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ZenlessData/TextMap/TextMap_JAOverwriteTemplateTb.json
2025-11-04 10:11:48 +01:00

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{
"62001331_Description": "・エージェントのHP上限+15%、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>と<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>+20%。\n・<color=#FFFFFF>[支援]</color>エージェントが<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動した時、チーム全体の透徹ダメージ+20%、攻撃力+20%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"62001341_Description": "・エージェントの<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>と<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>+15%。\n・エージェントが<color=#FFFFFF>エーテルベール</color>の効果を受けている時、会心ダメージ+40%、透徹ダメージ+20%。<color=#FFFFFF>エーテルベール</color>が終了すると、バフ効果は解除される。",
"62001351_Description": "・<color=#FFFFFF>[撃破]</color>エージェントの与えるブレイク値+15%。\n・エージェントの透徹ダメージ+15%。ブレイク状態の敵を攻撃する際、与える会心ダメージ+50%。",
"69012101_Description": "・エージェントのHP上限<color=#2BAD00>+25%</color>、透徹ダメージ<color=#2BAD00>+15%</color>。\n・[命破]特性のエージェントが与えるダメージ<color=#2BAD00>+15%</color>、終結スキルの与ダメージ追加で<color=#2BAD00>+15%</color>。",
"69012201_Description": "・[命破]のメンバーの透徹ダメージ<color=#2BAD00>+10%</color>、与えるミアズマシールド減少値<color=#2BAD00>+30%</color>。\n・「エーテルベール」状態中のエージェントは、透徹ダメージが追加で<color=#2BAD00>+30%</color>、攻撃が命中した敵のブレイク弱体倍率<color=#2BAD00>+45%</color>、継続時間10秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69012201_Title": "終極",
"69012202_Description": "・エージェントの『通常攻撃』、『終結スキル』が敵に命中した時、与えるダメージ<color=#2BAD00>+30%</color>。\n・『強化特殊スキル』、『追加攻撃』が敵に命中した時、エージェントの会心ダメージ<color=#2BAD00>+30%</color>、ターゲットの防御力<color=#2BAD00>-15%</color>、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69012202_Title": "鋭刃",
"69012301_Description": "・エージェントの異常マスタリー<color=#2BAD00>+40Pt</color>。\n・敵を状態異常にした時、ターゲットの防御力<color=#2BAD00>10%</color>、エージェントがターゲットに与える状態異常ダメージ<color=#2BAD00>+20%</color>、継続時間10秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69012301_Title": "幻夢",
"69012302_Description": "・ワンダリングハンターはミアズマ領域にいる時、基礎防御力+40%。エージェントの<color=#FFAF2C>『支援突撃』または『回避反撃』</color>がワンダリングハンターに命中した時、<color=#FFFFFF>「動揺」</color>を1重付与する。<color=#FFFFFF>「動揺」</color>は5重まで重ね掛け可能、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。\n・エージェントの攻撃がワンダリングハンターに命中した時、「動揺」1重につき、エージェントの透徹ダメージ<color=#FFAF2C>+7%</color>。",
"69012303_Description": "・「かくれんぼフェーズ」において、<color=#FFAF2C>「覚感の術」</color>で<color=#FFAF2C>夢縋り・リュシアの本体</color>を見破ると、<color=#FFAF2C>3000操作スコア</color>を獲得する。本体を見破った後、<color=#FFAF2C>『パリィ支援』または『回避支援』</color>でワンダリングハンターの奇襲を受け流すことに成功すると、<color=#FFAF2C>2000操作スコア</color>を獲得する。最大5000まで獲得可能。",
"69012401_Description": "・エージェントのHP上限<color=#2BAD00>+20%</color>、『終結スキル』の与ダメージ<color=#2BAD00>+40%</color>。\n・エージェントが『強化特殊スキル』を発動すると、エネルギーとアドレナリンの獲得効率<color=#2BAD00>+20%</color>、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color><color=#2BAD00>+35%</color>、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69012401_Title": "結集",
"69012402_Description": "・[命破]のメンバーの現在HPが上限の80%/50%以下の時、攻撃が敵に命中した際、ターゲットの<color=#98EFF0>氷属性ダメージ耐性</color>を<color=#2BAD00>10%/25%</color>無視する。\n・エージェントが「エーテルベール」を発動・延長すると、チーム全体の透徹ダメージ<color=#2BAD00>+20%</color>、会心ダメージ<color=#2BAD00>+30%</color>、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69012402_Title": "怒涛",
"69012403_Description": "・チーム内に[強攻]のメンバーが1名/2名いる場合、チーム全体の会心ダメージ<color=#2BAD00>+20%/60%</color>。\n・『強化特殊スキル』または『終結スキル』発動後、エージェントの<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color><color=#2BAD00>+20%</color>、[強攻]のメンバーの与ダメージが<color=#2BAD00>追加で+30%</color>、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"69012403_Title": "協同",
"AbyssS2Item_GenreBranch_Lucia": "リュシアの戦術プリズム構想",
"AbyssS2Item_GenreBranch_Yidhari": "イドリーの戦術プリズム構想",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000981": "オルペウス&「鬼火」の心象映画<color=#FFAF2C>[豪奢猫屋敷]</color>が喚起された。\n[豪奢猫屋敷]:オルペウス&「鬼火」の『特殊スキル:蝕光一閃』、『強化特殊スキル:灼紅の渦』、『強化特殊スキル:蓄熱チャージ』、『強化特殊スキル:烈炎噴射』が与えるダメージは敵の<color=#FF5521>炎属性ダメージ耐性</color>を15%を無視する。「フォーカス」状態のエージェントの攻撃が与えるダメージ+20%。",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000983": "イドリーの心象映画<color=#FFAF2C>[深き淵に沈む過去]</color>が喚起された。\n[深き淵に沈む過去]:イドリーの<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>発動に必要なアドレナリン-10Pt。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:氷霜』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:極寒・重砕』</color>発動後、『通常攻撃』または『特殊攻撃』ボタンを長押しし続けることで、アドレナリンを35Pt消費して、HP回復の代わりに即座に1回の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:極寒・重砕』</color>に繋げることが可能、今回の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:極寒・重砕』</color>によるHP回復量は追加で+100%。イドリーの<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>はターゲットの<color=#98EFF0>氷属性ダメージ耐性</color>を20%無視する。",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000984": "リュシアの心象映画<color=#FFAF2C>[秘密の友達]</color>が喚起された。\n[秘密の友達]<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態にある時、敵の全属性ダメージ耐性を18%無視し、デシベル値獲得効率+5%。また、リュシアはスキルグレードアップを発動すると、<color=#FFFFFF>「エコー」</color>を1重獲得する、最大4重まで重ね掛け可能。<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態が終了した時、リュシアが<color=#FFFFFF>「エコー」</color>を所持している場合、自動で1重を消費してメンバー全員にもう一度<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態を付与する。",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000985": "狛野真斗の心象映画<color=#FFAF2C>[乗り越えた夢]</color>が喚起された。\n[乗り越えた夢]<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼』</color>がブレイク状態の敵に命中した時、真斗は「熱き心」を75Pt回復し、「残り火」を4重獲得する。また、 <IconMap:Icon_Normal> を押すことで<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>を発動できる。「残り火」は20秒に1回のみ獲得可能。<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>が敵に命中すると、与える<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>+3%、継続時間8秒、最大5重まで重ね掛け可能、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_001": "儀玄の<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>の会心ダメージ+48%",
"AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_002": "橘福福の<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>のブレイク効率+40%",
"AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_003": "アリスの<color=#FFFFFF>『強撃』</color>の与ダメージ+50%",
"AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_004": "浮波柚葉の<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の状態異常蓄積効率+50%",
"AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_005": "リュシアの<color=#FFFFFF>『合唱』</color>によるダメージ+80%",
"AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_006": "イドリーの<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>によるダメージ+50%",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_013": "リュシアが控えから<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動し、敵に命中した時、ターゲットの<color=#2BAD00>全属性耐性がダウン</color>する。",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_014": "リュシアが<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動した後、再び「特殊攻撃」ボタンを<IconMap:Icon_Special>押すことで<color=#2BAD00><color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動できる</color>。",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_015": "1リュシアが控えから『追加攻撃』を1回発動する度に、<color=#FFAF2C>1500</color>Ptのスコアを獲得する。\n2リュシアが『強化特殊スキル』を発動した後、再び「特殊攻撃」ボタン<IconMap:Icon_Special>を押して『追加攻撃』を1回発動する度に、<color=#FFAF2C>2500</color>Ptのスコアを獲得する。\n最大で<color=#FFAF2C>10000</color>Ptまで加算可能。",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_016": "イドリーの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>で3段チャージ攻撃を発動する際、回転横振りの継続時間が無限になる。イドリーが<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>の回転横振り中に回避を行った際、通常攻撃を押すことで<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>3段チャージ攻撃を再び発動できる。",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_017": "イドリーがアドレナリンを消費して<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>を獲得する。<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>を消費してターゲットを攻撃する。",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_018": "1. イドリーが3段チャージ攻撃を1回発動する度に、<color=#FFAF2C>2000</color>Ptのスコアを獲得する。\n2. イドリーが『氷霜』攻撃を1回発動する度に<color=#FFAF2C>500</color>Ptのスコアを獲得する。\n最大で<color=#FFAF2C>10000</color>Ptまで加算可能。",
"AbyssS2_AreaName_boss_01": "最後の戦い・ミアズマの司祭",
"AbyssS2_AreaName_boss_02": "最後の戦い・ワンダリングハンター",
"AbyssS2_Yidhari_release_Reminder": "・<color=#D9A600>2025年11月5日 13:00JST</color>より開放",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110049": "エージェント「リュシア」で「特派調査」をクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110050": "エージェント「リュシア」の戦術プリズム構想を累計6回アクティブ化する初期プランと分岐プランを含む {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110051": "エージェント「リュシア」で「特派調査」をエーテル活性 4以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110052": "エージェント「リュシア」で「特派調査」をエーテル活性 8以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110053": "エージェント「イドリー」で「特派調査」をクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110054": "エージェント「イドリー」の戦術プリズム構想を累計6回アクティブ化する初期プランと分岐プランを含む {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110055": "エージェント「イドリー」で「特派調査」をエーテル活性 4以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110056": "エージェント「イドリー」で「特派調査」をエーテル活性 8以上でクリアする {0}/{1}",
"AbyssVersionReminder_S2_Content_230": "<color=#FFFFFF>【新規コンテンツ】</color>\n\n• 報酬追加調査進度上限が180レベルから<color=#D9A600>200</color>レベルに拡張。同時に、「特派任務」に<color=#D9A600>新項目と報酬が追加</color>されます。どうぞお楽しみください。\n\n• 新規戦術プリズム構想:エージェント<color=#D9A600>リュシア、イドリー</color>の戦術プリズム構想と、対応する「特派任務」を追加。(イドリーの戦術プリズム構想はエージェント独占チャンネルと共に開放される)\n\n• 「特派調査」、「戦線掃討」の戦闘エリアに新たな戦闘フィールドと敵ユニットを一部追加。\n\n•<color=#D9A600>「元凶殲滅戦」-「特派強襲」</color>にエージェントリュシア、イドリーの専用挑戦ステージを追加。(イドリーの挑戦ステージはエージェント独占チャンネルと共に開放される)",
"Abyss_BossFight19_EnvBuff_01_Title": "裁断",
"Abyss_BossFight23_EnvBuff_01_Des": "自身の受ける透徹ダメージ+7%。",
"Abyss_BossFight23_EnvBuff_01_Title": "動揺",
"Accessoriy_412011114": "山河翔ける鶴",
"Accessoriy_412011115": "風を聴く金色の羽",
"Accessoriy_412021114": "併泳の鯉",
"Accessoriy_412021115": "こがねいろの小魚",
"Accessoriy_Desc_412011106": "気ままに広がる波、風で揺れる海。\n電気代の心配がいらない、ゆったりとした生活はここにあった。",
"Accessoriy_Desc_412011107": "海のことなら、\n首にかかっている不思議なマキガイに聞いてみるのはどうだい",
"Accessoriy_Desc_412011114": "山には鶴が舞い、海には蛟が潜む。\n山海の気に守られし者、思うままに術法を操る。",
"Accessoriy_Desc_412011115": "金色の羽根をつけると服にも一気に高級感が…\nこれからは依頼をこなす時、もっと高い料金を取れそうだ。",
"Accessoriy_Desc_412021106": "夏の日差し、きらめく海。\n水遊びを思うままに楽しみたい時は、日焼け対策をしっかりしなきゃ",
"Accessoriy_Desc_412021107": "海神の祝福を受けたという不思議なペンダント。\n耳に当ててみると、海の音が聞こえてくるような気がする。",
"Accessoriy_Desc_412021114": "金運を呼び込む輝磁の鯉。\n併泳する二匹の鯉は、いつも吉を運んでくる。",
"Accessoriy_Desc_412021115": "願わくば、たくさんの幸運が訪れて、\n年々いい収穫がありますように。",
"AchievementDes_1004060": "リュシアのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004061": "イドリーのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004062": "狛野真斗のプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1005019": "パエトーンの軌跡「いまでも夢を覚えていますか」をクリアする。",
"AchievementDes_1006016": "リュシアのエージェント秘話「夢なき者の奇譚」をクリアする。",
"AchievementDes_1008043": "「未だ消えぬ夢の中で」でリュシアの言う通りにエーテリアスと契約を結ぶ。",
"AchievementDes_1008044": "「未だ消えぬ夢の中で」で3ターン以内に戦闘を完了させる。",
"AchievementDes_1008045": "「未だ消えぬ夢の中で」でクイックアクションを50回成功させる。",
"AchievementDes_1008046": "「未だ消えぬ夢の中で」で味方のモンスターの仲間を全て集める。",
"AchievementDes_1008047": "「未だ消えぬ夢の中で」の全てのステージでS評価をとる。",
"AchievementDes_1008048": "「未だ消えぬ夢の中で」でイドリーを目覚めさせる。",
"AchievementDes_1008049": "「未だ消えぬ夢の中で」でとある「埠頭の下働き」の本名を知る。",
"AchievementDes_1009012": "対ホロウ六課のオフィスで、星見雅が「お絵描きイベント」について聞く話を耳にする。",
"AchievementDes_2003011": "「ヘレティック・ジェスター」と戦う際、投げナイフを『パリィ支援』で弾き返す。",
"AchievementDes_2003012": "「アヴァルス」と戦う際、「アヴァルス」の直線ダッシュ中に『パリィ支援』を3回連続で成功させる。",
"AchievementDes_2003013": "「ハイヨト」と戦う際、召喚された巨大なファントムを相手に『パリィ支援』を3回成功させる。",
"AchievementDes_2003014": "「ワンダリングハンター」と戦う際、「かくれんぼフェーズ」で間違った子ども姿のリュシアを見つける。",
"AchievementDes_2004052": "「臨界推演:岐路の反響」のイージーモードをクリアする。",
"AchievementDes_3003021": "旧建築群に囚われているTOPS調査員を救出する。",
"AchievementDes_3003024": "「航空宇宙開発区」で「昔日の丘」の探索度が100%に達する。",
"AchievementDes_3003025": "昔日の丘に囚われているTOPS調査員を救出する。",
"AchievementDes_3003027": "昔日の丘で名もなき老兵と出会い、彼のかつての戦友を探すことを手伝う。",
"AchievementDes_4003039": "澄輝坪で「インターノットを信じるな」というポスターを見つけ、インターノットを信じた「結果」についてイドリーに聞く。",
"AchievementDes_4003040": "「エコールーム」でリディアを見つけ、彼女のカウンセリングを受けてみる。",
"AchievementName_1004060": "夜魔の語り部がやってくる",
"AchievementName_1004061": "空に雨がなくとも",
"AchievementName_1004062": "超企業アカデミー級の料理人!",
"AchievementName_1005019": "夢と共に歩む",
"AchievementName_1006016": "闇に溶ける影のよう",
"AchievementName_1008043": "プロキシ、契約を結ぶ",
"AchievementName_1008044": "3ターンで終了します",
"AchievementName_1008045": "タイミングマン",
"AchievementName_1008046": "エーテリアス、ゲットだよ!",
"AchievementName_1008047": "夢境マスター",
"AchievementName_1008048": "消えぬ夢が尽きる頃に",
"AchievementName_1008049": "オレの名前は、富東 多良喜だ!",
"AchievementName_1009012": "私に長い耳があれば",
"AchievementName_2003011": "危険パフォーマンス禁止",
"AchievementName_2003012": "臨時交通治安官",
"AchievementName_2003013": "幽霊騒ぎはお断り!",
"AchievementName_2003014": "最後のかくれんぼ",
"AchievementName_2004052": "枝分かれの庭園",
"AchievementName_3003024": "生い茂る荒れ草",
"AchievementName_3003025": "三度「善」を成す",
"AchievementName_3003027": "時の侵蝕",
"AchievementName_4003039": "インターノットを信じた「結果」",
"AchievementName_4003040": "心の選択",
"AchievementPreDesc12": "このアチーブメントは、「盛夏の夢物語」で達成できます",
"AchievementPreDesc13": "このアチーブメントは、「未だ消えぬ夢の中で」で達成できます",
"ActivityBanner_HollowZeroSecondSeason_OB2.3": "<color=#6c2cbc>報酬追加</color>&戦術プリズム構想追加",
"ActivityCombatPause_Banner_1_2": "メイン目標:<color=#FFAF2C>『追加攻撃』</color>発動中のエージェントを撮る\n自由目標<color=#FFAF2C>2名のエージェント</color>を画面に収める\n自由目標フレーム<color=#FFAF2C>「ホロウ」</color>を使用する",
"ActivityCombatPause_Banner_2_2": "メイン目標:<color=#FFAF2C>『終結スキル』</color>発動中のエージェントを撮る\n自由目標<color=#FFAF2C>1体以上の敵</color>を画面に収める\n自由目標フレーム<color=#FFAF2C>「ゴールデン」</color>を使用する",
"ActivityCombatPause_Banner_3_2": "メイン目標:エージェントが敵に<color=#FFAF2C>状態異常</color>を付与するところを撮る\n自由目標<color=#FFAF2C>ボンプ</color>を画面に収める\n自由目標フレーム<color=#FFAF2C>「シネマティック」</color>を使用する",
"ActivityCombatPause_Banner_4_2": "メイン目標:<color=#FFAF2C>『パリィ支援』</color>発動中のエージェントを撮る\n自由目標<color=#FFAF2C>1体以上の敵</color>を画面に収める\n自由目標フレーム<color=#FFAF2C>「雑誌の表紙」</color>を使用する",
"ActivityCombatPause_Banner_5_2": "メイン目標:<color=#FFAF2C>HP回復中</color>のエージェントを撮る\n自由目標<color=#FFAF2C>ボンプ</color>を画面に収める\n自由目標フレーム<color=#FFAF2C>「フィルム」</color>を使用する",
"ActivityCombatPause_Banner_6_2": "メイン目標:<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル』</color>発動中のエージェントを撮る\n自由目標<color=#FFAF2C>1体以上の敵</color>を画面に収める\n自由目標フレーム<color=#FFAF2C>「ポスター」</color>を使用する",
"ActivityCombatPause_Button_Tag_1": "保存",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Main_11": "メイン目標:<color=#FFAF2C>『追加攻撃』</color>発動中のエージェントを撮る",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Main_12": "メイン目標:<color=#FFAF2C>『終結スキル』</color>発動中のエージェントを撮る",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Main_13": "メイン目標:エージェントが敵に<color=#FFAF2C>状態異常</color>を付与するところを撮る",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Main_14": "メイン目標:<color=#FFAF2C>『パリィ支援』</color>発動中のエージェントを撮る",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Main_15": "メイン目標:<color=#FFAF2C>HP回復中</color>のエージェントを撮る",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Main_16": "メイン目標:<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル』</color>発動中のエージェントを撮る",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Sub_11": "自由目標:<color=#FFAF2C>2名のエージェント</color>を画面に収める",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Sub_12": "自由目標:<color=#FFAF2C>1体以上の敵</color>を画面に収める",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Sub_13": "自由目標:<color=#FFAF2C>ボンプ</color>を画面に収める",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Sub_14": "自由目標:<color=#FFAF2C>1体以上の敵</color>を画面に収める",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Sub_15": "自由目標:<color=#FFAF2C>ボンプ</color>を画面に収める",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Sub_16": "自由目標:<color=#FFAF2C>1体以上の敵</color>を画面に収める",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Sub_21": "自由目標:フレーム<color=#FFAF2C>「シネマティック」</color>を使用する",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Sub_22": "自由目標:フレーム<color=#FFAF2C>「ホロウ」</color>を使用する",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Sub_23": "自由目標:フレーム<color=#FFAF2C>「ゴールデン」</color>を使用する",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Sub_24": "自由目標:フレーム<color=#FFAF2C>「雑誌の表紙」</color>を使用する",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Sub_25": "自由目標:フレーム<color=#FFAF2C>「フィルム」</color>を使用する",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Sub_26": "自由目標:フレーム<color=#FFAF2C>「ポスター」</color>を使用する",
"ActivityCombatPause_Result_Score": "「満足度」が{0}以上に達する",
"ActivityCombatPause_Target_Main_10": "ステージをクリアする",
"ActivityCombatPause_Target_Main_15": "<color=#FFAF2C>HP回復中</color>のエージェントを撮る",
"ActivityCombatPause_Target_Sub_12": "<color=#FFAF2C>1体以上の敵</color>を画面に収める",
"ActivityCombatPause_Target_Sub_14": "<color=#FFAF2C>1体以上の敵</color>を画面に収める",
"ActivityCombatPause_Target_Sub_16": "<color=#FFAF2C>1体以上の敵</color>を画面に収める",
"ActivityCombatPause_Target_Sub_21": "フレーム<color=#FFAF2C>「シネマティック」</color>を使用する",
"ActivityCombatPause_Target_Sub_22": "フレーム<color=#FFAF2C>「ホロウ」</color>を使用する",
"ActivityCombatPause_Target_Sub_23": "フレーム<color=#FFAF2C>「ゴールデン」</color>を使用する",
"ActivityCombatPause_Target_Sub_24": "フレーム<color=#FFAF2C>「雑誌の表紙」</color>を使用する",
"ActivityCombatPause_Target_Sub_25": "フレーム<color=#FFAF2C>「フィルム」</color>を使用する",
"ActivityCombatPause_Target_Sub_26": "フレーム<color=#FFAF2C>「ポスター」</color>を使用する",
"ActivityCoreAward_OB2.3_ClassTitle": "命破",
"ActivityDesc_BetaOB2.3_V1_A": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります",
"ActivityDesc_BetaOB2.3_V1_B": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります",
"ActivityDesc_BetaOB2.3_V1_Overseas": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります",
"ActivityDetail_BetaOB2.3_V1_A": "<color=#FFFFFF>【注意事項】</color>\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テスト版及びテスト内容、テストグループ情報、テスト特典などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はゲーム内のお知らせまたはグループ内のお知らせをご確認ください。\n• 深刻なエラー、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、グループ管理者までDMにてご連絡ください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。",
"ActivityDetail_BetaOB2.3_V1_B": "<color=#FFFFFF>【注意事項】</color>\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テスト版及びテスト内容、テストグループ情報、テスト特典などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はゲーム内のお知らせまたはグループ内のお知らせをご確認ください。\n• 深刻なエラー、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、グループ管理者までDMにてご連絡ください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。",
"ActivityDetail_BetaOB2.3_V1_Overseas": "<color=#FFFFFF>【注意事項】</color>\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報テスト版クライアント及びテスト内容、Discord情報、テスト報酬などを含むが、これに限らないを外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はDiscordサーバー内のお知らせ、またはゲーム内のお知らせ・メールをご確認ください。\n• 深刻なエラー、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、ゲーム内フィードバックから報告し、またはDiscordサーバー内のBangboo、StaffまでDMにて連絡してください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。\n• 一部の任務は達成後もイベントパネルに反映されない場合があります。報酬は実際の達成状況に応じて配布され、パネルは任務リストの参考となります。",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Content_1": "変装が得意な「パイナップ」は、棚にこっそりと身を潜めている。その周りに漂うのは、パンの香り…",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Content_10": "期待ははかなく散っていった…",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Content_10_Finish": "離れ離れの時が長く続いても、二人は再会を目指す道を健気に歩み続けてきた。",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Content_1_Finish": "パン売り場で、どこか場違いな感じがする「パイナップ」を見つけた。",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Content_2": "楽観的な「ナスナスボンプ」は、港のとある像の上で頭を空っぽにしている。その子と10秒以上、目を合わせられるのかな",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Content_2_Finish": "目的もなく港でぶらぶらしていたら、「ナスナスボンプ」を見つけた。",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Content_3": "運の悪い「トウモロボンプ」はお店の装飾品に{M#されてしまったようだ}{F#されちゃったみたい}。見つからない時は、上を見上げてみよう。",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Content_3_Finish": "苦労して、ようやく「鳥の爪」から「トウモロボンプ」を救い出した。",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Content_4": "臆病な「ハクサイボンプ」は絶好の隠れ場所を見つけた。生い茂る鉢植えの陰に身を潜め…行き交う人々を見守っていた。",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Content_4_Finish": "右往左往して、ようやく鉢植えの中から「ハクサイボンプ」を見つけた。",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Content_5": "ゴロゴロするのが大好きな「ココナップ」は、狭くて窮屈な場所でくつろぎの時間を過ごしている。時々頭の上から落ちてくる瓶や缶に、ちょっぴり憂鬱になっている{M#ようだ}{F#みたい}。",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Content_5_Finish": "意外にも、自販機で「ココナップ」を見つけた。",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Content_6": "景色を愛する「トマトマボンプ」は絶好の展望スポットを見つけた。あなたが景色を眺めているとき、景色もまたあなたを眺めているのかもしれない。",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Content_6_Finish": "目を凝らして見渡すと、高台で「トマトマボンプ」を見つけた。",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Content_7": "高いところが大好きな「スイカノボンプ」は、ちょうどいい場所を見つけた。丸い看板に手が届きそうだけど、ちょっと高すぎるんじゃ…?",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Content_7_Finish": "首を伸ばして見上げると、広告看板に「スイカノボンプ」がいた。",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Content_8": "日光が大好きな「ダイコンボンプ」は完璧な日光浴スポットを見つけた!これでなにもしなくても輝いていられる!",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Content_8_Finish": "ちらりと見たら浜辺の片隅にいる「ダイコンボンプ」が視界に映った。",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Content_9": "注目を集めたい「ボンプロッコリー」は、自分が思う一番目立つ場所を見つけた…でも、あんなところに立っていて、本当に誰かが気付いてくれるのか{F#な}",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Content_9_Finish": "誰にも気付かれず、ぶら下がった照明の上に「ボンプロッコリー」が立っていた。",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Content_Before": "「さすらうこと半年」は新たな手がかりを見つけた{M#ようだ}{F#みたい}…",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Tittle_1": "「パイナップ」を探そう",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Tittle_10": "「お宝探し」の終わり",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Tittle_2": "「ナスナスボンプ」を探そう",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Tittle_3": "「トウモロボンプ」を探そう",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Tittle_4": "「ハクサイボンプ」を探そう",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Tittle_5": "「ココナップ」を探そう",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Tittle_6": "「トマトマボンプ」を探そう",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Tittle_7": "「スイカノボンプ」を探そう",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Tittle_8": "「ダイコンボンプ」を探そう",
"ActivityFruitToysLevelConfig_Tittle_9": "「ボンプロッコリー」を探そう",
"ActivityFruitToysPopConfig_Content_1": "パン売り場で見つけた、どこか場違いな感じがする「パイナップ」。\n溶け込むためには…焼き立てパンの香りのフレグランスが必要なのかもしれない。",
"ActivityFruitToysPopConfig_Content_10": "幾度の挫折を乗り越え、願いは遂に叶う。\n離れ離れの時が長く続いても、二人は再会を目指す道を健気に歩み続けてきた。",
"ActivityFruitToysPopConfig_Content_2": "目的もなく港でぶらぶらしていたら見つけた「ナスナスボンプ」。\nたまには忙しい日々の合間に、頭を空っぽにして、束の間の安らぎを楽しむのもいいことだ。",
"ActivityFruitToysPopConfig_Content_3": "苦労して、ようやく「鳥の爪」から救い出した「トウモロボンプ」。\nやはり地に足をつけている方が安心できる。",
"ActivityFruitToysPopConfig_Content_4": "右往左往して、ようやく鉢植えの中から見つけた「ハクサイボンプ」。\nそこでふと思い出す、今日はちゃんと野菜を摂取したっけ",
"ActivityFruitToysPopConfig_Content_5": "意外にも自販機の取り出し口から見つけた「ココナップ」。\nダラダラ生活の先には、予想外の出来事が待ち受けていた",
"ActivityFruitToysPopConfig_Content_6": "目を凝らして見渡すと、高台で見つけた「トマトマボンプ」。\nどれだけ久しく、周りの景色をゆっくり眺めていなかった",
"ActivityFruitToysPopConfig_Content_7": "首を伸ばして見上げると、広告看板にいた「スイカノボンプ」。\n視点を変えても答えが見つからない時は…高さを変えてみては",
"ActivityFruitToysPopConfig_Content_8": "ちらりと見たら、浜辺の片隅にいた「ダイコンボンプ」。\n日焼け止めを塗って日光浴をするという、健康的なライフスタイル。",
"ActivityFruitToysPopConfig_Content_9": "誰にも気付かれず、ぶら下がった照明の上で見つけた「ボンプロッコリー」。\n一番注目されたかったのに、一番見つかりにくい存在になっている…",
"ActivityFruitToysPopConfig_Tittle_1": "宝探しスタンプ・「パイナップ」",
"ActivityFruitToysPopConfig_Tittle_10": "かわいいボンプ、お宝探し中",
"ActivityFruitToysPopConfig_Tittle_2": "宝探しスタンプ・「ナスナスボンプ」",
"ActivityFruitToysPopConfig_Tittle_3": "宝探しスタンプ・「トウモロボンプ」",
"ActivityFruitToysPopConfig_Tittle_4": "宝探しスタンプ・「ハクサイボンプ」",
"ActivityFruitToysPopConfig_Tittle_5": "宝探しスタンプ・「ココナップ」",
"ActivityFruitToysPopConfig_Tittle_6": "宝探しスタンプ・「トマトマボンプ」",
"ActivityFruitToysPopConfig_Tittle_7": "宝探しスタンプ・「スイカノボンプ」",
"ActivityFruitToysPopConfig_Tittle_8": "宝探しスタンプ・「ダイコンボンプ」",
"ActivityFruitToysPopConfig_Tittle_9": "宝探しスタンプ・「ボンプロッコリー」",
"ActivityJumpName_MonsterFantasy_1": "[入手]夢境調査",
"ActivityJumpName_MonsterFantasy_2": "[入手]模擬挑戦",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_7120": "<color=#FFAF2C>撮影のメイン目標を達成すると</color><color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>を獲得する。また、<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>に<color=#31CC00>永久的な強化</color>が適用される。\nこのステージにおける<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>『追加攻撃』ダメージ</color>がアップする。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_7121": "<color=#FFAF2C>撮影のメイン目標を達成すると</color><color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>を獲得する。また、<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>に<color=#31CC00>永久的な強化</color>が適用される。\nこのステージにおける<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color><color=#FFAF2C>デシベル値</color>を大量に獲得する。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_7122": "<color=#FFAF2C>撮影のメイン目標を達成すると</color><color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>を獲得する。また、<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>に<color=#31CC00>永久的な強化</color>が適用される。\nこのステージにおける<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>「状態異常」ダメージ</color>がアップする。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_7123": "<color=#FFAF2C>撮影のメイン目標を達成すると</color><color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>を獲得する。また、<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>に<color=#31CC00>永久的な強化</color>が適用される。\nこのステージにおける<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>『パリィ支援』の与えるブレイク値</color>がアップする。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_7124": "<color=#FFAF2C>撮影のメイン目標を達成すると</color><color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>を獲得する。また、<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>に<color=#31CC00>永久的な強化</color>が適用される。\nこのステージにおける<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>HP上限</color>がアップする。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_7125": "<color=#FFAF2C>撮影のメイン目標を達成すると</color><color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>を獲得する。また、<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>に<color=#31CC00>永久的な強化</color>が適用される。\nこのステージにおける<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>特殊スキルダメージ</color>がアップする。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_7127": "・敵をブレイク状態にすると、敵のブレイク弱体倍率<color=#2BAD00>+25%</color>、ブレイク復帰速度<color=#2BAD00>-10%</color>。\n・エージェントが『連携スキル』を発動すると、自身の攻撃力<color=#2BAD00>+20%</color>、会心ダメージ<color=#2BAD00>+30%</color>、継続時間20秒。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_7128": "・「命破」のメンバーの透徹ダメージ<color=#2BAD00>+10%</color>、与えるミアズマシールド減少値<color=#2BAD00>+30%</color>。\n・「エーテルベール」状態中のエージェントは、透徹ダメージが追加で<color=#2BAD00>+30%</color>、会心ダメージ<color=#2BAD00>+45%</color>。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000801": "<color=#FFAF2C>撮影のメイン目標を達成すると</color><color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>を獲得する。また、<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>に<color=#31CC00>永久的な強化</color>が適用される。\nこのステージにおける<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>『追加攻撃』ダメージ</color>がアップする。効果が付与される度に+100%、最大+2000%。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000802": "<color=#FFAF2C>撮影のメイン目標を達成すると</color><color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>を獲得する。また、<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>に<color=#31CC00>永久的な強化</color>が適用される。\nこのステージにおける<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color><color=#FFAF2C>デシベル値</color>を大量に獲得する。効果が付与される度に追加で300Pt獲得可能、最大3000Ptまで。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000803": "<color=#FFAF2C>撮影のメイン目標を達成すると</color><color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>を獲得する。また、<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>に<color=#31CC00>永久的な強化</color>が適用される。\nこのステージにおける<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>「状態異常」ダメージ</color>がアップする。効果が付与される度に+100%、最大+2000%。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000804": "<color=#FFAF2C>撮影のメイン目標を達成すると</color><color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>を獲得する。また、<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>に<color=#31CC00>永久的な強化</color>が適用される。\nこのステージにおける<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>『パリィ支援』の与えるブレイク値</color>がアップする。効果が付与される度に+100%、最大+2000%。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000805": "<color=#FFAF2C>撮影のメイン目標を達成すると</color><color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>を獲得する。また、<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>に<color=#31CC00>永久的な強化</color>が適用される。\nこのステージにおける<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>HP上限</color>がアップする。効果が付与される度に+50%、最大+1000%。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000806": "<color=#FFAF2C>撮影のメイン目標を達成すると</color><color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>を獲得する。また、<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>に<color=#31CC00>永久的な強化</color>が適用される。\nこのステージにおける<color=#FFFFFF>「フィルター効果」</color>:エージェントの<color=#FFAF2C>特殊スキルダメージ</color>がアップする。効果が付与される度に+100%、最大+2000%。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_Short_7126": "リュシアがスキルグレードアップまたは<color=#2BAD00>『追加攻撃』</color>を発動した時、<color=#2BAD00>「奔流」</color>を獲得する",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_Short_7127": "エージェントが<color=#2BAD00>『連携スキル』</color>を発動すると、自身の攻撃力がアップする。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_Short_7128": "<color=#2BAD00>「命破」</color>のメンバーの<color=#2BAD00>透徹ダメージ</color>、および与えるミアズマシールド減少値がアップする。",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.3_V1_A": "βテスト任務-V1-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.3_V1_B": "βテスト任務-V1-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.3_V1_Overseas": "2.3Beta懸賞任務",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700191": "仲間を1体だけ出撃させる",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700201": "3ラウンド以内に挑戦をクリアする",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700211": "6ラウンド以内に挑戦をクリアする",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700221": "仲間を3体まで出撃させる",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700231": "3ラウンド以内に挑戦をクリアする",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700241": "3ラウンド以内に挑戦をクリアする",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700251": "5ラウンド以内に挑戦をクリアする",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700261": "3ラウンド以内に挑戦をクリアする",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700271": "5ラウンド以内に挑戦をクリアする",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700281": "異なる3つの種族の仲間を出撃させる",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700291": "サポート型を外して挑戦をクリアする",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700301": "4ラウンド以内に挑戦をクリアする",
"ActivitySecondTag_PartDesc_01": "本イベントには<color=#D9A600>メインストーリー シーズン2 第四章「いまでも夢を覚えていますか」</color>クリア後にご参加いただくことをおすすめします。\nおすすめ任務では新しいキャラクターと一足先に邂逅する可能性があります。\nおすすめ任務を達成していなくても、<color=#D9A600>イベントの遊び方や報酬は影響を受けません</color>。",
"ActivitySecondTag_RecommendedQuest": "おすすめ依頼",
"ActivitySecondTag_Title_Normal": "おすすめ任務",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.3_V1_A": "βテスト任務-V1-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.3_V1_B": "βテスト任務-V1-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.3_V1_Overseas": "2.3Beta懸賞任務",
"ActivityTaskButtonClaim05": "未クリア",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12570026": "勇者の手記・その二",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_1257002661": "依頼を達成する",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_1257002662": "エージェント<color=#FFAF2C>「リュシア」</color>を出撃させる",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_1257002663": "240秒以内に戦闘を終わらせる",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12570027": "勇者の手記・その三",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_1257002761": "依頼を達成する",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_1257002762": "エージェント<color=#FFAF2C>「リュシア」</color>を出撃させる",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_1257002763": "240秒以内に戦闘を終わらせる",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12570028": "勇者の手記・その四",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_1257002861": "依頼を達成する",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_1257002862": "エージェント<color=#FFAF2C>「リュシア」</color>を出撃させる",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_1257002863": "240秒以内に戦闘を終わらせる",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12570029": "勇者の手記・その五",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_1257002961": "依頼を達成する",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_1257002962": "エージェント<color=#FFAF2C>「リュシア」</color>を出撃させる",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_1257002963": "240秒以内に戦闘を終わらせる",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1254000160": "「満足度」が1000以上に達する",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1254000161": "「満足度」が7000以上に達する",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1254000260": "「満足度」が1000以上に達する",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1254000261": "「満足度」が7000以上に達する",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1254000360": "「満足度」が1000以上に達する",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1254000361": "「満足度」が7000以上に達する",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1254000460": "「満足度」が1000以上に達する",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1254000461": "「満足度」が7000以上に達する",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1254000560": "「満足度」が1000以上に達する",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1254000561": "「満足度」が7000以上に達する",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1254000660": "「満足度」が1000以上に達する",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1254000661": "「満足度」が7000以上に達する",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12570026": "勇者の手記・その二",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1257002661": "依頼を達成する",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1257002662": "エージェント<color=#FFAF2C>「リュシア」</color>を出撃させる",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1257002663": "240秒以内に戦闘を終わらせる",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12570027": "勇者の手記・その三",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1257002761": "依頼を達成する",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1257002762": "エージェント<color=#FFAF2C>「リュシア」</color>を出撃させる",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1257002763": "240秒以内に戦闘を終わらせる",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12570028": "勇者の手記・その四",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1257002861": "依頼を達成する",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1257002862": "エージェント<color=#FFAF2C>「リュシア」</color>を出撃させる",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1257002863": "240秒以内に戦闘を終わらせる",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12570029": "勇者の手記・その五",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1257002961": "依頼を達成する",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1257002962": "エージェント<color=#FFAF2C>「リュシア」</color>を出撃させる",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1257002963": "240秒以内に戦闘を終わらせる",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12680001": "トンネルからの脱出",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1268000160": "1回の挑戦で5回以上撮影する",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12680002": "妖美急襲",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12680003": "渦巻く陽炎",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12680004": "虚構のフォルテ",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12680005": "鉄腕の激流",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12680006": "時計塔での奇縁",
"ActivityWater_Total_OB2.3_02": "すべての報酬を開放済み",
"Activity_BubbleStory_141-Remake04_41560001_01": "「141」エコ・アート展、ご協力お願いします",
"Activity_BubbleStory_141-Remake04_41560002_01": "「141」エコ・アート展へのご支援、お待ちしてます",
"Activity_BubbleStory_141-Remake04_41560002_02": "廃棄バッテリーをリサイクルして、景品と交換できまーす!",
"Activity_BubbleStory_141-Remake04_41560003_01": "これだけ十分かな…",
"Activity_BubbleStory_141-Remake04_41560003_02": "ボーナス、もらえそう!",
"Activity_BubbleStory_ActivityCombatPhoto_41460001_01": "来てくれたんですね…",
"Activity_BubbleStory_ActivityCombatPhoto_41460002_01": "来てくれたんですね…",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860001_01": "Zzz…",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860002_01": "ンナ!(きっとこの願いを叶えてみせる!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860002_02": "ンナ…(ご主人様を見つけるんだ…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860003_01": "ンナ…(ボク、さすらうこと半年…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860004_01": "ンナ…(秘宝は…どこ…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860006_01": "変な願いごとをする人がいないといいんですが…",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860007_01": "はぁ…約束したことをできなかったなんて…",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860008_01": "ンナ…(秘宝は…どこ…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860009_01": "ンナ…(秘宝は…どこ…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860010_01": "ンナ!(ボクの秘宝だよ!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860011_01": "ンナ!(オレの秘宝だ!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860012_01": "声がでかい方が勝ち…?",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860013_01": "ンナ…(秘宝は…どこ…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860014_01": "ンナ…(秘宝は…どこ…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860015_01": "ンナ…(秘宝は…どこ…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860016_01": "ンナ…(秘宝は…どこ…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860017_01": "ンナ…(秘宝は…どこ…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860018_01": "ンナ…(秘宝は…どこ…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860022_01": "ここに埋めれば、誰にも見つからないはずだ!",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860023_01": "砂山には何もないよ。",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860024_01": "分かるよう砂山の横に看板を立てた方がいいかも。",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860025_01": "よかった…",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860026_01": "「ZZZオンラインデザイン」",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860026_02": "この名前で問題ないでしょうか…?",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860027_01": "ンナ!(ご主人様だ!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityFruitToys_40860028_01": "この車の修理が終わったら、家に連れて帰れるんだ…",
"Activity_BubbleStory_FortuneTellingQA_47760001_01": "随分長い列だな。見物人も多い…賑やかなものだ",
"Activity_BubbleStory_FortuneTellingQA_47760001_02": "ん?机の上に置いてあるこれは…ああ、なるほど。面白いな",
"Activity_BubbleStory_FortuneTellingQA_47760002_01": "バズってたとこだ!",
"Activity_BubbleStory_FortuneTellingQA_47760002_02": "なぜこんなに混んでるんだ…?数分待てばいいと思ってたのに…",
"Activity_BubbleStory_FortuneTellingQA_47760003_02": "こんな長い行列、珍しくてつい並んでみたけど…何の列なんだ?",
"Activity_BubbleStory_FortuneTellingQA_47760004_01": "バカンスに行くことが決まったのなら、一緒に…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114101_01": "何を食べようかなぁ…澄輝坪のご飯って変わってるよね。",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114101_02": "占いに使った甲羅で、糖水を煮出して飲むんでしょ?やっぱり変わってる…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114101_03": "あー…説明しづれぇな…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114102_01": "呼吸は安定していますが…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114102_02": "イドリーさん、聞こえますか?イドリーさん?",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114103_01": "はぁ…衛非地区ってほんと遠いよねぇ。",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114103_02": "でも、気候は穏やかだし有給とってゆっくりするにはちょうどいいかな。",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114104_01": "シンダーグロー・レイクで何も起きていなければいいが…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114104_02": "心配いりませんって。ポンペイの兄貴たちが上手くやってくれますよ",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114105_01": "エーテリアスをしきって戦わせるのに、ついマジになっちまった…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114105_02": "エーテリアス同士の戦いは面白いからね!",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114106_01": "損失の確認が終わりました。重要な物資は無事なんですが、ニトロフューエルが何箱かやられちまって…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114106_02": "ああ…俺のニトロフューエルが…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114107_01": "こ…これは…どうやって降ろせばいいんだ!?",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114108_01": "次の攻撃がくるぞ",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114108_02": "うーん…あのイドリーというお嬢さんを保護してから、何故かエーテリアス共の勢いが増したような…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114109_01": "最近のエーテリアスはこんな妙ちきりんな見た目してやがるのか?",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114109_02": "よく見ろ、自律機械だ。",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114110_01": "こいつは…TOPSの機械か",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114110_02": "{M#アキラ}{F#リン}、こっちに来て!さっきの戦闘で変なものを見つけちゃった!",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114111_01": "TOPSのデバイスの位置情報によれば、テューポーンが近くにいるはずだよ",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114111_02": "どうやってあのデカブツをブッ倒すか…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114201_01": "はぁ…積み下ろし作業の次はバリケードを片付けろってよ。体がもたねぇぜ…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114201_02": "こんな仕事を続けて、海運王になるのはいつになることやら…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114202_01": "ここ…ポート・エルピスだよな?雰囲気違くねぇか?",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114203_01": "よしよし、家族に会いたいよな…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114203_02": "ええ…だからわたし、どうしても…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114204_01": "ってぇ、腰が…もう限界だ…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114205_01": "この貨物はミネルヴァ区で荷揚げすりゃいいはずだろ?なんで、わざわざこっちに回すんだよ。",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114205_02": "まあまあ、そう言うな。大事な飯のタネなんだからよ。",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114206_01": "ダメだ、マジで終わってんだろ…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114207_01": "筋肉に!再創を!",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114207_02": "精神に!再創を!",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114208_01": "助けてくれ!でかいのが埠頭で暴れてる!",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114209_01": "どういう状況だ?お前らは何者だ?",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114301_01": "あの、谷じい。ちょいと頼みてぇことが…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114301_02": "あたしが話すよ。こんにちは、谷じい…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114302_01": "みんな、こっちに来て!",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114302_02": "実験の録画っぽいのを見つけたよ!",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114303_01": "あたし、変なものを見つけちゃったみたい…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114303_02": "これ、トランシーバーってやつじゃない?",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114304_01": "早く行け!何かあったらオレが援護する!",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114305_01": "イドリー!ほんとビックリしたんだからね!",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114305_02": "ごめんなさい、心配させてしまって…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114401_01": "このカウンセリング、本当に大丈夫?急に倒れるなんて変じゃない?",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114401_02": "とにかく、早くイドリーさんのとこに行くぞ!",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114402_01": "あ、イドちゃんがいるよ!なんだか浮かない顔してるけど…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114402_02": "様子がおかしい…早く助けに行かねぇと!",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114403_01": "ここがコクスイ基地か?ボロボロだな",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114403_02": "イドちゃんの記憶の中では、息苦しい場所だったのかもね…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114403_03": "まずは彼女と話してみよっか…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114404_01": "ちょ、ちょっと柚葉、そんなに押さないで頂戴!",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114404_02": "記念写真なんだから、もっと寄らなきゃ!",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114405_01": "うーん、このあと何を食べようかなぁ…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114405_02": "イドちゃん、知ってる?衛非地区の人たちって占い用の亀の甲羅を食べるんだよ!",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114405_03": "食べる?占いに使う亀の甲羅を?",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114405_04": "バッカヤロ…これ以上、衛非地区の偏った知識を植え付けんな!",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114406_01": "イドリーさんが無事に目覚めてくれりゃいいんだけど…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114407_01": "オレもリュシアみてぇに、エーテリアスを操れりゃなあ…",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114407_02": "…やっぱ考えんのはやめだ。",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114408_01": "きっと大丈夫…「いちごパフェ」はきっと目を覚ますから!",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114409_01": "おかえりなさい。新しいシミュレーションをお試しになりませんか?",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114409_02": "先輩のほうは、シミュレーションデータを必要としているはずですから。",
"Activity_BubbleStory_RhythmRave_600104001_01": "リズムに合わせて踊りましょ~",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_01": "あっ!やっぱり店長だ!また来てくれるって思ってたよ。\nいつも「141」のイベントを応援してくれて、ありがとうございます",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_02": "この前のバッテリーアートのイベント、\n店長が手伝ってくれたおかげで大成功だったよ\n「141」のオーナーも、\n自分で組み立てたアート装置にすっかり惚れ込んでた",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_03": "ほら、あの立体ポスター、見える?\nあれが彼の得意作なの",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_04": "{M#バッテリー、こんなに大きかったか}{F#バッテリー、こんなに大きかった?}",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_05": "ビジュアルのインパクトを出して宣伝を強めようってことで、\nオーナーがわざわざ等比拡大のバッテリーモデルを作ったんだ。\n私にはその…「奥深い美しさ」ってのはあんまり分からなかったけど、\n通りすがりの人たちの注目はかなり集めてたよ。",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_06": "それにオーナー…なんだか急に\nアートの才能に目覚めちゃったみたいでね。\n「もっと大胆に多様なエコテーマを表現しつつ、バッテリーの質感と\n自然の息吹を融合させた作品を作るんだ」って張り切ってたよ。",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_07": "{M#少し難しそうだな}{F#ちょっと難しそうだね}",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_08": "そうだよ…複雑なテーマだし、本人は自分に対してめちゃくちゃ厳しいの。\nできた案に全然納得できないらしくて、もう何度もやり直してるんだ。",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_09": "オツリたちも仕事終わりに引っ張られて、作品のモデルやってるみたい…\n残業代はすっごい良いらしいけど。\nモデルがボンプだけって決まってなかったら、私も応募したかった。",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_10": "{M#で、どんなテーマなんだい?}{F#で、テーマはなに?}",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_11": "えーっと…確か——\n「田んぼの中の考えるボンプ」だった",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_12": "{M#深いテーマだな}{F#深いテーマだね}",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_13": "{M#ん?}{F#え?}",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_14": "実は保留になってるテーマもけっこうあってね、どれも長いの。\nそれをもとにいろんな装置を作って、小規模な展覧会を開いて、\n市民に環境への思いをしっかり伝えたいって。",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_15": "{M#芸術に没頭しているんだな…}{F#芸術に浸っちゃってるんだ…}",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_16": "{M#まあ、初心は悪くないさ…}{F#まあ、初心は悪くないね…}",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_17": "まさかここまでエコに熱心になるなんて思わなかったよ…\nでもそのおかげで、この前集めたバッテリーも\nあっという間に使い切っちゃってさ、\n私にとってはまた「業績」を伸ばすチャンスになってるよ。",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_18": "今回のイベントの成果次第で、アート装置の数や規模が決まるんだって。\n展覧会が開けるかどうかにも関わるし——それに、\n私のボーナスにも直結するの\nだからお願いバッテリーいっぱい頂戴",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_19": "とにかく、店長の手元に使い切ったバッテリーがあれば、\nぜひ私に譲ってください",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_20": "{M#どんなバッテリーでもいいかい?}{F#どんなバッテリーでもいいの?}",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_21": "どんなタイプでも、使い切ったバッテリーなら\n私に渡せば景品と交換できるよ。",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_22": "今までもたくさんお世話になったけど、今回もよろしくね!",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_Name_01": "ショウル",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560002_01": "うぅ…店長がいっつも協力してくれて、本当にありがたいよ!",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560002_02": "でも今日の分の景品はもう交換済みだよ。\nまた明日来てね",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560002_03": "{M#景品を見せてもらおうか}{F#景品、見せてもらっていい?}",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560002_04": "{M#先にアート作品を見てみようか}{F#先にアート作品を見てみよ}",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560002_05": "じゃあ後でまた来る{M#よ}{F#ね}",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560002_06": "エネルギーが消失した時、物質はどうなるのだろ{M#う}…\n人類と自然の契りは、一つ一つのリサイクルから始まる。",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560002_Name_02": "ザ・ゼロボルト",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560003_01": "今回のイベントは大盛り上がりだね!\n私、バッテリーは一個も見逃さないよ",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560003_02": "店長のポケットのバッテリー、もうウズウズしてる~?",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560003_03": "{M#もちろん応援するさ}{F#もちろん応援するよ!}",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560003_04": "{M#先にアート作品を見てみようか}{F#先にアート作品を見てみよ}",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560003_05": "{M#また後で来るよ}{F#また後で来るね}",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560003_06": "エネルギーが消失した時、物質はどうなるのだろ{M#う}…\n人類と自然の契りは、一つ一つのリサイクルから始まる。",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560003_Name_01": "ショウル",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560003_Name_02": "ザ・ゼロボルト",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560004_01": "今度の展覧会は絶対に大成功って予感がするの!\nもちろん、バッテリーを十分集められたらの話だけど。",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560004_02": "店長、もっと協力してくれるよね!",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560004_03": "{M#まだあるようだ}{F#まだありそうだよ}",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560004_04": "{M#先にアート作品を見てみようか}{F#先にアート作品を見てみよ}",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560004_05": "{M#もう少し探してみるよ…}{F#もうちょっと探してみるね…}",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560004_06": "エネルギーが消失した時、物質はどうなるのだろ{M#う}…\n人類と自然の契りは、一つ一つのリサイクルから始まる。",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560004_Name_01": "ショウル",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560004_Name_02": "ザ・ゼロボルト",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560005_01": "大収穫~!オツリにはもうちょっとモデルをしてもらわなきゃだね。\nでもまぁ、本人たちも楽しんでるみたいだし。",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560005_02": "店長、いつもありがとうございます!\n「141」のセール情報、あったらお知らせするね",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560005_03": "{M#景品カタログをもう一回見せてくれ}{F#景品カタログをもう一回見せて}",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560005_04": "{M#先にアート作品を見てみようか}{F#先にアート作品を見てみよ}",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560005_05": "{M#じゃあ、先に行くよ}{F#じゃあ、先に行くね}",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560005_06": "エネルギーが消失した時、物質はどうなるのだろ{M#う}…\n人類と自然の契りは、一つ一つのリサイクルから始まる。",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560005_Name_01": "ショウル",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560005_Name_02": "ザ・ゼロボルト",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560006_01": "エネルギーが消失した時、物質はどうなるのだろ{M#う}…\n人類と自然の契りは、一つ一つのリサイクルから始まる。",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560006_Name_01": "ザ・ゼロボルト",
"Activity_Chat_ActivityCinema_34360041_30": "ふ~ん?言ってみて、どんな条件?\n<color=#B5B5B5>私の最高のプロキシが意地悪なんてするはずないもの。(小声)</color>",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460001_03": "なぁに待ってんだベイベー!\n行くぜ行くぜホロウでパシャパシャだぜぇ",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460002_02": "順調だぜ!あんなデカブツ、相手になりゃしねぇ!\nオレのレンズはまだまだ飢えてんぜぇ",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460002_08": "…じょ、上等だぜ!",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460002_10": "全然足りねぇなぁ!\nオレのレンズはまだ興奮で震えてんぜ\n明日も続けようじゃねぇか、ベイベー",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460003_02": "やっと来たな!待ちくたびれたぜぇ、ベイベー!\nさぁ行くぜ行くぜホロウへ突っ込むぜ",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460004_01": "おおベイベー!来てくれたか!\n待ってる間に行き先はもう決めちまったんだ——\nラマニアンホロウだぜ\nスリリングにド派手にパシャパシャだぜぇ",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460004_02": "おおっ!ホロウが呼んでんぜ…\nあの景色を想像するだけで、レンズが震えて止まらねぇ\nさあ早く行こうぜぇ、ベイベー",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460005_06": "{M#確かに困ってしまうかもしれないな}{F#確かに困っちゃうよね}",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460006_05": "でも、最近またプロジェクトの節目に入ったみたいで…\n電話も繋がりませんし、返信も…何の音沙汰もないんです。\n母も、父は今回帰れないかもと言っていました。",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460006_09": "気にすんなベイベー!大丈夫だぜ!\nちっとこの辺が冷えちまってるだけだ",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460006_10": "ベイベー、郊外へ行こうじゃねぇか!\n太陽でも浴びながら、殴って蹴って暴れ回ろうぜ\n後はパシャパシャってホロウを制覇すりゃあ、\n寒さなんざ吹っ飛ぶってもんだぜぇ",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460007_01": "ただいまだぜベイビー!写真だぜぇ!",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460007_03": "なになに、ちょっと見せて…\nちょっとパシャじい、レンズが熱いよ",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460007_04": "心配いらねぇベイベー!太陽こそ最高のバックだ!\nエーテリアスの悲鳴は最高のスパイス、\nレンズの熱は情熱の引き換えだぜ\nまずは写真を見なよ、ベイベー",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460009_02": "パシャッ!チカッ!ドカーン!デカブツ撃破!ドンドン!\nエーテリアスぶっこ抜き\n「ホロウモンスター撮影コンテスト」制覇だぜぇ",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460010_01": "店長さん…工事現場にいるあの大きいのはご存じですか?\nやっぱり強いんですか",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460010_06": "{M#実は、僕もそこそこやるんだ}{F#実は、私も結構やるんだよ}",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460010_09": "大丈夫だ、ベイベー!さあ、出発だぜ!",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460012_01": "来てくれたか、ベイベー!\nオレのレンズがパシャパシャしたくて震えてるぜ\n行こうぜ行こうぜ、ホロウへ行こうぜぇ",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460012_06": "思いつめた表情だけ{M#れ}ど…",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460012_07": "ごめんなさい…でも、「スマート型」とはいえ、\n頻繁に稼働すると消耗しちゃうんですよね——\nほら、よく見ると傷だらけで…",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460012_08": "気にすんな、ベイベー。\nこんな傷じゃ、オレはびくともしねぇぜ",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460012_13": "お、おう…わかったぜベイベー!安心しな!",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460012_14": "…強く言い過ぎたかも、ごめん…\nはぁ…とにかく、気をつけて…早めに帰ってきてね。",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_01": "撮影した写真を新聞社に投稿すると、\nスタッフからの賞賛とともにまとまった原稿料が支払われた。\n予想と違って、パシャじいはすぐには六分街へ戻らず、\n雑貨店へ急いで寄り、オルゴールを購入した…",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_02": "これだぜ!シラが大好きなオルゴール!\nこれさえありゃ、堂々と帰れるってもんだぜぇ",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_07": "{M#休憩を挟まないとダメだ}{F#休憩挟まないとダメだって…}",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_08": "おぉ…じゃあベイベー、ちょっと直してくれねぇか?\n冷たい水でもぶっかけてくれよ。",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_09": "{M#無茶はやめたほうがいい}{F#無茶しないで!}",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_12": "まぁ、シラがすげぇ好きなのに、\n金がねぇからって我慢してるみてぇだったから…\nそんなのはありえねぇってだけだぜ",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_17": "ベイベー、見てくれ!完璧すぎるぜぇ!\nオレたちは世界一のコンビだな",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_18": "写真は全部撮り終わったぜ!あとは投稿のみだ——\nああ、きっと賞賛の嵐が待ってるに違いねぇぜぇ",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460014_11": "戻ったぜ、ベイベー!ほらよプレゼントだ、ベイベー!",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460014_13": "{M#さすが家族だな}{F#さすが家族だね}",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460015_01": "クールだぜ!最高だぜ!超満足だぜ!\n満足度ゲージが画面をぶち破って、宇宙に行っちまうぜぇ",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460015_07": "オレ様が最新のホロウ情報をゲットしたら、\nまたエーテリアスをぶっ飛ばしに行こうぜ、ベイベー\nシャッシャッパシャパシャ",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460016_02": "{M#「ホロウを征服したカメラ」か?}{F#「ホロウを征服したカメラ」?}",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460016_04": "そうだベイベー、それこそこのパシャじいだぜぇ!\n約束は覚えてるよな…\nさぁ、ホロウへパシャパシャしに行こうぜ",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460016_07": "そんな約束してないですよ、騙されないでください!",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460016_09": "ベイベー、心配すんな!\nエーテリアスを終わらせる者にして、ホロウの救世主、\n新エリー都最強の写真家のオレ様だなんとかするぜぇ",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460016_12": "見ろよベイベー!雑誌『主人公補正』主催の最新イベントだぜ!\nまるでオレ様のために用意された舞台じゃねぇか",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460016_13": "シラは顔を隠しながら雑誌を取り出し、差し出してきた…\n扉には「ホロウモンスター撮影コンテスト」のエントリー用紙…\n{M#ふむ}{F#うん}、このコンテストなら、\nパシャじいはかなり有利だ{F#ね}。",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460016_14": "オレ様が出りゃ、このコンテストは敵なしだぜ!\nよおしベイベー、参加だ参加だ\n賞金の半分はくれてやるぜぇ",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460016_16": "{M#Fairyの電気代に当てよう}{F#Fairyの電気代になる}",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460016_18": "そういえばベイベー、\n出発前に、オレのスマートレンズを見てくれ\n絶対気に入るはずだぜ",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460016_20": "前とはまるで別モンだぜぇ!\nシラ、早くオレの「エーテリアスビビらせレンズ」を\n見せてやってくれ",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460017_03": "前パシャじいと私が喧嘩してたとき、エンゾウおじさんに会いまして…\nなんでかパシャじいのことを気に入っていただけたみたいなんです。\nそれで、レンズ周りをアップグレードしてくれたんですが…\n店長さん、よければ試しに撮ってみませんか",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_01": "Zzz…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_02": "エレン?",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_03": "{M#上手に立ったまま寝ているな…}{F#上手に立ったまま寝てる…}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_04": "ん?ああ、プロキシ、来てたんだ…\nえっと、褒めてくれてありがと…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_05": "あのさ、頼みたいことがあるんだけど——\nまずはこのチラシを見て。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_06": "願いを叶えたくありませんか?\n9つの「秘宝」を集めて、私を呼び出しましょう——\nそうすれば、あなたの小さな願いを一つ叶えてさしあげます",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_07": "(射幸心を煽ってくる広告だね…!\nでも、あれ…下の方に小さい文字が…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_08": "※願いの価値は100万ディニーまでとなります。\n「San-Z STUDIO」は法定規則の範囲内で\n本イベントの最終的な解釈決定権を有しています。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_09": "{M#ふむ…どうやら…}{F#うーん…これって…}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_10": "どうしてエレンがこれを?",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_11": "ンナ、ナナン。\n実は、このチラシを見つけたのはボクなんだ。\nエレンさんには手伝ってもらってるんだよ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_12": "コホン…まぁ、このコには助けてもらった恩があるから。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_13": "ンナ、ンナ!\nボク、道端でエレンさんの落とした宿題を見つけて、\n学校まで届けてあげたんだ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_14": "昨日依頼が終わったのが遅くてさ…\n宿題する時間がなかったから、\n「うっかり」なくしちゃったわけ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_15": "まさかその宿題が二日目になって、\nあたしよりも早く学校に着くなんて——\nおまけに野良ボンプ付きで。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_16": "まぁとにかく…このコも良かれと思って\nそうしてくれたんだから、\n恩を返すのが筋でしょ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_17": "{M#なんとも}{F#なんか}気が重くなる恩だ{M#な}{F#ね}…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_18": "{M#「さすらうこと半年」に感謝、かな?}{F#「さすらうこと半年」に感謝…かな?}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_19": "ン!ンナ、ンナ!\nどういたしまして大切なものを失くした気持ちは、\nボクにも分かるから——エレンさんは平然を装ってるだけで、\nほんとうはすごく宿題を取り戻したかったはずなんだ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_20": "…そ、そうだ{M#な}{F#ね!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_21": "{M#君も何か失くしたのかい?}{F#あんたも何かなくしたの?}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_22": "ンナ…\nボクは…その失くしもののほうなんだ…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_23": "ンナ、ンン…ナン、ンナナ…(半年前、ご主人様が引っ越した時、\nボク、車から落っこちちゃって…頭を打って、\nいろんなことを忘れちゃったんだ。\nご主人様の新しいお家がどこにあるのかも覚えてなくて…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_24": "ンナ、ナナ、ンンナ!\nでも、秘宝を全部集めたら、願いが叶うんだよね。\nこれでご主人様を見つけられるはず",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_25": "これがエレンが手を貸した理由か{F#な}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_26": "{M#それで僕のところに来たのか}{F#それで私のところに来たんだ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_27": "うん。前にプロキシと一緒にホロウで色々探したしさ…\n道端で「秘宝」を探すくらい、あんたなら余裕かなって。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_28": "{M#僕に任せてくれ}{F#私に任せて!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_29": "{M#全部見つけられるさ}{F#全部見つけられるよ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_30": "んじゃ、この先はホロウの時みたいに——\nプロキシ、指示出していいよ。ちゃんとついてくから。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_31": "まぁ、このボンプの「依頼」を引き受けたのはあたしだし、\nあんた一人に走り回らせるわけにはいかないでしょ。\nちょうどさっき仮眠も取れたから、動けるうちに\nプロキシと街を見て回るのも…悪くなさそうだし。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_32": "(なるほど、確かに魅力的な話だ。\nでも、待てよ…下の方に小さな文字が…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_33": "どんなイベントでもクリアできる{M#さ}{F#よ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_34": "じゃ、こっからはプロキシの指示に従うね。\nホロウの時みたいに、行き先が分かったら、ついてくから。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_35": "{M#おや?}{F#えっ?}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_36": "{M#エレンも一緒に来るのかい?}{F#エレンも一緒に来るの?}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_37": "うん。あんた一人でも余裕なのは分かってるけど、\nこのボンプを助けたいって言い出したのはあたしなんだし。\nあんた一人に走り回らせるわけにはいかないでしょ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_38": "それに、プロキシと一緒に街を見て回るのも…悪くないし。\nついでにティーミルク奢るから。それか、\n用事が済んだら一緒に映画でも見に行く、ってことでどう\n今回付き合ってくれたお礼。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_39": "「それか」は、なしでもいいかな?",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_40": "{M#「それから」でどうだい?}{F#「それから」にしてほしいな!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_41": "んじゃ、用事済んだら、\nティーミルク奢るから、そっから映画見に行こ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_Name_01": "大げさなチラシ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_Name_02": "慎重な但し書き",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_Name_03": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860001_Name_04": "エレン",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860002_01": "ンナ、ンナ!ンナ?\n親切な人、ボク、秘宝の手がかりを見つけたよ\nお宝探しの準備はできてる",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860002_02": "準備{M#万端だ}{F#オッケー!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860002_03": "{M#いや、準備がまだなんだ}{F#ううん、準備がまだなの}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860002_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860003_01": "ンナ、ナ!\n秘宝は…ここに隠れてる",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860003_03": "{M#一緒に探してみようか}{F#一緒に探してみよ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860003_04": "ンナ!\nうん、一緒に探そう",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860003_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860004_01": "ンナ、ンナ…\n秘宝、秘宝はどこ…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860004_02": "ン、ンナ?\n親切な人、秘宝がどこかわかった",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860004_03": "{M#いま探しているよ}{F#いま探してるよ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860004_04": "ンナ!\nボクも頑張って探すね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860004_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860005_01": "ン、ンナ!\nここの秘宝は見つけたね、次の場所に行こう",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860005_02": "{M#ああ}{F#うん!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860005_03": "少し休ませて{M#くれ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860005_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860006_01": "ンナ、ナ!\n秘宝は…ここに隠れてる",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860006_02": "ン、ンナ!\n写真の場所を見つけられたら、秘宝も見つかるはず",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860006_03": "{M#一緒に探してみようか}{F#一緒に探してみよ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860006_04": "ンナ!\nうん、一緒に探そう",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860006_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860009_01": "驚きました、お三方がこんなにも早く集められたとは。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860009_02": "ンナ!\nこれは全部親切なお二人のおかげだよ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860009_03": "もちろんです、約束した報酬ですから。\nそこまで大げさな願いごとでなければ、頑張って叶えてみせますよ。\nただ、私の能力の限界を超えるような願いごとでしたら、\n代わりに100万ディニーを差し上げる形にさせてください。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860009_04": "ンナ。\nディニーはいらない、ご主人様がいい",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860009_05": "あれ、新しい保護者が欲しいのですか?",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860009_06": "ンナ、ンナ!ナ!\n新しいご主人様じゃない元のご主人様\nご主人様が見つからないの",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860009_07": "なるほど、迷子になってしまわれたのですね。\n保護者さんのお名前は覚えていらっしゃいますか",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860009_08": "ン、ンナ。\nわかんない、ご主人様はご主人様だよ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860009_09": "{M#僕が説明するよ}{F#私が説明するね}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860009_10": "(言葉を整理して、状況を説明する)",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860009_11": "なるほど、そうでしたか、可哀そうに…\n半年前に車から落ちて、記憶の大半を失い、\nかつて保護者がいたこと以外は何も覚えていない、と…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860009_12": "具体的な情報がないので、人探しは少し難しいかもしれませんが、\n不可能というわけでもありません。\nまずは人に頼んで、捜索願を貼ってもらいましょう。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860009_13": "{M#じゃあ店長さん、あとは頼んだ}{F#じゃあ店長さん、あとはお願い!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860009_14": "「さすらうこと半年」を店長さんに預けた後、\n「San-Z STUDIO」を離れ、\nエレンが奢ってくれたティーミルクを手に、帰り道についた。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860009_15": "{M#君も頑張っただろう}{F#あんたも頑張ったよ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860009_16": "ン、ンナ!\n秘宝、全部集まったよ\nじゃあ、願いごとを言ってもいい",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860009_17": "これで一件落着かと思いきや、\nたった2日後に、「San-Z STUDIO」の店長さんから\n助けを求めるDMが届いた。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860009_Name_01": "乙",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860009_Name_02": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_01": "やっといらっしゃいましたね…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_02": "{M#店長さん、どうかしたのか?}{F#店長さん、どうしたの?}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_03": "申し訳ございません、\nあの子の願いを、叶えることができませんでした…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_04": "人に頼んで調べてもらって、捜索願も何枚も貼り出しましたが、\n残念ながら、何の収穫も得られませんでした。\n保護者さんはきっと、私の手の届かないような遠くへ\n引っ越しをされてしまったのでしょう。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_05": "この街でなら何でもできるとばかり…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_06": "少し残酷ではありますが、これ以上引き延ばしても仕方がありません。\nそれで、捜索が失敗に終わったことを、\nあの子に正直に伝えることにしました。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_07": "他の補償では納得してもらえませんでしたので、\nあなたのお力添えを求めるしか…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_08": "デザインや創作に関することなら、どんなに厳しい要望でも、\n徹夜を重ねれば、何とか最後にはアイデアが浮かんできます。\nしかし人探しとなると…どうしても手に負えないんです。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_09": "校内で学生証を探すのと違って…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_10": "私なりに慰めようとしましたし、追加の補償も提案してみました。\nでも、あの子には譲れない信念があったんです——\nその子の論理コアには、何を以てしても埋められない\n空白があるようです。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_11": "{M#「さすらうこと半年」と話してくるよ}{F#「さすらうこと半年」と話してくるね}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_13": "プロキシ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_14": "エレンも店長さんからの連絡で?",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_15": "ううん、こっちから話をしに来たの。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_16": "こっちから?",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_17": "ンナ、ンナ。\nエレンさんがね、ボクのご主人様を\n見つけられるかもしれないって。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_18": "{M#え?方法があるのかい…?}{F#え?いい案があるの!?}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_19": "ルビーからヒント貰ったの。\nあのコ、学生証なくしちゃったんだけど、\n最後は学校の掲示板に書き込んで見つけたんだって。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_20": "あの投稿、人気すごくてめっちゃ読まれてたじゃん。\nそこに便乗すれば、この子のご主人の目に留まるチャンスも\nあるんじゃないかな。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_21": "スレッドで校外の人を探すのは…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_22": "うん、知ってる。\nそれなりに注目されてないと、\nほとんどのスレは反応がないまま消えちゃう。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_23": "でもさ、この間のルビーの投稿、覚えてる?",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_24": "この手があったなんて…!",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_25": "あの時はみんな、\n願いごとすれば終わりって思ってたんでしょ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_26": "えっ!?",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_27": "{M#それじゃ急ごう}{F#それじゃ急ご!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_28": "{M#新しい写真を撮って投稿しようか}{F#新しい写真を撮って投稿しちゃお!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_29": "まーた写真撮るの…?めんどー…\nでも、あんたがそう言うなら、そうするよ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_Name_01": "乙",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860010_Name_02": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_01": "写真、撮れたよ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_02": "投稿したものをもっと見て欲しいなら、\n「思わずもう一度見たくなっちゃう」タイトルにしとけって、\nルビーが言ってた。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_03": "{M#詳しいな、エレン}{F#エレン詳しいじゃん!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_04": "{M#まさか…}{F#もしかして…}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_05": "ルビーたちがインターノットで遊ぶの好きだから。\n見てたらいつの間にか覚えちゃった。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_06": "タイトルだけど、店長、何かいいアイデアない?",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_07": "【衝撃の裏話】実は、このボンプ…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_08": "新エリー都で今一番エモいボンプ…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_09": "…思ったより色々見てんじゃん。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_10": "{M#あくまで仕事上でね…}{F#仕事で見てるだけだから!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_11": "そ。じゃあ、内容はこれで。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_12": "「お宝探し」。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_13": "{M#ん?}{F#え?}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_14": "お宝探しをするボンプのお話。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_15": "一生をかけて、一番大切な宝物を探す、ボンプの物語。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_16": "ン!ンナ!\nそうボクの一番大切なお宝は、ボクのご主人様",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_17": "一緒に秘宝を探す写真と最後の記念写真に\nタイトルと本文を添えて、インターットに投稿した。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_18": "投稿当日の夜、\n本当に「さすらうこと半年」の持ち主と連絡が取れ{M#てしまった}{F#ちゃった}。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_19": "ンナ、ンナ!\nやっとご主人様に会える全部親切なお二人のおかげだよ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_20": "めでたしめでたし{M#だ}{F#}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_21": "ンナ!\nボク、もうすぐお家に帰れるんだ…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_22": "以前、予想外にバズったルビーの投稿のおかげで、\nこの投稿にも結構な注目が集まった{M#ようで}{F#みたいで}…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_01": "ンナ!\n写真、撮れたよ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_02": "あ、バゲットに紛れてたんだ…\n周りがパイナップルパンじゃなくてよかった。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_03": "パイナップルパンでも見つかる{M#さ}{F#よ?}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_04": "うん。でも、\n「パイナップ」がパイナップルパンのふりをしてたら、\nあたし、食べたくなるからさ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_05": "ああでも、プロキシにティーミルク奢るって話だったっけ…\n両方食べたらお腹いっぱいになるかも。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_06": "{M#ティーミルクの約束だからな}{F#ティーミルクの約束だからね!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_07": "{M#僕は両方でもいいよ}{F#私は両方でもいいよ!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_08": "エレンと話している間、\n「さすらうこと半年」は勇気を振り絞って、\nパンに扮した「パイナップ」を棚から取ってきた。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_09": "ン、ン、ンナ!\nやった1つ目の秘宝、手に入れたよ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_10": "ンナ~ナン、ナナン!\nこんな順調なスタート、ボク初めて——\n親切な二人の助けがあれば、\nこれからのお宝探しもきっとうまくいくはず",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_11": "ンナ、ン…\nご主人様を見つけたら、ボクきっと…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_12": "{M#おっと、そこまでにしてくれ}{F#ストップ!そこまで!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_13": "これ以上話すと…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_14": "プロキシが心配してんのって、それ、つまり——\n終わる前に前祝いしちゃうと、大体その後になんか起きて、\n一気にトラブってく、ってやつでしょ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_15": "{M#その通りだ}{F#そうそう}、祝うのはまだ早い",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_16": "祝うのは終わってからにしよう",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_17": "ンン、ナ…ナンナ?\nもしかして、おやつにゴミ箱から電池を探しても\nいつも全部バッテリー切れなのも…\nボクが残量を確認する前にお祝いしちゃってたからなの",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_18": "{M#かわいそうなボンプだ…}{F#か、かわいそうな子…}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_19": "{M#けれど}{F#でも}、実際ゴミ箱にそんな{M#も}のは…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_20": "ン…ナナン…\nそうなんだ…残念、\n前祝いしなかったら見つかると思ったのに…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_21": "ン…ンナナ、ナン!\nじゃあ…ご主人様が見つかるまで、\nボク、頑張って、頑張って節電するよ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_22": "ンナ~ナン、ナンナ!\nもう一つお願い事してもいいなら——ご主人様に会うまでに、\nゴミ箱から使い切ってない電池が見つかりますように",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_23": "ンナ…\nバッテリーが切れる前に、ご主人様に会えたらいいな…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_24": "{M#ティーミルクか…いいね}{F#ティーミルク…いいかも!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_25": "{M#実を言うと、全部食べられるんだ}{F#私、実は全部食べられるよ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860012_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860014_01": "ンナ、ンナ…\n秘宝、秘宝はどこ…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860014_02": "ン、ンナ?\n親切な人、秘宝がどこかわかった",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860014_03": "{M#いま探しているよ}{F#いま探してるよ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860014_04": "ンナ!\nボクも頑張って探すね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860014_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860015_01": "写真を撮り終えた後、「さすらうこと半年」は台座に飛び乗り、\n彫像にぽつんと置かれていた「ナスナスボンプ」を回収した。\n「さすらうこと半年」が戻ってきた後、\nエレンは眉をひそめ、何かに悩んでいる様子を見せた。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860015_02": "ン、ンナ!\nやった2つ目の秘宝もすぐゲットできた",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860015_03": "ダメ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860015_04": "ンナ?ンナ?\nダメボク、何か間違えちゃった",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860015_05": "うん。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860015_06": "ンナ!\nごめんなさい",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860015_07": "今日は一旦これで。残りは明日ね。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860015_08": "ン…ンナ、ンナ!\nうん…ボク、どこがダメだったのかは分かんないけど、\nちゃんと反省するから",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860015_09": "{M#(これは…会話になっているか?)}{F#(エレン、その子と話して…る?)}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860015_10": "(違うふうに見えるけ{M#れ}ど…)",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860015_11": "エレンが振り返った。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860015_12": "ん?めっちゃごめんって顔してんだけど、\n何かあったの",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860015_13": "ンナ…\nだって…キミが言ってたから…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860015_14": "あたし?",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860015_15": "ああごめん、イヤホンで友達と通話してただけだから。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860015_16": "ンナ!ンナン…\nそうなんだよかった、嫌われたわけじゃなくて…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860015_17": "かわいそうなボンプだ{F#ね}…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860015_18": "ルビーたちからの電話{M#かい}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860015_19": "うん、買い物行こって誘われたけど、\n今度ね、って言っといた。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860015_20": "まずはこの子に「秘宝」を全部見つけてあげよ。\nプロキシとの先約もあるんだし、大丈夫だって。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860015_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860016_01": "ンナ…\n新しい手がかりはまだないんだ…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860016_02": "ンナ!\n一度戻って休憩しよう",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860016_03": "{M#ああ、少し休もうか}{F#うん、休んでくるね}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860016_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860017_01": "ンナ、ナ!\n秘宝は…ここに隠れてる",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860017_02": "ン、ンナ。\nそれじゃ親切なお二人、今回も頼らせてね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860017_03": "{M#ああ、一緒に頑張ろう}{F#うん、一緒に頑張ろ!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860017_04": "ンナ!\n頑張ろう",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860017_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860018_01": "ンナ、ンナ…\n秘宝、秘宝はどこ…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860018_02": "ン、ンナ?\n親切な人、秘宝がどこかわかった",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860018_03": "{M#いま探しているよ}{F#いま探してるよ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860018_04": "ンナ!\nボクも頑張って探すね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860018_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860019_01": "写真、撮れたよ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860019_02": "ンナ、ンナ!\n秘宝を手に入れようボクに任せて",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860019_03": "「トウモロボンプ」を救出したばかりなのに、\n突如現れたボンプが、「さすらうこと半年」の前に立ちはだかった。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860019_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_01": "ンナ、ンナナ!\n見つけた願いが叶う秘宝",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_02": "ンナ!\nボクが先に見つけたんだよ\nそれに、取ったのもボクだ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_03": "ンナ。\nなら勝負だな\n勝負で、どっちの物か決めよう",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_04": "ンナ!\nいま取るから",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_05": "ン、ンナ。\n遅い手に入れたければ、オレを倒せ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_06": "ン!ンナ!ンナ。\nわかったキミを倒してみせる\n親切なお二人、これはボンプ同士の決闘だから、\n手出しは無用だよ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_07": "{M#いいのかい?}{F#いいの?}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_08": "ンナンナ!\n心配ない、ボクの覚悟は…あの子以上だから",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_09": "ンナ、ンナ、ナ。\nズルはしない。オマエが先に見つけたから、\n対決のルールはオマエに任せる。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_10": "ンナ、ン!\nじゃあ、願いごとで決闘だ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_11": "{M#そんな決闘があるのか}{F#そんな決闘があるんだ?}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_12": "{M#どうやって決闘するんだ?}{F#どうやって決闘するの?}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_13": "ン、ンナ!\nいい方法だ。受けて立つ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_14": "{M#もう受け入れたのか…?}{F#もう受け入れちゃってる!?}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_15": "ラクに勝敗が決まるならいいじゃん。\nまぁでも、もっとラクな方法もあるか。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_16": "どっちが先に眠れるか、とか?",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_17": "プロキシも思いついたんだ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_18": "エレンにとって楽な方法といえばね…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_19": "ン!ン、ンナ。\nじゃあ、始めよう。願いごとバトルだ——\nオマエの願い、言ってみろ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_20": "ンナ!ンナ!(ボクの願いは、ご主人様を見つけ出すこと!\nたとえご主人様のことが思い出せなくなって、パーツが壊れて、\n塗装が剥がれて、バッテリーが切れても…\n絶対にご主人様を見つけるんだ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_21": "ン…ンナ!?\nヤ、ヤロウ…こうも…重い願いを",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_22": "ンナ、ンナ。\nさあ、キミの番だよ。\nキミの願いごと、言ってみて。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_23": "ンンナ。\nオレの願いは…セレブのボンプの生活を体験したい\n聞いたぞ…セレブのボンプは毎日、金の電池を食べてる…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_24": "ン!?ン…ンナ!\nき、金でできた電池\nキミの願い…すごく立派だよ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_25": "ンナ、ンナナ。\nオレもそう思う。立派な願いだろ\nでも、オマエほどじゃなかった…\nこの勝負、オレの負けだ。オマエの願いは…オレ以上だ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_26": "ンナ…\n金の電池は、食べられないようだ…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_27": "金の電池は渡せないけ{M#れ}ど…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_28": "普通の電池なら渡せるよ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_29": "「金の電池」を食べたがっていたボンプは、\nがっかりした様子で去っていった。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_30": "{M#このままじゃ埒が明かないな}{F#このままじゃ埒が明かないよ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_Name_01": "「金の電池欲しい!」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860020_Name_02": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860021_01": "ン、ンナ!\n秘宝、手に入れたよ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860021_02": "ンナ!\nじゃあ、次の場所を探しに行こう",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860021_03": "{M#ああ}{F#いいよ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860021_04": "少し休ませて{M#くれ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860021_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860022_01": "ンナ、ナ!\n秘宝は…ここに隠れてる",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860022_02": "ンナ!\n今度こそ他のボンプたちより早く見つけられたら…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860022_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860023_01": "ンナ、ンナ…\n秘宝、秘宝はどこ…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860023_02": "ン、ンナ?\n親切な人、秘宝がどこかわかった",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860023_03": "{M#いま探しているよ}{F#いま探してるよ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860023_04": "ンナ!\nボクも頑張って探すね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860023_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860024_01": "ンナ!\n写真が撮れた、秘宝を取ってくる",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860024_02": "{M#ああ、行ってきてくれ}{F#うん、行ってきて}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860024_03": "草に紛れた「ハクサイボンプ」を無事に持ち去れると思いきや、\n思わぬ事態が起きた。漆黒の「モンスター」が突如として現れ、\n「さすらうこと半年」の行く手を阻んだ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860024_04": "そんな相手を前に、\n「さすらうこと半年」は勇敢に立ち向かうことを選んだ。\n双方が対峙を始めようとしたその時——",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860024_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860024_Name_02": "子猫",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_01": "あれ?あんたたち何してんの?",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_02": "ルビー、どうしてここにいんの?",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_03": "前に言ったじゃん、凛とモナと一緒にお買い物するんだって。\n待ち合わせ場所も決めてたんだけど、\nこんなところであんたたちに会うなんて思わなかったよ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_04": "エレンを誘っても来なかったのって、\nてっきり家に帰って寝てたいからかなって思ってたけど、\n店長と先約があったんだね。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_05": "{M#すまないな}{F#ごめんね}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_06": "別に謝らなくていいから~\nそれより、あんたたちはどこで遊ぶつもりなの",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_07": "手伝う?あたしも手伝おっか?",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_08": "や、遊ぶわけじゃなくて、\n店長に手伝って欲しいことがあって、\n付き合ってもらってるとこ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_09": "{M#エレンのことは任せてくれ}{F#エレンのことは任せて}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_10": "店長がいれば十分だから。\nそれにルビー、凛たちと買い物の約束してるんでしょ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_11": "気楽に遊んできて{M#くれ}{F#いいから}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_12": "分かったよ、二人ともそう言うんだもん、\nじゃあエレンのことは店長に任せるから、\nあたしは邪魔しないでおこ…って、あれ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_13": "カメラのシャッター音に、\n子猫が驚いてしまった。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_14": "ずっと黒猫と対峙している「さすらうこと半年」が、\nルビーの目を引いた。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_15": "このボンプ、どうしたの?\n猫と因縁でもあるの",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_16": "二匹ともじっとしてるけど、\n何かの決闘でもしてる感じ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_17": "先に動いた方が負け、的な…?",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_18": "{M#僕もよく分からないんだ}{F#私もよく分かんないかも}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_19": "なんか面白いね!\nそうだ、写真撮って、あとで凛たちにも見せちゃお",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_20": "カメラのシャッター音に、\n子猫が驚いてしまった。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_21": "にゃあ!!",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_22": "ンナ!\nボクの勝ちだ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_23": "早く逃げ{M#るんだ}{F#ないと}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_24": "ンナナ!\n助けてー",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_25": "予想通り、「さすらうこと半年」は子猫に引っ掻かれた。\nでも、エレンが近づくと、子猫はすぐに逃げていった。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_26": "ボンプちゃんには悪いけど…\nおかげで、すっごく面白い写真が撮れちゃった",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_27": "ンナ…\nうぅ…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_28": "だいぶひどく引っ掻かれた{M#ようだ}{F#みたい}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_29": "ごめん、埋め合わせはちゃんとするから!",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_30": "「さすらうこと半年」は今にも泣きそうな顔で、\nしゅんとしながら「ハクサイボンプ」を回収した。\nルビーは「さすらうこと半年」に立ち直って欲しいと、\n電池を何個も買ってあげた。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_31": "{M#なんと…歩きながら眠れるように…}{F#えっ…歩きながらでも眠れるの…?}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_32": "しばらく休憩を取ってから、\n次の場所で「さすらうこと半年」を探すことにしよう。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_Name_01": "ルビー",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_Name_02": "子猫",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_Name_03": "ルビー",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860025_Name_04": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860026_01": "ン、ン、ンナ…\nごめん、親切な人、新しい手がかりはまだなくて…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860026_02": "{M#いいんだ}{F#いいのいいの}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860026_03": "ンナ!\n親切な人は、しばらく休んでていいから",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860026_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860027_01": "ンナ、ナ!\n秘宝は…ここに隠れてる",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860027_02": "ン、ンナ。\nそれじゃ親切なお二人、今回も頼らせてね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860027_03": "{M#ああ、一緒に頑張ろう}{F#うん、一緒に頑張ろ!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860027_04": "ンナ!\n頑張ろう",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860027_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860028_01": "ンナ、ンナ…\n秘宝、秘宝はどこ…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860028_02": "ン、ンナ?\n親切な人、秘宝がどこかわかった",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860028_03": "{M#いま探しているよ}{F#いま探してるよ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860028_04": "ンナ!\nボクも頑張って探すね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860028_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860029_01": "ン、ンナ…\nこ、今度はうまくいくよね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860029_02": "ンナ?\n秘宝…無事に手に入れられるよね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860029_03": "多分…?",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860029_04": "言い終わる前に、一匹の「モンスター」が\n電光石火の如く駆け寄り、\n目を輝かせながら「ココナップ」の側に陣取った。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860029_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860030_01": "ニャンコと戦ったばっかなのに、今度はワンコ…?",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860030_02": "{M#この子、どうやら…}{F#この子、なんか…}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860030_03": "「ココナップ」をおもちゃに…?",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860030_04": "ンナ、ンナ!\n安心して、ボク、ワルいワンコの対処法を知ってるよ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860030_05": "ン、ンナン~ン!\nこの間、ワルいワンコが女の子を噛もうとしてたんだけど——\nボクが追い払ってやったんだ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860030_06": "{M#それはすごいな}{F#すごいじゃん、それ!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860030_07": "どうやって追い払った{M#んだい}{F#の}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860030_08": "ン!ンナ!\n突っ込んで、スライディングタックルして——\n悪いワンコにボクを踏みつけさせたんだ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860030_09": "ンナ!\n今回もきっとできる",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860030_10": "{M#そのやり方じゃダメだ…!}{F#そのやり方は違うってば!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860030_11": "最終的に、エレンが持ち歩いていたおやつを取り出し、\nワンコをなだめて帰らせた。\nその隙に「さすらうこと半年」が「ココナップ」を手に入れた。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860030_12": "ンナ、ナンナ、ナナン、ン…\nボク、何回か噛まれたけど、\n美味しくないし、歯も立たないって気づいたのかな、\nすぐ離してくれたんだ…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860030_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860031_01": "ンナ、ンナ!\n不思議だね…痛い思いしなくても、\nワルいワンコを追い払えるなんて。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860031_02": "ンナ、ンナ!\n放浪のコツだね、\nもっともっと勉強しなきゃ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860031_03": "多分放浪のコツとは違う…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860031_04": "うん、これはね、めんどうを避けるコツ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860031_05": "ちょっと惜しいけど、まぁ、\nめんどうな事は全部ハサミとあくびじゃ\n片付かないってのも事実だしさ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860031_06": "{M#こうとも言うかもしれない}{F#えっと、こういうのって…}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860031_07": "…最後の一言を心の中にしまうのも",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860031_08": "ン、ンナ…ンナナ!?\nうっ…論理コアが…でも、またひとつ賢くなった気がする…\n「社交」のコツかぁ…頑張って勉強して、身につけるね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860031_09": "{M#これは「社交」のコツだ、と}{F#「社交」のコツって言わない?}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860031_10": "ああ、その言い方も間違ってないかも。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860031_11": "ちなみに、賛成したり相づち打ったりするってのも、\n「社交」のコツ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860031_12": "「社交」のコツ{M#だ}{F#だよ!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860031_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860032_01": "ンナ、ナ!\n秘宝は…ここに隠れてる",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860032_02": "ンナ、ンナ?\n悪いワンちゃんから逃げ切れたし、\n今度はうまくいくはずだよね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860032_03": "{M#うまくいくさ}{F#うまくいくよ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860032_04": "ン、ンナ!\n親切な人がそう言ってくれるなら、きっと大丈夫だね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860032_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860033_01": "ンナ、ンナ…\n秘宝、秘宝はどこ…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860033_02": "ン、ンナ?\n親切な人、秘宝がどこかわかった",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860033_03": "{M#いま探しているよ}{F#いま探してるよ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860033_04": "ンナ!\nボクも頑張って探すね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860033_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860034_01": "ンナンナナ!\n6つ目の秘宝、「トマトマボンプ」も見つかったよ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860034_02": "{M#やったな}{F#やったね!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860034_03": "{M#エレン、何か考えているのかい?}{F#エレン、何か考えてるの?}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860034_04": "さっきさ、ルビーがインターノットのスクショを送ってきたの。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860034_05": "昨日、ルビーが「さすらうこと半年」の写真撮ってたじゃん?\nそしたらこのボンプ、インターットでバズったみたい。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860034_06": "ンナ?\nバグボク、壊れてないよ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860034_07": "バグじゃなくて",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860034_08": "有名になったって言って{M#いるんだ}{F#るよ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860034_09": "うん。インターノットであんたのこと\nかわいいって言ってる人が多くて、\nいじめてみたいって人もいるみたい。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860034_10": "ンナ…\nボク、いじめはイヤ…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860034_11": "大丈夫、言いふらさないでってルビーに言っといたから、\n誰にも邪魔させないよ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860034_12": "ンナンナ。\nならよかったボク、邪魔されたくないもん。ボクは秘宝を集めて、\nご主人様を見つけなきゃいけないんだから\nこれで、残りは最後の3つだけだね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860034_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860035_01": "ンナ!ンナ!\n次の秘宝探し始めよう",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860035_02": "{M#ああ、行こうか}{F#うん、行こ!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860035_03": "ちょっと休ませて{M#くれ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860035_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860036_01": "ン、ン、ンナ…\nごめん、親切な人、新しい手がかりはまだなくて…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860036_02": "{M#いいんだ}{F#いいのいいの}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860036_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860037_01": "ンナ、ナ!\n秘宝は…ここに隠れてる",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860037_02": "ン、ンナ。\nそれじゃ親切なお二人、今回も頼らせてね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860037_03": "{M#ああ、一緒に頑張ろう}{F#うん、一緒に頑張ろ!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860037_04": "ンナ!\n頑張ろう",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860037_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860038_01": "ンナ、ンナ…\n秘宝、秘宝はどこ…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860038_02": "ン、ンナ?\n親切な人、秘宝がどこかわかった",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860038_03": "{M#いま探しているよ}{F#いま探してるよ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860038_04": "ンナ!\nボクも頑張って探すね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860038_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_01": "写真を撮った後、\n「さすらうこと半年」が「スイカボンプ」を回収する前に、\n予想に違わず、予想外のことが起きた。\n秘宝の守護者を演じる子供が突如として現れ——",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_02": "ふん、愚かものども、\nお前らは魔王の宝物庫に足を踏み入れたんだぞ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_03": "無事に秘宝を持ち去りたければ、\n試練を乗り越えなければならない。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_04": "ファイヤー・フィスト、フローズン・シザーズ、\nそしてリバース・ハンドをもって、知恵の対決を始めよう。\n3つの試練のうち、2つに勝利した者のみが、\n魔王の秘宝を手にする資格があるのだ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_05": "そういうことだ!分かったか!",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_06": "ンナ…!?\nそんなに恐ろしい戦いをしないといけないの",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_07": "ン…ンナ!ンナンナ!\nそうするしかないなら…仕方ない\n親切なお二人、先にボクに挑戦させて\n対処法なら、もう思いついたから。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_08": "{M#本当かい?}{F#ほんと?}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_09": "ンナ!ンナ、ンナ!\nうん、ボクがキミたちにチャンスを作る\nあの二人がボクを殴ろうとしたら、キミたちは治安官に\n報告して、あの子たちの親に連絡して連れて行ってもらうんだ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_10": "一旦落ち着いて{M#くれ}…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_11": "彼らはじゃんけんがやりたいだけだ{F#よ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_12": "ン?ンナ…\nじゃん…けんグーとチョキはどうするの",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_13": "あ、ボンプはパーしか出せない{M#か}{F#っけ}…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_14": "やっぱりこの対決は{M#僕が…}{F#私が…}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_15": "何もたもたしてんだよ…\n最初の挑戦者は誰だ、まだ決まってないのか",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_16": "選べないなら、僕たちが選んであげよう…\nふん、あっちの眠そうなお姉ちゃん、\n俺たちをバカにしてるのか",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_17": "あーっ、僕たちをバカにするんだ!\nじゃあお姉ちゃんにする",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_18": "あたし?",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_19": "そうだよ!",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_20": "バカにしているわけじゃ…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_21": "本当に眠いだけだ{F#よ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_22": "いいから、説明しなくて。\nあたしに任せて。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_23": "はじめよ。\nあたし、こっからチョキしか出さないから。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_24": "そんな子供だましの話を信じるとでも思ったか!",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_25": "信じないもん!",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_26": "朗報:エレンは子供たちを騙してなんかいなかった。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_27": "な、なんで…うわあ——",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_28": "くそっ…魔王様から託された任務が、\nこうも簡単に失敗に終わったなんて…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_29": "もしかして、さっきのは…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_30": "心理戦だったの{M#か}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_31": "そう見えた?\nあたし、考えるのめんどーだなあって思っただけだけど。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_32": "でもまあ、結果的にラッキーだったかな。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_33": "2人の守護者を倒した後、\n「さすらうこと半年」は慎重に「スイカボンプ」をしまい込んだ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_34": "さらなる朗報エレンはチョキを2回出しただけで、\n楽々と勝利を収めたのだった。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_Name_01": "役に入り込んだ灰髪の子",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_Name_02": "相槌を打つ金髪の子",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860039_Name_03": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860040_01": "ンナ、ンナ!\nあと2つだけだね、お宝探しを続けよう",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860040_02": "{M#ああ、行こうか}{F#うん、行こ!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860040_03": "ちょっと休ませて{M#くれ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860040_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860041_01": "ンナ、ナ!\n秘宝は…ここに隠れてる",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860041_02": "ン、ンナ。\nそれじゃ親切なお二人、今回も頼らせてね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860041_03": "{M#ああ、一緒に頑張ろう}{F#うん、一緒に頑張ろ!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860041_04": "ンナ!\n頑張ろう",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860041_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860042_01": "ンナ、ンナ…\n秘宝、秘宝はどこ…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860042_02": "ン、ンナ?\n親切な人、秘宝がどこかわかった",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860042_03": "{M#いま探しているよ}{F#いま探してるよ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860042_04": "ンナ!\nボクも頑張って探すね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860042_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860043_01": "ン、ンナ!\n「ダイコンボンプ」も見つかったし、あとは最後の1個だけだね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860043_02": "このお宝探しの旅は…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860043_03": "けっこう大変{M#だな…}{F#だね…!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860043_04": "疲れた…あたし眠いんだけど。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860043_05": "ンナンナ。\nこんなにうまくいったのも、全部親切なお二人のおかげだよ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860043_06": "ン、ンナ!\nボク、もうすぐご主人様に会えるんだよね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860043_07": "多分…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860043_08": "問題ないんじゃない{M#か}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860043_09": "……",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860043_10": "{M#エレン、どうかしたかい}{F#エレン、どうしたの}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860043_11": "なんか、誰かに見られてる。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860043_12": "見られて{M#い}る?",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860043_13": "うん。前からそんな気がしてたけど…\n相手に悪気はなさそうだし、深く考えなくてもいいかも。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860043_14": "ンナ!\nボク、先に秘宝を取ってくるね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860043_15": "何の妨害もなく、\n「さすらうこと半年」は「ダイコンボンプ」の回収に成功した。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860043_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860044_01": "ンナ、ンナ!\nあとは最後の1つだけだねお宝探しを続けよう",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860044_02": "{M#ああ、行こうか}{F#うん、行こ!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860044_03": "ちょっと休ませて{M#くれ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860044_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860045_01": "ン、ン、ンナ…\nごめん、親切な人、新しい手がかりはまだなくて…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860045_02": "{M#いいんだ}{F#いいのいいの}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860045_03": "ンナ!\n親切な人は、しばらく休んでていいから",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860045_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860046_01": "ンナ、ナ!\n秘宝は…ここに隠れてる",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860046_02": "ン、ンナ。\n最後の秘宝も、親切なお二人にお願いするよ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860046_03": "{M#ああ、一緒に頑張ろう}{F#うん、一緒に頑張ろ!}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860046_04": "ンナ!\n頑張ろう",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860046_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860047_01": "ンナ、ンナ…\n秘宝、秘宝はどこ…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860047_02": "ン、ンナ?\n親切な人、秘宝がどこかわかった",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860047_03": "{M#いま探しているよ}{F#いま探してるよ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860047_04": "ンナ!\nボクも頑張って探すね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860047_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860048_01": "ン、ンナ!ンナ!\n写真、撮れたよ変なヤツは現れなかったね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860048_02": "猫もいないし、犬もいない。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860048_03": "ボンプもいなければ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860048_04": "急に飛び出てくる子供もいない{M#な}{F#ね}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860048_05": "あの妙なストーカーもいないし、もう大丈夫でしょ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860048_06": "ンナ!\n今だ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860048_07": "「さすらうこと半年」が「ボンプロッコリー」を取り外すと、\nずっと張り詰めていた心も、徐々に緩みはじめた。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860048_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860049_01": "ンナ、ンナ!\n秘宝、集め終わったよ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860049_02": "善は急げ{M#だ}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860049_03": "早く報酬を交換しに行こ{M#う}{F#}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860049_04": "万が一の事態を避けるため、\n急いで「San-Z STUDIO」へと向かった。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860049_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_01": "本当にありがとうございます。皆さんと連絡が取れるまでは、\nもう永遠にこの子を失ってしまったかとばかり…\n皆様のおかげで、この子と再会できました",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_02": "全然いいんです!本当はもっと早く着くはずだったんですが、\n途中でちょっとしたトラブルがありまして…ナビの位置が間違って、\n工事現場に迷い込んでしまって…そのあげく穴に落ちちゃって、\n助け出されるまでに時間がかかっちゃったんです。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_03": "(というより…)",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_04": "(自分の不注意でこうなったんじゃ…)",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_05": "はぁ…君には到底理解できないでしょうね、\n半年前にこの子が行方不明になった時、\n僕がどれだけ悲しんだか…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_06": "新しい家に着いてからのことについて、車の中でずっと\n話していたのに、途中で車から落ちたことに気づきもせず…\nてっきり一生懸命聞いてくれているのかと思っていたら、\nずっと虚空に話しかけていたんですね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_07": "どういたしまして",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_08": "(この子も話を聞きたかったと思う…)",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_09": "{M#(普通の人なら気付くだろう…)}{F#(普通の人なら気づくでしょ…)}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_10": "そうだ!前に君たちがインターノットに投稿した\n最初の記事、実は僕も見たんです。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_11": "でもその時は、その写真に映っていたのが僕のボンプだと\n全く気付かなかったんです…しかも呑気に、\n「僕のボンプも半年前に死んでいなかったら、\nこんなに可愛かったのかな」ってコメントまでして…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_12": "君たちが後で投稿した記事のおかげで、\nその子の居場所をやっと確認できました\n今回も見失ったら、きっと一生後悔することになっていました…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_13": "急いで来てくれてお疲れ様",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_14": "今回帰ったら…絶対に大切にします!\nたとえ自分自身を失くしても、\nこの子だけは二度と失くさないようにします",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_15": "何か失くす前提なのはやめ{M#ようか}{F#てね}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_16": "ごもっともですね!\n僕のそそっかしい性格もそろそろ直さないと",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_17": "でも、この程度のトラブルなんて\n僕にとってはたいしたことじゃありません。\n全てこの子を見つけ出すために\n払うべき対価だと思っています",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_18": "今更振り返って、このコメントがバカらしく見えるのは\n自分でも分かっています…\nでもあの時は、まさかあれが自分のボンプだなんて\n思いもしなかったんですよ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_19": "あの子が行方不明になった後、\n最初の2週間は引っ越しのルートを何度も往復して、\n手がかりを探し続けていました。なのに、\n見つかったのはパーツだけでした。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_20": "その後も一縷の望みを抱きながら、たびたびあのルートに戻ったり、\n人に頼んで調べてもらったりしたけど…何の成果も得られませんでした…\n最終的に心が灰のように冷めきった僕は、諦めざるを得ず…\nもうこの子を失った、と思うことにしたんです。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_21": "その決意は確かに感動的だけ{M#れ}ど",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_22": "これも一種の感動の涙じゃないかな…!",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860050_Name_01": "「さすらうこと半年」の保護者",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860051_01": "砂の山をかき分け、中に隠された「パイナップ」を見つけた。\n手に取ろうとした瞬間、一人の少女が現れた。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860051_02": "「さすらうこと半年」の保護者を見つけるには\nイベント一回の報酬じゃ足りなくて、\n何回か集めないとムリって思ってたのに…\nあなた、別の方法で見つけてあげたなんてね。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860051_03": "ありがと。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860051_04": "あの子が手に入れた手がかりの写真…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860051_05": "もしかして、全て{M#君}{F#あんた}が…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860051_06": "うん、私が集めてあげたの。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860051_07": "ある日、私がワルいワンコに襲われた時、\nあの子が現れて、助けてくれたの。\nしかも私を守るために、噛まれまでして。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860051_08": "でも、あのおバカ…私が引き取るから、\n一番幸せなボンプにしてあげるからって約束したのに、\nあっさり逃げちゃって。それからも私を避けてばかり、\n金の電池で仲良くなろうと思っても、チャンスすらくれなかった。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860051_09": "後になって分かったんだけど、\nあの子は元の保護者を探してたんだってね。\nふん…あの子を失くすような人でしょ、どこがいいんだろ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860051_10": "最終的に助けてあげたんだね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860051_11": "だって仕方ないじゃん、\nあの子がずっと野良のままだと、\n私が悲しくなっちゃうもん",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860051_12": "まぁ、下心がないってわけでもないけどね。\nあの子に手がかりは渡して、でも「秘宝」を手に入れるには、\n試練を乗り越えなきゃダメってことにしたの。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860051_13": "{M#そうか、あの猫や犬たちは…}{F#じゃあ、あの猫とか犬とか…}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860051_14": "子供たちも、全部…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860051_15": "うん、私が手配した。\nでも猫ちゃんが引っ掻いたのは別\nあの子を傷つけるつもりなんてなかったんだから",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860051_16": "それで、その後は?",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860051_17": "もう必要ないと思って。それまでの試練で、\n本当に元の保護者を見つけたいんだ、って十分に伝わったもん。\nこれ以上止めても無駄だし、悲しませるだけだと思ったから…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860051_18": "あの子、もうすぐ連れて{M#行}かれるよ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860051_19": "ちゃんと別れを告げた{M#かい}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860051_20": "その前にはちゃんとバイバイしに行くよ。住所も聞いとかないと。\nあの保護者の人、またうっかり失くしたりしたら…\nあの子がどう思おうと、私が連れて帰っちゃうんだからふんっ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860051_21": "どうして試練がなくなった{M#んだい}{F#の}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860051_Name_01": "ミステリアスな女の子",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860052_01": "砂の山をかき分けると、\nなんとその中に「パイナップ」が隠されていた。\n手に取ろうとしたその瞬間、一人の少女が現れた。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860052_02": "それ、「San-Z STUDIO」で使われてたイベントアイテムだよ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860052_03": "イベント?",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860052_04": "この間「San-Z STUDIO」で、青果ボンプを集めるイベントが\n開催されてて、こういう感じの青果ボンプを9つ集めると、\n願い事を一つ叶えられるんだって。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860052_05": "{M#君の願いは叶ったのかい?}{F#あんたの願いは叶ったの?}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860052_06": "私は、とある野良のボンプの願いを叶えてあげた。\nはぐれてしまった保護者の人と再会できるように手伝ったの。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860052_07": "{M#いいことをしたんだな}{F#いいことしたじゃん}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860052_08": "よくないもん!だって、あのかわいいボンプ…\n私が連れて帰りたかったのに…純粋でかわいくて、\n勝てっこないのに、私をワルいワンコから守ろうとしてくれて、\n噛まれちゃってさ…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860052_09": "でも…ダメだったの、\nあの子は元の保護者に会いたいこと以外頭にないから。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860052_10": "あの子と最初に出会ったのが私だったら良かったのに、\n私が、先だったら…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860052_11": "ふんっ…でも、あんなにかわいいボンプを失くすだなんて、\nほんとドジな保護者さんよね。今度また失くしたりしたら、\n私、絶対…ぜっっったいあの子をこっそり連れて帰っちゃうんだから",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860052_Name_01": "ミステリアスな女の子",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860053_01": "砂山には何も隠してないから、ジロジロ見るなって。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860053_02": "もうすぐ家に帰らないといけないけど、\n誰かが<color=#FFAF2C>夜になった後</color>にこっそり掘り返して、\n中のものを盗んだりしないか",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860053_03": "どうしても心配なら、砂山の横に\n「ここには何もないから掘らないで」って看板を立てたら\nいいんじゃないかな。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860053_04": "うーん、やっぱいいや。\n考えてみたけど、多分その必要はない。\nボスも見張ってくれるから、問題ないっしょ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860053_Name_01": "物を隠すのが得意な男の子",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860053_Name_02": "口が堅い男の子",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860053_Name_03": "思慮深い男の子",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860055_01": "ンナ!\nご主人様がね、すぐ迎えに来てくれるって",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860055_02": "ンナ…ンナナ?\nあっ、今こんなこと言うのは…前祝いにはならない…よね",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860055_03": "たぶん…違うんじゃないか{F#な}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860055_04": "ン、ンナ…ンナナ!\nボクもそう思う、ご主人様と連絡が取れたんだし、\nこれ以上トラブルが起こるはずないもん",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860055_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860056_01": "あんたのご主人様と連絡取れたよ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860056_02": "ンナ!?\nご主人様と本当",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860056_03": "うん、あんたの情報確認しといた。\n身分の証明とかも済んでるから。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860056_04": "すぐ迎えに来るって。\nもうちょっとしたら、会えると思うよ。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860056_05": "ンナナ?\nやったぁでも…今すぐご主人様と話せたら、\nもっと嬉しいんだけどなぁ…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860056_06": "どこかで電話ボックスを探そ{M#う}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860056_07": "連絡も取りやすくなるし",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860056_08": "ン!ンナ!\nうん電話したい毎日ご主人様とお話ししたい",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860056_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860057_01": "ン、ンナ!?ンナナ!\nご主人様、ご主人様なの",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860057_02": "ああ、僕だ…!やっと見つけたよ!!うぅ…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860057_03": "待っていてくれ、僕のボンプ…!今すぐ車で向かう、\nこれからどんな困難や試練が待ち受けていようと、\n君を家に連れて帰ってやるからな",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860057_04": "{M#(話を盛らないでほしいな…)}{F#(話を盛らないでほしいなぁ…)}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860057_05": "{M#(困難と試練はもう終わった…)}{F#(困難と試練はもう終わったよ)}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860057_06": "ン、ンナ!\nボク、いつまでも待ってるよ、ご主人様",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860057_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860057_Name_02": "「さすらうこと半年」の保護者",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860058_01": "砂山の下に、何かが埋まっている気がする…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860058_02": "(砂山を掘ってみる)",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860061_01": "一体どこに問題が…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860061_02": "店長さん、何か困っているの{M#かい}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860061_03": "{M#何を悩んでいるんだい?}{F#何か悩んでるの?}",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860061_04": "DM用の名義を考えていまして…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860061_05": "オンラインでの商売が繁盛している同業者の方たちは、\n連絡用に「AAAポート・エルピス魚捌き歴20年のプロ」や、\n「AAAボンプ漏電対策のプロ」といった名前を使われるので、\n私も倣ってみようと…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860061_06": "店長さんの今の名義は確か…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860061_07": "「ZZZオンラインデザイン」",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860061_08": "はい、この名前はそういったフォーマットを参考にしつつ、\n私なりの解釈で「San-Z STUDIO」ならではの特色を\n加えさせていただきました。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860061_09": "ただ、なぜだか分からないのですが…\n名前を変える前は、毎日オンラインで少しずつ注文が入っていたのに、\n変えた後は一件も入らなくなってしまったんです。",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860061_10": "「AAA」なら連絡先の一番上に並ぶから",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860061_11": "でも「ZZZ」は…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860061_12": "…なるほど、注文が一件もなかった理由が\n理解できた気がしますね…",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860061_Name_01": "乙",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860062_01": "ンナ!\nご主人様が迎えに来てくれた",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860062_02": "ン!ンナナ!\nありがとう、親切な人\nボク、もうすぐご主人様と一緒にお家に帰れるんだ",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860062_03": "(お宝探しの記録を確認する)",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860062_04": "立ち去る",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860062_Name_01": "「さすらうこと半年」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373101_01": "冒険の物語を書きたいな…\n物語を作ってきた先輩たちは\nどうやって書いたんだろ",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373101_02": "「邪悪な敵に立ち向かうため、\n勇者たちは迷いなく冒険を続けます…」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373101_03": "「…勇者が魔王を倒し、\n人々は幸せに暮らしました。\nめでたしめでたし」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373101_04": "いいね、悪くない結末じゃん!",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373101_05": "でもこの物語って…\nここで終わっていいのかな",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373101_06": "うーん…\n物知りなリンに聞いてみよっ",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373101_07": "うーん…\n物知りなアキラに聞いてみよっ",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373101_Name_01": "リュシア",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373102_01": "リン、あたし物語を\n書こうと思ったんだけど、一緒にどう",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373102_02": "物語は…",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373102_03": "一緒に書けるもの{M#なのかい}{F#なの}",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373102_04": "もちろん!",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373102_05": "だってこの物語の行く末は、\n君が決めるんだからね\n",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373102_06": "物語は…\nこんなふうに始まるのがお約束だよね",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373102_07": "「むかしむかし…」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373102_08": "「…血に飢えた牙の魔王が静かな村に降臨しました。\n平和に暮らしていた村人たちは倒れて、\n生き残った人たちは恐怖と絶望に沈んでました」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373102_09": "「この悲劇を前に立ち上がったのは、\nとあるシリオンの勇者でした。\n彼は村人を救い、悪を討つ誓いを立てるのです」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373102_10": "「しかし、魔王は簡単には見つかりません——\n荒野の奥深くに潜む魔王は、\n多くの下僕を連れて、その様子を見ていました」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373102_11": "{M#ここから冒険が始まるのか}{F#ここから冒険が始まるんだね}",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373102_12": "{M#なるほど、シリオンの勇者か}{F#へぇ、シリオンの勇者なんだ}",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373102_13": "しーっ…",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373102_14": "——ねぇ、シリオンの勇者は、\n魔王を倒して村の平和を取り戻せると思う",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373102_15": "アキラ、あたし物語を\n書こうと思ったんだけど、一緒にどう",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373102_Name_01": "リュシア",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373201_01": "「魔王を倒すと誓った勇者は、\n自分の装備を確かめます」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373201_02": "「彼には鋭く長い槍も、輝く大剣もありません…\nただ、シリオンに授けられた鋭い爪と牙、\nそして勇敢な心だけを手にしていました」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373201_03": "真斗くんは手に持った大きな武器を二度見した。",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373201_04": "…ぶー、細かいことはいいの!\nこういうのは誤差の範囲",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373201_05": "「ほかにも、彼には仲良しの友達がいました——\n彼らは二人でいっしょに魔王討伐の旅に出ます」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373201_06": "誰がソイツを演じるんだよ?",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373201_07": "お友達の役は、あたしがやる!",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373201_08": "じゃ、勇者とそのダチは\nいつ旅に出るんだ",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373201_09": "うーん…事態は一刻を争う——\n今が出発の時だね",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373201_Name_01": "リュシア",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373202_01": "「シリオンの勇者には誰も勝てません!\n多くの激闘を乗り越えて、\nついに彼は魔王の前にたどり着きました」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373202_02": "「凶悪な魔王も、\n勇者の敵ではありませんでした。\n負けた相手を前に、勇者は迷わず武器を掲げて…」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373202_03": "「その瞬間、息も絶え絶えの魔王は\n呪いの言葉を口にしました…」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373202_04": "「『その目、その牙、そしてその爪を見よ…\n貴様は我に勝ったつもりだろうが——\nやがて我と同じ運命をたどるであろう』」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373202_05": "「しかし、勇者は呪いに惑わされることなく、\n魔王討伐という偉業を成し遂げたのでした」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373202_06": "「それなのに、\n魔王が最期に見せた不吉な微笑みが、\n彼の心から安らぎを奪っていきました…」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373202_07": "…まだ終わんねぇで、裏があんのか?\n",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373202_08": "「…そしてある日、勇者は気づいたのです。\n自分が魔王と同じ姿に変わりつつあることに」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373202_09": "「かつて勇者に感謝した村人たちは、\n彼を避けるようになりました。\n何を言っても、どこに行っても、\nひそひそ噂をして、怖がって逃げていきます…」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373202_10": "「あまりの変わりように、\n勇者はだんだんと腹が立ってきました。\n抑えられない怒りは彼を蝕んでいくようで…\n心配した友達は、呪いを解く方法を探しに行きます」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373202_11": "リュシア、オレは…どうすりゃいい?\n吠えたり…それっぽくした方がいいか",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373202_12": "ううん、大丈夫——\nこっからしばらく勇者の出番はなくて、\n真斗くんにはあとでまた登場してもらうからね",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373202_13": "…分かった。じゃ、新しい「魔王」は…\nひと気のねぇとこで大人しく座っとくか。",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373202_Name_01": "リュシア",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373301_01": "リュシアと柚葉は集まって、\nストーリーについて話し合っていた。",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373301_02": "…ここまではこんな感じ。\nさぁ、いよいよ勇者のお友達が、\n呪いを解く方法を探す旅に出る時間だよ",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373301_03": "ねぇ、私はどんな役なの?",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373301_04": "ふふん、柚ちゃん知ってる?\n毒キコの中には美味しそうにみても、\n食べた人をあの世につれてっちゃうものが\nあるんだよ\n",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373301_05": "あ、知ってる知ってる。\nそういえば、かまちーは\nキコを見分けるの上手なんだよね…",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373301_06": "「狸の一族には、こんな言い伝えがありました——\n原野の奥深くにある、珍しくて美味しいキコの話…\nそれを食べた者は賢くなって頭が冴えるのです」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373301_07": "「こうして勇者の友達は、\n化け狸の一族の少女を連れて、\nキコを探しに出かけたのでした…」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373301_08": "あっ!わかった――",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373301_09": "そんなにレアで不思議なキノコなら、\nモンスターが見張ってるのが定番でしょ\nここからはド派手なアクションシーンだね",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373301_Name_01": "リュシア",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373302_01": "「数多の苦難を乗り越えて、\n勇者の友達は珍しいキコを\n手に入れて戻ってきました」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373302_02": "当然だよね——\nだって「化け狸の少女」っていう\n頼もしい仲間がいるんだから",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373302_03": "「友達はキノコを勇者の——いいえ、\n『それ』の口の中に押し込みました。\nすると、激怒していた勇者は静かになりました。\nだけど、彼の目は獣のように冷たいまま…」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373302_04": "「そう、キノコだけでは\n勇者を完全に目覚めさせることができませんでした」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373302_05": "そっか、じゃあ残りは…\n他の仲間に手伝ってもらうしかないよね",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373302_06": "でも、「獣のように冷たい目」の真斗か…\nあはははすっごく懐かしいかも",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373302_Name_01": "リュシア",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373401_01": "ぺらぺらと物語を話すリュシアに、\nイドリーは戸惑いを隠せなかった。",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373401_02": "次の章には「セイレーン」の役が必要なの!",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373401_03": "もう、リュシアちゃん…\nわたしはセイレーンじゃないわ。",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373401_04": "「いちごパフェ」~\nお願いだから、話を聞いて",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373401_05": "わかったわ。聞きましょう…",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373401_06": "「冷たい瞳の勇者を見ているうちに、\n友達は彼を救うための新たな方法を思いつきました」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373401_07": "「『魔王には感情がない…\n感情を取り戻せば、呪いも解けるはず』」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373401_08": "…そういうことなの。\nじゃあ、わたしは何をすればいいの",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373401_09": "「海の民なら、みんなが知っていること——\nセイレーンの涙は貴重な魔法の薬の材料になります。\nそして、彼女たちが冷たく、誰も寄せつけないのは、\n流した涙に感情を閉じ込めてしまったからだと」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373401_10": "「日光の下で泳ぎ回る喜び、嵐と遭遇した恐怖、\n愛する人と沖で別れる辛さ…\nすべての思い出が、涙の中に封じられています」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373401_11": "「そして、勇者の友達は\n美しいセイレーンに頼み込んで、\n涙のかけらを探しに出ました…」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373401_12": "じゃあ、今から出発しましょう~",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373401_Name_01": "リュシア",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373402_01": "「いくつもの困難を越えて、\n勇者の友達はセイレーンの涙を手に入れました」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373402_02": "案外、うまくいったのかしら?",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373402_03": "「友達はセイレーンの涙を勇者の口に入れます。\nすると、彼の目に優しい光が宿りましたが、\nそれは勇者になる前の彼に戻ったかのようでした」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373402_04": "「そう、感情と理性を取り戻しても、\n記憶までは呼び覚ませなかったのです——\nあの勇気も冒険の記憶も、すべてが失われました」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373402_05": "記憶を取り戻すには、\nまた他の人の協力が必要みたいね",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373402_06": "じゃあ、わたしは帰るわ~",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373402_Name_01": "リュシア",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373501_01": "ごきげんよう。アリスお嬢さま~",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373501_02": "ふふっ…冗談はやめて、リュシアさん。",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373501_03": "勇者の物語、柚葉から聞いたのだわ…\n私に何かできることはあるかしら",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373501_04": "「勇者の記憶を呼び覚ますために、\n彼の友達は各地を探し回っていました」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373501_05": "「長い時間をかけて、多くの人々を訪ねて、\nある老人からこんなことを教えてもらいました…」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373501_06": "「その昔、貴族の領地には、\n飲めば記憶を取り戻せる七色の花の蜜が\n大切に保管されていたというのです」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373501_07": "「そこは今は廃墟に変わり果てていましたが、\n勇者の話を聞いた心優しい貴族の少女は、\n領地に戻って、忘れられた花の蜜を一緒に\n探そうと言ってくれました」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373501_08": "私、思うの…\nそう簡単に上手くいくのかしら\n領地の話を聞いて、それを狙う盗賊団が\n現れるかもしれないし…",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373501_09": "今こそ、彼女は友人のために\n剣を抜くべきなのだわ",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373501_Name_01": "リュシア",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373502_01": "「これまでと同じように、\n勇者の友人は不思議な力を持つ\n花の蜜を手に入れました」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373502_02": "「花の蜜を受け取った勇者は、\n一気に飲み干し…」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373502_03": "…うーん、蜜は甘いのでしょう?\n水がいるんじゃないかしら\n",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373502_04": "そっか、じゃあ…",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373502_05": "「勇者は、友達が苦労して集めた花の蜜を\n水で割ってから、一気に飲み干しました…」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373502_06": "ええ、これで辻褄があうのだわ!\nそろそろ物語も終わりね",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373502_07": "——ねぇ、アリスちゃんは\n本当にこの物語が\nハッピーエンドになると思う",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373502_08": "リュシアさん!",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373502_09": "冗談だって!",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373502_10": "「幸運なことに、\n勇者は理性と感情と記憶を取り戻して、\nやっと本当の自分の姿に戻すことができました」",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373502_11": "「しかし、世界には魔王があちこちに潜み、\n今も人々を傷つけています——勇者は正義のために、\n再び魔王討伐の旅に出るのでした」\n",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373502_12": "ああ…よかった。",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373502_13": "リュシアさん、\nあなたの今回の物語は…順調にお話が進んで、\n今までの不穏にさせるストーリーとは違ったのだわ。",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373502_14": "そうかなぁ…\nみんなハッピーエンドがすきでしょ\nあたしもいっしょだよ",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373502_15": "本当かしら…",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373502_Name_01": "リュシア",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_00": "こうして物語は幕を閉じた。\n…リュシアに付き合ってくれた、\n怪啖屋のみんなもお疲れ様。",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_01": "しかし、彼女が作った物語には\nまだ隠された目的がある気配がした…",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_02": "リン——\nこの物語、どうだった",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_03": "{M#勇者が魔王になったとしても}{F#勇者が魔王になっちゃっても}",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_04": "{M#友達の支えがあれば}{F#友達の支えがあるなら}",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_05": "{M#人に戻れるのか…}{F#人に戻れるんだね…}",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_06": "…こほん。勇者が本当の姿を取り戻したのは\n理性と感情、それから深い記憶があったから——\nって物語の展開は伝えてるんだよ。",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_07": "リンは「お友達」が\n一番活躍してたって思う",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_08": "{M#友達がいるから勇気を取り戻せた}{F#友達がいるから勇気を取り戻せた}",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_09": "{M#記憶よりも友達のほうが大事だ}{F#記憶よりも友達のほうが大事}",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_10": "…うーん、でも…",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_11": "…勇者と魔王って似た者同士って感じじゃない?\n勇気と危険は紙一重って言うでしょ。",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_12": "主人公だった勇者は自分を見失って、\nいつか闇に落ちるかもしれない…",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_13": "{M#リュシアにも友達がいる}{F#リュシアにも友達がいる}",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_14": "{M#僕たちがいるから、大丈夫だ}{F#私たちがいるから、大丈夫だよ}",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_15": "…そっかぁ。",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_16": "うん。リンがそう言うなら、\nあたしも信じてみようかな——",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_17": "物語の主人公だって、きっとお友達さえいれば…\nずっと、永遠に…「勇者」として、\n正義と勇気の心を持って冒険の旅を続けていく",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_18": "うん。アキラがそう言うなら、\nあたしも信じてみようかな——",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_19": "アキラは「お友達」が\n一番活躍してたって思う",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_20": "アキラ——\nこの物語、どうだった",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_Name_01": "リュシア",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_01": "…出席確認終わりっと!もう行くね~",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_02": "ちょっと待ってください!「シード」パイロット!\nこれからシミュレーションテストが…",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_03": "むむ、じゃあさ、シミュレーションで僕を作って、\nその「シミュレーションの僕」に「シミュレーションテスト」を\n受けさせればいいじゃん。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_04": "冗談はよしてください…\nただの記録係に早退を手伝わせるなんて、\nたとえロボットの「シード」とのツーショットを撮らせてくれても\n無理なものは無理です",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_05": "うーん、じゃあセキたんに\n君の相手をしてもらおっかな",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_06": "セキたん、とは…?",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_07": "ン、ンナ。(ボクは今回の訓練の連絡員、\nコードネーム「マーキュリー」だ。ボクはセキたんではない。\n隊長から「シード」のサボりを阻止するよう言われている、\nよって、ボクはセキたんではないのだ。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_08": "落ち着いてくれ、セキたん…いや、「マーキュリー」連絡員。\n言語モジュールが混乱しているぞ。焦らなくていい。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_09": "ンナ。\n別に焦っていない、何はともあれ、\nボクはセキたんではないのだ。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_10": "おお~兵士くん、セキたんの扱いが上手だね?\nじゃ、この子は任せたから、そろそろ道をあけてほしいなぁ、\n「超ヘビー級」の大会がもうすぐなんだ。\n「シード」、行きま",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_11": "ま、待ってください!一体何の大会ですか…?",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_12": "黒雁街跡地で代々続いてるクレーンレースなんだ。\nまさに「鉄と血のぶつかり合い」だよ",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_13": "とんでもないレースですね…見識が狭かったようです。\nですが、それも早退の理由にはなりません。\n少なくとも保護者…いえ、隊長サイン入りの\n外出許可くらい出していただかないと。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_14": "保護者ならここにいるよ、「ビッグ・シード」がね。\nでも今は話せないから、こういう時は…",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_15": "あっそうだ、六分街のビデオ屋、\nあそこに何でもできる人がいるから、その人に頼みなよ。\n僕はもう行くねバイビ",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_16": "引き留めるイーサンに目もくれず、\n少女はキックボードに乗り、\nあっという間に前哨基地から姿を消した…",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_17": "まずい、また逃げられてしまった…\nはぁ、「例の方」がいれば、きっと良い方法を思いつくんだろうな…",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_18": "あぁ!ちょうどいいところに!\n近くにいてよかった「例の独立調査員」さん",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_19": "{M#そろそろ僕の名前を覚えてくれ}{F#私の名前、そろそろ覚えてよ}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_20": "{M#僕に何か用かい?}{F#私に何か用なの?}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_21": "さっきの会話、聞こえていただろう?簡単に言うと、\nオボルス小隊のメンバーが模擬訓練に参加するんだが、\n俺がそのデータを記録し、定期審査に回すことになっている。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_23": "ンナ…ン。\n安心してくれ…解決できない問題が起きたら、\nボクはいつもすぐ報告するようにしている、隊長にな。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_24": "言葉が終わるや否や、重厚なロボットが後ろに着地し、\nその中から軽やかな身のこなしの少女が現れた。\nそして、彼女と一緒にいたのは…",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_26": "「シード」、しっかり反省しろ。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_27": "ンナンナ、ンナナ~",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_28": "…「申し訳ありません、二度と致しません」\nという意味でありますか",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_29": "そういう意味じゃないけど…\nそういう意味にしてくれてもいいよ",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_30": "フン、ボンプ語で誤魔化せると思うな…\nとにかく、我が小隊の問題兵が迷惑をかけてすまなかった。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_32": "助かります!\nただ、すでに随分と時間を取られてしまっております、\n僕は他の小隊のデータも記録しなければならないので…\nあっ、そうだ…独立調査員さん",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_33": "これはホロウ内の高危険度個体をターゲットとした模擬訓練の装置だ。\n記録対象の能力に合わせて、<color=#FFAF2C>敵の撃退</color>を目標とした個別コースが\nあらかじめ設定されている。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_34": "調査員さん、しばらくの間でいいから、\n俺の代わりに彼女たちのデータを記録してくれないだろうか",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_35": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_36": "{M#まだ用事があるんだ…}{F#まだやることがあるの…}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_37": "ありがとう!\nそれと、「マーキュリー」連絡員もついている、\n必要な情報は教えてくれるから、安心してくれ。\nでは、よろしく頼んだ",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_38": "なら仕方ない…\nもし気が変わったら、いつでも声を掛けてくれ。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_Name_01": "「シード」",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_Name_02": "イーサン",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_Name_03": "「マーキュリー」",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_Name_04": "オルペウス",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260004_Name_05": "「鬼火」",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260005_01": "調査員さん、模擬訓練をサポートして、\n「鬼火」隊長と一緒に「シード」のデータを集める例の任務、\nやってくれるか",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260005_02": "{M#僕に任せてくれ}{F#私に任せて!}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260005_03": "{M#もう少し考えてみるよ}{F#もう少し考えてみる}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260005_04": "ありがとう!\nそれと、「マーキュリー」連絡員もついている、\n必要な情報は教えてくれるから、安心してくれ。\nでは、よろしく頼んだ",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260005_05": "なら仕方ない…\nもし気が変わったら、いつでも声を掛けてくれ。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260005_Name_01": "イーサン",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_02": "僕とオルペウスしか載ってなかったからね、\nみんなの分も記入したんだ",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_03": "どれどれ…\n「『シード』と『ビッグ・シード』、オルペウスと『鬼火』隊長、\n『マーキュリー』とセキたん」…",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_04": "「ビデオ屋の店長君と、店長君に似たもう1人の店長君、\nイアスとイアスに似たイアスじゃないイアス」…",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_05": "{M#大所帯だな}{F#大所帯だね}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_06": "{M#マトリョシカみたいだ}{F#マトリョシカみたいだね}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_08": "…ですが隊長、「シード」は間違っていないのであります!\nたとえ実際に使用できないとしても、自分たちの隊長として、\n補給品が支給されるのは当然であります。\n隊長の存在証明でもありますから",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_09": "あの…自分、合っているでありますか?",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_10": "……",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_11": "…まったく、好きにしろ。\n私は「休眠」に入る。\n後のことは、「独立調査員」君が決めてくれ",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_12": "安心して!かさましっぽい名前もあるけど、\nオボルス小隊の全員に補給品が支給されるようにするからね",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_13": "ンナンナじゃあ追加で書けるね「11号」と「トリガー」と、\nそれに「ライター」、「レコーダー」",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_14": "あの、質問があります。\n「ライター」は、一応隊長である可能性があるとして、\n「レコーダー」というのは…",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_15": "というのは…?",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_16": "答えはカンタンナ~\n今繰り返した調査員君ンナ",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_17": "(まったく…ちょっと油断したらこれだもん!)",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_18": "(やれやれ、少し油断しただけでこれだからな…)",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_19": "安心してくれ。余分に足された名前を除いて…\nオボルス小隊の全員に補給品が支給されるようにするさ。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_Name_01": "「鬼火」",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_Name_02": "「シード」",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260006_Name_03": "オルペウス",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260007_01": "店長さん…やはり手伝いに来てくださったのですね。\n昨日の訓練が終わってから、\n「シード」は眠りながらあなたの名前を呟いていましたよ。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260007_02": "{M#いい夢を見れたのならいいけれど}{F#いい夢を見てたならいいけど}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260007_03": "{M#まさか夢の中で悪口を…}{F#まさか夢の中で悪口とか…}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260007_04": "自分も聞こえたのであります…確か、\n「あ」といったことをむにゃむにゃと…",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260007_05": "こいつ…真面目な訓練を遊びだと思ってるんだな。\nしっかり釘を刺しておく必要がありそうだ。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260007_06": "それをしてしまうと…今度「シード」の寝言は、\n隊長のことばかりになりそうでありますね…",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260007_07": "——え!?じ、自分、\n何かまずいことを言ったのでありますか\n隊長が暴発しそうに見えますが…",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260007_08": "お見苦しい場面を見せてしまいましたね。\n隊長はただ、身近な人には格別の責任感を抱いているだけでして…\nむろん、厳しい要求が伴うこともありますが。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260007_09": "本日の訓練に参加するのはオルペウスですが、\n隊長とあなたがいらっしゃいますし、\nきっと順調に進むと思いますよ。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260007_10": "{M#しっかり手伝うよ}{F#ちゃんと手伝うよ!}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260007_11": "{M#僕に任せてくれ}{F#私に任せて!}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260007_12": "ン、ンナ。\nでは「独立調査員」殿、\nこれが今日の訓練計画だ、お目通しを。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260007_Name_01": "オルペウス",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260007_Name_02": "「鬼火」",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260007_Name_03": "「マーキュリー」",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_01": "やっほー、やっと訓練終わった。\n「トリガー」、迎えに来たよ",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_02": "{M#逆なんじゃないか?}{F#なんか逆じゃない?}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_03": "無事に終わってよかった",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_04": "お疲れ様でした、「シード」。\n今日の訓練は大変だったでしょう\nこの手の審査が嫌いなのは知っています。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_05": "好きなとこもあるんだよね~",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_06": "訓練が終わってすぐ、\nみんなと一緒に釣りに行けるとことか。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_07": "あの、釣りでしたら、ご安心ください!\n隊長は休眠モードに入ったようで、\n何も聞いていないはずであります…うん、多分…",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_08": "今日の特訓によほど効果があったようですね。\n隊長が早めに休む「選択」をなさったのも、そのおかげでしょう。\nでなければ、私たちが海に行くことは反対されるはずです。\n前回あんなことがありましたから…",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_09": "{M#何があったんだい?}{F#何があったの?}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_10": "{M#詳しく聞きたい}{F#詳しく聞かせて}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_11": "前回の釣りでは、\n水上戦闘訓練の特別予算を使わせていただきました。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_12": "訓練の効果を上げるため、\n隊長は私たち全員に、一定数の魚を捕まえることを\n休憩の条件として課しました。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_13": "ですが「シード」は濡れるのを嫌って、\n海に入りたがらなかったため…その…",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_19": "君が来るなら、僕は喜んで島になるよ。\n一緒に何回でも空を飛べるよ",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_20": "それは…\n「連携の方法や内容よりも、連携する相手が一番大事」\nという意味ですよね",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_21": "ンナンナ~",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_22": "{M#意味は伝わっている}{F#意味は伝わってるよ}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_23": "{M#褒めてくれているんだな}{F#褒めてくれてるんだね}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_24": "その通りです。あなたもついに、\n「シード」独自のボンプ語を理解できるようになりましたね…\n仲間として欠かせない必修科目です。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_Name_01": "「シード」",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260008_Name_02": "オルペウス",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260009_01": "隊長、\n「ヒート・エコー・ロータス」は訓練の役に立ったのかしら",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260009_05": "ええ、任せて。\nちなみに、「シード」は一緒に来ないと思うわ。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260009_06": "彼女は知能構造体、\n超激辛ラーメンのスープを摂取すると回路がショートするわ。\n私、実際に見たことがあるから。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260009_07": "{M#ショートじゃなく}{F#ショートじゃなくて}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260009_08": "{M#辛いのが苦手なだけだろう}{F#辛いのが苦手なだけじゃ…}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260010_01": "ちょうどいい時間に終わったわね。\n「マッド・スパイラル・レッドアイ」、\n作戦計画はまだ覚えているのかしら。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260010_02": "{M#超激辛ラーメンのことかい?}{F#超激辛ラーメンの話?}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260010_03": "{M#「シード」の話かい?}{F#「シード」の話?}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260010_04": "覚えてくれていたんだね。\nラーメン、必ず奢るわ。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260010_05": "その話、聞こえたよ~\n「11号」のラーメン特別行動、僕も一緒に行くからね",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260010_06": "「シード」、既に辛味摂取モジュールを追加したの?\nそういう情報を耳にした覚えはないけれど。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260010_07": "うん、信じないなら触ってみて~",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260010_08": "…柔らかい、それ以外に異常はないわね。\n念のため、本体の方もチェックしておくべきかしら。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260010_09": "ンナ~\n僕が人間型の知能構造体だって秘密を知ってるのは、\n「11号」だけだもんね",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260010_10": "{M#(彼女しか信じないだけだろう…)}{F#(彼女しか信じないだけでしょ…)}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260010_11": "秘密はちゃんと守るわ。\n…それと「シャドウ・サイド・メッセンジャー」、あなたも守って。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260010_13": "{M#事実を述べているだけだ}{F#事実を言ってるだけだよ}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260010_16": "(はぁ…二人には敵わないなぁ。)",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260010_17": "(…まったく、二人には敵わないな。)",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260011_01": "調査員さんが集めてくれたデータを確認したよ。\nあんたのおかげで、\nオボルス小隊はようやく本来の進捗に追いつけた。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260011_02": "次が最後の訓練だが、\nできるところまで、オボルス小隊の戦力の限界を測りたい。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260011_03": "簡単に言えば、\nこれまでの高危険度の敵個体をまとめて相手する、\n総合的な戦闘シミュレーションだな。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260011_04": "あんたが記録した最高スコアが、最終審査の材料になる。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260011_05": "{M#分かった}{F#分かった!}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260011_06": "ンナ。\n「独立調査員」殿、\nこれが最後の訓練計画だ、お目通しを。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260011_Name_01": "イーサン",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260011_Name_02": "「マーキュリー」",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_01": "…あっ、上からの返事が来た!",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_02": "オボルス小隊の皆さん、データは全て基準値を上回っています。\nこの度の審査は無事通過しました、おめでとうございます",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_04": "{M#お安いご用だ}{F#お安いご用だよ!}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_05": "優れた兵士にとって、過ぎた謙遜はマイナスだぞ。\n自分の実力にもっと誇りを持つべきだ。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_08": "あ、あの!\n「ビッグ・シード」さんでつついたら、\nケガをさせてしまうでありますよ",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_09": "大丈夫大丈夫、僕がしっかり直すから~",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_10": "プロ…いえ、ここでは「独立調査員」殿、でしょうか。\nとにかく、レモンジュースとオイルの混ぜたものを\n飲みたくないのでしたら、早く逃げるであります…",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_11": "全員静かにしろ。\n今はまだ休憩の時間じゃないぞ",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_12": "…そうだなぁ、僕もまだここに残らなければいけないし…",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_13": "{M#まだ何かあるのかい?}{F#まだ何かあるの?}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_14": "今回は規定により、審査が終了した後も、\n再確認期間が設けられているから、\n訓練用の装置はしばらく回収されないんだ。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_15": "現在のスコアに満足していないなら、\nいつでもここに来て、記録を<color=#FFAF2C>更新</color>できるぞ。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_16": "この模擬訓練が、ホロウでの戦いを制する力となりますように!",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_Name_01": "イーサン",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_Name_02": "「マーキュリー」",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_Name_03": "「鬼火」",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_Name_04": "「シード」",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260012_Name_05": "オルペウス",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260013_01": "また会えたな、独立調査員さん。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260013_02": "ちょうどオボルス小隊も、ここで懸命に訓練してるぞ…\nどうやら、「鬼火」隊長は今のスコアに\nまだまだ満足していないようだ。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260013_03": "後はあんたの協力さえあれば、ってとこだ…\nってことで、様子を見に行くか",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260013_04": "{M#ああ、そうする}{F#うん、そうしよ!}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260013_05": "{M#まだ用事があるんだ…}{F#まだやることがあるの…}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260013_06": "わかった、今装置を繋ぐぞ。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260013_07": "それは残念だな。\nまた今度にしよう。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260013_Name_01": "イーサン",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260014_01": "独立調査員さん、また会えたな。\nオボルス小隊の特別訓練を手伝いに来たのか\n準備ができ次第、いつでも行けるぞ。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260014_02": "{M#準備はできた、行こう}{F#準備できたよ、行こっ!}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260014_03": "{M#また後で来るよ…}{F#また後で来るね…}",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260014_04": "わかった、今装置を繋ぐぞ。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260014_05": "それは残念だな。\nまた今度にしよう。",
