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ZenlessData/TextMap/TextMap_CHTOverwriteTemplateTb.json
2025-10-22 11:17:20 +02:00

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{
"69011902_Description": "·代理人發動招架支援命中褻瀆者時全隊獲得1層<color=#FFFFFF>[裁奪]</color>。代理人將在空中發動攻擊的褻瀆者擊落時全隊獲得4層<color=#FFFFFF>[裁奪]</color>。[裁奪]最多疊加6層持續30秒重複觸發時重置持續時間。\n·每擁有1層<color=#FFFFFF>[裁奪]</color>,代理人的暴擊傷害<color=#2BAD00>提升8%</color>。\n·褻瀆者受到的屬性異常傷害降低25%。",
"69012101_Description": "·代理人的生命值上限<color=#2BAD00>提升25%</color>,貫穿傷害<color=#2BAD00>提升15%</color>。\n·[命破]特性的代理人造成的傷害<color=#2BAD00>提升15%</color>,終結技造成的傷害額外<color=#2BAD00>提升15%</color>。",
"69012201_Description": "·[命破]特性的代理人貫穿傷害<color=#2BAD00>提升10%</color>,造成的穢息盾削減值<color=#2BAD00>提升30%</color>。\n·處於以太帷幕中的代理人貫穿傷害額外<color=#2BAD00>提升30%</color>,攻擊命中敵人後使其失衡易傷倍率<color=#2BAD00>提升45%</color>持續10秒重複觸發時重置持續時間。",
"69012302_Description": "·彷徨獵手在穢息領域時基礎防禦提高40%;代理人發動<color=#FFAF2C>[支援突擊]或[閃避反擊]</color>命中彷徨獵手時將對其施加1層<color=#FFFFFF>[動搖]</color>。<color=#FFFFFF>[動搖]</color>最多疊加5層持續15秒重複觸發時重置持續時間。\n·代理人攻擊命中彷徨獵手時對方每有1層[動搖],代理人的貫穿傷害<color=#FFAF2C>提升7%</color>。",
"69012303_Description": "·在捉迷藏階段,使用<color=#FFAF2C>[覺感術]</color>破除<color=#FFAF2C>溺想者·盧西婭的真身</color>,可獲得<color=#FFAF2C>3000操作得分</color>;破除真身後發動<color=#FFAF2C>[招架支援]或[回避支援]</color>成功化解彷徨獵手的突襲,可獲得<color=#FFAF2C>2000操作得分</color>最多獲得5000操作得分。",
"69012401_Description": "·代理人的生命值上限<color=#2BAD00>提升20%</color>[終結技]造成的傷害<color=#2BAD00>提升40%</color>。\n·代理人發動[強化特殊技]後,能量和閃能獲得效率<color=#2BAD00>提升20%</color><color=#FE437E>以太屬性傷害</color><color=#2BAD00>提升35%</color>持續20秒重複觸發時重置持續時間。",
"69012402_Description": "· [命破]特性的代理人的生命值低於上限的80%/50%時,攻擊命中敵人時無視其<color=#2BAD00>10%/25%</color>的<color=#98EFF0>冰屬性傷害抗性</color>。\n· 代理人開啟或延長以太帷幕時,全隊的貫穿傷害<color=#2BAD00>提升20%</color>,暴擊傷害<color=#2BAD00>提升30%</color>持續20秒重複觸發時重置持續時間。",
"69012403_Description": "·隊伍內存在1名/2名[強攻]特性的代理人時,全隊造成的暴擊傷害<color=#2BAD00>提升20%/60%</color>。\n·發動[強化特殊技]、[終結技]後,代理人的<color=#2EB6FF>電屬性傷害</color><color=#2BAD00>提升20%</color>[強攻]特性代理人造成的傷害<color=#2BAD00>額外提升30%</color>持續20秒重複觸發時重置持續時間。",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000984": "盧西婭已喚醒意象影畫:<color=#FFAF2C>[秘密朋友]</color>。\n[秘密朋友]<color=#FFFFFF>[巡夢童謠]</color>狀態額外附加造成傷害時無視敵人18%全屬性傷害抗性和喧響值獲得效率提升5%效果。且盧西婭發動招式升級時獲得1層<color=#FFFFFF>[回音]</color>最多疊加4層當<color=#FFFFFF>[巡夢童謠]</color>狀態結束時,若盧西婭持有<color=#FFFFFF>[回音]</color>則會自動消耗1層並重新為全隊角色施加<color=#FFFFFF>[巡夢童謠]</color>狀態。",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000985": "狛野真斗已喚醒意象影畫:<color=#FFAF2C>[越過昔年夢]</color>。\n[越過昔年夢]<color=#FFFFFF>[特殊技:歸燼]</color>命中處於失衡狀態下的敵人時真斗回復75點[熾心]獲得4層[殘焰],點按 <IconMap:Icon_Normal> 可以發動<color=#FFFFFF>[支援突擊]</color>,獲得[殘焰]的效果在20秒內最多觸發一次。<color=#FFFFFF>[支援突擊]</color>命中敵人時,造成的<color=#FF5521>火屬性傷害</color>提升3%持續8秒最多疊加5層重複觸發時重置持續時間。",
"AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_001": "儀玄<color=#FFFFFF>[終結技]</color>造成的暴擊傷害提升48%",
"AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_002": "橘福福<color=#FFFFFF>[普通攻擊]</color>造成的失衡效率提升40%",
"AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_003": "愛麗絲<color=#FFFFFF>[強擊]</color>造成的傷害提升50%",
"AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_004": "柚葉<color=#FFFFFF>[普通攻擊]</color>造成的異常積蓄效率提升50%",
"AbyssS2_Yidhari_release_Reminder": "·<color=#D9A600>2025/11/05 12:00伺服器時間</color>後活動開啟",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110049": "代理人盧西婭通關「特遣調查」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110050": "累計為盧西婭解鎖6次戰術稜鏡方案包含初始解鎖與分支解鎖 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110051": "代理人盧西婭在以太活性4及以上條件下通關「特遣調查」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110052": "代理人盧西婭在以太活性8及以上條件下通關「特遣調查」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110053": "代理人伊德海莉通關「特遣調查」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110054": "累計為伊德海莉解鎖6次戰術稜鏡方案包含初始解鎖與分支解鎖 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110055": "代理人伊德海莉在以太活性4及以上條件下通關「特遣調查」 {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110056": "代理人伊德海莉在以太活性8及以上條件下通關「特遣調查」 {0}/{1}",
"Abyss_BossFight19_EnvBuff_01_Des": "暴擊傷害提升8%。",
"Abyss_BossFight19_EnvBuff_01_Title": "裁奪",
"AchievementDes_1004060": "盧西婭對繩匠的信賴達到4階。",
"AchievementDes_1004061": "伊德海莉對繩匠的信賴達到4階。",
"AchievementDes_1004062": "狛野真斗對繩匠的信賴達到4階。",
"AchievementDes_1005019": "完成法厄同紀事「可曾記得夢」。",
"AchievementDes_1006016": "完成盧西婭的代理人秘聞「失夢者奇譚」。",
"AchievementDes_1008043": "在「殘夢未盡之時」中,用盧西婭的口令跟以骸定下契約。",
"AchievementDes_1008044": "在「殘夢未盡之時」中在3回合內完成一場戰鬥。",
"AchievementDes_1008045": "在「殘夢未盡之時」中成功按出50次瞬時互動。",
"AchievementDes_1008046": "在「殘夢未盡之時」中,集齊所有己方怪物夥伴。",
"AchievementDes_1008047": "在「殘夢未盡之時」中所有挑戰關獲得S評價。",
"AchievementDes_1008048": "在「殘夢未盡之時」中,喚醒伊德海莉。",
"AchievementDes_1009012": "在對空六課的辦公室,聽到星見雅在瞭解聯合繪畫活動的事。",
"AchievementDes_2003011": "與[凶魁愚者]作戰時,發動[招架支援]、彈回它的飛刀。",
"AchievementDes_2003012": "與[阿瓦魯斯]作戰時在其直線衝刺期間連續完成3次[招架支援]。",
"AchievementDes_2003013": "與[赫由託]作戰時對其召喚出的巨大虛影完成3次[招架支援]。",
"AchievementDes_2003014": "與[彷徨獵手]作戰時,在捉迷藏中找到錯誤的小盧西婭。",
"AchievementDes_2004052": "在「臨界推演:歧路迴響」中,通關[簡單模式]。",
"AchievementDes_3003021": "成功解救舊建築群區域內受困的TOPS調查員。",
"AchievementDes_3003024": "在航天城中,對[昔丘]的探索進度達到100%。",
"AchievementDes_3003025": "成功解救昔丘區域內受困的TOPS調查員。",
"AchievementDes_3003027": "在昔丘,遇見一位無名的老兵,並幫助他尋找曾經的隊友。",
"AchievementDes_4003039": "在澄輝坪,找到「請勿相信繩網」的招貼畫,聽聽伊德海莉相信繩網的「後果」。",
"AchievementDes_4003040": "在「回聲室」找到利蒂婭,嘗試接受她的心理診療。",
"AchievementName_1004060": "夜魔使者來敲門",
"AchievementName_1004061": "即使天無雨",
"AchievementName_1004062": "超企業校級大廚!",
"AchievementName_1005019": "與夢同行",
"AchievementName_1006016": "如暗影溶於夜色",
"AchievementName_1008043": "定下契約的繩匠",
"AchievementName_1008044": "藍色有角三回合!",
"AchievementName_1008045": "Timing俠",
"AchievementName_1008046": "以骸,我抓到了!",
"AchievementName_1008047": "夢境模擬大師",
"AchievementName_1008048": "殘夢已盡",
"AchievementName_1008049": "我叫馬曉第",
"AchievementName_1009012": "如果我有長長的耳朵",
"AchievementName_2003011": "請勿進行危險表演",
"AchievementName_2003012": "客串交通治安官",
"AchievementName_2003013": "拒絕裝神弄鬼!",
"AchievementName_2003014": "最後一次捉迷藏",
"AchievementName_2004052": "小徑分岔的花園",
"AchievementName_3003024": "蔓野的荒草",
"AchievementName_3003025": "再行一善",
"AchievementName_3003027": "來自時間的侵蝕",
"AchievementName_4003039": "相信繩網的「後果」",
"AchievementName_4003040": "內心的選擇",
"AchievementPreDesc12": "體驗「仲夏遊夢綺譚」以解鎖成就",
"AchievementPreDesc13": "體驗「殘夢未盡之時」以解鎖成就",
"ActivityCoreAward_OB2.3_ClassTitle": "命破",
"ActivityDesc_BetaOB2.3_V1_A": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務",
"ActivityDesc_BetaOB2.3_V1_B": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務",
"ActivityDesc_BetaOB2.3_V1_Overseas": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務",
"ActivityDetail_BetaOB2.3_V1_A": "<color=#FFFFFF>【注意事項】</color>\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。",
"ActivityDetail_BetaOB2.3_V1_B": "<color=#FFFFFF>【注意事項】</color>\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。",
"ActivityDetail_BetaOB2.3_V1_Overseas": "<color=#FFFFFF>【注意事項】</color>\n• 本次測試為保密測試嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊包括但不限於測試客戶端及內容、Discord資訊、測試獎勵等。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放詳情可關注Discord伺服器內公告或遊戲內公告、郵件。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可進行遊戲內提出意見或私訊Discord伺服器內的Bangboo或Staff。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。\n• 部分任務完成後無法直接在活動面板顯示完成,獎勵會根據實際完成情況發放,面板僅供參考任務列表。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_7120": "<color=#FFAF2C>成功完成主要目標拍攝要求時</color>,將獲得<color=#FFFFFF>[濾鏡效果]</color>,並使<color=#FFFFFF>[濾鏡效果]</color>獲得<color=#31CC00>永久強化</color>\n本局<color=#FFFFFF>[濾鏡效果]</color>將提高代理人<color=#FFAF2C>[追加攻擊]傷害</color>。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_7128": "[命破]特性的代理人貫穿傷害<color=#2BAD00>提升10%</color>,造成的穢息盾削減值<color=#2BAD00>提升30%</color>。\n處於以太帷幕中的代理人貫穿傷害額外<color=#2BAD00>提升30%</color>,暴擊傷害<color=#2BAD00>提升45%</color>。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000801": "<color=#FFAF2C>成功完成主要目標拍攝要求時</color>,將獲得<color=#FFFFFF>[濾鏡效果]</color>,並使<color=#FFFFFF>[濾鏡效果]</color>獲得<color=#31CC00>永久強化</color>\n本局<color=#FFFFFF>[濾鏡效果]</color>將提高代理人<color=#FFAF2C>[追加攻擊]傷害</color>。每次提高100%最多提高2000%。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_Short_7128": "<color=#2BAD00>[命破]</color>特性的代理人<color=#2BAD00>貫穿傷害</color>提升,穢息盾削減值提升。",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.3_V1_A": "Beta測試任務-V1-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.3_V1_B": "Beta測試任務-V1-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.3_V1_Overseas": "2.3Beta懸賞任務",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700201": "3輪內完成挑戰",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700211": "6輪內完成挑戰",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700231": "3輪內完成挑戰",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700241": "3輪內完成挑戰",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700251": "5輪內完成挑戰",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700261": "3輪內完成挑戰",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700271": "5輪內完成挑戰",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700301": "4輪內完成挑戰",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.3_V1_A": "Beta測試任務-V1-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.3_V1_B": "Beta測試任務-V1-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.3_V1_Overseas": "2.3Beta懸賞任務",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114111_02": "但是這麼大的傢伙,要怎麼消滅呢。",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114406_01": "欸,希望伊德海莉能順利醒來……",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114407_01": "如果我也能像盧西婭一樣訓練以骸的話……",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114407_02": "算了還是不想這個了。",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114408_01": "一定沒問題的……「草莓芭菲」一定會醒來的!",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114409_01": "你回來啦!試一試新的夢境模擬挑戰吧!",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114409_02": "師兄他應該很需要這些模擬資料。",
"Activity_Chat_ActivityCinema_34360041_30": "嗯?什麼要求,你儘管說!<color=#B5B5B5>(小聲)我最好的繩匠一定不會故意刁難我的~</color>",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_01": "帶著拍好的照片去報社投稿,得到了工作人員的讚歎和大筆稿費。\n出乎意料的是拿到稿費後喀爺沒有回六分街而是直奔最近的雜貨店在那裡購入了一件八音盒……",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_17": "寶寶快看,非常完美!我們果然是這世上最合拍的搭檔!",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_18": "照片全部拍攝完成,接下來就是投稿環節了——哦,我毫不懷疑那邊一定有非常多的讚美在等待我們!",
"Activity_Chat_ActivityVoidFront_31160003_03": "我還沒準備好……",
"Activity_Chat_BangbooQuixote_705213001_37": "那當然,和騎士一起冒險,多棒啊,嘿嘿!\n<color=#B5B5B5>(小聲)花所有的零花錢買下你就是為了這次冒險啊……</color>",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_10": "我保留了一部分雲巋山的傳統配件,這樣大家才知道我們代表的是隨便觀。至於「擅長的方式」……作為繩匠,攤子上有一台電腦非常合理。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_33": "我保留了一部分雲巋山的傳統配件,這樣大家才知道我們代表的是隨便觀。至於「擅長的方式」……作為繩匠,攤子上有一台電腦非常合理。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_13": "這倒是提醒我了……",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_14": "算總帳的時候到了!",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760004_02": "不如下回,我也嘗試看看「賽博濟世」?",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760006_01": "兩天時間轉瞬即逝,是時候去見薇薇安了。\n既然要去綺夢度假村那就換上泳裝徹底放飛心情",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760007_01": "法厄同大人,又讓薇薇安留下了珍貴的回憶……",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_11": "<color=#B5B5B5>小聲繩匠你Knock Knock裡跟我說的那個可以寫假條的醫生是那位嗎</color>",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_21": "嗯,我這邊已經接入了系統,會在外面為大家提供相應的輔助。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_30": "嗯,我這邊已經接入了系統,會在外面為大家提供相應的輔助。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_03": "一堆以骸裡突然出現一個自律機械,身上還貼著厄匹斯港到「黑水基地」的貨運單,總感覺暗藏玄機。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_06": "檢測到存取請求,訪客核驗程式啟動。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_02": "呃,不是你的問題啦。普通人做夢也不需要指揮以骸進行戰鬥……",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113201_07": "畢竟依靠你們自己的力量,還沒辦法解決她夢境中的敵人,所以,能有額外的幫手總是好的嘛。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113201_12": "畢竟依靠你們自己的力量,還沒辦法解決她夢境中的敵人,所以,能有額外的幫手總是好的嘛。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_21": "呃,這怎麼辦啊……伊德海莉,快用你那無敵的大腦想想辦法。你夢境裡的人你自己也控制不了嗎?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113211_06": "我沒用力啊!就沒用力這傢伙也深度睡眠了!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_15": "唔,繩網上這類小說是滿好看的嘛……",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_11": "來吧,哲,一起出去走走,感覺我們都需要冷靜冷靜。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_12": "來吧,鈴,一起出去走走,感覺我們都需要冷靜冷靜。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_08": "她當時說的「一切都是我的問題。」應該是愧疚於她父母為了醫治她,沒能一起從空洞出來。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_09": "這樣看來,我們更要去夢境中救她出來了。這是伊德海莉從小的心結,靠她自己一個人應該很難走出來。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_17": "可因為夢境實在太混亂了,能指揮的以骸和機械資料都很不穩定。你們會失去保護自己的手段的……",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_18": "唔,我也許可以抓取一些夢境中盜洞客的資料。至於指揮他們的話,可能就要依靠真斗的人格魅力了……",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_22": "唔,我也許可以抓取一些夢境中盜洞客的資料。至於指揮他們的話,可能就要依靠真斗的人格魅力了……",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113306_01": "終端機記錄著實驗資料和目標:**實驗名稱**:抗侵蝕增強藥劑-AVX-lv426",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_01": "<color=#B5B5B5>(小聲)咳咳,盧西婭,多留意一下……</color>",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_03": "鈴透過VR夢境終端向大家著急地提醒「要小心了我檢測到好像有很多不穩定的資料朝你們而來。」",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_12": "哲透過VR夢境終端向大家著急地提醒「要小心了我檢測到好像有很多不穩定的資料朝你們而來。」",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113315_07": "在夢境外遠端連接的鈴也表示了認同:「嗯,前方應該有一片腦波穩定的區域,我可以試著建立一個夢境出口。」",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113315_09": "在夢境外遠端連接的哲也表示了認同:「嗯,前方應該有一片腦波穩定的區域,我可以試著建立一個夢境出口。」",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113320_07": "小事小事,也辛苦你們了。等等來我家吃頓飯再走吧,我剛釣上來的黃花魚,幫你煲個湯好好補一補。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113320_11": "好好好~谷爺爺去買給你。你啊,還是跟小時候一模一樣。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_01": "伊德海莉,話說你有見過這位摩根船長嘛?他長什麼樣?大概什麼性格啊?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_02": "我……我……就小時候遠遠見到過一眼。要說樣子的話,可能就是亮亮的……",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_03": "亮亮的是什麼樣子啊?他是什麼「大星星」嗎?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_04": "就是,會反光很亮的樣子嘛……具體什麼樣,我真的不記得了……",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_01": "對了繩匠剛剛利蒂婭醫生在Knock Knock上找我似乎有一些模擬挑戰的新資料也錄入了VR夢境終端。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_02": "想問你要不要回去試試看。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_03": "好啊,現在就去",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_04": "等等,我再放鬆一下",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_Name_01": "狛野真斗",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_004": "嗯,你的副課長甚至還同時寄來了詳細的檔案說明,做事相當妥當,要是福福也能……罷了,還是先說正事。",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_005": "根據對空部的消息,由於萊姆尼安空洞和珀塞納斯空洞近期的異動,使它們和零號空洞之間分布的伴生空洞裡,催生出了大型的空間裂隙,各種特性的以太也透過這裡高速向內湧入……",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_007": "意思是……",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_008": "意思是,要在空洞特性和面積都不確定的情況下,盡可能地調動更少的資源,使用更短的時間去解決它……哥哥,你覺得呢?",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_009": "意思是,要在空洞特性和面積都不確定的情況下,盡可能地調動更少的資源,使用更短的時間去解決它……鈴,你覺得呢?",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_018": "那就交給繩匠了。我會在這附近持續做調查伴生空洞的修行,有消息隨時聯絡。",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162303_001": "對空部已經接收到了一份伴生空洞解決方案,我決定過來做「代表所有人向你們表達感謝」的修行。",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162303_010": "只是舉手之勞~",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162303_011": "只是舉手之勞~",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162303_014": "接下來,你們可以繼續演算,提供更多的解決方案,我在這裡也代表衛非地的各位,提前感謝你們的努力。",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162201_016": "我們去聽一下她們在說什麼吧,你們就不好奇嗎?",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_013": "我只記得在利蒂婭醫生的診療室,我們聊到了我小時候的經歷,之後看到了一些過去的東西。",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_034": "真實發生的記憶?可以給我們看一下嗎?",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162206_010": "趕快跟這些客人道歉。你們幾個,滿腦子打打殺殺,我都說了多少遍了,江湖是人情世故!!",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_059": "最後在海莉媽媽生日那天,父母選擇拋下她登船離開,之後再也沒有回來?而伊德海莉還傻傻地等著要為媽媽過生日……",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162210_003": "小海莉嗎?她怎麼啦?有段時間沒聽到她的消息了。",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162213_032": "嗯,我依稀能記起,母親當時還來不及為爸爸的離世悲傷,就著急地帶我去往空洞邊緣。",
"Activity_MonsterFantasy_ObjectName_BoxForBook": "可疑的書冊",
"Activity_MonsterFantasy_ObjectName_WireMesh": "鐵絲網路障",
"Activity_MonsterFantasy_Transition6011131": "構建……失敗……",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011006_01": "{M#來吧!鐵拳登場!}{F#排兵布陣時間到!}",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011099_01": "(死路屠夫的咆哮聲從遠處逐漸逼近)",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011099_Name_01": "逼近的尖哮",
"Activity_OngoingLevel_Summer_610150018_02": "<color=#B5B5B5>(小聲)喂,小聲一點……</color>",
"Activity_OngoingLevel_Summer_610150019_01": "<color=#B5B5B5>(小聲)柚葉你是最棒的!我們真的要這麼說話嗎?</color>",
"Activity_OngoingLevel_Summer_610150019_02": "<color=#B5B5B5>(小聲)加油啊柚葉!!別問了,她不喜歡啦……</color>",
"Activity_OngoingMainCity_FortuneTellingQA_627701001_03": "不過,也請您多注意自己的安危,薇薇安真的、真的很擔心……",
"AntiSpoilerConDesc_Monster_HugoVlad_Test": "測試:通關第六章主線解鎖",
"AntiSpoilerName_Monster_HugoVlad_Test": "防劇透暗淵懲戒者",
"AutoEvent102070160_11": "「多謝你!<color=#B5B5B5>(小聲)……我會親手給<color=#CF4029>『熱望』</color>做巧克力的……</color>」",
"Avatar_Female_Size01_Azural": "琉音",
"Avatar_Female_Size01_Azural_En": "Azural",
"Avatar_Female_Size01_Azural_En_FullName": "Azural",
"Avatar_Female_Size01_Azural_FullName": "琉音",
"Avatar_Female_Size03_Yidhari_Piece": "代理人特寫·伊德海莉",
"Avatar_Lucia_Buff_04_Des": "造成的傷害提升{Ability:{AbilityName:\u00A0Lucia_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%造成傷害時無視敵人18%全屬性傷害抗性喧響值獲得效率提升5%。",
"Avatar_Male_Size03_Norano": "真斗",
"Avatar_Male_Size03_Norano_En": "Manato",
"Avatar_Male_Size03_Norano_En_FullName": "Komano Manato",
"Avatar_Male_Size03_Norano_FullName": "狛野 真斗",
"Avatar_Norano_Buff_01_Des": "真斗發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:熾風·朧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突擊]</color>的連續斬擊時如果生命值低於100%最大生命值,則消耗一層[殘焰],回復{Ability:{AbilityName:Norano_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:AS_HpRecover_MathSkill,100,2}}%最大生命值。",
"Avatar_Norano_Buff_01_Title": "殘焰",
"Avatar_SilverAnby_Buff_01_Des": "閃避效能提升,且發動[普通攻擊]/[衝刺攻擊]/[閃避反擊]時敵方目標若擁有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>,可以隨時打斷目前招式並發動<color=#FFFFFF>[特殊技:蒼光]</color>。若自身能量足夠且敵人未擁有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>,能直接發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:極雷斷空]</color>。",
"Avatar_SilverAnby_Buff_01_Title": "電荷超載",
"BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ",
"BigSceneMapDes_410010119": "【昔丘】\n昔丘是一片曾被衛非地的人們遺忘的舊土。此處原本建有許多巨大的設施原計劃用於模擬和資料收集輔助火箭發射專案。然而因為各種不可抗力計畫被徹底擱置。只留下沉睡在大自然懷抱中的巨大建築。",
"BigSceneMapDes_410010121": "【試驗場遺蹟】\n幽暗的天然迷宮已經很久沒有人進入此處了。霧與幽暗的光線讓人分不清現在究竟是白天還是黑夜無法一眼看穿此地的全貌。十年前此處的規劃是建造三座圓形試驗場但在建造途中似乎接觸到了「前所未有的穢息」試驗場立刻作廢並被劃分為以目前的以太防護等級不得深入的禁區。",
"BossBattle_QuestDesc_1225301301": "本場戰鬥中,穢蝕·多佩岡亞·狛野真斗將獲得以下效果:\n·穢蝕·多佩岡亞·狛野真斗在受到[招架支援]攻擊後,代理人對其造成的貫穿傷害<color=#2BAD00>提升10%</color>,造成的屬性異常傷害<color=#CF4029>降低10%</color>效果持續5秒。\n\n<color=#A6A6A6>與狛野真斗有些相像的穢蝕·多佩岡亞。招招迅猛、狠戾、變化多端,甚至有些……目中無人的感覺。</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301302": "本場戰鬥中,穢蝕·多佩岡亞·狛野真斗將獲得以下效果:\n·穢蝕·多佩岡亞·狛野真斗在受到[招架支援]攻擊後,代理人對其造成的貫穿傷害<color=#2BAD00>提升15%</color>,造成的屬性異常傷害<color=#CF4029>降低15%</color>效果持續5秒。\n\n<color=#A6A6A6>與狛野真斗有些相像的穢蝕·多佩岡亞。招招迅猛、狠戾、變化多端,甚至有些……目中無人的感覺。</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301303": "本場戰鬥中,穢蝕·多佩岡亞·狛野真斗將獲得以下效果:\n·穢蝕·多佩岡亞·狛野真斗在受到[招架支援]攻擊後,代理人對其造成的貫穿傷害<color=#2BAD00>提升20%</color>,造成的屬性異常傷害<color=#CF4029>降低20%</color>效果持續5秒。\n\n<color=#A6A6A6>與狛野真斗有些相像的穢蝕·多佩岡亞。招招迅猛、狠戾、變化多端,甚至有些……目中無人的感覺。</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301304": "本場戰鬥中,穢蝕·多佩岡亞·狛野真斗將獲得以下效果:\n·穢蝕·多佩岡亞·狛野真斗在受到[招架支援]攻擊後,代理人對其造成的貫穿傷害<color=#2BAD00>提升25%</color>,造成的屬性異常傷害<color=#CF4029>降低25%</color>效果持續5秒。\n\n<color=#A6A6A6>與狛野真斗有些相像的穢蝕·多佩岡亞。招招迅猛、狠戾、變化多端,甚至有些……目中無人的感覺。</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301305": "本場戰鬥中,穢蝕·多佩岡亞·狛野真斗將獲得以下效果:\n· 數值補充\n\n<color=#A6A6A6>與狛野真斗有些相像的穢蝕·多佩岡亞。招招迅猛、狠戾、變化多端,甚至有些…目中無人的感覺。</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301306": "本場戰鬥中,穢蝕·多佩岡亞·狛野真斗將獲得以下效果:\n· 數值補充\n\n<color=#A6A6A6>與狛野真斗有些相像的穢蝕·多佩岡亞。招招迅猛、狠戾、變化多端,甚至有些…目中無人的感覺。</color>",
"BossBattle_QuestDesc_12253084": " 【赫由託】測試關\n 弱點:冰\n 抗性:電",
"BossBattle_QuestDesc_12253085": " 【雙菁英】測試關\n 弱點:以太\n 抗性:物理",
"BossBattle_QuestDesc_12253086": " 【史萊姆】測試關\n 弱點:冰\n 抗性:以太",
"BossBattle_QuestDesc_12253087": " 【彷徨】測試關\n 弱點:冰\n 抗性:物理",
"BossBattle_QuestName_1225301301": "專業挑戰室:穢蝕·多佩岡亞·狛野真斗",
"BossBattle_QuestName_12253084": "赫由託",
"BossBattle_QuestName_12253085": "雙菁英",
"BossBattle_QuestName_12253086": "史萊姆",
"BossBattle_QuestName_12253087": "彷徨",
"BranchRelic_13500830_briefdes": "[強化特殊技:墨痕化形]蓄力過程中均可觸發完美格擋,觸發完美格擋後,額外回復術法值,獲得<color=#2BAD00>增傷增益</color>持續15秒。每完美格擋一次敵人使得下一次[終結技]<color=#2BAD00>造成的傷害額外提升20%</color>最多疊加3層。",
"BranchRelic_13501420_briefdes": "盧西婭在<color=#FFFFFF>[終結技]</color>中生成的<color=#FFFFFF>[星光匯聚之地]</color><color=#2BAD00>持續時間延長,且範圍更大</color>。且發動<color=#FFFFFF>[合唱]</color>時<color=#2BAD00>額外獲得喧響值</color>。",
"BranchRelic_13501420_des": "盧西婭在<color=#FFFFFF>[終結技]</color>中生成的<color=#FFFFFF>[星光匯聚之地]</color><color=#2BAD00>持續時間延長至20秒且範圍更大</color>。且發動<color=#FFFFFF>[合唱]</color>時<color=#2BAD00>額外獲得200點喧響值</color>。",
"BranchRelic_13501510_des": "伊德海莉發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:霜寒擁覆]</color>的3段蓄力攻擊時在旋轉橫揮期間每次攻擊命中敵人時可獲得<color=#FFFFFF>[臨時護盾]</color>;伊德海莉發動本輪<color=#FFFFFF>[普通攻擊:霜寒擁覆]</color>的終結下砸攻擊,或在本輪蓄力中派生發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:極寒重碾]</color>時,會消耗所有<color=#FFFFFF>[臨時護盾]</color>,並根據消耗的<color=#FFFFFF>[臨時護盾]</color>量,使攻擊<color=#2BAD00>造成的傷害提升最多240%</color>。伊德海莉最多獲得<color=#2BAD00>80%最大生命值的[臨時護盾]</color>,旋轉橫揮被打斷時,清空所有<color=#FFFFFF>[臨時護盾]</color>。",
"BranchRelic_13501511_briefdes": "伊德海莉<color=#FFFFFF>[普通攻擊:霜寒擁覆]</color>的3段蓄力攻擊時可以無限旋轉橫揮伊德海莉在<color=#FFFFFF>[普通攻擊:霜寒擁覆]</color>的旋轉橫揮期間發動閃避時,點按普通攻擊可以重新發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:霜寒擁覆]</color>的3段蓄力攻擊伊德海莉<color=#FFFFFF>[普通攻擊:霜寒擁覆]</color>3段蓄力攻擊造成的傷害提升。",
"BranchRelic_13501511_des": "伊德海莉<color=#FFFFFF>[普通攻擊:霜寒擁覆]</color>的3段蓄力攻擊時可以無限進行旋轉橫揮伊德海莉在<color=#FFFFFF>[普通攻擊:霜寒擁覆]</color>的旋轉橫揮期間發動閃避時,點按普通攻擊可以重新發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:霜寒擁覆]</color>的3段蓄力攻擊伊德海莉<color=#FFFFFF>[普通攻擊:霜寒擁覆]</color>3段蓄力攻擊<color=#2BAD00>造成的傷害提升60%</color>。",
"BranchRelic_13501512_des": "伊德海莉退出旋轉橫揮時,不再清空<color=#FFFFFF>[臨時護盾]</color>,發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:霜寒擁覆]</color>的終結下砸攻擊、<color=#FFFFFF>[強化特殊技:極寒重碾]</color>時<color=#2BAD00>消耗的臨時護盾減少50%</color>,提升的傷害不變。",
"BranchRelic_13501522_des": "伊德海莉消耗閃能發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>後獲得的<color=#FFFFFF>[纏霜]</color>層數翻倍;每次發動<color=#FFFFFF>[纏霜]</color>攻擊後,使<color=#FFFFFF>[纏霜]</color><color=#2BAD00>造成的傷害增加6%</color><color=#2BAD00>最多疊加12層</color>持續15秒重複觸發時重置持續時間。",
"BranchRelic_13501530_des": "成為接戰狀態下的目前操作角色時,立即開啟<color=#FFFFFF>[以太帷幕·湧泉]</color>180秒內最多觸發1次<color=#FFFFFF>[以太帷幕·湧泉]</color>的<color=#2BAD00>持續時間延長15秒</color><color=#FFFFFF>[以太帷幕·湧泉]</color>期間,伊德海莉的<color=#2BAD00>貫穿力提升800</color>。",
