光的旅程吧~",
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||
"ActivityLivehouse_RankDescription_1": "演出分数达到{0}及以上",
|
||
"ActivityLivehouse_RankDescription_2": "演出分数达到{0}及以上",
|
||
"ActivityLivehouse_RankDescription_3": "演出分数达到{0}及以上",
|
||
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_001": "账号等级提升到2级-星愿进程达到200",
|
||
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_002": "账号等级提升到3级-星愿进程达到800",
|
||
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_003": "账号等级提升到4级-星愿进程达到1400",
|
||
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_004": "账号等级提升到5级-星愿进程达到2300",
|
||
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_005": "账号等级提升到6级-星愿进程达到3200",
|
||
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_006": "账号等级提升到7级-星愿进程达到4400",
|
||
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_007": "账号等级提升到8级-星愿进程达到5600",
|
||
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_008": "账号等级提升到9级-星愿进程达到6800",
|
||
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_009": "账号等级提升到10级-星愿进程达到8200",
|
||
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_010": "账号等级提升到满级-星愿进程达到10000",
|
||
"ActivityLivehouse_RoleText": "本场中心位人选:",
|
||
"ActivityLivehouse_RoleTittle": "中心位选择",
|
||
"ActivityLivehouse_SkillTittle": "演出技能",
|
||
"ActivityLivehouse_SongTitle_1": "筑梦采样",
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||
"ActivityLivehouse_SongTitle_3": "天使加载中…^_−☆",
|
||
"ActivityLivehouse_SongTitle_5": "认真「记仇」中!",
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||
"ActivityLivehouse_SongTitle_9": "ReDreaming Angel 复梦天使",
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||
"ActivityMusicBattle_StageinfoPage_Combo": "最大连击数",
|
||
"Activity_BubbleStory_SpringGoGo_600434308_01": "嗯呢…(好开心…)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360002_10": "稍后再说",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360011_01": "(准备好了吗?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360011_02": "准备好了!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360011_03": "稍等片刻",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360012_05": "正式录制现在开始!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360012_06": "再调整一会儿…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360023_20": "…写完旋律之后,我、我又不知道该怎么填词了…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360023_27": "有没有那种很幸福、很明亮…想要大声唱出来的<color=#FFAF2C>歌词</color>灵感…?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360023_28": "「向聚光灯的流星✦…」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360023_29": "「…大声歌唱着此刻!」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360024_16": "店长…你有什么适合作为<color=#FFAF2C>歌词</color>的灵感吗?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360024_17": "「超绝不经意的飞吻❤」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360024_18": "「最最最可爱的wink > <」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360024_19": "「一点点坏心眼…?」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360025_01": "与千夏一起抵达了目的地。\n深夜时刻,这里很安静,星光映入眼帘,只有海风伴着潮声阵阵…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360025_02": "啊!我记得这里…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360025_04": "现在,虽然是一样的海和潮水,感受却完全不一样了,人也不太多…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360025_11": "店长…你会想起什么样的<color=#FFAF2C>歌词</color>灵感呀?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360025_12": "「夜空总镶嵌着千万闪烁✦」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360025_13": "「在如此缭乱宇宙看到我…↗」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360028_01": "啊,演出快要开始了吗…别紧张,千夏,你已经练习很多次了,这次肯定能做得很好…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360028_02": "你不是一个人,你的周围有很多支撑你的人…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360028_13": "嗯,我都准备好了。",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360028_14": "我的身体,我的心…都已经为这片舞台做好了准备。",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360028_15": "一个人的话,也许无论如何也做不到。",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360028_16": "但我不是一个人…我有很多可靠的伙伴。如果跌倒了,有人会扶我起来。如果我走不下去了,那就和他们彼此支撑着前进。",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360033_01": "片刻后…\n小天使们又围在了一起,似乎还在讨论着什么。\n看到我时,她们一起抬起头,露出惊喜的神色。",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360049_Name_04": "南宫羽",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_06": "啊!我知道我知道,「玛瑟尔大冒险」是玛瑟尔集团的邦布训练系统,之前也会在新年期间有特别的联动直播…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_07": "难道…今年,玛瑟尔集团要赞助「新艾利都启愿星」?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_08": "咳…差不多,总之,欢迎各位参赛者的邦布们参与「玛瑟尔大冒险」——只需在附近任意一个直播设备里,接入「玛瑟尔大冒险」的专属服务器!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_09": "我懂了",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_10": "是特殊广告位",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_11": "是一举两得之事!既可以休闲放松,又能够通过邦布灵活的扭动训练得到观众的喜爱支持——如何,各位想要参与吗?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_12": "阿饭之前和我说过,它很喜欢「玛瑟尔迷宫…」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_13": "…如果它知道我们在这里准备了「玛瑟尔大冒险」的设备,一定会很高兴吧!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_14": "我家伊埃斯也很喜欢",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_15": "这就把我家邦布接过来",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_16": "替伊埃斯报名后,把它带到了「404」…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_17": "在来回的间隙里,这位「马头人」先生在直播设备上连接好了「玛瑟尔大冒险」的专属服务器,阿饭也已经尝试过一次了…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_18": "怎么样?准备好了的话,就上马来一次吧——尽享精彩!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_19": "这就开始!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_20": "等会再说",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_Name_01": "南宫羽",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_Name_02": "「马头人」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360052_03": "设备已经连接完毕,各位有识之布——以及有识之布的主人,欢迎各位有空的时候前来体验!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360060_15": "心情不好?不会啦,早上她还和我打招呼了呢…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360060_18": "哦…对了,今天早上,千夏还托我告诉爱芮,如果有空的话…可以去售票厅的自动售货机那儿,买第三排第三格的饮料。",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360061_02": "第三排第三个饮料…是那种一直不怎么好卖的口味吧?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360061_07": "在售货机前驻足许久,买下这瓶奇怪口味的饮料。",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360061_17": "爱芮非常着急!\n不过,怎么感觉千夏的字迹虽然潦草,但并不慌乱…倒更像是匆忙中随手写下的?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360061_24": "…诶,跟随饮料掉下来的怎么还有一张照片?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360064_08": "伊芙女士低头一阵翻找,半天后拿出了一张刮刮卡,递给了爱芮…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360064_14": "诶——怎么感觉这张刮刮卡的质地有些奇怪,似乎是…手工制成的?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360067_10": "(谨慎地观察各位脸色)",
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||
"Activity_Chat_Cinema_39960007_07": "离下一场开场好像也没有多久了…我们买票入场吧?",
|
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"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_05": "对了妹妹,今天有空的话,要不然再回六分街转转?",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_06": "拜入云岿山门下以来,我们大部分时间都在卫非地度过,不如趁拓金日,多在家待段时间…",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_07": "刚好新年琐事不多,回去和小十八它们聊聊天,在家里吃顿便饭怎么样?",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_10": "虽然路途遥远,但好在能和哥哥交替开车——总算还是顺利回到了六分街。",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_11": "虽然路途遥远,但好在能和妹妹交替开车——总算还是顺利回到了六分街。",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_12": "刚好新年有空闲,回去和小十八它们聊聊天,在家里吃顿饭怎么样?",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_13": "拜入云岿山门下以来,我们大部分时间都在卫非地度过,不如趁拓金日,多在家里待一待…",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_14": "对了哥哥,今天有空的话,要不然再回六分街转转?",
|
||
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260061_05": "为什么典藏版「铅黄都市」的租借小票会在HAND的人手里?",
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||
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260061_08": "为什么典藏版「铅黄都市」的租借小票会在HAND的人手里?",
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||
"Activity_CinemaPhaseFinish_Describe": "当前观影内容已完成,静候下一阶段开启新的邂逅。",
|
||
"Activity_CinemaProperty_Title": "已完成",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162901_025": "呜哇!都是我的错!我之前有好好更新的,就是最近有点焦头烂额…",
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||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162901_033": "上次扮演经纪人的时候还是扮演被递票的角色,这次不知道又有什么事情还在等待着我…\n但…面对三双期待的眼睛,实在无法说出拒绝的话啊!",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162901_053": "…哪、哪有那么夸张…",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162904_025_01": "随着大门关上,肉眼可见地,大家不约而同地松了口气。",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162906_011": "没错,目前看来基本顺利!除了一件事情…而且,这件事只能由千夏来完成!",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162907_012": "只是为了谢谢店长所以我多做了甜品而已!南宫你不要胡说!",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162907_035": "那这样,千夏你就按爱芮说的试试看,上台之前先放空大脑,万一真的忘记了动作…",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162909_027": "…确实。每个人有不同的性格和经历,遇事时,也自然而然会走向不同的道路。",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162911_031": "被大家注视的时候,我常常会紧张、记不住动作、手足无措地站在台上发呆。但每当观众认真听我们唱歌,跟着节奏挥手,我也会非常非常开心——",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162913_019": "可是千夏,放弃根本不能算是一个办法呀…我们一定有更好的法子!",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162913_041": "也许…也许像我这样的人,从一开始就只该待在幕后。写好我的歌,让别人去唱…这明明才是最正确的路…",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162915_017": "只是在刚才回来的路上,灵感突然就冒出来了——接下来,我只要跟着心里的旋律,把音符写出来就好!",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162917_012": "所、所以我刚刚自言自语的时候,你们也都听到了…",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162920_044": "和「妄想天使」一起去光映广场度过了愉快的一天。\n回家后…",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162920_052": "好你个Fairy,居然还暗示我们有作弊空间…我是可以帮你打电话告诉小天使们啦,但想来她们也只会拒绝吧!",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162921_004": "三分钟前,原先排名第5的选手因违规被取消资格。根据顺位规则,「妄想天使」已自动替补入围。",
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"Activity_IdolLive_BubbleText": "关注可得",
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"Activity_LivehouseUnlock_6028": "继续推进关键剧情「星光! 妄想? 逐梦启航!」",
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"Activity_LivehouseUnlock_6029": "继续推进关键剧情「星光! 妄想? 逐梦启航!」",
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"Activity_LivehouseUnlock_6030": "继续推进关键剧情「星光! 妄想? 逐梦启航!」",
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"Activity_LivehouseUnlock_6031": "继续推进关键剧情「星光! 妄想? 逐梦启航!」",
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"Activity_LivehouseUnlock_6032": "继续推进关键剧情「裂痕!期盼?星愿如初!」",
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"Activity_LivehouseUnlock_6033": "继续推进关键剧情「裂痕!期盼?星愿如初!」",
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"Activity_LivehouseUnlock_6034": "继续推进关键剧情「裂痕!期盼?星愿如初!」",
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"Activity_LivehouseUnlock_6035": "继续推进关键剧情「微光!绽愿?妄梦协鸣!」",
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"Activity_LivehouseUnlock_6036": "继续推进关键剧情「微光!绽愿?妄梦协鸣!」",
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"Activity_LivehouseUnlock_6037": "继续推进关键剧情「星光! 妄想? 逐梦启航!」",
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||
"Activity_LivehouseUnlock_6057": "继续推进关键剧情「星光! 妄想? 逐梦启航!」",
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||
"Activity_LivehouseUnlock_6058": "继续推进关键剧情「星光! 妄想? 逐梦启航!」",
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"Activity_LivehouseUnlock_6059": "继续推进关键剧情「微光!绽愿?妄梦协鸣!」",
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"Activity_LivehouseUnlock_Hard": "完成对应简单模式后解锁",
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"Activity_Livehouse_Calibration_Title": "检测到当前设备缺少校准数据,是否需要前往校准以获得更好的游玩体验?",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_115": "手心回以同样力度,将「席德」的思绪拉回了现实。\n她轻轻松开了手,似乎有些不知所措。",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_118": "追逐戏期间,「席德」目不转睛地关注着剧情。\n直到7710和凯蒂成功脱险,她才松了一口气…",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_155": "《星徽骑士:最初的英雄》步入了尾声。\n这一次,片尾致谢人员名单似乎格外得长。",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_166": "简对爱情电影很感兴趣?",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_180": "我想起了汀曼先生…",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_2002": "(仪玄师父似乎对电影内容很感兴趣…)",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_2005": "(「席德」很有兴致地等待着开场,感觉她的身体在不自觉地摇摆着…)",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_272": "师父看起来非但不害怕,反而有些…<color=#FFAF2C>来了兴致</color>?",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_281": "仪玄师父靠了过来握住了手,指尖轻点,<color=#FFAF2C>一股暖意从心中涌出</color>。",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_295": "(莱卡恩这种<color=#FFAF2C>理性至上</color>的人会怎样看待呢?)",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_364": "(原来南宫也有这种时候..)",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_382": "直到镜头一转,揭开谜底——",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_390": "希希芙屏住呼吸,紧张地注视着屏幕。",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_391": "小狗洛斯带着物资独自出门寻路,小心翼翼地躲开沿途的危险…",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_392": "随着剧情进展,小狗洛斯终于找到了出路。",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_393": "希希芙也跟着放松下来,松开了原本因为紧张而握起的拳头。",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_426": "(也许比起工作,红豆会更想<color=#FFAF2C>聊聊跟电影本身相关的内容</color>?)",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_490": "(不过看得出来她确实对这部片子感兴趣,要<color=#FFAF2C>继续聊这个话题吗</color>?)",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030006_01": "不过若是我不在,想来也没多大差别…",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030014_01": "安心吧,我会陪你看完这部片子。",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030024_01": "是呀~果然你也感到很触动吗?",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030138_01": "总之,非常推荐所有人来支持《星徽骑士:最初的英雄》!",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030172_01": "不过其实比起汀曼先生,洛普先生让我更多想起的是六分街的另一位店主呢…",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030241_01": "…不过说起来,你不觉得这种外星生物其实很像人类本身吗?",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030263_01": "哎呀,刚才忘了顺便买点爆米花或者小零食…",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030339_01": "抱歉,让您看到我有些失态的一面了。",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030352_01": "感谢您陪我观看这部令人深思的作品,我的确深受触动。",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030386_01": "嗯,就算我在涂黑的部分里偷偷写下店长的坏话…你也不会发现哦。",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030447_01": "这个我很会的,而且用来喂狗的东西有很多种味道,都很好吃。",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030495_01": "明明以骸最后也没有真的伤害他们,但调查员却一直很害怕…",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030578_01": "小家伙脾气坏得很,要是让它来当饮茶仙的店员,不少客人都能被气冒烟!",
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"Activity_OngoingMainCity_ActivityLivehouse_610033008_02": "你们都别说了…",
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"Activity_Tip_WaitPeriod": "距离下一阶段开启:",
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"Activity_Transition_6004331": "{F#虽然路途遥远,但好在能和哥哥交替开车——总算还是顺利回到了六分街。}{M#虽然路途遥远,但好在能和妹妹交替开车——总算还是顺利回到了六分街。}",
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"AntiSpoilerConDesc_Monster_PinkBowTrooper": "完成主线第二季间章「旧梦的安可曲」后解锁",
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"AntiSpoilerConDesc_Monster_Vesper": "完成主线第二季间章「旧梦的安可曲」后解锁",
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"Arcade_Player_Name_231491": "薄荷色小猫咪",
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"Arcade_Player_Name_231501": "咏叹调",
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"Aria_MathSkill_Desc": "队伍中存在<color=#FFFFFF>[击破]</color>、<color=#FFFFFF>[支援]</color>或与自身阵营相同的角色时触发:\n当有<color=#FFFFFF>[以太帷幕]</color>开启时,会在场上生成4个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>,1秒内最多触发1次;\n队伍中任意角色对敌人施加<color=#FE437E>[侵蚀]</color>效果时,该效果的持续时间提升3秒。",
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"Aria_Property_ChargeAttack_04_Co_Desc_BreakStunRatio": "强化蓄力攻击失衡倍率(协同)",
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"Aria_Property_ChargeAttack_04_Co_Desc_DamageRatio": "强化蓄力攻击伤害倍率(协同)",
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"Aria_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(触发快速支援时)",
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"Aria_SkillList_10_Title": "快速支援:破碎幻梦",
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"Aria_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(触发招架支援时)",
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"Aria_SkillList_11_Title": "招架支援:极限救场",
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"Aria_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(发动招架支援后)",
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"Aria_SkillList_12_Title": "支援突击:安可曲目",
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"Aria_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
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"Aria_SkillList_1_Title": "普通攻击:甜心律动",
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"Aria_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(长按)",
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"Aria_SkillList_2_Title": "普通攻击:绝对音准",
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"Aria_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
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"Aria_SkillList_3_Title": "特殊技:全糖电音",
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||
"Aria_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>",
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"Aria_SkillList_4_Title": "强化特殊技:坠入妄想",
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||
"Aria_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> ; <IconMap:Icon_SpecialReady>",
|
||
"Aria_SkillList_5_Title": "强化特殊技:光速入坑",
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||
"Aria_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Aria_SkillList_6_Title": "冲刺攻击:丝滑小连招",
|
||
"Aria_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(极限) ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Aria_SkillList_7_Title": "闪避反击:滑动变奏",
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||
"Aria_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
|
||
"Aria_SkillList_8_Title": "连携技:梦幻联动",
|
||
"Aria_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
|
||
"Aria_SkillList_9_Title": "终结技:元气百分百",
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||
"Aria_Skill_BeHitAid_Desc": "当前操作中的角色被击飞时,点按 <IconMap:Icon_Switch> 发动:\n对目标发动强力斩击,造成<color=#FE437E>以太伤害</color>;\n招式发动后,可直接衔接第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:甜心律动]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
|
||
"Aria_Skill_ChargeAttack_Desc": "长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n爱芮进入蓄力状态,最多可进行三段蓄力,松开 <IconMap:Icon_Normal> 或达到最大蓄力时间时,爱芮将根据当前蓄力段数,向前方发动强力下落攻击,造成大量<color=#FE437E>以太伤害</color>;\n若爱芮在蓄力时,自身附近有<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>,则会吸收<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>,每成功吸收1个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>可立即提升蓄力等级1段,且获得1层增益效果:下一次<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>造成的<color=#FE437E>以太异常积蓄值</color>提升10%。该增益效果最多叠加2层,攻击结束后效果移除;\n在<color=#FFFFFF>[普通攻击:甜心律动]</color>第四段、<color=#FFFFFF>[特殊技:全糖电音·不加冰]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>、第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>后,若附近的<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>大于等于2个,则可通过长按 <IconMap:Icon_Normal> 消耗2个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>直接快速发动第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>;在第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>后,若附近的<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>大于等于2个,也可通过在一段时间内点按 <IconMap:Icon_Normal> 消耗2个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>直接快速发动第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>;\n蓄力期间抗打断等级提升,受到的伤害降低40%,攻击发动期间拥有无敌效果。",
|
||
"Aria_Skill_ChargeAttack_Title": "普通攻击:绝对音准",
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||
"Aria_Skill_Counter_Desc": "触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>后,点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n对目标发动强力斩击,造成<color=#FE437E>以太伤害</color>;\n招式发动后,可直接衔接第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:甜心律动]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
|
||
"Aria_Skill_Evade_Desc": "点按 <IconMap:Icon_Evade> 发动:\n快速的冲刺闪避;\n若在<color=#FFFFFF>[普通攻击:甜心律动]</color>中发动,此动作期间不会重置普通攻击段数;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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||
"Aria_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到<color=#FFFFFF>[极]</color>时,点按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 发动:\n释放自身全力,进入<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>并对目标发动多段强力射击,造成大量<color=#FE437E>以太伤害</color>;\n进入<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>时爱芮获得3层<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果,同时开启<color=#FFFFFF>[以太帷幕·妄想重奏]</color>,<color=#FFFFFF>[以太帷幕·妄想重奏]</color>生效期间,全队角色攻击力额外提升50点,持续30秒,爱芮重复开启<color=#FFFFFF>[以太帷幕·妄想重奏]</color>前,将关闭已有的<color=#FFFFFF>[以太帷幕·妄想重奏]</color>;\n爱芮在蓄力时,若自身有<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果,则优先消耗<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>进行蓄力,每消耗1层<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>可提升2段蓄力等级;\n在进入<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>时,若自身已有<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果,则会先将剩余层数的<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>转化为<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>生成在场上,每层<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>可转化为2个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>;\n<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>最大持续15秒,在<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>期间,爱芮的第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>将会提升为强化版;\n退出<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>时,若自身有<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果,也会将剩余层数<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>转化为<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>生成在场上,每层<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>可转化为2个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
