7138 lines
1.0 MiB
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1.0 MiB
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"30600002_ZKDescription": "Impacto aumenta <color=#2BAD00>20%</color>. Quando um inimigo entra em estado de Atordoamento, toda a equipe recupera <color=#2BAD00>30</color> pontos de Energia, <color=#2BAD00>30</color> pontos de Adrenalina ou <color=#2BAD00>30</color> pontos de Energia Cortante. Pode ser ativado até uma vez a cada <color=#2BAD00>20</color>s. Quando um Agente atinge um inimigo em estado de Atordoamento, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta <color=#2BAD00>30%</color>.",
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"30621005_ZKDescription": "A cada novo baú aberto, o ATQ de toda a equipe aumenta em <color=#2BAD00>10</color> pontos, acumulando até <color=#2BAD00>20</color> vezes.",
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"30621006_ZKDescription": "Ao entrar em combate, para cada Colecionável (Vermelho) no Inventário, o dano causado por toda a equipe aumenta em <color=#2BAD00>5%</color>, acumulando até <color=#2BAD00>3</color> acúmulos.",
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"30621007_ZKDescription": "Após um golpe pelas costas bem-sucedido, o dano causado por toda a equipe aumenta em <color=#2BAD00>20%</color> por <color=#2BAD00>15</color> segundos, acumulando até <color=#2BAD00>1</color> vezes.",
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"30621008_ZKDescription": "Cada vez que um cartão-chave é consumido, a Taxa de Recuperação de dB de toda a equipe aumenta em <color=#2BAD00>5%</color>, acumulando até <color=#2BAD00>2</color> vezes.",
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"30621009_ZKDescription": "Quando o lucro total em uma única partida atingir <color=#2BAD00>150000</color>/<color=#2BAD00>300000</color>/<color=#2BAD00>500000</color>, o dano recebido de BOSS é reduzido em <color=#2BAD00>5%</color>/<color=#2BAD00>10%</color>/<color=#2BAD00>15%</color>.",
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"62001601_Description": "· Agentes <color=#FFFFFF>Anômalos</color> causam 20% mais <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.\n· Quando um Agente causa dano de <color=#FFFFFF>Anomalia de Atributo</color> e ativa um Crítico, toda a equipe recupera 20 de Energia, e causa 30% mais dano de Anomalia de Atributo por 20s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.",
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"62001601_Title": "Ritmo em Chamas",
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"62001602_Title": "Lâmina Rasga-Céus",
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"62001603_Description": "· O <color=#FE437E>Dano de Éter</color> e o <color=#98EFF0>Dano de Gelo</color> dos Agentes <color=#FFFFFF>Atacantes</color> aumentam 20%, e o Dano CRIT aumenta 40%.\n· Atordoar um inimigo reduz sua velocidade de recuperação do Atordoamento em 15% por 15 segundos. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
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"62001603_Title": "Estouro Gélido",
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"62001611_Description": "· O ATQ dos Agentes <color=#FFFFFF>Atacantes</color> aumenta 35%, e causam 20% mais <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.\n· Inimigos atingidos por <color=#FFFFFF>Supremo</color> têm 15% menos <color=#A6C5FD>resistência ao Vento</color> por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
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"62001611_Title": "Chamas da Tempestade",
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"62001612_Title": "Fogo Noturno Ardente",
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"62001613_Title": "Quebra-Reino Glacial",
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"62001621_Description": "· Agentes <color=#FFFFFF>Atacantes</color> causam 30% mais <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>, e o Dano CRIT aumenta 40%.\n· Após usar um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, os ataques ignoram 20% da <color=#A6C5FD>Resistência a Vento</color> do alvo por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
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"62001621_Title": "Rajada Dilacerante",
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"62001622_Title": "Fogo Trovejante Queima-Estrelas",
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"62001623_Title": "Quebra-Muros Espiritual",
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"69012705_Description": "· Acionar <color=#FFAF2C>Purificação</color> concede <color=#FFAF2C>1.000 Pontos de Desempenho</color>. Durante <Term:2000003></Term>, cada contra-ataque bem-sucedido contra os ataques do chefe concede <color=#FFAF2C>500 Pontos de Desempenho</color>. Causar <color=#FFAF2C>Contra-Ataque Perfeito</color> contra a <color=#FFAF2C>Técnica de Controle</color> do chefe concede <color=#FFAF2C>2.000 Pontos de Desempenho</color>. Durante <Term:2000003></Term>, causar <color=#FFAF2C>Contra-Ataque Perfeito</color> com <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color>, concede os Pontos de Desempenho restantes da <color=#FFAF2C>Técnica de Controle</color>atual. Máximo de 5.000 Pontos de Desempenho.",
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"69012803_Description": "Durante a <color=#FFAF2C>Técnica de Controle</color>, cada contra-ataque bem-sucedido contra os ataques do chefe concede <color=#FFAF2C>350 Pontos de Desempenho</color>. Causar <color=#FFAF2C>Contra-Ataque Perfeito</color> contra a <color=#FFAF2C>Técnica de Controle</color> do chefe, ou contra-atacar o último golpe de certas habilidades, causa <color=#FFAF2C>Debilitação</color> no chefe e concede <color=#FFAF2C>750 Pontos de Desempenho</color>. Durante <Term:2000003></Term>, causar <color=#FFAF2C>Contra-Ataque Perfeito</color> com <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color> concede os Pontos de Desempenho restantes da <color=#FFAF2C>Técnica de Controle</color> atual. Máximo de 5.000 Pontos de Desempenho.",
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"69013304_Description": "· Cada contra-ataque bem-sucedido contra os ataques do chefe que cause o estado de joelhada especial concede <color=#FFAF2C>1.000 Pontos de Desempenho</color>. Durante <Term:2000003></Term>, cada contra-ataque bem-sucedido contra os ataques do chefe concede <color=#FFAF2C>500 Pontos de Desempenho</color>. Causar <color=#FFAF2C>Contra-Ataque Perfeito</color> contra a <color=#FFAF2C>Técnica de Controle</color> do chefe concede <color=#FFAF2C>2.000 Pontos de Desempenho</color>. Durante <Term:2000003></Term>, causar <color=#FFAF2C>Contra-Ataque Perfeito</color> com <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color> concede os Pontos de Desempenho restantes da <color=#FFAF2C>Técnica de Controle</color> atual. Máximo de 5.000 Pontos de Desempenho.",
