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"62001411_Description": "· 에이전트의 치명타 피해가 20% 증가한다.\n· <color=#FFFFFF>[에테르 장막]</color> 중일 때 에이전트의 <color=#F0D12B>물리 속성 피해</color>가 15% 증가하며, 공격이 적 명중 시 해당 적의 방어력을 10% 무시한다.",
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"62001411_Title": "휘몰아치는 뇌정",
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"62001412_Description": "· 에이전트의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>가 15% 증가한다.\n· 에이전트의 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 주는 피해가 20% 증가하고, 공격이 적 명중 시 해당 적의 모든 피해 저항을 10% 무시한다.",
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"62001412_Title": "난사하는 번개",
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"62001413_Title": "밤에 밀려드는 불꽃",
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"62001423_Title": "서리 변주곡",
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"62001431_Title": "격노의 적염",
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"62001432_Title": "뜨거운 불꽃 심장",
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"62001433_Description": "· 에이전트의 <color=#FE437E>에테르 속성 피해</color>가 20% 증가한다.\n· <color=#FFFFFF>[에테르 장막]</color> 중일 때 에이전트의 공격력이 30% 증가하고, 공격이 적 명중 시 해당 적의 <color=#FE437E>에테르 속성 피해 저항</color>을 10% 무시한다.",
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"62001433_Title": "기계 날개",
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"62001442_Description": "· 에이전트의 <color=#FE437E>에테르 속성 피해</color>가 20% 증가한다.\n· 적을 속성 이상 상태에 빠뜨린 후, 에이전트가 에너지를 20pt 회복하며 모든 파티원의 공격력이 35% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 에너지 회복 효과는 20초 동안 최대 1회 발동한다.",
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"62001442_Title": "찬란한 리듬",
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"69011902_Description": "· 에이전트가 시전한 패링 지원이 모독자 명중 시 모든 파티원이 <color=#FFFFFF>[결단]</color>을 1스택 획득한다. 에이전트가 공중에서 공격하는 모독자를 격추시킬 시 모든 파티원이 <color=#FFFFFF>[결단]</color>을 4스택 획득한다. [결단] 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n· 보유한 <color=#FFFFFF>[결단]</color> 1스택당 에이전트의 치명타 피해가 <color=#2BAD00>5% 증가하고</color>, 물리 피해가 <color=#2BAD00>5% 증가하며</color>, 전기 속성 피해가 <color=#2BAD00>5% 증가한다</color>.\n· 모독자가 받는 속성 이상 피해가 25% 감소한다.",
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"69012802_Description": "· 고독한 불협의 노래가 피격될 시, 해당 공격의 치명타 피해가 <color=#FFAF2C>40% 감소하며</color>, 전투 중 에이전트가 [에테르 장막]을 발동하거나 연장할 시 모든 파티원이 <color=#FFFFFF>[공명의 소리]</color> 1스택을 획득한다. [공명의 소리] 최대 중첩: 3스택, [공명의 소리] 1스택당 이상 축적 효율이 <color=#FFAF2C>8% 증가하고</color>, 이상 피해가 <color=#FFAF2C>15% 증가한다</color>.",
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"69012803_Description": "<color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color> 기간 중 보스의 공격에 성공적으로 대응할 때마다 <color=#FFAF2C>조작 점수 350점</color>을 획득한다. 보스의 <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color>을 <color=#FFAF2C>[완벽 대응]</color>하거나 일부 스킬의 마지막 공격을 패링할 때 보스에게 <color=#FFAF2C>[부위 파괴]</color> 효과를 주고 <color=#FFAF2C>조작 점수 750점</color>을 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
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"69012904_Description": "· [에테르 장막] 중에 있는 에이전트의 공격력이 <color=#2BAD00>15% 증가하고</color>, <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 및 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>가 적 명중 시 해당 적의 방어력을 <color=#2BAD00>15%</color> 무시한다.\n· [지원] 특성 에이전트가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 시전한 후, 모든 파티원의 <color=#F0D12B>물리 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>20% 증가하고</color>, 치명타 피해가 <color=#2BAD00>40% 증가한다</color>. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
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"69012904_Title": "여세를 몰아",
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"69012905_Description": "· 에이전트의 HP 최대치가 <color=#2BAD00>30% 증가하고</color>, 궁극기로 주는 피해가 <color=#2BAD00>40% 증가한다</color>.\n· 에이전트가 궁극기 시전 후, 에너지 및 기운 획득 효율이 <color=#2BAD00>15% 증가하고</color>, <color=#FE437E>에테르 피해</color> 및 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>40% 증가한다</color>. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
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"69012905_Title": "으름장",
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"69013101_Description": "· 에이전트가 적을 속성 이상 상태로 만든 후, 해당 적의 모든 속성 피해 저항이 <color=#2BAD00>10% 감소하며</color>, <color=#FE437E>에테르 피해 저항</color>이 <color=#2BAD00>10% 감소한다</color>. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n· 에이전트가 주는 속성 이상 피해가 <color=#2BAD00>15% 증가하고</color>, 난개 피해가 <color=#2BAD00>15% 증가하며</color>, [콤보 스킬], [궁극기]로 주는 속성 이상 축적치가 <color=#2BAD00>20% 증가한다</color>.",
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"69013101_Title": "스치는 불꽃",
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"69013102_Description": "· 에이전트의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>와 <color=#F0D12B>물리 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>20% 증가하고</color> <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>가 적 명중 시 치명타 피해가 <color=#2BAD00>30% 증가한다</color>.\n· [에테르 장막] 중에 있는 에이전트의 공격력이 <color=#2BAD00>10% 증가하고</color>, 공격이 적 명중 시 해당 적의 방어력을 <color=#2BAD00>15%</color> 무시한다.",
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"69013102_Title": "파세",
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"69013201_Description": "· 에이전트의 치명타 피해가 <color=#2BAD00>30% 증가한다</color>.\n· [강공] 특성 에이전트의 공격력이 <color=#2BAD00>10% 증가하고</color>, [일반 공격] 명중 시 주는 피해가 <color=#2BAD00>30% 증가하며</color>, 적의 방어력을 <color=#2BAD00>15%</color> 무시한다.",
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"69013201_Title": "극도의 상심",
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"69013202_Description": "· 에이전트가 적을 속성 이상 상태로 만들면 해당 적의 모든 속성 피해 저항이 <color=#2BAD00>10%</color> 감소하고, <color=#FE437E>에테르 피해 저항</color>이 <color=#2BAD00>15%</color> 감소한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n· 에이전트의 [강화 특수 스킬], [콤보 스킬], [궁극기]로 주는 속성 이상 축적치가 <color=#2BAD00>15% 증가하고</color>, 에이전트가 주는 속성 이상 피해가 <color=#2BAD00>15% 증가하며</color>, 난개 피해가 <color=#2BAD00>20% 증가한다</color>.",
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"69013202_Title": "이능",
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"AbyssS2Btn_004": "서비스 카드 획득",
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"AbyssS2Btn_005": "조력",
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"AbyssS2Btn_006": "메인 전투 임무",
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"AbyssS2Btn_007": "조력 임무",
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"AbyssS2Confirm_1": "<color=#FFAF2C>「심층 소탕」 서비스 카드x{0}</color>(을)를 소모하여 해당 임무를 빠른 완료하시겠습니까?",
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"AbyssS2Confirm_2": "빠른 완료 보상",
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"AbyssS2Confirm_3": "조력 에이전트: {0}",
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"AbyssS2Confirm_4": "매주 환경 교체(베타 테스트 전용)",
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"AbyssS2Confirm_5": "조력 에이전트를 선택하여 조력 무장을 획득한 후 출전하세요",
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"AbyssS2Dlc2_Des_001": "· 「보상 진도」 페이지는 각 콘텐츠, 임무 항목 중 오직 <color=#FFAF2C>폴리크롬</color> 보상 획득 상황만을 집계합니다.\n· 빠른 완료가 가능한 항목의 경우, 상응하는 수량의 「심층 소탕」 서비스 카드(을)를 소모하여 상단 고정 항목의 보상을 빠르게 수령할 수 있습니다.\n· 「탐색 수집」, 「화흔 경작」의 과제/임무 항목을 빠른 완료할 경우, 보상만 획득 가능하며 해당 과제/임무 항목의 임무 타깃을 실제로 완료할 수 없습니다. (예시: 「탐색 수집」 빠른 완료 중, 「[치명] 레조니움 5개 수집」 과제에 상응하는 보상을 수령할 수 있지만, 레조니움 도감 탭의 수집 진행도에는 [치명] 레조니움 5개 수집이 반영되지 않습니다)",
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"AbyssS2Dlc2_Des_002": "· 「매트릭스 작전」에서는 매주 <color=#FFAF2C>다양한 환경</color>의 공동을 탐색하며, 일부 탐색에서는 로프꾼에게 <color=#FFAF2C>초기 보급</color>을 제공합니다.\n· 「매트릭스 작전」에서는 <color=#FFAF2C>4번째 에이전트</color> 선택이 추가됩니다. 4번째 에이전트는 조력 에이전트로 3명의 메인 에이전트의 일반 전투에 참여하지 않으며, 메인 에이전트의 추가 능력을 활성화할 수 없습니다. 로프꾼은 공동 탐색 중 「조력 지원 스킬」을 사용하여 조력 에이전트를 소환할 수 있습니다.\n· 조력 에이전트는 지정된 범위의 에이전트만 선택 가능하며, 체험 캐릭터만 사용할 수 있습니다. 조력 에이전트를 선택하면 해당 조력 에이전트의 <color=#FFAF2C>「조력 무장」</color>을 초기 획득합니다.\n· 공동 탐색 중 다른 조력 에이전트의 조력 무장을 획득할 기회도 있지만, 다른 조력 에이전트의 「조력 지원 스킬」은 적용되지 않습니다.\n· [공용 무장] 및 해당 계열의 레조니움, 카드는 더 이상 드롭되지 않습니다.\n· [작전 잠재력]은 「매트릭스 작전」에서 <color=#FFAF2C>적용되지 않습니다</color>.\n· [특별 공급 물자]가 제공하는 초기 아이템은 수집 시스템에서 해제되지 않습니다.",
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"AbyssS2Dlc2_Des_003": "· [조력 무장]에는 총 <color=#FFAF2C>4</color>레벨이 있으며, 제로 공동·잃어버린 땅에서 조력 무장을 획득하면 해당 무장의 상응하는 레벨을 해제할 수 있습니다.",
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"AbyssS2Dlc2_Title_003": "조력 무장",
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"AbyssS2Item_Genre_ThirdLoop_Aid": "지원: 포화",
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"AbyssS2Item_Genre_ThirdLoop_Attack": "강공: 절단",
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"AbyssS2Item_Genre_ThirdLoop_Defense": "방어: 방패",
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"AbyssS2Item_Genre_ThirdLoop_Element": "이상: 부가",
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"AbyssS2Item_Genre_ThirdLoop_HP": "명파: 활성",
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"AbyssS2Item_Genre_ThirdLoop_Stun": "격파: 충격",
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"AbyssS2Newmod_Des_001": "· 매주 처음으로 던전 클리어 시 기본 그림자 결정 데이터 보상이 2배로 지급됩니다.\n· 「매트릭스 작전」가 해제된 후에는 「전선 소탕」의 2배 격려 메커니즘이 「매트릭스 작전」으로 이전됩니다.",
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"AbyssS2RewardBarUpgrade_Reminder": "「심층 소탕」 서비스 카드 부족, 계속할 수 없습니다",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1000990": "아리아 형상 시네마 각성 완료: <color=#FFAF2C>[활기찬 목소리]</color>\n[활기찬 목소리]: 아리아의 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>로 적에게 피해를 줄 시, 타깃의 <color=#FE437E>에테르 이상 축적 저항</color>을 10% 무시한다.\n또한, 자신이 <color=#FFFFFF>[난개]</color>를 발동할 때 일정 확률로 치명타가 발동한다: 기본 치명타 확률은 25%이며, 치명타 피해는 25%이다. 초기 이상 장악력이 100pt를 초과할 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt마다 해당 효과의 치명타 확률이 추가로 0.5% 증가한다.",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1000991": "수나 형상 시네마 각성 완료: <color=#FFAF2C>[〈고양이의 뜻대로〉]</color>\n[〈고양이의 뜻대로〉]: 수나가 임의의 <color=#FFFFFF>[에테르 장막]</color> 중에 있을 시, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 10% 증가하며, 10초마다 <color=#FFFFFF>[스크래처]</color>를 1개 획득한다. <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 발동에 필요한 공격 횟수가 감소한다. 발동 시 주는 피해 배율이 다음과 같이 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[강공]</color> 캐릭터가 발동 시, 피해 배율이 200% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터가 발동 시, 피해 배율이 300% 증가한다.",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect21": "모든 적의 HP가 10% 증가하고, 공격력이 5% 증가하며, 그로기 수치 최대치가 15% 증가한다.",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect22": "모든 적의 HP가 30% 증가하고, 공격력이 10% 증가하며, 그로기 수치 최대치가 30% 증가한다.",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect23": "모든 적의 HP가 50% 증가하고, 공격력이 15% 증가하며, 그로기 수치 최대치가 45% 증가한다.",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect24": "모든 적의 HP가 60% 증가하고, 공격력이 20% 증가하며, 그로기 수치 최대치가 60% 증가한다.",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect25": "모든 적의 HP가 80% 증가하고, 공격력이 25% 증가하며, 그로기 수치 최대치가 75% 증가한다.",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect26": "모든 적의 HP가 100% 증가하고, 공격력이 30% 증가하며, 그로기 수치 최대치가 90% 증가한다.",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect27": "모든 적의 HP가 120% 증가하고, 공격력이 35% 증가하며, 그로기 수치 최대치가 105% 증가한다.",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect28": "모든 적의 HP가 140% 증가하고, 공격력이 40% 증가하며, 그로기 수치 최대치가 120% 증가한다.",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect29": "모든 적의 HP가 160% 증가하고, 공격력이 45% 증가하며, 그로기 수치 최대치가 135% 증가한다.",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect30": "모든 적의 HP가 190% 증가하고, 공격력이 50% 증가하며, 그로기 수치 최대치가 150% 증가한다.",
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||
"AbyssS2_NewMod_HeatEffect31": "모든 적의 HP가 220% 증가하고, 공격력이 55% 증가하며, 그로기 수치 최대치가 165% 증가한다.",
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"AbyssS2_NewMod_HeatEffect32": "모든 적의 HP가 250% 증가하고, 공격력이 60% 증가하며, 그로기 수치 최대치가 180% 증가한다.",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110073": "에이전트 츠키시로 야나기로 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110074": "츠키시로 야나기의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110075": "에이전트 츠키시로 야나기로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110076": "에이전트 호시미 미야비로 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110077": "호시미 미야비의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110078": "에이전트 호시미 미야비로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110079": "에이전트 엘렌으로 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110080": "엘렌의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110081": "에이전트 엘렌으로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110082": "에이전트 빌리로 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110083": "빌리의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110084": "에이전트 빌리로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110085": "에이전트 이블린으로 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110086": "이블린의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110087": "에이전트 이블린으로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110088": "에이전트 아스트라 야오로 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110089": "아스트라 야오의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110090": "에이전트 아스트라 야오로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110091": "에이전트 제인으로 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110092": "제인의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110093": "에이전트 제인으로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110094": "에이전트 코린으로 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110095": "코린의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110096": "에이전트 코린으로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110097": "에이전트 의현으로 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110098": "의현의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110099": "에이전트 의현으로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110100": "에이전트 귤복복으로 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110101": "귤복복의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110102": "에이전트 귤복복으로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110103": "에이전트 앨리스로 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110104": "앨리스의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110105": "에이전트 앨리스로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110106": "에이전트 유즈하로 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110107": "유즈하의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110108": "에이전트 유즈하로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110109": "에이전트 루시아로 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110110": "루시아의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110111": "에이전트 루시아로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110112": "에이전트 이드하리로 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110113": "이드하리의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110114": "에이전트 이드하리로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110115": "에이전트 다이아린으로 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110116": "다이아린의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110117": "에이전트 다이아린으로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110118": "에이전트 반악으로 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110119": "반악의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110120": "에이전트 반악으로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110121": "에이전트 엽빛나로 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110122": "엽빛나의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110123": "에이전트 엽빛나로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110124": "에이전트 자오로 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110125": "자오의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110126": "에이전트 자오로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110127": "에이전트 아리아로 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110128": "아리아의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110129": "에이전트 아리아로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110130": "에이전트 수나로 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110131": "수나의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110132": "에이전트 수나로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000001": "명화의 화염을 휴대하고 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000002": "명화의 화염을 휴대하고 「매트릭스 작전」에서 명화의 화염 4레벨 달성 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000003": "명화의 화염을 휴대하고 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000004": "가면무도회를 휴대하고 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000005": "가면무도회를 휴대하고 「매트릭스 작전」에서 가면무도회 4레벨 달성 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000006": "가면무도회를 휴대하고 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000007": "잔 속의 빛을 휴대하고 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000008": "잔 속의 빛을 휴대하고 「매트릭스 작전」에서 잔 속의 빛 4레벨 달성 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000009": "잔 속의 빛을 휴대하고 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000010": "흩날리는 눈발을 휴대하고 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000011": "흩날리는 눈발을 휴대하고 「매트릭스 작전」에서 흩날리는 눈발 4레벨 달성 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000012": "흩날리는 눈발을 휴대하고 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000013": "일격 필승을 휴대하고 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000014": "일격 필승을 휴대하고 「매트릭스 작전」에서 일격 필승 4레벨 달성 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000015": "일격 필승을 휴대하고 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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||
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000016": "유명의 관통을 휴대하고 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000017": "유명의 관통을 휴대하고 「매트릭스 작전」에서 유명의 관통 4레벨 달성 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000018": "유명의 관통을 휴대하고 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000019": "우아한 신조를 휴대하고 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000020": "우아한 신조를 휴대하고 「매트릭스 작전」에서 우아한 신조 4레벨 달성 {0}/{1}",
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||
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000021": "우아한 신조를 휴대하고 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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||
"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000022": "부자 되는 법을 휴대하고 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000023": "부자 되는 법을 휴대하고 「매트릭스 작전」에서 부자 되는 법 4레벨 달성 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000024": "부자 되는 법을 휴대하고 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000025": "작혼의 격투를 휴대하고 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000026": "작혼의 격투를 휴대하고 「매트릭스 작전」에서 작혼의 격투 4레벨 달성 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000027": "작혼의 격투를 휴대하고 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000028": "패기의 질주를 휴대하고 「매트릭스 작전」 2회 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000029": "패기의 질주를 휴대하고 「매트릭스 작전」에서 패기의 질주 4레벨 달성 {0}/{1}",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1238000030": "패기의 질주를 휴대하고 에테르 활성-8 이상 조건에서 「매트릭스 작전」 클리어 {0}/{1}",
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"AbyssText_Rule_Des_S2_Main": "<color=#FFFFFF>[소개]</color>\n· 제로 공동은 뉴에리두에서 규모 및 영향력이 가장 큰 거대 공동입니다. 당신은 공식적으로 모집된 <color=#FFAF2C>「특별 승인 개인 조사단」</color>의 일원으로서 제로 공동의 조사와 진압 작전을 지원 및 협력하게 됩니다.\n \n<color=#FFFFFF>[참여 조건]</color>\n· 에이전트 비화 <color=#FFAF2C>「공동 임파서블(상)」</color> 완료 후 <color=#FFAF2C>「잃어버린 땅」</color> 시리즈 의뢰를 수락할 수 있습니다.\n \n<color=#FFFFFF>[콘텐츠 보상]</color>\n· 잃어버린 땅을 탐색하면 <color=#FFAF2C>「그림자 결정 데이터」</color>를 획득해 <color=#FFAF2C>「조사 진도」</color>를 올릴 수 있으며 더 많은 보상을 획득할 수 있습니다.\n· 매주 게시되는 시간 한정 <color=#FFAF2C>「현상금 의뢰」</color>를 완료하면 풍성한 보상을 획득할 수 있습니다.\n· <color=#FFAF2C>「탐구 기록」</color> 내 임무를 완료하면 상응하는 보상을 획득할 수 있습니다.\n· <color=#FFAF2C>「잃어버린 땅」</color>과 <color=#FFAF2C>「메마른 도시」</color>에서는 매주 최대 45회의 결산 보상을 획득할 수 있습니다. 최대치를 초과하면 일반 보상 내 아이템 보상을 획득할 수 없습니다.\n \n<color=#FFFFFF>[에테르 활성]</color>\n서로 다른 「에테르 활성」 옵션을 활성화하면, 스테이지의 난도가 대폭 상승하며 동시에 더 많은 <color=#FFAF2C>「그림자 결정 데이터」</color>를 획득할 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[전투력 적응]</color>\n· 조건을 만족한 경우, 에이전트의 레벨, 스킬, W-엔진, 디스크가 강화되며 에이전트 형상 시네마와 S급 W-엔진은 보류됩니다.\n· 해당 강화는 일부 모드에서만 적용됩니다.",
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"AbyssVersionReminder_S2_Content_260": "<color=#FFFFFF>[신규 콘텐츠]</color>\n \n• 보상 확장: 조사 진도 최대치가 LV.220에서 <color=#D9A600>Lv.260</color>으로 확장되었으며, 「매트릭스 작전」 - [탐색 임무], [탐색 수집], [업적-전술-잃어버린 땅]에 <color=#D9A600>신규 항목 및 보상</color>이 추가되어 로프꾼의 탐색을 기다립니다.\n\n• 신규 콘텐츠 오픈: 신규 콘텐츠 <color=#D9A600>「매트릭스 작전」</color>이 오픈되었습니다! 이번 조사 작전에서는 매주 <color=#D9A600>다양한 환경</color>의 공동을 탐색하게 되며, 일부 탐색에서는 로프꾼에게 <color=#D9A600>초기 보급</color>이 제공됩니다. 해당 기간의 up 에이전트로 클리어 시 추가 보상을 획득할 수 있습니다. 또한 로프꾼은 「매트릭스 작전」에서 메인 에이전트와 조력 에이전트의 <color=#D9A600>탐색 임무</color>를 해제할 수 있으며, 완료 시 추가 보상을 획득할 수 있습니다.\n \n• 4번째 조력 에이전트 및 조력 무장: <color=#D9A600>「매트릭스 작전」</color>에서 <color=#D9A600>4번째 에이전트</color> 선택이 추가되었습니다. 4번째 에이전트는 조력 에이전트로, 3명의 메인 에이전트의 일반 전투에는 참여하지 않습니다. 로프꾼은 공동 탐색 중 「조력 지원 스킬」을 사용하여 조력 에이전트를 소환할 수 있으며, 동시에 방위군은 기존의 [공용 무장]을 업데이트하여 개인 조사원들을 위한 새로운 <color=#D9A600>[조력 무장]</color>을 준비했습니다. 조력 무장은 조력 에이전트와 일대일로 대응됩니다.\n\n• 「보상 진도」 페이지 추가: 제로 공동 잃어버린 땅, 메마른 도시, 단층의 수수께끼 내 각 콘텐츠, 임무 항목의 <color=#D9A600>폴리크롬</color> 보상 획득 현황이 집계됩니다.\n\n• [빠른 완료] 기능 추가: 「심층 소탕」 서비스 카드를 소모하여 <color=#D9A600>메마른 도시, 단층의 수수께끼</color> 내 각 콘텐츠, 임무 항목을 빠르게 완료할 수 있습니다. 「심층 소탕」 서비스 카드는 「현상금 의뢰」 완료 시 획득할 수 있으며(2월 9일 주기 새로고침 후 획득 가능), 혹은 「전초기지 보급」에서 교환할 수 있습니다.\n \n• 전술 프리즘 플랜 추가: 에이전트 <color=#D9A600>수나, 아리아</color>의 전술 프리즘 플랜이 추가되었습니다.",
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||
"Abyss_BossFight19_EnvBuff_01_Des": "치명타 피해+5%, 물리 피해+5%, 전기 속성 피해+5%",
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"Accessoriy_412011128": "드리머 휘장",
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||
"Accessoriy_412011130": "들려오는 별의 소원",
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||
"Accessoriy_412021128": "드리머 휘장",
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||
"Accessoriy_412021130": "들려오는 별의 소원",
|
||
"Accessoriy_Desc_412011128": "휘장 아래엔 천사들을 향해 격렬히 뛰는 진심이 담겨 있다.",
|
||
"Accessoriy_Desc_412011130": "들어보자! 당신을 끝없는 망상 속으로 데려갈 소리다!",
|
||
"Accessoriy_Desc_Source_Activity1": "「공명하는 망상의 순간」 이벤트에서 한정 임무 완료 시 코스튬 액세서리 획득",
|
||
"Accessoriy_Desc_Source_Activity2": "서브 스토리 「오늘의 날씨: 알 수 없음」 완료 시 코스튬 액세서리 획득",
|
||
"AchievementDes_1004067": "수나의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
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||
"AchievementDes_1004068": "아리아의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
|
||
"AchievementDes_1005026": "파에톤의 기록 「오랜 꿈의 앙코르」 완료하기",
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||
"AchievementDes_1008055": "임의의 「빛나는 악장」 혹은 「독주 음표」 스테이지에서 S+ 1회 획득하기",
|
||
"AchievementDes_1008056": "「빛나는 악장」 혹은 「독주 음표」 스테이지에서 서로 다른 에이전트 3명을 사용해 센터 역할 3회씩 맡기",
|
||
"AchievementDes_1008057": "「AOD」의 새로운 소원 목격하기",
|
||
"AchievementDes_1008058": "「공명하는 망상의 순간」에서 모든 「경연 대결」 스테이지 S등급 달성하기",
|
||
"AchievementDes_1009016": "로프넷의 「벨로보그 중공업, 진짜 제발 좀」이라는 게시글에 댓글 달기",
|
||
"AchievementDes_1009017": "「404」에서 신념, 노래, 그리고 아이돌로 인해 벌어지는 세 야근부의 투쟁을 목격하기",
|
||
"AchievementDes_1009018": "새벽의 「404」에서 방송 중인 이브 할머니 만나기",
|
||
"AchievementDes_2003020": "[{0}]와 전투 시, [패링 지원]으로 제어 스킬에 완벽 대응 하기",
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||
"AchievementDes_2003021": "[염원의 피날레] 혹은 [환영의 화살 유닛]이 제어 스킬을 사용할 때 완벽 대응 발동하기",
|
||
"AchievementDes_2005032": "[매트릭스 작전·소비 함정] 클리어 시, 소비한 기어 코인 수량 6,000개 초과하기",
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||
"AchievementDes_2005033": "[매트릭스 작전·풍전등화] 클리어 시, 어떤 에이전트도 전투 불능에 빠지지 않기",
|
||
"AchievementDes_2005034": "[매트릭스 작전·선홍빛 갈망] 클리어 시, 「Bangboo」 상점에서 구매한 상품 수량 10개 이상 달성하기",
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||
"AchievementDes_2005035": "[매트릭스 작전·화합의 가치] 클리어 시, 비전투 구역 10개 넘게 지나가기",
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||
"AchievementDes_2005036": "[에테르 활성 12] 난이도에서 임의 테마의 [매트릭스 작전] 클리어하기",
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||
"AchievementDes_2005037": "9가지 테마의 [매트릭스 작전]을 모두 클리어하기",
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||
"AchievementDes_4001020": "로프넷에서 「Fairy 특선」 게시글 1개를 읽고 댓글 남기기",
|
||
"AchievementDes_4001021": "로프넷에서 「Fairy 특선」 게시글 10개를 읽고 댓글 남기기",
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||
"AchievementDes_4002002": "「404」에서 행인 할머니가 계란을 받을 수 있도록 도와드리기",
|
||
"AchievementDes_4002003": "「AOD」 멤버들과 함께 「일기예보」의 공연 관람하기",
|
||
"AchievementDes_4002004": "아리아의 힌트대로 아침에 「404」에 가서 세실리아의 노래 듣기",
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||
"AchievementDes_4002005": "아침의 「404」에서 세실리아의 노래 한 번 더 듣기",
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||
"AchievementDes_4002006": "「404」 입구에서 입장하지 못했지만 여전히 열정 넘치는 팬 만나기",
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||
"AchievementDes_4002007": "「Bangboo」 공연 날, 발판을 가져온 샤크부와 엔지니부 찾기",
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||
"AchievementDes_4002008": "「404」에서 아이돌 그룹 4팀의 포스터 거치대 확인하기",
|
||
"AchievementDes_4002009": "「satellite」의 포토회에서 멤버들과 함께 단체 사진 찍기",
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||
"AchievementDes_4002010": "「일기예보」의 포토회에 참가하여 세 명의 멤버와 각각 사진 찍기",
|
||
"AchievementDes_4002011": "「AOD」의 포토회에 참가해 세 명의 멤버와 각각 사진 찍기",
|
||
"AchievementDes_4002012": "오후의 「404」에서 「일기예보」 멤버와 누적 7회 대화하기",
|
||
"AchievementDes_4002013": "「404」에 공연을 보러 온 에이전트들과 대화하기",
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||
"AchievementDes_4005003": "낸슨에게 소장판 「리턴 투 갈리오 시티」의 행방을 물어보고, 대여 영수증 받기",
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||
"AchievementDes_4005004": "낸슨이 보내온 소장판 「리턴 투 갈리오 시티」 비디오의 대여 영수증 받기",
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||
"AchievementName_1004067": "장막 앞의 한여름",
|
||
"AchievementName_1004068": "아이돌의 「무대 뒤」",
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||
"AchievementName_1005026": "망상의 소리에 깃들다",
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||
"AchievementName_1008055": "인류 진화의 첫걸음",
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||
"AchievementName_1008056": "모두, 정말 좋아해",
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||
"AchievementName_1008057": "「망상」의 새로운 항로",
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||
"AchievementName_1008058": "완벽한 박자",
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"AchievementName_1009016": "굴착계의 최강자",
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"AchievementName_1009017": "치열한 「404」 투쟁",
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||
"AchievementName_1009018": "청춘",
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||
"AchievementName_2003020": "관입 요격 마스터",
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"AchievementName_2003021": "40미터 레이저 대검",
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||
"AchievementName_2005032": "공동 소비주의의 함정",
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"AchievementName_2005033": "유리 대포",
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"AchievementName_2005034": "HP를 칩으로",
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"AchievementName_2005035": "공동 산책 애호가",
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"AchievementName_2005036": "온갖 어려움에도 정상에 오르다",
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"AchievementName_2005037": "다양한 해결 방법",
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"AchievementName_4001020": "선별된 신세계",
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"AchievementName_4001021": "특선 게시글 애호가",
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||
"AchievementName_4002002": "달걀의 매력적인 순간",
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"AchievementName_4002003": "공연 관람하기 딱 좋은 날씨",
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"AchievementName_4002004": "본 공연은 현재 티켓을 판매하지 않습니다",
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"AchievementName_4002005": "일억 번은 더 들어야겠어!",
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||
"AchievementName_4002006": "소리질러어어어어",
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"AchievementName_4002007": "「Bangboo」에겐 비책이 있지",
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"AchievementName_4002008": "입간판 순례",
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"AchievementName_4002009": "「Bangboo」를 싫어하는 사람도 있나?",
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"AchievementName_4002010": "찐팬의 기본 소양",
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"AchievementName_4002011": "좋은 삶이었다!",
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"AchievementName_4002012": "「일기예보」의 속삭임",
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||
"AchievementName_4002013": "아는 사람이 많네",
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||
"AchievementName_4005003": "채무 불이행",
|
||
"AchievementName_4005004": "채무 불이행",
|
||
"Activity404Live_TeleportDesc_01": "「404」 라이브하우스의 스튜디오에서는 아이돌들이 자주 공연을 개최합니다.\n이곳으로 가서 아름다운 멜로디를 듣고, 경쾌한 비트에 맞춰 함께 음악과 망상의 나라로 떠나보세요!",
|
||
"ActivityCombatKachaV3_Day1_Target02": "절제와 신중 스티커 사용",
|
||
"ActivityCombatKachaV3_Day1_Target03": "황금의 날 기념 프레임 사용",
|
||
"ActivityCombatKachaV3_Day2_Target02": "곤경 스티커 사용",
|
||
"ActivityCombatKachaV3_Day2_Target03": "클래식은 영원하다 프레임 사용",
|
||
"ActivityCombatKachaV3_Day3_Target03": "폴라로이드 프레임 사용",
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||
"ActivityCombatKachaV3_Day4_Target02": "체력 스티커 사용",
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||
"ActivityCombatKachaV3_Day4_Target03": "젠레스 카드 프레임 사용",
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||
"ActivityCombatKachaV3_Day6_Target03": "달콤한 추억 프레임 사용",
|
||
"ActivityCombatPause_Banner_3_3": "주요 목표: 에이전트가 <color=#FFAF2C>[여진 공격]</color>을 시전하는 장면을 촬영하자\n선택 가능 목표: 화면에 <color=#FFAF2C>에이전트 2명</color> 포함\n선택 가능 목표: 화면에 <color=#FFAF2C>LP 앨범</color> 프레임 사용",
|
||
"ActivityCombatPause_Banner_4_3": "주요 목표: 에이전트가 <color=#FFAF2C>[패링 지원]</color>을 시전하는 장면을 촬영하자\n선택 가능 목표: 화면에 <color=#FFAF2C>최소 한 명의 적</color> 포함\n선택 가능 목표: 화면에 <color=#FFAF2C>젠레스 카드</color> 프레임 사용",
|
||
"ActivityCombatPause_Banner_5_3": "주요 목표: 에이전트가 <color=#FFAF2C>HP를 회복</color>하는 장면을 촬영하자\n선택 가능 목표: 화면에 <color=#FFAF2C>「Bangboo」</color> 포함\n선택 가능 목표: 화면에 <color=#FFAF2C>게임 라이프</color> 프레임 사용",
|
||
"ActivityCombatPause_Banner_6_3": "주요 목표: 에이전트가 <color=#FFAF2C>속성 이상</color>을 부여하는 장면을 촬영하자\n선택 가능 목표: 화면에 <color=#FFAF2C>「Bangboo」</color> 포함\n선택 가능 목표: 화면에 <color=#FFAF2C>달콤한 추억</color> 프레임 사용",
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"ActivityCombatPause_Menu_Target_Sub_33": "선택형 목표: 화면에 <color=#FFAF2C>LP 앨범</color> 프레임 사용",
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"ActivityCombatPause_Menu_Target_Sub_34": "선택형 목표: 화면에 <color=#FFAF2C>젠레스 카드</color> 프레임 사용",
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"ActivityCombatPause_Menu_Target_Sub_35": "선택형 목표: 화면에 <color=#FFAF2C>게임 라이프</color> 프레임 사용",
|
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"ActivityCombatPause_Menu_Target_Sub_36": "선택형 목표: 화면에 <color=#FFAF2C>달콤한 추억</color> 프레임 사용",
|
||
"ActivityCombatPause_Target_Sub_33": "화면에 <color=#FFAF2C>LP 앨범</color> 프레임 사용",
|
||
"ActivityCombatPause_Target_Sub_34": "화면에 <color=#FFAF2C>젠레스 카드</color> 프레임 사용",
|
||
"ActivityCombatPause_Target_Sub_35": "화면에 <color=#FFAF2C>게임 라이프</color> 프레임 사용",
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||
"ActivityCombatPause_Target_Sub_36": "화면에 <color=#FFAF2C>달콤한 추억</color> 프레임 사용",
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||
"ActivityDesc_BetaOB2.6_V2_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB2.6_V2_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB2.6_V2_Overseas": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB2.6_V3_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB2.6_V3_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB2.6_V3_Overseas": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB2.6_V3_Overseas_Char": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB2.6_V4_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB2.6_V4_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB2.6_V4_Overseas": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB2.6_V2_A": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 본 테스트는 비공개 테스트이므로, 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 현황은 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 배포되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 참고해 주세요.\n• 심각한 오류, 강제 종료 또는 기타 심각한 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이니, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB2.6_V2_B": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 본 테스트는 기밀 테스트이므로, 어떠한 형태로든 본 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 기밀 테스트 기간 동안 로프꾼들은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 자원은 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해주세요.\n• 심각한 오류, 튕김 현상 또는 기타 심각한 플레이 문제가 발생하면 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해주세요.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB2.6_V2_Overseas": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 본 테스트는 비공개 테스트이므로, 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 콘텐츠, Discord 정보, 테스트 보상 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 Discord 서버 내 공지 혹은 게임 내 공지, 메일을 참고해 주세요.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 체험 문제가 발생할 경우 게임 내 피드백을 보내거나 Discord 서버 내 Bangboo 혹은 Staff에게 DM을 보내주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록으로, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주시기 바랍니다.\n• 일부 임무는 완료 후 활동 패널에 직접 완료 표시가 되지 않으나, 보상은 실제 완료 상황에 따라 지급되며 패널은 임무 목록 참고용입니다.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB2.6_V3_A": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 본 테스트는 기밀 테스트로, 어떠한 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부로 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 기밀 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 사항은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 참고해 주세요.\n• 심각한 오류, 튕김 현상 또는 기타 심각한 체험 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB2.6_V3_B": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 본 테스트는 기밀 테스트이며, 어떠한 형태로든 본 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 기밀 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능, 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 참고해 주세요.\n• 심각한 오류, 강제 종료 또는 기타 심각한 체험 문제가 발생하면 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB2.6_V3_Overseas": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 본 테스트는 비밀 테스트이므로 본 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 콘텐츠, Discord 정보, 테스트 보상 등 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비밀 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 Discord 서버 내 공지 혹은 게임 내 공지, 메일을 참고하세요.\n• 심각한 오류, 크래시 혹은 기타 심각한 체험 문제가 발생하면 게임 내 피드백을 남기거나 Discord 서버 내 Bangboo 또는 Staff에게 DM을 보내주세요.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.\n• 일부 임무는 완료 후 활동 패널에서 직접 완료 표시가 되지 않으며, 보상은 실제 완료 상황에 따라 지급됩니다. 패널은 임무 목록 참고용입니다.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB2.6_V3_Overseas_Char": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 본 테스트는 보안 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 콘텐츠, Discord 정보, 테스트 보상 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로도 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 보안 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 Discord 서버 내 공지 혹은 게임 내 공지, 메일을 참고해 주세요.\n• 심각한 오류, 튕김 현상 혹은 기타 심각한 문제가 발생할 경우 게임 내 피드백 혹은 Discord 서버 내 Bangboo 또는 Staff에게 DM을 보내주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.\n• 일부 임무는 완료 후 활동 패널에서 바로 완료 표시가 되지 않으며, 보상은 실제 완료 상황에 따라 지급됩니다. 패널은 임무 목록 참고용입니다.",
|
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"ActivityDetail_BetaOB2.6_V4_A": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 본 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼들은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능과 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 사항은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 참고해 주세요.\n• 심각한 오류, 강제 종료 또는 기타 심각한 체험 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
|
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"ActivityDetail_BetaOB2.6_V4_B": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 본 테스트는 비공개 테스트이므로, 어떠한 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼 여러분은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주시기 바랍니다.\n• 심각한 오류, 튕김 현상 혹은 기타 심각한 체험 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개별 연락 주시기 바랍니다.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주시기 바랍니다.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB2.6_V4_Overseas": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 본 테스트는 기밀 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 콘텐츠, Discord 정보, 테스트 보상 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 기밀 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능과 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 Discord 서버 내 공지 혹은 게임 내 공지, 메일을 참고해 주시기 바랍니다.\n• 심각한 오류, 크래시 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생할 경우 게임 내 피드백을 제출하거나 Discord 서버 내 Bangboo 혹은 Staff에게 DM을 보내주시기 바랍니다.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주시기 바랍니다.\n• 일부 임무는 완료 후 활동 패널에 바로 완료 표시가 되지 않을 수 있으며, 보상은 실제 완료 상황에 따라 지급되므로 패널은 임무 목록 참고용입니다.",
|
||
"ActivityFlipCardGameHIA_Bottominfo": "오늘 「실전 시뮬레이션룸」 2배 이벤트 참여 시 획득",
|
||
"ActivityFlipCardGameHIA_CardSubTitle_01": "카드 뒤집기 보상, 서프라이즈의 연속!",
|
||
"ActivityFlipCardGameHIA_CardSubTitle_02": "오늘의 행운 로딩 중——잊지 말고 확인해 주세요!",
|
||
"ActivityFlipCardGameHIA_CardSubTitle_03": "지금 바로 다채로운 하루를 시작하세요!",
|
||
"ActivityFlipCardGameHIA_CardSubTitle_04": "좋은 카드를 모으면, 행운이 두 배!",
|
||
"ActivityFlipCardGameHIA_CardSubTitle_05": "오직 고객님께만 선보이는 독보적 컬렉션!",
|
||
"ActivityFlipCardGameHIA_CardTitle_01": "뒤집기 결과",
|
||
"ActivityFlipCardGameHIA_CardTitle_02": "뒤집기 결과",
|
||
"ActivityFlipCardGameHIA_CardTitle_03": "뒤집기 결과",
|
||
"ActivityFlipCardGameHIA_CardTitle_04": "뒤집기 결과",
|
||
"ActivityFlipCardGameHIA_CardTitle_05": "뒤집기 결과",
|
||
"ActivityFlipCardGameNanGong_HasNoFlipTimes": "「실링 스탬프」를 획득하여 새로운 카드를 뒤집을 수 있습니다",
|
||
"ActivityFlipCardGameNanGong_SpecialRewardProgress": "카드를 {0}번 더 뒤집으면 선물을 받을 수 있습니다",
|
||
"ActivityIdolLive_CountdownLive01_OB2.6": "스트리밍 카운트다운: {0}",
|
||
"ActivityIdolLive_CountdownLive02_OB2.6": "스트리밍 카운트다운: {0}",
|
||
"ActivityIdolLive_LiveTab01_OB2.6": "수습 천사",
|
||
"ActivityItemObtain_LimitTips_01": "오늘 획득 가능한 [인기 캐럿]이 최대치에 도달했습니다. 다음 날 [인기 캐럿] 최대치가 <color=#FFAF2C>증가</color>합니다(남은 시간 표시가 없을 경우 최대치 도달)",
|
||
"ActivityJumpName_ActivityLivehouse_02": "「빛나는 악장」 참여",
|
||
"ActivityJumpName_ActivityLivehouse_03": "「독주 음표」 참여",
|
||
"ActivityJumpName_ActivityLivehouse_04": "「경연 대결」 참여",
|
||
"ActivityLivehouse_CharacterDesc_NanGong": "「내기할래? 내가 춤추면 넌 절대 눈을 떼지 못할걸」",
|
||
"ActivityLivehouse_CharacterName_Aria": "그룹의 비주얼<color=#ff7990>❤</color>아리아",
|
||
"ActivityLivehouse_CharacterName_NanGong": "육각형 리더<color=#ac79ff>❤</color>남궁우",
|
||
"ActivityLivehouse_CharacterSettlement_Aria_5_HP": "죄, 죄송해요! 여러분께 좋지 않은 「AOD」를 보여드려서…\n(공연 실패 원인: 방송 인기도 0 미만)",
|
||
"ActivityLivehouse_CharacterSettlement_Aria_5_Score": "죄, 죄송해요! 여러분께 좋지 않은 「AOD」를 보여드려서…\n(공연 실패 원인: 총점 B등급 미달)",
|
||
"ActivityLivehouse_CharacterSettlement_NanGong_5_HP": "단지… 작은 사고일 뿐이야! 그뿐이라고—— 정말이야!\n(공연 실패 원인: 방송 인기도 0 미만)",
|
||
"ActivityLivehouse_CharacterSettlement_NanGong_5_Score": "단지… 작은 사고일 뿐이야! 그뿐이라고—— 정말이야!\n(공연 실패 원인: 총점 B등급 미달)",
|
||
"ActivityLivehouse_CharacterSettlement_Summer_5_HP": "아아! 죄송해요… 다음에는 꼭 잘할게요!\n(공연 실패 원인: 방송 인기도 0 미만)",
|
||
"ActivityLivehouse_CharacterSettlement_Summer_5_Score": "아아! 죄송해요… 다음에는 꼭 잘할게요!\n(공연 실패 원인: 총점 B등급 미달)",
|
||
"ActivityLivehouse_CharacterSkillDesc_Aria": "Fever 획득 효율이 <color=#FFAF2C>30%</color> 증가해 <color=#FFAF2C>「망상의 시간」</color>에 더 쉽게 진입할 수 있다!",
|
||
"ActivityLivehouse_CharacterSkillDesc_NanGong": "<color=#FFAF2C>처음 10회</color>의 Miss 혹은 Good이 <color=#FFAF2C>콤보</color>를 끊지 않고 <color=#FFAF2C>Perfect</color>로 판정된다(해당 효과는 홀드 음표와 연타 음표에는 적용되지 않는다)",
|
||
"ActivityLivehouse_CharacterSkillDesc_Summer": "초기 라이브 스트리밍 인기도가 <color=#FFAF2C>100%</color> 증가하고, <color=#FFAF2C>콤보x10</color>마다 라이브 스트리밍 인기도를 <color=#FFAF2C>15pt</color> 회복한다",
|
||
"ActivityLivehouse_EntryName_1": "빛나는 악장",
|
||
"ActivityLivehouse_EntryName_2": "독주 음표",
|
||
"ActivityLivehouse_EntryName_3": "경연 대결",
|
||
"ActivityLivehouse_EntryName_4": "마르셀 대모험",
|
||
"ActivityLivehouse_EntryName_5": "별 소원 진도 보상",
|
||
"ActivityLivehouse_GetCharacter": "신규 센터 후보: ",
|
||
"ActivityLivehouse_Level_Desc": "❤별 소원 진도 보상❤",
|
||
"ActivityLivehouse_Level_Tittle": "AOD_Official",
|
||
"ActivityLivehouse_MainPage_Signature": "안녕하세요, 「AOD」입니다! 황금의 날에 저희와 함께 빛을 좇는 여정을 떠나요~",
|
||
"ActivityLivehouse_RankDescription_1": "공연 점수 {0}점 이상 달성",
|
||
"ActivityLivehouse_RankDescription_2": "공연 점수 {0}점 이상 달성",
|
||
"ActivityLivehouse_RankDescription_3": "공연 점수 {0}점 이상 달성",
|
||
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_001": "계정 레벨 Lv.2 달성 - 별 소원 진도 200 달성",
|
||
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_002": "계정 레벨 Lv.3 달성 - 별 소원 진도 800 달성",
|
||
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_003": "계정 레벨 Lv.4 달성 - 별 소원 진도 1,400 달성",
|
||
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_004": "계정 레벨 Lv.5 달성 - 별 소원 진도 2,300 달성",
|
||
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_005": "계정 레벨 Lv.6 달성 - 별 소원 진도 3,200 달성",
|
||
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_006": "계정 레벨 Lv.7 달성 - 별 소원 진도 4,400 달성",
|
||
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_007": "계정 레벨 Lv.8 달성 - 별 소원 진도 5,600 달성",
|
||
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_008": "계정 레벨 Lv.9 달성 - 별 소원 진도 6,800 달성",
|
||
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_009": "계정 레벨 Lv.10 달성 - 별 소원 진도 8,200 달성",
|
||
"ActivityLivehouse_Reward_Desc_010": "계정 레벨 최대치 달성 - 별 소원 진도 10,000 달성",
|
||
"ActivityLivehouse_RoleText": "이번 무대 센터 후보",
|
||
"ActivityLivehouse_RoleTittle": "센터 선택",
|
||
"ActivityLivehouse_SideRank": "평가",
|
||
"ActivityLivehouse_SkillTittle": "공연 스킬",
|
||
"ActivityLivehouse_SongTitle_1": "꿈을 그리는 샘플",
|
||
"ActivityLivehouse_SongTitle_3": "천사 로딩 중…^_−☆",
|
||
"ActivityLivehouse_SongTitle_5": "진짜 진짜 「싫어」!",
|
||
"ActivityLivehouse_SongTitle_6": "고동의 리듬",
|
||
"ActivityLivehouse_SongTitle_9": "ReDreaming Angel",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V2_A": "Beta 테스트 임무-V2-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V2_B": "Beta 테스트 임무-V2-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V2_Overseas": "2.6Beta 현상금 임무",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V3_A": "Beta 테스트 임무-V3-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V3_B": "Beta 테스트 임무-V3-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V3_Overseas": "2.6Beta 현상 수배 임무 - 이벤트",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V3_Overseas_Char": "2.6 Beta 현상 수배 임무 - 캐릭터",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V4_A": "Beta 테스트 임무-V4-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V4_B": "Beta 테스트 임무-V4-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V4_Overseas": "2.6Beta 현상금 임무-캐릭터",
|
||
"ActivityMusicBattle_StageinfoPage_Combo": "최다 콤보",
|
||
"ActivityMusic_GoCalibration": "보정",
|
||
"ActivitySpringShow_TokenDailyTip_OB2.6": "매일 첫 회 획득 UP",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V2_A": "Beta 테스트 임무-V2-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V2_B": "Beta 테스트 임무-V2-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V2_Overseas": "2.6 베타 현상금 임무",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V3_A": "Beta 테스트 임무-V3-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V3_B": "Beta 테스트 임무-V3-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V3_Overseas": "2.6 베타 현상금 임무 - 이벤트",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V3_Overseas_Char": "2.6Beta 현상금 임무-캐릭터",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V4_A": "Beta 테스트 임무-V4-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V4_B": "Beta 테스트 임무-V4-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V4_Overseas": "2.6Beta 현상수배 임무-캐릭터",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_12740002": "수수께끼의 소리 사냥",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityLivehouse_43360009_01": "너희 정말 여기 있었구나!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityLivehouse_43360009_02": "오랜만이야~",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityLivehouse_43360009_03": "시아 씨, 안녕하세요…",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityLivehouse_43360010_01": "여러분 이쪽으로 오세요!",
|
||
"Activity_BubbleStory_SpringGoGo_600434101_01": "어린 수행자님~",
|
||
"Activity_BubbleStory_SpringGoGo_600434308_01": "웅나…(정말 기쁘다…)",
|
||
"Activity_ChatPlus_ActivityLivehouse_173360001_05": "「사람들이 내 목소리를 듣지 않았으면, 내 춤을 보지 않았으면, 모두에게서 도망치고 싶어」라고… 저 너무 나약하죠? 하지만 그땐 그런 생각들로 머릿속이 가득했어요…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060063_02": "인간과 몬스터의 조합이라… 역시 우리 아가야, 나를 전설로 만들어 줄 완벽한 배경을 찾아내다니!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060063_03": "네네. 찰칵 어르신이 엄청 대단한 건 알겠는데요, 하도 찍어대서 어르신의 플래시가 강제 냉각에 들어갔잖아요!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060063_04": "냉각을 하는 건 잠깐일 뿐이지. 하지만 내 기체는 언제나 촬영 때문에 뜨겁게 달아올라 있을 거야! 더 짜릿한 장면을 보고 싶군!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060063_06": "원하시는 그런 녀석들은 아주 많아요!",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060063_07": "점장님도 참, 찰칵 어르신을 너무 받아주지 마세요… 일단 데리고 돌아가서 점검 좀 해봐야겠어요. 혹시라도 새로운 기능 때문에 문제가 생기면 안 되니까요. 다음에 봬요, 점장님!",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060069_01": "짜릿해! 바로 이거야! 이런 전투 정도는 돼야 내 플래시가 최대 출력으로 연속해서 터지지!",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060069_02": "그렇게 엄청난 위압감이 느껴지는 녀석을 찰칵 어르신이 정말로 쓰러뜨릴 줄은 몰랐어요!",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060069_03": "아가야, 이 정도는 별거 아니지! 심지어 난 아직 전력을 다하지 않았다고!",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060069_04": "예예, 우리 찰칵 어르신 엄청 대단한 거 아니까 이제 쉬러 가요~",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060069_05": "그럼 점장님… 어르신은 제가 먼저 모시고 돌아갈게요. 나중에 연락드리겠습니다",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060069_06": "찰칵 어르신, 조심히 들어가세요",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060069_07": "실라 씨, 잘 가요",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060077_01": "어서 오세요, 리처드 티밀크입니다… 아, 슈퍼 영화인이시군요. 오늘은 뭘로 드릴까요?",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060077_12": "어서 오세요, 리처드 티밀크입니다… 아, 슈퍼 영화인이시군요. 오늘은 뭘로 드릴까요?",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060080_02": "공허 사냥꾼의 가호가 있기를… 제발, 제발, 제발 고장 나면 안 돼…!",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060080_03": "혼자 뭐라고 하는 거니? 내가 고장 나긴 왜 고장 나? 공허 사냥꾼조차 내 실력에 감탄할걸!",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060080_06": "가자고! 상대가 누구든, 내가 철저히 정복해 주마!",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060081_01": "아가, 이번 전투는 좀 아쉬움이 남는 것 같구나…",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060081_02": "왜요? 엄청 신나게 싸우시던데요?",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060081_03": "녀석에게서 분명 패왕으로서의 위엄이 느껴지는데, 그 패기가 완전히 드러나지 않았어! 가상으로 만들어진 녀석이라 진정한 실력을 발휘하지 못하는 게 틀림없다고!",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060081_05": "한때는 진짜 패왕이긴 했죠, 오버로드라는",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060081_06": "역시 그랬구나! 이 아쉬움은 바로 그것 때문일 거야. 그 녀석은 분명 존경할 만한 패왕이었을 테지…",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060081_07": "가상으로 만들어진 그림자가 아닌, 진짜 녀석을 이기고 싶구나!",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060086_01": "출발, 출발! 즉시 출발! 당장 출발! 지금 바로 출발—— 신나게 싸우러 가자!",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060086_02": "오늘따라 왜 이렇게 서두르는 거예요!",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060086_03": "나도 이러고 싶진 않은데, 왠지 모를 감정이 벅차올라서 주체할 수가 없어!",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060086_04": "오늘 건 아주 멋진 전투가 될 거야! 망설일 때가 아니야, 지금 바로 출발하자!",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060086_05": "네네, 출발해요",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060087_01": "강력한 적! 통쾌한 전투! 이 정도 수준은 돼야 내 모든 실력을 발휘하지!",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060087_03": "그게 아니란다, 아가야. 이런 진정한 사나이의 대결이야말로 가슴을 뛰게 하는 법이지! 내 렌즈로 이 전투의 모든 장면을 프레임 단위로 완벽하게 기록해 뒀어!",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060087_04": "전투와 촬영 중 어느 쪽이 더 중요해요?",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060087_05": "둘 다지! 촬영은 내 전투 방식이고, 전투는 내가 존재하는 의미거든!",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060087_06": "알았어요, 알았어. 그럼 위대한 전사이자 사진가인 찰칵 어르신, 우리 이만 쉬러 가요!",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060087_07": "그래, 아가! 그러도록 하자!",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060087_08": "어… 오늘은 웬일로 바로 좋다고 하시네요?",
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"Activity_Chat_ActivityCombatKachaV3_30060090_14": "「404」 무대는 어때요?",
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"Activity_Chat_ActivityDailycheckHIA_600323101_06": "VR 전투에 참여하시면 스탬프를 획득할 수 있고, 일정 수량의 스탬프를 모아 저를 찾아오시면 카드를 뒤집을 수 있답니다! 뒤집은 카드에 따라 다양한 보상을 획득할 수 있어요!",
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"Activity_Chat_ActivityDailycheckHIA_600323199_01": "HIA 카드 뒤집기 이벤트가 여러분을 기다립… 아, 지난번 그 고객님이시군요!\n어때요, 스탬프 수집은 순조로우신가요? 카드를 뒤집을 만큼 모였는지 확인해 보시겠어요?",
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"Activity_Chat_ActivityDailycheckHIA_600323199_04": "HIA 카드 뒤집기 이벤트가 여러분을 기다립… 아, 지난번 그 고객님이시군요!\n어때요, 스탬프 수집은 순조로우신가요? 카드를 뒤집을 만큼 모였는지 확인해 보시겠어요?",
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"Activity_Chat_ActivityDailycheckHIA_600323201_07": "클럽에서 500만 데니를 한 번에 충전해야 받을 수 있는 카드라 기본적으로 충전 현장에서 지급되는 경품인데, 누락이 있을 줄은 미처 몰랐습니다… 전부 저희의 불찰입니다!",
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"Activity_Chat_ActivityDailycheckHIA_600323201_08": "본부에서 이미 누락된 회원 본인에게 연락을 넣은 상태입니다. 마침 근처에 계셔서 금방 온다고 하시네요…",
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"Activity_Chat_ActivityDailycheckHIA_600323202_03": "점장은 정말 수나처럼 분위기를 못 읽는다니까~",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360002_10": "나중에 얘기하자",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360004_05": "…좋아, 수나, 그 기세 유지해. 심사위원이 와도 기죽지 말고——",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360004_09": "무슨 일이에요?",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360004_10": "조금 전 아주 세련된 차림의 손님 두 분이 「404」의 안내 데스크에 와서는 콕 집어 「AOD」를 찾으시더라고요",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360006_01": "(모든 준비를 마쳤는가?)",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360006_02": "준비를 마쳤다!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360006_03": "나중에 하자",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360007_11": "…게다가 색다른 노래로 팬들을 사로잡고 「AOD」의 무대 위 매력을 보여주는 건, 원래 우리가 제일 잘하는 일이잖아~",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360008_05": "다급한 발소리와 함께 아리아가 달려온다",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360008_16": "아리아가 반짝이는 유리병을 아주 소중하다는 듯이 조심스레 꺼내 든다…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360011_01": "(모든 준비를 마쳤는가?)",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360011_02": "준비를 마쳤다!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360011_03": "잠깐만",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360012_02": "수나, 수나, 준비됐어요——?",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360012_05": "정식 녹화를 시작하자!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360012_06": "조금 더 조정하자…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360014_04": "…그런데 루미나 광장엔 어쩐 일이세요?",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360014_05": "황금의 날 기간이라 우리 그냥관에 오가는 손님이 엄청 많잖아… 그래서 생각했는데, 사업을 하나 더 늘려볼까 봐!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360015_05": "대회 참가자들의 「별 소원 포인트」가 갑자기 대폭 상승해서, 「AOD」의 순위가 밀려났어요. 저희 계정에는 순식간에 악평도 잔뜩 달렸고요…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360017_01": "자리를 비운 지 꽤 됐는데, 남궁이랑 수나는 어떻게 됐으려나요…",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360020_01": "아! 여긴… 나와 남궁이 처음 만난 장소야",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360020_02": "햇살이 좋은 오후였지. 운동장에 숨어서 졸고 있을 때… 남궁이 내 앞에 와서는 온갖 낙서로 가득한 연습장을 집어 들었어",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360020_03": "——그러고는 아주 진지하게 내 눈을 바라보며 말했지…",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360021_04": "괜찮아… 나나나난 이미 마음의 준비를 다 했거든! 이제 뭘 보더라도 기죽지 않을 거야!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360021_05": "나도 수나를 믿어. 이미 대회를 끝까지 치르겠다고 결심했으니, 모든 유언비어에 맞설 용기도 분명 가지고 있을 거야",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360021_06": "마, 맞아, 바로 그거야!",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360022_11": "아, 아무튼! 지금 가사가 완전히 막혔는데 모레가 마감이에요. 어떡하죠, 점장님! 뭔가 방법이 없을까요——",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360022_16": "——그럼… 점장님, 지금 바로 출발해요!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360023_25": "수나가 녹음 장치를 꺼내 멜로디를 재생한다…\n눈을 감고 귀를 기울이자, 찬란한 빛과 눈부신 무대가 보이는 것 같다——",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360023_27": "엄청 행복하고, 밝고… 큰 소리로 노래하고 싶은 그런 <color=#FFAF2C>가사</color>가 떠오르시나요?",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360023_28": "「스포트라이트를 비춰주는 유성을 향해✦…」",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360023_29": "「…큰 소리로 지금을 노래해!」",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360023_32": "…겹겹이 싸인 짙은 안개 너머로 찬란한 빛이 보이고, 희망을 품고 앞으로 달려가는 거죠… 우리의 노랫소리가 온 세상에 울려 퍼져, 구석구석 모든 곳에 닿을 때까지!",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360024_15": "수나가 녹음 장치를 꺼내 멜로디를 재생한다…\n눈을 감고 귀를 기울이자, 「AOD」 모두의 미소가 보이는 것 같다——",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360024_16": "점장님… <color=#FFAF2C>가사</color>로 쓸 만한 영감 있으세요?",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360024_17": "「완벽하게 무심한 손키스로 조준해❤」",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360024_18": "「세상에서 제일 귀여운 윙크로> <」",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360024_19": "「아주 약간의 짓궂음…?」",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360025_01": "수나와 함께 목적지에 도착했다.\n시간이 늦어서 그런지 이곳은 조용했고, 별빛만이 눈에 들어왔다. 주위에는 바닷바람에 실려오는 파도 소리만이 들릴 뿐이었다…",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360025_02": "아! 이곳, 기억나요…",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360025_04": "똑같은 해변과 파도인데도, 지금과 느낌이 완전히 다르네요. 사람도 적고요…",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360025_10": "수나가 녹음 장치를 꺼내 멜로디를 재생한다…\n눈을 감고 귀를 기울이자, 밤하늘에 반짝이는 별이 보이는 것 같다",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360025_11": "점장님… 어떤 <color=#FFAF2C>가사</color> 영감이 떠오르시나요?",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360025_12": "「밤하늘은 언제나 수많은 반짝임으로 수놓아져 있어✦」",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360025_13": "「이토록 어지러운 우주에서…↗」",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360028_01": "아, 곧 공연 시작인가… 긴장하지 마, 수나. 연습 많이 했잖아. 이번엔 분명 잘할 수 있을 거야…",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360028_02": "넌 혼자가 아니야, 네 주위엔 널 응원하는 사람이 많이 있으니까…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360028_12": "흥! 난 원래부터 그럴듯했어!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360028_13": "응, 난 다 준비됐어",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360028_14": "내 몸도, 내 마음도… 이미 이 무대를 위한 준비를 마쳤어",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360028_15": "나 혼자였다면, 아무리 노력해도 해내지 못했을지도 몰라",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360028_16": "하지만 난 혼자가 아니야… 내겐 든든한 동료들이 많이 있어. 넘어지면 누군가 날 일으켜 줄 거야. 더 이상 걸을 수 없다면, 서로 의지하며 나아갈 거야",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360029_12": "「꿈을 품고 계속 앞으로 달려 나가, 영원토록 목청 높여 노래하리…」 …정말 대단한 망상이군요",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360030_06": "두 사람은 흐느끼며 서로를 껴안고 있었다. 시아가 익숙한 메시지북 한 권을 꺼내기 전까지 말이다…\n…지난번에 이걸 봤을 땐, 팬들의 응원뿐만 아니라 수나의 가슴을 찌르는 말도 적혀 있었는데…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360030_07": "오늘 온 건, 이걸 다시 수나에게 전해주고 싶어서도 있어.\n그 말을 쓴 사람은 이미 자기 잘못을 깨달았어… 나한테 대신 사과를 전해달라고 부탁하기도 했고",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360030_10": "아… 알겠어요! 그 말… 가슴 깊이 새길게요!",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360031_04": "공연장 전체가 잘 보여",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360031_05": "맞아, 여기선 모두가 보여. 엄격한 심사위원, 우리를 응원해 주는 팬들, 그리고… 수나와 아리아까지",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360033_07": "…그리고 메인 보컬이 귀엽고, 리더가 귀엽고, 센터도 엄청 귀엽대! 수나 대신 내가 읽어줬어!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360033_09": "네네, 맞아요. 게다가… 우린 이번 대회를 통해 「망상」을 모두에게 전했네요——",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360033_19": "알겠어!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360034_05": "그… 그렇다고 막 엄청 슬픈 건 아니에요! 그래도 확실히 좀 아쉽긴 하네요…",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360034_07": "새로운 팬들도 정말 많아졌어요! 그동안 「AOD」 라이브 스트리밍을 시청해 주신 시청자분들께 편지를 많이 받았는데, 저희 공연이 정말 좋았다면서 앞으로도 계속 지켜봐 주시겠다고 했어요——",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360034_12": "AOD와 한참 동안 이야기를 나눴다.\n갑자기 Fairy의 목소리가 들려올 때까지…",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360035_03": "매번 남궁이 찔리는 표정으로 아무 말도 안 하려고 할 때는 분명 엄청난 사고를 쳤을 때야!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360035_07": "그냥, 그냥 헬리콥터 한 대일 뿐이야. 잠시 후면 주차장에 도착할 거야…",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360035_10": "「AOD」와 함께 잠시 기다렸다…",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360036_01": "아직도 실감이 안 나네요…",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360040_06": "맞아요, 맞아요! 그래서… 예전부터 매번, 저희가 뭔가 해냈을 땐 꼭 여기 와서 축하하곤 했어요!",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360040_07": "커피 향을 맡으며 주변의 아름다운 풍경을 보면, 제 로직 코어도 편안해지는 것 같아요…",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360041_14": "멤버들과 함께 돌아가서 살펴보자",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360041_15": "많은 호평을 받았다!\n…보아하니 「뉴에리두 소원의 별」 첫 방송은 그야말로 대성공을 거뒀다고 할 수 있을 정도다!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360042_01": "점장님, 점장님, 저 방금 어땠나요?",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360042_05": "어쨌든 「크리에이터 대회」인 이상, 가장 중요한 건… 모두에게 최고의 무대를 보여주는 거겠죠!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360043_01": "…이건 내가 막 창작자가 됐을 때야",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360043_02": "그때, 남궁이 직접 어느 기획사에 연락해서 그곳의 연습생이 됐어. 그리고 날 「작곡가」로 추천해 줬지…",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360043_03": "악보를 들고 문 앞에 섰을 때, 난 정말, 너무나도 긴장했었지. 하지만 남궁이 굳건히 내 앞에 서서 날 격려하고 위로해 줬어…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360043_04": "…나에게, 그리고 모두에게 말했었지… 내 노래를 정말 좋아한다고",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360044_01": "기획사가 문을 닫은 뒤로 내 꿈은 거기서 끝난 줄 알았는데…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360044_02": "하지만… 아니었어",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360044_03": "남궁은 아리아와 함께 「AOD」를 결성한 뒤 다시 나를 찾아와 이렇게 말했었지…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360045_01": "황금의 날에, 드디어, 처음으로 무대에 오르게 됐어…",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360045_03": "…남궁과 아리아가 내게 손을 내밀었지",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360047_05": "「사람들이 내 목소리를 듣지 않았으면, 내 춤을 보지 않았으면, 모두에게서 도망치고 싶어」라고… 저 너무 나약하죠? 하지만 그땐 그런 생각들로 머릿속이 가득했어요…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360048_05": "게다가 팬의 추천 덕에 참가하게 된 거잖아. 상까지 타면 다들 엄청 기뻐할 거야!",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360048_23": "신곡 작곡에, 계정 운영에, 공연 영상 업로드까지… 으아, 듣기만 해도 머릿속이 꼬여!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360049_28": "응… 나도 그때 너무 충동적이었어——아리아가 계속 도와주려고 하고, 해결책을 찾으려고 애써줘서 다행이었지…",
|
||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360049_38": "남궁이 책상 밑에서 병 하나를 들어 올렸다…",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360049_Name_04": "남궁우",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360050_19": "VR 체력 훈련? 음, 이거라면 누군가 노래할 때 숨이 차는 문제도 해결할 수 있겠네~",
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||
"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_06": "아! 뭔지 알아요. 「마르셀 대모험」은 마르셀 그룹의 「Bangboo」 훈련 시스템인데, 전에도 새해 기간 특별 콜라보 라이브 방송을 진행했었어요…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_07": "설마… 올해 마르셀 그룹이 「뉴에리두 소원의 별」을 후원하려는 건가?",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_08": "콜록… 뭐 비슷해요. 어쨌든, 참가자 여러분의 「Bangboo」들이 「마르셀 대모험」에 참여하는 걸 환영합니다. 근처에 있는 아무 방송 기기에서 「마르셀 대모험」 전용 서버에 접속하기만 하면 돼요!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_09": "이해했어요",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_10": "특별한 광고 위치인 셈이네요",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_11": "일석이조죠! 여유롭게 쉬면서, 「Bangboo」의 유연한 몸놀림 훈련으로 관중들의 사랑과 응원을 받을 수 있으니까요. 어때요, 다들 참여해 보시겠어요?",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_12": "팬팬이 전에 「마르셀의 미궁…」을 정말 좋아한다고 얘기한 적 있어요",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_13": "…저희가 여기에 「마르셀 대모험」 기기를 준비했다는 걸 알게 되면, 팬팬이 분명 기뻐할 거예요!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_14": "우리 이아스도 좋아해",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_15": "지금 바로 우리 집 「Bangboo」를 데려올게",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_16": "이아스의 참가 신청을 완료한 후, 「404」로 데려갔다…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_17": "오가는 사이에 「말그닥」 씨는 라이브 설비에 「마르셀 대모험」 전용 서버를 연결해 뒀고, 팬팬도 이미 한 번 시도해 본 뒤였다…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_18": "어때요? 준비됐다면 바로 시작해 보죠—— 마음껏 즐겨보세요!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_19": "바로 시작할게요!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_20": "나중에요",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_Name_01": "남궁우",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360051_Name_02": "「말그닥」",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360053_09": "미안… 난… 나도 오늘 많이 피곤했나 봐. 절대 해서는 안 될 말을 많이 해버렸어… 수나가 상처받을 걸 뻔히 알면서도…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360053_10": "나 먼저 돌아가서 좀 쉴게! 좀 진정되고 나면 이 일을 어떻게 해결해야 할지 감이 좀 오겠지…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360053_11": "맞아요, 그러니까 너무 걱정하지 마요! 수나한테 이미 녹녹을 보내고 있어요, 수나는 마음이 약하니까… 분명 우리 연락을 무시하진 않을 거예요!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360053_12": "수나가 녹녹을 봐주기만 한다면, 우리 말에 대답해 주겠죠? 그때 같이 수나를 찾으러 가요…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360053_14": "마음속에 담아두기만 하면 감정은 서서히 부풀어 오르기 마련이에요… 하지만 다들 큰 소리로 불만을 털어놓고 모든 걸 솔직하게 말한다면… 어쩌면 문제는 한 번에 해결될지도 몰라요!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360053_22": "…공동 안에 있는 장소인데, 수나가 거기서 신곡을 연습하곤 했대요…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360058_07": "…특히 수나가 이상해요! 리허설 때 눈만 마주쳐도 바로 고개를 획 돌려버리는 게, 완전… 완전 남궁이랑 선을 그으려는 것 같았어요!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360058_10": "저도 어떻게 된 건지 모르겠어요…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360058_12": "…분명 대회가 끝났을 때, 둘 다 멀쩡해 보였는데…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360058_14": "아리아가 말을 이어감에 따라 속도가 점점 빨라지더니, 심지어 홀로그램까지 깜빡이려 한다… 큰일이다!!!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360060_14": "그러니까 남궁은 기분이 안 좋은 게 아니라, 캐비닛이 안 열려서 조급했던 거네요…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360060_15": "기분이 안 좋다고? 설마, 아침에 남궁이랑 인사도 나눴는걸…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360060_18": "아… 맞다, 오늘 아침에 수나가 아리아한테 전해달라고 했는데, 시간 있으면… 매표소 자판기에 가서 세 번째 줄 세 번째 칸에 있는 음료수를 뽑아보래",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360060_19": "엄청 급해 보였어. 무슨 일인지 물어볼 틈도 없이 서둘러 가버리던데…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360061_02": "세 번째 줄 세 번째 음료라면… 항상 잘 안 팔리는 그 맛이네요",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360061_07": "자판기 앞에서 한참을 서 있다가 이상한 맛의 음료수를 샀다",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360061_17": "아리아가 엄청나게 조급해 보인다!\n하지만 어쩐지 수나의 글씨체는 날려 쓰긴 했지만 당황한 기색은 없어 보인다… 오히려 급하게 휘갈겨 쓴 느낌이랄까?",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360061_24": "…어라, 음료수랑 같이 웬 사진이 떨어진 거지?",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360062_01": "제자리에서 잠시 아리아를 기다렸다…\n아리아가 마치 마음 급한 작은 팽이처럼 달려왔다… 보아하니 구조체로서의 최대 속력을 개방한 것 같다!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360063_06": "무슨… 음료요? 착각한 거 아닐까요…? 저, 전 음료는 별로 안 좋아하는데…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360064_07": "그 친구들이 진열대 배치랑 잡지 정리를 도와줬지. 그리고 복권 한 장을 남기면서 너한테 전해달라고 하더구나——",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360064_08": "이브 어르신이 고개를 숙이고 한참을 뒤적이더니, 이내 복권 한 장을 꺼내 아리아에게 건넸다…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360064_09": "오… 축하한다! 1등 당첨이네!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360064_10": "아! 진짜네요, 1등 상품이 뜨다니 처음이에요…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360064_11": "만약… 만약 항상 좋은 일만 일어난다면, 그건—— 오늘도 좋은 날이 될 거고, 안 좋은 일은 일어나지 않을 거라는 뜻이겠죠…!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360064_12": "당연하지, 꼬마 아가씨. 1등에 당첨되는 날엔 분명 기쁜 일이 많이 생길 거란다",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360064_13": "아, 그리고 네 친구들이 시간 나면 거리에 있는 마사지샵에 가보라고 전해달라더구나. 거기에도 놀라운 게 숨어 있을지 모르겠네",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360064_14": "어—— 왠지 이 복권의 질감이 좀 이상한 것 같은데, 혹시… 수작업으로 만든 건가?",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360064_15": "그럼 가자",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360064_16": "다음 목적지, 올드 두이 마사지샵으로!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360065_16": "사진도 한 장 줬는데, 당신한테 전해달라고 했죠. 여기, 이거예요",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360065_17": "…바로 이거야. 어때, 여기가 어딘지 알아보겠니?",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360065_18": "수나가 아르바이트하는 카페네요",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360065_19": "네! 거기예요…",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360065_20": "고마워요, 올드 두이! 그럼 전 친구를 찾으러 가볼게요!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360066_03": "점장님, 저희 옆쪽을 확인해 봐요——",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360067_01": "소원을 빌고, 별을 접어 병에 담는다…\n——이제, 즐거운 디저트 타임을 시작해 보자!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360067_19": "…싸움은 그냥 진심을 말하기 위해서 하는 거 알아요! 하지만 절대로, 절대로 다시는 친구에게 상처를 줘선 안 돼요!",
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"Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360068_02": "(이거라면 멤버들의 체력 단련 문제도… 단번에 해결될 거야)",
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"Activity_Chat_Cinema_39960001_01": "안녕하세요, 황금의 날 축하합니다! 그래비티 시네마에 오신 것을 환영해요!",
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"Activity_Chat_Cinema_39960001_02": "황금의 날을 맞아, 최신 상영 리스트, 「그래비티에서 그려낸 시간」이 절찬 상영 중이에요!",
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"Activity_Chat_Cinema_39960001_03": "「그래비티에서 그려낸 시간」이요?",
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"Activity_Chat_Cinema_39960001_05": "네, 맞아요. 서로 다른 스타일의 클래식 테마 영화를 엄선해 뒀으니, 동료를 초대해 함께 감상하고 이야기도 나누며 기념일 할인 혜택을 누려보세요",
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"Activity_Chat_Cinema_39960001_06": "한마음으로 동행하며 소중한 사람과 영화를 보는 이 「함께 하는 시간」은 저희 그래비티 시네마가 여러분께 선사하는 황금의 날 선물 중 하나랍니다",
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"Activity_Chat_Cinema_39960001_07": "관객 여러분의 편의를 위해 이번 이벤트의 모든 티켓 업무는 저쪽에 있는 전용 발권기에서 처리하실 수 있어요!",
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"Activity_Chat_Cinema_39960001_08": "「그래비티에서 그려낸 시간」의 특수 티켓을 모두 모으면, 추가 보상도 교환할 수 있어요",
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"Activity_Chat_Cinema_39960001_09": "멋진 영화가 여러분과 동료분께 또 하나의 빛나는 추억을 선사해 드릴 수 있길 바랍니다. 그럼, 즐거운 관람 되세요!",
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"Activity_Chat_Cinema_39960003_01": "어머, 「AOD VIP 좌석 관객」이잖아? 설마—— 어떤 당첨 좌석이 그리워서 온 건가?",
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"Activity_Chat_Cinema_39960003_03": "너희들…",
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"Activity_Chat_Cinema_39960003_05": "오늘은 아냐~ 우린 「성지 순례」를 하러 왔어",
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"Activity_Chat_Cinema_39960003_06": "황금의 날이 지나면 몇몇 영화는 상영이 종료된다고 들어서, 그 전에 이곳의 분위기를 조금 더 느껴보고 싶었어요",
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"Activity_Chat_Cinema_39960003_07": "바로 그거야. 그도 그럴게, 수나의 영감은 바로 여기서 토끼한테 「뻥」하고 낚여 올라온 거니까",
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"Activity_Chat_Cinema_39960003_08": "맞아요, 기념으로 마지막 남은 한정 토끼 모양 팝콘도 샀어요!",
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||
"Activity_Chat_Cinema_39960003_09": "우리 작곡가님은 비록 평소엔 허리띠를 꽉 졸라매도, 이럴 땐 분위기 낼 줄 안다니까~",
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"Activity_Chat_Cinema_39960003_12": "봐봐 수나, 우리를 걱정해 주는 점장도 업로드를 재촉하잖아. 네가 구겨 버린 종이 뭉치들 속에서 네가 원하는 「종이 나비」는 비행을 시작했니?",
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"Activity_Chat_Cinema_39960003_13": "아, 아직이야… 마지막에 토끼굴이 무너지는 부분을 어떻게 처리할지 몰라서…",
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||
"Activity_Chat_Cinema_39960003_14": "하지만 수나가 쓴 멜로디는 정말 아름다워요! 특히 그 코러스 부분이요, 사실 벌써 몰래 흥얼거리면서 연습하고 있어요! 괜찮은 안무 아이디어는 아직 없지만요…",
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"Activity_Chat_Cinema_39960003_15": "점장과 그 영화 덕분에 데모 버전 멜로디는 진작에 나왔지",
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||
"Activity_Chat_Cinema_39960003_17": "이번 「성지 순례」는 수나와 함께 이름을 생각하기 위해서이기도 하지만, 저번 「AOD와 영화관의 일방적 콜라보 기획」의 유종의 미를 거두기 위해서기도 해",
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"Activity_Chat_Cinema_39960003_18": "〈꿈나라 여행〉 관람은, 최근 가장 좋았던 추억 중 하나니까",
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||
"Activity_Chat_Cinema_39960003_21": "점장님, 저희랑 함께해주셔서 감사해요. 다 같이 영화를 보는 건 혼자서 화면을 바라보는 것보다 훨씬 재미있네요",
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||
"Activity_Chat_Cinema_39960003_22": "맞아요! 다 함께 웃고, 이야기에 푹 빠져서 초콜릿이 녹는 것도 까먹는 그런 건… 정말 둘도 없는 경험이에요!",
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"Activity_Chat_Cinema_39960003_23": "이런, 초콜릿이 녹아버린 그런 흑역사 따위는 점장 머릿속에서 영구 삭제 부탁할게. 그래도 너희 두 바보가 그 정도로 몰입하는 모습을 볼 수 있었으니 티켓값의 본전은 뽑은 것 같네",
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"Activity_Chat_Cinema_39960003_24": "게다가 내가 뽑은 점장과 함께 앉는 자리가 그날의 「1등상」이기도 했고",
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"Activity_Chat_Cinema_39960003_31": "자, 자, 「성지 순례」를 계속하자—— 추억에 걸맞은 최고의 노래를 만들어야지",
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"Activity_Chat_Cinema_39960003_33": "세 사람이 나란히 손을 흔들며 떠났다. 수나의 투덜거림과 남궁우, 아리아의 웃음 섞인 대답이 희미하게 들려왔다.\n천사들에게 쏟아지는 햇살에는 따스함이 가득했다…",
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||
"Activity_Chat_Cinema_39960004_02": "내가 이 극장판을 얼마나 기다렸는지 아무도 모를걸!\n몇 번이나 연기되긴 했어도, 내 몸이 완전히 녹슬기 전에 드디어 개봉해다니!",
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||
"Activity_Chat_Cinema_39960004_05": "맞아, 맞아!",
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"Activity_Chat_Cinema_39960004_06": "지금 이 순간부터, 우리의 영웅 여정은 시작되는 거야!",
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||
"Activity_Chat_Cinema_39960005_01": "〈별빛 기사: 최초의 영웅〉 같은 작품은, 한 번만 보는 거로는 절대 만족할 수 없지!",
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"Activity_Chat_Cinema_39960005_03": "로프꾼—— 역시 네가 제일 잘 안다니까, 파트너!",
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"Activity_Chat_Cinema_39960006_01": "후후후, 로프꾼이랑 제일 좋아하는 영화를 같이 보다니, 정말 평생 잊지 못할 경험이야!",
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||
"Activity_Chat_Cinema_39960006_03": "그렇긴 해, 나중에 같이 다른 별빛 기사 시리즈도 많이 볼 수 있을 테니까… 그럼 약속한 거다!",
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"Activity_Chat_Cinema_39960007_01": "〈접촉 금지〉는 예전에 비디오로 본 적 있는데, 큰 스크린으로 볼 기회는 없었어요…",
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"Activity_Chat_Cinema_39960007_07": "다음 회차 시작까지 얼마 안 남은 것 같은데… 이만 티켓 사서 입장할까요?",
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"Activity_Chat_Cinema_39960009_04": "아, 죄송해요~ 제가 정말 좋아하는 영화라 얘기하다 보니 멈출 수가 없네요, 헤헤…",
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"Activity_Chat_Cinema_39960010_01": "어라, 어린 수행자님이잖아요? 낯선 곳에서 만나는 오랜 친구는 생각보다 훨씬 더 반갑네요",
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"Activity_Chat_Cinema_39960010_05": "어머, 오해예요~ 사실 저희 가게는 「가마솥」과 왕래가 좀 있거든요. 마침 황금의 날이니 가서 「가마솥」과 관계 좀 다져두라고 사장님이 특별히 절 보내신 거예요",
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"Activity_Chat_Cinema_39960010_07": "참, 표가 여러 장 있는데 같이 볼 사람이 없어서 고민하던 참인데… 수행자님만 괜찮다면 이 홍두랑 같이 가실래요?",
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"Activity_Chat_Cinema_39960010_10": "감사해요~ 어린 수행자님은 비디오 가게를 하시니까 영화에 대해 꽤 조예가 깊으시겠죠… 영화 선정은 전적으로 수행자님께 맡길게요!",
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"Activity_Chat_Cinema_39960010_13": "음… 손님은 주인이 하자는 대로 따르는 게 통상적으론 맞지만, 그래도 기념일이니만큼 즐겁고 떠들썩한 영화가 보고 싶은데… 추천해 줄 만한 거 있나요?",
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"Activity_Chat_Cinema_39960012_01": "함께 영화를 관람하는 연을 맺었으니, 앞으로 어린 수행자님께서 저희 가게를 자주 찾아주셨으면 좋겠네요. 언제나 성심성의껏 모실게요~",
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"Activity_Chat_Cinema_39960012_05": "수행자님과의 우정은 소중하거든요! 오고 가는 게 있어야 인연도 오래오래 유지되는 법이죠, 안 그래요?",
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"Activity_Chat_Cinema_39960013_01": "〈커피 메이트〉가 엄청 귀여운 영화라는 얘기를 들었어. 어리바리하고 순둥순둥한 귀여운 커피 머신이 귀여운 손님한테 반한다는 내용이라던데~",
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"Activity_Chat_Cinema_39960013_02": "이렇게 귀여운 영화를, 우리 귀여운 점장이 설마 다른 귀여운 여성분과 함께 본 건 아니겠지?",
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"Activity_Chat_Cinema_39960013_05": "걱정 마~ 귀여운 점장. 다른 사람이랑 같이 본 적이 있든 없든, 점장과 함께 이 영화를 본다는 것 자체가 나에겐 소중한 추억이니까",
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||
"Activity_Chat_Cinema_39960013_06": "하지만 다른 사람이랑 이 영화를 본 적이 있든 없든, 나랑 함께하는 이 경험을 너도 특별하게 여겨야 해!",
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"Activity_Chat_Cinema_39960013_08": "얼른 상영관으로 들어가자. 빨개진 네 얼굴을 감추기 딱 좋겠네~",
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"Activity_Chat_Cinema_39960014_01": "나랑 귀여운 〈커피 메이트〉를 다시 한번 보겠어, 귀여운 점장?",
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"Activity_Chat_Cinema_39960014_03": "안젤리나는 롭 씨의 카페를 몇 번이고 찾아가도 싫증 내지 않지. 나한테는「Random Play」가 그렇게 느껴지네",
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"Activity_Chat_Cinema_39960015_01": "점장은 누군가를 위해 한 곳을 계속해서 찾아갈 거야?",
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"Activity_Chat_Cinema_39960015_02": "그럼 특별할 것 없던 거리가 가장 특별한 장소가 될지도",
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"Activity_Chat_Cinema_39960015_04": "추억엔 필터가 씌워지겠죠",
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"Activity_Chat_Cinema_39960015_05": "제인 씨에겐 그런 특별한 장소가 있나요?",
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"Activity_Chat_Cinema_39960015_06": "당연히 있지, 치안국의 뒷문! 극악무도한 악당들과 그보다 더 극악무도한 내 윗분 때문에 자주 드나들거든~",
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||
"Activity_Chat_Cinema_39960015_08": "영화관에서든 치안국에서든—— 다음에 또 봐, 귀여운 점장~",
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"Activity_Chat_Cinema_39960016_04": "선호한다고 표현하긴 좀 어렵군요. 그저 예전에 담소를 나누던 중에 어떤 분께서 말씀하시는 걸 들었을 뿐입니다",
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||
"Activity_Chat_Cinema_39960016_06": "그 평가는 제 기억에 깊이 남아있습니다. 마침 좋은 기회이니 함께 보시죠",
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"Activity_Chat_Cinema_39960016_07": "귀하와 함께라면, 많은 걸 배울 수 있을 것 같습니다",
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"Activity_Chat_Cinema_39960018_01": "궁극적인 공허를 그려냈지만, 스크린을 떠나는 순간 묘하게도… 지금의 현실을 더욱 꽉 붙잡고 싶게 만드는 작품이군요…",
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"Activity_Chat_Cinema_39960018_02": "이를테면 온도가 알맞은 홍차 한 잔과 충성을 바칠 만한 동행자처럼 말입니다",
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"Activity_Chat_Cinema_39960018_03": "점장님과 이 시간을 함께할 수 있는 것 또한, 하나의 행복이죠",
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"Activity_Chat_Cinema_39960018_05": "리카온 씨는 훌륭한 동행자예요",
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"Activity_Chat_Cinema_39960018_06": "그렇게 말씀해 주시니 영광입니다. 다음에 또 이렇게 깊은 생각을 하게 하는 작품과 동행자가 필요하시다면, 언제든지 기꺼이 함께하겠습니다",
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"Activity_Chat_Cinema_39960018_08": "긴 여운이 남는 영화를 감상한 뒤, 햇살이 따사로운 곳을 찾아 함께 먹거리를 즐기며 마음을 가라앉히면 좋을 것 같습니다",
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||
"Activity_Chat_Cinema_39960018_10": "귀하와 함께 이 공허를 목격하고, 어떻게 대항할지 고민할 수 있다는 것. 그 사실 자체만으로도 한기를 몰아내기엔 충분하군요",
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"Activity_Chat_Cinema_39960019_01": "점장, 여기야, 여기~\n티켓은 이미 사뒀어. ——〈꿈나라 여행〉! 수나랑 아리아가 로프넷을 한참을 뒤졌는데, 다 같이 보기엔 이 영화가 딱일 것 같더라고",
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||
"Activity_Chat_Cinema_39960019_03": "남궁은 이 영화의 상영 시간이 적당해서 집에 가서 게임하는 데 지장이 없을 거라고 했고, 수나는 동화 소재의 영화는 무난해서, 다들 엄청 좋아하진 않을지언정, 최소한 싫어하진 않을 거래요…",
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||
"Activity_Chat_Cinema_39960019_07": "나도 따라서 한 표 던질게!",
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"Activity_Chat_Cinema_39960019_09": "…맞다, 점장, 눈 감고 영화 티켓 한 장 뽑아봐—— 4연석을 사는 데는 실패했지만, 점장이 먼저 골라봐~",
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||
"Activity_Chat_Cinema_39960020_01": "영화를 보고 나니 수나한테 신곡에 대한 영감이 생겼어. 영감이 사라지기 전에 우리 얼른 다시 보자",
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"Activity_Chat_Cinema_39960020_02": "좋아, 좋아! 세세한 부분은 한 번 더 보면 더 확실하게 알 수 있을 것 같아…",
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"Activity_Chat_Cinema_39960021_03": "원래는 그럴 생각이었는데요, 영감이 떠올라서… 얼른 돌아가서 곡을 쓰고 싶어요!",
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"Activity_Chat_Cinema_39960022_01": "「하루 동안 사람의 심장은 십만 번 뛴다」…",
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"Activity_Chat_Cinema_39960022_05": "네, 영화가 재미있으면 나중에 저희 천사들에게 추천해 줘야겠네요~",
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"Activity_Chat_Cinema_39960022_06": "음… 점장님, 혹시 이 영화에 관심 있으세요? 제가 티켓 두 장 예매할게요~",
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"Activity_Chat_Cinema_39960023_03": "네… 눈물이 나게 하는 영화지만, 정말 흔치 않은 명작이에요. 다시 한번 봐요~",
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"Activity_Chat_Cinema_39960025_13": "오오, 그럼 얼른 티켓 사서 들어가자. 여기 서 있는 거 피곤해~",
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"Activity_Chat_Cinema_39960027_01": "떠돌이 강아지였던 로스는 분명 주인을 찾았는데, 그 주인을 따라 위험한 공동까지 가서 일해야 하다니… 휴, 정말 운 나쁜 강아지네",
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"Activity_Chat_Cinema_39960027_04": "이 계기로 앞으로 하양이한테 더 잘해줘",
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"Activity_Chat_Cinema_39960027_07": "…이런! 상사에게 보고할 시간이 된 것 같네. 빨리 돌아가야겠어…\n큰일이야, 지금 당장 가야 해, 다음에 봐, 안녕!",
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"Activity_Chat_Cinema_39960028_02": "영화의 촬영지도 와이페이 반도고…\n익숙한 풍경이지만, 영화 속에서 보면 또 색다른 매력이 있지",
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"Activity_Chat_Cinema_39960028_06": "오? 오늘따라 기운이 넘치네… 그럼 이 영화로 하지",
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"Activity_Chat_Cinema_39960030_01": "시간이 늦었네. 슬슬 돌아가서 쉬어야겠어",
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"Activity_Chat_Cinema_39960030_05": "배움이 제법 빠르네… 몇 번 더 연습하면 꿈속에서 그 고택을 탐험할 수 있겠어",
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"Activity_Chat_Cinema_39960030_07": "내가 만약 네 꿈속에 나타날 수 있다면, 겨우 고택 탐색이나 같이하는 건 좀 아쉽지 않겠어?",
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"Activity_Chat_Cinema_39960030_08": "차라리 평소에는 전수하지 않을 비법을 좀 가르쳐 줄 수 있으면 좋겠네… 하지만 전제 조건은 네가 내 꿈을 꿔야만 해",
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"Activity_Chat_Cinema_39960030_09": "오늘 잡담은 이쯤 할까. 어서 돌아가서 쉬는 게 좋겠어",
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"Activity_Chat_Cinema_39960031_01": "야호, 로프꾼~ 너도 영화 보러 온 거야~?",
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"Activity_Chat_Cinema_39960031_02": "그저께 오피가 영화관에 간다고 했는데, 돌아왔을 때 얼굴이 눈물범벅이더라고… 오피가 본 〈7710과 그의 고양이〉가 도대체 무슨 내용인지 너무 궁금해졌어~",
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"Activity_Chat_Cinema_39960031_03": "만난 김에, 오늘 우리 같이 영화나 보자~ 꽃꿀과 커피를 한데 섞는 것도 의외로 맛이 좋거든~",
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"Activity_Chat_Cinema_39960031_04": "특이한 비유이긴 하지만, 아무튼 좋아",
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"Activity_Chat_Cinema_39960031_06": "신경 쓰지 마, 웅나~! 그럼 앞으로 몇 시간 동안 너는 내 거야, 로…",
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"Activity_Chat_Cinema_39960031_07": "…음, 공공장소에서 네 부업 얘기를 자주 하는 건 별로 좋지 않겠지? 이 상황에 더 적합한 호칭으로 잠시 위장하는 건 어떨까~?",
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"Activity_Chat_Cinema_39960032_02": "꿈속의 7710이 어째서인지 말을 하기 시작했는데, 고양이 케이티를 계속 「오빠」라고 부르는 거 있지~ 넌 어떻게 생각해?",
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"Activity_Chat_Cinema_39960032_06": "꿈속의 7710이 어째서인지 말을 하기 시작했는데, 고양이 케이티를 계속 「언니」라고 부르는 거 있지~ 넌 어떻게 생각해?",
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"Activity_Chat_ForbiddenArea_32160052_04": "바로 이거라네! 젊은이, 이걸 어디서 찾은 겐가? 정말 고맙네… 이건 내가 수년간 심혈을 기울인 작품이야. 초고를 찾지 못했다면, 머릿속 이야기와 함께 무덤에 잠들어야 했을 테지!",
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"Activity_Chat_SpringGoGo_600433105_14": "참, 올해 액막이 돈을 아직 못 줬네",
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"Activity_Chat_SpringGoGo_600433105_19": "와이페이 반도에는 특별한 풍습이 하나 있어. 황금의 날이 다가오면 어른들이 보통 아이들에게 데니가 든 빨간 봉투를 준비해 주는데, 그게 바로 <color=#FFAF2C>「액막이 돈」</color>이야",
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"Activity_Chat_SpringGoGo_600433105_20": "하지만… 후후, 많은 돈은 아니야. 주로 「액을 피하고 재앙을 쫓아낸다」는 데에 의의를 두는 거지",
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"Activity_Chat_SpringGoGo_600433105_21": "네가 그냥관에 입문한 이상, 넌 이 의현의 제자야. 당연히 액막이 돈을 줘야겠지",
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"Activity_Chat_SpringGoGo_600433106_05": "사부님이 주신 액막이 돈을 베고 자서 그런지… 평소보다 푹 잔 것 같다!\n상쾌한 기분으로 일어나보니, 그냥관 입구에서 누군가가 나를 찾고 있는 것 같다——",
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"Activity_Chat_SpringGoGo_600433201_15": "안심해…\n유즈하도 무슨 꿍꿍이가 있는 건 아니고, 그냥 같이 아이들에게 액막이 돈을 나눠 주러 가자는 것뿐이야",
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"Activity_Chat_SpringGoGo_600433201_17": "…어, 아무튼 벨, 우리랑 같이 아이들한테 액막이 돈 나눠주러 갈 생각 있어?",
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"Activity_Chat_SpringGoGo_600433201_21": "잘됐다! 그럼 우리 같이 차룽와이로 가요~",
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"Activity_Chat_SpringGoGo_600433201_23": "…어, 아무튼 와이즈, 우리랑 같이 아이들한테 액막이 돈 나눠주러 갈 생각 있어?",
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"Activity_Chat_SpringGoGo_600433202_06": "음, 근데 오빠도 꼬리가 있으니까, 하리 언니처럼 우리한테 마술을 보여줄 수 있지 않을까?",
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"Activity_Chat_SpringGoGo_600433206_02": "자, 액막이 돈 줄 테니까, 다들 착하게 줄 잘 서야 해!",
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"Activity_Chat_SpringGoGo_600433206_07": "후후~ 자, 액막이 돈 준비됐어. 누가 먼저 받을래——",
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"Activity_Chat_SpringGoGo_600433206_08": "어머, 아월이 제일 빨랐구나. 대단해~\n이건 네 액막이 돈이야. 채소도 잘 챙겨 먹어야 해. 그래야 몸이 튼튼하고 건강해지지!",
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"Activity_Chat_SpringGoGo_600433206_10": "다음 액막이 돈은—— 스미레한테 줄게. 옆에서 루시아의 이야기를 들어주면서 일등 공을 세웠어!",
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"Activity_Chat_SpringGoGo_600433206_12": "아이고, 제가 잘못했네요. 루시아 님, 용서해 주세요—— 어쨌든, 이건 스미레에게 줄 액막이 돈이야~",
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"Activity_Chat_SpringGoGo_600433206_15": "크흠! 자자, 다음~ 아칭, 이건 네 액막이 돈이야.\n열심히 수련해서 형만큼 키가 커야지!",
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"Activity_Chat_SpringGoGo_600433206_19": "이건 문의 액막이 돈이야, 잘 챙겨둬~",
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"Activity_Chat_SpringGoGo_600433206_22": "마지막으로, 카에데의 액막이 돈…\n넌 우리 집에서 제일 자랑스러운 아이야. 하지만 스스로에게 너무 큰 스트레스를 주진 마, 알겠지?",
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"Activity_Chat_SpringGoGo_600433206_26": "어느새 세월이 이렇게 흘러서, 액막이 돈을 받던 꼬마가 이제는 액막이 돈을 주는 어른이 되었구나",
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"Activity_Chat_SpringGoGo_600433207_16": "방금 전까지 계속 생글생글 웃던 유즈하가 여유를 상실한 듯, 눈을 깜빡이며 끊임없이 신호를 보낸다——",
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||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433207_21": "후후, 그럼 다행이네. 그나저나 꼬마 아가씨, 처음 만나는데 마침 황금의 날 기간이라니…",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433207_22": "자, 아저씨가 주는 액막이 돈 받으렴!",
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||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433207_25": "그냥 받으세요!—— 어차피 저희 와이페이 반도의 액막이 돈은 얼마 안 되거든요",
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||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433207_26": "그래. 어른의 성의라고 생각해, 하하",
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||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433207_29": "후후, 그럼 다행이네. 그나저나 꼬마 친구, 처음 만나는데 마침 황금의 날 기간이라니…",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433208_02": "잠깐만요, 아빠! 제 액막이 돈 아직 안 주셨잖아요——",
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"Activity_Chat_SpringGoGo_600433209_01": "액막이 돈을 다 나눠준 뒤, 모두와 함께 칭파이 하이츠를 여기저기 둘러보았다.\n저녁 무렵이 된 뒤, 오빠의 당부에 따라 그냥관으로 돌아와 하룻밤 쉬었다——",
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||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433209_02": "액막이 돈을 다 나눠준 뒤, 모두와 함께 칭파이 하이츠를 이곳저곳 둘러봤다.\n날이 저문 뒤 동생의 당부에 따라 그냥관으로 돌아와 하룻밤 쉬었다——",
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||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_05": "아 참, 벨. 오늘 시간 있으면 6단지로 돌아갈래?",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_06": "운규산 문하에 들어온 이후로 대부분의 시간을 와이페이 반도에서 보냈잖아. 황금의 날을 맞아 집에서 좀 더 오래 지내는 건 어때…",
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||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_07": "마침 새해라 잡다한 일도 별로 없으니, 집에 가서 18호랑 애들이랑 이야기도 나누고 간단히 집밥 먹자",
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||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_10": "거리는 멀었지만 오빠와 교대로 운전하며 무사히 6단지로 돌아왔다",
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||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_11": "거리는 멀었지만 동생과 교대로 운전하며 무사히 6단지로 돌아왔다",
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||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_12": "마침 새해라 여유가 있으니까, 집에 가서 18호랑 애들이랑 이야기도 나누고 간단히 집밥 먹자",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_13": "운규산 문하에 들어온 이후로 대부분의 시간을 와이페이 반도에서 보냈잖아. 황금의 날을 맞아 집에서 좀 지내는 건 어때…",