|
||
"Aria_Skill_Rush_Desc": "闪避时,点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n向前飞进行快速斩击,造成<color=#FE437E>以太伤害</color>;\n若在<color=#FFFFFF>[普通攻击:甜心律动]</color>中发动,此动作期间不会重置普通攻击段数。",
|
||
"Aria_Skill_Special_01_Desc": "点按 <IconMap:Icon_Special> 发动:\n向前方发动踢击,造成<color=#FE437E>以太伤害</color>;\n招式发动期间抗打断等级提升。",
|
||
"Aria_Skill_Special_02_Desc": "在<color=#FFFFFF>[普通攻击:甜心律动]</color>第四段、<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>后,点按 <IconMap:Icon_Special> 发动:\n向前方发动更加迅捷的踢击,造成<color=#FE437E>以太伤害</color>,若攻击命中敌人,在攻击完成后会在场上生成1个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
|
||
"Aria_Talent_01_Desc_01": "爱芮的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>,<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>对敌人造成伤害时,无视目标10%的<color=#FE437E>以太异常积蓄抗性</color>;且自身触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时有概率触发暴击:基础暴击率为25%,暴击伤害为25%;若初始异常掌控大于100点,每超过1点初始异常掌控会使该效果的暴击率额外提升0.5%。",
|
||
"Aria_Talent_01_Desc_01_Realign": "爱芮的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>,<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>对敌人造成伤害时,无视目标10%的<color=#FE437E>以太异常积蓄抗性</color>;\n且自身触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时有概率触发暴击:基础暴击率为25%,暴击伤害为25%;若初始异常掌控大于100点,每超过1点初始异常掌控会使该效果的暴击率额外提升0.5%。",
|
||
"Aria_Talent_02_Desc_01": "爱芮攻击和触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时无视目标16%防御力;在<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>持续时间内,攻击和触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时额外无视目标8%防御力。",
|
||
"Aria_Talent_02_Desc_01_Realign": "爱芮攻击和触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时无视目标16%防御力;在<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>持续时间内,攻击和触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时额外无视目标8%防御力。",
|
||
"Aria_Talent_04_Desc_01": "爱芮触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时,自身获得4点能量和70点喧响值,10秒内最多触发一次。",
|
||
"Aria_Talent_04_Desc_01_Realign": "爱芮触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时,自身获得4点能量和70点喧响值,10秒内最多触发一次。",
|
||
"Aria_Talent_06_Desc_01": "进入战场时,爱芮立即获得1200点喧响值,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;且爱芮进入<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>后将不会退出,<color=#FFFFFF>强化版[普通攻击:绝对音准]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>造成的<color=#FE437E>以太伤害</color>提升40%;当爱芮处于<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>时,若场上有敌人进入属性异常状态,爱芮获得1层<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>,该效果6秒内最多触发一次;在获得<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果时,若自身已有3层<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果,则会将溢出的<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果转化为2个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>生成在场上。",
|
||
"Aria_Talent_06_Desc_01_Realign": "进入战场时,爱芮立即获得1200点喧响值,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;且爱芮进入<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>后将不会退出,<color=#FFFFFF>强化版[普通攻击:绝对音准]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>造成的<color=#FE437E>以太伤害</color>提升40%;\n当爱芮处于<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>时,若场上有敌人进入属性异常状态,爱芮获得1层<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>,该效果6秒内最多触发一次;\n在获得<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果时,若自身已有3层<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果,则会将溢出的<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果转化为2个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>生成在场上。",
|
||
"Aria_UniqueSkill_01_Desc": "爱芮的异常精通提升<color=#2BAD00>45</color>点;\n爱芮的第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>重击命中处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>的目标时,触发一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为每10点初始异常掌控<color=#FE437E>13.8%</color>/<color=#2EB6FF>7.2%</color>/<color=#FF5521>17.9%</color>/<color=#F0D12B>1.25%</color>/<color=#98EFF0>1.8%</color>,当目标处于失衡状态下时,该伤害比例额外提升<color=#FFFFFF>50%</color>。\n",
|
||
"Aria_UniqueSkill_02_Desc": "爱芮的异常精通提升<color=#2BAD00>52</color>点;\n爱芮的第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>重击命中处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>的目标时,触发一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为每10点初始异常掌控<color=#FE437E>16%</color>/<color=#2EB6FF>8.3%</color>/<color=#FF5521>20.8%</color>/<color=#F0D12B>1.46%</color>/<color=#98EFF0>2.1%</color>,当目标处于失衡状态下时,该伤害比例额外提升<color=#FFFFFF>50%</color>。\n",
|
||
"Aria_UniqueSkill_03_Desc": "爱芮的异常精通提升<color=#2BAD00>60</color>点;\n爱芮的第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>重击命中处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>的目标时,触发一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为每10点初始异常掌控<color=#FE437E>18.3%</color>/<color=#2EB6FF>9.5%</color>/<color=#FF5521>23.8%</color>/<color=#F0D12B>1.67%</color>/<color=#98EFF0>2.4%</color>,当目标处于失衡状态下时,该伤害比例额外提升<color=#FFFFFF>50%</color>。\n",
|
||
"Aria_UniqueSkill_04_Desc": "爱芮的异常精通提升<color=#2BAD00>67</color>点;\n爱芮的第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>重击命中处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>的目标时,触发一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为每10点初始异常掌控<color=#FE437E>20.6%</color>/<color=#2EB6FF>10.7%</color>/<color=#FF5521>26.8%</color>/<color=#F0D12B>1.88%</color>/<color=#98EFF0>2.7%</color>,当目标处于失衡状态下时,该伤害比例额外提升<color=#FFFFFF>50%</color>。\n",
|
||
"Aria_UniqueSkill_05_Desc": "爱芮的异常精通提升<color=#2BAD00>75</color>点;\n爱芮的第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>重击命中处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>的目标时,触发一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为每10点初始异常掌控<color=#FE437E>22.9%</color>/<color=#2EB6FF>11.9%</color>/<color=#FF5521>29.8%</color>/<color=#F0D12B>2.08%</color>/<color=#98EFF0>3%</color>,当目标处于失衡状态下时,该伤害比例额外提升<color=#FFFFFF>50%</color>。\n",
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"Aria_UniqueSkill_06_Desc": "爱芮的异常精通提升<color=#2BAD00>82</color>点;\n爱芮的第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>重击命中处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>的目标时,触发一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为每10点初始异常掌控<color=#FE437E>25.2%</color>/<color=#2EB6FF>13.1%</color>/<color=#FF5521>32.7%</color>/<color=#F0D12B>2.29%</color>/<color=#98EFF0>3.3%</color>,当目标处于失衡状态下时,该伤害比例额外提升<color=#FFFFFF>50%</color>。\n",
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"Aria_UniqueSkill_07_Desc": "爱芮的异常精通提升<color=#2BAD00>90</color>点;\n爱芮的第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>重击命中处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>的目标时,触发一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为每10点初始异常掌控<color=#FE437E>27.5%</color>/<color=#2EB6FF>14.3%</color>/<color=#FF5521>35.7%</color>/<color=#F0D12B>2.5%</color>/<color=#98EFF0>3.6%</color>,当目标处于失衡状态下时,该伤害比例额外提升<color=#FFFFFF>50%</color>。\n",
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"Artifact_1339823_briefdes": "当前生命值<color=#CF4029>超过生命值上限的30%时将被扣除至30%</color>,<color=#CF4029>全队受到的伤害提升</color>,但<color=#2BAD00>攻击必定触发暴击,且攻击力、贯穿伤害和异常精通提升</color>。溢出的暴击率会等比例转换为暴击伤害。",
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"Artifact_1339823_des": "当前生命值<color=#CF4029>超过生命值上限的30%时将被扣除至30%</color>,<color=#CF4029>全队受到的伤害提升50%</color>,但<color=#2BAD00>攻击必定触发暴击,且攻击力提升100%,贯穿伤害提升50%,异常精通提升400点</color>。溢出的暴击率会等比例转换为暴击伤害,最多转换150%。",
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"Artifact_1339826_des": "每次获得齿轮硬币时,20%概率额外获得<color=#2BAD00>300%</color>,20%概率额外获得<color=#2BAD00>150%</color>,25%概率额外获得<color=#2BAD00>50%</color>,25%概率本次获得的齿轮硬币不变,5%概率扣除当前持有的全部齿轮硬币的<color=#CF4029>10%</color>,5%概率扣除当前持有的全部齿轮硬币的<color=#CF4029>20%</color>。",
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"Artifact_1339827_briefdes": "每进入一个[迷雾区域],本局空洞内,<color=#2BAD00>全队攻击力、暴击伤害、异常精通、贯穿伤害提升</color>。",
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"Artifact_1339827_des": "每进入一个[迷雾区域],本局空洞内,<color=#2BAD00>全队攻击力提升5%,暴击伤害提升10%,异常精通提升20点,贯穿伤害提升2.5%</color>。",
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"Avatar_Aria_Buff_01_Des": "蓄力时优先消耗<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>,每层<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>可提升2段蓄力等级。",
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"Avatar_Aria_EnhanceState_Des": "<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>期间,爱芮的第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>将会提升为强化版。",
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"Avatar_Harumasa_Buff_02_Des": "[终结技:残心]发动后自动发动残心·散华。",
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"Avatar_Harumasa_Buff_02_Title": "残心·散华",
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"AwakenAbilityDes_1141_02": "<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩作为非当前操作中代理人发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,冲击力提升<color=#2BAD00>5%</color>。",
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"AwakenAbilityDes_1141_03": "<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩作为非当前操作中代理人发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,冲击力提升<color=#2BAD00>7.5%</color>。",
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||
"AwakenAbilityDes_1141_04": "<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩作为非当前操作中代理人发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,冲击力提升<color=#2BAD00>10%</color>。",
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"AwakenAbilityDes_1141_05": "<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩作为非当前操作中代理人发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,冲击力提升<color=#2BAD00>12.5%</color>。",
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"AwakenAbilityDes_1141_06": "<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩作为非当前操作中代理人发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,冲击力提升<color=#2BAD00>15%</color>。",
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"AwakenSimpleInfo_1141_01_02": "加强:[招架支援:狩猎干预],新增:[支援突击:复仇反扑·冰舞]",
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"AwakenSimpleInfo_1141_01_04": "加强:[招架支援:狩猎干预]",
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"AwakenSimpleInfo_1201_01_03": "新增:[残心·散华]",
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"BackFlowTaskDesc_207": "在「零号空洞」完成一次「迷失之地」或「枯萎之都」作战(不包含快速完成)",
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"BackFlowTaskDesc_310": "在「零号空洞」完成一次「矩阵行动」",
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"BackFlowTaskJumpDes_17": "绳网等级≥40级并在「零号空洞」通关「资质考核」后解锁",
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"BlindBox_OB2.6_GeneralTips_TimeEdge": "奖励正在结算中…",
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"BlindBox_OB2.6_Report_TotalRewardShow": "最终获得",
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"BlindBox_OB2.6_StaminaRule_Now": "(每消耗30电量抽奖1次,每日至多抽4次必得邦布徽章)",
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"BranchRelic_13502011_briefdes": "[强化特殊技:坠入妄想]造成的<color=#FE437E>以太异常积蓄效率</color><color=#2BAD00>提升</color>,[强化特殊技:光速入坑]可以触发[核心被动:控场核心]的异放效果。",
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"BranchRelic_13502011_des": "[强化特殊技:坠入妄想]造成的<color=#FE437E>以太异常积蓄效率</color><color=#2BAD00>提升20%</color>,[强化特殊技:光速入坑]可以触发[核心被动:控场核心]的异放效果。",
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"BranchRelic_13502012_des": "每成功吸收1个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>,自身<color=#2BAD00>攻击力提升6%</color>,最多叠加4层,持续6秒,每层效果单独结算持续时间。",
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"BranchRelic_13502020_briefdes": "爱芮的<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color><color=#2BAD00>暴击伤害提升</color>;爱芮的<color=#2BAD00>暴击率提升</color>;第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>命中目标会<color=#2BAD00>额外造成一次</color><color=#FE437E>以太伤害</color>。",
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"BranchRelic_13502020_des": "爱芮的<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color><color=#2BAD00>暴击伤害提升20%</color>,<color=#FFFFFF>强化版[普通攻击:绝对音准]</color><color=#2BAD00>暴击伤害额外提升20%</color>;爱芮每拥有10点初始异常掌控,<color=#2BAD00>暴击率提升4%</color>;第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>命中目标会<color=#2BAD00>额外造成一次爱芮50%攻击力</color>的<color=#FE437E>以太伤害</color>。",
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"BranchRelic_13502021_briefdes": "爱芮在非<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>状态下发动第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>时,<color=#2BAD00>有几率升级为强化版</color>。",
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"BranchRelic_13502021_des": "爱芮在非<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>状态下发动第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>时,<color=#2BAD00>有50%的几率升级为强化版</color>。",
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"BranchRelic_13502022_briefdes": "爱芮的<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color><color=#2BAD00>穿透率提升</color>,第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>后可衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击:甜心律动]</color>第四段。",
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"BranchRelic_13502022_des": "爱芮的<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color><color=#2BAD00>穿透率提升24%</color>,第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>后可衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击:甜心律动]</color>第四段。",
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"BranchRelic_13502030_briefdes": "当爱芮位于后场时,若敌人进入属性异常状态,<color=#2BAD00>会触发爱芮的<color=#FFFFFF>[快速支援:妄想和声]</color></color>,<color=#FFFFFF>[快速支援:妄想和声]</color>重击命中后可以触发[核心被动:控场核心]的异放效果。",
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||
"BranchRelic_13502030_des": "当爱芮位于后场时,若敌人进入属性异常状态,<color=#2BAD00>会触发爱芮的<color=#FFFFFF>[快速支援:妄想和声]</color></color>,<color=#FFFFFF>[快速支援:妄想和声]</color>重击命中后可以触发[核心被动:控场核心]的异放效果,且若附近的<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>大于等于2个,在攻击后可快速发动第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>,<color=#FFFFFF>[快速支援:妄想和声]</color>8秒内最多触发一次。",
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"BranchRelic_13502111_briefdes": "[普通攻击:鬼马流星锤]第四段重击命中主要攻击目标时,无视条件触发1次<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>范围攻击;发动[强化特殊技]、[连携技]、[终结技]或在泡泡发动[普通攻击:泡泡糖轰炸]后,千夏的下一次普通攻击将会直接发动[普通攻击:鬼马流星锤]第四段,最多叠加4次;[普通攻击:鬼马流星锤]第四段和千夏触发<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>造成的<color=#2BAD00>伤害提升</color>。",
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||
"BranchRelic_13502111_des": "[普通攻击:鬼马流星锤]第四段重击命中主要攻击目标时,无视条件触发1次<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>范围攻击;发动[强化特殊技]、[连携技]、[终结技]或在泡泡发动[普通攻击:泡泡糖轰炸]后,千夏的下一次普通攻击将会直接发动[普通攻击:鬼马流星锤]第四段,最多叠加4次;[普通攻击:鬼马流星锤]第四段和千夏触发<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>造成的<color=#2BAD00>伤害提升80%</color>。",
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||
"BranchRelic_13502132_briefdes": "全队角色同时处于2种[以太帷幕]中时,<color=#2BAD00>无视敌人一定比例防御力</color>。",
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"BranchRelic_13502132_des": "全队角色同时处于2种[以太帷幕]中时,<color=#2BAD00>无视敌人30%防御力</color>。",
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"BranchRelic_1360101_name": "[强攻:翦除]冥火回燃",
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"BranchRelic_1360102_name": "[强攻:翦除]假面舞剧",
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"BranchRelic_1360103_name": "[异常:附加]杯中光焰",
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"BranchRelic_1360104_name": "[异常:附加]轻羽流霰",
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"BranchRelic_1360105_name": "[击破:叩击]一击决胜",
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"BranchRelic_1360106_name": "[击破:叩击]幽明洞穿",
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"BranchRelic_1360107_name": "[支援:饱和]优雅信条",
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||
"BranchRelic_1360108_name": "[支援:饱和]聚财有道",
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"BranchRelic_1360109_name": "[命破:激活]灼魂角斗",
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"BranchRelic_1360110_name": "[防护:斗盾]霸气驰援",
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"Burnice_Skill_ExSpecial_01_Desc": "能量足够时,点按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 发动:\n使用单手喷射器持续喷射火焰,随后向前方直线范围发动一次火焰冲击,造成大量<color=#FF5521>火属性伤害</color>,保持长按可以持续消耗能量并延长喷射的持续时间;\n持续喷射期间拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆},可以发动侧身闪避,向对应方向调整身位;\n持续喷射期间抗打断等级提升,受到的伤害降低40%;\n侧身闪避和火焰冲击发动期间拥有无敌效果。",
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||
"Burnice_Skill_ExSpecial_02_Desc": "<color=#FFFFFF>[强化特殊技:灼热摇荡法]</color>发动期间,能量足够时,点按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 发动:\n使用双手喷射器持续喷射火焰,随后向前方直线范围发动一次强力的火焰冲击,造成大量<color=#FF5521>火属性伤害</color>,保持长按可以持续消耗能量并延长喷射的持续时间;\n喷射发动瞬间和火焰冲击发动期间拥有无敌效果;\n持续喷射期间抗打断等级提升,受到的伤害降低40%。",
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||
"Callingcard34_Dynamic": "动态",
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"CardSkillDesc_30015": "幻矢单元精通多种攻击方式,面临强敌时,启用超额功率输出能量,并将其压缩为近乎实体的聚能光刃,以极具威胁性的攻势连续挥斩,横扫战场;当能量达到阈值时,光刃进入过载状态,逸散的能量足以影响目标的行动和反应,为下一轮歼灭作战创造窗口。",
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"CardSkillDesc_40001": "叛律孤歌的招式会切换舞台场景,并切换战斗风格,运用叛律孤歌自己的音乐节奏能巧妙化解其「控制技」,成功应对其「控制技」并打出完美反制或招架其部分招式的最后一击,还会对叛律孤歌造成部位破坏效果,为代理人赢得输出机会。",
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"Cinema_CinemaConfig_01_Description": "那场流星雨过后,都市失去了往日的和平。目的不明的邪恶怪人出现,使人类陷入了巨大的危机。与此同时,怪人们的天敌…「星徽骑士」登场了!\n人气超高的特摄剧,大结局达到了11.8%的收视率。最初的目标观众群体是儿童,却因为出色的怪人设定和耍酷的台词收获了大量青年观众粉丝。",
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"Cinema_CinemaConfig_14_Description": "来自星球之外的生命突然造访,却没有带来预想中的冲突:这些外星生命行动迟缓,思智低下。负责调查的萨米埃博士发现,它们具有非常特别的能力——触碰。触碰过任何东西后,它们便能随之进行模仿、变化。萨米埃博士带领的调查组开启了新的研究方案,尝试将这些外星生命转化为人类可控的「工具」甚至「资源」。而调查组不知道的是,外星生命来到这颗星球接触过的第一个目标,正是萨米埃博士本人。",
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"Cinema_CinemaConfig_15_Description": "灾难片,根据旧文明时期的音像资料拍摄的空想作品。一名科学家发现了空洞危害爆发的可能,在各方警告无果后尝试独立应对灾难,由于力量实在薄弱,最终未能阻止灾难的降临…",
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"Cinema_CinemaConfig_16_Description": "根据真实事件改编,被空洞调查员所遗弃的邦布:IGC-7710,在误解之下与流浪猫凯蒂开启了空洞冒险、最终找到了愿意接纳它们的新主人。",
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"Cinema_CinemaConfig_17_Description": "特摄大电影。效仿旧文明特摄英雄剧的格调拍摄的娱乐剧集。讲述与各式怪人们战斗,保护城市的英勇星徽骑士们的故事。",
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"Cinema_CinemaConfig_Tag_18": "灾难",
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"Cinema_CinemaConfig_Tag_19": "悲剧",
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"Cinema_Comment_2301_Content": "感觉这部影片的氛围做的挺足的!以卫非地为背景,还多了一些奇怪的真实感。",
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"Cinema_Comment_2302_Content": "下次还是看一些更加轻松的片子吧…",
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"Cinema_Comment_2303_Content": "虽然整体氛围不错,若是能在怪异之物的细节上做些新意,玄妙之感会更好些。",
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"Cinema_Comment_2304_Content": "总体而言真的挺恐怖的!虽然我对卫非地不熟…但、但这辈子也不会去了!",
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"Cinema_Comment_2304_Name": "深夜鉴赏家",
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"Cinema_Comment_2305_Content": "啊啊啊啊!真不应该大半夜点开这部片子!看完之后,今晚不敢关灯睡觉了!",
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"Cinema_Comment_2305_Name": "路过的布丁",
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"Cinema_Double_PropertyDes": "根据「银幕邀约」中的行为,定义与代理人共同观影这段旅程中所扮演的同行者角色。\n\n(完成全部代理人的观影内容后,可前往「限时奖励」领取专属称号,并解锁图鉴报告)",
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"ClueDesc_310131": "日光、阳伞、还有远处平静无波的海面…这个地方好眼熟!\n前往咖啡店二楼,看看这里还有什么「惊喜」吧。",
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"CollectionDesc_3700231": "仿制某款音擎制作而成的限定玩具。\n\n音乐是少女对抗世界的武器。戴上耳机的那一刻,她就像个征讨「不高兴王国」的小小勇者,神气十足挥舞着自己的剑与盾,勒令世界捧出那些被吝啬鬼私藏的珍贵妄想。\n不过…这场征伐之旅有时会出现意料之外的困难,比如那位伪装成天使的旧友兼邪恶魔王——她为什么总能抓到在角落偷懒的自己啊!",
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"Comment5_26003": "这东西很值钱吗?看介绍好像只对构造体有点用吧?",
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"Comment6_26003": "这…不会是是朽峰集团在给自己下一代军工产品打广告吧?吹得天花乱坠的,但也没见谁用过啊。",
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"Cs_ActivityLivehouse_1_010": "最闪耀——",
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"Cs_ActivityLivehouse_1_020": "最明亮——",
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"Cs_ActivityLivehouse_1_030": "「新艾利都启愿星」——",
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"FiltersName12": "生动",
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"GeneralDetailDIalog_2.6Property_Des": "<color=#FFFFFF>【同行者报告】</color>\n• 评测共可生成五种图鉴类型\n• 分别为:氛围营造者、心灵共感者、务实守护者、剧情结构者和灵感激发者;\n• <color=#FFAF2C>同行者报告仅供娱乐参考,与现实生活无关</color>。\n\n<color=#FFFFFF>【生成报告】</color>\n• 完成所有「银幕邀约」后,将根据您获得的<color=#FFAF2C>最高风格属性生成</color>同行者报告;\n• 首次生成报告后,可通过重复挑战任意关卡刷新同行属性,当最高的风格属性发生变化即可重新生成同行者报告,同时刷新对应称号;\n \n<color=#FFFFFF>【获取称号】</color>\n• 完成所有「银幕邀约」后,您可以<color=#FFAF2C>前往限时奖励页面领取</color>对应称号奖励;\n• 活动开放期间,可随时<color=#FFAF2C>通过「同行者图鉴」页面刷新称号</color>,活动结束后称号将永久固定。",