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"69014211_Description": "· Quando um Agente atinge um chefe, o chefe obtém 1 ponto de Turbulência. Um Agente pode aplicar no máximo 1 ponto de Turbulência a cada 1s.\n· Quando um chefe acumula 10 pontos de Turbulência, todos os pontos são imediatamente removidos e ele entra no estado de Turbulência. Nesse estado, o inimigo sofre <color=#2BAD00>40% mais Dano de Anomalia de Atributo</color> por 10s. Entrar novamente no estado de Turbulência reinicia sua duração.\n· Quando um Agente aplica Anomalia de Atributo a um inimigo chefe, todos os Agentes da equipe <color=#2BAD00>causam 15% mais dano</color> e obtêm <color=#2BAD00>mais 20 pontos</color> de Proficiência de Anomalia. O efeito dura 10s, e ativações repetidas reiniciam a duração.",
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"69014406_Description": "· Causar <color=#FFAF2C>Debilitação</color> concede <color=#FFAF2C>1.000 Pontos de Desempenho</color>. Cada contra-ataque bem-sucedido contra <color=#FFAF2C><Term:2000003></Term></color> concede <color=#FFAF2C>500 Pontos de Desempenho</color>. <color=#FFAF2C>Impedir o carregamento da Barreira de Corrupção e causar Debilitação ao inimigo</color> concede <color=#FFAF2C>1.500 Pontos de Desempenho</color>. Durante <Term:2000003></Term>, causar <color=#FFAF2C>Contra-Ataque Perfeito</color> com <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color> concede os Pontos de Desempenho restantes da <color=#FFAF2C>Técnica de Controle</color> atual. Máximo de 5.000 Pontos de Desempenho.",
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"69014410_Description": "· Após o Caminhante Infernal entrar no estado Fumegante, o Dano de Anomalia de Atributo recebido por ele é reduzido em 30%. Cada vez que <Term:2000004></Term> é ativado, o chefe obtém 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Superaquecimento</color>. Acumular 2 <color=#FFAF2C>Assistências Defensivas</color> ou 2 <color=#FFAF2C>Esquivas Perfeitas</color> concede 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Superaquecimento</color> ao chefe. Cada acúmulo de <color=#FFFFFF>Superaquecimento</color> <color=#FFAF2C>aumenta 25%</color> do Dano CRIT de toda a equipe. Máximo de 3 acúmulos com duração de 20s. Ativar <color=#FFAF2C>Assistência Defensiva</color> ou reaplicar <color=#FFFFFF>Superaquecimento</color> reinicia a duração.",
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"69014412_Description": "· Após o Caminhante Infernal entrar no estado Fumegante, o Dano de Anomalia de Atributo recebido por ele é reduzido em 30%. Cada <color=#2BAD00>pederneira</color> destruída concede <color=#FFFFFF>20</color> de Energia adicional para toda a equipe. Cada vez que <Term:2000004></Term> é ativado, o chefe obtém 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Superaquecimento</color>. Acumular 2 <color=#FFAF2C>Assistências Defensivas</color> ou 2 <color=#FFAF2C>Esquivas Perfeitas</color> concede 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Superaquecimento</color> ao chefe. Cada acúmulo de <color=#FFFFFF>Superaquecimento</color> <color=#FFAF2C>aumenta 25%</color> do Dano CRIT de toda a equipe. Máximo de 3 acúmulos com duração de 20s. Ativar <color=#FFAF2C>Assistência Defensiva</color> ou reaplicar <color=#FFFFFF>Superaquecimento</color> reinicia a duração.",
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"69014705_Description": "· Cada contra-ataque bem-sucedido contra os ataques do chefe que cause o estado de joelhada especial concede <color=#FFAF2C>1.000 Pontos de Desempenho</color>. Durante <Term:2000003></Term>, cada contra-ataque bem-sucedido contra os ataques do chefe concede <color=#FFAF2C>500 Pontos de Desempenho</color>. Causar <color=#FFAF2C>Contra-Ataque Perfeito</color> contra a <color=#FFAF2C>Técnica de Controle</color> do chefe concede <color=#FFAF2C>2.000 Pontos de Desempenho</color>. Durante <Term:2000003></Term>, causar <color=#FFAF2C>Contra-Ataque Perfeito</color> com <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color> concede os Pontos de Desempenho restantes da <color=#FFAF2C>Técnica de Controle</color> atual. Máximo de 5.000 Pontos de Desempenho.",
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"69014711_Description": "· Quando um Agente atinge um chefe, o chefe obtém 1 ponto de Turbulência. Um Agente pode aplicar no máximo 1 ponto de Turbulência a cada 1s.\n· Quando um chefe acumula 10 pontos de Turbulência, todos os pontos são imediatamente removidos e ele entra no estado de Turbulência. Nesse estado, o inimigo sofre <color=#2BAD00>40% mais Dano de Anomalia de Atributo</color> e <color=#2BAD00>75% mais Dano Cortante</color> por 10s. Entrar novamente no estado de Turbulência reinicia sua duração.\n· Quando um Agente aplica Anomalia de Atributo a um inimigo chefe, todos os Agentes da equipe <color=#2BAD00>causam 15% mais dano</color> e obtêm <color=#2BAD00>mais 20 pontos</color> de Proficiência de Anomalia. O efeito dura 10s, e ativações repetidas reiniciam a duração.",
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"69014801_Description": "· Com 2 ou 3 Agentes <color=#FFFFFF>Anômalos</color> na equipe, a Proficiência de Anomalia de toda a equipe <color=#2BAD00>aumenta respectivamente 20/50 pontos</color>.\n· Quando um Agente <color=#FFFFFF>Anômalo</color> causa dano de <color=#FFFFFF>Anomalia de Atributo</color> e ativa um Crítico, o dano de Anomalia de Atributo de toda a equipe <color=#2BAD00>aumenta 20%</color>, e o dano de Anomalia de Atributo de <color=#FF5521>Fogo</color> recebe <color=#2BAD00>bônus de 10%</color> por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
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"69014801_Title": "Queda Ardente",
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"69014802_Title": "Céu Radiante",
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"69014803_Title": "Ritmo Perfeito",
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"69014804_Description": "· Quando um Agente aplica um estado de Anomalia de Atributo a um inimigo, o alvo recebe 1 acúmulo de Marca de Corrupção do atributo correspondente. Quando a Cicatriz do inimigo é removida devido ao cálculo de Mutilação, ele recebe 2 acúmulos de Marca de Corrupção sem atributo, com duração de 10s, acumulável até 3 vezes. Acionar novamente a Marca de Corrupção de mesmo atributo renova a duração.\n· Para cada acúmulo de Marca de Corrupção no inimigo, <color=#FFAF2C>o dano de Anomalia de Atributo recebido aumenta 15%</color>, <color=#FFAF2C>o dano sofrido pela <Term:2000001></Term> aumenta 15%</color>, e o <color=#FFAF2C>Dano Cortante recebido aumenta 35%</color>.\n· Ao causar Debilitação ou Contra-Ataque Perfeito no inimigo, a <color=#FFAF2C>Proficiência de Anomalia de toda a equipe aumenta 50</color> por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