"BranchRelic_13501531_des": "伊德海莉開啟<color=#FFFFFF>[以太帷幕·湧泉]</color>後,<color=#2BAD00>返還500喧響值</color><color=#FFFFFF>[連攜技]</color>、<color=#FFFFFF>[終結技]</color><color=#2BAD00>造成的傷害提高40%</color>。",
"BranchRelic_13501532_des": "每次觸發<color=#FFFFFF>[溯寒]</color>或<color=#FFFFFF>[追碾]</color>時,為全隊<color=#2BAD00>回復50[喧響值]</color>每6秒最多觸發1次<color=#FFFFFF>[以太帷幕·湧泉]</color>期間,全隊的<color=#2BAD00>暴擊傷害提升24%</color>。",
"BriefName_Monster_Norano": "溺想者·狛野真斗",
"CS_24_03_130": "鈴……",
"CS_24_03_140": "哲……",
"CS_24_06_110": "對不起盧西婭",
"CS_24_06_120": "沒能陪你一起長大",
"CS_24_06_160": "阿爹……",
"CallingCard_3302006_story": "在「臨界推演」中探尋所有可能的道路,讓深藏已久的秘密在迷霧中逐漸浮現。\n請謹慎作出每個抉擇但也永遠不要失去前行的勇氣。",
"CallingCard_3311441_des": "解鎖狛野真斗意象影畫[踏入怪談世界]後獲得。",
"Camera_Action01": "鏡頭滾動",
"Camera_Action02": "鏡頭平移",
"CardDesc_20026": "本已沉淪的造物,在深沉晦暗的不潔中再次被塑煉的形態。\n在空洞中遭到烈性以太物質侵蝕變異的倒楣蛋因本體具備相當程度的以太適性體質和生理機能軀體尚未被以太完全轉換人形特徵在異變肢體的強化下比生前更加危險。\n從殘存的服飾與戰鬥經驗來看極有可能是由混跡空洞內的高級匪幫/歹徒轉化而來。\n或許是原生軀體的生理條件足夠卓越或許是以太物質的額外垂青遭侵蝕的主體從異變中獲得了優秀的近身攻擊肢體是比空洞內常見的魑魅魍魎更令人膽寒的存在。\n「他們的武器看起來很高級……而且像是免費附贈的。」",
"CardDesc_20027": "本已沉淪的造物,在深沉晦暗的不潔中再次被塑煉的形態。\n空洞調查協會一直在研究人形以骸的身體異化特徵。\n特里諾斯因為有如刻意設計般的三角構造頭部而常年位於研究榜單人氣前三位甚至出現過數學家喬裝成調查員潛入空洞只為親眼目睹特里諾斯的奇聞。\n最新的研究結果刊登在《空洞萬物志》28期2月刊據訂購者稱文章通篇只談論了特里諾斯頭部的美學意義。\n對此不滿的空洞事業相關讀者在雜誌網站上對該文章打出了當期最低分目前好評率僅有34%。\n「特里諾斯的頭部測量結果貼近古黃金比例」\n「我們是在與以骸戰鬥而不是對他們選美教授。」",
"CardDesc_20028": "由泰斐保全科技有限公司根據治安局的搜捕巡查員仿製出的民用級安保戰術單位,在火力與技術上均有所調整,以規避可能出現的技術審查與盜版指控。\n但這種調整並沒有使這一批保全裝置的戰鬥力有所下降由於沒有製造預算上的限制泰斐保全在製造時使用了更高強度但也更加昂貴的材料極大程度地提升了它們的易用性與耐久性。\n該批裝置一經問世便受到了許多商業公司的追捧。\n\n「您好秩序護衛很高興為您服務。請選擇您需要的巡查模式……」\n「呃……你是說它的預設模式有一百多種嗎」",
"CardDesc_20029": "泰斐保全科技有限公司出產的量產型保全單位,在民用領域得到了普遍應用。它的優點眾多,價格低廉,泛用性廣,採用革命性單輪動態平衡系統,集成智慧系統威脅識別核心,適用於各類複雜空間的保全需要。\n「這款經47項嚴苛測試的護衛戰術單位已成功部署在32個工業園區的核心區域根據客戶反映統計平均降低非法入侵事件91%。請相信,您當然可以使用它來進行任何您能想像到的保全工作。」",
"CardDesc_20030": "由泰斐保全科技有限公司出產,基於治安局輔助作戰機甲改裝而成的量產型安保單位。相較於輔助作戰機甲減弱了部分作戰單元的強度,主要依靠其大型盾牌來壓制暴徒等低威脅群體,起到在大型活動及特殊場合中維持秩序,引導人群的作用。\n據悉有部分機體被不法人員採購並改裝以此基礎製成非法輔助單位·「怒漢」。更有甚者還在其公司官網評價「這品質還不如我空洞裡撿的破爛輔助機甲並給予其產品一星差評。\n「此類非法改裝行為與保全公司無關屬於使用者的私人改裝行為。我們一定會跟此類差評我是說不法行為鬥爭到底……」",
"CardDesc_30039": "瘦削詭異的骨架,背負著蒼白尖銳的「披風」——稱頌會的又一力作。在「人類融入空洞的一百種方式」上,他們的實驗熱情確實無人能出其右。\n見過赫由託的人都認為這些傢伙應該是稱頌會的高級人員畢竟就算是變成了以骸它們還不忘造出一些可供使喚的擁躉。\n「我最討厭這樣的人了」\n「它們是不是還要對幻影說……『我對你有點失望因為你本可以做得更好我召喚你的時候其實對你有更高的預期』」",
"CardDesc_30040": "本不應出現,將來或許也不會再遇見的幻象之敵,其實力帶來的壓迫感卻是如此真實。雖然與它相關的紀錄終究會成為調查協會模擬資料的一部分,但作為最初的發現者,曾經踏入夢境的少年少女們對它的行為模式有著另一種體悟。\n\n「是我的錯覺嗎怎麼看起來比真斗瘦」",
"CardDesc_300402": "本已沉淪的造物,在深沉晦暗的不潔中再次被塑煉的形態。\n即使是在以詭譎怪誕而著稱的離子體之中「離子體·多佩岡亞」也算是極其特殊的類型。\n它們能夠讓特殊的活性以太離子覆蓋體表從而精確地模仿目標的外形甚至可以做到以假亂真的地步。無論是細節還是質感都和本體難辨真假。\n更難纏的是它們甚至可以模仿本體各種氣勢凌厲、威力十足的戰鬥技巧。\n沒人知道它究竟是從何處獲得了自己模仿對象的情報有傳言稱它能讀心能從對手的記憶裡挑出最適合的挑戰者然後以那個姿態侵襲而來。\n「放屁它要真能讀到我內心恐懼它就該變成一個手拿晾衣架的凶狠中年婦女沒錯我就怕我老媽」",
"CardDesc_30041": "具備豐富戰鬥經驗的侵蝕體,攻守兼備,行動敏捷。擅長潛藏於隱蔽之處,針對目標的弱點發動最高效的攻擊。\n本應再多記錄一些它的行為特徵與它如影相隨的歌聲諸如此類……但就這樣吧記錄到此為止就好就如同盧西婭的書本上那畫到一半的畫像。\n\n「數星星一顆。數星星兩顆。數到三小朋友藏好了。」",
"CardQuote_20029": "——負責宣傳的泰斐保全銷售人員侃侃而談",
"CardQuote_20030": "——泰斐保全相關發言人",
"CardQuote_300401": "——繩網論壇,某個盜洞客的吐槽文",
"CardQuote_300402": "——繩網論壇,某個盜洞客的吐槽文",
"CardSkillDesc_10033": "戰鬥中,穢息殘兵·盾衛會利用盾牌大幅減少自身受到的傷害和失衡值,並適時反擊。",
"CardSkillDesc_10034": "戰鬥中,穢息殘兵·炮手傾向於在遠處進行重火力支援。另外,其部分招式具有[穢染]能力。",
"CardSkillDesc_200014": "戰鬥中,哈提會使用靈活的飛撲以及快速的爪擊。",
"CardSkillDesc_20026": "戰鬥中,穢蝕·狂亂暴徒會利用隱身的特性發動出其不意的進攻。當與穢蝕·特里諾斯同時在場時,他會完美閃避玩家的進攻,隨後與穢蝕·特里諾斯打出協同攻擊。此外,當其中一方死亡時,另外一方會進入狂暴狀態。",
"CardSkillDesc_20028": "戰鬥中,護衛戰術單位·「秩序護衛」會利用盾牌大幅減少自身受到的傷害和失衡值,並適時反擊。",
"CardSkillDesc_20029": "戰鬥中,護衛戰術單位·「巡邏者輕型」會利用手臂上的電鋸衝刺攻擊。",
"CardSkillDesc_300072": "在戰鬥中,惡名·死路屠夫能夠靈活運用以太能量釋放多種遠距離攻擊,並可以使自身進入「以太強化」狀態,提升攻擊力。使其失衡可以解除其「以太強化」狀態。",
"CardSkillDesc_30038": "在戰鬥中,「褻瀆者」能夠使用武器發動快速且猛烈的攻擊,成功招架「褻瀆者」發射的穢蝕鋒刃和其召喚的穢息殘兵的攻勢可使其露出較大破綻。戰鬥中受到一定傷害後,「褻瀆者」會開啟[穢濁流界],並引導穢息海嘯對玩家造成「即死」效果,引導期間成功擊破「褻瀆者」的部位可以生成穢息障壁,抵擋穢息海嘯的攻擊。",
"CardSkillDesc_30039": "戰鬥中,赫由託會利用[幻影]迷惑對手,並出其不意地發動進攻;進入[穢濁流界]後,赫由託還會召喚更為巨大的[幻影]與自己一起攻擊,在此期間每次成功招架巨大[幻影]的攻擊,都會削減其[穢盾]。",
"CardSkillDesc_30040": "戰鬥中,溺想者·狛野真斗會使用凌厲的招式對玩家展開猛烈的攻擊,玩家需要竭盡全力招架。當成功[招架支援]他的部分招式時,能夠打斷他的攻擊,若能夠成功[招架支援]他的強力招式時,可以使他進入虛弱狀態。",
"CardSkillDesc_300401": "戰鬥中,離子體·多佩岡亞·狛野真斗會使用凌厲的招式對玩家展開猛烈的攻擊,玩家需要竭盡全力招架。當成功[招架支援]他的部分招式時,能夠打斷他的攻擊,若能夠成功[招架支援]他的強力招式時,可以使他進入虛弱狀態。",
"CardSkillDesc_300402": "戰鬥中,移蝕·多佩岡亞·狛野真斗會使用凌厲的招式對玩家展開猛烈的攻擊,玩家需要竭盡全力招架。當成功[招架支援]他的部分招式時,能夠打斷他的攻擊,若能夠成功[招架支援]他的強力招式時,可以使他進入虛弱狀態。其在戰鬥中受到一定傷害後,還會開啟[穢濁流界],並發動強力的攻擊。",
"CardSkillDesc_30041": "戰鬥中,彷徨獵手擁有極高的防禦力,其部分遠端招式能夠在地表生成[穢息澤],大部分招式能夠誘發[穢息澤]生成[遊離之刃]進行干擾射擊;此外,彷徨獵手開啟[穢濁流界]時會隱去身形並積蓄力量,當玩家使用[覺感術]破除溺想者·盧西婭時,彷徨獵手會顯形並發起突襲,成功[招架支援]就能夠中斷其行動,造成部位破壞效果,削減部分[穢盾];如果未能正確找出溺想者·盧西婭,或一段時間後,彷徨獵手就會發動強力招式,該招式能夠無視無敵效果造成傷害,並使隊伍穢息侵染值到達上限。",
"CardSkillDesc_930166": "戰鬥中,特佩什會頻繁利用雙手的釘錘來發動強有力的攻擊,且自身具有減傷效果。多次發動[招架支援]成功抵擋特佩什的手部攻擊,會對其釘錘造成部位破壞,釘錘被破壞後,特配什的部分招式會露出明顯的破綻,特佩什失去減傷效果並被施加失衡易傷效果。",
"CardSkillDesc_930170": "魔神黃金邦布搭載最新的黃金裝甲系統,開啟「黃金裝甲」時獲得大量護盾值,期間其以太屬性抗性大幅提升,電屬性抗性大幅下降;魔神黃金邦布擁有極強的噴氣推進系統,可以靈活閃避或飛行攻擊,但是飛行時間有限。",
"ChapterTipsMain_1103": "可曾記得夢",
"ChatNPCNorano": "狛野真斗",
"ChatSkip_Tips": "(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看。)",
"ChatSkip_Title": "是否跳過目前對話?",
"CloudActivityMainTitle_OB2.3": "底片選購限時贈送《雲·絕區零》暢玩卡",
"ClueDesc_104101": "由墩兒傾力推薦,「浮啦飛」店內最堅固的小狗玩具——一隻小抱枕。\n不知道盧西婭要用它和哪隻「特別的小狗」套近乎。",
"ClueDesc_1042": "從VR夢境終端中提取出的一段伊德海莉的記憶資料。\n紀錄著伊德海莉在外環空洞外甦醒時看到龐培和莫爾斯正在呼喚著她。",
"ClueDesc_1043": "從VR夢境終端中提取出的一段伊德海莉的記憶資料。\n紀錄著伊德海莉的母親為了救治她用盡辦法但似乎收效甚微最後瀕臨崩潰。",
"ClueDesc_1044": "從VR夢境終端中提取出的一段伊德海莉的記憶資料。\n紀錄著伊德海莉在厄匹斯港收到了委託谷爺爺幫她找的給媽媽的生日禮物錄影帶《以太綺夢》",
"ClueDesc_1045": "從VR夢境終端中提取出的一段伊德海莉的記憶資料。\n紀錄著伊德海莉在厄匹斯港看到父母在船舷聊天商量著關於「放棄」的事情。",
"ClueDesc_1046": "從VR夢境終端中提取出的一段伊德海莉的記憶資料。\n記錄著在厄匹斯港谷爺爺帶伊德海莉登上「天使號」運輸船前往黑水基地。",
"ClueDesc_1047": "舊船票的紙質脆如蟬翼,彷彿稍一用力便會碎在指間。票面上褪色的墨跡——「厄匹斯港-黑水基地」,展示著它曾代表的航線。\n而被撕下的驗票聯則展示出船票的主人曾經登上過這艘船。",
"ClueName_104101": "堅固的小抱枕",
"ClueName_1042": "記憶碎片:新生",
"ClueName_1043": "記憶碎片:救治",
"ClueName_1044": "記憶碎片:禮物",
"ClueName_1045": "記憶碎片:放棄",
"ClueName_1046": "記憶碎片:登船",
"ClueName_1047": "「天使號」船票",
"Comic_187b689de4f44a869b94744bb54e68ce": "早在那些人之前,就有不\n速之客造訪過此處那個\n來訪者甚至不是人類……",
"Comic_4eea292e79464eabb268fcef6d9e2159": "你的能力只為「過去」而生。\n為了尋找為了記錄為了\n警告那些輕視「過去」的人。",
"Comic_7fc57608195b48b3a46ad2ac48a0edd1": "安全屋前……",
"Comic_9d24cbb9fd9a4bccad6534b6a742d62f": "以太構築的殘景被不斷追溯,補全……直到出現這座「小鎮」。",
"Comic_e93860c2b03f4a5a9c49fc460292bac1": "海莉……你先回去休息吧?正好\n在這裡遇到了別的繩匠後面\n的活我們找他們就行。",
"Comic_f0b31a9fd4e04427a21b42e5db556944": "……奇蘭?!旁邊那個又是什麼?",
"Comment1_23001": "我的天,樓主甚至給一隻哈提畫了插畫!",
"Comment1_23002": "大名鼎鼎的雲巋山來管我們這些底層民眾的家長裡短?不會是什麼拉攏人心的手段吧?",
"Comment1_23003": "啊……想去這個小鎮看看,這樣的小鎮才是我的家……",
"Comment1_23004": "雖然叫礦石精,讀心怪,但既然是在空洞裡遇到的,那應該算以骸吧。",
"Comment1_23005": "這夜空看起來還挺美的!沒有都市的燈光,星星和雲看起來的都特別亮。",
"Comment1_23006": "魷魚花。",
"Comment1_23007": "也該討論討論了,澄輝坪之前被稱頌會搞得烏煙瘴氣的,現在稱頌會基本被幹掉了,自然應該討論下如何追責,後續防範之類的。希望他們別光顧著討論,盡快拿出點實際行動來。",
"Comment2_23001": "樓主說的是「夜魔使者」太太的新作吧!你的品味真好——\n不過草莓芭菲老師好像斷更有段時間了…不會是被催更的讀者抓走了吧",
"Comment2_23002": "樓上真會給自己加戲,隨便觀的師父們哪次危機沒挺身而出,還要靠這點小把戲?這是人家山門的傳統,都傳承好多年了,也就你這樣剛來的外地人不知道。\n成天陰謀論造謠小心觀裡的香爐變成防禦塔發射爐灰攻擊你",
"Comment2_23003": "你當我傻?這照片是野火鎮的,搞個陰間濾鏡以為大家就認不出來了?",
"Comment2_23004": "補充一點,那個哥哥在變成讀心怪時,留下了讓人摸不著頭腦的最後的遺言:「薑汁糖水。」\n後來我從朋友那裡聽到可靠消息礦石精最怕兩樣東西是薑汁糖水和彈耳朵只要一沾到糖水或是被彈了耳朵就有容易從附身的人身上脫落然後追著它就能找到讀心怪",
"Comment2_23005": "那裡很早以前就被開發過,現在還能搜到一大堆關於昔丘和火箭發射試驗場的舊新聞呢,只不過最後的新聞說因為穢息的影響,那塊地方被永久廢棄了。別看現在穢息退下去了,搞不好過段時間又回來了呢,像漲潮一樣,起起落落的。",
"Comment2_23006": "豆花。",
"Comment2_23007": "稱頌會沒了,穢息不是還在嘛,這才是澄輝坪的頭等大敵。要我說也別談什麼分治管理了,競標吧,誰能徹底解決穢息,誰就有資格管理澄輝坪。",
"Comment3_23001": "謝謝樓主的推薦!我的以太適性很差,幾乎沒進過空洞。看了幾篇貼文,才知道空洞裡還會發生這麼多有意思的事……",
"Comment3_23002": "不是哥們,你這貼文一發出來大夥都知道了,到時候排隊也是你害的啊。建議刪文,換我發,急急急。",
"Comment3_23003": "這不是沒有照片嘛,大家那時候都忙著去救人,哪有功夫拍照片。我就附了張野火鎮的照片,不也挺應景的,愛看不看。要想去拍實景的話,你自己去昔丘不就好了,那個小鎮還在呢。",
"Comment3_23004": "那用沾著薑汁糖水的手指彈耳朵,就有雙倍的把握找出礦石精了?",
"Comment3_23005": "穢息還會回來嗎?應該不會了吧……畢竟稱頌會都不在了!",
"Comment3_23006": "隔壁班花。",
"Comment3_23007": "那我首推雲巋山雖然防衛軍和TOPS也出力了但對付穢息的主力還得是儀玄師父他們",
"Comment4_23001": "喂喂喂!樓上住腦哇——你們這是什麼論壇,簡直誤導小孩!",
"Comment4_23002": "我想起來了全都想起來了原來我不是防衛軍廚不是tops廚原來……原來我是隨便觀廚啊\n追蹤解憂攤喵追蹤解憂攤謝謝喵",
"Comment4_23003": "現在還能去嗎?",
"Comment4_23004": "前面故事還算有趣,但薑汁糖水是敗筆啊,格格不入的。我有合理的理由懷疑這是樓主臨時想出來的,你是不是正在喝薑汁糖水,還是在給澄輝坪的糖水鋪打廣告呢?",
"Comment4_23005": "難說哦,你想想,最早穢息侵蝕衛非地的時候,和稱頌會關係也不大吧,雖然我不是生活在衛非地的人,但搜了搜,那時候沒多少「稱頌會」相關的新聞。我總覺得稱頌會和穢息的關係沒有大家想的那麼緊密。",
"Comment4_23006": "這種白花會稀釋周圍的穢息濃度靠近的時候會感覺讓人覺得特別安心。在未知的穢息環境下行動時我們會把這些花視作安全有效的休息標記點。但不建議進行觸碰、採摘等操作我們的儀器檢測它的以太活性時會出現奇怪的Bug。",
"Comment4_23007": "雲巋山參與治理澄輝坪嗎?真有可能哦,小道消息,儀玄師父也去參加那個會了,雖然新聞上沒提,但已經好幾天沒在隨便觀看到她了。",
"Comment5_23001": "「夜魔使者」的文章我讀過,她對以骸的瞭解超過很多專業調查員。但於此同時,她的常識又匱乏到難以理喻的地步,到底怎麼回事……",
"Comment5_23002": "樓上什麼情況?這旮旯也能打榜?",
"Comment5_23003": "表面上是不能的,聽說那個地方已經被輝晶美克宣佈為危險區域了,閒人勿近。但對於盜洞客來說,你懂的,空洞裡沒有禁區這一說!",
"Comment5_23004": "故事有後續嗎?那個弟弟找到妹妹了嗎?",
"Comment5_23005": "管他的,反正現在能去昔丘了,那就去昔丘看看唄,沒有新艾利都人搞不定的空洞!",
"Comment5_23006": "繩網這是請到高人了樓上是哪裡的人調查協會的TOPS的防衛軍如果效果真像你說的那樣那豈不是輝嶺石差不多",
"Comment5_23007": "真的?那我也要加入隨便觀!",
"Comment6_23002": "去看了眼,業務範圍好廣啊,感覺比萬事屋還可靠。",
"Comment6_23003": "本來沒把這個怪談當回事,樓上這麼一說,反而好像有點意思了。輝晶美克這回真是此地無銀三百兩,他們有什麼權力,還「閒人勿近」,等著看吧,沒過多久昔丘就會擠滿各種盜洞客,衛非地不養閒人。",
"Comment6_23005": "越深的地方,穢息也就越難對付。太過自信盲目深入那種地方,和穿著泳裝去零號空洞沒什麼區別。",
"Comment6_23006": "匿名發文,可信度很高啊!看來真有這花,在萊姆尼安空洞嗎?可以摘了帶出來嗎?",
"Comment6_23007": "別傻了想想當初雲巋山是怎麼撤的吧。說走就走說到底還是聽上面的安排。在我看來TOPS的話語權比雲巋山大得多了一句話的功夫搞不好隨便觀過會兒就人去觀空了。",
"Comment7_23002": "不是我酸,其實沒必要去的。畢竟你想啊,只要不抽籤,那就不會抽到壞籤,只要不抽到壞籤,那你就很有可能運氣超好啊!\n對了你怎麼知道我抽到了下下籤嗚嗚嗚……",
"Comment7_23003": "有人去嗎?不找到小鎮不罷休,我倒要聽聽我的聲音會說些什麼!",
"Comment7_23005": "隨便觀呢?隨便觀對付穢息可是權威的!請隨便觀的師父們開路,把昔丘的穢息全都清除掉不就好了。",
"Comment7_23006": "冷靜點吧,事先聲明,我對事不對人。且不說匿名貼的可信度,空洞裡真有那麼好的事情?大家也不是沒見過穢息影響下的植物是什麼樣的。尤其是那貼文說了,用儀器是無法檢測花的以太活性的,一般這種超出已知範疇的東西,看上去再美好也都是陷阱。",
"Comment7_23007": "確實,要是當年雲巋山沒撤,稱頌會絕不會在澄輝坪這麼囂張……不過我信儀玄師父,有她在,隨便觀肯定會一直在的,不是說她也去開會了嗎?我就不信會上那些人能唬得住儀玄師父?!",
"Comment8_23002": "欸!借樓宣傳下我的口算算命業務,既保留了傳統算卦的原始神秘感,又引進了最新運勢公式,平衡了計算的準確性,地址就在【點此連結查看詳情】。\n真不是吹噓我這張嘴可比賽博算命那種新概念炒作要實在多了",
"Comment8_23005": "的確,聽說隨便觀最近還在收新徒弟,修者越來越多了。隨著修者的活躍,穢息肯定會越來越少,我們也會看到更多本來被深藏的地方吧。好好奇衛非地的深處還有什麼奇妙的東西。",
"Comment8_23006": "空洞裡有輝嶺石的話,有這種花也合理吧。你意思難道輝嶺石也是陷阱?大家輝瓷都用了這麼久了,也沒見有什麼副作用。",
"Comment8_23007": "看著吧,我覺得這會要開很久,不會那麼快就結束的。",
"Comment9_23006": "你看清我說的話了嗎?「超出已知範疇的東西」,輝嶺石用儀器是能檢測的,和這怪花能比嗎?",
"Commentator1_23001": "時常感到格格不入",
"Commentator1_23002": "鍵來",
"Commentator1_23003": "我躺好了",
"Commentator1_23004": "吱吱",
"Commentator1_23005": "丸子",
"Commentator1_23006": "阿巴阿巴",
"Commentator1_23007": "流星群",
"Commentator2_23001": "怪啖屋天下第一",
"Commentator2_23002": "算我一個",
"Commentator2_23003": "彈射吐司",
"Commentator2_23004": "[樓主]午夜蹄聲",
"Commentator2_23005": "無糖甜麵醬",
"Commentator2_23006": "吱吱",
"Commentator2_23007": "算了算了",
"Commentator3_23001": "必出隱藏款",
"Commentator3_23002": "一怒之下怒了一下",
"Commentator3_23003": "[樓主]我知道的太多了",
"Commentator3_23004": "別惹我",
"Commentator3_23005": "小熊餅乾盒",
"Commentator3_23006": "藍焰蠟燭",
"Commentator3_23007": "脆皮手槍腿",
"Commentator4_23001": "業餘安全員",
"Commentator4_23002": "離人很遠",
"Commentator4_23003": "栗子蛋糕",
"Commentator4_23004": "藍焰蠟燭",
"Commentator4_23005": "貓吃得比我好",
"Commentator4_23006": "匿名",
"Commentator4_23007": "獅耶頭號粉絲",
"Commentator5_23001": "不想寫報告",
"Commentator5_23002": "致敬傳奇主唱",
"Commentator5_23003": "紅魔蝦蝦",
"Commentator5_23004": "小熊餅乾盒",
"Commentator5_23005": "你好我吃一點",
"Commentator5_23006": "空洞如鏡",
"Commentator5_23007": "[樓主]香蕉漢堡",
"Commentator6_23002": "六分街分街",
"Commentator6_23003": "黑色路燈",
"Commentator6_23005": "黑色路燈",
"Commentator6_23006": "西瓜冰茶",
"Commentator6_23007": "藍焰蠟燭",
"Commentator7_23002": "全否定",
"Commentator7_23003": "賺夠錢就開寵物店",
"Commentator7_23005": "西瓜冰茶",
"Commentator7_23006": "半片月亮",
"Commentator7_23007": "黃金沙漏",
"Commentator8_23002": "口算圓周率",
"Commentator8_23005": "不聊生意只聊天",
"Commentator8_23006": "火車大王",
"Commentator8_23007": "沒味道的泡泡糖",
"Commentator9_23006": "半片月亮",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610011_10": "刺梨好像特別興奮,看起來是對上次的「空洞越野」很滿意……",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_01": "刺梨在這裡留下了一枚爪印,邊上是一些散落的檔案。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_02": "真不錯,刺梨的標記幫上大忙了!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_03": "(能看到爪印的人,其實也不會錯過這些紙張了吧——我懂了!盧西婭這是……鼓勵式馴犬!)",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_04": "等等,這上面寫的……是刺梨嗎?!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_05": "「……可靠消息……小於正常體型的哈提個體……常在昔丘區域活動……」",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_06": "「……經過多次觀察,確認該目標對非以骸個體表現出較強的親和性和極少的攻擊性,疑似具備交流可行性……」",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_07": "「…選為研究對象。抓捕計畫如下……」",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_08": "檔案中的前後文模糊不清,但幾乎可以肯定都是關於刺梨的描述。甚至,部分內容中還提到了盧西婭。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_09": "果然,那個人從一開始就是衝著刺梨來的……我們得趕緊找到他!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_10": "還有……「可靠消息」是什麼意思?難道是有人在給他們提供刺梨的資訊嗎?!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_11": "(……能看到爪印的人,其實也不會錯過這些紙張了吧。盧西婭這就是……嗯,鼓勵式馴犬?)",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_Name_01": "檔案內容",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_01": "一支被匆忙丟下的手機,似乎還沒有受到「致命」的損壞。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_03": "好像是那個人的手機……",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_04": "要打開看看嗎?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_05": "盧西婭隨即東按西按地打開了手機……原來她會用電子裝置啊!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_06": "「……感謝您的引薦,最近的合作很愉快!不過,那隻哈提的事,就由我來轉告那位吧。我們下次見……」",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_07": "「哦不,就算下次還有機會見面,那時……您應該已經不認識我了。所以,永別了~」",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_08": "……這是什麼意思?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_09": "合作對象背叛了他……",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_10": "說不定我們會找到一隻以骸",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_11": "啊,前幾天還在說我袒護以骸的人,竟然可能已經變成以骸了嗎……",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_12": "嘖……",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_13": "盧西婭很遺憾?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_14": "盧西婭很惋惜?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_15": "倒也不是。只是在想…要是我們能及時救下他,能不能讓急著「永別」的那位狠狠尷尬一下?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_Name_01": "「匿名資訊」",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610014_02": "觀察從裡面露出來的東西,應該也是之前那個調查員的。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610014_03": "雖然不知道發生了什麼,但那個人——或者那隻以骸——一定就在附近!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_11": "沒錯!我相信她不會傷害我,她也相信我不會傷害她。剩下的嘛,就只是細枝末節了。不過說實話,這次還滿疼的……嘶!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610031_06": "(……可是真的好睏。先去幫鈴買早餐吧,萬一……萬一她昨晚睡得早,今天早起了呢?)",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610034_01": "不等盧西婭喚醒奇蘭,亢奮的以骸們又蜂擁而至。\n刺梨看起來……似乎也想加入作戰",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610034_03": "……我好像沒睡醒。所以……一隻哈提,在幫我們痛打其他以骸?!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610034_05": "我是在做夢嗎……一隻哈提,在幫我們和其他以骸作戰?!",
"Companion_Chat_Special3AstraNomicalMoment_806223002_12": "<color=#B5B5B5>(小聲)這個客人有點可疑……得告訴鈴和哲一聲。</color>",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_025": "看起來不錯欸!不過,這個玩具夠不夠牢固?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_037": "這、這怎麼奇怪了——每隻小狗都是獨一無二的!刺梨只是和大家有點不一樣而已……",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_047": "從認識它開始,我從沒見過它傷害空洞外來的人。還有幾次,它悄悄引我去受傷的調查員身邊,讓我救助他們。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_012": "簡而言之,刺梨是「夜魔」在夢中送給我的禮物。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610050_013": "盧西婭沉默了一會,似乎還在整理思緒。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610074_001": "在刺梨的熱情邀請下,摸了摸它的腦袋和尾巴——和想像中一樣堅硬,甚至能感受到它身體裡流淌著暴烈的以太。\n但這樣暴烈的以太卻組成了一隻友好的「小狗」……真的很奇妙。\n\n……難怪盧西婭總想找到和以骸和睦相處的方法。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610074_002": "和盧西婭一起陪刺梨玩了好一會,才戀戀不捨地告別它、回到了澄輝坪。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610075_032": "哎呀,只靠我們兩個人,想一輩子也不會有答案的。先別急著愁眉苦臉嘛。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_030": "新艾利都建立的時候,治安局宣布「所有存活群眾均已被救援至新艾利都」——",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_020": "也有這個原因。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_021": "但我想找到它,是想和它對話,嘗試解決我們正在承受的困境。在找到它之前,我也不會放棄瞭解其他的以骸。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_037": "像我們這樣特殊的、偶爾透明的……人,如果不生活在族群之中,又想找到一個同樣特別的「朋友」,是很難。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610100_001": "它剛剛經歷過一場大戰,此刻精疲力竭。\n但不知何時它又找回了盧西婭送給它的那個小小的抱枕。\n\n她們彼此對望……此刻劫後餘生滿懷慶幸與不捨。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_021": "我懂了,是說手杖的事情吧!這次能打敗那個大傢伙,你的手杖確實是大顯神威!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_002": "啊……你是說之前那個堅固的小抱枕?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_053": "今晚已經答應哥哥要早睡了……這種夜遊還是留給下次吧!\n盧西婭也並不失望。她輕快地揮了揮手就帶著她的小本子寫寫畫畫地離開了。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_054": "今晚無論如何都得早點睡了……這種夜遊還是留到下次吧。\n盧西婭也並不失望。她輕快地揮了揮手就帶著她的小本子寫寫畫畫地離開了。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_055": "在未知的夜幕和無夢的旅程中,還有更多關於空洞的真相……\n在等待這位永遠都充滿求知慾的希人少女。",
"Device_Prop_EyeTrackerControl_01": "以太聚束樞控臺",
"Device_Prop_LiftBridgeConsole_03": "門禁終端",
"EndlessSummer_AutoFishing_04": " ",
"FocusMode_ContinueAnotherFocus": "是否暫停體驗「{0}」並繼續體驗「{1}」的故事內容?暫停期間將保留此劇情進度。",
"FocusMode_ProhibitTeleport": "傳送功能暫時無法使用。",
"Gadget_CrampedCorridor": "狹窄的通道",
"Gadget_DiscardedFile": "掉落的檔案",
"Gadget_DiscardedLetter": "掉落的書信",
"Gadget_DiscardedPage": "掉落的紙張",
"Gadget_ExitGate": "出口大門",
"Gadget_HallExit": "禮堂大門",
"Gadget_HiddenDoor": "暗門",
"Gadget_SafeRoomDoor": "安全屋大門",
"GalNPCNorano": "狛野真斗",
"HB_Simulation": "臨界推演",
"HB_Simulation_Describe": "挑戰高難度系列關卡,獲得豐厚獎勵",
"HB_Simulation_SimpleUnFinished": "請先通關簡單模式",
"HSC_V3_EventReturn01_Story122": "看來涼茶再健康,也不能喝太多。溫熱性的食物嘛…正好晚上有個局,我去火鍋店訂個位置好了!",
"HSC_V3_EventReturn01_Story93": "果然是這樣嗎…可他有點興奮過頭了,已經連著幾天焚香沐浴,鐵了心要在後廚等「黑貓大人再次垂跡」…難不成真有什麼神蹟?光是看上一眼就能讓人變成黑貓信徒?不過,能讓忙碌的夥計們打起精神,貓貓也會高興吧~",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story121": "一會兒我請客",
"HSC_V3_Event_Story110": "我啊,最鍾意龍舟,當年扒龍舟好犀利,現在上年紀了就教下後生仔。雖然已經<color=#C35700>連冠好幾年</color>了,但是每次比賽之前,我還是會專門來佔一卦。你看下這次這支卦「<color=#C35700>潛雷蓄勢震百川</color>」咋樣啊?",
"HSC_V3_Name_Story104": "奧菲絲&「鬼火」",
"HSC_V3_Option01_Story102": "煞氣已除,安心休養",
"HSC_V3_RealOption01_Story102": "煞氣已除,安心休養(正確)",
"HadalZone_RecordRule_Des_001": "·記錄最近6期危局強襲戰的挑戰紀錄。\n·首期紀錄始於2025年10月17日開啟的危局強襲戰。",
"HollowItemDes_411051": "記錄了盧西婭的通訊資訊,能夠呼叫盧西婭的支援",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080030_02": "我今天發現了一隻可愛的雷蛛,脾氣超好的那種,怎麼戳都不會生氣喔!",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080030_04": "真的是個厲害的小傢伙!那樣小小的一隻,居然有那麼多的藏寶地。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080030_07": "藏寶的習性……到底是所有雷蛛都有,還是只有它會這樣做?\n不行不行……我實在是太好奇了得再跟著它研究下。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080031_04": "今天在空洞裡碰到了幾隻黃金邦布……\n我還什麼都沒做它們就像見了發怒的尼尼微一樣嚇得四散亂竄丟了一地齒輪硬幣",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080031_05": "沒道理啊……",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080031_07": "人,是只有我一個。以骸嘛……倒是有幾隻恰巧同路的。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080031_08": "但在出發之前,我就已經特意囑咐了它們——要盡量露出笑容,不要嚇到別人!\n現在看起來……效果似乎不太好",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080031_09": "……這效果很難「好」吧",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080031_10": "唔~看來得開始準備新的研究課題了——「如何讓以骸露出能讓邦布感到和善的笑容」!",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080032_01": "不是幻影啊。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080032_03": "看你好像有點累",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080033_01": "黃金邦布……還真是一群膽小又可愛的小傢伙。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080033_04": "不是委託,只是有點好奇空洞裡的黃金邦布。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088041_01": "周圍暫時沒有危險,我們休整一會吧。應急食物的味道實在普通,只能先簡單補給一下……",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088041_02": "……不,我沒來過這裡,只是直覺而已。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088041_04": "不過,除了直覺,我還有一柄足夠沉重和鋒利的好夥計……",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088042_03": "還有還有,等等出發的時候,要記得跟在我身後喔——",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088043_03": "只要有鈴在這裡,我就不用為那些嘈雜的聲音煩心了。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088043_04": "只要有哲在這裡,我就不用為那些嘈雜的聲音煩心了。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089041_02": "……有人告訴你,「真斗為了鍛煉出寬闊的肩膀和厚實的胸肌,經常在空洞裡挑戰負重訓練」?",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089042_01": "哇……好充沛的以太能量,好炫酷的戰鬥方式,好多好多不同種類的以骸……!",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089042_04": "我宣布,零號空洞從此取代了其他所有地方,成為我的最佳靈感啟發地!",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089043_01": "好好休息一下吧,這裡很安全。",
"Intro_10043901": "幫真斗找到了適合陪伴阿青和阿月觀看的電影《戴著太空頭盔的男孩》,在這之前,真斗邀請{M#哲}{F#鈴}陪他一起觀看。影片結束後,關於電影本身的記憶已經模糊了,只記得「真斗」牌自制靠墊的舒服觸感……",
"Intro_10043902": "確認了真斗的平安阿青和阿月安心地回家了。藉著這個機會用真斗曾經使用過的怪啖屋論壇ID「泅瓏a孤鬼」打趣了一番真斗的反應比想像中更加窘迫、有趣。",
"Intro_10044103": "在路旁撞見了被太陽曬到中暑的伊德海莉。\n為了能在未來同行她想要做出嶄新的嘗試。",
"Intro_10162201": "利蒂婭醫生在為伊德海莉心理諮詢時,嘗試幫她梳理過去的回憶。沒想到過程中發生意外,伊德海莉陷入昏迷。",
"Intro_10162202": "利蒂婭醫生判斷伊德海莉陷入了一場難以甦醒的噩夢。為了探尋噩夢的緣由,{F#鈴}{M#哲}聯絡了對空部的關係借取了HIA的夢境模擬裝置。",
"Intro_10162203": "在夢境的戰鬥中,眾人發現自己的力量無法傷到以骸分毫,但以骸卻可以彼此造成傷害。於是盧西婭提議嘗試訓練以骸來打敗敵人。",
"Intro_10162204": "夢中的龐培帶著車隊返回,向大家同步了外環空洞異變的消息,同時還帶來了伊德海莉。但夢中的伊德海莉似乎並不想甦醒……",
"Intro_10162205": "駭入提豐後,發現了一段黑水基地中伊德海莉母親救她的實驗錄影。看到錄影的伊德海莉決定先不醒來,繼續調查,大家也表示了支持。",
"Intro_10162206": "再次見到夢中的伊德海莉,她正在向谷爺爺瞭解黑水基地的資訊。同時也喚起了一段關於小時候伊德海莉給母親送禮物的記憶。",
"Intro_10162207": "在摩根船長的暗示下,大家獲得了黑水基地的班次資訊,但也因此觸發了一段疑似是伊德海莉父母將她拋棄的回憶……",
"Intro_10162208": "大家推斷出當年是伊德海莉父母拋棄了她,並打算把這個「真相」告訴她。但沒想到伊德海莉陷入了崩潰,大家也被切斷了夢境模擬。",
"Intro_10162209": "盧西婭找到了一張過去伊德海莉去黑水基地的船票,這也推翻了她被遺棄在碼頭的推論。不解的眾人決定找現實裡的谷爺爺問問清楚。",
"Intro_10162210": "在跟谷爺爺交流後,大家整理了資訊。發現伊德海莉並未被拋棄,她的父母反而為了救她拼盡全力,只是未能和她一同從空洞中逃生。",
"Intro_10162211": "在黑水基地的夢境中,再次見到了伊德海莉。為瞭解開她的心結,大家決定一同探尋當年在黑水基地的真相。",
"Intro_10162212": "在夢中的黑水基地,找到了兩段實驗錄影,由此得知當年伊德海莉剛進入基地就被以太侵蝕,她的父母則動用實驗裝置開始了全力救治。",
"Intro_10162213": "沿著當年伊德海莉的逃生路線繼續調查,大家發現了她父親用肉身探路試出來的逃生路線圖,以及他父親的最後一段通話記錄。",
"Intro_10162214": "在夢境的出口,伊德海莉回想起當年她母親為了救她而犧牲。悲痛欲絕的她為了不連累同伴,也將大家與自己隔開,獨自直面死路屠夫。",
"Intro_10162215": "在滿是前塵往事的幻境終點,海莉再次見到了母親。母親為海莉這些年的成長感到欣慰,鼓勵她不要逃避,幫助夥伴離開這場噩夢。",
"Intro_10162301": "從星見雅那裡收到了來自對空部的委託以後,{M#哲}{F#鈴}接受了Fairy的提議搭建空洞路徑推演系統以完成委託。",
"Intro_10162302": "空洞探索路徑模擬演算系統已經搭建完成Fairy通知{M#哲}{F#鈴}前來驗收。",
"Intro_10162303": "在收到{M#哲}{F#鈴}提供的伴生空洞解決方案以後,星見雅再次來到隨便觀,向{M#哲}{F#鈴}表達感謝。",
"Intro_11400060": "雖然未能成功進入禮堂,但從莫斯的口中得知了一些重要資訊。這裡的人正以「夢想中的自己」的形態活動著。然而正想進一步調查時,發現周圍的人都不見了……",
"Intro_11400070": "狛野真斗看著白色的自己,不得不承認,這確實就是他少年時期幻想自己成為的理想樣子。白色的狛野真斗並沒有敵意,他似乎有著會再次見面的自信。就這樣,眾人離開了空洞。",
"Intro_11400090": "回隨便觀見到了般岳,般岳表示是受儀玄所託,特地來提供幫助。",
"Intro_11400100": "前往飲茶仙二樓與真斗會合,發現照小姐也來了。她同樣在調查此事,畢竟輝晶美克的人也在空洞裡失蹤了。於是大家決定合作。得到了般岳的幫助,以及照小姐的輝瓷增幅裝置後,前往禮堂的信心也更充足了。",
"Intro_11400110": "到達「小鎮」後,般岳立刻識別出這些「鎮民」都非人類。莫斯出現,解釋了那日追襲而來的以骸與他們毫無關係,並說那是名為「彷徨獵手」的小鎮災星。不過有般岳和真斗在,並不用過於擔心彷徨獵手,先把注意力集中在禮堂吧。",
"Intro_11400120": "在禮堂中意外救下了一個睡眼朦朧的少女。令眾人吃驚的是,她竟是這個「小鎮」裡唯一的人類。少女自稱伊德海莉。眾人提出要帶伊德海莉離開這裡,莫斯並未阻攔。但事情這麼順利顯然不太對勁,想必他另有目的……",
"Intro_11400140": "伊德海莉身上有著尚不明晰的秘密,她一旦接近空洞的出口處,周遭的以太就會紊亂到無法通過,就好似空洞將她困在了這裡。為了弄清楚情況,眾人決定先前往伊德海莉提到的安全屋休息。",
"Intro_16610070": "奇蘭相信了盧西婭對刺梨身分的遮掩。討論到和以骸交流的可行性,盧西婭猜測幕後黑手想要利用守夜人們來做實驗。",
"Intro_21400002": "伊德海莉講述了小鎮的由來。在莎拉的帶領下,伊德海莉來到空曠的空洞,使用能力復現出了整個小鎮。而迷失在小鎮裡的人,在即將變成以骸之前被包裹進了繭裡,溺想者取代繭裡的人,成為了新的「鎮民」。",
"Intro_26320002": "以骸提供的空洞導覽服務,保證可靠。但運動量可能……",
"ItemClass_name_101": "AUXILIARY PLUG-IN",
"ItemClass_name_104": "DREAM DATA",
"Item_Avatar_1051_Des": "伊德海莉在日常生活和戰鬥中留下的特寫畫面,記錄了她成為代理人前後的重要瞬間。此外,從特寫中也能窺見一些諸如戰鬥風格、慣用武器之類的資料,有助於進一步理解該代理人的專長。\n\n她的眼中有著說不盡的溫柔繾綣好似越過了鏡頭在凝視她的在意之人。",