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"GeneralDetailDIalog_ActivityLivehouse_Des": "<color=#FFFFFF>【简介】</color>\n• 「新艾利都启愿星」已开赛!与「妄想天使」共同见证…从这一束追光开始,通往未来的所有可能。\n• 活动开启后,绳匠可以从录像店的电视中了解创作者赛事<color=#D9A600>「新艾利都启愿星」</color>的信息,成为<color=#D9A600>「妄想天使」</color>的「荣誉经纪人」;绳匠可以前往「404」音乐现场,参与「妄想天使」的团队日程,帮助她们运营创作者账号、赢得比赛!\n※推荐完成<color=#D9A600>主线第二季·间章「旧梦的安可曲」</color>后参与该活动,以获得最佳体验。\n\n<color=#FFFFFF>【星愿值】</color>\n• 活动期间,活动任务「璀梦妄想之旅」和活动玩法「闪耀乐章」、「独奏音符」、「竞演对决」将<color=#D9A600>随活动时间逐渐解锁</color>;体验活动剧情和活动玩法,均可获得<color=#D9A600>[星愿值]</color>;获得[星愿值],可以提升「星愿进程」,获取对应奖励。\n\n<color=#FFFFFF>【闪耀乐章 & 独奏音符】</color>\n• 「闪耀乐章」和「独奏音符」玩法中,绳匠可演奏「妄想天使」的新歌,以及其他熟悉的曲目。\n· 其中,「闪耀乐章」玩法中每首曲目均有[简单]和[困难]两种难度可供绳匠挑战,和「妄想天使」一起完成精彩的表演吧!\n※为保障「闪耀乐章」与「独奏音符」的体验,绳匠进入该模式时,如默认帧率为30帧,系统将自动调整并锁定为60帧。(具体运行帧率根据绳匠机型会有相应浮动,请以单局内表现为准)\n\n<color=#FFFFFF>【竞演对决】</color>\n· 在「竞演对决」玩法中,需要绳匠跟随音乐节奏操作爱芮应对敌人的攻击。\n· 敌人的攻击将按照音乐节奏来袭,危急时下方的提示框会用红色与黄色箭头预警敌人的攻击,跟随节奏打出更高的分数吧!\n\n<color=#FFFFFF>【玛瑟尔大冒险】</color>\n• 活动期间,「玛瑟尔大冒险」还有全新机制释出!绳匠参与「玛瑟尔大冒险」,可以获得<color=#D9A600>[玛瑟尔涂装券]</color>和<color=#D9A600>[人气萝卜]</color>;[玛瑟尔涂装券]可用于兑换伊埃斯服装;[人气萝卜]每阶段存在获取上限,<color=#D9A600>上限将随活动时间逐渐增加</color>;每日首次参加「玛瑟尔大冒险」可获取额外数量的[人气萝卜]。\n• 活动时限结束后,「玛瑟尔大冒险」玩法入口将关闭。请绳匠及时体验。\n\n<color=#FFFFFF>【丽都纪事】</color>\n• 活动将于时限结束后收录至<color=#D9A600>[丽都纪事]</color>,绳匠可于<color=#D9A600>[丽都纪事]</color>中继续体验活动内容。\n• 活动结束后将无法领取限时奖励、参与「玛瑟尔大冒险」,请注意活动时限,及时领取奖励、参与玩法。",
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"GeneralDetailDIalog_ActivityLivehouse_Title": "「妄想协鸣于此刻」",
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"GeneralDetailDIalog_ActivityLivehouse_Title2": "活动说明",
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"Harumasa_Skill_ExQTE_Upgrade_Desc": "[终结技:残心]发动后自动派生:\n对前方敌人发动大范围穿透攻击,造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>,视为[终结技]伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Harumasa_Skill_ExQTE_Upgrade_Title": "残心·散华",
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"Harumasa_UniqueSkill_01_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]的暴击率提升<color=#2BAD00>10.6%</color>,悠真的<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>/<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人并触发暴击时,将获得1/6层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>,[冲刺攻击:飞弦·斩]在同一招式内最多获得3层,<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>最多叠加6层,持续5秒,重复触发时刷新持续时间;每层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>会使<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]造成的暴击伤害提升<color=#2BAD00>6%</color>。",
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"Harumasa_UniqueSkill_02_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]的暴击率提升<color=#2BAD00>13%</color>,悠真的<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>/<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人并触发暴击时,将获得1/6层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>,[冲刺攻击:飞弦·斩]在同一招式内最多获得3层,<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>最多叠加6层,持续5秒,重复触发时刷新持续时间;每层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>会使<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]造成的暴击伤害提升<color=#2BAD00>7%</color>。",
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||
"Harumasa_UniqueSkill_03_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]的暴击率提升<color=#2BAD00>15.4%</color>,悠真的<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>/<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人并触发暴击时,将获得1/6层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>,[冲刺攻击:飞弦·斩]在同一招式内最多获得3层,<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>最多叠加6层,持续5秒,重复触发时刷新持续时间;每层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>会使<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]造成的暴击伤害提升<color=#2BAD00>8%</color>。",
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||
"Harumasa_UniqueSkill_04_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]的暴击率提升<color=#2BAD00>17.8%</color>,悠真的<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>/<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人并触发暴击时,将获得1/6层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>,[冲刺攻击:飞弦·斩]在同一招式内最多获得3层,<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>最多叠加6层,持续5秒,重复触发时刷新持续时间;每层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>会使<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]造成的暴击伤害提升<color=#2BAD00>9%</color>。",
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"Harumasa_UniqueSkill_05_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]的暴击率提升<color=#2BAD00>20.2%</color>,悠真的<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>/<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人并触发暴击时,将获得1/6层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>,[冲刺攻击:飞弦·斩]在同一招式内最多获得3层,<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>最多叠加6层,持续5秒,重复触发时刷新持续时间;每层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>会使<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]造成的暴击伤害提升<color=#2BAD00>10%</color>。",
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"Harumasa_UniqueSkill_06_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]的暴击率提升<color=#2BAD00>22.6%</color>,悠真的<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>/<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人并触发暴击时,将获得1/6层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>,[冲刺攻击:飞弦·斩]在同一招式内最多获得3层,<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>最多叠加6层,持续5秒,重复触发时刷新持续时间;每层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>会使<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]造成的暴击伤害提升<color=#2BAD00>11%</color>。",
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"Harumasa_UniqueSkill_07_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]的暴击率提升<color=#2BAD00>25%</color>,悠真的<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>/<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人并触发暴击时,将获得1/6层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>,[冲刺攻击:飞弦·斩]在同一招式内最多获得3层,<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>最多叠加6层,持续5秒,重复触发时刷新持续时间;每层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>会使<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]造成的暴击伤害提升<color=#2BAD00>12%</color>。",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080133_05": "我这里有一些「好东西」,兴许你能用得上。",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080138_05": "嗯呢?嗯呢呢!(骗你的!放松警惕了吧?我的伏兵们,该出手了!)",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080139_04": "嗯呢…呢!(你说得对,确实应该好好反省…我以后再也不会随意抢劫了!)",
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"Intro_10162906": "为了表达对{M#哲}{F#铃}的感谢,小天使们提出请{M#他}{F#她}去千夏打工的咖啡馆喝下午茶。但在此之前,千夏要先去换上她的工作服…",
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"Intro_10162911": "千夏告诉{M#哲}{F#铃},她很害怕因为自己而拖累了南宫和爱芮,也因此想过放弃。在绳匠的鼓励下,千夏决定要更坚定地站在舞台上。",
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"Intro_10162915": "解除目前烦恼的「妄想天使」一起从空洞回「404」,千夏声称自己已经有了「妄想天使之歌」的灵感,等把它写出来,一定可以征服TOPS的评审人!",
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"Intro_11700360": "匿名委托人登门拜访,自称治安局秩序督察赛维里安·洛威尔;在他的一番「威逼利诱」之下,兄妹二人接受了委托,继续协助治安局阻止Youkai破坏拓金日。",
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"Item_2026BatteryMail_1_des": "「妄想天使」的拓金日礼物,使用后可获得[以太电池]*1",
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"Item_2026BatteryMail_1_name": "衔瑞金萝",
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"Item_2026BatteryMail_2_name": "衔瑞金萝·纪念配饰",
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"Item_ActivityLivehouse_Level_Desc": "积攒星愿值可以提升星愿进程,增加「妄想天使唯一指定官号」的账号热度。",
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"Item_Weapon_S_1491_Desc": "音乐是少女对抗世界的武器。戴上耳机的那一刻,她就像个征讨「不高兴王国」的小小勇者,神气十足挥舞着自己的剑与盾,勒令世界捧出那些被吝啬鬼私藏的珍贵妄想。\n不过…这场征伐之旅有时会出现意料之外的困难,比如那位伪装成天使的旧友兼邪恶魔王——她为什么总能抓到在角落偷懒的自己啊!\n「喂喂喂,花了大功夫帮你组装好的音擎,你就用它在这里摸鱼?」\n可惜,这位不高兴魔王法力太过强大,且理由总是无懈可击…!每每遇到这种时刻,勇者千夏只好放下自己的武器,灰溜溜回到练习场地,继续与她总是跳不好的复杂舞步斗智斗勇。\n\n<color=#959595>「总有一天我会打败魔王!」——来自不敢透露姓名的某勇者</color>",
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"Journey_Chapter_2070101": "第二季·间章",
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"LiveWallPaperTips_3590001": "邀请全部3位「妄想天使」成员(千夏、爱芮、南宫羽)入队可获取",
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"LoadingQuest_41702": "匆匆收拾好、赶回工作间,才发现{M#铃}{F#哥哥}和Fairy已经在了。\n一切似乎回到了赶往卫非地之前的样子。",
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"LoadingQuest_41706": "开车带小天使们到了星环。",
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"LoadingQuest_41711": "仿佛只陷入睡梦一瞬间,就听到{F#哥哥}{M#铃}在说简已经来了。",
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"LoadingQuest_41715": "被天使们一起拉上舞台,一起合影…",
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"LoadingQuest_41718": "与此同时,新艾利都夜幕中的一角…",
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"LoadingQuest_41725": "可能是因为潜意识里惦记着委托和{F#睡在沙发上的哥哥}{M#睡在「案件专员」隔壁的妹妹},还没等闹钟响起,就从朦胧中醒了过来。",
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"LoadingQuest_41726": "听取了天使们的想法,随后南宫把大家聚在了一起",
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"LoadingQuest_41727": "正想上前去看看千夏的情况,她气鼓鼓地挂掉电话,就大喊着「爱芮你还好吗」冲进了客房…\n…那就等明天再说吧。",
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"LoadingQuest_41728": "和过去一段时间里的每个早晨一样,被澄辉坪热闹的声响唤醒。\n去看看爱芮和千夏吧。",
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"LoadingQuest_41729": "六分街还沉浸在拓金日假期的欢乐中,而在莱姆尼安空洞内的某处…",
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"LoadingQuest_41730": "简单告别后,南宫带着千夏和爱芮走向了正在等待她们的「梦想家」。",
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"LoadingQuest_41731": "阿棠看了看手里的票,忽然皱起眉头。",
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"LoadingQuest_41732": "从柏妮思热情的搂肩中拯救了不知所措的爱芮。\n把妄想天使介绍给了凯撒和柏妮思,顺便提到了她们准备在热望角卖票的事。",
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"LoadingQuest_41733": "很快,妄想天使们准备登台。\n仅有的几位观众也都在台下找到了最好的观赏位,等待音乐响起。",
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"LoadingQuest_41734": "隐约间,她听到了一道熟悉的声音。",
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"LoadingQuest_41735": "迷迷糊糊的店长从床上爬了起来,加入了{F#哥哥}{M#妹妹}和爱芮的讨论。",
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"LoadingQuest_41736": "正要走进星环的大门,忽然感觉口袋里被塞进了什么东西…\n原来是几张「『致梦想家』拓金日主题演出入场券」。\n \n刚擦肩而过的南宫回过头来,做了个拜托的手势。\n看来…为了「妄想天使」组合的气势,现在就到临时经纪人的营业时间了。",
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"LoadingQuest_41737": "收拾了些东西,和{F#哥哥}{M#妹妹}一起回到六分街,立刻被小18抓住了…\n再三承诺「以后会好好经营录像店、不会随随便便就离开很久」之后,回房换下了云岿山弟子的衣服。",
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"LoadingQuest_41738": "这一天又是赶路,又和「案件专员」拉扯到这个点…实在精疲力竭。\n耳朵贴上{F#枕头}{M#抱枕}的瞬间,立刻就睡着了。",
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"LoadingQuest_41739": "很多事情悬而未决,但还是非常努力地睡着了。",
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"LoadingQuest_41740": "本以为会有些睡不着,但在熟悉的房间里,还是很快陷入了黑沉的睡眠。",
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"LoadingQuest_41741": "Fairy话音刚落,门外又传来了大师姐的声音。",
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"LoadingQuest_600330407": "和妄想天使们告别,并约好了明天再见…\n\n一夜之后,与大家在六分街的电话亭再会。",
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"LoadingQuest_6003342": "和爱芮一起回录像店,找到了{M#铃}{F#哥哥}…",
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"LoadingQuest_6003354": "在千夏的催促下,和她一起前往了澄辉坪…",
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"LoadingQuest_6003364": "真是非常、非常充实的一天,该回去休息了…\n临行前,还和小天使们约好了,作为「荣誉经纪人」会在每天早上抵达「404」,开始账号运营工作。\n \n三天后,伴随着晨光与微风,再次来到「404」。",
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"LoadingQuest_6003365": "比赛圆满结束!「荣誉经纪人」之旅也告一段落——\n但几天后,爱芮又来到了录像店,看起来似乎还很忧心忡忡…看看到底是怎么回事吧。",
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"LoadingQuest_6003366": "结束整日的奔波后,回到了录像店,独自坐在沙发上回味今天经历过的事情。\n突然收到了一条来自千夏的消息,还说她已经在录像店的楼下了…\n下去看看吧。",
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"LoadingTips_410010132": "没有以骸的打扰,没有多余的噪音…\n与千夏一起,在这个「秘密基地」中休憩了片刻。\n \n千夏的眼睛闪闪发光,在轻盈的微风中,她似乎有很多话,想要说给我听…",
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"LockTip_970202": "完成前置关卡<color=#FFAF2C>无尽的施工日·白昼</color>",
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"LockTip_970302": "完成前置关卡<color=#FFAF2C>BITE! 咬合力</color>",
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"LockTip_970402": "完成前置关卡<color=#FFAF2C>使命</color>",
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"LockTip_970502": "完成前置关卡<color=#FFAF2C>同归于尽</color>",
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"LockTip_970602": "完成前置关卡<color=#FFAF2C>我敌</color>",
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"Lycaon_Enhance_AssaultAid_Property_Desc_BreakStunRatio": "失衡倍率",
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"Lycaon_Enhance_AssaultAid_Property_Desc_DamageRatio": "伤害倍率",
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"Lycaon_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(发动招架支援后长按)",
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"Lycaon_SkillList_12_Title": "支援突击:复仇反扑·冰舞",
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"Lycaon_Skill_AssaultAid_Enhance_Desc": "发动<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>后,长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n对前方敌人快速发动多段打击,造成<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Lycaon_Skill_ParryAid_Enhance_Desc": "前场角色即将被攻击时,点按 <IconMap:Icon_Switch> 发动:\n招架敌人的攻击,累积大量失衡值;\n具有较为优秀的招架性能,承受高强度攻击时<color=#FFFFFF>[支援点数]</color>的消耗量降低;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Lycaon_UniqueSkill_01_Upgrade_Desc": "莱卡恩在<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>中完成蓄力或发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>时,招式造成的失衡值提升<color=#2BAD00>40%</color>;\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狂猎时刻]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时,目标的<color=#98EFF0>冰属性伤害抗性</color>降低25%,受到的其他属性伤害提升<color=#FFFFFF>30%</color>,持续30秒。\n进入战场时,莱卡恩会获得一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态的次数。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态有可用次数时,<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时将触发队伍中上一位角色的<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,招式持续期间,队伍中其他角色通过<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>入场时,莱卡恩会进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态,持续8秒。\n当精英或首领级敌人进入失衡状态时获取一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数。<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数最多保存一次。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态结束时,莱卡恩会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>,若<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态提前结束,每剩余1秒时长便会使下一次<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>造成的失衡值提升<color=#FFFFFF>6%</color>。\n当前操作中角色停止进攻或发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,莱卡恩会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态。\n莱卡恩主动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>时,也会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态,但不会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩会根据当前操作中角色发动的招式,分别相应发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>。\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第一段至第三段;\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>,处于<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态下发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>后,莱卡恩可直接衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第三段。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩为非当前操作中代理人时发动的招式仅造成伤害与失衡值;莱卡恩为当前操作中角色时,<color=#FFFFFF>[围猎]</color>持续时间不再减少。",
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"Lycaon_UniqueSkill_02_Upgrade_Desc": "莱卡恩在<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>中完成蓄力或发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>时,招式造成的失衡值提升<color=#2BAD00>46.6%</color>;\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狂猎时刻]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时,目标的<color=#98EFF0>冰属性伤害抗性</color>降低25%,受到的其他属性伤害提升<color=#FFFFFF>30%</color>,持续30秒。\n进入战场时,莱卡恩会获得一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态的次数。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态有可用次数时,<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时将触发队伍中上一位角色的<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,招式持续期间,队伍中其他角色通过<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>入场时,莱卡恩会进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态,持续8秒。\n当精英或首领级敌人进入失衡状态时获取一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数。<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数最多保存一次。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态结束时,莱卡恩会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>,若<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态提前结束,每剩余1秒时长便会使下一次<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>造成的失衡值提升<color=#FFFFFF>6%</color>。\n当前操作中角色停止进攻或发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,莱卡恩会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态。\n莱卡恩主动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>时,也会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态,但不会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩会根据当前操作中角色发动的招式,分别相应发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>。\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第一段至第三段;\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>,处于<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态下发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>后,莱卡恩可直接衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第三段。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩为非当前操作中代理人时发动的招式仅造成伤害与失衡值;莱卡恩为当前操作中角色时,<color=#FFFFFF>[围猎]</color>持续时间不再减少。",
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"Lycaon_UniqueSkill_03_Upgrade_Desc": "莱卡恩在<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>中完成蓄力或发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>时,招式造成的失衡值提升<color=#2BAD00>53.3%</color>;\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狂猎时刻]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时,目标的<color=#98EFF0>冰属性伤害抗性</color>降低25%,受到的其他属性伤害提升<color=#FFFFFF>30%</color>,持续30秒。\n进入战场时,莱卡恩会获得一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态的次数。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态有可用次数时,<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时将触发队伍中上一位角色的<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,招式持续期间,队伍中其他角色通过<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>入场时,莱卡恩会进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态,持续8秒。\n当精英或首领级敌人进入失衡状态时获取一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数。<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数最多保存一次。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态结束时,莱卡恩会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>,若<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态提前结束,每剩余1秒时长便会使下一次<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>造成的失衡值提升<color=#FFFFFF>6%</color>。\n当前操作中角色停止进攻或发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,莱卡恩会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态。\n莱卡恩主动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>时,也会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态,但不会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩会根据当前操作中角色发动的招式,分别相应发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>。\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第一段至第三段;\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>,处于<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态下发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>后,莱卡恩可直接衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第三段。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩为非当前操作中代理人时发动的招式仅造成伤害与失衡值;莱卡恩为当前操作中角色时,<color=#FFFFFF>[围猎]</color>持续时间不再减少。",
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"Lycaon_UniqueSkill_04_Upgrade_Desc": "莱卡恩在<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>中完成蓄力或发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>时,招式造成的失衡值提升<color=#2BAD00>60%</color>;\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狂猎时刻]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时,目标的<color=#98EFF0>冰属性伤害抗性</color>降低25%,受到的其他属性伤害提升<color=#FFFFFF>30%</color>,持续30秒。\n进入战场时,莱卡恩会获得一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态的次数。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态有可用次数时,<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时将触发队伍中上一位角色的<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,招式持续期间,队伍中其他角色通过<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>入场时,莱卡恩会进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态,持续8秒。\n当精英或首领级敌人进入失衡状态时获取一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数。<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数最多保存一次。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态结束时,莱卡恩会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>,若<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态提前结束,每剩余1秒时长便会使下一次<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>造成的失衡值提升<color=#FFFFFF>6%</color>。\n当前操作中角色停止进攻或发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,莱卡恩会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态。\n莱卡恩主动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>时,也会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态,但不会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩会根据当前操作中角色发动的招式,分别相应发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>。\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第一段至第三段;\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>,处于<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态下发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>后,莱卡恩可直接衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第三段。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩为非当前操作中代理人时发动的招式仅造成伤害与失衡值;莱卡恩为当前操作中角色时,<color=#FFFFFF>[围猎]</color>持续时间不再减少。",