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"69014804_Title": "TBD",
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"69014805_Description": "· Quando o inimigo chefe sofre um ataque, a Taxa de Amplificação de Anomalia desse ataque <color=#2BAD00>aumenta 10%</color>.\n· Quando um inimigo chefe sofre <color=#FFFFFF>Anomalia de Atributo</color>, obtém 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Marca do Crepúsculo</color>. Com <color=#2BAD00>3 acúmulos</color> de Marca do Crepúsculo, todos os acúmulos são consumidos e ele entra no estado <color=#FFFFFF>Asas de Cera</color>, <color=#2BAD00>por 30s</color>.\n· Enquanto o inimigo chefe está no estado <color=#FFFFFF>Asas de Cera</color>, <color=#2BAD00>sofre 30% mais dano de Anomalia de Atributo</color>. Quando entra em <color=#FFFFFF>Anomalia de Atributo</color>, ele <color=#2BAD00>5% de Atordoamento</color> adicional, mas não obtém mais <color=#FFFFFF>Marca do Crepúsculo</color>.\n· Quando o inimigo chefe é atordoado, ele entra no estado de <color=#FFFFFF>Asas de Cera</color>. Se já está nesse estado, ele é reiniciado.",
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"69014806_Description": "· A cada <Term:2000004></Term> bem-sucedida em resposta a um ataque inimigo, você pode obter <color=#FFAF2C>1000 Pontos de Desempenho</color> como bônus.\n· Após o inimigo ativar a Barreira Espacial, cada vez que pisar na zona dourada e acionar uma Assistência Defensiva, você pode obter <color=#FFAF2C>1500 Pontos de Desempenho</color> como bônus, até um máximo de 5000 Pontos de Desempenho.",
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"69014901_Description": "· A ATQ dos Agentes <color=#FFFFFF>Anômalos</color> <color=#2BAD00>aumenta 10%</color>, e a <color=#FF5521>Taxa de Amplificação de Anomalia de Fogo</color> <color=#2BAD00>aumenta 10%</color>.\n· Quando um Agente causa dano de <color=#FFFFFF>Anomalia de Atributo</color> e ativa um Crítico, a Proficiência de Anomalia de toda a equipe <color=#2BAD00>aumenta 30 pontos</color>, e o dano de Anomalia de Atributo <color=#2BAD00>aumenta 10%</color> por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
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"69014901_Title": "Brilho Ardente",
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"69014902_Description": "· O <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color> causado pelos Agentes <color=#2BAD00>aumenta 40%</color> e o <color=#A6C5FD>Dano CRIT de Vento</color> <color=#2BAD00>aumenta 40%</color>.\n· O ATQ dos Agentes <color=#FFFFFF>Atacantes</color> <color=#2BAD00>aumenta 25%</color> e o <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> causa <color=#2BAD00>40% mais</color> dano.",
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"69014902_Title": "Flagelo da Tempestade",
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"69014903_Description": "· Agentes causam <color=#2BAD00>30% mais</color> <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color> e <color=#2BAD00>10% mais</color> Dano Cortante.\n· A Taxa de Perfuração dos Agentes <color=#FFFFFF>Atacantes</color> ou <color=#FFFFFF>Armeiros</color> <color=#2BAD00>aumenta 20%</color>, e o dano causado por <color=#FFFFFF>Ataque Especial</color> e <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> <color=#2BAD00>aumenta 30%</color>.",
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"69014903_Title": "Gume Corrosivo",
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"69014904_Description": "· Após um Contra-Ataque Perfeito contra a Técnica de Controle de um chefe, o <color=#FFAF2C>Atordoamento</color> causado por todos os Agentes da equipe aumenta 15%, a <color=#FFAF2C>DEF</color> aumenta 30%, e quando seus ataques acertam inimigos, o <color=#FFAF2C>Dano CRIT</color> aumenta 75%, e o <color=#FFFFFF>Dano de Anomalia de Atributo</color> aumenta 15%.\n· Durante o Atordoamento do chefe, o <color=#FFAF2C>Dano Cortante</color> causado por todos os Agentes da equipe aumenta 60%, e o Dano CRIT de <color=#A6C5FD>Vento</color> e <color=#98EFF0>Gelo</color> causado aumenta 80%, ignorando 40% da DEF do chefe.",
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"69014904_Title": "TBD",
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"69015001_Title": "Geada Varrente",
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"69015002_Title": "Trovão Avassalador",
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"69015003_Description": "· O ATQ de Agentes <color=#FFFFFF>Anômalos</color> <color=#2BAD00>aumenta 10%</color>, e a Taxa de Amplificação de Anomalia de <color=#FF5521>Fogo</color> e <color=#A6C5FD>Vento</color> <color=#2BAD00>aumenta 10%</color>.\n· Quando um Agente causa dano de <color=#FFFFFF>Anomalia de Atributo</color> e ativa um Crítico, toda a equipe <color=#2BAD00>obtém 20 pontos</color> de Energia, e a Anomalia de Atributo causa <color=#2BAD00>20% mais dano</color> por 20s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.",
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"69015003_Title": "Zênite Espiritual",
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"69015004_Description": "· O Multiplicador de Dano de Atordoamento do chefe é reduzido em <color=#2BAD00>25%</color>. Ao mudar do <Term:2000002></Term> para o estado normal ou do estado normal para o <color=#FFAF2C>Escudo Miasmático</color>, Agentes causam <color=#2BAD00>20%</color> mais Dano CRIT. Esse efeito pode acumular 3 vezes e é redefinido quando o chefe sai do estado de Atordoamento. Cada Assistência Defensiva dos Agentes reduz <color=#2BAD00>5%</color> a mais do Escudo Miasmático.",
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"69015004_Title": "TBD",
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"69015006_Description": "· Quando um Agente atinge um inimigo chefe, faz com que ele obtenha 1 ponto de Turbulência. O mesmo Agente pode aplicar no máximo 1 ponto de Turbulência a cada 1s.\n· Quando os pontos de Turbulência de um inimigo chefe atingem 10, todos os pontos de Turbulência são removidos imediatamente, e ele entra no estado de Turbulência. Durante esse estado, o <color=#2BAD00>dano de Anomalia de Atributo recebido pelo inimigo aumenta 20%</color>, o <color=#2BAD00>Dano CRIT recebido aumenta 120%</color>, o <color=#2BAD00>Dano Cortante recebido aumenta 65%</color> e o <color=#2BAD00>Dano de Laceração recebido aumenta 25%</color>. O efeito dura 10s. Entrar novamente no estado de Turbulência reinicia sua duração.\n· Quando um Agente aplica com sucesso uma Anomalia de Atributo a um inimigo chefe, a Proficiência de Anomalia de todos os Agentes da equipe <color=#2BAD00> aumenta 20 pontos</color> por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