"Activity_Chat_ActivitySmashBro_32260014_Name_01": "イーサン",
"Activity_Chat_ActivityVoidFront_31160003_01": "マスター、模擬演算システムの構築が完了しました。\nこれよりマスターは、新たに部屋に設置された\n模擬演算システムを使い、共生ホロウの拡大を阻止するための\nプランを共に策定できます。",
"Activity_Chat_ActivityVoidFront_31160003_02": "{M#模擬演算を始めよう}{F#模擬演算を始めよっか!}",
"Activity_Chat_ActivityVoidFront_31160004_01": "マスター、本日の模擬演算を始めますか?\n事前にお伝えしますが、演算中に私に向けて発した褒め言葉は\n全て記録されます。私と助手二号、「どっちがマスターにとって\nより重要か」の口論になった際、重要証拠として出しますので。",
"Activity_Chat_ActivityVoidFront_31160004_02": "{M#模擬演算を始めよう}{F#模擬演算を始めよっか!}",
"Activity_Chat_BangbooQuixote_705213001_37": "もちろんだよ!騎士様と一緒に冒険なんて最高じゃん!フフッ!\n<color=#B5B5B5>そのためにお小遣い全部使って、あなたを買ったんだから…(小声)</color>",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_01": "(「泅瓏囲の露店に来てくれ、大事な話がある」って\nお兄ちゃんからメッセージが来たけど、この辺かな\nうーん、でもお兄ちゃん、見つかんないけど…",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_02": "(「泅瓏囲の露店に来て、大事な話があるから」と\nリンからメッセージが来たけれど、この辺りだろうか…\nふむ…しかしリンの姿はまだ見えないな",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_03": "辺りを見回して{M#い}ると、肩を軽く叩かれた。\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}…いつの間に露店の横に?",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_04": "良いタイミングで来てくれた。\nほら、リンのために用意した露店だ。どうだい",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_06": "{M#これは何の露店なんだい?}{F#これって何の露店なの?}",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_07": "これがメッセージで話した「大事な話」なんだ。\n師匠が来た時、リンはちょうど適当観にいなかったから、\n僕が代わりに伝えることになった。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_08": "雲嶽山には定期的に山を下りて露店を出し、\n市井の人たちの悩みを解決するという伝統があるんだ。\nこれまでは師匠がやってきた行事だけれど、今回は重要な用事で\n抜けられず、僕たち二人に任せることになったというわけだ。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_10": "雲嶽山の伝統的な飾りは一部残しておいたよ、\n適当観を代表していると分かるようにね。\n「得意なやり方」に関しては…プロキシたる者、\n露店にパソコンを置くのは、理にかなっていると言えるだろう。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_11": "パソコンがあれば予約したお客さんの情報も確認できるからね。\nそれとFairyも搭載しておいたよ。\n師匠の要望通り、気ままながらも理にかなっているだろう\n我ながら結構気に入っているんだ。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_14": "「気まま」なのはわかったけど、どこが理にかなってるの…?\nこれじゃ適当観じゃなくて、ただの\n「Fairyのオンライン占い屋さん」じゃん",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_16": "ああ、それなら心配ないさ。\n露店のポータブル電源じゃ、Fairyの電力は賄えないだろう。\nだから全部をFairyに任せることはできないし、\n十分リンの修行にもなると思うよ。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_17": "{M#案外周到だな}{F#やけに周到だね}…",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_18": "露店の準備が思ったよりも大変でね…\n疲れ果てた僕が残業して、\nこれ以上仕事に励むところなんて、\nリンも見たくないだろうだから…",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_20": "ということで、合理的な役割分担のために、店番は君に任せた。\nそれじゃ、店じまいの時にまた会おう。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_22": "{M#リンは一目散に去っていった。\nくっ…先を越されてしまった\n妙に積極的だったのは、\nやはり別の狙いがあったからなのか…}{F#お兄ちゃんは悠々と去ってった…\nくぅ…先を越されちゃった\n妙に積極的だったのって、\nやっぱり別の狙いがあったからなんだ…}",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_24": "こうなった以上、まずは師匠の任務をしっかりこなさないと…\nリンには後でしっかりお説教だな…",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_25": "ってことで!合理的な役割分担のために、\n店番はお兄ちゃんに任せたよ\nんじゃ、お店の片づけの時にまた会おうねバイバーイ",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_26": "露店の準備って、ほんっと大変だったんだから!\nねぇお兄ちゃん、かわいい妹が残業してまでお仕事する姿なんて…\n見たくないでしょだから…",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_27": "「気まま」なのは分かったけれど、\nどこが理にかなっているんだい…\nこれじゃ、適当観というより完全に、\n「Fairyのオンライン占い館」じゃないか。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_29": "あっ、言い忘れてたけど、\n露店のポータブル電源じゃ、Fairyには全然足りないからね。\nFairyに任せっきりにはできないし、\nお兄ちゃんの修行にもなるんじゃないかな",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_31": "雲嶽山には定期的に山を下りて露店を出して、\nみんなのお悩みを解決するって伝統があってね。\nこれまでは師匠がやってたんだけど、今回は重要な用事で\n抜けられないから、私たちに任せることになったの。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_33": "雲嶽山の伝統的な飾りはちょっと残しといたよ、\n適当観を代表してるって分かるようにね。\n「得意なやり方」は…私たちプロキシだもんね、\n露店にパソコンを置くのが、理にかなってるって思わない",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_34": "パソコンがあったら予約のお客さんの情報も確認できるし。\nあとFairyも搭載しといたよ。\nどう気ままだけど理にかなってて、\nまさに師匠の要望通りって感じ結構気に入ってるんだ",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_01": "最後の営業日の後、\nここ数日、姿をくらませて{M#い}た儀玄師匠が現れた。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_02": "ご苦労だったな、楽な仕事ではなかっただろう。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_06": "お前さん達は入門が一番遅いから、その分鍛錬を積ませんとな…\nなに、冗談だ。ただ、お前さんたち兄妹は聡明で、\n店を営む経験もある。私の不在時には最も適任というわけだ。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_07": "修行者が山を下り、ちまたの人々を訪ね、\nその悩みを解決するのは、心の鍛錬にもなる。\nそれは引いては、術法の修行にも役立つからな。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_08": "ところで、お前さんの兄はどこだ?\n店番は交代でしてるのか",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_10": "そういえば…最初にホロウでお前さんを助けた時、\n横に華奢な娘がいたな",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_11": "清算とやらの前に、今やるべきことに目を向けてみたらどうだ?\nあの娘は随分前からここを見てるようだぞ。\n声をかけてやるといい。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_12": "ところで、お前さんの妹はどこだ?\n店番は交代でしてるのか",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_13": "それを言われると思い出した、今こそ…",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_14": "店のこと丸投げされたのを清算する時{M#だ}{F#}",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760005_02": "ふふっ、冗談なのです。ここ数日の営業でお疲れなのは\n知っていますから、怒ってなどいませんよ。\nそれに、このビビアンが「パエトーン」様に不満を抱くなんて\nあり得ない話なのです",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760005_03": "それにしても、経験したことのないお仕事でも難なくこなせるなんて…\nやはり「パエトーン」様は完璧なお方なのです",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760005_04": "前にお会いしてから、わたしはずっと「パエトーン」様に\nお会いできていない日数を記録しているのです。\nいま何日目だと思いますかもしお答えできないのなら、\n少しの間、わたしにお時間をくださいね。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760005_05": "あっ、そうでした!わたし、ファンタジィ・リゾートに\n行く予定なのですが、「パエトーン」様も今から…コホッ…\nわたしと一緒に…コホッコホッ…バカンスを、いかがでしょうか",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760005_06": "{M#ダメだ、今すぐ休んでくれ}{F#ダメ、今すぐ休んで!}",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760005_07": "ちょっ、バカンスは後回し!\nビビアンが今するべきなのは休息だよ\nえーっと…何日かちゃんと休むって約束してくれたら、\n一緒にバカンスに行ってあげるから、これでいい",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760005_08": "わかりました…しっかり休ませていただきます。\n2日後には治してみせますので、ファンタジィ・リゾートで\nお待ちしているのです",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760005_09": "{M#ああ、約束だ}{F#うん!約束!}",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760005_10": "その前に少し休んでくれ、ビビアン…\nリゾートは何日か後に行っても遅くはない。\nビビアンと一緒にバカンスするのは構わないけれど、\nまずは数日ゆっくり休んでもらわないと。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760006_01": "あっという間に2日が過ぎ去り、\nビビアンに会いに行く時が来た。\nファンタジィ・リゾートに行くからには、\n水着に着替えて思いっきり楽しもう",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760006_02": "ごきげんよう、「パエトーン」様。この数日はしっかり休ませて\nいただきました。そして、約束通り来てくださって嬉しいのです。\n今のビビアンは絶好調で、気分も今日の天気のように晴れやか、\n「パエトーン」様とのバカンスにピッタリなのです",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760006_03": "ビビアン、{M#その着ているものは…}{F#その着てるのって…}",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760006_05": "昨日、リリカと電話でバカンスの話をしたら、\n「絶対リゾートにぴったりな服を用意してあげる」と言われたのです。\nわたし、てっきり冗談かと思っていたのに、\nリリカの行動力を見くびっていました…",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760006_07": "ビビアン、その水着似合って{M#い}るよ",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760006_10": "…それはそれとして、お褒めいただきありがとうございます、なのです。\nでは、「パエトーン」様、\nわたしと一緒に、海辺へお散歩でもいかがですか",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760006_11": "その水着がビビアンにとてもよく似合っているから、じゃないかな。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760007_02": "「美は細部に宿る」という言葉をよく耳にしますが、\n実際、「パエトーン」様に近づけば近づくほど、\nより多くの「美しさ」を見出せる気がするのです。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760007_08": "そんなの気にしなくていいってビビアン!\nほら見て、お日様に砂浜、海、それに今日なんてじりじりしてるし、\n全部変わってないじゃんあとは夏を楽しむ気持ちがあれば、\nいつだって夏だよ",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760007_11": "それは問題じゃないさ、ビビアン。\n見てごらん、日差し、砂浜、海、それに今日はじりじりと暑い…\nそう考えると、何ひとつ変わっていないじゃないか。\nあとは夏を楽しむ気持ちさえあれば、本当の夏と何ら変わらないよ。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760008_02": "ありがとうなのです、「パエトーン」様。\nわたしの夏は遅れてしまいましたが…\nあなたは遅れず、美しい思い出を作ってくれました。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760009_01": "お帰りなさいなのです、「パエトーン」様…!\nもう少し、ビビアンと一緒に散歩しますか",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113099_01": "データの同期が完了しました。\n夢の世界に入りますか",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113099_02": "よし、夢に入ろ{M#う}{F#}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113099_03": "待って{M#くれ}、まだ他にやることが…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113099_Name_01": "VRドリーム・ターミナル",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_01": "{M#アキラ}{F#リン}、待ってたよ!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_02": "カウンセリング中は患者以外、\n外で待つようにリディア先生に言われたしな…\nジブンたちは外で待ちますか。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_03": "もしくはこっそり入って、びっくりさせちゃう?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_04": "ダメに決まってんだろ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_05": "イドリーに何かあったの{M#かい}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_06": "あ、言い忘れてたっス。\nこないだホロウを出てから、\nイドリーさんが調子崩してて…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_07": "定期的に診療所に通ってんスよ。\n多分、あの「町」のせいっスね。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_08": "{M#ここは讃頌会の拠点だろう}{F#ここって讃頌会の拠点でしょ}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_09": "{M#ここはロア先生の拠点のはずでは?}{F#ここ、ロア先生の拠点だよね}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_10": "そうなんスけど、\n讃頌会が潰れたあと\n競売にかけられたんスよ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_11": "ホロウ事故の後始末っつーことで、\nポーセルメックスが物件を買って、\nメンタルクリニックを開くのにリディア先生を呼んだって話っス。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_12": "よく知らねぇヤツに相談すんのも\n抵抗感がありそうっスけど…誰かに吐き出して、\nすっきりさせんのも悪くねぇかもな。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_13": "そうそう、悩みがある時は\n友達とお喋りするのが一番",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_14": "でも、中に入ってから結構経つよね…\n何を話してるのかな",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113102_01": "イドリーは眉間にしわを寄せ、\n酷い悪夢にうなされて{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113102_02": "{M#イドリー、聞こえるかい?}{F#イドリー、聞こえる?}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113102_03": "イドリーからの返事はない。\nまるで悪夢に囚われているかのように、\n外からの呼びかけに応えない。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113103_01": "イドリーが倒れたって、\nお兄ちゃんから聞いて急いで来たんだけど…\n今ってどんな状況",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113103_02": "うーん、それがちょっと複雑で…\n都会の「カウンセリング」が刺激的だったのかも。\nイドちゃんはカウンセラーの先生と話してる最中に、\n気絶しちゃったんだ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113103_03": "あたしたちはイドちゃんの夢に入って、\n精神を安定させる方法を見つけないといけないの。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113103_04": "入る?夢に?どうやって?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113103_05": "VRデバイスを使って夢と同期するんだって。\nアキラがコネを使って、対ホロウ六課の人に\n掛け合ってくれるみたい。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113103_06": "VRデバイスを使って夢と同期するんだって。\nリンがコネを使って、対ホロウ六課の人に\n掛け合ってくれるみたい。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113103_07": "入る?夢の中にかい?一体どうやって…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113103_08": "イドリーが倒れたって、\nリンから聞いて急いで来たけれど…\n状況は",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_01": "久しぶりだね、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_02": "{M#しばらくぶりだな}{F#おひさ!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_03": "とりあえず、HIAの仲間を連れてきたよ。\n事情を説明したら、喜んで手伝うってさ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_04": "はじめまして。\nHIA開発スタッフのゼーンだ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_05": "先輩?まさか本当にいらしてくださるなんて…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_06": "後輩が困ってると聞いたらね。\n先輩として手を貸すのは当然だろう",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_07": "ほら、これがVRデバイスの内部テスト機、\nDバージョンだ。脳波をキャッチして、\nリアルタイムでシンクロできるよ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_08": "{M#使ってもいいんですか}{F#使っていいの}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_09": "大丈夫、悠真くんが委任状やら\n諸々の許可をとってくれたからね。\nでなければ内部設備は持ち出せないさ。\n彼に感謝しなよ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_10": "いやいや、そんなお礼なんて。\n人命第一っていうしね。\nまあどうしてもって言うなら…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_11": "<color=#B5B5B5>{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、この前ノックノックで話した\n診断書を書いてくれる先生っていうのは、\nあの人のことかな</color>",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_12": "…人命第一じゃなかった{M#のか}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_13": "僕も相棒に助けてほしいんだよ。\nさっき副課長から電話がかかってきたんだけど、\nとっさに病院にいるって嘘ついちゃってさ…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_14": "あら、どうなさったんですか?\n浅羽さん、何か悩みを抱えていらっしゃるんでしょうか",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_15": "聞いてくれます、先生?\n実は僕、ずっと大きなプレッシャーを感じていて…\nううっ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_16": "ええと、できれば診察したいのですが\n今は状況が落ち着かなくて…\nイドリーさんが意識不明でいらっしゃいますし…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_17": "時間はとらせませんって。\n病欠届にサインしてもらうだけでいいんです。\nそれだけで最大のプレッシャーである「仕事」から\n解放されるんですよ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_18": "悠真は病欠届にサインをもらうと、喜んで帰っていった。\nその間にゼーンさんとリディア先生は、VRデバイスを設置し、\nイドリーの脳波とシンクロすることに成功した。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_19": "よし!みんな、セッティングできたぞ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_20": "外部データのモニタリングについては、\nもうリディアとリンさんに説明してある。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_21": "うん、システムに接続できたし、\n外からサポートするね",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_22": "この<color=#FFAF2C>VRデバイス</color>をつければ、\n<color=#FFAF2C>イドリーさんの夢に入れる</color>はずだ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_23": "{M#本当に大丈夫だろうか…}{F#ほんとに大丈夫なの}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_24": "安心してくれ、こいつはそこらの\nうさんくさい工房で作られたものじゃない。\n正真正銘、HIA公認だ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_25": "なんなら、対ホロウ六課の星見課長と、\n雲嶽山の儀玄さんのお墨付きだぞ\nあの二人の限界テストにも、ほぼ耐えたんだからな。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_26": "夢のデータにシンクロして、\nシミュレートするだけならわけないさ。\nこっちでいうところの「朝飯前」ってやつだ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_27": "どうだ?準備ができたなら、\n早速夢に入ってみるか",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_28": "{M#よし、夢に入れてくれ}{F#うん、夢に入れて!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_29": "{M#待った、店の電気を消し忘れた}{F#待って、店の電気消してない!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_30": "ああ、システムに接続できた。\n外からサポートするよ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_31": "外部データのモニタリングについては、\nもうリディアとアキラくんに説明してある。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_Name_02": "ゼーン",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113106_01": "カリュドーンの子の貨物の中に、\n「シーザー」と書かれた箱がある。\n開けて{M#みようか}{F#みる}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113106_02": "開けてみる",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113106_03": "やめておこ{M#う}…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113106_04": "中身を確認すると、\n思わず赤面してしまうような少女マンガばかりだった。\n『ツンデレ救済センター』\n『ホロウ姫の受難の日々』\n『ドキドキ妄想彼氏が現実に』…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_01": "やったぁ!まさか本当に\nエーテリアスを手懐けて戦わせられるなんて",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_02": "{M#君の提案だっただろう…}{F#あんたの提案だったじゃん…}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_03": "{M#本人が疑ってどうするんだい}{F#本人が疑ってどうすんの}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_04": "それは…実践したことなかったし…\nイメトレは何百回もしたけど、やっぱり本番は違うよね。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_05": "待て、若ぇの。\n我ら「カリュドーン」と共に\n敵と戦ってくれたこと、改めて礼を言う。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_06": "「カリュドーン」?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_07": "おっと、つい昔の癖が…\n今は「カリュドーンの子」だったな。\n郊外で物流や交易を請け負ってるチームで、\n俺はその首領、ビッグダディだ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_08": "あの、ビッグダディさん。\n何が起きてるか分かる",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_09": "さて…俺が知っているのは、\n郊外のホロウが拡大してるということだけだ。\nポンペイがチームを率いて調査に向かってる。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_10": "まさかホロウの外にエーテリアスが現れるなんて…\n朝の排気にやられて、幻覚でも見たかと思ったぞ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_11": "ホロウの外にエーテリアス?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_12": "そうだった!さっき戦った場所、\nどう見てもホロウの外だったよね。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_13": "(やっぱり夢なんだ{M#な}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_14": "(ホロウも現実と違う{M#のか}{F#んだ}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_15": "郊外のホロウに異変が起きてから、\n大量のエーテリアス共が押し寄せてきて\nブレイズウッドを包囲しやがった。\n怪物どもの叫び声で、幻聴が聞こえてくる始末だ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_16": "アンドロンさんが言い終わるや否や、\n近くからエーテリアスの咆哮が響いてきた。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_17": "またか…\nさっき幻聴で聞いたばっかだってのに。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_18": "幻聴ではない、敵襲だ!迎え撃て!\nブレイズウッドに一歩たりとも踏み込ませるな",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_19": "若ぇの、またエーテリアス共が\nブレイズウッドのはずれに近づいている。\nもう一度頼まれてくれるか",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_20": "任せて{M#くれ}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_21": "待って{M#くれ}、他に用事がある{M#んだ}{F#の}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_Name_03": "アンドロン",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113108_01": "若ぇの、またエーテリアス共が\nブレイズウッドのはずれに近づいている。\nもう一度頼まれてくれるか",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113108_02": "任せて{M#くれ}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113108_03": "待って{M#くれ}、他に用事がある{M#んだ}{F#の}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113109_01": "誰かシーザーをなんとかしてくれ!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113109_02": "上にあるのは…バイク{M#か}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113109_03": "パフォーマンスアート{M#かい}{F#なの}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113109_04": "ビッグダディが連れてきたあのガキ、\nアクセル全開でアイアンタスクの上に\n飛んじまいやがった\nオレの愛車「キャロット」が…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113109_05": "ったく、どうやって降ろせばいいんだよ…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113109_Name_01": "カリュドーンの子のメンバー",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_01": "ねぇアキラ、見て!\n仲間になったエーテリアスに名前をつけたの。\nじゃーん、この子は今日から「ティルル」です",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_02": "ティルル…?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_03": "{M#なんだって}{F#なんて}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_04": "ペットの名前かよ…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_05": "ペットじゃなくて、仲間ね!\nというか真斗くん、壊れた貨物の整理を\n手伝いに行ったんじゃなかったの",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_06": "ああ、それはもう終わった。\nけど、半端ねぇヤツが来てたぜ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_07": "「半端ねぇヤツ」{M#というのは}{F#って}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_08": "とにかく厳ついヤロウで、圧がヤバいっつーか…\n手下っぽいヤツと郊外のホロウについて話してたっス。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_09": "え、真斗くんがそんな風に言うなんて意外…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_10": "あたしたちも様子を見に行ってみる?\nホロウの異常について何か知ってるかもしれないし。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_11": "ねぇリン、見て!\n仲間になったエーテリアスに名前をつけたの。\nじゃーん、この子は今日から「ティルル」です",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113111_01": "本当にポンペイの親分が、\n情けをかけてやる必要があるんですか\nあいつらの先代はあの狂人ですよ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113111_02": "もう過ぎた話だ。\n奴らにも言えぬ事情があったのだろう。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113111_03": "ですが…あいつらも\nカリュドーンなのは変わらないでしょう",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113111_04": "分かっている。\nだが、ビッグダディとは長いつき合いだからな。\n戦いともなれば狂った猪の如き暴れぶりだが…\nあれでいて、なかなか話のわかる男だ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113111_05": "それに、今や奴らは「カリュドーンの子」…\nカリュドーンとは名乗っとらん。\n変わるつもりがなければ、名を改めることもないだろう。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113111_06": "もしも、トライアンフが\n郊外の覇者となることを願っているのであれば…\n貴様も捨てるべき偏見を捨てろ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113111_07": "…分かりました。\nですが、オレが信じるのはあいつらじゃない。\nポンペイの親分です。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113112_01": "雑多な荷物の山の中に、\n「夜魔」のマークがついたートが何冊か紛れている。\n一冊手に取り、手がかりがないか確認してみよう…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113112_02": "『転生者の私がホロウでエーテリアス飼育』",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113112_03": "『夜魔の語り部の牧場暮らし』",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113112_04": "『一攫千金エーテリアス娘』",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113112_05": "「夜魔の語り部」と呼ばれる少女が、\nひょんなことからホロウに迷い込む物語。\n彼女は仲間のエーテリアスたちとの絆を育みながら、\nやがて「ホロウ四天王」と呼ばれる存在に挑んでいく…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113112_06": "やはりイドリーは、リュシアのエーテリアス・ファンタジーを\nこっそり読んで{M#い}た{M#ようだ}{F#みたい}。\n夢の中のエーテリアスが、「エーテリアストレーナー」として\nリュシアに従うのもこれが理由で間違いないだろう。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113112_07": "中にはエーテリアスごとの飼育方法と、\n管理条件が事細かに記されていた。\n些細な点にまで言及されているうえ、\nエーテリアス語の単語一覧まで添えられている。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113112_08": "この作品はどうやら、\n『転生者の私がホロウでエーテリアス飼育』の続編{M#のようだ}{F#みたい}。\n主人公である「夜魔の語り部」が、ホロウでエーテリアス動物園を開園し、\n経営に奮闘する物語だ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113113_01": "やっぱりイドちゃんの意思を尊重しようよ。\n精神安定値が落ち着かないと、目覚めさせられないでしょ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113113_02": "ごめんなさい、\nわたしのワガママでみんなに迷惑をかけて…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113113_03": "{M#気にしないでくれ}{F#気にしないで!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113113_04": "過去と向き合うチャンスだしね。\nわだかまりを解きたいって思うのは当然だよ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113113_05": "わたし、ずっと両親の行方が気になっていたの。\n覚えているのは、船に乗って去っていく姿だけ…\nそれ以来、二人は二度と帰ってこなかったわ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113113_06": "夢の中で失われた記憶を取り戻すうちに、\n両親のことも少しずつはっきりしてきた。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113113_07": "…のだけど、調べれば調べるほど\nエーテリアスが寄ってきて、\nわたしを呑み込もうとするみたいで…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113113_08": "そんなことさせるもんですか!「夜魔の語り部」の名において、\nイズから生まれたエーテリアスは全部片づけてあげる",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113113_09": "どう、{M#アキラ}{F#リン}\nイドちゃんの悪夢、一緒にやっつけちゃおう",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113113_10": "{M#さあ、戦いを始めようか}{F#よし!戦いを始めよ!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113113_11": "{M#もう少し準備をさせてくれ}{F#もうちょっと準備させて}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113114_01": "血圧と脳波は安定していますが…\n引き続き、経過観察が必要ですね。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113114_02": "先生、状況は?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113114_03": "夢の中でイドリーさんが意識を回復されたので、\n全体的な安定値はだいぶ落ち着いています。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113114_04": "ですが、ご両親や過去への想いがとても強く、\n夢から覚めることへの拒否感がまだあるようです。\nみなさんが調査を進めてくだされば、状況が変わるかもしれません。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113115_01": "アキラ…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113115_02": "……",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113115_03": "リン…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_01": "見たとこ、大手でもなけりゃ扱えねぇ代物だな。\nん{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も見るっスか?\nさっき戦った場所で回収したんスけど…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_02": "このマーク…TOPSじゃない{M#か}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_03": "エーテリアスたちの中から急に現れた自律機械、\nしかもポート・エルピスから「コクスイ基地」までの\n貨物伝票が貼られてるオマケつきかぁ…\nなんだか裏がありそうだね。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_04": "あっ、見て!そこに汎用ポートみたいなのがあるよ。\n{M#アキラ}{F#リン}、ハッキングできる?\nもしかしたら、手がかりがあるかも",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_05": "{M#やってみよう}{F#やってみるね}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_06": "アクセスリクエストを確認、\nユーザー認証プログラムを起動します。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_07": "顔認証を実行しますか?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_08": "顔認証?試して{M#みよう}{F#みよっか}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_09": "ようこそ、伝説のプロキシ「パエトーン」様。\n自動制御プログラムを起動、\n今後はご指示に従い、ご質問にお答えいたします。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_10": "待て、なんで自動制御に切り替わったんだ?\nそれに、「伝説のプロキシ、パエトーン様」ってのは、\nどういうことだよ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_11": "君もやったの?\nイドちゃんに変な印象持たれるようなこと。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_12": "ええと…個人的な印象なのだけど、\nプロキシはハッキングが得意って人が多くて、\n「パエトーン」みたいな伝説級なら凄腕で当然かなって…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_13": "だいぶ誤解されて{M#いるな}{F#るかも}…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_14": "データの検索を続け{M#よう}{F#るね}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_15": "どう?何か見つかった?\nイドちゃんが話してた<color=#FFAF2C>「コクスイ基地」</color>で検索してみる?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_16": "「コクスイ基地」で検索する",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_17": "キーワードを検索中:<color=#FFAF2C>「コクスイ基地」</color>…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_18": "コクスイ基地はTOPS傘下の研究機関です。\n所在地極秘。\n研究内容極秘。\n研究責任者極秘。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_19": "…このポンコツ、\nもう壊しちまうか。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_20": "わたしの両親で検索するのはどうかしら?\n「マーフィー」という苗字なのだけど。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_21": "苗字が「マーフィー」という人物を検索する",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_22": "6件の関連データが見つかりました。\n<color=#FFAF2C>ウェーランド・マーフィー</color>、および<color=#FFAF2C>エンゼル・マーフィー</color>研究員による、\n被験体イドリーの実験記録…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_23": "それだわ、お父さんとお母さんの名前よ!\n早く確認しましょう",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_24": "本端末の権限では、当該ファイルを閲覧できません。\n前方860メートルにある上位端末でのアクセスを推奨します。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_25": "待って。それってさっき見かけた、\nあのすごく大きくて…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_26": "超高火力…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_27": "腕力がマジでやべぇ…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_28": "対象機体名:\n自律戦術ユニット「テューポーン・スラッガー」…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_29": "テューポーンを倒し、権限を得るために、\nリュシアとイドリーはビッグダディさんを訪ね、\n協力を仰ぐことにした…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_Name_02": "TOPSの機械",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113117_01": "リュシア嬢から状況は聞いた。\nテューポーンの位置はすでに特定済みだ。\nこれからバリケードをどけて、貴様らの進路を確保してやる。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113117_02": "安心しろ。貴様らが動いてくれたおかげで、\nエーテリアスの攻勢は弱まった。\nブレイズウッドの守りは万全だ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113117_03": "だが、引き続き防衛のために\n人員を割かなきゃならん。\nテューポーンは貴様らに任せる。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113117_04": "出発の準備ができたら声を掛けてくれ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113117_05": "{M#行こう、イドリーのために}{F#イドリーのために、行こ!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113117_06": "{M#もう少し準備してからにしよう}{F#もうちょっと準備してからにしよ}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_01": "はぁ…やっと目が覚めた。\nあたし、寝不足だったのかな\n夢を見るだけで、こんなに疲れるなんて。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_02": "あなたに原因があるわけではありませんよ。\n夢の中でエーテリアスを指揮して、\n戦うなんて普通の人にはできないことですし…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_03": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}、そっちはどう{M#だい}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_04": "夢の中で、記憶に近い波形のデータをふたつ拾ったよ!\nひとつはイドリーが郊外でポンペイさんに助けられた時ので、\nもうひとつはコクスイ基地での実験記録だね。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_05": "どっちの記憶にも郊外近くのある場所…\nコクスイ基地の名前が出たの。\nたぶん、イドリーの大事な記憶が眠ってるんだと思う",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_06": "でも、具体的な所在地は分からなくて…\nポート・エルピスまで行かなきゃダメみたい。\nイドリーはもう夢の中で向かってるよ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_07": "ええ、デバイスでも確認できます。\n夢の中にポート・エルピスと思わしきエリアが生成されつつありますね。\nおそらく明日には調査を再開できるでしょう。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_08": "じゃあ、明日もここ集合で!\n「夜魔の語り部」が眠れるタコのお姫様を\n目覚めさせちゃうよ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_09": "ああ、少々お待ちを。先程ゼーン先輩から、\nアキラさんにお話があると言付かっています。\nこのあとお時間をいただけますか",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_09_F": "ああ、少々お待ちを。先程ゼーン先輩から、\nリンさんにお話があると言付かっています。\nこのあとお時間をいただけますか",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_10": "夢の中で、記憶に近い波形のデータをふたつ拾った。\nひとつはイドリーが郊外でポンペイさんに助けられた時のもので、\nもうひとつはコクスイ基地での実験記録だ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_11": "どちらの記憶でも共通して郊外付近のある場所…\nコクスイ基地について言及している。\nおそらく、イドリーの大切な記憶が眠っているんじゃないかな。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_12": "ただ、正確な所在地を知るためには\nポート・エルピスまで行く必要があるらしい。\nイドリーはすでに夢の中で向かっているよ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113119_01": "おお、凄腕プロキシのご登場だ!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113119_02": "さっきのドリーム・ターミナルでのお手並み、\nまさに圧巻の一言だ\n尊敬の念を抱かずにはいられないよ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113119_03": "{M#ええと、話というのは…}{F#えっと、話があるっていうのは…}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113119_04": "すまない、つい…それじゃあ本題に入ろう。\n君たちが夢の中でエーテリアスを操って戦う姿が、\n俺に新たな研究のヒントをくれたんだ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113119_05": "これまでのVRデバイスの戦闘データは、\n人間をベースにしたものばっかりだったんだ。\nエーテリアスや機械同士を戦わせるなんてのは、\nほんと貴重なんだよ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113119_06": "そこで、俺はデータをいじって\nエーテリアスを操って戦う状況を再現したんだが…\nテストプレイヤーが必要でさ。君にお願いしたい。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113119_07": "もちろん、これは俺のためだけじゃないぞ。\n収集したデータは、イドリーさんの脳波を安定させるのに役立つだろう。\n報酬の方もしっかり用意させてもらうよ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113119_08": "イドリーのためなら{M#引き受けるよ}{F#やる!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113119_09": "報酬が出るなら…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113119_10": "よし、それじゃ頼んだぞ!\nテスト用の入口は、もうVRドリーム・ターミナルに繋いである。\nいつでも始めてもらってオッケーだ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113119_11": "{M#すぐにテストを始めよう}{F#今すぐテストを始めちゃお!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113119_12": "{M#待ってくれ、まだ用事があるんだ}{F#待って、まだ用事があるの}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113119_Name_01": "ゼーン",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113201_01": "先生、イドちゃんの様子は?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113201_02": "現在のデータによれば…イドリーさんの夢は\nポート・エルピスエリアに入っているようです。\nおそらく、ご両親に関する調査を進めているのでしょう。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113201_03": "それなら、早くイドちゃんの夢に入って助けてあげようよ!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113201_04": "そうだ、お兄ちゃん!\n郊外で拾った機械のデータだけど、\nVRシーンにアップロードできそうだよ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113201_05": "イドリーはお兄ちゃんのこと、\n凄腕ハッカーだと思ってるし、\n機械を操作できるかも",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113201_06": "{M#そんなことまでできるのか}{F#そんなこともできちゃうの}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113201_07": "みんなの力だけじゃ夢の中の敵を倒せないわけでしょ?\nだったら、使えるものは使わなきゃ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113201_08": "ですが、これだけは覚えていてください。\n夢の中で私たちができることは、案内とお手伝いだけ…\n心のしがらみを断ち切れるのは、イドリーさんご自身だけということを。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113201_09": "大丈夫、\n刺激しないようちゃんと気をつけるから\nそれじゃあ、出発しよう",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113201_10": "VRドリーム・ターミナルに接続する",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113201_11": "{M#待ってくれ、まだやることがある}{F#ちょっと待って、まだやることがあるの}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113201_12": "みんなだけでは夢の中の敵は倒せない。\n利用できる力があるのは悪いことじゃないさ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113201_13": "そうだ、リン。\n郊外で拾った機械のデータだけれど…\nVRシーンにアップロードできそうだよ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113201_14": "イドリーは君のことを凄腕のハッカーだと思っているし、\n機械を操作できるかもしれない。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113202_01": "戻ってきたんだね。\nじゃあ、早速夢に入ろう",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113202_02": "VRドリーム・ターミナルに接続する",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113202_03": "{M#待ってくれ、まだやることがある}{F#ちょっと待って、まだやることがあるの}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_01": "ここ…ポート・エルピスだよな?\n雰囲気違くねぇか",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_02": "それより、さっきイドちゃんが\nおじいさんと話してるのが見えたの。\nまずは合流しようよ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_03": "リュシアが一歩踏み出した瞬間、\n埠頭で作業をしていた男に止められた。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_04": "おい、そこのお前ら!\nここで何してやがる",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_05": "どうも~、ちょっと中に…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_06": "小ヤギがどこに入るって?\n今は貨物の積み下ろし中だ。\n勝手に入ろうとするんじゃねぇ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_07": "友達を探しに来ただけだってば。\nこの中にいるの、後ろを見たらすぐ分かるよ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_08": "あー、分かった分かった。\n「友達がいる」、「オーナーの親戚」、\n「忘れ物を取りに来た」…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_09": "どれも、もう聞き飽きたぜ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_10": "嘘は言ってねぇ。\n…話が通じねぇな。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_11": "{M#それなら友達を呼んでくれるかい}{F#だったら友達を呼んでくれる}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_12": "あ?俺を使いっぱしりにする気か?\nお前、何様だよ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_13": "…そこまでにしとけよ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_14": "な、なな、なんだよ。\n何しようってんだ、お前ら。\nそれ以上進んだら、ただじゃおかねぇぞ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_15": "上等だ、どうなるか見せてもらおうじゃねぇか。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_16": "そもそも、ポート・エルピスって公共施設でしょ?\n貨物の積み下ろしを理由に通せんぼするなんて、\n理不尽なのはそっちだよね",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_17": "この、ガキども…\n痛い目見ねぇと分からねぇようだな。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_18": "{M#力ずくで押し通るしかないようだ}{F#拳で語るしかないみたい}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_19": "{M#待ってくれ、準備してからにしよう}{F#ちょっと待って、準備してからにしよ}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_Name_02": "埠頭の下働き",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113204_01": "戻ってきたんスね。\nあっちは相変わらずっスよ。\nやっぱ拳で分からせるしかねぇな。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113204_02": "やるしかない{F#ね}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113204_03": "{M#待ってくれ、他に用事があるんだ}{F#ちょっと待って、他に用事があるの}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113205_01": "ポート・エルピス…\nそう、ポート・エルピスに…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113205_02": "……",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113206_01": "お戻りになったんですね。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113206_02": "イドリーの様子は…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113206_03": "だいぶ落ち着いていますよ。\nただ、かつての真相を追求すればするほど、\n不安定な反応が増えていくように見受けられます。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113206_04": "それが敵として夢に出てくる、と…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113206_05": "仰る通りです。幸い、みなさんは\nイドリーさんの力を借りて敵を退けました。\n封じられた彼女の過去に、一歩ずつ近づいているのでしょう。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113207_01": "チッ、振り出しに戻っちまったな。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113207_02": "そうでもないよ?貨物の運送スケジュールに、\nコクスイ基地の所在地が書かれてるって、\n谷じいが言ってたでしょ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113207_03": "桟橋のとこに箱があるのは見える?\nさっき、あそこに置いてるのを\n見ちゃったんだよね",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113207_04": "もしかして、盗む気かよ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113207_05": "これはイドちゃんの夢だよ?\n夢の主がいるんだから、盗みじゃありませーん。\n記憶を取り戻すための合法的な手段だって。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113207_06": "でも、機密情報だって…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113207_07": "自分の夢なのに気にするの?\nそれに、夢に出てくるってことは\nイドちゃんが子供の頃に見てるはずだよ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113207_08": "{M#一理あるな…}{F#確かに…}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113207_09": "機密情報が載ってたとしても、\nそれはイドリーさんの記憶の一部ってことか。\nなら、誰の迷惑にもならねぇな。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113207_10": "それに、見て?今なら誰も見張ってない…\n両親に関する手がかりが目の前にあるのに、\n見て見ぬフリなんてできる",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113207_11": "…そうね、見てみましょう。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113207_12": "よーし!\nそれじゃ真斗くん、見張り役よろしく\n夢の怪盗、ここに参上だよ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113208_01": "そういえば、もうひとつ気になってるんだけど…\nイドちゃんは子供の頃から変わってないわけじゃないでしょ\nどうして谷じいは、一目で分かったのかな",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113208_02": "わたしにもよく分からないの。\nしいて言うなら…夢の中では\n現実の理屈が通用しないから、かしら\n他の人にはまだ10歳前後に見えてるとか…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113208_03": "確かに…オレもガキの頃の教室に戻る\n夢を見たことあるけどよ、背が高いままでも\n誰も気にしてなかったんだよな。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113208_04": "教卓よりでかいんだぜ?\n普通、なんかつっこむだろ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113208_05": "それを聞いたら、\nイドちゃんの夢の方が\nずっと理にかなってるね…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_01": "どれどれ~…貨物の記録…\n6月…あっ、あったよ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_02": "記録者:コウ\n依頼人TOPS\n送り先コクスイ基地倉庫…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_03": "船名:エンジェル号\n積込港ポート・エルピス…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_04": "揚地港だけ確認しろ。\n急げ、見張りのヤツが戻ってくんぞ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_05": "分かってる!揚地港は…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_06": "揚地港:記載略…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_07": "あー…ガキの頃、似たようなことがあったな。\n宿題をさっさと終わらせたくて、答えを丸写そうとした時に…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_08": "下に何か書いてある{M#な}{F#よ}…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_09": "「港の記入の仕方を忘れた。モーガン船長が\n予備の記録を残してるだろうから、このままで」",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_10": "ちょっとちょっと!この人、\n書き忘れだけじゃなくて、手抜きしてる",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_11": "<color=#B5B5B5>ゴホン!おい、リュシア…</color>",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_12": "はいはい、急かさないで。\n今、後ろの方も見てるから…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_13": "<color=#B5B5B5>違ぇ、誰か来た。</color>",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_14": "武器を持った数人の男たちが、一行の前を塞いだ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_15": "お前ら、何してる?\n…待て、それは運送スケジュールじゃねぇか。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_16": "{M#観光客だと言ったら信じてくれるかい}{F#観光客だって言ったら信じてくれる}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_17": "{M#拾ったと言ったら信じてくれるかい}{F#拾ったって言ったら信じてくれる}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_18": "ああ、そういうことか。\nおい、埠頭にねずみが入った。\n駆除してやる。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_19": "ちょ、ちょっと、真斗くん!\nなんのための見張りなの",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_20": "見張ってたっつーの!ずっと呼んでたのに、\nガン無視決め込んでたのはオマエだろうが",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_21": "うっ…どうしよう。\nイドちゃん、その無敵の頭脳で何とかならない\n夢の主なんだから、パパッと制御できない",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_22": "そうしたいのだけど、\nどう制御すればいいか分からないの…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_23": "仕方ねぇ…向こうが手ェ出してくんなら、\nこっちもやるだけだ。武器も持ってるし、\nモタモタしてっと{M#アキラくん}{F#リンちゃん}が危ねぇ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_24": "{M#何を言うんだい?僕だって戦えるさ}{F#何言ってるの!私だって戦えるよ}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_25": "{M#待ってくれ、急にお腹が…}{F#待って、急にお腹が…}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_Name_02": "埠頭の警備員",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113210_01": "おかえり!\n{M#アキラ}{F#リン}がビビるはずないもんね!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113210_02": "{M#その通り、さあ始めよう}{F#当たり前じゃん、さあ始めよっ!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113210_03": "{M#もう少し待ってくれ}{F#えっと、もうちょっと待ってね}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113211_01": "別にアンタらを困らせようってんじゃねぇ。\nコクスイ基地の所在地…その情報はどこにある",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113211_02": "は?運送スケジュールはお前らが持ってるじゃねぇか。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113211_03": "ざっと目を通したけど、コクスイ基地の所在地は\n全部省略されてたの。ほんと、いい加減な仕事して…\n記録係のコウって人はどこ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113211_04": "コウ?コウなら…\nお前らにブン殴られてのびてるぞ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113211_05": "マジかよ。\nリュシア、手加減しろっつったろ。\nなのに「ガンガンいっちゃえ」だの、\n「全力攻撃」だの言って突っ込みやがって…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113211_06": "したってば!仮にしなくたって、\nどうせこの人は気絶してるよ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113211_07": "あんな威勢よく向かって来たのに、\nまさか、ちょっと触っただけで倒れるなんて…\nそれなのに、口は割らないし、ほんと困る…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113211_08": "お、おい…ヤギの姉貴、イヌの兄貴、タコの姐さん!\n勘弁してくれ、俺は気絶したくねぇ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113211_09": "貨物の情報なら、モーガン船長に聞いてくれ。\nちょうど、この先の桟橋にいるから",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113211_10": "結局、最後はあいつらのボスとやり合うのか…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113211_11": "強気でいけば大丈夫!この人たち、\nイドちゃんから見て弱い相手にしか\n威張らないっていう印象みたいだし。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113211_Name_01": "埠頭の警備員",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113212_01": "真斗くん、手伝いに来たよ!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113212_02": "いや、誤解すんな!\nこいつらに敵意はねぇ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113212_03": "{M#どういうことだい}{F#どういうこと}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113212_04": "兄貴、頼んます!\nオレらを海運王に導いてくれ…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113212_05": "ボコられて、その圧倒的な強さに思い知ったんです。\n兄貴がオレらの仲間になってくれりゃ、\nエリー都の海運業界のトップを取るのも夢じゃねぇって…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113212_06": "今までの感じ、この夢は\nイドちゃんの印象に左右されてるけど…\n真斗くんへのイメージ、面白すぎない",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113212_07": "第一印象は少し怖そうというか、\n気安く近寄ってはいけないって感じだったから…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113212_08": "はぁ…イドリーさん、\nオレのことそんな風に思ってたのか…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113212_09": "あっ、ごめんなさい。言い方が悪かったわ。\n強くて、リーダーっぽいって言いたかったの。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113212_10": "そ、そうか。あー…まあ、いい。\nゴホン…オレを仲間にしてぇなら、\n兄貴って呼べ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113212_11": "そんで、今は邪魔すんな。\nオレらには大事な用があんだよ。\n全部片づけたら、アンタらを海運王にしてやる",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113212_12": "わかったぜ、兄貴!\nその言葉を待ってたんだ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113212_Name_02": "埠頭の下働き",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113213_01": "モーガン船長は、なんでホロウ内の航行を許可しないんですかね?\nあそこを抜ければ、燃料代がだいぶ浮くと思うんですけど…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113213_02": "知らんだろうが、昔はモーガン船長もお前と同じ考えだった。\nその結果、仲間と一緒にエーテルに侵蝕されて病院に運ばれる間もなく、\n生死の境をさ迷ったんだよ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113213_03": "え?その後どうなったんですか?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113213_04": "港にいたマーフィー夫妻に助けられた。\nエーテル侵蝕の専門家だったが、船長を助けるために\n自分たちの研究を後回しにしたって話だ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113213_05": "船長にとって命の恩人ってわけですね。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113213_06": "ああ、夫妻は谷さんのお隣さんでな。\nあの一件以来、ミルクやフルーツの箱を抱えた\n谷さんがしょっちゅう通ってたよ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113213_Name_01": "若い航海士",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113213_Name_02": "ベテラン航海士",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_01": "なんだこれは?どうしてみんなひっくり返ってる?\nお前らはどこのどいつで、誰の許しを得て入ってきやがった",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_02": "あっ…その、ちょっとご挨拶に…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_03": "<color=#B5B5B5>おい、強気でいくんじゃなかったのかよ…</color>",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_04": "んん、コホン…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_05": "き、君こそ誰?\n責任者を呼びなさい",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_06": "俺の顔を知らねぇってか。\nこの埠頭にある船はすべて、このモーガン船長のもんなんだがな。\n…で、その手にある運送スケジュールはどこから持ち出しやがった",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_07": "あ、ごめんなさい。責任者の方だとは思わなくて…\nって、話せば長くなるけど、悪いのはそっちだから",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_08": "ああ?うちの若い衆が、\n勝手に地べたに転がったとでも言う気か",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_09": "{M#ああ}{F#うん}、残業が大変でね",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_10": "{M#ええと}{F#えっと}、本当に複雑な事情で…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_11": "俺の埠頭を荒し、\n運送スケジュールを盗んだうえに\n俺の部下をのした、と。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_12": "…ああ、そういうことか。\nお前ら、ミネルヴァ区からの産業スパイだな",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_13": "{M#え?いや、違うけれど…}{F#え?違う違う…}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_14": "ねぇ、イドちゃん?正直に言って。\n最近また経済小説を読んだりした",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_15": "ええ、インターノットで読む\nこの手の小説がなかなか面白いから…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_16": "でもモーガン船長、本当に誤解なの。\nわたしたちはただ、家族を探すために\nコクスイ基地の場所を知りたくて…\n一回話を聞いてもらえないかしら",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_17": "話だと?若い衆をボロボロにしておいて、\nヌケヌケと…\n拳での話し合いならつき合ってやる",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_18": "もう!なんで、皆すぐ拳で語ろうとするかなぁ。\nせっかくの怪盗団がただのワルになっちゃうよ…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_19": "{M#仕方がない、応戦しよう}{F#しょうがない、戦お!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_20": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_Name_01": "見知らぬ大男",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_Name_03": "モーガン船長",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113215_01": "あ、戻ってきたんだね。\nここの人たち、本当に話が通じないよ。\n何言っても聞く耳持たないんだから…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113215_02": "{M#仕方がない、応戦しよう}{F#しょうがない、戦お!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113215_03": "{M#もう少し待ってくれ}{F#もうちょっと待って}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113216_01": "ゴホ…なかなかやるじゃねぇか。クソガキども…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113216_02": "ごめんなさい。船長のことは知っていて、\nとてもいい人だと聞いているわ。\nだから、これ以上は本当に争いたくないの…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113216_03": "親分!た、大変です!\n襲撃です",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113216_04": "俺がやられてから知らせに来るたぁ、\n遅すぎやしねぇか",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113216_05": "え?いや、荷運びの連中のことです…\nあいつら、侵蝕かなんか分からねぇが\n急にキレて暴れだして…\nもう何人もやられてます",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113216_06": "これって…やっぱり、イドちゃんの潜在意識が\nあたしたちの調査を止めようとしてるのかな…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113216_07": "ここに来るまでにも、\n何人もの仲間が倒れてたが…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113216_08": "まさか親分までやられてるなんて…!\nきっとあいつらの暴走を止めようとして、\n真っ先に動いてくれたんですね…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113216_09": "すんません、親分!\nオレらが不甲斐ねぇばかりに…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113216_10": "{M#ややこしくなってきたな}{F#なんかゴチャゴチャしてきた}…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113216_11": "{M#まずはこちらの話を聞いてくれ}{F#まずはこっちの話を聞いてくれる?}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113216_12": "そんな暇はねぇ!\nあいつら、もう倉庫を壊し始めやがった\n頼む、手ェ貸してくれ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113216_13": "まずいぞ、貨物と運送スケジュールが…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113216_14": "埠頭ごと壊されたら、\n全部魚のエサになっちまうわけか…\nとっとと片づけるしかないっスね。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113216_15": "{M#ああ、早く止めに行こう}{F#うん、早く止めに行こ!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113216_Name_01": "モーガン船長",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113216_Name_02": "埠頭の下働き",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_01": "筋肉に!再創を!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_02": "精神に!再創を!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_03": "さっきの戦いで分かったぞ…そこの君!\nその並外れた体格、まさに万に一人の逸材\nトレーニングの天才だ\n世界の平和を背負って立つにふさわしい",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_04": "{M#待ってくれ、讃頌会か?}{F#ちょっと待って、讃頌会なの?}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_05": "なんであの悪党どもがここに?\nさっきのはコイツらの仕業だってのか",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_06": "悪党?俺らはモーガンの親分に\n見張りを言いつけられて来ただけだ。\nお前らとのトラブルはたまたまで、悪意なんて一切ないぞ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_07": "うむ、我々はエリー都で正式なライセンスを持つ\nフィットネスジムの者…その名も「筋肉会」",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_08": "{M#なんだって}{F#なにそれ}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_09": "イドリーさん、讃頌会を\nフィットネスジムの営業と勘違いしてるんじゃ…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_10": "違うのかしら?前にホロウで偶然見かけて以来、\nジムのインストラクターだと思っていたのだけど…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_11": "君たちが何を言ってるのかさっぱりだが…\nまあ、いい。精神と肉体を驚異的に鍛える、\n我々の高重量トレーニングを伝授しよう",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_12": "ほら、ジムの勧誘と一緒でしょう?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_13": "{M#まったく関係ないように思う}{F#全然関係ないよ}…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_14": "すごい飛躍だ{M#な}{F#ね}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_15": "イドリーさん、\n次またホロウで妙な連中に会ったら、\nハンマーでブッ飛ばしまちえ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_16": "そんなに構えないでくれ、イヌのお兄さん。\n君はだいぶ仕上がってるが、\nもう少し小筋群を鍛えれば…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_17": "筋肉を増やしたくない人向けにも、\n水泳、ピラティス、脂肪燃焼エクササイズも用意してるぞ。\n今なら、なんと組み合わせコースが特別価格",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_18": "{M#遠慮するよ}{F#やめとく}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_19": "待った待った!\nそれなら今すぐ入会で20%…\nいや、30%オフにしよう!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_Name_01": "火を帯びし夢見者",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_Name_02": "幻賛者",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113218_01": "誰か、助けてくれ!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113218_02": "大丈夫か?\nあのデカブツはどこだ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113218_03": "あ、ああ…\nあいつなら埠頭の反対側の倉庫だ。\nこっちの仲間はもう限界で…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113218_04": "…って、待て待て!\nガキども、どっから入ってきた\nお前ら、あのデカブツに勝てんのか",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113218_05": "{M#すぐに片づけるから安心してくれ}{F#パパッと片づけちゃうから安心して!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113218_06": "{M#ああ、でも少し待ってくれ}{F#もちろん、でもちょっと待ってね}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113218_Name_01": "埠頭の労働者",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113219_01": "埠頭の危機を救ってくれたことについては、\n礼を言う。だが、話は別だ。\nうちの運送スケジュールを、\n産業スパイに渡すわけにはいかねぇ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113219_02": "この頭の固さ…郊外の石みたい。\nあんなに助けてあげたのに、\nどうして信じてくれないのさ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113219_03": "すまんが、何百人もの\n部下の生活がかかってんだ。\nこればっかりは渡せねぇ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113219_04": "産業スパイ?ははーん、\nだからオレらを助けたわけか。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113219_05": "{M#何を納得したんだい}{F#何を納得してるの}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113219_06": "思い込みはやめて{M#くれ}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113219_07": "お前ら動物四人組、\n身内のフリをして埠頭で騒ぎを起こし、\nそれを自分たちで解決して信用を得ようって魂胆だろ\n運送スケジュールを盗むためになぁ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113219_08": "{M#言葉がでないな}{F#呆れた}…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113219_09": "フン、ここまできてシラを切るってか?\n親分、任せてください。運送スケジュールを奪うってんなら、\nまずはオレらを倒してからにしな",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113219_10": "あのイヌのシリオン…\nオレは信じて仲間に誘ったのに、\n無下にしやがって…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113219_11": "この人たち、普段から\n喉じゃなくて拳で喋ってるの\nなんですぐケンカしようとするんだろ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113219_12": "ごめんなさい。わたし、\nこの人たちを少し偏った目で見ていたのかも…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113219_13": "まだ動けるヤツは、武器を持て!\nオレらで親分を守るぞ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113219_14": "その時、谷じいが駆け込んできて\n大声で争いを止めた。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113219_Name_01": "モーガン船長",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113219_Name_03": "埠頭の下働き",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113220_01": "あー…こういう時、\nどう切り出せばいいかわかんねぇ。\nリュシア、頼めるか",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113220_02": "あたしだって分かんないよ。\nなんて言えばいいのさ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113220_03": "ここは、最初に言いだした人にお願いするしか…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113220_04": "えっ?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113220_05": "{M#僕}{F#私}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113220_06": "いや、やっぱりみんなで行こうぜ。\n辛い話をするんだ、こういう時こそ\n仲間がそばにいた方が安心すんだろ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113220_07": "そうだね。\n…よし、みんなで話そう。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_01": "待ってよ、まだ話は終わってないのに…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_02": "もう一度入り直そう{F#よ!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_03": "リュシアさん、アキラさん、どうか落ち着いてください。\nお二人の気持ちは痛いほど分かりますが…\nイドリーさんの夢はもう閉ざされてしまっています。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_04": "お兄ちゃん…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_05": "先生に分かるはずないよ!あたしたちが\nイドちゃんに真実を伝えようとしたから、\nこんなことになっちゃって…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_06": "ですが、今の状況で夢の中に入るということは、\nイドリーさんの脆い精神に踏み込むことになります。\nもし、また彼女が取り乱すようなことがあれば…\nみなさんは二度と出て来られなくなるかもしれません。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_07": "でも、イドちゃんをこのままにしておくわけには…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_08": "私も大変心苦しくはあるのですが…\nみなさんも精神的にお疲れのご様子。\nそのような状態で危険を冒させるわけにはいかないのです。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_09": "なぁ、少し外の空気吸いに行こうぜ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_10": "ごめん、ちょっと一人になりたいから…\nアキラと一緒に行ってきて。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_11": "わかった。\nんじゃ行こうぜ、アキラくん。\n息抜きも必要っスよ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_12": "わかった。\nんじゃ行こうぜ、リンちゃん。\n息抜きも必要っスよ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_13": "ごめん、ちょっと一人になりたいから…\nリンと一緒に行ってきて。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_14": "リン…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_15": "リュシアさん、リンさん、どうか落ち着いてください。\nお二人の気持ちは痛いほど分かりますが…\nイドリーさんの夢はもう閉ざされてしまっています。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113222_01": "ん?てっきり来ねぇのかと思ったんスけど…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113222_02": "何か考え事{M#かい}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113222_03": "…ジブン、学校に居場所がなくて、\n怪啖屋に入ったんスよ。\n面白れぇことやりてぇなと思って。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113222_04": "けど、気づけば\nアリス、リュシア、イドリーさんと\n気の合うダチが増えてた。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113222_05": "リュシアは「夜魔の伝説」探しっつって、\nいろんなホロウにジブンらを連れ回すんスよ。\n柚葉と同じくらい危なっかしいヤツっスね。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113222_06": "そういう時、いつもイドリーさんが\n「大丈夫、わたしが道を見つけてあげる」\nって言ってくれてたんスけど…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113222_07": "まさか、こんなことになっちまって…\nあの人が夢に閉じ込められてんのに、\nオレらは何もしてやれねぇ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113222_08": "{M#あまり落ち込まないでくれ}{F#あんま落ち込まないで}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113222_09": "きっと助ける方法があるはずだ{F#よ}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113222_10": "…そうっスね。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113222_11": "すんません、なんかグダグダ話しちまって…\nけど、どんなにキツイ真実でも一緒に向き合いてぇんだ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113222_12": "{M#僕}{F#私}も一緒だよ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113222_13": "ああ、ぜってぇイドリーさんを夢から救ってみせる!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113222_14": "そういや、結構外にいたっスね。\nそろそろ戻ってリュシアの様子を見に行かねぇと…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113223_01": "良かった、戻ってきてくれたな!\n頼む、あのデカブツをなんとかしてくれ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113223_02": "{M#安心してくれ、すぐに向かう}{F#安心して、すぐに行くから!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113223_03": "{M#もう少し待ってくれ}{F#もうちょっと待って}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113223_Name_01": "埠頭の労働者",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_01": "夢の中は混沌としていますが、\n断片的に安定した空間が存在しますね。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_02": "私なら外から干渉して、\n夢の出口を作れるかも…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_03": "あら?お戻りになったのですね。\nイドリーさんは今、ホロウのような環境の夢に\nいらっしゃるのですが…何かお心当たりはございますか",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_04": "リディア先生に先程の調査結果を伝えた。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_05": "なるほど…実は昨日、イドリーさんが\n新たな記憶を思い出したようなのですが、\nその時は慌ただしくしており、私もリンさんも\n見落としておりました。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_06": "谷じいに連れられて、\n船に乗ってコクスイ基地に向かった記憶だね。\nさっき、みんなが話してた内容とも大体合ってるよ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_07": "今にして思えば…\nイドリーさんはチケットを見た時に、\nもう全部思い出してたんだろうな。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_08": "あの時、イドリーさんが\n「全部わたしのせい」っつったのも…\n自分の治療が原因で、両親と一緒にホロウを\n脱出できなかったのを後悔してたからで…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_09": "あー、尚更夢から助け出してやらねぇと。\nガキの頃からのトラウマだ、\nひとりじゃ、なかなか乗り越えらんねぇだろ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_10": "ですが、これほど夢が不安定では\nみなさんの安全を保障できません。\nもし、イドリーさんが目覚めなければ、\nあなた方は現実に帰って来られなくなることも…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_11": "先生、さっき話してた方法を試すのはどう?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_12": "方法?{M#それはどういう}{F#それってどういう}…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_13": "この混沌とした夢をホロウに例えるのであれば、\nあなた方の役割はまさにプロキシと言えるでしょう。\n夢の主を目覚めへと導いているのですから。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_14": "ホロウには安定した空間と不安定な空間が\n混在していますが、夢の中も同じなのです。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_15": "イドリーさんの精神を<color=#FFAF2C>安定したエリア</color>に導くことができれば、\n<color=#FFAF2C>夢の出口</color>を作り出せるかもしれません。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_16": "なら、すぐにでもやろうぜ!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_17": "ですが、先程からお話している通り、\n夢の世界はあまりにも混沌としています。\n操れるエーテリアスや機械のデータが不安定になり、\nみなさんの身を守れなくなります。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_18": "うーん…じゃあ、夢の中のホロウレイダーの\nデータをキャッチするのは命令できるかどうかは、\n真斗くんのカリスマ性にかかってくるけど…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_19": "そうですね…みなさんがそこまで仰るなら、\n私も全力でサポートいたします。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_20": "{M#さあ、イドリーを目覚めさせよう}{F#よし、イドリーを目覚めさせるよ!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_21": "{M#もう少し準備をさせてくれ}{F#もうちょっと準備させて}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_22": "ふむ…それなら、夢の中のホロウレイダーの\nデータをキャッチするのは命令できるかどうかは、\n真斗くんのカリスマ性にかかってくるけれど…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_23": "先生、さっき話していた方法を試すのはどうかな?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_24": "谷じいに連れられて、\n船に乗ってコクスイ基地に向かった記憶だね。\nさっき、みんなが話していた内容ともほぼ一致しているよ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_25": "なるほど…実は昨日、イドリーさんが\n新たな記憶を思い出したようなのですが、\nその時は慌ただしくしており、私もアキラさんも\n見落としておりました。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_26": "僕なら外から干渉して、\n夢の出口を作れるかもしれない…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_27": "なるほど…実は昨日、イドリーさんが\n新たな記憶を思い出したようなのですが、\nその時は慌ただしくしており、私もアキラさんも\n見落としておりました。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_28": "あら、お戻りになったのですね?\nちょうどアキラさんと、イドリーさんを\n目覚めさせる方法について話し合っていたところです。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_29": "だとすれば、外部からの干渉で\n夢の出口を作れるかもしれないな…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113302_01": "お戻りになられましたね。\n準備が整いましたら、始めましょう。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113302_02": "{M#さあ、イドリーを目覚めさせよう}{F#よし、イドリーを目覚めさせるよ!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113302_03": "{M#もう少し準備をさせてくれ}{F#もうちょっと準備させて}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113303_01": "私とリンさんがしっかりサポートしますが、\nくれぐれも夢の中ではお気をつけくださいね。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113303_02": "{M#ああ、安心してくれ}{F#うん、心配しないで}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113303_03": "私とアキラさんがしっかりサポートしますが、\nくれぐれも夢の中ではお気をつけくださいね。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113304_01": "イドリーは身じろぎもせず横たわっている。\n呼吸は荒いが、弱々しい…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113304_02": "イドリー…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113304_03": "イドリーからの反応はない…\nまるで外界の声が、完全に届いて{M#い}ない{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113305_01": "アキラ…きみがいてくれて良かったわ…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113305_02": "イドリー…{M#必ず}{F#絶対}目覚めさせる{M#よ}{F#からね}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113305_03": "リン…きみがいてくれて良かったわ…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113306_01": "端末には実験データとその目的が記録されている。\n※※プロジェクト名※※\n耐侵蝕強化薬剤-AVX-lv426",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113306_02": "※※実験目的※※:\n特殊なエーテル刺激を用いて、\n被検体である兵士のエーテル適性を強化すること。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113306_03": "兵士?強化?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113306_04": "(ただの抗侵蝕薬の開発ではなさそうだ…\nTOPSの私兵のための強化手段か",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113306_05": "(ただの抗侵蝕薬の開発ってわけじゃなさそう…\nTOPSの私兵のための強化手段かな",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113307_01": "人員異動申請:\nコクスイ基地AVX部門上級研究員\nエンゼル・マーフィー、ウェーランド・マーフィー",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113307_02": "審査結果:承認",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113307_03": "異動申請?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113307_04": "ええ、わたしがコクスイ基地へ行ったあの日こそ、\nお父さんとお母さんが異動する日だったの。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113307_05": "まさに運命のイタズラね…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113307_06": "イドリー…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113307_07": "大丈夫よ、少し感慨にふけってしまっただけ…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113308_01": "実験資材には、不可の伝票が何枚も貼られている。\nその中で、ポート・エルピスからの出荷だけが、\n成功していた{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113308_02": "備考によれば、どうやらエリー都政府は\nここでの研究を禁止していたようで、\n当時は規制が緩かったポート・エルピスを\n経由する海上輸送に頼るしかなかったらしい。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113308_03": "なんかここ、ヤバくないっスか?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113308_04": "禁輸品に、辺鄙なとこにある研究所、\nそれに月一でしか帰れない研究スケジュール…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113308_05": "{M#おそらく…}{F#多分ね…}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113308_06": "{M#違法な研究をしていた可能性が高い}{F#違法な研究をしてたんだと思う}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_01": "<color=#B5B5B5>ゴホン、リュシア…注意して…</color>",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_02": "<color=#B5B5B5>分かってる。イドちゃんの様子はちゃんと見とくから。</color>",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_03": "その時、VRターミナルを通して\nリンの慌てた声が聞こえてきた。\n「気をつけて不安定なデータが\nたくさんそっちに向かってる」",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_04": "<color=#B5B5B5>見てんじゃなかったのかよ?</color>",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_05": "<color=#B5B5B5>あたしのせいじゃないってば!本当はあたしだってこんなこと…</color>",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_06": "やっぱ、オレらが記憶の真相に近づけば近づくほど、\n潜在意識がエーテリアスになって襲ってくんだな…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_07": "ごめんなさい、わたしが取り乱したせいで…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_08": "気にしないで、この不安定な脳波を\nどうにかすればイドちゃんの精神も安定するって\n先生が言ってたしね。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_09": "ああ、さっさと敵を片付けて調査を続けようぜ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_10": "{M#ああ、そうしよう}{F#うん、やっちゃお!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_11": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_12": "その時、VRターミナルを通して\nお兄ちゃんの慌てた声が聞こえてきた。\n「気をつけてくれ不安定なデータが\n大量にそちらへ向かっている」",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113310_01": "戻ったんスね。んじゃ、協力して\nこいつらをブッ飛ばそうぜ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113310_02": "{M#よし、やろう!}{F#よーし、やっちゃお!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113310_03": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113311_01": "ここは…ホロウからの脱出ルートか。\nちゃんとイドリーさんが通った道に沿って\n進めてるみてぇだな。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113311_02": "え?まだ廃墟に見えるけど…\nプロキシの2人が何も言ってないのに、\n言い切っちゃって大丈夫",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113311_03": "オレだってホロウに何度も入ってんだ、\nヤギ肉を食ったことなくても、\n匂いでわかるみてぇなもんなんだよ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113311_04": "ぎえー!な、な、何を食べるって?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113311_05": "{M#まあまあ}{F#どうどう}、そのくらいに…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113311_06": "ここから出られそうだ{M#な}{F#ね}…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113311_07": "ええ、覚えているわ。\nあの時、お父さんが先に脱出ルートの地図を作ってくれて、\nわたしとお母さんはそれを頼りに進んでいたの。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113311_08": "まずは周りを見てみましょう。\n研究設備がたくさん残っているし、\n前みたいに、何か役立つ情報が見つかるかもしれないわ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113312_01": "雨に濡れた地図には、\n通れないルートがびっしりと記されており、\nさらには危険な箇所への注意も書き込まれている。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113312_02": "地図の周りには、抗侵蝕薬の\n使用済み注射器がたくさん転がっていた。\nその投与量は常人の限界を遥かに超えており、\n重度の侵蝕を受けた患者に対してさえ、\n医師が処方しない程といえる。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113312_03": "(どうやら、イドリーのお父さんは防護装備を\n持っていなかったようだ。抗侵蝕薬を使いながら、\nその身ひとつで進路を探っていたんだろう…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113312_04": "(このことはまだ、\nイドリーに言わない方が良さそうだ…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113312_05": "(このことはまだ、\nイドリーに黙っとこ…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113312_06": "(うーん、イドリーのお父さんは防護装備を\n持ってなかったみたい。抗侵蝕薬を使いながら、\n自分の体ひとつで進路を探ってたんだね…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113313_01": "ボロボロのノートには、\n抗侵蝕薬の実験記録が綴られている。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113313_02": "しかし、ページをめくると\n様々な料理のレシピが並んでいた。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113313_03": "なんだこれ?\n研究ートじゃねぇのか",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113313_04": "このレシピは?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113313_05": "多分、お父さんのノートね。\n仕事の合間にレシピを書き留めては、\n家に帰ってきた時に作ってくれたの。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113313_06": "一番得意なのはデザートで、\nわたしとお母さんの大好物だったわ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113313_07": "イドリーさんの父ちゃん、\nマジで何でもできる人だったんだな…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113313_08": "そうね…今にして思えば、\n本当にすごいお父さんだったわ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113314_01": "準備できたっスか?\n早く片付けねぇと、もっと押し寄せてくんぞ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113314_02": "{M#ああ、急いで倒そう}{F#うん、さっさとやっつけちゃお!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113314_03": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待って}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113315_01": "片付いたな、先に進もうぜ!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113315_02": "待って、あのでっかい子の足音が近づいてきてる…\nやっぱり追いつかれちゃったのかな",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113315_03": "小せぇのに時間をかけすぎちまったな…\nチッ、仕方ねぇ。正面からやり合うぞ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113315_04": "うーん、止めた方がいいかも。\nティルルの小さな体じゃ、ぶつかった瞬間、\nポキッとやられちゃいそうだし…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113315_05": "あー…それもそうか。\nオレらも攻撃できりゃ良かったのによ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113315_06": "とにかく進もう",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113315_07": "外から夢に接続しているリンの声が聞こえてくる。\n「うんうん、お兄ちゃんの言う通りだよ。\nこの先に脳波が安定したエリアがあるから、\n出口を作れるかも」",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113315_08": "じゃあ、出発しよ!\nイドちゃんが目覚めれば、\n全部解決だからね。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113315_09": "外から夢に接続してるお兄ちゃんの声が聞こえてくる。\n「ああ、リンの言う通りだ。\nこの先に脳波が安定したエリアがあるから、\n出口を作れるかもしれない」",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113316_01": "イドちゃん、大丈夫?\n早く出発しよう",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113316_02": "お父さん…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113316_03": "ごめんなさい…わたし…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113316_04": "大丈夫、謝らないでいいよ。\nあとちょっとだから、頑張ろう",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113317_01": "デッドエンドブッチャーの一撃がイドリーを襲う。\n両親の悲劇に沈んでいた彼女が防げるはずもなく、\nどさりと地面に倒れた。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113317_02": "残されたのは果てしない昏睡と暗闇だけだった…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113318_01": "みんなの努力の甲斐もあり、\nようやくイドリーの目がゆっくりと開いた。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113318_02": "リディア先生がイドリーに鎮静剤を処方し、\n服用後は絶対安静を言い渡していたけ{M#れ}ど、\nイドリーはどうしても外に出て、\n陽の光を浴びたいと言った。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113318_03": "彼女を心配する気持ちと、\n久しぶりの日光を求めていたのもあり、\nみんなで一緒に行くことになった。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、ちょいと頼めるか?\n柚葉がすっ飛んで来たんスけど、イドリーさんに説教垂れてて…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_02": "腰に手を当てた柚葉が、\nイドリーのそばで地団駄を踏んでいる。\nかなり焦っている様子だ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_03": "何か悩みがあるなら、みんなに言ってよ!\nちょっとリゾートを手伝いに行ってたら、\nいきなり倒れたって聞いて…\nびっくりして、一番早い船に乗って帰って来たんだからね",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_04": "目ェ覚ましてくれて、マジで良かったぜ…\n柚葉のヤツ、夢の中で驚かして起こす方法を\n探し始めるとこだったからな。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_05": "驚かす?れっきとした「心理的刺激療法」だってば!\nアリスから教わらずに、私が来る途中に思いついたんだよ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_06": "むーん…もう少し優しい方法もあるのだけれど、\n柚葉はあまり効果がないんじゃないかって、\n心配していたのだわ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_07": "でも、ほんと無事で良かった…\nしばらくは、ゆっくり休んでね。\n泅瓏囲で一番美味しいお店に連れてってあげるから",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_08": "ありがとう。でも、まずは\nお父さんとお母さんの過去を調べたいの。\n特に旧都陥落の真実を…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_09": "まだ調べるの{M#かい}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_10": "大丈夫、もう倒れたりしないわ。\nこれは、わたしと同じように、零号ホロウの拡大で\n大切な人を失った人たちのためでもあるの。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_11": "わたしの心のわだかまりは解かれたけど、\nあの人たちの胸の奥には、\nまだ解けないままの想いが眠っているかもしれない…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_12": "ああ、いいんじゃねぇか。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_13": "そうだね。もしかしたら、旧都陥落と\n「夜魔」に何か繋がりがあるかもしれないし",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_14": "待って、みんなも来てくれるの?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_15": "もちろん、イドリーは怪啖屋のメンバーだからね。\nこんなステキなことをするのに、私たちを置いてくのはナシでしょ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_16": "やっと真面目な調査活動ね!\n「旧都陥落の真相」…\n聞くだけで、使命感が燃えてくるのだわ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_17": "えへへ、しっかり計画立てないとね!\nホラー映画だったら、今頃怖い音楽が流れてるよ。\nドーンって感じで",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_18": "そうそう、低い声でのナレーションも入るんだよね。\n「闇を照らし、迷夢を払え。\n夜の終焉で、旧都陥落の真実を探すのだ」って感じでさ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_19": "みんな、本当にありがとう。\nじゃあ、柚葉ちゃんが言う通り…\n怪啖屋、出発しましょうてんてんどん",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_20": "そうだ、アキラくん!写真撮ろ!\n怪啖屋の歴史的瞬間を残さなきゃ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_21": "{M#いいね、一緒に撮ろう}{F#いいね!撮ろ撮ろー!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_22": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待ってね!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_23": "そうだ、リンちゃん!写真撮ろ!\n怪啖屋の歴史的瞬間を残さなきゃ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113320_01": "おお、ドリィ。\nもう大丈夫なんか\nこの前、倒れたと聞いたが…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113320_02": "ええ、もう大丈夫よ。\n完全に回復したから心配しないで。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113320_03": "お前さんの友人が知らせてくれた後、\nワシは心配で心配で…ちっとも眠れんかったわ。\nまあ、こうして元気な顔を見られて何よりじゃ。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113320_04": "ごめんなさい、谷じい。心配かけてしまって…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113320_05": "{M#僕が余計なことを言ったばかりに}{F#私が余計なこと言っちゃったから}…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113320_06": "緊急事態だったから…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113320_07": "よいよい、たいしたことないわい。\nお前さんらも大変じゃったろうしな。\nどれ、このあとワシの家で飯でも食ってけ。\nさっき釣り上げた魚で、美味いスープを作ってやろう。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113320_08": "そんな、大変でしょう?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113320_09": "これくらい大変なもんか。甘いもんもあるぞ。\nお前さんは昔、いちごパフェが好きじゃったろう。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113320_10": "い、いちごパフェ…\nそれじゃあ特大サイズを\nお願いしてもいいかしら",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113320_11": "よしよし、この谷じいに任しとけ。\nお前さんは子供の頃から変わらんのう。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113320_12": "ふいにイドリーが足を止めた。\n彼女の視線をたどると、そこには\n両親が船に乗って去った、あの桟橋があった。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113320_13": "{M#何か考え事かい}{F#何か考え事}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113320_14": "…ふと思ったの。もしかしたら、\nここが「日の当たる場所」なのかもしれないって。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113321_01": "コウ、気をつけろよ。\n接岸の時、ぶつけないようにな。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113321_02": "{M#あれ、君は}{F#え、あんたは}…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113321_03": "{M#あの「埠頭の下働き」か?}{F#あの「埠頭の下働き」じゃん!}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113321_04": "「下働き」だとぉ?誰に言ってやがる!\nオレはモーガンの親分と谷さんの下で修業したんだ。\n今は「埠頭の兄貴」だぜ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113321_05": "ちょっと待て、お前誰だ?\nいきなり下働き呼ばわりしやがって",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113321_06": "噂で聞いた{M#んだ}{F#の}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113321_07": "そ、それってつまり、オレのファンってことか…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113321_08": "{M#名前を聞いても}{F#名前を教えてくれる}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113321_09": "ったく、なんだよ。\nオレの名前も知らねぇのか。\n富東 多良喜だ、しっかり覚えとけ!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113321_10": "(「ふとうたらき」…\n参ったな、やっぱり「埠頭の下働き」で\n覚えてしまいそうだ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113321_11": "(「ふとうたらき」って…\nうーん、やっぱ「埠頭の下働き」で\n覚えちゃいそう",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113321_Name_01": "埠頭の下働き",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113321_Name_02": "富東 多良喜",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113401_01": "見るからに急ごしらえの鉄網だ。\nその下には土嚢が積まれており、\n簡単な防衛工事が施されている。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113401_02": "どうやら、夢の中のブレイズウッドが\n直面している危機は侮れない{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113402_01": "イドちゃん、ちょっと聞いてもいい…?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113402_02": "もしかして子供の頃、\nポート・エルピスでいじめられたりした",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113402_03": "え?そんなことはないけど…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113402_04": "じゃあ、なんでみんな\nあんなにおっかない顔してるの\nなんか偏った目で見てるとか…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_01": "そういえばイドちゃんはそのモーガン船長に会ったことあるの?\nどんな顔性格はどんな感じ",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_02": "…わたしは…子どものころ、遠くから一目見かけただけなの。\n船長は…光っていたと思う。それだけを覚えているわ…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_03": "光ってるって?キラキラ光ってる星なの?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_04": "その…とにかく反射で眩しかったような気がするわ…\nどんな顔だったのかは、本当に思い出せないの…",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_01": "そうだ、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}。\nさっきリディア先生がックックで連絡してきたんスけど、\n新しいシミュレーションデータもターミナルにインプットされた\nみたいっス。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_02": "戻って試してみねぇか?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_03": "{M#ああ、今すぐ行こう}{F#うん、今いこっか}",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_04": "もう少しゆっくりしたい",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_Name_01": "狛野真斗",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103001_01": "あ、あなたは!イアスちゃんの保護者さんですね!",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103001_02": "この前の「エリーズ・ゴット・ボンプ」での、\nイアス選手の可愛さ、チャーミングな見た目、\n素晴らしいパフォーマンス…とっても感動しました",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103001_03": "{M#いくら褒めてもイアスはうちの子だ}{F#いくら褒めたってあげないよ!}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103001_04": "{M#イアスも君のことが好きなようだ}{F#イアスもペイジのこと好きだって}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103001_05": "大丈夫です…\n平凡な日常の中で、ボンプの可愛いところがふと見られる…\nそれだけで、私にとっては最高の幸せなんです。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103001_06": "…あっ、また変なこと言っちゃいました。\n今の話はぜんぶ忘れてください\n私、ちょっとボンプが好きすぎるだけで、普通の女の子ですから。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103001_07": "ところで、私いま\nここで「ボンプ限定」の音楽パーティーを開いてるんです。\n街のボンプたちがのびのび過ごせる、そんな空間を作りたくて。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103001_08": "パーティーは想像以上に盛り上がったんですが…\nただ…人手が足りないのがすぐ分かってきちゃって…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103001_09": "こんなときに、何でもできるスーパースターの店長さんが\n助けてくれたらなぁ、って…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103001_10": "{M#助けを求めているようだ}{F#私のことみたいだね!}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103001_11": "{M#何をすればいいんだい}{F#何をすればいいの?}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103001_12": "こちらの音響機材は私の人脈を総動員して借りたものなんですが、\nどれも民間用の音動機テクロジーを搭載してるんです。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103001_13": "<color=#FFAF2C>正しいタイミング</color>で「アクションボタン」を押せば、\n放出された音波がボンプの論理コアにも\n素晴らしい音楽を「聴かせる」ことができるんです",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103001_14": "ライブの曲はぜんぶ準備できてますから、\n機材を操作して、パーティーを盛り上げてくださいね",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103001_15": "現場を仕切るのも、{M#アキラ}{F#リン}さんならきっとお手の物です!\nもちろん報酬にも期待しててくださいね",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103001_16": "{M#安心して、任せてくれ}{F#大丈夫だよ、任せて!}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103001_17": "助かります~!\nあっ、あっちにキョロキョロしてるボンプさんがいます…\n助けを待っているみたいですね…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103001_18": "ほ、本当ですか!\n今度イアスちゃんへのプレゼントを用意しておきますね。\nどんなお家が好みなんですかね\nベッドの柔らかさとか、こだわりがあったりも",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103001_19": "ほ、本当ですか!\n今度イアスちゃんへのプレゼントを用意しておきますね。\nどんなお家が好みなんですかね\nベッドの柔らかさとか、こだわりがあったりも",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103001_Name_01": "ペイジ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103002_01": "ンナ、ンナ?\nエレンさんがクラスの方とお弁当をシェアされるとのこと…\n執事として、リナさんのようにお力添えするには\n私めはいかがすべきでしょうか…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103002_02": "ンナナ、ンナ。\nプロキシさんのご提案通り、\n今の女性がどのような音楽を嗜まれるのかを知れば、\nエレンさんのお心にも近づけるでしょう…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103002_03": "うん…この紳士のボンプさんの考えは\nバッチリ読み取れましたね\n店長さん、パーティーの続きをお願いします",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103002_04": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103002_05": "{M#急に用事ができてしまったんだ…}{F#急に用事ができちゃったの…}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103002_06": "ではパーティーのほう、お願いしますね!",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103002_07": "…え、ええっ?わ、わかりましたっ!\nだ、大丈夫です、戻ってくるまで、私がなんとか頑張りますね",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103002_08": "ンナ…ン。\nリナさんのほうが先にいらっしゃった以上、\n味覚を通じたその心の繋がりに、\n私が割り込むべきではなかったのかもしれません。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103002_09": "ン、ンナナ…\nそれに、エレンさんのご友人ですから、\nきっと似たような好みをお持ちでしょう…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103002_10": "{M#(…いや、好みは違うはずだ)}{F#(…たぶん好みは違うはず)}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103002_11": "ンナン、ンナ。\n執事として、せめて少しでもお役に立てればと思うばかりです。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103002_12": "パーティーで気分転換でもしない?\n焦りすぎると、考えがまとまらなくなっちゃうからね",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103002_13": "ンンナ…ン…ンナ。\nはい…今の女性がどのような音楽を嗜むのか知ることで、\nエレンさんの心の内も知ることができるかもしれません。\nでは、お言葉に甘えて。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103002_14": "{M#それで、これからどうすれば…?}{F#それで、これからどうしたら…?}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103002_15": "何からすればいいかご不安ですか?でも心配ご無用です!\n初めての作業ですからね、私が手取り足取り教えますよ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103002_16": "パーティーで気分転換でもしないか?\n焦りすぎると、考えがまとまらなくなるからな。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103002_Name_01": "バトラー",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103002_Name_02": "ペイジ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103003_01": "やっと見つけた。\n…無事でよかったね、バトラー。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103003_02": "ンナ…ンナナ?\nエレンさん、どうしてこちらへ…\nああ、申し訳ございません、本日のシフトを失念しておりました…\nそのためにわざわざお越しなさったのですね。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103003_03": "…まぁ、それはいいんだけど。\n返信なかったから、変なやつに絡まれたのかなって思ってさ…\nプロキシのとこにいてよかった。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103003_04": "それに、料理とかお菓子とかは色々作り置きしてくれてたじゃん。\nこれで後のお茶会は余裕でしょ。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103003_05": "ンンナ!\nですが、それは…お昼休み、クラスの皆様と\nご一緒にお楽しみいただくものかと存じておりますが…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103003_06": "昼休みのランチ、いらなくなったよ。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103003_07": "教室でリナが「きちんと」作ってくれた弁当を開けたらさ…\nまあ色々あって、先生に「危険な行為は禁止」って言われたの。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103003_08": "{M#刺激臭がしたんだろうか…}{F#刺激臭がしたのかな…}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103003_09": "{M#なんとなく想像できてしまうな}{F#なんとなく想像できちゃうね}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103003_10": "ン…ンンナ。\nそれは残念ですね。\n実は、パーティーで音楽を「聴いた」後、\n私もうら若き女性の心情を少し理解できた気がいたしまして…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103003_11": "ン、ンナ。\nですので、少々心残りではあります。\nエレンさんとそのご友人との絆を深める\nいい機会だったかもしれませんのに…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103003_12": "そっか、それで悩んでたんだ。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103003_13": "…まあ、プロキシも「友人」だし。\n今度来る時は、お茶菓子でも持って来てさ、\nプロキシと「絆を深める」ってことで。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103003_14": "{M#楽しみにしているよ}{F#楽しみだよ}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103003_15": "ン、ンナ。\nそれは喜ばしいことです。お相手が変わっても、\n私のお茶菓子が、エレンさんの「誰かと仲良くなりたい」という\n想いを形にする一助となるのなら幸いです。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103003_16": "{M#(…ん?)}{F#(…え?)}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103003_17": "そういうこと…プロキシの前で言わなくていいって…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103003_Name_01": "バトラー",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103004_01": "このお仕事にも慣れてきたみたいですね。\nそろそろ上級編にも挑戦してみましょう",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103004_02": "雰囲気をグッと盛り上げたいときは、\nリズムに合わせて、音波をどんどん出していくといいんです",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103004_03": "言葉だけじゃ分かりづらいですよね?\nじゃあ、ちょっと試してみましょう\nもちろん無理にとは言いませんから、\nご自分のペースで進めてくださいね。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103004_04": "あ、ごめんなさい!びっくりしちゃいました?\nでも、ついに分かったんですずーっと気になってたんですよ――\n「どうしたらイアスちゃんみたいに可愛いボンプが育つのか」って",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103004_05": "答えはとってもシンプル!あなたみたいに、根気よく、\nきちんと気持ちを通い合わせたらいいんですよ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103004_06": "そうそう、それですっ!\nこのお仕事にも慣れてきたみたいですね。\nそろそろ上級編にも挑戦してみましょう",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103004_07": "雰囲気をグッと盛り上げたいときは、\nリズムに合わせて、音波をどんどん出していくといいんです",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103004_08": "言葉だけじゃ分かりづらいですよね?\nじゃあ、ちょっと試してみましょう\nもちろん無理にとは言いませんから、\nご自分のペースで進めてくださいね。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103004_Name_01": "ペイジ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103005_01": "フン、フンナ。\nバーニスのアネゴが、ここにはボンプでも\n「聞ける」音楽があるって言ってたけど…本当だったな",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103005_02": "フン…フンフンフンナ…\nこれが音楽ってやつか「聴く」だけでボディが「燃え上がる」ぜ…\nニトロフューエルが「効く」っつうのもこんな感じか…\nクラクラしてきやがる…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103005_03": "うーん、遠いとこから来てくれたこのボンプさんにも、\nもっとパーティーを楽しんでもらわなきゃですね…\n店長さん、音楽の出番ですよ、リズムで盛り上げましょう",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103005_04": "{M#任せてくれ}{F#任せて!}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103005_05": "{M#まだ用事があるんだ…}{F#まだやることがあるの…}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103005_06": "よかったぁ!お任せしますね!",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103005_07": "…え、ええっ?わ、わかりましたっ!\nだ、大丈夫です、戻ってくるまで、私がなんとか頑張りますね",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103005_08": "フンナ、フンナ…\n実はよ、ルーシーのアネゴに言われてんだ…\n今回はオレが隊長なんだってよ。でも相棒がいねぇと戻れねぇんだ。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103005_09": "じゃあ…ここでパーティーに参加しながら待ってみない?\nここはニトロフューエルが飲み放題だから、\nバーニスが嗅ぎつけて来るかも",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103005_10": "フンンナ、フンナ。\n仕方ねぇな。ここでプロキシの{M#オジキ}{F#アネゴ}と一緒に\n待つとするか。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103005_11": "なら…ここでパーティーに参加しながら待ってみないか?\nここはニトロフューエルが飲み放題だから、\nバーニスが嗅ぎつけて来るかもしれない。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103005_Name_01": "真紅のモックス",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103005_Name_02": "ペイジ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103006_01": "——えへへ!見ぃつけた!",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103006_02": "フン!フンナ!\n…オレを探してたのか",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103006_03": "もちろん~まさか私が\n「ニトロフューエル飲み放題チャレンジ」があるって聞いて、\nわざわざ飲みに来たとでも思ってたのぉ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103006_04": "それか人のバイク借りて配達してたら、治安官に捕まっちゃって、\n報酬が全部罰金に消えちゃったから、\nモックスに乗せてもらうことになったのかもね",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103006_05": "そうそう!それにプロキシちゃんの姿を見かけて、\nわざわざ挨拶しに来たのかもしれないし",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103006_06": "さあさあ、どれが本当の理由か当ててみて?",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103006_07": "{M#おそらく全部本当だな}{F#たぶん全部本当だね}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103006_08": "バレちゃったか…えへへ\nでもプロキシちゃんへの質問じゃないんだから、答えちゃダメだよ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103006_09": "フンン…フンナ…\n選択肢に…「ここでオレと待ち合わせたから」はねぇのか",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103006_10": "すごーい!正解!\n実はパイパーがモックスの居場所を教えてくれたの。\n迷子の君を連れ戻しに来たってわけ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103006_11": "フンフン?フン…フンナ!\nそうだったのかオレ、迷子になってたのか。\nこれが迷子になるってことなのか…\nじゃあ、早く郊外に戻らねぇと。まだ配達が残ってるしな",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103006_12": "うんうん、迷子になってたってこと、\n帰ったら皆にもそう言っておいてね",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103006_13": "{M#また素直な子をからかってるな…}{F#また素直な子をからかってる…}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103006_14": "それと~うちのイノシシちゃんの\nお世話もありがとねプロキシちゃん\n今度私が来るときも、大事にもてなしてよね",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103006_15": "それと~うちのイノシシちゃんの\nお世話もありがとねプロキシちゃん\n今度私が来るときも、大事にもてなしてよね",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103006_Name_01": "真紅のモックス",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103007_01": "フンフンナ、フンナ!\n楽しいなぁ、アネゴもここにいたらいいのに…\nでも最近、ルーシーのアネゴに\n事業拡大とかなんとか言われて、すげぇ忙しいもんな",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103007_02": "ンナンナ…\nアネゴの大好きな歌が「聴け」たらなぁ…\nプロキシの{M#オジキ}{F#アネゴ}、なんか方法はねぇか!)",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103007_03": "{M#ライブは任せてくれ}{F#ライブは任せて!}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103007_04": "{M#少し待ってくれ、準備がまだなんだ}{F#もう少し待って、準備がまだなの}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103007_05": "よーし、もっとテンポを上げて、\n悲しみなんか吹き飛ばしちゃいましょう",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103007_06": "成功には万全の準備があってこそ、ですよね。待ってます!",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103007_07": "{M#言語モジュールを変えられたのか?}{F#言語モジュールを変えられたの…?}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103007_08": "フンナ、フンナナ。\n「猪突猛進」のみんな、あばよ。オレがいない未来でも、\nちゃんと免許取れてっといいな、祈ってるぜ。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103007_09": "フンナ。\nさよなら、ヘルバの兄弟たち。最後まで言えなくて、悪かった。\n実はオレ、イシシじゃなかったんだ。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103007_10": "フンナ…\nそれにプロキシ…\nオレ、まだお前とイアスをドライブに連れて行けてねぇな…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103007_11": "イノシシさん…いや、郊外から来たボンプさん、\nもう落ち込んで話す気力もないみたいですね…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103007_12": "{M#パーティーに参加してもらおうか}{F#パーティーに参加してもらう?}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103007_13": "{M#原因を突き止めてみるよ}{F#原因を突き止めてみる!}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103007_14": "おお、ナイスアイデアです!じゃあ、お願いしますね!",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103007_Name_01": "真紅のモックス",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103007_Name_02": "ペイジ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103008_01": "…モックス、やっぱりここにいたか。オレ様と一緒に戻るぞ!",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103008_02": "フンナ?フンナ…\nアネゴ、どうしてオレがここにいるって知ってんだ\nもしかして、ヘルバの兄弟たちが口を滑らせたのか…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103008_03": "バーニスが言ってたぜ。\nプロキシがこの近くでボンプ向けのパーティーをやってるってな\nオマエが来てるかもしれねぇし、\nニトロフューエル・スペシャルも忘れず買ってこいってよ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103008_04": "聞いてんぞ。オマエ、オレ様を避けてるらしいじゃねぇか。\nオレ様自身は全ッ然気づかなかったけどよ…\n家出までしてるとなりゃな…合ってんだろ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103008_05": "フンナナ、フンナ…\nアネゴ…ホントすまねぇ…あの「大事なモ」、\n他の貨物に混ざっちまって…そのまま出しちまったんだ…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103008_06": "…オレ様が最近注文した漫画か?んなもんいいんだよ、\nどうせオレ様は、れ…恋愛漫画なんて興味ねぇしな。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103008_07": "それとも…格ゲーの最新拡張パックか?まぁ、別にいいぜ。\nどうせプロキシとゲーセンでやったしな。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103008_08": "分かったぞ!ピアノの楽譜だ。\nなら尚更問題ねぇな、分からねぇとこはルーシーに聞けばいいだけだし。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103008_09": "…違うのか?他に最近買ったのは…\nハハッ、まさかルーシーが使ってた万年筆か\nこの前オレ様が不注意で折っちまったヤツ…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103008_10": "フンナ\nアネゴ、それだ。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103008_11": "……",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103008_12": "{M#事態は深刻みたいだな}{F#かなりヤバそうだね}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103008_13": "{M#でも、まだ挽回できるはずだ}{F#でも、まだ挽回できるはずだよ}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103008_14": "…んんっ!任せとけ。こんなもん、屁でもねぇ!\nルーシーに誠意込めて謝って、三日間は自分から口きかねぇようにすりゃ、\nいつの間にか風化してっからよ…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103008_15": "フンナナ、フンナ!\n黙ってさえいれば、ルーシーのアネゴを怒らせずに済むってことか。\nアネゴ、優しいぜ、さすがオレらのアネゴだな。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103008_16": "モックス、オマエもカリュドーンの子の一員だってことを忘れんなよ…\nいいか、オレ様の許可なしに家出なんざ二度とすんじゃねぇ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103008_17": "フンナフンナ!\nっスアネゴ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103008_18": "…それとプロキシ、モックスの面倒見てくれて、ありがとよ。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103008_19": "もしまた落ち込むことがあったら、郊外まで来いよ。\n気分が晴れるまで、オレらがとことん付き合ってやっからよ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103008_Name_01": "真紅のモックス",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103009_01": "手入れを待つコレクションが、\nギャラリーに山のように積まれておりますが…\n労働の前に、まずは静かに憩える場所で心をほぐしてまいりましょう。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103009_02": "ここが良いです。きっとあの紳士もお気に召すはずです…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103009_03": "人の言葉を話すボンプさん、\nパーティーの雰囲気を気に入ってくれたみたいですね。\nでも、店長さんが手伝ってくれたら、\nもっといい雰囲気になるんじゃないでしょうか",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103009_04": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103009_05": "{M#準備がまだなんだ…}{F#準備がまだなの…}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103009_06": "さあ、「深夜のほろ酔い」みたいなムードで、\nみんなの心もとろけさせちゃいましょ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103009_07": "分かりました、じゃあ、また後でお願いしますね!",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103009_08": "{M#君のサポートが必要な時だ}{F#あんたのサポートが必要な時だよ}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103009_09": "承知いたしました。では、あなたのお仕事が終わるまで、\nこちらでひととき休ませていただきましょう。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103009_Name_01": "ロビン",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103009_Name_02": "ペイジ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103010_01": "やれやれ…お前はますますビビアンに似てきたな。\n悩み事があるとすぐ店長くんに頼ろうとする。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103010_02": "僕などとは違い、ビビアンさんはご事情の有無にかかわらず、\nプロキシさんとお会いしたいとお考えのようです。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103010_03": "僕のほうが大人だと思いますよ。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103010_04": "ああ、そうとも。だから「大人じゃない」俺が、\n余ったコレクションをすべて手入れして、倉庫に収めておいた。\n整理まで、きっちり済ませてある。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103010_05": "最近はよく頑張ってくれたな、ロビン。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103010_06": "…そのお気持ち、確かに頂戴いたしました。\nあなたが、ずっとお嬢様と僕のことを見守ってくださっていたのは、\nちゃんと分かっておりました。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103010_07": "たまには、ご自身のことにも目を向けてください、ヒューゴさん。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103010_08": "{M#これで仲直りかい?}{F#これで仲直り?}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103010_09": "紳士たる者、そう些細なことにこだわるわけにはまいりません。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103010_10": "ただ、こうなりますと「コレクションのメンテナンス」を口実に\nあの方に教えを請うこともできなくなってしまいますが…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103010_11": "{M#それが狙いだったのか}{F#それが狙いだったんだ!}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103010_12": "{M#バトラーの連絡先を知らないだろう}{F#バトラーの連絡先知らないじゃん…}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103010_13": "…俺の知らない事情があるってわけか。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103010_14": "まあ、ロビンが無事ならそれで構わない。\n店長くん、俺たちのことが新しい職務に障っていなければいいのだが。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103010_15": "時間があればギャラリーにも立ち寄ってくれたまえ。\n茶菓子ぐらいは、俺が用意しておく。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103010_16": "時間があればギャラリーにも立ち寄ってくれたまえ。\n茶菓子ぐらいは、俺が用意しておく。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103010_Name_01": "ロビン",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103011_01": "ンナンナ!\nアストラの写真は全部完璧なのに、\nその中から最高の一枚を選ぶなんて…できないよ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103011_02": "ンナ、ンンナ。\nだから今、ここの光景をじっくり観察して、\nインスピレーションを探してるんだ…\nここで、アストラの歌も聴けたら最高なんだけどね。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103011_03": "{M#分かった!ライブを始めるとしよう}{F#よーし!ライブ始めちゃうよ!}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103011_04": "{M#準備がまだなんだ…}{F#準備がまだなの…}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103011_05": "{M#観察か…ボンプは可愛いからな}{F#観察ね、ボンプは可愛いもんね}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103011_06": "ンナ、ンナンナ。\nよかったら、パーティーでアストラの曲を一曲流してもらえるかな。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103011_07": "ええっ、それは…特別な準備を…ってことですか?",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103011_08": "ンナ、ンナ!\nどこだってアストラの歌声は響いてなきゃダメだよね。\n常識じゃないか",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103011_Name_01": "カチャコ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103011_Name_02": "カチャコ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103012_01": "ンナ、ンナナ…\nアストラが迎えに来てくれるって連絡が来たから\nちょうどプロキシに「集団パニックに備えて」って\n言おうとしてたところだったんだ…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103012_02": "私がいる限り、そんなことは起こらない。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103012_03": "外出の準備をしていたアストラと「偶然」出くわしてな。\nだから「急な仕事」が入ったと伝えて、\n私が代わりに約束の場所へ向かうことにしたのだ。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103012_04": "ンナ、ンンナ。\nもう大丈夫だよ、イヴリン。アストラの現場に連れてって。\n僕たちがずっと抱えてきた、あの「悩み」も解決したところだから。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103012_05": "{M#イヴリンでも悩むことがあるのか}{F#イヴリンでも悩むことってあるんだ}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103012_06": "ンナナ、ンナ!\n想像してみてよ。アストラの撮影を終えたきみが、\nカメラを確認して、今日のベストショットを探してる…そんな場面をさ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103012_07": "ンナ…ンナ…\n新曲を書き上げて喜んでた時…\nインタビューで内面まで語って、感極まって泣いちゃった時…\n寝たふりで逃げ出そうとしたけど捕まっちゃって落ち込んでた時…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103012_08": "…やはりな。前回のインタビューが終わった後、\n更衣室で居眠りのふりをしていた時も、\nおそらく私の仕事中に逃げ出そうとしていたんだろう。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103012_09": "ン…ンナ!\n…アストラ、ごめん",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103012_10": "ン、ンナナ?\nとにかく、これだけ完璧な写真があるのに、\n一体どうやって「最高」の一枚をカバーに選べばいいの",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103012_11": "ンナンナン、ン…\nでも、プロキシのおかげで、パーティーで気づいたの。\nボンプでも、アストラの音楽から\n彼女の想いを「聴く」ことができるって…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103012_12": "ンナ、ンナ…\nだから、もう悩まない。\nアストラの写真は、どの1枚も最高の1枚なんだから。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103012_13": "分かったぞ、私たちで選べないなら…\nプロキシがここの仕事を終えたら、\n一緒に写真を選んでくれるというのはどうだ\nアストラも君のセンスを信じているからな。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103012_14": "{M#役に立てるように頑張るさ}{F#役に立てるように頑張るね}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103012_15": "では、約束だ。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103012_Name_01": "カチャコ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103013_01": "ふぅ~\nあなたのおかげで、パーティーがますます盛り上がってきましたね。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103013_02": "おかげ様で、ボンプたちはみんな音楽に癒されながら、\nとっても楽しくパーティーを過ごせています。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103013_03": "これから先、うれしいことも、\nちょっと落ち込んじゃうこともあると思います。\nそんな時、お友達や音楽が寄り添ってくれる、\nあなたにとっての「パーティー」が見つかりますように",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103013_04": "またパーティーに来てくださいね~!",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103013_Name_01": "ペイジ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103014_01": "ンナ、ンナ?\nエレンさんがクラスの方とお弁当をシェアされるとのこと…\n執事として、リナさんのようにお力添えするには\n私めはいかがすべきでしょうか…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103014_02": "ンナナ、ンナ。\nプロキシさんのご提案通り、\n今の女性がどのような音楽を嗜まれるのかを知れば、\nエレンさんのお心にも近づけるでしょう…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103014_03": "うん…この紳士のボンプさんの考えは\nバッチリ読み取れましたね\n店長さん、パーティーの続きをお願いします",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103014_04": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103014_05": "{M#急に用事ができてしまったんだ…}{F#急に用事ができちゃったの…}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103014_06": "ではパーティーのほう、お願いしますね!",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103014_07": "…え、ええっ?わ、わかりましたっ!\nだ、大丈夫です、戻ってくるまで、私がなんとか頑張りますね",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103014_Name_01": "バトラー",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103014_Name_02": "ペイジ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103015_01": "合言葉の続きを言ってください…\n「ボンプこそ、世界で至高の存在」。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103015_02": "ちょっと待って、合言葉なんて聞いてないよ!\nうーん、たぶん…そ、「その通り」",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103015_03": "その通りです!この合言葉の本当の目的は――\n「ボンプをずっと大切にすること」を、\nスタッフとして忘れないようにするためです",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103015_04": "今まさに、パーティーにはあなたの助けが必要なんです!\nこっちに来てください",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103015_05": "合言葉なんて聞いていないんだけれどね…。\nええと…「その通り」とか",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103015_Name_01": "ペイジ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103016_01": "フン、フンナ。\nバーニスのアネゴが消えちまった以上、\nオレだけ帰るなんてできねぇよな。\nここで音楽でも「聴き」ながら、待たせてもらうぜ。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103016_02": "フン…フンフンフンナ…\nこれが音楽ってやつか「聴く」だけでボディが「燃え上がる」ぜ…\nニトロフューエルが「効く」っつうのもこんな感じか…\nクラクラしてきやがる…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103016_03": "うーん、遠いとこから来てくれたこのボンプさんにも、\nもっとパーティーを楽しんでもらわなきゃですね…\n店長さん、音楽の出番ですよ、リズムで盛り上げましょう",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103016_04": "{M#任せてくれ}{F#任せて!}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103016_05": "{M#急に用事ができてしまったんだ…}{F#急に用事ができちゃったの…}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103016_06": "よかったぁ!お任せしますね!",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103016_07": "…え、ええっ?わ、わかりましたっ!\nだ、大丈夫です、戻ってくるまで、私がなんとか頑張りますね",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103016_Name_01": "真紅のモックス",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103016_Name_02": "ペイジ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103017_01": "今パーティーの人手が足りてないんですよ…\nこれからもバイトを続けてもらえますか",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103017_02": "{M#盛り上げてみせるよ}{F#バイブス上げちゃうよ!}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103017_03": "{M#まだ用事があるんだ…}{F#まだやることがあるの…}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103017_04": "じゃあ、お願いします!",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103017_05": "残念ですね…\nまた時間ができたら、手伝いに来てくださいね。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103017_Name_01": "ペイジ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103018_01": "フンフンナ、フンナ…\nオレ…アネゴが新しく仕入れた荷物をなくしちまって…\nもう顔向けできねぇよ。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103018_02": "フンナ、フンナ…\nシャットダウンする前に、アネゴの一番好きな曲を「聴け」たらな…\nそしたら、アネゴが来るとき…好きな曲の中で別れが言えるぜ。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103018_03": "願いを叶えてあげてください、店長さん!\nきっと何か方法があるはずです",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103018_04": "{M#ライブは任せてくれ}{F#ライブは任せて!}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103018_05": "{M#少し待ってくれ、準備がまだなんだ}{F#もう少し待って、準備がまだなの}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103018_06": "よーし、もっとテンポを上げて、\n悲しみなんか吹き飛ばしちゃいましょう",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103018_07": "成功には万全の準備があってこそ、ですよね。待ってます!",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103018_Name_01": "真紅のモックス",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103018_Name_02": "ペイジ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103019_01": "来てくれたんですね!パーティーのほう、\n任せちゃっていいですか\nボンプたちがはしゃいでる姿の、\nシャッターチャンスを逃がしたくなくて…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103019_02": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103019_03": "{M#まだ用事があるんだ…}{F#まだやることがあるの…}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103019_04": "じゃあ、あとはお願いしますね!",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103019_05": "そうですか…\nまた時間ができたら、手伝いに来てくださいね。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103019_Name_01": "ペイジ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103020_01": "ギャラリーに山積みになったままのコレクションは、\nヒューゴさんが思い出すまで手つかずのままでしょう…\nそれまでのひととき、僕はどこか憩える場所にて\n少々休ませていただきましょう。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103020_02": "ここが良いです。きっとあの紳士もお気に召すはずです…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103020_03": "人の言葉を話すボンプさん、\nパーティーの雰囲気を気に入ってくれたみたいですね。\nでも、店長さんが手伝ってくれたら、\nもっといい雰囲気になるんじゃないでしょうか",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103020_04": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103020_05": "{M#準備がまだなんだ…}{F#準備がまだなの…}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103020_06": "さあ、「深夜のほろ酔い」みたいなムードで、\nみんなの心もとろけさせちゃいましょ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103020_07": "分かりました、じゃあ、また後でお願いしますね!",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103020_Name_01": "ロビン",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103020_Name_02": "ペイジ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103021_01": "よかった、来てくれたんですね!\nじゃあ、ここは任せちゃいますねっ。\nやっとひと息つけそうです",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103021_02": "{M#安心してくれ}{F#安心して!}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103021_03": "{M#まだ用事があるんだ…}{F#まだやることがあるの…}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103021_04": "{M#アキラ}{F#リン}さんがいれば、パーティーはもっと盛り上がりますよ!",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103021_05": "分かりました~…\nまたお時間ができたら、手伝いに来てくださいね。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103021_Name_01": "ペイジ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103022_01": "ンナンナ!\nアストラの写真は全部完璧なのに、\nその中から最高の一枚を選ぶなんて…できないよ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103022_02": "ンナ、ンンナ。\nだから今、ここの光景をじっくり観察して、\nインスピレーションを探してるんだ…\nここで、アストラの歌も聴けたら最高なんだけどね。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103022_03": "{M#分かった!ライブを始めるとしよう}{F#よーし!ライブ始めちゃうよ!}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103022_04": "{M#準備がまだなんだ…}{F#準備がまだなの…}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103022_Name_01": "カチャコ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103023_01": "{M#アキラ}{F#リン}さんがパーティーにいないこと、\nボンプたちがみんな気にしてましたよ\nとにかく——早く手伝いにきてください、手が回らないんです",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103023_02": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103023_03": "{M#悪い、まだ用事があるんだ…}{F#ごめんね、まだやることがあるの…}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103023_Name_01": "ペイジ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103024_01": "ンナ…ンナナンナ…\nあら…ここ、ボンプがたくさん集まっているパーティーだったのね\n私ったら、淑女として振る舞わなきゃいけないのに、\n招待状もないまま来ちゃうなんて…よくなかったのだわ…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103024_02": "ンナ、ンンナ。(でもでも…ご主人様が、こういうふうに\nお友達と一緒に過ごすのがお好きだから…\nだったら私も…一度くらい体験してみたいのだわ。\nそして、ご主人様に感想を伝えたいわ。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103024_03": "すごーい、上品なボンプさん!\n私たちのパーティーはいつでも参加OKですよ\nお友達との楽しい時間を過ごすなら、思い立ったが吉日です",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103024_04": "{M#一緒にパーティーを楽しもう}{F#一緒にパーティーを楽しもうよ!}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103024_05": "{M#準備がまだなんだ…}{F#準備がまだなの…}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103024_06": "じゃあみんなで、この淑女のボンプさんに\n素敵なパーティーの時間をお届けしましょう",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103024_07": "じゃあ準備ができたら、手伝いにきてくださいね!",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103024_Name_01": "ミス・エスメ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103024_Name_02": "ペイジ",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103025_01": "やっと来てくれましたね!あなたがいてくれたら、\n安心してボンプたちとのおしゃべりを楽しめます\nえへへ…ボンプと過ごす時間って、いくらあっても足りないんですよね…",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103025_02": "{M#安心してくれ}{F#安心して!}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103025_03": "{M#まだ用事があるんだ…}{F#まだやることがあるの…}",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103025_04": "{M#アキラ}{F#リン}さんがいるなら、何だって大丈夫ですよ!",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103025_05": "分かりました~…\nまたお時間ができたら、手伝いに来てくださいね。",
"Activity_Chat_RhythmRave_600103025_Name_01": "ペイジ",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_005": "対ホロウ行動部の情報によれば、\n最近のラマニアンホロウと、プルセナスホロウにおける異変により、\nそれらと零号ホロウの共生ホロウに、大型の空間の裂け目が発生し、\n特性が異なるエーテルが流れ込んでるらしい…",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_006": "それにより共生ホロウは急速に拡大…\n内部もまた、複数のホロウの異常な状況が組み合わさったことから\n非常に複雑で対処しづらくなった…だそうだ。",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_007": "つまり…",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162303_014": "これからも演算を続けて、\nより多くの対策プランを提供してやるといい。\n私も衛非地区の皆を代表し、\nお前さん達の尽力に、先に感謝を伝えよう。",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162303_016": "私とお兄ちゃんには、そこまで畏まって感謝しなくてもいいよ!\nでも、もう一人の大事な助っ人には、ちゃんと伝えておくね",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162303_018": "マスター、その必要はありません。\n久々に出番をいただき、マスターのお役に立てたことが\n何よりのご褒美です。",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162201_029": "部屋の中からリディア先生の声が聞こえてくる。\n\n「イドリーさん、イドリーさんしっかり…\n大丈夫ですか私の声が聞こえますか」",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162201_030": "「もしもし、スロノス区救急センターですか?\n当院でカウンセリング中の患者が、\n急に意識を失ってしまって…」\n\nどうやらリディア先生は\n救急センターに電話を{M#かけているようだ…}{F#かけてるみたい…}",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162202_024": "{M#ええと}{F#えっと}…その…",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162203_036": "オレらも言わなきゃなんねぇのかよ、アレ…\nこっ恥ずかしいったらねぇぜ…",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_015": "彼らのことを調べたかったけど、ホロウから次々に、\nエーテリアスが出てきて…戦いながら逃げるしかなかったの。\nもうダメって時に、ポンペイさんたちが助けてくれたのよ。",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_026": "うん、\n許可もなしに入っちゃったのは謝らなきゃなんだけど…\nそれくらい緊急事態だったから。",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_037": "…子どもだ。ホロウの端にいた。",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_040": "幼いイドリーが小さな声で呟くー\n\n「パパと…ママが…まだコクスイ基地に…」",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_048": "わたしの中にある両親の記憶は、すごく途切れ途切れだから…\nあのとき一体何があったのかを、ちゃんと知りたいの…",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162205_022": "ごめんなさい…まだ目覚めるわけにはいかないわ。\nずっとわたしを苛んできた両親の失踪…その答えに近づいているの。\nコクスイ基地がどこにあるのか、\nそこで何が起きたのか…私は知りたいの。",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162205_024": "ポート・エルピス…これらの機械はすべて、\nポート・エルピスからコクスイ基地に向けて送られたものみたい。\n少なくともそういう記録が残っているわ。",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162205_029": "うん…\nでも、ここまできたら私はイドリーの意見を尊重するよ。\nポート・エルピスに行こ",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162205_030": "リディア先生は夢への接続を切断した。\nみんなは現実に戻って、少し休憩を取ることに…",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162206_029": "それに、重要なことは、\nほとんど船長のモーガンが握ってる。\n航路だって担当の航海士しか知らんはずだ。",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_006": "言ったら教えてくれた{M#と}{F#の}",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_063": "いくら重てぇ侵蝕症状だからって…テメェの子どもだぜ?\n見捨てるなんて、そんなのってねぇよ…\nこの話、マジでイドリーさんにすんのか\nなんて言って伝えたらいいんだ、こんなん…",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162209_010": "リュシアが差し出したのは、ポートエルピス発、\nコクスイ基地行きの「エンジェル号」のチケットだった。\nもぎった跡があり、半券だけ残っている。\n明らかに使用済みのものだ…",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162210_020": "けどオレら、そもそもイドリーさんはてっきり…\n病気でお手上げになったから、\n両親に捨てられたと思ってたんスよね…\nなんだか全然話が違うみたいだぜ。",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162210_023": "零号ホロウが暴走した後のコクスイ基地については分からんが…\nあの日、ワシと船に乗るまえのドリィは、\n健康そのものじゃったぞ。",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162210_051": "{M#僕}{F#私}たちが必ず目覚めさせるよ",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162211_010": "その通りだ。そもそも原因という話をするなら…\n郊外のホロウが拡大したのは、零号ホロウの暴走に連動したものだ。\n君がそれを引き起こしたわけじゃない。黒幕は別にいる。",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162211_011": "その通り。そもそも原因って話なら…\n郊外のホロウが拡大したのは、零号ホロウの暴走に連動したせいだもん。\nイドリーがそれを引き起こしたわけじゃない。黒幕は別にいるから。",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162212_004": "電子音が流れ、画面のノイズが消えると\n実験室の映像が映し出された。",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162212_027": "幼いイドリーの声が弱々しく響く。\n\n「ママ…」",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162212_029": "幼いイドリーの声はますますか細くなっていく。\n\n「ママ…おたんじょうび、おめでとう…\nみんなでおうち、帰れる」",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162214_004": "時間を稼ぐ、{M#か}{F#ね}…",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162214_007": "左側からデッドエンドブッチャーの重い足音が響く。\n低い呼吸音もはっきりと聞こえるようになった。",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162214_010": "どうした{M#んだい}{F#の}",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162214_019": "裂け目にたどり着いて振り返った時、\nお母さんは後ろにいなくて…\nデッドエンドブッチャーを反対方向に誘導しようとする、\n彼女の姿があった。",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162214_027": "イドリーは突然、デッドエンドブッチャーの方に突進すると、\n手にしたハンマーを天井に投げつけた。\nコンクリートが降り注ぎ、みんなとイドリーを分断する。",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162215_003": "聞きたいことがたくさんあるのでしょう?\nどうして、私とお父さんがいつも家を空けていたのか、\nなぜ、よそのお家のように子どもの成長を見守れなかったのか…",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162215_026": "また…また会えるかしら?",
"Activity_MonsterFantasy_ObjectName_BoxForBook": "怪しげな書物",
"Activity_MonsterFantasy_ObjectName_BoxForCaser": "「シーザー」と書いてある箱",
"Activity_MonsterFantasy_ObjectName_DadTrack": "逃走の痕跡",
"Activity_MonsterFantasy_ObjectName_Device": "ターミナル",
"Activity_MonsterFantasy_ObjectName_DeviceForContact": "壊れた通信装置",
"Activity_MonsterFantasy_ObjectName_Docs": "散らばった書類",
"Activity_MonsterFantasy_ObjectName_Facts": "ターミナル内のデータ",
"Activity_MonsterFantasy_ObjectName_Narrative": "デッドエンドブッチャーと対峙する",
"Activity_MonsterFantasy_ObjectName_PersonComputer": "ボロボロのノート",
"Activity_MonsterFantasy_ObjectName_Record": "貨物の記録",
"Activity_MonsterFantasy_ObjectName_RobotLeft": "TOPSの機械の残骸",
"Activity_MonsterFantasy_ObjectName_VR": "VRドリーム・ターミナル",
"Activity_MonsterFantasy_ObjectName_WireMesh": "有刺鉄線バリケード",
"Activity_MonsterFantasy_Transition6011131": "構築…失敗…",
"Activity_MonsterFantasy_TransitionCommon": "脳波データの同期完了、夢を構築しています…",
"Activity_MonsterFantasy_TransitionEnd": "構築完了",
"Activity_MonsterFantasy_transition_6001113": "眠れない夜が過ぎ、翌日の早朝、\n一同はポート・エルピスに駆け付けた。",
"Activity_OngoingLevel_ActivityCombatPhoto_620014001_02": "パシャ、パシャパシャ!エーテリアスなんか朝飯前だぜぇ!",
"Activity_OngoingLevel_ActivityCombatPhoto_620014001_03": "震えろ!叫べ!敗者の悲鳴は勝者の勲章だぜぇ!",
"Activity_OngoingLevel_ActivityCombatPhoto_620014001_04": "ヒャッハー!最高だぜ!強くなった?ハッ、オレは昔から最強だぜぇ!",
"Activity_OngoingLevel_ActivityCombatPhoto_620014001_06": "勝負の瞬間だぜ——パシャッ!フラッシュ!ベストショット!",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011001_Name_01": "リュシア",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011002_Name_01": "ビッグダディ",
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"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011056_Name_01": "リュシア",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011057_Name_01": "リュシア",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011060_Name_01": "リュシア",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011061_Name_01": "リュシア",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011064_Name_01": "リュシア",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011065_Name_01": "リュシア",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011083_Name_01": "リュシア",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011084_Name_01": "リュシア",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011085_Name_01": "リュシア",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011088_Name_01": "リュシア",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011089_01": "焦らずに行こう",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011089_Name_01": "リュシア",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011092_Name_01": "埠頭の下働き",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011093_Name_01": "殴り屋",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011094_Name_01": "幻賛者",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011095_Name_01": "火を帯びし夢見者",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011099_01": "(デッドエンドブッチャーの咆哮が遠くから近づいてくる)",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011099_Name_01": "迫りくる鋭い叫び",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011068_03": "そうだよ、イドちゃん!一緒に目覚めようって約束したでしょ!",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011068_Name_01": "リュシア",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011070_Name_01": "谷じい",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011072_Name_01": "ウェーランド・マーフィー",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011072_Name_02": "エンゼル・マーフィー",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011074_Name_01": "谷じい",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011074_Name_02": "埠頭の下働き",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011076_Name_01": "エンゼル・マーフィー",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011076_Name_02": "ウェーランド・マーフィー",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011077_05_01": "僕はホロウの脱出ルートを割り出す",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011077_07": "大丈夫、あの時君を追って専攻を変えなければ僕は今頃プロキシだったはずさ",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011077_08": "あの子のことを頼んだ…必ず脱出ルートを見つけて、君たちを出してみせる",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011077_Name_01": "エンゼル・マーフィー",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011077_Name_02": "ウェーランド・マーフィー",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011079_Name_01": "ウェーランド・マーフィー",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011079_Name_02": "エンゼル・マーフィー",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011081_Name_01": "エンゼル・マーフィー",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011082_Name_01": "ウェーランド・マーフィー",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011082_Name_02": "エンゼル・マーフィー",
"Activity_PhotoV2_ProgressGuide_OB2.3": "パシャパシャ撮影進捗",
"Activity_VoidFront_HardModeCollectedEnding": "戦闘ノード(ハード)クリア数",
"Activity_VoidFront_HardModeHighestScore": "戦闘ノード(イージー)クリア数",
"AntiSpoilerConDesc_Monster_HugoVlad_Test": "テスト:第六章メインストーリーをクリアすることで解放",
"AntiSpoilerName_Monster_HugoVlad_Test": "※ネタバレ注意※深淵の断罪者",
"AutoEvent102070160_11": "「ありがとっ!<color=#B5B5B5>…これで<color=#CF4029>『ディザイア』</color>にチョコを手作りしてあげられる…</color>」",
"AutoEvent1031334_0": "記録",
"AvatarSkin_Norano_Desc_000": "泅瓏囲の揉め事を非公式に仲裁する者の普段着。\n小悪党を威圧するオーラを放つが、\n何かと視線が気になるようになる…",
"AvatarSkin_Norano_Desc_001": "幼い真斗が立てた孤独な誓いが、夢に縋る中であの蒼き影を生んだ…\nその姿を模すことで、ただでさえすごかった迫力が更に増すことだろう。",
"AvatarSkin_Norano_Name_000": "狛野真斗・荒魂に秘する赤心",
"AvatarSkin_Vivian_Desc_000": "優雅さを保とう、ビビアン。傘のてっぺんからスカートの裾までエレガントに。\n勇気を持とう、ビビアン。嵐に見舞われるなか独り往く昨日も、\n激流から救い出す漕ぎ手がいる今日も。",
"AvatarSkin_Vivian_Desc_001": "鳥は銀河に抱かれ、イチハツは水辺に咲く…麗しい月夜はたとえ束の間でも、\nわたしが咲き誇るその時は、どうか…\nあなたの瞳に映る想いと願いを、見せてほしい。",
"Avatar_Female_Size02_Lucia": "リュシア",
"Avatar_Female_Size02_Lucia_FullName": "リュシア・エロウェン",
"Avatar_Female_Size03_Yidhari_Piece": "クローズアップ・イドリー",
"Avatar_Lucia_Buff_01_Des": "透徹力+{Ability:{AbilityName:\u00A0Lucia_ExSummon_Buff,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_SkipDefAttackDeltaFinal,1,1}}Pt。",
"Avatar_Lucia_Buff_01_Title": "破暗",
"Avatar_Lucia_Buff_02_Des": "与ダメージ+{Ability:{AbilityName:\u00A0Lucia_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%。",
"Avatar_Lucia_Buff_02_Title": "夢巡りの童謡",
"Avatar_Lucia_Buff_03_Des": "透徹力+{Ability:{AbilityName:\u00A0Lucia_ExSummon_Buff,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_SkipDefAttackDeltaFinal,1,1}}、会心ダメージ+30%。",
"Avatar_Lucia_Buff_03_Title": "破暗",
"Avatar_Lucia_Buff_04_Des": "与ダメージ+{Ability:{AbilityName:\u00A0Lucia_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%、ダメージを与える際は敵の全属性ダメージ耐性を18%無視し、デシベル値の獲得効率+5%。",
"Avatar_Lucia_Buff_04_Title": "夢巡りの童謡",
"Avatar_Male_Size03_Norano_En": "Manato",
"Avatar_Male_Size03_Norano_En_FullName": "Komano Manato",
"Avatar_Male_Size03_Norano_Piece": "クローズアップ・真斗",
"Avatar_Norano_Buff_01_Des": "狛野真斗が<color=#FFFFFF>『通常攻撃:焔風・朧斬り』</color>または<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>の連続斬撃を発動した時、HPが最大HPの100%を下回っている場合、「残り火」を1重消費して最大HPの{Ability:{AbilityName:Norano_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:AS_HpRecover_MathSkill,100,2}}%を回復する。",
"Avatar_Norano_Buff_01_Title": "残り火",
"Avatar_SilverAnby_Buff_01_Des": "回避性能がアップ、『通常攻撃』『ダッシュ攻撃』『回避反撃』発動時に敵ターゲットが<color=#FFFFFF>「白雷」</color>を持っている場合、現在のスキルを中断して<color=#FFFFFF>『特殊スキル:蒼光』</color>を発動できる。自身のエネルギーが十分で、かつ敵が<color=#FFFFFF>「白雷」</color>を所持していない場合は直ちに<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:空を裂く極雷』</color>を発動できる。",
"Avatar_SilverAnby_Buff_01_Title": "電荷過負荷",
"Avatar_ThemeSpace_Type_01_Des": "最大HP+{Ability:{AbilityName:Player_ThemeSpace_Type_01,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_MaxHPRatio,100,2}}%。",
"Avatar_ThemeSpace_Type_01_Title": "エーテルベール・湧泉",
"Avatar_Yidhari_Buff_01_Des": "『終結スキル:終幕・儚き夢を渡って』が発動可能になる。",
"BP_UI_LuxuryDes_CloudCN_OB2.0": "バージョン期間中に<color=#FFAF2C>『クラウド版ゼンゼロ』</color>にログインすると、<color=#FFAF2C>「フリーパス42日分」</color>を獲得\nエリーファンドのレベルが即座に<color=#FFAF2C>+10</color>",
"BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ",
"BigSceneMapDes_410010119": "【昔日の丘】\n昔日の丘は、かつて衛非地区の人々に忘れ去られた古い土地。ここには大規模の施設が数多く建てられ、ロケット打ち上げ計画を支援するためのシミュレーションとデータ収集に使用される予定だった。しかし、様々な不可抗力により計画は完全に頓挫し、自然の懐に眠る巨大な建造物だけが残された。",
"BigSceneMapDes_410010120": "【町】\nミアズマ色の濃い「町」。一見郊外に位置する自給自足が可能な町のように見えるが、目を凝らせば、そこに潜む違和感に気付く。ミアズマのコブやミアズマが生み出す植物が、まるでこの町の住人であるかのように、悠然と根を張っている。",
"BigSceneMapDes_410010121": "【試験場跡地】\n幽暗な天然迷宮、長らく人の足が途絶えていた。濃い霧と幽かな光に包まれる中、昼夜すらも判別できず、この地の全貌を見渡すこともできない。10年前、ここに3つの円形試験場が建設される計画があったものの、工事の途中で「前例のないミアズマ」に遭遇した模様。その後に試験場は即座に破棄され、「現在のエーテル防護レベルでは立入禁止」のエリアに指定された。",
"BigSceneMapName_410010116": "【昔日の丘】",
"BigSceneMapName_410010117": "【町】",
"BigSceneMapName_410010118": "【試験場跡地】",
"BigSceneTransitionDes_410010120": "トゲナシから友好的なオーラを感じて、\nその頭と尻尾を撫でてみた——\n想像通りの硬さで、体内を流れる荒々しいエーテルまで\n感じ取れた。そんな荒々しいエーテルの流れなのに、\nフレンドリーな「子犬」になるなんて…本当に不思議だ{F#ね}。\n\n…リュシアがエーテリアスとの共存の道を探り続けるのにも納得できた。",
"BigSceneTransitionDes_410010121": "リュシアと一緒に、トゲナシとしばらく遊んだ。\n名残惜しみながら別れを告げて、澄輝坪に戻った。",
"BigScene_Wilderness_1_1_AreaName": "[ホロウ]昔日の丘",
"BigScene_Wilderness_1_2_AreaName": "[ホロウ]「町」",
"BigScene_Wilderness_1_3_AreaName": "[ホロウ]試験場跡地",
"Bigscene_Teleport_Wilderness_1_1_140101202": "昔日の丘 西側",
"Bigscene_Teleport_Wilderness_1_1_140101203": "交差点",
"Bigscene_Teleport_Wilderness_1_1_140101204": "昔日の丘 北側",
"Bigscene_Teleport_Wilderness_1_1_140101205": "二階 プラットフォーム",
"BossBattle_QuestDesc_12252008": "今回の「狩り」のターゲットは豊富な戦闘経験を持ち、攻守兼備で機敏な動きを誇る侵蝕体だ。\n・行動中、<color=#FFAF2C>[命破]</color>、<color=#FFAF2C>[決闘]</color>、<color=#FFAF2C>[支援]</color>スタイルのレゾブレムを獲得できる。",
"BossBattle_QuestDesc_1225301301": "この戦闘中、ミアズミック・ドッペルゲンガー・狛野真斗は以下の効果を獲得する:\n・ミアズミック・ドッペルゲンガー・狛野真斗が『パリィ支援』の攻撃を受けた後、エージェントの透徹ダメージ<color=#2BAD00>+10%</color>、状態異常ダメージ<color=#CF4029>10%</color>、継続時間5秒。\n\n<color=#A6A6A6>狛野真斗に似た姿を持つミアズミック・ドッペルゲンガー。その攻撃は猛烈で容赦なく、変幻自在、まるで…他者など眼中にないかのように。</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301302": "この戦闘中、ミアズミック・ドッペルゲンガー・狛野真斗は以下の効果を獲得する:\n・ミアズミック・ドッペルゲンガー・狛野真斗が『パリィ支援』の攻撃を受けた後、エージェントの透徹ダメージ<color=#2BAD00>+15%</color>、状態異常ダメージ<color=#CF4029>15%</color>、継続時間5秒。\n\n<color=#A6A6A6>狛野真斗に似た姿を持つミアズミック・ドッペルゲンガー。その攻撃は猛烈で容赦なく、変幻自在、まるで…他者など眼中にないかのように。</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301303": "この戦闘中、ミアズミック・ドッペルゲンガー・狛野真斗は以下の効果を獲得する:\n・ミアズミック・ドッペルゲンガー・狛野真斗が『パリィ支援』の攻撃を受けた後、エージェントの透徹ダメージ<color=#2BAD00>+20%</color>、状態異常ダメージ<color=#CF4029>20%</color>、継続時間5秒。\n\n<color=#A6A6A6>狛野真斗に似た姿を持つミアズミック・ドッペルゲンガー。その攻撃は猛烈で容赦なく、変幻自在、まるで…他者など眼中にないかのように。</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301304": "この戦闘中、ミアズミック・ドッペルゲンガー・狛野真斗は以下の効果を獲得する:\n・ミアズミック・ドッペルゲンガー・狛野真斗が『パリィ支援』の攻撃を受けた後、エージェントの透徹ダメージ<color=#2BAD00>+25%</color>、状態異常ダメージ<color=#CF4029>25%</color>、継続時間5秒。\n\n<color=#A6A6A6>狛野真斗に似た姿を持つミアズミック・ドッペルゲンガー。その攻撃は猛烈で容赦なく、変幻自在、まるで…他者など眼中にないかのように。</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301305": "この戦闘中、ミアズミック・ドッペルゲンガー・狛野真斗は以下の効果を獲得する:\n・数値補充\n\n<color=#A6A6A6>狛野真斗に似た姿をしたミアズミック・ドッペルゲンガー。その動きは迅く、容赦なく、多彩で、さらには…傲慢とも言える印象を与える。</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301306": "この戦闘中、ミアズミック・ドッペルゲンガー・狛野真斗は以下の効果を獲得する:\n・数値補充\n\n<color=#A6A6A6>狛野真斗に似た姿を持つミアズミック・ドッペルゲンガー。一つ一つの動きが迅く、容赦なく、変幻自在で、さらには…他者を見下すような印象すら感じられる。</color>",
"BossBattle_QuestDesc_12253084": "【ハイヨト】テストステージ\n弱点氷\n耐性雷",
"BossBattle_QuestDesc_12253085": "【二体の精鋭】テストステージ\n弱点エーテル\n耐性物理属性",
"BossBattle_QuestDesc_12253086": "【スライム】テストステージ\n弱点氷\n耐性エーテル",
"BossBattle_QuestDesc_12253087": "【彷徨】テストステージ\n弱点氷\n耐性物理属性",
"BossBattle_QuestName_1225200801": "要警戒狩り:侵蝕体・ワンダリングハンター",
"BossBattle_QuestName_1225301301": "エキスパート挑戦:ミアズミック・ドッペルゲンガー・狛野真斗",
"BossBattle_QuestName_12253084": "ハイヨト",
"BossBattle_QuestName_12253085": "精鋭(ダブル)",
"BossBattle_QuestName_12253086": "スライム",
"BossBattle_QuestName_12253087": "彷徨",
"BossChalenge_AttackTeam_Info": "・<color=#FFAF2C>[強攻]</color>エージェントでの挑戦を推奨。",
"BossChalenge_ElementTeam_Info": "・<color=#FFAF2C>[異常]</color>エージェントでの挑戦を推奨。",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition15": "本体を倒す",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition16": "奇襲を受け流す",
"BossChalenge_RuinTeam_Info": "・<color=#FFAF2C>[命破]</color>エージェントでの挑戦を推奨。",
"BranchRelic_13500830_briefdes": "『強化特殊スキル:具現せし墨跡』のチャージ中、いつでもパーフェクトガードが発動可能になる。パーフェクトガード発動時、追加で「術法値」を回復し、<color=#2BAD00>与ダメージがアップする</color>、継続時間15秒。敵の攻撃を1回パーフェクトガードするたびに、次の『終結スキル』は<color=#2BAD00>追加で与ダメージ+20%</color>、最大3重まで重ね掛け可能。",
"BranchRelic_13501410_briefdes": "リュシアがスキルグレードアップ、または<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動時、<color=#FFFFFF>「奔流」</color>を獲得する、重ね掛け可能。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態が解除された時、全ての<color=#FFFFFF>「奔流」</color>を消費し<color=#2BAD00>エネルギーを回復</color>する。",
"BranchRelic_13501410_des": "リュシアがスキルグレードアップ、または<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動時、<color=#FFFFFF>「奔流」</color>を1重獲得する、4重まで重ね掛け可能。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態が解除された時、全ての<color=#FFFFFF>「奔流」</color>を消費し、<color=#FFFFFF>「奔流」</color>1重につき、自身が<color=#2BAD00>エネルギーを10Pt回復</color>する。",
"BranchRelic_13501410_name": "[リュシア]遡る夢の奔流",
