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2026-02-14 03:45:14 +01:00

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{
"62001411_Description": "· 代理人的暴击伤害提升20%。\n· 处于<color=#FFFFFF>[以太帷幕]</color>中时,代理人的<color=#F0D12B>物理属性伤害</color>提升15%攻击命中敌人时无视其10%的防御力。",
"62001412_Description": "· 代理人的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>提升15%。\n· 代理人的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>造成的伤害提升20%攻击命中敌人时无视其10%的全伤害抗性。",
"62001433_Description": "· 代理人的<color=#FE437E>以太属性伤害</color>提升20%。\n· 处于<color=#FFFFFF>[以太帷幕]</color>中时代理人的攻击力提升30%攻击命中敌人时无视其10%的<color=#FE437E>以太属性伤害抗性</color>。",
"62001442_Description": "· 代理人的<color=#FE437E>以太属性伤害</color>提升20%。\n· 使敌人进入属性异常状态后代理人回复20点能量并使全队攻击力提升35%持续15秒重复触发时刷新持续时间能量回复效果20秒内最多触发1次。",
"69011902_Description": "· 代理人发动招架支援命中亵渎者时全队获得1层<color=#FFFFFF>[裁夺]</color>代理人将在空中发动攻击的亵渎者击落时全队获得4层<color=#FFFFFF>[裁夺]</color>。[裁夺]最多叠加6层持续30秒重复触发时刷新持续时间。\n· 每拥有1层<color=#FFFFFF>[裁夺]</color>,代理人的暴击伤害<color=#2BAD00>提升5%</color>,物理伤害<color=#2BAD00>提升5%</color>,电属性伤害提升<color=#2BAD00>提升5%</color>。\n· 亵渎者受到的属性异常伤害降低25%。",
"69012602_Description": "· 索贝克与魇缚者每次交替上场时可使魇缚者获得1层<color=#FFFFFF>[合契]</color>与1层<color=#FFFFFF>[舍身]</color>[合契]与[舍身]最多叠加3层每层[合契]可使全属性异常抗性<color=#FFAF2C>提升15%</color>,每层[舍身]可使魇缚者防御<color=#FFAF2C>降低8%</color>;魇缚者进入失衡状态时,受到暴击伤害<color=#FFAF2C>提升50%</color>。",
"69012802_Description": "· 叛律孤歌受到攻击时,此次攻击的暴击伤害<color=#FFAF2C>降低40%</color>,战斗中代理人开启或延长[以太帷幕]时全队获得1层<color=#FFFFFF>[谐响]</color>[谐响]最多叠加3层每层[谐响]可使异常积蓄效率<color=#FFAF2C>提升8%</color>,使异常伤害<color=#FFAF2C>提升15%</color>。",
"69012803_Description": "<color=#FFAF2C>[控制技]</color>期间,每次成功应对首领的攻击,可获得<color=#FFAF2C>350操作得分</color><color=#FFAF2C>[完美反制]</color>首领的<color=#FFAF2C>[控制技]</color>时,或招架部分招式最后一击时,可对首领造成<color=#FFAF2C>[部位破坏]</color>效果,可获得<color=#FFAF2C>750操作得分</color>。最多获得5000操作得分。",
"69012904_Description": "· 处于[以太帷幕]中的代理人攻击力<color=#2BAD00>提升15%</color><color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人时无视其<color=#2BAD00>15%</color>的防御力。\n· [支援]特性的代理人发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>后,全队<color=#F0D12B>物理属性伤害</color><color=#2BAD00>提升20%</color>,暴击伤害<color=#2BAD00>提升40%</color>持续20秒重复触发时刷新持续时间。",
"69012905_Description": "· 代理人的生命值上限<color=#2BAD00>提升30%</color>,终结技造成的伤害<color=#2BAD00>提升40%</color>。\n· 代理人释放终结技后,能量和闪能获得效率<color=#2BAD00>提升15%</color><color=#FE437E>以太伤害</color>和<color=#FF5521>火属性伤害</color><color=#2BAD00>提升40%</color>持续20秒重复触发时刷新持续时间。",
"69012905_Title": "威震",
"69013101_Description": "· 代理人使敌人进入属性异常状态后,其全属性伤害抗性降低<color=#2BAD00>10%</color><color=#FE437E>以太伤害抗性</color>降低<color=#2BAD00>10%</color>持续15秒重复触发刷新持续时间。\n· 代理人造成的属性异常伤害<color=#2BAD00>提升15%</color>,异放伤害<color=#2BAD00>提升15%</color>[连携技]、[终结技]造成的属性异常积蓄值<color=#2BAD00>提升20%</color>。",
"69013102_Description": "· 代理人的<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>和<color=#F0D12B>物理属性伤害</color><color=#2BAD00>提升20%</color><color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人时暴击伤害<color=#2BAD00>提升30%</color>。\n· 处于[以太帷幕]中的代理人攻击力<color=#2BAD00>提升10%</color>,攻击命中敌人时无视其<color=#2BAD00>15%</color>的防御力。",
"69013201_Description": "· 代理人的暴击伤害<color=#2BAD00>提升30%</color>。\n· [强攻]特性的代理人攻击力<color=#2BAD00>提升10%</color>[普通攻击]命中时造成的伤害<color=#2BAD00>提升30%</color>,并无视敌人<color=#2BAD00>15%</color>的防御力。",
"69013202_Description": "· 代理人使敌人进入属性异常状态后,其全属性伤害抗性降低<color=#2BAD00>10%</color><color=#FE437E>以太伤害抗性</color>降低<color=#2BAD00>15%</color>持续15秒重复触发刷新持续时间。\n· 代理人的[强化特殊技]、[连携技]、[终结技]造成的属性异常积蓄值<color=#2BAD00>提升15%</color>,代理人造成的属性异常伤害<color=#2BAD00>提升15%</color>,异放伤害<color=#2BAD00>提升20%</color>。",
"69013202_Title": "异能",
"AbyssS2Btn_004": "获取服务卡",
"AbyssS2Item_Genre_ThirdLoop_Aid": "支援:饱和",
"AbyssS2Item_Genre_ThirdLoop_Attack": "强攻:翦除",
"AbyssS2Item_Genre_ThirdLoop_Defense": "防护:斗盾",
"AbyssS2Item_Genre_ThirdLoop_Element": "异常:附加",
"AbyssS2Item_Genre_ThirdLoop_HP": "命破:激活",
"AbyssS2Item_Genre_ThirdLoop_Stun": "击破:叩击",
"AbyssS2Newmod_Des_001": "· 每周首次通关副本可以获取双倍基础阴影结晶数据奖励。\n· 在「矩阵行动」解锁之后,「战线肃清」中双倍激励机制将迁移至「矩阵行动」中。",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000990": "爱芮已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[元气声浪]</color>。\n[元气声浪]:爱芮的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[特殊技]</color><color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>对敌人造成伤害时无视目标10%的<color=#FE437E>以太异常积蓄抗性</color>;且自身触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时有概率触发暴击基础暴击率为25%暴击伤害为25%若初始异常掌控大于100点每超过1点初始异常掌控会使该效果的暴击率额外提升0.5%。",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000991": "千夏已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[《猫的随波逐流》]</color>。\n[《猫的随波逐流》]:千夏处于任意<color=#FFFFFF>[以太帷幕]</color>内时使全队角色攻击力提升10%每10秒获得1个<color=#FFFFFF>[磨爪器]</color><color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>触发所需的攻击次数减少;触发造成的伤害倍率提升:\n<color=#FFFFFF>[强攻]</color>角色触发时伤害倍率增加200%\n<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色触发时伤害倍率增加300%。",
"AbyssS2_NewMod_HeatEffect21": "所有敌人生命值增加10%攻击力增加5%失衡值上限增加15%",
"AbyssS2_NewMod_HeatEffect22": "所有敌人生命值增加30%攻击力增加10%失衡值上限增加30%",
"AbyssS2_NewMod_HeatEffect23": "所有敌人生命值增加50%攻击力增加15%失衡值上限增加45%",
"AbyssS2_NewMod_HeatEffect24": "所有敌人生命值增加60%攻击力增加20%失衡值上限增加60%",
"AbyssS2_NewMod_HeatEffect25": "所有敌人生命值增加80%攻击力增加25%失衡值上限增加75%",
"AbyssS2_NewMod_HeatEffect26": "所有敌人生命值增加100%攻击力增加30%失衡值上限增加90%",
"AbyssS2_NewMod_HeatEffect27": "所有敌人生命值增加120%攻击力增加35%失衡值上限增加105%",
"AbyssS2_NewMod_HeatEffect28": "所有敌人生命值增加140%攻击力增加40%失衡值上限增加120%",
"AbyssS2_NewMod_HeatEffect29": "所有敌人生命值增加160%攻击力增加45%失衡值上限增加135%",
"AbyssS2_NewMod_HeatEffect30": "所有敌人生命值增加190%攻击力增加50%失衡值上限增加150%",
"AbyssS2_NewMod_HeatEffect31": "所有敌人生命值增加220%攻击力增加55%失衡值上限增加165%",
"AbyssS2_NewMod_HeatEffect32": "所有敌人生命值增加250%攻击力增加60%失衡值上限增加180%",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110073": "代理人月城柳通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110074": "累计为月城柳激活6次战术棱镜方案包含初始激活与分支激活 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110075": "代理人月城柳在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110076": "代理人星见雅通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110077": "累计为星见雅激活6次战术棱镜方案包含初始激活与分支激活 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110078": "代理人星见雅在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110079": "代理人艾莲通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110080": "累计为艾莲激活6次战术棱镜方案包含初始激活与分支激活 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110081": "代理人艾莲在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110082": "代理人比利通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110083": "累计为比利激活6次战术棱镜方案包含初始激活与分支激活 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110084": "代理人比利在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110085": "代理人伊芙琳通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110086": "累计为伊芙琳激活6次战术棱镜方案包含初始激活与分支激活 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110087": "代理人伊芙琳在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110088": "代理人耀嘉音通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110089": "累计为耀嘉音激活6次战术棱镜方案包含初始激活与分支激活 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110090": "代理人耀嘉音在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110091": "代理人简通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110092": "累计为简激活6次战术棱镜方案包含初始激活与分支激活 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110093": "代理人简在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110094": "代理人可琳通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110095": "累计为可琳激活6次战术棱镜方案包含初始激活与分支激活 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110096": "代理人可琳在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110097": "代理人仪玄通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110098": "累计为仪玄激活6次战术棱镜方案包含初始激活与分支激活 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110099": "代理人仪玄在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110100": "代理人橘福福通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110101": "累计为橘福福激活6次战术棱镜方案包含初始激活与分支激活 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110102": "代理人橘福福在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110103": "代理人爱丽丝通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110104": "累计为爱丽丝激活6次战术棱镜方案包含初始激活与分支激活 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110105": "代理人爱丽丝在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110106": "代理人柚叶通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110107": "累计为柚叶激活6次战术棱镜方案包含初始激活与分支激活 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110108": "代理人柚叶在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110109": "代理人卢西娅通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110110": "累计为卢西娅激活6次战术棱镜方案包含初始激活与分支激活 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110111": "代理人卢西娅在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110112": "代理人伊德海莉通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110113": "累计为伊德海莉激活6次战术棱镜方案包含初始激活与分支激活 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110114": "代理人伊德海莉在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110115": "代理人琉音通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110116": "累计为琉音激活6次战术棱镜方案包含初始激活与分支激活 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110117": "代理人琉音在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110118": "代理人般岳通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110119": "累计为般岳激活6次战术棱镜方案包含初始激活与分支激活 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110120": "代理人般岳在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110121": "代理人叶瞬光通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110122": "累计为叶瞬光激活6次战术棱镜方案包含初始激活与分支激活 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110123": "代理人叶瞬光在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110124": "代理人照通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110125": "累计为照激活6次战术棱镜方案包含初始激活与分支激活 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110126": "代理人照在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110127": "代理人爱芮通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110128": "累计为爱芮激活6次战术棱镜方案包含初始激活与分支激活 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110129": "代理人爱芮在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110130": "代理人千夏通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110131": "累计为千夏激活6次战术棱镜方案包含初始激活与分支激活 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110132": "代理人千夏在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000001": "携带冥火回燃并通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000002": "携带冥火回燃并在「矩阵行动」中将其升至4级 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000003": "携带冥火回燃并在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000004": "携带假面舞剧并通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000005": "携带假面舞剧并在「矩阵行动」中将其升至4级 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000006": "携带假面舞剧并在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000007": "携带杯中光焰并通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000008": "携带杯中光焰并在「矩阵行动」中将其升至4级 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000009": "携带杯中光焰并在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000010": "携带轻羽流霰并通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000011": "携带轻羽流霰并在「矩阵行动」中将其升至4级 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000012": "携带轻羽流霰并在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000013": "携带一击决胜并通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000014": "携带一击决胜并在「矩阵行动」中将其升至4级 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000015": "携带一击决胜并在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000016": "携带幽明洞穿并通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000017": "携带幽明洞穿并在「矩阵行动」中将其升至4级 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000018": "携带幽明洞穿并在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000019": "携带优雅信条并通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000020": "携带优雅信条并在「矩阵行动」中将其升至4级 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000021": "携带优雅信条并在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000022": "携带聚财有道并通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000023": "携带聚财有道并在「矩阵行动」中将其升至4级 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000024": "携带聚财有道并在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000025": "携带灼魂角斗并通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000026": "携带灼魂角斗并在「矩阵行动」中将其升至4级 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000027": "携带灼魂角斗并在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000028": "携带霸气驰援并通关2次「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000029": "携带霸气驰援并在「矩阵行动」中将其升至4级 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000030": "携带霸气驰援并在以太活性8及以上条件下通关「矩阵行动」 {0}/{1}",
"AbyssText_Rule_Des_S2_Main": "<color=#FFFFFF>【简介】</color>\n·零号空洞是新艾利都规模最大、影响最深远的巨型空洞你将作为官方招募的<color=#FFAF2C>「特许独立调查团」</color>协助、支援零号空洞的调查和镇压行动。\n \n<color=#FFFFFF>【参与条件】</color>\n·完成代理人秘闻<color=#FFAF2C>「洞中谍 上」</color>后即可接取<color=#FFAF2C>「迷失之地」</color>系列委托。\n \n<color=#FFFFFF>【玩法奖励】</color>\n·探索迷失之地可以获取<color=#FFAF2C>「阴影结晶数据」</color>,用以提升<color=#FFAF2C>「调查进度」</color>,从而获得更多的奖励。\n·完成每周发布的限时<color=#FFAF2C>「悬赏委托」</color>,能够获得丰厚的奖励。\n·完成<color=#FFAF2C>「探究记录」</color>内的任务,能够获得对应的奖励。\n·<color=#FFAF2C>「迷失之地」</color>与<color=#FFAF2C>「枯萎之都」</color>中每周最多可以获得45次结算奖励超出上限后将无法获得常规奖励中的道具奖励。\n \n<color=#FFFFFF>【以太活性】</color>\n激活不同的「以太活性」词条后关卡的难度将会大幅提升同时也可以获得更多的<color=#FFAF2C>「阴影结晶数据」</color>。\n\n<color=#FFFFFF>【战力适应】</color>\n·代理人的等级、技能、音擎与驱动盘均会在满足条件的情况下得到提升代理人意象影画和S级音擎将会保留。\n·该提升仅在部分模式内生效。",
"AchievementDes_1004067": "千夏对绳匠的信赖达到4阶。",
"AchievementDes_1004068": "爱芮对绳匠的信赖达到4阶。",
"AchievementDes_1005026": "完成法厄同纪事「旧梦的安可曲」。",
"AchievementDes_1008055": "在任意「闪耀乐章」或「独奏音符」关卡中取得1次S+评价。",
"AchievementDes_1008056": "在「闪耀乐章」或「独奏音符」关卡中使用3位不同的代理人担任中心位各3次。",
"AchievementDes_1008057": "见证「妄想天使」的新愿望。",
"AchievementDes_1008058": "在「妄想协鸣于此刻」中所有「竞演对决」关卡获得S评级。",
"AchievementDes_1009017": "在「404」中见证三只加班布因信仰、歌曲和偶像而起的斗争。",
"AchievementDes_1009018": "在凌晨的「404」中遇见正在直播的伊芙奶奶。",
"AchievementDes_2003020": "与[{0}]作战时,使用[招架支援]完美反制控制技。",
"AchievementDes_2003021": "在[终曲之愿]或[幻矢单元]释放控制技时,触发完美反制。",
"AchievementDes_2005032": "通关[矩阵行动·消费陷阱]时花费的齿轮硬币数量超过6000枚。",
"AchievementDes_2005033": "通关[矩阵行动·风中残烛]时,无任何代理人陷入不可战斗状态。",
"AchievementDes_2005034": "通关[矩阵行动·猩红渴求]时在邦布商店购买的商品数量不少于10件。",
"AchievementDes_2005035": "通关[矩阵行动·以和为贵]时经过的非战斗区域大于10个。",
"AchievementDes_2005036": "在[以太活性 12]的难度下,通关任意主题的[矩阵行动]。",
"AchievementDes_2005037": "通关全部9种不同主题的[矩阵行动]。",
"AchievementDes_4001020": "在绳网上阅读并回复1条「Fairy精选」帖子。",
"AchievementDes_4001021": "在绳网上阅读并回复10条「Fairy精选」帖子。",
"AchievementDes_4002002": "在「404」帮助路过的老奶奶领到鸡蛋。",
"AchievementDes_4002003": "与「妄想天使」的成员一起观看「天气预报」的演出。",
"AchievementDes_4002004": "按照爱芮的提示在早上来到「404」听塞西莉亚的独唱。",
"AchievementDes_4002005": "于早上的「404」中再一次听塞西莉亚的独唱。",
"AchievementDes_4002006": "在「404」的门口见到没能进场却依然热情十足的粉丝。",
"AchievementDes_4002007": "在邦布演出日,找到自带垫脚物的鲨牙布和工程布。",
"AchievementDes_4002008": "在「404」中分别查看四个偶像组合的海报架。",
"AchievementDes_4002009": "在「satellite」的合影会上与组合成员拍摄大合照。",
"AchievementDes_4002010": "参加「天气预报」的合影会,分别与三名成员合照。",
"AchievementDes_4002011": "参加「妄想天使」的合影会,分别与三名成员合照。",
"AchievementDes_4002012": "在下午时段的「404」中累计触发7段与「天气预报」成员的对话。",
"AchievementDes_4002013": "与来到「404」观看演出的代理人们聊天。",
"AchievementDes_4005003": "找南升询问典藏版「铅黄都市」的下落,得到租借小票。",
"AchievementDes_4005004": "得到南升送来的典藏版「铅黄都市」录像带的租借小票。",
"AchievementName_1004067": "帷幕前的盛夏",
"AchievementName_1004068": "偶像的「幕后」",
"AchievementName_1005026": "栖于妄想之声",
"AchievementName_1008055": "人类进化的第一步",
"AchievementName_1008056": "大家我都喜欢哦",
"AchievementName_1008057": "「妄想」的新航路",
"AchievementName_1008058": "完美节拍",
"AchievementName_1009016": "挖洞技术哪家强",
"AchievementName_1009017": "激烈的「404」斗争",
"AchievementName_2003020": "贯穿拦截大师",
"AchievementName_2003021": "40米激光大剑",
"AchievementName_2005032": "空洞消费主义陷阱",
"AchievementName_2005033": "玻璃大炮",
"AchievementName_2005034": "生命化作筹码",
"AchievementName_2005035": "空洞漫步享受者",
"AchievementName_2005036": "纵有万难仍抵巅峰",
"AchievementName_2005037": "多样化解题思路",
"AchievementName_4001020": "精选后的新世界",
"AchievementName_4001021": "精选帖核心受众",
"AchievementName_4002002": "鸡蛋的魅力时刻",
"AchievementName_4002003": "天气晴朗,宜观演",
"AchievementName_4002004": "本场演出暂不开票",
"AchievementName_4002005": "还要再听亿次!",
"AchievementName_4002006": "Call声嘹亮",
"AchievementName_4002007": "邦布自有高招",
"AchievementName_4002008": "易拉宝巡礼",
"AchievementName_4002009": "谁会不喜欢邦布呢?",
"AchievementName_4002010": "核心粉丝的基本操作",
"AchievementName_4002011": "我什么都不缺了!",
"AchievementName_4002012": "「天气预报」的絮语",
"AchievementName_4002013": "好多熟人呀",
"ActivityCombatPause_Banner_4_3": "主要目标:拍摄代理人发动<color=#FFAF2C>[招架支援]</color>的画面\n可选目标画面中包含<color=#FFAF2C>至少一个敌人</color>\n可选目标画面使用<color=#FFAF2C>绝区卡</color>画框",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Sub_34": "可选目标:画面使用<color=#FFAF2C>绝区卡</color>画框",
"ActivityCombatPause_Target_Sub_34": "画面使用<color=#FFAF2C>绝区卡</color>画框",
"ActivityDetailTrans_SpringShow_OB2.6": "<color=#FFFFFF>【参与条件】</color>\n绳网等级≥<color=#D9A600>20</color>级,完成主线<color=#D9A600>第一章·幕间</color>后即可参与。\n\n<color=#FFFFFF>【活动说明】</color>\n•\u00A0活动开启后绳匠可以从录像店的电视中了解创作者赛事<color=#D9A600>「新艾利都启愿星」</color>的信息,成为<color=#D9A600>「妄想天使」</color>的「荣誉经纪人」绳匠可以前往「404」音乐现场参与「妄想天使」的团队日程帮助她们运营创作者账号、赢得比赛\n•\u00A0活动期间活动任务「璀梦妄想之旅」和活动玩法「闪耀乐章」、「独奏音符」、「竞演对决」将<color=#D9A600>随活动时间逐渐解锁</color>;体验活动剧情和活动玩法,均可获得<color=#D9A600>[星愿值]</color>;获得[星愿值],可以提升「星愿进程」,获取对应奖励。\n•\u00A0完成活动内容即可获得<color=#D9A600>活动专属称号[妄想成真]</color>、<color=#D9A600>[菲林]</color>和各类养成材料奖励。\n※推荐完成<color=#D9A600>主线第二季·间章「旧梦的安可曲」</color>后参与该活动,以获得最佳体验。\n\n<color=#FFFFFF>【丽都纪事】</color>\n活动已收录至<color=#D9A600>[丽都纪事]</color>,绳匠可于<color=#D9A600>[丽都纪事]</color>中体验活动内容并获得奖励。",
"ActivityIdolLive_CountdownLive01_OB2.6": "直播倒计时:{0}",
"ActivityIdolLive_CountdownLive02_OB2.6": "直播倒计时:{0}",
"ActivityItemObtain_LimitTips_01": "今日可获得[人气萝卜]已达上限,次日将<color=#FFAF2C>增加</color>[人气萝卜]上限(如无剩余时间提示则已到达最大上限)",
"ActivityJumpName_ActivityLivehouse_02": "参与 「闪耀乐章」",
"ActivityJumpName_ActivityLivehouse_03": "参与 「独奏音符」",
"ActivityJumpName_ActivityLivehouse_04": "参与 「竞演对决」",
"ActivityLivehouse_CharacterSettlement_Aria_5_HP": "对、对不起!让大家看到了不太好的「妄想天使」…\n演出失败原因直播间热度低于0",
"ActivityLivehouse_CharacterSettlement_NanGong_5_HP": "只是…一点小小的意外!仅此而已——我保证!\n演出失败原因直播间热度低于0",
"ActivityLivehouse_CharacterSettlement_Summer_5_HP": "呜哇!对不起…下次我一定会做好的!\n演出失败原因直播间热度低于0",
"ActivityLivehouse_CharacterSkillDesc_Aria": "Fever获取效率提升<color=#FFAF2C>30</color>,让在座的各位更容易进入<color=#FFAF2C>「妄想时刻」</color>",
"ActivityLivehouse_CharacterSkillDesc_Summer": "初始直播间热度提升<color=#FFAF2C>100</color>,每<color=#FFAF2C>10连击</color>可以回复<color=#FFAF2C>15点</color>直播间热度。",
"ActivityLivehouse_EntryName_5": "星愿进程提升奖励",
"ActivityLivehouse_GetCharacter": "新增中心位人选:",