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"AbyssS2Item_GenreBranch_Pheony": "Plano de Prisma Tático da Phoenix",
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"AbyssS2Item_GenreBranch_Severian": "Plano de Prisma Tático de Severian",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1002003": "Phoenix despertou a Mindscape: <color=#FFAF2C>[Dor Residual e Desfile de Estímulos]</color>.\n[Dor Residual e Desfile de Estímulos]: Ao entrar no campo de batalha, Phoenix obtém 1 de <color=#FFFFFF>Ascensão</color>. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s.\nO Dano CRIT do dano de Anomalia causado a inimigos no estado de <color=#FFFFFF>Corrupção Ardente</color> aumenta mais 25%.\nQuando um <color=#FFFFFF>Ataque de Queimadura</color> causa dano, a eficiência da geração de <color=#FFFFFF>Chama Sacrificial</color> aumenta 15%.",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1002004": "Severian despertou a Mindscape: <color=#FFAF2C>[Expresso Duplo]</color>.\n[Expresso Duplo]: Quando Severian executa um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>, o <color=#FFFFFF>Fôlego</color> acumulado aumenta para 50.\nQuando Severian entra em combate por meio da <color=#FFFFFF>Habilidade de Entrada: Hora da Limpeza</color>, a habilidade é substituída por um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>. O tipo de entrada não muda e não é considerado um ataque pesado. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 60s.\nCada vez que Severian executa um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>, ele obtém 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Vendaval</color>.\nQuando os ataques de Severian atingem um inimigo, eles ignoram 15% da Resistência ao Vento do inimigo.",
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"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110167": "Ative o Plano de Prisma Tático para Severian 6 vezes (incluindo ativação inicial e ramificações) {0}/{1}",
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"AbyssVersionReminder_S2_Content_330": "<color=#FFFFFF>Novos conteúdos</color>\n• Novos Planos de Prisma Tático: foram adicionados planos de prisma tático para os Agentes <color=#D9A600>Severian e Phoenix</color>, assim como suas respectivas missões de exploração. (O plano de prisma tático de Severian será disponibilizado ao mesmo tempo de seu Canal Exclusivo de Agente.)",
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"Abyss_BossFight48_EnvBuff_01_Des": "Cada vez que entrar em estado de Anomalia de Atributo, você ganha 1 acúmulo de Marca do Crepúsculo. Ao atingir 3 acúmulos, entra no estado de Asas de Cera.",
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"Abyss_BossFight48_EnvBuff_01_Title": "Marca do Crepúsculo",
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"Abyss_BossFight48_EnvBuff_02_Des": "O dano de Anomalia recebido aumenta. Durante o estado, com o efeito de Anomalia de Atributo, é possível acumular Atordoamento, mas não é possível obter novamente Marca do Crepúsculo.",
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"Abyss_BossFight48_EnvBuff_02_Title": "Asas de Cera",
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"Accessoriy_Desc_Source_Special5": "Obtenha acessórios de figurino por tempo limitado nos Limitados Sobrenaturais da Loja do Boofunfa em \"Enigma do Labirinto\".",
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"AchievementDes_2003031": "Derrube {0} do ar com Assistência Defensiva e Defensiva Combinada no combate.",
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"AchievementDes_2006025": "Derrote a Formiga Hacker Mutante enquanto sofre uma perseguição do sabujo Ulidim.",
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"AchievementDes_2006026": "Afugente o sabujo Ulidim usando o acessório Sobrevivência em Primeiro Lugar.",
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"AchievementDes_2006027": "Fabrique um item valioso pela primeira vez usando 3 elementos miméticos.",
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"AchievementDes_2006028": "Obtenha o item valioso Enfeite Dourado de Caroteno Estranho.",
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"AchievementDes_3003053": "Explore 100% da Ilha Serena.",
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"AchievementDes_3003054": "Pilote a meca Conquistadora e lute contra outra Conquistadora.",
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"AchievementDes_3003055": "Na Ilha Serena, use a tirolesa para atravessar a grande estrutura de transporte.",
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"AchievementDes_3003056": "Descubra o espaço oculto da Ilha Serena.",
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"AchievementDes_3003057": "Explore 100% da torre de controle aéreo.",
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"AchievementDes_3003058": "Descubra todos os espaços ocultos da torre de controle aéreo.",
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"AchievementDes_4001024": "Conclua guias de 20 Agentes.",
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"AchievementDes_4006018": "Conclua todas as comissões de Corvalho e Coxim em \"Relatos do Corvo Coxo\".",
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"AchievementDes_4006033": "Conclua a comissão \"Presente de Aniversário Tem Que Ser Algo Especial\".",
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"AchievementName_1004078": "Sob observação!",
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"AchievementName_1004079": "Não tão Distante",
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"AchievementName_1005040": "O Canto da Noite Carrega o Dia",
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"AchievementName_1008059": "Testes Infinitos",
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"AchievementName_2003031": "A Alvorada Não Está Acima de Tudo",
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"AchievementName_2006025": "A Caça e o Caçador",
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"AchievementName_2006026": "Luta de cães",
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"AchievementName_2006027": "É minha vez de fundir!",