"Item_Avatar_1441_Des": "狛野真斗在日常生活和戰鬥中留下的特寫畫面,記錄了他成為代理人前後的重要瞬間。\n此外從特寫中也能窺見一些諸如戰鬥風格、慣用武器之類的資料有助於進一步理解該代理人的專長。\n\n強壯的犬希人即使在寒冬也只穿一件薄內襯——但根據他在不同季節的掉毛狀況依然可以清晰推斷出每張照片的拍攝時間。",
"Item_BigBoss007_name": "穢紅晶刺",
"Item_SmallBoss012_name": "高維資料:蝕夢殘鐵",
"Knowledge_11_Deco": "SPECIAL",
"Knowledge_11_Hint": "目前階段會持續增加試煉任務",
"Knowledge_11_TitleTips": "特殊試煉",
"LockTip_820202": "完成委託「以骸訓練大師」後解鎖",
"LockTip_820602": "完成委託「特戰機械的紀錄」後解鎖",
"LockTip_850102": "完成委託「調查繼續」後解鎖",
"LockTip_850202": "完成委託「真相探尋」後解鎖",
"LockTip_861102": "完成「模擬挑戰·其三」後解鎖",
"Lucia_Skill_ExQTE_Desc": "喧響等級達到[極]時,點按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 發動:\n終結技為<color=#FFFFFF>[合唱]</color>發動時復現以骸形象盧西婭騎乘以骸向前突進保持按住方向鍵可控制騎乘方向並延長突進時間最多延長至3秒突進期間抗打斷等級提升受到的傷害降低40%且盧西婭受到致命傷害時不會戰敗退場生命值最多降低至1。\n在突進停止時對周身大範圍區域發動強力打擊造成<color=#FE437E>以太傷害</color>,招式命中敵人時,將觸發<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,招式發動後會留下<color=#FFFFFF>[星光匯聚之地]</color><color=#FFFFFF>[星光匯聚之地]</color>持續8秒目前操作中的角色在<color=#FFFFFF>[星光匯聚之地]</color>內獲得生命回復效果:每秒回復盧西婭最大生命值的<color=#2BAD00>{CAL:0.01+AvatarSkillLevel(3)*0.0005,100,2}%</color>,該回復效果在角色離開<color=#FFFFFF>[星光匯聚之地]</color>4秒後或下場時消失。\n若發動後盧西婭處於<color=#FFFFFF>[夢境]</color>狀態且<color=#FFFFFF>[以太帷幕·湧泉]</color>生效中,則使<color=#FFFFFF>[以太帷幕·湧泉]</color>的持續時間延長32秒。\n未處於<color=#FFFFFF>[夢境]</color>狀態中時,盧西婭發動此<color=#FFFFFF>[合唱]</color>可獲得100點<color=#FFFFFF>[夢境值]</color>,且若發動此<color=#FFFFFF>[合唱]</color>時自身處於<color=#FFFFFF>[夢境]</color>狀態,則可在下一次退出<color=#FFFFFF>[夢境]</color>狀態時獲得100點<color=#FFFFFF>[夢境值]</color>並重新進入<color=#FFFFFF>[夢境]</color>狀態,該效果不可重複獲得。\n強力打擊發動期間擁有無敵效果。",
"Lucia_Talent_01_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[巡夢童謠]</color>狀態額外附加造成傷害時無視敵人18%全屬性傷害抗性和喧響值獲得效率提升5%效果。且盧西婭發動招式升級時獲得1層<color=#FFFFFF>[回音]</color>最多疊加4層當<color=#FFFFFF>[巡夢童謠]</color>狀態結束時,若盧西婭持有<color=#FFFFFF>[回音]</color>則會自動消耗1層並重新為全隊角色施加<color=#FFFFFF>[巡夢童謠]</color>狀態。",
"Lucia_Talent_01_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[巡夢童謠]</color>狀態額外附加造成傷害時無視敵人18%全屬性傷害抗性和喧響值獲得效率提升5%效果。\n且盧西婭發動招式升級時獲得1層<color=#FFFFFF>[回音]</color>最多疊加4層當<color=#FFFFFF>[巡夢童謠]</color>狀態結束時,若盧西婭持有<color=#FFFFFF>[回音]</color>則會自動消耗1層並重新為全隊角色施加<color=#FFFFFF>[巡夢童謠]</color>狀態。",
"Lucia_Talent_06_Desc_01": "盧西婭處於任意<color=#FFFFFF>[以太帷幕]</color>內時會根據自身初始最大生命值的2%提升自身攻擊力,且<color=#FFFFFF>[合唱]</color>必定暴擊,<color=#FFFFFF>[合唱]</color>造成暴擊時暴擊傷害提升30%。",
"Lucia_Talent_06_Desc_01_Realign": "盧西婭處於任意<color=#FFFFFF>[以太帷幕]</color>內時會根據自身初始最大生命值的2%提升自身攻擊力,且<color=#FFFFFF>[合唱]</color>必定暴擊,<color=#FFFFFF>[合唱]</color>造成暴擊時暴擊傷害提升30%。",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000026_02": "光靠我們,人手不夠啊……",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000026_03": "再找一些幫手吧?",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000029_01": "希望你們不要插手……",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000031_03": "不是有兩個搖搖車,你們一人坐一個……",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000033_01": "希望明天一切順利……",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000034_02": "嗯……",
"Main_Chat_Chapter130_813113009_01": "奧波勒斯小隊的成員都到齊了~",
"Main_Chat_Chapter130_813413020_02": "我和「鬼火」隊長在整理伊瑟爾德長官留下的各種檔案資料時,發現了這個……是伊瑟爾德長官留給繩匠的。",
"Main_Chat_Chapter140_314000001_09": "她很好認的,記住哦,如果你看到一位有著<color=#FFAF2C>蓬鬆大尾巴,留著淡棕色的長髮,還繫著漂亮紅髮帶</color>的女孩……",
"Main_Chat_Chapter140_314000006_01": "【與正在溝通的村民A和B對話】對玩家表示歡迎並主動幫玩家介紹他們的小鎮",
"Main_Chat_Chapter140_314000007_01": "【守教堂門的村民】對玩家們態度很好,但告知玩家不能進入他們的教堂,理由沒說",
"Main_Chat_Chapter140_314000008_01": "【跟盧西婭對話】盧西婭對小鎮深處的禮拜堂產生了興趣,但被鎮民警告這是唯一禁止進入的地方。",
"Main_Chat_Chapter140_314000009_01": "【可以塞一些場景敘事元素,可以調查的對象】例如村民在耕已經廢棄的田一類的",
"Main_Chat_Chapter140_314000013_01": "真斗引走看門人",
"Main_Chat_Chapter140_314000017_01": "玩家好奇為什麼進入這個區域會看到某個人的回憶 ",
"Main_Chat_Chapter140_314000018_01": "稱頌會看上去幾近覆滅,但其實已經得到了最重要的資訊,就讓地上的人們享受暫時的安寧吧。教眾彙報“提燈人”最近更加活躍,加之稱頌會受到的打擊,已經沒有人力再控制芭豔蘇露了,莎拉表示無所謂,芭豔蘇露已經完成了她的使命,是時候進行下一步",
"Main_Chat_Chapter140_314000019_01": "莎拉在這裡駐足了一會,玩家從他的自言自語中發現了這裡還有一個暗門",
"Main_Chat_Chapter140_314000020_01": "伊德海莉穩定一下心情,準備跟玩家解釋這裡的真相",
"Main_Chat_Chapter140_314000021_01": "【道觀內真斗和般岳一組站位與真斗互動拉起Chat】兩人正在為明天的事情做準備",
"Main_Chat_Chapter140_314000025_01": "【幻影Gameplay-互動幻影1拉起的chat】莎拉在跟教眾溝通",
"Main_Chat_Chapter140_314000026_01": "【幻影Gameplay-互動幻影2拉起的chat】莎拉在看繭",
"Main_Chat_Chapter140_314000027_01": "【幻影Gameplay-互動幻影3拉起的chat】莎拉的幻象站在一堵不起眼的牆前面確認了什麼之後穿過了牆。",
"Main_Chat_Chapter140_314000028_01": "【幻影Gameplay-與空互動點互動前往迷宮森林開啟關卡探索流程】主角準備OK了嗎接前往空洞選項",
"Main_Chat_Chapter140_314000029_01": "【第一次看到士兵時互動後拉起chat】士兵們逐漸被侵蝕 領頭的隊長把隊友安頓在輝瓷附近,自己繼續前進。從他們交談的口中,聽到了“挽晝”的字樣。還提到了被某種從未紀錄的穢息侵蝕,穢息中存在著某種可怕的意志",
"Main_Chat_Chapter140_314000030_01": "【第二次看到士兵時互動後拉起chat】似乎還聽到了“某位大人的呼喚”他最後一句話是對不起盧西——",
"Main_Chat_Chapter140_314000031_01": "【第二次看到士兵時互動後拉起chat】似乎還聽到了“某位大人的呼喚”他最後一句話是對不起盧西——",
"Main_Chat_Chapter140_314000032_01": "【與被救出的礦工和輝晶美克業務員交談】非常感謝少俠出手搭救!",
"Main_Chat_Chapter140_314000033_01": "在與隨便觀眾人的談話中還聽說“希望在她回來之前能找到師兄,不然她會著急的。”之類的話,詢問得知“她”指師兄的妹妹,在外做任務快回來了,潘引壺強調囑咐,到時候見面一定要第一時間喊師姐。",
"Main_Chat_Chapter140_314000034_01": "【和葉瞬光互動】討論一下發生的事情,跟師姐葉打個招呼再",
"Main_Chat_Chapter140_314000035_01": "【和副主角互動】討論一下發生的事情,跟師姐葉打個招呼再",
"Main_Chat_Chapter140_314000039_01": "盧西婭同行開始時的Chat“那我們走吧”",
"Main_Chat_Chapter140_314000041_01": "第二天早晨黑幕後直接接的chat眾人已在隨便觀門前集合真斗和盧西婭都在做著最後的準備互相鼓勵準備進行最後決戰",
"Main_Chat_Chapter140_314000042_01": "不知怎麼的,玩家來到箱庭後看到了某人回憶的幻境,真斗和盧西婭親切的慰問主角沒事吧,是不是被穢息影響了",
"Main_Chat_Chapter140_314000044_01": "將昨晚盧西婭遺落的書還給了她",
"Main_Chat_Chapter140_314000045_01": "小照和礦工家屬的氛圍chat",
"Main_Chat_Chapter140_314000046_01": "真斗和孩子們的氛圍chat",
"Main_Chat_Chapter140_314000047_01": "伊德海莉的氛圍chat",
"Main_Chat_Chapter140_314000048_01": "盧西婭的氛圍chat",
"Main_Chat_Chapter140_314000050_01": "小照告訴主角,位於澄輝坪的回聲室開放使用了",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_16": "厚厚的一疊「劇本」,全都是白紙,上面連一個標點符號都沒有……",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_17": "但我也不該辜負任何一個願意看我作品的人,這樣吧。你也來演個角色,我想想……有個少女殺手的角色或許適合你……",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_18": "「郵差」揮了揮手中的信,信封上有詳細的收信人名字和位置,似乎這裡的人真的有寫信的習慣……",
"Main_Chat_Chapter140_314000056_Name_01": "信件",
"Main_Chat_Chapter140_314000057_Name_01": "家書",
"Main_Chat_Chapter140_314000060_04": "或許吧……不過也不算完全沒收穫。我問了好幾個人,他們都提到了一件事——絕不能去<color=#FFAF2C>禮堂</color>。",
"Main_Chat_Chapter140_314000061_02": "不,我所扮演的每個人物都要讓觀眾留下深刻的印象才行。我可是連續三年斬獲最佳女演員的實力派,不能接受自己演繹一個如此平淡的角色!",
"Main_Chat_Chapter140_314000067_01": "調查點2 日記本MR2第一次救伊德海莉路過可以看到",
"Main_Chat_Chapter140_314000072_01": "帕爾要是決定去空洞的話……我也去!",
"Main_Chat_Chapter140_314000072_02": "你去幹什麼,你又不認識路……",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_17": "放心,保證守口如瓶,不會敗壞了師妹的名聲的。好了,快回房睡覺吧,我也去睡了,今晚總算能安心睡個好覺了。正式弟子的首次修行——",
"Main_Chat_Chapter140_314000117_01": "第二天早上……",
"Main_Chat_Chapter140_314000117_08": "你醒了,鈴。照小姐剛剛送來了一些檔案,說你可能會感興趣。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400010_056": "所以按規矩來說,我比你早入門,是你的,師~姐~",
"Main_GalGame_Chapter140_11400020_008": "唉,你就別管這麼多了,我會想辦法搞定的!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400030_003": "你好喔,荒魂丸的朋友,我是夜魔使者~",
"Main_GalGame_Chapter140_11400030_031": "夜魔!美麗又恐怖的夢之以骸!它究竟是什麼呢?就讓我好好地為你上一課吧~有任何問題儘管舉手提問,記住,要舉手!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400060_033": "你呢?你的夢想是什麼?它實現了嗎?現在的你與它之間,還存在多少落差?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400070_024": "才不是這麼簡單的……盧西婭,你記這個幹什麼,這也算怪談素材嗎!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400080_034": "你不是要看店嗎?而且如果溺想者和童年的記憶有關……你還是別去了。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400090_015": "與寫得工工整整的正面不同,背面只有潦草的五個字……「叫般岳師父」",
"Main_GalGame_Chapter140_11400100_026": "據你們在「小鎮」看到的情況,失蹤的顯然不只他們兩個。應該還有一些盜洞客之類的人被困在了那裡。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400100_027": "我已經暫停了輝晶美克在衛非地的所有業務,以救出那些人為第一要務,希望能得到你們的幫助。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400110_027": "我放出來……啊啊,我明白了,你是遇到提燈人和彷徨獵手了吧!這真是天大的誤會,我們也很怕它們的!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400110_030": "每次來時,周圍會先響起奇怪的搖鈴聲,鎮民們聽到鈴聲就會立刻躲起來。那次應該是大家躲得急,來不及提醒你。實在是抱歉,我們也害怕被發現。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400110_031": "這種待得心驚膽戰的地方,也能叫夢想庇護所嗎?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400120_020": "這就是莫斯說的「重要之物」嗎?那傢伙到底在謀劃什麼……",
"Main_GalGame_Chapter140_11400120_060": "他們剛才進禮堂了……該不會發現「搖籃」了吧。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400130_020": "多半是侵蝕症狀導致的幻覺,得快點離開空洞。都走到這裡了,就算用拉的也要把她帶出去!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400130_021": "多半是侵蝕症狀導致的幻覺,得快點離開空洞。都走到這裡了,就算用拉的也要把她帶出去!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400150_066": "她說手上還有幾個裝置,可以都借給我們,看能不能增強效果。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400160_012": "流暢又穩健的戰鬥方式,以一敵二不落下風……這個以骸很懂得發揮自己的專長,就像專門受過訓練一樣……",
"Main_GalGame_Chapter140_11400170_011": "光在這裡想不出什麼頭緒,先回去吧,我們還有許多事要做。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400180_034": "……明白了。那麼會議就到這裡,大家去好好休息吧。般岳師父,辛苦你留下,我們商討一下調取紀錄的事。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400250_024": "終有一天,您也會徹底結繭,成為小鎮的心臟,慈愛地庇護著搖籃裡的每一個迷失者,注視著他們以新的身分生活。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400250_041": "我本以為慢慢誘導,你們終會成為小鎮的一份子。但沒想到,你們不僅頑固,甚至試圖奪走鎮民……看來,得採取更強硬的措施了。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400270_042": "透過「敵意」來分辨,我不會忽視任何一個向我攻來的敵人,不管是不是幻象,保險起見一個都不放過~",
"Main_GalGame_Chapter140_11400280_004": "溺想者是無法用蠻力消滅的,他們被打倒後會在短時間內再生。如果不能快速壓進繭的房間,就會演變成對我們不利的消耗戰。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400280_023": "「輝大俠」!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400280_034": "多謝誇獎~總之這個東西的威力可不是小小「輝盒」能比肩的,只要啟動成功,就能迅速吸收大約一個房間體積的穢息。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400280_038": "因為「輝大俠」脾氣不好,稍微碰到撞到都會導致能量溢散,所以啟動時稍有差池,吸收效果就會產生極大波動。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400310_008": "我閉上眼,唱起了兒歌,像前幾次那樣,以為兒歌唱完就能睜開眼去找他了,本應是這樣的……",
"Main_GalGame_Chapter140_11400320_026": "太好了,又交到一個喜歡以骸故事的朋友~我打算吃點消夜,要一起去嗎?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400360_025": "嗯,時間寶貴,別管他了,我們走!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400370_006": "本來就快成功了,真斗。如果像你這樣的人最終也屈服於溺想者,那就證明我們的存在是絕對正確的。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400380_006": "但有些繭消散得很慢……應該還要等一陣子。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400380_007": "但有些繭消散得很慢……應該還要等一陣子。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400390_001": "莎拉來過這裡,她穿過裂隙去了另一個地方!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400390_002": "莎拉來過這裡,她穿過裂隙去了另一個地方!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400400_036": "嗯,我和阿爹在玩捉迷藏哦。每次在小鎮裡玩累了,就會搖鈴喊阿爹來接我。上次見到了鈴,我們還一起玩了~",
"Main_GalGame_Chapter140_11400400_037": "嗯,我和阿爹在玩捉迷藏哦。每次在小鎮裡玩累了,就會搖鈴喊阿爹來接我。上次見到了哲,我們還一起玩了~",
"Main_GalGame_Chapter140_11400400_045": "想知道嗎?來玩捉迷藏吧!捉到我就告訴你~",
"Main_GalGame_Chapter140_11400410_023": "好啦,繼續來捉迷藏吧~",
"Main_GalGame_Chapter140_11400420_001": "好厲害~我和阿爹已經沒地方能藏啦~",
"Main_GalGame_Chapter140_11400430_000": "歌聲消散之後,一切變得格外寧靜……",
"Main_GalGame_Chapter140_11400470_011": "啊,不是,基本上離開空洞就能恢復正常了……只是看得入迷了,原來「夜魔使者」和「荒魂丸」是長這樣的,網名和本人風格很搭~",
"Main_GalGame_Chapter140_11400470_011_01": "一直在空洞裡靠打扮和聲音辨別大家的伊德海莉,這次終於能把容貌和人對上了。",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101014_04": "我記得你的夢想……不是現在這樣的啊?",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101014_05": "你話多得有些可疑了,莫斯……等等盧西婭,不是那種可疑,把薑汁糖水收起來!",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101043_01": "{F#(般岳說用「覺感術」看看……那就試試吧!)}{M#(般岳說用「覺感術」看看……那就試試吧!)}",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101051_04": "嗯……雖然不確定有多少以骸……總之全都打倒吧~",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101055_03": "用最簡單的方法,跟著別人走~",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101059_02": "我和伊德……應該說是「草莓芭菲」很早就在論壇上認識了",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101074_01": "暗門就在這裡。",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101078_07": "沒錯,草莓芭菲,荒魂丸!準備施放合體技!",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101079_04": "沒什麼,有個傢伙在朝你放冷槍。快走,不要戀戰,我殿後!",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101134_01": "我藏好了,來找我呀~",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101135_01": "(清脆笑聲)好厲害~",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101137_03": "第一次和這麼多人一起玩~",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101144_02": "{F#為什麼大師兄會在這裡……}{M#為什麼大師兄會在這裡……}",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101150_01": "今天真是遇到了許多事……",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101151_01": "這個時間的澄輝坪還是滿熱鬧的!",
"MessageItem_4000044_detail": "<color=#D9A600>莫斯的筆記1</color>\n在小鎮安定下來後我覺得有必要記錄下一些東西就從那個稱頌會的「我」開始吧。\n一個月前就在「我」還沉浸在稱頌會潰散的迷茫與失落中時收到了莎拉的訊息。萬幸她獲得了始主的青睞將去昔丘執行下一步計畫。\n半個多月前「我」帶著準備好的鎮靜劑和輝嶺石按照莎拉的指示在昔丘與她碰面與她同行的還有一個叫伊德海莉的人。接下來我們協助伊德海莉開始了復現。在為期兩天不間斷的復現中小鎮出現了。與此同時穢息以一種從未見過的形式纏住了伊德海莉。「我」曾懷疑過是莎拉的力量但很快就否定了這個想法那是一種凌駕於人類之上的意志它來自穢息的主人那股意志摻雜在穢息中潛移默化地引導著一切。\n\n<color=#D9A600>莫斯的筆記2</color>莎拉離開了,而「我」無處可去,無法前往覲見之地,也沒臉回衛非地,只能在空洞中遊蕩。這時,我出現了。我帶「我」回到了小鎮。\n最初的我膚色暗淡臉上還有著擦拭不去的裂紋但隨著時間的流逝我與「我」越來越相像最終當那個披著稱頌會外衣的軀殼結繭時我也獲得了沒有瑕疵的容貌。\n出乎意料的是我並非第一個鎮民在小鎮裡已經有一些人定居了他們也是這樣逐漸蛻變而來。從他們的口中得知他們也不是第一批訪客而是等一個可怕的以骸和一個戴著斗篷怪物離開後才得以進入小鎮。那對怪物被稱作提燈人和彷徨獵手。\n很快我們再次見到了提燈人令人驚訝的是她摘下了兜帽竟是一個小孩自稱叫盧西婭。她不僅來得比我們早而且早得非常多。更令人吃驚的是她是由彷徨獵手的意志產生的。怎會如此她跳過了結繭的步驟她的本體是以骸\n難道說即使繭中的「我們」變為以骸此處的我們也可以依舊存在嗎我很想透過實驗來一探究竟但又不敢冒這個險。\n\n<color=#D9A600>莫斯的筆記3</color>\n我還是做了實驗得到一名鎮民的同意後我將他的繭劃破了。很快繭中的身體變成了以骸那位鎮民也沒有消失證明了兩者可以同時存在然而……\n盧西婭與彷徨獵手那樣牢不可破的共存關係並沒有降臨。那個以骸向我們發起了瘋狂的攻擊甚至試圖破壞其他的繭我們不得不將以骸消滅而那名鎮民也隨之永遠消失了……\n我會記得他為這次實驗做出的犧牲這件事要對大多數鎮民保密。他們不需要知道這種會引發恐慌的結果他們只需知道繭會被永遠保護著繭是我們避免成為以骸的賜福只需按照夢想的方式一直生活下去回報這份賜福即可。",
"MessageItem_4000045_detail": "<color=#D9A600>莫斯的筆記4</color>\n我見到了真斗和他的同伴一時心血來潮我給小鎮的大家取了個名字「溺想者」。為了動搖那三個人盡快產生溺想者我隱瞞了一些內容比如彷徨獵手和繭。不過{M#哲看起來不為所動,他的想法讓人捉摸不透。}{F#鈴看起來不為所動,她的想法讓人捉摸不透。}\n還有件事值得一提我看到了另一個盧西婭那是長大後的盧西婭在那之前我一直以為彷徨獵手就是小盧西婭的本體。但看來沒那麼簡單如果這次來到小鎮的是貨真價實的盧西婭那彷徨獵手究竟是誰\n\n<color=#D9A600>莫斯的筆記5</color>\n在盧……小盧西婭再次來到小鎮的時候我詳細問了她關於彷徨獵手的事情這令我改變了對「溺想者」的定義也總算整理出溺想者們產生的先後順序。\n從第一個溺想者到至今為止的最後一個溺想者出現的順序是這樣的。\n8年前小盧西婭的父親在昔丘的更深處被侵蝕產生了小盧西婭。不久後他變成了以骸但他們互相並不排斥甚至產生了特別的共存關係。就這樣一直在空洞裡待了8年小盧西婭稱之為「捉迷藏」。\n2週前伊德海莉來到這裡她原本只是復現過去的小鎮但在陷入昏睡時被穢息中的意志影響無意識中將「願望」攀附在了小鎮之上小鎮變為了她的溺想者。\n12天前第一批被困的礦工來到小鎮產生了溺想者其中不乏一些奇怪的職業……怎麼會有人夢想當街頭混混的……\n11天前我來到了小鎮。\n10天前一批盜洞客來到小鎮。\n之後陸續有人來到此地。我接待了他們盡全力幫助他們完成了蛻變。\n昨天帕爾與韋斯特來到小鎮不得不說他們兩個是結繭最快的似乎不需要施加太多的外因爭執與壓力足以造成劇烈的侵蝕。在他們結繭後不久我就遇到了真斗。\n在這些溺想者中最先的兩個與我所定義的「夢想中的自己」存在矛盾但我在思考之後仍然願意將他們也歸為溺想者。\n盧西婭的父親與伊德海莉有一個共通點那就是在他們產生溺想者的時候摻雜了「自己是什麼樣已經無所謂」的情緒。穢息試圖創造卻沒有在他們的內心找到符合的樣貌——他們的夢想裡沒有未來的自己。\n盧西婭的父親只剩下對女兒的執念而伊德海莉啊……她更為偉大她只是想永遠看著旁人的故事。\n他們的夢想是無私的當然也是屬於這個小鎮的。但今後要避免這樣的情況小鎮需要切切實實的鎮民我的職責就是給每個來到這裡的人一個自私的夢想。\n\n<color=#D9A600>莫斯的筆記6</color>\n啊又聽到那個聲音了是小鎮的低語。伊德海莉的聲音在腦海中迴盪「擁抱真正的渴望」是的我會張開雙臂竭盡全力擁抱這份渴望。即使我已不是稱頌會的信徒我也知道那聲音並非伊德海莉的意志。\n是你嗎始主",
"Message_44400218": "既然如此,我們就在芭萊大廈的地鐵站附近見面好了……",
"MiddleTips_100007": "施展「崩解」之法時調整角度,使所有凝核處於一條直線上",
"MiddleTips_100008": "透過移動操作來調整平台位置,解決障礙與謎題",
"MonsterFantasy_BuffInform_EmptyContent": "該單位無特殊狀態",
"MonsterFantasy_BuffInform_EmptyTitle": "特殊狀態",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_1": "擁有標記時,受到的傷害增加。",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_10": "死路屠夫專屬減益。死路屠夫透過給我方疊[侵蝕]層數,來對我方造成高額傷害。\n當場上有單位身上的[侵蝕]效果達到5層時死路屠夫會對其發動強力攻擊以其為中心在一定範圍內造成巨量傷害並清空身上的[侵蝕]效果層數。",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_2": "提豐專屬增益,釋放技能後獲得[充能],消耗充能釋放爆發技。不可被驅散。",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_3": "暴擊率、暴擊傷害提升持續2個回合最多疊加5層。\n回合單位行動開始時即為1回合",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_4": "蠻橫力士專屬增益,在[感電]狀態下技能獲得強化。不可被驅散。",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_5": "回合開始時回復血量持續2個回合最多疊加2層。\n回合單位行動開始時即為1回合",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_6": "造成的傷害增加受到的傷害降低持續2個回合最多疊加5層。\n回合單位行動開始時即為1回合",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_7": "造成的傷害降低持續2個回合疊加層數不限。\n回合單位行動開始時即為1回合",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_8": "直到自己的下一個回合免疫所有傷害持續1個回合。不可被驅散。\n回合單位行動開始時即為1回合",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_9": "巡邏者中型專屬增益可消耗增益給隊伍充能持續2個回合。不可被驅散。\n回合單位行動開始時即為1回合",
"MonsterFantasy_Buff_Name_3": "雙暴提升",
"MonsterFantasy_ButtonNextLevel": "繼續夢境",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip1": "在<color=#FFAF2C>限定的輪次內</color>打倒所有波次的敵人,即可達成完美通關條件。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip3": "在<color=#FFAF2C>限定的輪次內</color>打倒所有波次的敵人,即可達成完美通關條件。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip4": "在<color=#FFAF2C>限定的輪次內</color>打倒所有波次的敵人,即可達成完美通關條件。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip5": "在<color=#FFAF2C>限定的輪次內</color>打倒所有波次的敵人,即可達成完美通關條件。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip6_Desc": "<color=#FFAF2C>輔助</color>類型的怪物包括:「提爾鋒」、「杜拉罕」、「巡邏者中型」、「幻夢讚者」、「眼魔引擎」、「秉火夢徒」",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip7": "在<color=#FFAF2C>限定的輪次內</color>打倒所有波次的敵人,即可達成完美通關條件。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip8": "編隊中夥伴種族包含<color=#FFAF2C>以骸、機械、生物</color>這三種,並打倒所有波次的敵人,即可達成完美通關條件。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip9": "在<color=#FFAF2C>限定的輪次內</color>打倒所有波次的敵人,即可達成完美通關條件。",
"MonsterFantasy_CharacterInform_ATK": "攻擊力",
"MonsterFantasy_CharacterInform_CRT": "暴擊率",
"MonsterFantasy_CharacterInform_CritDMG": "暴擊傷害",
"MonsterFantasy_CharacterInform_Defense": "初始能量",
"MonsterFantasy_CharacterInform_HP": "生命值",
"MonsterFantasy_CharacterInform_Speed": "速度",
"MonsterFantasy_Conclude_Advise": "夢境策略建議",
"MonsterFantasy_Conclude_FailAdvise": "夢境策略建議",
"MonsterFantasy_Conclude_Success": "夢境戰鬥成功",
"MonsterFantasy_Conclude_TurnNum": "歷史最少輪次",
"MonsterFantasy_Controltype_4": "「經典模式」下,選中技能後,需要再次點擊該<color=#D9A600>技能按鍵</color>、或點擊<color=#D9A600>選中的目標單位</color>,才會釋放該技能。(選中技能期間,可以切換技能和選中目標)\n該模式下能夠更精準地選擇技能和目標並在技能選中態下預覽夥伴技能方向/範圍指示資訊。",
"MonsterFantasy_Controltype_7": "需先選擇目標、再選擇技能。技能<color=#D9A600>點擊一次</color>即可釋放。\n無法預覽夥伴技能方向/範圍指示資訊。",
"MonsterFantasy_Controltype_8": "在[設置-技能釋放模式]及[夢境戰場詳情介面]中隨時更改",
"MonsterFantasy_Handle_Back": "返回",
"MonsterFantasy_Handle_Camera": "看向目標",
"MonsterFantasy_InLevelPause_SubTitle": "夢境描述",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353002": "擊殺敵人時擊殺者獲得60點能量",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353003": "瞬時互動成功後可額外獲得20點能量",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353004": "速度最快的我方夥伴獲得初始滿能量",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353005": "標記被消除後,速度最快的我方怪物立刻再次行動。一輪僅限一次",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353010": "輔助夥伴釋放新增增益的技能時,獲得額外回合。一輪僅限一次",
"MonsterFantasy_LevelDetail_LevelMech": "夢境描述",
"MonsterFantasy_LevelDetail_RoundNum": "紀錄:{0}輪次",
"MonsterFantasy_LevelName_1-1_Des": "嘗試指揮<color=#FFAF2C>以骸夥伴</color>消滅敵人。合理運用<color=#FFAF2C>能量機制</color>和<color=#FFAF2C>瞬時互動</color>,可以達成事半功倍的效果。\n<color=#B5B5B5>(本關技能釋放模式鎖定為經典模式)</color>",
"MonsterFantasy_LevelName_1-2_Des": "學習<color=#FFAF2C>以骸的標記機制</color>,打出更高的傷害消滅敵人吧!",
"MonsterFantasy_LevelName_1-3_Des": "敵方<color=#FFAF2C>「重裝侵襲者Ⅱ型」</color>為高血量單體,建議使用<color=#FFAF2C>「狂亂暴徒」的單體爆發技能</color>擊敗它。其餘敵方可以嘗試用<color=#FFAF2C>「離子體・納塞勒亞」的群體傷害技能</color>打出一舉多得的效果。",
"MonsterFantasy_LevelName_1-4_Des": "<color=#FFAF2C>「巡邏者輕型」</color>數量很多,十分麻煩。可以試試利用<color=#FFAF2C>「杜拉罕」</color>和<color=#FFAF2C>「離子體・納塞勒亞」的群體傷害技能</color>解決它們。",
"MonsterFantasy_LevelName_1-5_Des": "這是夢境中的第一個<color=#FFAF2C>禍首級別敵人</color>,一定要小心應對。嘗試利用<color=#FFAF2C>「杜拉罕」的技能</color>,盡可能給場上更多的敵人新增標記,再利用<color=#FFAF2C>「色雷斯人」的技能機制</color>,打出爆發傷害吧!",
"MonsterFantasy_LevelName_2-1_Des": "嘗試指揮<color=#FFAF2C>機械夥伴</color>消滅敵人,利用<color=#FFAF2C>種族剋制關係</color>,對<color=#FFAF2C>生物類敵人</color>造成更高傷害吧。同時,<color=#FFAF2C>能量</color>作為機械種族夥伴的核心資源,多多利用<color=#FFAF2C>「眼魔引擎」</color>給夥伴們補充能量吧!",
"MonsterFantasy_LevelName_2-2_Des": "敵方<color=#FFAF2C>「秉火夢徒」</color>會不斷給敵人施加增益,<color=#FFAF2C>優先解決掉他</color>吧!",
"MonsterFantasy_LevelName_2-3_Des": "敵方<color=#FFAF2C>「幻夢讚者」</color>會加強<color=#FFAF2C>「魁梧打手」</color>。可以使用<color=#FFAF2C>「重裝侵襲者II型」的群體傷害技能</color>解決他們,降低「魁梧打手」的威脅性。",
"MonsterFantasy_LevelName_2-4_Des": "敵方<color=#FFAF2C>「秉火夢徒」</color>會不斷給<color=#FFAF2C>「魁梧打手」</color>施加增益,嘗試使用<color=#FFAF2C>「駭鳥」的單體爆發技能</color>優先擊敗「秉火夢徒」吧。",
"MonsterFantasy_LevelName_2-5_Des": "這是該夢境區域中<color=#FFAF2C>最強的敵人</color>,嘗試利用<color=#FFAF2C>「助戰擴充元件」的效果</color>,使用<color=#FFAF2C>「駭鳥」的單體爆發技能</color>消滅他吧!",
"MonsterFantasy_LevelName_3-1_Des": "增益效果對<color=#FFAF2C>生物種族的夥伴</color>十分重要,<color=#FFAF2C>「魁梧打手」</color>在獲得增益後技能會被強化,利用<color=#FFAF2C>「幻夢贊者」</color>給「魁梧打手」施加增益效果吧!",
"MonsterFantasy_LevelName_3-2_Des": "<color=#FFAF2C>「杜拉罕」</color>會給我方夥伴新增標記,可以試著用<color=#FFAF2C>「魁梧打手」</color>優先解決掉它。同時,使用<color=#FFAF2C>「幻夢讚者」</color>不斷加強「魁梧打手」,也會收穫事半功倍的效果。",
"MonsterFantasy_LevelName_3-3_Des": "敵方<color=#FFAF2C>「狂亂暴徒」</color>傷害較高,十分危險。可以使用<color=#FFAF2C>我方輸出型的夥伴</color>優先解決掉它。",
"MonsterFantasy_LevelName_3-4_Des": "敵方<color=#FFAF2C>「色雷斯人」</color>有群體爆發技能,要想辦法<color=#FFAF2C>盡快驅散我方身上標記</color>。或者優先使用<color=#FFAF2C>「蠻橫力士」的群體傷害技能</color>處理敵方<color=#FFAF2C>「提爾鋒」</color>,防止其幫「色雷斯人」新增標記。",
"MonsterFantasy_LevelName_3-5_Des": "這是伊德海莉夢魘的源頭,也是這片夢境區域<color=#FFAF2C>最強大的敵人</color>。保持夥伴們身上的<color=#FFAF2C>增益效果</color>,利用之前積累的經驗,擊敗它,擊碎這場噩夢吧!",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_10_Des": "<color=#FFAF2C>特殊機制</color>:本場戰鬥中<color=#FFAF2C>種族剋制數值效果</color>無效",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_11_Des": "<color=#FFAF2C>特殊機制</color><color=#FFAF2C>禍首級別的敵人</color>的生命值和攻擊力有所提升\n本場戰鬥只能上場<color=#FFAF2C>3個夥伴單位</color>;但我方夥伴每回合開始<color=#FFAF2C>額外回能40點</color>,並獲得<color=#FFAF2C>3層強化增益</color>(造成的傷害提升、受到的傷害降低)",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_12_Des": "<color=#FFAF2C>特殊機制</color><color=#FFAF2C>禍首級別的敵人</color>生命值和攻擊力有所提升,出場時帶有<color=#FFAF2C>大量護盾</color>。\n但<color=#FFAF2C>其餘敵人都被擊敗</color>時,禍首護盾消失,我方<color=#FFAF2C>全體夥伴</color>還能<color=#FFAF2C>立即再次行動</color>",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_1_Des": "<color=#FFAF2C>特殊機制</color>:我方夥伴攻擊<color=#FFAF2C>有標記的敵人</color>時會額外獲得<color=#FFAF2C>20點能量</color>",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_2_Des": "<color=#FFAF2C>特殊機制</color>:雙方單位出場時帶有基於<color=#FFAF2C>最大生命值一定比例</color>生成的護盾",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_3_Des": "<color=#FFAF2C>特殊機制</color>\n敵方<color=#FFAF2C>提豐</color>在首次達到<color=#FFAF2C>半血</color>時,獲得<color=#FFAF2C>3層增減傷增益</color>(造成傷害增加,受到傷害減少)",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_4_Des": "<color=#FFAF2C>特殊機制</color>\n敵人每回合開始時獲得<color=#FFAF2C>1層增益</color>,使敵人造成的傷害增加、受到的傷害減少",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_5_Des": "<color=#FFAF2C>特殊機制</color>:我方夥伴<color=#FFAF2C>瞬時互動成功</color>後會額外獲得<color=#FFAF2C>20點能量</color>",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_6_Des": "<color=#FFAF2C>特殊機制</color><color=#FFAF2C>輔助型的敵人</color>每回合行動<color=#FFAF2C>2次</color>,但生命值變為原先的<color=#FFAF2C>一半</color>",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_7_Des": "<color=#FFAF2C>特殊機制</color>\n敵方<color=#FFAF2C>蠻橫力士</color>每<color=#FFAF2C>行動2次</color>獲得<color=#FFAF2C>1層回血增益</color>自己回合開始時回血持續2回合最多疊加2層",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_8_Des": "<color=#FFAF2C>特殊機制</color>:每回合開始時,我方夥伴獲得<color=#FFAF2C>標記</color>。如果身上已經存在標記時,獲得<color=#FFAF2C>3層雙暴增益</color>(暴擊率、暴擊傷害提升)。",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_9_Des": "<color=#FFAF2C>特殊機制</color><color=#FFAF2C>禍首級別的敵人</color>的生命值和攻擊力會有所提升。\n所有敵人每次<color=#FFAF2C>攻擊命中</color>時都會給我方夥伴新增<color=#FFAF2C>標記</color>,並對<color=#FFAF2C>帶有標記的我方夥伴單位</color>造成更多傷害。我方夥伴身上的標記被<color=#FFAF2C>消除</color>時,可以回復<color=#FFAF2C>一定生命值</color>。",