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||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_14": "아 참, 오빠. 오늘 시간 있으면 6단지로 돌아갈래?",
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||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433302_02": "6단지에 들어서는 순간, 진짜 「집에 돌아왔다」는 기분이 들었어",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433302_08": "딱 좋네, 마침 이아스가 급하게 뛰어 들어갔어. 하지만 그 전에…",
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||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433302_09": "좋아, 오빠. 이아스는 방금 후다닥 뛰어 들어갔어! 그런데 그 전에…",
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||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433302_13": "6단지에 들어서는 순간, 진짜 「집에 돌아왔다」는 기분이 들었어~",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433303_06": "설마 또 다른 깜짝 선물이야?",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433303_13": "하하, 어렸을 때 이걸 제일 좋아했잖아. 어른들이 불꽃놀이를 못 하게 할 때도 날 끌고 가서 몰래 터트리고… 어른들의 눈을 피할 계획은 다 네가 짰고, 난 널 도와 뒤를 봐줬지",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433303_18": "참, 벨한테 줄 액막이 돈도 준비했어… 아무 데나 막 쓰면 안 된다?",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433303_19": "맞다, 오빠 주려고 액막이 돈도 준비했어~ 이걸로 생색 좀 내게 해주라, 헤헤!",
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||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433303_23": "우리 어렸을 때 이걸 제일 좋아했잖아~ 어른들이 불꽃놀이 못 하게 해도 난 오빠를 끌고 가서 몰래 폭죽을 터트렸지. 어른들의 눈을 피할 계획은 내가 다 짜긴 했지만, 오빠가 뒤를 봐주지 않았으면 분명 들켰을 거야…",
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||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433303_26": "깜짝 선물이 있어! 얼른 눈 감아봐!",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433304_05": "차고에도 등불이랑 폭죽이 많네… 황금의 날 분위기가 제법 나.\n이것도 벨이 몰래 준비한 걸까?",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433304_06": "차고에도 등불이랑 폭죽이 많네… 황금의 날 분위기가 제법 나!\n설마 이것도 오빠가 몰래 준비한 걸까?",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433305_07": "웅, 웅나(하지만 가장 기쁜 건, 벨 님과 와이즈 님이 계속 제 곁에 있다는 거예요)",
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"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260060_01": "오랜만입니다, 특별 초빙 가이드님!",
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||
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260060_02": "연계 조사 작전에 협력해 주셔서 다시 한번 감사드립니다. 오늘은 무슨 일로 오셨나요?",
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"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260060_03": "혹시 비디오 못 보셨나요?",
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||
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260060_04": "소장판 「리턴 투 갈리오 시티」예요",
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||
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260060_05": "용의자가 전에 당신에게 빌려 갔던 그 비디오 말인가요…? 죄송하지만, 페니가 가지고 있던 건 대여 영수증 한 장뿐이었습니다…",
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"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260060_06": "낸슨의 말이 채 끝나기도 전에, 등 뒤에서 익숙한 목소리가 들려왔다",
|
||
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260060_07": "그래, 그래… 뭘 그렇게 수상하게 몰래 나가나 했더니! 그 비디오… 역시 오빠가 빌려준 거였구나!",
|
||
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260060_08": "사부님께서 오빠가 큰 의뢰를 받았다고 했을 때, 처음엔 그럴 리가 없다고 생각했단 말이지…",
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||
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260060_10": "그럼 설명해 봐. 왜 가족한테도 말 안 한 건데? 심지어 집에 있는 Fai… 「소원의 요정」한테 도와달라고도 안 하고…",
|
||
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260060_12": "「소원의 요정」을 들켜선 안 되지",
|
||
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260060_13": "알겠어, 알겠어! 집에 가면 아주 제대로 따져 물을 거니까 딱 기다려… 하지만 그 전에 비디오 때문에 생긴 손실부터 메꿔야지~",
|
||
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260060_14": "{M#벨은}{F#와이즈는} 그 말을 남기고 돌아갔다. 집에서 2차 「심문」을 준비하며 기다리고 있겠지? 처음으로 집에 가기가 두려워졌다…",
|
||
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260060_15": "그래, 알겠어… 나중에 집에 와서 제대로 설명해 줘야 해… 그리고 비디오 때문에 발생한 손실은 네가 책임지고…",
|
||
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260060_16": "그럼 설명해 봐. 왜 가족한테도 말 안 한 건데? 심지어 집에 있는 Fai… 「소원의 요정」한테 도와달라고도 안 하고…",
|
||
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260060_17": "그러니까 사저랑 사부님 말대로… 진짜 파파고 공동에 조사를 다녀왔다는 거야?",
|
||
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260060_18": "벨… 네가 여기 올 줄은 몰랐네… 잠깐… 이제 알겠다… 「리턴 투 갈리오 시티」, 역시 네가 대여해 준 거였어!",
|
||
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260061_02": "그러고 보니, 「Random Play」 비디오 가게를 운영하고 계시죠?",
|
||
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260061_03": "여기 가게의 대여 영수증이 있는데… 어디 보자, 소장판 「리턴 투 갈리오 시티」군요…",
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||
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260061_05": "소장판 「리턴 투 갈리오 시티」 대여 영수증이 왜 H.A.N.D. 사람 손에 있는 거지?",
|
||
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260061_06": "집에 가서 벨한테 물어봐야겠네… 설마 나 몰래 무슨 의뢰라도 받은 건 아니겠지?",
|
||
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260061_07": "집에 가서 오빠한테 물어봐야겠다… 설마 나 몰래 무슨 의뢰라도 받은 건 아니겠지?",
|
||
"Activity_Chat_TheDivineMaze_32260061_08": "소장판 「리턴 투 갈리오 시티」 대여 영수증이 왜 H.A.N.D. 사람 손에 있는 거지?",
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||
"Activity_CheckinGame_RemainDays": "매일 획득(남은 시간: {0}일)",
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||
"Activity_CinemaFinish_Describe": "마음에 드는 에이전트를 선택해 함께 영화를 감상하세요! 관람이 끝나면 동행자 도감에서 개인 동행 스타일을 새로고침할 수 있습니다",
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"Activity_CinemaPhaseFinish_Describe": "오픈된 모든 관람 콘텐츠를 완료했습니다. 다음 콘텐츠를 기대해 주세요",
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||
"Activity_CinemaProperty_Btn_02": "보고서 생성",
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||
"Activity_CinemaProperty_Describe_01": "열정적이고 유머러스해 분위기를 잘 띄우고, 적절한 상호작용을 통해 대화를 생동감 있고 재미있게 만드는 없어서는 안 될 활력 엔진",
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||
"Activity_CinemaProperty_Describe_02": "감정이 섬세해 동료와 영화를 볼 때 심도 깊은 공감을 이끌어 내고, 그들의 감정 변화를 잘 포착하고 반응하며 함께 울고 웃을 줄 아는, 주파수가 아주 잘 맞는 영혼의 포수",
|
||
"Activity_CinemaProperty_Describe_03": "온화하고 자상하며 세심한 배려를 중시함. 곁에서 묵묵히 동료의 필요를 살피고, 진짜 행동으로 안심시키는 지지자",
|
||
"Activity_CinemaProperty_Describe_04": "이성적인 분석에 능하고 스토리의 본질을 통찰하며, 영화의 서사 기법과 디테일 설정을 분해하는 것을 즐김. 심도 있는 주제를 나눌 수 있는 토론 파트너",
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||
"Activity_CinemaProperty_Describe_05": "자유로운 사고와 풍부한 상상력으로 영화에서 벗어나 창작, 인생 등 더 넓은 주제를 떠올리며 동료의 영감을 자극하는 영감 자극제",
|
||
"Activity_CinemaProperty_Title": "완료",
|
||
"Activity_CinemaS2_OB2.6_Period10": "남궁우와 함께 영화 관람",
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||
"Activity_CinemaTipsDialog_Title_02": "현재 관람 칭호를 변경하시겠습니까?",
|
||
"Activity_CinemaTitle_Lock_01": "관람 칭호 미획득",
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||
"Activity_CinemaUnlock_01": "세실리아와 2인 관람 완료",
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||
"Activity_CinemaUnlock_02": "제인과 2인 관람 완료",
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||
"Activity_CinemaUnlock_03": "의현과 2인 관람 완료",
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||
"Activity_CinemaUnlock_04": "빌리와 2인 관람 완료",
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||
"Activity_CinemaUnlock_05": "「시드」와 2인 관람 완료",
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||
"Activity_CinemaUnlock_06": "시시아와 2인 관람 완료",
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||
"Activity_CinemaUnlock_07": "유즈하와 2인 관람 완료",
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||
"Activity_CinemaUnlock_08": "리카온과 2인 관람 완료",
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||
"Activity_CinemaUnlock_09": "홍두와 2인 관람 완료",
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||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162901_014": "와, 그렇게나 우리를 믿어 주시는 거예요?! 사실 어제까지만 해도 대회에 나갈지 말지 몰랐거든~",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162901_026": "아니, 아녜요! 그건 수나 혼자만의 책임이 아니잖아요——",
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||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162901_027": "크흠, 추궁한 사람도 없는데 둘 다 바보처럼 자백하는 소리는 그만하고",
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||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162901_033": "지난번 임시 매니저 역할을 할 때는 표를 전달하는 역할이었는데… 이번엔 또 무슨 일이 나를 기다리고 있을지 가늠이 안 된다.\n하지만… 기대에 찬 세 쌍의 눈을 마주하니 거절할 수가 없잖아!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162901_043": "그래그래, 게다가—— 풋내기 아이돌에 완전 문외한인 매니저라는 「변수」가 합쳐치면, 색다른 기적이 탄생할지도 모르거든",
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||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162901_054": "전 그냥… 「나는 언제쯤이면, 아리아나 남궁처럼… 센터 자리에서 모두를 이끌고 공연을 할 수 있을까?」… 라고 한 게 다예요!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162901_071": "잠깐, 잠깐! 한 가지 더 있어요…",
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||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162901_075": "그래, 그래! 오빠랑 준비해서 바로 갈게—— 걱정 마, 겨우 TOPS 직원 쯤이야, 오빠랑 수도 없이 만나봤다고!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162902_014": "게다가 팬의 추천 덕에 참가하게 된 거니까, 상까지 타면 다들 엄청 기뻐하겠는걸!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162903_002": "뭔가요—— 늘 분초를 다투고 계산에 목숨 걸고 「가치 창출」을 입에 달고 사는 밀러 씨가… 갑자기 한산한 라이브하우스 입구에 깊은 관심이라도 생기신 건가요?",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162903_023": "그 순간, 세 소녀가 기쁜 얼굴로 뛰어왔다",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162903_048": "부디 「AOD」 여러분이 말씀하신 대로, 만족스러운 작품을 내놓길 바라죠—— 밀러 씨, 당신의 생각은요?",
|
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162903_054": "…아니요! 문제없어요!",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162904_006": "베르나의 엄격한 시선을 받으며, 수나의 얼굴이 점점 창백해지고 말도 더듬기 시작했다…\n남궁이 자연스럽게 나서서 화제를 이어갔다",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162904_010": "공연자는 이유를 불문하고 관객에게 최고의 공연을 선보여야 해요",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162904_019": "부족한 숙련도는 어려운 문제가 아닙니다——열심히만 연습하시면 문제없을 거예요",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162904_020": "오늘 보여준 모습을 봤을 때, 전 「AOD」의 참가 자격을 유지하는 쪽으로 기웁니다만. 베르나 씨의 의견은 어떠신가요?",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162904_025": "밀러와 베르나가 떠났다.",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162904_025_01": "문이 닫히자 모두가 한마음으로 안도의 한숨을 내쉬었다",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162904_032": "오~ 그래서 똑똑한 수나는 무슨 해결책을 떠올렸을까?",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162904_044": "좋아, 좋아! 그럼 지금부터, 개별 활동 시간 시작~",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162905_006": "…그리고는, 이 바보 둘이 그날 번 데니를 전부 털어다 이 병을 사버렸대",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162905_012": "그때 남궁이 그랬어요…「새로운 노래를 배울 때마다, 공연을 할 때마다, 팬이 늘어나고 목표를 달성할 때마다… 쪽지를 써서 별 모양으로 접고 병에 넣자」",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162905_013": "「…그러면, 우리 『AOD』가 미래를 향해 내딛는 모든 걸음이 기록되는 거야」라고요",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162905_020": "즐거운 웃음소리를 배경으로, 「AOD」 멤버들은 각자 별을 접어 「별 소원 병」에 넣었다…",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162906_002": "저 다리가 저려요… 웃는 얼굴도… 이제 한계예요…",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162906_020": "그래, 그래! 우리 이따가 같이 가자!",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162907_001": "잠시 후, 코끝에 달콤하고 따뜻한 향기가 느껴졌다…\n수나가 커다란 쟁반에 다양한 디저트를 가득 들고 나타났다",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162907_001_01": "정말 맛있는 냄새야!",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162907_001_02": "수나는 디저트 마스터였구나",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162907_007": "그치만 전에는 올 때마다 「오늘의 디저트」만 줄 수 있다고 했는데… 이렇게 성대한 연회는 처음이라고요!!",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162907_008": "맞아맞아, 다른 걸 더 고르려고 해도 안 된다고 했으면서!",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162907_019": "AOD와 함께 애프터눈 티를 즐겼다.\n바삭하고 향이 진한 초콜릿 쿠키, 딸기 케이크도 상큼하고 맛있었다…",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162907_032": "조명 아래 서서, 「할 수 있다」고 되뇌면 돼요—— 작곡보다 훨씬 쉬워요!",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162907_036": "…힉!? 호호호혹시 동작을 잊어버리면——",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162907_045": "그래, 그래, 괜찮을 거야! …일어나지도 않은 일을 걱정하느니, 차나 즐기고 귀찮은 일은 내일로 미루자고~",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162907_048": "수나는 마지막 컵케이크를 재빨리 입에 집어넣었다.\n정말 즐거운 애프터눈 티타임이었다…",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162908_069": "밀러는 대답도 듣지 않고 전화를 단칼에 끊어버렸다…\n\n이 심사위원에겐 도움을 줄 생각이 전혀 없었다. 그는 그저 문제를 「AOD」에게 그대로 던져버렸다…\n그렇게 방 안에 있던 모두는 침묵에 잠겼다",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162908_087": "그래, 그래. 이제 같이 고민해보자, 분명 방법을 찾을 수 있을 거야…\n예를 들어… 「계정 관리자」로서, 내가 지금 바로 계정 이상 문제를 처리해 볼게!",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162908_088": "그래, 맞아. 이제 같이 고민해보자, 분명 방법을 찾을 수 있을 거야…\n예를 들어 「계정 관리자」인 나는, 지금 바로 계정 이상 문제를 처리해 볼게",
|
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162908_089": "…네네! 그리고 노래는, 저랑 남궁도 의견을 내볼게요…",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162908_093": "아, 아니, 아니지… 오늘 라이브 녹화랑 춤 리허설도 있는데…",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162908_103": "어제부터 「AOD」의 순위가 하락하기 시작했고, 악평도 많이 달리고 있어…",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162908_104": "나는 괜찮은데, 어떤 울보는 정말 슬퍼하더라니까——",
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||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162908_108": "괜찮아, 괜찮아—— 시합 중에 어려움을 겪는 건 당연한 일이지. 우리 기운 내서 같이 해결 방법을 찾아보자!",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162908_122": "남궁은 재빨리 밀러에게 전화를 걸어 이번 일에 대해 간단히 설명했다.\n전화 너머로 잠시 침묵이 흘렀다. 밀러는 데이터를 확인 중인 듯했다…\n\n한참 후, 그는 말을 이었다",
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||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162909_073": "맞아맞아",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162910_029": "남궁은 메시지북을 넘기며 안에 적힌 메시지를 큰 소리로 읽었다…",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162910_033": "수나가 메시지북을 가져와 계속 읽어나간다…",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162910_036": "수나의 목소리가 점점 작아지고, 손가락이 한 문장에 멈춰섰다…\n「수나가 센터만 아니면, 모든 문제가 해결될 것…」\n\n…남궁이 메시지북을 뺏으려 했지만, 수나가 그 팔을 막아선다",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162910_049": "잠깐만, 수나야! 아, 아마 그런 뜻이 아니었을 거야… 너무 마음에 담아두지 마!",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162910_051": "그분께 전해주세요… 의견을 신중히 검토하겠다고요",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162912_018": "잠깐만요, 밀러 씨, 전 생각이 다른데요——",
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||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162913_068": "가쁜 숨을 몰아쉬며 수나는 눈을 가린 채 흐느끼며 스튜디오를 떠났다…\n너무나 격렬한 감정이었기에 순간적으로 모두가 그 자리에 얼어붙은 채, 다른 어떤 반응도 보이지 못했다",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162913_069": "잠시 후, 세실리아 선생님이 「404」로 돌아왔다",
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||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162914_033": "수나는 전에 있었던 모든 일을 모두에게 들려주었다——두려움에 대해, 방황에 대해, 어둠 속에서 홀로 걸었던 그 길에 대해, 그리고 희미한 빛 속에서 비친 익숙한 얼굴에 대해.\n\n「망상」을 좇는 길에는 가시가 가득했지만, 다행히도 늘 곁에 함께하는 이가 있었고…\n…방황하는 순간마다 손을 내밀어 주었다",
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||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162915_007": "맞아, 맞아. 「뉴에리두 소원의 별」 정도는 나 같은 초특급 매니저한테 식은 죽 먹기라고!",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162915_014": "훌륭한 생각이긴 한데… 그래도 수나야, 이번에는 스스로 너무 스트레스받지 않고, 무리하지 않기로 약속했잖아——",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162915_015": "훌륭한 생각이긴 한데… 그래도 수나야, 이번에는 스스로 너무 스트레스받지 않기로, 억지로 버티지 않기로 약속했잖아——",
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||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162916_001": "♪완전한 복숭아색으로 칠한 일등성…♪",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162916_002": "♪완벽하게 무심한 손키스로 조준해——♪",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162916_004": "♪밤하늘은 언제나 수많은 반짝임으로 수놓아져 있어…♪",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162916_006": "♪이토록 어지러운 우주에서, 넌 날 볼 수 있을까…♪",
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||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162916_007": "♪스포트라이트를 비춰주는 유성을 향해… 지금을 노래해!♪",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162917_044": "그래, 맞아. 날 믿어, 수나야!\n그리고… 내일 심사위원들과의 소통도 내가 할게! 「AOD」의 임시 매니저로서 이 일은 내가 가장 적임자지",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162920_006": "…그럼 쉽지, 대회에 한 번 더 참가해. 순식간에 활기를 되찾을 테니까——",
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||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162920_033": "…점장, 점장, 나도 사진 좀 볼래——",
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||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162920_044": "「AOD」와 함께 루미나 광장에서 즐거운 하루를 보냈다.\n그렇게 집으로 돌아온 후…",
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||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162920_052": "Fairy 너 정말! 부정행위의 여지가 있다고 암시나 하고… AOD 멤버들한테 전화해서 말해줄 수는 있지만, 어차피 애들은 거절할 거거든!",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162921_021": "이, 이번에는 해결책을 찾는 거지? 그치!",
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||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162921_026": "다른 길로 갈 거야… 「막히지 않는 길」로",
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||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162922_004": "맞아, 맞아~ 아, 근데 아리아는 왜 그 옷으로 안 「갈아입어」?",
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||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162922_009": "와~ 아리아도 전용 의상이 있구나! 너무 보고 싶다!",
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"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162923_035": "그러니까… 오늘 이 「서프라이즈」가 다 저한테 주는 감사의 답례였다고요?",
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||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162923_036": "…다 저한테 주는 감사의 답례였다고요?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162923_045": "괜찮아, 괜찮아! 병이 아주 튼튼하네… 아무 이상도 없어!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162923_055": "남궁이 책상 밑에서 병 하나를 들어 올렸다…",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162924_009": "음… 언젠가 우리의 「망상」이, 이 뉴에리두를 뒤덮었으면 좋겠어——거리를 산책하다가도 주변 가게에서 「AOD」의 노래가 들려오고 말이야…",
|
||
"Activity_GalGame_SpringGoGo_10162801_001": "반 사형의 두툼한 손바닥에 살며시 밀려, 안으로 미끄러지듯 들어갔다——\n고개를 들자 친절하고 다정한 미소가 보인다",
|
||
"Activity_GalGame_SpringGoGo_10162801_026": "어느 정도 예상했… 응? 사저의 표정이… 아, 아니야! 전혀, 요만큼도 예상 못했어",
|
||
"Activity_IdolLive_BubbleText": "팔로우 시 획득",
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||
"Activity_IdolLive_StreamBtn_Replay": "방송 다시보기",
|
||
"Activity_IdolLive_StreamBtn_Streaming": "방송 보러 가기",
|
||
"Activity_LivehouseUnlock_6028": "주요 스토리 「별빛! 망상? 꿈을 향한 출항!」 계속 진행",
|
||
"Activity_LivehouseUnlock_6029": "주요 스토리 「별빛! 망상? 꿈을 향한 출항!」 계속 진행",
|
||
"Activity_LivehouseUnlock_6030": "주요 스토리 「별빛! 망상? 꿈을 향한 출항!」 계속 진행",
|
||
"Activity_LivehouseUnlock_6031": "주요 스토리 「별빛! 망상? 꿈을 향한 출항!」 계속 진행",
|
||
"Activity_LivehouseUnlock_6032": "주요 스토리 「균열! 기대? 별의 소원은 처음처럼!」 계속 진행",
|
||
"Activity_LivehouseUnlock_6033": "주요 스토리 「균열! 기대? 별의 소원은 처음처럼!」 계속 진행",
|
||
"Activity_LivehouseUnlock_6034": "주요 스토리 「균열! 기대? 별의 소원은 처음처럼!」 계속 진행",
|
||
"Activity_LivehouseUnlock_6035": "주요 스토리 「미광! 소원? 꿈의 하모니!」 계속 진행",
|
||
"Activity_LivehouseUnlock_6036": "주요 스토리 「미광! 소원? 꿈의 하모니!」 계속 진행",
|
||
"Activity_LivehouseUnlock_6037": "주요 스토리 「별빛! 망상? 꿈을 향한 출항!」 계속 진행",
|
||
"Activity_LivehouseUnlock_6057": "주요 스토리 「별빛! 망상? 꿈을 향한 출항!」 계속 진행",
|
||
"Activity_LivehouseUnlock_6058": "주요 스토리 「별빛! 망상? 꿈을 향한 출항!」 계속 진행",
|
||
"Activity_LivehouseUnlock_6059": "주요 스토리 「미광! 소원? 꿈의 하모니!」 계속 진행",
|
||
"Activity_LivehouseUnlock_Hard": "상응하는 쉬움 모드 완료 후 해제",
|
||
"Activity_Livehouse_Calibration_Confirm": "바로 플레이",
|
||
"Activity_Livehouse_Calibration_Title": "현재 기기의 보정 데이터가 없는 것으로 확인되었습니다. 더 원활한 플레이를 위해 보정을 진행하시겠습니까?",
|
||
"Activity_MainLinePopup_SpringShow_OB2.6": "「공명하는 망상의 순간」 테마 이벤트 오픈!",
|
||
"Activity_NanGong_DailyItem_Progress": "오늘 획득한 「실링 스탬프」",
|
||
"Activity_NanGong_DoubleBuff_Progress": "금일 HIA 2배 드롭 횟수: {0}/{1}",
|
||
"Activity_NanGong_TaskRow_GotoBtnText": "HIA로 가기",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_063": "사부님은 전혀 두렵지 않은 모양이다. 오히려… <color=#FFAF2C>흥미로우신 모양인데</color>?",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_069": "영화 후반부로 갈수록 스토리가 더욱 기괴해져서 관객들이 연신 비명을 질러댔다",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_070": "(무의식적으로 점점 몸에 힘이 들어간다. 금방이라도 깜짝 놀랄 것만 같다)",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_071": "누군가 팔을 살짝 건드린 것 같아서 고개를 돌려보니, 사부님이 온화한 눈빛으로 이쪽을 바라보고 있다",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_072": "의현 사부님이 다가와 손을 잡고, 손끝으로 가볍게 두드리자 <color=#FFAF2C>마음에서 따뜻한 기운이 솟아올랐다</color>",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_077": "영상은 끝났지만, 사부님은 아직도 여운을 즐기고 있는 것 같다",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_085": "(「Bangboo」와 고양이가 함께하는 공동 모험… 최근에야 <color=#FFAF2C>생명의 의미를 이해하기 시작한</color> 「시드」이니, 이런 주제에 관심 있을 거야)",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_097": "(「시드」가 아까 웃지 않았던 건, <color=#FFAF2C>「Bangboo」와 고양이의 사이가 신경 쓰여서</color>였나 봐…)",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_108": "7710과 케이티는 그들을 쫓는 조사원들을 피해 아주 긴 추격전을 벌였다.\n관객들이 아찔한 도주 장면에서 탄성을 내뱉을 때, 「시드」가 내 손을 꽉 잡는 게 느껴졌다…",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_109": "(「시드」가 영화에 완전히 몰입한 모양인데… <color=#FFAF2C>감정을 표현하도록 유도</color>해 볼까?)",
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||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_115": "똑같은 힘으로 손바닥을 마주 잡으며 「시드」의 생각을 현실로 끌어당겼다.\n그녀는 살며시 손을 놓았다, 당황한 모양이다",
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||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_118": "추격전을 벌이는 동안 「시드」는 눈을 떼지 않고 이야기를 지켜보았고, 7710과 케이티가 무사히 벗어난 후에야, 안도의 한숨을 내쉬었다…",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_119": "「시드」와 함께 〈7710과 그의 고양이〉를 끝까지 다 봤다…",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_121": "어쩌면 영화에 나온 <color=#FFAF2C>타인의 마음을 이해하려 했던</color> 어떤 캐릭터에게 자신을 투영한 걸지도… 한번 물어볼까?",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_130": "(이번 기회에 빌리가 <color=#FFAF2C>관심 있어 할 만한 주제</color>로 이야기해볼까)",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_136": "그들은 길거리 불량배들의 몽둥이질에 <color=#FFAF2C>만신창이가 되어 쓰러졌다</color>",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_145": "위기의 순간, <color=#FFAF2C>그들을 도울 수 있는 사람은 아무도 없었다</color>",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_156": "영화가 끝난 이후에도, 빌리는 여전히 의자에 앉아 <color=#FFAF2C>멍하니</color> 있다",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_164": "(이 영화를 정말 기대하는 것 같네, <color=#FFAF2C>영화 내용</color>에 대해 이야기를 나눠보자)",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_165": "코미디 영화를 좋아하시나요?",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_166": "로맨스 영화에 관심 있으신가요?",
|
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_178": "그냥 제인 씨의 반응이 궁금했을 뿐이에요",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_186": "(이 영화를 보러 온 관객들은 대부분 <color=#FFAF2C>연인 사이</color>인 것 같네…)",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_2002": "(의현 사부님이 영화 내용에 제법 관심이 있으신 것 같다…)",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_2005": "(「시드」가 잔뜩 신이 난 채 영화가 시작되길 기다리고 있다. 자기도 모르게 몸을 흔들고 있는 것 같은데…)",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_227": "다른 영화를 추천하기보다는, 유즈하가 관심이 있어 하는 〈접촉 금지〉부터 보는 게 좋겠다",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_230": "다른 영화를 추천하기보다는, 유즈하가 관심이 있어 하는 〈접촉 금지〉부터 보는 게 좋겠다",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_231": "(세실리아 씨가 우아한 자세로 자리에 앉아, 영화 내용을 기대하고 있다)",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_235": "(세실리아 씨에 대해)",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_272": "사부님은 전혀 두렵지 않은 모양이다. 오히려… <color=#FFAF2C>흥미로우신 모양인데</color>?",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_278": "영화 후반부로 갈수록 스토리가 더욱 기괴해져서 관객들이 연신 비명을 질러댔다",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_279": "(무의식적으로 점점 몸에 힘이 들어간다. 금방이라도 깜짝 놀랄 것만 같다)",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_280": "누군가 팔을 살짝 건드린 것 같아서 고개를 돌려보니, 사부님이 온화한 눈빛으로 이쪽을 바라보고 있다",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_281": "의현 사부님이 다가와 손을 잡고, 손끝으로 가볍게 두드리자 <color=#FFAF2C>마음에서 따뜻한 기운이 솟아올랐다</color>",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_286": "영상은 끝났지만, 사부님은 아직도 여운을 즐기고 있는 것 같다",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_295": "(리카온 씨 같은 <color=#FFAF2C>이성적인 사람</color>은 어떻게 생각할까?)",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_296": "(미리 생각을 <color=#FFAF2C>떠볼까</color>…)",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_298": "이런 영화를 보면 우울해지시려나요?",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_308": "그의 목소리는 크지 않았고, 복잡한 감정이 담겨있었다",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_317": "그리고 그 순간, 그녀의 광학 센서가 처음으로 기계의 몸체로 「상냥함」이라는 표정을 만들어낸다",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_319": "그의 턱선이 팽팽하게 긴장된 것이 선명하게 보였다. <color=#FFAF2C>뭔가를 억누르고 있는 것 같다</color>",
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||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_338": "(평소보다 더 엄숙해 보이네. <color=#FFAF2C>뭔가 말을 해야 할 것 같아</color>…)",
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||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_354": "다만… 남궁우의 미소는 그런 <color=#FFAF2C>선한 의미</color>의 웃음은 아닌 것 같다",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_362": "남궁우는 너무 집중한 나머지 손에 든 초콜릿을 완전히 잊은 듯하다… <color=#FFAF2C>이러다 녹겠는데</color>",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_364": "(남궁도 이럴 때가 있구나…)",
|
||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_382": "화면이 전환되면서 진실이 드러났다——",
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||
"Activity_OngoingCinema_Cinema_383": "이번에 강아지에게 다가온 건 무시무시한 에테리얼이 아닌, 영화의 주인공인 조사원이었다",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_390": "시시아는 숨을 죽이고 잔뜩 긴장한 채 화면을 주시했다",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_391": "강아지 로스는 물자를 챙겨 홀로 길을 찾아 나섰다. 녀석은 가는 길의 위험을 조심스럽게 피해갔다…",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_392": "그렇게 스토리가 진행되면서, 강아지 로스는 마침내 출구를 찾아냈다",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_393": "시시아도 덩달아 긴장을 풀며, 긴장해서 꽉 쥐고 있던 주먹을 폈다",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_409": "(홍두 씨는 영화관에 잘 오지 않나 보다.<color=#FFAF2C>팝콘</color>에 관심이 있는 모양인데…)",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_414": "「Bangboo」가 된 밥과 사람이 된 「Bangboo」… 예상치 못하게 신분이 뒤바뀐 두 사람의 삶은 달라졌다",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_422": "밥이 마침내 자신의 몸을 차지한 「Bangboo」를 찾았는데, 녀석은 일자리를 잃고 식당에서 웨이터로 일하고 있었다",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_424": "밥은 매일 손님인 척 와서 「Bangboo」를 괴롭혔지만, 「Bangboo」인 그는 오히려 번번이 당하고 말았다. 그렇게 그는 화를 삭일 수밖에 없었다",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_426": "(일보다 <color=#FFAF2C>영화에 관한 얘기</color>를 더 하고 싶지 않을까?)",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_478": "(그래도 이 영화에 관심이 있는 건 확실한 것 같은데, <color=#FFAF2C>이 주제로 계속 이야기해 볼까</color>?)",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_490": "(그래도 이 영화에 관심이 있는 건 확실한 것 같은데, <color=#FFAF2C>이 주제로 계속 이야기해 볼까</color>?)",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_501": "「역시! 」라는 느낌보다는, 조금 멍해 보이네?",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030003_01": "{F#벨, 왜 하필 이 시간을 고른 거니? <color=#FFAF2C>더 큰 자극</color>을 원해서?}{M#와이즈, 왜 하필 이 시간을 고른 거니? <color=#FFAF2C>평소와는 달리 대담하네</color>}",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030023_01": "{M#\t다행이다! 오빠, 7710이랑 케이티가 드디어 서로를 이해했어}{F#다행이다! 언니, 7710이랑 케이티가 드디어 서로를 이해했어}",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030050_01": "이렇게 하면… 사념도 한기도 떨칠 수 있어",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030084_01": "사실, 방금 7710의 실제 모델을 찾아봤는데… 입양되지 못하고 「불량품」으로 폐기됐더라…",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030131_01": "감독이 인터뷰에서 그랬어, 이번 극장판의 주제가 팬들의 기대와는 조금 다를 수 있다고…",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030152_01": "초콜릿이랑 시럽이 커피 맛을 완전히 가려버렸네… 안젤리나는 사실 <color=#FFAF2C>커피를 별로 좋아하지 않나 본데</color>?",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030163_01": "어머~ 점장, <color=#FFAF2C>몰래 날 보고</color> 있었던 거야?",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030254_01": "이… 이건 내 기억인가? 근데 왜 내가 타인의 시점으로 나를 보고 있는 거지?",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030289_01": "조금만 더 버티면, 엄마를 만날 수 있을 거라고… 조금만 더 버티면, 언젠가 「평범하게 건강한 사람」이 될 수 있을 거라고… 그렇게 버텨왔죠",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030312_01": "여러 암시를 통해 사람들의 공포를 자극하고, <color=#FFAF2C>불안감을 조성</color>했지",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030331_01": "시대를 앞서가는 통찰력은, 이해가 아닌 <color=#FFAF2C>고독</color>을 마주하게 되는 법이죠…",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030367_01": "「비극은 육체의 파괴가 아닌, 모든 의미가 공허에 완전히 삼켜졌다는 데에 있다」…",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030384_01": "경계심이 대단하네, 점장~ 알겠어, 알겠어. 키워드는 전부 검게 칠하고 보내줄…",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030492_01": "난 위험할 걸 알면서도 일부러 죽으러 가는 바보가 아니니까",
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"Activity_OngoingCinema_Cinema_610030536_01": "(홍두 씨가 내부 환경을 호기심 어린 눈으로 살펴보더니, 꽤나 만족스러운 듯한 얼굴을 한다)",
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"Activity_OngoingLevel_ActivityLivehouse_610033018_01": "<color=#B5B5B5>우리의 「AOD」가 완성되기까지, 이제 한 걸음만 남았어…</color>",
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"Activity_OngoingLevel_ActivityLivehouse_610033026_01": "또… 또 있네요…",
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"Activity_OngoingMainCity_ActivityLivehouse_610033008_01": "다… 다 제 잘못이에요",
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"Activity_OngoingMainCity_ActivityLivehouse_610033008_02": "맞아요",
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"Activity_SpringShow_NextPeriodTips01": "별빛! 망상? 꿈을 향한 출항!",
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"Activity_SpringShow_NextPeriodTips02": "균열! 기대? 별의 소원은 처음처럼!",
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"Activity_SpringShow_NextPeriodTips03": "미광! 소원? 꿈의 하모니!",
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"Activity_SpringShow_NextPeriodTips04": "망상이 다시 펼쳐질 때",
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"Activity_Tip_WaitPeriod": "다음 단계 오픈까지:",
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"Activity_Transition_6004324": "{F#액막이 돈을 다 나눠준 뒤, 모두와 함께 칭파이 하이츠를 돌아다녔다.\n저녁 무렵, 오빠의 당부에 따라 그냥관으로 돌아와 하룻밤 쉬었다——}{M#액막이 돈을 다 나눠준 뒤, 모두와 함께 칭파이 하이츠를 돌아다녔다.\n저녁 무렵, 동생의 당부에 따라 그냥관으로 돌아와 하룻밤 쉬었다——}",
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"Activity_Transition_6004331": "{F#거리는 멀었지만 오빠와 교대로 운전하며 무사히 6단지로 돌아왔다}{M#거리는 멀었지만 동생과 교대로 운전하며 무사히 6단지로 돌아왔다}",
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"Activity_UnderBtnTips_SpringShow_OB2.6": "참여 시 <color=#FFAF2C>신규 코스튬 </color>[반인호·호화로운 요리], <color=#FFAF2C>폴리크롬x1,640</color>,\n<color=#FFAF2C>로프꾼 액세서리</color> 등 보상을 획득할 수 있습니다!",
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"AntiSpoilerConDesc_Monster_PinkBowTrooper": "메인 스토리 시즌 2 중간장 「오랜 꿈의 앙코르」 완료 후 해제",
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"AntiSpoilerConDesc_Monster_Vesper": "메인 스토리 시즌 2 중간장 「오랜 꿈의 앙코르」 완료 후 해제",
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"AntiSpoilerName_Monster_PinkBowTrooper": "염원의 피날레·???",
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"Arcade_Player_Name_231491": "민트색고양이",
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"Arcade_Player_Name_231501": "아리아",
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||
"Aria_MathSkill_Desc": "파티에 <color=#FFFFFF>[격파]</color>나 <color=#FFFFFF>[지원]</color> 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:\n<color=#FFFFFF>[에테르 장막]</color>이 발동될 때 전장에 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>를 4개 생성한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 <color=#FE437E>[침식]</color> 효과 부여 시, 해당 효과의 지속 시간이 3초 증가한다.",
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"Aria_MathSkill_Title": "추가 능력: 우리의 무대",
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"Aria_Property_ChargeAttack_03_Co_Desc_BreakStunRatio": "3단 차지 공격 그로기 배율(협동)",
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"Aria_Property_ChargeAttack_03_Co_Desc_DamageRatio": "3단 차지 공격 피해 배율(협동)",
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"Aria_Property_ChargeAttack_04_Co_Desc_BreakStunRatio": "강화 차지 공격 그로기 배율(협동)",
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||
"Aria_Property_ChargeAttack_04_Co_Desc_DamageRatio": "강화 차지 공격 피해 배율(협동)",
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||
"Aria_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(빠른 지원 발동 시)",
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||
"Aria_SkillList_10_Title": "빠른 지원: 조각난 꿈",
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||
"Aria_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(패링 지원 발동 시)",
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||
"Aria_SkillList_11_Title": "패링 지원: 극한의 구원",
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||
"Aria_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(패링 지원 시전 후)",
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||
"Aria_SkillList_12_Title": "지원 돌격: 앙코르 송",
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"Aria_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
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||
"Aria_SkillList_1_Title": "일반 공격: 감미로운 멜로디",
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"Aria_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(홀드)",
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||
"Aria_SkillList_2_Title": "일반 공격: 절대 음감",
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||
"Aria_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
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||
"Aria_SkillList_3_Title": "특수 스킬: 달콤한 일렉트로니카",
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||
"Aria_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>",
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||
"Aria_SkillList_4_Title": "강화 특수 스킬: 망상에 빠지다",
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||
"Aria_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> ; <IconMap:Icon_SpecialReady>",
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||
"Aria_SkillList_5_Title": "강화 특수 스킬: 빛의 속도로 입덕",
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||
"Aria_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
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||
"Aria_SkillList_6_Title": "대시 공격: 부드러운 연계",
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||
"Aria_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(극한) ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Aria_SkillList_7_Title": "회피 반격: 매끄러운 변주",
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||
"Aria_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
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||
"Aria_SkillList_8_Title": "콤보 스킬: 꿈의 콜라보",
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||
"Aria_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
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||
"Aria_SkillList_9_Title": "궁극기: 에너지 100%",
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||
"Aria_SkillName": "「활기찬 추천」",
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||
"Aria_SkillText": "비디오 가게 홍보를 위해 아리아는 비디오에 맞춰 대사 카드, 오리지널 사운드트랙 녹음, 그리고… OST 시청 코너까지 정성껏 준비했다. 이건 완전히 소형 공연이나 다름없잖아!\n「영화를 사랑하는 모든 고객님들을 진심으로 모시는 것, 그것이 제 신념입니다!」",
|
||
"Aria_Skill_AssaultAid_Desc": "<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n타깃을 강력하게 연속으로 베어 대량의 <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
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||
"Aria_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 앙코르 송",
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||
"Aria_Skill_BeHitAid_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하여 시전:\n타깃을 강력하게 베어 <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 후 세 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 감미로운 멜로디]</color>를 이어서 시전할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
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||
"Aria_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 조각난 꿈",
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||
"Aria_Skill_ChargeAttack_Desc": "<IconMap:Icon_Normal>을 홀드해 시전:\n아리아가 차지 상태에 진입하여, 최대 3레벨까지 차지할 수 있다. <IconMap:Icon_Normal>에서 손을 떼거나 최대 차지 시간에 도달하면, 아리아는 현재 차지 단계에 따라 전방에 강력한 낙하 공격으로 대량의 <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 준다.\n아리아가 차지 중일 때, 자신의 근처에 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>가 있으면, <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>를 흡수하며, <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>를 성공적으로 1개 흡수할 때마다 차지 레벨이 즉시 1레벨 증가하고, 버프 효과를 1스택 획득한다: 다음번 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color>으로 주는 <color=#FE437E>에테르 이상 축적치</color>가 10% 증가한다. 해당 버프 효과는 최대 2스택까지 중첩되며, 공격 종료 후 효과가 사라진다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 감미로운 멜로디]</color> 네 번째, <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 달콤한 일렉트로니카·얼음 빼고]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 후, 주변에 있는 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>가 2개 이상일 경우, <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color> 2개를 소모하고 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color>을 즉시 빠르게 시전할 수 있다. 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 후, 주변에 있는 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>가 2개 이상일 경우, 일정 시간 내에 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여도 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color> 2개를 소모하고 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color>을 즉시 빠르게 시전할 수 있다.\n차지 중 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소하며, 공격을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"Aria_Skill_ChargeAttack_Title": "일반 공격: 절대 음감",
|
||
"Aria_Skill_Counter_Desc": "<color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n타깃을 향해 강력한 베기로 <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 후 세 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 감미로운 멜로디]</color>를 바로 이어서 사용할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"Aria_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 매끄러운 변주",
|
||
"Aria_Skill_Evade_Desc": "<IconMap:Icon_Evade>을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 대시로 회피한다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 감미로운 멜로디]</color> 중 시전 시, 시전하는 동안 일반 공격 단수가 초기화되지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"Aria_Skill_Evade_Title": "회피: 정확한 박자",
|
||
"Aria_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> 달성 시 <IconMap:Icon_UltimateReady>을 짧게 탭하여 시전:\n전력을 해방하여 <color=#FFFFFF>[망상의 시간]</color>에 진입하고 타깃에게 강력한 연속 사격으로 대량의 <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 준다.\n<color=#FFFFFF>[망상의 시간]</color> 진입 시 아리아는 <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color> 효과를 3스택 획득하고, 동시에 <color=#FFFFFF>[에테르 장막·망상 앙상블]</color>을 발동한다. <color=#FFFFFF>[에테르 장막·망상 앙상블]</color> 적용 기간 동안 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 50pt 추가로 증가한다. 지속 시간: 30초, 아리아가 <color=#FFFFFF>[에테르 장막·망상 앙상블]</color>을 중복 발동하기 전에 기존의 <color=#FFFFFF>[에테르 장막·망상 앙상블]</color>이 종료된다.\n아리아가 차지 시 자신이 <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color> 효과를 보유 중일 경우, <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color>을 우선 소모해 차지하며, <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color>을 1스택 소모할 때마다 차지 레벨이 2레벨 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[망상의 시간]</color> 진입 시 자신이 이미 <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color> 효과를 보유 중일 경우, 남은 스택의 <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color>은 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>로 전환되어 전장에 생성된다. <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color>은 1스택당 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color> 2개로 전환된다.\n<color=#FFFFFF>[망상의 시간]</color>은 최대 15초간 지속되며, <color=#FFFFFF>[망상의 시간]</color> 기간 동안 아리아의 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color>은 강화 버전으로 변경된다.\n<color=#FFFFFF>[망상의 시간]</color> 종료 시 자신에게 <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color> 효과가 있다면, 남은 스택의 <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color>이 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>로 전환되어 전장에 생성된다. <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color>은 1스택당 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color> 2개로 전환된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"Aria_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 에너지 100%",
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||
"Aria_Skill_ExSpecial_01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 강력한 발차기를 날리며 음파 공격을 추가해 <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 준다. 공격이 적에게 명중하면 공격 완료 후 전장에 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>를 3개 생성한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"Aria_Skill_ExSpecial_02_Desc": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 망상에 빠지다]</color> 시전 후 에너지가 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 추가로 강력한 낙하 공격을 시전하여 <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 준다. 공격이 적에게 명중하면 공격 완료 후 전장에 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>를 3개 생성한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"Aria_Skill_ExSpecial_02_Title": "강화 특수 스킬: 빛의 속도로 입덕",
|
||
"Aria_Skill_Normal_Desc": "<IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 4단까지 공격을 펼쳐 <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 준다.\n네 번째 공격이 적 명중 시, 공격을 완료한 후 전장에 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>를 1개 생성한다.",
|
||
"Aria_Skill_Normal_Title": "일반 공격: 감미로운 멜로디",
|
||
"Aria_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 극한의 구원",
|
||
"Aria_Skill_QTE_Desc": "<color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방을 연속으로 공격해 대량의 <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 준다. 스킬 시전 시 전장에 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>를 4개 생성한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"Aria_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 꿈의 콜라보",
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||
"Aria_Skill_Rush_Desc": "회피 시 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 빠르게 베어 <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 준다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 감미로운 멜로디]</color> 중 시전 시, 시전하는 동안 일반 공격 단수가 초기화되지 않는다.",
|
||
"Aria_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 부드러운 연계",
|
||
"Aria_Skill_Special_01_Desc": "<IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 발차기를 날려 <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.",
|
||
"Aria_Skill_Special_01_Title": "특수 스킬: 달콤한 일렉트로니카",
|
||
"Aria_Skill_Special_02_Desc": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 감미로운 멜로디]</color> 네 번째, <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 더욱 빠르게 발차기를 날려 <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 주며, 공격이 적에게 명중하면 공격 완료 후 전장에 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>를 1개 생성한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"Aria_Skill_Special_02_Title": "특수 스킬: 달콤한 일렉트로니카·얼음 빼고",
|
||
"Aria_Talent_01_Desc_01": "아리아의 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>로 적에게 피해를 줄 시, 타깃의 <color=#FE437E>에테르 이상 축적 저항</color>을 10% 무시한다.\n또한, 자신이 <color=#FFFFFF>[난개]</color>를 발동할 때 일정 확률로 치명타가 발동한다: 기본 치명타 확률은 25%이며, 치명타 피해는 25%이다. 초기 이상 장악력이 100pt를 초과할 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt마다 해당 효과의 치명타 확률이 추가로 0.5% 증가한다.",
|
||
"Aria_Talent_01_Desc_01_Realign": "아리아의 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>로 적에게 피해를 줄 시, 타깃의 <color=#FE437E>에테르 이상 축적 저항</color>을 10% 무시한다.\n또한, 자신이 <color=#FFFFFF>[난개]</color>를 발동할 때 일정 확률로 치명타가 발동한다: 기본 치명타 확률은 25%이며, 치명타 피해는 25%이다. 초기 이상 장악력이 100pt를 초과할 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt마다 해당 효과의 치명타 확률이 추가로 0.5% 증가한다.",
|
||
"Aria_Talent_02_Desc_01": "아리아가 공격 및 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 발동 시 타깃의 방어력을 16% 무시한다. <color=#FFFFFF>[망상의 시간]</color> 지속 기간 동안 공격 및 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 발동 시 추가로 타깃의 방어력을 8% 무시한다.",
|
||
"Aria_Talent_02_Desc_01_Realign": "아리아가 공격 및 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 발동 시 타깃의 방어력을 16% 무시한다. <color=#FFFFFF>[망상의 시간]</color> 지속 기간 동안 공격 및 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 발동 시 추가로 타깃의 방어력을 8% 무시한다.",
|
||
"Aria_Talent_04_Desc_01": "아리아가 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 발동 시, 자신이 에너지 4pt와 데시벨 70pt를 획득한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.",
|
||
"Aria_Talent_04_Desc_01_Realign": "아리아가 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 발동 시, 자신이 에너지 4pt와 데시벨 70pt를 획득한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.",
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"Aria_Talent_05_Desc_02": "한때 나는 보았다.\n도시가 공동에 집어삼켜지고, 질서가 에테르에 의해 재편되며,\n아름다웠던 모든 것이 어둠에 삼켜져 시간의 강 속으로 추락하는 것을…\n마치 빗속에서 눈물이 사라지듯이.",
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"Aria_Talent_06_Desc_01": "전장 진입 시, 아리아는 즉시 데시벨을 1200pt 획득하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. 아리아가 <color=#FFFFFF>[망상의 시간]</color>에 진입한 후에도 종료되지 않고, <color=#FFFFFF>강화 버전 [일반 공격: 절대 음감]</color>과 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 주는 <color=#FE437E>에테르 피해</color>가 40% 증가한다.\n아리아가 <color=#FFFFFF>[망상의 시간]</color> 상태일 때, 전장의 적이 속성 이상 상태에 진입하면 아리아는 <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color>을 1스택 획득한다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color> 효과 획득 시, 자신이 이미 3스택의 <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color> 효과를 보유하고 있는 경우, 초과한 <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color> 효과는 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color> 2개로 전환되어 전장에 생성된다.",
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"Aria_Talent_06_Desc_01_Realign": "전장 진입 시, 아리아는 즉시 데시벨을 1200pt 획득하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. 아리아가 <color=#FFFFFF>[망상의 시간]</color>에 진입한 후에도 종료되지 않고, <color=#FFFFFF>강화 버전 [일반 공격: 절대 음감]</color>과 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 주는 <color=#FE437E>에테르 피해</color>가 40% 증가한다.\n아리아가 <color=#FFFFFF>[망상의 시간]</color> 상태일 때, 전장의 적이 속성 이상 상태에 진입하면 아리아는 <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color>을 1스택 획득한다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color> 효과 획득 시, 자신이 이미 3스택의 <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color> 효과를 보유하고 있는 경우, 초과한 <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color> 효과는 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color> 2개로 전환되어 전장에 생성된다.",
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"Aria_UniqueSkill_01_Desc": "아리아의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>45</color>pt 증가한다.\n아리아의 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color> 강공격이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>의 타깃에게 명중 시, <color=#FFFFFF>[난개]</color>를 1회 발동하여 추가로 속성 이상 피해를 1회 결산한다. 추가 속성 이상 피해는 초기 이상 장악력 10pt당 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>13.8%</color>/<color=#2EB6FF>7.2%</color>/<color=#FF5521>17.9%</color>/<color=#F0D12B>1.25%</color>/<color=#98EFF0>1.8%</color>이다. 타깃이 그로기 상태일 때 해당 피해 비율이 추가로 <color=#FFFFFF>50%</color> 증가한다.",
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"Aria_UniqueSkill_02_Desc": "아리아의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>52</color>pt 증가한다.\n아리아의 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color> 강공격이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>의 타깃에게 명중 시, <color=#FFFFFF>[난개]</color>를 1회 발동하여 추가로 속성 이상 피해를 1회 결산한다. 추가 속성 이상 피해는 초기 이상 장악력 10pt당 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>16%</color>/<color=#2EB6FF>8.3%</color>/<color=#FF5521>20.8%</color>/<color=#F0D12B>1.46%</color>/<color=#98EFF0>2.1%</color>이다. 타깃이 그로기 상태일 때 해당 피해 비율이 추가로 <color=#FFFFFF>50%</color> 증가한다.",
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"Aria_UniqueSkill_03_Desc": "아리아의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>60</color>pt 증가한다.\n아리아의 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color> 강공격이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>의 타깃에게 명중 시, <color=#FFFFFF>[난개]</color>를 1회 발동하여 추가로 속성 이상 피해를 1회 결산한다. 추가 속성 이상 피해는 초기 이상 장악력 10pt당 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>18.3%</color>/<color=#2EB6FF>9.5%</color>/<color=#FF5521>23.8%</color>/<color=#F0D12B>1.67%</color>/<color=#98EFF0>2.4%</color>이다. 타깃이 그로기 상태일 때 해당 피해 비율이 추가로 <color=#FFFFFF>50%</color> 증가한다.",
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"Aria_UniqueSkill_04_Desc": "아리아의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>67</color>pt 증가한다.\n아리아의 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color> 강공격이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>의 타깃에게 명중 시, <color=#FFFFFF>[난개]</color>를 1회 발동하여 추가로 속성 이상 피해를 1회 결산한다. 추가 속성 이상 피해는 초기 이상 장악력 10pt당 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>20.6%</color>/<color=#2EB6FF>10.7%</color>/<color=#FF5521>26.8%</color>/<color=#F0D12B>1.88%</color>/<color=#98EFF0>2.7%</color>이다. 타깃이 그로기 상태일 때 해당 피해 비율이 추가로 <color=#FFFFFF>50%</color> 증가한다.",
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"Aria_UniqueSkill_05_Desc": "아리아의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>75</color>pt 증가한다.\n아리아의 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color> 강공격이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>의 타깃에게 명중 시, <color=#FFFFFF>[난개]</color>를 1회 발동하여 추가로 속성 이상 피해를 1회 결산한다. 추가 속성 이상 피해는 초기 이상 장악력 10pt당 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>22.9%</color>/<color=#2EB6FF>11.9%</color>/<color=#FF5521>29.8%</color>/<color=#F0D12B>2.08%</color>/<color=#98EFF0>3%</color>이다. 타깃이 그로기 상태일 때 해당 피해 비율이 추가로 <color=#FFFFFF>50%</color> 증가한다.",
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"Aria_UniqueSkill_06_Desc": "아리아의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>82</color>pt 증가한다.\n아리아의 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color> 강공격이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>의 타깃에게 명중 시, <color=#FFFFFF>[난개]</color>를 1회 발동하여 추가로 속성 이상 피해를 1회 결산한다. 추가 속성 이상 피해는 초기 이상 장악력 10pt당 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>25.2%</color>/<color=#2EB6FF>13.1%</color>/<color=#FF5521>32.7%</color>/<color=#F0D12B>2.29%</color>/<color=#98EFF0>3.3%</color>이다. 타깃이 그로기 상태일 때 해당 피해 비율이 추가로 <color=#FFFFFF>50%</color> 증가한다.",
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"Aria_UniqueSkill_07_Desc": "아리아의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>90</color>pt 증가한다.\n아리아의 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color> 강공격이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>의 타깃에게 명중 시, <color=#FFFFFF>[난개]</color>를 1회 발동하여 추가로 속성 이상 피해를 1회 결산한다. 추가 속성 이상 피해는 초기 이상 장악력 10pt당 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>27.5%</color>/<color=#2EB6FF>14.3%</color>/<color=#FF5521>35.7%</color>/<color=#F0D12B>2.5%</color>/<color=#98EFF0>3.6%</color>이다. 타깃이 그로기 상태일 때 해당 피해 비율이 추가로 <color=#FFFFFF>50%</color> 증가한다.",
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"Aria_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 무대를 뒤집는 핵심",
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"Aria_VHS": "제가 홍보를요? 잠시 생각 좀 해볼게요—— 공연 후 물품 판매 시간처럼 하면 되는 거겠죠? 손님들에게 사인을 해주고… 줄 서는 걸 돕고… 아니면 영화의 주제곡을 불러드릴 수도 있겠네요…",
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"Artifact_1339823_briefdes": "현재 HP가 <color=#CF4029>HP 최대치의 30%를 초과할 시 30%까지 차감되며</color>, <color=#CF4029>모든 파티원이 받는 피해가 증가한다</color>. 단, <color=#2BAD00>공격이 반드시 치명타를 발동하고, 공격력, 관입 피해, 이상 마스터리가 증가한다</color>. 초과한 치명타 확률은 동일 비율로 치명타 피해로 전환된다.",
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"Artifact_1339823_des": "현재 HP가 <color=#CF4029>HP 최대치의 30%를 초과할 시 30%까지 차감되며</color>, <color=#CF4029>모든 파티원이 받는 피해가 50% 증가한다</color>. 단, <color=#2BAD00>공격이 반드시 치명타를 발동하고, 공격력이 100% 증가하며, 관입 피해가 50% 증가하고, 이상 마스터리가 400pt 증가한다</color>. 초과한 치명타 확률은 동일 비율로 치명타 피해로 전환된다. 최대 전환: 150%",
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"Artifact_1339825_briefdes": "보유한 기어 코인 100개당 <color=#2BAD00>모든 파티원이 주는 피해, 치명타 확률, 치명타 피해, 이상 마스터리가 증가한다</color>.",
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"Artifact_1339825_des": "보유한 기어 코인 100개당 <color=#2BAD00>모든 파티원이 주는 피해가 1.5% 증가하고, 치명타 확률이 0.5% 증가하며, 치명타 피해가 1.5% 증가하고, 이상 마스터리가 3pt 증가한다</color>.",
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"Artifact_1339825_name": "금전 공세·초월",
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"Artifact_1339826_briefdes": "기어 코인 획득 시 일정 확률로 <color=#2BAD00>대량의 추가</color> 기어 코인을 획득하며, 일정 확률로 기어 코인을 <color=#CF4029>잃는다</color>.",
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"Artifact_1339826_des": "기어 코인을 획득할 때마다 20% 확률로 <color=#2BAD00>300%</color>를 추가 획득하고, 20% 확률로 <color=#2BAD00>150%</color>를 추가 획득하며, 25% 확률로 <color=#2BAD00>50%</color>를 추가 획득하고, 25% 확률로 이번에 획득하는 기어 코인이 변하지 않으며, 5% 확률로 현재 보유한 모든 기어 코인의 <color=#CF4029>10%</color>를 잃고, 5% 확률로 현재 보유한 모든 기어 코인의 <color=#CF4029>20%</color>를 잃는다.",
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"Artifact_1339826_name": "독점의 대가·변이",
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"Artifact_1339827_briefdes": "[안개 구역]에 진입할 때마다 이번 공동 내 <color=#2BAD00>모든 파티원의 공격력, 치명타 피해, 이상 마스터리, 관입 피해가 증가한다</color>.",
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||
"Artifact_1339827_des": "[안개 구역]에 진입할 때마다 이번 공동 내 <color=#2BAD00>모든 파티원의 공격력이 5% 증가하고, 치명타 피해가 10% 증가하며, 이상 마스터리가 20pt 증가하고, 관입 피해가 2.5% 증가한다</color>.",
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"AvatarSkin_Summer_Name_000": "수나·망념의 고리",
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"AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1141_02": "사냥의 품격 Ⅱ",
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"AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1141_04": "사냥의 품격 Ⅳ",
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"AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1141_05": "사냥의 품격 V",
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"AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1141_06": "사냥의 품격 Ⅵ",
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"AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1201_05": "백발백중 V",
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"Avatar_Aria_Buff_01_Des": "차지 시 <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color>을 우선 소모하며, <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color> 1스택당 차지 레벨이 2레벨 증가한다.",
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"Avatar_Aria_Buff_01_Title": "모두의 응원",
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"Avatar_Aria_EnhanceState_Des": "<color=#FFFFFF>[망상의 시간]</color> 기간 동안 아리아의 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color>이 강화 버전으로 업그레이드된다.",
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"Avatar_Aria_EnhanceState_Title": "망상의 시간",
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"Avatar_Female_Size01_Summer": "수나",
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"Avatar_Female_Size01_Summer_En": "Sunna",
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"Avatar_Female_Size01_Summer_En_FullName": "Sunna",
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"Avatar_Female_Size01_Summer_FullName": "수나",
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"Avatar_Female_Size02_Brujas": "오피&「도깨비불」",
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"Avatar_Harumasa_Buff_02_Des": "[궁극기: 잔심] 시전 후 잔심·산화 자동 시전",
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"Avatar_Harumasa_Buff_02_Title": "잔심·산화",
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"Avatar_Summer_Buff_02_Des": "시전하는 공격에 반드시 치명타가 발생하고 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 발동할 수 있다. 치명타 피해가 <color=#2BAD00>{Ability:{AbilityName:Summer_Talent_04,\u00A0AbilitySpecials:AS_CritDamageRatioDelta,100,2}}%</color> 증가한다. 경직 저항이 증가한다. 받는 피해가 <color=#2BAD00>{Ability:{AbilityName:Summer_Talent_04,\u00A0AbilitySpecials:AS_DamageTakeRatio,-100,2}}%</color> 감소한다. 모든 파티원이 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 발동 시 주는 피해가 <color=#2BAD00>{Ability:{AbilityName:Summer_Talent_04,\u00A0AbilitySpecials:AS_AddedDamageRatio,100,2}}%</color> 증가한다.",
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"Avatar_Summer_Buff_02_Title": "창작에 몰두 중!",
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"AwakenAbilityDes_1141_02": "<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 지속 기간 동안, 리카온이 현재 조작 중인 에이전트가 아닌 상태에서 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 시전 시 충격력이 <color=#2BAD00>5%</color> 증가한다.",
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"AwakenAbilityDes_1141_03": "<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 지속 기간 동안, 리카온이 현재 조작 중인 에이전트가 아닌 상태에서 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 시전 시 충격력이 <color=#2BAD00>7.5%</color> 증가한다.",
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||
"AwakenAbilityDes_1141_04": "<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 지속 기간 동안, 리카온이 현재 조작 중인 에이전트가 아닌 상태에서 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 시전 시 충격력이 <color=#2BAD00>10%</color> 증가한다.",
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||
"AwakenAbilityDes_1141_05": "<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 지속 기간 동안, 리카온이 현재 조작 중인 에이전트가 아닌 상태에서 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 시전 시 충격력이 <color=#2BAD00>12.5%</color> 증가한다.",
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||
"AwakenAbilityDes_1141_06": "<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 지속 기간 동안, 리카온이 현재 조작 중인 에이전트가 아닌 상태에서 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 시전 시 충격력이 <color=#2BAD00>15%</color> 증가한다.",
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"AwakenAbilityDes_1201_02": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 공격력이 <color=#2BAD00>4%</color> 증가하고, [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]와 [벼락 쫓기]가 타깃의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해 저항</color>을 <color=#2BAD00>5%</color> 무시한다. 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n[핵심 패시브]의 [예기] 지속 시간이 10초로 연장된다.",
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"AwakenAbilityDes_1201_03": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 공격력이 <color=#2BAD00>6%</color> 증가하고, [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]와 [벼락 쫓기]가 타깃의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해 저항</color>을 <color=#2BAD00>7.5%</color> 무시한다. 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n[핵심 패시브]의 [예기] 지속 시간이 10초로 연장된다.",
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||
"AwakenAbilityDes_1201_04": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 공격력이 <color=#2BAD00>8%</color> 증가하고, [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]와 [벼락 쫓기]가 타깃의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해 저항</color>을 <color=#2BAD00>10%</color> 무시한다. 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n[핵심 패시브]의 [예기] 지속 시간이 10초로 연장된다.",
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||
"AwakenAbilityDes_1201_05": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 공격력이 <color=#2BAD00>10%</color> 증가하고, [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]와 [벼락 쫓기]가 타깃의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해 저항</color>을 <color=#2BAD00>12.5%</color> 무시한다. 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n[핵심 패시브]의 [예기] 지속 시간이 10초로 연장된다.",
|
||
"AwakenAbilityDes_1201_06": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 공격력이 <color=#2BAD00>12%</color> 증가하고, [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]와 [벼락 쫓기]가 타깃의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해 저항</color>을 <color=#2BAD00>15%</color> 무시한다. 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n[핵심 패시브]의 [예기] 지속 시간이 10초로 연장된다.",
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"AwakenAbilityName_1141": "잠재력 각성: 스치는 냉기",
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||
"AwakenAbilityName_1201": "잠재력 각성: 관철",
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"AwakenDetialDes_Null": " ",
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"AwakenSimpleInfo_1141_01_01": "강화: [지원 돌격: 복수의 반격]",
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"AwakenSimpleInfo_1141_01_02": "강화: [패링 지원: 사냥 개입], 추가: [지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]",
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"AwakenSimpleInfo_1141_01_03": "[핵심 패시브: 금속 늑대 다리] 메커니즘 확장, [추가 능력: 우아한 사냥꾼] 조건 확장",
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"AwakenSimpleInfo_1141_01_04": "강화: [패링 지원: 사냥 개입]",
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"AwakenSimpleInfo_1141_02": "추가: [잠재력 각성: 스치는 냉기]",
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"AwakenSimpleInfo_1141_03": "강화: [잠재력 각성: 스치는 냉기]",
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"AwakenSimpleInfo_1141_04": "강화: [잠재력 각성: 스치는 냉기]",
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"AwakenSimpleInfo_1141_05": "강화: [잠재력 각성: 스치는 냉기]",
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"AwakenSimpleInfo_1141_06": "강화: [잠재력 각성: 스치는 냉기]",
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"AwakenSimpleInfo_1201_01_02": "추가: [강화 특수 스킬: 지망·순항]",
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"AwakenSimpleInfo_1201_01_03": "추가: [잔심·산화]",
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"AwakenSimpleInfo_1201_01_04": "[핵심 패시브: 여명] 범위 확장",
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"AwakenSimpleInfo_1201_02": "추가: [잠재력 각성: 관철]",
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"AwakenSimpleInfo_1201_03": "강화: [잠재력 각성: 관철]",
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"AwakenSimpleInfo_1201_04": "강화: [잠재력 각성: 관철]",
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"AwakenSimpleInfo_1201_05": "강화: [잠재력 각성: 관철]",
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"AwakenSimpleInfo_1201_06": "강화: [잠재력 각성: 관철]",
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||
"BP_UI_RewardChooseSubTitle": "저장 후 수령하지 않은 일부 보상이 변경됩니다. {LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>아이템을 홀드</color>하면 상세 정보를 확인할 수 있습니다}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>아이템을 홀드</color>하면 상세 정보를 확인할 수 있습니다}{LAYOUT_FALLBACK#}",
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"BP_UI_RewardChooseSubTitle_FirstTime": "이번 리두 펀드 내에서는 보상 방안을 언제든지 변경할 수 있습니다. {LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>아이템을 홀드</color>하면 상세 정보를 확인할 수 있습니다}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>아이템을 홀드</color>하면 상세 정보를 확인할 수 있습니다}{LAYOUT_FALLBACK#}",
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"BackFlowTaskDesc_207": "「제로 공동」에서 「잃어버린 땅」 혹은 「메마른 도시」 작전 1회 완료(빠른 완료 미포함)",
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"BackFlowTaskDesc_310": "「제로 공동」에서 「매트릭스 작전」 1회 완료",
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"BackFlowTaskJumpDes_17": "로프넷 레벨≥Lv.40 및 「제로 공동」에서 「자격 심사」 클리어 후 해제",
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"Bangboo_ActiveSkill_Des_54010": "<color=#FFFFFF>[액티브 스킬]</color>\n스킬 시전 시, 팬팬이 응원을 진행해 자신의 HP 최대치를 기반으로 현재 조작 중인 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복시킨다.",
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"Bangboo_QTE_Des_54010": "<color=#FFFFFF>[「Bangboo」 콤보 스킬]</color>\n야광봉으로 전방의 적을 공격해 <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 주고, 대량의 <color=#FE437E>에테르 이상 축적치</color>를 누적한다.",
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"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54010": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시, 팬팬이 응원을 진행해 자신의 HP 최대치를 기반으로 현재 조작 중인 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복시킨다.",
|
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"Bangboo_TarotCard_QTE_54010": "<color=#FFFFFF>[「Bangboo」 콤보 스킬]: 야광봉으로 전방의 적을 공격해 <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 주고, 대량의 <color=#FE437E>에테르 이상 축적치</color>를 누적한다.</color>",
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"BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ",
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"BlindBox_OB2.6_BannerTitle_FirstStage": "매일 「Bangboo」 배지<IconMap:Icon_ActivityBlindBox_OB2.6_BannerKey_BangbooBachi>를 뽑고\n보상 풀 분배 이벤트 참여",
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"BlindBox_OB2.6_BannerTitle_Number01": "1,600,000,000 <IconMap:Icon_ActivityBlindBox_OB2.6_BannerKey_Film>",
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"BlindBox_OB2.6_BannerTitle_Number02": "2,400,000,000 <IconMap:Icon_ActivityBlindBox_OB2.6_BannerKey_Film>",
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||
"BlindBox_OB2.6_BannerTitle_SecondStage": "매일 「Bangboo」 배지<IconMap:Icon_ActivityBlindBox_OB2.6_BannerKey_BangbooBachi>를 뽑고\n보상 풀 분배 이벤트 참여",
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"BlindBox_OB2.6_Button_Access": "횟수 획득",
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"BlindBox_OB2.6_DrawBoxStatus_NotObtain": "종료",
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"BlindBox_OB2.6_DrawDesc_Common_01": "자신을 영화의 주인공이라고 생각한다면, 하루하루가 다채롭게 빛날 거예요!",
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"BlindBox_OB2.6_DrawDesc_Common_02": "누군가를 지키고 싶다는 간절한 바람은 우리를 강해지게 만들어요",
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"BlindBox_OB2.6_DrawDesc_Common_03": "「Bangboo」는 인간관계의 복잡함은 잘 모릅니다. 단지 그가 아끼는 당신이 나날이 행복하길 바랄 뿐이죠",
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"BlindBox_OB2.6_DrawDesc_Jackpot_01": "어떤 선택을 하든 후회할 가능성이 있다면, 지금 이 순간의 첫 직감을 따라가는 건 어때요?",
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"BlindBox_OB2.6_DrawDesc_Jackpot_02": "당신이 떨어뜨린 건 이 황금 「Bangboo」인가요, 아니면 이 실버 「Bangboo」인가요——\n아니면, 입에서 딸랑딸랑 소리를 내는 이 사자 「Bangboo」인가요?",
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"BlindBox_OB2.6_DrawDesc_Jackpot_03": "시끌벅적한 불꽃놀이가 도시를 뒤덮는 그 순간, 평소에는 차마 하지 못했던 진심 어린 말을 할 수 있겠죠?",
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"BlindBox_OB2.6_DrawDesc_Jackpot_04": "이 황금빛 꼬마 「Bangboo」를 쓰다듬어 보세요. 일 년의 행운과\n——그리고 쓰다듬어진 뒤 만족스럽게 내는 웅나 소리를 가져다줄 거예요!",
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"BlindBox_OB2.6_DrawDesc_Jackpot_05": "액막이 돈은 꼭 베개 밑에 넣어두어야 해요——\n머리로 밤새도록 꾹 눌러놓으면, 모든 나쁜 운이 쫙 펴져 없어질 테니까요!",
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"BlindBox_OB2.6_DrawDesc_Jackpot_06": "「순금 한정판 「Bangboo」만 뽑을 수 있다면, 출근 안 해도 되는데!」\n「——잠깐, 그게 이번 달 월급을 전부 랜덤 박스에 쏟아부은 이유야?」",
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"BlindBox_OB2.6_DrawDesc_Jackpot_07": "「우리 집 「Bangboo」는 등불의 색깔을 구별할 수 있어. 몇 번만 가르쳐주면 바로 안다니까? 정말 대단해!」\n「아니, 아니, 그건 「Bangboo」에 원래 탑재된 기능 아니야? 뭘 자랑스러워하는 거야?!」",
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"BlindBox_OB2.6_GeneralTips_NotObtain": "해당 주기 「Bangboo」 배지 미획득",
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"BlindBox_OB2.6_GeneralTips_TimeEdge": "보상 정산 중…",
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"BlindBox_OB2.6_Popup_MainTitle": "「Bangboo」 배지를 뽑고, 40억 폴리크롬 보상 풀 분배 이벤트에 참여하세요!",
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"BlindBox_OB2.6_Popup_TimeTips": "추첨: 2월 14일~2월 20일",
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"BlindBox_OB2.6_ReportDesc_FirstStage": "〈뉴에리두 용어 사전〉에서 「행운」이라는 단어에는 다양한 뜻풀이가 존재합니다.\n그리고 지금, 새로운 뜻이 추가되었습니다——<color=#FFAF2C>{NICKNAME}</color>!",
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"BlindBox_OB2.6_ReportDesc_SecondStage": "지금껏 도시 건설에 이바지해 주셔서 감사합니다, <color=#FFAF2C>{NICKNAME}</color>님. 뉴에리두는 당신의 이름을 영원히 기억할 것입니다!\n——이 도시에서 하루하루 즐겁고 행복하게 지내시길 바라요!",
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"BlindBox_OB2.6_Report_TotalQuantity_FirstStage": "1기 배지",
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"BlindBox_OB2.6_Report_TotalQuantity_SecondStage": "2기 배지",
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"BlindBox_OB2.6_Report_TotalRewardShow": "최종 획득",
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"BlindBox_OB2.6_RewardShow_SubTitle_FirstStage": "폴리크롬x16억 분배",
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"BlindBox_OB2.6_RewardShow_SubTitle_SecondStage": "폴리크롬x24억 분배",
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"BlindBox_OB2.6_RewardShow_TextDetail_FirstStage": "획득한 배지: <color=#FFAF2C>{0}</color>개, 분배 보상 <color=#FFAF2C>{0}</color>개 획득 가능",
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||
"BlindBox_OB2.6_RewardShow_TextDetail_SecondStage": "획득한 배지: <color=#FFAF2C>{0}</color>개, 분배 보상 <color=#FFAF2C>{0}</color>개 획득 가능",
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"BlindBox_OB2.6_RewardShow_UnlockTime_UTC8_FirstStage": "2026-02-17-21:00(UTC+9)",
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"BlindBox_OB2.6_RewardShow_UnlockTime_UTC8_SecondStage": "2026-02-21-21:00(UTC+9)",
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"BlindBox_OB2.6_StaminaRule_Now": "배터리x30 소모 시마다 뽑기 1회, 매일 최대 뽑기 4회로 「Bangboo」 배지 획득",
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"BlindBox_OB2.6_TimeRule": "※ 이벤트 보상 풀의 갱신 시간은 매일 04:00(서버 시간)입니다",
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"BossBattle_QuestDesc_1225301501": "이번 전투에서 새크리파이스·약속의 수호자는 다음 효과를 획득합니다.\n· 새크리파이스·약속의 수호자는 [미아즈마 영역] 상태에서 에이전트 공격 성공 시마다 [미아즈마 실드]를 <color=#2BAD00>4%</color> 회복하며, [미아즈마 영역] 상태 해제 후 5초간 받는 피해가 <color=#2BAD00>20% 증가</color>합니다.\n\n<color=#A6A6A6>날개 형태의 칼날을 두르고 근거리와 원거리 모두 대응 가능한 특화 새크리파이스로, 양쪽 날개를 완전히 펼치면 붉은색으로 변하며 금속도 베어낼 수 있습니다. 밀착해서 치명적인 찌르기를 펼치는 동시에 에너지 다발, 미아즈마 늪을 방출해 원거리 정밀 타격도 가능하며, 전투 전략을 유연하게 교체해 타깃이 공격 방식을 예측할 수 없게 만드는 매우 위협적인 존재입니다.</color>",
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"BossBattle_QuestDesc_1225301502": "이번 전투에서 새크리파이스·약속의 수호자는 다음 효과를 획득합니다.\n· 새크리파이스·약속의 수호자는 [미아즈마 영역] 상태에서 에이전트 공격 성공 시마다 [미아즈마 실드]를 <color=#2BAD00>6%</color> 회복하며, [미아즈마 영역] 상태 해제 후 5초간 받는 피해가 <color=#2BAD00>40% 증가</color>합니다.\n\n<color=#A6A6A6>날개 형태의 칼날을 두르고 근거리와 원거리 모두 대응 가능한 특화 새크리파이스로, 양쪽 날개를 완전히 펼치면 붉은색으로 변하며 금속도 베어낼 수 있습니다. 밀착해서 치명적인 찌르기를 펼치는 동시에 에너지 다발, 미아즈마 늪을 방출해 원거리 정밀 타격도 가능하며, 전투 전략을 유연하게 교체해 타깃이 공격 방식을 예측할 수 없게 만드는 매우 위협적인 존재입니다.</color>",
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"BossBattle_QuestDesc_1225301503": "이번 전투에서 새크리파이스·약속의 수호자는 다음 효과를 획득합니다.\n· 새크리파이스·약속의 수호자는 [미아즈마 영역] 상태에서 에이전트 공격 성공 시마다 [미아즈마 실드]를 <color=#2BAD00>8%</color> 회복하며, [미아즈마 영역] 상태 해제 후 5초간 받는 피해가 <color=#2BAD00>60% 증가</color>합니다.\n\n<color=#A6A6A6>날개 형태의 칼날을 두르고 근거리와 원거리 모두 대응 가능한 특화 새크리파이스로, 양쪽 날개를 완전히 펼치면 붉은색으로 변하며 금속도 베어낼 수 있습니다. 밀착해서 치명적인 찌르기를 펼치는 동시에 에너지 다발, 미아즈마 늪을 방출해 원거리 정밀 타격도 가능하며, 전투 전략을 유연하게 교체해 타깃이 공격 방식을 예측할 수 없게 만드는 매우 위협적인 존재입니다.</color>",
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"BossBattle_QuestDesc_1225301504": "이번 전투에서 새크리파이스·약속의 수호자는 다음 효과를 획득합니다.\n· 새크리파이스·약속의 수호자는 [미아즈마 영역] 상태에서 에이전트 공격 성공 시마다 [미아즈마 실드]를 <color=#2BAD00>10%</color> 회복하며, [미아즈마 영역] 상태 해제 후 5초간 받는 피해가 <color=#2BAD00>80% 증가</color>합니다.\n\n<color=#A6A6A6>날개 형태의 칼날을 두르고 근거리와 원거리 모두 대응 가능한 특화 새크리파이스로, 양쪽 날개를 완전히 펼치면 붉은색으로 변하며 금속도 베어낼 수 있습니다. 밀착해서 치명적인 찌르기를 펼치는 동시에 에너지 다발, 미아즈마 늪을 방출해 원거리 정밀 타격도 가능하며, 전투 전략을 유연하게 교체해 타깃이 공격 방식을 예측할 수 없게 만드는 매우 위협적인 존재입니다.</color>",
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"BossBattle_QuestDesc_12253106": "[고독한 불협의 노래] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구입니다\n약점: 에테르\n저항: 얼음, 불",
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"BossBattle_QuestDesc_12253107": "[신규 인간형 boss] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지이며, 임시 입구일 뿐입니다\n약점: 에테르, 전기\n저항: 불",
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||
"BossBattle_QuestDesc_12253108": "[미아즈믹·횡포자] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지이며, 임시 입장구입니다\n약점: 에테르\n저항: 전기",
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"BossBattle_QuestName_12253106": "[베스파] 테스트 관문",
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||
"BossBattle_QuestName_12253107": "[신규 인간형 보스] 테스트 관문",
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"BossBattle_QuestName_12253108": "[미아즈믹·횡포자] 테스트 관문",
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"BossChalenge_ExtraPoint_Condition22": "부위 파괴",
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"BossChalenge_ExtraPoint_Condition23": "단일 대응",
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"BranchRelic_13502010_briefdes": "아리아의 [강화 특수 스킬] 공격 완료 후, 전장에 생성되는 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>가 <color=#2BAD00>증가</color>하며, [강화 특수 스킬: 빛의 속도로 입덕]은 에너지를 소모하지 않는다.",
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||
"BranchRelic_13502010_des": "아리아의 [강화 특수 스킬] 공격 완료 후, 전장에 생성되는 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>가 <color=#2BAD00>1개 증가</color>하며, [강화 특수 스킬: 빛의 속도로 입덕]은 에너지를 소모하지 않는다.",
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||
"BranchRelic_13502010_name": "[아리아] 눈부신 망상",
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||
"BranchRelic_13502011_briefdes": "[강화 특수 스킬: 망상에 빠지다]로 주는 <color=#FE437E>에테르 이상 축적 효율</color>이 <color=#2BAD00>증가</color>하며, [강화 특수 스킬: 빛의 속도로 입덕]은 [핵심 패시브: 무대를 뒤집는 핵심]의 난개 효과를 발동할 수 있다.",
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||
"BranchRelic_13502011_des": "[강화 특수 스킬: 망상에 빠지다]로 주는 <color=#FE437E>에테르 이상 축적 효율</color>이 <color=#2BAD00>20% 증가</color>하며, [강화 특수 스킬: 빛의 속도로 입덕]은 [핵심 패시브: 무대를 뒤집는 핵심]의 난개 효과를 발동할 수 있다.",
|
||
"BranchRelic_13502011_name": "[아리아] 눈부신 망상",
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||
"BranchRelic_13502012_briefdes": "<color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>를 1개 흡수할 때마다 자신의 <color=#2BAD00>공격력이 증가</color>한다.",
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||
"BranchRelic_13502012_des": "<color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>를 1개 흡수할 때마다 자신의 <color=#2BAD00>공격력이 6% 증가한다</color>. 최대 중첩: 4스택, 지속 시간: 6초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다.",
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||
"BranchRelic_13502012_name": "[아리아] 눈부신 망상",
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||
"BranchRelic_13502020_briefdes": "아리아의 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color> <color=#2BAD00>치명타 피해가 증가</color>한다. 아리아의 <color=#2BAD00>치명타 확률이 증가</color>한다. 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color>이 타깃에 명중하면 <color=#2BAD00>추가로 1회의</color> <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 준다.",
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||
"BranchRelic_13502020_des": "아리아의 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color> <color=#2BAD00>치명타 피해가 20% 증가하고</color>, <color=#FFFFFF>강화된 [일반 공격: 절대 음감]</color>은 <color=#2BAD00>치명타 피해가 추가로 20% 증가한다</color>. 아리아가 보유한 초기 이상 장악력 10pt당 <color=#2BAD00>치명타 확률이 4% 증가한다</color>. 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color>이 타깃에 명중하면 <color=#2BAD00>추가로 아리아 공격력의 50%만큼</color> <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 1회 준다.",
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||
"BranchRelic_13502020_name": "[아리아] 달콤한 일격",
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||
"BranchRelic_13502021_briefdes": "아리아가 <color=#FFFFFF>[망상의 시간]</color> 상태가 아닐 때 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color>을 시전하면 <color=#2BAD00>일정 확률로 강화 버전으로 업그레이드된다</color>.",
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||
"BranchRelic_13502021_des": "아리아가 <color=#FFFFFF>[망상의 시간]</color> 상태가 아닐 때 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color>을 시전하면 <color=#2BAD00>50%의 확률로 강화 버전으로 업그레이드된다</color>.",
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||
"BranchRelic_13502021_name": "[아리아] 달콤한 일격",
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||
"BranchRelic_13502022_briefdes": "아리아의 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color> <color=#2BAD00>관통률이 증가</color>하며, 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color> 후 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 감미로운 멜로디]</color> 네 번째를 이어서 사용할 수 있다.",
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||
"BranchRelic_13502022_des": "아리아의 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color> <color=#2BAD00>관통률이 24% 증가</color>하며, 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color> 후 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 감미로운 멜로디]</color> 네 번째를 이어서 사용할 수 있다.",
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||
"BranchRelic_13502022_name": "[아리아] 달콤한 일격",
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||
"BranchRelic_13502030_briefdes": "아리아가 대기 캐릭터일 때 적이 속성 이상 상태가 되면 <color=#2BAD00>아리아의 <color=#FFFFFF>[빠른 지원: 망상 화음]</color>이 발동하며</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원: 망상 화음]</color> 강공격이 명중하면 [핵심 패시브: 무대를 뒤집는 핵심]의 난개 효과를 발동할 수 있다.",
|
||
"BranchRelic_13502030_des": "아리아가 대기 캐릭터일 때 적이 속성 이상 상태가 되면 <color=#2BAD00>아리아의 <color=#FFFFFF>[빠른 지원: 망상 화음]</color>이 발동한다</color>. <color=#FFFFFF>[빠른 지원: 망상 화음]</color> 강공격이 명중하면 [핵심 패시브: 무대를 뒤집는 핵심]의 난개 효과를 발동할 수 있고, 주변의 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>가 2개 이상이면 공격 후 빠르게 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color>을 시전할 수 있다. <color=#FFFFFF>[빠른 지원: 망상 화음]</color>은 8초 동안 최대 1회 발동한다.",
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||
"BranchRelic_13502030_name": "[아리아] 이 순간의 경청",
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||
"BranchRelic_13502031_briefdes": "<color=#FFFFFF>[빠른 지원: 망상 화음]</color> 시전 시 전장에 <color=#2BAD00><color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>를 생성한다</color>.",
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||
"BranchRelic_13502031_des": "<color=#FFFFFF>[빠른 지원: 망상 화음]</color> 시전 시 전장에 <color=#2BAD00><color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>를 4개 생성한다</color>.",
|
||
"BranchRelic_13502031_name": "[아리아] 이 순간의 경청",
|
||
"BranchRelic_13502032_briefdes": "<color=#FFFFFF>[빠른 지원: 망상 화음]</color> 시전 후, 아리아가 <color=#2BAD00>난개 발동 시 추가로 데시벨을 회복한다</color>.",
|
||
"BranchRelic_13502032_des": "<color=#FFFFFF>[빠른 지원: 망상 화음]</color> 시전 후 5초 내에 아리아가 <color=#2BAD00>난개 발동 시 데시벨을 추가로 50pt 회복한다</color>.",
|
||
"BranchRelic_13502032_name": "[아리아] 이 순간의 경청",
|
||
"BranchRelic_13502110_briefdes": "[강화 특수 스킬: 방울껌 폭격], [강화 특수 스킬: 특별한 촬영 기법], [콤보 스킬: 고양이를 화나게 하지 마], [궁극기: 전부 부숴버리겠어!]로 주는 <color=#2BAD00>피해가 증가한다</color>. 방울이가 시전하는 [일반 공격: 짓궂은 고양이, 등장!]이 [일반 공격: 방울껌 폭격]으로 업그레이드된다.",
|
||
"BranchRelic_13502110_des": "[강화 특수 스킬: 방울껌 폭격], [강화 특수 스킬: 특별한 촬영 기법], [콤보 스킬: 고양이를 화나게 하지 마], [궁극기: 전부 부숴버리겠어!]로 주는 <color=#2BAD00>피해가 50% 증가한다</color>. 방울이가 시전하는 [일반 공격: 짓궂은 고양이, 등장!]이 [일반 공격: 방울껌 폭격]으로 업그레이드되고, 주는 피해가 <color=#2BAD00><color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 피해로 간주된다</color>.",
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||
"BranchRelic_13502110_name": "[수나] 버블 행성",
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||
"BranchRelic_13502111_briefdes": "[일반 공격: 장난스런 별망치] 네 번째 강공격이 주요 공격 타깃에 명중 시, 조건을 무시하고 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 범위 공격을 1회 발동한다. [강화 특수 스킬], [콤보 스킬], [궁극기] 시전 혹은 방울이가 [일반 공격: 방울껌 폭격] 시전 후, 수나의 다음번 일반 공격은 [일반 공격: 장난스런 별망치] 네 번째를 즉시 시전한다. 최대 중첩: 4회. [일반 공격: 장난스런 별망치] 네 번째와 수나가 발동한 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>로 주는 <color=#2BAD00>피해가 증가한다</color>.",
|
||
"BranchRelic_13502111_des": "[일반 공격: 장난스런 별망치] 네 번째 강공격이 주요 공격 타깃에 명중 시, 조건을 무시하고 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 범위 공격을 1회 발동한다. [강화 특수 스킬], [콤보 스킬], [궁극기] 시전 혹은 방울이가 [일반 공격: 방울껌 폭격] 시전 후, 수나의 다음번 일반 공격은 [일반 공격: 장난스런 별망치] 네 번째를 즉시 시전한다. 최대 중첩: 4회. [일반 공격: 장난스런 별망치] 네 번째와 수나가 발동한 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>로 주는 <color=#2BAD00>피해가 80% 증가한다</color>.",
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||
"BranchRelic_13502111_name": "[수나] 버블 행성",
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||
"BranchRelic_13502112_briefdes": "수나가 [강화 특수 스킬: 방울껌 폭격], [강화 특수 스킬: 특별한 촬영 기법], [콤보 스킬: 고양이를 화나게 하지 마], [궁극기: 전부 부숴버리겠어!]를 시전하여 피해를 주거나, 방울이가 시전한 [일반 공격: 방울껌 폭격]으로 피해를 줄 시, 수나의 <color=#2BAD00>치명타 확률 및 치명타 피해가 증가한다</color>. 최대 중첩: 10스택",
|
||
"BranchRelic_13502112_des": "수나가 [강화 특수 스킬: 방울껌 폭격], [강화 특수 스킬: 특별한 촬영 기법], [콤보 스킬: 고양이를 화나게 하지 마], [궁극기: 전부 부숴버리겠어!]를 시전하여 피해를 주거나, 방울이가 시전한 [일반 공격: 방울껌 폭격]으로 피해를 줄 시, 수나의 <color=#2BAD00>치명타 확률이 6% 증가하고</color>, <color=#2BAD00>치명타 피해가 8% 증가한다</color>. 지속 시간: 10초, 최대 중첩: 10스택, 0.5초 동안 최대 1회 발동하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||
"BranchRelic_13502112_name": "[수나] 버블 행성",
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||
"BranchRelic_13502120_briefdes": "<color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 발동에 필요한 공격 횟수가 감소한다. 적에게 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>가 부여되면 받는 <color=#2BAD00>이상 축적 효율이 증가한다</color>. <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 피해가 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>인 타깃에 명중하면 <color=#FFFFFF>[난개]</color>를 1회 발동한다.",
|
||
"BranchRelic_13502120_des": "<color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 발동에 필요한 공격 횟수가 감소한다. 적에게 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>가 부여되면 받는 <color=#2BAD00>이상 축적 효율이 20% 증가한다</color>. 지속 시간: 10초. <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 피해가 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>인 타깃에 명중 시 <color=#FFFFFF>[난개]</color>가 1회 발동하여 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산하며, 피해량은 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>370%</color>/<color=#2EB6FF>192%</color>/<color=#FF5521>480%</color>/<color=#F0D12B>30%</color>/<color=#98EFF0>48%</color>이다.",
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||
"BranchRelic_13502120_name": "[수나] 여행하는 박자",
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"BranchRelic_13502121_briefdes": "파티 내 모든 에이전트가 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>를 줄 시, 조건을 무시하고 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 범위 공격을 1회 발동한다.",
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||
"BranchRelic_13502121_des": "파티 내 모든 에이전트가 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>를 줄 시, 조건을 무시하고 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 범위 공격을 1회 발동한다. 5초 동안 최대 1회 발동한다.",
|
||
"BranchRelic_13502121_name": "[수나] 여행하는 박자",
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"BranchRelic_13502122_briefdes": "파티 내 모든 에이전트가 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 발동해 적을 명중하고 <color=#FE437E>에테르 피해</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>, <color=#FF5521>불 속성 피해</color>, <color=#F0D12B>물리 피해</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 줄 시 <color=#2BAD00>해당 적의 상응하는 속성 피해 저항이 감소한다</color>.",
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"BranchRelic_13502122_des": "파티 내 모든 에이전트가 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 발동해 적을 명중하고 <color=#FE437E>에테르 피해</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>, <color=#FF5521>불 속성 피해</color>, <color=#F0D12B>물리 피해</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 줄 시 <color=#2BAD00>해당 적의 상응하는 속성 피해 저항이 25% 감소한다</color>. 지속 시간: 10초",
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"BranchRelic_13502122_name": "[수나] 여행하는 박자",
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"BranchRelic_13502130_briefdes": "수나가 [에테르 장막·망상 앙상블] 상태일 때, 파티 내 모든 캐릭터의 [일반 공격], [대시 공격], [회피 반격], [특수 스킬], [강화 특수 스킬]로 <color=#2BAD00>주는 피해가 증가한다</color>.",
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"BranchRelic_13502130_des": "수나가 [에테르 장막·망상 앙상블] 상태일 때, 파티 내 모든 캐릭터의 [일반 공격], [대시 공격], [회피 반격], [특수 스킬], [강화 특수 스킬]로 <color=#2BAD00>주는 피해가 80% 증가한다</color>.",
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"BranchRelic_13502131_briefdes": "수나가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 방울껌 폭격]</color>을 시전할 때, <color=#2BAD00>[에테르 장막·망상 앙상블]</color>도 발동할 수 있다.",
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"BranchRelic_13502131_des": "수나가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 방울껌 폭격]</color>을 시전할 때, <color=#2BAD00>[에테르 장막·망상 앙상블]</color>도 발동할 수 있다.",
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"BranchRelic_13502131_name": "[수나] 몽환의 음장",
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"BranchRelic_13502132_briefdes": "파티 내 모든 캐릭터가 동시에 2가지 [에테르 장막] 중에 있을 때, <color=#2BAD00>적의 방어력을 일정 비율 무시한다</color>.",
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"BranchRelic_13502132_des": "파티 내 모든 캐릭터가 동시에 2가지 [에테르 장막] 중에 있을 때, <color=#2BAD00>적의 방어력을 30% 무시한다</color>.",
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"BranchRelic_13502132_name": "[수나] 몽환의 음장",
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"BranchRelic_1360101_name": "[강공: 절단] 명화의 화염",
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"BranchRelic_1360102_name": "[강공: 절단] 가면무도회",
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"BranchRelic_1360103_name": "[이상: 부가] 잔 속의 빛",
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"BranchRelic_1360104_name": "[이상: 부가] 흩날리는 눈발",
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"BranchRelic_1360105_name": "[격파: 충격] 일격 필승",
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"BranchRelic_1360106_name": "[격파: 충격] 유명의 관통",
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"BranchRelic_1360107_name": "[지원: 포화] 우아한 신조",
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"BranchRelic_1360108_name": "[지원: 포화] 부자 되는 법",
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"BranchRelic_1360109_name": "[명파: 활성] 작혼의 격투",
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"BranchRelic_1360110_name": "[방어: 방패] 패기의 질주",
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"BranchRelic_1360111_name": "백스테이지 무장 - 세스",
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"BriefName_Monster_PinkBowTrooper": "염원의 피날레·아리아",