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"AchievementName_2006028": "Esquisitinho mas fofinho",
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"AchievementName_3003053": "Dominando a Ponte Aérea",
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"AchievementName_3003054": "Par de Vasos",
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"AchievementName_3003055": "Entusiasta do teleférico assustador",
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"AchievementName_3003056": "Quanto mais perigoso, mais seguro",
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"AchievementName_3003057": "Jogo de escalada",
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"AchievementName_3003058": "Pessoas não autorizadas, fora!",
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"AchievementName_4001024": "Combatente da Ciência",
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"AchievementName_4006016": "Caçador de Recompensas da Ilha do Céu",
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"AchievementName_4006032": "Maior Cérebro da Cidade",
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"AchievementName_4006033": "Com Passos de Formiga",
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"ActivityBannerSub": "Conclua todas as fases do evento para obter",
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"ActivityComment_ActivityRulesTips_01": "\"Explicação do Nv. de Avaliação\"\nQuanto mais avaliações o Proxy concluir, maior será o Nv. de Avaliação.\nConclua as missões de avaliação diárias para aumentar o Nv. de Avaliação e obter recompensas do evento.\nAvaliador Aprendiz: Nv. inicial\nAvaliador Oficial: conclua 2 avaliações\nAvaliador Sênior: conclua 4 avaliações\nAvaliador Especial: conclua 6 avaliações\nAvaliador Renomado: conclua 10 avaliações\nAvaliador de Ouro: conclua 14 avaliações",
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||
"ActivityDesc_BetaOB2.0_V6_A": "Teste em andamento. Abaixo estão as tarefas de teste que você pode concluir",
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"ActivityDesc_BetaOB2.1_V5_A": "Teste em andamento. Abaixo estão as tarefas de teste que você pode concluir",
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"ActivityDesc_BetaOB2.1_V5_B": "Teste em andamento. Abaixo estão as tarefas de teste que você pode concluir",
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||
"ActivityDesc_BetaOB2.6_V5_A": "Teste em andamento. Abaixo estão as tarefas de teste que você pode concluir",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB2.6_V5_B": "Teste em andamento. Abaixo estão as tarefas de teste que você pode concluir",
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||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V1_B": "Teste Em Andamento. Abaixo estão as tarefas de teste que você pode concluir",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_A": "Teste em andamento. Abaixo estão as tarefas de teste que você pode concluir",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_B": "Teste em andamento. Abaixo estão as tarefas de teste que você pode concluir",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_OS": "Teste em andamento. Abaixo estão as tarefas de teste que você pode concluir",
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||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_A": "Teste em andamento. Abaixo estão as tarefas de teste que você pode concluir",
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||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_B": "Teste em andamento. Abaixo estão as tarefas de teste que você pode concluir",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_OS": "Teste em andamento. Abaixo estão as tarefas de teste que você pode concluir",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_A": "Teste Em Andamento. Abaixo estão as tarefas de teste que você pode concluir",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_B": "Teste Em Andamento. Abaixo estão as tarefas de teste que você pode concluir",
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||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_OS": "Teste Em Andamento. Abaixo estão as tarefas de teste que você pode concluir",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_A": "Teste Em Andamento. Abaixo estão as tarefas de teste que você pode concluir",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_B": "Teste Em Andamento. Abaixo estão as tarefas de teste que você pode concluir",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_OS": "Teste Em Andamento. Abaixo estão as tarefas de teste que você pode concluir",
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||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_A": "Teste Em Andamento. Abaixo estão as tarefas de teste que você pode concluir",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_B": "Teste Em Andamento. Abaixo estão as tarefas de teste que você pode concluir",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_OS": "Teste Em Andamento. Abaixo estão as tarefas de teste que você pode concluir",
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"ActivityDetail_BetaOB2.0_V6_A": "<color=#FFFFFF>\"Observações Importantes\"</color>\n• Este é um teste confidencial. É terminantemente proibido divulgar, de qualquer forma, informações relacionadas a ele (incluindo, entre outros, o pacote e o conteúdo do teste, informações do grupo de teste, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste deste painel. O andamento dessas missões influenciará as recompensas finais que cada Proxy poderá obter.\n• Algumas funções e recursos serão ativados e distribuídos gradualmente. Para mais detalhes, acompanhe os anúncios no jogo ou no grupo.\n• Caso encontre erros graves que bloqueiem o progresso, fechamentos inesperados ou outros problemas sérios de experiência, envie uma mensagem privada aos administradores do grupo.",
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"ActivityDetail_BetaOB2.1_V5_A": "<color=#FFFFFF>\"Avisos Importantes\"</color>\n• Este teste é confidencial. É terminantemente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele (incluindo, entre outros, o pacote e o conteúdo do teste, informações do grupo de teste, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste deste painel. O progresso nessas missões influenciará as recompensas que cada Proxy poderá obter ao final.\n• Algumas funções e recursos serão ativados e distribuídos gradualmente. Para mais detalhes, fique de olho nos anúncios dentro do jogo ou no grupo.\n• Caso encontre erros graves que bloqueiem o progresso, fechamentos inesperados ou outros problemas sérios de experiência, envie uma mensagem privada para a administração do grupo.\n• Este painel exibe a lista de missões disponíveis para conclusão. Conclua-as de acordo com a lista de missões exibida.",