"ActivityLivehouse_Level_Desc": "❤星愿进程提升奖励❤",
"ActivityLivehouse_MainPage_Signature": "大家好,这里是「妄想天使」!在拓金日与我们一起踏上追光的旅程吧~",
"ActivityLivehouse_RankDescription_1": "演出分数达到{0}及以上",
"ActivityLivehouse_RankDescription_2": "演出分数达到{0}及以上",
"ActivityLivehouse_RankDescription_3": "演出分数达到{0}及以上",
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_001": "账号等级提升到2级-星愿进程达到200",
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_002": "账号等级提升到3级-星愿进程达到800",
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_003": "账号等级提升到4级-星愿进程达到1400",
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_004": "账号等级提升到5级-星愿进程达到2300",
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_005": "账号等级提升到6级-星愿进程达到3200",
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_006": "账号等级提升到7级-星愿进程达到4400",
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_007": "账号等级提升到8级-星愿进程达到5600",
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_008": "账号等级提升到9级-星愿进程达到6800",
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_009": "账号等级提升到10级-星愿进程达到8200",
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_010": "账号等级提升到满级-星愿进程达到10000",
"ActivityLivehouse_RoleText": "本场中心位人选:",
"ActivityLivehouse_RoleTittle": "中心位选择",
"ActivityLivehouse_SkillTittle": "演出技能",
"ActivityLivehouse_SongTitle_1": "筑梦采样",
"ActivityLivehouse_SongTitle_3": "天使加载中…^_☆",
"ActivityLivehouse_SongTitle_5": "认真「记仇」中!",
"ActivityLivehouse_SongTitle_9": "ReDreaming Angel 复梦天使",
"ActivityMusicBattle_StageinfoPage_Combo": "最大连击数",
"Activity_BubbleStory_SpringGoGo_600434308_01": "嗯呢…(好开心…)",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360002_10": "稍后再说",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360011_01": "(准备好了吗?)",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360011_02": "准备好了!",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360011_03": "稍等片刻",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360012_05": "正式录制现在开始!",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360012_06": "再调整一会儿…",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360023_20": "…写完旋律之后,我、我又不知道该怎么填词了…",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360023_27": "有没有那种很幸福、很明亮…想要大声唱出来的<color=#FFAF2C>歌词</color>灵感…?",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360023_28": "「向聚光灯的流星✦…」",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360023_29": "「…大声歌唱着此刻!」",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360024_16": "店长…你有什么适合作为<color=#FFAF2C>歌词</color>的灵感吗?",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360024_17": "「超绝不经意的飞吻❤」",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360024_18": "「最最最可爱的wink > <」",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360024_19": "「一点点坏心眼…?」",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360025_01": "与千夏一起抵达了目的地。\n深夜时刻这里很安静星光映入眼帘只有海风伴着潮声阵阵…",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360025_02": "啊!我记得这里…",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360025_04": "现在,虽然是一样的海和潮水,感受却完全不一样了,人也不太多…",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360025_11": "店长…你会想起什么样的<color=#FFAF2C>歌词</color>灵感呀?",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360025_12": "「夜空总镶嵌着千万闪烁✦」",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360025_13": "「在如此缭乱宇宙看到我…↗」",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360028_01": "啊,演出快要开始了吗…别紧张,千夏,你已经练习很多次了,这次肯定能做得很好…",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360028_02": "你不是一个人,你的周围有很多支撑你的人…",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360028_13": "嗯,我都准备好了。",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360028_14": "我的身体,我的心…都已经为这片舞台做好了准备。",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360028_15": "一个人的话,也许无论如何也做不到。",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360028_16": "但我不是一个人…我有很多可靠的伙伴。如果跌倒了,有人会扶我起来。如果我走不下去了,那就和他们彼此支撑着前进。",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360033_01": "片刻后…\n小天使们又围在了一起似乎还在讨论着什么。\n看到我时她们一起抬起头露出惊喜的神色。",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360049_Name_04": "南宫羽",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_06": "啊!我知道我知道,「玛瑟尔大冒险」是玛瑟尔集团的邦布训练系统,之前也会在新年期间有特别的联动直播…",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_07": "难道…今年,玛瑟尔集团要赞助「新艾利都启愿星」?",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_08": "咳…差不多,总之,欢迎各位参赛者的邦布们参与「玛瑟尔大冒险」——只需在附近任意一个直播设备里,接入「玛瑟尔大冒险」的专属服务器!",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_09": "我懂了",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_10": "是特殊广告位",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_11": "是一举两得之事!既可以休闲放松,又能够通过邦布灵活的扭动训练得到观众的喜爱支持——如何,各位想要参与吗?",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_12": "阿饭之前和我说过,它很喜欢「玛瑟尔迷宫…」",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_13": "…如果它知道我们在这里准备了「玛瑟尔大冒险」的设备,一定会很高兴吧!",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_14": "我家伊埃斯也很喜欢",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_15": "这就把我家邦布接过来",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_16": "替伊埃斯报名后把它带到了「404」…",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_17": "在来回的间隙里,这位「马头人」先生在直播设备上连接好了「玛瑟尔大冒险」的专属服务器,阿饭也已经尝试过一次了…",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_18": "怎么样?准备好了的话,就上马来一次吧——尽享精彩!",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_19": "这就开始!",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_20": "等会再说",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_Name_01": "南宫羽",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_Name_02": "「马头人」",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360052_03": "设备已经连接完毕,各位有识之布——以及有识之布的主人,欢迎各位有空的时候前来体验!",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360060_15": "心情不好?不会啦,早上她还和我打招呼了呢…",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360060_18": "哦…对了,今天早上,千夏还托我告诉爱芮,如果有空的话…可以去售票厅的自动售货机那儿,买第三排第三格的饮料。",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360061_02": "第三排第三个饮料…是那种一直不怎么好卖的口味吧?",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360061_07": "在售货机前驻足许久,买下这瓶奇怪口味的饮料。",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360061_17": "爱芮非常着急!\n不过怎么感觉千夏的字迹虽然潦草但并不慌乱…倒更像是匆忙中随手写下的",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360061_24": "…诶,跟随饮料掉下来的怎么还有一张照片?",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360064_08": "伊芙女士低头一阵翻找,半天后拿出了一张刮刮卡,递给了爱芮…",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360064_14": "诶——怎么感觉这张刮刮卡的质地有些奇怪,似乎是…手工制成的?",
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360067_10": "(谨慎地观察各位脸色)",
"Activity_Chat_Cinema_39960007_07": "离下一场开场好像也没有多久了…我们买票入场吧?",
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_05": "对了妹妹,今天有空的话,要不然再回六分街转转?",
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_06": "拜入云岿山门下以来,我们大部分时间都在卫非地度过,不如趁拓金日,多在家待段时间…",
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_07": "刚好新年琐事不多,回去和小十八它们聊聊天,在家里吃顿便饭怎么样?",
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_10": "虽然路途遥远,但好在能和哥哥交替开车——总算还是顺利回到了六分街。",
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_11": "虽然路途遥远,但好在能和妹妹交替开车——总算还是顺利回到了六分街。",
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_12": "刚好新年有空闲,回去和小十八它们聊聊天,在家里吃顿饭怎么样?",
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_13": "拜入云岿山门下以来,我们大部分时间都在卫非地度过,不如趁拓金日,多在家里待一待…",
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_14": "对了哥哥,今天有空的话,要不然再回六分街转转?",
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260061_05": "为什么典藏版「铅黄都市」的租借小票会在HAND的人手里",
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260061_08": "为什么典藏版「铅黄都市」的租借小票会在HAND的人手里",
"Activity_CinemaPhaseFinish_Describe": "当前观影内容已完成,静候下一阶段开启新的邂逅。",
"Activity_CinemaProperty_Title": "已完成",
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162901_025": "呜哇!都是我的错!我之前有好好更新的,就是最近有点焦头烂额…",
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162901_033": "上次扮演经纪人的时候还是扮演被递票的角色,这次不知道又有什么事情还在等待着我…\n但…面对三双期待的眼睛实在无法说出拒绝的话啊",
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162901_053": "…哪、哪有那么夸张…",
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162904_025_01": "随着大门关上,肉眼可见地,大家不约而同地松了口气。",
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162906_011": "没错,目前看来基本顺利!除了一件事情…而且,这件事只能由千夏来完成!",
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162907_012": "只是为了谢谢店长所以我多做了甜品而已!南宫你不要胡说!",
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162907_035": "那这样,千夏你就按爱芮说的试试看,上台之前先放空大脑,万一真的忘记了动作…",
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162909_027": "…确实。每个人有不同的性格和经历,遇事时,也自然而然会走向不同的道路。",
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162911_031": "被大家注视的时候,我常常会紧张、记不住动作、手足无措地站在台上发呆。但每当观众认真听我们唱歌,跟着节奏挥手,我也会非常非常开心——",
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162913_019": "可是千夏,放弃根本不能算是一个办法呀…我们一定有更好的法子!",
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162913_041": "也许…也许像我这样的人,从一开始就只该待在幕后。写好我的歌,让别人去唱…这明明才是最正确的路…",
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162915_017": "只是在刚才回来的路上,灵感突然就冒出来了——接下来,我只要跟着心里的旋律,把音符写出来就好!",
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162917_012": "所、所以我刚刚自言自语的时候,你们也都听到了…",
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162920_044": "和「妄想天使」一起去光映广场度过了愉快的一天。\n回家后…",
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162920_052": "好你个Fairy居然还暗示我们有作弊空间…我是可以帮你打电话告诉小天使们啦但想来她们也只会拒绝吧",
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162921_004": "三分钟前原先排名第5的选手因违规被取消资格。根据顺位规则「妄想天使」已自动替补入围。",
"Activity_IdolLive_BubbleText": "关注可得",
"Activity_LivehouseUnlock_6028": "继续推进关键剧情「星光! 妄想? 逐梦启航!」",
"Activity_LivehouseUnlock_6029": "继续推进关键剧情「星光! 妄想? 逐梦启航!」",
"Activity_LivehouseUnlock_6030": "继续推进关键剧情「星光! 妄想? 逐梦启航!」",
"Activity_LivehouseUnlock_6031": "继续推进关键剧情「星光! 妄想? 逐梦启航!」",
"Activity_LivehouseUnlock_6032": "继续推进关键剧情「裂痕!期盼?星愿如初!」",
"Activity_LivehouseUnlock_6033": "继续推进关键剧情「裂痕!期盼?星愿如初!」",
"Activity_LivehouseUnlock_6034": "继续推进关键剧情「裂痕!期盼?星愿如初!」",
"Activity_LivehouseUnlock_6035": "继续推进关键剧情「微光!绽愿?妄梦协鸣!」",
"Activity_LivehouseUnlock_6036": "继续推进关键剧情「微光!绽愿?妄梦协鸣!」",
"Activity_LivehouseUnlock_6037": "继续推进关键剧情「星光! 妄想? 逐梦启航!」",
"Activity_LivehouseUnlock_6057": "继续推进关键剧情「星光! 妄想? 逐梦启航!」",
"Activity_LivehouseUnlock_6058": "继续推进关键剧情「星光! 妄想? 逐梦启航!」",
"Activity_LivehouseUnlock_6059": "继续推进关键剧情「微光!绽愿?妄梦协鸣!」",
"Activity_LivehouseUnlock_Hard": "完成对应简单模式后解锁",
"Activity_Livehouse_Calibration_Title": "检测到当前设备缺少校准数据,是否需要前往校准以获得更好的游玩体验?",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_115": "手心回以同样力度,将「席德」的思绪拉回了现实。\n她轻轻松开了手似乎有些不知所措。",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_118": "追逐戏期间,「席德」目不转睛地关注着剧情。\n直到7710和凯蒂成功脱险她才松了一口气…",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_155": "《星徽骑士:最初的英雄》步入了尾声。\n这一次片尾致谢人员名单似乎格外得长。",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_166": "简对爱情电影很感兴趣?",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_180": "我想起了汀曼先生…",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_2002": "(仪玄师父似乎对电影内容很感兴趣…)",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_2005": "(「席德」很有兴致地等待着开场,感觉她的身体在不自觉地摇摆着…)",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_272": "师父看起来非但不害怕,反而有些…<color=#FFAF2C>来了兴致</color>",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_281": "仪玄师父靠了过来握住了手,指尖轻点,<color=#FFAF2C>一股暖意从心中涌出</color>。",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_295": "(莱卡恩这种<color=#FFAF2C>理性至上</color>的人会怎样看待呢?)",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_364": "(原来南宫也有这种时候..",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_382": "直到镜头一转,揭开谜底——",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_390": "希希芙屏住呼吸,紧张地注视着屏幕。",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_391": "小狗洛斯带着物资独自出门寻路,小心翼翼地躲开沿途的危险…",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_392": "随着剧情进展,小狗洛斯终于找到了出路。",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_393": "希希芙也跟着放松下来,松开了原本因为紧张而握起的拳头。",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_426": "(也许比起工作,红豆会更想<color=#FFAF2C>聊聊跟电影本身相关的内容</color>",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_490": "(不过看得出来她确实对这部片子感兴趣,要<color=#FFAF2C>继续聊这个话题吗</color>",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030006_01": "不过若是我不在,想来也没多大差别…",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030014_01": "安心吧,我会陪你看完这部片子。",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030024_01": "是呀~果然你也感到很触动吗?",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030138_01": "总之,非常推荐所有人来支持《星徽骑士:最初的英雄》!",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030172_01": "不过其实比起汀曼先生,洛普先生让我更多想起的是六分街的另一位店主呢…",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030241_01": "…不过说起来,你不觉得这种外星生物其实很像人类本身吗?",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030263_01": "哎呀,刚才忘了顺便买点爆米花或者小零食…",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030339_01": "抱歉,让您看到我有些失态的一面了。",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030352_01": "感谢您陪我观看这部令人深思的作品,我的确深受触动。",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030386_01": "嗯,就算我在涂黑的部分里偷偷写下店长的坏话…你也不会发现哦。",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030447_01": "这个我很会的,而且用来喂狗的东西有很多种味道,都很好吃。",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030495_01": "明明以骸最后也没有真的伤害他们,但调查员却一直很害怕…",
"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030578_01": "小家伙脾气坏得很,要是让它来当饮茶仙的店员,不少客人都能被气冒烟!",
"Activity_OngoingMainCity_ActivityLivehouse_610033008_02": "你们都别说了…",
"Activity_Tip_WaitPeriod": "距离下一阶段开启:",
"Activity_Transition_6004331": "{F#虽然路途遥远,但好在能和哥哥交替开车——总算还是顺利回到了六分街。}{M#虽然路途遥远,但好在能和妹妹交替开车——总算还是顺利回到了六分街。}",
"AntiSpoilerConDesc_Monster_PinkBowTrooper": "完成主线第二季间章「旧梦的安可曲」后解锁",
"AntiSpoilerConDesc_Monster_Vesper": "完成主线第二季间章「旧梦的安可曲」后解锁",
"Arcade_Player_Name_231491": "薄荷色小猫咪",
"Arcade_Player_Name_231501": "咏叹调",
"Aria_MathSkill_Desc": "队伍中存在<color=#FFFFFF>[击破]</color>、<color=#FFFFFF>[支援]</color>或与自身阵营相同的角色时触发:\n当有<color=#FFFFFF>[以太帷幕]</color>开启时会在场上生成4个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>1秒内最多触发1次\n队伍中任意角色对敌人施加<color=#FE437E>[侵蚀]</color>效果时该效果的持续时间提升3秒。",
"Aria_Property_ChargeAttack_04_Co_Desc_BreakStunRatio": "强化蓄力攻击失衡倍率(协同)",
"Aria_Property_ChargeAttack_04_Co_Desc_DamageRatio": "强化蓄力攻击伤害倍率(协同)",
"Aria_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(触发快速支援时)",
"Aria_SkillList_10_Title": "快速支援:破碎幻梦",
"Aria_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(触发招架支援时)",
"Aria_SkillList_11_Title": "招架支援:极限救场",
"Aria_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(发动招架支援后)",
"Aria_SkillList_12_Title": "支援突击:安可曲目",
"Aria_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
"Aria_SkillList_1_Title": "普通攻击:甜心律动",
"Aria_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(长按)",
"Aria_SkillList_2_Title": "普通攻击:绝对音准",
"Aria_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
"Aria_SkillList_3_Title": "特殊技:全糖电音",
"Aria_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>",
"Aria_SkillList_4_Title": "强化特殊技:坠入妄想",
"Aria_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> ; <IconMap:Icon_SpecialReady>",
"Aria_SkillList_5_Title": "强化特殊技:光速入坑",
"Aria_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Aria_SkillList_6_Title": "冲刺攻击:丝滑小连招",
"Aria_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(极限) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Aria_SkillList_7_Title": "闪避反击:滑动变奏",
"Aria_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
"Aria_SkillList_8_Title": "连携技:梦幻联动",
"Aria_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
"Aria_SkillList_9_Title": "终结技:元气百分百",
"Aria_Skill_BeHitAid_Desc": "当前操作中的角色被击飞时,点按 <IconMap:Icon_Switch> 发动:\n对目标发动强力斩击造成<color=#FE437E>以太伤害</color>\n招式发动后可直接衔接第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:甜心律动]</color>\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Aria_Skill_ChargeAttack_Desc": "长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n爱芮进入蓄力状态最多可进行三段蓄力松开 <IconMap:Icon_Normal> 或达到最大蓄力时间时,爱芮将根据当前蓄力段数,向前方发动强力下落攻击,造成大量<color=#FE437E>以太伤害</color>\n若爱芮在蓄力时自身附近有<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>,则会吸收<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>每成功吸收1个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>可立即提升蓄力等级1段且获得1层增益效果下一次<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>造成的<color=#FE437E>以太异常积蓄值</color>提升10%。该增益效果最多叠加2层攻击结束后效果移除\n在<color=#FFFFFF>[普通攻击:甜心律动]</color>第四段、<color=#FFFFFF>[特殊技:全糖电音·不加冰]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>、第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>后,若附近的<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>大于等于2个则可通过长按 <IconMap:Icon_Normal> 消耗2个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>直接快速发动第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>;在第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>后,若附近的<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>大于等于2个也可通过在一段时间内点按 <IconMap:Icon_Normal> 消耗2个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>直接快速发动第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>\n蓄力期间抗打断等级提升受到的伤害降低40%,攻击发动期间拥有无敌效果。",
"Aria_Skill_ChargeAttack_Title": "普通攻击:绝对音准",
"Aria_Skill_Counter_Desc": "触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>后,点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n对目标发动强力斩击造成<color=#FE437E>以太伤害</color>\n招式发动后可直接衔接第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:甜心律动]</color>\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Aria_Skill_Evade_Desc": "点按 <IconMap:Icon_Evade> 发动:\n快速的冲刺闪避\n若在<color=#FFFFFF>[普通攻击:甜心律动]</color>中发动,此动作期间不会重置普通攻击段数;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Aria_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到<color=#FFFFFF>[极]</color>时,点按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 发动:\n释放自身全力进入<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>并对目标发动多段强力射击,造成大量<color=#FE437E>以太伤害</color>\n进入<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>时爱芮获得3层<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果,同时开启<color=#FFFFFF>[以太帷幕·妄想重奏]</color><color=#FFFFFF>[以太帷幕·妄想重奏]</color>生效期间全队角色攻击力额外提升50点持续30秒爱芮重复开启<color=#FFFFFF>[以太帷幕·妄想重奏]</color>前,将关闭已有的<color=#FFFFFF>[以太帷幕·妄想重奏]</color>\n爱芮在蓄力时若自身有<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果,则优先消耗<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>进行蓄力每消耗1层<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>可提升2段蓄力等级\n在进入<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>时,若自身已有<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果,则会先将剩余层数的<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>转化为<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>生成在场上,每层<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>可转化为2个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>\n<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>最大持续15秒在<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>期间,爱芮的第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>将会提升为强化版;\n退出<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>时,若自身有<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果,也会将剩余层数<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>转化为<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>生成在场上,每层<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>可转化为2个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Aria_Skill_Rush_Desc": "闪避时,点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n向前飞进行快速斩击造成<color=#FE437E>以太伤害</color>\n若在<color=#FFFFFF>[普通攻击:甜心律动]</color>中发动,此动作期间不会重置普通攻击段数。",