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"Lycaon_UniqueSkill_05_Upgrade_Desc": "莱卡恩在<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>中完成蓄力或发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>时,招式造成的失衡值提升<color=#2BAD00>66.6%</color>;\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狂猎时刻]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时,目标的<color=#98EFF0>冰属性伤害抗性</color>降低25%,受到的其他属性伤害提升<color=#FFFFFF>30%</color>,持续30秒。\n进入战场时,莱卡恩会获得一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态的次数。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态有可用次数时,<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时将触发队伍中上一位角色的<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,招式持续期间,队伍中其他角色通过<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>入场时,莱卡恩会进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态,持续8秒。\n当精英或首领级敌人进入失衡状态时获取一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数。<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数最多保存一次。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态结束时,莱卡恩会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>,若<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态提前结束,每剩余1秒时长便会使下一次<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>造成的失衡值提升<color=#FFFFFF>6%</color>。\n当前操作中角色停止进攻或发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,莱卡恩会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态。\n莱卡恩主动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>时,也会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态,但不会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩会根据当前操作中角色发动的招式,分别相应发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>。\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第一段至第三段;\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>,处于<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态下发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>后,莱卡恩可直接衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第三段。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩为非当前操作中代理人时发动的招式仅造成伤害与失衡值;莱卡恩为当前操作中角色时,<color=#FFFFFF>[围猎]</color>持续时间不再减少。",
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"Lycaon_UniqueSkill_06_Upgrade_Desc": "莱卡恩在<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>中完成蓄力或发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>时,招式造成的失衡值提升<color=#2BAD00>73.3%</color>;\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狂猎时刻]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时,目标的<color=#98EFF0>冰属性伤害抗性</color>降低25%,受到的其他属性伤害提升<color=#FFFFFF>30%</color>,持续30秒。\n进入战场时,莱卡恩会获得一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态的次数。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态有可用次数时,<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时将触发队伍中上一位角色的<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,招式持续期间,队伍中其他角色通过<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>入场时,莱卡恩会进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态,持续8秒。\n当精英或首领级敌人进入失衡状态时获取一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数。<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数最多保存一次。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态结束时,莱卡恩会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>,若<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态提前结束,每剩余1秒时长便会使下一次<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>造成的失衡值提升<color=#FFFFFF>6%</color>。\n当前操作中角色停止进攻或发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,莱卡恩会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态。\n莱卡恩主动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>时,也会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态,但不会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩会根据当前操作中角色发动的招式,分别相应发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>。\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第一段至第三段;\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>,处于<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态下发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>后,莱卡恩可直接衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第三段。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩为非当前操作中代理人时发动的招式仅造成伤害与失衡值;莱卡恩为当前操作中角色时,<color=#FFFFFF>[围猎]</color>持续时间不再减少。",
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"Lycaon_UniqueSkill_07_Upgrade_Desc": "莱卡恩在<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>中完成蓄力或发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>时,招式造成的失衡值提升<color=#2BAD00>80%</color>;\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狂猎时刻]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时,目标的<color=#98EFF0>冰属性伤害抗性</color>降低25%,受到的其他属性伤害提升<color=#FFFFFF>30%</color>,持续30秒。\n进入战场时,莱卡恩会获得一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态的次数。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态有可用次数时,<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时将触发队伍中上一位角色的<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,招式持续期间,队伍中其他角色通过<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>入场时,莱卡恩会进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态,持续8秒。\n当精英或首领级敌人进入失衡状态时获取一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数。<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数最多保存一次。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态结束时,莱卡恩会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>,若<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态提前结束,每剩余1秒时长便会使下一次<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>造成的失衡值提升<color=#FFFFFF>6%</color>。\n当前操作中角色停止进攻或发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,莱卡恩会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态。\n莱卡恩主动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>时,也会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态,但不会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩会根据当前操作中角色发动的招式,分别相应发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>。\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第一段至第三段;\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>,处于<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态下发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>后,莱卡恩可直接衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第三段。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩为非当前操作中代理人时发动的招式仅造成伤害与失衡值;莱卡恩为当前操作中角色时,<color=#FFFFFF>[围猎]</color>持续时间不再减少。",
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"MainLineS2_LeapDetail": "<color=#FFFFFF>【超前点映】</color>\n• 在主线<color=#D9A600>第一季第一章·幕间完成晋升</color>后,绳匠可解锁「超前点映」功能,即部分主线内容的提前解锁。\n• 通过「超前点映」功能,绳匠可提前体验主线<color=#D9A600>第二季第六章</color>相关内容;并随主线剧情的推进,正常解锁和前往新的区域、结识新的代理人;完成主线第二季第六章后,绳匠即可正常接取到主线<color=#D9A600>第二季·间章「旧梦的安可曲」</color>的剧情委托。\n• 开启「超前点映」不会对主线剧情及奖励产生影响,绳匠可<color=#D9A600>正常领取</color>体验主线可获得的委托奖励和限时奖励。\n \n<color=#FFFFFF>【功能说明】</color>\n• 使用「超前点映」开启主线第二季第六章后,绳匠将接取到主线第二季第六章中的首个任务;随着主线剧情的推进,绳匠将正常接取到满足开启条件的后续任务,包括活动任务、探索任务、战斗委托等。\n• 开启「超前点映」后,绳匠可通过在<color=#D9A600>[绳网-日程]</color>中追踪其他主线委托日程,体验前置章节剧情。\n• 「超前点映」功能支持提前体验指定主线章节。绳匠可在<color=#D9A600>[旅程]</color>中,查看目前所处的主线章节及详细信息与「超前点映」的具体信息。",
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"MainStoryChapterNumber_1015": "S2-INTERLUDE",
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"MainStory_SongTitle_1": "代号:走心摇滚-初版(节选)",
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"MainStory_SongTitle_2": "代号:走心摇滚-节奏调优版(节选)",
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"MainStory_SongTitle_3": "把心跳变成节奏-修改版(节选)",
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"MainStory_SongTitle_4": "把心跳变成节奏-绝对不改版",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001060_01": "真是辛苦…",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001060_02": "是啊,看起来就很累…",
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"Main_Chat_Chapter170_317000013_01": "谢谢店长的应援!!不过,我总觉得这首歌里,好像还缺了点什么…",
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"Main_Chat_Chapter170_317000014_02": "我想问问…你觉得,刚才那段旋律还有哪里可以改进一下呢?",
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"Main_Chat_Chapter170_317000014_07": "我的初衷是,想要写一首很「日常」的歌…描绘我们妄想天使所经历的那些平凡却闪光的时刻。",
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"Main_Chat_Chapter170_817014001_09": "不过,按照我们「404」音乐现场的营业时间,现在这个点是没有演出的哦…好像没法招待你了。",
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"Main_Chat_Chapter170_817014001_10": "…哦!对了,如果你们是来找千夏她们的话,就请便吧!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014001_11": "顺着楼梯往下走,就是水吧和表演厅的区域了。需要为你们带路吗?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014001_12": "不用啦,我们自己下楼",
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"Main_Chat_Chapter170_817014003_04": "直接开始吧(跳过校准)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014049_10": "清晨,对夜幕中的暗涌一无所知的构造体少女,推开了录像店的门…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014049_12": "清晨,对夜幕中的暗涌一无所知的构造体少女,推开了录像店的门…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014065_02": "等、等等,点这么多菜…那您其他的朋友们什么时候到?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014086_01": "铃,你还不困吗?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014086_02": "放心吧,我不会趁你睡着,把Fairy拐走交给治安局的。",
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"Main_Chat_Chapter170_817014086_03": "…只是开个玩笑,不好笑就算了。",
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"Main_Chat_Chapter170_817014086_04": "早点休息吧。按照随便观的习俗,咱们明晚还要守岁呢。",
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"Main_Chat_Chapter170_817014086_05": "…哥哥,你还不困吗?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014086_06": "不会是…在防备着我偷偷把Fairy拐走,直接交给治安局吧?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014086_07": "开玩笑的啦!现在有没有轻松一点?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014086_08": "快去休息吧,顶着黑眼圈过拓金日也太可怜了~",
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"Main_Chat_Chapter170_817014103_10": "他们从不给你决定的权利,还要贬低你被扭曲后的心血…「构造体发出声音也能算唱歌吗」,这样的评论…我可不舍得对你说。",
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"Main_Chat_Chapter170_817014104_08": "提示:您的朋友们发来了多条祝福视频,情绪饱满、言辞优美,令新艾利都最强人工智能助手相形见绌。正在为您播放…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_Name_01": "南宫羽",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_Name_02": "千夏",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_Name_03": "Fairy",
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"Main_Chat_Chapter170_817014115_02": "是啊是啊!怎样才能让爱芮愿意和我们说话呢!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014118_01": "(真是充实的一天…)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014118_02": "(欢乐的时光总是短暂的…不知不觉,拓金日假期都快要结束了。)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014118_03": "(为了赛维里安的委托,最近根本没有好好休息啊!好在录像店也不用准时开工、就算开工也还有小18它们,否则也太可怜了…)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014118_04": "(…总觉得还忘记了什么事…)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014118_05": "(不管了,先睡一觉——就算是天外来客也不能选在拓金日攻打新艾利都的!早上起来再说!)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014118_06": "(真是充实的一天…)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014118_07": "(欢乐的时光总是短暂的…不知不觉,拓金日假期都快要结束了。)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014118_08": "(为了赛维里安的委托,最近根本没有好好休息——好在录像店也不用准时开工、就算开工也还有小18它们,否则也太仓促了…)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014118_09": "(…总觉得还忘记了什么事…)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014118_10": "(算了,先睡一觉…就算是天外来客,也不能选在拓金日攻打新艾利都。等明早起来再想吧。)",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700050_018": "我记得我记得——它确实挺可靠的!虽然它说的话总是有点似是而非…但也确实帮爱芮作出过几次重要的决定!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700070_009": "哎呀,抱歉抱歉,这可不能说「也」。",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700070_032": "也许是因为空洞灾害的创伤后应激障碍…还有,面对听众们的时候…在那样天崩地陷的灾害面前,我难以相信自己能用歌声治愈他们。",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700080_002": "哥哥自己跑了…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700080_003": "还嫌我太慢!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700080_028_01": "(回想Fairy今天的表现)",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700080_031": "铃你自己跑了",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700080_032": "还嫌我太慢…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700080_057_01": "(回想Fairy今天的表现)",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700095_028": "说了这么多…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700095_029": "你是谁?你的职衔是?",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700110_019": "…好吧。那我们等那位「资深空洞作业人员」来了,再一起出发?她什么时候到呢?",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700110_020": "…好。那我们就等那位「资深空洞作业人员」过来,再一起出发吧。她什么时候到?",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700110_021": "她在绳网回复我,说傍晚就到澄辉坪…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700120_005": "师父——我刚从云岿山出门,就被麻烦的委托砸中了!!还好委托地点就在莱姆尼安空洞,我才有空回来逛逛…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700120_012": "但我那天有别的安排…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700120_031": "——如果这时候都没人闲聊提到,就一定是无事发生了。所以师父才这么笃定。",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700120_059": "好像确实用不着我担心…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700120_068": "{F#一定一定…}{M#一言为定}",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700120_069": "{F#师兄等我!}{M#我去去就来}",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700130_010": "——但你们俩怎么看也不像是「资深人士」啊!我只是在绳网随便发了条委托的事,不会露馅吧…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700130_026": "(但怎么是爱芮和千夏!)",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700130_040": "…原来你们认识啊!哈哈,我就说…我就说我给你们找到了最合适的搭档吧!哎呀好了,别再耽误时间了——",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700140_005": "没想到吧…我是绳匠哦!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700140_006": "没想到啊…你们这么厉害?",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700180_051": "多亏了店长提醒,我发现自己…可能是因为在空洞里待得太久,有点头晕了…呜呜,我会不会变成以骸啊?",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700190_025": "直到有一天,有个盗洞客在空洞里播放了瑟汐大人的歌。我被歌声惊醒…走出空洞、来到了新艾利都。",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700190_028": "后来,她的经纪人为她寻找声替;在「许愿精灵」的建议下,我为她最后的几场演出录制了歌声。",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700190_031": "爱芮的故事并不无聊",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700190_032": "原来我们之前听过你的声音",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700190_058": "爱芮的情绪…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700190_059": "不太对劲!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700200_013": "没记错的话,那时候我正忙着说服某个笨蛋加入组合,编舞还是爱芮完成的呢。",
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||
"Main_GalGame_Chapter170_11700220_051": "想不到会在这种时候…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700220_052": "…让爱芮得知了这件事",
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||
"Main_GalGame_Chapter170_11700240_022": "一台不稳定的智能构造体,无法为观众带去快乐的妄想、也不配继续留在那个舞台上。而且,我不能让千夏和南宫在最重要的时候为我担心。",
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||
"Main_GalGame_Chapter170_11700250_022": "我这里好像…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700250_023": "…收到了奇怪的消息!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700265_016": "从结果来看…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700265_017": "委托似乎是失败了",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700300_001": "刚才的绳网帖子,还有另一位观众。\n在演出区域边缘的幕布后方,爱芮正充满惶惑…",
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||
"Main_GalGame_Chapter170_11700310_040": "我已经检索过相关的信息——那些以眼部紫光为特征的失控构造体,全都是自行「痊愈」的,治安局一直没有给出过明确的解释。",
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||
"Main_GalGame_Chapter170_11700310_060": "(Fairy联系上委托人了!)",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700310_061": "(看来,它很有潜力啊…)",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700360_043": "唔…对于潜在的犯罪分子,治安局自然想尽可能多地掌握些信息;如果能直接将它控制住,就再好不过了。",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700365_003": "而且,朱鸢队长提交的执勤安排表审批流程里,有「洛威尔秩序督察」的修改记录啊…如果不是助手代办的,你应该知道我在六分街吧。",
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||
"Main_GalGame_Chapter170_11700395_005": "…拓金日的演出马上就要开始了,我们得找人来处理薇斯珀的情况。事关Youkai,我已经联系治安局的人员了。",
|
||
"Main_GalGame_Chapter170_11700395_036": "光是听说话的语气,倒是像一位大人物…",
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||
"Main_GalGame_Chapter170_11700420_000": "长话短说地把Fairy的调查结果告诉了爱芮。\n千夏、南宫和塞西莉亚老师似乎已经知道了事情的来龙去脉,看起来都有些心存余悸。",
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||
"Main_GalGame_Chapter170_11700420_052": "虽然作为梦想家,能如约看到妄想天使的演出,真的很幸福——但其实,选择的权利在你们自己手里。",
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||
"Main_GalGame_Chapter170_11700420_053": "虽然作为梦想家,能如约看到妄想天使的演出,真的很幸福——但其实,选择的权利在你们自己手里。",
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||
"Main_GalGame_Chapter170_11700510_010": "而且我总觉得…之前好像有些悬而未决的事情,没有得到这个房间里某个人真诚的回答——所以不能继续睡了。",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700510_024": "Fairy别担心!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700510_025": "{F#我们最信任你啦}{M#我和铃都很信任你}",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700520_021": "诶?怎么「把账号主页的地址告诉大家」?我们…应该是写在了哪里…吧?比如…门票上…宣传单上…海报上…?",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter170_111701006_01": "{F#奇怪,从没听卫非地的人说过莱姆尼安空洞里还有「智能体」…}{M#奇怪,从没听卫非地的人说到过莱姆尼安空洞里还有「智能体」。}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter170_111701026_01": "不要断在这种地方啊!她到底看见什么了——",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter170_111701026_01_01": "{F#(时间不早了,今天就先休息吧…)}{M#(时间不早了,今天就先休息吧…)}",
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||
"MarcelAdv_2.6_ClothTips": "<color=#FFAF2C>伊埃斯服装</color>可通过其他渠道<color=#D9A600>解锁</color>,若已通过其他渠道解锁则无法重复获取",
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"MarcelAdv_LevelDesc_12550012": "蹦跳?奔逃!夺隙求生!",
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"MarcelAdv_LevelDesc_12550013": "涨水关,转转转,螺旋大作战!",
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"MarcelAdv_LevelDesc_12550014": "长长跑道,稳稳电梯,是捷径?是陷阱?\n换乘请下车,小心坐过站!",
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"MarcelAdv_LevelDesc_12550015": "小心脚下,小心脚下的脚下!",
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"MarcelAdv_LevelName_12550014": "记得换乘",
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"MarcelAdv_LevelName_12550015": "小心缝隙",
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"MarcelAdv_LevelTarget_12550013": "水面上涨中,快往上跑,坠入水中会被直接淘汰。尽快抵达终点!",
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"MarcelAdv_NoFightServer": "联机服务器连接失败",
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"MarcelAdv_Tutorial_Complete": "EMPTY",
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"MarcelRemake_DoubleRewardTip": "每日首次人气萝卜获取UP",
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||
"MarcelRemake_TutorialComplete_Title": "参赛奖励",
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"Message_12700205": "虽然小店长似乎不是很诚恳——不过,忠实会员可以暂时放弃刨根问底的权利",
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"Message_12700401": "听说你活着出来了",
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||
"Message_12700402": "那「我们」的委托,应该已经圆满完成了吧?",
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"Message_12700403": "和像我这样负责任的案件专员合作",
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"Message_12700404": "体验是不是很棒?",
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"Message_12700405": "总之!委托费打到你账上了",
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"Message_12700511": "{F#嗯,铃你注意安全,我们晚上见}{M#嗯,哥哥注意安全,我们晚上见!}",
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"Message_44900328": "我们就在那见,店长!",
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||
"Message_44900355": "UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconEmoji/UnPacker/IconEmoji10101.png",
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||
"Message_45000501": "唔,店长…你是忘记赴约了吗?",
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"Message_45000507": "就是…如果店长有事的话,可不可以给我发个消息告知一下…",
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||
"MiddleTips_100023": "观察敌人招式,在<color=#FFAF2C>合适的时机</color>点按 <IconMap:Icon_Switch_Fairy> 应对首领本体与其幻象的攻击,成功应对会发出激昂的乐曲音效",
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||
"MiddleTips_200026": "强敌陷入虚弱状态了,快点击攻击按钮连续攻击它吧",
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"MiddleTips_200029": "对 <color=#FFFFFF>[异常状态]</color> 的敌人长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动第三段 <color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color> 可触发 <color=#FFAF2C>[异放]</color>",
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"MiddleTips_200030": "注意:落入水中将会立刻出局!",
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"Musicbattle_QuestDesc_1270010101": "在关卡中获得2000分及以上",
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"Musicbattle_QuestDesc_1270010102": "在关卡中获得3500分及以上",
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"Musicbattle_QuestDesc_1270010103": "在关卡中获得5000分及以上",
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"Musicbattle_QuestDesc_1270010104": "在关卡中获得2000分及以上",
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"Musicbattle_QuestDesc_1270010105": "在关卡中获得3500分及以上",
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"Musicbattle_QuestDesc_1270010106": "在关卡中获得5000分及以上",
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"Musicbattle_QuestDesc_1270010107": "在关卡中获得2000分及以上",
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"Musicbattle_QuestDesc_1270010108": "在关卡中获得3500分及以上",
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"Musicbattle_QuestDesc_1270010109": "在关卡中获得5000分及以上",