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"ActivityDetail_BetaOB2.1_V5_B": "<color=#FFFFFF>\"Observações Importantes\"</color>\n• Este teste é confidencial. É terminantemente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele (incluindo, mas não se limitando a, pacote e conteúdo do teste, informações do grupo de testes, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o teste confidencial, os Proxies podem concluir as tarefas de teste deste painel. O progresso nessas tarefas influenciará as recompensas finais que cada Proxy poderá obter.\n• Algumas funções e recursos serão liberados gradualmente. Para mais detalhes, fique de olho nos anúncios dentro do jogo ou no grupo.\n• Caso encontre erros graves que impeçam o progresso, fechamentos inesperados ou outros problemas sérios de experiência, envie uma mensagem privada à administração do grupo.\n• Este painel é a lista de tarefas que podem ser concluídas. Conclua-as de acordo com a lista de tarefas disponível no momento.",
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"ActivityDetail_BetaOB2.6_V5_A": "<color=#FFFFFF>\"Observações Importantes\"</color>\n• Este teste é confidencial. É estritamente proibido divulgar, de qualquer forma, informações relacionadas a ele (incluindo, entre outros, o pacote de teste e seu conteúdo, informações do grupo de teste, recompensas do teste etc.).\n• Durante o teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste deste painel. O andamento dessas missões afetará as recompensas finais que o Proxy poderá obter.\n• Algumas funções e recursos serão liberados gradualmente. Para mais detalhes, acompanhe os anúncios no jogo ou no grupo.\n• Caso encontre erros graves que travem o progresso, fechamentos inesperados ou outros problemas sérios de experiência, envie uma mensagem privada aos administradores do grupo.\n• Este painel é a lista de missões disponíveis para conclusão. Conclua-as conforme a lista de missões real.",
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"ActivityDetail_BetaOB2.6_V5_B": "<color=#FFFFFF>\"Observações Importantes\"</color>\n• Este teste é confidencial. É terminantemente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele (incluindo, mas não se limitando a, pacote e conteúdo do teste, informações do grupo de testes, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o teste confidencial, os Proxies podem concluir as tarefas de teste deste painel. O progresso nessas tarefas influenciará as recompensas finais que cada Proxy poderá obter.\n• Algumas funções e recursos serão liberados gradualmente. Para mais detalhes, fique de olho nos anúncios dentro do jogo ou no grupo.\n• Caso encontre erros graves que impeçam o progresso, fechamentos inesperados ou outros problemas sérios de experiência, envie uma mensagem privada à administração do grupo.\n• Este painel é a lista de tarefas que podem ser concluídas. Conclua-as de acordo com a lista de tarefas disponível no momento.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V1_B": "▼ Avisos importantes ▼\n• Este é um teste confidencial. É terminantemente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele (incluindo, entre outros, o pacote e o conteúdo do teste, informações do grupo de teste, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste deste painel. O progresso nas missões de teste influenciará as recompensas que cada Proxy poderá obter ao final.\n• Algumas funções e recursos serão liberados gradualmente. Para mais detalhes, fique de olho nos anúncios dentro do jogo ou nos anúncios do grupo.\n• Caso encontre erros graves que bloqueiem o progresso, fechamentos inesperados do jogo ou outros problemas sérios de experiência, envie uma mensagem privada para a administração do grupo.\n• Este painel é uma lista de missões que podem ser concluídas. Conclua-as de acordo com a lista de missões disponível no momento.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_A": "▼ Observações ▼\n• Este teste é confidencial, sendo terminantemente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele (incluindo, mas não se limitando a, o pacote e o conteúdo do teste, informações do grupo de teste, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o teste confidencial, os Proxies podem concluir as tarefas de teste deste painel. O desempenho na conclusão dessas tarefas influenciará as recompensas que cada Proxy poderá obter ao final.\n• Algumas funções e recursos serão liberados gradualmente. Para mais detalhes, acompanhe os avisos no jogo ou os avisos no grupo.\n• Caso encontre erros graves que impeçam o progresso, fechamentos inesperados do jogo ou outros problemas sérios de experiência, envie uma mensagem privada à administração do grupo.\n• Este painel exibe a lista de tarefas que podem ser concluídas. Conclua-as de acordo com a lista de tarefas disponível no momento.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_B": "▼ Observações ▼\n• Este teste é confidencial. É terminantemente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele (incluindo, mas não se limitando a, pacote e conteúdo do teste, informações do grupo de teste, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o teste confidencial, os Proxies podem concluir as tarefas de teste deste painel. O desempenho na conclusão dessas tarefas influenciará as recompensas finais que cada Proxy poderá obter.\n• Algumas funções e recursos serão liberados gradualmente. Para mais detalhes, acompanhe os anúncios dentro do jogo ou no grupo.\n• Caso encontre erros graves que impeçam o progresso, fechamentos inesperados do jogo ou outros problemas sérios de experiência, envie uma mensagem privada para a administração do grupo.\n• Este painel exibe a lista de tarefas que podem ser concluídas. Conclua-as de acordo com a lista de tarefas disponível no momento.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_OS": "<color=#FFFFFF>\"Avisos Importantes\"</color>\n• Este é um teste confidencial. É terminantemente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele (incluindo, mas não se limitando a, cliente e conteúdo do teste, informações do Discord, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste deste painel. O progresso nessas missões influenciará as recompensas finais que cada Proxy poderá receber.\n• Algumas funções e recursos serão liberados gradualmente. Para mais detalhes, fique de olho nos anúncios do servidor do Discord ou nos anúncios e no correio dentro do jogo.