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"Burnice_Skill_ExSpecial_01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧게 탭하여 시전:\n한 손으로 방사기를 사용해 지속적으로 화염을 방사한 후, 전방 직선 범위에 화염 폭발 1회로 대량의 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다. 홀드를 유지하면 지속적으로 에너지를 소모하고 방사의 지속 시간을 연장할 수 있다.\n지속 방사 기간 동안 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직이면 측면 회피를 통해 상응하는 방향으로 이동할 수 있다.\n지속 방사 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.\n측면 회피 및 화염 폭발 시전 기간에는 무적 효과를 보유한다.",
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"Burnice_Skill_ExSpecial_02_Desc": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹]</color> 시전 중 에너지가 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧게 탭하여 시전:\n양손으로 방사기를 사용해 지속적으로 화염을 방사한 후, 전방 직선 범위에 강력한 화염 폭발 1회로 대량의 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다. 홀드를 유지하면 지속적으로 에너지를 소모하고 방사의 지속 시간을 연장할 수 있다.\n방사 시전 순간 및 화염 폭발 시전 기간에 무적 효과를 보유한다.\n지속 방사 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.",
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"Burnice_Skill_UpGrade_02_Desc": "<color=#FFFFFF>[불길]</color>을 보유한 상태에서 교체 출전 시 시전:\n파티원이 <color=#FFFFFF>[잿불]</color>을 12회 발동하면 버니스가 <color=#FFFFFF>[불길]</color>을 1pt 획득하며, <color=#FFFFFF>[불길]</color>을 보유한 상태에서 버니스가 다음번에 교체 출전할 때 <color=#FFFFFF>[불길]</color> 1pt를 소모하여 해당 스킬을 자동으로 시전한다. 이때 해당 입장은 [빠른 지원]으로 간주되며 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 활활 스티어링]</color>이 발동하는 <color=#FFFFFF>[잿불]</color>이 적에게 명중하면 2회 카운트가 추가되며, <color=#FFFFFF>[불길]</color> 보유 시 더 이상 카운트를 추가하지 않고, <color=#FFFFFF>[불길]</color> 소모 시 카운트를 초기화한다.\n빠르게 돌진하여 적을 통과하며 화염 폭발을 일으켜 <color=#F0D12B>물리 피해</color> 및 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n스킬의 강공격이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>의 타깃에 명중 시 <color=#FFFFFF>[난개]</color>를 1회 발동해 기존 속성 이상의 <color=#FE437E>480%</color>/<color=#2EB6FF>240%</color>/<color=#FF5521>600%</color>/<color=#F0D12B>40%</color>/<color=#98EFF0>60%</color>만큼 피해를 추가로 1회 더 결산한다.\n[추가 능력: 요원의 불길]의 <color=#FF5521>불 속성 이상 축적치</color> 증가 효과는 해당 스킬에 적용된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n스킬 시전 후 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 눌러 바로 이어서 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]</color>을 시전할 수 있다.",
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"C270_EP010_030": "발걸음은",
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"C270_EP010_040": "가벼웠지",
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"C270_EP010_060": "운명의 교차로에서",
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"C270_EP010_080": "안 돼~",
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"C270_EP010_090": "황금의 날이 곧이잖아…",
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"C270_EP010_100": "미리 연습하는 건 엄청 중요하다고",
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"C270_EP010_110": "우리…",
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"C270_EP010_120": "남궁, 수나!",
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"C270_EP010_130": "아… 멈추세요…",
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"C270_EP010_140": "(저 프레임 드롭이…)",
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"C270_EP010_150": "죄송해요… 와이즈 점장님…",
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"C270_EP010_160": "정말 죄송해요! 제가 실수로…",
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"C270_EP010_170": "이런, 미안해…",
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"C270_EP010_180": "…괜찮아",
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"C270_EP020B_050": "명령어?",
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"C270_EP020B_060": "오빠!",
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"C270_EP020B_080": "뭐가 어떻게 된 거야?",
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"C270_EP020B_120": "낯선 AI가 침투 중이라고?!",
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"C270_EP020B_125": "Fairy는!?",
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"C270_EP020G_050": "명령어?",
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"C270_EP020G_055": "작업실에 그런 게 어디 있어!",
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"C270_EP020G_060": "벨",
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"C270_EP020G_065": "드디어 왔구나!",
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"C270_EP020G_120": "낯선 AI가 침투 중이라고?!",
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||
"C270_EP020G_125": "Fairy는!?",
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||
"C270_EP020_110": "허브 노드 공략 중…",
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"C270_EP020_115": "권한 해제 진행도 65.8%…",
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"C270_EP020_130": "마스터, 전 여기 있어요",
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"C270_EP020_140": "「마스터」?",
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"C270_EP020_150": "겨우 이 정도 공격에",
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"C270_EP020_155": "데이터 흐름이 흐트러지다니…",
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"C270_EP020_180": "Youkai가",
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"C270_EP040_040": "나의 무대에 온 걸",
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"C270_EP040_050": "환영해",
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"C270_EP050_020": "수나 파이팅…",
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||
"C270_EP050_030": "잘해봐!",
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||
"C270_EP060_180": "올해의 등을",
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||
"C270_EP060_190": "벌써 밝힐 때가 된 건가…",
|
||
"C270_EP060_200": "난…",
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||
"C270_EP060_210": "이번 황금의 날을 기억할 거야",
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||
"C270_EP110_010": "우리는 계속 달리고",
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||
"C270_EP110_020": "쫓고, 꿈을 꾸며…",
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||
"C270_EP110_030": "소리 높여 노래할 거예요…",
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||
"C270_EP110_040": "언젠가",
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||
"C270_EP110_050": "「AOD」는 더 큰 무대에 설 수 있겠죠…",
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||
"C270_EP110_070": "이 노래는…",
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||
"C270_EP110_080": "「망상」을 품은 모든 이들을 위한 거예요!",
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||
"C270_EP110_090": "정말 감사합니다!",
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"CallingCard_3300016_name": "흰 비둘기와 불꽃 사이",
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"CallingCard_3300016_story": "아마추어 마술사는 자신의 모자가 끝없이 깊어, 세상의 모든 기적을 담을 수 있다고 주장했다. 펄럭이며 날아오르는 흰 비둘기, 불꽃을 기다리는 폭죽——\n어쩌면, 웃으며 내게 손 흔드는 네가 될 수도 있다.\n「그건… 마술이라고 할 수 없지 않아?」\n「어렸을 때, 나를 자기 모자 속에 넣었던 누군가는 그렇게 생각하지 않았을걸」",
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"CallingCard_3301021_name": "완벽한 서사",
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"CallingCard_3311491_des": "수나 형상 시네마 [〈사과가 되어 가〉] 해제 후 획득",
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"CallingCard_3321501_des": "아리아 형상 시네마 [구조체의 꿈] 해제 후 획득",
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"Callingcard34_Dynamic": "라이브",
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"CardDesc_30014": "AOD 결성 초기, 세 명의 소녀는 소원을 빌었다. 모든 관객이 고민을 잊고 몰입할 수 있는 「망상의 무대」를 만들어, 노래와 미소로 가장 뜨거운 즐거움을 전달하겠다고.\n그리고 아리아, 모델명 「A-H0L0」는 이 따뜻한 비전 속에서 가장 특별한 존재였다. 아이돌이라는 이름의 길에서, 그녀의 마음속에는 언제나 모순이 존재했다.\n그녀는 감정을 드러내면서도, 그 감정이 진실한지 스스로 의심했다. 강철과 명령 속에서 탄생했지만, 피와 살, 그리고 영혼의 교향곡을 노래하길 바랐다. 그녀는 한때 병기였으며, 로직의 깊은 곳에는 가장 효율적인 파괴 명령이 새겨져 있었다. 동시에 그녀는 가수였고, 가슴속에서는 가장 뜨거운 망상의 갈망이 일렁였다.\n어쩌면 이 두 본질 사이의 간극은 결코 사라진 적 없을지도 모른다. 다만, 빛을 만난 후, 어둠 속에 조심스럽게 숨겨졌을 뿐.\n외부의 오명이 녹처럼 번져 나가고, 악의에 찬 속삭임이 깊이 묻힌 그림자를 거대한 두려움으로 키워냈을 때… 그녀는 공포에 질린 채 깨달았다. 제어할 수 없는 전투 본능이 「망상」에게 있어 가장 큰 위협이라는 걸——「환영의 화살 유닛」이라는 이름의 과거가 그녀의 기체를 장악하고, 손에 모인 에너지가 차가운 빛의 칼날이 될 것이란 걸. 평소 간혹 실수하기도 하는 춤 동작과는 다르다. 날아오르고, 가르며, 찌르는 동작은 완벽할 것이다… 칼날은 명령처럼 정확하고, 지극히 효율적이며, 군더더기가 없을 것이다. 감정을 배제한 공격에 망상의 무대가 찢겨나갈 것이다.\n간극을 이어주던 그 노랫소리는… 지금 이 순간 너무나도 창백하고 무력했다.\n그리하여 그녀는 이 역설을 끝내고자 한다——그녀는 자신의 침묵을 천사들을 향한 영원한 보호와 맞바꾸려 한다.\n「무대는 정말 따뜻했어요. 비록 제 노랫소리엔 심장 박동의 온기가 없지만요…」\n「괜찮아요, 여러분은 계속 노래해주세요」\n「저 대신 걸어가고, 저 대신 봐주세요. 이 차가운 심장이 한 번도 느껴보지 못한——그 망상의 무지갯빛을」",
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"CardDesc_30015": "구시대 군용 자율 유닛으로, 원거리 섬멸에 능하며 외형 위장 장치를 갖춰 타깃 식별을 용이하지 않게 할 수 있다.\n환영의 화살 유닛은 다양한 공격 방식에 능하며, 강적과 맞닥뜨렸을 때 에너지를 초과 출력으로 방출하고 압축해 실체에 가까운 집속 빛의 칼날로 만들고, 극도로 위협적인 연속 베기로 전장을 휩쓴다. 에너지가 임계치에 도달하면 빛의 칼날은 과부하 상태에 진입하는데, 이때 유출된 에너지만으로도 타깃의 행동과 반응에 영향을 미쳐 다음 섬멸 작전을 위한 틈을 만들어 낸다. 환영의 화살 유닛은 한때 편제된 전술 병기였으나 시대의 변화로 전면 폐기되어 공동 심층에 봉인되었다. 오랜 정체 상태와 에테르 침식으로 인해 기체는 부식되고 시스템 오류가 발생했지만, 코어 섬멸 프로토콜은 여전히 잔존한 명령 속에 잠들어 있다.\n\n「업은 여전히 남았음에도, 몸이 먼저 썩어버리다니… 이 고통스러운 행태는 말로 다 할 수 없구나」",
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"CardDesc_30045": "이미 타락한 피조물이 깊고 어두운 불결함 속에서 다시 재창조되었다. \n절대적인 폭력을 상징하는 「횡포자」는 이미 미아즈마의 포로가 되어버렸다. 기계 장갑은 살점과 거의 하나로 융합되었고, 의식은 완전히 흩어져 오직 파괴 본능만이 남아, 공동 안 눈에 보이는 모든 것을 무차별적으로 베고 짓뭉갠다.\n생전에 스트리트 워크아웃을 숭상했던 탓에, 남아 있는 머슬 메모리가 여전히 뒤틀린 「운동 동작」을 수행하고 있다. 하지만 힘을 쓸 때마다 섬유 조직등이 찢겨 나가, 힘의 미학 같은 건 이미 찾아볼 수 없다. \n「형님? 지금 뭐 하시는 거예요! 형님!」\n「형님이 가르쳐 준 격투 동작, 운동 요령은 전혀 이런 게 아니었잖아요… 당신은 내 형님이 아니야, 난 인정 못 해!」",
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"CardDesc_40001": "뉴에리두는 새로운 별에 아낌없이 빛을 비춰준다. 동시에, 빠르게 피어났다 사라지는 전설에 대한 소비도 멈추지 않는다. TOPS 엔터테인먼트의 찬란한 청사진 속에서 완벽한 「새로운 별」은 언제나 다음과 같이 묘사된다. 언제나 정확하면서도 절대적으로 통제 가능한, 어떤 예술적 기대도 담아낼 수 있는 가희, 새로운 시대의 아이돌에 대한 정의.\n베스퍼, 모델명 「V-DTX」는 중점 육성 관찰 대상 중 하나다.\n베스퍼에게는 최고급 성악 모듈과 가장 정밀한 감정 시뮬레이션 시스템, 그리고… 「무대를 향한 사랑」이 새겨진 투명하고도 반짝이는 코어가 부여되었다. 공연의 커튼콜마다, 가사의 틈새마다, 그녀는 수정처럼 맑은 자신의 「마음」을 선명하게 느낄 수 있었다.\n하지만 그녀는 점차 어떤 망상과 집착에 빠져들었다. 아무리 마음을 쏟아부어도 자신과 자신의 노래는 무대 위의 공연 도구일 뿐이고, 프로듀서의 눈에 비치는 건 수치화된 지표일 뿐이며, 아무리 완벽한 공연과 힘찬 박수, 환호성이 있더라도 모두 타인을 위해 작성된 각주일 뿐, 자신의 마음속에서 타오른 열망이 아니라는 것이다.\n그녀의 노랫소리에는 잡음이 섞이기 시작했다. 그녀의 「마음」은 더 이상 순수하지 않았으며, 슬픈 허무함과 균열로 가득한 공백 속으로 빠져들었다. 과거 그녀가 자랑스러워했던, 그리고 깊이 사랑했던 무대는 이제 가장 정교하면서도 가장 잔인한 새장이 되어버렸다.\n「무대는 정말 아름답네요. 비록 여러분은 설계된 메아리만 듣고 싶어 하지만…」\n「괜찮아요, 제가 노래를 불러드릴게요」\n「제 방식으로, 이 가짜 공연에——쉼표를 찍어드릴게요」",
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"CardSkillDesc_30014": "다양한 공격 방식에 능한 염원의 피날레는, 강적과 맞닥뜨렸을 때 에너지를 초과 출력으로 방출하고 압축해 실체에 가까운 집속 빛의 칼날로 만들고, 극도로 위협적인 연속 베기로 전장을 휩쓴다. 에너지가 임계치에 도달하면 빛의 칼날은 과부하 상태에 진입하는데, 이때 유출된 에너지만으로도 타깃의 행동과 반응에 영향을 미쳐 다음 섬멸 작전을 위한 틈을 만들어 낸다.",
|
||
"CardSkillDesc_30015": "환영의 화살 유닛은 다양한 공격 방식에 능하며, 강적과 맞닥뜨렸을 때 에너지를 초과 출력으로 방출하고 압축해 실체에 가까운 집속 빛의 칼날로 만들고, 극도로 위협적인 연속 베기로 전장을 휩쓴다. 에너지가 임계치에 도달하면 빛의 칼날은 과부하 상태에 진입하는데, 이때 유출된 에너지만으로도 타깃의 행동과 반응에 영향을 미쳐 다음 섬멸 작전을 위한 틈을 만들어 낸다.",
|
||
"CardSkillDesc_30045": "전투 중, 미아즈믹·횡포자는 강력한 미아즈마 에너지를 흡수하여 미아즈마로 강화된 공격 스킬을 사용할 수 있다. 해당 적을 이상 상태에 빠뜨리면 더 효율적으로 방어를 격파할 수 있다.",
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"CardSkillDesc_40001": "고독한 불협의 노래의 스킬은 무대 장면과 전투 스타일을 전환할 수 있다. 고독한 불협의 노래 고유의 음악 리듬을 활용하면 「제어 스킬」을 파훼할 수 있으며, 「제어 스킬」에 성공적으로 대응해 완벽 대응을 발동하거나 일부 스킬의 마지막 일격을 패링하면 고독한 불협의 노래에게 부위 파괴 효과를 일으켜 에이전트가 공격 기회를 획득한다.",
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||
"ChapterTipsMain_1106": "오랜 꿈의 앙코르",
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||
"Choice_1340025_des": "제로 실적을 <color=#FFAF2C>225pt</color> 획득한다. 낮은 확률로 조력 무장을 1회 획득한다.",
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"Choice_1340029_des": "랜덤 [강공] 레조니움 <color=#2BAD00>1</color>개를 획득하고 즉시 떠난다.",
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"Choice_1340030_des": "랜덤 [격파] 레조니움 <color=#2BAD00>1</color>개를 획득하고 즉시 떠난다.",
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||
"Choice_1340031_des": "랜덤 [이상] 레조니움 <color=#2BAD00>1</color>개를 획득하고 즉시 떠난다.",
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"Choice_1340032_des": "랜덤 [지원] 레조니움 <color=#2BAD00>1</color>개를 획득하고 즉시 떠난다.",
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"Choice_1340033_des": "랜덤 [방어] 레조니움 <color=#2BAD00>1</color>개를 획득하고 즉시 떠난다.",
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"Choice_1340034_des": "랜덤 [명파] 레조니움 <color=#2BAD00>1</color>개를 획득하고 즉시 떠난다.",
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"Cinema_CinemaConfig_01_Description": "유성우가 쏟아진 그날 이후 도시는 지난날의 평화를 잃었고 목적을 알 수 없는 사악한 몬스터가 나타나 인류는 크나큰 위기를 맞이한다. 하지만 이때 몬스터들의 천적… 「별빛 기사」가 등장하는데!\n인기 절정을 달린 특수촬영물로, 마지막 화는 시청률 11.8%를 달성했다. 초기 타깃층은 아동이었으나 정교한 몬스터 디자인과 멋진 대사로 수많은 젊은 시청자의 마음을 사로잡았다.",
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||
"Cinema_CinemaConfig_14_Description": "외계에서 느닷없이 어느 생명체가 찾아온다. 하지만 이들은 행동이 굼뜨고 지능이 낮기 때문에 예상했던 충돌은 일어나지 않는다. 조사를 담당하게 된 사미에르 박사는 이들에게 접촉이라는 특별한 능력이 있단 걸 알아낸다. 어떤 물건이든 닿기만 하면 그것을 모방하거나 똑같이 변신할 수 있는 능력이다. 사미에르 박사가 이끈 조사팀은 이런 외계인들을 인간이 다루는 「도구」나 「자원」으로 바꾸는 연구를 진행한다. 하지만 조사팀이 간과한 게 있었으니. 바로 외계인들이 이 행성에 와서 처음으로 접촉한 대상이 사미에르 박사란 사실이다.",
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"Cinema_CinemaConfig_15_Description": "재난 영화. 옛 문명 시대의 시청각 자료를 바탕으로 촬영한 공상 과학 영화이다. 한 과학자가 공동의 위험이 폭발할 가능성을 발견하고 인류에게 경고하기 위해 여러 방면으로 노력하지만 결국 아무런 성과도 얻지 못하고, 혼자 재난을 막으려다가 능력 부족으로 실패하고 만다…",
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"Cinema_CinemaConfig_16_Description": "실제 사건을 각색한 영화로, 공동 조사원에게 버려진 「Bangboo」: IGC-7710가 어떠한 오해로 길고양이 케이티와 공동 모험을 하다 마지막엔 그들을 받아주는 새로운 주인에게 간다는 이야기를 담고 있다.",
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"Cinema_CinemaConfig_17_Description": "특촬 블록버스터. 옛 문명의 특촬 히어로물 분위기를 재현한 오락 드라마. 온갖 괴인들과 맞서 싸우며 도시를 지키는 용감한 별빛 기사들의 이야기.",
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||
"Cinema_CinemaConfig_Tag_18": "재난",
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||
"Cinema_CinemaConfig_Tag_19": "비극",
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"Cinema_Comment_2103_Content": "공동과 운명에 대응할 수 있는 힘은 어쩌면 엄마와 아이를 이어주는 「심장 박동」뿐일지도 모르겠네요",
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"Cinema_Comment_2301_Content": "나름 분위기를 잘 살린 영화네. 와이페이 반도를 배경으로 해서 묘하게 현실감도 더해졌어",
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"Cinema_Comment_2302_Content": "다음에는 좀 더 가벼운 영화를 봐야겠네…",
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"Cinema_Comment_2303_Content": "전체적인 분위기는 괜찮지만, 기이한 사물의 디테일에 참신함을 더한다면 오묘한 느낌이 더 잘 살 것 같네",
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"Cinema_Comment_2303_Name": "의현",
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"Cinema_Comment_2304_Content": "전체적인 내용이 너무 무서웠어요! 와이페이 반도에 대해 모르긴 잘 몰라도… 이, 이번 생에는 절대 안 갈 거예요!",
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"Cinema_Comment_2304_Name": "심야 감상가",
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"Cinema_Comment_2305_Content": "아아악아악! 오밤중에 이 영화를 보는 게 아니었는데! 덕분에 오늘 밤은 불 켜고 자야 하잖아!",
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"Cinema_Comment_2305_Name": "지나가던 푸딩",
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"Cinema_Comment_2403_Content": "100점 만점! 별빛 기사 시리즈의 새로운 마일스톤! 절대절대절대절대 100번 이상 봐야 하는 작품!",
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"Cinema_Comment_2504_Content": "케이티가 우리 집 말썽꾸러기랑 엄청 닮았네… CG를 거의 사용하지 않았다던데, 도대체 감독이 어떻게 훈련했길래 고양이가 이렇게 완벽하게 연기한 거지?",
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"Cinema_Comment_2603_Content": "주인공이 강아지한테 처음 준 그 먹이, 나 먼저 본 적 있는데! 정말 맛있더라!",
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"Cinema_Comment_2705_Content": "문과 놈들아, 미스터리물에 꼬리표 좀 그만 달아라. 뭔 똥 폼을 잡아",
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"Cinema_Comment_2803_Content": "절대적 무질서 속에서 굳건히 버티는 것, 그 자체가 공허에 대한 부정입니다. 절망 속에서도 희망을 제시하는 작품이군요",
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"Cinema_Comment_2905_Content": "「Bangboo」도 잘하는 일을 난 아직도 제대로 못하다니…",
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"Cinema_Comment_3003_Content": "심심풀이로 괜찮네~ 적어도 보고 나니 기분은 좋아졌어",
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"Cinema_DoubleDate_ChoiceSuggestion_2001_2": "아무리 그래도 스포일러는 좀 그러니까, 직접 체험하게 해주자",
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"Cinema_DoubleDate_ChoiceSuggestion_2003_1": "의현 사부님께서 좀 더 가까이 다가와주길 바라시는 것 같아",
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"Cinema_DoubleDate_ChoiceSuggestion_2004_1": "빌리가 별빛 기사를 그렇게 좋아하는 데에는 분명 특별한 이유가 있겠지",
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"Cinema_DoubleDate_ChoiceSuggestion_2005_1": "「시드」는 영화 속 서로 다른 개체들 간의 상호작용에 더 관심이 있는 것 같아",
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"Cinema_DoubleDate_ChoiceSuggestion_2006_1": "우선 시시아가 이 떠돌이 개들을 봤을 때의 반응이 어떤지를 알아보자",
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"Cinema_DoubleDate_ChoiceSuggestion_2006_3": "많은 사람이 영화 속 인간과 강아지 사이의 동료 관계에 깊이 감동한 것 같아…",
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"Cinema_DoubleDate_ChoiceSuggestion_2008_1": "리카온 씨의 성격상 「질서 붕괴」라는 주제 설정이 마음에 와닿으실 거야",
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"Cinema_DoubleDate_ChoiceSuggestion_2009_2": "홍두 씨는 야외 영화에 대해 고민 중인 것 같다",
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"Cinema_DoubleDate_Context_14": "「AOD」의 음악 선생님은 퇴근 후에 어떻게 달라질까? 세실리아 씨를 알아갈 좋은 기회이니, 함께 재미있는 영화를 보러 가자!",
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"Cinema_DoubleDate_Context_15": "제인 씨의 업무는 아마 스트레스가 어마어마하겠지… 이 기회에 가벼운 소재의 영화를 찾아서, 그녀와 함께 즐거운 시간을 보내보자",
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"Cinema_DoubleDate_Context_16": "사부님은 겉보기엔 평소와 다를 게 없어 보이지만, 최근 일들을 돌이켜보면 스트레스가 꽤 쌓였을 것이다… 긴장감 넘치는 영화를 보면서 좀 쉬게 해드리자",
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"Cinema_DoubleDate_Context_17": "별빛 기사 팬들은 가장 소중한 친구하고만 시리즈 영상을 함께 본다던데… 빌리라면 어떨까? 나랑 같이 영화를 보고 싶어 하려나?",
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"Cinema_DoubleDate_Context_18": "「시드」는 늘 신출귀몰하다. 요즘은 또 뭘 하는지 도통 감이 안 오네… 간신히 붙잡은 거니까, 같이 영화나 보러 가자!",
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"Cinema_DoubleDate_Context_19": "시시아가 쉬는 날 상사한테 임무를 받은 게 아니라면… 영화 한 편 볼 시간은 있겠지?",
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"Cinema_DoubleDate_Context_20": "유즈하는 요즘 학업이 그리 바쁘지 않은 모양이다. 함께 영화 한 편 보면서 이 귀한 여유를 즐겨보자",
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"Cinema_DoubleDate_Context_21": "리카온 씨의 일정은 늘 빡빡하지만… 그래도 영화 한 편 볼 시간은 내어주시지 않을까?",
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"Cinema_DoubleDate_Context_22": "「음차선」은 최근 예전만큼 바쁘지 않은 것 같다. 홍두 씨에게 영화 보러 가자고 하면 아마 응해주시지 않을까?",
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"Cinema_DoubleDate_Context_23": "「AOD」의 훈련이 일단 끝난 것 같으니, 세 친구들을 초대해서 편안하고 즐거운 영화 시간을 가져보자!",
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"Cinema_DoubleDate_Tips_14": "〈십만 번의 고동〉… 이 영화… 왠지 감동적일 것 같네요",
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"Cinema_DoubleDate_Tips_15": "〈커피 메이트〉… 엄청 귀여운 영화야~",
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"Cinema_DoubleDate_Tips_19": "〈유랑의 발자취〉는 이 시시아 님의 전기처럼 들리네… 마음에 들어!",
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"Cinema_DoubleDate_Tips_20": "〈접촉 금지〉… 음, 맞아요, 이게 바로 제가 다시 보고 싶었던 영화예요!",
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"Cinema_DoubleDate_Tips_2001_01": "세실리아와 함께 영화를 끝까지 봤다.\n예의상 스크린을 계속 보고는 있었지만, 실망감을 감추지 못하는 것 같았다…",
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"Cinema_DoubleDate_Tips_2002": "그녀는 다른 영화보다는 〈커피 메이트〉에 더 관심이 있지 않을까?",
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"Cinema_DoubleDate_Tips_2003_01": "의현과 함께 영화를 끝까지 봤다.\n하지만 의현은 스토리에 별 흥미가 없는 모양이었다",
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"Cinema_DoubleDate_Tips_2006": "다른 주제의 영화보단 〈유랑의 발자취〉가 시시아에게 가장 잘 어울리지 않을까?",
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"Cinema_DoubleDate_Tips_2007": "다른 영화를 추천하기보다는, 유즈하가 관심이 있어 하는 〈접촉 금지〉부터 보는 게 좋겠다",
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"Cinema_DoubleDate_Tips_2008": "이 영화가 그의 공감을 얻지 못한 것 같다. 다음에는 〈공허〉를 선택하는 게 좋겠다",
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"Cinema_DoubleDate_Tips_21": "〈공허〉… 전에 들었던 작품이, 이 작품인 것 같군요",
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"Cinema_DoubleDate_Tips_22": "〈난쟁이의 대위기〉로 해요. 수행자님의 안목을 믿어요~",
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"Cinema_Double_PropertyDes": "「스크린으로의 초대」에서의 행동에 따라 에이전트와 함께 영화를 감상하는 여정에서 맡게 될 동행자 역할이 결정됩니다.\n\n(모든 에이전트의 관람 콘텐츠를 완료하면 「기간 한정 보상」에서 전용 칭호를 수령하고 도감 보고서를 해제할 수 있습니다)",
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"ClothItemName_1342131": "경청·별의 여정",
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"ClothItemName_1342132": "둘레·별의 여정",
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"ClothItemName_1342133": "포옹·별의 여정",
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"ClothItemName_1342141": "경청·꿈의 그림",
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"ClothItemName_1342142": "둘레·꿈의 그림",
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"ClothItemName_1342143": "포옹·꿈의 그림",
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"ClothItemName_1342151": "경청·등불",
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"ClothItemName_1342152": "둘레·등불",
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"ClothItemName_1342153": "포옹·등불",
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"ClothItemName_1342161": "경청·행운",
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"ClothItemName_1342162": "둘레·행운",
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"ClothItemName_1342163": "포옹·행운",
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"ClueDesc_1050": "시시아가 제공한 신호 추적 장치는 지형이 탁 트인 지역에서 사용해야 하며, 신호 반응의 강약에 따라 타깃과의 거리를 판단할 수 있고, 특정 신호원에 대한 방향 지시 기능까지 갖추고 있다.\n이 담당 조사관은 항상 믿음직스럽지 못한 느낌을 주지만, 제공한 장치만큼은 믿을만… 하겠지?",
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"ClueDesc_1051": "세베리안이 남긴 수상한 저장 디스크. Youkai와 관련된 단서가 담겨 있을지도 모른다.\n예상 밖에도 치안국의 어떤 표식도 없었다. 이 관리 감찰관은… 개인의 신분으로 우리와 협력하는 걸까?",
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"ClueDesc_1052": "「To.드리머」 황금의 날 테마 공연 티켓. 벨과 와이즈만을 위한 한정판으로, 수나가 직접 디자인한 귀여운 스티커가 부착되어 있으며, AOD의 마음이 담겨 있다.\n특별 관객, 임시 매니저, 전속 운전기사… 어떤 신분이든, 그녀들의 첫 공연에 불참할 이유는 없다.",
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"ClueDesc_1053": "남궁우가 AOD를 대표하여 보낸 황금의 날 선물. 인형은 말랑말랑하고 부드러워서 소파 한쪽에 두기 딱 좋다.\n언젠가 그들은 더 큰 무대에 오를 것이고, 사방에서 들려오는 환호와 함성을 들으며 무대 아래의 우리와 아득히 먼 거리에서 마주할지도 모른다. 하지만 지금 이 순간, 이 인형의 촉감은 손을 뻗으면 닿을 만큼 가까이 있고, 진실하며 따스하다. 이것은 우리에게, 함께 보낸 그 시간들이 결코 망상이 아니었음을 말해준다.",
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"ClueDesc_310120": "수나 전용 특수 장비. 듣기 좋은 멜로디를 재생하고 있다.",
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"ClueDesc_310121": "수나 전용 특수 장비. 경쾌한 멜로디를 재생하고 있다.",
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"ClueDesc_310122": "수나 전용 특수 장비. 아득한 멜로디를 재생하고 있다.",
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"ClueDesc_310128": "천사들은 자신의 소원을 종이에 적은 후 별로 접어 병 속에 넣는다…\n…그러면, 우리 「AOD」가 미래를 향해 내딛는 모든 걸음이 기록되는 것이다.",
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"ClueDesc_310130": "이상한 맛의 음료를 따라 자판기에서 떨어진 사진…\n——잠깐, 사진에 수나의 필체도 있잖아?!",
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"ClueDesc_310131": "햇살, 파라솔, 그리고 저 멀리 보이는 잔잔한 바다… 이곳은 꽤 낯이 익은데!\n카페 2층으로 가서 또 어떤 「깜짝 선물」이 있는지 확인해 보자.",
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"ClueName_1050": "신호 추적 장치",
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"ClueName_1051": "수상한 저장 디스크",
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"ClueName_1052": "「To.드리머」 공연 기념 티켓",
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"ClueName_1053": "「천사」가 준 선물",
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"ClueName_310128": "「별 소원 병」",
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"ClueName_310130": "「리처드 티밀크」의 사진",
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||
"ClueName_310131": "디저트 테이블 사진",
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"CollectionDesc_3700231": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n음악은 소녀가 세상에 맞서는 무기다. 헤드셋을 쓰는 순간, 그녀는 「불만 왕국」을 정벌하러 온 작은 용사가 되어 당당하게 검과 방패를 휘두르며 쪼잔한 이들이 감춰둔 소중한 망상을 내놓으라며 세상에 명령한다.\n하지만… 이 정벌의 여정에는 예상치 못한 어려움이 따르기도 하는데… 천사로 위장한 오랜 친구 겸 사악한 마왕이 바로 그것이다—— 왜 대체 구석에서 몰래 쉬고 있는 걸 매번 찾아내는 건데?!",
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"CollectionDesc_3700232": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n그것이 가상이 됐든 망상이 됐든, 감각이 존재하게 된 순간부터 그것은 더 이상 헛된 것이 아니게 된다. 인생에서 접할 수 있는 것들은 시간의 강 속 한 줌의 모래에 불과하지만, 그래도 이 노랫소리가 당신을 달콤한 망상 속으로 빠뜨릴 수 있길 바란다.",
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"Comic_0839d544f6174296b41b054aa470a5e3": "다음은 스튜디오를 확인해 볼까요——\n스튜디오에 계신 여러분, 새해의 등을 밝히기 전에\n시민분들께 하실 말씀이라도 있나요?",
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"Comic_585eed8349b249c0b108d28f187ff8bd": "그냥… 어, 마침 어느 친절한 부자가 지나가던 중이었고, \n마침 나한테 연락처도 있어서,\n겸사겸사 태워주는 거랄까…",
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"Comic_656ae0f831634a0a90a846132de76141": "헥… 헥…",
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"Comic_f601d04d6c6a410f8b99cacbe38dd2cb": "이런 좋은 일이 한꺼번에 일어나는 건, 나, 남궁이 우리를 달래줄 때밖에 없다고!",
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"Comment10_26004": "잠깐, 저 구조체 좀 낯이 익은데… 어떤 아이돌 그룹 멤버 아님? 어제 걔네 계정을 본 것 같은데… 앞으로 신곡을 들을 수 있으려나?",
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"Comment10_26011": "그 녀석은 청소부 일만 했던 게 아니야… 온갖 더러운 일을 다 받았지. 살인귀라는 표현도 가벼운 수준이랄까. 되도록이면 엮이지 마… 만약 그 녀석이 정말 대회에 나가는 거라면… 이번에 참가하는 선수들이 알아서 잘 살아남길 비는 수밖에 없겠네",
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"Comment11_26006": "ㅠㅠㅠㅜㅠ 우리 수나가 쓴 노래가 최고야! 신곡 기대할게!",
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"Comment1_26001": "내가 증인임. 이웃 주민이 그저께 갑자기 기권하더니 지금까지 코빼기도 안 보임. 심지어 그날 밤에 구급차까지 왔었음…",
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"Comment1_26002": "완전 따뜻한 선배네. 감동이야~ 선배랑 같은 팀 하면 좋겠다",
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"Comment1_26003": "정보 하나 더 알려줄 테니 놀라지 마. 상품 중에 별빛 기사 팬미팅 티켓이 있대…",
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"Comment1_26004": "이런 류의 부정적인 뉴스가 점점 늘어나고 있네… 엄청 오랫동안 아무 문제 없었는데 갑자기 모든 비난의 화살이 구조체를 향하다니, 뭔가 수상해…",
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"Comment1_26005": "그러게. 대체 어떤 높으신 분의 머리에서 나온 걸까?\n점등식은 한 해 동안 시청률이 가장 높은 프로그램인데 누가 감히 이런 짓을 한 거지? 누군진 몰라도 밥그릇을 걷어차네",
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"Comment1_26006": "AOD 팔로우해주디, AOD 팔로우해주면 고맙디!",
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"Comment1_26007": "아아아—— 우리 멤버들 진짜 대단해! 공연도 완전 최고야! 평생 좋아하고 영원히 응원할게, 내 소중한 천사들!!!",
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"Comment1_26008": "들었어요! 노래 진짜 좋네요. 반복 재생하니까 모의고사를 계속 풀 힘이 생겨요",
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"Comment1_26009": "엄마가 왜 화면 앞에서 소리를 지르냐고 묻길래, 천사가 나한테 노래를 불러줘서 그렇다고 했습니다",
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"Comment1_26010": "헐? 공동에서 또 사고 터짐?",
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"Comment1_26011": "아니 너무 용감한 거 아님? 미행하다가 들키면 그대로 인생 마감인데",
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"Comment1_26012": "내용이 뭐였지? 사진만 보여서 글자가 하나도 눈에 안 들어오네",
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"Comment1_26013": "따뜻한 그리움? 이 그림이 대체 뭐가 따뜻한데? 그래도 어디서 본 것 같은 장소긴 하네",
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"Comment1_26014": "나도 그런 거 본 적 있는데, 사회에 복수하려는 건 아닌지 의심될 정도임",
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"Comment1_26015": "전에 엄청 퍼졌던 게시글이 루머가 아니었네. 그냥 렘니안 사건 때문에 보류됐던 거였어… 역시 내부썰이 맞았네",
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"Comment2_26001": "아… 내가 제일 보고 싶은 라이브는 다 야간 공연인데, 무서워서 못 가겠네ㅠㅠㅠㅠㅠ",
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"Comment2_26002": "글쓴이 참 좋은 사람이네. 업계 사람이 이렇게 솔직하게 말해주는 거 요즘 보기 드문데. 근데 이제 은퇴하려나 봐? 특등 상품을 탈 실력이 있는데 왜 포기하는 거지? 그리고 그 기계 팔, 확실히 고급 제품처럼 보이긴 하는데 일반인한테는 딱히 쓸모없을 것 같은데? 설마 다른 선수가 고르고 남은 건가?",
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"Comment2_26003": "?????????? 지난번에 휴대폰 액정이 깨질 정도로 누르고도 못 구했는데!! 그때 그놈이 여기서 날 기다리고 있었구나… 반드시 손에 넣고야 만다!!!!",
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"Comment2_26004": "구조체가 사람을 해친 건 부정할 수 없는 사실임. 구조체들과의 관계를 다시 생각해 봐야 할지도? 어쨌든 결국 그들은 인간과 다르니까",
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"Comment2_26005": "이런 가능성은 없으려나? 뛰어난 실력과 담대함을 가진 최고 수준의 해커가 방송 데이터 스트림을 탈취해서 본인의 위험한 생각을 선전하려 했지만, 결국 방송국에 의해 저지당하고 방송 화면이 긴급 복구된 거지",
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"Comment2_26006": "「404」?! 우리 집 근처인데, 여태 몰랐네! 지금 당장 가면 세시 님을 만날 수 있을까?!",
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"Comment2_26007": "위에 완전 푹 빠졌네ㅋ\n공연이 귀엽긴 하더라. 그룹명이 AOD? 멤버들 이름은 다 뭐야?",
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"Comment2_26008": "오? 그런 효과도 있어? 나도 플리에 넣어야겠네",
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"Comment2_26009": "최고예요, 최고! 다들 고생 많았어요!!!\n다음은 「404」 라이브하우스로 와서 우리 「AOD」를 계속 응원해 주세요!",
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"Comment2_26010": "지겨워, 그냥 다 망해라",
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"Comment2_26011": "괜찮아요, 제가 할 줄 아는 건 별로 없어도, 도망치는 속도만큼은 자신 있거든요",
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"Comment2_26012": "요즘 세상에 허락 없이 찍은 사진을 인터넷에 올리다니, 정말 말세네. 도덕 어디? 양심 어디? 원본 링크는 또 어디?",
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"Comment2_26013": "니들이 「Bangboo」를 알아!?",
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"Comment2_26014": "이런, 우리 공사팀 「Bangboo」를 들켜버렸네…",
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"Comment2_26015": "대회에 함께할 로프꾼을 찾고 있다면 연락 줘. 경기장은 변화무쌍해서 일반적인 공동보다도 길을 잃기 쉽거든. 나도 큰 대회에 몇 번 참가해 봤으니 맡겨만 줘",
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"Comment3_26001": "가장 유력한 범인은 글쓴이 아냐? 이 게시글이 퍼지면 사람들이 불안해서 어떻게 대회에 참가 신청을 하겠어? 사건이 날조된 거라도 글쓴이는 목적을 달성한 셈이니 정말 빈틈없는 계략이네~",
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||
"Comment3_26002": "지금 내 몸 상태로는 참가하고 싶어도 그럴 여력이 없어. 지난 대회에서 운 나쁘게 보복을 당해 팔 하나를 잃었거든. 그런데 뜻밖에도 상품 목록에 마침 기계 팔이 하나 있더라고ㅋㅋㅋㅋ 참 어이없는 우연이지",
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"Comment3_26003": "영화에 너무 심취해 있는 거 아냐? 이 대회는 아주 악질이야. 애들 영웅 놀이가 아니라고. 네가 별빛 기사도 아닌데, 욱해서 무작정 덤볐다간 고기 방패가 되어버릴지도~",
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"Comment3_26004": "밀리터리 마니아 등장! 이 두 구조체는 딱 봐도 제식 군용 양산형인데, 이런 모델은 진짜 처음 보네… 우리가 일상에서 접하는 인간형 구조체는 대부분 금단 테스트를 통과했는데, 이 둘은 자주 의식이 없는 것 같아… 정말 좀 이상하네",
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"Comment3_26005": "「최고의 해커」가 이렇게 거창하게 판을 벌여 놓고, 겨우 철 지난 구조체 위협론을 선전한다고? ㅋㅋㅋ진심이야? 무슨 철 지난 SF 영화임?",
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"Comment3_26006": "아마 아닐걸? 404는 「404 Not Found」잖아",
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"Comment3_26007": "네네, 맞아요! 현재 멤버 구성은 이렇답니다:\n리더❥(^_-) 무대를 지배하는 대마왕 남궁우(╯‵□′)\n작곡가❥(^_-) 당도 MAX 솜사탕 수나。•́‿•̀。)\n메인 보컬❥(^_-) 활기찬 태양, 센터 아리아ヾ(◍°∇°◍)ノ゙♡\n우리 멤버들 모두 엄청엄청 대단해요!! 평소에는 6단지의 「404ERROR」에서 주로 라이브 공연을 하니까, 많이 응원하러 와주세요!",
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"Comment3_26008": "그 말을 믿느니 차라리 그냥 카페모카 한 잔을 마시겠어…",
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"Comment3_26009": "6단지에 있는 그 가게 말이지? ㅇㅋ 갈 테니까 기다려!",
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"Comment3_26010": "어쩐지, 요즘 밤에 잠이 잘 안 와서 깨어있는데, 가끔 헬리콥터 지나가는 소리가 들리더라니. 무슨 군사 훈련이라도 하는 줄 알았는데, 큰일이 터진 거였구나…",
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"Comment3_26011": "댓글 달 시간도 있다니 확실히 여유가 있나 보네. 내가 체력 훈련소를 열었는데, 혹시 육상 코치해 볼 생각 없어?",
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"Comment3_26012": "올해 대회 사전 이벤트가 꽤 앞당겨졌어. 주최 측이 갑자기 번개라도 맞았나 왜 저렇게 열일하지…? 뭔가 꿍꿍이가 있는 것 같은데…",
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"Comment3_26014": "잡았다 요놈! 다음에 내 눈에 걸리기만 해!",
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"Comment3_26015": "가격이 얼만데?",
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"Comment4_26001": "전형적인 시비 트는 인간이네, 너랑 말씨름하기 귀찮다. 믿거나 말거나 마음대로 하셈ㅅㄱ. 어차피 난 기권했거든. 정보를 알려주는 것도 적선하는 셈 치고 인연이 닿는 사람을 돕고자 하는 거고",
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"Comment4_26002": "설마 글쓴이 내가 아는 사람인가… 그쪽까지 은퇴할 줄은 몰랐네… 이번엔 아는 얼굴이 없겠다…",
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"Comment4_26003": "그거야 모르지. 별빛 기사의 열혈 팬 중에 만만한 사람은 하나도 없거든. 말투가 저렇게 거만한 걸 보면, 보통 실력이 아닐 듯",
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"Comment4_26004": "방위군에 잠시 몸담은 적이 있는데, 군에 이런 모델의 구조체는 없음. 설령 있다 해도, 공동에 함부로 버릴 리 없고",
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"Comment4_26005": "내가 듣기론, 올해 점등식에 원래 예정된 게스트가 베스퍼였다고 하던데, 중계 화면에 나온 구조체 가수 중 한 명 말이야… 보니까 홍보 영상도 이미 다 만들어져 있는 것 같던데, 왜 나오지 않은 걸까? 혹시 아는 사람?",
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"Comment4_26006": "노잼",
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"Comment4_26007": "신인 치고 실력은 괜찮은데 라이브 카메라 워킹이 좀 흔들리네. 다음엔 전문 디렉터를 구해서 화면 전환하는 걸 추천할게.\n그리고 메인 보컬은 춤추고 나서도 호흡이 안정적이네. 연습 꽤나 했나 봐? 대단한걸",
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"Comment4_26008": "노래를 듣고 나니, 절로 미소를 짓고 싶어지네… 정말 좋은 노래야",
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"Comment4_26009": "이 곡의 편곡은 완성도가 매우 높아요. 정교하게 설계된 리듬이 풍부한 레이어를 형성하고 있죠. 퍼포먼스가 완벽하다고는 할 수 없지만 호소력이 매우 짙어서 관객을 무의식중에 끌어당기네요.\n아직 풋풋한 아이돌 그룹으로서 「AOD」가 보여준 이번 무대는 완벽했습니다. 저는 「뉴에리두 소원의 별」에서 「AOD」에게 한 표를 던지겠어요",
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"Comment4_26010": "쫄지 마셈, 우리 친애하는 시장님과 TOPS의 늙은 여우들한테는 뭔가 방법이 있을 거임. 그 사람들 목숨이 우리보다 훨씬 비싸니까. 그러니까 그냥 기다려",
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"Comment4_26012": "저 구도와 색감은… 설마…?",
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"Comment4_26013": "그러네… 진짜 미네르바 폭풍대네! 마르셀 그룹 본부가 저기서 멀지 않으니까, 굳이 따지자면 「Bangboo」의 고향이나 다름없긴 하지!",
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"Comment4_26014": "나도 본 적 있어! 사람 아니야!",
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"Comment4_26015": "물어봤는데, 엄청 비싸… 일반인은 엄두도 못 낼 거야",
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"Comment5_26001": "그래서 확실한 소식을 아는 사람은 없는 건가? 설령 진짜 습격 사건이 있었다고 해도, 피해자가 그 뒤로 어떻게 됐는지 아는 사람이 아무도 없잖아? 어쩌면 그냥 기절했을 뿐이고, 별일 아닐 수도 있지 않나",
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"Comment5_26002": "듣자 하니 이번에는 TOPS 연합의 후원을 받아 역대급 규모로 열린다던데요. 상품도 최고급 희귀품이고요. 지금 은퇴하신다니 너무 아쉽네요…",
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"Comment5_26003": "이거 비싼 거야? 설명을 보니까 구조체한테나 유용할 것 같은데?",
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"Comment5_26004": "그럼 더 위험한 불법 구조체라는 거야? 무섭네…",
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"Comment5_26005": "나 알아! 지금 칭파이 하이츠 현장에 있는데, 방송 시작 전에 우연히 베스퍼랑 치안관, 그리고 사람 좋아 보이는 시렌 여자아이가 같이 서서 얘기하는 걸 봤어. 그러다 베스퍼가 그 토끼 시렌을 따라가던데? 별일은 아닐 것 같고, 아마 베스퍼 기체에 고장이 난 게 아닐까…?",
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"Comment5_26006": "이게 안 웃기다고?",
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"Comment5_26007": "앞머리 한쪽으로 내린 애가 수나인가? 동작이 다른 멤버들보다 조금 느린 것 같던데, 그래서 더 귀여워…\n이건 뭐 완전 귀여운 딸기 케이크잖아…!",
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"Comment5_26008": "멤버 수나가 직접 쓴 곡인데, 진짜 좋죠!\n추가 예고: AOD 팬클럽에서 사흘 뒤에 응원 이벤트를 개최하니, 그때 꼭 오셔서 응원해 주세요!!!",
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"Comment5_26009": "무슨 말인지는 잘 모르겠지만 아무튼 대단하다는 거지? 노래도 나쁘지 않으니까, 나도 한 표 던져야겠네",
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"Comment5_26010": "얼마 전 렘니안 공동에서 발생한 이상과 관련이 있는 건 아니겠지? 그쪽에서 있었던 소동 때문에 무슨 연쇄 반응이라도 일어난 건가?",
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"Comment5_26011": "뭐라는 거야?",
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"Comment5_26012": "세상에서 가장 열받는 게 뭔지 알아? 그건 바로 말을 하다 마는 사람",
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"Comment5_26013": "나도 사진작가로서 저기 사진 엄청 찍고 싶었는데. 근데 너무 멀고 바람도 너무 세서 배 타고 갔다간 멀미 오지게 할 듯…",
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"Comment5_26014": "좋네, 더 해 줬으면!",
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"Comment5_26015": "나한테 연락 줘! 위에 있는 선배님만큼 경험이 풍부하진 않지만, 지름길을 찾거나 점수 높은 에테리얼을 뺏는 것 정도는 식은 죽 먹기임!",
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"Comment6_26001": "난 그렇게 생각 안 해. 범인은 어쩌면 그저 대회를 막고 싶었을 뿐일지도 몰라. 영웅을 핑계로 상업 제품이나 홍보하는 이 대회가 얼마나 많은 사람을 다치게 했는지… 이런 건 진작 중단됐어야 했어. 거물들이 주무르는 게임에 일반인이 굳이 총알받이가 될 필요는 없잖아",
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"Comment6_26002": "HECA 진짜 너무하네. 이런 명예 선수는 표창도 좀 주고 은퇴 보상금이라도 두둑이 챙겨줘야지. 이렇게 소리 소문 없이 퇴장시키면 많은 선수들이 실망할 텐데",
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"Comment6_26003": "흠… 러스티 그룹이 자기네 차세대 군수 제품 광고하는 거 아님? 말만 번지르르하지, 정작 쓰는 사람은 본 적이 없는데",
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"Comment6_26004": "우연히 발생한 사건을 보편적인 현상으로 확대 해석하진 말자. 난 구조체와 인간 사이에 본질적인 차이가 있다고 생각하지 않거든. 내일 커피 살 때 틴맨 마스터가 갑자기 컵을 내 머리 위에서 뒤집어 버리지 않는 이상 말이야",
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"Comment6_26006": "와! 우리 천사들이 드디어 빛을 보는구나! 근데… 「404」에 오는 사람들이 정말 공연만 즐기러 오는 거였으면 좋겠네. 우리 멤버들의 일상은 방해하지 않았으면…",
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"Comment6_26007": "전원! 남궁 님께 무릎을 꿇어라!!! 우리 남궁 너무 귀엽잖아, 예쁘잖아, 사랑스럽잖아! 벽 뿌셔, 우주 뿌셔! 남궁우 하고 싶은 거 다 하자!!!!",
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"Comment6_26008": "와서 응원해 달라면서, 주소를 안 알려주면 어떻게 감?",
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"Comment6_26010": "저 문양은… 설마 무슨 신호나 지시 같은 건가? 아마 저걸 알아볼 수 있는 건 에테리얼뿐이겠지",
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"Comment6_26011": "뭔데? 설마 붙잡힌 건 아니겠지…?",
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"Comment6_26012": "알 필요 있나, 우린 평생 저분들과 엮일 일 없을 텐데. 너무 멀리 떨어져 있잖아. 사회적으로든, 물리적으로든",
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"Comment6_26013": "「Bangboo」가 그린 그림이라니! 너무너무너무 귀여웡>.<",
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"Comment6_26014": "이건 뭐 「Bangboo」 거름망도 아니고…",
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"Comment6_26015": "HECA는 그리 돈이 많지 않으니, 이 수수께끼의 스폰서는 아마 TOPS일 거야",
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"Comment7_26004": "렘니안 공동… 확실히 요즘 심상치가 않네…",
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"Comment7_26005": "해마다 어른들 등쌀에 억지로 점등식을 봤는데, 이번에 갑자기 이런 일이 벌어지니까 오히려 꿀잼이던데ㅎ 방송 사고 의혹도 있고, 세시도 복귀하고~ 적어도 지루하진 않았잖아, 한잔해!",
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"Comment7_26006": "글 좀 그만 올려ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 이러다 AOD 다 뺏기겠네! 내가 오랫동안 좋아한 나만 아는 보물 같은 그룹인데, 우리 천사들 뜨면 앞으로 만날 기회가 점점 줄어들 거 아니야…",
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"Comment7_26011": "죄송해요, 방금 들켜서 도망치느라 좀 바빴어요… 검은 늑대가 갑자기 쳐다보는 바람에 놀라서 폰도 안 끄고 미친 듯이 뛰었어요. 위에 댓글은 화면이 잘못 눌린 것 같네요…",
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"Comment7_26015": "듣기론 러스티 그룹이라던데? 근데 그쪽은 요즘 엔터테인먼트 사업이 주력 아니었나",
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"Comment8_26004": "그럼… 또 칭송회 짓인가? 칭송회는 생물이랑 제약 전공인 줄 알았는데, 기계 공학까지 다룰 줄이야…",
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"Comment8_26006": "윗댓 찐팬 아니네. 세상에 자기 최애가 평생 안 뜨길 바라는 팬이 어디 있음? 진짜 어이없네",
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"Comment8_26011": "사진 보니까 스타루프 같네? 접수처가 바로 거기 있었던 걸로 기억하는데, 설마 저 사람도 공동 히어로즈 대회 때문에 온 건가?",
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"Comment8_26013": "우리 집 「Bangboo」도 할 줄 알던데, 엄청 베이스 레벨의 코드 같은 거 아닐까?",
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"Comment8_26015": "시야가 좁네. 대회에 사회적 관심이 집중되는 데다가 주최 측이 그렇게 대대적으로 홍보하는데, 엔터테인먼트 산업이 아닐 리 없잖아?",
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"Comment9_26004": "쓸데없는 말로 화제 돌리지 마! 어쨌든 사람들이 걱정하는 건 다 이유가 있다니까… 적어도 저 구조체는 무고한 시민에게 피해를 입힌 대가를 치러야지!",
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"Comment9_26006": "워워, 진정해, 그냥 농담한 거겠지…\n보니까, 애들이 아직 어리바리한 게, 유명해지려면 아직 한참 더 걸릴 거 같아… 「황금의 날」 공연 티켓엔 걔네 소식을 접할만한 정보도 안 나와있던데? 정말 종잡을 수 없는 3인조야",
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"Comment9_26011": "그럴지도? 참가 기준이 꽤 널널하니까 지명 수배자를 만나는 것도 불가능한 일은 아니지",
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"Commentator10_26004": "네800데니를차감하겠어",
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"Commentator11_26006": "한낮의드리머",
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"Commentator1_26001": "제정신아님",
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"Commentator1_26002": "평생내향인",
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"Commentator1_26003": "마법의소라고동",
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"Commentator1_26004": "뜨신물이몸에조아",
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"Commentator1_26005": "우아한구경꾼",
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"Commentator1_26006": "AOD_UnOfficial",
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"Commentator1_26007": "AOD팬클럽회장",
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"Commentator1_26008": "혀씹으며치안국시험준비중",
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"Commentator1_26009": "레몬은셔셔셔",
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"Commentator1_26010": "아쉬운퇴장",
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"Commentator1_26011": "인생이살얼음판",
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"Commentator1_26012": "AAA일일치안관",
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"Commentator1_26014": "에테르캐럿왕",
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"Commentator1_26015": "블루앤화이트",
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"Commentator2_26003": "[글쓴이] 정의의영혼",
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"Commentator2_26004": "완전한사람",
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"Commentator2_26005": "청소하는승려",
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"Commentator2_26006": "무슨의미",
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"Commentator2_26007": "그냥둘러보는중",
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"Commentator2_26008": "공부의정석",
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"Commentator2_26009": "AOD팬클럽회장",
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"Commentator2_26010": "노답",
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"Commentator2_26011": "[글쓴이] 하이리스크하이리턴",
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"Commentator2_26012": "최고의두뇌싸움",
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"Commentator2_26014": "완벽한공사팀",
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"Commentator2_26015": "AAA전업로프꾼",
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"Commentator3_26001": "뱀대뱀에서는안이래",
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"Commentator3_26003": "살아있는사람있나요",
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"Commentator3_26004": "나혹시천재?",
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"Commentator3_26005": "회사의노예",
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"Commentator3_26006": "아재개그고수가될래",
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"Commentator3_26007": "AOD팬클럽회장",
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"Commentator3_26008": "커피한잔말아주세요",
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"Commentator3_26009": "솰라솰라솰라",
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"Commentator3_26010": "신기한베개",
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"Commentator3_26011": "운동많이될거야",
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"Commentator3_26012": "0.01초동안깊게고민함",
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"Commentator3_26014": "에테르캐럿왕",
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"Commentator4_26001": "[글쓴이] 출세욕이대단해",
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"Commentator4_26002": "TOPS한테당했다",
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"Commentator4_26003": "네말이옳아",
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"Commentator4_26005": "가장밝은별",
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"Commentator4_26006": "[글쓴이] 리두명탐정",
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"Commentator4_26007": "고음마라톤",
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"Commentator4_26008": "티밀크가최고야",
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"Commentator4_26009": "30년음악인",
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"Commentator4_26010": "편안",
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"Commentator4_26011": "[글쓴이] 하이리스크하이리턴",
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"Commentator4_26015": "거지",
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"Commentator5_26001": "지난날의기억들",
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"Commentator5_26002": "역주행금지",
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"Commentator5_26006": "아재개그고수가될래",
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"Commentator5_26007": "치즈빵",
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"Commentator5_26008": "AOD팬클럽회장",
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"Commentator5_26010": "계획은그대로",
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"Commentator5_26011": "운동많이될거야",
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"Commentator5_26012": "급해급해급해",
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"Commentator5_26014": "나쁘지않네",
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"Commentator5_26015": "스케이트날",
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"Commentator6_26001": "약간의고난일뿐",
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"Commentator6_26002": "고작치명상",
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||
"Commentator6_26003": "지나가던정보상",
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"Commentator6_26004": "완전한사람",
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"Commentator6_26005": "온라인카드놀이",
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"Commentator6_26006": "교만과조급함을멀리",
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"Commentator6_26007": "루미나광장의한량",
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"Commentator6_26008": "심장폭격기",
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"Commentator6_26010": "리두온라인",
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"Commentator6_26011": "운동많이될거야",
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"Commentator6_26014": "태양을가져온자최고",
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"Commentator6_26015": "빨간안경",
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"Commentator7_26005": "억울한누명",
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"Commentator7_26006": "귀욤귀욤",
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||
"Commentator7_26011": "[글쓴이] 하이리스크하이리턴",
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"Commentator7_26015": "냠냠쩝쩝",
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||
"Commentator8_26004": "알아두면쓸모있는지식",
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||
"Commentator8_26006": "수나는내최애차애차차애",
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||
"Commentator8_26011": "고향이그리워",
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"Commentator8_26013": "다람쥐다섯마리",
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||
"Commentator9_26004": "그녀는달라",
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"Commentator9_26011": "완전승리",
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"CoopTeamMessage_2001": "멍",
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"CoopTeamMessage_2002": "감탄",
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"CoopTeamMessage_2003": "엥?",
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"CoopTeamMessage_2004": "안녕",
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"CoopTeamMessage_2005": "의기양양",
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"CoopTeamMessage_2006": "도망쳐",
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"CoopTeamMessage_2007": "여유",
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||
"CoopTeamMessage_2008": "기절",
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"Cs_ActivityLivehouse_1_010": "가장 밝은——",
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||
"Cs_ActivityLivehouse_1_020": "가장 빛나는——",
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||
"Cs_ActivityLivehouse_1_030": "「뉴에리두 소원의 별」——",
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||
"Device_Prop_SecretBase_Interaction": "잠시 휴식",
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||
"EndlessSummer_AutoFishing_04": " ",
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||
"EtherBatteryResult_Popup": "전환으로 획득 가능",
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||
"FairySelected_26006": "마스터, 최근 「404」의 방문객 수가 평상시 수준을 현저히 초과한 것으로 감지되었습니다. 연관 분석 결과, 해당 게시물의 광범위한 확산이 주요 영향 요인 중 하나입니다",
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"FairySelected_26012": "마스터, 최근 로프넷 내 「공동 히어로즈」 관련 키워드 검색량이 급증했습니다. 역대 화제성 지수 분석 결과, 해당 이벤트는 현재 사회적 파급력이 가장 높은 대회로 판단돼요",
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"FairySelected_26013": "마스터, 해당 그림 대회의 영향력은 최근 몇 년간 기하급수적으로 증가했습니다. 또한, 마스터의 여러 「Bangboo」 도우미 또한 이 그림을 아주 좋아해요",
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||
"FiltersName12": "라이블리",
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"FrameName09": "황금의 날 기념",
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"FrameName10": "LP 앨범",
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"FrameName14": "「Bangboo」 주간지",
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"FrameName15": "게임 라이프",
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"FrameName16": "괴기(세로)",
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"FrameName17": "젠레스 카드",
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"GalNPCAriaidol": "아이돌 아리아",
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"GalNPCAriarobot": "로봇 아리아",
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"GalNPCPanYinhuChef": "주방장 반인호",
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"GalNPCSeverianNPC": "세베리안",
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"GalNPCSpringSweety": "새해 홍두",
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||
"GeneralDetailDIalog_2.6Cinema_Des": "<color=#FFFFFF>[소개]</color>\n• 「그래비티 시네마」 황금의 날 특별 상영! 베테랑 영화 팬이라면 놓칠 수 없겠죠?\n• 친구들과 함께 24fps의 빛과 그림자 속 세계에 빠져보세요.\n\n<color=#FFFFFF>[스크린으로의 초대]</color>\n• 「스크린으로의 초대」에 참여하면 초대 대상과 함께 영화를 관람할 수 있습니다. 이벤트 내용은 시간이 지남에 따라 점차 해제됩니다.\n\n<color=#FFFFFF>[관람 일지]</color>\n• 영화 관람을 완료하면 「관람 일지」가 해제되어 해당 영화의 평점과 댓글을 확인할 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[동행자 도감]</color>\n• 「스크린으로의 초대」에 참여하면, 선택지 분기가 스토리 전개에 영향을 미칠 뿐만 아니라 관람 종료 시 동행자 도감에서 동행 스타일을 해제할 수도 있습니다.",
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"GeneralDetailDIalog_2.6Property_Des": "<color=#FFFFFF>[동행자 보고서]</color>\n• 평가를 통해 총 5가지 도감 타입을 생성할 수 있습니다.\n• 각각 분위기 메이커, 영혼의 공감자, 실천적인 수호자, 스토리 해설자, 영감 촉발자입니다.\n• <color=#FFAF2C>동행자 보고서는 오락용 참고 자료일 뿐, 실제 삶과는 무관합니다</color>.\n\n<color=#FFFFFF>[보고서 생성]</color>\n• 모든 「스크린으로의 초대」를 완료하면, 획득한 <color=#FFAF2C>가장 높은 스타일의 속성에 따라</color> 동행자 보고서가 생성됩니다.\n• 최초 보고서 생성 후, 임의의 스테이지에 반복해서 도전하면 동행 속성을 갱신할 수 있습니다. 가장 높은 스타일 속성이 변경되면 동행자 보고서를 재생성하고 해당 칭호도 함께 갱신됩니다.\n \n<color=#FFFFFF>[칭호 획득]</color>\n• 모든 「스크린으로의 초대」를 완료하면, 해당 칭호 보상을 <color=#FFAF2C>한정 보상 페이지로 이동하여 수령</color>할 수 있습니다.\n• 이벤트 진행 기간에는 언제든 <color=#FFAF2C>「동행자 도감」 페이지를 통해 칭호를 갱신</color>할 수 있으며, 이벤트 종료 후 칭호는 영구 고정됩니다.",
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"GeneralDetailDIalog_ActivityLivehouse_Des": "<color=#FFFFFF>[개요]</color>\n• 「뉴에리두 소원의 별」이 개최되었습니다! 「AOD」와 함께… 이 한 줄기 스포트라이트에서 시작해, 미래로 통하는 모든 가능성을 지켜봐 주세요.\n• 이벤트 오픈 후, 로프꾼은 비디오 가게의 TV를 통해 크리에이터 대회 <color=#D9A600>「뉴에리두 소원의 별」</color>에 대한 정보를 확인하고, <color=#D9A600>「AOD」</color>의 「명예 매니저」가 될 수 있습니다. 로프꾼은 「404」 라이브하우스로 이동하여 「AOD」의 그룹 일정에 참여하고, 그들의 크리에이터 계정을 운영하며 경기에서 승리하도록 도울 수 있습니다!\n※<color=#D9A600>메인 스토리 시즌 2·중간장 「오랜 꿈의 앙코르」</color> 완료 후 해당 이벤트에 참여하면 더 나은 체험을 즐기실 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[별 소원 포인트]</color>\n• 이벤트 기간 동안, 이벤트 임무 「찬란한 꿈 그리고 망상」과 이벤트 콘텐츠 「빛나는 악장」, 「독주 음표」, 「경연 대결」이 <color=#D9A600>이벤트 기간에 따라 순차적으로 해제</color>됩니다. 이벤트 스토리와 이벤트 콘텐츠를 체험하면 <color=#D9A600>[별 소원 포인트]</color>를 획득할 수 있습니다. [별 소원 포인트]를 획득하면 「별 소원 진도」가 증가하며, 상응하는 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[빛나는 악장 & 독주 음표]</color>\n• 「빛나는 악장」과 「독주 음표」 콘텐츠에서는 로프꾼이 「AOD」의 신곡과 다른 익숙한 곡들을 연주할 수 있습니다.\n· 그중 「빛나는 악장」 콘텐츠에서는 [쉬움]과 [어려움] 두 가지 난이도에 도전할 수 있습니다. 「AOD」와 함께 멋진 공연을 완성하세요!\n※「빛나는 악장」과 「독주 음표」의 원활한 체험을 위해 로프꾼이 해당 모드에 진입할 때 기본 프레임이 30프레임인 경우, 시스템이 자동으로 60프레임으로 조정 및 고정됩니다. (실제 실행 프레임은 로프꾼의 기기에 따라 변동될 수 있으며, 게임 내 실제 상황을 기준으로 합니다)\n\n<color=#FFFFFF>[경연 대결]</color>\n· 「경연 대결」 콘텐츠에서는 로프꾼이 음악 리듬에 맞춰 아리아를 조작하여 적의 공격에 대응해야 합니다.\n· 적의 공격은 음악 리듬에 맞춰 날아오며, 위급한 순간에는 하단의 안내창에서 빨간색과 노란색 화살표로 적의 공격을 경고합니다. 리듬에 맞춰 더 높은 점수를 획득하세요!\n\n<color=#FFFFFF>[마르셀 대모험]</color>\n• 이벤트 기간 동안, 「마르셀 대모험」에 새로운 메커니즘이 추가됩니다! 로프꾼이 「마르셀 대모험」에 참여하면 <color=#D9A600>[마르셀 도색 티켓]</color>과 <color=#D9A600>[인기 캐럿]</color>을 획득할 수 있습니다. [마르셀 도색 티켓]은 이아스 의상 교환에 사용할 수 있습니다. [인기 캐럿]은 각 단계마다 획득 최대치가 존재하며, <color=#D9A600>최대치는 이벤트 기간에 따라 점차 증가</color>합니다. 매일 최초로 「마르셀 대모험」에 참가하면 추가 수량의 [인기 캐럿]을 획득할 수 있습니다.\n• 이벤트 기간 종료 후, 「마르셀 대모험」 콘텐츠 입구가 닫힙니다. 기한 내에 체험을 완료해 주세요!\n\n<color=#FFFFFF>[리두 기록]</color>\n• 이벤트는 기간 종료 후 <color=#D9A600>[리두 기록]</color>에 수록되며, 로프꾼은 <color=#D9A600>[리두 기록]</color>에서 계속 이벤트 콘텐츠를 체험할 수 있습니다.\n• 이벤트 종료 후에는 한정 보상 수령 및 「마르셀 대모험」 참여가 불가능하오니, 이벤트 기한에 유의하여 보상을 수령하고 콘텐츠에 참여해 주시기 바랍니다.",
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"GeneralDetailDIalog_ActivityLivehouse_Title": "「공명하는 망상의 순간」",
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"GeneralDetailDIalog_ActivityLivehouse_Title2": "이벤트 설명",
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"HB_Wishlist_Desc": "[소개]\n[특훈 방안]에서 에이전트의 육성 방안을 확인하고, 육성 재료를 계산하며, 에이전트 육성 화면이나 재료 획득 화면으로 빠르게 이동할 수 있습니다. 에이전트를 특훈 목표로 설정하면 HIA 클럽, 구역 순찰, 노토리우스 사냥, 레코드점, 빠른 매뉴얼 등의 화면에 특수 표식이 나타납니다.\n\n[특훈 목표]\n에이전트를 특훈 목표로 설정하면 HIA 클럽, 구역 순찰, 노토리우스 사냥, 레코드점, 빠른 매뉴얼 등의 화면에 특수 표식이 나타납니다. 특훈 목표는 언제든지 취소하거나 다른 에이전트로 교체할 수 있으며, 동시에 한 명의 에이전트만 특훈 목표로 설정할 수 있습니다.\n\n[재료 미리보기]\n육성 방안을 설정하면 현재 에이전트의 육성 진행도와 창고 재료를 기반으로 필요한 재료 타입과 수량을 계산하고(최고급 재료 기준으로 통합 계산), 통합해서 표시합니다. 재료를 누르면 아이템 상세 정보와 획득 경로를 확인할 수 있으며, 재료가 부족한 경우 해당 모듈 버튼을 눌러 획득 경로로 빠르게 이동할 수 있습니다.",
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"Harumasa_Property_FinishingSlash_Upgrade_Desc_BreakStunRatio_01": "추가 그로기 배율",
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"Harumasa_Property_FinishingSlash_Upgrade_Desc_DamageRatio_01": "추가 피해 배율",
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"Harumasa_Skill_ExQTE_Upgrade_Desc": "[궁극기: 잔심] 시전 후 자동으로 파생:\n전방의 적에게 넓은 범위의 꿰뚫기 공격으로 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 주며, [궁극기] 피해로 간주된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
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"Harumasa_Skill_ExQTE_Upgrade_Title": "잔심·산화",
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"Harumasa_Skill_ExSpecial_Upgrade_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 네 번째/다섯 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 구름을 뚫고]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격: 숨겨진 검]</color>, <color=#FFFFFF>[빠른 지원: 팽팽한 활시위]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 연속으로 강화 화살을 쏴 대량의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n첫 번째 강화 화살이 적 혹은 지면에 명중 시 <color=#FFFFFF>[전기 큐브]</color> 6개를 생성할 수 있으며, 마지막 강화 화살이 적 명중 시 전장의 <color=#FFFFFF>[전기 큐브]</color>를 활성화하여 타깃에게 <color=#FFFFFF>[갑시와 을시]</color>를 발사하고 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n명중한 타깃이 보유한 <color=#FFFFFF>[전기 감옥]</color> 효과 스택 수가 최대치에 가까울 시, 더 적은 수의 <color=#FFFFFF>[전기 큐브]</color>가 활성화된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
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"Harumasa_Skill_ExSpecial_Upgrade_Title": "강화 특수 스킬: 지망·순항",
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"Harumasa_Skill_FinishingSlash_UpgradeTitle": "벼락 쫓기",
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"Harumasa_Skill_FinishingSlash_Upgrade_Desc": "전장에 <color=#FFFFFF>[가위표]</color> 표식을 지닌 적이 존재할 시, 하루마사는 <color=#FFFFFF>[성각]</color> 상태에 진입하고, <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위]</color>가 <color=#FFFFFF>[비상하는 활시위·베기]</color>로 교체된다.\n<color=#FFFFFF>[성각]</color> 상태에서 회피 시 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n자신과 거리가 가장 가깝고 <color=#FFFFFF>[가위표]</color> 표식을 지닌 적에게 빠르게 돌진해 강력한 베기로 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다. 그로기 상태의 적 명중 시 [벼락 쫓기]를 발동해 추가로 1회의 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 준다.\n베기가 타깃에게 명중 시 <color=#FFFFFF>[전기 감옥]</color> 효과를 2스택 소모하며, <color=#FFFFFF>[전기 감옥]</color> 효과가 2스택 미만일 시 <color=#FFFFFF>[가위표]</color> 표식을 제거한다. <color=#FFFFFF>[가위표]</color> 표식이 소진되기 전에 연속으로 <IconMap:Icon_Normal>을 탭하면 연속으로 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>를 시전할 수 있다. 전장에 <color=#FFFFFF>[가위표]</color> 표식을 지닌 적이 없을 경우, 하루마사의 <color=#FFFFFF>[성각]</color> 상태가 종료된다.\n<color=#FFFFFF>[성각]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 떨어지는 날개]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하면 빠르게 이어서 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>를 시전할 수 있다.\n1단 공격 기간 중 적의 공격을 가드할 수 있으며, 2단과 3단 공격의 추격 효과가 강화된다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.",
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"Harumasa_UniqueSkill_01_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>10.6%</color> 증가하고, 하루마사의 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>/<color=#FFFFFF>[궁극기]</color>가 적 명중 및 치명타 발동 시, <color=#FFFFFF>[예기]</color>를 1/6스택 획득한다. [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]는 동일한 공격 한 번에 최대 3스택 획득할 수 있다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 스택마다 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]로 주는 치명타 피해가 <color=#2BAD00>6%</color> 증가한다.",
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"Harumasa_UniqueSkill_02_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>13%</color> 증가하고, 하루마사의 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>/<color=#FFFFFF>[궁극기]</color>가 적 명중 및 치명타 발동 시, <color=#FFFFFF>[예기]</color>를 1/6스택 획득한다. [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]는 동일한 공격 한 번에 최대 3스택 획득할 수 있다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 스택마다 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]로 주는 치명타 피해가 <color=#2BAD00>7%</color> 증가한다.",
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"Harumasa_UniqueSkill_03_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>15.4%</color> 증가하고, 하루마사의 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>/<color=#FFFFFF>[궁극기]</color>가 적 명중 및 치명타 발동 시, <color=#FFFFFF>[예기]</color>를 1/6스택 획득한다. [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]는 동일한 공격 한 번에 최대 3스택 획득할 수 있다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 스택마다 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]로 주는 치명타 피해가 <color=#2BAD00>8%</color> 증가한다.",
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"Harumasa_UniqueSkill_04_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>17.8%</color> 증가하고, 하루마사의 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>/<color=#FFFFFF>[궁극기]</color>가 적 명중 및 치명타 발동 시, <color=#FFFFFF>[예기]</color>를 1/6스택 획득한다. [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]는 동일한 공격 한 번에 최대 3스택 획득할 수 있다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 스택마다 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]로 주는 치명타 피해가 <color=#2BAD00>9%</color> 증가한다.",
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"Harumasa_UniqueSkill_05_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>20.2%</color> 증가하고, 하루마사의 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>/<color=#FFFFFF>[궁극기]</color>가 적 명중 및 치명타 발동 시, <color=#FFFFFF>[예기]</color>를 1/6스택 획득한다. [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]는 동일한 공격 한 번에 최대 3스택 획득할 수 있다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 스택마다 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]로 주는 치명타 피해가 <color=#2BAD00>10%</color> 증가한다.",
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"Harumasa_UniqueSkill_06_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>22.6%</color> 증가하고, 하루마사의 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>/<color=#FFFFFF>[궁극기]</color>가 적 명중 및 치명타 발동 시, <color=#FFFFFF>[예기]</color>를 1/6스택 획득한다. [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]는 동일한 공격 한 번에 최대 3스택 획득할 수 있다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 스택마다 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]로 주는 치명타 피해가 <color=#2BAD00>11%</color> 증가한다.",
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"Harumasa_UniqueSkill_07_Upgrade_Desc": "<color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>25%</color> 증가하고, 하루마사의 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>/<color=#FFFFFF>[궁극기]</color>가 적 명중 및 치명타 발동 시, <color=#FFFFFF>[예기]</color>를 1/6스택 획득한다. [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]는 동일한 공격 한 번에 최대 3스택 획득할 수 있다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. <color=#FFFFFF>[예기]</color> 스택마다 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 비상하는 활시위·베기]</color>, [벼락 쫓기], [궁극기]로 주는 치명타 피해가 <color=#2BAD00>12%</color> 증가한다.",
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"InLevel_BubbleStory_AbyssS2_49080024_01": "역시 이렇게 해야 안심이 되네요…",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080133_01": "제 「Bangboo」 파트너들을 보세요. 훈련의 성과가 얼마나 굉장한지! 이 친구들이 얼마나 용맹하게 잘 싸우는지!",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080133_02": "「Bangboo」가 엄청 많네요!",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080133_03": "아무래도 「잃어버린 땅」은 위험하니까, 동료가 많으면 더 든든하지 않겠어요? 그런데… 당신의 「Bangboo」는 너무 적은 거 아니에요?",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080133_04": "미리 말씀드리겠습니다. 제 파트너는 빌려드릴 수 없어요. 하지만 당신의 파트너가 조금이라도 덜 고생하길 바란다면…",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080133_05": "저에게 「좋은 물건」이 있어요. 아마 쓸모가 있을 거예요",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080134_01": "허… 한 치 앞도 못 보는 가짜 주제에, 이겼다고 착각하지 말아라… 조금만 기다려, 널 위한 깜짝 선물을 준비했으니…",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080134_02": "가짜요?",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080134_03": "깜짝 선물이요?",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080134_04": "상관없는 일에는 너무 깊이 관여하지 않는 게 좋아요… 제가 굳이 당신에게 설명할 의무는 없을 것 같네요",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080134_05": "세상에 공짜는 없는 법이죠… 대가 없는 보상은 믿지 않는 게 좋아요. 만약 당신도 그렇게 생각하신다면…",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080134_06": "…그럼 평소대로 각자 필요한 걸 챙기도록 하죠",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080135_01": "웅나나? 웅나…(왜 또 손님이 온 거지? 아, 귀찮아…)",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080135_02": "웅… 웅나(아… 「『럭키』 슬롯」을 찾아주셔서 감사합니다. 빨리, 빨리 뽑으세요)",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080135_03": "웅나나——(친절한 알림: 만약 이상한 물건이 나와도 본 점포는 책임지지 않습니다——)",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080136_02": "웅나! 웅나!(정말 흔치 않은 기회예요. 우리 가게를 놓치면 다시는 오지 않을 이번 기회를 꽉 잡으세요!)",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080137_01": "웅나? 웅나!(「『럭키』 슬롯」 추첨 기회가 한 번으로는 부족하다고요? 좋아요, 그럼 두 번 드릴게요!)",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080137_02": "웅나? 웅나나!(아직도 부족한가요? 그럼 기회를 한 번 더 드릴게요—— 방문 한 번에 추첨 세 번, 이 정도면 충분하죠?)",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080137_03": "웅나? 웅나웅나!(뭐? 이대로면 손해 본다고 사장님께서 전화하셨다고? 에라 모르겠다! 그냥 손님이랑 친구하는 셈 치고 세 번 드릴게요!)",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080137_04": "웅나! 웅나!(손님, 지금 도전하시지 않는다면 사장님께서 도로 추첨 기회를 가져가실 거예요! 선빵필승!)",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080138_01": "웅나나…(지나가는 길에 한 번만 봐줘, 코딱지만 한 밑천으로 장사를 하려니 쉽지가 않네…)",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080138_02": "어쩌다 물건 파는 일로 전향한 거야?",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080138_03": "웅나나?(상품 구경 좀 할래?)",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080138_04": "그럼 어디 한번 볼까…",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080138_05": "웅나? 웅나나!(속았지! 방심했지? 나의 복병들아, 나설 때다!)",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080139_01": "웅나…(젠장, 만반의 준비를 했는데도 안 되는 건가…)",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080139_02": "벌써 이게 몇 번째야…",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080139_03": "왜 아직도 잘못을 뉘우치지 않는 건데!",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080139_04": "웅나… 나!(네 말이 맞아, 제대로 반성할 때가 된 것 같네… 앞으로 다시는 함부로 강도질 안 할게!)",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080139_05": "웅나…(적어도, 내가 감당 못 할 사람은 건드리지 말아야지…)",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080139_06": "웅나나!(이번에도 네가 이겼네, 상점에 있는 물건 다 가져가!)",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080140_01": "아, 또 당신이군요! 마침 잘 오셨어요!",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080140_02": "「잃어버린 땅」은 기이하고 변화무쌍하죠. 「알 수 없는」 건 「알고 있는」 것보다 훨씬 매력적이고요… 「카드」라는 상당히 흥미로운 연구 과제를 찾을 수 있었던 건, 모두 당신 덕분이에요!",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080140_03": "하지만 「카드」 연구 진행도가 조금 더뎌요. 더 많은 실험 데이터가 필요해요… 더 많은 성공적인 실험 데이터가요",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080140_04": "그래서 제 도움이 필요하신 건가요?",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080140_05": "맞아요. 이 「카드」를 챙겨서 다음 「대가의 순간」을 찾아보세요… 물론, 「선물」도 준비되어 있어요!",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080140_06": "하하… 드디어 진전이 있어요! 몇 달 동안 묵혀 뒀던 논문을 드디어 시작할 수 있게 됐다고요!",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080141_01": "그 이상한 연구원이 쥐여준 빈 카드에 변화가 생긴 것 같다",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080141_02": "연구원의 정신 상태는 일단 그렇다 쳐도, 연구 내용은 좀 위험하지 않을까?",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080141_03": "…너무 깊이 생각하지 않는 게 좋겠지. 얼른 계속 앞으로 가자",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080142_01": "웅나?(사장님, 「폭탄 세일」 이벤트에 대해 알고 싶으신가요?)",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080142_02": "웅나웅나!(모든 기어 코인을 판돈으로 걸면 「폭탄 세일」 추가 쇼핑 지원금을 획득할 수 있어요. 물론 그런 거 없이 쇼핑만 하셔도 저희 가게는 대환영이에요!)",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080142_03": "웅나나!(사장님, 망설이시면 손해예요! 이런 파격 혜택 이벤트는 저희 가게에만 있다고요!)",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080142_04": "전부 걸어서 일확천금을 노릴까, 아니면 잘 따져보고 평범하게 구매할까? 어느 쪽을 택하지?",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080143_02": "웅나나!(「폭탄 세일」 이벤트 참여 여부와 상관없이, 에이디는 기꺼이 손님을 도울게요!)",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080144_01": "「캐럿」에 따르면 이 경로는 이번 조사 구역의 중심부까지 바로 갈 수 있대",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080144_02": "그러니까… 모든 게 순조롭게 진행된다면, 너희는 금방 돌아올 수 있을 거야",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080144_03": "뭔가 익숙한 느낌이 드는데요…",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080144_04": "네 예감은 틀리지 않았어—— 여기 너한테 온 「복수 예고」가 하나 있어",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080144_05": "게다가 이곳의 「훈련 기계」는 또 사라졌지… 지금까지의 모든 상황이 익숙해",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080144_06": "그저 우연이라고 보긴 어려울 것 같네요…",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080144_07": "그 녀석이 또 저한테 복수를 하려는 걸까요?",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080144_08": "가능성은 그것 하나뿐이야… 하지만 이번 「복수 예고」는 제법 흥미로운걸",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080144_09": "「내 동포를 괴롭히는 악인에게, 정의의 심판을 내리겠노라」… 이번엔 꽤 그럴싸하잖아?",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080144_10": "네 실력이라면 괜찮겠지만… 그래도 조심해",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080145_02": "웅나!(내 동족을 괴롭히는 악당아, 드디어 왔구나!)",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080145_03": "이게 다 무슨 난리야…?",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080145_04": "이상한 녀석이 나타났어!",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080145_09": "피해 데이터… 전부 돌려주마!",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080145_10": "웅나나!(황금 「Bangboo」들에게서 약탈한 건, 원래 배로 갚아야 한다고!)",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39080145_11": "웅나나!(「0호 어벤저스」, 정의를 집행한다!)",
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"Intro_10044601": "수나와 함께 그녀가 어렸을 때 봤던 오래된 영화를 다 보고, 그녀가 음악을 통해 표현하고 싶었던 「바람」에 대해 알게 되었다…",
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"Intro_10044602": "자신을 스카우트하려는 열정적인 「팬」 앞에서 수나는 평소 동료들 앞에서는 부끄러워서 차마 말하지 못했던 진심을 털어놓는다…",
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"Intro_10044603": "수나와 함께 「아이돌이란 무엇인가」에 대한 답을 찾아가는 과정에서 수나는 뭔가 다른 것을 깨달은 것 같다…",
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"Intro_10044701": "아리아와 함께 영화 「커피 메이트」를 봤다. 아리아는 인간과 기계, 데이터와 실존하는 존재와의 관계에 대해 여러 감정을 느꼈다.",
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"Intro_10044702": "아리아를 위해 부품을 구매하려고 엔조 아저씨를 찾아갔는데, 그만 아저씨에게 오해를 사버렸다. 그래도 다행히 부품 구매엔 성공했다.",
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"Intro_10044703": "구조체 형태의 아리아가 강가에서 노래를 부르다가 팬에게 무대 위의 아리아와 목소리가 같다는 것이 들켜버렸다. 이것저것 설명을 늘어놓은 끝에 어떻게든 상황을 넘길 수 있었다.",
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"Intro_10162901": "「AOD」가 「뉴에리두 소원의 별」 대회에 참가할 예정이라고 한다. 이제 SNS 운영 담당자만 한 명 있으면 된다고 하는데… 천사들이 점찍은 사람이 바로 나라고 한다…",
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"Intro_10162903": "TOPS의 심사위원 베르나와 밀러가 「404」에 찾아왔다. 베르나는 「AOD」가 신곡을 써서 대회에 참가하자는 의견에 찬성했으며, 밀러는 연습할 때마다 그 영상을 인터넷에 올리자고 제안했다.",
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"Intro_10162904": "두 심사위원이 떠났다. 이제 「AOD」와 함께 대회 준비를 마무리하자!",
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"Intro_10162905": "아리아가 「별 소원 병」을 꺼냈다—— 그룹이 결성된 이후, 소원을 이룰 때마다 멤버들은 쪽지를 써서 별 모양으로 접어 병 안에 넣었다고 한다. 그리고 지금, 병이 거의 다 찼다.",
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"Intro_10162906": "{M#와이즈}{F#벨}에게 감사를 표하기 위해 세 천사는 {M#그}{F#그녀}를 수나가 일하는 카페로 초대해 애프터눈 티를 대접하기로 했다. 하지만 그 전에 수나는 먼저 유니폼으로 갈아입어야 하는데…",
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"Intro_10162907": "수나가 모두를 위한 디저트를 많이 가져왔다. 이제 「AOD」 멤버들과 함께 오후의 티타임을 즐겨보자!",
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"Intro_10162908": "어젯밤부터 「AOD」 계정에 수나를 공격하는 댓글이 대량으로 올라왔고, 밀러에게 전화해 봤지만 효과적인 도움을 받을 수 없었다. 시간이 갈수록 일이 더 복잡해지고 있다…",
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"Intro_10162909": "아리아와 함께 Fairy에게 도움을 요청했고, Fairy가 제시한 해결책은… 남궁을 찾고 다 함께 수나의 「최적의 행동 지침」을 찾자고?",
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"Intro_10162910": "「AOD」의 열혈 팬인 시아가 축하 메시지로 가득한 메시지북을 가져왔다. 하지만 수나는 뜻밖에도 그 안에서 자신을 공격하는 내용이 적혀 있는 걸 발견하는데…",
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"Intro_10162911": "수나가 {M#와이즈}{F#벨}에게 자신이 남궁과 아리아에게 폐를 끼칠까 봐 두렵고, 그래서 포기할까 고민도 해봤다고 말한다. 로프꾼의 격려를 받은 수나는 더욱 확고한 마음으로 무대에 서기로 결심한다.",
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"Intro_10162912": "「AOD」의 최근 상황을 접한 밀러는 수나에게 무대에서 내려와 창작에 전념할 것을 제안했다. 남궁은 그의 제안을 단호히 거절했지만, 정작 수나 본인은 다른 생각이 있는 듯하다.",
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"Intro_10162913": "수나가 남궁과 TOPS 심사위원 간의 충돌을 제지하며 자발적으로 물러나겠다고 말했고, 남궁은 그녀의 선택에 깊은 실망감을 느낀다. 다툼 속에서 두 사람은 서로에게 가장 상처가 되는 말을 내뱉었고, 상황은 점점 걷잡을 수 없이 흘러간다…",
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"Intro_10162914": "수나와 남궁은 서로에게 사과하고, 두 사람은 다시 화해한다.",
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"Intro_10162915": "고민을 해소한 「AOD」가 함께 「404」로 돌아왔고, 수나는 「망상 천사의 노래」에 대한 영감이 떠올랐으며, 그 노래를 완성하면 분명 TOPS의 심사위원들을 정복할 수 있을 거라고 말한다!",
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"Intro_10162916": "방금 찾아낸 영감을 따라, 수나는 「망상 천사의 노래」의 가사를 적는다…",
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"Intro_10162917": "「망상 천사의 노래」가 드디어 완성됐다! 이제 심사위원들을 찾아서 「AOD」가 대회를 계속 진행할 수 있다고 알려주기만 하면 된다.",
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"Intro_10162918": "밀러에게 「AOD」의 센터는 계속 수나가 할 것이며, 리허설과 라이브 방송을 계속 정상적으로 진행할 것이라고 전하자—— 그리고 대결의 결과는 3일 후 최종 공연으로 결정될 것이다.",
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"Intro_10162919": "공연하는 동안 「AOD」는 관객들과 함께 멜로디를 따라 망상의 우주를 날아다녔다—— 의심의 여지없이 대성공을 거둔 공연이었다.",
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"Intro_10162920": "대회가 성공적으로 끝났다. 이제 휴식할 시간이다! 앗… 잠깐, Fairy가 별도의 「맞춤형 강화 전략」이 있다고 하는데, 이게 무슨 뜻이지?",
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"Intro_10162921": "Fairy가 모두에게 「AOD」가 「뉴에리두 소원의 별」 대회 상위 100위 안에 진입했다고 알려줬다. 바로 스타루프로 가서 상을 받아야 한다. 시간이 촉박한데, 다행히도 남궁이 「막히지 않는 다른 길」을 안내해 줄 수 있다고 한다.",
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"Intro_10162922": "수나의 아르바이트 복장은 정말 너무 귀엽다! 아리아와 남궁의 말에 따르면, 이건 세실리아 선생님이 수나를 위해 디자인한 「특별 스타일」이라고 한다——",
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"Intro_10162924": "이전의 「별 소원 병」이 가득 차서, 「AOD」 멤버들은 새 병으로 바꾸기로 했고, 이때 각자 별을 하나씩 접어 넣으며 서로의 꿈이 이루어지길, 영원히, 영원히 반짝이는 「AOD」로 남기를 기원한다.",
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"Intro_11700010": "Fairy와 함께 H.D.D.의 중복 데이터를 정리해 봤지만, 효과는 미미했다. 황금의 날을 제대로 즐기려던 그때 제인에게서 연락이 왔다. 최근 구조체 폭주 사건이 여러 건 발생했고, 그 일로 치안국에서 우리의 도움을 필요로 한다고 한다.",
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"Intro_11700015": "귤복복이 점등식에 같이 참가하자고 했지만, 제인과의 선약이 있기에 사저의 호의를 정중히 거절하고 그냥관을 떠나 6단지로 돌아간다.",
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"Intro_11700020": "비디오 가게로 돌아오자 Fairy가 데이터 정리 진행 속도가 느리다고 피드백을 주었고, 로프꾼 사업은 잠시 중단하기로 한다. 18호의 부탁을 받고 {F#벨은}{M#와이즈는} 재개장한 「404」 라이브하우스에 가기로 했고, 의뢰를 받기 전 잠깐의 여유를 즐기기로 한다.",
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"Intro_11700030": "AOD의 오프라인 첫 공연이 황금의 날 밤에 있다는 소식을 듣고 그때 가겠다고 약속했다. 시간이 촉박한 가운데, AOD는 자금과 인기라는 고민에 직면해 있다.",
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"Intro_11700035": "아리아가 첫 공연에 대한 불안감을 드러냈다. 남궁은 그녀를 격려하며 그녀의 목소리가 옛날 디바 세시와 닮았다는 말도 해줬지만, 그럼에도 여전히 그녀 마음속 망설임을 해소하지는 못한 것 같다.",
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"Intro_11700040": "그룹이 직면한 자금난을 해결하기 위해 아리아는 「소원의 요정」의 제안에 따라 공동 의뢰를 맡기로 한다. 한편, 세실리아가 부탁할 일이 있는 듯한데…",
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"Intro_11700045": "그룹이 직면한 자금난을 해결하기 위해 아리아는 「소원의 요정」의 제안에 따라 공동 의뢰를 맡기로 한다. 한편, 세실리아가 부탁할 일이 있는 듯한데…",
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"Intro_11700048": "「소원의 요정」을 향한 아리아의 신뢰는 매우 깊었고, 세실리아는 이에 대해 상당히 의구심을 품고 있다. {F#와이즈가}{M#벨이} 떠나고, 남은 {F#벨은}{M#와이즈는} AOD에게 상황을 알아보러 가기로 한다.",
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"Intro_11700050": "남궁과 수나에게 들은 바로는, 아리아는 「소원의 요정」과 오래전부터 알고 지냈으며, 여러 차례 그의 제안을 참고해왔다고 한다. 「소원의 요정」은 신뢰할 만한 존재인 것 같다.",
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"Intro_11700060": "아리아는 아직 공연 문제로 고민하고 있는 것 같다. 하지만 소원의 요정 이야기를 하자 그녀는 매우 행복해 보였고, {F#벨}{M#와이즈}에게 요정이 전에 해준 말을 들어보라고 먼저 얘길 꺼낸다.",
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"Intro_11700065": "아리아는 자발적으로 녹음된 음성 몇 개를 재생했다. 그 안에서 「소원의 요정」은 매번 이성적인 조언을 해주며, 그녀가 방황할 때 방향을 제시해 주었다. 꽤 믿음직스러운 것 같지만, {F#벨은}{M#와이즈는} 여전히 어딘가 불안하다.",
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"Intro_11700070": "아스트라 야오가 세실리아가 바로 디바 「세시」라는 사실을 밝혔다. 그녀는 재난 후 트라우마와 대역 사건으로 인해 부끄러움을 느껴 무대를 떠났고, 아리아에게도 자신의 정체를 좀처럼 털어놓지 못한 모양이다. 그녀가 복귀를 거부하면서 점등식의 게스트는 다른 사람이 될 예정이라고 한다.",
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"Intro_11700080": "Fairy가 「소원의 요정」이 고급 AI일 가능성이 있다고 추론했다. 여러 사건들이 점차 얽혀가고 있지만, 진짜 연관성은 아직 밝혀지지 않았다—— 그때, 제인이 약속대로 가게를 찾았다.",
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"Intro_11700090": "제인이 약속대로 찾아왔다. 「동료」 한 명을 데리고 말이다.",
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"Intro_11700095": "제인에게 「치안국 고위 인사」로 소개된 정체불명의 의뢰인이 시시아를 담당 조사관으로 지정해 로프꾼과 협동하도록 지시하고, AI와 구조체에 관한 두 사건을 병합 조사하여 단서가 가리키는 렘니안 공동으로 향하게 한다.",
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"Intro_11700100": "시시아의 스타일은 정말 독특해서 감당하기 어려웠다. 혼란스러운 협상 끝에 그녀를 소원대로 비디오 가게에서 하룻밤 묵게 해줬고, 다음 날 아침 {F#벨과}{M#와이즈와} 함께 와이페이 반도로 출발하기로 한다.",
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"Intro_11700110": "시시아와 함께 와이페이 반도에 도착해 렘니안 공동을 탐색할 준비를 했다. 「베테랑 공동 작전 요원」을 기다리는 동안 시시아가 혼자 사라져 버렸고, {F#벨은}{M#와이즈는} 일단 그냥관으로 가서 사부님께 단서를 물어보기로 한다.",
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"Intro_11700120": "사부님 일행은 최근 별다른 이상은 없었다고 입을 모아 말했다—— 황금의 날을 앞두고 모두가 명절 준비에 집중하고 있기 때문이라고 한다. 반인호와 귤복복이 겪은 이상 현상은 단순 해프닝인 것으로 판명된다.",
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"Intro_11700130": "로프넷에서 시시아가 찾은 「베테랑 공동 작전 요원」이 아리아와 수나였다니… 어쩔 수 없이 임시로 팀을 짜서 렘니안 공동으로 들어가 신호원을 추적하기로 한다.",
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"Intro_11700140": "{F#벨은}{M#와이즈는} 아리아와 수나에게 로프꾼의 정체를 털어놓았고, 양측 모두 상대방이 공동에서 보호가 필요할 것 같다는 생각을 한다. Fairy가 이동 경로를 알려줄 때 아리아의 주의를 끌었지만, 화제가 빠르게 전환됐다.",
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"Intro_11700150": "아리아는 자신이 구조체라는 사실을 고백하고, 홀로그램을 통해 인간의 모습으로 보여지는 자신에게 깊은 불안감을 느낀다. {F#벨과}{M#와이즈와} 수나가 위로의 말을 건넨다.",
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"Intro_11700180": "침식된 동일 기종 구조체를 격파한 후, 아리아는 심란해했다. 수나와 {F#벨이}{M#와이즈가} 아무리 열심히 달래봤자 소용이 없었다. 의뢰도 완료했고, 주변이 위험하니 일행은 일단 공동을 떠나기로 결정한다.",
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"Intro_11700190": "반악의 설득 끝에 아리아가 {F#벨}{M#와이즈}에게 자신의 과거와 자신이 세시의 대역을 맡게 된 경위를 털어놓았고, 이후 다시 한번 「소원의 요정」에게 도움을 청한다. 하지만 예상과 달리 요정의 반응은 이전과 달랐고, 오히려 자신을 의심하는 아리아의 마음을 악화시켰다.",
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"Intro_11700193": "반악은 아리아가 과거 작전에 사용되었던 「A-H0L0」형 스마트 전술 구조체임을 알아보고, {F#벨}{M#와이즈}에게 그녀가 「악념」의 영향을 받지 않도록 주의 깊게 살피라고 당부한다.",
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"Intro_11700195": "모두의 도움 덕분에 엽빛나는 황금의 날에 휴가를 내고, 몰래 6단지로 가서 {F#벨과}{M#와이즈와} 함께 「404」에서 AOD의 공연을 보기로 한다.",
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"Intro_11700200": "AOD가 모여 티켓을 나눠주기 시작했고, 아이돌 선배 베스퍼가 팬팬에 이어 두 번째 수령자로 선정된다. {F#벨은}{M#와이즈는} 임시 매니저로서 AOD와 함께 스타루프를 방문해 베스퍼를 만나러 간다.",
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"Intro_11700210": "베스퍼의 매니저는 황금의 날 저녁에 다른 일정이 있으니 절대 AOD의 공연을 보러 가면 안 된다고 당부했다. 베스퍼는 세시의 대안이 되어 점등식에서 공연하는 걸 원치 않았지만, 그렇다고 거절할 수는 없었다.",
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"Intro_11700220": "티켓을 받은 후 소연과 AOD가 대화하던 과정에서, 우연히 세실리아의 정체가 드러나게 됐고 아리아는 큰 충격을 받는다. 남궁은 아리아가 감정을 추스를 수 있도록 일단 모두를 데리고 반향의 무대로 가서 티켓을 팔기로 한다.",
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"Intro_11700225": "반향의 무대에서 카이사르와 버니스를 만났다. 버니스는 AOD에게 반향의 무대에서 시연 공연을 해보자고 제안했고, 특히 수나에게 용기를 기르는 연습이 필요하다고 말했다. 모두의 격려 속에서 수나는 용기를 내어 공연 티켓을 팔기 위해 노래를 부르기로 결심한다.",
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"Intro_11700230": "시연회가 끝나고 남궁우는 AOD를 대표해 {F#벨}{M#와이즈}에게 직접 디자인한 특별 표를 선물하며 {F#벨}{M#와이즈}의 도움과 응원에 감사를 전한다.",
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"Intro_11700240": "평소의 밝은 모습과 달리, 아리아는 사실 자신이 구조체라는 그림자에서 벗어나지 못하고 있었다. 갈등과 자책 속에서 그녀는 결심을 굳히고 그룹을 탈퇴하기로 마음먹는다. 그리곤 {F#벨}{M#와이즈}에게 비밀을 지켜달라고 부탁한다.",
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"Intro_11700250": "그날 리허설이 끝난 후에도 아리아는 여전히 고민에 빠져 세실리아와의 대화를 피했다. 모두가 그녀를 위로하려는 그때, 6단지에 갑자기 네트워크 장애가 발생했다. {F#벨은}{M#와이즈는} 대량의 수상한 문자 메시지를 받고 급하게 집으로 돌아가기로 한다.",
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"Intro_11700260": "Youkai가 Fairy의 방어 프로그램을 해킹하고 H.D.D.에 침입했다. 상대는 기세등등했고, 흔적을 남기지 않아 Fairy는 당분간 대책이 없다고 한다. 녀석은 자신이 「창조주」 사건과 관련이 있다고 인정했으며, 황금의 날에 행동을 개시할 것이라고 예고했다.",
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"Intro_11700265": "Fairy가 Youkai의 코드를 정리하자 모든 것이 정상으로 돌아왔다. 남매는 회의를 통해 Youkai가 최근 발생한 여러 사건의 배후일 가능성이 있으며, 아리아에게 영향을 미친 것도 녀석일 수도 있다는 결론을 냈다. 만일을 위해 제인과 함께 리허설을 보러 가기로 결정했다.",
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"Intro_11700270": "남매는 제인과 함께 「404」 라이브하우스에 AOD의 리허설을 보러 갔다가, 마침 약속 때문에 찾아온 베스퍼와 마주쳤다. 어째서인지 제인은 약간 그녀를 경계하는 듯한 모습을 보인다.",
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"Intro_11700280": "리허설 후, 세실리아는 아리아에게 공연 중 「감정 문제」에 주의하라고 말한다. 아리아의 마음은 결국 무너져 내렸고, 세실리아의 진짜 정체를 폭로하고 혼란과 무력감을 표현한 뒤 분노하며 떠난다.",
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"Intro_11700300": "아리아의 마음이 동요하는 틈을 타서, 또 다른 「소원의 요정」이 그녀의 감정과 꿈을 부정하고, 그녀를 잠에 들게 해 육체의 주도권을 포기하도록 만든다.",
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"Intro_11700310": "제인은 폭주한 아리아를 데려가려고 했지만, 남궁과 수나는 여러 가지 이유를 대며 반대했다. 양측이 팽팽히 맞서던 중, 수수께끼의 의뢰인에게 연락을 취한 Fairy 덕분에 그의 허락 하에, Fairy의 힘을 빌려 아리아를 깨워보기로 한다.",
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"Intro_11700325": "Fairy의 도움을 빌려 남궁과 수나는 함께한 추억과 최초의 망상을 이용해 아리아를 깨우고자 한다.",
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"Intro_11700330": "Fairy의 도움으로 아리아는 과거를 떠올렸다. 한때 그녀의 동행자는 무지각한 전술 구조체였지만, 지금 그녀의 동행자는 함께 무대를 동경하는 소녀들이다.",
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"Intro_11700332": "Fairy의 도움으로 아리아는 계속해서 기억을 더듬는다. 그녀가 마주해온 사람들은 자신과 마찬가지로 무지각한 적들이었지만, 이제 그녀는 자신을 응원하는 「드리머」들 앞에서 무대에 오를 것이다.",
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"Intro_11700334": "과거와 현재의 선명한 대조 속에서, 아리아는 자신도 모르게 수나와 남궁에게 했던 약속을 떠올려냈고, 그녀는 과거의 어두운 그림자에서 벗어나기 위해 노력한다.",
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"Intro_11700335": "마침내 깨어난 아리아가 마음의 응어리를 풀고 남궁과 수나에게 사과했다. 그렇게 세 사람은 서로 장난을 치기 시작했다. 제인은 아리아의 상태를 확인한 후 먼저 자리를 떠난다.",
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"Intro_11700340": "세실리아에게 그녀의 정체를 듣고 난 후, 아리아는 이전의 일을 떠올린다. 세시의 노랫소리가 버려진 아리아를 깨웠고, 그녀는 노랫소리에 담긴 다채로운 감정에 취해 노래로 청중을 감동시킬 수 있는 사람이 되기를 줄곧 바라왔다.",
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"Intro_11700350": "세실리아는 트라우마에 시달리던 시간 동안 아리아가 자신을 치유해 주었다고 말했고, 그 자리에 있던 모두가 감동했다.",
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"Intro_11700360": "직접 찾아온 익명의 의뢰인은 자신을 치안국 관리 감찰관 세베리안 로웰이라고 밝혔다. 그의 「회유와 협박」에 남매는 의뢰를 받아들이고 치안국과 협력해 Youkai가 황금의 날을 망치는 것을 막기로 한다.",
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"Intro_11700365": "세베리안은 떠나기 전 「우연히」 마주친 세스와 몇 마디 말을 나눴다. 두 사람 모두 관심을 표현하는 방식이 서툴렀지만, {F#벨}{M#와이즈}의 「도움」으로 함께 집에서 가족들과 함께 황금의 날을 보내기로 약속한다.",
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"Intro_11700370": "남매는 Youkai가 점등식을 망치기 위해 어떤 수단을 쓸지 분석했고, 높은 확률로 황금의 날과 직접적인 관계가 있는 인물을 이용하려 할 것이라고 판단했다. 하지만 세부적인 부분에서는 두 사람 모두 임기응변으로 대처하기로 한다.",
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"Intro_11700380": "남매와 아리아는 Youkai의 지금까지의 행동 패턴으로 미루어봤을 때, 다음 타깃은 베스퍼일 가능성이 높다고 결론을 내렸다. 셋은 따로따로 행동하기로 했고, {F#벨은}{M#와이즈는} 아리아와 함께 점등식 현장으로 먼저 가서 상황을 확인하기로 한다.",
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"Intro_11700390": "베스퍼는 Youkai와의 협력 사실을 털어놓았다. 그녀는 자신이 TOPS의 홍보 도구로 전락하는 것을 원치 않았고, 통제받는 공연을 반복해야 하는 상황에 지쳐 있었다. 그렇게 Youkai의 부추김 속에서 점등식 당일 극단적인 방식으로 자신의 의지를 증명하기로 마음먹는다.",
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"Intro_11700395": "아리아의 설득으로 베스퍼는 자신의 패배를 담담히 받아들였다. 그녀는 {F#벨}{M#와이즈}에게 Youkai에게는 다른 계획이 있다고 말한다. 남매는 Youkai가 점등식 중계 화면을 제어해 위협적인 연설을 할 거라 생각한다.",
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"Intro_11700400": "치안국과 TOPS가 나타났다. 자오가 주연과 협상한 후, 수사 협조라는 명목으로 베스퍼를 데려갔고, 아리아는 그녀와 급하게 작별 인사를 한다. 자오의 말에 따르면, 그녀의 다른 「동료」가 주변 상황을 관찰하고 있을 것이라고 말한다.",
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"Intro_11700410": "{F#벨은}{M#와이즈는} 옆에서 자오와 프로미아의 대화를 들었다. 자오와 달리, 프로미아는 냉혹하고 무뚝뚝한 심판관인 것 같다.",
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"Intro_11700420": "뜻밖에도 주최 측에서 세실리아에게 점등식 게스트를 맡아달라고 요청했고, 당사자인 세실리아는 AOD가 함께 무대에 오르길 희망했다. 하지만 AOD 멤버들은 점등식보다 드리머들과의 첫 공연 약속을 지키고 싶어 했다.",
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"Intro_11700440": "비디오 가게로 돌아온 {F#벨은}{M#와이즈는} Youkai가 이미 대부분의 중계 노드를 장악했다는 사실을 알게 되었다. Fairy는 이를 막기 위해 고군분투하고 있다.",
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"Intro_11700450": "Fairy가 Youkai가 준비한 중계 콘텐츠를 제때 교체해 점등식을 이용한 혼란 조성을 막았다. 점등식과 신곡 공연이 동시에 시작되면서 남매는 서둘러 무대로 출발한다.",
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"Intro_11700470": "AOD는 드리머들에게 함께 단체 사진을 찍자고 요청하며, 황금의 날 밤과 첫 공연을 기념사진으로 남긴다.",
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"Intro_11700480": "공연을 보러 온 관객들은 단체 사진을 촬영하는 시간에 저마다의 새해 소원을 외쳤고, 웃음과 기대, 그리고 망상이 오늘 밤의 사진 속에 담겼다.",
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"Intro_11700490": "공연은 완벽하게 막을 내렸고, AOD는 미래에 대한 기대로 가득 찼다.",
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"Intro_11700495": "새로운 친구와 오랜 친구들의 축복 메시지가 끊임없이 이어지며, 불꽃이 찬란하게 빛나는 황금의 날 밤을 밝혔다.",
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"Intro_11700500": "렘니안 공동에서 두 낯선 이가 「창조주」와 「플린트 포르셀로이」의 단서를 추적하고 있다. 그냥관에서 막다른 길에 부딪힌 그들은 남매를 찾아 조사의 돌파구를 마련하기로 한다.",
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"Intro_11700510": "Fairy가 마침내 자신이 아리아의 「소원의 요정」임을 고백했다—— 과거의 일은 지나갔다. 그리고 구조체 병사와 지성체 지휘관 모두 뉴에리두에서 새로운 삶을 살게 되었다.",
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"Intro_11700520": "황금의 날 공연 홍보에 작은 실수가 있었지만, AOD는 마침내 아이돌 일상으로 돌아와 새 작품 준비를 계속하고 있다. 감사의 표시로 그들은 {F#벨}{M#와이즈}에게 뒤늦은 선물을 보냈다.",
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"Intro_20550004": "남궁이 헬리콥터를 불러 모두를 「뉴에리두 소원의 별」 시상식에 데려갔다. 눈부신 조명과 열렬한 박수 속에서 수나가 「AOD」를 대표해 상을 받고 수상 소감을 발표한다.",
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"Intro_21700001": "오래된 기억 속, 아리아는 세실리아의 노래 대역을 맡았다. 하지만 세실리아는 아리아가 그런 처지에 묻히는 걸 원치 않았기에 은퇴를 선택하고 조용히 그녀의 성장을 지켜보기로 했다.",
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"Intro_21700002": "점등식 중계 화면에 예상치 못한 「쇼」가 등장했다. Youkai가 중계를 통해 구조체 위협론을 주장했지만, 소란이 일 때 즈음 모든 일은 「즐거운」 반전으로 마무리되었다.",
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"Item_2026Apple_Souvenirs_des": "「AOD」가 직접 디자인에 참여한 응원 상자. 기념할 만한 소중한 가치가 있다.",
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"Item_2026Apple_Souvenirs_name": "「드리머」 상자·특별 기념품",
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"Item_2026Apple_Souvenirs_story": "상자 하단에는 「AOD」 멤버 세 명의 친필 메시지가 적혀 있다: 가장 사랑하는 드리머에게, 어디에 있든 항상 「망상」할 용기를 잃지 않기를 바라요!",
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"Item_2026Apple_linkage_des": "「AOD」가 직접 디자인에 참여한 응원 상자. 사용 시 배터리x60를 획득할 수 있다.",
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"Item_2026Apple_linkage_name": "「드리머」 응원 상자",
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"Item_2026Apple_linkage_story": "상자 하단에는 「AOD」 멤버 세 명의 친필 메시지가 적혀 있다: 가장 사랑하는 드리머에게, 어디에 있든 항상 「망상」할 용기를 잃지 않기를 바라요!",
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"Item_2026BatteryMail_1_des": "「AOD」의 황금의 날 선물. 사용 시 [에테르 배터리]x1를 획득할 수 있다.",
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"Item_2026BatteryMail_1_name": "길디드 캐럿",
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"Item_2026BatteryMail_1_story": "「캐럿」은 로프꾼의 상징 중 하나로, 천사들이 점장의 「부업」을 충분히 인정하고 있음을 보여준다. 마치 AOD가 드리머와의 약속을 잊지 않듯이, 세상에서 가장 뛰어난 로프꾼은 아직 이뤄지지 못한 망상을 지켜보고 있다.",
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"Item_2026BatteryMail_2_des": "「AOD」의 황금의 날 선물. 기념할 만한 소중한 가치가 있다.",
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"Item_2026BatteryMail_2_name": "길디드 캐럿·기념 액세서리",
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"Item_2026BatteryMail_2_story": "「캐럿」은 로프꾼의 상징 중 하나로, 천사들이 점장의 「부업」을 충분히 인정하고 있음을 보여준다. 마치 AOD가 드리머와의 약속을 잊지 않듯이, 세상에서 가장 뛰어난 로프꾼은 아직 이뤄지지 못한 망상을 지켜보고 있다.",
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"Item_AbyssPoint_Des_704": "제로 공동 「메마른 도시」, 「단층의 수수께끼」 스테이지를 빠르게 완료하고 즉시 보상을 획득할 수 있다.",
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"Item_AbyssPoint_Name_704": "「심층 소탕」 서비스 카드",
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"Item_AbyssPoint_Story_704": "「존경하는 주인님, 빅토리아 하우스키핑의 청소 서비스는 방 안에만 국한되지 않습니다」",