"BranchRelic_13501411_briefdes": "リュシアが控えから<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動した時、<color=#2BAD00>他のメンバーのエネルギーまたはアドレナリンが回復する</color>。",
"BranchRelic_13501411_des": "リュシアが控えから<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動した時、<color=#2BAD00>他のメンバーのエネルギーまたはアドレナリンが6Pt回復する</color>。",
"BranchRelic_13501411_name": "[リュシア]遡る夢の奔流",
"BranchRelic_13501412_briefdes": "リュシアが控えから<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動、かつ敵に命中した時、ターゲットの<color=#2BAD00>全属性耐性がダウン</color>する。",
"BranchRelic_13501412_des": "リュシアが控えから<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動、かつ敵に命中した時、ターゲットの<color=#2BAD00>全属性耐性20%</color>、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"BranchRelic_13501412_name": "[リュシア]遡る夢の奔流",
"BranchRelic_13501420_briefdes": "リュシアの<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>で生成される<color=#FFFFFF>「星光が集う地」</color>の<color=#2BAD00>継続時間が延長し、範囲が拡大</color>するほか、<color=#FFFFFF>『合唱』</color>を発動した時、<color=#2BAD00>追加でデシベル値を獲得</color>する。",
"BranchRelic_13501420_des": "リュシアの<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>で生成される<color=#FFFFFF>「星光が集う地」</color>の<color=#2BAD00>継続時間が20秒に延長し、範囲が拡大</color>するほか、<color=#FFFFFF>『合唱』</color>を発動した時、<color=#2BAD00>追加でデシベル値を200Pt獲得</color>する。",
"BranchRelic_13501420_name": "[リュシア]行きわたる夜の息吹",
"BranchRelic_13501421_briefdes": "<color=#FFFFFF>「星光が集う地」</color>に入った敵は1秒ごとに<color=#2BAD00>リュシアの最大HPに基づいたダメージ</color>を1回受ける。",
"BranchRelic_13501421_des": "<color=#FFFFFF>「星光が集う地」</color>に入った敵は1秒ごとに<color=#2BAD00>リュシアの最大HP25%分のダメージ</color>を1回受ける、この効果はターゲットが<color=#FFFFFF>「星光が集う地」</color>を離れて6秒後に終了する。",
"BranchRelic_13501421_name": "[リュシア]行きわたる夜の息吹",
"BranchRelic_13501422_briefdes": "<color=#FFFFFF>「星光が集う地」</color>に入ったメンバーの<color=#2BAD00>会心ダメージがアップ</color>する。",
"BranchRelic_13501422_des": "<color=#FFFFFF>「星光が集う地」</color>に入ったメンバーの<color=#2BAD00>会心ダメージ+68%</color>。この効果はメンバーが<color=#FFFFFF>「星光が集う地」</color>を離れて6秒後に終了する。",
"BranchRelic_13501422_name": "[リュシア]行きわたる夜の息吹",
"BranchRelic_13501430_briefdes": "フィールド入場時、リュシアの<color=#2BAD00>攻撃力がアップ</color>し、<color=#FFFFFF>『合唱』</color>の与える<color=#2BAD00>エーテル属性ダメージがアップ</color>する。",
"BranchRelic_13501430_des": "フィールド入場時、リュシアの<color=#2BAD00>攻撃力が自身の基礎最大HP3%分アップ</color>し、<color=#FFFFFF>『合唱』</color>の与える<color=#2BAD00>エーテル属性ダメージ+40%</color>。",
"BranchRelic_13501430_name": "[リュシア]集いし幽々しき魂",
"BranchRelic_13501431_briefdes": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>発動後、再び「特殊攻撃」ボタン <IconMap:Icon_Special> を押すことで<color=#2BAD00><color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動できる</color>。この<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>は<color=#FFFFFF>『合唱』</color>である。リュシアが<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態でない場合、<color=#2BAD00>発動時は「夢境値」を回復</color>する。",
"BranchRelic_13501431_des": "<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>発動後、再び「特殊攻撃」ボタン <IconMap:Icon_Special> を押すことで<color=#2BAD00><color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動できる</color>。この<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>は<color=#FFFFFF>『合唱』</color>である。リュシアが<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態でない場合、<color=#2BAD00>発動時は「夢境値」を40Pt回復</color>する。",
"BranchRelic_13501431_name": "[リュシア]集いし幽々しき魂",
"BranchRelic_13501432_briefdes": "リュシアがスキルグレードアップを発動時、<color=#2BAD00>消費する<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>がダウン</color>し、強化後のスキルで敵にダメージを与えた際、<color=#2BAD00>ターゲットのエーテル属性ダメージ耐性を一部無視</color>する。",
"BranchRelic_13501432_des": "リュシアがスキルグレードアップを発動時、<color=#2BAD00>消費する<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>50%</color>、強化後のスキルで敵にダメージを与えた際、<color=#2BAD00>ターゲットのエーテル属性ダメージ耐性を20%無視</color>する。",
"BranchRelic_13501432_name": "[リュシア]集いし幽々しき魂",
"BranchRelic_13501510_briefdes": "イドリーが<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>の3段チャージ攻撃を発動する際、回転横振りが敵に命中する度に<color=#FFFFFF>「一時シールド」</color>を獲得する。イドリーが今回の<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>のとどめの落下攻撃を発動するか、回転横振りから<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:極寒・重砕』</color>に繋げる場合、全ての<color=#FFFFFF>「一時シールド」</color>を消費し、消費した<color=#FFFFFF>「一時シールド」</color>の量に応じて与ダメージがアップする。回転横振りが中断された場合、全ての<color=#FFFFFF>「一時シールド」</color>がリセットされる。",
"BranchRelic_13501510_des": "イドリーが<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>の3段チャージ攻撃を発動する際、回転横振りが敵に命中する度に<color=#FFFFFF>「一時シールド」</color>を獲得する。イドリーが今回の<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>のとどめの落下攻撃を発動するか、今回のチャージ中で<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:極寒・重砕』</color>に繋げる場合、全ての<color=#FFFFFF>「一時シールド」</color>を消費し、消費した<color=#FFFFFF>「一時シールド」</color>の量に応じて<color=#2BAD00>与ダメージが最大で+240%</color>。イドリーは最大で<color=#2BAD00>最大HP80%分の「一時シールド」を獲得できる</color>、回転横振りが中断された場合、全ての<color=#FFFFFF>「一時シールド」</color>がリセットされる。",
"BranchRelic_13501510_name": "「イドリー」堅氷を手に",
"BranchRelic_13501511_briefdes": "イドリーの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>で3段チャージ攻撃を発動する際、回転横振りの継続時間が無限になる。イドリーが<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>の回転横振り中に回避を行った際、通常攻撃を押すことで<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>3段チャージ攻撃を再び発動できる。イドリーの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>3段チャージ攻撃の与ダメージがアップする。",
"BranchRelic_13501511_des": "イドリーの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>で3段チャージ攻撃を発動する際、回転横振りの継続時間が無限になる。イドリーが<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>の回転横振り中に回避を行った際、通常攻撃を押すことで<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>3段チャージ攻撃を再び発動できる。イドリーの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>3段チャージ攻撃の<color=#2BAD00>与ダメージ+60%</color>。",
"BranchRelic_13501511_name": "「イドリー」堅氷を手に",
"BranchRelic_13501512_briefdes": "イドリーが回転横振りを解除する際、<color=#FFFFFF>「一時シールド」</color>がリセットされなくなり、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>のとどめの落下攻撃と<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:極寒・重砕』</color>発動時、「一時シールド」の消費量がダウンするが、ダメージアップ効果は変わらない。",
"BranchRelic_13501512_des": "イドリーが回転横振りを解除する際、<color=#FFFFFF>「一時シールド」</color>がリセットされなくなり、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>のとどめの落下攻撃と<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:極寒・重砕』</color>発動時、<color=#2BAD00>「一時シールド」の消費量-50%</color>、ダメージアップ効果は変わらない。",
"BranchRelic_13501512_name": "「イドリー」堅氷を手に",
"BranchRelic_13501520_briefdes": "イドリーがアドレナリンを消費し<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>を獲得し、<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>が敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>を消費してターゲットを攻撃する。",
"BranchRelic_13501520_des": "イドリーがアドレナリンを消費して<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>を4重獲得する。<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>を消費してターゲットを攻撃する。1秒に1回のみ発動可能。",
"BranchRelic_13501520_name": "「イドリー」骨に凍みる氷霜",
"BranchRelic_13501521_briefdes": "<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>が敵に命中すると、ターゲットの<color=#98EFF0>氷属性ダメージ耐性</color>がダウンする。",
"BranchRelic_13501521_des": "<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>が敵に命中すると、ターゲットの<color=#98EFF0>氷属性ダメージ耐性</color>20%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"BranchRelic_13501521_name": "「イドリー」骨に凍みる氷霜",
"BranchRelic_13501522_briefdes": "イドリーがアドレナリンを消費して<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動する際、獲得する<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>の重数が2倍になる。<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>攻撃を発動するたびに、<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>が与えるダメージがアップする。",
"BranchRelic_13501522_des": "イドリーがアドレナリンを消費して<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動する際、獲得する<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>の重数が2倍になる。<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>攻撃を発動するたびに、<color=#FFFFFF>「氷霜」</color>が<color=#2BAD00>与えるダメージ+6%</color>、<color=#2BAD00>12重まで重ね掛け可能</color>、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"BranchRelic_13501522_name": "「イドリー」骨に凍みる氷霜",
"BranchRelic_13501530_briefdes": "接敵状態かつ操作中のメンバーになった時、即座に<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>を発動する。<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>の継続時間が延長し、<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>状態中、イドリーの透徹力がアップする。",
"BranchRelic_13501530_des": "接敵状態かつ操作中のメンバーになった時、即座に<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>を発動する、180秒に1回のみ発動可能。<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>の継続時間<color=#2BAD00>+15秒</color>、<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>状態中、イドリーの<color=#2BAD00>透徹力+800Pt</color>。",
"BranchRelic_13501530_name": "「イドリー」夢づくりに心を込めて",
"BranchRelic_13501531_briefdes": "イドリーが<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>を発動した後、デシベル値を返還し、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>と<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>の与ダメージがアップする。",
"BranchRelic_13501531_des": "イドリーが<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>を発動した後、<color=#2BAD00>デシベル値を500Pt返還</color>し、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>と<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>の<color=#2BAD00>与ダメージ+40%</color>。",
"BranchRelic_13501531_name": "「イドリー」夢づくりに心を込めて",
"BranchRelic_13501532_briefdes": "<color=#FFFFFF>「寒風」</color>または<color=#FFFFFF>「追砕」</color>が発動する度に、チーム全体の<color=#FFFFFF>デシベル値</color>が回復する。<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>発動中、チーム全体の<color=#2BAD00>会心ダメージがアップ</color>する。",
"BranchRelic_13501532_des": "<color=#FFFFFF>「寒風」</color>または<color=#FFFFFF>「追砕」</color>が発動する度に、チーム全体の<color=#2BAD00>デシベル値が50Pt回復</color>する、6秒に1回のみ発動可能。<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>発動中、チーム全体の<color=#2BAD00>会心ダメージ+24%</color>。",
"BranchRelic_13501532_name": "「イドリー」夢づくりに心を込めて",
"BriefName_Monster_Hayyot": "ハイヨト",
"BriefName_Monster_MiasmaFrenziedManiac": "ミアズミック・狂乱暴徒",
"BriefName_Monster_MiasmaTrinox": "ミアズミック・トリノックス",
"BriefName_Monster_Norano": "夢縋り・狛野真斗",
"BriefName_Monster_NoranoEgo_Slime": "ドッペルゲンガー・狛野真斗",
"BriefName_Monster_SecurityUnitLAAndroid": "パトローラー・ミドル",
"BriefName_Monster_SecurityUnitPatroller": "パトローラー・ライト",
"BriefName_Monster_SecurityUnitSoldier": "ルールキーパー",
"BriefName_Monster_WanderingHunter": "ワンダリングハンター",
"BrieflName_Monster_MiasmaNoranoSlime": "ミアズミック・狛野真斗",
"Brujas_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(パリィ支援の発動条件を満たした時)",
"Brujas_SkillList_10_Title": "パリィ支援:焔刃と烈銃",
"Brujas_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(パリィ支援を発動した後に)",
"Brujas_SkillList_11_Title": "支援突撃:煮えたぎる刺突",
"Brujas_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
"Brujas_SkillList_1_Title": "通常攻撃:高圧火炎",
"Brujas_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
"Brujas_SkillList_2_Title": "特殊スキル:熱血全開",
"Brujas_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>",
"Brujas_SkillList_3_Title": "強化特殊スキル:足元注意",
"Brujas_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_Special>(「蓄炎」が十分な時に長押し)",
"Brujas_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:蓄熱チャージ",
"Brujas_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Brujas_SkillList_5_Title": "ダッシュ攻撃:突撃命令",
"Brujas_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(極限回避成功) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Brujas_SkillList_6_Title": "回避反撃:反撃のチャンス",
"Brujas_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
"Brujas_SkillList_7_Title": "連携スキル:過熱銃身",
"Brujas_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
"Brujas_SkillList_8_Title": "終結スキル:灼炎と舞う",
"Brujas_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(クイック支援の発動条件を満たした時)",
"Brujas_SkillList_9_Title": "クイック支援:焦痕斬り",
"Brujas_SkillName": "「尻尾がしゃべっている」",
"Brujas_SkillText": "オルペウスはビデオ屋の前に立ち、「鬼火」と映画について激論を交わして、好奇心にかられた客を店内へと誘った。時々、気の荒い隊長が通行人とストーリーの考察を巡って言い争いになるものの、なぜか売上は伸びるのだった…!",
"Brujas_Skill_AssaultAid_Desc": "<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>発動後、 <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方の敵に複数段の攻撃を放ち、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Brujas_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:煮えたぎる刺突",
"Brujas_Skill_BeHitAid_Desc": "操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\n前方の敵に連続攻撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>と<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Brujas_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:焦痕斬り",
"Brujas_Skill_ChainAttack_01_Desc": "他のメンバーが攻撃を行った時に自動で発動:\nビームによる追加攻撃を4回行い、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。\n5秒に1回のみ発動可能。\nスキル発動時、「蓄炎」を20Pt回復する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Brujas_Skill_ChainAttack_01_Title": "特殊スキル:蝕光一閃",
"Brujas_Skill_Counter_Desc": "<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>後に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方の敵に連続攻撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>と<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Brujas_Skill_Counter_Title": "回避反撃:反撃のチャンス",
"Brujas_Skill_Evade_Desc": " <IconMap:Icon_Evade> を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Brujas_Skill_Evade_Title": "回避:揺らめく炎光",
"Brujas_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが<color=#FFFFFF>『Maximum』</color>に達した時に <IconMap:Icon_UltimateReady> を押して発動:\n前方に回転攻撃を繰り出した後、ビームを放ち、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。\n空中にいる間、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になる。メンバーが<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>を発動すると、オルペウス&「鬼火」によるビーム噴射の継続時間は延長される。\nスキル発動時、「蓄炎」を20Pt回復する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Brujas_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:灼炎と舞う",
"Brujas_Skill_ExSpecial_01_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n前方にビームを発射し、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動後、そのまま通常攻撃の強力な炎刃攻撃に繋げることが可能。\nスキル発動時、「蓄炎」を20Pt回復する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Brujas_Skill_ExSpecial_01_Title": "強化特殊スキル:足元注意",
"Brujas_Skill_ExSpecial_02_Desc": "控えにいる、かつエネルギーが60Pt以上の時、他のメンバーが攻撃を行うと自動で発動\n周囲にビームを発射し、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動時、「蓄炎」を20Pt回復する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Brujas_Skill_ExSpecial_02_Title": "強化特殊スキル:灼紅の渦",
"Brujas_Skill_ExSpecial_03_Desc": "「蓄炎」が100Pt以上の時、 <IconMap:Icon_Special> を長押しして発動:\n「蓄炎」を100Pt消費し、前方に持続的にビームを発射して<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。\n噴射開始時、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になる。\n噴射が一定時間継続すると火力が増大し、スキルの中断レベルが大幅にアップする。\n噴射中に攻撃を受けた場合、敵の攻撃をパリィし、即座に火力をアップさせる。\n噴射が最大継続時間に達した時、『強化特殊スキル烈炎噴射』が自動的に発動する。\n低火力期間中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。高火力期間中、無敵効果を得る。",
"Brujas_Skill_ExSpecial_03_Title": "強化特殊スキル:蓄熱チャージ",
"Brujas_Skill_Normal_Desc": " <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に最大5段の攻撃を放ち、その後強力な炎刃攻撃を繰り出し、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>と<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。",
"Brujas_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:高圧火炎",
"Brujas_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Brujas_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:焔刃と烈銃",
"Brujas_Skill_QTE_01_Desc": "『強化特殊スキル:蓄熱チャージ』の噴射が最大継続時間に達すると自動で発動:\n前方に回転攻撃を繰り出した後、ビームを放ち、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Brujas_Skill_QTE_01_Title": "強化特殊スキル:烈炎噴射",
"Brujas_Skill_QTE_Desc": "<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方に回転攻撃を繰り出し、その後ビームを放ち、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動時、「蓄炎」を20Pt回復する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Brujas_Skill_QTE_Title": "連携スキル:過熱銃身",
"Brujas_Skill_Rush_Desc": "回避時に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に素早く攻撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。",
"Brujas_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:突撃命令",
"Brujas_Skill_Special_Desc": " <IconMap:Icon_Special> を押して発動:\n前方に突き刺しを放ち、尻尾で攻撃を行い、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。",
"Brujas_Skill_Special_Title": "特殊スキル:熱血全開",
"Brujas_Talent_01_Desc_01": "オルペウス&「鬼火」の『特殊スキル:蝕光一閃』、『強化特殊スキル:灼紅の渦』、『強化特殊スキル:蓄熱チャージ』、『強化特殊スキル:烈炎噴射』が与えるダメージは敵の<color=#FF5521>炎属性ダメージ耐性</color>を15%を無視する。「フォーカス」状態のエージェントの攻撃が与えるダメージ+20%。",
"Brujas_Talent_01_Desc_01_Realign": "オルペウス&「鬼火」の『特殊スキル:蝕光一閃』、『強化特殊スキル:灼紅の渦』、\n『強化特殊スキル蓄熱チャージ』、『強化特殊スキル烈炎噴射』が与えるダメージは敵の<color=#FF5521>炎属性ダメージ耐性</color>を15%を無視する。\n「フォーカス」状態のエージェントの攻撃が与えるダメージ+20%。",
"Brujas_Talent_01_Desc_02": "オルペウスの部屋の隅は、猫グッズで埋め尽くされている。\n上り下りできるキャットタワーにふかふかのクッション、\n丈夫な爪とぎ、そして厳選されたおもちゃたち…\n「前哨基地の近くで、病気の野良猫ちゃんに\n出会うかもしれませんから…こうして\nしっかり備えておけば、すぐにここで\n面倒を見てあげられるのであります…」\n「でも、基地でペットは禁止ですから…もし\nそんな子に出会ったら、必ず隊長が定めた期限内に、\n優しい飼い主さんを見つけてあげるであります」\n「そうは言うがな、オルペウス…\nこんなものを寮に置いて3年は経つが、一度だって\nそんな猫は現れないじゃないか」",
"Brujas_Talent_01_Title": "豪奢猫屋敷",
"Brujas_Talent_01_Title_Realign": "豪奢猫屋敷",
"Brujas_Talent_02_Desc_01": "オルペウス「鬼火」は『追加攻撃』を発動する度に、デシベル値を65Pt回復する、4秒に1回のみ発動可能。オルペウス「鬼火」は『終結スキル』を発動した後、自身の攻撃力+20%、最大で45秒継続。",
"Brujas_Talent_02_Desc_01_Realign": "オルペウス「鬼火」は『追加攻撃』を発動する度に、デシベル値を65Pt回復する、4秒に1回のみ発動可能。\nオルペウス「鬼火」は『終結スキル』を発動した後、自身の攻撃力+20%、最大で45秒継続。",
"Brujas_Talent_02_Desc_02": "海ぶどうポップコーン、さくらんぼシーフードのおかゆ、\nマーボーいちご豆腐…オルペウスはときどき\n変わった味の食べ物に挑戦し、彼女の机の隅には\n次なる珍味がぎっしり書き連ねられたリストがある。\n「美味しいものも魅力的でありますが、\n面白いものも試す価値があるというか…\nでも、苦いのだけはイヤであります」\n「そうそう、プロキシ殿自分のイチオシ…\n激辛いちごココナッツキャンディーはどうですか\nほらっ、包み紙も剥いといてあげました」\n「オルペウス、そんな奇行を繰り返してたら\nいつか友達がいなくなるぞ」",
"Brujas_Talent_02_Title": "変な食品リスト",
"Brujas_Talent_02_Title_Realign": "変な食品リスト",
"Brujas_Talent_03_Desc_02": "少女のベッド脇に置かれた\n『戦術マニュアル・オルペ・スペシャル』に\nいったい何が書かれているのかは、\n「鬼火」隊長もはっきりとは知らない…\n「『殲滅・』、『撤退・Ⅲ』、『巡回・Ⅱ』…\nあっ、それから『デート・』というのもあります」\n「オルペウス…いつの間に\nデート戦術を5つに増やしたんだ」\n「えへへ今のは隊長がマニュアルをちゃんと\n把握しているか、テストしたのであります\n花マルでありますよ隊長」",
"Brujas_Talent_03_Title": "『戦術マニュアル』",
"Brujas_Talent_03_Title_Realign": "『戦術マニュアル』",
"Brujas_Talent_04_Desc_01": "「フォーカス」の基本継続時間が16秒になる。オルペウス「鬼火」の『強化特殊スキル蓄熱チャージ』または『終結スキル灼炎と舞う』が与えるダメージ+40%。",
"Brujas_Talent_04_Desc_01_Realign": "「フォーカス」の基本継続時間が16秒になる。\nオルペウス「鬼火」の『強化特殊スキル蓄熱チャージ』または『終結スキル灼炎と舞う』が与えるダメージ+40%。",
"Brujas_Talent_04_Desc_02": "「鬼火」は口先だけの脅しには決して動じない。\nだからこそオルペウスは、本当に\nピンク色のホルスターを用意している。\nロッカーの一番下にしまわれたそれは\n言葉遣いに気を付けようという、「鬼火」に\n対する戒めであり…限定的だが効果はある。\n「隊長、この前も言ったでありますよね\n言葉には思いやりでないと人を\n傷つけてしまうのでありますよっ」\n「フンああいうチンピラどもには、\n一回ガツンと言わないと…待てオルペウス…\nオルペウス隊員命令だ\nそのピンクのやつを私に近づけるな」",
"Brujas_Talent_04_Title": "ピンクのホルスター",
"Brujas_Talent_04_Title_Realign": "ピンクのホルスター",
"Brujas_Talent_05_Desc_02": "オルペウスはあの銀色に光る記念コインを、\n部屋に入ったらすぐ目につく場所に置いた。\n「冥府の川の渡し賃いったいどこにあるのかな」\n「そうですね…小隊の紋章をあしらった\n記念コインを作ってみませんか私たち\nオボルスの精神的象徴にもなると思います」\n「そう…漆黒の炎の中から、\n月光のような勲章が生まれるのね…」\n「『11号』さんがまたよく分からないことを…\nそれはそうとして、『トリガー』さんの提案は\nすごくいいと思うであります。コインの裏に\nみんなの名前を入れたりとかできますし…\n隊長どうでしょうか」\n「フン…いいだろう」",
"Brujas_Talent_05_Title": "冥府の記念コイン",
"Brujas_Talent_05_Title_Realign": "冥府の記念コイン",
"Brujas_Talent_06_Desc_01": "エネルギーが十分な時、『通常攻撃:高圧火炎』の炎刃攻撃後に <IconMap:Icon_SpecialReady> を短押しすることで、そのまま『強化特殊スキル灼紅の渦』に繋げることが可能。『通常攻撃高圧火炎』の炎刃攻撃発動時、「蓄炎」を10Pt回復し、『強化特殊スキル蓄熱チャージ』低火力期間中の中断レベルもアップする。『強化特殊スキル蓄熱チャージ』または『終結スキル』のビームが敵に命中した時、追加でオルペウス「鬼火」の攻撃力250%分の<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。この効果は0.5秒に1回のみ発動可能、このダメージは『強化特殊スキル』および『追加攻撃』ダメージとみなされる。",
"Brujas_Talent_06_Desc_01_Realign": "エネルギーが十分な時、『通常攻撃:高圧火炎』の炎刃攻撃後に <IconMap:Icon_SpecialReady> を短押しすることで、そのまま『強化特殊スキル:灼紅の渦』に繋げることが可能。\n『通常攻撃高圧火炎』の炎刃攻撃発動時、「蓄炎」を10Pt回復し、『強化特殊スキル蓄熱チャージ』低火力期間中の中断レベルもアップする。\n『強化特殊スキル蓄熱チャージ』または『終結スキル』のビームが敵に命中した時、追加でオルペウス「鬼火」の攻撃力250%分の<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。この効果は0.5秒に1回のみ発動可能、このダメージは『強化特殊スキル』および『追加攻撃』ダメージとみなされる。",
"Brujas_Talent_06_Desc_02": "「隊長…きっとこの種はもうだめであります…\n自分といっしょで、どんなに頑張っても\n実らない種なのであります…」\n「オルペウス。これは…魔法の種だ。\n自分は花を咲かせない代わりに、他の種を\n大きな木にする…そんな幸運を呼ぶ種なんだ」\n「この種を、いつもお前の傍にいる隊長だと思え。\nお前が最高の兵士となる道の一歩一歩を、\n見守っているんだ…こいつもな」\n――涙でぐしゃぐしゃになった顔を拭い、\n悲しみにくれる小さな姿を前に…\n「鬼火」の銃口からは、かつてないほど\n優しい声が漏れていた。",
"Brujas_Talent_06_Title": "魔法の種",
"Brujas_Talent_06_Title_Realign": "魔法の種",
"Brujas_VHS": "なぜでしょう…隊長が大声で怒鳴れば怒鳴るほど、お客さんがビデオをたくさん借りていくのであります…うぅ、自分、ケンカを止めた方がいいでありますか…?",
"CS_24_01_040": "助けて くれた…?",
"CS_24_02_050": "ドリィ 休んでたほうがいいよ",
"CS_24_02_060": "やっぱ 他のやつと組むぜ",
"CS_24_02_070": "あなたなら きっとできる さあ——",
"CS_24_03_030": "ほら 行ってみよ!",
"CS_24_03_040": "さあ 行ってみよう",
"CS_24_03_050": "待って…",
"CS_24_05_030": "モス!",
"CS_24_05_040": "モス!",
"CS_24_05_050": "「町」は…",
"CS_24_05_140": "ハン 手こずってんな…",
"CS_24_05_240": "けど どこへ行こうが…",
"CS_24_06_020": "うん これでいいんだね…",
"CS_24_06_030": "リュシア まだ…",
"CS_24_06_040": "ひとつ 星を",
"CS_24_06_050": "ふたつ 星を",
"CS_24_06_060": "みっつめ はどこでしょう?",
"CS_24_06_095": " ",
"CS_24_06_110": "ごめんよリュシア",
"CS_24_06_120": "見届けてやれなくて…",
"CS_24_06_160": "おとう…",
"CS_24_07_070": "待った 前にもこんなことが",
"CS_24_07_090": "待って なんかすっごいデジャヴ",
"CS_24_07_200": "い 今なんて言った?",
"CS_777_14_020": "杖があっても その程度か…",
"CS_777_14_070": "ゼッタイ 渡さないっ!",
"CS_777_14_110": "ホロウのみんなと 友達になる!",
"CS_777_14_120": "いっけぇ~ ハティちゃんたち!",
"CS_777_14_150": "こ この化け物め…",
"CS_777_14_160": "ほら…ホロウが 応えてくれた!",
"CallingCardClassify_04": "軌跡",
"CallingCard_3300013_name": "風を枕に雲を布団に",
"CallingCard_3300013_story": "ックックの通知音、エージェントたちの丁寧な、時には切迫した呼びかけ、治安局からの緊急避難の放送——今日は何一つ聞こえてこない。Fairyの演算音さえ、雲間を渡るそよ風のように軽やかで優しい…\nそろそろ自分を労って、ゆっくり休もう。",
"CallingCard_3301014_story": "パシャパシャ!シャッター音を聴けば身震いするエーテリアス!\nパシャパシャホロウに響き渡るその威名\n市民の皆様、「エーテリアスを終わらせる者」にして「ホロウの救世主」であるパシャじいに、どうか心からの賛辞と盛大な拍手を",
"CallingCard_3302006_name": "辿り着く終局",
"CallingCard_3302006_story": "「臨界推演」ですべての可能性を探り、長く隠されてきた秘密を霧の中から浮かび上がらせる。\n選択は慎重に行うべきだ。しかし前へ進む勇気も失ってはいけない。",
"CallingCard_3311051_des": "イドリーの心象映画[聴衆なき物語]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311051_story": "怪啖屋の投稿ライター、イドリーの画像が刷られたカード。\nこの世に一枚しかない名刺、大切な人のために特別に作られたもの。\n裏は非常に凝ったデザインになっている——イドリーが丁寧に手書きした名前と連絡先、そして吸盤が密着した跡がいくつか残っている。どうやら彼女の後ろにいる「小さな仲間たち」による連名サインのようだ。",
"CallingCard_3311441_des": "狛野真斗の心象映画[怪談世界へいらっしゃい]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311441_story": "泅瓏囲の民間調停者の画像が刷られたカード。\nこの名刺に書いてある連絡先に電話すれば小さな揉め事はたちまち収まるが、有効地域は衛非地区の一部に限られている。追試期間中は狛野真斗を呼び出せないため、彼が頼れる相手を紹介してくれる。そのときはこの名刺が「狛野真斗の友達である証明」だ。\n誰かが裏にクレヨンで「威風堂々」としたイヌのシリオンを乱雑に描いたせいで、名刺の威圧感が若干薄れてしまっている。",
"CallingCard_3311451_des": "リュシアの心象映画[ベストパートナー]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311451_story": "「夜魔の語り部」の画像が刷られたカード。\n都市の外れにある某ホロウを探索していた時、調査協会が拾得したもの。エーテリアスの巣の奥に置かれており、裏には杖を振るう魔女の落書きが描かれている。\n「最初は助けを求めるメッセージかと思ったのですが、何の変哲もない、ただの名刺だったんですよ…エーテリアスに名刺を渡す物好きっているもんなんですね…」",
"CallingCard_3321051_des": "イドリーの心象映画[ついには安らかな夢に]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321051_name": "「唯一無二」",
"CallingCard_3321051_story": "イドリーのプライベート写真が刷られたカード。\n「虚構の中できみの目を見たあの時から、はっきりと分かったの…」\n「これからはもう、思考が虚無に沈む心配も、自分が深淵に迷う不安もいらない」\n「だって…現実と虚構の狭間で、わたしが見つめてもいい、唯一無二の真実を見つけたのだもの」",
"CallingCard_3321441_des": "狛野真斗の心象映画[乗り越えた夢]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321441_name": "「最初の隠れ家」",
"CallingCard_3321441_story": "狛野真斗の個人写真が印刷されたカード。\n「この隠れ家は、オレが8歳の時に初めて用意した避難所っス」\n「あん時は『ダチなんざ必要ねぇ』なんて馬鹿なこと言ってたけど、心のどこかじゃ…誰かとここに座る日が来るって思ってた…」\n「——包帯は…まだあるな。うし、ちょっくら傷の手当てをしてくるっス。{M#アキラくん}{F#リンちゃん}はここで待っててください。っつぅ…いっってぇ…」",
"CallingCard_3321451_des": "リュシアの心象映画[旅はけして終わらない]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321451_name": "「物語はまだまだ続く」",
"CallingCard_3321451_story": "リュシアのプライベート写真が刷られたカード。\n「さて、そろそろ夜が明けちゃうから、『夜魔の語り部』教室もここまでにしようかな…」\n「んもっと聞きたい続きが気になる」\n「それなら…深夜0時、ビデオ屋2階の窓際でまた会おっ期待して待っててね」",
"Camera_Action01": "カメラの回転",
"Camera_Action02": "カメラの移動",
"CardDesc_20026": "すでに撃退されたと思われていた造物。不潔な闇の中で新しく再創された形態。\nホロウで烈性エーテル物質に侵蝕され、変異してしまった気の毒な人間。相当なレベルのエーテル適性と身体機能を持っていたばかりに、肉体のエーテル転換が完全になされず、四肢が変異し強化されたことで生前の特徴がより危険度を増して受け継がれている。\n残った衣服の切れ端とその戦闘力からすると、転化する前はホロウに潜り込んでいた幹部クラスのギャングか悪党だった可能性が極めて高い。\n元の肉体が並外れていたのか、エーテル物質にことのほか愛されていたのか…侵蝕によって近接戦闘に秀でた肉体を手に入れ、ホロウでよく見かける化け物たちよりもはるかに厄介な存在である。\n「そいつらの武器は高級そうに見える…しかもオマケみたいだ」",
"CardDesc_20027": "すでに撃退されたと思われていた造物。不潔な闇の中で新しく再創された形態。\nホロウ調査協会はかねてより、エーテリアスの身体異化の特徴について研究を重ねてきた。\nトリックスは、まるで意図的にデザインされたかのような三角形の頭部構造を持つことから、長きに渡り研究対象の人気ランキングTop3を維持している。それこそ、ある数学者がトリックスをその目で確かめるために、調査員に偽装してホロウに潜入したという珍聞まで出るほどに。\n最新の研究結果は『ホロウ大全』第28号2月刊に掲載されている。購読者の話によると、記事は最後までトリックスの頭部の美学的意義についてのみ論じられていたという。\nこれに不満を抱いたホロウ事業関係者たちは、同誌のウェブサイトで当該記事に今期最低の評価を下した。現在の高評価率は34%に留まっている。\n「トリックスの頭部の計測結果は古の黄金比に近いのだ」\n\n「我々はエーテリアスと戦っているのであって、ビューティーコンテストを開いているわけではありませんよ、教授」",
"CardDesc_20028": "タイフォス・セキュリティテクノロジー株式会社によって開発された民間用の警備戦術ユニット、治安局の巡視警備員を模している。技術審査や著作権侵害の申し立てを避けるため、火力と技術面で調整が施されている。\nしかしこの調整で、警備戦術ユニットとしての戦闘能力が下がることはなかった。製造予算の制限がなかったため、より強度が高く、より高価な素材を使用し、使い勝手と耐久性を大幅に向上させることに成功した。\nこの警備戦術ユニットは発売と同時に、多くの企業から注目を集めることとなった。\n\n「サービスをご利用いただき、誠にありがとうございます。ルールキーパーと申します。ご希望の巡査モードをお選びください…」\n「なんだって…こいつ、モードが100種類以上もあるのか」",
"CardDesc_20029": "タイフォス・セキュリティテクロジー株式会社が製造した量産型警備ユニット、民間用途で広く採用されている。安い価格に高い汎用性、革新的なワンホイールバランスシステムの導入、AI危険認識コアの搭載など、その長所は多岐にわたっており、各種複雑な空間における警備のニーズに対応できる。\n\n「47項目の厳格なテストをクリアしたこちらの警備戦術ユニットは、すでに32か所の工業団地の中心エリアに配備されており、クライアント様より不法侵入事件が平均91%減少したとフィードバックを頂いております。あなたの思い描くすべての警備業務に対応できるとお約束します」",
"CardDesc_20030": "タイフォス・セキュリティテクノロジー株式会社が製造する、治安局の作戦サポートメカをベースに改造した量産型警備ユニット。作戦サポートメカと比べて、一部作戦ユニットの性能は抑えられている。大型シールドを用いて暴徒などの低危険度対象を制圧することや、大規模イベントや特別なケースでの秩序維持、群集誘導などが主な役割となっている。\n情報によると、一部のユニットは無法者に購入・改造され、違法補助ユニット・「怒れる男」として出回っているという。さらには同社の公式サイトに「このクオリティじゃホロウで拾った補助メカの残骸以下だ」という酷評のレビューと星1つの評価まで投稿されている。\n「このような違法改造行為は当社とは一切関係なく、ユーザーの私的改造によるものです。このような悪質なレビュー…いえ、違法行為と最後まで戦っていく所存です…」",
"CardDesc_30039": "痩せこけた不気味な骨格に、青白く尖った「マント」——これは、讃頌会の新たな傑作。「人類をホロウに融合させる百の方法」において、彼らの実験への情熱は確かに右に出るものはいない。\nハイヨトを見たことのある者は皆、これらの存在は讃頌会の上層部だったに違いないと考えている。なぜならエーテリアスになってもなお、下僕として仕える者たちを作り出そうとするため。\n「こういうやつらは大っっっ嫌いだ」\n「どうせ召喚した幻に向かって…『君には失望したよ、もっと上手くできたはずなのだから。私が君を召喚した時は、今より期待していたのだがね』って言うんだろ」",
"CardDesc_30040": "本来は出現するはずがない、そしてこれから先も二度と出会うことのないであろう幻の敵。その実力から伝わる圧迫感は、これでもかというほど真に迫っている。それに関する記録は、最終的に調査協会のシミュレーションデータの一部となるだろう。しかし最初の発見者として、かつて夢境へと足を踏み入れた少年少女たちは、その行動パターンについて独自の理解を持っていた。\n\n「気のせいかな…真斗より痩せてない」",
"CardDesc_300401": "奇怪で異様なことで知られる電離体の中でも、「電離体・ドッペルゲンガー」は極めて特殊なタイプと言える。\nそれらは特殊な活性エーテルイオンで体表を覆って目標の外見を正確に模倣し、本物にすり替わることもできるレベルだ。ディテールも質感も、すべて本物と見分けがつかない。\nさらに厄介なのは、本物が持つ各種の強力な戦闘スキルすら模倣できるということだ。\nどこから模倣対象の情報を得ているのかは誰も知らないが、心が読めるという噂もあり、相手の記憶から最もふさわしい挑戦者を引き出し、その姿となって襲いかかる。\n「でたらめを言うなあいつが本当に俺の心の中の恐怖を読めるなら、ハンガーを持った凶暴なババアになるはずだそうだよ、俺が怖いのは母ちゃんだよ」",
"CardDesc_300402": "すでに撃退されたと思われていた造物。不潔な闇の中で新しく再創された形態。\n奇怪で異様なことで知られる電離体の中でも、「電離体・ドッペルゲンガー」は極めて特殊なタイプと言える。\nそれらは特殊な活性エーテルイオンで体表を覆って目標の外見を正確に模倣し、本物にすり替わることもできるレベルだ。ディテールも質感も、すべて本物と見分けがつかない。\nさらに厄介なのは、本物が持つ各種の強力な戦闘スキルすら模倣できるということだ。\nどこから模倣対象の情報を得ているのかは誰も知らないが、心が読めるという噂もあり、相手の記憶から最もふさわしい挑戦者を引き出し、その姿となって襲いかかる。\n「でたらめを言うなあいつが本当に俺の心の中の恐怖を読めるなら、ハンガーを持った凶暴なババアになるはずだそうだよ、俺が怖いのは母ちゃんだよ」",
"CardDesc_30041": "豊富な戦闘経験を持つ侵蝕体、攻守兼備で機敏な動きを誇る。隠れた場所に潜伏し、目標の弱点を狙って、最も効率的な攻撃を仕掛けることを得意とする。\n本来ならばその行動特性や、追いかける影のごとく歌声などを、より詳しく記録すべきなのだが…これでいい、記録はここまでで十分。リュシアの手帳にある、途中までしか描かれていない似顔絵のように、これでいい。\n「ひとつ、星を。ふたつ、星を。みっつめ、探しにいこ」",
"CardQuote_20026": "——とある行動のさなか、分析する邪兎屋のアンビー",
"CardQuote_20027": "――トーク番組『ザ・ダラム・ショー』第79回、ホロウに入ったことで足を悪くした数学者「アイザック」と司会者「ダラム」との対話",
"CardQuote_20028": "——展示会で、選択が苦手なバイヤーはモード数を見て悲鳴を上げた。",
"CardQuote_20029": "——ペラペラと説明するタイフォス・セキュリティの広報担当セールスマン",
"CardQuote_20030": "――タイフォス・セキュリティ関係担当者",
"CardQuote_30039": "――とある残業中の深夜で、怒り狂ってハイヨトの骨格を激しく叩きながら叫ぶ、対ホロウ行動部の職員",
"CardQuote_30040": "——狛野真斗と親交のある、とあるエージェントによる主観的な評価。",
"CardQuote_300401": "——インターノット掲示板、あるホロウレイダーの愚痴スレッド",
"CardQuote_300402": "——インターノット掲示板、あるホロウレイダーの愚痴スレッド",
"CardQuote_30041": "——ワンダリングハンターのシミュレーションデータに「苦しめられた」調査員たちは、帰宅後に家事をする際、思わずこんなかぞえ歌を口ずさんでいた。",
"CardSkillDesc_10033": "戦闘中、ミアズマ・レムナント・ディフェンダーは盾で自身の被ダメージとブレイク値を大幅に抑えつつ、隙を突いて反撃する。",
"CardSkillDesc_10034": "戦闘中、ミアズマ・レムナント・キャノニアは遠方からの強力な火力支援を行う傾向があり、さらに一部の攻撃は「ミアズマ汚染」を付与する。",
"CardSkillDesc_200014": "戦闘中、ハティは身軽に跳びかかり、引っかき攻撃を展開する。",
"CardSkillDesc_20026": "戦闘中、ミアズミック・狂乱暴徒はステルス能力を活かし、不意打ちを仕掛けてくる。ミアズミック・トリノックスと同時にフィールドにいる場合、相手の攻撃を完璧に回避した後、ミアズミック・トリノックスと協力攻撃を繰り出す。また、どちらか一方が倒されると、生存している方は凶暴状態へと移行する。",
"CardSkillDesc_20027": "戦闘中、ミアズミック・トリノックスはパリィ能力を活かし、受けたダメージをガードし、パリィ反撃を仕掛けてくる。ミアズミック・狂乱暴徒と同時にフィールドにいる場合、ミアズミック・トリノックスは狂乱暴徒に指示を出し、協力攻撃を繰り出す。また、どちらか一方が倒されると、生存している方は凶暴状態へと移行する。",
"CardSkillDesc_20028": "戦闘中、警備戦術ユニット・「ルールキーパー」は盾で自身の被ダメージとブレイク値を大幅にダウンさせ、隙を見せると反撃する。",
"CardSkillDesc_20029": "戦闘中、警備戦術ユニット・「パトローラー・ライト」は腕部のチェーンソーを使用してダッシュ攻撃を行う。",
"CardSkillDesc_20030": "戦闘中、警備戦術ユニット・「パトローラー・ミドル」は細長い両腕で回転攻撃を展開する。攻撃発動前に『パリィ支援』を使用すると、この技の発動を防ぐことができる。",
"CardSkillDesc_30038": "戦闘中、「冒涜者」は迅速かつ猛烈な攻撃を繰り出す。「冒涜者」が放つ「ミアズミックブレイド」、または「冒涜者」が召喚した「ミアズマ・レムナント」の攻撃をパリィできた場合、「冒涜者」は大きな隙を見せる。戦闘中に一定のダメージを受けると、「冒涜者」は「ミアズマ領域」を展開し、ミアズマの津波を引き寄せて、「即死効果」を与える。この間に「冒涜者」の部位を破壊することで「ミアズマの障壁」を生成し、ミアズマの津波の攻撃を防ぐことができる。",
"CardSkillDesc_30039": "戦闘中、ハイヨトは「幻」を使って相手を惑わし、不意打ちを仕掛けてくる。「ミアズマ領域」に入ると、ハイヨトはより巨大な「幻」を召喚し、自身と共に攻撃を発動させる。この間、巨大な「幻」の攻撃を成功にパリィすると、その度に「ミアズマシールド」を削減できる。",
"CardSkillDesc_30040": "戦闘中、夢縋り・狛野真斗は猛攻を仕掛けてくる。彼のスキルを受け流すことに集中する必要があり、一部スキルを『パリィ支援』で防げた場合、攻撃を中断させることができる。強力なスキルを『パリィ支援』で防げた場合、彼を弱体状態にすることができる。",
"CardSkillDesc_300401": "戦闘中、電離体・ドッペルゲンガー・狛野真斗は猛攻を仕掛けてくる。彼のスキルを受け流すことに集中する必要があり、一部スキルを『パリィ支援』で防げた場合、攻撃を中断させることができる。強力なスキルを『パリィ支援』で防げた場合、彼を弱体状態にすることができる。",
"CardSkillDesc_300402": "戦闘中、ミアズミック・ドッペルゲンガー・狛野真斗は猛攻を仕掛けてくる。彼のスキルを受け流すことに集中する必要があり、一部スキルを『パリィ支援』で防げた場合、攻撃を中断させることができる。強力なスキルを『パリィ支援』で防げた場合、彼を弱体状態にすることができる。戦闘中に一定量のダメージを受けた後、彼は「ミアズマ領域」を発動し、強力な攻撃を仕掛けるようになる。",
"CardSkillDesc_30041": "戦闘中、ワンダリングハンターは極めて高い防御力を持ち、一部の遠距離スキルは地面に「ミアズマの沼」を生成する。ワンダリングハンターの殆どのスキルは「ミアズマの沼」から「彷徨う刃」を生成し、妨害射撃を行うことができる。ほか、ワンダリングハンターが「ミアズマ領域」を展開すると、姿を消してチャージし始める。「覚感の術」で「夢縋り・リュシア」の本体を見破った場合、ワンダリングハンターは姿を現して奇襲を仕掛けてくる。この時に『パリィ支援』で奇襲を防げた場合、行動を中断させて部位破壊を起こし、「ミアズマシールド」を一部削減できる。「夢縋り・リュシア」の本体を見破ることに失敗した、または一定時間が経過した場合、ワンダリングハンターは強力なスキルを発動し、無敵効果を無視してダメージを与えるほか、チームのミアズマ蓄積値を上限まで上昇させる。",
"ChallengeConditionTip_Level_0": "<color=#2BAD00>達成可能</color>",
"ChallengeConditionTip_Level_1": "<color=#CF4029>達成不可能</color>",
"ChallengeConditionTip_Queue_0": "現在の編成ではパーフェクトクリアが可能です",
"ChallengeConditionTip_Queue_1": "<color=#CF4029>現在の編成ではパーフェクトクリアができません</color>",
"ChapterTipsMain_1103": "いまでも夢を覚えていますか",
"ChapterTipsMain_1104": "いまでも夢を覚えていますか",
"ChatSkip_Tips": "(注意:この会話は映像アーカイブで再生することができません。)",
"Choice_1341057_des": "「イドリー」に「エーテルの露」を使う",
"Choice_1341057_name": "イドリー",
"Choice_1341058_des": "「リュシア」に「エーテルの露」を使う",
"Choice_1341058_name": "リュシア",
"Choice_1341059_des": "「狛野真斗」に「エーテルの露」を使う",
"Choice_1341059_name": "狛野真斗",
"CloudActivityMainTitle_OB2.3": "モノクロストアで購入するとフリーパスをプレゼント!",
"CloudActivity_DetailSubtitle_OB2.3": "『ゼンレスゾーンゼロ・クラウド版』期間限定特典",
"CloudActivity_Detail_OB2.3": "Ver.2.3期間中、モクロストアで「モクローム×3280」または「モクローム×6480」をご購入いただいた後、『ゼンレスゾーンゼロ・クラウド版』にログインすると<color=#D9A600>「フリーパス42日分」</color>を無料でゲット!\n\n<color=#FFFFFF>【開催期間】</color>\n• Ver.2.3アップデート後 2025年11月26日 06:59:59JST\n\n<color=#FFFFFF>【イベント詳細】</color>\n• イベント期間中、「モクローム×3280」または「モクローム×6480」をご購入いただいた後、『ゼンレスゾーンゼロ・クラウド版』にログインすると、無料で「フリーパス42日分」を受け取ることができます。\n\n<color=#FFFFFF>【特記事項】</color>\n• 対象商品購入後、Ver.2.3終了までに同一のHoYoverse通行証で『ゼンレスゾーンゼロ・クラウド版』にログインし、「フリーパス42日分」を受け取る必要があります。イベント終了後は受け取ることができません。\n• イベント期間中、「エリーファンド・プレミアムプラン」のアンロックやモクローム購入などの方法で獲得できる「フリーパス」は最大42日分までとなります。",
"ClueDesc_104101": "ケアン{F#ちゃん}の一押し、「フラッフィー」の商品の中で一番頑丈な犬用おもちゃ——抱き枕。\nリュシアはこれを使って、どの「変な子犬」と仲良くなるのだろう。",
"ClueDesc_1042": "VRドリーム・ターミナルから抽出されたイドリーの記憶データ。\nイドリーが郊外のホロウの外で目覚めた時、ポンペイさんとモルスに助けられたことが記録されている。",
"ClueDesc_1043": "VRドリーム・ターミナルから抽出されたイドリーの記憶データ。\nイドリーの母が娘を救うためにあらゆる手を尽くしたものの、効果がほとんどなく、最後には精神的に追い詰められたことが記録されている。",
"ClueDesc_1044": "VRドリーム・ターミナルから抽出されたイドリーの記憶データ。\nポート・エルピスで、谷じいに探してもらった母への誕生日プレゼント――ビデオテープ『エーテル・ドリーム』を受け取った時のことが記録されている。",
"ClueDesc_1045": "VRドリーム・ターミナルから抽出されたイドリーの記憶データ。\nポート・エルピスで、船べりに立っているイドリーの両親が「諦める」ことについて話し合っているのが記録されている。",
"ClueDesc_1046": "VRドリーム・ターミナルから抽出されたイドリーの記憶データ。\nポート・エルピスで、谷じいがイドリーを連れて「エンジェル号」に乗り、コクスイ基地へ向かったことが記録されている。",
"ClueDesc_1047": "古びた乗船チケット。もはや蝉の羽のように脆くなっていて、少し力を入れただけで指先で粉々になってしまいそう。色褪せたインクで「ポート・エルピス→コクスイ基地」と書かれており、かつての航路を物語っている。\nそして千切られた半券は、このチケットを持っている乗客が、確かに乗船したことを示している。",
"ClueName_104101": "頑丈な抱き枕",
"ClueName_1042": "記憶の欠片:新生",
"ClueName_1043": "記憶の欠片:治療",
"ClueName_1044": "記憶の欠片:プレゼント",
"ClueName_1045": "記憶の欠片:諦め",
"ClueName_1046": "記憶の欠片:乗船",
"ClueName_1047": "「エンジェル号」のチケット",
"CollectionDesc_3700158": "モデルとなっているのは、とあるエアブースターを推進器とし、機動性と衝撃力を兼ね備えた支援型音動機。フィールド全体を走り回ることで戦闘の力添えとなる。\n使い勝手がいいほか、ヘルバ、アルボルとラテレムにとっては最大の仮想敵であり、一番恐るべき練習パートナーでもある。\n\n<color=#575757>「できないなら、ボンバルダムと一緒に走ってきなさい」——ルーシー、親衛隊のイシシ3匹に向かって訓話する</color>",
"CollectionDesc_3700208": "デザイナーの話によると、このボンプの置物は彼が一からデザインしたのではなく、素材となった鉱石の中からその姿を見出したのだという。\n静かに目を閉じて佇むそれは、一心不乱な願いから生まれた香炉であり、縁起物でもある。\n「ボンプちゃんボンプちゃん、お願いお金持ちになりたいんだ」",
"CollectionDesc_3700219": "とある音動機を模した限定版アートトイ。\n\nひらめく発想は流れ星のように、一瞬で消えてしまうもの。しかしこの音動機を改造している時、強い感情から生まれたそれは、まるで錨のように彼女の心に深く根ざし、消えることはなかった。縛りつけたいわけではなく、飲み込みたいわけでもない。ただあまりにも大切だから、自分の手元に置いて守り抜きたいと願ってしまった——そうインスパイアされ、生まれたのがこの音動機だった。",
"CollectionDesc_3700220": "とある音動機を模した限定版アートトイ。\n\nいつの時代のものか定かではなく、その製法も謎に包まれている。外見から判断するに、おそらく旧都時代の産物であり、炉心で燃え続けるエーテルエネルギーによって今日まで機能してきたのだろう。\n時は流れ、川にさらわれ浅瀬へと運ばれたそれを、一人の幼い少女が拾いあげた。美しい意匠を施されたそのおもちゃは、遠くへ去った家族に代わって、眠れない夜のお供として、暗闇の中で小さく輝きを放ち続けた。",
"CollectionDesc_3700221": "とある音動機を模した限定版アートトイ。\n\n夜が深まり、星の輝きが一層増した頃、職人はこれを手に取り、眠りし炎を目覚めさせた。おぼろげな暗闇の中、この燔火だけが消えることなく燃え続けている。\n赤みを帯びた漆黒の作りに、刻まれた神秘的な紋様。骨董品おもちゃあるいは伝説の神器なのかその正体は持ち主のみぞ知る。",
"CollectionName_3700208": "輝磁の財運・福招来!",
"Collection_Suit5": "輝磁の財運",
"Comic_2b6528c8dda848a5b67bb8db58f379f8": "「町」が彼らを受け入れ、\n繭で包み込んだことで、\n彼らは踏みとどまることができた。",
"Comic_6f82d5767c2147dca4937203bdb10a22": "ううん…この町に一番執着して\nいるけど、最初の人間ではないの。",
"Comic_9b92608d671949838c25e0c32a19acaa": "あの人たちも…再び\nミアズマに晒され、\n瞬く間にエーテリアスと\n化してしまうのだと…",
"Comic_fce38128c9ac487d836296a43d67aefa": "{M#…はあ、手がかりより先に今日の\n運動ルマを達成してしまった…}{F#えーん!手がかりより先に、\n運動ルマを達成しちゃった…}",
"Comment1_23001": "好きすぎでしょw\nスレ主ハティのイラストまで描いてんじゃん",
"Comment1_23002": "かの有名な雲嶽山が悩みを解決してくれるの?\nふぅん、まさかそれで一般人を手なずけようってわけじゃないよね",
"Comment1_23003": "おお…その町に行ってみたいな\n俺の故郷って感じするわ…",
"Comment1_23004": "ジェムゴーレムとかマインドリーダーとか言うけど、\nホロウで遭遇したってことは、まあエーテリアスだろうな",
"Comment1_23005": "この夜空、キレイだね!\n街ほど明かりがないから、星も雲もすっごく輝いて見えるわ。",
"Comment1_23006": "イカの花切り",
"Comment1_23007": "そろそろ会議やれって思ってた。\n澄輝坪は以前讃頌会のせいでめちゃくちゃになってたけど、\n今は讃頌会がほぼ壊滅状態だから、\n当然責任追及とか今後の対策について話し合うべきでしょ。\nでも議論ばっかりしてないで、早く実際の行動に移してほしいわ。",
"Comment2_23001": "スレ主が言ってるのって「夜魔の語り部」先生の新作だよね!センスいいね~\nでもいちごパフェ先生、更新止まってない…まさか続きを独り占めにしたい読者に拉致られたんじゃ",
"Comment2_23002": "↑草生えるw被害妄想も甚だしいわ\n適当観の先生たちは今まで何度も危機に立ち向かってきたんだ、そんな手使うわけないだろ\nこれは総本山の伝統で、何年も続いてきたことなんだよ。お前ら外から来た人間が知らないだけでさw\n陰謀論は良くないぞいつもそれだと痛い目を見るよ",
"Comment2_23003": "馬鹿にしてんのか?これブレイズウッドの写真だよな?\nホラーチックな加工をかけたらバレないとでも思ってんのか",
"Comment2_23004": "補足すると、兄がマインドリーダーに変わる直前、意味不明な最後の言葉を残したんだ。「ジンジャー糖水」って。\n\n後で友達から確かな情報を聞いたんだけど、ジェムゴーレムは2つの物、「ジンジャー糖水」と「耳の付け根を指で弾かれること」に弱いんだ。\n糖水がちょっとでもかかったり、耳の付け根を弾かれたりすると、憑依してる人から簡単に離れちゃうらしい。\nそしたら追いかければ、マインドリーダーを見つけられるって",
"Comment2_23005": "あそこは昔開発されてたんだよね。今でもネットで検索すると昔日の丘とロケット試験場に関する古いニュース記事がわんさか出てくるんだけど、最後に報道されたのが「ミアズマの影響で放棄された」って。\n今はミアズマが引いてるように見えても、また戻ってくる可能性もあるかもな、潮の満ち引きみたいに。",
"Comment2_23006": "豆花",
"Comment2_23007": "讃頌会は消えたけど、ミアズマはまだ残ってるじゃん…\nこっちが澄輝坪の真の敵だろ\n俺に言わせれば分治管理なんて話はもうやめて、競争入札にしようぜ。\nミアズマを完全に解決できた奴が澄輝坪を管理する資格を得る、それでいいじゃないか。",
"Comment3_23001": "スレ主さん、おすすめありがとうございます!\n自分はエーテル適性が最悪で、ホロウにはほとんど入ったことがなくて…\nいくつかスレを読んで初めて知ったんですが、\nホロウの中ってこんなに面白いことが起きてるんですね…",
"Comment3_23002": "おいおいブラザー、スレ立てたらみんなにバレるじゃないか\nこれ行列ができたらお前のせいだからな\n急いで消してくれ",
"Comment3_23003": "あの時はみんな必死で人命救助してたんだから写真撮ってる暇なかったんだよ\n雰囲気だけでも味わってほしいから代わりにブレイズウッドの写真貼っといたけど、それなりに雰囲気出てんじゃん気に入らなきゃ見なけりゃいいだろ\n実際の写真が欲しいなら自分の足で昔日の丘まで行けよ、その町まだあるんだからさ",
"Comment3_23004": "じゃあジンジャー糖水つけた指で弾けば、\nジェムゴーレムに憑依された人を見つける確率が倍になるってこと",
"Comment3_23005": "ミアズマってまた戻ってくるの?\n戻って来ないよね…\nだって讃頌会もなくなっちゃったし",
"Comment3_23006": "隣のクラスの高嶺の花",
"Comment3_23007": "それなら俺のイチオシは雲嶽山だな!\n防衛軍もTOPSも頑張ってるけど、\nミアズマを片付く戦力と言えばやっぱ儀玄先生たちでしょ",
"Comment4_23001": "↑え…?そうはならんやろ\nこのフォーラム子どもに悪影響じゃね\n現に勘違いしてる子もいるし",
"Comment4_23002": "思い出したわ、全部思い出したの!\n私、防衛軍推しでもTOPS推しでもなかった…\n私って、適当観推しだったのね\n適当観の応援よろしくお願いにゃん",
"Comment4_23003": "今からでも行けるかな?",
"Comment4_23004": "前半の話はまあまあ面白かったけど、\nジンジャー糖水は完全に蛇足だろ、浮きまくってるじゃん。\nこれ絶対スレ主が今飲んでるジンジャー糖水を\n無理やり入れただけだろ。\nそれか澄輝坪の糖水屋のステマ",
"Comment4_23005": "どうかなー、考えてみると、最初にミアズマが衛非地区を侵蝕した時って、讃頌会はあんま絡んでなかったはず。\n俺は衛非地区に住んでる人間じゃないけど、ちょっと調べてみたら、あの頃は「讃頌会」関連のニュースなんてほとんどなかったし。\n讃頌会とミアズマのつながりって、みんなが思ってるほど深くないような気がするんだよね。",
"Comment4_23006": "この白い花は周りのミアズマの濃度を薄める効果を持っている。\n近づくとすごく安心できる気がして、ミアズマがある場所で動く時にこういう花を見つけたら、この花を目印に安全に休める場所だと思うようにしてるんだ。\nでも触ったり摘んだりするのはおすすめできない。装置で花のエーテル活性を計測しようとすると、いつも変なエラーが出ちゃうから。",
"Comment4_23007": "雲嶽山が澄輝坪の管理を?それマジでありそうだな。\n裏情報だけど儀玄先生もその会議に参加してるらしい。\nニュースでは触れられてないけど、\nもう何日も適当観で見かけてないしな。",
"Comment5_23001": "「夜魔の語り部」のスレ読んだことあるんだけど、\n歩くエーテリアス事典かってくらい知識豊富で、\n下手したらプロの調査員よりも詳しい\nでも常識がヤバいレベルで欠如してるし、どうなってんだ…",
"Comment5_23002": "↑シラフで酔ってる?\n変な宣伝の仕方…",
"Comment5_23003": "表向きはダメなんだって\nポーセルメックスが危険区域に指定してるから、関係者以外は立ち入り禁止になってる\nでもホロウレイダーにとっちゃ、まあ分かるでしょホロウに禁止区域なんてないんだよねw",
"Comment5_23004": "この話、続きはある?\n弟はちゃんと「妹」を見つけられたの",
"Comment5_23005": "まあどうでもいいや、とりあえず昔日の丘に行けるようになったんだし、行ってみようぜ!\n新エリー都の人間に攻略できないホロウなんてない",
"Comment5_23006": "インターノットにガチの専門家が降臨!\n上の人どこの所属調査協会TOPS防衛軍\nマジでその通りの効果なら、輝嶺石レベルってことじゃね",
"Comment5_23007": "ガチ?それなら私も適当観に入りたい!",
"Comment6_23002": "ちょっと見てきたけど、業務範囲めっちゃ広いじゃん\n何でも屋より信頼できそうだわ",
"Comment6_23003": "最初は怪談なんて信じてなかったけど、上の人の話を聞いたら、なんか面白くなってきたわw\n「関係者以外立入禁止」とか偉そうに言ってるけど、その権限あるわけないじゃんwww禁止にしたところで情報がさらに洩れるのが見える見える\n\nまぁ見てなって、そのうち昔日の丘はホロウレイダーだらけになるから。衛非地区の人間を侮んなよ",
"Comment6_23005": "深い場所ほどミアズマも厄介になる。\n自分の力を過信して突っ込むのって\n水着で零号ホロウに行くのと変わらんぞ。",
"Comment6_23006": "匿名だからかな一気に信憑性バツグン!\nホントにその花あるんだ、ラマニアンホロウに生えてるの\n摘んでホロウから持ち出すとどうなるのかな",
"Comment6_23007": "バカ言うなよ、雲嶽山が最初どう澄輝坪から撤退したか思い出してみろって。\n引けって言われたらすぐ引く、結局は上の指示に従ってるだけじゃんか。\n俺から見ればTOPSの影響力は雲嶽山よりもずっと大きいし、\n一言だけで、下手すりゃ適当観もちょっと見てないうちにもぬけの殻になっちまうな。",
"Comment7_23002": "別に僻んでるわけじゃないけど、\n行かないほうがいいと思うんだよね。\nだってほら、おみくじ引かなきゃ凶は出ないじゃん\n凶を引いてなければ、シュレディンガーの猫みたいに\n大吉の可能性があるってことでしょ\n\n…私は大凶引いたけどね、ぐふっ…",
"Comment7_23003": "行く人いる?一緒に行かない?\n町を見つけるまで帰れまてん\n私の声で何を喋るのか、めっちゃ気になるから",
"Comment7_23005": "適当観は?適当観はミアズマ退治のエキスパートなんでしょ!\n先生たちに道を開いてもらって、\n昔日の丘のミアズマを全部消してもらえばいいじゃん。",
"Comment7_23006": "冷静になれよ。\n先に言っとくが俺は事実に基づいて話してるからな。\n匿名投稿の信憑性はさておき、ホロウの中にそんな美味しい話が本当にあると思うか\nみんなもミアズマの影響を受けた植物がどんな状態になるか見たことあるだろ。\nおまけに装置で花のエーテル活性を計測できないって言ってるし、\n普通こういう既知の範疇を超えたものって、\nどんなに良さげに見えてもワナなんだよ。",
"Comment7_23007": "確かに、当時雲嶽山が撤退してなかったら、讃頌会も澄輝坪でこんなに暴れ回ってなかっただろうな…\nでも俺は儀玄先生を信じてる。あの人がいる限り、適当観は絶対になくならない。\n会議に出席したって話だろあの場にいる連中が儀玄先生を丸め込めるわけない",
"Comment8_23002": "おっとぉ!便乗で宣伝させてもらうけど、うちの暗算占いサービスもかなりイケてる!\n伝統的な占いの神秘的な雰囲気を残しつつ、最新の運勢を計算式で算出し、精度もバッチリだ詳しくは【リンク先をチェック】\nホラ吹いてるわけじゃねーぜパソコン使ってる見掛け倒しとは格が違うんだよねこれが",
"Comment8_23005": "確かに、適当観は最近も新しい弟子を取ってるって聞くし、修行者がどんどん増えてるよな。\n修行者が活躍すればするほど、ミアズマも確実に減ってくだろうし、今まで深く埋もれていた場所ももっと見えるようになるんじゃないかな。\n衛非地区の奥にどんな面白いものが眠ってるのか、気になるな。",
"Comment8_23006": "ホロウに輝嶺石があるなら、こういう花があっても普通じゃね?\nまさか輝嶺石もワナだって言わないよな\nみんな輝磁をこんだけ長く使ってるし、副作用なんてねーぞ",
"Comment8_23007": "まぁ見てなって、これ絶対会議が長引くと思うんだよね。\nサクッと終わるわけないでしょ。",
"Comment9_23006": "大丈夫?文字ちゃんと読めるか?\n「既知の範疇を超えたもの」って書いただろ。\n輝嶺石なら装置で計測できるし、こんな変な花と一緒にすんなよ。",
"Commentator1_23001": "みんなレベル高杉",
"Commentator1_23002": "唸れキーボード",
"Commentator1_23003": "横になったぞ",
"Commentator1_23004": "チュウチュウ",
"Commentator1_23005": "だんご",
"Commentator1_23006": "アバアバ",
"Commentator1_23007": "流星群",
"Commentator2_23001": "怪啖屋天下一",
"Commentator2_23002": "俺も混ぜてくれ",
"Commentator2_23003": "はじけるトースト",
"Commentator2_23004": "【投稿者】真夜中のひづめ音",
"Commentator2_23005": "砂糖なし甘味噌",
"Commentator2_23006": "チュウチュウ",
"Commentator2_23007": "まあいいや",
"Commentator3_23001": "シークレット確定",
"Commentator3_23002": "キレたら切れた",
"Commentator3_23003": "【投稿者】俺は知りすぎた",
"Commentator3_23004": "触んな",
"Commentator3_23005": "くまさんクッキー缶",
"Commentator3_23006": "青く燃えるロウソク",
"Commentator3_23007": "クリスピーチキンレッグ",
"Commentator4_23001": "アマチュア安全員",
"Commentator4_23002": "神ってる",
"Commentator4_23003": "マロンケーキ",
"Commentator4_23004": "青く燃えるロウソク",
"Commentator4_23005": "猫の方が俺よりいいもん食ってる",
"Commentator4_23006": "匿名",
"Commentator4_23007": "オシシの大ファン",
"Commentator5_23001": "レポート書きたくない",
"Commentator5_23002": "伝説のボーカルに敬礼",
"Commentator5_23003": "カラカラビネーロ",
"Commentator5_23004": "くまさんクッキー缶",
"Commentator5_23005": "一口ちょーだい",
"Commentator5_23006": "ホロウは鏡のように",
"Commentator5_23007": "【投稿者】バナナバーガー",
"Commentator6_23002": "六分街分街",
"Commentator6_23003": "黒い街灯",
"Commentator6_23005": "黒い街灯",
"Commentator6_23006": "スイカアイスティー",
"Commentator6_23007": "青く燃えるロウソク",
"Commentator7_23002": "全否定",
"Commentator7_23003": "お金貯まったらペットショップ開く",
"Commentator7_23005": "スイカアイスティー",
"Commentator7_23006": "月が半分",
"Commentator7_23007": "黄金の砂時計",
"Commentator8_23002": "円周率暗算マン",
"Commentator8_23005": "ビジネスの話はナシ!",
"Commentator8_23006": "電車の帝王",
"Commentator8_23007": "味しなくなったガム",
"Commentator9_23006": "月が半分",
"Companion_BubbleStory_ChapterLucia_46610002_01": "…ダメよ、それは買えない。\nそんなことしたらこの子を\nダメにしちゃうわ。",
"Companion_BubbleStory_ChapterLucia_46610002_02": "お願いママ!\nモフモフはお利口さんだから…",
"Companion_BubbleStory_ChapterLucia_46610002_03": "ええ、分かってるわ。\nさっきのは、モフモフが\nあなたをダメにするって意味よ。",
"Companion_BubbleStory_ChapterLucia_46610002_04": "ワン?",
"Companion_BubbleStory_ChapterLucia_46610003_01": "い、いらっしゃいませ…\n「フラッフィー」へようこそ…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610001_05": "…はいはい、じゃあおやすみ!\n面白いことがあったら、あとで絶対教えてね",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610001_06": "しばらくすると予想通り、\n誰かが部屋の窓を叩く音が聞こえてきた。\nこんな時間だ{F#し}、間違いない{M#だろう}{F#でしょ}——",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610001_07": "リン、リュシアが君に用事があると言っていたよ。\nけれど…今はまだ、彼女が来る時間ではなさそうだ。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610002_01": "トゲナシ、今までで一番近くに来てくれた…\nでも…まだ一緒には遊んでくれないみたいだね。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610002_06": "まぁ、言いたいことはなんとなく分かるよ!\n一旦外に出てから話そっか。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610003_01": "みんなこうやって動物と触れ合ってるんだね…\nあたしも勉強しなきゃ",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610003_03": "プレゼントは貰ってくれなかったけど、\nガン無視って感じでもなかったし…\n今日は出会ってから一番近づけたの\nでも…どうすればもっと信頼してもらえるんだろ。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610003_07": "それってさ…あたしがトゲナシのこと「良いエーテリアス」だって\n信頼してるのをもっと伝えよ、ってことだよね。\nさっきも、トゲナシは人に噛みつこうとしてたけど、\nそれでも抱き枕をあげたから…それが伝わって、近くに来てくれた…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610003_08": "そうかも…\nやっぱりあのおじいちゃんが言ってた通り、\nトゲナシはあたしの「話」分かってくれたんだ",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610003_09": "その通り{F#だね}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610003_10": "でも、あの調査員は…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610003_11": "あの人…トゲナシはあの人に敵意を見せてた。\n前に見た他の人への態度とも、\nあたしたちへの態度とも全然違う。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610003_12": "それはきっと、トゲナシがあの人のことを観察して、\n自分で判断したんだと思うの…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610003_13": "理由はまだ分かんないけど、エーテリアスのトゲナシが\n仲良くしてくれるのって、ほんとに奇跡だって思ってる。\n自然にも、本能にも逆らってて…\nだからあたし、その気持ちを無駄にしたくない。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610003_14": "いつも寝る時間になったせいか、\nリュシアはすっかり眠たそうに見える。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610003_15": "もう眠い{M#かい}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610003_16": "早く帰って休もう",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610003_17": "うん、今夜の「ホロウ夜話」はここまで——\n徹朝する気満々だったけど、\nさすがにこんな長丁場はね…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610003_18": "「夜魔の語り部」の魔法が切れちゃう前に行かなきゃ!\n新しい進展があったら、また会いに来るね",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610003_19": "童話の中で、時間が来たら去らないといけないお姫様のように、\nリュシアは手を振り、フードを被ると、人混みへ軽やかに消えていった。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610003_20": "つまり…トゲナシがあの人に噛みつこうとしたのを見たのに、\nあたしが抱き枕をあげたから——\nあの子に「良いエーテリアス」だって信じてるのが伝わって、\n近くに来てくれたってこと",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610004_04": "でも、人間が通った痕跡はなかったよ——\n正規装備の調査員も、裸足のホロウレイダーも、\nもちろん靴を履いたエーテリアスも、全部なしっ。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610004_05": "本当に{M#分}{F#わ}かるの{M#か}…?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610004_07": "うん。ちょっと場所を変えて探そっか。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610005_03": "この辺りは苔でもさもさだけど、この厚みと長さ…\nここまで育つのに、最低でも一ヶ月はかかるんじゃないかな。\n木の枝も折れたり踏まれたりした形跡がないよね。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610005_04": "ツタが絡みついてるあっちは、もっとないよね――\nあれ、小っちゃい棘でびっしりだもん、\n通ろうとしたら傷だらけだよ。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610005_05": "ホロウ…植物学?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610006_02": "信じられない、\nこんな分かりやすい痕跡を見落としかけてたなんて…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610006_04": "これで確定{M#かい}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610006_06": "良い方に考えるなら…\nこれは、族長が夢遊で行方不明になった後、\n一族の誰かが探しに来た足跡じゃないかな。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_02": "ちょっとごめん…\nさっきのエーテリアスは「ハイヨト」だと思う。\nエーテリアスになる前は多分…みんな讃頌会の導師だった。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_03": "どうしてそう思う{M#んだい}{F#の}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_04": "あたしの知る限り、ハイヨトを作るには…その…\n「下ごしらえ」が必要なの——\n彼らは言わば讃頌会特製の「チーズ」なんだ。\n独自の製法と、超長期間発酵でできた…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_05": "…ごめん、言ってるあたしもなんかチーズがダメになってきたかも…\n楽しい話しよっか",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_06": "族長を助けに来た人が目印を残してったみたい——\n族長はもう大丈夫、みんなも全員帰った、\nでも周りの様子が少し変だから、早く離れた方がいい、って。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_07": "{M#目印からよくそれだけ分かるな}{F#目印からよくそんなにわかるね}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_08": "目印があるなんて気づかなかった…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_09": "夜守り人は時々、ホロウの中で「もっと厄介」な状況に\n出くわすことがあるの。それで、仲間たちに自分の状況を伝えるために、\n自分たちで、どんな状況にも対応できる目印を作ったんだ。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_10": "今回残されたメッセージは、あたしの感覚とも合ってる…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_11": "{M#なら、今すぐ出ようか}{F#じゃあ、今すぐ出る?}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_12": "{M#なら、辺りを見て回ろうか}{F#じゃあ、周りを見に行く?}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_13": "まだ焦らないで。何か…\n周りのエーテリアスたちを興奮させてる、\n何かが近くにある気がする。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_14": "注意して見てみよ。何か見つかるかも。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_20": "うん。何か、周りのエーテリアスたちを\n興奮させてるものがある気がする。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610008_04": "{M#となると、かなり特殊なものだな…}{F#それ、めっちゃ特殊ってことじゃ…}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610008_05": "違う違う!さっきのはホンモノだよ!\n普通のエーテリアスよりずっと暴れてたでしょ",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610008_09": "どんな影響?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610008_10": "えっとね…杖でエーテルの塊を「ねりねり」するの。\nそうするとたまに、エーテリアスのコアみたいにピカッて光るんだ。\n視覚が残ってるエーテリアス相手なら目くらましになるよ。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610008_11": "意地悪してくるエーテリアスがいたら、\nこれでびっくりしてる隙に…\n杖でこう、頭を…ボカッ",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610008_12": "{M#って、物理的な「影響」なのか!?}{F#って、「影響」って物理!?}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610008_13": "あはは、冗談だよ!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610008_14": "さっきから心ここにあらずって感じだったよ。\n考え込んだり、当てずっぽうで喋ったり…\nどう、ちょっとマシになった",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610009_01": "夜が明けようとしている。\n普段のリュシアなら、そろそろ帰る準備をして{M#い}る頃だ。\nでも、彼女はなにやら考え込んで{M#い}る{M#よう}{F#みたい}だった。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_01": "澄輝坪をぶらついていると、イドリーと出会った。\nここで会うなんて珍しい{M#な}…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_02": "今日はリュシアにね、\n「今夜すっごく不思議なことをみんなに教えるから、\n奇々解々で待っててね」って言われて来たの。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_03": "でも彼女ったら着いた途端、\n…キーランって人から連絡を受けたとかで、\nこっちが何か言う間もなく、すぐに行っちゃって。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_04": "柚葉たちも困惑していたわ…\nでも、みんな家族が待っているからって、それぞれ帰ったところよ。\nきみなら、何か心当たりがあるんじゃないかしら",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_05": "{M#ああ。思い当たることなら}{F#うん。思い当たることがあるよ}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_06": "{M#他には何か言っていたかい?}{F#他に何か言ってなかった?}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_07": "リンが何か知っているのなら、\nわたしは心配しなくてよさそうね。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_08": "リュシアからの伝言よ。\n彼女とトゲナシが待っているから、\nこの場所に来てほしいって。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_09": "イドリーが一枚のメモを差し出してきた——\nリュシアが慌てて書いて、\n手帳から破り取ったものだと一目で分かる。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_10": "{M#すぐ行くよ}{F#すぐ行くね!}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_11": "{M#片付けたらすぐ行くよ}{F#片付けたらすぐ行くね!}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_12": "ええ。何が起きたのかは、\nきみたちが戻ってきてから聞くわ。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_13": "怪啖屋のみんなを置き去りにするほどの\n大事だったことを願いたいものね。\nじゃないと…最低でも飲茶仙で一食、おごってもらうから。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_14": "…柚葉みたいなことを言うんだね",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_15": "…それ言ったの柚葉{M#だろう}{F#でしょ}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_16": "やっぱり、リンには何もかもお見通しなのね。\nそれじゃあ、きみがリュシアを連れて\n戻ってくるのを、ホロウの外で待っているわ。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_17": "それにしても…\n「トゲナシ」って、誰のことなのかしら",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_18": "やっぱり、アキラには何もかもお見通しなのね。\nそれじゃあ、きみがリュシアを連れて\n戻ってくるのを、ホロウの外で待っているわ。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_19": "アキラが何か知っているのなら、\nわたしは心配しなくてよさそうね。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610011_09": "イン!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610011_10": "トゲナシはかなりワクワクして{M#い}るみたい{M#だ}。\n前回の「ホロウ旅」{M#がよほど気に入ったのだろうか}{F#がよっぽど気に入ったのかな}…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_01": "トゲナシがここに爪で跡を残して{M#い}る。\nさらに、その横には散らばった紙が…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_02": "よしよし、えらいねトゲナシ!\n爪の跡のおかげで、すっごく助かっちゃったよ",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_03": "(トゲナシのこの爪の跡に気付いたなら、\nこっちの紙も見逃すわけないよね…\nあっ、なるほど…ワンちゃんをべた褒めしてしつけてるんだ",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_04": "ちょっと待って…\nこれに書いてあるのって…トゲナシのこと",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_05": "「…情報は確かだ……通常のハティより小型の個体…\n昔日の丘の周辺に生息している…」",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_06": "「…観察を重ねたところ、ターゲットはエーテリアス以外の\n個体に対して強い親和性を示し、攻撃性が極めて低いことが\n確認されている。意思疎通の可能性が…」",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_07": "「…研究対象として選定。捕獲計画は以下の通り…」",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_08": "紙に書いてある内容は文脈が曖昧だけど、\nほぼ間違いなくすべてがトゲナシに関する記述。\n一部の内容には、リュシアのことまで言及されている。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_09": "やっぱり、あの人は最初からトゲナシが狙いで…\n急いで見つけなきゃ",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_10": "それに…「情報は確かだ」ってなに?\nまさか誰かがトゲナシの情報を流してるの",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_11": "(正直、トゲナシのこの爪の跡に気付いたなら、\nこっちの紙も見逃すわけないんじゃないか…\nああ、そうか…リュシアはワンちゃんをべた褒めしてしつけてるんだ。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_Name_01": "紙の内容",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_01": "持ち主に置き去りにされたスマートフォン。\nまだ「致命的」な損傷は受けていないみたい{M#だ}。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_03": "あの人のスマホかな…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_04": "{M#中を見てみるかい?}{F#中を見てみる?}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_05": "リュシアはすぐにスマートフォンの画面を点けた…\nあれ、リュシアって電子機器が使えるんだ…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_06": "「…ご紹介どうも。最近は何度も協力をしてくれ嬉しく思うよ。\nあのハティの件は僕からあの方に伝えておくので。\nそれでは、また…」",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_07": "「ああ…今度会えたとしても、\nもう僕のことは分からないだろうから、\nここはこう書くべきかな——さようなら」",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_08": "…これってどういう意味?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_09": "{M#協力者に裏切られたんだ…}{F#協力者に裏切られちゃったみたい…}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_10": "調査員がエーテリアスに…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_11": "あっ、この前「理解に苦しむ!」って責めてきた人?\nあの人が、エーテリアスになってるかもしれないってこと…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_12": "は~あ…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_13": "{M#残念だと思うのかい?}{F#残念だと思うの?}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_14": "{M#悔しいと思うのかい?}{F#悔しいと思うの?}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_15": "うーん、違うかな…ただ早くあの調査員を助けて、\n「さようなら」なんて言っちゃった悪いやつに\n赤っ恥かかせてやろうって、ちょっと思っただけ。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_Name_01": "「送信者不明のメッセージ」",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610014_02": "中から覗いているものを見る限り、\nあの調査員のもの{M#だろう}{F#っぽい}。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610014_03": "何が起きたのか分かんないけど、その人——\nいや、そのエーテリアスはきっとすぐ近くにいるはず",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610015_01": "(キーランの処置を決める前に、\nひとまず別のところに置いて、また戻ってくるって\nリュシアが言ってた。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610015_02": "(ねむい…いったん休憩しよっかな。)",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610015_03": "色々なことが起きた…\nトゲナシは今どうして{M#い}る{M#だろう}{F#かな}。\nまた会えたらいいけ{M#れ}ど…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610015_05": "ひと休みして{M#い}たら、スマートフォンの通知音で起こされた。\n案の定、リュシアからのメッセージだった。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610015_06": "(キーランの処置を決める前に、\nひとまず別のところに置いて、また戻ってくると\nリュシアが言ってた。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610015_07": "(眠い…とりあえず少し休もう。)",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610016_03": "多分そう{M#だな}{F#かも}…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610024_01": "リュシアと一緒にホロウを出て、泅瓏囲に戻った。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610024_02": "はあ…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610024_03": "どう{M#かしたかい}{F#したの}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610024_04": "トゲナシのこと?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610025_01": "えっ、もうこんな時間?\nいけないいけない、今はちゃんと…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610025_02": "朝ご飯を食べる?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610025_03": "戻って寝る?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610025_04": "どっちでもないよ!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610025_05": "せっかく家を抜け出してきたんだから、\n誰も見てない今のうちに、羽を伸ばさないと。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610025_06": "——今日はとことん、徹朝するぞぉ!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610025_07": "徹…朝?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610025_08": "あれ、聞いたことない?徹朝って、すっごく体に悪いんだよ!\nてっきり、これって「夜守り人」たちだけの\n宿命かと思ってたんだけど。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610025_09": "でも、郊外や衛非地区でも、\nみんな朝になると魂が抜けたような\n顔をしてるんだ。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610025_10": "ロープウェイの中で立ったまま寝てる人とか、\nうつらうつらしながらボンプの充電スタンドに突っ込む人とか、\nハーブティーショップでコーヒーくださいって注文する人とか…\nどう見ても徹朝のせいでしょ",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610025_11": "実は、あれは徹夜のせいで…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610025_12": "実は、あれは早起きのせいで…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610025_13": "そうなの?でも、おばあが教えてくれたけど、\n朝ちゃんと寝てれば大丈夫なんでしょ\nそれに、早起きしたときのリンだって…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610025_14": "あ、いやいや話がそれちゃったよ!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610025_15": "ええと…実はね、トゲナシのことが気になってしょうがないんだ。\n泅瓏囲の浜辺では、朝になるとペットと一緒に\nお散歩する人が多いって聞いたから…見に行ってみない",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610025_16": "あたし、ちょっと勉強したいんだ——\n小動物たちに好かれるコツを",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610025_17": "そうなの?でも、おばあが教えてくれたけど、\n朝ちゃんと寝てれば大丈夫なんでしょ\nそれに、早起きしたときのアキラだって…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_01": "わぁ…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_02": "ハハ、この子に挨拶してみるかい?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_03": "——おはよう、小鳥ちゃん!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_05": "かわいいっ!!こんなにおとなしく肩に乗ってくれる\n小鳥ちゃんなんて珍しい…すっごく人懐っこいんだね\nあたしのワンちゃんもこの子みたいに懐いてくれたらなぁ…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_06": "えーっと…それは多分、\n羽を動かすのが面倒だから、\n僕を乗り物代わりにしているだけだと思うよ",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_08": "小鳥が男の耳を激しくつつく。\n男が降参アピールをすると、小鳥は態度を和らげ\nその頬へとくちばしをそっとすり寄せた。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_09": "…わぁ、仲良しなんだね!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_10": "そっか…小動物たちだって時々機嫌悪くなるのは当たり前だし…\nあたしたちも根気よく接して、\nコミュニケーションのタイミングを図るべき、だよね",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_11": "ああ!「この子なら僕を傷つけない」って僕は信じてるし、\n「この人間は自分を傷つけない」って、この子も信じてくれてる——\nそれ以外はまあ、すべて些細なことさ。\nただ、さっきのはなかなか痛かったけど…いてて",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_12": "チュ…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_13": "うん…ならあたしも、トゲナシがあたしを傷つけないって信じる!\nもし今度無視されたら、わざと怒らせるようなことを言ってみるよ。\nそれで怒って噛みついてきたら、その時は謝るってことで",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_14": "{M#それは流石に…}{F#それはやめときなって}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_15": "トゲナシが人を噛んだりしたら…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_16": "平気平気、それ以外はすべて些細なことだよ!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_17": "チュンチュン~",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_18": "ハハッ、その通りだ!\nきっと子犬か何かなんだろう君の「トゲナシ」が暴れたって、\nたかが知れたものさ",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_Name_02": "肩に小鳥を乗せた男性",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_Name_03": "足元に人間を置く小鳥",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_01": "はろー?おはよー?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_02": "…おはようございません。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_03": "ワンワン!ワンワンワンワンワン!ワン!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_04": "はいはいわかりましたー…\n今度は私に何をさせたいんですかー",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_05": "生意気な子犬が不機嫌そうなくしゃみを混ぜながら何度か吠えると、\n高く頭を上げて、その場を離れようとする。\n少女は大きなため息をつき、リュシアのほうを向いて尋ねた。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_06": "すみません、\nさっき私に何か聞こうとしていましたよね",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_07": "…ああえっと、君とそのワンちゃんって\n普段どんな風に過ごしてるのかなぁって…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_08": "ああ、簡単ですよ——この子が吠えれば、私は従う。\n私が従わないと、この子が吠えて、結局従う羽目になる。\nそしてそのたびに、この子は前より大きなトラブルを起こすんです。\n私はただただ、ワンワンって言われるがまま。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_09": "私たちは…エネルギーが尽きることのない暴君とその哀れな下僕。\n私はとうに人間性を失いました。\nまあ、そんなところでしょうか。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_10": "えぇ…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_11": "もちろん、私だって何かしようと思ったことはあります。\n例えば、壮大な「反逆」を起こしたり——\nこの子を抱きしめて海に飛び込み、すべてを終わらせようとしたりとか。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_12": "でも考えたんです。私はこの子ほど泳ぎ上手じゃない…\nもしこの子が自力で岸に戻って、またあざとく振る舞い誰かを騙したら、\n私がその可哀想な人を不幸にしたことになりません",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_13": "…トゲナシよりは、まぁマシか{F#な}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_14": "犬の恐ろしさはエーテリアス以上…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_15": "ふと、何か楽しいことを思い出したかのように、\n少女の顔に不気味な笑みが浮かんだ。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_16": "でも人間と犬じゃ寿命が違うし、10年も経てば大声で吠えなくなる。\nリードで繋いだテーブルごと家の中を走り回ることも叶わない——\nつまり、私を苦しめることは不可能",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_17": "その時きっと、私たちはお互いを愛し合い、\n仲良く暮らしていけるに違いありません",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_18": "「暴君」はその未来予想図にかなりご不満なようで、\n大声で吠えながら走り去った。\n…他の「可哀想な人」を生まないためか、少女は別れの挨拶もなしに、\n慌てて後を追いかけていった。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_19": "…これは、あんまり参考にならないかもね。\n学べることがあるとすれば…トゲナシが疲れ果てるまで\n追いかけ回して、そのあと小さな抱き枕を口に詰め込む、とか",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_20": "リュシアは手帳にあれこれ書き込んだものの、\n最終的にそのページを破り捨てた。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_Name_02": "うなだれた少女",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_Name_03": "やりたい放題の子犬",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610028_01": "お嬢ちゃん、何かご用かね?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610028_02": "えっと、こんにちは!その…亀のお散歩中…?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610028_03": "落ち着いた亀は少し顔を上げ、軽く頷いて挨拶をした。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610028_04": "ああ。この相棒は昔馴染みで、わしの祖父の親友でね。\n祖父が父に譲り、父がまたわしに譲ったんじゃ。\n厳密に言えば、こいつのことは…いや、この話はやめとこう。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610028_05": "おじいさんの、おじいさんの、お友達…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610028_06": "リュシアは指を折りながら、\n二人のお年寄りの関係を頭の中で巡らせる。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610028_07": "何年も前、父からこいつを譲り受けた時、わしはまだ若かった。\nあの頃は動きが鈍いし、歩みも遅いしで気に入らなくて、\n水槽で飼うだけに留まっていてね。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610028_08": "こいつもわしが嫌ってるのを察してたのか、\nわしのことをあまり構ってくれなくてのう。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610028_09": "でも最近になって、わしも歳で歩くのが大変になってな…\nそしたらこいつ、わしが構ってこなかったことを「許して」くれた\nようじゃ。今じゃ一緒に、日向ぼっこに\n付き合ってくれるようになった。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610028_10": "…いいなぁ。あたしもワンちゃんと\nゆっくり過ごしたいんだけど、\nあの子あんまり近くに来てくれないんだよね…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610028_11": "まあ焦りなさんな、若いの。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610028_12": "言葉が通じないときは、行動で語ればいい——\n「語り」続ければ、いつか分かってくれるはずじゃ。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610028_Name_01": "亀の散歩をするおじいさん",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610029_01": "うちに「就寝時間を告げるアラーム」なんてものはない。\nお兄ちゃんの方がずっと正確に、就寝時間を教えてくれるから。\nでも今夜は、おなじみのお客さんが少し遅れて来るらしい…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610029_02": "(リュシアからメッセージが来たけど、\n詳細は何も書いてなかったなぁ…\n来たら聞いてみよう",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610029_03": "(今日もお兄ちゃんの「門限」を無視して、\n夜更かしして遊びに行けるやった",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610029_04": "決まって深夜に訪れるお客さんは\n今夜も約束通り現れた。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610029_05": "(リュシアからメッセージが来たけれど、\n詳しいことは何も書いてなかったな…\n彼女が来てから聞いてみよう",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610029_06": "(でも僕が出かけたら、\nリンはきっと思いっきり\n夜更かししてしまうだろうな…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610029_07": "うちは特に就寝時間を決めていない。\nその時になったら、ちゃんとリンの部屋の電気を消せばいい。\nでも今夜、おなじみのお客さんは遅めに来る予定で…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610030_01": "あたしが前に聞き出した場所はここだよ。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610030_02": "でも、この辺り…なんだか見覚えがあるような…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610030_03": "来たことがあるの{M#かい}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610030_04": "そうみたい。\nちょっと思い出してみるから、待ってて…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610030_05": "あっ、トゲナシがよく通る場所だ——\nあたし、この辺で何度か見かけたことあるの",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610030_06": "おかしいなぁ、こんな偶然ってある…?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610030_07": "…まあ、とりあえず\n先に族長が残した痕跡がないか探してみよ",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610031_01": "(うそ…私、エーテリアスに触っちゃった…!\n生きてて動けるエーテリアスに触っちゃった\nしかも向こうから触らせてくれてた",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610031_02": "(リュシアってほんとに不思議な人だなぁ…!\n今度はどんなところに連れてってくれるんだろ\nちょっと楽しみ",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610031_03": "(…まぁ、時間帯的に眠たくはなっちゃうけど…\nいま帰ったら、お兄ちゃんが買ってきた朝ごはんに間に合うかな\nそれを食べてから寝よっと",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610031_04": "(信じられない、エーテリアスに触れるなんて——\nそれも友好的で、自分から触らせてくれるエーテリアスに。\nなんてことだ…",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610031_05": "(リュシアと一緒にいると、いつも不思議な体験ができる…\n今度はどんなことが起こるんだろうか",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610031_06": "(…それにしても眠いな…とりあえず、\nリンの朝ごはんを買いに行こう。\n…リンが早寝早起きしてる可能性はほぼないだろうし。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610032_01": "リン、やっと来てくれたね!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610032_02": "リュシア、手{M#は}{F#が}空いた{M#かい}{F#の}",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610032_03": "アキラ、やっと来てくれたね!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610033_01": "わっ、お兄ちゃん!雲嶽山に来てから、\nいっつも師匠に早寝早起きだの、鍛錬だの言われてたし、\nそんなにクマがひどいの久しぶりじゃない",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610033_02": "もしかして…私を連れて「夜守り人」の\n仲間入りをしようと、\n今から特訓してるとかじゃないよね",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610033_03": "いきなり何を言い出すんだい?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610033_04": "そうとも、今すぐ出発しようか",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610033_05": "えへへ、冗談だって!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610033_06": "そうだ、真斗くんが適当観に来てるよ。\n早く会いに行ってあげてね",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610033_07": "帰ってきたら、\nまたこの数日のことを聞かせてもらうから",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610033_08": "えっ、だめだめ!郊外に行ったら\n飲茶仙とかラーメンとかが食べられなくなっちゃうよ",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610033_09": "リン?雲嶽山に来て、先輩たちと同じように\n早寝早起きの生活をするようになってから、\nそんなふうに何日も続けて夜更かしするのは久しぶりじゃないか。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610033_10": "まさか…リュシアと一緒に\n「夜守り人」に仲間入りする約束でもしたのかい",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610033_11": "お兄ちゃん、その冗談つまんないよー",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610033_12": "うん、今すぐ入る予定!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610033_13": "…えーっと、そんなに冗談が下手だったかな…?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610033_14": "そうだ、真斗くんが適当観に来ているんだ。\n会いに行ってあげてくれ。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610033_15": "リンが帰ってきたら、また最近の出来事について話そう——\nそれと今夜は絶対、絶対に早く寝るように。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610033_16": "…飲茶仙とラーメンを食べられない場所に、\nリンが行きたがるだなんて信じないよ。",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610034_01": "リュシアがキーランを起こすよりも早く、\n興奮したエーテリアスたちが再び押し寄せてきた。\nトゲナシは…なんだか、戦いたがって{M#い}る!?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610034_02": "あっ、トゲナシ——!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610034_03": "…私、夢見てるのかな。\nハティが…私たちのためにエーテリアスと戦ってくれてる",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610034_04": "トゲナシ、気をつけて!\n今すぐ助けるよ――",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610034_05": "…僕、夢見ているのかな。\nハティが…僕たちのためにエーテリアスと戦ってくれている…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_005": "あったりまえでしょ!\n寝るにはまだ早すぎるもん。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_006": "ああ、まだ起きているとも。\nさっさと寝てしまうのは僕の性分ではないからね。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_008": "な~に言ってんの、\n用があるから起きてろって言ったのはリュシアでしょ",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_009": "何が「やっぱり」だ。\n用があるから起きていろと言ったのは\nリュシアのほうだろう",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_012": "最近、あたしのエーテリアス研究が行き詰まっちゃっててさ~\nどれくらい行き詰まってるかっていうとね、\nクリティホロウの古い地下鉄を、無理やり通ろうとした\nタラスクミキサーくらい、ぎっちりハマっちゃってるの。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_022": "ええ…よくそんな「研究」を次から次へと思いつくね。\nネタはどこから仕入れてるわけ",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_023": "よくそんな「研究」を次から次へと思いつくものだな…\nどこから着想を得ているんだい",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_024": "どこからって…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_025": "ホロウの中に決まってるじゃん!\n何周かして、エーテリアスに会ってるうちに、\n研究のインスピレーションなんてどんどん湧いてくるよ",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_029": "どんどん湧いてくるって言ったそばから\nもう枯渇しちゃってるの\n使い方が良くないんじゃないインスピレーションの…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_030": "どんどん湧いてくると言ったそばから\nもう枯渇してしまっていると\n使い方が良くないんじゃないかインスピレーションの…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_031": "さては君…あたしが怪啖屋に立てたスレ、読んでないな~?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_033": "やっぱファイアサーペントくらい\nパンチのあるネタじゃないとダメだね。\nブラストスパイダーばっかりじゃ、そのうちみんな\n何とも思わなくなって…いつかフォーラムもお終いだよ。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_038": "「夜魔」か…\n前もちらっと聞いたけれど、あのリュシアが熱を上げるくらい、\n特別なエーテリアスなんだね",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_047": "いやあ難しいんじゃないかな…\nそもそもなんでそうしたいかって話ではあるけど…\nまさか、ソファになってって\nアルラウネにお願いしたいからとかじゃないよね",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_048": "想像もつかないよ…\nそれにエーテリアスと意思疎通ができたとして、目的がないことには…\nサテュロスの信号で「だるまさんが転んだ」を\nやりたいわけでもないしな。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_001": "いらっしゃいませ~\nお客様、何をお探しですか",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_011": "フラッフィーの店長さん直伝だよ?大丈夫だって。\nそれにしても、ケアンちゃんが言うと説得力がすごいね",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_012": "フラッフィーの店長さん直伝だろう?きっと大丈夫さ。\nそれにしてもケアンが言うと説得力が違うな…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_035": "大きくて、好き嫌いがあって、鼻も利かない、\nそれでいて暴れん坊\n「トゲナシ」はずいぶん手のかかる子なんだね…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_036": "大きくて、好き嫌いがあって、鼻も利かない…\nそれでいて暴れん坊だって\n「トゲナシ」はずいぶん手のかかる子なんだな。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_041": "リュシアはケアン{F#ちゃん}おすすめの抱き枕を受け取るなり、\nダッシュでホロウへと突っ込んでいった。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_042": "早く追いかけ{M#ないと}{F#なきゃ}——",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_011": "変ってことはないだろ。お嬢ちゃん、\nあいつらのずる賢さを侮るなよ…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_013": "ホロウでエーテリアスについてく人なんてレアだもん。\n本当におじさんの言うくらい小さなハティなら、\n逃げるのも簡単でしょ\nブラストスパイダーの自爆を避けるタナトスみたいにね。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_014": "追いかけなきゃよかったんじゃないの?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_019": "そのちびハティも同じことができるんだよね?\nもしかしてその子…\n次世代のニネヴェになる素質があるってこと",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_022": "{M#彼女も君の身を案じているんだ}{F#この子もあなたが心配なんだよ}",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_025": "ちょっといいかな?僕の友人は、君に何が起こったのかを\nきちんと知りたいだけだなんだ。\nついさっき彼女に救われたばかりだということも忘れたかい",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_035": "ああ、僕もよく苦しんでいるよ。なんて…笑えない冗談だったかな?\nつまり、エーテリアスを警戒するのは当然のことだけれど、\nそれは見ず知らずの人間に対しても同じことだ。\n君は間違っていないさ。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_036": "ま、おおかた、リュシアにも理由があるんでしょ?\nエーテリアスは当然危ないけど、見ず知らずの人だって\n警戒しなくていいってわけじゃないからね。\nホロウで生き延びるための鉄則みたいなもんだし。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_037": "…ぐすっ、あたしはわかってたよ、リン!\nあたしたち、アフリマンとスペクターみたいに\n心が通じ合ってるって",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_038": "大方、リュシアにも何か理由があるんだろう?\nエーテリアスを警戒するのは当然のことだけれど、\nそれは見ず知らずの人間に対しても同じことだ。\n彼は何か隠している様子だったからな。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_049": "ハティが…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_051": "ハティが1匹、ホロウで救助犬をやってるって言うの\nびっくりだね…前に言ってた「研究」の数々も、\nまあまあ型破りだと思ってたけど…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_052": "つまり…そのハティが一匹、ホロウで救助犬をやっていると?\n驚きだな…君が言っていた「研究」の数々よりもずっと。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_053": "…あたしが目を掛けてる理由は、別にあるんだけどね。\nでも、トゲナシはいつだって\n思いやりのある子だってことは、確かだもん。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_057": "友好的なエーテリアスかぁ…まだあんまりピンときてないけど…\n「理由は別にある」なんて言うからには、\nたぶんそっちが本命なんだよね",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_001": "はあ。惜しかったなあ…!\nあとちょっとであたしのプレゼント、\n受け取ってもらえたと思うんだけど…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_005": "じゃあ…また今度ラマニアンホロウまで探しに行こうよ?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_006": "なら…また今度改めてラマニアンホロウへ探しに行こうか?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_012": "かいつまんで言うと…トゲナシは、\n「夜魔」が夢の中からあたしに贈ってくれた\nプレゼントなの。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_015": "え…「夜魔」の話は今までもしてたけど、\nプレゼント初耳だね詳しく聞かせて",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_016": "ほう…?「夜魔」の話は今までもしてくれたけれど、\nプレゼントについては初耳だな…詳しく聞かせてくれるかい",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_019": "一族の人間が眠りにつくと、ときどき夢に「夜魔」が現れて、\n夢遊するみたいに、「ホロウ」へ導かれちゃうんだ…\n意識を取り戻すのは、もうエーテリアスになる直前の、ほんの一瞬だけ。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_026": "それ以来、あたしたちは都市の辺境に移り住んで、\n夜は眠らないようになったの。\nどうしても夜に眠らなきゃいけないときは、\n誰かが必ず見張りをして、その人の「夜を守る」んだよ。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_027": "でもね、夜魔との戦いがもたらしたのは、それだけじゃなかったの。\n夜守り人はエーテリアスに\nちょっと「異端」な見方をされるみたいで…\nホロウの中で襲われなくなったんだ。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_028": "それとこの杖…先祖たちが夜魔と戦ってた時代の武器で、\n唯一現代に残ってるものなんだよね。\nなんとこれ、エーテリアスの力を模倣できるの",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_029": "族長いわく、あたしは若い世代のなかで一番才能があって、\nそれに一番…とにかく、なんでかはよくわかんないけど、\nこの杖をあたしにくれたんだ。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_032": "エーテリアスに襲われなくなることと、\nエーテリアスの戦い方を真似できる力が、\n夜魔との戦いの産物かぁ…\nじゃあトゲナシはどうなの",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_040": "その夜、あたしが夢に見たのは夜魔の「視線」だけ。\n「それ」はあたしを見つめてて、\n目の前には、小さなハティがいたの。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_047": "ふむ…夜魔がただ優しくしてくれただけだったと?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_052": "もっと言うと…夜魔とだって、トゲナシみたいに\n心を通わせることができるかもしんないじゃん\nそうなったら、一族の呪いにも希望があるかも…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610050_005": "何があったの?\n落ち着いて、ゆっくり話してみて",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610050_006": "何があったんだ?\n落ち着いてゆっくり話してくれ。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610050_008": "族長が夢遊状態で、ラマニアンホロウに入っちゃったらしくて、\n行方がわかんなくなっちゃった…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610050_021": "うーん…でも、なんだかんだすぐ帰ったらしいんだ…\nもう一回来たとか、一族のなかに紛れてたって話も聞かないし…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610050_022": "だからたぶん…族長を夢遊に入れたのは、\n夜魔自身…かもしれない。\nあとは夜守り人みんながそうなるように、\n両手を広げてるホロウの中へ…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610050_023": "{M#拭えない違和感があるな…}{F#なんだろ、この違和感…}",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610050_025": "あちこちに拭えない違和感があるな…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_001": "少し時間をかけて、リュシアの同族を目覚めさせた…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_002": "キーラン!\nキーラン、大丈夫",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_003": "…リュシ…ア?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_005": "族長のこと、聞いたから…\n何か手がかりがないかと思って、来てみたの。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_012": "この時間だし…その友達もうっかり眠ってしまったんだろうか?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_016": "わからない。\n僕が、一方的に友達だと思い込んでた可能性もある…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_018": "リュシアは知ってるだろうけど、\n僕たちはホロウで真っ先に見限られる…\n助けに戻ってきてくれる人なんて、滅多にいないんだ。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_022": "なんだって?エーテリアスに襲われないからか?\nだからといってそんな扱いを受けていいはずが…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_028": "あはは…なんて笑ってはあげるけど、あのねぇ…!\n滅多なこと言うもんじゃないよ",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_030": "危険な状況なら、それだけ「異端」への拒絶も強まる。\nピンチに陥ったとき、「仲間」が一番に見捨てるのは…\n往々にして僕らだ。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_045": "あのエーテリアス、さっきからずっとおとなしくお座りしてるんだ。\nてっきり、僕たちの話してることを理解してるのかと思ったが…\nあれもリュシアの幻なのか",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_047": "じっとさせとく分にはいいんだけど、\n動かしたりすると、エーテルをめっちゃ消費するから…\nあんまり動かしたくないんだよねえへへ…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610070_001": "ふーむ…なるほど。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610070_002": "このエーテリアスは、すごくリアルに再現できてるな…\n前に君が召喚した幻を見たことがあるけれど——\nまた腕を上げたみたいだな大したものだ。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610070_003": "そ、そうかなあ…?ア、アリガト~…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610070_004": "でも、そうか…たとえ君と、一族に伝わる杖をもってしても、\n本当の意味でエーテリアスを操ることはできないんだな。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610070_005": "彼の言っていた、\nエーテリアスとの意思疎通や制御といったことは、\nやはり与太話の類なんだろうか",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610070_010": "周囲のエーテルに干渉してエーテリアスを操る前例はないわけじゃない。\n零号ホロウには「ジェペット」のように、\nエーテリアスに待ち伏せや奇襲といった\n戦略的行動をさせられる共生体もいる。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610070_011": "とはいえここにあるのは目の前の奇妙な装置だけだ…\nこれがジェペットと同等の影響力を持っているとは、\nちょっと考えにくいな。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610070_016": "まだないよ、まだね。\nでも、さっき会ったエーテリアスたちは、妙に興奮してたから…\n何かに怒ってるのかなって思ったの。\nこの装置のせいかな…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610070_018": "誰かが…夜守り人の力を使って\nエーテリアスと「交信」しようとしたり、\nエーテリアスたちが、どれだけ影響を受けるのか試してる…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610070_021": "うん…僕たちの一族が\n普段ホロウで受けてる扱いも、\nそれを裏付けてると思うな。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610070_022": "ここまで言っといてあれだけど、\nちょっと決めつけるのも早いかなとは思ってて…\nもっと手がかりがいるね。たとえば、\nこの変な装置がなんなのかとか…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610070_023": "わかった。\n僕も一族に関する情報が入ったら、また君に伝えるよ。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610074_001": "トゲナシに熱心に誘われて、その頭と尻尾を撫でてみた——\n思ってた通り硬くて、\n体の中を流れる荒々しいエーテルまで感じ取れた。\nそんな荒々しいエーテルなのに、\nこんなにフレンドリーな「子犬」になるなんて…{M#本当に}{F#ほんと}不思議だ{F#ね}。\n\n…リュシアがエーテリアスとの共存の道を探して{M#い}るのにも、納得できた。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610074_002": "リュシアと一緒に、トゲナシとしばらく遊んだ。\n名残惜しみながら別れを告げて、澄輝坪に戻った。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610075_003": "そうでしょ?家に代々伝わるような秘密の武器なんて普通…\n一番信念がある人とか、ホロウで最後まで踏ん張れる人とか…\nエーテリアスを一番倒せる人に渡すよね",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610075_008": "けれど君は、エーテリアスのことを一族の誰よりも知っている…\nその杖が夜守り人と夜魔の対立の証なら…\n夜魔をいちばん理解している君に託すのは、\n当然のなりゆきに思える。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610075_009": "でも、リュシアはホロウにめっちゃ詳しいじゃん!\nその杖は、夜守り人が「ホロウと初めてつながった」証なんでしょ\nホロウのことをいちばんわかってるリュシアに託すのは、\n別に変なことじゃないと思うけど",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610075_023": "それか、起こったことは変えられなくても…\n「ホロウを恐れなくてもいい世界」に\n進んでいけるかもしれない。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610075_026": "うん、そうかもね。こう考えてみるのはどうかな?\n族長さんがリュシアに杖をくれたのは、\n「答えを探して」って背中を押してくれたんだよ。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610075_027": "もしかしたら、そうかもしれないな。こう考えてみないかい?\n族長が杖を君に渡したのは、\n「答えを探してほしい」と背中を押してくれたんだ。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610075_028": "確かなことはなにも言えないけど…こう考えてみるのはどうかな?\n族長さんがリュシアに杖をくれたのは、\n「答えを探して」って背中を押してくれたんだよ。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610075_029": "正直確かなことは何も言えないけれど…こう考えてみないかい?\n族長が杖を君に渡したのは、\n「答えを探してほしい」と背中を押してくれたんだ。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_003": "キーラン…!?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_006": "族長が…族長が夢遊してホロウに入っちゃったのは、\n君の仕業だったの",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_007": "ああ、そうさ。\nもう長いこと族長なんてやってるんだから、\nもっと夜魔の目を引いてくれるかと思ったんだけど…\nけっきょく他のみんなと同じように、ラマニアンに呑まれておしまいさ。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_010": "このあいだ、お上の人間が訪ねてきたとき、\n奴はその場で協力の申し出を断ったんだ。僕がそれを問い詰めると、\nまたあの「自分には責任がある」って顔で、僕に説教しやがった",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_013": "手段を選ばないだって?\n伝説として仰々しく語り継いできたせいで忘れてるんじゃないか\n夜守り人の力だって…元はと言えば、\nエーテリアスから奪い取ったものだ",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_019": "先祖たちは、なにも偶然夜魔と出会ったわけじゃない。\n奴には…他のエーテリアスに影響を及ぼす力があると知ったうえで、\nそれを奪うべく一族総出で戦いを挑んだんだ。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_021": "一族の半分は、その場でエーテリアスと化したんだ…\nそして残りの半分は…\n同族の命を代償に…「ホロウが生んだ存在」に認められた",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_023": "そうやって自分を騙してるといい…\nエーテリアスから何かを奪おうとして、\n夢枕に立たれるくらいで済むもんか",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_026": "でもさ…その話が本当だからって、\nあんたが今してることとは何にも関係なくない\n何が言いたいわけ",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_028": "街から離れてひっそり暮らし、望まぬ習慣を強いられ…\nエーテリアスに襲われないからと言うだけで\n都市の連中からは影の薄い異物扱いだ",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_031": "共生ホロウに追われ、日毎に失っていく仲間の数をかぞえ…\nそんな僕らに誰が手を差し伸べてくれた",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_032": "リュシア、君は変えたくないのか?こんな僕たちの境遇を!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_033": "たとえ変えたくたって、\nそのために一族の誰かが犠牲になるなら論外でしょ",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_034": "なら君は誰かが「正義を成して」くれるまで\n待ち続けるっていうのか",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_035": "エーテリアスに同類とみなされ、ホロウを自由に行き来できる…\n夜魔が与えしこの天賦を踏み台に、もっと力と承認を得るべきだ\n僕たちにはそれがふさわしい",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_036": "一族みんなの未来のためなんだ…!\nそう思えばどんな犠牲だって取るに足らない",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_037": "本当に、踏み台にするのはあたしたち一族の力…?\n一族のみんなの命じゃなくて",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_038": "本当に、一族が生きていける場所があって、\n新エリー都にあたしたちを認めてもらえたら、\nそれで満足するのかな…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_039": "これは実験なんだ、\n損失があることは承知のうえでやってる。\nどのみち、夜魔との戦いで支払った代償の数々に比べたら、\n大したことは無いだろうけどね。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_040": "それに、前回の実験のあと、\nもっといい実験材料が見つかったうえに、\nもっと有力な人物からの支持も得た——\nすべては順調に進んでるんだ。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_042": "はははは!リュシア、それはちょっと買いかぶりすぎだな。\n確かに君のことは、無からエーテリアスを生み出す\n天才だと思ってた…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_046": "そんなの、どっちもに決まってるだろう…!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_047": "この杖をあたしに託してくれたのは、族長だよ…!\n彼にあんなことをしておいて、よくもそんなことを…それに、\nトゲナシだって…あの子はあたしの友達なんだからこの世界に\nただ一匹の自由なエーテリアスを、連れて行かせたりなんてしない",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_052": "もう君のことは信じてあげない。二度目だってないよ。\nそんな野心のために一族のみんなを\n傷つけようとするなら、許さない。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_054": "夜守り人の貴重な力が、このまま埋もれることは\n誰にとっても耐えがたいことなんだ…\nだから僕の盟友は、この実験に惜しみない支援をしてくれる。\n必要なら暴力だってね…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_055": "とにかく…君自身は実験材料として極めて平凡なもの、\nだが…その魔法のステッキと、\n愚かで騙されやすいエーテリアスと一緒に…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_002": "そうかもね。でも、夜魔に愛されてるはずの君が、\nどうしてその化け物と、「小さなハティ」に負けたと思う",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_006": "でもじゃあ、どうして最後に頼ったのは、彼らの機械だったの?\nホロウに「認められた」この力じゃなくて。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_007": "た、頼っただと!?\n僕はただ、連中の力をいいように使ってやろうと——",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_013": "どうしてそうなっちゃうわけ?\nリュシアはね、エーテリアスが誰かを傷つけようとしたときも、\n黙って見てたりなんてしなかったよ",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_021": "あたしが夜魔に会いたいのは、話をしてみたいってだけ。\n一族が置かれてる状況をなんとかしてくださいって\n頼めるかもだしね。他のエーテリアスの研究が\n二の次かって言われると、全然そんなことないよ。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_028": "リュシア?他のエーテリアスを研究する前に、\nまずは僕を研究してくれ…と\nトゲナシが言っているようだ。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_029": "トゲナシ…たぶんあたしにとって君は、\n永遠に解明できない謎なのかも。\n——あたしたち…そろそろお別れしなくちゃいけないと思う。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_032": "ああ…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_037": "あたしたちみたいに特別で、影の薄い人間はさ?\n一族の中でもないと、\nおんなじように特別な友達は、なかなか見つからないよね。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_038": "でもラッキーなことに、\nあたしはそういう友達に、何人か出会えたの…\n優しくて、辛抱強くて、ちょっと情熱的なお友達にね。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_041": "なんか聞いたことあるね…って、ケアンちゃんが\n言ってた子犬に懐いてもらうテクじゃん",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_042": "何やら聞いたことがあるな…って、\nたしかケアンの言っていた犬に好かれるテクニックじゃ…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_051": "コホン…そちらの夜守り人は目が悪いのかな?\nこんな時間までリュシアのために頑張っている「友達」が、\n実は君の目の前にいるというのに…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_054": "よし。それじゃあたしの親友の一人、\nトゲナシとしっかりお別れして、君を治安局に突き出す前に…\n最後の質問。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_064": "…そこまでだよ。\n追い詰められて頭が真っ白になってるのはわかるけど、\nそれ以上は…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_066": "…ちょっと。あんたはボキャ貧なんだから、\n滅多なこと言おうとしない方がいいよ——",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_067": "待つんだ。\nこれ以上は君の貧弱なボキャブラリーを\n披露しなくていい…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_068": "……\nはいはい、「化け物」ってことね…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_070": "反抗期の子どもじゃないんだから…\nあんまり何度も言われると、\nソルデドゥスの触手に撫でられてるみたいにムズムズするよ…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_071": "とにかく、君を治安局に引き渡すよ。\nあたしたちの一族だからって、\n法の外にいるわけじゃないんだから。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610100_001": "トゲナシは、激しい戦いを終えたばかりで疲れ切った。\nそしていつの間にか、リュシアからもらった小さな抱き枕を\n取り戻していた。\n\n見つめ合う1人と1匹…その胸は、生き延びた安堵と\n名残惜しさに満ちていた。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610100_011": "あたし…君のこと、絶対忘れない!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610100_012": "小さなエーテリアスが抱き枕を咥えて去っていくのを、\nその友人は最後まで見送った。\n子犬のように人懐っこかったハティは、視界から消えてしまった。\nまるで、初めからこのホロウに存在していなかったかのように…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610100_014": "その時、別のホロウで、その不思議な存在は再び「目覚めた」。\n野性に抗い、本能に逆らう冒険を終えて、\nそれは自らの「身体」へと戻っていった。\n\nこの旅は決して無駄ではない。\n新しい友人からもらった名前と贈り物を携えて戻ったからだ。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610100_015": "そして今、それは再び見つめ始めた——\nその存在によって奇妙な力を授かった「夜守り人」たちを。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_006": "これでようやく話は一段落…というところか。\nただ僕の思い違いでなければ、\nまだ解決していないこともあったような気がするけれど…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_009": "これでようやく話は一段落…というところか。\nリュシアもエーテリアスの研究を\n再開できるんじゃないか",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_010": "うん…でもキーランが言ってた「盟友」のことは、\nまだ詳しく分かってないし…\n夜守り人を邪な目で見てるひとは、他にもいるかも…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_011": "うまく言えないけど、モヤモヤするなあ…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_018": "研究を続けようって思えたのは、やっぱりトゲナシのお陰だから。\n今回はそのこと以外にも、進展があったしね",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_021": "進展って…ああ、杖のこと?\nあのでっかいやつを倒せたのも、\n杖が大活躍してくれたおかげだもんね",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_023": "進展って…ああ、ホロウのこと?\nまさか、本当にリュシアの呼びかけに\n「応えて」くれるなんてね…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_027": "「よしきた!ハティたちよ、リュシアちゃんを助けたまえ!」…って、\nそれで本当に出てきちゃうんだから、ビックリ仰天だよ",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_043": "リュシアちゃんにどんと任せなさい!\nさあて、やることがたくさんあるよ",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_018": "なんのハナシだったんだよ…って、\nどうかしたか店長さん、\nすげぇ顔してっけど…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_019": "みんなが口々に説明し、ようやくケアンは\n例のおもちゃを買い与えられたのが真斗くんではないと納得した。\nケアンは自分の誤解を6回も謝罪し、店で一番人気の\n犬用おやつを持ってきて、リュシアに渡そうとした。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_021": "あはははは…!はーあ…了解了解!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_031": "そうそう、おめでと!\nリュシアが立てたスレッドは大盛況みたいじゃん\nてっきり最初は、みんなそんなにトリックスの頭が尖ってるワケを\n議論したいんだなぁって思っちゃったけど…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_042": "でも、あたしが手帳と杖で\n本物のハティを呼び出せたことは、\n族長に聞いてもなんでかわからないって言ってた。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_043": "杖のおかげじゃなかったんだとしたら…\nあれは、本当に夜魔があたしを「視た」からなのかな\nそれとも…トゲナシのおかげ",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_044": "とにかくあたし…ひょっとして夜魔って、\nエーテリアスなんかじゃ\nないんじゃないかなって。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_047": "リュシアがそう思ったなら、私はその直感を信じるよ。\nでも、エーテリアス以外でホロウから生まれてくるものなんて、\nサクリファイスくらいしか知らないし…\n夜魔っていったいなんなんだろうね。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_048": "リュシアがそう思ったなら、僕はその直感を信じるよ。\nとはいえ、エーテリアス以外でホロウから生まれてくるものなんて、\nサクリファイスくらいしか知らないし…\n夜魔とはいったいなんなんだろうな。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_049": "うん…夜魔があたしたち一族に与えたもの、今の今までやってきたこと…\nそれに、あたしとトゲナシの別れまで「予言」してみせたことを思うと、\nホロウが生んだ、エーテリアスよりもっと謎めいた存在、としか…",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_053": "今日はお兄ちゃんと早く寝る約束をしてるから…\n夜遊びはまた今度にしよっか\n\nそう言われて、リュシアも特に落胆の色を示さなかった。\n彼女は軽く手を振り、\n手帳に何かを書き込みながら去っていった。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_054": "今夜は早めに寝ないとだめなんだ…\n夜遊びは次の機会にしようか。\n\nそう言われて、リュシアも特に落胆の色を示さなかった。\n彼女は軽く手を振り、\n手帳に何かを書き込みながら去っていった。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_055": "未知なる夜の帳と夢なき旅路の先で\n眠って{M#い}るホロウの真実は…\n知識を貪欲なほど欲する\nシリオンの少女を待って{M#い}る。",
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"GeneralRewardGroup_Name2": "歴戦の始まり",
"GeneralRewardGroup_Name3": "因果の戦",
"GeneralRewardGroup_Name4": "前線掃討",
"GeneralRewardGroup_Name5": "最終章コレクション",
"GeneralRewardGroup_Name6": "至上の最終報酬",
"HSC_BlackScreen_Begin_V3_Newbie": "今は露店の前に人も少ないし、まずは流れを覚えておこう…",
"HSC_BlackScreen_Begin_V3_Normal": "もう露店の前に長蛇の列が…早く始めよう!",
"HSC_BlackScreen_End_V3_Newbie": "練習はこれでよし…それじゃ、本格的に住民たちの問題を答えていこう!",
"HSC_BlackScreen_End_V3_Normal": "住民たちの問題にアドバイスできたし、そろそろ露店を片付けよう…",
"HSC_BlackScreen_Fail": "みんなの悩みを解決するどころか、かえって困惑させた{M#ようだ}{F#みたい}…\n気を取り直して、しっかりと耳を傾け、情報を見極めてから、慎重に判断を下そう",
"HSC_BlackScreen_Pass": "今日もよく頑張った、\nそろそろ休憩しても{M#良さそうだ。}{F#いいよね!}",
"HSC_Event_Last_V3_Female": "お兄ちゃん、実はさっきからこっそり見てたんだけど、みんなすごく満足してたみたいじゃん!さっすが!それじゃ、一緒に片づけよ!",
"HSC_Event_Last_V3_Male": "お疲れ様、リン。早めに戻って手伝おうと思ってたけれど、思ったより上手くやれているようでなによりだ。みんなも満足のいくアドバイスをもらえたようだし、今日はここまでにしようか。",
"HSC_Explain_V3_Story100": "現実はそう上手くいかないから…",
"HSC_Explain_V3_Story101": "断る理由が思いつかない",
"HSC_Explain_V3_Story102": "ストレスが溜まってるせいじゃ…?",
"HSC_Explain_V3_Story103": "秘訣がないことも、また秘訣",
"HSC_Explain_V3_Story104": "運勢は…天より授かりし大吉!",
"HSC_Explain_V3_Story105": "運勢は…大凶。とても危険{M#なようだ}{F#みたい}。",
"HSC_Explain_V3_Story106": "礼をもって他人に接するべし、中吉かな。",
"HSC_Explain_V3_Story107": "事の始まりがよくない、平…",
"HSC_Explain_V3_Story108": "即断即決するべし、中吉だ",
"HSC_Explain_V3_Story109": "幻滅の大凶だ…",
"HSC_Explain_V3_Story110": "塵も積もれば山となる、大吉{M#だ}{F#}",
"HSC_Explain_V3_Story111": "静かに吉報を待つべし、大吉{M#だ}{F#だよ!}",
"HSC_Explain_V3_Story112": "服を変えてみるといいかも{M#しれない}{F#}",
"HSC_Explain_V3_Story113": "本当に「友人」のこと…?",
"HSC_Explain_V3_Story114": "明確なガイドがないと…",
"HSC_Explain_V3_Story115": "時間も手間もかけない方法は…",
"HSC_Explain_V3_Story116": "友達を誘う理由といえば…",
"HSC_Explain_V3_Story117": "肌身離さず「一週間ずーっと一緒」だったら…",
"HSC_Explain_V3_Story118": "適当観は科学を信じる{M#}{F#}",
"HSC_Explain_V3_Story119": "みんなで力を合わせれば…",
"HSC_Explain_V3_Story120": "筋肉を鍛えるには栄養が大事だから…",
"HSC_Explain_V3_Story121": "辛いものが好きでも程々にしないと…",
"HSC_Explain_V3_Story122": "漢方茶の飲みすぎだ{M#な}{F#ね}…",
"HSC_Explain_V3_Story123": "全然休めて{M#いないじゃないか…}{F#ないじゃん!}",
"HSC_Explain_V3_Story124": "製氷工場の温度を考えると…",
"HSC_Explain_V3_Story125": "目がよく見えないの{M#では}{F#かな}…",
"HSC_Explain_V3_Story126": "長時間座って急に負荷をかけるのはよくない",
"HSC_Explain_V3_Story127": "長期間の生活リズムの乱れ{M#のようだ}{F#みたい}…",
"HSC_Explain_V3_Story87": "ホラー映画をリアルに重ねないほうが…",
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"HSC_Explain_V3_Story91": "そこまでこだわりを持つ{M#のか}{F#なんて}…",
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"HSC_Explain_V3_Story94": "ノンストップ作業なら壊れないほうが…",
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"HSC_Explain_V3_Story97": "悪夢を見て不安になった{M#のだろうか}{F#のかな}…",
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"HSC_Option_Last_V3_Female": "ああ、今日はここまでにしよう",
"HSC_Option_Last_V3_Male": "よし、お仕事おーわりっ!",
"HSC_Screen_Title_Good_V3": "アドバイス 円満に完了",
"HSC_Screen_Title_Normal_V3": "アドバイス 完了",
"HSC_Screen_V3_Left": "住民の情報を分析中…",
"HSC_Screen_V3_LeftBottom": "住民の情報を分析中…",
"HSC_Screen_V3_Right": "予約ファイル",
"HSC_StageClear_V3_01": "マスター、お疲れ様でした。",
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"HSC_StageClear_V3_05": "貴方様は再び、卓越した能力を発揮されました。私は引き続き、貴方様のサポート要請にお応えいたします。",
"HSC_StoryText_V3_01": "マスター、電力制限のため、私からのサポートは必要な時のみ可能です。\n住民の情報を慎重に分析し、適切なアドバイスを提供してください。",
"HSC_StoryText_V3_04": "マスター、助手二号の尽力により、環境の準備が整いました。\n私の役目は、マスターが仕事をいち早く覚えられるようサポートすることです。\n現在の最優先事項練習。住民の説明に耳を傾け、\n的確なアドバイスを提供してください。",
"HSC_StoryText_V3_05": "練習を終えた後、住民の方々の問題を正式に処理することができます。\nスペシャルヒント私は常にマスターのそばに付き添っており、\n必要な時に最適なアドバイスをご提供できます。",
"HSC_V3_Detail_Story100": "運命を変える宝くじ",
"HSC_V3_Detail_Story101": "パイロットはどこに",
"HSC_V3_Detail_Story102": "どうしたら眠れるの?",
"HSC_V3_Detail_Story103": "代々伝わるゲームの秘訣",
"HSC_V3_Detail_Story104": "猫探し",
"HSC_V3_Detail_Story105": "エーテリアスを求める夜",
"HSC_V3_Detail_Story106": "一度に何人を相手にすれば?",
"HSC_V3_Detail_Story107": "創作糖水、先行販売スタート",
"HSC_V3_Detail_Story108": "決死のあんぱん戦争",
"HSC_V3_Detail_Story109": "運試し",
"HSC_V3_Detail_Story110": "衛非ドラゴンボートの連覇を守って",
"HSC_V3_Detail_Story111": "本当に駆け引きに頑張ってて…",
"HSC_V3_Detail_Story112": "ガチでそんなに怖いっスか?",
"HSC_V3_Detail_Story113": "新しきも古きも親しんで",
"HSC_V3_Detail_Story114": "必要なときだけ口を開く",
"HSC_V3_Detail_Story115": "AAAのボコボコ代行、注文受付中",
"HSC_V3_Detail_Story116": "絶対失敗しない誘い方の法則",
"HSC_V3_Detail_Story117": "ボンプが動かないの!",
"HSC_V3_Detail_Story118": "お化け遭遇ガイド",
"HSC_V3_Detail_Story119": "仕事が終わらないんです!",
"HSC_V3_Detail_Story120": "威風の必要条件",
"HSC_V3_Detail_Story121": "熱くなってきたわ",
"HSC_V3_Detail_Story122": "漢方茶はいかが?",
"HSC_V3_Detail_Story123": "一目お会いできれば",
"HSC_V3_Detail_Story124": "悪霊に取り憑かれて",
"HSC_V3_Detail_Story125": "病気じゃない!違うんです!",
"HSC_V3_Detail_Story126": "澄輝坪までどう行けば?",
"HSC_V3_Detail_Story127": "世界を救うはじめの一歩",
"HSC_V3_Detail_Story86": "謎の黒コートの人",
"HSC_V3_Detail_Story87": "尋常でない友人",
"HSC_V3_Detail_Story88": "適当観の異形の幽霊",
"HSC_V3_Detail_Story89": "春は短し 走れよモックス",
"HSC_V3_Detail_Story91": "写真が撮れないンナ",
"HSC_V3_Detail_Story92": "ファントムの怪",
"HSC_V3_Detail_Story93": "厨房の黒猫集会",
"HSC_V3_Detail_Story94": "現場の風水が悪い",
"HSC_V3_Detail_Story95": "不気味な泣き声",
"HSC_V3_Detail_Story96": "夢中の未解決事件",
"HSC_V3_Detail_Story97": "雨霧は流れて",
"HSC_V3_Detail_Story98": "予知夢",
"HSC_V3_Detail_Story99": "ホロウの美食家",
"HSC_V3_EventReturn01Option_Story100": "石獅子をかじったことがあるの{M#かい}…?",
"HSC_V3_EventReturn01Option_Story101": "現実も夢のつづき{M#さ}{F#だよ!}",
"HSC_V3_EventReturn01Option_Story102": "しっかり休んで{M#くれ}{F#ね}",
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"HSC_V3_EventReturn01Option_Story104": "一体どれだけの猫じゃらしを…",
"HSC_V3_EventReturn01Option_Story105": "それなら早く言って{M#くれ…}{F#よ!}",
"HSC_V3_EventReturn01Option_Story106": "ゆ…友好的な…拳?",
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"HSC_V3_EventReturn01Option_Story110": "優勝は多ければ多いほどいいから{M#な}{F#ね!}",
"HSC_V3_EventReturn01Option_Story111": "{M#平常心でいよう}{F#平常心、平常心}",
"HSC_V3_EventReturn01Option_Story112": "真斗くんは心の中もモフモフだから{M#な}{F#ね!}",
"HSC_V3_EventReturn01Option_Story113": "「トリガー」もその友人も安心{M#できればいいな}{F#できたらいいね}",
"HSC_V3_EventReturn01Option_Story114": "一石二鳥だ{M#な}{F#ね!}",
"HSC_V3_EventReturn01Option_Story115": "成長に痛みはつきものだ{F#よ}",
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"HSC_V3_EventReturn01Option_Story98": "朱鳶さん、{M#すまない}{F#ごめん}…",
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"HSC_V3_EventReturn01_Story100": "ぜ、全財産??そこまで背水の陣を敷かなくても…もしハズレを引いたら、適当観の石獅子よりも硬いパンをかじる羽目になりますよ…",
"HSC_V3_EventReturn01_Story101": "うんうん~やっぱり君は信頼できるね。なんの話だって?実は、自分が夢を見てるって分かってたんだけど、夢の中の君が言ってくれたんだ。夢でも現実でも、困ってる仲間を見過ごさないってね~",
"HSC_V3_EventReturn01_Story102": "ほ、本当ですか?よかった~ママがいつも言ってるんです、どんなことも寝たらやり過ごせる、それでもダメなら二度寝しなさいって。やっぱり良い方法だったんですね?本当にありがとうございます、先生!これでやっと安心して眠れそうです!",
"HSC_V3_EventReturn01_Story103": "そっか…なるほど!オープンワールドのゲームなんだけど、ダメージ判定無視する全然見えないステルスのボスだって、諦めずに続ければ倒せるのか!完全にわかったよ!ありがとう先生、早速帰って試してみます!",
"HSC_V3_EventReturn01_Story104": "そうでありますか!今から広い場所を探さなければなりませんね。持ってきた猫じゃらしを置けませんから!",
"HSC_V3_EventReturn01_Story105": "えっ、ほんと?夢じゃなくて冗談で、漫画で読んだ話なのに?もしかして、フィクションが現実になっちゃうとか!?",
"HSC_V3_EventReturn01_Story106": "ンナンナ!ンナ!(それなら安心だ!衛非地区の武芸者たちよ、我と友好的な拳と挨拶を交わそうではないか!)",
"HSC_V3_EventReturn01_Story107": "ほんとに?大胆すぎないかなって思ってたんだけど…まさか、昆虫料理が好きな人って実は多数派なの?お客さんの好みって本当に読めないね~",
"HSC_V3_EventReturn01_Story108": "本当!?これは私にとって人生で唯一のチャンスかも…今日こそは絶対に逃せない!よし!美味しいココナッツあんぱん、待てってね!",
"HSC_V3_EventReturn01_Story109": "だったら、ニコはとっくに世界一の天才だぞ!ニコもあんたもハマるなんて、宝くじってそんなに魅力的なの?",
"HSC_V3_EventReturn01_Story110": "適当観の卦象は当たるからな!試合前は毎回大吉が出て、おかげさまで毎回優勝してきたようなものだ!今回も優勝できたら、今月の宿泊客の料金を全員タダにしよう!",
"HSC_V3_EventReturn01_Story111": "やったぁ!今すぐ帰って準備しないと!親友にも言っちゃおうかな?明日はかわいい服を買いに行かないと!…あっ、すみません。知らないふりをしたほうがいいですよね?",
"HSC_V3_EventReturn01_Story112": "これが「ギャップ萌え」ってやつっスね!さっそく試してきます!",
"HSC_V3_EventReturn01_Story113": "快刀乱麻の回答ですね。あなたらしいです。これなら、私の友人も安心できるでしょう。",
"HSC_V3_EventReturn01_Story114": "いいですね!お客さんは言い出しにくくなるし、アタシが話す回数も減る…これで問題ありません!たぶん……",
"HSC_V3_EventReturn01_Story115": "えっ、まあ、確かに…いや待った、そしたら手がダメになってしまうんじゃ…?",
"HSC_V3_EventReturn01_Story116": "ン…ンナ!ンナナ!(砂浜、適当観…ほんとだ、遊べる場所がこんなにあったなんて!人間はお出かけマスターだね、先生に相談して正解だった!)",
"HSC_V3_EventReturn01_Story117": "ボンプはちゃんと私のそばにいて、どこにも行ってないよ!大きいの…毒?ってなに?",
"HSC_V3_EventReturn01_Story118": "おかしいな…映画の修行者たちって、木剣を振り回して符を描いたり、呪文を唱えながら悪霊を退治したりするでしょ?適当観にそういう仕事はないの?",
"HSC_V3_EventReturn01_Story119": "天っ才!しごできの回答ですね!こほん…「お客様~このような件につきましては、より専門的な担当が対応いたしますので、そちらにお繋ぎしますね~」って感じでいいかも~",
"HSC_V3_EventReturn01_Story120": "そっか、今まで筋肉がつかなかったのは、お野菜ばっかり食べて栄養バランスが悪かったから…!潘さんに頼んで、もっとお肉料理作ってもらわないと。よーし、今日から思いっきり食べちゃいますよっ!",
"HSC_V3_EventReturn01_Story121": "愛…「愛は刀を抜く速度を遅くするだけ」と聞くけど、トレーニング後の身体を再現することもできるみたいね。…いえ、疑問点は多いし、結論づけるには根拠が足りない。辛さを70倍に上げてもう一度試しましょう。",
"HSC_V3_EventReturn01_Story122": "いくら漢方茶が健康によくても、飲みすぎは禁物ってことか。体を温める食べ物なら…ちょうど夜に飲み会があったな、火鍋料理屋を予約しよう!",
"HSC_V3_EventReturn01_Story123": "「パエトーン」様のアドバイスであれば、きっと間違いありませんね!今のわたしには休息が必要!海辺にあるファンタジィ・リゾート…前回は簡単に観光して終わりましたが、今度こそしっかりバカンスを楽しみます!",
"HSC_V3_EventReturn01_Story124": "ええっ?いや、儀玄先生はより大事なご用事があるでしょうし、僕のことで手を煩わせるわけにはいきませんよ!",
"HSC_V3_EventReturn01_Story125": "ナ?ンナ!?ンナ…(え、えっ?そんなに深刻だったなんて!小さなバグが積み重なって大問題になってたの!?マスターはみんな知ってたんだ…)",
"HSC_V3_EventReturn01_Story126": "それは…確かに隣の爺さん、よく釣り竿を置いてウロウロしてた気がする。でも向こうは今日何も釣れなかったんだ、俺と違ってな。なんせ俺には80キロのマグロがある…",
"HSC_V3_EventReturn01_Story127": "なんだ、疲れてたのか…ついに世界を救う使命を果たすときが来たのかと思ったのに…残念だ。",
"HSC_V3_EventReturn01_Story86": "ははあ、若者の間で流行ってる「コスプレ」ってやつですかい?いやぁ…偏見はないんですが、どうも小遣いを全部衣装に使っちまったようで、ブツを買う金をろくに残してないんですぜ?上等なお召し物で、安っぽいもんしか買えないんじゃ…ま、楽しいってんなら野暮でしょう。うちの特価品でも取っときますよ。",
"HSC_V3_EventReturn01_Story87": "わかってないですね、先生…こういうお友達が一番いいんです!お友達になったら一緒にゲームしたり、映画を観たり、星を数えたり…親友同士でやる、あんなことやこんなことを全部やりますから!プランだって完璧に用意してますよ!",
"HSC_V3_EventReturn01_Story88": "あーあ、この程度の怪談じゃ、あなたには効かないよね。今度はもっとこわ~い話を持ってくるから、楽しみにしててね~",
"HSC_V3_EventReturn01_Story89": "つまり、走り屋をやめて騎士になりたい、と?騎士ってやつはそんなに…いいのか?無敗のチャンピオンと似たようなもんだと思ってたが。とにかく、助かった。これではっきりしたな。",
"HSC_V3_EventReturn01_Story90": "つまり——天下の雲嶽山でも鎮められない悪霊ですか!?そ、そんな…では、私の人生はもうおしまい…",
"HSC_V3_EventReturn01_Story91": "ン…ンナ——ンナナ!(そんなこと…でも——そうかも!僕としたことが、決まりきった約束に囚われるなんて!真の写真家は、どんな角度からでもいろんな美しさを表現するもの!ありがと、気づかせてくれて!)",
"HSC_V3_EventReturn01_Story92": "嘘か本当かわからない巷の怪談でも、治安官の力をお借りできる。私が考えもしなかったことを…さすがなのだわ!タイムフィールドを継ぐものとして、勉強すべきことがまだまだたくさんあるのだわ。",
"HSC_V3_EventReturn01_Story93": "やっぱそっか~でもテンション上がりすぎなんだよね…何日もお香を焚いてお清めして、厨房で「黒猫様の再来」を待ってて…まさかホントに黒猫の信徒になっちゃう神秘の力があったりして?でも、いつも忙しそうな人もあんなに元気になって、猫ちゃんたちも鼻が高いかも~",
"HSC_V3_EventReturn01_Story94": "そうは言いますけど、最近入ってきた工具は本当にすぐ壊れちまうんすよ。スリーゲートのものはやっぱり信用できません、結局白祇重工のほうが一番なんだ!",
"HSC_V3_EventReturn01_Story95": "ふぅ…適当観の先生の言うことだし、きっと間違いないよね!うん!窓の外の人影も、玄関の足ばぶ跡も、私の考えすぎだったみたい…ありがとう、先生!",
"HSC_V3_EventReturn01_Story96": "ン…ンナ!ンナナ。(確かに…自分を疑うヒマがあるなら、英気を養った方がいい!ボクのシステムプラグインもだいぶ前から更新してないし、今日は検修センターにでも行ってリラックスしようかな…)",
"HSC_V3_EventReturn01_Story97": "ええ、信じるわ。だけど…きみの答えって、主人公のセリフみたい。次に書く怖い話に入れていいかもしれないわね。",
"HSC_V3_EventReturn01_Story98": "そういえば、予告状を送ったあの男…元の警備チームを下げて、特務捜査班に警備を依頼していたな。確かに手強い相手になるだろう。助言に感謝を。では、またお会いすることを願っているよ。",
"HSC_V3_EventReturn01_Story99": "ですよね、美食の探究がそううまくいくわ…え、ええっ!止めないんですね…では今日は縁起のいい日なんでしょう。よかった、これでパサパサの乾パンから解放されます!",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story100": "天機は漏らすべからず、{M#だな}{F#だよ}",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story101": "{M#すまない}{F#ごめんね}、こんなこと{M#を言ってしまって}{F#言っちゃって}…",
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"HSC_V3_EventReturn02Option_Story127": "覚醒したことは信じる{M#のか}{F#んだ}…",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story86": "{M#はは}{F#えへへ}、いつの間にかあの子の影響で…",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story87": "「Random Play」の会員{M#になるといい}{F#なってね}",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story88": "ちょっと考えさせて{M#くれ}…",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story89": "急いでなんとかしないと…!",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story90": "待っ{M#た}{F#て}、家の前でも道に迷うの{M#か}",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story91": "{M#すまない}{F#ごめん}、もう少し考えてみる{M#よ}{F#ね}",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story92": "正義の鉄槌を!",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story93": "{M#すまない}{F#ごめんね}…",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story94": "工事が{M#順調に}{F#上手く}いくことを祈って{M#いるよ}{F#るね}",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story95": "他にも方法があるはず{M#だ}…{F#}",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story96": "長い店番で疲れたのかも{M#しれない}…",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story97": "時は、加速する…",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story98": "もちろん心配{M#しているよ}{F#だよ!}",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story99": "食品の安全に気を付けて{M#くれ}…",
"HSC_V3_EventReturn02_Story100": "幸運が訪れても、むやみに突っ込むべきでないと…さすがは先生です!では少しだけ買ってみますが、当選確率が高い売り場などは…?コホン、運が回るような、吉兆を象徴する雲が漂う売り場とか、そういうのって…ないですか?",
"HSC_V3_EventReturn02_Story101": "できるできないじゃなくて、やるかやらないかじゃない?…なんて、僕もあれこれ試してうまくいかないことが多いけど…夢の中でも「ビッグ・シード」が目を覚ましてくれたら、起動できたのかな?",
"HSC_V3_EventReturn02_Story102": "そ、そんな…適当観の先生でもダメなの…もし眠れたら、何も知らないで、何も心配しなくていいのに、どうして起きてないとダメなんですか…?起きてたら、パパとママや先生の期待に応えて、頑張らなきゃいけなくなる…私はちょっと休みたいだけなのに…ぐすっ…",
"HSC_V3_EventReturn02_Story103": "そんな…生まれて初めてお爺ちゃんのお爺ちゃんに会えたのに、何も教えてくれなかったのか?いや、ありえない。この中には秘訣が…なんなら俺の人生の究極の答えが隠されてるはず!もう一回考えてください、先生!この夢には深い意味があるから!",
"HSC_V3_EventReturn02_Story104": "うーん、わかりました…あの猫ちゃんを見つけるのは困難だと。ですが、こんなにいろいろ持ってきた以上、猫ちゃんと遊べないのはもったいないのでありますからね!",
"HSC_V3_EventReturn02_Story105": "ふーん、あたしのカンも冴えてるじゃん!もしかしてこれでプロの占い師になれたりして!",
"HSC_V3_EventReturn02_Story106": "ナ?ンナナ…ンナ。(なに!それはまことか!?小さく見える衛非地区だが、実は猛者が伏す地だったとは…ならば一度戻って鍛え直し、次の機会に挑むしかあるまい)",
"HSC_V3_EventReturn02_Story107": "あなたも大胆すぎるって思うんだね…やっぱり、新しいことをやる時は一歩ずつ、迷ったら友達に頼ることが大事だね!味見してくれたみんなに申し訳ない気持ちになっちゃった…帰ったらうちの看板糖水を奢ってあげなきゃ…",
"HSC_V3_EventReturn02_Story108": "噂じゃ、ここ数日のあんぱんはほぼ全て、謎のマスク女がかっさらったらしいけど、今日もそうなの?私はもう一生ココナッツあんぱんに出会えないってこと?",
"HSC_V3_EventReturn02_Story109": "そうそう!お腹いっぱい食べてこそ、バイトも頑張れるし、ディニーも稼げる!ニコはもっと宝くじを買えて、当選の確率だって上がるんだ!",
"HSC_V3_EventReturn02_Story110": "天気が悪いと、せっかくの試合が台無しではないか。みんな忙しい中でやっと時間を調整して、スケジュールを合わせることができたってのに…明日もう一度占ってみようか。大吉を出せば、天気も晴れるだろう?",
"HSC_V3_EventReturn02_Story111": "そ…そうなんですか?まさか二股してたとか!?あ、でも私たち付き合ってないから、二股じゃないか…彼がそういう人だってわけじゃないですよね?これからは監視したほうがいいかな…",
"HSC_V3_EventReturn02_Story112": "本当にそれで効くんスか?じゃあ…今度試してみっか…",
"HSC_V3_EventReturn02_Story113": "なるほど…プロキシさんはそう考えるのですね。「新しきを喜び旧きを厭う」と。本にあった「マンネリ解消」テクニックはこのような時に使うのでしょう。",
"HSC_V3_EventReturn02_Story114": "それは…たぶん無理じゃないですか?そんなことしたら商売のコツを覚える前に、お店が潰れてしまいます…",
"HSC_V3_EventReturn02_Story115": "いいアイデアですね、雲嶽山っぽくない別の流派の格闘技も、実は心得があるんですよ!グローブをつけて木人椿を殴るなら、素手よりストレス発散できそうですね!",
"HSC_V3_EventReturn02_Story116": "ンナ?ンナナ?ンナンナ。(危ない?衛非地区では「ショッピングするだけで体重が増える」って怪談が流行ってるらしいけど、本当だったの?やっぱり市場には何か妖しいものがいるんだね…)",
"HSC_V3_EventReturn02_Story117": "……?…………あっ!そっかぁ!先生すごいね!",
"HSC_V3_EventReturn02_Story118": "えー、そうなんだ…宗主なんて、素人の私がなれるわけないじゃん!もう…私の「生のお化けを見る夢」って、もう叶いそうにないかなぁ…",
"HSC_V3_EventReturn02_Story119": "うーん…てことは、残業してクレームが減ったら、またサボれ…いえいえ、なんにも言ってませんよ?真面目なカスタマーサポートがサボるわけないですから~",
"HSC_V3_EventReturn02_Story120": "あ~そういえば、お師匠さまも「時機が悪いなら早々に見極め、損を切れ」って言ってました。最初はなにを諦めたらいいのかわからなかったんですけど、こういうことだったんですね~…仕方ないです、あなたもお師匠さまもそう言うなら、筋トレは一旦お預けですっ!",
"HSC_V3_EventReturn02_Story121": "そういうことね。辛さ50倍のラーメンに慣れるにはまだ時間がいる。「トリガー」から色々言われないよう、たまにはあっさりした料理を食べてもいいかもしれない。",
"HSC_V3_EventReturn02_Story122": "ほ、本当だな?もう手足は冷たいドリンクより冷えてるんだが…これっておかしくなってないのか?",
"HSC_V3_EventReturn02_Story123": "なるほど…それなら心配ご無用なのです!わたし、前のバイトで悪霊退散の方法について勉強したことがありますから!せっかくの機会ですし、ここで披露してみましょう!",
"HSC_V3_EventReturn02_Story124": "あれっ?言われてみれば、確かに全部風邪の症状ですね…すみません、僕が軽率でした!",
"HSC_V3_EventReturn02_Story125": "ンナ、ンナ!ンナナ…(あっ、どうりで…今日のマスターは変な形だなって思ってたけど、ボクの目に問題があったんだ!びっくりしたぁ、マスターが何かに化けちゃったのかと…)",
"HSC_V3_EventReturn02_Story126": "ダメだ、かかった大物を逃がすなんて、3日間釣り禁止よりもひどい仕打ちじゃないか80キロの大物がかかったら、腰が痛くなろうがなんだろうが絶対放さないぞ",
"HSC_V3_EventReturn02_Story127": "そうなのか?でも、よく考えたら俺、世界を救う覚悟なんて全然できてない!今覚醒しちゃうなんて、俺には早すぎるよ…",
"HSC_V3_EventReturn02_Story86": "今、なんと?何かの術法ですかい?適当観らしくはありませんが……",
"HSC_V3_EventReturn02_Story87": "やっぱり信じる者は救われるってことですねさっそく観てきます4人なのに5つのグルチャができる人付き合いより、尖ったお友達のほうが合うんです「リアル」の友達なんか見栄っ張りで、表面的な派手さばかり気にして、私みたいなぼっちの気持ちなんて…",
"HSC_V3_EventReturn02_Story88": "ぷっ…アリスそっくりの反応するじゃん!いっそあなたも怪啖屋に入っちゃう?夜の読み聞かせがもっと面白くなりそう。",
"HSC_V3_EventReturn02_Story89": "あんたの頼みなら構わんが、今はこっちの問題に付き合ってくれ。バイクもアイアンタスクもモックスも、俺の古いグローブより頑丈だろうが、バイパーにバレたら…",
"HSC_V3_EventReturn02_Story90": "アップデートしますね…ああ!この数年で澄輝坪がこんなに変わっていたとは。どうりで昔のマップが役に立たないわけです…先生は何でもお見通しですね!…確かに、こちらは雲嶽山に守られているから悪霊も手出しできない。私の家とは状況が違いますよね。",
"HSC_V3_EventReturn02_Story91": "ンナ、ンナ…(確かに最近は調子悪いけど、一時的なスランプだって信じてるよ。これまで撮影に捧げてきた魂と汗を否定するなんて…僕には…)",
"HSC_V3_EventReturn02_Story92": "その美学は尊重するけれど——いくらなんでも、ゴミ箱を盗むのはダメなのだわ!",
"HSC_V3_EventReturn02_Story93": "先生?冗談じゃないんだから、もうちょっと真面目に考えて。飲茶仙は人手不足で、一人でも店員が欠けたら大変なんだよ。",
"HSC_V3_EventReturn02_Story94": "俺んところの現場は確かにちょっとアレで、石が硬すぎて掘るのが大変だったり、岩盤が安定しなかったりしますけど…工事を始めた以上、どんな現場もやり遂げますよ!アドバイス感謝しますけど、やっぱ最後までやるつもりっす。",
"HSC_V3_EventReturn02_Story95": "えっ?せ、先生、それが雲嶽山独自のやり方なの?た、確かにうまくいきそうだけど…んん?でも、私にはできないの…物を壊したら高額な賠償金を払ってもらうって、賃貸契約書に書かれてて…壊したらお姉ちゃんが賠償金のために毎日遅くまで残業する羽目になっちゃう。私は何も手伝えないのに…うぅ…",
"HSC_V3_EventReturn02_Story96": "ンナ…?ンナ…(でも、確かに…?飛行船の墜落事故が多発してるし、安全を考えて…)\nンナナ……って、エーテリアスの安否を心配してる場合じゃないよキミもボクみたいにストレスが溜まりすぎて、頭おかしくなっちゃった",
"HSC_V3_EventReturn02_Story97": "あっ…ごめんなさい、長居しちゃったみたい…夢で過ごす時間はとても長く感じるのに、きみと過ごす時間はあっという間に過ぎていく…どうしてでしょうね?",
"HSC_V3_EventReturn02_Story98": "俺の腕を買ってくれるのは光栄だが…危機に瀕した友人を前にするのであれば、相応の気遣いが求められるのではないかね。ああ、他意はない。ささやかな提案として受け取ってくれたまえ。",
"HSC_V3_EventReturn02_Story99": "私とて厳しい訓練を経験してきた調査員ですから、エーテリアスは消滅するもので、夢でしかないことは分かっています…ですが、私は美食家でもあるんです!消える前にちょっとでも舐められたら…口の中に残る数分間の余韻、一生かけて味わうのに値すると思いませんか?",
"HSC_V3_Event_Story100": "先生!僕、<color=#C35700>宝くじに人生を賭けよう</color>と思ってるんです!昨日見た夢の中で、僕は人生がボロボロでした。妻と子どもに逃げられ、周りから白い目で見られて…世間の冷たさを味わい尽くしました。でも、お天道様は僕を見捨てなかった!最後の食事代で買った宝くじが当たったおかげで運命を覆し、僕が失った全てのものを取り戻したんです!これは何かの予知夢でしょう!先生もそう思いますよね?",
"HSC_V3_Event_Story101": "昨日、夢で君に会ったよ!僕が「ビッグ・シード」の一部になった夢だったんだけど、<color=#C35700>なぜか起動できなくて…</color>ずっと待ち続けて…「ビッグ・シード」の手がアサガオでいっぱいになったとき、やっと君が来たんだよね。危うくお花に食べられちゃうところだったな~。ね、もしこの夢が現実だったら、僕のパイロットになってくれる?",
"HSC_V3_Event_Story102": "<color=#C35700>試験とリハーサル、ホロウ実習</color>が控えてるのに、占い師さんから「邪気が溜まってるから気をつけろ」って言われて、ぜんっぜん眠れないんです…先生、助けてください!",
"HSC_V3_Event_Story103": "マルセルグループの新作ゲームがめちゃくちゃ面白いのに、クリアできなくて…そしたら昨日、急に夢の中にお爺ちゃんのお爺ちゃんが出てきて、「攻略の秘訣は、実家のベッド下のにある箱の中」って言ってくれたんだけど、その箱を見つけて開けたら、<color=#C35700>中身は空っぽだったんだ!</color>攻略の秘訣って一体なんだと思う?先生、教えてください!",
"HSC_V3_Event_Story104": "以前この辺りでとっても可愛い白い猫ちゃんに会ったのですが、あいにく猫じゃらしを持ってなくて、撫でることしかできませんでした。あの猫ちゃん、<color=#C35700>自分を結構気に入ってくれた</color>気がしますし、もっと一緒に遊びたいのであります!だから今回は、しっかり準備してきました!こちらが引いたくじですが、「<color=#C35700>座して静まれば、かすかな香りは自ずと満ちる</color>」と。どうすればあの猫ちゃんを見つけられるでありますか?",
"HSC_V3_Event_Story105": "今日、お昼寝してた時に夢を見たんだ。明後日の満月の夜、ホロウの断崖でたくましい新型エーテリアスが3体も現れるってだから1体でも捕まえたくて、ホロウに行こうと思ってるんだけど。起きたら落ち着かないから、占ってもらいに来たの。「<color=#C35700>春深まり崖縁も見え難し</color>」って、よくわかんないけど…なんか<color=#C35700>よくない卦象</color>じゃないかな!どう?あたしのカン、当たってる?",
"HSC_V3_Event_Story106": "ンナ!ンナナ?(衛非地区には武芸を嗜むボンプが多いと聞き、ぜひ<color=#C35700>切磋琢磨</color>しようと参上した!その前に幸先がよいか知りたいと思い、一つ占ってみたんだが、「<color=#C35700>河を渡りたくば、渡し舟に一礼を</color>」と出たのだ。どんな意味だろうか?)",
"HSC_V3_Event_Story107": "平心堂では時々、<color=#C35700>昆虫を使った</color>漢方茶を売ってて、すっごく効き目が良いらしいの!同じく天然素材で作るヘルシードリンク、わたしの糖水だって負けてられないよね!それで昆虫を使った糖水をいくつか開発してみたの。だけど、友達に味見してもらったら…<color=#C35700>酷評の嵐</color>で…ちょっと自分のアイデアに自信がなくなってきたから占いを頼ったら、「<color=#C35700>火焚けば盛んならずとも、家屋を焼きけり</color>」って出たんだけど、どういう意味かな?",
"HSC_V3_Event_Story108": "「飲茶仙」の期間限定メニューの「ココナッツあんぱん」、いつも一瞬で売り切れちゃうんだけど、気がついたら今日がもう最終日…!この美味しさを味わえないなんて、一生後悔しちゃう!もうすぐ<color=#C35700>焼き上がり時間</color>だし、この「<color=#C35700>激流を越えたくば、臆せず馬を跳ばせ</color>」ってのは吉だって言って!お願い!",
"HSC_V3_Event_Story109": "邪兎屋の生計を早く立て直すために、明日は邪兎屋全員の夕食代を宝くじに回すってニコが言ったんだ、今度こそ当たるからって!とりあえずあたしが代わりに占いにきたんだけど、「<color=#C35700>鏡花砕けて水月は涸れ、蜃気楼消ゆ</color>」って出てきて。<color=#C35700>あんまいい結果にみえない</color>し…ニコを止めた方がいいと思う?",
"HSC_V3_Event_Story110": "私はドラゴンボートが大好きなんだ。昔はドラゴンボートを上手く漕いでたが、今は歳を取ったからね、若い子たちに教える役に回っている。これまで<color=#C35700>何年も連覇</color>してきたが、レース前は占いをしに来るんだ。今回の卦象は「<color=#C35700>勢を貯えし雷は、万の川を震撼す</color>」。どうだろう?",
"HSC_V3_Event_Story111": "好きな人がいるのですが、彼も<color=#C35700>私に好意を持ってくれてる</color>と思います。前からこの関係が続いていて…いまだに告白する勇気がないんですよね。ですが、最近友達と話してる時、彼が<color=#C35700>プレゼントを用意してる</color>らしいって聞いて、占いに来たら「<color=#C35700>霧に包まれし中、舟にて花を観よ</color>」って!彼は私に告白しようとしてるんですか!?",
"HSC_V3_Event_Story112": "ジブンのツラが怖いとは思わねぇけど、初対面の人たちを毎回ビビらせちまってるみてぇで…このツラのせいで苦労したことも何度かあったし…もうちょっと<color=#C35700>見た目を親しみやすく</color>した方がいいんスかね…何かアドバイスくれないっスか?",
"HSC_V3_Event_Story113": "友人がおりまして…彼女は<color=#C35700>一途にある人を見つめ続けている</color>のです。しかし、昔こそ彼女だけの宝物だった相手は、今は多くの人に愛される存在に…それで、自分が忘れられてしまうのではと心配していて…も、もちろん、私には関係ないことです。ですが、気になってしまって…一つお聞かせください。あなたは<color=#C35700>昔馴染みの相手を覚え続けますか</color>",
"HSC_V3_Event_Story114": "アタシにとって、商売は機械より百倍難しいです!値段の話をするのが怖くて、お客さんからそういう話を持ちかけられると、いつも返事に困ってしまって…<color=#C35700>口を開かなくても</color>、<color=#C35700>お客さんに値切らせない</color>方法ってありませんか?",
"HSC_V3_Event_Story115": "依頼人が指定した人の写真を木人椿に貼って、その人をボコボコにするように木人椿を思いっきり殴る…最近はこの商売でけっこう稼がせてもらってるんですが、欠点は…<color=#C35700>手が痛む</color>ことでして。<color=#C35700>手を守りつつ</color>、<color=#C35700>商売に支障をきたさない</color>方法って何かありませんか?",
"HSC_V3_Event_Story116": "ンナンナ!ンナナ!(輝磁市場って本当に賑やか!あちこちで若い人間たちが楽しそうに笑ってるし、こんな場所を友達と一緒に回らないなんてもったいないよね!でも、ボンプ用の露店はないから、引きこもりの友達を<color=#C35700>ちゃんとした理由で</color>おびき寄せ…じゃなくて、<color=#C35700>誘って</color>遊ぶことができないんだ。ボク、どうしたらいいかな?)",
"HSC_V3_Event_Story117": "先生!私のボンプが動かなくなっちゃった!先週買ったばかりの子で、<color=#C35700>一週間ずーっと一緒だったのに</color>!ベッドでも抱きしめてたの!ちゃんとそばにいたのに、どうしてこうなっちゃったんだろう?",
"HSC_V3_Event_Story118": "衛非地区の<color=#C35700>怪奇現象って…全部嘘じゃないよね?</color>かなり調べてきたけど、どれも<color=#C35700>科学的に説明できるもの</color>か<color=#C35700>気のせい</color>で…やっぱり、本物と出会うには、この道のプロである適当観に入門するしかないと思って!先生…いや、先輩!適当観で修行すれば、いつか出会えるよね!?",
"HSC_V3_Event_Story119": "まず大前提として!あたしはすっごく真面目なカスタマーサポートです。次に!最近お客様からクレーム続出で<color=#C35700>絶対一人じゃ対応できません</color>!でも未解決のクレームが溜まってると、まーたお偉いさんに睨まれちゃうから、それだけは避けたくて!<color=#C35700>さくっと</color>お仕事を片付ける魔法ってありません?",
"HSC_V3_Event_Story120": "武侠映画を研究して、ついに一つの結論に辿りつきました!威風堂々とした大侠は、みんな筋肉ムキムキなんですっ!あたし、まだまだ努力が足りないみたいですね…でも、毎日<color=#C35700>たくさんお野菜</color>を食べてるし、修行もサボってないのに、どうして<color=#C35700>筋肉がつかない</color>んでしょう…?",
"HSC_V3_Event_Story121": "「ハーティネスセイヴィアー・ドクター」、昨日<color=#C35700>辛さ50倍のラーメンに挑戦</color>してから、体の中で炎が燃えている気がする。<color=#C35700>心拍数も上がった</color>わ。最もハードなトレーニングをする時と同じ感覚ね。辛さの限界に挑むとトレーニングと同じ効果を得られるのかしら?",
"HSC_V3_Event_Story122": "2週間前、体に熱がこもる感じがして、平心堂で漢方茶を買って飲んだんだ。意外とクセになって、気づけば毎日飲み続けていたんだが…昨日から<color=#C35700>腹がきりきりして、体も震えて、手足も冷たく</color>なってな。平心堂の店主さんは、これは漢方茶じゃ治せないって…俺はどうなってしまったんだ?",
"HSC_V3_Event_Story123": "「パエトーン」様!!モッキンバードで長期的な任務があって長らくお会いできず——コホッコホッ…あっ、わ、わたしは大丈夫です!今回は働きすぎだとヒューゴに言われて、<color=#C35700>無理やり休まされた</color>のですが…あなたに会えない時間が長すぎて、体調が悪くなっただけだと思うのです…!こうしてお会いできましたし、<color=#C35700>胸の苦しさや息切れ、疲労感</color>は、大したことではありません!",
"HSC_V3_Event_Story124": "郊外の製氷工場に悪霊が出没しているらしく、ここ数日はずっとその調査をしていますが、まだ手がかりが掴めません。それに、最近<color=#C35700>寒気</color>を感じることが多く、そこからしばらくすると<color=#C35700>体温が上がって、鼻が詰まって、喉もイガイガして、意識が朦朧として眠くて仕方がない</color>んです…きっとあの悪霊に呪われたに違いありません!",
"HSC_V3_Event_Story125": "ンナタ!ンナ…ンナナ。ンナ!(初めに言っておくけど、ボクの体は正常だよ!今朝ちょっと転んだあと、<color=#C35700>歩いてるときにつまずいたり、知り合いがわからなくなったり、番号を押し間違えたり</color>したけど、充電したら絶対に治るよ。マスターが、ボクの問題を重く考えて誰かに診てもらいなさいって言ったから、仕方なく来たんだ!)",
"HSC_V3_Event_Story126": "隣の爺さんは一日中釣りができるのに、なんで俺は<color=#C35700>長時間座ってる</color>と腰が痛くなるんだ?衛非地区の<color=#C35700>魚はめちゃくちゃ引きが強い</color>から、もっと釣りたいんだよなぁ…まあ、今日みたいに80キロのマグロが毎日釣れるなら、長く座れない体になっても構わないけどな",
"HSC_V3_Event_Story127": "最近、<color=#C35700>夜バイト</color>してるとき、普段は気づかない小さな音が聞こえてくるんだ。しかも、頭の中に非日常的な幻覚まで浮かんでくる…夜が来るとヒーローになってホロウに入ってエーテリアスを倒したり、月の上から世界を守ったり…とにかく変な感じがして…俺、何かの超能力に目覚めたのか?",
"HSC_V3_Event_Story86": "最近、<color=#C35700>黒いコートを着て、片方の目に眼帯をつけた</color>小僧がうちに買い物に来るんですが、ディニーを数枚ポンと置いて<color=#C35700>「金ならある。ブツをよこせ」</color>だの「取引はやめない」だの言ってきましてね。昨日やっと東さんとこの甥っこさんだと分かったんですが、いつもは大人しい子供で、こんな…気?は纏ってなかったんで。まさか、妙なもんに取り憑かれたんですかね?",
"HSC_V3_Event_Story87": "昨日<color=#C35700>ホラー映画</color>を観たんですけど、緊張がピークになったとき、映画の中で髪がぼさぼさの女性が<color=#C35700>テレビから這い出てきて</color>…これって——最っ高でしょう!テレビの中の人とお友達になれるチャンスなんて、ぜったい逃がせません!お願い先生!こういう出会いがほしいです!",
"HSC_V3_Event_Story88": "ねぇねぇ、聞いた?——深夜の適当観に、異形の幽霊が出るって話!これ、最近の怪啖屋でとびっきり話題なんだよね。<color=#C35700>鋭い牙に真っ黒な毛</color>、一晩中<color=#C35700>占い露店</color>に張り付いてるっていう…もしかしたら、今夜あなたの窓辺に現れるかも…?",
"HSC_V3_Event_Story89": "モックスが…<color=#C35700>あのうぬぼれたキシドウボンプ</color>に出会ってから、勝手に俺のバイクを乗り回して「トラック巨人!突撃!」って叫びながらアイアンタスクに突っ込むようになってな。ボンプ修理のやつが見ても「異常はない、何かに取り憑かれたんだろう」と。…ルーシーはこの手の話をハナから信じちゃいないから、ここに来たわけだ。あんた、分かるか?",
"HSC_V3_Event_Story90": "昨日の夜、買い物から帰るときに<color=#C35700>マップ通りに歩いてた</color>はずなのに、気づいたら人のいない知らない路地に迷い込んでいたんです!怖くなって急いで離れようとしたら、同じ場所をぐるぐる回って、不気味な路地から抜け出せなくて…<color=#C35700>数年前</color>澄輝坪に来た頃は、こんな恐ろしいことなかったのに…ここにもオバケはいるんでしょうか?",
"HSC_V3_Event_Story91": "ンナ?ンナナ…(僕、どうしちゃったんだろう?この間撮った数万枚の写真に、一枚も<color=#C35700>黄金比</color>に合うものがなかったんだ!)\nンナンナナ…写真の神様に見放されちゃったあの日にレンズのメンテを忘れちゃったせいで…",
"HSC_V3_Event_Story92": "「グラフィティ・ファントム」って、本当にずる賢いのだわ…あちこちで惹きつけられた人が真似をして<color=#C35700>街の景観を破壊</color>していくの…しかも!シンメトリーな物だけ狙うのだわ!両側の大きさが揃わないグラフィティアート、片方だけ盗まれるペアのゴミ箱…このままだと、いずれ近くの街まで…いえ、そんなことは私がさせないのだわ!一体、どうすればいいのかしら?",
"HSC_V3_Event_Story93": "数日前の夜、うちの店員が「黒猫の集会」を目撃したんだ。猫たちが<color=#C35700>湯気が立ってるお鍋を囲って</color>、神秘的な儀式?を開いてたんだって。それから、彼は魂が抜けたみたいに「猫は善、人間は悪」なんてぶつぶつ呟いて、料理もまともに作れなくなっちゃって。どんな集会だったんだろ~?あなたの考えを聞かせてくれない?",
"HSC_V3_Event_Story94": "工事が始まって間もないのに、電動ドリルからフォークリフト、カッターまで…<color=#C35700>工具が軒並み壊れた</color>んです。工期を前倒しするために、もう何日も寝てなくて、自分ごとコンクリートに混ぜ込んでやろうかって気分っすよ。<color=#C35700>42日間のぶっ通し作業しただけ</color>で…俺ですら耐えてるのに、なんで工具どもはこんなヤワなんだ?きっと現場の風水が悪いんすよね?先生、なんとかしてください!",
"HSC_V3_Event_Story95": "毎日夜になると、窓の辺りから<color=#C35700>いつも変な泣き声が聞こえてくるの</color>。『ポッター・ヒル』で主人公が聞いた声と同じ!し、しかも泣き声が聞こえるたびに、外から不気味な風が吹いてきて、家ごと吹き飛ばすくらいの勢いで…これってやっぱり、何かまずいものがいるんじゃ…",
"HSC_V3_Event_Story96": "ンナナ、ンナ、ナ…(<color=#C35700>寝る間も惜しんで手がかりを調べてる</color>のに、事件は何一つ進展しない。ここ2日間は論理コアの調子が悪くて、回路もしょっちゅうショートするし、昨日なんてエーテリアスが飛行船に乗って治安局を襲撃する夢まで見ちゃった…\nン…ンナボク…治安官に向いてないのかな",
"HSC_V3_Event_Story97": "驚かせちゃった?実はわたし…夢を見たの。雨のベールが広がる湿った空気の中、霧がわたしたちの間を流れていく。きみの姿は少しずつ<color=#C35700>ぼやけて、遠くへ行ってしまう</color>…夢って、普通は目を覚ますと忘れるものだけど、今回はそうではなかったから…ここなら夢占いができると聞いて来たのよ。どうかしら?",
"HSC_V3_Event_Story98": "モッキンバードの次の標的が決まった——シーッ、ミステリアスさを保ちたいのだ、静かにしたまえ。妙なことに珍しくライカンが「慎重に行動しろ」と注意してきた上に、ビビアンも…<color=#C35700>「夢で危険を察知しました」</color>と言っている。予知の力によるものではないものの、<color=#C35700>彼女の直感は侮れんからな</color>。どう思うかね、店長くん?",
"HSC_V3_Event_Story99": "私、<color=#C35700>ホロウに入って食材を探しに行きます!</color>ブラストスパイダー炒め、塩味ミミック蟹、炭火焼ゴブリン…いつもと違う朝、枕いっぱいのよだれが、迷える美食家を決心させた——私はエーテリアスの調理法をマスターして、新しい料理ジャンルを作り上げます!今日はその旅立ちの日。うまくいくでしょうか?",
"HSC_V3_Name_Stall": "お悩み相談所「なりゆき」",
"HSC_V3_Name_Story100": "無財",
"HSC_V3_Name_Story102": "琴",
"HSC_V3_Name_Story103": "順くん",
"HSC_V3_Name_Story104": "オルペウス&「鬼火」",
"HSC_V3_Name_Story106": "カンフー・ボンプ",
"HSC_V3_Name_Story110": "麦じい",
"HSC_V3_Name_Story111": "篠宮",
"HSC_V3_Name_Story116": "夜",
"HSC_V3_Name_Story117": "ミカ",
"HSC_V3_Name_Story125": "よく見えンナ",
"HSC_V3_Name_Story126": "ユウ",
"HSC_V3_Name_Story127": "誠くん",
"HSC_V3_Name_Story87": "念枝",
"HSC_V3_Name_Story90": "雲深",
"HSC_V3_Name_Story94": "林",
"HSC_V3_Name_Story99": "綾",
"HSC_V3_Option01_Story100": "全財産をつぎ込もう{M#}{F#}",
"HSC_V3_Option01_Story101": "{M#僕}{F#私}が起動させる{M#さ}{F#ね!}",
"HSC_V3_Option01_Story102": "邪気は払った{M#}{F#よ}、安心して休んで{M#くれ}{F#ね}",
"HSC_V3_Option01_Story103": "秘訣とは諦めないこと",
"HSC_V3_Option01_Story104": "{M#その子から会いに来てくれるさ}{F#猫ちゃんから会いに来てくれるよ!}",
"HSC_V3_Option01_Story105": "安全上の問題は何もない{M#さ}{F#よ!}",
"HSC_V3_Option01_Story106": "友好的な交流を心掛けよう",
"HSC_V3_Option01_Story107": "まだ足りない、もっと昆虫を!",
"HSC_V3_Option01_Story108": "今すぐ行けば買える{M#はずだ}{F#よ!}",
"HSC_V3_Option01_Story109": "オールインも{M#ある種の}{F#ある意味}知恵だ{M#}{F#よ}",
"HSC_V3_Option01_Story110": "英気を養えば勝てる{M#さ}{F#よ!}",
"HSC_V3_Option01_Story111": "おめでとう!でも知らないふりを{M#しようか}{F#してね!}",
"HSC_V3_Option01_Story112": "ぬいぐるみを持ち歩く{M#のはどうだい}{F#のは}",
"HSC_V3_Option01_Story113": "何があっても忘れない{M#さ}{F#よ}",
"HSC_V3_Option01_Story114": "入り口に「値引き交渉お断り」の看板を掛けよう",
"HSC_V3_Option01_Story115": "痛みは殴るうちに慣れるから",
"HSC_V3_Option01_Story116": "市場以外にも面白いところはたくさんある{F#よ}",
"HSC_V3_Option01_Story117": "お気の毒に…その子は遠くへ旅立ったんだ{F#よ}",
"HSC_V3_Option01_Story118": "{M#僕}{F#私}たちの使命は迷信を打破することだ{F#よ!}",
"HSC_V3_Option01_Story119": "同僚に手伝ってもらおう{M#}{F#}",
"HSC_V3_Option01_Story120": "潘さんに献立を考えてもらおう",
"HSC_V3_Option01_Story121": "その鼓動は烈火のような愛{M#では}{F#かも}",
"HSC_V3_Option01_Story122": "体を温める食べ物で中和しよう",
"HSC_V3_Option01_Story123": "いっそバカンスに{M#行かないか}{F#行こうよ!}",
"HSC_V3_Option01_Story124": "手強い悪霊なら、師匠に頼まないと{F#}",
"HSC_V3_Option01_Story125": "難しい状況{M#だ}{F#かも}…フルメンテしよう",
"HSC_V3_Option01_Story126": "たくさん立って歩き回ろう",
"HSC_V3_Option01_Story127": "ただの長期間の徹夜による疲れだ{M#な}{F#よ}",
"HSC_V3_Option01_Story86": "映画の真似{M#だろう}{F#だね}",
"HSC_V3_Option01_Story87": "リアルで友達を作ったほうがいい",
"HSC_V3_Option01_Story88": "それって夜勤中の朔{M#では}{F#じゃ}…?",
"HSC_V3_Option01_Story89": "キシドウボンプの影響を受けた{M#な}{F#ね}",
"HSC_V3_Option01_Story90": "悪霊の仕業に違いない{M#}{F#}",
"HSC_V3_Option01_Story91": "比率に囚われなくてもいい",
"HSC_V3_Option01_Story92": "治安官に通報しよう",
"HSC_V3_Option01_Story93": "猫たちは暖を取ってただけ{M#では}{F#じゃ}",
"HSC_V3_Option01_Story94": "人も工具も休息が必要だ{F#よ}",
"HSC_V3_Option01_Story95": "大丈夫、ただの隙間風だ{M#}{F#よ}",
"HSC_V3_Option01_Story96": "しっかり休んでから調査しよう",
"HSC_V3_Option01_Story97": "{M#僕}{F#私}は急に消えたりしない{M#さ}{F#よ}",
"HSC_V3_Option01_Story98": "しっかり準備してから行動しよう{M#}{F#}",
"HSC_V3_Option01_Story99": "エーテリアス、おいしそう{M#だな}{F#だね}",
"HSC_V3_Option02_Story100": "消費はほどほどに、投資は理性的に",
"HSC_V3_Option02_Story101": "操縦方法がわからない{M#かな}{F#かも}…",
"HSC_V3_Option02_Story102": "いっそ…寝ないで過ごす{M#のは?}{F#とか?}",
"HSC_V3_Option02_Story103": "{M#すまない}{F#ごめん}、ゲームのことは何も…",
"HSC_V3_Option02_Story104": "{M#怖がらせてしまったようだね}{F#怖がらせちゃったみたいだね}",
"HSC_V3_Option02_Story105": "{M#とても}{F#すっごく}危険だから、行かない方がいい",
"HSC_V3_Option02_Story106": "危険な旅になる、もう一回考え直そう",
"HSC_V3_Option02_Story107": "昆虫糖水は流石に前衛的すぎて…",
"HSC_V3_Option02_Story108": "今頃もう売り切れ{M#たんだろう}{F#てるかも}…",
"HSC_V3_Option02_Story109": "ちゃんと食べて、真面目に稼ごう",
"HSC_V3_Option02_Story110": "悪天候に見舞われるかも{M#しれない}…",
"HSC_V3_Option02_Story111": "{M#彼は告白するけれど、相手は君じゃ…}{F#彼は告白するけど、相手はあんたじゃ…}",
"HSC_V3_Option02_Story112": "何も言わないで、相手の目をまっすぐ見よう{M#}{F#}",
"HSC_V3_Option02_Story113": "人間の記憶力には限界が{M#ある}{F#あって}…",
"HSC_V3_Option02_Story114": "値切りがしづらいほど値段を下げよう",
"HSC_V3_Option02_Story115": "グローブを買ってみるとか?",
"HSC_V3_Option02_Story116": "人ごみは危ない、ボンプは出かけないように",
"HSC_V3_Option02_Story117": "その子、充電して{M#い}ないんじゃ…?",
"HSC_V3_Option02_Story118": "これは宗主だけが知る秘密だ{F#よ}",
"HSC_V3_Option02_Story119": "もう残業するしか…",
"HSC_V3_Option02_Story120": "効果がないなら、別の方法を試{M#そう}{F#したら?}",
"HSC_V3_Option02_Story121": "辛すぎて体調に響いた{M#んだろう}{F#んじゃない?}",
"HSC_V3_Option02_Story122": "毒を以て毒を制す、冷たいドリンクを飲もう",
"HSC_V3_Option02_Story123": "この症状…悪霊に取り憑かれた{M#んだろう}{F#のかも!}",
"HSC_V3_Option02_Story124": "風邪をひいただけ{M#では}{F#じゃ}…",
"HSC_V3_Option02_Story125": "些細なことだ{F#よ}、目のパーツを交換すれば{M#いい}{F#大丈夫}",
"HSC_V3_Option02_Story126": "大物がかかったら逃がそう",
"HSC_V3_Option02_Story127": "{M#君は覚醒したようだ}{F#覚醒したみたいだね!}",
"HSC_V3_Option02_Story86": "これぞ永劫の闇の炎が告げる終焉の啓示",
"HSC_V3_Option02_Story87": "ホラー映画を1万本観よう",
"HSC_V3_Option02_Story88": "急に背筋が寒く…",
"HSC_V3_Option02_Story89": "{M#僕}{F#私}もライトさんのバイクに乗りたい",
"HSC_V3_Option02_Story90": "マップをアップデートしよう",
"HSC_V3_Option02_Story91": "撮影をやめてテクニックを学ぼう",
"HSC_V3_Option02_Story92": "アシンメトリーも流行ってるから…",
"HSC_V3_Option02_Story93": "どこで見れる{M#んだ}{F#の}{M#僕}{F#私}も見たい",
"HSC_V3_Option02_Story94": "別の場所で工事しよう",
"HSC_V3_Option02_Story95": "窓を取り外せば音がしなくなる{M#}{F#よ}",
"HSC_V3_Option02_Story96": "ヘリコプターに乗ったほうがいい",
"HSC_V3_Option02_Story97": "他にも列に並んで{M#い}る人が…",
"HSC_V3_Option02_Story98": "{M#そのまま行けばいい}{F#そのまま行っちゃえ!}",
"HSC_V3_Option02_Story99": "エーテリアスは食材じゃないし{M#危険だ}{F#危ないよ!}",
"HSC_V3_RealOption01_Story100": "全財産をつぎ込もう{M#}{F#}",
"HSC_V3_RealOption01_Story101": "(正解){M#僕}{F#私}が起動させる{M#さ}{F#ね!}",
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"HSC_V3_RealOption01_Story104": "(正解){M#その子から会いに来てくれるさ}{F#猫ちゃんから会いに来てくれるよ!}",
"HSC_V3_RealOption01_Story105": "安全上の問題は何もない{M#さ}{F#よ!}",
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"HSC_V3_RealOption01_Story108": "(正解)今すぐ行けば買える{M#はずだ}{F#よ!}",
"HSC_V3_RealOption01_Story109": "オールインも{M#ある種の}{F#ある意味}知恵だ{M#}{F#よ}",
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"HSC_V3_RealOption01_Story111": "(正解)おめでとう!でも知らないふりを{M#しようか}{F#してね!}",
"HSC_V3_RealOption01_Story112": "(正解)ぬいぐるみを持ち歩く{M#のはどうだい}{F#のは}",
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"HSC_V3_RealOption02_Story112": "何も言わないで、相手の目をまっすぐ見よう{M#}{F#}",
"HSC_V3_RealOption02_Story113": "人間の記憶力には限界が{M#ある}{F#あって}…",
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"HSC_V3_RealOption02_Story123": "この症状…悪霊に取り憑かれた{M#んだろう}{F#のかも!}",
"HSC_V3_RealOption02_Story124": "(正解)風邪をひいただけ{M#では}{F#じゃ}…",
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"HSC_V3_RealOption02_Story126": "大物がかかったら逃がそう",
"HSC_V3_RealOption02_Story127": "{M#君は覚醒したようだ}{F#覚醒したみたいだね!}",
"HSC_V3_RealOption02_Story86": "これぞ永劫の闇の炎が告げる終焉の啓示",
"HSC_V3_RealOption02_Story87": "ホラー映画を1万本観よう",
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"HSC_V3_RealOption02_Story89": "{M#僕}{F#私}もライトさんのバイクに乗りたい",
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"HSC_V3_RealOption02_Story91": "撮影をやめてテクニックを学ぼう",
"HSC_V3_RealOption02_Story92": "アシンメトリーも流行ってるから…",
"HSC_V3_RealOption02_Story93": "どこで見れる{M#んだ}{F#の}{M#僕}{F#私}も見たい",
"HSC_V3_RealOption02_Story94": "別の場所で工事しよう",
"HSC_V3_RealOption02_Story95": "窓を取り外せば音がしなくなる{M#}{F#よ}",
"HSC_V3_RealOption02_Story96": "ヘリコプターに乗ったほうがいい",
"HSC_V3_RealOption02_Story97": "他にも列に並んで{M#い}る人が…",
"HSC_V3_RealOption02_Story98": "{M#そのまま行けばいい}{F#そのまま行っちゃえ!}",
"HSC_V3_RealOption02_Story99": "エーテリアスは食材じゃないし{M#危険だ}{F#危ないよ!}(正解)",
"HSC_V3_Screen_01": "顧客リスト",
"HSC_V3_Screen_02": "相談分野",
"HSC_V3_Screen_03": "難点要点",
"HadalZone01_RecordDes_01": "重要情報",
"HadalZone01_RecordDes_02": "直近6回の防衛戦における共闘データを記録",
"HadalZone01_RecordDes_03": "防衛中",
"HadalZone01_RecordDes_04": "{0}/{1} 解放",
"HadalZone02_RecordDes_01": "重要情報",
"HadalZone02_RecordDes_02": "直近6回の強襲戦における解析データを記録",
"HadalZone02_RecordDes_03": "累計スコア",
"HadalZone02_RecordDes_04": "合計星数",
"HadalZone02_RecordDes_05": "討伐中",
"HadalZone02_RecordDes_06": "{0}/{1} 解放",
"HadalZone_RecordRule_Des_001": "・直近6期の危局強襲戦の挑戦結果を記録\n・初回の記録は2025年10月17日更新の危局強襲戦よりスタート",
"HadalZone_RecordRule_Des_002": "・直近6期の式輿防衛戦の挑戦結果を記録\n・クイック掃討を行った防衛線は「S」評価として記録\n・初回の記録は2025年10月10日更新の式輿防衛戦よりスタート",
"HadalZone_RecordRule_Title": "前哨記録",
"HollowItemStory_411051": "「ここで待ってて!盃を投げたらそれが合図だよ!」",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080030_01": "あ、リンも来たんだ!",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080030_02": "今日ね、可愛いブラストスパイダーを見つけたんだ!\nすっごく大人しい子で、どんなにつついても怒んないの",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080030_03": "しかもしかも、すっごく親切でさ!\n知り合ってすぐなのに、\nとっておきの隠し場所をいくつも案内してくれて…\nほら、物資もたくさんくれたんだよ",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080030_04": "すごいよねあの子!あんな小っちゃい体で、\nこんなたくさんのもの集めてたなんて。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080030_05": "{M#僕だと爆発されるのがオチなのに…}{F#私だと爆発されるのがオチなのに…}",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080030_06": "{M#怖くて逃げ回っているだけじゃ…?}{F#怖くて逃げ回ってるだけじゃ…?}",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080030_07": "大事なものを隠す習性…これってブラストスパイダーは\nみんなそうなのかなそれともあの子だけ\nうぅ…気になってウズウズする\nもうちょっとあの子のこと観察してくる",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080030_08": "ちょうど{M#アキラ}{F#リン}もいるし、\nもらった物資は全部君にあげちゃうね",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080030_09": "あ、アキラも来たんだ!",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080031_01": "ねぇねぇリン、\nあたしの見た目って、もしかして怖い…",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_30080031_03": "{M#どうして急に?}{F#なんで急に?}",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080031_04": "今日ホロウでゴールドボンプに出会ったんだけど…何もしてないのに、\n怒ったニネヴェでも見たみたいに逃げ出しちゃったの\n落っことしたギアコインにも目もくれないで…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080031_05": "{M#変だな…}{F#おかしいね…}",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_30080031_07": "1人だったよ\nたまたま一緒になったエーテリアスの子が何匹かいたけど。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080031_08": "でも一緒に行く前に、ちゃんと言い聞かせておいたんだよ?\nにっこりスマイル、怖がらせないように、って\n…あれがあんまり効果なかったのかなあ",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080031_09": "{M#それでいけると思ったのかい…?}{F#それでいけると思ったの…?}",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080031_10": "うーん、これは\n早急に新しい研究課題を立てる必要があるみたいだね。\n題して「ボンプが優しく感じるエーテリアスの笑顔の作り方」",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080031_11": "あ、そうだ。\nリンはこの先に進むんだよね\n拾ったギアコイン、全部あげるね",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080031_12": "あ、そうだ。\nアキラはこの先に進むんだよね\n拾ったギアコイン、全部あげるね",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080031_13": "ねぇねぇアキラ、\nあたしの見た目って、もしかして怖い…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080032_01": "…幻じゃないわね。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080032_02": "ここで会えて嬉しいわ、リン。",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_30080032_05": "ふふ、心配しないで。\nきみとの「旅」を経験してから、\nホロウの影響はだいぶ和らいだの。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080032_06": "疲れているように見えるのは…\n依頼をこなすのに、だいぶ体力を使ったからよ。\n今はここで少し休憩しているの。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080032_07": "あとで気をつけて帰るわ。\nリンはまだやることがあるんでしょう\nそれなら、この物資を持って行って…\nきみの役に立つなら、嬉しいわ。",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_30080033_04": "依頼じゃないわ。\nちょっとゴールドボンプが気になったから来ただけ。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080033_05": "最近書いている物語に、小さくて、すぐ隠れる妖精みたいな、\nそういう存在を出したくて…\nゴールドボンプに取材したくてホロウに来てみたの。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080033_06": "インスピレーションが欲しかっただけなのに、\nギアコインまでたくさん手に入るなんて…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080033_07": "ちょうどリンも来ているし、\nギアコインは全部きみにあげるわ。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080033_08": "ちょうどアキラも来ているし、\nギアコインは全部きみにあげるわ。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_30080033_09": "あら、奇遇じゃない。\nアキラも来ていたの",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088041_01": "ここは今んとこ安全そうだな…\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も、ちっと休んでてください。\nレーションの味は正直パッとしねぇけど、\n腹ごしらえにはなるんで…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088041_02": "…いや、来たことはねぇっス、\n「安全そう」ってのもただの勘なんで。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088041_03": "ただ、アンタのおかげで気付いたんスよね——\nこんな危ねぇとこでダチとジブンの身を守るには、\n勘だけじゃ足りねぇ、って。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088041_04": "幸い、勘以外にも、\nジブンには重くて切れ味のいい相棒もいるんで…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088041_05": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}はジブンの後ろに隠れててください。\nアイツらは絶対に近づけさせねぇ。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088042_01": "あれ、ちょっと疲れてるみたいだね?\n悪い子にたくさん会っちゃったからかな",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088042_02": "それならここでちょっと休憩しよっか!\nここはエーテル濃度が低くて安全だし、\nあたしも傍にいるから怖くないよ。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088042_03": "あとで出発する時は、\nしっかりあたしについて来てね",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088042_04": "「夜魔の語り部」は最高の旅のお供!\nしっかり君のこと守るから、ホロウの中でも安心だよ",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088043_01": "ホロウの中に、\nこんな静かで穏やかな場所があるなんて\n思ってもみなかったけれど…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088043_02": "きみと一緒にいろんなことを経験していくうちに、\nわたしの考えも少しずつ変わってきたの。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088043_03": "リンがここにいてくれるおかげで、\nもう雑音に悩まされることはないわ。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088043_04": "アキラがここにいてくれるおかげで、\nもう雑音に悩まされることはないわ。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089041_01": "リンちゃん、どうしたんスか?急に目つき変えて…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089041_02": "…はあ?「真斗はもっと胸板と肩幅を大きくしようと、\nよくホロウで筋トレしてる」って聞いた…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089041_03": "——誰だよ、そんなデタラメ言ってるやつは!?",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089041_04": "アキラくん、どうしたんスか?急に目つき変えて…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089042_01": "うーん…!すっごいエーテルエネルギーだったなぁ…\n戦い方もみんな最高だったし…\nしかもこんなにいろんなエーテリアスに会えるなんて…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089042_02": "え?警戒を怠らずに、って?\nこの先には、もっと危険な敵がいるかもしれない…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089042_03": "それって——すっごく楽しみだね!",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089042_04": "断言するよ、零号ホロウこそこの世で一番、\nあたしのインスピレーションを刺激してくれる、最高の場所だって",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089043_01": "ここまで来ればもう安全ね。\nゆっくり休んでいって。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089043_02": "安心して。万が一敵が来たら…\nなんてことは起きないわ。\n何か起きる前に、全部排除しておくから。",
"Intro_10043901": "アオくんとツキちゃんと一緒に観るのにぴったりな映画『宇宙ヘルメットの少年』を、真斗くんのために探してあげた。家族と観る前に、まずは{M#僕}{F#私}と一緒に観たいと真斗くんが言い出す。\n映画が終わった後、内容はうろ覚えに{M#なってしまった}{F#なっちゃった}けど、「真斗特製VIP席」の心地よい感触だけははっきりと覚えていた…",
"Intro_10043902": "真斗くんの無事を確認したアオくんとツキちゃんは、安心して帰っていった。\nかつて真斗くんが使っていたハンドルネーム「泅瓏GHOST」をネタにからかってみると、真斗くんは予想以上に慌てふためいて、面白い反応を見せてくれた。",
"Intro_10043903": "真斗くんは「飲茶仙」の2階にある厨房を借りて、豪華な手料理を振る舞ってくれた。\n食卓に並ぶ料理の数々に舌鼓を打ち、真斗くんの料理の腕前に感心しつつ、彼の家族に対する想いを知るのだった。",
"Intro_10044001": "リュシアと一緒に『ゆうれい姫』を観た。\nあったかい映画…まるで、太陽とヒマワリとラベンダーを混ぜたお茶を飲んだみたい。",
"Intro_10044002": "リュシアが子どもにトゲナシの話をしているのが聞こえた。\nトゲナシのために特別なプレゼントを用意してあげよ{M#う}。もし再会できたら、大きな声で伝え{M#るんだ}{F#るんだよ}…どれだけ会いたかったのかを。",
"Intro_10044003": "同族の子から「変わり者」と非難されても、リュシアは全然気にしなかった。\n彼女はとうの昔から知っていた。自分はちょっと変わり者の、唯一無二の「リュシア」であることを。",
"Intro_10044101": "イドリーと一緒に過ごした深夜の映画タイム。\nスリル満点の『セイレーンの災厄』は最高の時間をくれたけど、終わった後イドリーと一緒にストーリーの話をするのも、いい思い出になった。",
"Intro_10044102": "イドリーは「ビデオ屋で起きる不可解なこと」で取材しにやってきた。\n不可解のすべてには説明がつくはずなのに、突然の停電で辺りが暗くなった途端、本当に何か異様なことが起きた…",
"Intro_10044103": "熱中症で倒れたイドリーを道端で見かけた。\nどうやら彼女は未来を見据えて、大切な人と歩むために、新たな挑戦をしていた{M#ようだ}{F#みたい}…",
"Intro_10162201": "イドリーのカウンセリング中、リディア先生は彼女の過去の記憶を整理しようと試みた。しかし予想外のことが起こり、イドリーは意識を失ってしまった。",
"Intro_10162202": "リディア先生は、イドリーが目覚められない悪夢に陥っていると診断を下した。悪夢の原因を探るため、{F#私}{M#僕}は対ホロウ行動部の「知り合い」に連絡し、HIAの夢境シミュレーション設備を借りた。",
"Intro_10162203": "夢での戦いで、みんなは自分たちの力ではエーテリアスにダメージを与えられないものの、エーテリアス同士は互いに傷つけ合うことができることに気付く。そこでリュシアは、敵を倒すためにエーテリアスを操ってみることを提案した。",
"Intro_10162204": "夢の中のポンペイが走り屋たちを率いて戻り、郊外のホロウで起きた異変の情報をみんなに共有し、イドリーを連れ帰ってきた。しかし、夢の中の彼女は目覚めたがらないようで…",
"Intro_10162205": "ティフォンにハッキングすると、コクスイ基地でイドリーの母親が彼女を救った時の実験映像を発見した。録画を見たイドリーは目覚めずに調査を続けることを決意し、みんなもそれに賛成した。",
"Intro_10162206": "再び夢の中でイドリーに出会った、彼女は谷じいからコクスイ基地の情報を聞き出していた。そして、幼い頃のイドリーが、母親にプレゼントを贈った思い出も蘇ってきた。",
"Intro_10162207": "モーガン船長の示唆をもとに、みんなはコクスイ基地の運送スケジュールを入手したものの…それがきっかけで、イドリーの両親が彼女を捨てたと思われる記憶が蘇ってしまった…",
"Intro_10162208": "みんなはイドリーが両親に捨てられたのだと推測し、その「真相」を彼女に伝えようとしたものの…思いもよらず、イドリーは精神崩壊を起こし、シミュレーションも強制終了となってしまった。",
"Intro_10162209": "リュシアはかつてイドリーがコクスイ基地へ向かった際に使った船のチケットを見つけた。彼女が埠頭に置き去りにされたという推論が覆された。困惑した一同は、現実世界の谷じいに事情を聞くことにした。",
"Intro_10162210": "谷じいと話した後、みんなで情報を整理した。そこで、イドリーは捨てられたわけではなく、むしろ両親は彼女を救うために全力を尽くしたものの、共にホロウから逃げ出すことが叶わなかったことが分かった。",
"Intro_10162211": "コクスイ基地の夢境で、再びイドリーと出会った。彼女の心のわだかまりを解くため、みんなでコクスイ基地にまつわる当時の真相を探ることにした。",
"Intro_10162212": "夢の中のコクスイ基地で、2つの実験映像を見つけた。そこで当時、イドリーが基地に入ってすぐエーテル侵蝕を受け、両親が実験設備を使って全力で治療を施したことを知った。",
"Intro_10162213": "当時のイドリーが逃げ出す時に辿ったルートを調べていくと、彼女の父親が自らの命を賭して探り出した脱出ルートマップと、最後の通話記録を見つけた。",
"Intro_10162214": "夢境の出口でイドリーは、あの日に母が自分を救うために命を落としたことを思い出した。深い悲しみに包まれた彼女は、仲間たちに迷惑をかけまいと全員を遠ざけ、一人でデッドエンドブッチャーと向き合うことにした。",
"Intro_10162215": "過去の思い出に満ちた夢のゴール地点で、イドリーは再び母と出会った。母は彼女の成長を喜び、逃げずに仲間たちをこの悪夢から救い出すよう、彼女を励ました。",
"Intro_10162301": "雅さんから対ホロウ行動部の依頼を受けた後、{M#僕}{F#私}はFairyの提案を受け入れ、模擬演算システムを構築して依頼をこなすことにした。",
"Intro_10162302": "ホロウ探索ルート模擬演算システムの構築が完了し、Fairyから成果を確認する旨の知らせが来た。",
"Intro_10162303": "共生ホロウの対策プランを受け取った後、雅さんは再び適当観を訪れ、{M#僕}{F#私}に感謝の意を伝えた。",
"Intro_11400010": "儀玄師匠、福福先輩、そして潘さんは適当観で話している。彼らは断れない集まりに出席するため、しばらく適当観を離れて、市内に向かうことになった。{M#僕}{F#私}たちに適当観を託すと同時に、簡素な入門の儀式を執り行い、{M#僕}{F#私}たちを適当観の正式な弟子として迎え入れたのだった。",
"Intro_11400020": "鉱員たちとポーセルメックスの従業員が、新しい輝嶺石の資源の奪い合いで口論を始めた。ポーセルメックスが大金で衛非地区のプロキシを全員引き抜いたせいで、鉱員たちは全ての資源がTOPSに独占されるのを指をくわえて見ているしかなかった。悔しがった真斗くんは、鉱員たちと一緒に新しいエリアを探索してほしいと、{M#僕}{F#私}たちを誘ってきた。",
"Intro_11400030": "真斗くんは怪啖屋のネッ友――リュシアを紹介してくれた。",
"Intro_11400040": "先行してホロウに入ったはずのパウルさんに会えたけど、その様子はどうもおかしい。適当観の道着を着た上で、自らを「武術師範」と名乗っている。\n彼と一緒にいたのは調査員のモスさんで、モスさんは前方にある廃れた町で休憩を取ることを提案することに。ついでに旧友である真斗くんと久しぶりの親交を楽しみたいと言い出した…",
"Intro_11400050": "町の入り口にたどり着いた途端に異変に気付く。そこにあるのは「町」ではなく、ミアズマのコブに包まれた大量な廃屋だった。妙な「住人」が出迎えをしてくれたけど、その「住人」こそが、以前澄輝坪で作業員たちと口論していたポーセルメックスの社員だったと真斗くんは気付く。ここで一体何が起きているのか、みんなで詳しい調査を始めた。",
"Intro_11400060": "講堂には入れなかったものの、モスさんから重要な情報を聞き出すことができた。この場所にいる人々は「かつて夢見た自分の姿」で生きている。さらに調査を進めようとしたその時、あたりの「住人」がいなくなったことに気付いた…",
"Intro_11400070": "白い自分を見つめる狛野くんは、これが確かに少年時代の自分が理想として思い描いた姿そのものだと認めざるを得なかった。白い狛野真斗には敵意がなく、再会できる確信さえあるかのように見えた。そうして、{M#僕たち}{F#私たち}はホロウを後にした。",
"Intro_11400080": "澄輝坪に戻った一行は、これまでに得た情報を整理した。柚葉は立ち入り禁止になっている講堂こそが謎を解く鍵だと考えている。そこで一同は少し休息を取った後、協力者を探して、再び「町」へ向かうことにした。",
"Intro_11400090": "適当観に戻ると「盤岳」という人に出会った。なんでも儀玄師匠からの要請を受け、わざわざ助けに来たとのこと…",
"Intro_11400100": "飲茶仙の2階で真斗くんと合流すると、なんと照{F#ちゃん}も来ていた。彼女もこの件を調査しているらしく、なんでもポーセルメックスの関係者もホロウで行方不明になっている{M#ようだ}{F#みたい}。目的が一致した{M#僕たち}{F#私たち}は協力することにした。\n盤岳先生の助力を得て、さらに照{F#ちゃん}から輝磁増幅装置ももらっている…心強いことこの上ない{M#。}{F#}",
"Intro_11400110": "「町」に到着するなり、盤岳先生はすぐに「住人」たちが人間ではないと見抜いた。現れた「モス」は、あの日襲ってきたエーテリアスは彼らとは無関係だと説明する。それは「ワンダリングハンター」と呼ばれ、町で混乱を引き起こしているという。けど盤岳先生と真斗くんがいる以上、ワンダリングハンターを必要以上に心配する必要はない{M#ようだ}{F#みたい}。まずは集中して、講堂に進もう。",
"Intro_11400120": "講堂で偶然にも眠気まなこの少女を助け出した。驚くべきことに、彼女はこの「町」の唯一の人間だった。少女は「イドリー」と名乗り、{M#僕たち}{F#私たち}はここから連れ出すと提案したけど、意外なことにモスは止めに入らなかった。これほどことが上手く運ぶのは明らかに不自然で、裏があるように思えた…",
"Intro_11400130": "ホロウの出口に辿り着いたものの、出ようとしたその時、イドリーが立ちすくんだ。出口の先には渦巻く闇が見えて、自分は出口に拒まれ、ここから出られないと告げた。",
"Intro_11400140": "イドリーの身にはまだ解明されていない秘密がある。彼女がホロウの出口に近づくと、周りのエーテルが乱れ、裂け目に入れなく{M#なってしまう}{F#なっちゃう}。まるでホロウが彼女をここに閉じ込めているかのように…状況を把握するため、{M#僕たち}{F#私たち}はイドリーの言うシェルターで休むことにした。",