"MonsterFantasy_LineupDetail_Hint": "查看",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_1_1": "請使用瞬時互動進行閃避反擊",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_1_2": "請使用提爾鋒2技能進行瞬時互動",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_2_1": "請使用提爾鋒閃避反擊新增標記",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_2_2": "請使用狂亂暴徒3技能打有標記的敵人",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_3_1": "利用狂亂暴徒單體爆發特點",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_3_2": "利用離子體進行群體輸出",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_4_1": "請使用杜拉罕保持標記覆蓋率",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_4_2": "請使用離子體2技能進行群體傷害",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_5_1": "請使用杜拉罕保持標記覆蓋率",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_5_2": "請使用色雷斯人3技能爆發",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_6_1": "請優先擊殺小怪",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_6_2": "請盡量利用瞬時互動",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_6_3": "請盡量利用標記打出更高傷害",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_1_1": "請合理利用種族剋制增傷機制",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_2_1": "請使用眼魔引擎2技能",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_2_2": "請合理分配能量",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_3_1": "利用群攻技能擊殺幻夢贊者",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_3_2": "請合理分配能量",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_4_1": "請利用巡邏者中型回能",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_4_2": "請利用重裝侵襲者Ⅱ型應對魁梧打手",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_5_1": "請合理分配能量",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_5_2": "請利用駭鳥應對蠻橫力士",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_5_3": "可以嘗試利用擴充元件",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_6_1": "嘗試使用閃避反擊!",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_6_2": "嘗試使用閃避反擊!",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_6_3": "嘗試使用閃避反擊!",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_1_1": "請保證增益覆蓋率",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_2_1": "推薦用魁梧打手優先處理杜拉罕",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_2_2": "請利用擴充元件驅散我方身上標記",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_3_1": "請保證增益覆蓋率",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_3_2": "請利用擴充元件驅散我方身上標記",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_3_3": "可以優先處理狂亂暴徒",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_4_1": "請保證增益覆蓋率",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_4_2": "請利用擴充元件驅散我方身上標記",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_4_3": "可以優先處理提爾鋒",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_5_1": "請保證增益覆蓋率",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_5_2": "請利用擴充元件驅散我方身上標記",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_6_1": "嘗試使用閃避反擊!",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_6_2": "嘗試使用閃避反擊!",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_6_3": "嘗試使用閃避反擊!",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_10_1": "請無視種族剋制規則,選擇最強配隊",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_10_2": "請合理利用擴充元件",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_11_1": "請選擇強力單位組合",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_11_2": "請合理利用擴充元件",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_12_1": "請綜合運用所學",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_1_1": "攜帶輔助夥伴新增標記",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_1_2": "使用擴充元件穿透敵人護盾",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_1": "選擇具有群攻效能的夥伴",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_2": "攜帶輔助夥伴新增標記",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_3": "使用擴充元件獲得更多回合",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_3_1": "優先清理非禍首敵人",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_3_2": "選擇具有群攻效能的夥伴",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_4_1": "利用瞬時互動獲得更多能量",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_5_1": "優先擊殺敵方輔助",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_6_1": "選擇機械夥伴",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_1": "使用擴充元件獲得更多回合",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_2": "使用場景道具獲得更多回合",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_3": "攜帶秉火夢徒對輸出提速",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_8_1": "攜帶更多輔助夥伴",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_9_1": "使用擴充元件驅散我方標記",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_9_2": "利用擴充元件和合理配隊,速戰速決",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10204": "<color=#CF4029>消耗60點能量</color>,對大範圍目標造成<color=#FFAF2C>中等</color>傷害,並<color=#FFAF2C>標記</color>所有被命中的敵方單位。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10504": "<color=#CF4029>消耗90點能量</color>,對<color=#FFAF2C>所有被標記目標</color>進行一輪投槍,隨後落地攻擊所選目標,造成<color=#FFAF2C>大量</color>傷害。\n技能發動後<color=#FFAF2C>消除</color>場上所有敵方目標身上的<color=#FFAF2C>標記</color>。\n釋放任意攻擊後退出蓄電狀態。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10505": "(被動技能)閃避,<color=#FFAF2C>進入蓄電狀態</color>。\n釋放任意攻擊後退出蓄電狀態。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10506": "強化突刺,<color=#31CC00>回復30點能量</color>,造成的傷害增加。\n釋放任意攻擊後退出蓄電狀態。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10507": "強化橫掃,<color=#31CC00>回復30點能量</color>,造成的傷害增加。\n釋放任意攻擊後退出蓄電狀態。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10802": "<color=#CF4029>最少消耗40點能量</color>,造成<color=#FFAF2C>中等</color>傷害。瞬時互動成功,則釋放時<color=#CF4029>消耗全部能量</color><color=#FFAF2C>根據消耗量暫時提升攻擊力</color>,直至攻擊結束",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10902": "<color=#CF4029>消耗40點能量</color>轉2圈造成<color=#FFAF2C>中等</color>傷害獲得2層<color=#FFAF2C>[蓄能]</color>之後如能量能大於等於20點則觸發瞬時互動。若成功則<color=#CF4029>消耗20點能量</color>並再轉2圈、再獲得2層<color=#FFAF2C>[蓄能]</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10903": "<color=#31CC00>不消耗能量</color>,為全場所有隊友包括自己<color=#31CC00>回復10點能量</color>,同時<color=#FFAF2C>消耗所有[蓄能]層數</color>,每消耗一層,<color=#FFAF2C>隊友的能量回復量額外提高10點</color>",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11001": "<color=#31CC00>回復30點能量</color>,朝敵人跳躍踩踏,造成<color=#FFAF2C>中等</color>範圍傷害,並<color=#FFAF2C>驅散</color>敵人身上屬性提升增益。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11002": "<color=#CF4029>消耗30點能量</color>,造成<color=#FFAF2C>中等</color>傷害。若成功觸發瞬時互動,則<color=#31CC00>回復30點能量</color>、且每命中一個敵人<color=#31CC00>回復20點能量</color>",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11003": "根據剩餘能量值釋放相應數量的炮彈,<color=#CF4029>每發消耗10點能量</color>,釋放<color=#FFAF2C>最少8發、最多12發導彈</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11102": "<color=#31CC00>回復30點能量</color>,造成<color=#FFAF2C>少量</color>範圍傷害。對大體型敵人造成更多傷害\n【強化後】\n<color=#CF4029>不再回復能量</color>,最大命中段數增加。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11103": "<color=#CF4029>消耗自身所有能量</color>,獲得護盾,護盾期間<color=#FFAF2C>強化 1、2 技能</color>,同時按目前盾量百分比<color=#FFAF2C>提升攻擊力</color>(最高 100%\n<color=#FFAF2C>每回合開始</color>時,若有護盾,消耗全部能量並按消耗量補充護盾",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11105": "<color=#CF4029>不再回復能量</color>,向身前引發爆炸,造成<color=#FFAF2C>中等</color>範圍傷害。附帶<color=#FFAF2C>驅散</color>效果",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11106": "<color=#CF4029>不再回復能量</color>,造成<color=#FFAF2C>中等</color>範圍傷害。最大命中段數增加。對大體型敵人造成更多傷害。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11205": "<color=#CF4029>消耗30點能量</color>,造成<color=#FFAF2C>中等</color>傷害,給自身新增<color=#FFAF2C>1層強化增益造成的傷害增加、受到的傷害減少</color>。第三段造成的傷害提高",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11301": "<color=#31CC00>回復30點能量</color>,造成<color=#FFAF2C>少量</color>傷害",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11402": "<color=#CF4029>消耗40點能量</color>,向友方目標發射一發子彈,為其<color=#31CC00>回復40點能量</color>。發動時觸發瞬時互動,成功時子彈會附帶<color=#FFAF2C>貫穿</color>效果(若命中敵方則對其造成傷害),對沿途的每個單位生效。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11501": "<color=#31CC00>回復30點能量</color>,造成<color=#FFAF2C>少量</color>傷害。擁有<color=#FFAF2C>3層屬性提升增益</color>時強化技能\n【強化後】\n攻擊範圍擴大為<color=#FFAF2C>扇形</color>",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11503": "<color=#CF4029>消耗30點能量</color>,造成<color=#FFAF2C>大量</color>傷害\n【強化後】\n有<color=#FFAF2C>2層屬性提升增益</color>時,可觸發第一段瞬時互動\n有<color=#FFAF2C>5層屬性提升增益</color>時且第一次瞬時互動成功時,可觸發第二段瞬時互動。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11505": "<color=#31CC00>回復30點能量</color>,造成<color=#FFAF2C>中等</color>範圍傷害。攻擊範圍擴大為<color=#FFAF2C>扇形</color>",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11506": "<color=#CF4029>消耗30點能量</color>,造成<color=#FFAF2C>大量</color>傷害。\n有<color=#FFAF2C>2層屬性提升增益</color>時,可觸發第一段瞬時互動\n有<color=#FFAF2C>5層屬性提升增益</color>時且第一次瞬時互動成功時,可觸發第二段瞬時互動。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11601": "<color=#31CC00>回復30點能量</color>,造成<color=#FFAF2C>少量</color>傷害。在<color=#FFAF2C>擁有屬性提升增益</color>的情況下<color=#FFAF2C>強化技能</color>\n【強化後】\n攻擊附帶爆炸波。<color=#FFAF2C>每多擁有1層屬性提升增益</color>會多釋放1個爆炸波至多3個",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11602": "<color=#31CC00>不消耗能量</color>,為全場所有隊友同時新增<color=#FFAF2C>強化增益(造成的傷害增加、受到的傷害減少)</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11603": "<color=#CF4029>消耗30點能量</color>,使指定隊友<color=#FFAF2C>額外</color>立刻<color=#FFAF2C>再次行動</color>一次、並給其新增<color=#FFAF2C>暴擊暴傷提升增益</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11605": "<color=#31CC00>回復30點能量</color>,造成<color=#FFAF2C>少量</color>傷害。攻擊附帶爆炸波。<color=#FFAF2C>每多擁有1層屬性提升增益</color>會多釋放1個爆炸波至多3個",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11801": "<color=#31CC00>回復30點能量</color>朝目標攻擊3次造成<color=#FFAF2C>中等</color>傷害。\n【強化後】\n有<color=#FFAF2C>[感電]狀態</color>時,攻擊敵方使得敵方獲得<color=#FFAF2C>1層弱化降低造成的傷害</color>效果。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11802": "<color=#31CC00>回復30點能量</color>,為自身新增<color=#FFAF2C>[感電]狀態</color>、1層<color=#FFAF2C>暴擊暴傷提升增益</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11803": "<color=#CF4029>消耗60點能量</color>,造成<color=#FFAF2C>大量</color>範圍傷害。\n【強化後】\n有<color=#FFAF2C>[感電]狀態</color>時,給命中的敵人新增<color=#FFAF2C>1層弱化降低造成的傷害</color>效果。\n有<color=#FFAF2C>2層屬性提升增益</color>時,造成的傷害提升。\n有<color=#FFAF2C>5層屬性提升增益</color>時,造成的傷害進一步提升,發動後<color=#31CC00>返還30點能量</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11805": "多段電擊,並<color=#FFAF2C>扣除</color>受擊者的<color=#FFAF2C>一定能量</color>",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11806": "<color=#31CC00>回復30點能量</color>朝目標攻擊3次造成<color=#FFAF2C>中等</color>傷害。攻擊敵方使得敵方獲得<color=#FFAF2C>1層弱化降低造成的傷害</color>效果",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11807": "<color=#CF4029>消耗60點能量</color>,造成<color=#FFAF2C>大量</color>範圍傷害。\n有<color=#FFAF2C>[感電]狀態</color>時,給命中的敵人新增<color=#FFAF2C>1層弱化降低造成的傷害</color>效果。\n有<color=#FFAF2C>2層屬性提升增益</color>時,造成的傷害提升。\n有<color=#FFAF2C>5層屬性提升增益</color>時,造成的傷害進一步提升,發動後<color=#31CC00>返還30點能量</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11904": "死路屠夫任意技能<color=#FFAF2C>造成傷害</color>的同時,會對受到傷害的目標施加<color=#FFAF2C>1層[侵蝕]</color>效果。\n我方夥伴獲得任意<color=#FFAF2C>屬性提升增益</color>時,<color=#FFAF2C>減少自身1層[侵蝕]</color>。觸發<color=#FFAF2C>防禦動作</color>時,<color=#FFAF2C>減少自身2層[侵蝕]</color>。\n當場上有我方夥伴身上的<color=#FFAF2C>[侵蝕]</color>效果達到<color=#FFAF2C>5層</color>時,死路屠夫會對其發動強力攻擊,以其為中心在一定範圍內造成<color=#FFAF2C>巨量</color>傷害並<color=#FFAF2C>清空身上的[侵蝕]</color>效果層數。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10102": "標記",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10501": "標記",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10503": "標記",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10506": "單攻",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10507": "範圍",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11103": "強化",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11502": "增益",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11603": "提速",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_100101": "輔助型以骸。閃避反擊和2技能可以<color=#FFAF2C>標記敵方</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1002": "輔助型菁英以骸。能夠<color=#FFAF2C>聚怪</color>、並<color=#FFAF2C>大範圍標記敵方目標</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1005": "輸出型超危險以骸。3技能可對場上<color=#FFAF2C>所有被標記</color>的敵人造成一次傷害。進入<color=#FFAF2C>[蓄電]狀態</color>時,<color=#FFAF2C>立刻再次行動</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1006": "輸出型以骸。可以造成<color=#FFAF2C>範圍傷害</color><color=#FFAF2C>消耗標記</color>可以造成更高傷害、並根據命中的敵人數量<color=#FFAF2C>回復能量</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1007": "輸出型菁英以骸。可以標記敵方,並透過<color=#FFAF2C>消耗標記</color>進行<color=#FFAF2C>多段連續攻擊</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1008": "輸出型機械。根據消耗<color=#FFAF2C>能量值</color>來決定<color=#FFAF2C>傷害</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1009": "輔助型菁英機械。疊加<color=#FFAF2C>[蓄能]</color>層數以給隊友和自身進行<color=#FFAF2C>高效回能</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1010": "輸出型超危險機械。根據消耗<color=#FFAF2C>能量值</color>釋放導彈,造成<color=#FFAF2C>爆發傷害</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1011": "輸出型菁英機械。進入<color=#FFAF2C>強化狀態</color>後,<color=#FFAF2C>連續行動兩次、並強化自身攻擊力</color>。每回合開始時,如果處於<color=#FFAF2C>強化狀態</color>,會消耗所有<color=#FFAF2C>能量</color>,並根據消耗能量數量獲得<color=#FFAF2C>護盾</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1012": "輸出型生物。在<color=#FFAF2C>增益狀態</color>下會<color=#FFAF2C>強化進攻</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1013": "輔助型生物。可以給隊友和自己提供<color=#FFAF2C>增益效果</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1014": "輔助型機械。透過貫穿子彈給隊友<color=#FFAF2C>回能</color>,並對沿途命中敵人造成<color=#FFAF2C>貫穿傷害</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1015": "輸出型菁英生物。獲得<color=#FFAF2C>增益</color>後,強化對單體進攻的<color=#FFAF2C>爆發效果</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1016": "輔助型菁英生物。能夠給友方群體單位提供<color=#FFAF2C>增益</color>。也能讓友方單位<color=#FFAF2C>立刻行動</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1018": "輸出型超危險生物,透過新增<color=#FFAF2C>增益效果</color>以加強自身。能造成<color=#FFAF2C>範圍傷害</color>並給敵人新增<color=#FFAF2C>減益狀態</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_11": "提速",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1101": "輔助型以骸。2技能可以<color=#FFAF2C>標記敵方</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1102": "輔助型菁英以骸。能夠<color=#FFAF2C>聚怪</color>、並<color=#FFAF2C>大範圍標記敵方目標</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1104": "輸出型超危險機械。透過積累<color=#FFAF2C>[充能]層數</color>釋放<color=#FFAF2C>大範圍傷害</color>。在開場時獲得3層<color=#FFAF2C>[充能]</color><color=#FFAF2C>每回合連續行動2次</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1105": "輸出型超危險以骸。3技能可對場上<color=#FFAF2C>所有被標記</color>的敵人造成一次傷害。進入<color=#FFAF2C>[蓄電]狀態</color>時,<color=#FFAF2C>立刻再次行動</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1106": "輸出型以骸。可以造成<color=#FFAF2C>範圍傷害</color><color=#FFAF2C>消耗標記</color>可以造成更高傷害、並根據命中的敵人數量<color=#FFAF2C>回復能量</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1107": "輸出型菁英以骸。可以標記敵方,並透過<color=#FFAF2C>消耗標記</color>進行<color=#FFAF2C>多段連續攻擊</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1108": "輸出型機械。根據消耗<color=#FFAF2C>能量值</color>來決定<color=#FFAF2C>傷害</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1109": "輔助型菁英機械。消耗自身能量給隊友進行<color=#FFAF2C>高效回能</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1110": "輸出型超危險機械。根據消耗<color=#FFAF2C>能量值</color>釋放導彈,造成<color=#FFAF2C>爆發傷害</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1111": "輸出型菁英機械。進入<color=#FFAF2C>強化狀態</color>後,<color=#FFAF2C>連續行動兩次、並強化自身攻擊力</color>。每回合開始時,如果處於<color=#FFAF2C>強化狀態</color>,會消耗所有<color=#FFAF2C>能量</color>,並根據消耗能量數量獲得<color=#FFAF2C>護盾</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1112": "輸出型生物。在<color=#FFAF2C>增益狀態</color>下會<color=#FFAF2C>強化進攻</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1113": "輔助型生物。可以給隊友和自己提供<color=#FFAF2C>增益效果</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1114": "輔助型機械。透過貫穿子彈給隊友<color=#FFAF2C>回能</color>,並對沿途命中敵人造成<color=#FFAF2C>貫穿傷害</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1115": "輸出型菁英生物。獲得<color=#FFAF2C>增益</color>後,強化對單體進攻的<color=#FFAF2C>爆發效果</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1116": "輔助型菁英生物。能夠給友方群體單位提供<color=#FFAF2C>增益</color>。也能讓友方單位<color=#FFAF2C>立刻行動</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1118": "輸出型超危險生物,透過新增<color=#FFAF2C>增益效果</color>以加強自身,能造成<color=#FFAF2C>範圍傷害</color>並給敵人新增<color=#FFAF2C>減益狀態</color>。<color=#FFAF2C>每回合連續行動2次</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1119": "輸出型超危險以骸。透過攻擊我方單位積累<color=#FFAF2C>[侵蝕]層數</color>造成<color=#FFAF2C>高爆發攻擊</color>。<color=#FFAF2C>每回合連續行動2次</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_12": "減傷",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_13": "開盾",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_14": "近戰",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_15": "蓄力",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_16": "AOE",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_3": "範圍",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_6": "增益",
"MonsterFantasy_QTE_MultiPress": "{LAYOUT_MOBILE#連續點擊按鈕}{LAYOUT_CONTROLLER#連續點擊 <Action:MonsterFantasyQTEAttack> }{LAYOUT_KEYBOARD#連續點擊 <Action:MonsterFantasyQTEAttack> }",
"MonsterFantasy_QTE_ShrinkingCircle": "{LAYOUT_MOBILE#準確點擊按鈕}{LAYOUT_CONTROLLER#按鈕亮起時點擊 <Action:MonsterFantasyQTEAttack> }{LAYOUT_KEYBOARD#按鈕亮起時點擊 <Action:MonsterFantasyQTEAttack> }",
"MonsterFantasy_QTE_SinglePressCountDown": "{LAYOUT_MOBILE#快速點擊按鈕}{LAYOUT_CONTROLLER#快速點擊 <Action:MonsterFantasyQTEEvade> }{LAYOUT_KEYBOARD#快速點擊 <Action:MonsterFantasyQTEEvade> }",
"MonsterFantasy_SkillInform_SP_Cost": "消耗能量",
"MonsterFantasy_SkillInform_SP_Recover": "回復能量",
"MonsterFantasy_SkillSPInformationTitle": "能量值說明",
"MonsterFantasy_Skill_Condition": "完成後續關卡解鎖該技能",
"MonsterFantasy_Tip_OffToOn": "「經典模式」下,選中技能後,需要再次點擊該<color=#D9A600>技能按鍵</color>、或點擊<color=#D9A600>選中的目標單位</color>,才會釋放該技能。(選中技能期間,可以切換技能和選中目標)\n該模式下能夠更精準地選擇技能和目標並在技能選中態下預覽夥伴技能方向/範圍指示資訊。",
"MonsterFantasy_TurnCount": "第{0}輪",
"MonsterFantasy_TwoStepUseSkill": "技能釋放模式",
"MonsterFantasy_TwoStepUseSkill_Disable": "簡易模式",
"MonsterFantasy_TwoStepUseSkill_Enable": "經典模式",
"MonsterFantasy_TwoStepUseSkill_Title": "互動設置",
"MonsterFantasy_UIText_CardDisable": "隊伍已滿",
"MultiTeamBossChallenge_UIText_ScoreA": "加成係數: <color=#FFC105>×{0}</color> ,得分:<color=#FFC105> {1}</color>/{2} 。",
"MultiTeamBossChallenge_UIText_ScoreB": "加成係數: <color=#FFC105>×{0}</color> ,得分:<color=#FFC105> {1}</color>/{2} 。",
"MultiTeamBossChallenge_UIText_ScoreC": "加成係數: <color=#FFC105>×{0}</color> ,得分:<color=#FFC105> {1}</color>/{2} 。",
"MultiTeamBossChallenge_UIText_ScoreS": "加成係數: <color=#FFC105>×{0}</color> ,得分:<color=#FFC105> {1}</color>/{2} 。",
"MultiTeamBossChallenge_UIText_Score_Short": "加成係數: <color=#FFC105>×{0}</color> ,得分:<color=#FFC105> {1}</color>/{2} 。",
"NPCName_101171011": "千夏",
"NPCName_12036601_01": "調查員",
"NPCName_12036601_02": "刺梨",
"NPCName_12036602_01": "不起眼的植被",
"NPCName_12036602_02": "奇怪的痕跡",
"NPCName_12036602_03": "雜亂的腳印",
"NPCName_12036602_04": "以太增幅器",
"NPCName_12036603_01": "散亂的檔案",
"NPCName_12036603_02": "破損的手機",
"NPCName_12036603_03": "遺失的公文包",
"NPCName_600702003": " ",
"NPCName_601401009": "憤怒的礦工",
"NPCName_601401014": "高傲的員工",
"NPCName_616601011": "遛烏龜的爺爺",
"NPCName_616601013": "肩上長小鳥的男人",
"NPCName_616601015": "垂頭喪氣的女孩",
"NewBie_SubTips_200026506": "{LAYOUT_MOBILE#點擊「預備編隊」}{LAYOUT_KEYBOARD#點擊「預備編隊」}{LAYOUT_CONTROLLER#點按<Action:UIRightShoulder>切換至「預備編隊」}",
"NewBie_SubTips_20025702": "{LAYOUT_MOBILE#選擇[入夢外環]}{LAYOUT_KEYBOARD#選擇[入夢外環]}",
"NewBie_SubTips_20025720": "{LAYOUT_MOBILE#點擊「狂亂暴徒」}{LAYOUT_KEYBOARD#點擊「狂亂暴徒」}",
"NewBie_SubTips_72025133": "按 <Action:MonsterFantasySwitchTargetRight> 繼續",
"Norano_MathSkill_Desc": "隊伍中包含<color=#FFFFFF>[支援]</color>或<color=#FFFFFF>[擊破]</color>角色時觸發:\n真斗發動終結技時獲得8層[殘焰]發動連攜技時獲得4層[殘焰]持續60秒最多疊加20層重複觸發時重置持續時間。真斗發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:熾風·朧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突擊]</color>的連續斬擊時如果生命值低於100%最大生命值,則消耗一層[殘焰]回復2%最大生命值。",
"Norano_MathSkill_Title": "額外能力:復燃之心",
"Norano_Skill_AssaultAid_Desc": "發動<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>後,點按 <IconMap:Icon_Normal> 發動:\n對前方敵人發動多段斬擊造成<color=#FF5521>火屬性傷害</color>。\n連點時可以連續斬擊敵人最多額外連續斬擊7次。\n連續斬擊時如果真斗的生命值在30%以上則消耗2%最大生命值。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Norano_Skill_Normal_Desc": "點按 <IconMap:Icon_Normal> 發動:\n向前方進行至多三段的斬擊造成<color=#F0D12B>物理傷害</color>。\n在每一段攻擊的發動階段點按 <IconMap:Icon_Special> 將觸發[燼風],使此次攻擊造成更高<color=#FF5521>火屬性傷害</color>。",
"Norano_Skill_Normal_Enhance_Desc": "在[熔鋒]狀態下點按 <IconMap:Icon_Normal> 發動:\n向前方進行至多四段的斬擊造成<color=#FF5521>火屬性傷害</color>。\n招式發動時如果真斗的生命值在30%以上則消耗3.5%最大生命值。",
"Norano_Skill_Special_02_Desc": "長按 <IconMap:Icon_Special> 發動:\n進入蓄力狀態最多消耗10%最大生命值並回復100點<color=#FFFFFF>[熾心]</color>最多消耗生命值至最大生命值的30%。\n鬆開按鍵時發動<color=#FFFFFF>[特殊技:歸燼]</color>如果招式發動期間受到敵人攻擊在發動斬擊時回復20%已損失生命值,<color=#FFFFFF>[特殊技:歸燼]</color>和<color=#FFFFFF>[特殊技:歸燼·捨身]</color>的生命回復效果每20秒最多觸發一次。\n如果招式發動期間受到敵人攻擊或者蓄力達到一定時長強化此次斬擊。\n招式發動期間受到傷害降低40%。\n招式發動期間抗打斷等級提升。",
"Norano_Talent_04_Desc_01": "最大生命值提升8%。<color=#FFFFFF>[特殊技:歸燼]</color>和<color=#FFFFFF>[特殊技:歸燼·捨身]</color>發動期間真斗受到致命傷害時不會在招式發動期間戰敗退場生命值最多降低至110秒內最多觸發一次。",
"Norano_Talent_04_Desc_01_Realign": "最大生命值提升8%。\n<color=#FFFFFF>[特殊技:歸燼]</color>和<color=#FFFFFF>[特殊技:歸燼·捨身]</color>發動期間真斗受到致命傷害時不會在招式發動期間戰敗退場生命值最多降低至110秒內最多觸發一次。",
"Norano_UniqueSkill_01_Desc": "真斗會額外根據自身最大生命值提高貫穿力每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。\n真斗發動招式造成的<color=#FF5521>火屬性傷害</color>均為貫穿傷害,無視敵人防禦,使用貫穿力作為招式傷害倍率。\n真斗發動<color=#FFFFFF>[特殊技:歸燼·捨身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>時,會累積<color=#FFFFFF>[熾心]</color>最多累積100點。當<color=#FFFFFF>[熾心]</color>累積至75點時真斗將進入<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態,<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下真斗每秒消耗3.3點<color=#FFFFFF>[熾心]</color><color=#FFFFFF>[熾心]</color>耗盡時,退出<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態。\n<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻擊]</color>獲得強化,並可以發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:歸燼·天墜]</color>。\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻擊:熾風·朧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突擊]</color>的連續斬擊中消耗生命值時,使此次攻擊的暴擊傷害提升<color=#2BAD00>25%</color>閃能回復效率提升100%。\n<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下真斗的暴擊率提升10%<color=#FF5521>火屬性傷害</color>提升<color=#2BAD00>10%</color>。",
"Norano_UniqueSkill_02_Desc": "真斗會額外根據自身最大生命值提高貫穿力每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。\n真斗發動招式造成的<color=#FF5521>火屬性傷害</color>均為貫穿傷害,無視敵人防禦,使用貫穿力作為招式傷害倍率。\n真斗發動<color=#FFFFFF>[特殊技:歸燼·捨身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>時,會累積<color=#FFFFFF>[熾心]</color>最多累積100點。當<color=#FFFFFF>[熾心]</color>累積至75點時真斗將進入<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態,<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下真斗每秒消耗3.3點<color=#FFFFFF>[熾心]</color><color=#FFFFFF>[熾心]</color>耗盡時,退出<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態。\n<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻擊]</color>獲得強化,並可以發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:歸燼·天墜]</color>。\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻擊:熾風·朧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突擊]</color>的連續斬擊中消耗生命值時,使此次攻擊的暴擊傷害提升<color=#2BAD00>29.2%</color>閃能回復效率提升100%。\n<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下真斗的暴擊率提升10%<color=#FF5521>火屬性傷害</color>提升<color=#2BAD00>11.7%</color>。",