"Aria_Skill_Special_01_Desc": "点按 <IconMap:Icon_Special> 发动:\n向前方发动踢击造成<color=#FE437E>以太伤害</color>\n招式发动期间抗打断等级提升。",
"Aria_Skill_Special_02_Desc": "在<color=#FFFFFF>[普通攻击:甜心律动]</color>第四段、<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>后,点按 <IconMap:Icon_Special> 发动:\n向前方发动更加迅捷的踢击造成<color=#FE437E>以太伤害</color>若攻击命中敌人在攻击完成后会在场上生成1个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Aria_Talent_01_Desc_01": "爱芮的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[特殊技]</color><color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>对敌人造成伤害时无视目标10%的<color=#FE437E>以太异常积蓄抗性</color>;且自身触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时有概率触发暴击基础暴击率为25%暴击伤害为25%若初始异常掌控大于100点每超过1点初始异常掌控会使该效果的暴击率额外提升0.5%。",
"Aria_Talent_01_Desc_01_Realign": "爱芮的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[特殊技]</color><color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>对敌人造成伤害时无视目标10%的<color=#FE437E>以太异常积蓄抗性</color>\n且自身触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时有概率触发暴击基础暴击率为25%暴击伤害为25%若初始异常掌控大于100点每超过1点初始异常掌控会使该效果的暴击率额外提升0.5%。",
"Aria_Talent_02_Desc_01": "爱芮攻击和触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时无视目标16%防御力;在<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>持续时间内,攻击和触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时额外无视目标8%防御力。",
"Aria_Talent_02_Desc_01_Realign": "爱芮攻击和触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时无视目标16%防御力;在<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>持续时间内,攻击和触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时额外无视目标8%防御力。",
"Aria_Talent_04_Desc_01": "爱芮触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时自身获得4点能量和70点喧响值10秒内最多触发一次。",
"Aria_Talent_04_Desc_01_Realign": "爱芮触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时自身获得4点能量和70点喧响值10秒内最多触发一次。",
"Aria_Talent_06_Desc_01": "进入战场时爱芮立即获得1200点喧响值在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次且爱芮进入<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>后将不会退出,<color=#FFFFFF>强化版[普通攻击:绝对音准]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>造成的<color=#FE437E>以太伤害</color>提升40%;当爱芮处于<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>时若场上有敌人进入属性异常状态爱芮获得1层<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>该效果6秒内最多触发一次在获得<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果时若自身已有3层<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果,则会将溢出的<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果转化为2个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>生成在场上。",
"Aria_Talent_06_Desc_01_Realign": "进入战场时爱芮立即获得1200点喧响值在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次且爱芮进入<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>后将不会退出,<color=#FFFFFF>强化版[普通攻击:绝对音准]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>造成的<color=#FE437E>以太伤害</color>提升40%\n当爱芮处于<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>时若场上有敌人进入属性异常状态爱芮获得1层<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>该效果6秒内最多触发一次\n在获得<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果时若自身已有3层<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果,则会将溢出的<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果转化为2个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>生成在场上。",
"Aria_UniqueSkill_01_Desc": "爱芮的异常精通提升<color=#2BAD00>45</color>点;\n爱芮的第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>重击命中处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>的目标时,触发一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>额外结算一次属性异常伤害相对于原属性异常伤害的比例为每10点初始异常掌控<color=#FE437E>13.8%</color>/<color=#2EB6FF>7.2%</color>/<color=#FF5521>17.9%</color>/<color=#F0D12B>1.25%</color>/<color=#98EFF0>1.8%</color>,当目标处于失衡状态下时,该伤害比例额外提升<color=#FFFFFF>50%</color>。\n",
"Aria_UniqueSkill_02_Desc": "爱芮的异常精通提升<color=#2BAD00>52</color>点;\n爱芮的第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>重击命中处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>的目标时,触发一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>额外结算一次属性异常伤害相对于原属性异常伤害的比例为每10点初始异常掌控<color=#FE437E>16%</color>/<color=#2EB6FF>8.3%</color>/<color=#FF5521>20.8%</color>/<color=#F0D12B>1.46%</color>/<color=#98EFF0>2.1%</color>,当目标处于失衡状态下时,该伤害比例额外提升<color=#FFFFFF>50%</color>。\n",
"Aria_UniqueSkill_03_Desc": "爱芮的异常精通提升<color=#2BAD00>60</color>点;\n爱芮的第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>重击命中处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>的目标时,触发一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>额外结算一次属性异常伤害相对于原属性异常伤害的比例为每10点初始异常掌控<color=#FE437E>18.3%</color>/<color=#2EB6FF>9.5%</color>/<color=#FF5521>23.8%</color>/<color=#F0D12B>1.67%</color>/<color=#98EFF0>2.4%</color>,当目标处于失衡状态下时,该伤害比例额外提升<color=#FFFFFF>50%</color>。\n",
"Aria_UniqueSkill_04_Desc": "爱芮的异常精通提升<color=#2BAD00>67</color>点;\n爱芮的第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>重击命中处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>的目标时,触发一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>额外结算一次属性异常伤害相对于原属性异常伤害的比例为每10点初始异常掌控<color=#FE437E>20.6%</color>/<color=#2EB6FF>10.7%</color>/<color=#FF5521>26.8%</color>/<color=#F0D12B>1.88%</color>/<color=#98EFF0>2.7%</color>,当目标处于失衡状态下时,该伤害比例额外提升<color=#FFFFFF>50%</color>。\n",
"Aria_UniqueSkill_05_Desc": "爱芮的异常精通提升<color=#2BAD00>75</color>点;\n爱芮的第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>重击命中处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>的目标时,触发一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>额外结算一次属性异常伤害相对于原属性异常伤害的比例为每10点初始异常掌控<color=#FE437E>22.9%</color>/<color=#2EB6FF>11.9%</color>/<color=#FF5521>29.8%</color>/<color=#F0D12B>2.08%</color>/<color=#98EFF0>3%</color>,当目标处于失衡状态下时,该伤害比例额外提升<color=#FFFFFF>50%</color>。\n",
"Aria_UniqueSkill_06_Desc": "爱芮的异常精通提升<color=#2BAD00>82</color>点;\n爱芮的第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>重击命中处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>的目标时,触发一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>额外结算一次属性异常伤害相对于原属性异常伤害的比例为每10点初始异常掌控<color=#FE437E>25.2%</color>/<color=#2EB6FF>13.1%</color>/<color=#FF5521>32.7%</color>/<color=#F0D12B>2.29%</color>/<color=#98EFF0>3.3%</color>,当目标处于失衡状态下时,该伤害比例额外提升<color=#FFFFFF>50%</color>。\n",
"Aria_UniqueSkill_07_Desc": "爱芮的异常精通提升<color=#2BAD00>90</color>点;\n爱芮的第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>重击命中处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>的目标时,触发一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>额外结算一次属性异常伤害相对于原属性异常伤害的比例为每10点初始异常掌控<color=#FE437E>27.5%</color>/<color=#2EB6FF>14.3%</color>/<color=#FF5521>35.7%</color>/<color=#F0D12B>2.5%</color>/<color=#98EFF0>3.6%</color>,当目标处于失衡状态下时,该伤害比例额外提升<color=#FFFFFF>50%</color>。\n",
"Artifact_1339823_briefdes": "当前生命值<color=#CF4029>超过生命值上限的30%时将被扣除至30%</color><color=#CF4029>全队受到的伤害提升</color>,但<color=#2BAD00>攻击必定触发暴击,且攻击力、贯穿伤害和异常精通提升</color>。溢出的暴击率会等比例转换为暴击伤害。",
"Artifact_1339823_des": "当前生命值<color=#CF4029>超过生命值上限的30%时将被扣除至30%</color><color=#CF4029>全队受到的伤害提升50%</color>,但<color=#2BAD00>攻击必定触发暴击且攻击力提升100%贯穿伤害提升50%异常精通提升400点</color>。溢出的暴击率会等比例转换为暴击伤害最多转换150%。",
"Artifact_1339826_des": "每次获得齿轮硬币时20%概率额外获得<color=#2BAD00>300%</color>20%概率额外获得<color=#2BAD00>150%</color>25%概率额外获得<color=#2BAD00>50%</color>25%概率本次获得的齿轮硬币不变5%概率扣除当前持有的全部齿轮硬币的<color=#CF4029>10%</color>5%概率扣除当前持有的全部齿轮硬币的<color=#CF4029>20%</color>。",
"Artifact_1339827_briefdes": "每进入一个[迷雾区域],本局空洞内,<color=#2BAD00>全队攻击力、暴击伤害、异常精通、贯穿伤害提升</color>。",
"Artifact_1339827_des": "每进入一个[迷雾区域],本局空洞内,<color=#2BAD00>全队攻击力提升5%暴击伤害提升10%异常精通提升20点贯穿伤害提升2.5%</color>。",
"Avatar_Aria_Buff_01_Des": "蓄力时优先消耗<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>,每层<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>可提升2段蓄力等级。",
"Avatar_Aria_EnhanceState_Des": "<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>期间,爱芮的第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>将会提升为强化版。",
"Avatar_Harumasa_Buff_02_Des": "[终结技:残心]发动后自动发动残心·散华。",
"Avatar_Harumasa_Buff_02_Title": "残心·散华",
"AwakenAbilityDes_1141_02": "<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩作为非当前操作中代理人发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,冲击力提升<color=#2BAD00>5%</color>。",
"AwakenAbilityDes_1141_03": "<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩作为非当前操作中代理人发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,冲击力提升<color=#2BAD00>7.5%</color>。",
"AwakenAbilityDes_1141_04": "<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩作为非当前操作中代理人发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,冲击力提升<color=#2BAD00>10%</color>。",
"AwakenAbilityDes_1141_05": "<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩作为非当前操作中代理人发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,冲击力提升<color=#2BAD00>12.5%</color>。",
"AwakenAbilityDes_1141_06": "<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩作为非当前操作中代理人发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,冲击力提升<color=#2BAD00>15%</color>。",
"AwakenSimpleInfo_1141_01_02": "加强:[招架支援:狩猎干预],新增:[支援突击:复仇反扑·冰舞]",
"AwakenSimpleInfo_1141_01_04": "加强:[招架支援:狩猎干预]",
"AwakenSimpleInfo_1201_01_03": "新增:[残心·散华]",
"BackFlowTaskDesc_207": "在「零号空洞」完成一次「迷失之地」或「枯萎之都」作战(不包含快速完成)",
"BackFlowTaskDesc_310": "在「零号空洞」完成一次「矩阵行动」",
"BackFlowTaskJumpDes_17": "绳网等级≥40级并在「零号空洞」通关「资质考核」后解锁",
"BlindBox_OB2.6_GeneralTips_TimeEdge": "奖励正在结算中…",
"BlindBox_OB2.6_Report_TotalRewardShow": "最终获得",
"BlindBox_OB2.6_StaminaRule_Now": "(每消耗30电量抽奖1次,每日至多抽4次必得邦布徽章)",
"BranchRelic_13502011_briefdes": "[强化特殊技:坠入妄想]造成的<color=#FE437E>以太异常积蓄效率</color><color=#2BAD00>提升</color>[强化特殊技:光速入坑]可以触发[核心被动:控场核心]的异放效果。",
"BranchRelic_13502011_des": "[强化特殊技:坠入妄想]造成的<color=#FE437E>以太异常积蓄效率</color><color=#2BAD00>提升20%</color>[强化特殊技:光速入坑]可以触发[核心被动:控场核心]的异放效果。",
"BranchRelic_13502012_des": "每成功吸收1个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>,自身<color=#2BAD00>攻击力提升6%</color>最多叠加4层持续6秒每层效果单独结算持续时间。",
"BranchRelic_13502020_briefdes": "爱芮的<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color><color=#2BAD00>暴击伤害提升</color>;爱芮的<color=#2BAD00>暴击率提升</color>;第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>命中目标会<color=#2BAD00>额外造成一次</color><color=#FE437E>以太伤害</color>。",
"BranchRelic_13502020_des": "爱芮的<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color><color=#2BAD00>暴击伤害提升20%</color><color=#FFFFFF>强化版[普通攻击:绝对音准]</color><color=#2BAD00>暴击伤害额外提升20%</color>爱芮每拥有10点初始异常掌控<color=#2BAD00>暴击率提升4%</color>;第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>命中目标会<color=#2BAD00>额外造成一次爱芮50%攻击力</color>的<color=#FE437E>以太伤害</color>。",
"BranchRelic_13502021_briefdes": "爱芮在非<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>状态下发动第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>时,<color=#2BAD00>有几率升级为强化版</color>。",
"BranchRelic_13502021_des": "爱芮在非<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>状态下发动第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>时,<color=#2BAD00>有50%的几率升级为强化版</color>。",
"BranchRelic_13502022_briefdes": "爱芮的<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color><color=#2BAD00>穿透率提升</color>,第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>后可衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击:甜心律动]</color>第四段。",
"BranchRelic_13502022_des": "爱芮的<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color><color=#2BAD00>穿透率提升24%</color>,第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>后可衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击:甜心律动]</color>第四段。",
"BranchRelic_13502030_briefdes": "当爱芮位于后场时,若敌人进入属性异常状态,<color=#2BAD00>会触发爱芮的<color=#FFFFFF>[快速支援:妄想和声]</color></color><color=#FFFFFF>[快速支援:妄想和声]</color>重击命中后可以触发[核心被动:控场核心]的异放效果。",
"BranchRelic_13502030_des": "当爱芮位于后场时,若敌人进入属性异常状态,<color=#2BAD00>会触发爱芮的<color=#FFFFFF>[快速支援:妄想和声]</color></color><color=#FFFFFF>[快速支援:妄想和声]</color>重击命中后可以触发[核心被动:控场核心]的异放效果,且若附近的<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>大于等于2个在攻击后可快速发动第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color><color=#FFFFFF>[快速支援:妄想和声]</color>8秒内最多触发一次。",
"BranchRelic_13502111_briefdes": "[普通攻击:鬼马流星锤]第四段重击命中主要攻击目标时无视条件触发1次<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>范围攻击;发动[强化特殊技]、[连携技]、[终结技]或在泡泡发动[普通攻击:泡泡糖轰炸]后,千夏的下一次普通攻击将会直接发动[普通攻击:鬼马流星锤]第四段最多叠加4次[普通攻击:鬼马流星锤]第四段和千夏触发<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>造成的<color=#2BAD00>伤害提升</color>。",
"BranchRelic_13502111_des": "[普通攻击:鬼马流星锤]第四段重击命中主要攻击目标时无视条件触发1次<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>范围攻击;发动[强化特殊技]、[连携技]、[终结技]或在泡泡发动[普通攻击:泡泡糖轰炸]后,千夏的下一次普通攻击将会直接发动[普通攻击:鬼马流星锤]第四段最多叠加4次[普通攻击:鬼马流星锤]第四段和千夏触发<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>造成的<color=#2BAD00>伤害提升80%</color>。",
"BranchRelic_13502132_briefdes": "全队角色同时处于2种[以太帷幕]中时,<color=#2BAD00>无视敌人一定比例防御力</color>。",
"BranchRelic_13502132_des": "全队角色同时处于2种[以太帷幕]中时,<color=#2BAD00>无视敌人30%防御力</color>。",
"BranchRelic_1360101_name": "[强攻:翦除]冥火回燃",
"BranchRelic_1360102_name": "[强攻:翦除]假面舞剧",
"BranchRelic_1360103_name": "[异常:附加]杯中光焰",
"BranchRelic_1360104_name": "[异常:附加]轻羽流霰",
"BranchRelic_1360105_name": "[击破:叩击]一击决胜",
"BranchRelic_1360106_name": "[击破:叩击]幽明洞穿",
"BranchRelic_1360107_name": "[支援:饱和]优雅信条",
"BranchRelic_1360108_name": "[支援:饱和]聚财有道",
"BranchRelic_1360109_name": "[命破:激活]灼魂角斗",
"BranchRelic_1360110_name": "[防护:斗盾]霸气驰援",
"Burnice_Skill_ExSpecial_01_Desc": "能量足够时,点按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 发动:\n使用单手喷射器持续喷射火焰随后向前方直线范围发动一次火焰冲击造成大量<color=#FF5521>火属性伤害</color>,保持长按可以持续消耗能量并延长喷射的持续时间;\n持续喷射期间拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆},可以发动侧身闪避,向对应方向调整身位;\n持续喷射期间抗打断等级提升受到的伤害降低40%\n侧身闪避和火焰冲击发动期间拥有无敌效果。",
"Burnice_Skill_ExSpecial_02_Desc": "<color=#FFFFFF>[强化特殊技:灼热摇荡法]</color>发动期间,能量足够时,点按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 发动:\n使用双手喷射器持续喷射火焰随后向前方直线范围发动一次强力的火焰冲击造成大量<color=#FF5521>火属性伤害</color>,保持长按可以持续消耗能量并延长喷射的持续时间;\n喷射发动瞬间和火焰冲击发动期间拥有无敌效果\n持续喷射期间抗打断等级提升受到的伤害降低40%。",
"Callingcard34_Dynamic": "动态",
"CardSkillDesc_30015": "幻矢单元精通多种攻击方式,面临强敌时,启用超额功率输出能量,并将其压缩为近乎实体的聚能光刃,以极具威胁性的攻势连续挥斩,横扫战场;当能量达到阈值时,光刃进入过载状态,逸散的能量足以影响目标的行动和反应,为下一轮歼灭作战创造窗口。",
"CardSkillDesc_40001": "叛律孤歌的招式会切换舞台场景,并切换战斗风格,运用叛律孤歌自己的音乐节奏能巧妙化解其「控制技」,成功应对其「控制技」并打出完美反制或招架其部分招式的最后一击,还会对叛律孤歌造成部位破坏效果,为代理人赢得输出机会。",
"Cinema_CinemaConfig_01_Description": "那场流星雨过后,都市失去了往日的和平。目的不明的邪恶怪人出现,使人类陷入了巨大的危机。与此同时,怪人们的天敌…「星徽骑士」登场了!\n人气超高的特摄剧大结局达到了11.8%的收视率。最初的目标观众群体是儿童,却因为出色的怪人设定和耍酷的台词收获了大量青年观众粉丝。",
"Cinema_CinemaConfig_14_Description": "来自星球之外的生命突然造访,却没有带来预想中的冲突:这些外星生命行动迟缓,思智低下。负责调查的萨米埃博士发现,它们具有非常特别的能力——触碰。触碰过任何东西后,它们便能随之进行模仿、变化。萨米埃博士带领的调查组开启了新的研究方案,尝试将这些外星生命转化为人类可控的「工具」甚至「资源」。而调查组不知道的是,外星生命来到这颗星球接触过的第一个目标,正是萨米埃博士本人。",
"Cinema_CinemaConfig_15_Description": "灾难片,根据旧文明时期的音像资料拍摄的空想作品。一名科学家发现了空洞危害爆发的可能,在各方警告无果后尝试独立应对灾难,由于力量实在薄弱,最终未能阻止灾难的降临…",
"Cinema_CinemaConfig_16_Description": "根据真实事件改编被空洞调查员所遗弃的邦布IGC-7710在误解之下与流浪猫凯蒂开启了空洞冒险、最终找到了愿意接纳它们的新主人。",
"Cinema_CinemaConfig_17_Description": "特摄大电影。效仿旧文明特摄英雄剧的格调拍摄的娱乐剧集。讲述与各式怪人们战斗,保护城市的英勇星徽骑士们的故事。",
"Cinema_CinemaConfig_Tag_18": "灾难",
"Cinema_CinemaConfig_Tag_19": "悲剧",
"Cinema_Comment_2301_Content": "感觉这部影片的氛围做的挺足的!以卫非地为背景,还多了一些奇怪的真实感。",
"Cinema_Comment_2302_Content": "下次还是看一些更加轻松的片子吧…",
"Cinema_Comment_2303_Content": "虽然整体氛围不错,若是能在怪异之物的细节上做些新意,玄妙之感会更好些。",
"Cinema_Comment_2304_Content": "总体而言真的挺恐怖的!虽然我对卫非地不熟…但、但这辈子也不会去了!",
"Cinema_Comment_2304_Name": "深夜鉴赏家",
"Cinema_Comment_2305_Content": "啊啊啊啊!真不应该大半夜点开这部片子!看完之后,今晚不敢关灯睡觉了!",
"Cinema_Comment_2305_Name": "路过的布丁",
"Cinema_Double_PropertyDes": "根据「银幕邀约」中的行为,定义与代理人共同观影这段旅程中所扮演的同行者角色。\n\n完成全部代理人的观影内容后可前往「限时奖励」领取专属称号并解锁图鉴报告",
"ClueDesc_310131": "日光、阳伞、还有远处平静无波的海面…这个地方好眼熟!\n前往咖啡店二楼看看这里还有什么「惊喜」吧。",
"CollectionDesc_3700231": "仿制某款音擎制作而成的限定玩具。\n\n音乐是少女对抗世界的武器。戴上耳机的那一刻她就像个征讨「不高兴王国」的小小勇者神气十足挥舞着自己的剑与盾勒令世界捧出那些被吝啬鬼私藏的珍贵妄想。\n不过…这场征伐之旅有时会出现意料之外的困难比如那位伪装成天使的旧友兼邪恶魔王——她为什么总能抓到在角落偷懒的自己啊",
"Comment5_26003": "这东西很值钱吗?看介绍好像只对构造体有点用吧?",
"Comment6_26003": "这…不会是是朽峰集团在给自己下一代军工产品打广告吧?吹得天花乱坠的,但也没见谁用过啊。",
"Cs_ActivityLivehouse_1_010": "最闪耀——",
"Cs_ActivityLivehouse_1_020": "最明亮——",
"Cs_ActivityLivehouse_1_030": "「新艾利都启愿星」——",
"FiltersName12": "生动",
"GeneralDetailDIalog_2.6Property_Des": "<color=#FFFFFF>【同行者报告】</color>\n• 评测共可生成五种图鉴类型\n• 分别为:氛围营造者、心灵共感者、务实守护者、剧情结构者和灵感激发者;\n• <color=#FFAF2C>同行者报告仅供娱乐参考,与现实生活无关</color>。\n\n<color=#FFFFFF>【生成报告】</color>\n• 完成所有「银幕邀约」后,将根据您获得的<color=#FFAF2C>最高风格属性生成</color>同行者报告;\n• 首次生成报告后,可通过重复挑战任意关卡刷新同行属性,当最高的风格属性发生变化即可重新生成同行者报告,同时刷新对应称号;\n \n<color=#FFFFFF>【获取称号】</color>\n• 完成所有「银幕邀约」后,您可以<color=#FFAF2C>前往限时奖励页面领取</color>对应称号奖励;\n• 活动开放期间,可随时<color=#FFAF2C>通过「同行者图鉴」页面刷新称号</color>,活动结束后称号将永久固定。",
"GeneralDetailDIalog_ActivityLivehouse_Des": "<color=#FFFFFF>【简介】</color>\n• 「新艾利都启愿星」已开赛!与「妄想天使」共同见证…从这一束追光开始,通往未来的所有可能。\n• 活动开启后,绳匠可以从录像店的电视中了解创作者赛事<color=#D9A600>「新艾利都启愿星」</color>的信息,成为<color=#D9A600>「妄想天使」</color>的「荣誉经纪人」绳匠可以前往「404」音乐现场参与「妄想天使」的团队日程帮助她们运营创作者账号、赢得比赛\n※推荐完成<color=#D9A600>主线第二季·间章「旧梦的安可曲」</color>后参与该活动,以获得最佳体验。\n\n<color=#FFFFFF>【星愿值】</color>\n• 活动期间,活动任务「璀梦妄想之旅」和活动玩法「闪耀乐章」、「独奏音符」、「竞演对决」将<color=#D9A600>随活动时间逐渐解锁</color>;体验活动剧情和活动玩法,均可获得<color=#D9A600>[星愿值]</color>;获得[星愿值],可以提升「星愿进程」,获取对应奖励。\n\n<color=#FFFFFF>【闪耀乐章 & 独奏音符】</color>\n• 「闪耀乐章」和「独奏音符」玩法中,绳匠可演奏「妄想天使」的新歌,以及其他熟悉的曲目。\n· 其中,「闪耀乐章」玩法中每首曲目均有[简单]和[困难]两种难度可供绳匠挑战,和「妄想天使」一起完成精彩的表演吧!\n※为保障「闪耀乐章」与「独奏音符」的体验绳匠进入该模式时如默认帧率为30帧系统将自动调整并锁定为60帧。具体运行帧率根据绳匠机型会有相应浮动请以单局内表现为准\n\n<color=#FFFFFF>【竞演对决】</color>\n· 在「竞演对决」玩法中,需要绳匠跟随音乐节奏操作爱芮应对敌人的攻击。\n· 敌人的攻击将按照音乐节奏来袭,危急时下方的提示框会用红色与黄色箭头预警敌人的攻击,跟随节奏打出更高的分数吧!\n\n<color=#FFFFFF>【玛瑟尔大冒险】</color>\n• 活动期间,「玛瑟尔大冒险」还有全新机制释出!绳匠参与「玛瑟尔大冒险」,可以获得<color=#D9A600>[玛瑟尔涂装券]</color>和<color=#D9A600>[人气萝卜]</color>[玛瑟尔涂装券]可用于兑换伊埃斯服装;[人气萝卜]每阶段存在获取上限,<color=#D9A600>上限将随活动时间逐渐增加</color>;每日首次参加「玛瑟尔大冒险」可获取额外数量的[人气萝卜]。\n• 活动时限结束后,「玛瑟尔大冒险」玩法入口将关闭。请绳匠及时体验。\n\n<color=#FFFFFF>【丽都纪事】</color>\n• 活动将于时限结束后收录至<color=#D9A600>[丽都纪事]</color>,绳匠可于<color=#D9A600>[丽都纪事]</color>中继续体验活动内容。\n• 活动结束后将无法领取限时奖励、参与「玛瑟尔大冒险」,请注意活动时限,及时领取奖励、参与玩法。",
"GeneralDetailDIalog_ActivityLivehouse_Title": "「妄想协鸣于此刻」",
"GeneralDetailDIalog_ActivityLivehouse_Title2": "活动说明",