"Intro_11400150": "シェルターで落ち着いたイドリーは自分の事情を話してくれた。彼女にはホロウにあった過去の光景が見える能力があるけど、ラマニアンホロウではその力がミアズマによって一層強まり、見たものを現実に再現できるようになった。そのためサラに狙われ、過去に起きた何かを再現することを何度も強いられた。そこで照{F#ちゃん}から受け取った輝磁装置のことを思い出す——それが何個もあれば、イドリーを救い出せるのかもしれない。",
"Intro_11400160": "ワンダリングハンターが再び姿を現し、矢面に立つ盤岳先生が真っ向から迎え撃った。その一方で、リュシアはその後ろにいるランタンベアラーに狙いを定めていた…",
"Intro_11400170": "フードを脱いだランタンベアラーは、リュシアに酷似していた。けど当のリュシアには心当たりがなく、{M#僕たち}{F#私たち}はひとまずその場を離れることにした。一方その頃、モスはイドリーのもとを訪れ、一度「ゆりかご」を見に戻ってきて欲しいと彼女に頼んでいた。",
"Intro_11400180": "ふたたび飲茶仙に集まって、ホロウ内で遭遇した一連の出来事について情報を交換した。「町」の夢縋りの本体の行方について、照{F#ちゃん}は捜索の手を広げると言った。イドリーの件に関しても快諾してくれて、持っている「輝磁の匣」をすべてくれた。けどワンダリングハンターとランタンベアラーに至っては、誰も糸口がつかめず、当面は様子を見ながら進むしかなかった…",
"Intro_11400190": "照{F#ちゃん}は盤岳先生の行動記録を抽出したけど、目的は捜索のためだけではなかった{M#ようだ}{F#みたい}…",
"Intro_11400200": "これは…誰の夢?",
"Intro_11400210": "シェルターへ向かう途中、水の中にいるような感覚に襲われ、夢を見ているような気分になった…この件を片付けたら、ゆっくり休もう。",
"Intro_11400220": "イドリーは書置きを残していった。内容から察するに、彼女は「町」に戻った可能性が高い——探しに行くしかない。",
"Intro_11400230": "黒い霧の中、イドリーは何故かここから出るのを諦め、再び眠りにつこうとしている。彼女を目覚めさせよう。",
"Intro_11400235": "黒い霧の中、イドリーは何故かここから出るのを諦め、再び眠りにつこうとしている。彼女を目覚めさせよう。",
"Intro_11400240": "イドリーは混沌とした意識の中から目覚め、ここに戻ってきた理由を語った。扉の向こうにある部屋で見たあるもの、それはこの「町」の真相であり、絶望そのものだった。",
"Intro_11400250": "モスが現れた。彼はここを「ゆりかご」と呼び、ここにある繭の中にいるのは、まさに行方不明者たちの本体だと告げた。「町」はエーテリアスになりかけた人たちを繭で包み込み、夢縋りたちの存在を許した。「町」には意思があり、その意思がイドリーの脱出を阻止し、町と繭の消滅を防いでいた。モスがここを離れたしばらく後、真斗くんたちが講堂に到着すると、既にモスに集められた「住人」たちは講堂を包囲していた。",
"Intro_11400260": "真斗くんの夢縋りは突如として盤岳先生に剣を向け、自分がより強い存在であることを証明しようとした。真斗くんは剣を抜き、盤岳先生の前に立ちはだかり、この騒ぎを止めた。",
"Intro_11400270": "真斗くんは夢縋りと約束を交わした——次に会えば、それが決闘の時だと。\nイドリーをシェルターに送り届けたあと、みんなは最後の準備のために澄輝坪へと戻る。色んな意味で、これが最後の決戦になりそう{M#だ}。",
"Intro_11400280": "澄輝坪に戻ってから、事情を把握していた照{F#ちゃん}と作戦の打ち合わせを行った。その場で照{F#ちゃん}の同僚・ダイアリンが、新たな奇襲案を提案した。それは少人数で「輝大侠」と呼ばれる超高性能の浄化装置を繭のある部屋まで持って行って、起動を試みるというもの。もし成功すれば、繭の中にいる人を一気に救出できるし、長期戦に持ち込まれるのを避けられるのだという。",
"Intro_11400290": "真斗くんは、自分の夢縋りについて語った。それは、幼い頃の真斗くんが復讐に燃えて、「ホワイトハーツ」の「カシラ」になりたいという願いから生まれたものだった。真斗くんは明日、一人で夢縋りと決着をつけるつもりだと告げた。",
"Intro_11400300": "休憩がてらリュシアに「子どものリュシア」のことについて尋ねると、リュシアは彼女の「おとう」呼びに触れてくれた。",
"Intro_11400310": "リュシアの父は防衛軍の軍人だった。休暇中に緊急招集の命令を受けたリュシア父は、すぐに発たなければならなかったけど、リュシアがどうしても行かせたくないと言うから、「かくれんぼをしようか」と提案した。そしてリュシアが目を閉じてかぞえ歌を歌っている間に、リュシアの父は家を発った。",
"Intro_11400320": "リュシアはマインドリーダーの言い伝えについて語った、それは会いたい人の姿に化けるエーテリアスだという。もし本当に出会ったら、リュシアは「おとう」のことを尋ねてみたいと思って{M#いるようだ}{F#るみたい}。",
"Intro_11400330": "照{F#ちゃん}は作戦に最適な人選をいっぱい集めてくれた。それを3つのチームに分けて、真斗くんは第一班と一緒に先陣を切って「町」へ突入し、盤岳先生は第二班と後に続く。{M#僕たち}{F#私たち}の役割はイドリーと合流してから、講堂の隠し扉の向こうにある部屋で、「輝大侠」を設置するタイミングを見計らうことだった。",
"Intro_11400340": "また{M#夢だ…}{F#夢をみた…}誰かのものなのか、はっきりとわかったわけじゃないけど、知って{F#い}る誰かの夢かもしれない…",
"Intro_11400350": "イドリーと合流した後、{M#僕たち}{F#私たち}は「町」へ向かった。一方、威力偵察チームはすでに町に到着し、モスが時間稼ぎを考えていた時、真斗くんの夢縋りは最後の決闘のため講堂の前に立ちはだかっていた。",
"Intro_11400360": "真斗くんは夢縋りとの決着をついた。そして夢縋りに向かって、自分の新しい夢を語った。真斗くんは昔の夢を忘れたわけじゃなく、その夢を胸に、さらに遠くに行きたいと思っている。みんなは真斗くんと合流し、繭のもとへと向かった。",
"Intro_11400370": "モスは「住人」たちを率いて繭の前に立ちはだかった——最後の家を守り抜くために。",
"Intro_11400380": "「輝大侠」の起動で、部屋にある繭も徐々に溶け始めた。作戦は成功した。盤岳先生が輸送チームを連れて駆けつけ、繭が完全に溶けるまでここで待機して、繭にいる人たち救出すると伝えた。",
"Intro_11400390": "イドリーによって再現されたサラは、裂け目を通って消えた。サラの手がかりを追うため、{M#僕たち}{F#私たち}は裂け目をくぐって確かめることにした。盤岳先生は繭の見張り役として残ることになった。",
"Intro_11400400": "裂け目を通ったら、見たことのない場所へ辿り着いた。Fairyの推測によれば、ここは使われなくなった航空宇宙試験場なのだと。その時、ランタンベアラー…子どもの頃の姿をしたリュシアが現れる。敵意はないようだけど、みんなとかくれんぼがしたいと言ってきた。",
"Intro_11400410": "イドリーの能力は正常に戻りつつあるけど、まだリュシアのために何かを再現しようと努力していた。リュシアはもう1人の自分に「仲良くなろう」と言ったけど、きっぱり断られた。",
"Intro_11400420": "ついに子ども姿のリュシアとワンダリングハンターのいる場所にたどり着いた。もう隠れられるところはない、これが最後のかくれんぼ。",
"Intro_11400430": "リュシアは一人になりたがった。そっとしてあげたく、彼女を残して先に進んでみることにしたところ、イドリーはサラの幻を見た。",
"Intro_11400440": "追いかけるも、その先は行き止まりで、幻も見えなくなった。Fairyはこの辺りに周期性のあるエーテル波動を検出し、次の裂け目が現れるまでに30日以上はかかると話してくれた。目印を残して、みんなはホロウを離れることにした。しかし出口を前にして、イドリーはまたためらったようで…そこで、もう一度彼女の手を取った…",
"Intro_11400450": "溺れそうな夢の中で、水面に集まった光の粒たちが腕の形となってこちらへ向かってくる。つかまないと…",
"Intro_11400460": "{M#アキラ}{F#リン}と手を繋いで帰ってきた。ただいま。",
"Intro_11400470": "照{F#ちゃん}はホロウの外で待っていた。救出された人たちはみんな無事だそうで、これでようやく一件落着。今夜はゆっくり休めそうだ{F#ね}。",
"Intro_11400480": "適当観に思いがけないお客さんがきた。こうして、ある日の晩の一会の縁が、修行者の生涯に新たな姉弟子をもたらしたのである。",
"Intro_16610010": "リュシアが深夜に訪ねてきた。最近エーテリアスの研究が行き詰まっていることを打ち明けては、怪啖屋のスレに新鮮味を足すため、「エーテリアスとのコミュニケーションの可能性」について研究したいと言った。",
"Intro_16610020": "リュシアは「子犬」の機嫌を取るために、「フラッフィー」に寄りたいと言い出した。ケアン{F#ちゃん}に色んなおやつとおもちゃをお勧めされたものの、どれも気に入ってもらえないと感じて、最後に買っていったのは抱き枕だった。",
"Intro_16610030": "難を逃れた調査員はハティにひどい目に遭わされたと訴えかけてきたけど、リュシアは信じなかった。彼が立ち去った後、リュシアは{F#私}{M#僕}に、さっき言っていたハティこそが、自分が仲良くなりたかった「子犬」で、普段は思いやりのある子だと説明した。",
"Intro_16610040": "リュシアは夜魔が夜守り人にもたらした能力と呪いについて語る。優しいエーテリアス「トゲナシ」は、夜魔が夢の中で指し示したプレゼントなのかもしれないと、リュシアは感じている。",
"Intro_16610050": "慌ててやってきたリュシアは、族長が夢遊状態でラマニアンホロウに入ってしまって、今は行方不明になっているのだという。その上、状況は彼女が見た「夜魔がラマニアンホロウを見つめているる」夢とぴったり合っているそうだ。彼女はすぐにホロウに入って確かめるつもりだった。",
"Intro_16610060": "キーランを起こした後、彼もまた「友達」にはめられて、夢遊状態でホロウに入ってしまったことを知る。はめる側の目的について話し合う中、リュシアは本当はエーテリアスを召喚したり操ったりすることはできないと打ち明けた。",
"Intro_16610070": "キーランはトゲナシの正体を隠そうとするリュシアの話を信じ込んだ。エーテリアスとの意思疎通の可能性について話し合う中、リュシアは黒幕が夜守り人たちを利用して実験を行おうとしているのではないかと推測した。",
"Intro_16610075": "キーランを見送った後、リュシアは何も持たない自分に代々伝わる杖を渡された理由に戸惑いを覚え、{F#私}{M#僕}にホロウとエーテリアスに興味を持った理由を説明した。",
"Intro_16610080": "姿を現したキーランは、族長の失踪は自分の仕業だったと言う。杖をリュシアに託したことへの不満から、「エーテリアスを制御する可能性」を試すついでに利用したと語る。そして彼は、リュシアにトゲナシと杖を譲るよう迫った。",
"Intro_16610090": "リュシアとトゲナシは連携を取り合い、キーランの陰謀を潰したものの、彼の協力者は既に人と意思疎通ができるエーテリアスを狙っている。大好きな「子犬」を守るため、リュシアはトゲナシをホロウに帰すことにした。",
"Intro_16610100": "リュシアとトゲナシは名残惜しそうに別れを告げた。",
"Intro_16610105": "リュシアはキーランの協力者が夜守り人の平和を乱すのではないかと心配するけど、自分が「召喚」した小さなハティたちでキーランを倒したことを思い出し、いつか夜魔と会話できることに思いを馳せ始めた。",
"Intro_16610110": "リュシアは想像の中の「トゲナシの冒険」を書き起こして投稿した、結構好評だった。無事帰ってきた族長と会話を交わして、夜魔は一体どんな存在なのかと、彼女は考え始めた。",
"Intro_21400001": "シェルターの扉に触れた途端、まるで誰かの記憶の中に入り込んだかのような違和感を覚えた…豪雨の港、支援を打ち切ったスポンサー、背を向けて去っていくプロキシ、そして惑わす言葉を囁くサラ…間違いなく、これはイドリーの記憶。",
"Intro_21400002": "イドリーは町の由来を語った。サラに言われるがままに、イドリーはホロウにやってきて、能力で「町」を再現した。町に迷い込んだ人々は、エーテリアスになる直前で繭に包まれ、現れた夢縋りがその人に取って代わり、新たな「住人」となった。",
"Intro_26320002": "エーテリアスによるホロウガイドサービス、信頼できること間違いなし。ただし運動量は…",
"ItemClass_name_101": "AUXILIARY PLUG-IN",
"ItemClass_name_104": "DREAM DATA",
"Item_Avatar_1051_Des": "イドリーの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n彼女の瞳には、筆舌に尽くしがたい優しさと愛おしさが宿っている——まるでレンズの向こうにいる、大切な人を見つめているかのよう。",
"Item_Avatar_1441_Des": "狛野真斗の日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nたくましいイヌのシリオンは真冬でも薄手のインナー1枚しか着ないが、季節ごとの抜け毛の状況を見れば、それぞれの写真がいつ撮影されたものかはっきりと分かる。",
"Item_Avatar_1451_Des": "リュシアの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n落書きがびっしり描かれているート。中は民俗や伝聞、巷の噂話、エーテリアスの伝説で埋め尽くされている。\n「『マリオネット』のダンステクニックに、『ブラストスパイダー』の脚研究…うんうん、どれも爆発的にバズりそうだね。フォーラムが『ドカン』と盛り上がること間違いなし」",
"Item_BigBoss007_des": "エージェントの高等コアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。",
"Item_BigBoss007_name": "真紅の晶刺",
"Item_BigBoss007_story": "「ワンダリングハンター」から採取されたエーテル固結物。\n希少な形態で残されており、尖った結晶体はミアズマのような不吉な赤色を帯びている。しかし、その中からあらゆる強い波動を感じられず、結晶のように堅固な執着だけが残されている。",
"Item_MonsterFantasyActivity_Token_Desc": "夢境シミュレーションの安定値をあげられるデータの断片。",
"Item_MonsterFantasyActivity_Token_Name": "夢境データ",
"Item_MonsterFantasyActivity_Token_Story": "HIA研究チームの発見によると、脳波の解読と映像同期を実現するには、完全な高周波データを収集できるかが鍵となっている。これを基盤として、心理的アプローチにより患者の精神安定値を高められるという。",
"Item_SmallBoss012_des": "エージェントのコアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。",
"Item_SmallBoss012_name": "高次元データ:夢蝕む残鉄",
"Item_SmallBoss012_story": "調査員と「ミアズミック・ドッペルゲンガー・狛野真斗」との膨大な戦闘記録をもとに\n構築されたデータモデル。中には最も印象深かった点や評価さえも\n含まれている。VR世界に「ミアズミック・ドッペルゲンガー・狛野真斗」を生み出し、\n生かし続けるには十分なデータだ。",
"Item_Weapon_A_1151_Desc": "エアブースターを推進器とし、機動性と衝撃力を兼ね備えた支援型音動機。フィールド全体を走り回ることで戦闘の力添えとなる。\n使い勝手がいいほか、ヘルバ、アルボルとラテレムにとっては最大の仮想敵であり、一番恐るべき練習パートナーでもある。\n\n<color=#959595>「できないなら、ボンバルダムと一緒に走ってきなさい」——ルーシー、親衛隊のイシシ3匹に向かって訓話する</color>",
"Item_Weapon_A_1441_Desc": "夜が深まり、星の輝きが一層増した頃、職人はこれを手に取り、眠りし炎を目覚めさせた。おぼろげな暗闇の中、この燔火だけが消えることなく燃え続けている。\n赤みを帯びた漆黒の作りに、刻まれた神秘的な紋様。骨董品おもちゃあるいは伝説の神器なのかその正体は持ち主のみぞ知る。\n\n<color=#959595>「いや、ただの火を起こすための道具っスけど…まあ使い勝手は確かにいいんス」——とんでもない使い道があるんじゃないかと何回か推測を重ねた後、持ち主の彼は素直にこう答えた。</color>",
"Item_Weapon_A_1441_ShortDesc": "熱く真摯に、燃え続ける不滅の炎。",
"Item_Weapon_S_1051_Desc": "ひらめく発想は流れ星のように、一瞬で消えてしまうもの。しかしこの音動機を改造している時、強い感情から生まれたそれは、まるで錨のように彼女の心に深く根ざし、消えることはなかった。縛りつけたいわけではなく、飲み込みたいわけでもない。ただあまりにも大切だから、自分の手元に置いて守り抜きたいと願ってしまった——そうインスパイアされ、生まれたのがこの音動機だった。\n\n<color=#959595>「この子は…自分なりのやり方で、この世で一番大切な宝物を守りたいだけなのよ」——プロキシ兄妹の戸惑う眼差しに気づき、彼女はそう優しく言葉を添えた。</color>",
"Item_Weapon_S_1051_ShortDesc": "虚構の中を模索する彼女は、迷霧を突き破る光に魅了されていく。",
"Item_Weapon_S_1451_Desc": "いつの時代のものか定かではなく、その製法も謎に包まれている。外見から判断するに、おそらく旧都時代の産物であり、炉心で燃え続けるエーテルエネルギーによって今日まで機能してきたのだろう。\n時は流れ、川にさらわれ浅瀬へと運ばれたそれを、一人の幼い少女が拾いあげた。美しい意匠を施されたそのおもちゃは、遠くへ去った家族に代わって、眠れない夜のお供として、暗闇の中で小さく輝きを放ち続けた。\n\n<color=#959595>「あ~、これね?小さくて便利な間接照明だよ!」——問われた時、リュシアはこう答えた。</color>",
"Item_Weapon_S_1451_ShortDesc": "長い歳月を経て、それは物言わぬ謎になった。",
"Knowledge_11_Deco": "スペシャル",
"Knowledge_11_Hint": "現段階では試練任務が継続的に追加されます",
"Knowledge_11_TitleTips": "特殊試練",
"LockTip_820102": "依頼「夢の旅・郊外」達成後に開放",
"LockTip_820202": "依頼「エーテリアスマスターに私はなる!」達成後に開放",
"LockTip_820402": "依頼「旧知と新しいお友達」達成後に開放",
"LockTip_820502": "「まどろみの戦闘・その三」クリア後に開放",
"LockTip_820602": "依頼「特戦ユニットはアンドロイドの夢を見るか?」達成後に開放",
"LockTip_821102": "依頼「空振りのカウンセリング」達成後に開放",
"LockTip_821202": "「まどろみの戦闘・その一」クリア後に開放",
"LockTip_821302": "「まどろみの戦闘・その二」クリア後に開放",
"LockTip_821402": "「まどろみの戦闘・その四」クリア後に開放",
"LockTip_830102": "依頼「夢の旅・ポート・エルピス」達成後に開放",
"LockTip_830202": "依頼「誕生日プレゼント」達成後に開放",
"LockTip_830302": "依頼「コクスイ基地の手がかり」達成後に開放",
"LockTip_830402": "「深い眠りの戦闘・その三」クリア後に開放",
"LockTip_830502": "依頼「港の旧事」達成後に開放",
"LockTip_831102": "依頼「調査続行」達成後に開放",
"LockTip_831202": "「深い眠りの戦闘・その一」クリア後に開放",
"LockTip_831302": "「深い眠りの戦闘・その二」クリア後に開放",
"LockTip_831402": "「深い眠りの戦闘・その四」クリア後に開放",
"LockTip_831502": "「深い眠りの戦闘・元凶」クリア後に開放",
"LockTip_840102": "依頼「最後の夢入り」達成後に開放",
"LockTip_840202": "「夢の深淵の戦闘・その一」クリア後に開放",
"LockTip_840302": "依頼「別れ」達成後に開放",
"LockTip_840402": "「夢の深淵の戦闘・その三」クリア後に開放",
"LockTip_840502": "依頼「尽きぬ夢の名残り」達成後に開放",
"LockTip_841102": "依頼「真相を探して」達成後に開放",
"LockTip_841202": "「夢の深淵の戦闘・その二」クリア後に開放",
"LockTip_841302": "「夢の深淵の戦闘・その四」クリア後に開放",
"LockTip_850102": "依頼「調査続行」達成後に開放",
"LockTip_850202": "依頼「真相を探して」達成後に開放",
"LockTip_860102": "依頼「過去の幻」達成後に開放",
"LockTip_860202": "「模擬挑戦・その一」クリア後に開放",
"LockTip_860302": "「模擬挑戦・その二」クリア後に開放",
"LockTip_860402": "「模擬挑戦・その二」クリア後に開放",
"LockTip_860403": "依頼「心機一転」達成後に開放",
"LockTip_860502": "「模擬挑戦・その四」クリア後に開放",
"LockTip_860602": "「模擬挑戦・その五」クリア後に開放",
"LockTip_860702": "「模擬挑戦・その五」クリア後に開放",
"LockTip_860703": "依頼「日の当たる場所で」達成後に開放",
"LockTip_860902": "「模擬挑戦・その五」達成後に開放",
"LockTip_861002": "「模擬挑戦・その八」達成後に開放",
"LockTip_861102": "「模擬挑戦・その三」達成後に開放",
"Lucia_Enter2_Name": "勇者の手記",
"Lucia_MathSkill_Desc": "チームに<color=#FFFFFF>[命破]</color>または<color=#FFFFFF>[撃破]</color>のメンバーがいる時に発動:\n<color=#FFFFFF>「破暗」</color>状態を付与する時、追加で会心ダメージ+30%の効果を付与する。",
"Lucia_Property_ExQTE_Desc_Dmg_01": "突進1回のダメージ倍率",
"Lucia_Property_ExQTE_Desc_Dmg_02": "終結スキルダメージ倍率",
"Lucia_Property_ExQTE_Ex_Desc_Stun_01": "突進1回のブレイク倍率",
"Lucia_Property_ExQTE_Ex_Desc_Stun_02": "終結スキルブレイク倍率",
"Lucia_Property_ExSpecial_Desc_Buff_01": "透徹力追加アップ上限",
"Lucia_Property_ExSpecial_Desc_ExtraDmg": "『合唱』追加ダメージ倍率",
"Lucia_Property_Summon_ChainAtk_Desc_Dmg_01": "追加攻撃ダメージ倍率",
"Lucia_Property_Summon_ChainAtk_Desc_Stun_01": "追加攻撃ブレイク倍率",
"Lucia_Property_Summon_Desc_Dmg_01": "随想ダメージ倍率",
"Lucia_Property_Summon_Desc_Stun_01": "随想ブレイク倍率",
"Lucia_Property_Summon_Ex_Desc_Dmg_01": "合唱ダメージ倍率",
"Lucia_Property_Summon_Ex_Desc_Stun_01": "合唱ブレイク倍率",
"Lucia_SkillList_10_Title": "支援突撃:ドリームハーモニー",
"Lucia_SkillList_1_Title": "通常攻撃:星軌ラッシュ",
"Lucia_SkillList_4_Title": "ダッシュ攻撃:ミラージュ",
"Lucia_SkillList_5_Title": "回避反撃:スターダストエコー",
"Lucia_SkillList_6_Title": "連携スキル:ビビッド・シアター",
"Lucia_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>(方向を入力し続けると突進時間を延長可能)",
"Lucia_SkillList_8_Title": "クイック支援:ミスティストライク",
"Lucia_SkillList_9_Title": "パリィ支援:ドリームコール",
"Lucia_SkillName": "「『チーム夜魔』、アッセンブル!」",
"Lucia_SkillText": "リュシアさえいれば、ビデオ屋がボンプの手に困ることはない——\n「そうだよ『一日店員体験』に参加すれば人間になでなでしてもらえるし、『ボンプVSエーテリアス』の武勇伝だって聞けちゃうんだから」\n「興味のある子は挙手はい、挙手ったら挙手」",
"Lucia_Skill_AssaultAid_Desc": "<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>発動後、 <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n『支援突撃』は<color=#FFFFFF>『合唱』</color>であり、発動時にエーテリアスの幻を召喚して、前方の円形範囲に強力な落下攻撃を放ち、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態でない時、リュシアはこの<color=#FFFFFF>『合唱』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を40Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Lucia_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:ドリームハーモニー",
"Lucia_Skill_BeHitAid_Desc": "操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\n『クイック支援』は<color=#FFFFFF>『随想』</color>であり、発動時にエーテリアスの幻を召喚して、前方の円形範囲に落下攻撃を放ち、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態でない時、リュシアはこの<color=#FFFFFF>『随想』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を20Pt獲得する、5秒に1回のみ獲得可能。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Lucia_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:ミスティストライク",
"Lucia_Skill_Counter_Desc": "<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>発動後、 <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n『回避反撃』は<color=#FFFFFF>『随想』</color>であり、発動時にエーテリアスの幻を召喚して、前方の円形範囲に落下攻撃を放ち、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態でない時、リュシアはこの<color=#FFFFFF>『随想』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を20Pt獲得する、5秒に1回のみ獲得可能。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Lucia_Skill_Counter_Title": "回避反撃:スターダストエコー",
"Lucia_Skill_Evade_Title": "回避:ティルトシャドウ",
"Lucia_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時、 <IconMap:Icon_UltimateReady> を押して発動:\n『終結スキル』は<color=#FFFFFF>『合唱』</color>であり、発動時にエーテリアスの幻を召喚し、リュシアはエーテリアスに乗って前方へ突進する。方向を入力し続けると、突進方向を制御でき、突進時間を最大3秒に延長できる。突進中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%、致命的なダメージを受けてもリュシアは戦闘不能にならず、残りHPが1を下回ることはない。\n突進終了時、周囲広範囲に強力な打撃を繰り出し、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与える。スキルが敵に命中すると、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になる。スキル発動後、その場に<color=#FFFFFF>「星光が集う地」</color>を展開する。<color=#FFFFFF>「星光が集う地」</color>の継続時間は8秒。<color=#FFFFFF>「星光が集う地」</color>内にいる間、操作しているメンバーはHP回復効果を獲得し、1秒ごとにリュシアの最大HP<color=#2BAD00>{CAL:0.01+AvatarSkillLevel(3)*0.0005,100,2}%</color>分を回復する。この回復効果はメンバーが<color=#FFFFFF>「星光が集う地」</color>から4秒離れた後、または退場時に解除される。\nスキル発動後、リュシアが<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態にあり、かつ<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>が発動中の場合、<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>の継続時間が32秒延長される。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態でない時、リュシアはこの<color=#FFFFFF>『合唱』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を100Pt獲得する。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態中にこの<color=#FFFFFF>『合唱』</color>を発動すると、今回の<color=#FFFFFF>「夢境」</color>が終了した時に<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を100Pt獲得し、再び<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態に入る。この効果は重複して得られない。\n強力な打撃発動中、無敵効果を得る。",
"Lucia_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady> を押して発動:\n『強化特殊スキル』は<color=#FFFFFF>『合唱』</color>であり、発動時にエーテリアスの幻を召喚して、前方の直線範囲に強力な斬撃を放ち、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与える。\nリュシアは<color=#FFFFFF>『合唱』</color>を発動すると、メンバー全員に<color=#FFFFFF>「破暗」</color>状態を付与する。\n<color=#FFFFFF>「破暗」</color>状態にある時、透徹力+12Pt。リュシアの開幕最大HP200Ptにつき、透徹力が追加で+<color=#2BAD00>{CAL:5+AvatarSkillLevel(1)*0.2,1,1}</color>Pt。<color=#FFFFFF>「破暗」</color>状態によってアップできる透徹力は最大<color=#2BAD00>{CAL:612+AvatarSkillLevel(1)*24,1,2}</color>Ptまで、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。リュシアの開幕最大HPが24000Ptに達すると、上記のバフ効果は最大値に達する。\n<color=#FFFFFF>『合唱』</color>でダメージを与えた時、リュシアの最大HP<color=#2BAD00>{CAL:0.34+AvatarSkillLevel(1)*0.03,100,2}%</color>を基に、最後の1段の攻撃ダメージが追加でアップする。\nリュシアが『強化特殊スキル』を発動した後、自身が<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態にあり、かつ<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>が発動中の場合、<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>の継続時間が16秒延長される。\nリュシアが『強化特殊スキル』を発動した後、そのまま<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>の5段目に繋げることが可能。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態でない時、リュシアはこの<color=#FFFFFF>『合唱』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を60Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Lucia_Skill_Normal_Desc": " <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方へ最大5段の打撃を繰り出し、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与える。\n5段目の攻撃は<color=#FFFFFF>『随想』</color>であり、発動時にエーテリアスの幻を召喚して、前方円形範囲内の敵に<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与える。\n接敵状態中、かつ<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態でない時、リュシアはこの<color=#FFFFFF>『随想』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を40Pt獲得する。",
"Lucia_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:星軌ラッシュ",
"Lucia_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:ドリームコール",
"Lucia_Skill_QTE_Desc": "<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n『連携スキル』は<color=#FFFFFF>『合唱』</color>であり、発動時にエーテリアスの幻を召喚して、前方円形範囲内の敵を引き寄せ、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態でない時、リュシアはこの<color=#FFFFFF>『合唱』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を40Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Lucia_Skill_QTE_Title": "連携スキル:ビビッド・シアター",
"Lucia_Skill_Rush_Desc": "回避時に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に素早く打撃を放ち、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与える。",
"Lucia_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:ミラージュ",
"Lucia_Skill_Special_Desc": " <IconMap:Icon_Special> を押して発動:\n特殊スキルは<color=#FFFFFF>『随想』</color>であり、発動時にエーテリアスの幻を召喚して、前方の直線範囲に斬撃を放ち、<color=#FE437E>エーテル属性ダメージ</color>を与える。\n接敵状態中、かつ<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態でない時、リュシアはこの<color=#FFFFFF>『随想』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を20Pt獲得する、5秒に1回のみ獲得可能。",
"Lucia_Talent_01_Desc_01": "<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態にある時、敵の全属性ダメージ耐性を18%無視し、デシベル値獲得効率+5%。また、リュシアはスキルグレードアップを発動すると、<color=#FFFFFF>「エコー」</color>を1重獲得する、最大4重まで重ね掛け可能。<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態が終了した時、リュシアが<color=#FFFFFF>「エコー」</color>を所持している場合、自動で1重を消費してメンバー全員にもう一度<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態を付与する。",
"Lucia_Talent_01_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態にある時、敵の全属性ダメージ耐性を18%無視し、デシベル値獲得効率+5%。\nまた、リュシアはスキルグレードアップを発動すると、<color=#FFFFFF>「エコー」</color>を1重獲得する、最大4重まで重ね掛け可能。<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態が終了した時、リュシアが<color=#FFFFFF>「エコー」</color>を所持している場合、自動で1重を消費してメンバー全員にもう一度<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態を付与する。",
"Lucia_Talent_01_Desc_02": "まだ子どもだった頃、\n「おばあ」はリュシアの手を引いてホロウへ行った。\nそのときから彼女は光のない小道をたどり、\n果てしないホロウで狩りをするようになった。\nスケッチブックにすれ違うエーテリアスを描きとめ、\n幼い日々の全てをエーテルの輝きが彩る。\n「ちっちゃい頃、お友達が3人いたんだ。\nとっても強いクロタテと、瞬間移動ができるタナっち、\nそれからすっごくすっごく強いデカ腕マン…」\n「そのうち、みんないなくなっちゃったけど…」\n「…大丈夫みんなのことは手帳に描いたから——\n今は杖を振るだけで来てくれるんだ」",
"Lucia_Talent_01_Title": "秘密の友達",
"Lucia_Talent_01_Title_Realign": "秘密の友達",
"Lucia_Talent_02_Desc_01": "リュシアが<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>の効果を受けている時、<color=#FFFFFF>『合唱』</color>の与ダメージ+15%。<color=#FFFFFF>「破暗」</color>状態のメンバーが<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>の効果を受けている時、追加で透徹ダメージ+15%の効果を獲得する。",
"Lucia_Talent_02_Desc_01_Realign": "リュシアが<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>の効果を受けている時、<color=#FFFFFF>『合唱』</color>の与ダメージ+15%。\n<color=#FFFFFF>「破暗」</color>状態のメンバーが<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>の効果を受けている時、追加で透徹ダメージ+15%の効果を獲得する。",
"Lucia_Talent_02_Desc_02": "最近、新エリー都で「夜魔の語り部」に\nまつわる噂が広まっている。\n「毎晩0時になると、夜魔の語り部は街に現れて、\nいろんなお話を聞かせてくれる」\n「夜魔の語り部、呪文を唱えると\nページがめくれて、たくさんのエーテリアスが\n戦ってくれるんだマジシャンみたい」\n「この前ホロウで迷子になった時も、\nそうやってボクたちを助けてくれた」\n――アボカドボンプ、アクマデボンプ、ズバットボンプによる証言",
"Lucia_Talent_02_Title": "マジシャンみたいだね",
"Lucia_Talent_02_Title_Realign": "マジシャンみたいだね",
"Lucia_Talent_03_Desc_02": "——コンコン、コンコンコン。\n規則的なックの音とともに、\n窓から差し出されたのは串焼きだった。\n「ほら、レモン味のパチパチをふりかけた串焼き、\n出来立てほやほやデュラハンが持ってる\n左手の剣と右手の盾みたいに、\n抜群のコンビネーションだから」\n「食べ終わったら、一緒に出かけよっ」\n「今夜はとびっきりのネタが見つかる気がするの——\nそれもフォーラムで超バズりそうなやつ」",
"Lucia_Talent_03_Title": "ベストパートナー",
"Lucia_Talent_03_Title_Realign": "ベストパートナー",
"Lucia_Talent_04_Desc_01": "フィールド上で<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>が発動または延長された時、メンバー全員がデシベル値を100Pt獲得する。この効果は15秒に1回のみ発動可能。",
"Lucia_Talent_04_Desc_01_Realign": "フィールド上で<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>が発動または延長された時、メンバー全員がデシベル値を100Pt獲得する。この効果は15秒に1回のみ発動可能。",
"Lucia_Talent_04_Desc_02": "尽きない好奇心、満ちた行動力、\nそして思い立ったら即行動する決意は、\n「怪談学者」にとって欠かせない重要な素質——\nリュシアはまさにそれを絵に描いたような人物だ。\nだからこそ、新エリー都にやってきたばかりの頃、\n彼女は治安局の常連でもあった。そして今…\n「だーかーらいくら怪談のためだからって、\n勝手に工事現場に入っちゃダメだってば」\n「路上で寝る、夜遅くに出歩く、人が見てる前で\nホロウに突っ込む…こういうの全部禁止\n『新エリー都生活条例』をちゃんと守ってよね」\n「どうしても眠れないなら…\nうーん、アリスんちを探検してきたら\nついでにあの子に怖い話でもしてあげてよ」",
"Lucia_Talent_04_Title": "時は深夜",
"Lucia_Talent_04_Title_Realign": "時は深夜",
"Lucia_Talent_05_Desc_02": "墨色の夜空に散る星々が、美しく輝いている。\n彼女は物語と、歌と、書きかけの詩を携えて、\n遠くからやってきた旅人。\n露の滴る花を摘み、そっと窓辺に置いて、\nあなたの夢が温かく安心できるものであるように、\n静かに見守る。\n\n「おはよう…あれ、いつ来て{M#いたんだい}{F#たの}?」\n「えー覚えてないよ…たぶん\n{M#アキラ}{F#リン}が起きるちょっと前かな?\n君の寝顔を見てたら、時間なんて一瞬だし」",
"Lucia_Talent_05_Title": "夢を守る人",
"Lucia_Talent_05_Title_Realign": "夢を守る人",
"Lucia_Talent_06_Desc_01": "リュシアが任意の<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>効果を受けている時、自身の開幕最大HPの2%を基に、自身の攻撃力がアップする。また、<color=#FFFFFF>『合唱』</color>を発動すると必ず会心が発生し、<color=#FFFFFF>『合唱』</color>で会心が発生した時、会心ダメージ+30%。",
"Lucia_Talent_06_Desc_01_Realign": "リュシアが任意の<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>効果を受けている時、自身の開幕最大HPの2%を基に、自身の攻撃力がアップする。また、<color=#FFFFFF>『合唱』</color>を発動すると必ず会心が発生し、<color=#FFFFFF>『合唱』</color>で会心が発生した時、会心ダメージ+30%。",
"Lucia_Talent_06_Desc_02": "リュシアの人生は終わりのない旅路。\n彼女は月明かりを浴びながら、いくつもの通り、\nいくつもの町を駆け抜けて何かを探し求める。\n物語の糸が織りなす無数の美しい夢、\n常夜灯の下で流れる軽やかな歌声。\nその歩みは決して止まらず、\n旅路は星空の下で永遠に続いていく。\n\n夜が次第に明け、陽が昇ると、\n少女は伸びをしながらホロウから出てきた。\n「ふあぁ…ねむ…でもみんなは\nホロウで寝るなって言うし…」\n「そうだ、ビデオ屋の床を借りよっと」",
"Lucia_Talent_06_Title": "旅はけして終わらない",
"Lucia_Talent_06_Title_Realign": "旅はけして終わらない",
"Lucia_UniqueSkill_01_Desc": "フィールド入場時、リュシアは即座に<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を60Pt獲得する。<color=#FFFFFF>『随想』</color>または<color=#FFFFFF>『合唱』</color>発動時、リュシアの<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>が100Ptに達している場合、<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態に入る。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態に入る時、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になり、同時に<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>が発動する。<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>発動中、メンバー全員の最大HP+5%、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が延長され、最大300秒に延長可能。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態のリュシアが任意の<color=#FFFFFF>『随想』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を25Pt消費して<color=#FFFFFF>『随想』</color>を<color=#FFFFFF>『合唱』</color>にグレードアップする。\n操作している他のメンバーの攻撃が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を25Pt消費して<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動する。<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>は<color=#FFFFFF>『合唱』</color>である。スキルグレードアップまたは<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>発動後の8秒間、<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>が発動しなくなる。\nリュシアがスキルグレードアップまたは<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動すると、メンバー全員に<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態を付与する。<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態中、メンバーの与ダメージ+<color=#2BAD00>10%</color>、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>が不足している、または<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>が終了した時、リュシアの<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態は解除される。",
"Lucia_UniqueSkill_02_Desc": "フィールド入場時、リュシアは即座に<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を60Pt獲得する。<color=#FFFFFF>『随想』</color>または<color=#FFFFFF>『合唱』</color>発動時、リュシアの<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>が100Ptに達している場合、<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態に入る。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態に入る時、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になり、同時に<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>が発動する。<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>発動中、メンバー全員の最大HP+5%、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が延長され、最大300秒に延長可能。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態のリュシアが任意の<color=#FFFFFF>『随想』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を25Pt消費して<color=#FFFFFF>『随想』</color>を<color=#FFFFFF>『合唱』</color>にグレードアップする。\n操作している他のメンバーの攻撃が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を25Pt消費して<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動する。<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>は<color=#FFFFFF>『合唱』</color>である。スキルグレードアップまたは<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>発動後の8秒間、<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>が発動しなくなる。\nリュシアがスキルグレードアップまたは<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動すると、メンバー全員に<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態を付与する。<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態中、メンバーの与ダメージ+<color=#2BAD00>11.7%</color>、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>が不足している、または<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>が終了した時、リュシアの<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態は解除される。",
"Lucia_UniqueSkill_03_Desc": "フィールド入場時、リュシアは即座に<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を60Pt獲得する。<color=#FFFFFF>『随想』</color>または<color=#FFFFFF>『合唱』</color>発動時、リュシアの<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>が100Ptに達している場合、<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態に入る。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態に入る時、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になり、同時に<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>が発動する。<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>発動中、メンバー全員の最大HP+5%、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が延長され、最大300秒に延長可能。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態のリュシアが任意の<color=#FFFFFF>『随想』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を25Pt消費して<color=#FFFFFF>『随想』</color>を<color=#FFFFFF>『合唱』</color>にグレードアップする。\n操作している他のメンバーの攻撃が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を25Pt消費して<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動する。<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>は<color=#FFFFFF>『合唱』</color>である。スキルグレードアップまたは<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>発動後の8秒間、<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>が発動しなくなる。\nリュシアがスキルグレードアップまたは<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動すると、メンバー全員に<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態を付与する。<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態中、メンバーの与ダメージ+<color=#2BAD00>13.3%</color>、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>が不足している、または<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>が終了した時、リュシアの<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態は解除される。",
"Lucia_UniqueSkill_04_Desc": "フィールド入場時、リュシアは即座に<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を60Pt獲得する。<color=#FFFFFF>『随想』</color>または<color=#FFFFFF>『合唱』</color>発動時、リュシアの<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>が100Ptに達している場合、<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態に入る。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態に入る時、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になり、同時に<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>が発動する。<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>発動中、メンバー全員の最大HP+5%、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が延長され、最大300秒に延長可能。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態のリュシアが任意の<color=#FFFFFF>『随想』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を25Pt消費して<color=#FFFFFF>『随想』</color>を<color=#FFFFFF>『合唱』</color>にグレードアップする。\n操作している他のメンバーの攻撃が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を25Pt消費して<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動する。<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>は<color=#FFFFFF>『合唱』</color>である。スキルグレードアップまたは<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>発動後の8秒間、<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>が発動しなくなる。\nリュシアがスキルグレードアップまたは<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動すると、メンバー全員に<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態を付与する。<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態中、メンバーの与ダメージ+<color=#2BAD00>15%</color>、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>が不足している、または<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>が終了した時、リュシアの<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態は解除される。",
"Lucia_UniqueSkill_05_Desc": "フィールド入場時、リュシアは即座に<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を60Pt獲得する。<color=#FFFFFF>『随想』</color>または<color=#FFFFFF>『合唱』</color>発動時、リュシアの<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>が100Ptに達している場合、<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態に入る。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態に入る時、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になり、同時に<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>が発動する。<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>発動中、メンバー全員の最大HP+5%、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が延長され、最大300秒に延長可能。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態のリュシアが任意の<color=#FFFFFF>『随想』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を25Pt消費して<color=#FFFFFF>『随想』</color>を<color=#FFFFFF>『合唱』</color>にグレードアップする。\n操作している他のメンバーの攻撃が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を25Pt消費して<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動する。<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>は<color=#FFFFFF>『合唱』</color>である。スキルグレードアップまたは<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>発動後の8秒間、<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>が発動しなくなる。\nリュシアがスキルグレードアップまたは<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動すると、メンバー全員に<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態を付与する。<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態中、メンバーの与ダメージ+<color=#2BAD00>16.7%</color>、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>が不足している、または<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>が終了した時、リュシアの<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態は解除される。",
"Lucia_UniqueSkill_06_Desc": "フィールド入場時、リュシアは即座に<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を60Pt獲得する。<color=#FFFFFF>『随想』</color>または<color=#FFFFFF>『合唱』</color>発動時、リュシアの<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>が100Ptに達している場合、<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態に入る。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態に入る時、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になり、同時に<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>が発動する。<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>発動中、メンバー全員の最大HP+5%、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が延長され、最大300秒に延長可能。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態のリュシアが任意の<color=#FFFFFF>『随想』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を25Pt消費して<color=#FFFFFF>『随想』</color>を<color=#FFFFFF>『合唱』</color>にグレードアップする。\n操作している他のメンバーの攻撃が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を25Pt消費して<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動する。<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>は<color=#FFFFFF>『合唱』</color>である。スキルグレードアップまたは<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>発動後の8秒間、<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>が発動しなくなる。\nリュシアがスキルグレードアップまたは<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動すると、メンバー全員に<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態を付与する。<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態中、メンバーの与ダメージ+<color=#2BAD00>18.3%</color>、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>が不足している、または<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>が終了した時、リュシアの<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態は解除される。",
"Lucia_UniqueSkill_07_Desc": "フィールド入場時、リュシアは即座に<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を60Pt獲得する。<color=#FFFFFF>『随想』</color>または<color=#FFFFFF>『合唱』</color>発動時、リュシアの<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>が100Ptに達している場合、<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態に入る。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態に入る時、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になり、同時に<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>が発動する。<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>発動中、メンバー全員の最大HP+5%、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が延長され、最大300秒に延長可能。\n<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態のリュシアが任意の<color=#FFFFFF>『随想』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を25Pt消費して<color=#FFFFFF>『随想』</color>を<color=#FFFFFF>『合唱』</color>にグレードアップする。\n操作している他のメンバーの攻撃が敵に命中すると、<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を25Pt消費して<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動する。<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>は<color=#FFFFFF>『合唱』</color>である。スキルグレードアップまたは<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>発動後の8秒間、<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>が発動しなくなる。\nリュシアがスキルグレードアップまたは<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動すると、メンバー全員に<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態を付与する。<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態中、メンバーの与ダメージ+<color=#2BAD00>20%</color>、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>が不足している、または<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>が終了した時、リュシアの<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態は解除される。",
"Lucia_VHS": "ボンプが呼び込み担当で、あたしはお話をする係…\nうんうん、まさに完璧な采配",
"Main_BubbleStory_Chapter130_813134005_01": "信じているであります、プロキシ殿!",
"Main_BubbleStory_Chapter130_813134005_02": "時間も時間でありますし、戻って休みましょうか!",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000001_01": "兄弟子と入門のことについて雑談でもするか",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000001_02": "兄弟子と入門のことでも話すか",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000002_01": "鉱夫たちとポーセルメックスの営業担当者たちが鉱物の採掘権を巡って口論している",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000002_02": "鉱夫たちとポーセルメックスの営業担当者たちが、鉱物の採掘権を巡って言い争っている",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000003_01": "狗兄貴とリュシアが柚葉に町で遭遇した奇妙な出来事を話してんだ",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000003_02": "イヌ兄とリュシアは柚葉に町で遭遇した不思議な出来事を話した",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000003_03": "狗哥とリュシアは町で出会った不思議な出来事について柚葉に話している",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000004_01": "サブキャラクターが盤岳と何か話をしているみたいだ。自分は儀玄に引けを取らないとか、そんな感じのことを…",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000004_02": "サブ主人公は盤岳と話をしており、自分は儀玄に劣らないなどと語っているようだ。",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000005_01": "みんなはザオちゃんと次の一手について話し合ってるの",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000005_02": "みんなで照と次の手について話してるっス",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000006_01": "柚葉にイドリーがしばらく戻れないって伝えるの",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000006_02": "柚葉に、イドリーがしばらく戻れねぇって伝えとけ",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000007_01": "犬兄貴が強くなりてぇって言ってたんだ",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000008_01": "みんなで町の真実について話してんだ",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000008_02": "みんなで町の真実について話し合ってるんだね",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000009_01": "真斗と盤岳は明日の計画について話し合ってんだ",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000009_02": "真斗と我輩は明日の計画について話し合っておる",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000010_01": "照とダイアリンは町のことを話してるの",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000010_02": "照とダイアリンは町のことについて話している",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000011_01": "澄輝坪に戻ると、鉱夫たちとその家族の雰囲気が",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000011_02": "澄輝坪に戻ると、鉱夫たちとその家族の雰囲気が",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000012_01": "ああ、また来てくれたんですね。\nいつでも歓迎しますよ",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000013_01": "いえ、そのように変更しては…",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000013_02": "私はそのほうが良いと思うけど?",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000014_01": "はぁ…",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000015_01": "この辺りの輝嶺石は掘れてるか?\nモスに急かされてるんだが。",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000015_02": "あんなもの掘って何の意味が…\n俺たちの役には立たないってのに…",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000017_01": "待て、何か用か?",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000017_02": "用もないなら\n入らないほうがいい。",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000018_01": "一体どこからエーテリアスが…",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000018_02": "ランタンベアラーの他にも\n町に入ってくるやつはいるのか…",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000019_01": "人は…?料理は…?",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000021_01": "パウルがホロウに行くなら…\n俺も行くぞ",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000021_02": "行ってどうすんだ?\n道もわからないってのに…",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000022_01": "{M#お兄ちゃんはもうすぐ戻ってくるはず。}{F#リンはもうすぐ戻ってくるはずだ。}",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000022_02": "よかろう。",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000025_02": "うっ!この声は…侵蝕による幻聴か…?",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000026_01": "早急に繭の中の人を助けなければ。",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000026_02": "ジブンたちだけじゃ人手が…",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000026_03": "もうちょっと助っ人を集めとかない?",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000027_01": "あっ、お兄ちゃんだ。",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000027_02": "ほう、ちょうどいい。",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000028_01": "ん、リンが来たようだ。",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000028_02": "ほう、ちょうどいい。",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000029_01": "手を出さないで欲しいんだが…",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000029_02": "なんでお前の言うことを聞かないといけねぇんだよ?",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000030_01": "……",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000031_01": "あたし先に乗るもん!",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000031_02": "僕が先に乗るんだ!",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000031_03": "いや、2つあるし、それぞれ片方に乗れば…",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000031_04": "右のはイヤ!お魚さんがいいの!",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000031_05": "あっ、じゃあ僕もお魚さんがいい!",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000032_01": "一日中走り回ったんだし、そろそろ休むか…",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000033_01": "明日、万事順調だといいけど…",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000033_02": "安心してくださいって!あたし、「輝大侠」には自信がありますよ!",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000034_01": "ンナ!ン!(適当観!復興!)",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000034_02": "うむ…",
"Main_Chat_Chapter130_813113009_01": "オボルス小隊、揃ったであります!",
"Main_Chat_Chapter140_314000001_01": "お弟子{M#さん}{F#ちゃん}、適当観の生活費は全部{M#リンちゃん}{F#アキラさん}に渡しときましたよ。\nあと数日で電気代の集金が来ますから、忘れずお支払いしてくださいね\nじゃないと、オシシちゃんが充電スタンドを使えなくなっちゃいますからっ",
"Main_Chat_Chapter140_314000001_02": "電気代のことだけじゃなく、\n片付けないといけないことを全部リストにまとめておきました。\n後はその通り進めていけばいいですからねっ",
"Main_Chat_Chapter140_314000001_03": "大姉弟子はやることが{M#山積みだね}{F#いっぱいだね}",
"Main_Chat_Chapter140_314000001_04": "まあ、あたしは大姉弟子ですからね~\nこういったことは本来、一番下の弟子にやらせないんですけど、\nこの数日間だけ、あたしの代わりとして頑張ってください",
"Main_Chat_Chapter140_314000001_05": "そういや、今までは瞬ちゃんが\nいちばん下の弟子だったな…\nこれで彼女も姉弟子になったわけか。",
"Main_Chat_Chapter140_314000001_06": "「瞬ちゃん」?",
"Main_Chat_Chapter140_314000001_07": "はい。実は、あなたがまだ会ってない姉弟子が一人いるんです。\nこれまでは、彼女が一番下の弟子でした。\nでも最近は大事な用があって、しばらく会えそうにはありません。",
"Main_Chat_Chapter140_314000001_08": "{M#どんな人}{F#どんな人なの}",
"Main_Chat_Chapter140_314000001_09": "一目見たら分かるような子です!\nえっとですね、<color=#FFAF2C>ふわふわで大きな尻尾と、栗色のロングヘア、\nさらに可愛らしい赤い飾り紐をつけた女の子</color>を見かけたら…",
"Main_Chat_Chapter140_314000001_10": "その子がきっと瞬光ちゃんです、\nもし会ったら、すぐに姉弟子って呼んであげてくださいねっ",
"Main_Chat_Chapter140_314000001_11": "{M#ああ、覚えておくよ}{F#うん、覚えとくね!}",
"Main_Chat_Chapter140_314000002_01": "「なにを覚えたって?」",
"Main_Chat_Chapter140_314000002_02": "そのとき、怪談でいきなり出てくる幽霊のように、\n柚葉が会話に割り込んできた。",
"Main_Chat_Chapter140_314000002_03": "{M#おはよう、柚葉}{F#おはよ、柚葉}",
"Main_Chat_Chapter140_314000002_04": "{M#おはよう、どうしてここに?}{F#おはよ!どうしたの?}",
"Main_Chat_Chapter140_314000002_05": "おはよ!最近、奇々解々の商売が上手くいってて、品切れが多くって。\nだから輝磁の加工品を仕入れようと、オシシのとこに来たの。\n真斗も荷物持ちで呼んだんだけど…",
"Main_Chat_Chapter140_314000002_06": "なんで一人{M#なんだい}{F#なの}",
"Main_Chat_Chapter140_314000002_07": "真斗くんは?",
"Main_Chat_Chapter140_314000002_08": "はぁ…真斗は外で足止めされちゃったの。\n知り合いと誰かがもめてて仲裁に行くから\n先に行けって言われて。",
"Main_Chat_Chapter140_314000002_09": "{M#揉め事?見に行ってくるよ}{F#揉め事?ちょっと見てくるね}",
"Main_Chat_Chapter140_314000002_10": "うん、ついでに真斗に伝言お願い!\nオシシが人を手配して、一緒に奇々解々まで材料を運んでくれるって\n言ってたから、こっちは気にしなくていいよって。",
"Main_Chat_Chapter140_314000003_01": "何なんだあのポーセルメックスの連中は!\nまるで衛非地区の輝嶺石は全部、\n自分たちの物だってツラしやがって…",
"Main_Chat_Chapter140_314000003_02": "仕方ないさ…それだけ連中は金持ってるんだ。\n金に逆らうプロキシはいないだろ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000003_03": "掘れば掘るほどあいつらが儲かって、\nその分俺たちはプロキシを雇えなくなる…\nこれじゃあ、ただの悪循環だ",
"Main_Chat_Chapter140_314000003_04": "俺、今回はパウル側につくぜ。パウルが動いたら俺も動く!",
"Main_Chat_Chapter140_314000003_Name_01": "怒っている鉱員",
"Main_Chat_Chapter140_314000004_01": "お兄ちゃん、柚葉はもう材料を持って帰ったけど、\nそっちはどう",
"Main_Chat_Chapter140_314000004_02": "実は…",
"Main_Chat_Chapter140_314000004_03": "(真斗くんのことを{M#リン}{F#お兄ちゃん}に話した…)",
"Main_Chat_Chapter140_314000004_04": "そっか、じゃあ今すぐイアスとH.D.Dシステムを準備してくるね\n適当観のことは、オシシと朔に任せとこ",
"Main_Chat_Chapter140_314000004_05": "お兄ちゃんは奇々解々に行って、真斗くんと合流してきて。\nイアスもすぐ行かせるから。",
"Main_Chat_Chapter140_314000004_06": "リン、君は奇々解々に行って、真斗くんと合流してくれ。\nイアスもすぐに行かせる。",
"Main_Chat_Chapter140_314000004_07": "そうか、じゃあ今すぐイアスとH.D.Dシステムを準備するよ。\n適当観のことは、オシシと朔に任せておこう。",
"Main_Chat_Chapter140_314000004_08": "リン、柚葉はもう材料を持って帰ったけれど、\nそっちの様子は",
"Main_Chat_Chapter140_314000005_01": "さ、そろそろ\n<color=#FFAF2C>昔日の丘へ、新たな鉱区を探しに行く</color>っスか?",
"Main_Chat_Chapter140_314000005_02": "{M#行こうか}{F#行こ!}",
"Main_Chat_Chapter140_314000005_03": "待って{M#くれ}、まだ用事が…",
"Main_Chat_Chapter140_314000005_04": "わかった、待ってるからね。",
"Main_Chat_Chapter140_314000006_01": "【村人AとBと会話中】プレイヤーを歓迎し、自ら進んで町の紹介をしてくれる",
"Main_Chat_Chapter140_314000007_01": "【教会を守る村人】は僕たちに好意的な態度を見せてくれたけれど、理由は明かさないまま、教会への立ち入りはできないと告げてきたんだ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000008_01": "【リュシアとの会話】リュシアが町の奥にある礼拝堂に興味を示したけれど、「住人」たちに唯一立ち入り禁止の場所だと警告されたんだ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000009_01": "【廃れた田畑を耕す村人など、調査可能な対象を配置することで、シーンの物語性を高められる】",
"Main_Chat_Chapter140_314000010_01": "{M#(もうこんな時間か。休もう。)}{F#(もうこんな時間…休もっと。)}",
"Main_Chat_Chapter140_314000010_04": "(盤岳先生{M#はどれほどの実力の持ち主なんだろうか}{F#って、すごい実力を持ってそう}…\nそれに、講堂の中には一体何が…\nいや、いま考えるのは{M#やめよう}{F#よそう}。早く寝ないと…)",
"Main_Chat_Chapter140_314000010_05": "{M#(もうこんな時間か。休もう)}{F#(もうこんな時間…休もっと)}",
"Main_Chat_Chapter140_314000011_01": "これはこれは、VIPのお客様じゃん",
"Main_Chat_Chapter140_314000011_02": "誘われて来たんだけ{M#れ}ど…",
"Main_Chat_Chapter140_314000011_03": "知ってる知ってる、真斗くんから聞いてるからね。\n彼らは「嘆茶の間」にいるよ。\nエレベーターを出て、右手の一番目ね",
"Main_Chat_Chapter140_314000012_01": "準備はどうっスか?\nあっ「輝磁の匣」ってのも忘れずにな。",
"Main_Chat_Chapter140_314000012_02": "{M#準備万端だ、行こう}{F#準備オッケー、行こ!}",
"Main_Chat_Chapter140_314000012_04": "押忍。ジブンたちここで待ってるんで。",
"Main_Chat_Chapter140_314000013_01": "真斗が門番を引き離したみたいだな…",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_01": "リンちゃん、さっきはちゃんと食べれた?\nずっと喋ってたから、\nあんまり食べてないように見えたけど。",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_02": "それなりに、ただ…",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_03": "ただ?",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_04": "メインを食べられなかった…",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_05": "チャーシューまんが売り切れで…",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_06": "ふふん、やっぱり。\n大丈夫あたしに任せて…\n見よチャーシューまん大召喚術ッ",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_07": "リュシアは片手で手帳を広げ、まるで何かを召喚するような\nそぶりを見せると…手帳の下に隠れていたもう片方の手で、\nチャーシューまんを取り出した。",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_08": "今日のチャーシューまん、とっても美味しかったから、\n夜食用に一個取っておいたんだ。\nこれのために、エビ蒸し餃子を2個も我慢したんだよ",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_09": "でもまさかのまさか、\nこれが今日最後のチャーシューまんでした\nはいっ、どうぞ君、まだ一個も食べてないんでしょ",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_10": "リュシアはいいの{M#かい}",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_11": "やっぱりリュシアが食べ{M#ていいよ}{F#なよ}",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_12": "あたしは大丈夫、あとで屋台巡りにでも行くから。\n夜はまだまだ長いしね\n明日早めに出発するなら、イドリーちゃんにも朝ごはん買ってこうかな。\nシェルターの補給品は不味すぎるし…",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_13": "いいアイデア{M#だ}{F#だね}",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_14": "なんか、不思議な感じだね…\nオフの「いちごパフェ」は、こんな感じだったなんて…",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_15": "実はね、オンライン上の彼女って、\nめっちゃくちゃタイピング速いんだ\n発言もけっこう積極的で強気なの。",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_16": "まだ目が覚めて{M#い}ないからじゃ?",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_17": "ホロウに長居しすぎたからじゃ…",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_18": "うん…それにしても初対面なのに、\n普段じゃ見られないような姿を見ることになるなんて…",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_19": "だいぶ前に会う約束をしたんだけど、\n彼女からの連絡は2週間以上なくてね。\nどこかに遊びに行ったのかと思ったら、2週間早く来てたなんて…",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_20": "サラに誘われたからだと思う",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_21": "そのサラって人、かなり危ない人なんだね?\nイドリーちゃんを騙して、\nこんなに長くホロウに閉じ込めるなんて。",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_22": "人の心を惑わすのが上手い人だ{F#よ}…",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_23": "彼女に騙された人は少なくない…",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_24": "そうなんだ…彼女の見た目を覚えとこっと。\n今度会ったらぜったい、イドリーの分を殴ってやるんだから\nさて、そろそろ夜食を探しに行こっかな",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_25": "リュシアに別れを告げて振り向くと、\n少し離れた場所に真斗くんが見えた…\nお菓子を買って{M#いるようだ}{F#るみたい}。",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_26": "アキラくん、さっきはちゃんと食べれた?\nずっと喋ってたから、\nあんまり食べてないように見えたけど。",
"Main_Chat_Chapter140_314000015_01": "(そろそろ休まないと…)",
"Main_Chat_Chapter140_314000015_02": "(寝よう…)",
"Main_Chat_Chapter140_314000015_03": "(まだ眠くないかな{F#}",
"Main_Chat_Chapter140_314000015_04": "(「輝磁の匣」がこれだけあれば、\n明日はきっとイドリーをホロウから連れ出せるはず{M#だ}…\n今は早く寝よう…",
"Main_Chat_Chapter140_314000015_05": "(そろそろ休まないと…)",
"Main_Chat_Chapter140_314000016_01": "あ、来たね!",
"Main_Chat_Chapter140_314000016_02": "イドリーの朝ごはんは買ったの{M#かい}",
"Main_Chat_Chapter140_314000016_03": "うん、飲茶仙のお菓子以外に、ちょっとしたサプライズも用意したよ。\n前に好きな物について話したことがあって、イドリーちゃんは\n冷たいスイーツが大好きなの。朝ごはんにアイスを食べるほどなんだって。",
"Main_Chat_Chapter140_314000016_04": "{M#へえ}{F#そうなんだ}…",
"Main_Chat_Chapter140_314000016_05": "{M#さすがは「いちごパフェ」だ}{F#さっすが「いちごパフェ」だね}",
"Main_Chat_Chapter140_314000016_06": "ちょうど泅瓏囲で「かき氷」ってのを見つけて、\n食べてみたらすっごく美味しかったのだから一つ買っておいたんだ。\nまぁ溶けちゃっても大丈夫、彼女は冷たくて甘いお水も好きだから。",
"Main_Chat_Chapter140_314000016_07": "リンちゃん、「輝磁の匣」のほうはどうっスか?",
"Main_Chat_Chapter140_314000016_08": "{M#準備は整った、行こう}{F#準備できたよ、行こ!}",
"Main_Chat_Chapter140_314000016_10": "うん。\n朝ごはん食べながら、彼女を連れ戻しに行こ",
"Main_Chat_Chapter140_314000016_11": "まだ用事があるの?\n早くしてね。かき氷は待ってくれないよ",
"Main_Chat_Chapter140_314000016_12": "アキラくん、「輝磁の匣」のほうどうっスか?",
"Main_Chat_Chapter140_314000017_01": "なぜこのエリアに入ると、あの人の記憶が見えるんだろう…",
"Main_Chat_Chapter140_314000018_01": "讃頌会は壊滅寸前に見えたが、実は最も重要な情報を手に入れていた。地上の人々には、束の間の安寧を楽しませておこう。教徒からの報告によると、「ランタンベアラー」の活動が活発化しており、讃頌会への打撃も重なって、もはやバヤンスールを制御する人手が足りないとのこと。サラはそれを気にも留めず、バヤンスールはすでに使命を果たしたのだから、次の段階に進む時だと述べた。",
"Main_Chat_Chapter140_314000019_01": "サラはここで立ち止まった。その独り言から、ここに隠し扉があることが分かったようだ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000020_01": "イドリーは気持ちを落ち着かせ、ここでの真実を説明しようとしていた",
"Main_Chat_Chapter140_314000021_01": "【道観内で真斗と盤岳が組んで立ち位置につき、真斗と会話を開始】二人は明日の準備を進めている。",
"Main_Chat_Chapter140_314000022_01": "明日の参加者をもう一度おさらいしとこおっと…",
"Main_Chat_Chapter140_314000022_02": "人手を増やしましょっか?",
"Main_Chat_Chapter140_314000022_03": "たぶん大丈夫…あ、リンちゃん。",
"Main_Chat_Chapter140_314000022_04": "「輝大侠」を大事に扱ってくださいよ?黒枝の至宝なんですから~\nはぁ…時間がなくて残念です。昔日の丘の輝嶺石を使って\n新しい浄化装置を開発できたら、絶対もっとすごいものが作れるのに…",
"Main_Chat_Chapter140_314000022_05": "昔日の丘の輝嶺石?",
"Main_Chat_Chapter140_314000022_06": "それに何か特別なところが{F#あるの}",
"Main_Chat_Chapter140_314000022_07": "下調べでわかったんだけど、昔日の丘にある天然輝嶺石は、\n他の地域の鉱物よりもエーテルの吸収効率がバツグンで、\nミアズマの侵蝕を抑える効果もすんごいの。\n昔日の丘が「大自然」って感じに見えるのも、そのおかげかも。",
"Main_Chat_Chapter140_314000022_08": "でも、昔日の丘のミアズマって、\n元々はけっこう濃かったって聞きましたよ",
"Main_Chat_Chapter140_314000022_09": "うん。より高濃度のミアズマと、より高純度の輝嶺石が\nまるで互いにけん制し合ってるみたいだよね。\nキミたちの探索が深まるほど、このけん制も強まって、\nもっと不思議な光景を作り出すんじゃないかなあ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000022_10": "写真をもっと撮れたらよかったんですけどねぇ…",
"Main_Chat_Chapter140_314000022_11": "もう、ザオちゃんたちは旅行をしてる\nわけじゃないんだよお",
"Main_Chat_Chapter140_314000022_12": "実は{M#僕}{F#私}もよくホロウで写真を…",
"Main_Chat_Chapter140_314000022_13": "…さすがだねえ、キミ。\nとにかく、明日はよろしくね。\nやっておきたいことがあったら、今夜のうちに済ませといてね。",
"Main_Chat_Chapter140_314000022_14": "(あのちっちゃいリュシア、ちょっと気になる…)",
"Main_Chat_Chapter140_314000022_15": "リュシアを見かけなかった{M#かい}",
"Main_Chat_Chapter140_314000022_16": "ん?あれ、いなくなっちゃってるね。\nさっきまでいたのに…\nまあ、帰って寝たんじゃないかなあ",
"Main_Chat_Chapter140_314000022_17": "(あの幼いリュシア、少し気になるな…)",
"Main_Chat_Chapter140_314000022_18": "たぶん大丈夫…あ、アキラくん。",
"Main_Chat_Chapter140_314000023_01": "待ってリンちゃん!",
"Main_Chat_Chapter140_314000023_02": "(あっ、リュシアだ!)",
"Main_Chat_Chapter140_314000023_03": "(おっと、リュシアだ)",
"Main_Chat_Chapter140_314000023_04": "待ってアキラくん!",
"Main_Chat_Chapter140_314000023_Name_01": "背後から聞こえた声",
"Main_Chat_Chapter140_314000024_01": "昨日はよく眠れた?\nあたしの夜守り、効果バツグンでしょ",
"Main_Chat_Chapter140_314000024_02": "夜守り?どうして?",
"Main_Chat_Chapter140_314000024_03": "一族の人はみんなそうしてきたんだ、子どもの頃からね。\n基本みんな夜寝ないんだけど、どうしても眠たい人がいたら、\n家族が傍で「夜守り」をするしきたりなの。\nその人が夜魔にさらわれないようにね",
"Main_Chat_Chapter140_314000024_04": "{M#夜魔はそんなにすごいのか?}{F#夜魔ってそんなにすごいの?}",
"Main_Chat_Chapter140_314000024_05": "うん!夢の中でしか会えないエーテリアスだっておばあが言ってて…\nあっ、一旦ストップかき氷もう溶けそう\nこの前も朝ごはんを渡せなかったし、早く行こう",
"Main_Chat_Chapter140_314000024_06": "その前に手帳を拾ったから返すよ",
"Main_Chat_Chapter140_314000024_07": "あっ、うん、ありがと!\n実はゆうべ探しに戻ったんだけど、君が拾ったって住民から聞いて、\nじゃあ明日にでも受け取ればいいやって思ったんだよね。",
"Main_Chat_Chapter140_314000024_08": "これで準備{M#が整った。行こうか}{F#オーケーだね。行こ!}",
"Main_Chat_Chapter140_314000024_09": "他に用事があったような…",
"Main_Chat_Chapter140_314000024_10": "じゃあ、早く済ませてきてね。\nかき氷は待ってくれないよ",
"Main_Chat_Chapter140_314000025_01": "【幻Gameplay-交互幻1で発生したチャット】サラは信者たちと話している",
"Main_Chat_Chapter140_314000026_01": "【幻Gameplay-交互幻影2で引き起こされたチャット】サラは繭を見つめている",
"Main_Chat_Chapter140_314000027_01": "【幻Gameplay-インタラクション幻3のチャット】サラの幻が目立たない壁の前に立ち、何かを確認した後、壁を通り抜けた。",
"Main_Chat_Chapter140_314000028_01": "【幻 Gameplay - 空との交互ポイントで交互し、迷宮の森林へ向かってステージ探索を開始】準備はできたかい?(ホロウへ向かう)",
"Main_Chat_Chapter140_314000029_01": "【兵士を初めて見かけた時のチャット】兵士たちは徐々に侵蝕されていく。隊長は仲間を輝磁の近くに落ち着かせ、自身は前進を続けた。彼らの会話からは「サンブリンガー」という言葉が聞こえてきた。さらに、記録にない種類のミアズマに侵蝕されていることや、そのミアズマの中に何か恐ろしい意志が存在することも話題に上がっていた。",
"Main_Chat_Chapter140_314000030_01": "「誰かの声が聞こえる」と言っていたみたいだ…最後の言葉は「ルーシー、ごめん」——",
"Main_Chat_Chapter140_314000031_01": "「ある方の呼び声」も聞こえたらしい。彼の最後の言葉は「ルーシー、ごめん」——",
"Main_Chat_Chapter140_314000032_01": "【救出された鉱夫とポーセルメックスの社員と会話】お助けいただき、ありがとうございます!",
"Main_Chat_Chapter140_314000033_01": "適当観の観客との会話の中で、「彼女が戻ってくる前に兄弟子を見つけられたらいいんですけど。見つからないと心配しちゃうでしょうから」といった話を聞いた。尋ねてみると、その「彼女」というのは兄弟子の妹のことで、任務から帰ってくる予定らしい。潘引壺は特に強調して、会ったら必ず最初に姉弟子と呼ぶように念を押していた。",
"Main_Chat_Chapter140_314000034_01": "【葉瞬光とやり取り】起きたことについて話し合って、姉弟子の葉さんに挨拶でもしよう",
"Main_Chat_Chapter140_314000035_01": "【サブキャラとの交流】起きたことについて話し合って、姉弟子の葉にも挨拶をしておこう",
"Main_Chat_Chapter140_314000036_01": "あっ、お兄ちゃん!\n呼びに行こうと思ったんだけど、起きてたんだね。\n真斗くんが「飲茶仙で合流するっス」って言ってたよ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000036_02": "分かった、盤岳先生のほうは…?",
"Main_Chat_Chapter140_314000036_03": "真斗くんが適当観に来たとき、ちょうど着いたばっかの\n盤岳先生と会って、二人で先に飲茶仙に行ったみたいだよ。\nお兄ちゃんも早く行ってあげてね",
"Main_Chat_Chapter140_314000036_04": "真斗くんが適当観に来たとき、ちょうど着いたばかりの\n盤岳先生と会って、二人で先に飲茶仙へ向かったみたいだ。\nリンも早く行ってあげてくれ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000036_05": "起きたんだね、リン。\nいま呼びに行こうと思っていたところだ。\n真斗くんが飲茶仙で合流しようって言っていたよ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000037_01": "あっ、おかえり!お疲れさま~",
"Main_Chat_Chapter140_314000037_02": "そんなに気を遣わないでいいよ{F#}",
"Main_Chat_Chapter140_314000037_03": "いやいや、飲茶仙の大切なお客さまなんだから、これくらいしないと!\nそれに照ちゃんさんがね、あなたたちのために前金を\nたっぷり払って、席を予約してくれたからさ",
"Main_Chat_Chapter140_314000037_04": "ささっ、早く早く、みなさんもう上で待ってるから。\nいつもの「嘆茶の間」だよ",
"Main_Chat_Chapter140_314000038_01": "もう…寝ちゃうの?",
"Main_Chat_Chapter140_314000038_02": "まだ寝るつもりはないよ…",
"Main_Chat_Chapter140_314000038_03": "寝るまでスマホをいじるから…",
"Main_Chat_Chapter140_314000038_04": "じゃあさ…澄輝坪で散歩でもしない?\nほら、寝るまでは今日って言うでしょ",
"Main_Chat_Chapter140_314000038_05": "{M#ああ、行こうか}{F#いいよ、行こっ!}",
"Main_Chat_Chapter140_314000039_01": "じゃあ、出発しようか",
"Main_Chat_Chapter140_314000040_01": "(リュシアの手帳が落ちてる…\nひとまず預かって、明日返してあげよっと",
"Main_Chat_Chapter140_314000040_02": "覗くつもりはなかった{M#けれど}{F#けど}、手帳を手に取った時に一瞬、\n半分だけ描かれたワンダリングハンターが目に入った。\n果たして描く時間がなかったのか、それとも描きたくなくなったのか…",
"Main_Chat_Chapter140_314000040_03": "夜も更けていたため、適当観に戻るとすぐ深い眠りについた。\nそして翌朝、{M#リン}{F#お兄ちゃん}に起こされた。",
"Main_Chat_Chapter140_314000040_04": "簡単に身支度を済ませて外に出てみると、\n照{F#ちゃん}の元には、すでに助っ人が何人も集まっていた…",
"Main_Chat_Chapter140_314000040_05": "(リュシアの手帳だ…\nひとまず預かって、明日返してあげよう",
"Main_Chat_Chapter140_314000041_01": "翌朝のチャットは舞台裏から直接繋がれた。みんなは既に適当観の前に集まっていて、マコトとリュシアは最後の準備を進めながら、互いを励まし合い、最後の決戦に向かおうとしていた。",
"Main_Chat_Chapter140_314000042_01": "どういうわけか、プレイヤーは箱庭に来てから誰かの記憶の幻を目にしたようだ。真斗とリュシアは優しく声をかけてきた。大丈夫か、ミアズマの影響を受けてしまったのではないかと。",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_01": "押忍、リンちゃん。今日はお疲れっス。",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_02": "そっちもお疲れさま",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_03": "正直、今回はその…面目ないっス。\nワンダリングハンターに勝てるって\nデカい口を叩いといて、実際は…",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_04": "{M#そんなことを気にしているのか…}{F#そんなこと気にしてるんだ…}",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_05": "ああ、役に立てなかったし、盤岳先生にも迷惑かけちまった…\nもしジブンが…盤岳先生よりも…",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_06": "いた、あそこだよ!",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_07": "少し離れた場所から、二人の子どもの楽しそうな声が響いた。\n二人は全速力で駆け寄ってきて、\nそのまま真斗くんにぶつかった。",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_08": "おい、なんで外に出てきたんだ!",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_09": "真斗兄ちゃんが飲茶仙にいるってメッセージをくれたから、\n遊びに来ちゃったすっぱいグミが食べたいってメッセージ送ったけど、\nちゃんと見てくれたよね",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_10": "ああ、いま買ってるとこだ…あっ、リンちゃん、紹介するっス。\nこの子たちはジブンの弟と妹、アオとツキって言うんス。\n二人とも、リン姉ちゃんって呼べよ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_11": "リン姉ちゃーん!",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_12": "{M#真斗くんの弟と妹は…}{F#真斗くんの弟と妹って…}",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_13": "(この子たちには尻尾がないし、耳も…)",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_14": "聞きてぇことはわかるっス。\nこの子たちは拾ってきた子なんで、血は繋がってねぇんだ。\nじゃ、二人を連れて帰るんで。お先っス。",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_15": "やだ!まだ帰りたくない!\nあっちのゆらゆらするお魚さんに乗りたい",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_16": "僕も僕も!",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_17": "はぁ…わかったわかった、\n1人1回、終わったら帰るぞ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_18": "アキラ兄ちゃーん!",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_19": "ああ、いま買ってるとこだ…あっ、アキラくん、紹介するっス。\nこの子たちはジブンの弟と妹、アオとツキって言うんス。\n二人とも、アキラ兄ちゃんって呼べよ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_20": "押忍、アキラくん。今日はお疲れっス。",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_Name_01": "子どもの声",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_Name_03": "アオ&ツキ",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_Name_04": "アオ",
"Main_Chat_Chapter140_314000044_01": "昨夜リュシアが落としていった本を返してあげた",
"Main_Chat_Chapter140_314000045_01": "照と鉱夫の家族たちとの雰囲気のあるチャット",
"Main_Chat_Chapter140_314000046_01": "真斗と子供たちの和やかなチャット",
"Main_Chat_Chapter140_314000047_01": "イドリーとのムードチャット",
"Main_Chat_Chapter140_314000048_01": "リュシアの雰囲気チャット",
"Main_Chat_Chapter140_314000049_01": "押忍、リンちゃん。早いっスね。",
"Main_Chat_Chapter140_314000049_02": "柚葉とアリスにも聞いたんスけど、\n二人とも抜けられない用事があるらしいんで、\n今回はジブンたち三人だけで行くことになるっス。",
"Main_Chat_Chapter140_314000049_03": "んで、さっきも話したネッ友のことっスけど…",
"Main_Chat_Chapter140_314000049_04": "押忍、アキラくん。早いっスね。",
"Main_Chat_Chapter140_314000050_01": "照が澄輝坪のエコールームが使えるようになったって教えてくれたよ",
"Main_Chat_Chapter140_314000051_01": "あっ、真斗くん、よかったぁ!\nパウル…パウルが先に行っちまって",
"Main_Chat_Chapter140_314000051_02": "何があった?\nゆっくりでいいから話してくれ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000051_03": "俺たち、パウルに連れられて鉱物を探しに来たんだが、\nたまたまポーセルメックスの連中と鉢合わせちまってよ。\nみんなピリピリしだして、だんだん歯止めもきかなくなって…",
"Main_Chat_Chapter140_314000051_04": "パウルはあいつらより先に見つけるんだっつって\n先に行っちまった。でも、俺はついていけなくってな…",
"Main_Chat_Chapter140_314000051_05": "ずっと連絡が取れなかったのはそれでか…",
"Main_Chat_Chapter140_314000051_06": "最後に見かけた時、あいつらはダムのほうへ走っていった。\n俺はエーテリアスの声が聞こえて、怖くなって追いかけられなくてよ…\n引き返してきたんだ…",
"Main_Chat_Chapter140_314000051_07": "ダムは…たぶんこの先だよ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000051_08": "俺は一人で帰れるから、気にするな。\nお前たちはロープウェイが見えるほうへ向かうといい…\nあと、パウルだが…",
"Main_Chat_Chapter140_314000051_09": "{M#探しに行くよ}{F#探しに行くね}",
"Main_Chat_Chapter140_314000051_10": "{M#僕}{F#私}たちに任せて{M#くれ}{F#}",
"Main_Chat_Chapter140_314000051_11": "あ、ああ、分かった!\nみんなのことは任せた\nくれぐれも気をつけてくれ",
"Main_Chat_Chapter140_314000051_Name_01": "動揺している鉱員",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_01": "今回の脚本には自信があるんです!\nきっと観客の皆さんをびっくりさせること間違いありません\n特に主人公の立場がひっくり返る展開は、誰も予想できないはずで…",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_02": "ええ、あとは私に任せなさい。\nどんな役だって、私が演じれば輝きを増すわ。\n観客の心に、一生忘れられない衝撃を残してみせるから",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_03": "助かります!あなたみたいな実力派の役者とお仕事したかったんです!\nその影響力があれば、観客もきっと満足してくれます\nでは早速準備を。そうですね、あとは誰に声をかければ…",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_04": "それは澄輝坪に戻ってからでも…",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_05": "ダメです、私たちの舞台はこの町ですから。\nここでなら、誰にも邪魔されずに傑作を撮れます。",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_06": "二人だけで?",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_07": "いいえ、これからは制作チームを集めて、\nスポンサーを見つけて、キャストも補充するつもりです。",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_08": "モスが見つけてくれるわ。\nスタッフが揃うまで、私たちはここで準備に専念しましょう。\n時間も十分あるしね。",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_09": "ええ、そうですね。\n本当によかった…ずっと前からこんな風に、他のことを何も気にせず、\n思いついたことを片っ端から書いてみたかったんです…",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_10": "台本を見せてもらっても{F#いいかな}",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_11": "ダメに決まっています!\n私の脚本は、ほいほい見せられるようなものじゃありません。\n最高レベルの秘密ですからね",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_12": "でも…作品を見てくれる方を一人だって裏切りたくはありません…\nそうですね、あなたにも役を演じてもらいましょう。\nええと、ちょうど若いハッカーの役が…",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_13": "(隙を見て台本を覗いてみる)",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_14": "分厚い「台本」の中身はすべて白紙。句読点すらなかった…",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_15": "でも…作品を見てくれる方を一人だって裏切りたくはありません…\nそうですね、あなたにも役を演じてもらいましょう。\nええと、ちょうど若いハッカーの役が…",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_16": "分厚い「台本」の中身はすべて白紙。句読点すらなかった…",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_17": "でも、その…作品を見てくれる人を一人だって裏切りたくないですし…\nそうですね、あなたにも役を演じてもらいましょう。\nえーと、ちょうど若い殺し屋のキャラクターが…",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_Name_01": "「文学の巨匠」",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_Name_02": "「人気役者」",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_01": "ぶっ飛んでる子だったな…ジンジャー糖水を…",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_02": "体にかけられた?",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_03": "耳を弾かれた?",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_04": "いやいや!ジンジャー糖水を奢って、しかも似顔絵まで描いてくれたんだ!\n嬉しいな、この町に優しい女の子が来てくれて。\nおかげで配達のやる気も出てくるってもんだ",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_05": "配達?",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_06": "ああ、あっちの高いところにも人が住んでてな…\n配達するのがけっこう面倒なんだ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_07": "そんな遠くない{M#けど}{F#じゃん}…",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_08": "歩きでもそうかからないんじゃ…",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_09": "おいおい、分かってないな!\n時間は誰にとっても貴重なものだろ。\nそんな大切な時間を節約する手助けをするのが、\n配達人の使命なんだ",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_10": "それに、これって\nすっごく幸せなことだと思わないか",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_11": "たくさんの人の物語と言葉を胸に、この場所を隅々まで歩き、\n様々な景色を見る。独り旅だけど、決して孤独じゃない。\n彼らの幸せを喜び、悲しみを惜しむことができるんだ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_12": "あぁ!こんなシビれる仕事、他にないだろ!\nただ…みんなスマホを使い始めてから、\n手紙を送る機会も減ってきたが…",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_13": "だがしかし、ここはホロウ!\n役に立たないスマホなんかよりも、俺の配達のが有用だ\nそうだ、伝えたいことがあったら紙に\n書いてくれ、必ず届けてやる特に<color=#FFAF2C>講堂</color>に届けるものは!",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_14": "講堂?",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_15": "ああ、モスから聞いてないのか?<color=#FFAF2C>講堂</color>は立入禁止で、\n彼の許可がないと近づけないんだ。そこに手紙を送りたいやつは\nたくさんいるが、届けられるのはこの俺ただ一人なのさ",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_16": "どうして講堂に手紙を?",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_17": "お前は本当に何も知らないんだな…\nなに、ここで何日か過ごせば分かってくるさ。\nさ、おしゃべりはここまでだ。時間が惜しい、次の配達先を確認しないと…",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_18": "「配達人」は手紙を持ったまま軽く手を振った。\n手紙には宛名と住所が書かれている…\nどうやら、この町の住人は本当に手紙を書く習慣があるみたい{M#だ}…",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_Name_01": "「配達人」",
"Main_Chat_Chapter140_314000054_02": "{M#リン?}{F#お兄ちゃん?}",
"Main_Chat_Chapter140_314000054_03": "イアスは自動待機モードのまま、ピクリともしない。",
"Main_Chat_Chapter140_314000054_04": "(いったん一人で行動するしかないっぽいね。\n帰ったらまたお兄ちゃんとこのことを話そ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000054_05": "(ひとまず一人で行動するしかないようだ。\n帰ったらまたリンとこのことを話そう。",
"Main_Chat_Chapter140_314000055_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}",
"Main_Chat_Chapter140_314000055_03": "ああ、なんでもない、昔話をしてただけだ。\n真斗くんが気にしてそうなことを思い出して、\n教えてやったんだ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000055_04": "真斗くんは以前、ある組と少し…因縁があってな。\nこの間、その組の噂を耳にしたのさ。奴らはどんどん勢力を\n伸ばしていて確かボスも変わったんだとか。",
"Main_Chat_Chapter140_314000055_05": "…そんなこと、もうオレにゃ関係ねぇ。\n今のオレは、澄輝坪のダチらと平穏に暮らしてぇだけだ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000055_06": "本当かい?\n真斗…もし彼らが、あのボスが、\n君の目の前に現れたら…",
"Main_Chat_Chapter140_314000055_07": "いい加減にしろ。\n会ってからずっと昔のことをちらつかせて…\n何が狙いだ",
"Main_Chat_Chapter140_314000055_08": "アッハハ、じゃあ今のことについて話そうか。\nこの町には、君の知り合いがいるかもしれない。\n彼らは少し離れたところで休んでると思う。",
"Main_Chat_Chapter140_314000055_09": "だが、彼らはそろそろ交代する。\nそして俺と一緒に次の偵察に出るんだ。\n彼らを「調査」したいのなら、急いだほうがいいかもな。",
"Main_Chat_Chapter140_314000055_10": "そうかよ…なら、今すぐ行ってやる。\nリンちゃん、あとでまた戻るんで。\nリュシアのやつはネタ集めとかで気ぃ取られてるだろうから、\n調査はジブンたち二人でやんなきゃなんねぇだろうし。",
"Main_Chat_Chapter140_314000055_11": "そう言うと、真斗くんは急いで遠くへ走っていった…\n住人たちの様子を調べて、\n澄輝坪へ連れて帰れる人がいないか見てみよう。",
"Main_Chat_Chapter140_314000055_12": "そうかよ…なら、今すぐ行ってやる。\nアキラくん、あとでまた戻るんで。\nリュシアのやつはネタ集めとかで気ぃ取られてるだろうから、\n調査はジブンたち二人でやんなきゃなんねぇだろうし。",
"Main_Chat_Chapter140_314000056_01": "しわくちゃになった紙が落ちている。何かの下書き{M#のようだ}{F#みたい}。\nところどころ線が引いてあり、書き込みがびっしりされていて、\n最後には目を引く一文がある。",
"Main_Chat_Chapter140_314000056_02": "「衛非地区の調査チームか、ホロウレイダーについて回って\nネタでも探してみるのはそれでも刺激的な作品が書けないようなら、\n作家を諦めたほうがいい」",
"Main_Chat_Chapter140_314000056_Name_01": "紙",
"Main_Chat_Chapter140_314000057_01": "一通の手紙を見つけた。",
"Main_Chat_Chapter140_314000057_02": "「母さん、僕、親分になれたんだ!\nみんな僕のことをすごいって言ってくれる\n心配するな、ここじゃ誰も僕を騙したり、いじめたりしない」",
"Main_Chat_Chapter140_314000057_03": "「それと、僕に子分ができた!\n子分とは仲良くやってるよ\n母さんが僕にしてくれたようにな」",
"Main_Chat_Chapter140_314000057_Name_01": "家への手紙",
"Main_Chat_Chapter140_314000058_01": "あの、すみません!\n1分ほどアンケートにご協力いただけませんか",
"Main_Chat_Chapter140_314000058_02": "ここで茶楼を開いて、\n失われつつある一族の料理技術を\n広めていきたいんです。",
"Main_Chat_Chapter140_314000058_03": "準備はほぼ整いましたが、\nメニューだけまだ決まっていなくて。\nよければ、好きな料理をお聞きしても",
"Main_Chat_Chapter140_314000058_04": "チャーシューまん",
"Main_Chat_Chapter140_314000058_05": "もみじ蒸し",
"Main_Chat_Chapter140_314000058_06": "エビ蒸し餃子",
"Main_Chat_Chapter140_314000058_07": "チャーシューまん…よし、覚えておきますね。\n開店したら、ぜひいらしてください。\n良い席をご用意してお待ちしてます",
"Main_Chat_Chapter140_314000058_08": "良い席…?こんな場所で…?",
"Main_Chat_Chapter140_314000058_09": "ええ、ご安心ください。環境も規模も味も、\nあの「飲茶仙」を遥かに超えてみせますから",
"Main_Chat_Chapter140_314000058_10": "でも、ここには古い屋台しか…",
"Main_Chat_Chapter140_314000058_11": "これからどうするか…\nそうだな…もう少し人に聞いて回っても…",
"Main_Chat_Chapter140_314000058_12": "彼は「アンケート調査」に夢中なあまり、\n最後の疑問が聞こえなかったようだ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000058_13": "もみじ蒸し…よし、覚えておきますね。\n開店したら、ぜひいらしてください。\n良い席をご用意してお待ちしてます",
"Main_Chat_Chapter140_314000058_14": "エビ蒸し餃子…よし、覚えておきますね。\n開店したら、ぜひいらしてください。\n良い席をご用意してお待ちしてます",
"Main_Chat_Chapter140_314000058_Name_01": "「料理長」",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_01": "なんだ?ぼ、僕に構うな!",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_02": "どうしてこんな場所にチンピラが…",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_03": "ちょちょちょ、チンピラとはなんだ!\n人を見る目ないんか俺たちの親分だぞ",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_04": "あっ、ああ!この僕は親分だ!もう誰にもいじめられない!\n頭が悪いからって僕を騙してたやつらなんて、ぶっ飛ばしてやる\n今の僕は親分だ、誰だってぶっ飛ばせるんだ",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_05": "親分の言う通りっス!\nぶっ飛ばしたい相手を誰でもぶっ飛ばせる——\nそれこそ男の極みっスよね",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_06": "{M#じゃあ、君にとっての極みは…}{F#じゃあ、あんたにとっての極みって…}",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_07": "ああ?",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_08": "{M#子分になることなのか?}{F#子分になることなの?}",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_09": "…は、はあ!?お前に関係ねぇよ!\nとっとと失せやがれ\nそれ以上からんできたら、親分にぶん殴られるぞ",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_10": "ぶっ飛ばしてやる!…いや、\n彼女は僕をいじめてない、手を出しちゃダメだったな。\n親分たるもの、義理人情は大切にしないと…",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_11": "そっスね!親分の言う通りっス!",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_12": "ぶっ飛ばしてやる!…いや、\n彼は僕をいじめてない、手を出しちゃダメだったな。\n親分たるもの、義理人情は大切にしないと…",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_Name_01": "「親分」",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_Name_02": "「子分」",
"Main_Chat_Chapter140_314000060_01": "どうしよう、リンちゃん!\nジンジャー糖水作戦大失敗だよ\n糖水を使い切ったのに、誰も異常な反応を見せなかった",
"Main_Chat_Chapter140_314000060_02": "ジェムゴーレムじゃないからじゃ?",
"Main_Chat_Chapter140_314000060_03": "みんな普通の人間だからじゃ?",
"Main_Chat_Chapter140_314000060_04": "かもね…でも、まったく収穫なしってわけでもないよ。\n何人かに話を聞いてみたけど、みんなそろって同じことを言ってた——\n<color=#FFAF2C>講堂</color>には絶対に行っちゃダメだって。",
"Main_Chat_Chapter140_314000060_05": "{M#こっちも講堂の話を耳にした}{F#こっちも講堂の話を聞いたよ}",
"Main_Chat_Chapter140_314000060_06": "やっぱり。\nでも、ダメって言われると…",
"Main_Chat_Chapter140_314000060_07": "{M#見てみたくなる、だろう?}{F#見てみたくなるんだよね!}",
"Main_Chat_Chapter140_314000060_08": "そうそれ!君わかってるぅ~!\nじゃあ見に行こっか、場所はこの先だよ。\nここにはね、たっくさんの秘密が隠されてる気がするんだ",
"Main_Chat_Chapter140_314000060_09": "どうしよう、アキラくん!ジンジャー糖水作戦大失敗だよ!\n糖水を使い切ったのに、誰も異常な反応を見せなかった",
"Main_Chat_Chapter140_314000061_01": "主人公の立場がひっくり返るとき、\nもう少し表現を抑えてみたらどうです\nそこまで激しくしなくても…",
"Main_Chat_Chapter140_314000061_02": "ダメよ。この私が演じるものはすべて、観客に衝撃を残す役でないと。\n3年連続で最優秀主演女優賞を勝ち取った実力派の私が、\nこんな地味な役を演じるなんて…ぜったい認めないから",
"Main_Chat_Chapter140_314000061_03": "ですが、これだと私がイメージした性格と違って…あっ!",
"Main_Chat_Chapter140_314000061_04": "お互い一歩譲って、主人公をこうしましょうか——\n昼間は元気で情熱的、夜になると冷静で暗い性格に変わる…\nというのはどうでしょう個性的だと思いませんか",
"Main_Chat_Chapter140_314000061_05": "そう?よく見かけるタイプの人間だと思うけど?",
"Main_Chat_Chapter140_314000061_06": "えっ…",
"Main_Chat_Chapter140_314000061_Name_01": "「文学の巨匠」",
"Main_Chat_Chapter140_314000061_Name_02": "「人気役者」",
"Main_Chat_Chapter140_314000062_01": "はぁ…",
"Main_Chat_Chapter140_314000062_02": "送り返さないといけない手紙が、どんどん増えてく…",
"Main_Chat_Chapter140_314000062_03": "どうしてそんなことに?",
"Main_Chat_Chapter140_314000062_04": "そりゃ、届けられない住所を書かれたら、\n差出人に送り返すしかないさ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000062_05": "俺、自信はあったんだ。受取人がどこにいても手紙を届けられるって。\nでも、みんなだんだん…\nホロウの外へ手紙を出すようになってな。",
"Main_Chat_Chapter140_314000062_06": "住所もどれも新エリー都何分街とかで、\n親戚や友人宛てばかり…",
"Main_Chat_Chapter140_314000062_07": "みんなの思いが少しずつ強く…",
"Main_Chat_Chapter140_314000062_08": "そんな手紙をどう届ければいいって言うんだ…?\nだから、ひとつひとつ送り返すしかなくて…\nこんなんじゃ、配達人失格だよな…",
"Main_Chat_Chapter140_314000062_09": "そうだ、その宛先の人たちも、いつか町に来るのか?\nモスが言ってたんだ、町はどんどん栄えていく、\nだからみんなもいつか来れるってな。",
"Main_Chat_Chapter140_314000062_10": "……",
"Main_Chat_Chapter140_314000062_11": "(何も言わないでおく)",
"Main_Chat_Chapter140_314000062_12": "とにかく、これらの手紙は預かっておこう。\nいつかきっと、届けるチャンスが訪れるはずだ…",
"Main_Chat_Chapter140_314000062_Name_01": "「配達人」",
"Main_Chat_Chapter140_314000063_01": "…なんだ?そんなにじっと見て。",
"Main_Chat_Chapter140_314000063_02": "{M#君のことは覚えているよ}{F#あんた、たしか…}",
"Main_Chat_Chapter140_314000063_03": "その見た目…",
"Main_Chat_Chapter140_314000063_05": "{M#どこかの親分の子分だったね}{F#どっかの親分の子分だよね}",
"Main_Chat_Chapter140_314000063_06": "ハッ、「子分」か、お前もそう思うんだな。\nまあいい、これでみんなを騙し通せたってことだ。\nギャングに見えれば見えるほど、調査もしやすくなる。",
"Main_Chat_Chapter140_314000063_07": "本当は違うってこと?",
"Main_Chat_Chapter140_314000063_08": "お前はここらへんの住人じゃなかったな?\nなら教えてやってもいいか。俺は…潜入捜査官なんだ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000063_09": "この町には恐ろしいものが潜んでる。\n俺が町の一員を装うのは、それを突き止めて\n上からの任務を完遂するためだ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000063_10": "もしかして…",
"Main_Chat_Chapter140_314000063_11": "{M#君は…}{F#あんた…}",
"Main_Chat_Chapter140_314000063_12": "その通り、私の正体は対ホロウ六課のエース!\nかの星見雅の右腕、コードネーム「月誠」さ",
"Main_Chat_Chapter140_314000063_13": "{M#信じるところだった}{F#信じちゃうところだった}…",
"Main_Chat_Chapter140_314000063_14": "{M#やはりまだ妄想中か}{F#やっぱ妄想だよね!?}",
"Main_Chat_Chapter140_314000063_15": "シーッ!俺の正体をバラさないでくれよ。\n星見雅隊長から連絡が来るまで、\nここで身を潜めないといけないからな…",
"Main_Chat_Chapter140_314000063_Name_01": "「子分」",
"Main_Chat_Chapter140_314000063_Name_02": "「潜入捜査官」",
"Main_Chat_Chapter140_314000064_01": "あの、すみません。\nここにいた茶楼のご主人をご存知ですか\n彼がどこへ行かれたか、とか…",
"Main_Chat_Chapter140_314000064_02": "{M#さあ、僕も分からないんだ}{F#ごめん、わかんないかも}",
"Main_Chat_Chapter140_314000064_03": "こんな場所に茶楼が…?",
"Main_Chat_Chapter140_314000064_04": "おかしいですね…今日オープンすると聞いたので\nわざわざ早めに来て、良い席を確保して\nゆっくり料理を味わおうと思ったのに…",
"Main_Chat_Chapter140_314000064_05": "あの、すみません。\nここにいた茶楼のご主人のことをご存知ですか\n彼がどこへ行かれたか、とか…",
"Main_Chat_Chapter140_314000064_Name_01": "「美食家」",
"Main_Chat_Chapter140_314000065_01": "2年前に書かれた診断書を見つけた。",
"Main_Chat_Chapter140_314000065_02": "辛うじて「ヴィーゴ・モス」という名前が分かるけ{M#れ}ど、\nそれ以外の内容は、すべて乱暴に塗りつぶされている。",
"Main_Chat_Chapter140_314000065_03": "特に診断結果と治療方針の欄は、\n何度も何度も強くペンで線が引かれたようだ\n——紙が破れてしまうほどに。",
"Main_Chat_Chapter140_314000065_Name_01": "散らかった紙",
"Main_Chat_Chapter140_314000066_01": "一通の手紙を見つけた。",
"Main_Chat_Chapter140_314000066_02": "「母さん…僕、辛いんだ。\nもう僕をいじめる人はいないけど…\nそれでも、楽しくないんだ」",
"Main_Chat_Chapter140_314000066_03": "「夢が叶ったのに、\nこの喜びを分かち合える人が\n見つからない…」",
"Main_Chat_Chapter140_314000066_04": "「母さん、会いに行くよ。\n今の僕の姿を見せてあげる」",
"Main_Chat_Chapter140_314000066_Name_01": "散らかった紙",
"Main_Chat_Chapter140_314000067_01": "調査ポイント2日記帳MR2が初めてイドリーを助けた時に通りかかると見られる",
"Main_Chat_Chapter140_314000068_01": "ぐぅ…",
"Main_Chat_Chapter140_314000068_02": "うっ…ああ、適当観の先生たちか。\nそれに真斗のアニキも…",
"Main_Chat_Chapter140_314000068_03": "{M#パウルさん、気分はどうだい?}{F#パウルさん、気分はどう?}",
"Main_Chat_Chapter140_314000068_04": "うまく言えねぇが…体が重い気がする。\nだが、そこまでひでぇわけじゃなさそうだ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000068_05": "何が起きたのかさっぱりだが…\n助けられたのは確かなようだ。ありがとよ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000069_01": "うーん…頭がぼんやりします…\nなんだか、いい夢を見たような…",
"Main_Chat_Chapter140_314000069_02": "{M#大丈夫か?歩けそうかい?}{F#大丈夫?歩ける?}",
"Main_Chat_Chapter140_314000069_03": "体中の力が抜けてしまっていて…\n少し休ませてください…",
"Main_Chat_Chapter140_314000069_Name_01": "助け出された「巨匠」",
"Main_Chat_Chapter140_314000070_01": "このゲート、力ずくじゃ開かないみたいだな…",
"Main_Chat_Chapter140_314000070_02": "見ろ、起動装置があるぞ。\n「レーザー軌道」って書いてある…",
"Main_Chat_Chapter140_314000070_03": "ふむ、なるほど…\n早く隊長たちを呼んできてくれ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000070_04": "(レーザー軌道、ね…)",
"Main_Chat_Chapter140_314000070_05": "(レーザー軌道か…)",
"Main_Chat_Chapter140_314000070_Name_01": "落ち着いた兵士",
"Main_Chat_Chapter140_314000070_Name_02": "同行の兵士",
"Main_Chat_Chapter140_314000071_01": "ハッ…ハッ…",
"Main_Chat_Chapter140_314000071_02": "おとう、エーテリアスになっちゃうの?",
"Main_Chat_Chapter140_314000071_03": "リュシア!?なぜここに…ハッ、そうか…",
"Main_Chat_Chapter140_314000071_04": "幻覚を見るほど重症ってことだな…\nまあいい…最期にもう一度、リュシアの姿が見られるなら…",
"Main_Chat_Chapter140_314000071_05": "おとう、エーテリアスになる前に、\n言い残したことある",
"Main_Chat_Chapter140_314000071_06": "ある、あるとも!\nリュシアと…かくれんぼを…いや、\nたくさんのことを、まだやれていないんだ…",
"Main_Chat_Chapter140_314000071_07": "じゃあ、あたしとかくれんぼしよ?\nおとう、どんな姿になってもずーっと\nあたしのそばにいてね。",
"Main_Chat_Chapter140_314000071_08": "おとうって…",
"Main_Chat_Chapter140_314000071_09": "この小さいリュシアって…",
"Main_Chat_Chapter140_314000071_10": "うん、あたしのお父さんだよ。\nそして、彼の…願い…",
"Main_Chat_Chapter140_314000071_Name_01": "弱った隊長",
"Main_Chat_Chapter140_314000071_Name_02": "子ども姿のリュシア",
"Main_Chat_Chapter140_314000071_Name_03": "リュシア",
"Main_Chat_Chapter140_314000072_01": "パウルがホロウに行くなら…俺も行くぞ!",
"Main_Chat_Chapter140_314000072_02": "行ってどうすんだ?道もわからないってのに…",
"Main_Chat_Chapter140_314000072_Name_01": "怒っている鉱員",
"Main_Chat_Chapter140_314000073_01": "先に合流してきて、イアスもすぐ行かせるから。",
"Main_Chat_Chapter140_314000073_02": "先に合流しておいてくれ。イアスもすぐに行かせる。",
"Main_Chat_Chapter140_314000074_01": "さ、そろそろ\n<color=#FFAF2C>昔日の丘へ、新たな鉱区を探しに行く</color>っスか?",
"Main_Chat_Chapter140_314000074_02": "{M#行こうか}{F#行こ!}",
"Main_Chat_Chapter140_314000074_03": "待って{M#くれ}、まだ用事が…",
"Main_Chat_Chapter140_314000075_01": "準備はどうっスか、行けます?",
"Main_Chat_Chapter140_314000075_03": "もう少し待って{M#くれ}{F#て}",
"Main_Chat_Chapter140_314000076_01": "リュシアちゃんの手帳って\n人の似顔絵も描いてあるけど、\n他はほとんどエーテリアスの絵だよねえ",
"Main_Chat_Chapter140_314000076_02": "そうだよ。聞いたことも見たことも\nエーテリアスのことなら何でも分類して、\n手帳にメモしてるんだ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000076_03": "人の似顔絵は苦手かもだけど、\nエーテリアスの絵ならけっこう自信あるよ",
"Main_Chat_Chapter140_314000076_04": "うーん…人もエーテリアスも、みんな…\nかわいく描けてるね、うん。",
"Main_Chat_Chapter140_314000077_01": "マジか?道場をやってるだと?\nなら、話に付き合ってもらわねぇとな",
"Main_Chat_Chapter140_314000077_02": "確かに我輩は道場を開いておる。\n機が熟し、真なるおぬしが澄輝坪に戻られた暁には\nこの盤岳、喜んで戦う術を授けよう。",
"Main_Chat_Chapter140_314000077_03": "いやいやいや、弟子入りがしたいわけじゃなくてな。\n俺もここで道場を開いて、\n雲嶽山の武術を広めていきたいって考えてんだ",
"Main_Chat_Chapter140_314000077_04": "ホロウの中で道場を…?",
"Main_Chat_Chapter140_314000077_05": "「町」の中で道場を…?",
"Main_Chat_Chapter140_314000077_06": "町の外はまだまだ危険だし、俺たちの町じゃ、\n皆が皆戦いに長けてるわけでもない。\nもし武術を身につけることができれば、\n少なくとも出歩くとき、身の安全を守れるだろ",
"Main_Chat_Chapter140_314000077_07": "そうだ!\nなあ、ここで伏汐祭を\n開催するってのはどうだ",
"Main_Chat_Chapter140_314000077_08": "伏汐祭…適当観が澄輝坪で執り行う儀式のことか。\n人々が飛箋に家族への祝福を記し、適当観の師たる者がホロウへ飛ばす。\n儀玄のみが執り行える儀式だ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000077_09": "ああ、小さい頃に参加したことあるんだ。\n前に適当観でやってた伏汐祭にも参加した。",
"Main_Chat_Chapter140_314000077_10": "じゃあ、{M#飛箋を作れるのかい?}{F#飛箋作れるの?}",
"Main_Chat_Chapter140_314000077_11": "自分で作る必要なんてないさ。\nほら、飛箋が行き着く場所はホロウだろ\nホロウを走り回れば、山ほど飛箋が見つかる",
"Main_Chat_Chapter140_314000077_12": "飛箋を見つけたら、俺のところに持ってきてくれよ。\n空へ飛ばすのをやってみてぇんだ",
"Main_Chat_Chapter140_314000077_13": "人々が一度飛ばした飛箋を、またも飛ばすというのか…",
"Main_Chat_Chapter140_314000077_14": "そうしたところで意味はないよ",
"Main_Chat_Chapter140_314000077_15": "ただの真似事にすぎないよ",
"Main_Chat_Chapter140_314000077_16": "人の願いとあらば、我輩も力の限り手を貸そう。\nされど、この地はホロウの真っ只中。\nミアズマの虚ろな造物を、我輩が助けることはない。",
"Main_Chat_Chapter140_314000077_17": "{M#僕}{F#私}も",
"Main_Chat_Chapter140_314000077_18": "ミアズマの造物…",
"Main_Chat_Chapter140_314000077_19": "確か、雲嶽山には「覚感の術」なる術法があると聞いておる。\nおぬしがこれを習得したならば、使ってみるがよい。\nさすれば、ここの「住人」の正体もおのずと明らかになろう。",
"Main_Chat_Chapter140_314000078_01": "待て、モスの許可はあるのか?",
"Main_Chat_Chapter140_314000078_02": "ないなら、通せないぞ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000078_Name_01": "「見張り」",
"Main_Chat_Chapter140_314000079_01": "「見張り」たちから\n少し警戒しつつも、敵意までとは\nいかない視線を感じる。",
"Main_Chat_Chapter140_314000079_02": "(とりあえず、今はここを離れよ…)",
"Main_Chat_Chapter140_314000079_03": "(とりあえず、今はここを離れよう…)",
"Main_Chat_Chapter140_314000079_Name_01": "「見張り」",
"Main_Chat_Chapter140_314000080_01": "この先はミアズマのコブのせいで通れない。\nでも、近くにミアズマのコアは見当たらない…",
"Main_Chat_Chapter140_314000080_02": "どうにか破壊する方法は…",
"Main_Chat_Chapter140_314000080_03": "前に何人かいるわ。\n何かを観察しているみたいだけど…もしかして、\nきみと同じものを探しているのかしら",
"Main_Chat_Chapter140_314000080_04": "人が?何も見えないけ{M#れ}ど…",
"Main_Chat_Chapter140_314000080_05": "ずいぶん前にここに来た人みたいね…\nちょっと待って、その人たちを具現化してみるから。\nそうすれば、きみにも見えるはず…",
"Main_Chat_Chapter140_314000080_06": "この先はミアズマのコブのせいで通れない。\nでも、近くにミアズマのコアは見当たらない…",
"Main_Chat_Chapter140_314000080_Name_01": "讃頌会の幻",
"Main_Chat_Chapter140_314000081_01": "…そろそろ澄輝坪に戻ったほうがいいのか…",
"Main_Chat_Chapter140_314000081_02": "気が変わったの{M#かい}",
"Main_Chat_Chapter140_314000081_03": "急にどうした{M#んだい}{F#の}",
"Main_Chat_Chapter140_314000081_04": "「町」を探し回って、たくさん飛箋を拾ったんだが、\nそこにうちの親が飛ばしたものがあってな。\n見たら「伏汐祭を、毎年家族で過ごせますように」ってあってよ…",
"Main_Chat_Chapter140_314000081_05": "たったこれだけの願い…なのに、今じゃもう叶わない…\nこんなはずじゃなかった…パウルっつう人間は傍にいてやるべきだったんだ。\nどんなに力を手に入れたって、なんの意味もねぇ…",
"Main_Chat_Chapter140_314000081_06": "今ならまだ間に合う{F#よ}",
"Main_Chat_Chapter140_314000081_07": "そっか、お前もそう思うか…\nお前、イドリーを探しに来たんだよな彼女は講堂の扉の向こうだ。\nモスが言うには、彼女は終わりなき闇の中で永遠の眠りにつくらしい…",
"Main_Chat_Chapter140_314000081_08": "本当に彼女をここから連れ出せるなら…\nその時は俺も、お前たちと一緒に澄輝坪に戻るべきかもな。",
"Main_Chat_Chapter140_314000081_09": "行け。\nモスが偵察から戻ってくる前に、\n講堂を調べてみろ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_01": "あっ!君は…",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_02": "うーん…あたしもリュシアだけど、\nこうして君と会ったからには、あたしの名前は…\n「リュシアちゃん」になるのかな",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_03": "付近に…ワンダリングハンターの気配、無し。\nおのれ、姿を隠したか…",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_04": "「おとう」を探してるの?なら、まだ来てないよ。\nでもね、もうすぐ迎えに来てくれるんだ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_05": "……!?\nおとうって…",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_06": "{M#君はどうしてここに?}{F#どうしてここにいるの?}",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_07": "{M#君も…「住人」なのかい?}{F#あんたも…「住人」なの?}",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_08": "もっちろん、遊びに来たんだよ!\nこの町はおもしろくって、しんせんだもん\nここを見つけてから、ずっと遊びに来てるんだ",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_09": "ねぇリュシア、この町のこと、好き?\n来るたびに面白いことがいっぱいあって、\nそれに…かくれんぼにもぴったりだよね",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_10": "「おとう」に、かくれんぼ…\n君は…あたしの夢縋りなの…",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_11": "どうしてそんなこと聞くの?\nリュシアの夢縋りの姿だったら、\nリュシアにわかるはずでしょ",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_12": "わからないの…あたし、未来の自分を想像したことなくて…\nだって、今の生き方こそ理想そのものだと思ってるから。\nあちこち冒険して、出会う人みんなとお友達になって…",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_13": "どうして、あたしの夢縋りは\n子どもの頃のあたしなんだろ…",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_14": "じゃあ、こういうことにしたら?\nちっちゃいリュシアのほうが…かくれんぼに向いてるから",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_16": "そうだ、一個だけヒントをあげちゃうね。\n実は、イドリーもここでかくれんぼをしてるんだよね",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_17": "{M#イドリーを知っているのか!?}{F#イドリーを知ってるの!?}",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_18": "{M#イドリーに会ったのか!?}{F#イドリーに会ったの!?}",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_19": "うん。彼女はいつもおねんねしてるけどね。\nでも、モスさんが彼女の名前を教えてくれて、\n「イドリーは町のものだ」って何度も言ってたの。",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_20": "彼女はこの町のどこかにいるよ。\nでも、どこにいるかは…自分で探してね\nあたしはズルの手伝いはしないからね",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_21": "{M#彼女の居場所は見当がつく}{F#彼女の居場所は大体分かるかも}",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_22": "{M#探してくるよ}{F#探してくるね}",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_23": "あたし、もうちょっと、その…リュシアちゃんと話をさせて。\nリンちゃんごめんね、先に行っててくれないかな\nすぐ追いかけるから。",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_24": "ならば、我輩がここで警戒に当たろう。\nワンダリングハンターを見つけ次第、即刻応戦する。",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_25": "あたし、もうちょっと、その…リュシアちゃんと話をさせて。\nアキラくんごめんね、先に行っててくれないかな\nすぐ追いかけるから。",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_26": "ちがうよ?ただ遊びに来ただけ!\nこの町はおもしろくって、しんせんだもん\nここを見つけてから、ずっと遊びに来てるんだ",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_Name_04": "子ども姿のリュシア",
"Main_Chat_Chapter140_314000083_01": "これよ、隠し扉が現れたわ!\n早く、イドリーの状態を安定させなさい。\n鎮静剤は足りているかしら",
"Main_Chat_Chapter140_314000083_02": "はっ、まだ多く残っております。\n中和のため、すでに周囲に輝嶺石を配置しましたが、\n頻繁な能力発動による影響を打ち消すのは難しいようで…",
"Main_Chat_Chapter140_314000083_03": "ミアズマ、輝嶺石、鎮静剤…三つの力がせめぎ合う中、\n次に彼女が目を覚ました時、その感情はより敏感に、\nその力は…より不安定なものになるかと。",
"Main_Chat_Chapter140_314000083_04": "問題ないわ。\nその時にはもう扉の向こうにある通路を見つけているはず…\n始まりの主の元へと続く謁見の道を、ね。",
"Main_Chat_Chapter140_314000083_05": "サラ様、少し不可解なことがあります。\nイドリーの戦闘能力はそう低くないはずです。一体どのような手段で、\n自ら進んで束縛される状況を作り出したのでしょう",
"Main_Chat_Chapter140_314000083_06": "特別な方法なんて必要ないわ。\n私はたまに、彼女が迷った時に…背中を押してあげただけよ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000083_07": "であれば、彼女を捕らえているこの網は、\nすべて彼女自身が生み出したもの…",
"Main_Chat_Chapter140_314000083_08": "そうでもあり、そうでもないわ。まだ分からないのかしら?\nイドリーの具現化の力は、ミアズマと深く結びついていて、\nどうしてもそこには始まりの主の意志が宿ってしまう。\nそれがどんなに微弱でも、影響を及ぼすには十分なの。",
"Main_Chat_Chapter140_314000083_09": "自ら編んだ網から抜けられないように見えて、\n実際、そのミアズマの網を流れているのは\n始まりの主のささやきよ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000083_10": "ふむ…",
"Main_Chat_Chapter140_314000083_11": "彼女はその力を初めて使った時から、\n始まりの主に目をつけられていたのでしょうね…驚いたわ、ささやきと\n戦い続けて今のいままで耐えてきたなんて。でも、もうすぐよ。\nじき限界に達して、ここで永遠の眠りにつくことになるわ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000083_12": "よし、扉の状態は安定したみたいね。\nこの先にどんな道が待っているのか…\n一緒に見に行きましょう、モス。",
"Main_Chat_Chapter140_314000083_13": "(モス!?これって偶然?\nううん…そんな偶然あるわけない。\nモスは最初から讃頌会の信徒だったんだ",
"Main_Chat_Chapter140_314000083_14": "(モス!?何かの偶然か?\nいや…そんな偶然があるはずがない。\nモスは最初から讃頌会の信徒だったんだ",
"Main_Chat_Chapter140_314000084_01": "障害物を移動させ、隠し扉を通り\n奥の部屋へ辿り着いた…",
"Main_Chat_Chapter140_314000085_01": "これが…モスが見せてくれたものよ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000085_02": "{M#巨大な植物みたいだ}{F#おっきい植物みたい}…",
"Main_Chat_Chapter140_314000085_03": "{M#巨大な繭みたいだ}{F#おっきい繭みたい}…",
"Main_Chat_Chapter140_314000085_04": "ええ…目を凝らせば、その中に包まれている人も見えるわ。\nそれじゃ、彼らとこの町の物語を\n今から聞かせてあげましょう…",
"Main_Chat_Chapter140_314000086_01": "オマエらがここに来てどうすんだ…\n早く家に帰れ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000086_02": "真斗兄ちゃん…\n真斗兄ちゃんが帰って晩ごはんを作ってくれるまで、\n待ってるからね。",
"Main_Chat_Chapter140_314000086_03": "…おう。",
"Main_Chat_Chapter140_314000087_01": "イドリーちゃんを探しに行く準備はできた?",
"Main_Chat_Chapter140_314000087_02": "{M#ああ、出発しよう}{F#うん、出発しよ}",
"Main_Chat_Chapter140_314000088_02": "先にみんなと行ってて、リン。\nすぐ追いつくから…",
"Main_Chat_Chapter140_314000088_03": "先にみんなと行ってて、アキラ。\nすぐ追いつくから…",
"Main_Chat_Chapter140_314000089_01": "ジブンはここに残って、リュシアの面倒を見るんで、\n先に進んでくださいっス。\n何か見つけたら、後を追いかけます。",
"Main_Chat_Chapter140_314000090_01": "「ちょっとビビらせるだけなら…これが一番かな。\n一匹、二匹…三匹っと。ついておいで、ハティちゃんたち」\nこうして、リュシアに召喚された三匹の小さなハティは、\n見張りたちの前でころんころんと転がり始めた。",
"Main_Chat_Chapter140_314000090_02": "「なっ、なんだ!\nどっから湧いてきた」",
"Main_Chat_Chapter140_314000090_03": "そのまますぐ、リュシアがハティたちを、\nそしてハティたちが見張りを引きつけて、\nどんどん遠くへ離れていった…",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_01": "入り口に見張りがいる、これじゃ中に入れなさそう…\nフンだ、そうやって隠したって、\n奥に何かありますよぉ、って言ってるだけなんだから",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_02": "別の道がないか探してみよ{M#う}",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_03": "時間を置いてからまた来よ{M#う}",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_04": "大丈夫、もっと手っ取り早い方法があるよ。\nエーテリアスを何体か向かわせて、\nあの人たちをどっかに行かせればいい。",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_05": "そんなのどうやって…",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_06": "あたし、エーテリアスを描くのが得意なんだ。\n普段戦ってる時みたいに、エーテリアスそっくりのエーテル固結物を\n作って、それを動かすだけ。\nまあ、数秒しか持たないけどね…さっ、どんなやつがいいと思う",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_07": "{M#ニネヴェで行こうか}{F#ニネヴェを作っちゃお!}",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_08": "あー、それ、まだ見たことないから作れな…って、いやいや!\nそもそも見たことあっても作れないって\nリュシアが10人いて、やっと作れるかなってレベルだよ\nそれくらい伝説のエーテリアスだからね",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_09": "{M#実は僕…見たことがあるんだ}{F#実は私…見たことがあるの}",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_10": "ほんと!?あのニネヴェを!?嘘じゃないよね!?\n君って…あたしが出会った中でいっっっちばん見かけに\nよらないプロキシ兼修行者兼ネッ友だよ\n見かけたのは零号ホロウ今すぐ連れてって",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_11": "{M#講堂には行かないのかい?}{F#講堂はもう行かないの?}",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_12": "あっ…えっと…零号ホロウってさ\n一往復するのに、どれくらい時間かかりそう…",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_13": "{M#本気なのか…}{F#本気なんだ…!}",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_14": "{M#だいぶかかるんじゃないかな…}{F#めっちゃかかると思うよ!?}",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_15": "仕方ないかぁ…じゃあ先に講堂に行こ。\nそうだ、やっぱちっちゃめのエーテリアスにしよっか。\n危なそうに見えなくて追いかけたくなる、みたいな。\nそうすれば彼らをおびき出せるはず。",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_16": "ブラストスパイダーかハティあたり…?",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_17": "うん…いいね!エーテリアスに詳しいだね、君!\nんじゃ、あたしが彼らを引きつけるから、その隙に講堂へ向かって。\nはいっ、役割分担ヨシ行くよ",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_18": "「ちょっとビビらせるだけなら…これが一番かな。\n一匹、二匹…三匹っと。ついておいで、ハティちゃんたち」\nこうして、リュシアに召喚された三匹の小さなハティは、\n見張りたちの前でころんころんと転がり始めた。",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_19": "「なっ、なんだ!\nどっから湧いてきた」",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_20": "そのまますぐ、リュシアがハティたちを、\nそしてハティたちが見張りを引きつけて、\nどんどん遠くへ離れていった…",
"Main_Chat_Chapter140_314000092_01": "どうだい、修行者くん。「調査」は進んでるかい?\n他の二人に遅れないように、頑張るんだぞ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000093_01": "何かのリストを見つけた。\nタイトルは「人生の目標」。",
"Main_Chat_Chapter140_314000093_02": "「ステップ1、茶楼を開く。ステップ2、支店を作る。\nステップ3、飲茶仙を打ち負かし、衛非地区で名を轟かせる。\nラストステップ、紅豆さんを店員として雇う」",
"Main_Chat_Chapter140_314000093_03": "(紅豆さんを雇うことが、\n全部のステップの中で一番難しいってこと…",
"Main_Chat_Chapter140_314000093_04": "(紅豆さんを雇うのって、\nどのステップよりも難しいのか…",
"Main_Chat_Chapter140_314000094_01": "変な報告書を見つけた。",
"Main_Chat_Chapter140_314000094_02": "「定期報告。星見雅隊長、支援を要請します」",
"Main_Chat_Chapter140_314000094_03": "「ターゲットは最近様子がおかしく、\n会うたびにホロウの外に出たいと言い、町から離れようとしています。\n出られないと分かっているはずなのに…」",
"Main_Chat_Chapter140_314000094_04": "「前は『親分』と呼ぶことで説得できましたが、\n今はもう聞く耳を持ってくれません。\n俺の正体が知られた可能性があります。至急支援を要請します」",
"Main_Chat_Chapter140_314000094_05": "報告書の中に、新聞の切り抜きが挟まっている。\n内容はすべて対ホロウ六課に関するものだった。\nこの「報告書」の書き手は、自分を六課の一員だと思い込んでるみたい{M#だ}。",
"Main_Chat_Chapter140_314000095_01": "ようこそ、また来てくれたんだな。",
"Main_Chat_Chapter140_314000095_02": "アンタ、また昔の話を\nほじくり返すつもりじゃねぇだろうな",
"Main_Chat_Chapter140_314000095_03": "いや、その必要はもうない。\n君はもう彼に会った、そうだろう",
"Main_Chat_Chapter140_314000095_05": "真斗くんが目配せをしてきた―—\n「ジブンが引き留めておくから、先に講堂へ」\nと言って{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Main_Chat_Chapter140_314000095_06": "(目配せで答える)",
"Main_Chat_Chapter140_314000095_07": "(こっそり離れる)",
"Main_Chat_Chapter140_314000096_01": "どう?出発できそう?",
"Main_Chat_Chapter140_314000097_01": "なんで澄輝坪に戻らねぇんだ?\nポーセルメックスの人間もアンタを探してんだぞ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000097_02": "帰らない理由、ですか…\n私は、過去の自分に戻るのが嫌なんです。",
"Main_Chat_Chapter140_314000097_03": "ポーセルメックスに入った当初は、時間を見つけて資格を取り、\n家庭教師でもしようと思っていました。でも、あのような駆け引きばかり\nの場所に長くいると、そんなことを考える気力も失せてきます。",
"Main_Chat_Chapter140_314000097_04": "パウルが言っていました——もう生き残るために人と血みどろの争いを\nしたくないと。私も同感です。今みたいにただ日々を楽しんでいたい。\nたとえ、この町から一生出られなくても…",
"Main_Chat_Chapter140_314000097_05": "だから、私はここを離れません。あなたたちが誰を\n探しているかも分かっていますが、すみません…\nモスの指示があるため、お伝えできることはありません。",
"Main_Chat_Chapter140_314000098_01": "ゆっくり休んでね。\n明日はよろしく頼んだよお。",
"Main_Chat_Chapter140_314000099_01": "よし、そろそろ帰って寝るとすっか。",
"Main_Chat_Chapter140_314000100_01": "うむ…",
"Main_Chat_Chapter140_314000100_02": "ンナ?\nどうかしたのか",
"Main_Chat_Chapter140_314000100_03": "{M#盤岳先生、どうかしたのかい}{F#盤岳先生、どうかしたの}",
"Main_Chat_Chapter140_314000100_04": "なに、些か興味深いと思ったまでだ。\n我輩は道場の門前で静座することが多いが、弟子たちから\n門を護る石獅子のようだと、冗談めかして言われることがある。",
"Main_Chat_Chapter140_314000100_05": "我輩はこれまで、その関係性を理解できずにいた。\nこの機械の身体を見て、なぜ石獅子に似ていると申すか、とな。\nだがこのボンプを目にし、腑に落ちた。うむ…確かに似ておる。",
"Main_Chat_Chapter140_314000100_06": "石獅子は安全の象徴だ{F#よね}",
"Main_Chat_Chapter140_314000100_07": "石獅子は威厳の象徴だ{F#よね}",
"Main_Chat_Chapter140_314000100_08": "うむ、{M#アキラ}{F#リン}殿の申す通りだ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000100_09": "どうして{M#僕}{F#私}に「殿」を…?",
"Main_Chat_Chapter140_314000100_10": "おぬしはかの儀玄の自慢の弟子にして、適当観の能ある修行者。\n同じ道を歩む者として、相応の礼を尽くすのも当然であろう。",
"Main_Chat_Chapter140_314000100_11": "ただ礼儀作法のみならず、\n我輩は常に人々の心をより深く理解せんと思案しておる。\n皆から呼ばれる名があるのならば、我輩もそれに倣おう。\nおぬしらがリュシアや真斗を呼ぶときと同じようにな。",
"Main_Chat_Chapter140_314000100_12": "皆が「リン先生」と呼ぶのならば、\n我輩もそのように呼ぼう。",
"Main_Chat_Chapter140_314000100_13": "{M#いやいや!「殿」までにしてくれ!}{F#いやいや!「殿」が限界だって!}",
"Main_Chat_Chapter140_314000100_14": "お互いに先生呼びじゃ、上下関係が…",
"Main_Chat_Chapter140_314000100_15": "ハッハッハ、さて、本題を申すとしよう——\n明日の行動に支障が出た際は、無理せずダムの方角へ撤退するがよい。\n我輩のいる部隊はダムへ向かう道を進むゆえ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000100_16": "我輩の視力と機動力をもってすれば、\n遥か遠くからでもおぬしらを見つけ出し、\n駆けつけることができよう。",
"Main_Chat_Chapter140_314000100_17": "ありがとう、盤岳先生{F#}",
"Main_Chat_Chapter140_314000100_18": "なに、遠慮はいらぬ。\n明日は、万事首尾よく運ぶことを祈っておる。",
"Main_Chat_Chapter140_314000100_19": "皆が「アキラ先生」と呼ぶのならば、\n我輩もそのように呼ぼう。",
"Main_Chat_Chapter140_314000101_01": "来てくれたんだねえ。各チームの代表を呼んでおいたよ。\n共同捜査隊は人数がそこそこいるから、\n全員を澄輝坪に集めるのはやめておいたんだ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000101_02": "んじゃ、始める前に最後の確認をしよっかあ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000102_01": "パウルのやつめ!ぜったいに見つけ出して、\n気が済むまでブン殴ってやっからな",
"Main_Chat_Chapter140_314000102_02": "俺たちの任務は人を助けることだ。\n殴ることじゃないぞ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000102_Name_01": "豪快な鉱員",
"Main_Chat_Chapter140_314000102_Name_02": "クールなエージェント",
"Main_Chat_Chapter140_314000103_01": "あぁ…裂け目からエーテルが漏れ出てくる…\n感じるわ、始まりの主が私を呼んでいるのが…",
"Main_Chat_Chapter140_314000103_02": "サラ様、一緒に連れていってください!\n俺も…",
"Main_Chat_Chapter140_314000103_03": "ダメよ、モス。\nあなたにはまだその資格がないわ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000103_04": "お願いします!\n俺の病気のことはご存知でしょう\n讃頌会に入ったのも、すべてこの時のためで…",
"Main_Chat_Chapter140_314000103_05": "もう少し待って、モス。\n私はきっと始まりの主の恩寵を受けて戻ってくる。\nあなたはあの人が現れるまでここに残り、町を守ってちょうだい。\nそしてあの人に、裂け目を通って私を探せと伝えて。",
"Main_Chat_Chapter140_314000103_07": "一人で来ようなんて考えないでね。\n始まりの主はあなたの謁見を許していないけれど、\n何も見ていないわけじゃないの。\nさようなら、モス。頑張って。きっとあなたも、すぐ許しを得られるわ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000104_01": "…この先にいるのですか?\nあなたの言う「始まりの主」というのが。",
"Main_Chat_Chapter140_314000104_03": "常人には耐え難い道を越えたその先で、\n選ばれし者だけが謁見を許されるのよ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000104_04": "それでも、あなたは喜んでいいわ。\n誰もがこの道を歩むことを許されるわけじゃないもの。\nそれを許されたのは、後にも先にも私とあなただけ…",
"Main_Chat_Chapter140_314000105_02": "あれ以来、確かに二度と見なくなりました。\nあなたの力は、間違いなく悪夢を払ってくれた。\nもしあのままだったら、僕はあなたの前に立てていなかったでしょう。",
"Main_Chat_Chapter140_314000105_05": "きっと救えるわ。\n苦難の旅の終わりには、きっと報いがあるもの。\n「真なる渇望」が私たちを待っているのだから。",
"Main_Chat_Chapter140_314000106_03": "いえ、必ず彼らが来ます。\n心配性な僕の師匠も…",
"Main_Chat_Chapter140_314000106_04": "あの、読めない妹弟子…リンも。",
"Main_Chat_Chapter140_314000106_06": "あの、読めない弟弟子…アキラも。",
"Main_Chat_Chapter140_314000107_01": "繭は迷子になった人たちを守ってくれたけど、万能じゃない。\n救出されたとき、みんなすごく栄養失調になってたの。\n最初に「町」に入った人たちは特にね。",
"Main_Chat_Chapter140_314000107_02": "適切な治療を受けられる{M#だろうか}{F#よね}",
"Main_Chat_Chapter140_314000107_03": "もちろん!あとポーセルメックスがエコールームの\n使用権を買って改装したんだあ。\n今はカウンセリングと相談サービス専用になってるよ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000107_04": "助かった人たちも具合がよくなったら\nそこでカウンセリングを受けてもらう予定なの。",
"Main_Chat_Chapter140_314000107_05": "時間があったら、あとでエコールームを覗いてみて。\nもしかしたら、知り合いに会えるかもしれないよお",
"Main_Chat_Chapter140_314000108_01": "ありがとうございます!\n家族はもう家まで送り届けました",
"Main_Chat_Chapter140_314000108_02": "ハハ、礼なんていらんよ!\nこれはみんなで力を合わせた結果だからな\nこんなにうまくいったのも、照さんの采配のおかげさ",
"Main_Chat_Chapter140_314000108_03": "うん、みんな無事でなによりだよお。\nでも、実はリストの中に\n一人だけ助けられなかった人がいるんだ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000108_04": "一人?",
"Main_Chat_Chapter140_314000108_05": "助けられなかった…?",
"Main_Chat_Chapter140_314000108_06": "あのモスって人だよ。\nホロウから離れる途中で、生命反応が消えちゃったの。",
"Main_Chat_Chapter140_314000108_07": "{M#そうなのか}{F#そうなんだ}…",
"Main_Chat_Chapter140_314000108_08": "まっ、キミはもう思い悩まなくていいから。\n今はゆっくり休んでね。\n後の調査はこのザオちゃんに任せて",
"Main_Chat_Chapter140_314000108_Name_01": "助け出された人の家族",
"Main_Chat_Chapter140_314000108_Name_02": "豪快な鉱員",
"Main_Chat_Chapter140_314000109_01": "リン、もう戻って休む感じ?",
"Main_Chat_Chapter140_314000109_02": "{M#ああ。君は?}{F#うん。リュシアは?}",
"Main_Chat_Chapter140_314000109_03": "あたしはまあ、夜はまだ長いし、\n家族にこの出来事をどう話そうか、\nしっかり考えとこっかなぁって…",
"Main_Chat_Chapter140_314000109_04": "{M#時間があるときに…}{F#時間があったら…}",
"Main_Chat_Chapter140_314000109_05": "うん?",
"Main_Chat_Chapter140_314000109_06": "{M#一緒にニネヴェを見に行こうか}{F#一緒にニネヴェを見に行こ}",
"Main_Chat_Chapter140_314000109_07": "…うん、わかった。君はきっと、あたしがまだ\n記録してないエーテリアスをいっぱい見てきたんだよね。\nいい次から忘れず誘うことニネヴェだけじゃなく、\n金色のブラストスパイダーや他のエーテリアスの時も…",
"Main_Chat_Chapter140_314000109_08": "あ、マインドリーダーを探したいなら、\nまた付き合ってあげるから",
"Main_Chat_Chapter140_314000109_09": "{M#じゃあ約束だ}{F#じゃあ約束だよ!}",
"Main_Chat_Chapter140_314000109_10": "うん、約束!",
"Main_Chat_Chapter140_314000109_11": "アキラ、もう戻って休む感じ?",
"Main_Chat_Chapter140_314000110_01": "あぁ…潮風が気持ちいい…心がすっと軽くなった気がするわ。\nわたしね、子どもの頃から埠頭に立って、\nぼんやり海を眺めるのが好きだったの…",
"Main_Chat_Chapter140_314000110_02": "実は…",
"Main_Chat_Chapter140_314000110_03": "{M#僕は}{F#私、}その記憶を見たことが…",
"Main_Chat_Chapter140_314000110_04": "ホロウの中で見たイドリーの記憶に\nまつわる幻を一通り話した…",
"Main_Chat_Chapter140_314000110_05": "そう…そんなことがあったのね。\nこういうのって、前にもホロウで起きたことがあるのかしら",
"Main_Chat_Chapter140_314000110_06": "{M#いや、今回が初めてだ}{F#ううん、今回が初めて}",
"Main_Chat_Chapter140_314000110_07": "…ならきっと、わたしの能力と関係があるのね。\nホロウの中でぼんやりしていた時、過去のことや最近見た夢を無意識に\n考えていたの。それが、制御できないエーテルと一緒に溢れたのかも。",
"Main_Chat_Chapter140_314000110_08": "そしてきみは、エーテルに含まれる、\nより深い層にあるのものを見た…\nきみの瞳はわたしと同じように…いいえ、わたし以上に特別ね…",
"Main_Chat_Chapter140_314000110_09": "{M#すまない、記憶を覗いてしまって}{F#ごめんね、記憶を覗いちゃって}",
"Main_Chat_Chapter140_314000110_10": "いいのよ、どうして謝るの?\nむしろ、わたしは嬉しいわ…",
"Main_Chat_Chapter140_314000110_11": "わたし、いつも周りの人と話が合わないから、\n他人の物語を眺めるだけだったの。\nでもまさか、わたしの物語を読んでくれる人が現れるなんてね。\nきみになら…あの記憶を見られても構わないわ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000110_12": "でも、モスが言っていたように、\nわたしはもう、物語を見ているだけじゃ\n満足できなくなったみたい…",
"Main_Chat_Chapter140_314000110_13": "物語集を書き続けるの{M#かい}",
"Main_Chat_Chapter140_314000110_14": "ええ、物語はまだ始まったばかりよ。\n綴られていない物語は、まだまだたくさんあるわ。\nわたしたちのことも、みんなのことも。そうでしょう",
"Main_Chat_Chapter140_314000111_01": "真斗兄ちゃんだ!おかえりなさい!",
"Main_Chat_Chapter140_314000111_02": "おう。晩メシは食ったか?",
"Main_Chat_Chapter140_314000111_03": "まだ!お腹空いたぁ、ラーメン食べたい!",
"Main_Chat_Chapter140_314000111_04": "僕、タマゴも欲しい!",
"Main_Chat_Chapter140_314000111_05": "手羽先も!",
"Main_Chat_Chapter140_314000111_06": "おっ…おう!\nじゃあ市場がまだ開いてっか見に行くぞ…",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_01": "お兄ちゃんおかえり!\n今の音、なんだったの",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_02": "{M#オシシが屋根から落ちてきたんだ}{F#オシシが屋根から落ちてきたの}",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_03": "えっ、ええ?\nなんでオシシが屋根の上に",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_04": "屋根から猫が落ちてきて",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_05": "もー、何の話してんの?\nはいっ、姉弟子の命令だよ\nちゃんと整理してもっかい話して",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_06": "{M#わかったわかった}{F#わかったよぉ}…",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_07": "姉弟子の葉瞬光に出会ったことも含めて、\nいま起きた出来事をすべて話した。",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_08": "えっ、私たちにもうひとり姉弟子がいたんだ!\nしかも苗字が「葉」って…\nきっとその人、大兄弟子が話してた妹だよ",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_09": "でも…",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_10": "でも?",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_11": "適当観の服を着て{M#い}なかった{M#んだ}{F#の}",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_12": "格好が適当観の人{M#らしくなかった}{F#っぽくなかったの}",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_13": "身分を隠して行動する理由でもあるんじゃないかな?\nじゃないと、わざわざ師匠には内緒でって頼まないよね。",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_14": "{M#リンも言いふらさないようにね}{F#あっ!お兄ちゃんも他言無用だよ!}",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_15": "大丈夫大丈夫!弟弟子の評判が傷つくようなことはしないよ!\nさっ、早く部屋に戻って休んで、私もそろそろ寝るから。\n今夜はやっとぐっすり眠れそう…正式な弟子の初修行は——",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_16": "無事成功だ{M#な}{F#ね!}",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_17": "安心してくれ、妹弟子の評判が傷つくようなことはしないさ。\nさあ、早く部屋に戻って休むんだ、僕もそろそろ寝るよ。\n今夜はやっと安心して眠れそうだ…正式な弟子の初修行は——",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_18": "身分を隠して行動する理由でもあるんじゃないか?\nじゃないと、わざわざ師匠に内緒で、だなんて頼まないだろうし。",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_19": "でも?",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_20": "僕たちにもうひとり姉弟子がいたのか。\nしかも苗字が「葉」となると…\nきっとその人は、大兄弟子が話していた妹だろう。",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_21": "一体何を言っているんだい…?\n兄弟子が命じる、\nしっかり整理して、もう一回話すんだ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_22": "ん?どうしてオシシが屋根の上に?",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_23": "リン、おかえり。\n今の音はなんだったんだい",
"Main_Chat_Chapter140_314000113_01": "(何日も頑張り続けてきたし、今夜はしっかり休まないとね…)",
"Main_Chat_Chapter140_314000113_02": "(寝よ{M#う}{F#}",
"Main_Chat_Chapter140_314000113_03": "もう少し他のことをしよう",
"Main_Chat_Chapter140_314000113_04": "(何日も頑張り続けてきたし、今はしっかり休む時だ)",
"Main_Chat_Chapter140_314000113_05": "(町に入った時、ミアズマに潜んでるのに聞こえてきた、\nイドリーの意思とは関係ないささやき…\nあれは一体、誰の声だったんだろ…",
"Main_Chat_Chapter140_314000113_06": "(この答えは、あの通路の奥にあった裂け目が\nまた現れた時に探すしかないかも。\nそれよりも今大事なのは…",
"Main_Chat_Chapter140_314000113_07": "寝ること{M#だ}{F#}",
"Main_Chat_Chapter140_314000113_08": "もう少し他のことをしよう",
"Main_Chat_Chapter140_314000113_09": "(この答えは、あの通路の奥にあった裂け目が\n再び現れた時に探すしかなさそうだ。\nそれよりも今大事なのは…",
"Main_Chat_Chapter140_314000113_10": "(町に入った時、ミアズマに潜んでいるのに聞こえてきた、\nイドリーの意思とは関係ないささやき…\nあれは一体、誰の声だったんだろうか…",
"Main_Chat_Chapter140_314000113_11": "(失踪者の件は解決したけれど、新たな問題も生まれた。\n大兄弟子の釈淵さんとサラはなぜ同じ道を選び、\nどこへ行ったのか…",
"Main_Chat_Chapter140_314000113_12": "(それから、あの真実と嘘が入り混じった様々な夢。\n目が覚めた後、彼らは果たしてあの幻想のような夢を\n覚えているのだろうか…",
"Main_Chat_Chapter140_314000113_13": "(過去に眠るイドリー、マインドリーダーを探すリュシア、\nもう一人の真斗くん、宗師の風格を持つ盤岳先生…",
"Main_Chat_Chapter140_314000113_14": "(やっと安心してぐっすり眠れそうだ…\nたった数日の間に、本当に色んな人と出会った…",
"Main_Chat_Chapter140_314000114_01": "(そろそろ寝る時間だね)",
"Main_Chat_Chapter140_314000114_02": "(寝よ{M#う}{F#}",
"Main_Chat_Chapter140_314000114_03": "もう少し他のことをしよう",
"Main_Chat_Chapter140_314000114_04": "(そろそろ寝る時間だな)",
"Main_Chat_Chapter140_314000115_01": "やっと安心して眠れそう{M#だ}。\n思い返すと、この数日の間にたくさんの人と出会ったな{F#ぁ}…",
"Main_Chat_Chapter140_314000115_02": "過去に眠るイドリー、マインドリーダーを探すリュシア、\nもう一人の真斗くん、宗師の風格を持つ盤岳先生、\n正反対な性格の照{F#ちゃん}とダイアリン…\nそして、様々な真実と嘘が混ざり合う「夢」たち。",
"Main_Chat_Chapter140_314000115_03": "目が覚めた後、彼らはあの儚い夢を\n覚えて{M#いるのだろうか}{F#るのかな}。",
"Main_Chat_Chapter140_314000115_04": "「町」の件は解決したけ{M#れ}ど、新たな謎も生まれた。\n大兄弟子の釈淵さんとサラはなぜ同じ道を選び、どこへ行ったのか…\nそして町に入った時、ミアズマに潜んで{M#い}るのに聞こえてきた、\nイドリーの意思とは関係ないささやき…\nあれは一体、誰の声{M#だったんだろうか}{F#だったんだろ}…",
"Main_Chat_Chapter140_314000115_05": "この謎を解くには、あの通路の奥にあった裂け目が\n再び現れるのを待つしかない。\n今はとりあえず…寝よう",
"Main_Chat_Chapter140_314000116_01": "日が暮れはじめ、みんな適当観から離れていった…\nそろそろ部屋に戻ろう。",
"Main_Chat_Chapter140_314000117_01": "翌朝——",
"Main_Chat_Chapter140_314000117_02": "お兄ちゃん起きた?\nさっき照ちゃんが資料を届けにきてくれたよ。\nお兄ちゃんなら興味を持つかもって。",
"Main_Chat_Chapter140_314000117_03": "資料?",
"Main_Chat_Chapter140_314000117_04": "うん、どれもチェック済みで、\n私たちに見せてもいいコピーなんだって。\n私はもう目を通したけど、確かに面白かったよ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000117_05": "H.D.Dの横の机に置いといたから、\n興味があったら見てみてね。",
"Main_Chat_Chapter140_314000117_06": "H.D.Dの横の机に置いておいたから、\n興味があったら見ておくといい。",
"Main_Chat_Chapter140_314000117_07": "ああ、どれもチェック済みで、\n僕たちに見せてもいいコピーだそうだ。\n僕はもう目を通したけれど、なかなか興味深かった。",
"Main_Chat_Chapter140_314000117_08": "起きたんだね、リン。\nさっき、照が資料を届けてきてくれたんだ、\n君なら興味を持つ、だそうだ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000118_01": "机の上に数枚の紙が{M#置かれてい}{F#置いてあ}る。\n誰かのートをコピーしたもの{M#のようだ}{F#みたい}。",
"Main_Chat_Chapter140_314000118_02": "(読んでみる)",
"Main_Chat_Chapter140_314000118_03": "(読まないでおく)",
"Main_Chat_Chapter140_314000118_04": "後のページにも書き込みがある。",
"Main_Chat_Chapter140_314000118_05": "(読み続ける)",
"Main_Chat_Chapter140_314000119_01": "机の上に紙が数枚置いてある。\nモスのートのコピーだ。",
"Main_Chat_Chapter140_314000119_02": "ページ13を読む",
"Main_Chat_Chapter140_314000119_03": "ページ46を読む",
"Main_Chat_Chapter140_314000119_04": "(ここまでにする)",
"Main_GalGame_Chapter110_11100460_001": "お兄ちゃん、この辺りのミアズマはちょっと減ったみたい…",
"Main_GalGame_Chapter110_11100460_002": "リン、この辺りのミアズマは少し減ったみたいだ…",
"Main_GalGame_Chapter110_11100460_003": "そっちの状況はどう?順調だった?",
"Main_GalGame_Chapter110_11100460_004": "そっちの状況はどうだい?順調だったかい?",
"Main_GalGame_Chapter130_11300050_018": "私は前時代的で融通の利かん兵士だ。若い連中のように、\n目を見張る冒険譚もなければ、悲劇的な過去もない。\nだから軍の外とはほとんど関わりがなかった…\nまして、お前のようなアンダーグラウンドな人間とはな。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400010_051": "{M#何も聞かなかったよ…そうだ、リンも…}{F#何も聞いてないよ。そうだ、お兄ちゃんも…}",
"Main_GalGame_Chapter140_11400020_002": "ふん…早い者勝ちだなんて、子どもじゃあるまいし。\n聞いたことは無いか\nチャンスを掴むのは、いつだって備えをしてたやつだってな。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400020_032": "あの{M#子}{F#コ}",
"Main_GalGame_Chapter140_11400030_003": "どうもどうも~\n「荒魂丸」のお友達なんだ\nあたしは「夜魔の語り部」だよ",
"Main_GalGame_Chapter140_11400040_011": "いえ、それは真斗のアニキたちだけでお願いします。\nポーセルメックスも、輝嶺石も、\n今の自分にはどうでもいいって言うか…\n俺は適当観の武術師範として、邪崇を滅するためにここにいるんで",
"Main_GalGame_Chapter140_11400040_027": "ああ、子どもの頃からの夢だったんだ。今回はただ…っと、\nこんなところで昔話をしてちゃ、\nエーテリアスに失礼だな。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400060_019_01": "リュシアは別れを告げる暇もないまま、\n小躍りにも似た軽やかな足取りで、\nモスさんの指した方向へと駆けていった。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400060_024": "パウルは子どもの頃に伏汐祭を見て、\n道場の師範になるという夢を持つようになった。\nTOPSに入る前のウェストは、資格を取って\n音楽の教師になることを目指していた。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400070_014": "そう言って{M#い}たけ{M#れ}ど…",
"Main_GalGame_Chapter140_11400080_007": "「夢縋り」に「町」、それにもう一人の「真斗」…\nふーん。柚葉がお店番してる間に、\n変なことがたくさんあったんだね。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400080_021": "{M#それなら筋が通るな}{F#それなら辻褄が合うね}",
"Main_GalGame_Chapter140_11400090_015": "表は丁寧な文字で書かれているが、\n裏返すと、目に飛び込んだのは雑な7文字だった…\n\n「盤岳先生と呼べ」",
"Main_GalGame_Chapter140_11400090_020": "そういうことなら、\n盤岳先生、ご助力をお願いするよ。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400090_036": "これで大助かり!師匠に感謝だね~!\nわざわざ遠くから気にかけてくれてさ。\nまあ問題はもうひとつあって、\nそっちは盤岳先生でもダメかもなんだけど…",
"Main_GalGame_Chapter140_11400090_037": "師匠に感謝だな。\n遠くにいても、僕たちのことを気にかけてくれる…\nただ問題はもう一つあって、\nそれは盤岳先生にも対処は難しいかもしれない…",
"Main_GalGame_Chapter140_11400090_051": "{M#ああ}{F#うん}、気をつけるよ",
"Main_GalGame_Chapter140_11400100_018": "みんなとは先に少しお話したから、もう本題に入ろっか。\nまずはポーセルメックスのことかな…\nいまはザオちゃんが管理してるんだあ。\nあ、ダミっちが用事で衛非地区にいないから、その代理ね。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400110_020": "モスさん…",
"Main_GalGame_Chapter140_11400110_021": "…モスさん!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400110_022": "…モスさん。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400120_026": "ねぇ…名前は何て言うの?私はリン。\nどこかで会ってた…",
"Main_GalGame_Chapter140_11400120_060": "彼らは講堂に入ってしまいましたが…\n「ゆりかご」にも、\n気づかれたのではないでしょうか",
"Main_GalGame_Chapter140_11400130_018": " ",
"Main_GalGame_Chapter140_11400140_011": " ",
"Main_GalGame_Chapter140_11400140_019": " ",
"Main_GalGame_Chapter140_11400150_020": "わたしね、子どものころからこうなの。ホロウにいると、\nかつてそこにあったものや人、起こったことが目の前に浮かび上がる…\n個人的には気に入っているのよ。誰も知らない\nホロウの物語に、たくさん触れられるから。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400150_022": "幻とそばにいる仲間の区別がつかなくなるばかりか、\nみんなの顔も歪んでしまうから…\n最初に気付けなかったのもそのせいね。\nたまたま幻と行き先が同じだけだと思っていたわ。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400150_041": "そういうことにしておいてもいいけ{M#れ}ど…",
"Main_GalGame_Chapter140_11400160_001": "「穢れし者よ、この盤岳が相手だ!」\n\n咆哮、そして轟く鉄拳。盤岳は尋常ではない速度でワンダリングハンターへと駆け、その口上が終わるより先に戦いは始まっていた。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400160_002": "反応する間もなく、轟音が響き渡った。\n音のする方を見やると、鈴の音に紛れた敵と\n刃を交える盤岳の姿が見える。\n交戦相手は…まさしくワンダリングハンター。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400160_012": "流れるようなファイトスタイル、落ち着きすら感じる立ち回り…!\n誰かに教えてもらったのってくらい、自分の強みがわかってるね。\n二対一でも互角だなんて…",
"Main_GalGame_Chapter140_11400210_028": "{M#その言葉で眠気が吹き飛んだ}{F#その言葉で眠気が吹っ飛んだよ}",
"Main_GalGame_Chapter140_11400220_033": "えっと、それ全部読む感じ…?\nたぶんこのあとの展開は、みんな知ってるやつじゃないかなあ…",
"Main_GalGame_Chapter140_11400240_010": "このまま眠り続けたらその悪夢が現実になる…\nそれでもいいのかい",
"Main_GalGame_Chapter140_11400240_016": "説明してくれイドリー。\nシェルターで待つ約束だっただろう\nどうしてまた戻ってきてしまったんだ",
"Main_GalGame_Chapter140_11400250_023": "それだよ。彼女は「町」の意思なんだ。\nこの「町」は生きている…呼吸もすれば考え事もするし、\n訪れる全ての人と言葉を交わすこともある。イドリー…\n「町」は俺にこう言った。彼女は、君の「夢縋り」だと。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400270_025": "そうしてイドリーに導かれて、\n{M#僕たち}{F#私たち}はシェルターへ続く別の道を見つけた。\n少し遠回りをした後、\nようやくシェルターにたどり着いた――",
"Main_GalGame_Chapter140_11400270_056_01": "イドリーも挙手した。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400280_001": "しばらくして、照{F#ちゃん}が作戦計画と知らない顔の同僚を連れて\n適当観にやってきた。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400280_035": "いわば、即席のシェルターができちゃうんですね~!\nこれで繭が破れてもエーテリアスになる心配はありません\nその場で全員を救出したら、あとは夢縋りを片付けながら出るだけです\nまあ、起動に成功すればですけど。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400280_038": "えーと…実は「輝大侠」って、ちょっとワガママなところが\nあるんですよねー。ほんのちょっとぶつけただけで、\nエネルギーがドバーっと漏れちゃうっていうか。\n起動時にちょっとでもミスがあると、吸収効率がガタ落ちなんです。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400300_003": "「子ども」のリュシアは…",
"Main_GalGame_Chapter140_11400300_004": "それはそうと…講堂で「子ども」のリュシアに会ったよね?\nあのとき、二人は何を話してたの",
"Main_GalGame_Chapter140_11400300_005": "それはそうと…講堂で「子ども」のリュシアに会っただろう。\nあのとき、二人は何を話していたんだい",
"Main_GalGame_Chapter140_11400300_006": "「子ども」のあたしって…ヘンなの。\n今のあたしだって、別に大人ってわけじゃないのに。\nまあ、昔のあたしと関係アリって意味では間違いないけど…\nあの子が「おとう」って言ったときはたまげたね。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400320_030": "こんな時間に食べたら、寝つきが悪くなるんじゃないかな…\n明日は忙しくなるだろうし、早めに寝るのが賢明かもしれないよ。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400340_004": "手の届かない光が、水の中に飛び込んだ。\n鏡のように透き通った水面に、\n抗っているかのような亀裂ができていく。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400350_023": "真剣にタンバリンを叩いて{M#い}るのが伝わってくる。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400350_034": "{M#真斗くん、順調だといいけれど}{F#真斗くん、順調だといいな}",
"Main_GalGame_Chapter140_11400350_037": "その一方で、\n「町」での戦闘が既に始まっていた。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400350_Name_003": "「教師」ウェスト",
"Main_GalGame_Chapter140_11400380_015": " ",
"Main_GalGame_Chapter140_11400400_012": "リュシアは片方の手を握りしめて、胸に拳を当てながら、\nもう片方の手を高く挙げて適当に振り回している。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400400_014_01": "リュシアは更に調子に乗ったどや顔になって、\n跳び上がって「デュラハンチョップ」で奇襲をかけた。\nイドリーと真斗くんはすんでのところで身をかわしたけど、\nそのチョップは彼らの背後にある街灯に見事に命中した。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400400_017": "やめろよ、ニセデュラハン。\nそんなことよか、なんかここ変じゃないスか…",
"Main_GalGame_Chapter140_11400400_023": "{M#子どものリュシアじゃないか!}{F#こどもリュシアじゃん!}",
"Main_GalGame_Chapter140_11400400_027": "子どものリュシアじゃないか!どこから現れたんだ?\nまだ消えていなかったとは…",
"Main_GalGame_Chapter140_11400400_035": "「おとう」と遊ぶというのは…\n「ワンダリングハンター」と遊んでいると",
"Main_GalGame_Chapter140_11400400_039": "遊んで{M#い}るようには見えなかったけ{M#れ}ど…",
"Main_GalGame_Chapter140_11400400_047": "子ども姿のリュシアは軽やかに跳ねると、\nまるで影に溶けたように消えていなくなった。\n現れた時と同じように、跡形もなく…",
"Main_GalGame_Chapter140_11400410_003": "{M#具合が悪いのかい?}{F#具合でも悪いの?}",
"Main_GalGame_Chapter140_11400430_000": "歌声が消えた後、\n周りが一層静かになった…",
"Main_GalGame_Chapter140_11400440_013": "{M#僕たち}{F#私たち}はリュシアを呼ぶため引き返し、\nかつてイドリーを連れ出せなかったホロウの出口へと向かった。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400450_001": "闇が遠ざかっていく。\n陰鬱で魅力的な、そして致命的なものたちは、\n光のない海底へと潜り込んでいった。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400450_006": "朧げな意識の中、\n眩しいほどの光が優しく包み込んでくる。\nそして呼びかけ一つで、\n霧が晴れたかのように、怖いと思う気持ちが消え失せていく——",
"Main_GalGame_Chapter140_11400460_004": "{M#そして目の前では、彼の唯一無二の瞳がわたしに優しく微笑みかける。}{F#そして目の前では、彼女の唯一無二の瞳がわたしに明るく微笑みかける。}",
"Main_GalGame_Chapter140_11400470_011_01": "イドリーがホロウにいた時は、\nみんなのことを服装や声で見分けて{M#いたようだ}{F#たみたい}…\nこれでようやく顔と名前が一致するようになったのかな。",
"Main_GalGame_Chapter140_11400480_010": "なんにも!なんにも間違ってない!\nふふん、「姉弟子」ね…\nちょっとしたお散歩のつもりだったけど、\nいつの間にかそんなことになってるなんて。",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101018_Name_01": "町の囁き",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101049_Name_01": "町の囁き",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101057_02": "{M#幻だしね、ちょっと変わっててもおかしくないかな}{F#幻だからね、少し変わって見えてもおかしくはないさ}",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101071_04": "ちょっと疲れてしまっただけ…",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101073_01": "ああ…サラの幻だわ。何をしているのかしら…",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101074_01": "隠し扉はここよ",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101099_Name_01": "夢縋り・「逞しい守衛」",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101100_Name_01": "夢縋り・「精鋭守衛」",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101104_02": "{M#子どものリュシアが歌ってるみたい…}{F#子どものリュシアが歌っているようだ}",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101106_Name_02": "警戒する隊長",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101107_Name_01": "リュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101112_Name_01": "警戒する隊長",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101112_Name_02": "兵士",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101113_Name_01": "リュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101117_Name_01": "リュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101119_Name_01": "警戒する隊長",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101122_Name_01": "リュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101124_Name_01": "弱った隊長",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101124_Name_02": "子ども姿のリュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101125_Name_01": "リュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101126_Name_01": "リュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101128_Name_01": "子ども姿のリュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101129_03": "みっつめ、はどこでしょう?",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101129_Name_01": "子ども姿のリュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101130_Name_01": "子ども姿のリュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101131_Name_01": "子ども姿のリュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101132_Name_01": "子ども姿のリュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101133_Name_01": "子ども姿のリュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101134_Name_01": "子ども姿のリュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101135_Name_01": "子ども姿のリュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101136_Name_01": "子ども姿のリュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101137_Name_01": "子ども姿のリュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101138_Name_01": "子ども姿のリュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101139_Name_01": "子ども姿のリュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101140_Name_01": "子ども姿のリュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101141_Name_01": "子ども姿のリュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101142_Name_01": "子ども姿のリュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101143_Name_01": "葉釈淵",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101143_Name_02": "サラ",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101145_Name_01": "サラ",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101145_Name_02": "葉釈淵",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101146_01": "どうしたのかしら?後からは誰も来ないわ",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101146_Name_01": "サラ",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101146_Name_02": "葉釈淵",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101149_Name_01": "リュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101150_Name_01": "リュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101151_Name_01": "リュシア",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101153_Name_01": "モス",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101154_Name_01": "モス",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101155_Name_01": "モス",
"MedalName8002": "導き手",
"MedalName8003": "呑み込まれて…",
"MedalName8004": "伝説の名のもとに",
"MedalTipsNum4": "全ステージS評価の累計達成回数{0}",
"MedalTipsNum5": "星9つの累計達成回数{0}",
"MedalTipsText6001": "「式輿防衛戦」激変ノードを開放すると、展示できる。\nこの勲章にはVer.2.3以来、「式輿防衛戦」激変ードにおいて全ステージS評価を達成した累計回数が記録される。",
"MedalTipsText7001": "「危局強襲戦」を開放すると、展示できる。\nこの勲章にはVer.2.3以来、「危局強襲戦」において星9つを達成した累計回数が記録される。",
"MedalTipsText8001": "「臨界推演:岐路の反響」ハードモードを開放すること、展示できる。\nイベント開催期間中のみ獲得可能。",
"MedalTipsText8002": "「臨界推演:岐路の反響」ハードモードでエンディング「導き手」をクリアすると、展示できる。\nイベント開催期間中のみ獲得可能。",
"MedalTipsText8003": "「臨界推演:岐路の反響」ハードモードでエンディング「呑み込まれて…」をクリアすると、展示できる。\nイベント開催期間中のみ獲得可能。",
"MedalTipsText8004": "「臨界推演:岐路の反響」ハードモードでエンディング「伝説の名のもとに」をクリアすると、展示できる。\nイベント開催期間中のみ獲得可能。",
"MemoryName_10127": "深夜に語る「不可解」",
"MemoryName_10128": "マヨナカ映画",
"MemoryName_10129": "「特殊」な症状",
"MemoryName_10130": "「夜魔の語り部」教室",
"MemoryName_10131": "眠らない夜",
"MemoryName_10132": "唯一無二の「リュシア」",
"MemoryName_10133": "封印されしハンドルネーム",
"MemoryName_10134": "快適な映画鑑賞",
"MemoryName_10135": "豪華な手料理",
"MessageBottleOptionEchoText_301": "「海神の子」へ\n若き主よ、長き別離を経て、ついにここで再会を果たした…\n我は「海の魔法使い」にして「海神が最も信頼する宰相」、そして「海神の子の補佐官」…ここにて誓いを立てよう——波と潮の試練を乗り越え、遥かなる帰郷の道を共に歩み、我々が無事に帰還を果たすその時まで、そなたをお支えする。",
"MessageBottleOptionEchoText_304": "充電できない可哀想なボンプへ\nえっと…君にエーテリアスの話を聞かせたのは、もしかして青い髪で、きらきらと目を輝かせる、黒いマントを羽織ったお姉さん\nそのお姉さん、「夜魔の語り部」だよ遊び盛りのボンプたちが夜遅くまで帰らないでいると、彼女に見つかっちゃって、怖い話を聞かされちゃうの\nでも怖がらなくていいよお姉さんは優しいんだ。この前、友達とホロウで迷子になった時は、彼女が外まで連れて行ってくれたんだから",
"MessageBottleOptionEchoText_313": "クッツキボンプへ\n海神様のお使いになりたいのなら秘密を教えてあげるね。まずは「勇気の試練」を乗り越えて、自分が最強のボンプだって証明しなきゃ\n試練では、数えきれないほどのエーテリアスが押し寄せてくる——狂乱暴徒が尖った盾を振り回して君を囲い、ソルデドゥスたちの長い触手が身動き取れないように絡みつく。そして四方から湧き出るブラストスパイダーが、君の周りで次々と爆発する\nもし捕まっちゃったら…最後には凶悪狂人が登場して、掌の中でギュッと——バキッ鉄クズのお団子にされちゃうよ",
"MessageItem_4000043_detail": "{M#アキラ}{F#リン}くんへ\n\nあの日、君とオルフェウスが悪と正義について言い争っていた時、まるで子供たちが喧嘩するような微笑ましく思った一方で、少々後ろめたさを覚えていた。\n\nこの手紙を読んでいるということは、きっともう全てが明らかになったのだろう。みな、本当の「悪役」が誰かを知ったはずだ。後悔や懺悔をいくら並べたところでもう意味がない…ただこの手紙を通じて、君に身勝手なお願いをしたい。これは単なる私情によるものではなく、「正義」にも関わりのある話だ。どうか最後まで目を通してもらえるだろうか。\n\nロレンツとルクローの所業は、時間に埋もれて有耶無耶になっていた。可能な限り証拠になる資料を集めたが、結局この二人を有罪にできるかどうかの確信は持てなかったんだ。新エリー都当局に対する信頼は遥か昔に捨てていた以上、真相に近づくため、私は頼れる外部の力を探し始めた——讃頌会との偶然の接触をきっかけに、私は防衛軍、讃頌会、ポーセルメックスの間を行き来するようになり、そしてついに真相に触れることができた。ロレンツはルクローからの贈賄を受け、高価な「輝磁」資源を回収すべく、市民を守るはずだった部隊をそちらに差し向けた。結果として、その部隊もミアズマから現れた怪物たちの餌食になったんだ。\n\n調査のさなかで、私は讃頌会の「司教」の力を継ぐことになった。この力はどうやら信心深さとは無縁のようで、おそらく「始まりの主」が力を授ける基準というのは、「目的の達成に最も適しているか」どうかなんだろう。この力を受け継いでからは、讃頌会全体を動かす権能を得た一方で、深刻さを増していく事態を止める力を失ってしまった。そしてこの身体もミアズマに侵蝕され続け、残された時間はもう長くない。\n\nこの茶番を仕組んだのも、ルクローとロレンツをおびき寄せるためだ。彼らは何よりも貴い「輝磁」のために再び衛非地区を訪れ、私を含めた「ミアズマ」の怪物たちの手によって命を落とす、そういうシナリオだった。おかげで今回こそルクローとロレンツの汚職、そして人命を軽んじた証拠を十分に記録できた。そして君は一連の事件の目撃者…まことに勝手ながら、仮に軍法会議に何かしらの横槍が入った場合、重要参考人として、また市長側の代表として、兵士たちと新エリー都のために「正義」をもたらしてはくれないだろうか。\n\n罪なき人々をも数多く傷つけた私の行為に「正義」など欠片もないのは承知の上だ。だが復讐の執念に突き動かされでもしなければ、この哀れな亡霊はとうの昔に死んでいたんだ。わかってくれ。\n\nもうひとつ。讃頌会と「始まりの主」の真実について、授かった力が私の右手に宿っている限り、私は\n\n手紙はここで破り取られている",
"MessageItem_4000044_detail": "<color=#D9A600>モスのート・その1</color>\n町に落ち着いてからは、いくつか記録を残しておくべきものがあると感じた。まずは讃頌会にいた「俺」のことから書くか。\n1か月前、讃頌会の崩壊で戸惑いと喪失感に浸っていた時、「俺」はサラからの連絡を受けた。幸いなことに、彼女は始まりの主に認められ、昔日の丘で次の計画を実行することになったようだ。\n半月ほど前、「俺」は鎮静剤と輝嶺石を用意し、サラの指示通り昔日の丘で彼女と合流した。彼女と一緒にいたのは「イドリー」という人物だった。その後、俺たちはイドリーの再現を手伝い始めた。2日間再現を繰り返したのち、現れたのは「町」だった。それと同時に、ミアズマがかつて見たこともない形でイドリーに絡みついた。「俺」は一瞬、サラの力かと疑ったが、すぐにその考えを否定した。それは間違いなく、人知を超えた意思だ。ミアズマの主から発せられたその意思は、ミアズマに溶け込み、静かに糸を引いている。\n\n<color=#D9A600>モスのート・その2</color>\nサラは去り、「俺」も行き場を失った。謁見の場へ行けず、のこのこ衛非地区に帰れるほど面の皮が厚いわけでもない。「俺」はホロウをさまよい歩くしかなかった。そんな時、俺が現れた。俺は「俺」を町へ連れていった。\n最初の俺は肌の色が暗く、顔にも消えない亀裂のようなものがあったが、時が経つにつれて、「俺」にどんどん似ていった。そしてついに、讃頌会の衣を纏ったその体が繭に包まれた時、俺は完璧に「俺」の姿になった。\nただ意外なことに、俺は町の最初の「住人」ではなかったようだ。すでに何人かが定住していて、彼らもまた同じように、徐々に変化を遂げてきたらしい。彼らの話を聞くと、どうやら彼らよりも早く先客がいた——それは恐ろしいエーテリアスとフードを被った化け物だったが、あいつらが去ってから、町に入ることができたという。その化け物たちは、ランタンベアラーとワンダリングハンターと呼ばれている。\nそう時間が経たないうちに、俺たちは再びランタンベアラーと出会った。驚いたことに、フードを脱いだあれは子どもの姿をしていて、「リュシア」と名乗った。俺たちより早く、それもずっと前からここにいたらしい。さらに驚くべきことに、彼女はワンダリングハンターの意思から生まれたのだという。どういうことだ繭の段階を飛ばしたのか…彼女の本体はエーテリアスなのか\nまさか繭の中にいる「俺たち」もエーテリアスになれば、ここにいる俺たちはずっと、存在し続けられるのか実験して確かめたい気持ちだが、無視できないリスクがある。\n\n<color=#D9A600>モスのート・その3</color>\n結局、我慢できず実験を行った。「住人」の1人から同意を得て、繭を破いてみた。すると、繭の中にある身体はすぐさまエーテリアスに変化したが、「住人」は消えなかった。本体がエーテリアスになっても、俺たちは存在し続けられるそれが証明されたんだ…\nしかし、リュシアとワンダリングハンターのような強固な共存関係は生まれなかった。そのエーテリアスは狂ったように俺たちを襲い、他の繭まで壊そうとした。やむを得ず倒したが、その瞬間、その「住人」も永遠に消えてしまった…\nこの実験のために犠牲になってくれた彼のことは忘れない。だが、この件はその他の「住人」に黙っておくべきだ。こんなパニックを引き起こすような結果を知る必要はない。彼らはただ、繭が永遠に守られ続けること、そして繭がエーテリアスになるのを防ぐ恩寵だということだけ知っていればいい。この恩寵に報いるために、夢見るように生きていけばいいんだ。",
"MessageItem_4000044_title": "モスのノート",
"MessageItem_4000045_detail": "<color=#D9A600>モスのート4</color>\n真斗くんとその仲間たちに会えた。思いつきで、この町の住人たちに「夢縋り」という名前をつけてみた。この3人の心を揺さぶって夢縋りを増やしたくて、ワンダリングハンターや繭のことは黙っておいた。しかし{M#アキラくんは少しも動じる様子がなく、なにを考えているのかさっぱり読めない}{F#リンくんは少しも動じる様子がなく、なにを考えているのかさっぱり読めない}。\nそれと、もう一つ気になることがある。もう1人のリュシアを見たんだ、それも成長した姿の…それまでは、ワンダリングハンターがリュシアの本体だと思っていたんだが…どうやらそう単純な話じゃないらしい。もし今回町に来たのが本物のリュシアだとしたら、ワンダリングハンターは、一体何者なんだ…\n\n<color=#D9A600>モスのート5</color>\nリュシアくん…いや、子ども姿のリュシアくんが再び町を訪れた時、ワンダリングハンターについて詳しく聞いてみた。おかげで「夢縋り」の認識が変わり、夢縋りたちが現れる順番もようやくはっきりした。\n最初の夢縋りから、今日までの最後の夢縋り、現れる順番はこうだ。\n8年前、リュシアくんの父親が昔日の丘の奥で侵蝕され、強い念から「子ども姿のリュシアくん」が生まれた。その後、リュシアくんの父親はすぐにエーテリアスになったが、2人は互いを排除することなく、むしろ特別な共生関係を築き、そのまま8年間ホロウの中で過ごし続けた…子ども姿のリュシアくんはそれを「かくれんぼ」と呼んでいる。\n2週間前、イドリーがここに来た。彼女は最初、過去の町を再現していただけだったんだが、昏睡状態に陥った時に、ミアズマに溶けた意思の影響を受け、無意識のうちに「願い」を町に重ね合わせてしまった。そうして「町」が彼女の夢縋りになった。\n12日前、最初に閉じ込められた鉱夫たちが町にやって来て、夢縋りが生まれた、中には変わった夢を持つ者も…まさかチンピラになることを夢見る人までいるとは…\n11日前、俺が町に来た。\n10日前、ホロウレイダーの集団が町にやって来た。\nその後も次々とここを訪れる人がいたが、快く迎え入れ、全力で生まれ変わるのを手助けした。\n昨日、パウルとウェストが町に来た…この二人は繭を作るのが一番早かった。外的プレッシャーをそれほど加える必要もなく、争いとストレスだけで侵蝕が激しく進んだ。二人が繭を作った直後、俺は真斗くんに会えた。\nワンダリングハンターと子ども姿のリュシアくん…その二人は俺が定義した「夢見た自分」とは矛盾しているが、考えた末、夢縋りとして認めることにした。\nリュシアくんの父親とイドリーには共通点があった。夢縋りを生み出す時、「自分はどうなってもいい」という感情が混ざってたんだ。ミアズマは夢縋りを作るのを試みたが、彼らの中から「姿」を見つけられなかった——彼らの夢には、未来の自分がいなかった。\nリュシアくんの父親には娘への執着だけが残って、イドリーはというと…ああ、彼女はもっと崇高な考えの持ち主だ。ただ他人の物語を、永遠に見守っていたかっただけ。\n彼らの夢には私利私欲がなく、この町に相応しい夢だ。だが今後は、こういった事態は避けなければ。町にはちゃんとした「住人」が必要だ。俺の務めは、ここに来る人それぞれに「自分だけの夢」を与えること。\n\n<color=#D9A600>モスのート6</color>\nああ、またあの声が聞こえた…町の囁きだ。イドリーの声が頭の中で響いている、「真なる渇望を受け入れよ」と…そうだ、俺は両手を広げ、この渇望を全力で受け入れてみせよう。もう讃頌会の信徒ではなくなったが、その声がイドリーの意思によるものではないことはわかる。\nそれはあなたの声なのだろうか、始まりの主よ。",
"Message_12400101": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、起きてる?",
"Message_12400103": "だってだって、怪啖屋のみんなが持ってるんだもん\nそれならあたしも持ってなきゃ\n真斗くんもDM送るって言ってたけど、あたしが先乗りしちゃった",
"Message_12400104": "もう準備はバッチリだよ!\n適当観の入り口で待ってるね",
"Message_12400201": "エコールームで待っているわ。",
"Message_40500101": "{M#アキラ}{F#リン}、\n一緒に観たい映画があるのだけど。",
"Message_40500103": "『セイレーンの災厄』という、\nホラー映画よ。",
"Message_40500104": "高評価のレビューが多くて、\n絶対に友達と観るべきっていう\n意見が多かったわ。",
"Message_40500105": "映画評論家のコラムでも\n近年稀に見る独創的なホラーだって、\n評価されているの。",
"Message_40500107": "それで、きみのお店にあるかしら?",
"Message_40500108": "なければ、別の伝手をたどるわ。",
"Message_40500110": "今晩、っていうのは…",
"Message_40500112": "それもあるのだけど…\n夜の方がビデオ屋はすいているでしょう",
"Message_40500114": "フフ、それじゃあ約束ね。\n夜、また会いに行くから。",
"Message_40500201": "{M#アキラ}{F#リン}、いる?",
"Message_40500203": "時間があったら、\n一緒にお散歩でもどうかしら",
"Message_40500204": "最近は家にこもって執筆したり、\nお風呂に入る以外はぼんやりしてることが多くて…",
"Message_40500205": "今までもこんな風に過ごしてきたけど、\nきみと出会ってから何か新しいことに\n挑戦してみたくなったの。",
"Message_40500207": "良かった…\nどこかいい場所はあるかしら",
"Message_40500209": "人混み…\nずっと経験してみたかったの。\nそこにしましょう。",
"Message_40500210": "{M#アキラ}{F#リン}がそばにいてくれたら、\nきっと素敵な体験になるわね。",
"Message_40500212": "ええ、ルミナスクエアで会いましょう。",
"Message_40500214": "六分街?\nきみのお店に行けばいいの",
"Message_40500215": "それとも、六分街を散策するのかしら?",
"Message_40500217": "きみが興味を持つことだもの、\nなんでも挑戦してみたいわ。",
"Message_40500218": "六分街で待ち合わせしましょうか。",
"Message_40500220": "丸一日、きみからの返信がないなんて…\nそれこそ本当のホラーになってしまうわ。",
"Message_40500221": "でも、そんなことは起こらない…\nいえ、起こさせたりしない。",
"Message_40500222": "あ…つい話がそれちゃったわね。",
"Message_40500223": "急にメッセージを送ったのは、\n特別な「衝動」を感じたからなの。",
"Message_40500225": "最近、無性に外に出たくなるのだけど…\nいざ一人で出かけてみると、\nどうしていいか迷っちゃうのよね。",
"Message_40500226": "どうしてかなって考えたら、\nこれまでわたしが周囲に上手く溶け込めていたのは、\n{M#アキラ}{F#リン}が付き添ってくれてたからで、つまり…",
"Message_40500228": "ええ、楽しみだわ…\n待ち合わせ場所はどうしましょう",
"Message_40500302": "原稿の一部を書き終えたから、\nエネルギー補給のためのティータイムを\n楽しんだわ。",
"Message_40500303": "今は食器を洗いながら、\n頭を空っぽにしてるところね。",
"Message_40500305": "遠慮しないで。\n洗いながらでも、お話はできるわ。",
"Message_40500306": "知っているでしょう?わたしには、\n手伝ってくれるあの子たちがいるって…",
"Message_40500308": "そういう{M#アキラ}{F#リン}は?\n何しているの",
"Message_40500309": "突然メッセージをくれるんだもの、\n何かあったのかしら",
"Message_40500311": "そうね…\n{M#アキラ}{F#リン}はどこか行きたいところがあるの?",
"Message_40500313": "澄輝坪…それなら、\nちょうど用事があったの。",
"Message_40500314": "もし{M#アキラ}{F#リン}に予定がないなら、\n写真立て選びに付き合ってもらえないかしら",
"Message_40500315": "きちんと写真立てに入れて飾りたい写真があるの。",
"Message_40500317": "ええ、それじゃあ良い品屋の前で。",
"Message_40500318": "待っているわ。",
"Message_40500320": "ファンタジィ・リゾート…\nとても賑やかな場所ね。",
"Message_40500321": "きみが行きたいなら、\n喜んで行くわ。",
"Message_40500322": "でも、あまり行ったことがないから\n土地勘がないの。だから…",
"Message_40500324": "ええ、お願いね。\n今すぐ向かうから、また後で会いましょう。",
"Message_40500326": "お風呂は人生で大切なことの一つだと思うわ。",
"Message_40500327": "{M#アキラ}{F#リン}もお風呂が好きでよかった。",
"Message_40500329": "わたしも昼から夜まで浸かったことがあるのだけど、\nやっぱりクラクラしたわ。\nあっ、わたしは体質が特殊だから長時間入っていられるの。\n{M#アキラ}{F#リン}は真似しちゃダメよ。",
"Message_40500330": "それに、ぼんやりする感覚にも慣れっこなの。\n思考が自由に広がっていく感覚が好きで…\n時々、面白いアイデアが浮かんだりするのよ。",
"Message_40500332": "それなら一緒に散歩でもどうかしら?\n新鮮な空気を吸えば、和らぐと思うわ。",
"Message_40500333": "どこか行きたいところはある?",
"Message_40500401": "ビデオ屋の前を通りかかったら、\n中に人がたくさんいるのが見えたわ。",
"Message_40500402": "今日は忙しかったでしょう?",
"Message_40500404": "大丈夫、\n忙しいのに邪魔するのも気が引けるから。",
"Message_40500405": "一人で散策してみたのだけど、\n{M#アキラ}{F#リン}がよく行くのはどこかしら?",
"Message_40500406": "今度はそこへ連れていってくれる?",
"Message_40500408": "ええ、楽しみに待っているわ。",
"Message_40500501": "今まで見た事がない程の人混みだったわ…",
"Message_40500502": "人の波に飲まれて、\nわたしも迷子になるかと…",
"Message_40500504": "大丈夫よ、心配しないで。\nだんだんと慣れてきたから…",
"Message_40500505": "これもみんな、{M#アキラ}{F#リン}がずっと\nそばにいてくれたおかげよ。",
"Message_40500506": "今度また、人が多いところに、\n一緒に行ってくれる",
"Message_40500601": "ファンタジィ・リゾートに行ったわ…",
"Message_40500602": "とても盛り上がっていて、\n頑張って溶け込もうとしたのだけど…\n{M#アキラ}{F#リン}がいないから、ダメだった。",
"Message_40500604": "きみの気持ちは十分伝わっているから、\nそんなに気にやまないで。",
"Message_40500605": "わたしにとっては、\n期待を持てるだけで、\n幸運なことよ。",
"Message_40500606": "それに、次はきっと約束を守ってくれるでしょう?",
"Message_40500608": "ええ。それじゃあ…また今度ね。",
"Message_40500701": "わたしだけじゃ、\n良さそうな写真立てを見つけられなかったわ…",
"Message_40500702": "{M#アキラ}{F#リン}、今日は来なかったけど\n何かあったのかしら",
"Message_40500704": "やっぱり、何か外せない用事ができたと思ったわ。",
"Message_40500705": "欲しい写真立ては見つからなかったけど…\n自分の好みがはっきりとわかった気がするの。",
"Message_40500706": "今度は…",
"Message_40500708": "ええ。それじゃあ、約束ね。",
"Message_43000101": "プロキシ殿は…『エーテリアス・獣たちの都市』\nという映画をご存知でありますか",
"Message_43000103": "あわわわ、ということは…お店に\nそのビデオを置いているということでありますね",
"Message_43000105": "ううぅ…隊長が「すぐに肯定の返事を送れ」と\n急かしてくるであります…",
"Message_43000106": "プロキシ殿、\nその映画の用意をお願いできますか",
"Message_43000107": "立派な兵士になるためにも…",
"Message_43000108": "ホラー映画を観る度胸を\n鍛えなければならないのであります",
"Message_43000109": "戦場さえ恐れない自分であれば…",
"Message_43000110": "CGがリアルな映画でも、\n絶対に怖がったりしないのであります",
"Message_43000111": "うっ…本当にお店にあるなんて…\nなんて偶然でしょう…",
"Message_43000202": "えええっ!?",
"Message_43000203": "どうして、隊長の『戦術マニュアル』を\nプロキシ殿が",
"Message_43000204": "何が書いてあるのですか?\n教えてください",
"Message_43000206": "もう…!",
"Message_43000207": "からかわないでください!",
"Message_43000208": "本当に『戦術マニュアル』を\n見たのかと思ってしまって…",
"Message_43000209": "あぅ…「鬼火」姉さんが、\nバカにしてくるであります…",
"Message_43000210": "うぅ…",
"Message_43000212": "はい!その通りでありますっ!",
"Message_43000213": "銃口の下にスマホを置いて、\n「鬼火」姉さんにこのDMを見せるのであります",
"Message_43000214": "それと…\n誘ってくださって、嬉しかったです",
"Message_43000215": "一緒に遊びに行きましょう!",
"Message_43000216": "どこに行くのでありますか?\nおすすめの場所とか、あったりしますか",
"Message_43000218": "はいであります!",
"Message_43000219": "あ、隊長が不機嫌そうに…",
"Message_43000220": "彼女は水が少し、\n苦手なのでありまして…",
"Message_43000221": "でも、海辺を散歩するだけですし",
"Message_43000222": "大丈夫でありますよ!",
"Message_43000223": "では、後ほどお会いしましょう!",
"Message_43000225": "こ、コーヒーでありますか?",
"Message_43000226": "はい、であります…",
"Message_43000227": "プロキシ殿と一緒なら、コーヒーも\nきっと美味しく感じられるはずです…",
"Message_43000228": "隊長も今、こう言ってくださいました",
"Message_43000229": "苦手なことに挑戦する勇気が必要だと!",
"Message_43000230": "オルペウス、準備できたのであります!!",
"Message_43000231": "出発しましょう!",
"Message_43000233": "はい!いますよ!",
"Message_43000234": "「鬼火」姉さんもいるであります!",
"Message_43000235": "どうしたのでありますか?",
"Message_43000236": "自分に、何かご用でありますか?",
"Message_43000238": "やったー!",
"Message_43000239": "ちょうど出かけようと思っていたのであります",
"Message_43000240": "「シード」が自作のゲームに付き合ってと\n絡んでくるのでありますが…",
"Message_43000241": "自分はどうしてルールが理解できなくて…",
"Message_43000242": "「11号」さんに任せることにしました",
"Message_43000244": "はいであります!",
"Message_43000245": "場所は、あなたにお任せするでありますね",
"Message_43000302": "なんの訓練でありますか!?",
"Message_43000303": "自分たちの小隊は休暇中なので、",
"Message_43000304": "訓練の予定はないはずですが…",
"Message_43000305": "まさか自分、\n約束を忘れているでありますか…",
"Message_43000307": "もう…!自分をからかわないでください——",
"Message_43000308": "本気にしてしまいますから…!",
"Message_43000309": "こんな大事なことも覚えられないと、\n自分を責めてしまうのでありますよ…",
"Message_43000311": "では…",
"Message_43000312": "…ふむふむ、なるほど!\n「鬼火」姉さんの言う通りにしますね",
"Message_43000313": "プロキシ殿に命令であります!",
"Message_43000314": "虚偽報告をした罰として、",
"Message_43000315": "――自分と一緒に、遊んで頂きます!",
"Message_43000316": "なんだか変な気分でありますね…",
"Message_43000317": "やはり自分には、\nこういった話し方は向いていないのであります…",
"Message_43000319": "この話は一旦置いておきましょう!",
"Message_43000320": "遊びに付き合ってくださる、\nそうでありますね",
"Message_43000321": "どこか行きたい場所はありますか?",
"Message_43000323": "はいでありますっ!",
"Message_43000324": "そういえば、",
"Message_43000325": "「適当」という言葉は…",
"Message_43000326": "澄輝坪にぴったりでありますね!",
"Message_43000327": "では、一緒にお散歩に行きましょう!",
"Message_43000328": "澄輝坪らしい、澄輝坪の旅へ!",
"Message_43000330": "良い品屋でありますか?",
"Message_43000331": "はい、ぜひっ!",
"Message_43000332": "名前を聞くだけでも、\n良いものがたくさんありそうなお店でありますね",
"Message_43000333": "自分、小隊の皆さんにプレゼントを買おうと\n思っているのでありますが…",
"Message_43000334": "そこでぴったりなものが\n見つかることを期待しているのであります",
"Message_43000336": "プロキシ殿も暇を持て余しているでありますか?",
"Message_43000337": "実は自分もであります…",
"Message_43000338": "休暇中でも罪悪感を覚えてしまいますね…",
"Message_43000340": "予定がないと、",
"Message_43000341": "つい夜まで昼寝をしてしまって…",
"Message_43000342": "「11号」さんが朝練に誘ってくれたり…",
"Message_43000343": "「シード」と買出しに\n出掛けるくらいしかなくて…",
"Message_43000344": "逆に「トリガー」さんは神出鬼没で、\n部屋にいないことが多いのであります",
"Message_43000345": "隊長もあまり起こしてくれません…",
"Message_43000347": "えへへ、その通りでありますね!",
"Message_43000348": "プロキシ殿が自分にDMくれたということは…",
"Message_43000349": "お出かけのお誘いですか?",
"Message_43000350": "行き先はプロキシ殿にお任せするであります!",
"Message_43000351": "そうかもしれません…\n自分たちはどうも目覚めが悪いのであります…",
"Message_43000401": "今日オルペウスとの約束を\nすっぽかしただろう",
"Message_43000402": "「鬼火」だ",
"Message_43000403": "あいつがどれだけお前を待ち続けたか、\n分かってるのか",
"Message_43000405": "悲しんでいたとはいえ、",
"Message_43000406": "あいつはお前を責めるなと言った",
"Message_43000407": "——二度は許さん",
"Message_43000408": "オルペウスはいつだって真面目だ",
"Message_43000409": "だから、お前が来るまでひたすら待ち続けて…",
"Message_43000410": "あいつを悲しませるようなことは、もうやるなよ",
"Message_43000501": "自分、コーヒースタンドにいるのでありますが",
"Message_43000502": "コーヒーを飲んでみたら、とても苦くて…",
"Message_43000503": "「シード」はミルク入りのコーヒーなら\n苦くないと言っていたはずなのに…",
"Message_43000504": "こんなに苦く感じる理由は…",
"Message_43000505": "コーヒーだからでありますか?\nそれともあなたが来てくれないからでしょうか…",
"Message_43000507": "大丈夫でありますっ!",
"Message_43000508": "きっと忙し過ぎたんですね",
"Message_43000509": "それで自分との約束を、\n忘れてしまったのでしょう",
"Message_43000510": "大したことではないでありますし…",
"Message_43000511": "こうなったら、今度出かける時は",
"Message_43000512": "「鬼火」隊長の言う通りに",
"Message_43000513": "何度も言って、\n忘れないようにしてもらわねば",
"Message_43000601": "澄輝坪、とても広いのであります…",
"Message_43000602": "道に迷ってしまったせいで、\nプロキシ殿にお会いできなかったのでしょうか",
"Message_43000603": "きっと自分が、合流場所を間違えたのでありますね…",
"Message_43000605": "そうでありましたか",
"Message_43000606": "プロキシ殿を待っていたとき、",
"Message_43000607": "たくさんの方に道を尋ねられたでありますが…",
"Message_43000608": "よく分からず、\nお教えすることができませんでした",
"Message_43000609": "それがとても申し訳なくて…",
"Message_43000610": "もし、そこにプロキシ殿がいたのであれば、",
"Message_43000611": "きっと正しく案内できただろうなあと\n思ったのであります…",
"Message_43000701": "約束したのに、\nいらっしゃらなかったですね…",
"Message_43000703": "わざとじゃなかったのであれば、\nいいのであります…",
"Message_43000704": "誰だって忙しくなると、\n何かを忘れがちですから",
"Message_43000705": "でも、良い品屋を\nずいぶん見て回ったのでありますが",
"Message_43000706": "良さそうなプレゼントが見つからなくて…",
"Message_43000707": "そばで助言をしてくれる、\nあなたがいなかったからかもしれません",
"Message_43000708": "今度…",
"Message_43000709": "また自分とお出かけしてもらえますか?",
"Message_43000710": "お時間がある時で、大丈夫でありますので…",
"Message_44400101": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、大事な話があるんスけど…",
"Message_44400103": "実は、話っつうのは映画のことで…\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}なら詳しいし、オススメはねぇかなって。",
"Message_44400104": "こう…心温まる感じの、癒し系っつーのかな、\nちびっこにも無難なヤツがいいんスけど…",
"Message_44400105": "ジブン、映画のことはあんまわかんねぇんスよ…\n選択肢が多すぎて目が回っちまって。",
"Message_44400106": "情けねぇ話、何から調べりゃいいのかすら…",
"Message_44400108": "マジっすか!ありがてぇ…!\nあいつらもぜってぇ喜ぶだろうな。",
"Message_44400110": "調べてる時にちらっと見かけた気が…\n学校に溶け込めない子どもの話っスよね\nそんで家族ものだっけか。",
"Message_44400111": "借りる前に一旦、一緒に観てもいいスか?",
"Message_44400113": "押忍、すぐそっち行くっス!",
"Message_44400201": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、今時間あるっスか?",
"Message_44400203": "怪啖屋の定例活動の話なんスけど…",
"Message_44400204": "怪啖屋のメンバーは定期的に、\n怪しい噂の調査活動をしなくちゃいけねぇって\n柚葉のやつがつってて…",
"Message_44400205": "でもフォーラムに書いてある噂なんて、\nほとんど柚葉が調べ尽くしちまってるから…\nジブンたちが調査することなんて残ってねぇんスよ。",
"Message_44400207": "あぁ、柚葉はスゲェんスけど…他のメンバーにとっちゃ、\nホラーを見つけねぇとってフォーラム中探してんのに、\n一個も見つかんねぇのは、それはそれでホラーっスよ…",
"Message_44400209": "っつーことは…協力してくれるんスか?\nあざス…",
"Message_44400210": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}はプロキシもやってるし、\n解明されてねぇ噂とか、結構知ってそうだと思ったんだ。",
"Message_44400212": "ちっとばかし聞いたことはあるかもしんねぇっス。\nでも「前」より、「中」の噂のほうが聞くか…",
"Message_44400213": "中に「恐ろしい怪異」がいるから、\n絶対に近づいちゃいけねぇ、みてぇな\n書き込みは結構見たんじゃねぇかな…",
"Message_44400214": "あと深夜にバレエツインズ前を通ると、\n泣いてるみてぇに哀しい歌声が聞こえるとか、\nその歌に合わせて踊るバレエダンサーがいる、\nなんつー噂もあったな。",
"Message_44400216": "他に何か見つけたんスか?",
"Message_44400218": "うし、そんじゃバレエツインズの\n地下鉄駅近くで会いましょうや。",
"Message_44400220": "バーのマスター?全然わかんねぇっス…",
"Message_44400222": "それ、ジブンたちが首突っ込んでいいことなんスか…?\nなんか危ねぇ匂いが…",
"Message_44400224": "そりゃそうだ。もしデマだったら、\n店の濡れ衣も晴らしてやれるしな…",
"Message_44400225": "そんじゃ、あとでリバーブ・アリーナ集合っスね。",
"Message_44400227": "お、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}は慎重っスね。\nアオとツキにも見習ってもらいてぇもんだ。",
"Message_44400228": "あいつらがもっと慎重だったら、\nオレの情報がバラされることも…",
"Message_44400229": "…わりぃ、話がそれちまったっスね。",
"Message_44400230": "実は、怪啖屋に定例活動っつーのがあって…",
"Message_44400232": "ああ。定期的に怪しい噂を調査してほしいって、\n柚葉から言われてるんス…",
"Message_44400233": "ただ、フォーラム中探したんスけど、\n調べる価値のありそうな噂なんてマジ全然で…",
"Message_44400234": "そん中で{M#アキラくん}{F#リンちゃん}のことを思い出したんス。",
"Message_44400236": "おっ!頼もしいぜ。\nそんじゃ、ついてくっス。",
"Message_44400301": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、どっか近いうち時間ないっスか?",
"Message_44400303": "あ、いや。なんつーか、\nその…アオとツキからのお願いでもあるんスけど。",
"Message_44400304": "「{M#アキラ兄ちゃん}{F#リン姉ちゃん}に会いたいから、ご飯に誘って」って、\nねだられてんスよね…",
"Message_44400306": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}からは親しみやすい、\nいい匂いがするんスよね…",
"Message_44400307": "アオもツキもそれに気付いているから、\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}のこと気に入ってんだろうな。",
"Message_44400309": "押忍。んじゃこれ以上は、\nアオとツキから直接聞いてもらうっつーことで。",
"Message_44400310": "「飲茶仙」の点心と、「煮釜」の火鍋…",
"Message_44400311": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}はどっちがいいっスか?",
"Message_44400313": "うし、アオとツキに伝えてくるっス。",
"Message_44400314": "あいつら、手ぇ叩いて喜ぶだろうな…",
"Message_44400315": "そんじゃ、ジブンたちは澄輝坪で待ってますんで。",
"Message_44400317": "うし、アオとツキに伝えてくるっス。",
"Message_44400318": "あいつら、手ぇ叩いて喜ぶだろうな…",
"Message_44400319": "そんじゃ、ジブンたちはルミナスクエアで待ってますんで。",
"Message_44400321": "いや、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}をうちに招待してぇだけっスよ。",