"Norano_UniqueSkill_03_Desc": "真斗會額外根據自身最大生命值提高貫穿力每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。\n真斗發動招式造成的<color=#FF5521>火屬性傷害</color>均為貫穿傷害,無視敵人防禦,使用貫穿力作為招式傷害倍率。\n真斗發動<color=#FFFFFF>[特殊技:歸燼·捨身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>時,會累積<color=#FFFFFF>[熾心]</color>最多累積100點。當<color=#FFFFFF>[熾心]</color>累積至75點時真斗將進入<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態,<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下真斗每秒消耗3.3點<color=#FFFFFF>[熾心]</color><color=#FFFFFF>[熾心]</color>耗盡時,退出<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態。\n<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻擊]</color>獲得強化,並可以發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:歸燼·天墜]</color>。\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻擊:熾風·朧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突擊]</color>的連續斬擊中消耗生命值時,使此次攻擊的暴擊傷害提升<color=#2BAD00>33.3%</color>閃能回復效率提升100%。\n<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下真斗的暴擊率提升10%<color=#FF5521>火屬性傷害</color>提升<color=#2BAD00>13.3%</color>。",
"Norano_UniqueSkill_04_Desc": "真斗會額外根據自身最大生命值提高貫穿力每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。\n真斗發動招式造成的<color=#FF5521>火屬性傷害</color>均為貫穿傷害,無視敵人防禦,使用貫穿力作為招式傷害倍率。\n真斗發動<color=#FFFFFF>[特殊技:歸燼·捨身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>時,會累積<color=#FFFFFF>[熾心]</color>最多累積100點。當<color=#FFFFFF>[熾心]</color>累積至75點時真斗將進入<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態,<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下真斗每秒消耗3.3點<color=#FFFFFF>[熾心]</color><color=#FFFFFF>[熾心]</color>耗盡時,退出<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態。\n<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻擊]</color>獲得強化,並可以發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:歸燼·天墜]</color>。\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻擊:熾風·朧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突擊]</color>的連續斬擊中消耗生命值時,使此次攻擊的暴擊傷害提升<color=#2BAD00>37.5%</color>閃能回復效率提升100%。\n<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下真斗的暴擊率提升10%<color=#FF5521>火屬性傷害</color>提升<color=#2BAD00>15%</color>。",
"Norano_UniqueSkill_05_Desc": "真斗會額外根據自身最大生命值提高貫穿力每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。\n真斗發動招式造成的<color=#FF5521>火屬性傷害</color>均為貫穿傷害,無視敵人防禦,使用貫穿力作為招式傷害倍率。\n真斗發動<color=#FFFFFF>[特殊技:歸燼·捨身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>時,會累積<color=#FFFFFF>[熾心]</color>最多累積100點。當<color=#FFFFFF>[熾心]</color>累積至75點時真斗將進入<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態,<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下真斗每秒消耗3.3點<color=#FFFFFF>[熾心]</color><color=#FFFFFF>[熾心]</color>耗盡時,退出<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態。\n<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻擊]</color>獲得強化,並可以發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:歸燼·天墜]</color>。\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻擊:熾風·朧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突擊]</color>的連續斬擊中消耗生命值時,使此次攻擊的暴擊傷害提升<color=#2BAD00>41.7%</color>閃能回復效率提升100%。\n<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下真斗的暴擊率提升10%<color=#FF5521>火屬性傷害</color>提升<color=#2BAD00>16.7%</color>。",
"Norano_UniqueSkill_06_Desc": "真斗會額外根據自身最大生命值提高貫穿力每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。\n真斗發動招式造成的<color=#FF5521>火屬性傷害</color>均為貫穿傷害,無視敵人防禦,使用貫穿力作為招式傷害倍率。\n真斗發動<color=#FFFFFF>[特殊技:歸燼·捨身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>時,會累積<color=#FFFFFF>[熾心]</color>最多累積100點。當<color=#FFFFFF>[熾心]</color>累積至75點時真斗將進入<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態,<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下真斗每秒消耗3.3點<color=#FFFFFF>[熾心]</color><color=#FFFFFF>[熾心]</color>耗盡時,退出<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態。\n<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻擊]</color>獲得強化,並可以發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:歸燼·天墜]</color>。\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻擊:熾風·朧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突擊]</color>的連續斬擊中消耗生命值時,使此次攻擊的暴擊傷害提升<color=#2BAD00>45.8%</color>閃能回復效率提升100%。\n<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下真斗的暴擊率提升10%<color=#FF5521>火屬性傷害</color>提升<color=#2BAD00>18.3%</color>。",
"Norano_UniqueSkill_07_Desc": "真斗會額外根據自身最大生命值提高貫穿力每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。\n真斗發動招式造成的<color=#FF5521>火屬性傷害</color>均為貫穿傷害,無視敵人防禦,使用貫穿力作為招式傷害倍率。\n真斗發動<color=#FFFFFF>[特殊技:歸燼·捨身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>時,會累積<color=#FFFFFF>[熾心]</color>最多累積100點。當<color=#FFFFFF>[熾心]</color>累積至75點時真斗將進入<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態,<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下真斗每秒消耗3.3點<color=#FFFFFF>[熾心]</color><color=#FFFFFF>[熾心]</color>耗盡時,退出<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態。\n<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻擊]</color>獲得強化,並可以發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:歸燼·天墜]</color>。\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻擊:熾風·朧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突擊]</color>的連續斬擊中消耗生命值時,使此次攻擊的暴擊傷害提升<color=#2BAD00>50%</color>閃能回復效率提升100%。\n<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下真斗的暴擊率提升10%<color=#FF5521>火屬性傷害</color>提升<color=#2BAD00>20%</color>。",
"Norano_UniqueSkill_Title": "核心被動:熔鋒之勢",
"OB2.3_beta_V1_A_key01": "完成木樁關·盧西婭隊伍A盧西婭攜帶A級音擎",
"OB2.3_beta_V1_A_key02": "完成木樁關·盧西婭隊伍B盧西婭攜帶S級音擎",
"OB2.3_beta_V1_A_key03": "完成木樁關·盧西婭隊伍C盧西婭已喚醒影畫1",
"OB2.3_beta_V1_A_key04": "完成木樁關·盧西婭隊伍D盧西婭已喚醒影畫2",
"OB2.3_beta_V1_A_key05": "完成木樁關·盧西婭隊伍E盧西婭已喚醒影畫6",
"OB2.3_beta_V1_A_key06": "完成木樁關·伊德海莉隊伍A伊德海莉攜帶A級音擎",
"OB2.3_beta_V1_A_key07": "完成木樁關·伊德海莉隊伍B伊德海莉攜帶S級音擎",
"OB2.3_beta_V1_A_key08": "完成木樁關·伊德海莉隊伍C伊德海莉已喚醒影畫1",
"OB2.3_beta_V1_A_key09": "完成木樁關·伊德海莉隊伍D伊德海莉已喚醒影畫2",
"OB2.3_beta_V1_A_key10": "完成木樁關·伊德海莉隊伍E伊德海莉已喚醒影畫6",
"OB2.3_beta_V1_A_key11": "完成木樁關·伊德海莉隊伍F伊德海莉攜帶S級音擎",
"OB2.3_beta_V1_A_key12": "通關木樁本挑戰自由",
"OB2.3_beta_V1_A_key13": "完成惡名狩獵-遊魂(彷徨獵手測試關)",
"OB2.3_beta_V1_A_key14": "完成專業挑戰室-惡靈(赫由託測試關)",
"OB2.3_beta_V1_B_key01": "完成木樁關·盧西婭隊伍A盧西婭攜帶A級音擎",
"OB2.3_beta_V1_B_key02": "完成木樁關·盧西婭隊伍B盧西婭攜帶S級音擎",
"OB2.3_beta_V1_B_key03": "完成木樁關·盧西婭隊伍C盧西婭已喚醒影畫1",
"OB2.3_beta_V1_B_key04": "完成木樁關·盧西婭隊伍D盧西婭已喚醒影畫2",
"OB2.3_beta_V1_B_key05": "完成木樁關·盧西婭隊伍E盧西婭已喚醒影畫6",
"OB2.3_beta_V1_B_key06": "完成木樁關·伊德海莉隊伍A伊德海莉攜帶A級音擎",
"OB2.3_beta_V1_B_key07": "完成木樁關·伊德海莉隊伍B伊德海莉攜帶S級音擎",
"OB2.3_beta_V1_B_key08": "完成木樁關·伊德海莉隊伍C伊德海莉已喚醒影畫1",
"OB2.3_beta_V1_B_key09": "完成木樁關·伊德海莉隊伍D伊德海莉已喚醒影畫2",
"OB2.3_beta_V1_B_key10": "完成木樁關·伊德海莉隊伍E伊德海莉已喚醒影畫6",
"OB2.3_beta_V1_B_key11": "完成木樁關·伊德海莉隊伍F伊德海莉攜帶S級音擎",
"OB2.3_beta_V1_B_key12": "通關木樁本挑戰自由",
"OB2.3_beta_V1_B_key13": "完成惡名狩獵-遊魂(彷徨獵手測試關)",
"OB2.3_beta_V1_B_key14": "完成專業挑戰室-惡靈(赫由託測試關)",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key01": "完成木樁關·盧西婭隊伍A盧西婭攜帶A級音擎",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key02": "完成木樁關·盧西婭隊伍B盧西婭攜帶S級音擎",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key03": "完成木樁關·盧西婭隊伍C盧西婭已喚醒影畫1",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key04": "完成木樁關·盧西婭隊伍D盧西婭已喚醒影畫2",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key05": "完成木樁關·盧西婭隊伍E盧西婭已喚醒影畫6",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key06": "完成木樁關·伊德海莉隊伍A伊德海莉攜帶A級音擎",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key07": "完成木樁關·伊德海莉隊伍B伊德海莉攜帶S級音擎",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key08": "完成木樁關·伊德海莉隊伍C伊德海莉已喚醒影畫1",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key09": "完成木樁關·伊德海莉隊伍D伊德海莉已喚醒影畫2",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key10": "完成木樁關·伊德海莉隊伍E伊德海莉已喚醒影畫6",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key11": "完成木樁關·伊德海莉隊伍F伊德海莉攜帶S級音擎",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key12": "通關木樁本挑戰自由",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key13": "完成惡名狩獵-遊魂(彷徨獵手測試關)",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key14": "完成專業挑戰室-惡靈(赫由託測試關)",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key15": "登入一次測試服",
"OfficialName_Monster_Norano": "溺想者·狛野真斗",
"OngoingNPCKomano": "狛野真斗",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450050_02": "浪潮起起伏伏、星光閃閃爍爍、海鷗滑翔而過……只要在這裡走一走,所有疲憊就都消失了!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450052_01": "喵吉長官是……很熱心、很真誠、還很無所不能的好朋友!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440004_01": "總算把他們的作業解決了……",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440006_01": "以後說不定會經常到這裡來呢……",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440008_01": "肚子餓了……",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440008_02": "我也是……",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440008_03": "原來食材是這麼處理的……",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440010_01": "又是充實的一天……",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440012_01": "偶爾放鬆一下的體驗很不錯……",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440045_01": "去下一個地點吧……",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440063_01": "做點什麼好呢……",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050016_02": "{M#哲}{F#鈴}準備的特別體驗……到底是什麼呢?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050029_01": "在這裡擺攤……冰淇淋之類的會更受歡迎吧?",
"PartnerTalk_Chat_330211301_43": "欸~~~哼,話別說得太滿,說不定我哪天真的會來面試的!<color=#B5B5B5>(小聲嘀咕)比如主播做不下去的時候……</color>",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAstra_330290802_24": "經老闆這麼一說,我真的這種感覺了。畢竟那時候,你是走在前面為我披荊斬棘的騎士嘛,即使戴著墨鏡,也能感受到你眼裡的光芒!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAstra_330290802_27": "也酷,也有光芒啦!不過硬要說不像……也合情合理。我們確實已經不像初次見面的時候那樣拘謹了,不是嗎?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAstra_330290802_35": "<color=#B5B5B5>(小聲嘀咕)早知道這麼有銷量就多搞點了,還以為肯定賣不出去的…</color>",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_01": "嗯,嗯呢,嗯呢呢……(晚安,尊敬的市民。我注意到您已經抵達新艾利都一段時間了……)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_13": "盧西婭按照邦布的排隊順序,分別給它們講了「火蛇」、「弗瑟爾」、「投影雙斧」的故事……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_02": "今晚的商品都好有意思——尤其是「邦布專用充電口」。我仔細觀察了它的邊緣設計,發現完美符合了伊埃斯的所有特徵!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_01": "「鐺鐺鐺」——這裡就是我來新艾利都後,最喜歡的素材來源!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_30": "嗯,和阿朔溝通還滿容易的,只要掌握一點技巧……比如使用這串烤肉。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_02": "沒錯,都在櫃台上了。雖然這種大批次的藥物單子正好堆到同一天的時候並不多,但碰上了總是讓人很頭大啊……每到這個時候,泅瓏圍的送貨單都會比平常多上不少……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_11": "兩位好啊,「救星」來啦!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_31": "哲!居然能在這裡碰見你——簡直就是我們的救星!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440002_02": "等事情辦完,我們再一起逛逛吧……到時候我再約你!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440004_01": "說起來,我居然這麼容易就記住了這些東西……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_10": "很不錯吧……!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_14": "那是上個月的事情了。鄰居的老奶奶送給了他們一個這樣的轉蛋玩偶,阿青和阿月都很喜歡,對它愛不釋手……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_15": "他們說,不論扭到了什麼,都像是結交了一個沒見過面的新朋友,讓人很期待……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_17": "阿青和阿月為了不讓我擔心,努力忍住了眼淚……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_18": "但真斗記住了這件事呢……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_20": "也談不上是什麼了不起的事……這是哥哥應該做的。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_21": "對了……這個送你。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_23": "這是鈴很喜歡的轉蛋吧,你一直在偷瞄它……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_24": "被……被發現了!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_25": "……因為是很難買到的特別款!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_28": "這是哲很喜歡的轉蛋吧,你一直在偷瞄它……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_30": "真巧啊,哲!我正好一直在想說不定會在這裡碰到什麼熟人。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440006_01": "如果開到了很酷的玩偶……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440008_01": "這次多虧了你,不然我都快要搞不定這兩個小傢伙了……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440012_01": "綺夢度假村果然是個適合創造美好回憶的地方……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440012_02": "我很喜歡這裡。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_04": "繩匠閣下,你身邊的這位朋友是……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_13": "溫馨的聊天時光飛逝而過。\n沒過多久紅豆就叫到了阿青的號碼。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_05": "可是不吃火鍋的時候,我們也不想吃青菜啊……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_09": "哲哥哥,你能幫我們找到阿哥嗎?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440022_06": "沒錯。但非要說的話,最聰明的明明是哲吧……透過一點資訊就找到了我……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_21": "我們先到野火鎮去吧,那裡藏著讓人安心的秘密呢……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_22": "好啊!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_23": "糟糕,好像把壞情緒傳染給哲了……!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_24": "哲,抱歉,讓你看到了不好的一面……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_04": "第一次來的時候,主要是出於尋找兼職的目的。儘管當時沒能找到適合的工作,但我無意中發現了這裡,也算是一次意外收穫吧。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_10": "這方面的真斗很會享受呢!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_11": "這時候的真斗很健談呢!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_15": "好奇心湧出來了……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_18": "抱歉,一說到感興趣的話題就剎不住車了……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_20": "怎麼樣,哲,發現這裡的特別之處了嗎?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_01": "鈴「師妹」,歡迎!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_03": "你好,紅豆「師姐」。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_08": "多謝紅豆「師姐」,我現在就上樓!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_09": "哲「師弟」,歡迎!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_029": "其實,上次和刺梨告別後,我還抱著僥倖心理去了幾次空洞,但再也沒能看見它了。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_041": "我會一直想念它,把它的故事講給大家聽……\n只要故事和記憶都還在雖然沒辦法見面我也會覺得刺梨仍然陪在我身邊——",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_008": "它一開始還很輕,像月光照在樹葉上,靜悄悄地……但過了一會,動靜就變大了。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_050": "這是一個很特別的風鈴,用樹葉和鈴鐺組裝而成。海風吹過的時候,好像能聽到森林的聲音應和著海風的歌唱。\n和盧西婭一起在海邊走了很久直到天色也逐漸變亮……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_005": "是第一次!錄影帶店前不久才購置了這部電影……之前我還想拉哥哥一起看來著,不過被哥哥拒絕了。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_006": "是第一次,錄影帶店前不久才購置了這部電影……之前鈴還想拉我一起看來著,不過我拒絕了,總覺得會被她捉弄。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_007": "你能邀請我一起看真是太好了,我也期待這部電影很久了,只是一直沒有找到適合的人一起看。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_008": "不過是你的話就沒問題了,你肯定不會像鈴一樣捉弄我……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_009": "適合的人一起看……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_010": "原來哲討厭在看電影的時候被捉弄……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_011": "說來可能讓你見笑,我平常都習慣一個人揣摩影片,沒有與人共同觀影的經驗,不知道兩人一起觀影的時候有什麼規矩呢?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_014": "欸?是沒有規矩的喔,在電影院才要注意照顧其他人的感受,私人空間的話當然是開心最重要啦。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_015": "沒有規矩的!我是在看恐怖片的時候很容易受到驚嚇,所以才有點擔心被捉弄……你不用顧忌太多,一起看電影當然是開心最重要了。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_016": "開心最重要……我好像有點理解了。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_017": "難怪觀眾評論強烈推薦拉上好友一起觀看,果然會有不一樣的體驗啊……雖然還沒有正式開場,但我已經能感受到了。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_018": "你可能把那些觀眾想得太善良了……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_020": "呃……我覺得你可能把那些觀眾想得太善良了,他們強烈推薦拉上好友一起看可不是出於好心,應該是想要擴大傳播範圍,讓更多人受到驚嚇。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_021": "呃……我覺得你可能把那些觀眾想得太善良了,他們強烈推薦拉上好友一起看可不是出於好心,應該是想要擴大傳播範圍,讓更多人受到驚嚇。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_022": "而且拉上好友一起看恐怖片……大多數情況下恐怖程度都不會削減,反而會變得更加誇張。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_023": "而且拉上好友一起看恐怖片……大多數情況下恐怖程度都不會削減,反而會變得更加誇張。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_024": "畢竟兩個人一起看的話……就算不被影片嚇到,也可能被另一個人嚇到,哥哥就是很容易嚇一跳順便嚇到我的那個。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_025": "畢竟兩個人一起看的話……就算不被影片嚇到,也可能被另一個人嚇到……鈴就是專門嚇唬我的那個。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_026": "原來如此……不過對我來說,特別的體驗還是和你一起看這部電影吧?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_027": "正對伊德海莉的呢喃感到意外,想進一步詢問時,電影終於播放完片頭,進入正題……\n於是不由自主屏住呼吸閃爍的畫面中迷濛的霧氣自漆黑的海面翻湧而起幽幽的海潮聲迴盪搭配極佳的聲樂與光影迅速讓人沉浸。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_028": "迷航的船隻僥倖度過可怕的暴風雨,破裂的船艙劇烈漏水,亟需尋到一處陸地停靠修理。恰在此時瞭望台上的主角發現了一座詭異的孤島,在海上宛若巨獸的大口擇人欲噬,無計可施的船員們只能將希望投向那座絕望之島……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_029": "全神貫注投入在影片之中,心神緊繃,隨著激烈的情節發展起伏,不知過去多久……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_032": "結、結束了?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_034": "結、結束了……?好刺激的恐怖片!就好像整個人沉到海裡,好不容易從波濤中掙扎出來,終於可以呼吸了的感覺!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_035": "結、結束了……?好刺激的恐怖片!就好像整個人沉到海裡,好不容易從波濤中掙扎出來,終於可以呼吸了的感覺!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_036": "沉入海中無法呼吸……這種感覺我倒是習慣了……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_038": "欸?習慣的意思是……?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_039": "習慣的意思是……?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_040": "啊……這個……其實是在說泡澡。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_041": "這樣啊……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_042": "不過……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_043": "這樣啊,不過……伊德海莉居然好像一點事都沒有?你不覺得剛才的電影很可怕很刺激嗎?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_044": "這樣啊,不過……伊德海莉居然好像一點事都沒有?你不覺得剛才的電影很可怕很刺激嗎?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_045": "該怎麼說呢……相較於可怕和刺激這樣的說法,我更願意評價這是一個極具巧思的好故事喔。不過會有這樣的想法,應當是因為我作為觀眾的角度和你們不太一樣吧。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_046": "觀影的時候……我習慣空出一部分思維用來汲取靈感,推敲創作方式,思考其中某些情節若是讓我來創作的話,我會怎麼做。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_047": "居然還有空閒思考這種事嗎……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_049": "居然還有空閒思考這種事嗎?!……不過聽你這麼一說,我還真有些好奇,如果是你來當導演,會怎麼拍這部電影呢?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_050": "居然還有空閒思考這種事嗎……不過聽你這麼一說,我還真有些好奇,如果是你來當導演,會怎麼拍這部電影?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_051": "讓我來拍的話,或許會變成這樣吧……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_055": "隨後是不可名狀的黑影一閃而逝,未知的危險擊潰了船員們本就稀薄的勇氣,他們不願重蹈地下骸骨的覆轍,在恐懼的驅使下驚慌逃竄。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_056": "而在最後一位船員滿臉期望,即將登船的那一刻,海妖在他的身後出現……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_057": "在最有希望的時候予以絕望……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_058": "光是聽著……就很可怕!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_059": "在最有希望的時候給予絕望……光是聽著就很可怕!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_060": "在最有希望的時候給予絕望……光是聽著就很可怕了……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_061": "除此之外,最後主角成功逃離海妖之島,掐斷觀眾所有遐想的結局,我也傾向處理得更有趣一些——",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_064": "……就如同影片的開頭一般,破破爛爛的船上載滿了新一批見到島嶼興奮狂呼的船員,其中一個人站在桅杆的瞭望台,臉上露出與鏡中主角一般的詭異笑容。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_065": "好專業!我已經起雞皮疙瘩了……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_066": "你是怎麼想到這些的……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_067": "好專業!我已經起雞皮疙瘩了……很難想像你到底是怎麼想出這些點子的……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_068": "好專業!我已經起雞皮疙瘩了……很難想像你到底是怎麼想出這些點子的……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_069": "或許是類似的畫面我見過太多了吧……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_073": "沒什麼……只是忽然想到了一些曾經瀏覽過的「作品」。對了,如果是鈴的話,會覺得這部影片怎麼拍更有意思呢?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_076": "欸?問我嗎……我應該想不到什麼很好的點子啦。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_077": "我的話……應該想不到什麼太好的點子。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_078": "一下子想不出來的話,可以結合自身的經歷做一點改編試試?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_079": "外環火湖……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_080": "芭萊大廈……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_081": "結合經歷……呃……比如海妖島中藏著一座特殊的能量湖,引爆能量湖是摧毀島嶼的關鍵,而在能量湖的底下還藏有真正的出路,只有決心犧牲自我的人才能絕處逢生。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_082": "結合經歷……呃……比如海妖島中藏著一座特殊的能量湖,引爆能量湖是摧毀島嶼的關鍵,而在能量湖的底下還藏有真正的出路,只有決心犧牲自我的人才能絕處逢生。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_083": "結合經歷……呃……比如海妖原本是無辜的少女,跟著一支船隊流落到島上,船隊尋到了寶藏也觸發了詛咒,少女被丟在島上承受詛咒化作海妖,向路過的船隊復仇……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_084": "結合經歷……呃……比如海妖原本是無辜的少女,跟著一支船隊流落到島上,船隊尋到了寶藏也觸發了詛咒,少女被丟在島上承受詛咒化作海妖,向路過的船隊復仇……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_085": "很有趣的想法喔。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_087": "在伊德海莉的引導下,腦中的靈感源源不斷迸發,討論漸入佳境時,甚至恨不得立刻動手開拍第二部《重返海妖島》。\n等到回過神來時間已經是凌晨三點。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_089": "還真是讓人意猶未盡,也不知道下次一起觀影會是什麼時候了……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_090": "沒想到推敲劇情會這麼有意思……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_092": "沒想到推敲劇情會這麼有意思……至於下次觀影,換我來邀請你吧!我會準備一部有趣的電影。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_093": "沒想到推敲劇情會這麼有意思……至於下次觀影,換我來邀請你吧!我會準備一部有趣的電影。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_094": "嗯,我已經開始期待了~鈴覺得有趣的電影,應該會充滿天馬行空的想像,令人驚奇又扣人心絃吧?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_095": "嗯,我已經開始期待了~哲覺得有趣的電影,應該會擁有發人深省的主題,刻畫細膩又極具特色吧?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_001": "今夜的拜訪,是為了取材而來喔。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_007": "前不久我在怪啖屋論壇看到一個熱門的貼文,裡面提及了一家位於六分街的錄影帶店時常會發生詭異的事情,我是想來瞭解一下這件事。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_008": "六分街的錄影帶店……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_010": "六分街的錄影帶店……那不就是我家嗎?!可是……詭異的事情是指什麼?印象中完全沒有碰到過。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_011": "六分街的錄影帶店……那不就是我家嗎?!可是……詭異的事情是指什麼?印象中完全沒有碰到過。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_012": "實在要說有什麼事能與詭異扯上關係,好像就只有一月高過一月的電費帳單了!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_013": "實在要說有什麼事能與詭異扯上關係,好像就只有一月高過一月的電費帳單了……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_014": "是嗎……可是那篇貼文裡倒是寫了不少他見到的詭異事情,要聽我念念嗎?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_017": "我還真有點好奇,那就麻煩你念念了。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_018": "我還真有點好奇,那就麻煩你念念了。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_019": "嗯,他是這麼寫的——「我常去六分街的一家錄影帶店租借影片,在那家店遇到了不少離奇的事情……」",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_020": "「上上週我去那家店借一部名為《燈閃請閉眼》的恐怖片重溫,可剛拿到錄影帶,頭頂的燈光就開始一閃一閃,好似電影裡的場景,嚇得我好幾天睡覺都不敢熄燈。」",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_021": "「其次是上週三,我在店裡借了一部愛情片想邀請心儀的女生觀看,結果關鍵時候手機訊號斷了,害我被她第十次拒絕,我想錄影帶店裡肯定有某種詛咒吧!」",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_022": "「對了,還有那家店的店長也很奇怪,昨天我進店時看見她背對著我,一個人悄悄在角落裡自言自語,店長身邊還有隻邦布用人類一樣的眼神打量著四周……」",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_023": "「對了,還有那家店的店長也很奇怪,昨天我進店時看見他背對著我,一個人悄悄在角落裡自言自語,店長身邊還有隻邦布用人類一樣的眼神打量著四周……」",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_024": "「綜上所述,我總覺得那家店可能被什麼奇怪的東西纏上了,會附身在邦布身上不說,還會製造出奇特的磁場,影響電力和訊號……」",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_026": "好像風評被害了……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_028": "好像風評被害了……不過這些我都能解釋!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_029": "好像風評被害了……不過這些我都能解釋!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_030": "電力和訊號中斷都是店裡安裝了特殊裝置的影響,有時候功率過載就會帶來這樣的突發事故……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_031": "電力和訊號中斷都是店裡安裝了特殊裝置的影響,有時候功率過載就會帶來這樣的突發事故……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_032": "至於自言自語還有邦布的奇怪注視……那是我和哥哥在調整裝置啦!哥哥偶爾會在店裡接入伊埃斯做一些測試。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_033": "至於自言自語還有邦布的奇怪注視……那是我和鈴在調整裝置,她偶爾會在店裡接入伊埃斯做一些測試。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_034": "啊對了,還有他被女孩子拒絕的事,我覺得訊號中斷應該不是關鍵……錄影帶店也根本不存在什麼詛咒,還請他好好想想他自己的問題。