"Harumasa_Skill_ExQTE_Upgrade_Desc": "[终结技:残心]发动后自动派生:\n对前方敌人发动大范围穿透攻击造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>,视为[终结技]伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Harumasa_Skill_ExQTE_Upgrade_Title": "残心·散华",
"Harumasa_UniqueSkill_01_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]的暴击率提升<color=#2BAD00>10.6%</color>,悠真的<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>/<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人并触发暴击时将获得1/6层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>[冲刺攻击:飞弦·斩]在同一招式内最多获得3层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>最多叠加6层持续5秒重复触发时刷新持续时间每层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>会使<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]造成的暴击伤害提升<color=#2BAD00>6%</color>。",
"Harumasa_UniqueSkill_02_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]的暴击率提升<color=#2BAD00>13%</color>,悠真的<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>/<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人并触发暴击时将获得1/6层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>[冲刺攻击:飞弦·斩]在同一招式内最多获得3层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>最多叠加6层持续5秒重复触发时刷新持续时间每层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>会使<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]造成的暴击伤害提升<color=#2BAD00>7%</color>。",
"Harumasa_UniqueSkill_03_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]的暴击率提升<color=#2BAD00>15.4%</color>,悠真的<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>/<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人并触发暴击时将获得1/6层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>[冲刺攻击:飞弦·斩]在同一招式内最多获得3层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>最多叠加6层持续5秒重复触发时刷新持续时间每层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>会使<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]造成的暴击伤害提升<color=#2BAD00>8%</color>。",
"Harumasa_UniqueSkill_04_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]的暴击率提升<color=#2BAD00>17.8%</color>,悠真的<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>/<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人并触发暴击时将获得1/6层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>[冲刺攻击:飞弦·斩]在同一招式内最多获得3层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>最多叠加6层持续5秒重复触发时刷新持续时间每层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>会使<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]造成的暴击伤害提升<color=#2BAD00>9%</color>。",
"Harumasa_UniqueSkill_05_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]的暴击率提升<color=#2BAD00>20.2%</color>,悠真的<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>/<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人并触发暴击时将获得1/6层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>[冲刺攻击:飞弦·斩]在同一招式内最多获得3层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>最多叠加6层持续5秒重复触发时刷新持续时间每层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>会使<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]造成的暴击伤害提升<color=#2BAD00>10%</color>。",
"Harumasa_UniqueSkill_06_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]的暴击率提升<color=#2BAD00>22.6%</color>,悠真的<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>/<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人并触发暴击时将获得1/6层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>[冲刺攻击:飞弦·斩]在同一招式内最多获得3层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>最多叠加6层持续5秒重复触发时刷新持续时间每层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>会使<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]造成的暴击伤害提升<color=#2BAD00>11%</color>。",
"Harumasa_UniqueSkill_07_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]的暴击率提升<color=#2BAD00>25%</color>,悠真的<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>/<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人并触发暴击时将获得1/6层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>[冲刺攻击:飞弦·斩]在同一招式内最多获得3层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>最多叠加6层持续5秒重复触发时刷新持续时间每层<color=#FFFFFF>[锋芒]</color>会使<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:飞弦·斩]</color>、[逐雷]和[终结技]造成的暴击伤害提升<color=#2BAD00>12%</color>。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39080133_05": "我这里有一些「好东西」,兴许你能用得上。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39080138_05": "嗯呢?嗯呢呢!(骗你的!放松警惕了吧?我的伏兵们,该出手了!)",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39080139_04": "嗯呢…呢!(你说得对,确实应该好好反省…我以后再也不会随意抢劫了!)",
"Intro_10162906": "为了表达对{M#哲}{F#铃}的感谢,小天使们提出请{M#他}{F#她}去千夏打工的咖啡馆喝下午茶。但在此之前,千夏要先去换上她的工作服…",
"Intro_10162911": "千夏告诉{M#哲}{F#铃},她很害怕因为自己而拖累了南宫和爱芮,也因此想过放弃。在绳匠的鼓励下,千夏决定要更坚定地站在舞台上。",
"Intro_10162915": "解除目前烦恼的「妄想天使」一起从空洞回「404」千夏声称自己已经有了「妄想天使之歌」的灵感等把它写出来一定可以征服TOPS的评审人",
"Intro_11700360": "匿名委托人登门拜访自称治安局秩序督察赛维里安·洛威尔在他的一番「威逼利诱」之下兄妹二人接受了委托继续协助治安局阻止Youkai破坏拓金日。",
"Item_2026BatteryMail_1_des": "「妄想天使」的拓金日礼物,使用后可获得[以太电池]*1",
"Item_2026BatteryMail_1_name": "衔瑞金萝",
"Item_2026BatteryMail_2_name": "衔瑞金萝·纪念配饰",
"Item_ActivityLivehouse_Level_Desc": "积攒星愿值可以提升星愿进程,增加「妄想天使唯一指定官号」的账号热度。",
"Item_Weapon_S_1491_Desc": "音乐是少女对抗世界的武器。戴上耳机的那一刻,她就像个征讨「不高兴王国」的小小勇者,神气十足挥舞着自己的剑与盾,勒令世界捧出那些被吝啬鬼私藏的珍贵妄想。\n不过…这场征伐之旅有时会出现意料之外的困难比如那位伪装成天使的旧友兼邪恶魔王——她为什么总能抓到在角落偷懒的自己啊\n「喂喂喂花了大功夫帮你组装好的音擎你就用它在这里摸鱼」\n可惜这位不高兴魔王法力太过强大且理由总是无懈可击…每每遇到这种时刻勇者千夏只好放下自己的武器灰溜溜回到练习场地继续与她总是跳不好的复杂舞步斗智斗勇。\n\n<color=#959595>「总有一天我会打败魔王!」——来自不敢透露姓名的某勇者</color>",
"Journey_Chapter_2070101": "第二季·间章",
"LiveWallPaperTips_3590001": "邀请全部3位「妄想天使」成员千夏、爱芮、南宫羽入队可获取",
"LoadingQuest_41702": "匆匆收拾好、赶回工作间,才发现{M#铃}{F#哥哥}和Fairy已经在了。\n一切似乎回到了赶往卫非地之前的样子。",
"LoadingQuest_41706": "开车带小天使们到了星环。",
"LoadingQuest_41711": "仿佛只陷入睡梦一瞬间,就听到{F#哥哥}{M#铃}在说简已经来了。",
"LoadingQuest_41715": "被天使们一起拉上舞台,一起合影…",
"LoadingQuest_41718": "与此同时,新艾利都夜幕中的一角…",
"LoadingQuest_41725": "可能是因为潜意识里惦记着委托和{F#睡在沙发上的哥哥}{M#睡在「案件专员」隔壁的妹妹},还没等闹钟响起,就从朦胧中醒了过来。",
"LoadingQuest_41726": "听取了天使们的想法,随后南宫把大家聚在了一起",
"LoadingQuest_41727": "正想上前去看看千夏的情况,她气鼓鼓地挂掉电话,就大喊着「爱芮你还好吗」冲进了客房…\n…那就等明天再说吧。",
"LoadingQuest_41728": "和过去一段时间里的每个早晨一样,被澄辉坪热闹的声响唤醒。\n去看看爱芮和千夏吧。",
"LoadingQuest_41729": "六分街还沉浸在拓金日假期的欢乐中,而在莱姆尼安空洞内的某处…",
"LoadingQuest_41730": "简单告别后,南宫带着千夏和爱芮走向了正在等待她们的「梦想家」。",
"LoadingQuest_41731": "阿棠看了看手里的票,忽然皱起眉头。",
"LoadingQuest_41732": "从柏妮思热情的搂肩中拯救了不知所措的爱芮。\n把妄想天使介绍给了凯撒和柏妮思顺便提到了她们准备在热望角卖票的事。",
"LoadingQuest_41733": "很快,妄想天使们准备登台。\n仅有的几位观众也都在台下找到了最好的观赏位等待音乐响起。",
"LoadingQuest_41734": "隐约间,她听到了一道熟悉的声音。",
"LoadingQuest_41735": "迷迷糊糊的店长从床上爬了起来,加入了{F#哥哥}{M#妹妹}和爱芮的讨论。",
"LoadingQuest_41736": "正要走进星环的大门,忽然感觉口袋里被塞进了什么东西…\n原来是几张「『致梦想家』拓金日主题演出入场券」。\n \n刚擦肩而过的南宫回过头来做了个拜托的手势。\n看来…为了「妄想天使」组合的气势现在就到临时经纪人的营业时间了。",
"LoadingQuest_41737": "收拾了些东西,和{F#哥哥}{M#妹妹}一起回到六分街立刻被小18抓住了…\n再三承诺「以后会好好经营录像店、不会随随便便就离开很久」之后回房换下了云岿山弟子的衣服。",
"LoadingQuest_41738": "这一天又是赶路,又和「案件专员」拉扯到这个点…实在精疲力竭。\n耳朵贴上{F#枕头}{M#抱枕}的瞬间,立刻就睡着了。",
"LoadingQuest_41739": "很多事情悬而未决,但还是非常努力地睡着了。",
"LoadingQuest_41740": "本以为会有些睡不着,但在熟悉的房间里,还是很快陷入了黑沉的睡眠。",
"LoadingQuest_41741": "Fairy话音刚落门外又传来了大师姐的声音。",
"LoadingQuest_600330407": "和妄想天使们告别,并约好了明天再见…\n\n一夜之后与大家在六分街的电话亭再会。",
"LoadingQuest_6003342": "和爱芮一起回录像店,找到了{M#铃}{F#哥哥}…",
"LoadingQuest_6003354": "在千夏的催促下,和她一起前往了澄辉坪…",
"LoadingQuest_6003364": "真是非常、非常充实的一天,该回去休息了…\n临行前还和小天使们约好了作为「荣誉经纪人」会在每天早上抵达「404」开始账号运营工作。\n \n三天后伴随着晨光与微风再次来到「404」。",
"LoadingQuest_6003365": "比赛圆满结束!「荣誉经纪人」之旅也告一段落——\n但几天后爱芮又来到了录像店看起来似乎还很忧心忡忡…看看到底是怎么回事吧。",
"LoadingQuest_6003366": "结束整日的奔波后,回到了录像店,独自坐在沙发上回味今天经历过的事情。\n突然收到了一条来自千夏的消息还说她已经在录像店的楼下了…\n下去看看吧。",
"LoadingTips_410010132": "没有以骸的打扰,没有多余的噪音…\n与千夏一起在这个「秘密基地」中休憩了片刻。\n \n千夏的眼睛闪闪发光在轻盈的微风中她似乎有很多话想要说给我听…",
"LockTip_970202": "完成前置关卡<color=#FFAF2C>无尽的施工日·白昼</color>",
"LockTip_970302": "完成前置关卡<color=#FFAF2C>BITE! 咬合力</color>",
"LockTip_970402": "完成前置关卡<color=#FFAF2C>使命</color>",
"LockTip_970502": "完成前置关卡<color=#FFAF2C>同归于尽</color>",
"LockTip_970602": "完成前置关卡<color=#FFAF2C>我敌</color>",
"Lycaon_Enhance_AssaultAid_Property_Desc_BreakStunRatio": "失衡倍率",
"Lycaon_Enhance_AssaultAid_Property_Desc_DamageRatio": "伤害倍率",
"Lycaon_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(发动招架支援后长按)",
"Lycaon_SkillList_12_Title": "支援突击:复仇反扑·冰舞",
"Lycaon_Skill_AssaultAid_Enhance_Desc": "发动<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>后,长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n对前方敌人快速发动多段打击造成<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Lycaon_Skill_ParryAid_Enhance_Desc": "前场角色即将被攻击时,点按 <IconMap:Icon_Switch> 发动:\n招架敌人的攻击累积大量失衡值\n具有较为优秀的招架性能承受高强度攻击时<color=#FFFFFF>[支援点数]</color>的消耗量降低;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Lycaon_UniqueSkill_01_Upgrade_Desc": "莱卡恩在<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>中完成蓄力或发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>时,招式造成的失衡值提升<color=#2BAD00>40%</color>\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狂猎时刻]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时,目标的<color=#98EFF0>冰属性伤害抗性</color>降低25%,受到的其他属性伤害提升<color=#FFFFFF>30%</color>持续30秒。\n进入战场时莱卡恩会获得一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态的次数。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态有可用次数时,<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时将触发队伍中上一位角色的<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,招式持续期间,队伍中其他角色通过<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>入场时,莱卡恩会进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续8秒。\n当精英或首领级敌人进入失衡状态时获取一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数。<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数最多保存一次。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态结束时,莱卡恩会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>,若<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态提前结束每剩余1秒时长便会使下一次<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>造成的失衡值提升<color=#FFFFFF>6%</color>。\n当前操作中角色停止进攻或发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,莱卡恩会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态。\n莱卡恩主动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>时,也会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态,但不会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩会根据当前操作中角色发动的招式,分别相应发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>。\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第一段至第三段;\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>,处于<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态下发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>后,莱卡恩可直接衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第三段。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩为非当前操作中代理人时发动的招式仅造成伤害与失衡值;莱卡恩为当前操作中角色时,<color=#FFFFFF>[围猎]</color>持续时间不再减少。",
"Lycaon_UniqueSkill_02_Upgrade_Desc": "莱卡恩在<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>中完成蓄力或发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>时,招式造成的失衡值提升<color=#2BAD00>46.6%</color>\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狂猎时刻]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时,目标的<color=#98EFF0>冰属性伤害抗性</color>降低25%,受到的其他属性伤害提升<color=#FFFFFF>30%</color>持续30秒。\n进入战场时莱卡恩会获得一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态的次数。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态有可用次数时,<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时将触发队伍中上一位角色的<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,招式持续期间,队伍中其他角色通过<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>入场时,莱卡恩会进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续8秒。\n当精英或首领级敌人进入失衡状态时获取一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数。<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数最多保存一次。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态结束时,莱卡恩会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>,若<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态提前结束每剩余1秒时长便会使下一次<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>造成的失衡值提升<color=#FFFFFF>6%</color>。\n当前操作中角色停止进攻或发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,莱卡恩会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态。\n莱卡恩主动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>时,也会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态,但不会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩会根据当前操作中角色发动的招式,分别相应发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>。\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第一段至第三段;\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>,处于<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态下发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>后,莱卡恩可直接衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第三段。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩为非当前操作中代理人时发动的招式仅造成伤害与失衡值;莱卡恩为当前操作中角色时,<color=#FFFFFF>[围猎]</color>持续时间不再减少。",
"Lycaon_UniqueSkill_03_Upgrade_Desc": "莱卡恩在<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>中完成蓄力或发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>时,招式造成的失衡值提升<color=#2BAD00>53.3%</color>\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狂猎时刻]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时,目标的<color=#98EFF0>冰属性伤害抗性</color>降低25%,受到的其他属性伤害提升<color=#FFFFFF>30%</color>持续30秒。\n进入战场时莱卡恩会获得一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态的次数。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态有可用次数时,<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时将触发队伍中上一位角色的<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,招式持续期间,队伍中其他角色通过<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>入场时,莱卡恩会进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续8秒。\n当精英或首领级敌人进入失衡状态时获取一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数。<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数最多保存一次。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态结束时,莱卡恩会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>,若<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态提前结束每剩余1秒时长便会使下一次<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>造成的失衡值提升<color=#FFFFFF>6%</color>。\n当前操作中角色停止进攻或发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,莱卡恩会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态。\n莱卡恩主动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>时,也会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态,但不会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩会根据当前操作中角色发动的招式,分别相应发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>。\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第一段至第三段;\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>,处于<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态下发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>后,莱卡恩可直接衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第三段。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩为非当前操作中代理人时发动的招式仅造成伤害与失衡值;莱卡恩为当前操作中角色时,<color=#FFFFFF>[围猎]</color>持续时间不再减少。",
"Lycaon_UniqueSkill_04_Upgrade_Desc": "莱卡恩在<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>中完成蓄力或发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>时,招式造成的失衡值提升<color=#2BAD00>60%</color>\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狂猎时刻]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时,目标的<color=#98EFF0>冰属性伤害抗性</color>降低25%,受到的其他属性伤害提升<color=#FFFFFF>30%</color>持续30秒。\n进入战场时莱卡恩会获得一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态的次数。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态有可用次数时,<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时将触发队伍中上一位角色的<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,招式持续期间,队伍中其他角色通过<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>入场时,莱卡恩会进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续8秒。\n当精英或首领级敌人进入失衡状态时获取一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数。<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数最多保存一次。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态结束时,莱卡恩会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>,若<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态提前结束每剩余1秒时长便会使下一次<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>造成的失衡值提升<color=#FFFFFF>6%</color>。\n当前操作中角色停止进攻或发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,莱卡恩会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态。\n莱卡恩主动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>时,也会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态,但不会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩会根据当前操作中角色发动的招式,分别相应发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>。\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第一段至第三段;\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>,处于<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态下发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>后,莱卡恩可直接衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第三段。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩为非当前操作中代理人时发动的招式仅造成伤害与失衡值;莱卡恩为当前操作中角色时,<color=#FFFFFF>[围猎]</color>持续时间不再减少。",
"Lycaon_UniqueSkill_05_Upgrade_Desc": "莱卡恩在<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>中完成蓄力或发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>时,招式造成的失衡值提升<color=#2BAD00>66.6%</color>\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狂猎时刻]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时,目标的<color=#98EFF0>冰属性伤害抗性</color>降低25%,受到的其他属性伤害提升<color=#FFFFFF>30%</color>持续30秒。\n进入战场时莱卡恩会获得一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态的次数。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态有可用次数时,<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时将触发队伍中上一位角色的<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,招式持续期间,队伍中其他角色通过<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>入场时,莱卡恩会进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续8秒。\n当精英或首领级敌人进入失衡状态时获取一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数。<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数最多保存一次。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态结束时,莱卡恩会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>,若<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态提前结束每剩余1秒时长便会使下一次<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>造成的失衡值提升<color=#FFFFFF>6%</color>。\n当前操作中角色停止进攻或发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,莱卡恩会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态。\n莱卡恩主动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>时,也会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态,但不会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩会根据当前操作中角色发动的招式,分别相应发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>。\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第一段至第三段;\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>,处于<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态下发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>后,莱卡恩可直接衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第三段。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩为非当前操作中代理人时发动的招式仅造成伤害与失衡值;莱卡恩为当前操作中角色时,<color=#FFFFFF>[围猎]</color>持续时间不再减少。",