\n• Caso encontre erros graves que impeçam o progresso, fechamentos inesperados do jogo ou outros problemas sérios de experiência, envie um feedback dentro do jogo ou mande uma mensagem para um Bangboo ou Staff no servidor do Discord.\n• Este painel exibe a lista de missões disponíveis para conclusão. Conclua-as de acordo com a lista de missões real.\n• Algumas missões não aparecerão como concluídas diretamente no painel do evento. As recompensas serão distribuídas conforme a conclusão real, e o painel serve apenas como referência da lista de missões.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_A": "▼ Observações ▼\n• Este teste é confidencial, sendo terminantemente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele (incluindo, mas não se limitando a, o pacote e o conteúdo do teste, informações do grupo de teste, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o teste confidencial, os Proxies podem concluir as tarefas de teste deste painel. O desempenho na conclusão dessas tarefas influenciará as recompensas que cada Proxy poderá obter ao final.\n• Algumas funções e recursos serão liberados gradualmente. Para mais detalhes, acompanhe os avisos no jogo ou os avisos no grupo.\n• Caso encontre erros graves que impeçam o progresso, fechamentos inesperados do jogo ou outros problemas sérios de experiência, envie uma mensagem privada à administração do grupo.\n• Este painel exibe a lista de tarefas que podem ser concluídas. Conclua-as de acordo com a lista de tarefas disponível no momento.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_B": "▼ Observações ▼\n• Este teste é confidencial, sendo terminantemente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele (incluindo, mas não se limitando a, o pacote e o conteúdo do teste, informações do grupo de teste, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o teste confidencial, os Proxies podem concluir as tarefas de teste deste painel. O desempenho na conclusão dessas tarefas influenciará as recompensas que cada Proxy poderá obter ao final.\n• Algumas funções e recursos serão liberados gradualmente. Para mais detalhes, acompanhe os avisos no jogo ou os avisos no grupo.\n• Caso encontre erros graves que impeçam o progresso, fechamentos inesperados do jogo ou outros problemas sérios de experiência, envie uma mensagem privada à administração do grupo.\n• Este painel exibe a lista de tarefas que podem ser concluídas. Conclua-as de acordo com a lista de tarefas disponível no momento.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_OS": "<color=#FFFFFF>\"Avisos Importantes\"</color>\n• Este teste é confidencial, sendo estritamente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele (incluindo, entre outros, o cliente de teste e seu conteúdo, informações do Discord, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste deste painel. O desempenho na conclusão dessas missões influenciará as recompensas finais que cada Proxy poderá obter.\n• Algumas funções e recursos serão ativados e distribuídos gradualmente. Para mais detalhes, acompanhe os anúncios no servidor do Discord ou os anúncios e o Correio dentro do jogo.\n• Caso encontre erros graves que bloqueiem o progresso, fechamentos inesperados do jogo ou outros problemas sérios de experiência, envie um feedback dentro do jogo ou uma mensagem para um Bangboo ou Staff no servidor do Discord.\n• Este painel é uma lista de missões disponíveis para conclusão. Realize as missões conforme a lista efetivamente disponível.\n• Algumas missões não serão exibidas como concluídas diretamente no painel do evento. As recompensas serão distribuídas conforme a conclusão real, e o painel serve apenas como referência da lista de missões.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_A": "▼ Avisos importantes ▼\n• Este é um teste confidencial. É terminantemente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele (incluindo, entre outros, o pacote e o conteúdo do teste, informações do grupo de teste, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste deste painel. O progresso nas missões de teste influenciará as recompensas que cada Proxy poderá obter ao final.\n• Algumas funções e recursos serão liberados gradualmente. Para mais detalhes, fique de olho nos anúncios dentro do jogo ou nos anúncios do grupo.\n• Caso encontre erros graves que bloqueiem o progresso, fechamentos inesperados do jogo ou outros problemas sérios de experiência, envie uma mensagem privada para a administração do grupo.\n• Este painel é uma lista de missões que podem ser concluídas. Conclua-as de acordo com a lista de missões disponível no momento.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_B": "▼ Avisos importantes ▼\n• Este é um teste confidencial. É terminantemente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele (incluindo, entre outros, o pacote e o conteúdo do teste, informações do grupo de teste, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste deste painel. O progresso nas missões de teste influenciará as recompensas que cada Proxy poderá obter ao final.\n• Algumas funções e recursos serão liberados gradualmente. Para mais detalhes, fique de olho nos anúncios dentro do jogo ou nos anúncios do grupo.\n• Caso encontre erros graves que bloqueiem o progresso, fechamentos inesperados do jogo ou outros problemas sérios de experiência, envie uma mensagem privada para a administração do grupo.\n• Este painel é uma lista de missões que podem ser concluídas. Conclua-as de acordo com a lista de missões disponível no momento.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_OS": "<color=#FFFFFF>\"Avisos Importantes\"</color>\n• Este é um teste confidencial. É terminantemente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele (incluindo, entre outros, o cliente de teste e seu conteúdo, informações do Discord, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste deste painel. O desempenho na conclusão dessas missões influenciará as recompensas finais que cada Proxy poderá receber.\n• Algumas funções e recursos serão ativados e distribuídos gradualmente. Para mais detalhes, acompanhe os anúncios no servidor do Discord ou os anúncios e o correio dentro do jogo.\n• Caso encontre erros graves que bloqueiem o progresso, fechamentos inesperados do jogo ou outros problemas sérios de experiência, envie um feedback dentro do jogo ou mande uma mensagem para um Bangboo ou Staff no servidor do Discord.\n• Este painel apresenta a lista de missões que podem ser concluídas. Realize-as de acordo com a lista de missões disponível no momento.\n• Algumas missões não serão exibidas como concluídas diretamente no painel do evento. As recompensas serão distribuídas conforme a conclusão real, e o painel serve apenas como referência da lista de missões.