"Message_44400322": "アオとツキがずっと\n「{M#アキラ兄ちゃん}{F#リン姉ちゃん}と一緒にご飯が食べたい!」\nって言ってくるもんで…\nあいつら、アンタと一緒にいるのがほんとに楽しいんだろうな。",
"Message_44400324": "あいつらの気持ちがわかって、\nオレもちっと安心したっつーか…\nアオもツキもたまにやんちゃすっから、\nうまく打ち解けられるか心配だったんスよね…",
"Message_44400325": "いま思うと、杞憂だったんスけど。",
"Message_44400327": "ああ、モチっス。",
"Message_44400328": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}は何か、食いてぇもんあります?",
"Message_44400329": "「飲茶仙」の点心か…それか「煮釜」の火鍋とか。",
"Message_44400401": "ジブン、昨日バレエツインズ前でずっと待ってたんスけど…\nスーツを着た上品な男としか会えなくて…",
"Message_44400402": "ただ、彫刻の噂について、\n真相っぽいのもいくつか教えてもらったんで、",
"Message_44400403": "おかげでジブンの調査は無事終えられたっス。",
"Message_44400405": "いやいや大丈夫っスよ。\nおかげで新しいダチができたんだ。",
"Message_44400406": "すげぇ品のあるやつだったな…憧れちまうぜ…",
"Message_44400501": "昨日リバーブ・アリーナでずっと待ってたけど、\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}は見かけなかったな…\n何かトラブルでもあったんスか",
"Message_44400503": "押忍、とにかく無事ならよかったぜ。",
"Message_44400504": "そういやリバーブ・アリーナで待ってた時、\nあの琴音っていうバーのマスターがいたんスけど…\nぱっと見普通で、闇商売してるようにゃ見えなかったな。",
"Message_44400505": "バーの噂は、ただのデマなんじゃねぇかな…",
"Message_44400601": "昨日待ってたけど、来なかったな…\n何か急用でもあったんスか",
"Message_44400603": "大丈夫っスか!?",
"Message_44400605": "ふぅ…そりゃよかったぜ…\nアオとツキにゃオレから説明しとくから、心配無用っス。",
"Message_44400606": "また今度時間があったら、一緒にメシ食いましょうや。",
"Message_44400701": "アオとツキがすげぇ不機嫌で…\nあいつらの機嫌を直すために、\nアンタを今後10回はメシに誘うって約束させられちまって…",
"Message_44400703": "大丈夫っスよ、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}こそ迷惑してねぇか?\nあとで10回もメシ誘うことになっちまったし…\n迷惑なら迷惑って言ってくれても構わねぇんで。",
"Message_44400704": "まあなんだかんだ言って、\n昨日の火鍋はすげぇよかったし…\nまた今度一緒に行きてぇな。",
"Message_44500101": "{M#アキラ、アキラー}{F#リン、リンー}",
"Message_44500102": "もう寝ちゃった?",
"Message_44500104": "寝る準備ってことは…まだセーフだよね",
"Message_44500105": "この前話したビデオテープ、見つかった?",
"Message_44500106": "『ゆうれい姫』!",
"Message_44500109": "すぐ行くね!",
"Message_44500110": "よかった!\nやっぱり君も起きてたんだね",
"Message_44500202": "{M#アキラ}{F#リン}",
"Message_44500203": "わかってるよ",
"Message_44500204": "「アフリマン」と「スペクター」が\nいつもニコイチで現れるみたいに…",
"Message_44500205": "「今夜は天気がいい」の次は、\n「一緒に遊びに行こう」だよね",
"Message_44500206": "大歓迎だよ!",
"Message_44500207": "今からそっちに行くね",
"Message_44500209": "{M#アキラ}{F#リン}が決めて!",
"Message_44500210": "新エリー都には物語がいっぱいあるからね。\nいつもの場所でも、きっと新しいネタが見つかると思うんだ",
"Message_44500211": "だから君が案内して、\nどこへだってついてくよ",
"Message_44500213": "いいね、いいね!",
"Message_44500214": "「ブラつくのも楽しい」って、\n柚ちゃんが言ってたよ",
"Message_44500215": "でも、この前澄輝坪に行った時、\n良い品屋で見つけた「マルチツール」に\n夢中になっちゃって…",
"Message_44500216": "仕組みが分かった時には、\nもう夜が明けてたんだよね",
"Message_44500217": "今回はしっかり散歩を楽しまないと",
"Message_44500219": "名案!",
"Message_44500220": "六分街の人たちは、一見普通に見えるけど…\n「夜魔の語り部」は霧に隠された本質を見抜く",
"Message_44500221": "六分街の秘密は、\nブラストスパイダーの足よりも多いと見た",
"Message_44500222": "もう向かってるよ!",
"Message_44500223": "{M#アキラ}{F#リン}、また後で会おう!",
"Message_44500225": "たしかに!",
"Message_44500226": "こんなに素敵な月夜だもん、\n遊びに行くにはぴったりだね",
"Message_44500227": "{M#アキラ}{F#リン}もそう思ってるでしょ?",
"Message_44500228": "すぐそっちに行くから",
"Message_44500303": "気づいてくれたんだね",
"Message_44500304": "深夜の旅こそ、この世で一番楽しいことだよ!",
"Message_44500305": "{M#アキラ}{F#リン}はどこに行きたいの?",
"Message_44500306": "今すぐ出発しよう!",
"Message_44500308": "いいよ!",
"Message_44500309": "この前、フォーラムでバズったスレに\n「親友とやるべきこと101選」っていうのが\nあったんだけど…",
"Message_44500310": "その中に「深夜、一緒に映画館へ行く」\nっていう項目があったの。\n赤い太字で強調されてね",
"Message_44500312": "おお~、楽しみになってきた!",
"Message_44500313": "ルミナスクエアで会おうね、{M#アキラ}{F#リン}",
"Message_44500315": "あそこすっごく面白いよね!",
"Message_44500316": "いたるところにネタがあって、\nまさにネタの宝庫って感じ",
"Message_44500317": "今から向かうよ!",
"Message_44500318": "10分後に、ルミナスクエアね",
"Message_44500320": "じゃあ旅に出よう!",
"Message_44500321": "きっと退屈なんて吹き飛んじゃうよ",
"Message_44500322": "{M#アキラ}{F#リン}はどこか行きたいところはある?",
"Message_44500323": "あるならそこに行こう",
"Message_44500401": "{M#アキラ}{F#リン}が来なかったから、\n1人で『レイダーズホロウの秘宝』を\n観ちゃったよ",
"Message_44500402": "フォーラムでは好評だったけど、\nあたしにはイマイチだったなぁ",
"Message_44500403": "映画を観てる時、\n考え事してたせいかも…",
"Message_44500404": "どうして、{M#アキラ}{F#リン}は\n今日来てくれなかったのかなって…",
"Message_44500406": "よーし",
"Message_44500407": "言質とったからね",
"Message_44500408": "明日、手帳に署名してもらうんだから",
"Message_44500501": "ルミナスクエアで\nずっと待ってたんだけど…",
"Message_44500502": "{M#アキラ}{F#リン}が来なかったから、\nボンプにお困りですかって聞かれちゃったよ",
"Message_44500503": "まさか「夜魔」が{M#アキラ}{F#リン}に会いに行ったのかな?",
"Message_44500504": "いまそっちに行くね!",
"Message_44500506": "それもなかなか危険だね",
"Message_44500507": "今度はビデオ屋の窓辺で\n{M#アキラ}{F#リン}を待とうかな",
"Message_44500601": "{M#アキラ}{F#リン}",
"Message_44500602": "どこ行っちゃったの?",
"Message_44500603": "まさか澄輝坪に隠れてる妖精ちゃんが\nこっそり君に会いに行った",
"Message_44500604": "それとも、どうにかしてホロウから\n抜け出してきたエーテリアスに襲われたとか…",
"Message_44500606": "そっか…",
"Message_44500607": "わかった、今度からは{M#アキラ}{F#リン}の\n部屋の窓をックして起こすね",
"Message_44500701": "待ち合わせ場所で探したのに、\nどこにもいなかった…",
"Message_44500702": "まさか「遊び盛りの精霊」に出会っちゃったの?",
"Message_44500703": "蛾の姿をした小さな精霊で、\n夜に現れては旅人を迷わせちゃうんだ",
"Message_44500704": "でも、あの子たちはおとなしいし、\n夜が明けたら大丈夫だと思うよ",
"Message_44500706": "無事ならよかった!",
"Message_44500707": "また今度遊びに行こうね",
"Message_44600202": "いっぱいあったよ~プロキシ君はどれから聞きたい?\n「鬼火」隊長のホルスターに内緒でボイチェン機能つけた話と、\n「11号」が隠れてツインテールをやっていた話…",
"Message_NPC127": "リュシア",
"Message_NPC128": "イドリー",
"Message_NPC129": "狛野真斗",
"MiddleTips_100006": "<color=#FFAF2C>夢縋り・リュシア</color>の本体は特別なエネルギーを放出する。<color=#FFAF2C>「覚感の術」</color>でそれを見つけ出し破壊することで、ワンダリングハンターの強力なスキルを弱体化できる",
"MiddleTips_100007": "「崩解」の法を発動する際、全てのコアが一直線に並ぶよう角度を調整しよう",
"MiddleTips_100008": "足場を移動させ、障害物またはギミックを解こう",
"MonsterCardDescTab": "背景情報",
"MonsterFantasy_AllyTraitTitle": "仲間の特性",
"MonsterFantasy_BuffInform_EmptyContent": "このユニットは特殊状態なし",
"MonsterFantasy_BuffInform_EmptyTitle": "特殊状態",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_1": "マークが付いている時、被ダメージがアップする。",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_10": "デッドエンドブッチャー専用のデバフ効果。味方に[侵蝕]を重ねることで、大ダメージを与えることができる。\nフィールド上に[侵蝕]が5重に達しているユニットがいると、デッドエンドブッチャーは強力な攻撃を仕掛け、そのユニットを中心に一定範囲内に莫大なダメージを与え、[侵蝕]の重数をリセットする。",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_2": "テューポーン専用のバフ効果。スキル発動後に[チャージ]を獲得し、チャージを消費して爆発スキルを発動する。解除不可",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_3": "会心率と会心ダメージがアップ、2ターン継続、最大5重まで重ね掛け可能\n1ターン同一ユニットの行動段階から次の行動段階まで",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_4": "剛力横暴者専用のバフ効果。「感電」状態時にスキルが強化される。解除不可",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_5": "ターン開始時にHPを回復、2ターン継続、2重まで重ね掛け可能\n1ターン同一ユニットの行動段階から次の行動段階まで",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_6": "与ダメージがアップし、被ダメージがダウンする。2ターン継続、最大5重まで重ね掛け可能\n1ターン同一ユニットの行動段階から次の行動段階まで",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_7": "与ダメージがダウンする。2ターン継続。重ね掛け上限なし\n1ターン同一ユニットの行動段階から次の行動段階まで",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_8": "次の自分のターンまで、すべての被ダメージを無効化する。1ターン継続。解除不可\n1ターン同一ユニットの行動段階から次の行動段階まで",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_9": "パトローラー・ミドル専用のバフ効果。バフを消費して味方全体にエネルギーを補充できる。2ターン継続。解除不可\n1ターン同一ユニットの行動段階から次の行動段階まで",
"MonsterFantasy_Buff_Name_1": "マーキング",
"MonsterFantasy_Buff_Name_10": "[侵蝕]",
"MonsterFantasy_Buff_Name_2": "[チャージ]",
"MonsterFantasy_Buff_Name_3": "会心率・会心ダメージ+",
"MonsterFantasy_Buff_Name_4": "[感電]",
"MonsterFantasy_Buff_Name_5": "回復",
"MonsterFantasy_Buff_Name_6": "与ダメージ+",
"MonsterFantasy_Buff_Name_7": "弱体化",
"MonsterFantasy_Buff_Name_8": "無敵",
"MonsterFantasy_Buff_Name_9": "エネルギーストック",
"MonsterFantasy_ButtonNextLevel": "次の夢へ",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip1": "<color=#FFAF2C>制限ラウンド内</color>にすべてのウェーブの敵を倒すと、パーフェクトクリアの条件が満たされます。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip2": "編成内の<color=#FFAF2C>仲間の数が1</color>の状態で、すべてのウェーブ敵を倒すと、パーフェクトクリアの条件が満たされます。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip3": "<color=#FFAF2C>制限ラウンド内</color>にすべてのウェーブの敵を倒すと、パーフェクトクリアの条件が満たされます。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip4": "<color=#FFAF2C>制限ラウンド内</color>にすべてのウェーブの敵を倒すと、パーフェクトクリアの条件が満たされます。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip5": "<color=#FFAF2C>制限ラウンド内</color>にすべてのウェーブの敵を倒すと、パーフェクトクリアの条件が満たされます。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip6": "編成に<color=#FFAF2C>サポート</color>型の仲間がいない状態ですべてのウェーブの敵を倒すと、パーフェクトクリアの条件が満たされます。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip6_Desc": "<color=#FFAF2C>サポート</color>型のユニット:「ティルヴィング」「デュラハン」「パトローラー・ミドル」「幻賛者」「エンジンビホルダー」「火を帯びし夢見者」",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip7": "<color=#FFAF2C>制限ラウンド内</color>にすべてのウェーブの敵を倒すと、パーフェクトクリアの条件が満たされます。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip8": "編成に<color=#FFAF2C>エーテリアス、機械、生物</color>の3つの種族がいる状態で、すべてのウェーブの敵を倒すと、パーフェクトクリアの条件が満たされます。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip9": "<color=#FFAF2C>制限ラウンド内</color>にすべてのウェーブの敵を倒すと、パーフェクトクリアの条件が満たされます。",
"MonsterFantasy_CharacterInform_ATK": "攻撃力",
"MonsterFantasy_CharacterInform_CRT": "会心率",
"MonsterFantasy_CharacterInform_CritDMG": "会心ダメージ",
"MonsterFantasy_CharacterInform_Defense": "初期エネルギー",
"MonsterFantasy_CharacterInform_HP": "HP",
"MonsterFantasy_CharacterInform_Speed": "移動速度",
"MonsterFantasy_Conclude_Advise": "夢境攻略ガイド",
"MonsterFantasy_Conclude_FailAdvise": "夢境攻略ガイド",
"MonsterFantasy_Conclude_Success": "夢境戦闘成功",
"MonsterFantasy_Conclude_TurnNum": "最少ラウンド数記録",
"MonsterFantasy_Controltype_1": "[スキル発動モード]を選んでください",
"MonsterFantasy_Controltype_2": "クラシックモード(デフォルト)",
"MonsterFantasy_Controltype_3": "ターン制のクラシックな操作方法",
"MonsterFantasy_Controltype_4": "「クラシックモード」では、スキルを選択した後に<color=#D9A600>スキルボタン</color>をもう一回押す、または<color=#D9A600>選択中のターゲット</color>を押すと発動します(スキル選択中は、スキルやターゲットを切り替えることは可能)。\nこのモードでは、スキルと対象をより正確に選べるほか、スキル選択状態では味方スキルの方向や範囲を事前に確認できます。",
"MonsterFantasy_Controltype_5": "シンプルモード",
"MonsterFantasy_Controltype_6": "シンプルで使いやすい操作方法",
"MonsterFantasy_Controltype_7": "ターゲットを選択し、その後スキルを選択します。スキルは<color=#D9A600>一回押せば</color>で発動します。\n仲間のスキル方向・範囲は表示されません。",
"MonsterFantasy_Controltype_8": "[オプション-スキル発動モード]および[夢境フィールド詳細]からいつでも変更可能",
"MonsterFantasy_Handle_Back": "戻る",
"MonsterFantasy_Handle_Camera": "ターゲットの方を向く",
"MonsterFantasy_Handle_Information": "敵・味方の詳細",
"MonsterFantasy_Handle_Select": "ターゲット切り替え",
"MonsterFantasy_Handle_Target": "ロックオン",
"MonsterFantasy_InLevelPause_SubTitle": "夢境の内容",
"MonsterFantasy_Item_Data_1353001": "シールド貫通マーキングプラグイン",
"MonsterFantasy_Item_Data_1353002": "魂喰らいプラグイン",
"MonsterFantasy_Item_Data_1353003": "スピード王者プラグイン",
"MonsterFantasy_Item_Data_1353004": "瞬速無敵プラグイン",
"MonsterFantasy_Item_Data_1353005": "おかわりプラグイン",
"MonsterFantasy_Item_Data_1353006": "ターンステイラープラグイン",
"MonsterFantasy_Item_Data_1353007": "弱体化プラグイン",
"MonsterFantasy_Item_Data_1353008": "浄化プラグイン",
"MonsterFantasy_Item_Data_1353009": "ヴァンパイアプラグイン",
"MonsterFantasy_Item_Data_1353010": "ワンフォーオールプラグイン",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353001": "マークの付いている敵を攻撃する時、相手のシールドを貫通できるようになる",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353002": "敵を倒した時、敵を倒したユニットはエネルギーを60Pt獲得する",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353003": "クイックアクション成功時、追加でエネルギーを20Pt獲得する",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353004": "移動速度が最も速い味方ユニットは開幕でエネルギーが満タンになる",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353005": "マークが消されると、移動速度が最も速い味方が即座に再行動可能になる。1ラウンドにつき1回まで",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353006": "敵を倒した時、敵を倒したユニットは即座に行動可能になる。1ラウンドにつき1回まで",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353007": "スキル発動時、敵がターゲットの場合、コアターゲットのステータスアップ効果がランダムで1重解除される",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353008": "味方がステータスアップ効果を獲得した時、自身に付いているマークが解除される",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353009": "敵を倒した時、敵を倒したユニットはターン開始時にHPが回復する効果を獲得する。2ターン継続",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353010": "サポート型の味方がバフを付与するスキルを発動すると、追加の行動ターンが回ってくる。1ラウンドにつき1回まで",
"MonsterFantasy_JobName_1": "エーテリアス",
"MonsterFantasy_JobName_2": "機械",
"MonsterFantasy_JobName_3": "生物",
"MonsterFantasy_LevelDetail_ClearReward": "クリア報酬:",
"MonsterFantasy_LevelDetail_Collection": "サポートプラグイン",
"MonsterFantasy_LevelDetail_Enemy": "エネミー詳細",
"MonsterFantasy_LevelDetail_LevelDesc": "「夢境」について",
"MonsterFantasy_LevelDetail_LevelMech": "夢境の内容",
"MonsterFantasy_LevelDetail_PerfectClearReward": "パーフェクトクリア報酬:",
"MonsterFantasy_LevelDetail_PlayerTeam": "編成",
"MonsterFantasy_LevelDetail_RoundNum": "記録:{0}ラウンド",
"MonsterFantasy_LevelName_1-1": "まどろみの戦闘・その一",
"MonsterFantasy_LevelName_1-1_Des": "<color=#FFAF2C>味方にしたエーテリアス</color>を操って敵を倒そう。<color=#FFAF2C>エネルギー</color>と<color=#FFAF2C>クイックアクション</color>を上手く活用することで、より効率的に戦える。\n<color=#B5B5B5>(このステージではスキル発動がクラシックモードに固定される)</color>",
"MonsterFantasy_LevelName_1-2": "まどろみの戦闘・その二",
"MonsterFantasy_LevelName_1-2_Des": "<color=#FFAF2C>エーテリアスのマーキングスキル</color>をマスターして、より高いダメージを叩き出して敵を倒そう!",
"MonsterFantasy_LevelName_1-3": "まどろみの戦闘・その三",
"MonsterFantasy_LevelName_1-3_Des": "<color=#FFAF2C>「重装ストライカーII型」</color>はHPが高いため、<color=#FFAF2C>「狂乱暴徒」の単体対策スキル</color>で先に倒すことを推奨する。その他の敵には<color=#FFAF2C>「電離体・ナセリア」の範囲攻撃スキル</color>を使用することで、一石二鳥の効果が狙える。",
"MonsterFantasy_LevelName_1-4": "まどろみの戦闘・その四",
"MonsterFantasy_LevelName_1-4_Des": "<color=#FFAF2C>「パトローラー・ライト」</color>の数が多いため、<color=#FFAF2C>「デュラハン」</color>と<color=#FFAF2C>「電離体・ナセリア」の範囲攻撃スキル</color>を使って片付けよう。",
"MonsterFantasy_LevelName_1-5": "まどろみの戦闘・元凶",
"MonsterFantasy_LevelName_1-5_Des": "夢境における最初の<color=#FFAF2C>元凶級の敵</color>、慎重に対処しよう。<color=#FFAF2C>「デュラハン」のスキル</color>を活用して、できるだけ多くの敵をマーキングし、<color=#FFAF2C>「トラキアン」のスキル</color>で大ダメージを叩き出そう!",
"MonsterFantasy_LevelName_2-1": "深い眠りの戦闘・その一",
"MonsterFantasy_LevelName_2-1_Des": "<color=#FFAF2C>機械種族のエーテリアス</color>に命令を出して敵を倒そう。<color=#FFAF2C>種族相性</color>を利用すれば、<color=#FFAF2C>生物種族の敵</color>により大きなダメージを与えることが可能。また、<color=#FFAF2C>エネルギー</color>は機械種族にとって重要な資源となる。<color=#FFAF2C>「エンジンビホルダー」</color>を活用して、仲間たちにエネルギーを補給してあげよう!",
"MonsterFantasy_LevelName_2-2": "深い眠りの戦闘・その二",
"MonsterFantasy_LevelName_2-2_Des": "<color=#FFAF2C>「火を帯びし夢見者」</color>は持続的に敵側に強化効果を付与する。<color=#FFAF2C>優先的に倒そう</color>",
"MonsterFantasy_LevelName_2-3": "深い眠りの戦闘・その三",
"MonsterFantasy_LevelName_2-3_Des": "敵の<color=#FFAF2C>「幻賛者」</color>は<color=#FFAF2C>「殴り屋」</color>を強化するので、<color=#FFAF2C>「重装ストライカーII型」の範囲攻撃スキル</color>を使って両方を倒し、「殴り屋」の脅威を軽減しよう",
"MonsterFantasy_LevelName_2-4": "深い眠りの戦闘・その四",
"MonsterFantasy_LevelName_2-4_Des": "<color=#FFAF2C>「火を帯びし夢見者」</color>は<color=#FFAF2C>「殴り屋」</color>に持続的に強化効果を付与する。<color=#FFAF2C>「テラー・ラプトル」の単体対策スキル</color>を使って「火を帯びし夢見者」を優先的に倒そう。",
"MonsterFantasy_LevelName_2-5": "深い眠りの戦闘・元凶",
"MonsterFantasy_LevelName_2-5_Des": "この夢境エリアでの<color=#FFAF2C>最強の敵</color>が登場。<color=#FFAF2C>「サポートプラグイン」の効果</color>を活用し、<color=#FFAF2C>「テラー・ラプトル」の単体対策スキル</color>で倒そう!",
"MonsterFantasy_LevelName_3-1": "夢の深淵の戦闘・その一",
"MonsterFantasy_LevelName_3-1_Des": "バフ効果は<color=#FFAF2C>生物種族の味方</color>にとって非常に重要だ。<color=#FFAF2C>「殴り屋」</color>はバフを付与されるとスキルが強化される。<color=#FFAF2C>「幻賛者」</color>を操って「殴り屋」にバフをかけよう!",
"MonsterFantasy_LevelName_3-2": "夢の深淵の戦闘・その二",
"MonsterFantasy_LevelName_3-2_Des": "<color=#FFAF2C>「デュラハン」</color>はこちらにマークをつけてくるので、<color=#FFAF2C>「殴り屋」</color>で優先的に倒そう。また、<color=#FFAF2C>「幻賛者」</color>で「殴り屋」にバフかけ続けると、より効率的に戦える。",
"MonsterFantasy_LevelName_3-3": "夢の深淵の戦闘・その三",
"MonsterFantasy_LevelName_3-3_Des": "<color=#FFAF2C>「狂乱暴徒」</color>は高いダメージを与えてくるため、非常に危険だ。<color=#FFAF2C>アタッカー型の味方</color>で優先的に倒そう。",
"MonsterFantasy_LevelName_3-4": "夢の深淵の戦闘・その四",
"MonsterFantasy_LevelName_3-4_Des": "敵の<color=#FFAF2C>「トラキアン」</color>は範囲攻撃スキルを使ってくるため、<color=#FFAF2C>味方に付いたマークは早めに解除しよう</color>。もしくは<color=#FFAF2C>「剛力横暴者」の範囲攻撃スキル</color>を使用して敵の<color=#FFAF2C>「ティルヴィング」</color>を優先的に倒し、「トラキアン」にマークつけられるのを防ごう。",
"MonsterFantasy_LevelName_3-5": "夢の深淵の戦闘・元凶",
"MonsterFantasy_LevelName_3-5_Des": "ここは、イドリーの悪夢の源にして、この夢境エリアにおける<color=#FFAF2C>最強の敵</color>だ。味方の<color=#FFAF2C>バフ効果</color>を維持しつつ、これまでの経験を活かして敵を倒し、この悪夢を打ち砕こう!",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_10_Des": "<color=#FFAF2C>特殊ルール</color>:この戦闘では<color=#FFAF2C>種族相性</color>が無効化される",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_11_Des": "<color=#FFAF2C>特殊ルール</color><color=#FFAF2C>元凶級の敵</color>のHPと攻撃力がアップする。\n今回の戦闘では<color=#FFAF2C>味方ユニットの出撃可能数は3体のみ</color>となる。ただし、味方は各ターン開始時に<color=#FFAF2C>エネルギーが40Pt追加回復</color>し、<color=#FFAF2C>強化効果3重</color>(与ダメージアップ・被ダメージダウン)を獲得する",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_12_Des": "<color=#FFAF2C>特殊ルール</color><color=#FFAF2C>元凶級の敵</color>のHPと攻撃力がアップし、<color=#FFAF2C>大量のシールド</color>を持つ状態で登場する。\nただし<color=#FFAF2C>他の敵がすべて倒されると</color>、元凶級の敵のシールドは消失し、<color=#FFAF2C>味方全員</color>が<color=#FFAF2C>即座に再行動可能になる</color>",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_1_Des": "<color=#FFAF2C>特殊ルール</color>:味方が<color=#FFAF2C>マークの付いている敵</color>を攻撃すると、追加で<color=#FFAF2C>20Ptのエネルギー</color>を獲得する",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_2_Des": "<color=#FFAF2C>特殊ルール</color>:味方・敵ともに、出場時に<color=#FFAF2C>最大HPの一定割合</color>に基づくシールドが付与される。",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_3_Des": "<color=#FFAF2C>特殊ルール</color>\n敵の<color=#FFAF2C>「テューポーン」</color>が初めて<color=#FFAF2C>HP50</color>に達すると、<color=#FFAF2C>ダメージバフを3重</color>獲得する(与ダメージアップ、被ダメージダウン)",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_4_Des": "<color=#FFAF2C>特殊ルール</color>\n敵は各ターン開始時に<color=#FFAF2C>バフ効果を1重</color>獲得する(与ダメージアップ、被ダメージダウン)",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_5_Des": "<color=#FFAF2C>特殊ルール</color>:味方が<color=#FFAF2C>クイックアクションに成功</color>した時、追加で<color=#FFAF2C>20Ptのエネルギー</color>を獲得する",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_6_Des": "<color=#FFAF2C>特殊ルール</color><color=#FFAF2C>サポート型の敵</color>は1ターンに<color=#FFAF2C>2回</color>行動するが、HPが通常の<color=#FFAF2C>半分</color>になる",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_7_Des": "<color=#FFAF2C>特殊ルール</color>\n敵の<color=#FFAF2C>剛力横暴者</color>が<color=#FFAF2C>2回行動する</color>ごとに<color=#FFAF2C>HP回復効果を1重</color>獲得する自身のターン開始時にHPを回復、2ターン継続、2重まで重ね掛け可能",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_8_Des": "<color=#FFAF2C>特殊ルール</color>:ターン開始時、味方に<color=#FFAF2C>マーク</color>を付与する。既にマークが付いている場合、<color=#FFAF2C>会心効果を3重</color>(会心率・会心ダメージアップ)獲得する",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_9_Des": "<color=#FFAF2C>特殊ルール</color><color=#FFAF2C>元凶級の敵</color>のHPと攻撃力がアップする。\n敵の<color=#FFAF2C>攻撃が命中した時</color>、味方に<color=#FFAF2C>マーク</color>を付け、<color=#FFAF2C>マークが付いている味方ユニット</color>に対する与ダメージがアップする。味方のマークが<color=#FFAF2C>解除</color>された時、<color=#FFAF2C>一定のHP</color>が回復する",
"MonsterFantasy_Level_Easy": "イージー",
"MonsterFantasy_Level_Extreme": "ナイトメア",
"MonsterFantasy_Level_Hard": "ハード",
"MonsterFantasy_Level_Normal": "ノーマル",
"MonsterFantasy_LineUp_SkillTitle": "スキル情報",
"MonsterFantasy_LineupDetail_Hint": "確認",
"MonsterFantasy_Lineup_Btn": "編成を保存",
"MonsterFantasy_Lineup_Hint": "編成を保存",
"MonsterFantasy_LockTipDes_Challenge": "依頼「過去の幻」達成後に開放",
"MonsterFantasy_LockTipDes_Monster": "「まどろみの戦闘・その一」クリア後に開放",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_1_1": "クイックアクションで回避反撃を行ってみよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_1_2": "ティルヴィングのスキル2でクイックアクションを行ってみよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_1_3": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_2_1": "ティルヴィングの回避反撃でマークを付けよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_2_2": "マークが付いた敵に狂乱暴徒スキル3を使ってみよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_2_3": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_3_1": "狂乱暴徒の単体対策スキルを活用しよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_3_2": "電離体で範囲ダメージを与えよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_3_3": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_4_1": "デュラハンでなるべくバフ効果が切れないよにしよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_4_2": "電離体スキル2で範囲ダメージを与えよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_4_3": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_5_1": "デュラハンでなるべくバフ効果が切れないよにしよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_5_2": "トラキアンのスキル3『爆発』を使ってみよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_5_3": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_6_1": "通常の敵から倒していこう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_6_2": "クイックアクションを活用しよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_6_3": "マークを活用して、より大きなダメージを与えよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_1_1": "種族相性を活用しよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_1_2": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_1_3": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_2_1": "エンジンビホルダースキル2を使ってみよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_2_2": "エネルギーを適切に配分しよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_2_3": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_3_1": "範囲攻撃スキルで幻賛者を倒そう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_3_2": "エネルギーを適切に配分しよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_3_3": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_4_1": "パトローラー・ミドルのエネルギー回復を活用しよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_4_2": "殴り屋対策に重装ストライカーⅡ型を使ってみよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_4_3": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_5_1": "エネルギーを適切に配分しよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_5_2": "剛力横暴者対策にテラー・ラプトルを使ってみよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_5_3": "プラグインを使ってみよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_6_1": "回避反撃を試してみよう!",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_6_2": "回避反撃を試してみよう!",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_6_3": "回避反撃を試してみよう!",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_1_1": "バフ効果が切れないよう、しっかり重ねていこう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_1_2": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_1_3": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_2_1": "殴り屋を使って、デュラハンを優先的に倒すことをおすすめします",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_2_2": "プラグインを使って味方に付いたマークを解除しよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_2_3": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_3_1": "バフ効果が切れないよう、しっかり重ねていこう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_3_2": "プラグインを使って味方に付いたマークを解除しよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_3_3": "狂乱暴徒を先に倒そう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_4_1": "バフ効果が切れないよう、しっかり重ねていこう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_4_2": "プラグインを使って味方に付いたマークを解除しよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_4_3": "ティルヴィングを先に倒そう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_5_1": "バフ効果が切れないよう、しっかり重ねていこう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_5_2": "プラグインを使って味方に付いたマークを解除しよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_5_3": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_6_1": "回避反撃を試してみよう!",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_6_2": "回避反撃を試してみよう!",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_6_3": "回避反撃を試してみよう!",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_10_1": "種族相性を考えず、最強チームを編成しよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_10_2": "プラグインを効率よく使おう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_10_3": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_11_1": "強力なユニットを編成に入れよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_11_2": "プラグインを効率よく使おう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_11_3": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_12_1": "これまでの知識をうまく活用しよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_12_2": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_12_3": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_1_1": "サポート型のユニットを出撃させ、マークを付けていこう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_1_2": "プラグインで敵のシールドを貫通しよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_1_3": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_1": "範囲ダメージを与えられる仲間を出撃させよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_2": "サポート型のユニットを出撃させ、マークを付けていこう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_3": "プラグインで追加ターンを獲得しよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_3_1": "元凶級以外の敵を先に倒そう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_3_2": "範囲ダメージを与えられる仲間を出撃させよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_3_3": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_4_1": "クイックアクションでエネルギーを補充しよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_4_2": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_4_3": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_5_1": "サポート型の敵を先に倒そう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_5_2": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_5_3": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_6_1": "機械種族の仲間を出撃させよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_6_2": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_6_3": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_1": "プラグインで追加ターンを獲得しよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_2": "シーンアイテムで追加ターンを獲得しよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_3": "火を帯びし夢見者を出撃させて、攻撃速度を上げよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_8_1": "サポート型の仲間を増やそう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_8_2": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_8_3": " ",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_9_1": "プラグインを使って味方に付いたマークを解除しよう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_9_2": "プラグインを活用し、合理的な編成を組み、速戦即決を目指そう",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_9_3": " ",
"MonsterFantasy_MapDescription": "HIAが開発した最新のシミュレーション設備。脳波をリアルタイムで同期し、夢の情景を再現できる。\n学者は言う、夢は願望から生まれ、その目的は願望を満たすことにあると。\n詩人は言う、世界は目覚めとともに訪れ、目覚めこそがより深き夢なのだと。\n夢は千変万化、明晰な夢、狂おしい夢、寂しい夢、情熱的な夢…それらが交錯し、共鳴し、自我の残響を形作る。\n夢に溺れ、夢を忘れ、そして目覚めて、残響を越えて、新たな朝に向き合おう。",
"MonsterFantasy_Map_Category": "VRシミュレーション",
"MonsterFantasy_MonsterBanner_Monster": "新しい仲間をゲットしました!",
"MonsterFantasy_MonsterBanner_Skill": "新しいスキルをゲットしました!",
"MonsterFantasy_MonsterBanner_SkillDesc_1": "[{0}]が新しいスキルを習得しました!",
"MonsterFantasy_MonsterBanner_SkillDesc_2": "[{0}][{1}]が新しいスキルを習得した!",
"MonsterFantasy_MonsterBanner_SkillDesc_3": "[{0}][{1}][{2}]が新しいスキルを習得しました!",
"MonsterFantasy_MonsterBanner_SkillDesc_4": "[{0}][{1}][{2}]などの仲間が新しいスキルを習得しました!",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10101": "<color=#31CC00>エネルギーが30Pt回復</color>し、<color=#FFAF2C>小</color>ダメージを与える。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10102": "<color=#CF4029>エネルギーを30Pt消費</color>し、<color=#FFAF2C>中</color>ダメージを与える。クイックアクションに成功した時、ターゲットに<color=#FFAF2C>マーク</color>を付ける。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10103": "(パッシブスキル)回避反撃、ターゲットに<color=#FFAF2C>マーク</color>を付ける。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10201": "<color=#31CC00>エネルギーが30Pt回復</color>し、<color=#FFAF2C>小</color>ダメージを与える。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10202": "薙ぎ払い、<color=#31CC00>エネルギーが30Pt回復</color>し、<color=#FFAF2C>小</color>のダメージを与える。攻撃の前にメインターゲットを中心として敵を<color=#FFAF2C>引き寄せる</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10204": "<color=#CF4029>エネルギーを60Pt消費</color>し、広範囲のターゲットに<color=#FFAF2C>中</color>ダメージを与え、命中したすべての敵に<color=#FFAF2C>マーク</color>を付ける。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10205": "(パッシブスキル)ガード反撃、ターゲットに<color=#FFAF2C>マーク</color>を付ける。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10401": "小攻撃、メインターゲットに命中した時、<color=#FFAF2C>[チャージ]を1重</color>獲得する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10402": "鉄拳チャージ、攻撃して<color=#FFAF2C>[チャージ]を1重</color>を獲得する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10403": "鉄拳重撃、<color=#FFAF2C>チャージが2重以上の時</color>発動する。攻撃して<color=#FFAF2C>チャージを1重</color>獲得する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10404": "天地を砕き、<color=#FFAF2C>チャージが3重に達した時</color>に発動し、<color=#FFAF2C>広範囲ダメージを与える</color>。発動すると、<color=#FFAF2C>[チャージ]の重数がすべて消費される</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10501": "突き刺し、<color=#31CC00>エネルギーが30Pt回復</color>し、<color=#FFAF2C>小</color>ダメージを与え、発動時に選択したターゲットにマークを付ける。あとすき時のクイックアクションで<color=#FFAF2C>[蓄電]可能</color>。\n【強化後】\n[蓄電]状態中、突き刺しが強化され、さらに<color=#31CC00>エネルギーが30Pt回復</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10503": "薙ぎ払い、<color=#31CC00>エネルギーが30Pt回復</color>し、<color=#FFAF2C>小</color>ダメージを与え、発動時に選択したターゲットにマークを付ける。あとすき時のクイックアクションで<color=#FFAF2C>[蓄電]状態に入る</color>。\n【強化後】\n[蓄電]状態中、薙ぎ払いが強化され、されに<color=#31CC00>エネルギーが30Pt回復</color>する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10504": "<color=#CF4029>エネルギーを90Pt消費</color>し、<color=#FFAF2C>マークが付いているすべてのターゲット</color>に槍を投げ、その後選択したターゲットに着地攻撃を行い、<color=#FFAF2C>大</color>ダメージを与える。\nスキル発動後、敵に付いている<color=#FFAF2C>マーク</color>はすべて<color=#FFAF2C>解除</color>される\n任意の攻撃を行うと[蓄電]状態が解除される。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10505": "(パッシブスキル)回避、<color=#FFAF2C>[蓄電]状態に入る</color>。\n任意の攻撃を行うと[蓄電]状態が解除される。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10506": "強化突き刺し、<color=#31CC00>エネルギーが30Pt回復</color>し、与ダメージがアップする。\n任意の攻撃を行うと[蓄電]状態が解除される。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10507": "強化薙ぎ払い、<color=#31CC00>エネルギーが30Pt回復</color>し、与ダメージがアップする。\n任意の攻撃を行うと[蓄電]状態が解除される。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10601": "<color=#31CC00>エネルギーが30Pt回復</color>し、<color=#FFAF2C>小</color>ダメージを与える。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10602": "遠隔爆弾、<color=#CF4029>エネルギーを30Pt消費</color>し、範囲<color=#FFAF2C>中</color>ダメージを与える。クイックアクション成功時、このスキルがマークの付いているターゲットに命中すると<color=#FFAF2C>マークを消費</color>して追加ダメージを与え、<color=#31CC00>エネルギーが10Pt回復</color>する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10603": "(パッシブスキル)回避",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10701": "<color=#31CC00>エネルギーが30Pt回復</color>し、<color=#FFAF2C>小</color>ダメージを与える。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10702": "<color=#31CC00>エネルギーが30Pt回復</color>し、<color=#FFAF2C>小</color>ダメージを与え、発動時に選択したターゲットに<color=#FFAF2C>マークを付ける</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10703": "<color=#CF4029>エネルギーを30Pt消費</color>し、<color=#FFAF2C>大</color>ダメージを与える。発動時に<color=#FFAF2C>選択したターゲットにマークが付いている場合</color>、スキルあとすき時のクイックアクションに成功すれば追加攻撃を行い、ターゲットの<color=#FFAF2C>マークが消費</color>される。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10704": "(パッシブスキル)ガード反撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10801": "<color=#31CC00>エネルギーが30Pt回復</color>し、<color=#FFAF2C>小</color>ダメージを与える。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10802": "<color=#CF4029>最低40Ptのエネルギーを消費</color>し、<color=#FFAF2C>中</color>ダメージを与える。クイックアクション成功時、スキル発動時に<color=#CF4029>エネルギーを全部消費</color>し、<color=#FFAF2C>消費量に応じて一時的に攻撃力アップ</color>する。この効果は攻撃終了まで持続する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10803": "(パッシブスキル)回避、<color=#31CC00>エネルギーが20Pt回復する</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10901": "<color=#31CC00>エネルギーが30Pt回復</color>し、<color=#FFAF2C>小</color>ダメージを与える。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10902": "<color=#CF4029>エネルギーを40Pt消費</color>して2回転し、<color=#FFAF2C>中</color>ダメージを与え、<color=#FFAF2C>[エネルギーストック]</color>を2重獲得する。その後、エネルギーが20Pt以上の場合、クイックアクションが発動する。成功時はさらに<color=#CF4029>20Ptを消費し</color>2回転をしたあと、<color=#FFAF2C>[エネルギーストック]</color>を2重獲得する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10903": "<color=#31CC00>エネルギーを消費せず</color>、自身を含む全味方の<color=#31CC00>エネルギーを10Pt回復</color>する。<color=#FFAF2C>[エネルギーストック]を重数をすべて消費</color>し、消費した1重ごとに<color=#FFAF2C>味方のエネルギー回復量が10Pt増加</color>する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10904": "(パッシブスキル)回避、<color=#31CC00>エネルギーが20Pt回復する</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11001": "<color=#31CC00>エネルギーが30Pt回復</color>し、敵に向かってジャンプ攻撃を行い、範囲<color=#FFAF2C>中</color>ダメージを与える。同時に敵の<color=#FFAF2C>ステータスアップ効果</color>を解除する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11002": "<color=#CF4029>エネルギーを30Pt消費</color>し、<color=#FFAF2C>中</color>ダメージを与える。クイックアクションに成功した場合、<color=#31CC00>エネルギーが30Pt回復</color>し、敵1体に命中するごとに<color=#31CC00>エネルギーが20Pt回復</color>する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11003": "残りエネルギーPtに応じて砲弾を発射し、<color=#CF4029>1発につき10Ptを消費</color>する。発射する砲弾数は<color=#FFAF2C>8発から12発</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11004": "(パッシブスキル)回避、<color=#31CC00>エネルギーが20Pt回復する</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11101": "<color=#31CC00>エネルギーが30Pt回復</color>し、<color=#FFAF2C>小</color>ダメージを与える。\n【強化後】\n<color=#CF4029>エネルギーは回復しなくなる</color>が、追加で前方に爆発を起こし、範囲ダメージを与える。さらに<color=#FFAF2C>解除</color>を発動する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11102": "<color=#31CC00>エネルギーを30Pt回復</color>し、範囲<color=#FFAF2C>小</color>ダメージを与える。大型の敵にはより大きなダメージを与える。\n【強化後】\n<color=#CF4029>エネルギーは回復しなくなる</color>が、最大命中段数が増加する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11103": "<color=#CF4029>自身のエネルギーを全て消費</color>してシールドを獲得し、シールド継続中は<color=#FFAF2C>スキル1・2が強化</color>され、現在のシールドパーセンテージに応じて<color=#FFAF2C>攻撃力がアップ</color>する100%まで)。\n<color=#FFAF2C>ターン開始時</color>、シールドがある場合は全エネルギーを消費し、その消費量に応じてシールドを補充する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11104": "(パッシブスキル)回避、<color=#31CC00>エネルギーが20Pt回復する</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11105": "<color=#CF4029>エネルギーは回復しなくなる</color>が、前方に爆発を引き起こし、範囲<color=#FFAF2C>中</color>ダメージを与える。さらに<color=#FFAF2C>解除</color>を発動する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11106": "<color=#CF4029>エネルギーは回復しなくなる</color>が、範囲<color=#FFAF2C>中</color>ダメージを与える。最大命中段数が増加する。大型の敵にはより大きなダメージを与える。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11201": "<color=#31CC00>エネルギーが30Pt回復</color>し、<color=#FFAF2C>小</color>ダメージを与える。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11202": "<color=#CF4029>エネルギーを30Pt消費</color>し、<color=#FFAF2C>中</color>ダメージを与え、自身に<color=#FFAF2C>バフ効果を1重付与</color>する(与ダメージがアップ・被ダメージがダウン)。<color=#FFAF2C>バフ効果が2重</color>の時、スキルが強化される。\n【強化後】\n与ダメージがアップする。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11204": "パッシブスキル回避、一定量のHPが回復する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11205": "<color=#CF4029>エネルギーを30Pt消費</color>し、<color=#FFAF2C>中</color>ダメージを与え、自身に<color=#FFAF2C>バフ効果を1重</color>を付与する与ダメージがアップ・被ダメージがダウン。攻撃3段目のダメージがアップする。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11301": "<color=#31CC00>エネルギーが30Pt回復</color>し、<color=#FFAF2C>小</color>ダメージを与える。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11302": "<color=#CF4029>エネルギーを30Pt消費</color>し、選択した味方と自身に<color=#FFAF2C>会心率・会心ダメージアップ効果</color>を付与する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11304": "パッシブスキル回避、一定量のHPが回復する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11401": "<color=#31CC00>エネルギーが30Pt回復</color>し、<color=#FFAF2C>小</color>ダメージを与える。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11402": "<color=#CF4029>エネルギーを40Pt消費</color>し、味方をターゲットに弾丸を発射して、<color=#31CC00>エネルギーを40Pt回復</color>させる。発動時にクイックアクションが発生し、成功すると弾丸に<color=#FFAF2C>貫通</color>効果が付与される(敵に命中した場合はダメージを与える)。弾道上の全ユニットに効果が反映される。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11403": "(パッシブスキル)回避、<color=#31CC00>エネルギーが20Pt回復する</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11501": "<color=#31CC00>エネルギーを30Pt回復</color>し、<color=#FFAF2C>小</color>ダメージを与える。<color=#FFAF2C>ステータスアップ効果が3重</color>の場合、スキルが強化される。\n【強化後】\n攻撃範囲が<color=#FFAF2C>扇形</color>に拡大する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11502": "<color=#31CC00>エネルギーを30Pt回復</color>し、<color=#FFAF2C>小</color>ダメージを与え、自身に<color=#FFAF2C>バフ効果を1重付与する与ダメージがアップ、被ダメージがダウン</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11503": "<color=#CF4029>エネルギーを30Pt消費</color>し、<color=#FFAF2C>大</color>ダメージを与える。\n【強化後】\n<color=#FFAF2C>ステータスアップ効果が2重</color>の時、1段目のクイックアクションが発動可能\n<color=#FFAF2C>ステータスアップ効果が5重</color>かつ1段目のクイックアクションに成功した時、2段目のクイックアクションが発動可能。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11504": "パッシブスキル回避、一定量のHPが回復する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11505": "<color=#31CC00>エネルギーを30Pt回復</color>し、範囲<color=#FFAF2C>中</color>ダメージを与える。攻撃範囲が<color=#FFAF2C>扇形</color>に拡大する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11506": "<color=#CF4029>エネルギーを30Pt消費</color>し、<color=#FFAF2C>大</color>ダメージを与える。\n<color=#FFAF2C>ステータスアップ効果が2重</color>の時、1段目のクイックアクションが発動可能。\n<color=#FFAF2C>ステータスアップ効果が5重</color>かつ1段目のクイックアクションに成功した時、2段目のクイックアクションが発動可能。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11601": "<color=#31CC00>エネルギーを30Pt回復</color>し、<color=#FFAF2C>小</color>ダメージを与える。<color=#FFAF2C>ステータスアップ効果</color>発動中、<color=#FFAF2C>スキルが強化</color>される。\n【強化後】\n攻撃に爆風が付与される。<color=#FFAF2C>ステータスアップ効果1重につき</color>、爆風が1つ追加で発動する3つまで。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11602": "<color=#31CC00>エネルギーを消費せず</color>、フィールド上の味方全員に<color=#FFAF2C>バフ効果(与ダメージがアップ、被ダメージがダウン)</color>を付与する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11603": "<color=#CF4029>エネルギーを30Pt消費</color>し、指定した味方に<color=#FFAF2C>追加</color>で<color=#FFAF2C>即座に行動</color>可能にし、<color=#FFAF2C>会心率・会心ダメージアップ効果</color>を付与する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11604": "パッシブスキル回避、一定量のHPが回復する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11605": "<color=#31CC00>エネルギーを30Pt回復</color>し、<color=#FFAF2C>小</color>ダメージを与える。攻撃に爆風が付与される。<color=#FFAF2C>ステータスアップ効果1重</color>につき、爆風が1つ追加される3つまで。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11701": " ",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11702": " ",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11703": " ",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11704": " ",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11801": "<color=#31CC00>エネルギーを30Pt回復</color>し、ターゲットに3回攻撃を行い、<color=#FFAF2C>中</color>ダメージを与える。\n【強化後】\n<color=#FFAF2C>「感電」状態</color>の場合、敵を攻撃すると<color=#FFAF2C>弱体化1重与ダメージダウン</color>を付与する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11802": "<color=#31CC00>エネルギーを30Pt回復</color>し、自身に<color=#FFAF2C>[感電]状態</color>と<color=#FFAF2C>会心・会心ダメージアップ効果</color>を1重付与する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11803": "<color=#CF4029>エネルギーを60Pt消費</color>し、範囲<color=#FFAF2C>大</color>ダメージを与える。\n【強化後】\n<color=#FFAF2C>[感電]状態</color>の時、命中した敵に<color=#FFAF2C>[弱体化]を1重与ダメージがダウン</color>付与する。\n<color=#FFAF2C>ステータスアップが2重</color>の時、与ダメージがアップする。\n<color=#FFAF2C>ステータスアップが5重</color>の時、与ダメージがさらにアップし、発動後<color=#31CC00>エネルギーが30Pt</color>返還される。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11804": "パッシブスキル回避、一定量のHPが回復する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11805": "多段の電撃を放ち、ターゲットの<color=#FFAF2C>一定のエネルギー</color>を<color=#FFAF2C>減少</color>させる。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11806": "<color=#31CC00>エネルギーを30Pt回復</color>し、ターゲットに3回攻撃を行い、<color=#FFAF2C>中</color>ダメージを与える。敵に<color=#FFAF2C>弱体化を1重与ダメージがダウン</color>を付与する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11807": "<color=#CF4029>エネルギーを60Pt消費</color>し、範囲<color=#FFAF2C>大</color>ダメージを与える。\n<color=#FFAF2C>[感電]状態</color>の場合、命中した敵に<color=#FFAF2C>弱体化を1重与ダメージがダウン</color>を付与する。\n<color=#FFAF2C>ステータスアップが2重</color>の時、与ダメージがアップする。\n<color=#FFAF2C>ステータスアップが5重</color>の時、与ダメージがさらにアップし、発動後<color=#31CC00>エネルギーが30Pt</color>返還される。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11901": "小攻撃、メインターゲットに命中した時、そのターゲットの<color=#FFAF2C>[侵蝕]の重数</color>に応じて、ターゲットの後方に貫通弾を放つ。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11902": "衝撃波、ターゲットに向けて三連の衝撃波を放つ。途中の敵に命中すると爆発し、小範囲のダメージを与える。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11903": "血戦の刻、フィールド上のすべての味方ユニットにダメージを与える。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11904": "デッドエンドブッチャーが任意のスキルで<color=#FFAF2C>ダメージを与えた</color>時、ダメージを受けたターゲットに<color=#FFAF2C>[侵蝕]を1重</color>付与する。\n味方が<color=#FFAF2C>ステータスアップ効果</color>を付与された時、<color=#FFAF2C>自身の[侵蝕]を1重解除する</color>。<color=#FFAF2C>防御アクション</color>発動時、<color=#FFAF2C>自身の[侵蝕]を2重解除する</color>。\nフィールド上の味方の<color=#FFAF2C>[侵蝕]</color>が<color=#FFAF2C>5重</color>に達すると、デッドエンドブッチャーはその味方に強力な攻撃を仕掛け、その味方を中心に一定範囲内に<color=#FFAF2C>莫大な</color>ダメージを与え、<color=#FFAF2C>[侵蝕]の重数をすべてリセット</color>する。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10101": "単体攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10102": "マーキング",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10103": "回避反撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10201": "単体攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10202": "敵を引き寄せる",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10204": "マーキング",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10205": "防御反撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10401": "単体攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10402": "単体攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10403": "単体攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10404": "範囲攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10501": "マーキング",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10503": "マーキング",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10504": "爆発",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10505": "回避",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10506": "単体攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10507": "範囲攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10601": "単体攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10602": "範囲攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10603": "回避",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10701": "単体攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10702": "マーキング",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10703": "爆発",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10704": "防御反撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10801": "単体攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10802": "単体攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10803": "回避",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10901": "単体攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10902": "バフ",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10903": "エネルギー回復",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10904": "回避",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11001": "解除",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11002": "範囲攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11003": "爆発",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11004": "回避",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11101": "単体攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11102": "範囲攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11103": "強化",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11104": "回避",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11105": "範囲攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11106": "範囲攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11201": "単体攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11202": "単体攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11204": "回避",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11205": "単体攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11301": "単体攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11302": "バフ",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11304": "回避",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11401": "単体攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11402": "エネルギー回復",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11403": "回避",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11501": "単体攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11502": "バフ",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11503": "爆発",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11504": "回避",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11505": "範囲攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11506": "爆発",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11601": "単体攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11602": "バフ",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11603": "速度アップ",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11604": "回避",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11605": "範囲攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11701": " ",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11702": " ",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11703": " ",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11704": "回避",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11801": "単体攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11802": "バフ",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11803": "爆発",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11804": "回避",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11805": "解除",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11806": "デバフ",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11807": "爆発",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11901": "貫通",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11902": "遠距離",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11903": "範囲攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11904": "爆発",
"MonsterFantasy_MonsterTraitTitle": "敵の特性",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1": "近接",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_10": "爆発",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_100101": "サポート型のエーテリアス。回避反撃とスキル2で<color=#FFAF2C>敵にマークを付ける</color>ことができる。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1002": "サポート型の精鋭エーテリアス。<color=#FFAF2C>敵を引き寄せ</color>、<color=#FFAF2C>広範囲の敵にマークを付ける</color>ことができる。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1005": "アタッカー型の超級エーテリアス。スキル3はフィールド上<color=#FFAF2C>マークの付いた</color>敵全員にダメージを一回与える。<color=#FFAF2C>[蓄電]状態</color>になると<color=#FFAF2C>即座に再行動</color>する",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1006": "アタッカー型のエーテリアス。<color=#FFAF2C>範囲ダメージ</color>を与える。<color=#FFAF2C>マークを消費</color>すると与えるダメージがアップする。さらに命中した敵の数に応じて<color=#FFAF2C>エネルギーが回復</color>する",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1007": "アタッカー型の精鋭エーテリアス。敵にマークを付けることができ、<color=#FFAF2C>マークを消費</color>して<color=#FFAF2C>多段連続攻撃</color>を繰り出せる",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1008": "アタッカー型の機械。<color=#FFAF2C>エネルギー</color>消費量に応じて<color=#FFAF2C>与ダメージ</color>が決まる",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1009": "サポート型の精鋭機械。<color=#FFAF2C>[エネルギーストック]</color>を重ね掛けることで、味方と自身に<color=#FFAF2C>エネルギーハイパー回復</color>を行う",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_101": "サポート",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1010": "アタッカー型の超級機械。<color=#FFAF2C>エネルギー</color>を消費してミサイルを発射し、<color=#FFAF2C>大ダメージ</color>を与える",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1011": "アタッカー型の精鋭機械。<color=#FFAF2C>強化状態</color>になると、<color=#FFAF2C>連続で2回行動し、自身の攻撃力がアップ</color>する。各ターン開始時に<color=#FFAF2C>強化状態</color>の場合、全<color=#FFAF2C>エネルギー</color>を消費し、消費した量に応じて<color=#FFAF2C>シールド</color>を獲得する",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1012": "アタッカー型の生物。<color=#FFAF2C>バフ状態</color>時、<color=#FFAF2C>攻撃力がアップ</color>する",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1013": "サポート型の生物。味方と自身に<color=#FFAF2C>バフ効果</color>を付与することができる",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1014": "サポート型の機械。貫通バレットで味方の<color=#FFAF2C>エネルギーが回復し</color>し、弾道上の敵に<color=#FFAF2C>透徹ダメージ</color>を与える",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1015": "アタッカー型の精鋭生物。<color=#FFAF2C>バフ効果</color>を獲得すると、単体の敵に対する<color=#FFAF2C>爆発スキルの効果</color>が強化される",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1016": "サポート型の精鋭生物。味方全体に<color=#FFAF2C>バフ効果</color>を付与できる。また、味方ユニットを<color=#FFAF2C>即座に行動可能にする</color>こともできる",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1018": "アタッカー型の超級生物。<color=#FFAF2C>バフ効果</color>を付与することで自身を強化し、<color=#FFAF2C>範囲ダメージ</color>を与え、敵に<color=#FFAF2C>デバフ状態</color>を付与できる",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_102": "アタッカー",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_11": "速度アップ",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1101": "サポート型のエーテリアス。スキル2で<color=#FFAF2C>敵にマークを付ける</color>ことができる",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1102": "サポート型の精鋭エーテリアス。<color=#FFAF2C>敵を引き寄せ</color>、<color=#FFAF2C>広範囲の敵にマークを付ける</color>ことができる。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1104": "アタッカー型の超級機械。<color=#FFAF2C>[チャージ]の重数</color>を重ねることで<color=#FFAF2C>広範囲ダメージ</color>を与えることができる。戦闘開始時に<color=#FFAF2C>[チャージ]</color>を3重獲得する。<color=#FFAF2C>毎ターン連続で2回行動</color>する",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1105": "アタッカー型の超級エーテリアス。スキル3はフィールド上<color=#FFAF2C>マークの付いた</color>敵全員にダメージを一回与える。<color=#FFAF2C>[蓄電]状態</color>になると<color=#FFAF2C>即座に再行動</color>する",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1106": "アタッカー型のエーテリアス。<color=#FFAF2C>範囲ダメージ</color>を与える。<color=#FFAF2C>マークを消費</color>すると与えるダメージがアップする。さらに命中した敵の数に応じて<color=#FFAF2C>エネルギーが回復</color>する",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1107": "アタッカー型の精鋭エーテリアス。敵にマークを付けることができ、<color=#FFAF2C>マークを消費</color>して<color=#FFAF2C>多段連続攻撃</color>を繰り出せる",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1108": "アタッカー型の機械。<color=#FFAF2C>エネルギー</color>消費量に応じて<color=#FFAF2C>与ダメージ</color>が決まる",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1109": "サポート型の精鋭機械。自身のエネルギーを消費して味方に<color=#FFAF2C>エネルギーハイパー回復</color>を行う",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1110": "アタッカー型の超級機械。<color=#FFAF2C>エネルギー</color>を消費してミサイルを発射し、<color=#FFAF2C>大ダメージ</color>を与える",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1111": "アタッカー型の精鋭機械。<color=#FFAF2C>強化状態</color>になると、<color=#FFAF2C>連続で2回行動し、自身の攻撃力がアップ</color>する。各ターン開始時に<color=#FFAF2C>強化状態</color>の場合、全<color=#FFAF2C>エネルギー</color>を消費し、消費した量に応じて<color=#FFAF2C>シールド</color>を獲得する",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1112": "アタッカー型の生物。<color=#FFAF2C>バフ状態</color>時、<color=#FFAF2C>攻撃力がアップ</color>する",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1113": "サポート型の生物。味方と自身に<color=#FFAF2C>バフ効果</color>を付与することができる",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1114": "サポート型の機械。貫通バレットで味方の<color=#FFAF2C>エネルギーが回復し</color>し、弾道上の敵に<color=#FFAF2C>透徹ダメージ</color>を与える",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1115": "アタッカー型の精鋭生物。<color=#FFAF2C>バフ効果</color>を獲得すると、単体の敵に対する<color=#FFAF2C>爆発スキルの効果</color>が強化される",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1116": "サポート型の精鋭生物。味方全体に<color=#FFAF2C>バフ効果</color>を付与できる。また、味方ユニットを<color=#FFAF2C>即座に行動可能にする</color>こともできる",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1118": "アタッカー型の超級生物。<color=#FFAF2C>バフ効果</color>を付与して自身を強化し、<color=#FFAF2C>範囲ダメージ</color>を与えて敵に<color=#FFAF2C>デバフ状態</color>を付与することができる。<color=#FFAF2C>毎ターン連続で2回行動する</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1119": "アタッカー型の超級エーテリアス。味方ユニットへの攻撃で<color=#FFAF2C>[侵蝕]重数</color>を蓄積し、<color=#FFAF2C>強力な攻撃</color>を仕掛けてくる。<color=#FFAF2C>毎ターン連続で2回行動する</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_12": "ダメージ軽減",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_13": "シールド展開",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_14": "近接",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_15": "チャージ",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_16": "範囲攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_2": "遠距離",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_3": "範囲攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_4": "単体攻撃",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_5": "マーキング",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_6": "バフ",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_7": "バフ",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_8": "シールド",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_9": "エネルギー回復",
"MonsterFantasy_QTE_MultiPress": "{LAYOUT_MOBILE#ボタン連打}{LAYOUT_CONTROLLER#ボタン連打<Action:MonsterFantasyQTEAttack>}{LAYOUT_KEYBOARD#キー連打<Action:MonsterFantasyQTEAttack>}",
"MonsterFantasy_QTE_ShrinkingCircle": "{LAYOUT_MOBILE#正確にタップ}{LAYOUT_CONTROLLER#ボタンが光ったら押す<Action:MonsterFantasyQTEAttack>}{LAYOUT_KEYBOARD#ボタンが光ったら押す<Action:MonsterFantasyQTEAttack>}",
"MonsterFantasy_QTE_SinglePressCountDown": "{LAYOUT_MOBILE#タップ}{LAYOUT_CONTROLLER#押す<Action:MonsterFantasyQTEEvade>}{LAYOUT_KEYBOARD#押す<Action:MonsterFantasyQTEEvade>}",
"MonsterFantasy_QuestButton_0": "夢の中へ",
"MonsterFantasy_QuestButton_1": "クリア済み",
"MonsterFantasy_QuestState": "夢境調査中",
"MonsterFantasy_Reward1_1": "夢境安定レベルが1に達する",
"MonsterFantasy_Reward1_10": "夢境安定レベルが10に達する",
"MonsterFantasy_Reward1_11": "夢境安定レベルが11に達する",
"MonsterFantasy_Reward1_12": "夢境安定レベルが12に達する",
"MonsterFantasy_Reward1_13": "夢境安定レベルが13に達する",
"MonsterFantasy_Reward1_14": "夢境安定レベルが14に達する",
"MonsterFantasy_Reward1_15": "夢境安定レベルが15に達する",
"MonsterFantasy_Reward1_2": "夢境安定レベルが2に達する",
"MonsterFantasy_Reward1_3": "夢境安定レベルが3に達する",
"MonsterFantasy_Reward1_4": "夢境安定レベルが4に達する",
"MonsterFantasy_Reward1_5": "夢境安定レベルが5に達する",
"MonsterFantasy_Reward1_6": "夢境安定レベルが6に達する",
"MonsterFantasy_Reward1_7": "夢境安定レベルが7に達する",
"MonsterFantasy_Reward1_8": "夢境安定レベルが8に達する",
"MonsterFantasy_Reward1_9": "夢境安定レベルが9に達する",
"MonsterFantasy_RewardGroup": "夢境安定レベル報酬",
"MonsterFantasy_Reward_CurrencyCount": "現在の夢境データ量",
"MonsterFantasy_Reward_Max": "夢境同期コンプリート",
"MonsterFantasy_Reward_Title": "夢境安定レベル報酬",
"MonsterFantasy_SkillInform_SP_Cost": "エネルギー消費",
"MonsterFantasy_SkillInform_SP_Recover": "エネルギー回復",
"MonsterFantasy_SkillSPInformationTitle": "エネルギー値",
"MonsterFantasy_Skill_Condition": "後続のステージをクリアすることでこのスキルがアンロックされます",
"MonsterFantasy_Team_BackTips": "編成が変更されました。現在の編成を保存しますか?",
"MonsterFantasy_Tip_MonsterCount": "編成に空きがあります。\n現在の編成を保存しますか",
"MonsterFantasy_Tip_MonsterCount_Title": "編成に空きがあります",
"MonsterFantasy_Tip_NoBuffCount": "サポートプラグインの枠に空きがあります。\n現在の編成を保存しますか",
"MonsterFantasy_Tip_NoBuffCount_Title": "サポートプラグインの枠に空きがあります",
"MonsterFantasy_Tip_NoRecommendMonster": "おすすめの仲間が編成されていません。\n現在の編成を保存しますか",
"MonsterFantasy_Tip_NoRecommendMonster_Title": "おすすめの仲間が編成されていません",
"MonsterFantasy_Tip_OffToOn": "「クラシックモード」では、スキルを選択した後に<color=#D9A600>スキルボタン</color>をもう一回押す、または<color=#D9A600>選択中のターゲット</color>を押すと発動します(スキル選択中は、スキルやターゲットを切り替えることは可能)。\nこのモードでは、スキルと対象をより正確に選べるほか、スキル選択状態では味方スキルの方向や範囲を事前に確認できます。",
"MonsterFantasy_Tip_OffToOn_Title": "「クラシックモード」に切り替えますか?",
"MonsterFantasy_Tip_OnToOff": "「シンプルモード」では、スキルを選択すると<color=#D9A600>自動的にデフォルトのターゲットへ</color>発動されます。\nこのモードではスキルをより素早く発動できます。",
"MonsterFantasy_Tip_OnToOff_Title": "「シンプルモード」に切り替えますか?",
"MonsterFantasy_TurnCount": "第{0}ラウンド",
"MonsterFantasy_TwoStepUseSkill": "スキル発動のモード",
"MonsterFantasy_TwoStepUseSkill_Disable": "シンプルモード",
"MonsterFantasy_TwoStepUseSkill_Enable": "クラシックモード",
"MonsterFantasy_TwoStepUseSkill_Title": "操作オプション",
"MonsterFantasy_UIText_CardDisable": "チームが満員です",
"MultiTeamBossChallenge_UIText_ScoreA": "倍率ボーナス:<color=#FFC105>x{0}</color>、スコア:<color=#FFC105>{1}</color>/{2}",
"MultiTeamBossChallenge_UIText_ScoreB": "倍率ボーナス:<color=#FFC105>x{0}</color>、スコア:<color=#FFC105>{1}</color>/{2}",
"MultiTeamBossChallenge_UIText_ScoreC": "倍率ボーナス:<color=#FFC105>x{0}</color>、スコア:<color=#FFC105>{1}</color>/{2}",
"MultiTeamBossChallenge_UIText_ScoreS": "倍率ボーナス:<color=#FFC105>x{0}</color>、スコア:<color=#FFC105>{1}</color>/{2}",
"MultiTeamBossChallenge_UIText_Score_Short": "倍率ボーナス:<color=#FFC105>x{0}</color>、スコア:<color=#FFC105>{1}</color>/{2}",
"NPCName_101171011": "千夏",
"NPCName_101171021": "モス",
"NPCName_101171023": "落ち着いた兵士",
"NPCName_101171024": "弱った隊長",
"NPCName_1011710251": "イドリー",
"NPCName_1011710261": "盤岳",
"NPCName_1011710271": "ダイアリン",
"NPCName_101171028": "パウル",
"NPCName_101171029": "パウル",
"NPCName_101171030": "ウェスト",
"NPCName_101171031": "ウェスト",
"NPCName_101171034": "臨界推演",
"NPCName_101171035": "未だ消えぬ夢の中で",
"NPCName_101171036": "「子分」",
"NPCName_101171037": "「親分」",
"NPCName_101171038": "「見張り」",
"NPCName_101171039": "ランタンベアラー",
"NPCName_101171040": "子ども姿のリュシア",
"NPCName_101171042": "「文学の巨匠」",
"NPCName_101171043": "「人気役者」",
"NPCName_101171044": "「もう一人の見張り」",
"NPCName_101171045": "見知らぬ少女",
"NPCName_101171048": "「配達人」",
"NPCName_101171049": "「料理長」",
"NPCName_101171050": "「美食家」",
"NPCName_101171051": "キーラン",
"NPCName_101171052": "動揺している鉱員",
"NPCName_101171054": "助け出された「巨匠」",
"NPCName_101172581": "ポンペイ",
"NPCName_101190421": "怒る調査員",
"NPCName_101190431": "ウェーランド・マーフィー",
"NPCName_101190441": "エンゼル・マーフィー",
"NPCName_101190451": "トゲナシ",
"NPCName_101190461": "埠頭の下働き",
"NPCName_101190471": "幻賛者",
"NPCName_101190481": "火を帯びし夢見者",
"NPCName_12036601_01": "調査員",
"NPCName_12036601_02": "トゲナシ",
"NPCName_12036602_01": "目立たない植物",
"NPCName_12036602_02": "変な痕跡",
"NPCName_12036602_03": "乱れた足跡",
"NPCName_12036602_04": "エーテル増幅器",
"NPCName_12036603_01": "散らかった書類",
"NPCName_12036603_02": "損傷したスマートフォン",
"NPCName_12036603_03": "誰かが落としたバッグ",
"NPCName_600702003": " ",
"NPCName_601401009": "怒る鉱夫",
"NPCName_601401014": "高慢な会社員",
"NPCName_601401019": "",
"NPCName_601404007": "",
"NPCName_601404016": "ノックする",
"NPCName_601406014": "アオ",
"NPCName_601406015": "ツキ",
"NPCName_601408012": "リュシアの手帳",
"NPCName_601409019": "豪快な鉱員",
"NPCName_601409020": "クールなエージェント",
"NPCName_601413001": "積まれたノート",
"NPCName_616601011": "亀の散歩をするおじいさん",
"NPCName_616601013": "肩に小鳥を乗せた男性",
"NPCName_616601015": "うなだれた少女",
"NPCName_900150104": "ザ・ゼロボルト",
"NewBie_SubTips_200026506": "{LAYOUT_MOBILE#「待機チーム」をタップしてください}{LAYOUT_KEYBOARD#「待機チーム」をクリックしてください}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UIRightShoulder>を押して「待機チーム」に切り替えてください}",
"NewBie_SubTips_20025701": "{LAYOUT_MOBILE#「夢境調査」をタップして次へ}{LAYOUT_KEYBOARD#「夢境調査」をクリックして次へ}",
"NewBie_SubTips_20025702": "{LAYOUT_MOBILE#「夢の旅・郊外」を選びましょう}{LAYOUT_KEYBOARD#「夢の旅・郊外」を選びましょう}",
"NewBie_SubTips_20025703": "{LAYOUT_MOBILE#「夢の中へ」をタップして次へ}{LAYOUT_KEYBOARD#「夢の中へ」をクリックして次へ}",
"NewBie_SubTips_20025704": "{LAYOUT_MOBILE#「模擬挑戦」をタップして次へ}{LAYOUT_KEYBOARD#「模擬挑戦」をクリックして次へ}",
"NewBie_SubTips_20025705": "「模擬挑戦・その一」を選択してください",
"NewBie_SubTips_20025709": "{LAYOUT_MOBILE#「夢の中へ」をタップして次へ}{LAYOUT_KEYBOARD#「夢の中へ」をクリックして次へ}",
"NewBie_SubTips_20025710": "「サポートプラグイン」の選択画面を開いてください",
"NewBie_SubTips_20025711": "1つ目の「サポートプラグイン」を選択してください",
"NewBie_SubTips_20025712": "{LAYOUT_MOBILE#「装備」をタップしてください}{LAYOUT_KEYBOARD#「装備」をクリックしてください}",
"NewBie_SubTips_20025713": "「編成」の選択画面を開いてください",
"NewBie_SubTips_20025714": "{LAYOUT_MOBILE#「デュラハン」をタップしてください}{LAYOUT_KEYBOARD#「デュラハン」をクリックしてください}",
"NewBie_SubTips_20025720": "{LAYOUT_MOBILE#「狂乱暴徒」をタップ}{LAYOUT_KEYBOARD#「狂乱暴徒」をクリック}しましょう",
"NewBie_SubTips_72025133": " <Action:MonsterFantasySwitchTargetRight> を押して続けましょう",
"Norano_MathSkill_Desc": "チームに<color=#FFFFFF>[支援]</color>または<color=#FFFFFF>[撃破]</color>のメンバーがいる時に発動:\n真斗は『終結スキル』を発動すると「残り火」を8重獲得し、『連携スキル』を発動すると「残り火」を4重獲得する、継続時間60秒、最大20重まで重ね掛け可能、重複して発動すると継続時間が更新される。真斗が<color=#FFFFFF>『通常攻撃:焔風・朧斬り』</color>または<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>の連続斬撃を発動した時、HPが100%の最大HPより低い場合、「残り火」を1重消費して、最大HP2%分のHPを回復する。",
"Norano_MathSkill_Title": "追加能力:蘇る心",
"Norano_Property_Desc_Assault_BreakStunRatio": "連続斬撃最大ブレイク倍率",
"Norano_Property_Desc_Assault_DamageRatio": "連続斬撃最大ダメージ倍率",
"Norano_Property_Normal_Desc_Dmg_01": "1段ダメージ倍率燼風発動時",
"Norano_Property_Normal_Desc_Dmg_02": "2段ダメージ倍率燼風発動時",
"Norano_Property_Normal_Desc_Dmg_03": "3段ダメージ倍率燼風発動時",
"Norano_Property_Normal_Desc_Stun_01": "1段ブレイク倍率燼風発動時",
"Norano_Property_Normal_Desc_Stun_02": "2段ブレイク倍率燼風発動時",
"Norano_Property_Normal_Desc_Stun_03": "3段ブレイク倍率燼風発動時",
"Norano_Property_Special_Desc_Dmg_01": "ダメージ倍率(チャージまたはガード成功時)",
"Norano_Property_Special_Desc_Stun_01": "ブレイク倍率(チャージまたはガード成功時)",
"Norano_SkillList_11_Title": "クイック支援:孤影・帰陣",
"Norano_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(連打可能)(パリィ支援発動後)",
"Norano_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal>;<IconMap:Icon_Normal>;<IconMap:Icon_Normal>;<IconMap:Icon_Normal>(「焔刃」状態中)",
"Norano_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>(「焔刃」状態中)",
"Norano_SkillList_6_Title": "回避:耀刃",
"Norano_SkillList_7_Title": "ダッシュ攻撃:耀刃・残心",
"Norano_SkillList_8_Title": "回避反撃:耀刃・撹乱",
"Norano_SkillList_9_Title": "連携スキル:熾烈な爆炎",
"Norano_SkillName": "「誠実さこそが最大の必殺技」",
"Norano_SkillText": "大がかりな宣伝なんて必要なかった。真斗くんがそこに立って、お客さんに映画の内容を簡単に紹介するだけで、ビデオテープは飛ぶように売れていく…\nきっとお客さんも、真斗くんから漂ってくる「誠実さ」の匂いに気付いたのだろう。",
"Norano_Skill_AssaultAid_Desc": "<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>発動後、 <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方の敵に複数段の斬撃を放ち、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。\n連打すると、連続で敵に斬撃を放ち、最大7回まで追加で斬撃を放てる。\n連続斬撃時、真斗のHPが30%以上の場合、最大HP2%分のHPを消費する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Norano_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:孤影・断牙",
"Norano_Skill_BeHitAid_Desc": "操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\n前方の敵に斬撃とパンチを放ち、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Norano_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:孤影・帰陣",
"Norano_Skill_Counter_Desc": "<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>後に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方の敵に斬撃とパンチを放ち、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Norano_Skill_Counter_Title": "回避反撃:耀刃・撹乱",
"Norano_Skill_Evade_Title": "回避:耀刃",
"Norano_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが<color=#FFFFFF>『Maximum』</color>に達した時に <IconMap:Icon_UltimateReady> を押して発動:\n跳び上がって前方の敵に落下斬撃を放ったのち、爆発を起こし、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Norano_Skill_ExSpecial_Desc": "「焔刃」状態中、アドレナリンが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> を押して発動:\n跳び上がって前方の敵に落下斬撃を放ち、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動時、最大HP33%分のHPを回復する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Norano_Skill_Normal_Desc": " <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に最大3段の斬撃を放ち、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。\n各段の攻撃発動時に <IconMap:Icon_Special> を押すと「燼風」が発動し、今回の攻撃がより高い<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。",
"Norano_Skill_Normal_Enhance_Desc": "「焔刃」状態で <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に最大4段の斬撃を放ち、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動時、真斗のHPが30%以上の場合、最大HP3.5%分のHPを消費する。",
"Norano_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させ、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動時、<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>を75Pt回復する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Norano_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:孤影・不動",
"Norano_Skill_QTE_Desc": "<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n剣を投げ出した後、敵に突進して爆発を起こし、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Norano_Skill_QTE_Title": "連携スキル:熾烈な爆炎",
"Norano_Skill_Rush_Desc": "回避時に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方にショルダータックルし、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を与える。",
"Norano_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:耀刃・残心",
"Norano_Skill_Special_02_Desc": " <IconMap:Icon_Special> 長押しして発動:\nチャージ状態に入り、最大で最大HP10%分のHPを消費して<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>を100Pt回復する。このHP消費によって、真斗の残りHPが最大HPの30%を下回ることはない。\nボタンを離すと<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼』</color>を発動する。スキル発動中に敵の攻撃を受けた場合、斬撃を発動した時に、失ったHP20%分のHPを回復する。<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼』</color>と<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼・捨身』</color>のHP回復効果は20秒に1回のみ発動可能。\nスキル発動中に敵の攻撃を受ける、または一定時間チャージすると、この斬撃は強化される。\nスキル発動中、被ダメージ-40%。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。",
"Norano_Skill_Special_Desc": " <IconMap:Icon_Special> を押して発動:\n前方の敵に斬撃を放ち、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中に敵の攻撃を受けた場合、斬撃を発動した時に、失ったHP20%分のHPを回復する。<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼』</color>と<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼・捨身』</color>のHP回復効果は20秒に1回のみ発動可能。\nスキル発動中に敵の攻撃を受けた場合、この斬撃は強化される。\nスキル発動中、被ダメージ-40%。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。",
"Norano_Talent_01_Desc_01": "真斗のHPがダウンした時、失ったHPは累計される。最大HP1%分のHPを失うごとに、<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>と<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>が与える<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>+0.4%、最大+20%。",
"Norano_Talent_01_Desc_01_Realign": "真斗のHPがダウンした時、失ったHPは累計される。最大HP1%分のHPを失うごとに、<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>と<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>が与える<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>+0.4%、最大+20%。",
"Norano_Talent_01_Desc_02": "不幸な子どもは、みな似た者同士。\nかつてあった優しい呼びかけ、温かな明かり、嬉しい約束…\nそうしたものは別れを告げる前にプツンと消えてしまった。\nどれほど鋭い牙と鋭い爪があっても、\n形のないものに縋りつくことはできないから…\n「オレは何でも食えたし、寒さだってへっちゃらでした——\n『生き延びるコツ』があったとすりゃ、それっスかね」",
"Norano_Talent_01_Title": "浮浪生存戦略",
"Norano_Talent_01_Title_Realign": "浮浪生存戦略",
"Norano_Talent_02_Desc_01": "<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗はターゲットの<color=#FF5521>炎属性ダメージ耐性</color>を8%無視する。<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼』</color>または<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼・捨身』</color>発動中に敵の攻撃を受けた後、 <IconMap:Icon_Normal> を押すことで<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>を発動できる。",
"Norano_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗はターゲットの<color=#FF5521>炎属性ダメージ耐性</color>を8%無視する。\n<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼』</color>または<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼・捨身』</color>発動中に敵の攻撃を受けた後、 <IconMap:Icon_Normal> を押すことで<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>を発動できる。",
"Norano_Talent_02_Desc_02": "円満な家族関係というのは、\nこういうものなのかもしれない——\n真斗、アオ、ツキ。みんな自分のことを\n「運よく拾われた」幸運の持ち主だと思っている。\nそんな仲良し家族が言い争うのは、\n「一口残った野菜を誰が食べるか」くらいのもの。\n「おい、そんなにマズいかよなんかミスったかな…\nこんど飲茶仙に、レシピが間違ってねぇか聞いてみっか…」\n「…企業秘密けどこの前は…\nそこに立ってただけで、厨房にいたやつが\n全部教えてくれたぜ」",
"Norano_Talent_02_Title": "昼夜、キッチンと愛",
"Norano_Talent_02_Title_Realign": "昼夜、キッチンと愛",
"Norano_Talent_03_Desc_02": "フォーラムでのし上がるための第一歩は、\n聞こえのいいハンドルネームをつけること――\n大半の人がつまずく一歩であり、\nよく文学の追試を受けるハメになる\nイヌのシリオンにとって、とくに難題であった。\n「…ハンドルネームもう知ってるだろ。\nその…ホラ、『泅瓏GHOST』だよ…」\n「――あぁゼッテェ聞こえてたよな」\n「クソっ…こうなったら改名してやるぜ。\n『昔のHNを蒸し返したらホロウにぶち込む』だ」",
"Norano_Talent_03_Title": "怪談世界へいらっしゃい",
"Norano_Talent_03_Title_Realign": "怪談世界へいらっしゃい",
"Norano_Talent_04_Desc_01": "最大HP+8%。<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼』</color>と<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼・捨身』</color>発動中、真斗は致命的なダメージを受けても、スキル発動中に戦闘不能にならず、残りHPが1を下回ることはない。この効果を10秒に1回のみ発動可能。",
"Norano_Talent_04_Desc_01_Realign": "最大HP+8%。\n<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼』</color>と<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼・捨身』</color>発動中、真斗は致命的なダメージを受けても、スキル発動中に戦闘不能にならず、残りHPが1を下回ることはない。この効果を10秒に1回のみ発動可能。",
"Norano_Talent_04_Desc_02": "今日からは自分は、冷徹な一匹狼――\n誰もが思春期に一度はそんな妄想をする。\nましてや狛野真斗は、人一倍素質があった。\n夢縋りさえ現れなければ、彼も人並みに\n何事もなかったと振舞えただろうに…\n「だから言っただろ、あれを考えたとき\nオレはまだ8歳だったって――」\n「オマエらそれでも『ダチ』か…\nオレを労われたぁ言わねぇ、\nせめてこれ以上古傷をえぐんな」",
"Norano_Talent_04_Title": "幼き日の誓い",
"Norano_Talent_04_Title_Realign": "幼き日の誓い",
"Norano_Talent_05_Desc_02": "いかついビジュアルにもかかわらず、\n狛野真斗はみんなから好かれている。\n友情を育んだ者、庇護を求める者、\nそして…広告に出演してほしいという者までいる。\n「悪ぃけど、オレは向いてねぇよ」\n「その『ベンチプレス』とかいうのも\nやったことねぇし…筋トレだったら、大剣持って\nエーテリアスとド突き合えばいいしな」",
"Norano_Talent_05_Title": "影は群れへと帰る",
"Norano_Talent_05_Title_Realign": "影は群れへと帰る",
"Norano_Talent_06_Desc_01": "<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼』</color>がブレイク状態の敵に命中した時、真斗は「熱き心」を75Pt回復し、「残り火」を4重獲得する。また、 <IconMap:Icon_Normal> を押すことで<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>を発動できる。「残り火」は20秒に1回のみ獲得可能。<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>が敵に命中すると、与える<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>+3%、継続時間8秒、最大5重まで重ね掛け可能、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"Norano_Talent_06_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼』</color>がブレイク状態の敵に命中した時、真斗は「熱き心」を75Pt回復し、「残り火」を4重獲得する。また、 <IconMap:Icon_Normal> を押すことで<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>を発動できる。「残り火」は20秒に1回のみ獲得可能。\n<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>が敵に命中すると、与える<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>+3%、継続時間8秒、最大5重まで重ね掛け可能、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"Norano_Talent_06_Desc_02": "孤高の最強という夢を潔く諦め、\n狛野真斗は大切なダチを手に入れた。\n\nそうして時々、「ダチ」の洗礼を受ける。例えば…\nみんなで衛非地区にある薬膳スープの店に行ったとき。\n「あのな『しんがりを務める』っつーのは——\n食う順番が一番最後ってことじゃねぇんだ」\n「そんで、ゲテモを食う時は\nオレに『先陣を切れ』ってかよ…」\n…そしてなんだかんだ、彼は先陣を切るのである。",
"Norano_Talent_06_Title": "乗り越えた夢",
"Norano_Talent_06_Title_Realign": "乗り越えた夢",
"Norano_UniqueSkill_01_Desc": "真斗は追加で自身の最大HPに応じて透徹力をアップさせ、最大HP1Ptにつき透徹力+0.1Pt。\n真斗のスキルによる<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\n真斗が<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼・捨身』</color>または<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>が溜まる、最大100Ptまで。<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>が75Ptに達すると真斗は<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態に入る。<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗は1秒ごとに<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>を3.3Pt消費する。<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>が尽きた時、<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態は終了する。\n<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗の<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>が強化され、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:帰燼・天墜』</color>が発動可能になる。\n真斗が<color=#FFFFFF>『通常攻撃:焔風・朧斬り』</color>または<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>の連続斬撃中にHPを消費した時、その攻撃の会心ダメージ+<color=#2BAD00>25%</color>、アドレナリン回復効率+100%。\n<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗の会心率+10%、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>+<color=#2BAD00>10%</color>。",
"Norano_UniqueSkill_02_Desc": "真斗は追加で自身の最大HPに応じて透徹力をアップさせ、最大HP1Ptにつき透徹力+0.1Pt。\n真斗のスキルによる<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\n真斗が<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼・捨身』</color>または<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>が溜まる、最大100Ptまで。<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>が75Ptに達すると真斗は<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態に入る。<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗は1秒ごとに<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>を3.3Pt消費する。<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>が尽きた時、<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態は終了する。\n<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗の<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>が強化され、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:帰燼・天墜』</color>が発動可能になる。\n真斗が<color=#FFFFFF>『通常攻撃:焔風・朧斬り』</color>または<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>の連続斬撃中にHPを消費した時、その攻撃の会心ダメージ+<color=#2BAD00>29.2%</color>、アドレナリン回復効率+100%。\n<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗の会心率+10%、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>+<color=#2BAD00>11.7%</color>。",
"Norano_UniqueSkill_03_Desc": "真斗は追加で自身の最大HPに応じて透徹力をアップさせ、最大HP1Ptにつき透徹力+0.1Pt。\n真斗のスキルによる<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\n真斗が<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼・捨身』</color>または<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>が溜まる、最大100Ptまで。<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>が75Ptに達すると真斗は<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態に入る。<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗は1秒ごとに<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>を3.3Pt消費する。<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>が尽きた時、<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態は終了する。\n<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗の<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>が強化され、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:帰燼・天墜』</color>が発動可能になる。\n真斗が<color=#FFFFFF>『通常攻撃:焔風・朧斬り』</color>または<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>の連続斬撃中にHPを消費した時、その攻撃の会心ダメージ+<color=#2BAD00>33.3%</color>、アドレナリン回復効率+100%。\n<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗の会心率+10%、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>+<color=#2BAD00>13.3%</color>。",
"Norano_UniqueSkill_04_Desc": "真斗は追加で自身の最大HPに応じて透徹力をアップさせ、最大HP1Ptにつき透徹力+0.1Pt。\n真斗のスキルによる<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\n真斗が<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼・捨身』</color>または<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>が溜まる、最大100Ptまで。<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>が75Ptに達すると真斗は<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態に入る。<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗は1秒ごとに<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>を3.3Pt消費する。<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>が尽きた時、<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態は終了する。\n<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗の<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>が強化され、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:帰燼・天墜』</color>が発動可能になる。\n真斗が<color=#FFFFFF>『通常攻撃:焔風・朧斬り』</color>または<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>の連続斬撃中にHPを消費した時、その攻撃の会心ダメージ+<color=#2BAD00>37.5%</color>、アドレナリン回復効率+100%。\n<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗の会心率+10%、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>+<color=#2BAD00>15%</color>。",
"Norano_UniqueSkill_05_Desc": "真斗は追加で自身の最大HPに応じて透徹力をアップさせ、最大HP1Ptにつき透徹力+0.1Pt。\n真斗のスキルによる<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\n真斗が<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼・捨身』</color>または<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>が溜まる、最大100Ptまで。<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>が75Ptに達すると真斗は<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態に入る。<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗は1秒ごとに<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>を3.3Pt消費する。<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>が尽きた時、<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態は終了する。\n<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗の<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>が強化され、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:帰燼・天墜』</color>が発動可能になる。\n真斗が<color=#FFFFFF>『通常攻撃:焔風・朧斬り』</color>または<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>の連続斬撃中にHPを消費した時、その攻撃の会心ダメージ+<color=#2BAD00>41.7%</color>、アドレナリン回復効率+100%。\n<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗の会心率+10%、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>+<color=#2BAD00>16.7%</color>。",
"Norano_UniqueSkill_06_Desc": "真斗は追加で自身の最大HPに応じて透徹力をアップさせ、最大HP1Ptにつき透徹力+0.1Pt。\n真斗のスキルによる<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\n真斗が<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼・捨身』</color>または<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>が溜まる、最大100Ptまで。<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>が75Ptに達すると真斗は<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態に入る。<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗は1秒ごとに<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>を3.3Pt消費する。<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>が尽きた時、<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態は終了する。\n<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗の<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>が強化され、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:帰燼・天墜』</color>が発動可能になる。\n真斗が<color=#FFFFFF>『通常攻撃:焔風・朧斬り』</color>または<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>の連続斬撃中にHPを消費した時、その攻撃の会心ダメージ+<color=#2BAD00>45.8%</color>、アドレナリン回復効率+100%。\n<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗の会心率+10%、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>+<color=#2BAD00>18.3%</color>。",
"Norano_UniqueSkill_07_Desc": "真斗は追加で自身の最大HPに応じて透徹力をアップさせ、最大HP1Ptにつき透徹力+0.1Pt。\n真斗のスキルによる<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\n真斗が<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼・捨身』</color>または<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>が溜まる、最大100Ptまで。<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>が75Ptに達すると真斗は<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態に入る。<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗は1秒ごとに<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>を3.3Pt消費する。<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>が尽きた時、<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態は終了する。\n<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗の<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>が強化され、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:帰燼・天墜』</color>が発動可能になる。\n真斗が<color=#FFFFFF>『通常攻撃:焔風・朧斬り』</color>または<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>の連続斬撃中にHPを消費した時、その攻撃の会心ダメージ+<color=#2BAD00>50%</color>、アドレナリン回復効率+100%。\n<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、真斗の会心率+10%、<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>+<color=#2BAD00>20%</color>。",
"Norano_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:焔刃の勢",
"Norano_VHS": "ジブン、販促のこたぁよく分かんねっスけど…\n相手のハナシをちゃんと聞いてりゃ、\nその人に合った映画を見つけてやれるんで。",
"OB2.3_beta_V1_A_key01": "木人ステージ・リュシアチームAリュシアがA級音動機装備",
"OB2.3_beta_V1_A_key02": "木人ステージ・リュシアチームBリュシアがS級音動機装備",
"OB2.3_beta_V1_A_key03": "木人ステージ・リュシアチームCリュシアの心象映画1を喚起済み",
"OB2.3_beta_V1_A_key04": "木人ステージ・リュシアチームDリュシアの心象映画2を喚起済",
"OB2.3_beta_V1_A_key05": "木人ステージ・リュシアチームEリュシアの心象映画6を喚起済",
"OB2.3_beta_V1_A_key06": "木人ステージ・イドリーチームAイドリーはA級音動機装備",
"OB2.3_beta_V1_A_key07": "木人ステージ・イドリーチームBイドリーがS級音動機を装備",
"OB2.3_beta_V1_A_key08": "木人ステージ・イドリーチームCイドリーの心象映画1を喚起済",
"OB2.3_beta_V1_A_key09": "木人ステージ・イドリーチームDイドリーの心象映画2を喚起済み",
"OB2.3_beta_V1_A_key10": "木人ステージ・イドリーチームEイドリーの心象映画6を喚起済",
"OB2.3_beta_V1_A_key11": "木人ステージ・イドリーチームFイドリーがS級音動機装備",
"OB2.3_beta_V1_A_key12": "木人形ベン挑戦自由",
"OB2.3_beta_V1_A_key13": "要警戒狩り-スペクター(ワンダリングハンター試験ステージ)",
"OB2.3_beta_V1_A_key14": "エキスパート挑戦:アフリマン(ハイヨト試験区間)クリア",
"OB2.3_beta_V1_B_key01": "木人ステージ・リュシアチームAリュシアがA級音動機装備",
"OB2.3_beta_V1_B_key02": "木人ステージ・リュシアチームBリュシアはS級音動機装備",
"OB2.3_beta_V1_B_key03": "木人ステージ・リュシアチームCリュシアの心象映画1を喚起済み",
"OB2.3_beta_V1_B_key04": "木人ステージ・リュシアチームDリュシアの心象映画2を喚起済み",
"OB2.3_beta_V1_B_key05": "木人ステージ・リュシアチームEリュシアの心象映画6を喚起済",
"OB2.3_beta_V1_B_key06": "木人ステージ・イドリーチームAイドリーA級音動機装備",
"OB2.3_beta_V1_B_key07": "木人ステージ・イドリーチームBイドリーがS級音動機装備",
"OB2.3_beta_V1_B_key08": "木人ステージ・イドリーチームCイドリーの心象映画1を喚起済み",
"OB2.3_beta_V1_B_key09": "木人ステージ・イドリーチームDイドリーの心象映画2を喚起済",
"OB2.3_beta_V1_B_key10": "木人ステージ・イドリーチームEイドリーの心象映画6を喚起済",
"OB2.3_beta_V1_B_key11": "木人ステージ・イドリーチームFイドリーS級音動機装備",
"OB2.3_beta_V1_B_key12": "木人形ベン挑戦フリー",
"OB2.3_beta_V1_B_key13": "要警戒狩り-スペクター(ワンダリングハンター試験ステージ)",
"OB2.3_beta_V1_B_key14": "エキスパート挑戦「アフリマン」(ハイヨトのテストステージ)をクリアする",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key01": "木人ステージ・リュシアチームAリュシアがA級音動機を装備",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key02": "木人ステージ・リュシアチームBリュシアはS級音動機装備",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key03": "木人ステージ・リュシアチームCリュシアの心象映画1を喚起済み",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key04": "木人ステージ・リュシアチームDリュシアの心象映画2を喚起済",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key05": "木人ステージ・リュシアチームEリュシアの心象映画6を喚起済",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key06": "木人ステージ・イドリーチームAイドリーがA級音動機装備",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key07": "木人ステージ・イドリーチームBイドリーがS級音動機装備",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key08": "木人ステージ・イドリーチームCイドリーの心象映画1を喚起済",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key09": "木人ステージ・イドリーチームDイドリーの心象映画2を喚起済",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key10": "木人ステージ・イドリーチームEイドリーの心象映画6を喚起済み",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key11": "木人ステージ・イドリーチームFイドリーS級音動機装備",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key12": "木人形ベンの挑戦を自由にクリアする",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key13": "要警戒狩り-スペクター(ワンダリングハンター試験ステージ)",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key14": "エキスパート挑戦「アフリマン」(ハイヨト試験ステージ)をクリアする",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key15": "テストサーバーに1回ログインする",
"OfficialName_MonsterFantasy_FlameCantor": "火を帯びし夢見者",
"OfficialName_MonsterFantasy_HymnistWar": "幻賛者",
"OfficialName_Monster_Hayyot": "ハイヨト",
"OfficialName_Monster_MiasmaFrenziedManiac": "ミアズミック・狂乱暴徒",
"OfficialName_Monster_MiasmaNoranoSlime": "ミアズミック・ドッペルゲンガー・狛野真斗",
"OfficialName_Monster_MiasmaTrinox": "ミアズミック・トリノックス",
"OfficialName_Monster_Norano": "夢縋り・狛野真斗",
"OfficialName_Monster_NoranoEgo_Slime": "電離体・ドッペルゲンガー・狛野真斗",
"OfficialName_Monster_SecurityUnitLAAndroid": "警備戦術ユニット・「パトローラー・ミドル」",
"OfficialName_Monster_SecurityUnitPatroller": "警備戦術ユニット・「パトローラー・ライト」",
"OfficialName_Monster_WanderingHunter": "ワンダリングハンター",
"Option01_12400102": "あれ、リュシアだ{F#}",
"Option01_40500102": "一緒に観たい映画?",
"Option01_40500106": "{M#しっかりアンテナを張っているんだな}{F#ちゃんとチェックしてるんだ}",
"Option01_40500109": "{M#あるとも。いつ観たいんだい?}{F#あるよ!いつ観たいの?}",
"Option01_40500111": "夜に観る方が刺激的だし{M#な}{F#ね}",
"Option01_40500113": "そういうこと{M#か}…",
"Option01_40500202": "{M#いるとも}{F#いるよ!}",
"Option01_40500206": "いいね{F#}",
"Option01_40500208": "ルミナスクエアに行こ{M#う}{F#}",
"Option01_40500211": "じゃあ、決まりだ{M#な}{F#ね}",
"Option01_40500216": "前から{M#試してみたい}{F#やってみたい}ことが…",
"Option01_40500224": "どういうこと{M#だい}",
"Option01_40500227": "{M#今回も僕が付き添おう}{F#安心して、今回もついてくから!}",
"Option01_40500301": "今、何をして{M#いるんだい}{F#るの}",
"Option01_40500304": "{M#邪魔してしまったかい?}{F#邪魔しちゃった?}",
"Option01_40500307": "触手のことだ{M#な}{F#ね}…",
"Option01_40500310": "急に{M#会いたくなってしまって}{F#会いたくなっちゃって}…",
"Option01_40500312": "{M#澄輝坪はどうだろう}{F#澄輝坪はどうかな?}",
"Option01_40500316": "{M#もちろん付き合うさ}{F#うん、いこいこ!}",
"Option01_40500323": "{M#僕に任せてくれ}{F#私に任せて!}",
"Option01_40500328": "{M#でも、あがった時に眩暈がするんだ}{F#でもあがった時、クラクラするんだよね}",
"Option01_40500331": "真似しないよ{F#}",
"Option01_40500403": "{M#ああ…約束を破ってすまない}{F#うん…約束を破ってごめんね}",
"Option01_40500407": "{M#ああ、約束だ}{F#うん、絶対行こ!}",
"Option01_40500503": "{M#すまない!}{F#ごめん!}",
"Option01_40500603": "{M#僕が悪かった…!}{F#ごめん、私のせいだよね…!}",
"Option01_40500607": "{M#ああ、今回はちょっとした事故だ}{F#うん!今回はちょっとした事故だから}",
"Option01_40500703": "{M#…本当にすまない!}{F#…ごめん!!}",
"Option01_40500707": "{M#今度は一緒に行くよ}{F#今度は絶対一緒に行こ!}",
"Option01_43000102": "{M#もちろん知っているよ}{F#うん、知ってるよ}",
"Option01_43000104": "{M#観たいのかい?}{F#観たいの?}",
"Option01_43000201": "{M#『戦術マニュアル』で新しい戦術を見つけた}{F#『戦術マニュアル』で新しい戦術を見つけたよ}",
"Option01_43000205": "プロキシと遊びに行く",
"Option01_43000211": "{M#オルペウスは賢いよ}{F#オルペウスはバカじゃないよ}",
"Option01_43000217": "ポート・エルピスは{M#どうかな}{F#どう}",
"Option01_43000237": "{M#一緒に散歩でもしないか?}{F#一緒にぶらぶらしない?}",
"Option01_43000243": "{M#それじゃあ、あとで会おう}{F#じゃあ、あとで会おっ!}",
"Option01_43000301": "{M#オルペウス、訓練の時間だ}{F#オルペウス、訓練の時間だよ!}",
"Option01_43000306": "冗談だよ{F#}",
"Option01_43000310": "{M#ごめんよ、僕が悪かった…}{F#ごめん、私が悪かったよ…}",
"Option01_43000318": "{M#全然変じゃないさ}{F#全然変じゃないよ}",
"Option01_43000322": "{M#澄輝坪を適当に散歩しようか}{F#澄輝坪を適当にぶらぶらしよ~!}",
"Option01_43000339": "{M#どうしてだい?}{F#なんで?}",
"Option01_43000346": "{M#休暇中の思いやりだろうな}{F#しっかり休んで欲しいんだよ}",
"Option01_43000404": "{M#申し訳ない…}{F#ごめん…}",
"Option01_43000506": "{M#ごめんよ、僕が悪かった…}{F#ごめん、私が悪かったよ…}",
"Option01_43000604": "{M#すまない…!}{F#ごめん!!}",
"Option01_43000702": "{M#本当に、申し訳ない…!}{F#ほんとにごめん!!}",
"Option01_44400102": "{M#何だい?}{F#どうしたの?}",
"Option01_44400107": "アオくんとツキちゃんと一緒に観る映画{M#だろう?}{F#だよね?}",
"Option01_44400109": "『宇宙ヘルメットの少年』がピッタリだと思う{F#よ}",
"Option01_44400112": "{M#もちろん、喜んで}{F#もちろんいいよ!}",
"Option01_44400202": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}",
"Option01_44400206": "{M#すごいな柚葉は…}{F#柚葉ってすごいね…}",
"Option01_44400208": "{M#手を貸そうか?}{F#手伝おっか?}",
"Option01_44400211": "バレエツインズ前の噂{M#は知っているかい?}{F#って知ってる?}",
"Option01_44400215": "{M#あながち間違ってはいない…}{F#間違ってはいないけどね…}",
"Option01_44400217": "{M#ああ、「前」にある彫刻についてなんだ…}{F#うん、「前」にある彫刻のことなの…}",
"Option01_44400221": "{M#泅瓏囲の闇市場で恐ろしい取引をしているって…}{F#泅瓏囲の闇市場でヤバい取引をしてるって…}",
"Option01_44400223": "{M#でも、怪しい噂ではあるだろう?}{F#でも、怪しい噂でしょ?}",
"Option01_44400231": "{M#定例活動?面白そうだ}{F#定例活動?面白そうだね}",
"Option01_44400235": "{M#そういうことなら、時間はあるさ}{F#そういうことなら、時間あるよ!}",
"Option01_44400302": "{M#ん?何かお誘いかい?}{F#なになに?誘ってくれるの?}",
"Option01_44400305": "{M#へぇ、思ってもいなかったな。嬉しいよ}{F#へえ!思ってもなかった、嬉しい!}",
"Option01_44400308": "それ以上はさすがに恥ずかしいから…",
"Option01_44400312": "{M#「飲茶仙」で}{F#「飲茶仙」で!}",
"Option01_44400323": "{M#まさか一家団欒に混ぜてもらえるとは…}{F#まさか一家団欒に混ぜてもらえるなんて…}",
"Option01_44400326": "{M#真斗くんは素直だな}{F#真斗くんって素直だね}",
"Option01_44400404": "{M#ごめん!昨日はビデオ屋がてんてこまいで…}{F#ごめんね!昨日は店がてんてこまいで…}",
"Option01_44400502": "{M#すまない!けど僕自身は無事だ}{F#ごめん!でも私は大丈夫}",
"Option01_44400602": "{M#急な依頼でホロウに入っていたんだ…}{F#急な依頼でホロウに入ってたの…}",
"Option01_44400604": "{M#ああ、なんとか大丈夫…}{F#うん、なんとか大丈夫…}",
"Option01_44400702": "{M#すまない、昨日は急用があったんだ…}{F#ごめんね、昨日は急な用事が入っちゃってて…!}",
"Option01_44500103": "ちょうど寝るとこ{M#ろ}だった",
"Option01_44500107": "{M#ああ}{F#うん}、見つけたよ",
"Option01_44500201": "{M#今夜は天気がいいな}{F#今夜は天気がいいね}",
"Option01_44500208": "{M#ちょっと待った、場所は?}{F#ちょっと待って!場所は?}",
"Option01_44500212": "{M#澄輝坪はどうだい?}{F#澄輝坪はどう?}",
"Option01_44500301": "「夜魔の語り部」、一緒に旅しよう{F#}",
"Option01_44500307": "{M#グラビティ・シアターはどうだい?}{F#グラビティ・シアターはどうかな?}",
"Option01_44500311": "{M#ああ、僕たちにぴったりだ}{F#うん、私たちにぴったりだね!}",
"Option01_44500405": "{M#怒らないでくれ…もう二度としない}{F#怒らないで…二度としないから…}",
"Option01_44500505": "{M#違うんだ、つい寝てしまって…}{F#違うの、つい寝ちゃって…}",
"Option01_44500605": "{M#寝坊してすまない…!}{F#寝坊しちゃってごめん…!}",
"Option01_44500705": "{M#すまない!寝てしまってた…}{F#ごめん!寝ちゃってた…}",
"Option02_12400102": "どうして連絡先を?",
"Option02_40500102": "映画のタイトルは?",
"Option02_40500106": "{M#さすがは怪啖屋のライターだ}{F#さっすが怪啖屋のライター!}",
"Option02_40500109": "{M#あるとも。来店の予定は?}{F#あるよ!いつ取りに来る?}",
"Option02_40500111": "夜に観る方が雰囲気でるし{M#な}{F#ね}",
"Option02_40500113": "そんなことだろうと思った{M#よ}{F#}",
"Option02_40500202": "{M#「いない」のに答えたら…}{F#「いない」のに返事したら…}",
"Option02_40500206": "一緒に出かけたいと思って{M#い}た",
"Option02_40500208": "六分街はどう{M#だい}",
"Option02_40500211": "ルミナスクエアで会お{M#う}{F#}",
"Option02_40500216": "一緒に{M#試してみたい}{F#やってみたい}ことが…",
"Option02_40500224": "「衝動」?",
"Option02_40500227": "案内役は任せて{M#くれ}{F#}",
"Option02_40500301": "{M#半身浴、楽しかった}{F#半身浴、楽しかった!}",
"Option02_40500304": "{M#洗い終わってからまた話そう}{F#洗い終わってから話そ!}",
"Option02_40500307": "便利だ{M#な}{F#ね!}",
"Option02_40500310": "一緒に遊びに{M#行かないか?}{F#行きたいなって!}",
"Option02_40500312": "ファンタジィ・リゾートは?",
"Option02_40500316": "今そっちに行く{F#ね!}",
"Option02_40500323": "{M#しっかり案内するよ}{F#しっかり案内するからね!}",
"Option02_40500328": "{M#長湯するとのぼせるのが玉に瑕だな}{F#長風呂はクラッとしちゃうのが残念だなぁ}",
"Option02_40500331": "さすがはイドリー{F#}",
"Option02_40500403": "急に{M#客}{F#お客さん}が押し寄せてきて、手が離せなくて…",
"Option02_40500407": "{M#一緒に行きたい場所は、まだたくさんあるんだ}{F#一緒に行きたいとこは、まだまだあるからね!}",
"Option02_40500503": "{M#急用ができてしまって…}{F#急な用事が入っちゃって…}",
"Option02_40500603": "{M#期待を裏切ってすまない…}{F#楽しみにしてたのに、ごめんね…}",
"Option02_40500607": "{M#次は一足先に、待ち合わせ場所で待つよ}{F#次は私がイドリーを待つね!}",
"Option02_40500703": "{M#行こうとして、客に引き留められたんだ…}{F#お客さんが来て…引き止められちゃった…}",
"Option02_40500707": "{M#約束はもう破らない}{F#約束はもう絶対に破らないから!}",
"Option02_43000102": "{M#うちの店に置いているよ}{F#うちの店に置いてるよ}",
"Option02_43000104": "{M#借りていくかい?}{F#借りてく?}",
"Option02_43000201": "{M#オルペウス、いるかい?}{F#オルペウス、いる?}",
"Option02_43000205": "{M#僕}{F#私}と一緒に時間を潰す{F#}",
"Option02_43000211": "隊長のことを{M#気にしすぎているだけだ}{F#気にしすぎてるだけだよ}",
"Option02_43000217": "{M#コーヒーでも飲まないかい?}{F#コーヒー飲みに行こ!}",
"Option02_43000237": "{M#遊びに行かないかい?}{F#遊びに行こっ!}",
"Option02_43000243": "{M#なら今行こう}{F#今すぐ行っちゃおう!}",
"Option02_43000301": "ヒマ{M#だ}…",
"Option02_43000306": "{M#ちょっとからかっただけさ}{F#うそうそ、からかっただけだよ}",
"Option02_43000310": "{M#ごめんよ、許してくれないか?}{F#ごめんね、許してくれる?}",
"Option02_43000318": "{M#確かに少し変な感じだな…}{F#確かにちょっと変かも…}",
"Option02_43000322": "{M#良い品屋に行ってみようか}{F#良い品屋に行ってみない?}",
"Option02_43000339": "{M#どうしてそう思うんだい?}{F#どうしてそう思うの?}",
"Option02_43000346": "{M#「鬼火」隊長もちょうど休眠状態なのだろうか?}{F#「鬼火」隊長もちょうど休眠状態なのかな?}",
"Option02_43000404": "{M#約束を忘れてしまってて…}{F#約束を忘れちゃってて…}",
"Option02_43000506": "急用ができ{M#てしまったんだ}{F#ちゃったの}…",
"Option02_43000604": "{M#約束を忘れてしまったんだ…}{F#約束を忘れちゃってたの…}",
"Option02_43000702": "{M#忙しくて忘れてしまったんだ…}{F#忙しすぎて忘れちゃってた…}",
"Option02_44400102": "{M#ああ、何でも言ってくれ}{F#大丈夫!何でも言って}",
"Option02_44400107": "アオくんとツキちゃんの好みに合わせる{M#よ}{F#ね}",
"Option02_44400109": "『宇宙ヘルメットの少年』はどう{M#だい}",
"Option02_44400112": "{M#もうビデオの用意はできた}{F#もうビデオも準備万端!}",
"Option02_44400202": "{M#それは、話の内容次第かな}{F#話の内容次第かな~}",
"Option02_44400206": "それだと定例活動のやりようもないんじゃ…?",
"Option02_44400208": "{M#僕だって怪啖屋の一員なんだ}{F#私も怪啖屋メンバーなんだし}",
"Option02_44400211": "リバーブ・アリーナにあるバーのマスターとか?",
"Option02_44400215": "{M#僕が言いたいのは、それのことじゃないんだ}{F#私が言いたいのは、それじゃないの}",
"Option02_44400217": "{M#「中」じゃなくて、「前」なんだ}{F#「中」じゃなくて、「前」だよ}",
"Option02_44400221": "{M#泅瓏囲のホロウレイダーと取引をしているって…}{F#泅瓏囲のホロウレイダーと取引をしてるって…}",
"Option02_44400223": "{M#だからこそ調査のし甲斐があるんだ}{F#だからこそ調べる意味があるよ!}",
"Option02_44400231": "{M#何か調べたりするのかい?}{F#なにか調べたりするの?}",
"Option02_44400235": "{M#噂のことなら任せてくれ}{F#ふふん、噂なら任せて!}",
"Option02_44400302": "{M#新しい調査でもあるのかい?}{F#新しい調査でもあるの?}",
"Option02_44400305": "{M#それは光栄だな}{F#それは光栄だね!}",
"Option02_44400308": "{M#そんな風に言ってもらえて嬉しいな}{F#そんな風に言ってもらえて嬉しいよ}",
"Option02_44400312": "{M#「煮釜」かな}{F#「煮釜」かな~}",
"Option02_44400323": "{M#思ってもみなかったよ…}{F#思ってもなかった…}",
"Option02_44400326": "早くそう言ってくれればよかったのに…",
"Option02_44400404": "{M#今度は必ず、会う前にシフトを調整するから!}{F#次は絶対、会う前にシフトを調整するから!}",
"Option02_44400502": "{M#昨日はお客さんがたくさん来ていたから…}{F#昨日はお客さんがたくさん来てたから…}",
"Option02_44400602": "{M#厄介なエーテリアスに絡まれてしまって…}{F#厄介なエーテリアスに絡まれちゃって…}",
"Option02_44400604": "{M#だいぶ骨は折れたけれど…}{F#結構大変だったけどね…}",
"Option02_44400702": "{M#ごめんよ、昨日は全然時間を作れなかった…}{F#ごめんね…!昨日は全然時間を作れなかったよ…}",
"Option02_44500103": "まだ起きて{M#い}るよ",
"Option02_44500107": "{M#今から観るかい?}{F#今から観ちゃう?}",
"Option02_44500201": "{M#今夜は月明りが綺麗だな}{F#今夜は月明りが綺麗だね}",
"Option02_44500208": "{M#待ち合わせ場所はどこにするんだい?}{F#待ち合わせ場所はどこにするの?}",
"Option02_44500212": "{M#六分街はどうだい?}{F#六分街はどう?}",
"Option02_44500301": "{M#暇だ…}{F#ひま…}",
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"Option02_44500405": "{M#次はしない}{F#次はしないから!}",
"Option02_44500505": "{M#うっかり寝坊してしまったんだ…}{F#うっかり寝坊しちゃったの…}",
"Option02_44500605": "{M#眠くて行けなかったんだ…}{F#眠かったからいけなかったの…}",
"Option02_44500705": "{M#寝落ちしてしまった…}{F#寝落ちしちゃった…}",
"OptionLong01_12400102": "あれ、リュシアだ{M#。}{F#}\nどうして{M#僕の}{F#私の}連絡先を持っ{M#ているんだい?}{F#てるの?}",
"OptionLong01_40500202": "{M#どうかしたのかい?}{F#どうかした?}",
"OptionLong01_40500208": "ルミナスクエアに行こ{M#う、}{F#}\n人混みを体験させてあげたい{M#んだ}{F#な}。",
"OptionLong01_40500216": "{M#前から試してみたいと\n思っていることがあるんだけれど…\n君が気に入ってくれるかは、少し自信がないな。}\n{F#前からやってみたいなぁって\n思ってることがあるんだけど…\nイドリーが気に入ってくれるか、ちょっと不安で…}",
"OptionLong01_40500312": "澄輝坪はどう{M#だろう}{F#かな}\n何をするかはまだ決めて{M#いないけれど}{F#ないけど}…",
"OptionLong01_40500331": "真似しないから、安心して{M#くれ}。\nそれより…のぼせたせいか、\n急に息苦しくなったような…",
"OptionLong01_44400308": "{M#それ以上はさすがに照れくさいから、\nもう勘弁してくれ…\n一旦ご飯の話に戻ろうか。}{F#それ以上はさすがに恥ずかしいから、\nもう勘弁して…\n一旦ご飯の話に戻ろっか。}",
"OptionLong01_44400326": "真斗くん{M#は}{F#って}素直{M#だな}{F#だね}…\nよし、それじゃあご飯に{M#いこう。}{F#いこっか!}\n実際に会えば、真斗くんの不安も消えると思う{M#んだ}{F#よ}。",
"OptionLong01_44500103": "{M#すまない}{F#ごめん}、寝る準備をして{M#い}て…",
"OptionLong02_12400102": "あれ、リュシアだ{M#。}{F#}\nどうして{M#僕の}{F#私の}連絡先を持っ{M#ているんだい?}{F#てるの?}",
"OptionLong02_40500202": "{M#「いない」のに返事をしたら、\n怖い話になると思わないかい}\n{F#「いない」のに答えたら、\nいい感じの怖い話になりそうじゃない}",
"OptionLong02_40500208": "じゃあ、六分街はどう{M#だい}\n他の場所だと行けそうになくて…",
"OptionLong02_40500216": "{M#一緒に試してみたいことがあるんだ。\nもし、気に入らなければ他のことをしよう。}\n{F#一緒にやってみたいことがあるの。\n気に入らなかったら、他のことすればいいしね。}",
"OptionLong02_40500312": "ファンタジィ・リゾートは?\n面白いものがいっぱいある{M#んだ。}{F#よ!}",
"OptionLong02_40500331": "さ{F#っ}すがイドリー{M#だな}{F#}\nところで…のぼせたせいか\n急に息苦しくなったような…",
"OptionLong02_44400308": "{M#そんな風に言ってもらえるのは嬉しいけれど、\n少し照れくさいな…\n一旦ご飯の話に戻ろうか。}{F#そんな風に言ってもらえるのは嬉しいけど…\nなんか照れちゃうね。\nそれより、ご飯の話に戻ろ}",
"OptionLong02_44400326": "早くそう言ってくれればよかったのに…\n真斗くんに心配かけないためにも、\n美味しいご飯を一緒に{M#食べようか。}{F#食べよっか!}",
"OptionLong02_44500103": "リュシア?まだ起きて{M#い}るけ{M#れ}ど、どうかした{M#かい}",
"PartnerDate_OngoingMainCity_PartnerYuzuha_221411037_Name_01": "浮波柚葉",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301302_01": "どうかしたでありますか?早くティーミルクを飲みに行きましょう!自分、待ちきれないであります!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_01": "この店のティーミルクのカップは、\nとても素敵で前から気になってたであります",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_02": "トッピングの種類も豊富で、色とりどりで…\nこの紫色のお団子はとてもモチモチしていそうですし、\n黒いもち米も食感が良さそうです…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_03": "緑色のは…抹茶でしょうか?自分、抹茶が大好きであります!\nあんこと合わせると、程よい甘さになるのが…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_04": "プロキシ殿は何を飲まれますか?\nそういえば…あなたの好みについて、\n把握できていなかったですね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_05": "甘いのが好きかな",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_06": "しょっぱいのが好きかな",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_07": "なんでも好きだ{M#な}{F#よ}",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_08": "なるほど…覚えておくであります!\n今度、自分オススメのお店にご案内しますね",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_09": "プロキシ殿も自分と一緒ですね!\n美味しいものには抗えなくて…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_10": "そういえば、小隊の皆さんにも\nそれぞれ好きな食べ物があるみたいですね。",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_11": "「トリガー」さんはあんぱん、\n「シード」はフローラルなティーミルク、というように…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_12": "治安局にはマヨネーズを愛する方もいるそうです。\nなんでも白米とあわせるだけで、\n一本まるまる使い切ってしまうのだとか…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_13": "オルペウスは?",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_14": "{M#好きな食べ物とかあるかい?}{F#好きな食べ物とかある?}",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_15": "自分でありますか?\nうーん…しいてあげるとすれば、スイーツであります\n見た目も可愛らしいものが多いですから",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_16": "見た目良し、味良しな食べ物が大好きで…えへへ…\n例えば、いちごパフェとか、カスタードシュークリーム、\nチョコレートケーキ、あとは…火鍋もですね\n色合いが綺麗でありますから",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_17": "{M#僕も好きだよ}{F#私も好き!}",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_18": "{M#全部カロリー爆弾だな…}{F#全部カロリー爆弾じゃん!}",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_19": "やはり、プロキシ殿とは気が合いますね!\nあなたと一緒にお食事をすると、\nいつもより美味しく感じられる気がするであります",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_20": "カロリー?そうですね…\n考えてみれば、確かにそうかもしれません…\nただ、自分は運動量が多く、どれだけ食べても太らないようでして、\nだからあまり気にしたことがなかったのであります、えへへ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_21": "あっ、立ち話に夢中になっていました…\nめったにない機会なので、全部味わってみたいのであります。\n全部を1杯ずつ、お願いします",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_22": "うっ、わかった…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_23": "オルペウスと一緒に、\n十数杯もの種類が異なるティーミルクをシェアした。\nお腹がはち切れそう{M#だ}…\n「鬼火」隊長に内緒で来た理由が何となく分かった気がする…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_24": "わーい!大満足でありますー!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_25": "「鬼火」姉さんはいつも虫歯になるからと、\nティーミルクの飲み過ぎを禁止しているので…\nやっと思う存分楽しむことができたのであります",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_26": "次は何をしましょう?\nプロキシ殿、何か提案はありますでしょうか",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_27": "映画とか?",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_28": "泳ぎに行くとか?",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_29": "いいですね、行きましょう!\n最近、海辺の町で過ごすカップルの物語を描いた\n映画が上映されていると聞いたのでありますが…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_30": "「鬼火」姉さんは水が苦手でありますし、\n自分も水着を持ってきていませんので、またの機会に…\nでも最近、海辺の町を舞台にカップルの物語を描いた\n映画が上映されていると聞いたのであります。",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_31": "プロキシ殿も興味があれば、\n自分と一緒に観に行ってみませんか",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_32": "{M#いいとも}{F#いいよ!}",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301303_33": "{M#行こうか}{F#行こっ!}",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_330301304_01": "はい!次の目的地は――\n映画館であります",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300001_01": "プロキシ殿、少し距離が離れているようであります——",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300002_01": "プロキシ殿のガイドがなければ、自分は迷子に…!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300003_01": "オルペウス、プロキシ殿に応援を要請!ほら隊長も、プロキシ殿に応援を要請してください!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300101_01": "ないのですね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300101_02": "申し訳ありません…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300102_01": "見てください!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300102_02": "わかったわかった…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300201_01": "あの女の子…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300202_01": "楽しみであります…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300301_01": "今回の試合は~",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300301_02": "……",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300301_03": "……",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300301_04": "ふふっ。",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300302_01": "隊長!!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300303_01": "どうやら…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300304_01": "ふふ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300305_01": "試合~",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300401_01": "心臓がまだドキドキしているのであります…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300402_01": "隊長っ!!!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300501_01": "いかがですか?美味しいですか?",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300502_01": "か、かわいい…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300601_01": "うぅ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300602_01": "次は…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300701_01": "急いでください、プロキシ殿!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300701_02": "おしゃべりな隊長と相対する時は、重要な戦術があります。それは…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300701_03": "「逃げるが勝ち」であります!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300701_04": "隊長ー!怒らないでくださいー!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300702_01": "「鬼火」姉さんは時々、人を不快にさせるような物言いをしてしまうのですが…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300702_02": "悪意はないのであります!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300702_03": "とはいえ、時には言い方を考えてくださいね、隊長!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300703_01": "ここは灯台なのですね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300704_01": "もう怒らないでください、隊長!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300801_01": "いざ——",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300801_02": "コーヒースタンドへ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300801_03": "既に口の中で苦味が広がっているような…気のせいでしょうか",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300802_01": "人が多いのであります!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300802_02": "あっ、小犬まで!ワン、ワンワンワン!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300802_03": "なんてクールな…無視されてしまったであります…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300803_01": "匂いがします…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300804_01": "今度…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300901_01": "行きましょうか、プロキシ殿!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300901_02": "どこへ向かうのであります?",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300902_01": "街に適当な雰囲気が…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300902_02": "皆さんの生活が楽しそうで、何よりですね!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300902_03": "あ、あの通勤中のような方は除きますが…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300903_01": "ま、待ってくださいプロキシ殿!あちらをご覧ください!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340300904_01": "確率が低いのでありますね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340301001_01": "自分は我慢できますから…今は食べないであります!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340301001_02": "良い品屋に行きましょう!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340301002_01": "良い品屋の商品は、もう市場では手に入らないものばかりだと聞いていますが…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340301002_02": "これは、その品々が唯一無二の存在である、ということでしょうか?",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340301003_01": "着きました、プロキシ殿、隊長!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340301004_01": "プロキシ殿のおかげで助かりました…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340301101_01": "プロキシ殿…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340301102_01": "あれは自分では…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340301201_01": "よろしくお願いします…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340301201_02": "かしこまりました。",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340301202_01": "この思い出…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340301301_01": "どこへ行きましょうか…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340301302_01": "ティーミルクのカップ、\nとても可愛らしいであります…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340301303_01": "えっと……",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340301304_01": "今日はありがとうございました…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340301401_01": "わあっ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340301401_02": "えへへ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_340301402_01": "これは、自分たちの秘密であります!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_6130101_01": "お肉、つみれ、お豆腐…食べたい…とても食べたいのでありますが…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_6130101_02": "今日は洗濯したばかりの服を着ているでありますし…残念…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_6130102_01": "ん~?ここの人たち、魚があまり釣れていないのでありますね。",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_6130102_02": "本当のサバイバル生活でしたら、間違いなく餓死するであります…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_6130103_01": "ブラインドボックス、絶対にコツがあるのでありますよ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_6130103_02": "あと何回か買えば、シークレットが出る法則性が掴めそうであります…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_6130103_03": "お願いします!もう一つ買わせてください!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_6130104_01": "わあ…小物がたくさんありますね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_6130105_01": "甘い糖水のはずなのに、この前自分に飲ませた飲み物は苦かったのであります…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_6130105_02": "後味が甘く感じるから、がぶがぶ飲んでって言われました…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_6130106_01": "以前、隊長が「次にサボったら質屋で働かせるぞ」なんて言ったことがありますが…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_6130106_02": "そんな子供だましの脅しなど、もう自分には通用しないのであります!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_6130107_01": "おお~!ここはきっと、仮のバンカーが作れる訓練場でありますね!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_6130107_02": "自分なら、3分以内に完璧な要塞を作れますよ",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_6130108_01": "苦そうな匂いがするのでありますね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_6130108_02": "世界中の眠気覚ましの飲み物が、甘いか辛いかであってほしいのであります!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_6130109_01": "隊長、隊長!ここでかっこいいホルスターをオーダーしてみませんか!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_6130110_01": "ここがプロキシ殿の家でありますか?自分の宿舎よりもずっと快適そうでありますね!",
"PartnerTalk_BubbleStory_Orpheus_6130110_02": "今度サボり…い、いえ!息抜きしたい時はここに来るのであります!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450001_02": "ワンウーはご主人様と毎日3時間、一緒に過ごしたいんだって…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450003_01": "ペット心理学って奥深いんだよ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450006_01": "ファールバウティのほうが強いに決まってんじゃん!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450006_02": "違うよ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450007_01": "エーテリアスの強さはね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450010_02": "ン…ンンンナ!(お困りの際は、すぐ治安局までご連絡を!)",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450013_02": "「フュゼール」…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450020_01": "ラブロマンスって何?今度チャレンジしてみよっと!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450021_01": "骨董屋に行ったことあるけど…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450022_01": "あたしは「骨董品」そのものより、その「物語」に興味があるんだ",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450022_02": "持ってた人たちみんなの、痕が残ってるでしょ",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450023_01": "着いた!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450026_01": "街をぶらぶらするの、楽しいね!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450027_01": "前に真斗くんが、一晩この辺りを案内してくれたの",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450027_02": "これは秘密なんだけどね、真斗くんっていつも落ち着いて見えるけど…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450027_03": "フラッフィーのちっちゃな鈴でこっそり遊んでるの見ちゃったんだ——きっと、ほんとはおもちゃ好きなんだよ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450034_01": "ホロウの奥深くに潜むエーテリアス…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450035_01": "「ハティ専用おもちゃ大全」…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450036_01": "そろそろ寝る時間だ…って待{F#っ}て、焼けた{F#お}肉の匂い?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450037_01": "見つけた——「澄輝坪の俊傑」ボンプ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450041_01": "これが「共同犯行」ってやつかぁ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450046_01": "通る時いつもジャンジャンジャンって、音がするんだよね——",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450047_01": "前ね、賢者さんに記念コインを探してあげたんだけど…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450047_03": "賢者さんは、ちゃんと約束を守ってくれる人だよ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450048_01": "ヤヌス区の星を数えるために、一晩中ぶらぶらしてたことがあるんだ",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450048_02": "そしたら、通りがかりの優しい人がここまで連れてきてくれたの",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450049_01": "スリリングで面白い雑誌って言ったらこれ——",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450049_02": "『実録 街ナ怪談』!おすすめだよ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450050_01": "探検が終わった後に、ポート・エルピスでぶらぶらするのもいいよね",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450050_02": "揺れる波、きらきらの星空、飛んでるカモメ…ここ歩くだけで、疲れが吹き飛んじゃうよ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450051_01": "旅から戻ってきたら、いつもここのティーミルクを飲むの",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450051_02": "飲むと、旅の終わりの実感が湧いてくるんだよね",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450052_01": "にゃんきち長官は…あたしの友達だよ!親切で、いつも全力で、なんでもできちゃうんだ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450052_02": "何かあっても、ここに来たら答えが見つかるの!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450053_01": "衛非地区に来て最初は、チェックINNにしばらく住んでたよ",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450053_02": "人の出入りが多いから、物語もたくさんあるんだ",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450054_01": "ディニーを入れると、ドリンクが「カンッ」って出てくるの…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450054_02": "うーん、いつ見ても新鮮!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450055_01": "ボンプって不思議だよね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450055_02": "鉄と銅線で出来てるのに、魂があるんだから…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440001_01": "約束の日って今日か…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440001_02": "真斗くんはいつも親切に手伝ってくれるんだよな!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440002_01": "うし、さっさと出発すっか。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440002_02": "今日の仕事、予定より早く終わりそうだな!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440003_01": "いい天気だ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440004_01": "やっとあいつらの宿題を片付けたぜ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440004_02": "あたしも…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440004_03": "そうか、食材はこんな風に下ごしらえすんのか…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440005_01": "やっと見つけた…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440006_01": "これからは、しょっちゅうここに来るかもしれねぇな…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440007_01": "今日は野菜食べなくてもいい?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440007_02": "昨日もう食べたから…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440007_03": "ダメだ。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440008_01": "お腹空いた…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440008_02": "あたしも…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440008_03": "そうか、食材はこんな風に下処理すんのか…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440009_01": "貴重な体験だったっス…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440010_01": "また充実した一日だったっスね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440011_01": "ふぅ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440012_01": "たまにゃ、息抜きすんのも悪くねぇか…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440013_01": "こっちで合ってるっスよね?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440014_01": "なんか気味悪ぃな…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440015_01": "…ん?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440015_02": "あそこに誰かいるみてぇっス。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440016_01": "あざス、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440017_01": "トラブルに巻き込まれなきゃいいんだけど…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440018_01": "気ぃつけてくださいっス、人混みはなるべく避けねぇと…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440019_01": "ん…あの人がマスターっスか?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440020_01": "命拾いしたみてぇで、ホッとしたっス…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440021_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、食いてぇもんはねぇスか?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440022_01": "今日の澄輝坪は賑やかだな…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440023_01": "よぉ、アオ、ツキ。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440024_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、もう腹いっぱいスか?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440025_01": "長く待たされねぇといいけど…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440026_01": "人が多いんで、気ぃつけてくださいっス…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440027_01": "この店、だいぶ繁盛してるみてぇっスね。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440028_01": "充実した一日だったっスね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440029_01": "疲れたっスか?少し休もうぜ。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440030_01": "サーセン、つい早足になっちまって…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440031_01": "そんな焦んなくていいんで…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440034_01": "真斗兄ちゃん、どこ行っちゃったの…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440034_02": "まさか…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440035_01": "今日は{M#アキラくん}{F#リンちゃん}のおかげで助かったっス。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440042_01": "はぁ…間に合わなかった…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440043_01": "あそこに行きましょ!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440044_01": "ここっス。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440045_01": "次の場所に行くか…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440046_01": "着いたっス。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440047_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、行きましょ。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440048_01": "二階席はもう満席だから、ご予約がない方はまたの機会にどうぞ~!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440049_01": "オレも腹いっぱいだ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440050_01": "どんな内容なんだろうな…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440051_01": "アオとツキが気に入るやつ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440052_01": "この像のこと、\n怪啖屋のフォーラムでもけっこう話題になってんスよ。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440052_02": "けど、調べるとなると、\nどっから手ぇつけりゃいいのか分かんねぇ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440053_01": "ん…アオとツキにおやつでも買って帰るか…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440054_01": "上からの見晴らしはいいんスよね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440054_02": "たまに灯台に立って遠くを眺めると、リラックスできるんス。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440055_01": "罪悪感なんて感じる必要はねぇ…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440055_02": "腹いっぱい食わねぇと、仕事もできねぇっスから!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440056_01": "郊外って、他んとこと違ぇんス。雰囲気っつうか…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440056_02": "みんな、ストレートで素直っスね。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440057_01": "ここにはいろんな腕利きが隠れてるんで…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440057_02": "ちゃんと見ときゃ、技のひとつやふたつは盗めるんス。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440058_01": "鉱山で採掘されたブツの一部は、ここに運ばれるんス。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440058_02": "ジブンも運び屋のバイトをけっこうやってて、そこで新しいダチもたくさんできたんスよね。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440059_01": "ここ、バイトの募集があったりすんスけど…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440059_02": "力加減を考えなくていいし、ケガの心配もいらねぇもんで助かるっス…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440060_01": "ここのご近所さんってみんな親切で…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440060_02": "ここを通るたびに、ちょっとした手土産だっつって、いろいろくれるんスよね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440061_01": "近所のみんながよく、「薬よりも食事が身体を養う」っつってるくらいだし…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440061_02": "ちゃんと飯を食うのは大事っス。",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440063_01": "料理、どうすっかな…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050003_04": "運のいい日でありますように…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050003_05": "なんだこの列?並んでみよっと",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050006_01": "取材は失敗しちゃったけど…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050018_01": "一緒にぶらぶらしましょうか",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050029_01": "ここに出店するなら…アイスクリームの方が人気が出るんじゃないかしら?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050031_01": "どんな水着がいいかしら…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050034_01": "奇々解々に着いたわね",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050035_01": "変な約束しちゃったみたいね…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050036_01": "気がつけば、いつもここに来ちゃうのよね",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050036_02": "いつからこうなったのかしら…?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050037_01": "良いアルバムがたくさんあるみたいね",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050038_02": "こんな恐ろしいお話になるなんて…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050038_03": "まだまだ、学ばなきゃいけないことがたくさんあるみたいね",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050039_03": "注文する前に、アイデアをメモしておきましょうか",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050040_03": "面白い怪談が書けるかしら?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050041_01": "ホラーに出てくる殺人鬼の武器に相応しいのは、どれかしら…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050042_03": "どこでなら見つけられるのかしら…?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050043_01": "あ、急に変なアイデアが…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050043_02": "豆を挽かずに淹れる「コーヒー」…ってどう?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050044_03": "雨の日なら、ここはもっと絵になるの",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050045_01": "この子、いきなり人の言葉で話したりしない?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050045_02": "「助けて!犬にされちゃったの!」みたいな…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050047_01": "次の映画鑑賞は、いつになるかしら…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050050_01": "きみを置いていくわけないわ、{M#アキラ}{F#リン}",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050051_01": "ゆっくり歩いて大丈夫よ、今日はまだ時間がたくさんあるから",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050052_01": "きみの姿が遠くから近づいてくるのを見ているだけで、こんなにも心が躍るのね…",