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_035": "另外……關於他被女孩子拒絕的事,我覺得訊號中斷應該不是關鍵……錄影帶店也根本不存在什麼詛咒,還請他好好想想他自己的問題。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_036": "所以,這些離奇的背後都有現實的依據啊。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_037": "雖然取材失敗有點可惜……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_039": "雖然取材失敗有些可惜……但事實確實如此。店裡真的沒有詭異離奇的事件……欸!?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_040": "雖然取材失敗有些可惜……但事實確實如此。店裡真的沒有詭異離奇的事件……唔!?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_041": "意外突如其來,只見錄影帶店的燈光突兀閃爍幾下,忽然「啪」地一聲全滅。漆黑頃刻間從屋外吞沒而來,覆蓋了視界所及的一切。\n正帶著些許驚慌胡亂摸索之際一雙柔軟的纖手伸了過來。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_044": "應該是Fairy……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_046": "抱歉……應該又是店裡特殊裝置的影響,消耗功率太大導致停電了。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_047": "抱歉……應該又是店裡特殊裝置的影響,消耗功率太大導致停電了。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_050": "在黑暗中感受著伊德海莉的雙手傳來令人安心的溫度,心情好似得到撫慰般平靜下來。只是單純的黑暗,錄影帶店可不存在詭異……\n這個想法才從腦海閃過忽然感覺小腿被什麼東西緩緩纏繞……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_053": "那個……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_055": "那個……你感覺到了嗎?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_056": "那個……你感覺到了嗎?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_057": "黑暗裡……好像有什麼奇怪的東西……!?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_058": "黑暗裡……好像有什麼奇怪的東西……!?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_059": "奇怪的東西……?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_060": "滑滑的,涼涼的……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_061": "纏住了我的小腿……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_062": "嗯……它們滑滑的、涼涼的……感受起來有點柔軟,而且十分靈巧……現在它們纏住了我的小腿……越纏越緊了……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_063": "嗯……它們滑滑的、涼涼的……感受起來有點柔軟,而且十分靈巧……現在它們纏住了我的小腿……越纏越緊了……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_064": "這個是……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_065": "感覺你好像有點緊張……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_067": "伊德海莉……好像有點緊張?你也感覺到了嗎!?……之前可能是我說的太武斷了……錄、錄影帶店裡……好像真的有……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_068": "伊德海莉……好像有點緊張?你也感覺到了嗎!?……之前可能是我說的太武斷了……錄、錄影帶店裡……好像真的有……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_069": "正有些無措時,往小腿纏上來的東西好似受到驚嚇般忽然縮回黑暗之中。\n明明覆在身上的黑暗帶著透徹的涼意可莫名覺得伊德海莉的身體在發燙有些擔憂她的狀況好在只過了一會燈光就重新亮起。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_070": "鈴,剛才……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_071": "哲,剛才……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_072": "剛才究竟是什麼……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_073": "店裡不會真鬧鬼吧……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_074": "剛才……你果然也感覺到了,那究竟是什麼?忽然出現又忽然消失……店裡不會真的有鬼吧……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_075": "剛才……你果然也感覺到了啊,那究竟是什麼?忽然出現又忽然消失……店裡不會真鬧鬼吧……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_076": "我……暫時也想不出來,不過我可以肯定,那不是鬧鬼。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_077": "對了,我突然想到自己還有個重要的取材沒有完成,就先走了……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_001": "唔……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_004": "伊德海莉……伊德海莉?你能聽見我說話嗎?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_005": "伊德海莉……伊德海莉?你能聽見我說話嗎?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_006": "聽得見喔,是很悅耳動聽的聲音,像是踩在軟綿綿的雲上。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_007": "聽得見喔,是很柔和溫暖的聲音,像是泡在暖洋洋的溫泉裡。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_008": "看來我又一次沉溺在迷途之中了。鈴,好在有你能將我喚醒。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_009": "看來我又一次沉溺在迷途之中了。哲,好在有你能將我喚醒。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_010": "迷途……?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_012": "迷途……?剛才的伊德海莉看起來確實像是迷路了的樣子……那個,你還好吧?用不用帶你去醫院?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_013": "迷途……?剛才的伊德海莉看起來確實像是迷路了的樣子……那個,你還好吧?用不用帶你去醫院?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_015": "唔?這個地方好像有點眼熟……難道我們已經離開空洞了嗎?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_017": "我們沒去空洞……是在路邊發現的你。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_023": "不過你的觸手……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_024": "出格的事情是沒有,不過……你的觸手……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_025": "出格的事情是沒有,不過……你的觸手……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_026": "這些不自覺的小傢伙,好像對你格外喜愛。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_027": "一直緊緊纏繞著身體,讓人感覺到安心又感覺到沉重的觸手緩緩抽離,莫名覺得它離開的時候好像還有些戀戀不捨。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_029": "你剛才說「這些小傢伙」……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_030": "難不成……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_031": "伊德海莉,你剛才說「這些小傢伙」對我格外喜愛……難不成你的觸手有自己的想法?!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_032": "伊德海莉,你剛才說「這些小傢伙」對我格外喜愛……難不成你的觸手有自己的想法?!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_033": "哈……只是我想要這麼形容它而已,雖然有時候我也會覺得它有自己的意識,但真要細細推究起來,不過都是我潛意識的顯現。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_034": "它對於鈴的特別關照……也是源自我內心想要追求的安全感吧。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_035": "它對於哲的特別關照……也是源自我內心想要追求的安全感吧。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_039": "而事實也證明,在我迷失的時候,你是唯一能讓我重新認清現實的存在,所以在你靠近的時候……它們才會不假思索地將你纏上。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_040": "我有這麼特別嗎……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_041": "被這樣說會不好意思……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_042": "我,我有這麼特別嗎……被這樣誇有點不好意思。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_043": "我,我有這麼特別嗎……被這樣誇有點不好意思。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_044": "不要小看自己,你或許比我想像的還要更加特別。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_045": "不過……還真是令人頭疼,沒想到在現實裡也開始出現空洞中才會有的症狀了。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_046": "前不久我還好端端在路上走著……結果眼前一下子就變得模模糊糊,看四周的人群多出了一連串的重影。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_047": "不僅如此……我的身體也受到了某種影響,逐漸發燙,還產生了一種特殊的噁心感,生理上的反應比進入空洞爆發症狀時還要強烈……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_048": "這種症狀……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_050": "等、等一下!如果我沒有猜錯的話,你形容的這種症狀……其實還有個專有名詞,叫作中暑!你肯定是在太陽底下曬的時間太長了!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_051": "等、等一下!如果我沒有猜錯的話,你形容的這種症狀……其實還有個專有名詞,叫作中暑!你肯定是在太陽底下曬的時間太長了!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_053": "中暑……原來是這種感覺啊,還真是奇妙的體驗。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_054": "請不要覺得奇妙……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_056": "請不要覺得奇妙……大熱天還是避開太陽為好。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_057": "請不要覺得奇妙……大熱天還是避開太陽為好。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_058": "不過話說回來,還真是令人意外!伊德海莉居然一個人在這麼晴朗的天氣外出,而且還是在人很多的地方……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_059": "不過話說回來,還真是令人意外!伊德海莉居然一個人在這麼晴朗的天氣外出,而且還是在人很多的地方……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_063": "哲,既然你願意接受、接近我喜歡的雨天,我自然也會想要與你一起體驗晴天的與眾不同。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_064": "可是我還沒來得及……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_065": "可是,我還沒來得及……和你一起去體驗雨天。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_066": "可是,我還沒來得及……和你一起去體驗雨天。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_068": "重要的是……你會因為我的期盼做出回應,而我現在也切實期盼著你的邀約,不管是去什麼地方,在什麼時候出行。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_069": "所以……鈴,我想把我接下來的時間交給你。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_070": "所以……哲,我想把我接下來的時間交給你。",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_044": "怎麼了嗎……真斗想起什麼了嗎?",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_047": "我試過解釋清楚,但沒能找到什麼好辦法……畢竟企業校的人實在是太多了,要一遍一遍地向所有人解釋也很麻煩。",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_034": "哼哼「荒魂丸」的代號很酷耶但我也很喜歡之前的「泅瓏a孤鬼」喔\n說起來為什麼要換掉它呢",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_050": "嗯,因為是好朋友。",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_014": "嗯……雞湯差不多燉好了,最後一道步驟是保持雞湯的溫度,出鍋前再稍微調配一點味型……我還準備了一些其他菜餚,再等一會就能完成了。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerLucia_511451044_01": "喝水的杯子,照明的燈台,都可能已經傳了很多代……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerLucia_511451045_01": "如果在這邊,它們應該已經進店販售了。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerLucia_511451051_01": "但每次點餐時,店員總是會說一些很奇怪的話……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441018_01": "在沒有上課和實習的時候,我常常一個人跑到這裡來……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441019_01": "這裡有風,空曠的沙灘,海浪,還有陽光……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441020_01": "我很喜歡這樣的地方,它讓我感到安心……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441021_01": "眼前的空洞也在提醒著我很重要的事……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441023_01": "值得慶幸的是,我現在又有了新的家人……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441025_01": "實習的時候,我總會找機會到這裡來。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441026_01": "礦場的朋友們,他們總在礦上埋頭苦幹……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441027_01": "但是他們的裝備大多都已經很老舊了……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441028_01": "在幹完活之後,我會以學習的藉口借走他們的裝備……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441029_01": "再偷偷到這裡來修好它們。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441032_01": "衛非地的居民們大多會在這裡張貼自己的心願……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441034_01": "我也在街坊們的口中聽說了你的事……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441036_01": "知道這件事的時候,總感覺特別高興……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441038_01": "阿青和阿月很喜歡到這裡來釣魚……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441040_01": "清蒸、香煎、紅燒、糖醋、燉湯……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441041_01": "他們總說,哥哥釣的魚吃起來特別鮮美……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441042_01": "我倒是不覺得自己的廚藝有多麼精湛……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441043_01": "味道好的主要原因應該是食材本身的鮮美以及家人之間的感情吧……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441046_01": "雖然說這裡的起司十分美味,但這並不是它最吸引我的地方……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441047_01": "最重要的是,這裡有很多來自不同地方的客人……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441048_01": "其中有不少都是出手闊綽的大老闆……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441049_01": "他們委託的工作大多比較特定,只能做一次。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441051_01": "以前還碰上了不少沒辦法一個人搞定的委託……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerYidhari_511051013_01": "這些小傢伙可是一直對你十分貪慕,總是在不經意的時候就想要纏上你。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerYidhari_511051015_01": "如果覺得周圍人太多害羞的話,我們找個安靜的地方試試?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerYidhari_511051019_01": "就是這裡了……我精心收藏的取材點之一。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerYidhari_511051023_01": "不過具體的細節……由於牽繫一些房客的隱私,我做過承諾,沒法向你明說。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerYidhari_511051031_01": "有機會的話,也很想請你去我家看看我的那些收藏。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerYidhari_511051034_01": "看著殼哩布慢吞吞地配取藥材,熬製涼茶,會有種時間突然緩和下來的感覺。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerYidhari_511051035_01": "若是涼茶上桌時,恰恰又來了雨天為佐,便是全了一帖「愈心」的良藥了。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerYidhari_511051036_01": "對了,常聽衛非地一句話……",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerYidhari_511051041_01": "不過,也有不少的過往被捨棄,是為了能讓它們的主人迎接新生。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerYidhari_511051042_01": "箇中滋味,應當只有當事人最為瞭解吧。",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNorano_511441002_01": "唔……我也有點累了,昨天的兼職工作強度太高了……",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNorano_511441003_01": "沒關係,時間還早,我們可以在這裡多待一會。",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNorano_511441005_01": "你的目光……總覺得很灼熱啊……",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNorano_511441006_01": "很好,是瞪眼挑戰吧?我是不會認輸的!",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNorano_511441008_01": "你的步伐意外地矯健啊。",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNorano_511441010_01": "偶爾也很羨慕你的靈活……",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNorano_511441011_01": "我一個人在這裡待一會就好。",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNorano_511441011_02": "不要緊,先去忙你的事吧……",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNorano_511441012_02": "我會一直守著這裡的,別擔心。",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNorano_511441015_01": "因為阿青和阿月的緣故,我可是瞭解了不少花的種類……",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNorano_511441016_01": "每次節日我都會到這裡來,為阿青和阿月挑選寓意好的花……",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNorano_511441016_02": "我很希望重要的人能夠健康快樂地成長……",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNorano_511441016_03": "我的預感沒錯……這些花和你身上的氣味搭配起來很和諧。",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerYidhari_511051001_01": "我明白了……現在是一起發呆的時間。",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerYidhari_511051002_02": "雖非雨天,但現在的空氣中也有我喜歡的味道。",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerYidhari_511051003_01": "還真是奇妙啊,這種感覺。",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerYidhari_511051005_01": "只要是和你一起,即便是人多的地方……也沒有關係。",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerYidhari_511051009_02": "有露珠點綴的鮮花,香味會格外清冽喔。",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerYidhari_511051010_02": "爆米花和汽水……這是在電影院觀影必備的東西?",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerYidhari_511051011_02": "用鮮花作為筆觸來描繪故事的話……會想要這樣做。",
"Partner_Birthday_1051": "3/19",
"Partner_Name_1331": "薇薇安·班希",
"Partner_ProfileDesc_1051": "伊德海莉,除了代理人的身分外,也兼任繩匠以及怪啖屋的投稿作者。\n在其他人看來伊德海莉在尋常情況下待人處事總有種閒適的慵懶感不過從記錄的資料來判斷相較於慵懶這樣的描述她更像在被一種與周遭環境格格不入的虛無感所包裹。\n或許對多數人而言這是沉浸創作之人的通病——作為天賦異稟的怪誕故事作者伊德海莉會比其他人更容易沉浸在自己構造的幻想世界中。\n但實際上她的異常表現更多是源自自身能力帶來的負擔。\n她在空洞中能接觸到常人難以想像的海量資訊那些資訊與空洞中長年累月堆積的過往相互糾纏。而這無數過往所積累的負擔不斷衝擊著她對現實的感知最終現實知覺連同情感都在無休無止的沖刷下逐漸鈍化。\n能夠承受這份負擔將其變成自己的能力之餘還能用自己的方式正常生活便是伊德海莉超越常人的天賦。",
"PasserByChat_Chapter00_0817_15": "(超大聲)太感謝啦!那麼請收下這張傳單!<color=#B5B5B5>(超小聲)和這枚協會紀念幣。</color>",
"PasserBy_BubbleStory_Achievement_40030820_01": "繩匠稍等我處理完剩下32份檔案和4場會議……",
"PasserBy_BubbleStory_Achievement_40030822_01": "繩匠,你好久好久沒有來過了喔!",
"PasserBy_BubbleStory_EchoChamber_40130118_01": "感覺大腦皮層都展開了……",
"PasserBy_BubbleStory_EchoChamber_40130119_01": "光是看著她的臉,心就能靜下來……",
"PasserBy_BubbleStory_EchoChamber_40130120_01": "那個女孩一直在診療室裡昏迷,希望人沒事……",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130109_01": "不管他們誰先找到,我們都能撿個漏!",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130109_02": "噓!小聲點,別被發現了!",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130110_01": "這輝嶺石成色真不錯……",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130110_02": "可惜我也沒做過輝瓷生意……",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130110_03": "或者,把位置情報賣給別人?",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130111_02": "是啊……明明看上去還滿新的。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130111_03": "……你們兩個說的不會是山頂上那個大型雷達吧?",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130112_02": "等等……話不能說得這麼絕對。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130112_03": "除非!開三倍薪水!",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130113_02": "要是我再年輕幾歲……",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130115_01": "這還真是出乎意料……",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130116_01": "褻瀆軍人榮耀的亡靈……",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130117_01": "怎麼又出不去了……救命啊……",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130117_02": "我真的真的再也不亂跑了……",
"PasserBy_Bubble_Whitfield_40030486_02": "<color=#B5B5B5>(小聲)現在最大聲的是你吧……</color>",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_02": "正和她互相打量的時候,大家似乎是剛結束什麼會議,一起回到了辦公室裡。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_08": "那……就麻煩你逗留片刻吧。這位「輿情專員」似乎有急事要找我?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_13": "還有一件事!就是在這次蒐集到的討論中,有一些新的訊息……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_14": "我們抓取到了這些:「星見課長的耳朵到雅努斯區了?」、「雅小姐用耳朵也能劈開空洞!」、「姐姐姐姐讓我幫你扶耳朵吧求求你了!」……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_15": "這……這似乎也不必。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_19": "喜歡星見課長的大家畫了您的樣子!只是,在耳朵的長度上有些小小的修飾……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_22": "要是真的能隨時聽到六分街上的消息,倒也不錯。那他們……能把我的耳朵畫到衛非地嗎?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_23": "忽然說這樣的話……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_24": "其實,我也想……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_26": "……欸?我看看,從方向上來說似乎有點困難……需要我們出面提出建議嗎?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_28": "謝謝你的消息,我會抽空做「參加聯合繪畫活動」的修行。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_29": "有點好奇,如果參加那個活動的話……繩匠會畫什麼呢?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_30": "完成工作之後,那位輿情專員就先離開了。\n可是……她離開前投來的目光怎麼總有種「我馬上就去把你這個陌生人和星見課長相談甚歡的事情告訴所有同事」的感覺",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_09": "是很久以前了……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_11": "我滿懷期待地讀到最後,卻發現結尾部分需要點進連結後才能觀看。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_12": "進去才能觀看?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_13": "不會是詐騙資訊吧……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_14": "我點進她回覆的閱讀連結,裡面什麼都沒有……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_17": "是柚葉吧……!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_18": "雖然「柚子胡椒」立刻就坦白了這個故事是她編造的,而且……她有些靈感枯竭;但聽說我真的能看到那些故事後,她盛情邀請我把它們寫下來。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_21": "不過,純論「後果」的話……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_22": "如果「相信繩網」有風險,那我遇到的……已經是最好的「後果」了,對吧?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_24": "(聽完伊德海莉的事情,更加覺得……繩網真是個會帶來許多奇妙際遇的論壇啊!而且,在沒有風險的時候,就一直滿安全的嘛!)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_26": "(聽完伊德海莉的事情,更加感受到繩網真的給繩匠們帶來了很多奇妙的際遇。而且,只要能注意危險,繩網就還滿安全的。)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_27": "(唔……有點理解治安局工作中遇到的困難了。)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_01": "啊,這面貼滿了小海報的牆……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_06": "來聽聽我的主意吧!我正要製作一批新的廣告,貼在……嗯,總之是老顧客們不大會去的地方!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_14": "這怎麼吸引委託……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_15": "繩匠,你想想看……如果大家宣傳自己的時候,都只能站在被挑選的視角,把自己的優勢羅列出來,那也太無聊了!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_18": "而這一切,都是為了服務我們的委託人啊!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_21": "和其他人不同,我會明白地告訴委託人們——越是把委託費交給狡兔屋,就越是能培養更可靠的合作對象——所以,請掏出丁尼支持我們!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_23": "……我不覺得",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_24": "不然還是再想想吧",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_25": "努力向妮可解釋……\n委託人們付出丁尼選擇更優秀、更稱心意的合作方——這是他們的權利不是他們的義務。提高自己的業務能力是得到更多委託的依靠卻不是索取報酬的理由。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_27": "原來是這樣……",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_29": "好吧,那……安比的漢堡套餐、比利的潤滑油、貓又的青花魚……就只能再等等了~",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_31": "但是,我要做的……是一張絕、不、無、聊的宣傳廣告!",
"PasserBy_Chat_Concert_30630036_04": "<color=#B5B5B5>(小聲)不要慌泰三,那天你只是在廁所蹲了整整一晚而已,什麼壞事都沒有做。不要緊張!</color>",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130269_02": "不久後,他重回故地,低語再度傳來,但聲音卻變成了自己的……患者堅稱自己絕非個例,數份相似的診療紀錄也印證著他的說法。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130269_03": "病理診斷:患者常年遊走於高危險空洞,很可能是穢息侵染和壓力積壓共同導致的癔症,至於是否為「集體行為症候」,還需持續觀察。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130270_04": "大片的淺藍色……讓人忍不住朝積極的方向思考——",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130270_06": "心與心的連結……這就是利蒂婭一直在做的事吧。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130270_07": "黑色的腳印,黑色的心,畫中似乎瀰漫著一股不祥的氣息……",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130270_09": "這是在警示人們不要滑向內心的深淵?感覺不太對……應該有其他更好的解讀吧。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130271_01": "歡迎來到回聲室。不妨先坐下,喝點熱茶,放鬆一下身心。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130271_06": "無憂無慮的真是太好了。如果感到煩惱,歡迎您隨時來回聲室找我。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_01": "好啊~那麼,我會簡單問您幾個問題。您無需斟酌答案,只要聽從內心的第一選擇,如實告知我便可。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_02": "嗯……首先,最近有沒有什麼事情總讓您感覺不安或者擔心?",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_03": "熬夜問題……",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_04": "運氣太差……",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_05": "時間不夠……",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_06": "明明決定早睡,到該睡覺的時間卻總是精神抖擻地玩著手機……",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_12": "前天我夢見自己撿回好幾隻黃金邦布,從此過上了財富自由的生活。昨天的夢裡,我用這筆錢建起了一座遊樂園,用數不盡的邦布當員工,天天邀請朋友過來玩。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_13": "這夢還是連續劇呢……夢境常常能夠反映一個人內心的真實想法,即便是在夢中,您也不吝將快樂與大家分享,我認為這是非常了不起的事情。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_16": "前天我夢見自己撿回好幾隻黃金邦布,從此過上了財富自由的生活。昨天的夢裡,我用這筆錢建起了一座遊樂園,用數不盡的邦布當員工,天天邀請朋友過來玩。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_17": "夢見家裡的「電器」失控暴走,電源還關不掉,就這樣全速執行了好幾天。治安局接到報案說整個六分街的供電都癱瘓了,於是帶著電費單找上門,我看了一眼數字直接嚇醒了……",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_18": "有點好奇能弄壞整條街的供電,還能把人從夢中嚇醒的電費到底是什麼量級……雖然夢大多是假的,但您就連做夢都是電費,想必會在現實中極力避免這種事情發生。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_19": "夢見家裡的「電器」失控暴走,電源還關不掉,就這樣全速執行了好幾天。治安局接到報案說整個六分街的供電都癱瘓了,於是帶著電費單找上門,我看了一眼數字直接嚇醒了……",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_20": "沒印象了……我最近好像沒做夢。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_21": "有人認為「因為不記得夢的內容,所以誤認為沒做夢」。這種觀點有可取之處,但我更喜歡另一種說法——「因為睡眠品質太好,所以沒有做夢」,這樣聽上去更健康一點。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_22": "沒印象了……我最近好像沒做夢。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_23": "明明決定早睡,到該睡覺的時間卻總是精神抖擻地玩著手機……",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_24": "轉蛋的時候,總是抽不出自己想要的款式……",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_25": "人的大腦對於情緒強烈的瞬間印象更為深刻,或許只是您記住了這些倒楣的時刻……當然,如果真的每次都是如此,也許就不是心理問題的範疇了。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_26": "轉蛋的時候,總是抽不出自己想要的款式……",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_27": "每天想見的人太多了,一天的時間完全不夠用……",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_28": "還真是……奢侈的煩惱啊。我們總是高估一天的容量,認為一切都嚴絲合縫。為何不適當放低預期,允許自己「錯過」一些事情呢?",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_29": "每天想見的人太多了,一天的時間完全不夠用……",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130273_01": "天哪,昨天那個甲方的需求又改了?!我幹這麼多工作到底是為了什麼?永遠漲不了的薪水?還是老闆畫出的「一半不用聽,另一半不用信」的大餅?",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130273_02": "一想到手上做不完的工作,我反而更不想去上班了……啊,好鬱悶,一想到要和什麼都不懂的甲方溝通,我的胃已經開始痛了。我的胃藥在哪……",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130273_03": "你還好嗎……",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130273_05": "聽說旁邊這家心理診療所,主治心理醫生是個溫柔知性的大姐姐。嗯……要不要去做下心理診療?",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130273_06": "我覺得很有必要了……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130256_01": "我們會不會休息太久了?之前那幾個好礦全被輝晶美克霸佔了,這次可得搶在他們前頭!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130256_02": "這話等你腿不發抖了再說吧。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130256_03": "工頭說這是最後的機會了,要是沒找到……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130256_04": "工頭還說我們兩個的命比金礦還值錢咧。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130256_05": "對不起,我一直在拖後腿……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130256_06": "急什麼,你沒看出來嗎?旁邊那兩個人模狗樣的傢伙日子也不好過。東張西望、畏畏縮縮的,一看就是空洞都沒下過幾次的愣頭青,怕得要死。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130256_10": "我就是看他們不順眼……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130257_01": "要、要不然我們還是別繼續往前了,那個詭異的小鎮可比不達標的績效可怕多了……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130257_02": "裹在穢息裡的小鎮、變得陌生的熟人、追著鈴聲的以骸……前面真有你說的那麼玄乎?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130257_03": "真的很玄!上次我過來的時候,就聽到了有人在對我低語……我還記得很清楚,她對我說,「擁抱真正的渴望。」",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130257_04": "嘖,你別瞎扯了。總之,富貴險中求,我們要是能第一個發現輝瓷礦,不僅這個月的獎金,可能未來幾年的獎金都有著落了。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130257_06": "別這樣啊,少了你我可不行!你看旁邊那兩個礦佬還一直盯著我們!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130258_02": "因為航天城的實驗失敗,基礎設施沒能繼續擴張,這裡的開發計畫被放棄了。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130258_09": "說不定只是操作員的失誤呢?我每次去設置資料樁的時候也這樣。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130258_10": "呵呵……虧你還敢提!上次你採集的資料差點害我困死在空洞裡!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130259_02": "你是說,我們消耗寶貴的休息時間,費那麼大力氣爬到這來,就為了看這個?!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130259_04": "但是你的工資能用物質的標準衡量——就算現在馬上回去,我們也得被記半天的曠工。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130260_02": "我力氣大,戰鬥和搬運交給我!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130260_04": "啥?我也沒下過幾次空洞啊!老大讓我來,我就來了。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130260_06": "我不知道啊!?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130261_01": "一定在空洞的更深處……我不能在這裡停留。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130261_02": "對面的橋上有一些礙事的東西,它們是在監視這邊嗎?看來不解決掉那些傢伙,就沒辦法過橋。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130266_08": "剛剛與我們戰鬥的怪物,與其說是「被穢息汙染的士兵」,不如說更接近「士兵外形的穢息」……就我所知,穢息可不會自主產生這樣的變化。這其中一定有古怪,看來我還得繼續調查。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130266_09": "方才我沿路收集了很多物資,已經超過了行軍的負重上限,所以我整理出來了一些用不上的。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130267_01": "哈哈……你好啊,又見面了……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130267_02": "這次是……突發情況!對,應該……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130267_03": "我的裝置故障了!好不容易調整完,剛鬆了口氣,結果一抬頭,以骸大哥正深情地看著我……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130267_04": "我拔腿就跑,但又納悶它為什麼不一開始就攻擊呢?我身上只有勘探用的裝置,難道它正好喜歡……於是我一邊跑一邊把裝置往後扔,剛好砸中了它的頭……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130267_05": "好、好準",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130267_06": "然後,它更賣力地追,我更賣力地跑……不過幸好因為扔掉裝置,減輕了負重,我跑得夠快,不知不覺就把它甩掉了!也不知不覺就被堵在這個鐵疙瘩後面了……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130267_08": "總、總之,再次感謝你救了我!下次再見面,肯定不會是以這種形式……的吧?",