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"Item_ActivityBlindBox_Jackpot_Common_Name": "「행운과 황금」 시리즈 「Bangboo」 배지",
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"Item_ActivityBlindBox_Jackpot_Day01_Desc": "「행운」 세트 「Bangboo」 배지 중 하나로, 「황금의 날의 기쁨은 『Bangboo』와 함께」 제1기 이벤트를 통해 획득할 수 있다.",
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"Item_ActivityBlindBox_Jackpot_Day01_Name": "행운·소원성취부",
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"Item_ActivityBlindBox_Jackpot_Day01_Story": "「모든 데니는 자기 친구를 데려와야 해. 그럼 배터리 살 데니가 많아질 거야!」\n——웅나웅나 잠꼬대를 하는 어느 꼬마 「Bangboo」",
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"Item_ActivityBlindBox_Jackpot_Day02_Desc": "「행운」 세트 「Bangboo」 배지 중 하나로, 「황금의 날의 기쁨은 『Bangboo』와 함께」 제1기 이벤트를 통해 획득할 수 있다.",
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"Item_ActivityBlindBox_Jackpot_Day02_Name": "행운·몰아치는 기세부",
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"Item_ActivityBlindBox_Jackpot_Day02_Story": "「매일이! 즐겁고! 만사는! 순조로울 거야! 나는 행복한 꼬마 사자야!」\n——어느 꼬마 「Bangboo」가 사자춤을 추며 신나게 웅나거리는 소리",
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"Item_ActivityBlindBox_Jackpot_Day03_Desc": "「행운」 세트 「Bangboo」 배지 중 하나로, 「황금의 날의 기쁨은 『Bangboo』와 함께」 제1기 이벤트를 통해 획득할 수 있다.",
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"Item_ActivityBlindBox_Jackpot_Day03_Name": "행운·급부상부",
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||
"Item_ActivityBlindBox_Jackpot_Day04_Desc": "「황금」 세트 「Bangboo」 배지 중 하나로, 「황금의 날의 기쁨은 『Bangboo』와 함께」 제2기 이벤트를 통해 획득할 수 있다.",
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||
"Item_ActivityBlindBox_Jackpot_Day04_Name": "황금·행운의 연속부",
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||
"Item_ActivityBlindBox_Jackpot_Day05_Desc": "「황금」 세트 「Bangboo」 배지 중 하나로, 「황금의 날의 기쁨은 『Bangboo』와 함께」 제2기 이벤트를 통해 획득할 수 있다.",
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||
"Item_ActivityBlindBox_Jackpot_Day05_Name": "황금·대박 기원부",
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"Item_ActivityBlindBox_Jackpot_Day05_Story": "「각자 하나씩… 서두르지 마, 황금의 날 행운은 모두의 몫이 있으니까~」\n——주인을 도와 액막이 돈을 나눠주는 꼬마 「Bangboo」의 웅나 소리",
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"Item_ActivityBlindBox_Jackpot_Day06_Desc": "「황금」 세트 「Bangboo」 배지 중 하나로, 「황금의 날의 기쁨은 『Bangboo』와 함께」 제2기 이벤트를 통해 획득할 수 있다.",
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"Item_ActivityBlindBox_Jackpot_Day06_Name": "황금·굴러 들어오는 부",
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"Item_ActivityBlindBox_Jackpot_Day06_Story": "「내 원보를 원한다면 가져가 봐—— 공동 심층에서 기다리고 있을게!」\n—— 원보를 꼭 안고 있는, 의기양양한 꼬마 「Bangboo」의 웅나 소리",
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"Item_ActivityBlindBox_Jackpot_Day07_Desc": "「황금」 세트 「Bangboo」 배지 중 하나로, 「황금의 날의 기쁨은 『Bangboo』와 함께」 제2기 이벤트를 통해 획득할 수 있다.",
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"Item_ActivityBlindBox_Jackpot_Day07_Name": "황금·행운 도래부",
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"Item_ActivityBlindBox_Jackpot_Day08_Desc": "「황금의 날의 기쁨은 『Bangboo』와 함께」 이벤트 한정 「Bangboo」 배지로, 「행운」과 「황금」 두 시리즈를 포함하며, 명절 분위기와 잘 어우러져 많은 호평을 받았다.",
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"Item_ActivityBlindBox_Jackpot_Day08_Story": "상자를 열기 전까지는 아무도 어떤 서프라이즈가 기다리고 있을지 알 수 없다. 두근거리는 마음과 축제에 대한 설렘을 안고, 황금빛 행운을 맞이해보자!",
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"Item_ActivityDailyCheckHIA_Token_Desc": "HIA 클럽이 이벤트를 위해 특별 제작한 아이템으로, 이 증서로 카드를 뒤집을 수 있다.",
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"Item_ActivityDailyCheckHIA_Token_Desc_Story": "일정량의 스탬프를 모으면 상품을 받을 수 있다——당신의 서랍에는 이미 이런 기한이 지난 이벤트의 「기념품」이 너무 많이 쌓여 있다. 하지만 이번엔… 정말로 뭔가를 교환할 수 있을지도?",
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"Item_ActivityDailyCheckHIA_Token_Name": "실링 스탬프",
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"Item_ActivityLivehouse_Level_Desc": "별 소원 포인트를 모으면 별 소원 진도를 올려 「AOD_Official」 계정의 인기도를 높일 수 있다.",
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"Item_ActivityLivehouse_Level_Story": "반짝반짝 빛나는, 찬란하게 빛나는, 눈부시게 빛나는…\n지금부터 별 소원 포인트를 모아서 「AOD」만의 소원의 별 여정을 시작해 보자!",
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"Item_AvatarAwaken_1141_Story": "선명하고 깔끔한 스냅. 에이전트의 잠재된 「이상적 자아」의 모습을 나타낸다.\n\n정확하고 우아하게 가사 서비스를 완수하기 위해, 마음속의 정의를 관철하기 위해, 그리고 자신이 소중히 여기는 모든 것을 지키기 위해——「우아한 집사」는 결코 태만한 태도를 보이지 않는다.",
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"Item_AvatarAwaken_1201_Story": "선명하고 깔끔한 스냅. 에이전트의 잠재된 「이상적 자아」의 모습을 나타낸다.\n\n밝은 노란색 반다나를 묶는다. 거울에 비친 건 무심한 표정의 자신이다. 그가 스포트라이트의 밖에 있기를 좋아하기 때문에, 사람들은 잊고 있다. 나른한 소년 역시 뛰어난 재능을 지닌 천재라는 것을.",
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"Item_Avatar_1501_Des": "아리아가 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다. 그 외에도 클로즈업을 통해 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n아리아의 평소 소소한 일상이 기록되어 있고, 인화지 위에는 남궁과 수나의 낙서도 있다.",
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"Item_CheckinGame_Token_Name": "작은 황금잉어",
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"Item_Questitem_304068_des": "「AOD」가 황금의 날 공연을 보러 온 「드리머」를 위해 준비한 티켓. 제때 도착해서 AOD와 함께 망상의 세계로 빠져보자!",
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"Item_Questitem_304068_story": "「AOD」가 티켓을 친구들에게 전달할 수 있게 도와주자",
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"Item_Questitem_LuckyMoney": "액막이 돈",
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||
"Item_Questitem_LuckyMoney_101": "의현의 액막이 돈",
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"Item_Questitem_LuckyMoney_102": "보영 아저씨의 액막이 돈",
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"Item_Questitem_LuckyMoney_103": "와이즈의 액막이 돈",
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"Item_Questitem_LuckyMoney_104": "벨의 액막이 돈",
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"Item_Questitem_LuckyMoney_des_101": "이미 개봉된 의현이 준 액막이 돈에 축복의 메시지가 적혀 있다:\n「액운은 피하고, 평안하고 행복하길」",
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"Item_Questitem_LuckyMoney_des_102": "이미 개봉된 보영 아저씨가 준 액막이 돈에 축복의 메시지가 적혀 있다:\n「무언가를 발견하고, 무언가를 창조하길—— 새해엔 무한한 아름다움이 기다리고 있을 거야, 젊은이!」",
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||
"Item_Questitem_LuckyMoney_des_103": "이미 개봉된 와이즈가 준 액막이 돈에 축복의 메시지가 적혀 있다:\n「새해에도 계속 네 곁에 있을게, 동생아」",
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||
"Item_Questitem_LuckyMoney_des_104": "이미 개봉된 벨이 준 액막이 돈에 축복의 메시지가 적혀 있다:\n「새해에도 계속 서로의 곁에 있자, 오빠!」",
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||
"Item_Questitem_LuckyMoney_story": "와이페이 반도에는 특별한 풍습이 있는데, 바로 어른들이 액막이 돈을 준비해서 황금의 날 저녁에 아이들에게 나눠주는 것이다. 그 안에는 무거운 관심과 마음, 내년의 평안과 건강에 대한 축복… 그리고 가벼운 몇십 데니가 담겨 있다.",
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||
"Item_Questitem_LuckyMoney_story_1": "와이페이 반도에는 특별한 풍습이 있는데, 바로 어른들이 액막이 돈을 준비해서 황금의 날 저녁에 아이들에게 나눠주는 것이다. 그 안에는 무거운 관심과 마음, 내년의 평안과 건강에 대한 축복이 담겨 있다…",
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||
"Item_SmallBoss014_name": "고차원 데이터: 피로 얼룩진 깃털",
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||
"Item_SpecialMaterial_Avatar_des": "<color=#FFAF2C>[에이전트 돌파 공용 아이템]</color> 휘장이 부족할 때 대신 사용할 수 있다. 휘장의 희귀도에 따라 필요한 주조 훈장의 비율도 달라진다.",
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"Item_SpecialMaterial_Skill_des": "<color=#FFAF2C>[스킬 레벨업 공용 아이템]</color> 전술 칩이 부족할 때 대신 사용할 수 있다. 전술 칩의 희귀도에 따라 필요한 오리지널 칩의 비율도 달라진다.",
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"Item_SpecialMaterial_Weapon_des": "<color=#FFAF2C>[W-엔진 돌파 공용 아이템]</color> W-엔진 부품이 부족할 때 대신 사용할 수 있다. W-엔진 부품의 희귀도에 따라 필요한 공용 부품의 비율도 달라진다.",
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"Item_Weapon_S_1491_Desc": "음악은 소녀가 세상에 맞서는 무기다. 헤드셋을 쓰는 순간, 그녀는 「불만 왕국」을 정벌하러 온 작은 용사가 되어 당당하게 검과 방패를 휘두르며 쪼잔한 이들이 감춰둔 소중한 망상을 내놓으라며 세상에 명령한다.\n하지만… 이 정벌의 여정에는 예상치 못한 어려움이 따르기도 하는데… 천사로 위장한 오랜 친구 겸 사악한 마왕이 바로 그것이다—— 왜 대체 구석에서 몰래 쉬고 있는 걸 매번 찾아내는 건데?!\n「이봐, 공들여서 조립해 준 W-엔진을 가지고 여기서 땡땡이를 치고 있어?」\n안타깝게도 이 불만 마왕의 힘은 너무나도 강하고, 그가 제시하는 이유는 항상 완벽하다…! 이런 순간이 올 때마다 용사 수나는 어쩔 수 없이 무기를 내려놓고 풀이 죽은 채 연습실로 돌아가, 제대로 추는 법이 없는 복잡한 스텝과 계속 씨름해야 한다.\n\n<color=#959595>「언젠가는 마왕을 물리치고 말 거야!」——이름을 밝힐 수 없는 어느 용사로부터</color>",
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"Item_Weapon_S_1491_ShortDesc": "망상의 기혈을 따라 흐르는 생각들이 노래로 엮인다",
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"Item_Weapon_S_1501_Desc": "그것이 가상이 됐든 망상이 됐든, 감각이 존재하게 된 순간부터 그것은 더 이상 헛된 것이 아니게 된다. 인생에서 접할 수 있는 것들은 시간의 강 속 한 줌의 모래에 불과하지만, 그래도 이 노랫소리가 당신을 달콤한 망상 속으로 빠뜨릴 수 있길 바란다.",
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"Item_Weapon_S_1501_ShortDesc": "강철 외피 속에도 영혼은 존재한다",
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"Journey_ChapterName_2070101": "「시즌 2·중간장」",
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||
"Journey_Chapter_2070101": "시즌 2·중간장",
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"LimboClueSystem_RewardDesc_16001": "레벨이 다른 [조력 무장] 5개 수집",
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"LimboClueSystem_RewardDesc_16002": "레벨이 다른 [조력 무장] 10개 수집",
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"LimboClueSystem_RewardDesc_16003": "레벨이 다른 [조력 무장] 15개 수집",
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||
"LimboClueSystem_RewardDesc_16004": "레벨이 다른 [조력 무장] 20개 수집",
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||
"LimboClueSystem_RewardDesc_16005": "레벨이 다른 [조력 무장] 25개 수집",
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||
"LimboClueSystem_RewardDesc_16006": "레벨이 다른 [조력 무장] 30개 수집",
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||
"LimboClueSystem_RewardDesc_16007": "레벨이 다른 [조력 무장] 42개 수집",
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||
"LimboClueSystem_RewardDesc_16008": "레벨이 다른 [조력 무장] 48개 수집",
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||
"LimboClueSystem_RewardDesc_16009": "레벨이 다른 [조력 무장] 54개 수집",
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||
"LimboClueSystem_RewardDesc_16010": "레벨이 다른 [조력 무장] 60개 수집",
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||
"LimboClueSystem_RewardDesc_16011": "레벨이 다른 [조력 무장] 66개 수집",
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||
"LimboClueSystem_RewardDesc_16012": "레벨이 다른 [조력 무장] 72개 수집",
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||
"LimboClueSystem_RewardDesc_16013": "레벨이 다른 [조력 무장] 78개 수집",
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||
"LimboClueSystem_RewardDesc_16014": "레벨이 다른 [조력 무장] 84개 수집",
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||
"LimboClueSystem_RewardDesc_16015": "레벨이 다른 [조력 무장] 90개 수집",
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||
"LimboClueSystem_RewardDesc_16016": "레벨이 다른 [조력 무장] 96개 수집",
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||
"LimboClueSystem_RewardDesc_16017": "레벨이 다른 [조력 무장] 102개 수집",
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||
"LimboClueSystem_S2_Tab7": "조력 무장",
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||
"LiveWallPaperTips_3590001": "「AOD」 멤버 전원(수나, 아리아, 남궁우)을 파티에 초대하여 획득",
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||
"LiveWallpaper_name_AngelsOfDelusion": "라이브 배경화면·망상 진행 중",
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||
"LiveWallpaper_story_AngelsOfDelusion": "「마지막에 음절 하나를 더 추가해서 화음으로 마무리하면 문제없을 거야…」\n「오호… 그럼 일단 테스트로 한번 불러볼게! 중간에 이 음표부터——」\n「남궁, 수나를 놀리지 마세요… 심박수가 갑자기 엄청 빨라졌어요!」",
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"LivehouseEnv_SpectatorModeFInish": "포토회에 가면 새벽 시간대로 변경됩니다",
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||
"LoadingQuest_41701": "18호가 「404」에 가져가라고 부탁한 비디오를 챙기고, {M#벨과}{F#오빠와} 함께 길을 나섰다.\n익숙한 길과 낯선 목적지의 조합이다…",
|
||
"LoadingQuest_41702": "서둘러 짐을 챙겨 작업실로 돌아오자 {M#벨과}{F#오빠와} Fairy가 있었다.\n모든 것이 와이페이 반도로 떠나기 전으로 돌아간 것 같았다",
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||
"LoadingQuest_41703": "체념한 채 AOD를 태우고 루미나 광장으로 향했다. 가는 내내 포괄적이고 입체적이며, 끊이지 않는 칭찬 세례를 들었다…\n——이렇게 계속 간다면, 칭파이 하이츠까지도 운전할 수 있을 것 같다!",
|
||
"LoadingQuest_41705": "「비행선은 몰 줄 알지만 운전면허증 챙기는 건 깜빡했다」는 공무원에게 부려 먹히며, 운전사가 되어 그녀를 칭파이 하이츠까지 태워다 줬다",
|
||
"LoadingQuest_41706": "차로 천사들을 스타루프까지 데려다주었다",
|
||
"LoadingQuest_41708": "방금 그 사람이 자오가 말한 「그 녀석」일까?\n분위기가 예사롭지 않다…\n\n…호기심에 이끌려 조나단 약국 옆으로 왔다",
|
||
"LoadingQuest_41711": "잠깐 잠들었을 뿐인데, {F#오빠가}{M#벨이} 제인 씨가 벌써 왔다고 말하는 소리가 들렸다",
|
||
"LoadingQuest_41715": "천사들에게 이끌려 무대로 올라가서, 다 같이 사진을 찍었다…",
|
||
"LoadingQuest_41716": "수나가 빠르게 셀카봉을 가져왔다…\n남궁과 아리아가 무대 앞으로 나와서, 아직 공연장에 남아있는 관객들에게 단체 사진 촬영을 제안했다——",
|
||
"LoadingQuest_41717": "아리아의 로직 코어에 연결됐어…",
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||
"LoadingQuest_41718": "같은 시각, 뉴에리두 밤의 장막 속 한구석…",
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||
"LoadingQuest_41725": "무의식중에 의뢰와 {F#소파에서 자고 있는 오빠를}{M#「담당 조사관」 옆방에서 자고 있는 여동생을} 신경 쓰고 있었는지, 알람이 울리기도 전에 비몽사몽 잠에서 깼다",
|
||
"LoadingQuest_41726": "천사들의 의견을 들은 뒤, 남궁은 모두를 한자리에 모았다",
|
||
"LoadingQuest_41727": "수나의 상황을 확인하러 가보고 싶지만, 그녀는 씩씩거리며 전화를 끊고는 「아리아, 너 괜찮아?」라고 외치며 방으로 뛰어들어갔다…\n…내일 다시 생각하자",
|
||
"LoadingQuest_41728": "지난 한동안의 아침과 마찬가지로, 칭파이 하이츠의 떠들썩한 소리에 잠에서 깼다.\n아리아랑 수나한테 가봐야겠다",
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||
"LoadingQuest_41729": "6단지는 여전히 황금의 날 연휴의 즐거움에 젖어 있었지만, 렘니안 공동 내부 어딘가에서는…",
|
||
"LoadingQuest_41730": "간단히 작별 인사를 마친 뒤, 남궁은 수나와 아리아를 데리고 그녀들을 기다리는 「드리머」를 향해 걸어갔다",
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||
"LoadingQuest_41731": "아탕이 손에 든 표를 보더니 갑자기 눈살을 찌푸린다",
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||
"LoadingQuest_41732": "버니스의 열정적인 포옹에서 당황한 아리아를 구해냈다.\nAOD를 카이사르와 버니스에게 소개하고, 반향의 무대에서 표를 팔 계획을 말해줬다",
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||
"LoadingQuest_41733": "이내, AOD가 무대에 오를 준비를 한다.\n몇 없는 관객들이 모두 무대 앞 가장 좋은 자리를 잡고, 음악이 시작되기를 기다렸다",
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||
"LoadingQuest_41734": "어렴풋이, 그녀는 익숙한 목소리를 들었다",
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"LoadingQuest_41735": "비몽사몽한 점장이 침대에서 일어나 {F#오빠와}{M#여동생과} 아리아의 대화에 합류했다",
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"LoadingQuest_41736": "막 스타루프의 정문으로 들어가려는데, 갑자기 주머니에 뭔가 넣어진 느낌이 들었다…\n「『To.드리머』 황금의 날 테마 공연 입장권」 몇 장이었다.\n \n방금 스쳐 지나간 남궁이 뒤돌아보며 부탁한다는 손짓을 취했다.\n보아하니… 「AOD」의 기세를 위해 이제 임시 매니저가 영업할 때가 된 것 같다",
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"LoadingQuest_41737": "짐을 좀 챙겨 {F#오빠와}{M#여동생과} 함께 6단지로 돌아오자마자 18호에게 붙잡혔다…\n「앞으로 비디오 가게 경영도 열심히 하고, 멋대로 오랫동안 자리를 비우지 않겠다」고 거듭 약속한 뒤에야, 방으로 돌아가 운규산 제자복을 갈아입을 수 있었다",
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"LoadingQuest_41738": "하루 종일 이동하다가 늦게까지 「담당 조사관」과 실랑이까지 하느라… 정말 기진맥진한 하루였다.\n{F#베개}{M#쿠션}에 귀가 닿는 순간, 바로 잠들어 버렸다",
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"LoadingQuest_41739": "아직 해결되지 않은 일들이 많았지만, 어떻게든 잠을 청했다",
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"LoadingQuest_41740": "잠이 안 올 줄 알았는데, 익숙한 방이라 그런지 금세 깊은 잠에 빠져들었다",
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"LoadingQuest_41741": "Fairy의 말이 끝나자마자, 문밖에서 대사저의 목소리가 들려왔다",
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"LoadingQuest_600330406": "수나와 함께 「AOD」 스튜디오로 향했다——\n…유려한 반주 소리 속에서 수나는 오늘 적어 둔 가사들을 엮어내며, 멜로디에 맞춰 가볍게 흥얼거렸다",
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"LoadingQuest_600330407": "AOD와 작별 인사를 나누고 내일 다시 만나기로 약속했다…\n \n하룻밤이 지나고, 6단지의 전화 부스에서 모두와 다시 만났다",
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"LoadingQuest_600330415": "며칠 후, 비디오 가게에서 시끌벅적한 천사들을 다시 맞이하게 됐다…",
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"LoadingQuest_6003342": "아리아와 함께 비디오 가게로 돌아가 {M#벨을}{F#오빠를} 찾았다…",
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"LoadingQuest_6003354": "수나의 재촉에 그녀와 함께 칭파이 하이츠로 향했다…",
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"LoadingQuest_6003364": "정말 너무나도 알찬 하루였다. 이제 돌아가서 쉬어야지…\n떠나기 전에 천사들과도 약속했다. 「명예 매니저」로서 매일 아침 「404」에 도착해, 계정 운영 업무를 시작하겠다고…\n \n3일 후, 아침 햇살과 산들바람을 맞으며 다시 「404」에 도착했다",
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"LoadingQuest_6003365": "대회는 성공적으로 끝났다! 「명예 매니저」로서의 여정도 일단락되었고——\n하지만 며칠 뒤, 아리아가 다시 비디오 가게를 찾아왔다. 여전히 걱정이 가득해 보이는데… 대체 무슨 일인지 확인해 보자",
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"LoadingQuest_6003366": "하루 종일 바쁘게 돌아다닌 뒤 비디오 가게로 돌아와, 홀로 소파에 앉아 오늘 겪은 일들을 되새기고 있었다.\n그때 갑자기 수나에게서 메시지가 왔다. 벌써 비디오 가게 아래층에 와 있다고 하는데…\n내려가 보자",
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"LoadingTips_200017": "미아즈마 영역 내의 미아즈마 배리어는 [미아즈마 실드]로 변하여 보스 적을 강화시킵니다. [붕괴의 술]을 사용하여 [미아즈마 실드]의 약점을 격파하면 [미아즈마 실드]를 약화할 수 있습니다.",
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"LoadingTips_410010132": "에테리얼이 없으니, 쓸데없는 소음도 없다…\n수나와 함께 이 「비밀 기지」에서 잠시 휴식을 취한다.\n\n수나가 눈을 빛낸다. 불어오는 바람 속에서 그녀는 하고 싶은 말이 많은 모양이다…",
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"LockTip_970202": "선행 스테이지 <color=#FFAF2C>끝이 없는 시공일·낮</color> 완료",
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"LockTip_970302": "선행 스테이지 <color=#FFAF2C>BITE! 턱 힘</color> 완료",
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"LockTip_970402": "선행 스테이지 <color=#FFAF2C>사명</color> 완료",
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"LockTip_970502": "선행 스테이지 <color=#FFAF2C>동귀어진</color> 완료",
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"LockTip_970602": "선행 스테이지 <color=#FFAF2C>나의 적</color> 완료",
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"Lycaon_Enhance_AssaultAid_Property_Desc_BreakStunRatio": "그로기 배율",
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"Lycaon_Enhance_AssaultAid_Property_Desc_DamageRatio": "피해 배율",
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"Lycaon_MathSkill_Upgrade_Desc": "파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터나 다른 <color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터가 존재할 시 발동:\n리카온의 공격이 그로기 상태인 적에게 명중 시, 타깃의 그로기 약체화 배율이 35% 증가한다.",
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"Lycaon_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(패링 지원 시전 후 홀드)",
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"Lycaon_SkillList_12_Title": "지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤",
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"Lycaon_Skill_AssaultAid_Enhance_Desc": "<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 시전:\n전방의 적을 빠르게 여러 차례 타격해 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
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"Lycaon_Skill_ParryAid_Enhance_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.\n우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격 패링 시 <color=#FFFFFF>[지원 포인트]</color>의 소모량이 감소한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
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"Lycaon_UniqueSkill_01_Upgrade_Desc": "리카온이 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 중 차지를 완료하거나 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color> 시전 시, 스킬로 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>40%</color> 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 광폭한 사냥 시간]</color>, <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>이 적 명중 시, 타깃의 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해 저항</color>이 25% 감소하고, 받는 다른 속성 피해가 <color=#FFFFFF>30%</color> 증가한다. 지속 시간: 30초\n전장 진입 시, 리카온이 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 진입 횟수를 1회 획득한다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 사용 가능 횟수를 보유한 상태에서 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>이 적 명중 시 파티 내 이전 캐릭터의 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 발동되며, 스킬 지속 기간 동안 파티 내 다른 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>을 통해 입장 시 리카온이 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태에 진입한다. 지속 시간: 8초\n정예 혹은 보스급 적이 그로기 상태 진입 시, <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 진입 횟수를 1회 획득한다. <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 횟수는 최대 1회 저장할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 종료 시 리카온이 자동으로 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>을 시전하며, <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태가 조기 종료될 시, 남은 1초당 다음번 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>으로 주는 그로기 수치가 <color=#FFFFFF>6%</color> 증가한다.\n현재 조작 중인 캐릭터가 공격을 멈추거나 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 리카온이 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태를 조기 종료한다.\n리카온이 수동으로 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color> 시전 시에도 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태가 조기 종료되지만, 자동으로 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>을 시전하지 않는다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 지속 기간 동안 리카온은 현재 조작 중인 캐릭터가 시전하는 스킬에 따라 각각 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>을 시전한다.\n조작 중인 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, 리카온은 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 첫 번째부터 세 번째까지 시전한다.\n조작 중인 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[회피]</color>와 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 시전 시, 리카온은 <color=#FFFFFF>[회피]</color>와 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>을 시전한다. <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 시전 후, 리카온은 바로 이어서 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 세 번째를 사용할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 지속 기간 동안, 리카온이 현재 조작 중인 에이전트가 아닐 때 시전하는 스킬은 피해와 그로기 수치만 준다. 리카온이 현재 조작 중인 캐릭터일 때 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 지속 시간이 줄어들지 않는다.",
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"Lycaon_UniqueSkill_02_Upgrade_Desc": "리카온이 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 중 차지를 완료하거나 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color> 시전 시, 스킬로 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>46.6%</color> 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 광폭한 사냥 시간]</color>, <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>이 적 명중 시, 타깃의 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해 저항</color>이 25% 감소하고, 받는 다른 속성 피해가 <color=#FFFFFF>30%</color> 증가한다. 지속 시간: 30초\n전장 진입 시, 리카온이 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 진입 횟수를 1회 획득한다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 사용 가능 횟수를 보유한 상태에서 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>이 적 명중 시 파티 내 이전 캐릭터의 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 발동되며, 스킬 지속 기간 동안 파티 내 다른 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>을 통해 입장 시 리카온이 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태에 진입한다. 지속 시간: 8초\n정예 혹은 보스급 적이 그로기 상태 진입 시, <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 진입 횟수를 1회 획득한다. <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 횟수는 최대 1회 저장할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 종료 시 리카온이 자동으로 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>을 시전하며, <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태가 조기 종료될 시, 남은 1초당 다음번 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>으로 주는 그로기 수치가 <color=#FFFFFF>6%</color> 증가한다.\n현재 조작 중인 캐릭터가 공격을 멈추거나 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 리카온이 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태를 조기 종료한다.\n리카온이 수동으로 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color> 시전 시에도 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태가 조기 종료되지만, 자동으로 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>을 시전하지 않는다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 지속 기간 동안 리카온은 현재 조작 중인 캐릭터가 시전하는 스킬에 따라 각각 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>을 시전한다.\n조작 중인 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, 리카온은 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 첫 번째부터 세 번째까지 시전한다.\n조작 중인 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[회피]</color>와 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 시전 시, 리카온은 <color=#FFFFFF>[회피]</color>와 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>을 시전한다. <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 시전 후, 리카온은 바로 이어서 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 세 번째를 사용할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 지속 기간 동안, 리카온이 현재 조작 중인 에이전트가 아닐 때 시전하는 스킬은 피해와 그로기 수치만 준다. 리카온이 현재 조작 중인 캐릭터일 때 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 지속 시간이 줄어들지 않는다.",
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"Lycaon_UniqueSkill_03_Upgrade_Desc": "리카온이 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 중 차지를 완료하거나 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color> 시전 시, 스킬로 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>53.3%</color> 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 광폭한 사냥 시간]</color>, <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>이 적 명중 시, 타깃의 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해 저항</color>이 25% 감소하고, 받는 다른 속성 피해가 <color=#FFFFFF>30%</color> 증가한다. 지속 시간: 30초\n전장 진입 시, 리카온이 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 진입 횟수를 1회 획득한다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 사용 가능 횟수를 보유한 상태에서 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>이 적 명중 시 파티 내 이전 캐릭터의 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 발동되며, 스킬 지속 기간 동안 파티 내 다른 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>을 통해 입장 시 리카온이 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태에 진입한다. 지속 시간: 8초\n정예 혹은 보스급 적이 그로기 상태 진입 시, <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 진입 횟수를 1회 획득한다. <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 횟수는 최대 1회 저장할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 종료 시 리카온이 자동으로 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>을 시전하며, <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태가 조기 종료될 시, 남은 1초당 다음번 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>으로 주는 그로기 수치가 <color=#FFFFFF>6%</color> 증가한다.\n현재 조작 중인 캐릭터가 공격을 멈추거나 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 리카온이 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태를 조기 종료한다.\n리카온이 수동으로 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color> 시전 시에도 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태가 조기 종료되지만, 자동으로 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>을 시전하지 않는다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 지속 기간 동안 리카온은 현재 조작 중인 캐릭터가 시전하는 스킬에 따라 각각 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>을 시전한다.\n조작 중인 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, 리카온은 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 첫 번째부터 세 번째까지 시전한다.\n조작 중인 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[회피]</color>와 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 시전 시, 리카온은 <color=#FFFFFF>[회피]</color>와 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>을 시전한다. <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 시전 후, 리카온은 바로 이어서 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 세 번째를 사용할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 지속 기간 동안, 리카온이 현재 조작 중인 에이전트가 아닐 때 시전하는 스킬은 피해와 그로기 수치만 준다. 리카온이 현재 조작 중인 캐릭터일 때 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 지속 시간이 줄어들지 않는다.",
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"Lycaon_UniqueSkill_04_Upgrade_Desc": "리카온이 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 중 차지를 완료하거나 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color> 시전 시, 스킬로 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>60%</color> 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 광폭한 사냥 시간]</color>, <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>이 적 명중 시, 타깃의 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해 저항</color>이 25% 감소하고, 받는 다른 속성 피해가 <color=#FFFFFF>30%</color> 증가한다. 지속 시간: 30초\n전장 진입 시, 리카온이 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 진입 횟수를 1회 획득한다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 사용 가능 횟수를 보유한 상태에서 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>이 적 명중 시 파티 내 이전 캐릭터의 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 발동되며, 스킬 지속 기간 동안 파티 내 다른 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>을 통해 입장 시 리카온이 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태에 진입한다. 지속 시간: 8초\n정예 혹은 보스급 적이 그로기 상태 진입 시, <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 진입 횟수를 1회 획득한다. <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 횟수는 최대 1회 저장할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 종료 시 리카온이 자동으로 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>을 시전하며, <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태가 조기 종료될 시, 남은 1초당 다음번 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>으로 주는 그로기 수치가 <color=#FFFFFF>6%</color> 증가한다.\n현재 조작 중인 캐릭터가 공격을 멈추거나 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 리카온이 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태를 조기 종료한다.\n리카온이 수동으로 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color> 시전 시에도 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태가 조기 종료되지만, 자동으로 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>을 시전하지 않는다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 지속 기간 동안 리카온은 현재 조작 중인 캐릭터가 시전하는 스킬에 따라 각각 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>을 시전한다.\n조작 중인 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, 리카온은 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 첫 번째부터 세 번째까지 시전한다.\n조작 중인 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[회피]</color>와 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 시전 시, 리카온은 <color=#FFFFFF>[회피]</color>와 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>을 시전한다. <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 시전 후, 리카온은 바로 이어서 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 세 번째를 사용할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 지속 기간 동안, 리카온이 현재 조작 중인 에이전트가 아닐 때 시전하는 스킬은 피해와 그로기 수치만 준다. 리카온이 현재 조작 중인 캐릭터일 때 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 지속 시간이 줄어들지 않는다.",
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"Lycaon_UniqueSkill_05_Upgrade_Desc": "리카온이 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 중 차지를 완료하거나 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color> 시전 시, 스킬로 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>66.6%</color> 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 광폭한 사냥 시간]</color>, <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>이 적 명중 시, 타깃의 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해 저항</color>이 25% 감소하고, 받는 다른 속성 피해가 <color=#FFFFFF>30%</color> 증가한다. 지속 시간: 30초\n전장 진입 시, 리카온이 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 진입 횟수를 1회 획득한다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 사용 가능 횟수를 보유한 상태에서 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>이 적 명중 시 파티 내 이전 캐릭터의 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 발동되며, 스킬 지속 기간 동안 파티 내 다른 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>을 통해 입장 시 리카온이 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태에 진입한다. 지속 시간: 8초\n정예 혹은 보스급 적이 그로기 상태 진입 시, <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 진입 횟수를 1회 획득한다. <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 횟수는 최대 1회 저장할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 종료 시 리카온이 자동으로 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>을 시전하며, <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태가 조기 종료될 시, 남은 1초당 다음번 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>으로 주는 그로기 수치가 <color=#FFFFFF>6%</color> 증가한다.\n현재 조작 중인 캐릭터가 공격을 멈추거나 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 리카온이 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태를 조기 종료한다.\n리카온이 수동으로 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color> 시전 시에도 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태가 조기 종료되지만, 자동으로 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>을 시전하지 않는다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 지속 기간 동안 리카온은 현재 조작 중인 캐릭터가 시전하는 스킬에 따라 각각 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>을 시전한다.\n조작 중인 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, 리카온은 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 첫 번째부터 세 번째까지 시전한다.\n조작 중인 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[회피]</color>와 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 시전 시, 리카온은 <color=#FFFFFF>[회피]</color>와 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>을 시전한다. <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 시전 후, 리카온은 바로 이어서 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 세 번째를 사용할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 지속 기간 동안, 리카온이 현재 조작 중인 에이전트가 아닐 때 시전하는 스킬은 피해와 그로기 수치만 준다. 리카온이 현재 조작 중인 캐릭터일 때 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 지속 시간이 줄어들지 않는다.",
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"Lycaon_UniqueSkill_06_Upgrade_Desc": "리카온이 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 중 차지를 완료하거나 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color> 시전 시, 스킬로 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>73.3%</color> 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 광폭한 사냥 시간]</color>, <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>이 적 명중 시, 타깃의 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해 저항</color>이 25% 감소하고, 받는 다른 속성 피해가 <color=#FFFFFF>30%</color> 증가한다. 지속 시간: 30초\n전장 진입 시, 리카온이 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 진입 횟수를 1회 획득한다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 사용 가능 횟수를 보유한 상태에서 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>이 적 명중 시 파티 내 이전 캐릭터의 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 발동되며, 스킬 지속 기간 동안 파티 내 다른 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>을 통해 입장 시 리카온이 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태에 진입한다. 지속 시간: 8초\n정예 혹은 보스급 적이 그로기 상태 진입 시, <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 진입 횟수를 1회 획득한다. <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 횟수는 최대 1회 저장할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 종료 시 리카온이 자동으로 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>을 시전하며, <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태가 조기 종료될 시, 남은 1초당 다음번 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>으로 주는 그로기 수치가 <color=#FFFFFF>6%</color> 증가한다.\n현재 조작 중인 캐릭터가 공격을 멈추거나 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 리카온이 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태를 조기 종료한다.\n리카온이 수동으로 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color> 시전 시에도 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태가 조기 종료되지만, 자동으로 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>을 시전하지 않는다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 지속 기간 동안 리카온은 현재 조작 중인 캐릭터가 시전하는 스킬에 따라 각각 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>을 시전한다.\n조작 중인 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, 리카온은 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 첫 번째부터 세 번째까지 시전한다.\n조작 중인 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[회피]</color>와 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 시전 시, 리카온은 <color=#FFFFFF>[회피]</color>와 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>을 시전한다. <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 시전 후, 리카온은 바로 이어서 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 세 번째를 사용할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 지속 기간 동안, 리카온이 현재 조작 중인 에이전트가 아닐 때 시전하는 스킬은 피해와 그로기 수치만 준다. 리카온이 현재 조작 중인 캐릭터일 때 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 지속 시간이 줄어들지 않는다.",
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"Lycaon_UniqueSkill_07_Upgrade_Desc": "리카온이 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 중 차지를 완료하거나 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color> 시전 시, 스킬로 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>80%</color> 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 광폭한 사냥 시간]</color>, <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>이 적 명중 시, 타깃의 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해 저항</color>이 25% 감소하고, 받는 다른 속성 피해가 <color=#FFFFFF>30%</color> 증가한다. 지속 시간: 30초\n전장 진입 시, 리카온이 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 진입 횟수를 1회 획득한다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 사용 가능 횟수를 보유한 상태에서 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>이 적 명중 시 파티 내 이전 캐릭터의 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 발동되며, 스킬 지속 기간 동안 파티 내 다른 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>을 통해 입장 시 리카온이 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태에 진입한다. 지속 시간: 8초\n정예 혹은 보스급 적이 그로기 상태 진입 시, <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 진입 횟수를 1회 획득한다. <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 횟수는 최대 1회 저장할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 종료 시 리카온이 자동으로 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>을 시전하며, <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태가 조기 종료될 시, 남은 1초당 다음번 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>으로 주는 그로기 수치가 <color=#FFFFFF>6%</color> 증가한다.\n현재 조작 중인 캐릭터가 공격을 멈추거나 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 리카온이 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태를 조기 종료한다.\n리카온이 수동으로 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color> 시전 시에도 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태가 조기 종료되지만, 자동으로 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>을 시전하지 않는다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 지속 기간 동안 리카온은 현재 조작 중인 캐릭터가 시전하는 스킬에 따라 각각 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>을 시전한다.\n조작 중인 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, 리카온은 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 첫 번째부터 세 번째까지 시전한다.\n조작 중인 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[회피]</color>와 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 시전 시, 리카온은 <color=#FFFFFF>[회피]</color>와 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>을 시전한다. <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 시전 후, 리카온은 바로 이어서 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 세 번째를 사용할 수 있다.\n<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태 지속 기간 동안, 리카온이 현재 조작 중인 에이전트가 아닐 때 시전하는 스킬은 피해와 그로기 수치만 준다. 리카온이 현재 조작 중인 캐릭터일 때 <color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 지속 시간이 줄어들지 않는다.",
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"MainLineS2_LeapDetail": "<color=#FFFFFF>[시사회]</color>\n• 메인 스토리 <color=#D9A600>시즌 1 제1장 막간에서 진급 완료</color> 후, 로프꾼은 「시사회」 기능을 해제할 수 있습니다. 즉 일부 메인 스토리의 내용을 미리 해제할 수 있습니다.\n• 「시사회」 기능을 통해 로프꾼은 메인 스토리 <color=#D9A600>시즌 2 제6장</color> 콘텐츠를 미리 체험할 수 있으며, 메인 스토리 진행도에 따라 정상적으로 새로운 지역을 해제하고 방문하여 새로운 에이전트를 만날 수 있습니다. 메인 스토리 시즌 2 제6장 완료 후 곧바로 메인 스토리 <color=#D9A600>시즌 2 중간장 「오랜 꿈의 앙코르」</color> 스토리 의뢰를 정상적으로 받을 수 있습니다.\n• 「시사회」를 오픈해도 메인 스토리와 보상에 영향을 주지 않으며, 로프꾼은 메인 스토리 체험을 통해 획득할 수 있는 의뢰 보상과 기간 한정 보상을 <color=#D9A600>정상적으로 수령</color>할 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[기능 설명]</color>\n• 「시사회」를 통해 메인 스토리 시즌 2 제6장을 오픈하면, 로프꾼은 메인 스토리 시즌 2 제6장의 첫 번째 임무를 받게 됩니다. 메인 스토리가 진행됨에 따라 오픈 조건을 충족한 후속 임무를 정상적으로 받게 되며, 여기에는 이벤트 임무, 탐색 임무, 전투 의뢰 등이 포함됩니다.\n• 「시사회」 오픈 후, 로프꾼은 <color=#D9A600>[로프넷-일정]</color>에서 다른 메인 의뢰 일정을 추적하여 이전 챕터의 스토리를 체험할 수 있습니다.\n• 「시사회」 기능을 통해 지정된 메인 스토리 챕터를 미리 체험할 수 있습니다. 로프꾼은 <color=#D9A600>[여정]</color>에서 현재 진행 중인 메인 스토리 챕터, 상세 정보와 「시사회」의 구체적인 내용을 확인할 수 있습니다.",
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"MainStoryChapterNumber_1015": "S2-INTERLUDE",
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"MainStory_SongTitle_1": "코드네임: 진심 어린 로큰롤 - 초판(발췌)",
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"MainStory_SongTitle_2": "코드네임: 진심 어린 로큰롤 - 리듬 최적화 버전(발췌)",
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"MainStory_SongTitle_3": "고동의 리듬 - 수정판(발췌)",
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"MainStory_SongTitle_4": "고동의 리듬 - 절대 수정 없음 버전",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001003_01": "황금의 날 저녁에 「404」에서 볼 공연이 있으려나…",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001003_02": "아직 정식 오픈도 안 했는데, 벌써 황금의 날부터 생각하는 거야?",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001009_01_Gender": "{F#전에 「영감 의뢰」를 받은 게 벨 씨였군요…}{M#전에 「영감 의뢰」를 받은 게 와이즈 씨였군요…}",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001009_02": "{F#맞아요}{M#맞아요!}",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001012_01": "「소원의 요정」님은 항상 믿음직스러워요…",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001023_01": "소연 언니, 우리 왔어요——",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001051_01": "「404」 쪽 엄청 시끌벅적하네!",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001051_02": "새로운 그룹이 첫 공연을 하고 있다고 들었어…",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001052_01": "방금 저쪽, 사람 엄청 많았어!",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001052_02": "다들 공연 보러 가는 건가?",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001053_02": "그러게. 우리 집 「Bangboo」는 1년 내내 연습했는데! 실망해서 집에서 울고 있어…",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001054_02": "…진짜로?!",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001057_01": "오? 그분이 널 여기로 보낸 거야?",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001057_02": "…안녕하세요, 제인 선배! 무, 무슨 말씀을 하시는 거예요…",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001058_01": "명성은 익히 들었어, 신예 공허 사냥꾼… 엽빛나?",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001058_02": "만나서 반가워요, 비비안 씨!",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001058_03": "소개할게…",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001059_01": "수나의 오늘 밤 공연 너무 좋았어!",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001059_02": "다들 집에서 뭐 하고 있을지 모르겠네…",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001060_01": "정말 고생이네…",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001060_02": "그러게, 딱 봐도 힘들어 보여…",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001062_01": "역시 만났네",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001062_02": "{F#사매님!}{M#사제님!}",
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"Main_BubbleStory_Chapter170_417001063_01": "{F#사매}{M#사제}, 돌아온 거야?",
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"Main_Chat_Chapter170_220003301_01": "로프넷 게시글이 「세시」의 진짜 팬 한 명의 눈에 띄었고, 그는 라이브 하우스를 찾아와 사람들에게 사실인지 물어보았다.",
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"Main_Chat_Chapter170_220003301_02": "마침 그때 주인공이 지나가다가 팬에게 붙잡혀 질문을 받는다. 주인공이 어리둥절해하자, 지나가던 아리아가 대화에 끼어든다.",
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"Main_Chat_Chapter170_220003301_03": "아리아는 듣고 나서 약간 놀란 표정을 지으며, 영업용 미소를 띤 채 완곡하게 되물었다. 어디서 그런 소문을 들으셨나요?",
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"Main_Chat_Chapter170_220003301_04": "팬: 모르세요? 요즘 로프넷에서 이 게시글이 엄청 핫해요. 「세시」가 오랜만에 모습을 드러냈다고 해서 옛날 팬들이 다 몰려들었어요! 주인공은 옆에서 이 이야기를 듣고 어떤 게시글인지 궁금해졌다.",
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"Main_Chat_Chapter170_220003301_05": "[로프넷 세례] 그래서 팬은 주인공에게 게시글을 보여줬다.",
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"Main_Chat_Chapter170_220003301_06": "아리아는 잠시 생각한 끝에 결국 거짓말을 하기로 결심했고, 팬들에게 세시는 이곳에서 공연하지 않는다고 말했다.",
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"Main_Chat_Chapter170_220003301_07": "[검은 막 문자] 팬들은 아쉬워하며 씁쓸하게 떠났다.",
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"Main_Chat_Chapter170_220003302_01": "주인공이 아리아에게 세실리아가 정말 여기서 공연을 하는지 묻는다. 아리아는 주인공에게 숨길 수 없어서, 세실리아가 가끔 오전 시간에 발성 연습을 한다는 사실을 알려준다.",
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"Main_Chat_Chapter170_220003302_02": "주인공은 그 팬이 진심으로 보이고 나쁜 사람 같지 않아서, 왜 아까 그 팬에게 그렇게 말하지 않았는지 의아해했다.",
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"Main_Chat_Chapter170_220003302_03": "아리아는 주인공에게 자신도 고민이 많지만, 라이브 하우스와 세실리아 선생님을 위해서라도 절대 다른 사람에게 말할 수 없다고 말했다. 게다가 세실리아는 이미 과거와 결별했고, 세시의 정체를 숨기려는 의도도 있다고 했다.",
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"Main_Chat_Chapter170_220003302_04": "주인공이 세실리아의 노래를 듣고 싶다고 하자, 아리아는 세실리아가 오늘은 없다며 내일 아침에 찾아가 보라고 했다. 단, 자기가 알려줬다는 말은 절대 하지 말라고 당부했다.",
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"Main_Chat_Chapter170_220003303_01": "다음 날 오전, 주인공은 무대 근처에서 세실리아를 만났다.",
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"Main_Chat_Chapter170_220003303_02": "세실리아는 주인공의 방문에 놀라며, 주인공이 세 꼬마들과 놀러 온 줄 알았다. 간단히 설명한 후, 세실리아는 주인공을 위해 기꺼이 노래를 불러주겠다고 말했다.",
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"Main_Chat_Chapter170_220003304_01": "세실리아가 주인공에게 자신의 노래 실력이 어떤지 물어본다.",
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"Main_Chat_Chapter170_220003304_02": "주인공이 세실리아의 노래를 칭찬하며, 역시 구시대의 디바답다고 말한다.",
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"Main_Chat_Chapter170_220003304_03": "세실리아는 우리의 칭찬에 감사했지만, 자신의 노랫소리가 다시는 전성기 때로 돌아갈 수 없다고 생각했다.",
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"Main_Chat_Chapter170_220003304_04": "세실리아는 과거의 이야기와 목소리의 변화에 대해 완곡하게 이야기했고, 다행히도 주인공 같은 지기가 있었다. 세실리아는 주인공이 자신의 노래를 들으러 오는 것을 환영한다고 표했다.",
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"Main_Chat_Chapter170_220003305_01": "세실리아가 갑자기 무언가 떠올랐는지, 주인공에게 일부러 자신을 찾아온 게 아니냐고 확인한다.",
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"Main_Chat_Chapter170_220003305_02": "주인공은 자신이 확실히 그런 말을 했다고 대답했고, 이어서 세실리아가 아리아가 주인공에게 말해준 거냐고 물었다. 주인공은 깜짝 놀라며 들통이 났다.",
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"Main_Chat_Chapter170_220003305_03": "세실리아가 한숨을 쉬며, 아리아가 이틀 동안 계속 나를 피하더니 이유가 있었구나 하고 말한다. 세실리아는 주인공이 이 비밀을 알게 되더라도 상관없으며, 아리아를 탓하지 않을 거라고 말한다.",
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"Main_Chat_Chapter170_317000006_16": "그런데 들은 얘기로는, 수행자들은 자신에게 엄청 엄격하다면서요! 저희도 내일 아침에 끌려가서 아침 수련해야 하는 건 아니겠죠——",
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"Main_Chat_Chapter170_317000013_01": "점장님, 응원 고마워요!! 하지만 왠지 이 노래엔, 뭔가 빠진 게 있는 것 같아요…",
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"Main_Chat_Chapter170_317000013_07": "어라? 우리 천사들이 함께 의논하고 있지 않다니… 각자 생각이 있어서 서로 방해하지 않으려나 봐요",
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"Main_Chat_Chapter170_317000013_12": "점장님, 혹시 시간 괜찮으시면 남아서 아이들의 생각을 들어주실 수 있나요? 점장님이 조언해 주시면 아이들이 생각을 정리하는 데 도움이 될 거예요",
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"Main_Chat_Chapter170_317000014_23": "…아, 조언 감사해요! 덕분에 새로운 영감이 떠올랐어요!",
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"Main_Chat_Chapter170_317000015_03": "크흠, 사실 난 편곡에 대해선… 조금 안다고 하기도 민망한 수준이야. 하지만 전체적인 퍼포먼스 면에서 본다면… 의견을 좀 낼 수 있을 것 같아",
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"Main_Chat_Chapter170_317000015_07": "그럼 일단 수나랑 아리아한테 가서 의논해 봐… 난 당장은 정말 아무런 아이디어가 없거든",
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"Main_Chat_Chapter170_317000015_28": "그렇게 따지면 멜로디의 배치도 비슷한 이치인 것 같네… 아, 아이디어가 떠올랐어! 고마워, 점장~",
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"Main_Chat_Chapter170_317000016_02": "하지만 저희 첫 공연의 하이라이트를 장식할 곡이라고 하기엔 확실히 좀 더 다듬어야 할 것 같아요… 당장은 특별한 아이디어가 없네요. 점장님도 같이 생각해 줄래요?",
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"Main_Chat_Chapter170_317000016_05": "엉뚱발랄, 기상천외",
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"Main_Chat_Chapter170_317000016_06": "빈틈없는 연결, 정교한 솜씨",
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"Main_Chat_Chapter170_317000016_22": "수나가 전에 「긴장될 땐 정말로 쥐구멍을 찾아서… 관객들을 전부 쑤셔 넣고 싶어!」라고 했던 적이 있어요. 듣고 진짜 깜짝 놀랐다니까요!",
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"Main_Chat_Chapter170_317000017_09": "저, 정말…? 하지만…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014001_01": "아, 여러분이시군요! AOD의 친구분들이시자 길모퉁이 비디오 가게 점장님들, 맞죠?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014001_03": "겸사겸사 비디오도 갖다드리려고요",
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"Main_Chat_Chapter170_817014001_06": "…점장인 제가 돌아왔어요!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014001_09": "근데 지금 이 시간에는 「404」 라이브하우스에 예정된 공연이 없어서요… 아쉽게 됐네요",
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"Main_Chat_Chapter170_817014001_10": "…아! 혹시 수나네를 찾으러 오신 거라면 편하게 일 보세요!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014001_11": "계단을 따라 내려가면 바와 공연장이 나오는데, 안내해 드릴까요?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014001_12": "괜찮아요, 알아서 찾아갈게요",
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"Main_Chat_Chapter170_817014003_03": "한번 해볼게요(박자 보정)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014003_04": "바로 시작할게요(보정 건너뛰기)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014003_05": "마… 맞아요!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014003_06": "하, 하, 하, 하지만 이 노래는 일단 완전 초기 버전이라서요! 그러니까 점장님, 느낀 점이 있다면 바로 알려주세요!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014003_07": "모두와 함께 이 노래를 천천히 완성하고, 다듬어 가고 싶어요…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014003_08": "어머, 그 계획 마음에 드는걸~ 점장님은 어떤가요, 지금 바로 해보시겠어요?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014010_01": "(이렇게 늦은 시간에, 이블린 씨가 왜 여기에 있지?)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014010_02": "(아스트라 씨도 있는 거 아니야? 인사하러 가볼까?)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014010_03": "망설이고 있는데, 갑자기 휴대폰에서 녹녹 알림음이 들려왔다…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014010_04": "(이렇게 늦은 시간에, 이블린 씨가 왜 여기에 있지?)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014010_05": "(아스트라 씨도 있는 거 아니야? 인사하러 가볼까?)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014016_04": "자자",
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"Main_Chat_Chapter170_817014019_02": "곧바로 방 안에서 수상한 소리가 들려왔다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014019_05": "헤헤, 농담이야—— 표정이 왜 그렇게 진지해? 어… 내 뒤는 볼 필요 없어, 안엔 멀쩡하니까! 방금 {F#널 도와서}{M#네 여동생을 도와서} 정리도 했는걸!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014019_06": "지, 지금은 긴급 사태인 데다가 칭파이 하이츠도 그리 가깝진 않으니까… 지금 바로 출발하자!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014019_07": "뭐 타고 가? 비행선? 차? 필요하다면 이 시시아가 비행선을 몰아도 되고!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014019_15": "하지만 네 연약한 유리 심장을 배려해서, 그냥 차 타고 가는 걸로 하자~",
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"Main_Chat_Chapter170_817014019_20": "「비행선은 몰 줄 알지만 운전면허증 챙기는 건 깜빡했다」는 공무원에게 부려 먹히며, 운전사가 되어 그녀를 칭파이 하이츠까지 태워다 줬다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014019_23": "밖으로 나온 시시아는 잽싸게 방문을 닫고, 수상쩍게 몸으로 문을 막아섰다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014020_02": "너희 정말 공동에 들어가도 괜찮겠어?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014020_03": "(아리아와 수나를 걱정한다)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014020_04": "저는 괜찮아요——제 에테르 적성은 항상 엄청 좋았거든요! 전에도 가끔 남궁, 아리아랑 같이 간단한 공동 의뢰를 받아서 팀 경비에 보탰어요",
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"Main_Chat_Chapter170_817014020_05": "오늘 이 공동은 확실히 좀 낯설긴 하지만요…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014020_06": "저도 전혀 문제없어요! 제… 어, 제 에테르 적성도 꽤 좋거든요! 어렸을 때부터 그랬어요!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014020_07": "게다가 남궁이 전에 친구한테 부탁해서 에테리얼을 상대할 무기들을 개조해 줬어요. 엄청 쓸만하죠!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014020_08": "그래?! 그런 서비스는 비싸지 않아…?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014020_09": "보통 전문가만 할 수 있는 일이잖아",
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"Main_Chat_Chapter170_817014020_10": "비싸지 않아요! 남궁이 말하길, 그날 루미나의 HIA 클럽에서 VR 스테이지를 체험하러 갔을 때 우연히 「만 번째 체험자」가 돼서 이 개조 서비스를 선물로 받았대요~",
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"Main_Chat_Chapter170_817014020_11": "맞아요! 덕분에 저희 장비가 전부 쓰기 편하게 개조됐죠! 역시 공동 조사 길드예요…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014020_12": "(HIA에게 그런 능력이 있던가?)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014020_13": "(루미나의 HIA 클럽은 기본적으로 신인 모집이랑 훈련 체험 업무를 담당하고 있어. 무기 개조를 도와줄 리 없지… 게다가 이런 서비스는 분명 엄청 비쌀 거야)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014020_14": "(하지만 남궁은 전에도 「50만 데니 당첨」 같은 말을 입에 달고 살았었지—— 혹시 팀원들을 놀라게 하고 싶지 않아서… 늘 조용히 도와주는 걸까?)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014020_15": "(…생각할수록 정말 그럴 가능성이 있는 것 같아. 기회가 되면 다음에 그 엉뚱한 말을 자주 하는 아가씨를 좀 더 관찰해야겠어)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014020_16": "…점장님? 저와 수나의 안전은 걱정 안 하셔도 돼요!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014020_17": "점장님도 준비가 됐다면, 출발해요——",
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"Main_Chat_Chapter170_817014020_18": "그래",
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"Main_Chat_Chapter170_817014020_19": "잠시만, 준비 좀 더 할게",
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"Main_Chat_Chapter170_817014020_20": "(루미나의 HIA 클럽은 기본적으로 신인 모집이랑 훈련 체험 업무를 담당하고 있어. 무기 개조를 도와줄 리 없지… 게다가 이런 서비스는 분명 엄청 비쌀 거야)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014020_21": "(하지만 남궁은 전에도 「50만 데니 당첨」 같은 말을 입에 달고 살았었지—— 혹시 팀원들을 놀라게 하고 싶지 않아서… 늘 조용히 도와주는 걸까?)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014020_22": "(…생각할수록 정말 그럴 가능성이 있는 것 같아. 기회가 되면 다음에 그 엉뚱한 말을 자주 하는 아가씨를 좀 더 관찰해야겠어)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014020_Name_02": "수나",
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"Main_Chat_Chapter170_817014021_01": "방금 그 이상한 의뢰인이 무슨… 신호 추적 장치를 켜고 표시된 방향을 따라가라고 하지 않았어?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014021_04": "한번 해보자!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014022_08": "점장님, 어서 그 신호 추적 장치를 다시 시도해 보죠… 더 길게 여기 있고 싶지 않네요",
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"Main_Chat_Chapter170_817014023_01": "대화가 불가능한 폐기된 「Bangboo」.\n자세히 조사해 봤지만, 지성체가 「깃들어」 있을 가능성은 전혀 찾아볼 수 없다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014023_08": "당장 다른 단서도 없으니까, 일단… 다른 신호원 쪽으로 가볼까요?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014027_10": "네? 저희랑 같이 가실 줄 알았는데…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014049_10": "이른 아침, 밤의 장막 속 암류에 대해 전혀 모르는 구조체 소녀가 비디오 가게의 문을 열었다…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014049_12": "이른 아침, 밤의 장막 속 암류를 전혀 모르는 구조체 소녀가 비디오 가게의 문을 열었다…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014053_10": "…저도 생각났어요! 점, 점장님, 어서 가서 그 일을 처리하세요. 순조롭게 해결되길 바랄게요…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014056_04": "또 새로운 해의 황금의 날이 다가왔네. 친구들도 곁에 있고, 새로운 의뢰도 별다른 문제가 없어——이미 충분히 행복한 것 같아",
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"Main_Chat_Chapter170_817014056_05": "{F#오빠가 말하는 행복의 조건이란 단순하네}{M#벨이 오늘 말하는 행복의 조건이란 단순하네}",
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"Main_Chat_Chapter170_817014056_06": "나도 그렇게 생각해",
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"Main_Chat_Chapter170_817014056_09": "또 새로운 해의 황금의 날이 다가왔네. 친구들도 곁에 있고, 새로운 의뢰도 별다른 문제가 없어——이미 충분히 행복한 것 같아",
|
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"Main_Chat_Chapter170_817014058_01": "린? 넌 저 애들을 엄청 좋아하나 봐",
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"Main_Chat_Chapter170_817014058_02": "맞아. 엘렌한테는 말한 적 없는 것 같네. 사실 나도 무대 위에 서는 게 꿈이었거든…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014058_03": "그치만 창작의 노력에도 불구하고 관심을 받기 어려운 데다가, 길고 힘든 연습 시간을 견뎌야하지. 정말 걷기 어려운 길이야——난 AOD가 존경스러워",
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"Main_Chat_Chapter170_817014058_04": "음, 저 애들의 퍼포먼스는 괜찮네… 엄청 능수능란하지는 않지만, 사람을 움직이는 무언가가 있어",
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"Main_Chat_Chapter170_817014058_05": "…나도 마지막 곡이 끝나고 나서야 좀 졸리다는 느낌을 받았을 정도야",
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"Main_Chat_Chapter170_817014058_06": "엘렌, 쉬고 싶어?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014058_07": "난 괜찮아. AOD랑 단체 사진 찍을 때까지는 버틸 수 있어. 사진 다 찍으면 가서 자야겠다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014058_08": "그래, 알겠어~",
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"Main_Chat_Chapter170_817014058_Name_01": "린",
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"Main_Chat_Chapter170_817014063_01": "공동에서 돌아온 후 수나와 반악의 유휴 대화, 끝나고 반악이 먼저 떠남",
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"Main_Chat_Chapter170_817014064_01": "수나는 당황한 나머지 아리아를 어떻게 달래야 할지 몰라서 남궁과 세실리아에게 전화를 걸었다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014065_01": "…가게에 계란 요리가 엄청 많잖아!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014065_02": "잠, 잠깐만요, 요리를 이렇게 많이 시키시다니… 그럼 다른 친구분들은 언제 도착하시나요?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014065_03": "맞아요~",
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"Main_Chat_Chapter170_817014065_04": "손님, 장담하건대 뉴에리두 전체를 통틀어도, 저희 가게 말고는 어디에서도 이 정도로 특색 있고 맛있는 계란 요리를 드실 수는 없을걸요!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014065_05": "아니면 일단 들어와서 앉으시고 뭘 주문하실지 보시겠어요?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014065_06": "그… 이미 다 생각해 뒀어!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014065_07": "그럼 지단창펀, 계란빵, 소금계란 완자, 계란 만두, 생강 식초 계란, 삼색 계란… 그리고 계란탕 큰 걸로 한 그릇 줘!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014065_08": "——어? 무슨 친구?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014066_01": "아리아를 작업실에 데려다주고 자리를 잡아주면, 제인과 앞으로의 계획을 상의하자",
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"Main_Chat_Chapter170_817014067_01": "제인은 밖에서 순찰 중이던 세스도 404로 불러 황금의 날을 함께 축하했다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014070_02": "「신경 쓰지 마」라니… 「매번 일을 복잡하게 만든다」고? 어떻게 그런 말을 할 수가 있어?!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014072_01": "고마워, 꼭 갈게~",
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"Main_Chat_Chapter170_817014072_02": "하지만 우리도 이렇게 모인 지 오래됐는데, 다른 곳으로 자리를 옮길까?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014072_Name_01": "소연 언니",
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"Main_Chat_Chapter170_817014086_01": "벨, 아직 안 졸려?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014086_02": "걱정 마, 네가 자는 사이에 Fairy를 빼돌려서 치안국에 넘기진 않을 거니까",
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"Main_Chat_Chapter170_817014086_03": "…농담이야. 안 웃겼으면 말고",
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"Main_Chat_Chapter170_817014086_04": "일찍 쉬어. 그냥관의 풍습에 따르면, 우린 내일 밤을 새워야 하거든",
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"Main_Chat_Chapter170_817014086_05": "…오빠, 아직 안 졸려?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014086_06": "설마… 내가 몰래 Fairy를 빼돌려서 바로 치안국에 넘길까 봐 그러는 건 아니지?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014086_07": "농담이야! 이제 좀 긴장이 풀렸어?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014086_08": "얼른 가서 쉬어, 다크서클이 내려온 얼굴로 황금의 날을 보내는 건 너무 불쌍하잖아~",
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"Main_Chat_Chapter170_817014086_Name_01": "팬팬",
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"Main_Chat_Chapter170_817014088_07": "점장님도 참 겸손하시네요—— 아이들이 점장님께 많이 의지하고 있는 게 보여요. 괜찮으시다면, 앞으로도 같이 AOD와 함께 나아가 주세요~",
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"Main_Chat_Chapter170_817014090_02": "아스트라가 오는 길에 말하더라고요. 당신을 만날 수 있지 않을까 하고요",
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"Main_Chat_Chapter170_817014091_10": "…치안국 사람 때문에 집 안의 CCTV를 업그레이드하게 될 날이 올 줄은 정말 몰랐어",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014091_12": "…치안국 사람 때문에 집 안의 CCTV를 업그레이드하게 될 날이 올 줄은 정말 몰랐어",
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"Main_Chat_Chapter170_817014091_15": "아무리 생각해도 이상해. 시시아 그 녀석, 나타나기 전까지 위층에서 도대체 얼마나 오래 숨죽이고 있었던 거야! 내 방이 왼쪽에 있다는 건 또 어떻게 안 거지?!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014093_01": "세실리아가 다가와서 천사들과 함께 오늘 밤 공연에 대해 이야기를 나눴다…",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014093_12": "우리를 믿어주고, 지지해 주고, 우리와 함께 허황된 꿈을 꿔준 드리머를 초대했죠—— 오늘 밤, 6단지의 무대에서 황금의 날을 함께 보내자고요",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014094_07": "남궁은 여전히 달콤한 말을 잘하네~ 과찬이야! 그래도, 좋아해 줘서 고마워… 나도 내 신곡이 「거침없을」 거라고 생각해~",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014097_02": "(치안국에 그런 일이 있었으니… 스마트 구조체인 베스퍼 씨도 경계하는 건가?)",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014097_20": "전혀 그런 의도가 아닌 것처럼 보였는데요! 뭔가 단서가 있는 거면 꼭 저랑 오빠한테 알려주기예요—— 저흰 치안국 의뢰도 맡고 있잖아요!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014098_11": "세실리아 선생님과 아리아가 왠지 모를 「오랜 재회」의 분위기에 젖어 있을 때, 특수한 메시지 알림음이 들려온다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014098_12": "(내 기억이 맞다면, 예전에 오빠랑 약속했었지. 이 알림음의 뜻은… 「생명의 위험은 없지만 긴급 상황이야, 빨리 와!」)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014098_13": "(집에 있는 거 아니었나? 무슨 일이 생겼길래 이 문자를 보낸 거지?)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014098_14": "(내 기억이 맞다면, 예전에 벨이랑 약속했었지. 이 알림음의 뜻은… 「생명의 위험은 없지만 긴급 상황이야, 빨리 와!!」)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014098_15": "(집에 있는 거 아니었나? 무슨 일이 생겼길래 이 문자를 보낸 거지?)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014099_14": "(하지만 제인 씨가 적의를 드러낸 적도 있었어…)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014100_04": "점장은 한동안 바쁘게 지내다가 가까스로 우리의 마지막 퍼포먼스를 봤네. 그리고 우리 대신 관중들을 대접해 주기까지 했지——일단 같이 사진부터 찍자!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014100_10": "하지만 남궁도 눈치 못 챘을걸! 내 첫 번째 실수는 바로—— 셀카봉을 미리 무대 가장자리에 두는 걸 잊었다는 거야",
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"Main_Chat_Chapter170_817014100_22": "잠깐! 서두르지 마——",
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"Main_Chat_Chapter170_817014100_23": "…왜 그래?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014100_24": "으아아아아, 남궁 말이 맞아!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014100_25": "좋아요! 지금 바로 찍어요——",
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"Main_Chat_Chapter170_817014100_26": "점장은 한동안 바쁘게 지내다가 가까스로 우리의 마지막 퍼포먼스를 봤네. 그리고 우리 대신 관중들을 대접해 주기까지 했지——일단 같이 사진부터 찍자!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014103_01": "…넌, 아리아를 조종했던 그 지성체로군. 나한테서 뭘 더 얻고 싶은 거지?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014103_02": "아리아든 나든, 우린 아무것도 못 느끼는 기계가 아니야. 우리만의 삶이 있다고. 고작 코드 한 줄로 우리 몸을 빼앗고 행동을 조종하려 들다니…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014103_03": "이런, 너무 화내지 마~",
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"Main_Chat_Chapter170_817014103_04": "어쨌든… 「신체 제어권 탈취」, 「행동 조종」 같은 구조체를 향한 악행을 논한다면—— 인간과 비교했을 때 난 아무것도 아니지 않나?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014103_05": "아리아 같은 멍청한 아이는 아직 이해하지 못하겠지만, 넌… 분명 잘 알겠지?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014103_06": "…그건 내 개인적인 일이야. 굳이 네가 말 얹을 필요 없어",
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"Main_Chat_Chapter170_817014103_07": "어휴. 지금은 마음에 없는 소리를 할 때가 아니잖아~ 정말로 나와의 협력을 거절하려 했다면, 이런 대화를 하지도 않았겠지",
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"Main_Chat_Chapter170_817014103_10": "인간들은 네게 결정권도 주지 않는 주제에 네가 마음 쏟은 일을 평가절하하지… 「구조체가 내는 소리를 노래라고 할 수 있나?」, 이런 말은… 난 차마 못 하겠다고",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014103_11": "…그런 사람들은 소수일 뿐이야! 많은 관객이 계속 날 응원해 주고 있어…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014103_12": "하지만 널 응원해 주는 관객들에게도, 너 스스로가 진심으로 인정하는 공연을 보여줄 수는 없잖아. 그렇지?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014103_13": "…계속 이런 식으로 흘러가지는 않을 거야…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014103_14": "TOPS의 통제 속에서 현 상황을 바꾸기란… 어렵겠지? 게다가 난 널 협박할 의도는 없어. 그저 작은 도움을 주고 싶을 뿐이지",
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"Main_Chat_Chapter170_817014103_17": "봤지? 똑같은 몸체라도 작동 방식만 살짝 수정하면… 네 안에 숨겨진 더 큰 잠재력을 발휘할 기회를 얻게 돼",
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"Main_Chat_Chapter170_817014103_18": "관객들에게 네가 기대하던 공연을 보여줄 수 없다면… 예상 밖의 「쇼」를 보여주는 건 어때?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014103_20": "쉿, 결정권은 네 손에 있어",
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"Main_Chat_Chapter170_817014103_21": "아주 사소한 「통제 불능」 한 번이면, 네가 싫어하는 녀석들의 체면을 잔뜩 구겨주고, 쩔쩔매게 만들 수 있어—— 어때, 혹시 싫어?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014103_22": "그리고 난 정말 진심으로… 네 「자유의지」가 이대로 묻혀버리는 게 너무 아깝다고 생각할 뿐이야",
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"Main_Chat_Chapter170_817014103_24": "「…감정 『오염』 완료」",
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"Main_Chat_Chapter170_817014104_01": "마스터, 황금의 날 불꽃놀이가 너무 시끄러워서 제 축복의 말을 듣지 못할까 봐 걱정돼요. 「404」 라이브하우스 반주가 너무 울려서 제 메시지를 받아보지 못할까 봐 걱정돼요——",
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"Main_Chat_Chapter170_817014104_02": "…무슨 소리야?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014104_03": "…Fairy, 무슨 일 있어?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014104_04": "…네트워크 자료에 따르면 해당 음성 내용은 황금의 날 전후로 유행하는 인사말이에요. 분석: 마스터는 최근 의뢰로 바빠 축제 분위기를 느끼는 데 소홀했어요",
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"Main_Chat_Chapter170_817014104_05": "그런 거였구나…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014104_07": "감사합니다. 마스터, 조수 2호, 두 분도 즐거운 황금의 날 되시길 바랍니다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014104_08": "알림: 마스터의 친구분들께서 여러 편의 축복의 메시지가 담긴 영상을 전송했어요. 풍부한 감정과 아름다운 표현이 가득해 뉴에리두 최강 AI 도우미조차 무색해질 정도입니다. 지금 재생하겠습니다…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_01": "아리아 사건 때는 나랑 벨이 Fairy를 도와준 셈이잖아. 아까 옆에서 아무 말도 없던데… 몰래 뭘 하고 있던 거야?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_02": "Youkai에 관한 일이야?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_04": "긍정. 관련 정보를 정리했어요",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_05": "점등식 전 「돌발 사건」 조사 도중, TOPS 내부 감사 부서도 이미 용의자 베스퍼의 데이터에서 지성체 Youkai에 의해 「오염」된 기록을 찾아냈어요",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_06": "하지만 현재 치안국과 「검은 가지」 모두 Youkai의 종적을 완전히 놓쳤습니다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_07": "그러니까… 치안국과 「검은 가지」가 Youkai를 놓쳤고, 녀석은 이미 도망쳤고, 그러니 녀석의 「협력자」도 아직 어둠 속에 숨어 있다는 거네",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_08": "아마 그럴 거야",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_09": "솔직히 좀 불안해…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_10": "긍정. 지성체 Youkai는 기동성이 매우 뛰어나며, 마스터와 조수 2호, 그리고 저에게 적의를 품고 있으니 잠재적 위험 요소가 될 수 있습니다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_12": "지속적인 방어 시스템 업그레이드로 Youkai를 막을 수 있을까?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_13": "…근거가 되는 사례가 부족한 관계로 지금은 해당 질문에 정확하게 답변할 수 없습니다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_14": "크흠… 내가 말실수했어. Fairy를 난처하게 할 말은 하지 말아야 했는데",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_15": "…하지만 지속적인 업그레이드라고 했으니까!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_16": "분명 점점 좋아지겠… 지?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_17": "…긍정",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_18": "맞아. 게다가 치안국이랑 「검은 가지」가 Youkai를 바짝 추격하고 있으니 녀석도 분명 당장 무슨 짓을 벌이진 못할 거야. 다들 아직 황금의 날 연휴를 보내고 있는 참이니 나랑 벨도 며칠 더 쉬어야겠어",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_19": "Fairy는 Youkai의 행방을 주시하면서 지난번 잉여 데이터도 처리해 줘",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_20": "꽤 좋은 계획이네!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_21": "일단 좀 쉬자",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_22": "방어 프로그램 업그레이드가 백그라운드 작업으로 전환됩니다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_23": "작업을 실행하는 동안 며칠 전 「Bangboo」 18호 때문에 중단되어 추천해 드리지 못했던 휴가 일정을 다시 추천해 드리겠습니다——",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_24": "「『꼬리를 흔들어라!』 개 시렌 공연」, 「결전! 루미나 『대형 트럭 고양이』의 정상」…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_25": "잠깐, 잠깐! 이런 털북숭이 이벤트라니…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_26": "{F#오빠}{M#벨}의 취향에 맞춰 추천한 거지?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_27": "난 관심 없는데!!!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_29": "——그럼 이따 바로 「404」로 가서 AOD 리허설을 보자",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_30": "음? 칭파이 하이츠에서 50마리… 아니 50덩이의 뚱냥이 사진을 찍고 다니는 오빠가 관심 없다라~ 일단 넘어가 줄게",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_31": "——그럼 이따 바로 「404」로 가서 AOD 리허설을 보자",
|
||
"Main_Chat_Chapter170_817014105_32": "맞아, 맞아! 게다가 치안국이랑 「검은 가지」가 Youkai를 바짝 추격하고 있으니 녀석도 분명 당장 무슨 짓을 벌이진 못할 거야. 다들 아직 황금의 날 분위기에 젖어 있는 참이니 나랑 오빠도 며칠 더 쉬어야겠어!",
|
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_33": "Fairy는 Youkai의 행방을 주시하면서, 지난번 잉여 데이터도 좀 처리해 줘~",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_34": "앗… 내가 말실수했네! 또 Fairy를 난처하게 할 말을 했어!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_35": "지속적인 방어 시스템 업그레이드로 Youkai를 막을 수 있을까?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_36": "그러니까… 치안국과 「검은 가지」가 Youkai를 놓쳤고, 녀석은 줄행랑을 쳤고… 녀석의 「협력자」가 누구인지 아무도 모른다는 거지?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014105_37": "아리아 사건 때는 나랑 오빠가 널 도와줬잖아, Fairy! 아까 옆에서 아무 말도 없던데… 몰래 뭘 하고 있던 거야?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_01": "아리아, 우리 말 들려?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_02": "아리아! 정신 좀 차려봐…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_03": "어떡하지, 반응이 없는 것 같아…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_04": "로직 코어의 저장 정보에서 이전 대화 기록을 불러오는 중…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_05": "사생활 침해 여부는 신경 쓸 겨를이 없었다.\nFairy는 아리아와 「소원의 요정」의 이전 대화를 읽어내어 남궁과 수나에게 바로 알려주었다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_06": "…아리아가 이런 걱정들을 혼자 하고 있었구나!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_07": "이런 바보!!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_08": "아리아, 잘 들어——",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_09": "네가 어떤 모델의 구조체든, 우리를 만나기 전에 무슨 일을 겪었든—— 넌 지금 「AOD」의 메인 보컬 아리아야!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_10": "지금까지 함께 많은 일을 겪어왔잖아, 그런데도 아직 「자격」이니, 「해도 되느니」 같은 쓸데없는 고민을 하고 있다니!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_11": "맞아!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_12": "아리아, 벌써 잊은 거야? 우린 엄선된 다른 팀들이랑 달라. 우리는 「무엇을 할 수 있냐」나 「어떤 기준을 충족하냐」 같은 걸로 한 팀이 된 게 아니잖아…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_13": "우리가 함께 모인 이유는 그저 우리가 「원했기」 때문이야!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_14": "나와 남궁이 바라던 것을, 너도 분명 동경했잖아… 우리 사이에는 「인간과 구조체의 벽」 같은 건 처음부터 없었어!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_15": "우리 함께 정했잖아… 「모두에게 진실한 망상을 전하자」고…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_16": "그건 우리의 「망상」이기도 했어——",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_17": "우리의 약속과 만남의 이유를… 단지 한 번의 「병」 때문에 아리아는 모두 잊은 거야?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_18": "아리아의 로직 코어가 미세하게 떨렸다. 금방이라도 일어날 것 같았지만… 그럼에도 그녀는 깨어나지 않았다.\n동료들의 부름 속에서, 그녀는 자신의 기계 심장에 아름다운 꿈을 피워낸 새로운 세계를 그리워했다.\n\n과거가 여전히 마지막 족쇄로 남아있는 듯했다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_19": "어렴풋이, 아리아는 익숙한 목소리를 들었다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_20": "「오랜만이군요」\n「새로운 지령: 계속해서 당신의 노래로 뉴에리두를 망상의 세계로 빠뜨리세요」\n\n「『A-H0L0』형 고성능 전술 구조체… 로직 코어 작동 지령 권한, 모두 해제 완료」",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_21": "「당신은 자유입니다」",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_22": "「자유… 라고요?」",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_Name_01": "남궁우",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_Name_02": "수나",
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"Main_Chat_Chapter170_817014106_Name_03": "Fairy",
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"Main_Chat_Chapter170_817014107_01": "이미 침식된 두 구조체는 마지막 일격을 받은 뒤 소멸했다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014107_02": "말없이 그들이 나타났던 방향을 응시하는 아리아의 로직 코어는 꼭 심장처럼 이상하리만치 격렬하게 고동치고 있었다…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014107_03": "(…미안해. 너희를 쫓아낼 자격 같은 건 내겐 없어야 하는데)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014107_05": "(그때가 되면, 우리 함께 영원히 잠들자)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014107_06": "(…만약 정말 그날이 온다면, 혼자서만 훔친 행복한 나날 속에서 사는 것에 대한 징벌로 여길게)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014108_01": "어라? 점장님… 기기에 무슨 문제라도 있는 건가요…?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014108_02": "상태가 좀 이상하다 싶으면 저한테 한번 맡겨보실래요? 저 이런 거 만지는 건 꽤 잘하거든요",
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"Main_Chat_Chapter170_817014108_03": "어쨌든, 조금 전에 아셨겠지만… 저도 「부품」으로 이루어져 있으니까요",
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"Main_Chat_Chapter170_817014108_04": "고마워, 아리아!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014108_06": "신중하게 신호 추적기를 받아 든 아리아는 얼마 지나지 않아 교정을 마쳤다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014108_07": "그녀는 자신의 「기계적 재능」을 전혀 발휘하지 못하게 한 이 기기를 의아하게 바라보며, 그 안에서 무언가를 찾아내려 한다…",
|
||
"Main_Chat_Chapter170_817014108_08": "——이전에 교정을 시도했던 사람이 실수로 교정 도중 관둬버렸을 거라는 의심은 조금도 하지 않은 채 말이다",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014108_10": "출발하자!",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014108_11": "…아? 네, 좋아요! 신호 추적기가 정상 작동하기 시작했어요. 점장님, 길 안내 부탁드릴게요. 어서 가요!",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014109_01": "신호 교정의 모든 과정을 지켜본 수나는 걱정 가득한 표정으로 깜빡거리는 화면을 응시한다",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014109_03": "우선! 교정 상태가 안 좋다는 뜻은 아니고요… 다음으로, 잘못 교정했다는 뜻도 아니에요…",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014109_05": "…그러네",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014109_06": "…미안",
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"Main_Chat_Chapter170_817014109_07": "실은 아까 신호 교정하시는 걸 봤거든요. 제 생각엔… 신호 링이 나타나는 리듬에 주의해야 할 것 같아요",
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"Main_Chat_Chapter170_817014109_09": "하지만 괜찮으시다면, 제가… 음… 기기를 빌려서 리듬감을 좀 연습해 봐도 될까요?",
|
||
"Main_Chat_Chapter170_817014109_10": "…당연하지!",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014109_11": "조금 머뭇거리며 신호 추적기를 받아 든 수나는 얼마 지나지 않아 교정을 마쳤다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014109_12": "…아마 됐을 거예요",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014109_13": "신호 추적기가 정상 작동하기 시작했어요… 그럼 점장님, 길 안내 부탁드릴게요. 계속 가볼까요?",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014109_14": "…수나, 대단해!",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014109_15": "좋아, 출발하자!",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014110_01": "오늘 할 일이 남았지? 처리하러 가 봐. 점등식 현장에 문제가 발생하면 우리가 대신 지켜볼 테니까",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014110_02": "그래도 너무 걱정할 필요 없어. 이 사부가 점을 쳐봤는데—— 오늘 밤 점괘는 「나쁜 일이 끝나면 기쁜 일이 올지니, 만사가 순조로우리」였어",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014110_03": "우와! 황금의 날에 제일 잘 어울리는 점괘예요!",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014110_04": "사매님, 힘내세요! 그 의뢰가 지금 얼마나 진행되었는지는 모르겠지만… 사부님께서 그렇게 말씀하셨으니, 오늘 밤은 분명 순조로울 거예요!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014110_05": "응, 이미 짚이는 게 있어",
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"Main_Chat_Chapter170_817014110_06": "나도 잘될 거란 예감이 들어!",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014110_07": "사제님, 힘내세요! 그 의뢰가 지금 얼마나 진행되었는지는 모르겠지만… 사부님께서 그렇게 말씀하셨으니, 오늘 밤은 분명 순조로울 거예요!",
|
||
"Main_Chat_Chapter170_817014111_01": "…사부님께 들었는데, 며칠 전 그냥관에서 만났을 때 네가 처리하고 있던 의뢰, 아직 완전히 해결된 건 아닌 것 같던데?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014111_02": "사매, 먼저 가서 볼일 봐. 나 안 챙겨줘도 돼. 난 이런 라… 라이브하우스엔 처음 오는 거라서, 혼자 좀 둘러보고 싶거든!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014111_03": "미안해, 확실히 가봐야 하긴 해",
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"Main_Chat_Chapter170_817014111_04": "하지만 점등 전에 꼭 사저를 찾아갈게!",
|
||
"Main_Chat_Chapter170_817014111_05": "좋아, 이 사저가 기다릴게—— 늦을 것 같으면 무대 앞에서 보자",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014111_06": "사제, 먼저 가서 볼일 봐. 나 안 챙겨줘도 돼. 난 이런 라… 라이브하우스엔 처음 오는 거라서, 혼자 좀 둘러보고 싶거든!",
|
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"Main_Chat_Chapter170_817014112_01": "마스터, 대화에서 「지성체」, 「스마트 구조체」 등 관련 정보를 감지했어요. 관련 자료를 정리해 두었는데, 읽어보시겠습니까?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014112_02": "Fairy의 자료를 확인해 본다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014112_04": "열람할 정보를 선택해 주세요",
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"Main_Chat_Chapter170_817014112_05": "「지성체」란?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014112_06": "「스마트 구조체」란?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014112_07": "괜찮아, 안 봐도 돼",
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"Main_Chat_Chapter170_817014112_08": "지성체, 「지능 데이터 몸체」, 「AI」 등 별칭이 있으며, 그 표준 정의는 데데데데—— 데이터 형태로 네트워크 공간에 존재하는 지능 유닛이에요",
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"Main_Chat_Chapter170_817014112_09": "Fairy, 방금 무슨 일이야? 렉 걸린 건가?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014112_10": "고장 진단 중… 메모리 데이터 문제로 인한 신호 간섭으로 판단됩니다. 간섭 요소를 제거했습니다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014112_11": "「지성체」 신원 인증에 관해 보충 정보를 수집했습니다…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014112_12": "지성체는 자신이 탑재한 로직 코어에 대해 「금단 테스트」를 신청할 수 있으며, 테스트 통과 시 정부의 인정을 받아 다른 시민들과 동등한 자율권을 누릴 수 있어요",
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"Main_Chat_Chapter170_817014112_14": "그런데 Fairy는 테스트를 통과했어?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014112_15": "알림: 「금단 테스트」는 일반 지성체를 대상으로 한 테스트 내용일 뿐, 당신의 스마트 집사에게는 절대 적용되지 않습니다",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014112_16": "마스터, 더 열람할 정보가 있으신가요?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014112_17": "있어",
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"Main_Chat_Chapter170_817014112_18": "없어",
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"Main_Chat_Chapter170_817014112_19": "이런 일들은 뉴에리두의 상식이라고 할 수 있으니까… 오해의 소지는 없겠지?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014112_20": "긍정. 관련 정보가 「자주 쓰지 않는 파일」에 수록되었습니다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014112_21": "Fairy의 말이 끝나자마자, 문밖에서 대사저의 목소리가 들려왔다",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014112_22": "이런 일들은 뉴에리두의 상식이라고 할 수 있으니까… 오해의 소지는 없겠지?",
|
||
"Main_Chat_Chapter170_817014112_23": "Fairy, 방금 무슨 일이야? 렉 걸린 건가?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014112_24": "일반적인 맥락에서 「스마트 구조체」란, 「금단 테스트」를 통과한 로직 코어를 탑재한 인간형 기계를 의미해요",
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"Main_Chat_Chapter170_817014112_25": "그들은 정식으로 허가받은 뉴에리두 구조체 시민이며, 보통 줄여서 「구조체 시민」이라고 부릅니다",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014112_26": "알겠어",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014112_27": "빌리처럼 말이지!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014112_28": "긍정. 마스터와 협력 관계를 맺은 에이전트인 청의 치안관, 반악, 빌리 등은 모두 「스마트 구조체」, 혹은 「구조체 시민」의 범주에 속해요",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014113_01": "아리아는… 이제 우리와 말도 안 하려는 건가 봐…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014113_02": "절대 그럴 리 없어",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014113_03": "아리아는 조금 전에 그 Youkai의 통제에 맞서 정말 열심히 싸웠어. 자신이 잠들더라도 우리를 지키려고 했지… 지금은 단지 도움이 필요할 뿐이야",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014113_04": "점장의 AI 도우미라면 분명 할 수 있을 거야",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014113_05": "——좋아, 나도 아리아를 믿어!!",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014113_06": "응… 아리아는 우리 곁으로 돌아올 거야. 「AOD」는 반드시 다시 완전체가 될 거야",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014113_Name_01": "수나",
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"Main_Chat_Chapter170_817014113_Name_02": "남궁우",
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"Main_Chat_Chapter170_817014114_01": "다음은 점장한테 맡겨도 될까?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014114_02": "난 밖에서 새로 들어온 비디오나 좀 둘러볼까 싶어",
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"Main_Chat_Chapter170_817014114_03": "하지만 만약 방 안에서 수상한 소리가 나면 바로 달려올 거야—— 그리고 그땐 타협의 여지는 없을 테고",
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||
"Main_Chat_Chapter170_817014115_01": "이제 어쩌지?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014115_02": "그러게. 아리아가 우리랑 말하게 하려면 어떻게 해야 하지?",
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"Main_Chat_Chapter170_817014115_03": "청각은 생물이 자발적으로 차단할 수 없는 감각 채널입니다—— 그러니 소리의 출처와 수신기 사이의 매개체와 거리만 고려하면 돼요",
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"Main_Chat_Chapter170_817014115_04": "(잠깐, Fairy의 말은…)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014115_05": "데이터 링크를 통해 여러분이 보내는 음성 메시지를 아리아의 로직 코어에 직접 전달할 수 있습니다",
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"Main_Chat_Chapter170_817014115_06": "하지만 아리아의 로직 코어가 그 음성 메시지에 반응하기 위해 재작동할지 여부는 계산이 불가능해요",
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"Main_Chat_Chapter170_817014115_07": "…정답은 하나지, 100% 작동할 거야",
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"Main_Chat_Chapter170_817014115_08": "맞아! 우리는 반드시 아리아를 깨울 거야!",
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"Main_Chat_Chapter170_817014115_09": "그럼, 준비해 주세요. 오디오에 링크 연결 중…",
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"Main_Chat_Chapter170_817014115_10": "(잠깐, Fairy의 말은…)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014115_Name_01": "남궁우",
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"Main_Chat_Chapter170_817014115_Name_02": "수나",
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"Main_Chat_Chapter170_817014115_Name_03": "Fairy",
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"Main_Chat_Chapter170_817014118_01": "(정말 알찬 하루였어…)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014118_02": "(즐거운 시간은 언제나 짧은 법… 어느새 황금의 날 연휴가 거의 끝나가고 있네)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014118_03": "(세베리안 씨의 의뢰 때문에 최근에 제대로 쉬지도 못했어! 다행히 비디오 가게는 정시 출근할 필요도 없고… 출근해도 18호가 있어서 그나마 다행이야…)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014118_04": "(…뭔가 잊은 것 같은데…)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014118_05": "(됐어, 일단 자자——설마 천외에서 온 손님이라도 황금의 날에 뉴에리두를 공격하진 않겠지! 내일 아침에 다시 생각해보자!)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014118_06": "(정말 알찬 하루였어…)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014118_07": "(즐거운 시간은 언제나 짧은 법… 어느새 황금의 날 연휴가 거의 끝나가고 있네)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014118_08": "(세베리안 씨의 의뢰 때문에 최근 제대로 쉬지도 못했어. 다행히 비디오 가게는 정시에 문을 열 필요도 없고… 문을 열어도 18호가 있어서 다행이야. 그렇지 않았다면 너무 촉박했을 텐데…)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014118_09": "(…뭔가 잊은 것 같은데…)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014118_10": "(됐어, 일단 자자… 천외에서 온 손님이라고 해도 황금의 날에 뉴에리두를 공격하진 않겠지. 내일 아침에 일어나서 생각해 보자)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014120_01": "(저쪽에 계신 분은… AOD가 예전에 작은 기획사에서 연습할 때 돌봐주셨던 매니저님이신가?)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014120_02": "(정말 수수하면서 다정한 사람 같네… 천사들이 첫 공연 티켓을 꼭 갖다주려고 한 이유를 알 것 같아)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014120_03": "(저쪽에 계신 분은… AOD가 예전에 작은 기획사에서 연습할 때 돌봐주셨던 매니저님이신가?)",
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"Main_Chat_Chapter170_817014120_04": "(정말 수수하면서 다정한 사람 같네… 천사들이 첫 공연 티켓을 꼭 갖다주려고 한 이유를 알 것 같아)",
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"Main_GalGame_Chapter110_11100090_024": "후에 결국 이 땅을 사서 이곳을 지었는데, 인부들이 종종 그 일을 농담거리 삼다 보니, 「그냥관」이라고 불리게 된 거야",
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"Main_GalGame_Chapter160_11600300_029": "세상은 원래 지옥이에요. 당신이 그렇게 느끼지 않는 건, 누군가가 당신을 위해 아름다운 가짜 유리막을 세워놨기 때문이겠죠",