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"Musicbattle_QuestDesc_1270010110": "在关卡中获得2000分及以上",
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"Musicbattle_QuestDesc_1270010111": "在关卡中获得3500分及以上",
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"Musicbattle_QuestDesc_1270010112": "在关卡中获得5000分及以上",
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"Musicbattle_QuestDesc_1270010113": "在关卡中获得2000分及以上",
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"Musicbattle_QuestDesc_1270010114": "在关卡中获得3500分及以上",
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"Musicbattle_QuestDesc_1270010115": "在关卡中获得5000分及以上",
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"Musicbattle_QuestDesc_1270010116": "在关卡中获得2000分及以上",
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"Musicbattle_QuestDesc_1270010117": "在关卡中获得3500分及以上",
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"Musicbattle_QuestDesc_1270010118": "在关卡中获得5000分及以上",
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"NPCName_1011711121": "薰",
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"NPCName_1011711521": "米勒",
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"NPCName_1011711531": "贝纳",
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"NPCName_1011714271": "薇斯珀",
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"OnEvent_AbyssS2_CoinChange_01": "恭喜主人中了特等奖,额外获得<color=#2BAD00>300%({0}枚)</color>齿轮硬币。",
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"OnEvent_AbyssS2_CoinChange_02": "主人,您的运气不错,<color=#2BAD00>150%({0}枚)</color>额外齿轮硬币已入账。",
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"OnEvent_AbyssS2_CoinChange_03": "这次您额外获得了<color=#2BAD00>50%({0}枚)</color>齿轮硬币,请继续稳扎稳打。",
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"OnEvent_AbyssS2_CoinChange_04": "您原封不动地获得了({0}枚)齿轮硬币。请别丧气,至少您没有亏损。",
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"OnEvent_AbyssS2_CoinChange_05": "<color=#CF4029>10%({0}枚)</color>齿轮硬币从您的账户里溜走了,真可惜。",
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"OnEvent_AbyssS2_CoinChange_06": "非常遗憾地通知主人,就在刚才,您损失了<color=#CF4029>20%({0}枚)</color>齿轮硬币。",
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"OptionLong01_12700510": "{F#好,那我也把这件事转告爱芮。哥哥,你和Fairy先继续追踪…等这边的事情结束,我马上就回去!}{M#好,那我也把这件事转告爱芮。铃,你和Fairy先继续追踪…等这边的事情结束,我马上就回去。}",
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"OptionLong02_12700510": "{F#好,那我也把这件事转告爱芮。哥哥,你和Fairy先继续追踪…等这边的事情结束,我马上就回去!}{M#好,那我也把这件事转告爱芮。铃,你和Fairy先继续追踪…等这边的事情结束,我马上就回去。}",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500082_01": "之前都没留意,原来外环也有自动贩售机啊!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSunna_340490049_01": "它们在睡觉呢…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_04": "我从「404」出来后,就有个黑影一直跟着我。我一路跑,他一路追,我也迷失了方向,就跑到了港口这边了…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490008_09": "那你再陪我练一次吧,我…我这次不会再怯场了!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490010_11": "希希芙小姐…溜进「404」的时候,恰好只剩我一个人…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490013_01": "好晕…腰酸腿软,要走不动了,要回不去「404」了…",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSunna_10044601_025": "店长听听我的想法吧?\n我觉得,这位钢琴家,其实是小镇居民对音乐的向往哦…",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501066_01": "诶?要我插花吗?还从未做过类似的事呢…",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501067_01": "嗯…似乎…还不错?店长你觉得呢?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501067_02": "感觉插花就跟调试机械一样,整体的和谐很重要…",
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"Partner_Birthday_1491": "7/18",
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"Partner_Birthday_1501": "6/7",
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"Partner_ProfileDesc_1491": "千夏是「妄想天使」偶像组合的成员之一,同时也是团队发行所有音乐的作曲人。既要保证高质量的音乐创作,又要跟上大家的练习进度、配合舞台演出,这对千夏并不是什么容易的事情。面对难以承受的压力,她有时会行使「三十六计跑为上计」的谋略,以逃避队长南宫羽的魔鬼排期。\n备注:据可靠情报推测,大部分时间该谋略得以施行,都多亏了南宫羽本人的故意放水。\n\n与同为「妄想天使」组合一员的南宫羽自小认识,与对方相伴一同长大,二人虽然看似喜欢互相打闹,其实十分依赖彼此。与另一位成员爱芮则在音乐话题上颇有共同语言,据爱芮所言,她们经常在录音棚讨论一整天新歌的曲调处理方式,直到不觉间头挨着头沉沉睡去。\n\n千夏性格较为内向,相比团体活动更喜欢一人独处。不过,她的两位队友深谙她「难以拒绝他人」和「经不起夸赞」的性格弱点,正在通过脱敏训练逐步帮她克服社交恐惧症(进度约为25%)。\n\n虽然在大部分粉丝看来,千夏的「废柴」属性是个不可多得的萌点,但她本人似乎很想撕下这一标签,成为自信满满的「合格偶像」。作为乐曲的幕后创作者,她时常想逃下舞台,但千夏事实上又并非像她声称的那样对台前演出毫无眷恋。\n证据:千夏床头的便利签,上面写着如下内容——绝对不可以让粉丝失望,要给他们最好的舞台!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_23": "随着演出的音乐声落下,重新分开的三只加班布已然力竭,东倒西歪地瘫在了地上。\n一位身着HIA制服、神色疲惫的男人飞快地冲了过来。",
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"PopUp_Content_40114104": "<color=#FFFFFF>莱卡恩发动[支援突击:复仇反扑·冰舞]命中敌人时,触发[快速支援],当使用此[快速支援]使上一位角色换入前场时,莱卡恩会进入[围猎]状态</color>",
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"PopUp_Content_40114105": "<color=#FFFFFF>莱卡恩处于[围猎]状态时会同步响应当前操作中的角色发动[普通攻击]、[闪避]、[冲刺攻击]和[闪避反击]</color>",
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"PopUp_Content_40120104": "在第四/五段[普通攻击:穿云]、[冲刺攻击:飞弦·斩]、[终结技]、[闪避反击:藏锋]、[快速支援:穿弦]<color=#FFAF2C>发动后点按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 可以发动[强化特殊技:地网·巡弋]</color>,第一发强化箭矢命中敌人或地面时,可生成6枚[电壶],最后一发强化箭矢命中敌人时,激活场上的[电壶];\n[终结技:残心]发动后<color=#FFAF2C>自动派生[残心·散华]</color>,对前方敌人发动大范围穿透攻击,造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>。",
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"PopUp_Content_40149101": "能量足够时,千夏发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:泡泡糖轰炸]</color>,可以使全队进入<color=#FFAF2C>[天使协律]</color>,获得攻击力提升效果;\n成功进入<color=#FFAF2C>[天使协律]</color>后,千夏可以不消耗能量发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:特别拍照技巧]</color>,并开启<color=#FFAF2C>[以太帷幕·妄想重奏]</color>;\n长按 <IconMap:Icon_SpecialReady> ,可以快速连续发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:泡泡糖轰炸]</color>和<color=#FFFFFF>[强化特殊技:特别拍照技巧]</color>。",
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"PopUp_Content_40149102": "千夏的[普通攻击:坏猫出没]、[强化特殊技:泡泡糖轰炸]、[强化特殊技:特别拍照技巧]、[连携技:别惹猫咪]、[终结技:通通砸碎!]攻击命中敌人时,会为目标添加<color=#FFAF2C>[猫的凝视]</color>;\n使用<color=#FFAF2C>[强攻]</color>或<color=#FFAF2C>[异常]</color>角色持续攻击带有<color=#FFAF2C>[猫的凝视]</color>的敌人时,可以触发并消耗<color=#FFAF2C>[猫的凝视]</color>,造成基于触发者属性的范围伤害;\n场上没有带有<color=#FFAF2C>[猫的凝视]</color>的敌人时,召唤物泡泡可以消耗千夏的<color=#FFAF2C>[磨爪器]</color>,发动[普通攻击:坏猫出没],并再次给敌人添加<color=#FFAF2C>[猫的凝视]</color>;\n全队开启任意<color=#FFFFFF>[以太帷幕]</color>、或场上有敌人进入属性异常状态时,千夏可以获得一定数量的<color=#FFAF2C>[磨爪器]</color>。",
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"PopUp_Content_40149108": "发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>,可以为全队提升攻击力;再次发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>,可以开启<color=#FFAF2C>[以太帷幕·妄想重奏]</color>;\n全队开启<color=#FFAF2C>[以太帷幕]</color>或场上有敌人进入属性异常状态时,可以为千夏补充<color=#FFAF2C>[磨爪器]</color>;\n千夏处于后台时,可以消耗<color=#FFAF2C>[磨爪器]</color>,持续为敌人添加<color=#FFAF2C>[猫的凝视]</color>效果,持续攻击并触发<color=#FFAF2C>[猫的凝视]</color>时,可以对怪物造成额外伤害。",
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||
"PopUp_Content_40150101": "爱芮的<color=#FFFFFF>[普通攻击:甜心律动]</color>第四段和<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>若命中敌人,在攻击完成后会在场上生成<color=#FFAF2C>[应援能量]</color>,<color=#FFFFFF>[连携技]</color>发动时,会在场上生成<color=#FFAF2C>[应援能量]</color>;\n在<color=#FFFFFF>[普通攻击:甜心律动]</color>第四段、<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>后可发动<color=#FFAF2C>[特殊技:全糖电音·不加冰]</color>,若攻击命中敌人,在攻击完成后也会在场上生成1个<color=#FFAF2C>[应援能量]</color>;\n长按 <IconMap:Icon_Normal> 时,爱芮会进入蓄力状态,最多可进行三段蓄力,松开 <IconMap:Icon_Normal> 或达到最大蓄力时间时,爱芮将根据当前蓄力段数,向前方发动强力下落攻击;在蓄力时,若自身附近有<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>,则会吸收<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>,<color=#FFAF2C>每成功吸收1个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>可立即提升蓄力等级1段</color>。",
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||
"PopUp_Content_40150102": "爱芮蓄力发动的第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>重击命中处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>的目标时,触发一次<color=#FFAF2C>[异放]</color>:额外结算一次属性异常伤害,<color=#FFAF2C>当目标处于失衡状态下时,该伤害比例会额外提升</color>。",
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||
"PopUp_Content_40150103": "爱芮发动<color=#FFAF2C>[终结技]</color>后,自身会进入<color=#FFAF2C>[妄想时刻]</color>状态,在<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>状态下,爱芮的<color=#FFAF2C>第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>将会提升为强化版</color>;\n进入<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>状态时,爱芮会获得多层<color=#FFAF2C>[全场应援]</color>效果,在蓄力时,若爱芮有<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果,则优先消耗1层<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>进行蓄力,<color=#FFAF2C>每层<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>可提升2段蓄力等级</color>,第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>发动后,若自身有<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果,或附近的<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>大于2个,可通过<color=#FFAF2C>保持长按或在一段时间内点按 <IconMap:Icon_Normal> 连续发动第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color></color>;\n进入<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>状态时,爱芮也会同时开启<color=#FFFFFF>[以太帷幕·妄想重奏]</color>,<color=#FFFFFF>[以太帷幕·妄想重奏]</color>生效期间,全队角色攻击力额外提升;若满足额外能力条件,在有<color=#FFFFFF>[以太帷幕]</color>开启时,会在场上生成4个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>。",
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||
"PopUp_Content_40150104": "爱芮的部分攻击命中敌人可在场上生成<color=#FFAF2C>[应援能量]</color>,发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>可获得多层<color=#FFAF2C>[全场应援]</color>效果。在长按 <IconMap:Icon_Normal> 进行蓄力时,若自身有<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果,或场上有<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>,则会消耗<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果或<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>快速提升蓄力等级;\n第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>重击命中处于属性异常状态的目标会触发一次<color=#FFAF2C>[异放]</color>,<color=#FFAF2C>当目标处于失衡状态下时,伤害额外提升</color>。",
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||
"PopUp_Content_999441202": "{LAYOUT_MOBILE#点按 <color=#FFAF2C>右侧屏幕</color> 击打 <color=#FFAF2C>红色右音符</color> <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow> 。}{LAYOUT_KEYBOARD#按<Action:UIKeyboardJ> 击打 <color=#FFAF2C>红色右音符</color> <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow> 。\n(或者按<Action:UIKeyboardK>/<Action:UIKeyboardL>/<Action:UIKeyboardSemicolon>也可以打噢)}{LAYOUT_CONTROLLER#点按<color=#FFAF2C>手柄右侧任意键</color> 击打 <color=#FFAF2C>红色右音符</color> <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow> 。}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#点按<color=#FFAF2C>控制器右侧任意键</color> 击打 <color=#FFAF2C>红色右音符</color> <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow> 。}",
|
||
"PopUp_Content_999441203": "{LAYOUT_MOBILE#直播期间,出现<color=#FFAF2C>绿色大音符</color>时,需要同时按<color=#FFAF2C>两侧屏幕</color>完成击打动作。}{LAYOUT_KEYBOARD#直播期间,出现<color=#FFAF2C>绿色大音符</color>时,需要同时按<color=#FFAF2C>两侧按键</color> (如<Action:UIKeyboardF>与<Action:UIKeyboardJ>)完成击打动作。}{LAYOUT_CONTROLLER#直播期间,出现<color=#FFAF2C>绿色大音符</color>时,需要同时按<color=#FFAF2C>两侧按键</color>完成击打动作。} ",
|
||
"PopUp_Content_999441301": "<color=#FFAF2C>伴随着音乐的节奏</color>,敌人将<color=#FFAF2C>发起攻击</color>。\n跟随节奏,聆听旋律,应对敌人的攻击吧。",
|
||
"PopUp_Content_999441302": "每次成功应对敌人的攻击,即可获得<color=#FFAF2C>节拍值</color>!\n当节拍值到达最高点时,可以进入<color=#FFAF2C>节奏领域</color>,期间角色的<color=#FFAF2C>招架技能将替换为更强大的招式</color>!",
|
||
"PopUp_Content_999441401": "VR练习中,出现了更<color=#FFAF2C>强大的敌人</color>!\n战斗中,对其<color=#FFAF2C>造成伤害后,即可获得额外分数</color>。",
|
||
"PopUp_Content_999441402": "当音乐播放到高潮片段时,敌人会发动强劲的连续攻击。\n在完成连续攻击后,<color=#FFAF2C>敌人将进入虚弱状态</color>,此时<color=#FFAF2C>千夏进入舞台</color>,协助爱芮完成练习!\n\n<color=#FFAF2C>点击按钮,来攻击敌人吧!</color>",
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||
"PopUp_Content_999441501": "{LAYOUT_MOBILE#这是<color=#FFAF2C>连打音符</color>,需要通过连打来完成演奏,按左侧屏幕或右侧屏幕都可以完成演奏。\n需要<color=#FFAF2C>连击一定次数</color>之后才能完成击打动作,请尽可能迅速地连击按键,顺利演奏曲目!}{LAYOUT_KEYBOARD#这是<color=#FFAF2C>连打音符</color>,需要通过连打来完成演奏,按左侧键(如<Action:UIKeyboardF>)或右侧键(如<Action:UIKeyboardJ>)都可以完成演奏。\n需要<color=#FFAF2C>连击一定次数</color>之后才能完成击打动作,请尽可能迅速地连击按键,顺利演奏曲目!\n(或者按<Action:UIKeyboardA>/<Action:UIKeyboardS>/<Action:UIKeyboardD>和<Action:UIKeyboardK>/<Action:UIKeyboardL>/<Action:UIKeyboardSemicolon>也可以打噢)}{LAYOUT_CONTROLLER#这是<color=#FFAF2C>连打音符</color>,需要通过连打来完成演奏,按左侧键或右侧键都可以完成演奏。\n需要<color=#FFAF2C>连击一定次数</color>之后才能完成击打动作,请尽可能迅速地连击按键,顺利演奏曲目!}",
|
||
"PopUp_Content_999441601": "直播录制时,需要在<color=#FFAF2C>不同的音符轨道上</color>进行演奏,协助三小只共同完成演出!",
|
||
"PopUp_Content_999441602": "在该模式下,三小只将依次担任主唱。\n当前正在担任主唱的角色,其专属音符轨道会<color=#FFAF2C>开始闪烁</color>。\n借助这个提示,协助她们完成这一环节的专属演出吧!",
|
||
"PopUp_Content_999441701": "当出现<color=#FFAF2C>长条音符方块</color>时,请<color=#FFAF2C>长按对应按键</color>,直到该方块通过判定区域,达成完美命中。",
|
||
"PopUp_Content_999441702": "{LAYOUT_MOBILE#当出现绿色的长条音符方块时,需<color=#FFAF2C>同时长按两侧屏幕</color>,直到该方块通过判定区域。}{LAYOUT_KEYBOARD#当出现绿色的长条音符方块时,需<color=#FFAF2C>同时长按两侧按键</color>,直到该方块通过判定区域。}{LAYOUT_CONTROLLER##当出现绿色的长条音符方块时,需<color=#FFAF2C>同时长按两侧按键</color>,直到该方块通过判定区域。}",
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||
"PopUp_Content_999441901": "{LAYOUT_MOBILE#点按 <color=#FFAF2C>左侧屏幕</color> 击打 <color=#FFAF2C>蓝色左音符</color> <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow> 。}{LAYOUT_KEYBOARD#按<Action:UIKeyboardF>击打 <color=#FFAF2C>蓝色左音符</color> <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow> 。\n(或者按<Action:UIKeyboardA>/<Action:UIKeyboardS>/<Action:UIKeyboardD>也可以打噢)}{LAYOUT_CONTROLLER#点按<color=#FFAF2C>手柄左侧任意键</color> 击打 <color=#FFAF2C>蓝色左音符</color> <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow> 。}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#点按<color=#FFAF2C>控制器左侧任意键</color> 击打 <color=#FFAF2C>蓝色左音符</color> <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow> 。}",
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"PopUp_Content_999442201": "击打正确音符即可积攒Fever值。\nFever值满额后,就能进入<color=#FFAF2C>「妄想时刻」</color>,期间可得<color=#FFAF2C>更高的演出分数</color>,在此期间的失误操作也<color=#FFAF2C>不会中断连击</color>。把更好的舞台献给屏幕前的观众!",
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"PopUp_Content_999442202": "参赛期间,请一定要关注<color=#FFAF2C>直播间热度</color>!\n<color=#FFAF2C>失误操作</color>会<color=#FFAF2C>降低直播间热度</color>。当直播间热度降低到0及以下时就会<color=#FFAF2C>演出失败</color>!",
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"PopUp_Content_999442203": "别太担心!直播演出过程中,也会有<color=#FFAF2C>热点音符</color>出现。及时按下热点音符可以<color=#FFAF2C>回复直播间热度</color>。\n梦想家们仍对你们寄予厚望,跟随旋律,完成这场演出吧!",
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"PopUp_Title_401143": "「角色介绍」莱卡恩·其三",
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"PopUp_Title_401144": "「角色介绍」莱卡恩·其四",
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"PopUp_Title_401145": "「角色介绍」莱卡恩·其五",
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"PopUp_Title_9994412": "[玩法说明]基础操作2",
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"PopUp_Title_999441301": "节奏领域",
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"PopUp_Title_999441401": "律动时刻",
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"PopUp_Title_9994415": "[玩法说明]连打音符",
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"PopUp_Title_9994416": "[玩法说明]特殊的直播录制模式!",
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"PopUp_Title_9994417": "[玩法说明]长按音符",
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"PopUp_Title_9994419": "[玩法说明]基础操作1",
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"PopUp_Title_9994421": "[玩法说明]基础操作3",
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"PopUp_Title_9994422": "[玩法说明]「妄想时刻」与直播间热度",
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"PostRead_UI": "已读",
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"QuestDesc_1205421402": "爱芮似乎发来了私信,看一下她有什么事吧。",
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"QuestDesc_12215001": "拓金日将至,却接到意外委托。",
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"QuestDesc_12215002": "荒废已久的演出场地,将迎来新的开始。",
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"QuestDesc_12215003": "窥见昔日往事的一角。",
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"QuestDesc_12215004": "关于澄辉坪的一切,请等「年后再说」!",
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"QuestDesc_12215005": "大明星也有自己的烦恼。",
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"QuestDesc_12215006": "被刻意忽视的裂痕,终有破碎之日。",
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"QuestDesc_12215007": "有些人,和之前想象的一样难缠。",
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"QuestDesc_12215008": "就在今晚——恭喜Fairy,扳回一城!",
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"QuestDesc_122812003": "<color=#E7E7E7>· 补给站内发现了一张奇异的卡牌:作战中,代理人们的生命值上限<color=#FFAF2C>无法超过30%</color>,且承受伤害提升50%;同时所有代理人获得一定增益:攻击时<color=#FFAF2C>必定暴击</color>,攻击力提升<color=#FFAF2C>100%</color>,贯穿伤害提升<color=#FFAF2C>50%</color>,异常精通提升<color=#FFAF2C>400</color>,同时代理人的暴击率将按一定比例<color=#FFAF2C>转化为暴击伤害</color>;\n· 携带这张卡牌探索空洞,势必危险异常——因此,补给站还特别准备了<color=#FFAF2C>8</color>枚[以太露滴]。\n· [挚交会谈]<color=#FFAF2C>不再出现</color>生命恢复点。</color>\n\n<color=#ABABAB>「你的生命已如风中残烛。」</color>",
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"QuestDesc_122812007": "<color=#E7E7E7>· 空洞内发生了一些微妙的变化:存在部分<color=#FFAF2C>迷雾区域</color>,其情况无法被预知;\n· 前方区域环境诡谲,且<color=#FFAF2C>地图失灵,不可查看</color>;\n· 初始获得<color=#FFAF2C>[无畏炬火·强化版]</color>:每进到一个迷雾区域,提升5%的攻击力,10%的暴击伤害,20点异常精通,2.5%的贯穿伤害。</color>\n\n<color=#ABABAB>「往好了想,至少『路痴』在这里不算缺点。」</color>",
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"QuestDesc_122812009": "<color=#E7E7E7>· 初始获得<color=#FFAF2C>[一毛不拔·强化版]</color>:离开[邦布商店]时,如果<color=#FFAF2C>未消费</color>,将根据当前拥有的齿轮硬币数量,获得<color=#FFAF2C>大量额外</color>的齿轮硬币;\n· 初始获得<color=#FFAF2C>3000</color>枚齿轮硬币。</color>\n\n<color=#ABABAB>「连本带上息,利滚利滚利。」</color>",
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"QuestDesc_226010105": "爱芮兴高采烈地「闯入」了对话,也和她打打招呼吧。",
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"QuestDesc_226010106": "一曲终了,塞西莉亚似乎有一些别样的感受想要诉说…",
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"QuestDesc_226020104": "「天气预报」的主唱真纪突然出现邀请我们看演出。要不要顺势同意呢?",
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"QuestDesc_226020105": "接下来就是千夏担心的事情了…希望一切顺利",
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"QuestDesc_41702": "又是一年拓金日。\n本来可以和师父、师兄、师姐们一起享受澄辉坪的节日氛围,却被一桩忽如其来的委托打乱了计划。\n回到六分街之后,又被三位「天使」碰瓷,稀里糊涂地约好要在拓金日之夜去看她们的演出…",
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||
"QuestDesc_4170202": "离开六分街有些日子,小18看起来颇有些怨念。\n好在它也不是不讲理的小邦布,现在可以回工作间去看看Fairy和{M#铃}{F#哥哥}的情况了。",
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"QuestDesc_4170203": "「404」重新开业,街上也增添了几分热闹。\n既然Fairy推荐了这个日程、「妄想天使」们也就在那边,现在过去看看吧。",
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"QuestDesc_4170205": "也许是因为不在演出时间,周围确实有点冷清。\n{M#铃}{F#哥哥}看起来也有些困惑,去和{M#她}{F#他}聊聊吧。",
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"QuestDesc_4170207": "爱芮决定接下「许愿精灵」推荐的委托,三人初步确定接下来的行动,各自开始练习。\n塞西莉亚看起来有话要说,先去找她一趟吧。",
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"QuestDesc_4170208": "塞西莉亚的担忧不无道理…\n直接去问爱芮也太莽撞了,先找千夏和南宫打听一下「许愿精灵」的事吧。",
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"QuestDesc_4170209": "按照南宫和千夏的描述,「许愿精灵」似乎确是可靠的伙伴。\n既然爱芮并不排斥讨论这件事,直接去找她问问吧。",
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||
"QuestDesc_4170210": "听听千夏精心创作的曲子,试着为她应援吧。",
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||
"QuestDesc_4170211": "在千夏准备歌曲的时间里,爱芮和南宫的气氛似乎有些奇怪。先去看看她们俩在说什么吧。",
|
||
"QuestDesc_4170212": "新歌的修改方向得到了大家的认可,大家对于演出也有了初步的信心。但演出的筹备还不止于此,听听小天使们的下一步计划吧。",
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||
"QuestDesc_4170213": "一曲终了,千夏尝试征求大家对歌曲的修改意见。",
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||
"QuestDesc_4170214": "妄想天使的成员们对新歌似乎都有些想法,听听她们各自的思考吧。",
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||
"QuestDesc_4170215": "大家的关注点各有不同,看看千夏能不能从中得到一些启发吧。",
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||
"QuestDesc_4170302": "虽然不知道,伊芙琳和嘉音为什么深夜出现在六分街…\n但既然都遇到了,先过去打个招呼吧。",
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||
"QuestDesc_4170303": "原来,塞西莉亚和爱芮之间发生过那样的事情;嘉音说的构造体的事情,也让人有点在意。\n夜深了,尽快回家吧,别让{M#铃}{F#哥哥}等太久。",
|
||
"QuestDesc_4170404": "这位专员真是…非同凡响。\n好像还需要一些时间来适应她独特的风格,先看看她跑去工作间里干什么了吧。",
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||
"QuestDesc_4170406": "明明说委托很紧急,案件专员怎么还没有要出发的意思?\n去{F#房间门口}{M#铃的房间门口}看看吧。",
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||
"QuestDesc_4170407": "临近拓金日,重回澄辉坪。\n虽然有委托在身,还是感受到了这里四处洋溢的节日气氛。",
|
||
"QuestDesc_4170408": "在希希芙承诺的「资深空洞作业人员」赶来之前,回随便观一趟吧。\n问候一下师父和师兄师姐,看看他们那里有没有案件相关的情报。",
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||
"QuestDesc_41705": "看似开朗活泼、只是在担心首演的爱芮,其实有一个藏在内心深处的秘密…一桩来自「许愿精灵」的委托,打破了原本脆弱的平衡。\n深埋的旧忆、往昔的梦魇、暗处的敌人…仍在纠缠着她。",
|
||
"QuestDesc_4170508": "所谓的「资深人员」,竟然是千夏和爱芮?!\n不过她们看起来确实有些完成空洞委托的经验,那就准备出发吧。",
|
||
"QuestDesc_4170601": "在遇到和自己同型号的构造体后,爱芮的情绪变得极不稳定。\n按照常理推测,委托应该已经完成…空洞内环境危险,还是尽快回澄辉坪吧。",
|
||
"QuestDesc_4170602": "小光师姐也回了随便观,正和师父、福福师姐待在一起。休息之前,先问候一下她们吧…",
|
||
"QuestDesc_4170603": "爱芮的事情,等回六分街交给千夏和南宫来解决,似乎更合适些。\n情况越来越复杂,还是先休息吧。",
|
||
"QuestDesc_4170604": "委托告一段落,千夏和爱芮也先回去了。\n{M#铃}{F#哥哥}还在家等着,现在先回六分街吧。",
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||
"QuestDesc_4170605": "不知道南宫和千夏会怎样安慰爱芮…\n有点担心她们几个的情况,去「404」看看吧。",
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||
"QuestDesc_4170610": "想不到会在赠票路上,见证塞西莉亚老师的身份被揭穿的现场…\n为了让爱芮先散散心,干脆去热望角逛逛,顺便试着把剩下的门票卖出去吧。",
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||
"QuestDesc_4170611": "千夏鼓起勇气后,试演意外地顺利。\n结束后,三人开始售票,看看她们的情况如何吧。",
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||
"QuestDesc_4170614": "爱芮的情况不好,千夏手足无措,似乎正在给南宫打电话。她的情绪好像有些激动,在边上听听吧。",
|
||
"QuestDesc_4170615": "天色已晚,先回随便观休息吧。",
|
||
"QuestDesc_4170616": "刚才发现爱芮心绪震动的般岳师父,也还没有回房休息。他看起来有事要提醒,先去和他聊聊吧。",
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||