"PopUp_Content_110012401": "初始攻擊力最高的強攻隊友被「席德」視為<color=#FFFFFF>[正兵]</color>,「席德」命中敵人時會回復<color=#FFAF2C>[鋼能]</color>,自身或<color=#FFFFFF>[正兵]</color>消耗能量時,根據消耗能量額外回復<color=#FFAF2C>[鋼能]</color>。\n<color=#FFAF2C>[鋼能]</color>足夠時,「席德」在<color=#FFFFFF>[落華·重戮]</color>招式後<color=#FFFFFF>點按 <IconMap:Icon_Normal> 「普通攻擊」</color>可發動<color=#FFFFFF>[落華·崩墜]</color>招式,造成大量傷害。",
"PopUp_Content_40105101": "伊德海莉可以將自身的<color=#FFFFFF>[生命值]</color>轉化為輸出能力:<color=#FFFFFF>[生命值]</color>降低時,能夠按照一定比例獲得喧響值,且自身<color=#FFFFFF>[生命值]</color>越低,能造成的傷害越高;\n長按 <IconMap:Icon_Normal> ,伊德海莉會持續<color=#FFFFFF>[消耗生命值]</color>蓄力,並根據蓄力等級發動強力的蓄力攻擊。透過這種方式,可以快速消耗自身生命值,並獲得大量喧響值;\n點按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> ,伊德海莉會發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:纏霜]</color>,命中敵人後會回復<color=#FFFFFF>[生命值]</color>,目前生命值越低,所回復的生命值越多。",
"PopUp_Content_40130104": "<color=#FFFFFF>奧菲絲&「鬼火」在後台時可依據能量不同釋放不同的[追加攻擊]並回復<color=#FFAF2C>[蓄炎]</color><color=#FFAF2C>[蓄炎]</color>足夠時,可長按<IconMap:Icon_Special>鍵釋放[強化特殊技:蓄熱充能],使得全隊獲得<color=#FFAF2C>[準星聚焦]</color>效果從而獲得強化。</color>",
"PopUp_Content_40138104": "[銀星]標記期間,受到來自隊友的[追加攻擊]傷害會為敵方單位累積[銀星]充能擁有至少1層[白雷]的敵方目標被擊敗時,會對最近的敵方目標發動[特殊技:雷殛]。\n觸發[特殊技:雷殛]傷害時,會在目前招式結束後自動發動[特殊技:蒼光·臨界],造成<color=#2EB6FF>電屬性傷害</color>,招式為[追加攻擊]。",
"PopUp_Content_40138105": "[閃避反擊]命中敵人時獲得的[電荷超載]狀態,狀態期間閃避效能提升,且發動[普通攻擊]/[衝刺攻擊]/[閃避反擊]時敵方目標若擁有[白雷],點按 <IconMap:Icon_Special> 可以隨時打斷目前招式並發動[特殊技:蒼光]。\n狀態期間點按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 時,若敵人未擁有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>,能直接發動[強化特殊技:極雷斷空]。",
"PopUp_Content_40144101": "<color=#FFAF2C>長按</color> <IconMap:Icon_Special> 發動<color=#FFFFFF>[特殊技:歸燼·捨身]</color>,消耗生命值並累積<color=#FFFFFF>[熾心]</color>達到閾值時,進入<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態。\n<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下,狛野真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻擊]</color>獲得強化,可以消耗生命值提高暴擊傷害和閃能回復效率。",
"PopUp_Content_40144102": "發動<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>後,狛野真斗累積<color=#FFFFFF>[熾心]</color>。\n發動<color=#FFFFFF>[支援突擊]</color>時,<color=#FFAF2C>連點</color> <IconMap:Icon_Normal> 可以連續斬擊,並消耗生命值提高暴擊傷害和閃能回復效率。\n<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下,可以發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:歸燼·天墜]</color>回復生命值。",
"PopUp_Content_40144103": "狛野真斗<color=#FFAF2C>長按</color> <IconMap:Icon_Special> 發動<color=#FFFFFF>[特殊技:歸燼·捨身]</color>,累積<color=#FFFFFF>[熾心]</color>達到閾值時,進入<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態;\n<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下,狛野真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻擊]</color>獲得強化,並可以發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:歸燼·天墜]</color>回復生命值。",
"PopUp_Content_40146101": "初始攻擊力最高的強攻隊友被「席德」視為<color=#FFFFFF>[正兵]</color>。\n「席德」發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>時,為<color=#FFFFFF>[正兵]</color>施加<color=#FFAF2C>[明攻]</color>狀態,<color=#FFFFFF>[正兵]</color>發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>時,為「席德」施加<color=#FFAF2C>[強襲]</color>狀態,當<color=#FFAF2C>[明攻]</color>狀態與<color=#FFAF2C>[強襲]</color>同時存在時,「席德」與<color=#FFFFFF>[正兵]</color>共同獲得<color=#FFAF2C>[圍殺]</color>狀態。",
"PopUp_Content_999270101": "在「殘夢未盡之時」中繩匠會藉助VR夢境終端同步伊德海莉的夢境資料進入VR夢境場景。\n在VR夢境場景中可以控制「以骸」、「機械」、「生物」三類種族的怪物夥伴藉助他們的力量擊敗夢境中的敵人。",
"PopUp_Content_999270102": "在「入夢調查」中,繩匠會逐步探索伊德海莉的夢境,瞭解她的心結與往事。完成「入夢調查」或「模擬挑戰」後,會獲得用於提升夢境穩定等級的「夢境資料」。同時隨著伊德海莉夢境穩定值的提升,也會逐步解鎖更多夢境夥伴以面對更多夢境中的敵人。",
"PopUp_Content_999270103": "在「模擬挑戰」中繩匠需要藉助「入夢調查」中獲得的夥伴透過不同的編隊來戰勝更強的敵人幫助HIA收集更多的模擬資料。\n在「模擬挑戰」中達成完美通關條件還可以獲得額外的「夢境資料」作為獎勵。",
"PopUp_Content_999280101": "在完成<color=#FFAF2C>「入夢調查」或「模擬挑戰」</color>後,可獲得一定量的「夢境資料」,用於提升「夢境穩定等級」。\n「夢境穩定等級」提升後即可領取該等級對應的獎勵。",
"PopUp_Content_999280201": "在夢境中,繩匠會獲得不同的夢境夥伴。夢境夥伴存在「以骸」、「機械」、「生物」三類種族,其中:\n<color=#FFAF2C>「以骸」剋制「機械」</color><color=#FFAF2C>「機械」剋制「生物」</color><color=#FFAF2C>「生物」剋制「以骸」</color>。\n指揮夥伴進行攻擊時對於剋制種族的敵人會造成額外傷害但如果自身種族被敵人剋制夥伴造成的傷害則會減少。\n所以請盡可能使用<color=#FFAF2C>能剋制敵人種族</color>的夥伴出戰吧!",
"PopUp_Content_999300501": "·每回合可以選擇一個<color=#FFAF2C>技能</color>進行釋放。\n·選擇<color=#FFAF2C>技能</color>並選擇適合<color=#FFAF2C>目標</color>後,再次點擊技能以釋放。(<color=#FFAF2C>長按</color>技能以查看技能詳情描述)\n·同時你可以操控怪物<color=#FFAF2C>移動</color>,選擇最適合的技能釋放位置。",
"PopUp_Content_999300502": "·怪物的部分技能可以<color=#31CC00>回復能量</color>,部分強力技能的釋放需要<color=#CF4029>消耗能量</color>。\n·不同技能根據其強度從弱至強有<color=#FFAF2C>綠、藍、紫、橙色</color>的區分。",
"PopUp_Content_999300601": "·標記可以<color=#FFAF2C>增加敵人受到的傷害</color>。\n·<color=#FFAF2C>輔助型</color>以骸的部分技能可以給敵人<color=#FFAF2C>新增標記</color><color=#FFAF2C>輸出型</color>以骸的部分技能可以<color=#FFAF2C>消耗標記</color>以追加攻擊。",
"PopUp_Content_999300602": "·怪物共有3個種族。<color=#FFAF2C>以骸克機械、機械克生物、生物克以骸</color>。\n·攻擊時對於克制種族<color=#FFAF2C>造成的傷害增加</color>、對於被克種族<color=#FFAF2C>造成的傷害減少</color>。",
"PopUp_Content_999300701": "離子體2技能中存在連點瞬時互動。按鈕出現時{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>連續點擊</color>}{LAYOUT_FALLBACK#<color=#FFAF2C>連續點擊</color><Action:MonsterFantasyQTEAttack>},技能收益會更高。",
"PopUp_Content_999301001": "·機械種族的核心機制為<color=#FFAF2C>能量</color>。\n·<color=#FFAF2C>輸出型</color>機械的強力技能會消耗大量能量,可使用<color=#FFAF2C>輔助型</color>機械來為其<color=#FFAF2C>充能</color>,以快速打出更高輸出。",
"PopUp_Content_999301101": "·生物種族的核心機制為<color=#FFAF2C>增益</color>。\n·輸出類型的夥伴技能會根據自己目前身上的增益層數獲得強化。可使用輔助類型夥伴給其<color=#FFAF2C>新增增益</color>,以打出爆發輸出\n·屬性提升類增益均持續<color=#FFAF2C>2回合</color>、再次獲得同名增益時重置持續回合數。增益狀態可{LAYOUT_MOBILE#長按行動條上單位}{LAYOUT_FALLBACK#按<Action:MonsterFantasyCheckDetail>}後在[狀態]頁籤查看。",
"PopUp_Content_999301201": "部分關卡中會隨機出現<color=#FFAF2C>場景道具</color>。\n場景道具只需一次攻擊即可被擊碎。在<color=#FFAF2C>攻擊敵人時、順便擊碎場景道具</color>,是個不錯的選擇。\n\n<color=#FFAF2C>充能艙</color>:打碎道具後,給擊碎者<color=#FFAF2C>增加能量</color>。",
"PopUp_Content_999301301": "部分關卡中會隨機出現<color=#FFAF2C>場景道具</color>。\n場景道具只需一次攻擊即可被擊碎。在<color=#FFAF2C>攻擊敵人時、順便擊碎場景道具</color>,是個不錯的選擇。\n\n<color=#FFAF2C>神速鍾</color>:打碎道具後,擊碎者立刻<color=#FFAF2C>再次行動</color>。",
"PopUp_Content_999301401": "部分關卡中會隨機出現<color=#FFAF2C>場景道具</color>。\n場景道具只需一次攻擊即可被擊碎。在<color=#FFAF2C>攻擊敵人時、順便擊碎場景道具</color>,是個不錯的選擇。\n\n<color=#FFAF2C>治療艙</color>:打碎道具後,給擊碎者<color=#FFAF2C>回復血量</color>",
"PopUp_Content_999330101": "[彷徨獵手·穢濁流界]\n彷徨獵手施展[穢濁流界]後會隱去身形,進入捉迷藏階段。當繩匠使用<color=#FFAF2C>[覺感術]</color>破除躲藏其中的<color=#FFAF2C>溺想者·盧西婭真身</color>時,彷徨獵手會顯形並發起突襲,成功<color=#FFAF2C>[招架支援]</color>就能夠中斷其行動,造成<color=#FFAF2C>部位破壞</color>效果,削減部分[穢盾]。",
"PopUp_Content_999330102": "如果未能正確找出溺想者·盧西婭的真身,或一段時間後,彷徨獵手就會發動強力招式,該招式能夠<color=#FFAF2C>無視無敵效果</color>造成傷害,並使隊伍<color=#FFAF2C>穢息侵染值到達上限</color>,招式發動期間代理人無法使用終結技。",
"PopUp_Title_401384": "「角色介紹」零號·安比·其四",
"PopUp_Title_401385": "「角色介紹」零號·安比·其五",
"PopUp_Title_401461": "「角色介紹」「席德」·其一",
"PopUp_Title_401462": "「角色介紹」「席德」·其二",
"PopUp_Title_9992701": "「殘夢未盡之時」活動說明",
"PopUp_Title_9992801": "夢境資料",
"PopUp_Title_9992802": "夢境夥伴的種族",
"PopUp_Title_9993006_2": "種族克制",
"PopUp_Title_9993012_1": "場景道具之一-<color=#FFAF2C>充能艙</color>",
"PopUp_Title_9993013_1": "場景道具之一-<color=#FFAF2C>神速鐘</color>",
"PopUp_Title_9993014_1": "場景道具之一-<color=#FFAF2C>治療艙</color>",
"PostText_23001": "有人知道「怪啖屋」嗎?就是一個總有人在討論莫名其妙話題的論壇。\n之前一直覺得他們簡直是胡說八道、危言聳聽但最近刷到了一篇《哈提大王的空洞之旅》就還挺好看的\n轉變心態之後再讀之前的貼文忽然發現都是很好的幻想小說呀真的很好奇刺梨什麼時候能殺進零號空洞拳打骸蜂、腳踢尼尼微走上骸生巔峰。也想知道阿飄和阿遊什麼時候能互通心意、終成眷屬……\n夜魔使者老師、柚子胡椒老師、草莓芭菲老師…你們可千萬不要斷更啊",
"PostText_23002": "今天偶遇了小師父,他們要在泅瓏圍擺解憂攤,我好像是第一個主顧!而且一抽就抽到了上上籤!\n我這種出門左腳絆右腳轉身錢包說拜拜的倒楣蛋難道也要轉運了\n對了對了大家想試試的趕緊過來現在人不多過會可就不一定了——你也不想排隊兩小時體驗兩分鐘吧",
"PostText_23003": "最近很火的昔丘,大家都知道吧。這次要說的是昔丘裡的幽靈小鎮。真人真事,我有個在輝晶美克朋友說的。那個小鎮現在還在呢,裡面曾經住著許多幽靈。雖然暫時被輝晶美克驅除了,但它們會回來的!\n說回我朋友他參加了那次小鎮救援的行動哪怕行動時間不是夜晚也遇到了許多怪事比如聽到了一個聲音在說「擁抱真正的渴望」……更可怕的是他認出了那個聲音就是他自己",
"PostText_23004": " 這是從我朋友那裡聽來的真事。有一對兄弟去萊姆尼安空洞挖輝嶺石,挖著挖著,哥哥挖到了一塊奇怪的礦石,那礦石像是有生命一樣,「啪」地一下貼在哥哥的胸口,鑽進了他的身體裡!然後他就變得很奇怪,怎麼問也不吭聲,像以骸一樣蹣跚著自顧自往前走。弟弟只能跟著他,直到進入一個山洞。\n 山洞裡有一個沒有臉的怪物,但在看到兄弟的一剎那,它讀出了兩人的願望,突然長出人臉,變成了他們失散多年,一直在尋找的妹妹!哥哥一言不發,「妹妹」卻回答起弟弟的問題,比如這些年去哪了,現在在哪裡……當回答到第三個問題時,「妹妹」突然消散了。弟弟半信半疑,決定按照問到的地址去找妹妹,但哥哥卻止步不前,不動了。只見他的臉逐漸模糊、消失,變成了下一個無臉怪!弟弟又悲又驚,一個人逃離了山洞。\n 這就是會附身的礦石精和無臉的讀心怪。留意你身邊反常的朋友,說不定那就是被礦石精附身了,只要抓住它,它就會帶你去讀心怪的巢穴,變成你最思念的人,回答你最想問的問題,然後……讓你變成下一個它!",
"PostText_23005": "經多方證實,萊姆尼安空洞的穢息覆蓋範圍正在逐漸後退,雖然原因不明,但我覺得十有八九是因為到處幹壞事的稱頌會被打垮了。\n這張照排拍自昔丘就是那個原本被穢息覆蓋不能去的地方哦原來萊姆尼安還有那麼多地方不曾開發過像這個超大的昔丘還有那個被禁止前往的小鎮……據可靠消息說輝晶美克的人還找了通往更深層遺蹟的通道那裡好像本來是什麼試驗場的樣子……\n總之穢息的後退趨勢沒有停止還有更多區域會漸漸顯露出來吧相信我們將來會見到更多不一樣的夜空",
"PostText_23006": "如圖,大家看到過這種花嗎?我在網上搜了好久,識圖軟體也用了好幾個,都識別不出是什麼花。只知道兩條資訊。第一、它是在萊姆尼安空洞被拍下來的,其他地方沒見過,搞不好是空洞特產。第二、它特別大!比普通的花大好多。\n來問問萬能的網友這是什麼花",
"PostText_23007": "防衛軍的領導TOPS的領導還有都市的領導這領導那領導的正聚在一起開會商討「澄輝坪分治管理計畫」。我心想我們澄輝坪的事情和那些大官員們有什麼關係然後就去輝晶美克打探了一下才知道達米安也去了他算是我們這邊TOPS的代表吧不知道他們能討論出個什麼頭緒來。",
"PostTitle_23001": "[灌水]《哈提大王的空洞之旅》",
"PostTitle_23002": "[情報] 隨便觀小師父下山!",
"PostTitle_23003": "[怪談]幽靈小鎮",
"PostTitle_23004": "[怪談]礦石精與讀心怪",
"PostTitle_23005": "[灌水]實拍,昔丘的夜空!",
"PostTitle_23006": "[灌水]這是什麼花?",
"PostTitle_23007": "[灌水]昨天的新聞看了沒?",
"Poster_23001": "沉迷小說ing",
"Poster_23002": "水逆退散",
"Poster_23003": "我知道的太多了",
"Poster_23004": "午夜蹄聲",
"Poster_23005": "檸檬蛋糕",
"Poster_23006": "小小魷魚花",
"Poster_23007": "香蕉漢堡",
"Profile_3201012_story": "「哥哥……那隻邦布……能找到回家的路嗎……」\n「……好想睡啊。要不然故事的結尾就等我們醒了之後再讀吧」\n「哥哥可不要忘了……」",
"QuestDesc_12036601": "盧西婭想養一隻奇怪的「小狗」,但她似乎還沒和它親近起來。",
"QuestDesc_1203660101": "{F#哥哥}{M#鈴}之前似乎提到盧西婭說自己今晚要來,去問問{F#他}{M#她}吧。",
"QuestDesc_1203660102": "說是要找和以骸交流的方式,怎麼先去買小狗玩具?\n算了跟盧西婭去看看吧。",
"QuestDesc_1203660103": "和盧西婭去空洞裡,找她說的「適合的研究對象」。",
"QuestDesc_1203660104": "不遠處似乎有動靜——\n像是有倒楣的調查員誤入了以骸們的包圍圈得趕緊去救他。",
"QuestDesc_1203660105": "看起來……盧西婭自己也沒預料到剛才的意外。和她聊聊吧。",
"QuestDesc_1203660106": "原來那隻小哈提就是盧西婭想找的小狗……這也太瘋狂了。\n不過它似乎跑走了在周圍找找看吧。",
"QuestDesc_1203660107": "天快要亮了……今晚發生了很多事,和盧西婭道別吧。",
"QuestDesc_1203660108": "刺梨還是不太想和盧西婭一起玩,她看起來有點失落。\n等出了空洞找個視野好的地方和她聊聊吧。",
"QuestDesc_1203660109": "和沙灘上幾位帶著寵物散步的主人聊聊天,為盧西婭找到親近刺梨的方法吧!",
"QuestDesc_12036602": "「夜魔」疑似再次出現,盧西婭要去找回夢遊的族人。",
"QuestDesc_1203660201": "盧西婭似乎帶來了新的消息,聽聽她要說什麼吧。",
"QuestDesc_1203660202": "守夜人族長夢遊進入空洞了?!\n和盧西婭一起去空洞裡看看能不能找到他的蹤跡吧。",
"QuestDesc_1203660203": "種種線索顯示族長似乎已經脫離了困境,但周圍以骸的反常還是令盧西婭不安。\n打敗攔路的以骸們看看它們異常狀況背後的根源吧。",
"QuestDesc_1203660204": "一臺奇怪的裝置,似乎是某種以太增幅器……這會是以骸們格外亢奮的原因嗎?",
"QuestDesc_1203660205": "萬幸,奇蘭和族長都脫離了危險。刺梨也特別友善、幫了不少忙。\n和盧西婭聊聊今晚發生的事吧。",
"QuestDesc_12036603": "與刺梨一起阻止陰謀的時候,盧西婭聽到了「空洞」傳來的迴響。",
"QuestDesc_1203660301": "伊德海莉似乎帶來了盧西婭的口信,去看看吧。",
"QuestDesc_1203660302": "看來,盧西婭終於得到能搞清楚之前事情的線索了。\n按照伊德海莉說的位置去找她會合吧。",
"QuestDesc_1203660303": "果然事情還是和之前救下的調查員有關!在周圍找找他的蹤跡吧。",
"QuestDesc_1203660304": "空洞裡散落著一些疑似是那個「調查員」留下的蹤跡,刺梨正在積極引路。\n在刺梨的幫助下仔細查看它們吧。",
"QuestDesc_1203660305": "周圍的以骸源源不斷,得趕緊清除它們、破壞以太增幅器。",
"QuestDesc_1203660306": "原來一切都是奇蘭做的。\n想要保護刺梨、保住手杖必須先打敗他帶來的大傢伙了。",
"QuestDesc_1203660307": "盧西婭的悶悶不樂讓怪啖屋的朋友們有些擔心。\n真斗似乎是作為「代表」來詢問情況的去看看吧。",
"QuestDesc_1203660308": "跟著真斗來到了浮啦飛門前。\n盧西婭和墩兒似乎在說什麼湊過去聽聽吧。",
"QuestDesc_1203660309": "事情暫時告一段落了,和盧西婭聊聊吧。",
"QuestDesc_1203660310": "總跟著盧西婭在夜裡出門,引起了{F#哥哥}{M#鈴}",
"QuestDesc_1205441101": "阿青和阿月似乎遇見了什麼麻煩,去瞭解一下吧。",
"QuestDesc_1205441201": "夜幕降臨,真斗卻一個人站在覽海道的台階旁……去和他聊聊吧。\n",
"QuestDesc_1205441202": "按照真斗的說法,野火鎮也有著另一種特別的溫暖……",
"QuestDesc_1205441203": "深夜的厄匹斯港,也會有讓真斗放鬆的東西……\n",
"QuestDesc_1205441204": "時間不早了,回錄影帶店休息吧。",
"QuestDesc_1205441205": "時間不早了,回錄影帶店休息吧。",
"QuestDesc_1205441401": "狛野真斗似乎有事找你,看看他傳來的私訊內容吧。",
"QuestDesc_12212004": "小鎮的秘密被揭開,沉睡在其中的不只是伊德海莉,還有被「夢想」所困擾的人們。",
"QuestDesc_12212006": "這將是最後一次造訪「小鎮」了。",
"QuestDesc_12222101": "研究靈感枯竭……要不要問問以骸們?",
"QuestDesc_12222102": "說夜魔,夜魔到……真的有這麼巧嗎?",
"QuestDesc_223010201": "為了解決近期空洞異動的現象,星見雅來到了隨便觀,似乎是想要找你和儀玄商討此事……盡快找到她們吧。",
"QuestDesc_223010202": "你同意了Fairy提供的方案並且同意讓它在隨便觀內庭搭建相關的模擬系統。現在時間差不多了去看看它的進度吧。完成主線第二季第一章 「雲霞同歸處」的任務「臥虎藏龍之地」解鎖隨便觀內庭)",
"QuestDesc_223010204": "你已經順利完成了一次推演!對空部方面,也已經收到了你發送過去的模擬規劃初次作業,接下來就到隨便觀中,從星見雅和儀玄那裡獲得下一步的委託吧!最重要的是,她們似乎也有一些感謝的話語想和你說。",
"QuestDesc_41401": "穢息的覆蓋範圍逐漸後退,尚未踏足過的神秘之地慢慢揭開了面紗。藏在穢息中的究竟是機遇還是危機,一探便知。",
"QuestDesc_4140101": "儀玄師父和師兄師姐正在討論著什麼……過去看看吧!",
"QuestDesc_4140104": "是時候去空洞深處開展一場新的探索了。回隨便觀與{M#鈴}{F#哲}談談,準備進入空洞。",
"QuestDesc_4140105": "去空洞前的準備事宜都交代完畢了。和真斗會合,準備出發吧。",
"QuestDesc_4140108": "福福師姐正在交代隨便觀的各種事務時,一個聲音加入了談話……",
"QuestDesc_4140201": "昔丘是一片之前從未踏足過的空洞區域,盡可能地探索吧。",
"QuestDesc_4140203": "前面有迷失在空洞裡的人,是遭遇什麼危險了嗎?趕快上去和他談談吧。",
"QuestDesc_4140204": "迷失者稱帕爾朝著大壩的方向去了。追上去看看吧,希望沒有發生什麼危險的事。",
"QuestDesc_4140205": "帕爾就在前方,但他的樣子有點奇怪。究竟發生了什麼事,只有問他本人才知道了。",
"QuestDesc_4140206": "莫斯說在空洞內有一個能夠休息的小鎮,要想弄清楚在帕爾身上究竟發生了什麼,只能先跟去小鎮看看了。",
"QuestDesc_4140208": "據莫斯說,離小鎮不遠了。繼續向小鎮進發。",
"QuestDesc_4140303": "盧西婭跑到前面去調查了,不知道結果如何。去問問她吧。",
"QuestDesc_4140304": "這個「小鎮」很不對勁!濃霧突然升起,大家突然消失,真斗和盧西婭也看不見了……得先離開這裡!",
"QuestDesc_41404": "神秘的「小鎮」,神秘的「鎮民」,諸多秘密藏匿在迷霧之中。要想一探究竟,就得有穿過迷霧的勇氣以及驅散它們的手段。",
"QuestDesc_4140403": "盧西婭說隨便觀有一個「大獅子」,那究竟是誰……回去看看吧。",
"QuestDesc_4140405": "前往飲茶仙與眾人會合",
"QuestDesc_4140406": "計畫已定,再次動身進入萊姆尼安空洞吧。",
"QuestDesc_4140407": "剛起床,{M#鈴}{F#哥哥}就找了過來,說真斗他們已經在飲茶仙等候,快過去與他們會合吧。早餐的話……在飲茶仙也能解決!",
"QuestDesc_4140408": "真斗他們應該已經在飲茶仙了。問問紅豆吧。",
"QuestDesc_4140505": "不知道伊德海莉為什麼會困在空洞裡,有很多問題得問她。在那之前,先把她帶離空洞吧。",
"QuestDesc_4140507": "巨大的穢息癭擋住了去路,與之相連的凝核卻很難找……不過,伊德海莉似乎有線索。",
"QuestDesc_4140509": "照小姐能夠提供更多的「輝盒」來嘗試幫助伊德海莉脫困。先回澄輝坪拿「輝盒」吧。",
"QuestDesc_4140510": "般岳師父一眼便看出了「鎮民」們的異狀,不知道他對「鎮民」們的態度是什麼樣的。與他談談吧。",
"QuestDesc_4140511": "按照計畫,這次得想辦法進禮堂調查一下。先看看周圍的情況吧。",
"QuestDesc_4140601": "是時候離開空洞了。返回澄輝坪。",
"QuestDesc_4140606": "盧西婭發來消息,說大家已經在隨便觀門口等候了。去找他們吧。",
"QuestDesc_4140703": "提燈人居然在「小鎮」裡,但她看起來沒有敵意,身邊也沒有彷徨獵手。嘗試和她談談吧。",
"QuestDesc_4140704": "伊德海莉很有可能在禮堂裡,而帕爾正在禮堂門前,不知在思考著什麼。與他談談吧。",
"QuestDesc_4140708": "這些巨大的繭狀植物是什麼?和小鎮又有什麼關係?問問伊德海莉吧。",
"QuestDesc_4140710": "莫斯這次的態度與之前不同,他召集「鎮民」們圍堵,似乎打算把大家都困在這裡,然後結繭……沒辦法了,只能打出去了!",
"QuestDesc_4140801": "經過這次行動,對「小鎮」有了徹底的瞭解。回澄輝坪商議對策吧。",
"QuestDesc_4140802": "明天就是最後的行動了。與真斗談談吧。",
"QuestDesc_4140803": "明天就是最後的行動了。與其他人談談吧。",
"QuestDesc_4140805": "還沒進屋就被盧西婭叫住了,她似乎有心事……陪她在澄輝坪散散心吧。",
"QuestDesc_4140806": "盧西婭的書掉在地上了……",
"QuestDesc_4140807": "照小姐已經帶著眾人在隨便觀外集合了。去和她談談吧。",
"QuestDesc_4140808": "按照計畫,將要帶著「輝大俠」與盧西婭一同前往萊姆尼安空洞,與伊德海莉會合後再去禮堂。出發吧。",
"QuestDesc_4140901": "在禮堂前,正面的進攻已達到高潮。狛野真斗與他曾經的夢想,已無路可退。",
"QuestDesc_4140902": "最後的溺想者們在莫斯的帶領下集結在繭前。想要啟動「輝大俠」,只能與他們戰鬥了。",
"QuestDesc_4140903": "隨著繭的消散,被困在其中的人陸續得救。看看他們的情況吧。",
"QuestDesc_4140905": "在禮堂前,正面的進攻已達到高潮。狛野真斗與他曾經的夢想,已無路可退。",
"QuestDesc_4141001": "消失在暮色中的小盧西婭唱起了捉迷藏的兒歌……循著歌聲的方向前進吧。",
"QuestDesc_4141003": "兒歌聲仍在繼續……循著歌聲的方向前進吧。",
"QuestDesc_4141004": "激動的盧西婭飛速跑到前面去了……要趕快追上她。",
"QuestDesc_4141006": "歌聲似乎停止了,看來捉迷藏即將迎來尾聲。繼續前進,前往小盧西婭的所在地。",
"QuestDesc_4141007": "擊敗彷徨獵手,這也是它與小盧西婭的願望。",
"QuestDesc_41411": "這註定是一個結下許多緣分的夜晚。新的故事即將翻頁,新的約定已然達成,尤其是在夜幕中,與一束特別的光芒不期而遇。",
"QuestDesc_4141101": "事情基本上告一段落了。回澄輝坪吧。",
"QuestDesc_4141102": "救援任務完美達成,被困在空洞中的人們也都救出來了,不知道他們狀況如何。問問照小姐吧。",
"QuestDesc_4141103": "事情基本上告一段落了。回隨便觀吧。",
"QuestDesc_4141105": "{M#鈴}{F#哥哥}聽到了騷動聲,過來查看情況了。正好,與{M#她}{F#他}談談剛剛發生的事吧。",
"QuestDesc_4141201": "終於能放心休息了,今晚就安安穩穩地睡一覺吧。",
"QuestDesc_4141203": "{M#鈴}{F#哥哥}似乎有話要說,去聊聊吧。",
"QuestDesc_600110101": "怪啖屋的朋友們約在澄輝坪見面,但伊德海莉好像正在回聲室做心理診療,盧西婭和真斗只好在回聲室門前等她的診療結束。",
"QuestDesc_600110302": "戰鬥結束,大家來到野火鎮暫做休整,並向大老爹諮詢一下此處的情況。",
"QuestDesc_600110303": "大老爹&卡呂冬之子發現以骸追出了空洞",
"QuestDesc_600110701": "休整了一夜,第二天一早大家就聚集在回聲室。向利蒂婭醫生詢問起伊德海莉的情況。",
"QuestDesc_600111903": "一切終於塵埃落定。真斗表示收到了一條利蒂婭醫生的Knock Knock消息似乎還有一些HIA的模擬挑戰需要麻煩繩匠解決去看看吧。",
"QuestDesc_600140103": "按快門,閃光燈,完美體驗!下一步,前往空洞喀嚓喀嚓!",
"QuestDesc_600140202": "喀爺已經迫不及待了,快帶它進入空洞吧!",
"QuestDesc_600140203": "原來前段時間希拉為喀爺做了性能升級,從此喀爺得到了更優良的性能與更愛鬧的性格……辛苦希拉了。",
"QuestDesc_600140302": "喀爺已經迫不及待了,快帶它進入空洞吧!",
"QuestDesc_600140402": "喀爺已經迫不及待了,快帶它進入空洞吧!",
"QuestDesc_600140502": "喀爺已經迫不及待了,快帶它進入空洞吧!",
"QuestDesc_600140602": "喀爺已經迫不及待了,快帶它進入空洞吧!",
"QuestDesc_600140605": "希拉、喀爺和父親……難得大家都在這裡,拍張照片留作紀念吧!",
"QuestDesc_600140607": "為希拉一家拍照,與大家聊聊合照。",
"QuestDesc_600362101": "QuestDesc_600362101",
"QuestDesc_600362201": "QuestDesc_600362201",
"QuestDesc_600362301": "QuestDesc_600362301",
"QuestName_10041100": "試煉\u00A0NO.11",
"QuestName_10041101": "前往「臨界推演」通關「簡單模式」1次",
"QuestName_12036601": "失夢者奇譚·其一",
"QuestName_12036602": "失夢者奇譚·其二",
"QuestName_12036603": "失夢者奇譚·其三",
"QuestName_1228112442": "通關「觸心度妄·突襲任務Ⅱ」",
"QuestName_1990126": "入夢外環",
"QuestName_6001103_Short": "以骸訓練大師",
"QuestName_6001105_Short": "特戰機械的紀錄",
"QuestName_6001404": "空洞閃耀計畫·三",
"QuestName_6003621": "QuestName_6003621",
"QuestName_6003622": "QuestName_6003622",
"QuestName_6003623": "QuestName_6003623",
"QuestName_6007707": " 道緣百解軼事錄-空任務",
"QuestName_90001": "任務區域測試任務",
"QuestName_90002": "沉浸模式-主城測試",
"QuestName_90003": "委託來自茶話間",
"QuestTarget_1203660101": "和{F#哲}{M#鈴}聊聊盧西婭的邀約",
"QuestTarget_1203660102": "和盧西婭去浮啦飛",
"QuestTarget_1203660103": "和盧西婭去找研究對象",
"QuestTarget_1203660104": "救助被以骸圍攻的調查員",
"QuestTarget_1203660105": "和盧西婭討論剛才的事",
"QuestTarget_1203660106": "和盧西婭一起找小哈提",
"QuestTarget_1203660107": "與盧西婭告別",
"QuestTarget_1203660108": "和盧西婭聊聊空洞裡的事",
"QuestTarget_1203660109": "找攜寵散步的主人們聊天",
"QuestTarget_1203660201": "聽聽盧西婭的消息",
"QuestTarget_1203660202": "尋找守夜人族長的蹤跡",
"QuestTarget_1203660203": "戰勝攔路的以骸們",
"QuestTarget_1203660204": "調查奇怪的裝置",
"QuestTarget_1203660205": "和盧西婭聊聊今晚的事",
"QuestTarget_1203660301": "與伊德海莉對話",
"QuestTarget_1203660302": "和盧西婭會合",
"QuestTarget_1203660303": "尋找調查員的蹤跡",
"QuestTarget_1203660304": "調查可疑的痕跡",
"QuestTarget_1203660305": "清除以骸、破壞增幅器",
"QuestTarget_1203660306": "戰勝奇蘭的「幫手」",
"QuestTarget_1203660307": "和門前的真斗聊天",
"QuestTarget_1203660308": "看看盧西婭和墩兒在說什麼",
"QuestTarget_1203660309": "和盧西婭聊聊所有的事",
"QuestTarget_1203660310": "和{F#哲}{M#鈴}聊聊最近的事",
"QuestTarget_1205441101": "和阿青、阿月對話",
"QuestTarget_1205441201": "真斗正在覽海道發呆,找他聊聊吧",
"QuestTarget_1205441203": "與真斗一起前往厄匹斯港",
"QuestTarget_1205441204": "與真斗一起返回錄影帶店",
"QuestTarget_1205441301": "收到真斗的邀請,出發去飲茶仙吧",
"QuestTarget_1205441402": "和狛野真斗聊聊",
"QuestTarget_223010203": "完成一次「臨界推演」困難模式關卡",
"QuestTarget_4140105": "前往釋詭齋與狛野真斗會合",
"QuestTarget_4140405": "前往飲茶仙與眾人會合",
"QuestTarget_4141203": "和{M#鈴}{F#哲}對話",
"QuestTarget_600110301": "完成「淺憩戰鬥·其一」",
"QuestTarget_600110303": "看看這群以骸怎麼回事",
"QuestTarget_600110401": "完成「淺憩戰鬥·其二」",
"QuestTarget_600110501": "完成「淺憩戰鬥·其三」、「淺憩戰鬥·其四」",
"QuestTarget_600110601": "完成「淺憩戰鬥·禍首」",
"QuestTarget_600110901": "完成「深睡戰鬥·其一」",
"QuestTarget_600111001": "完成「深睡戰鬥·其二」",
"QuestTarget_600111101": "完成「深睡戰鬥·其三」、「深睡戰鬥·其四」",
"QuestTarget_600111201": "完成「深睡戰鬥·禍首」",
"QuestTarget_600111601": "完成「夢淵戰鬥·其一」、「夢淵戰鬥·其二」",
"QuestTarget_600111701": "完成「夢淵戰鬥·其三」、「夢淵戰鬥·其四」",
"QuestTarget_600111801": "戰勝最終夢魘:「夢淵戰鬥·禍首」",
"QuestTarget_600111902": "拍張照片留做紀念吧",
"QuestTarget_600111903": "真斗有事轉告,和他聊聊吧",
"QuestTarget_600140103": "與希拉、喀爺討論新鏡頭",
"QuestTarget_600140202": "與希拉交談",
"QuestTarget_600140203": "與希拉交談",
"QuestTarget_600140302": "與希拉交談",
"QuestTarget_600140402": "與希拉交談",
"QuestTarget_600140502": "與希拉交談",
"QuestTarget_600140602": "與希拉交談",
"QuestTarget_600140605": "與希拉交談",
"QuestTarget_600140607": "與希拉、喀爺交談",
"QuestTarget_600362101": "QuestTarget_600362101",
"QuestTarget_600362201": "QuestTarget_600362201",
"QuestTarget_600362301": "QuestTarget_600362301",
"QuestTarget_9000101": "找到躲藏起來的小朋友",
"QuestTarget_9000102": "靠近區域觸Gal",
"QuestTarget_9000103": "靠近區域觸發Chat",
"QuestTarget_9000104": "尋找隱藏的玩具車",
"QuestTarget_9000201": "與鈴哲對話",
"QuestTarget_9000202": "和柚葉對話",
"QuestTarget_9000203": "上一環結束後退出沉浸,傳送到箱庭",
"QuestTarget_9000301": "前往物資聚集處",
"Quest_VHSDesc_Lucia_001": "研究靈感枯竭……要不要問問以骸們?",
"Quest_VHSDesc_Lucia_002": "說夜魔,夜魔到……真的有這麼巧嗎?",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200301": "可靠的前輩前來助陣,今後的探索更有安全感了。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200309": "雖然醒來,卻無法離開空洞。多方嘗試後,只能將伊德海莉安置在安全屋,另尋他法。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200310": "雖然醒來,卻無法離開空洞。多方嘗試後,只能將伊德海莉安置在安全屋,另尋他法。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200312": "不管是空洞內,還是澄輝坪裡,都有許多尚不明晰的秘密……",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200313": "不管是空洞內,還是澄輝坪裡,都有許多尚不明晰的秘密……",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200400": "小鎮的秘密被揭開,沉睡在其中的不只是伊德海莉,還有被「夢想」所困擾的人們。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200401": "小鎮的秘密被揭開,沉睡在其中的不只是伊德海莉,還有被「夢想」所困擾的人們。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200402": "小鎮的秘密被揭開,沉睡在其中的不只是伊德海莉,還有被「夢想」所困擾的人們。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200403": "小鎮的秘密被揭開,沉睡在其中的不只是伊德海莉,還有被「夢想」所困擾的人們。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200404": "小鎮的秘密被揭開,沉睡在其中的不只是伊德海莉,還有被「夢想」所困擾的人們。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200405": "小鎮的秘密被揭開,沉睡在其中的不只是伊德海莉,還有被「夢想」所困擾的人們。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200406": "小鎮的秘密被揭開,沉睡在其中的不只是伊德海莉,還有被「夢想」所困擾的人們。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200407": "小鎮的秘密被揭開,沉睡在其中的不只是伊德海莉,還有被「夢想」所困擾的人們。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200408": "小鎮的秘密被揭開,沉睡在其中的不只是伊德海莉,還有被「夢想」所困擾的人們。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200409": "小鎮的秘密被揭開,沉睡在其中的不只是伊德海莉,還有被「夢想」所困擾的人們。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200410": "小鎮的秘密被揭開,沉睡在其中的不只是伊德海莉,還有被「夢想」所困擾的人們。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200506": "最後的決戰即將開始。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200601": "這將是最後一次造訪「小鎮」了。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200602": "這將是最後一次造訪「小鎮」了。",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210101": "研究靈感枯竭……要不要問問以骸們?",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210201": "說夜魔,夜魔到……真的有這麼巧嗎?",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210202": "以骸提供的空洞導覽服務,保證可靠。但運動量可能……",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210204": "想要研究與以骸交流的方式,似乎有一條捷徑……",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210205": "或許……老族長也想支持盧西婭去尋找那個答案?",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210303": "原來夢境是這個意思……並非對峙,而是戀戀不捨。",