"Lycaon_UniqueSkill_06_Upgrade_Desc": "莱卡恩在<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>中完成蓄力或发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>时,招式造成的失衡值提升<color=#2BAD00>73.3%</color>\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狂猎时刻]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时,目标的<color=#98EFF0>冰属性伤害抗性</color>降低25%,受到的其他属性伤害提升<color=#FFFFFF>30%</color>持续30秒。\n进入战场时莱卡恩会获得一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态的次数。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态有可用次数时,<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时将触发队伍中上一位角色的<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,招式持续期间,队伍中其他角色通过<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>入场时,莱卡恩会进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续8秒。\n当精英或首领级敌人进入失衡状态时获取一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数。<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数最多保存一次。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态结束时,莱卡恩会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>,若<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态提前结束每剩余1秒时长便会使下一次<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>造成的失衡值提升<color=#FFFFFF>6%</color>。\n当前操作中角色停止进攻或发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,莱卡恩会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态。\n莱卡恩主动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>时,也会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态,但不会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩会根据当前操作中角色发动的招式,分别相应发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>。\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第一段至第三段;\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>,处于<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态下发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>后,莱卡恩可直接衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第三段。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩为非当前操作中代理人时发动的招式仅造成伤害与失衡值;莱卡恩为当前操作中角色时,<color=#FFFFFF>[围猎]</color>持续时间不再减少。",
"Lycaon_UniqueSkill_07_Upgrade_Desc": "莱卡恩在<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>中完成蓄力或发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>时,招式造成的失衡值提升<color=#2BAD00>80%</color>\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狂猎时刻]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时,目标的<color=#98EFF0>冰属性伤害抗性</color>降低25%,受到的其他属性伤害提升<color=#FFFFFF>30%</color>持续30秒。\n进入战场时莱卡恩会获得一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态的次数。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态有可用次数时,<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>命中敌人时将触发队伍中上一位角色的<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,招式持续期间,队伍中其他角色通过<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>入场时,莱卡恩会进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续8秒。\n当精英或首领级敌人进入失衡状态时获取一次进入<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数。<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态次数最多保存一次。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态结束时,莱卡恩会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>,若<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态提前结束每剩余1秒时长便会使下一次<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>造成的失衡值提升<color=#FFFFFF>6%</color>。\n当前操作中角色停止进攻或发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,莱卡恩会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态。\n莱卡恩主动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>时,也会提前结束<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态,但不会自动发动<color=#FFFFFF>[支援突击:复仇反扑·冰舞]</color>。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩会根据当前操作中角色发动的招式,分别相应发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[闪避]</color>、<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>。\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第一段至第三段;\n当操作中角色发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时,莱卡恩会同步发动<color=#FFFFFF>[闪避]</color>和<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>,处于<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态下发动<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>后,莱卡恩可直接衔接<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第三段。\n<color=#FFFFFF>[围猎]</color>状态持续期间,莱卡恩为非当前操作中代理人时发动的招式仅造成伤害与失衡值;莱卡恩为当前操作中角色时,<color=#FFFFFF>[围猎]</color>持续时间不再减少。",
"MainLineS2_LeapDetail": "<color=#FFFFFF>【超前点映】</color>\n• 在主线<color=#D9A600>第一季第一章·幕间完成晋升</color>后,绳匠可解锁「超前点映」功能,即部分主线内容的提前解锁。\n• 通过「超前点映」功能,绳匠可提前体验主线<color=#D9A600>第二季第六章</color>相关内容;并随主线剧情的推进,正常解锁和前往新的区域、结识新的代理人;完成主线第二季第六章后,绳匠即可正常接取到主线<color=#D9A600>第二季·间章「旧梦的安可曲」</color>的剧情委托。\n• 开启「超前点映」不会对主线剧情及奖励产生影响,绳匠可<color=#D9A600>正常领取</color>体验主线可获得的委托奖励和限时奖励。\n \n<color=#FFFFFF>【功能说明】</color>\n• 使用「超前点映」开启主线第二季第六章后,绳匠将接取到主线第二季第六章中的首个任务;随着主线剧情的推进,绳匠将正常接取到满足开启条件的后续任务,包括活动任务、探索任务、战斗委托等。\n• 开启「超前点映」后,绳匠可通过在<color=#D9A600>[绳网-日程]</color>中追踪其他主线委托日程,体验前置章节剧情。\n• 「超前点映」功能支持提前体验指定主线章节。绳匠可在<color=#D9A600>[旅程]</color>中,查看目前所处的主线章节及详细信息与「超前点映」的具体信息。",
"MainStoryChapterNumber_1015": "S2-INTERLUDE",
"MainStory_SongTitle_1": "代号:走心摇滚-初版(节选)",
"MainStory_SongTitle_2": "代号:走心摇滚-节奏调优版(节选)",
"MainStory_SongTitle_3": "把心跳变成节奏-修改版(节选)",
"MainStory_SongTitle_4": "把心跳变成节奏-绝对不改版",
"Main_BubbleStory_Chapter170_417001060_01": "真是辛苦…",
"Main_BubbleStory_Chapter170_417001060_02": "是啊,看起来就很累…",
"Main_Chat_Chapter170_317000013_01": "谢谢店长的应援!!不过,我总觉得这首歌里,好像还缺了点什么…",
"Main_Chat_Chapter170_317000014_02": "我想问问…你觉得,刚才那段旋律还有哪里可以改进一下呢?",
"Main_Chat_Chapter170_317000014_07": "我的初衷是,想要写一首很「日常」的歌…描绘我们妄想天使所经历的那些平凡却闪光的时刻。",
"Main_Chat_Chapter170_817014001_09": "不过按照我们「404」音乐现场的营业时间现在这个点是没有演出的哦…好像没法招待你了。",
"Main_Chat_Chapter170_817014001_10": "…哦!对了,如果你们是来找千夏她们的话,就请便吧!",
"Main_Chat_Chapter170_817014001_11": "顺着楼梯往下走,就是水吧和表演厅的区域了。需要为你们带路吗?",
"Main_Chat_Chapter170_817014001_12": "不用啦,我们自己下楼",
"Main_Chat_Chapter170_817014003_04": "直接开始吧(跳过校准)",
"Main_Chat_Chapter170_817014049_10": "清晨,对夜幕中的暗涌一无所知的构造体少女,推开了录像店的门…",
"Main_Chat_Chapter170_817014049_12": "清晨,对夜幕中的暗涌一无所知的构造体少女,推开了录像店的门…",
"Main_Chat_Chapter170_817014065_02": "等、等等,点这么多菜…那您其他的朋友们什么时候到?",
"Main_Chat_Chapter170_817014086_01": "铃,你还不困吗?",
"Main_Chat_Chapter170_817014086_02": "放心吧我不会趁你睡着把Fairy拐走交给治安局的。",
"Main_Chat_Chapter170_817014086_03": "…只是开个玩笑,不好笑就算了。",
"Main_Chat_Chapter170_817014086_04": "早点休息吧。按照随便观的习俗,咱们明晚还要守岁呢。",
"Main_Chat_Chapter170_817014086_05": "…哥哥,你还不困吗?",
"Main_Chat_Chapter170_817014086_06": "不会是…在防备着我偷偷把Fairy拐走直接交给治安局吧",
"Main_Chat_Chapter170_817014086_07": "开玩笑的啦!现在有没有轻松一点?",
"Main_Chat_Chapter170_817014086_08": "快去休息吧,顶着黑眼圈过拓金日也太可怜了~",
"Main_Chat_Chapter170_817014103_10": "他们从不给你决定的权利,还要贬低你被扭曲后的心血…「构造体发出声音也能算唱歌吗」,这样的评论…我可不舍得对你说。",
"Main_Chat_Chapter170_817014104_08": "提示:您的朋友们发来了多条祝福视频,情绪饱满、言辞优美,令新艾利都最强人工智能助手相形见绌。正在为您播放…",
"Main_Chat_Chapter170_817014106_Name_01": "南宫羽",
"Main_Chat_Chapter170_817014106_Name_02": "千夏",
"Main_Chat_Chapter170_817014106_Name_03": "Fairy",
"Main_Chat_Chapter170_817014115_02": "是啊是啊!怎样才能让爱芮愿意和我们说话呢!",
"Main_Chat_Chapter170_817014118_01": "(真是充实的一天…)",
"Main_Chat_Chapter170_817014118_02": "(欢乐的时光总是短暂的…不知不觉,拓金日假期都快要结束了。)",
"Main_Chat_Chapter170_817014118_03": "为了赛维里安的委托最近根本没有好好休息啊好在录像店也不用准时开工、就算开工也还有小18它们否则也太可怜了…",
"Main_Chat_Chapter170_817014118_04": "(…总觉得还忘记了什么事…)",
"Main_Chat_Chapter170_817014118_05": "(不管了,先睡一觉——就算是天外来客也不能选在拓金日攻打新艾利都的!早上起来再说!)",
"Main_Chat_Chapter170_817014118_06": "(真是充实的一天…)",
"Main_Chat_Chapter170_817014118_07": "(欢乐的时光总是短暂的…不知不觉,拓金日假期都快要结束了。)",
"Main_Chat_Chapter170_817014118_08": "为了赛维里安的委托最近根本没有好好休息——好在录像店也不用准时开工、就算开工也还有小18它们否则也太仓促了…",
"Main_Chat_Chapter170_817014118_09": "(…总觉得还忘记了什么事…)",
"Main_Chat_Chapter170_817014118_10": "(算了,先睡一觉…就算是天外来客,也不能选在拓金日攻打新艾利都。等明早起来再想吧。)",
"Main_GalGame_Chapter170_11700050_018": "我记得我记得——它确实挺可靠的!虽然它说的话总是有点似是而非…但也确实帮爱芮作出过几次重要的决定!",
"Main_GalGame_Chapter170_11700070_009": "哎呀,抱歉抱歉,这可不能说「也」。",
"Main_GalGame_Chapter170_11700070_032": "也许是因为空洞灾害的创伤后应激障碍…还有,面对听众们的时候…在那样天崩地陷的灾害面前,我难以相信自己能用歌声治愈他们。",
"Main_GalGame_Chapter170_11700080_002": "哥哥自己跑了…",
"Main_GalGame_Chapter170_11700080_003": "还嫌我太慢!",
"Main_GalGame_Chapter170_11700080_028_01": "回想Fairy今天的表现",
"Main_GalGame_Chapter170_11700080_031": "铃你自己跑了",
"Main_GalGame_Chapter170_11700080_032": "还嫌我太慢…",
"Main_GalGame_Chapter170_11700080_057_01": "回想Fairy今天的表现",
"Main_GalGame_Chapter170_11700095_028": "说了这么多…",
"Main_GalGame_Chapter170_11700095_029": "你是谁?你的职衔是?",
"Main_GalGame_Chapter170_11700110_019": "…好吧。那我们等那位「资深空洞作业人员」来了,再一起出发?她什么时候到呢?",
"Main_GalGame_Chapter170_11700110_020": "…好。那我们就等那位「资深空洞作业人员」过来,再一起出发吧。她什么时候到?",
"Main_GalGame_Chapter170_11700110_021": "她在绳网回复我,说傍晚就到澄辉坪…",
"Main_GalGame_Chapter170_11700120_005": "师父——我刚从云岿山出门,就被麻烦的委托砸中了!!还好委托地点就在莱姆尼安空洞,我才有空回来逛逛…",
"Main_GalGame_Chapter170_11700120_012": "但我那天有别的安排…",
"Main_GalGame_Chapter170_11700120_031": "——如果这时候都没人闲聊提到,就一定是无事发生了。所以师父才这么笃定。",
"Main_GalGame_Chapter170_11700120_059": "好像确实用不着我担心…",
"Main_GalGame_Chapter170_11700120_068": "{F#一定一定…}{M#一言为定}",
"Main_GalGame_Chapter170_11700120_069": "{F#师兄等我!}{M#我去去就来}",
"Main_GalGame_Chapter170_11700130_010": "——但你们俩怎么看也不像是「资深人士」啊!我只是在绳网随便发了条委托的事,不会露馅吧…",
"Main_GalGame_Chapter170_11700130_026": "(但怎么是爱芮和千夏!)",
"Main_GalGame_Chapter170_11700130_040": "…原来你们认识啊!哈哈,我就说…我就说我给你们找到了最合适的搭档吧!哎呀好了,别再耽误时间了——",
"Main_GalGame_Chapter170_11700140_005": "没想到吧…我是绳匠哦!",
"Main_GalGame_Chapter170_11700140_006": "没想到啊…你们这么厉害?",
"Main_GalGame_Chapter170_11700180_051": "多亏了店长提醒,我发现自己…可能是因为在空洞里待得太久,有点头晕了…呜呜,我会不会变成以骸啊?",
"Main_GalGame_Chapter170_11700190_025": "直到有一天,有个盗洞客在空洞里播放了瑟汐大人的歌。我被歌声惊醒…走出空洞、来到了新艾利都。",
"Main_GalGame_Chapter170_11700190_028": "后来,她的经纪人为她寻找声替;在「许愿精灵」的建议下,我为她最后的几场演出录制了歌声。",
"Main_GalGame_Chapter170_11700190_031": "爱芮的故事并不无聊",
"Main_GalGame_Chapter170_11700190_032": "原来我们之前听过你的声音",
"Main_GalGame_Chapter170_11700190_058": "爱芮的情绪…",
"Main_GalGame_Chapter170_11700190_059": "不太对劲!",
"Main_GalGame_Chapter170_11700200_013": "没记错的话,那时候我正忙着说服某个笨蛋加入组合,编舞还是爱芮完成的呢。",
"Main_GalGame_Chapter170_11700220_051": "想不到会在这种时候…",
"Main_GalGame_Chapter170_11700220_052": "…让爱芮得知了这件事",
"Main_GalGame_Chapter170_11700240_022": "一台不稳定的智能构造体,无法为观众带去快乐的妄想、也不配继续留在那个舞台上。而且,我不能让千夏和南宫在最重要的时候为我担心。",
"Main_GalGame_Chapter170_11700250_022": "我这里好像…",
"Main_GalGame_Chapter170_11700250_023": "…收到了奇怪的消息!",
"Main_GalGame_Chapter170_11700265_016": "从结果来看…",
"Main_GalGame_Chapter170_11700265_017": "委托似乎是失败了",
"Main_GalGame_Chapter170_11700300_001": "刚才的绳网帖子,还有另一位观众。\n在演出区域边缘的幕布后方爱芮正充满惶惑…",
"Main_GalGame_Chapter170_11700310_040": "我已经检索过相关的信息——那些以眼部紫光为特征的失控构造体,全都是自行「痊愈」的,治安局一直没有给出过明确的解释。",
"Main_GalGame_Chapter170_11700310_060": "Fairy联系上委托人了",
"Main_GalGame_Chapter170_11700310_061": "(看来,它很有潜力啊…)",
"Main_GalGame_Chapter170_11700360_043": "唔…对于潜在的犯罪分子,治安局自然想尽可能多地掌握些信息;如果能直接将它控制住,就再好不过了。",
"Main_GalGame_Chapter170_11700365_003": "而且,朱鸢队长提交的执勤安排表审批流程里,有「洛威尔秩序督察」的修改记录啊…如果不是助手代办的,你应该知道我在六分街吧。",
"Main_GalGame_Chapter170_11700395_005": "…拓金日的演出马上就要开始了我们得找人来处理薇斯珀的情况。事关Youkai我已经联系治安局的人员了。",
"Main_GalGame_Chapter170_11700395_036": "光是听说话的语气,倒是像一位大人物…",
"Main_GalGame_Chapter170_11700420_000": "长话短说地把Fairy的调查结果告诉了爱芮。\n千夏、南宫和塞西莉亚老师似乎已经知道了事情的来龙去脉看起来都有些心存余悸。",
"Main_GalGame_Chapter170_11700420_052": "虽然作为梦想家,能如约看到妄想天使的演出,真的很幸福——但其实,选择的权利在你们自己手里。",
"Main_GalGame_Chapter170_11700420_053": "虽然作为梦想家,能如约看到妄想天使的演出,真的很幸福——但其实,选择的权利在你们自己手里。",
"Main_GalGame_Chapter170_11700510_010": "而且我总觉得…之前好像有些悬而未决的事情,没有得到这个房间里某个人真诚的回答——所以不能继续睡了。",
"Main_GalGame_Chapter170_11700510_024": "Fairy别担心",
"Main_GalGame_Chapter170_11700510_025": "{F#我们最信任你啦}{M#我和铃都很信任你}",
"Main_GalGame_Chapter170_11700520_021": "诶?怎么「把账号主页的地址告诉大家」?我们…应该是写在了哪里…吧?比如…门票上…宣传单上…海报上…?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter170_111701006_01": "{F#奇怪,从没听卫非地的人说过莱姆尼安空洞里还有「智能体」…}{M#奇怪,从没听卫非地的人说到过莱姆尼安空洞里还有「智能体」。}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter170_111701026_01": "不要断在这种地方啊!她到底看见什么了——",
"Main_OngoingMainCity_Chapter170_111701026_01_01": "{F#(时间不早了,今天就先休息吧…)}{M#(时间不早了,今天就先休息吧…)}",
"MarcelAdv_2.6_ClothTips": "<color=#FFAF2C>伊埃斯服装</color>可通过其他渠道<color=#D9A600>解锁</color>,若已通过其他渠道解锁则无法重复获取",
"MarcelAdv_LevelDesc_12550012": "蹦跳?奔逃!夺隙求生!",
"MarcelAdv_LevelDesc_12550013": "涨水关,转转转,螺旋大作战!",
"MarcelAdv_LevelDesc_12550014": "长长跑道,稳稳电梯,是捷径?是陷阱?\n换乘请下车小心坐过站",
"MarcelAdv_LevelDesc_12550015": "小心脚下,小心脚下的脚下!",
"MarcelAdv_LevelName_12550014": "记得换乘",
"MarcelAdv_LevelName_12550015": "小心缝隙",
"MarcelAdv_LevelTarget_12550013": "水面上涨中,快往上跑,坠入水中会被直接淘汰。尽快抵达终点!",
"MarcelAdv_NoFightServer": "联机服务器连接失败",
"MarcelAdv_Tutorial_Complete": "EMPTY",
"MarcelRemake_DoubleRewardTip": "每日首次人气萝卜获取UP",
"MarcelRemake_TutorialComplete_Title": "参赛奖励",
"Message_12700205": "虽然小店长似乎不是很诚恳——不过,忠实会员可以暂时放弃刨根问底的权利",
"Message_12700401": "听说你活着出来了",
"Message_12700402": "那「我们」的委托,应该已经圆满完成了吧?",
"Message_12700403": "和像我这样负责任的案件专员合作",
"Message_12700404": "体验是不是很棒?",
"Message_12700405": "总之!委托费打到你账上了",
"Message_12700511": "{F#嗯,铃你注意安全,我们晚上见}{M#嗯,哥哥注意安全,我们晚上见!}",
"Message_44900328": "我们就在那见,店长!",
"Message_44900355": "UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconEmoji/UnPacker/IconEmoji10101.png",
"Message_45000501": "唔,店长…你是忘记赴约了吗?",
"Message_45000507": "就是…如果店长有事的话,可不可以给我发个消息告知一下…",
"MiddleTips_100023": "观察敌人招式,在<color=#FFAF2C>合适的时机</color>点按 <IconMap:Icon_Switch_Fairy> 应对首领本体与其幻象的攻击,成功应对会发出激昂的乐曲音效",
"MiddleTips_200026": "强敌陷入虚弱状态了,快点击攻击按钮连续攻击它吧",
"MiddleTips_200029": "对 <color=#FFFFFF>[异常状态]</color> 的敌人长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动第三段 <color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color> 可触发 <color=#FFAF2C>[异放]</color>",
"MiddleTips_200030": "注意:落入水中将会立刻出局!",
"Musicbattle_QuestDesc_1270010101": "在关卡中获得2000分及以上",
"Musicbattle_QuestDesc_1270010102": "在关卡中获得3500分及以上",
"Musicbattle_QuestDesc_1270010103": "在关卡中获得5000分及以上",
"Musicbattle_QuestDesc_1270010104": "在关卡中获得2000分及以上",
"Musicbattle_QuestDesc_1270010105": "在关卡中获得3500分及以上",
"Musicbattle_QuestDesc_1270010106": "在关卡中获得5000分及以上",
"Musicbattle_QuestDesc_1270010107": "在关卡中获得2000分及以上",
"Musicbattle_QuestDesc_1270010108": "在关卡中获得3500分及以上",
"Musicbattle_QuestDesc_1270010109": "在关卡中获得5000分及以上",
"Musicbattle_QuestDesc_1270010110": "在关卡中获得2000分及以上",
"Musicbattle_QuestDesc_1270010111": "在关卡中获得3500分及以上",
"Musicbattle_QuestDesc_1270010112": "在关卡中获得5000分及以上",
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"Musicbattle_QuestDesc_1270010116": "在关卡中获得2000分及以上",
"Musicbattle_QuestDesc_1270010117": "在关卡中获得3500分及以上",
"Musicbattle_QuestDesc_1270010118": "在关卡中获得5000分及以上",
"NPCName_1011711121": "薰",
"NPCName_1011711521": "米勒",
"NPCName_1011711531": "贝纳",
"NPCName_1011714271": "薇斯珀",
"OnEvent_AbyssS2_CoinChange_01": "恭喜主人中了特等奖,额外获得<color=#2BAD00>300%{0}枚)</color>齿轮硬币。",
"OnEvent_AbyssS2_CoinChange_02": "主人,您的运气不错,<color=#2BAD00>150%{0}枚)</color>额外齿轮硬币已入账。",
"OnEvent_AbyssS2_CoinChange_03": "这次您额外获得了<color=#2BAD00>50%{0}枚)</color>齿轮硬币,请继续稳扎稳打。",
"OnEvent_AbyssS2_CoinChange_04": "您原封不动地获得了({0}枚)齿轮硬币。请别丧气,至少您没有亏损。",
"OnEvent_AbyssS2_CoinChange_05": "<color=#CF4029>10%{0}枚)</color>齿轮硬币从您的账户里溜走了,真可惜。",
"OnEvent_AbyssS2_CoinChange_06": "非常遗憾地通知主人,就在刚才,您损失了<color=#CF4029>20%{0}枚)</color>齿轮硬币。",
"OptionLong01_12700510": "{F#好那我也把这件事转告爱芮。哥哥你和Fairy先继续追踪…等这边的事情结束我马上就回去}{M#好那我也把这件事转告爱芮。铃你和Fairy先继续追踪…等这边的事情结束我马上就回去。}",
"OptionLong02_12700510": "{F#好那我也把这件事转告爱芮。哥哥你和Fairy先继续追踪…等这边的事情结束我马上就回去}{M#好那我也把这件事转告爱芮。铃你和Fairy先继续追踪…等这边的事情结束我马上就回去。}",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500082_01": "之前都没留意,原来外环也有自动贩售机啊!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSunna_340490049_01": "它们在睡觉呢…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_04": "我从「404」出来后就有个黑影一直跟着我。我一路跑他一路追我也迷失了方向就跑到了港口这边了…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490008_09": "那你再陪我练一次吧,我…我这次不会再怯场了!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490010_11": "希希芙小姐…溜进「404」的时候恰好只剩我一个人…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490013_01": "好晕…腰酸腿软要走不动了要回不去「404」了…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSunna_10044601_025": "店长听听我的想法吧?\n我觉得这位钢琴家其实是小镇居民对音乐的向往哦…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501066_01": "诶?要我插花吗?还从未做过类似的事呢…",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501067_01": "嗯…似乎…还不错?店长你觉得呢?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501067_02": "感觉插花就跟调试机械一样,整体的和谐很重要…",
"Partner_Birthday_1491": "7/18",
"Partner_Birthday_1501": "6/7",
"Partner_ProfileDesc_1491": "千夏是「妄想天使」偶像组合的成员之一,同时也是团队发行所有音乐的作曲人。既要保证高质量的音乐创作,又要跟上大家的练习进度、配合舞台演出,这对千夏并不是什么容易的事情。面对难以承受的压力,她有时会行使「三十六计跑为上计」的谋略,以逃避队长南宫羽的魔鬼排期。\n备注据可靠情报推测大部分时间该谋略得以施行都多亏了南宫羽本人的故意放水。\n\n与同为「妄想天使」组合一员的南宫羽自小认识与对方相伴一同长大二人虽然看似喜欢互相打闹其实十分依赖彼此。与另一位成员爱芮则在音乐话题上颇有共同语言据爱芮所言她们经常在录音棚讨论一整天新歌的曲调处理方式直到不觉间头挨着头沉沉睡去。\n\n千夏性格较为内向相比团体活动更喜欢一人独处。不过她的两位队友深谙她「难以拒绝他人」和「经不起夸赞」的性格弱点正在通过脱敏训练逐步帮她克服社交恐惧症进度约为25%)。\n\n虽然在大部分粉丝看来千夏的「废柴」属性是个不可多得的萌点但她本人似乎很想撕下这一标签成为自信满满的「合格偶像」。作为乐曲的幕后创作者她时常想逃下舞台但千夏事实上又并非像她声称的那样对台前演出毫无眷恋。\n证据千夏床头的便利签上面写着如下内容——绝对不可以让粉丝失望要给他们最好的舞台",
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_23": "随着演出的音乐声落下,重新分开的三只加班布已然力竭,东倒西歪地瘫在了地上。\n一位身着HIA制服、神色疲惫的男人飞快地冲了过来。",
"PopUp_Content_40114104": "<color=#FFFFFF>莱卡恩发动[支援突击:复仇反扑·冰舞]命中敌人时,触发[快速支援],当使用此[快速支援]使上一位角色换入前场时,莱卡恩会进入[围猎]状态</color>",
"PopUp_Content_40114105": "<color=#FFFFFF>莱卡恩处于[围猎]状态时会同步响应当前操作中的角色发动[普通攻击]、[闪避]、[冲刺攻击]和[闪避反击]</color>",
"PopUp_Content_40120104": "在第四/五段[普通攻击:穿云]、[冲刺攻击:飞弦·斩]、[终结技]、[闪避反击:藏锋]、[快速支援:穿弦]<color=#FFAF2C>发动后点按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 可以发动[强化特殊技:地网·巡弋]</color>第一发强化箭矢命中敌人或地面时可生成6枚[电壶],最后一发强化箭矢命中敌人时,激活场上的[电壶]\n[终结技:残心]发动后<color=#FFAF2C>自动派生[残心·散华]</color>,对前方敌人发动大范围穿透攻击,造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>。",
"PopUp_Content_40149101": "能量足够时,千夏发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:泡泡糖轰炸]</color>,可以使全队进入<color=#FFAF2C>[天使协律]</color>,获得攻击力提升效果;\n成功进入<color=#FFAF2C>[天使协律]</color>后,千夏可以不消耗能量发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:特别拍照技巧]</color>,并开启<color=#FFAF2C>[以太帷幕·妄想重奏]</color>\n长按 <IconMap:Icon_SpecialReady> ,可以快速连续发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:泡泡糖轰炸]</color>和<color=#FFFFFF>[强化特殊技:特别拍照技巧]</color>。",
"PopUp_Content_40149102": "千夏的[普通攻击:坏猫出没]、[强化特殊技:泡泡糖轰炸]、[强化特殊技:特别拍照技巧]、[连携技:别惹猫咪]、[终结技:通通砸碎!]攻击命中敌人时,会为目标添加<color=#FFAF2C>[猫的凝视]</color>\n使用<color=#FFAF2C>[强攻]</color>或<color=#FFAF2C>[异常]</color>角色持续攻击带有<color=#FFAF2C>[猫的凝视]</color>的敌人时,可以触发并消耗<color=#FFAF2C>[猫的凝视]</color>,造成基于触发者属性的范围伤害;\n场上没有带有<color=#FFAF2C>[猫的凝视]</color>的敌人时,召唤物泡泡可以消耗千夏的<color=#FFAF2C>[磨爪器]</color>,发动[普通攻击:坏猫出没],并再次给敌人添加<color=#FFAF2C>[猫的凝视]</color>\n全队开启任意<color=#FFFFFF>[以太帷幕]</color>、或场上有敌人进入属性异常状态时,千夏可以获得一定数量的<color=#FFAF2C>[磨爪器]</color>。",
"PopUp_Content_40149108": "发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>,可以为全队提升攻击力;再次发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>,可以开启<color=#FFAF2C>[以太帷幕·妄想重奏]</color>\n全队开启<color=#FFAF2C>[以太帷幕]</color>或场上有敌人进入属性异常状态时,可以为千夏补充<color=#FFAF2C>[磨爪器]</color>\n千夏处于后台时可以消耗<color=#FFAF2C>[磨爪器]</color>,持续为敌人添加<color=#FFAF2C>[猫的凝视]</color>效果,持续攻击并触发<color=#FFAF2C>[猫的凝视]</color>时,可以对怪物造成额外伤害。",