"QuestDesc_4170701": "街区的网络信号全部出现问题,手机上还收到了许多莫名其妙的信息。\n赶紧回录像店,看看是什么情况吧。",
|
||
"QuestDesc_4170702": "面临解散的组合、嚣张闯入的Youkai…\n也不知道明天还会发生什么情况。事已至此,先睡觉吧。",
|
||
"QuestDesc_4170904": "由于谈到「情绪」方面的建议,爱芮濒临崩溃、径自离去;塞西莉亚回过神来,也满心愧疚。\n爱芮的失控明显有蹊跷…但在找到她之前,先听听塞西莉亚老师怎么说吧。",
|
||
"QuestDesc_4170906": "预演马上就要开始了,试着为妄想天使应援吧。",
|
||
"QuestDesc_4170907": "预演还算顺利,听听两位更专业的音乐人有什么建议吧。",
|
||
"QuestDesc_41710": "在「冒牌许愿精灵」的蛊惑下,为了朋友,爱芮决心陷入沉眠;但同样是为了朋友,她仍在看似无边无际的黑沉梦境中挣扎。\n但她终将摆脱束缚、倏然苏醒——因为曾许下「彼此陪伴」的诺言。",
|
||
"QuestDesc_4171002": "爱芮的机体已经失控,必须立刻击败她。",
|
||
"QuestDesc_4171101": "想要突破爱芮自我封闭的逻辑核心,需要借助Fairy的力量。\n好不容易说服了简,让她不直接带走爱芮;现在就和大家一起回录像店找Fairy吧。",
|
||
"QuestDesc_4171103": "漫长的心结终于解开。\n陪爱芮回到「404」,看看塞西莉亚和薇斯珀的情况吧。",
|
||
"QuestDesc_4171106": "在Fairy的帮助下,尝试唤醒爱芮吧。",
|
||
"QuestDesc_4171201": "{M#铃}{F#哥哥}发信息过来,说是有贵客登门。\n虽然不知道是什么情况…但还是赶紧先回家看看吧。",
|
||
"QuestDesc_4171202": "刚在洛威尔秩序督察的「威逼利诱」之下,接下了阻拦Youkai的委托。\n和{M#铃}{F#哥哥}讨论一下,看接下来该怎么办吧。",
|
||
"QuestDesc_4171203": "虽然妄想天使的解散危机解除了,可Youkai的事情悬而未决,还有那个不好惹的秩序督察…\n今天已经很晚了,先休息吧。",
|
||
"QuestDesc_4171301": "分析后认为,薇斯珀极有可能成为Youkai的下一个目标。\n她应该正在准备点灯仪式的演出,得尽快去澄辉坪找到她、阻止Youkai的阴谋。",
|
||
"QuestDesc_41714": "爱芮摆脱了危机,Youkai却不知所踪。\n在隐蔽的角落里,它「腐化」了薇斯珀的情绪,想要完成自己破坏点灯仪式、震撼整个丽都的「特别节目」。\n好在,绳匠、爱芮和Fairy在「变奏」中力挽狂澜,一切终究有惊无险…",
|
||
"QuestDesc_4171401": "积压的愤懑和Youkai的恶意诱导,让薇斯珀逐渐走向极端…\n看来,唯有击败她,才能有机会让她清醒过来。",
|
||
"QuestDesc_4171502": "薇斯珀还是被黑枝带走了,点灯仪式的节目不知会如何继续。\n塞西莉亚带着另外两位小天使赶来了,看看她们在和爱芮聊什么吧。",
|
||
"QuestDesc_41716": "「瑟汐」复出,全城瞩目的点灯仪式和六分街角的「致梦想家」特别演出同步开场;妄想天使们写下的那首拓金日的歌,在两个舞台上一同响起。\n——今夜,整个新艾利都,都在聆听她们的作品!",
|
||
"QuestDesc_4171601": "Fairy和{M#铃}{F#哥哥}还在工作间尝试阻拦Youkai,妄想天使们也该回去准备演出了。\n现在就回六分街吧。",
|
||
"QuestDesc_4171606": "和师父说的一样,今晚虽有意外,最终否极泰来。\n总感觉一切还沉浸在鎏金一般的节日气氛中,拓金日就即将结束了…早点休息吧。",
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||
"QuestDesc_4171607": "前几天太匆忙了,都没来得及细想「许愿精灵」的事情。\n现在,是探寻真相的好时候了。",
|
||
"QuestDesc_4171609": "点灯仪式的转播虽有意外,好在也完美解决。\n现在,可以先安心前往「404」,去观看妄想天使们的首演了。",
|
||
"QuestDesc_4171701": "事件总算告一段落了,在调查有下一步的进展前,还是继续等待吧。",
|
||
"QuestDesc_600330201": "电视上正在播放一则广告,听起来似乎很有意思!和{F#哥哥}{M#铃}一起看看是怎么回事吧。",
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||
"QuestDesc_600330207": "操作直播设备,帮助小偶像们完成试演。",
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||
"QuestDesc_600330310": "与千夏一起,目睹了南宫和米勒先生的冲突…千夏似乎情绪很激动,这可怎么办啊!",
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||
"QuestDesc_600330311": "激烈冲突后,千夏独自离开了「404」,这可如何是好…\n塞西莉亚老师已经回来了,听听她的想法吧。",
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||
"QuestDesc_600330312": "南宫发来消息,说在「秘密基地」找到了千夏,但她似乎在那里昏迷了过去…\n和爱芮一起出发,赶紧过去看看吧。",
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||
"QuestDesc_600330402": "寻找灵感第一站:澄辉坪,和千夏一起过去吧!",
|
||
"QuestDesc_600330404": "寻找灵感第三站:绮梦度假村,和千夏一起过去吧!",
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||
"QuestDesc_600330418": "回到「404」,看看还有什么需要做的。",
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||
"QuestListTopic_1007": "第二季间章 旧梦的安可曲",
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||
"QuestName_12054207": "限定奖品",
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"QuestName_12054208": "秘密听众",
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||
"QuestName_12054209": "海边漫步",
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||
"QuestName_12054210": "起卦算卜",
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||
"QuestName_12215001": "节前的意外委托",
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||
"QuestName_12215002": "妄想的序曲",
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||
"QuestName_12215003": "构造体系列案件",
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||
"QuestName_12215004": "惊起于旧梦",
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||
"QuestName_12215005": "勇气与暗伤",
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||
"QuestName_12215006": "她曾经许诺…",
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||
"QuestName_12215007": "点灯仪式急救计划",
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"QuestName_12215008": "鎏金的此夜",
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||
"QuestName_12700101": "无尽的施工日·白昼",
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||
"QuestName_12700102": "BITE! 咬合力",
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||
"QuestName_12700103": "使命",
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||
"QuestName_12700104": "同归于尽",
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"QuestName_12700105": "我敌",
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||
"QuestName_12700106": "烈拳困斗",
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||
"QuestName_40710": "我们曾经约定",
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||
"QuestName_41701": "妄想的序章",
|
||
"QuestName_41702": "妄想的序章",
|
||
"QuestName_41703": "妄想的序章",
|
||
"QuestName_41704": "妄想的序章",
|
||
"QuestName_41705": "旧梦幽影",
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||
"QuestName_41706": "旧梦幽影",
|
||
"QuestName_41707": "旧梦幽影",
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||
"QuestName_41708": "我们曾经约定",
|
||
"QuestName_41709": "我们曾经约定",
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||
"QuestName_41710": "我们曾经约定",
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||
"QuestName_41711": "我们曾经约定",
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||
"QuestName_41712": "拓金日的变奏",
|
||
"QuestName_41713": "拓金日的变奏",
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||
"QuestName_41714": "拓金日的变奏",
|
||
"QuestName_41715": "拓金日的变奏",
|
||
"QuestName_41716": "鎏金的此夜",
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||
"QuestName_41717": "幕间余韵",
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||
"QuestName_5150101": "过往的回忆",
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||
"QuestName_5150102": "让心灵共鸣",
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||
"QuestName_5150103": "练歌圣地",
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||
"QuestName_5150104": "向往的舞台",
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||
"QuestName_5150105": "小巷的神秘之音",
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"QuestTarget_1205421402": "阅读爱芮的私信",
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"QuestTarget_1206013401": "在「零号空洞」完成一次「迷失之地」或「枯萎之都」作战(不包含快速完成)",
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||
"QuestTarget_226010105": "看看爱芮有什么想法",
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||
"QuestTarget_226010106": "与塞西莉亚讨论刚才的演出",
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||
"QuestTarget_226020104": "听听真纪有什么想说的",
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"QuestTarget_226020105": "与千夏和南宫交流感想",
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"QuestTarget_4170210": "为千夏的拓金日新歌应援",
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"QuestTarget_4170211": "加入爱芮和南宫的对话",
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"QuestTarget_4170212": "继续和小天使们讨论演出",
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"QuestTarget_4170213": "听听千夏自己的演奏感受",
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"QuestTarget_4170214": "听听大家对新歌的想法",
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"QuestTarget_4170215": "和大家一起讨论新歌",
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"QuestTarget_4170216": "听听千夏修改后的节奏",
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"QuestTarget_4170508": "准备进入莱姆尼安空洞",
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"QuestTarget_4170608": "去星环送票给薇斯珀",
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"QuestTarget_4170614": "查看千夏的情况",
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"QuestTarget_4170615": "返回随便观",
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"QuestTarget_4170616": "与般岳聊聊",
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"QuestTarget_4170802": "询问街头喧闹的原因",
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"QuestTarget_4170906": "为妄想天使的预演应援",
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"QuestTarget_4170907": "听听大家对演出的感想",
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"QuestTarget_4171002": "击败失控的爱芮",
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"QuestTarget_4171101": "尝试唤醒爱芮",
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||
"QuestTarget_4171106": "尝试唤醒爱芮",
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||
"QuestTarget_4171202": "拓金日的变奏",
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"QuestTarget_4171606": "鎏金的此夜",
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||
"QuestTarget_4171701": "生活重归平静,等合适时机再继续调查吧",
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||
"QuestTarget_515010101": "和爱芮前往光映广场胶囊旅馆",
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||
"QuestTarget_515010201": "和爱芮前往六分街404门口",
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||
"QuestTarget_515010301": "和爱芮前往外环悬崖边",
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||
"QuestTarget_515010401": "和爱芮前往绮梦度假村舞台旁边",
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||
"QuestTarget_515010501": "和爱芮前往光映小巷",
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||
"QuestTarget_600330201": "和{F#哲}{M#铃}一起看电视",
|
||
"QuestTarget_600330207": "操作直播设备",
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||
"QuestTarget_600330209": "与「妄想天使」们讨论比赛方案",
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||
"QuestTarget_600330303": "与爱芮交谈",
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||
"QuestTarget_600330311": "与大家交谈",
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||
"QuestTarget_600330314": "与千夏交谈",
|
||
"QuestTarget_600330402": "前往澄辉坪缆车旁寻找灵感",
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||
"QuestTarget_600330404": "前往绮梦度假村寻找灵感",
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||
"QuestTarget_600330418": "回「404」确认待办事项",
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||
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_24": "完成法厄同纪事「旧梦的安可曲」第一阶段后解锁",
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||
"Quest_VHSName_024": "旧梦的安可曲",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700010": "拓金日将至,却接到意外委托。",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_11700015": "拓金日将至,却接到意外委托。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700020": "荒废已久的演出场地,将迎来新的开始。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700030": "见证她们踮起脚尖、触摸「妄想」的这一步。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700035": "见证她们踮起脚尖、触摸「妄想」的这一步。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700040": "见证她们踮起脚尖、触摸「妄想」的这一步。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700048": "元气天使会梦见许愿精灵吗?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700050": "元气天使会梦见许愿精灵吗?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700060": "元气天使会梦见许愿精灵吗?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700065": "元气天使会梦见许愿精灵吗?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700070": "窥见昔日往事的一角。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700080": "未知的阴影,潜伏在数据的网络中。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700090": "颇为神秘的委托人,不太靠谱的案件搭档…",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700095": "颇为神秘的委托人,不太靠谱的案件搭档…",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700100": "颇为神秘的委托人,不太靠谱的案件搭档…",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700110": "关于澄辉坪的一切,请等「年后再说」!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700120": "关于澄辉坪的一切,请等「年后再说」!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700130": "从矿洞深处的阴影中,旧影蓦然浮现。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700140": "从矿洞深处的阴影中,旧影蓦然浮现。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700150": "从矿洞深处的阴影中,旧影蓦然浮现。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700180": "从矿洞深处的阴影中,旧影蓦然浮现。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700190": "在迈向金色的烟花前,被过往握住了脚踝。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700193": "在迈向金色的烟花前,被过往握住了脚踝。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700195": "约上小光师姐,一起过拓金日~",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700200": "作为临时经纪人,支持她们的梦想。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700210": "大明星也有自己的烦恼。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700220": "真相总会浮出水面…有时也令人猝不及防。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700225": "见证她萌发勇气的那一步。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700230": "见证她萌发勇气的那一步。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700240": "成为唯一的「保密人」。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700250": "一位不速之客,终于如约登场。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700260": "一位不速之客,终于如约登场。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700265": "家庭会议时间!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700270": "被刻意忽视的裂痕,终有破碎之日。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700280": "被刻意忽视的裂痕,终有破碎之日。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700300": "机械体可以拥有「妄想」吗?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700310": "因为她们曾彼此许诺,要永远互相陪伴。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700325": "因为她们曾彼此许诺,要永远互相陪伴。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700330": "因为她们曾彼此许诺,要永远互相陪伴。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700332": "因为她们曾彼此许诺,要永远互相陪伴。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700334": "因为她们曾彼此许诺,要永远互相陪伴。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700335": "因为她们曾彼此许诺,要永远互相陪伴。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700340": "最初的聆听,和牵挂的余音。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700350": "最初的聆听,和牵挂的余音。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700360": "有些人,和之前想象的一样难缠。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700365": "有些人,和之前想象的一样难缠。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700370": "再一次,家庭会议时间!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700380": "只有一位「嫌疑人」…",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700390": "只有一位「嫌疑人」…",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700395": "抱歉,「嫌疑人」另有其人。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700400": "误入激烈的跨办公室斗争。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700410": "误入激烈的跨办公室斗争。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700420": "有些「约定」,不会被放上天平。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700440": "就在今晚——恭喜Fairy,扳回一城!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700450": "就在今晚——恭喜Fairy,扳回一城!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700470": "新艾利都,听见了她们的歌。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700480": "新艾利都,听见了她们的歌。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700490": "新艾利都,听见了她们的歌。",
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"Quest_VHSPerformDesc_11700495": "请查收,旧友新朋的节日祝福!",
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"Quest_VHSPerformDesc_11700500": "下一站,会是哪里?",
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"Quest_VHSPerformDesc_11700510": "昔年与今日,跨越时间的重逢。",
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"Quest_VHSPerformDesc_11700520": "妄想,才刚刚起航!",
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"Quest_VHSPerformDesc_21700001": "最初的聆听,和牵挂的余音。",
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"Quest_VHSPerformDesc_21700002": "就在今晚——恭喜Fairy,扳回一城!",
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"Quest_VHSPerformDesc_51700001": "拓金日之夜的新计划。",
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"Quest_VHSPerformDesc_51700002": "见证她萌发勇气的那一步。",
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"Quest_VHSPerformDesc_51700003": "一位不速之客,终于如约登场。",
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"Quest_VHSPerformDesc_51700005": "只有一位「嫌疑人」…",
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"Quest_VHSPerformDesc_51700006": "新艾利都,听见了她们的歌。",
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"Quest_VHSPerformName_11700140": "「副业」大坦白!",
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"Quest_VHSPerformName_11700180": "「我是谁?」",
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"Quest_VHSPerformName_51700001": "欢迎光临「404」",
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"Quest_VHSPerformName_51700002": "意外顺利的路演",
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"Quest_VHSPerformName_51700003": "不速之客",
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"Quest_VHSPerformName_51700005": "「联机模式」",
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"Quest_VHSPerformName_51700006": "今夜的旋律",
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"RET_ABYSS_FASTDONE_BANNED": "当前处于副本暂离状态中,无法快速完成",
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"RET_ABYSS_PERIOD_REFRESH": "玩法周期已刷新,请重新进入",
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"RelicProactiveSkill_1360110_desc": "<color=#FFFFFF>[协战支援技]</color>:凯撒会随着时间积攒能量,初始获得75点充能。能量足够时,点按「协战支援技」召唤凯撒发动<color=#FFFFFF>[协战支援技]</color>攻击敌人并使全队代理人获得6000点护盾<color=#FFFFFF>[荣光之盾]</color>,代理人拥有<color=#FFFFFF>[荣光之盾]</color>时<color=#FFFFFF>[招架支援]</color><color=#2BAD00>点数无限,造成的伤害提高35%,单次受到的伤害不会超过护盾值</color>。",
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"Relic_136010402_briefdes": "任意代理人造成属性异常时,薇薇安<color=#2BAD00>获得[协战支援技]充能</color>。",
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"Relic_136010402_des": "任意代理人造成属性异常时,薇薇安<color=#2BAD00>获得30点[协战支援技]充能</color>,每6秒最多触发一次。",
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"Relic_136010404_briefdes": "薇薇安发动<color=#FFFFFF>[协战支援技]</color>造成的<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果的<color=#2BAD00>伤害比例提高至原来的两倍,且无视目标全属性伤害抗性</color>。",
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"Relic_136010404_des": "薇薇安发动<color=#FFFFFF>[协战支援技]</color>造成的<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果的<color=#2BAD00>伤害比例提高至原来的两倍,且无视目标11%全属性伤害抗性</color>。",
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"Relic_136011002_des": "拥有<color=#FFFFFF>[荣光之盾]</color>时,代理人的<color=#2BAD00>抗打断等级提升,攻击无视敌人20%全属性抗性</color>。",
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"Relic_136011003_des": "触发<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,为敌人施加一层<color=#FFFFFF>[敏锐]</color>,最多叠加5层,每层<color=#FFFFFF>[敏锐]</color>使其<color=#2BAD00>失衡易伤倍率提升10%</color>。",
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"Relic_136011004_des": "触发<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>或触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>时,额外获得1000点护盾<color=#FFFFFF>[荣光之盾]</color>,<color=#FFFFFF>[荣光之盾]</color>最多获得15000点,代理人根据当前<color=#FFFFFF>[荣光之盾]</color>的护盾量获得<color=#2BAD00>暴击伤害提升</color>,每1000点护盾提升5%。",
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"SenderNote1_231501": "对爱芮的印象:\n · 偶像构造体三原则·其一:无论何时,都要确保充满元气!",
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"SenderNote2_231501": " · 偶像构造体三原则·其二:无论何地,都要做好形象管理!",
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"SenderNote3_231501": " · 偶像构造体三原则·其三:无论何事,都要记得事先充电!",
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"Side_Chat_Side026_226013006_01": "这时,一位活泼的偶像少女从身后靠近,亲切地打起了招呼…",
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"Side_Chat_Side026_226013006_02": "两位好!在看什么呢?莫非是我们「天气预报」的海报?幸会幸会,我就是「天气预报」的主唱真纪!",
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"Side_Chat_Side026_226013006_03": "我们马上要举办首次专场演出,两位如果感兴趣的话,不妨来瞧瞧?",
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"Side_Chat_Side026_226013006_04": "原来「天气预报」已经可以举办专场演出了吗…好厉害!你们要在专场上唱自己的曲目吗?",
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"Side_Chat_Side026_226013006_05": "会有一些我们自己的歌,还有几首热门的偶像舞曲,还有…还有我们「天气预报」的姐妹团——「妄想天使」的歌!",
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"Side_Chat_Side026_226013006_06": "什、什么?居然还是「妄想天使」的姐妹团!那就没什么好犹豫的了,这场演出我绝对会来的!",
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"Side_Chat_Side026_226013006_07": "呃…",
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"Side_Chat_Side026_226013006_08": "一言为定!届时请一定要记得来呀,我在舞台上等您!",
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"Side_Chat_Side026_226013006_09": "我记得您,您是六分街录像店的店长!您也对我们的专场感兴趣吗,要不要来现场看一看?",
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"Side_Chat_Side026_226013006_10": "我想来看看!",
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"Side_Chat_Side026_226013006_11": "暂时不太想…",
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"Side_Chat_Side026_226013006_12": "太好了!那我就提前感谢店长的捧场啦!",
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"Side_Chat_Side026_226013006_13": "真纪真的很热情呢!",
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"Side_Chat_Side026_226013006_14": "谢谢夸奖~比起粉丝们的热情,我还差得远呢!",
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"Side_Chat_Side026_226013006_15": "这场演出可是重要的首次专场,可不能掉链子。小萌和娜娜还在等我排练,先不聊啦!",
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"Side_Chat_Side026_226013006_16": "真纪笑着挥了挥手,转身离开了。",
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"Side_Chat_Side026_226013006_17": "「天气预报」的专场演出吗…",
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"Side_Chat_Side026_226013006_18": " 「404」和六分街真是变得越来越热闹了!",
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"Side_Chat_Side026_226013006_19": "这次表演没法看到店长了,真遗憾…不过,大家都是邻居,这种机会还很多!今后店长如果想来看演出,「天气预报」随时欢迎!",
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"Side_Chat_Side026_226013006_Name_01": "真纪",
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"Side_Chat_Side026_226013006_Name_02": "徘徊的粉丝",
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"Side_Chat_Side026_226023004_23": "你看,店长都这么说了。",