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"Main_GalGame_Chapter160_11600330_019": "난 그 애와 달리 영웅이 되고 싶지도, 누군가를 구하고 싶지도 않거든. 그냥 살고 싶을 뿐—— 원래라면 그랬어야 했는데",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700010_031": "어휴, 로프꾼 사업에 차질이 생기겠네… 우린 그동안 다른 일 좀 하자! ",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700010_032": "그럼 오늘은 공동 관련 의뢰는 못 받겠네… 그동안 다른 일 좀 처리하자",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700010_037": "게다가 곧 황금의 날이니까 당분간 긴급 사건도 없을 거야… 그때까지 좀 더 쉬면 돼!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700010_038": "게다가 곧 황금의 날이니까 한동안은 특별한 일도 없을 거야… 당분간은 좀 쉬자",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700010_041": "갑자기 전화벨이 울렸다",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700010_092": "안 그러면 사부님이랑 사형들이랑 사저들의 「새해 용돈」을 놓치게 될 거예요~",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700010_093": "그치만 듣기로는… 와이페이 반도의 「새해 용돈」은 보통 몇십 데니밖에 안 된다던데?",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700010_094": "그치만 와이페이 반도의 「새해 용돈」은 보통 몇십 데니밖에 안 된다던데?",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700015_001": "안녕, 복복 사저",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700015_001_01": "무슨 재밌는 일이라도 있어?",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700015_006": "세시?! 은퇴한 지 몇 년 되지 않았어?",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700015_007": "세시?! 은퇴한 지 몇 년 되지 않았어?",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700020_000": "집에 도착한 후, 18호에게 서둘러 인사를 건네자마자 최근 사업 이야기를 늘어놓는 18호에게 붙잡혔다…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700020_000_01": "「앞으로 비디오 가게를 잘 경영하고, 함부로 오래 자리를 비우는 일은 없을 거야」라고 거듭 약속한 후, 방으로 돌아가 운규산 제자 옷을 갈아입었다",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700020_000_02": "급히 정리하고 작업실로 돌아와 보니, {F#오빠와}{M#벨과} Fairy가 이미 안에 있었다",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700020_000_03": "모든 게 와이페이 반도로 향하기 전으로 돌아갔다",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700020_019": "어느샌가 18호가 작업실 문을 열고 옆에서 인내심 있게 지켜보고 있다.\n외출 계획 일시 중지! 「양심 없는 점장」 노릇을 했으니, 우선 「가게를 지킨 직원」이 할 말을 들어줘야지——",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700020_021": "…기기의 전력 및 네트워크 트래픽 소모율이 200% 증가하고, 일정 확률로 주변 거주지의 네트워크 환경에 영향을 미쳐요",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700020_048": "치안국은 그냥 협력을 구하는 거겠지",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700030_016": "세 천사들이 순식간에 풀이 죽어버렸다",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700030_022": "정말 잘됐다. 우리의 공연이 「전석 매진」에 한 걸음 더 가까워졌어~",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700030_030": "두 사람은 길모퉁이에 있는 「Random Play」의 점장이에요, 전에 우리를 도와준 적 있고요. 비디오 가게 장사도 잘되는 편이라 방문객 수가 저희 「AOD」 페이지 조회수를 근소하게 앞지르고 있죠~",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700035_020": "아리아는 정말 예쁜걸",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700040_056": "천사들이 각자 연습하러 갔다. 세실리아가 할 말이 있는 듯한데…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700045_056": "천사들이 각자 연습하러 갔다. 세실리아가 할 말이 있는 듯한데…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700050_035": "하지만 그 요정, 음악 취향은 그저 그렇던걸",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700060_016": "그 요정이… 아리아한테 자주 조언을 해줘?",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700060_021": "오직 바닷바람만이 스치는 등대 위에서, 방황하던 구조체 소녀가 그녀의 「소원의 요정」에게 물었다…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700060_026": "번화한 광장 한편의 한적한 구석에서, 망설이는 구조체 소녀는 그녀의 「소원의 요정」에게 물었다…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700060_031": "혼자만 남은 작업실에서, 실망한 구조체 소녀는 그녀의 「소원의 요정」에게 물었다…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700060_035": "청각은 생물이 자발적으로 차단할 수 없는 감각 채널입니다—— 그러니 소리의 출처와 수신기 사이의 매개체와 거리만 고려하면 돼요",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700070_013": "세상 돌아가는 일에 관심 없는 와이즈도 그때 분명 들어봤을걸——",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700070_064": "세 사람이 함께 비디오 가게 앞까지 데려다주다니, 이건… 너무 영광인데?!\n\n스타로 가득한 「휘황찬란」한 차가 6단지의 좁은 길을 천천히 달린다… 이블린의 뛰어난 운전 실력 덕에 금방 목적지에 도착했다.\n——이 호화 자동차도 고생이 많다",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700080_002": "오빠가 혼자 가버렸잖아…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700080_003": "근데 내가 늦었다고?!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700080_028_01": "(오늘 Fairy의 모습을 떠올린다)",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700080_031": "벨, 네가 혼자 가버렸잖아",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700080_032": "내가 늦었다고 불평하다니…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700080_057_01": "(오늘 Fairy의 모습을 떠올린다)",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700095_028": "일단 그 전에…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700095_029": "당신은 누구시죠? 직함이 어떻게 되세요?",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700120_012": "하지만 그날은 제가 다른 약속이…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700120_029": "사매님은 역시 황금의 날 시기의 와이페이 반도를 모르시는군요. 요즘 다들 휴가 내고 집에 가서, 좀 신기한 일이나 심지어 사소한 가십도… 엄청 빨리 퍼져요!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700120_030": "사제님은 역시 황금의 날 시기의 와이페이 반도를 모르시는군요. 요즘 다들 휴가 내고 집에 가서, 좀 신기한 일이나 심지어 사소한 가십도… 엄청 빨리 퍼져요!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700120_050": "하하… 그날 사제님 사매님 컴퓨터로 〈맹호퇴마전!〉 감독판을 다운로드하는데, 속도가 좀 느려서… 도중에 볼일이 생기는 바람에 켜놓고 나갔거든요",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700120_059": "확실히 제가 걱정할 필요는 없을 것 같네요…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700120_068": "{F#그럼요, 그럼요…}{M#알겠어요}",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700120_069": "{F#꼭 들를게요!}{M#금방 다녀올게요}",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700130_026": "(근데 왜 아리아랑 수나야!)",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700130_031": "깊게 숨을 들이마셨다——\n아주 익숙한 행동이다. 이제 제인과 전의 그 익명 의뢰인이 시시아에게 보인 반응이 이해가 된다.\n\n세 사람을 향해 발걸음을 재촉했다",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700130_041": "여기 신호 추적 장치. 너희가 공동에서 제때 신호를 교정하고 수신만 잘하면, 장치가 신호원이 어딨는지 알려줄 거야!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700140_005": "생각도 못 했지…? 내가 로프꾼이라니!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700140_006": "생각도 못 했네… 너희가 이렇게 대단하다니",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700140_031": "현재 설정된 음성팩: 「다정한 집사」. 변경을 원하시면 다음 옵션을 제공해드릴게요——\n「교활한 무용수」, 「우아한 선생님」, 「게으른 스타」, 「차가운 치안관」…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700150_024": "…봐봐! 내가 그랬잖아, 다들 아리아의 본모습을 좋아할 거야!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700150_025": "하지만, 전 홀로그램으로 모두를 속인 스마트 구조체인걸요. 모두가 좋아하는 미소녀가 아니에요…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700190_031": "아리아의 이야기는 지루하지 않아",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700190_032": "그러고 보니 전에 네 목소리를 들은 적이 있네",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700190_058": "아리아의 상태…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700190_059": "조금 이상한데!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700193_034": "그렇게 반악과 많은 이야기를 나눴다.\n그가 떠나고 난 후 돌아보니… 수나가 남궁에게 전화로 도움을 청하는 소리가 들리는 것 같다?",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700200_015": "수나는 이제 막 들어온지라 스텝을 못 따라가서 결국 울어버렸죠…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700200_028": "(하지만 아스트라 씨의 말대로라면, 베스퍼 씨는 황금의 날 저녁에 점등식 무대에 설 거야… 설사 「AOD」 멤버들이 표를 준다고 해도 그날은 「404」에 올 수 없을 텐데…)",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700200_029": "(하지만 아스트라 씨의 말대로라면, 베스퍼 씨는 황금의 날 저녁에 점등식 무대에 설 거야… 설사 「AOD」 멤버들이 표를 준다고 해도 그날은 「404」에 올 수 없을 텐데…)",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700210_007": "남궁은 여전히 달콤한 말을 잘하네~ 과찬이야! 그래도, 좋아해 줘서 고마워… 나도 내 신곡이 「거침없을」 거라고 생각해~",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700220_051": "하필 이런 때에…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700220_052": "…아리아가 알게 되다니",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700230_009": "노래에 관해서는 네 말 안 들을 거야! 아리아가 전문가거든!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700250_022": "나한테…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700250_023": "…이상한 메시지가 잔뜩 와있어",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700265_016": "결과적으로 봤을 때…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700265_017": "의뢰는 실패한 것 같네",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700265_028": "고맙단 인사는 됐어, 동생으로서 마땅히 해야 할 일인걸!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700265_038": "전에는 Youkai는 아니었던 것 같은데",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700270_034": "전혀 그런 의도가 아닌 것처럼 보였는데요! 뭔가 단서가 있는 거면 꼭 저랑 오빠한테 알려주기예요—— 저흰 치안국 의뢰도 맡고 있잖아요!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700280_012": "저, 저흰 남은 시간 동안 최대한 열심히 연습할게요…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700300_001": "조금 전에 그 로프넷 게시글에는 또 다른 관객이 있었다.\n공연 구역 가장자리의 커튼 뒤편, 아리아는 당혹감에 휩싸였다…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700300_031": "끊임없는 의심 속에서, 그녀는 곧 어둡고 달콤한 잠에 빠져들 것이다",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700300_036": "좌절한 구조체가 다시 「깨어났다」…\n이번에는 자신이 필사적으로 지키려 했던 친구를 향해 무기를 들어 올렸다",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700310_060": "(Fairy가 의뢰인한테 연락했구나!)",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700310_061": "(이 녀석, 잠재력이 대단한걸…)",
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||
"Main_GalGame_Chapter170_11700310_069": "혹시 모를 사고를 예방하고자, 제인은 우선 아리아를 비디오 가게 작업실로 데려갔다.\n아리아를 한 손으로 가볍게 들어 올려 안고 가다니… 정말 든든하다",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700335_045": "내가 마땅히 해야 할 일인걸, 그리고 별일도 아니고~",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700360_056_01": "…제가 마음에 드는 말을 했나요",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700360_056_02": "조금 전까진 이런 태도가 아니었는데…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700365_021": "「소외되지 않게」 해줘서 정말 고맙군. 하지만 내 기억이 맞다면… 직장에서 가족과 거리를 두겠다고 말한 건 내가 아닐 텐데?",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700370_028": "…게다가 「소원의 요정」인척하면서 아리아에게 영향을 주고, AOD의 황금의 날 공연을 망칠 뻔했지",
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||
"Main_GalGame_Chapter170_11700370_043": "그렇다면… 녀석은 또 「구조체」를 조종해서, 공포나 혼란을 일으킬 만한 방식으로 이번 점등식을 방해하려 하겠지, 아마…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700390_022": "조종당하는 것도 아닌 것 같던데",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700390_041": "조종당하는 것도 아닌 것 같던데",
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||
"Main_GalGame_Chapter170_11700390_046": "Fairy가 6단지 길모퉁이의 감시 영상을 찾아냈어. 어제 아리아가 제어에서 벗어나고 베스퍼 씨가 「404」를 떠난 직후, 베스퍼 씨가 그 길모퉁이에서 잠시 머물렀더라",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700390_085": "그치만 베스퍼 언니—— 언니도 노래 부르는 걸 좋아하잖아요! 객석에서 베스퍼 언니의 공연을 봤어요… 그때의 언니는 분명 무대를 즐기고 있었어요!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700390_095": "하지만 그 전에 Youkai가 내게 새로운 선택지를 주었어——",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700395_011": "베스퍼, 뭐 해! 아까부터 몇 번을 불렀는데 대답도 없고!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700395_071": "…모든 시민 앞에서 사람들의 관심을 끌 만한 연설을 할 수 있겠네",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700395_072": "…모든 시민 앞에서 사람들의 관심을 끌 만한 연설을 할 수 있겠네",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700400_038": "좋아요. 그저 예상 밖의 아주 사소한 일일 뿐이니까요…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700420_000": "Fairy의 조사 결과를 간단히 아리아에게 전했다.\n수나, 남궁, 그리고 세실리아 선생님은 이미 사건의 전말을 알고 있는 듯했고, 모두의 얼굴엔 여전히 두려움이 남아있었다",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700420_008": "세시 님도 참~ 전 그저 해야 할 일을 했을 뿐인걸요! 「점등식을 망치」려는 계획도 막지 못하는 비디오 가게 점장은 좋은 매니저가 아니죠!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700420_030": "천사들이 일제히 고개를 돌려 그녀를 바라봤고, 수나는 얼굴이 새하얗게 질렸다…",
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||
"Main_GalGame_Chapter170_11700420_035": "그 전에 당사자들의 의견을 들어보죠",
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||
"Main_GalGame_Chapter170_11700420_036": "마치 세 송이의 해바라기처럼—— 아직 상황 파악을 못한 천사들이 일제히 세실리아 쪽으로 고개를 돌렸다",
|
||
"Main_GalGame_Chapter170_11700420_062": "천사들은 재빨리 의견을 주고받았다…\n——수나는 불운하게도 가위바위보에서 패배했다",
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||
"Main_GalGame_Chapter170_11700470_001": "수나가 빠르게 뛰어가 셀카봉을 찾았다…\n남궁과 아리아가 무대 앞으로 나와서, 아직 공연장에 남아있는 관객들에게 단체 사진 촬영을 제안했다——",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700490_024": "세실리아와 AOD 멤버들과 작별 인사를 나눈 후, 오빠와 함께 집으로 가는 길을 걷는다.\n오늘 밤 6단지에서 바라본 멀리 보이는 불꽃놀이는 작년보다 더욱 화려한 것 같다… 맞다! 비디오 가게 옆 건물 옥상 테라스가 불꽃놀이 명당이었지!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700490_025": "세실리아와 AOD 멤버들과 작별 인사를 나눈 후, 오빠와 함께 집으로 가는 길을 걷는다.\n오늘 밤 6단지에서 바라본 멀리 보이는 불꽃놀이는 작년보다 더욱 화려한 것 같다… 벨은 엄청 들뜬 모양인지, 단숨에 옆 건물 옥상 테라스로 뛰어 올라간다",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700495_001": "친구들이 보내준 축복의 말들을 확인했다…",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700510_024": "Fairy, 걱정하지 마!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700510_025": "{F#우린 널 엄청엄청 믿어!}{M#나랑 벨은 널 믿어}",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700510_042": "「전쟁과 분쟁에서 벗어난 그들은, 각자의 방식으로 새로운 세계에 스며들기 시작했다—— 그리고 그 AI는 『소원의 요정』이란 가면을 쓰고, 몰래 구조체에게 조언과 도움을 건넸다」",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700510_043": "「전쟁과 분쟁에서 벗어난 그들은, 각자의 방식으로 새로운 세계에 스며들기 시작했다—— 그리고 그 AI는 『소원의 요정』이란 가면을 쓰고, 몰래 구조체에게 조언과 도움을 건넸다」",
|
||
"Main_GalGame_Chapter170_11700510_070": "Fairy와 논의하고 싶은 일이 있어서, 아리아와는 나중에 「404」에서 만나기로 했다",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700520_015": "으흑… 설마 그날 저희에게 해주신 좋은 말들도, 그냥 예의상 해주신 거였던 걸까요? 사실은 저희 공연이 전혀 마음에 안 드셨던 걸까요——",
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"Main_GalGame_Chapter170_11700520_031": "…남궁은 화제를 바꾸는 데 너무 서툴다니까!",
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"Main_GalGame_Chapter170_11709010_001": "워터바와 무대 구역 표시",
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"Main_GalGame_Chapter170_11709020_001": "시시아 등장",
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"Main_GalGame_Chapter170_11709030_001": "시시아가 와이페이 반도의 설날 풍경에 감탄함",
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"Main_GalGame_Chapter170_11709040_001": "아리아가 흑화한 아리아를 만남",
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"Main_GalGame_Chapter170_11709050_001": "아리아(Youkai에게 제어당한 버전) 등장",
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"Main_GalGame_Chapter170_11709060_001": "아리아(Youkai 제어 상태) 패배",
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"Main_GalGame_Chapter170_11709070_001": "세베리안의 방문",
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"Main_GalGame_Chapter170_11709080_001": "베스퍼 몬스터 형태로 재탄생",
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"Main_GalGame_Chapter170_11709090_001": "베스퍼 보스전 - 종료",
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"Main_GalGame_Chapter170_11709100_001": "군중 속에서 조심스럽게 관찰하는 프로미아",
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"Main_GalGame_Chapter170_11709110_001": "벨와이즈의 불꽃놀이 감상",
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"Main_OngoingLevel_Chapter160_111623001_02": "공격이 떨어지기 전에, 타이밍을 잘 봐서 이곳을 지나가야 해!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter170_111701044_01": "새로운… 몸",
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"Main_OngoingLevel_Chapter170_111701044_02": "이것이… 자유인가!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter170_111701044_03": "베스퍼 언니! 정신 차리세요—— 이건 「자유」와 전혀 상관이 없어요!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter170_111701026_01": "이런 데서 끊기면 어떡해! 대체 여자가 뭘 본 건데——",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter170_111701026_01_01": "(시간도 늦었으니까, 오늘은 이만 쉴까…)",
|
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"Main_OngoingMainCity_Chapter170_111701033_02": "{F#급하다면서 날 끌고 나오더니, 지금은 또 두리번거리느라 바쁘네. 빨리 가지 않으면 공연을 놓칠 거야}{M#…오빠, 지금은 거리 구경할 때가 아니야! 빨리 안 가면 공연이 끝나 버릴 거야!}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter170_111701037_02": "아, TOPS 엔터의 직원이에요…",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter170_111701049_01": "{F#사매님, 사제님! 왜 또 방에만 틀어박혀 있는 거예요! 이 사저한테 재밌는 소식이 있어요——}{M#사제님, 사매님! 왜 또 방에만 틀어박혀 있는 거예요! 이 사저한테 재밌는 소식이 있어요——}",
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||
"MarcelAdvRe_DifferentRankAccept": "현재 플레이어가 해당 콘텐츠를 해제하지 않아 파티 플레이를 할 수 없습니다",
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||
"MarcelAdv_2.6_ClothTips": "<color=#FFAF2C>이아스 코스튬</color>은 다른 경로를 통해 <color=#D9A600>해제</color>할 수 있으며, 이미 다른 경로를 통해 해제한 경우 중복으로 획득할 수 없습니다",
|
||
"MarcelAdv_LevelDesc_12550010": "구불구불한 미끄럼틀, 빙글빙글 도는 레일. 추락일까? 점프일까?\n관성을 따라, 마음껏 굴러라!",
|
||
"MarcelAdv_LevelDesc_12550011": "콩콩 튕기고, 통통 대시하자! 왼쪽으로 갈까? 아니면 오른쪽?\n바람처럼 자유롭게! 돌진!",
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||
"MarcelAdv_LevelDesc_12550012": "도약? 도망! 틈을 노려 생존하라!",
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||
"MarcelAdv_LevelDesc_12550013": "수위 상승 스테이지, 빙글빙글 나선 대작전!",
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||
"MarcelAdv_LevelDesc_12550014": "긴 트랙과 완만한 엘리베이터… 지름길일까, 함정일까?\n내릴 곳을 지나치지 않도록, 환승에 주의해야 한다!",
|
||
"MarcelAdv_LevelDesc_12550015": "발밑 조심, 발밑의 발밑 조심!",
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||
"MarcelAdv_LevelName_12550010": "회오리 「부」법",
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"MarcelAdv_LevelName_12550011": "택배 직송",
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"MarcelAdv_LevelName_12550012": "틈새 생존",
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"MarcelAdv_LevelName_12550013": "침수 주의",
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"MarcelAdv_LevelName_12550014": "잊지 말고 환승",
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||
"MarcelAdv_LevelName_12550015": "발밑 조심",
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||
"MarcelAdv_LevelTarget_12550013": "수면이 상승 중이니 위로 올라가세요! 물에 빠지면 바로 탈락입니다. 최대한 빨리 종점에 도착하세요!",
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||
"MarcelAdv_NoFightServer": "멀티플레이 서버 연결 실패",
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||
"MarcelAdv_Tutorial_Complete": "EMPTY",
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||
"MarcelRemake_DoubleRewardTip": "매일 첫 회 인기 캐럿 획득 UP",
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||
"MarcelRemake_ItemDesc_1360001": "「마르셀 대모험」 기간 한정 콘텐츠 참여를 통해 획득할 수 있으며, 해당 콘텐츠 내에서 사용 가능한 이아스 코스튬을 교환할 수 있다.",
|
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"MarcelRemake_ItemDesc_Story_1360001": "마르셀 그룹 특별 제작. 해당 티켓으로 최신 유행 「Bangboo」 코스튬을 교환할 수 있다.",
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||
"MarcelRemake_ItemName_1360001": "마르셀 도색 티켓",
|
||
"MarcelRemake_SELF_QUIT_Desc": "게임 시작 직후 짧은 시간 내에 직접 퇴장 시 보상 없음",
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||
"MarcelRemake_TutorialComplete_Title": "참여 보상",
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||
"MedalName9001": "수천의 국면",
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||
"MedalName9003": "진실은 공허 속에",
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||
"MedalTipsText9002": "「임계 시뮬레이션: 수천의 최종 국면」 어려움 모드에서 결말 「탐정은 한 명이 아니야!」를 클리어하여 이 훈장을 전시하세요. 이벤트 개방 기간에만 획득할 수 있습니다.",
|
||
"MedalTipsText9003": "「임계 시뮬레이션: 수천의 최종 국면」 어려움 모드에서 결말 「진실은 공허 속에」를 클리어하여 이 훈장을 전시하세요. 이벤트 개방 기간에만 획득할 수 있습니다.",
|
||
"MemoryName_10149": "재앙을 꿰뚫는 힘",
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||
"MemoryName_10150": "「아이돌」의 정의",
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||
"MemoryName_10151": "부품 업그레이드",
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"Message_12700208": "그래, 그때 보자~",
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"Message_12700402": "그럼 「우리」 의뢰는 원만하게 끝난 거겠지?",
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||
"Message_12700403": "나처럼 책임감 있는 담당 조사관과 함께 일해 보니 어때",
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||
"Message_12700404": "엄청난 경험이지?",
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||
"Message_12700405": "아무튼! 의뢰 수수료는 계좌로 입금했어",
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||
"Message_12700501": "{F#벨, 나랑 Fairy가 새로운 걸 알아냈어!}{M#오빠, 나랑 Fairy가 새로운 걸 알아냈어!}",
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"Message_12700502": "세베리안 씨가 남긴 저장 디스크 덕분에 Youkai의 흔적을 찾을 수 있었어. 녀석은 점등식 중계 데이터 스트림에 침투한 게 맞아",
|
||
"Message_12700503": "「깜짝 쇼」는 아직 해독 중이야…",
|
||
"Message_12700505": "아, 그리고! 방금 아리아가 베스퍼 씨와 「연결」했을 때, Fairy가 어젯밤 Youkai랑 베스퍼 씨가 나눈 대화 기록을 읽어냈어",
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||
"Message_12700506": "그때 당시 Youkai가 베스퍼 씨의 감정 모듈을 「오염」시켰다는 걸 알게 됐지. 그래서 하룻밤 사이에 Youkai와 「협력」하게 된 거야",
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||
"Message_12700508": "아무튼 조사 결과는 세베리안 씨한테 이미 보냈어",
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||
"Message_12700509": "베스퍼 씨가 심각한 일을 벌인 것도 아니고, 그 사람은 사실 아리아를 진심으로 위해주는 친구니까… 치안국에서 정상참작해서 죄의 무게를 좀 줄여줬으면 좋겠다",
|
||
"Message_12700511": "{F#응, 조심해서 다녀와. 이따가 보자}{M#응, 몸 조심하고. 이따가 보자}",
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||
"Message_327000101": "점장님, 저 좀 살려주세요!",
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||
"Message_327000103": "「일기예보」가 404 ERROR에서 단독 공연을 한다는데",
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||
"Message_327000104": "저보고 보러 오래요, 그리고 지도도 해달래요…!",
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||
"Message_327000106": "하지만 「AOD」에서 전 퍼포먼스 최약체인걸요",
|
||
"Message_327000107": "제가 정말 그 애들에게 괜찮은 의견을 줄 수 있을까요?",
|
||
"Message_327000109": "아뇨, 아뇨! 그건 제가 잘 고민해 볼게요",
|
||
"Message_327000110": "하지만 이런 경우는 처음이라, 제가 일을 망치진 않을까 좀 걱정돼요",
|
||
"Message_327000111": "점장님이 오셔서 제 뒤를 봐주신다면 한결 마음이 놓일 거예요",
|
||
"Message_327000112": "예를 들면… 제가 말이 막힐 때 거들어주시거나 뭐 그런 거요",
|
||
"Message_32700103": "「일기예보」가 「404」에서 단독 공연을 한다는데",
|
||
"Message_32700104": "저보고 보러 오래요, 게다가 지도도 해달래요…!",
|
||
"Message_32700106": "그그그그그치만 「AOD」에서 전 퍼포먼스 최약체인걸요",
|
||
"Message_32700107": "제가 정말 그 애들에게 괜찮은 의견을 줄 수 있을까요?",
|
||
"Message_32700109": "아뇨 아뇨, 「일기예보」를 위한 의견은 제가 알아서 잘 고민해 볼게요!",
|
||
"Message_32700110": "단지 이런 부탁은 처음이라, 제가 일을 망치진 않을지 걱정이 돼요",
|
||
"Message_32700111": "점장님이 와주신다면, 한결 안심이 될 거예요!",
|
||
"Message_32700112": "만약 제가 말실수라도 하면 점장님이 수습해 주시는 거죠!",
|
||
"Message_32700114": "다행이다, 살았다—— 점장님 표는 제가 준비할게요!",
|
||
"Message_44900328": "그럼 거기서 만나요, 점장님!",
|
||
"Message_44900355": "UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconEmoji/UnPacker/IconEmoji10101.png",
|
||
"Message_44900404": "칭파이 하이츠에 사람이 엄청 엄청 많아서 저 진짜진짜로",
|
||
"Message_45000105": "제가 보고 싶은 건 다른 영화예요, 커피의 동반자가 뭐였더라…",
|
||
"Message_45000211": "어! 루미나 광장이요? 마침 거기에서 부탁드릴 일이 있었는데!",
|
||
"Message_45000219": "으으음, 그때 가면 아시게 될 거예요!",
|
||
"Message_45000315": "수나가 바다에 몸을 담그면 얼마나 기분 좋은지 여러 번 말해줬거든요. 꼭 한 번 가보고 싶었어요…",
|
||
"Message_45000317": "어… 근데… 그러니까…",
|
||
"Message_45000319": "바닷물에 가까이 가는 게 항상 너무… 무서워요…",
|
||
"Message_45000320": "그래서 바다에서 하는 서핑 공연이나 수영 대회를 볼 때마다, 정말 가깝고도 멀게 느껴져요…",
|
||
"Message_45000501": "음, 점장님… 약속을 잊으신 건가요?",
|
||
"Message_45000507": "그냥… 혹시 또 일이 생기시면, 메시지 하나만 보내주실 수 있을까요…",
|
||
"MiddleTips_100017": "[태초의 악몽]은 [미아즈마 실드] 보유 시 <color=#FFAF2C>그로기 수치가 누적되지 않으며</color>, [미아즈마 실드]가 일정량 감소하면 일반 상태로 자동 전환합니다",
|
||
"MiddleTips_100018": "[태초의 악몽]은 <color=#FFAF2C>일정량의 그로기 수치</color>가 누적되면, 다시 [미아즈마 실드] 상태로 전환합니다",
|
||
"MiddleTips_100023": "적의 스킬을 관찰하고 <color=#FFAF2C>적절한 타이밍</color>에 <IconMap:Icon_Switch_Fairy>을 짧게 탭하여 보스 본체와 환영의 공격에 대응하세요. 성공 시 격앙된 음악이 재생됩니다",
|
||
"MiddleTips_200025": "<IconMap:Icon_Bangboo_Dash_Little> 버튼을 눌러 슬라이딩 상태 진입",
|
||
"MiddleTips_200026": "강적이 허약 상태에 빠졌습니다. 어서 공격 버튼을 눌러 연속 공격하세요!",
|
||
"MiddleTips_200027": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[천사의 하모니]</color>에 진입합니다",
|
||
"MiddleTips_200028": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 다시 시전하여 <color=#FFFFFF>[에테르 장막]</color>을 발동하세요",
|
||
"MiddleTips_200029": "<IconMap:Icon_Normal>을 홀드해 <color=#FFFFFF>[이상 상태]</color>의 적에게 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color>을 시전하면 <color=#FFAF2C>[난개]</color>를 발동할 수 있습니다",
|
||
"MiddleTips_200030": "주의: 물에 빠지면 즉시 탈락합니다!",
|
||
"Musicbattle_QuestDesc_1270010101": "스테이지에서 2,000점 이상 획득",
|
||
"Musicbattle_QuestDesc_1270010102": "스테이지에서 3,500점 이상 획득",
|
||
"Musicbattle_QuestDesc_1270010103": "스테이지에서 5,000점 이상 획득",
|
||
"Musicbattle_QuestDesc_1270010104": "스테이지에서 2,000점 이상 획득",
|
||
"Musicbattle_QuestDesc_1270010105": "스테이지에서 3,500점 이상 획득",
|
||
"Musicbattle_QuestDesc_1270010106": "스테이지에서 5,000점 이상 획득",
|
||
"Musicbattle_QuestDesc_1270010107": "스테이지에서 2,000점 이상 획득",
|
||
"Musicbattle_QuestDesc_1270010108": "스테이지에서 3,500점 이상 획득",
|
||
"Musicbattle_QuestDesc_1270010109": "스테이지에서 5,000점 이상 획득",
|
||
"Musicbattle_QuestDesc_1270010110": "스테이지에서 2,000점 이상 획득",
|
||
"Musicbattle_QuestDesc_1270010111": "스테이지에서 3,500점 이상 획득",
|
||
"Musicbattle_QuestDesc_1270010112": "스테이지에서 5,000점 이상 획득",
|
||
"Musicbattle_QuestDesc_1270010113": "스테이지에서 2,000점 이상 획득",
|
||
"Musicbattle_QuestDesc_1270010114": "스테이지에서 3,500점 이상 획득",
|
||
"Musicbattle_QuestDesc_1270010115": "스테이지에서 5,000점 이상 획득",
|
||
"Musicbattle_QuestDesc_1270010116": "스테이지에서 2,000점 이상 획득",
|
||
"Musicbattle_QuestDesc_1270010117": "스테이지에서 3,500점 이상 획득",
|
||
"Musicbattle_QuestDesc_1270010118": "스테이지에서 5,000점 이상 획득",
|
||
"NPCName_1011711121": "라벤더",
|
||
"NPCName_1011711131": "로투스",
|
||
"NPCName_1011711141": "코토네",
|
||
"NPCName_1011711151": "야나세",
|
||
"NPCName_1011711201": "미샤",
|
||
"NPCName_1011711221": "헤이든",
|
||
"NPCName_1011711521": "밀러",
|
||
"NPCName_1011711531": "베르나",
|
||
"NPCName_1011711541": "2.6 봄 이벤트 카페 여성 NPC",
|
||
"NPCName_1011712241": "스태프",
|
||
"NPCName_150200065_301": "고장 난 「Bangboo」",
|
||
"NPCName_600702003": " ",
|
||
"NPCName_900330102": "라이브 설비",
|
||
"NPCName_900330502": "오디오 믹서",
|
||
"NPCName_900330503": "캐비닛",
|
||
"NPCName_900330504": "자판기",
|
||
"NpcName_900430103_Door": "들어가기",
|
||
"NpcName_900430150_Foods": "식탁 위 진수성찬",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key01": "나무 말뚝 벤·수나 팀 A(수나가 A급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key02": "타격 연습 벤·수나 팀 B(수나 S급 W-엔진 착용) 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key03": "목재 더미 벤·수나 팀 C(수나가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key04": "목표물 벤·수나 팀 D 클리어(수나가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key05": "나무 말뚝 벤·수나 팀 E 클리어(수나 시네마 1 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key06": "더미 벤·수나 팀 F 클리어(수나 시네마 2 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key07": "나무 인형 벤 · 아리아 팀 A(아리아가 A급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key08": "목 타격 연습 벤·아리아 팀 B(아리아가 S급 W-엔진 장착) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key09": "나무 말뚝 벤·아리아 팀 C 클리어(아리아가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key10": "목표물 벤·아리아 팀 D 클리어(아리아가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key11": "나무 인형 벤·아리아 팀 E(아리아가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key12": "목말 벤·아리아 팀 F(아리아가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key13": "더미 벤·아리아 팀 G(아리아가 S급 W-엔진 휴대) 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key14": "아리아 팀 H 말뚝 벤 클리어(아리아가 S급 W-엔진 장착)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key15": "목표 더미 벤·아리아 팀 Ⅰ 완료(아리아가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key16": "목표물 벤·아리아 팀 J (아리아가 S급 W-엔진 휴대) 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key17": "제로 공동-잃어버린 땅-주간 도전의 목숨을 대가로 테마 클리어 (스테이지 화면 상단의 임시 버튼으로 교체 가능)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key18": "제로 공동 - 잃어버린 땅 - 주간 도전의 적색 물결 테마 클리어 (스테이지 화면 상단의 임시 버튼으로 교체 가능)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key19": "제로 공동-잃어버린 땅-주간 도전의 이례적인 프로모션 테마 클리어(스테이지 화면 상단의 임시 버튼으로 교체 가능)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key20": "노토리우스 사냥 - 파우누스(판율고가 테스트 관문) 완료(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key21": "전문가 도전룸 - 호플리타이(신규 인간형 보스 테스트 스테이지) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key22": "전문가 도전룸 완료 - 블라스트크롤러(미아즈믹·횡포자 테스트 관문)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key23": "위험한 강습전·제1기에서 별 누적 6개 획득",
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||
"OB2.6_beta_V2_A_key24": "위험한 강습전·제2기에서 별 누적 6개 획득",
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||
"OB2.6_beta_V2_A_key25": "위험한 강습전·제3기에서 별 누적 6개 획득",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key26": "[엽빛나, 다이아린, 수나]로 위험한 강습전 제1기 제1간 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key27": "[아리아, 수나, 비비안]으로 위험한 강습전 제2기 제1간 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key28": "[엽빛나, 다이아린, 수나]로 위험한 강습전 시즌 2 스테이지 2 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key29": "[아리아, 수나, 비비안]으로 위험한 강습전 3기 1구역 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key30": "[엽빛나, 다이아린, 수나]로 위험한 강습전 제3기 제2간 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key31": "시유 방어전 제1기 제5층 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key32": "시유 방어전 제2기 제5층 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key33": "시유 방어전 제3기 제5층 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key34": "시유 방어전 제4기 제5층 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key35": "이벤트 [그래비티에서 그려낸 시간]에서 에이전트 스테이지 6개 누적 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key36": "이벤트 임무 [아이돌 테마 이벤트 1단계] [아이돌 테마 이벤트 2단계] 및 [아이돌 테마 이벤트 3단계] 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key37": "아이돌 테마 이벤트 내 [빛나는 악장] 모든 스테이지의 쉬움 난이도 및 1관, 3관의 어려움 난이도 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key38": "아이돌 테마 이벤트 내 [독주 음표] 보통 난이도 및 어려움 난이도, DAMIDAMI 쉬움 난이도 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key39": "아이돌 테마 이벤트 내 [경연 대결] 제1관문, 제2관문, 제3관문, 제4관문, 제5관문 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key40": "아이돌 테마 활동 내 [마르셀 대모험]에서 1600점 달성",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key41": "촬영 전투 이벤트 완료 - 제1관",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key42": "사진 촬영 전투 이벤트 완료 - 제2관",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key43": "포토 배틀 이벤트 완료 - 3관문",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key44": "임계 시뮬레이션: 기로의 메아리 STAGE 1-최종 스테이지 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key45": "임계 시뮬레이션: 기로의 메아리 STAGE 2-최종 스테이지 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key46": "임계 시뮬레이션: 기로의 메아리 Final STAGE의 아무 결말 스테이지 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_key47": "2.6 메인 스토리 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_other_key1": "더미 벤·아리아 팀 클리어(아리아가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_other_key2": "나무 말뚝 벤·아리아 팀 L 클리어(아리아 시네마 1 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_other_key3": "나무 인형 벤·아리아 팀 M 클리어(아리아 시네마 2 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_A_other_key4": "목각 벤·아리아 팀 N 클리어(아리아 시네마 6 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_key01": "목표물 벤·수나 팀 A(수나가 A급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_key02": "목표물 벤·수나 팀 B 클리어 (수나가 S급 W-엔진 장착)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_key03": "나무말뚝 벤·수나 팀 C (수나가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_key04": "목재 토벌 벤·수나 편성 D (수나 S급 W-엔진 장착)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_key05": "목표물 벤·수나 팀 E 클리어 (수나 시네마 1 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_key06": "목봉 벤·수나 팀 F 클리어 (수나 시네마 2 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_key07": "더미 격파 벤·아리아 팀 A (아리아가 A급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_key08": "나무 말뚝 벤·아리아 파티 B(아리아가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_key09": "목재 더미 벤·아리아 팀 C(아리아가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_key10": "나무 인형 벤·아리아 팀 D(아리아가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_key11": "목재 더미 벤·아리아 팀 E(아리아가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_key12": "목걸이 벤·아리아 팀 F 클리어(아리아가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_key13": "나무 말뚝 벤·아리아 파티 G(아리아가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_key14": "목표물 벤·아리아 팀 H(아리아가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_key15": "나무 인형 벤·아리아 팀 Ⅰ(아리아가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_key16": "더미 벤 · 아리아 팀 J(아리아가 S급 W-엔진 휴대) 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_key17": "노토리우스 사냥 완료 - 파우누스(심판율 고독한 노래 테스트 관) (해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_key18": "전문가 도전룸 - 호플리타이(신규 인간형 보스 테스트 스테이지) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_key19": "전문가 도전룸 - 블라스트크롤러(미아즈믹·횡포자 테스트 관) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_other_key1": "나무 기둥 벤·아리아 팀 클리어 (아리아가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_other_key2": "나무 인형 벤·아리아 팀 L 완료 (아리아 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_other_key3": "나무 기둥 벤·아리아 팀 M 완료(아리아 시네마 2 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_B_other_key4": "목봉 벤·아리아 편성 N 클리어 (아리아 시네마 6 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_Overseas_key01": "목표물 벤·수나 팀 A(수나가 A급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_Overseas_key02": "목표물 벤·수나 팀 B(수나가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_Overseas_key03": "목표물 벤·수나 팀 C 클리어 (수나가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_Overseas_key04": "목재 파괴 벤·수나 팀 D 완료(수나가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_Overseas_key05": "목표물 벤·수나 팀 E 완료 (수나 시네마 1 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_Overseas_key06": "나무 기둥 벤·수나 팀 F 클리어(수나 시네마 2 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_Overseas_key07": "나무 말뚝 벤·아리아 팀 A(아리아가 A급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_Overseas_key08": "더미 벤·아리아 팀 B(아리아가 S등급 W-엔진 휴대) 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V2_Overseas_key09": "목표물 벤·아리아 팀 C 완료 (아리아가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_Overseas_key10": "스테이크 벤·아리아 팀 D(아리아가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_Overseas_key11": "말뚝 벤·아리아 팀 E 완료(아리아가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_Overseas_key12": "목표 본·아리아 팀 F (아리아가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_Overseas_key13": "목표 벤·아리아 팀 G 클리어 (아리아가 S급 W-엔진 장착)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_Overseas_key14": "목걸이 벤·아리아 팀 H 클리어(아리아가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_Overseas_key15": "나무 기둥 벤·아리아 팀 Ⅰ 완료(아리아가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_Overseas_key16": "더미 벤·아리아 팀 J(아리아가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V2_Overseas_other_key1": "아리아 팀 K로 나무 더미 벤 클리어 (아리아가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_Overseas_other_key2": "목표물 벤·아리아 팀 L 클리어(아리아 시네마 1 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_Overseas_other_key3": "나무 인형 벤·아리아 팀 M 클리어 (아리아 시네마 2 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V2_Overseas_other_key4": "말뚝 벤·아리아 팀 N 클리어(아리아 시네마 6 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key01": "아이돌 테마 이벤트의 임무 1단계, 2단계 및 3단계 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key02": "아이돌 테마 이벤트 [빛나는 악장]의 완료 가능한 모든 스테이지 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key03": "아이돌 테마 이벤트 [독주 음표]의 모든 완료 가능한 스테이지 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key04": "아이돌 테마 이벤트 [경연 대결]의 모든 스테이지 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key05": "아이돌 테마 이벤트 [마르셀 대모험]에서 1600점 달성",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key06": "2.6 메인 스토리 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key07": "목표물 벤·수나 팀 A 클리어(수나가 A급 W-엔진 장착)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key08": "목표 벤·수나 팀 B (수나가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key09": "목표물 벤·수나 팀 C 완료(수나가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key10": "목조 인형 벤·수나 팀 D 클리어(수나가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key11": "목표물 벤·수나 팀 E 완료 (수나 시네마 1 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key12": "나무 기둥 벤·수나 팀 F 클리어 (수나 시네마 2 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key13": "목표물 벤·하루마사 팀 A 완료(하루마사가 S급 W-엔진 장착)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key14": "나무 인형 벤·하루마사 팀 B(하루마사는 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key15": "나무 말뚝 벤·하루마사 팀 C 클리어 (하루마사가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key16": "목표물 벤·하루마사 팀 D 완료(하루마사가 S급 W-엔진 장착)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key17": "말뚝 벤·리카온 팀 A 완료(리카온이 S급 W-엔진을 휴대하고 아스트라 야오의 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key18": "말뚝 벤·리카온 팀 B 클리어(리카온이 S급 W-엔진 장착)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key19": "나무 더미 벤·리카온 팀 C(리카온 S급 W-엔진 장착) 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key20": "목표 벤·아리아 팀 A(아리아가 A급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key21": "목표 벤·아리아 팀 B(아리아가 S급 W-엔진 장착) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key22": "목표 벤·아리아 팀 C(아리아가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key23": "목표물 벤·아리아 팀 D 클리어(아리아가 S급 W-엔진을 휴대하고 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key24": "통나무 벤·아리아 팀 E(아리아가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key25": "목재 벤·아리아 팀 F 클리어(아리아가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key26": "나무 인형 벤·아리아 팀 G 클리어(아리아가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key27": "목말 벤·아리아 팀 H 클리어 (아리아 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key28": "더미 벤·아리아 팀 Ⅰ 클리어 (아리아 시네마 2 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key29": "시유 방어전 제1기 제5층 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key30": "시유 방어전 2기 5층 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key31": "시유 방어전 제3기 제5층 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key32": "시유 방어전 제4기 제5층 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key33": "위험한 강습전·제1기에서 별 누적 6개 획득",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key34": "위험한 강습전·제2기에서 별 누적 6개 획득",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key35": "위험한 강습전 제3기에서 별 누적 6개 획득",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key36": "[엽빛나, 다이아린, 수나]를 사용하여 위험한 강습전 1기 1간 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key37": "[아리아, 수나, 비비안]으로 위험한 강습전 제2기 제1간 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key38": "[엽빛나, 다이아린, 수나]로 위험한 강습전 제2기 제2간 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key39": "[아리아, 수나, 비비안]으로 위험한 강습전 제3기 제1간 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key40": "[엽빛나, 다이아린, 수나]를 사용하여 위험한 강습전 제3기 제2간 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key41": "노토리우스 사냥 - 파우누스(고독한 불협의 노래 테스트 관) 완료(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황 기준)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key42": "전문가 도전룸 - 호플리타이(신규 인간형 보스 테스트 스테이지) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key43": "전문가 도전룸 - 블라스트크롤러(미아즈믹·횡포자 테스트 관) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key44": "사진 촬영 전투 이벤트 완료 - 제1관",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key45": "촬영 전투 이벤트 완료 - 제2관문",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key46": "포토 배틀 이벤트 완료 - 제3관",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key47": "사진 촬영 전투 이벤트 완료 - 4관",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key48": "촬영 전투 이벤트 완료 - 제5관",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key49": "촬영 전투 이벤트 클리어 - 6관",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key50": "이벤트 [그래비티에서 그려낸 시간]에서 에이전트 스테이지 8개 누적 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key51": "임계 시뮬레이션: 기로의 메아리 STAGE 1-종국 스테이지 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key52": "임계 시뮬레이션: 기로의 메아리 STAGE 2-최종 스테이지 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key53": "임계 시뮬레이션: 기로의 메아리 Final STAGE 임의의 엔딩 스테이지 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key54": "모바일에서 촉각 피드백을 활성화한 후 전투 체험 (해당 임무는 실제 완료 여부를 기준으로 함)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key55": "전문가 도전룸 클리어 - 새크리파이스·약속의 수호자",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key56": "제로 공동-잃어버린 땅-주간 도전의 목숨을 대가로 테마 클리어 (스테이지 화면 상단의 임시 버튼으로 교체 가능)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key57": "제로 공동-잃어버린 땅-주간 도전의 적색 물결 테마 클리어 (스테이지 화면 상단의 임시 버튼으로 교체 가능)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key58": "제로 공동-잃어버린 땅-주간 도전의 이례적인 프로모션 테마 클리어(스테이지 화면 상단의 임시 버튼으로 교체 가능)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key59": "제로 공동-잃어버린 땅-매주 도전의 악몽 체험 테마 클리어(스테이지 화면 상단의 임시 버튼으로 교체 가능)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key60": "제로 공동 - 잃어버린 땅 - 주간 도전의 공동 재테크 수업 테마 클리어(스테이지 화면 상단의 임시 버튼으로 교체 가능)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key61": "제로 공동 - 잃어버린 땅 - 주간 도전의 복수자의 환대 테마 클리어 (스테이지 화면 상단의 임시 버튼으로 교체 가능)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key62": "제로 공동-잃어버린 땅-주간 도전의 안개주의보 테마 클리어 (스테이지 화면 상단의 임시 버튼으로 교체 가능)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key63": "제로 공동-잃어버린 땅-주간 도전의 에너지 비축 전략 테마 클리어 (스테이지 화면 상단의 임시 버튼으로 교체 가능)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_A_key64": "제로 공동-잃어버린 땅-주간 도전의 임의 테마에서 데시벨 옵션 12로 1회 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key01": "노토리우스 사냥 - 파우누스(고독한 불협의 노래 테스트 관문) 완료 (해당 임무의 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key02": "전문가 도전룸 - 호플리타이(신규 인간형 보스 테스트 관) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key03": "전문가 도전룸 완료 - 블라스트크롤러(미아즈믹·횡포자 테스트 스테이지)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key04": "목표물 벤·수나 팀 A (수나가 A등급 W-엔진 휴대) 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key05": "목말 벤·수나 팀 B 클리어(수나가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key06": "목표물 벤·수나 팀 C 완료(수나가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key07": "나무기둥 벤·수나 팀 D 완료(수나가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key08": "목봉 벤·수나 팀 E 클리어 (수나 시네마 1 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key09": "목말 벤·수나 팀 편성 F 클리어(수나 시네마 2 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key10": "목말 벤·하루마사 팀 A 완료(하루마사 S급 W-엔진 장착)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key11": "목표물 벤·하루마사 팀 B 완료(하루마사가 S급 W-엔진 착용)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key12": "말뚝 벤·하루마사 팀 C 클리어(하루마사 S급 W-엔진 장착, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key13": "더미 벤·하루마사 팀 D 클리어(하루마사가 S급 W-엔진 장착)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key14": "더미 벤·리카온 팀 A 완료(리카온 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key15": "더미 벤·리카온 팀 B 클리어(리카온이 S급 W-엔진 장착)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key16": "더미 격파 벤·리카온 팀 C (리카온이 S등급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key17": "더미 벤·아리아 팀 A 완료(아리아가 A급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key18": "목표물 벤·아리아 팀 B 완료(아리아가 S등급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key19": "목표물 벤·아리아 팀 C(아리아가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key20": "더미 벤·아리아 팀 D 완료(아리아가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key21": "목표물 벤·아리아 편성 E(아리아가 S급 W-엔진 장착) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key22": "목표물 벤·아리아 팀 F 클리어(아리아가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key23": "나무 기둥 벤·아리아 팀 G(아리아가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key24": "나무 말뚝 벤·아리아 팀 H 완료(아리아 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_B_key25": "목표물 벤·아리아 팀 Ⅰ 완료(아리아 시네마 2 활성화 완료)",
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||
"OB2.6_beta_V3_B_key26": "전문가 도전룸-새크리파이스·약속의 수호자 클리어",
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||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_Char_key01": "목표물 벤·수나 팀 A(수나가 A급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_Char_key02": "목표물 벤·수나 팀 B 완료 (수나가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_Char_key03": "목말 벤·수나 팀 C(수나가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_Char_key04": "목표물 벤·수나 팀 D 완료(수나가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_Char_key05": "목표물 벤·수나 팀 E 완료 (수나 시네마 1 활성화 상태)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_Char_key06": "목표물 벤·수나 팀 F 클리어 (수나 시네마 2 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_Char_key07": "목표물 벤·하루마사 팀 A 완료(하루마사 S급 W-엔진 장착)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_Char_key08": "목표물 벤·하루마사 팀 B 완료(하루마사 S급 W-엔진 장착)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_Char_key09": "목표물 벤·하루마사 팀 C 클리어(하루마사 S급 W-엔진 장착, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_Char_key10": "목제 훈련기·하루마사 팀 D 클리어(하루마사가 S급 W-엔진 장착)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_Char_key11": "말뚝 벤치·리카온 팀 A 완료 (리카온이 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오의 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_Char_key12": "나무 말뚝 벤·리카온 팀 B(리카온이 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_Char_key13": "더미 벤·리카온 파티 C (리카온이 S급 W-엔진 휴대) 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_Char_key14": "목표 벤·아리아 팀 A 클리어(아리아가 A급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_Char_key15": "목표물 벤 · 아리아 팀 B(아리아가 S등급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_Char_key16": "훈련용 나무 말뚝 벤·아리아 팀 C (아리아가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_Char_key17": "더미 벤·아리아 팀 D 클리어(아리아 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_Char_key18": "나무 말뚝 벤·아리아 팀 E(아리아가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_Char_key19": "목표물 벤·아리아 팀 F 완료 (아리아가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_Char_key20": "목표 벤·아리아 팀 G (아리아가 S급 W-엔진 장착) 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_Char_key21": "나무 말뚝 벤·아리아 팀 H 완료(아리아 시네마 1 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_Char_key22": "목표물 벤·아리아 팀 Ⅰ 완료(아리아 시네마 2 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V3_Overseas_key01": "「복」이 넝쿨째 이벤트 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key1": "아이돌 테마 이벤트의 모든 임무 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key10": "목책 벤·수나 팀 D 클리어(수나 시네마 1 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key11": "목검 벤·수나 편성 E 클리어 (수나 시네마 2 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key12": "목표물 벤·수나 팀 편성 F 클리어(수나 시네마 2 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key13": "나무 말뚝 벤·아리아 팀 A 클리어(아리아 A급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key14": "목책 벤·아리아 팀 B 완료(아리아가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key15": "목표물 벤·아리아 팀 C 클리어 (아리아가 S급 W-엔진 휴대, 다이아린 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key16": "더미 벤·아리아 팀 D 완료(아리아가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key17": "더미 벤·아리아 팀 E 완료(아리아가 S급 W-엔진 휴대, 리카온 시네마 2 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key18": "목표물 벤·아리아 팀 F 클리어 (아리아 S급 W-엔진 장착, 다이아린 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key19": "더미 벤·아리아 팀 G 클리어(아리아가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key2": "아이돌 테마 이벤트 [빛나는 악장]의 모든 스테이지 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key20": "목표물 벤·아리아 팀 H 클리어 (아리아가 S급 W-엔진 장착, 리카온 시네마 2 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key21": "나무 말뚝 벤·아리아 팀 Ⅰ 완료(아리아 시네마 1 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key22": "나무 말뚝 벤·아리아 팀 J 클리어 (아리아 시네마 2 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key23": "나무 말뚝 벤·아리아 팀 클리어 (아리아 시네마 6 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key24": "목표물 벤·리카온 팀 A 클리어 (리카온 시네마 2 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key25": "목재 더미 벤·리카온 팀 B 완료(리카온 시네마 2 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key26": "목표물 벤·하루마사 팀 A 클리어(하루마사 S급 W-엔진 장착, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key27": "목표 더미 벤·하루마사 팀 B 완료(하루마사가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key28": "목표물 벤·하루마사 팀 C 클리어(하루마사 S급 W-엔진 장착, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key29": "이벤트 [그래비티에서 그려낸 시간]에서 에이전트 스테이지 8개 누적 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key3": "아이돌 테마 이벤트 [독주 음표] 모든 스테이지 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key30": "제로 공동-잃어버린 땅-매트릭스 작전의 풍전등화 테마 클리어(스테이지 화면 상단의 임시 버튼으로 교체 가능)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key31": "제로 공동 - 잃어버린 땅 - 매트릭스 작전의 소비 함정 테마 클리어 (스테이지 화면 상단의 임시 버튼으로 교체 가능)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key32": "제로 공동-잃어버린 땅-매트릭스 작전의 움직이는 레버 테마 클리어 (스테이지 화면 상단의 임시 버튼으로 교체 가능)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key33": "제로 공동-잃어버린 땅-매트릭스 작전의 청산의 시간 테마 클리어 (스테이지 화면 상단의 임시 버튼으로 교체 가능)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key34": "제로 공동-잃어버린 땅-매트릭스 작전의 안개 회랑 테마 클리어(스테이지 화면 상단의 임시 버튼으로 교체 가능)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key35": "제로 공동-잃어버린 땅-매트릭스 작전의 복리 함수 테마 클리어(스테이지 화면 상단의 임시 버튼으로 교체 가능)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key36": "수나, 아리아 무장으로 제로 공동-잃어버린 땅-매트릭스 작전의 아무 테마나 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key37": "제로 공동-잃어버린 땅-매트릭스 작전의 임의 테마에서 에테르 활성 12 1회 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key38": "시유 방어전 제1기 제5층 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key39": "시유 방어전 제2기 제5층 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key4": "아이돌 테마 이벤트 [경연 대결]의 모든 스테이지 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key40": "시유 방어전 제3기 제5층 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key41": "시유 방어전 제4기 제5층 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key42": "위험한 강습전·제1기에서 별 누적 6개 획득",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key43": "위험한 강습전·제2기에서 별 누적 6개 획득",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key44": "위험한 강습전 제3기에서 별 누적 6개 획득",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key45": "[엽빛나, 다이아린, 수나]로 위험한 강습전 제1기 제1장 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key46": "[아리아, 유즈하, 수나]로 위험한 강습전 제2기 제1구역 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key47": "[엽빛나, 다이아린, 수나]로 위험한 강습전 제2기 제2장 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key48": "[아리아, 유즈하, 수나]로 위험한 강습전 제3기 제1간 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key49": "[엽빛나, 다이아린, 수나]로 위험한 강습전 제3기 제2간 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key5": "아이돌 테마 이벤트 [마르셀 대모험]에서 1600점 달성",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key50": "노토리우스 사냥 - 파우누스(고독한 불협의 노래 테스트 스테이지) 완료 (해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황에 따름)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key51": "전문가 도전룸 - 호플리타이(전혀 새로운 인간형 boss 테스트 관문) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key52": "전문가 도전룸 완료 - 블라스트크롤러(미아즈믹·횡포자 테스트 관문)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key53": "촬영 전투 이벤트 완료 - 제1관",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key54": "사진 촬영 전투 이벤트 완료 - 제2관",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key55": "포토 배틀 이벤트 완료 - 3라운드",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key56": "포토 배틀 이벤트 완료 - 4단계",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key57": "촬영 전투 이벤트 완료 - 제5관",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key58": "포토 배틀 이벤트 완료 - 6관",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key59": "임계 시뮬레이션: 기로의 메아리 STAGE 1-종반 스테이지 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key6": "2.6 메인 스토리 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key60": "임계 시뮬레이션: 기로의 메아리 STAGE 2-종국 스테이지 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key61": "임계 시뮬레이션: 기로의 메아리 Final STAGE 아무 엔딩 스테이지 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key7": "목제 인형 벤·수나 팀 A(수나가 A급 W-엔진 휴대) 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key8": "나무 말뚝 벤·수나 팀 B(수나가 S등급 W-엔진 휴대) 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V4_A_key9": "목표물 격파 벤·수나 팀 편성 C (수나가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V4_B_key1": "목표물 벤·수나 팀 A(수나가 A급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V4_B_key10": "목표물 벤·아리아 팀 D 완료(아리아가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오의 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_B_key11": "말뚝 벤·아리아 팀 E 완료 (아리아가 S급 W-엔진 휴대, 리카온이 시네마 2 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_B_key12": "목표물 벤·아리아 팀 F 완료(아리아가 S급 W-엔진 휴대, 다이아린 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_B_key13": "목표물 벤·아리아 팀 G 완료(아리아가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_B_key14": "목재 표적 벤·아리아 팀 H 클리어 (아리아가 S급 W-엔진 휴대, 리카온 시네마 2 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_B_key15": "목표물 벤·아리아 팀 Ⅰ 완료 (아리아 시네마 1 활성화됨)",
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||
"OB2.6_beta_V4_B_key16": "목표 더미 벤·아리아 팀 J 클리어 (아리아 시네마 2 활성화 완료)",
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||
"OB2.6_beta_V4_B_key17": "더미 벤·아리아 팀 클리어 (아리아 시네마 6 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_B_key18": "목표 벤·리카온 팀 A 완료 (리카온 시네마 2 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_B_key19": "목표물 벤·리카온 팀 B 완료 (리카온 시네마 2 발동)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_B_key2": "목표물 벤·수나 팀 B 클리어(수나가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_B_key20": "목표물 벤·하루마사 팀 A 완료(하루마사가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_B_key21": "말뚝 벤·하루마사 팀 B 완료(하루마사가 S급 W-엔진 장착)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_B_key22": "목표물 벤·하루마사 팀 C 완료 (하루마사가 S급 W-엔진 장착, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_B_key23": "노토리우스 사냥 - 파우누스(고독한 불협의 노래 테스트 관문) 완료 (해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_B_key3": "목각벤·수나 팀 C(수나가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
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||
"OB2.6_beta_V4_B_key4": "목표물 벤·수나 팀 D 클리어 (수나 시네마 1 활성화 상태)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_B_key5": "목표물 벤·수나 팀 E 클리어(수나의 시네마 2 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_B_key6": "목표물 벤·수나 팀 F 클리어(수나 시네마 2 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_B_key7": "더미 벤·아리아 팀 A(아리아가 A급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V4_B_key8": "더미 벤·아리아 팀 B 클리어(아리아가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_B_key9": "목재 벤·아리아 팀 C 클리어 (아리아가 S급 W-엔진 휴대, 다이아린 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key01": "목표물 벤·수나 팀 A 클리어 (수나가 A등급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key02": "목말 벤·수나 팀 B 완료(수나가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key03": "목표 벤·수나 팀 C 클리어 (수나가 S등급 W-엔진 장착)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key04": "목표물 벤·수나 파티 D 클리어 (수나 시네마 1 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key05": "말뚝 벤·수나 팀 E 완료 (수나 시네마 2 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key06": "목말 벤·수나 팀 F 클리어(수나 시네마 2 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key07": "스테이크 벤·아리아 팀 A(아리아가 A급 W-엔진 휴대) 클리어",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key08": "목표물 벤·아리아 팀 B(아리아가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key09": "목표물 벤·아리아 팀 C 클리어(아리아가 S급 W-엔진 휴대, 다이아린의 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key10": "나무 훈련용 더미 벤·아리아 파티 D 클리어 (아리아가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key11": "더미 벤·아리아 팀 E 클리어(아리아가 S급 W-엔진 휴대, 리카온 시네마 2 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key12": "목말뚝 벤·아리아 팀 F 클리어 (아리아가 S급 W-엔진을 휴대, 다이아린의 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key13": "목재 벤·아리아 팀 G 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key14": "말뚝 벤·아리아 팀 H 완료(아리아는 S급 W-엔진 휴대, 리카온은 시네마 2 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key15": "목표물 벤·아리아 팀 Ⅰ 완료(아리아 시네마 1 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key16": "나무 인형 벤·아리아 팀 J 클리어 (아리아 시네마 2 활성화 완료)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key17": "나무 말뚝 벤·아리아 팀 클리어(아리아 시네마 6 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key18": "목표물 벤·리카온 팀 A 완료(리카온 시네마 2 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key19": "목표물 벤·리카온 팀 B 완료 (리카온 시네마 2 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key20": "목재 더미 벤·하루마사 팀 A 클리어 (하루마사 S급 W-엔진 장착, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key21": "목표물 벤·하루마사 팀 B 완료(하루마사가 S급 W-엔진 휴대)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key22": "나무 말뚝 벤·하루마사 팀 C 완료(하루마사가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
|
||
"OfficialName_Monster_PinkBowTrooper": "염원의 피날레·아리아",
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||
"OnEvent_AbyssS2_CoinChange_01": "축하드립니다, 마스터. 특등상에 당첨되어 <color=#2BAD00>300%({0}개)</color>의 기어 코인을 추가로 획득했습니다",
|
||
"OnEvent_AbyssS2_CoinChange_02": "마스터, 운이 좋으시네요. <color=#2BAD00>150%({0}개)</color> 추가 기어 코인이 입금되었습니다",
|
||
"OnEvent_AbyssS2_CoinChange_03": "추가로 기어 코인 <color=#2BAD00>50%({0}개)</color>를 획득했습니다. 계속 침착하게 나아가 주세요",
|
||
"OnEvent_AbyssS2_CoinChange_04": "기존과 동일하게 기어 코인({0}개)를 획득했습니다. 실망하지 마세요. 적어도 손해는 없으니까요",
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||
"OnEvent_AbyssS2_CoinChange_05": "<color=#CF4029>10%({0}개)</color>의 기어 코인이 계좌에서 빠져나갔네요. 정말 안타까워요",
|
||
"OnEvent_AbyssS2_CoinChange_06": "마스터, 유감스럽지만 방금 <color=#CF4029>20%({0}개)</color>의 기어 코인을 잃으셨습니다",
|
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"Option01_12700103": "알겠습니다, 슈퍼스타님",
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"Option01_12700504": "역시 예상이 맞았구나",
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"Option01_12700507": "「오염」이라고?",
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"Option01_12700510": "이 일은 아리아한테 전해줄게",
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"Option01_327000102": "무슨 일이야!?",
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"Option01_327000105": "잘 된 일 아니야?",
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"Option01_327000108": "의견 고민하는 거 도와줄까?",
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"Option01_327000113": "안심해, 도와줄게",
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"Option01_32700102": "무슨 일이야?!",
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"Option01_32700105": "잘 된 일 아니야?",
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"Option01_32700108": "의견 고민하는 거 도와줄까?",
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"Option01_32700113": "안심해, 도와줄게",
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"Option01_45000203": "한동안 소식이 없어서. 요즘에 많이 바빠?",
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"Option01_45000301": "뭐 해? 아리아?",
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"Option01_45000316": "그럼 가자!",
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"Option01_45000337": "당연하지, 아삭을 믿어. 이쪽으로 아주 전문가거든",
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"Option02_12700103": "대스타님을 뵈었으니, 응당 그리해야죠",
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"Option02_12700504": "다른 소식은 없어?",
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"Option02_12700507": "또 들어본 적도 없는 게 나왔네…",
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"Option02_12700510": "나도 이따가 갈게",
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"Option02_327000102": "뭐야, 뭔데!?",
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"Option02_327000108": "나도 퍼포먼스는 잘 몰라서…",
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"Option02_327000113": "그래, 도와줄게",
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"Option02_32700102": "뭐야, 뭔데!?",
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||
"Option02_32700108": "나도 퍼포먼스는 잘 몰라서…",
|
||
"Option02_32700113": "그래, 도와줄게",
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"Option02_45000201": "뭐 해?",
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"Option02_45000316": "나랑 같이 가자!",
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"Option02_45000326": "응응, 그럼 오늘 밤 판타지 리조트에서 해변을 제대로 느껴보자",
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"OptionLong01_12700504": "역시 예상이 맞았네… 다른 소식은 없어?",
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"OptionLong01_12700507": "「오염」이라니… 그건 또 뭐야? 이 Youkai 놈, 대체 얼마나 많은 이상한 잔재주를 가지고 있는 거지…",
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"OptionLong01_12700510": "{F#그러게. 이 일은 아리아한테 전해줄게. 오빠, 오빠랑 Fairy는 추적을 계속해… 나도 여기 일 끝나면 바로 돌아갈게!}{M#그러게. 이 일은 아리아한테 전해줄게. 벨, 너랑 Fairy는 계속 추적하고 있어… 나도 여기 일 끝나면 바로 돌아갈게}",
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"OptionLong02_12700504": "역시 예상이 맞았네… 다른 소식은 없어?",
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"OptionLong02_12700507": "「오염」이라니… 그건 또 뭐야? 이 Youkai 놈, 대체 얼마나 많은 이상한 잔재주를 가지고 있는 거지…",
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"OptionLong02_12700510": "{F#그러게. 이 일은 아리아한테 전해줄게. 오빠, 오빠랑 Fairy는 추적을 계속해… 나도 여기 일 끝나면 바로 돌아갈게!}{M#그러게. 이 일은 아리아한테 전해줄게. 벨, 너랑 Fairy는 계속 추적하고 있어… 나도 여기 일 끝나면 바로 돌아갈게}",
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"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162701_001": "<size=42>큰일 났어요, 큰일 났어! 경기장이 정체불명의 습격을 받은 것 같아요!</size>",
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"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162701_002": "<size=42>아니아니, 왜들 이렇게 태연해? 지금 경기장이 공격받고 있다고!</size>",
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"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162701_003": "<size=42>그럼 다들 부탁해요!</size>",
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"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162701_004": "<size=42>반짝!</size> ",
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||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162701_Name_001": "벨",
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||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162701_Name_002": "모두",
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"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162702_001": "<size=42>무슨 일이 있어도 아가씨를 지켜드릴게요.</size>",
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"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162702_002": "<size=42>이브만 있으면, 마음 편하게 노래할 수 있어!</size>",
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"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162702_003": "<size=42>예전에도 이런 일을 겪은 적이 있으니까~</size>",
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||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162702_004": "<size=42>맞아! 그때 다들 도와줘서 위기를 무사히 넘길 수 있었어…</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162702_005": "<size=42>여러분이 지난번처럼 이번에도 대합창을 완성해서 저에게 다시 힘을 줄 수 있을까요?</size>",
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||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162702_006": "<size=42>음음, 모두 내 말에 찬성해 준 것 같네!</size>",
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||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162702_007": "<size=42>여러분의 도움에 감사드립니다. 아가씨께서는 무대 위에서 노래하시고, 무대 뒤의 방해꾼들은 제가 처리하겠습니다.</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162702_008": "<size=42>그럼, 다들 준비됐어? 시작할게!</size>",
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||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162702_009": "<size=42>우리 함께——</size>",
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||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162702_010": "<size=42>반짝!</size> ",
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||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162702_Name_001": "이블린",
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||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162702_Name_002": "아스트라 야오",
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||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162702_Name_003": "모두",
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||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162703_001": "<size=42>무슨 일이 있어도 아가씨를 지킬 거예요.</size>",
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||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162703_002": "<size=42>이브가 있으면 안심하고 노래할 수 있어!</size>",
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||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162703_003": "<size=42>예전에도 이런 일이 있었으니까~</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162703_004": "<size=42>맞아! 그때 다들 도와줘서 위기를 잘 극복할 수 있었어…</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162703_005": "<size=42>여러분이 지난번처럼 이번에도 대합창을 완성해서 저에게 힘을 줄 수 있을까요?</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162703_006": "<size=42>응응, 다들 허락해준 거지!</size> ",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162703_007": "<size=42>여러분의 도움에 감사드립니다. 아가씨는 무대 위에서 노래를 부르시고, 무대 뒤의 방해꾼들은 제가 처리하도록 하겠습니다.</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162703_008": "<size=42>자, 모두 준비됐어? 시작할게!</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162703_009": "<size=42>우리 함께——</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162703_010": "<size=42>반짝!</size> ",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162703_Name_001": "이블린",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162703_Name_002": "아스트라 야오",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162703_Name_003": "모두",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162704_001": "<size=42>벨, 서두르지 마. 이런 상황을 미리 예상했거든. 그래서 「보디가드」를 한 명 초대했어.</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162704_002": "<size=42>아, 아스트라가 말한 건 아마 지난번 스타루프 사건이겠지.</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162704_003": "<size=42>반짝!</size> ",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162704_Name_001": "와이즈",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162704_Name_002": "일동",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162705_001": "<size=42>큰일 났어 큰일 났어——</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162705_002": "<size=42>그런 건 아니고요! 그냥 6단지 라면 가게에서 신메뉴가 나왔는데, 지금은 못 먹는다는 소리예요!</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162705_003": "<size=42>다들 우리 무대를 좋아해 주셔서 정말 기뻐요! 뭔가 아쉬운 느낌이 드는데… 그럼——</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162705_004": "<size=42>반짝!</size> ",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162705_Name_001": "벨",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162705_Name_002": "모두",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162706_001": "<size=42>아가씨, 위험한 상황이 생기면 반드시 제 뒤에 숨어 계세요!</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162706_002": "<size=42>어, 여기 어제 이미 습격당했던 곳 아니야?!</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162706_003": "<size=42>뭐뭐! 신상품이 있어? 나도 먹고 싶어!</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162706_004": "<size=42>아가씨, 공연 전에는 너무 많이 생각하지 마세요… 자칫하다간 라면을 가사에 넣어 부를지도 몰라요.</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162706_005": "<size=42>난 그런 초보 같은 실수 안 해! 오늘 공연도 어제처럼 순조롭게 끝날 거야!</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162706_006": "<size=42>그 말은…</size> ",
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||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162706_007": "<size=42>아! 알았어—— 그럼…</size>",
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||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162706_008": "<size=42>헤헤, 역시 너희가 날 제일 잘 알아~</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162706_009": "<size=42>자, 여러분! 오늘의 대합창 준비되셨나요?</size>",
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||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162706_010": "<size=42>우리 함께——</size>",
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||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162706_011": "<size=42>반짝!</size> ",
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||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162706_Name_001": "이블린",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162706_Name_002": "아스트라 야오",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162706_Name_003": "모두",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162707_001": "<size=42>아가씨, 위험한 상황이 발생하면 반드시 제 뒤에 숨어 주세요!</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162707_002": "<size=42>어? 여기 어제 습격당한 곳 아니었어!</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162707_003": "<size=42>뭐라고! 신제품이 있어? 나도 먹고 싶어!</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162707_004": "<size=42>아가씨, 공연 전에는 딴생각하지 마세요… 괜히 가사에 라면이 나오면 큰일이에요.</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162707_005": "<size=42>난 그런 저급한 실수는 안 해! 오늘 공연도 어제처럼 잘 끝낼 거야!</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162707_006": "<size=42>그 말은…</size> ",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162707_007": "<size=42>아! 알겠어—— 그렇지 않으면…</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162707_008": "<size=42>헤헤, 역시 너희가 날 제일 잘 알아~</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162707_009": "<size=42>그럼, 여러분, 오늘의 대합창 준비됐어요?</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162707_010": "<size=42>우리 함께——</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162707_011": "<size=42>반짝!</size> ",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162707_Name_001": "이블린",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162707_Name_002": "아스트라 야오",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162707_Name_003": "모두",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162708_001": "<size=42>무슨 일이야, 설마 또 누가 경기장을 습격한 거야?</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162708_002": "<size=42>…아이고, 벨. 너 그렇게 깜짝깜짝 놀래키면 오빠 심장병 걸리겠어.</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162708_003": "<size=42>어제 콘서트 반응이 정말 뜨거웠어요, 로프넷에도 영상이 꽤 많이 올라왔더라고요.</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162708_004": "<size=42>한 번 더 해보자, 어제처럼.</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162708_005": "<size=42>반짝!</size> ",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162708_Name_001": "와이즈",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162708_Name_002": "모두",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162709_001": "<size=42>큰일 났어, 오빠——</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162709_002": "<size=42>…아니라, 사실 오늘이 콘서트 마지막 날이라서…</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162709_003": "<size=42>그럼… 오늘의 「그것」을 오픈할 시간인가?</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162709_004": "<size=42>반짝!</size> ",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162709_Name_001": "벨",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162709_Name_002": "모두",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162710_001": "<size=42>와, 훠궈집이야? 좋아 좋아!</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162710_002": "<size=42>아가씨, 매운 훠궈만 계속 드시면 위에 좋지 않으니 좀 자제하셔야 합니다…</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162710_003": "<size=42>아, 그러고 보니 정말 그렇네…</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162710_004": "<size=42>시간이 참 빠르네…</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162710_005": "<size=42>잠깐 잠깐! 내 콘서트에서 풀 죽은 사람은 허락 안 할 거야!</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162710_006": "<size=42>너희들… 이번 공연이 끝나면 다 끝이라고 누가 그래?</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162710_007": "<size=42>이번에 공연 장소는 여기야. 다음에도 다른 곳에서 하자...우린 세상 어디에나 나타나 모두에게 노랫소리와 즐거움을 가져다줄 수 있어!</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162710_008": "<size=42>그러니 다음에 만나기 전까지, 오늘을 실컷 즐겨보자!</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162710_009": "<size=42>오호~ 벨이랑 나랑 생각이 똑같네!</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162710_010": "<size=42>자, 시청자 여러분, 준비되셨다면 이제 대합창을 시작하도록 하겠습니다.</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162710_011": "<size=42>우리 함께——</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162710_012": "<size=42>반짝!</size> ",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162710_Name_001": "아스트라 야오",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162710_Name_002": "이블린",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162710_Name_003": "모두",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162711_001": "<size=42>와, 훠궈집이야? 좋아좋아!</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162711_002": "<size=42>아가씨, 매운 훠궈를 자주 드시면 위에 좋지 않으니 빈도를 좀 조절하셔야 할 텐데…</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162711_003": "<size=42>아, 그러고 보니 정말 그렇네…</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162711_004": "<size=42>시간이 정말 빠르네…</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162711_005": "<size=42>잠깐 잠깐! 내 콘서트에서 풀 죽은 사람은 용납 못 해!</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162711_006": "<size=42>너희들… 이번 공연이 끝나면, 정말 끝이라고 누가 그랬어?</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162711_007": "<size=42>이번엔 여기서 공연하지만, 다음에는 또 다른 곳에서 공연할 거야…\n우린 세계 어느 곳에라도 나타나서 모두에게 노래와 행복을 전할 수 있어!</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162711_008": "<size=42>그러니까 다음에 만날 때까지, 오늘을 마음껏 즐기자!</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162711_009": "<size=42>오호~ 벨이랑 나랑 생각이 똑같네!</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162711_010": "<size=42>자, 여러분! 준비되셨다면 이제 다 같이 합창을 시작해볼까요?</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162711_011": "<size=42>우리 함께——</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162711_012": "<size=42>반짝!</size> ",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162711_Name_001": "아스트라 야오",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162711_Name_002": "이블린",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162711_Name_003": "일동",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162712_001": "<size=42>알겠어요, 이번에도 새로운 상품이 출시된 거군요? 훠궈 가게요? 아니면 틴맨 커피?</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162712_002": "<size=42>모두와 헤어지기가 아쉽네요.</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162712_003": "<size=42>역시 아스트라네요, 한마디로 모두의 분위기를 다시 끌어올렸어요.</size>",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162712_004": "<size=42>반짝!</size> ",
|
||
"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162712_Name_001": "와이즈",
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"Other_GalGame_ZZZFes2025_10162712_Name_002": "일동",
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"POText_12740001": "이벤트 의뢰 「<color=#FFAF2C>인증? 스탬프? 전투!</color>」 완료 후 해제",
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"POText_12740002": "이벤트 의뢰 「<color=#FFAF2C>그녀의 인증, 그것의 전투·Ⅰ</color>」 완료 후 해제",
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"POText_12740003": "이벤트 의뢰 「<color=#FFAF2C>그녀의 인증, 그것의 전투·Ⅱ</color>」 완료 후 해제",
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"POText_12740004": "이벤트 의뢰 「<color=#FFAF2C>그녀의 인증, 그것의 전투·Ⅲ</color>」 완료 시 해제",
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"POText_12740005": "이벤트 의뢰 「<color=#FFAF2C>그녀의 인증, 그것의 전투·Ⅳ</color>」 완료 후 해제",
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"POText_12740006": "이벤트 의뢰 「<color=#FFAF2C>경품 교환! 가장 빛나는 『명장면』</color>」 완료 후 해제",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500001_01": "갓핑거 고객 감사 이벤트, 게임팩 3개 구매 시 1개 무료 증정! 추첨 이벤트도 있어요!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500019_01": "서… 선생님…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500023_01": "아, 여긴 남궁이 좋아하는 가게예요. 남궁이 머리를 할 때마다 엄청 오래 기다렸죠…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500023_02": "마음대로 헤어스타일을 바꿀 수 있다는 점에선, 홀로그램도 꽤 편리한 것 같네요…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500024_01": "전에 한 번은 공연이 갑자기 너무 길어지는 바람에, 끝나고 집에 갈 전력이 부족해졌던 적이 있어요…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500024_02": "수나랑 남궁이 개조 변압기 하나를 「Bangboo」 충전소에 연결해서 절 충전해 줬죠…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500025_02": "그런데 이런 가격이면… 엄청 오랫동안 벌어야 할 것 같네요…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500027_01": "전에 수나랑 간식을 사러 늘 이곳에 왔었는데, 셋 다 정말 친절했어요",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500029_01": "예전엔 공동 의뢰가 끝나면, 남궁이 저희를 이 근처로 데려와서 식사를 했어요",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500029_02": "맛은 잘 몰라도 가격은 시내보다 확실히 저렴했어요",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500031_02": "왜 다들 바닷가에서 휴가를 보내고 싶어 하는지 알 것 같아요",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500033_01": "아, 여긴 남궁이 좋아하는 가게예요. 남궁이 머리를 할 때마다 엄청 오래 기다렸죠…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500033_02": "마음대로 헤어스타일을 바꿀 수 있다는 점에선, 홀로그램도 꽤 편리한 것 같네요…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500034_01": "전에 한 번은 공연이 갑자기 너무 길어지는 바람에, 끝나고 집에 갈 전력이 부족해졌던 적이 있어요…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500034_02": "수나랑 남궁이 개조 변압기 하나를 「Bangboo」 충전소에 연결해서 절 충전해 줬죠…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500035_02": "그런데 이런 가격이면… 엄청 오랫동안 벌어야 할 것 같네요…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500037_01": "전에 수나랑 간식을 사러 늘 이곳에 왔었는데, 셋 다 정말 친절했어요",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500039_01": "예전엔 공동 의뢰가 끝나면, 남궁이 저희를 이 근처로 데려와서 식사를 했어요",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500039_02": "맛은 잘 몰라도 가격은 시내보다 확실히 저렴했어요",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500041_02": "왜 다들 바닷가에서 휴가를 보내고 싶어 하는지 알 것 같아요",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500043_01": "아, 여긴 남궁이 좋아하는 가게예요. 남궁이 머리를 할 때마다 엄청 오래 기다렸죠…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500043_02": "마음대로 헤어스타일을 바꿀 수 있다는 점에선, 홀로그램도 꽤 편리한 것 같네요…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500044_01": "전에 한 번은 공연이 갑자기 너무 길어지는 바람에, 끝나고 집에 갈 전력이 부족해졌던 적이 있어요…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500044_02": "수나랑 남궁이 개조 변압기 하나를 「Bangboo」 충전소에 연결해서 절 충전해 줬죠…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500045_02": "그런데 이런 가격이면… 엄청 오랫동안 벌어야 할 것 같네요…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500047_01": "전에 수나랑 간식을 사러 늘 이곳에 왔었는데, 셋 다 정말 친절했어요",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500049_01": "예전엔 공동 의뢰가 끝나면, 남궁이 저희를 이 근처로 데려와서 식사를 했어요",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500049_02": "맛은 잘 몰라도 가격은 시내보다 확실히 저렴했어요",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500051_02": "왜 다들 바닷가에서 휴가를 보내고 싶어 하는지 알 것 같아요",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500053_01": "아, 여긴 남궁이 좋아하는 가게예요. 남궁이 머리를 할 때마다 엄청 오래 기다렸죠…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500053_02": "마음대로 헤어스타일을 바꿀 수 있다는 점에선, 홀로그램도 꽤 편리한 것 같네요…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500054_01": "전에 한 번은 공연이 갑자기 너무 길어지는 바람에, 끝나고 집에 갈 전력이 부족해졌던 적이 있어요…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500054_02": "수나랑 남궁이 개조 변압기 하나를 「Bangboo」 충전소에 연결해서 절 충전해 줬죠…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500055_02": "그런데 이런 가격이면… 엄청 오랫동안 벌어야 할 것 같네요…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500057_01": "전에 수나랑 간식을 사러 늘 이곳에 왔었는데, 셋 다 정말 친절했어요",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500059_01": "예전엔 공동 의뢰가 끝나면, 남궁이 저희를 이 근처로 데려와서 식사를 했어요",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500059_02": "맛은 잘 몰라도 가격은 시내보다 확실히 저렴했어요",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500061_02": "왜 다들 바닷가에서 휴가를 보내고 싶어 하는지 알 것 같아요",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500063_01": "아, 여긴 남궁이 좋아하는 가게예요. 남궁이 머리를 할 때마다 엄청 오래 기다렸죠…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500063_02": "마음대로 헤어스타일을 바꿀 수 있다는 점에선, 홀로그램도 꽤 편리한 것 같네요…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500064_01": "전에 한 번은 공연이 갑자기 너무 길어지는 바람에, 끝나고 집에 갈 전력이 부족해졌던 적이 있어요…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500064_02": "수나랑 남궁이 개조 변압기 하나를 「Bangboo」 충전소에 연결해서 절 충전해 줬죠…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500065_02": "그런데 이런 가격이면… 엄청 오랫동안 벌어야 할 것 같네요…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500067_01": "전에 수나랑 간식을 사러 늘 이곳에 왔었는데, 셋 다 정말 친절했어요",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500069_01": "예전엔 공동 의뢰가 끝나면, 남궁이 저희를 이 근처로 데려와서 식사를 했어요",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500069_02": "맛은 잘 몰라도 가격은 시내보다 확실히 저렴했어요",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500071_02": "왜 다들 바닷가에서 휴가를 보내고 싶어 하는지 알 것 같아요",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500073_01": "음, 이건… 수나가 제일 좋아하는 영화 같아요…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500074_01": "〈커피 메이트〉라… 꽤 괜찮은 영화 같네요",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500075_01": "음, 이건… 수나가 제일 좋아하는 영화 같아요…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500076_01": "〈커피 메이트〉라… 꽤 괜찮은 영화 같네요",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500078_02": "「Bangboo」를 포탄처럼 발사할 수 있는 걸까요?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500082_01": "몰랐는데, 외환선에도 자판기가 있네요!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500090_01": "이 조각상은… 도대체 뭘 상징하는 걸까요?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500090_02": "나선일까요? 아니면 비상?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500091_01": "반 수행자님 덕분에 살았어요!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSunna_340490011_01": "난 망했어…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSunna_340490017_02": "이 조각상의 설계자는 너무 무서운 사람인 것 같아요, 으아아——",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSunna_340490019_03": "결국 아리아마저 지루함을 못 이기고 잠들어 버린 적이 있어요…!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSunna_340490024_03": "결국 들키다니, 분하다!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSunna_340490025_03": "하지만 속으로 「나는 그냥 사과다」를 열 번 되뇌니까, 그렇게 긴장되진 않더라고요…!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_01": "안녕하세요, 귀여운 아가씨! 체험해 보고 싶으신 게임이 있나요?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_03": "아, 전 게임을 해본 적이 별로 없어서요. 점장님, 추천해 주실 게임이 있나요?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_11": "또 다른 하나는 〈마지막 망상〉으로, 판타지 세계관의 롤플레잉 게임이죠. 인게임에서 플레이어는 천사가 되기를 꿈꾸는 세 명의 모험가를 조작할 수 있고, 「남자 중의 남자」라 불리는 악덕 기업 사장에게 전력을 다해 맞서 싸워요",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_13": "마지막 하나는 〈미트 러버〉로, 4인 온라인 대전 게임인데요, 한 명은 쫄쫄 굶은 수줍은 악마를, 세 명은 악마에게 쫓기는 꼬마 미트볼을 맡아 좁은 미로에서 탈출구를 찾아야 해요",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_21": "숄이 게임팩을 챙겨 아리아에게 건넨다",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_26": "〈마지막 망상〉 말인가요? 깊이 있고 클래식한 스토리가 담겨 있는 게임이죠. 한번 제대로 체험해 보세요",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500001_27": "네, 게임 소개만 들어도 벌써 흥미진진하네요!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_04": "제가 「404」에서 나온 후부터 어떤 검은 그림자가 계속 따라왔어요. 저는 계속 달렸고, 그 그림자도 절 계속 쫓아왔죠. 그러다가 길을 잃고 여기까지 오게 된 거예요…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_09": "아! 정말 감사해요, 점장님. 저기 멀지 않은 곳에 있는 덩치 큰 갈색 털북숭이예요… 어? 어디 갔지? 조금 전까지만 해도 저기 있었는데…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_12": "응? 갈색 털북숭이 아저씨? 나 말이야?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_13": "로프꾼 {M#선생}{F#아가씨}, 여기서 만나게 될 줄은 몰랐네!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_16": "서로 아는 사이였구나… 난 저 꼬마 아가씨가 6단지에서 「404 ERROR」 출입 카드를 떨어뜨렸길래, 돌려주려고 따라온 거야",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_17": "근데 뭐 때문인지 내가 부르려고 할 때마다 쏜살같이 도망가는 거야… 쫓아가고 또 도망가고, 여기 엘피스 항구에 도착해서야 겨우 멈추더라…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_18": "후… 진짜 뛰다 죽는 줄 알았어… 더 뛰면 심장이 멈출 것 같아…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_19": "네? 전 그냥 조금… 무서워서 그랬어요…",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_21": "우리 공사장에 있는 캐터필러보다 빠르네… 6단지에서 엘피스 항구까지 단숨에 달려왔으면서 숨찬 기색 하나 없다니… 살 떨리는구만…",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_22": "그러니까… 벤 씨가 제 출입 카드를 주워서 돌려주려고 계속 따라오셨던 거군요…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500003_24": "아냐, 괜찮아… 물건 잘 챙겼으면 됐어. 별일 없으면 난 먼저 공사장으로 돌아가 볼게. 작업반장들이랑 손볼 게 좀 있거든",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_01": "저, 점장님…",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_06": "사장님이 그중 하나는 엄청 매운 치킨이라 손님이 시식하면 안 된다고 하셨는데, 제가 통각이랑 미각 센서를 장착하지 않아서 뭐가 뭔지 구별이 안 돼요…",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_08": "치킨에 가까이 다가가 냄새를 맡아봤지만, 전부 진한 소스가 듬뿍 발려 있어 냄새만으로는 어느 게 더 매운지 알 수 없었다. 그냥 색깔로 구별하는 수밖에",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_09": "가게 홍보 책자에 지옥의 매운맛 치킨이라 적힌 걸 생각하면, 소거법으로 그 엄청 매운 치킨을 찾는 게 안전할 것 같다. 근데 어떤 것부터 먹어 보지?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_13": "두려움을 안고 검붉은 치킨을 한 입 베어 물었는데, 의외로 달콤하고 상큼한 과일 향이 났다. 고춧가루를 때려 넣어서 빨간 줄 알았는데, 그냥 소스 색깔이었다",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_17": "(연한 붉은색 치킨을 먹어 본다)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_19": "조심스레 연한 붉은빛의 치킨을 한입 베어 물자, 짭조름하면서도 신선한 맛이 입안을 가득 채웠다. 닭 날개를 씹자 매운맛이 서서히 퍼져나갔지만, 그 열감은 불쾌하기는커녕, 오히려 소스 맛과 절묘하게 어우러졌다",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_20": "어때요? 점장님? 미간을 찌푸리셨는데, 설마 엄청 매운 건가요?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_21": "아닌 것 같아",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_22": "맵긴 한데, 또 그렇게 맵지는 않아",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_23": "야호! 그럼 소거법으로 봤을 때 남은 게 엄청 매운 치킨이겠네요!!!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_24": "아… 점장님, 제가 번거롭게 해드렸네요. 점장님이 아니었으면 어떻게 구분해야 할지 정말 몰랐을 거예요!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_32": "가볍게 황금빛 치킨을 한입 베어 물자, 곧이어 지옥 같은 불길이 입에서 뿜어져 나왔다. 가게 주인이 양념에 엄청 매운 노란 고춧가루라도 쓴 모양이다. 눈앞이 금세 캄캄해질 정도의 매운맛이었다",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_34": "콜록… (큰일이야, 말이 안 나와)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_36": "매워… 엄청 매워…",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_37": "이게 지옥의 매운맛 닭 날개였던 건가…",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_38": "조심스레 연한 붉은빛의 치킨을 한입 베어 물자, 짭조름하면서도 신선한 맛이 입안을 가득 채웠다. 닭 날개를 씹자 매운맛이 서서히 퍼져나갔지만, 그 열감은 불쾌하기는커녕, 오히려 소스 맛과 절묘하게 어우러졌다",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_39": "어때요? 점장님? 미간을 찌푸리셨는데, 설마 엄청 매운 건가요?",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_40": "아닌 것 같아",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_41": "맵긴 한데, 또 그렇게 맵지는 않아",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_45": "두려움을 안고 검붉은 치킨을 한 입 베어 물었는데, 의외로 달콤하고 상큼한 과일 향이 났다. 고춧가루를 때려 넣어서 빨간 줄 알았는데, 그냥 소스 색깔이었다",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_48": "야호! 그럼 소거법으로 봤을 때 남은 게 엄청 매운 치킨이겠네요!!!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_49": "가볍게 황금빛 치킨을 한입 베어 물자, 곧이어 지옥 같은 불길이 입에서 뿜어져 나왔다. 가게 주인이 양념에 엄청 매운 노란 고춧가루라도 쓴 모양이다. 눈앞이 금세 캄캄해질 정도의 매운맛이었다",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_51": "콜록… (큰일이야, 말이 안 나와)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_53": "매워… 엄청 매워…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_54": "이게 지옥의 매운맛 닭 날개였던 건가…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_55": "가볍게 황금빛 치킨을 한입 베어 물자, 곧이어 지옥 같은 불길이 입에서 뿜어져 나왔다. 가게 주인이 양념에 엄청 매운 노란 고춧가루라도 쓴 모양이다. 눈앞이 금세 캄캄해질 정도의 매운맛이었다",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_57": "콜록… (큰일이야, 말이 안 나와)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_59": "매워… 엄청 매워…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_60": "이게 지옥의 매운맛 닭 날개였던 건가…",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500006_02": "점장님이 더 드시고 싶으시면, 이따 퇴근하고 비디오 가게로 좀 가져갈게요",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_01": "잠시만요… 올드 두이 씨… 제 휴대폰에 문제가 좀 생긴 것 같아요…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_07": "네네, 요즘 제 휴면 프로그램에 문제가 좀 생겨서요. 원래대로라면 휴면 모드에 진입해야 캐시 정리가 되는데, 어째선지 휴면에 계속 실패하네요",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_08": "점장님이 불면증에 시달리시는 것처럼, 자꾸 서너 시간이 지나도 휴면 모드에 진입하지 못하고 그래요",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_09": "수나가 휴면할 때 양을 세어보라고 해서… 시키는 대로 했는데도, 여전히 휴면에 서너 시간이 걸리고, 머릿속에 자꾸 사이버 산양이 나타나요",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_10": "나중에 남궁이 불면증이나 꿈자리가 뒤숭숭한 데에는 올드 두이 씨의 마사지가 좋다고 해서요, 그래서 한번 받아보려고 왔어요",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_13": "뭐부터 얘기해야 할지 감도 안 오네…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_14": "음… 그래도 그냥 한번 해보려고요… 근데 인터넷에서 무료 체험권을 받았는데, 오니까 휴대폰 로딩이 안 돼서 오늘은 마사지를 못 받을 것 같네요",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_15": "내 휴대폰으로 체험권을 받아 줄게",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_17": "아, 그래도 되나요? 정말 감사합니다!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_22": "올드 두이 씨가 저는 특별한 케이스라며 본인의 정비 기기로 냉각 시스템을 청소하고 회로를 정리해 주셨어요. 덕분에 지금 온몸이 상쾌한 기분이에요…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_24": "으음, 생각해 보니까 몇 주 동안 리허설로 바빠서 기체 정비를 소홀히 하는 바람에 이렇게 된 것 같아요…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_07": "우선 이 모자요. 귀여운 디자인이죠? 물건 파는 할아버지가 그러시는데, 위에 달린 조개껍데기가 「심해의 요정」을 소환할 수 있대요",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_09": "다른 것도 있어?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_14": "하나는 「판타지 리조트에서 널 그리워 한다」고 쓰여있고요",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_15": "다른 하나는 「널 그리워하는 바람이, 판타지 리조트까지 불어왔어」네요…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500010_24": "네! 그럼 이걸로 정할게요! 수나도 분명 좋아할 거예요!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_02": "어? 점장님! 여기서 뵐줄은 몰랐네요! 저 좀 도와주실 수 있나요?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_03": "제가요… 위험한 비디오를 하나 발견했어요!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_07": "공동에서 발견한 비디오를 돌아와서 확인해 봤는데, 온통 기계들의 결투 장면들로 가득 차 있는 거예요",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_08": "투기장에서 부품이 사방으로 튈 만큼 격렬한 싸움이 벌어지는데, 주변 사람들은 오히려 엄청 흥분했어요!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_09": "아무래도 어느 공동 내부의 지하 투기장 영상 같은데… 배후에 어둠의 세력이 있을지도 몰라요",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_10": "그래서 빨리 치안국 제보하러 달려온 거예요!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_15": "네, 네! 맞아요, 치안관님! 안에 장면이 너무 잔인해요! 너무 무서워요!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_16": "네, 알겠습니다. 엄중 대처하도록 하죠. 우선 재생해서 확인해 볼까요…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_18": "너무 무섭지 않나요!? 작은 로봇이 쫓기면서 온 경기장을 도망 다니다가, 결국 일격을 맞고 밖으로 날아갔잖아요!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_26": "어쩌면 미래의 어느 날, 당신의 그 선량함과 공감이 정말로 위기에 처한 구조체 동료를 구하게 될지도 모르는 일이죠",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_27": "무릇 작은 선행도 게을리하지 않아야 하는 법. 시민분의 따뜻한 마음에 감사드려요",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500013_06": "근데 최근엔 둘 다 바쁘고… 전 어떻게 사야 할지 몰라서 고민이에요… 이아스도 항상 점장님께서 부품을 사주셔서 방법을 모른다고 하고요…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500013_09": "음, 흉부 프레임 하나랑, 팔 케이스 하나, 그리고 공동 위치 추적 플러그인 하나요. 여기 주문서에 적어놨어요",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500013_11": "그 길로 튜닝샵으로 들어가 엔조 아저씨에게 주문서를 건넸다",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_02": "죄송합니다만, 보안 검색을 위해 몸에 지닌 금속 물품을 잠시 제거해 주시길 바랍니다…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_03": "그게… 제거하기가 좀 힘든데…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_07": "세실리아 선생님께서 어제 스타루프 견학을 시켜주셨는데, 그때 물건을 여기 어디에 흘리고 온 것 같아서요…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_19": "정말 죄송합니다. 저희도 규정에 따라 일하는 거라서…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500015_20": "이해해요… 그럼 난 아직 스케줄이 남아서 가볼게, 너희는 물건 잘 찾아서 가…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_07": "급할 거 없어",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_11": "안 되는데… 꼭 찾아야 하는데…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_15": "연주자에게 있어 피크는 음악과 자신을 이어주는 동반자나 다름없어요",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500016_16": "선생님께서 그 피크를 제게 주신 건, 저를 믿기 때문이죠…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_08": "번거롭게 해드려서 정말 죄송해요… 제가 잘 챙겼어야 했는데…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_11": "아까 입구에서 막아선 것도 죄송하고요…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_16": "다들 뭐 하고 계세요? 엄청 곤란해 보이시는데…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_17": "세시 씨가 좀 전부터 찾고 계세요. 할 말이 있으신가 보더라고요…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_18": "어? 선생님이요? 혹시 알아버리신 건 아니겠죠…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_20": "세시 씨는 음악회를 보러 오신 거예요. 그러다 아리아 씨가 오셨단 얘기를 들으셔서 제게 모셔와 달라고 부탁하신 거죠",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_21": "근데 아까부터 계속 아래층 소파를 둘러보고 계시던 것 같은데…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_22": "어… 그건 제가…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500017_25": "너무 오래 기다리시게 하진 않는 게 좋을 것 같아요…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_01": "아리아, 무슨 일이니? 그렇게 당황한 얼굴을 하고는…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_04": "헉!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_07": "아, 어제 너한테 준 피크 말이구나…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_08": "어머나… 많이 속상한가 보네. 괜찮아 괜찮아…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_09": "하지만… 오랫동안 쓰신 피크잖아요…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_10": "선생님과 함께 많은 곡을 연주한 피크인데… 슬프지 않으세요?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_12": "가만, 헤이즐 씨가 둘이 아래층에서 소파를 한참 둘러봤다고 하더니… 다 피크 때문이었구나",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_20": "하지만 더 중요한 건, 우리 자신이 표현하고자 하는 거지",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_21": "그것만 기억하면, 휘파람으로 선율을 만들고, 손뼉으로 박자를 맞추는 것만으로도 우리의 영혼에서 풍부한 음악이 흘러나온단다",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500018_23": "그래, 언젠가 너희 작품이 여기 걸리길 기대하고 있을게!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500019_01": "감사합니다, 점장님. 한참을 챙겨주셨네요…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500026_02": "절 도와서 노래하실 준비는 되셨나요!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500026_04": "음… 일단 비밀로 할게요. 곧 알게 되실 거예요!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_01": "여러분, 차례대로 줄 서주세요! 티밀크를 구매한 뒤 교환 암호를 정확히 맞춰주시면 유명 가수의 기념 배지로 교환해 드립니다",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_21": "으아아, 그 대사가 아니잖아요. 우리 다시 한번 해봐요!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_30": "아뇨, 아니에요!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_31": "이게 제가 원하던 거예요! 정말 감사합니다!!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500027_33": "아뇨 아뇨, 하트를 만드는 거예요, 점장님!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_12": "그러니까, 브릭은 큰누님한테 불려 갔다고?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_14": "자꾸 몰래 나와서 내 노래를 들은 탓에 큰누님이 화나셨어?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_15": "세상에 세상에, 큰누님 멧돼지도 있었구나…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_18": "큰누님이 날 손봐주러 오고 계신다고? 빨리 도망쳐야 한다고?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_19": "날 왜 아이들을 납치하는 나쁜 사람이라고 생각하신 거지?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_21": "그냥 콧방귀를 세 번 흥흥흥 한 건데",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_23": "말이 끝나기가 무섭게, 익숙한 그림자가 건물 뒤에서 배트를 휘두르며 걸어 나온다…",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_25": "안녕하세요, 그러니까 당신이 바로 큰누님 멧돼지… 아니, 그, 새끼 멧돼지들의 큰누님이신가요?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_26": "멧돼지는 무슨 멧돼지고 누님은 무슨 누님이야!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_32": "그리고 전 정말 새끼 멧돼지들을 속인 게 아니에요. 그냥 제 청중인 거죠…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_34": "어? 그런 거였구나… 아, 잠깐, 저 당신 알아요!",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_35": "그 온라인에 노래 올리는 3인조군요. 카이사르가 어제 그 영상을 보고 있던데…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_37": "브릭! 빨리! 손님한테 마실 것 좀 갖다드려!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_38": "그리고 매도우, 우디! 멍하니 서서 뭐 해? 손님한테 의자 갖다드려야지! 노래를 그렇게 들어놓고, 예의라곤 눈곱만큼도 없다니까!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_39": "아녜요, 아녜요. 너무 번거로울 텐데…",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_41": "루시는 외환선의 방식대로 아리아를 대접했고, 아리아는 몸 둘 바를 몰라 했다…",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500029_42": "루시는 도중에 카이사르와 자기 몫의 사인을 받았고, 서로 좋아하는 음악에 대해 많은 얘기를 나눴다…",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_13": "꺄아아아! 큰일, 큰일이에요! 다 들켜버리고 말 거예요…",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_16": "<color=#B5B5B5>(소곤)네… 그럴게요…</color>",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_18": "웅나? 웅나(정말 괜찮을까? 샤크부가 그랬는데, 이 해변에서 심령 사건이 일어났었대)",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_21": "웅나, 웅나…(걱정하지 말고 과학을 믿어. 우리 주변엔 저 둘밖에 없잖아. 갑자기 저 사람들이 뭐 변하기라도 하겠…)",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_22": "웅나—— 나나!(사이버 유령이다——꺄아아아아아아!!)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_24": "웅웅… 나나!!(수평 맞추기, 영점 맞추기, 너트는 반대로 위에서 조이기. 실측 수치는 꼼꼼하게, 잊지 말고 명심할 것!)",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_26": "웅나, 웅나!(넌 좀 가만히 있어, 일반 귀신은 부적이나 주문을 무서워하지만, 이런 사이버 귀신은 분명 이과 구령을 무서워할 거라고!)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_28": "웅나나(홀수는 바꾸고, 짝수 안 바꾸고, 부호는 사분면?)",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_30": "제 예상이 맞다면, 저희를 무슨 로봇 악마로 착각해서 퇴마라도 하려는 것 같아요!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_31": "저 친구들이 열중하는 틈에 이 구역을 떠나요…",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_32": "두 「Bangboo」가 열심히 「술법」을 시전하는 틈에 아리아를 따라 이 구역을 벗어났고, 합선을 일으킨 바닷물을 제거하니 오작동하던 홀로그램도 일단 정상으로 돌아온다",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_36": "그래도, 정말 스릴 넘쳤어요… 바닷가를 걷다가 이런 기묘한 일을 겪을 줄은 몰랐네요",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500031_37": "즐거웠어?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500032_02": "아마 이게 남궁이 말한 삶의 여유인 걸까요?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_14": "잠깐만… 뭔가 이상한데…",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_20": "최근 여러 징조를 통해 알 수 있어요. 저흰 이번 공연에 참가하면 안 되는 건가 봐요…",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_26": "다 나한테 있어… 사부님이 아삭 물건 정리를 도와주라고 하셨거든. 안에 주사위가 손때를 잔뜩 타서 아주 반질반질하더라…",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_27": "한참을 씻고 닦으니까 겨우 깨끗해졌어",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_28": "자, 이제 넣어 뒀으니까, 다시 한 번 점을 쳐봐…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_29": "반인호가 괘상 주사위를 넣은 뒤 아리아가 다시 용거북을 흔들자, 이번에는 태양이 세 개나 나왔다…",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_30": "이야! 축하해! 꼬마 아가씨!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_33": "하지만 너무 서두르면 안 돼. 이 점괘 풀이를 봐봐. 「순리를 따르면 재물이 통하니, 매일 조금씩 쌓아가면 성공하리라」",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500033_34": "순리에 따르고 매일 노력해야 원하는 목표를 달성할 수 있다는 얘기야",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490008_09": "나랑 한 번만 더 연습해 줘. 나… 이번엔 안 떨 거야!",