"PopUp_Content_40150101": "爱芮的<color=#FFFFFF>[普通攻击:甜心律动]</color>第四段和<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>若命中敌人,在攻击完成后会在场上生成<color=#FFAF2C>[应援能量]</color><color=#FFFFFF>[连携技]</color>发动时,会在场上生成<color=#FFAF2C>[应援能量]</color>;\n在<color=#FFFFFF>[普通攻击:甜心律动]</color>第四段、<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技]</color>后可发动<color=#FFAF2C>[特殊技:全糖电音·不加冰]</color>若攻击命中敌人在攻击完成后也会在场上生成1个<color=#FFAF2C>[应援能量]</color>\n长按 <IconMap:Icon_Normal> 时,爱芮会进入蓄力状态,最多可进行三段蓄力,松开 <IconMap:Icon_Normal> 或达到最大蓄力时间时,爱芮将根据当前蓄力段数,向前方发动强力下落攻击;在蓄力时,若自身附近有<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>,则会吸收<color=#FFFFFF>[应援能量]</color><color=#FFAF2C>每成功吸收1个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>可立即提升蓄力等级1段</color>。",
"PopUp_Content_40150102": "爱芮蓄力发动的第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>重击命中处于<color=#FE437E>以太异常状态</color>、<color=#2EB6FF>电属性异常状态</color>、<color=#FF5521>火属性异常状态</color>、<color=#F0D12B>物理属性异常状态</color>、<color=#98EFF0>冰属性异常状态</color>的目标时,触发一次<color=#FFAF2C>[异放]</color>:额外结算一次属性异常伤害,<color=#FFAF2C>当目标处于失衡状态下时,该伤害比例会额外提升</color>。",
"PopUp_Content_40150103": "爱芮发动<color=#FFAF2C>[终结技]</color>后,自身会进入<color=#FFAF2C>[妄想时刻]</color>状态,在<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>状态下,爱芮的<color=#FFAF2C>第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>将会提升为强化版</color>\n进入<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>状态时,爱芮会获得多层<color=#FFAF2C>[全场应援]</color>效果,在蓄力时,若爱芮有<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果则优先消耗1层<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>进行蓄力,<color=#FFAF2C>每层<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>可提升2段蓄力等级</color>,第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>发动后,若自身有<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果,或附近的<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>大于2个可通过<color=#FFAF2C>保持长按或在一段时间内点按 <IconMap:Icon_Normal> 连续发动第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color></color>\n进入<color=#FFFFFF>[妄想时刻]</color>状态时,爱芮也会同时开启<color=#FFFFFF>[以太帷幕·妄想重奏]</color><color=#FFFFFF>[以太帷幕·妄想重奏]</color>生效期间,全队角色攻击力额外提升;若满足额外能力条件,在有<color=#FFFFFF>[以太帷幕]</color>开启时会在场上生成4个<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>。",
"PopUp_Content_40150104": "爱芮的部分攻击命中敌人可在场上生成<color=#FFAF2C>[应援能量]</color>,发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>可获得多层<color=#FFAF2C>[全场应援]</color>效果。在长按 <IconMap:Icon_Normal> 进行蓄力时,若自身有<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果,或场上有<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>,则会消耗<color=#FFFFFF>[全场应援]</color>效果或<color=#FFFFFF>[应援能量]</color>快速提升蓄力等级;\n第三段<color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color>重击命中处于属性异常状态的目标会触发一次<color=#FFAF2C>[异放]</color><color=#FFAF2C>当目标处于失衡状态下时,伤害额外提升</color>。",
"PopUp_Content_999441202": "{LAYOUT_MOBILE#点按 <color=#FFAF2C>右侧屏幕</color> 击打 <color=#FFAF2C>红色右音符</color> <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow> 。}{LAYOUT_KEYBOARD#按<Action:UIKeyboardJ> 击打 <color=#FFAF2C>红色右音符</color> <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow> 。\n或者按<Action:UIKeyboardK>/<Action:UIKeyboardL>/<Action:UIKeyboardSemicolon>也可以打噢)}{LAYOUT_CONTROLLER#点按<color=#FFAF2C>手柄右侧任意键</color> 击打 <color=#FFAF2C>红色右音符</color> <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow> 。}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#点按<color=#FFAF2C>控制器右侧任意键</color> 击打 <color=#FFAF2C>红色右音符</color> <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow> 。}",
"PopUp_Content_999441203": "{LAYOUT_MOBILE#直播期间,出现<color=#FFAF2C>绿色大音符</color>时,需要同时按<color=#FFAF2C>两侧屏幕</color>完成击打动作。}{LAYOUT_KEYBOARD#直播期间,出现<color=#FFAF2C>绿色大音符</color>时,需要同时按<color=#FFAF2C>两侧按键</color> (如<Action:UIKeyboardF>与<Action:UIKeyboardJ>)完成击打动作。}{LAYOUT_CONTROLLER#直播期间,出现<color=#FFAF2C>绿色大音符</color>时,需要同时按<color=#FFAF2C>两侧按键</color>完成击打动作。} ",
"PopUp_Content_999441301": "<color=#FFAF2C>伴随着音乐的节奏</color>,敌人将<color=#FFAF2C>发起攻击</color>。\n跟随节奏聆听旋律应对敌人的攻击吧。",
"PopUp_Content_999441302": "每次成功应对敌人的攻击,即可获得<color=#FFAF2C>节拍值</color>\n当节拍值到达最高点时可以进入<color=#FFAF2C>节奏领域</color>,期间角色的<color=#FFAF2C>招架技能将替换为更强大的招式</color>",
"PopUp_Content_999441401": "VR练习中出现了更<color=#FFAF2C>强大的敌人</color>\n战斗中对其<color=#FFAF2C>造成伤害后,即可获得额外分数</color>。",
"PopUp_Content_999441402": "当音乐播放到高潮片段时,敌人会发动强劲的连续攻击。\n在完成连续攻击后<color=#FFAF2C>敌人将进入虚弱状态</color>,此时<color=#FFAF2C>千夏进入舞台</color>,协助爱芮完成练习!\n\n<color=#FFAF2C>点击按钮,来攻击敌人吧!</color>",
"PopUp_Content_999441501": "{LAYOUT_MOBILE#这是<color=#FFAF2C>连打音符</color>,需要通过连打来完成演奏,按左侧屏幕或右侧屏幕都可以完成演奏。\n需要<color=#FFAF2C>连击一定次数</color>之后才能完成击打动作,请尽可能迅速地连击按键,顺利演奏曲目!}{LAYOUT_KEYBOARD#这是<color=#FFAF2C>连打音符</color>,需要通过连打来完成演奏,按左侧键(如<Action:UIKeyboardF>)或右侧键(如<Action:UIKeyboardJ>)都可以完成演奏。\n需要<color=#FFAF2C>连击一定次数</color>之后才能完成击打动作,请尽可能迅速地连击按键,顺利演奏曲目!\n或者按<Action:UIKeyboardA>/<Action:UIKeyboardS>/<Action:UIKeyboardD>和<Action:UIKeyboardK>/<Action:UIKeyboardL>/<Action:UIKeyboardSemicolon>也可以打噢)}{LAYOUT_CONTROLLER#这是<color=#FFAF2C>连打音符</color>,需要通过连打来完成演奏,按左侧键或右侧键都可以完成演奏。\n需要<color=#FFAF2C>连击一定次数</color>之后才能完成击打动作,请尽可能迅速地连击按键,顺利演奏曲目!}",
"PopUp_Content_999441601": "直播录制时,需要在<color=#FFAF2C>不同的音符轨道上</color>进行演奏,协助三小只共同完成演出!",
"PopUp_Content_999441602": "在该模式下,三小只将依次担任主唱。\n当前正在担任主唱的角色其专属音符轨道会<color=#FFAF2C>开始闪烁</color>。\n借助这个提示协助她们完成这一环节的专属演出吧",
"PopUp_Content_999441701": "当出现<color=#FFAF2C>长条音符方块</color>时,请<color=#FFAF2C>长按对应按键</color>,直到该方块通过判定区域,达成完美命中。",
"PopUp_Content_999441702": "{LAYOUT_MOBILE#当出现绿色的长条音符方块时,需<color=#FFAF2C>同时长按两侧屏幕</color>,直到该方块通过判定区域。}{LAYOUT_KEYBOARD#当出现绿色的长条音符方块时,需<color=#FFAF2C>同时长按两侧按键</color>,直到该方块通过判定区域。}{LAYOUT_CONTROLLER##当出现绿色的长条音符方块时,需<color=#FFAF2C>同时长按两侧按键</color>,直到该方块通过判定区域。}",
"PopUp_Content_999441901": "{LAYOUT_MOBILE#点按 <color=#FFAF2C>左侧屏幕</color> 击打 <color=#FFAF2C>蓝色左音符</color> <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow> 。}{LAYOUT_KEYBOARD#按<Action:UIKeyboardF>击打 <color=#FFAF2C>蓝色左音符</color> <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow> 。\n或者按<Action:UIKeyboardA>/<Action:UIKeyboardS>/<Action:UIKeyboardD>也可以打噢)}{LAYOUT_CONTROLLER#点按<color=#FFAF2C>手柄左侧任意键</color> 击打 <color=#FFAF2C>蓝色左音符</color> <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow> 。}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#点按<color=#FFAF2C>控制器左侧任意键</color> 击打 <color=#FFAF2C>蓝色左音符</color> <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow> 。}",
"PopUp_Content_999442201": "击打正确音符即可积攒Fever值。\nFever值满额后就能进入<color=#FFAF2C>「妄想时刻」</color>,期间可得<color=#FFAF2C>更高的演出分数</color>,在此期间的失误操作也<color=#FFAF2C>不会中断连击</color>。把更好的舞台献给屏幕前的观众!",
"PopUp_Content_999442202": "参赛期间,请一定要关注<color=#FFAF2C>直播间热度</color>\n<color=#FFAF2C>失误操作</color>会<color=#FFAF2C>降低直播间热度</color>。当直播间热度降低到0及以下时就会<color=#FFAF2C>演出失败</color>",
"PopUp_Content_999442203": "别太担心!直播演出过程中,也会有<color=#FFAF2C>热点音符</color>出现。及时按下热点音符可以<color=#FFAF2C>回复直播间热度</color>。\n梦想家们仍对你们寄予厚望跟随旋律完成这场演出吧",
"PopUp_Title_401143": "「角色介绍」莱卡恩·其三",
"PopUp_Title_401144": "「角色介绍」莱卡恩·其四",
"PopUp_Title_401145": "「角色介绍」莱卡恩·其五",
"PopUp_Title_9994412": "[玩法说明]基础操作2",
"PopUp_Title_999441301": "节奏领域",
"PopUp_Title_999441401": "律动时刻",
"PopUp_Title_9994415": "[玩法说明]连打音符",
"PopUp_Title_9994416": "[玩法说明]特殊的直播录制模式!",
"PopUp_Title_9994417": "[玩法说明]长按音符",
"PopUp_Title_9994419": "[玩法说明]基础操作1",
"PopUp_Title_9994421": "[玩法说明]基础操作3",
"PopUp_Title_9994422": "[玩法说明]「妄想时刻」与直播间热度",
"PostRead_UI": "已读",
"QuestDesc_1205421402": "爱芮似乎发来了私信,看一下她有什么事吧。",
"QuestDesc_12215001": "拓金日将至,却接到意外委托。",
"QuestDesc_12215002": "荒废已久的演出场地,将迎来新的开始。",
"QuestDesc_12215003": "窥见昔日往事的一角。",
"QuestDesc_12215004": "关于澄辉坪的一切,请等「年后再说」!",
"QuestDesc_12215005": "大明星也有自己的烦恼。",
"QuestDesc_12215006": "被刻意忽视的裂痕,终有破碎之日。",
"QuestDesc_12215007": "有些人,和之前想象的一样难缠。",
"QuestDesc_12215008": "就在今晚——恭喜Fairy扳回一城",
"QuestDesc_122812003": "<color=#E7E7E7>· 补给站内发现了一张奇异的卡牌:作战中,代理人们的生命值上限<color=#FFAF2C>无法超过30%</color>且承受伤害提升50%;同时所有代理人获得一定增益:攻击时<color=#FFAF2C>必定暴击</color>,攻击力提升<color=#FFAF2C>100%</color>,贯穿伤害提升<color=#FFAF2C>50%</color>,异常精通提升<color=#FFAF2C>400</color>,同时代理人的暴击率将按一定比例<color=#FFAF2C>转化为暴击伤害</color>\n· 携带这张卡牌探索空洞,势必危险异常——因此,补给站还特别准备了<color=#FFAF2C>8</color>枚[以太露滴]。\n· [挚交会谈]<color=#FFAF2C>不再出现</color>生命恢复点。</color>\n\n<color=#ABABAB>「你的生命已如风中残烛。」</color>",
"QuestDesc_122812007": "<color=#E7E7E7>· 空洞内发生了一些微妙的变化:存在部分<color=#FFAF2C>迷雾区域</color>,其情况无法被预知;\n· 前方区域环境诡谲,且<color=#FFAF2C>地图失灵,不可查看</color>\n· 初始获得<color=#FFAF2C>[无畏炬火·强化版]</color>每进到一个迷雾区域提升5%的攻击力10%的暴击伤害20点异常精通2.5%的贯穿伤害。</color>\n\n<color=#ABABAB>「往好了想,至少『路痴』在这里不算缺点。」</color>",
"QuestDesc_122812009": "<color=#E7E7E7>· 初始获得<color=#FFAF2C>[一毛不拔·强化版]</color>:离开[邦布商店]时,如果<color=#FFAF2C>未消费</color>,将根据当前拥有的齿轮硬币数量,获得<color=#FFAF2C>大量额外</color>的齿轮硬币;\n· 初始获得<color=#FFAF2C>3000</color>枚齿轮硬币。</color>\n\n<color=#ABABAB>「连本带上息,利滚利滚利。」</color>",
"QuestDesc_226010105": "爱芮兴高采烈地「闯入」了对话,也和她打打招呼吧。",
"QuestDesc_226010106": "一曲终了,塞西莉亚似乎有一些别样的感受想要诉说…",
"QuestDesc_226020104": "「天气预报」的主唱真纪突然出现邀请我们看演出。要不要顺势同意呢?",
"QuestDesc_226020105": "接下来就是千夏担心的事情了…希望一切顺利",
"QuestDesc_41702": "又是一年拓金日。\n本来可以和师父、师兄、师姐们一起享受澄辉坪的节日氛围却被一桩忽如其来的委托打乱了计划。\n回到六分街之后又被三位「天使」碰瓷稀里糊涂地约好要在拓金日之夜去看她们的演出…",
"QuestDesc_4170202": "离开六分街有些日子小18看起来颇有些怨念。\n好在它也不是不讲理的小邦布现在可以回工作间去看看Fairy和{M#铃}{F#哥哥}的情况了。",
"QuestDesc_4170203": "「404」重新开业街上也增添了几分热闹。\n既然Fairy推荐了这个日程、「妄想天使」们也就在那边现在过去看看吧。",
"QuestDesc_4170205": "也许是因为不在演出时间,周围确实有点冷清。\n{M#铃}{F#哥哥}看起来也有些困惑,去和{M#她}{F#他}聊聊吧。",
"QuestDesc_4170207": "爱芮决定接下「许愿精灵」推荐的委托,三人初步确定接下来的行动,各自开始练习。\n塞西莉亚看起来有话要说先去找她一趟吧。",
"QuestDesc_4170208": "塞西莉亚的担忧不无道理…\n直接去问爱芮也太莽撞了先找千夏和南宫打听一下「许愿精灵」的事吧。",
"QuestDesc_4170209": "按照南宫和千夏的描述,「许愿精灵」似乎确是可靠的伙伴。\n既然爱芮并不排斥讨论这件事直接去找她问问吧。",
"QuestDesc_4170210": "听听千夏精心创作的曲子,试着为她应援吧。",
"QuestDesc_4170211": "在千夏准备歌曲的时间里,爱芮和南宫的气氛似乎有些奇怪。先去看看她们俩在说什么吧。",
"QuestDesc_4170212": "新歌的修改方向得到了大家的认可,大家对于演出也有了初步的信心。但演出的筹备还不止于此,听听小天使们的下一步计划吧。",
"QuestDesc_4170213": "一曲终了,千夏尝试征求大家对歌曲的修改意见。",
"QuestDesc_4170214": "妄想天使的成员们对新歌似乎都有些想法,听听她们各自的思考吧。",
"QuestDesc_4170215": "大家的关注点各有不同,看看千夏能不能从中得到一些启发吧。",
"QuestDesc_4170302": "虽然不知道,伊芙琳和嘉音为什么深夜出现在六分街…\n但既然都遇到了先过去打个招呼吧。",
"QuestDesc_4170303": "原来,塞西莉亚和爱芮之间发生过那样的事情;嘉音说的构造体的事情,也让人有点在意。\n夜深了尽快回家吧别让{M#铃}{F#哥哥}等太久。",
"QuestDesc_4170404": "这位专员真是…非同凡响。\n好像还需要一些时间来适应她独特的风格先看看她跑去工作间里干什么了吧。",
"QuestDesc_4170406": "明明说委托很紧急,案件专员怎么还没有要出发的意思?\n去{F#房间门口}{M#铃的房间门口}看看吧。",
"QuestDesc_4170407": "临近拓金日,重回澄辉坪。\n虽然有委托在身还是感受到了这里四处洋溢的节日气氛。",
"QuestDesc_4170408": "在希希芙承诺的「资深空洞作业人员」赶来之前,回随便观一趟吧。\n问候一下师父和师兄师姐看看他们那里有没有案件相关的情报。",
"QuestDesc_41705": "看似开朗活泼、只是在担心首演的爱芮,其实有一个藏在内心深处的秘密…一桩来自「许愿精灵」的委托,打破了原本脆弱的平衡。\n深埋的旧忆、往昔的梦魇、暗处的敌人…仍在纠缠着她。",
"QuestDesc_4170508": "所谓的「资深人员」,竟然是千夏和爱芮?!\n不过她们看起来确实有些完成空洞委托的经验那就准备出发吧。",
"QuestDesc_4170601": "在遇到和自己同型号的构造体后,爱芮的情绪变得极不稳定。\n按照常理推测委托应该已经完成…空洞内环境危险还是尽快回澄辉坪吧。",
"QuestDesc_4170602": "小光师姐也回了随便观,正和师父、福福师姐待在一起。休息之前,先问候一下她们吧…",
"QuestDesc_4170603": "爱芮的事情,等回六分街交给千夏和南宫来解决,似乎更合适些。\n情况越来越复杂还是先休息吧。",
"QuestDesc_4170604": "委托告一段落,千夏和爱芮也先回去了。\n{M#铃}{F#哥哥}还在家等着,现在先回六分街吧。",
"QuestDesc_4170605": "不知道南宫和千夏会怎样安慰爱芮…\n有点担心她们几个的情况去「404」看看吧。",
"QuestDesc_4170610": "想不到会在赠票路上,见证塞西莉亚老师的身份被揭穿的现场…\n为了让爱芮先散散心干脆去热望角逛逛顺便试着把剩下的门票卖出去吧。",
"QuestDesc_4170611": "千夏鼓起勇气后,试演意外地顺利。\n结束后三人开始售票看看她们的情况如何吧。",
"QuestDesc_4170614": "爱芮的情况不好,千夏手足无措,似乎正在给南宫打电话。她的情绪好像有些激动,在边上听听吧。",
"QuestDesc_4170615": "天色已晚,先回随便观休息吧。",
"QuestDesc_4170616": "刚才发现爱芮心绪震动的般岳师父,也还没有回房休息。他看起来有事要提醒,先去和他聊聊吧。",
"QuestDesc_4170701": "街区的网络信号全部出现问题,手机上还收到了许多莫名其妙的信息。\n赶紧回录像店看看是什么情况吧。",
"QuestDesc_4170702": "面临解散的组合、嚣张闯入的Youkai…\n也不知道明天还会发生什么情况。事已至此先睡觉吧。",
"QuestDesc_4170904": "由于谈到「情绪」方面的建议,爱芮濒临崩溃、径自离去;塞西莉亚回过神来,也满心愧疚。\n爱芮的失控明显有蹊跷…但在找到她之前先听听塞西莉亚老师怎么说吧。",
"QuestDesc_4170906": "预演马上就要开始了,试着为妄想天使应援吧。",
"QuestDesc_4170907": "预演还算顺利,听听两位更专业的音乐人有什么建议吧。",
"QuestDesc_41710": "在「冒牌许愿精灵」的蛊惑下,为了朋友,爱芮决心陷入沉眠;但同样是为了朋友,她仍在看似无边无际的黑沉梦境中挣扎。\n但她终将摆脱束缚、倏然苏醒——因为曾许下「彼此陪伴」的诺言。",
"QuestDesc_4171002": "爱芮的机体已经失控,必须立刻击败她。",
"QuestDesc_4171101": "想要突破爱芮自我封闭的逻辑核心需要借助Fairy的力量。\n好不容易说服了简让她不直接带走爱芮现在就和大家一起回录像店找Fairy吧。",
"QuestDesc_4171103": "漫长的心结终于解开。\n陪爱芮回到「404」看看塞西莉亚和薇斯珀的情况吧。",
"QuestDesc_4171106": "在Fairy的帮助下尝试唤醒爱芮吧。",
"QuestDesc_4171201": "{M#铃}{F#哥哥}发信息过来,说是有贵客登门。\n虽然不知道是什么情况…但还是赶紧先回家看看吧。",
"QuestDesc_4171202": "刚在洛威尔秩序督察的「威逼利诱」之下接下了阻拦Youkai的委托。\n和{M#铃}{F#哥哥}讨论一下,看接下来该怎么办吧。",
"QuestDesc_4171203": "虽然妄想天使的解散危机解除了可Youkai的事情悬而未决还有那个不好惹的秩序督察…\n今天已经很晚了先休息吧。",
"QuestDesc_4171301": "分析后认为薇斯珀极有可能成为Youkai的下一个目标。\n她应该正在准备点灯仪式的演出得尽快去澄辉坪找到她、阻止Youkai的阴谋。",
"QuestDesc_41714": "爱芮摆脱了危机Youkai却不知所踪。\n在隐蔽的角落里它「腐化」了薇斯珀的情绪想要完成自己破坏点灯仪式、震撼整个丽都的「特别节目」。\n好在绳匠、爱芮和Fairy在「变奏」中力挽狂澜一切终究有惊无险…",
"QuestDesc_4171401": "积压的愤懑和Youkai的恶意诱导让薇斯珀逐渐走向极端…\n看来唯有击败她才能有机会让她清醒过来。",
"QuestDesc_4171502": "薇斯珀还是被黑枝带走了,点灯仪式的节目不知会如何继续。\n塞西莉亚带着另外两位小天使赶来了看看她们在和爱芮聊什么吧。",
"QuestDesc_41716": "「瑟汐」复出,全城瞩目的点灯仪式和六分街角的「致梦想家」特别演出同步开场;妄想天使们写下的那首拓金日的歌,在两个舞台上一同响起。\n——今夜整个新艾利都都在聆听她们的作品",
"QuestDesc_4171601": "Fairy和{M#铃}{F#哥哥}还在工作间尝试阻拦Youkai妄想天使们也该回去准备演出了。\n现在就回六分街吧。",
"QuestDesc_4171606": "和师父说的一样,今晚虽有意外,最终否极泰来。\n总感觉一切还沉浸在鎏金一般的节日气氛中拓金日就即将结束了…早点休息吧。",
"QuestDesc_4171607": "前几天太匆忙了,都没来得及细想「许愿精灵」的事情。\n现在是探寻真相的好时候了。",
"QuestDesc_4171609": "点灯仪式的转播虽有意外,好在也完美解决。\n现在可以先安心前往「404」去观看妄想天使们的首演了。",
"QuestDesc_4171701": "事件总算告一段落了,在调查有下一步的进展前,还是继续等待吧。",
"QuestDesc_600330201": "电视上正在播放一则广告,听起来似乎很有意思!和{F#哥哥}{M#铃}一起看看是怎么回事吧。",
"QuestDesc_600330207": "操作直播设备,帮助小偶像们完成试演。",
"QuestDesc_600330310": "与千夏一起,目睹了南宫和米勒先生的冲突…千夏似乎情绪很激动,这可怎么办啊!",
"QuestDesc_600330311": "激烈冲突后千夏独自离开了「404」这可如何是好…\n塞西莉亚老师已经回来了听听她的想法吧。",
"QuestDesc_600330312": "南宫发来消息,说在「秘密基地」找到了千夏,但她似乎在那里昏迷了过去…\n和爱芮一起出发赶紧过去看看吧。",
"QuestDesc_600330402": "寻找灵感第一站:澄辉坪,和千夏一起过去吧!",
"QuestDesc_600330404": "寻找灵感第三站:绮梦度假村,和千夏一起过去吧!",
"QuestDesc_600330418": "回到「404」看看还有什么需要做的。",
"QuestListTopic_1007": "第二季间章 旧梦的安可曲",
"QuestName_12054207": "限定奖品",
"QuestName_12054208": "秘密听众",
"QuestName_12054209": "海边漫步",
"QuestName_12054210": "起卦算卜",
"QuestName_12215001": "节前的意外委托",
"QuestName_12215002": "妄想的序曲",
"QuestName_12215003": "构造体系列案件",
"QuestName_12215004": "惊起于旧梦",
"QuestName_12215005": "勇气与暗伤",
"QuestName_12215006": "她曾经许诺…",
"QuestName_12215007": "点灯仪式急救计划",
"QuestName_12215008": "鎏金的此夜",
"QuestName_12700101": "无尽的施工日·白昼",
"QuestName_12700102": "BITE! 咬合力",
"QuestName_12700103": "使命",
"QuestName_12700104": "同归于尽",
"QuestName_12700105": "我敌",
"QuestName_12700106": "烈拳困斗",
"QuestName_40710": "我们曾经约定",
"QuestName_41701": "妄想的序章",
"QuestName_41702": "妄想的序章",
"QuestName_41703": "妄想的序章",
"QuestName_41704": "妄想的序章",
"QuestName_41705": "旧梦幽影",
"QuestName_41706": "旧梦幽影",
"QuestName_41707": "旧梦幽影",
"QuestName_41708": "我们曾经约定",
"QuestName_41709": "我们曾经约定",
"QuestName_41710": "我们曾经约定",
"QuestName_41711": "我们曾经约定",
"QuestName_41712": "拓金日的变奏",
"QuestName_41713": "拓金日的变奏",
"QuestName_41714": "拓金日的变奏",
"QuestName_41715": "拓金日的变奏",
"QuestName_41716": "鎏金的此夜",
"QuestName_41717": "幕间余韵",
"QuestName_5150101": "过往的回忆",
"QuestName_5150102": "让心灵共鸣",
"QuestName_5150103": "练歌圣地",
"QuestName_5150104": "向往的舞台",
"QuestName_5150105": "小巷的神秘之音",
"QuestTarget_1205421402": "阅读爱芮的私信",
"QuestTarget_1206013401": "在「零号空洞」完成一次「迷失之地」或「枯萎之都」作战(不包含快速完成)",
"QuestTarget_226010105": "看看爱芮有什么想法",
"QuestTarget_226010106": "与塞西莉亚讨论刚才的演出",
"QuestTarget_226020104": "听听真纪有什么想说的",
"QuestTarget_226020105": "与千夏和南宫交流感想",
"QuestTarget_4170210": "为千夏的拓金日新歌应援",
"QuestTarget_4170211": "加入爱芮和南宫的对话",
"QuestTarget_4170212": "继续和小天使们讨论演出",
"QuestTarget_4170213": "听听千夏自己的演奏感受",
"QuestTarget_4170214": "听听大家对新歌的想法",
"QuestTarget_4170215": "和大家一起讨论新歌",
"QuestTarget_4170216": "听听千夏修改后的节奏",
"QuestTarget_4170508": "准备进入莱姆尼安空洞",
"QuestTarget_4170608": "去星环送票给薇斯珀",
"QuestTarget_4170614": "查看千夏的情况",
"QuestTarget_4170615": "返回随便观",
"QuestTarget_4170616": "与般岳聊聊",
"QuestTarget_4170802": "询问街头喧闹的原因",
"QuestTarget_4170906": "为妄想天使的预演应援",
"QuestTarget_4170907": "听听大家对演出的感想",
"QuestTarget_4171002": "击败失控的爱芮",
"QuestTarget_4171101": "尝试唤醒爱芮",
"QuestTarget_4171106": "尝试唤醒爱芮",
"QuestTarget_4171202": "拓金日的变奏",
"QuestTarget_4171606": "鎏金的此夜",
"QuestTarget_4171701": "生活重归平静,等合适时机再继续调查吧",
"QuestTarget_515010101": "和爱芮前往光映广场胶囊旅馆",
"QuestTarget_515010201": "和爱芮前往六分街404门口",
"QuestTarget_515010301": "和爱芮前往外环悬崖边",
"QuestTarget_515010401": "和爱芮前往绮梦度假村舞台旁边",
"QuestTarget_515010501": "和爱芮前往光映小巷",
"QuestTarget_600330201": "和{F#哲}{M#铃}一起看电视",
"QuestTarget_600330207": "操作直播设备",
"QuestTarget_600330209": "与「妄想天使」们讨论比赛方案",
"QuestTarget_600330303": "与爱芮交谈",
"QuestTarget_600330311": "与大家交谈",
"QuestTarget_600330314": "与千夏交谈",
"QuestTarget_600330402": "前往澄辉坪缆车旁寻找灵感",
"QuestTarget_600330404": "前往绮梦度假村寻找灵感",
"QuestTarget_600330418": "回「404」确认待办事项",
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_24": "完成法厄同纪事「旧梦的安可曲」第一阶段后解锁",
"Quest_VHSName_024": "旧梦的安可曲",
"Quest_VHSPerformDesc_11700010": "拓金日将至,却接到意外委托。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700015": "拓金日将至,却接到意外委托。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700020": "荒废已久的演出场地,将迎来新的开始。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700030": "见证她们踮起脚尖、触摸「妄想」的这一步。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700035": "见证她们踮起脚尖、触摸「妄想」的这一步。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700040": "见证她们踮起脚尖、触摸「妄想」的这一步。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700048": "元气天使会梦见许愿精灵吗?",
"Quest_VHSPerformDesc_11700050": "元气天使会梦见许愿精灵吗?",
"Quest_VHSPerformDesc_11700060": "元气天使会梦见许愿精灵吗?",
"Quest_VHSPerformDesc_11700065": "元气天使会梦见许愿精灵吗?",
"Quest_VHSPerformDesc_11700070": "窥见昔日往事的一角。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700080": "未知的阴影,潜伏在数据的网络中。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700090": "颇为神秘的委托人,不太靠谱的案件搭档…",
"Quest_VHSPerformDesc_11700095": "颇为神秘的委托人,不太靠谱的案件搭档…",
"Quest_VHSPerformDesc_11700100": "颇为神秘的委托人,不太靠谱的案件搭档…",
"Quest_VHSPerformDesc_11700110": "关于澄辉坪的一切,请等「年后再说」!",
"Quest_VHSPerformDesc_11700120": "关于澄辉坪的一切,请等「年后再说」!",
"Quest_VHSPerformDesc_11700130": "从矿洞深处的阴影中,旧影蓦然浮现。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700140": "从矿洞深处的阴影中,旧影蓦然浮现。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700150": "从矿洞深处的阴影中,旧影蓦然浮现。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700180": "从矿洞深处的阴影中,旧影蓦然浮现。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700190": "在迈向金色的烟花前,被过往握住了脚踝。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700193": "在迈向金色的烟花前,被过往握住了脚踝。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700195": "约上小光师姐,一起过拓金日~",