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"Side_Chat_Side026_226023004_24": "不过嘛…如果是「塞西莉亚」,或许可以成为妄想天使的特邀嘉宾也说不定呢?",
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"Side_Chat_Side026_226023004_25": "诶?!真的吗老师!那我们一定会好好努力的!等千夏和南宫来了马上就开始排练,我先去做点准备!",
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"Side_Chat_Side026_226023004_26": "在塞西莉亚宠溺的目光中,爱芮以迅雷不及掩耳之势钻进了后台。",
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"Side_Chat_Side026_226023005_01": "「瑟汐的生命粉」俨然失落至极,正准备安慰她的时候,肩膀被人轻轻拍了两下。\n回过头去,看到了站在自己身后洋溢着元气笑容的爱芮。",
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"Side_Chat_Side026_226023005_02": "没想到这个时间能遇到店长,是迫不及待地想要来看我们的演出了吗? ",
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"Side_Chat_Side026_226023005_03": "确实又想看了!",
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"Side_Chat_Side026_226023005_04": "这位是瑟汐的…",
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"Side_Chat_Side026_226023005_05": "这位是…第一次来「404」的新朋友吗?你好,我是妄想天使的主唱!我们组合会不定期地在「404」演出哦,要来看看吗?",
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"Side_Chat_Side026_226023005_06": "…演出?啊!那你一定知道…那个——",
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"Side_Chat_Side026_226023005_07": "嗯…我知道这只是传言,但我还是想问问…瑟汐大人真的在这里吗?",
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"Side_Chat_Side026_226023005_08": "诶?你是来找塞…「瑟汐」的?抱歉,这、这个我也不是很清楚…",
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"Side_Chat_Side026_226023005_09": "…好吧。唉…这条街上也没有别的地方了。应该就是有人把音像店里播放的专辑误认为瑟汐大人的歌声了吧。",
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||
"Side_Chat_Side026_226023005_10": "嗯…",
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"Side_Chat_Side026_226023005_11": "真的很想再听见瑟汐的歌声啊…即便传言一次又一次被证实是假的,但每次听到消息的时候,我还是忍不住期待…",
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"Side_Chat_Side026_226023005_12": "原来是这样啊…",
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"Side_Chat_Side026_226023005_13": "对不起对不起!我的丧气话不会困扰到你们吧——总之,很抱歉让你们听到我发牢骚…下次有机会,我一定会来看演出的!",
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"Side_Chat_Side026_226023005_14": "没再等爱芮说些什么,这位「瑟汐的生命粉」看上去已然安慰好了自己,道别过后便转身离开了。",
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"Side_Chat_Side026_226023005_Name_01": "犹豫的粉丝",
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"Summer_Property_ExQTE_HPRecover_Desc_01": "生命值回复",
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"Summer_Property_ExQTE_HPRecover_Value_01": "{CAL:-50+AvatarSkillLevel(3)*250,1,2}点",
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"Summer_Skill_Branch_Desc": "战斗中,千夏位于后场,且场上没有持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的敌人时,泡泡会消耗1个[磨爪器]并自动发动攻击, 造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n队伍中任意角色开启<color=#FFFFFF>[以太帷幕]</color>时,千夏获得2个<color=#FFFFFF>[磨爪器]</color>;\n队伍中任意角色对敌人施加属性异常效果时,千夏获得1个<color=#FFFFFF>[磨爪器]</color>,10秒内最多触发1次;\n泡泡可以继承千夏的初始攻击力,千夏最多持有6个<color=#FFFFFF>[磨爪器]</color>。",
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||
"Summer_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到<color=#FFFFFF>[极]</color>时,点按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 发动:\n用锤子连续攻击后,打出泡泡并引发爆炸,对范围内敌人造成大量<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n重击发动时,获得6个<color=#FFFFFF>[磨爪器]</color>;\n从高空下砸命中敌人时,将触发<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>并为全队角色回复<color=#2BAD00>{CAL:-50+AvatarSkillLevel(3)*250,1,2}</color>点生命值;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Summer_Talent_04_Desc_01": "千夏发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,使全队角色造成的伤害提升<color=#FFFFFF>18%</color>,持续60秒。",
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"Summer_Talent_04_Desc_01_Realign": "千夏发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,使全队角色造成的伤害提升<color=#FFFFFF>18%</color>,持续60秒。",
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"Summer_UniqueSkill_01_Desc": "处于<color=#FFFFFF>[天使协律]</color>状态下的角色的攻击力提升,提升数值等同于千夏<color=#FFFFFF>30%</color>初始攻击力,最高不超过<color=#2BAD00>525</color>点;当千夏的初始攻击力达到1750点时,为全队角色提供的攻击力增益效果达到最大值;\n[普通攻击:坏猫出没]、[强化特殊技:泡泡糖轰炸]、[强化特殊技:特别拍照技巧]、[连携技:别惹猫咪]、[终结技:通通砸碎!]攻击命中敌人时,为目标添加<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>,持续12秒,千夏为当前操作中角色时,会不断刷新<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的持续时间;持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的部分普通怪物对千夏的攻击欲望降低;\n队伍中的<color=#FFFFFF>[强攻]</color>或<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色持续攻击命中持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的敌人时,会触发并清除<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>:\n<color=#FFFFFF>[强攻]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>150%</color>攻击力的代理人属性伤害;\n<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>240%</color>攻击力的代理人属性伤害,此次伤害必定暴击,且暴击伤害增加<color=#2BAD00>80%</color>;\n<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>造成的伤害,视为由[触发代理人]造成的伤害;\n场上存在多名持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的怪物时,只会触发主要攻击目标的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>,触发时会清除全场的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>;\n敌人处于失衡状态下时,<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>触发所需的攻击次数大幅减少。",
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"Summer_UniqueSkill_02_Desc": "处于<color=#FFFFFF>[天使协律]</color>状态下的角色的攻击力提升,提升数值等同于千夏<color=#FFFFFF>30%</color>初始攻击力,最高不超过<color=#2BAD00>615</color>点;当千夏的初始攻击力达到2050点时,为全队角色提供的攻击力增益效果达到最大值;\n[普通攻击:坏猫出没]、[强化特殊技:泡泡糖轰炸]、[强化特殊技:特别拍照技巧]、[连携技:别惹猫咪]、[终结技:通通砸碎!]攻击命中敌人时,为目标添加<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>,持续12秒,千夏为当前操作中角色时,会不断刷新<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的持续时间;持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的部分普通怪物对千夏的攻击欲望降低;\n队伍中的<color=#FFFFFF>[强攻]</color>或<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色持续攻击命中持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的敌人时,会触发并清除<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>:\n<color=#FFFFFF>[强攻]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>175%</color>攻击力的代理人属性伤害;\n<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>280%</color>攻击力的代理人属性伤害,此次伤害必定暴击,且暴击伤害增加<color=#2BAD00>90%</color>;\n<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>造成的伤害,视为由[触发代理人]造成的伤害;\n场上存在多名持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的怪物时,只会触发主要攻击目标的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>,触发时会清除全场的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>;\n敌人处于失衡状态下时,<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>触发所需的攻击次数大幅减少。",
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"Summer_UniqueSkill_03_Desc": "处于<color=#FFFFFF>[天使协律]</color>状态下的角色的攻击力提升,提升数值等同于千夏<color=#FFFFFF>30%</color>初始攻击力,最高不超过<color=#2BAD00>705</color>点;当千夏的初始攻击力达到2350点时,为全队角色提供的攻击力增益效果达到最大值;\n[普通攻击:坏猫出没]、[强化特殊技:泡泡糖轰炸]、[强化特殊技:特别拍照技巧]、[连携技:别惹猫咪]、[终结技:通通砸碎!]攻击命中敌人时,为目标添加<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>,持续12秒,千夏为当前操作中角色时,会不断刷新<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的持续时间;持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的部分普通怪物对千夏的攻击欲望降低;\n队伍中的<color=#FFFFFF>[强攻]</color>或<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色持续攻击命中持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的敌人时,会触发并清除<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>:\n<color=#FFFFFF>[强攻]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>200%</color>攻击力的代理人属性伤害;\n<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>320%</color>攻击力的代理人属性伤害,此次伤害必定暴击,且暴击伤害增加<color=#2BAD00>100%</color>;\n<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>造成的伤害,视为由[触发代理人]造成的伤害;\n场上存在多名持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的怪物时,只会触发主要攻击目标的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>,触发时会清除全场的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>;\n敌人处于失衡状态下时,<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>触发所需的攻击次数大幅减少。",
|
||
"Summer_UniqueSkill_04_Desc": "处于<color=#FFFFFF>[天使协律]</color>状态下的角色的攻击力提升,提升数值等同于千夏<color=#FFFFFF>30%</color>初始攻击力,最高不超过<color=#2BAD00>795</color>点;当千夏的初始攻击力达到2650点时,为全队角色提供的攻击力增益效果达到最大值;\n[普通攻击:坏猫出没]、[强化特殊技:泡泡糖轰炸]、[强化特殊技:特别拍照技巧]、[连携技:别惹猫咪]、[终结技:通通砸碎!]攻击命中敌人时,为目标添加<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>,持续12秒,千夏为当前操作中角色时,会不断刷新<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的持续时间;持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的部分普通怪物对千夏的攻击欲望降低;\n队伍中的<color=#FFFFFF>[强攻]</color>或<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色持续攻击命中持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的敌人时,会触发并清除<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>:\n<color=#FFFFFF>[强攻]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>225%</color>攻击力的代理人属性伤害;\n<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>360%</color>攻击力的代理人属性伤害,此次伤害必定暴击,且暴击伤害增加<color=#2BAD00>120%</color>;\n<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>造成的伤害,视为由[触发代理人]造成的伤害;\n场上存在多名持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的怪物时,只会触发主要攻击目标的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>,触发时会清除全场的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>;\n敌人处于失衡状态下时,<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>触发所需的攻击次数大幅减少。",
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||
"Summer_UniqueSkill_05_Desc": "处于<color=#FFFFFF>[天使协律]</color>状态下的角色的攻击力提升,提升数值等同于千夏<color=#FFFFFF>30%</color>初始攻击力,最高不超过<color=#2BAD00>885</color>点;当千夏的初始攻击力达到2950点时,为全队角色提供的攻击力增益效果达到最大值;\n[普通攻击:坏猫出没]、[强化特殊技:泡泡糖轰炸]、[强化特殊技:特别拍照技巧]、[连携技:别惹猫咪]、[终结技:通通砸碎!]攻击命中敌人时,为目标添加<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>,持续12秒,千夏为当前操作中角色时,会不断刷新<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的持续时间;持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的部分普通怪物对千夏的攻击欲望降低;\n队伍中的<color=#FFFFFF>[强攻]</color>或<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色持续攻击命中持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的敌人时,会触发并清除<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>:\n<color=#FFFFFF>[强攻]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>250%</color>攻击力的代理人属性伤害;\n<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>400%</color>攻击力的代理人属性伤害,此次伤害必定暴击,且暴击伤害增加<color=#2BAD00>130%</color>;\n<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>造成的伤害,视为由[触发代理人]造成的伤害;\n场上存在多名持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的怪物时,只会触发主要攻击目标的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>,触发时会清除全场的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>;\n敌人处于失衡状态下时,<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>触发所需的攻击次数大幅减少。",
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"Summer_UniqueSkill_06_Desc": "处于<color=#FFFFFF>[天使协律]</color>状态下的角色的攻击力提升,提升数值等同于千夏<color=#FFFFFF>30%</color>初始攻击力,最高不超过<color=#2BAD00>975</color>点;当千夏的初始攻击力达到3250点时,为全队角色提供的攻击力增益效果达到最大值;\n[普通攻击:坏猫出没]、[强化特殊技:泡泡糖轰炸]、[强化特殊技:特别拍照技巧]、[连携技:别惹猫咪]、[终结技:通通砸碎!]攻击命中敌人时,为目标添加<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>,持续12秒,千夏为当前操作中角色时,会不断刷新<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的持续时间;持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的部分普通怪物对千夏的攻击欲望降低;\n队伍中的<color=#FFFFFF>[强攻]</color>或<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色持续攻击命中持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的敌人时,会触发并清除<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>:\n<color=#FFFFFF>[强攻]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>275%</color>攻击力的代理人属性伤害;\n<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>440%</color>攻击力的代理人属性伤害,此次伤害必定暴击,且暴击伤害增加<color=#2BAD00>140%</color>;\n<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>造成的伤害,视为由[触发代理人]造成的伤害;\n场上存在多名持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的怪物时,只会触发主要攻击目标的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>,触发时会清除全场的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>;\n敌人处于失衡状态下时,<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>触发所需的攻击次数大幅减少。",
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||
"Summer_UniqueSkill_07_Desc": "处于<color=#FFFFFF>[天使协律]</color>状态下的角色的攻击力提升,提升数值等同于千夏<color=#FFFFFF>30%</color>初始攻击力,最高不超过<color=#2BAD00>1050</color>点;当千夏的初始攻击力达到3500点时,为全队角色提供的攻击力增益效果达到最大值;\n[普通攻击:坏猫出没]、[强化特殊技:泡泡糖轰炸]、[强化特殊技:特别拍照技巧]、[连携技:别惹猫咪]、[终结技:通通砸碎!]攻击命中敌人时,为目标添加<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>,持续12秒,千夏为当前操作中角色时,会不断刷新<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的持续时间;持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的部分普通怪物对千夏的攻击欲望降低;\n队伍中的<color=#FFFFFF>[强攻]</color>或<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色持续攻击命中持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的敌人时,会触发并清除<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>:\n<color=#FFFFFF>[强攻]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>300%</color>攻击力的代理人属性伤害;\n<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>480%</color>攻击力的代理人属性伤害,此次伤害必定暴击,且暴击伤害增加<color=#2BAD00>150%</color>;\n<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>造成的伤害,视为由[触发代理人]造成的伤害;\n场上存在多名持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的怪物时,只会触发主要攻击目标的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>,触发时会清除全场的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>;\n敌人处于失衡状态下时,<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>触发所需的攻击次数大幅减少。",
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||
"TL_Cs_C27_MainCity_CissiaOnStage_010": "哪位朋友…能吓到我和哥哥啊?",
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"TL_Csr_C27_MR3_1_VesperBattle_Intro_010": "「联机」信息破译中…破译完成。",
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"TL_Csr_C27_MR3_1_VesperBattle_Intro_020": "已为您匹配「最佳队友」。",
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"TarotCard_1000990_ExtraDes": "[元气声浪]:爱芮的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>,<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>对敌人造成伤害时,无视目标10%的<color=#FE437E>以太异常积蓄抗性</color>;且自身触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时有概率触发暴击:基础暴击率为25%,暴击伤害为25%;若初始异常掌控大于100点,每超过1点初始异常掌控会使该效果的暴击率额外提升0.5%。",
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||
"TarotCard_1000990_des": "爱芮已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[元气声浪]</color>。",
|
||
"TarotCard_1000990_name": "钢铁羽翼",
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||
"TarotCard_1000990_story": "我会守护你们的每一份妄想,无论在舞台还是战场,一如往常。",
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"TarotCard_1000991_ExtraDes": "[《猫的随波逐流》]:千夏处于任意<color=#FFFFFF>[以太帷幕]</color>内时,使全队角色攻击力提升10%,每10秒获得1个<color=#FFFFFF>[磨爪器]</color>;<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>触发所需的攻击次数减少;触发造成的伤害倍率提升:\n<color=#FFFFFF>[强攻]</color>角色触发时,伤害倍率增加200%;\n<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色触发时,伤害倍率增加300%。",
|
||
"TarotCard_1000991_des": "千夏已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[《猫的随波逐流》]</color>。",
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"TarotCard_1000991_name": "野草莓乐园",
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||
"TarotCard_1000991_story": "她捡起那张曲谱,于是捡起了一整个曾在草莓园中凋零的夏季。\n在这座苏醒的乐园里,只要是为了少女的心愿,一切妄想都能实现!",
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"TarotCard_1044010_name": "[出战]阿饭",
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"TarotCard_1370101_name": "[强攻:翦除]征伐阔斧",
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"TarotCard_1370102_name": "[强攻:翦除]翻花蝴蝶",
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"TarotCard_1370103_name": "[强攻:翦除]割草除根",
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"TarotCard_1370104_name": "[强攻:翦除]锐利指节",
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"TarotCard_1370105_name": "[强攻:翦除]拳下刃风",
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"TarotCard_1370106_name": "[强攻:翦除]左右开刀",
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"TarotCard_1370201_name": "[击破:叩击]微型手锯",
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||
"TarotCard_1370202_name": "[击破:叩击]便携角磨机",
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"TarotCard_1370203_name": "[击破:叩击]多功能圆锯",
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"TarotCard_1370204_name": "[击破:叩击]高转电锯",
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"TarotCard_1370205_name": "[击破:叩击]工程炸药",
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||
"TarotCard_1370206_name": "[击破:叩击]强力冲击钻",
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"TarotCard_1370301_name": "[异常:附加]战术震爆弹",
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"TarotCard_1370302_name": "[异常:附加]重型喷火枪",
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"TarotCard_1370303_name": "[异常:附加]强效胡椒喷雾",
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"TarotCard_1370304_name": "[异常:附加]捕网发射器",
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"TarotCard_1370305_name": "[异常:附加]高压电击枪",
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"TarotCard_1370306_name": "[异常:附加]电磁干扰仪",
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"TarotCard_1370401_name": "[支援:饱和]幸运饼干",
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"TarotCard_1370402_name": "[支援:饱和]营养罐头",
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"TarotCard_1370403_name": "[支援:饱和]能量汽水",
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"TarotCard_1370404_name": "[支援:饱和]星光棒棒糖",
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"TarotCard_1370405_name": "[支援:饱和]速热火锅",
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"TarotCard_1370406_name": "[支援:饱和]无糖巧克力",
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"TarotCard_1370501_name": "[命破:激活]持之以恒",
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"TarotCard_1370502_name": "[命破:激活]势大力沉",
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"TarotCard_1370503_name": "[命破:激活]攻守平衡",
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"TarotCard_1370504_name": "[命破:激活]冠军凭证",
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"TarotCard_1370505_name": "[命破:激活]整装待发",
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"TarotCard_1370506_name": "[命破:激活]腾挪步法",
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"TarotCard_1370601_name": "[防护:斗盾]制式警棍",
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"TarotCard_1370602_name": "[防护:斗盾]MX7战术手套",
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||
"TarotCard_1370603_name": "[防护:斗盾]Ⅲ型战斗头盔",
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||
"TarotCard_1370604_name": "[防护:斗盾]军用防毒面具",
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||
"TarotCard_1370605_name": "[防护:斗盾]第四代防爆盾",
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"TarotCard_1370606_name": "[防护:斗盾]轻型防弹护甲",
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||
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_05": "完成歌曲「筑梦采样」的简单模式",
|
||
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_06": "完成歌曲「筑梦采样」的困难模式",
|
||
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_07": "完成歌曲「天使加载中 …>>」的简单模式",
|
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"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_08": "完成歌曲「天使加载中 …>>」的困难模式",
|
||
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_09": "完成歌曲「认真『记仇』中」的简单模式",
|
||
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_10": "完成歌曲「认真『记仇』中」的困难模式",
|
||
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_11": "完成歌曲「把心跳变成节奏」的简单模式",
|
||
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_12": "完成歌曲「把心跳变成节奏」的困难模式",
|
||
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_13": "完成歌曲「ReDreaming Angel 复梦天使」的简单模式",
|
||
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_14": "完成歌曲「ReDreaming Angel 复梦天使」的困难模式",
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"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_15": "完成歌曲「原色」",
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"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_17": "完成歌曲「食通万物 修心修身」",
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"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_19": "完成歌曲「DAMIDAMI」",
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"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_21": "完成歌曲「问」",
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"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_23": "完成歌曲「FearLess」",
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||
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_25": "完成歌曲「Tiny Giant」",
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||
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_30": "完成关卡「同归于尽」",
|
||
"Text_Controller_SpringFesCorrectionTips1": "{LAYOUT_MOBILE#在<color=#FFAF2C>第四拍鼓声</color>响起时\n点按下方区域}{LAYOUT_KEYBOARD#在<color=#FFAF2C>第四拍鼓声</color>响起时\n点按<Action:UIKeyboardF>或<Action:UIKeyboardJ>}{LAYOUT_CONTROLLER#在<color=#FFAF2C>第四拍鼓声</color>响起时\n点按<Action:UISubmit>}",
|
||
"Text_Controller_SpringFesCorrectionTips2": "{LAYOUT_MOBILE#点击此处}{LAYOUT_KEYBOARD#根据上方指示做出反应}{LAYOUT_CONTROLLER#根据上方指示做出反应}",
|
||
"Text_Controller_SpringFesCorrectionTips3": "{LAYOUT_MOBILE#在<color=#FFAF2C>方块</color>与<color=#FFAF2C>中心的判定框</color>重合时\n点按下方区域}{LAYOUT_KEYBOARD#在<color=#FFAF2C>方块</color>与<color=#FFAF2C>中心的判定框</color>重合时\n点按<Action:UIKeyboardF>或<Action:UIKeyboardJ>}{LAYOUT_CONTROLLER#在<color=#FFAF2C>方块</color>与<color=#FFAF2C>中心的判定框</color>重合时\n点按<Action:UISubmit>}",
|
||
"Text_Controller_SpringFesFightingCorrectionTips1": "{LAYOUT_MOBILE#在<color=#FFAF2C>第四拍鼓声</color>响起时\n点按下方区域}{LAYOUT_KEYBOARD#在<color=#FFAF2C>第四拍鼓声</color>响起时\n点按<Action:UISpace>}{LAYOUT_CONTROLLER#在<color=#FFAF2C>第四拍鼓声</color>响起时\n点按<Action:UISubmit>}",