|
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490010_05": "뭐 해?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490010_11": "시시아 씨가 「404」에 오셨을 땐… 저 혼자였어요…",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490013_01": "어지러워요… 허리도 아프고 다리에 힘이 안 들어가서 더는 못 걷겠어요… 「404」로 못 돌아갈 것 같아요…",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490016_15": "그래도… 저, 저 방금 칭찬받았어요! 할머니 길도 찾아드렸고요…!",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490018_46": "뭐, 뭐야?! 왜 다들 그런 이상한 눈빛으로 날 쳐다보는 거야…",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490018_52": "아, 아무튼! 다들 가게에서 파는 케이크 먹으러 가자! 내가 살게, 엄마가 꼭 그러라고 당부했어!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490019_01": "엄마가 꼭 내가 사라고 했어!",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490021_06": "전자 펫이구나!",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490021_19": "설마… 설마 여기에 정말 전자 펫을 돌봐주는 서비스가 있는 건가요!?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490025_35": "음… 점장님이랑 연습을 좀 해보니까 확실히 덜 긴장되는 것 같아요…",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490025_36": "점장님이 칭찬해 주실 때 정말 기뻤어요——",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490025_37": "오늘 제 「팬」으로 위장해 주시고 연습을 도와주셔서 감사합니다, 점장님…!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490026_08": "너무 자의식 과잉이었나 봐요…\n블레이즈 우드 마을은 도시만큼 사람이 많지는 않지만… 자꾸 누가 절 보고 있단 느낌이 들어요…!",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490028_13": "휴… 저, 점장님이 도와주신다니 다행이에요!",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490028_17": "으음… 일단 고양이부터 찾으러 가야겠어요. 점장님, 6단지 고양이들이 보통 어디에 있는지 아세요?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490030_12": "수나는 다소 실망한 듯하다…\n하지만 잠시 생각하더니 갑자기 영감이 떠올랐는지, 눈가에 옅은 미소가 번진다",
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||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAria_10044701_009": "나한테 플레이어가 있으니까, 그냥 비디오 가게에서 볼래? 엄청 긴 영화도 아니거든",
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||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAria_10044701_010": "나한테 플레이어가 있으니까, 그냥 비디오 가게에서 볼래? 엄청 긴 영화도 아니거든",
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||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAria_10044701_028": "웅나, 웅나나나…(그냥… 새 배터리로 갈아주신지 오래됐다는 게…)",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAria_10044702_019": "별일 아니야, 엔조 아저씨랑 옛날 얘기 좀 했어. 자, 여기 네가 말한 부품들. 가게에 없는 것들은 엔조 아저씨가 공장에 주문해두셨대. 도착하면 알려줄게",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAria_10044702_020": "별일 아니야, 엔조 아저씨랑 옛날 얘기 좀 했어. 자, 여기 네가 말한 부품들. 가게에 없는 것들은 엔조 아저씨가 공장에 주문해두셨대. 도착하면 알려줄게!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAria_10044702_042": "음, 아리아랑 엔조 아저씨 말을 듣다 보니까 괜히 나 자신을 돌아보게 되네… 이따가 이아스랑 「141」의 새 배터리를 체크해 봐야겠다…",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAria_10044703_009": "<color=#B5B5B5>(소곤)괜찮아, 지금 방법을 생각 중이야…</color>",
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||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAria_10044703_011": "<color=#B5B5B5>(소곤)괜찮아, 지금 방법을 생각 중이야…</color>",
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||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAria_10044703_015": "<color=#B5B5B5>(소곤)아리아, 내가 입모양만 움직일 테니까, 내 뒤에서 말해…</color>",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAria_10044703_018": "<color=#B5B5B5>(소곤)네? 무슨 말을 하죠?</color>",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAria_10044703_020": "<color=#B5B5B5>(소곤)평소에 무대에서 하던 말을 그대로 하면 되잖아!</color>",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAria_10044703_021": "<color=#B5B5B5>(소곤)평소에 무대에서 하던 말을 그대로 하면 되잖아!</color>",
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||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAria_10044703_029": "<color=#B5B5B5>(소곤)아아아아… 어떡하죠, 점장님! 들켜버렸어요!</color>",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAria_10044703_034": "<color=#B5B5B5>(소곤)아… 이제 정말 끝이에요…</color>",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAria_10044703_047": "<color=#B5B5B5>(소곤)언제 어디서든 노래하고 싶을 때 노래했으면 좋겠다고. 무대 위에서의 모습이든, 무대 아래에서의 모습이든, 우리는 널 좋아할 거라고</color>",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSunna_10044601_013": "억눌리고 슬픈 적막 속에서, 재난이 지배하는 안개가 자욱한 작은 마을이 모습을 드러냈다…\n스토리가 진행되면서, 이 음울한 마을은 외지인 피아니스트에 의해 점차 빛을 되찾아갔다",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSunna_10044601_014": "그녀는 이 침묵의 땅에 음악을 가져왔다. 마치 오랫동안 멈춰 있던 시계에 태엽을 감아주듯이…\n그렇게 짙은 안개가 걷히고, 햇살과 노랫소리, 웃음이 다시금 마을 주민들의 삶으로 되돌아왔다",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSunna_10044602_023": "아니에요… 매일 연습도 열심히 하고, 이런저런 곳에서 새로운 영감도 얻고 있어요… 오히려, 요즘 노래가 엄청 잘 써지는걸요!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSunna_10044602_048": "꿈은 아무데서 아무하고나 이루면 되는 게 아니에요—— 제 동료들은 이미 제 꿈의 일부니까요!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSunna_10044602_055": "네… 점장님이 계셔서 다행이에요. 아니면 하려던 말도 제대로 못 했을 거예요…",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSunna_10044602_061": "비밀로 해주세요, 점장님! 절대 비밀요, 제발…!",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerSunna_511491018_01": "한 번 더, 한 번 더 우리를 위해 「앵콜」을 외쳐줄래요?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerSunna_511491040_01": "세상은 사실 이렇게나 활기차요. 작은 꽃 한 송이조차도 늘 시끄럽죠",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerSunna_511491048_01": "…자, 잠깐만요, 여기가 밤에는 왠지 좀…",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501016_01": "잠깐만요! 표정 좀 바꿀게요… 됐어요… 찍어주세요!",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501024_06": "음… 분명 언젠가 그런 날이 올 거예요…",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501025_03": "「하이고, 하이고」 소리랑 흐느끼는 것 같은 소리가 간간이 들렸죠…",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501066_01": "어? 꽃꽂이를 하라고요? 이런 건 처음인데…",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501067_01": "음… 나쁘지 않은 것 같은데요? 점장님은 어떻게 생각하시나요?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAria_511501067_02": "꽃꽂이는 마치 기계를 디버깅하는 것과 같아요. 전체적인 밸런스가 중요하죠…",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSunna_511491050_Name_01": "수나",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSunna_511491051_Name_01": "수나",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSunna_511491052_Name_01": "수나",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSunna_511491053_Name_01": "수나",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSunna_511491054_Name_01": "수나",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSunna_511491055_Name_01": "수나",
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"Partner_Birthday_1491": "7/18",
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"Partner_Birthday_1501": "6/7",
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"Partner_Impression_f_1501": "버추얼 이미지로 무대에서 공연하는 아이돌도… 「버추얼 아이돌」이라고 할 수 있을까?",
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"Partner_Impression_m_1501": "아니… 벨… 어… 아닐 것 같긴 한데… 반박하기 어렵네…",
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"Partner_ProfileDesc_1491": "수나는 「AOD」 아이돌 그룹의 멤버 중 한 명이자, 팀에서 발매하는 모든 음악의 작곡가이기도 하다. 높은 퀄리티의 음악 제작을 보장하면서도 다른 멤버들의 연습 진도를 따라잡고, 무대 공연까지 소화하는 일은 수나에게 결코 쉬운 일이 아니다. 감당하기 힘든 스트레스에 직면하면, 수나는 가끔 「삼십육계 줄행랑」 전략을 실행하여 리더 남궁우의 살인적인 스케줄을 피하곤 한다.\n비고: 믿을 만한 정보에 따르면, 이 전략이 성공할 수 있었던 건 대부분의 경우 남궁우 본인이 일부러 봐준 덕분이라고 해요.\n\n같은 「AOD」 그룹 멤버인 남궁우와는 어릴 때부터 함께 자라왔으며, 티격태격하는 것처럼 보이지만 실은 서로에게 많이 의지하고 있다. 또 다른 멤버 아리아와는 음악 주제에 대해 공통 화제가 많은데, 아리아의 말에 따르면 그녀들은 종종 녹음실에서 하루 종일 신곡의 멜로디 처리 방식을 논의하다가 어느새 머리를 맞대고 잠들곤 한다고 한다.\n\n수나는 성격이 내향적인 편으로, 단체 활동보다는 혼자 지내는 것을 더 좋아한다. 하지만 두 명의 멤버들은 그녀의 「남의 부탁을 거절하기 힘들어하는」 점과 「칭찬에 약한」 성격적 약점을 잘 알고 있어서, 둔감화 훈련을 통해 점차 그녀가 사회 공포증을 극복할 수 있도록 돕고 있다(진행률 약 25%).\n\n대부분의 팬들이 보기에 수나의 「폐인」 속성은 흔치 않은 매력 포인트이지만, 본인은 이 꼬리표를 떼어내고 자신감 넘치는 「준비된 아이돌」이 되고 싶어 하는 것 같다. 곡의 창작자인 그녀는 종종 무대에서 도망치고 싶어 하지만, 사실 수나는 주장하는 것과 달리 무대 공연에 미련이 전혀 없는 것은 아니다.\n증거: 수나의 침대 머리맡에 있는 포스트잇에는 다음과 같은 내용이 적혀 있습니다—— 절대 팬들을 실망시키면 안 돼, 팬들에게 최고의 무대를 선사하자!",
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"Partner_ProfileDesc_1501": "아리아, 「AOD」의 메인 보컬이자 비주얼을 담당하고 있다. 밝고 활기찬 그녀는 무대 위에서 밝게 빛나며 「드리머」들에게 치유와 에너지를 전달한다.\n아리아는 거의 완벽에 가까운 목소리를 지녔지만, 사실 전문적인 레슨을 거의 받지 않았다. 과거의 아리아는 자신의 우상, 은퇴한 가수 「세시」에 대한 애정으로 그녀의 노래를 따라 부르고 모창하기 시작했고, 그 과정에서 자신의 재능을 발견하게 되었다.\n아리아의 노래 실력은 매우 전문적이지만, 춤에 있어서는 다소 기본기가 부족하다. 열심히 연습했음에도 불구하고, 다소 복잡한 동작 앞에서는 여전히 당황하곤 한다. 다행히 팬들은 그녀의 「잘하지는 못해도 열심히 임하는」 태도를 인정해 준다.\n「온 힘을 다해 박자를 못 따라가는 팔다리를 컨트롤하려는 모습, 그게 바로 우리 『AOD』의 메인 보컬님이야!」——한 「드리머」가 공연 후 눈물을 흘리며 말했다.",
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"Partner_ProfileDesc_1501_1": "무대 위의 화려한 모습과는 달리, 아리아의 본체는 사실 전투를 위해 만들어진 「A-H0L0」형 스마트 전술 구조체이다. 하지만 전투를 거듭할수록, 그녀는 점차 이런 「타인에게 고통을 가져다주는」 느낌을 거부하기 시작했다.\n같은 모델의 전우들과 함께 공동에 버려진 후, 그녀는 세시의 노랫소리로 인해 다시 깨어났다. 에리두에서 그녀는 노래가 사람들에게 「희망」을 품게 하고 「망상」에 빠지게 만드는 걸 보며, 점차 자신도 노래를 부르고 싶다는 생각을 갖게 되었다. 우연한 기회에 세시의 「대타」를 맡았고, 세시가 은퇴한 후 다시 군중 속으로 돌아왔다. 남궁과 수나의 초대로 AOD에 합류하고 나서야, 아리아는 비로소 무대 앞에 서서 자신의 목소리를 사랑하는 「드리머」들과 얼굴을 맞대고 소통할 수 있게 되었다.\n과거의 경험 때문인지, 아리아는 자신이 구조체란 사실에 콤플렉스를 가지고 있다. 구조체 형태로 전환하면 겁이 많고 낯을 가리며, 말도 느릿느릿하게 한다. 하지만 활기찬 아이돌의 가상 홀로그램을 켜는 순간, 그녀는 즉시 열정적이고 밝은 모습으로 돌아와, 마치 작은 태양처럼 곁에 있는 동료들과 무대 아래의 「드리머」들을 비춘다.",
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"Partner_Unlock_Condition_Chapter14": "메인 의뢰 시즌 2·중간장 「오랜 꿈의 앙코르」 완료",
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"PasserBy_BubbleNpc_Whitfield_40130352_01": "자자, 아까도 말했지만, 운규산의 엽석연은 오래전부터 칭송회의 잔재를 쓸어내기 위해 날을 갈아왔다. 그러다 마침내 기회가 찾아왔고, 그는 온 힘을 불태운 일격을 내질렀다",
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"PasserBy_BubbleNpc_Whitfield_40130352_12": "이야기를 계속하죠. 그렇게 모두가 막다른 길에 몰리고, 더러운 기운이 온몸을 파고들려는 그때, 엽빛나는 고민했다—— 봉인을 풀어야 할까, 말아야 할까?",
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"PasserBy_BubbleNpc_Whitfield_40130353_13": "그렇게 엽빛나 아가씨는 공동을 진압하는 데 큰 공을 세웠고, 그 늠름한 모습은 한동안 최고의 화젯거리였죠",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130175_03": "AOD 단체 사진 필요하신 분!",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130175_04": "저저저저요저요저요!",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130176_02": "업무 스트레스가 싹 씻겨 내려간다!",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130186_01": "제가 정말 아이돌이 될 만한 사람일까요?",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130203_03": "이런 반전 요소 어때? 귀엽지?",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130207_02": "웅나…(밀리아도 팬들을 또 보고 싶어…)",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130207_03": "웅나나…(다들 즐겨줬으면 좋겠다…)",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130207_05": "웅나!(「satellite」가 최고야!)",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130210_02": "하지만 웅나웅나밖에 안 들렸어…",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130232_01": "청중들 귀가 계 탔네…",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130253_01": "웅나!(팬들은 정말 대단해!)",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130256_01": "웅나…(오디오는 문제없고…)",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130262_01": "오늘 밤은 완전 푯값 할 거예요!",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130290_03": "황금의 날에 외출했다가 대박 났으면…",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130290_04": "황금의 날에 길 가다가 돈 줍고 싶다…",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130307_01": "하루의 일과는 스피커 점검부터 시작해야지",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130308_01": "인터넷에 「404」에 대한 얘기가 점점 더 많아지고 있네…",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130346_01": "황금의 날 공연을 위해 더 열심히 해야겠다~",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130361_01": "매일 포토회가 열렸으면 좋겠다…",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130362_01": "아이돌들은 자신의 팬을 기억할까?",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130362_02": "물론이지, 공연을 많이 보러 온 사람이라면~",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130363_01": "오늘따라 포토회 줄이 기네…",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130363_02": "「AOD」가 곧 뜰 거란 말이지!",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130364_01": "「최고의 사진 포즈」를 보고 있어",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130364_02": "어휴, 긴장 풀고 자연스럽게 있으면 돼!",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130365_01": "「AOD」가 유명해지지 않았으면…",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130365_02": "당신 찐 팬 아니죠? 진짜 팬이면 우리 애들이 잘 되길 바라야죠!",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130365_03": "인기가 많아지면 사건사고도 많아지는 법이잖아요. 게다가 유명해지면 제가 티켓을 못 구할 수도 있고요!",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130366_01": "내 정밀한 계산에 따르면, 줄은 이렇게 서는 게 가장 효율적이야!",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130366_02": "「내 줄이 아닌 다른 줄이 항상 빠르다」는 법칙 알고 있어?",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130367_01": "달걀은 여기서 받는 건가…",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130368_01": "「AOD」가 그렇게 매력 있나?",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130368_02": "물론이지! 너도 보면 알게 될 거야!",
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"PasserBy_BubbleStory_404ERROR_40130369_01": "앞뒤는 다 모르겠고, 우리 천사들이 최고야!!!",
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"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130324_02": "매년 똑같은 것들뿐이야… 뭔가 참신한 게 없을까…",
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"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130333_01": "아가, 액막이 돈 잘 챙겨 두거라. 베개 밑에 꼭 넣어두는 거 잊지 말고…",
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"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130334_01": "허세를 부리다가 몇 달 치 보수를 전부 액막이 돈으로 줘버렸어…",
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"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130334_03": "어렸을 땐 내가 액막이 돈을 주는 어른이 될 거라고는 상상도 못 했는데…",
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"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130337_02": "그 얘기는 귀에 딱지가 앉도록 들었지…",
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"PasserBy_Bubble_Concert_40630048_03": "그럼 지켜볼 겸 데리고 나와서 같이 돌아다녀",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130302_04": "〈카얼 일가〉 추천",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130302_05": "〈난쟁이의 대위기〉 추천",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130304_01": "아이돌에 관심 있어? 「404」 라이브 공연장에 와서 공연을 즐겨 봐!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130304_03": "영원히 해체하지 않는 아이돌 그룹 있나요?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130304_04": "아하… 그런 그룹이라면 「404」 라이브 하우스에서 만나볼 수 있지!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130304_05": "인지도가 쌓여가는 AOD, 독보적인 헤비 메탈 록 밴드, 귀여운 「Bangboo」돌 그룹 등… 분명 그쪽의 취향을 저격할 그룹이 있을 거야! 걱정은 잊고 열정을 불태워 봐. 사람은 무언가에 푹 빠져야 살아갈 수 있는 법이니까!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130304_06": "물론, 「일기예보」의 프로듀서로서 내가 가장 추천하는 건 우리 멤버들이지만! 태양보다 빛나고, 비 오는 밤보다 따뜻하고, 별하늘보다 신비로운…",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130304_07": "크흠, 너무 흥분해 버렸네. 아무튼 요즘이 공연을 즐기기 가장 좋은 시기니까, 심야 포토회도 놓치지 마!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130305_05": "하지만 만약 세실리아 씨가 없었다면, 계속 버틸 수 없었을걸요?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130305_07": "로, 어쩌면 넌 네 생각보다 무대에 잘 어울리는 사람일지도 몰라",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130306_07": "음… 너도 공연 보러 온 거지? 그럼 아이돌 이야기에 관심이 있겠네",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130308_03": "아뇨, 아뇨, 세실리아 씨가 알게 되면 안 돼요. 「Bangboo」를 무서워하다니, 너무 창피하잖아요…",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130308_06": "사랑하는 자알 언니, 제 대타 해주실 거죠? 제가 마법소녀 굿즈 사다 드릴게요~",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130309_04": "세실리아라면 굳이 일부러 숨기지도 않을 거야. 궁금하면 직접 물어보지 그래?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130309_07": "세실리아는 무대를 위해 태어난 그런 사람이니까. 스포트라이트 아래에 선 세실리아는 모두의 시선을 사로잡았었지",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130309_09": "그런 세실리아 씨의 라이브를… 내가 못 봤다니! 너무 충격이에요!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130310_04": "아무 일도 없는 게 고민이에요!!!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130310_05": "갑자기 소리 질러서 죄송해요… 전 「404」의 서빙 알바인데요… 요즘 다들 바빠서 근무 시간을 바꿔 줄 사람이 없네요…",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130310_06": "요령 피우려는 건 아니에요! 그냥 「satellite」… 그러니까 「Bangboo」돌 그룹 공연이 요 며칠 사이에 몰려 있어서, 마주치는 게 좀 무섭, 아니, 공포스러워서요…",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130311_02": "글쎄… 딱히 장사 때문에 아이들을 추천한 건 아니야",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130313_01": "어쩜 이렇게 귀여울 수가 있지! 어느 아이돌 그룹 소속이야? 왜 전에는 못 봤지?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130313_03": "세, 세상에, 때 묻지 않은 미래의 학원물 아이돌이라니! 사실 내가 유명한 기획사를 하나 아는데, 관심 있으면 꼭 찾아가 줘!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130313_07": "헤헤~ 아이돌보다 세실리아 씨처럼 상냥하고 성숙한 여성이 되는 게 제 추구미라구요!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130315_03": "발걸음의 피로와 지갑의 가벼움이 이곳에서 암묵적으로 교환되고 있다—— 설마 이건 일종의 사회 실험인가?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130319_04": "공연 중에 실수도 있었고, 팬 포토회에서는 팬들에게 말도 잘 못 걸었어요… 아이돌 자격 박탈이에요! 차라리 고향으로 돌아가서 라면을 파는 게 더 좋지 않을까요?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130319_05": "그럴 순 없어! 팬들은 너의 이런 모습을 좋아하는 거야, 「모에가 수줍어하는 모습을 보니 내일도 힘내서 일할 수 있을 것 같아」라고 다들 그런다고!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130324_03": "아직 다른 볼일이 있다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130325_03": "아직 다른 볼일이 있다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130326_03": "아직 다른 볼일이 있다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130327_03": "아직 다른 볼일이 있다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130327_04": "줄이 너무 느리게 줄어든다! 마지막 게시글을 거의 다 읽을 때쯤, 드디어 차례가 왔다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130328_03": "아직 다른 볼일이 있다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130329_03": "아직 다른 볼일이 있다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130330_03": "아직 다른 볼일이 있다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130330_05": "오~ 점장, 마키나 모에보다 날 더 좋아하는구나~",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130330_11": "이번에는 얼버무리고 넘어갈 수 없겠네… 사실 이건 내가 요청한 거야. 전에 「자유분방한」 사람들이 줄을 설 때 너무 시끄럽게 떠들어서, 그 사람들이랑 사진 찍는 걸 거절했거든",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130331_03": "아직 다른 볼일이 있다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130332_03": "아직 다른 볼일이 있다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130333_02": "열정적인 팬들에게 전하는 감사라고 생각하면 돼. 시간 괜찮아?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130336_08": "저도… 저런 아이돌이 되고 싶어요! 저들처럼 열정과 즐거움을 모두에게 전하고 싶어요…",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130341_05": "점장도 참… 아무튼 좋아, 다음에 또 보자. 우리 공연 자주 보러 와 줘!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130342_01": "점장, 같이 찍은 사진, 꼭 잘 간직해야 해!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130344_02": "이, 이번 포토회가 마음에 드셨으면 좋겠네요!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130345_05": "점장님은 그냥 사진을 한 번 더 찍고 싶으셨던 거군요. 다행이다…",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130347_01": "다음 포토회 땐, 너도 너만의 작은 비밀을 알려줘야 해~",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130350_01": "점장, 아까 보니까 손을 어디에 둬야 할지 몰라 하던데~",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130350_02": "후… 눈 안 감으려고 겨우 버텼어요…",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130354_01": "헤이든 씨, 여기서 조율사로 일하는 건 적응이 좀 되셨나요?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130354_04": "하지만 지금은, 걸그룹이 인기 있는 이유를 알 것 같네요…",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130354_Name_02": "헤이든",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130356_08": "그 모습을 본 팬들이 더 열광했지만…",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130357_08": "그야 네가 흥미를 가질 만한 장소는 뻔하니까… 그건 그렇고, 오늘 밤엔 참석해야 할 회의가 있어",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130357_09": "내가 이곳에 온 건, 너한테…",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130357_11": "…너한테, 방금 그쪽에서 개인 사정으로 회의를 내일로 연기했으니, 안심하고 공연을 관람하라고 알려주기 위해 온 거야",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130358_05": "그 여자애가 눈을 반짝이며 내 손을 잡고는, 계속 이 가게를 추천하는 거야. 너무 친절해서 차마 말을 끊지도 못하고, 그냥 지하철을 타고 여기까지 따라왔어",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130359_04": "아, 방금 입구에서 널 봤거든. 만사에 진지한 후배가 좋아하는 아이돌은 어떤 타입일지 궁금해서… 그래서 따라와 봤어",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130361_04": "아, 네, 알겠습니다!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130361_08": "좋아하는 거… 아름답고 감미로운 노랫소리랑 청춘의 에너지가 느껴지는 안무, 그리고 악수회에서의 활기찬 미소요!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130362_12": "라벤더만 그렇게 생각할걸? 난 라이벌을 찾아 쓸데없는 승부를 하는 것보다, 완벽한 밴드 공연을 선보이는 게 더 중요해",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130362_Name_02": "라벤더",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130362_Name_03": "로투스",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130363_08": "웅나, 웅나나!(마오, 마음에 담아두지 마… 코토네도 악의는 없었어)",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130363_10": "코토네 선배의 음악적인 의견이야 언제나 믿음직스럽지!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130363_12": "또 시작이네… 코토네, 너도 그래! 이번 공연에서 묘기는 금지야! 베이스 스트랩 돌리기도, 이빨 연주도 금지!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130363_Name_02": "야나세",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130363_Name_03": "코토네",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130364_01": "매니저님이 방금 세트리스트를 보내 주셨어. 저녁 공연 곡은 이 중에서 골라야 해",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130364_10": "그건 좀 어렵겠는데… 리스트에 있는 모든 곡이 다 좀 어렵거든. 베이스 연주를 조금 단순하게 가는 건 어때?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130364_Name_04": "미샤",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130369_01": "「AOD」 포스터가 붙어 있는 입간판",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130370_01": "「일기예보」 포스터가 붙어 있는 입간판",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130371_01": "「심해 외계인」 포스터가 붙어 있는 입간판",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130372_01": "「Darkforge 밴드」 포스터가 붙어 있는 입간판",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130372_02": "「Darkforge 밴드」는 사실 업계에서 아주 유명하다고 한다. 곡 퀄리티와 라이브 실력 모두 호평이 자자하다던데",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130372_03": "다만 하드코어하고 마이너한 헤비 메탈 록이라, 청중이 받아들이기 쉽지 않다고… 이게 바로 「평은 좋지만 인기는 없다」는 거겠지",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130384_Name_03": "미샤",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130400_Name_01": "잡지",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130402_02": "이건 최근 저희 가게에서… 아니, 적어도 이 거리에서 엄청나게 인기 있는 「AOD」의 굿즈예요. 구매하시겠어요? 남은 수량이 많지 않아서, 원하신다면 지금 바로 구입하시는 게 좋아요",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130402_04": "게다가 이 굿즈가 그렇게 인기가 많다면, 구매하고 싶어 하는 팬들한테 남겨두는 게 좋지 않을까? 그런 생각과 함께 인형을 다시 내려놓는다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130403_02": "예측할 수 없는 무대가 곧 시작됩니다… 오늘 <color=#FFAF2C>밤</color>, 과연 어떤 아이돌 그룹이 공연을 펼칠까요?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130414_04": "이 방 안의 작은 인형을 떠올리게 될 테고, 이 안에 담긴 소중한 기억들이 쏟아지는 모든 시선과 사랑을 지나 마음속으로 밀려들게 될 것이다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130415_01": "우린 모두 티켓을 사지 못한 팬들이지만, 밖에 있어도 아이돌을 응원하는 마음만큼은 잊지 말아야 해",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130416_03": "그래도 바는 계속 영업 중이니 특별한 음료를 드시고 싶으시면 그쪽으로 가보세요",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130420_03": "「Bangboo」 손님 중에 발판 삼을 상자를 직접 가져오는 경우도 있는데, 끝나면 꼭 챙겨서 돌아가더라고요. 뭐랄까… 가끔은 「Bangboo」들을 위해 일하는 게 더 좋을 때도 있다니까요~",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130427_01": "사람이 엄청 많네…",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130427_02": "어…? 할머니, 안녕하세요. 혹시 필요하신 거 있으세요?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130427_03": "아니, 괜찮아! 그냥 라이브 방송을 좀 준비하고 있었지—— 아가씨, 뭘 그렇게 놀라? 설마… 여기서 방송하면 안 되나?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130427_04": "당연히 돼요! 「404」에는 라이브 방송 전용존도 있는걸요…",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130427_05": "로의 안내에 따라, 이브 어르신은 「404」 라이브 방송존으로 왔고, 그 안의 수많은 콘텐츠를 둘러보며 감탄했다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130427_06": "소녀 아이돌, 헤비 메탈 락, 「Bangboo」 그룹… 여기에서 하는 공연들은 일반적인 라이브하우스에서 하는 것보다 훨씬 멋지네, 왜 늦은 시간까지 시끌벅적한지 알겠어",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130427_07": "어…? 엄청 잘 아시나 보네요…?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130427_08": "나이가 여든이나 되면 밤에 잠이 안 오기도 하지. 그럴 때 젊은이들이 어떻게 노는지 보는 게 이상한 건가?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130427_09": "그, 그런 거였군요! 얼마든지 환영해요! 이상하긴요, 오히려 저희 「404」에서 선생님 같은 관객분을 모실 수 있어서 영광이죠!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130427_10": "로가 말을 잠시 멈춘 사이, 근처를 한참 서성이던 관객 한 명이 마침내 결심을 굳힌 듯 그쪽을 향해 다가왔다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130427_11": "안녕하세요! 처음 뵙겠습니다, 저는 〈시티 속보〉의 수습생인데요. 실례지만… 이브 선생님 맞으실까요?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130427_12": "…음? 나를 기억하는 후배가 아직 있을 줄이야. 〈시티 속보〉라… 나중에 너희 편집장한테 안부라도 전해주렴",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130427_13": "역시 맞았군요! 편집장님께 선생님 얘길 많이 들었어요. 선생님은 항상 제 롤 모델이셨죠——",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130427_14": "계속 「선생님, 선생님」 거리면서 대우해 주니까 말하기가 너무 불편하네. 난 그냥 가판대를 운영하면서 가끔 유행이나 좇는 할머니일 뿐이라고… 그 정도로 격식 차릴 필요는 없어!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130427_15": "네? 아… 알겠습니다!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130427_16": "여기서 선배님을 만났다는 것은, 저희가 「같은 취미를 가진 사람들」이라는 뜻이겠죠? 이브 선배님, 괜찮으시다면 이 기념품들을 받아주시겠어요? 전부 제가 직접 디자인한 거예요!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130427_17": "수습생은 이브와 몇 마디를 더 나눈 후에야 아쉬워하면 자리를 떴다.\n헤어질 때조차 「과연 이브 선배님이야」, 「시대를 앞서가는 미디어 크리에이터셔」 같은 말을 중얼거렸다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130427_18": "우와, 그럼—— 선생님이 「404」에서 가장 경험이 풍부한 관객분이시겠네요!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130427_19": "…그냥 「나이가 많다」고 말해도 돼, 난 괜찮으니까",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130427_20": "헤헤, 그런 뜻으로 한 말은 아니에요…",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130427_21": "그러니까… 앞으로 80년은 더 힙하게 사실 것 같다는 뜻이었어요!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130428_01": "여긴 아리아의 포토회 줄 맨 끝이다. 줄을 설까?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130428_02": "줄을 선다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130428_03": "아직 다른 볼일이 있다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130428_04": "활기찬 아리아를 멍하니 바라보고 있으니… 지루하고 재미없는 대기 시간이 순식간에 끝난 기분이 들었다!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130428_05": "어… 포토회에서 점장님을 만나게 될 줄이야, 정말 생각도 못 했네요~",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130428_06": "점장님이 친구의 신분으로 오셨든 「팬」의 신분으로 오셨든, 아주 멋진 포토회를 경험하셨으면 좋겠네요",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130428_07": "점장님, 일단 제 옆에 서세요. 같이 사진 찍어요!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130429_01": "다 찍었어요! 어떠세요?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130429_02": "좋은데!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130429_03": "아리아가 너무 귀여워",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130429_04": "마음에 드셨다니 다행이에요. 앞으로도 포토회에서 점장님을 뵐 수 있으면 좋겠네요!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130429_05": "점장님과는 친구 사이지만… 그래도 아이돌로서의 아리아가 점장님께 더 많은 놀라움을 선사할게요!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130429_06": "그럼 다음에 봐요! 사진 잘 간직해 주셔야 해요~",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130430_01": "여긴 아리아의 포토회 줄 맨 끝이다. 줄을 설까?",
|
||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130430_02": "줄을 선다",
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||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130430_03": "아직 다른 볼일이 있다",
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||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130430_04": "손에 기념사진을 쥔 채, 다시 한번 사진을 찍기 위한 여정을 떠나기로 했다…",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130430_05": "「다음」이 이렇게 빨리 찾아올 줄은 몰랐네요!",
|
||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130430_06": "마침 요즘 「기념사진 포즈 모음집」을 많이 봤거든요. 몇 번을 찍어도 새로운 느낌을 받으실 수 있을 거예요!",
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||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130430_07": "내 표정이 마음에 안 들어서",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130430_08": "한 장 더 찍고 싶어서",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130430_09": "그렇군요… 점장님이 준비되셨으면 사진 찍을게요~",
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||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130431_01": "여긴 남궁우의 포토회 줄 맨 끝이다. 줄을 설까?",
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||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130431_02": "줄을 선다",
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||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130431_03": "아직 다른 볼일이 있다",
|
||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130431_04": "이 줄은 유난히 시끌벅적한 것 같다… 맨 앞줄에서 엄청난 소란이 들려왔다.\n내 차례인가? 생각보다 빠르네!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130431_05": "점장? 힘들게 줄까지 서서 내 포토회에 오다니, 설마 내 팬이라도 된 거야?",
|
||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130431_06": "포토회에 팬이 아니면 사진을 못 찍는다는 규칙이 없긴 하지. 하지만 그렇다기엔, 엄청 기대하는 얼굴을 하고 있네~",
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||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130431_07": "점장… 설마 부끄러운 거야? 알았어, 알았어. 농담은 여기까지. 준비됐으면 같이 사진 찍자!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130432_01": "점장, 표정이 조금 부자연스러운데?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130432_02": "설마 너무 가까워서 긴장한 건가~?",
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||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130432_04": "남궁은 촬영 감각이 정말 좋네",
|
||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130432_05": "이렇게 솔직하게 말할 줄은 몰랐네… 뭐, 괜찮아! 앞으로 같이 사진 찍을 기회는 많으니까, 점장도 자주 하다 보면 이런 느낌에 익숙해질 거야",
|
||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130432_06": "자, 얼른 사진 챙겨놔! 내 소중한 「팬」으로서… 같이 찍은 사진은 절대 잃어버리면 안 돼~",
|
||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130432_07": "어? 점장… 말 돌리는 거 아니지? 난 「AOD」의 리더라고, 촬영 감각은 아이돌이 가져야 할 기본 소양이지",
|
||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130433_01": "여긴 남궁우의 포토회 줄 맨 끝이다. 줄을 설까?",
|
||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130433_02": "줄을 선다",
|
||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130433_03": "아직 다른 볼일이 있다",
|
||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130433_04": "앞쪽에서 여전히 들려오는 남궁과 팬들의 열정적이고 독특한 인터렉션의 소리가 들린다… 어느새 또다시 선두에 서게 된 사람이 있었다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130433_05": "점장… 역시 내 팬이 맞았구나? 얼마나 됐다고, 또 나랑 같이 사진을 찍고 싶어진 거야?",
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||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130433_06": "전에 찍은 사진이 마음에 안 들어서 그래? 아니면… 나랑 더 얘기하고 싶어서 점장이 만들어낸 작은 핑계인 걸까나?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130433_07": "한 장 더 찍고 싶어서",
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||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130433_08": "남궁이랑 더 얘기하고 싶어서",
|
||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130433_09": "그렇구나… 그럼—— 긴장 풀고, 렌즈를 봐!",
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||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130433_10": "얘기만 하고 가기엔 점장이 힘들게 줄을 선 게 너무 아깝잖아. 그러니까… 기념사진부터 한 장 더 찍자~",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130434_01": "여긴 수나의 포토회 줄 맨 끝이다. 줄을 설까?",
|
||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130434_02": "줄을 선다",
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||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130434_03": "아직 다른 볼일이 있다",
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||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130434_04": "줄을 서 있는 동안 슬쩍 수나와 기념사진을 찍는 팬들을 지켜봤는데, 수나를 바라보는 모두의 눈빛에 어딘가 다정한 애정이 담겨 있었다…\n잠깐 딴생각을 하고 나니, 지루하기만 하던 대기 시간도 어느새 끝나 있었다",
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||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130434_05": "으에!? 점장님이 왜 포토회 줄에…",
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||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130434_06": "설마 저랑 같이 사진 찍으려고 오신 건가요? 그치만… 같이 사진을 찍을 기회는 많은데… 굳이 포토회에서 힘들게 줄을 서실 필요는…",
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||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130434_08": "수나, 긴장한 거야?",
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||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130434_09": "기… 긴장 안 했거든요! 그냥 포토회에서 점장님을 만난 게 너무 예상 밖의 일이라 놀란 것뿐이에요. 긴장한 거 아니라고요!",
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||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130434_10": "그냥 점장님이랑 같이 사진을 찍는 거뿐이잖아요… 전 「AOD」의 멤버라고요! 그러니까 이 정도는 전혀… 괜찮을걸요…?",
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||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130435_01": "사진이 나오자, 수나는 사진을 바라보며 말이 없어졌다… 자신의 포즈나 표정이 마음에 들지 않는 걸까?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130435_03": "이 사진이 좀 별로야?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130435_04": "네? 아니에요! 점장님과 단둘이 사진을 찍는 건 처음이라… 묘한 기분이 들어서…",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130435_05": "예전엔 단체 사진을 찍을 땐 이러지 않았는데… 안 돼, 안 돼! 이렇게 해서는 제대로 된 아이돌이 될 수 없다고…",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130435_06": "아무튼… 다음에 또 저랑 사진을 찍으러 오실 때는, 꼭 최고의 상태를 보여드릴게요!",
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||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130436_01": "여긴 수나의 포토회 줄 맨 끝이다. 줄을 설까?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130436_02": "줄을 선다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130436_03": "아직 다른 볼일이 있다",
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||
"PasserBy_Chat_404ERROR_30130436_04": "마음속 어딘가에서 목소리가 들려왔다—— 기념사진이 더 필요해!\n다시 한번 줄을 서고 앞으로 이동하다 또다시 수나와 마주했다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130436_05": "저… 점장님, 사진을 더 찍고 싶으신 건가요? 휴우… 다른 포즈를 몇 가지 준비해 둬서 다행이에요! 어떤 게 좋을지 봐주시겠어요?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130436_06": "수나는 그대로 있어도 충분해",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130436_07": "그냥 한 장 더 찍고 싶었어",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130436_08": "그렇게 말씀하신다면… 알겠어요! 장담할 순 없지만, 최선을 다해 볼게요!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130437_01": "매일 포토회가 열렸으면 좋겠다… 아니지, 아니지! 그랬다간 우리 천사들이 너무 힘들어할 거야!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130437_02": "시아다! 손에 뭔가를 들고 있네…",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130437_03": "엄청난 양의 앨범과 기념사진이다! 역시 시아 씨야!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130437_04": "아, 임시 매니저님이시군요. 「AOD」와 함께 포토회에 참석하러 오신 건가요?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130437_05": "그냥 구경 왔어",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130437_06": "같이 사진 찍으러 왔어",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130437_07": "네? 그냥 둘러만 보신다고요? 그러면 어떡해요, 여기까지 오셨으니 기념사진은 찍으셔야죠! 흠… 하지만 매니저님은 천사들이랑 사진 찍을 기회가 많으시겠네요… 정말 부럽다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130437_08": "크흠… 죄송해요, 천사들 얘기만 나오면 자꾸 감정이 격해져서… 전 왜 천사들이 이렇게 좋은 걸까요… 흐흑…",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130437_10": "시아 씨는 어쩌다 「AOD」를 좋아하게 된 거야?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130437_11": "처음엔 분명 「노래는 좋은데 조회수가 왜 이렇게 안 나오지?」 정도의 생각이었던 거 같아요. 그러다 정신을 차려 보니, 어느새 골수 「드리머」가 되어 있었죠",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130437_12": "후에 「404」가 영업을 재개하면서 우리 천사들도 온라인에서 오프라인으로 활동 영역을 넓히게 됐고, 저도 여기까지 오게 된 거예요",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130437_13": "지금 돌이켜보면, 초창기 때부터 천사들의 팬이 될 수 있었던 저도 참 운이 좋은 것 같다는 생각이 들어요~ 다른 사람들에게 자랑스럽게 말할 수 있거든요—— 「거봐, 내 말 맞지? 우리 멤버들은 정말 훌륭한 아이돌이라니까」라고요",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130437_14": "시아 씨도 정말 훌륭한 팬이야",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130437_15": "시아 씨의 마음을 천사들에게 전해줄게",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130437_16": "네에에?! 그… 그렇게 하지 않으셔도 돼요! 당사자들한테 그런 말이 전해지면 저 너무 민망해할 것 같아요…",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130437_17": "그… 저는 또 포토회 줄을 서러 가야 해서요. 그, 그럼… 다음에 봐요!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130437_18": "현란한 네온사인 아래, 시아는 붉어진 귀를 감싸 쥔 채 줄을 서고 있는 인파 속으로 사라졌다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130437_19": "그렇군요. 그럼 지금까지 얼마나 찍으셨어요? 어때요? 천사들과 함께 사진을 찍으면 엄~청 행복한 기분이 들지 않나요?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130437_20": "아, 임시 매니저님이시군요. 「AOD」와 함께 포토회에 참석하러 오신 건가요?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130438_01": "저기… 아가씨, 계란은 어디서 받을 수 있을까?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130438_02": "계… 계란이요?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130438_03": "저 포스터에 쓰여 있잖아? 계란을 두 팩이나 받을 수 있다고 말이야!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130438_04": "계란 준다는 걸 보고 들어왔는데, 안은 알록달록한 데다 시끄러워서 머리만 아프고 달걀 받는 곳은 안 보이네",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130438_05": "(확실히… 포스터에 응원을 하면 계란을 준다든가 하는 멘트가 있었던 것 같기도…)",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130438_06": "(수나가 그냥 한 말인 줄 알았는데, 진짜로 포스터에 들어갔잖아!)",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130438_07": "에휴… 보아하니 너도 모르는 것 같네. 요즘 세상에 계란으로 노인을 속이는 허위 광고가 있다니, 이 가게 신고하러 갈 거야!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130438_08": "잠깐만요! 할머니, 일단 진정하세요",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130438_09": "직원을 불러올게요",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130438_10": "달걀의 치명적인 매력 덕분에 로와 함께 돌아왔을 때, 할머니는 여전히 그 자리에서 「인내심」 있게 기다리고 계셨다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130438_12": "응원? 그게 뭔가? 요즘 젊은이들이 하는 말은 도통 못 알아듣겠어. 그냥 어떻게 해야 계란을 받을 수 있는지만 알려주게",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130438_14": "공연할 때 야광봉을 흔들면 돼요",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130438_17": "집에 있는 손자 손녀들한테 저희 공연에 관심이 있는지 한번 물어봐 주세요. 현장 응원에 참여하는 관객은 누구든 계란 두 팩을 받을 수 있거든요!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130438_18": "아이고~ 이렇게 좋을 수 있나? 그럼 다음엔 우리 집 아이를 보내서 달걀을 받아… 아니, 공연을 보라고 해야겠구먼",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130438_19": "그럼 이제 어디로 계란을 받으러 가야 하지?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130438_21": "(수나가 그냥 한 말인 줄 알았는데, 진짜로 포스터에 들어갔잖아!)",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130438_22": "(확실히… 포스터에 응원을 하면 계란을 준다든가 하는 멘트가 있었던 것 같기도…)",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130438_23": "저기… 젊은이, 계란은 어디서 받을 수 있을까?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_01": "(이 두 야근부… 왠지 낯이 익은데)",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_02": "고개를 숙여 녀석들의 명찰을 확인하니, 역시나 전에 HIA 기기 수리를 담당하던 리리와 아수였다! 이 둘은… 퇴근하고 「404」에서 쉬는 걸까?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_03": "넌 「AOD」의 아름다움을 전혀 몰라. 「AOD」는 네가 생각한 것 보다 더 뛰어나다고!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_04": "「AOD」가 훌륭하지 않다는 건 아니지만, 아스트라 야오의 노래야말로 뉴에리두에서 가장 감동적인 곡이지",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_05": "인터넷 조회수를 봐. 아스트라 야오의 신곡 조회수가 「AOD」보다 훨씬 많잖아. 후배님들은 더 분발해야겠네~",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_07": "충분한 시간만 주어진다면, 「AOD」도 뉴에리두를 휩쓸 수 있을 거라고 믿어!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_08": "그렇게나 「AOD」를 믿는 것도 나쁘진 않지… 하지만 아스트라 야오가 뛰어나다는 건 인정해야 해!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_10": "슈퍼스타! 슈퍼스타님의 노래가 최고야!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_11": "천사! 천사의 무대가 제일 아름다워!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_12": "(아앗… 아수가 갑자기 팔을 뻗어 몸을 풀기 시작했어. 리리… 리리도 똑같은 행동을 하고 있잖아!)",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_13": "한가로워야 할 퇴근 시간, 열정적인 분위기의 「404」에서 설마 저 둘 사이에 또다시 치열한 싸움의 막이 오르려는 걸까?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_14": "「그만 좀 싸워!」\n둘이 서로 옥신각신하던 그때… 또 다른 야근부가 비틀거리며 그들 곁으로 다가왔다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_15": "습관처럼 다시 한번 이 새로운 손님의 명찰을 보니, 리리, 아수와 같은 부서인 아투였다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_16": "너희 둘은 퇴근하고도 왜 이렇게 쉬지를 않는 거야…",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_19": "난… 난 그냥 둘 다 좋은데! 대스타랑 천사가 왜 꼭 우열을 가려야 하는 거야?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_20": "그렇게는 안 되지!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_21": "둘 다 너무 막무가내잖아!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_22": "미처 반응하기도 전에 리리와 아수가 아투의 양손을 각각 잡아당기더니, 세 「Bangboo」가 순식간에 뒤엉켜 싸우기 시작했다.\n아투가 리리와 아수를 말리러 온 줄 알았는데, 결국 싸움에 합류하게 되다니, 꿈에도 몰랐다.",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_23": "공연 음악이 끝나자 다시 흩어진 야근부 세 마리가 기력이 고갈되어 비틀거리며 바닥에 쓰러진다.\nHIA 유니폼을 입은 피곤한 기색의 남자가 재빨리 달려온다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_24": "죄송합니다! 퇴근 후에도 이 녀석들이 이렇게 난리 칠 줄은 몰랐네요. 폐를 끼쳤네요… 잠깐, 왜 세 마리가 된 거죠!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_25": "그들은 모두 각자의 신앙이 있어요",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_26": "신앙이라… 아무래도 업무량이 충분하지 않은가 보군요. 그렇지 않고서야 소중한 퇴근 시간에 이런 일로 싸울 여유가 있을 리 없죠",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_27": "원래는 「404」에 데려와서 쉬게 해주려 했는데, 결국 이 꼴이 났네요. 휴가를 주지 않는 편이 나았겠어요!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_29": "(보아하니, 사랑과 아이돌을 둘러싼 이 싸움에서 누구도 최후의 승자가 되진 못한 것 같네…)",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_30": "(아앗… 아수가 갑자기 팔을 뻗어 몸을 풀기 시작했어. 리리… 리리도 똑같은 행동을 하고 있잖아!)",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_31": "(이 두 야근부… 왠지 낯이 익은데)",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_Name_02": "리리",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130439_Name_04": "리리&아수",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130440_01": "발 받침대를 직접 가져온 샤크부 한 마리가 음악에 맞춰 몸을 흔들고 있다… 하지만 아이스박스가 그다지 튼튼해 보이지 않는다",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130440_02": "왜 직접 들고 왔어?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130440_03": "「404」의 상자 퀄리티가 더 좋아",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130440_04": "웅나! 웅나나…(달라! 아이스박스는 내 생명의 일부라고. 어딜 가든 가지고 다니는 중이지…)",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130440_05": "웅나웅나, 웅나!(만약 위험이 닥치면, 난 언제든지 내 아이스박스 안으로 숨을 수 있어. 「404」의 상자로는 할 수 없는 일이지!)",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130440_06": "공연을 보는 데 무슨 위험이 있겠어?",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130440_07": "웅나나… 웅나!(공연을 보는 건 위험하지 않지만… 바깥세상은 위험이 도사리고 있어. 아이스박스가 없으면 무섭단 말이야!)",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130440_08": "다음 곡의 반주가 울려 퍼지고, 샤크부는 다시 공연에 몰입했다…",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130440_09": "녀석에게 말해 줘야 할까? 이 저품질의 아이스박스야말로 녀석이 마주칠 수 있는 가장 큰 위험이라고",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130441_01": "발 받침대를 직접 챙겨 온 엔지니부… 잠깐, 밟고 있는 게 상자가 아닌 것 같은데?!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130441_02": "코일 뭉치는 왜 가져온 거야!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130441_03": "정말 위험하잖아!",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130441_04": "웅나? 웅나웅나…(무슨 소리야? 우리 같은 공사장 일꾼들은 당연히 공사용 자재를 챙겨 다녀야지…)",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130441_07": "웅나, 웅, 웅나나?(괜찮아, 이미 익숙해졌어. 이렇게 공연 볼 시간도 있잖아?)",
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"PasserBy_Chat_404ERROR_30130441_08": "웅나웅나, 웅나(게다가 코일은 받침대로도 쓸 수 있어서 좋아. 스태프들이 상자를 하나 덜 준비해도 되니까)",
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"PasserBy_Chat_BangBoo_30730037_02": "웅나! 웅나나!(같은 미소를 위해, 같은 꿈을 위해—— 「드리머」가 되어줘! 지금 당장 「AOD 『Bangboo』 팬클럽」에 가입해!)",
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"PasserBy_Chat_BangBoo_30730037_05": "웅나나!(그러니까 이아스는 「드리머」가 될 재목이 있는 거야!)",
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"PasserBy_Chat_BangBoo_30730037_27": "웅… 웅나!(보아하니, 이아스는 아직 「진수」를 깨닫지 못한 것 같네… 우리 「팬클럽」 회원들은 그런 걸 신경 쓰지 않아!)",
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"PasserBy_Chat_FortuneSquare_30130423_15": "이번 대회는 점수제와 탈락제가 결합된 방식으로 진행됩니다. 구체적인 진출 규칙은 경기 시작 전에 공지됩니다",
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"PasserBy_Chat_FortuneSquare_30130424_06": "이번 대회는 점수제와 탈락제가 결합된 방식으로 진행됩니다. 구체적인 진출 규칙은 경기 시작 전에 공지됩니다",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130379_02": "영향을 받은 일부 시민들은 이미 현장에서 철수시켰고, 피해 지역을 몇 차례나 수색하여 누락된 인원이 없음을 확인했습니다",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130394_07": "제 말은, 이번에 우수작업장상을 받은 건 전부 반장님과 주임님 덕분이라는 소리였습니다!",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130409_06": "하하하, 싸우지들 말고, 폭죽이 거의 끝나가니까, 얼른 보거라!",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130409_07": "황금의 날에는 이불에 실수를 하는 아이든, 울음을 터뜨리는 아이든, 모두 액막이 돈을 받을 수 있어!",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130411_08": "아직 다른 볼일이 있어요",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130413_06": "…축하해, 줄곧 바깥세상을 보고 싶어 했잖아. 새로운 환경에 적응하고 새로운 친구들을 사귀면, 지금보다 행복해질 거야",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130413_08": "그럴 리가! 난 진심으로 네가 잘돼서 기뻐! 만약… 나중에 네가 칭파이 하이츠를 떠난다면, 우리 계속 자주 연락할 수 있을까?",
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"PhotoDesc_3600032": "「To.드리머」 특별 공연이 끝난 후, 천사들이 선물한 단체 사진을 기념으로 받았다.\n이 사진을 볼 때마다 온 뉴에리두가 귀 기울였던 그 노랫소리가 웃음소리, 그리고 큰 소리로 외친 소원과 함께 황금빛 추억 속에서 다시금 울려 퍼진다.",
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"PopUp_Content_110012701": "화면에 <color=#FFAF2C>「비검」</color> 표식이 나타났을 때 <IconMap:Icon_ZhenZhen_FlySword>을 <color=#FFAF2C>짧은 탭</color>하면 엽빛나가 능력을 사용하여 타깃 위치로 날아갈 수 있습니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다.",
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"PopUp_Content_110012703": "화면에 <color=#FFAF2C>「연쇄 비검」</color> 표식이 나타났을 때 <IconMap:Icon_ZhenZhen_FlySword>을 <color=#FFAF2C>누르면</color> 엽빛나가 타깃 위치로 비행합니다. 비행 중에는 중단할 수 없습니다.",
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||
"PopUp_Content_40114103": "<color=#FFFFFF>리카온이 [패링 지원] 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>「일반 공격」을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하여 <color=#FFAF2C>차지하면</color> [지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color>을 시전할 수 있습니다.",
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||
"PopUp_Content_40114104": "<color=#FFFFFF>리카온이 [지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]을 시전해 적 명중 시 [빠른 지원]이 발동되며, 해당 [빠른 지원]으로 이전 캐릭터를 출전시키면 리카온은 [포위 사냥] 상태에 진입합니다</color>.",
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"PopUp_Content_40114105": "<color=#FFFFFF>리카온이 [포위 사냥] 상태일 때 현재 조작 중인 캐릭터가 [일반 공격], [회피], [대시 공격], [회피 반격]을 시전하면 함께 상응하는 공격을 진행합니다</color>.",
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"PopUp_Content_40120104": "네 번째/다섯 번째 [일반 공격: 구름을 뚫고], [대시 공격: 비상하는 활시위·베기], [궁극기], [회피 반격: 숨겨진 검], [빠른 지원: 팽팽한 활시위] <color=#FFAF2C>시전 후 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 눌러 [강화 특수 스킬: 지망·순항]을 시전할 수 있으며</color> 첫 번째 강화 화살이 적 혹은 지면에 명중 시 [전기 큐브] 6개를 생성할 수 있고, 마지막 강화 화살이 적 명중 시 전장의 [전기 큐브]를 활성화합니다.\n[궁극기: 잔심] 시전 후 <color=#FFAF2C>[잔심·산화]가 자동으로 파생되며</color> 전방의 적에게 넓은 범위의 꿰뚫기 공격으로 <color=#2EB6FF>전기 속성 피해</color>를 줍니다.",
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||
"PopUp_Content_40149101": "에너지가 충분한 상태에서 수나가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 방울껌 폭격]</color>을 시전하면 모든 파티원이 <color=#FFAF2C>[천사의 하모니]</color>에 진입하여 공격력 증가 효과를 얻습니다.\n<color=#FFAF2C>[천사의 하모니]</color> 진입에 성공한 후, 수나는 에너지를 소모하지 않고 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 특별한 촬영 기법]</color>을 시전하고 <color=#FFAF2C>[에테르 장막·망상 앙상블]</color>을 발동할 수 있습니다.\n<IconMap:Icon_SpecialReady>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 방울껌 폭격]</color>과 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 특별한 촬영 기법]</color>을 빠르게 연속으로 시전할 수 있습니다.",
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||
"PopUp_Content_40149102": "수나의 [일반 공격: 짓궂은 고양이, 등장!], [강화 특수 스킬: 방울껌 폭격], [강화 특수 스킬: 특별한 촬영 기법], [콤보 스킬: 고양이를 화나게 하지 마], [궁극기: 전부 부숴버리겠어!] 공격이 적 명중 시, 타깃에게 <color=#FFAF2C>[고양이의 응시]</color>를 부여합니다.\n<color=#FFAF2C>[강공]</color> 혹은 <color=#FFAF2C>[이상]</color> 캐릭터로 <color=#FFAF2C>[고양이의 응시]</color>를 보유한 적을 지속 공격 시, <color=#FFAF2C>[고양이의 응시]</color>를 발동하고 소모하여 발동자의 속성에 기반한 범위 피해를 줍니다.\n전장에 <color=#FFAF2C>[고양이의 응시]</color>를 보유한 적이 없을 경우, 소환물 방울이는 수나의 <color=#FFAF2C>[스크래처]</color>를 소모하여 [일반 공격: 짓궂은 고양이, 등장!]을 시전하고 적에게 다시 <color=#FFAF2C>[고양이의 응시]</color>를 부여할 수 있습니다.\n모든 파티원이 임의의 <color=#FFFFFF>[에테르 장막]</color>을 발동하거나 전장의 적이 속성 이상 상태에 진입 시, 수나는 일정 수량의 <color=#FFAF2C>[스크래처]</color>를 획득할 수 있습니다.",
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||
"PopUp_Content_40149108": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 시전하면 모든 파티원의 공격력이 증가합니다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 다시 시전하면 <color=#FFAF2C>[에테르 장막·망상 앙상블]</color>을 발동할 수 있습니다.\n모든 파티원이 <color=#FFAF2C>[에테르 장막]</color>을 발동하거나 전장의 적이 속성 이상 상태에 진입하면 수나에게 <color=#FFAF2C>[스크래처]</color>를 보충할 수 있습니다.\n수나가 대기 캐릭터일 때 <color=#FFAF2C>[스크래처]</color>를 소모하여 적에게 지속적으로 <color=#FFAF2C>[고양이의 응시]</color> 효과를 부여할 수 있으며, 지속 공격 및 <color=#FFAF2C>[고양이의 응시]</color> 발동 시 몬스터에게 추가 피해를 줄 수 있습니다.",
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||
"PopUp_Content_40150101": "아리아의 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 감미로운 멜로디]</color> 네 번째와 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>이 적에게 명중하면 공격 완료 후 전장에 <color=#FFAF2C>[응원 에너지]</color>를 생성하고, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 시전 시 전장에 <color=#FFAF2C>[응원 에너지]</color>를 생성합니다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 감미로운 멜로디]</color> 네 번째, <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 후 <color=#FFAF2C>[특수 스킬: 달콤한 일렉트로니카·얼음 빼고]</color>를 시전할 수 있으며, 공격이 적에게 명중하면 공격 완료 후 전장에 <color=#FFAF2C>[응원 에너지]</color>를 1개 생성합니다.\n<IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 아리아는 차지 상태에 진입하며, 최대 3레벨까지 차지할 수 있습니다. <IconMap:Icon_Normal>에서 손을 떼거나 최대 차지 시간에 도달하면, 아리아는 현재 차지 단계에 따라 전방으로 강력한 낙하 공격을 시전합니다. 차지 시 자신 근처에 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>가 있으면 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>를 흡수하며, <color=#FFAF2C><color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color> 1개를 성공적으로 흡수할 때마다 차지 레벨이 즉시 1레벨 증가합니다</color>.",
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"PopUp_Content_40150102": "아리아가 차지하여 시전한 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color> 강공격이 <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>의 타깃에 명중 시, <color=#FFAF2C>[난개]</color>를 1회 발동하여 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산하며, <color=#FFAF2C>타깃이 그로기 상태일 때 해당 피해 비율이 추가로 증가</color>합니다.",
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"PopUp_Content_40150103": "아리아가 <color=#FFAF2C>[궁극기]</color>를 시전하면 자신이 <color=#FFAF2C>[망상의 시간]</color> 상태에 진입하며, <color=#FFFFFF>[망상의 시간]</color> 상태에서 아리아의 <color=#FFAF2C>3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color>이 강화 버전으로 업그레이드</color>됩니다.\n<color=#FFFFFF>[망상의 시간]</color> 상태 진입 시, 아리아는 여러 스택의 <color=#FFAF2C>[모두의 응원]</color> 효과를 획득하며, 차지 시 아리아에게 <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color> 효과가 있는 경우, 우선적으로 <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color>을 1스택 소모하여 차지합니다. <color=#FFAF2C><color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color> 1스택당 차지 레벨이 2레벨 증가</color>하며, 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color> 시전 후 자신에게 <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color> 효과가 있거나 주변의 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>가 2개 이상이면 <color=#FFAF2C>홀드를 유지하거나 일정 시간 내에 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color>을 연속으로 시전</color>할 수 있습니다.\n<color=#FFFFFF>[망상의 시간]</color> 상태 진입 시, 아리아는 동시에 <color=#FFFFFF>[에테르 장막·망상 앙상블]</color>을 발동하며 <color=#FFFFFF>[에테르 장막·망상 앙상블]</color> 적용 중 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 추가로 증가합니다. 추가 능력 조건을 만족한 상태에서 <color=#FFFFFF>[에테르 장막]</color>이 발동되면 전장에 4개의 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>가 생성됩니다.",
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"PopUp_Content_40150104": "아리아의 일부 공격이 적에게 명중하면 전장에 <color=#FFAF2C>[응원 에너지]</color>를 생성하며, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 여러 스택의 <color=#FFAF2C>[모두의 응원]</color> 효과를 획득합니다. <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 차지할 때, 자신에게 <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color> 효과가 있거나 전장에 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>가 있으면 <color=#FFFFFF>[모두의 응원]</color> 효과 혹은 <color=#FFFFFF>[응원 에너지]</color>를 소모하여 차지 레벨을 빠르게 증가시킵니다.\n3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color> 강공격이 속성 이상 상태의 타깃에게 명중하면 <color=#FFAF2C>[난개]</color>를 1회 발동하며, <color=#FFAF2C>타깃이 그로기 상태일 때 피해가 추가로 증가합니다</color>.",
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"PopUp_Content_999150201": "「Bangboo」 선수들이 함께 「마르셀 대모험」 경기장에 입장하여 다양한 유형의 경기장에서 1등을 두고 경쟁합니다.\n\n<color=#FFFFFF>[기본 조작]</color>\n스테이지 내에서 이아스를 조종해 점프, 다이브, 대시를 진행할 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[도전 유형]</color>\n스피드 도전-「달려라!」: 경기장의 다양한 방해물을 피해 가장 빠른 속도로 결승점에 도착하세요!\n생존 도전-「버텨라!」: 경기장의 각종 장치들은 플레이어를 차례로 탈락시킵니다. 달리고, 점프하고, 이동하며 최하층까지 떨어지지 않도록 주의하세요. 바닥에 닿으면 도전이 종료됩니다!",
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"PopUp_Content_999320601": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_SkillBtnEtherEyes> 짧은 탭 }{LAYOUT_KEYBOARD#<IconMap:Icon_SkillBtnEtherEyes> 짧은 탭 혹은 <color=#FFAF2C>R 버튼을 눌러</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#<IconMap:Icon_SkillBtnEtherEyes>을 눌러} <color=#FFAF2C>[붕괴의 술]</color>을 발동할 수 있습니다. 조준점을 필드의 <color=#FFAF2C>미아즈마 코어</color>에 맞추고 누르면 해당 <color=#FFAF2C>미아즈마 코어</color>를 제거할 수 있습니다.\n모든 <color=#FFAF2C>미아즈마 코어</color>를 제거하면 길을 막는 장애물을 파괴할 수 있습니다.",
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"PopUp_Content_999441201": "방송 진행 중에는 음악의 리듬에 따라, 각종 음표 블록이 <color=#FFAF2C>판정 영역</color>으로 이동할 때 대응하는 버튼을 제때 눌러 정확한 음표를 쳐서 연주 완성도를 높여야 합니다.",
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"PopUp_Content_999441202": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>오른쪽 화면</color>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow><color=#FFAF2C>빨간색 오른쪽 음표</color>를 연주할 수 있습니다.}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:UIKeyboardJ>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow><color=#FFAF2C>빨간색 오른쪽 음표</color>를 연주할 수 있습니다. (<Action:UIKeyboardK>/<Action:UIKeyboardL>/<Action:UIKeyboardSemicolon>을 눌러도 가능)}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>컨트롤러 오른쪽 임의의 버튼</color>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow><color=#FFAF2C>빨간색 오른쪽 음표</color>를 연주할 수 있습니다.}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<color=#FFAF2C>컨트롤러 오른쪽 임의의 버튼</color>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow><color=#FFAF2C>빨간색 오른쪽 음표</color>를 연주할 수 있습니다.}",
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"PopUp_Content_999441203": "{LAYOUT_MOBILE#방송 도중, <color=#FFAF2C>초록색 음표</color>가 나타나면 동시에 <color=#FFAF2C>양쪽 화면</color>을 눌러야 합니다.}{LAYOUT_KEYBOARD#방송 도중, <color=#FFAF2C>초록색 음표</color>가 나타나면 동시에 <color=#FFAF2C>양쪽 버튼</color>을 눌러야 합니다. (예시: <Action:UIKeyboardF>와 <Action:UIKeyboardJ>)}{LAYOUT_CONTROLLER#방송 도중, <color=#FFAF2C>초록색 음표</color>가 나타나면 동시에 <color=#FFAF2C>양쪽 버튼</color>을 눌러야 합니다.}",
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"PopUp_Content_999441301": "<color=#FFAF2C>음악의 리듬에 맞춰</color> 적이 <color=#FFAF2C>공격을 시작</color>합니다.\n리듬을 타고 선율을 들으며 적의 공격에 대응하세요.",
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"PopUp_Content_999441302": "적의 공격에 성공적으로 대응하면 <color=#FFAF2C>박자 게이지</color>를 획득합니다!\n박자 게이지가 최대치에 도달하면 <color=#FFAF2C>리듬 영역</color>에 진입할 수 있으며, 해당 상태에서는 캐릭터의 <color=#FFAF2C>패링 스킬이 더욱 강력한 스킬로 교체됩니다</color>!",
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"PopUp_Content_999441401": "VR 연습에 더 <color=#FFAF2C>강력한 적</color>이 출현했습니다!\n전투 중 적에게 <color=#FFAF2C>피해를 주면 추가 점수를 획득할 수 있습니다</color>.",
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"PopUp_Content_999441402": "음악이 클라이맥스 구간에 이르면 적은 강력한 연속 공격을 시전합니다.\n연속 공격이 끝나면 <color=#FFAF2C>적은 허약 상태에 빠지며</color>, 이때 <color=#FFAF2C>수나가 무대에 등장해</color> 아리아와 협동하여 연습을 완료합니다!\n\n<color=#FFAF2C>버튼을 눌러 적을 공격하세요!</color>",
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"PopUp_Content_999441501": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>연타 음표</color>는 연속으로 눌러야 연주를 완료할 수 있습니다. 왼쪽 화면 혹은 오른쪽 화면을 눌러 연주해 보세요.\n<color=#FFAF2C>일정 횟수만큼 눌러야</color> 동작을 완료할 수 있으므로 빠르게 버튼을 눌러 음악 연주를 완료하세요!}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>연타 음표</color>는 연속으로 눌러야 연주를 완료할 수 있습니다. 왼쪽 버튼(예시: <Action:UIKeyboardF>) 혹은 오른쪽 버튼(예시: <Action:UIKeyboardJ>)을 눌러 연주해 보세요.\n<color=#FFAF2C>일정 횟수만큼 눌러야</color> 동작을 완료할 수 있으므로 빠르게 버튼을 눌러 음악 연주를 완료하세요!\n(혹은 <Action:UIKeyboardA>/<Action:UIKeyboardS>/<Action:UIKeyboardD>와 <Action:UIKeyboardK>/<Action:UIKeyboardL>/<Action:UIKeyboardSemicolon>을 눌러도 가능)}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>연타 음표</color>는 연속으로 눌러야 연주를 완료할 수 있습니다. 왼쪽 버튼 혹은 오른쪽 버튼을 눌러 연주해 보세요.\n<color=#FFAF2C>일정 횟수만큼 눌러야</color> 동작을 완료할 수 있으므로 빠르게 버튼을 눌러 음악 연주를 완료하세요!}",
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"PopUp_Content_999441601": "방송 녹화 시, <color=#FFAF2C>서로 다른 음표 트랙</color>에서 연주하여 세 친구들이 함께 공연을 완료할 수 있도록 도와주세요!",
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"PopUp_Content_999441602": "해당 모드에서는 세 멤버가 차례로 메인 보컬을 맡습니다.\n현재 메인 보컬을 맡고 있는 캐릭터의 전용 음표 트랙이 <color=#FFAF2C>깜박이기 시작합니다</color>.\n이 알림을 참고하여 해당 파트의 전용 공연을 완수할 수 있도록 도와주세요!",
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"PopUp_Content_999441701": "<color=#FFAF2C>막대형 음표 블록</color>이 나타나면 블록이 판정 구역을 통과할 때까지 <color=#FFAF2C>상응하는 버튼을 홀드</color>하여 [Perfect]를 달성하세요.",
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"PopUp_Content_999441702": "{LAYOUT_MOBILE#초록색 막대형 음표 블록이 나타나면 <color=#FFAF2C>양쪽 화면을 동시에 홀드</color>하여 해당 블록이 판정 구역을 통과할 때까지 유지해야 합니다.}{LAYOUT_KEYBOARD#초록색 막대형 음표 블록이 나타나면 <color=#FFAF2C>양쪽 버튼을 동시에 홀드</color>하여 해당 블록이 판정 구역을 통과할 때까지 유지해야 합니다.}{LAYOUT_CONTROLLER##초록색 막대형 음표 블록이 나타나면 <color=#FFAF2C>양쪽 버튼을 동시에 홀드</color>하여 해당 블록이 판정 구역을 통과할 때까지 유지해야 합니다.}",
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"PopUp_Content_999441901": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>왼쪽 화면</color>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow><color=#FFAF2C>파란색 왼쪽 음표</color>를 연주할 수 있습니다.}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:UIKeyboardF>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow><color=#FFAF2C>파란색 왼쪽 음표</color>를 연주할 수 있습니다. (<Action:UIKeyboardA>/<Action:UIKeyboardS>/<Action:UIKeyboardD>을 눌러도 가능)}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>컨트롤러 왼쪽 임의의 버튼</color>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow><color=#FFAF2C>파란색 왼쪽 음표</color>를 연주할 수 있습니다.}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<color=#FFAF2C>컨트롤러 왼쪽 임의의 버튼</color>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow><color=#FFAF2C>파란색 왼쪽 음표</color>를 연주할 수 있습니다.}",
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"PopUp_Content_999442201": "올바른 음표를 치면 Fever 게이지가 쌓입니다.\nFever 게이지가 가득 차면 <color=#FFAF2C>「망상의 시간」</color>에 돌입하여 해당 기간 동안 <color=#FFAF2C>더 높은 공연 점수</color>를 획득할 수 있으며, 이 기간에는 실수를 해도 <color=#FFAF2C>콤보가 끊기지 않습니다</color>. 화면 앞 관객들에게 더 멋진 무대를 선사해 보세요!",
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"PopUp_Content_999442202": "참가 기간 동안 <color=#FFAF2C>라이브 방송 인기도</color>에 신경 써주세요!\n<color=#FFAF2C>조작 실패</color>는 <color=#FFAF2C>라이브 방송 인기도를 감소</color>시킵니다. 라이브 방송 인기도가 0 아래로 떨어지면 <color=#FFAF2C>공연에 실패</color>합니다!",
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"PopUp_Content_999442203": "너무 걱정하지 마세요! 라이브 공연 중에는 <color=#FFAF2C>스페셜 음표</color>도 등장합니다. 스페셜 음표를 제때 눌러주면 <color=#FFAF2C>방송 인기도를 회복</color>할 수 있습니다.\n드리머들은 여전히 여러분에게 큰 기대를 걸고 있으니, 선율에 맞춰 이 공연을 완성해 보세요!",
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"PopUp_Title_401143": "「캐릭터 소개」 리카온·세 번째",
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"PopUp_Title_401144": "「캐릭터 소개」 리카온·네 번째",
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"PopUp_Title_401145": "「캐릭터 소개」 리카온·다섯 번째",
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"PopUp_Title_401204": "「캐릭터 소개」 아사바 하루마사·네 번째",
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"PopUp_Title_9994412": "[콘텐츠 설명] 기본 조작·두 번째",
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"PopUp_Title_999441301": "리듬 영역",
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"PopUp_Title_999441401": "율동의 순간",
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"PopUp_Title_9994415": "[콘텐츠 설명] 연타 음표",
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"PopUp_Title_9994416": "[콘텐츠 설명] 특별한 라이브 녹화 모드!",
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"PopUp_Title_9994417": "[콘텐츠 설명] 음표 홀드",
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"PopUp_Title_9994419": "[콘텐츠 설명] 기본 조작·첫 번째",
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"PopUp_Title_9994421": "[콘텐츠 설명] 기본 조작·세 번째",
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"PopUp_Title_9994422": "[콘텐츠 설명] 「망상의 시간」과 라이브 방송의 인기도",
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"PopupTitle_GachaPopup_04": "「AOD」, 오늘부터 등장!",
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"PostRead_UI": "읽음",
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"PostText_26001": "그 소문 들었음? 요즘 뉴에리두에서 정체불명의 인물이 연쇄 습격을 벌이고 있다네!\n근데 위에서 소식을 막아서, 기사 한 줄도 안 난 거 실화냐?\n치안국에 연줄이 있는 친구가 말해줬는데(진짜 친구임. 나 아님) 피해자들한테 공통점이 하나 있다고 함. 바로 요즘 핫한 공동 히어로즈 대회 선수들이라는 거임ㄷㄷ\n\n생각해 보셈. 이 선수들이 기권하면 누가 이득을 보겠음? 당연히 다른 선수들이지!\n즉, 범인은 경기 전에 손을 써서 경쟁자를 미리 제거하고 우승하려는 속셈인 거임…\n이렇게 악랄한 수법에 조직적인 계획을 벌이다니, 난 범인이 주최 측이랑 무슨 관계가 있는 건 아닐지 의심됨… 큰손들이란…\n\n다들 당분간 눈에 띄는 행동은 하지 말고, 참가자 신분도 노출하지 마셈. 외출할 땐 꼭 일행이랑 다니고, 단독 행동은 피하길\n지금 상황은… 이미 시합의 공정성 문제를 넘어섰음. 이해관계가 얽혀 있으니, 절대 내가 괜히 겁주는 거라고 생각하지 말고!\n최대한 조심하길ㅇㅇ",
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"PostText_26002": "「공동 히어로즈」에 연속으로 참가해 본 사람으로서, 신입들에게 몇 가지 충고를 해줄게.\n사진은 보상으로 교환한 상품인데, 이걸로 내 신분을 증명하지.\n\n1. 참가 제안\n난 딱 두 부류의 사람에게만 참가를 추천해. 자신의 실력에 절대적으로 자신 있는 사람, 아니면 정말 갈 곳이 없어서 막다른 길에 몰린 사람. 만약 「운을 시험해 볼까」 같은 어설픈 마음가짐으로 신청했다면, 당장 포기하라고 권하고 싶네. 목숨 걸고 덤빌 용기가 없는 녀석들은 끝이 안 좋거든.\n\n2. 팀 편성 제안\n경험이 얼마나 많든, 전투에 얼마나 능숙하든, 자존심은 내려놓고 팀을 짜. 외로운 늑대는 조용히 구석에서 잊힐 뿐이야. 팀원으로 누구를 찾을지는 각자 능력에 달렸고.\n그 외에도 로프꾼은 필수니까 명심해!\n주최 측에서 나눠주는 캐럿 데이터는 보험용이고, 만약 사고가 터지면 살아 숨 쉬는 로프꾼만 못해. 내가 알기론 꽤 많은 로프꾼이 오로지 「억」 소리 나는 부자들에게 고용되길 기다리며 이 대회에 참가한다고 하더군.\n\n3. 포인트 관련 제안\n잔인하게 들리겠지만, 시합에서 가장 무서운 건 에테리얼이 아니라 사람이야. 다른 선수를 쓰러뜨려 포인트를 뺏는 게 거의 유일한 지름길이거든. 네가 원치 않아도 남들이 널 그렇게 하게 만들 테니까, 그 어떠한 환상도 품지 마.\n포인트만 뺏는 건 그나마 자비로운 편이지. 사적인 원한을 풀려는 원수라도 만나면… 별별 놈들이 뒤섞인 경기장에서 몇 놈 사라진다고 누가 신경이나 쓰겠어?\n\n알겠지? 이건 잔혹한 시합이야. 하지만 누군가에게는 평생에 한 번, 영광에 가장 가까이 다가갈 수 있는 기회기도 하지.\n어쨌든 행운을 빌어, 미래의 「공동 히어로즈」",
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"PostText_26003": "솔직히 님들도 공동 히어로즈 대회 장비가 별빛 기사 변신 장치랑 닮았다고 생각하지 않음?\n더 대박인 건, 플린트 포르셀로이로 만든 W-엔진이랑 전설 속 「스마트 구조체의 최강 무장」까지 상품 목록에 있다는 거임!!!!\n진짜 미치셨습니까 휴먼? 그건 사각지대 없는 자가 적응형 차세대 무기잖아! 완전 멋있는 전설급 병기라는데 그거보다 더 지리는 상품이 있을까?\n\n히어로, 변신 장치, 최강 무장, 듣기만 해도 피가 끓어오르네. 내 정의의 영혼이 깨어나려 한다!\n지금 바로 참가 신청해야지! 누구 같이 할 사람 있음? ㄱㄱ 캐리는 내가 할 테니까 발목만 안 잡으면 됨",
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"PostText_26004": "제 눈으로 똑똑히 봤어요. 렘니안 공동 일대에서 멀쩡해 보이던 구조체가 갑자기 돌변해서 사람을 해쳤어요! 가녀린 아가씨가 무방비 상태였는데, 아마 무사하진 못할 것 같아요…\n전 옆에 엎드려서 한참을 숨어 있다가, 모든 소리가 멀어진 다음에야 허둥지둥 도망쳐 나왔어요. 아직도 손이 떨리네요… 그 녀석이 아직 근처를 배회하고 있을 테니, 다들 당분간 절대 그쪽으로 가지 마세요!\n전부터 시내에서 구조체 폭주 사건이 여러 차례 벌어지고 있다는 소문은 들었지만, 헛소문이 아니었나 보네요… 다들 각별히 주의하세요. 주변에 있는 구조체들이 겉으론 온순해 보여도, 그 로직 코어 안에서 어떤 명령이 실행되고 있는지는 아무도 모르니까요…",
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"PostText_26005": "처음엔 황금의 날 분위기도 물씬 나고 볼거리가 많아서 좋더니, 왜 갑자기 구조체의 위험성 얘길 하는 건데, 그러다 왜 또 공연 홍보로 넘어가는 거고?\n진짜 난리 났네! ㅉㅉ 다들 점등식 프로그램 구성이 갈수록 퇴보한다고 까긴 했지만, 이 정도로 생뚱맞아질 줄이야…",
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"PostText_26006": "다들 주목! 세시의 제자가 누군지 알 것 같아!\n점등식 프로그램 비하인드에서 세시가 인터뷰할 때 자기가 부른 노래는 제자가 쓴 곡이라고 했잖아? 최근 몇 년간 인기 있는 앨범을 전부 뒤져봤는데도 이 노래를 못 찾아서 좀 당황했는데, 나중에야 내가 고정 관념에 빠져 있었다는 걸 깨달았어. 세시는 자신의 제자가 이미 유명한 가수라고 말한 적이 한 번도 없었어!\n그래서 생각을 바꿔서 며칠 동안 야누스 구역의 라이브하우스란 라이브하우스를 다 돌아다닌 끝에, 드디어——\n「404」에서 공연하는 AOD라는 아이돌 그룹을 찾았어. 걔네 신곡이 바로 세시가 불렀던 그 노래더라고. 게다가 공연 퀄리티도 엄청 높아! 난 좀 보수적인 편이라 전엔 아이돌 문화를 거의 접해본 적이 없었는데, 라이브 공연이 이렇게 깜찍하고 귀여울 줄은 몰랐어. 바로 입덕해 버렸네!\n아무튼 공연 보러 오는 거 추천해! 설령 AOD가 세시와 관계없다고 해도, 이 친구들은 더 많은 관심을 받을 자격이 충분하니까!",
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"PostText_26007": "안녕하세요, 여러분! 저희는 아이돌 그룹 「AOD」입니다. 「뉴에리두 소원의 별」 무대에 설 수 있어 정말 기뻐요——\n생각지도 못했는데… 첫 라이브 방송으로 이렇게 빨리 여러분을 만나게 됐네요!\n조금 긴장되고 어쩔 줄 몰라 허둥대고, 카메라 앞에 서면 심장도 쿵쿵 뛰지만… 녹화가 시작되고 「드리머」의 기대 어린 눈빛을 볼 수 있다고 생각하면, 또 정말 너무 기대가 돼요…\n\n수나가 그랬어요… 「망상」은 늘 예고 없이 찾아오는 거라고. 별빛보다 찬란하고, 그 어떤 빛보다도 반짝인다고…\n그리고 저희가 할 일은 앞을 향해 달리고, 그 망상 속에 푹 빠져, 최고의 나를… 아낌없이 여러분께 보여드리는 거예요!\n\n앞으로도 저희는 이 계정을 통해, 저희의 일상과 라이브 무대, 그리고… 여러분께 하고 싶은 모든 이야기를 공유할게요!\n부디 계속 저희 곁에 있어 주시고, 음악과 망상의 나라로 떠나며, 함께 여정을 기록했으면 좋겠어요——\n이 한 줄기 스포트라이트에서 시작해, 미래로 통하는 모든 가능성을요!\n\n아, 말이 너무 길어졌네요…\n그럼 이제 「AOD」와 여러분의 첫 라이브 무대, 즐겁게 감상해 주세요! 응원 부탁드려요~ (≧▽≦)",
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"PostText_26008": "오늘의 곡은 「AOD」의 싱글곡이에요. 마음에 드셨으면 좋겠어요~!\n\n참, 오늘의 추천 음료는 틴맨 커피의 「모카치노」랍니다!\n코를 가져다 대면… 달콤한 우유에, 몽글몽글한 시럽과 거품의 향기까지 느껴져요… 겨울에 한 잔 손에 쥐고 있으면 관절까지 따뜻해지고 기분도 좋아지죠——\n\n저희 노래도 여러분께 「모카치노」처럼 따스함을 전해드릴 수 있기를…",
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"PostText_26009": "결국 마지막 녹화 날이 와버렸네요…\n여전히 조금 긴장되지만, 무대 앞에 섰을 때, 왠지는 모르겠지만… 우리의 마음은 이미 이 무대를 위한 준비를 마쳤다는 걸 깨달았어요.\n\n앞으로의 길 위에서, 우리는 서로의 손을 잡고 계속 달려가며 큰 소리로 노래할 거예요…\n언젠가 「AOD」가 더 큰 무대에 서고, 우리의 목소리가 뉴에리두 구석구석에 퍼질 수 있도록——\n이 노래를… 「망상」을 품은 모든 분께 바칩니다! 감사합니다!",
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"PostText_26010": "그때 난 관측 보고서를 보충하느라 고개를 박고 있었는데, 고개를 들자마자 이 기이한 문양을 봤어.\n처음엔 노안이 와서 뭔가 잘못 본 건가 싶었는데, 그게 거기서 희미하게 깜빡이고 있는 거야… 순간 머리가 윙 하고 울리면서 피가 팍 식는 기분이 들었어.\n제로 공동을 그렇게 오랫동안 지켜봤지만, 이런 현상은 한 번도 관측된 적이 없어. 그건 마치… 마치 공동이 살아나서 맥박이 뛰는 것 같았지…\n…아무튼! 지금 관측소 전체가 난리가 났으니까 다들 미리미리 대비해. 나도 집에 안부 전화 한 번 해야겠다…\n그럼 난 이만. DM으로 꼬치꼬치 캐물어도 답장 안 할 거니까 보내지 마, 어차피 무서워서 답장도 못 해",
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"PostText_26011": "여러분, 이 녀석 분명 유랑자 집단에서 거액의 현상금을 건 그 사형수예요! 그 오랜 세월 동안 이 바닥에서 아무도 감히 언급조차 못 했던 그 녀석이요… 제가 외환선을 떠돌던 시절에 멀리서 딱 한 번 본 적이 있는데, 그때 검은 늑대는 아직 칼리돈 밑에서 더러운 일을 처리하고 있었죠. 청소부 검은 늑대… 이 흉악한 기운, 틀림없어요!\n개꿀 정보죠? 데니만 조금 찔러 주시면 검은 늑대의 실시간 위치를 두 손으로 고이 바치겠습니다! 관심 있으시면 어서 연락 주세요, 지금 목숨 걸고 미행 중이니까요!",
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"PostText_26012": "한동안 집에만 있다가 오랜만에 루미나에 구경하러 나왔는데, 광장이 엄청 시끌벅적하네!\n알고 보니 공동 히어로즈 대회 홍보 중이었구나. 대형 스크린을 몇 개나 통째로 빌리다니, 역시 대기업 후원이라 다르네. 돈이 좋긴 좋아…\n그나저나, 혹시 요즘 어디서 코스튬 행사라도 해?\n저 두 사람 같은 스타일은 한 번도 본 적 없는데, 엄청 예쁘다… 평범한 옷을 입어도 예쁘시겠지만…\n마음대로 찍은 게 실례인 건 알지만, 도저히 말을 걸 용기가 안 나서…\n혹시 본인이 보고 부적절하다 생각하시면 바로 지울게요! 24시간 대기 중입니다!",
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"PostText_26013": "제3회 리두 「Bangboo」 그림 대회의 투표 결과가 발표되었는데요, 〈꿈속의 고향〉이 45,000표를 얻으며 압도적인 차이로 대회 우승을 차지했습니다.\n이전 두 대회의 규칙과 동일하게 이번 대회도 「Bangboo」만 투표가 가능했으며, 이 작품에 투표한 대부분의 「Bangboo」는 이 그림을 본 순간 마음속에 따뜻한 그리움이 솟아올랐다고 전했습니다.\n이 작품의 작가 「포카」는 현재 공동 조사 길드 소속으로, 경험이 풍부한 공동 구조 「Bangboo」입니다. 「포카」의 말에 따르면, 그림 속 풍경은 배터리를 충전하거나 자가 점검 프로그램을 실행할 때 완충지대에 자주 나타난다고 합니다.",
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"PostText_26014": "어떤 제정신인 사람이 마르셀 대모험에서 인테리어를 하나! 아래를 벌집처럼 파놔서 우리 집 「Bangboo」 다리 부품이 점프하다 다 닳았잖아! 인테리어 하고 싶으면 공사장에 가서 하면 안 되나?!",
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"PostText_26015": "소식에 따르면, 렘니안 공동 재해로 인해 연기되었던 공동 히어로즈 대회가 곧 정식으로 열린다. 주최 측에서는 대회 일정을 공개했다.\n\n뉴에리두 시 정부 공식 인증 공동 경기 주관사인 공동 극한 대회 연합회는 옛 도시 함락 사건 이후 줄곧 사람들의 공동에 대한 대항 의지를 높이는 책임을 짊어져 왔다. 「공동이 도시를 무너뜨리면, 도시는 영웅을 탄생시킨다!」를 슬로건으로, 이번 대회는 수천 명의 참가자 중에서 최종적으로 32명의 「영웅」을 선발하여 총 1억 데니가 넘는 상금을 나눠 갖게 된다.\n\n스폰서의 전폭적인 지원 덕분에, 거액의 상금 외에도, 성공적으로 진출한 선수들은 풍부한 실물 상품을 교환할 수 있으며, 침식 방어 의약품, 공동 방어 기기 등 일반 물자를 제공할 뿐만 아니라 포르셀룸 장도, 중력총 등 각종 고급 무기도 선택 가능한 보상으로 제공된다. 그중 「차세대 구조체 무장」이라 불리는 플린트 포르셀로이 W-엔진은 이번 대회에서 가장 인기 있는 상품이다.\n\n이번 대회는 역대 최대 규모로, 관련 홍보 및 사전 등록 이벤트가 루미나 광장에서 진행 중이다.",
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"PostTitle_25006": "[잡담] 마르셀의 미궁을 처음 해봤는데 생각보다 어렵지 않네요",
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"PostTitle_26001": "[정보] 연쇄 습격 사건? 다들 조심해라",
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"PostTitle_26002": "[정보] 공동 히어로즈의 베테랑으로서 신입들한테 조언한다…",
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"PostTitle_26003": "[잡담] 같이 팀 짜서 참가할 사람?",
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"PostTitle_26004": "[정보] 구조체가 공동에서 사람을 해쳤어요!",
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"PostTitle_26005": "[잡담] 점등식 홍보 영상 대체 뭐임",
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"PostTitle_26006": "[잡담] 6단지 「404」는 세시 제자들의 공연장?",
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"PostTitle_26007": "[잡담] 「AOD」 소원의 별 여정, 정식 출항!",
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"PostTitle_26008": "[잡담] 오늘의 「망상」, 드리머에게 바칩니다!",
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"PostTitle_26009": "[잡담] 마지막 라이브 방송, 응원해 주셔서 감사합니다!",
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"PostTitle_26010": "[정보] 제로 공동에 알 수 없는 문양이 나타났다!",
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"PostTitle_26011": "[잡담] 유랑자 집단의 사장님들, 여기 보세요!",
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"PostTitle_26012": "[잡담] 대회 행사 현장에 사람 진짜 많네…",
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"PostTitle_26014": "[잡담] 벨로보그 중공업, 진짜 제발 좀",
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"PostTitle_26015": "[정보] 공동 히어로즈 대회 개최 임박",
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"Poster_26001": "출세욕이대단해",
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"Poster_26003": "정의의영혼",
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"Poster_26004": "요괴의꼬리",
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"Poster_26006": "리두명탐정",
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"Poster_26007": "AOD_Official",
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"Poster_26008": "AOD_Official",
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"Poster_26009": "AOD_Official",
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"Poster_26010": "익명유저",
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"Poster_26011": "하이리스크하이리턴",
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"Poster_26012": "우중충인간",
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"Poster_26014": "점프게임싫어",
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"Profile_3201015_name": "모든 마술은 기적이다",
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"Profile_3201015_story": "세상은 중요한 것들을 숨겨두고, 예상치 못한 순간 그것을 살며시 눈앞에 내밀곤 한다.\n손끝의 마술, 박수 소리가 채 가라앉기 전, 시선이 순간 마주치며 기적은 약속한 듯 찾아온다.",
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"Profile_3202013_des": "「임계 시뮬레이션: 수천의 최종 국면」 기념 아이콘",
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"Profile_3202013_name": "진실과 의의를 찾아",
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"Profile_3202013_story": "데이터의 경위도 위에서 유일한 진실의 길을 측정한다.",
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"Profile_3202014_des": "「임계 시뮬레이션: 수천의 최종 국면」 기념 아이콘",
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"Profile_3202014_name": "꺼지지 않는 마음",
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"Profile_3202014_story": "탐구의 길을 걷고 있는 한, 이 심장은 결코 멈추지 않는다.",
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"QuestDesc_1205420101": "반복 이벤트1_6단지_갓핑거 앞에서 게임 고르기",
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"QuestDesc_1205420201": "반복 이벤트2_엘피스 항구_계단 입구",
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"QuestDesc_1205420301": "반복 이벤트3_루미나 광장_141 편의점 앞",
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"QuestDesc_1205420401": "반복 이벤트4_루미나 광장_올드 두이 마사지샵_안드로이드는 전기 양의 꿈을 꾸는가_",
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"QuestDesc_1205420501": "반복 이벤트5_루미나 광장_치안국 구역",
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"QuestDesc_1205420601": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205421101": "아리아가 터보 입구에서 이아스와 이야기하고 있다. 가서 무슨 일인지 물어보자!",
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"QuestDesc_1205421201": "아리아가 스타루프 엘리베이터 입구에서 누군가에게 붙잡힌 것 같다. 가서 무슨 일인지 확인해 보자!",
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"QuestDesc_1205421202": "아리아가 소파 근처에서 잃어버린 물건을 찾고자 한다. 같이 찾아보자",
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"QuestDesc_1205421203": "아리아가 2층 「VIP 라운지」를 뒤져보고자 한다. 직원에게 물어보자",
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"QuestDesc_1205421204": "세실리아가 아리아에게 용건이 있는 것 같으니, 아리아와 함께 VIP 라운지로 가서 그녀를 만나보자",
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"QuestDesc_1205421301": "잠 못 이루는 밤, 아리아가 본모습으로 루미나 광장 구석에 앉아 있다. 가서 인사를 건네보자",
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"QuestDesc_1205421401": "아리아가 약속대로 비디오 가게에 도착했다. 그녀와 함께 비디오를 보자",
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"QuestDesc_1205421402": "아리아가 DM을 보내왔다. 무슨 일인지 확인해 보자",
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"QuestDesc_12215001": "황금의 날을 앞두고, 뜻밖의 의뢰를 받게 되었다",
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"QuestDesc_12215002": "오랫동안 방치됐던 공연장에 새로운 바람이 불기 시작했다",
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"QuestDesc_12215003": "지난날의 일을 엿보았다",
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"QuestDesc_12215004": "칭파이 하이츠에 관한 모든 건, 「새해가 지나고 나서 다시 이야기하자」!",
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"QuestDesc_12215005": "대스타에게도 자신만의 고민이 있다",
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"QuestDesc_12215006": "애써 눈을 돌린 균열은 결국 언젠가 무너지기 마련이다",
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"QuestDesc_12215007": "역시 예상대로 골치 아프게 하는 사람들이 꼭 있다",
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"QuestDesc_12215008": "오늘 밤—— 축하해 Fairy, 한 건 만회했네!",
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"QuestDesc_122812001": "<color=#E7E7E7>· <color=#FFAF2C>[얼렁뚱땅 장부]</color> 및 <color=#FFAF2C>[푸짐한 배당]</color> 초기 획득: 탐색 중 획득하는 기어 코인이 증가한다. 단, <color=#FFAF2C>[「Bangboo」 상점]을 떠날 때 모든 기어 코인이 사라지고</color>, 동시에 <color=#FFAF2C>상점에서 수집품 구매 시 소모하는 기어 코인</color> 수량이 많을수록, 적 유닛의 <color=#FFAF2C>초기 HP가 낮아진다</color>(최대치 존재).\n· 기어 코인 <color=#FFAF2C>1,200</color>개 초기 획득.\n· 공동에 미묘한 변화가 발생했다: 일부 층에 [「Bangboo」 상점] 구역이 <color=#FFAF2C>반드시 존재</color>하며, [전투·코인], [도전·타임어택]의 출현 확률이 <color=#FFAF2C>증가</color>하고, 동시에 [전투·레조니움], [도전·무피해], [도전·수확] 구역은 <color=#FFAF2C>더 이상 출현하지 않는다</color>.</color>\n\n<color=#ABABAB>「자유 무역의 시간이다!」</color>",
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"QuestDesc_122812002": "<color=#E7E7E7>많은 도움을 제공했던 [작전 잠재력]에 「작은」 문제가 생긴 것 같다:\n· <color=#FFAF2C>오프닝 실드·혼란</color>: 전투 구역 진입 시 <color=#FFAF2C>적 유닛</color>이 HP 최대치의 10%에 해당하는 실드를 획득한다.\n· <color=#FFAF2C>아드레날린·혼란</color>: <color=#FFAF2C>적 유닛</color>의 HP가 50% 미만일 시 주는 피해가 20% 증가한다.\n· <color=#FFAF2C>오프닝 뇌격·혼란</color>: 전장 진입 시 <color=#FFAF2C>에이전트</color>의 HP가 75% 감소한다.\n· <color=#FFAF2C>삼중 완충·혼란</color>: 보스 전투 구역 진입 후 앞의 20초 동안 <color=#FFAF2C>보스 적</color>이 받는 피해가 50% 감소한다.\n\n보급 스테이션에서는 임시 보급만 제공하므로, 탐색에 신중해야 한다:\n· <color=#FFAF2C>전 카테고리 조력 레조니움 A, B 등급 각 1개</color> 초기 획득\n· <color=#FFAF2C>[푸짐한 배당·강화]</color> 초기 획득: 탐색 중 획득하는 기어 코인이 50% 증가한다.</color>\n\n<color=#ABABAB>「내가 강해지는 건 상대가 약해지는 것과 같다. 유리한 건 바로 나!」</color>",
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"QuestDesc_122812003": "<color=#E7E7E7>· 보급 스테이션에서 기이한 카드를 1장 발견했다: 작전 중, 에이전트들의 HP 최대치가 <color=#FFAF2C>30%를 초과할 수 없으며</color>, 받는 피해가 50% 증가한다. 동시에 모든 에이전트가 일정 버프를 획득한다: 공격 시 <color=#FFAF2C>반드시 치명타를 발동한다</color>. 공격력이 <color=#FFAF2C>100% 증가하고</color>, 관입 피해가 <color=#FFAF2C>50%</color> 증가하며, 이상 마스터리가 <color=#FFAF2C>400</color>pt 증가하는 동시에 에이전트의 치명타 확률이 일정 비율에 따라 <color=#FFAF2C>치명타 피해로 전환된다</color>.\n· 해당 카드를 가지고 공동을 탐색하면 반드시 위험이 뒤따르기 때문에, 보급 스테이션에 [에테르 이슬] <color=#FFAF2C>8</color>개가 준비되어 있다.\n· [친우 회담]에 HP 회복 포인트가 <color=#FFAF2C>더 이상 출현하지 않는다</color>.</color>\n\n<color=#ABABAB>「당신의 생명은 바람 앞의 등불과도 같다」</color>",
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"QuestDesc_122812004": "<color=#E7E7E7>· <color=#FFAF2C>[금전 공세·초월], [독점의 대가·변이]</color> 초기 획득: 탐색 중 획득하는 기어 코인 수량이 <color=#FFAF2C>확률적으로 배수 증가하지만, 원금을 손실할 확률도 존재하며</color>, 더 많은 기어 코인을 휴대함으로써 에이전트의 능력을 대폭 강화할 수 있다.\n· 공동에 미묘한 변화가 발생했다: <color=#FFAF2C>[도전·타임어택], [전투·코인] 출현 확률이 증가하며</color>, 동시에 [「Bangboo」 상점] 구역이 <color=#FFAF2C>더 이상 출현하지 않고</color>, [친우 회담]의 상점이 <color=#FFAF2C>더 이상 출현하지 않는다</color>.</color>\n\n<color=#ABABAB>「도박의 요소가 있다는 건 인정한다…」</color>",
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"QuestDesc_122812005": "<color=#E7E7E7>· <color=#FFAF2C>[물결의 규율]</color> 초기 획득: 에이전트는 <color=#FFAF2C>준 피해에 따라 HP를 회복</color>한다.\n· [「Bangboo」 상점] 구역 및 [친우 회담]의 상점에서 <color=#FFAF2C>HP를 화폐로 받으며</color> 동시에 기어 코인으로 HP를 교환할 기회를 1회 제공한다.\n· [전투·코인], [도전·타임어택] 구역이 <color=#FFAF2C>더 이상 출현하지 않으며</color> 동시에 [친우 회담]에서 더 이상 HP 회복을 제공하지 않는다.</color>\n\n<color=#ABABAB>「혈액형이 틀리지는 않았는지 유의하자」</color>",
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"QuestDesc_122812006": "<color=#E7E7E7>· <color=#FFAF2C>전 카테고리별 A급 조력 레조니움을 각 2개씩</color> 초기 획득.\n· 이번 탐색 경로는 <color=#FFAF2C>2층으로만 구성되어 있으며, 매 구역의 도전이 갈수록 어려워진다.</color>\n· 여정의 종점에서 수수께끼의 <color=#FFAF2C>「복수자」들?</color> 이 다시 진짜 모습을 드러낸다!</color>\n\n<color=#ABABAB>「사라진 훈련 기계, 그리고 『복수 예고』, 어디서 본 적 있는 장면 같은데!」\n「잠깐, 어째서 저쪽이 더 정의로운 편 같지?」</color>",
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"QuestDesc_122812007": "<color=#E7E7E7>· 공동에 미묘한 변화가 발생했다: 예측 불가한 <color=#FFAF2C>안개 구역</color>이 나타났다.\n· 전방 구역 환경이 변덕스럽고 <color=#FFAF2C>맵이 고장 나 확인할 수 없다</color>.\n· <color=#FFAF2C>[용맹한 횃불·강화]</color> 초기 획득: 안개 구역 한 곳에 진입할 때마다 공격력 5%, 치명타 피해 10%, 이상 마스터리 20pt, 관입 피해 2.5%가 증가한다.</color>\n\n<color=#ABABAB>「좋은 점은, 적어도 『길치』가 여기서는 단점이 아니라는 것이다」</color>",
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"QuestDesc_122812008": "<color=#E7E7E7>· <color=#FFAF2C>[기워낸 방어술], [옛 친구의 흔적], [정전기 현상]</color> 초기 획득.\n· <color=#FFAF2C>2, 3층</color> 시작 지점의 [친우 회담]에서 레이가 <color=#FFAF2C>[기워낸 방어술], [옛 친구의 흔적], [정전기 현상]</color> 한 세트를 <color=#FFAF2C>다시 제공한다</color>.</color>\n\n<color=#ABABAB>「여러분, 저는 평화를 사랑합니다!」</color>",
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"QuestDesc_122812009": "<color=#E7E7E7>· <color=#FFAF2C>[구두쇠·강화]</color> 초기 획득: [「Bangboo」 상점]을 떠날 시 <color=#FFAF2C>소비하지 않은</color> 경우, 현재 보유한 기어 코인 수량에 따라 <color=#FFAF2C>대량의 추가</color> 기어 코인을 획득한다.\n· <color=#FFAF2C>3,000</color>개의 기어 코인 초기 획득.</color>\n\n<color=#ABABAB>「원금에 이자를 더하고, 이자에 또 이자를 더하고」</color>",
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"QuestDesc_226010101": "「404」 입구에서 한 여자아이가 망설이며 서 있다. 무슨 일인지 물어보자",
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"QuestDesc_226010102": "아리아의 힌트대로 아침에 「404」에서 세실리아를 찾아보자",
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"QuestDesc_226010103": "아리아의 힌트대로 아침에 「404」에서 세실리아를 찾아보자",
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"QuestDesc_226010104": "세실리아의 대화 이스터에그",
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"QuestDesc_226010105": "아리아가 신이 나서 대화에 「끼어들었다」. 인사라도 건네볼까?",
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"QuestDesc_226010106": "곡이 끝났다. 세실리아는 뭔가 남다른 감정을 이야기하고 싶은 것 같은데…",
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"QuestDesc_226020103": "꼬맹이들과 작별 인사하기",
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"QuestDesc_226020104": "「일기예보」의 보컬 마키가 갑자기 나타나 공연에 초대했다. 수락할까?",
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"QuestDesc_226020105": "이제 수나가 걱정하던 일을 진행할 차례다… 부디 다 잘 풀리길",
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"QuestDesc_4170101": "최근 며칠간 Fairy가 불필요한 데이터를 정리하고 있다. 최신 진행 상황을 확인해 보자",