"Quest_VHSPerformDesc_11700200": "作为临时经纪人,支持她们的梦想。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700210": "大明星也有自己的烦恼。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700220": "真相总会浮出水面…有时也令人猝不及防。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700225": "见证她萌发勇气的那一步。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700230": "见证她萌发勇气的那一步。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700240": "成为唯一的「保密人」。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700250": "一位不速之客,终于如约登场。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700260": "一位不速之客,终于如约登场。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700265": "家庭会议时间!",
"Quest_VHSPerformDesc_11700270": "被刻意忽视的裂痕,终有破碎之日。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700280": "被刻意忽视的裂痕,终有破碎之日。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700300": "机械体可以拥有「妄想」吗?",
"Quest_VHSPerformDesc_11700310": "因为她们曾彼此许诺,要永远互相陪伴。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700325": "因为她们曾彼此许诺,要永远互相陪伴。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700330": "因为她们曾彼此许诺,要永远互相陪伴。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700332": "因为她们曾彼此许诺,要永远互相陪伴。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700334": "因为她们曾彼此许诺,要永远互相陪伴。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700335": "因为她们曾彼此许诺,要永远互相陪伴。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700340": "最初的聆听,和牵挂的余音。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700350": "最初的聆听,和牵挂的余音。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700360": "有些人,和之前想象的一样难缠。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700365": "有些人,和之前想象的一样难缠。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700370": "再一次,家庭会议时间!",
"Quest_VHSPerformDesc_11700380": "只有一位「嫌疑人」…",
"Quest_VHSPerformDesc_11700390": "只有一位「嫌疑人」…",
"Quest_VHSPerformDesc_11700395": "抱歉,「嫌疑人」另有其人。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700400": "误入激烈的跨办公室斗争。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700410": "误入激烈的跨办公室斗争。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700420": "有些「约定」,不会被放上天平。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700440": "就在今晚——恭喜Fairy扳回一城",
"Quest_VHSPerformDesc_11700450": "就在今晚——恭喜Fairy扳回一城",
"Quest_VHSPerformDesc_11700470": "新艾利都,听见了她们的歌。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700480": "新艾利都,听见了她们的歌。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700490": "新艾利都,听见了她们的歌。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700495": "请查收,旧友新朋的节日祝福!",
"Quest_VHSPerformDesc_11700500": "下一站,会是哪里?",
"Quest_VHSPerformDesc_11700510": "昔年与今日,跨越时间的重逢。",
"Quest_VHSPerformDesc_11700520": "妄想,才刚刚起航!",
"Quest_VHSPerformDesc_21700001": "最初的聆听,和牵挂的余音。",
"Quest_VHSPerformDesc_21700002": "就在今晚——恭喜Fairy扳回一城",
"Quest_VHSPerformDesc_51700001": "拓金日之夜的新计划。",
"Quest_VHSPerformDesc_51700002": "见证她萌发勇气的那一步。",
"Quest_VHSPerformDesc_51700003": "一位不速之客,终于如约登场。",
"Quest_VHSPerformDesc_51700005": "只有一位「嫌疑人」…",
"Quest_VHSPerformDesc_51700006": "新艾利都,听见了她们的歌。",
"Quest_VHSPerformName_11700140": "「副业」大坦白!",
"Quest_VHSPerformName_11700180": "「我是谁?」",
"Quest_VHSPerformName_51700001": "欢迎光临「404」",
"Quest_VHSPerformName_51700002": "意外顺利的路演",
"Quest_VHSPerformName_51700003": "不速之客",
"Quest_VHSPerformName_51700005": "「联机模式」",
"Quest_VHSPerformName_51700006": "今夜的旋律",
"RET_ABYSS_FASTDONE_BANNED": "当前处于副本暂离状态中,无法快速完成",
"RET_ABYSS_PERIOD_REFRESH": "玩法周期已刷新,请重新进入",
"RelicProactiveSkill_1360110_desc": "<color=#FFFFFF>[协战支援技]</color>凯撒会随着时间积攒能量初始获得75点充能。能量足够时点按「协战支援技」召唤凯撒发动<color=#FFFFFF>[协战支援技]</color>攻击敌人并使全队代理人获得6000点护盾<color=#FFFFFF>[荣光之盾]</color>,代理人拥有<color=#FFFFFF>[荣光之盾]</color>时<color=#FFFFFF>[招架支援]</color><color=#2BAD00>点数无限造成的伤害提高35%,单次受到的伤害不会超过护盾值</color>。",
"Relic_136010402_briefdes": "任意代理人造成属性异常时,薇薇安<color=#2BAD00>获得[协战支援技]充能</color>。",
"Relic_136010402_des": "任意代理人造成属性异常时,薇薇安<color=#2BAD00>获得30点[协战支援技]充能</color>每6秒最多触发一次。",
"Relic_136010404_briefdes": "薇薇安发动<color=#FFFFFF>[协战支援技]</color>造成的<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果的<color=#2BAD00>伤害比例提高至原来的两倍,且无视目标全属性伤害抗性</color>。",
"Relic_136010404_des": "薇薇安发动<color=#FFFFFF>[协战支援技]</color>造成的<color=#FFFFFF>[异放]</color>效果的<color=#2BAD00>伤害比例提高至原来的两倍且无视目标11%全属性伤害抗性</color>。",
"Relic_136011002_des": "拥有<color=#FFFFFF>[荣光之盾]</color>时,代理人的<color=#2BAD00>抗打断等级提升攻击无视敌人20%全属性抗性</color>。",
"Relic_136011003_des": "触发<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,为敌人施加一层<color=#FFFFFF>[敏锐]</color>最多叠加5层每层<color=#FFFFFF>[敏锐]</color>使其<color=#2BAD00>失衡易伤倍率提升10%</color>。",
"Relic_136011004_des": "触发<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>或触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>时额外获得1000点护盾<color=#FFFFFF>[荣光之盾]</color><color=#FFFFFF>[荣光之盾]</color>最多获得15000点代理人根据当前<color=#FFFFFF>[荣光之盾]</color>的护盾量获得<color=#2BAD00>暴击伤害提升</color>每1000点护盾提升5%。",
"SenderNote1_231501": "对爱芮的印象:\n · 偶像构造体三原则·其一:无论何时,都要确保充满元气!",
"SenderNote2_231501": " · 偶像构造体三原则·其二:无论何地,都要做好形象管理!",
"SenderNote3_231501": " · 偶像构造体三原则·其三:无论何事,都要记得事先充电!",
"Side_Chat_Side026_226013006_01": "这时,一位活泼的偶像少女从身后靠近,亲切地打起了招呼…",
"Side_Chat_Side026_226013006_02": "两位好!在看什么呢?莫非是我们「天气预报」的海报?幸会幸会,我就是「天气预报」的主唱真纪!",
"Side_Chat_Side026_226013006_03": "我们马上要举办首次专场演出,两位如果感兴趣的话,不妨来瞧瞧?",
"Side_Chat_Side026_226013006_04": "原来「天气预报」已经可以举办专场演出了吗…好厉害!你们要在专场上唱自己的曲目吗?",
"Side_Chat_Side026_226013006_05": "会有一些我们自己的歌,还有几首热门的偶像舞曲,还有…还有我们「天气预报」的姐妹团——「妄想天使」的歌!",
"Side_Chat_Side026_226013006_06": "什、什么?居然还是「妄想天使」的姐妹团!那就没什么好犹豫的了,这场演出我绝对会来的!",
"Side_Chat_Side026_226013006_07": "呃…",
"Side_Chat_Side026_226013006_08": "一言为定!届时请一定要记得来呀,我在舞台上等您!",
"Side_Chat_Side026_226013006_09": "我记得您,您是六分街录像店的店长!您也对我们的专场感兴趣吗,要不要来现场看一看?",
"Side_Chat_Side026_226013006_10": "我想来看看!",
"Side_Chat_Side026_226013006_11": "暂时不太想…",
"Side_Chat_Side026_226013006_12": "太好了!那我就提前感谢店长的捧场啦!",
"Side_Chat_Side026_226013006_13": "真纪真的很热情呢!",
"Side_Chat_Side026_226013006_14": "谢谢夸奖~比起粉丝们的热情,我还差得远呢!",
"Side_Chat_Side026_226013006_15": "这场演出可是重要的首次专场,可不能掉链子。小萌和娜娜还在等我排练,先不聊啦!",
"Side_Chat_Side026_226013006_16": "真纪笑着挥了挥手,转身离开了。",
"Side_Chat_Side026_226013006_17": "「天气预报」的专场演出吗…",
"Side_Chat_Side026_226013006_18": " 「404」和六分街真是变得越来越热闹了",
"Side_Chat_Side026_226013006_19": "这次表演没法看到店长了,真遗憾…不过,大家都是邻居,这种机会还很多!今后店长如果想来看演出,「天气预报」随时欢迎!",
"Side_Chat_Side026_226013006_Name_01": "真纪",
"Side_Chat_Side026_226013006_Name_02": "徘徊的粉丝",
"Side_Chat_Side026_226023004_23": "你看,店长都这么说了。",
"Side_Chat_Side026_226023004_24": "不过嘛…如果是「塞西莉亚」,或许可以成为妄想天使的特邀嘉宾也说不定呢?",
"Side_Chat_Side026_226023004_25": "诶?!真的吗老师!那我们一定会好好努力的!等千夏和南宫来了马上就开始排练,我先去做点准备!",
"Side_Chat_Side026_226023004_26": "在塞西莉亚宠溺的目光中,爱芮以迅雷不及掩耳之势钻进了后台。",
"Side_Chat_Side026_226023005_01": "「瑟汐的生命粉」俨然失落至极,正准备安慰她的时候,肩膀被人轻轻拍了两下。\n回过头去看到了站在自己身后洋溢着元气笑容的爱芮。",
"Side_Chat_Side026_226023005_02": "没想到这个时间能遇到店长,是迫不及待地想要来看我们的演出了吗? ",
"Side_Chat_Side026_226023005_03": "确实又想看了!",
"Side_Chat_Side026_226023005_04": "这位是瑟汐的…",
"Side_Chat_Side026_226023005_05": "这位是…第一次来「404」的新朋友吗你好我是妄想天使的主唱我们组合会不定期地在「404」演出哦要来看看吗",
"Side_Chat_Side026_226023005_06": "…演出?啊!那你一定知道…那个——",
"Side_Chat_Side026_226023005_07": "嗯…我知道这只是传言,但我还是想问问…瑟汐大人真的在这里吗?",
"Side_Chat_Side026_226023005_08": "诶?你是来找塞…「瑟汐」的?抱歉,这、这个我也不是很清楚…",
"Side_Chat_Side026_226023005_09": "…好吧。唉…这条街上也没有别的地方了。应该就是有人把音像店里播放的专辑误认为瑟汐大人的歌声了吧。",
"Side_Chat_Side026_226023005_10": "嗯…",
"Side_Chat_Side026_226023005_11": "真的很想再听见瑟汐的歌声啊…即便传言一次又一次被证实是假的,但每次听到消息的时候,我还是忍不住期待…",
"Side_Chat_Side026_226023005_12": "原来是这样啊…",
"Side_Chat_Side026_226023005_13": "对不起对不起!我的丧气话不会困扰到你们吧——总之,很抱歉让你们听到我发牢骚…下次有机会,我一定会来看演出的!",
"Side_Chat_Side026_226023005_14": "没再等爱芮说些什么,这位「瑟汐的生命粉」看上去已然安慰好了自己,道别过后便转身离开了。",
"Side_Chat_Side026_226023005_Name_01": "犹豫的粉丝",
"Summer_Property_ExQTE_HPRecover_Desc_01": "生命值回复",
"Summer_Property_ExQTE_HPRecover_Value_01": "{CAL:-50+AvatarSkillLevel(3)*250,1,2}点",
"Summer_Skill_Branch_Desc": "战斗中,千夏位于后场,且场上没有持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的敌人时泡泡会消耗1个[磨爪器]并自动发动攻击, 造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>\n队伍中任意角色开启<color=#FFFFFF>[以太帷幕]</color>时千夏获得2个<color=#FFFFFF>[磨爪器]</color>\n队伍中任意角色对敌人施加属性异常效果时千夏获得1个<color=#FFFFFF>[磨爪器]</color>10秒内最多触发1次\n泡泡可以继承千夏的初始攻击力千夏最多持有6个<color=#FFFFFF>[磨爪器]</color>。",
"Summer_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到<color=#FFFFFF>[极]</color>时,点按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 发动:\n用锤子连续攻击后打出泡泡并引发爆炸对范围内敌人造成大量<color=#F0D12B>物理伤害</color>\n重击发动时获得6个<color=#FFFFFF>[磨爪器]</color>\n从高空下砸命中敌人时将触发<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>并为全队角色回复<color=#2BAD00>{CAL:-50+AvatarSkillLevel(3)*250,1,2}</color>点生命值;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Summer_Talent_04_Desc_01": "千夏发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,使全队角色造成的伤害提升<color=#FFFFFF>18%</color>持续60秒。",
"Summer_Talent_04_Desc_01_Realign": "千夏发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,使全队角色造成的伤害提升<color=#FFFFFF>18%</color>持续60秒。",
"Summer_UniqueSkill_01_Desc": "处于<color=#FFFFFF>[天使协律]</color>状态下的角色的攻击力提升,提升数值等同于千夏<color=#FFFFFF>30%</color>初始攻击力,最高不超过<color=#2BAD00>525</color>点当千夏的初始攻击力达到1750点时为全队角色提供的攻击力增益效果达到最大值\n[普通攻击:坏猫出没]、[强化特殊技:泡泡糖轰炸]、[强化特殊技:特别拍照技巧]、[连携技:别惹猫咪]、[终结技:通通砸碎!]攻击命中敌人时,为目标添加<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>持续12秒千夏为当前操作中角色时会不断刷新<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的持续时间;持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的部分普通怪物对千夏的攻击欲望降低;\n队伍中的<color=#FFFFFF>[强攻]</color>或<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色持续攻击命中持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的敌人时,会触发并清除<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>\n<color=#FFFFFF>[强攻]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>150%</color>攻击力的代理人属性伤害;\n<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>240%</color>攻击力的代理人属性伤害,此次伤害必定暴击,且暴击伤害增加<color=#2BAD00>80%</color>\n<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>造成的伤害,视为由[触发代理人]造成的伤害;\n场上存在多名持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的怪物时,只会触发主要攻击目标的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>,触发时会清除全场的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>\n敌人处于失衡状态下时<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>触发所需的攻击次数大幅减少。",
"Summer_UniqueSkill_02_Desc": "处于<color=#FFFFFF>[天使协律]</color>状态下的角色的攻击力提升,提升数值等同于千夏<color=#FFFFFF>30%</color>初始攻击力,最高不超过<color=#2BAD00>615</color>点当千夏的初始攻击力达到2050点时为全队角色提供的攻击力增益效果达到最大值\n[普通攻击:坏猫出没]、[强化特殊技:泡泡糖轰炸]、[强化特殊技:特别拍照技巧]、[连携技:别惹猫咪]、[终结技:通通砸碎!]攻击命中敌人时,为目标添加<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>持续12秒千夏为当前操作中角色时会不断刷新<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的持续时间;持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的部分普通怪物对千夏的攻击欲望降低;\n队伍中的<color=#FFFFFF>[强攻]</color>或<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色持续攻击命中持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的敌人时,会触发并清除<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>\n<color=#FFFFFF>[强攻]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>175%</color>攻击力的代理人属性伤害;\n<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>280%</color>攻击力的代理人属性伤害,此次伤害必定暴击,且暴击伤害增加<color=#2BAD00>90%</color>\n<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>造成的伤害,视为由[触发代理人]造成的伤害;\n场上存在多名持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的怪物时,只会触发主要攻击目标的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>,触发时会清除全场的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>\n敌人处于失衡状态下时<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>触发所需的攻击次数大幅减少。",
"Summer_UniqueSkill_03_Desc": "处于<color=#FFFFFF>[天使协律]</color>状态下的角色的攻击力提升,提升数值等同于千夏<color=#FFFFFF>30%</color>初始攻击力,最高不超过<color=#2BAD00>705</color>点当千夏的初始攻击力达到2350点时为全队角色提供的攻击力增益效果达到最大值\n[普通攻击:坏猫出没]、[强化特殊技:泡泡糖轰炸]、[强化特殊技:特别拍照技巧]、[连携技:别惹猫咪]、[终结技:通通砸碎!]攻击命中敌人时,为目标添加<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>持续12秒千夏为当前操作中角色时会不断刷新<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的持续时间;持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的部分普通怪物对千夏的攻击欲望降低;\n队伍中的<color=#FFFFFF>[强攻]</color>或<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色持续攻击命中持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的敌人时,会触发并清除<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>\n<color=#FFFFFF>[强攻]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>200%</color>攻击力的代理人属性伤害;\n<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>320%</color>攻击力的代理人属性伤害,此次伤害必定暴击,且暴击伤害增加<color=#2BAD00>100%</color>\n<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>造成的伤害,视为由[触发代理人]造成的伤害;\n场上存在多名持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的怪物时,只会触发主要攻击目标的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>,触发时会清除全场的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>\n敌人处于失衡状态下时<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>触发所需的攻击次数大幅减少。",
"Summer_UniqueSkill_04_Desc": "处于<color=#FFFFFF>[天使协律]</color>状态下的角色的攻击力提升,提升数值等同于千夏<color=#FFFFFF>30%</color>初始攻击力,最高不超过<color=#2BAD00>795</color>点当千夏的初始攻击力达到2650点时为全队角色提供的攻击力增益效果达到最大值\n[普通攻击:坏猫出没]、[强化特殊技:泡泡糖轰炸]、[强化特殊技:特别拍照技巧]、[连携技:别惹猫咪]、[终结技:通通砸碎!]攻击命中敌人时,为目标添加<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>持续12秒千夏为当前操作中角色时会不断刷新<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的持续时间;持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的部分普通怪物对千夏的攻击欲望降低;\n队伍中的<color=#FFFFFF>[强攻]</color>或<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色持续攻击命中持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的敌人时,会触发并清除<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>\n<color=#FFFFFF>[强攻]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>225%</color>攻击力的代理人属性伤害;\n<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>360%</color>攻击力的代理人属性伤害,此次伤害必定暴击,且暴击伤害增加<color=#2BAD00>120%</color>\n<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>造成的伤害,视为由[触发代理人]造成的伤害;\n场上存在多名持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的怪物时,只会触发主要攻击目标的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>,触发时会清除全场的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>\n敌人处于失衡状态下时<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>触发所需的攻击次数大幅减少。",
"Summer_UniqueSkill_05_Desc": "处于<color=#FFFFFF>[天使协律]</color>状态下的角色的攻击力提升,提升数值等同于千夏<color=#FFFFFF>30%</color>初始攻击力,最高不超过<color=#2BAD00>885</color>点当千夏的初始攻击力达到2950点时为全队角色提供的攻击力增益效果达到最大值\n[普通攻击:坏猫出没]、[强化特殊技:泡泡糖轰炸]、[强化特殊技:特别拍照技巧]、[连携技:别惹猫咪]、[终结技:通通砸碎!]攻击命中敌人时,为目标添加<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>持续12秒千夏为当前操作中角色时会不断刷新<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的持续时间;持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的部分普通怪物对千夏的攻击欲望降低;\n队伍中的<color=#FFFFFF>[强攻]</color>或<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色持续攻击命中持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的敌人时,会触发并清除<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>\n<color=#FFFFFF>[强攻]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>250%</color>攻击力的代理人属性伤害;\n<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>400%</color>攻击力的代理人属性伤害,此次伤害必定暴击,且暴击伤害增加<color=#2BAD00>130%</color>\n<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>造成的伤害,视为由[触发代理人]造成的伤害;\n场上存在多名持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的怪物时,只会触发主要攻击目标的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>,触发时会清除全场的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>\n敌人处于失衡状态下时<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>触发所需的攻击次数大幅减少。",
"Summer_UniqueSkill_06_Desc": "处于<color=#FFFFFF>[天使协律]</color>状态下的角色的攻击力提升,提升数值等同于千夏<color=#FFFFFF>30%</color>初始攻击力,最高不超过<color=#2BAD00>975</color>点当千夏的初始攻击力达到3250点时为全队角色提供的攻击力增益效果达到最大值\n[普通攻击:坏猫出没]、[强化特殊技:泡泡糖轰炸]、[强化特殊技:特别拍照技巧]、[连携技:别惹猫咪]、[终结技:通通砸碎!]攻击命中敌人时,为目标添加<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>持续12秒千夏为当前操作中角色时会不断刷新<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的持续时间;持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的部分普通怪物对千夏的攻击欲望降低;\n队伍中的<color=#FFFFFF>[强攻]</color>或<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色持续攻击命中持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的敌人时,会触发并清除<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>\n<color=#FFFFFF>[强攻]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>275%</color>攻击力的代理人属性伤害;\n<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>440%</color>攻击力的代理人属性伤害,此次伤害必定暴击,且暴击伤害增加<color=#2BAD00>140%</color>\n<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>造成的伤害,视为由[触发代理人]造成的伤害;\n场上存在多名持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的怪物时,只会触发主要攻击目标的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>,触发时会清除全场的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>\n敌人处于失衡状态下时<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>触发所需的攻击次数大幅减少。",
"Summer_UniqueSkill_07_Desc": "处于<color=#FFFFFF>[天使协律]</color>状态下的角色的攻击力提升,提升数值等同于千夏<color=#FFFFFF>30%</color>初始攻击力,最高不超过<color=#2BAD00>1050</color>点当千夏的初始攻击力达到3500点时为全队角色提供的攻击力增益效果达到最大值\n[普通攻击:坏猫出没]、[强化特殊技:泡泡糖轰炸]、[强化特殊技:特别拍照技巧]、[连携技:别惹猫咪]、[终结技:通通砸碎!]攻击命中敌人时,为目标添加<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>持续12秒千夏为当前操作中角色时会不断刷新<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的持续时间;持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的部分普通怪物对千夏的攻击欲望降低;\n队伍中的<color=#FFFFFF>[强攻]</color>或<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色持续攻击命中持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的敌人时,会触发并清除<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>\n<color=#FFFFFF>[强攻]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>300%</color>攻击力的代理人属性伤害;\n<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色触发时,对范围内敌人造成<color=#2BAD00>480%</color>攻击力的代理人属性伤害,此次伤害必定暴击,且暴击伤害增加<color=#2BAD00>150%</color>\n<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>造成的伤害,视为由[触发代理人]造成的伤害;\n场上存在多名持有<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>的怪物时,只会触发主要攻击目标的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>,触发时会清除全场的<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>\n敌人处于失衡状态下时<color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>触发所需的攻击次数大幅减少。",
"TL_Cs_C27_MainCity_CissiaOnStage_010": "哪位朋友…能吓到我和哥哥啊?",
"TL_Csr_C27_MR3_1_VesperBattle_Intro_010": "「联机」信息破译中…破译完成。",
"TL_Csr_C27_MR3_1_VesperBattle_Intro_020": "已为您匹配「最佳队友」。",
"TarotCard_1000990_ExtraDes": "[元气声浪]:爱芮的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>、<color=#FFFFFF>[特殊技]</color><color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>对敌人造成伤害时无视目标10%的<color=#FE437E>以太异常积蓄抗性</color>;且自身触发<color=#FFFFFF>[异放]</color>时有概率触发暴击基础暴击率为25%暴击伤害为25%若初始异常掌控大于100点每超过1点初始异常掌控会使该效果的暴击率额外提升0.5%。",
"TarotCard_1000990_des": "爱芮已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[元气声浪]</color>。",
"TarotCard_1000990_name": "钢铁羽翼",
"TarotCard_1000990_story": "我会守护你们的每一份妄想,无论在舞台还是战场,一如往常。",
"TarotCard_1000991_ExtraDes": "[《猫的随波逐流》]:千夏处于任意<color=#FFFFFF>[以太帷幕]</color>内时使全队角色攻击力提升10%每10秒获得1个<color=#FFFFFF>[磨爪器]</color><color=#FFFFFF>[猫的凝视]</color>触发所需的攻击次数减少;触发造成的伤害倍率提升:\n<color=#FFFFFF>[强攻]</color>角色触发时伤害倍率增加200%\n<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色触发时伤害倍率增加300%。",