"PartnerTalk_Chat_330211301_43": "そんな~~~。フン、そんなこと言っちゃってさあ…\nひょっとしたら本当に面接に行くかもしれないじゃん\n<color=#B5B5B5>例えば配信者を続けられなくなったときとか…</color>",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_01": "申し訳ありません…\nお客様が仰るちびっ子のことは、\n思い当たらなくて…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_02": "行くぞ、オルペウス。\nここにも目的のものはいないようだ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_03": "わっ!?し、しっぽが喋りました…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_04": "オルペウスと「鬼火」隊長?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_05": "ペットを飼うの{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_06": "あっ、プロ…リン殿!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_07": "自分たちは抜け毛がない、むやみに吠えない、\n落ち着いた性格で飼い主の指示があるまで動かない、\nそんな動物を探しているのでありますが…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_08": "そんなに賢い子を?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_09": "ペットにぴったり{M#だな}{F#だね}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_10": "そういったちびっ子を探すのは難しいですが、\n決していないわけではありません。\nですが、お客様の仰る特徴はどうにも…\nあ、疑ってるわけではないんですよ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_11": "鋭い爪と牙を持ち、背中にトゲ、\n全身がマグマのように真っ赤というのは…\nやはり難しいでしょうか。\nもしかして、新種の動物でありますか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_12": "なんか急にジャンルが…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_13": "本当にそんな動物が存在するの{M#か}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_14": "うむ…私も疑わしいと思うが、オルペウスは「シード」が\n言ったことを信じてるようでな。こいつには独自の理屈がある、\n今回の件も何か理由があってのことだろう。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_15": "経験上、「シード」の言葉は\n真に受けない方がいい時もあるのですが…\nあの時の彼女の慌てぶりを見ていると、\nやはり大切な存在なのだろうと思いまして…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_16": "衛非地区で最も大きなペットショップでさえ、\n取り扱ってない動物だ。「シード」の言うペットが、\n一般的な「生き物」でないことは明らかだぞ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_17": "オルペウス、作戦変更だ!\n別の方向性から探ってみるのはどうだ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_18": "状況が読めないんだけ{M#れ}ど…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_19": "「シード」に関係があるの{M#か}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_20": "今朝起きぬけに「シード」が、部屋中を走り回って、\nハムスターのようにあちこちを掘りかえしたあと、\nショックを受けたようにベッドの隅に縮こまって\n一言も喋らなくなってしまったのであります。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_21": "あれこれ聞いた末、ようやく分かったのは、\n彼女が部屋で飼っていたペットがいなくなったということでした。\n彼女曰く、とても特別な動物だったそうで…\n具体的な特徴については先程お話した通りであります。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_22": "「シード」は一度機嫌を損ねると、\n長引くからな。\n大切なペットを見つけ出さない限り、\nこの大魔王は引き下がらないだろう。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_23": "当然、軍規に従えばキャンプ内でのペット飼育は禁止だ。\nだが、衛非地区でのバカンス中くらいは…まぁ黙認してやる。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_24": "ここを離れる時は、信頼できる新たな飼い主を探そう…\n——「鬼火」姉さんなら、きっとそう言いますよね。\nツンツンしていても、根は優しいのですから",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_25": "ゴホン…!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_26": "リン殿はこのような動物を見たことがありますか?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_27": "{M#すまない}{F#ごめん}…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_28": "思い当たる節は特に…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_29": "そうでありますか…\n隊長、場所を変えて探してみましょうか\nどうしても見つからなければ、もう一度寮内を探しましょう",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_30": "いたいた、オルペウス~",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_31": "ふわりと軽やかな声とともに、\n「シード」の小さな姿が店の入り口に現れた。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_32": "オルペウスってば、どうしてこんなとこにいるの?\nずっと探してたんだよ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_33": "「シード」こそ、どうしてここに?\nもうペットは見つかったのですか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_34": "うん!あの子、コックピットの中に隠れてたみたい。\nどうりで探しても見つからなかったわけだね",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_35": "はいこれ、オルペウスにプレゼント~",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_36": "「シード」は持っていた物をオルペウスに押し付けた。\nそれは全身真っ赤な怪獣のフィギュアで、背中には\n鋭い棘がびっしりとはえている。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_37": "{M#まさか…}{F#もしかして…}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_38": "見覚えがあるような…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_39": "えっ…これを自分に?\n見た目は確かにカッコいいですし、\n色も素敵でありますが…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_40": "観察力が試されてるぞ、オルペウス隊員。\n…これにどこか覚えはないか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_41": "うーん…あっ!\n鋭い爪と牙に、背中のトゲ…\nマグマのように真っ赤な全身",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_42": "こ、これは…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_43": "「シード」、これが抜け毛がなければ、\nむやみに吠えない、落ち着いた性格の可愛いペット…\n伝説の「終焉地に燃ゆる紅蓮暴君」か",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_44": "よそのペットに勝手に名前をつけるのはダメです、隊長!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_45": "お~、その名前気に入ったかも。\nさっすが怪獣専門家の「鬼火」隊長だね",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_46": "まさか、「シード」のペットが怪獣だったなんて…\n——あ、待ってください。もしかしてこれが動くから\n動物だと思っているのでは…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_47": "うん?そうだよ?\nしかも火まで吐けるんだって。\nカッコいいよね",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_48": "良い品屋の店長が「これは一点物だよ」って言った時、\nすぐにオルペウスの顔が浮かんだんだ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_49": "「シード」、あなた…\nはぁ…まあ、あなたがいいなら、\nそれでいいのであります…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_50": "それじゃ、僕のお花が寂しがってるから。\nまたね、隊長。それと可愛いオルペウスも",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_51": "ちょっ、「シード」——\nあなたのおも…いえ、ペットは…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_52": "ん?それはもう君にあげたよ。\n「一点物」のオルペウスにね",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_53": "少女は不思議なメロディーを口ずさみながら、\nゆっくりと去っていった。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_54": "「シード」がこれを私に…?\n今朝、あんなに慌てていたのは、\n自分に贈るはずのプレゼントを\n失くしてしまったからだったんですね…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_55": "隊長、自分は…これを受け取ってもいいのでしょうか?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_56": "当たり前だ。\nオルペウス、戦術プラン「シード」のプレゼントを受け取れ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_57": "はっ、隊長!——え、ええ?\nちょっと隊長戦術プランでからかわないでくださいっ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_58": "からかってなどいるものか。「シード」のやる気を保つのも、\n我が隊にとっては重要な戦術だ。オルペウス隊員、\nお前は本日より、その終焉なんとか暴君の飼い主となれ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_59": "隊長命令だ{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_60": "{M#安心して受け取ってくれ}{F#安心して受け取ってよ!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_61": "了解であります!\n「鬼火」姉さんとプロキシ殿がそうおっしゃるなら、自分は…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_62": "わぁ、本当に火を吐いたであります!\nこう見ると少し「鬼火」姉さんに似ていると思いませんか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_63": "確かに似て{M#いるな}{F#るかも}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_64": "フン、確かに少しはカッコいいかもしれないが、\n私の方がよっぽど…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_65": "「鬼火」姉さん、何か仰いましたか?\nよく聞こえなくて——",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_66": "なんでもない、好きなだけ遊んでろ!\n…おい、わかったわかったから\nそんなに近くまで寄せなくても見えてる",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_67": "アキラ殿はこのような動物を見たことがありますか?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_68": "今朝起きぬけに「シード」が、部屋中を走り回って、\nハムスターのようにあちこちを掘りかえしたあと、\nショックを受けたようにベッドの隅に縮こまって\n一言も喋らなくなってしまったのであります。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_69": "あっ、プロ…アキラ殿!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_Name_01": "ケアン",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_Name_02": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_Name_03": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_Name_04": "",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300101_Name_05": "「シード」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300102_01": "プロキシ殿、見てください!\n目が光るのであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300102_02": "{M#へえ、かっこいいじゃないか}{F#めっちゃカッコいいね!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300102_03": "{M#すごいな}{F#すっご~い!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300102_04": "{M#僕も欲しいな}{F#私も欲しい!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300102_05": "えへへ、プロキシ殿も\nこういうのがお好きなんですね。\nあなたとなら話が弾みそうです",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300102_06": "コホン、お前…なかなかのセンスだな。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300102_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300102_Name_02": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_01": "あの女の子の服、すごく可愛いのであります…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_02": "どの女の子?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_03": "もしかして…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_04": "プロキシ殿、またお会いできましたね!\nそうです、あそこにいる赤髪の女の子でありまして…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_05": "オシャレのコツを伺ってみたいのですが、\n不躾でしょうか…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_06": "{M#彼女は柚葉だ}{F#あの子は柚葉だよ}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_07": "彼女とは知り合いだ{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_08": "柚葉…ああ!もしかして以前、\nあなたたちが探していた浮波柚葉さんでありますか\n確かに、狸を背負っていて目立ちますね。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_09": "{M#ああ、紹介しよう}{F#うん、紹介してあげる!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_10": "柚葉に事情を説明すると、\n彼女はすぐに状況を理解した——",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_11": "あの時はほんと迷惑かけちゃったね。\nなんとかなったのも防衛軍のおかげだよ…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_12": "澄輝坪には面白いとこがいっぱいあるから、\nぜひバカンスを楽しんでほしいな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_13": "オルペウス…あっ、オルペウスって呼んでいい?\n私のことは気軽に柚葉って呼んでくれていいから。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_14": "もちろんであります!\n柚葉さ…あっいえ、敬称はなしでした…柚葉",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_15": "それで…オルペウスはコーデの\nアドバイスが欲しい感じなんだよね\nあなたみたいな可愛い子だったら、\nいろんなアイデアが浮かんでくるよ、へへっ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_16": "ゆ、柚葉こそ——\n指がとても綺麗で、ネイルもすごく可愛いのであります…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_17": "それにコーディネートも上手で…\nすごくバランスがとれていますね。\nどうしてかは分かりませんが、\n見ていてしっくり来るのであります…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_18": "そんな真面目に褒められると、\n柚葉、照れちゃうな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_19": "えっと、まずはコーデのポイントね。\nあなたも言ってた「色合い」はすっごく大事、\n私はいつもメインカラーを決めて、\nそれに合うアイテムを選んでるの。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_20": "例えば、オルペウスなら髪がオレンジだから…\nイエローとかレッドとか、似たような色の服を選んで、\nそこにグレーやブラックとか、合わせやすい色を組み合わせるのはどう",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_21": "あとあと、素材の相性も大切だよ!\nアウターの生地が硬めなら、\nトップスは柔らかいものにするとか…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_22": "場合によっては、コーデの全体的な雰囲気にあわせて\n特別なアイテムを取り入れてみると、\nいい感じの化学反応が起こせるんじゃないかな\nレースのスカートやシルクのスカーフ、ルーズソックスとか…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_23": "すごく難しそう{M#だ}{F#…!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_24": "すごく奥深い{M#な}{F#ね!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_25": "はい…聞いているだけで目が回って…\nトレンドを追うというのは簡単なことではありませんね。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_26": "あはは、難しいって思うなら、今度一緒に洋服屋さん行こうよ!\n柚葉ちゃん厳選のカッコ可愛いコーデを作ってあげる",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_27": "カ、カッコ可愛い…心惹かれはするのですが、\nそんな服を着て外を歩くのは、少し恥ずかしくて…\nそれに「鬼火」姉さんに、兵士らしくないと思われてしまうのでは…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_28": "オルペウス、戦術プラン:試したいことがあれば、思い切って挑むべし!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_29": "はっ、隊長!——って、え!?\n隊長、ずっとお静かでしたから休眠中なのかと…\nずっと起きていたのでありますか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_30": "フン!私はただ…\n小娘たちのお喋りに\n口を挟む気がないだけだ…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_31": "軍人としては常時、制服を身にまとうべきだろう。\n…とはいえ、今はバカンス中だ。バカンスらしく、\n好きな服を買うといい。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_32": "「鬼火」姉さん…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_33": "へぇ~、この喋るしっぽも\nあなたを応援してるみたいだね。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_34": "喋るしっぽだと!?\n私は超高性能の知能構造体、\n闇夜の炎の如く無敵の——",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_35": "そうだ!この超高性能な知能構造体さんにも、\nちょっとしたアクセをつけてあげてもいいかも\n体で使えるところ余すことなく使う、\nそれもコーディネートのコツだよ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_36": "なっ…!?こ、この小娘——",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_37": "柚葉は心が読めるのですか?\n自分、確かにキラキラしたものを\nずっと隊長に付けてみたいと思っていたであります…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_38": "待てオルペウス、お前そんなことを考えてたのか!?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_39": "にしし~、たまには素直にならないとね!\nじゃあ、約束今度一緒に遊びに行こ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_40": "それじゃリンちゃん、私はそろそろ行くね!\nみんなはゆっくり話して。バイバイ、オルペウス\nそれと「闇夜炎の如く猛威を振るう知能構造体」のお姉さん",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_41": "みんなと別れを告げた後、\n柚葉はかまちーを連れて、人混みの中に姿を消した。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_42": "やはり、個性的な見た目の少女は\n中身も型破りだな…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_43": "そう言いつつ、隊長は彼女のことを\n気に入っているようでありますね",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_44": "どこがだ!!——私はただ、\n同年代の子供と一緒にいる時間を増やせば、\nお前も…その…「青春」を楽しめるんじゃないかと思っただけだ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_45": "もういい、私は「セルフチェック」に入る。\nシャットダウンするぞ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_46": "あ、お待ちください!\n「鬼火」姉さん、いつの間にか…\n弾倉の横にお花がくっついていますよ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_47": "{M#本当だ}{F#あっ、確かに!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_48": "もしかして、かまちーが…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_49": "一体、誰が…もしかして、柚葉でしょうか?\n…いや、彼女が背負っている狸の可能性が高いですね",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_50": "なんだ、このピンクの花は!?\n…ええい、振り払おうとしても取れんぞ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_51": "オルペウス、早くこれを取ってくれ!\nピンクの花をつけたままなど、悪夢が——\nいや、「セルフチェック」が混乱してしまう",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_52": "柚葉とかまちーは、とても良いコンビでありますね。\n自分と隊長のように",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_53": "柚葉とは、共通の話題がたくさんありそうですね——",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_54": "…私の声が本当に聞こえてないのか、\n聞こえてないフリなのか、はっきりしろオルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_55": "オルペウス隊員、オルペウス隊員!\n応答しろ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_56": "あの狸の仕業でしょうか?\nだとしたら、手先が器用な子でありますね",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_57": "それじゃアキラくん、私はそろそろ行くね!\nみんなはゆっくり話して。バイバイ、オルペウス\nそれと「闇夜炎の如く猛威を振るう知能構造体」のお姉さん",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_58": "プロキシ殿、彼女とお知り合いでありますか?\n背中に狸を背負っているようですね…\nもしかして、以前あなたたちが探していた\n浮波柚葉さんでありますか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_Name_02": "浮波柚葉",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300201_Name_03": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300202_01": "誰かと一緒に服を買いに行くのは初めてでして…\n楽しみであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300202_02": "一体、いつ私に花をつけたんだ…?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300202_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300202_Name_02": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_01": "よーい…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_02": "ドン——って言うと思った?\nなんちゃって",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_03": "「シード」!そういうことをするなら、\n「トリガー」さんにお願いするであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_04": "ふふ…ええ、喜んで審判を務めますよ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_05": "僕はクビってこと?\nオルペウスってば冷たい…\n悲しすぎて涙が出そうだよ…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_06": "誰もその涙を信じないわ、「シード」。\nいえ——アイスブルー・スキン・アリゲーター…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_07": "へへ、じゃあ「11号」は\nバーニング・ドラゴンだね",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_08": "ドラゴン?…そうね、カッコいいし火も吐ける。\n気に入ったわ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_09": "{M#何をしているんだい}{F#何してるの}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_10": "何かの試合{M#かい}…?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_11": "あっ、プロキシ殿今から自分と「11号」さんで、\nチョップ大将の超激辛地獄ラーメンの早食い対決を\nしようとしていたところでありますが…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_12": "審判の「シード」がずっとフェイントをかけて、\n自分たちを惑わしておりまして…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_13": "ドン!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_14": "え、ええっ!?\n「11号」さんがもう始めて——\nあああああ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_15": "オルペウスと「11号」は猛スピードでラーメンを食べ始めた。\nそれは肉眼で捉えられないような…光さえも凌駕し、\n宇宙の果てまで届きそうな速さだった。\n目を凝らす間もなく、勝負がついていた",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_16": "勝者は――",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_17": "オルペウス——のチームメイトの「11号」\nパチパチパチ、今のお気持ちは",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_18": "じ、自分、負けたでありますか?\nうぅ、数秒の差だったのに…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_19": "…確かに、勝ちはしたけど正々堂々とは言えない。\nオルペウスには数秒のロスがあったわ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_20": "——「シード」、再戦を希望する。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_21": "再戦?同じ試合ばっかじゃつまんないよ~",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_22": "あ、次はどっちが上手に\nお花を育てられるのかの勝負にしよ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_23": "そのアイディアは素晴らしいですが…\n決着するまで少々時間がかかりそうですね。\nここはひとつ…誰があんぱんを一番速く食べられるかの\n勝負にしませんか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_24": "「トリガー」さんまで悪ノリしないでください!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_25": "最短経路の計算速度で勝負、とか?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_26": "観てきた映画の本数で勝負、とか?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_27": "プロキシ殿まで…\n自分はもう、皆さんが本気かどうか、\n分からなくなってきたのであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_28": "「ヘルチリペッパー・スプライト」、\nあなたは本当にイタズラ好きなプロキシ兼ビデオ屋の店長ね。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_29": "ほら、色々考えたって\nガーデニングコンテストが一番だよ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_30": "…なんだ、やかましい。\n休眠中だというのに…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_31": "一体何があった?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_32": "オルペウスと「11号」が勝負して{M#い}て…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_33": "試合の結果に納得できなくて…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_34": "そういうことか。ならば、皆聞け!\nもう一度、公平な勝負をするぞ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_35": "「鬼火」隊長、何かお考えが?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_36": "隊長なら、きっと適切な試合を\n考えてくださるはずであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_37": "そうだな——うむ!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_38": "口から銃弾を撃てるかの勝負で、どうだ?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_Name_01": "「シード」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_Name_02": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300301_Name_03": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300302_01": "もう!隊長までー!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300302_02": "皆さん、自分をからかっているのか、\nそれとも本気でこんな勝負をしたいと思っているのか…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300302_03": "からかって{M#い}るよ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300302_04": "本当に勝負したい{M#んだ}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300302_05": "プロキシ殿!!もう!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300302_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300303_01": "口から銃弾を撃つ、ね…\n隊長にコツを教えてもらわないと。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300304_01": "ふふ…時々、我が小隊には\n遊び心に満ちたメンバーが多いと感じますね。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300304_02": "もちろん、「鬼火」隊長も含めて…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300305_01": "ガーデニングコンテストの方がいいってば~",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300305_02": "プロキシ君、僕と勝負する?\n育てたお花の中から、一番綺麗な子をあげるよ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300305_Name_01": "「シード」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_01": "オルペウス、時には\n粘るよりも諦めが肝心な時もあるんだ…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_02": "でも、これは克服しないと\n外勤の時にとても辛いのではありませんか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_03": "長所を活かし、短所は避けるのが最重要——\n『戦術マニュアル』にもこう書かれているぞ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_04": "「不得意なことを克服するためには、\n繰り返し続けることだ」——\n以前、隊長はこう仰ってたじゃないですか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_05": "克服するって何を?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_06": "何をして{M#いるんだ}{F#るの}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_07": "プロキシ殿、いいところに!\n今ロープウェイに挑戦しようと、\n隊長を説得しているところでありまして…\n一往復で諦めろと仰るんですよ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_08": "実は、自分はロープウェイや飛行機など\n空中を移動する乗り物に少し抵抗があるのであります。\n高所恐怖症というわけではないのですが、\n安全性が気になり、つい墜落の心配を…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_09": "そこで、何度か乗ることで感覚に慣れ、\nこの不安を克服しようと…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_10": "プロキシ殿、よろしければ…\n自分の訓練に付き合って頂けないでしょうか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_11": "まあ、いいけ{M#れ}ど…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_12": "{M#いいとも}{F#いいよ!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_13": "{M#付き合おうと思っていた}{F#付き合おって思ってたよ!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_14": "おい、勝手に話を進めるな!\n私の気持ちは聞かないのか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_15": "あ、隊長は嫌でありますか?\n……ああっ、もしかして隊長は——",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_16": "申し訳ありません、隊長の気持ちに配慮ができず…\nまさか、自分以上にロープウェイを怖がっているなんて…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_17": "バカ言うな、そんなことはない!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_18": "…私はお前が怖がるんじゃないかと心配しただけだ。\n今の様子を見るに、大丈夫そうだがな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_19": "…ハッ!乗るなら、とっとと乗れ。\nこの「鬼火」に怖いものなどあるものか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_20": "オルペウスに引っ張られながら、何度もロープウェイに乗せられた…\n彼女の興奮ぶりからは、少しも不安な様子を感じられない。\n果てしない空中の旅で、「鬼火」隊長が段々と弱っていくのを見かねて、\n彼女の代わりに休憩を提案した——",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_21": "はぁ…とても楽しかったであります!\n恐怖は完全に克服できた気がしますね",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_22": "オルペウス、お前…\nロープウェイを怖がるどころか、\nスリルがあって楽しいと思ってるんじゃないのか…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_23": "え?…言われてみれば、そうかもしれません。\nでも、「シード」が言うには恐怖と興奮は、\n同じ心境から生まれるものだそうです。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_24": "「シード」…か…\n私は…もうこれ以上は持たん…\nプロキシ君、オルペウスを…頼む…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_25": "「鬼火」隊長!?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_26": "{M#どうしたんだい}{F#どうしたの}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_27": "私は…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_28": "聞かされてない——",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_29": "銃器の身で、\nこんなにロープウェイ酔いするなんて——\nうっぷ…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_30": "知能構造体も吐き気を感じるの{M#か}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_31": "知能構造体も乗り物酔いするの{M#か}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_32": "隊長!隊長!\nなんてこと…ご無事でありますか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_33": "そんなに…うろたえるな…オルペウス…\nお前が焦ると…私は…振り回されて…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_34": "だ、だって、自分を抑えられないのであります!\n隊長――",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_Name_01": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_Name_02": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300402_01": "申し訳ありませんでした!\n隊長の調子が悪いことに気が付かず…\nどうか持ちこたえてください",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300402_02": "誰か、銃器専用の酔い止め薬を、持ってないだろうか…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300402_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300402_Name_02": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_01": "あなたたち、自分に興味津々のようでありますね…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_02": "今回は新しい味のご飯を持ってきたのですが…\n気に入ってくださるでしょうか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_03": "フン、食べ物に飲み物も揃ってるんだぞ!\n文句のつけどころがあるか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_04": "もう、また変に拗ねて…\nキャットフードのブランドを選んでくださったのは、\n隊長なのに――",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_05": "ゴホ、ゴホゴホ!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_06": "オルペウス!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_07": "{M#猫に餌をあげているのかい?}{F#猫にごはんあげてるの?}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_08": "あ、プロキシ殿!\n自分はここで猫ちゃんにご飯をあげていたのであります。\nみんな、六分街の子よりもぽっちゃりしているような気がしますね。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_09": "でも、自分はこうして遠くから眺めるだけにしています。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_10": "猫ちゃんは繊細で、傷つきやすい生き物でありますから。\n自分は不器用なので、うっかり傷つけてしまうのが怖くて…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_11": "お腹いっぱい食べて満足したのか、一匹の猫が伸びをすると、\nオルペウスの足元まで歩み寄り、彼女の足に体をすり寄せる。\nそれにつられた他の猫も次々と近づいていき——\nあっという間にオルペウスは猫たちに包囲された",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_12": "み、みんな、どうして急に…\n身動きもできないであります…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_13": "プロキシ殿、助けてください!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_14": "気に入られた{M#ようだな}{F#みたいだね}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_15": "撫でてほしい{M#ようだな}{F#みたいだね}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_16": "そうなのでしょうか?でも…\nダメです猫ちゃんたちを傷つけてしまいます",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_17": "うぅ、猫ちゃんのふわふわしっぽが自分の足に…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_18": "気を付ければ大丈夫だ{F#って}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_19": "{M#猫はそこまで弱くはないさ}{F#猫はそんなに弱くないよ}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_20": "プロキシ殿がそう仰るなら…触ってみるでありま——\nあ、でもその前に、以前インターットで見かけた\n猫ちゃんの撫で方講座を復習させてくださいね…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_21": "まずは手を嗅がせて、友好の意を示す、と…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_22": "わぁ、すり寄ってきました!\n頭を撫でさせてくれるんですね。\nなんて小さいんでしょう…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_23": "この子の背中の毛、すっごくなめらかで、\n触り心地が最高であります…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_24": "フン!こんな柔らかい小動物に心揺さぶられるなど、\nお前はまだまだ子供だな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_25": "おい、爪で私を叩こうとするな!\n——ん意外と肉球がプニプニしてる…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_26": "「鬼火」姉さん、実はこの子たちのことを気に入っているのでは…?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_27": "私はそこまで堕落していないぞ!\n…ハッ、これで私に触れることはできまい",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_28": "ふっ!はっ!そらっ!\nこれでどうだ——旋風火竜スラッシュ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_29": "隊長、やりすぎは禁物ですよ。\n猫ちゃんを傷つけてしまっては…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_30": "このちっこいやつらは楽しんでる風に見えるがな!\n——ハハッ、捕まえてみろ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_31": "なんだか、「鬼火」隊長…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_32": "{M#随分と楽しんでいるような…}{F#すっごく楽しそう…}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_33": "自分もそう思うのであります…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_34": "ですが、猫ちゃんたちも、隊長も、\nそれを見守っている自分たちも…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_35": "みんな楽しんでいるでありますね、えっへへ!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_36": "はい!ご覧くださいプロキシ殿!\nみんな、六分街の子たちよりも\nぽっちゃりしているようであります…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300501_Name_02": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300502_01": "ピョンピョンしているみんな、\nとっても可愛らしいであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300502_02": "あやうく、このイタズラ小僧を見逃すところだった…\nフン捕まえられるものか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300502_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300502_Name_02": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_01": "オルペウス、落ち着いたか?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_02": "はい…ありがとうございます、「鬼火」姉さん。\n気持ちの整理に付き合ってくださって…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_03": "当たり前のことを言うな、私はずっとお前のそばにいるだろうが。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_04": "映画を観終わったところ{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_05": "{M#どんな映画を観たんだい?}{F#何の映画を観たの?}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_06": "あっ、はい!自分たちは\nさっき、映画を観終えたのですが…\nその映画の内容が主人公の体の中に、\n二つの魂が宿っているというもので…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_07": "こんなにお前を悲しませると知ってたら、\nあの映画を選ばなかった。\nやはり、私たちにはコメディがの方が合ってるな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_08": "いいえ、「鬼火」姉さん。\nこの映画を観れて、とても良かったですよ。\nおかげで思い出しましたから…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_09": "私たちの過去を、か…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_10": "はい…今でも「鬼火」姉さんには\n感謝しているのであります。\n自分を残すために体を捨てて…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_11": "体を捨てて?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_12": "どういう意味{M#だい}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_13": "…話せば長くなるが、\nプロキシ君は既に私たちの多くを知る身だ。\n打ち明けても構わないだろう。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_14": "これは、私がまだオルフェウスだった頃まで遡る…\n当時の私は、未来に無限の希望を抱く一兵士として、\nエリー都を襲ったあの災害に遭遇した…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_15": "瀕死の重傷を負い、救出されて基地に戻った際、\n私は防衛軍のある実験プロジェクトに参加した…\nそれは、私のクローンを作成し、意識を新しい体へと\n移植するというものだ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_16": "技術的な理由により、複製された体は\nどう見ても子供としか呼べないものだった。\nつまり、「幼い頃の私」というわけだな。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_17": "いよいよ、移植プログラムが作動されようとした瞬間、\n私のために作られた「体」から無意識の声が聞こえた…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_18": "つまり、その時にはもう自我が…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_19": "オルペウスの声だった?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_20": "ああ。その瞬間、私は気が付いたのだ。\n認めようが認めまいが、操作台に横たわる「彼女」は\n既に一つの命となっている。\n私でありながら、私ではないのだと。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_21": "プログラムの責任者は、彼女の意識は\nまだ形成中の混沌とした段階にあると言った…\nだが、それは私にとって彼女を抹殺していい理由にならない。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_22": "もし、「私」の意識を移植すれば…\n引き換えに「彼女」という存在は消えるだろう…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_23": "それで諦めたの{M#か}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_24": "別の方法を選んだの{M#か}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_25": "ああ。私は研究員の提案を受け入れ、\n同時期に進められていた別の実験プロジェクトに参加した。\nその結果、意識は銃器へと移されることになった。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_26": "2つ目のプロジェクトの方がリスクが高いのに…\nもし、何か間違いがあれば自分は隊長と出会うこともなく、\nあなたと一緒に思い出を作ることもできなかったであります…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_27": "ハハッ、お前の言う通りだ。\nだが、私は消えてなどいない。\n私は今、確かにここに存在してる。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_28": "それで十分だろう?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_29": "隊長…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_30": "――それに銃として生きるのも、\nカッコよくて、ロマンがあるだろう",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_31": "はい…とってもとっても、かっこいいでありますっ!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_32": "隊長を手に持つと、\nずっしりとした重みが伝わってきて…\n存在をはっきりと感じられるのであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_33": "二人を引き合わせたのは「鬼火」の選択…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_34": "二人とも確かにここに存在している…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_35": "ああ。礼を言うぞ、プロキシ君。\nこうして過去を語れる人間が一人増えたことで…\n私も少し気が楽になった。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_36": "本来であれば、もう触れたくないのだが…\nお前との様々な体験を経て、記憶の中に閉じ込めておいたものたちが、\n少しずつ、それぞれの出口を見つけられたようだ…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_37": "それはきっと、プロキシ殿と一緒にいると\n気分が落ち着いて、つい心を開いてしまうから、\nではないでしょうか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_38": "そうなのか{F#な}…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_39": "{M#僕}{F#私}が聞き上手だから?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_40": "えへへ、あなたに出会うまで、\n隊長が誰かに胸の内を語る姿は、\n見たことがなかったのであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_41": "それ以上は言うな、オルペウス!\n——映画も観終わったんだ、帰るぞ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_42": "自分たちはさっき、\nある新作映画を観てきたのですが、\nその内容が主人公の体の中に、\n二つの魂が宿っているというもので…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_Name_01": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300601_Name_02": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300602_01": "隊長、次は楽しい映画にしましょうか!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300602_02": "フン!そうだな、\nお互い観た後に落ち込まないような映画でも探すとするか。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300602_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300602_Name_02": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_01": "魚が近づいてきたであります…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_02": "オルペウス?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_03": "来たよ{F#}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_04": "お待ちしていました!\n自分と「鬼火」姉さんは、\nこの方の釣りを見学していたのですが…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_05": "姿勢が悪い!\n左手をもう少し後ろに引け、\n力を入れやすくなるはずだ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_06": "……",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_07": "惜しい、もう少しで食いついてたぞ!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_08": "……",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_09": "隊長、もうそのくらいで…。\n釣りには集中力が必要ですし、\nかえって邪魔になっているのでは…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_10": "餌の位置が良ければ、\nとっくに釣り上げてたはずだ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_11": "っだああああああ!ただの尻尾が、\nいちいちうるせぇんだよ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_12": "なんだと!?精鋭部隊を率いる知能構造体として、\n数百メートル先のターゲットをも打ち抜くこの私を…\nただの尻尾だと",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_13": "派手な称号ぶらさげたところで、\n尻尾は尻尾だろうが",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_14": "も、申し訳ありません!\n釣りの邪魔をしてしまって…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_15": "侮るなよ。お前が知らないだけで、\n私はあらゆる不可能を可能にしてきたんだぞ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_16": "あんた、魚を釣ったことは?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_17": "さ、魚?\nコホン…私の名は「鬼火」だ。\n水中の獲物など、興味ないな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_18": "フン、やっぱりそうか。\nさっきまではアンタの言う事を聞いてたが…\n素人は黙ってな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_19": "素人?この私が?\nお前の方が筋肉の使い方に詳しいとでも",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_20": "オルペウス…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_21": "ここはいっそ…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_22": "はい、自分も同じことを考えていたであります。\nそれでは…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_23": "3、2、1…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_24": "待て、まだ話が終わってないぞ!\nくそっ、こんな奴に負けるものか\nオルペウス、逃げるな——",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_Name_02": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300701_Name_03": "釣り人のお兄さん",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_01": "この灯台はいい展望スポットですね。\nポート・エルピスを一望できそうであります。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_02": "プロキシ殿、上に行ってみませんか?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_03": "{M#ああ、いいよ}{F#うん、いいよ}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_04": "{M#もちろんだとも}{F#もちろんいいよ}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_05": "オルペウスと一緒に、灯台を登った——",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_06": "えへへ!ここに立つと、\nポート・エルピスが自分のものになったような\n気分になれるであります。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_07": "そうか、では命令だ。\nさっき私に口答えをしたあの男に、\nここでの釣りは禁止だと言い渡してこい",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_08": "もうやめましょうよ、隊長…\nそもそも彼と口論になったのは、\n隊長が邪魔してしまったからでしょう",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_09": "…フン!私に問題があったことは認める。\nだが、ヤツに非がなかったと言えるか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_10": "やっぱり話題を変えよう{M#か}{F#よ}…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_11": "{M#早く隊長の注意を逸らすんだ!}{F#早く隊長の注意を逸らして!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_12": "そ、そうですね!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_13": "そういえば、この視点で\nポート・エルピスを見るのは初めてなような…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_14": "確かに…灯台の上からでは\n慣れ親しんだはずの港も\n見知らぬ場所のように感じるな。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_15": "同じ物事でも、\n時間や視点が変われば\n別の一面が見えてくるものだ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_16": "慣れ親しんだポート・エルピスも、\n見慣れないポート・エルピスも、\nどちらも同じポート・エルピスで…\nこの感覚、不思議であります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_17": "プロキシ殿は慣れ親しんだ一面と、\n見慣れない一面…どちらがお好みでありますか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_18": "慣れ親しんだ一面かな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_19": "見慣れない一面かな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_20": "2つは切り離せない気がする…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_21": "その気持ち、分かるのであります!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_22": "小隊での日常は、\n毎日決まった時間に起床して訓練、\n食事をとったら、また訓練…の繰り返しです。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_23": "「トリガー」さんは買ったばかりのあんぱんを分けてくれますし、\n「シード」はいつもくっついてきて、難しい話をします。\n「11号」は追加の特訓に誘ってくれるんですよ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_24": "そして、一日の終わりには「鬼火」隊長が\n隊員たちの訓練成果を試す「テスト」をするのであります。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_25": "自分にとってはかけがえのない「習慣」です。\n時々、こんな毎日が永遠に続けばいいのになんて、\n未熟な考えが浮かぶこともありますが…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_26": "その気持ちは未熟なんかじゃない",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_27": "オルペウスの考えは分かるよ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_28": "そ、そうなのですか?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_29": "ホロウによって刻一刻と変わりゆくこの街において、\nその考えは軟弱だと見なされるだろう…\nだが、その「弱さ」を守るために、\n私たちは「強さ」を手にしたのだ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_30": "オルペウス、\nその慣れ親しんだ物事への愛着を、\n前へと進む力に変えろ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_31": "私も、隊員たちも、プロキシ君も…\nずっとお前のそばで支え続けるからな。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_32": "…はっ、隊長!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_33": "待て、あれは——",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_34": "カモメがこっちに向かってきてるぞ?\nあの急降下、まるで獲物を捉えたかのような…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_35": "もしかして、「鬼火」隊長を獲物だと思って…?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_36": "あっ、本当です!\nカモメが急速接近中——",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_37": "ああああああああああ!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_38": "お前!デブカモメが!\nこの私を狙ってくるとは…\nおい、銃口をつつくな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_39": "それ以上やる気なら、\nその羽根、丸焦げにしてやるぞ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_40": "カモメさん…いえ、カモメくん…?\n意地悪はやめてください\n隊長をいじめないで欲しいであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_41": "オルペウス!おい、オルペウス!\n早くこいつを追い払え\n爪が鋭すぎて、パーツの隙間に引っかかった",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_42": "オルペウスと一緒に、無謀なカモメを追い払おうとした。\nしかし、二人の人間と一丁の銃の力を合わせても、\n粘り強い狩人に獲物を諦めさせることはできず…\n——結局、「鬼火」隊長の怒号と共に、\n慌ただしく灯台を駆け下りることになった。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_43": "ふぅ、あのカモメが追いかけてこなくて助かりました…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_44": "少しドタバタしましたけど…\n楽しい時間を過ごせたでありますね、えっへへ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_45": "あなたといろんなお話ができましたし、\n少し距離が縮まったような気がするのであります…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_46": "{M#僕}{F#私}も楽しかったよ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_47": "{M#僕}{F#私}もオルペウスをもっと知れたよ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_48": "私が知れたのは、カモメが嫌いってことだけだ!\nもう絶対に、二度と、灯台には登らん",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_49": "プロキシ殿の考え方には、\n自分も共感できるのであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_50": "馴染みのある物事に、\n意外な一面があると知った時は\n特別感がありますよね。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_51": "例えば、いつも食べているアイスでも、\nナッツをかけると新しい食感が楽しめたり…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_52": "つき合いの長い仲間が、\n普段と違う服装をしていると\n印象が変わって見えたり…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_53": "あとは…休眠状態の隊長が、\n時々、昼間は話さないようなことを\n寝言で口にしたりしていて…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_54": "なに!?私はなんて言ったんだ?\n——いや、そもそもあれは寝言じゃないと言っただろう",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_55": "別に大したことでは…\nプロキシ殿は有能な若者だ、とか\nオルペウスは今日頑張ってた、とか\n恋愛映画を観て泣いたなぁ、とか――",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_56": "止めろ、オルペウス——もう十分だ!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_57": "「鬼火」姉さんが聞いてきたのに…\nはーい、ストップならストップであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_58": "そうかもしれませんね!\nどちらも同じものの一部ですから…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_59": "それを気にするからこそ、\n私たちは相反する二つの面に目を向けるのだろう。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_60": "確かに{F#}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_61": "二つの面が、物事を形作って…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_62": "はい!プロキシ殿といる時、\n自分も気づかないうちに異なる二面へと\n目を向けてしまうことがあるのであります…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_63": "よく知る一面を見た時は、\n少しだけ嬉しい気持ちになります。\nあなたのことをそこそこ理解できているんだって思えるので…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_64": "反対に、あなたの見慣れない一面を目にすると、\nプロキシ殿はこういう方だったんだ、\n自分の想像とは少し違うなぁと新鮮な気持ちになれます",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_65": "慣れ親しんだ一面と、見慣れない一面…\nその二つがあわさって目の前にいる\n「あなた」という存在を形作っているのでありますね。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_66": "この親しみがあるような新鮮な感覚を、\nもっと自分に感じさせてください、プロキシ殿",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_Name_02": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300801_01": "ここの名前、本当に「適当観」だったのですね…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300801_02": "適当に聞こえますが、\nきっと深い意味があるのでしょう",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300801_03": "ハッ、ただの思いつきだろ!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300801_04": "隊長、そう仰らないでください!\n長い歴史を持つ土地では、建物の名前にも\n深い意味が込められているものでして…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300801_05": "まだまだ青いな、オルペウス!\nこういう土地では、たいてい偶然で名前がつくんだ。\nそれこそ適当に決まったものも多いぞ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300801_06": "もともと「食事をする」という意味だった言葉が、\n百年も経てば「水を飲む」になり、「掃除をする」という\n意味まで持つようになった例も珍しくない",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300801_07": "そ、そうなのですか…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300801_08": "{M#そうなのか…}{F#そうなんだ…}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300801_09": "{M#実はそうなんだ}{F#そうだよ!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300801_10": "あっ、プロキシ殿がいらっしゃいました!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300801_11": "なら、適当なんとかの話は放っておけ!\nオルペウス、今日はコーヒーに挑戦しに来たんだろう",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300801_12": "コ、コーヒー…そうでした!\nプロキシ殿はコーヒーはお好きですか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300801_13": "好きだよ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300801_14": "そんなには…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300801_15": "まあまあかな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300801_16": "そうだと思いました…!\nプロキシ殿が好むコーヒーを飲めば、\n自分もきっと好きになれるはずであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300801_17": "さあ、行きましょうプロキシ殿!\n前に飲んだコーヒーよりも、\nほんの少しでも美味しいコーヒーを求めて…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300801_18": "そうなのでありますか!?\nということは自分たちは全員、\n己に挑戦するために来たのでありますね",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300801_19": "好き嫌いを抜きにして、受け入れられるのですね…\nプロキシ殿のその姿勢、まさに大人であります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300801_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300801_Name_02": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_01": "コーヒーの香りは、\nそれほど苦くはないような…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_02": "以前、他の小隊の方に勧められて\nコーヒーを飲んでみたのであります。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_03": "彼らが言うには、氷をたっぷりと入れたエスプレッソは\n体と頭をすっきりと目覚めさせ、より良いコンディションが\n得られるとのことでしたが…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_04": "自分にはあの味の良さがどうしても理解ができず…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_05": "ハッ!子供みたいな味覚をしてるからな、\nエスプレッソが飲めないのも当然だろう",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_06": "そんな皮肉を言うのであれば、\n隊長にはエスプレッソ風味のガンオイルを\nいっぱい買って差し上げるのであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_07": "うっ!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_08": "わかるよ、その気持ち",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_09": "何回か試せば慣れる{M#さ}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_10": "うぅ、プロキシ殿は\nわかってくださるのでありますね",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_11": "それなら…どのコーヒーがいいか、\nオススメしていただけないでしょうか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_12": "ミントエスプレッソかな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_13": "モカチーノかな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_14": "フルーツフォームカプチーノかな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_15": "本当でありますか?名前にエスプレッソが入っていますが…\nもしかして、ミントを加えると飲みやすくなるとか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_16": "でも、プロキシ殿のオススメであれば、\nきっと理由があるはずですし…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_17": "オルペウスは疑いの色を浮かべつつも、\n{M#僕}{F#私}のオススメを信じて一口だけ飲む。\n彼女の顔はあっという間にくしゃりと歪んだ…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_18": "…まるで、澄輝坪の名物「漢方茶」に\n歯磨き粉を丸ごと一本絞り込んだような味がするであります…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_19": "プロキシ殿はこれがお好みなんですか!?\n…どうか、自分の中の「プロキシ殿」を\n壊さないでくださいっ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_20": "好みだよ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_21": "{M#実は僕も飲んだことがないんだ}{F#実は私も飲んだことないの}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_22": "えっ、ええ!?プロキシ殿のお好みは…\nいえ、とても通なのでありますね",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_23": "自分は…自分は食べ物を無駄にしません!\n必ずこれを飲み干して——",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_24": "…プロキシ殿、やっぱり自分を\n助けてくださいませんか\nお願いします",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_25": "オルペウスと一緒に、歯磨き粉の味がする黒い液体を飲み干した——\nこの眠気覚まし効果をもってすれば、徹夜もできそう{M#だ}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_26": "プロキシ殿とシェアした\nコーヒーだからでしょうか…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_27": "少しだけコーヒーの美味しさが、\n理解できた気がするであります…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_28": "よし、今日はプロキシ殿と一緒に、\n今まで飲んだことがないコーヒーを試しましたっと…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_29": "コーヒーにもいろいろな味があるのでありますね。\n一つが口に合わなくても、どれか好みの味がきっと見つかる…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_30": "六分街にもティンズコーヒーがあるのですが、\n自分はいつも通り過ぎるだけで、\n一度も入ったことがなくて…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_31": "あちらのお店はとっても広いですし、\nこことは違って、店内で飲めるようであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_32": "もし機会がありましたら、今度…\nまたコーヒーを飲みに誘ってくれますか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_33": "えっ!?い、いえ、自分は分かっているであります…\nプロキシ殿は美味しそうと思ったからオススメしてくれたのであって、\nけっして故意ではないのだと…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_34": "名前は美味しそうでありますが…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_35": "オルペウスは慎重な手つきで、\nコーヒーを口元に運び、そっと一口含んでみた。\nその顔はすぐに満足げなものに変わる…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_36": "甘くて、とても美味しいであります!\n口の中で泡が軽く弾けるような…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_37": "嫌な苦みもまったくなくて、\nむしろ、甘味を引き立ててくれている…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_38": "このコーヒー、気に入ったのであります!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_39": "オルペウスと一緒にコーヒーを飲み干した。\nしかし、彼女はまだ物足りない様子で…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_40": "オルペウス、コーヒーは1日1杯までだ。\nそれ以上は体に良くない",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_41": "そ、そうですね。\nではまた今度、飲むとします…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_42": "このコーヒー、子供たちに人気が出そうですね…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_43": "オルペウスは慎重な手つきで、\nコーヒーを口元に運び、そっと一口含んでみた。\nその顔はすぐにうっとりとしたものに変わる…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_44": "こ、これ…とても美味しいです!\nフルーツの爽やかさとミルクのまろやかさが\n絶妙なバランスで…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_45": "美味しすぎて、\n最早コーヒーとは思えないのであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_46": "これがあの「エスプレッソ」と\n本質的に同じものだなんて…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_47": "オルペウスと一緒にコーヒーを飲み干した。\nしかし、彼女はまだ物足りない様子で…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_48": "オルペウス、コーヒーは1日1杯までだ。\nそれ以上は体に良くない",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_49": "そ、そうですね。\nではまた今度、飲むとします…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_50": "なるほど…プロキシ殿がそう仰るなら、\n信じてみますね",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300802_Name_02": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300901_01": "プロキシ殿、来てくださったんですね!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300901_02": "うむ、時間通りだ。\n褒めてやろう",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300901_03": "来たよ{F#}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300901_04": "{M#待たせてすまない}{F#待たせてごめんね!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300901_05": "お待ちしている間、猫や犬をたくさん見かけたのですが…\nみんな、尻尾をピンッと立てて、なんだか楽しそうであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300901_06": "自分も来たばかりであります!\nでも、お待ちしている間に猫や犬をたくさん見かけて…\nみんな、尻尾をピンッと立てていて、なんだか楽しそうです",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300901_07": "澄輝坪は、小動物に優しい場所なんでしょうね。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300901_08": "動物への接し方も、\nその地域の住人の心を映すものなんだろう。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300901_09": "そうですね、自分が道に迷うたびに\n親切な方々が教えてくださるのであります。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300901_10": "澄輝坪の道は本当に複雑で、\n気づいたら袋小路に迷い込んでいることが多いのですが…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300901_11": "その度に、プロキシ殿が\nガイドしてくれたらなぁと思うのであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300901_12": "{M#それなら、僕が案内しようか}{F#なら、私が案内するよ!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300901_13": "{M#ガイドは任せてくれ}{F#ガイドは任せて!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300901_14": "えへへ、プロキシ殿はやはり頼もしいのであります!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300901_15": "あなたについていけば、\nきっと迷子にはなりませんね。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300901_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300901_Name_02": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_01": "あっ!無人販売でありますね。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_02": "ふむふむ…いろんな商品があるんですね…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_03": "扇風機とギター、\n花瓶にラジオ、収納ボックスまで…\nこの椅子もでありますか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_04": "{M#何か欲しいものはあるかい?}{F#何か欲しいものある?}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_05": "興味があるの{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_06": "いえ…ここにある物は、\nどれも実用的だなぁと思いまして。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_07": "でも、以前に通りかかった時から\n商品が全然減っていないような…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_08": "たいていの人間は中古品より、\n新品の方がいいだろうからな。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_09": "私も誰かのお古のホルスターを身に着けるなど…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_10": "無理だ!断じて耐えられん!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_11": "そう仰らないでください、隊長。\n選んでる場合じゃない時もあるのであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_12": "例えば?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_13": "どんな時{M#だい}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_14": "例えば!世界が終わりを迎え、\nあらゆるものが破壊されてしまい、\nこの片隅の物資だけが残されたような時、とか…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_15": "こんなガラクタだけか…\nフン、ならば私は何もいらん",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_16": "むぅ…隊長はいつも、\n自分に合わせてくれないのであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_17": "プロキシ殿だったら、ここから何を持っていきますか?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_18": "花瓶かな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_19": "ギターかな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_20": "オルペウスだ{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_21": "えっ!?花瓶でありますか…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_22": "世界が終わっている中で、\n花瓶はどう使うのがいいんでしょう…\n…水筒代わりに水を貯めて飲むとか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_23": "確かに、本当に終末が来たら\n水の確保は死活問題になるでありますし…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_24": "飲料水を入れるための容器は、\nサバイバルできっと役に立ちますね",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_25": "プロキシ殿の着眼点、さすがであります。\n一見役に立たない花瓶でも、使いどころによっては\n重要な役割を果たすなんて…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_26": "{M#ええと}{F#えっと}…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_27": "それも間違いではない{M#な…}{F#ね…!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_28": "案外、他の物は役に立たないと思ったから、\n適当に花瓶を選んだだけかもしれないぞ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_29": "プロキシ殿はそんな単純に\n考えないはずであります\n…ですよね",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_30": "でも、もし本当に世界の終わりが訪れたら…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_31": "持っていくもの、残すものは\n自分たちで決められないでしょうし…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_32": "いつ終末が訪れてもいいように、\n毎日を最後の日と思って生きていくべきかもしれませんね。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_33": "美味しいものを食べて、好きなことをして、\n会いたい人と一緒に過ごす。そんな風に…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_34": "…廃墟から再建された新エリー都で\n育っただけのことはある。\nオルペウスは生きる術をよく心得てるようだな。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_35": "えへへ、全部隊長の受け売りであります!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_36": "隊長、小隊の皆さん、プロキシ殿…\nそしてすれ違った人々から、生きるとは何か、\nどう生きるべきかを学んできました。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_37": "隊長がいなければ、\n「オルペウス」という存在も、\nここにいなかったでしょうし…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_38": "そう考えると、自分の誕生は\n世界の終末と同じくらい、\n確率が低いことでありますね",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_39": "プロキシ殿は音楽がお好きなんですね!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_40": "「辛い生活であればあるほど、\n人々の心を奮い立たせる音楽が\n必要なのかもしれない…」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_41": "どこで聞いたかは覚えていませんが、\n納得がいく言葉だと思います",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_42": "「シード」も隊長に叱られたあと、\n落ち込んでしまった心を慰めるように\nよく歌を口ずさんでいました。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_43": "…それは私の説教が\nまったく響いてなかったからじゃないか。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_44": "えっ?ええ…?\nそういうことだったでありますか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_45": "どうりで彼女が叱られるたびに、\n「隊長は『シード』に厳しすぎるのでは」と\n「トリガー」さんに相談しても、言葉を濁されていたわけですね…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_46": "…「シード」が上の空なのは、\nいつものことだからな。\n仕方なく不問にしてるだけだ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_47": "プロキシ殿は自分を選ぶでありますね!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_48": "…って、ええ!?\nどうして自分でありますか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_49": "ダメなの{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_50": "{M#君もここにいるじゃないか}{F#あんたもここにいるじゃん}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_51": "そう言われるといいような、悪いような…\nプロキシ殿の言葉で分からなくなってきました。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_52": "プロキシ君に隙を与えたのは、お前が出した選択肢だぞ。\nまだまだ鍛錬が必要だな、オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_53": "はい…隊長の仰る通りであります!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_54": "ですが、こういうのはどう鍛えれば…\n自分にはプロキシ殿のような頭脳がなく、\nいつも翻弄されてばかりでありますし…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_55": "そうだな…プロキシ君と何度か出かければ、\n勝ち筋が見えてくるんじゃないか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_56": "なるほど…\nそれなら実行できそうな案ですね。\nさすが隊長であります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_57": "ですが隊長、こういうのはどうやって鍛えれば…\n自分にはプロキシ殿のような頭脳がなく、\nいつも翻弄されてばかりでありますし…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300902_Name_02": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301001_01": "茶楼の入口に立つと、\n美味しそうな香りが漂ってきますね…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301001_02": "…これはエビ蒸し餃子の香りですね。\n一度食べたら忘れられない味でありました…\nそれに甘いエッグタルト、チャーシューまんも…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301001_03": "オルペウス、気を引き締めろ!\nここに来た目的を忘れるな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301001_04": "は、はい!隊長の仰る通りであります!\n…今日はプレゼントを選ぶために来たのであって、\n食事をしに来たのでは…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301001_05": "でも、プロキシ殿も茶菓子が好きそうでありますし、\n今度、ここでのお食事にお誘いしてみるのも…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301001_06": "来たよ{F#}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301001_07": "{M#僕を待っていたのかい?}{F#私を待ってたの?}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301001_08": "プロキシ殿!早く行きましょう、\n一秒でも早くここから離れなければ…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301001_09": "{M#何があったんだい}{F#何があったの}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301001_10": "誰かにからかわれたの{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301001_11": "いえいえ、誘惑に負けそうというわけではなく…\nお昼ご飯を食べたばかりなのに、エビ蒸し餃子とシュウマイ、\n米粉の蒸しパンを二皿食べたくなっているわけでは、\n決してないのであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301001_12": "…全部口に出てるぞ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301001_13": "ひゃあああぁぁ!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301001_14": "それなら…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301001_15": "{M#ここで何か食べていこうか}{F#ここで何か食べてく?}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301001_16": "い、いえいえ!\nこの程度の忍耐力はありますから",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301001_17": "今日の目的地は良い品屋でありますし…\nまずはそこでプレゼントを選びましょう",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301001_18": "ところで、プロキシ殿も茶菓子が好きそうですし…\n今度、ここでお食事のお誘いをしてみるのもいいかもしれません…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301001_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301001_Name_02": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_01": "見たことがない物ばかりで、\n目が回りそうであります…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_02": "いらっしゃい、お二人さんは何をお探し?\n商品は全部ここに並んでるよ。\nゆっくり見てって",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_03": "あの、プレゼントを買いたくて…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_04": "それなら、うちに来て大正解!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_05": "最近、「ヴィンテージ」がトレンドなのは知ってる?\n新品に拘らず、中古ショップ巡りで掘り出し物を探してみたり、\n廃番になっちゃった珍しい商品を買う人たちがいるんだよ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_06": "こじゃれた言い方をしても、\n中古品に変わらないだろう。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_07": "あああ、申し訳ありません!\n「鬼火」姉さんは悪気があったわけじゃなく…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_08": "隊長!今のは行きすぎた発言です!\nお口にチャックであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_09": "…フン!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_10": "ははは、今の声は君の後ろの…\nしっぽから出たのかな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_11": "彼女の考え方も間違いじゃないよ。\nでも、中古品に新しい持ち主を見つけて、\nそれまでとは違う存在意義を与えるっていうのも、\n素敵なことだと思わない",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_12": "仰る通りであります!自分が選んだプレゼントが、\n皆さんのもとで新しい役目を果たせますように…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_13": "プロキシ殿、選ぶのを手伝っていただけますか?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_14": "(「トリガー」の分を選ぶのを手伝う)",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_15": "(「シード」の分を選ぶのを手伝う)",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_16": "「11号」の分を選ぶのを手伝う",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_17": "「トリガー」さんは目が不自由でありますが、\n指先がとても器用でして…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_18": "細かい作業が必要なおもちゃを好むようであります。\n自分とは全然違いますね、えへへ…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_19": "あ、この変わった形の立体パズルなら、\n喜んでもらえそうであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_20": "目を閉じて、手の中でくるくる回していると\nストレス解消になるであります…\n完全に組み上げるにも一つ一つの手順を\n慎重に考えないといけないようですし…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_21": "面白さと挑戦的な要素があっていいですね。\nこれにしましょう",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_22": "その後もオルペウスと一緒に良い品屋の商品棚を見て回り、\n他のメンバーへの贈り物を買い揃えた。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_23": "プロキシ殿と一緒に選んだプレゼントですし、\nきっと喜んでもらえますよね、えへへ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_24": "時々、私もオルペウスから\nプレゼントが欲しいと思う時があるのだが…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_25": "私は口が悪く、先程のように人を怒らせることもしばしばだ。\n当然、今日のプレゼントも私の分はないだろう…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_26": "もっとも、私たちは常に一緒にいるから\nプレゼントなど…サプライズのサの字もないがな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_27": "隊長?一体何を仰っているのでありますか…?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_28": "これをどうぞ——",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_29": "オルペウスが手を開き、\nずっと隠していたものを見せた。\nそれは繊細な模様が刻まれた美しいバレットで、\n淡い銀色の輝きを放っている。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_30": "こ、これは…お前、いつの間に…?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_31": "先程、隊長が機嫌を損ねていた時に、\nこっそり買っておいたのであります\n流石に本物ではなく鑑賞用かと思いますが…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_32": "これを見た瞬間、隊長は\nきっと気に入ってくださると思ったのであります。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_33": "銃を相手に、永遠に撃てない弾丸を送る、か…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_34": "ハッ、気に入った。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_35": "オルペウスは時々、\n「理屈」で考えると意味がないような…\n突拍子もつかないようなことをするな。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_36": "——まるで私のようだ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_37": "{M#早く受け取ってあげよう}{F#早く受け取ってあげよ!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_38": "オルペウスからのサプライズだ{M#ぞ}{F#よ!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_39": "…コホン、プロキシ君の言う通りだ。\nオルペウス、礼を言う。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_40": "それから、その…\n今後はなるべくカッとならないようにしよう。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_41": "抑えられなかった時は…\nいつものように止めてくれ。\nオルペウス隊員。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_42": "「シード」はお花が大好きでして…\n衛非地区でのバカンス中も、お気に入りの子を持ち歩いて、\n毎日水をあげたり、日向ぼっこさせたりしていたであります。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_43": "ルールに縛られない彼女ではありますが…\nいつの間にか、自分たちも彼女に影響され、\nお花のある生活に慣れていました。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_44": "あ!この植木鉢は「シード」が好きそうであります!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_45": "「シード」の部屋はユニークな物で溢れかえっているのですが、\n彼女曰く、方々から集めた宝物なのだそうです。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_46": "この植木鉢なら、\nその中にあっても違和感なさそうですし、\nこれにしましょう",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_47": "「11号」さんはいつもクールで、小隊から…\nいえ、誰からも距離を置いているように見えるであります。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_48": "でも皆さんは、それぞれのやり方で\n彼女を気にかけているんですよ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_49": "「トリガー」さんはさりげなく面倒を見ていますし、\n「シード」はよく彼女と面白おかしい話をしています。\nそれに隊長は、一見的外れなようなアドバイスで\nリラックスさせているのであります。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_50": "彼女は唐辛子と炎が好きで、\n見た目とは裏腹に熱い心を持っている人でありますね…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_51": "わあ…このライター、\nカラフルな炎が吹き出ますよ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_52": "――「11号」さんなら喜んでくれそうですし、\nこれにしましょう",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_Name_02": "ルイド",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_Name_03": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301101_01": "プロキシ殿…れ、例の映画でありますが…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301101_02": "『エーテリアス・獣たちの都市』、だろう!\n名前すら言えないとはどういうことだ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301101_03": "エ…『エーテリアス・獣たちの都市』!\n『エーテリアス・獣たちの都市』を取りに来たのであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301101_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301101_Name_02": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301102_01": "あれは自分じゃありません。\n自分じゃないのであります、自分じゃ…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301102_02": "よくやった、オルペウス!\n私…いや、私たちの度胸を鍛える\nいい機会になったな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301102_03": "自分は気絶なんてしてないのであります…\n気絶なんて、気絶なんて…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301102_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301102_Name_02": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301201_01": "長い時間、選ぶのを手伝っていただきありがとうございます。\nこちらをいただきますね…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301201_02": "いえいえ、お気になさらず。\nラッピングはどういたしましょうか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301201_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301201_Name_02": "ラン",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301202_01": "いつか花が枯れてしまっても、\nこの思い出が消えることはないのであります。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301202_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301301_01": "「過度な自由はかえって不自由になる」…\nやっと、この言葉の意味が分かったような気がするであります。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301301_02": "自由?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301301_03": "不自由?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301301_04": "ちょうど誰かに相談したいと思っていたところに、\nプロキシ殿が来てくださるなんて…\n助かったであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301301_05": "「鬼火」姉さんはシステムアップデートの都合で、\n長時間の休眠状態に入っておりまして…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301301_06": "「トリガー」さんは用事があるようですし、\n「シード」もお花の気分がすぐれないから、\n付き添うと言っていたであります。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301301_07": "気が付けば、自分だけ手持ち無沙汰に…\nそこで何をしようかと迷っていたであります。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301301_08": "普段やる機会がないことをしてみるのは?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301301_09": "隊長にバレたくないことをしてみるのは?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301301_10": "いいアイデアですね!隊長は普段、\n度が過ぎた自分の行動にも目を瞑ってくださいますが、\n特定の事柄に関しては、妙に頑ななところがありますから…\n禁止されていることをこの機にやってみるのもいいかもしれません。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301301_11": "ふっふっふ、プロキシ殿も\n悪よのうというやつですね——\n自分と同じであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301301_12": "うーん、自分の中では一番やってみたいけど、\n隊長に厳しく禁止されていること、といいますと…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301301_13": "隊長の銃身にキラキラのデコシールを貼るとか?\nダメダメ、後で叱られるに決まっているであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301301_14": "自分にカッコいい服を買うのも…\nいえ、すぐにバレてしまいそうですね。\n証拠が残らないようなことにしなければ…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301301_15": "あ、思いつきました!\nティーミルクを飲みに行きましょう\nプロキシ殿、ティーミルクはお好きですか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301301_16": "好き{M#だな}{F#}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301301_17": "まあまあかな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301301_18": "それなら早速参りましょう――\n隊長の目が覚める前に",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301301_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301302_01": "どうかしたでありますか?早くティーミルクを飲みに行きましょう!自分、待ちきれないであります!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301302_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_01": "この店のティーミルクのカップは、\nとても素敵で前から気になってたであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_02": "トッピングの種類も豊富で、色とりどりで…\nこの紫色のお団子はとてもモチモチしていそうですし、\n黒いもち米も食感が良さそうです…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_03": "緑色のは…抹茶でしょうか?自分、抹茶が大好きであります!\nあんこと合わせると、程よい甘さになるのが…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_04": "プロキシ殿は何を飲まれますか?\nそういえば…あなたの好みについて、\n把握できていなかったですね…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_05": "甘いのが好きかな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_06": "しょっぱいのが好きかな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_07": "なんでも好きだ{M#な}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_08": "なるほど…覚えておくであります!\n今度、自分オススメのお店にご案内しますね",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_09": "そういえば、小隊の皆さんにも\nそれぞれ好きな食べ物があるみたいですね。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_10": "「トリガー」さんはあんぱん、\n「シード」はフローラルなティーミルク、というように…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_11": "治安局にはマヨネーズを愛する方もいるそうです。\nなんでも白米とあわせるだけで、\n一本まるまる使い切ってしまうのだとか…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_12": "オルペウスは?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_13": "{M#好きな食べ物とかあるかい?}{F#好きな食べ物とかある?}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_14": "自分でありますか?\nうーん…しいてあげるとすれば、スイーツであります\n見た目も可愛らしいものが多いですから",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_15": "見た目良し、味良しな食べ物が大好きで…えへへ…\n例えば、いちごパフェとか、カスタードシュークリーム、\nチョコレートケーキ、あとは…火鍋もですね\n色合いが綺麗でありますから",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_16": "{M#僕も好きだよ}{F#私も好き!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_17": "{M#全部カロリー爆弾だな…}{F#全部カロリー爆弾じゃん!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_18": "やはり、プロキシ殿とは気が合いますね!\nあなたと一緒にお食事をすると、\nいつもより美味しく感じられる気がするであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_19": "あっ、立ち話に夢中になっていました…\nめったにない機会なので、全部味わってみたいのであります。\n全部を1杯ずつ、お願いします",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_20": "うっ、わかった…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_21": "オルペウスと一緒に、\n十数杯もの種類が異なるティーミルクをシェアした。\nお腹がはち切れそう{M#だ}…\n「鬼火」隊長に内緒で来た理由が何となく分かった気がする…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_22": "わーい!大満足でありますー!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_23": "「鬼火」姉さんはいつも虫歯になるからと、\nティーミルクの飲み過ぎを禁止しているので…\nやっと思う存分楽しむことができたのであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_24": "次は何をしましょう?\nプロキシ殿、何か提案はありますでしょうか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_25": "映画とか?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_26": "泳ぎに行くとか?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_27": "いいですね、行きましょう!\n最近、海辺の町で過ごすカップルの物語を描いた\n映画が上映されていると聞いたのでありますが…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_28": "プロキシ殿も興味があれば、\n自分と一緒に観に行ってみませんか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_29": "{M#いいとも}{F#いいよ!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_30": "{M#行こうか}{F#行こっ!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_31": "「鬼火」姉さんは水が苦手でありますし、\n自分も水着を持ってきていませんので、またの機会に…\nでも最近、海辺の町を舞台にカップルの物語を描いた\n映画が上映されていると聞いたのであります。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_32": "カロリー?そうですね…\n考えてみれば、確かにそうかもしれません…\nただ、自分は運動量が多く、どれだけ食べても太らないようでして、\nだからあまり気にしたことがなかったのであります、えへへ…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_33": "プロキシ殿も自分と一緒ですね!\n美味しいものには抗えなくて…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301303_Name_02": "ココ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301304_01": "はい!次の目的地は――\n映画館であります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301304_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_01": "はい、その映画であります!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_02": "お気づきかと思いますが、\nその映画はラブロマンスでありまして…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_03": "「鬼火」姉さんは自分がそういう映画を観ることに、\nあまりいい顔をしないであります。\nラブロマンスは軟弱で、いい影響を与えない…\n優秀な兵士たるもの、そういった誘惑に打ち勝たねばならないと…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_04": "流石にそこまでのことは…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_05": "ちょっとだけなら問題ない{M#さ}{F#って!}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_06": "あ、あなたもそう思ってくれるのですか?\nふぅ…良かったであります。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_07": "でも、「鬼火」姉さんの言い分も分かる気がします。\n自分たちは映画の影響を受けやすく、\n作品のムードから抜け出せないところがありますし…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_08": "多分、自分にラブロマンスを観ないように言うのも、\n彼女自身への戒め、という意図があるのかもしれません。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_09": "でも、今日は特別でありますから!\n——「鬼火」姉さんは休眠中だから観ることができません\nえへへ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_10": "では、チケットを買いに参りましょう!\n良い席を確保するであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_11": "オルペウスと一緒に彼女が選んだラブロマンス映画を観た。\n映画の構成はバラバラで、展開も唐突、役者の演技も\nぎこちなかったけ{M#れ}ど、オルペウスは深く感動した{M#ようで}{F#みたいで}…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_12": "うぅぅぅぅ…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_13": "これだから、あまり観ないようにしていたであります…\nうぅ…映画の中のすべてがリアルすぎて…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_14": "あの2人は再会できるのでしょうか\n…きっと、できますよね幸せになりますよね\nうぅ…ずっと一緒にいてほしいであります…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_15": "くぅ…生きて彼女を幸せにするのでありますよ!\nあなたがいなくなっては、彼女が幸せになれるはずが…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_16": "きっとそうなる{M#さ}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_17": "(ティッシュを渡す)",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_18": "そうですよね?プロキシ殿がそう仰るなら、\n自分も信じるのであります…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_19": "(もしかして、「鬼火」隊長も\nラブロマンスを観たらこうなるのかな…\nなんとなく禁止になった理由が分かっちゃった",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_20": "オルペウスが恋人たちが再会できると\n確信する理由を細かくあげていく。\n彼女の記憶力がこんなに良かった{M#とは}{F#なんて}…\nその涙が止まるまで一体どれだけの時間が経ったのか、\nようやく彼女も落ち着きを取り戻した。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_21": "ほ、本当に申し訳ありません…\n恥ずかしいところをお見せしてしまって…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_22": "何故か映画を観ると、\n感情を抑えられなくなるのであります…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_23": "全部スクリーンの中の物語だと分かっているのですが、\nつい現実のことのように思えてしまうのであります…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_24": "こんな自分はやはり、「鬼火」姉さんが仰る通り、\n軟弱なのでしょうか…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_25": "優しいからだ{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_26": "感受性が豊かなんだ{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_27": "そう仰っていただけると、\nなんだか良いことのように思えてきたであります\nさすが経験豊富なプロキシ殿…考え方がユニークでありますね。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_28": "今日は普段できないようなことをたくさん、\nそれもあなたと一緒にできたなんて…\nとても楽しかったのであります",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_29": "そろそろ「鬼火」姉さんが起きる頃合いですし、\n戻りますね。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_30": "(もしかして、「鬼火」隊長もラブロマンスを観たら、\nこうなるのだろうか…なんとなく禁止になった理由が\n分かった気がするな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_31": "ありがとうございます、プロキシ殿…ううぅ…\n映画の中でもこんなシーンがありましたね…うぅぅ…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301305_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301306_01": "「鬼火」姉さんが起きそうですし、\nそろそろ自分は戻りますね。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301306_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_01": "で、ではプロキシ殿…ここでお別れしましょうか…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_02": "……",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_03": "{M#どうかしたかい?}{F#どうしたの?}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_04": "{M#少し落ち込んでいるようだけれど…}{F#なんだか元気ないみたいだけど…}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_05": "見破られたでありますか。\nあはは、プロキシ殿には\n何もかもお見通しでありますね…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_06": "楽しい一日が終わったあとのお別れは、\nいつも少し寂しいものであります…\nこれは人の常なのでしょう。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_07": "でも、自分が寂しさを感じる理由は、\n「鬼火」姉さんのことが大きいのかもしれません…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_08": "物心がついた時から、\n自分は「鬼火」姉さんと共に生きてきました…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_09": "彼女はこれまでの自分の物語すべてに関わり、\nあらゆる感情を分け合ってきたのであります…\n彼女はもう一人の自分であり、最も大切な家族です。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_10": "でも、今日はこんなに面白いことをたくさんして、\n忘れられない時間を過ごしたというのに…内緒だから、\n楽しかった思い出を、何一つ彼女に話せないなんて…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_11": "胸がなんだかズキズキするのであります…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_12": "それなら彼女に打ち明け{M#ようか}{F#ちゃおっか}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_13": "それなら今日のことを聞かせるのは?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_14": "そうですね…\n正直に今日何をしたか、どんなことがあって、\n自分がとても楽しかったかを「鬼火」姉さんに話す…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_15": "それが正しいのかもしれません。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_16": "ん……はっ!\nもうこんな時間か。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_17": "「鬼火」隊長?",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_18": "目が覚めた{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_19": "プロキシ君か。オルペウスはやはり、\nお前を遊びに誘ったようだな。予想通りだ。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_20": "今日はどうだった?楽しく過ごせたか?\nオルペウスの大好物の激辛いちごココナッツミルクキャンディは\n買ったのか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_21": "……",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_22": "オルペウス隊員?何故——\n落ち込んでるんだ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_23": "「鬼火」姉さん…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_24": "オルペウスと一緒に、\n今日のできごとを「鬼火」隊長に話した。\nティーミルクを満足行くまで飲んだこと、映画の感動、\nそして、オルペウスが最後に感じた寂しさも——",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_25": "ふむ…そうだったのか。\n問題ないぞ、オルペウス。今日はよくやった",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_26": "二人で充実した一日を過ごせたようで、何よりだ!\n「プロキシ君との外出を増やす」を\n『戦術マニュアル』に追記しても良さそうだな",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_27": "で、ですが、今日の自分の行動は\n隊長がよく思っていないことばかりだったのでは…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_28": "もともと、あの件が落ち着いてから休暇をとらせるつもりだった。\nだが、オルペウスは真面目すぎて、\n衛非地区にいても訓練を欠かさない…\nそろそろ自分にご褒美をやってもいい頃合いだろう。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_29": "まさか、システムアップデートは…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_30": "まさか、休眠状態に入ったのは…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_31": "コホンコホン、プロキシ君!\nお前は空気を読むのが得意じゃなかったのか",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_32": "それにしても、私がいないと寂しがるとは…\nオルペウスはまだまだ子供だな。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_33": "たっ、隊長っ!\nそんな風に仰られますと、自分…\nこれからは何も報告しませんからっ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_34": "コホン。オルペウス隊員、命令だ!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_35": "は、はっ!なんでしょう!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_36": "今後は自分の気持ちをもっと大切にしろ!\n——それと、私はずっとそばにいる、\n寂しがらなくていい",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_37": "…はいっ!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_38": "自分、「鬼火」姉さんのこと——\n大好きでありますっ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_39": "オルペウスは「鬼火」隊長の銃身を抱きしめ、\nまるで猫のように頬ずりした。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_40": "大っ、大っっっっ、大好きでありますぅ——!!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_41": "わかった、わかったから!好きなら好きでいい!\nそろそろ離せ、コーティングが剥がれる",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301307_Name_02": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301308_01": "「鬼火」姉さんのこと、大っ好きであります!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301308_02": "プロキシ君!見物してないで、\nさっさと止めてくれ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301308_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301308_Name_02": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301401_01": "お姉ちゃん、すっごくカッコいい!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301401_02": "それ以上持ち上げると、\n彼女のしっぽが天まで届くぞ\n——いや、私がそのしっぽなんだが。",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301401_03": "えっへへ、隊長も褒められたいのでありますね!",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301401_04": "私をからかってる暇があるなら、\n追加で何セットか訓練したらどうだ",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301401_Name_01": "元気な子供",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301401_Name_02": "「鬼火」",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301401_Name_03": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301402_01": "さっきの話は自分たちだけの秘密でありますよ!?\n絶対…絶対に隊長には言わないでくださいね",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301402_02": "感傷的なことを言ってしまいましたし、\n本人に知られたら…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301402_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_340301302_01": "ティーミルクのカップ、\nとても可愛らしいであります…",
"PartnerTalk_Chat_Orpheus_340301302_Name_01": "オルペウス",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAstra_330290802_24": "この人にそう言われたら、本当にそんな気がしてきたわ。\nだってあの時の貴方は、私のために道を切り開いてくれる騎士だったもの。\nサングラス越しでも、その目の輝きが伝わってきてたわ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAstra_330290802_27": "カッコいいし、輝きもちゃんとあるわよ!\nでも、前と違うっていうのも納得できるの。\n確かに初めて会った時みたいなよそよそしさはもう無いじゃない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAstra_330290802_35": "<color=#B5B5B5>(コソッ)こんなに売れるとわかってたらもっと作ったのに…!\nてっきり売れ残るとばかり…</color>",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_03": "さ、3時間それはさすがに無理だ\nお前のエサ代だって稼がなきゃいけないのに",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_04": "じゃあ…1時間でどうだ\nご褒美に、夜おやつをあげよう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_07": "ワンウーは、自分はご主人様にすっごく愛されてるって、\nみんなに知ってもらいたいんだよ\nどのワンちゃんよりずっとずっと愛されてるってね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_11": "分かった分かった…間を取ろう、\n散歩とは別に、毎日1時間遊んでやるから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_13": "んー、ワンウーはイヤだってさ!\nそんなのじゃ絶対笑われちゃうって、メンツ丸つぶれだって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_14": "ワンウーが怒りの声を響かせる中、リュシアが横に立って、\n困り顔で頭を掻く飼い主に{M#犬}{F#ワンちゃん}の想いを伝えて{M#い}た。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_16": "「衛非地区いちのワンコ」って書いたプレートをつけてやろう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_17": "これならオレがそばにいなくても、\nどれだけお前のことが好きかって…\nみんな分かるだろ、な",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_19": "ふんふん…ワンウーはオッケーだって!\nただし「プレートはご主人様の手作り」が条件",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_21": "だから、もう一緒に家に帰ろう、な?\nもうここでワンワン粘って1時間だぞ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_22": "あと、ありがとな「ペット通訳」さん。本当に助かった…\nほら、約束の2万ディニーだ、受け取ってくれ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_24": "{M#ワンウーの言葉が分かるんだな}{F#ワンウーの言葉がわかるんだね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_31": "リュシアと一緒に\nペット心理学の本を1時間くらい読んだ、\nたくさんのことを学べた気がする…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_33": "ふぅ…「ワンウー」を家に帰らせるのって大変だね…\nでもちゃんと帰ってくれたからよし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_03": "{M#静かにするよ…}{F#静かにするね…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_04": "ねぇ、「スイーパー」って知ってる?\n最近フォーラムで超話題になってる怪談の",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_05": "スラッと細身でキレイ好きで、性格はおっとりしてるんだって。\nで、あんまりケンカは強くないから、\nいつも人が集まる場所に隠れてるらしいの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_06": "食べ物がよく消えるとか、家の物が妙になくなるとか…\nそんなことが続いたら要注意\nスイーパーが潜んでるかもよ——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_09": "そう!おやつが消えちゃったり、ゴミが荒らされたり、\n物が突然なくなったり…\nこれって、まさにスイーパーの仕業なんだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_10": "だから今ここで張ってるとこなの!\nただスイーパーって臆病だから、真夜中にしか出ないし、\n人を見つけたら隠れちゃうんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_11": "12時まであと1分…\nね、だから静かにしてなきゃ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_12": "果たして、月が天頂に昇るその時、黒い影が駆け抜けた——\n{M#僕}{F#私}はリュシアと一緒に飛び出し、必死に走り続けて、\nとうとう見つけた{M#のだった}…野良猫の秘密基地を。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_13": "ニャー…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_14": "{M#この猫がスイーパーなのか?}{F#この子がスイーパーなの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_15": "{M#この猫の秘密基地のようだな}{F#この子の秘密基地みたいだね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_17": "まったく…すごいコレクターだよ、この猫ちゃん!\nお菓子も小物もここに運び込んで並べてるんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_23": "邪魔をしたお詫びに、おやつを買ってあげた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_Name_02": "おデブなぶち猫",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450003_01": "まさかこの子のことだったなんて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_01": "はぁ、お前マジで分かってねぇな!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_02": "ファールバウティのほうが\nアフリマンより強いに決まってんじゃん\nまず体格からして三倍くらいデカいし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_03": "違うよー!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_04": "たしかにファールバウティの方が大きいけど…\nおデブだし、足も遅いし、注意力散漫だし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_05": "他のエーテリアスと戦うとき、最初は優勢に見えるんだけど、\n10分もしたら相手にペース握られちゃうんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_06": "でね、アフリマンは素早くって、\n性格もわるいことで有名なんだよ。\nアフリマンにとってファールバウティは格好の的じゃないかな…\n遊ばれて、ボコボコにされちゃうよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_07": "はぁ?アフリマンが素早くて性格が悪いって?\nそんな話どっから聞いたんだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_08": "オレはな、ホロウに自分で入って、\nどっちのエーテリアスも実際に見たんだぞ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_09": "ハッキリ言っとく!\nアンタが持ち上げてるアフリマンだがな、\nオレが追い回しても、反撃もせず逃げ回ってたぜ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_10": "そんでファールバウティだがな!\nあれこそホロウの真の王者だぜ…\nホロウの二層をまるまる支配して、\nビビって誰も寄りつきやしねぇんだ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_11": "アフリマンが反撃しない…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_13": "へぇー!うわあ、ラッキーだよそれ!\n衰弱期のアフリマンに会えたんだ\nあの時だけは攻撃性がなくなるんだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_14": "本来のアフリマンはそんなもんじゃないよ!\nホント悪知恵の塊で、あの手この手で不意打ちしてくるんだ。\n攻め方もぜんぶトリッキーでね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_15": "なんかマジっぽくも聞こえてきたが…\nっていやいや、違う、\nアンタ、自分の作り話に自分で騙されんなって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_16": "{M#恐らく…}{F#だいたい…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_17": "{M#彼女の話に嘘はない}{F#リュシアは嘘つかないよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_20": "アフリマンはバレエツインズ近くのホロウにいるんだよね。\nファールバウティは…どこだっけ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_22": "えっ?だってホロウに行ったって、さっき言ってたじゃん…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_23": "うっ…いや、その…もう行ったからいいんだよ!\nオレの中じゃファールバウティのほうが強えって\nハッキリしてんだからな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_25": "若者は立ち去った。\nまるで本当にアフリマンに追われて{M#いるかのような}{F#るみたいな}速さで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_26": "走るの速いね…ねぇリン、あれって\nアフリマンの方が強いって認めたってことかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_27": "{M#戦わずして勝つ、というやつだな}{F#戦わずして勝つ、ってやつだね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_30": "走るの速いね…ねぇアキラ、あれって\nアフリマンの方が強いって認めたってことかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450005_01": "アフリマンはね、すっごく身軽で、しかも\nめちゃくちゃ俊敏なエーテリアスなの…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_03": "ン?ンナ?ン?\nまず一つ目の質問です。\n現在お仕事はされていますか\n収入についてお伺いしても",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_07": "ン!ンナナ…\nなるほどいろんなアルバイトを掛け持ちして、\n安定した収入を得られている、と…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_08": "ン、ンナ?\n二つ目の質問です。\n現在、定まったお住まいはございますか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_09": "え?あたしたちの種族って、基本夜に働いて、昼は寝てるんだよ。\nだから、人の少ないホロウを適当に見つけて休んでて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_12": "いや、そうじゃなくて…えーっと!\nホロウから離れたところで寝てるって意味で——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_19": "いるよ!こっち来てから怪啖屋のネッ友にも会えたし、\n一緒に冒険して、新しい仲間もできたの——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_22": "ン…ンナ、ンナ?\nでは、以上で質問は終了です…\n最後に、安全のため緊急連絡先をいただけますか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_23": "ン…ンナ、ンナ!\n新エリー都のご友人の中で、一番お好きで…\n一番信頼している方で大丈夫です",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_27": "{M#僕で登録していいよ}{F#私で登録していいよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_28": "治安局の帳簿に名前と連絡先を書き込んだ。\nそれはつまり、ある意味では{M#僕}{F#私}がリュシアと\n一番繋がって{M#い}る人間になった、{M#という}{F#って}ことか{F#な}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_01": "リン、やっほー!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_05": "味はいつも通り{M#申し分なかった。}{F#美味しかった!}\n{M#けれど}{F#でも}、保温箱に入って{M#い}た分、\n一部は本来のサクサク感{M#を失っていた}{F#がなくなってた}…\nそのことを角が立たないようにリュシアに伝えた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_06": "うーん、そうなんだよねぇ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_08": "ルール怪談?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_10": "例えば、遊園地なら「園内の案内は厳守しなさい」とか、\n密室なら「室内では絶対に指示に従うこと」とか、\nそういう「ここではこれを破っちゃダメ」みたいなのがあるのが\nルール怪談って呼ばれてるんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_11": "飲茶仙でも似た感じのことがあってね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_12": "最初行った時はね、美味しく食べてたのに、隣のおじさんが\n急に立ち上がってさ「エビ蒸し餃子にそんなことするな」とか\n「サンパン粥に黒こしょうを入れるな」とか、\nすっごい剣幕で言ってきてさ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_13": "周りのお客さんまでみんなこっちをジーッと見て、\n驚いた顔してんだよ\nほんと怪談のワンシーンかと思っちゃった",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_14": "今思い返すと、\n多分飲茶仙のルール怪談に引っかかったんだよね。\n「エビ蒸し餃子にはケチャップをつけないこと」、みたいな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_15": "エビ蒸し餃子にケチャップは…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_16": "「ルール」に引っかかる{M#かもな…}{F#かも…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_17": "それがあってから、飲茶仙ではいつも持ち帰りにしてるの!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_19": "忘れないように、手帳にも書いてるんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_22": "アキラ、やっほー!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450008_02": "例えばね、鶏のもみじをチーズで巻いたりとか、\n亀ゼリーにピリ辛スナックを合わせたりとか、\nあと、肉団子をパンに挟んでハンバーガーにしたりとか…\n全部おすすめだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_01": "…ン、ンナ、ンンナナナ!\n「ファイアサーペント伝説」が聞きたい\n燃えてるエーテリアスがホロウで大暴れするやつ\nゴミ箱蹴っ飛ばして、サボテンもボコボコにして…あれがいい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_02": "ン!ンナナ!\nやだよ昨日それだったじゃん\n今日は「フュゼール」にして",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_03": "ンンンナナナナ!\nねえねえ、これにして『ファントムアックス——\n長き眠りより目覚めし、不敗の軍神』これがいい",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_05": "{M#さすがはリュシア…}{F#さすがリュシア…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_06": "{M#衛非地区のボンプの王様だな}{F#衛非地区のボンプの王様だね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_07": "はいはい!物語を聞きたいなら、\nちゃんと静かに順番に座って、いい子にしてて",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_08": "ン、ンナ。\nふん、いいだろう。キミの顔を立ててあげるよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_09": "ンナナ!\n今日はボクが一番前だよ割り込まないで",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_10": "ン…\nファントムアックス…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_15": "もー…あの子たち、ホント離してくれないんだから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_16": "{M#君のことが好きなだけさ}{F#リュシアのことが好きなだけだよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_17": "あの子たち、みんなあたしが街で見つけたんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_20": "本当はみんなすっごくいい子なんだよ。\n物語を聞かせて、ギュッて抱きしめて、\n大事にしてるよって気持ちを伝えられたら、\nちゃんと大人しく待ってくれるの…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_21": "今は、週に2回の物語タイムが、\nあたしたちの「約束」になってるんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_24": "そう?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_25": "あの子たちはあたしの話が好きで、\nあたしは話を聞いてくれるのが嬉しいから…\nお互いに都合がいいってだけなのかも。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_28": "もちろん!そういえばあたし、\n最近ホロウで研究のインスピレーションが湧いたの\nすっごく面白いよ、君もきっと気に入るはず",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_29": "リュシアの隣に座{M#り}{F#って}、\n物語に聞き入って{M#い}るうちに、\n{M#いつしか}{F#いつの間にか}夜は終わりを告げ{F#て}、\n新エリー都に朝の光が射し込んでき{M#てい}た。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450010_01": "もうこんな時間!\nそろそろ帰って寝なきゃだね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450011_02": "夜の映画館って、お客さん少ないね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_02": "あっ、『エーテリアス・獣たちの都市』はどう?\nタイトルからしてすっごく面白そう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_03": "{M#少し怖い映画だけれど}{F#ちょっと怖い映画だよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_04": "{M#少しハラハラするけれど}{F#ちょっとハラハラするけど}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_05": "大丈夫!映画館デビューを完璧にしたくて、\nわざわざフォーラムに投稿して聞いてみたの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_06": "でね、一番「いいね」がついてた書き込みは…\n「友達と映画観るなら、ホラーとかスリリングなものが一番\n一気に仲良くなれるよ」だって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_07": "なんでかはよく分かんないけど、これに従うなら…\n『エーテリアス・獣たちの都市』は今のあたしたちにぴったりだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_08": "チケットを買ってシアターに入った…\nスクリーンに広がるのは、百年後の新エリー都。\n百年後の人類は、エーテリアスを自在に操り、\nホロウを巡って争いを繰り広げて{M#い}た。\n戦火と血が世界を染め上げ、\nエーテリアスは人類の争いの兵器にされ{M#てい}た…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_09": "クライマックスで、異形の怪物が鋭い爪を立て、\nスクリーンを引き裂くように襲いかかってきた\nその瞬間、思わずリュシアの方へ身を寄せると、\n轟音の中、向こうの激しい鼓動も伝わってきた…\nそっと袖口をつかんで{M#い}るうちに、\nその鼓動は少しずつ落ち着いて{M#い}った…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_10": "ふぅ…この映画、本当にスリル満点だったね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_12": "エーテリアスの造形について話す",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_13": "スリリングな脚本について話す",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_15": "映像の迫力はすごかったんだけど、この映画って\n細かいとこのミスが多いんだよね。\n特にエーテリアスの造形ははっきりおかしかったよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_16": "例えば1時間43分くらいに登場した子",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_18": "まあ…だから、結局怖がることなんてないんだよね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_19": "でも、映画に誘ってくれてありがとう——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_20": "ちょっと不自然なところもあったけど、\n全体としてはすっごく面白かったのも本当だよ…\nそれに、リンと一緒にエーテリアスの話もできたし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_21": "やっぱり、フォーラムの書き込みは正しかったね——\n怖くてドキドキする映画を友達と一緒に見るのって、\n仲良くなる近道なんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_24": "ちょっと不自然なところもあったけど、\n全体としてはすっごく面白かったのも本当だよ…\nそれに、アキラと一緒にエーテリアスの話もできたし",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_28": "5種類も別のエーテリアスから特徴を引っ張ってきて体を作ってさ、\nしかも機械の脚まで一本ついてたでしょ\n動きもバラバラで、全然まとまりがなかったんだよね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_04": "ボンプは、頭が沈みこん{M#でしまう}{F#じゃいそうな}ほどうなだれた…\n古めかしい意匠で、埃をかぶった花瓶には、\n人の手で経年劣化させた跡がはっきりとある。\nそれを目でなぞって{M#い}ると…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_06": "んー…その前に、その花瓶は誰からもらったのか教えてくれない?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_14": "ん…この花瓶…模様は少し荒っぽいけど、\n年数を踏まえれば無価値ってわけでもないよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_20": "模様を見る感じ、大量生産の偽物みたいだね。\n作りもかなり雑だよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_25": "ンナ、ンナ、ナン。\n近頃、ボンプを狙った詐欺が後を絶ちません…\nですが、あなたのおかげで悲しい目に遭ったボンプが\nまた1匹救われました。ありがとうございます。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_29": "ンナ…\nそれと、治安局からは特別報奨金として\n3万ディニーを進呈させていただきます…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_32": "夜が白み始める中、リュシアと治安局を後にした…\n人のためになることを、少しはできた…{M#はずだ。}{F#かも?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_33": "いいアイデアだね!\n折角ならさ…絵とか物語とかも載せてみようよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_34": "リュシアと共作した物語「ボンプのバイト大冒険」の中では、\n頭脳明晰で働き者のボンプはしっかり給料を取り戻し、\nさらに悪徳工房を告発して、「月間ボンプ」の栄誉まで得た。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_35": "やっぱり、街を回ってると、\nアイデアがどんどん湧いてくるね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_36": "完成——\nねぇリン、投稿する前に、最後にもう一回チェックする",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_37": "完成——\nねぇアキラ、投稿する前に、最後にもう一回チェックする",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_41": "ちっちゃなボンプを騙すなんて、あんまりだもんね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_43": "おどおどしているボンプは、ダンボール箱をすこしだけ開ける。\nすき間から中の物が見えた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450016_01": "あたしたちの一族にはね、\n「お買い物」って概念がないんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450016_03": "新エリー都に来てから初めて知ったんだよ。\n「大通り」とか「市場」とか、あと「お店」とか、\nあと、同じ用途の物でも、いろんな商品から選べることとか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450016_04": "{M#街ではそういうものなんだ}{F#街だとそうなってるの}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450016_05": "うんうん、用途が同じでも、\nデザインは全部違うんだもん、しっかりこだわって選ばないと",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450016_06": "…初めてお買い物に行った時、充電ケーブルに300種類くらい\nデザインがあるのを見るのにハマっちゃって、\nつい夢中になって、一晩中歩き回っちゃったんだ。\nで、夜明けになって、やっと元の用事を思い出したの…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450016_07": "同じことを繰り返さないように、\nしっかり者のリンがちゃんとリマインドしてね。\n今夜の目標は——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450016_10": "同じことを繰り返さないように、\nしっかり者のアキラがちゃんとリマインドしてね。\n今夜の目標は——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_02": "今夜見たのはどれも面白かったけど——\n「ボンプ専用充電ポート」が特にすごかった\n縁のデザインを細かく見たら、\nイアスの特徴に完璧にフィットしててさ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_07": "でもね、実はもうお店は決めてたんだ。\n一つはティンさんの喫茶店なんだけど、\nそこの「ミントエスプレッソ」が最高に美味しいの\n冷たくて、でも激しくって…まるでティルヴィングなんだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_08": "もうひとつはバラバラ糖水屋!\nそこの「新作亀ゼリードリンク」がひと口目からほんと衝撃で、\n凶悪狂人に頭をガツーンってされたみたいなの\nでも、後味には爽やかな甘さが残るんだ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_10": "{M#ミントブラックの方が新鮮だな}{F#ミントブラックの方が新鮮だね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_11": "{M#糖水の方がアレンジできそうだ}{F#糖水の方がアレンジできそう}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_12": "リュシアと一緒に喫茶店に行った。\nマスターが、シリオンから特に好評を集めている一品として、\n「フルーツフォームカプチー」を勧めてくれた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_15": "なるほどね、「ファントムバリア」と「ファントムアックス」みたいに、\nフルーツ味のミルクフォームとコーヒーが組み合わさったら、\n最強コンビになるんだ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_18": "よし、決めた…\nこのフルーツフォームカプチーは\n「夜魔の語り部のおすすめレシピ」入りだね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_19": "帰ったら、さっそく手帳に書いとこ…\n「{M#アキラ}{F#リン}お墨付き」の付箋もつけなきゃ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_21": "リュシアと糖水屋へ行くと、\nエリナーがにこやかに迎えてくれて、\n「ベリーとチーズのミルクプリン」を試飲用に出してくれた{M#。}{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_22": "うーん…最っ高!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_23": "イチゴの甘さ、チーズの塩気とコク、\nそこにミルクプリンの濃厚さが加わって…\nまるでデュラハンの剣と盾みたい、\n絶妙な味のバランスだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_24": "リンもほら、どうぞ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_25": "糖水の器が手の中に無理やり押し込まれた——\nリュシアの期待に満ちた眼差しを前に、一瞬、沈黙が訪れた…\n「ごく…ごく…ごく…」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_26": "美味しすぎ!\nこのベリーとチーズのミルクプリンは\n「夜魔の語り部のおすすめレシピ」入りだね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_27": "アキラもほら、どうぞ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450018_05": "まずはそっち…なに食べるかは後で話そ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_01": "ジャジャジャーン——\n新エリー都でネタ探しするってなったら、やっぱここ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_02": "雑誌はなんでもあるし、そのぶん物語もよりどりみどりで…\nもう無限に怪談のネタが漁れちゃうの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_03": "それにね、エーテリアスの伝説もたくさん載ってるんだよ!\n研究にも大助かりなんだ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_06": "雑誌に作り話が多いのは知ってるよ。\nでも調査協会の公式レポートより、雑誌の方が断然\n情報量も多いし、新しいネタも入ってくるんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_07": "今日は入荷日なんだ。\nリン、一冊選んでくれない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_08": "『実録 街ナ怪談』",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_09": "『ホロウ調査ファイル』",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_10": "わっ!『街ナ怪談』あたし一番好きだよ!\n「投稿コーナー」が最高だよね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_11": "投稿から怪しいの見つけて、追跡調査できるし!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_13": "リュシアと一緒に最新号の『実録 街ナ怪談』を読んだ。\nそこで語られて{M#い}た海のエーテリアスの描写は、\nどこかポート・エルピスの海神の像を思わせるものだった——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_14": "もしかして…アレがみんなの願いを\n叶えてくれたのかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_15": "でも理論上は、「夜魔」にだって願いを叶える力なんてないのに…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_16": "なんか理屈があるはず——\n明日の夜、海辺に行って調査してみるよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_17": "リュシアと一緒にニューススタンドで新刊をめくって{M#い}たら…\n気がつけば、もう夜が明けようとして{M#い}た。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_20": "{M#いいのかい?}{F#えっ!ありがとう!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_21": "{M#なら、ラーメンをいただこうかな}{F#ラーメンでもいい?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_23": "あー、これは公式の調査ノートだね。\n最新のエーテリアス図鑑が載ってるの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_24": "中身はぜんぶ古いネタなんだよね…\nあたしたちの一族だと、子どもの頃、\n寝る前に聞くようなお話ばかりでさ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_25": "でも参考資料としては使えるし、\n情報の正確性を検証するのにも役立つよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_26": "リュシアと共に『ホロウ調査ファイル』の新刊を開いた。\n内容に目新しさはなく、\nしかも明らかに一部は検閲されて{M#い}た。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_27": "この街に来た最初の頃、あたしも投稿してみたんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_28": "でもね、投稿するには本名も出さなきゃいけないし、\nいろんな書類とか資格の証明とか提出しろって言われちゃってさ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_29": "ほんと、めんどくさすぎ!\nやっぱ怪啖屋でスレ立てするのがいいね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_30": "今日は入荷日なんだ。\nアキラ、一冊選んでくれない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450020_02": "これも妖精ちゃんの魔法なのかな?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450021_02": "今日の物語はね、\nホロウで暮らしてるおっきなエーテリアスのお話…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450021_05": "ホロウが危ないのは正解!でもね…\n今日のお話は、そんなホロウもちっとも怖くない、\nすごい子のお話なんだよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450021_Name_02": "興奮気味な子ども",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450022_01": "次にトゲナシに会えるの、いつになるんだろ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450022_02": "プレゼント、会って渡したいよ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_01": "眠りに落ちる直前、食欲をそそる{F#お}肉の香りと、\n軽やかな足音が聞こえてきた…\n頑張って目を閉じてみたけ{M#れ}ど…\n…うーん、いい匂いすぎる…\nいっそ寝るのをやめて、起きて確認して{M#みようか}{F#みよっか}。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_02": "今日は暖かく、ありふれた幸せな1日だった。\nビデオ屋の営業が順調で、依頼もちゃんとこなせた。\n悩むようなことは何もない…さて、そろそろ寝る時間{M#だ}{F#だね}。)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_08": "よかった!今夜「お昼特派員」と顔合わせしたくって、\n君にも見てもらいたかったんだ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_10": "そうそう!\nあたしが出歩けるのは夜中だけって、もう知ってるよね。\nでも物語は、夜に起きるとは限らないから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_11": "だから、「お昼特派員」が必要なんだ。\nお昼の間もネタを探しててもらいたいの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_12": "タナトスより俊敏で、デュラハンくらい賢くて、\nそして何より、物語を最後まで追う強い好奇心を持ってる——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_13": "人呼んで——「澄輝坪の俊傑」ボンプにね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_18": "それにね、聞いた話だと、それも自分で知識をたくわえて、\n「澄輝坪いちのお役立ちボンプ」になるために\nやってることなんだって",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_21": "{M#うちにも欲しいな}{F#うちにも欲しい!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_22": "だよね!あたしが厳選した未来の相棒だもん。\nただその子、自由に動くために、\nほんとの姿と正体は隠してるみたいなんだけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_23": "でも、そんなので止まる「夜魔の語り部」じゃないんだよね。\nちょっとしたワザで、消息も掴めたよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_24": "まあ、朔が教えてくれたんだけどね。\n「澄輝坪の俊傑ボンプ」は深夜二時、糖水屋の前から\n活動し始めるんだって…あと30分、今行けばきっと会えるよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_26": "朔が?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_27": "えっと…この串焼き肉を使ったんだ。\nすっごく喜んでくれたよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_29": "リュシアは串焼き肉を{M#こちらに}{F#こっちに}渡して、\nすぐに窓を越えて駆け出していった…\n一緒に「澄輝坪の俊傑」を探しに{M#行こう}{F#行こ}。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_30": "うん、朔とお話しするのって結構簡単なんだ。\nちょっとしたワザを使えばね…\nこの串焼き肉なんかがあれば、もうこっちのものだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_02": "見つけた——「澄輝坪の俊傑」ボンプ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_05": "え?ここって聞いたのに…\nつまり…深夜に現れて、澄輝坪の糖水屋の前にいて、\nすっごく頼りになるボンプが…君以外にいるってこと",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_06": "ン…ンナ…ナナ!\nボ、ボクではないよ…たぶん…\nき、きみは違う情報を聞いたんじゃないかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_07": "そっかぁ…はぁ、でも「澄輝坪の俊傑」がいないと、\n研究が進めらんないのになぁ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_09": "ンナ…ナナンンン!\nえっと…その…実はボク、そのボンプとは知り合いなんだ…\n伝言があれば伝えてあげるよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_13": "あたしはずっと、怪談のネタとか、\nエーテリアスの伝説を集めてるんだけど…\n事情があって、夜じゃないと出歩けないの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_14": "…だから「お昼特派員」が必要なんだ。\nお昼の間もネタを追ってもらうために",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_16": "「澄輝坪の俊傑」以外に、この条件を満たせるのなんて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_18": "ン!ンナ!\nうんうんその条件を満たせるのはこの…じゃなくて\nあの「澄輝坪の俊傑」だけだろうね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_21": "この『澄輝坪怪談全書』には、\nあたしがこれまで集めた怪談が全部載ってるんだ——\nお願い、これを「澄輝坪の俊傑」に渡してくれる",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_23": "ナ…ン…ンナ!ンンナナ!\nほんとのことを言うと…えっと…\nボク、「澄輝坪の俊傑」とは大の仲良しなんだ\nキミの誠意に応えて、ボクが代わりにオーケーしとくよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_24": "リュシアは契約書を慎重に取り出した——署名を交わし、\n「澄輝坪の俊傑」と「夜魔の語り部」は正式に仲間となった{M#。}{F#}\n準備に手間取り、夜明け前になってようやく、\n新しい仲間は自分の段ボールを押さえながら、\n小さな足を急がせて澄輝坪を後にした。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_27": "いつもならそうなんだけど、\n今日は柚ちゃんと真斗くんに呼ばれてて、\n一緒にご飯に行く約束をしてるの…\nそれでリンも絶対連れてきてって言われてるんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_29": "いつもならそうなんだけど、\n今日は柚ちゃんと真斗くんに呼ばれてて、\n一緒にご飯に行く約束をしてるの…\nそれでアキラも絶対連れてきてって言われてるんだよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450025_02": "{M#真斗くん、もう来てたのか}{F#真斗くん、もう来てたんだ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450025_03": "もちろん。\n今日はリュシアが新しい仲間を見つけた特別な日っスから。\n流石に朝イチなんで、近くにいるジブンと柚葉だけっスけど…\n怪啖屋の祝いっつーことで。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450025_07": "だからいい感じのタイミングで、一緒にやろって誘ったんだ。\n順調だったよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450025_08": "これで、「夜魔の語り部」にはお昼の仲間として\n「澄輝坪の俊傑」がついたとさ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450025_09": "{M#準備してきてたのか…}{F#準備してきてたんだね…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450025_10": "{M#綿密な計画だったんだな}{F#綿密な計画だったんだね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450025_11": "あー…実は、朔とはけっこう話し合ったんスよね…\n澄輝坪のボンプたちの動きを把握するには朔の協力が必要だったんで。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450025_14": "おかえり。ふむふむ…へぇ、順調だったみたいだね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450025_19": "怪啖屋のメンバーと一緒に{M#朝食}{F#朝ごはん}を食べた…\n{M#やはりとても美味しかった。}{F#やっぱ最高においしかった!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450026_02": "あなたはずっと一族のおとぎ話にしがみついて、\n一生そこから出て来ないのかと思ってたけど。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450026_04": "でも、新エリー都にあなたがね…\nここには骨董品の置き場所も、変わり者の居場所もないと思うけど。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450026_06": "新エリー都はとってもいいところだし、すっごく好きだよ。\nでも、やっぱり「夜守り人」があたしの家だなとも思ってる。\nどっちも、今のあたしにとって、大切な場所。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450026_08": "それは…侵蝕されて、記憶を全部なくして、\nエーテリアスになっちゃった人と、何が違うの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450027_03": "とにかく…君と出会えてほんとよかったよ、アキラ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450028_01": "ペット心理学って奥深いんだよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_01": "黄斉、今日の薬はこれで全部だよな?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_02": "ああ、全部カウンターに出してあるよ。\nこんな大口の処方が一日に集中するなんて珍しいけど、\n来たら頭抱えちゃうよな…\nこの時期は泅瓏囲の配達依頼も多いし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_03": "真斗くん、助かったよ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_04": "もし俺一人だったら、足がつるほど走ったって、\n配達に間に合わなかっただろうな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_05": "気にすんなって。\nオレ、泅瓏囲のみんなの住所はだいたい頭ん中入ってるからよ、\nちゃんと役に立てるぜ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_06": "ただ、今一番面倒なのは、\n注文票を薬とひとつずつ合わせていくことだ。\nしかも数が想像以上に多いしな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_07": "あぁ、薬に関してはミスが許されねぇしな。\nやっぱり、念のためもう一回確認しとこうぜ。\n責任感あるやつがチェックしてくれりゃ心強いんだが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_08": "平心堂の前を通りかかった時、\n椅子の上に広げられた伝票とにらめっこして{M#い}る、\nよく知って{M#い}るイヌのシリオンの後ろ姿があった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_09": "そのイヌのシリオンの尻尾が、まるで風車のように揺れ始めた。\n何が起きたのか気づく前に、見慣れた顔がこちらを振り向いた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_10": "リンちゃん!ちょうどこのタイミングで現れてくれるなんて——\nもう神様降臨って感じっス",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_11": "{M#やあ、僕は「神様」だ}{F#どうも、私、「神様」だよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_12": "{M#その反応…何か困っているのかい?}{F#その反応…何か困ってるの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_13": "押忍、時間はちょっと食うかもしれねぇスけど…\nもし暇なら、手伝ってくれないスか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_14": "ちょうど暇{M#がある}{F#だよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_15": "真斗くんの頼みなら手伝う{M#さ}{F#よ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_16": "なら良かったっス!\n無理なこと言って、仕事を邪魔しちまったんじゃねぇかって\n心配だったけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_17": "とにかく今は、\n薬材と配達先を突き合わせて、\nきっちり合ってるか確認しねぇと。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_18": "人の健康に関わることだし、\nいい加減にはできねぇっスから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_19": "{M#ああ、始めよう}{F#うん、始めよっ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_20": "真斗くん、黄斉さんと一緒に平心堂で作業を始めた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_21": "時が過ぎるにつれて、真斗くんとの呼吸はますます合っていき、\n気がつけば、カウンターに積まれていた注文票の山が\n跡形もなく消えて{M#い}た。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_22": "こんなに早く終わったのか!?\n普段よりだいぶ効率が上がってるぞ…\nあんたたちって本当に神がかってるんだな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_23": "リンちゃん、こういう作業まで得意だったんスね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_24": "つい夢中に{M#なってしまって}{F#なっちゃった…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_25": "チームの力だ{F#よ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_26": "よし、あとは薬をみんなに届けりゃオーケーっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_27": "リンちゃんは休んでくださいっス。\nあとの配達はジブンと黄斉がやるんで。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_28": "アキラくんは休んでくださいっス。\nあとの配達はジブンと黄斉がやるんで。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_29": "アキラくん、こういう作業まで得意だったんスね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_30": "…それを聞けて安心したぜ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_31": "アキラくん!ちょうどこのタイミングで現れてくれるなんて——\nもう神様降臨って感じっス",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_Name_02": "黄斉",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440002_01": "そんじゃリンちゃん、ジブン行ってくるっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440002_02": "用事が済んだら、一緒に街を回りましょう…\n今度また誘うんス",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440002_03": "そんじゃアキラくん、ジブン行ってくるっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440002_04": "ぜってぇ、アキラくんのおかげだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440002_Name_01": "狛野真斗",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_01": "よし、これで…ちゃんとわかるはずだよな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_02": "真斗くん、こんばんは{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_03": "散歩して{M#いるのかい?}{F#るの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_04": "おっ、リンちゃん!また会えたな。\nジブン、いま望遠鏡で星見てんスよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_05": "{M#へえ…星空が好きなのかい?}{F#へー…星空が好きなの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_06": "{M#星に興味があるとは、意外だな…}{F#星に興味あるなんて、ちょっと意外}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_07": "アオとツキの宿題なんス。\n学校の先公に、一人ずつ星を調べて紹介しろって言われて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_08": "だからジブンが先に調べといて、\nあいつらに教えてやろうって思ってるんスよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_09": "ネットで{M#調べればいいだろう}{F#調べてもよくない}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_10": "そうっスね。けど自分の目で確かめたほうが、\nもっとハッキリ覚えられる気がして…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_11": "けど、こういうの全然詳しくねぇから、\nいくら探しても資料の星が見つかんなくて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_12": "{M#僕、少しなら星の知識があるよ}{F#私、ちょっとなら星のこと知ってるよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_13": "役に立てるかも{M#な}{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_14": "そっか!じゃあリンちゃん、頼んだっス!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_15": "望遠鏡の前に並び立つうちに、\nいつしか二人の距離は近づいていた。\n少しずつ視野を動かすたび、\n星の光は小川の石のように、きらめいて流れていった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_16": "星の知識を丁寧に教えてあげた。\n果てしない夜空の下で、イヌのシリオンの耳は\nぴんと立ち上がったり、静かに揺れたりしていた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_17": "まさかこんなに奥が深ぇとは思わなかったぜ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_18": "しっかり覚えとくっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_19": "{M#少し思い出してみようか}{F#ちょっと思い出してみない?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_20": "えっと…三つ並んでるのが、オリオン座のベルトで…\nそん中でも有名なのが…ベテルギウスって星で…\n赤色超巨星って言って\n将来は、その…超新星爆発になるかもって話だったか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_21": "で、アオとツキがビビったら、\nそん時はこう言ってあげればいいんスよね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_22": "超新星爆発ってやつのおかげで、星の中の重元素が宇宙に広がって、\nそれが新しい星や生命を生み出す元になるんだって。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_23": "バッチリだ{F#ね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_24": "新しい星を生み出すために消える星…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_25": "ん…なんつーか、ヒーローみてぇに聞こえるな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_26": "アオとツキが気に入るはずだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_27": "そっか!じゃあアキラくん、頼んだっス!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_28": "よっしゃ、これで宿題はなんとかなるぜ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_29": "おっ、アキラくん!また会えたな。\nジブン、いま望遠鏡で星見てんスよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_Name_01": "狛野真斗",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440004_01": "それにしても、こんな簡単に覚えちまうとは…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440004_02": "企業アカデミーの授業の内容より\nすっと頭に入ってくる、なんでだろうな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440004_03": "たぶん、リンちゃんのおかげっスね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440004_04": "たぶん、アキラくんのおかげっスね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440004_Name_01": "狛野真斗",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_01": "ムダ足になんなくてよかった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_02": "真斗くん、偶然だ{M#な}{F#ね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_03": "まさかここで会える{M#とは}{F#なんて!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_04": "おっ、リンちゃん!奇遇っスね。\nなんとなく知り合いに会えそうな予感がしてたんス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_05": "怪啖屋に入ったおかげか、運がよくなってきたみてぇだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_06": "{M#僕もツイているようだな}{F#私もツイてるみたいだね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_07": "{M#真斗くんは何か用事で来たのかい?}{F#真斗くんは何か用事で来たの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_08": "押忍!ジブンはこいつを探すために来たんス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_09": "精巧に作られた2つのカプセルトイを手にした真斗くんは、\n無意識に尻尾を揺らしていた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_10": "結構イケてるだろ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_11": "最新作のカプセルトイ{M#じゃないか}{F#じゃん!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_12": "アオくんとツキちゃんへのプレゼント{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_13": "ああ、そうっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_14": "先月、隣のばあちゃんからカプセルトイの人形をもらって、\nアオとツキが気に入っちまって、ずっと手放さねぇんスよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_15": "あいつらが言うには、何が出ても、\n会ったことねぇ新しいダチができたみてぇで、\nワクワクするんだってさ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_16": "でも、ずっとイジってたせいで、\n結局壊れちまったんス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_17": "あいつら、ジブンに心配かけないようにと、\n必死に涙を堪えてて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_18": "{M#けれど真斗くんは気付いたんだな}{F#でも真斗くんは気付いたんだね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_19": "{M#二人ともきっと喜んでくれるさ}{F#二人とも絶対喜んでくれるよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_20": "大したことじゃねぇっスよ…\n兄として、やるべきことをやっただけなんで。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_21": "そうだ…これ、どうぞ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_22": "真斗くんが新しいカプセルトイを手渡してきた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_23": "さっきからずっと見てたんだし…\nこれ、リンちゃんの欲しいカプセルトイっスよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_24": "{M#バレたか…}{F#バ、バレちゃった!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_25": "{M#…レアだからな…}{F#…すっごくレアなんだからね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_26": "遠慮しなくていいっスよ。\nジブンの運は、アンタに会うことに使い切ったんで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_27": "このカプセルトイは、アンタが開けてくださいっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_28": "さっきからずっと見てたんだし…\nこれ、アキラくんの欲しいカプセルトイっスよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_29": "押忍、これであいつらも新しいダチができるってワケっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_30": "おっ、アキラくん!奇遇っスね。\nなんとなく知り合いに会えそうな予感がしてたんス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440006_01": "今度かっけぇカプセルトイが出てきたら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440006_02": "ジブンにも教えてくださいっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440006_Name_01": "狛野真斗",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_01": "お願い、真斗兄ちゃん!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_02": "まだ成長期なんだ、好き嫌いすんじゃねぇぞ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_03": "でも…真斗兄ちゃんだって野菜嫌いなのに、\nすっごく元気に育ったでしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_04": "そうそう、それに兄ちゃんのほうが年上なんだから、\nもっと野菜を食べないとダメだよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_05": "なっ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_06": "{M#やあ、こんにちは}{F#ハロー、みんな!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_07": "タイミング悪かったか{M#い…?}{F#な…?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_08": "リンちゃん、ちょうどいいとこに来てくれたっス!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_09": "リン姉ちゃん、助けて!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_10": "二人の子どものにぎやかな言葉から、事の顛末を理解した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_11": "ったく、ガキ二人して援軍頼む気か?\nリンちゃんはオマエら側につくわけねぇからな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_12": "リン姉ちゃんはきっと味方してくれるよ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_13": "{M#野菜は欠かせないんだ}{F#野菜は絶対必要なんだよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_14": "{M#たまには好きにさせてもいいだろう?}{F#たまには好きにさせたら?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_15": "ほらな、「リン姉ちゃん」の言う事を聞くんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_16": "うぅ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_17": "「作戦」失敗…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_18": "野菜が嫌いなら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_19": "「チンゲン菜アンチョビ炒め」はどう?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_20": "聞いたことねぇな、なんだそれ?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_21": "{M#グルメサイトで見かけたんだ…}{F#グルメサイトで見かけたの…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_22": "{M#なかなか美味しいらしい}{F#美味しいって評判だよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_23": "(ごくっ)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_24": "ツキ、よだれ出てる…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_25": "アオこそ目が輝いてるよ、この「裏切り者」!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_26": "{M#リンクを送っておくよ…}{F#リンクを今すぐ送るね…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_27": "ああ、じゃあ今日の晩ご飯はそれにするっス!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_28": "やったぁ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_29": "ほらな、「アキラ兄ちゃん」の言う事を聞くんだ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_30": "「リン姉ちゃん」…それは甘やかしすぎっスよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_31": "やったぁ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_32": "「作戦」大成功…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_33": "「アキラ兄ちゃん」…それは甘やかしすぎっスよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_34": "アキラ兄ちゃんはきっと味方してくれるよ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_35": "ったく、ガキ二人して援軍頼む気か?\nアキラくんはオマエら側につくわけねぇからな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_36": "アキラ兄ちゃん、助けて!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_37": "アキラくん、ちょうどいいとこに来てくれたっス!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_Name_01": "ツキ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_Name_03": "アオ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440008_01": "今回はマジ助かったっス。\nこいつらが手に負えなかったとこだったんで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440008_02": "今度暇があったら、\nジブンの料理を食べに来てくださいっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440008_Name_01": "狛野真斗",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_01": "押忍、リンちゃん!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_02": "真斗くんと整体スタジオ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_03": "{M#珍しい組み合わせだな}{F#珍しい組み合わせだね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_04": "そんなに…っスか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_05": "実は、鉱山でのインターンを始めてから、\n腰と背中が痛くなることがあって…\nそしたら、現場のおっちゃんたちがここを勧めてくれたんス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_06": "{M#かなりハードだな…}{F#…それ、ハードすぎない?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_07": "ほぐしたほうがよさそうだ{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_08": "心配ご無用っス、これくらいヘーキっスから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_09": "でも、そういや…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_10": "デュイのおやじに整体の方法とか、\nちと教えてもらってもよさそうスね…\nそうすりゃ、衛非地区のみんなの力にもなれるし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_11": "自分の力の入れ方をコントロールしやすくなるだろうし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_12": "それに、新しいバイトのチャンスだって\n見つかるかもしれねぇ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_13": "{M#待った…}{F#ちょっと待って…!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_14": "ますますハードになって{M#いないか}{F#ない?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_15": "いや、リンちゃんが言ったことはちゃんと覚えたんス…\n整体を学ぶってのも、バイトのスケジュールは今のままで\n内容を変えただけの話っスから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_16": "ちゃんとできるようになったら、\n最初の客はアンタに決まりっス",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_17": "でも、その前に…\nいっちょ練習相手になってくれねぇスか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_18": "心配はいらねぇっス、\n力加減はちゃんと気をつけるんで",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_19": "{M#魅力的な話だな…}{F#すっごく魅力的な話だね…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_20": "いいよ{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_21": "よっしゃ!\nじゃあリンちゃん、今からやってみっか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_22": "真斗くんと一緒に、\nデュイのおやじの整体スタジオに入った。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_23": "デュイのおやじの指導のもと、\n真斗くんは確実に上達した{M#ようだ}{F#みたい}。\n少なくとも、背筋と腰はそう感じた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_24": "よっしゃ!\nじゃあアキラくん、今からやってみっか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_25": "いや、アキラくんが言ったことはちゃんと覚えたんス…\n整体を学ぶってのも、バイトのスケジュールは今のままで\n内容を変えただけの話っスから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_26": "心配ご無用っス、これくらいヘーキっスから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_27": "押忍、アキラくん!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_Name_01": "狛野真斗",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440010_01": "今日はお疲れさまっス、リンちゃん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440010_02": "練習に付き合わせちまったけど、\n今後もマッサージの練習相手をやってくれると嬉しいっス",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440010_03": "今日はお疲れさまっス、アキラくん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440010_Name_01": "狛野真斗",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_01": "押忍、リンちゃん。\nまたリゾートで会えるなんて思わなかったっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_02": "{M#気付いたらここに来ていた…}{F#気付いたらここまで来ちゃった…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_03": "{M#みんなとの思い出があるからね}{F#みんなとの思い出があるからだよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_04": "さすがリンちゃんだぜ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_05": "真斗くんはどうしてここに?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_06": "ジブンっスか?\n最初はリゾートで人手が足りねぇとこがあんのかなって\n見に来たんスけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_07": "気づいたら、\nここの日差しに惹かれちまって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_08": "太陽、砂浜に海風…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_09": "{M#確かに、惹かれてしまうな…}{F#うん、惹かれちゃうよね…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_10": "そこだけじゃねぇ、ダチってのも魅力の一つっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_11": "リンちゃんに会ってなかったら、\nもうちょっとで帰ってたかもしれねぇけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_12": "せっかくだし…\nちょいとここで息抜きすんのはどうっスか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_13": "{M#喜んで}{F#いいよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_14": "{M#ああ、賛成だ}{F#うん、賛成}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_15": "真斗くんと一緒にデッキチェアに横たわった。\n暖かな日差しが体に降り注ぎ、心地よい潮風が吹く中、\n隣のイヌのシリオンの呼吸が次第に緩やかになっていくのが聞こえた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_16": "どれくらい時間が経っただろうか、\nやがてぼんやりと目が覚めた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_17": "よく眠れたっスか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_18": "",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_19": "{M#僕が寝ている間、何かあったかい?}{F#私が寝てる間、何かあった?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_20": "安心してください、ジブンがずっと見守ってるんで。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_21": "潮風と通りすがりの犬以外、\n邪魔になりそうなもんは全部シャットアウトしといたっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_22": "それにしてもリンちゃんの寝相って、\nすげぇユニークっスね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_23": "それにしてもアキラくんの寝相って、\nすげぇユニークっスね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_24": "アキラくんに会ってなかったら、\nもうちょっとで帰ってたかもしれねぇけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_25": "さすがアキラくんだぜ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_26": "ジブンも、リゾート再起計画が昨日のことみたいに感じるっス…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_27": "押忍、アキラくん。\nまたリゾートで会えるなんて思わなかったっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_Name_01": "狛野真斗",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440012_01": "ファンタジィ・リゾートって、\nやっぱいい思い出を作るのにぴったりな場所なんスね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440012_02": "ここ、すげぇ気に入ったっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440012_Name_01": "狛野真斗",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440013_01": "おっ、押忍…リンちゃん…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440013_02": "{M#どうかしたかい}{F#どうしたの}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440013_03": "{M#緊張しているのかい?}{F#緊張してるの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440013_04": "なんせエーテリアスが出るって噂の場所なんで…\nもし危ねぇことが起きたら、ジブンが退路を確保するっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440013_05": "なんせエーテリアスが出るって噂の場所なんで…\nもし危ねぇことが起きたら、ジブンが退路を確保するっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440013_06": "大丈夫、彫像はホロウの中にない{M#さ}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440013_07": "そうっスか、気を回しすぎてたみてぇだ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440013_08": "おっ、押忍…アキラくん…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_01": "プロキシ様、ご機嫌いかがでしょうか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_02": "{M#まさか、ここで会えるとは…}{F#まさかここで会えるなんて…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_03": "{M#やあ、ライカンさん}{F#こんにちは、ライカンさん}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_04": "プロキシ様、そちらの方は…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_05": "真斗くんをライカンさんの前に連れて行き、\n簡単に二人を紹介した後、\n{M#僕}{F#私}たちがここに来た経緯を説明した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_06": "狛野真斗様でいらっしゃいましたか。ご挨拶申し上げます。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_07": "ジブンのことは真斗でいいっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_08": "お二方がいらした目的が怪談の調査だったとは…\nもしかすると、私の現在の調査内容が、\nあなた方の疑問を解消する手がかりになるかもしれません。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_09": "実を申しますと、\n私がこのような深夜にここにおりますのも、\nある噂を耳にしたためでして…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_10": "噂によりますと、とある変わり者のお方が、よくこの彫像の前で\nため息をつきながら座り込んでおられるとのこと…\n「ホロウの中に飛び込んで、エーテリアスになってやる」\nなどと宣言なさっているとか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_11": "ですので、あの方が過激な行動に出られないか心配でございます。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_12": "…なるほど、そいつが「彫像の嘆き」の正体なんスね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_13": "「ホロウの外をうろつくエーテリアス」…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_14": "「深夜に一人で慟哭する亡霊」…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_15": "もちろん、私はまだあの嘆息をつく方にはお会いしていませんので…\nこれはあくまで私の個人的な推測に過ぎません。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_16": "いずれにしても、ライカンさんの考えは隅々まで行き届いてるっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_17": "恐れ入ります。しばらくここで状況を探るつもりですので…\n何か判明いたしましたら、すぐにお知らせいたします。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_18": "そりゃ助かる…\n怪談でもデマでも、怪啖屋のフォーラムで真実を公表できりゃ、\nきっとみんな安心するっスから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_19": "状況は説明いたしましたので、\nそれでは、私はこれにて失礼いたします。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_20": "あの方は別の場所にいらっしゃるのかもしれません。\n私はバレエツインズの、その他の入口も確認して参ります。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_21": "押忍、ライカンさん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_22": "頷いて会釈をした後、ライカンさんは去っていった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_23": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_24": "{M#真斗くん、どうかしたのかい?}{F#真斗くん、どうしたの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_25": "{M#落ち込んでいるようだけれど…}{F#なんか落ち込んでない…?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_26": "ハァ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_27": "怪談のこと{M#かい?}{F#なの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_28": "いや、なんつーか…ライカンさんってすげぇなって…\nしっかりしてて、頼もしそうで…\n話し方も落ち着いてるし…毛も優雅に決まってるし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_29": "オレ、ライカンさんみてぇになれるっスかね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_30": "イヌのシリオンの尻尾が垂れ下がり、\nまるで雨に濡れた猫じゃらし{M#のようだ}{F#みたい}。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_31": "真斗くんは真斗くんだから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_32": "{M#他の誰かになる必要なんてないさ}{F#他の誰かになる必要はないよ…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_33": "(しまった、つい口に出{M#てしまった}{F#ちゃった}…!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_34": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_35": "なぜか…一瞬だけ、\nリンちゃんの本心が見えたような気がするっス…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_36": "なぜか…一瞬だけ、\nアキラくんの本心が見えたような気がするっス…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_37": "彫像の前にたどり着くと、見慣れた白黒の影が目に入った。\n真斗くんに紹介しようとした矢先、相手の尻尾が先に動いた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440015_01": "来たか、リンちゃん!\n途中誰かに見られちまってないっスか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440015_02": "{M#いいや}{F#ううん}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440015_03": "{M#慎重に動いているから、大丈夫だ}{F#慎重に動いてるから大丈夫}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440015_04": "それならよかった…\n調査する時は、ジブンの後ろに隠れててください。\nオレがちゃんと守るっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440015_05": "{M#ああ、ありがとう}{F#うん、ありがと!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440015_06": "{M#真斗くんは本当に頼もしいな}{F#真斗くん、ホント頼もしいね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440015_07": "来たか、アキラくん!\n途中誰かに見られちまってないっスか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_01": "バーに近づき、声をかけようとしたその時、\n琴音マスターの張り上げた声が\nリバーブ・アリーナの配管全体に響き渡った。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_02": "ちょっと!今回は私が仕切るって約束だったのに、\n全部勝手に済ませちゃってるじゃない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_03": "まぁ…あんなにいいブツを用意してくれたんだから、\n今回は許してあげる",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_04": "でも約束よ。\n今度はうちのも試してみてね、絶対ガッカリさせないから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_05": "わかったよ、すぐ向かうから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_06": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_07": "ちょ、リンちゃん…\nなんかやべぇ取引を見ちまったみてぇっス…\nやっぱリンちゃんは先に撤退したほうが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_08": "{M#仲間を見捨てるわけにはいかない}{F#仲間を見捨てるなんてできないよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_09": "真斗くんが先に逃げて{M#くれ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_10": "わかった、じゃあ一緒に立ち向かいましょう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_11": "気づけば琴音マスターはスマートフォンを手放し、\n眉をひそめて振り向き、\n目の前の二人を見つめていた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_12": "あんたたち、入り口んとこで何コソコソ話してるの?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_13": "特製ドリンク、一杯どう?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_14": "特製…ドリンク?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_15": "これ…悪事がバレて",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_16": "口封じする展開じゃ{M#ないのか}{F#なくて}…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_17": "なに言ってんの…?\n私、特製ドリンク飲みすぎて酔っちゃった",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_18": "そうそう、注文するなら早めにね。\nそろそろ閉める準備するから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_19": "蓮ちゃんにね、澄輝坪に遊びに来てって何度も誘われてんの。\nイキのいい魚を用意してるってさ…\nもう、そんなの言われたら断れないじゃない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_20": "それって…蓮姐さんのことっスか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_21": "え?そうだけど…\nそう、今はもう「蓮姐さん」って呼ばれるようになったのね…\n昔ホロウにいた時は…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_22": "はぁ…この話はやめとこ。時間って残酷よね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_23": "そうだ、せっかくの縁だし…\n特製ドリンクでも一杯奢らせて",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_24": "おぉ、あざス…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_25": "ふぅ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_26": "よかった、変な取引じゃなくて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_27": "ちょ、アキラくん…\nなんかやべぇ取引を見ちまったみてぇっス…\nやっぱアキラくんは先に撤退したほうが…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_Name_01": "琴音",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440017_01": "来たか、リンちゃん。\nさっそく「飲茶仙」に向かいましょう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440017_02": "アオとツキはもう順番待ちの番号札を取っといてるっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440017_03": "そう長くは待たねぇはず…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440017_04": "来たか、アキラくん。\nさっそく「飲茶仙」に向かいましょう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_01": "リン姉ちゃん——ここだよ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_02": "アキラ兄ちゃん——ここだよ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_03": "やった!エビ蒸し餃子やチャーシューまんと\n蒸しスペアリブがもうすぐ食べられる",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_04": "ふん、アオったらホント食いしん坊なんだから…\nお行儀悪いよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_05": "もう、わかったよ!\nじゃあリン姉ちゃんは、何が食べたいの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_06": "エビ蒸し餃子とチャーシューまん",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_07": "全部食べたい{M#な}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_08": "エビ蒸し餃子にチャーシューまん…\nあれ、僕が食べたいのとほぼ一緒だね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_09": "じゃあ僕、食べたいのが食べられるってことじゃん——\nやった",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_10": "リンちゃんがそんな返しするなんてな…\nガキの気持ち考えるとこ、ジブンももっと見習わねぇと。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_11": "でもよ、アンタの食いてぇ点心も食ってほしいから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_12": "他に食いてぇやつ、あとでコッソリ教えてくれよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_13": "穏やかな雑談の時間はすぐに流れ、\nほどなくして、紅豆さんがアオくんの番号を呼び上げた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_14": "席に着くと、あたたかな灯りの中で点心を次々と味わった。\nその傍らで、点心よりも豊かに尽きない会話が弾んでいた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_15": "他に食いてぇやつ、あとでコッソリ教えてくれよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_16": "アキラくんがそんな返しするなんてな…\nガキの気持ち考えるとこ、ジブンももっと見習わねぇと。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_17": "へへ、リン姉ちゃんも食いしん坊なんだね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_18": "…アオ、失礼だよ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_19": "リンちゃんって、ガキの扱いが上手なんっスね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_20": "ジブンも、家でガキどもをこんな風にあやせたら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_21": "ああ、いろいろ学ばねぇとダメっスね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_22": "アキラくんって、ガキの扱いが上手なんっスね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_23": "へへ、アキラ兄ちゃんも食いしん坊なんだね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_24": "もう、わかったよ!\nじゃあアキラ兄ちゃんは、何が食べたいの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_25": "真斗くんと一緒に飲茶仙まで歩いた。\n人混みの中から、二人の元気な子どもが顔をのぞかせた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_Name_01": "ツキ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_Name_02": "アオ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440019_01": "リンちゃん、早ぇっスね。\nアオとツキがそっち行ったの、ついさっきなのに。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440019_02": "あいつらがこんなにワクワクすんの、見たことねぇぜ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440019_03": "{M#これが火鍋の魅力なんだろう…}{F#これが火鍋の魅力だよきっと…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440019_04": "{M#美味しいものを食べられるからな…}{F#美味しいもの食べるもんね…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440019_05": "押忍、ジブンらも早く向かいましょう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440019_06": "アキラくん、早ぇっスね。\nアオとツキがそっち行ったの、ついさっきなのに。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_01": "リン姉ちゃんだ!あたしたちのヒーローが来てくれたよ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_02": "リン姉ちゃんがいなかったら、\n真斗兄ちゃんが火鍋に連れてきてくれるわけないよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_03": "火鍋食うときゃいつも言い訳つけて、\n野菜を食べねぇガキがいるからな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_04": "絶対アオのことだ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_05": "野菜を食べたくないのは、\n別に火鍋のときだけじゃないよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_06": "{M#論理的な考えだ…}{F#すごく筋が通ってる…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_07": "{M#その角度から反論ができるとは…}{F#その角度から反論できるなんて…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_08": "なんか、リンちゃんがいると、\nオマエらいつも妙にはしゃいじまうよな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_09": "へへっ…だってリン姉ちゃんが味方でいてくれるもん!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_10": "へへっ…だってアキラ兄ちゃんが味方でいてくれるもん!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_11": "じゃあ、リン姉ちゃんは火鍋の具材の中で、\n何が一番美味しいと思う",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_12": "肉!肉!肉!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_13": "野菜、火鍋に入れると美味しいよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_14": "やっぱり、僕たち息ぴったりだよね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_15": "えへへ、これで真斗兄ちゃんも何も言えないでしょ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_16": "おい、オマエら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_17": "リン姉ちゃんがいると、真斗兄ちゃんも敵わないね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_18": "笑い声が響く中、「煮釜」の店内に着席した。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_19": "赤と白のスープで湯気立つ具材が揺れ、\n心まで穏やかで幸せな日々に浸って{M#い}る{M#よう}{F#みたい}だった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_20": "アキラ兄ちゃんがいると、真斗兄ちゃんも敵わないね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_21": "はぁ…リン姉ちゃん、わざとそれ言ったね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_22": "…別に口裏合わせてねぇよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_23": "いやいや、絶対グルでしょ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_24": "はぁ…アキラ兄ちゃん、わざとそれ言ったね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_25": "じゃあ、アキラ兄ちゃんは火鍋の具材の中で、\n何が一番美味しいと思う",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_26": "なんか、アキラくんがいると、\nオマエらいつも妙にはしゃいじまうよな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_27": "アキラ兄ちゃんがいなかったら、\n真斗兄ちゃんが火鍋に連れてきてくれるわけないよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_28": "アキラ兄ちゃんだ!あたしたちのヒーローが来てくれたよ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_29": "おい!アオ、ツキ——\nたく…火鍋って聞いたら、すぐダッシュすんだからよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_Name_01": "ツキ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_Name_02": "アオ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_01": "リン姉ちゃんだ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_02": "アキラ兄ちゃんだ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_03": "{M#何かあったのかい?}{F#何かあったの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_04": "真斗くんは一緒じゃない{M#かい?}{F#の?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_05": "真斗兄ちゃんね、\n今日鉱山のインターンで出かけていったけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_06": "ずっとノックノックの返事が来てないんだよ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_07": "近くの鉱区にエーテリアスが出たって\nニュースでずっと流れてるから…\nあたしたち、心配でしょうがなくて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_08": "リン姉ちゃん、真斗兄ちゃんを一緒に探してくれる?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_09": "アキラ兄ちゃん、真斗兄ちゃんを一緒に探してくれる?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_10": "{M#もちろんだ!ただ}{F#もちろん!でも}その前に…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_11": "真斗くんの情報が必要{M#だ…}{F#なの…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_12": "わかった、真斗兄ちゃんのこと、全部教えるね!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_13": "アオとツキは、「狛野真斗」に関する情報を、\n知って{M#い}る限りをことごとく話してくれた。\nその中の手掛かりをFairyが拾い、\nついに真斗くんの所在が確認された。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_14": "アオとツキを連れ、ホロウ付近の鉱区で真斗くんを見つけた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_Name_01": "ツキ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_Name_02": "アオ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440022_01": "ガキたち、迷惑かけてねぇっスか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440022_02": "{M#いいや}{F#ううん}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440022_03": "二人とも頭のいい子だよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440022_04": "押忍。でも一番頭いいのはリンちゃんっスよ…\nほんの手がかりだけでジブンを見つけるなんて。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440022_05": "{M#…少し手助けをしただけさ}{F#…ちょっと手伝っただけだよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440022_06": "押忍。でも一番頭いいのはアキラくんっスよ…\nほんの手がかりだけでジブンを見つけるなんて。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_01": "明日にしとくか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_02": "{M#真斗くん、何をしているんだい?}{F#真斗くん、何してるの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_03": "{M#落ち込んでいるようだけれど…}{F#なんか落ち込んでない…?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_04": "リンちゃん、悪ぃ…こんな一面を見せちまって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_05": "いつもなら仕事がこんな遅くなることねぇんスけど、\n今日はバイトがちと厄介で、だいぶ時間食っちまったんス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_06": "{M#何か逃したのかい?}{F#何か逃しちゃったの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_07": "{M#疲れてしまったのかい}{F#疲れちゃったの}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_08": "言うのも恥ずかしいスけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_09": "日が沈む前に、ロープウェイに乗れなかったんス…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_10": "日が沈む前に…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_11": "ロープウェイ…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_12": "沈む直前の太陽って、いっちばんあったかいんスよ…\nまるで体を優しくほぐしてくれる感じで、\n一日の疲れが和らぐんス…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_13": "そんな太陽を浴びられる時間帯にロープウェイに乗れたら、\n頭ん中が空っぽになれるんス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_14": "気持ちよさそうだ{M#な}{F#ね}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_15": "{M#僕まで残念に思えてきたよ}{F#私まで残念って思っちゃった!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_16": "ヤバッ、リンちゃんにまで\nネガな気分をうつしちまった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_17": "くッ…こうなりゃ、責任持って解決するしか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_18": "{M#ただの冗談だ…}{F#いやいや、冗談だよ…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_19": "{M#そこまで真剣に捉えなくても}{F#そう真剣に捉えないでよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_20": "いいんス、こうすりゃジブンも気が楽になるし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_21": "まずはブレイズウッドに行きましょう!\nそこには心を落ち着かせるもんがあるんっスよ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_22": "{M#喜んで}{F#いいよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_23": "ヤバッ、アキラくんにまで\nネガな気分をうつしちまった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_24": "アキラくん、悪ぃ…こんな一面を見せちまって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_Name_01": "狛野真斗",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440024_01": "もし都合が悪いなら、断ってくれても全然いいっスよ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440024_02": "{M#問題ないさ}{F#全然大丈夫だよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440024_03": "もし都合が悪いなら、断ってくれても全然いいっスよ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_01": "どうだ、リンちゃん。\nここの特別なとこ、気付いたっスか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_02": "砂地、バイク、ワイルドな道路…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_03": "{M#なんだか気分が少し楽になったな…}{F#なんか気分がすっきりしてきたかも}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_04": "初めてここに来た時は、バイト先を探すのが目的だったんス。\nあの時はいいバイトが見つかんなかったけど…\nたまたま、この場所を見つけられた。\nこれもまあ、思わぬ収穫ってやつっスね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_05": "思った以上の収穫だ{M#な}{F#ね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_06": "いいところを教えてくれた{M#な}{F#ね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_07": "リンちゃんが気に入ってくれたんなら、何よりっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_08": "それから、日の当たらねぇ日は\nたまにここ来るようになって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_09": "エンジンの轟音を聞いて、そこから吹き出す熱波を感じながら、\n荒野を疾走するバイクの姿を想像すると、気分が晴れるんス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_10": "{M#真斗くん、意外と粋なんだな}{F#真斗って意外と粋なんだね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_11": "真斗くん、意外とおしゃべりだ{M#な}{F#ね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_12": "日差しと空き地は、イヌのシリオンには欠かせねぇスから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_13": "でも、ジブンの秘密基地はここだけじゃねぇ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_14": "ポート・エルピスにも、\n気が休まるもんがあるんスよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_15": "{M#気になるな…}{F#気になってきちゃった…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_16": "{M#案内してくれ、真斗くん}{F#案内して、真斗くん!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_17": "ああ、いいっスよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_18": "悪ぃ、興味ある話題になると話が止まんねぇんス…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_19": "アキラくんが気に入ってくれたんなら、何よりっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_20": "どうだ、アキラくん。\nここの特別なとこ、気付いたっスか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_Name_01": "狛野真斗",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440026_01": "こうして秘密をシェアするのって、\n怪啖屋で怪談をシェアする時よりも特別な気分っスね。\nリンちゃんもそう思わねぇスか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440026_02": "{M#僕もそう思うさ}{F#私もそう思うよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440026_03": "これからもっと聞かせて{M#くれ}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440026_04": "こうして秘密をシェアするのって、\n怪啖屋で怪談をシェアする時よりも特別な気分っスね。\nアキラくんもそう思わねぇスか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_01": "やっぱここがいいな。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_02": "{M#当ててみるよ}{F#ちょっと当ててみる!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_03": "答えは…遠くの灯りと潮風{M#だ}{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_04": "鋭いっスね、リンちゃん…\nこのままじゃ、ジブンの秘密が全部バレちまいそうだぜ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_05": "無限に広がる海っていいっスよね。\nあっちの灯台とか高層ビルの明かり…すげぇ遠いのに、\n見てるとつい追いかけたくなる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_06": "たぶん、あれがジブンの目標かもしれねぇっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_07": "アオとツキに、もっと落ち着いた暮らしをさせてやりてぇ…\n少なくとも、街をさまようようなことは\n二度とさせたくねぇっていう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_08": "{M#真斗くんはよくできているよ}{F#真斗くんはよくできてるよ…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_09": "だからあんなに頑張ってバイトを…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_10": "実は、リンちゃんもジブンの目標なんス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_11": "{M#ん?}{F#え??}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_12": "{M#どういうことだ…?}{F#どういうこと…?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_13": "ビデオ屋の経営も上手くいってるし、\nアンタらキョウダイも仲良くやってるし。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_14": "だから、アンタはジブンの目標の一つなんスよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_15": "(ほっとした…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_16": "{M#(なんだか切ない感じだ…)}{F#(なんか切なくなってきた…)}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_17": "リンちゃん、どうしたんスか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_18": "てか、もうこんな時間かよ。\nそろそろ帰ろうか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_19": "{M#一人で帰るのは危険だし…}{F#一人で帰るの危ないし…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_20": "{M#今夜はビデオ屋で泊まってくれ}{F#今夜はビデオ屋で泊まらない?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_21": "…ジブンは全然いいっスけど、邪魔になったりしねぇスか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_22": "気持ちを話してくれたお礼に{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_23": "じゃあ、お邪魔するっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_24": "アキラくん、どうしたんスか?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_25": "実は、アキラくんもジブンの目標なんス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_26": "鋭いっスね、アキラくん…\nこのままじゃ、ジブンの秘密が全部バレちまいそうだぜ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440028_01": "待たせたな、リンちゃん。\n今ックックでアオとツキにメッセージ送っといたっス。\nこれで安心してくれんだろ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440028_02": "真斗くんは思いやりがある{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440028_03": "待たせたな、アキラくん。\n今ックックでアオとツキにメッセージ送っといたっス。\nこれで安心してくれんだろ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_01": "真斗くんと一緒にビデオ屋まで戻った。\n部屋を用意してあげて、\n「また明日」と約束を交わした。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_02": "良い夢を見た朝、真斗くんが約束通りにビデオ屋の前に現れた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_03": "押忍、リンちゃん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_04": "{M#おはよう、真斗くん}{F#おはよ、真斗くん!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_05": "なんか、今のこの感覚すらも、\nリンちゃんの手はず通りって気がするんスね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_06": "ビデオ屋の前で浴びる朝日ってマジ気持ちいい…\nもっとここにいたいってなっちまうんス…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_07": "ヤバッ、ジブンの秘密基地が\n全部ここに負けちまってる気分っス…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_08": "「あたたかさ」ってやつ、\n何度も感じてきたっスけど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_09": "どれも今ほど幸せじゃねぇんス…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_10": "…一体何が原因なんだろうな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_11": "友達がいるから?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_12": "信頼できる人がいるから?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_13": "押忍、ダチと一緒にこういう時間を共有できるってのは、\n幸せがもっと強く感じられるもんスよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_14": "リンちゃん、ジブンがちょくちょく顔出しても、\nウザいって思わないでくださいよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_15": "{M#ずっといてもいい}{F#ずっといてもいいよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_16": "いつでも大歓迎だ{F#からね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_17": "押忍…!\nジブンも何かお返ししねぇとな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_18": "アキラくん、ジブンがちょくちょく顔出しても、\nウザいって思わないでくださいよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_19": "ああ…落ち着ける場所にいると、\n幸せをもっと感じられるのは当然だよな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_20": "なんか、今のこの感覚すらも、\nアキラくんの手はず通りって気がすんだよな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_21": "押忍、アキラくん。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_01": "いらっしゃ~い、「妹弟子」ちゃん!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_02": "{M#なんてパッションなんだ…}{F#すっごいパッション…!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_03": "{M#やあ、紅豆「先輩」}{F#こんにちは、紅豆「先輩」!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_04": "はいはい、冗談はこのへんだね。二階へどうぞ~!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_05": "{M#予約は必要ないのかい?}{F#予約しなくていいの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_06": "真斗くんがとっくに予約してたよ。\n今日のために随分準備してたみたいで、\nうちのキッチンまで借りたんだから",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_07": "上に行ってから結構経ってるし、\nもういい香りが漂ってきてる気がするよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_08": "{M#ありがとう、僕もすぐ行くよ}{F#ありがと、私もすぐ行くね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_09": "いらっしゃ~い、「弟弟子」くん!