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"QuestDesc_4170102": "복복 사저가 밖에서 부르고 있는 것 같은데, 무슨 일이라도 있는 걸까?",
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"QuestDesc_41702": "다시 황금의 날이 밝았다.\n본래 사부님, 사형, 사저들과 함께 칭파이 하이츠의 축제 분위기를 만끽하려 했으나, 갑작스럽게 들어온 의뢰 때문에 계획이 엉망이 됐다.\n6단지로 돌아온 뒤에는 세 명의 「천사」와 휘말리는 바람에, 얼떨결에 황금의 날 밤에 그녀들의 공연을 보러 가기로 약속해 버렸는데…",
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"QuestDesc_4170201": "6단지로 돌아가기",
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"QuestDesc_4170202": "6단지를 떠난 지 좀 돼서 그런 걸까, 18호가 꽤 서운한 모양이다.\n그래도 이해 못 해줄 「Bangboo」는 아니라 다행이다. 이제 작업실로 돌아가서 Fairy와 {M#벨}{F#오빠}의 상황을 확인해 보자",
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"QuestDesc_4170203": "「404」가 재개장하면서 거리에도 활기가 더해졌다.\nFairy가 추천하기도 했고, 「AOD」도 거기 있다고 하니 바로 가서 구경해 보자",
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"QuestDesc_4170204": "비록 영업시간은 아니지만, 그만큼 사람이 적으니 이때 바와 공연 구역을 자유롭게 둘러보자",
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"QuestDesc_4170205": "공연 시간이 아니라서 그런지 주변이 확실히 좀 한산하다.\n{M#벨}{F#오빠}도 좀 당황한 것 같다. 가서 이야기를 나눠보자",
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"QuestDesc_4170207": "아리아는 「소원의 요정」이 추천한 의뢰를 맡기로 했고, 세 사람은 앞으로의 계획을 정한 뒤 각자 연습을 시작했다.\n세실리아가 할 말이 있는 것 같으니, 일단 그녀를 찾아가 보자",
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||
"QuestDesc_4170208": "세실리아의 걱정도 일리가 있다…\n바로 아리아에게 물어보는 건 너무 성급하니, 먼저 수나와 남궁에게 「소원의 요정」에 대해 물어보자",
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"QuestDesc_4170209": "남궁과 수나의 설명에 따르면, 「소원의 요정」은 믿을 수 있는 동료인 것 같다.\n아리아가 이 일에 관해 기꺼이 입을 열 거라고 하니, 직접 찾아가서 물어보자",
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"QuestDesc_4170211": "수나가 노래를 준비하는 동안, 아리아와 남궁의 분위기가 조금 묘한 것 같다. 먼저 가서 둘이 무슨 이야기를 하는지 확인해 보자",
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"QuestDesc_4170212": "모든 멤버가 신곡 수정 방향에 동의했다. 다들 공연에 대해 어느 정도 자신감이 생긴 듯하다. 하지만 공연 준비는 여기서 끝이 아니니까, 천사들의 다음 계획을 들어보자",
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"QuestDesc_4170213": "곡이 끝나자 수나는 모두에게 노래에 수정할 부분이 있는지 의견을 물어보았다",
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"QuestDesc_4170214": "AOD 멤버들은 신곡에 대해 저마다의 생각이 있는 것 같다. 각자의 생각을 들어보자",
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"QuestDesc_4170215": "다들 관심사가 제각각이다. 수나가 여기서 영감을 얻을 수 있을지 지켜보자",
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"QuestDesc_4170217": "수나가 정성껏 작곡한 곡을 듣고, 그녀를 응원해 보자",
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"QuestDesc_4170301": "어느새 제인과 약속한 시간이 다가오고 있다. 먼저 집에 돌아가서 {M#벨}{F#오빠}에게 방금 있었던 일을 얘기해 보자",
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"QuestDesc_4170302": "이블린과 아스트라가 왜 이 시간에 6단지에 나타났는지는 모르겠지만…\n이왕 마주친 김에 가서 인사라도 해볼까",
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"QuestDesc_4170303": "세실리아와 아리아 사이에 그런 일이 있었는지 몰랐다. 아스트라가 말한 구조체 건도 좀 신경 쓰인다.\n밤이 깊었으니 얼른 집에 들어가야겠다. {M#벨을}{F#오빠를} 너무 오래 기다리게 하면 안 되지",
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"QuestDesc_4170304": "침대로 가서 자기",
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"QuestDesc_4170401": "약속 시간이 거의 다 됐다. 문 앞에 제인이 와 있는 걸까?",
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"QuestDesc_4170402": "세스와 대화하기",
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"QuestDesc_4170403": "소음의 발생 원인 확인",
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"QuestDesc_4170404": "이 담당 조사관은 정말… 범상치가 않다.\n이 독특한 스타일에 적응하려면 시간이 좀 더 필요할 것 같다. 일단 작업실에 들어가서 뭘 하는지 지켜보자",
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"QuestDesc_4170405": "내일 아침 일찍 칭파이 하이츠로 떠나야 하니까 오늘은 일찍 자자",
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"QuestDesc_4170406": "의뢰가 급하다면서, 담당 조사관은 왜 아직도 출발할 생각이 없는 걸까?\n{F#방문 앞}{M#벨의 방문 앞}으로 가보자",
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"QuestDesc_4170407": "황금의 날을 앞두고, 칭파이 하이츠로 다시 돌아왔다.\n급한 의뢰 때문에 온 거지만, 곳곳에 흘러넘치는 축제 분위기가 느껴졌다",
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||
"QuestDesc_4170408": "시시아가 약속한 「베테랑 공동 작전 전문가」가 오기 전에 그냥관에 들르자.\n사부님과 사형, 사저한테 인사도 하고, 사건 관련 정보가 있는지 알아봐야지",
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"QuestDesc_4170409": "공동 진입 준비",
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"QuestDesc_41705": "첫 공연을 걱정하는, 겉보기엔 명랑하고 활발한 아리아에게 사실 마음속 깊이 숨겨둔 비밀이 있었는데… 「소원의 요정」이 보낸 의뢰 하나가 원래부터 위태로웠던 균형을 깨트리고 말았다.\n깊이 묻어둔 옛 기억과 지난날의 악몽, 어둠 속의 적들이… 여전히 그녀를 괴롭히고 있다",
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"QuestDesc_4170501": "신호 추적 장치는 탁 트인 곳에서 사용해야 한다. 근처에 적당한 장소가 있는지 찾아보자",
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"QuestDesc_4170503": "공동 내부는 위험천만하다. 아리아, 수나와 함께 도중에 나타나는 적들을 물리치자",
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"QuestDesc_4170504": "신호원 중 하나가 앞쪽 건물 안에서 깜빡이고 있다. 일단 들어가 보자",
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"QuestDesc_4170505": "신호 반응이 계속해서 강해지고 있다. 지하로 계속 가보자",
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"QuestDesc_4170506": "신호가 점점 더 빠르게 깜빡이고 있다. 계속 앞으로 가서 신호원을 확인하자",
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"QuestDesc_4170508": "소위 「베테랑」이라는 게 수나와 아리아였다니?!\n그래도 공동 의뢰를 완료한 경험은 확실히 좀 있어 보이니, 출발 준비를 하자",
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"QuestDesc_4170601": "자신과 같은 모델의 구조체를 만난 후, 아리아의 감정이 매우 불안정해졌다.\n이미 의뢰는 이미 완료한 것 같다… 공동 내부는 위험하니, 칭파이 하이츠로 빨리 돌아가자",
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"QuestDesc_4170602": "빛나 사저도 그냥관으로 돌아와서 사부님, 복복 사저와 함께 있다. 쉬기 전에 먼저 인사나 하러 가볼까…",
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"QuestDesc_4170603": "아리아 일은 6단지로 돌아가서 수나와 남궁에게 맡기는 게 더 좋을 거 같다.\n상황이 점점 복잡해지고 있다. 일단 쉬자",
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"QuestDesc_4170604": "의뢰가 마무리되고, 수나와 아리아는 먼저 돌아갔다.\n{M#벨이}{F#오빠가} 집에서 기다리고 있으니, 바로 6단지로 돌아가자",
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"QuestDesc_4170605": "남궁과 수나가 아리아를 어떻게 위로할지 모르겠다…\n그 애들이 걱정되니까 「404」에 가봐야겠다",
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"QuestDesc_4170606": "팬들에게 티켓을 나눠주기",
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"QuestDesc_4170607": "린에게 티켓 전달",
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"QuestDesc_4170608": "임시 매니저로서 AOD와 함께 스타루프에 가서 베스퍼에게 초대권을 전달하자",
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"QuestDesc_4170609": "임시 매니저로서 AOD와 함께 루미나 광장에 가서 소연을 찾아 초대권을 전달하자",
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"QuestDesc_4170610": "표를 나눠주러 가는 길에 세실리아의 정체가 밝혀지는 현장을 목격해버렸다…\n아리아가 기분 전환을 할 수 있게 반향의 무대로 가서 구경도 하고, 남은 표도 팔아보자",
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"QuestDesc_4170611": "수나가 용기를 낸 덕분에 리허설은 순조롭게 진행됐다.\n리허설이 끝나고, 세 사람은 표를 판매하기 시작했다. 어떻게 되었는지 확인해 보자",
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"QuestDesc_4170612": "6단지로 돌아가기",
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"QuestDesc_4170613": "수나가 수정한 곡을 듣고, 그녀를 응원하자",
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"QuestDesc_4170614": "아리아의 상태가 좋지 않아 수나가 어쩔 줄 몰라 하며 남궁에게 전화를 걸고 있는 것 같다. 정신이 없는 것 같은데 옆에서 들어보자",
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"QuestDesc_4170616": "아리아의 심경이 흔들리는 걸 눈치챈 반악 사범도 아직 방으로 돌아가지 않았다. 뭔가 일러둘 말이 있는 것 같으니, 가서 대화를 나눠보자",
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"QuestDesc_4170701": "거리의 네트워크 신호에 문제가 생기고, 휴대폰에는 이상한 메시지들이 많이 왔다.\n서둘러 비디오 가게로 돌아가서 무슨 상황인지 확인해 보자",
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"QuestDesc_4170702": "해체 위기에 처한 그룹, 제멋대로 침입한 Youkai까지…\n내일은 또 무슨 일이 일어날지 모르겠다. 지금은 할 수 있는 게 없으니, 일단 자자",
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"QuestDesc_4170901": "제인이 약속대로 도착했다. 가서 인사하자",
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"QuestDesc_4170902": "제인과 함께 「404」로 가서 리허설을 관람하자",
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"QuestDesc_4170904": "「감정」에 대한 얘기가 나오자, 아리아는 무너질 듯 스스로 자리를 떠났다. 세실리아도 정신을 차리고는 죄책감에 사로잡혔다.\n아리아의 폭발적인 반응에는 뭔가 수상한 점이 있다… 하지만 그녀에게 가기 전에, 먼저 세실리아의 이야기를 들어보자",
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"QuestDesc_4170905": "아리아가 홀린다",
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"QuestDesc_4170907": "리허설은 꽤 순조로웠다. 전문가인 두 음악인의 제안도 들어보자",
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"QuestDesc_41710": "「가짜 소원의 요정」의 꾐에 빠져, 친구를 위해 아리아는 깊은 잠에 빠지기로 결심했다. 하지만 마찬가지로 친구를 위해, 그녀는 여전히 끝이 보이지 않는 칠흑 같은 꿈세계 속에서 몸부림치고 있다.\n하지만 그녀는 마침내 속박을 떨쳐내고 홀연히 깨어날 것이다—— 일찍이 「서로 함께하자」는 약속을 했기에",
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"QuestDesc_4171001": "아리아는 Youkai의 말에 혼란스러워하며 점차 저항 의지를 잃어갔다…",
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"QuestDesc_4171002": "아리아의 기체가 통제 불능이다. 당장 쓰러뜨려야 한다",
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"QuestDesc_4171101": "아리아의 자기 폐쇄적인 로직 코어를 돌파하려면 Fairy의 힘을 빌려야 한다.\n가까스로 제인을 설득해서 시간을 벌었으니, 이제 모두 함께 비디오 가게로 Fairy를 만나러 가자",
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"QuestDesc_4171103": "오랜 앙금이 마침내 풀렸다.\n아리아와 함께 「404」로 돌아가서 세실리아와 베스퍼의 상황을 확인해 보자",
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"QuestDesc_4171104": "아스트라 야오와 대화하기",
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"QuestDesc_4171106": "Fairy의 도움을 받아 아리아를 깨우자",
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"QuestDesc_4171201": "{M#벨}{F#오빠}로부터 메시지가 왔다. 귀한 손님이 찾아왔다고?\n무슨 일인지는 모르겠지만… 일단 서둘러서 집으로 가보자",
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"QuestDesc_4171202": "로웰 관리 감찰관의 「회유와 협박」으로 Youkai를 저지하는 의뢰를 맡게 됐다.\n{M#벨이랑}{F#오빠랑} 상의해서 앞으로 어떻게 할지 정하자",
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"QuestDesc_4171203": "AOD의 해체 위기는 넘겼지만, Youkai 일은 아직 해결되지 않았다. 거기에 쉽지 않은 관리 감찰관까지…\n오늘은 이미 늦었으니 우선 쉬자",
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"QuestDesc_4171301": "분석 결과, 베스퍼가 Youkai의 다음 타깃이 될 가능성이 매우 높다는 것을 알아냈다.\n베스퍼는 지금 점등식 공연을 준비하고 있을 테니, 서둘러 칭파이 하이츠로 가서 그녀를 찾고 Youkai의 음모를 막아야 한다",
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"QuestDesc_41714": "아리아는 위기에서 벗어났지만, Youkai는 행방불명이 되었다.\n눈에 띄지 않는 곳에서 그는 베스퍼의 감정을 「오염」시켰고, 점등식을 망쳐 리두 전체를 뒤흔들 「특별 프로그램」을 완성하고자 했다.\n다행히 로프꾼, 아리아 그리고 Fairy가 「변주」 속에서 판세를 뒤엎었고, 모든 위기는 결국 무사히 마무리되는데…",
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"QuestDesc_4171401": "쌓여온 분노와 Youkai의 악의적인 유도로 베스퍼는 점점 극단으로 치닫고 있다…\n그녀를 쓰러뜨려야만 정신을 차리게 할 수 있을 것 같다",
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"QuestDesc_4171501": "주연과 자오 둘 다 베스퍼 때문에 온 것 같으니, 지금 상황이 어떤지 물어보자",
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"QuestDesc_4171502": "베스퍼는 결국 검은 가지의 손에 끌려갔고, 점등식은 어떻게 진행될지 알 수 없게 되었다.\n세실리아가 다른 두 명의 천사들과 함께 왔으니, 그들이 아리아와 무슨 이야기를 나누는지 들어보자",
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"QuestDesc_4171506": "모두와 대화하기",
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"QuestDesc_41716": "「세시」의 복귀, 온 도시가 주목하는 점등식과 6단지 길모퉁이의 「To.드리머」 특별 공연이 동시에 시작되고, AOD가 쓴 그 황금의 날 노래가 두 무대에서 함께 울려 퍼진다.\n——오늘 밤, 온 뉴에리두가 그녀들의 작품을 듣고 있다!",
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"QuestDesc_4171601": "Fairy와 {M#벨은}{F#오빠는} 아직 작업실에서 Youkai를 막고 있고, AOD는 공연 준비를 위해 돌아가야 할 시간이다.\n지금 바로 6단지로 돌아가자",
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"QuestDesc_4171602": "Youkai의 계획을 아직 완전히 막지 못했다. 작업실로 돌아가서 Fairy 쪽 상황을 확인해 보자",
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"QuestDesc_4171604": "공연이 순조롭게 끝났으니, 오늘 밤의 「대스타」들의 기분을 확인하러 가보자!",
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"QuestDesc_4171605": "{M#벨과}{F#오빠와} 대화하기",
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"QuestDesc_4171606": "사부님 말씀대로 오늘 밤에는 예상치 못한 일이 있었지만, 결국 좋은 결과를 맞이했다.\n찬란한 금빛 축제 분위기에 모든 게 여전히 젖어있었지만, 황금의 날도 곧 끝나간다… 일찍 쉬도록 하자",
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"QuestDesc_4171607": "지난번엔 너무 급해서 「소원의 요정」에 대해 자세히 생각해 볼 겨를이 없었다.\n이제 진실을 알아볼 시간이다",
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"QuestDesc_4171608": "조금 전에 아리아와 「404」에서 새로운 곡 연습하는 걸 보러 가기로 약속했으니, 슬슬 출발하자",
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"QuestDesc_4171609": "점등식 중계 방송에 예상치 못한 일이 있었지만, 다행히 잘 해결됐다.\n이제 안심하고 「404」로 가서 AOD의 첫 공연을 보러 가자",
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"QuestDesc_600301401": "「그래비티에서 그려낸 시간」이라는 이 특별한 상영 목록을 누구와 함께 나눠야 할까?",
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"QuestDesc_600301501": "「그래비티에서 그려낸 시간」이라는 이 특별한 상영 목록을 누구와 함께 나눠야 할까?",
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"QuestDesc_600301601": "「그래비티에서 그려낸 시간」이라는 이 특별한 상영 목록을 누구와 함께 나눠야 할까?",
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"QuestDesc_600301701": "「그래비티에서 그려낸 시간」이라는 이 특별한 상영 목록을 누구와 함께 나눠야 할까?",
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"QuestDesc_600301801": "「그래비티에서 그려낸 시간」이라는 이 특별한 상영 목록을 누구와 함께 나눠야 할까?",
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"QuestDesc_600301901": "「그래비티에서 그려낸 시간」이라는 이 특별한 상영 목록을 누구와 함께 나눠야 할까?",
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"QuestDesc_600302001": "「그래비티에서 그려낸 시간」이라는 이 특별한 상영 목록을 누구와 함께 나눠야 할까?",
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"QuestDesc_600302101": "「그래비티에서 그려낸 시간」이라는 이 특별한 상영 목록을 누구와 함께 나눠야 할까?",
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"QuestDesc_600302201": "「그래비티에서 그려낸 시간」이라는 이 특별한 상영 목록을 누구와 함께 나눠야 할까?",
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"QuestDesc_600302301": "「그래비티에서 그려낸 시간」이라는 이 특별한 상영 목록을 누구와 함께 나눠야 할까?",
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"QuestDesc_600310201": "실라와 찰칵 어르신이 6단지에 다시 찾아왔다. 두 사람에게 무슨 일인지 물어보자",
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"QuestDesc_600310202": "홍두에게 콜라보 인증에 대한 자세한 내용을 물어보자",
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"QuestDesc_600310203": "「음차선」에서 홍두를 촬영해 스탬프 수집을 완료하자",
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"QuestDesc_600310204": "인증샷 촬영 완료 후 홍두와 대화하자",
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"QuestDesc_600310205": "찰칵 어르신이 빨리 싸우러 가고 싶다고 하니, 준비가 끝나는 대로 출발하자",
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||
"QuestDesc_600310206": "찰칵 어르신이 이번 전투에 아주 만족한 모양이다. 그의 생각을 한번 들어보자",
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||
"QuestDesc_600310301": "실라와 찰칵 어르신이 오늘의 촬영 계획을 위해 준비 중이다. 그들과 얘기해 보자",
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||
"QuestDesc_600310302": "오늘 인증샷을 찍으러 갈 가게는 「플러피」다. 케언과 이야기를 해보자",
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||
"QuestDesc_600310303": "「플러피」에서 케언을 촬영해 스탬프 수집을 완료하자",
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"QuestDesc_600310304": "인증샷 촬영 완료 후 케언과 대화하자",
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||
"QuestDesc_600310305": "찰칵 어르신이 빨리 싸우러 가고 싶다고 하니, 준비가 끝나는 대로 출발하자",
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||
"QuestDesc_600310306": "찰칵 어르신이 이번 전투에 아주 만족한 모양이다. 그의 생각을 한번 들어보자",
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||
"QuestDesc_600310401": "실라와 찰칵 어르신이 오늘의 촬영 계획을 위해 준비 중이다. 그들과 얘기해 보자",
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||
"QuestDesc_600310402": "오늘 인증샷을 찍으러 갈 가게는 「아침 이슬」이다. 오르키데아와 이야기를 해보자",
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||
"QuestDesc_600310403": "「아침 이슬」에서 오르키데아를 촬영해 스탬프 수집을 완료하자",
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"QuestDesc_600310404": "인증샷 촬영 완료 후 오르키데아와 대화하자",
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||
"QuestDesc_600310405": "찰칵 어르신이 빨리 싸우러 가고 싶다고 하니, 준비가 끝나는 대로 출발하자",
|
||
"QuestDesc_600310406": "찰칵 어르신이 이번 전투에 아주 만족한 모양이다. 그의 생각을 한번 들어보자",
|
||
"QuestDesc_600310501": "실라와 찰칵 어르신이 오늘의 촬영 계획을 위해 준비 중이다. 그들과 얘기해 보자",
|
||
"QuestDesc_600310502": "오늘 인증샷을 찍으러 갈 가게는 「리처드 티밀크」다. 코코와 이야기를 해보자",
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||
"QuestDesc_600310503": "「리처드 티밀크」에서 코코를 촬영해 스탬프 수집을 완료하자",
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||
"QuestDesc_600310504": "인증샷 촬영 완료 후 코코와 대화하자",
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||
"QuestDesc_600310505": "찰칵 어르신이 빨리 싸우러 가고 싶다고 하니, 준비가 끝나는 대로 출발하자",
|
||
"QuestDesc_600310506": "찰칵 어르신이 이번 전투에 아주 만족한 모양이다. 그의 생각을 한번 들어보자",
|
||
"QuestDesc_600310601": "실라와 찰칵 어르신이 오늘의 촬영 계획을 위해 준비 중이다. 그들과 얘기해 보자",
|
||
"QuestDesc_600310602": "오늘 인증샷을 찍으러 갈 가게는 「박스 갤럭시」다. 수지와 이야기를 해보자",
|
||
"QuestDesc_600310603": "「박스 갤럭시」에서 수지를 촬영해 스탬프 수집을 완료하자",
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||
"QuestDesc_600310604": "인증샷 촬영 완료 후 수지와 대화하자",
|
||
"QuestDesc_600310605": "찰칵 어르신이 빨리 싸우러 가고 싶다고 하니, 준비가 끝나는 대로 출발하자",
|
||
"QuestDesc_600310606": "찰칵 어르신이 이번 전투에 아주 만족한 모양이다. 그의 생각을 한번 들어보자",
|
||
"QuestDesc_600310701": "스탬프 수집 완료. 실라와 함께 경품을 교환하러 가자",
|
||
"QuestDesc_600310702": "실라가 경품 교환처를 못 찾은 것 같다. 세실리아에게 자세한 상황을 물어보자",
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||
"QuestDesc_600310703": "마지막의 신비한 경품은 실라가 상상했던 것과는 조금 달랐다… 우선 실라와 수나, 그리고 세실리아의 단체 사진을 찍어주자!",
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||
"QuestDesc_600310705": "찰칵 어르신이 무대에 오를 준비를 하고 있다. 몸이 근질근질한 모양이다",
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||
"QuestDesc_600310706": "반짝이는 무대 위에서 찰칵 어르신은 자신만의 멋진 장면을 렌즈에 담았고, 실라에게 오랫동안 준비해 온 또 다른 「신비한 경품」을 선물했다…",
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||
"QuestDesc_600330201": "TV에서 광고가 재생 중인데, 제법 흥미롭다! {F#오빠와}{M#벨과} 함께 확인해 보자",
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||
"QuestDesc_600330202": "「뉴에리두 소원의 별」은 아주 중요한 대회다. {F#오빠와}{M#벨과} 함께 계정 운영 방법에 대해 상의해 보자!",
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||
"QuestDesc_600330203": "「404」 라이브하우스로 가서 AOD 멤버들과 만나자",
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||
"QuestDesc_600330204": "「AOD」와 대화하고 다음 리허설을 준비하자",
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||
"QuestDesc_600330205": "멤버들의 리허설 결과가 아주 훌륭하다! 그들과 이야기를 나누며 앞으로의 계획을 들어보자",
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||
"QuestDesc_600330206": "TOPS 심사위원들이 라이브하우스에 왔다! 그들과 이야기를 나누고 의견을 들어보자",
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||
"QuestDesc_600330207": "라이브 설비를 조작하고 아이돌 지망생들의 오디션을 도와주자",
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||
"QuestDesc_600330208": "시연이 끝났다. 베르나가 음악인의 입장에서 평가를 내려줄 것이다. 그녀의 의견을 들어보자",
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||
"QuestDesc_600330209": "심사위원 두 사람이 떠났다! 이제 멤버들 각자와 대회 준비 계획에 대해 이야기를 나눠보자…",
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||
"QuestDesc_600330210": "대회 방안이 준비가 완료됐다. 모두와 함께 이야기를 나눠보자",
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||
"QuestDesc_600330211": "남궁과 대화하며 그녀의 의견을 들어보자",
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||
"QuestDesc_600330212": "정식 촬영에 앞서 남궁이 화면 앞에서 라이브 시연을 할 예정이다. 그녀의 퍼포먼스를 잘 관찰해 보자",
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||
"QuestDesc_600330213": "남궁의 특별 시연이 끝났다. 이제부터는 본격적인 촬영 시간이다",
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||
"QuestDesc_600330214": "「AOD」의 첫 번째 라이브 방송이 시작된다!",
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||
"QuestDesc_600330215": "첫 라이브 방송을 무사히 마쳤다. 이제 좀 다 같이 쉴 수 있겠다",
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||
"QuestDesc_600330216": "수나와 함께 그녀의 아르바이트 장소로 가자!",
|
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"QuestDesc_600330217": "남궁과 아리아와 대화를 나누고 디저트 타임을 즐길 준비를 하자",
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||
"QuestDesc_600330218": "「말그닥」과 대화를 나누고, 「뉴에리두 소원의 별」 고참 선배의 의견을 들어보자",
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||
"QuestDesc_600330219": "「AOD」가 비디오 가게에 도착했다. 천사들과 앞으로의 일에 대해 이야기해 보자",
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||
"QuestDesc_600330220": "「경연 대결」은 TOPS 특별 제공, VR 전용 지원 연주 모드다! 한번 시도해 보자",
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||
"QuestDesc_600330221": "「경연 대결」 외에도, 「말그닥」은 또 다른 의뢰를 가져왔는데…",
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||
"QuestDesc_600330222": "「마르셀 대모험」이다! 한번 해보자!",
|
||
"QuestDesc_600330223": "「말그닥」과 대화하고 선배의 조언을 들어보자",
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||
"QuestDesc_600330301": "아리아에게 뭔가 고민이 있는 것 같다. 가서 대화를 나누고 무슨 일이 있었는지 물어보자",
|
||
"QuestDesc_600330302": "정식 라이브 방송에 들어가기 전에, 아리아의 춤 동작을 봐주자!",
|
||
"QuestDesc_600330303": "남궁과 수나 사이에 다툼이 있었던 것 같다. 아리아와 함께 상황을 확인해 보자",
|
||
"QuestDesc_600330304": "일단 문제는 뒤로하고, 오늘 방송 녹화부터 끝내자",
|
||
"QuestDesc_600330305": "아리아가 많이 걱정하고 있다. 아리아와 대화를 나누고 그녀의 의견을 들어보자",
|
||
"QuestDesc_600330306": "아리아와 함께 Fairy에게 도움을 청하면, 괜찮은 해결책을 제시해 줄지도 모른다…",
|
||
"QuestDesc_600330307": "마음의 응어리를 풀려면 소통뿐이다! 아리아와 함께 「404」로 돌아가서 수나와 남궁을 찾아가 둘이 마음을 열 수 있도록 설득해 보자",
|
||
"QuestDesc_600330308": "부드러운 석양에 감싸여, 수나는 마침내 마음의 문을 열었다… 수나와 고민거리에 대해 이야기해 보자",
|
||
"QuestDesc_600330309": "밖에 너무 오래 있었다. 남궁이 걱정하고 있을지도 모르겠다… 수나랑 같이 「404」로 돌아가자",
|
||
"QuestDesc_600330310": "수나와 함께 남궁과 밀러 씨의 갈등을 목격했다… 수나가 꽤 흥분한 것 같은데, 어떡하지!",
|
||
"QuestDesc_600330311": "격렬한 충돌 후, 수나가 혼자 「404」를 떠나버렸다. 어떡하지…?\n세실리아가 돌아왔으니, 그녀의 의견을 들어보자",
|
||
"QuestDesc_600330312": "남궁이 메시지를 보내왔는데, 「비밀 기지」에서 수나를 찾았지만 의식을 잃은 것 같다고 한다…\n아리아와 빨리 가보자",
|
||
"QuestDesc_600330313": "수나는 깊은 꿈속에서 많은 익숙한 광경을 보았다… 소리의 안내를 따라 이곳에서 벗어나자",
|
||
"QuestDesc_600330314": "오해는 풀렸으니, 이제 마음을 터놓고 이야기할 시간이다",
|
||
"QuestDesc_600330315": "발레 빌딩에서 6단지로 돌아오자 화제가 자연스럽게 대회에 관한 걸로 돌아왔다. 이제 다 같이 앞으로의 일정을 상의해 보자",
|
||
"QuestDesc_600330316": "AOD 멤버들과 함께 「404」로 돌아가서, 오늘 대회를 마무리하자",
|
||
"QuestDesc_600330401": "수나가 갑자기 늦은 시간에 찾아왔다! 부탁할 게 있는 모양인데, 무슨 말을 하는지 들어보자",
|
||
"QuestDesc_600330402": "영감 찾기의 첫 번째 여정지는 칭파이 하이츠다. 수나와 함께 가자!",
|
||
"QuestDesc_600330403": "영감 찾기의 두 번째 여정지는 루미나 광장이다. 수나와 함께 가자!",
|
||
"QuestDesc_600330404": "영감 찾기의 세 번째 여정지는 판타지 리조트다. 수나와 함께 가자!",
|
||
"QuestDesc_600330405": "수나와 함께 「비밀 기지」로 가서, 「AOD」의 길을 다시 걸어보자",
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||
"QuestDesc_600330406": "「망상 천사의 노래」가 드디어 완성됐다! 모두와 함께 망상 천사들의 노래를 들어보자",
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"QuestDesc_600330407": "「AOD」를 대표해서 TOPS 심사위원에게 연락해—— 「AOD」는 수나의 센터 포지션을 유지하고, 계속해서 연습과 라이브 방송을 정상적으로 진행할 거라고 말하자",
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"QuestDesc_600330408": "마지막 라이브 방송이 곧 시작된다! 수나와 함께 라이브 방송 전 최종 준비를 해보자",
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"QuestDesc_600330409": "「AOD」와 함께 마지막 방송 녹화를 시작하자!",
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||
"QuestDesc_600330410": "공연은 이미 시작되었다. 노랫소리를 따라 망상의 세계로 들어가 보자",
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||
"QuestDesc_600330411": "공연이 무사히 끝났다! 「AOD」 멤버들이 모두 기뻐하고 있다. 모두와 대화를 나누며 이 기쁨을 나누자",
|
||
"QuestDesc_600330412": "공연이 무사히 끝났다! 「AOD」 멤버들이 모두 기뻐하고 있다. 모두와 대화를 나누며 이 기쁨을 나누자",
|
||
"QuestDesc_600330413": "다음은 사진을 촬영할 시간이다! 아름다운 추억을 이 순간에 담아보자",
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"QuestDesc_600330414": "사진 촬영 완료! 천사들의 열띠게 재잘거리고 있다. 그들에게 사진을 보여주자",
|
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"QuestDesc_600330415": "며칠이 지나고, 비디오 가게에서 다시 천사들을 맞이했다… 그동안 무슨 일이 있었는지 물어보자",
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"QuestDesc_600330416": "남궁이 대체 뭘 준비한 걸까… 엄청난 뭔가인 것 같은데!\n「404」 입구에 다들 모여서 남궁이 부른 「서프라이즈」를 기다려 보자",
|
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"QuestDesc_600330417": "시상식은 이미 끝났지만, 다들 아직 놀라움에 젖어 있는 것 같다… 모두와 함께 이야기를 나누고, 함께 「404」로 돌아가자",
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||
"QuestDesc_600330418": "「404」로 돌아가서, 더 할 일이 있는지 확인해 보자",
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||
"QuestDesc_600330501": "아리아가 갑자기 비디오 가게에 찾아왔다. 급한 일이 있어 보인다! 무슨 일인지 물어보자",
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"QuestDesc_600330502": "아리아와 함께 「404」에서 단서를 찾기로 했다. 먼저 무대 옆에 있는 오디오 믹서부터 확인해 볼까…",
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||
"QuestDesc_600330503": "아리아가 쪽지를 다 쓰면, 같이 「리처드 티밀크」로 출발하자",
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"QuestDesc_600330504": "「리처드 티밀크」로 가서 코코에게 남궁과 수나에 관한 단서가 있는지 물어보자",
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"QuestDesc_600330505": "가판대로 가서 이브 어르신께 남궁과 수나에 관한 단서가 있는지 물어보자",
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"QuestDesc_600330506": "마사지샵으로 가서 올드 두이에게 남궁과 수나에 관한 단서가 있는지 물어보자",
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||
"QuestDesc_600330507": "카페 2층으로 가서 남궁과 수나를 찾아보자",
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||
"QuestDesc_600330508": "아리아와 함께 「404」에서 단서를 찾기로 했다. 이제 바 옆에 있는 캐비닛을 확인해 보자…",
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||
"QuestDesc_600330509": "아리아와 함께 「404」에서 단서를 찾기로 했다. 마지막은 자판기를 확인해 보자…",
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||
"QuestDesc_600330601": "서브 스토리 NPC와 대화",
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||
"QuestDesc_600330602": "아이돌 테마 활동 입구와 상호작용",
|
||
"QuestDesc_600330701": "서브 스토리 2 NPC와 대화",
|
||
"QuestDesc_600330702": "아이돌 테마 활동 입구와 상호작용",
|
||
"QuestDesc_600430202": "차룽와이는 사람도 많고 북적인다… 유즈하도 준비가 된 것 같으니, 같이 아이들에게 액막이 돈을 나눠주자!",
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||
"QuestDesc_600430301": "{M#벨이}{F#오빠가} 나한테 무슨 할 말이 있는 것 같다… 대화를 나눠보자",
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||
"QuestDesc_9000701": "{F#오빠가}{M#벨이} 빛나와 뭔가 이야기를 나누고 있는 것 같다. 가서 확인해 보자",
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||
"QuestDesc_9000702": "귤복복이 차룽와이에 갑자기 이상한 게 나타났다고 한다. 얼른 가서 확인해 보자",
|
||
"QuestDesc_9000703": "모두 모였다. 준비가 되었다면 지금부터 회의를 시작하자",
|
||
"QuestDesc_9000704": "모두와 대화하기",
|
||
"QuestDesc_9000705": "자기 전에 빛나와 사진 한 장 찍기",
|
||
"QuestDesc_Brief122812001": "<color=#E7E7E7>탐색 중 획득하는 기어 코인이 증가한다. 단, <color=#FFAF2C>[「Bangboo」 상점]을 떠날 때 모든 기어 코인이 사라지고</color>, 동시에 <color=#FFAF2C>상점에서 수집품 구매 시 소모하는 기어 코인</color> 수량이 많을수록, 적 유닛의 <color=#FFAF2C>초기 HP가 낮아진다.</color></color>",
|
||
"QuestDesc_Brief122812002": "<color=#E7E7E7>[작전 잠재력]이 실수로 적에게 적용된 것 같다. 보급 스테이션은 임시 보급만 제공할 수 있으니 신중하게 탐색하자.</color>",
|
||
"QuestDesc_Brief122812003": "<color=#E7E7E7>작전 중 에이전트의 HP 최대치가 <color=#FFAF2C>30%를 초과할 수 없으며</color>, 받는 피해가 50% 증가하지만 모든 에이전트가 더 강력한 버프를 획득한다.</color>",
|
||
"QuestDesc_Brief122812004": "<color=#E7E7E7>탐색 중 획득하는 기어 코인 수량이 <color=#FFAF2C>확률적으로 배수 증가하지만, 원금을 손실할 확률도 존재하며</color>, 더 많은 기어 코인을 휴대함으로써 에이전트의 능력을 대폭 강화할 수 있다.</color>",
|
||
"QuestDesc_Brief122812005": "<color=#E7E7E7>에이전트는 <color=#FFAF2C>주는 피해에 따라 HP를 회복</color>할 수 있으며, [「Bangboo」 상점] 구역과 [친우 회담]의 상점은 <color=#FFAF2C>HP를 화폐로 사용</color>하고, 동시에 기어 코인으로 HP를 교환할 기회를 1회 제공한다.</color>",
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||
"QuestDesc_Brief122812006": "<color=#E7E7E7>이번 탐색 경로는 <color=#FFAF2C>단 2층으로, 각 구역의 도전은 점점 더 어려워진다</color>. 여정의 종점에서 수수께끼의 <color=#FFAF2C>「복수자」들?</color>이 진짜 모습을 드러낸다!</color>",
|
||
"QuestDesc_Brief122812007": "<color=#E7E7E7>공동에 미묘한 변화가 발생했다: 예측 불가한 <color=#FFAF2C>안개 구역</color>이 일부 존재하며, <color=#FFAF2C>맵이 고장 나 확인할 수 없다.</color></color>",
|
||
"QuestDesc_Brief122812008": "<color=#E7E7E7><color=#FFAF2C>초기 및 2, 3층</color> 시작 지점의 [친우 회담]에서 레이가 <color=#FFAF2C>각각</color> <color=#FFAF2C>[기워낸 방어술], [옛 친구의 흔적], [정전기 현상]</color> 세트를 제공한다.</color>",
|
||
"QuestDesc_Brief122812009": "<color=#E7E7E7>초반에 대량의 기어 코인을 획득하며, [「Bangboo」 상점]을 떠날 때 소비하지 않았다면 현재 보유한 기어 코인 수량에 따라 추가 기어 코인을 획득한다.</color>",
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||
"QuestListTopic_1007": "시즌 2 중간장 오랜 꿈의 앙코르",
|
||
"QuestName_102610159": "잠재력 예행-리카온",
|
||
"QuestName_12054201": "중복 이벤트0-1",
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||
"QuestName_12054202": "중복 이벤트0-2",
|
||
"QuestName_12054203": "반복 이벤트3_루미나 광장_141편의점 앞",
|
||
"QuestName_12054204": "중복 이벤트1-2",
|
||
"QuestName_12054205": "중복 이벤트2-1",
|
||
"QuestName_12054206": "중복 이벤트2-2",
|
||
"QuestName_12054207": "한정 경품",
|
||
"QuestName_12054208": "비밀 청중",
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||
"QuestName_12054209": "해변 산책",
|
||
"QuestName_12054210": "점괘 확인",
|
||
"QuestName_12054211": "부품 업그레이드",
|
||
"QuestName_12054913": "「아이돌」의 정의",
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||
"QuestName_12054914": "재앙을 꿰뚫는 힘",
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||
"QuestName_12215001": "명절 전의 뜻밖의 의뢰",
|
||
"QuestName_12215002": "망상의 서곡",
|
||
"QuestName_12215003": "구조체 연쇄 사건",
|
||
"QuestName_12215004": "지난날의 꿈에서 깨어나다",
|
||
"QuestName_12215005": "용기와 가려진 상처",
|
||
"QuestName_12215006": "예전의 약속…",
|
||
"QuestName_12215007": "점등식 긴급 구조 계획",
|
||
"QuestName_12215008": "금빛으로 물든 이 밤",
|
||
"QuestName_122812002": "상대적 역설",
|
||
"QuestName_122812003": "풍전등화",
|
||
"QuestName_122812004": "움직이는 레버",
|
||
"QuestName_122812005": "선홍빛 갈망",
|
||
"QuestName_122812007": "안개 회랑",
|
||
"QuestName_122812008": "화합의 가치",
|
||
"QuestName_12700101": "끝이 없는 시공일·낮",
|
||
"QuestName_12700102": "BITE! 턱 힘",
|
||
"QuestName_12700103": "사명",
|
||
"QuestName_12700104": "동귀어진",
|
||
"QuestName_12700105": "나의 적",
|
||
"QuestName_12700106": "뜨거운 주먹 싸움",
|
||
"QuestName_2260101": "새벽빛이 전하는 나지막한 노래",
|
||
"QuestName_40710": "우리가 한 약속",
|
||
"QuestName_41701": "망상의 프롤로그",
|
||
"QuestName_41702": "망상의 프롤로그",
|
||
"QuestName_41703": "망상의 프롤로그",
|
||
"QuestName_41704": "망상의 프롤로그",
|
||
"QuestName_41705": "지난 꿈의 그림자",
|
||
"QuestName_41706": "지난 꿈의 그림자",
|
||
"QuestName_41707": "지난 꿈의 그림자",
|
||
"QuestName_41708": "우리가 한 약속",
|
||
"QuestName_41709": "우리가 한 약속",
|
||
"QuestName_41710": "우리가 한 약속",
|
||
"QuestName_41711": "우리가 한 약속",
|
||
"QuestName_41712": "황금의 날 변주곡",
|
||
"QuestName_41713": "황금의 날 변주곡",
|
||
"QuestName_41714": "황금의 날 변주곡",
|
||
"QuestName_41715": "황금의 날 변주곡",
|
||
"QuestName_41716": "금빛으로 물든 이 밤",
|
||
"QuestName_5150101": "지난날의 추억",
|
||
"QuestName_5150102": "영혼의 공명",
|
||
"QuestName_5150103": "보컬 연습의 성지",
|
||
"QuestName_5150104": "동경하는 무대",
|
||
"QuestName_5150105": "골목 안 수수께끼의 소리",
|
||
"QuestName_6003003": "추억의 장소 순례",
|
||
"QuestName_6003014": "영화 상영 중",
|
||
"QuestName_6003015": "영화 상영 중",
|
||
"QuestName_6003016": "영화 상영 중",
|
||
"QuestName_6003017": "영화 상영 중",
|
||
"QuestName_6003018": "영화 상영 중",
|
||
"QuestName_6003019": "영화 상영 중",
|
||
"QuestName_6003020": "영화 상영 중",
|
||
"QuestName_6003021": "영화 상영 중",
|
||
"QuestName_6003022": "영화 상영 중",
|
||
"QuestName_6003023": "영화 상영 중",
|
||
"QuestName_6003102": "인증? 스탬프? 전투!",
|
||
"QuestName_6003103": "그녀의 인증, 그것의 전투·Ⅰ",
|
||
"QuestName_6003105": "그녀의 인증, 그것의 전투·Ⅲ",
|
||
"QuestName_6003106": "그녀의 인증, 그것의 전투·Ⅳ",
|
||
"QuestName_6003107": "경품 교환! 가장 빛나는 「명장면」",
|
||
"QuestName_6003302": "별빛! 망상? 꿈을 향한 출항!",
|
||
"QuestName_6003303": "균열! 기대? 별의 소원은 처음처럼!",
|
||
"QuestName_6003304": "미광! 소원? 꿈의 하모니!",
|
||
"QuestName_6003305": "망상이 다시 펼쳐질 때",
|
||
"QuestName_90007": "3.0 기반 시설 테스트가 한가득",
|
||
"QuestTarget_1205420101": "반복 이벤트1_6단지_갓핑거 입구에서 게임 선택",
|
||
"QuestTarget_1205420201": "반복 이벤트2_엘피스 항구_계단 입구",
|
||
"QuestTarget_1205420301": "반복 이벤트3_루미나 광장_141 편의점 앞",
|
||
"QuestTarget_1205420401": "반복 이벤트4_루미나 광장_올드 두이 마사지샵_안드로이드는 전기 양의 꿈을 꾸는가_",
|
||
"QuestTarget_1205420501": "반복 이벤트 5_루미나 광장_치안국 구역",
|
||
"QuestTarget_1205420601": "중복 이벤트2-2",
|
||
"QuestTarget_1205421101": "아리아와 무슨 일인지 대화하기",
|
||
"QuestTarget_1205421201": "아리아와 누군가가 무슨 얘기 중인지 확인하기",
|
||
"QuestTarget_1205421202": "스타루프의 소파 근처에서 아리아와 합류하기",
|
||
"QuestTarget_1205421203": "스타루프 「VIP 라운지」에서 아리아와 합류하기",
|
||
"QuestTarget_1205421204": "VIP 라운지로 가서 세실리아와 만나기",
|
||
"QuestTarget_1205421301": "아리아가 늦은 시간에 무엇을 하고 있는지 확인하기",
|
||
"QuestTarget_1205421402": "아리아의 DM 읽기",
|
||
"QuestTarget_1206013401": "「제로 공동」에서 「잃어버린 땅」 혹은 「메마른 도시」 작전 1회 완료(빠른 완료 미포함)",
|
||
"QuestTarget_226010101": "「404」 입구의 소녀와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_226010102": "오전에 「404」를 찾아가 진상을 알아보자",
|
||
"QuestTarget_226010103": "오전에 「404」를 찾아가 진상을 알아보자",
|
||
"QuestTarget_226010104": "세실리아의 대화 이스터에그",
|
||
"QuestTarget_226010105": "아리아의 생각을 들어보기",
|
||
"QuestTarget_226010106": "세실리아와 방금 전 공연에 대해 이야기하기",
|
||
"QuestTarget_226020101": "「404」로 가서 서성이는 팬과 대화하기",
|
||
"QuestTarget_226020103": "둘에게 작별 인사하기",
|
||
"QuestTarget_226020104": "마키가 무슨 말을 하는지 들어보기",
|
||
"QuestTarget_226020105": "수나, 남궁과 소감 나누기",
|
||
"QuestTarget_4170101": "{M#벨과}{F#오빠와} H.D.D.에 대해 이야기하기",
|
||
"QuestTarget_4170102": "밖에 나가서 귤복복과 이야기하기",
|
||
"QuestTarget_4170201": "6단지로 돌아가기",
|
||
"QuestTarget_4170202": "작업실에서 {M#벨과}{F#오빠와} 대화하기",
|
||
"QuestTarget_4170203": "{M#벨과}{F#오빠와} 함께 「404」에 가기",
|
||
"QuestTarget_4170204": "「404」의 공연 구역으로 가기",
|
||
"QuestTarget_4170205": "{M#벨과}{F#오빠와} 「404」의 분위기에 대해 이야기하기",
|
||
"QuestTarget_4170206": "세실리아와 응원에 관해 이야기하기",
|
||
"QuestTarget_4170207": "세실리아가 하려는 말 듣기",
|
||
"QuestTarget_4170208": "남궁과 수나에게 소원의 요정에 관해 알아보기",
|
||
"QuestTarget_4170209": "아리아에게 소원의 요정에 관해 물어보기",
|
||
"QuestTarget_4170210": "수나의 황금의 날 신곡 응원하기",
|
||
"QuestTarget_4170211": "아리아와 남궁의 대화에 참여하기",
|
||
"QuestTarget_4170212": "천사들과 공연에 대해 계속 의논하기",
|
||
"QuestTarget_4170213": "수나 본인의 소감 들어보기",
|
||
"QuestTarget_4170214": "신곡에 대한 멤버들의 생각 들어보기",
|
||
"QuestTarget_4170215": "모두와 신곡에 대해 의논하기",
|
||
"QuestTarget_4170216": "수나가 수정한 리듬 들어보기",
|
||
"QuestTarget_4170217": "세실리아와 응원에 관해 이야기하기",
|
||
"QuestTarget_4170303": "집으로 돌아가 {M#벨과}{F#오빠와} 합류하기",
|
||
"QuestTarget_4170304": "침대로 가서 자기",
|
||
"QuestTarget_4170401": "작업실 밖의 동태 살피기",
|
||
"QuestTarget_4170402": "세스와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_4170403": "이상한 소리의 출처 확인",
|
||
"QuestTarget_4170404": "시시아가 이곳저곳 돌아다니는 것을 막기",
|
||
"QuestTarget_4170405": "{M#소파에서 쉬기}{F#오빠 방에서 쉬기}",
|
||
"QuestTarget_4170406": "담당 조사관을 깨워서 함께 출발하기",
|
||
"QuestTarget_4170408": "그냥관으로 돌아가 상황 확인하기",
|
||
"QuestTarget_4170409": "공동으로 이동 준비",
|
||
"QuestTarget_4170501": "탁 트인 장소 찾기",
|
||
"QuestTarget_4170503": "눈앞의 적 처치하기",
|
||
"QuestTarget_4170504": "신호원 계속 찾기",
|
||
"QuestTarget_4170506": "마지막 적을 격파하기",
|
||
"QuestTarget_4170508": "렘니안 공동에 들어갈 준비하기",
|
||
"QuestTarget_4170603": "그냥관 침실로 돌아가서 쉬기",
|
||
"QuestTarget_4170605": "「404」 상황 확인하기",
|
||
"QuestTarget_4170606": "팬들에게 티켓 나눠주기",
|
||
"QuestTarget_4170607": "린에게 표를 건네주기",
|
||
"QuestTarget_4170608": "스타루프로 가서 베스퍼에게 표 전달하기",
|
||
"QuestTarget_4170609": "영화관에 가서 소연에게 표 전달하기",
|
||
"QuestTarget_4170610": "반향의 무대에서 표를 팔고 여유롭게 즐기기",
|
||
"QuestTarget_4170611": "표 판매 상황에 대해 이야기하기",
|
||
"QuestTarget_4170612": "6단지로 돌아가기",
|
||
"QuestTarget_4170613": "수나의 황금의 날 신곡 응원하기",
|
||
"QuestTarget_4170616": "반악과 대화하기",
|
||
"QuestTarget_4170701": "비디오 가게로 즉시 돌아가기",
|
||
"QuestTarget_4170802": "거리가 소란스러운 이유에 대해 물어보기",
|
||
"QuestTarget_4170902": "「404」로 가서 리허설 관람하기",
|
||
"QuestTarget_4170903": "AOD의 예행연습을 응원하기",
|
||
"QuestTarget_4170904": "세실리아를 위로하기",
|
||
"QuestTarget_4170905": "아리아가 홀림을 당하다",
|
||
"QuestTarget_4170906": "AOD의 리허설 응원하기",
|
||
"QuestTarget_4171001": "아리아의 행적 찾기",
|
||
"QuestTarget_4171101": "아리아 깨우기",
|
||
"QuestTarget_4171103": "아리아와 함께 「404」로 돌아가기",
|
||
"QuestTarget_4171104": "아스트라 야오와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_4171106": "아리아 깨우기",
|
||
"QuestTarget_4171202": "황금의 날 변주곡",
|
||
"QuestTarget_4171204": "아리아와 현재 상황 논의하기",
|
||
"QuestTarget_4171298": "세베리안과 세스의 대화 엿듣기(선택)",
|
||
"QuestTarget_4171299": "{M#벨과}{F#오빠와} 대화하기",
|
||
"QuestTarget_4171301": "칭파이 하이츠로 가서 베스퍼 찾기",
|
||
"QuestTarget_4171401": "아리아가 베스퍼를 제압할 수 있게 돕기",
|
||
"QuestTarget_4171501": "주연과 자오가 상황을 파악하도록 돕기",
|
||
"QuestTarget_4171502": "AOD의 대화에 참여하기",
|
||
"QuestTarget_4171503": "모두의 의견 물어보기",
|
||
"QuestTarget_4171504": "남궁과 대화하기",
|
||
"QuestTarget_4171505": "세실리아와 이야기하기",
|
||
"QuestTarget_4171506": "모두와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_4171602": "작업실로 돌아가기",
|
||
"QuestTarget_4171604": "천사들에게 공연 소감 물어보기",
|
||
"QuestTarget_4171605": "{M#벨과}{F#오빠와} 대화하기",
|
||
"QuestTarget_4171606": "금빛으로 물든 이 밤",
|
||
"QuestTarget_4171607": "{M#벨과}{F#오빠와} 함께 Fairy와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_4171608": "「404」에 가서 천사들의 리허설 보기",
|
||
"QuestTarget_4171609": "「404」에서 공연 관람하기",
|
||
"QuestTarget_4171698": "휴식하기",
|
||
"QuestTarget_4171699": "친구들의 황금의 날 축복 받기(선택)",
|
||
"QuestTarget_515010101": "아리아와 루미나 광장 캡슐 호텔로 가기",
|
||
"QuestTarget_515010201": "아리아와 함께 6단지 404 입구로 가기",
|
||
"QuestTarget_515010301": "아리아와 외환선 절벽 가장자리로 가기",
|
||
"QuestTarget_515010401": "아리아와 함께 판타지 리조트 무대 옆으로 가기",
|
||
"QuestTarget_515010501": "아리아와 루미나 골목으로 가기",
|
||
"QuestTarget_600301801": "「시드」와 함께 영화 관람",
|
||
"QuestTarget_600302301": "「AOD」와 함께 영화 관람",
|
||
"QuestTarget_600310202": "홍두와 인증에 관해 이야기하기",
|
||
"QuestTarget_600310203": "홍두 촬영하기",
|
||
"QuestTarget_600310206": "찰칵 어르신의 소감 들어보기",
|
||
"QuestTarget_600310302": "케언과 인증에 관해 이야기하기",
|
||
"QuestTarget_600310303": "케언 촬영하기",
|
||
"QuestTarget_600310402": "오르키데아와 인증에 관해 이야기하기",
|
||
"QuestTarget_600310403": "오르키데아 촬영하기",
|
||
"QuestTarget_600310406": "찰칵 어르신의 소감 들어보기",
|
||
"QuestTarget_600310502": "코코와 인증에 관해 이야기하기",
|
||
"QuestTarget_600310506": "찰칵 어르신의 소감 들어보기",
|
||
"QuestTarget_600310602": "수지와 인증에 관해 이야기하기",
|
||
"QuestTarget_600310603": "수지 촬영하기",
|
||
"QuestTarget_600310703": "같이 사진 찍기",
|
||
"QuestTarget_600330201": "{F#와이즈와}{M#벨과} 함께 TV 시청하기",
|
||
"QuestTarget_600330202": "{F#와이즈와}{M#벨과} 계정 운영 방법 상의하기",
|
||
"QuestTarget_600330203": "「404」 라이브하우스로 이동하기",
|
||
"QuestTarget_600330204": "「AOD」와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600330205": "「AOD」와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600330206": "두 손님이 무슨 이야기를 나누는지 들어보기",
|
||
"QuestTarget_600330207": "라이브 설비 조작하기",
|
||
"QuestTarget_600330208": "베르나와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600330209": "「AOD」와 대회 방안 의논하기",
|
||
"QuestTarget_600330210": "「AOD」와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600330211": "남궁과 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600330212": "남궁의 퍼포먼스 시연 관람하기",
|
||
"QuestTarget_600330213": "「AOD」와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600330214": "정식 라이브 방송 시작하기",
|
||
"QuestTarget_600330215": "「AOD」와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600330216": "수나의 아르바이트 장소로 이동하기",
|
||
"QuestTarget_600330217": "남궁, 아리아와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600330218": "「말그닥」과 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600330219": "방문한 「AOD」 맞아주기",
|
||
"QuestTarget_600330220": "「경연 대결」 모드 완료하기",
|
||
"QuestTarget_600330221": "「말그닥」과 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600330222": "「마르셀 대모험」 스테이지 완료하기",
|
||
"QuestTarget_600330223": "「말그닥」과 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600330301": "아리아와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600330302": "아리아의 연습 도와주기",
|
||
"QuestTarget_600330303": "아리아와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600330304": "오늘의 방송 완료하기",
|
||
"QuestTarget_600330305": "아리아와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600330306": "Fairy에게 도움 청하기",
|
||
"QuestTarget_600330307": "아리아와 함께 「404」로 돌아가기",
|
||
"QuestTarget_600330308": "수나와 고민거리에 대해 이야기하기",
|
||
"QuestTarget_600330309": "수나와 함께 「404」로 돌아가기",
|
||
"QuestTarget_600330310": "모두와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600330311": "모두와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600330312": "「비밀 기지」에서 수나 찾기",
|
||
"QuestTarget_600330313": "「기억의 미로」 벗어나기",
|
||
"QuestTarget_600330314": "수나와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600330315": "모두와 앞으로의 일정을 상의하기",
|
||
"QuestTarget_600330316": "「404」로 돌아가기",
|
||
"QuestTarget_600330401": "수나와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600330402": "칭파이 하이츠 케이블카 근처로 가서 영감 찾기",
|
||
"QuestTarget_600330403": "루미나 광장으로 가서 영감 찾기",
|
||
"QuestTarget_600330404": "판타지 리조트로 가서 영감 찾기",
|
||
"QuestTarget_600330405": "수나와 함께 「비밀 기지」로 향하기",
|
||
"QuestTarget_600330406": "「AOD」 대화에 참여하기",
|
||
"QuestTarget_600330407": "TOPS 심사 위원에게 연락하기",
|
||
"QuestTarget_600330408": "라이브 방송 전 마지막 준비하기",
|
||
"QuestTarget_600330409": "마지막 라이브 방송 시작하기",
|
||
"QuestTarget_600330410": "공연 완료하기",
|
||
"QuestTarget_600330411": "「AOD」의 멤버들과 각각 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600330412": "「AOD」의 멤버들과 각각 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600330413": "「AOD」 사진 찍기",
|
||
"QuestTarget_600330414": "「AOD」 멤버들과 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600330415": "「AOD」 멤버들과 이야기하기",
|
||
"QuestTarget_600330416": "「404」 입구에서 모두와 만나기",
|
||
"QuestTarget_600330417": "「AOD」 멤버들과 대화하기",
|
||
"QuestTarget_600330418": "「404」로 돌아가 처리 대기 사항 확인하기",
|
||
"QuestTarget_600330501": "아리아에게 무슨 일인지 묻기",
|
||
"QuestTarget_600330502": "아리아와 함께 「404」에서 단서 찾기",
|
||
"QuestTarget_600330503": "아리아를 잠시 기다리기",
|
||
"QuestTarget_600330504": "「리처드 티밀크」로 가기",
|
||
"QuestTarget_600330505": "가판대로 가기",
|
||
"QuestTarget_600330506": "마사지샵으로 가기",
|
||
"QuestTarget_600330507": "카페 2층으로 가기",
|
||
"QuestTarget_600330508": "아리아와 함께 「404」에서 단서 찾기",
|
||
"QuestTarget_600330509": "아리아와 함께 「404」에서 단서 찾기",
|
||
"QuestTarget_600330601": "서브 스토리 NPC와 대화",
|
||
"QuestTarget_600330602": "아이돌 테마 활동 입구와 상호작용",
|
||
"QuestTarget_600330701": "서브 스토리 2 NPC와 대화",
|
||
"QuestTarget_600330702": "아이돌 테마 활동 입구와 상호작용",
|
||
"QuestTarget_600430202": "유즈하와 함께 모두에게 액막이 돈 주기",
|
||
"QuestTarget_600431101": "{M#벨과}{F#오빠와} 대화하고 집으로 돌아갈지 물어보기",
|
||
"QuestTarget_9000701": "{F#오빠랑}{M#벨이랑} 빛나가 뭘 하는지 보기",
|
||
"QuestTarget_9000702": "차룽와이 해변의 상황 확인하기",
|
||
"QuestTarget_9000703": "모두와 회의하기",
|
||
"QuestTarget_9000704": "모두와 대화하기",
|
||
"QuestTarget_9000705": "자기 전 빛나와 사진 한 장 찍기",
|
||
"QuestTarget_9000706": "첫 번째 그룹 분위기와 상호작용",
|
||
"QuestTarget_9000707": "2번 그룹 분위기와 상호작용",
|
||
"QuestTarget_9000708": "3번 그룹 분위기와 상호작용",
|
||
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_24": "파에톤의 기록 「오랜 꿈의 앙코르」 1단계 완료 후 해제",
|
||
"Quest_SideQuest_28": "[「불엄」 가게] ",
|
||
"Quest_VHSName_024": "오랜 꿈의 앙코르",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700010": "황금의 날을 앞두고, 뜻밖의 의뢰를 받게 되었다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700015": "황금의 날을 앞두고, 뜻밖의 의뢰를 받게 되었다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700020": "오랫동안 방치됐던 공연장에 새로운 바람이 불기 시작했다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700030": "그들이 까치발을 들며 「망상」을 향해 손을 뻗는, 그 순간을 함께했다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700035": "그들이 까치발을 들며 「망상」을 향해 손을 뻗는, 그 순간을 함께했다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700040": "그들이 까치발을 들며 「망상」을 향해 손을 뻗는, 그 순간을 함께했다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700048": "활기찬 천사는 과연 소원의 요정을 꿈꿀까?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700050": "활기찬 천사는 과연 소원의 요정을 꿈꿀까?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700060": "활기찬 천사는 과연 소원의 요정을 꿈꿀까?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700065": "활기찬 천사는 과연 소원의 요정을 꿈꿀까?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700070": "지난날의 일을 엿보았다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700080": "정체를 알 수 없는 이가 데이터 네트워크에 잠복해 있다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700090": "상당히 미스터리한 의뢰인, 그다지 믿음직스럽지 못한 파트너…",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700095": "상당히 미스터리한 의뢰인, 그다지 믿음직스럽지 못한 파트너…",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700100": "상당히 미스터리한 의뢰인, 그다지 믿음직스럽지 못한 파트너…",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700110": "칭파이 하이츠에 관한 모든 건, 「새해가 지나고 나서 다시 이야기하자」!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700120": "칭파이 하이츠에 관한 모든 건, 「새해가 지나고 나서 다시 이야기하자」!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700130": "광산 심층의 어둠 속에서 오래된 그림자가 갑자기 나타났다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700140": "광산 심층의 어둠 속에서 오래된 그림자가 갑자기 나타났다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700150": "광산 심층의 어둠 속에서 오래된 그림자가 갑자기 나타났다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700180": "광산 심층의 어둠 속에서 오래된 그림자가 갑자기 나타났다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700190": "황금빛 불꽃을 향해 나아가려 했지만, 과거가 발목을 붙잡았다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700193": "황금빛 불꽃을 향해 나아가려 했지만, 과거가 발목을 붙잡았다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700195": "빛나 사저와 약속을 잡고, 함께 황금의 날을 보냈다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700200": "임시 매니저로서 그들의 꿈을 응원한다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700210": "대스타에게도 자신만의 고민이 있다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700220": "진실은 언젠가 드러나기 마련이다… 가끔은 우리가 예상치 못한 순간에 말이다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700225": "용기를 내는 첫걸음을 지켜보자",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700230": "용기를 내는 첫걸음을 지켜보자",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700240": "유일한 「비밀 지킴이」가 됐다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700250": "불청객이 드디어 약속대로 등장했다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700260": "불청객이 드디어 약속대로 등장했다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700265": "가족 회의 시간이다!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700270": "애써 눈을 돌린 균열은 결국 언젠가 무너지기 마련이다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700280": "애써 눈을 돌린 균열은 결국 언젠가 무너지기 마련이다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700300": "기계 생명체도 「망상」을 가질 수 있을까?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700310": "서로 영원히 함께하겠다고 약속했으니까",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700325": "서로 영원히 함께하겠다고 약속했으니까",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700330": "서로 영원히 함께하겠다고 약속했으니까",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700332": "서로 영원히 함께하겠다고 약속했으니까",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700334": "서로 영원히 함께하겠다고 약속했으니까",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700335": "서로 영원히 함께하겠다고 약속했으니까",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700340": "최초의 경청, 그리고 그리움의 여음",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700350": "최초의 경청, 그리고 그리움의 여음",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700360": "역시 예상대로 골치 아프게 하는 사람들이 꼭 있다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700365": "역시 예상대로 골치 아프게 하는 사람들이 꼭 있다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700370": "다시 한번, 가족회의를 할 시간이다!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700380": "「용의자」는 단 한 명…",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700390": "「용의자」는 단 한 명…",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700395": "미안하지만, 「용의자」는 따로 있다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700400": "치열한 소속사 간의 싸움에 휘말렸다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700410": "치열한 소속사 간의 싸움에 휘말렸다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700420": "어떤 「약속」은 저울에 놓을 수 없다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700440": "오늘 밤—— 축하해 Fairy, 한 건 만회했네!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700450": "오늘 밤—— 축하해 Fairy, 한 건 만회했네!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700470": "뉴에리두, 그들의 노래를 듣게 되다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700480": "뉴에리두, 그들의 노래를 듣게 되다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700490": "뉴에리두, 그들의 노래를 듣게 되다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700495": "알림, 오랜 친구와 새로운 친구들의 명절 축복이 도착했다!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700500": "다음 목적지는 어디일까?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700510": "과거와 오늘, 시간을 초월한 재회가 이루어졌다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_11700520": "망상은 이제 막 시작됐을 뿐이다!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_21700001": "최초의 경청, 그리고 그리움의 여음",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_21700002": "오늘 밤—— 축하해 Fairy, 한 건 만회했네!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_51700001": "황금의 날 밤의 새로운 계획을 세웠다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_51700002": "용기를 내는 첫걸음을 지켜보자",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_51700003": "불청객이 드디어 약속대로 등장했다",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_51700005": "「용의자」는 단 한 명…",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_51700006": "뉴에리두, 그들의 노래를 듣게 되다",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700010": "뜻밖의 의뢰",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700015": "색다른 점등식",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700020": "축제 전 휴식 일정",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700030": "황금의 날 초대",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700035": "긴장하는 이유",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700040": "「알맞은 타이밍」의 의뢰",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700048": "「요정」에 관한 의문",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700050": "믿음직한 「친구」?",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700060": "망설임의 닻",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700065": "과거의 안내자",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700070": "전설이 눈앞에",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700080": "의혹의 그림자",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700090": "약속대로 찾아온 친구",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700095": "치안국의 의뢰",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700100": "뱀 시렌의 부탁",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700110": "다시 칭파이 하이츠로",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700120": "「새해가 지나고 나서 다시 이야기하자!」",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700130": "「베테랑」",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700140": "「부업」 고백!",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700150": "「진짜 모습」",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700180": "「나는 누구?」",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700190": "과거에 얽매여",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700193": "과거의 그림자",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700195": "신입 공허 사냥꾼의 휴가 계획",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700200": "임시 매니저",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700210": "거절할 수 없는 일정",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700220": "수면 위로 떠오른 과거",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700225": "용기의 싹",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700230": "특별한 표",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700240": "유일한 「비밀 지킴이」",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700250": "거리 전체에 네트워크 장애 발생",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700260": "Youkai의 「방문」",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700265": "남매의 소규모 회의",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700270": "리허설 관람객들",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700280": "마침내 무너진 균열",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700300": "「잘 자, 좋은 꿈 꿔」",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700310": "한 줄기 희망",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700325": "최초의 망상",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700330": "오래된 꿈과 새로운 세계 Ⅰ",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700332": "오래된 꿈과 새로운 세계 Ⅱ",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11700334": "과거의 약속",
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"Quest_VHSPerformName_11700335": "다시 서로의 곁으로",
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"Quest_VHSPerformName_11700340": "최초의 만남",
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"Quest_VHSPerformName_11700350": "지난날의 메아리",
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"Quest_VHSPerformName_11700360": "의기투합?",
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"Quest_VHSPerformName_11700365": "황금의 날 가족 활동",
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"Quest_VHSPerformName_11700370": "위기를 막기 위한 노력",
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"Quest_VHSPerformName_11700380": "유일한 「용의자」",
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"Quest_VHSPerformName_11700390": "드디어 공개되는 협업",
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"Quest_VHSPerformName_11700395": "Youkai의 「백업 플랜」",
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"Quest_VHSPerformName_11700400": "최선을 다하는 「협동」",
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"Quest_VHSPerformName_11700410": "「수수께끼의 인물」",
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"Quest_VHSPerformName_11700420": "새로운 프로그램",
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"Quest_VHSPerformName_11700440": "최후의 공방전",
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"Quest_VHSPerformName_11700450": "AI 도우미의 역전극",
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"Quest_VHSPerformName_11700470": "오늘 밤을 기념하며",
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"Quest_VHSPerformName_11700480": "오늘 밤의 소원",
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"Quest_VHSPerformName_11700490": "오늘 밤의 에필로그",
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"Quest_VHSPerformName_11700495": "황금의 날의 축복",
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"Quest_VHSPerformName_11700500": "수수께끼의 방문",
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"Quest_VHSPerformName_11700510": "소원의 요정에 대한 답변",
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"Quest_VHSPerformName_11700520": "이루지 못한 망상",
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"Quest_VHSPerformName_21700001": "봉인했던 과거",
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"Quest_VHSPerformName_21700002": "잘못된 홍보 영상",
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"Quest_VHSPerformName_51700001": "「404」에 오신 걸 환영합니다",
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"Quest_VHSPerformName_51700002": "의외로 순조로운 로드쇼",
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"Quest_VHSPerformName_51700003": "불청객",
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"Quest_VHSPerformName_51700005": "「멀티 모드」",
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"Quest_VHSPerformName_51700006": "오늘 밤의 선율",
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"RET_ABYSS_FASTDONE_BANNED": "현재 던전 일시 이탈 상태이므로 빠른 완료를 진행할 수 없습니다",
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"RET_ABYSS_PERIOD_REFRESH": "콘텐츠 주기가 갱신되었습니다. 다시 입장해 주세요",
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"RelicProactiveSkill_1360101_briefdes": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>: 오피 & 「도깨비불」은 시간이 지나면서 에너지를 축적한다. 에너지가 충분한 상태에서 「조력 지원 스킬」을 눌러 오피 & 「도깨비불」을 소환하면 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>로 적을 공격하고 파티 내 모든 에이전트가 <color=#FFFFFF>[정조준] 효과를 획득</color>하여 <color=#2BAD00>공격력이 증가하고, 공격 시 적의 일정 방어력을 무시한다</color>.",
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"RelicProactiveSkill_1360101_desc": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>: 오피 & 「도깨비불」은 시간이 지나면서 에너지를 축적한다. 에너지가 충분한 상태에서 「조력 지원 스킬」을 눌러 오피 & 「도깨비불」을 소환하면 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>로 적을 공격하고 파티 내 모든 에이전트가 <color=#FFFFFF>[정조준] 효과를 획득</color>한다. 지속 시간: 15초, <color=#FFFFFF>[정조준]</color> 효과를 보유한 에이전트는 <color=#2BAD00>공격력이 500pt 증가하고, 공격 시 적의 방어력을 20% 무시한다</color>.",
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"RelicProactiveSkill_1360102_briefdes": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>: 휴고는 시간이 지나면서 에너지를 축적한다. 에너지가 충분한 상태에서 「조력 지원 스킬」을 눌러 휴고를 소환하면 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>로 적을 공격하며 <color=#FFFFFF>[결산] 효과를 발동</color>하여 적에게 <color=#2BAD00>해당 적 HP 최대치의 일정 비율만큼 피해를 준다</color>. 휴고의 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>이 그로기 상태의 적에게 명중하면 적의 그로기 상태가 종료되며, 남은 그로기 시간에 따라 정예 적/보스 적에게 <color=#2BAD00>해당 적 HP 최대치의 일정 비율만큼</color> 추가 피해를 준다.",
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"RelicProactiveSkill_1360102_desc": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>: 휴고는 시간이 지나면서 에너지를 축적한다. 에너지가 충분한 상태에서 「조력 지원 스킬」을 눌러 휴고를 소환하면 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>로 적을 공격하며, 해당 스킬은 반드시 치명타가 발생하고, 강공격이 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[결산] 효과를 발동</color>하여 일반 적/정예 적/보스 적에게 <color=#2BAD00>해당 적 HP 최대치의 100%/20%/10%에 해당하는 피해를 준다</color>. 휴고의 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>이 그로기 상태의 적에게 명중하면 적의 그로기 상태가 종료되며, 남은 그로기 시간에 따라 정예 적/보스 적에게 <color=#2BAD00>해당 적 HP 최대치의 일정 비율만큼</color> 최대 20%/10%의 추가 피해를 준다.",
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"RelicProactiveSkill_1360103_briefdes": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>: 버니스는 시간이 지나면서 에너지를 축적하며, 초기에 일정한 에너지를 획득한다. 에너지가 충분한 상태에서 「조력 지원 스킬」을 눌러 버니스를 소환하면 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>로 적을 공격하고, 적 명중 시 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[열상]</color> 효과를 부여하며, 해당 적은 <color=#2BAD00>모든 속성 축적 저항이 감소</color>한다.",
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"RelicProactiveSkill_1360103_desc": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>: 버니스는 시간이 지나면서 에너지를 축적하며, 초기에 충전을 75pt 획득한다. 에너지가 충분한 상태에서 「조력 지원 스킬」을 눌러 버니스를 소환하면 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>로 적을 공격하고, 적 명중 시 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[열상]</color> 효과를 부여한다. <color=#FFFFFF>[열상]</color> 효과를 보유한 적은 <color=#2BAD00>모든 속성 축적 저항이 42% 감소</color>한다. 지속 시간: 40초",
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"RelicProactiveSkill_1360104_briefdes": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>: 비비안은 시간이 지나면서 에너지를 축적한다. 에너지가 충분한 상태에서 「조력 지원 스킬」을 눌러 비비안을 소환하면 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>로 적을 공격하고, 속성 이상 상태의 적 명중 시, 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과를 부여한다.",
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"RelicProactiveSkill_1360104_desc": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>: 비비안은 시간이 지나면서 에너지를 축적한다. 에너지가 충분한 상태에서 「조력 지원 스킬」을 눌러 비비안을 소환하면 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>로 적을 공격하고, 속성 이상 상태의 적 명중 시, 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과를 부여해 <color=#2BAD00>속성 이상 피해를 추가로 1회 결산</color>한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 <color=#FE437E>6129%</color>/<color=#2EB6FF>3040%</color>/<color=#FF5521>7600%</color>/<color=#F0D12B>533%</color>/<color=#98EFF0>760%</color>이다.",
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"RelicProactiveSkill_1360105_briefdes": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>: 라이터는 시간이 지나면서 에너지를 축적하며, 초기에 일정한 에너지를 획득한다. 에너지가 충분한 상태에서 「조력 지원 스킬」을 눌러 라이터를 소환하면 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>로 적을 공격하고, 적 명중 시 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[궤멸]</color> 효과를 부여하며, <color=#2BAD00>해당 적의 그로기 시간이 연장된다</color>. 라이터의 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>이 적에게 명중 시 <color=#2BAD00>일정량의 그로기 수치를 즉시 누적한다</color>.",
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"RelicProactiveSkill_1360105_desc": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>: 라이터는 시간이 지나면서 에너지를 축적하며, 초기에 충전을 75pt 획득한다. 에너지가 충분한 상태에서 「조력 지원 스킬」을 눌러 라이터를 소환하면 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>로 적을 공격하고, 적 명중 시 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[궤멸]</color> 효과를 부여한다. <color=#FFFFFF>[궤멸]</color> 효과를 보유한 적은 <color=#2BAD00>그로기 후 그로기 시간이 3초 연장되고</color>, 그로기 상태에서 회복되면 <color=#FFFFFF>[궤멸]</color> 효과가 종료된다. 라이터의 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>이 일반 적/정예 적/보스 적에게 명중 시 <color=#2BAD00>그로기 수치를 즉시 100%/30%/15% 누적한다</color>.",
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"RelicProactiveSkill_1360106_briefdes": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>: 「트리거」는 시간이 지나면서 에너지를 축적하며, 초기에 일정한 에너지를 획득한다. 에너지가 충분한 상태에서 「조력 지원 스킬」을 눌러 「트리거」를 소환하면 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>로 적을 공격하고, 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[꿰뚫기]</color> 효과를 부여하며, <color=#FFFFFF>[꿰뚫기]</color> 효과를 보유한 적은 <color=#2BAD00>그로기 약체화 배율이 증가한다</color>. 「트리거」의 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>이 적에게 명중 시 <color=#2BAD00>일정량의 그로기 수치를 즉시 누적한다</color>.",
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"RelicProactiveSkill_1360106_desc": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>: 「트리거」는 시간이 지나면서 에너지를 축적하며, 초기에 충전을 75pt 획득한다. 에너지가 충분한 상태에서 「조력 지원 스킬」을 눌러 「트리거」를 소환하면 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>로 적을 공격하고, 적 명중 시 해당 적에게 <color=#FFFFFF>[꿰뚫기]</color> 효과를 부여한다. <color=#FFFFFF>[꿰뚫기]</color> 효과를 보유한 적은 <color=#2BAD00>그로기 약체화 배율이 20% 증가한다</color>. 그로기 종료 시 해당 <color=#FFFFFF>[꿰뚫기]</color> 효과는 종료된다. 「트리거」의 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>이 일반 적/정예 적/보스 적에게 명중 시 <color=#2BAD00>그로기 수치를 즉시 100%/30%/15% 누적한다</color>.",
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"RelicProactiveSkill_1360107_briefdes": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>: 리나는 시간이 지나면서 에너지를 축적하지 않지만, 파티 내 임의의 에이전트가 에너지/기운을 소모하면 에너지를 축적한다. 에너지가 충분한 상태에서 「조력 지원 스킬」을 눌러 리나를 소환하면 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>로 적을 공격하고 <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color>에 진입하며, 해당 기간 동안<color=#2BAD00>파티 내 모든 에이전트가 주는 피해가 증가한다</color>.",
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"RelicProactiveSkill_1360107_desc": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>: 리나는 시간이 지나면서 에너지를 축적하지 않지만, 파티 내 임의의 에이전트가 에너지/기운을 소모하면 에너지를 축적한다. 에너지가 충분한 상태에서 「조력 지원 스킬」을 눌러 리나를 소환하면 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>로 적을 공격하고 <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color>에 진입한다. <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color>에 있는 동안 <color=#2BAD00>파티 내 모든 에이전트가 주는 피해가 70% 증가한다</color>. 지속 시간: 10초",
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"RelicProactiveSkill_1360108_briefdes": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>: 니콜은 시간이 지나면서 에너지를 축적한다. 에너지가 충분한 상태에서 「조력 지원 스킬」을 눌러 니콜을 소환하면 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>로 적을 공격하고 <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color>에 진입하며 해당 기간 동안 파티 내 모든 에이전트가 <color=#2BAD00>적의 방어력을 무시한다</color>.",
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"RelicProactiveSkill_1360108_desc": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>: 니콜은 시간이 지나면서 에너지를 축적한다. 에너지가 충분한 상태에서 「조력 지원 스킬」을 눌러 니콜을 소환하면 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>로 적을 공격하고 10초 동안 <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color>에 진입한다. <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color> 지속 기간 동안 파티 내 모든 에이전트가 <color=#2BAD00>적의 방어력을 50% 무시한다</color>.",
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"RelicProactiveSkill_1360109_briefdes": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>: 마나토는 시간이 지나면서 에너지를 축적하며, 현재 조작 중인 캐릭터의 HP가 낮을수록 마나토의 에너지 회복 속도가 빨라진다. 에너지가 충분한 상태에서 「조력 지원 스킬」을 눌러 마나토를 소환하면 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>로 적을 공격한다. 이때 파티 내 모든 에이전트의 HP를 균등하게 분배하고 <color=#2BAD00>HP를 일정량 회복하며</color>, 파티 내 모든 에이전트가 <color=#FFFFFF>[달궈진 칼날]</color> 상태를 획득한다. <color=#FFFFFF>[달궈진 칼날]</color> 상태에서 에이전트의 <color=#2BAD00>치명타 피해가 일정량 증가한다</color>.",
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"RelicProactiveSkill_1360109_desc": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>: 마나토는 시간이 지나면서 에너지를 축적하며, 현재 조작 중인 캐릭터의 HP가 낮을수록 마나토의 에너지 회복 속도가 빨라진다. 에너지가 충분한 상태에서 「조력 지원 스킬」을 눌러 마나토를 소환하면 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>로 적을 공격한다. 이때 파티 내 모든 에이전트의 HP를 균등하게 분배하고 <color=#2BAD00>HP를 20% 회복하며</color>, 파티 내 모든 에이전트가 <color=#FFFFFF>[달궈진 칼날]</color> 상태를 획득한다. <color=#FFFFFF>[달궈진 칼날]</color> 상태에서 에이전트의 <color=#2BAD00>치명타 피해가 50% 증가한다</color>. 지속 시간: 40초",
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"RelicProactiveSkill_1360110_briefdes": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>: 카이사르는 시간이 지나면서 에너지를 축적하며, 초기에 일정한 에너지를 획득한다. 에너지가 충분한 상태에서 「조력 지원 스킬」을 눌러 카이사르를 소환하면 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>로 적을 공격하고, 파티 내 모든 에이전트가 <color=#FFFFFF>[영광의 방패]</color> 실드를 획득한다. 에이전트가 <color=#FFFFFF>[영광의 방패]</color>를 보유 중일 때 <color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> <color=#2BAD00> 포인트가 무제한이 되며, 주는 피해가 증가하고, 받는 단일 피해는 실드량을 초과하지 않는다</color>.",
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"RelicProactiveSkill_1360110_desc": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>: 카이사르는 시간이 지나면서 에너지를 축적하며, 초기에 충전을 75pt 획득한다. 에너지가 충분한 상태에서 「조력 지원 스킬」을 눌러 카이사르를 소환하면 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>로 적을 공격하고, 파티 내 모든 에이전트가 <color=#FFFFFF>[영광의 방패]</color> 실드를 6000pt 획득한다. 에이전트가 <color=#FFFFFF>[영광의 방패]</color>를 보유 중일 때 <color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> <color=#2BAD00> 포인트가 무제한이 되며, 주는 피해가 35% 증가하고, 받는 단일 피해는 실드량을 초과하지 않는다</color>.",
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"Relic_136010101_briefdes": "임의의 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color> 종료 후 에이전트가 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 재입장한다. 일정 시간 동안 최대 1회 발동한다.",
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"Relic_136010101_des": "임의의 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color> 종료 후 에이전트가 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 재입장한다. 20초 동안 최대 1회 발동한다.",
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"Relic_136010102_briefdes": "<color=#FFFFFF>[정조준]</color> 효과가 <color=#2BAD00>제공하는 공격력 보너스와 방어력 무시 보너스가 추가로 증가한다</color>.",
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"Relic_136010102_des": "<color=#FFFFFF>[정조준]</color> 효과가 추가로 <color=#2BAD00>공격력을 675pt 제공하고, 적의 방어력을 추가로 30% 무시한다</color>.",
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"Relic_136010103_briefdes": "에이전트 공격으로 치명타가 발생하면 <color=#2BAD00>치명타 피해와 주는 피해가 증가한다</color>.",
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"Relic_136010103_des": "에이전트 공격으로 치명타가 발생하면 <color=#2BAD00>치명타 피해가 40% 증가하고, 주는 피해가 25% 증가한다</color>. 지속 시간: 6초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
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"Relic_136010104_briefdes": "<color=#FFFFFF>[정조준]</color> 기간에 에이전트가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>/<color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>/<color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[정조준]</color>의 <color=#2BAD00>지속 시간이 연장된다</color>.",
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"Relic_136010104_des": "<color=#FFFFFF>[정조준]</color> 기간에 에이전트가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>/<color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>/<color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[정조준]</color>의 지속 시간이 각각 <color=#2BAD00>3/3/6초 연장된다</color>. 최대 추가 연장: 30초",
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"Relic_136010201_briefdes": "에이전트 혹은 조력 캐릭터의 공격으로 치명타 발생 시 <color=#2BAD00>HP의 일정 비율에 따라 적을 바로 처치한다</color>.",
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"Relic_136010201_des": "에이전트 혹은 조력 캐릭터의 공격으로 치명타 발생 시 <color=#2BAD00>HP가 HP 최대치의 80%/40%/20% 미만인 일반 적/정예 적/보스 적을 즉시 처지</color>할 수 있다. 6초 동안 최대 1회 발동한다.",
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"Relic_136010202_briefdes": "에이전트가 일반 적/정예 적/보스 적을 그로기 상태로 만들면 <color=#2BAD00>휴고의 [조력 지원 스킬] 에너지를 회복한다</color>.",
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"Relic_136010202_des": "에이전트가 일반 적/정예 적/보스 적을 그로기 상태로 만들면 <color=#2BAD00>휴고의 [조력 지원 스킬] 에너지를 25%/63%/100% 회복한다</color>.",
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"Relic_136010203_briefdes": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color> 시전 시 파티 내 모든 에이전트가 <color=#2BAD00>에너지를 회복한다</color>.",
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"Relic_136010203_des": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color> 시전 시 파티 내 모든 에이전트가 <color=#2BAD00>에너지를 30pt 회복한다</color>.",
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"Relic_136010204_briefdes": "정예 혹은 보스 적을 처치할 때마다 <color=#FFFFFF>[강화]</color> 1스택을 획득한다. 보유한 <color=#FFFFFF>[강화]</color> 효과 1스택당 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>의 <color=#FFFFFF>[결산]</color> 효과가 보스 적에게 추가로 <color=#2BAD00>HP 최대치에 기반한 피해를 준다</color>. 해당 업그레이드 효과 획득 전에 처치한 보스 적과 정예 적도 해당 업그레이드 효과 획득 시 <color=#FFFFFF>[강화]</color> 스택에 따라 계산된다.",
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"Relic_136010204_des": "정예 혹은 보스 적을 처치할 때마다 <color=#FFFFFF>[강화]</color> 1스택을 획득한다. 보유한 <color=#FFFFFF>[강화]</color> 효과 1스택당 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>의 <color=#FFFFFF>[결산]</color> 효과가 보스 적에게 추가로 <color=#2BAD00>HP 최대치의 2%에 해당하는 피해를 준다</color>. 해당 업그레이드 효과 획득 전에 처치한 보스 적과 정예 적도 해당 업그레이드 효과 획득 시 <color=#FFFFFF>[강화]</color> 스택에 따라 계산된다.",
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"Relic_136010301_briefdes": "임의의 에이전트가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>/<color=#FFFFFF>[궁극기]</color>를 시전해 속성 이상 상태인 적을 명중하면 <color=#FFFFFF>[극성 혼돈]</color>을 발동한다.",
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"Relic_136010301_des": "임의의 에이전트가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>/<color=#FFFFFF>[궁극기]</color>를 시전해 속성 이상 상태인 적을 명중하면 <color=#FFFFFF>[극성 혼돈]</color>을 발동해 타깃에게 <color=#2BAD00>기존 [혼돈] 효과 50%만큼의 피해를 준다</color>. 3초 동안 최대 1회 발동한다.",
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"Relic_136010302_briefdes": "버니스가 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>을 시전하면 파티 내 모든 에이전트가 <color=#FFFFFF>[특제 연료]</color> 상태를 획득한다. <color=#FFFFFF>[특제 연료]</color> 기간 동안 에이전트가 부여한 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과의 <color=#2BAD00>피해가 증가한다</color>.",
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"Relic_136010302_des": "버니스가 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>을 시전하면 파티 내 모든 에이전트가 <color=#FFFFFF>[특제 연료]</color> 상태를 획득한다. <color=#FFFFFF>[특제 연료]</color> 기간 동안 에이전트가 부여한 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과의 <color=#2BAD00>피해가 100% 증가한다</color>. <color=#FFFFFF>[특제 연료]</color> 상태 지속 시간: 15초",
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"Relic_136010303_briefdes": "임의의 에이전트가 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과를 부여하면 즉시 <color=#2BAD00>적의 그로기 수치를 누적한다</color>.",
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"Relic_136010303_des": "임의의 에이전트가 <color=#FFFFFF>[혼돈]</color> 효과를 부여하면 즉시 <color=#2BAD00>적의 그로기 수치를 10% 누적한다</color>. 6초 동안 최대 1회 발동한다.",
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"Relic_136010304_briefdes": "보스 적을 그로기 상태로 만들면 파티 내 모든 에이전트가 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>의 <color=#FFFFFF>[특제 연료]</color> 상태를 획득하며, <color=#FFFFFF>[특제 연료]</color> 상태에서는 에이전트의 <color=#2BAD00>이상 마스터리와 이상 장악력이 증가한다</color>.",
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"Relic_136010304_des": "보스 적을 그로기 상태로 만들면 파티 내 모든 에이전트가 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>의 <color=#FFFFFF>[특제 연료]</color> 상태를 획득하며, <color=#FFFFFF>[특제 연료]</color> 상태에서는 에이전트의 <color=#2BAD00>이상 마스터리가 90pt 증가하고, 이상 장악력이 80pt 증가한다</color>.",
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"Relic_136010401_briefdes": "파티 내 모든 에이전트 및 조력 캐릭터의 <color=#2BAD00>이상 마스터리가 증가하고, 주는 속성 이상 피해가 증가한다</color>.",
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"Relic_136010401_des": "파티 내 모든 에이전트 및 조력 캐릭터의 <color=#2BAD00>이상 마스터리가 75pt 증가하고, 주는 속성 이상 피해가 30% 증가한다</color>.",
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||
"Relic_136010402_briefdes": "임의의 에이전트가 속성 이상 발동 시, 비비안이 <color=#2BAD00>[조력 지원 스킬] 충전을 획득한다</color>.",
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"Relic_136010402_des": "임의의 에이전트가 속성 이상 발동 시, 비비안이 <color=#2BAD00>[조력 지원 스킬] 충전을 30pt 획득한다</color>. 6초 동안 최대 1회 발동한다.",
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||
"Relic_136010403_briefdes": "파티 내 모든 에이전트 혹은 조력 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과 발동 시, 파티 내 모든 에이전트의 <color=#2BAD00>관통률이 증가하고, 주는 피해가 증가한다</color>.",
|
||
"Relic_136010403_des": "파티 내 모든 에이전트 혹은 조력 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과 발동 시, 파티 내 모든 에이전트의 <color=#2BAD00>관통률이 20% 증가하고, 주는 피해가 25% 증가한다</color>. 지속 시간: 30초",
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||
"Relic_136010404_briefdes": "비비안이 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>을 시전해 주는 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과의 <color=#2BAD00>피해 비율이 기존의 2배로 증가하고, 타깃의 모든 속성 피해 저항을 무시한다</color>.",
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||
"Relic_136010404_des": "비비안이 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>을 시전해 주는 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과의 <color=#2BAD00>피해 비율이 기존의 2배로 증가하고, 타깃의 모든 속성 피해 저항을 11% 무시한다</color>.",
|
||
"Relic_136010501_briefdes": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>이 적 명중 시, 바로 <color=#2BAD00>누적되는 그로기 수치가 증가한다</color>.",
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||
"Relic_136010501_des": "<color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>이 적 명중 시, 일반/정예/보스 적에게 바로 <color=#2BAD00>누적되는 그로기 수치가 100%/40%/20% 증가한다</color>.",
|
||
"Relic_136010502_briefdes": "<color=#FFFFFF>[궤멸]</color> 효과를 보유한 적의 <color=#2BAD00>모든 속성 저항이 감소한다</color>.",
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||
"Relic_136010502_des": "<color=#FFFFFF>[궤멸]</color> 효과를 보유한 적의 <color=#2BAD00>모든 속성 저항이 30% 감소한다</color>.",
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||
"Relic_136010503_briefdes": "적이 그로기 상태가 되면 <color=#FFFFFF>[취약]</color> 효과 1스택을 획득하며, 파티 내 모든 에이전트와 조력 캐릭터가 해당 적에게 <color=#2BAD00>그로기 지속 시간 동안 주는 피해가 증가한다</color>.",
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||
"Relic_136010503_des": "적이 그로기 상태가 되면 <color=#FFFFFF>[취약]</color> 효과 1스택을 획득하며, 파티 내 모든 에이전트와 조력 캐릭터가 해당 적에게 <color=#2BAD00>그로기 지속 시간 동안 주는 피해가 50% 증가한다</color>. <color=#FFFFFF>[취약]</color> 효과는 동일한 적에게 최대 3스택까지 중첩된다.",
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||
"Relic_136010504_briefdes": "<color=#FFFFFF>[궤멸]</color> 효과를 보유한 적은 그로기 종료 후 <color=#2BAD00>그로기 수치를 일정량 누적한다</color>.",
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||
"Relic_136010504_des": "<color=#FFFFFF>[궤멸]</color> 효과를 보유한 일반/정예/보스 적은 그로기 종료 후 <color=#2BAD00>그로기 수치를 100%/40%/20% 누적한다</color>.",
|
||
"Relic_136010601_briefdes": "에이전트가 보스 적을 그로기 상태로 만들면 모든 파티원이 <color=#2BAD00>에너지, 기운, 데시벨을 회복한다</color>.",
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||
"Relic_136010601_des": "에이전트가 보스 적을 그로기 상태로 만들면 모든 파티원이 <color=#2BAD00>에너지 48pt, 기운 60pt, 데시벨 800pt를 회복한다</color>.",
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||
"Relic_136010602_briefdes": "에이전트가 <color=#FFFFFF>[꿰뚫기]</color> 효과를 보유한 적 명중 시 <color=#2BAD00>해당 적의 모든 속성 저항을 일정량 무시한다</color>.",
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||
"Relic_136010602_des": "에이전트가 <color=#FFFFFF>[꿰뚫기]</color> 효과를 보유한 적 명중 시 <color=#2BAD00>해당 적의 모든 속성 저항을 30% 무시한다</color>.",
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||
"Relic_136010603_briefdes": "에이전트 혹은 조력 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만들면, 적의 <color=#2BAD00>그로기 약체화 배율이 증가한다</color>.",
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||
"Relic_136010603_des": "에이전트 혹은 조력 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만들면, 적의 <color=#2BAD00>그로기 약체화 배율이 75% 증가한다</color>.",
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||
"Relic_136010604_briefdes": "<color=#FFFFFF>[명파]</color> 특성 이외 에이전트가 <color=#FFFFFF>[꿰뚫기]</color> 효과를 보유한 적 명중 시 <color=#2BAD00>해당 적의 방어력을 일정량 무시한다</color>. <color=#FFFFFF>[명파]</color> 특성 에이전트가 <color=#FFFFFF>[꿰뚫기]</color> 효과를 보유한 적 명중 시 <color=#2BAD00>관입 피해가 일정량 증가한다</color>.",
|
||
"Relic_136010604_des": "<color=#FFFFFF>[명파]</color> 특성 이외 에이전트가 <color=#FFFFFF>[꿰뚫기]</color> 효과를 보유한 적 명중 시 <color=#2BAD00>해당 적의 방어력을 40% 무시한다</color>. <color=#FFFFFF>[명파]</color> 특성 에이전트가 <color=#FFFFFF>[꿰뚫기]</color> 효과를 보유한 적 명중 시 <color=#2BAD00>관입 피해가 30% 증가한다</color>.",
|
||
"Relic_136010701_briefdes": "교전 상태 진입 시, 파티 내 모든 에이전트가 <color=#2BAD00>에너지/기운을 회복한다</color>.",
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||
"Relic_136010701_des": "교전 상태 진입 시, 파티 내 모든 에이전트가 <color=#2BAD00>에너지 52pt/기운 65pt를 회복한다</color>.",
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||
"Relic_136010702_briefdes": "리나가 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>을 시전하여 진입한 <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color> 지속 기간 동안 현재 조작 중인 캐릭터가 <color=#2BAD00>1초마다 에너지/기운을 회복한다</color>.",
|
||
"Relic_136010702_des": "리나가 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>을 시전하여 진입한 <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color> 지속 기간 동안 현재 조작 중인 캐릭터가 <color=#2BAD00>1초마다 에너지 8pt/기운 10pt를 회복한다</color>.",
|
||
"Relic_136010703_briefdes": "파티 내 모든 에이전트가 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 <color=#2BAD00>필요한 데시벨이 1800pt까지 감소한다</color>.",
|
||
"Relic_136010703_des": "파티 내 모든 에이전트가 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 <color=#2BAD00>필요한 데시벨이 1800pt까지 감소한다</color>.",
|
||
"Relic_136010704_briefdes": "리나가 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>을 시전하여 진입한 <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color> 지속 기간 동안 에이전트가 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>를 시전하면 해당 <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color> <color=#2BAD00>지속 시간이 연장된다</color>.",
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||
"Relic_136010704_des": "리나가 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>을 시전하여 진입한 <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color> 지속 기간 동안 에이전트가 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>를 시전하면 해당 <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color> <color=#2BAD00>지속 시간이 2초 연장되며</color>, 동일한 <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color> 동안 최대 3회 연장된다.",
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||
"Relic_136010801_briefdes": "임의의 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color> 종료 후, 에이전트가 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 출전하며, 파티 내 모든 에이전트가 시전하는 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 업그레이드된다.",
|
||
"Relic_136010801_des": "임의의 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color> 종료 후, 에이전트가 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 출전하며, 파티 내 모든 에이전트가 시전하는 다음 3회의 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 업그레이드된다.",
|
||
"Relic_136010802_briefdes": "니콜이 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>을 시전하여 진입한 <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color> 기간 동안, <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 발동한다. <color=#2BAD00>콤보 스킬로 주는 피해가 증가한다.</color>",
|
||
"Relic_136010802_des": "니콜이 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>을 시전하여 진입한 <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color> 기간 동안, 3초마다 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 1회 발동한다. <color=#2BAD00>콤보 스킬로 주는 피해가 80% 증가한다.</color>",
|
||
"Relic_136010803_briefdes": "에이전트가 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 시전 시 모든 파티원이 <color=#2BAD00>데시벨을 획득하며</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 주는 피해가 추가로 <color=#2BAD00>방어력을 일정량 무시한다</color>.",
|
||
"Relic_136010803_des": "에이전트가 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 시전 시 모든 파티원이 <color=#2BAD00>데시벨을 150pt 획득하며</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 주는 피해가 추가로 <color=#2BAD00>방어력을 20% 무시한다</color>.",
|
||
"Relic_136010804_briefdes": "니콜이 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>을 시전하여 진입한 <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color> 기간 동안, 에이전트가 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>을 1회 시전할 때마다 파티 내 모든 에이전트가 <color=#FFFFFF>[충전]</color>을 1스택 획득한다. <color=#FFFFFF>[충전]</color> 스택마다 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 <color=#2BAD00>주는 피해가 증가한다</color>.",
|
||
"Relic_136010804_des": "니콜이 <color=#FFFFFF>[조력 지원 스킬]</color>을 시전하여 진입한 <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color> 기간 동안, 에이전트가 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>을 1회 시전할 때마다 파티 내 모든 에이전트가 <color=#FFFFFF>[충전]</color>을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 5스택, 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. <color=#FFFFFF>[충전]</color> 스택마다 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>가 추가로 <color=#2BAD00>20%의 피해를 준다</color>.",
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||
"Relic_136010901_briefdes": "에이전트의 공격이 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[끓는 피 상태]</color>에 진입한다. <color=#FFFFFF>[끓는 피 상태]</color>에서 에이전트가 <color=#2BAD00>주는 피해가 증가하고</color>, 현재 HP가 비교적 높을 시 <color=#CF4029>매초마다 HP를 일정량 소모한다</color>.",
|
||
"Relic_136010901_des": "에이전트의 공격이 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[끓는 피 상태]</color>에 진입한다. 지속 시간: 2초. <color=#FFFFFF>[끓는 피 상태]</color>에서 에이전트가 <color=#2BAD00>주는 피해가 75% 증가하고</color>, 현재 HP가 20% 초과 시 <color=#CF4029>매초마다 HP를 2% 소모한다</color>.",
|
||
"Relic_136010902_briefdes": "<color=#FFFFFF>[달궈진 칼날]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[명파]</color> 특성 이외 에이전트의 <color=#2BAD00>공격력이 증가하고</color>, <color=#FFFFFF>[명파]</color> 특성 에이전트의 <color=#2BAD00>관입력이 증가한다</color>.",
|
||
"Relic_136010902_des": "<color=#FFFFFF>[달궈진 칼날]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[명파]</color> 특성 이외 에이전트의 <color=#2BAD00>공격력이 1350pt 증가하고</color>, <color=#FFFFFF>[명파]</color> 특성 에이전트의 <color=#2BAD00>관입력이 1125pt 증가한다</color>.",
|
||
"Relic_136010903_briefdes": "매 전투에서 처음으로 치명상을 입을 시 <color=#2BAD00>전투 불능이 되지 않고 HP를 지속 회복한다</color>.",
|
||
"Relic_136010903_des": "매 전투에서 처음으로 치명상을 입을 시 HP가 1까지만 감소하며, <color=#2BAD00>2초 동안 전투 불능이 되지 않고 HP 50%를 지속 회복한다</color>.",
|
||
"Relic_136010904_briefdes": "<color=#FFFFFF>[달궈진 칼날]</color> 상태에서 HP가 충분하면 <color=#CF4029>HP를 소모</color>하여 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>를 발동할 수 있다.",
|
||
"Relic_136010904_des": "<color=#FFFFFF>[달궈진 칼날]</color> 상태에서 HP가 40%를 초과하면 데시벨이 부족해도 <color=#CF4029>HP를 20% 소모</color>하여 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>를 발동할 수 있다. 에이전트마다 <color=#FFFFFF>[달궈진 칼날]</color> 지속 시간 동안 최대 1회 발동한다.",
|
||
"Relic_136011001_briefdes": "<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 발동 시 패링된 적은 즉시 <color=#2BAD00>그로기 수치를 누적한다</color>.",
|
||
"Relic_136011001_des": "<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 발동 시 패링된 적은 즉시 <color=#2BAD00>그로기 수치를 5% 누적한다</color>. 15초 동안 최대 3회 발동한다.",
|
||
"Relic_136011002_briefdes": "<color=#FFFFFF>[영광의 방패]</color> 보유 시 에이전트의 <color=#2BAD00>경직 저항 레벨이 증가하고, 공격이 적의 모든 속성 저항을 일정량 무시한다</color>.",
|
||
"Relic_136011002_des": "<color=#FFFFFF>[영광의 방패]</color> 보유 시 에이전트의 <color=#2BAD00>경직 저항 레벨이 증가하고, 공격이 적의 모든 속성 저항을 20% 무시한다</color>.",
|
||
"Relic_136011003_briefdes": "<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 발동 시 적에게 <color=#FFFFFF>[예리]</color>를 1스택 부여하며, <color=#FFFFFF>[예리]</color> 스택당 해당 적의 <color=#2BAD00>그로기 약체화 배율이 증가한다</color>.",
|
||
"Relic_136011003_des": "<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 발동 시 적에게 <color=#FFFFFF>[예리]</color>를 1스택 부여한다. 최대 중첩: 5스택, <color=#FFFFFF>[예리]</color> 스택당 해당 적의 <color=#2BAD00>그로기 약체화 배율이 10% 증가한다</color>.",
|
||
"Relic_136011004_briefdes": "<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 시 추가로 <color=#FFFFFF>[영광의 방패]</color> 실드를 획득하며, 에이전트는 현재 <color=#FFFFFF>[영광의 방패]</color> 실드량에 따라 <color=#2BAD00>치명타 피해가 증가한다</color>.",
|
||
"Relic_136011004_des": "<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 시 추가로 <color=#FFFFFF>[영광의 방패]</color> 실드를 1000pt 획득한다. <color=#FFFFFF>[영광의 방패]</color>는 최대 15000pt 획득할 수 있으며, 에이전트는 현재 <color=#FFFFFF>[영광의 방패]</color> 실드량에 따라 <color=#2BAD00>치명타 피해 증가</color>를 획득한다. 실드 1000pt당 5% 증가한다.",
|
||
"Reply1_26004": "현장에 있었는데, 사진이랑 실제 상황은 달라",
|
||
"Reply1_26006": "누군지는 모르겠지만 AOD 많이 응원해 줘!",
|
||
"Reply1_26013": "이아스도 비슷한 그리운 느낌이 든다고 했지",
|
||
"Reply1_26014": "어… 의외로 꽤 예술적인 것 같아…",
|
||
"Reply2_26004": "현장에 있었는데, 헛소문 퍼뜨리지 마시길",
|
||
"Reply2_26006": "신곡도 나올 거야!",
|
||
"Reply2_26012": "루미나에 가서 구경이나 좀 할까…",
|
||
"Reply2_26013": "난 아무 느낌도 없는 것 같은데…",
|
||
"Reply2_26014": "모든 층을 이렇게 파면, 더 짜릿해지지 않을까?",
|
||
"ResourceTitleText_10119": "Come Alive(시즌 1 발자취 회고)",
|
||
"ResourceTitleText_10120": "와이페이 여행기(시즌 2 발자취 회고)",
|
||
"RewardItem_ObtainProgress_SpringFestival_OB2.6": "획득한 액막이 돈",
|
||
"S3_ReferenceDesc02": " ",
|
||
"SenderNote1_231491": "수나에 대한 인상:\n · 수나는 온갖 어려움을 가볍게 뛰어넘는 산속 작은 사슴 같다, 발자국에서도 음표가 떠오를 것 같은 느낌이다",
|
||
"SenderNote1_231501": "아리아에 대한 인상:\n · 아이돌 구조체 3원칙·첫 번째, 언제나 넘치는 에너지를 유지할 것!",
|
||
"SenderNote2_231501": " · 아이돌 구조체 3원칙·두 번째, 어디서든 이미지 관리는 철저히!",
|
||
"SenderNote3_231501": " · 아이돌 구조체 3원칙·세 번째: 무슨 일이 있어도 충전하는 것을 잊지 말 것!",
|
||
"SetSkinBuyingTips_AriaNote_Package": "구매 후 아리아의 모든 형태 코스튬 획득",
|
||
"Setting_ActivityLivehouse_MusicVolume": "음악 볼륨",
|
||
"Setting_ActivityLivehouse_SoundEffectVolume": "효과음 볼륨",
|
||
"Setting_ActivityLivehouse_Title": "콘텐츠 설정",
|
||
"Setting_ActivityLivehouse_VoiceVolume": "음성 볼륨",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013001_14": "잘됐네! 그럼 점장의 응원에 미리 고마워해야겠는걸!",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013001_17": "이번 공연은 첫 단독 무대라 아주 중요해. 실수하면 절대 안 되는 무대지. 모에랑 나나가 리허설하러 기다리는 중이니까 먼저 가볼게!",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013003_12": "흥, 매번 그 왕바보한테 속는 대왕바보는 누굴까~",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013004_03": "진정해, 공연이 끝나면 포토회도 있잖아. 셋 다 분명 먼저…",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013004_09": "조금 있으면 포토회라 시간이 촉박하거든! 선배들, 저번에 약속했던…",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013004_12": "(작은 목소리로)후… 진정하고!",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013004_30": "잠깐, 마키, 포토회 시간 다 된 거 아니야?",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013004_31": "아, 정말이네! 선배들, 그리고 점장, 조언해 줘서 정말 고마워! 난 포토회 때문에 먼저 가볼게, 다음에 보자!",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013005_05": "그럼그럼, 수나한테는 쉽지 않은 일이었을 텐데, 훌륭해~ 훌륭해~",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013005_27": "그렇게 감사 인사만 하다간 끝이 없겠네. 공연 후반부가 남았다는 거 잊지 마. 자, 포토회에 가자!",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013006_01": "바로 그때, 활발한 아이돌 소녀가 뒤에서 다가와 친근하게 인사를 건넨다…",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013006_02": "다들 안녕! 지금 뭐 보고 있어? 설마 우리 「일기예보」 포스터? 만나서 반가워! 내가 바로 「일기예보」의 메인 보컬 마키야!",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013006_03": "이제 곧 첫 단독 공연을 여는데, 둘도 관심이 있으면 한번 와서 볼래?",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013006_04": "「일기예보」가 벌써 단독 공연까지 열 수 있게 됐다니… 정말 대단해! 단독 공연에서 「일기예보」의 곡을 부를 거야?",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013006_05": "우리 노래도 몇 곡 있고, 인기 아이돌 댄스곡이랑… 또 우리 「일기예보」의 자매 그룹인 「AOD」 노래도 있어!",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013006_06": "뭐, 뭐라고? 「AOD」의 자매 그룹?! 그럼 더 이상 망설일 것도 없네, 이 공연은 무조건 갈 거야!",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013006_07": "어…",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013006_08": "약속한 거야! 잊지 말고 꼭 와야 해! 무대에서 기다릴게!",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013006_09": "어, 아는 사람이다! 6단지 비디오 가게의 점장이지? 점장도 우리 공연에 관심 있어? 직접 와서 한번 볼래?",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013006_10": "보고 싶어!",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013006_11": "지금은 별로…",