"TarotCard_1000991_des": "千夏已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[《猫的随波逐流》]</color>。",
"TarotCard_1000991_name": "野草莓乐园",
"TarotCard_1000991_story": "她捡起那张曲谱,于是捡起了一整个曾在草莓园中凋零的夏季。\n在这座苏醒的乐园里只要是为了少女的心愿一切妄想都能实现",
"TarotCard_1044010_name": "[出战]阿饭",
"TarotCard_1370101_name": "[强攻:翦除]征伐阔斧",
"TarotCard_1370102_name": "[强攻:翦除]翻花蝴蝶",
"TarotCard_1370103_name": "[强攻:翦除]割草除根",
"TarotCard_1370104_name": "[强攻:翦除]锐利指节",
"TarotCard_1370105_name": "[强攻:翦除]拳下刃风",
"TarotCard_1370106_name": "[强攻:翦除]左右开刀",
"TarotCard_1370201_name": "[击破:叩击]微型手锯",
"TarotCard_1370202_name": "[击破:叩击]便携角磨机",
"TarotCard_1370203_name": "[击破:叩击]多功能圆锯",
"TarotCard_1370204_name": "[击破:叩击]高转电锯",
"TarotCard_1370205_name": "[击破:叩击]工程炸药",
"TarotCard_1370206_name": "[击破:叩击]强力冲击钻",
"TarotCard_1370301_name": "[异常:附加]战术震爆弹",
"TarotCard_1370302_name": "[异常:附加]重型喷火枪",
"TarotCard_1370303_name": "[异常:附加]强效胡椒喷雾",
"TarotCard_1370304_name": "[异常:附加]捕网发射器",
"TarotCard_1370305_name": "[异常:附加]高压电击枪",
"TarotCard_1370306_name": "[异常:附加]电磁干扰仪",
"TarotCard_1370401_name": "[支援:饱和]幸运饼干",
"TarotCard_1370402_name": "[支援:饱和]营养罐头",
"TarotCard_1370403_name": "[支援:饱和]能量汽水",
"TarotCard_1370404_name": "[支援:饱和]星光棒棒糖",
"TarotCard_1370405_name": "[支援:饱和]速热火锅",
"TarotCard_1370406_name": "[支援:饱和]无糖巧克力",
"TarotCard_1370501_name": "[命破:激活]持之以恒",
"TarotCard_1370502_name": "[命破:激活]势大力沉",
"TarotCard_1370503_name": "[命破:激活]攻守平衡",
"TarotCard_1370504_name": "[命破:激活]冠军凭证",
"TarotCard_1370505_name": "[命破:激活]整装待发",
"TarotCard_1370506_name": "[命破:激活]腾挪步法",
"TarotCard_1370601_name": "[防护:斗盾]制式警棍",
"TarotCard_1370602_name": "[防护:斗盾]MX7战术手套",
"TarotCard_1370603_name": "[防护:斗盾]Ⅲ型战斗头盔",
"TarotCard_1370604_name": "[防护:斗盾]军用防毒面具",
"TarotCard_1370605_name": "[防护:斗盾]第四代防爆盾",
"TarotCard_1370606_name": "[防护:斗盾]轻型防弹护甲",
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_05": "完成歌曲「筑梦采样」的简单模式",
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_06": "完成歌曲「筑梦采样」的困难模式",
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_07": "完成歌曲「天使加载中 …>>」的简单模式",
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_08": "完成歌曲「天使加载中 …>>」的困难模式",
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_09": "完成歌曲「认真『记仇』中」的简单模式",
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_10": "完成歌曲「认真『记仇』中」的困难模式",
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_11": "完成歌曲「把心跳变成节奏」的简单模式",
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_12": "完成歌曲「把心跳变成节奏」的困难模式",
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_13": "完成歌曲「ReDreaming Angel 复梦天使」的简单模式",
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_14": "完成歌曲「ReDreaming Angel 复梦天使」的困难模式",
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_15": "完成歌曲「原色」",
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_17": "完成歌曲「食通万物 修心修身」",
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_19": "完成歌曲「DAMIDAMI」",
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_21": "完成歌曲「问」",
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_23": "完成歌曲「FearLess」",
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_25": "完成歌曲「Tiny Giant」",
"TaskDesc_SpringShow_OB2.6_30": "完成关卡「同归于尽」",
"Text_Controller_SpringFesCorrectionTips1": "{LAYOUT_MOBILE#在<color=#FFAF2C>第四拍鼓声</color>响起时\n点按下方区域}{LAYOUT_KEYBOARD#在<color=#FFAF2C>第四拍鼓声</color>响起时\n点按<Action:UIKeyboardF>或<Action:UIKeyboardJ>}{LAYOUT_CONTROLLER#在<color=#FFAF2C>第四拍鼓声</color>响起时\n点按<Action:UISubmit>}",
"Text_Controller_SpringFesCorrectionTips2": "{LAYOUT_MOBILE#点击此处}{LAYOUT_KEYBOARD#根据上方指示做出反应}{LAYOUT_CONTROLLER#根据上方指示做出反应}",
"Text_Controller_SpringFesCorrectionTips3": "{LAYOUT_MOBILE#在<color=#FFAF2C>方块</color>与<color=#FFAF2C>中心的判定框</color>重合时\n点按下方区域}{LAYOUT_KEYBOARD#在<color=#FFAF2C>方块</color>与<color=#FFAF2C>中心的判定框</color>重合时\n点按<Action:UIKeyboardF>或<Action:UIKeyboardJ>}{LAYOUT_CONTROLLER#在<color=#FFAF2C>方块</color>与<color=#FFAF2C>中心的判定框</color>重合时\n点按<Action:UISubmit>}",
"Text_Controller_SpringFesFightingCorrectionTips1": "{LAYOUT_MOBILE#在<color=#FFAF2C>第四拍鼓声</color>响起时\n点按下方区域}{LAYOUT_KEYBOARD#在<color=#FFAF2C>第四拍鼓声</color>响起时\n点按<Action:UISpace>}{LAYOUT_CONTROLLER#在<color=#FFAF2C>第四拍鼓声</color>响起时\n点按<Action:UISubmit>}",
"Text_Controller_SpringFesFightingCorrectionTips3": "{LAYOUT_MOBILE#在<color=#FFAF2C>箭头</color>与<color=#FFAF2C>中心的箭头槽位</color>重合时\n点按下方区域}{LAYOUT_KEYBOARD#在<color=#FFAF2C>箭头</color>与<color=#FFAF2C>中心的箭头槽位</color>重合时\n点按<Action:UISpace>}{LAYOUT_CONTROLLER#在<color=#FFAF2C>箭头</color>与<color=#FFAF2C>中心的箭头槽位</color>重合时\n点按<Action:UISubmit>}",
"Text_Controller_SpringFesGameplayTips": "{LAYOUT_MOBILE#点按<color=#FFAF2C>左侧屏幕</color>应对<IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow>音符,点按<color=#FFAF2C>右侧屏幕</color>应对<IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow>音符}{LAYOUT_KEYBOARD#按<Action:UIKeyboardF>应对<IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow>音符,按<Action:UIKeyboardJ>应对<IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow>音符}{LAYOUT_CONTROLLER#点按手柄<color=#FFAF2C>左侧任意键</color>应对<IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow>音符,<color=#FFAF2C>右侧任意键</color>应对<IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow>音符}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#点按控制器<color=#FFAF2C>左侧任意键</color>应对<IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow>音符,<color=#FFAF2C>右侧任意键</color>应对<IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow>音符}",
"Text_Date_23150101_Task_Reward": "完成心愿事件:过往的回忆",
"Text_Date_23150102_Task_Reward": "完成心愿事件:让心灵共鸣",
"Text_Date_23150103_Task_Reward": "完成心愿事件:练歌圣地",
"Text_Date_23150104_Task_Reward": "完成心愿事件:向往的舞台",
"Text_Date_23150105_Task_Reward": "完成心愿事件:小巷的神秘之音",
"Text_Date_5150101_Task": "心愿目的地:光映广场胶囊旅馆",
"Text_Date_5150102_Task": "心愿目的地六分街404门口",
"Text_Date_5150103_Task": "心愿目的地:外环悬崖边",
"Text_Date_5150104_Task": "心愿目的地:绮梦度假村舞台旁边",
"Text_Date_5150105_Task": "心愿目的地:光映小巷",
"Tips_10012361": "发动 <color=#FFFFFF>[普通攻击:甜心律动]</color> 第四段后点按 <IconMap:Icon_Special_Fairy> 发动 <color=#FFFFFF>[特殊技]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012362": "长按 <IconMap:Icon_Normal_Fairy> ,发动第三段 <color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012364": "对 <color=#FFFFFF>[异常状态]</color> 的敌人长按 <IconMap:Icon_Normal_Fairy> 发动第三段 <color=#FFFFFF>[普通攻击:绝对音准]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012366": "长按 <IconMap:Icon_Normal_Fairy> ,发动 <color=#FFFFFF>强化版[普通攻击:绝对音准]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012368": "雨果响应 <color=#FFFFFF>[快速支援]</color> 后点按 <IconMap:Icon_Normal_Fairy> 发动雨果的 <color=#FFFFFF>[普通攻击]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012370": "处于 <color=#FFFFFF>[围猎]</color> 状态下发动 <color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012371": "发动 <color=#FFFFFF>[普通攻击]</color> 第四/五段后,点按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy> 发动 <color=#FFFFFF>[地网·巡弋]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012372": "点按 <IconMap:Icon_UltimateReady_Fairy> 发动 <color=#FFFFFF>[终结技:残心]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_106000019": "欢迎来到竞演对决——TOPS特供、VR专项支持的演奏模式",
"Tips_106000020": "练习前,你可得好好了解下<color=#FFAF2C>基础规则</color>",
"Tips_106000021": "在竞演对决中,敌人的攻击是<color=#FFAF2C>接连不断的</color>…一波未平,一波又起!",
"Tips_106000022": "你只需静心凝神,即可捕捉敌人的<color=#FFAF2C>攻击节奏</color>——它们统统踩着<color=#FFAF2C>音乐节拍</color>而来!",
"Tips_106000023": "通过的竞演提示框可以为我们<color=#FFAF2C>预警即将到来的攻击</color>",
"Tips_106000024": "<color=#FFAF2C>黄色箭头</color>代表将有敌人向我们发起<color=#FFAF2C>黄光攻击</color>",
"Tips_106000025": "这个时候我们就需要进行<color=#FFAF2C>招架</color>应对敌人攻击",
"Tips_106000026": "<color=#FFAF2C>红色箭头</color>代表将有敌人向我们发起<color=#FFAF2C>红光攻击</color>",
"Tips_106000027": "这个时候我们需要通过<color=#FFAF2C>闪避</color>应对敌人攻击",
"Tips_106000028": "注意,在竞演对决中,<color=#FFAF2C>黄光攻击</color>是<color=#FFAF2C>无法闪避</color>的!",
"Tips_106000029": "每次成功应对敌人攻击,即可获得<color=#FFAF2C>节拍值</color>",
"Tips_106000030": "攒满<color=#FFAF2C>节拍值</color>即可开启<color=#FFAF2C>节奏领域</color>",
"Tips_106000031": "节奏领域期间<color=#FFAF2C>招架</color>将会被<color=#FFAF2C>替换为截刃攻击</color>打断攻击",
"Tips_106000032": "基础规则介绍完毕,你准备好了吗?<color=#FFAF2C>现在就来一场试试看吧</color>",
"Tips_200030001": "此界面可以进行代理人编队",
"Tips_200030002": "选择至多3位代理人和1只邦布作为主战编队",
"Tips_200030004": "协战代理人拥有专属的协战武备,快试试吧",
"Tips_205011084": "对了店长,有空的话也可以试试<color=#FFAF2C>困难模式</color>",
"Tips_205011085": "累了的话,也可以<color=#FFAF2C>返回</color>,继续之前的任务流程",
"Tips_205011086": "在这里选排练的音乐~",
"Tips_205011087": "准备完成,开始这次的排练吧!",
"Tips_205011088": "这次让我们来试试其他前辈的歌曲吧!",
"Tips_205011089": "新的歌曲,新的尝试——这次,就由我来示范!",
"Tips_205011090": "选我~",
"Tips_205011091": "中心位更换完成!",
"Tips_205011092": "好,现在轮到我做中心位啦!",
"Tips_205011093": "看这儿伙计,来一场<color=#FFAF2C>竞演对决</color>",
"Tips_205011094": "先来一场,稍加练习!",
"Tips_205011095": "<color=#FFAF2C>玛瑟尔大冒险</color>,等你挑战!",
"Tips_205011096": "来吧伙计,我要迫不及待了!",
"Tips_205011097": "总之…总之店长来选择就好!",
"Tips_205011098": "现在开始!",
"Tips_205011099": "{LAYOUT_MOBILE#点按<color=#FFAF2C>右侧屏幕</color>击打 <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow> 音符}{LAYOUT_KEYBOARD#按<Action:UIKeyboardJ>击打 <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow> 音符}{LAYOUT_CONTROLLER#点按<color=#FFAF2C>手柄右侧任意键</color>击打 <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow> 音符}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#点按<color=#FFAF2C>控制器右侧任意键</color>击打 <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow> 音符}",
"Tips_205011100": "{LAYOUT_MOBILE#点按<color=#FFAF2C>左侧屏幕</color>击打 <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow> 音符}{LAYOUT_KEYBOARD#按<Action:UIKeyboardF>击打 <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow> 音符}{LAYOUT_CONTROLLER#点按<color=#FFAF2C>手柄左侧任意键</color> 击打 <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow> 音符}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#点按<color=#FFAF2C>控制器左侧任意键</color>击打 <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow> 音符}",
"Tips_205011101": "{LAYOUT_MOBILE#同时按<color=#FFAF2C>两侧屏幕</color>击打绿色大音符}{LAYOUT_KEYBOARD#同时按<color=#FFAF2C>两侧按键</color>击打绿色大音符}{LAYOUT_CONTROLLER#同时按<color=#FFAF2C>两侧按键</color>击打绿色大音符}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#同时按<color=#FFAF2C>两侧按键</color>击打绿色大音符}",
"Tips_205011102": "做得很好!准备开始正式直播吧!",
"Tips_205011103": "店长,我们可以在这边进行练习~",
"Tips_205011104": "开始练习前,来<color=#FFAF2C>校准</color>一下设备吧!",
"Tips_205011105": "校准完成…接下来,我们先进行一次基础练习吧!",
"Tips_205011106": "推进剧情、参与练习,都可以<color=#FFAF2C>增加星愿进程</color>",
"Tips_205011107": "提升星愿进程与账号等级,即可获得丰厚<color=#FFAF2C>奖励</color>",
"Tips_205011109": "接下来就交给店长来试试啦~",
"Tips_205011110": "完成了一局比赛,来给你家邦布换一身<color=#FFAF2C>帅气新衣</color>吧!",
"Tips_205011111": "请看,玛瑟尔大冒险<color=#FFAF2C>新增了演出服装</color>!怎么样,是不是非常优雅?",
"Tips_205011112": "只需使用比赛奖励的<color=#FFAF2C>玛瑟尔涂装券</color>,即可兑换崭新邦布装扮!",
"Tips_205011114": "今天的直播工作已经完成啦~",
"Tips_205011115": "让我们来开始今天的排练吧!",
"Tips_205011116": "在开始前,可以先<color=#D9A600>调整一下排练站位</color>",
"Tips_205011117": "嗯嗯!这次的<color=#D9A600>中心位是我</color>…",
"Tips_205011118": "我会好好表演的!",
"Tips_205011119": "准备完成,我们可以<color=#D9A600>开始今日排练</color>了!",
"Tips_205011120": "首先介绍一下<color=#FFAF2C>画面校准</color>",
"Tips_205011121": "<color=#FFAF2C>横框区域</color>会出现滚动的音符方块",
"Tips_205011122": "{LAYOUT_MOBILE#在<color=#FFAF2C>音符方块</color>与<color=#FFAF2C>判定框</color>重合时,点击<color=#FFAF2C>下方空白区域</color>,完成一次判定}{LAYOUT_KEYBOARD#在<color=#FFAF2C>音符方块</color>与<color=#FFAF2C>判定框</color>重合时,点按<Action:UIKeyboardF>或<Action:UIKeyboardJ>,完成一次判定}{LAYOUT_CONTROLLER#在<color=#FFAF2C>音符方块</color>与<color=#FFAF2C>判定框</color>重合时,点按<Action:UISubmit>,完成一次判定}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#在<color=#FFAF2C>音符方块</color>与<color=#FFAF2C>判定框</color>重合时,点按<Action:UISubmit>,完成一次判定}",
"Tips_205011124": "画面校准完成后,即可进行下一步,<color=#FFAF2C>请开始尝试</color>",
"Tips_205011125": "接下来是<color=#FFAF2C>音频校准</color>",
"Tips_205011126": "这一步需要<color=#FFAF2C>开启游戏声音</color>,戴上有线耳机体验更佳",
"Tips_205011128": "{LAYOUT_MOBILE#在听到<color=#FFAF2C>第四拍鼓声</color>响起时,点击<color=#FFAF2C>下方空白区域</color>,完成一次判定}{LAYOUT_KEYBOARD#在听到<color=#FFAF2C>第四拍鼓声</color>响起时,点按<Action:UIKeyboardF>或<Action:UIKeyboardJ>,完成一次判定}{LAYOUT_CONTROLLER#在听到<color=#FFAF2C>第四拍鼓声</color>响起时,点按<Action:UISubmit>,完成一次判定}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#在听到<color=#FFAF2C>第四拍鼓声</color>响起时,点按<Action:UISubmit>,完成一次判定}",
"Tips_205011129": "成功命中<color=#FFAF2C>5次</color>之后,即可完成音频校准",
"Tips_205011130": "<color=#FFAF2C>请开始尝试</color>",
"Tips_205011131": "现在我们排练的是这一首歌…",
"Tips_205011132": "店长有空的时候,也可以再来陪我们一起练习、提升账号热度~",
"Tips_205011133": "总之今天的日程结束啦!接下来,是自由活动时间…",
"Tips_205011134": "在这儿可以看到场次信息!",
"Tips_205011135": "这次就由千夏来做<color=#FFAF2C>中心位</color>吧~",
"Tips_205011136": "这是千夏的<color=#FFAF2C>演出技能效果</color>,能帮助我们更好地完成演出!",
"Tips_205011137": "交…交给我吧!",
"Tips_205011138": "<color=#FFAF2C>演出分数</color>越高,提升的<color=#FFAF2C>星愿进程</color>就越多",
"Tips_205011139": "<color=#FFAF2C>分数</color>越高,提升的<color=#FFAF2C>星愿进程</color>就越多!",
"Tips_205011140": "这里是<color=#FFAF2C>右侧屏幕</color>对应的操作区域",
"Tips_205011141": "这里是<color=#FFAF2C>左侧屏幕</color>对应的操作区域",
"Tips_205011142": "做得不错!接下来再试试<color=#FFAF2C>综合练习</color>",
"Tips_205012060": "拓金日影片正在热映中",
"Tips_205012061": "您可以在这里与心仪的代理人<color=#FFAF2C>发起观影邀约</color>",
"Tips_205012062": "观影结束后,可以在这里查看<color=#FFAF2C>电影评价</color>",
"Tips_205012063": "本次还能根据观影选项解锁属于自己的<color=#FFAF2C>同行风格</color>",
"Tips_205012064": "请根据自己的真实感受进行选择哦~",
"Tips_205012065": "「银幕邀约」中不同的<color=#FFAF2C>选项分支</color>,可以增加对应的<color=#FFAF2C>同行风格属性</color>",
"Tips_205012066": "完成全部观影后,可以根据<color=#FFAF2C>最高属性</color>生成<color=#FFAF2C>报告</color>并获得对应<color=#FFAF2C>称号</color>",
"Tips_205012067": "报告与称号可以<color=#FFAF2C>无限次刷新</color>,放心享受观影旅程吧~",
"Tips_74090097": "恭喜主人中了特等奖,额外获得<color=#2BAD00>300%{0}枚)</color>齿轮硬币。",
"Tips_74090098": "主人,您的运气不错,<color=#2BAD00>150%{0}枚)</color>额外齿轮硬币已入账。",
"Tips_74090099": "这次您额外获得了<color=#2BAD00>50%{0}枚)</color>齿轮硬币,请继续稳扎稳打。",
"Tips_74090100": "您原封不动地获得了({0}枚)齿轮硬币。请别丧气,至少您没有亏损。",
"Tips_74090101": "<color=#CF4029>10%{0}枚)</color>齿轮硬币从您的账户里溜走了,真可惜。",
"Tips_74090102": "非常遗憾地通知主人,就在刚才,您损失了<color=#CF4029>20%{0}枚)</color>齿轮硬币。",
"Tips_74136001": "切换到贴纸页签",
"Tips_74136002": "选一张好看的贴纸吧!",
"Tips_74136003": "拖动按钮,可以改变贴纸的角度和大小!",
"Tips_74136004": "第一天去这里拍照!",
"Tips_74500035": "今天的目的地,就交给店长来决定吧。",
"Tips_74500036": "我不习惯人多的地方…但如果是店长,去哪里都可以。",
"Tips_74500037": "要出发了吗?等我再调试下音频系统…",
"Tips_74500038": "来吧!我有不少想去的地方!",
"Tips_74500039": "要拍照吗?这个姿势可以吗?",
"Tips_74500040": "先等下!我调整下表情…拍吧!",
"TitleCondition_3800207": "通关「空明寻剑录」的「梦魇连战」。\n若玩家的排名在本服务器的前30%及以内,称号将显示百分比后缀。\n排行榜持续期间的数据更新有一定滞后性2.5版本结束时数据将永久固定。",
"TitleCondition_3800213": "在<color=#FFAF2C>「妄想协鸣于此刻」</color>中星愿进程达到10000。",
"TitleCondition_3800214": "在<color=#FFAF2C>「临界推演:千面终局」</color>中,达成结局「侦探不止一个!」。\n若玩家的结局评分在本服务器的前30%及以内,称号将显示百分比后缀。\n活动持续期间的数据更新有一定滞后性活动结束时数据将永久固定。",
"TitleCondition_3800215": "在<color=#FFAF2C>「引力映叙时光」</color>中,完成所有「银幕邀约」。\n活动开放期间可通过<color=#FFAF2C>「同行者图鉴」</color>页面<color=#FFAF2C>刷新</color>称号,活动结束后称号将永久固定。",
"TitleText_3800211": "电子猫咪饲养顾问",
"TitleText_3800212": "构造体梦想家",
"TitleText_3800213": "妄想成真",
"TitleText_3800216": "大家我都喜欢哦",
"TitleText_3800217": "舞台享受者",
"TitleText_3800218": "满秩破界",
"Title_10044701": "「咖啡与伴侣」",
"Title_10044703": "「帮帮我,店长大人」",
"Title_11700180": "「『我是谁?』」",
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_58": "潜能练习·莱卡恩",
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_59": "潜能练习·浅羽悠真",
"UIText_46920": "星愿进程",
"UIText_47031": "校准",
"UIText_47042": "回顾评论",
"UIText_47053": "演出分数",
"UIText_47227": "拓金日影片正在热映中…【温馨提示】 电影开始前请提前入场,祝您观影愉快!",
"UIText_47260": "最大连击数",
"UIText_47331": "【演出技能】",
"UIText_47334": "特殊玩法",
"UIText_47335": "3+1编队",
"UIText_47342": "直播倒计时",
"UIText_47358": "<IconMap:Icon_AbyssS2RecommendAgent> 代理人",
"UIText_47373": "简单",
"UIText_47374": "困难",
"UIText_47377": "直播彩排",
"UIText_47382": "可兑换",
"UIText_47386": "当前称号",
"UIText_47392": "可领取",
"UIText_47525": "跳过",
"VoidFrontBattleName_2_1": "STAGE 01",
"VoidFrontBattleName_2_5": "STAGE 02",
"VoidFrontRewardDes_2_19": "「困难」模式推演最佳总分达到300000分",
"VoidFront_S2_Name": "临界推演:千面终局",
"Weapon_TalentDes_81414911": "装备者为非操作中角色时,能量自动回复提升<color=#2BAD00>0.6</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,使全队角色获得增益效果:角色造成伤害提升<color=#2BAD00>12.5%</color>效果持续40秒最多叠加2层重复触发时刷新持续时间拥有2层效果时角色的攻击力额外提升<color=#2BAD00>10%</color>,该效果全队唯一。",
"Weapon_TalentDes_81414912": "装备者为非操作中角色时,能量自动回复提升<color=#2BAD00>0.69</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,使全队角色获得增益效果:角色造成伤害提升<color=#2BAD00>14.3%</color>效果持续40秒最多叠加2层重复触发时刷新持续时间拥有2层效果时角色的攻击力额外提升<color=#2BAD00>11.5%</color>,该效果全队唯一。",
"Weapon_TalentDes_81414913": "装备者为非操作中角色时,能量自动回复提升<color=#2BAD00>0.78</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,使全队角色获得增益效果:角色造成伤害提升<color=#2BAD00>16.1%</color>效果持续40秒最多叠加2层重复触发时刷新持续时间拥有2层效果时角色的攻击力额外提升<color=#2BAD00>13%</color>,该效果全队唯一。",
"Weapon_TalentDes_81414914": "装备者为非操作中角色时,能量自动回复提升<color=#2BAD00>0.87</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,使全队角色获得增益效果:角色造成伤害提升<color=#2BAD00>17.9%</color>效果持续40秒最多叠加2层重复触发时刷新持续时间拥有2层效果时角色的攻击力额外提升<color=#2BAD00>14.5%</color>,该效果全队唯一。",
"Weapon_TalentDes_81414915": "装备者为非操作中角色时,能量自动回复提升<color=#2BAD00>0.96</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,使全队角色获得增益效果:角色造成伤害提升<color=#2BAD00>20%</color>效果持续40秒最多叠加2层重复触发时刷新持续时间拥有2层效果时角色的攻击力额外提升<color=#2BAD00>16%</color>,该效果全队唯一。",
"Weapon_TalentDes_81415011": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>90</color>点;<color=#FE437E>以太属性</color>的装备者进入前场或发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>20%</color>,触发的所有属性异常伤害提升<color=#2BAD00>10%</color>效果持续15秒重复触发时刷新持续时间换回后场时该效果移除。",
"Weapon_TalentDes_81415012": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>103</color>点;<color=#FE437E>以太属性</color>的装备者进入前场或发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>23%</color>,触发的所有属性异常伤害提升<color=#2BAD00>11.5%</color>效果持续15秒重复触发时刷新持续时间换回后场时该效果移除。",
"Weapon_TalentDes_81415013": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>117</color>点;<color=#FE437E>以太属性</color>的装备者进入前场或发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>26%</color>,触发的所有属性异常伤害提升<color=#2BAD00>13%</color>效果持续15秒重复触发时刷新持续时间换回后场时该效果移除。",
"Weapon_TalentDes_81415014": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>130</color>点;<color=#FE437E>以太属性</color>的装备者进入前场或发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>29%</color>,触发的所有属性异常伤害提升<color=#2BAD00>14.5%</color>效果持续15秒重复触发时刷新持续时间换回后场时该效果移除。",
"Weapon_TalentDes_81415015": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>144</color>点;<color=#FE437E>以太属性</color>的装备者进入前场或发动<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>32%</color>,触发的所有属性异常伤害提升<color=#2BAD00>16%</color>效果持续15秒重复触发时刷新持续时间换回后场时该效果移除。"
}