"Quest_VHSPerformName_1221200302": "鈴聲與獵手",
"Quest_VHSPerformName_1221200400": "誰人的故事·其一",
"Quest_VHSPerformName_1221200401": "水中的夢",
"Quest_VHSPerformName_1221200601": "誰人的故事·其二",
"Quest_VHSPerformName_1221200707": "誰人的故事·其三",
"Quest_VHSPerformName_1222210102": "怪小狗討好計畫",
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"S3_ReferenceDesc02": " ",
"Setting_MonsterFantasy_BuffTitle": "戰術加持",
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"SideChat_Chapter025_1835_08": "<color=#B5B5B5>(小聲)啊啊啊!(更小聲)聽到她說話了!我的心跳要停了!(聲音逐漸聽不見)她太特殊了,我一定是已經徹底沉淪了……</color>",
"Side_Chat_Chapter025_302250205_02": "<color=#B5B5B5>(小聲)噓……別說話!馬上就到最關鍵的情節了哦……</color>",
"Side_Chat_Chapter025_302250205_04": "<color=#B5B5B5>(小聲)要來了要來了……</color>",
"SilverAnby_Skill_Counter_Upgrade_01_Desc": "觸發<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>後,點按 <IconMap:Icon_Normal> 發動:\n對前方敵人發動連續斬擊造成<color=#2EB6FF>電屬性傷害</color>。命中敵人時獲得15秒[電荷超載]狀態,重複獲得刷新持續時間。\n[電荷超載]狀態期間閃避效能提升,且發動[普通攻擊]/[衝刺攻擊]/[閃避反擊]時敵方目標若擁有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>,點按 <IconMap:Icon_Special> 可以隨時打斷目前招式並發動<color=#FFFFFF>[特殊技:蒼光]</color>。\n狀態期間點按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 時,若敵人未擁有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>,能直接發動[強化特殊技:極雷斷空]。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"SilverAnby_Talent_02_Desc_01": "零號·安比的暴擊率提升12%;發動<color=#FFFFFF>[終結技]</color>時零號·安比會獲得6層<color=#FFFFFF>[電鳴]</color>上限6層。擁有<color=#FFFFFF>[電鳴]</color>後,零號·安比<color=#FFFFFF>[特殊技:蒼光]</color>命中擁有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敵人時將改為消耗1層<color=#FFFFFF>[電鳴]</color>作為代替同一招式命中多名敵人時最多消耗1層<color=#FFFFFF>[電鳴]</color>,消耗<color=#FFFFFF>[電鳴]</color>時仍會觸發<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的額外傷害;\n激發潛能後每消耗3層<color=#FFFFFF>[電鳴]</color>,下次發動[特殊技:蒼光·臨界]時速度加快。",
"SilverAnby_Talent_02_Desc_01_Realign": "零號·安比的暴擊率提升12%。\n發動<color=#FFFFFF>[終結技]</color>時零號·安比會獲得6層<color=#FFFFFF>[電鳴]</color>上限6層。\n擁有<color=#FFFFFF>[電鳴]</color>後,零號·安比<color=#FFFFFF>[特殊技:蒼光]</color>命中擁有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敵人時,\n將改為消耗1層<color=#FFFFFF>[電鳴]</color>作為代替同一招式命中多名敵人時最多消耗1層<color=#FFFFFF>[電鳴]</color>\n消耗<color=#FFFFFF>[電鳴]</color>時仍會觸發<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的額外傷害。\n激發潛能後每消耗3層<color=#FFFFFF>[電鳴]</color>,下次發動[特殊技:蒼光·臨界]時速度加快。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_01_Desc": "零號·安比對擁有<color=#FFFFFF>[銀星]</color>標記的敵人造成的傷害提升<color=#2BAD00>12.5%</color>。敵方單位被施加<color=#FFFFFF>[銀星]</color>標記後,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻擊]</color>暴擊傷害額外提升,提升效果等同於零號·安比暴擊傷害的<color=#2BAD00>15%</color>。[銀星]標記期間,受到來自隊友的<color=#FFFFFF>[追加攻擊]</color>傷害會為敵方單位累積<color=#FFFFFF>[銀星]</color>充能該效果5秒內最多觸發一次。\n[銀星]的[追加攻擊]暴擊傷害提升效果額外提升零號·安比暴擊傷害的5%。擁有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敵方目標被擊敗時,會對最近的敵方目標發動<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_02_Desc": "零號·安比對擁有<color=#FFFFFF>[銀星]</color>標記的敵人造成的傷害提升<color=#2BAD00>14.5%</color>。敵方單位被施加<color=#FFFFFF>[銀星]</color>標記後,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻擊]</color>暴擊傷害額外提升,提升效果等同於零號·安比暴擊傷害的<color=#2BAD00>17.5%</color>。[銀星]標記期間,受到來自隊友的<color=#FFFFFF>[追加攻擊]</color>傷害會為敵方單位累積<color=#FFFFFF>[銀星]</color>充能該效果5秒內最多觸發一次。\n[銀星]的[追加攻擊]暴擊傷害提升效果額外提升零號·安比暴擊傷害的5%。擁有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敵方目標被擊敗時,會對最近的敵方目標發動<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_03_Desc": "零號·安比對擁有<color=#FFFFFF>[銀星]</color>標記的敵人造成的傷害提升<color=#2BAD00>16.5%</color>。敵方單位被施加<color=#FFFFFF>[銀星]</color>標記後,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻擊]</color>暴擊傷害額外提升,提升效果等同於零號·安比暴擊傷害的<color=#2BAD00>20%</color>。[銀星]標記期間,受到來自隊友的<color=#FFFFFF>[追加攻擊]</color>傷害會為敵方單位累積<color=#FFFFFF>[銀星]</color>充能該效果5秒內最多觸發一次。\n[銀星]的[追加攻擊]暴擊傷害提升效果額外提升零號·安比暴擊傷害的5%。擁有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敵方目標被擊敗時,會對最近的敵方目標發動<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_04_Desc": "零號·安比對擁有<color=#FFFFFF>[銀星]</color>標記的敵人造成的傷害提升<color=#2BAD00>18.8%</color>。敵方單位被施加<color=#FFFFFF>[銀星]</color>標記後,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻擊]</color>暴擊傷害額外提升,提升效果等同於零號·安比暴擊傷害的<color=#2BAD00>22.5%</color>。[銀星]標記期間,受到來自隊友的<color=#FFFFFF>[追加攻擊]</color>傷害會為敵方單位累積<color=#FFFFFF>[銀星]</color>充能該效果5秒內最多觸發一次。\n[銀星]的[追加攻擊]暴擊傷害提升效果額外提升零號·安比暴擊傷害的5%。擁有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敵方目標被擊敗時,會對最近的敵方目標發動<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_05_Desc": "零號·安比對擁有<color=#FFFFFF>[銀星]</color>標記的敵人造成的傷害提升<color=#2BAD00>20.8%</color>。敵方單位被施加<color=#FFFFFF>[銀星]</color>標記後,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻擊]</color>暴擊傷害額外提升,提升效果等同於零號·安比暴擊傷害的<color=#2BAD00>25%</color>。[銀星]標記期間,受到來自隊友的<color=#FFFFFF>[追加攻擊]</color>傷害會為敵方單位累積<color=#FFFFFF>[銀星]</color>充能該效果5秒內最多觸發一次。\n[銀星]的[追加攻擊]暴擊傷害提升效果額外提升零號·安比暴擊傷害的5%。擁有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敵方目標被擊敗時,會對最近的敵方目標發動<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_06_Desc": "零號·安比對擁有<color=#FFFFFF>[銀星]</color>標記的敵人造成的傷害提升<color=#2BAD00>23%</color>。敵方單位被施加<color=#FFFFFF>[銀星]</color>標記後,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻擊]</color>暴擊傷害額外提升,提升效果等同於零號·安比暴擊傷害的<color=#2BAD00>27.5%</color>。[銀星]標記期間,受到來自隊友的<color=#FFFFFF>[追加攻擊]</color>傷害會為敵方單位累積<color=#FFFFFF>[銀星]</color>充能該效果5秒內最多觸發一次。\n[銀星]的[追加攻擊]暴擊傷害提升效果額外提升零號·安比暴擊傷害的5%。擁有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敵方目標被擊敗時,會對最近的敵方目標發動<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_07_Desc": "零號·安比對擁有<color=#FFFFFF>[銀星]</color>標記的敵人造成的傷害提升<color=#2BAD00>25%</color>。敵方單位被施加<color=#FFFFFF>[銀星]</color>標記後,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻擊]</color>暴擊傷害額外提升,提升效果等同於零號·安比暴擊傷害的<color=#2BAD00>30%</color>。[銀星]標記期間,受到來自隊友的<color=#FFFFFF>[追加攻擊]</color>傷害會為敵方單位累積<color=#FFFFFF>[銀星]</color>充能該效果5秒內最多觸發一次。\n[銀星]的[追加攻擊]暴擊傷害提升效果額外提升零號·安比暴擊傷害的5%。擁有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敵方目標被擊敗時,會對最近的敵方目標發動<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
"Simulation_Cataclysmic_01": "臨界推演:歧路迴響·簡單",
"Simulation_Cataclysmic_02": "臨界推演:歧路迴響·困難",
"Skin_3114410_des": "狛野真斗的時裝。",
"Skin_3114410_name": "赤心荒魂",
"Skin_3114410_story": "泅瓏圍地區非官方調解人的常用裝束,足以震懾宵小之徒。\n不過偶爾也會吸引一些飄忽的目光。",
"Skin_3114411_des": "狛野真斗的時裝。",
"Skin_3114411_name": "白心舊影",
"Skin_3114411_story": "幼年的真斗與自己立下孤獨的盟誓——於是,溺想中誕生了一隻蒼青的煢影。\n模仿他的裝扮能使原本就出眾的威懾力更添一籌。",
"SwitchCharacter_Tips_06": "<color=#D9A600>追蹤「碧海、細沙與遲來的夏天」任務時</color>,僅能切換至鈴/哲",
"SwitchSkin_Tips_06": "<color=#D9A600>追蹤「碧海、細沙與遲來的夏天」任務時</color>,僅能穿戴海濱主題時裝",
"TL_Csr_Character_Lucia_02_020": "尾巴沒有藏好喔~",
"Tab2_2005": "失夢者奇譚",
"Tab2_2006": "殘夢未盡之時",
"TarotCard_1000984_ExtraDes": "[秘密朋友]<color=#FFFFFF>[巡夢童謠]</color>狀態額外附加造成傷害時無視敵人18%全屬性傷害抗性和喧響值獲得效率提升5%效果。且盧西婭發動招式升級時獲得1層<color=#FFFFFF>[回音]</color>最多疊加4層當<color=#FFFFFF>[巡夢童謠]</color>狀態結束時,若盧西婭持有<color=#FFFFFF>[回音]</color>則會自動消耗1層並重新為全隊角色施加<color=#FFFFFF>[巡夢童謠]</color>狀態。",
"TarotCard_1000984_story": "敏銳的以太感知、淵博的以骸知識、絕妙的戰鬥技巧、以及永遠蓬勃增長的好奇心——毫無疑問,盧西婭是最好的空洞旅伴之一。\n……在答應和她一起去尋找「多佩岡亞」後這份旺盛的精力甚至更上一層樓了。",
"TarotCard_1000985_ExtraDes": "[越過昔年夢]<color=#FFFFFF>[特殊技:歸燼]</color>命中處於失衡狀態下的敵人時真斗回復75點[熾心]獲得4層[殘焰],點按 <IconMap:Icon_Normal> 可以發動<color=#FFFFFF>[支援突擊]</color>,獲得[殘焰]的效果在20秒內最多觸發一次。<color=#FFFFFF>[支援突擊]</color>命中敵人時,造成的<color=#FF5521>火屬性傷害</color>提升3%持續8秒最多疊加5層重複觸發時重置持續時間。",
"TarotCard_1000985_des": "狛野真斗已喚醒意象影畫:<color=#FFAF2C>[越過昔年夢]</color>。",
"TeleportJumpFailedInfo_ActivityMonsterFantasy_Story": "請先完成委託[入夢外環]",
"TextMap_BuffDetail": "狀態詳情",
"TextMap_MonsterFantasy_Default": "預設",
"TheGun_Slot2Sub": " ",
"Tips_10012309": "觸發<color=#FFFFFF>[霜凝千鈞]</color> 後或敵人攻擊時點按<IconMap:Icon_Special_Fairy>,觸發<color=#FFFFFF>[溯寒]</color><color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012313": "<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態下,點按 <IconMap:Icon_Normal_Fairy> 消耗生命值,完成第四段普通攻擊<color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012317": "長按 <IconMap:Icon_Special_Fairy> 發動<color=#FFFFFF>[特殊技]</color>直到充滿<color=#FFFFFF>[熾心]</color>進入<color=#FFFFFF>[熔鋒]</color>狀態",
"Tips_20001302": "{LAYOUT_FALLBACK#讓我們幫小貓拍一張照片吧~}{LAYOUT_CONTROLLER#根據按鍵提示打開「相機」}{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#根據按鍵提示打開「相機」}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#根據按鍵提示打開「相機」}",
"Tips_200026203": "在故事節點中選擇,直到獲得最終結局",
"Tips_200026302": "但在這之前,需要先通過全部前哨戰關卡",
"Tips_200026401": "任選戰關卡的通過情況,不影響後續節點的開啟",
"Tips_200026402": "但通關選打的關卡,也可以獲得得分倍率增益",
"Tips_200026501": "您可以在這裡對所有關卡做快速編隊",
"Tips_200026503": "{LAYOUT_FALLBACK#可點擊規則說明按鈕查看敵情詳解}{LAYOUT_CONTROLLER#可點按<Action:UIRightTrigger>查看敵情詳解,後續再來查看吧~}",
"Tips_200026504": "選擇關卡後,可以為其編隊",
"Tips_200026505": "{LAYOUT_FALLBACK#在這裡切換邦布或代理人的選擇介面}{LAYOUT_CONTROLLER#選中邦布的槽位時,左側列表會自動切換至邦布}",
"Tips_20025705": "[模擬挑戰]基於夢境場景復現,需要仔細排兵布陣",
"Tips_20025715": "這些也是推薦上陣的夥伴,把它們都編入隊伍吧",
"Tips_20025719": "{LAYOUT_MOBILE#點擊這裡可以查看<color=#FFAF2C>完美通關條件</color>的詳細說明}{LAYOUT_KEYBOARD#點擊這裡可以查看<color=#FFAF2C>完美通關條件</color>的詳細說明}{LAYOUT_CONTROLLER#按下<Action:UILeftStickButton>可以查看<color=#FFAF2C>完美通關條件</color>的詳細說明}",
"Tips_20025720": "獲得了新夥伴「狂亂暴徒」,看看它的詳細資訊吧",
"Tips_20025721": "這裡是夥伴特性,合理運用能更有效地擊敗敵人",
"Tips_20025722": "這裡查看夥伴的技能,以及其對應效果",
"Tips_20025723": "也可以打開「夥伴圖鑑」,查看已有夥伴的資訊",
"Tips_72025117": "每回合可以選擇一個技能釋放。點按 <Action:MonsterFantasySkill1> 釋放1技能",
"Tips_72025118": "每回合可以選擇一個技能釋放。{LAYOUT_MOBILE#點擊按鈕}{LAYOUT_FALLBACK#點按 <Action:MonsterFantasySkill1> }選中1技能",
"Tips_72025119": "紅光攻擊時,在<color=#FFAF2C>進度條結束前</color>,點按 <Action:MonsterFantasyQTEEvade> 閃避",
"Tips_72025120": "紅光攻擊時,在<color=#FFAF2C>進度條結束前</color>,點擊出現在螢幕右側的按鍵進行閃避。",
"Tips_72025121": "1技能恢復了能量現在的能量足以釋放2技能了~",
"Tips_72025122": "指示圈收縮到<color=#FFAF2C>外沿</color>時,按下 <Action:MonsterFantasyQTEAttack> ,收益會更高。",
"Tips_72025123": "指示圈收縮到<color=#FFAF2C>外沿</color>時,按下<color=#FFAF2C>瞬時互動</color>,收益更高",
"Tips_72025124": "單位依據<color=#FFAF2C>行動條次序</color>行動。{LAYOUT_MOBILE#長按行動條上的目標,}{LAYOUT_FALLBACK#點擊 <Action:MonsterFantasyCheckDetail> }查看其狀態及詳情",
"Tips_72025125": "單位依據<color=#FFAF2C>行動條次序</color>行動。長按行動條上的目標,查看其狀態及詳情",
"Tips_72025126": "<color=#FFAF2C>種族剋制</color>顯示在血量右側,藍色箭頭表示成功剋制",
"Tips_72025127": "<color=#FFAF2C>標記</color>會獲得<color=#FFAF2C>增傷</color>2技能觸發<color=#FFAF2C>瞬時互動</color>可新增標記。",
"Tips_72025128": "狂亂暴徒3技能可以<color=#FFAF2C>消除標記</color>以觸發追擊。",
"Tips_72025129": "滾動<color=#FFAF2C>滑鼠滾輪</color>以切換目標",
"Tips_72025130": "點擊<color=#FFAF2C>場景中</color>的敵方怪物,切換目標。",
"Tips_72025131": "使用 <Action:MonsterFantasySwitchTargetLeft> 、 <Action:MonsterFantasySwitchTargetRight> 切換目標。",
"Tips_72025132": "或按 <Action:LogicMouseScroll> 叫出滑鼠、點擊<color=#FFAF2C>場景中</color>或<color=#FFAF2C>行動條上</color>的敵方,切換目標。",
"Tips_72025133": "{LAYOUT_MOBILE#請點擊行動條,}{LAYOUT_FALLBACK#請按 <Action:MonsterFantasySwitchTargetRight> }切換目標到敵方巡邏者輕型。",
"Tips_72025134": "或點擊<color=#FFAF2C>右側行動條上</color>的敵方怪物,切換目標。",
"Tips_72025135": "可按 <Action:UIRightTrigger> ,在行動條上使用 <Action:UIDpadUp> 、 <Action:UIDpadDown> 切換目標。",
"Tips_72025136": "或使用 <Action:MonsterFantasySwitchTargetLeft> 、 <Action:MonsterFantasySwitchTargetRight> 切換目標。",
"Tips_72025137": "按 <Action:InLevelShowCursor> 叫出滑鼠、點擊<color=#FFAF2C>場景中</color>或<color=#FFAF2C>行動條上</color>的敵方,切換目標。",
"Tips_72025138": "滾動<color=#FFAF2C>滑鼠滾輪</color>、或按 <Action:MonsterFantasySwitchTargetRight> <Action:MonsterFantasySwitchTargetLeft> 也可切換目標",
"Tips_72025139": "再次{LAYOUT_MOBILE#點擊按鈕}{LAYOUT_FALLBACK#點按 <Action:MonsterFantasySkill1> }釋放1技能",
"Tips_72025140": "再次{LAYOUT_MOBILE#點擊按鈕}{LAYOUT_FALLBACK#點按 <Action:MonsterFantasySkill2> }釋放2技能",
"Tips_74132004": "[追加攻擊]傷害提升:<color=#FFAF2C>{0}%</color>",
"Tips_74132016": "喀喀!接下來是開啟畫框!打開右上角的畫面設定。",
"Tips_74132019": "喀喀!今天就先用<color=#FFAF2C>電影</color>畫框來拍照吧!",
"Tips_74132020": "除此之外,還可以使用<color=#FFAF2C>按鍵移動、移動鏡頭</color>!調整構圖更加自由了!",
"Tips_74133002": "主人,此處可以切換目前操控的移動平台",
"Tips_74440001": "難得有空閒,一起出門逛逛嗎?",
"Tips_74440002": "今天在礦場實習的時候發生了很有意思的事,我正好想找你分享。",
"Tips_74440003": "如果企業校的老師來找你,就說沒見過我……",
"Tips_74440004": "你來了!看來我不需要糾結今天的行程了。",
"Tips_74440005": "稍等,我記得愛麗絲和柚葉教我的姿勢,是怎麼樣來著……",
"Tips_74440006": "有什麼要求的話,儘管告訴我吧。",
"Tips_74440007": "企業校偶爾也會有老師們在這裡出沒的傳聞……",
"Tips_74440008": "怪啖屋的論壇裡有很多關於遊戲漏洞的怪談呢……",
"Tips_74440009": "了不起!",
"Tips_74440010": "下次站在我身後吧!",
"Tips_74440011": "呼……這種時候就像在礦場裡完成了一天的實習……",
"Tips_74440012": "沒關係,積累經驗,下次再嘗試吧。",
"Tips_74450001": "我有預感,今晚會發現新素材~",
"Tips_74450003": "去哪裡?不知道,你來帶路就好~",
"Tips_7450001": "真的有點期待~今天能與你擁有怎樣的故事?",
"Tips_7450002": "如果不知道要去什麼地方,就跟隨自己的心吧。",
"Tips_7450003": "一起去你感興趣的地方吧,我想更瞭解你一點。",
"Tips_7450004": "想必今天又會多出一份值得回味的記憶了。",
"Tips_7450005": "此刻的時光,確實值得留念。",
"Tips_7450006": "可以多拍一點照片,我都會好好收藏起來的。",
"Tips_7450007": "從未踏足過的地方……就算取材也不曾來過。",
"Tips_7450008": "既然是你覺得有趣的東西,我很樂意嘗試。",
"Tips_7450009": "好像不是很難?",
"Tips_7450010": "啊,是我不小心了。",
"Tips_7450011": "這就算獲勝了嗎?",
"Tips_7450012": "一起再來一次吧。",
"Tips_999900020": "[溺想者]相關資訊已收錄至工作台",
"Title_10162201": "「心理諮詢」",
"Title_10162202": "「病情診斷」",
"Title_10162203": "「以骸對戰」",
"Title_10162204": "「霸主再臨」",
"Title_10162205": "「以太實驗」",
"Title_10162206": "「生日禮物」",
"Title_10162207": "「海邊回憶」",
"Title_10162208": "「崩潰」",
"Title_10162209": "「幻夢難尋」",
"Title_10162210": "「真相」",
"Title_10162211": "「崩潰的背後」",
"Title_10162212": "「舊日殘影」",
"Title_10162213": "「路線圖」",
"Title_10162214": "「犧牲」",
"Title_10162215": "「新生」",
"Title_11400480": "「意外的客人」",
"Title_26320002": "「空洞導覽服務」",
"Transition_9660301_1": "為了處理奇蘭的事,盧西婭要回守夜人族中一趟,好幾天都沒有消息。\n……一連早睡了幾天還真有點懷念熬夜的感覺。",
"Transition_9660301_2": "幾天後,深夜的隨便觀中……",
"TurnBased_WaveCount": "敵人波次:{0}",
"UIText_18758": " ",
"UIText_32542": "在[專注拍攝]模式中,<color=#FFAF2C>無法完成挑戰任務</color>。關卡沒有目標限制,代理人也不會受傷。可以自由釋放技能,包括<color=#FFAF2C>[靈光一閃]</color>,繩匠可以在這裡盡情拍攝精彩的戰鬥瞬間。",
"UIText_45960": "DEADLY ASSAULT",
"UIText_46060": "推演回溯",
"UIText_46133": "目前可裝備助戰擴充元件",
"VoidFrontConfirm_03": "重置後,將清空之前<color=#FFAF2C>所有PLOT</color>的劇情選擇,以及重置<color=#FFAF2C>LAST STAGE戰鬥節點下的全部[決勝戰]、[前哨戰]、[任選戰]關卡</color>是否確認除LAST STAGE戰鬥節點以外的其他戰鬥節點關卡<color=#FFAF2C>不會</color>重置)",
"VoidFrontConfirm_09": "選擇該選項並完成此故事節點,會導致<color=#FFAF2C>{0}重置</color>是否確認除LAST STAGE戰鬥節點以外的其他戰鬥節點關卡<color=#FFAF2C>不會</color>重置)",
"VoidFrontNodeName_8": "LAST STAGE",
"VoidFrontRecordBtn_04": "推演回溯",
"VoidFrontRewardDes_10": "在簡單模式LAST STAGE的[決勝戰]關卡獲得B評分",
"VoidFrontRewardDes_11": "在簡單模式LAST STAGE的[決勝戰]關卡獲得A評分",
"VoidFrontRewardDes_12": "在簡單模式LAST STAGE的[決勝戰]關卡獲得S評分",
"VoidFrontRewardDes_28": "在困難模式LAST STAGE的[決勝戰]關卡獲得B評分",
"VoidFrontRewardDes_29": "在困難模式LAST STAGE的[決勝戰]關卡獲得A評分",
"VoidFrontRewardDes_30": "在困難模式LAST STAGE的[決勝戰]關卡獲得S評分",
"VoidFrontRewardDes_41": "在「結局收集」中解鎖1個結局",
"VoidFrontRewardDes_42": "在「結局收集」中解鎖2個結局",
"VoidFrontRewardDes_43": "在「結局收集」中解鎖3個結局",
"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>【參與條件】</color>\n繩網等級≥<color=#D9A600>55</color>級解鎖。\n\n<color=#FFFFFF>【玩法說明】</color>\n·完成<color=#D9A600>「臨界推演」</color>引入任務即可解鎖簡單模式,完成簡單模式以後即可解鎖困難模式。<color=#D9A600>簡單模式</color>常駐開放,<color=#D9A600>困難模式</color>限時開放。\n·繩匠可以使用自己培養的代理人和邦布多次挑戰「臨界推演」中的模擬空洞探索行動在不同的節點作出不同的選擇並清理沿途的以骸以達到最終結局。\n·「臨界推演」由<color=#D9A600>戰鬥節點[STAGE]</color>和<color=#D9A600>故事節點[PLOT]</color>共同組成,整體推進規則為:從故事節點開始,選擇不同的戰鬥節點和故事節點,依次推進,直到進入最終的戰鬥節點。所有節點為一次性解鎖,即在目前節點解鎖以後,即使重置它的前置節點,目前節點仍能繼續挑戰。\n·在困難模式下有<color=#D9A600>多個結局</color>,繩匠可以在故事節點中選擇不同分支,從而解鎖不同結局。繩匠也可以<color=#D9A600>隨時</color>重新瀏覽已經經過的故事節點,<color=#D9A600>重新選擇</color>不同的選項,繼而影響後續節點產生<color=#D9A600>相應的變化</color>。\n\n<color=#FFFFFF>【最佳總分與排名】</color>\n·僅在困難模式下有最佳總分與排名顯示。\n·最佳總分為單次挑戰中4個STAGE的[決勝戰]關卡的<color=#D9A600>最佳總戰鬥評分</color>LAST STAGE的多結局<color=#D9A600>不會</color>計算多次,重置挑戰陣容不會重置最佳總分和排名展示。\n·當4個STAGE的[決勝戰]關卡<color=#D9A600>全部獲得S評價</color>時,開啟當期最佳總分對應的排名展示。\n",
"VoidFrontRule_Des_003": "• 故事節點當中進行不同的選擇,能夠影響故事走向,決定最終結局和最終面對的敵人。\n• 其中有部分選擇,在需要<color=#D9A600>滿足條件</color>後才可以解鎖。\n• 在推演期間,可以<color=#D9A600>隨時</color>對已經經過的故事節點重新瀏覽,對不同的選項進行<color=#D9A600>重新選擇</color>,而這也將導致後續節點發生<color=#D9A600>相應的變化</color>。\n• 當選擇某個選項,而這選項衍生的探索分支將無法產生新結局時,會出現“重複結局”的標記作為提示,可根據需要,選擇是否回溯到更前面的節點進行重新選擇,或是再次體驗此前已經知悉的結局。",
"VoidFrontRule_Des_007": "·收錄屬於不同結局的回憶故事,通關對應結局後可隨時查看。\n·可以推演回溯<color=#D9A600>重置所有故事節點和LAST STAGE的全部關卡</color>(不會重置其他戰鬥節點的關卡),以便重新選擇故事節點,體驗不同結局。\n·解鎖不同的結局後還會解鎖各個結局對應的<color=#D9A600>勳章</color>,能在勳章系統中設定展示自己心儀的結局勳章。",
"VoidFrontRule_Title_007": "結局收集",
"VoidFront_BuffDes04": "Lv.1 在[決勝戰]關卡中暴擊傷害提升<color=#2BAD00>15%</color>",
"VoidFront_BuffDes05": "Lv.2 在[決勝戰]關卡中暴擊傷害提升<color=#2BAD00>30%</color>",
"VoidFront_BuffDes06": "Lv.3 在[決勝戰]關卡中暴擊傷害提升<color=#2BAD00>45%</color>",
"VoidFront_BuffDes07": "Lv.1 在[決勝戰]關卡中貫穿傷害提升<color=#2BAD00>10%</color>",
"VoidFront_BuffDes08": "Lv.2 在[決勝戰]關卡中貫穿傷害提升<color=#2BAD00>20%</color>",
"VoidFront_BuffDes09": "Lv.3 在[決勝戰]關卡中貫穿傷害提升<color=#2BAD00>30%</color>",
"VoidFront_BuffDes10": "Lv.1 在[決勝戰]關卡中提升<color=#2BAD00>20</color>點異常精通",
"VoidFront_BuffDes11": "Lv.2 在[決勝戰]關卡中提升<color=#2BAD00>40</color>點異常精通",
"VoidFront_BuffDes12": "Lv.3 在[決勝戰]關卡中提升<color=#2BAD00>60</color>點異常精通",
"VoidFront_BuffDes13": "Lv.1 在[決勝戰]關卡中屬性異常傷害提升<color=#2BAD00>10%</color>",
"VoidFront_BuffDes14": "Lv.2 在[決勝戰]關卡中屬性異常傷害提升<color=#2BAD00>20%</color>",
"VoidFront_BuffDes15": "Lv.3 在[決勝戰]關卡中屬性異常傷害提升<color=#2BAD00>30%</color>",
"VoidFront_BuffDes16": "Lv.1 在[決勝戰]關卡中攻擊力提升<color=#2BAD00>10%</color>",
"VoidFront_BuffDes17": "Lv.2 在[決勝戰]關卡中攻擊力提升<color=#2BAD00>20%</color>",
"VoidFront_BuffDes18": "Lv.3 在[決勝戰]關卡中攻擊力提升<color=#2BAD00>30%</color>",
"VoidFront_BuffName02": "暴擊傷害",
"VoidFront_BuffName03": "貫穿傷害",
"VoidFront_BuffName04": "異常精通",
"VoidFront_BuffName05": "屬性異常傷害",
"VoidFront_BuffName06": "攻擊力",
"VoidFront_ExtraScore_LimitInfo": "·本關持有額外<color=#FFAF2C>得分倍率</color>時,操作得分上限也將同步提升。",
"Weapon_TalentTitle_14145": "月引頌篇",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "強化特殊技:纏霜傷害倍率",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "強化特殊技:極寒重碾傷害倍率",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "強化特殊技:纏霜閃能消耗",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "強化特殊技:極寒重碾閃能消耗",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "強化特殊技:纏霜失衡倍率",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "強化特殊技:極寒重碾失衡倍率",
"Yidhari_Property_QTE_Desc_Dmg_Space": "[以太帷幕·湧泉]中傷害倍率",
"Yidhari_Property_QTE_Desc_Stun_Space": "[以太帷幕·湧泉]中失衡倍率",
"Yidhari_Property_Special_Desc_Dmg_01": "特殊技:斷想傷害倍率",
"Yidhari_Property_Special_Desc_Dmg_02": "特殊技:溯寒追碾傷害倍率",
"Yidhari_Property_Special_Desc_Stun_01": "特殊技:斷想失衡倍率",
"Yidhari_Property_Special_Desc_Stun_02": "特殊技:溯寒追碾失衡倍率",
"Yidhari_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (長按); <IconMap:Icon_Normal> (蓄力完成後鬆開); <IconMap:Icon_Special> [普通攻擊:霜寒擁覆]蓄力攻擊旋轉橫揮期間)",
"Yidhari_Skill_ExQTE_Desc": "伊德海莉消耗喧響值開啟<color=#FFFFFF>[以太帷幕·湧泉]</color>後在30秒內點按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 發動:\n對前方大範圍敵人進行強力打擊造成大量<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>。\n招式發動期間擁有無敵效果。\n伊德海莉每次消耗喧響值開啟<color=#FFFFFF>[以太帷幕·湧泉]</color>最多發動1次<color=#FFFFFF>[終結技:終幕·惘事渡卻]</color>。",
"Yidhari_Skill_ExSpecial_02_Desc": "觸發[溯寒]或[追碾],且閃能足夠時,點按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 或 <IconMap:Icon_Normal> 發動:\n向前方衝刺、快速上挑並騰空躍起隨後發動強力的下砸攻擊造成大量<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>。\n<color=#FFFFFF>[強化特殊技:極寒重碾]</color>若成功命中敵人會在招式發動結束時回復生命值回復量相當於伊德海莉已損失生命值的33%。\n若在[溯寒]後發動招式額外回復15閃能1秒內最多觸發1次。\n招式發動後點擊 <IconMap:Icon_Normal> ,會基於目前蓄力等級立刻發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:霜寒擁覆]</color>的下砸終結攻擊。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Yidhari_Talent_06_Desc_01": "伊德海莉消耗喧響值開啟或延長<color=#FFFFFF>[以太帷幕·湧泉]</color>後,將獲得<color=#FFFFFF>[啟諦]</color>持續30秒。<color=#FFFFFF>[啟諦]</color>期間伊德海莉造成的貫穿傷害提高25%首次受到致命傷害時生命值最多降低至1在5秒內不會戰敗退場並持續回復25%生命值。",
"Yidhari_Talent_06_Desc_01_Realign": "伊德海莉消耗喧響值開啟或延長<color=#FFFFFF>[以太帷幕·湧泉]</color>後,將獲得<color=#FFFFFF>[啟諦]</color>持續30秒。\n<color=#FFFFFF>[啟諦]</color>期間伊德海莉造成的貫穿傷害提高25%首次受到致命傷害時生命值最多降低至1在5秒內不會戰敗退場並持續回復25%生命值。",
"Yidhari_UniqueSkill_01_Desc": "伊德海莉會額外根據自身最大生命值提高貫穿力每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。\n伊德海莉發動招式造成的<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>均為貫穿傷害無視敵人防禦使用貫穿力作為招式傷害倍率。伊德海莉進入戰場時即可恢復60閃能在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次\n伊德海莉的目前生命值百分比越低招式造成的傷害越高。\n當伊德海莉生命值低於50%時,獲得的增益效果達到最大值,攻擊造成的傷害最多提升<color=#2BAD00>50%</color>伊德海莉生命值重新回到50%後最大值增益效果仍會持續5秒。\n伊德海莉透過招式命中獲得喧響值降低伊德海莉生命值降低時獲得喧響值每降低1%生命值會獲得10點喧響值。",
"Yidhari_UniqueSkill_02_Desc": "伊德海莉會額外根據自身最大生命值提高貫穿力每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。\n伊德海莉發動招式造成的<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>均為貫穿傷害無視敵人防禦使用貫穿力作為招式傷害倍率。伊德海莉進入戰場時即可恢復60閃能在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次\n伊德海莉的目前生命值百分比越低招式造成的傷害越高。\n當伊德海莉生命值低於50%時,獲得的增益效果達到最大值,攻擊造成的傷害最多提升<color=#2BAD00>58%</color>伊德海莉生命值重新回到50%後最大值增益效果仍會持續5秒。\n伊德海莉透過招式命中獲得喧響值降低伊德海莉生命值降低時獲得喧響值每降低1%生命值會獲得10點喧響值。",
"Yidhari_UniqueSkill_03_Desc": "伊德海莉會額外根據自身最大生命值提高貫穿力每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。\n伊德海莉發動招式造成的<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>均為貫穿傷害無視敵人防禦使用貫穿力作為招式傷害倍率。伊德海莉進入戰場時即可恢復60閃能在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次\n伊德海莉的目前生命值百分比越低招式造成的傷害越高。\n當伊德海莉生命值低於50%時,獲得的增益效果達到最大值,攻擊造成的傷害最多提升<color=#2BAD00>66%</color>伊德海莉生命值重新回到50%後最大值增益效果仍會持續5秒。\n伊德海莉透過招式命中獲得喧響值降低伊德海莉生命值降低時獲得喧響值每降低1%生命值會獲得10點喧響值。",
"Yidhari_UniqueSkill_04_Desc": "伊德海莉會額外根據自身最大生命值提高貫穿力每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。\n伊德海莉發動招式造成的<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>均為貫穿傷害無視敵人防禦使用貫穿力作為招式傷害倍率。伊德海莉進入戰場時即可恢復60閃能在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次\n伊德海莉的目前生命值百分比越低招式造成的傷害越高。\n當伊德海莉生命值低於50%時,獲得的增益效果達到最大值,攻擊造成的傷害最多提升<color=#2BAD00>74%</color>伊德海莉生命值重新回到50%後最大值增益效果仍會持續5秒。\n伊德海莉透過招式命中獲得喧響值降低伊德海莉生命值降低時獲得喧響值每降低1%生命值會獲得10點喧響值。",
"Yidhari_UniqueSkill_05_Desc": "伊德海莉會額外根據自身最大生命值提高貫穿力每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。\n伊德海莉發動招式造成的<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>均為貫穿傷害無視敵人防禦使用貫穿力作為招式傷害倍率。伊德海莉進入戰場時即可恢復60閃能在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次\n伊德海莉的目前生命值百分比越低招式造成的傷害越高。\n當伊德海莉生命值低於50%時,獲得的增益效果達到最大值,攻擊造成的傷害最多提升<color=#2BAD00>82%</color>伊德海莉生命值重新回到50%後最大值增益效果仍會持續5秒。\n伊德海莉透過招式命中獲得喧響值降低伊德海莉生命值降低時獲得喧響值每降低1%生命值會獲得10點喧響值。",
"Yidhari_UniqueSkill_06_Desc": "伊德海莉會額外根據自身最大生命值提高貫穿力每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。\n伊德海莉發動招式造成的<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>均為貫穿傷害無視敵人防禦使用貫穿力作為招式傷害倍率。伊德海莉進入戰場時即可恢復60閃能在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次\n伊德海莉的目前生命值百分比越低招式造成的傷害越高。\n當伊德海莉生命值低於50%時,獲得的增益效果達到最大值,攻擊造成的傷害最多提升<color=#2BAD00>90%</color>伊德海莉生命值重新回到50%後最大值增益效果仍會持續5秒。\n伊德海莉透過招式命中獲得喧響值降低伊德海莉生命值降低時獲得喧響值每降低1%生命值會獲得10點喧響值。",
"Yidhari_UniqueSkill_07_Desc": "伊德海莉會額外根據自身最大生命值提高貫穿力每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。\n伊德海莉發動招式造成的<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>均為貫穿傷害無視敵人防禦使用貫穿力作為招式傷害倍率。伊德海莉進入戰場時即可恢復60閃能在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次\n伊德海莉的目前生命值百分比越低招式造成的傷害越高。\n當伊德海莉生命值低於50%時,獲得的增益效果達到最大值,攻擊造成的傷害最多提升<color=#2BAD00>100%</color>伊德海莉生命值重新回到50%後最大值增益效果仍會持續5秒。\n伊德海莉透過招式命中獲得喧響值降低伊德海莉生命值降低時獲得喧響值每降低1%生命值會獲得10點喧響值。"
}