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"Side_Chat_Side026_226013006_12": "잘됐네! 그럼 점장의 응원에 미리 고마워해야겠는걸!",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013006_13": "마키는 정말 열정적이구나!",
|
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"Side_Chat_Side026_226013006_14": "과찬이야~ 팬들의 열정에 비하면 난 아직 한참 멀었지!",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013006_15": "이번 공연은 첫 단독 무대라 아주 중요해. 실수하면 절대 안 되는 무대지. 모에랑 나나가 리허설하러 기다리는 중이니까 먼저 가볼게!",
|
||
"Side_Chat_Side026_226013006_16": "마키는 웃으며 손을 흔들고는 뒤돌아 떠난다",
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||
"Side_Chat_Side026_226013006_17": "「일기예보」의 단독 공연이라…",
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"Side_Chat_Side026_226013006_18": "「404」와 6단지가 정말 갈수록 시끌벅적해지는 것 같다!",
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"Side_Chat_Side026_226013006_19": "이번 공연에서 점장을 볼 수 없다니, 진짜 아쉽네… 그래도 우린 이웃이고 기회가 많이 있으니까! 공연을 보러 오고 싶다면, 「일기예보」는 언제든지 환영이야!",
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"Side_Chat_Side026_226013006_Name_01": "마키",
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"Side_Chat_Side026_226013006_Name_02": "서성이는 팬",
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"Side_Chat_Side026_226023001_13": "「세시의 오랜 팬」은 극도로 실망한 기색이 역력했다. 그녀를 위로하려던 순간, 누군가 살짝 어깨를 두 번 두드린다.\n뒤를 돌아보자, 활기찬 미소를 짓고 있는 아리아가 보인다",
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"Side_Chat_Side026_226023001_26": "아리아가 말을 덧붙이기도 전에, 「세시의 오랜 팬」은 이미 스스로를 달랜 듯 보였고, 작별 인사를 한 뒤 몸을 돌려 자리를 떠난다",
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"Side_Chat_Side026_226023002_11": "그 게시글을 보자마자 들어갔는데, 바로 삭제됐더라고요… 본 사람이 있을 줄은 몰랐네요",
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"Side_Chat_Side026_226023004_04": "점장님은 언제나 기분 좋은 말씀을 하시네요~ 하지만 솔직히 전, 제 노래에 그다지 만족하지 못해요",
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"Side_Chat_Side026_226023004_23": "봐, 점장님도 이렇게 말씀하시잖아",
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"Side_Chat_Side026_226023004_24": "하지만… 「세실리아」라면, AOD의 특별 게스트가 될 수 있을지도 모르지?",
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"Side_Chat_Side026_226023004_25": "네?! 정말요, 선생님?! 그럼 저희 열심히 할게요! 수나랑 남궁이 오면 바로 연습을 시작할 거예요. 저는 먼저 가서 준비할게요!",
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"Side_Chat_Side026_226023004_26": "세실리아의 애정 어린 시선 속에서, 아리아는 눈 깜짝할 사이에 백스테이지로 뛰어 들어갔다",
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"Side_Chat_Side026_226023005_01": "「세시의 오랜 팬」은 극도로 실망한 기색이 역력했다. 그녀를 위로하려던 순간, 누군가 살짝 어깨를 두 번 두드린다.\n뒤를 돌아보자, 활기찬 미소를 짓고 있는 아리아가 보인다",
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"Side_Chat_Side026_226023005_02": "이 시간에 점장님을 만나게 될 줄은 몰랐어요. 한시라도 빨리 저희의 공연을 보고 싶으셨던 거죠?",
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"Side_Chat_Side026_226023005_03": "빨리 다시 보고 싶었어!",
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"Side_Chat_Side026_226023005_04": "이분은 세시 씨의…",
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"Side_Chat_Side026_226023005_05": "이분은… 「404」는 처음이신가요? 안녕하세요, 전 「AOD」의 보컬이에요! 저희 그룹은 「404」에서 가끔 공연하는데, 보러 오지 않으시겠어요?",
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"Side_Chat_Side026_226023005_06": "…공연이요? 아! 그럼 분명 아시겠네요… 그——",
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"Side_Chat_Side026_226023005_07": "음… 그저 소문일지도 모르지만, 그래도 여쭤보고 싶은 게 있는데요… 혹시 여기에 세시 님이 계실까요?",
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"Side_Chat_Side026_226023005_08": "네? …「세시」 님을 찾으러 오신 건가요? 죄, 죄송해요… 그건 저도 잘 모르겠네요…",
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"Side_Chat_Side026_226023005_09": "…그렇군요. 휴… 이 거리에 뭐 더 다른 곳은 없고… 아마 누군가 레코드점에서 틀어 놓은 앨범을 세시 님의 노랫소리로 착각한 모양이네요",
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"Side_Chat_Side026_226023005_10": "음…",
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"Side_Chat_Side026_226023005_11": "세시 님의 노래를 다시 한번 듣고 싶어요… 이런 소문도 항상 거짓으로 밝혀지지만, 세시 님의 소식을 들을 때마다 항상 기대하게 되죠…",
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"Side_Chat_Side026_226023005_12": "그런 거였군요…",
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"Side_Chat_Side026_226023005_13": "죄, 죄송해요! 제가 분위기를 망쳤네요! 아무튼, 제 푸념을 들어주셔서 감사해요… 다음에 기회가 되면 꼭 공연을 보러 올게요!",
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"Side_Chat_Side026_226023005_14": "아리아가 말을 덧붙이기도 전에, 「세시의 오랜 팬」은 이미 스스로를 달랜 듯 보였고, 작별 인사를 한 뒤 몸을 돌려 자리를 떠난다",
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||
"Side_Chat_Side026_226023005_Name_01": "망설이는 팬",
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||
"Sidebar_Decoration_Item_1359011_Get": "「AOD」 멤버(수나, 아리아, 남궁우) 중 2명을 파티에 초대하여 획득",
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"Sidebar_Decoration_Item_1359012_Get": "「AOD」 멤버(수나, 아리아, 남궁우) 중 1명을 파티에 초대하여 획득",
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||
"Sidebar_Decoration_Item_1359013": "「봄바람에 취한 홍두」·테마",
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"Sidebar_Decoration_Item_1359013_Desc": "홍두는 봄바람에 취하고, 맑은 차가 좋은 날을 녹이네.\n한 가닥 영롱한 그림자, 가득 채운 잔에 세월의 온기를 담는다.",
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||
"Sidebar_Decoration_Item_1359014": "「봄바람에 취한 홍두」·펜던트",
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||
"Sidebar_Decoration_Item_1359014_Desc": "홍두는 봄바람에 취하고, 맑은 차가 좋은 날을 녹이네.\n한 가닥 영롱한 그림자, 가득 채운 잔에 세월의 온기를 담는다.",
|
||
"Skin_3114210_des": "반인호의 코스튬",
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||
"Skin_3114210_name": "음식의 모든 맛",
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"Skin_3114211_des": "반인호의 코스튬",
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"Skin_3114211_name": "호화로운 요리",
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"Skin_3114211_story": "사형도 훌륭한 요리사가 되길 꿈꿨지만, 세상엔 당신의 부엌살림을 부수려는 악당이 있기 마련이다.\n——「어디 한번 해보든가?」",
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||
"Skin_3114910_des": "수나의 코스튬",
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"Skin_3114910_name": "망념의 고리",
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"Skin_3114910_story": "소녀의 마음속 가장 사랑스러운 옷을 입으면, 사람들의 포위망에서 벗어나 망상의 메아리 속으로 숨을 수 있다.",
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||
"Skin_3114911_des": "수나의 코스튬",
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||
"Skin_3114911_name": "오후의 티타임",
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"Skin_3114911_story": "갓 구운 케이크, 진하고 향긋한 커피,\n그리고 오후의 따스한 햇살…\n모든 부드러운 것들에 감싸인 채,\n오늘의 티타임을 시작한다.",
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"Skin_3115011_package_story": "아리아가 특별 공연 때 입었던 무대 의상으로,\n착용 횟수는 손에 꼽을 정도이다.\n순백의 「천사」가 「악마」의 날개를 달았으니,\n심호흡하고 준비하시라… \n조명이 켜지면 「AOD」의 반항이 시작된다!",
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"StrickerName001": "부릅—",
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"StrickerName002": "뽀용뽀용",
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"StrickerName005": "위엄 있는 돼지",
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"StrickerName006": "체력",
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"StrickerName011": "zzz",
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"StrickerName012": "접근 금지",
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"StrickerName013": "당황",
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"StrickerName016": "귀여운 토끼",
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"StrickerName020": "하트 체인",
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"StrickerName022": "극",
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"StrickerName023": "절제와 신중",
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"StrickerName025": "싸우자!!",
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"StrickerName026": "손동작 Z",
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"StrickerName027": "브이",
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"StrickerName028": "장미를 드려요",
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||
"Summer_MathSkill_Desc": "파티에 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:\n<color=#FFFFFF>[에테르 장막·망상 앙상블]</color> 중에 있는 캐릭터의 공격이 적 명중 시, 타깃의 그로기 약체화 배율이 30% 증가한다. 지속 시간: 40초\n수나가 전장 진입 시 에너지를 15pt 회복한다. 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동된다.",
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"Summer_Property_ExQTE_HPRecover_Desc_01": "HP 회복",
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"Summer_Property_ExQTE_HPRecover_Value_01": "{CAL:-50+AvatarSkillLevel(3)*250,1,2}pt",
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"Summer_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "70pt",
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||
"Summer_SkillList_10_Title": "빠른 지원: 광음의 연타",
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"Summer_SkillList_12_Title": "지원 돌격: 점프 연습",
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||
"Summer_SkillList_1_Title": "일반 공격: 장난스런 별망치",
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"Summer_SkillList_2_Title": "특수 스킬: 스타 슈터",
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||
"Summer_SkillList_3_Title": "강화 특수 스킬: 방울껌 폭격",
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||
"Summer_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>(천사의 하모니)",
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||
"Summer_SkillList_4_Title": "강화 특수 스킬: 특별한 촬영 기법",
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||
"Summer_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>([강화 특수 스킬: 방울껌 폭격] 시전 시 홀드)",
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"Summer_SkillList_5_Title": "강화 특수 스킬: 특별한 촬영 기법(빠른 연계)",
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||
"Summer_SkillList_6_Title": "대시 공격: 치솟는 망치",
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||
"Summer_SkillList_7_Title": "회피 반격: 망상의 삼진",
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||
"Summer_SkillList_8_Title": "콤보 스킬: 고양이를 화나게 하지 마",
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||
"Summer_SkillList_9_Title": "궁극기: 전부 부숴버리겠어!",
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||
"Summer_SkillName": "「사회 공포증 극복 수련」",
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"Summer_SkillText": "만약 당신이 다른 사람들과 어울리는 걸 두려워한다면, 수나는 낯선 사람 앞에서 한마디도 하지 않는 데 특화되어 있다. 반대로 당신이 사교적인 사람이라면… 비디오 가게 앞에 서 있는 것만으로도 용기를 다 써버린 소녀보다 더 재미있는 홍보 담당자가 있을까?",
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"Summer_Skill_AssaultAid_Desc": "<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n뿅망치를 타고 연속으로 도약하여 전방의 적에게 대량의 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
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||
"Summer_Skill_BeHitAid_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 연속으로 내리쳐 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
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||
"Summer_Skill_Branch_Desc": "전투 중, 수나가 대기 캐릭터이고 전장에 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 보유한 적이 없을 때, 방울이가 [스크래처]를 1개 소모하여 자동으로 공격하고 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n파티 내 임의의 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[에테르 장막]</color> 발동 시, 수나가 <color=#FFFFFF>[스크래처]</color>를 2개 획득한다.\n파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 속성 이상 효과 부여 시, 수나가 <color=#FFFFFF>[스크래처]</color>를 1개 획득한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.\n방울이는 수나의 초기 공격력을 계승할 수 있으며, 수나는 <color=#FFFFFF>[스크래처]</color>를 최대 6개 보유할 수 있다.",
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||
"Summer_Skill_Branch_Title": "일반 공격: 짓궂은 고양이, 등장!",
|
||
"Summer_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> 달성 시 <IconMap:Icon_UltimateReady>을 짧게 탭하여 시전:\n망치로 연속 공격 후, 방울이를 날리고 폭발을 일으켜 범위 내 적에게 대량의 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n강공격 시전 시 <color=#FFFFFF>[스크래처]</color>를 6개 획득한다.\n공중에서 내려찍어 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 발동되며, 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 <color=#2BAD00>{CAL:-50+AvatarSkillLevel(3)*250,1,2}</color>pt 회복한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"Summer_Skill_ExSpecial_01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧게 탭하여 시전:\n방울이를 던진 후 타깃을 맞히고 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다. 스킬 시전 후 방울이가 전투에 참여한다.\n스킬 시전 시 파티 내 모든 에이전트에게 [천사의 하모니] 효과를 부여한다. 지속 시간: 40초\n스킬의 강공격이 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 발동된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"Summer_Skill_ExSpecial_01_Desc_Dmg_01": "방울껌 폭격 피해 배율",
|
||
"Summer_Skill_ExSpecial_01_Desc_Dmg_02": "특별한 촬영 기법 빠른 연계 시 방울껌 폭격 피해 배율",
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||
"Summer_Skill_ExSpecial_01_Desc_Stun_01": "방울껌 폭격 그로기 배율",
|
||
"Summer_Skill_ExSpecial_01_Desc_Stun_02": "특별한 촬영 기법 빠른 연계 시 방울껌 폭격 그로기 배율",
|
||
"Summer_Skill_ExSpecial_01_Title": "강화 특수 스킬: 방울껌 폭격",
|
||
"Summer_Skill_ExSpecial_02_Desc": "[천사의 하모니] 상태 진입 후 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧게 탭하여 시전, 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 방울껌 폭격]</color> 시전 기간 중 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 홀드하여 빠르게 시전:\n방울이와 협동 공격을 펼쳐 타깃 적에게 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다. 스킬 시전 후 방울이가 전투에 참여한다.\n강공격 시전 전 <color=#FFFFFF>[에테르 장막·망상 앙상블]</color>를 발동한다. <color=#FFFFFF>[에테르 장막·망상 앙상블]</color> 적용 기간 중, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 50pt 추가로 증가한다. 지속 시간: 40초, 수나가 <color=#FFFFFF>[에테르 장막·망상 앙상블]</color>을 중복 발동하기 전에 기존의 <color=#FFFFFF>[에테르 장막·망상 앙상블]</color>이 종료된다.\n스킬의 강공격이 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 발동된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유하며, [천사의 하모니]에 진입할 때마다 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 특별한 촬영 기법]</color>을 1회만 시전할 수 있다.",
|
||
"Summer_Skill_ExSpecial_02_Title": "강화 특수 스킬: 특별한 촬영 기법",
|
||
"Summer_Skill_Normal_Title": "일반 공격: 장난스런 별망치",
|
||
"Summer_Skill_QTE_Desc": "<color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n방울이를 타고 전방의 적을 향해 돌진해 대량의 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다.\n스킬의 강공격이 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 발동된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
|
||
"Summer_Skill_Special_Desc": "<IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 시전:\n공기총으로 방울이를 발사해 전방의 적을 공격하여 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 준다. 스킬 시전 후 방울이가 전투에 참여한다.",
|
||
"Summer_Skill_Special_Title": "특수 스킬: 스타 슈터",
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||
"Summer_Talent_01_Desc_01": "수나가 전장 진입 시 에너지를 15pt 회복한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 발동 및 적 명중 시, 타깃의 방어력이 7% 감소한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 3스택, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다.",
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||
"Summer_Talent_01_Desc_01_Realign": "수나가 전장 진입 시 에너지를 15pt 회복한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 발동 및 적 명중 시, 타깃의 방어력이 7% 감소한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 3스택, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다.",
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"Summer_Talent_01_Desc_02": "이해받지 못해도 괜찮다, 음악만 있으면 충분하니까. 아무도 먼저 말을 걸어오지 않아도 괜찮다, 어차피 소녀는 애초부터 그런 걸 기대하지 않았으니까…\n사람들 사이에 있을 때의 긴장감 때문에 소녀는 세상에서 황급히 도망쳤고, 남겨진 공백을 망상으로 채웠다—— 소녀는 자신만의 작은 세계의 왕이었다. 영토의 경계에 「출입 금지」라는 경계선을 세운 뒤, 그곳을 음표로 형형색색 물들였다.\n「난 다른 사람과는 달라, 나는… 고독한 천재라고!」\n소녀는 볼을 부풀리며 손바닥으로 눈가에 맺힌 외로움 한 방울을 조용히 닦아냈다.",
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"Summer_Talent_01_Title": "〈외로움에 침식돼〉",
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||
"Summer_Talent_01_Title_Realign": "〈외로움에 침식돼〉",
|
||
"Summer_Talent_02_Desc_01": "수나가 임의의 <color=#FFFFFF>[에테르 장막]</color> 중에 있을 시, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 10% 증가하며, 10초마다 <color=#FFFFFF>[스크래처]</color>를 1개 획득한다. <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 발동에 필요한 공격 횟수가 감소한다. 발동 시 주는 피해 배율이 다음과 같이 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[강공]</color> 캐릭터가 발동 시, 피해 배율이 200% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터가 발동 시, 피해 배율이 300% 증가한다.",
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||
"Summer_Talent_02_Desc_01_Realign": "수나가 임의의 <color=#FFFFFF>[에테르 장막]</color> 중에 있을 시, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 10% 증가하며, 10초마다 <color=#FFFFFF>[스크래처]</color>를 1개 획득한다.\n<color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 발동에 필요한 공격 횟수가 감소한다. 발동 시 주는 피해 배율이 다음과 같이 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[강공]</color> 캐릭터가 발동 시, 피해 배율이 200% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터가 발동 시, 피해 배율이 300% 증가한다.",
|
||
"Summer_Talent_03_Title": "〈사과가 되어 가〉",
|
||
"Summer_Talent_03_Title_Realign": "〈사과가 되어 가〉",
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||
"Summer_Talent_04_Desc_01": "수나가 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 <color=#FFFFFF>18%</color> 증가한다. 지속 시간: 60초",
|
||
"Summer_Talent_04_Desc_01_Realign": "수나가 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 <color=#FFFFFF>18%</color> 증가한다. 지속 시간: 60초",
|
||
"Summer_Talent_06_Desc_01": "수나가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[창작에 몰두 중!]</color> 상태에 진입한다. 지속 시간: 8초\n<color=#FFFFFF>[창작에 몰두 중!]</color> 상태에서 수나가 시전하는 공격은 반드시 치명타가 발생하며, 자신의 초기 공격력의 0.03%에 기반하여 자신의 치명타 피해를 증가시킨다. 최대 증가: 105%\n<color=#FFFFFF>[창작에 몰두 중!]</color> 상태에서 수나의 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.\n<color=#FFFFFF>[창작에 몰두 중!]</color> 상태에서 수나는 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 발동할 수 있으며, <color=#FFFFFF>[강공]</color> 에이전트 규칙으로 피해를 계산한다. <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 발동 시 수나가 <color=#FFFFFF>[스크래처]</color>를 보유하고 있다면, 즉시 <color=#FFFFFF>[스크래처]</color>를 소모하고 적에게 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 다시 부여한다.\n<color=#FFFFFF>[창작에 몰두 중!]</color> 상태에서 모든 파티원이 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 발동해 주는 피해가 <color=#FFFFFF>50%</color> 증가한다.",
|
||
"Summer_Talent_06_Desc_01_Realign": "수나가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 <color=#FFFFFF>[창작에 몰두 중!]</color> 상태에 진입한다. 지속 시간: 8초\n<color=#FFFFFF>[창작에 몰두 중!]</color> 상태에서 수나가 시전하는 공격은 반드시 치명타가 발생하며, 자신의 초기 공격력의 0.03%에 기반하여 자신의 치명타 피해를 증가시킨다. 최대 증가: 105%\n<color=#FFFFFF>[창작에 몰두 중!]</color> 상태에서 수나의 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.\n<color=#FFFFFF>[창작에 몰두 중!]</color> 상태에서 수나는 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 발동할 수 있으며, <color=#FFFFFF>[강공]</color> 에이전트 규칙으로 피해를 계산한다. <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 발동 시 수나가 <color=#FFFFFF>[스크래처]</color>를 보유하고 있다면, 즉시 <color=#FFFFFF>[스크래처]</color>를 소모하고 적에게 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 다시 부여한다.\n<color=#FFFFFF>[창작에 몰두 중!]</color> 상태에서 모든 파티원이 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 발동해 주는 피해가 <color=#FFFFFF>50%</color> 증가한다.",
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"Summer_UniqueSkill_01_Desc": "<color=#FFFFFF>[천사의 하모니]</color> 상태인 캐릭터의 공격력이 증가하며, 증가치는 수나 초기 공격력의 <color=#FFFFFF>30%</color>에 해당한다. 최대 <color=#2BAD00>525</color>pt를 초과하지 않는다. 수나의 초기 공격력이 1750pt 도달 시, 파티 내 모든 캐릭터에게 제공하는 공격력 버프 효과가 최대치에 도달한다.\n[일반 공격: 짓궂은 고양이, 등장!], [강화 특수 스킬: 방울껌 폭격], [강화 특수 스킬: 특별한 촬영 기법], [콤보 스킬: 고양이를 화나게 하지 마], [궁극기: 전부 부숴버리겠어!] 공격이 적 명중 시, 타깃에게 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 부여한다. 지속 시간: 12초, 수나가 현재 조작 중인 캐릭터일 때 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>의 지속 시간이 지속적으로 새로고침된다. <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 보유한 일부 일반 몬스터는 수나에 대한 공격 욕구가 감소한다.\n파티 내 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 보유한 적을 지속적으로 공격해 명중 시 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 발동 및 제거한다.\n<color=#FFFFFF>[강공]</color> 캐릭터가 발동 시, 범위 내 적에게 공격력의 <color=#2BAD00>150%</color>에 해당하는 에이전트 속성 피해를 준다.\n<color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터가 발동 시, 범위 내 적에게 공격력의 <color=#2BAD00>240%</color>에 해당하는 에이전트 속성 피해를 주며, 해당 피해는 반드시 치명타가 발생하고 치명타 피해가 <color=#2BAD00>80%</color> 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>로 주는 피해는 [발동 에이전트]가 준 피해로 간주한다.\n전장에 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 보유한 몬스터가 다수 존재할 경우, 주요 공격 타깃의 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>만 발동되며, 발동 시 전장의 모든 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>가 제거된다.\n적이 그로기 상태일 때, <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 발동에 필요한 공격 횟수가 대폭 감소한다.",
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"Summer_UniqueSkill_02_Desc": "<color=#FFFFFF>[천사의 하모니]</color> 상태인 캐릭터의 공격력이 증가하며, 증가치는 수나 초기 공격력의 <color=#FFFFFF>30%</color>에 해당한다. 최대 <color=#2BAD00>615</color>pt를 초과하지 않는다. 수나의 초기 공격력이 2050pt 도달 시, 파티 내 모든 캐릭터에게 제공하는 공격력 버프 효과가 최대치에 도달한다.\n[일반 공격: 짓궂은 고양이, 등장!], [강화 특수 스킬: 방울껌 폭격], [강화 특수 스킬: 특별한 촬영 기법], [콤보 스킬: 고양이를 화나게 하지 마], [궁극기: 전부 부숴버리겠어!] 공격이 적 명중 시, 타깃에게 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 부여한다. 지속 시간: 12초, 수나가 현재 조작 중인 캐릭터일 때 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>의 지속 시간이 지속적으로 새로고침된다. <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 보유한 일부 일반 몬스터는 수나에 대한 공격 욕구가 감소한다.\n파티 내 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 보유한 적을 지속적으로 공격해 명중 시 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 발동 및 제거한다.\n<color=#FFFFFF>[강공]</color> 캐릭터가 발동 시, 범위 내 적에게 공격력의 <color=#2BAD00>175%</color>에 해당하는 에이전트 속성 피해를 준다.\n<color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터가 발동 시, 범위 내 적에게 공격력의 <color=#2BAD00>280%</color>에 해당하는 에이전트 속성 피해를 주며, 해당 피해는 반드시 치명타가 발생하고 치명타 피해가 <color=#2BAD00>90%</color> 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>로 주는 피해는 [발동 에이전트]가 준 피해로 간주한다.\n전장에 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 보유한 몬스터가 다수 존재할 경우, 주요 공격 타깃의 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>만 발동되며, 발동 시 전장의 모든 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>가 제거된다.\n적이 그로기 상태일 때, <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 발동에 필요한 공격 횟수가 대폭 감소한다.",
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"Summer_UniqueSkill_03_Desc": "<color=#FFFFFF>[천사의 하모니]</color> 상태인 캐릭터의 공격력이 증가하며, 증가치는 수나 초기 공격력의 <color=#FFFFFF>30%</color>에 해당한다. 최대 <color=#2BAD00>705</color>pt를 초과하지 않는다. 수나의 초기 공격력이 2350pt 도달 시, 파티 내 모든 캐릭터에게 제공하는 공격력 버프 효과가 최대치에 도달한다.\n[일반 공격: 짓궂은 고양이, 등장!], [강화 특수 스킬: 방울껌 폭격], [강화 특수 스킬: 특별한 촬영 기법], [콤보 스킬: 고양이를 화나게 하지 마], [궁극기: 전부 부숴버리겠어!] 공격이 적 명중 시, 타깃에게 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 부여한다. 지속 시간: 12초, 수나가 현재 조작 중인 캐릭터일 때 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>의 지속 시간이 지속적으로 새로고침된다. <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 보유한 일부 일반 몬스터는 수나에 대한 공격 욕구가 감소한다.\n파티 내 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 보유한 적을 지속적으로 공격해 명중 시 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 발동 및 제거한다.\n<color=#FFFFFF>[강공]</color> 캐릭터가 발동 시, 범위 내 적에게 공격력의 <color=#2BAD00>200%</color>에 해당하는 에이전트 속성 피해를 준다.\n<color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터가 발동 시, 범위 내 적에게 공격력의 <color=#2BAD00>320%</color>에 해당하는 에이전트 속성 피해를 주며, 해당 피해는 반드시 치명타가 발생하고 치명타 피해가 <color=#2BAD00>100%</color> 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>로 주는 피해는 [발동 에이전트]가 준 피해로 간주한다.\n전장에 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 보유한 몬스터가 다수 존재할 경우, 주요 공격 타깃의 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>만 발동되며, 발동 시 전장의 모든 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>가 제거된다.\n적이 그로기 상태일 때, <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 발동에 필요한 공격 횟수가 대폭 감소한다.",
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"Summer_UniqueSkill_04_Desc": "<color=#FFFFFF>[천사의 하모니]</color> 상태인 캐릭터의 공격력이 증가하며, 증가치는 수나 초기 공격력의 <color=#FFFFFF>30%</color>에 해당한다. 최대 <color=#2BAD00>795</color>pt를 초과하지 않는다. 수나의 초기 공격력이 2650pt 도달 시, 파티 내 모든 캐릭터에게 제공하는 공격력 버프 효과가 최대치에 도달한다.\n[일반 공격: 짓궂은 고양이, 등장!], [강화 특수 스킬: 방울껌 폭격], [강화 특수 스킬: 특별한 촬영 기법], [콤보 스킬: 고양이를 화나게 하지 마], [궁극기: 전부 부숴버리겠어!] 공격이 적 명중 시, 타깃에게 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 부여한다. 지속 시간: 12초, 수나가 현재 조작 중인 캐릭터일 때 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>의 지속 시간이 지속적으로 새로고침된다. <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 보유한 일부 일반 몬스터는 수나에 대한 공격 욕구가 감소한다.\n파티 내 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 보유한 적을 지속적으로 공격해 명중 시 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 발동 및 제거한다.\n<color=#FFFFFF>[강공]</color> 캐릭터가 발동 시, 범위 내 적에게 공격력의 <color=#2BAD00>225%</color>에 해당하는 에이전트 속성 피해를 준다.\n<color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터가 발동 시, 범위 내 적에게 공격력의 <color=#2BAD00>360%</color>에 해당하는 에이전트 속성 피해를 주며, 해당 피해는 반드시 치명타가 발생하고 치명타 피해가 <color=#2BAD00>120%</color> 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>로 주는 피해는 [발동 에이전트]가 준 피해로 간주한다.\n전장에 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 보유한 몬스터가 다수 존재할 경우, 주요 공격 타깃의 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>만 발동되며, 발동 시 전장의 모든 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>가 제거된다.\n적이 그로기 상태일 때, <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 발동에 필요한 공격 횟수가 대폭 감소한다.",
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"Summer_UniqueSkill_05_Desc": "<color=#FFFFFF>[천사의 하모니]</color> 상태인 캐릭터의 공격력이 증가하며, 증가치는 수나 초기 공격력의 <color=#FFFFFF>30%</color>에 해당한다. 최대 <color=#2BAD00>885</color>pt를 초과하지 않는다. 수나의 초기 공격력이 2950pt 도달 시, 파티 내 모든 캐릭터에게 제공하는 공격력 버프 효과가 최대치에 도달한다.\n[일반 공격: 짓궂은 고양이, 등장!], [강화 특수 스킬: 방울껌 폭격], [강화 특수 스킬: 특별한 촬영 기법], [콤보 스킬: 고양이를 화나게 하지 마], [궁극기: 전부 부숴버리겠어!] 공격이 적 명중 시, 타깃에게 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 부여한다. 지속 시간: 12초, 수나가 현재 조작 중인 캐릭터일 때 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>의 지속 시간이 지속적으로 새로고침된다. <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 보유한 일부 일반 몬스터는 수나에 대한 공격 욕구가 감소한다.\n파티 내 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 보유한 적을 지속적으로 공격해 명중 시 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 발동 및 제거한다.\n<color=#FFFFFF>[강공]</color> 캐릭터가 발동 시, 범위 내 적에게 공격력의 <color=#2BAD00>250%</color>에 해당하는 에이전트 속성 피해를 준다.\n<color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터가 발동 시, 범위 내 적에게 공격력의 <color=#2BAD00>400%</color>에 해당하는 에이전트 속성 피해를 주며, 해당 피해는 반드시 치명타가 발생하고 치명타 피해가 <color=#2BAD00>130%</color> 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>로 주는 피해는 [발동 에이전트]가 준 피해로 간주한다.\n전장에 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 보유한 몬스터가 다수 존재할 경우, 주요 공격 타깃의 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>만 발동되며, 발동 시 전장의 모든 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>가 제거된다.\n적이 그로기 상태일 때, <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 발동에 필요한 공격 횟수가 대폭 감소한다.",
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"Summer_UniqueSkill_06_Desc": "<color=#FFFFFF>[천사의 하모니]</color> 상태인 캐릭터의 공격력이 증가하며, 증가치는 수나 초기 공격력의 <color=#FFFFFF>30%</color>에 해당한다. 최대 <color=#2BAD00>975</color>pt를 초과하지 않는다. 수나의 초기 공격력이 3250pt 도달 시, 파티 내 모든 캐릭터에게 제공하는 공격력 버프 효과가 최대치에 도달한다.\n[일반 공격: 짓궂은 고양이, 등장!], [강화 특수 스킬: 방울껌 폭격], [강화 특수 스킬: 특별한 촬영 기법], [콤보 스킬: 고양이를 화나게 하지 마], [궁극기: 전부 부숴버리겠어!] 공격이 적 명중 시, 타깃에게 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 부여한다. 지속 시간: 12초, 수나가 현재 조작 중인 캐릭터일 때 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>의 지속 시간이 지속적으로 새로고침된다. <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 보유한 일부 일반 몬스터는 수나에 대한 공격 욕구가 감소한다.\n파티 내 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 보유한 적을 지속적으로 공격해 명중 시 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 발동 및 제거한다.\n<color=#FFFFFF>[강공]</color> 캐릭터가 발동 시, 범위 내 적에게 공격력의 <color=#2BAD00>275%</color>에 해당하는 에이전트 속성 피해를 준다.\n<color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터가 발동 시, 범위 내 적에게 공격력의 <color=#2BAD00>440%</color>에 해당하는 에이전트 속성 피해를 주며, 해당 피해는 반드시 치명타가 발생하고 치명타 피해가 <color=#2BAD00>140%</color> 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>로 주는 피해는 [발동 에이전트]가 준 피해로 간주한다.\n전장에 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 보유한 몬스터가 다수 존재할 경우, 주요 공격 타깃의 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>만 발동되며, 발동 시 전장의 모든 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>가 제거된다.\n적이 그로기 상태일 때, <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 발동에 필요한 공격 횟수가 대폭 감소한다.",
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"Summer_UniqueSkill_07_Desc": "<color=#FFFFFF>[천사의 하모니]</color> 상태인 캐릭터의 공격력이 증가하며, 증가치는 수나 초기 공격력의 <color=#FFFFFF>30%</color>에 해당한다. 최대 <color=#2BAD00>1050</color>pt를 초과하지 않는다. 수나의 초기 공격력이 3500pt 도달 시, 파티 내 모든 캐릭터에게 제공하는 공격력 버프 효과가 최대치에 도달한다.\n[일반 공격: 짓궂은 고양이, 등장!], [강화 특수 스킬: 방울껌 폭격], [강화 특수 스킬: 특별한 촬영 기법], [콤보 스킬: 고양이를 화나게 하지 마], [궁극기: 전부 부숴버리겠어!] 공격이 적 명중 시, 타깃에게 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 부여한다. 지속 시간: 12초, 수나가 현재 조작 중인 캐릭터일 때 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>의 지속 시간이 지속적으로 새로고침된다. <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 보유한 일부 일반 몬스터는 수나에 대한 공격 욕구가 감소한다.\n파티 내 <color=#FFFFFF>[강공]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터가 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 보유한 적을 지속적으로 공격해 명중 시 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 발동 및 제거한다.\n<color=#FFFFFF>[강공]</color> 캐릭터가 발동 시, 범위 내 적에게 공격력의 <color=#2BAD00>300%</color>에 해당하는 에이전트 속성 피해를 준다.\n<color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터가 발동 시, 범위 내 적에게 공격력의 <color=#2BAD00>480%</color>에 해당하는 에이전트 속성 피해를 주며, 해당 피해는 반드시 치명타가 발생하고 치명타 피해가 <color=#2BAD00>150%</color> 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>로 주는 피해는 [발동 에이전트]가 준 피해로 간주한다.\n전장에 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>를 보유한 몬스터가 다수 존재할 경우, 주요 공격 타깃의 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>만 발동되며, 발동 시 전장의 모든 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color>가 제거된다.\n적이 그로기 상태일 때, <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 발동에 필요한 공격 횟수가 대폭 감소한다.",
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||
"Summer_VHS": "손님이 별로 없으면 비디오 가게 장사가 안되고… 손님이 많으면 제 심장이 안 좋아져요!! 으흑, 점장님, 힘내볼게요… ㅠ^ㅠ",
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"TL_Cs_C27_MainCity_404LiveHouse_060": "엄청 구석진 곳에 있는데, 아래층은 굉장한걸",
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"TL_Cs_C27_MainCity_CissiaOnStage_010": "…네? 우리가… 놀라요? 왜요?",
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"TL_Cs_C27_MainCity_CissiaOnStage_020": "놀라요? 왜요?",
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"TL_Cs_C27_MainCity_FireWorks_26_050": "불꽃놀이 보면서 소원 빌 거야! 새해에는 잘 먹고 잘 자고 건강하고, 모든 일이 잘 풀렸으면! 장사도 잘됐으면!",
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"TL_Csr_C27_MR3_1_VesperBattle_Intro_010": "「연결」 정보 해독 중… 해독 완료",
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"TL_Csr_C27_MR3_1_VesperBattle_Intro_020": "「최고의 파트너」를 매칭했습니다",
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"Tab2_1014": "시즌 2·중간장",
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"Tab2_30006": "공명하는 망상의 순간",
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"TarotCard_1000990_ExtraDes": "[활기찬 목소리]: 아리아의 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>로 적에게 피해를 줄 시, 타깃의 <color=#FE437E>에테르 이상 축적 저항</color>을 10% 무시한다.\n또한, 자신이 <color=#FFFFFF>[난개]</color>를 발동할 때 일정 확률로 치명타가 발동한다: 기본 치명타 확률은 25%이며, 치명타 피해는 25%이다. 초기 이상 장악력이 100pt를 초과할 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt마다 해당 효과의 치명타 확률이 추가로 0.5% 증가한다.",
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"TarotCard_1000990_des": "아리아 형상 시네마 각성 완료: <color=#FFAF2C>[활기찬 목소리]</color>",
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"TarotCard_1000990_name": "강철 날개",
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"TarotCard_1000990_story": "무대 위에서든 전장에서든, 늘 그랬던 것처럼 여러분의 모든 망상을 지켜줄게요.",
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"TarotCard_1000991_ExtraDes": "[〈고양이의 뜻대로〉]: 수나가 임의의 <color=#FFFFFF>[에테르 장막]</color> 중에 있을 시, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 10% 증가하며, 10초마다 <color=#FFFFFF>[스크래처]</color>를 1개 획득한다. <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 발동에 필요한 공격 횟수가 감소한다. 발동 시 주는 피해 배율이 다음과 같이 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[강공]</color> 캐릭터가 발동 시, 피해 배율이 200% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터가 발동 시, 피해 배율이 300% 증가한다.",
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"TarotCard_1000991_des": "수나 형상 시네마 각성 완료: <color=#FFAF2C>[〈고양이의 뜻대로〉]</color>",
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"TarotCard_1000991_name": "야생 딸기 낙원",
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"TarotCard_1000991_story": "그녀는 그 악보를 주웠고, 그렇게 딸기 농장에서 시들어버린 여름 전체를 함께 주웠다.\n이 깨어난 낙원에서, 소녀의 소원을 위한 것이라면, 모든 망상이 실현될 수 있다!",
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"TarotCard_1044010_name": "[출전] 팬팬",
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"TarotCard_1370101_briefdes": "전투 진입 시, 여러 스택의 <color=#FFFFFF>[강화]</color>를 획득하며, <color=#FFFFFF>[강화]</color> 스택마다 에이전트가 <color=#2BAD00>치명타 피해를 획득한다</color>. 피격 후 <color=#FFFFFF>[강화]</color> 1스택이 제거된다.",
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"TarotCard_1370101_des": "전투 진입 시, <color=#FFFFFF>[강화]</color>를 3스택 획득하며, <color=#FFFFFF>[강화]</color> 스택마다 에이전트가 <color=#2BAD00>치명타 피해 16%를 획득한다</color>. 피격 시 <color=#FFFFFF>[강화]</color> 1스택이 제거된다.",
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"TarotCard_1370101_name": "[강공: 절단] 정벌의 도끼",
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"TarotCard_1370102_name": "[강공: 절단] 흐드러진 나비",
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"TarotCard_1370103_name": "[강공: 절단] 뿌리 뽑기",
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"TarotCard_1370104_name": "[강공: 절단] 날카로운 마디",
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"TarotCard_1370105_name": "[강공: 절단] 칼바람 주먹",
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"TarotCard_1370106_name": "[강공: 절단] 좌우 베기",
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"TarotCard_1370201_briefdes": "적을 그로기 상태에 빠뜨릴 시, 적의 <color=#2BAD00>그로기 약체화 배율이 증가한다</color>.",
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"TarotCard_1370201_des": "적을 그로기 상태에 빠트릴 시, 적의 <color=#2BAD00>그로기 약체화 배율이 37.5% 증가한다</color>.",
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"TarotCard_1370201_name": "[격파: 충격] 소형 톱",
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"TarotCard_1370202_briefdes": "적을 그로기 상태에 빠뜨릴 시, 파티 내 모든 에이전트가 <color=#2BAD00>에너지 혹은 기운을 회복한다</color>.",
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"TarotCard_1370202_des": "적을 그로기 상태에 빠트릴 시, 파티 내 모든 에이전트가 <color=#2BAD00>5pt의 에너지</color> 혹은 <color=#2BAD00>6pt의 기운</color>을 획득한다.",
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"TarotCard_1370202_name": "[격파: 충격] 휴대용 앵글 그라인더",
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"TarotCard_1370203_briefdes": "에이전트가 그로기 상태인 적에게 <color=#2BAD00>주는 피해가 증가한다</color>.",
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"TarotCard_1370203_des": "에이전트가 그로기 상태인 적에게 <color=#2BAD00>주는 피해가 45% 증가한다</color>.",
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"TarotCard_1370203_name": "[격파: 충격] 다기능 원형톱",
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"TarotCard_1370204_name": "[격파: 충격] 고회전 전기톱",
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"TarotCard_1370205_name": "[격파: 충격] 공사용 폭약",
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"TarotCard_1370206_briefdes": "그로기 상태에서 회복 시, 적은 <color=#2BAD00>일정량의 그로기 수치를 누적한다</color>.",
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"TarotCard_1370206_des": "그로기 상태에서 회복 시, 적이 <color=#2BAD00>그로기 수치를 10% 누적한다</color>.",
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"TarotCard_1370206_name": "[격파: 충격] 강력 충격 드릴",
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"TarotCard_1370301_name": "[이상: 부가] 전술 섬광탄",
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"TarotCard_1370302_briefdes": "에이전트가 속성 이상 상태인 적을 공격 시 <color=#2BAD00>관통률이 증가한다</color>.",
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"TarotCard_1370302_des": "에이전트가 속성 이상 상태인 적을 공격 시 <color=#2BAD00>관통률이 20% 증가한다</color>.",
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||
"TarotCard_1370302_name": "[이상: 부가] 중형 화염 방사기",
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"TarotCard_1370303_briefdes": "속성 이상 효과 부여 시 파티 내 모든 에이전트의 <color=#2BAD00>에너지 혹은 기운을 회복한다</color>.",
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"TarotCard_1370303_des": "속성 이상 효과 부여 시 파티 내 모든 에이전트의 <color=#2BAD00>에너지를 7pt 회복</color>하거나 <color=#2BAD00>기운을 9pt 회복</color>한다. 5초 동안 최대 1회 발동한다.",
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"TarotCard_1370303_name": "[이상: 부가] 강력 후추 스프레이",
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"TarotCard_1370304_name": "[이상: 부가] 포획망 발사기",
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"TarotCard_1370305_name": "[이상: 부가] 고압 전기충격총",
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"TarotCard_1370306_briefdes": "에이전트가 주는 <color=#2BAD00>모든 속성 이상 피해와 [혼돈] 피해가 증가한다</color>.",
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"TarotCard_1370306_des": "에이전트가 주는 <color=#2BAD00>모든 속성 이상 피해와 [혼돈] 피해가 18% 증가한다</color>.",
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"TarotCard_1370306_name": "[이상: 부가] 전자파 교란기",
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"TarotCard_1370401_des": "에이전트가 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 시 모든 파티원이 <color=#2BAD00>17pt의 에너지</color> 혹은 <color=#2BAD00>21pt의 기운</color>을 획득한다. 20초 동안 최대 1회 발동한다.",
|
||
"TarotCard_1370401_name": "[지원: 포화] 행운의 쿠키",
|
||
"TarotCard_1370402_name": "[지원: 포화] 영양 통조림",
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"TarotCard_1370403_name": "[지원: 포화] 에너지 탄산음료",
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"TarotCard_1370404_name": "[지원: 포화] 별빛 막대사탕",
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"TarotCard_1370405_name": "[지원: 포화] 즉석 훠궈",
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"TarotCard_1370406_name": "[지원: 포화] 무설탕 초콜릿",
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"TarotCard_1370501_name": "[명파: 활성] 불굴의 끈기",
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"TarotCard_1370502_name": "[명파: 활성] 강력한 힘",
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"TarotCard_1370503_name": "[명파: 활성] 공수 밸런스",
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"TarotCard_1370504_name": "[명파: 활성] 챔피언의 증표",
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"TarotCard_1370505_briefdes": "HP를 잃을 시, 명파 에이전트의 <color=#2BAD00>관입력이 증가</color>하고, 명파 이외 에이전트의 <color=#2BAD00>공격력이 증가</color>한다.",
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"TarotCard_1370505_des": "HP를 잃을 시, 명파 에이전트의 <color=#2BAD00>관입력이 270pt 증가하고</color>, 명파 이외 에이전트의 <color=#2BAD00>공격력이 324pt 증가한다</color>. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||
"TarotCard_1370505_name": "[명파: 활성] 만반의 준비",
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"TarotCard_1370506_briefdes": "HP를 잃을 시, 에이전트의 <color=#2BAD00>치명타 피해가 증가한다</color>.",
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"TarotCard_1370506_des": "HP를 잃을 시, 에이전트의 <color=#2BAD00>치명타 피해가 30% 증가한다</color>. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
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"TarotCard_1370506_name": "[명파: 활성] 민첩한 발놀림",
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"TarotCard_1370601_des": "실드 보유 시, 에이전트가 <color=#2BAD00>주는 피해가 25% 증가한다</color>.",
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"TarotCard_1370601_name": "[방어: 방패] 제식 방망이",
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"TarotCard_1370602_name": "[방어: 방패] MX7 전술 글러브",
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"TarotCard_1370603_name": "[방어: 방패] Ⅲ형 전투 헬멧",
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"TarotCard_1370604_name": "[방어: 방패] 군용 방독면",
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||
"TarotCard_1370605_briefdes": "교전 상태 진입 시, 모든 파티원이 <color=#2BAD00>실드를 획득한다</color>.",
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||
"TarotCard_1370605_name": "[방어: 방패] 4세대 방폭 방패",
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"TarotCard_1370606_name": "[방어: 방패] 경량 방탄 아머",
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"Team_OnlyOneTip": "편성된 에이전트가 1명뿐이며 현재 의뢰 난도가 높습니다. 모험을 감행하시겠습니까?",
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"TeleportName_106108": "데시벨 바",
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"TextMap_MusicPlayer_Music_100369": "새벽종에 멈춘 저녁 기도",
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"Text_Controller_SpringFesCorrectionTips1": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>네 번째 북소리</color>가 울릴 때\n하단 영역을 누르세요}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>네 번째 북소리</color>가 울릴 때\n<Action:UIKeyboardF> 혹은 <Action:UIKeyboardJ>을 누르세요}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>네 번째 북소리</color>가 울릴 때\n<Action:UISubmit>을 누르세요}",
|
||
"Text_Controller_SpringFesCorrectionTips2": "{LAYOUT_MOBILE#이곳을 누르세요}{LAYOUT_KEYBOARD#상단 알림에 맞춰 반응하세요}{LAYOUT_CONTROLLER#상단 알림에 맞춰 반응하세요}",
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"Text_Controller_SpringFesCorrectionTips3": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>블록</color>과 <color=#FFAF2C>중앙의 판정 박스</color>가 겹칠 때\n하단 영역을 누르세요}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>블록</color>과 <color=#FFAF2C>중앙의 판정 박스</color>가 겹칠 때\n<Action:UIKeyboardF> 혹은 <Action:UIKeyboardJ>을 누르세요}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>블록</color>과 <color=#FFAF2C>중앙의 판정 박스</color>가 겹칠 때\n<Action:UISubmit>을 누르세요}",
|
||
"Text_Controller_SpringFesFightingCorrectionTips1": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>네 번째 북소리</color>가 울릴 때\n하단 영역을 누르세요}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>네 번째 북소리</color>가 울릴 때\n<Action:UISpace>을 누르세요}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>네 번째 북소리</color>가 울릴 때\n<Action:UISubmit>을 누르세요}",
|
||
"Text_Controller_SpringFesFightingCorrectionTips3": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>화살표</color>와 <color=#FFAF2C>중앙의 화살표 슬롯</color>이 겹칠 때\n하단 영역을 누르세요}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>화살표</color>와 <color=#FFAF2C>중앙의 화살표 슬롯</color>이 겹칠 때\n<Action:UISpace>을 누르세요}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>화살표</color>와 <color=#FFAF2C>중앙의 화살표 슬롯</color>이 겹칠 때\n<Action:UISubmit>을 누르세요}",
|
||
"Text_Controller_SpringFesGameplayTips": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>화면 왼쪽</color>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow> 음표를 치고, <color=#FFAF2C>화면 오른쪽</color>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow> 음표를 치세요}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:UIKeyboardF>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow> 음표를 치고, <Action:UIKeyboardJ>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow> 음표를 치세요}{LAYOUT_CONTROLLER#컨트롤러 <color=#FFAF2C>왼쪽 임의의 버튼</color>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow> 음표를 치고, <color=#FFAF2C>오른쪽 임의의 버튼</color>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow> 음표를 치세요}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#컨트롤러 <color=#FFAF2C>왼쪽 임의의 버튼</color>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow> 음표를 치고, <color=#FFAF2C>오른쪽 임의의 버튼</color>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow> 음표를 치세요}",
|
||
"Text_Date_23150101_Task_Reward": "희망 이벤트 완료: 지난날의 추억",
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"Text_Date_23150102_Task_Reward": "희망 이벤트 완료: 영혼의 공명",
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"Text_Date_23150103_Task_Reward": "희망 이벤트 완료: 보컬 연습의 성지",
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"Text_Date_23150104_Task_Reward": "희망 이벤트 완료: 동경하는 무대",
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||
"Text_Date_23150105_Task_Reward": "희망 이벤트 완료: 골목 안 수수께끼의 소리",
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"Text_Date_5150101_Task": "희망 목적지: 루미나 광장 캡슐 호텔",
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"Text_Date_5150102_Task": "희망 목적지: 6단지 404 입구",
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"Text_Date_5150103_Task": "희망 목적지: 외환선 절벽 가장자리",
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||
"Text_Date_5150104_Task": "희망 목적지: 판타지 리조트 무대 옆",
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||
"Text_Date_5150105_Task": "희망 목적지: 루미나 골목",
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||
"Text_Transition_231491101": "<color=#FFAF2C>수나</color>와 루미나 광장 주차장에서 만났다",
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||
"Text__SpringFesCorrection_Finish2": "보정 완료, 사운드 지연 업데이트: {0}ms",
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||
"Text__SpringFesCorrection_TitleScreen": "화면 보정",
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"Text__SpringFesCorrection_TitleSound": "오디오 보정",
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"TheGun_Slot2Sub": " ",
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||
"Tips_10012357": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy>을 짧게 탭하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 방울껌 폭격]</color>을 시전하고 <color=#FFFFFF>[천사의 하모니]</color> 진입 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012358": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy>을 다시 눌러 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 특별한 촬영 기법]</color>을 시전하고 <color=#FFFFFF>[에테르 장막·망상 앙상블]</color> 발동 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012359": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}을 짧게 탭하여 에이전트를 교체하고, 적을 계속 공격하여 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012360": "<color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 발동 후, 자동으로 <color=#FFFFFF>[스크래처]</color>를 소모하여 <color=#FFFFFF>[고양이의 응시]</color> 다시 추가 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012361": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 감미로운 멜로디]</color> 네 번째 시전 후 <IconMap:Icon_Special_Fairy>을 눌러 <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012362": "<IconMap:Icon_Normal_Fairy>을 홀드해 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012363": "적을 지속적으로 공격하여 <color=#FFFFFF>[이상 상태]</color> 진입시키기 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012364": "<IconMap:Icon_Normal_Fairy>을 홀드해 <color=#FFFFFF>[이상 상태]</color>의 적에게 3레벨 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 절대 음감]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012365": "<IconMap:Icon_UltimateReady_Fairy>을 눌러 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012366": "<IconMap:Icon_Normal_Fairy>을 홀드해 <color=#FFFFFF>강화된 [일반 공격: 절대 음감]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012367": "<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Normal_Fairy>을 홀드해 <color=#FFFFFF>[지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012368": "휴고가 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>으로 진입 후 <IconMap:Icon_Normal_Fairy>을 눌러 휴고의 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012369": "<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012370": "<color=#FFFFFF>[포위 사냥]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012371": "<color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 네 번째/다섯 번째 시전 후 <IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy>을 눌러 <color=#FFFFFF>[지망·순항]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012372": "<IconMap:Icon_UltimateReady_Fairy>을 눌러 <color=#FFFFFF>[궁극기: 잔심]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_106000002": "템포 조절하세요~!",
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||
"Tips_106000008": "정신 집중하고, 로큰롤 가즈아!",
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||
"Tips_106000009": "텐션 올려요!",
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||
"Tips_106000010": "어오우—— 제 리듬에 맞춰야죠!",
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||
"Tips_106000015": "점프, 점프! 텐션 올려요!",
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||
"Tips_106000016": "힘 빼고! 비트에 몸을 맡겨요!",
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"Tips_106000017": "헤이, 헤이, 헤이—— 신나는데요!",
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||
"Tips_106000019": "경연 대결에 오신 걸 환영합니다——TOPS 특별 제공, VR 전용 지원 연주 모드!",
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||
"Tips_106000020": "연습 전에 <color=#FFAF2C>기본 규칙</color>을 제대로 알아두는 게 좋을 거예요",
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||
"Tips_106000021": "경연 대결에서 적의 공격은 <color=#FFAF2C>끊임없이 이어져요</color>… 한 웨이브가 가라앉기도 전에 또 다른 웨이브가 밀려오죠!",
|
||
"Tips_106000022": "평정심을 유지하고 정신을 집중하면 적의 <color=#FFAF2C>공격 리듬</color>을 포착할 수 있어요—— 모두 <color=#FFAF2C>음악의 비트</color>에 맞춰 다가오니까요!",
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||
"Tips_106000023": "경연 알림창을 통해 <color=#FFAF2C>다가오는 공격 예고</color>를 받을 수 있습니다",
|
||
"Tips_106000024": "<color=#FFAF2C>노란색 화살표</color>는 적이 <color=#FFAF2C>금빛 공격</color>을 한다는 뜻입니다",
|
||
"Tips_106000025": "이때는 <color=#FFAF2C>패링</color>으로 적의 공격에 대응해야 해요",
|
||
"Tips_106000026": "<color=#FFAF2C>붉은색 화살표</color>는 적이 <color=#FFAF2C>붉은빛 공격</color>을 한다는 뜻입니다",
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||
"Tips_106000027": "이때는 <color=#FFAF2C>회피</color>로 적의 공격에 대응해야 해요",
|
||
"Tips_106000028": "주의, 경연 대결에서 <color=#FFAF2C>금빛 공격</color>은 <color=#FFAF2C>회피할 수 없습니다</color>!",
|
||
"Tips_106000029": "적의 공격 대응에 성공할 때마다 <color=#FFAF2C>박자 게이지</color>를 획득할 수 있습니다",
|
||
"Tips_106000030": "<color=#FFAF2C>박자 게이지</color>를 가득 채우면 <color=#FFAF2C>리듬 영역</color>을 오픈할 수 있어요!",
|
||
"Tips_106000031": "리듬 영역 기간 동안 <color=#FFAF2C>패링</color>은 <color=#FFAF2C>칼날 막기 공격으로 대체되어</color> 적의 공격을 경직시킵니다",
|
||
"Tips_106000032": "기본 규칙 설명이 끝났어요. 준비되셨으면 <color=#FFAF2C>지금 바로 한번 해 보죠</color>!",
|
||
"Tips_200030001": "해당 화면에서 에이전트 파티를 편성할 수 있어",
|
||
"Tips_200030002": "최대 3명의 에이전트와 「Bangboo」 1마리를 메인으로 편성할 수 있지",
|
||
"Tips_200030003": "또한 조력 에이전트 1명을 추가로 선택할 수 있어",
|
||
"Tips_200030004": "조력 에이전트는 전용 조력 무장을 보유하고 있어. 한번 사용해 봐",
|
||
"Tips_205011084": "참, 점장님. 시간 되시면 <color=#FFAF2C>어려움 모드</color>도 한번 도전해 보세요!",
|
||
"Tips_205011085": "지치셨다면 <color=#FFAF2C>돌아가서</color> 이전 임무를 이어서 진행할 수도 있어요",
|
||
"Tips_205011086": "여기서 연습할 음악을 골라보세요~",
|
||
"Tips_205011087": "준비 끝! 이번 연습을 시작해 볼까요!",
|
||
"Tips_205011088": "이번에는 다른 선배들의 곡을 한번 해 보자!",
|
||
"Tips_205011089": "새로운 노래, 새로운 시도—— 이번엔 내가 시범을 보여줄게!",
|
||
"Tips_205011090": "나를 골라~",
|
||
"Tips_205011091": "센터 포지션 교체 완료!",
|
||
"Tips_205011092": "좋아, 이제 내가 센터를 맡을 차례야!",
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||
"Tips_205011093": "친구, <color=#FFAF2C>경연 대결</color> 한판 어때요!",
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||
"Tips_205011094": "일단 한번 연습 좀 해 볼까요!",
|
||
"Tips_205011095": "<color=#FFAF2C>마르셀 대모험</color>에 도전해 보자고요!",
|
||
"Tips_205011096": "친구! 이제 더는 못 기다리겠어요!",
|
||
"Tips_205011097": "아무튼… 아무튼 점장님이 선택하시면 돼요!",
|
||
"Tips_205011098": "지금 시작해!",
|
||
"Tips_205011099": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>오른쪽 화면</color>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow>음표를 연주하세요}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:UIKeyboardJ>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow>음표를 연주하세요}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>컨트롤러 오른쪽 임의의 버튼</color>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow>음표를 연주하세요}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<color=#FFAF2C>컨트롤러 오른쪽 임의의 버튼</color>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_RightArrow>음표를 연주하세요}",
|
||
"Tips_205011100": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>왼쪽 화면</color>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow>음표를 연주하세요}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:UIKeyboardF>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow>음표를 연주하세요}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>컨트롤러 왼쪽 임의의 버튼</color>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow>음표를 연주하세요}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<color=#FFAF2C>컨트롤러 왼쪽 임의의 버튼</color>을 눌러 <IconMap:Icon_SpringFes_LeftArrow>음표를 연주하세요}",
|
||
"Tips_205011101": "{LAYOUT_MOBILE#동시에 <color=#FFAF2C>양쪽 화면</color>을 눌러 초록색 음표를 연주하세요}{LAYOUT_KEYBOARD#동시에 <color=#FFAF2C>양쪽 버튼</color>을 눌러 초록색 음표를 연주하세요}{LAYOUT_CONTROLLER#동시에 <color=#FFAF2C>양쪽 버튼</color>을 눌러 초록색 음표를 연주하세요}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#동시에 <color=#FFAF2C>양쪽 버튼</color>을 눌러 초록색 음표를 연주하세요}",
|
||
"Tips_205011102": "잘하셨어요! 정식 스트리밍을 시작해 볼까요!",
|
||
"Tips_205011103": "점장님, 이쪽에서 연습하면 돼요~",
|
||
"Tips_205011104": "연습을 시작하기 전에 장비를 <color=#FFAF2C>보정</color>해 볼까요!",
|
||
"Tips_205011105": "보정 완료… 그럼 이제 연습을 시작해 봐요!",
|
||
"Tips_205011106": "스토리를 진행하거나 연습에 참여해 <color=#FFAF2C>별 소원 진도를 높일 수 있어요</color>!",
|
||
"Tips_205011107": "별 소원 진도와 계정 레벨을 올리면 풍성한 <color=#FFAF2C>보상</color>을 획득할 수 있답니다",
|
||
"Tips_205011109": "이제 점장님이 한번 해 보세요~",
|
||
"Tips_205011110": "경기를 완료했으니, 「Bangboo」에게 <color=#FFAF2C>멋진 새 옷</color>을 입혀주죠!",
|
||
"Tips_205011111": "보세요, 마르셀 대모험에 <color=#FFAF2C>새로운 공연 의상이 추가됐어요</color>! 어떤가요, 정말 우아하지 않나요?",
|
||
"Tips_205011112": "경기 보상인 <color=#FFAF2C>마르셀 도색 티켓</color>을 사용해 새로운 「Bangboo」 코스튬을 교환할 수 있어요!",
|
||
"Tips_205011113": "마르셀 대모험에 참여하면 엄청난 양의 마르셀 도색 티켓을 받을 수 있어요. 더 이상 망설이지 말고 당신의 「Bangboo」와 함께해 보세요!",
|
||
"Tips_205011114": "오늘의 라이브 방송은 끝났어요~",
|
||
"Tips_205011115": "오늘의 리허설을 시작해 볼까요!",
|
||
"Tips_205011116": "시작하기 전에 <color=#D9A600>리허설 대형을 조정</color>할 수 있어요",
|
||
"Tips_205011117": "네! 이번 <color=#D9A600>센터는 저예요</color>…",
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||
"Tips_205011118": "제대로 공연하겠습니다!",
|
||
"Tips_205011119": "준비 완료, 이제 <color=#D9A600>오늘 리허설을 시작</color>할 수 있어요!",
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||
"Tips_205011120": "우선 <color=#FFAF2C>화면 보정</color>부터 소개해 드릴게요",
|
||
"Tips_205011121": "<color=#FFAF2C>가로 구역</color>에 움직이는 음표 블록이 나타납니다",
|
||
"Tips_205011122": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>음표 블록</color>과 <color=#FFAF2C>판정 구역</color>이 겹칠 때 <color=#FFAF2C>하단 빈 공간</color>을 눌러 보정을 완료하세요}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>음표 블록</color>과 <color=#FFAF2C>판정 구역</color>이 겹칠 때 <Action:UIKeyboardF> 혹은 <Action:UIKeyboardJ>을 눌러 보정을 완료하세요}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>음표 블록</color>과 <color=#FFAF2C>판정 구역</color>이 겹칠 때 <Action:UISubmit>을 눌러 보정을 완료하세요}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<color=#FFAF2C>음표 블록</color>과 <color=#FFAF2C>판정 구역</color>이 겹칠 때 <Action:UISubmit>을 눌러 보정을 완료하세요}",
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||
"Tips_205011123": "<color=#FFAF2C>5회</color> 누르면 화면 보정이 완료됩니다",
|
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"Tips_205011124": "화면 보정이 완료되면 다음 단계를 진행할 수 있습니다. <color=#FFAF2C>시작해 보세요</color>",
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"Tips_205011125": "다음은 <color=#FFAF2C>오디오 보정</color>입니다",
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||
"Tips_205011126": "이 단계에서는 <color=#FFAF2C>게임 사운드를 켜야</color> 하며, 유선 헤드셋을 착용하면 더욱 실감 나게 즐기실 수 있습니다",
|
||
"Tips_205011127": "다음은 <color=#FFAF2C>반복되는 음성</color>이 재생됩니다",
|
||
"Tips_205011128": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>네 번째 북소리</color>가 울릴 때 <color=#FFAF2C>하단 빈 공간</color>을 눌러 보정을 완료하세요}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>네 번째 북소리</color>가 울릴 때 <Action:UIKeyboardF> 혹은 <Action:UIKeyboardJ>을 눌러 보정을 완료하세요}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>네 번째 북소리</color>가 울릴 때 <Action:UISubmit>을 눌러 보정을 완료하세요}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<color=#FFAF2C>네 번째 북소리</color>가 울릴 때 <Action:UISubmit>을 눌러 보정을 완료하세요}",
|
||
"Tips_205011129": "<color=#FFAF2C>5회</color> 누르면 오디오 보정이 완료됩니다",
|
||
"Tips_205011130": "<color=#FFAF2C>시도해 보세요</color>",
|
||
"Tips_205011131": "지금 저희가 연습하고 있는 건 이 노래예요…",
|
||
"Tips_205011132": "점장님, 시간 될 때 또 오셔서 같이 연습하고 계정 인기도도 올려주세요~",
|
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"Tips_205011133": "아무튼 오늘 일정은 끝났어요! 이제 자유 시간이에요…",
|
||
"Tips_205011134": "여기서 회차 정보를 확인할 수 있어요!",
|
||
"Tips_205011135": "이번엔 수나가 <color=#FFAF2C>센터</color>를 맡는 걸로 해요~",
|
||
"Tips_205011136": "이건 수나의 <color=#FFAF2C>공연 스킬 효과</color>예요. 공연을 더 성공적으로 마치는 데 도움이 되죠!",
|
||
"Tips_205011137": "마… 맡겨 주세요!",
|
||
"Tips_205011138": "<color=#FFAF2C>공연 점수</color>가 높을수록 <color=#FFAF2C>별 소원 진도</color>가 더 많이 올라요",
|
||
"Tips_205011139": "<color=#FFAF2C>점수</color>가 높을수록 증가하는 <color=#FFAF2C>별 소원 진도</color>도 많아집니다!",
|
||
"Tips_205011140": "<color=#FFAF2C>오른쪽 화면</color>에 대응하는 조작 구역입니다",
|
||
"Tips_205011141": "<color=#FFAF2C>왼쪽 화면</color>에 대응하는 조작 구역입니다",
|
||
"Tips_205011142": "이제 <color=#FFAF2C>본격적으로 연습</color>해 보세요!",
|
||
"Tips_205012060": "황금의 날 영화 절찬리 상영 중",
|
||
"Tips_205012061": "여기서 마음에 드는 에이전트에게 <color=#FFAF2C>영화 관람 초대</color>를 보낼 수 있어요",
|
||
"Tips_205012062": "영화 감상 후 <color=#FFAF2C>영화 리뷰</color>는 여기서 확인할 수 있습니다",
|
||
"Tips_205012063": "이번에는 관람 선택지에 따라 자신만의 <color=#FFAF2C>동행 스타일</color>을 해제할 수도 있어요",
|
||
"Tips_205012064": "마음 가는 대로 솔직하게 선택해 보세요~",
|
||
"Tips_205012065": "「스크린으로의 초대」에서 고른 <color=#FFAF2C>선택지 분기</color>에 따라 상응하는 <color=#FFAF2C>동행 스타일 속성</color>이 증가합니다",
|
||
"Tips_205012066": "모든 영화 관람 종료 후 <color=#FFAF2C>최고 속성</color>을 기반으로 <color=#FFAF2C>보고서</color>가 생성되며 이에 해당하는 <color=#FFAF2C>칭호</color>를 획득할 수 있습니다",
|
||
"Tips_205012067": "보고서와 칭호는 <color=#FFAF2C>새로고침에 횟수 제한이 없으니</color> 마음껏 감상하며 변경해 보세요~",
|
||
"Tips_205034902": "매일 이벤트에 참여하면 「<color=#FFAF2C>실링 스탬프</color>」 1개를 획득할 수 있습니다",
|
||
"Tips_205034903": "획득한 「실링 스탬프」는 카드를 뒤집어 보상을 획득하는 데 사용할 수 있습니다",
|
||
"Tips_205034904": "마스터, 지금 바로 출발해서 「실링 스탬프」를 획득해 보세요",
|
||
"Tips_5401001": "웅나! 웅나!(앙코르! 앙코르!)",
|
||
"Tips_5401002": "웅나나!(박자에 맞춰!)",
|
||
"Tips_5401003": "웅나웅나!(「AOD」 팬클럽에 가입해 줘!)",
|
||
"Tips_74090097": "축하드립니다, 마스터. 특등상에 당첨되어 <color=#2BAD00>300%({0}개)</color>의 기어 코인을 추가로 획득했습니다",
|
||
"Tips_74090098": "마스터, 운이 좋으시네요. <color=#2BAD00>150%({0}개)</color> 추가 기어 코인이 입금되었습니다",
|
||
"Tips_74090099": "추가로 기어 코인 <color=#2BAD00>50%({0}개)</color>를 획득했습니다. 계속 침착하게 나아가 주세요",
|
||
"Tips_74090100": "기존과 동일하게 기어 코인({0}개)를 획득했습니다. 실망하지 마세요. 적어도 손해는 없으니까요",
|
||
"Tips_74090101": "<color=#CF4029>10%({0}개)</color>의 기어 코인이 계좌에서 빠져나갔네요. 정말 안타까워요",
|
||
"Tips_74090102": "마스터, 유감스럽지만 방금 <color=#CF4029>20%({0}개)</color>의 기어 코인을 잃으셨습니다",
|
||
"Tips_74132003": "<color=#FFAF2C>촬영 에너지</color>는 시간이 흐름에 따라 회복돼. 적을 처치하면 <color=#FFAF2C>추가로 촬영 에너지</color>를 획득할 수 있지!",
|
||
"Tips_74132004": "[여진 공격] 피해 증가: <color=#FFAF2C>{0}%</color>!",
|
||
"Tips_74132012": "에이전트가 <color=#FFAF2C>속성 이상</color>을 부여하는 장면을 촬영해 봐",
|
||
"Tips_74132013": "에이전트가 <color=#FFAF2C>패링 지원</color>을 사용하는 장면을 촬영해 봐",
|
||
"Tips_74132015": "에이전트가 <color=#FFAF2C>강화 특수 스킬</color>을 사용하는 장면을 촬영해 봐",
|
||
"Tips_74134005": "찰칵! 오늘은 <color=#FFAF2C>격투</color> 프레임을 사용해 보자!",
|
||
"Tips_74135001": "이곳을 눌러 촬영 특수효과를 열어봐",
|
||
"Tips_74135002": "<color=#FFAF2C>스티커</color> 탭을 선택할 수 있어",
|
||
"Tips_74135003": "좋아하는 스티커를 골라 사진을 찍어 봐!",
|
||
"Tips_74135004": "먼저 이 구역으로 가자! 분명 많은 에테리얼들이 「촬영 대기」 중일 거야!",
|
||
"Tips_74136001": "스티커 탭으로 전환해봐",
|
||
"Tips_74136002": "예쁜 스티커를 고를 수 있어!",
|
||
"Tips_74136003": "버튼을 드래그하면 스티커의 각도와 크기를 변경할 수 있지!",
|
||
"Tips_74136004": "첫날은 이곳에서 사진을 찍자고!",
|
||
"Tips_74490013": "미소",
|
||
"Tips_74490014": "미소",
|
||
"Tips_74490015": "미소",
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||
"Tips_74490016": "함박웃음",
|
||
"Tips_74490017": "함박웃음",
|
||
"Tips_74490018": "함박웃음",
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||
"Tips_74490019": "신이 남",
|
||
"Tips_74490020": "신이 남",
|
||
"Tips_74490021": "신이 남",
|
||
"Tips_74490022": "음식 먹는 소리",
|
||
"Tips_74490023": "음식 먹는 소리",
|
||
"Tips_74490024": "음식 먹는 소리(매운 거)",
|
||
"Tips_74490025": "의아해함",
|
||
"Tips_74490026": "의아해함",
|
||
"Tips_74490027": "의아해함",
|
||
"Tips_74490028": "깜짝 놀람",
|
||
"Tips_74490029": "깜짝 놀람",
|
||
"Tips_74490030": "깜짝 놀람",
|
||
"Tips_74490031": "곤란함",
|
||
"Tips_74490032": "곤란함",
|
||
"Tips_74490033": "곤란함",
|
||
"Tips_74500017": "미소",
|
||
"Tips_74500018": "미소",
|
||
"Tips_74500019": "미소",
|
||
"Tips_74500020": "함박웃음",
|
||
"Tips_74500021": "함박웃음",
|
||
"Tips_74500022": "함박웃음",
|
||
"Tips_74500023": "신이 남",
|
||
"Tips_74500024": "신이 남",
|
||
"Tips_74500025": "신이 남",
|
||
"Tips_74500026": "의아해함",
|
||
"Tips_74500027": "의아해함",
|
||
"Tips_74500028": "의아해함",
|
||
"Tips_74500029": "깜짝 놀람",
|
||
"Tips_74500030": "깜짝 놀람",
|
||
"Tips_74500031": "깜짝 놀람",
|
||
"Tips_74500032": "곤란함",
|
||
"Tips_74500033": "곤란함",
|
||
"Tips_74500034": "곤란함",
|
||
"Tips_74500035": "오늘의 목적지는 점장님께서 정해주세요",
|
||
"Tips_74500036": "사람 많은 곳은 조금 그렇지만… 그래도 점장님과 함께라면 어디든 갈 수 있어요",
|
||
"Tips_74500037": "출발하나요? 잠시만요, 음성 시스템 점검 좀 할게요…",
|
||
"Tips_74500038": "그럼 가볼까요! 저… 가보고 싶은 곳이 정말 많아요!",
|
||
"Tips_74500039": "사진 찍으시려고요? 이 자세는 어떠세요?",
|
||
"Tips_74500040": "잠깐만요! 표정 좀 바꿀게요… 됐어요… 찍어주세요!",
|
||
"TitleCondition_3800207": "「공명의 검을 찾아서」에서 「악몽 연전」 클리어하기\n플레이어가 해당 서버의 상위 30% 이내일 경우, 칭호에 백분율이 표시됩니다.\n랭킹 진행 중에는 데이터 업데이트에 지연이 있을 수 있으며, 2.5 버전 종료 시 데이터가 영구적으로 고정됩니다.",
|
||
"TitleCondition_3800213": "<color=#FFAF2C>「공명하는 망상의 순간」</color>에서 별 소원 진도 10,000 달성",
|
||
"TitleCondition_3800214": "<color=#FFAF2C>「임계 시뮬레이션: 수천의 최종 국면」</color>에서 「탐정은 한 명이 아니야!」 결말 달성하기\n플레이어의 결말 평점이 해당 서버의 상위 30% 이내일 경우, 칭호에 백분율 접미사가 표시됩니다.\n이벤트 진행 중에는 데이터 업데이트에 지연이 있을 수 있으며, 이벤트 종료 시 데이터가 영구적으로 고정됩니다.",
|
||
"TitleCondition_3800215": "<color=#FFAF2C>「그래비티에서 그려낸 시간」</color>에서 모든 「스크린으로의 초대」 완료하기\n이벤트 기간 중 <color=#FFAF2C>「동행자 도감」</color>에서 칭호를 <color=#FFAF2C>새로고침</color>할 수 있으며, 이벤트 종료 후에는 칭호가 영구적으로 고정됩니다.",
|
||
"TitlePreCondition_HollowZero04": "「제로 공동·잃어버린 땅」의 「매트릭스 작전」 해제 후 힌트 획득",
|
||
"TitleText_3800211": "전자 고양이 전문가",
|
||
"TitleText_3800212": "구조체 드리머",
|
||
"TitleText_3800213": "망상은 이루어진다",
|
||
"TitleText_3800214": "변화무쌍 공동 탐정",
|
||
"TitleText_380021402": "명탐정·상위 {0}%",
|
||
"TitleText_3800215": "리뷰 작성 중",
|
||
"TitleText_3800216": "모두, 정말 좋아해",
|
||
"TitleText_3800217": "무대를 즐기는 자",
|
||
"TitleText_3800218": "한계 돌파",
|
||
"Title_10044601": "「재앙을 꿰뚫는 힘」",
|
||
"Title_10044603": "「『아이돌』의 정의」",
|
||
"Title_10044701": "「커피와 메이트」",
|
||
"Title_10044703": "「도와주세요, 점장님」",
|
||
"Title_10162901": "「특별 초대」",
|
||
"Title_10162903": "「TOPS 심사위원」",
|
||
"Title_10162904": "「『망상』 준비 중」",
|
||
"Title_10162905": "「별 소원 병」",
|
||
"Title_10162906": "「애프터눈 티, 출발!」",
|
||
"Title_10162907": "「디저트 타임」",
|
||
"Title_10162908": "「여론 위기」",
|
||
"Title_10162909": "「Fairy의 방안」",
|
||
"Title_10162910": "「낯선 팬의 편지」",
|
||
"Title_10162911": "「수나의 속마음」",
|
||
"Title_10162912": "「올바른 선택」",
|
||
"Title_10162913": "「결국 터져버린 말다툼」",
|
||
"Title_10162914": "「화해」",
|
||
"Title_10162915": "「망상 진행 중」",
|
||
"Title_10162916": "「영감의 전주곡」",
|
||
"Title_10162917": "「작사, 작곡 완료」",
|
||
"Title_10162918": "「대회 진행 중!」",
|
||
"Title_10162919": "「망상이 공명할 때」",
|
||
"Title_10162920": "「Fairy의 제안」",
|
||
"Title_10162921": "「서프라이즈!」",
|
||
"Title_10162922": "「화려하게 등장!」",
|
||
"Title_10162924": "「다시 항해를 시작하는 망상」",
|
||
"Title_11700010": "「뜻밖의 의뢰」",
|
||
"Title_11700015": "「색다른 점등식」",
|
||
"Title_11700020": "「축제 전 휴식 일정」",
|
||
"Title_11700030": "「황금의 날 초대」",
|
||
"Title_11700035": "「긴장하는 이유」",
|
||
"Title_11700040": "「『알맞은 타이밍』의 의뢰」",
|
||
"Title_11700045": "「『알맞은 타이밍』의 의뢰」",
|
||
"Title_11700048": "「『요정』에 관한 의문」",
|
||
"Title_11700050": "「믿음직한 『친구』?」",
|
||
"Title_11700060": "「망설임의 닻」",
|
||
"Title_11700065": "「과거의 안내자」",
|
||
"Title_11700070": "「전설이 눈앞에」",
|
||
"Title_11700080": "「의혹의 그림자」",
|
||
"Title_11700090": "「약속대로 찾아온 친구」",
|
||
"Title_11700095": "「치안국의 의뢰」",
|
||
"Title_11700100": "「뱀 시렌의 부탁」",
|
||
"Title_11700110": "「다시 칭파이 하이츠로」",
|
||
"Title_11700120": "「『새해가 지나고 나서 다시 이야기하자!』」",
|
||
"Title_11700130": "「『베테랑』」",
|
||
"Title_11700140": "「『부업』 고백!」",
|
||
"Title_11700150": "「『진짜 모습』」",
|
||
"Title_11700180": "「『나는 누구?』」",
|
||
"Title_11700190": "「과거에 얽매여」",
|
||
"Title_11700193": "「과거의 그림자」",
|
||
"Title_11700195": "「신입 공허 사냥꾼의 휴가 계획」",
|
||
"Title_11700200": "「임시 매니저」",
|
||
"Title_11700210": "「거절할 수 없는 일정」",
|
||
"Title_11700220": "「수면 위로 떠오른 과거」",
|
||
"Title_11700225": "「용기의 싹」",
|
||
"Title_11700230": "「특별한 표」",
|
||
"Title_11700240": "「유일한 『비밀 지킴이』」",
|
||
"Title_11700250": "「거리 전체에 네트워크 장애 발생」",
|
||
"Title_11700260": "「Youkai의 『방문』」",
|
||
"Title_11700265": "「남매의 소규모 회의」",
|
||
"Title_11700270": "「리허설 관람객들」",
|
||
"Title_11700280": "「마침내 무너진 균열」",
|
||
"Title_11700300": "「『잘 자, 좋은 꿈 꿔』」",
|
||
"Title_11700310": "「한 줄기 희망」",
|
||
"Title_11700325": "「최초의 망상」",
|
||
"Title_11700330": "「오래된 꿈과 새로운 세계 Ⅰ」",
|
||
"Title_11700332": "「오래된 꿈과 새로운 세계 Ⅱ」",
|
||
"Title_11700334": "「과거의 약속」",
|
||
"Title_11700335": "「다시 서로의 곁으로」",
|
||
"Title_11700340": "「최초의 만남」",
|
||
"Title_11700350": "「지난날의 메아리」",
|
||
"Title_11700360": "「의기투합?」",
|
||
"Title_11700365": "「황금의 날 가족 활동」",
|
||
"Title_11700370": "「위기를 막기 위한 노력」",
|
||
"Title_11700380": "「유일한 『용의자』」",
|
||
"Title_11700390": "「드디어 공개된 협업」",
|
||
"Title_11700395": "「Youkai의 『백업 플랜』」",
|
||
"Title_11700400": "「최선을 다하는 『협동』」",
|
||
"Title_11700410": "「『수수께끼의 인물』」",
|
||
"Title_11700420": "「새로운 프로그램」",
|
||
"Title_11700440": "「최후의 공방전」",
|
||
"Title_11700450": "「AI 도우미의 역전극」",
|
||
"Title_11700470": "「오늘 밤을 기념하며」",
|
||
"Title_11700480": "「오늘 밤의 소원」",
|
||
"Title_11700490": "「오늘 밤의 에필로그」",
|
||
"Title_11700495": "「황금의 날의 축복」",
|
||
"Title_11700500": "「수수께끼의 방문」",
|
||
"Title_11700510": "「소원의 요정에 대한 답변」",
|
||
"Title_11700520": "「이루지 못한 망상」",
|
||
"Title_20550004": "「시상식」",
|
||
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_58": "잠재력 연습·리카온",
|
||
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_59": "잠재력 연습·아사바 하루마사",
|
||
"UIText_18758": " ",
|
||
"UIText_46910": "현재 별 소원 진도",
|
||
"UIText_46919": "획득 경로",
|
||
"UIText_46920": "별 소원 진도",
|
||
"UIText_46932": "「Bangboo」 대모험",
|
||
"UIText_46934": "매일 첫 회 획득 UP",
|
||
"UIText_46935": "「Bangboo」 대모험",
|
||
"UIText_46942": "이아스 코스튬",
|
||
"UIText_47031": "보정",
|
||
"UIText_47034": "오디오 보정",
|
||
"UIText_47042": "댓글 확인",
|
||
"UIText_47053": "공연 점수",
|
||
"UIText_47055": "최다 콤보",
|
||
"UIText_47081": "매일 첫 회 획득 UP",
|
||
"UIText_47117": "초대 진도 ",
|
||
"UIText_47170": "배터리x30 소모 시마다 뽑기 1회, 매일 최대 뽑기 4회로 「Bangboo」 배지 획득 가능",
|
||
"UIText_47172": "빠른 완료 가능",
|
||
"UIText_47203": "「심층 소탕」 서비스 카드 사용 가능",
|
||
"UIText_47219": "빠른 완료 보상",
|
||
"UIText_47227": "황금의 날 영화 상영 중…\n[알림] 영화 시작 전에 미리 입장해 주세요. 즐거운 관람 되시길 바랍니다!",
|
||
"UIText_47229": "조력",
|
||
"UIText_47230": "조력 무장 상세",
|
||
"UIText_47231": "조력 에이전트 특성",
|
||
"UIText_47233": "조력 에이전트",
|
||
"UIText_47236": "임의의 <IconMap:Icon_AbyssS2RecommendAgent>에이전트로 클리어 후 획득 가능",
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"UIText_47241": "조력",
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"UIText_47248": "조력",
|
||
"UIText_47253": "조력",
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"UIText_47258": "최고 점수",
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||
"UIText_47259": "정확도",
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"UIText_47260": "최다 콤보",
|
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"UIText_47302": "계정 인기도 상승!",
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"UIText_47328": "ActivityLivehouse_MainPage_Signature\n",
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"UIText_47329": "데뷔 타이틀",
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"UIText_47331": "[공연 스킬]",
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"UIText_47334": "특수 콘텐츠",
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"UIText_47335": "3+1 파티 편성",
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"UIText_47336": "조력 무장",
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"UIText_47339": "연습 준비!",
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"UIText_47340": "라이브 방송 녹화!",
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"UIText_47342": "라이브 방송 카운트다운",
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"UIText_47344": "Movie Notes",
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"UIText_47345": "「스크린으로의 초대」에 참여하면 동행 스타일을 변경하고 상응하는 칭호를 새로고침할 수 있습니다",
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"UIText_47350": "쉬움",
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"UIText_47351": "어려움",
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||
"UIText_47352": "이동",
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||
"UIText_47353": "상세",
|
||
"UIText_47354": "전투 적응",
|
||
"UIText_47355": "도전 시작",
|
||
"UIText_47357": "이번 주 특성",
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||
"UIText_47358": "<IconMap:Icon_AbyssS2RecommendAgent> 에이전트",
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"UIText_47373": "쉬움",
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||
"UIText_47374": "어려움",
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||
"UIText_47377": "라이브 리허설",
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||
"UIText_47382": "교환 가능",
|
||
"UIText_47386": "현재 칭호",
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||
"UIText_47392": "수령 가능",
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||
"UIText_47525": "건너뛰기",
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"UIText_Livehouse_45353": "공연 등급",
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"UIText_Livehouse_45371": "재공연",
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"UI_AbyssThirdLoop_SelectRoleReturnTips": "메인, 조력 에이전트 편성을 종료하시겠습니까?",
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"UI_Abyss_S3_Roleselect_Equip_Noequipselected": "조력 에이전트를 선택한 후 출전하세요(조력 에이전트를 선택하면 해당 조력 캐릭터의 무장 효과를 확인할 수 있습니다)",
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"UI_Abyss_S3_Roleselect_Equip_NoequipselectedTitle": "조력 무장",
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"VoidFrontBattleName_2_1": "STAGE 01",
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"VoidFrontBattleName_2_5": "STAGE 02",
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"VoidFrontConfirm_11": "해당 이야기 분기점에 도달할 수 없습니다. 결말 수집에서 시뮬레이션 역행을 통해 다시 선택할 수 있습니다.",
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||
"VoidFrontEventBtnDes_22": "사람들을 진정시키기",
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||
"VoidFrontEventBtnDes_24": "사람들을 진정시키기",
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"VoidFrontEventChoiceUnlockDes_4": "STAGE 02 최종 평가 S급 달성 시 해제",
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"VoidFrontEventChoice_18": "베스퍼 도전",
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"VoidFrontEventDes_2_1": "눈앞의 거대한 괴물이 쿵 소리를 내며 쓰러지고, 당신과 에이전트들은 동시에 안도의 한숨을 내쉰다.\n\n「흥! 「AOD」 공동 소대의 힘 앞에서 에테리얼 따윈 별거 아니지!」\n「응? 방금 어느 울보가 놀라서 엉덩방아를 찧었더라~」\n\n시끌벅적하게 다투는 수나와 남궁, 그리고 황급히 말리려는 아리아를 보며, 당신은 턱을 괴고 생각에 잠긴다—— 보아하니 이곳은 단서가 이끈 마지막 장소인 듯하다. 이제 남은 일은 이곳을 샅샅이 뒤져서 의뢰인이 원하는 증거물을 찾는 것뿐이다.\n하지만 어째서인지 일이 너무 순조롭게 흘러간다는 느낌이 든다. 마치 당신은 어떤 힘에 이끌려 모든 결정을 내렸고, 잘 짜인 길을 따라 지금 이 장면에 도착한 것 같다—— 마치 「각본」을 따라 움직이는 인형처럼…\n\n잠깐! 문득 당신은 지금까지의 모든 행동이 누군가의 계획 안에 있었다는 것을 깨달았다. 당신은 한데 뒤엉켜 싸우기 직전의 남궁과 수나를 황급히 막고, 모두에게 당신의 추측을 공유했다——",
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"VoidFrontEventDes_2_2": "「아까부터 줄곧… 일이 너무 순조롭게 진행되고 있다는 강한 예감이 들었어. 지금 이 장소에서 목격한 이상 현상이 그 예감을 증명해 주고 있어——」\n주위를 둘러보니 세 에이전트 모두 진지하게 당신의 말을 경청하고 있다. 좋다! 명탐정의 무대에는 인내심 있는 관객이 필요한 법이다—— 당신은 만족스럽게 고개를 끄덕이며 계속 말을 이어간다.\n\n「잠깐, Fairy! 평소 내 속마음이 그렇게 뒤틀려 있지는 않아」\n「이전 시뮬레이션 단계에서 마스터에게 안내해 드렸듯, 획득한 데이터가 부족할 경우 개연성을 기준으로 서사의 공백을 자동으로 보충해요」\n\n어쩌겠는가… 당신은 자신이 다소 우쭐대는 캐릭터로 설정된 것을 받아들일 수밖에 없었다.\n당신은 배후의 흑막이 바로 의뢰를 준 그 미스터리한 인물일 가능성을 제시했다. 그가 찾는 증거물은 분명 자신에게 불리한 무언가일 것이고, 그걸 파기하려 했지만 개인의 힘만으로는 정확한 위치를 파악할 수 없던 탓에, 당신과 뛰어난 연산 능력을 지닌 수석 조수—— 그리고 당신을 돕기 위해 함께 공동에 들어간 세 명의 에이전트를 이용한 것이다.\n\n바로 그 순간, 갑자기 나타난 공동 균열에서 작은 녹음기 하나가 떨어졌다. 당신은 에이전트들에게 섣불리 접근하지 말라고 경고했다. 그런데 그 녹음기에서 카운트다운 음성이 울리기 시작했다——",
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"VoidFrontEventDes_2_3": "당황할 필요 없다, 당신은 이미 진상을 꿰뚫어 보았으니까! 하지만 막 입을 열려던 그 순간——\n수나가 휙 튀어나와 외친다. 「이, 이, 이, 이 녹음기는 녹음기로 위장한 시한폭탄이 아니야—— 사, 사고의 전환이 필요해, 이건 바로 시한폭탄으로 위장한 녹음기야!」\n\n이 꼬마 탐정은 좀 더듬거리긴 했어도 원래 당신 몫이었던 대사를 힘차게 말해버렸다. 젠장, 분명 탐정이 진실을 밝히는 순간인데, 어떻게 증인 역할에게 중요한 분량을 빼앗겨버린 거지!\n하지만 괜찮다. 이제 사건 배후의 원리를 분석하기만 하면 되니까. 그러면 당신의 분량은 또 다시——\n「그만, Fairy! 이 왜곡된 캐릭터 심리 묘사는 건너뛰어!」\n「네, 마스터. 스킵 프로그램 로딩 중…」",
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"VoidFrontEventDes_2_4": "남궁의 견해에 따르면, 그 수수께끼의 의뢰인은 아무도 모르는 곳에서 녹음기를 완전히 파기하기 위해 녹음기 고유의 특성, 즉 「일정한 주파수로 녹음 파일을 자동 재생한다」는 점을 이용했을 것이다.\n곧이어 아리아가 견해를 보충했다. 의뢰인은 자동 재생 시간대에 맞춰 임무 하달부터 당신들이 녹음기를 찾기까지의 계획을 세웠을 것이다. 카운트다운 음성이 재생될 때 당신들은 필연적으로 신중하게 공동을 떠나기를 선택할 수밖에 없을 테고, 그렇게 되면 당신들을 쫓아내는 계획은 쥐도 새도 모르게 성공했을 것이다.\n\n비록 분량은 이미 「AOD」에게 다 빼앗겼지만 괜찮다. 아직 그 클래식한 대사를 외치지 않았으니까. 그 대사를 외치기만 한다면 당신은 변함없는 공동 내 「최강 탐정」이다!\n\n당신은 수석 조수의 제안에 따라 장갑을 끼고, 언제 준비했는지 모를 증거물 봉투에 녹음기를 조심스럽게 넣은 뒤, 프로 탐정의 자세로 검지를 세우고 유일무이한 진실을 외친다.\n「진실은 단 하나—— 이 시한폭탄이 바로 증거물이야!」",
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"VoidFrontEventDes_2_5": "눈앞의 거대한 괴물이 쿵 소리를 내며 쓰러지고, 당신과 에이전트들은 동시에 안도의 한숨을 내쉰다.\n\n「흥! 「AOD」 공동 소대의 힘 앞에서 에테리얼 따윈 별거 아니지!」\n「응? 방금 어느 울보가 놀라서 엉덩방아를 찧었더라~」\n\n시끌벅적하게 다투는 수나와 남궁, 그리고 황급히 말리려는 아리아를 보며, 당신은 턱을 괴고 생각에 잠긴다—— 보아하니 이곳은 단서가 이끈 마지막 장소인 듯하다. 이제 남은 일은 이곳을 샅샅이 뒤져서 의뢰인이 원하는 증거물을 찾는 것뿐이다.\n하지만 어째서인지 일이 너무 순조롭게 흘러간다는 느낌이 든다. 마치 당신은 어떤 힘에 이끌려 모든 결정을 내렸고, 잘 짜인 길을 따라 지금 이 장면에 도착한 것 같다—— 마치 「각본」을 따라 움직이는 인형처럼…\n\n그러나 공동에서 내린 모든 결정은 수석 조수의 정밀한 계산을 거친 결과다. 당신은 밀려오는 불안감을 애써 삼킨다. 무슨 일이 있든 경계를 늦춰서는 안 된다…\n\n「너, 너, 너, 내가 널 귀찮게 했단 뜻이야?! 으으! 방울아, 물어——!」\n「난 그런 말 안 했는데, 그치 아리아~」\n고양이들이 뒤엉켜 싸우는 것 같은 소녀들의 다툼으로 인해 당신의 생각이 끊겼다… 크흠, 아무래도 증거물 수색을 계속하기보다는 우선 에이전트간의 불화를 조율해야 할 듯하다…",
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"VoidFrontEventDes_2_6": "예상대로 계산 밖의 공동 균열이 당신과 에이전트들 앞에 나타났고, 그 속에서 작은 녹음 디스크가 떨어졌다. 혹시 이게 당신들이 찾던 증거물일까? 하지만 당신은 직감적으로 그런 게 아니라는 걸 느낀다.\n\n「점장님, 조심하세요! 뒤로 물러나 주세요—— 이 증거물, 뭔가 이상한 것 같아요!」\n\n아리아의 말이 맞았다. 당신은 다른 두 사람에게도 안전거리를 유지하라고 당부했다. 불길한 삑삑 소리가 멀지 않은 곳의 바닥에서 울려 퍼지기 직전까지. 큰일 났다. 위장된 시한폭탄 같은데——\n「마스터, 실시간 스캔 결과, 전방의 물체에서 에테르 파동이 감지되는 것 같아요」\n\n「저저점장님, 느낌이 너무 안 좋아요… 빨리 도망쳐요, 안 그러면 팬들을 두 번 다시 못 볼지도 몰라요, 으아앙——」\n「수나가 말한 것만큼 심각하진 않은 것 같지만 조심하는 게 좋겠어… 무엇보다, 점장이 위험할까 봐 걱정되는 걸~」\n「점장님… 우리… 떠나야 할까요?」\n\n걱정스러운 눈빛으로 당신을 바라보는 세 명의 에이전트 앞에서, 당신은 이를 악물고 마음속 반대 의견을 무시했다—— 그렇다, 의뢰가 목숨보다 중요할 리 없다. 저울의 반대편에는 마지막 승부수를 걸 만한 칩이 없다. 당신은 여전히 삑삑 소리를 내고 있는 금속 기기를 돌아본 뒤 결국 후퇴를 선택했다",
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"VoidFrontEventDes_2_7": "주위의 에테르 반응을 빠르게 측정하고, 시뮬레이션하고, 최단 경로를 제작하는… 이 일련의 과정은 로프꾼인 당신에게 놀랄 만치 익숙하다. 후회는 없다. 그건 시한폭탄이 아닌가… 당신은 「AOD」 삼인방에게 걱정하지 말라는 눈빛을 보낸다. 당신은 반드시 「AOD」를 안전하게 공동 밖으로 인도할 테니까…\n당신과 에이전트들이 공동 균열을 통해 떠나는 순간, 불길한 카운트다운이 드디어 멈췄다… 하지만 예상했던 폭발은 일어나지 않았다.\n\n마음 속이 점점 더 소란스러워진다. 당신들은 모르는 사이에 누군가의 계략에 빠진 듯하다.\n\n「잠깐만, Fairy, 우리 폭탄을 해체할 수는 없었던 거야?」\n「마스터, 정체를 알 수 없는 장치에 함부로 손대는 것보다는 즉시 도망치는 것이 최선의 방법이었습니다. 이는 당시 상황을 토대로 내린 합리적 추론 결과예요」\n\n당신은 조수의 말을 받아들였다. 이런 상황에서 누군가 확고하게 반대 의견을 제시하지 않는 이상, 이건 가장 합리적인 선택이 맞다—— 증거물이 폭발한 건 아쉽지만, 당신과 에이전트의 목숨은 하나뿐이니까",
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"VoidFrontEventTitle_2_1": "진실은 단 하나",
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"VoidFrontRecordNotObtained_Des_4": "탐정의 사명이란, 고독한 진실 속에서 외로움에서 벗어날 운명을 찾는 것이다…",
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"VoidFrontRecordNotObtained_Des_5": "닿을 수 없는 것들은 어떤 식으로든 떠나지 않고 맴돈다…",
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"VoidFrontRecordShow_Btn_2": "환영 처치",
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"VoidFrontRecordShow_Des_10": "진실을 손에 쥐면\n모든 거짓을 무너뜨릴 수 있다…",
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"VoidFrontRecordShow_Des_11": "망연함을 안고, 계속해서 앞으로 나아간다…",
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"VoidFrontRecordShow_Name_10": "진실을 추구하는 자",
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"VoidFrontRecordShow_Tex_10": "당신은 환영을 본 것 같다… 환영의 중심에서 강철 날개를 가진 한 여인이 오만하게 팔을 들어 올린다…\n하지만 당신은 칠흑 같은 그림자를 두려워하지 않는다. 당신은 증거를 꽉 움켜쥔다. 「진실」을 이미 손에 넣은 지금, 모든 거짓은 그저 헛된 말일 뿐이다.\n눈앞의 적은 아마도 당신 마음속의 마지막 혼란을 상징하는지도 모른다—— 그녀를 궤멸시키면, 환상을 꿰뚫고 진실의 경지에 들어설 수 있을 것이다",
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||
"VoidFrontRecordShow_Tex_11": "당신은 환영을 본 것 같다… 환영의 중심에서 천사 같은 로봇이 당신에게 무언가를 말하고 있다…\n이건 당신 마음속의 망연함에서 비롯된 것일까, 아니면 공동의 영향 탓일까… 당신은 그 뒷이야기를 더는 깊이 파고들고 싶지 않다.\n이미 진실을 놓쳤다면, 최소한 이곳에서 마음속 환영에 당해 쓰러져서는 안 된다…\n진실의 소멸을 애도하는 슬픈 모습 앞에서, 당신 곁의 에이전트가 손에 든 무기를 들어 올렸다",
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||
"VoidFrontRecord_Des_4": "진실은 단 하나지만, 탐정은 한 명이 아니다",
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||
"VoidFrontRecord_Des_5": "소멸하고 흩어져 공허로 돌아간다. 이야기의 진실을 알 길은 없다",
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"VoidFrontRecord_Name_5": "결말 2·진실은 공허 속에",
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||
"VoidFrontRecord_Tex_4": "당신과 「AOD」 멤버들이 범인의 음모를 간파한 덕분에 범인은 결국 증거 인멸에 실패했고, 과거에 저지른 범죄에 대한 대가를 치르게 되었다. 그리고 명탐정이 되려면 혼자 힘만으로는 부족하다는 사실을 당신도 깨달았다. 홀로 화려하게 진실을 밝히는 것보다, 동료들과 함께 찾아낸 진실이 훨씬 더 매력적이다.\n그래, 그리고 우주 최강 AI 도우미인 당신의 조수도 있지 않은가! 이들과 함께라면 어떤 어둠이 있더라도 그 뒤에 숨은 진실을 밝혀낼 자신이 있다—— 비록 왜 탐정을 겸업해야 하는지는 모르겠지만, 로프꾼과 비디오 가게 주인 외에 부업을 하나 더 하는 것도 수석 조수의 몸값에 걸맞은 높은 전기 요금을 감당하는 데 도움이 되고, 「AOD」가 라이브 티켓을 팔지 못했을 때 생활비를 보태는 데도 도움이 되니까.\n어쨌든, 당신과 「AOD」는 이렇게 공동 속에서 진실을 찾는 길을—— 가장 중요한 점은 돈을 버는 길을 걷게 되었다는 것이다.\n정말 잘된 일이다!",
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"VoidFrontRecord_Tex_5": "그 의문의 의뢰인은 마치 처음부터 없었던 것처럼 사라졌고, 증거물 역시 찾을 수 없게 되었다… 당신들은 목숨을 구하기 위해 서둘러 공동을 빠져나왔지만, 어쩌면 아직 만회할 방법이 있을지도 모른다—— 그러나 아무리 찾아봐도 단서가 있던 장소로 가는 길을 다시 찾을 수 없었다. 마치 의뢰인이 찾던 증거물과 함께 공허한 공동 심층 어딘가에 숨겨져 버린 것만 같았다.\n당신은 이 일을 잊으려 애쓰며 원래의 업무를 계속했지만, 진실에 대한 갈망은 뼛속 깊이 파고들어 당신을 떠나지 않는다.\n마음의 평화를 되찾기 위해 당신은 사건 뒤에 숨겨진 비밀을 찾아 나선다… 하지만 그 비밀들은 안개 속 풍경처럼 현실과 뒤섞여 엉망이 되어버렸고, 원래의 모습을 알아볼 수 없게 되었다.\n만약 다시 한번 기회가 주어진다면… 아니, 머릿속에서 그 가능성을 되새겨봤자 이제는 아무 의미도 없다",
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||
"VoidFrontRewardDes_2_1": "어려움 모드 STAGE 01의 [최종전]에서 B등급 획득",
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"VoidFrontRewardDes_2_17": "결말 1·탐정은 한 명이 아니야! 달성",
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"VoidFrontRewardDes_2_18": "결말 2·진실은 공허 속에 달성",
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"VoidFrontRewardDes_2_19": "「어려움」 모드 시뮬레이션에서 최고 총점 300,000점 달성",
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"VoidFrontRewardDes_2_2": "어려움 모드 STAGE 01의 [최종전]에서 A등급 획득",
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"VoidFrontRewardDes_2_3": "어려움 모드 STAGE 01의 [최종전]에서 S등급 획득",
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"VoidFrontRewardDes_2_4": "어려움 모드 STAGE 02의 [최종전]에서 B등급 획득",
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||
"VoidFrontRewardDes_2_5": "어려움 모드 STAGE 02의 [최종전]에서 A등급 획득",
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||
"VoidFrontRewardDes_2_6": "어려움 모드 STAGE 02의 [최종전]에서 S등급 획득",
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||
"VoidFrontRewardDes_2_7": "어려움 모드 LAST STAGE의 [최종전]에서 B등급 획득",
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||
"VoidFrontRewardDes_2_8": "어려움 모드 LAST STAGE의 [최종전]에서 A등급 획득",
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||
"VoidFrontRewardDes_2_9": "어려움 모드 LAST STAGE의 [최종전]에서 S등급 획득",
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"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>[참여 조건]</color>\n로프넷 레벨≥Lv.<color=#D9A600>55</color> 달성 후 해제\n\n<color=#FFFFFF>[콘텐츠 설명]</color>\n• <color=#D9A600>「임계 시뮬레이션」</color> 도입 임무를 완료하면 쉬움 모드가 해제되며, 쉬움 모드를 클리어하면 어려움 모드가 해제됩니다. <color=#D9A600>쉬움 모드</color>는 상시 진행 가능하며, <color=#D9A600>어려움 모드</color>는 기간 한정으로 오픈됩니다.\n• 로프꾼은 자신이 육성한 에이전트와 「Bangboo」를 활용하여 「임계 시뮬레이션」의 모의 공동 탐색 작전에 여러 번 도전할 수 있으며, 각 노드에서 다양한 선택을 하고, 등장하는 에테리얼을 처치하여 최종 결말에 도달할 수 있습니다.\n• 「임계 시뮬레이션」은 <color=#D9A600>[STAGE] 전투 노드</color> 및 <color=#D9A600>[PLOT] 이야기 노드</color>로 구성되어 있으며, 전체적인 진행 규칙은 다음과 같습니다. 이야기 노드에서 시작하여 다양한 전투 노드와 이야기 노드를 거쳐 차례대로 진행하다가 최종 전투 노드에 도달하게 됩니다. 모든 노드는 한 번만 해제되며, 현재 노드가 해제된 후에는 이전 노드를 초기화하더라도 현재 노드에 계속해서 도전할 수 있습니다.\n• 어려움 모드에는 <color=#D9A600>여러 개의 결말</color>이 존재하며, 로프꾼은 이야기 노드에서 다양한 분기점을 선택해 다양한 결말을 해제할 수 있습니다. 또한 <color=#D9A600>언제든지</color> 이미 지나간 이야기 노드를 다시 확인할 수 있으며, 다양한 선택지를 <color=#D9A600>다시 선택</color>할 수 있습니다. 이는 다음 노드에 <color=#D9A600>상응하는 변화</color>를 가져옵니다.\n\n<color=#FFFFFF>[최고 총점 및 랭킹]</color>\n• 어려움 모드에서만 최고 총점과 랭킹이 표시됩니다.\n• 최고 총점은 단일 도전 중 모든 STAGE의 [최종전] <color=#D9A600>최고 전투 평점</color>을 합친 것이며, LAST STAGE의 여러 결말은 <color=#D9A600>여러 번 계산되지 않습니다</color>. 도전 라인업을 초기화해도 최고 총점과 랭킹이 초기화되지 않습니다.\n• 모든 STAGE의 [최종전]에서 <color=#D9A600>전부 S 평점을 획득하면</color> 이번 주기 최고 총점에 상응하는 랭킹이 표시됩니다.",
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"VoidFront_S2_Name": "임계 시뮬레이션: 수천의 최종 국면",
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"Weapon_S_1491_Comment": "망상의 기혈을 따라 흐르는 생각들이 노래로 엮인다",
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"Weapon_S_1501_Comment": "강철 외피 속에도 영혼은 존재한다",
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"Weapon_TalentDes_81414911": "착용자가 조작 중인 캐릭터가 아닐 때, 에너지 자동 회복이 초당 <color=#2BAD00>0.6</color>pt 증가한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 시전해 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 줄 시, 파티 내 모든 캐릭터가 버프 효과를 획득하여 캐릭터가 주는 피해가 <color=#2BAD00>12.5%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 캐릭터의 공격력이 추가로 <color=#2BAD00>10%</color> 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",
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"Weapon_TalentDes_81414912": "착용자가 조작 중인 캐릭터가 아닐 때, 에너지 자동 회복이 초당 <color=#2BAD00>0.69</color>pt 증가한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 시전해 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 줄 시, 파티 내 모든 캐릭터가 버프 효과를 획득하여 캐릭터가 주는 피해가 <color=#2BAD00>14.3%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 캐릭터의 공격력이 추가로 <color=#2BAD00>11.5%</color> 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",
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"Weapon_TalentDes_81414913": "착용자가 조작 중인 캐릭터가 아닐 때, 에너지 자동 회복이 초당 <color=#2BAD00>0.78</color>pt 증가한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 시전해 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 줄 시, 파티 내 모든 캐릭터가 버프 효과를 획득하여 캐릭터가 주는 피해가 <color=#2BAD00>16.1%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 캐릭터의 공격력이 추가로 <color=#2BAD00>13%</color> 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",
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"Weapon_TalentDes_81414914": "착용자가 조작 중인 캐릭터가 아닐 때, 에너지 자동 회복이 초당 <color=#2BAD00>0.87</color>pt 증가한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 시전해 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 줄 시, 파티 내 모든 캐릭터가 버프 효과를 획득하여 캐릭터가 주는 피해가 <color=#2BAD00>17.9%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 캐릭터의 공격력이 추가로 <color=#2BAD00>14.5%</color> 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",
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"Weapon_TalentDes_81414915": "착용자가 조작 중인 캐릭터가 아닐 때, 에너지 자동 회복이 초당 <color=#2BAD00>0.96</color>pt 증가한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 시전해 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 줄 시, 파티 내 모든 캐릭터가 버프 효과를 획득하여 캐릭터가 주는 피해가 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 캐릭터의 공격력이 추가로 <color=#2BAD00>16%</color> 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",
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"Weapon_TalentDes_81415011": "착용자의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>90pt</color> 증가한다. <color=#FE437E>에테르 속성</color> 착용자가 출전하거나 <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 버프 효과를 획득하여 속성 이상 상태의 적에게 주는 피해가 <color=#2BAD00>20%</color> 증가하고, 발동하는 모든 속성 이상 피해가 <color=#2BAD00>10%</color> 증가한다. 효과는 15초간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 대기 상태로 전환 시 해당 효과는 사라진다.",
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"Weapon_TalentDes_81415012": "착용자의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>103pt</color> 증가한다. <color=#FE437E>에테르 속성</color> 착용자가 출전하거나 <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 버프 효과를 획득하여 속성 이상 상태의 적에게 주는 피해가 <color=#2BAD00>23%</color> 증가하고, 발동하는 모든 속성 이상 피해가 <color=#2BAD00>11.5%</color> 증가한다. 효과는 15초간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 대기 상태로 전환 시 해당 효과는 사라진다.",
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"Weapon_TalentDes_81415013": "착용자의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>117pt</color> 증가한다. <color=#FE437E>에테르 속성</color> 착용자가 출전하거나 <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 버프 효과를 획득하여 속성 이상 상태의 적에게 주는 피해가 <color=#2BAD00>26%</color> 증가하고, 발동하는 모든 속성 이상 피해가 <color=#2BAD00>13%</color> 증가한다. 효과는 15초간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 대기 상태로 전환 시 해당 효과는 사라진다.",
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"Weapon_TalentDes_81415014": "착용자의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>130pt</color> 증가한다. <color=#FE437E>에테르 속성</color> 착용자가 출전하거나 <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 버프 효과를 획득하여 속성 이상 상태의 적에게 주는 피해가 <color=#2BAD00>29%</color> 증가하고, 발동하는 모든 속성 이상 피해가 <color=#2BAD00>14.5%</color> 증가한다. 효과는 15초간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 대기 상태로 전환 시 해당 효과는 사라진다.",
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"Weapon_TalentDes_81415015": "착용자의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>144pt</color> 증가한다. <color=#FE437E>에테르 속성</color> 착용자가 출전하거나 <color=#FFFFFF>[특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시 버프 효과를 획득하여 속성 이상 상태의 적에게 주는 피해가 <color=#2BAD00>32%</color> 증가하고, 발동하는 모든 속성 이상 피해가 <color=#2BAD00>16%</color> 증가한다. 효과는 15초간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 대기 상태로 전환 시 해당 효과는 사라진다.",
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"Weapon_TalentTitle_14150": "활기찬 일격"
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