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_Name_01": "紅豆",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440031_01": "リンちゃん、口にあったなら今度また作るんで、\nいつでも誘ってくださいっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440031_02": "{M#ああ、きっと誘うよ}{F#うん、ぜったい誘うね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440031_03": "アキラくん、口にあったなら今度また作るんで、\nいつでも誘ってくださいっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440032_01": "リンちゃん、待たせちまったっスか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440032_02": "{M#いや、時間通りじゃないか}{F#ううん、時間通りじゃん!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440032_03": "急な頼みだったのに、\nすぐ対応してくれてマジ助かったっス。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440032_04": "{M#僕の専門分野だからね}{F#私の専門分野だもんね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440032_05": "アキラくん、待たせちまったっスか。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440033_01": "リンちゃん、今度他にいい映画があったら、\nジブンにも教えてほしいっス",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440033_02": "アンタと映画見るの、すげぇ楽しいんで。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440033_03": "アキラくん、今度他にいい映画があったら、\nジブンにも教えてほしいっス",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440034_01": "リンちゃん、今度機会があったら、\nジブンの手料理を食ってみますか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440034_02": "{M#もちろんさ}{F#うん、もちろん!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440034_03": "{M#ぜひ誘ってくれ}{F#絶対誘ってね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440034_04": "アキラくん、今度機会があったら、\nジブンの手料理を食ってみますか",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440034_Name_01": "狛野真斗",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeed_330461001_07": "いつかまた会おう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeed_330461102_48": "こうして、将来の可能性について「シード」と一緒にたくさん想像して、お兄ちゃんの部屋で日々のささやかな思い出をたくさん拾った。\n肉親がいるからこそ、世界に色がついた。\n「シード」や仲間たちとのつながりがあるからこそ、\n世界は色褪せることなく、どんどん鮮やかになった。\n最後に、「シード」とこっそりビデオ屋から出た。\nお兄ちゃんがいきなり戻ってきてなくてよかった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeed_330461102_65": "お兄ちゃんが家にいないことを確認すると、「シード」と一緒に\nビデオ屋に入って、忍び足で2階まで上がり、\n鍵がかかっていないお兄ちゃんの部屋のドアを開けた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_08": "真夜中に一人で長い路地を歩いていて、ふと足元を見てみたら、\n爪先立ちのまま、物音一つ立てずについてきていた人影が、後ろから…\nそんな背筋が凍るような「ひんやり」は…ない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_10": "それと…少し変わった食感も欲しいわね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_11": "糖水屋の前を通りかかると、\n今にも泣き出しそうなほど怯えたエリナーがいた。\nその横でイドリーは、なんだかぼーっとした様子で立っている。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_15": "イドリー…ぼーっとして{M#いるな}{F#る}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_17": "あっ、いや、\nこれはちょっとしたトラブルというか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_18": "エリナーの説明で大まかな状況は理解できた。\nそして、まだ上の空のイドリーを見ていると…\nあるアイデアが浮かんできた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_19": "{M#少し特殊な事情でね…}{F#ちょっと特殊な事情があるの…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_20": "{M#僕が彼女の分を注文するよ}{F#私が代わりに注文するよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_21": "そ、それは別に大丈夫だけど…その…\nあなたもこの人のリクエストは分かんないんじゃないかな、って…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_22": "まずは、ひんやりしたトッピングが欲しいんでしょ…?\nなんか、こう…真夜中に一人で、うぅ…路地を歩いてる時…\n爪先立ちのまま、物音を立てずについてきてた人影がいるって\n気づいた…みたいな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_23": "それ{M#なら}{F#って}…「ひんやり団子」{M#か}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_24": "それ{M#なら}{F#って}…「ドッカン団子」{M#か}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_26": "なるほど、わかったかも…!この人が欲しいのは、\nもちもちの皮を噛んだ後、キーンって冷えてくあの感じでしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_27": "なるほど、わかったかも…!この人が欲しいのは、\nもちもちの皮を噛んだ後、舌にボンボンって\n刺激が弾けてくあの感じでしょ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_28": "じゃあ、変わった食感についてだけど…ええっと、確か…\n霧に包まれてるみたいな感じが欲しいって言ってたのと…\nその、霧の外にいろんなオバケが潜んでて、\nいつでも飛び出してきそう、みたいな…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_29": "それ{M#なら}{F#って}…「わたあめゼリー」{M#か}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_30": "それ{M#なら}{F#って}…「あんこペースト」{M#か}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_31": "「わたあめゼリー」…?うーん…ああ!\n確かに、これピッタリかも\n外はふわふわ、雲みたいなわたあめで、\n中にぷるんとしたココナッツゼリーが入ってて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_32": "「あんこペースト」?た、確かにそうかも…\nふわふわした食感だし、他のトッピングを包み込んでるから、\n一口食べるたびにびっくり…いや、うーん、びっくりというか…\nわくわくできるし…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_33": "あと、最後に…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_34": "最後に、何かフレーバーがミックスされていると嬉しいわ。\n供物台の上に、邪気を鎮めるお札と、悪霊を封じる銀製品が、\n一緒に並べられているみたいに…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_35": "{M#文化混淆というやつだな}{F#ミクスチャーってことだね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_37": "な、なるほど…ほんとにぜんぶ理解できちゃった…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_39": "{M#目が覚めたかい}{F#目が覚めたんだね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_41": "ごめんなさい、今日は物語を書くのに頭を使いすぎちゃって…\nきっと無意識に糖分を探しに出ていたのね。\nただ、頭がまだ半分くらい物語の中だったみたい、\n迷惑かけちゃったわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_46": "エリナーは小さく驚いた声を漏らした。\nイドリーがこちらを向いたから{M#だ}。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_47": "えっ!\nお客さんいつの間に…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050002_02": "{M#君と同じものがいいな}{F#イドリーと同じのがいいな}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050002_03": "分かったわ、糖水を買ったら、\nどこかで座ってお話しでもしましょう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050003_01": "こんにちは、リン。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050003_03": "カプセルトイに興味を…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050003_04": "カプセルトイ?\nそれって、あの機械に入っているもののこと",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050003_06": "じゃあどうしてここに並んで…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050003_07": "ここに来た最初は、あまり人がいなくて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050003_08": "ちょうど考えごとがあったから、\nこの辺りで少し整理しようかしら、なんて思っていたら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050003_09": "気づいた時には、もう列の真ん中にいたのよね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050003_10": "{M#なるほど、分かったよ…}{F#なるほど納得…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050003_11": "{M#すぐ離れなかったのかい?}{F#すぐ離れなかったの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050003_12": "だって、気づいたら周りに人がいっぱいでしょう?\nどうしてこうなったんだっけ、って考え始めたら、\nなんだかまたぼーっとしちゃって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050003_13": "いつの間にかこうなっていたの。\nそのまま列にいて、先頭まで来ちゃったみたい。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050003_14": "リンは…通りすがりではなさそうね?\n並びに来たの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050003_20": "いいわよ~\nわたし、こういうおもちゃにはあまり興味がないのだけど…\nきみの願いを叶えることには、とても興味があるから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050003_21": "イドリーの手を借りて、\n欲しかった限定版トレーディングフィギュアをゲットできた。\n帰る頃には、彼女も機械を上手く使えるようになって{M#い}て、\n次は一緒に面白いものを探そうと約束を交わした。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050003_23": "アキラは…通りすがりではなさそうね?\n並びに来たの",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050003_24": "こんにちは、アキラ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050004_01": "今度、またぼーっとしたまま何かの列に入っちゃっても…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050004_02": "すぐ離れなくて…いいのかしら?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_01": "結局あのお話は全部、\nこの猫ちゃんが引き起こしたものなのね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_03": "イドリー…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_04": "何か考え事{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_06": "最近ね、フォーラムで面白い投稿を見かけたから、\nその投稿者さんにお話を聞きに行ったの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_08": "怪談{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_09": "ええ。投稿者さんによると、最近ベッドに入ると、\n窓の外からぞっとするような…\n何かが物を噛んでいる音がするらしいの。\nでも外を見ても真っ暗で、何もいないそうよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_10": "それに、うとうとしていると時々、\n何かがのしかかってきたような重苦しさを感じて、\n夢うつつの中、息が詰まってしまうことがあるらしいわ…\n金縛りにでもあったみたいにね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_11": "さらには、目が覚めるとたまに、\n枕の横に虫や鼠の死骸が置かれている時があるらしくて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_15": "調べてみたら…「怪談」の正体は、その通り、猫ちゃんだったの。\n物を噛む音は、夜に屋根で何かを食べていたのね。\nそれで、窓が開いていたら部屋に忍び込んだりもするみたい。\n投稿者さんのベッドも確かに窓際にあったわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_16": "つまり…猫ちゃんが部屋に入る時、体を踏んでいくから、\nそれが「金縛り」になったということね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_17": "虫や鼠の死骸は…本当は猫ちゃんからのお礼みたい。\n投稿者さんは、前にその猫ちゃんを助けてあげたことがあるそうなの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_18": "{M#その猫なのだけれど…}{F#ねえ、その猫って…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_19": "{M#いま足元にいる子のことかい?}{F#いま足元にいる子?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_20": "そうよ、でも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_23": "{M#えっ、見えるとまずいのか!?}{F#えっ!?見えたらヤバい!?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_24": "この猫{M#は}、まさか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_26": "今のはただ…\n思いついたから、ちょっと言ってみただけなの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_27": "でも、きみのその反応…ふふっ、\nとてもいい感想が貰えたみたい。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_28": "一見普通の物語でも…最後にこういうひねりを加えれば、\nいい怪談になるのかもしれないわね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_29": "でも、きみのその反応…ふふっ、\nとてもいい感想が貰えたみたい。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050006_01": "取材は失敗しちゃったけど、\n欲しかったものはちゃんと手に入ったから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050006_02": "ありがとう、リン。\nおかげで新しいインスピレーションが湧いたわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050006_03": "ありがとう、アキラ。\nおかげで新しいインスピレーションが湧いたわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_02": "ううん、こうしたら展開が前と似すぎちゃう…\n別の仕方が…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_05": "リン?あっ…\nわたし、いつの間にかお店から出ていたのね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_06": "ううん、取材じゃなくて…\n買い物に来ていたの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_09": "ええ、今書いている物語の締め切りが近いのだけど、\nいいアイデアが浮かばなくって…\nなかなか思い通りにはいかないものね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_10": "さっきは並んでいる人が多かったから、\n少し横で待つことにして、ついでに考えを整理していたの。\nそしたら、またちょっと入り込んじゃっていたみたい…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_11": "きみが来てくれて助かったわ。\nじゃないとわたし、しばらく戻って来れなかったかも。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_14": "カップ麺よ…\n本当は家で晩ごはんを作っていたのだけど、\nぼーっとしちゃったせいで、ダメにしちゃって。\n作り直す時間もないから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_15": "あっ、心配しないでね、大したことじゃないの。\nダメになったのは食材だけ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_16": "いつもはこんなにぼーっとしないんだけど…\nどうしちゃったのかしら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_18": "無理はしないほうがいい{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_19": "そうね…これっていうインスピレーションがないと、\nどれだけ考えても、どのアイデアも味気なく感じちゃうもの…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_21": "帰ったらお風呂に入って寝よ{M#う}{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_23": "お風呂…\n確かに、リラックスするにはそれが一番よね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_24": "温かいお湯に浸かると、考え事まで溶けていきそうになるわ、\n溜まった疲れも剥がれて、全部ゆっくり消えていくの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_26": "{M#疲れを隅々まで流し去ってくれる}{F#疲れが全部吹き飛んじゃうよね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_28": "せっかくばったり会えたんだもの、\nこのまま別れちゃうなんてもったいないじゃない",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_30": "アキラ?あっ…\nわたし、いつの間にかお店から出ていたのね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050008_02": "思いつかないのなら、少し周りを歩いてみる?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_01": "まずはこの部位から練習しましょうか。\n勉強することがたくさん…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_06": "執筆時間が長すぎたせいかしらね、最近、身体中がだるくって…\nだから自分で体のケアを勉強しようかなって思ったの。\nフォーラムを見たら、読者さんがこのお店を勧めていてね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_07": "——「デュイのおやじのマッサージを受けると、\nまるで生まれ変わったみたいに疲れが取れるんだ。\n一度体験したら、赤ちゃんみたいにぐっすり眠れる…」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_12": "ええ。おやじさんはとても丁寧に教えてくれたわ。\nツボの資料もたくさんくれて…\nでも、習うより慣れろって言うでしょう\nマッサージは実践しないと身につけられないと思うの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_13": "それに自分の体しか練習台がないと、\n資料を見ながら試せるツボにも限界があって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_14": "でもわたし、人付き合いも苦手だし、\nボディタッチだなんてなおさら、ね…\n色々考えたのだけど、やっぱりリンが適任だと思うわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_15": "手伝うよ{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_16": "{M#僕で力になれるのなら喜んで}{F#イドリーの役に立てるなら!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_18": "えっ{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_20": "おやじさんのマッサージが評判なのは、\nあの三対の器用な手が、力を合わせて動くからなのよね。\nわたしにはそこまで手がないけど、\nこの子たちが手の代わりになってくれると思うわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_24": "でもわたし、人付き合いも苦手だし、\nボディタッチだなんてなおさら、ね…\n色々考えたのだけど、やっぱりアキラが適任だと思うわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050010_01": "無理なお願いかなって思ったけど…\nそれでも引き受けてくれてありがとうね、リン。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050010_03": "無理なお願いかなって思ったけど…\nそれでも引き受けてくれてありがとうね、アキラ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_02": "こんな変化があったなんて…\n今までずっと気づかなかったわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_08": "きみの声なら…いつ聞こえても大丈夫よ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_11": "ティーミルクの新作!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_12": "何日か前に、飲んでみたいけど、\n並ぶ時間がないって言っていたでしょう\nちょうど時間があったから買ってきたの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_13": "あっ、お礼なんていいわ、わたしが貰って欲しいだけだから。\nそれに、こんな些細なプレゼントなんて、\nきみがしてくれたことには…到底及ばないもの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_16": "きみはね、わたしの欠けていた部分を埋めてくれたのよ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_17": "最近、フォーラムで読者さんからよく感想を貰うの——えっとね、\n「いちごパフェさんの怪談、最近マジで怖いんだよな。\n感情表現も繊細になってて、シンプルにすげぇ…ってなる」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_18": "こういうコメントをいっぱい貰っちゃったわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_20": "毎日書いてきた賜物だ{F#ね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_22": "積み重ねで表現は豊かになると思うわ、\nだけど文章で人の心を動かすには、\n毎日書くだけじゃ足りなくて、\n感受性や…繊細な心も必要だと思うの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_23": "自分自身が感動できないのに、\n読者の心を動かすなんて、できるはずもないでしょう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_24": "それなのに、昔のわたし…リンと出会う前のわたしは、\n「感動」するための機能を失くしてしまっていたわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_25": "あの症状で、本当に色んなものがわたしの目に、耳に、入ってきて…\nだんだん、どんな感情に対しても麻痺してしまったの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_28": "ええ。でも幸い、\nあの深淵に沈んで、混沌に飲みこまれて、\n自分をなくし、魂を見失ってしまう前に…\nきみがわたしを見つけてくれた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_32": "それなのに、昔のわたし…アキラと出会う前のわたしは、\n「感動」するための機能を失くしてしまっていたわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050012_03": "{M#君を見つけて…連れて帰るとも}{F#ちゃんと見つけて…連れて帰るよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050013_04": "お邪魔するわね、リン。\n昼間だと、ビデオ屋はお客さんでいっぱいだから、\n営業の邪魔になるかなって…\nこの時間にお邪魔させてもらったわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050013_05": "お邪魔するわね、アキラ。\n昼間だと、ビデオ屋はお客さんでいっぱいだから、\n営業の邪魔になるかなって…\nこの時間にお邪魔させてもらったわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050015_03": "悩んで{M#い}るみたいだけ{M#れ}ど…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050015_09": "先週の天気予報だと、今日からポート・エルピスで数日\n雨が降り続くって言っていて…\nだからわたし、少し前からここで待っていたの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050015_10": "残念、港近くの積乱雲は気流の影響で、\nもう海の遠くまで流されちゃったみたい。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050015_11": "ずっと追いかけていた雨の日が、こんな幕引きなんて…\nやっぱり、ちょっと悔しいわね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050015_13": "{M#とても}{F#すごく}ロマンチックだ{M#な}{F#ね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050015_15": "でも、お天道様は意地悪ね…\nほんと、困っちゃう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050015_16": "大丈夫{M#さ}{F#だよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050015_17": "{M#見て回るだけでも楽しいからね}{F#ぶらぶらするだけでも楽しいもん!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050015_18": "元々の計画だと…\nいくつか、きみに見せたい場所があったの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050015_19": "ただ、雨のアクセントがないと、\n少し平凡に見えるかなって。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_01": "晴れの雰囲気って、やっぱり雨の日とは全然違うわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_02": "光は眩しくて、景色も遠くまで見えるけど…\nただ広いっていうだけ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_04": "本当は、この港のいちばん特別な姿を\nきみに見せたかったのに…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_07": "海風に当たるだけでも気持ちいい{M#さ}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_08": "でも、いちばん特別な姿って?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_09": "雨が降ると、ここの景色はぜんぜん違って見えるの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_10": "遠くには、濃くなった霧の中、\n帰港する船の灯りが見えることがあるわ。\n雨の中、その舷灯が不思議な輪を描いてね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_11": "雨が激しくなると、\n水平線に空と海の境界がもつれあって、\n溶け合っていくのがわかる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_12": "近くに目を移すと…この像も雨の日は美しいのよ。\n雨だれの糸が像を這って、縒りあわさって、\n水のカーテンを織りながら、\n透明なドレープが下まで彫像を覆っていく…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_13": "小鳥たちも雨宿りに、水の布地に潜りこんで、\n静かに羽を休めていくわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_14": "気づけば、雨音以外の音は聞こえない。雨音はするのに、静か…\n霧が濃くなり、その白さに包まれているうちに、\nひとつの世界ごと、摘みとられてしまったかのような気持ちになるの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_15": "そして…その世界から出て来るとき、\n何もかもが新しく見えることに気づく。\n誰もいない間に、稀代の演出家が、\nこの一瞬のための舞台をセッティングしたみたいに…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_18": "{M#もう心を掴まれてしまったよ…}{F#もうときめいちゃった…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_05": "最初に雨の日が好きになった理由は…人混みを避けられるから。\nそこだけ覚えているのよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_06": "気になっていた場所が、\n雨の日だけはひとりで楽しめたの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_07": "それから、雨の日の楽しみ方を少しずつ見つけて、\n普段見られないような景色にも、たくさん出会えたわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_08": "それに…わたし、雨の日みたいに静かな空気の中じゃないと、\n自分のことをはっきりと感じられないから。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_09": "落ちてくる雨粒に目を休めて、澄んだ雨音に耳を傾けていると、\n心のわだかまりも、体の疲れも、ホロウから流れこんだ情報も、\n雨が洗い落として、流し去ってくれるわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_10": "心に浮かぶ雑念を捨てて、自分のことだけを考えられる時間、\n世界の輪郭に触れて、心を癒すことのできる時間…\nそれがわたしにとって雨の日の、一番の意味。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_11": "もしかすると…そのことに気づいたその瞬間から、\n本当の意味で、雨の日を好きになったのかもしれないわね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_13": "雨の日も癒しになる、か{F#ぁ}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_14": "重たい話になっちゃったわね、気にしないでちょうだい。\n雨の日に癒しを求めていた…といっても、昔の話だもの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_17": "まだやりたいことがあ{M#るんだ}{F#ってね}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_18": "{M#特別な体験を用意したんだ}{F#特別な体験を用意したの!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050020_01": "今夜、灯台の前…分かった、覚えておくわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_12": "灯台の頂上から見下ろすと——普段と全く異なる風景が目に映った。\n夜の帳が下りた港には誰ひとりおらず、\n広大な海が夜空のすべてを映し返し、\n果てしない絵巻物のようだった。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_13": "空気には薄い湿気が漂い、海風が心地よく頬を撫でる。\n耳に届くのは、波が岸辺を打つ音だけ。\nどこまでも広がっていきそうな世界を肌に感じていると、\n思考もまた静謐な夜に溶けてしまいそうになる。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_14": "そして、意識すれば、そばにいる人の小さな呼吸や鼓動が…\n心をざわつかせる微かな香りまでもが、感じられるかのようだ。\n広い宇宙をさまようような切ない感覚も薄れていき、最後は、\n大切な人が隣にいる、たとえようもないその温かさに包まれた…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_19": "ええ、味わえたわ、とっても——\n普段とはまるで違う景色、全てを洗い流してくれる潮騒、\n静けさの中にこそ訪れる、完璧な、落ち着いた気持ち…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_20": "お天道様には恵まれなかったけど、\nきみという存在に恵まれたみたいね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_23": "今度は、{M#僕に}{F#私に}雨の日の",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050023_03": "不思議…今日流れてくる情報は、\nこれまでとまるで違う、すごく混乱しているみたい…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050023_06": "聞き覚えのある声…温かい…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050023_07": "イドリーに近づくと、まだぼんやり{M#と}した様子で、\n{M#不明瞭}{F#あいまい}なことを呟いて{M#い}る。\n{M#だが}{F#でも}、倒れそうな体を支えようと手を伸ばした瞬間、\n彼女の触手がいきなりきつく絡みついてきた。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050025_05": "ちゃんとついていくわ、なんといってもきみの街だもの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050026_01": "リンの選んだ行き先は雑貨店だったのね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050026_03": "ここで好きなだけ食べ物を買うの{M#を}{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050026_04": "ここで好きなだけ…なんだか面白そうね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050026_06": "でも…「好きなだけの食べ物」と言っても、\n何が食べたいか、すぐには思いつかないわね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050026_09": "カップ氷ね…分かったわ、じゃあ次は?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050026_10": "{M#ジュースや、飲みたいものを入れて}{F#ジュースとか、飲みたいもの入れて}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050026_11": "メインに…カップ麺とチーズ!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050026_12": "ええ、これで主食と飲み物は揃ったわね…\n次は、おかずかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050026_13": "こうして見ると品揃え豊かなのね…迷っちゃいそう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050026_18": "普通の雑貨店で買った、普通の食べ物ばかりなのに…\n組み合わせ次第で、不思議な化学反応が起きるみたい。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050026_19": "たまに羽目を外すと楽しい{M#んだ}{F#よね}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050026_20": "友達の存在もアクセントだ{M#な}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050026_21": "ええ、分かるわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050026_22": "ひとりでお腹いっぱいまで食べたとして、\nつかの間の幸せは感じるでしょうけど…\n何も残っていないテーブルを見て、\nすぐ寂しくなってしまいそう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050026_25": "その、この後も一緒に散歩でもしない?\nさっきは少し食べすぎちゃったし、\nちょっと動いた方が、お腹にもいいと思うわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050026_26": "アキラの選んだ行き先は雑貨店だったのね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050027_01": "今日は満足よ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050028_01": "ひしめく人の群れが…ひとつの人波になって…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050028_02": "不思議…みんなここの雰囲気に慣れているみたい、\nそれに、とても満ち足りた顔…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050028_05": "ええ…でしょうね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050028_06": "家で静かに過ごすのが好きなら、\nこの時間帯に外で見ることはないわよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050028_10": "そうだ、普段行かないような場所にも行ってみたいの。\nリン、おすすめはないかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050028_11": "そうだ、普段行かないような場所にも行ってみたいの。\nアキラ、おすすめはないかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_01": "なんだか、前とは少し違う感じがするわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_03": "何か感じる{M#かい}{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_04": "昔のわたしなら、こんな人だかりを見かけたら、\nまず離れようと思ったはずなの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_05": "でも今は…その中に混じって、\n歌に耳を傾ける余裕まであるなんて…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_12": "今の気分は…そうね、あえて言うなら…\nちょっとした「期待」、かもしれないわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_14": "{M#今度…ライブに行かないか?}{F#今度…ライブ行かない?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_15": "{M#今度…オーケストラに行かないか?}{F#今度…オーケストラに行かない?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_17": "今のより規模の大きいライブかしら?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_19": "心が底から揺さぶられる{M#んだ}{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_20": "リンがそんなに言うなんて…きっと本当に楽しいんでしょうね。\nでもそうね、音楽って…そういう魅力に満ちているものだもの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_21": "わたしも時々、ひとりで音楽を聴くの。\n音に身を任せていると、とても落ち着けるわ…でも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_23": "会場にいたら、頭まで音の波に呑まれてしまいそうね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_26": "そう言ってくれると…安心できるわ。\nきっと楽しめると思う。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_27": "オーケストラ?そうね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_29": "{M#違うんだ、人は多いんだけれど…}{F#違うの、人はいっぱいなんだけど…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_30": "心洗われる旋律が聴けるんだ{F#よ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_31": "旋律…分かるわ、きっと安らかな音楽なのね…\n心をそよ風がそよいで、柔らかく波紋を描いていくような…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_32": "お風呂に入るときとか、ぼんやりしているときとか、\nわたしも、ゆったりした音楽に心を任せる時があるわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_33": "そんな感じの場所なら、とっても楽しみね~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_34": "イドリーと一緒に、人混みの端で静かに音楽を楽しみ、\n最後の曲が終わったら観客と一緒に拍手を送り、\nそのまま人波に乗って、会場を後にした。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_36": "今日のことは、また思い返して味わわなくちゃ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_37": "頭まで音に浸かって…温泉みたいね。\nまたきみと一緒にこの心地よさに浸れるなら…待ちきれないわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_38": "アキラがそんなに言うなんて…きっと本当に楽しいんでしょうね。\nでもそうね、音楽って…そういう魅力に満ちているものだもの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_39": "アキラが分かち合ってくれるものを、\nもっと感じたいな、って…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_40": "頭まで音に浸かって…温泉みたいね。\nまたきみと一緒にこの心地よさに浸れるのなら…待ちきれないわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050030_01": "今日はとっても素敵な一日を過ごせたわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050030_02": "次のお誘いは、いつになるのかしら?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050031_01": "あっちもこっちも楽しそうな雰囲気…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050031_03": "こんな熱気の中だと…わたし、溶けちゃいそう…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050031_06": "ええ、大丈夫…ただ、こういう賑やかな場所には\nわたしは馴染めないかもって、ふと思っただけ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050031_12": "無理しないで、屋内に行こう",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050031_14": "そんなにもったいぶられると、気になっちゃうわ…\nそれじゃリン、一体わたしをどこに連れて行ってくれるのかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050031_15": "そんなにもったいぶられると、気になっちゃうわ…\nそれじゃアキラ、一体わたしをどこに連れて行ってくれるのかしら",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_03": "心が穏やかになる{M#んだ}{F#よね}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_04": "一日中でも見ていられるよ",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_05": "そうね~なんにも縛られていないこの感じ…\nまるで大きな浴槽の中にいるみたい。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_06": "でも考えてみれば…\n水族館も大きな「浴槽」みたいなものよね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_07": "お風呂みたいだからかしら…\n水の底にいるのに、こんなに静かな感じがするのは。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_08": "「いるのに」って…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_10": "ううん…ちょっとそんな感じがしただけ。\nインスピレーションが湧いたら、すぐメモしておくでしょう。\nそれと同じ、感じたことを口にしてみただけなの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_12": "海は{M#いいからな…}{F#いいよね!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_13": "{M#憧れる人も多い}{F#夢に見る人だっているんだよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_14": "ええ、さっき海辺を眺めていて…\nわたしも見たわ。澄みきった空と、紺青の海を。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_15": "もう少し近づけば、きらめく波に身を委ねて、\n海に揺られることもできたでしょうね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_16": "ひとりでお風呂に入っていると、時々、\nお日様に温められた海に浸かっているみたい、\nって想像することがあるの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_19": "ううん、今は景色だけで十分。\n実際に試すのは…ちょっとね。\nだってわたしが欲しいのは温かい海で、\nお日様そのものは欲しくないから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_20": "それに、浜辺はいつもたくさん人がいて、\n潮騒よりずっと騒がしいもの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_22": "{M#話していたら喧騒も忘れるさ}{F#騒がしいのは話してたら忘れるよ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_23": "リンの言葉って、いつも安心させてくれるわね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_24": "そこまで言われたら…断る理由もないじゃない。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_26": "ビーチに行くなら、色々準備が必要だから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_29": "アキラの言葉って、いつも安心させてくれるわね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050033_01": "うーん…初めての悩みね…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050033_02": "どんな水着がいいかしら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_01": "この写真立てだと、ちょっと普通すぎるわね、\n折角の思い出なんだから…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_03": "{M#もう選んでいるのかい?}{F#もう選んでるの?}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_04": "ええ…さっき聞いてみたら、\n写真立てもいくつか新入荷があったみたいなの。\nそれで見てみたんだけど…残念ね、ぴったりなのはなさそう。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_08": "来るまでにリサーチしてきてくれたのね。\nリンのおすすめなら信頼できるわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_09": "じゃあ、これから行く場所は…きみにお任せするわね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_10": "行き先は{M#君}{F#イドリー}も良く知って{M#い}る…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_11": "柚葉の{F#お}店だ{F#よ!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_13": "確かに、柚葉ちゃんの家は輝磁を加工した工芸品を扱っていて、\n中には特別な写真立てもあった気がするわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_14": "{M#一番重要なのは…}{F#一番はね…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_15": "宝栄おじさんにオーダーできる{M#んだ}{F#の!}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_16": "そうね、それならぴったりなのが見つからなかったとしても、\n好きな写真立てを作ってもらえる…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_19": "来るまでにリサーチしてきてくれたのね。\nアキラのおすすめなら信頼できるわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_02": "ここにある写真立てもみんな素敵だけれど、\nオーダーメイドしてもらえるのなら…\n折角なら、って思っちゃうわね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_04": "アイデアはあるの{M#かい}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_05": "まだ大雑把なものしかなくて…\nどんなものが合わないのかは分かるの。\nでも、何が一番ぴったりなのかは、正直まだ分からないわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_06": "でもね…今日わざわざ約束したのは、\nリンの意見も参考にしたいなと思ったからなの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_08": "{M#僕}{F#私}が提案しても…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_09": "{M#君の求めているものに合うだろうか}{F#イドリーが求めてるのに合うかな…}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_10": "むしろ、リンが提案するアイデアなら、\nきっと写真立てにぴったりだと思うわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_11": "わたしが写真立てを欲しくなったのは、\n最近できた大切な思い出を飾るためなの。\nいつでも見られる、目立つところに置きたくて。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_12": "それで、その写真は全部…リン、きみとの思い出なの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_15": "だから、リンの好きなデザインを知れたら、\nどんな写真立てが合うか、きちんと判断できると思うわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_16": "朧げな雰囲気のものかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_17": "心地いい感じのものかな",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_18": "朧げな雰囲気…なんとなく分かる気がするわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_19": "もう少し細かく言ってもらえるかしら?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_20": "玄妙な術法{M#のような}{F#みたいな}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_21": "雨の日{M#のような}{F#みたいな}…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_22": "玄妙な術法…なるほど、雲嶽山の弟子らしさを出したいのね?\nわたしの欲しい雰囲気も合わせたら…そうね、\n静かな山寺で、竹の影が揺らめくようなイメージになるかしら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_24": "注文した写真立てが出来あがって、写真を飾ったら、\n家まで見に来てちょうだいね、リン。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_26": "特に子どもの頃の{M#ものを}{F#}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_27": "わ、わたしの、子どもの頃の写真…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_29": "分かったわ…じゃあ、今度…\nその、一緒に見てみましょうか…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_30": "注文した写真立てが出来あがって、写真を飾ったら、\n家まで見に来てちょうだいね、アキラ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_31": "雨の日のような、朧げな雰囲気…\nきみも、こういうのが好きなのね",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_32": "一番理解できる感覚のはずなのに、\nそれを過不足なく表現するとなると…難しいわね。\nデザイン案は丁寧に詰めていかないと…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_33": "心地いいものね…なんとなく分かる気がするわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_34": "もう少し細かく言ってもらえるかしら?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_37": "海風に当たる心地よさね…\n夏の海辺みたいな感じがいいのかしら\nエネルギッシュで、確かにきみにぴったりのイメージね。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_39": "星空の下の砂浜{M#さ}{F#だよ}",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_40": "ああ、星明りに照らされながら、\n静かな浜辺を散歩する時の心地よさ…そうね、\n広がる星空の下で過去を振り返る感覚、わたしも想像できるわ。\nこれなら素敵なデザインになると思う。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_42": "ぽかぽか、ゆったり…温かさの中で自由に思いを巡らせて…\nそんな感じよね、なら…こうデザインするといいのかも…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_43": "だから、アキラの好きなデザインを知れたら、\nどんな写真立てが合うか、きちんと判断できると思うわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_44": "それで、その写真は全部…アキラ、きみとの思い出なの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_45": "むしろ、アキラが提案するアイデアなら、\nきっと写真立てにぴったりだと思うわ。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_46": "でもね…今日わざわざ約束したのは、\nアキラの意見も参考にしたいなと思ったからなの。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050036_01": "約束したからには…ちゃんと守るわ…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050036_02": "でも、その、\n準備が整うまで、待ってくれないかしら…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050038_03": "{F#お}話を考えるの{M#が}楽しかった{M#な}{F#}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044001_003": "大量の食べ物を渡された。\nフライドポテト、「レマン」、唐辛子味のアイス、\nそれに…ポッピンサイダー",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044001_008": "「親友ならシェアすべし」っていうでしょ?\nだから買って来たの。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044001_009": "一番のオススメは、ポテトに「レマン」の組み合わせだね。\n口の中がもうドカーンってなるから、試してみて",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044001_010": "一番のオススメは、ポテトに「レマン」の組み合わせだね。\n味覚がもうドカーンってなる感じだから、試してみて",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044001_015": "すっごく美味しい!\nさすがリュシアのオススメだね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044001_021": "昔、おばあが似たような話を聞かせてくれたっけ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044001_032": "わかる!ちょっとほろっとくるけど、\n優しさもあって…絶妙なバランスだよね\n特にラストの主人公が家族と別れるシーンは、\nジーンときたなぁ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044001_033": "僕もそう思う。この映画は、\n切なさと温かさのバランスがちょうどいいね。\n特にラストの、主人公が家族と別れるシーンは、\n鼻の奥がツンときたよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_005": "そうだよ。ひとたび匂いを嗅ぎつけられたら最後、\nヒュー、ヒューって息を荒くしながら、\nヒタヒタと近づいてくるの…\nほら、今君の背後に——",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_011": "前から言っているでしょう、\n変な人と喋ったらいけないって。\nくだらない話を聞いてないで、帰るわよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_017": "それ、「トゲナシ」のことでしょ!\nしっぽを揺らしながらゆっくり近づいて来て\n慎重に周りをぐるぐるしながら観察するの——",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_018": "それは「トゲナシ」のことだろう?\nしっぽを揺らしながらゆっくり近づいて来て、\n慎重に歩き回りながら周囲を観察する——",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_019": "ピンポーン!\n初めてあった時のトゲナシが、まさにそうだったの。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_023": "だから人前に出る時は、\n必ず爪を隠して、無害アピしてたんだよね…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_029": "実はトゲナシとお別れしたあと、\nもしかしたらと思って、何度かホロウに入ってみたの。\nでも、あの子には会えなかった。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_043": "もし、またいつか会える日が来たら…\nあの子にプレゼントを渡して、こう言うの——\nとってもとっても大好き、\nいつまでもずーっと忘れないよって",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_046": "トゲナシの力や体型を考えると…\n普通のおもちゃじゃ、すぐ壊れちゃうんじゃない\nあの子のために、「ハティ専用歯磨き棒」を\nオーダーメイドするのはどう",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_047": "トゲナシの力や体型を考えると…\n普通のおもちゃだと、すぐに壊れてしまうだろうね。\nあの子のために、「ハティ専用歯磨き棒」を\nオーダーメイドするのはどうかな",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_048": "トゲナシの力や体型を考えると…\n普通のおもちゃじゃすぐ壊れちゃうんじゃない\nあの子のために、「エーテリアス専用フライングディスク」を\nオーダーメイドするのはどう",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_049": "トゲナシの力や体型を考えると…\n普通のおもちゃだと、すぐに壊れてしまうだろうね。\nあの子のために、「エーテリアス専用フライングディスク」を\nオーダーメイドするのはどうかな",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_009": "特にあたしがあの子にガーッと言われた時、\n君の鼓動は波の音をかき消すくらい大きくなった——\n「ドッドッドッ」ってね。気づかない方が不思議だよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_015": "それより、リン…\nもしかしてあたしの心配してくれたの",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_016": "それより、アキラ…\nもしかしてあたしの心配してくれたの",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_019": "当たり前じゃん!リュシアは大切な友達だもん。\n誰だって、友達が理不尽な目にあって\n悲しむのは嫌でしょ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_020": "リュシアは大切な友達なんだから当然だろう。\n友達が理不尽な目にあって、悲しむのは嫌なんだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_021": "ん…分かった。\nリンの「優しさ」、確かに受け取ったよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_022": "ん…分かった。\nアキラの「優しさ」、確かに受け取ったよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_027": "何をどうしたらいいか分からなくなった時、\nいつも海に来て、波の音を聞くんだ——\nひとりぼっちで寂しくなった時もね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_028": "小さい頃から、「集団になじめない」性格でさ…\nボッチで友達もいなかったけど、へっちゃらだった。\n一人で遊ぶ方法も知ってたし。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_032": "周囲の意見に惑わされず、\nいつだって自分のやり方を貫く。\nリュシアのそういうところが、とても羨ましく思うよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_036": "{M#それは違う}{F#違うよ!}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_037": "違うよ!リュシアは違う生き方を選んだだけでしょ?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_040": "エーテリアスと友達になって、\n夜魔の研究をしながら、一人で過ごすあたしも、\n「怪啖屋」のみんなや、リンと友達のあたしも、\nどっちも同じ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_041": "エーテリアスと友達になって、\n夜魔の研究をしながら、一人で過ごすあたしも、\n「怪啖屋」のみんなや、アキラと友達のあたしも、\nどっちも同じ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_042": "——あたしは、ちょっと変わり者の「リュシア」にすぎないんだよね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_043": "そうそう、この前帰省して、おばあに会ったの。\n最近起きたことを話して、心配しないでって伝えたよ。\nこっちにも、あたしを大切に思ってくれる友達がいるからって…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_047": "もちろん。僕たちは支えあう仲だ、\nおばあさんも安心してくれるよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_001": "プロキシ殿、ただいま到着したのであります!\nそれでは、例のビデオを…お願いできますか",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_002": "『エーテリアス・獣たちの都市』!\nオルペウスちゃんがビビって、\nタイトルも口に出せないくらいの傑作だふははは",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_003": "オルペウスはこれが怖いの{M#かい}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_004": "それなら無理しなくても",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_005": "オルペウスがビビってる映画…?\nえっ、じゃあなんでわざわざこれを選んだの",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_006": "映画選びはスナックとおんなじ!\n無理して苦手なものを選ばなくていいんだからね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_007": "オルペウスはこの映画が怖いのかい?\nなら、どうしてわざわざこれを選んだんだ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_008": "映画選びはスナックと同じさ。\n無理して苦手なものを選ばなくてもいいんだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_009": "い、いえ!自分が無理をしているわけでは…!\n隊長です「鬼火」姉さんが強要してきて…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_010": "「こういう映画はオルペウスちゃんの度胸を鍛えられる!」\nと、隊長が…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_011": "ですが隊長、自分たちのどちらかに\n度胸があれば十分ですし、自分まで鍛えなくても…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_012": "オルペウス隊員!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_013": "はっ、はい!「鬼火」隊長!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_014": "『エーテリアス・獣たちの都市』を観るのも特訓の一環だ!\n怯むな、直ちに準備を整えて、プロキシ君とこの映画を観ろ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_015": "戦術プラン、「協同作戦」だ!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_016": "プ、プロキシ殿と…でありますか?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_017": "{M#ぼ…僕も一緒に観るのかい?}{F#私も一緒に観るの?}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_018": "{M#僕に頼むのは間違いだよ…}{F#私に頼んで正解だよ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_019": "えっ、私も度胸をつけるための特訓に参加するの?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_020": "へへん、それなら私に頼んで正解だよ!\nオルペウスのこと、ちゃーんと守ってあげるからね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_021": "僕も度胸をつけるための特訓に参加するのかい?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_022": "それなら、僕に頼むのは間違いだと思うな…\n恐らく僕は、この六分街で一番ホラーを遠ざけている人間だからね…\nまぁ、頼まれたからには頑張るけれど…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_023": "プ…プロキシ殿——!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_024": "ハッ!プロキシ君もなかなか豪胆じゃないか?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_025": "よし、なら決まりだ——\nオルペウス、3分で準備しろ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_026": "{M#僕}{F#私}が「鬼火」隊長の「特訓命令」に頷いたのを見て、\nオルペウスは一縷の望みがホロウの底に沈んでいくのを\n感じたのだろう…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_027": "やがて彼女はソファの隅っこで、\n耳をふさいで縮こまりつつ、心の準備をし始めた。\n一方で「鬼火」隊長は、自分のほうへ来るよう合図を送ると、\n呟くようにこう言った——",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_028": "コホン…プロキシ君、\n鑑賞中はできるだけビビったふりをしてくれ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_029": "{M#どうしてだい}{F#なんで}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_030": "これも特訓の一環なの{M#かい}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_031": "えっ、なんで?…先に言っとくけど、\nわざとオルペウスをビビらせるようなことはしないからね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_032": "僕は別にふりをする必要が…\nまぁそれはともかく、理由を聞かせてもらっても",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_033": "いいから言う通りにしてくれ!任せたぞプロキシ君!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_034": "オルペウスとソファに並んで座り、再生ボタンを押した。\nキメラの怪物が唸り声をあげながら画面にしがみついているとき、\n{M#僕}{F#私}は「鬼火」隊長の指示通り、\nオルペウスのほうに少しだけ身を寄せた。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_035": "ププププププロキシ殿!?\nあああああああなたも、すすすす少し、\nここここここわいのでありますか",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_036": "怖い{M#なぁ}{F#ねぇ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_037": "怖いよ!!!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_038": "あ~…こ、これ…めっちゃこわいかも!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_039": "ま、まぁ…えっと、す、少し怖い…かな…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_040": "あああ怖がらないでくださいいいい!\nじじじ自分がおおおお守りしますからあああ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_041": "オルペウス、お前は勇敢な戦士だ!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_042": "もちろん、プロキシ君もな!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_043": "オルペウスは悲鳴をあげながら、尻尾を{M#僕}{F#私}の体に巻き付け、\n懸命に{M#僕}{F#私}の盾になろうとテレビの間に割り込み、\n恐ろしい怪物から「彼女のプロキシ」を守ろうとした。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_044": "彼女は自分が倒れないよう、尻尾まで全力を込めて踏ん張り、\nそのまま映画が終わるまでやり過ごした。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_045": "設定はありきたりだったが、\nアクションシーンの出来はまあまあだったな",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_046": "プ…プロキシ殿…ご無事ですか…?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_047": "「鬼火」隊長しか観て{M#いなかったな…}{F#なかったじゃん!}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_048": "オルペウスのおかげで{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_049": "ちゃんと映画を観てたのって「鬼火」隊長だけじゃん!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_050": "でも、オルペウスのおかげで\n後半の怖いパートもぜーんぜん平気だったよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_051": "ちゃんと映画を観ていたのは「鬼火」隊長だけだな…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_052": "けれど、オルペウスのおかげで\n後半の怖いパートを回避できたよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_053": "それならよかったであります、では…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_054": "兵士オルペウスの戦いは…\nここまで…で…ありま…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_055": "バタンと、オルペウスがソファに倒れ込んだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_056": "",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_057": "オルペウス!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_058": "オルペウス!?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_059": "そう慌てるな…オルペウスのバイタルに問題はない。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_060": "おおかた、気を張り詰めすぎた反動だろう——\n激しい戦闘後の休憩時間にも、こうして爆睡することがあった。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_061": "結構過酷な特訓なんだ{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_062": "オルペウスは大丈夫なの{M#か}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_063": "でも…本当に大丈夫?オルペウスがそれほど怖がるなら、\nあえてこんな映画で鍛えなくたって…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_064": "けれど…本当に大丈夫かい?そもそも、\nオルペウスはもう十分立派な兵士だ。\nそこまで厳しく鍛える必要もないんじゃないか…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_065": "戦場の状況というのは、いつ何時も予想できないものだ。\n恐れる事態は毎秒のように起こる…だから兵士は、\n大切な者を守る勇気を持たなければならない",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_066": "無論、オルペウスの「守りたい」という決意を\n疑うつもりは毛頭ないが…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_067": "ただ、オルペウスちゃんはホラーが苦手だからな、\n私にはこういう映画を観る機会がなかなかないんだ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_068": "しかし、今日はよくやってくれた!\n想像以上の結果だったぞ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_069": "{M#オルペウス、よくやったな}{F#オルペウスえらい!}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_070": "{M#「鬼火」隊長、意地悪だな}{F#「鬼火」隊長のイジワル!}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_071": "「鬼火」隊長って、そんなイジワルなとこがあるんだ?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_072": "じゃあせめて、オルペウスが起きたら褒めてあげて!\n私、ちゃーんと守ってもらったんだから",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_073": "「鬼火」隊長、それは少し意地悪じゃないかな?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_074": "僕は今日オルペウスにしっかり守ってもらったんだ。\nだからせめて、彼女が起きたらちゃんと褒めてあげてほしい。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_075": "フン——当然だ、この私が最も重んじている兵士を\n冷遇するわけがないだろう",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043701_076": "30分ほど経った頃、ソファで寝ていたオルペウスが目覚めた。\n{M#けれど}{F#でも}…彼女は起きた直後、顔をクッションに埋めて、\n自分が怖さのあまり気絶したという現実から、\n目を背けたのだった——",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_001": "あ、それと…あの朱色のお花だけ別で包んでいただけませんか?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_002": "もちろん。では花束をお包みしますので、\nこちらで少々お待ちくださいね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_003": "オルペウスが選んだ花を抱えながら、\nランさんは店内に戻っていった。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_004": "オルペウスも{F#お}花が好きなの{M#かい}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_005": "二人とも久しぶりだね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_006": "まさか「朝露」でオルペウスと「鬼火」隊長に\n会うなんて思ってなかったから、びっくりしたよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_007": "まさか「朝露」でオルペウスと\n「鬼火」隊長に会うとは思ってなかったから驚いたよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_008": "今日はちょうど休みだったので、\n隊長のお出かけに付き合っているところであります…\nとはいえ、お花を買うのは初めてで…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_009": "「隊長のお出かけに付き合って」?\nどうしても一緒に来てほしいと私をここに連れてきたのは、\nオルペウスではなかったか",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_010": "じ、自分たちはずっと一緒にいるんですから、\n仕方ないじゃないですか",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_011": "そ、それに…「せっかくの休みだ。より良い戦いをするためにも、\n適度な息抜きは必要だぞ」って言ったのは隊長でしたよね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_012": "それは…『エーテリアス・獣たちの都市』を観たいがために\n言ったんだが…それを知ったらお前はショックを受けるだろうな…\nコホン。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_013": "し、しかし、私はこうも言ったはずだ。\n花なんてものを…寮に持ち込むのは避けるべきだと",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_014": "こういったものがあると、心にゆとりができ、\n兵士の戦場に対する緊張感と畏怖の念を失わせるんだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_015": "贅沢だというのはわかっているのであります…\nですが自分…お花、好きですし…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_016": "贅沢?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_017": "{M#どうして}{F#なんで}贅沢{M#なんだい}{F#なの}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_018": "えっ、兵士にとって、花って贅沢なものなの?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_019": "兵士からすると、花は贅沢なものなのかい?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_020": "それは…兵士にとって\n贅沢なもの、ですよね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_021": "フン、その通りだ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_022": "ですが、たまには…日頃の努力へのご褒美に、\nこれくらい贅沢してもいいのではないでしょうか",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_023": "オルペウス隊員…いつからだ?\nそういったものを好むようになったのは。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_024": "隊長、覚えていないのでありますか?\n前に多くの死傷者を出した作戦がありましたよね…\n隊の皆は意気消沈していて…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_025": "あのとき、救出された一人の子供が、\nどこからか小さなお花を摘んできたのであります。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_026": "火薬の臭いが漂う、ホロウの夕暮れの中で、\nその子は自分の手のひらにお花をそっと置きました。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_027": "あんなに儚げなお花、\nエーテリアスの爪や兵士の銃弾が少しでもかすれば、\nたちまち消えてしまうでしょう…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_028": "あのとき…それだけ儚いものが、\n自分の手のひらに、確かにあったのであります。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_029": "自分たちの戦い…この終わりのない戦いは、\nそういう「贅沢」で儚いものを守るため、そうですよね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_030": "それは決して、戦場に持ち込まれるべきではない贅沢品ですが…\n自分にとっては、どんな勲章よりも価値があるものなのであります。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_031": "そのすぐ後、ランさんが店から出てきて\n包み終えた花をオルペウスに渡した。\n彼女は壊れ物を扱うように指先で花びらを撫で、\nそれから「鬼火」隊長の傍に花束を寄せた。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_032": "隊長、プレゼントであります!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_033": "わ…私にか?私に渡してどうする?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_034": "もう…隊長は自分の話を聞いていなかったのでありますか?\nお花は贅沢なご褒美、だからあなたに贈りたかったのですよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_035": "……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_036": "「鬼火」隊長~?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_037": "オルペウスの気持ちだ{F#よ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_038": "「鬼火」隊長に相応しいものだ{F#よ}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_039": "そっか、その花束って、\nオルペウスから「鬼火」隊長へのご褒美だったんだね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_040": "じゃあ「鬼火」隊長、\nこれは勲章みたいに大事にしまっとかないとダメだよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_041": "なるほど、その花束はオルペウスが\n「鬼火」隊長へ贈りたかった褒賞なんだね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_042": "それなら「鬼火」隊長、\nこれは勲章のように大事にしまっておかないと。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_043": "だがな…私にプレゼントと言ったところで、\n結局はオルペウスの枕元に置かれるんだろう",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_044": "うーん…それなら、これを花かんむりにして、\n「鬼火」隊長のホルスターに結んでおくのであります",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_045": "やめろ!許可しないからな!?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_046": "あっ、そうでした、あとこちらを——",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_047": "別で包んでもらっていたのだろう、\nオルペウスは自身の髪と似た色をした、一輪の花を差し出した——",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_048": "これは、プロキシ殿のために用意したプレゼントであります!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_049": "プロキシ殿と一緒に経験した作戦も、\n自分にとってはすごく「贅沢」な思い出ですから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_050": "このお花を見て、\nそのときのことを思い出してくれたらいいなと…\n自分は思っているのであります。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_001": "わぁ、お姉ちゃんすごい!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_002": "ふふん、かっこいいでしょう?\nこの一連の動きは、一晩中練習したのでありますよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_003": "子供の前でカッコつけたいがために体力を浪費するな!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_004": "筋力トレーニングをするたび、\n午後には地面にへばってるくせにな\nいいか、十分な体力は緊急時において——",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_005": "「生存と勝利の根本である」!わかっているのであります!\nですが隊長、せっかく自分のことをカッコいいと言ってくれているのに、\nバラさないでくださいよぉ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_006": "えー!喋る銃…銃のお姉ちゃんだ!ねぇねぇ、触ってみてもいい…?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_007": "え?えーっと…怒られてしまうかもしれませんよ?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_008": "銃のお姉ちゃんは、すぐプンプンしちゃいますからね!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_009": "ちょっとだけだから、お願い…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_010": "この子の話、聞こえてましたよね…隊長?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_011": "フン、やかましい子供だ!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_012": "私は休眠モードに入る——\n起きたら全身が指紋だらけ、なんてのはごめんだからな",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_013": "はぁ…戦術プラン、「見て見ぬふり」だ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_014": "はっ!必ずピカピカにすることを保証するであります!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_015": "はい、触っていいですよ。\nそーっと、優しくお願いしますね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_016": "あの「鬼火」隊長が触っていい{M#と…}{F#って}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_017": "珍しい{M#な}{F#…}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_018": "いいな~、私も触ってみたい!\n「鬼火」隊長の触り心地、気になってるんだよね…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_019": "珍しい…あの「鬼火」隊長でも、\n見て見ぬふりをするときがあるんだな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_020": "隊長が寝ている隙に、\nプロキシ殿もどうぞ触ってみてください",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_021": "{M#本当にいいのかい}{F#ほんとにいいの}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_022": "{M#本当に大丈夫なのかい}{F#ほんとに大丈夫}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_023": "えっ、いいの!?ほんとに触っちゃうよ?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_024": "「鬼火」隊長の気持ちはともかく…\n君の尻尾の一部だし、さすがに失礼にあたる気がするな…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_025": "遠慮することはないのであります!\nせっかくのチャンスですから、どうぞどうぞ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_026": "普段からメンテナンスには気を遣っていますので、\nきっと最高の触り心地でありますよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_027": "オルペウスが熱心に勧めてくるので、\n{M#僕}{F#私}は「鬼火」隊長の銃身に手を伸ばし、そっと触れてみた。\n奇妙な構造をしているが、普段から丁寧に\nメンテナンスされていることが伝わってくる。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_028": "私も大きくなったら、こんなカッコいい武器を持って\nエーテリアスと戦えるようになるのかな",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_029": "僕も武器欲しい!\nそれでエーテリアスを倒して、ホロウを消してやるんだ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_030": "お姉ちゃん、お姉ちゃん!\nどうしたらあなたみたいになれるの\n私、お姉ちゃんみたいにカッコよくなりたい",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_031": "うーん…そうですね…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_032": "え…ええっと、まず、ちゃんと決まった時間に寝るのであります!\n電気を消した後に布団の中でゲームしちゃダメですよ\n目に悪いですからね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_033": "それと、好き嫌いせずに、ちゃんと野菜も食べるんですよ!\nピーマンやブロッコリーも他のお皿によけちゃダメですからね、\n背が伸びなくなってしまうのであります",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_034": "えー、カッコいい兵士になるの難しそー…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_035": "これは優秀な大人になるための第一歩であります!\nさあ、もうだいぶ遅いですよ、そろそろお家に帰りましょうね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_036": "がやがやとお喋りをしていた子供たちが別れを告げて去った後、\n大人しそうな女の子が一人、オルペウスの前に立ったまま\nその場を離れようとしなかった。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_037": "もし…もし本当にできたら、\nお姉ちゃんみたいな兵士になれる",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_038": "…兵士たちはカッコよく見えるときもあります。\nですが、実際に兵士になるのって、楽しいことじゃないんですよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_039": "うん、知ってるよ…パパは防衛軍の兵士だけど…\nある日ね、「行ってきます」って家を出たっきり、\nパパは…二度と帰って来なかったの…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_040": "……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_041": "でも、パパはすごいの!ママが言ってた、\nパパは人をいっぱい、いーっぱい助けたんだって",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_042": "私…私も、パパみたいなすごい人になりたい!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_043": "なら…今日から毎日、一時間早く起きて\n筋力トレーニングをしなさい。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_044": "それと、各科目の成績は学年の上位…\nいえ、上位5%をキープするように!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_045": "放課後の時間は、戦術理論の知識を勉強すること。\nまずは丸暗記からです。覚えることすらできないのなら、\n応用など夢のまた夢であります。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_046": "あとは、自分の身体データの記録も欠かさないように。\n常にベストコンディションを維持できるようにしなさい。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_047": "オルペウスは背筋を伸ばし、\n子供を見下ろしながら、真剣かつ厳しく羅列した。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_048": "今、二人の身長差は大きく開いている。\nそれでもこの瞬間、オルペウスは一人の軍人として、\n彼女と対等な立場で話していることが感じられた。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_049": "全部覚えましたか?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_050": "うん!ちゃんと覚えたよ!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_051": "よろしい。今言ったことを継続できたなら\nあなたがもう少し大きくなった時に、\nこのオルペウスが直々に試験を設けて\nあなたを軍に迎え入れるのであります。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_052": "うん!私、頑張る!\nじゃあさよなら、お姉ちゃんまたね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_053": "今さっき…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_054": "オルペウスに「鬼火」隊長が重なって…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_055": "さっき、なんか一瞬だけ、\nオルペウスと「鬼火」隊長が重なって見えた気がする…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_056": "さっきの…すごく「鬼火」隊長が言いそうな言葉だったな…\n一瞬、「鬼火」隊長が喋っていたのかと思った。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_057": "ほ、本当でありますか?\nですが…先ほどの言葉は、かつて隊長から聞いたものでした…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_058": "隊長はいつも厳しいのですが、たまに今日みたいに\n自分を外出させようと口実を作ってくれたり、\n自分のわがままを大目に見てくれたりするのであります。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_059": "ずいぶん前の話ですが…\nとある訓練の最中、立ったまま寝てしまったことがありまして。\nそのとき、隊長は自分を責めるどころか、\n丸一日の休暇をくれたのであります。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_060": "当時、なぜ休暇をくれたのか、ずっと不安に駆られていました…\nそれで我慢できなくなり、隊長に直接聞いてみたのであります。\nそうしたら彼女は——",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_061": "「私は誰よりも、お前が優秀な兵士になることを望んでいる。\nだが、お前が誰よりも自由で、充実した人生を送ってくれることもまた、\n私の望みなんだ」と、言ってくださいました。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_062": "いい隊長だ{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_063": "いい「お母さん」だ{M#な}{F#ね}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_064": "「鬼火」隊長って部下思いで、\n中でも特にオルペウスを大事にしてるんだね…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_065": "「鬼火」隊長は部下思いで、\n中でも特にオルペウスを大事にしているんだな…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_066": "「鬼火」隊長って、厳しくも優しいお母さんみたい…\nうんすごくいい「お母さん」って感じだよね。でしょ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_067": "なんだか「鬼火」隊長は、厳しくも優しいお母さんみたいだ。\n…うん、とてもいい「お母さん」に思える。そうだろう",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_068": "じ、自分もそう褒めているのですが、\n一度も喜んでくれたことがないのであります",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_069": "ですが自分、隊長の思いは理解しているつもりです…\nその、たまに少々サボるようなこともありますが…\n自分なりに一歩ずつ着実に精進して、\nより強くなれるよう努力しているのでありますよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_070": "隊長のためにも、自分は何度でも戦場を生き抜いてみせます!\n「充実した人生」を送れるよう、全力を尽くすのであります",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_071": "自分は…隊長が悲しむ姿を、もう見たくありませんから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043703_072": "あっ…さっきの話は自分たちだけの秘密でありますよ!?\n絶対…絶対に隊長には言わないでくださいね",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_001": "リン、\nこの映画を観るのは、初めてかしら",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_002": "アキラ、\nこの映画を観るのは、初めてかしら",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_008": "でも、君はそんなことしないだろう?\nだから一緒に観ても平気だ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_011": "おかしく聞こえるかもしれないけれど…\nわたし、誰かと映画を観るっていう習慣がなくて…\nこういうとき、気を付けなきゃいけないことって、あるのかしら…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_014": "そんなのないない!映画館ならともかく、\nここにいるのは私たちだけなんだし。\n強いて言えば、楽しむことくらいだよ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_015": "特にないと思うよ。\nただ僕は怖がりだからな…ホラー映画を観ているときは\nずいぶんからかい甲斐があるんだそうだ。\nとにかく、気にすることはないさ。映画は楽しむのが一番だからね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_017": "レビューにも、「友達と観るのがオススメ」って書いてあったけど、\n本当みたい…だって、まだ始まってもいなのに、\nもう一人のときとは、違う感じがするもの。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_019": "犠牲者を増やしたいだけ{M#なの}かも…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_020": "うーん…そのレビューは、額面通り受け取っちゃいけないかもね…\nわざわざ友達を誘えって書かれるホラー映画なんて、\n犠牲者を増やしたいだけかもしんないし…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_022": "それに、誰かとホラーを観ると、\nかえって怖い思いをすることもあるんだよ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_026": "そういうこともあるのね…\nでもやっぱりわたしにとって、\nきみと映画を観られるのは、特別なことだわ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_038": "え、「おなじみ」って?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_045": "なんていったらいいのかな…\n目線がちょっと変なのかもしれないわ。\n恐怖やスリルよりも、\nお話がよく練られてることに、感心しきりだったから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_050": "映画を観ながらそこまで考えられるなんて大したものだ…\nけれど確かに、イドリー監督だったら\nこの映画をどう撮るかは気になるな。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_053": "まずは命からがら、陸に上がった船員たちが\n喜ぶ様子を映すわ。\n感極まって泣いたり、地面に感謝のキスをしたり…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_054": "そんな中、一人が何かに躓いて転ぶの。\nそれはよく見ると、人間の骨で…\nカメラが引くにつれて、砂浜に埋まっている\n無数の白骨が、露わになっていく。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_055": "そこへ謎の影が海面をよぎって…\nパニックになった船員たちは、\n一目散に、船へと戻ろうとするの。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_056": "最後の一人が望みをかけて、船に戻ろうとしたとき…\n初めて、背後にあのセイレーンが現れる…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_058": "聞くだけでも怖い{M#…}{F#よ!}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_060": "「希望を見せて落とす」か…\n聞いているだけで恐ろしい…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_062": "こういうのはどうかしら。\n島から唯一脱出できた主人公は、洗面台で、\nせっせと仲間やセイレーンの血を洗い流す…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_063": "けど、彼は気づかない。\n鏡の中の自分が、不気味に笑っているのを…\nここでシーンが変わって、\n島の反対側から、別の船が近づいてくる。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_069": "…そういう光景を、何度も見てきたから、かしら…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_081": "えっと、じゃあ…島には天然の石油湖があって、爆発させれば\nセイレーンを吹き飛ばせるんだけど、火をつける人は片道切符なの。\nところが、本当の脱出ルートは石油湖に隠されてて、\n自分を犠牲にする覚悟がある人だけが脱出できるようになってた…とか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_083": "えっと…セイレーンはもともと普通の女の子で、\n主人公たちみたいに船で島に来た人だったの。でも、島の財宝のせいで\n呪いを受けちゃって…置き去りにされたその子は\nセイレーンになって、島を通る船に復讐するようになった…とか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_084": "そうだな…セイレーンはもともと普通の女の子で、主人公たちと同様に、\n船で島に来た人間だったんだ。けれど島の財宝のせいで\n呪いを受けてしまい…置き去りにされたその子はセイレーンとなって、\n島を通る船に復讐するようになった…とか。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_089": "名残惜しいわね~…\n次は、いつ一緒に映画を観れるかな…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_092": "お話を考えるのって楽しいね!\n次は私から誘うよ面白い映画も用意しとくから",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_001": "こんばんは。今夜は取材に来たの~",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_004": "取材って、インスピレーション的な?\nじゃあ、映画を借りたいってこと",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_006": "ううん。\n映画からは、もう十分インスピレーションを貰ったから…\n今回は、実体験の取材をしたいの。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_011": "六分街のビデオ屋って…うちのことじゃないか。\nけれど「不可解なこと」というのは\nまったく心当たりがないな…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_026": "だいぶ風評被害だ{M#な}{F#ね}…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_032": "次に、独り言とボンプの件だけど…\nあれは、お兄ちゃんと設備のテストをしてただけ。\nお兄ちゃん、たまに店内でイアスの接続テストしちゃうから。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_034": "最後に…女の子にフラれたっていうのは、\nべつに電波だけのせいじゃないと思うなぁ、\n自分の問題を見直すべきなんじゃない",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_039": "取材が空振りに終わっちゃって申し訳ないけど…\nこれが事実なの。うちの店で奇妙なことなんて――\nえっ",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_040": "取材が空振りに終わってしまって申し訳ない…\nけれどこれが事実なんだ。うちの店では奇妙なことなんて――\nうん",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_047": "すまない…言ったそばから\nまた「特殊な設備」が電気を使いすぎたようだ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_063": "なんだか…柔らかくて粘り気のある冷たいものが、\n足に絡みついている気がする…\nおまけに、どんどん力が強くなっているようだ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_068": "「あっ」…って、どうしたんだイドリー?\n君も何か感じるか\nうちは呪われてなんかいないと言ってしまったけれど、\nあれは早まったかもしれないな…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_074": "何だったんだろうね今の…!?\n急に現れて、急にいなくなったけど…\nもしかして幽霊とかかなぁ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_076": "……\nな、なんだったのかしらね\nでもたぶん、呪いの類ではないと思うわ…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_077": "ごめんなさい、\nまだ大事な取材が残ってたのを思い出しちゃった。\n今日は、これで失礼するわね…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_025": "特には…なかったかな。\nただ君の触手が少しばかり…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_033": "ううん…ものの例えだから。\nときどき、意思があるように感じることもあるけれど…\n本当はきっと、ただわたしの無意識を、反映してるだけなのよね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_034": "こうやって、特別リンに懐いてるのも…\nわたしが内心、安らぎを求めていることの\nあらわれなのかもしれないわ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_035": "こうやって、特別アキラに懐いてるのも…\nわたしが内心、安らぎを求めていることの\nあらわれなのかもしれないわ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_036": "ホロウできみと初めて会ったとき、\nわたしは、不思議と安堵した…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_037": "ホロウできみと初めて会ったとき、\nわたしは、不思議と安堵した…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_039": "実際、わたしが自分を見失ったとき、\nきみだけが、わたしを現実に引き戻してくれた。\nだからきっと、この子たちもつい巻きつきたがるのね。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_050": "いやそれ、ふつうに熱中症じゃん!\n長いこと日差しの下にいたんでしょ\nはやく水分水分",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_060": "だって…大切な人と一緒に歩んでいたかったら、\n自分に心地いいことばかり、選んでいてはいけないもの。\nその人が見ている世界にも、踏み出してみなきゃ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_061": "だって…大切な人と一緒に歩んでいたかったら、\n自分に心地いいことばかり、選んでいてはいけないもの。\nその人が見ている世界にも、踏み出してみなきゃ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_062": "リンが、わたしの好きな雨の日を受け入れてくれるなら、\nわたしだって、晴れた日の魅力を、一緒に感じてみたいわ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_063": "アキラが、わたしの好きな雨の日を受け入れてくれるなら、\nわたしだって、晴れた日の魅力を、一緒に感じてみたいわ。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_064": "{M#けれど僕は…}{F#でも私…}",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_066": "けれど僕はまだ…\nイドリーと一緒に雨の日を過ごせていない。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_068": "大事なのは…きみが、\nわたしの願いに応えようとしてくれてること。\nだから、わたしも応えたいの。\nきみが誘ってくれるなら、わたしはどこにだって、一緒に行く。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_069": "リン…わたしの「これから」を、ぜんぶきみにあげる。\nどうか、もらってちょうだい。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_070": "アキラ…わたしの「これから」を、ぜんぶきみにあげる。\nどうか、もらってちょうだい。",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_001": "…やっぱプロに頼んで大正解だったっスね。",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_010": "でも、先に観ちゃっていいの{M#かい}",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_011": "真斗くんって、ほんとしっかりしてるよね。\nでも、後で二人と一緒に観るつもりなら、\n2回観ることにならない大丈夫",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_017": "え…私に?\n一緒に観よってことなら、もちろんオッケーだよ\nでも真斗くんってそういうこと、けっこうストレートに言うんだね…\nちょっと意外だったかも。",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_018": "僕に…かい?もちろん一緒に観るのは構わないけれど。\n真斗くんはそういうことを\n割と率直に言うタイプなんだな。少し意外だったよ。",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_028": "鉱山のみんなからも、\n「真斗のVIP席は最高だ」って評判なんスよ\n一日の疲れが吹っ飛ぶって…",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_033": "ジブンたちにしてくれたことに比べりゃ、\nこんなん何でもねぇっス。それより、座り心地はどうスか\nいい感じなら、そのまま映画を観てみようぜ",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_035": "いい感じ!じゃ、さっそく観よっか!",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_038": "『宇宙ヘルメットの少年』――\n生まれつき外見にハンデを抱える少年が、\nヘルメットを被り、学校生活に溶け込んでいく物語。\n目に見えない偏見やいじめにあいながらも、\n家族からの愛情と子どもたちの友情が悪意を拭い去る。\n最後は温かな日差しの中で、静かに幕を閉じた。",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_044": "どうしたの?何か思い出した?",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_047": "けど、なんつって弁解したらいいのかわかんねぇし…\n企業アカデミーってそれこそすげぇ生徒数なんで、\nひとりひとり誤解を解いて回ってたら…キリがねぇんス。",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_051": "それは大変だったな…\n結局真斗くんはどうしたんだい",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_005": "すまない、僕が連れて来てしまったんだ。\nこの子たちはニュースを観て、\n居ても立ってもいられなくなったようでね…",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_015": "え、えっと~…\nとにかく真斗兄ちゃん、なんもなくてよかったね\nツキたち帰るから、\nあとはリン姉ちゃんに聞いたら",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_016": "え、えっと~…\nとにかく真斗兄ちゃん、なんもなくてよかったね\nツキたち帰るから、\nあとはアキラ兄ちゃんに聞いたら",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_021": "あいつら、ぜってぇなんか隠してんな…\nあー…なんか妙なこと吹き込まれなかったっスか",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_021_01": "あいつら、ぜってぇなんか隠してんな…\nあー…なんか妙なこと吹き込まれなかったっスか",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_024": "えへへ…別に変なことは聞いてないよ?\nただ、真斗くんの年齢でしょそれと誕生日に、\n好きな食べ物、ちょっとした癖あと、\nむかし掲示板で使ってたハンドルネームとか、教えてもらったかな",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_025": "はは…別に変なことは聞いていないよ。\nただ真斗くんの年齢や誕生日、\n好きな食べ物やちょっとした癖、あとは…\n昔掲示板で使っていたハンドルネームを教えてもらったかな。",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_027": "けれどその情報のおかげで、\n真斗くんのことを見つけられたんだ。\nだから二人のことは怒らないであげてほしい。\n僕もなるべく忘れるよう努めるよ。",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_034": "「荒魂丸」もかっこいいけど、私、\n「泅瓏シューローGHOST」もけっこう好きだよ\nどうして使わなくなっちゃったの",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_035": "「荒魂丸」もかっこいいけれど、\n個人的には…「泅瓏シューローGHOST」も捨てがたいと思うな。\nどうして使わなくなってしまったんだい",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_048": "真斗くんって、ほんと優しいね!\nうん…でもやっぱ、「真斗くん」って呼ぶのが\n私は好きかな",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_050": "優しい、っつーか…\nそりゃ、ジブンたちはダチっスから…",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_051": "そうだ、次からはいちいち探さなくて済むように、\nバイト中のジブンの位置座標、\n共有するようにしときます。",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_052": "だから…なんか困ったことあったら、\nいつでもオレのとこに来てくれていいんで。",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_053": "真斗くんと約束をした後、\n二人でロープウェイに乗って澄輝坪へ戻った。",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_007": "押忍!このために市場で食材揃えて、\n店のじいちゃんばあちゃんに一番美味い作り方を\n教えてもらったっス。",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_014": "もう八割がたできてて、\nあとはもうちょい火にかけながら、味を整えるだけっス。\n他にもいくつか作ってるんで、ちょっとだけ待っててください",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_015": "そう言うと、真斗くんは慌ただしげに厨房へと戻っていった。\nふわりと漂ういい香りに、思わず足が厨房に向かう。\nこっそり中を覗き込むと…",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_022": "きっと真斗くんがいつもみんなを助けているからだろうな。\n市場にいくたびに、誰かしら真斗くんを褒めているのを聞くよ。",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_024": "それに…誰かを助けてるってハナシなら、\nジブンは、アンタの足元にも及ばねぇっス。\nなんつーか、まるで太陽みてぇなんだよな…\n傍にいるだけで、あったかくて、言葉もいらねぇって言うか…",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_028": "ん?なんか顔が赤くねぇか…?\n部屋が暑いっスかもしかして、口んなか火傷したとか…",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_032": "じいちゃんばあちゃん曰く、\nこのスープは特に、忙しくしてる人に「沁みる」らしいっス…\nどぞ遠慮なく",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_038": "う~ん、美味しい~!\n真斗くん、こんなに料理が上手だったんだね",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_041": "なんか、アオとツキのやつに、\n初めてメシを作った時のことを思い出したっス。あんとき作ったのは\n目玉焼き以外に、具らしいモンもねぇなんちゃってラーメンだったんスけど…\n二人とも目ぇ輝かせてがっついてたっけか。",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_042": "けど、あんときはガラにもなく、\n「これが幸せってヤツか…」なんて感じちまったりして…\n初めてだったな…あんな気持ちになったのは。",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_043": "っと…なんか取り留めもねぇハナシしちまったっスね。\nとにかく、冷めないうちに食ってください",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_046": "アオくんとツキちゃんも、きっと幸せだと思うよ!",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_048": "私も、こんなご飯が食べれるなんて幸せすぎるよ!",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_051": "大事な人のために、美味いメシを作る…\nそうしてるうちに、その場所が「家」になってくのかなって…\nジブンはそう思ってるんで。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerLucia_511451017_01": "ここに来たばっかりの頃は、騒がしいところだなって思ってたの…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerLucia_511451030_01": "そしたら、その日は一睡もできなかった…!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerLucia_511451032_01": "頭の中で、ハティが走り回ってる感じ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerLucia_511451034_01": "この像って、新種のエーテリアスがモデルだったりする?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerLucia_511451041_01": "あたしたちでもそんなことしないよ?",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerLucia_511451044_01": "カップもランプも、何代にもわたって使うから…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerLucia_511451055_01": "今まで色々食べてきたし、これくらいじゃ驚かないよ!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441022_01": "オレは誰も憎んじゃいねぇ。ただ、旧都陥落前が恋しいだけだって…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441023_01": "幸い、今のジブンには、新しい家族がいるんで…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441024_01": "毎日を大切に思えてるっス!",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441028_01": "だから、仕事終わりに勉強したいっつって、道具を借りては…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441035_01": "アンタもまた、アツい人だって…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNorano_511441041_01": "いつも兄ちゃんの魚料理はウマいっつってくれるんスけど…",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerYidhari_511051042_01": "…その想いは、きっと当事者にしか分からないでしょう",
"Partner_Birthday_1051": "3月19日",
"Partner_Impression_f_1051": "イドリーってね、ぽやーっとしてるようで\nすっごく細かいとこまでちゃんと見てるんだよ\nこの間ビデオを運んでるとき、いつのまにか指の端を切っちゃったんだけど\n私はずっと気づかなかったの。でもイドリーは会ってすぐ気づいて\n絆創膏を貼ってくれたんだ",
"Partner_Impression_f_1441": "真斗くんってすごいんだよ!ばったり会って会釈するくらいの\n付き合いでも、近所の人なら名前に習慣まで全部覚えてるんだって",
"Partner_Impression_f_1451": "エーテリアスを追ってホロウで一人旅してるかと思えば、\nお菓子持参でビデオ屋の窓をックしてきて、映画を観たり…\nほんといろんなとこで楽しそうにしてるよね。\n夜空を飛び回る妖精さんって感じ",
"Partner_Impression_m_1051": "確かに…僕も前にイドリーと待ち合わせをしたとき、\nやってきた彼女に「唇の血色が悪い、さてはお昼を抜いたな」と\n言われてね…そういえば時間がなくて食べてなかったと\nそのとき気付いたよ。",
"Partner_Impression_m_1441": "真斗くんと一緒にいるだけで、なぜか怪談の怖さが\nかなりマシになる気がするんだよな…",
"Partner_Impression_m_1451": "リュシアがしてくれたボンプの怪談にハマってからというもの、\nイアスが時間通りに寝なくなってしまったんだ…ずっと受付に立って、\n窓をックする音がしないか聞き耳を立てている始末だよ。困ったな…",
"Partner_Name_1331": "ビビアン・バンシー",
"Partner_ProfileDesc_1051": "イドリー、エージェントでありプロキシ、\nそして怪啖屋の投稿作家も兼任しています。\n\n人との接し方や物事への対処に漫然とした気だるさを\n感じているように見られがちですが、これは記録から判断する限り、\n環境に馴染めていない、どこか虚無感に包まれているように見えるといった要素が\n往々にして「創作に没頭する者にありがちなもの」として処理されているためです――\n才能に恵まれた怪奇小説作家が、自分の中にある幻想に没頭するのは当然のことだと。\n\nしかし実際のところ、彼女の異常な行動は自身の能力からくる\nデメリットに起因しています。彼女はホロウにいるあいだ、\n常人には想像もつかないほどの膨大な情報に触れることができます。ですが\n長年ホロウに蓄積された過去の光景が複雑に絡み合い、積み重なった情報の負荷が\n絶え間なくイドリーを襲い、彼女の現実に対する認識や、最終的には感情までもを\n次第に鈍化させていったのです。\nこの負荷に耐え、自分の能力としたうえで、彼女なりの方法で普通の生活を送る——\nどちらかというと、これこそが常軌を逸したイドリーの才能であると思われます。",
"Partner_ProfileDesc_1051_1": "イドリーは雨の日とお風呂に対して、並々ならぬ情熱を抱いています。\nこの二つの嗜好は彼女の世界に束の間の安らぎと平穏をもたらし、\n現実に氾濫する雑多な情報から解放してくれるためであると思われます。\n\nしかし最近の人々との交流の中で、\nイドリーにわずかずつではありますが変化が観測されるようになりました。\n1人でいることに慣れない様子を見せ、不安と期待を胸に雨の日を追い求めることも、\n温かな湯に身体を浸して、自分を癒すのに依存する頻度も減少しています。\n最近は快晴の空の下を散歩し、雑踏の中を悠然と通り抜けられるようになり…\n以前は及び腰だった新しいことへの挑戦に、期待しているふしさえ見受けられます。\n\nこうしたイドリーの変化が始まったのは、\n貴方様と出会ってからです、マスター。",
"Partner_ProfileDesc_1441": "狛野真斗は怪啖屋の一員にして、同フォーラムで最も信頼のおける人物です。\n旧都陥落時に家族を失い、衛非地区にて孤独に成長するなか、\n偶然にも路頭に迷っていた二人の子ども、アオとツキを引き取ることになりました。\nそれ以来、彼らは家族として暮らし、互いを支え合っています。\n家族構成というには平均年齢がかなり低いものの、狛野真斗にとって\n彼らの面倒を見ることは何よりも大切なことのひとつであるようです。\n\n狛野真斗は現在、市内のとある企業アカデミーに通っており、\n恐るべき「不良のカシラ」というレッテルを貼られています。\nその理由のほとんどはおそらく見た目が怖いというだけですが、\n実際はそのビジュアルから想像もつかないほど温厚な人柄です。\n当初、狛野真斗はその誤解を解くために様々な努力をしたものの、\nあらゆる事情により特に目立った成果は得られませんでした。\nしかしその前向きな思考は「不良のカシラ」という肩書きにもメリットを見出します。\n不要な交流を避け、他人に邪魔されることなく学校生活を謳歌できるうえ、\n風評を逆手にとって学内の怪談を集めたり、イジメに遭っている学生たちを\n守ることができるようになりました。\nしかしながらテストの成績に関しては、\n「不良のカシラ」に恥じない低得点を叩き出しているようです。",
"Partner_ProfileDesc_1441_1": "\n時には、狛野真斗の素直すぎる性格と親しみやすさが「思わぬトラブル」を\n引き起こすこともあるようです。\n市場や近隣の人間がよく集まる場所に彼が姿を見せると、\n親切な店主たちや露店商、通りすがりの人々が\n手持ちのなかで一番いい品を次々彼に押し付け、そして\n一言二言、温かい労いの言葉をかける光景が頻繁に見られます。\n\n両親を亡くした後、彼はすぐに家事の基本を身につけました。\n今では料理はもちろん、アオとツキが羽目を外して破いてしまった服さえも\n丁寧に縫い直せるようになりました。\n\n企業アカデミーの実習においても、狛野真斗は熱烈に歓迎されています。\n彼にとって悩みの種である「加減のできない馬鹿力」は、\nそこにいる鉱夫たちにとって最高の助けであるためです。",
"Partner_ProfileDesc_1451": "リュシア、怪啖屋のメンバーの一人で、ハンドルネームは「夜魔の語り部」です。\nバックパッカーであり、エーテリアスにまつわる物語の愛好家であり、\n深夜の屋台を練り歩く食通でもあります。\n\n資料によるとリュシアは、都市の辺境に暮らす一族の出身のようです。\nこの一族には先祖が「夜魔」と呼ばれるエーテリアス調査協会の記録に該当なし\nと出会い、特殊な能力を授かったという言い伝えがあります。\nそれはエーテリアスに気付かれにくくなる能力であり、その代償として\nリュシアの一族は夜に眠ると「夜魔」の夢を見るようになり、「夜魔」に誘われて\n夢遊病のように自らホロウへと入り込み、侵蝕されてしまうようになりました。\nこうしてリュシアの一族は「夜守り人」として昼間に眠り、深夜に狩りを行うことで\n「夜魔」の誘惑を避ける暮らしをしています。もし誰かがどうしても\n夜に眠らなければならない場合は、その家族が夜明けまで傍で見守り続けます。\n\nリュシアは一族のもとで育ち、新エリー都に来てからも\n「夜守り人」の伝統に則った暮らしをしています。つまり夜は眠らず、\n大切な友人たちのそばで夜魔の視線から彼らを守り続けているのです。\nマスター、夜更けに窓をックする音が聞こえたとしても\n怖がらないでください。眠れない夜守り人が、挨拶に来ただけかもしれません。\n\n追記リュシアのペット「トゲナシ」は、小柄で人懐っこい性格のハティです。\nかつてはホロウの外周に住んでいましたが、現在はホロウの奥深くへと\n移動してしまい、私でもその正確な位置を探知することができません。",
"Partner_ProfileDesc_1451_1": "リュシアの父は防衛軍の特殊部隊に所属しており、多忙のため年に1度しか\n家に帰れませんでした。幼いリュシアにとっては\nそんな父と過ごす時間そのものがご褒美だったようです。\nある休暇中、緊急招集を受けたリュシアの父はすぐに出発せざるを得なくなり、\n泣き止まない娘をなだめるため、かくれんぼを提案しました。\nしかしリュシアが数えるのを終えて目を開けた時には、父はすでに\n遠くへ行ってしまっており、以降、彼が帰ってくることはありませんでした。\n何年もの月日が流れたあと、「町」における探索中、\nリュシアは「ワンダリングハンター」と化した父と再会を果たします。\n穏やかな数え歌のなか、彼女はついにあの日のかくれんぼを終わらせ、\n「ワンダリングハンター」もまたミアズマに侵された執念から解き放たれたことで\n親子の再会、そして本当の別れは果たされたのでした。",
"PasserByChat_Chapter00_0817_15": "ありがとうございます!!!では、このチラシをどうぞ!!!!!!\n<color=#B5B5B5>それから、協会記念コインもね。(小声)</color>",
"PasserBy_BubbleStory_Achievement_40030819_01": "助けが必要な時は、いつでも声をかけてくれ",
"PasserBy_BubbleStory_Achievement_40030820_01": "あら、{M#アキラ}{F#リン}さん少々お待ちください、残り32件の書類と4つの会議が終わり次第、そちらに行きますね…",
"PasserBy_BubbleStory_Achievement_40030821_01": "やあ相棒!僕の報告書を手伝いに来てくれたんだね!",
"PasserBy_BubbleStory_Achievement_40030822_01": "プロキシプロキシ!会いたかったよ!すっごく久しぶりだね!",
"PasserBy_BubbleStory_EchoChamber_40130119_01": "先生の顔を見ているだけで、心が落ち着く…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130109_01": "誰が先に見つけようが関係ねぇさ。\n俺たちはちゃっかりおこぼれをいただけばいいんだぜ",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130109_02": "シッ、声が大きいぞ。慎重にやれ!",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130110_01": "この輝嶺石…なかなかの質ね…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130110_02": "でも輝磁の商売はしたことないし…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130110_03": "場所の情報、誰かに売っちゃおうかな?",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130111_01": "ホロウには壊れてない機械がいっぱいあるのに、\n外に持ち出せないのもったいないな。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130111_02": "ああ…全然新品に見えるのに。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130111_03": "…まさかとは思うけど、\nその話、山頂にある大型レーダーのこと",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130112_01": "僕は!二度と!ホロウの外勤なんか絶対行かないから!",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130112_02": "ちょっと…「絶対」とか言わないほうがいいって。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130112_03": "給料が3倍になるなら話は別だけど",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130113_01": "チッ、面倒くさいことになったな。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130113_02": "もう少し若かったら…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130114_01": "気をつけろ!私の後ろに隠れるんだ!",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130114_02": "この程度なら楽勝だ。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130114_03": "橋の上の不意打ち…倍にして返してやる。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130115_01": "これは本当に意外だ…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130115_02": "落ち着け。怒りに振り回されるな。",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130116_01": "軍人の名誉を汚す亡霊…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130116_02": "お前らを全部叩き潰してやる!",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130116_03": "私に合わせて動け!",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130117_01": "また出られなくなっちゃった…\n助けてください…誰かいませんか…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130117_02": "勝手に走り回るの、ほんとにやめるから…",
"PasserBy_Bubble_Whitfield_40030486_02": "<color=#B5B5B5>誰かさんの声の方が\nよっぽど大きいんだけど…</color>",
"PasserBy_Bubble_Whitfield_40130025_03": "お客さん、お詳しいですね。\nたしかにちょっとした噂は\nありますが…あっ、待って\nうちは除霊サービス付きですよ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_01": "六課のオフィスの前に、{M#見知らぬ}{F#知らない}スタッフがいる…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_02": "お互いにまじまじと観察しあって{M#いると}{F#たら}、\n六課のみんなが会議を終えてきたのか、\nぞろぞろとオフィスに戻ってきた。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_03": "プロキシか、久しいな。\n本部に顔を出すとは…何か急用でもあるのか",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_04": "協力が必要とあらば、今すぐ行こう。\nその前に少し時間を——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_05": "{M#ちょっと待ってくれ、違うんだ}{F#ちょっと待って、違う違う!}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_06": "{M#暇だから寄ってみただけさ}{F#暇だから様子を見に来ただけなの}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_07": "成程…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_08": "ならば…ここでゆっくり過ごしていってくれ。\nところで、お前は…「広報課の職員」だな\n私に急ぎの用があると見受けるが。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_09": "はい!そうなんです!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_10": "星見課長、おめでとうございます!\n課長はまたしても対ホロウ行動部「注目の調査員」に選ばれました\n他の追随を許さない圧倒的な人気です…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_11": "ああ、ありがたい。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_12": "{F#全然}ありがたく{M#は}なさそう{M#だ}…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_13": "あっ、それからもう一つ!\n今回集めたコメントに、こういったものがありまして…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_14": "「星見課長の耳ってヤヌス区まで届いたの?」\n「ホロウを切り裂く耳一閃――」\n「雅さまどうかそのお耳を支えさせて、お願いします」…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_15": "む…?私の耳は…それほど長いか?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_16": "{M#一体なんの話だ…?}{F#ど、どういうこと…?}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_17": "雅さんの耳に何が…?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_18": "ああ!すみません、説明が遅れました。\n実は今、オンライン上で絵を合作するイベントがありまして…\n誰でも新エリー都の地図上に好きなものを描き足していけるんです。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_19": "それで、星見課長の絵も描かれておりまして!\nただ…その、みなさんがどんどん耳を描き足しており…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_20": "課長のお耳は、既に本部のビルから、\nヤヌス区の六分街まで伸びちゃっているんです…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_21": "むう?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_22": "六分街の情報を常に把握できるのであれば、\nそれも悪くはないな。…もう少し描き足して、\n衛非地区まで伸ばしてくれないだろうか。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_23": "{M#またそんなことを…}{F#まーたそんなこと…}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_24": "{M#まあ、僕もいつでも…}{F#まあ、私もいつでも…}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_25": "{M#雅さんの情報は知りたいけれどね}{F#雅さんの情報は知りたいけどね!}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_26": "…えーっと?ちょっと確認しますね…\n耳の方角的にちょっと難しそうですが…\n広報課から提案してみましょうか",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_27": "いや、今は必要ない。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_28": "報告、感謝する。\n「お絵描きイベント」の修行は、時間を見て行うとしよう。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_29": "少し気になるのだが、\nそのイベントに参加するとしたら…プロキシは何を描く",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_30": "任務を終えた広報課の職員は先に帰って{M#い}った。\n帰り際に向けられた視線には、\n「星見課長があなたみたいな見知らぬ人と楽しくお話を…\n特ダネだ…今すぐ全同僚に広めてきます」\nという意味が込められて…{M#いなければいいのだけれど}{F#なかったらいいなあ}…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_Name_01": "星見雅",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_Name_02": "対ホロウ行動部広報課職員",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030496_Name_03": "誰もいないデスク",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_01": "プロキシ{M#をやっている身だ。}{F#をやってるからかな、}\nこういうポスターを見かけると思わず目が{M#離せなくなってしまう}{F#離せなくなっちゃう}。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_02": "見てる横で、もう1人の「プロキシ」も\nポスターに惹きつけられた{M#ようだ}{F#みたい}。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_03": "偶然ね、リン…\nここでもきみに会えるなんて、思ってもみなかったわ。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_04": "{M#イドリー、どうしてここに?}{F#イドリー!どうしてここに?}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_05": "{M#何かあったのかい?}{F#何かあったの?}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_06": "ちょっとぶらぶらしているだけよ。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_07": "でもこのポスターを見て、思い出したことがあるわ。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_08": "{M#なんだい?}{F#なになに?}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_09": "ずいぶん昔のことだけれど…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_10": "インターノットで面白い怪談を読んだの。\nその怪談の主人公も、\nホロウの中の過去に触れることができてね…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_11": "期待を膨らませながら読んだのに、\n最後はリンクをクリックしないと閲覧できなくて…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_12": "リンク?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_13": "{M#スパムだったのか}{F#スパムだったの}…?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_14": "わたしも悩んだわ。けど、その先があると信じて…踏んでみたの。\nでもリンク先に、物語の続きはなくて…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_15": "――「怪啖屋」というフォーラムに飛ばされたわ。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_16": "{M#なるほど}{F#なるほど!}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_17": "{M#柚葉か…!}{F#柚葉が書いたんだ…!}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_18": "あのお話は「柚子こしょう」の作品だって話してくれたわ、\n同時に、アイデアが尽きちゃった、とも言っていたけど…\nわたしが「見える」ことを話したら、\nぜひフォーラムにその話を書いてほしい、って誘ってきたの。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_19": "これが、わたしが「騙されて」怪啖屋に入ったあらすじよ。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_20": "インターノットのリンクを信じた、",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_21": "「結果」だ{M#な}{F#ね}、{M#けれど}{F#でも}…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_22": "ええ。「インターノットを信じる」ことにはリスクがあるとしても、\nわたしには最高の「結果」をもたらしてくれたわ…そう思わない",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_23": "少し言葉を交わしたのち、\nイドリーはまたね、とささやいて去っていった。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_24": "(イドリーの話を聞いて、ますます思うけど…\nインターットって、いろんな出会いをくれるいいとこだよね\nリスクはあるかもだけど、ちゃんと備えればいいだけだし。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_25": "(…ん?これってもう気の緩みすぎ?\n…治安局も苦労するわけだね。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_26": "(イドリーの話を聞いて、インターノットはプロキシ業に\n様々な出会いをもたらしてくれるものだと実感できたな。\nリスクには十全に備えることで対処できるわけだし…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_27": "(…やれやれ、気づけばこんなに警戒心が緩んでいる。\n治安局も苦労するわけだ…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_28": "偶然ね、アキラ…\nここでもきみに会えるなんて、思ってもみなかったわ。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_Name_01": "治安局のポスター",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_01": "壁には広告が{M#所狭しと}{F#びっしりと}貼られて{M#い}る…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_02": "依頼募集の広告が一つ、目に飛び込んできた。\nポスターには広告主の資格と経歴が、丁寧に記されて{M#い}る。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_03": "真剣に見入って{M#い}ると、\nよく知ったエージェントが突然姿を現した——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_04": "あら、プロキシ!広告を見てるの?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_05": "——ふぅん、つまんない広告ね!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_06": "それよりあたしのアイデアを聞いてちょうだい。\n今、新しい広告チラシを作ってるの。\n刷りあがったら、そうね…\nお得意様が普段行かないようなとこに貼りつけようかしら",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_07": "{M#ということは、ここじゃないな}{F#ってことはここじゃないね}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_08": "{M#それは…普通の宣伝手法だな}{F#それは…普通の宣伝手法だね}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_09": "もう!プロキシも確かにお得意様だけど、なんていうの?その…\nただのお得意様とは違うでしょ\nここにも貼るわよ、しっかり宣伝してもらうんだから",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_10": "それにね、いい?聞いて驚かないでよ!\nすっごくいいキャッチコピーも思いついたんだから――",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_11": "{M#何だい}{F#なになに}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_12": "ズバリ、「こちら邪兎屋!お金をちょうだい!」",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_13": "それ{M#は}{F#って}どういう…?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_14": "{M#依頼は来ないだろうな…}{F#誰が何の依頼をするの…?}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_15": "よく考えてちょうだい?\nこういう広告ってぜんぶ、自分のとこが選ばれようと\nくだんない言葉で自分を飾ってばっかじゃない、\nそんなのつまんないわよ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_16": "あたしは別の道を行くわ——\n邪兎屋は、欲望を堂々と見せつけてやるの",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_17": "それに、これは依頼人ともWin-Winなのよ\n依頼人が増えれば、報酬も経験も増えるでしょ。\nで、報酬が増えれば、もっといい装備が買えるし、\n経験を積めば、もっと上手くやれるようになるんだから。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_18": "お金が欲しいのは、\nぜーんぶ依頼人のためなのよ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_19": "ニコ…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_20": "{M#やれやれ…}{F#もう…}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_21": "他とは違って、あたしたちは依頼人にハッキリ言ってるわ。\n邪兎屋に依頼料を払えば払うほど、もっと信頼できる何でも屋に育つ。\nだからディニーをたんまり出して支援してちょうだいってね。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_22": "どう?このアイデア、悪くはないでしょ?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_23": "{M#そうは思えないな…}{F#…良くもないかなぁ}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_24": "{M#考え直そうか}{F#考えなおそ?}",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_25": "ニコに頑張って説明した…\n依頼人たちがディニーを支払い、より優秀で、\nより合った協力者を選ぶのは、\n{M#彼ら}{F#その人たち}の権利であって義務{M#ではない}{F#じゃないこと}。\n自分の能力を高めるのは、\nより多くの依頼を得るためであって、\n報酬を多くもらう理由にはならない{F#こと}。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_26": "ニコは何か考え込んで{M#いるようだ}{F#るみたい}。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_27": "そう…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_28": "なるほどね、道理で伝説のプロキシ「パエトーン」が\nインターットであんなに評判がいいワケね。\n納得しちゃったわ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_29": "しょうがない…\nアンビーのハンバーガー、ビリーのオイル、猫又のサバ…\nもう少し待ってもらうしかないみたいね。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_30": "ニコはあの「つまんない広告」をもう一度見てから、\nフン…と鼻を鳴らして立ち去った。",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_31": "でもあたしがやるのは…\nチョーゼツ面白い広告よ",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030498_32": "それにね、いい?聞いて驚かないでよ!\nすっごくいいキャッチコピーも思いついたんだから――",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130268_01": "充実したセラピーのパンフレットだ。\nリディア先生はいつも患者に、\n持ち帰ってじっくり読むように勧めて{M#い}た。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130268_02": "悩んだらパンフレットを{M#開いてみよう}{F#見てみよ}。\nそれでも好転しなかったら——またエコールームへ",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130269_02": "ほどなくして患者は再び同じ場所を訪れた。\nしかし、今度の囁きは自分の声に変わっていた…\n患者は、これは自分だけの体験ではないと強く主張し、\n複数の同様の診療記録がその言葉を裏付けている。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130269_03": "診断:患者は長年にわたり高危険度のホロウを行き来しており、\nミアズマ侵蝕とストレスの蓄積が複合的に作用したことによる\nヒステリー症状が疑われる。ただし、これが「集団性症状」に\n該当するかどうかは、引き続き経過観察を要する。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130269_Name_01": "整然と並べられているカルテ",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130270_01": "シンプルな色のブロックでできた壁掛け画がある。\n何かの心理が投影されて{M#いるようだ}{F#るみたい}。\nハートがひとつ、足跡がひと筋——\n何を象徴して{M#い}る{M#のだろうか。}{F#んだろ?}",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130270_02": "本当の心に触れることの象徴",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130270_03": "深淵に堕ちてしまうことの象徴",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130270_04": "広がる淡いブルーが、前向きな思考へいざなってくれる——",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130270_05": "{M#足跡は、額縁の外の世界から来ているけれど、\n色褪せた心のそばを、慌ただしく通りたいわけではないらしい、\nその近くで足を止めている。\nそして…そのことが心の穴を満たしてもいる…}{F#足跡は、額縁の外の世界からやって来てるけど、\n色褪せてる心のそばを、ばたばた通りたくはないみたい、\nだから近くで立ち止まってる…\nでも、そのおかげで、心の穴も満たされてってる。}",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130270_06": "心と心を繋ぐこと…\n{M#これこそ、リディア先生が続けてきたことかもしれない。}{F#あ、これってリディア先生がずっと続けてきたこと?}",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130270_07": "黒い足跡、黒い心——この絵には不吉な気配が漂って{M#い}る…",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130270_08": "淡いブルーの中を進む暗い足跡は、\nこの世界に馴染めない自分に気づく。\nやがて自分よりも暗い闇へと身を投じ、\nその二つは二度と切り離せなくなった…",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130270_09": "でも、単に「心の深淵に滑りこむな」{M#と}{F#って}\n言いたいわけでも{M#なさそうだ}{F#ないかもね}。\nもっといい解釈があるかも{M#しれない}。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130270_Name_01": "壁に掛けられた変わった絵",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130271_01": "エコールームへようこそ。\nどうぞお掛けになって、温かいお茶でも召しあがってください。\nリラックスしますよ。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130271_02": "よろしければセラピーを体験なさってみませんか?\nあ…ご緊張なさらず。\n友達とちょっと内緒話するようなものだと思っていただければ。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130271_05": "お話しできること、楽しみにしておりました。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130271_06": "心配事のない日々ほど幸福なものはありません。\nけれども、もしご不安を感じられたときは、\nいつでもエコールームへお越しくださいね。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_01": "では…いくつか簡単な質問をいたしますね。\n真剣に考える必要はありませんから、\n最初にパッと浮かんだ答えを、そのままお聞かせください。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_02": "では…お伺いしますね。\n最近、不安を感じたり心配になったりする出来事はありましたか",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_03": "夜更かしがひどくて…",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_07": "昼は他の方と過ごされる分、夜にご自身の時間を作りたくなるのは\n自然なことですよ。でも、それでも早めにご就寝されたいなら、\n少しずつ寝る時間を早めてみる…というのはいかがでしょうか",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_08": "素晴らしいです、もうセラピーに馴染んでおられますね…\nでは、次の質問に移りましょう。\nこのところ一番印象深かった夢について、お話しいただけますか",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_12": "一昨日ね…ゴールドボンプをいっぱい拾って、\n一生お金に困んなくなる夢を見たよ\nそれで昨日はね、そのお金で遊園地を建てて、数えきれないくらいの\nボンプをスタッフにして、毎日友達を招待する夢だったの",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_13": "続きものの夢だったんですね…\n夢はしばしば、その人の本当の内面を映し出すと言われます。\nその中でも、喜びを惜しみなく周囲と分かちあえる―—\nこれは、本当に素晴らしいことだと思いますよ。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_15": "あなたの心はとても健康ですね。今の時代、貴重なほどです。\nどうかその心持ちを保たれて、今の生活を続けてください。\nもちろん、何かお悩みができた際には、ご遠慮なく。\nエコールームはいつでも開いておりますから。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_16": "一昨日見たのは、ゴールドボンプを大勢拾って、\n一生お金に困らなくなる夢だったな…\n昨日の夢では、それを元手に遊園地を建てて、たくさんの\nボンプを雇って、友人を毎日呼んで暮らしていたよ。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_17": "うちの「家電」が暴走しちゃって、電源も切れないまま何日も\nフル稼働した夢を見たの…それで六分街もぜんぶ停電しちゃって…\n治安局が電気代の請求書を持ってうちに来んだけど、\n金額を見た瞬間、思わず飛び起きちゃった…",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_18": "街を停電させ、夢から飛び起きさせるほどの電気代とは…\n夢はおおよそ現実ではありませんが、それでも夢にまで見たのですから、\n現実ではそのようなことがないよう、\n電気代には注意して生活なさっているのでしょうね。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_19": "家の「家電」が暴走してしまって、電源も切れずに何日も稼働し続ける\n夢を見たんだ。その結果、六分街も全て停電してしまって…\n治安局が電気代の請求書を持ってうちを訪ねてきたんだけれど、\n数字を見た瞬間に、目を覚ましてしまったんだ…",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_21": "「夢の内容を覚えていないから、見ていないと勘違いする」と考える\n研究者もいますが…「睡眠の質がとても良いと、夢を見ない時もある」\nと、私は考えたいんです。\nふふ、こちらの方が健康的な感じがしますからね。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_23": "早く寝ると決めてはいるのだけれど…\nいざその時間になると、目が冴えてしまって\n結局スマートフォンをいじり始めてしまうんだ…",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_25": "感情が大きく動いた出来事ほど、脳は強く記憶します。\n不運な出来事ばかり鮮明に記憶してしまう、ということは\n往々にしてあるんです。ただ…もちろん、本当に毎回運が悪いのなら、\n心理的なもの以外にも原因があるかもしれませんね…",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_28": "まあ…贅沢なお悩みですね。人はつい一日にできることを多く見積もり、\nうまく収められると考えてしまいます。けれども、少し見積もりを\n緩くして「やり残してもいい」と思った方が、ずっと楽になれますよ。",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130273_04": "大丈夫なわけあるか…まだ今月の目標も終わってないんだ。\nだが今倒れるわけにはいかない。俺がダウンしたら仕事が溜まって\n会社の収益も減って、来月もっと残業が増えるだけだ…",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130273_05": "隣のメンタルクリニックの先生、\n優しくて知的なお姉さんらしいんだよな…\nうーん…ちょっとセラピーでも受けてみようかな…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130256_01": "オレら、休みすぎてんじゃねぇか?この前のいい鉱脈、\nぜんぶポーセルメックスに持ってかれたんだぞ。\n今度は絶対に先に掘り当てねぇとな",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130256_02": "そのセリフは、足の震えがおさまってから言うんだな。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130256_03": "親方が言ってた…これが最後のチャンスだってな。\nもし見つけられなかったら…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130256_04": "親方はこうも言ってたんだ。\n俺たちの命の方が、金鉱なんかよりよほど大事だってな。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130256_05": "すまねぇ…オレ、ずっと足を引っ張ってばかりで…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130256_06": "急ぐことはないさ。見ろよ、あの二人も様子がおかしいだろ。\nキョロキョロしてビクついて、ホロウ経験が浅い新参だ。\nビビってるって、顔見りゃ分かるよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130256_07": "なぁ!あとで茂みに隠れてオバケの真似でもしてやろうか?\nひょっとしたら、あいつらビビって逃げ帰るかもな",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130256_08": "俺もやるぞ―—って言うと思ったか?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130256_09": "アンタ、頭にミアズマでも入ったのか。\n向こうの武器はアンタのツルハシよりよっぽど物騒なんだぞ。\nエーテリアス扱いされたいのか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130256_10": "ああもう…どうしてもあいつらが気に食わねぇんだよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130256_Name_01": "不穏な作業員",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130256_Name_02": "頼もしそうな作業員",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130257_01": "ま、待って…この先に進むのはやめた方がいいかも。\nあの不気味な町の方が、業績不振よりずっと怖いもの…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130257_02": "ミアズマに包まれた町だの、見知った顔が急に変わるだの、\n鈴の音を追うエーテリアスだの…ちょっと大げさじゃない",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130257_03": "本当に不思議だったの!\n前にここ来たとき、耳元で囁く声が聞こえたのよ…\n内容はまだはっきり覚えているよ、「真なる渇望を受け入れよ」って。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130257_04": "チッ、くだらないことばっか言わないでよ。\n「虎穴に入らずんば虎子を得ず」って言うし。\n私たちが最初に輝磁の鉱脈を見つければ、\n今月のボーナスどころか、数年先まで安泰なのよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130257_05": "じゃあ、あなた一人で行ってよ。\n私は面倒なことに首を突っ込みたくないわ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130257_06": "いやいやいや、あんたがいないと困るんだって!\nあそこの採掘屋の二人が、ずっとこっち見てるからさ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130257_Name_01": "臆病な営業スタッフ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130257_Name_02": "疑り深い営業スタッフ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130258_01": "先輩、どうして他のホロウ区画に比べて、\nこのあたりの開発は明らかに遅れているのでしょうか。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130258_02": "あの航空宇宙開発区での実験の失敗が原因で、\n基盤整備が続けられなくなった。\n結果として、ここの開発はもう切り捨てられたってわけだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130258_03": "実験が失敗?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130258_04": "ああ、最先端の輝磁素材を使って、\n最高規格のエーテルエネルギーを積み込んでな。\n人も物も惜しみなく費やされた発射実験だったんだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130258_05": "市政とテクノロジー企業が手を組んで進めたんだが、\n結果は何度も絶望的な失敗に終わったんだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130258_06": "なぜ失敗したのですか?上空の気流が特異だったからでしょうか?\nそれとも、当時の材料技術がまだ未熟だったのでしょうか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130258_07": "さあな。理由は入り組んでて、\n今でも結論は出ちゃいないんだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130258_08": "言えるのはひとつだけだな。\nロケットが落ちるたびに、\n人の空を目指す勇気も一緒に地に叩きつけられてたんだよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130258_09": "もしかすると、ただの操作ミスだったのかもしれませんね。\n私もデータスタンドを設置するとき、\nよくミスをしてしまうんです。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130258_10": "フッ…よくそんなこと言えるな。\nこの前お前が集めたデータで、俺はホロウの中で死にかけたんだぞ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130258_Name_01": "好奇心旺盛な調査員",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130258_Name_02": "博識な調査員",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130259_01": "ほら、この景色!すごいでしょう!\nだから言ったじゃないですか、来たら絶対に後悔しないって。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130259_02": "つまり…せっかくの休憩時間を削って、こんなに苦労して登ってきて…\n結局これを見て終わりなんですか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130259_03": "違うんですよ、これは心が満たされる楽しみなんです。\n物の尺度で測れるものじゃありませんよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130259_04": "でもあなたのお給料は物の尺度でちゃんと計られるんですよ——\n今すぐ戻ったとしても、半日の欠勤として処理されてしまいますからね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130259_Name_01": "興奮した労働者",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130259_Name_02": "疲れた労働者",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130260_01": "僕は機材を駆使するのが得意です。\n特に探知やルート案内に慣れていますよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130260_02": "俺は力には自信がある。戦いと荷運びは任せとけ!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130260_03": "それは心強いです。僕はこれが初めてのホロウ探索なので。\n親方さんに色々とご指導いただけたらと。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130260_04": "なんだと?俺もホロウはそんなに経験ねぇんだよ!\n親方に行けって言われたから来ただけだ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130260_05": "はい?親方じゃないんですか?\nじゃ親方はどこですか",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130260_06": "俺だって知らねぇよ!?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130260_Name_01": "打算的なホロウレイダー",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130260_Name_02": "屈強なホロウレイダー",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130261_01": "きっとホロウのさらなる深層に…\nここで立ち止まるわけにはいかないな。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130261_02": "橋の上に邪魔な奴らがいるな…監視か。\nあれを倒さない限り、この橋は渡れないそうだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130261_03": "{M#(「邪魔な奴ら」片付けようか)}{F#(「邪魔な奴ら」片付けよ)}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130261_Name_01": "厳めしい古参兵",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130262_01": "さっき向こうで邪魔者を片付けてくれたのは君か?\n助かった、感謝する。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130262_02": "では、私はそろそろ進む。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130262_Name_01": "厳めしい古参兵",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130263_01": "手がかりが示しているのはここなんだが…\n施錠された箱しか見つからないとは。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130263_02": "私が場所を勘違いするはずはない。\n…んこの箱、何か妙じゃないか…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130263_03": "{M#開錠は得意なんだ、任せろ}{F#開錠は得意だよ、任せて}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130263_04": "しまった、トラップだ!迎撃態勢を!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130263_Name_01": "厳めしい古参兵",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130264_01": "手を貸してくれてありがとな。助かったよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130264_02": "ターゲットはもっと深いところにいるはずだ。間違いない。\n真相まであと一歩のところまで来ているんだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130264_03": "{M#君のターゲットは何だい?}{F#あんたのターゲットって何なの?}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130264_04": "詳しく言えないが、これはただの、\n罪悪感と、軍人としての責務に突き動かされた個人としての行動だ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130264_05": "すまない、礼にできるものは持ち合わせていない。\nこの箱はトラップだったが、中には多少の物資が入っている。\nよければ受け取ってくれ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130264_Name_01": "厳めしい古参兵",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130265_01": "ボロボロの軍服を着た兵士か…\n目撃情報は間違っていなかったようだな…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130265_02": "意志も魂も朽ち果て、ただ人の外見を持っている…\n一体何なんだ",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130265_03": "{M#ミアズマの兵士!}{F#ミアズマの兵士!}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130265_04": "今回はぜひ力を貸してほしい。\n私ひとりではどうしても難しいからな。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130265_05": "とにかく、こんな危険な奴を\nここから出すわけにはいかん",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130265_Name_01": "厳めしい古参兵",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130266_01": "左腕が上がらない…だが、どうにか片付いたな。\n君に助けられた命だ、感謝してもしきれない。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130266_02": "{M#じゃあ、本当の目的を聞かせてくれ}{F#じゃあ、本当の目的を教えてよ}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130266_03": "分かった、全部話そう。最近軍中で囁かれていたんだ…\nホロウでボロボロの軍服をまとった兵士が現れたと。\n私はその噂を追うために軍を抜け、一人でここまで来たんだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130266_04": "{M#ただの噂で命を張るのかい}{F#ただの噂で命を張るの?}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130266_05": "若い頃、私の属していた小隊はホロウで災変に遭い、\n仲間たちは散り散りになって、\nキャンプに戻れたのは私ひとりだけだった。\nそれは私にとって消えない傷であり、最も深い悔恨だ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130266_06": "どうしても心に引っかかって仕方がない。\n街を守ってきた軍人たちが、\nホロウで迷って帰る場所をなくすなんて、\n私は見ていられないんだ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130266_07": "{M#そういうことだったのか}{F#そういうことだったのね}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130266_08": "今戦ったあの怪物は、「ミアズマに汚染された兵士」というより\n「兵士の形をしたミアズマ」に近かった…\nだがミアズマが勝手にああした姿になるとは考えにくい。\n何か裏があるはずだ。私がさらに追って調べるしかない。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130266_09": "途中で物資を集めすぎて、荷の限界を超えてしまった。\nそれで不要なものをまとめてある。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130266_10": "よかったら持っていってくれ。\nまた会える日を楽しみにしているよ。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130266_Name_01": "厳めしい古参兵",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130267_01": "ハハッ…こんにちは。また会いましたね。",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130267_02": "今は…緊急事態なんです!そう、たぶん…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130267_03": "機材が不具合を起こしまして、\nようやく調整を済ませて安堵したのですが…\nふと顔を上げると、\nエーテリアスが私を見つめていたのですよ…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130267_04": "全力で逃げながら思ったのです。なんですぐ攻撃してこなかったのかと。\n持ち物は探査機材だけなので…\nひょっとするとそれに惹かれたのかもしれません。\n逃げつつ投げ捨てたら、偶然にも頭に命中しました…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130267_05": "{M#す、すごい命中率だ}{F#す、すごい命中率}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130267_06": "あいつはますます執拗に追い、私は必死に逃げました…\nけれど装置を投げて荷を減らしたからか、走る速さが増して、\nいつの間にか振り切っていたんです。そして気付けば、\nこの鉄の塊のところに行き詰まっていたのでした…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130267_07": "{M#魂を揺さぶる体験だったな}{F#魂を揺さぶる体験だったね}",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130267_08": "と、とにかく、助けていただいて、改めて感謝します!\n次にお会いするときは、\nきっとこんな形では…ないですよね",
"PopUp_Content_110012401": "開幕攻撃力が最も高い[強攻]メンバーは「シード」に<color=#FFFFFF>「正規兵」</color>とみなされる。「シード」の攻撃が敵に命中すると、「シード」は<color=#FFAF2C>「アイアンエナジー」</color>を回復する。「シード」または<color=#FFFFFF>「正規兵」</color>がエネルギーを消費した時、消費したエネルギー量に応じて、「シード」は追加で<color=#FFAF2C>「アイアンエナジー」</color>を回復する。\n<color=#FFAF2C>「アイアンエナジー」</color>が十分な時、<color=#FFFFFF>『落花・殲滅』</color>発動後に<color=#FFFFFF><IconMap:Icon_Normal>『通常攻撃』を押すと、「シード」は</color><color=#FFFFFF>『落花・崩墜』</color>を発動し、大量のダメージを与えることができる。",
"PopUp_Content_40105101": "イドリーは自身の<color=#FFFFFF>「HP」</color>を火力に変換できる。イドリーは失った<color=#FFFFFF>「HP」</color>の一定割合でデシベル値を獲得するほか、自身の<color=#FFFFFF>「HP」</color>が低いほど、与ダメージが高くなる。\n <IconMap:Icon_Normal> を長押しすると、イドリーは持続的に<color=#FFFFFF>「HPを消費」</color>してチャージを行い、チャージレベルに応じて強力なチャージ攻撃を放つ。この方法で自身のHPを素早く消費し、大量のデシベル値を獲得できる。\n <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> を押すと、イドリーは<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:氷霜』</color>を発動でき、敵に命中すると<color=#FFFFFF>「HP」</color>を回復する。現在のHPが低いほど、HP回復量が高くなる。",
"PopUp_Content_40105102": "イドリーのチャージ中またはチャージ回転攻撃中に <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> を押すと、<color=#FFFFFF>『特殊スキル:寒風・追砕』</color>に繋げられる。このスキルの攻撃と敵の攻撃が衝突した時、「寒風」が発動し、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:極寒・重砕』</color>が発動可能になる。 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> または <IconMap:Icon_Normal> を押して<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:極寒・重砕』</color>を発動すると、より多くのダメージを与えるほか、HPを回復する。\nイドリーのチャージ中またはチャージ回転攻撃中に、敵の攻撃を受けた後、 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> を押して<color=#FFFFFF>『特殊スキル:寒風・追砕』</color>を発動した場合でも、「寒風」が発動する。",
"PopUp_Content_40105103": "デシベルレートが<color=#FFFFFF>「Maximum」</color>に達した時、<color=#FFFFFF>『チャージ攻撃』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>が敵に命中すると、デシベル値を3000Pt消費して<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>を発動し、<color=#FFFFFF>『終結スキル:終幕・儚き夢を渡って』</color>が発動可能になる。\nこの時に <IconMap:Icon_UltimateReady> を押すことで、イドリーはデシベル値を消費せずに<color=#FFFFFF>『終結スキル:終幕・儚き夢を渡って』</color>を1回発動できる。\nイドリーが<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>の効果を受けている時、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>のチャージ速度がアップする。",
"PopUp_Content_40105104": "イドリーのHPが低いほど、与ダメージが高くなる。 <IconMap:Icon_Normal> を長押しして<color=#FFFFFF>『チャージ攻撃』</color>を発動すると<color=#FFFFFF>「HPを消費」</color>でき、 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> を押して<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動するとHPを回復できる。",
"PopUp_Content_40130101": "<color=#FFFFFF>オルペウス&「鬼火」の<color=#FFAF2C>エネルギーが不十分、かつ控えにいる</color>時、味方が攻撃すると追加攻撃として<color=#FFAF2C>『特殊スキル:蝕光一閃』</color>が発動する。\nオルペウス「鬼火」の<color=#FFAF2C>エネルギーが十分、かつ控えにいる</color>時、味方が攻撃すると追加攻撃として<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル:灼紅の渦』</color>が発動する。</color>",
"PopUp_Content_40130102": "<color=#FFFFFF>オルペウス&「鬼火」は『特殊スキル:蝕光一閃』、『強化特殊スキル:足元注意』、『強化特殊スキル:灼紅の渦』、『連携スキル:過熱銃身』を発動した時に<color=#FFAF2C>「蓄炎」</color>を回復する。\n<color=#FFAF2C>「蓄炎」</color>が十分な時、<IconMap:Icon_Special>を長押しすることで『強化特殊スキル:蓄熱チャージ』を発動し、メンバー全員に攻撃力がアップする<color=#FFAF2C>「フォーカス」</color>効果を付与できる。追加能力が発動している場合、メンバー全員の『追加攻撃』が一定の防御力を無視するようになる。<color=#FFAF2C>「フォーカス」</color>効果を持つエージェントが『追加攻撃』を発動すると、その効果時間が延長される。</color>",
"PopUp_Content_40130104": "<color=#FFFFFF>オルペウス&「鬼火」は控えにいる時、現在のエネルギー量に応じて異なる『追加攻撃』を発動し、<color=#FFAF2C>「蓄炎」</color>を回復できる。<color=#FFAF2C>「蓄炎」</color>が十分な時、<IconMap:Icon_Special>を長押しすることで『強化特殊スキル:蓄熱チャージ』を発動し、メンバー全員に<color=#FFAF2C>「フォーカス」</color>効果を付与し、味方を強化できる。</color>",
"PopUp_Content_40138104": "「銀星」の印継続中、メンバーによる『追加攻撃』ダメージを受けた時、敵ユニットの「銀星」の印はチャージされる。「白雷」を1重以上所持している敵ターゲットが倒された時、0号・アンビーは最も近い敵ターゲットに対して『特殊スキル雷打』を発動する。\n『特殊スキル雷打』でダメージを与えた時、、今回のスキル終了時に自動で『特殊スキル蒼光・臨界』を発動し、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。このスキルは『追加攻撃』とみなされる。",
"PopUp_Content_40138105": "『回避反撃』が敵に命中すると「電荷過負荷」状態に入る。状態中は回避性能がアップするほか、『通常攻撃』『ダッシュ攻撃』『回避反撃』発動時に敵ターゲットが「白雷」を持っている場合、いつでも <IconMap:Icon_Special> を押すことで現在のスキルを中断して『特殊スキル:蒼光』を発動できる。\n状態中に <IconMap:Icon_SpecialReady> を押した時、敵が<color=#FFFFFF>「白雷」</color>を所持していない場合、直ちに『強化特殊スキル:空を裂く極雷』を発動できる。",
"PopUp_Content_40144101": " <IconMap:Icon_Special> を<color=#FFAF2C>長押し</color>して<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼・捨身』</color>を発動し、HPを消費して<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>を一定値まで溜めると<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態に入る。\n<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態では狛野真斗の<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>が強化され、HPを消費する代わりに会心ダメージとアドレナリン回復効率がアップする。",
"PopUp_Content_40144102": "<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>発動後、狛野真斗は<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>を溜める。\n<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>発動時、<IconMap:Icon_Normal> を<color=#FFAF2C>連打</color>すると連続で斬撃を繰り出し、HPを消費する代わりに会心ダメージとアドレナリン回復効率がアップする。\n<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態では<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:帰燼・天墜』</color>を発動してHPを回復できる。",
"PopUp_Content_40144103": "狛野真斗が <IconMap:Icon_Special> を<color=#FFAF2C>長押し</color>して<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼・捨身』</color>を発動し、<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>を一定値まで溜めると、<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態に入る。\n<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態では狛野真斗の<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>が強化され、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:帰燼・天墜』</color>を発動してHPを回復できる。",
"PopUp_Content_40145101": "リュシアが一部の攻撃を発動する際、エーテリアスの幻を召喚して敵を攻撃する。この効果を持つ攻撃は<color=#FFAF2C>『随想』</color>と<color=#FFAF2C>『合唱』</color>に分類される。\n\n<color=#FFAF2C>『随想』</color><color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>5段目、<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『回避反撃』</color>、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>\n<color=#FFAF2C>『合唱』</color><color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>\n\nリュシアが<color=#FFAF2C>『合唱』</color>を発動した時、メンバー全員に<color=#FFAF2C>「破暗」</color>状態を付与する。<color=#FFAF2C>「破暗」</color>状態では<color=#FFAF2C>透徹力がアップ</color>する。\n<color=#FFAF2C>『合唱』</color>でダメージを与えた際、リュシアは自身の最大HPの一定割合を基に、追加で最後の1段のダメージをアップさせる。",
"PopUp_Content_40145102": "リュシアが<color=#FFFFFF>『随想』</color>または<color=#FFFFFF>『合唱』</color>を発動すると、<color=#FFAF2C>「夢境値」</color>を獲得できる。<color=#FFFFFF>『随想』</color>または<color=#FFFFFF>『合唱』</color>を発動した時、リュシアの<color=#FFAF2C>「夢境値」</color>が100Ptに達している場合、<color=#FFAF2C>「夢境」</color>状態に入り、同時に<color=#FFAF2C>「エーテルベール・湧泉」</color>を発動する。\n<color=#FFAF2C>「エーテルベール・湧泉」</color>発動中、メンバー全員の最大HPがアップする。<color=#FFAF2C>「エーテルベール・湧泉」</color>発動中、再び<color=#FFAF2C>「エーテルベール・湧泉」</color>を発動する、または<color=#FFAF2C>「夢境」</color>状態で<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動すると、継続時間を延長できる。\nリュシアが任意の<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>効果を受けていない時、<color=#FFAF2C>「夢境」</color>状態は終了する。",
"PopUp_Content_40145103": "リュシアが<color=#FFAF2C>「夢境」</color>状態で任意の<color=#FFFFFF>『随想』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を消費して<color=#FFFFFF>『随想』</color>を<color=#FFFFFF>『合唱』</color>に<color=#FFAF2C>グレードアップ</color>する。\n\n自身が控えにいる、かつ操作している他のメンバーの攻撃が敵に命中した時、リュシアは<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を消費して<color=#FFAF2C>『追加攻撃』</color>を発動する。<color=#FFAF2C>『追加攻撃』</color>は<color=#FFFFFF>『合唱』</color>である。\n\nリュシアが<color=#FFAF2C>スキルグレードアップ</color>または<color=#FFAF2C>『追加攻撃』</color>を発動すると、メンバー全員に<color=#FFAF2C>「夢巡りの童謡」</color>状態を付与する。<color=#FFAF2C>「夢巡りの童謡」</color>状態では、<color=#FFAF2C>与ダメージがアップ</color>する。\n\n<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>不足で<color=#FFAF2C>スキルグレードアップ</color>または<color=#FFAF2C>『追加攻撃』</color>を発動できない場合、リュシアの<color=#FFAF2C>「夢境」</color>状態は終了する。",
"PopUp_Content_40145104": "リュシアが<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>、<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動した時、メンバー全員に<color=#FFAF2C>透徹力アップ</color>効果を付与する。\n<color=#FFAF2C>「夢境」</color>状態では、リュシアは控えから<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動できるようになる。<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>発動時、メンバー全員に<color=#FFAF2C>透徹力アップ</color>および<color=#FFAF2C>ダメージアップ</color>効果を付与する。",
"PopUp_Content_40146101": "開幕攻撃力が最も高い[強攻]メンバーは「シード」に<color=#FFFFFF>「正規兵」</color>とみなされる。\n「シード」が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動すると、<color=#FFFFFF>「正規兵」</color>は<color=#FFAF2C>「対攻」</color>状態を獲得する。<color=#FFFFFF>「正規兵」</color>が<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動すると、「シード」は<color=#FFAF2C>「強襲」</color>状態を獲得する。<color=#FFAF2C>「対攻」</color>と<color=#FFAF2C>「強襲」</color>が同時に存在する時、「シード」と<color=#FFFFFF>「正規兵」</color>は同時に<color=#FFAF2C>「包囲」</color>状態を獲得する。",
"PopUp_Content_999144601": "<color=#FFAF2C>「草むらマス」</color>は今回の試験における特殊ギミックの一つ。<color=#FFAF2C>「草むらマス」</color>にいる敵は<color=#FFAF2C>姿を隠し</color>、ボンプに発見されなくなる。ボンプに<color=#FFAF2C>ブロック</color>された時のみ姿を現し、攻撃を受ける。",
"PopUp_Content_999144701": "<color=#FFAF2C>「パワーマス」</color>は今回の試験における特殊ギミックの一つ。<color=#FFAF2C>「パワーマス」</color>にいるボンプと敵は<color=#FFAF2C>攻撃力アップ</color>のバフ効果を獲得する。",
"PopUp_Content_999144801": "<color=#FFAF2C>「制御装置」</color>は今回の試験における特殊ギミックの一つ。<color=#FFAF2C>「制御装置」</color>の上にボンプを配置すると、<color=#FFAF2C>「制御装置」</color>の状態が切り替わり、フィールド上の起動中の<color=#FFAF2C>「パワーマス」</color>が停止し、停止中の<color=#FFAF2C>「パワーマス」</color>が起動する。",
"PopUp_Content_999144901": "<color=#FFAF2C>「ミアズママス」</color>は今回の試験における特殊ギミックの一つ。<color=#FFAF2C>「ミアズママス」</color>ではボンプを配置できないほか、<color=#FFAF2C>「ミアズママス」</color>にいる敵は<color=#FFAF2C>攻撃力アップ</color>のバフ効果を獲得する。",
"PopUp_Content_999145001": "<color=#FFAF2C>「ミアズマのコブ」</color>は今回の試験における特殊ギミックの一つ。その周囲に<color=#FFAF2C>「ミアズママス」</color>が点在することが多く、<color=#FFAF2C>「ミアズマのコブ」</color>を攻撃して破壊すると、周囲の<color=#FFAF2C>「ミアズママス」</color>も消滅する。",
"PopUp_Content_999270101": "「未だ消えぬ夢の中で」では、VRドリーム・ターミナルを使用し、イドリーの夢境データと同期して、VRの夢世界に入ることができる。\n「エーテリアス」「機械」「生物」の3種族の仲間を操り、その力を借りて夢の中の敵を倒そう。",
"PopUp_Content_999270102": "「夢境調査」では、イドリーの夢境を探索し、彼女の心にのしかかったものと過去を解き明かしていく。「夢境調査」や「模擬戦闘」を完了すると、夢境安定レベルを上げるための「夢境データ」を入手できる。また、イドリーの夢境安定値が上昇するにつれ、夢境に現れる新たな敵と心強い仲間たちが徐々に解放される。",
"PopUp_Content_999270103": "「模擬挑戦」では、「夢境調査」で手に入れた仲間たちを駆使し、様々な編成で強敵に挑むことで、HIAのシミュレーションデータ収集に協力できる。\n「模擬挑戦」でパーフェクトクリア条件を達成すると、追加報酬として「夢境データ」を獲得できる。",
"PopUp_Content_999280101": "<color=#FFAF2C>「夢境調査」または「模擬挑戦」</color>をクリアすると、一定量の「夢境データ」を入手でき、「夢境安定レベル」を上げられる。\n「夢境安定レベル」が上がると、各レベルに応じた報酬を受け取ることができる。",
"PopUp_Content_999280201": "夢の中では様々な仲間を獲得できる。仲間には「エーテリアス」「機械」「生物」の3つの種族が存在し、相性関係は以下の通りとなっている。\n<color=#FFAF2C>「エーテリアス」は「機械」に強く</color>、<color=#FFAF2C>「機械」は「生物」に強い</color>。逆に<color=#FFAF2C>「生物」は「エーテリアス」に強い</color>。\n仲間に攻撃指示を出す際、有利な種族に対しては追加ダメージを与えられるが、逆に不利な種族からは受けるダメージが増える。\nできるだけ<color=#FFAF2C>敵の種族に有利な仲間</color>を編成して戦おう!",
"PopUp_Content_999300501": "・各ターンでは、<color=#FFAF2C>スキル</color>を1つ選択して発動できる。\n・<color=#FFAF2C>スキル</color>と<color=#FFAF2C>ターゲット</color>を指定した後、再度スキルボタンを押すことで発動できる。(<color=#FFAF2C>長押し</color>でスキルの詳細を確認可能)\n・モンスターを<color=#FFAF2C>移動</color>させ、スキルの発動に適した位置を選ぶこともできる。",
"PopUp_Content_999300502": "・モンスターのスキルは、一部は<color=#31CC00>エネルギーを回復</color>でき、一部の強力なものは<color=#CF4029>エネルギーを消費</color>する。\n・スキルの色は弱いものから強いものまで、<color=#FFAF2C>緑、青、紫、オレンジ</color>で区別される。",
"PopUp_Content_999300601": "・マークを<color=#FFAF2C>付与された敵の被ダメージがアップする</color>。\n・<color=#FFAF2C>サポート型</color>エーテリアスの一部スキルは、敵に<color=#FFAF2C>マークを付与</color>できる。<color=#FFAF2C>アタッカー型</color>エーテリアスの一部スキルは、<color=#FFAF2C>マークを消費</color>して追加の攻撃を発動できる。",
"PopUp_Content_999300602": "・モンスターの種族は3種類。<color=#FFAF2C>「エーテリアス」は「機械」に、「機械」は「生物」に、「生物」は「エーテリアス」に強い</color>。\n・攻撃時、相手が有利種族の場合は<color=#FFAF2C>与ダメージがアップ</color>、不利種族の場合は<color=#FFAF2C>与ダメージがダウン</color>する。",
"PopUp_Content_999300701": "電離体の2番目のスキルに連打クイックアクションが存在する。ボタンが表示された時に{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>連打</color>}{LAYOUT_FALLBACK#<color=#FFAF2C>連打</color><Action:MonsterFantasyQTEAttack>}すると、スキルが強化される。",
"PopUp_Content_999300801": "足場を起動し、移動操作で位置を調整することで、さまざまな障害物やギミックを解くことができる。",
"PopUp_Content_999300901": "複数のミアズマのコアが集まっていることがある。この場合、どれかのコアを破壊しても、他のコアからエネルギーが供給されるため、すぐに元の状態に戻ってしまう。\n一気に全てのコアを破壊する必要がある。「崩解」の法を発動して、角度を調整し、全てのコアを一直線上に捉えて、一気に破壊しよう。",
"PopUp_Content_999301001": "・機械種族のコアギミックは<color=#FFAF2C>エネルギー</color>。\n・<color=#FFAF2C>アタッカー型</color>機械の強力なスキルは大量のエネルギーを消費する。<color=#FFAF2C>サポート型</color>機械で<color=#FFAF2C>チャージ</color>することで、より高い火力を素早く出すことができる。",
"PopUp_Content_999301101": "・生物種族のコアギミックは<color=#FFAF2C>バフ</color>。\n・アタッカー型仲間のスキルは、現時点での自身のバフ重数に応じて強化される。サポート型仲間で<color=#FFAF2C>バフを付与</color>することで、大きな瞬間火力を与えることができる。\n・ステータス系バフはどれも<color=#FFAF2C>2ターン</color>持続し、同名バフを再度獲得すると持続ターン数がリセットされる。バフは{LAYOUT_MOBILE#アクションバーにあるユニットを長押しする}{LAYOUT_FALLBACK#<Action:MonsterFantasyCheckDetail>を押す}ことで、「ステータス」タブで確認できる。",
"PopUp_Content_999301201": "一部ステージでは、<color=#FFAF2C>シーンアイテム</color>がランダムに出現する。\nシーンアイテムは1回の攻撃で破壊できる。<color=#FFAF2C>敵を攻撃する際、ついでに破壊する</color>といいだろう。\n\n<color=#FFAF2C>チャージポッド</color>:破壊すると、破壊した者は<color=#FFAF2C>エネルギーが回復</color>する。",
"PopUp_Content_999301301": "一部ステージでは、<color=#FFAF2C>シーンアイテム</color>がランダムに出現する。\nシーンアイテムは1回の攻撃で破壊できる。<color=#FFAF2C>敵を攻撃する際、ついでに破壊する</color>といいだろう。\n\n<color=#FFAF2C>神速の鐘</color>:破壊すると、破壊した者は即座に<color=#FFAF2C>再度行動可能になる</color>。",
"PopUp_Content_999301401": "一部ステージでは、<color=#FFAF2C>シーンアイテム</color>がランダムに出現する。\nシーンアイテムは1回の攻撃で破壊できる。<color=#FFAF2C>敵を攻撃する際、ついでに破壊する</color>といいだろう。\n\n<color=#FFAF2C>ヒーリングポッド</color>:破壊すると、破壊した者は<color=#FFAF2C>HPが回復</color>する。",
"PopUp_Content_999330101": "「ワンダリングハンター・ミアズマ領域」\nワンダリングハンターが「ミアズマ領域」を展開すると、姿を消して「かくれんぼフェーズ」に入る。<color=#FFAF2C>「覚感の術」</color>で隠れている<color=#FFAF2C>「夢縋り・リュシア」の本体</color>を見破った時、ワンダリングハンターは姿を現して奇襲を仕掛けてくる。この時に<color=#FFAF2C>『パリィ支援』</color>に成功すると、行動を中断させ、<color=#FFAF2C>部位破壊</color>を起こし、「ミアズマシールド」を一部打ち破れる。",
"PopUp_Content_999330102": "「夢縋り・リュシア」の本体を見破ることに失敗した、または一定時間が経過した場合、ワンダリングハンターは強力なスキルを発動し、<color=#FFAF2C>無敵効果を無視</color>してダメージを与えるほか、チームの<color=#FFAF2C>ミアズマ蓄積値を上限まで上昇</color>させる。スキル発動中、エージェントの『終結スキル』は発動できなくなる。",
"PopUp_Content_999340101": "戦闘ステージでは、<color=#FFAF2C>「ヒラメキ」</color> <IconMap:Icon_ActivityCombatPause_Skill> のエネルギーは時間経過と共に回復し、エージェントが<color=#FFAF2C>敵を倒す</color>と追加でエネルギーを獲得できる。エネルギーは最大3マスまで溜められる。",
"PopUp_Content_999340102": "エネルギーを1マス以上所持している時、<color=#FFAF2C>「ヒラメキ」</color> <IconMap:Icon_ActivityCombatPause_Skill> を発動できる。発動すると、<color=#FFAF2C>「ハンティング」</color>の撮影状態に入る。その間は自由に視点を変えられ、拡大・縮小・回転・移動などで画角を調整できる。",
"PopUp_Content_999340103": "「ハンティング」状態で<color=#FFAF2C>メイン目標</color>を達成することで、エネルギーを消費して「ヒラメキ」 <IconMap:Icon_ActivityCombatPause_Skill> を発動できる。それにより<color=#FFAF2C>「パシャじいの満足度」</color>を獲得し、ステージ専用の<color=#FFAF2C>「フィルターのバフ効果」</color>による強化を得られる。<color=#FFAF2C>自由目標</color>を達成すると、<color=#FFAF2C>「パシャじいの満足度」</color>をより多く獲得できる。",
"PopUp_Content_999340104": "クリア時、<color=#FFAF2C>「1番のメンバー」</color>が今回の撮影において表紙を飾る。",
"PopUp_Content_999340105": "イベントステージをクリアすると、そのステージの<color=#FFAF2C>「集中撮影」</color>モードが開放される。\n「集中撮影」モードでは、<color=#FFAF2C>挑戦任務を進めることができない</color>。目標は設けられておらず、エージェントが怪我することもなく、<color=#FFAF2C>「ヒラメキ」</color> <IconMap:Icon_ActivityCombatPause_Skill> を含むスキルを自由に発動できる。カッコいいバトルシーンを思う存分撮影しよう。",
"PopUp_Content_999350101": "モスに名付けられた「夢縋り」、その特徴は侵蝕された者と同じ容姿を持ちながら、身分が本体と異なること。彼らは「人々が夢見る理想の自分」。\n「覚感の術」で観察すると、夢縋りが人間ではなく、様々なミアズマ派生物と同じエーテル反応を示していることが分かる。\nその本質とは、ラマニアンホロウのミアズマに満ちた環境に侵蝕された人々の意識と記憶を元に生み出したミアズマの造物である。\nミアズマが人の本体を捕らえ、その記憶に潜む夢を具現化させ、本体の代わりにホロウの中で擬似的な生活を送っているのだ。",
"PopUp_Title_401051": "【キャラ紹介】イドリー・その一",
"PopUp_Title_401052": "【キャラ紹介】イドリー・その二",
"PopUp_Title_401053": "【キャラ紹介】イドリー・その三",
"PopUp_Title_401054": "【キャラ紹介】イドリー",
"PopUp_Title_401301": "【キャラ紹介】オルペウス&「鬼火」・その一",
"PopUp_Title_401384": "【キャラ紹介】0号・アンビー・その四",
"PopUp_Title_401385": "【キャラ紹介】0号・アンビー・その五",
"PopUp_Title_9991446": "「草むらマス」",
"PopUp_Title_9991447": "「パワーマス」",
"PopUp_Title_9991449": "「ミアズママス」",
"PopUp_Title_9992701": "「未だ消えぬ夢の中で」イベント詳細",
"PopUp_Title_9992801": "夢境データ",
"PopUp_Title_9992802": "仲間の種族について",
"PopUp_Title_9993005_1": "夢境戦闘の基本ルール",
"PopUp_Title_9993005_2": "エネルギー",
"PopUp_Title_9993006_1": "エーテリアス種族ギミック・<color=#FFAF2C>マーク</color>",
"PopUp_Title_9993006_2": "種族相性",
"PopUp_Title_9993007_1": "連打クイックアクション",
"PopUp_Title_9993008_1": "移動式足場",
"PopUp_Title_9993009_1": "共生コア",
"PopUp_Title_9993010_1": "機械種族ギミック・<color=#FFAF2C>エネルギー</color>",
"PopUp_Title_9993011_1": "生物種族ギミック・<color=#FFAF2C>バフ</color>",
"PopUp_Title_9993012_1": "シーンアイテム・<color=#FFAF2C>チャージポッド</color>",
"PopUp_Title_9993013_1": "シーンアイテム・<color=#FFAF2C>神速の鐘</color>",
"PopUp_Title_9993014_1": "シーンアイテム・<color=#FFAF2C>ヒーリングポッド</color>",
"PopUp_Title_9993301": "ワンダリングハンター・ミアズマ領域",
"PopUp_Title_9993401": "パシャリ!輝く大進撃!",
"PopUp_Title_9993501": "夢縋り",
"PostText_23001": "「怪啖屋」を知ってる人おる?謎すぎる話題ばっかりで盛り上がってるフォーラムなんだけどさ\n最初は「なにこの意味不明な妄想乙www」って思ってたんだけど、最近『ハティのホロウ旅』ってスレ見つけて読んでみたらガチで面白かった\n心境変わって前のスレ読み返してみたら、全部良質なファンタジー小説じゃんって気付いたし、トゲナシが零号ホロウに入って、ニネヴェをワンパンするのが待ちきれないあとカーテンのオバケことひらりちゃんとふわりちゃんがいつ結ばれるのかも気になるんだよねー\n夜魔の語り部先生、柚子こしょう先生、いちごパフェ先生…絶対に更新やめないでくださいお願いします",
"PostText_23002": "今日、修行中の先生とバッタリ会ったんだけど、泅瓏囲で悩み相談の露店を出すらしいんだ!\n俺みたいな出かけるたびに左足が右足に引っかかって転ぶわ、しょっちゅうスリに遭って財布がバイバイするわの不運野郎にも、ついに運気アップのターンが回って来たか\nそうそう、占い試してみたい人は今すぐ来た方がいいぞ今なら空いてるけど、この後はわからんからな\n混んできたら2時間待ちになりそうwww",
"PostText_23003": "最近話題の昔日の丘って知ってるよな?今回話すのは昔日の丘にある幽霊町の話だ。\nマジ実話、ポーセルメックスで働いてる友達から聞いたんだ。その町は今でもあって、昔は幽霊がいっぱい住んでいたらしい。今はポーセルメックスが追っ払ったみたいだけど、また蘇ってくるんだってさ\n\nで、その友達の話に戻るけど、あいつは町の救援活動に参加したんだ。夜じゃないのに幽霊がいたらしいぜ\n「真なる渇望を受け入れよ」って声が聞こえてきて…さらにヤバいのは、その声が自分の声にそっくりだったこと…",
"PostText_23004": "これは友達から聞いた実話なんだけど。\nとある兄弟がラマニアンホロウに輝嶺石を掘りに行っていた時、兄のほうが変な鉱石を見つけて、その鉱石はまるで生きてるみたいにピタッと胸に張り付いて、体の中に潜り込んだんだ。\nそこから兄の様子がどんどんおかしくなった。何を聞いても返事しないし、エーテリアスみたいによたよた前に進むだけ。弟は仕方なく後をついて行って、とある洞窟に入った。\n洞窟の中にいたのは顔のない化け物だった。兄弟2人を見た瞬間、そいつが願いを読み取ったのか、急に人の顔が生えてきて、長年行方不明になっていた妹の姿に変わったんだ。兄は黙ったままだけど、「妹」は弟の質問に答え始めた。この何年間どこにいたのか、今はどこにいるのか…そういうのを聞かれて素直に答えたんだ。\nそして3つ目の質問に答えた時、「妹」は突然音もなく煙になって消えた。弟は半信半疑で、教えてもらった住所に妹を探しに行こうとしたんだけど、兄がその場から動かない。見ると兄貴の顔がだんだんとぼやけて消えて、次の顔がない化け物になったんだ…弟は悲しみと驚きから頭が回らなくなって、1人で洞窟から逃げ出した。\n\nこれが人間に憑依するジェムゴーレムと、顔がないマインドリーダーの話さ。身近に様子がおかしくなった友達がいたら注意しろよ、もしかしたらそいつがジェムゴーレムに憑依されてるのかもしれない。そいつはマインドリーダーの巣まで案内してくれて、お前が一番会いたい人に変身して、一番聞きたい質問に答えてくれる、そして次は…\n\nお前の番だ。",
"PostText_23005": "各方面から発表した情報によると、ラマニアンホロウのミアズマが徐々に引いているみたい!原因は不明だけど、十中八九あちこちで悪さしてた讃頌会がボコられたからだと思うわ。\n\nこの写真は昔日の丘で撮ったやつそう、あのミアズマで行けなかった場所のね。ラマニアンってまだまだ未開の地がたくさんあったんだって驚きだったよ。\nこの超巨大な昔日の丘とか、あの立入禁止だった町とか…信頼できる情報筋によるものだけど、ポーセルメックスの人たちが更に深い遺跡への通路も見つけたらしいよそこって元々は何かの試験場だったみたい。\n\nとにかくミアズマは引いている、そして止まる気配もない。これからもっと色んなエリアが見えてくるのでしょうね♪\nもっともっと、色んな夜空が見られるはず",
"PostText_23006": "画像の通りなんですけど、みんなはこの花見たことありますか?ネットで散々検索したり、画像検索アプリもいくつか使ってみたんですけど、全然なんの花かわからなくて…\n分かってるのは2つだけです。1つ目は、これはラマニアンホロウで撮影されたもので、他の場所では見たことがありません。もしかしてホロウ限定の珍しい花かも\nそして2つ目、すっごく大きい普通の花より全然大きいです\n皆様の知恵を拝借したいんですけど、これって何の花なんでしょうか",
"PostText_23007": "防衛軍、TOPS、市のお偉いさんたち、とにかくトップだらけが集まって「澄輝坪分治管理計画」の会議やってるらしい。\n私としては澄輝坪のことなんて、あの方たちに何の関係があるのって思って、ポーセルメックスで聞き込みしてみたら、なんとダミアンも行ってるって\n彼はTOPS代表ってところかしら。どんな結論が出るのか気になるわ。",
"PostTitle_23001": "【雑談】『ハティのホロウ旅』",
"PostTitle_23002": "【情報】適当観の先生が下山したぞ!",
"PostTitle_23003": "【怪談】幽霊町",
"PostTitle_23004": "【怪談】ジェムゴーレムとマインドリーダー",
"PostTitle_23005": "【雑談】実写!昔日の丘の夜空!",
"PostTitle_23006": "【雑談】これは何の花?",
"PostTitle_23007": "【雑談】昨日のニュース見た?",
"Poster_23001": "小説にハマり中",
"Poster_23002": "悪運退散!",
"Poster_23003": "俺は知りすぎた",
"Poster_23004": "真夜中のひづめ音",
"Poster_23005": "レモンケーキ",
"Poster_23006": "小さなイカフラワー",
"Poster_23007": "バナナバーガー",
"PreUnlock_UnlockDesc_ChapterLucia_Line1": "・この機能を使用すると、シーズン2 第四章「いまでも夢を覚えていますか」がスキップされ、ゲーム体験に影響を及ぼすおそれがあります",
"ProfileClassify_04": "軌跡",
"Profile_3201012_name": "雲に浮かんで良き夢を",
"Profile_3201012_story": "「お兄ちゃん、あのボンプ、ちゃんとお家に帰れるのかな…?」\n「…ふぁぁ…眠い…こうしようか。物語の結末は、僕たちが目を覚ましてから読むのはどうだい」\n「いいよ、でも忘れないでね…」",
"Profile_3202011_name": "千変の道",
"Profile_3202011_story": "幾千に分岐する道を歩み、数多な試練を乗り越えよう。",
"Profile_3231051_name": "エージェントアイコン・イドリー",
"Profile_3231441_name": "エージェントアイコン・狛野真斗",
"Profile_3231451_name": "エージェントアイコン・リュシア",
"QuestDesc_12036601": "リュシアは変わった「子犬」を飼いたがっているけど、まだ仲良くはなれていないみたい{M#だ}。",
"QuestDesc_1203660101": "{F#お兄ちゃん}{M#リン}は、今夜リュシアが来るって言ってたような気がする。詳しく聞いてみよう。",
"QuestDesc_1203660102": "エーテリアスと意思疎通を図る方法を探すって言ってたのに、犬のおもちゃを買いに行くのはどうしてだろう?\nとりあえずリュシアについて行ってみよう。",
"QuestDesc_1203660103": "リュシアと一緒にホロウに行って、彼女の言う「ちょうどいい研究対象」を探そう。",
"QuestDesc_1203660104": "少し離れたところから声がする——\nどうやら不運な調査員がエーテリアスの包囲網に迷い込んでしまったらしい。急いで助けに行か{M#なければ}{F#なきゃ}。",
"QuestDesc_1203660105": "リュシア自身にとっても、先ほどの出来事は予想外だったみたい{M#だ}。話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_1203660106": "あのハティがリュシアの探してた犬だったなんて…さすがに驚いた。\nでも、どうやら「子犬」が{M#逃げてしまったようだ}{F#逃げてしまったみたい}。周りで探してみよう。",
"QuestDesc_1203660107": "夜が明けようとしている…今夜は色んなことがあった。リュシアにバイバイしよう。",
"QuestDesc_1203660108": "トゲナシはまだリュシアと一緒に遊びたがらないみたい{M#だ}。リュシアは少し寂しそうな顔をしている。\nホロウを出たら、見晴らしの良い場所で彼女と話をしてみよう。",
"QuestDesc_1203660109": "浜辺でペットを連れて散歩している飼い主たちと話して、トゲナシと仲良くなれる方法を見つけよう!",
"QuestDesc_12036602": "「夜魔」が再び現れた{M#ようだ}{F#みたい}。リュシアは夢遊症状でホロウに入った同族を探しに行くことにした。",
"QuestDesc_1203660201": "リュシアが新しい情報を持ってきた。彼女の話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_1203660202": "夜守り人の族長が夢遊症状でホロウに入った!?\nリュシアと一緒にホロウへ行って、手がかりを探そう。",
"QuestDesc_1203660203": "手がかりから見て、族長は窮地を脱したと思われるけど、周りのエーテリアスの異常な様子にリュシアは不安を覚える。\n道を塞ぐエーテリアスたちを倒し、その異常の原因を探そう。",
"QuestDesc_1203660204": "奇妙な装置がある。エーテル増幅器のようなものだけど…これがエーテリアスたちを昂らせている原因?",
"QuestDesc_1203660205": "幸いなことに、キーランと族長は危険を脱した。トゲナシもとてもフレンドリーで、たくさん助けてくれた。\n今夜の出来事について、リュシアと話してみよう。",
"QuestDesc_12036603": "トゲナシと一緒に陰謀を阻止した時、リュシアは「ホロウ」から響いてくる音を聞いた。",
"QuestDesc_1203660301": "イドリーがリュシアの伝言を持ってきたみたい{M#だ}。見に行ってみよう。",
"QuestDesc_1203660302": "どうやら、リュシアはようやく手がかりを掴んだみたい{M#だ}。\nイドリーが言った場所に行って、彼女と合流しよう。",
"QuestDesc_1203660303": "やっぱり助けた調査員と関係があった。辺りで痕跡を探してみよう。",
"QuestDesc_1203660304": "ホロウの中には例の「調査員」が残したと思われる痕跡が散らばっていて、トゲナシが積極的に案内してくれている。\nトゲナシの助けのもとで、痕跡をよく調べてみよう。",
"QuestDesc_1203660305": "エーテリアスが次々と湧いてくる。早く倒して、エーテル増幅器を破壊しないと…",
"QuestDesc_1203660306": "すべてはキーランの仕業だった。\nトゲナシを守り、彼の手に杖が渡らないようにするためには、まずは彼が連れてきたデカブツを倒さないと。",
"QuestDesc_1203660307": "怪啖屋のみんなは落ち込んだリュシアを心配している。\n真斗くんが「代表」として様子を聞きに来たみたい{M#だ}。話してみよう。",
"QuestDesc_1203660308": "真斗くんと一緒にフラッフィーに来た。\nリュシアとケアン{F#ちゃん}は何か話しているみたい{M#だ}。近づいて聞き耳を立ててみよう。",
"QuestDesc_1203660309": "一段落したし、リュシアと話そう。",
"QuestDesc_1203660310": "いつもリュシアについて夜に出歩くから、{F#お兄ちゃん}{M#リン}に心配された。",
"QuestDesc_1205050101": "イドリーが突然深夜に訪ねてきた。話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_1205050201": "イドリーは何か悩んでいるらしい。話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_1205050202": "イドリーの本来の計画通り、行きたい場所へ行ってみよう。",
"QuestDesc_1205050203": "結構歩き回ったから、どこかで休憩しよう。",
"QuestDesc_1205050204": "イドリーと灯台の前で待ち合わせる約束をした。もう着いた{M#よう}{F#みたい}だから、早く会いに行ってみよう!",
"QuestDesc_1205050301": "イドリーが道端でぼんやり立っている。何があったのか、話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_1205050401": "イドリーはなにやら用事がある{M#ようだ}{F#みたい}。急いで彼女からのDMをチェックしよう。",
"QuestDesc_1205050402": "夜の帳が下りると、イドリーがやって来た。彼女の話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_1205051101": "イドリーと「六分街」で待ち合わせて、一緒に「141」雑貨店へ行こう。",
"QuestDesc_1205051201": "イドリーと「ルミナスクエア」で待ち合わせて、一緒にブラブラしよう。",
"QuestDesc_1205051301": "イドリーと「ファンタジィ・リゾート」で待ち合わせて、一緒にブラブラしよう!",
"QuestDesc_1205051401": "イドリーと「澄輝坪」で待ち合わせて、写真立てを作れる場所を探そう。",
"QuestDesc_1205440101": "XXXXX",
"QuestDesc_1205440201": "XXXXX",
"QuestDesc_1205440301": "XXXXX",
"QuestDesc_1205440401": "XXXXX",
"QuestDesc_1205440501": "XXXXX",
"QuestDesc_1205440601": "XXXXX",
"QuestDesc_1205440701": "真斗くんと「バレエツインズ前」で待ち合わせて、彫刻を一緒に調べよう。",
"QuestDesc_1205440801": "真斗くんと「リバーブ・アリーナ」で待ち合わせて、勇気を振り絞って琴音マスターのことを調べよう。",
"QuestDesc_1205440901": "真斗くんと「澄輝坪」の適当観の前で待ち合わせて、一緒に「飲茶仙」で点心を満喫しよう。",
"QuestDesc_1205441001": "真斗くんと「ルミナスクエア」で待ち合わせて、一緒に火鍋を食べに行こう。",
"QuestDesc_1205441101": "アオくんとツキちゃんが困っている{M#ようだ}{F#みたい}、なにがあったか聞いてみよう。",
"QuestDesc_1205441201": "夜の帳が下りる中、真斗くんは一人で海覧通りの階段の横に佇んでいる…彼と話してみよう。",
"QuestDesc_1205441202": "真斗くんが言うには、ブレイズウッドにはまた違った温かさがあるらしい…",
"QuestDesc_1205441203": "深夜のポート・エルピスにも、真斗くんを癒してくれるものがある{M#ようだ}{F#みたい}…",
"QuestDesc_1205441204": "もう遅いし、ビデオ屋に戻って休もう。",
"QuestDesc_1205441205": "もう遅いし、ビデオ屋に戻って休もう。",
"QuestDesc_1205441301": "真斗くんがついに料理の準備を整えた。約束通り招待の連絡をしてきたし、飲茶仙へ向かおう。",
"QuestDesc_1205441401": "真斗くんはなにやら用事がある{M#ようだ}{F#みたい}。急いで彼からのDMをチェックしよう。",
"QuestDesc_1205441402": "真斗くんが時間通りビデオ屋に来た。話しかけてみよう。",
"QuestDesc_1205450101": "リュシアは子どもに物語を聞かせている{M#ようだ}{F#みたい}。どんな話か、聞いてみよう。",
"QuestDesc_1205450201": "今日は暖かく、ありふれた幸せな1日だった。ビデオ屋の営業が順調で、依頼もちゃんとこなせた。悩むようなことは何もない…さて、そろそろ寝る時間{M#だ}{F#だね}。",
"QuestDesc_1205450202": "きょろきょろしているハコイリボンプを見かけた…もしかして、あれが「澄輝坪の俊傑ボンプ」{M#なのか}",
"QuestDesc_1205450203": "奇々解々に向かい、「リュシアが新しい仲間を見つけた」のを一緒に祝おう!",
"QuestDesc_1205450301": "見慣れない少女がリュシアと話している{M#ようだ}{F#みたい}…彼女たちの会話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_1205450401": "リュシアからDMが届いた。何があったのか読んでみよう。",
"QuestDesc_1205450402": "リュシアがビデオ屋に来た。一緒に『ゆうれい姫』を観よう。",
"QuestDesc_1205451101": "夜にリュシアと映画館の前で待ち合わせして、映画を一緒に観よう",
"QuestDesc_1205451201": "リュシアとルミナスクエアで待ち合わせして、一緒に骨董屋に行こう!",
"QuestDesc_1205451301": "リュシアと澄輝坪の彫刻の前で待ち合わせて、一緒にブラブラしよう",
"QuestDesc_1205451401": "リュシアと六分街で待ち合わせして、一緒にニューススタンドへ行こう。",
"QuestDesc_12212001": "ついに、適当観の正式な弟子に。",
"QuestDesc_12212002": "頼もしい先輩が加勢してくれたし、これからの探索も一層安心できそう{M#だ}。",
"QuestDesc_12212003": "「町」の講堂で、眠れるイドリーが目を覚ます。",
"QuestDesc_12212004": "町の秘密が明かされた。イドリーだけでなく、「夢」に囚われた人々もその中で眠っていた。",
"QuestDesc_12212005": "新エリー都ナンバーワン、TOPSテクロジー。",
"QuestDesc_12212006": "「町」を訪れるのも、これが最後。",
"QuestDesc_12212007": "子ども姿のリュシアに、新しいお友達ができた。",
"QuestDesc_12212008": "縁は、この夜から繋がる。",
"QuestDesc_12222101": "研究のアイデアが枯れたなら…エーテリアスたちに聞いてみたら?",
"QuestDesc_12222102": "噂をすれば、夜魔が現れる…こんな偶然なんて…?",
"QuestDesc_12222103": "「才能は何と引き換えられるのか」について、キーランは野心に満ちたアイデアがある。",
"QuestDesc_223010201": "最近のホロウの異常な動きを解決するため、雅さんが適当観にやってきた。儀玄師匠を交えて相談したいらしい…早めに彼女たちのもとに行こう。",
"QuestDesc_223010202": "Fairyの提案に同意し、適当観の中庭で模擬演算システムを構築させた。そろそろ出来上がった頃だし、進捗を確認しにいこう。\nメインストーリー シーズン2 第一章「雲霞の行き着く処」の任務「英雄の伏す土地」をクリアすると適当観の中庭が開放されます)",
"QuestDesc_223010203": "適当観の中庭でFairyが構築した演算システムを操作し、指示に従って「臨界推演」のハードモードをクリアしよう",
"QuestDesc_223010204": "演算が無事に完了した。対ホロウ行動部の方も、送信された演算結果を受け取った。次は…雅さんと儀玄師匠から二つ目の依頼を受けよう。二人から感謝の言葉もあるみたい{M#だ}。",
"QuestDesc_41401": "ミアズマが徐々に後退する中、誰もが足を踏み入れていない神秘な地が、その姿を現し始めた。ミアズマの中に潜むのは好機か、それとも危機か――探りを入れてみれば、自ずと分かる。",
"QuestDesc_4140101": "儀玄師匠と先輩たちが何か話し合っている{M#ようだ}{F#みたい}…様子を見に行こう。",
"QuestDesc_4140102": "福福先輩はまだ話がある{M#ようだ}{F#みたい}。彼女と話してみよう。",
"QuestDesc_4140103": "真斗くんが揉め事に巻き込まれた{M#ようだ}{F#みたい}。何が起きたのか見に行こう。",
"QuestDesc_4140104": "ホロウの深層で新たな探索を始める時がやってきた、適当観に戻って{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話し、ホロウに入る準備をしよう。",
"QuestDesc_4140105": "ホロウに入る準備は大体できた。真斗くんと合流し、出発しよう。",
"QuestDesc_4140106": "真斗くんとリュシアの準備は整った{M#ようだ}{F#みたい}。二人と話して、一緒にラマニアンホロウへ向かおう。",
"QuestDesc_4140108": "適当観の各種事務について福福先輩の説明を聞いていると、ひとつの声が会話に加わった…",
"QuestDesc_4140201": "昔日の丘は、これまで足を踏み入れたことのないエリア。できる限り探索してみよう。",
"QuestDesc_4140202": "ホロウには邪魔なエーテリアスが多くいる、倒そう。",
"QuestDesc_4140203": "前方にホロウで迷子になっている人がいる、何か危険な目に遭ったの{M#だろうか}{F#かな}?急いで話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_4140204": "彼らが言うには、パウルさんはダムの方向へ向かった{M#らしい}{F#みたい}、追いかけて様子を確認しよう。何か危険なことが起きていなければいいけ{M#れ}ど。",
"QuestDesc_4140205": "パウルさんはすぐ先にいるけ{M#れ}ど、どこか様子がおかしい。一体何があったのかは…本人に聞くしかなさそう{M#だ}。",
"QuestDesc_4140206": "モスさんの話によると、ホロウの中には休憩できる「町」がある{M#らしい}{F#みたい}。パウルさんの身に何が起きたのかを解明するには、とりあえずその「町」に行ってみるしかなさそう{M#だ}。",
"QuestDesc_4140207": "ホロウには邪魔なエーテリアスが多くいる、倒そう。",
"QuestDesc_4140208": "モスさんが言うには、もうすぐで「町」に着く{M#らしい}{F#みたい}。引き続き町へ向かって進もう。",
"QuestDesc_4140301": "この「町」は尋常じゃない、特にここにいる人たちの様子が…パウルさんのような状況に陥っている人が他にもいる可能性がある、詳しく調査しないと。",
"QuestDesc_4140302": "真斗くんとモスさんが何か話している{M#ようだ}{F#みたい}、話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_4140303": "リュシアが前に行って偵察に行ったけど、結果が気になる。彼女に聞いてみよう。",
"QuestDesc_4140304": "この「町」はおかしい!いきなり霧が湧き上がるし、みんなも急にいなくなって、真斗くんとリュシアの姿も見えない…とりあえずここから離れないと!",
"QuestDesc_41404": "謎めいた「町」、そして謎めいた「住人」、数多な秘密が霧の中に潜んでいる。その真相を探るには、霧を抜ける勇気と、それを払いのける術が必要となる。",
"QuestDesc_4140401": "これまでの調査結果をまとめて、澄輝坪に戻ってみんなと話してみよう。",
"QuestDesc_4140402": "澄輝坪に戻った、これまでの調査結果をまとめて、みんなと話してみよう。",
"QuestDesc_4140403": "リュシアが言うには、適当観に「{M#大きな}{F#おっきな}ライオン」がいる{M#らしい}{F#みたい}、一体誰のこと{M#だろうか}{F#なのかな}…戻って確認しよう。",
"QuestDesc_4140404": "そろそろ休まないと。明日のことは、明日考えよう。",
"QuestDesc_4140405": "飲茶仙へ向かい、みんなと合流しよう。",
"QuestDesc_4140406": "計画は決まった。それじゃ、もう一度ラマニアンホロウへ向かおう。",
"QuestDesc_4140407": "目が覚めたばかりのところに{M#リン}{F#お兄ちゃん}がやって来て、真斗くんたちはもう飲茶仙で待っていると聞かされた。早く合流しに行こう、朝ごはんは…飲茶仙で済ませられる{M#だろう。}{F#はず!}",
"QuestDesc_4140408": "真斗くんたちはもう飲茶仙にいるはず{M#だ}。紅豆さんに聞いてみよう。",
"QuestDesc_4140409": "紅豆さんが言うには、みんなはもう「嘆茶の間」のボックス席に集まって{M#いるらしい}{F#るみたい}。ボックス席に行って合流しよう。",
"QuestDesc_4140501": "「町」に入ったとたん、モスがすぐに真斗を見つけ出した。二人が何を話しているのか、見に行ってみよう。",
"QuestDesc_4140502": "横にいるリュシアに小声で呼び止められた。見張りたちに対処する方法でも思いついたのか{F#な}",
"QuestDesc_4140503": "リュシアが見張りを引き付けてくれた、この隙に講堂へ入ろう。",
"QuestDesc_4140504": "謎の少女を助けよう。",
"QuestDesc_4140505": "イドリーがホロウに閉じ込められた理由が分からないし、聞きたいことは山ほどある。でもその前に、まずは彼女をホロウから連れ出さないと。",
"QuestDesc_4140506": "ホロウから出られない以上、ひとまずイドリーをどこかのシェルターへ送り届けるしかない。ちょうどイドリーの話によると、近くにシェルターがある{M#ようだ}{F#みたい}。",
"QuestDesc_4140507": "巨大なミアズマのコブが道を塞いでいるのに、それに繋がっているコアはなかなか見つからない…そこで、イドリーが何かの手がかりを見つけた{M#ようだ}{F#みたい}。",
"QuestDesc_4140508": "シェルターはすぐそこにある、引き続き進もう。",
"QuestDesc_4140509": "照{F#ちゃん}なら、イドリーを助けるために「輝磁の匣」をもっと提供してくれるはず{M#だ}。一旦澄輝坪に戻って、「輝磁の匣」を取りに行こう。",
"QuestDesc_4140510": "盤岳先生は一目で「住人」たちの異常に気付いた。「住人」たちに対してどう考えているのかが気になる、彼と話してみよう。",
"QuestDesc_4140511": "計画では、今回は講堂に潜入して調査する必要がある。まずは周囲の様子を確認しよう。",
"QuestDesc_4140601": "そろそろホロウを離れて、澄輝坪に戻ろう。",
"QuestDesc_4140602": "柚葉と話そう",
"QuestDesc_4140603": "照{F#ちゃん}と話そう",
"QuestDesc_4140604": "真斗くんは露店の前で何か考え込んでいる{M#ようだ}{F#みたい}。声をかけてみよう。",
"QuestDesc_4140605": "そろそろ休まないと。明日のことは、明日考えよう。",
"QuestDesc_4140606": "リュシアからメッセージが来た、みんなはもう適当観の前で待ってくれて{M#いるようだ}{F#るみたい}。合流しに行こう。",
"QuestDesc_4140607": "澄輝坪に戻ると、紅豆さんはいつものように元気な挨拶を送ってきた。彼女と話してみよう。",
"QuestDesc_4140608": "紅豆さんが言うには、「いつも通り」{M#らしい}{F#みたい}。それじゃ、「嘆茶の間」のボックス席に行ってみんなと合流しよう。",
"QuestDesc_41407": "己を縛る者たちはここで眠り、ここで祝う。縛りから解き放たれる時は、目覚めの日。しかし、その身に刻まれた縛りの痕は、永遠の記憶となるだろう。",
"QuestDesc_4140701": "無事にシェルターに到着できた。イドリーを探し、5つの「輝磁の匣」の効果を試してみよう。",
"QuestDesc_4140702": "情報によるとイドリーは「町」に戻ったけど、その理由がわからない。もう一度「町」に行って、彼女を探してみよう。",
"QuestDesc_4140703": "ランタンベアラーが「町」にいるなんて…でも、彼女に敵意はなさそうだし、ワンダリングハンターの姿も見当たらない。話しかけてみよう。",
"QuestDesc_4140704": "イドリーは講堂にいる可能性が高い。一方、パウルさんは講堂の前で何か考え込んでいる{M#ようだ}{F#みたい}。話しかけてみよう。",
"QuestDesc_4140705": "パウルさんの話によると、イドリーは講堂の中にいる。中に入って探してみよう。",
"QuestDesc_4140706": "教徒の幻の話を聞こう。",
"QuestDesc_4140707": "イドリーが言うには、講堂の隅には隠し扉があり、その向こうに町の真実が隠されている。",
"QuestDesc_4140708": "この巨大な繭は{M#なんだ}{F#なに}?「町」とどんな関係がある{M#んだ}{F#の}?イドリーに聞いてみよう。",
"QuestDesc_4140709": "モスと話そう。",
"QuestDesc_4140710": "モスの態度がいつもと違う。彼は「住人」たちを集めて包囲を始め、みんなをここに閉じ込めて繭に変化させるつもり{M#のようだ}{F#みたい}…仕方ない、力ずくで突破するしか!",
"QuestDesc_4140711": "道を塞ぐ「住人」たちを撃退しよう。",
"QuestDesc_4140712": "出口はすぐ先にある、引き続き「町」から脱出しよう。",
"QuestDesc_4140801": "今回で「町」の全容を把握できた。澄輝坪に戻って、対策を練ろう。",
"QuestDesc_4140802": "明日が最後の行動、真斗くんと話してみよう。",
"QuestDesc_4140803": "明日が最後の行動、真斗くんと話してみよう。",