|
||
"Text_Controller_SpringFesFightingCorrectionTips3": "{LAYOUT_MOBILE#在<color=#FFAF2C>箭头</color>与<color=#FFAF2C>中心的箭头槽位</color>重合时\n点按下方区域}{LAYOUT_KEYBOARD#在<color=#FFAF2C>箭头</color>与<color=#FFAF2C>中心的箭头槽位</color>重合时\n点按<Action:UISpace>}{LAYOUT_CONTROLLER#在<color=#FFAF2C>箭头</color>与<color=#FFAF2C>中心的箭头槽位</color>重合时\n点按<Action:UISubmit>}",
|
||
"Text_Controller_SpringFesGameplayTips": "{LAYOUT_MOBILE#点按<color=#FFAF2C>左侧屏幕</color>应对<IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow>音符,点按<color=#FFAF2C>右侧屏幕</color>应对<IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow>音符}{LAYOUT_KEYBOARD#按<Action:UIKeyboardF>应对<IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow>音符,按<Action:UIKeyboardJ>应对<IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow>音符}{LAYOUT_CONTROLLER#点按手柄<color=#FFAF2C>左侧任意键</color>应对<IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow>音符,<color=#FFAF2C>右侧任意键</color>应对<IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow>音符}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#点按控制器<color=#FFAF2C>左侧任意键</color>应对<IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow>音符,<color=#FFAF2C>右侧任意键</color>应对<IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow>音符}",
|
||
"Text_Date_23150101_Task_Reward": "完成心愿事件:过往的回忆",
|
||
"Text_Date_23150102_Task_Reward": "完成心愿事件:让心灵共鸣",
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||
"Text_Date_23150103_Task_Reward": "完成心愿事件:练歌圣地",
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||
"Text_Date_23150104_Task_Reward": "完成心愿事件:向往的舞台",
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||
"Text_Date_23150105_Task_Reward": "完成心愿事件:小巷的神秘之音",
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||
"Text_Date_5150101_Task": "心愿目的地:光映广场胶囊旅馆",
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||
"Text_Date_5150102_Task": "心愿目的地:六分街404门口",
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||
"Text_Date_5150103_Task": "心愿目的地:外环悬崖边",
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||
"Text_Date_5150104_Task": "心愿目的地:绮梦度假村舞台旁边",
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||
"Text_Date_5150105_Task": "心愿目的地:光映小巷",
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||
"Tips_10012361": "发动 <color=#FFFFFF>[普通攻击:甜心律动]</color> 第四段后点按 <IconMap:Icon_Special_Fairy> 发动 <color=#FFFFFF>[特殊技]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012362": "长按 <IconMap:Icon_Normal_Fairy> ,发动第三段 <color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012364": "对 <color=#FFFFFF>[异常状态]</color> 的敌人长按 <IconMap:Icon_Normal_Fairy> 发动第三段 <color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012366": "长按 <IconMap:Icon_Normal_Fairy> ,发动 <color=#FFFFFF>强化版[普通攻击:绝对音准]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012368": "雨果响应 <color=#FFFFFF>[快速支援]</color> 后点按 <IconMap:Icon_Normal_Fairy> 发动雨果的 <color=#FFFFFF>[普通攻击]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012370": "处于 <color=#FFFFFF>[围猎]</color> 状态下发动 <color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012371": "发动 <color=#FFFFFF>[普通攻击]</color> 第四/五段后,点按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy> 发动 <color=#FFFFFF>[地网·巡弋]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012372": "点按 <IconMap:Icon_UltimateReady_Fairy> 发动 <color=#FFFFFF>[终结技:残心]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_106000019": "欢迎来到竞演对决——TOPS特供、VR专项支持的演奏模式!",
|
||
"Tips_106000020": "练习前,你可得好好了解下<color=#FFAF2C>基础规则</color>",
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||
"Tips_106000021": "在竞演对决中,敌人的攻击是<color=#FFAF2C>接连不断的</color>…一波未平,一波又起!",
|
||
"Tips_106000022": "你只需静心凝神,即可捕捉敌人的<color=#FFAF2C>攻击节奏</color>——它们统统踩着<color=#FFAF2C>音乐节拍</color>而来!",
|
||
"Tips_106000023": "通过的竞演提示框可以为我们<color=#FFAF2C>预警即将到来的攻击</color>",
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||
"Tips_106000024": "<color=#FFAF2C>黄色箭头</color>代表将有敌人向我们发起<color=#FFAF2C>黄光攻击</color>",
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"Tips_106000025": "这个时候我们就需要进行<color=#FFAF2C>招架</color>应对敌人攻击",
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||
"Tips_106000026": "<color=#FFAF2C>红色箭头</color>代表将有敌人向我们发起<color=#FFAF2C>红光攻击</color>",
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||
"Tips_106000027": "这个时候我们需要通过<color=#FFAF2C>闪避</color>应对敌人攻击",
|
||
"Tips_106000028": "注意,在竞演对决中,<color=#FFAF2C>黄光攻击</color>是<color=#FFAF2C>无法闪避</color>的!",
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||
"Tips_106000029": "每次成功应对敌人攻击,即可获得<color=#FFAF2C>节拍值</color>",
|
||
"Tips_106000030": "攒满<color=#FFAF2C>节拍值</color>即可开启<color=#FFAF2C>节奏领域</color>!",
|
||
"Tips_106000031": "节奏领域期间<color=#FFAF2C>招架</color>将会被<color=#FFAF2C>替换为截刃攻击</color>打断攻击",
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||
"Tips_106000032": "基础规则介绍完毕,你准备好了吗?<color=#FFAF2C>现在就来一场试试看吧</color>!",
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||
"Tips_200030001": "此界面可以进行代理人编队",
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||
"Tips_200030002": "选择至多3位代理人和1只邦布作为主战编队",
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||
"Tips_200030004": "协战代理人拥有专属的协战武备,快试试吧",
|
||
"Tips_205011084": "对了店长,有空的话也可以试试<color=#FFAF2C>困难模式</color>!",
|
||
"Tips_205011085": "累了的话,也可以<color=#FFAF2C>返回</color>,继续之前的任务流程",
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||
"Tips_205011086": "在这里选排练的音乐~",
|
||
"Tips_205011087": "准备完成,开始这次的排练吧!",
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||
"Tips_205011088": "这次让我们来试试其他前辈的歌曲吧!",
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"Tips_205011089": "新的歌曲,新的尝试——这次,就由我来示范!",
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"Tips_205011090": "选我~",
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"Tips_205011091": "中心位更换完成!",
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"Tips_205011092": "好,现在轮到我做中心位啦!",
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||
"Tips_205011093": "看这儿伙计,来一场<color=#FFAF2C>竞演对决</color>!",
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||
"Tips_205011094": "先来一场,稍加练习!",
|
||
"Tips_205011095": "<color=#FFAF2C>玛瑟尔大冒险</color>,等你挑战!",
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||
"Tips_205011096": "来吧伙计,我要迫不及待了!",
|
||
"Tips_205011097": "总之…总之店长来选择就好!",
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||
"Tips_205011098": "现在开始!",
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||
"Tips_205011099": "{LAYOUT_MOBILE#点按<color=#FFAF2C>右侧屏幕</color>击打 <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow> 音符}{LAYOUT_KEYBOARD#按<Action:UIKeyboardJ>击打 <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow> 音符}{LAYOUT_CONTROLLER#点按<color=#FFAF2C>手柄右侧任意键</color>击打 <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow> 音符}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#点按<color=#FFAF2C>控制器右侧任意键</color>击打 <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow> 音符}",
|
||
"Tips_205011100": "{LAYOUT_MOBILE#点按<color=#FFAF2C>左侧屏幕</color>击打 <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow> 音符}{LAYOUT_KEYBOARD#按<Action:UIKeyboardF>击打 <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow> 音符}{LAYOUT_CONTROLLER#点按<color=#FFAF2C>手柄左侧任意键</color> 击打 <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow> 音符}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#点按<color=#FFAF2C>控制器左侧任意键</color>击打 <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow> 音符}",
|
||
"Tips_205011101": "{LAYOUT_MOBILE#同时按<color=#FFAF2C>两侧屏幕</color>击打绿色大音符}{LAYOUT_KEYBOARD#同时按<color=#FFAF2C>两侧按键</color>击打绿色大音符}{LAYOUT_CONTROLLER#同时按<color=#FFAF2C>两侧按键</color>击打绿色大音符}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#同时按<color=#FFAF2C>两侧按键</color>击打绿色大音符}",
|
||
"Tips_205011102": "做得很好!准备开始正式直播吧!",
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||
"Tips_205011103": "店长,我们可以在这边进行练习~",
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||
"Tips_205011104": "开始练习前,来<color=#FFAF2C>校准</color>一下设备吧!",
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||
"Tips_205011105": "校准完成…接下来,我们先进行一次基础练习吧!",
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||
"Tips_205011106": "推进剧情、参与练习,都可以<color=#FFAF2C>增加星愿进程</color>!",
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"Tips_205011107": "提升星愿进程与账号等级,即可获得丰厚<color=#FFAF2C>奖励</color>",
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||
"Tips_205011109": "接下来就交给店长来试试啦~",
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"Tips_205011110": "完成了一局比赛,来给你家邦布换一身<color=#FFAF2C>帅气新衣</color>吧!",
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"Tips_205011111": "请看,玛瑟尔大冒险<color=#FFAF2C>新增了演出服装</color>!怎么样,是不是非常优雅?",
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||
"Tips_205011112": "只需使用比赛奖励的<color=#FFAF2C>玛瑟尔涂装券</color>,即可兑换崭新邦布装扮!",
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||
"Tips_205011114": "今天的直播工作已经完成啦~",
|
||
"Tips_205011115": "让我们来开始今天的排练吧!",
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||
"Tips_205011116": "在开始前,可以先<color=#D9A600>调整一下排练站位</color>",
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"Tips_205011117": "嗯嗯!这次的<color=#D9A600>中心位是我</color>…",
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||
"Tips_205011118": "我会好好表演的!",
|
||
"Tips_205011119": "准备完成,我们可以<color=#D9A600>开始今日排练</color>了!",
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||
"Tips_205011120": "首先介绍一下<color=#FFAF2C>画面校准</color>",
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||
"Tips_205011121": "<color=#FFAF2C>横框区域</color>会出现滚动的音符方块",
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||
"Tips_205011122": "{LAYOUT_MOBILE#在<color=#FFAF2C>音符方块</color>与<color=#FFAF2C>判定框</color>重合时,点击<color=#FFAF2C>下方空白区域</color>,完成一次判定}{LAYOUT_KEYBOARD#在<color=#FFAF2C>音符方块</color>与<color=#FFAF2C>判定框</color>重合时,点按<Action:UIKeyboardF>或<Action:UIKeyboardJ>,完成一次判定}{LAYOUT_CONTROLLER#在<color=#FFAF2C>音符方块</color>与<color=#FFAF2C>判定框</color>重合时,点按<Action:UISubmit>,完成一次判定}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#在<color=#FFAF2C>音符方块</color>与<color=#FFAF2C>判定框</color>重合时,点按<Action:UISubmit>,完成一次判定}",
|
||
"Tips_205011124": "画面校准完成后,即可进行下一步,<color=#FFAF2C>请开始尝试</color>",
|
||
"Tips_205011125": "接下来是<color=#FFAF2C>音频校准</color>",
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||
"Tips_205011126": "这一步需要<color=#FFAF2C>开启游戏声音</color>,戴上有线耳机体验更佳",
|
||
"Tips_205011128": "{LAYOUT_MOBILE#在听到<color=#FFAF2C>第四拍鼓声</color>响起时,点击<color=#FFAF2C>下方空白区域</color>,完成一次判定}{LAYOUT_KEYBOARD#在听到<color=#FFAF2C>第四拍鼓声</color>响起时,点按<Action:UIKeyboardF>或<Action:UIKeyboardJ>,完成一次判定}{LAYOUT_CONTROLLER#在听到<color=#FFAF2C>第四拍鼓声</color>响起时,点按<Action:UISubmit>,完成一次判定}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#在听到<color=#FFAF2C>第四拍鼓声</color>响起时,点按<Action:UISubmit>,完成一次判定}",
|
||
"Tips_205011129": "成功命中<color=#FFAF2C>5次</color>之后,即可完成音频校准",
|
||
"Tips_205011130": "<color=#FFAF2C>请开始尝试</color>",
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||
"Tips_205011131": "现在我们排练的是这一首歌…",
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||
"Tips_205011132": "店长有空的时候,也可以再来陪我们一起练习、提升账号热度~",
|
||
"Tips_205011133": "总之今天的日程结束啦!接下来,是自由活动时间…",
|
||
"Tips_205011134": "在这儿可以看到场次信息!",
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||
"Tips_205011135": "这次就由千夏来做<color=#FFAF2C>中心位</color>吧~",
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"Tips_205011136": "这是千夏的<color=#FFAF2C>演出技能效果</color>,能帮助我们更好地完成演出!",
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||
"Tips_205011137": "交…交给我吧!",
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"Tips_205011138": "<color=#FFAF2C>演出分数</color>越高,提升的<color=#FFAF2C>星愿进程</color>就越多",
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||
"Tips_205011139": "<color=#FFAF2C>分数</color>越高,提升的<color=#FFAF2C>星愿进程</color>就越多!",
|
||
"Tips_205011140": "这里是<color=#FFAF2C>右侧屏幕</color>对应的操作区域",
|
||
"Tips_205011141": "这里是<color=#FFAF2C>左侧屏幕</color>对应的操作区域",
|
||
"Tips_205011142": "做得不错!接下来再试试<color=#FFAF2C>综合练习</color>!",
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||
"Tips_205012060": "拓金日影片正在热映中",
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||
"Tips_205012061": "您可以在这里与心仪的代理人<color=#FFAF2C>发起观影邀约</color>",
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"Tips_205012062": "观影结束后,可以在这里查看<color=#FFAF2C>电影评价</color>",
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"Tips_205012063": "本次还能根据观影选项解锁属于自己的<color=#FFAF2C>同行风格</color>",
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"Tips_205012064": "请根据自己的真实感受进行选择哦~",
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"Tips_205012065": "「银幕邀约」中不同的<color=#FFAF2C>选项分支</color>,可以增加对应的<color=#FFAF2C>同行风格属性</color>",
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||
"Tips_205012066": "完成全部观影后,可以根据<color=#FFAF2C>最高属性</color>生成<color=#FFAF2C>报告</color>并获得对应<color=#FFAF2C>称号</color>",
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||
"Tips_205012067": "报告与称号可以<color=#FFAF2C>无限次刷新</color>,放心享受观影旅程吧~",
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||
"Tips_74090097": "恭喜主人中了特等奖,额外获得<color=#2BAD00>300%({0}枚)</color>齿轮硬币。",
|
||
"Tips_74090098": "主人,您的运气不错,<color=#2BAD00>150%({0}枚)</color>额外齿轮硬币已入账。",
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"Tips_74090099": "这次您额外获得了<color=#2BAD00>50%({0}枚)</color>齿轮硬币,请继续稳扎稳打。",
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"Tips_74090100": "您原封不动地获得了({0}枚)齿轮硬币。请别丧气,至少您没有亏损。",
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"Tips_74090101": "<color=#CF4029>10%({0}枚)</color>齿轮硬币从您的账户里溜走了,真可惜。",
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"Tips_74090102": "非常遗憾地通知主人,就在刚才,您损失了<color=#CF4029>20%({0}枚)</color>齿轮硬币。",
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"Tips_74136001": "切换到贴纸页签",
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"Tips_74136002": "选一张好看的贴纸吧!",
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"Tips_74136003": "拖动按钮,可以改变贴纸的角度和大小!",
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"Tips_74136004": "第一天去这里拍照!",
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"Tips_74500035": "今天的目的地,就交给店长来决定吧。",
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"Tips_74500036": "我不习惯人多的地方…但如果是店长,去哪里都可以。",
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"Tips_74500037": "要出发了吗?等我再调试下音频系统…",
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"Tips_74500038": "来吧!我有不少想去的地方!",
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"Tips_74500039": "要拍照吗?这个姿势可以吗?",
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"Tips_74500040": "先等下!我调整下表情…拍吧!",
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"TitleCondition_3800207": "通关「空明寻剑录」的「梦魇连战」。\n若玩家的排名在本服务器的前30%及以内,称号将显示百分比后缀。\n排行榜持续期间的数据更新有一定滞后性,2.5版本结束时数据将永久固定。",
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"TitleCondition_3800213": "在<color=#FFAF2C>「妄想协鸣于此刻」</color>中,星愿进程达到10000。",
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"TitleCondition_3800214": "在<color=#FFAF2C>「临界推演:千面终局」</color>中,达成结局「侦探不止一个!」。\n若玩家的结局评分在本服务器的前30%及以内,称号将显示百分比后缀。\n活动持续期间的数据更新有一定滞后性,活动结束时数据将永久固定。",
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"TitleCondition_3800215": "在<color=#FFAF2C>「引力映叙时光」</color>中,完成所有「银幕邀约」。\n活动开放期间,可通过<color=#FFAF2C>「同行者图鉴」</color>页面<color=#FFAF2C>刷新</color>称号,活动结束后称号将永久固定。",
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"TitleText_3800211": "电子猫咪饲养顾问",
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"TitleText_3800212": "构造体梦想家",
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"TitleText_3800213": "妄想成真",
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"TitleText_3800216": "大家我都喜欢哦",
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"TitleText_3800217": "舞台享受者",
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"TitleText_3800218": "满秩破界",
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"Title_10044701": "「咖啡与伴侣」",
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"Title_10044703": "「帮帮我,店长大人」",
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"Title_11700180": "「『我是谁?』」",
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"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_58": "潜能练习·莱卡恩",
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"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_59": "潜能练习·浅羽悠真",
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"UIText_46920": "星愿进程",
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"UIText_47031": "校准",
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"UIText_47042": "回顾评论",
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"UIText_47053": "演出分数",
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"UIText_47227": "拓金日影片正在热映中…【温馨提示】 电影开始前请提前入场,祝您观影愉快!",
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"UIText_47260": "最大连击数",
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"UIText_47331": "【演出技能】",
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"UIText_47334": "特殊玩法",
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"UIText_47335": "3+1编队",
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"UIText_47342": "直播倒计时",
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"UIText_47358": "<IconMap:Icon_AbyssS2RecommendAgent> 代理人",
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"UIText_47373": "简单",
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"UIText_47374": "困难",
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"UIText_47377": "直播彩排",
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"UIText_47382": "可兑换",
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"UIText_47386": "当前称号",
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"UIText_47392": "可领取",
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"UIText_47525": "跳过",
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"VoidFrontBattleName_2_1": "STAGE 01",
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"VoidFrontBattleName_2_5": "STAGE 02",
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"VoidFrontRewardDes_2_19": "「困难」模式推演最佳总分达到300000分",
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"VoidFront_S2_Name": "临界推演:千面终局",
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"Weapon_TalentDes_81414911": "装备者为非操作中角色时,能量自动回复提升<color=#2BAD00>0.6</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,使全队角色获得增益效果:角色造成伤害提升<color=#2BAD00>12.5%</color>,效果持续40秒,最多叠加2层,重复触发时刷新持续时间;拥有2层效果时,角色的攻击力额外提升<color=#2BAD00>10%</color>,该效果全队唯一。",
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"Weapon_TalentDes_81414912": "装备者为非操作中角色时,能量自动回复提升<color=#2BAD00>0.69</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,使全队角色获得增益效果:角色造成伤害提升<color=#2BAD00>14.3%</color>,效果持续40秒,最多叠加2层,重复触发时刷新持续时间;拥有2层效果时,角色的攻击力额外提升<color=#2BAD00>11.5%</color>,该效果全队唯一。",
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"Weapon_TalentDes_81414913": "装备者为非操作中角色时,能量自动回复提升<color=#2BAD00>0.78</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,使全队角色获得增益效果:角色造成伤害提升<color=#2BAD00>16.1%</color>,效果持续40秒,最多叠加2层,重复触发时刷新持续时间;拥有2层效果时,角色的攻击力额外提升<color=#2BAD00>13%</color>,该效果全队唯一。",
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"Weapon_TalentDes_81414914": "装备者为非操作中角色时,能量自动回复提升<color=#2BAD00>0.87</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,使全队角色获得增益效果:角色造成伤害提升<color=#2BAD00>17.9%</color>,效果持续40秒,最多叠加2层,重复触发时刷新持续时间;拥有2层效果时,角色的攻击力额外提升<color=#2BAD00>14.5%</color>,该效果全队唯一。",
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"Weapon_TalentDes_81414915": "装备者为非操作中角色时,能量自动回复提升<color=#2BAD00>0.96</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,使全队角色获得增益效果:角色造成伤害提升<color=#2BAD00>20%</color>,效果持续40秒,最多叠加2层,重复触发时刷新持续时间;拥有2层效果时,角色的攻击力额外提升<color=#2BAD00>16%</color>,该效果全队唯一。",
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"Weapon_TalentDes_81415011": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>90</color>点;<color=#FE437E>以太属性</color>的装备者进入前场或发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>20%</color>,触发的所有属性异常伤害提升<color=#2BAD00>10%</color>,效果持续15秒,重复触发时刷新持续时间,换回后场时该效果移除。",
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"Weapon_TalentDes_81415012": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>103</color>点;<color=#FE437E>以太属性</color>的装备者进入前场或发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>23%</color>,触发的所有属性异常伤害提升<color=#2BAD00>11.5%</color>,效果持续15秒,重复触发时刷新持续时间,换回后场时该效果移除。",
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"Weapon_TalentDes_81415013": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>117</color>点;<color=#FE437E>以太属性</color>的装备者进入前场或发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>26%</color>,触发的所有属性异常伤害提升<color=#2BAD00>13%</color>,效果持续15秒,重复触发时刷新持续时间,换回后场时该效果移除。",
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"Weapon_TalentDes_81415014": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>130</color>点;<color=#FE437E>以太属性</color>的装备者进入前场或发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>29%</color>,触发的所有属性异常伤害提升<color=#2BAD00>14.5%</color>,效果持续15秒,重复触发时刷新持续时间,换回后场时该效果移除。",
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"Weapon_TalentDes_81415015": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>144</color>点;<color=#FE437E>以太属性</color>的装备者进入前场或发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>32%</color>,触发的所有属性异常伤害提升<color=#2BAD00>16%</color>,效果持续15秒,重复触发时刷新持续时间,换回后场时该效果移除。"
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