"QuestDesc_4140804": "そろそろ休まないと。明日のことは、明日考えよう。",
"QuestDesc_4140805": "部屋に入る前にリュシアに呼び止められた、彼女は何か心配事がある{M#ようで}{F#みたいで}…彼女の気分転換に付き合って、澄輝坪で一緒に散歩しよう。",
"QuestDesc_4140806": "リュシアの手帳が床に落ちている…",
"QuestDesc_4140807": "照{F#ちゃん}がみんなを連れて、適当観の前に集まっている。彼女と話してみよう。",
"QuestDesc_4140808": "計画では、今回は「輝大侠」とリュシアを連れてラマニアンホロウへ向かい、イドリーと合流してから講堂へ行く。それじゃ、出発しよう。",
"QuestDesc_4140901": "講堂の前で、正面からの攻撃はピークに達している。真斗くんと、彼がかつて夢見た未来にとって、引き返す道は、もはや存在しない。",
"QuestDesc_4140902": "最後の夢縋りたちはモスに率いられ、繭の前に集まっている。「輝大侠」を起動するには、彼らと戦うしかない{M#ようだ}{F#みたい}。",
"QuestDesc_4140903": "繭が消えていき、閉じ込められた人たちが次々と救出された。彼らの様子を見てみよう。",
"QuestDesc_4140905": "講堂の前で、正面からの攻撃はピークに達している。真斗くんと、彼がかつて夢見た未来にとって、引き返す道は、もはや存在しない。",
"QuestDesc_41410": "鈴の音、かぞえ歌、エーテリアスの咆哮。三つの響きが一体となり、人気のないホロウの中を彷徨う。その音に導かれたままお遊びに加わって、ワンダリングハンターと決着をつけよう。",
"QuestDesc_4141001": "夕暮れの中に消えた子ども姿のリュシアは、かくれんぼのかぞえ歌を歌い始めた…その歌声の方へと進もう。",
"QuestDesc_4141002": "前方にある仕掛け扉は固く閉ざされている。なんとかして開けよう。",
"QuestDesc_4141003": "かぞえ歌はまだ続いている…その歌声の方へ進んでみよう。",
"QuestDesc_4141004": "興奮したリュシアは早足で先に{M#行ってしまった}{F#行っちゃった}…早く追いかけないと。",
"QuestDesc_4141005": "前方にある仕掛け扉は固く閉ざされている。なんとかして開けよう。",
"QuestDesc_4141006": "歌声が止んだ、かくれんぼもそろそろ終わり{M#のようだ}{F#みたい}。子ども姿のリュシアのいる場所へ進もう。",
"QuestDesc_4141007": "「ワンダリングハンターを倒す」。これは、彼自身と子ども姿のリュシアの願いでもあった。",
"QuestDesc_4141008": "イドリーはサラともう一人の幻を見かけた。彼らが何をしているのか見てみよう。",
"QuestDesc_41411": "今夜は、数多の縁が結ばれることが定められた夜。新たな物語がページをめくり、新たな約束が交わされた。何より、この夜の帳の中で、一筋の特別な光と巡り合うことができた。",
"QuestDesc_4141101": "一段落ついたし、澄輝坪に戻ろう。",
"QuestDesc_4141102": "救出作戦は完璧に成功し、ホロウに閉じ込められた人々も全員救出できた。彼らの様子が気になる、照{F#ちゃん}に聞いてみよう。",
"QuestDesc_4141103": "一段落ついたし、適当観に戻ろう。",
"QuestDesc_4141104": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話してみよう。",
"QuestDesc_4141105": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}が物音に気付いて、様子を見に来た。ちょうどいいし、今の出来事を話してみよう。",
"QuestDesc_4141201": "やっと安心して休めそう{M#だ}。今夜はゆっくり寝よう。",
"QuestDesc_4141202": "イドリーと合流しよう。",
"QuestDesc_4141203": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}は話したいことがある{M#ようだ}{F#みたい}、話してみよう。",
"QuestDesc_4141301": "事件はやっとひと段落した、しばらくの間は、調査に新しい進展があるまで待とう。",
"QuestDesc_510510101": "イドリーをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_510510201": "イドリーをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_510510301": "イドリーをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_510510401": "イドリーをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_510510501": "イドリーをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_514410101": "狛野真斗をお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_514410201": "狛野真斗をお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_514410301": "狛野真斗をお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_514410401": "狛野真斗をお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_514410501": "狛野真斗をお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_514510101": "リュシアをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_514510201": "リュシアをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_514510301": "リュシアをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_514510401": "リュシアをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_514510501": "リュシアをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。",
"QuestDesc_600110101": "怪啖屋のみんなは澄輝坪で待ち合わせる予定だったけど、イドリーがエコールームでカウンセリングを受けていたから、リュシアと真斗くんは彼女の診察が終わるまで部屋の前で待つことにした。",
"QuestDesc_600110102": "イドリーが急にエコールームで倒れてしまった。急いで状況を確認しよう。",
"QuestDesc_600110103": "イドリーを目覚めさせるためには、HIAの設備を借りる必要があった。やむを得ず対ホロウ六課の「旧知」に頼んだけど、彼が予想外の速さでHIAの職員をエコールームに連れてきた…",
"QuestDesc_600110104": "VRドリーム・ターミナルはエコールームのイドリーの傍らに設置された。彼女を蝕む悪夢を調べ、目覚めさせるため、早速マシンを起動して彼女の夢の中へ潜り込もう。",
"QuestDesc_600110201": "イドリーの夢に潜ることに成功したけど、夢の中に広がるのはなんと郊外だった。戸惑うのもつかの間、リュシアが大量のエーテリアスに囲まれているビッグダディさんを見つける。まずは彼を助けよう。",
"QuestDesc_600110301": "{M#僕たち}{F#私たち}からは敵にダメージを与えられないが、敵同士ならいけることに気付いた。リュシアの指揮のもと、{M#僕たち}{F#私たち}は夢の中のエーテリアスたちを仲間にして戦うことにした。",
"QuestDesc_600110302": "戦闘が終わった後、ブレイズウッドで一息つきながら、ビッグダディさんにこの地の状況を尋ねた。",
"QuestDesc_600110303": "ビッグダディとカリュドーンの子は、エーテリアスがホロウから出てきたのを発見した",
"QuestDesc_600110401": "話している途中で、エーテリアスがホロウから抜け出して、ブレイズウッドの外周に現れたとの報告が入った。原因を考えてはいられない、まずは敵を一掃しよう。",
"QuestDesc_600110402": "リュシアに「新しいお友達」ができた{M#ようだ}{F#みたい}。彼女に話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600110403": "真斗くんの話によると、なんでも「ヤベぇヤツ」がブレイズウッドに帰ってきたらしい。ホロウの異常に関する情報を持っている{M#ようだし}{F#みたいだし}、会って話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600110404": "イドリーは目覚めることを拒んだことに、後ろめたさを感じている{M#ようだ}{F#みたい}。強敵を前にして、まずは彼女と話し合って、気持ちを落ち着かせよう。",
"QuestDesc_600110501": "エーテリアスが再び攻撃を仕掛けてきた、あと少しでブレイズウッドが攻め入られそう{M#だ}…仲間にしたエーテリアスたちを指揮して、この夢の中の不協和音を一掃しよう。",
"QuestDesc_600110502": "戦闘後、戦場から特殊な機械の残骸を回収した。その機械の残骸を注意深く調べ、なんとか手がかりを見つけよう。",
"QuestDesc_600110503": "イドリーの両親の資料の閲覧権限を得るために、テューポーンを倒そう。ビッグダディさんが道を開いて、援護してくれるらしい。彼と話そう。",
"QuestDesc_600110601": "準備はすべて整った。仲間にしたエーテリアスたちと共にテューポーンを倒し、イドリーの両親に関する情報を手に入れよう。",
"QuestDesc_600110602": "リディア先生は夢への接続を切断した。みんなは現実に戻って、少し休憩を取ることに…イドリーの様子と、今後の計画について話そう。",
"QuestDesc_600110603": "リディア先生の先輩にしてHIAで技術開発スタッフを担当しているゼーンさんは用事がある{M#ようだ}{F#みたい}。話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600110701": "一晩休んだ翌日、みんな朝早くからエコールームに集まった。リディア先生にイドリーの様子を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600110801": "ポート・エルピスの夢に入ると、イドリーが港にいるところを目にした。彼女と合流しようとするも、入り口にいた埠頭の下働きに止められ、交渉をせざるを得なくなった。",
"QuestDesc_600110901": "入口の埠頭の下働きは言うこと聞いてくれず、懲らしめてやると絡んできた。どうやら、物理的な手段で落ちつかせるしかないみたい{M#だ}。",
"QuestDesc_600110902": "道を阻む者を倒し、ポート・エルピスに入ると、イドリーが老人と話をしているところを目にする。彼女に話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600110903": "ポート・エルピスで夢を調べ始めて間もないのに、手掛かりがなくなってしまった。みんなと今後の計画について相談しよう。",
"QuestDesc_600110904": "コクスイ基地に関する手がかりを見つけるため、リュシアは埠頭の労働者が置いた箱の上の伝票を盗むことにした。",
"QuestDesc_600111001": "貨物伝票を盗む計画はすぐにバレてしまった。埠頭の警備員は言い訳に耳を持たずに、棍棒を振りかざして迫ってくる。どうやら一戦交えるしかないみたい{M#だ}。",
"QuestDesc_600111002": "懲らしめられた埠頭の警備員は態度を改めた。コクスイ基地の場所について聞いてみよう。",
"QuestDesc_600111003": "埠頭の警備員ですら、コクスイ基地のことを知らなかった…こうなったら、責任者であるモーガン船長に話を聞くしかないみたい{M#だ}。",
"QuestDesc_600111101": "倒れている部下たちを見たモーガン船長は、一同が情報を盗むスパイと勘違いし、一言も聞かずに襲いかかってきた。仕方なく応戦することになった。",
"QuestDesc_600111102": "敗北したモーガン船頭は、警戒心を露わにしながら一同を見据え、死してなお屈せじという態度を見せた。事情を詳しく説明する必要がありそうだ。",
"QuestDesc_600111103": "桟橋の先に暴れ狂う大男がいて、商品を破壊していた。貨物の運送記録を保全し、モーガン船長の信頼を得るには、彼を止めるしかない。",
"QuestDesc_600111201": "狂気に陥った敵を倒し、商品と伝票を守れ。",
"QuestDesc_600111202": "モーガン船頭の危機を解決した後、イドリーは貨物情報を共有するよう船長の説得を始めた。彼女を手伝おう。",
"QuestDesc_600111203": "みんなの推理で導き出した真相はかなり衝撃的だが、やはりイドリーには伝えるべき{M#だ}。リュシアと真斗くんに相談してから出発しよう。",
"QuestDesc_600111301": "イドリーの夢が崩壊し、リディア先生がみんなを現実へと引き戻した。自分のせいだと自責の念を抱くリュシアは、戻りたいの一点張りだった。リディア先生を説得するのを手伝おう。",
"QuestDesc_600111302": "イドリーの夢が崩壊した後、みんなは途方に暮れていた。重苦しい空気の中、真斗くんが気分転換に外に出ようと提案する。外に出て、彼を探そう。",
"QuestDesc_600111303": "真斗くんとの話しを終えて、決意を新たにした。いずれにせよ、イドリーを連れ戻さなければ。リュシアとリディア先生のところに戻って、他に打つ手がないか探そう。",
"QuestDesc_600111401": "昔年の真相を究明するため、現実世界のポート・エルピスへ向かい、谷じいに話を聞くことにした。早速、谷じいに話を聞いてみよう。",
"QuestDesc_600111402": "自分たちの判断ミスがイドリーの崩壊を招いたと悟ったみんなは、代償を払ってでも夢に潜り込み、彼女を救い出すことを決意した。リディア先生と話してみよう。",
"QuestDesc_600111501": "再び夢に潜る。崩壊したコクスイ基地に入ると、イドリーがそこに一人佇んでいた。まずは彼女を慰めよう。",
"QuestDesc_600111502": "イドリーの調査を手伝い、コクスイ基地に何が起きたのか、みんなで手分けして周囲に散らばった機器を調べることにした。",
"QuestDesc_600111601": "調査が進むにつれ、イドリーの抵抗する潜在意識がエーテリアスとなって襲いかかってくる。まずは敵を一層しよう。",
"QuestDesc_600111602": "敵を倒した後、イドリーが昔逃げるのに使った道を辿り、進んでいった。あの日の真相を探るため、一緒に前に進もう。",
"QuestDesc_600111603": "避難ルートに沿って進むと、周囲には手掛かりが散らばっていた。調べてみよう。",
"QuestDesc_600111701": "イドリーと父との最期の別れを目にして、気持ちを落ち着かせる間もなく、潜在意識から生み出された敵に囲まれていることに気付いた。まずは敵を一掃しよう。",
"QuestDesc_600111702": "ついに出口を生成できる夢のエリアまで辿り着いた。だが、デッドエンドブッチャーが迫ってくる…急いでイドリーを夢から脱出させよう!",
"QuestDesc_600111703": "悲痛に打ちひしがれたイドリーは、みんなに迷惑をかけまいと決意し、1人でデッドエンドブッチャーと向き合うことにした——みんなの逃げる時間を稼ぐために。",
"QuestDesc_600111704": "デッドエンドブッチャーの一撃が放たれると、イドリーはまるで特別な空間へと迷い込んだかのような感じがした。記憶の中の光景と同じ場所。目の前で谷じいが何かをイドリーに渡そうとしている。",
"QuestDesc_600111705": "思い出が走馬灯のように駆け巡り、両親の船がもうすぐ出航する…お母さんにプレゼントを渡しに行こう。",
"QuestDesc_600111706": "埠頭の下働きに止められ、お母さんにプレゼントを渡せなかった…お母さんの誕生日を祝うために、谷じいに頼んで、コクスイ基地に連れて行ってもらおう。",
"QuestDesc_600111707": "谷じいが無事にコクスイ基地にいるお父さんのもとへ送り届けてくれたのに、突如としてホロウが拡大し、基地ごと飲み込んでしまった。何が起きているのか、確かめに行こう。",
"QuestDesc_600111708": "お父さんは逃げ道を探すため外に出た。わたしと母も、父さんから送られてきた逃げるルートを辿った。待ち合わせ場所まで行こう。",
"QuestDesc_600111709": "お父さんの死を悲しむ間もなく、お母さんはわたしを連れて、逃げ道の出口へと向かった。けれどデッドエンドブッチャーが迫ってくる。一刻も早くホロウから脱出しないと…",
"QuestDesc_600111710": "お母さんの犠牲を目の当たりにし、ぼんやりとして前へとよたよた進む。暖かい光に照らされたこの場所に、見覚えのある人影が待っている。",
"QuestDesc_600111711": "過去の記憶が織りなす夢の果てに、新たな生を象徴する裂け目が静かに待っている。両親の励ましの言葉とともに、新生へと歩み出そう。",
"QuestDesc_600111801": "時を同じくして、夢の中の仲間たちもイドリーを諦めることなく、デッドエンドブッチャーと激戦を繰り広げて、彼女を目覚めさせて、連れ出そうとしていた。",
"QuestDesc_600111901": "みんなの努力のおかげで、イドリーはようやく目を覚ました。彼女は先生の反対を押し切って、日光を浴びたいと言う。みんなで一緒に行くことになったし、ついて行こう。",
"QuestDesc_600111902": "柚葉が「旧都陥落の真相探索」の始まりを写真に収めようと提案してきた。みんなで写真を撮ろう!",
"QuestDesc_600111903": "ようやく全てが落ち着いた。真斗くんによると、リディア先生からックックメッセージが届いたらしく、プロキシの助けが必要なHIAの模擬挑戦がまだ残っている{M#ようだ}{F#みたい}。見に行ってみよう。",
"QuestDesc_600140101": "エーテリアスを終わらせる者、ホロウの救世主、新エリー都最強のカメラマン——パシャじいは、「ホロウモンスター撮影コンテスト」に参加したい{M#ようだ}{F#みたい}。ホロウまで案内する報酬として、原稿料を払ってくれるとのこと。この依頼を引き受けよ{M#う}{F#っ}か?",
"QuestDesc_600140102": "コンテストに参加する前に、パシャじいの「エーテリアスビビらせレンズ」を体験してみよう。",
"QuestDesc_600140103": "シャッターを押して、フラッシュが光って、パーフェクト!次は、ホロウへ行ってパシャパシャ!",
"QuestDesc_600140104": "パシャじいのレンズは名残惜しそうに震えている、もう明日のホロウ探索が楽しみになって{M#いるようだ}{F#るみたい}。シラはみんなに安全に気をつけるよう注意を促した。",
"QuestDesc_600140105": "シラと話して、ホロウへパシャパシャしに行こう!",
"QuestDesc_600140201": "パシャじいと今日の計画について話そう",
"QuestDesc_600140202": "パシャじいはもう待ちきれない{M#ようだ}{F#みたい}、早くホロウへ連れて行ってあげよう。",
"QuestDesc_600140203": "この前にシラがパシャじいをアップグレードした結果、パシャじいの性能が向上し、性格もより活発になった{M#ようだ}{F#みたい}…シラ、お疲れ様。",
"QuestDesc_600140204": "シラと話して、ホロウへパシャパシャしに行こう!",
"QuestDesc_600140301": "シラの誕生日が近いものの、彼女のお父さんは今回も仕事が忙しいせいで帰れないことを知った…",
"QuestDesc_600140302": "パシャじいはもう待ちきれない{M#ようだ}{F#みたい}、早くホロウへ連れて行ってあげよう。",
"QuestDesc_600140303": "太陽こそ最高のバック、エーテリアスの悲鳴は最高のスパイス、レンズの熱は情熱の副作用——早速パシャじいが撮ってきた完璧な写真を確認しよう!",
"QuestDesc_600140304": "シラと話して、ホロウへパシャパシャしに行こう!",
"QuestDesc_600140401": "今日のパシャ先は…VRの電子空間",
"QuestDesc_600140402": "パシャじいはもう待ちきれない{M#ようだ}{F#みたい}、早くホロウへ連れて行ってあげよう。",
"QuestDesc_600140403": "ここ数日間の撮影は完璧だったし、「ホロウモンスター撮影コンテスト」を制覇できるに違いない!",
"QuestDesc_600140404": "シラと話して、ホロウへパシャパシャしに行こう!",
"QuestDesc_600140501": "今日のパシャ先は…工事現場!",
"QuestDesc_600140502": "パシャじいはもう待ちきれない{M#ようだ}{F#みたい}、早くホロウへ連れて行ってあげよう。",
"QuestDesc_600140503": "わくわくしているパシャじいの横で、シラはみんなの安全を心配していた…",
"QuestDesc_600140601": "今日はシラの誕生日。彼女はパシャじいに早く帰ってくるよう念を押した。",
"QuestDesc_600140602": "パシャじいはもう待ちきれない{M#ようだ}{F#みたい}、早くホロウへ連れて行ってあげよう。",
"QuestDesc_600140603": "撮影完了!新聞社に写真を持っていき、原稿料を受け取った…パシャじいは報酬のディニーで、シラの誕生日プレゼントを買うつもりだった{M#のか…}{F#んだ…}\n六分街に戻ってシラを探すと、シラのお父さんも帰ってきていた。",
"QuestDesc_600140605": "シラ、パシャじい、お父さん…せっかくみんなが揃ったんだし、記念に写真を撮っておこう!",
"QuestDesc_600140607": "シラ一家の写真を撮って、みんなで記念写真について話そう。",
"QuestDesc_600150201": "ショウルがまた「141」のブースで集客に勤しんで{M#いるらしい}{F#るみたい}。また新しい交換イベントでもやって{M#いるのか}{F#るかな}?澄輝坪に行って、彼女を探そう。",
"QuestDesc_6003602": "「勇者の使命は魔王を倒すこと!」——リュシアが物語から学んだことである。\nじゃあ魔王が倒されたときは、何が起こるのだろう",
"QuestDesc_600360202": "全てのストーリーの断片が集められた。物語の幕を下ろす時が来たようだ。",
"QuestDesc_6003603": "倒したというのに、不運にも魔王になってしまった勇者は、仲間たちのもとへ戻れるのだろうか?\nリュシアは物語の結末を考えていた…",
"QuestDesc_600362101": "QuestDesc_600362101",
"QuestDesc_600362201": "QuestDesc_600362201",
"QuestDesc_600362301": "QuestDesc_600362301",
"QuestDesc_600770101": "用事があるから、泅瓏囲で新しくできた露店に来て欲しい{M#と、リン}{F#って、お兄ちゃん}からメッセージが来た。正直、何の話か{M#見当もつかないな}{F#さっぱりだけど}…とりあえず様子を見に行ってみよう。",
"QuestDesc_600770102": "今日も露店の営業日、早速店を開こう。",
"QuestDesc_600770201": "今日も露店の営業日、早速店を開こう。",
"QuestDesc_600770301": "今日も露店の営業日、早速店を開こう。",
"QuestDesc_600770401": "今日も露店の営業日、早速店を開こう。",
"QuestDesc_600770501": "今日も露店の営業日、早速店を開こう。",
"QuestDesc_600770601": "最後の営業日が終わった後、なんと露店の横に儀玄師匠の姿が!{M#僕を待ってくれているようだ}{F#私を待ってくれてるみたい}…早速彼女に話しかけよう。",
"QuestDesc_600770701": "今日も露店の営業日、早速店を開こう。",
"QuestDesc_600770801": "最後の日にやって来たビビアンはすぐには帰らず、露店の近くでうろうろしながら、こっちをじっと見つめている{M#ようだ。僕}{F#みたい。私}たちから声をかけるのを待っているのか{F#な}",
"QuestDesc_600770802": "水着姿のビビアンはいつもと少し違う感じで、話したいことがたくさんある{M#ようだ}{F#みたい}…久しぶりだし、こうして海辺を一緒に散歩するのも悪くないかも{M#しれないな}。",
"QuestDesc_600770803": "水着姿のビビアンはいつもと少し違う感じで、話したいことがたくさんある{M#ようだ}{F#みたい}…久しぶりだし、こうして海辺を一緒に散歩するのも悪くないかも{M#しれないな}。",
"QuestDesc_LuciaLevel_1": "「勇者の手記・その一」と「勇者の手記・その二」をクリアしよう。",
"QuestDesc_LuciaLevel_2": "「勇者の手記・その三」をクリアしよう。",
"QuestDesc_LuciaLevel_3": "「勇者の手記・その四」をクリアしよう。",
"QuestListTopic_1004": "シーズン2 第四章「いまでも夢を覚えていますか」",
"QuestName_10041100": "試練 NO.11",
"QuestName_10041101": "「臨界推演」の「簡単モード」を1回クリアする",
"QuestName_12036601": "夢なき者の奇譚・その一",
"QuestName_12036602": "夢なき者の奇譚・その二",
"QuestName_12036603": "夢なき者の奇譚・その三",
"QuestName_12050501": "深夜に語る「不可解」",
"QuestName_12050502": "追いかけなくてもいい「雨」",
"QuestName_12050503": "「特殊」な症状",
"QuestName_12050504": "マヨナカ映画",
"QuestName_12050511": "満ち足りた日",
"QuestName_12050512": "人波の中へ",
"QuestName_12050513": "海に沈む",
"QuestName_12050514": "写真立て",
"QuestName_12054401": "重複イベント0-1",
"QuestName_12054402": "重複イベント0-2",
"QuestName_12054403": "重複イベント1-1",
"QuestName_12054404": "重複イベント1-2",
"QuestName_12054405": "重複イベント2-1",
"QuestName_12054406": "重複イベント2-2",
"QuestName_12054407": "バレエツインズの彫刻の噂!",
"QuestName_12054408": "リバーブ・アリーナ裏取引事件",
"QuestName_12054409": "一日の計は点心にあり!",
"QuestName_12054410": "ほかほかになれる幸せの味!",
"QuestName_12054411": "封印されしハンドルネーム",
"QuestName_12054412": "「あったかい」匂い",
"QuestName_12054413": "豪華な手料理",
"QuestName_12054414": "快適な映画鑑賞",
"QuestName_12054501": "「夜魔の語り部」教室",
"QuestName_12054502": "「お昼特派員」探し",
"QuestName_12054503": "唯一無二の「リュシア」",
"QuestName_12054504": "眠らない夜",
"QuestName_12054511": "スリリングなエーテリアス映画",
"QuestName_12054512": "進め!正義の味方",
"QuestName_12054513": "特製レシピ",
"QuestName_12054514": "雑誌で手に入れるネタ",
"QuestName_12212001": "新たな修行",
"QuestName_12212002": "「町」",
"QuestName_12212003": "眠りし謎",
"QuestName_12212004": "包まれる闇",
"QuestName_12212005": "救助作戦",
"QuestName_12212006": "新たな夢を",
"QuestName_12212007": "最後の歌声",
"QuestName_12212008": "思いがけない縁",
"QuestName_12222101": "変な「子犬」",
"QuestName_12222102": "「夜守り人」を尋ねて",
"QuestName_12222103": "ホロウの反響",
"QuestName_122811240": "穢れ払う語り部・強襲任務Ⅰ",
"QuestName_1228112401": "リュシアで控えから『追加攻撃』を2回発動する",
"QuestName_1228112402": "「穢れ払う語り部・強襲任務Ⅰ」をクリア",
"QuestName_122811241": "穢れ払う語り部・強襲任務Ⅱ",
"QuestName_1228112411": "リュシアの戦術詳細にある『追加攻撃』を1回発動する",
"QuestName_1228112412": "「穢れ払う語り部・強襲任務Ⅱ」をクリア",
"QuestName_122811242": "穢れ払う語り部・強襲チャレンジ",
"QuestName_122811243": "心触れて迷妄凌ぐ・強襲任務Ⅰ",
"QuestName_1228112431": "イドリーの3段チャージ攻撃を1回発動する",
"QuestName_1228112432": "「心触れて迷妄凌ぐ・強襲任務Ⅰ」をクリア",
"QuestName_122811244": "心触れて迷妄凌ぐ・強襲任務Ⅱ",
"QuestName_1228112441": "イドリーの『強化特殊スキル氷霜』を4回発動する",
"QuestName_1228112442": "「心触れて迷妄凌ぐ・強襲任務Ⅱ」をクリア",
"QuestName_122811245": "心触れて迷妄凌ぐ・強襲チャレンジ",
"QuestName_1990126": "夢の旅・郊外",
"QuestName_2230102": "臨界推演",
"QuestName_41401": "ミアズマに囲まれし地",
"QuestName_41402": "漠然とした違和感",
"QuestName_41403": "「町」",
"QuestName_41404": "霧を払う",
"QuestName_41405": "夢うつつの人",
"QuestName_41406": "新たな助力",
"QuestName_41407": "重苦しく己を縛る人々",
"QuestName_41408": "そろそろ、夢から目を覚まそう。",
"QuestName_41409": "「町」での決戦",
"QuestName_41410": "ランタンでお遊び",
"QuestName_41411": "縁は今宵に結ばれた",
"QuestName_41412": "エピローグ",
"QuestName_41413": "幕間の余韻",
"QuestName_5105101": "触手",
"QuestName_5105102": "再構成の物語",
"QuestName_5105103": "古物",
"QuestName_5105104": "漢方茶",
"QuestName_5105105": "複雑",
"QuestName_5144101": "とっておきの場所",
"QuestName_5144102": "鉱夫たちの道具修理",
"QuestName_5144103": "近所からの依頼",
"QuestName_5144104": "新鮮な食材",
"QuestName_5144105": "手に負えないバイト",
"QuestName_5145101": "騒がしい街",
"QuestName_5145102": "疲れが吹き飛ぶコーヒー",
"QuestName_5145103": "海、夢とエーテリアス",
"QuestName_5145104": "骨董品の物語",
"QuestName_5145105": "飲茶仙の噂",
"QuestName_6001101": "空振りのカウンセリング",
"QuestName_6001102": "夢の旅・郊外",
"QuestName_6001103": "エーテリアスマスターに私はなる!",
"QuestName_6001103_Short": "エーテリアスマスターに私はなる!",
"QuestName_6001104": "旧知と新しいお友達",
"QuestName_6001105": "特戦ユニットはアンドロイドの夢を見るか?",
"QuestName_6001105_Short": "特戦ユニットはアンドロイドの夢を見るか?",
"QuestName_6001106": "過去の幻",
"QuestName_6001107": "調査続行",
"QuestName_6001108": "夢の旅・ポート・エルピス",
"QuestName_6001109": "誕生日プレゼント",
"QuestName_6001110": "コクスイ基地の手がかり",
"QuestName_6001111": "港の旧事",
"QuestName_6001112": "往日の幻",
"QuestName_6001113": "心機一転",
"QuestName_6001114": "真相を探して",
"QuestName_6001115": "最後の夢入り",
"QuestName_6001116": "別れ",
"QuestName_6001117": "尽きぬ夢の名残り",
"QuestName_6001118": "新生",
"QuestName_6001119": "日の当たる場所で",
"QuestName_6001401": "突撃!エーテリアスバスター",
"QuestName_6001402": "ホロウパシャパシャ計画・その一",
"QuestName_6001403": "ホロウパシャパシャ計画・その二",
"QuestName_6001404": "ホロウパシャパシャ計画・その三",
"QuestName_6001405": "ホロウパシャパシャ計画・その四",
"QuestName_6001406": "最高の誕生日プレゼント",
"QuestName_6001502": "「141」エコ・アート展",
"QuestName_6003602": "勇者の手記・その一",
"QuestName_6003603": "勇者の手記・その六",
"QuestName_6003621": "QuestName_6003621",
"QuestName_6003622": "QuestName_6003622",
"QuestName_6003623": "QuestName_6003623",
"QuestName_6007701": "お悩み解決奇譚録",
"QuestName_6007702": "お悩み解決奇譚録",
"QuestName_6007703": "お悩み解決奇譚録",
"QuestName_6007704": "お悩み解決奇譚録",
"QuestName_6007705": "お悩み解決奇譚録",
"QuestName_6007706": "お悩み解決奇譚録・エピローグ",
"QuestName_6007707": "道縁百解逸事録-空の任務",
"QuestName_6007708": "紺碧の海、砂浜、そして遅れてきた夏",
"QuestName_90001": "任務エリアテスト任務",
"QuestName_90002": "没入モード-メインシティテスト",
"QuestName_90003": "依頼はお茶の間から",
"QuestName_Lucia": "勇者の手記",
"QuestTarget_1203660101": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう",
"QuestTarget_1203660102": "リュシアとフラッフィーに行こう",
"QuestTarget_1203660103": "リュシアと一緒に研究対象を探しに行こう",
"QuestTarget_1203660104": "エーテリアスに囲まれた調査員を助けよう",
"QuestTarget_1203660105": "リュシアと先ほどの件について話し合おう",
"QuestTarget_1203660106": "リュシアと一緒にハティを探そう",
"QuestTarget_1203660107": "リュシアにバイバイしよう",
"QuestTarget_1203660108": "リュシアとホロウの件について話そう",
"QuestTarget_1203660109": "ペット連れの飼い主たちと話そう",
"QuestTarget_1203660201": "リュシアの情報を聞こう",
"QuestTarget_1203660202": "族長の行方を探そう",
"QuestTarget_1203660203": "エーテリアスたちを倒そう",
"QuestTarget_1203660204": "奇妙な装置を調べよう",
"QuestTarget_1203660205": "リュシアと今夜のことについて話そう",
"QuestTarget_1203660301": "イドリーと話そう",
"QuestTarget_1203660302": "リュシアと合流しよう",
"QuestTarget_1203660303": "調査員の痕跡を探そう",
"QuestTarget_1203660304": "怪しい痕跡を調べよう",
"QuestTarget_1203660305": "エーテリアスを倒し、増幅器を破壊しよう",
"QuestTarget_1203660306": "キーランが連れてきたデカブツを倒そう",
"QuestTarget_1203660307": "真斗くんと話そう",
"QuestTarget_1203660308": "聞き耳を立ててみよう",
"QuestTarget_1203660309": "リュシアと色々話そう",
"QuestTarget_1203660310": "{F#お兄ちゃん}{M#リン}と最近のことを話そう",
"QuestTarget_1205050101": "イドリーと話そう",
"QuestTarget_1205050201": "イドリーとポート・エルピスで話そう",
"QuestTarget_1205050202": "埠頭でイドリーを探そう",
"QuestTarget_1205050203": "休憩できる場所を探そう",
"QuestTarget_1205050204": "イドリーと灯台の前で会おう",
"QuestTarget_1205050301": "イドリーと話そう",
"QuestTarget_1205050401": "イドリーのDMを読もう",
"QuestTarget_1205050402": "イドリーと話そう",
"QuestTarget_1205051101": "イドリーと「六分街」で合流しよう",
"QuestTarget_1205051201": "イドリーと「ルミナスクエア」で合流しよう",
"QuestTarget_1205051301": "イドリーと「ファンタジィ・リゾート」で合流しよう",
"QuestTarget_1205051401": "イドリーと澄輝坪で合流しよう",
"QuestTarget_1205440101": "重複イベント0-1",
"QuestTarget_1205440201": "重複イベント0-2",
"QuestTarget_1205440301": "重複イベント1-1",
"QuestTarget_1205440401": "重複イベント1-2",
"QuestTarget_1205440501": "重複イベント2-1",
"QuestTarget_1205440601": "重複イベント2-2",
"QuestTarget_1205440701": "真斗くんと「バレエツインズ前」で会おう",
"QuestTarget_1205440801": "リバーブ・アリーナで真斗くんと会おう",
"QuestTarget_1205440901": "真斗くんと澄輝坪で会おう",
"QuestTarget_1205441001": "真斗くんと「ルミナスクエア」で会おう",
"QuestTarget_1205441101": "アオくん、ツキちゃんと話そう",
"QuestTarget_1205441201": "真斗くんに話しかけてみよう",
"QuestTarget_1205441202": "真斗くんとブレイズウッドに行こう",
"QuestTarget_1205441203": "真斗くんとポート・エルピスに行こう",
"QuestTarget_1205441204": "真斗くんと一緒にビデオ屋へ戻ろう",
"QuestTarget_1205441205": "真斗くんと一緒にビデオ屋へ戻ろう",
"QuestTarget_1205441301": "飲茶仙に行こう",
"QuestTarget_1205441401": "真斗くんのDMを読もう",
"QuestTarget_1205441402": "真斗くんと話そう",
"QuestTarget_1205450101": "リュシアと話そう",
"QuestTarget_1205450201": "適当観の部屋に戻って寝よう",
"QuestTarget_1205450202": "リュシアと澄輝坪の糖水屋で会おう",
"QuestTarget_1205450203": "真斗くんと話そう",
"QuestTarget_1205450301": "港でリュシアを探そう",
"QuestTarget_1205450401": "リュシアのDMを読もう",
"QuestTarget_1205450402": "リュシアと一緒にビデオを観よう",
"QuestTarget_1205451101": "リュシアと映画館の前で会おう",
"QuestTarget_1205451201": "リュシアとルミナスクエアで会おう",
"QuestTarget_1205451301": "リュシアと澄輝坪の彫刻の前で会おう",
"QuestTarget_1205451401": "リュシアと六分街で会おう",
"QuestTarget_223010201": "儀玄師匠と雅さんから状況を聞こう",
"QuestTarget_223010202": "演算システムの構築状況を確認しよう",
"QuestTarget_223010203": "「臨界推演」のハードモードを1回クリアしよう",
"QuestTarget_223010204": "雅さんや師匠と話そう",
"QuestTarget_41401": "引き続き「メインストーリー シーズン2・第四章」を進めよう",
"QuestTarget_4140101": "儀玄師匠と話そう",
"QuestTarget_4140102": "福福先輩と話そう",
"QuestTarget_4140103": "真斗くんの様子を確認しよう",
"QuestTarget_4140104": "適当観で{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう",
"QuestTarget_4140105": "奇々解々へ向かい、真斗くんと合流しよう",
"QuestTarget_4140106": "真斗くんと話して、ホロウに入ろう",
"QuestTarget_4140108": "福福先輩と話そう",
"QuestTarget_4140201": "昔日の丘を探索しよう",
"QuestTarget_4140202": "行く手を阻むエーテリアスを倒そう",
"QuestTarget_4140203": "前方の迷える者と話そう",
"QuestTarget_4140204": "ダムの方向へ進もう",
"QuestTarget_4140205": "パウルさんと話そう",
"QuestTarget_4140206": "モスさんのガイドに従い、町へ向かおう",
"QuestTarget_4140207": "行く手を阻むエーテリアスを倒そう",
"QuestTarget_4140208": "引き続き町へ進もう",
"QuestTarget_4140301": "「町」に入って真相を調べよう",
"QuestTarget_4140302": "真斗くんとモスさんの会話を聞いてみよう",
"QuestTarget_4140303": "リュシアを見つけて話そう",
"QuestTarget_4140304": "「町」から逃げないと!",
"QuestTarget_4140401": "澄輝坪に戻ろう",
"QuestTarget_4140402": "柚葉と話そう",
"QuestTarget_4140403": "適当観に戻って、来訪者を確認しよう",
"QuestTarget_4140404": "ベッドで休もう",
"QuestTarget_4140405": "飲茶仙へ向かい、みんなと合流しよう",
"QuestTarget_4140406": "昔日の丘へ向かおう",
"QuestTarget_4140407": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう",
"QuestTarget_4140408": "「飲茶仙」の紅豆さんと話そう",
"QuestTarget_4140409": "飲茶仙の指定ボックス席へ向かおう",
"QuestTarget_4140501": "真斗くんと話そう",
"QuestTarget_4140502": "リュシアと話そう",
"QuestTarget_4140503": "講堂へ入ろう",
"QuestTarget_4140504": "謎の少女を助けよう",
"QuestTarget_4140505": "イドリーをホロウから連れ出そう",
"QuestTarget_4140506": "シェルターを探そう",
"QuestTarget_4140507": "イドリーの助けを借りてミアズマのコブを打ち破る",
"QuestTarget_4140508": "シェルターへ向かおう",
"QuestTarget_4140509": "ホロウから出よう",
"QuestTarget_4140510": "盤岳先生のほうの様子を確認しよう",
"QuestTarget_4140511": "講堂を見に行こう",
"QuestTarget_4140601": "澄輝坪に戻ろう",
"QuestTarget_4140602": "柚葉と話そう",
"QuestTarget_4140603": "照{F#ちゃん}と話そう",
"QuestTarget_4140604": "真斗くんと話してみよう",
"QuestTarget_4140605": "ベッドで休もう",
"QuestTarget_4140606": "リュシアと話そう",
"QuestTarget_4140607": "紅豆さんと話そう",
"QuestTarget_4140608": "飲茶仙ボックス席「嘆茶の間」でみんなと合流しよう",
"QuestTarget_4140701": "シェルターでイドリーを探そう",
"QuestTarget_4140702": "「町」に行ってイドリーを探そう",
"QuestTarget_4140703": "ランタンベアラーと話そう",
"QuestTarget_4140704": "講堂へ向かい、パウルさんと話そう",
"QuestTarget_4140705": "講堂に入ろう",
"QuestTarget_4140706": "教徒の幻の話を聞こう",
"QuestTarget_4140707": "隠し扉に入ろう",
"QuestTarget_4140708": "イドリーと話そう",
"QuestTarget_4140709": "モスと話そう",
"QuestTarget_4140710": "「町」の外へ行こう",
"QuestTarget_4140711": "道を塞ぐ「住人」たちを撃退しよう",
"QuestTarget_4140712": "「町」を離れよう",
"QuestTarget_4140801": "適当観に戻ろう",
"QuestTarget_4140802": "真斗くんと話そう",
"QuestTarget_4140803": "他の人と話そう",
"QuestTarget_4140804": "ベッドで休もう",
"QuestTarget_4140805": "リュシアと一緒に澄輝坪で気分転換しよう",
"QuestTarget_4140806": "落ちた手帳を拾おう",
"QuestTarget_4140807": "照{F#ちゃん}と話そう",
"QuestTarget_4140808": "リュシアと話した後、ラマニアンホロウへ向かおう",
"QuestTarget_4140901": "夢縋り・狛野真斗を倒そう",
"QuestTarget_4140902": "最後の夢縋りたちを撃退しよう",
"QuestTarget_4140903": "助けられた人たちの様子を確認しよう",
"QuestTarget_4140905": "夢縋り・狛野真斗を倒そう",
"QuestTarget_4141001": "かぞえ歌が聞こえてくる方へ進もう",
"QuestTarget_4141002": "仕掛け扉を開けよう",
"QuestTarget_4141003": "かぞえ歌が聞こえてくる方へ進もう",
"QuestTarget_4141004": "リュシアを追いかけよう",
"QuestTarget_4141005": "仕掛け扉を開けよう",
"QuestTarget_4141006": "子ども姿のリュシアの方へ向かおう",
"QuestTarget_4141007": "ワンダリングハンターを倒そう",
"QuestTarget_4141008": "幻を追いかけよう",
"QuestTarget_4141101": "澄輝坪に戻ろう",
"QuestTarget_4141102": "照{F#ちゃん}と今後の予定について話し合おう",
"QuestTarget_4141103": "適当観に戻ろう",
"QuestTarget_4141104": "先輩と話そう",
"QuestTarget_4141105": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう",
"QuestTarget_4141201": "ベッドで休もう",
"QuestTarget_4141202": "イドリーと合流しよう",
"QuestTarget_4141203": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と話そう",
"QuestTarget_4141301": "平和な日々がまた戻った{F#ね}。適切なタイミングが来たら、また調査を再開しよう。",
"QuestTarget_510510101": "イドリーとルミナスクエアに行こう",
"QuestTarget_510510201": "イドリーとチェックINNに行こう",
"QuestTarget_510510301": "イドリーと良い品屋に行こう",
"QuestTarget_510510401": "イドリーと平心堂に行こう",
"QuestTarget_510510501": "イドリーと徳豊質店に行こう",
"QuestTarget_514410101": "狛野真斗と泅瓏囲の砂浜に行こう",
"QuestTarget_514410201": "狛野真斗と黒雁街跡地の整備エリアに行こう",
"QuestTarget_514410301": "狛野真斗と澄輝坪の飲茶仙に行こう",
"QuestTarget_514410401": "狛野真斗とポート・エルピスの埠頭に行こう",
"QuestTarget_514410501": "狛野真斗とブレイズウッドのダイナー「チートピア」に行こう",
"QuestTarget_514510101": "リュシアとルミナスクエアの歩道橋に行こう",
"QuestTarget_514510201": "リュシアと衛非地区のコーヒースタンドに行こう",
"QuestTarget_514510301": "リュシアと海神の像に行こう",
"QuestTarget_514510401": "リュシアと骨董屋に行こう",
"QuestTarget_514510501": "リュシアと一緒に飲茶仙に行こう",
"QuestTarget_60011": "設備を調整し、再び夢へ入ろう",
"QuestTarget_600110101": "リュシア、真斗くんと合流しよう",
"QuestTarget_600110102": "リディア先生に状況を聞いてみよう",
"QuestTarget_600110103": "悠真を出迎えよう",
"QuestTarget_600110104": "夢の世界へ入ろう",
"QuestTarget_600110201": "夢境を探索し、ビッグダディさんを助けよう",
"QuestTarget_600110301": "「まどろみの戦闘・その一」をクリアしよう",
"QuestTarget_600110302": "ビッグダディさんに状況聞いてみよう",
"QuestTarget_600110303": "このエーテリアスたちがどうなってるのか見てみよう",
"QuestTarget_600110401": "「まどろみの戦闘・その二」をクリアしよう",
"QuestTarget_600110402": "リュシアの「新しいお友達」に会おう",
"QuestTarget_600110403": "「ヤベぇヤツ」に会おう",
"QuestTarget_600110404": "夢の中のイドリーと合流しよう",
"QuestTarget_600110501": "「まどろみの戦闘」をクリアしよう",
"QuestTarget_600110502": "リュシアと真斗くんに話しかけよう",
"QuestTarget_600110503": "ビッグダディさんと相談しよう",
"QuestTarget_600110601": "「まどろみの戦闘・元凶」をクリアしよう",
"QuestTarget_600110602": "リディア先生と話そう",
"QuestTarget_600110603": "ゼーンさんに話を聞いてみよう",
"QuestTarget_600110701": "イドリーの様子を見てみよう",
"QuestTarget_600110801": "埠頭の下働きと交渉してみよう",
"QuestTarget_600110901": "「深い眠りの戦闘・その一」をクリアしよう",
"QuestTarget_600110902": "イドリーと合流しよう",
"QuestTarget_600110903": "みんなと対策を練ろう",
"QuestTarget_600110904": "埠頭の貨物伝票を盗もう",
"QuestTarget_600111001": "「深い眠りの戦闘・その二」をクリアしよう",
"QuestTarget_600111002": "港の警備員にコクスイ基地について聞いてみよう",
"QuestTarget_600111003": "モーガン船長の情報を探ろう",
"QuestTarget_600111101": "「深い眠りの戦闘」をクリアしよう",
"QuestTarget_600111102": "モーガン船長に状況を説明しよう",
"QuestTarget_600111103": "船長の信頼を勝ち取ろう",
"QuestTarget_600111201": "「深い眠りの戦闘・元凶」をクリアしよう",
"QuestTarget_600111202": "モーガン船長を説得しよう",
"QuestTarget_600111203": "イドリーに真実を伝えよう",
"QuestTarget_600111301": "リディア先生と話してみよう",
"QuestTarget_600111302": "真斗くんと話してみよう",
"QuestTarget_600111303": "みんなと対策を話し合おう",
"QuestTarget_600111401": "谷じいに昔のことを尋ねよう",
"QuestTarget_600111402": "リディア先生と話してみよう",
"QuestTarget_600111501": "イドリーに状況を説明しよう",
"QuestTarget_600111502": "コクスイ基地の設備を調べよう",
"QuestTarget_600111601": "「夢の深淵の戦闘」をクリアしよう",
"QuestTarget_600111602": "みんなと一緒に真相を探ろう",
"QuestTarget_600111603": "周りの手がかりを調べよう",
"QuestTarget_600111701": "「夢の深淵の戦闘」をクリアしよう",
"QuestTarget_600111702": "一緒に夢の出口へ辿り着こう",
"QuestTarget_600111703": "時間を稼ごう",
"QuestTarget_600111704": "谷じいに会いに行こう",
"QuestTarget_600111705": "お母さんにプレゼントを渡そう",
"QuestTarget_600111706": "谷じいに助けてもらおう",
"QuestTarget_600111707": "基地のことを確かめよう",
"QuestTarget_600111708": "お父さんに別れを告げよう",
"QuestTarget_600111709": "ホロウから出よう",
"QuestTarget_600111710": "今度こそお母さんに別れを告げよう",
"QuestTarget_600111711": "幻から出よう",
"QuestTarget_600111801": "最後の悪夢に勝とう",
"QuestTarget_600111901": "怪啖屋のみんなと話そう",
"QuestTarget_600111902": "写真を撮って記念を残そう",
"QuestTarget_600111903": "真斗くんから話がある{M#ようだ}{F#みたい}。彼と話してみよう。",
"QuestTarget_600140101": "シラと話そう",
"QuestTarget_600140102": "パシャじいの新しいレンズを体験しよう",
"QuestTarget_600140103": "シラとパシャじいと新しいレンズについて話そう",
"QuestTarget_600140104": "シラと話そう",
"QuestTarget_600140105": "シラと話そう",
"QuestTarget_600140201": "今日のパシャ先は…ラマニアンホロウ!",
"QuestTarget_600140202": "シラと話そう",
"QuestTarget_600140203": "シラと話そう",
"QuestTarget_600140204": "シラと話そう",
"QuestTarget_600140301": "シラと今日の計画について話そう",
"QuestTarget_600140302": "シラと話そう",
"QuestTarget_600140303": "シラと話そう",
"QuestTarget_600140304": "シラと話そう",
"QuestTarget_600140401": "シラと今日の計画について話そう",
"QuestTarget_600140402": "シラと話そう",
"QuestTarget_600140403": "シラとパシャじいと成果について話そう",
"QuestTarget_600140404": "シラと話そう",
"QuestTarget_600140501": "シラと今日の計画について話そう",
"QuestTarget_600140502": "シラと話そう",
"QuestTarget_600140503": "シラと話そう",
"QuestTarget_600140504": " ",
"QuestTarget_600140601": "シラとパシャじいと計画について話そう",
"QuestTarget_600140602": "シラと話そう",
"QuestTarget_600140603": "シラの誕生日プレゼントを、パシャじいと買いに行こう",
"QuestTarget_600140605": "シラと話そう",
"QuestTarget_600140607": "シラとパシャじいと話そう",
"QuestTarget_600150201": "ショウルが何をしているのか見てみよう",
"QuestTarget_600360202": "リュシアと共に物語を完成させよう",
"QuestTarget_600362101": "QuestTarget_600362101",
"QuestTarget_600362201": "QuestTarget_600362201",
"QuestTarget_600362301": "QuestTarget_600362301",
"QuestTarget_600770101": "メッセージに従って、泅瓏囲にある露店へ向かおう",
"QuestTarget_600770102": "今日の営業を始めよう",
"QuestTarget_600770201": "今日の営業を始めよう",
"QuestTarget_600770301": "今日の営業を始めよう",
"QuestTarget_600770401": "今日の営業を始めよう",
"QuestTarget_600770501": "今日の営業を始めよう",
"QuestTarget_600770601": "儀玄師匠の意見を聞いてみよう",
"QuestTarget_600770701": "今日の営業を始めよう",
"QuestTarget_600770801": "何か言いたげなビビアンに挨拶しよう",
"QuestTarget_600770802": "ビビアンと海辺を散歩しよう",
"QuestTarget_600770803": "ビビアンと話そう",
"QuestTarget_9000101": "隠れている子供を見つけましょう",
"QuestTarget_9000102": "エリアに近づいてGalを起動",
"QuestTarget_9000103": "エリアに近づくとチャットが開始されます",
"QuestTarget_9000104": "隠れたミニカーを探せ",
"QuestTarget_9000201": "リンアキラと会話する",
"QuestTarget_9000202": "柚葉と会話する",
"QuestTarget_9000203": "前回のセッション終了後、イマージョンから抜け、箱庭へとワープする。",
"QuestTarget_9000301": "物資の集積地へ向かおう",
"QuestTarget_LuciaLevel": "リュシアの「勇者の手記」をクリアしょう",
"QuestTarget_VoidFront_1": "制限時間内により高いスコアを獲得しよう",
"QuestType_60011": "夢境進行中",
"QuestWithDimension_CancelTrack_Desc": "追跡をキャンセルすると、現在のエリアから離れます。よろしいですか?",
"QuestWithDimension_CancelTrack_Title": "追跡をキャンセル",
"QuestWithDimension_OnTrack_Desc": "この任務を追跡すると、任務の指定地点にワープします。追跡を開始しますか?",
"QuestWithDimension_OnTrack_Title": "任務を追跡",
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_21": "パエトーンの軌跡「いまでも夢を覚えていますか」第一段階クリア後に開放",
"Quest_VHSDesc_Lucia_001": "研究のアイデアが枯れたなら…エーテリアスたちに聞いてみたら?",
"Quest_VHSDesc_Lucia_002": "噂をすれば、夜魔が現れる…こんな偶然なんて…?",
"Quest_VHSDesc_Lucia_003": "「才能は何と引き換えられるのか」について、キーランは野心に満ちたアイデアがある。",
"Quest_VHSName_021": "いまでも夢を覚えていますか",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200101": "ついに、適当観の正式な弟子に。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200102": "昔馴染み、新たな仲間、みんな一緒に新たな冒険の旅へと踏み出す。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200103": "昔馴染み、新たな仲間、みんな一緒に新たな冒険の旅へと踏み出す。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200104": "パウルは、彼に属さない身分で人々の前に現れた。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200105": "不気味な「町」の中には、思いもよらぬものが多く潜んでいる。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200106": "不気味な「町」の中には、思いもよらぬものが多く潜んでいる。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200107": "不気味な「町」の中には、思いもよらぬものが多く潜んでいる。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200108": "不気味な「町」の中には、思いもよらぬものが多く潜んでいる。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200201": "頼もしい先輩が加勢してくれたし、これからの探索も一層安心できそう{M#だ}。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200202": "頼もしい先輩が加勢してくれたし、これからの探索も一層安心できそう{M#だ}。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200301": "頼もしい先輩が加勢してくれたし、これからの探索も一層安心できそう{M#だ}。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200302": "「町」の講堂で、眠れるイドリーが目を覚ます。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200303": "「町」の講堂で、眠れるイドリーが目を覚ます。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200304": "「町」の講堂で、眠れるイドリーが目を覚ます。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200305": "目は覚めたものの、ホロウから出られない。あれこれ試した末、やむを得ずイドリーをシェルターへ送り届け、別の方法を探すことに。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200306": "目は覚めたものの、ホロウから出られない。あれこれ試した末、やむを得ずイドリーをシェルターへ送り届け、別の方法を探すことに。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200307": "目は覚めたものの、ホロウから出られない。あれこれ試した末、やむを得ずイドリーをシェルターへ送り届け、別の方法を探すことに。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200308": "目は覚めたものの、ホロウから出られない。あれこれ試した末、やむを得ずイドリーをシェルターへ送り届け、別の方法を探すことに。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200309": "目は覚めたものの、ホロウから出られない。あれこれ試した末、やむを得ずイドリーをシェルターへ送り届け、別の方法を探すことに。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200310": "目は覚めたものの、ホロウから出られない。あれこれ試した末、やむを得ずイドリーをシェルターへ送り届け、別の方法を探すことに。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200311": "目は覚めたものの、ホロウから出られない。あれこれ試した末、やむを得ずイドリーをシェルターへ送り届け、別の方法を探すことに。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200312": "ホロウの中でも、澄輝坪でも、未だ解明されていない秘密が多い…",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200313": "ホロウの中でも、澄輝坪でも、未だ解明されていない秘密が多い…",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200400": "町の秘密が明かされた。イドリーだけでなく、「夢」に囚われた人々もその中で眠っていた。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200401": "町の秘密が明かされた。イドリーだけでなく、「夢」に囚われた人々もその中で眠っていた。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200402": "町の秘密が明かされた。イドリーだけでなく、「夢」に囚われた人々もその中で眠っていた。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200403": "町の秘密が明かされた。イドリーだけでなく、「夢」に囚われた人々もその中で眠っていた。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200404": "町の秘密が明かされた。イドリーだけでなく、「夢」に囚われた人々もその中で眠っていた。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200405": "町の秘密が明かされた。イドリーだけでなく、「夢」に囚われた人々もその中で眠っていた。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200406": "町の秘密が明かされた。イドリーだけでなく、「夢」に囚われた人々もその中で眠っていた。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200407": "町の秘密が明かされた。イドリーだけでなく、「夢」に囚われた人々もその中で眠っていた。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200408": "町の秘密が明かされた。イドリーだけでなく、「夢」に囚われた人々もその中で眠っていた。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200409": "町の秘密が明かされた。イドリーだけでなく、「夢」に囚われた人々もその中で眠っていた。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200410": "町の秘密が明かされた。イドリーだけでなく、「夢」に囚われた人々もその中で眠っていた。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200501": "新エリー都ナンバーワン、TOPSテクロジー。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200502": "狛野真斗の夢。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200503": "リュシアの夢。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200504": "リュシアの夢。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200505": "リュシアの夢。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200506": "最後の決戦が、まもなくはじまる。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200601": "「町」を訪れるのも、これが最後。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200602": "「町」を訪れるのも、これが最後。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200603": "「狛野真斗」は、一人だけ。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200604": "「狛野真斗」は、一人だけ。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200605": "結局、夢に縋ることは、根本的な解決策にはならない。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200606": "結局、夢に縋ることは、根本的な解決策にはならない。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200607": "結局、夢に縋ることは、根本的な解決策にはならない。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200608": "サラは一足先に、扉の向こうの世界へと向かった。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200701": "子ども姿のリュシアに、新しいお友達ができた。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200702": "子ども姿のリュシアに、新しいお友達ができた。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200703": "子ども姿のリュシアに、新しいお友達ができた。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200704": "今度こそ、ちゃんとお別れを言わないと。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200705": "今度こそ、ちゃんとお別れを言わないと。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200706": "そろそろ、夢から目を覚まそう。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200707": "そろそろ、夢から目を覚まそう。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200708": "そろそろ、夢から目を覚まそう。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200801": "縁は、この夜から繋がる。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200802": "縁は、この夜から繋がる。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200803": "縁は、この夜から繋がる。",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210101": "研究のアイデアが枯れたなら…エーテリアスたちに聞いてみたら?",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210102": "準備作業は、犬用おもちゃを一つ買うこと。",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210103": "でもリュシアは、この子が誰かを傷つけるところを一度も見たことがない{M#と}{F#って}…",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210104": "夜魔からの呪い、そして、夜魔からの「贈り物」。",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210201": "噂をすれば、夜魔が現れる…こんな偶然なんて…?",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210202": "エーテリアスによるホロウガイドサービス、信頼できること間違いなし。ただし運動量は…",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210203": "才能と呪い――それは、夜守り人たちが手にする硬貨の表と裏。",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210204": "エーテリアスと意思疎通する方法を研究することに、近道がありそう{M#だ}…",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210205": "もしかして…リュシアがその答えを探すこと、族長も後押ししたいの{M#か}",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210301": "「才能は何と引き換えられるのか」について、キーランは野心に満ちたアイデアがある。",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210302": "リュシアも思わなかった、本当にホロウの中から反響が聞こえるなんて。",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210303": "そうか、夢境が意味するのは…対峙ではなく、名残惜しい気持ちだった{M#のか}{F#んだ}…",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210304": "それは再び見つめ始めた——その存在によって奇妙な力を授かった「夜守り人」たちを。",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210305": "ホロウの反響に勇気づけられた彼女は、夜魔との対話を夢見続けている。",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210306": "「トゲナシが零号ホロウに入って、ニネヴェをワンパンするのが待ちきれない!」",
"Quest_VHSPerformName_1221200101": "入門",
"Quest_VHSPerformName_1221200102": "新たな争い",
"Quest_VHSPerformName_1221200103": "怪啖屋のネッ友",
"Quest_VHSPerformName_1221200104": "変わってしまった知り合い",
"Quest_VHSPerformName_1221200105": "「町」",
"Quest_VHSPerformName_1221200106": "叶えられた夢",
"Quest_VHSPerformName_1221200107": "白い来訪者",
"Quest_VHSPerformName_1221200108": "「夢縋り」",
"Quest_VHSPerformName_1221200201": "町の謎",
"Quest_VHSPerformName_1221200202": "ライオンのごとく頼もしい人",
"Quest_VHSPerformName_1221200301": "「町」を再探索",
"Quest_VHSPerformName_1221200302": "鈴の音とハンター",
"Quest_VHSPerformName_1221200303": "夢からのお目覚め",
"Quest_VHSPerformName_1221200304": "目覚めた少女",
"Quest_VHSPerformName_1221200305": "立ちすくみ",
"Quest_VHSPerformName_1221200306": "逃げ場なし",
"Quest_VHSPerformName_1221200307": "ホロウに囚われた身",
"Quest_VHSPerformName_1221200308": "幻を再現する者",
"Quest_VHSPerformName_1221200309": "ワンダリングハンター",
"Quest_VHSPerformName_1221200310": "敵か自分か",
"Quest_VHSPerformName_1221200311": "ランタンを手に持つ少女",
"Quest_VHSPerformName_1221200312": "第二回奢られお茶会",
"Quest_VHSPerformName_1221200313": "垂れ下がる黒枝",
"Quest_VHSPerformName_1221200400": "誰かの物語・その一",
"Quest_VHSPerformName_1221200401": "水中の夢",
"Quest_VHSPerformName_1221200402": "掴めたのは過去だけ",
"Quest_VHSPerformName_1221200403": "自分の物語に戻る",
"Quest_VHSPerformName_1221200404": "未来のない物語",
"Quest_VHSPerformName_1221200405": "未来の物語",
"Quest_VHSPerformName_1221200406": "隠し部屋にある何か",
"Quest_VHSPerformName_1221200407": "町の過去",
"Quest_VHSPerformName_1221200408": "町の意思",
"Quest_VHSPerformName_1221200409": "己のために剣を振るえる",
"Quest_VHSPerformName_1221200410": "最後の決戦",
"Quest_VHSPerformName_1221200501": "輝大侠の出番",
"Quest_VHSPerformName_1221200502": "「ホワイトハーツ」",
"Quest_VHSPerformName_1221200503": "かくれんぼの記憶",
"Quest_VHSPerformName_1221200504": "おとうの思い出",
"Quest_VHSPerformName_1221200505": "一番会いたい人",
"Quest_VHSPerformName_1221200506": "共同捜索隊、集合!",
"Quest_VHSPerformName_1221200601": "誰かの物語・その二",
"Quest_VHSPerformName_1221200602": "「町」に攻め入る時",
"Quest_VHSPerformName_1221200603": "彼らのいる未来",
"Quest_VHSPerformName_1221200604": "狛野真斗の夢",
"Quest_VHSPerformName_1221200605": "夢縋りたちの家",
"Quest_VHSPerformName_1221200606": "オレを忘れんな",
"Quest_VHSPerformName_1221200607": "解けていく夢",
"Quest_VHSPerformName_1221200608": "かつて在った扉",
"Quest_VHSPerformName_1221200701": "リュシアの夢縋り",
"Quest_VHSPerformName_1221200702": "お友達探し",
"Quest_VHSPerformName_1221200703": "最後のかくれんぼ",
"Quest_VHSPerformName_1221200704": "月下の影を拾って",
"Quest_VHSPerformName_1221200705": "この先にある幻",
"Quest_VHSPerformName_1221200706": "家に帰ろう",
"Quest_VHSPerformName_1221200707": "誰かの物語・その三",
"Quest_VHSPerformName_1221200708": "{M#アキラ}{F#リン}との物語",
"Quest_VHSPerformName_1221200801": "エピローグ",
"Quest_VHSPerformName_1221200802": "瞬く間の光",
"Quest_VHSPerformName_1221200803": "思いがけない来客",
"Quest_VHSPerformName_1222210101": "星夜の来訪者",
"Quest_VHSPerformName_1222210102": "変わった子犬のご機嫌取り計画",
"Quest_VHSPerformName_1222210103": "理解に苦しむ",
"Quest_VHSPerformName_1222210104": "夢がくれた贈り物",
"Quest_VHSPerformName_1222210201": "再び現れた「夜魔」?",
"Quest_VHSPerformName_1222210202": "ホロウガイドサービス",
"Quest_VHSPerformName_1222210203": "信頼する側と見捨てる側",
"Quest_VHSPerformName_1222210204": "エーテリアスとの意思疎通研究",
"Quest_VHSPerformName_1222210205": "選ばれた理由",
"Quest_VHSPerformName_1222210301": "ホロウが生んだ存在から奪ったもの",
"Quest_VHSPerformName_1222210302": "ホロウの反響",
"Quest_VHSPerformName_1222210303": "現実に映し出された夢",
"Quest_VHSPerformName_1222210304": "別れの時",
"Quest_VHSPerformName_1222210305": "冒険もひと段落",
"Quest_VHSPerformName_1222210306": "大人気!トゲナシの冒険",
"RecordNotObtained_Name_1": "エンディング1・「」",
"RecordNotObtained_Name_2": "エンディング2・「」",
"RecordNotObtained_Name_3": "エンディング3・「」",
"ResourceTitleText_10113": "いまでも夢を覚えていますか",
"RhythmRaveSongName1": "原色",
"RhythmRaveSongName2": "バーニング・ディザイア",
"RhythmRaveSongName3": "制服・ハサミ・サメのしっぽ",
"RhythmRaveSongName4": "My Curse, My Fate (Destin et malédiction)",
"RhythmRaveSongName5": "pinKing",
"RhythmRaveSongName6": "楽園夢遊戯",
"S3_ReferenceDesc02": " ",
"SectionName_MonsterFantasy_1": "過ぎ去りし夢",
"SectionName_MonsterFantasy_2": "コクスイ基地",
"SenderNote1_211051": "イドリーに対するイメージ:\n ・ 闇の中のひんやりした感触も、彼女には熱く感じたようだ。",
"SenderNote1_211441": "狛野真斗に対するイメージ:\n ・ 頼れる「真斗兄ちゃん」にも、弟や妹に心配をかける一面がある…",
"SenderNote1_211451": "リュシアに対するイメージ:\n ・ 夜を辿って現れる彼女は、まるで星空を背に現れる謎のよう。",
"SenderNote2_211051": " ・ 待てど暮らせど雨は降らなかったけど、彼女のもとにあなたがやってきた。",
"SenderNote2_211441": " ・ 日向ぼっこにぴったりな場所が、こんなにたくさんある!",
"SenderNote2_211451": " ・ 無数の物語を転々とし、境がない夢の中を歩む。",
"SenderNote3_211051": " ・ 彼女は自分が大切と思う人と一緒に歩んでいきたいらしい。",
"SenderNote3_211441": " ・ 味覚で感じ取れる、心からの幸せ!",
"SenderNote3_211451": " ・ その旅路が永遠に続きますように。",
"Setting_MonsterFantasy_BuffTitle": "戦術バフ",
"Setting_Type_MonsterFantasy": "「夢境」について",
"Setting_Type_MonsterFantasyUseSkill": "操作オプション",
"SideChat_Chapter01_5001_23": "<color=#B5B5B5>(ヒソヒソ…)ホロウに関係ある話なら、\n潜在的なお客さんかもね…</color>",
"SideChat_Chapter025_1835_01": "本当に、特別だ…",
"SideChat_Chapter025_1835_02": "こいつは俺が開発したオリジナルスープだ。特別に決まっとる!",
"SideChat_Chapter025_1835_03": "いかん、いかん。これ以上見続けてはダメだ。完全に落ちてしまう…",
"SideChat_Chapter025_1835_08": "<color=#B5B5B5>あああ!(小声)彼女の声が聞こえる!心臓が止まりそうだ!(もっと小声に)あの人は特別すぎる。僕はもうとっくに落ちている…(徐々に聴き取れなくなる)</color>",
"Side_Chat_Chapter025_302250205_02": "<color=#B5B5B5>シッ…静かにして!\nもうすぐ一番肝心なところなんだから…</color>",
"Side_Chat_Chapter025_302250205_04": "<color=#B5B5B5>きたきた…!</color>",
"SilverAnby_MathSkill_Upgrade_Desc": "チームに<color=#FFFFFF>[撃破]</color>または<color=#FFFFFF>[支援]</color>のメンバーがいる時に発動:\n0号・アンビーの会心率+10%。\n0号・アンビーを操作している時、<color=#FFFFFF>「銀星」</color>の印を持つ敵に対し、メンバー全員の<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>の与ダメージ+25%。\n0号・アンビーの<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>と<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>は<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>とみなされる。",
"SilverAnby_Skill_Counter_Upgrade_01_Desc": "<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>発動後、 <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方の敵に連続斬撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。敵に命中すると「電荷過負荷」を獲得する、継続時間15秒、重複して獲得すると継続時間が更新される。\n「電荷過負荷」状態中、回避性能がアップする。『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』や『回避反撃』を発動した時、敵が<color=#FFFFFF>「白雷」</color>を所持している場合、 <IconMap:Icon_Special> を押すことで現在のスキルを中断して<color=#FFFFFF>『特殊スキル:蒼光』</color>を発動できる。\n「電荷過負荷」状態中に <IconMap:Icon_SpecialReady> を押した時、敵が<color=#FFFFFF>「白雷」</color>を所持していない場合、直ちに『強化特殊スキル:空を裂く極雷』を発動できる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"SilverAnby_Skill_Normal_Upgrade_01_Desc": " <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に最大5段の斬撃を放ち、<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。\n通常攻撃の3段目は敵を持続的に引き寄せる。\n攻撃の4段目が敵に命中した後、 <IconMap:Icon_Normal> を連打または長押しすると、素早く前方の敵の間をくぐり抜けながら攻撃する、最大で5回重複して発動できる。",
"SilverAnby_Skill_Special_Mark01_Upgrade_01_Desc": "<color=#FFFFFF>『特殊スキル:雷打』</color>ダメージ発生時に発動:\n『強化特殊スキル空を裂く極雷』または『特殊スキル蒼光』発動中の場合、そのスキル終了時に自動で<color=#FFFFFF>『特殊スキル:蒼光・臨界』</color>を発動し、連続斬撃で敵に複数段の<color=#2EB6FF>電気属性ダメージ</color>を与える。このスキルは<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>とみなされる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"SilverAnby_Skill_Special_ThunderExecute_Title": "特殊スキル:蒼光・臨界",
"SilverAnby_Talent_02_Desc_01": "0号・アンビーの会心率+12%。<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動した時、0号・アンビーは<color=#FFFFFF>「雷鳴」</color>を6重獲得する最大6重。<color=#FFFFFF>「雷鳴」</color>を所持している場合、0号・アンビーの『特殊スキル・蒼光』が敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「白雷」</color>の代わりに<color=#FFFFFF>「雷鳴」</color>を1重消費する敵が<color=#FFFFFF>「白雷」</color>を所持していない場合は消費しない。1回のスキルが複数の敵に命中した場合は、最大で<color=#FFFFFF>「雷鳴」</color>を1重消費する。\nこの方法で<color=#FFFFFF>「雷鳴」</color>を消費した時も、<color=#FFFFFF>「白雷」</color>による追加ダメージが発動する。ポテンシャル解放後、<color=#FFFFFF>「雷鳴」</color>を3重消費するごとに、次の『特殊スキル蒼光・臨界』の発動速度が速くなる。",
"SilverAnby_Talent_02_Desc_01_Realign": "0号・アンビーの会心率+12%。\n<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動した時、0号・アンビーは<color=#FFFFFF>「雷鳴」</color>を6重獲得する最大6重。\n<color=#FFFFFF>「雷鳴」</color>を所持している場合、0号・アンビーの『特殊スキル・蒼光』が敵に命中した時、<color=#FFFFFF>「白雷」</color>の代わりに<color=#FFFFFF>「雷鳴」</color>を1重消費する敵が<color=#FFFFFF>「白雷」</color>を所持していない場合は消費しない)。\n1回のスキルが複数の敵に命中した場合は、最大で<color=#FFFFFF>「雷鳴」</color>を1重消費する。\nこの方法で<color=#FFFFFF>「雷鳴」</color>を消費した時も、<color=#FFFFFF>「白雷」</color>による追加ダメージが発動する。\nポテンシャル解放後、<color=#FFFFFF>「雷鳴」</color>を3重消費するごとに、次の『特殊スキル蒼光・臨界』の発動速度が速くなる。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_01_Desc": "0号・アンビーが<color=#FFFFFF>「銀星」</color>の印を持つ敵に与えるダメージ+<color=#2BAD00>12.5%</color>。<color=#FFFFFF>「銀星」</color>の印を付与された後、敵ユニットが受ける<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>の会心ダメージは、追加で0号・アンビーの会心ダメージ<color=#2BAD00>15%</color>分アップする。「銀星」の印継続中、メンバーによる<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>ダメージを受けた時、敵ユニットの<color=#FFFFFF>「銀星」</color>の印はチャージされる、この効果は5秒に1回のみ発動可能。\n「銀星」の『追加攻撃』会心ダメージアップ効果は、追加で0号・アンビーの会心ダメージ5%分アップする。<color=#FFFFFF>「白雷」</color>を所持している敵ターゲットが撃破された時、0号・アンビーは最も近い敵ターゲットに対して<color=#FFFFFF>『特殊スキル:雷打』</color>を発動する。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_02_Desc": "0号・アンビーが<color=#FFFFFF>「銀星」</color>の印を持つ敵に与えるダメージ+<color=#2BAD00>14.5%</color>。<color=#FFFFFF>「銀星」</color>の印を付与された後、敵ユニットが受ける<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>の会心ダメージは、追加で0号・アンビーの会心ダメージ<color=#2BAD00>17.5%</color>分アップする。「銀星」の印継続中、メンバーによる<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>ダメージを受けた時、敵ユニットの<color=#FFFFFF>「銀星」</color>の印はチャージされる、この効果は5秒に1回のみ発動可能。\n「銀星」の『追加攻撃』会心ダメージアップ効果は、追加で0号・アンビーの会心ダメージ5%分アップする。<color=#FFFFFF>「白雷」</color>を所持している敵ターゲットが撃破された時、0号・アンビーは最も近い敵ターゲットに対して<color=#FFFFFF>『特殊スキル:雷打』</color>を発動する。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_03_Desc": "0号・アンビーが<color=#FFFFFF>「銀星」</color>の印を持つ敵に与えるダメージ+<color=#2BAD00>16.5%</color>。<color=#FFFFFF>「銀星」</color>の印を付与された後、敵ユニットが受ける<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>の会心ダメージは、追加で0号・アンビーの会心ダメージ<color=#2BAD00>20%</color>分アップする。「銀星」の印継続中、メンバーによる<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>ダメージを受けた時、敵ユニットの<color=#FFFFFF>「銀星」</color>の印はチャージされる、この効果は5秒に1回のみ発動可能。\n「銀星」の『追加攻撃』会心ダメージアップ効果は、追加で0号・アンビーの会心ダメージ5%分アップする。<color=#FFFFFF>「白雷」</color>を所持している敵ターゲットが撃破された時、0号・アンビーは最も近い敵ターゲットに対して<color=#FFFFFF>『特殊スキル:雷打』</color>を発動する。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_04_Desc": "0号・アンビーが<color=#FFFFFF>「銀星」</color>の印を持つ敵に与えるダメージ+<color=#2BAD00>18.8%</color>。<color=#FFFFFF>「銀星」</color>の印を付与された後、敵ユニットが受ける<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>の会心ダメージは、追加で0号・アンビーの会心ダメージ<color=#2BAD00>22.5%</color>分アップする。「銀星」の印継続中、メンバーによる<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>ダメージを受けた時、敵ユニットの<color=#FFFFFF>「銀星」</color>の印はチャージされる、この効果は5秒に1回のみ発動可能。\n「銀星」の『追加攻撃』会心ダメージアップ効果は、追加で0号・アンビーの会心ダメージ5%分アップする。<color=#FFFFFF>「白雷」</color>を所持している敵ターゲットが撃破された時、0号・アンビーは最も近い敵ターゲットに対して<color=#FFFFFF>『特殊スキル:雷打』</color>を発動する。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_05_Desc": "0号・アンビーが<color=#FFFFFF>「銀星」</color>の印を持つ敵に与えるダメージ+<color=#2BAD00>20.8%</color>。<color=#FFFFFF>「銀星」</color>の印を付与された後、敵ユニットが受ける<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>の会心ダメージは、追加で0号・アンビーの会心ダメージ<color=#2BAD00>25%</color>分アップする。「銀星」の印継続中、メンバーによる<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>ダメージを受けた時、敵ユニットの<color=#FFFFFF>「銀星」</color>の印はチャージされる、この効果は5秒に1回のみ発動可能。\n「銀星」の『追加攻撃』会心ダメージアップ効果は、追加で0号・アンビーの会心ダメージ5%分アップする。<color=#FFFFFF>「白雷」</color>を所持している敵ターゲットが撃破された時、0号・アンビーは最も近い敵ターゲットに対して<color=#FFFFFF>『特殊スキル:雷打』</color>を発動する。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_06_Desc": "0号・アンビーが<color=#FFFFFF>「銀星」</color>の印を持つ敵に与えるダメージ+<color=#2BAD00>23%</color>。<color=#FFFFFF>「銀星」</color>の印を付与された後、敵ユニットが受ける<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>の会心ダメージは、追加で0号・アンビーの会心ダメージ<color=#2BAD00>27.5%</color>分アップする。「銀星」の印継続中、メンバーによる<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>ダメージを受けた時、敵ユニットの<color=#FFFFFF>「銀星」</color>の印はチャージされる、この効果は5秒に1回のみ発動可能。\n「銀星」の『追加攻撃』会心ダメージアップ効果は、追加で0号・アンビーの会心ダメージ5%分アップする。<color=#FFFFFF>「白雷」</color>を所持している敵ターゲットが撃破された時、0号・アンビーは最も近い敵ターゲットに対して<color=#FFFFFF>『特殊スキル:雷打』</color>を発動する。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_07_Desc": "0号・アンビーが<color=#FFFFFF>「銀星」</color>の印を持つ敵に与えるダメージ+<color=#2BAD00>25%</color>。<color=#FFFFFF>「銀星」</color>の印を付与された後、敵ユニットが受ける<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>の会心ダメージは、追加で0号・アンビーの会心ダメージ<color=#2BAD00>30%</color>分アップする。「銀星」の印継続中、メンバーによる<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>ダメージを受けた時、敵ユニットの<color=#FFFFFF>「銀星」</color>の印はチャージされる、この効果は5秒に1回のみ発動可能。\n「銀星」の『追加攻撃』会心ダメージアップ効果は、追加で0号・アンビーの会心ダメージ5%分アップする。<color=#FFFFFF>「白雷」</color>を所持している敵ターゲットが撃破された時、0号・アンビーは最も近い敵ターゲットに対して<color=#FFFFFF>『特殊スキル:雷打』</color>を発動する。",
"Skin_3113310_des": "ビビアンのコスチューム。",
"Skin_3113310_story": "優雅さを保とう、ビビアン。傘のてっぺんからスカートの裾までエレガントに。\n勇気を持とう、ビビアン。嵐に見舞われるなか独り往く昨日も、\n激流から救い出す漕ぎ手がいる今日も。",
"Skin_3113311_des": "ビビアンのコスチューム。",
"Skin_3113311_story": "鳥は銀河に抱かれ、イチハツは水辺に咲く…\n麗しい月夜はたとえ束の間でも、わたしが\n咲き誇るその時は、どうか…あなたの瞳に\n映る想いと願いを、見せてくださいませ。",
"Skin_3114410_des": "狛野真斗のコスチューム。",
"Skin_3114410_name": "荒魂に秘する赤心",
"Skin_3114410_story": "泅瓏囲の揉め事を非公式に仲裁する者の普段着。\n小悪党を威圧するオーラを放つが、\n何かと視線が気になるようになる…",
"Skin_3114411_des": "狛野真斗のコスチューム。",
"Skin_3114411_name": "ホワイトハーツの面影",
"Skin_3114411_story": "幼い真斗は孤独な誓いを立てる——かくして、夢に縋る中であの蒼き影が生まれた…\nその姿を模すことで、もともと際立つ凄味がさらに増すことだろう。",
"SwitchCharacter_Tips_06": "<color=#D9A600>「紺碧の海、砂浜、そして遅れてきた夏」関連任務を追跡している時は</color>、操作キャラをリン/アキラ以外のキャラに切り替えることはできません。",
"SwitchSkin_Tips_06": "<color=#D9A600>「紺碧の海、砂浜、そして遅れてきた夏」関連任務を追跡している時は</color>、ビーチに似合うコスチュームのみを着用可能。",
"SwitchSkin_Tips_HUD": "着用可能なコスチュームがあります",
"SystemEmail_EmailDesc_ActivityWater": "日頃よりご愛顧いただきありがとうございます!\nまだ受け取られていない「変調還元」の報酬を配布いたしましたので、お受け取り下さい。",
"SystemEmail_EmailTitle_ActivityWater": "「変調還元」イベント報酬配布",
"SystemEmail_Sender_ActivityWater": "システムメール",
"Tab2_2005": "夢なき者の奇譚",
"Tab2_2006": "未だ消えぬ夢の中で",
"TarotCard_1000981_ExtraDes": "[豪奢猫屋敷]:オルペウス&「鬼火」の『特殊スキル:蝕光一閃』、『強化特殊スキル:灼紅の渦』、『強化特殊スキル:蓄熱チャージ』、『強化特殊スキル:烈炎噴射』が与えるダメージは敵の<color=#FF5521>炎属性ダメージ耐性</color>を15%を無視する。「フォーカス」状態のエージェントの攻撃が与えるダメージ+20%。",
"TarotCard_1000981_des": "オルペウス&「鬼火」の心象映画<color=#FFAF2C>[豪奢猫屋敷]</color>が喚起された。",
"TarotCard_1000983_ExtraDes": "[深き淵に沈む過去]:イドリーの<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>発動に必要なアドレナリン-10Pt。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:氷霜』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:極寒・重砕』</color>発動後、『通常攻撃』または『特殊攻撃』ボタンを長押しし続けることで、アドレナリンを35Pt消費して、HP回復の代わりに即座に1回の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:極寒・重砕』</color>に繋げることが可能、今回の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:極寒・重砕』</color>によるHP回復量は追加で+100%。イドリーの<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>はターゲットの<color=#98EFF0>氷属性ダメージ耐性</color>を20%無視する。",
"TarotCard_1000983_des": "イドリーの心象映画<color=#FFAF2C>[深き淵に沈む過去]</color>が喚起された。",
"TarotCard_1000983_name": "[適合]潮汐に耳を傾けて",
"TarotCard_1000983_story": "あなたのそばにいる時、彼女の心はいつも潮汐のように優しく、満ちては引いて、砂浜を撫でる時にのみ、優しい囁きを残していく。\nそしてこの瞬間、あなたは確かに感じ取った。彼女の心で音なき波が渦巻き、そこに途方もない力が凝縮されていると。",
"TarotCard_1000984_ExtraDes": "[秘密の友達]<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態にある時、敵の全属性ダメージ耐性を18%無視し、デシベル値獲得効率+5%。また、リュシアはスキルグレードアップを発動すると、<color=#FFFFFF>「エコー」</color>を1重獲得する、最大4重まで重ね掛け可能。<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態が終了した時、リュシアが<color=#FFFFFF>「エコー」</color>を所持している場合、自動で1重を消費してメンバー全員にもう一度<color=#FFFFFF>「夢巡りの童謡」</color>状態を付与する。",
"TarotCard_1000984_des": "リュシアの心象映画<color=#FFAF2C>[秘密の友達]</color>が喚起された。",
"TarotCard_1000984_name": "[適合]月夜の大冒険",
"TarotCard_1000984_story": "鋭敏なエーテル感知能力、豊富なエーテリアスの知識、見事な戦闘テクニック、そして尽きることのない旺盛な好奇心——言うまでもなく、ホロウの旅仲間として、リュシアは最高の一人に違いない。\n…一緒に「ドッペルゲンガー」を探しに行くことを約束してから、その溢れんばかりの活力はさらに一段と増した。",
"TarotCard_1000985_ExtraDes": "[乗り越えた夢]<color=#FFFFFF>『特殊スキル:帰燼』</color>がブレイク状態の敵に命中した時、真斗は「熱き心」を75Pt回復し、「残り火」を4重獲得する。また、 <IconMap:Icon_Normal> を押すことで<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>を発動できる。「残り火」は20秒に1回のみ獲得可能。<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>が敵に命中すると、与える<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>+3%、継続時間8秒、最大5重まで重ね掛け可能、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"TarotCard_1000985_des": "狛野真斗の心象映画<color=#FFAF2C>[乗り越えた夢]</color>が喚起された。",
"TarotCard_1000985_name": "[適合]百錬の大剣",
"TarotCard_1000985_story": "真斗の身体は、長年の労働と幾多の死線を越えた戦いによって鍛え上げられた硬い鎧で出来ている。\nだから、怖がる必要はない——あの重い大剣を振るえる限り、彼は決して危険をあなたに近づけさせない。",
"TeleportJumpFailedInfo_ActivityMonsterFantasy_Challenge": "「模擬挑戦」アンロック後に解放",
"TeleportJumpFailedInfo_ActivityMonsterFantasy_Story": "依頼「夢の旅・郊外」達成後に解放",
"TeleportName_106101": "コクスイ基地",
"TeleportName_106102": "過ぎ去りし夢",
"TeleportName_106103": "エコールーム",
"TeleportName_2051": "VRドリーム・ターミナル",
"TextMap_BuffDetail": "状態詳細",
"TextMap_MonsterFantasy_Default": "デフォルト",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100358": "今夜この時まで、火を絶やしはしない",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100359": "最後の決闘",
"Text_Controller57": "目標選択",
"Text_Date_21105101_Task_Reward": "行き先希望イベント「触手」を達成する",
"Text_Date_21105102_Task_Reward": "行き先希望イベント「再構成の物語」を達成する",
"Text_Date_21105103_Task_Reward": "行き先希望イベント「古物」を達成する",
"Text_Date_21105104_Task_Reward": "行き先希望イベント「漢方茶」を達成する",
"Text_Date_21105105_Task_Reward": "行き先希望イベント「複雑」を達成する",
"Text_Date_21105106_Task_Reward": "イドリーと「GOD FINGER」で任意のゲームを1回プレイする",
"Text_Date_21105107_Task_Reward": "イドリーと「GOD FINGER」で任意のゲームを2回プレイする",
"Text_Date_21105108_Task_Reward": "イドリーの逸話イベントを1回完了する",
"Text_Date_21105109_Task_Reward": "イドリーの逸話イベントを3回完了する",
"Text_Date_21105110_Task_Reward": "イドリーの逸話イベントを5回完了する",
"Text_Date_21105111_Task_Reward": "イドリーと「朝露」で、「フラワーアレンジメント」を1回完成させる",
"Text_Date_21144101_Task_Reward": "行き先希望イベント「とっておきの場所」を達成する",
"Text_Date_21144102_Task_Reward": "行き先希望イベント「鉱夫たちの道具修理」を達成する",
"Text_Date_21144103_Task_Reward": "行き先希望イベント「近所からの依頼」を達成する",
"Text_Date_21144104_Task_Reward": "行き先希望イベント「新鮮な食材」を達成する",
"Text_Date_21144105_Task_Reward": "行き先希望イベント「手に負えないバイト」を達成する",
"Text_Date_21144106_Task_Reward": "狛野真斗と「GOD FINGER」で任意のゲームを1回プレイする",
"Text_Date_21144107_Task_Reward": "狛野真斗と「GOD FINGER」で任意のゲームを2回プレイする",
"Text_Date_21144108_Task_Reward": "狛野真斗の逸話イベントを1回完了する",
"Text_Date_21144109_Task_Reward": "狛野真斗の逸話イベントを3回完了する",
"Text_Date_21144110_Task_Reward": "狛野真斗の逸話イベントを5回完了する",
"Text_Date_21144111_Task_Reward": "狛野真斗と「朝露」で、「フラワーアレンジメント」を1回完成させる",
"Text_Date_21145101_Task_Reward": "行き先希望イベント「騒がしい街」を達成する",
"Text_Date_21145102_Task_Reward": "行き先希望イベント「疲れが吹き飛ぶコーヒー」を達成する",
"Text_Date_21145103_Task_Reward": "行き先希望イベント「海、夢とエーテリアス」を達成する",
"Text_Date_21145104_Task_Reward": "行き先希望イベント「骨董品の物語」を達成する",
"Text_Date_21145105_Task_Reward": "行き先希望イベント「飲茶仙の噂」を達成する",
"Text_Date_21145106_Task_Reward": "リュシアと「GOD FINGER」で任意のゲームを1回プレイする",
"Text_Date_21145107_Task_Reward": "リュシアと「GOD FINGER」で任意のゲームを2回プレイする",
"Text_Date_21145108_Task_Reward": "リュシアの逸話イベントを1回完了する",
"Text_Date_21145109_Task_Reward": "リュシアの逸話イベントを3回完了する",
"Text_Date_21145110_Task_Reward": "リュシアの逸話イベントを5回完了する",
"Text_Date_21145111_Task_Reward": "リュシアと「朝露」で、「フラワーアレンジメント」を1回完成させる",
"Text_Date_5105101_Task": "行き先希望:ルミナスクエア",
"Text_Date_5105102_Task": "行き先希望チェックINN",
"Text_Date_5105103_Task": "行き先希望:良い品屋",
"Text_Date_5105104_Task": "行き先希望:平心堂",
"Text_Date_5105105_Task": "行き先希望:徳豊質店",
"Text_Date_5144101_Task": "行き先希望:泅瓏囲の砂浜",
"Text_Date_5144102_Task": "行き先希望:黒雁街跡地整備エリア",
"Text_Date_5144103_Task": "行き先希望:澄輝坪の飲茶仙",
"Text_Date_5144104_Task": "行き先希望:ポート・エルピス埠頭",
"Text_Date_5144105_Task": "行き先希望:ブレイズウッドのダイナー「チートピア」",
"Text_Date_5145101_Task": "行き先希望:ルミナスクエアの歩道橋",
"Text_Date_5145102_Task": "行き先希望:衛非地区のコーヒースタンド",
"Text_Date_5145103_Task": "行き先希望:海神の像",
"Text_Date_5145104_Task": "行き先希望:骨董屋",
"Text_Date_5145105_Task": "行き先希望:「飲茶仙」",
"Text_Transition_2110511": "<color=#FFAF2C>イドリー</color>と六分街の地下鉄駅の入口で合流した",
"Text_Transition_211051101": "<color=#FFAF2C>イドリー</color>とルミナスクエアのパーキングで合流した",
"Text_Transition_2110511011": "<color=#FFAF2C>イドリー</color>とルミナスクエアで合流した",
"Text_Transition_21105111": "<color=#FFAF2C>イドリー</color>と六分街で合流した",
"Text_Transition_211051201": "<color=#FFAF2C>イドリー</color>と澄輝坪で合流した",
"Text_Transition_2110512015": "<color=#FFAF2C>イドリー</color>と良い品屋の前で合流した",
"Text_Transition_2110512021": "<color=#FFAF2C>イドリー</color>とファンタジィ・リゾートで合流した",
"Text_Transition_21144101": "<color=#FFAF2C>狛野真斗</color>とルミナスクエアで合流した",
"Text_Transition_21144104": "<color=#FFAF2C>狛野真斗</color>とチートピアの入口で合流した",
"Text_Transition_21144106": "<color=#FFAF2C>狛野真斗</color>とポート・エルピスの埠頭で合流した",
"Text_Transition_21144107": "<color=#FFAF2C>狛野真斗</color>とリバーブ・アリーナで合流した",
"Text_Transition_2114411": "<color=#FFAF2C>狛野真斗</color>と六分街の地下鉄駅の入口で合流した",
"Text_Transition_211441201": "<color=#FFAF2C>狛野真斗</color>と澄輝坪の適当観の前で合流した",
"Text_Transition_2114412011": "<color=#FFAF2C>狛野真斗</color>と泅瓏囲で合流した",
"Text_Transition_2114412012": "<color=#FFAF2C>狛野真斗</color>と澄輝坪で合流した",
"Text_Transition_2114414": "<color=#FFAF2C>狛野真斗</color>と黒雁街跡地で合流した",
"Text_Transition_2114415": "<color=#FFAF2C>狛野真斗</color>とバレエツインズの地下鉄駅の入口で合流した",
"Text_Transition_2114511": "<color=#FFAF2C>リュシア</color>と六分街の地下鉄駅の入口で合流した",
"Text_Transition_211451101": "<color=#FFAF2C>リュシア</color>とルミナスクエアのパーキングで合流した",
"Text_Transition_2114511011": "<color=#FFAF2C>リュシア</color>とルミナスクエアのバス停で合流した",
"Text_Transition_2114511012": "<color=#FFAF2C>リュシア</color>とグラビティ・シアターの前で合流した",
"Text_Transition_2114511013": "<color=#FFAF2C>リュシア</color>とルミナスクエアで合流した",
"Text_Transition_211451106": "<color=#FFAF2C>リュシア</color>とポート・エルピスの埠頭で合流した",
"Text_Transition_211451107": "<color=#FFAF2C>リュシア</color>とリバーブ・アリーナで合流した",
"Text_Transition_21145111": "<color=#FFAF2C>リュシア</color>と六分街で合流した",
"Text_Transition_211451201": "<color=#FFAF2C>リュシア</color>と澄輝坪の適当観の前で合流した",
"Text_Transition_2114512011": "<color=#FFAF2C>リュシア</color>と澄輝坪で合流した",
"Text_Transition_2114512013": "<color=#FFAF2C>リュシア</color>と澄輝坪の歩道橋の通路前で合流した",
"Text_Transition_2114515": "<color=#FFAF2C>リュシア</color>とバレエツインズで合流した",
"TheGun_Slot2Sub": " ",
"Tips_10012294": "エネルギー不足時、他のメンバーの攻撃で「鬼火」の<color=#FFAF2C>追加攻撃『蝕光一閃』</color>を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012295": "エネルギーが十分な時、他のメンバーの攻撃で「鬼火」の<color=#FFAF2C>追加攻撃『灼紅の渦』</color>を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012296": "「蓄炎」が十分な時、<IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy>長押しで『強化特殊スキル:蓄熱チャージ』を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012301": " <IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy> を押して<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動し、メンバー全員に<color=#FFFFFF>「破暗」</color>状態を付与<color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012302": "敵を攻撃し続けて、<color=#FFFFFF>「夢境値」</color>を獲得して<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態に入る <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012303": "<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>を発動または延長する <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012304": "<color=#FFFFFF>「夢境」</color>状態で {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>} を押してエージェントを切り替えて攻撃し、<color=#FFFFFF>『追加攻撃』</color>を発動させる <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012305": "<IconMap:Icon_Normal_Fairy> を長押しして、フルチャージの<color=#FFFFFF>『チャージ攻撃』</color>を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012306": "<color=#FFFFFF>『チャージ攻撃』</color>でHPを30%以下になるまで消費 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012307": " <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp_Fairy> を押して<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動し、敵に命中させてHPを回復 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012308": " <IconMap:Icon_Normal_Fairy> の長押し中に <IconMap:Icon_Special_Fairy> を押して<color=#FFFFFF>『特殊スキル:寒風・追砕』</color>を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012309": "<color=#FFFFFF>『霜結の束縛』</color>発動後、または敵の攻撃時に <IconMap:Icon_Special_Fairy> を押して<color=#FFFFFF>「寒風」</color>を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012310": "<color=#FFFFFF>「寒風」</color>発動後、 <IconMap:Icon_Normal_Fairy> を押して<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:極寒・重砕』</color>を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012311": " <IconMap:Icon_Normal_Fairy> を長押しして<color=#FFFFFF>『チャージ攻撃』</color>を発動し、デシベル値を消費して<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012312": " <IconMap:Icon_Special_Fairy> を長押しして<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>を発動し、<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>を満タンにして<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態に入る <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012313": "<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、 <IconMap:Icon_Normal_Fairy> を押してHPを消費して、通常攻撃の4段目を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012314": "狛野真斗の<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>使用後、 <IconMap:Icon_Normal_Fairy> を連打して<color=#FFFFFF>『支援突撃』</color>を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012315": "<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態中、 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp_Fairy> を押して<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>を発動し、HPを回復 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012316": "<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>状態中、 <IconMap:Icon_UltimateReady> を押して<color=#FFFFFF>『終結スキル』</color>を発動 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012317": "<IconMap:Icon_Special_Fairy>を長押しして<color=#FFFFFF>『特殊スキル』</color>を発動し、<color=#FFFFFF>「熱き心」</color>を満タンにして<color=#FFFFFF>「焔刃」</color>状態に入りましょう",
"Tips_20001302": "{LAYOUT_FALLBACK#{M#子猫ちゃん}{F#子猫}の写真を撮ろ{M#}{F#う。}}{LAYOUT_CONTROLLER#ヒントに従い「カメラ」を選択{M#して}{F#するんだ}}{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#ヒントに従い「カメラ」を選択して<Action:MainCityShortcutWheel>を離{M#して}{F#すんだ}}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#ヒントに従い「カメラ」を選択して<Action:MainCityShortcutWheel>を離{M#して}{F#すんだ}}",
"Tips_200026201": "マスター、模擬ホロウ「臨界推演」に進入しました",
"Tips_200026202": "交互に出現する「イベントノード」と「戦闘ノード」に対応し",
"Tips_200026203": "イベントノードでエンディングを目指して選択を重ね",
"Tips_200026204": "戦闘ノードで様々なエーテリアスを討伐しましょう",
"Tips_200026301": "貴方様の最終目標は「決戦」をクリアすることです",
"Tips_200026302": "ですがその前に、すべての「前哨戦」をクリアする必要があります",
"Tips_200026303": "「前哨戦」をクリアすると、スコア倍率ボーナスを獲得でき",
"Tips_200026304": "「決戦」でのスコア獲得効率がアップします",
"Tips_200026401": "「任意」のクリア状況は、以降のノードの開放に影響しませんが",
"Tips_200026402": "クリアすると、「前哨戦」と同様にスコア倍率ボーナスを獲得できます",
"Tips_200026403": "ご自身の状況に応じて、挑戦するか否かをご判断ください",
"Tips_200026501": "ここで全ステージのクイック編成を調整できます",
"Tips_200026502": "右側には挑戦する必要があるステージが表示されます",
"Tips_200026503": "{LAYOUT_FALLBACK#「ルール」を押して敵の詳細情報を確認できます}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UIRightTrigger>で敵の詳細情報を確認できます、後ほどまたお試しください}",
"Tips_200026504": "ステージを選択後、編成を調整できます",
"Tips_200026505": "{LAYOUT_FALLBACK#ここでボンプ・エージェントの選択画面を切り替えられます}{LAYOUT_CONTROLLER#ボンプのスロットを選択すると、左側のリストが自動的にボンプに切り替わります}",
"Tips_200026506": "左側では待機チームを素早く呼び出すことができます",
"Tips_200026507": "待機チームをそのまま使ってみましょう",
"Tips_200027401": "マスター、0号・アンビーの<color=#FFAF2C>ポテンシャル解放</color>が完了しました",
"Tips_200027402": "ポテンシャルを解放した0号・アンビーの変化を確認してみましょう",
"Tips_200027403": "コアパッシブの<color=#FFAF2C>「銀星」のチャージ</color>が拡張されました",
"Tips_200027404": "追加能力の<color=#FFAF2C>「追加攻撃」ダメージの判定</color>が拡張されました",
"Tips_200027405": "通常攻撃に<color=#FFAF2C>3段目で敵を持続的に引き寄せる効果</color>が追加されました",
"Tips_200027406": "対地放電:敵に命中すると<color=#FFAF2C>「電荷過負荷」</color>効果を獲得できます",
"Tips_200027407": "『特殊スキル:<color=#FFAF2C>蒼光・臨界</color>』が追加されました",
"Tips_200027408": "ヒント、ポテンシャル解放状態は\n<color=#FFAF2C>自由に切り替えることができます</color>",
"Tips_200027409": "それでは、ご自身の手で\n詳細を確認してみましょう",
"Tips_20025701": "脳波データの同期に成功しました、これよりイドリーの夢へ入ることができます",
"Tips_20025702": "最初の夢境エリアを選びましょう",
"Tips_20025703": "準備ができましたら、出発しましょう",
"Tips_20025704": "マスター、ハードモード「模擬挑戦」が接続されました",
"Tips_20025705": "「模擬挑戦」は夢を基に再現されされており、慎重な布陣が求められます",
"Tips_20025706": "<color=#FFAF2C>パーフェクトクリア条件</color>を達成すると、追加報酬が獲得できます",
"Tips_20025707": "ここでは敵のステータスやスキル情報を確認できます",
"Tips_20025708": "ここでは出撃中の味方のステータスやスキル情報を確認できます",
"Tips_20025709": "モンスターの仲間を指揮して、最初のバトルを始めましょう",
"Tips_20025710": "「サポートプラグイン」を試してみましょう",
"Tips_20025711": "今回はこの「サポートプラグイン」にしてみましょう",
"Tips_20025712": "「サポートプラグイン」を装備すると、味方の能力がアップします",
"Tips_20025713": "出撃する仲間を選びましょう",
"Tips_20025714": "まずは範囲ダメージを与える「デュラハン」を選択してみましょう",
"Tips_20025715": "こちらもおすすめです。全員を編成に入れましょう",
"Tips_20025719": "{LAYOUT_MOBILE#タップして<color=#FFAF2C>パーフェクトクリア条件</color>の詳細を確認}{LAYOUT_KEYBOARD#クリックして<color=#FFAF2C>パーフェクトクリア条件</color>の詳細を確認}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UILeftStickButton>を押して<color=#FFAF2C>パーフェクトクリア条件</color>の詳細を確認}しましょう",
"Tips_20025720": "新しい仲間「狂乱暴徒」を獲得しました。詳細情報を確認してみましょう",
"Tips_20025721": "こちらは仲間の種族です。うまく活用すると戦闘が円滑に進みます",
"Tips_20025722": "ここでは仲間のスキルと、その効果を確認できます",
"Tips_20025723": "「仲間図鑑」を開いて、仲間たちの情報を確認することもできます",
"Tips_250000711": "雲嶽山の弟子は、市民の悩みを解決する義務があります",
"Tips_250000712": "市民の説明に基づき、<color=#FFAF2C>適切な返答</color>をお選びください",
"Tips_250000713": "正しい回答を選びましょう",
"Tips_250000714": "正しい返答を選ぶと、[<color=#FFAF2C>市民評価</color>]が上がります",
"Tips_250000715": "誤った返答を選ぶと、[<color=#FFAF2C>満足度</color>]が下がります",
"Tips_250000716": "「<color=#FFAF2C>Fairy</color>」は、正しい選択を示してくれます",
"Tips_250000717": "助けを求めるチャンスは\n1ラウンドごとに<color=#FFAF2C>2回</color>あります",
"Tips_250000718": "迷った時は、いつでもお知らせください。",
"Tips_250000811": "お兄ちゃん、それ違くない…?",
"Tips_250000812": "その返事はちょっと…",
"Tips_250000813": "お兄ちゃん、その返事はまずいんじゃ…",
"Tips_250000814": "リン…なんだか違う気がするけれど…",
"Tips_250000815": "この返事はまずいんじゃないか…?",
"Tips_250000816": "待ったリン…なにかおかしくないか?",
"Tips_72025117": "各ターンではスキルを1つ選んで発動できます。<Action:MonsterFantasySkill1>を押して、スキル1を発動しましょう",
"Tips_72025118": "各ターンではスキルを1つ選んで発動できます。{LAYOUT_MOBILE#ボタンを押して}{LAYOUT_FALLBACK#<Action:MonsterFantasySkill1>を押して}、スキル1を選びましょう",
"Tips_72025119": "赤く光る攻撃は、<color=#FFAF2C>ゲージが終わる前に</color>、<Action:MonsterFantasyQTEEvade>を押して回避しましょう",
"Tips_72025120": "赤く光る攻撃は、<color=#FFAF2C>ゲージが終わる前に</color>画面右側に表示されるボタンを押して回避しましょう",
"Tips_72025121": "スキル1のエネルギーが回復しました。現在のエネルギーでスキル2を発動できるようになりました",
"Tips_72025122": "円形が<color=#FFAF2C>ぴったりと</color>合うタイミングで<Action:MonsterFantasyQTEAttack>を押すと、より高いダメージを出せます",
"Tips_72025123": "円形が<color=#FFAF2C>ぴったりと</color>合うタイミングで<color=#FFAF2C>クイックアクション</color>を押すと、より高いダメージを出せます",
"Tips_72025124": "ユニットは<color=#FFAF2C>アクションバーの順番</color>に従って行動します。{LAYOUT_MOBILE#アクションバーにあるターゲットを長押しする}{LAYOUT_FALLBACK#<Action:MonsterFantasyCheckDetail>を押す}ことで、状態や詳細を確認できます",
"Tips_72025125": "各ユニットは<color=#FFAF2C>アクションバーの順番</color>に従って行動します。アクションバーのユニットを長押しすることで、状態や詳細を確認できます",
"Tips_72025126": "<color=#FFAF2C>種族相性</color>は敵のHPゲージの横に表示されます。青い矢印は敵に有利であることを意味しています",
"Tips_72025127": "<color=#FFAF2C>マーキング</color>は<color=#FFAF2C>ダメージアップに繋がります</color>。スキル2の<color=#FFAF2C>クイックアクション</color>に成功するとマークを付与可能",
"Tips_72025128": "狂乱暴徒のスキル3は、敵の<color=#FFAF2C>マークを消して</color>追撃を発動できます",
"Tips_72025129": "<color=#FFAF2C>マウスホイール</color>でターゲットを切り替えましょう",
"Tips_72025130": "<color=#FFAF2C>フィールド上</color>の敵をタップしてターゲットを切り替えましょう",
"Tips_72025131": "<Action:MonsterFantasySwitchTargetLeft>、<Action:MonsterFantasySwitchTargetRight>でターゲットを切り替えましょう",
"Tips_72025132": "または<Action:LogicMouseScroll>でカーソルを表示させ、<color=#FFAF2C>フィールド上</color>の、もしくは<color=#FFAF2C>アクションバー上</color>の敵をクリックしてターゲットを切り替えましょう",
"Tips_72025133": "{LAYOUT_MOBILE#アクションバーをタップして、}{LAYOUT_FALLBACK#<Action:MonsterFantasySwitchTargetRight>を押して、}ターゲットをパトローラーに切り替えてください",
"Tips_72025134": "または<color=#FFAF2C>右側のアクションバー</color>にいる対象を押して、ターゲットを切り替えましょう",
"Tips_72025135": "<Action:UIRightTrigger>を押して、アクションバーで<Action:UIDpadUp>と<Action:UIDpadDown>を使ってターゲットを切り替えることができます",
"Tips_72025136": "または<Action:MonsterFantasySwitchTargetLeft>と<Action:MonsterFantasySwitchTargetRight>でターゲットを切り替えることができます",
"Tips_72025137": "<Action:InLevelShowCursor>でカーソルを表示させ、<color=#FFAF2C>フィールド上の</color>、もしくは<color=#FFAF2C>アクションバー上の</color>敵をクリックしてターゲットを切り替えましょう",
"Tips_72025138": "<color=#FFAF2C>マウスホイール</color>、または<Action:MonsterFantasySwitchTargetRight><Action:MonsterFantasySwitchTargetLeft>を押すことでターゲットを切り替えることもできます",
"Tips_72025139": "もう一度{LAYOUT_MOBILE#ボタンを押して}{LAYOUT_FALLBACK#<Action:MonsterFantasySkill1>を押して}、スキル1を発動しましょう",
"Tips_72025140": "もう一度{LAYOUT_MOBILE#ボタンを押して}{LAYOUT_FALLBACK#<Action:MonsterFantasySkill2>を押して}、スキル2を発動しましょう",
"Tips_74040059": "自由目標を達成すると<color=#FFAF2C>「パシャじいの満足度」をさらにゲットできる</color>",
"Tips_74131047": "注意!挑戦終了まで、残り<color=#FFAF2C>30</color>秒",
"Tips_74131048": "注意!挑戦終了まで、残り<color=#FFAF2C>15</color>秒",
"Tips_74131049": "S評価のタイムを過ぎました",
"Tips_74131050": "A評価のタイムを過ぎました",
"Tips_74131051": "S評価の条件を満たせませんでした",
"Tips_74131052": "A評価の条件を満たせませんでした",
"Tips_74132001": "バフが切れた!もう一回<color=#FFAF2C>撮影</color>して、バフを得て強化しようぜ!",
"Tips_74132002": "バフが入ったぜ!",
"Tips_74132003": "<color=#31CC00>エネルギー</color>は時間経過と共に回復し、モンスターを倒すと<color=#31CC00>追加で獲得できる</color>ぜ!",
"Tips_74132004": "『追加攻撃』ダメージ+<color=#FFAF2C>{0}%</color>だぜ!",
"Tips_74132005": "即刻デシベル値を<color=#FFAF2C>{0}</color>Pt獲得したぜ",
"Tips_74132006": "状態異常ダメージ+<color=#FFAF2C>{0}%</color>だぜ!",
"Tips_74132007": "パリィ支援の与えるブレイク値+<color=#FFAF2C>{0}%</color>だぜ!",
"Tips_74132008": "HP上限+<color=#FFAF2C>{0}%</color>だぜ!",
"Tips_74132009": "特殊スキルの与ダメージ+<color=#FFAF2C>{0}%</color>だぜ!",
"Tips_74132010": "<color=#FFAF2C>『追加攻撃』</color>発動中のエージェントを撮ろうぜ!",
"Tips_74132011": "<color=#FFAF2C>『終結スキル』</color>発動中のエージェントを撮ろうぜ!",
"Tips_74132012": "エージェントが敵に<color=#FFAF2C>状態異常</color>を付与するところを撮ろうぜ!",
"Tips_74132013": "<color=#FFAF2C>『パリィ支援』</color>発動中のエージェントを撮ろうぜ!",
"Tips_74132014": "<color=#FFAF2C>HP回復</color>中のエージェントを撮ろうぜ!",
"Tips_74132015": "<color=#FFAF2C>『強化特殊スキル』</color>発動中のエージェントを撮ろうぜ!",
"Tips_74132016": "パシャパシャ!次はフレームを使ってみろ!右上のオプション画面だ!",
"Tips_74132017": "下にある<color=#FFAF2C>フレーム</color>を選べ!",
"Tips_74132018": "よりどりみどりだな!好きなフレーム選び放題だ!",
"Tips_74132019": "パシャパシャ!今回は<color=#FFAF2C>「シネマティック」</color>で写真を撮ろうぜ!",
"Tips_74132020": "さらに<color=#FFAF2C>カメラを移動したり、回転する</color>こともできる!より自由に構図をいじれるぜ!",
"Tips_74133001": "マスター、付近に操作可能な移動式足場を検知しました",
"Tips_74133002": "マスター、こちらで現在操作中の移動式足場を切り替えることができます",
"Tips_74440003": "もし、アカデミーの先公が来たら、ジブンを見なかったってことに…",
"Tips_999900020": "「夢縋り」に関する情報が\n作業台に収録されました",
"Tips_999900021": "任務指定エリアに入りました",
"TitleCondition_3800191": "「臨界推演:岐路の反響」のハードモードで、任意のエンディングをクリアします。\n所属サーバーでのエンディング評価スコアが上位30以内の場合、称号にパーセンテージの情報が追加されます。\nイベント期間中の称号データの更新には若干の遅延が生じる場合があり、イベント終了時に称号データは永続的に固定されます。",
"TitlePreCondition_3800191": "「臨界推演:岐路の反響」のイージーモードをクリアすると、アンロック条件が開示されます。",
"TitleText_3800191": "不敗の推演者",
"TitleText_380019102": "推演・上位{0}%",
"TitleText_3800192": "星降る夜の道連れ",
"TitleText_3800193": "触「手」の届くところ",
"TitleText_3800194": "「泅瓏GHOST」ハンター",
"TitleText_3800195": "「かくれんぼ」の達人",
"Title_10043901": "「快適な映画鑑賞」",
"Title_10043902": "「封印されしハンドルネーム」",
"Title_10043903": "「豪華な手料理」",
"Title_10044001": "「眠らない夜」",
"Title_10044002": "「『夜魔の語り部』教室」",
"Title_10044003": "「唯一無二の『リュシア』」",
"Title_10044101": "「マヨナカ映画」",
"Title_10044102": "「深夜に語る『不可解』」",
"Title_10044103": "「『特殊』な症状」",
"Title_10162201": "「カウンセリング」",
"Title_10162202": "「診断」",
"Title_10162203": "「エーテリアスバトル」",
"Title_10162204": "「覇者、再び」",
"Title_10162205": "「エーテル実験」",
"Title_10162206": "「誕生日プレゼント」",
"Title_10162207": "「海辺の思い出」",
"Title_10162208": "「崩壊」",
"Title_10162209": "「捉えがたい夢の幻」",
"Title_10162210": "「真相」",
"Title_10162211": "「崩壊の裏」",
"Title_10162212": "「旧日の残影」",
"Title_10162213": "「ルートマップ」",
"Title_10162214": "「犠牲」",
"Title_10162215": "「新生」",
"Title_10162301": "「推演の依頼」",
"Title_10162302": "「成果の確認」",
"Title_10162303": "「引き続き頑張るのみ」",
"Title_11400010": "「入門」",
"Title_11400020": "「新たな争い」",
"Title_11400030": "「怪啖屋のネッ友」",
"Title_11400040": "「変わってしまった知り合い」",
"Title_11400050": "「町」",
"Title_11400060": "「叶えられた夢」",
"Title_11400070": "「夢縋り」",
"Title_11400080": "「町の謎」",
"Title_11400090": "「ライオンのごとく頼もしい人」",
"Title_11400100": "「『町』を再探索」",
"Title_11400110": "「鈴の音とハンター」",
"Title_11400120": "「目覚めた少女」",
"Title_11400130": "「立ちすくみ」",
"Title_11400140": "「ホロウに囚われた身」",
"Title_11400150": "「幻を再現する者」",
"Title_11400160": "「ワンダリングハンター」",
"Title_11400170": "「ランタンを手に持つ少女」",
"Title_11400180": "「第二回奢られお茶会」",
"Title_11400190": "「垂れ下がる黒枝」",
"Title_11400200": "「誰かの物語・その一」",
"Title_11400210": "「水中の夢」",
"Title_11400220": "「自分の物語に戻る」",
"Title_11400230": "「未来のない物語」",
"Title_11400235": "「未来の物語」",
"Title_11400240": "「隠し部屋にある何か」",
"Title_11400250": "「町の意思」",
"Title_11400260": "「己のために剣を振るえる」",
"Title_11400270": "「最後の決戦」",
"Title_11400280": "「輝大侠の出番」",
"Title_11400290": "「ホワイトハーツ」",
"Title_11400300": "「かくれんぼの記憶」",
"Title_11400310": "「おとうの思い出」",
"Title_11400320": "「一番会いたい人」",
"Title_11400330": "「共同捜索隊、集合!」",
"Title_11400340": "「誰かの物語・その二」",
"Title_11400350": "「『町』に攻め入る時」",
"Title_11400360": "「狛野真斗の夢」",
"Title_11400370": "「夢縋りたちの家」",
"Title_11400380": "「解けていく夢」",
"Title_11400390": "「かつて在った扉」",
"Title_11400400": "「リュシアの夢縋り」",
"Title_11400410": "「お友達探し」",
"Title_11400420": "「最後のかくれんぼ」",
"Title_11400430": "「この先にある幻」",
"Title_11400440": "「家に帰ろう」",
"Title_11400450": "「誰かの物語・その三」",
"Title_11400460": "「{M#アキラ}{F#リン}との物語」",
"Title_11400470": "「エピローグ」",
"Title_11400480": "「思いがけない来客」",
"Title_16610010": "「星夜の来訪者」",
"Title_16610020": "「変わった子犬のご機嫌取り計画」",
"Title_16610030": "「理解に苦しむ」",
"Title_16610040": "「夢がくれた贈り物」",
"Title_16610050": "「再び現れた『夜魔』?」",
"Title_16610060": "「信頼する側と見捨てる側」",
"Title_16610070": "「エーテリアスとの意思疎通研究」",
"Title_16610075": "「選ばれた理由」",
"Title_16610080": "「ホロウが生んだ存在から奪ったもの」",
"Title_16610090": "「現実に映し出された夢」",
"Title_16610100": "「別れの時」",
"Title_16610105": "「冒険もひと段落」",
"Title_16610110": "「大人気!トゲナシの冒険」",
"Title_21400001": "「掴めたのは過去だけ」",
"Title_21400002": "「町の過去」",
"Title_26320002": "「ホロウガイドサービス」",
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_44": "適合トレーニング・リュシア",
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_45": "適合トレーニング・イドリー",
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_46": "適合トレーニング・狛野真斗",
"Transition_9660301_1": "キーランの処置のことで、リュシアは一族の元へ戻った。\nそれからの数日間、ほとんと音沙汰がない。\n…ここのところずっと早寝をしていたせいか、\n夜更かしがちょっと恋しくなってきた。",
"Transition_9660301_2": "数日後、深夜の適当観にて…",
"TurnBased_WaveCount": "ウェーブ:{0}",
"UIText_18152": "案内人",
"UIText_18758": " ",
"UIText_20963": "クラウドゲーム",
"UIText_32542": "「集中撮影」モードでは、<color=#FFAF2C>挑戦任務を進めることができません</color>。目標は設けられておらず、エージェントが怪我することもなく、<color=#FFAF2C>「ヒラメキ」</color>を含むスキルを自由に発動できます。カッコいいバトルシーンを思う存分撮影しましょう。",
"UIText_45313": "街に戻る",
"UIText_45660": "新コンテンツ",
"UIText_45884": "レベルアップでボンプの出撃数上限を増やすことができレベル1は1匹まで、レベル5は5匹まで、最大5匹のボンプを同時に戦闘に参加させることができる。また、一部の絆効果により、戦闘中に追加の戦闘ユニットを召喚することも可能。",
"UIText_45886": "コインはボンプの購入、出撃数上限の引き上げ、ショップの更新に使用できる基本資源。\n毎ターン、基本収入を獲得し、所持コイン10枚ごとに追加で2ポイントの利子コインを獲得できる利子上限は6ポイント。",
"UIText_45949": "仲間図鑑",
"UIText_45960": "DEADLY ASSAULT",
"UIText_45961": "直近6期の合計スコア",
"UIText_45962": "直近6期の合計スコア",
"UIText_45963": "合計時間",
"UIText_45964": "全期間データ",
"UIText_45966": "全期間データ",
"UIText_46001": "仲間図鑑",
"UIText_46002": "夢の中へ",
"UIText_46003": "難易度:ハード",
"UIText_46030": "スコア倍率",
"UIText_46037": "編成戦略",
"UIText_46045": "支援",
"UIText_46047": "推演完了",
"UIText_46055": "勲章に設定",
"UIText_46056": "勲章に設定しました",
"UIText_46057": "エンドを振り返る",
"UIText_46060": "推演リセット",
"UIText_46097": "クリア済",
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"UIText_46133": "装備可能なプラグイン",
"UIText_46140": "選択中",
"UIText_46206": "スコア倍率:",
"UIText_46207": "[任意]ボーナス:",
"UIText_46208": "[前哨戦]を<color=#FFAF2C>全てクリア</color>すると[決戦]を<color=#FFAF2C>解放</color>でき、[決戦]における<color=#FFAF2C>スコア倍率ボーナス</color>を獲得可能",
"UIText_46209": "[任意]を<color=#FFAF2C>クリアしなくても決戦は解放されるが</color>、クリアすると[決戦]における<color=#FFAF2C>スコア倍率ボーナス</color>を獲得可能",
"UIText_46221": "依頼代行モード",
"UIText_46222": "通常報酬なし",
"UIText_46304": "エンディング",
"UIText_46311": "クリア進捗:",
"UIText_46322": "ボーナス",
"UIText_46323": "決戦",
"UIText_46328": "その他ステージの編成状況",
"UIText_46338": "[任意]ボーナス",
"UIText_46343": "おすすめ:",
"UIText_46365": "臨時ストーリー",
"UIText_46366": "臨時ストーリー",
"UIText_46405": "(Test2)ゴールデンウィーク第三段階をクリア:防衛軍の大型メカを撃破し、狛野真斗を獲得",
"UIText_46414": "挑戦記録:",
"UIText_46415": "夢境調査",
"UIText_46416": "模擬挑戦",
"UIText_46417": "模擬挑戦未開放",
"UIText_46423": "期間中にメインストーリー新章をクリアすると追加で獲得可能",
"UIText_46425": "期間中にメインストーリー新章をクリアすると追加で獲得可能",
"UIText_46438": "決戦へ",
"UIText_46439": "ステージ評価",
"UIText_46444": "特殊試練",
"UIText_46456": "選択中",
"UIText_46493": "待機チームを編集",
"UIText_46597": "クラシックモード",
"UIText_ActivityFruitToys_Check": "手がかりを振り返る",
"UI_Medal_Edit_Title": "勲章編集",
"UI_Title_TimeLimit42": "残り時間42日以上",
"VoidFrontBattleTag_1": "<color=#ff4e00>決戦</color>",
"VoidFrontBuffViewDes01": "[任意]{0}における評価ランクに応じて、スコア倍率ボーナスを獲得可能",
"VoidFrontBuffViewDes02": "<color=#ABABAB>「未開放」{0}</color>",
"VoidFrontBuffViewDes04": "(発揮中)",
"VoidFrontConfirm_01": "このページから退出すると戦闘ノードに入ります。再びこのページに入る場合、選択肢を選び直す必要があります。退出してもよろしいですか?",
"VoidFrontConfirm_02": "このバッジを表示バッジに設定しました",
"VoidFrontConfirm_03": "リセットすると、<color=#FFAF2C>全てのPLOT</color>のイベントにおける選択、および<color=#FFAF2C>LAST STAGE戦闘ードにおける全ての[決戦]、[前哨戦]、[任意]ステージ</color>が初期状態に戻ります。本当によろしいですかLAST STAGE戦闘ード以外の戦闘ードにおけるステージは<color=#FFAF2C>リセットされません</color>",
"VoidFrontConfirm_04": "<color=#FFAF2C>[前哨戦]{0}</color>を全てクリアするまで、[決戦]に挑戦できません。",
"VoidFrontConfirm_05": "リセットすると、すべての待機中チームが初期状態に戻ります。本当によろしいですか?",
"VoidFrontConfirm_06": "リセットすると、このステージの評価および編成状況が初期状態に戻ります。本当によろしいですか?",
"VoidFrontConfirm_07": "現在のチーム編成を保存しますか?",
"VoidFrontConfirm_09": "このオプションを選択し、イベントノードを完了すると、<color=#FFAF2C>{0}が</color>リセットされます。よろしいですかLAST STAGE戦闘ード以外の戦闘ードにおけるステージは<color=#FFAF2C>リセットされません</color>",
"VoidFrontConfirm_0902": "{0}戦闘ノードにおける全ての[決戦]、[前哨戦]、[任意]ステージ",
"VoidFrontConfirm_10": "このステージで出撃するエージェントとボンプは<color=#FFAF2C>この戦闘ノード</color>にロックされます。<color=#FFAF2C>この戦闘ノードにおける他のステージに挑戦する</color>際、ロックされたエージェントとボンプは使用できません。出撃してもよろしいですか?",
"VoidFrontConfirm_11": "現在のイベントノードにアクセスできません。前提イベントノードで選択をやり直すことで、このイベントノードを開放できます。",
"VoidFrontConfirm_12": "前提戦闘ノードをクリアし、前提イベントノードで選択を行うことで、対応するストーリー分岐ノードが開放されます。",
"VoidFrontConfirm_13": "イージーモードクリア後に開放されます",
"VoidFrontConfirm_14": "前提となるイベントノードをクリア後に開放されます",
"VoidFrontConfirm_15": "ハードモードのすべての戦闘ノードをクリアし、<color=#FFAF2C>すべてSランクを獲得</color>すると、ランキングが開放されます。",
"VoidFrontConfirm_16": "<color=#FFAF2C>[決戦]{0}</color>へ直接向かいますか?",
"VoidFrontConfirm_1601": "先に<color=#FFAF2C>[任意]{0}</color>に挑戦し、スコア倍率ボーナスを獲得してから、[決戦]に挑むことも可能です。",
"VoidFrontConfirm_1602": "{0}へ",
"VoidFrontConfirm_17": "メインストーリー シーズン2 第一章「雲霞の行き着く処」の任務「英雄の伏す土地」をクリアし、適当観の中庭を開放後、本任務を進めてください。",
"VoidFrontEventChoiceUnlockDes_1": "STAGE 01の[決戦]で28000以上のスコアを獲得する",
"VoidFrontEventChoiceUnlockDes_2": "STAGE 02の[決戦]で28000以上のスコアを獲得する",
"VoidFrontEventChoiceUnlockDes_3": "STAGE 03の[決戦]で35000以上のスコアを獲得する",
"VoidFrontEventChoice_1": "先に負傷者を助ける",
"VoidFrontEventChoice_10": "適当観に連絡する",
"VoidFrontEventChoice_11": "残って一緒に戦う",
"VoidFrontEventChoice_12": "一人でホロウの「コア」を探しに行く",
"VoidFrontEventChoice_13": "血と肉を捧げる",
"VoidFrontEventChoice_14": "記憶を捧げる",
"VoidFrontEventChoice_15": "運命の出会いを受け入れる",
"VoidFrontEventChoice_16": "捕虜にトラップを踏ませる",
"VoidFrontEventChoice_17": "すべて讃頌会が悪い!",
"VoidFrontEventChoice_2": "先にホロウを制圧する",
"VoidFrontEventChoice_3": "腕型のサクリファイスなら倒したと伝える",
"VoidFrontEventChoice_4": "力ずくで脅す",
"VoidFrontEventChoice_5": "これはミアズマが見せる幻覚だ…",
"VoidFrontEventChoice_6": "攻撃を仕掛ける",
"VoidFrontEventChoice_7": "筆頭助手に助けを求める",
"VoidFrontEventChoice_8": "ホロウの外のみんなに助けを求める",
"VoidFrontEventChoice_9": "対ホロウ行動部に連絡する",
"VoidFrontEventDes_1": "「マスター、<color=#FFAF2C>ホロウ</color>へようこそ」\nいつものように、Fairyの声が耳元で響く。\n\n「これより、貴方様の心身の健康のため、どのような状況に遭遇してもパニックを起こさないよう願います。なお、すでに私の方で<color=#FFAF2C>不安をかき立てるシーン</color>は事前にブロックいたしました」\n「同時に、歓声も上げないようお願いします。<color=#FFAF2C>過度に刺激的なシーン</color>と判断した場合も、ブロックの対象となりえますので」\n\n「ご案内今回の推演ではエージェントたちの実際の外見を借りていますが、以降はマスターが下す決断と、私の人間社会への理解を元に、発生しうる状況を自動生成いたします。<color=#FFAF2C>違和感がありましたらお伝えください。次回の改善の参考にいたします</color>」",
"VoidFrontEventDes_10": "「知っているぞ、『サクリファイス・ブリンガー』だな!彼は始まりの主より授かった使命を見事果たした!お前が倒したのなら、私はその後悔と無念を味わわせてもらおう…ああ、既にその芳醇が舌を昇るようだ!」\n\nそう言って預言者は急ぎ足で食事へと向かった。去り際に、不吉な予言を一つ残しながら…\n\n「<color=#FFAF2C>司教様</color>はお前を見ている。大切な<color=#FFAF2C>記憶</color>を隠すといい。それがいつか、お前自身に牙を向けないように…」\n\nあなたはその予言を胸に刻み、ホロウの深層へと進んだ…すると、驚くべきことに、その予言は現実のものとなるのだった…",
"VoidFrontEventDes_11": "ホロウで誰よりも<color=#FFAF2C>正義心</color>溢れるのがあなたとエージェントたちだ、もちろん悪の脅しになど屈しはしない。あなたたちは正体不明の預言者に対し、AIに自動規制されそうな「手段」をさまざまに講じ、その結果、彼は怒りに震えつつも、とうとう力なく口を開いた。\n\n「<color=#FFAF2C>司教様</color>は、げほっ…この街を見ている。<color=#FFAF2C>お前の大切な仲間を奪う、その時まで、ずっとな…</color>」\n\nあなたはその予言を信じることなく、振り返らずホロウの深層へ進んだ…しかし、驚くべきことに、その予言は現実のものとなるのだった…",
"VoidFrontEventDes_12": "あなたとエージェントたちは<color=#FFAF2C>激情</color>に駆られ腕型のサクリファイスを討ち倒した!そして、<color=#FFAF2C>激情</color>に駆られその体から情報を引き出そうとし、<color=#FFAF2C>激情</color>に駆られ手を伸ばした――しかし、ついに我を失い、大量のエーテルパワータンクを投げつけてしまった。\n\n大爆発がすべての証拠と、あなたたちの<color=#FFAF2C>激情</color>を跡形もなく消し去った。\n\n冷静さを取り戻し、あなたは考え始めた。\n「Fairyみんなの感情を過剰に演算しすぎ{M#だ}。エージェントたちのパラメータが上がりすぎて<color=#FFAF2C>暴走</color>{M#してしまったじゃないか}{F#しちゃったんだけど?}」\n「マスター、貴方様が時々ストーリーを『スキップ』したいと仰っていたため、より早く次のイベントードへ到達できるよう、パラメータのアルゴリズムを自動生成いたしました。ご満足頂けなかった場合、次回は別のものに変更いたします」\n\nあなたはこの説明を受け入れ、再び前へ進み始めた。",
"VoidFrontEventDes_13": "進めば進むほど、あなたはこのホロウが異質だと感じる。\n濁ったミアズマ、幻覚、高濃度のエーテル、道中で時々出くわす遭難者、そして軍が戦闘した痕まで…\n\n「一体ここで何があった{M#んだ}{F#の}?この奥にいるのは…本当にただの高活性エーテリアス{M#なのか}{F#…}?」\n\n砲撃の音があなたの思考を遮った。顔を上げると、霧の中に<color=#FFAF2C>かつての防衛軍の制服</color>を着た兵士たちが、まるで幽霊のように、道の奥からゆらりと現れた。\n\nあれは幻か…それとも現実か\n\n——あなたの選択が、<color=#FFAF2C>PLOT 4</color>の運命を分岐させるだろう…",
"VoidFrontEventDes_14": "霧の中に揺らめく幻はミアズマが作り出す幻覚にすぎないと、あなたは判断した。ホロウの中では時として、声も、景色さえも、真実ではない。\nそして、そういった虚飾の裏に潜むのは、より恐ろしい存在にほかならない。\n\n「見てください、空が…<color=#FFAF2C>赤い霧</color>に覆われています!」\nそれは、かの存在があなたたちに近づいている証だった。",
"VoidFrontEventDes_15": "強烈な予感があなたを襲った――あれは危険だ!あの幻は実在していて、その裏にはさらに大きな秘密が隠されている…あなたはそう確信した。\nあなたとエージェントたちは幻に攻撃を仕掛けた…結果、それは確かにミアズマによって作られた存在で、姿形があり、消滅させることができるものだった。\nしかし、これほどの騒ぎを起こせば、裏に潜む者に気づかれないわけがない――讃頌会の信徒たちがここを嗅ぎつけてきた。\n\nやむを得ず、あなたは熟練のホロウレイダーのように、襲いくる敵をまとめて片づけた。\nその後、信徒の持ち物を確認した…あなたはますます、ホロウレイダーらしくなった。\n\n――<color=#FFAF2C>「讃頌会の信徒がよく着ている服」</color>を獲得した。\n\n変装したあなたたちは、道中の讃頌会の信徒たちを無事ごまかすことに成功し、やがて司教のいる深層の祭壇に辿り着いた…\nこの機を逃さず、攻勢に出よう——",
"VoidFrontEventDes_16": "行く手を阻む司教は討たれたが、ホロウのエーテル濃度は一向に薄まる気配がなかった。\nあなたは胸に刻んだ予言を思い出し、この先により恐ろしい<color=#FFAF2C>ミアズマの造物</color>が待ち受けているのだと悟った。それは、不幸な記憶を糧に、ミアズマを力に、消え去ったはずの哀れな魂を蘇らせるのだろう…たとえ、本人がそれをまったく望んでいなくとも。\nあなたは深くため息をつく…誰が、かつての友人と闘う覚悟を決められるというのか\n\n「ふむ、知人を手にかけられないのなら、ターゲットを互いに<color=#FFAF2C>交換</color>しようではないか」\n不意に、奇妙な会話が聞こえてきた。\n\n「お互いのターゲットを倒すことで、お互いにアリバイを作ることができ、動機も疑われなくなる、ですか…正直、確かにご退場願いたい者もいるのです」\n…ありえない。これは<color=#FFAF2C>ミアズマによる幻聴</color>に違いない、こんなところで犯罪の計画が練られているわけはないのだから。\n\n何はともあれ、その「助け合い」に関する会話から、あなたは問題を解決するヒントを得た。もしホロウ拡大の危機がより深刻になり、自分たちの手に負えなくなったのなら、その時は…\n——あなたの選択によって、<color=#FFAF2C>FINAL STAGE</color>で対峙する最後の敵が決まるだろう…",
"VoidFrontEventDes_17": "あなたたちはやはり、讃頌会の神秘なる存在に遭遇した…接触するたび、彼らはもはや人ならざる存在なのだと感じる。\n肉体も、理念も、もはや善と悪の概念さえ持たず、ただ恐ろしい熱狂のみが残されている——彼らが信じているのは、一体…\n\n「…<color=#FFAF2C>大切な仲間</color>を奪う、その時まで、ずっとな…」\n\nあの不吉な予言が何度も脳裏をよぎる。讃頌会の司教と対峙した時点で、予言の半分はすでに現実となっていた。残り半分は…\n\nあなたは、今すぐにでも仲間たちの無事を確かめたくなる。しかし、残された時間では、電話をかけられたとしてせいぜい1回までだ…\n\n——あなたの選択によって、<color=#FFAF2C>FINAL STAGE</color>で対峙する最後の敵が決まるだろう…",
"VoidFrontEventDes_18": "「司教」はすでに倒された。しかし溶けたミアズマは未だに何かの意志に導かれるように、<color=#FFAF2C>未知の深層</color>へと集まっている。\n\n人としての在り方を捨てたその時から、彼らにとって個体としての「死」はもはや「死」ではないのだろう——そう考える。\n\nその存在を真に形作るものは、一種の秘密であり、一種の力であり、そして誰一人知り得ない<color=#FFAF2C>遠大な計画</color>なのだ。\nあなたが触れたのは、その氷山の一角にすぎなかった。",
"VoidFrontEventDes_19": "「ミアズマの集結を阻止{M#しなければ}{F#しなきゃ}。このまま{M#だと}{F#じゃ}、ホロウの拡張速度はそのうちゼンレス限界を突破し{M#てしまう}{F#ちゃう}!」\n\nミアズマが集まる原因を調査する時間は、もう残されていないかもしれない。\n「<color=#FFAF2C>でも、まだ方法はある——</color>」\n\n共生ホロウの各所に点在し、ずっと除去できなかった過剰な特異性エーテルが、全て一箇所に集められたのなら…そこにはきっと、<color=#FFAF2C>「コア」</color>が形成される。\n\n「コアを壊すか、ホロウに呑まれるか…決戦の時だ{M#な}{F#ね}」\nしかし、その決意がホロウの「意志」に気づかれたかのように、ミアズマ・フィーンドが、再びあなたの前に立ちはだかった…",
"VoidFrontEventDes_2": "ホロウでの公演は幕を閉じた。エージェントたちはマリオネットのカーテンコールを名残惜しそうに眺めながら、都市伝説に語られる「バレエツインズ」の舞台裏について、そのピースを埋めるべく想像を巡らせ始めていた。\nしかし、あなたはそれをすぐ止めさせた——ホロウでは別れがつきもの。生きている者は、ただ悲しみを抱きとめ、未来へ歩むことができるだけなのだから。\n\n少し考えた後、あなたは仲間を慰めるべく口を開いた。\n「会いたくなったら<color=#FFAF2C>要警戒狩り</color>に行こ{M#う}。毎週会える{M#さ}{F#よ}」\n…怪訝な顔をされたが、慰めの意図は伝わったようだ。あなたたちは前を向いて再び歩み始めた。",
"VoidFrontEventDes_20": "「ここは我らに任せろ」\n\n最も信頼するエージェントに、あなたは<color=#FFAF2C>抱きとめられた</color>。\n\n「お前は『コア』を見つけに行け…心配せずとも我らは生き残る。あとで迎えに行こう、共にここを出るぞ」\n\n——あなたの選択によって、<color=#FFAF2C>FINAL STAGE</color>で対峙する最後の敵が決まるだろう…",
"VoidFrontEventDes_21": "「司教」を打ち倒したものの、勝利がもたらす喜びは、すぐに広がった異様な光景によって掻き消された——大量のミアズマが奔流のように、ホロウの未知の深層へと流れ始めたのだ…\n\n「ミアズマの集結を<color=#FFAF2C>阻止</color>{M#しなければ}{F#しなきゃ}。このまま{M#だと}{F#じゃ}、ホロウの拡張速度はそのうちゼンレス限界を突破し{M#てしまう}{F#ちゃう}!」\n\n讃頌会の影は、どうやらここ以外にも及んでいるようだ…あなたたちは再び変装用の服を身にまとい、異変が起きた方角へと向かった。",
"VoidFrontEventDes_22": "あなたたちは、真に恐ろしい光景を目の当たりにした。\n無数のミアズマが逆流し、集結し、変化し…やがて、肉体を仮構してゆく。今は亡き「司教」が、血に染まった醜い姿で<color=#FFAF2C>復活</color>を遂げようとしていた…そう、それが司教の正体だったのだ!\n\nどれだけ栄誉が塵にまみれようと、頑なにかつて歩んだ道を歩み続ける、そんな者もいる…いつか、かつてすべての仲間たちと袂を分かつことになる、その時まで。\n\n「司教」もまたあなたたちに気付いたが、こちらの正体までは見抜けていない。\n\n偽物の信徒として、あなたたちは他の狂信者と同じように、自ら<color=#FFAF2C>何かを捧げなければ</color>、信頼を得て、近づく機会を得られないだろう…\n\n——あなたの選択によって、<color=#FFAF2C>FINAL STAGE</color>で対峙する最後の敵が決まるだろう…",
"VoidFrontEventDes_23": "あなたの指示に従い、エージェントたちは急速に拡大するホロウへと足を踏み入れた。\nあなたたちが急ぎ足で前進し、次の地点に到達しようとしたその時、\n最も信頼する<color=#FFAF2C>筆頭助手</color>Fairyが、あなたの脳に直接呼びかけてきた。\n「マスター、前方に高危険度のエーテリアスを検出しました。速やかな排除を検討されない場合、次の発言より録音を開始し、遺言としてデータベースに保存いたします」\n\nさすがは<color=#FFAF2C>筆頭助手</color>、そこまで考えてくれているなんて深く感動したあなたは、追加の演算トークンを割り当て『なぜAIをそばに常駐させるべきか』という記事を生成し、インターットに投稿するよう命じ…\n\nストップと、あなたは思わず声を上げた。\n「Fairy、余計な演算はやめて{M#くれ、}{F#}電気代も安くないんだ{M#ぞ}{F#から!}」\n「誠に残念ながら、進行中のプロセスを中断しました。これよりマスターの行動を記録し、好みを学習し、貴方様が完全に没入できるまで、探索の体験を改善して参ります」\n\n…その言葉が終わるや否や、急に激しく拡張を始めたホロウに、あなたの意識は引き戻された。\n飢えた獣が獲物に飛びつくように、恐ろしいエーテリアスが想定以上のスピードで姿を現した。しかし心配はいらない、なぜなら、ハンターはあなたの方なのだから。",
"VoidFrontEventDes_24": "さすがは百戦錬磨のエージェントたち、邪魔者を無事に片づけた上で、ついでに辺りの資源を集めてくれた。その中に、消費期限が切れた炭酸飲料を見つけた…大丈夫、何回か振れば、近距離で手榴弾として使えなくもない。\n\nそのアイデアにエージェントたちは感心し…<color=#FFAF2C>出会う</color>確率が<color=#FFAF2C>アップ</color>した。\nあなたの投げた炭酸飲料は、見事な放物線を描いてエーテリアスの頭に命中した…<color=#FFAF2C>出会う</color>確率が<color=#FFAF2C>アップ</color>した。\n投げつけた缶を拾い、ホロウを汚さないようにした…<color=#FFAF2C>出会う</color>確率が<color=#FFAF2C>アップ</color>した。\nあなたは歩いている、息をしている…\n何はともあれ、<color=#FFAF2C>出会う</color>確率が<color=#FFAF2C>アップ</color>した。\n\nこの混沌たるホロウの中では、あなたはありとあらゆる脅威と出会う可能性があるのだ。",
"VoidFrontEventDes_25": "こちらは新エリー都出身の男性、旧名『郊外の覇者』。身長8点、容姿8点、基本的に人型ですが、たまにバイク形態になることも。所持財産には、超臨界エーテルコアがございます。\nまた、<color=#FFAF2C>好みのタイプ</color>は、自らホロウに足を踏み入れるプロキシ。\n\n「Fairy、それは『<color=#FFAF2C>好きな獲物</color>』の間違い{M#だろう}{F#でしょ}?それと、その変な文体で侵蝕体の記録はしない{M#でくれ}{F#の}、ホロウはお見合いをする場{F#所}じゃないんだ{F#から}」\n「了解しました。これよりマスターの行動を記録し、好みを学習し、貴方様が完全に没入できるまで、探索の体験を改善して参ります」\n\n…あなたはとうに、こうなると分かっていた。\nなにせホロウの中では、どんな困難をも乗り越えてあなたに会おうとする者なんて、<color=#FFAF2C>エーテリアス</color>しかいないのだから。\n\nそしてあなたは分かっている、未知なるホロウを制覇する歩みは、一切のものに邪魔されてはならないことを…彼のことも、早急に対処しなければならない。",
"VoidFrontEventDes_26": "あなたは決死の闘いを経て、かつての郊外の覇者に別れを告げた…これもまた、一種の縁かもしれない。\n\nしかし、悔やむ時間は残されていない。ホロウの拡張速度がまもなくゼンレス限界を突破する。まるで大きな口を開けて、街を丸呑みしようとする巨獣のように。\nそして、あなたはよく知っている。人類存亡の危機が訪れる時、足を引っ張りたがるのも、往々にして人類なのだと——そう、<color=#FFAF2C>奇襲だ!</color>幸い、エージェントたちが傍にいたおかげで、あなたは傷を負わずに済んだ。\n\n奇襲をしかけてきたのは反乱軍だった。ホロウを放置するとどんなバッドエンドに繋がるかなど、彼らは気にも留めていない。ただその中に迷い込み、通りがかった見知らぬ一行から通行料を巻きあげようとしているだけなのだ。\n\nきっとこの先にも…まだまだ多くの<color=#FFAF2C>悪意に満ちた罠</color>が仕掛けられているだろう。しかし心配はいらない、あなたの戦術と知恵に限りはないのだから。",
"VoidFrontEventDes_27": "悪事の限りを尽くした果てに捕虜となった反乱軍たちは、大人しく前を歩いて、危険地帯を切り開くしかなかった…しかし、重量級ロボットが空から降下してきた瞬間、彼らの顔に溢れる恐怖は、途方もない熱狂へと変わった。\nあなたは分かっている。これは反乱軍が仕掛けたトラップの一つであり、あなたは見事、それを誘い出すことに成功したのだと。\n\nあなたは思わず感嘆した、自分こそが賢いプロキシ、伝説の「パエトーン」、そして…人工知能Fairyの完璧なマスターなのだと\n\n「だからFairy、前も言ったはずだけ{M#れ}ど…」\n「了解しました、マスター。ですが、分析結果によれば、私がこのまま沈黙を貫いた場合、目の前にいる機械の<color=#FFAF2C>出番</color>が私を上回ってしまいます」\n筆頭助手の地位を守るため、あなたは立ちはだかる邪魔なデカブツをいち早く排除することを決意した。",
"VoidFrontEventDes_28": "あなたは筆頭助手の出番を見事に守り抜いた!\n賢明な選択へのご褒美として、以降のホロウ探索のルートは一気にスキップされ、無数の風景がものすごいスピードで訪れては後方へと過ぎ去っていく。\n\n…最終的に、数々の苦難を乗り越えたあなたはホロウの深層へと辿り着いた――ここのミアズマは異常なまでに活性化し、絶え間なく湧き出ている。\n辺りで見覚えのある仲間たちを見つけたが、よく見ると、彼らはすでに<color=#FFAF2C>再創</color>され、見知らぬ姿へと変貌している…\n\nあなたは確信した、ホロウの異変を引き起こした秘密を突き止めたのだと…",
"VoidFrontEventDes_3": "「た、助けてくれ…!」\n助けを求める声が響く——ホロウではお馴染みの光景だ。そして、この霧の奥にいるのは本当に悲惨な負傷者なのか、それとも未知の危険なのか、まだ不明であることもお馴染みの話だった。\n「簡単にでいいから、何があったか教えて{M#くれ}!」\nあなたはホロウの深層に向かって、大声で問いかけた。\n\n「ここは危険だ、あのエーテリアス…げほっ…」\nすぐに弱々しい、咳の混ざった返答が聞こえてきた。\n「…唱えてるんだ」\n「唱えてなにを——」\n\n「<color=#FFAF2C>…始まりの主よ、再創を!</color>ってな…」",
"VoidFrontEventDes_4": "…その言葉を復唱するエーテリアスは、決して少なくはない。\n\nあなたは負傷者の話を一旦信じることにしたが、重要な任務もあるため、あまり時間を無駄にはできない。\n\nここで、先に目の前にいる負傷者を助けるか——\n計画通り前進し、この共生ホロウのコアを探すか——\n\n——あなたの選択が、<color=#FFAF2C>PLOT 2</color>の運命を分岐させるだろう…",
"VoidFrontEventDes_5": "迎えてくれたのは、銃撃の嵐だった。\n助けを求めていたのは負傷者ではなく、悪辣なホロウレイダーの一味だった。彼らは讃頌会のメンバーと激戦を繰り広げた後に敗走し、通りがかったあなたたちから物資を巻きあげようとしたのだ。\n\n——しかし、その判断は間違いだったホロウ内で最も恐ろ…いや、最も<color=#FFAF2C>正義心</color>溢れるあなたとエージェントたちに手を出してしまったのは。ホロウレイダーたちはコテンパンにされ、逆に物資をすべて差し出すしかなかった。\n\n「『今夜ホロウで何を食べるエーテリアス調理ブック』って…何{M#だ}?捨てよ{M#う}。『妄想エンジェル』のサイン入り写真…これは一時没収{M#だな}{F#だね}。他には…うん、これは役に立ちそう{M#だ}!」\n\n——<color=#FFAF2C>「トドメ用拳銃」</color>を手に入れた。これを持って、次の危機を解決しに行こう。",
"VoidFrontEventDes_6": "あなたは元の計画を貫くことにした。経験豊富なプロキシとして、ホロウでは誰であろうと安易に信用すべきでないと、身に沁みて知っているから。\n\n——そして、この慎重さがあるからこそ、あなたはホロウを制し続けてきたのだあなたが罠に踏み入れないことを悟ると、負傷者を装っていた讃頌会のメンバーたちが霧の奥から現れ、あなたたちを包囲した。\n\nそして、少し遠くに倒れているたくさんの人影を見て、あなたは息を呑んだ…それは以前会ったことのある治安官たちの姿だった。\n彼らは讃頌会の陰謀に巻き込まれ、サクリファイスの実験台にされたのだ…このような極悪非道を、許すわけにはいかない。\n\n——<color=#FFAF2C>「激情」</color>を獲得した。この怒りは、復讐によってのみ鎮められるだろう。",
"VoidFrontEventDes_7": "あなたはいびつな腕型サクリファイスを倒し、正気を失ったその口からさらなる情報を引き出そうとした。が、その時、先ほど手に入れた「トドメ用拳銃」に異変が起きた。黒い銃身が勝手にサクリファイスの頭部に向けられ、引き金が作動し…目の前のすべてを吹き飛ばしてしまった。\n\nそのまま消滅しようとしている拳銃に触れると、新たな情報がポップアップされた。\n\n「<color=#FFAF2C>これは自動でトドメを刺す拳銃です。ただし、必要な時には必ず故障しているでしょう。この拳銃の唯一の役割は、倒された相手が死ぬ間際にネタバレをしないよう、迅速にトドメを刺すことです</color>」\nよく見てみると、他のページもある…",
"VoidFrontEventDes_8": "「<color=#FFAF2C>筆頭助手</color>より重要なお知らせ:収集データは推演を完了するには不足しています。スムーズな体験を保てるよう、ランダムにプロットを自動生成いたしました。ご満足頂けなかった場合、次回は別のものに変更いたします」\n\nあなたはこの説明を受け入れた。\nとにかく、これでホロウ内の大きな問題が一つ片づいて、先へ進めるようになったのだ。",
"VoidFrontEventDes_9": "先へ進むと、ホロウ内で<color=#FFAF2C>預言者</color>を名乗る人物に出会った。彼は讃頌会の<color=#FFAF2C>裏切り者</color>を自称している。\n満足いく報酬を差し出せば、未来を予言してやろう、とのことだが…\n\n「そうだな…超臨界エーテルコアの炭火焼はないかそれか低温熟成されたトラキアンか…難しいなら、エーテル魔花の冷製サラダでもいい…これもないなら互いに一歩譲って、デザートにしよう——ドッペルゲンガーのミルフィーユは」\n\nどれも聞いたことさえない料理だが、あなたは解決策を思いついた。\n\n——あなたの選択が、<color=#FFAF2C>PLOT 3</color>の運命を分岐させるだろう…",
"VoidFrontEventTitle_1": "Fairyからの注意",
"VoidFrontEventTitle_10": "運命の出会い",
"VoidFrontEventTitle_11": "悪意に満ちた待ち伏せ",
"VoidFrontEventTitle_12": "危機は去って",
"VoidFrontEventTitle_13": "讃頌の声",
"VoidFrontEventTitle_2": "救助要請に応じたら",
"VoidFrontEventTitle_3": "深淵もまたこちらを…",
"VoidFrontEventTitle_4": "過去の幻",
"VoidFrontEventTitle_5": "支援要請",
"VoidFrontEventTitle_6": "凶兆",
"VoidFrontEventTitle_7": "あるべき意志",
"VoidFrontEventTitle_8": "謳われし賛美",
"VoidFrontEventTitle_9": "危機に満ちた旅路",
"VoidFrontInterfaceDes01": "クリア後、「{0}」{1}ステージのスコア倍率がアップ",
"VoidFrontInterfaceDes02": "クリア後、「{0}」{1}ステージのスコア倍率がアップ",
"VoidFrontInterfaceDes03": "[任意]ボーナス",
"VoidFrontInterfaceDes04": "未挑戦",
"VoidFrontInterfaceDes06": "退出",
"VoidFrontInterfaceDes07": "次のステージへ",
"VoidFrontInterfaceDes08": "残り時間:{0}日以上",
"VoidFrontInterfaceDes09": "戦闘ノード(ハード)",
"VoidFrontInterfaceDes10": "戦闘ノード(イージー)",
"VoidFrontInterfaceDes12": "編成待ち",
"VoidFrontNodeName_8": "LAST STAGE",
"VoidFrontRecordBtn_03": "運命の行方は、あなたの下す決断と密接に関わっている…",
"VoidFrontRecordBtn_04": "推演リセット",
"VoidFrontRecordBtn_06": "勲章に設定",
"VoidFrontRecordBtn_07": "勲章に設定しました",
"VoidFrontRecordBtn_08": "エンドを振り返る",
"VoidFrontRecordNotObtained_Des_1": "あなたの導きなら、誰も道を見失わない\nイベント<color=#FFAF2C>「支援要請」「あるべき意志」「凶兆」</color>のいずれかで決断を下し、さまよう侵蝕体を倒すことで、対応のエンディングが解放されます",
"VoidFrontRecordNotObtained_Des_2": "悲しみと後悔を、もう一度もがくための力に\nイベント<color=#FFAF2C>「あるべき意志」「凶兆」「謳われし賛美」</color>のいずれかで決断を下し、ミアズマの造物を倒すことで、対応のエンディングが解放されます",
"VoidFrontRecordNotObtained_Des_3": "汚名返上、新エリー都の救世主\nイベント<color=#FFAF2C>「謳われし賛美」</color>で決断を下し、ホロウの深層に潜む復讐の炎を倒すことで、エンディングが解放されます",
"VoidFrontRecordShow_Btn_1": "決戦へ",
"VoidFrontRecordShow_Des_1": "もちろん、これがもっとも冴えたやりかた",
"VoidFrontRecordShow_Des_2": "そこが世界の中心、竜虎相住まう場所",
"VoidFrontRecordShow_Des_3": "どんな低確率だとしても…起きうるのが最悪のケース",
"VoidFrontRecordShow_Des_4": "時に運命はひらける、ちょっとのひらめきで",
"VoidFrontRecordShow_Des_5": "共に立ち向かおう、迫り来る悪夢に",
"VoidFrontRecordShow_Des_6": "正しい道を歩めば、きっと同じ終点に",
"VoidFrontRecordShow_Des_7": "望んだ結果か、偶然か、選ばれたのはあなた",
"VoidFrontRecordShow_Des_8": "過去の記憶、否、今なお燃え盛る復讐の炎",
"VoidFrontRecordShow_Des_9": "聞こえるか、ホロウの奥より響く讃頌の声が…",
"VoidFrontRecordShow_Name_1": "Fairyからの啓示",
"VoidFrontRecordShow_Name_2": "六分街からの救援",
"VoidFrontRecordShow_Name_3": "虚狩り、墜つ",
"VoidFrontRecordShow_Name_4": "バタフライエフェクト",
"VoidFrontRecordShow_Name_5": "決して手を離さない",
"VoidFrontRecordShow_Name_6": "再会",
"VoidFrontRecordShow_Name_7": "生贄",
"VoidFrontRecordShow_Name_8": "一度も忘れなかったこと",
"VoidFrontRecordShow_Name_9": "狂信者",
"VoidFrontRecordShow_Tex_1": "「マスター、最後に私を思い出していただき、とても嬉しく思います」\n\n——あなたはやっと気付いた旅の中で感じていた不安の正体、それは…優しくて頼もしい<color=#FFAF2C>筆頭助手</color>のガイドが聞こえていなかったことなのだと。\nでも大丈夫、最高のAIと出会うことに、遅すぎるということはないのだから。\n\n「次の最終決戦では、貴方様のご要望に基づき、エージェントたちが戦う際にためらわないよう、それぞれに戦ったことのない敵を割り当てます」\n「誤りや漏れがあった場合、ただの事故とお考えください」\n\n<color=#FFAF2C>探索が終わりを迎え、あなたは目にする、遠くに現れたワンダリングハンターの姿を…</color>",
"VoidFrontRecordShow_Tex_2": "決断を下した今、あなたは迷うことなく持てる能力の限りを駆使し、仲間たちに連絡を取った。ただ、今は日の目を浴びられない「パエトーン」として、あなたは念のため、ビデオ屋の近くにいる知り合いたちにのみ連絡した。\nただし、彼らの実力に一切の疑いはない。学生から会社員、シリオン、ボンプに至るまで、この街で生き抜いてきた者たちは、誰ひとりとして侮れない存在なのだ。\n\nそしてすぐ、あなたの呼びかけに応じた仲間たちが、イアスの案内のもと、次々と駆けつけてきた…\n\n皆の力が結集し、ホロウは次から次へと制圧されていく。\nやがて、残されたターゲットは一つのみとなり——最後の英雄として、あなたが物語の幕を下ろす時がやってきた。\n\n<color=#FFAF2C>探索が終わりを迎え、あなたは目にする、遠くに現れたワンダリングハンターの姿を…</color>",
"VoidFrontRecordShow_Tex_3": "「残念ですが、<color=#FFAF2C>対ホロウ六課の皆さんは…全員が消息不明となりました</color>」\n\nその情報は、最悪以外の何物でもなかった。讃頌会の司教が姿を現したその時、その陰謀はすでに成し遂げられていたのだ。ゆえに、司教の死はもはや意味を持たない。\nあなたが気づかないうちに急拡大した無数のホロウは、都市の中心部を飲み込み、最後の希望であるあの虚狩りですら、この奇妙な共生ホロウを彷徨っている。返信は、ない。\n\n——あなたは<color=#FFAF2C>遅すぎた</color>。だから最悪の可能性をすべて許してしまった。そして、あなたは多くの<color=#FFAF2C>細かい点</color>を見落とした。その一つは、災難を前に、対ホロウ行動部は決して座して待たず、常に最前線に立つということ。\n\n結末はもう変えられない。今は、残されたわずかな希望をつなぐしか…\n\n<color=#FFAF2C>探索が終わりを迎え、あなたは目にする、遠くに現れたワンダリングハンターの姿を…</color>",
"VoidFrontRecordShow_Tex_4": "「幸運なことに、貴方からの通信が<color=#FFAF2C>私達を救ったんです</color>。貴方がいなければ…明日のニュースで、虚狩りの死が報じられていたのかもしれません」\n\nあなたはこのホロウの座標データと異常を細かく分析し、適当観に連絡するほうが適切だと判断した。\nそして、その連絡はまさに間一髪だった。あなたが気づかないうちに、急速に拡張した無数のホロウが街の中心部に出現し、切迫する事態に対ホロウ行動部の対応も間に合っていなかったのだ。\n雲嶽山に残っていた人員があなたの警告を受け取り、ホロウにいる対ホロウ六課のメンバーに支援を送った。讃頌会の襲撃は食い止められ、ミアズマの造物も打ち砕かれた。\n\n「おかげさまでまだ戦えそうです。支援いたします」\n——あなたたちは共に、最後の挑戦に臨む。\n\n<color=#FFAF2C>探索が終わりを迎え、あなたは目にする、遠くに現れたミアズマ・フィーンドの姿を…</color>",
"VoidFrontRecordShow_Tex_5": "あなたの中で、エージェントとの数々の思い出が蘇った…\n一緒にエーテリアスに包囲された時のこと、\n一緒に讃頌会の策略により危機に陥った時のこと、\n一緒にインターットで奇妙な依頼を引き受け、報酬の未払いに苦しい思いをしたこと。時には、報酬を払わなかった人物が他ならぬエージェント本人だったこと。\n一緒に映画館を訪れ、それぞれに観たい作品があるため、夜まで映画館を離れなかったこと。\n\nそして…小さくても大切な出来事たち。それらがあなたたちを繋ぐ揺るぎない絆となり、あなたをこの場に繋ぎとめた。\n\n「…そう簡単に別れを告げないで{M#くれ}。{M#僕は君の}{F#私はあんたの}<color=#FFAF2C>プロキシ</color>だ{F#よ}、絶対に自分の<color=#FFAF2C>エージェント</color>を見捨てたりはしない{M#さ}{F#から}」\n\n<color=#FFAF2C>探索が終わりを迎え、あなたは目にする、遠くに現れたワンダリングハンターの姿を…</color>",
"VoidFrontRecordShow_Tex_6": "あなたは一瞬も止まらず、ホロウを駆け抜けていく。プロキシとして、あなたは全ての者に道を示そうとした——そして、あなたは見た。ホロウの深層に潜むエーテリアスの姿を。\nその存在はあなたの想定を超え、全てのミアズマを吸い尽くし、常軌を逸する力を手にしていた。\n\n…だが、それがどうした\n\n「<color=#FFAF2C>また会ったな</color>」、そんな言葉と共に、約束を守り、硝煙の匂いと傷をまとい、あらゆる障害を乗り越え——あなたのエージェントは、再びあなたのもとに帰還した。\n「すまない、汚れているが——着替えの時間は取れなかった」\n\nその時、あなたは初めて、死闘に挑む勇気を手に入れた。\n\n<color=#FFAF2C>探索が終わりを迎え、あなたは目にする、遠くに現れたミアズマ・フィーンドの姿を…</color>",
"VoidFrontRecordShow_Tex_7": "あなたは<color=#FFAF2C>サクリファイス化の注射</color>の用途を思い出した…彼らの信頼を得るには、司教からそれを授かり、注射し、サクリファイスになる以上の方法は存在しない。\nあなたたちは信徒に紛れ込み、共に讃頌の誓いを声高に叫びながら、最後の「祝福」を受けるために歩を進めた。\n一歩、また一歩…ついに<color=#FFAF2C>唯一</color>の攻撃のチャンスが訪れた!\n\nしかし、あなたはやはり無謀すぎた…。サクリファイス化の注射を与えることに、近づく必要などないのだ。あなたの不自然な動きは、彼女の目に留まってしまった。\n\n「なんとも<color=#FFAF2C>稚拙</color>な作戦ですね…あなたたちのことは彼らに任せます」\n\nそう言い残し、司教はミアズマの混沌へと姿を消した。\n一方あなたたちは、その行方を案じる暇すらない。すでに目の前には、危機が立て続けに迫っている…\n\n<color=#FFAF2C>探索が終わりを迎え、あなたは目にする、遠くに現れたミアズマ・フィーンドの姿を…</color>",
"VoidFrontRecordShow_Tex_8": "そう!ミアズマの造物は記憶を糧とする、そして記憶を差し出す時こそ、司教に<color=#FFAF2C>接近</color>するチャンスだ。\n\nあなたたちは信徒に続いて進んでいき、辛い過去を思い出さないように…幸せな記憶だけを必死に思い浮かべた。さらに、あなたは大切な<color=#FFAF2C>家族</color>の名前を心で唱え始めた。支えあって生きてきた日々が、今この時、一層眩しい輝きを放っている。\n\nそうして、あなたたちは無事接近することに成功した…この距離なら十分だあなたたちは、復讐の炎のみを燃やす魂の残骸に、最後の一撃を与えようとした。\nそして、あなたは気付く…目の前にいるのは、もはや純粋な「人」ではなく、冷徹な意志が縒り合されただけの、世界そのものを疑問に付す、そのためだけにこの世に留まっている存在なのだと…\n\n<color=#FFAF2C>探索が終わりを迎え、あなたは目にする、遠くに現れた冒涜者の姿を…</color>",
"VoidFrontRecordShow_Tex_9": "旅の終わりが近づく。ミアズマに覆われて赤黒く染まった空に、最後の敵がそびえ立つ。\n<color=#FFAF2C>司教・メヴォラク</color>は、絶望する人々にささやき、始まりの主の祝福に跪くよう惑わしている。しかし、あなたは全く動じなかった。インターノットで最も場数を踏んできた仕事人にとって、依頼内容がはっきりしないクライアントは最悪という他ないのだから。\nあなたは最も頼れるエージェントたちと共に、彼らの陰謀を徹底的に打ち砕くことにした。\n\n<color=#FFAF2C>探索が終わりを迎え、あなたは目にする、遠くに現れた司教・メヴォラクの姿を…</color>",
"VoidFrontRecord_Btn_1": "振り返り終了",
"VoidFrontRecord_Des_1": "あなたの導きなら、誰も道を見失わない",
"VoidFrontRecord_Des_2": "悲しみと後悔を、もう一度もがくための力に",
"VoidFrontRecord_Des_3": "汚名返上、新エリー都の救世主",
"VoidFrontRecord_Name_1": "エンディング1・導き手",
"VoidFrontRecord_Name_2": "エンディング2・呑み込まれて…",
"VoidFrontRecord_Name_3": "エンディング3・伝説の名のもとに",
"VoidFrontRecord_Tex_1": "<color=#FFAF2C>予想以上の</color>人員と時間を費やしたが、少なくとも悪くない結末に辿り着くことができた…共生ホロウの異常な拡張は徐々に抑え込まれ、残りは後片付けだけだった。\n\nあなたはホロウに迷い込んだ人々を救うことを決して諦めない。なぜなら、伝説プロキシがホロウの中で決して迷わない唯一の秘訣、それは——差し伸べられた手を<color=#FFAF2C>決して</color>離さないことだと、あなたは知っているからだ。\n\nそうして、あなたは何度でも人助けの依頼を引き受ける。果てしない宇宙から、光らない惑星を探しつづけるように。\n\n…物語は続く。長く、素晴らしい物語が、これからも続いていく。",
"VoidFrontRecord_Tex_2": "ホロウが街のほぼ半分を呑み込んだあの災厄の日から、あなたは崖を落ち続けるような感覚に襲われてきた。\n\nあなたはプロキシ——ホロウの内外にいるすべての人々を繋ぐ存在だ。\n<color=#FFAF2C>あなたが不注意で自分の命綱を切ってしまえば、すべての人々はあなたと共に、奈落へ落ちることになる。</color>\n\nあなたは後始末をしながら、どこで最後のチャンスを逃したのかと考え…やがて、答えを探すことをやめた。今さら、何の意味もないのだ。\nホロウは混沌で無秩序、理解する必要などない。やるべきことはただ一つ、征服すること。\n\n——この街が、完全に崩壊する前に。",
"VoidFrontRecord_Tex_3": "おかえりなさい、<color=#FFAF2C>「パエトーン」</color>\nこの伝説の称号が何事もなく日の目を浴びていることを、あなたは不思議に思うかもしれない…しかし事実、あなたは讃頌会の恐るべき陰謀のうごめくホロウを鎮圧し、新エリー都に平和と繁栄、そして安全を取り戻したのだ。これほど偉大な功績は、一切の汚名を洗い流してなお余るだろう。\n<color=#FFAF2C>「旧都陥落の秘密」</color>や<color=#FFAF2C>「行方不明の先生」</color>については…今は考えないでおこう!真相をすべて同時に解明する必要はない。それに、今からそれらに取り掛かるととんでもない残業になってしまう。\n\n今は、六分街のビデオ屋に戻って、殺到する会員カードの申し込みに応えよう。\nそして、最も信頼のおける筆頭助手に、新しい設備を揃えてあげよう。電気代を気にする必要はもうない、なぜなら、率先してその費用を負担してくれる人が多く現れるはずだから。\n最後に、あなたの大切な家族とともに、取材や撮影に応じよう。\n…そうだ、もうひとつTOPS財政ユニオンのスカウトには、高額オファーでも軽い口調で断って、「ただ普通の暮らしがしたいだけ{M#なんだ}{F#なの}」と言っておこう。\n\nあなたはこの先も、街を救う旅を続けるだろう。しかし今後、あなたがビデオ屋に戻るたびに、きっと六分街中のささやきが聞こえてくるはずだ。\n\n<color=#FFAF2C>伝説のプロキシ——「パエトーン」</color>が帰ってきた、と。",
"VoidFrontRevertTeamDes": "リセットすると、これまでの全ステージにおける評価および待機中チームが初期状態に戻ります。本当によろしいですか?",
"VoidFrontRewardDes_1": "イージーモードSTAGE 01の[決戦]でB評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_10": "イージーモードLAST STAGEの[決戦]でB評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_11": "イージーモードLAST STAGEの[決戦]でA評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_12": "イージーモードLAST STAGEの[決戦]でS評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_13": "イージーモードで[前哨戦]1-1をクリアする",
"VoidFrontRewardDes_14": "イージーモードで[前哨戦]2-1をクリアする",
"VoidFrontRewardDes_15": "イージーモードで[前哨戦]3-1をクリアする",
"VoidFrontRewardDes_16": "イージーモードで[前哨戦]3-2をクリアする",
"VoidFrontRewardDes_17": "イージーモードで[前哨戦]4-1をクリアする",
"VoidFrontRewardDes_18": "イージーモードで[前哨戦]4-2をクリアする",
"VoidFrontRewardDes_19": "ハードモードSTAGE 01の[決戦]でB評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_2": "イージーモードSTAGE 01の[決戦]でA評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_20": "ハードモードSTAGE 01の[決戦]でA評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_21": "ハードモードSTAGE 01の[決戦]でS評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_22": "ハードモードSTAGE 02の[決戦]でB評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_23": "ハードモードSTAGE 02の[決戦]でA評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_24": "ハードモードSTAGE 02の[決戦]でS評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_25": "ハードモードSTAGE 03の[決戦]でB評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_26": "ハードモードSTAGE 03の[決戦]でA評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_27": "ハードモードSTAGE 03の[決戦]でS評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_28": "ハードモードLAST STAGEの[決戦]でB評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_29": "ハードモードLAST STAGEの[決戦]でA評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_3": "イージーモードSTAGE 01の[決戦]でS評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_30": "ハードモードLAST STAGEの[決戦]でS評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_31": "ハードモードで[前哨戦]1-1をクリアする",
"VoidFrontRewardDes_32": "ハードモードで[前哨戦]1-2をクリアする",
"VoidFrontRewardDes_33": "ハードモードで[前哨戦]2-1をクリアする",
"VoidFrontRewardDes_34": "ハードモードで[前哨戦]2-2をクリアする",
"VoidFrontRewardDes_35": "ハードモードで[前哨戦]3-1をクリアする",
"VoidFrontRewardDes_36": "ハードモードで[前哨戦]3-2をクリアする",
"VoidFrontRewardDes_37": "ハードモードで[前哨戦]3-3をクリアする",
"VoidFrontRewardDes_38": "ハードモードで[前哨戦]4-1をクリアする",
"VoidFrontRewardDes_39": "ハードモードで[前哨戦]4-2をクリアする",
"VoidFrontRewardDes_4": "イージーモードSTAGE 02の[決戦]でB評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_40": "ハードモードで[前哨戦]4-3をクリアする",
"VoidFrontRewardDes_41": "「エンディング」で1つのエンドを開放する",
"VoidFrontRewardDes_42": "「エンディング」で2つのエンドを開放する",
"VoidFrontRewardDes_43": "「エンディング」で3つのエンドを開放する",
"VoidFrontRewardDes_44": "ハードモードでの最高合計スコアが400000点に達する",
"VoidFrontRewardDes_5": "イージーモードSTAGE 02の[決戦]でA評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_6": "イージーモードSTAGE 02の[決戦]でS評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_7": "イージーモードSTAGE 03の[決戦]でB評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_8": "イージーモードSTAGE 03の[決戦]でA評価をとる",
"VoidFrontRewardDes_9": "イージーモードSTAGE 03の[決戦]でS評価をとる",
"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>【参加条件】</color>\nインターットレベルが<color=#D9A600>55</color>以上に達すると参加可能。\n\n<color=#FFFFFF>【遊び方説明】</color>\n• <color=#D9A600>「臨界推演」</color>の関連任務をクリアすると、イージーモードが開放されます。イージーモードをクリアすると、ハードモードが開放されます。<color=#D9A600>イージーモード</color>は常時開放、<color=#D9A600>ハードモード</color>は期間限定での開放となります。\n• 自身の育成したエージェントやボンプを使用して、「臨界推演」の疑似的ホロウ環境を何度も探索し、各ノードで異なる選択を行い、道中のエーテリアスを掃討しながら、エンディングにたどり着くことができます。\n• 「臨界推演」は<color=#D9A600>戦闘ノード[STAGE]</color>と<color=#D9A600>イベントノード[PLOT]</color>で構成されます。全体的な流れは、イベントノードから始まり、異なる戦闘ノードとイベントノードを経て、最後の戦闘ノードまで進みます。各ノードは一度解放されると、一つ前のノードをリセットしても、現在のノードは引き続き挑戦できます。\n• ハードモードには<color=#D9A600>マルチエンディング</color>が存在します。イベントノードで異なる選択肢を選ぶことで、異なるエンディングを開放できます。また、一度通過したイベントノードは<color=#D9A600>いつでも</color>再び確認し、異なる選択肢を<color=#D9A600>選び直す</color>ことも可能です。その場合、後続のノードは<color=#D9A600>選択肢に応じて変化</color>します。\n\n<color=#FFFFFF>【最高合計スコアとランキング】</color>\n• 最高合計スコアとランキングの表示はハードモード限定となります。\n• 最高合計スコアとは、1回の挑戦における4つの[STAGE]の[決戦]での<color=#D9A600>最高戦闘スコア合計値</color>となります。LAST STAGEで複数のエンディングを達成しても、スコアは複数回加算<color=#D9A600>されません</color>。編成をリセットしても、最高合計スコアおよびランキングはリセットされません。\n• 4つのSTAGEにおける[決戦]にて<color=#D9A600>全てSランクを獲得</color>した後、今期最高合計スコアに基づいたランキングが表示されます。",
"VoidFrontRule_Des_002": "<color=#FFFFFF>【戦闘ノード】</color>\n• 戦闘ノードには[決戦]、[前哨戦]、[任意]の3種類があります。\n• [前哨戦]を<color=#D9A600>全てクリア</color>すると、対応の[決戦]が開放されます。[決戦]をクリアすると、現在の戦闘ノードは完了となります。\n• 同一の戦闘ノードにおいて、一度出撃したエージェントは<color=#D9A600>再度出撃できなくなります</color>。任意の戦闘ステージをクリアした後、ステージで使用したエージェントは<color=#D9A600>ロック</color>され、画面に表示されます。\n\n<color=#FFFFFF>【決戦】</color>\n• 推演において必ずクリアする必要があるステージです。[決戦]をクリアすると現在のノードが完了し、次のノードへ進むことが可能になります。\n• [決戦]のスコアは、同ノード内の全ての[前哨戦]および[任意]における<color=#D9A600>スコア倍率の合計値</color>に影響されます。ステージをクリア後、スコアに応じたS、A、B評価のいずれか、および対応の報酬を獲得できます。\n• [決戦]をクリア後、対応の戦闘ノードでは[決戦]におけるスコアおよび評価ランクが直接表示されます。\n• ノード内の任意の[前哨戦]を<color=#D9A600>リセット</color>すると、対応の[決戦]は<color=#D9A600>挑戦不可</color>の状態になります。\n\n<color=#FFFFFF>【前哨戦】</color>\n• 推演において必ずクリアする必要があるステージです。[前哨戦]を<color=#D9A600>全てクリア</color>すると、対応の[決戦]が開放されます。\n• [前哨戦]をクリア後、パフォーマンスに基づいてS、A、B評価のいずれかを獲得し、評価ランクに応じた[決戦]におけるスコア倍率ボーナスを獲得できます。\n\n<color=#FFFFFF>【任意】</color>\n• 推演において挑戦するかどうかを<color=#D9A600>自由に決められる</color>ステージです。[任意]のクリア状況は、[決戦]の開放に影響しません。\n• [任意]をクリア後、パフォーマンスに基づいてS、A、B評価のいずれかを獲得し、評価ランクに応じた[決戦]におけるスコア倍率ボーナスを獲得できます。",
"VoidFrontRule_Des_003": "• イベントノードで異なる選択を行うことで、物語の展開やエンディング、最後に立ち向かう敵などが変化します。\n• 一部の選択肢は、<color=#D9A600>特定の条件</color>を満たすことで解放されます。\n• 推演中、<color=#D9A600>いつでも</color>通過したイベントノードのストーリーを確認でき、選択肢を<color=#D9A600>選び直すことが可能</color>です。その場合、後続のノードは<color=#D9A600>選択肢に応じて変化</color>します。\n• どれかの選択肢を選んだ後、そこから派生する探索ルートが新しいエンディングに繋がらない場合、「クリア済」のマークが表示されます。必要に応じて、より前のノードまで戻って選び直すか、一度クリアしたエンディングを再び体験するかを選択できます。",
"VoidFrontRule_Des_004": "• 「決戦」には<color=#D9A600>時間制限</color>があり、時間内にできるだけ多くのダメージスコアと操作スコアを獲得する必要があります。\n• 同一戦闘ノード内の[前哨戦]、または[任意]をクリアすると、評価ランクに応じた<color=#D9A600>スコア倍率</color>のボーナスを獲得でき、[決戦]においてスコアを獲得しやすくなります。\n• 最終的なスコア倍率は、各[前哨戦]および[任意]で獲得した倍率の<color=#D9A600>和</color>となります。",
"VoidFrontRule_Des_005": "• 制限時間内に、すべての敵をできるだけ早く撃破しましょう。\n• クリア後、評価ランクに応じて「決戦」で適用されるスコア倍率ボーナスを獲得できます。",
"VoidFrontRule_Des_006": "• 制限時間内にすべての敵を倒し、エージェントが戦闘不能になることをできるだけ避けましょう。\n• クリア後、評価ランクに応じて「決戦」で適用されるスコア倍率ボーナスを獲得できます。",
"VoidFrontRule_Des_007": "• 各エンディングにおける回想ストーリーを収録。対応するエンディングをクリア後、いつでも閲覧できます。\n• 「推演リセット」では<color=#D9A600>すべてのイベントードとLAST STAGEの全ステージをリセット可能</color>(その他の戦闘ノードのステージはリセットされません)。イベントノードの選択肢を選び直し、異なるエンディングを体験できます。\n• 異なるエンディングをクリアすると、対応する<color=#D9A600>勲章</color>も開放され、勲章システムでお気に入りのエンディング勲章を表示できます。",
"VoidFrontRule_Des_00801": "「<color=#ffef00>前哨戦</color>」および「<color=#069eff>任意</color>」が提供する合計スコア倍率:<color=#2BAD00>+{0}</color>\n\n内訳",
"VoidFrontRule_Des_00803": "スコア {0}、スコア倍率:<color=#2BAD00>+{1}</color>",
"VoidFrontRule_Title_004": "決戦ステージ",
"VoidFrontRule_Title_005": "前哨戦ステージ",
"VoidFrontRule_Title_006": "任意ステージ",
"VoidFrontRule_Title_007": "エンディング",
"VoidFrontRule_Title_008": "スコア倍率",
"VoidFrontRule_Title_010": "[決戦]エネミー詳細",
"VoidFront_BuffDes01": "Lv.1 [決戦]におけるスコア倍率+<color=#2BAD00>0.1</color>",
"VoidFront_BuffDes02": "Lv.2 [決戦]におけるスコア倍率+<color=#2BAD00>0.3</color>",
"VoidFront_BuffDes03": "Lv.3 [決戦]におけるスコア倍率+<color=#2BAD00>0.5</color>",
"VoidFront_BuffDes04": "Lv.1 [決戦]ステージでの会心ダメージ+<color=#2BAD00>15%</color>",
"VoidFront_BuffDes05": "Lv.2 [決戦]ステージにおける会心ダメージ+<color=#2BAD00>30%</color>",
"VoidFront_BuffDes06": "Lv.3 [決戦]ステージでの会心ダメージ+<color=#2BAD00>45%</color>",
"VoidFront_BuffDes07": "Lv.1 [決戦]ステージにおける透徹ダメージ+<color=#2BAD00>10%</color>",
"VoidFront_BuffDes08": "Lv.2 [決戦]ステージにおける透徹ダメージ+<color=#2BAD00>20%</color>",
"VoidFront_BuffDes09": "Lv.3 [決戦]ステージでの透徹ダメージ+<color=#2BAD00>30%</color>",
"VoidFront_BuffDes10": "Lv.1 [決戦]ステージにて異常マスタリー<color=#2BAD00>20</color>Pt上昇",
"VoidFront_BuffDes11": "Lv.2 [決戦]ステージで異常マスタリー+<color=#2BAD00>40</color>Pt",
"VoidFront_BuffDes12": "Lv.3 [決戦]ステージにて異常マスタリー<color=#2BAD00>60</color>Ptアップ",
"VoidFront_BuffDes13": "Lv.1 [決戦]ステージにて状態異常ダメージ+<color=#2BAD00>10%</color>",
"VoidFront_BuffDes14": "Lv.2 [決戦]ステージにて状態異常ダメージ+<color=#2BAD00>20%</color>",
"VoidFront_BuffDes15": "Lv.3 『決戦』ステージにおいて状態異常ダメージ+<color=#2BAD00>30%</color>",
"VoidFront_BuffDes16": "Lv.1 [決戦]ステージにて攻撃力が<color=#2BAD00>10%</color>アップ",
"VoidFront_BuffDes17": "Lv.2 [決戦]ステージにて攻撃力+<color=#2BAD00>20%</color>",
"VoidFront_BuffDes18": "Lv.3 [決戦]ステージにて攻撃力+<color=#2BAD00>30%</color>",
"VoidFront_BuffDes19": "Lv.1 [決戦]におけるスコア倍率+<color=#2BAD00>0.1</color>",
"VoidFront_BuffDes20": "Lv.2 [決戦]におけるスコア倍率+<color=#2BAD00>0.2</color>",
"VoidFront_BuffDes21": "Lv.3 [決戦]におけるスコア倍率+<color=#2BAD00>0.3</color>",
"VoidFront_BuffName01": "「スコア倍率」ボーナス",
"VoidFront_BuffName02": "会心ダメージ",
"VoidFront_BuffName03": "透徹ダメージ",
"VoidFront_BuffName04": "異常マスタリー",
"VoidFront_BuffName05": "状態異常ダメージ",
"VoidFront_BuffName06": "攻撃力",
"VoidFront_ExtraScore_LimitInfo": "・追加の<color=#FFAF2C>スコア倍率</color>を所持している場合、操作スコアの上限も同時にアップします。",
"Weapon_A_1441_Comment": "熱く真摯に、燃え続ける不滅の炎。",
"Weapon_S_1051_Comment": "虚構の中を模索する彼女は、迷霧を突き破る光に魅了されていく。",
"Weapon_S_1451_Comment": "長い歳月を経て、それは物言わぬ謎になった。",
"Weapon_TalentDes_81314401": "装備者が与える<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>+<color=#2BAD00>15%</color>。装備者のHPがダウンした時、会心率+<color=#2BAD00>15%</color>、継続時間5秒。",
"Weapon_TalentDes_81314402": "装備者が与える<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>+<color=#2BAD00>17.25%</color>。装備者のHPがダウンした時、会心率+<color=#2BAD00>17.25%</color>、継続時間5秒。",
"Weapon_TalentDes_81314403": "装備者が与える<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>+<color=#2BAD00>19.5%</color>。装備者のHPがダウンした時、会心率+<color=#2BAD00>19.5%</color>、継続時間5秒。",
"Weapon_TalentDes_81314404": "装備者が与える<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>+<color=#2BAD00>21.75%</color>。装備者のHPがダウンした時、会心率+<color=#2BAD00>21.75%</color>、継続時間5秒。",
"Weapon_TalentDes_81314405": "装備者が与える<color=#FF5521>炎属性ダメージ</color>+<color=#2BAD00>24%</color>。装備者のHPがダウンした時、会心率+<color=#2BAD00>24%</color>、継続時間5秒。",
"Weapon_TalentDes_81410511": "装備者のHPがダウンした時、与える<color=#98EFF0>氷属性の透徹ダメージ</color>+<color=#2BAD00>6%</color>。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間25秒。継続時間は1重ごとに独立してカウントされ、0.5秒に1回のみ発動可能。装備者のHPが最大HPの50%以下になると、会心率+<color=#2BAD00>20%</color>。",
"Weapon_TalentDes_81410512": "装備者のHPがダウンした時、与える<color=#98EFF0>氷属性の透徹ダメージ</color>+<color=#2BAD00>7%</color>。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間25秒。継続時間は1重ごとに独立してカウントされ、0.5秒に1回のみ発動可能。装備者のHPが最大HPの50%以下になると、会心率+<color=#2BAD00>23%</color>。",
"Weapon_TalentDes_81410513": "装備者のHPがダウンした時、与える<color=#98EFF0>氷属性の透徹ダメージ</color>+<color=#2BAD00>8%</color>。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間25秒。継続時間は1重ごとに独立してカウントされ、0.5秒に1回のみ発動可能。装備者のHPが最大HPの50%以下になると、会心率+<color=#2BAD00>26%</color>。",
"Weapon_TalentDes_81410514": "装備者のHPがダウンした時、与える<color=#98EFF0>氷属性の透徹ダメージ</color>+<color=#2BAD00>9%</color>。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間25秒。継続時間は1重ごとに独立してカウントされ、0.5秒に1回のみ発動可能。装備者のHPが最大HPの50%以下になると、会心率+<color=#2BAD00>29%</color>。",
"Weapon_TalentDes_81410515": "装備者のHPがダウンした時、与える<color=#98EFF0>氷属性の透徹ダメージ</color>+<color=#2BAD00>10%</color>。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間25秒。継続時間は1重ごとに独立してカウントされ、0.5秒に1回のみ発動可能。装備者のHPが最大HPの50%以下になると、会心率+<color=#2BAD00>32%</color>。",
"Weapon_TalentDes_81414511": "装備者のエネルギー自動回復+<color=#2BAD00>0.4</color>Pt/秒。装備者が<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>を発動、または<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>の継続時間を延長した時、メンバー全員の与ダメージ+<color=#2BAD00>25%</color>、HP上限+<color=#2BAD00>15%</color>、継続時間45秒。重複して発動すると継続時間が更新される、該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。",
"Weapon_TalentDes_81414512": "装備者のエネルギー自動回復+<color=#2BAD00>0.46</color>Pt/秒。装備者が<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>を発動、または<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>の継続時間を延長した時、メンバー全員の与ダメージ+<color=#2BAD00>28.8%</color>、HP上限+<color=#2BAD00>17.3%</color>、継続時間45秒。重複して発動すると継続時間が更新される、該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。",
"Weapon_TalentDes_81414513": "装備者のエネルギー自動回復+<color=#2BAD00>0.52</color>Pt/秒。装備者が<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>を発動、または<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>の継続時間を延長した時、メンバー全員の与ダメージ+<color=#2BAD00>32.5%</color>、HP上限+<color=#2BAD00>19.5%</color>、継続時間45秒。重複して発動すると継続時間が更新される、該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。",
"Weapon_TalentDes_81414514": "装備者のエネルギー自動回復+<color=#2BAD00>0.58</color>Pt/秒。装備者が<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>を発動、または<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>の継続時間を延長した時、メンバー全員の与ダメージ+<color=#2BAD00>36.3%</color>、HP上限+<color=#2BAD00>21.8%</color>、継続時間45秒。重複して発動すると継続時間が更新される、該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。",
"Weapon_TalentDes_81414515": "装備者のエネルギー自動回復+<color=#2BAD00>0.64</color>Pt/秒。装備者が<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>を発動、または<color=#FFFFFF>「エーテルベール」</color>の継続時間を延長した時、メンバー全員の与ダメージ+<color=#2BAD00>40%</color>、HP上限+<color=#2BAD00>24%</color>、継続時間45秒。重複して発動すると継続時間が更新される、該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。",
"Weapon_TalentTitle_13144": "籠中の炎",
"Weapon_TalentTitle_14105": "メロウ・タッチ",
"Weapon_TalentTitle_14145": "月の導く夜の讃歌",
"Wishlist_Main_ProgressBar_Full": "十分",
"WorldMap_UrbanMapGroupName_MonsterFantasy_Map_Category": "VRシミュレーション",
"Yidhari_MathSkill_Desc": "チームに<color=#FFFFFF>[撃破]</color>または<color=#FFFFFF>[支援]</color>のメンバーがいる時に発動:\nイドリーのHPが50%未満の時、会心ダメージ+30%、被ダメージ-25%。\nイドリーが<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>の効果を受けている時、以下の効果を追加で獲得する。\nイドリーの<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>3段目のチャージ攻撃、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:極寒・重砕』</color>終了後、氷の触手を召喚して攻撃を行い、追加ダメージを与える、12秒に1回のみ発動可能。\n上記スキルの発動は<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>とみなされ、ダメージ倍率は強化特殊スキルのスキルレベルに応じてアップする。",
"Yidhari_Property_Branch_Desc_Dmg_01": "霜結の束縛反撃ダメージ倍率(派生)",
"Yidhari_Property_Branch_Desc_Stun_01": "霜結の束縛反撃ブレイク倍率(派生)",
"Yidhari_Property_ChargeAttack_Desc_Dmg_03": "Lv.3チャージ振り下ろしダメージ倍率",
"Yidhari_Property_ChargeAttack_Desc_Dmg_03_Space": "追加能力の氷の触手ダメージ倍率",
"Yidhari_Property_ChargeAttack_Desc_Stun_03": "Lv.3チャージ振り下ろしブレイク倍率",
"Yidhari_Property_ChargeAttack_Desc_Stun_03_Loop": "Lv.3チャージ回転ブレイク倍率",
"Yidhari_Property_ChargeAttack_Desc_Stun_03_Space": "追加能力の氷の触手ブレイク倍率",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "強化特殊スキル:氷霜ダメージ倍率",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "強化特殊スキル:極寒・重砕ダメージ倍率",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02_Space": "追加能力の氷の触手ダメージ倍率",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "強化特殊スキル:氷霜アドレナリン消費",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "強化特殊スキル:極寒・重砕アドレナリン消費",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "強化特殊スキル:氷霜ブレイク倍率",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "強化特殊スキル:極寒・重砕ブレイク倍率",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02_Space": "追加能力の氷の触手ブレイク倍率",
"Yidhari_Property_NormalAttack_Desc_Dmg_03_Space": "通常攻撃3段目の追加能力の氷の破片のダメージ倍率",
"Yidhari_Property_NormalAttack_Desc_Stun_03_Space": "通常攻撃3段目の追加能力の氷の破片のブレイク倍率",
"Yidhari_Property_QTE_Desc_Dmg_Space": "「エーテルベール・湧泉」効果中のダメージ倍率",
"Yidhari_Property_QTE_Desc_Stun_Space": "「エーテルベール・湧泉」効果中のブレイク倍率",
"Yidhari_Property_Special_Desc_Dmg_01": "特殊スキル:断想ダメージ倍率",
"Yidhari_Property_Special_Desc_Dmg_02": "特殊スキル:寒風・追砕ダメージ倍率",
"Yidhari_Property_Special_Desc_Stun_01": "特殊スキル:断想ブレイク倍率",
"Yidhari_Property_Special_Desc_Stun_02": "特殊スキル:寒風・追砕ブレイク倍率",
"Yidhari_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>(「寒風」または「追砕」が発動、かつエネルギーが十分な時)",
"Yidhari_SkillList_11_Title": "回避:夢遊歩",
"Yidhari_SkillList_12_Title": "ダッシュ攻撃:霜花疾駆",
"Yidhari_SkillList_13_Title": "回避反撃:氷の残響",
"Yidhari_SkillList_14_Title": "連携スキル:寒霜の誓約",
"Yidhari_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>(デシベル値を消費して「エーテルベール・湧泉」を発動した後)",
"Yidhari_SkillList_16_Title": "クイック支援:降霜の援護",
"Yidhari_SkillList_17_Title": "パリィ支援:閃震の守り",
"Yidhari_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(長押し) ; <IconMap:Icon_Normal>(攻撃を受けて『霜結の束縛』発動後に再度押す)",
"Yidhari_SkillList_3_Title": "通常攻撃:霜寒の抱擁(クイック)",
"Yidhari_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(長押し) ; <IconMap:Icon_Normal>(チャージ完了後に離す) ; <IconMap:Icon_Special>(『通常攻撃:霜寒の抱擁』チャージ攻撃回転横振り期間中)",
"Yidhari_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(長押し) ; <IconMap:Icon_Evade>(『通常攻撃』ボタンを長押し)",
"Yidhari_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(長押し) ; <IconMap:Icon_Special>(攻撃を受けて『霜結の束縛』発動後に押す)",
"Yidhari_SkillList_8_Title": "特殊スキル:寒風・追砕(必ず「寒風」が発動)",
"Yidhari_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(「寒風」または「追砕」が発動、かつエネルギーが十分な時)",
"Yidhari_SkillName": "「良かったのは予告編だけ」",
"Yidhari_SkillText": "イドリーは宣伝の時も自分の世界に没頭してしまうため、彼女に宣伝を任せると、ビデオを観た客から「中身よりも、宣伝で語られた話の方が面白かった」という感想が返ってくる。おそらくこれが一番の難点。",
"Yidhari_Skill_AssaultAid_Desc": "<color=#FFFFFF>『パリィ支援』</color>発動後、 <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方の敵に氷の破片ハンマー攻撃を放ち、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Yidhari_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:氷襲の痛撃",
"Yidhari_Skill_BeHitAid_Desc": "操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 <IconMap:Icon_Switch> を押して発動:\n前方の敵に打撃を放ち、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Yidhari_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:降霜の援護",
"Yidhari_Skill_Branch_01_Desc": " <IconMap:Icon_Normal> を長押しして発動:\nイドリーがチャージ状態に入る。チャージ中は継続的にHPを消費し、最大3段までチャージ可能。 <IconMap:Icon_Normal> を離すと、イドリーは現在のチャージ段数に応じて前方に強力なハンマーチャージ攻撃を放ち、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を大量に与える。\nイドリーのHPが多いほど、チャージによるHP消費速度が速くなるが、残りHPが最大HPの25%を下回ることはない。\nチャージ段数が2に達した時、スキル発動後に <IconMap:Icon_Normal> を押すと、そのまま<color=#FFFFFF>『通常攻撃:迷いを砕く重撃』</color>の3段目に繋げることが可能。この方法で発動した<color=#FFFFFF>『通常攻撃:迷いを砕く重撃』</color>のダメージは現在のチャージ段数に応じてアップし、最大+30%。\nチャージ段数が3に達した時、チャージスキル発動中、中断耐性レベルがアップし、 <IconMap:Icon_Normal> を押すことで、早めにとどめの振り下ろし攻撃に繋げることが可能。",
"Yidhari_Skill_Branch_02_Desc": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>のチャージ中または回転横振り中に敵の攻撃を受けた時、触手でガードし、被ダメージ-25%。\nチャージ中、またはチャージ段数が最大に達していない時に敵の攻撃を受けた場合、触手を利用して敵に反撃し、前方の敵に<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与える。その後チャージ態勢に戻り、即座にチャージレベルを1段上げる。\n「霜結の束縛」発動中、 <IconMap:Icon_Normal> を押すと、イドリーは現在のチャージレベルに応じて即座に<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>のとどめの振り下ろし攻撃を発動する。\n「霜結の束縛」発動中、 <IconMap:Icon_Special> または <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> を押すと、イドリーは<color=#FFFFFF>『特殊スキル:寒風・追砕』</color>を発動し、必ず「寒風」が発動する。",
"Yidhari_Skill_Counter_Desc": "<color=#FFFFFF>『極限回避』</color>後に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方の敵に打撃を放ち、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Yidhari_Skill_Counter_Title": "回避反撃:氷の残響",
"Yidhari_Skill_Evade_Title": "回避:夢遊歩",
"Yidhari_Skill_ExQTE_Desc": "イドリーがデシベル値を消費して<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>を発動した後、30秒以内に <IconMap:Icon_UltimateReady> を押して発動:\n前方広範囲の敵に強力な打撃を与え、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nデシベル値を消費して<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>を発動するたびに、イドリーは<color=#FFFFFF>『終結スキル:終幕・儚き夢を渡って』</color>を1回のみ発動可能。",
"Yidhari_Skill_ExSpecial_01_Desc": "アドレナリンが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> を押して発動:\n2回連続で打ち上げ攻撃を行い、氷霧を振りまいて<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を大量に与える。\n『強化特殊スキル氷霜』が敵に命中した場合、スキル終了時にイドリーの失ったHP33%分のHPを回復する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Yidhari_Skill_ExSpecial_02_Desc": "「寒風」または「追砕」が発動し、かつアドレナリンが十分な時、 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> または <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方にダッシュし、素早く打ち上げ攻撃を行ってから跳び上がる。その後強力な振り下ろし攻撃を放ち、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を大量に与える。\n<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:極寒・重砕』</color>が敵に命中した場合、スキル終了時にイドリーの失ったHP33%分のHPを回復する。\n「寒風」の後に発動した場合、追加でアドレナリンを15Pt回復する、1秒に1回のみ発動可能。\nスキル発動後、 <IconMap:Icon_Normal> を押すと、現在のチャージレベルに応じて即座に<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>のとどめの振り下ろし攻撃を発動する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Yidhari_Skill_Normal_Desc": " <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に最大3段の打撃を放ち、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与える。\n3段目の打撃が命中した時、イドリーはHPを10%回復する。",
"Yidhari_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:閃震の守り",
"Yidhari_Skill_QTE_Desc": "<color=#FFFFFF>『連携スキル』</color>開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方小範囲の敵に強力な打撃を放ち、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を大量に与える。\n<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>の効果を受けている時、触手を召喚して攻撃を行い、スキルの威力がさらにアップする。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Yidhari_Skill_QTE_Title": "連携スキル:寒霜の誓約",
"Yidhari_Skill_Rush_Desc": "回避時に <IconMap:Icon_Normal> を押して発動:\n前方に打撃を放ち、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与える。",
"Yidhari_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:霜花疾駆",
"Yidhari_Skill_Space_Desc": "デシベルレートが<color=#FFFFFF>『Maximum』</color>に達した時、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:氷霜』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:極寒・重砕』</color>、<color=#FFFFFF>『連携スキル:寒霜の誓約』</color>の最後の一撃が敵に命中した時、デシベル値を3000Pt消費し、<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>を発動する。<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>発動中、メンバー全員の最大HP+5%、継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が延長され、最大300秒に延長可能。\nイドリーが<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>の効果を受けている時、<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>のチャージ速度とチャージ時のHP消費速度がアップする。",
"Yidhari_Skill_Space_Title": "エーテルベール・湧泉",
"Yidhari_Skill_Special_01_Desc": " <IconMap:Icon_Special> を押して発動:\n前方の敵を打ち上げ、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。",
"Yidhari_Skill_Special_02_Desc": "<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>のチャージ中または回転横振り中に、 <IconMap:Icon_Special> または <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> を押す、もしくは <IconMap:Icon_Normal> を押したまま <IconMap:Icon_Evade> を押して発動:\n前方の敵を打ち上げ、<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>を与える。\nスキルの攻撃と敵の攻撃が衝突した時、「寒風」が発動する。\nスキルがブレイク状態の敵に命中し、かつアドレナリンが十分な時に、「追砕」が発動する。\n「寒風」または「追砕」が発動すると、即座にチャージレベルが最大に上がる。\nスキル発動中に <IconMap:Icon_Normal> を押すと、イドリーは現在のチャージレベルに応じて即座に<color=#FFFFFF>『通常攻撃:霜寒の抱擁』</color>のとどめの振り下ろし攻撃を発動する。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。",
"Yidhari_Talent_01_Desc_01": "イドリーの<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>発動に必要なアドレナリン-10Pt。<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:氷霜』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:極寒・重砕』</color>発動後、『通常攻撃』または『特殊攻撃』ボタンを長押しし続けることで、アドレナリンを35Pt消費して、HP回復の代わりに即座に1回の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:極寒・重砕』</color>に繋げることが可能、今回の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:極寒・重砕』</color>によるHP回復量は追加で+100%。イドリーの<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>はターゲットの<color=#98EFF0>氷属性ダメージ耐性</color>を20%無視する。",
"Yidhari_Talent_01_Desc_01_Realign": "イドリーの<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>発動に必要なアドレナリン-10Pt。\n<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:氷霜』</color>または<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:極寒・重砕』</color>発動後、『通常攻撃』または『特殊攻撃』ボタンを長押しし続けることで、アドレナリンを35Pt消費して、HP回復の代わりに即座に1回の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:極寒・重砕』</color>に繋げることが可能、今回の<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル:極寒・重砕』</color>によるHP回復量は追加で+100%。\nイドリーの<color=#FFFFFF>『通常攻撃』</color>、<color=#FFFFFF>『強化特殊スキル』</color>はターゲットの<color=#98EFF0>氷属性ダメージ耐性</color>を20%無視する。",
"Yidhari_Talent_01_Desc_02": "彼女は底知れない秘境へと落ちていく。\n——わたしはいま、どこに向かっているのかしら\nそんな疑問が浮かんだ時、闇の中から答えが響く。\n「ここは未知なる場所、全てを知る場所へと続いている」\n人の形をした無数の影が彼女と共に落ちていく。\n重なり合い、終わりなどないかのように落ちていく。\n——この人たちはだれどうしてこんなにたくさんいるの\nそんな疑問が脳裏をよぎると、声は再び告げる。\n「彼らは運命を断たれた者たち、ここに落ちるは彼らの過去」\nそうして孤独な少女は小さく身体を縮め、\n数えきれない過去の記憶に包まれながら、落ち続ける。\n彼女は呆然と目を見開き、底を見つめた。\n深淵の底に咲き誇るのは、\n死のように静かで、冷たい孤独だらけだ。",
"Yidhari_Talent_01_Title": "深き淵に沈む過去",
"Yidhari_Talent_01_Title_Realign": "深き淵に沈む過去",
"Yidhari_Talent_02_Desc_01": "イドリーの会心ダメージ+40%。<color=#FFFFFF>「寒風」</color>または<color=#FFFFFF>「追砕」</color>の発動に成功すると、アドレナリンを持続的に回復する、1秒ごとに+0.5Pt。この効果は最大30秒継続し、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"Yidhari_Talent_02_Desc_01_Realign": "イドリーの会心ダメージ+40%。\n<color=#FFFFFF>「寒風」</color>または<color=#FFFFFF>「追砕」</color>の発動に成功すると、アドレナリンを持続的に回復する、1秒ごとに+0.5Pt。この効果は最大30秒継続し、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"Yidhari_Talent_02_Desc_02": "闇の中でまどろむのは、少女の思い。\n無邪気な白昼夢などではなく、自由気ままな空想でもない。\n彼女は過去を見つめ、思いを巡らせる。\n「わたしに何ができるの\nわたしに何を背負って欲しいっていうの…」\n「でも、ここに落ちたのが\n他の誰かじゃなく、わたしでよかった…」\n「孤独と向き合うのは得意だから…たぶん」\n膨大な数の過去を、本のようにめくっていく。\n少女は大きな代償が伴うこの才能を、静かに受け入れた。",
"Yidhari_Talent_02_Title": "思いを馳せるのは誰",
"Yidhari_Talent_02_Title_Realign": "思いを馳せるのは誰",
"Yidhari_Talent_03_Desc_02": "人間は、こんなにも複雑な存在だったのね…\n一生のうちに、これほどの喜びと、\nあれほどの悲しみを抱くことができる。\nけれど今や、すべてがこの虚無へと落ちていき、\n飲み込まれ、かき消され、葬られようとしている。\nこの歓びに満ちた笑い声も、あの悲痛な泣き声も、\nもう誰も気に留めてあげられない…\n…けれど、誰にも聞かれない物語の数々は、\nわたしの心に深く、深く刻まれるから。",
"Yidhari_Talent_03_Title": "聴衆なき物語",
"Yidhari_Talent_03_Title_Realign": "聴衆なき物語",
"Yidhari_Talent_04_Desc_01": "<color=#FFFFFF>『コアパッシブ:夢掬いの空想』</color>でHPがダウンした時、イドリーが獲得するデシベル値+10%。<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>の効果を受けている時、イドリーの最大HPが追加で+5%。",
"Yidhari_Talent_04_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>『コアパッシブ:夢掬いの空想』</color>でHPがダウンした時、イドリーが獲得するデシベル値+10%。\n<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>の効果を受けている時、イドリーの最大HPが追加で+5%。",
"Yidhari_Talent_04_Desc_02": "その花は闇の中で震えながら咲いている。\n白くて透き通るようなその姿は、\nまるでこの深淵の底を照らす唯一の光のよう。\n——ああそれは、それは儚くも強い魂だったのだ。\n落ちゆく無数の影、何度も打ち寄せる過去の中で…\n彼女は闇に染まることなく、なお凛と咲き続けていた。\nされど寄る辺なく揺らぐ彼女は、\n根無し草のように、いつか儚く消えゆく運命なのだろう…",
"Yidhari_Talent_04_Title": "静寂の中で咲き誇る",
"Yidhari_Talent_04_Title_Realign": "静寂の中で咲き誇る",
"Yidhari_Talent_05_Desc_02": "「なんて綺麗な目…\nわたし、まだ夢の中にいるのかしら…」\nそれは初めての出会いであり、「真実」との邂逅だった。\n虚ろで奇怪、全てを呑みこむ荒んだ深淵で、\n彼女はその瞳の持ち主と見つめ合った。\nそれはまるで焼けた砂の海に芽吹いた緑、\n干上がった川底から湧き出る泉のようだった。\n「やっと出会えたのね…\nわたしの呼びかけに応えてくれる、\nそんなふうに期待をしてもいい人が…」",
"Yidhari_Talent_05_Title": "偽りなき慰め",
"Yidhari_Talent_05_Title_Realign": "偽りなき慰め",
"Yidhari_Talent_06_Desc_01": "イドリーがデシベル値を消費して<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>を発動または延長した後、<color=#FFFFFF>「諦観」</color>を獲得する、継続時間30秒。<color=#FFFFFF>「諦観」</color>継続中、イドリーの与える透徹ダメージ+25%。初めて致命的なダメージを受けた後の5秒間は戦闘不能にならず、残りHPが1を下回ることはなく、25%のHPを持続的に回復する。",
"Yidhari_Talent_06_Desc_01_Realign": "イドリーがデシベル値を消費して<color=#FFFFFF>「エーテルベール・湧泉」</color>を発動または延長した後、<color=#FFFFFF>「諦観」</color>を獲得する、継続時間30秒。\n<color=#FFFFFF>「諦観」</color>継続中、イドリーの与える透徹ダメージ+25%。初めて致命的なダメージを受けた後の5秒間は戦闘不能にならず、残りHPが1を下回ることはなく、25%のHPを持続的に回復する。",
"Yidhari_Talent_06_Desc_02": "うねる過去に溺れていた彼女に、\n一瞬たりとも安らぎはなかった。\nゆえに孤独に縋るほかなかった——\n世の喧騒から身を隠し、奇妙な物語に没頭し、\n朧げな雨に覆われ、あるいは温かな水流に包まれて、\n束の間の静寂を欲した。\nそんな彼女だったが、\n今は雑踏の中を悠然と通り抜けられるようになった。\n喧噪に悩まされることはなく、\n熱い太陽に怯えることもない。\n彼女の精神は「虚構」から解き放たれた。\nなぜなら「真実」が、\n彼女に居場所を与えたから。",
"Yidhari_Talent_06_Title": "ついには安らかな夢に",
"Yidhari_Talent_06_Title_Realign": "ついには安らかな夢に",
"Yidhari_UniqueSkill_01_Desc": "イドリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力をアップさせる。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。\nイドリーのスキルによる<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\nイドリーはフィールド入場時にアドレナリンを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nイドリーは現在のHPパーセンテージが低いほど、スキル与ダメージが高くなる。\nイドリーのHPが50%未満の時、上記ダメージアップ効果は最大値に達する。攻撃の与ダメージは最大+<color=#2BAD00>50%</color>。イドリーのHPが50%以上に回復した後も、最大値のダメージアップ効果は5秒間継続する。\nイドリーのスキル命中によるデシベル値の獲得量がダウンする。イドリーのHPがダウンした時、1%につきデシベル値を10Pt獲得する。",
"Yidhari_UniqueSkill_02_Desc": "イドリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力をアップさせる。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。\nイドリーのスキルによる<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\nイドリーはフィールド入場時にアドレナリンを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nイドリーは現在のHPパーセンテージが低いほど、スキル与ダメージが高くなる。\nイドリーのHPが50%未満の時、上記ダメージアップ効果は最大値に達する。攻撃の与ダメージは最大+<color=#2BAD00>58%</color>。イドリーのHPが50%以上に回復した後も、最大値のダメージアップ効果は5秒間継続する。\nイドリーのスキル命中によるデシベル値の獲得量がダウンする。イドリーのHPがダウンした時、1%につきデシベル値を10Pt獲得する。",
"Yidhari_UniqueSkill_03_Desc": "イドリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力をアップさせる。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。\nイドリーのスキルによる<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\nイドリーはフィールド入場時にアドレナリンを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nイドリーは現在のHPパーセンテージが低いほど、スキル与ダメージが高くなる。\nイドリーのHPが50%未満の時、上記ダメージアップ効果は最大値に達する。攻撃の与ダメージは最大+<color=#2BAD00>66%</color>。イドリーのHPが50%以上に回復した後も、最大値のダメージアップ効果は5秒間継続する。\nイドリーのスキル命中によるデシベル値の獲得量がダウンする。イドリーのHPがダウンした時、1%につきデシベル値を10Pt獲得する。",
"Yidhari_UniqueSkill_04_Desc": "イドリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力をアップさせる。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。\nイドリーのスキルによる<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\nイドリーはフィールド入場時にアドレナリンを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nイドリーは現在のHPパーセンテージが低いほど、スキル与ダメージが高くなる。\nイドリーのHPが50%未満の時、上記ダメージアップ効果は最大値に達する。攻撃の与ダメージは最大+<color=#2BAD00>74%</color>。イドリーのHPが50%以上に回復した後も、最大値のダメージアップ効果は5秒間継続する。\nイドリーのスキル命中によるデシベル値の獲得量がダウンする。イドリーのHPがダウンした時、1%につきデシベル値を10Pt獲得する。",
"Yidhari_UniqueSkill_05_Desc": "イドリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力をアップさせる。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。\nイドリーのスキルによる<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\nイドリーはフィールド入場時にアドレナリンを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nイドリーは現在のHPパーセンテージが低いほど、スキル与ダメージが高くなる。\nイドリーのHPが50%未満の時、上記ダメージアップ効果は最大値に達する。攻撃の与ダメージは最大+<color=#2BAD00>82%</color>。イドリーのHPが50%以上に回復した後も、最大値のダメージアップ効果は5秒間継続する。\nイドリーのスキル命中によるデシベル値の獲得量がダウンする。イドリーのHPがダウンした時、1%につきデシベル値を10Pt獲得する。",
"Yidhari_UniqueSkill_06_Desc": "イドリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力をアップさせる。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。\nイドリーのスキルによる<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\nイドリーはフィールド入場時にアドレナリンを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nイドリーは現在のHPパーセンテージが低いほど、スキル与ダメージが高くなる。\nイドリーのHPが50%未満の時、上記ダメージアップ効果は最大値に達する。攻撃の与ダメージは最大+<color=#2BAD00>90%</color>。イドリーのHPが50%以上に回復した後も、最大値のダメージアップ効果は5秒間継続する。\nイドリーのスキル命中によるデシベル値の獲得量がダウンする。イドリーのHPがダウンした時、1%につきデシベル値を10Pt獲得する。",
"Yidhari_UniqueSkill_07_Desc": "イドリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力をアップさせる。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。\nイドリーのスキルによる<color=#98EFF0>氷属性ダメージ</color>は全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。\nイドリーはフィールド入場時にアドレナリンを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nイドリーは現在のHPパーセンテージが低いほど、スキル与ダメージが高くなる。\nイドリーのHPが50%未満の時、上記ダメージアップ効果は最大値に達する。攻撃の与ダメージは最大+<color=#2BAD00>100%</color>。イドリーのHPが50%以上に回復した後も、最大値のダメージアップ効果は5秒間継続する。\nイドリーのスキル命中によるデシベル値の獲得量がダウンする。イドリーのHPがダウンした時、1%につきデシベル値を10Pt獲得する。",
"Yidhari_VHS": "宣伝ね…好奇心をくすぐればいいんでしょう?\n「ミスリード」なら、わたしも得意な方だもの。",
"Yuzuha_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが<color=#FFFFFF>『Maximum』</color>に達した時に <IconMap:Icon_UltimateReady> を押して発動:\n周囲広範囲の敵に強力な打撃を与え、<color=#F0D12B>物理属性ダメージ</color>を大量に与える。\n重撃が敵に命中すると、ターゲットを<color=#FFFFFF>「スイートパニック」</color>状態にする。\nスキル発動時、他のメンバーはエネルギーを<color=#2BAD00>{CAL:7+AvatarSkillLevel(3)*1.5,1,2}</color>Pt回復する。\nスキル発動時、<color=#FFFFFF>「糖度ポイント」</color>を2Pt獲得する。\nスキルが敵に命中すると、<color=#FFFFFF>『クイック支援』</color>が発動可能になる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。"
}