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_A": "▼ Avisos importantes ▼\n• Este é um teste confidencial. É terminantemente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele (incluindo, entre outros, o pacote e o conteúdo do teste, informações do grupo de teste, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste deste painel. O progresso nas missões de teste influenciará as recompensas que cada Proxy poderá obter ao final.\n• Algumas funções e recursos serão liberados gradualmente. Para mais detalhes, fique de olho nos anúncios dentro do jogo ou nos anúncios do grupo.\n• Caso encontre erros graves que bloqueiem o progresso, fechamentos inesperados do jogo ou outros problemas sérios de experiência, envie uma mensagem privada para a administração do grupo.\n• Este painel é uma lista de missões que podem ser concluídas. Conclua-as de acordo com a lista de missões disponível no momento.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_B": "▼ Avisos importantes ▼\n• Este é um teste confidencial. É terminantemente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele (incluindo, entre outros, o pacote e o conteúdo do teste, informações do grupo de teste, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste deste painel. O progresso nas missões de teste influenciará as recompensas que cada Proxy poderá obter ao final.\n• Algumas funções e recursos serão liberados gradualmente. Para mais detalhes, fique de olho nos anúncios dentro do jogo ou nos anúncios do grupo.\n• Caso encontre erros graves que bloqueiem o progresso, fechamentos inesperados do jogo ou outros problemas sérios de experiência, envie uma mensagem privada para a administração do grupo.\n• Este painel é uma lista de missões que podem ser concluídas. Conclua-as de acordo com a lista de missões disponível no momento.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_OS": "<color=#FFFFFF>\"Avisos Importantes\"</color>\n• Este é um teste confidencial. É terminantemente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele (incluindo, entre outros, o cliente de teste e seu conteúdo, informações do Discord, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste deste painel. O desempenho na conclusão dessas missões influenciará as recompensas finais que cada Proxy poderá receber.\n• Algumas funções e recursos serão ativados e distribuídos gradualmente. Para mais detalhes, acompanhe os anúncios no servidor do Discord ou os anúncios e o correio dentro do jogo.\n• Caso encontre erros graves que bloqueiem o progresso, fechamentos inesperados do jogo ou outros problemas sérios de experiência, envie um feedback dentro do jogo ou mande uma mensagem para um Bangboo ou Staff no servidor do Discord.\n• Este painel apresenta a lista de missões que podem ser concluídas. Realize-as de acordo com a lista de missões disponível no momento.\n• Algumas missões não serão exibidas como concluídas diretamente no painel do evento. As recompensas serão distribuídas conforme a conclusão real, e o painel serve apenas como referência da lista de missões.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_A": "▼ Avisos importantes ▼\n• Este é um teste confidencial. É terminantemente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele (incluindo, entre outros, o pacote e o conteúdo do teste, informações do grupo de teste, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste deste painel. O progresso nas missões de teste influenciará as recompensas que cada Proxy poderá obter ao final.\n• Algumas funções e recursos serão liberados gradualmente. Para mais detalhes, fique de olho nos anúncios dentro do jogo ou nos anúncios do grupo.\n• Caso encontre erros graves que bloqueiem o progresso, fechamentos inesperados do jogo ou outros problemas sérios de experiência, envie uma mensagem privada para a administração do grupo.\n• Este painel é uma lista de missões que podem ser concluídas. Conclua-as de acordo com a lista de missões disponível no momento.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_B": "▼ Avisos importantes ▼\n• Este é um teste confidencial. É terminantemente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele (incluindo, entre outros, o pacote e o conteúdo do teste, informações do grupo de teste, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste deste painel. O progresso nas missões de teste influenciará as recompensas que cada Proxy poderá obter ao final.\n• Algumas funções e recursos serão liberados gradualmente. Para mais detalhes, fique de olho nos anúncios dentro do jogo ou nos anúncios do grupo.\n• Caso encontre erros graves que bloqueiem o progresso, fechamentos inesperados do jogo ou outros problemas sérios de experiência, envie uma mensagem privada para a administração do grupo.\n• Este painel é uma lista de missões que podem ser concluídas. Conclua-as de acordo com a lista de missões disponível no momento.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_OS": "<color=#FFFFFF>\"Observações Importantes\"</color>\n• Este teste é confidencial. É terminantemente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele (incluindo, entre outros, o cliente e o conteúdo do teste, informações do Discord, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste deste painel. O desempenho na conclusão dessas missões influenciará as recompensas finais que cada Proxy poderá receber.\n• Algumas funções e recursos serão liberados gradualmente. Para mais detalhes, acompanhe os anúncios no servidor do Discord ou os anúncios e o Correio dentro do jogo.\n• Caso encontre erros graves que bloqueiem o progresso, travamentos ou outros problemas sérios de experiência, envie um feedback dentro do jogo ou uma mensagem direta ao Bangboo ou à Staff no servidor do Discord.\n• Este painel é uma lista de missões disponíveis. Conclua-as de acordo com a lista de missões real.\n• Algumas missões não serão exibidas como concluídas diretamente no painel do evento. As recompensas serão entregues conforme a conclusão real, e o painel serve apenas como referência da lista de missões.",
|
||
"ActivityDetectiveEpisode1_Title": "Relatos do Corvo Coxo",
|
||
"ActivityDreamH5_CountDownText_OB3.3": "O lançamento da Versão 3.4 será em",
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||
"ActivityDreamH5_Popup_OB3.3_01": "Faça o pré-registro e participe do evento para ganhar um Cartão de Visitas comemorativo e <IconMap:Item_SignDiamond> ×{0}",
|
||
"ActivityDreamH5_Popup_OB3.3_02": "Participe do evento para ganhar um Cartão de Visitas comemorativo e <IconMap:Item_SignDiamond> ×{0}",
|
||
"ActivityDreamH5_Popup_OB3.3_03": "Faça o pré-registro e ganhe <IconMap:Item_SignDiamond> ×{0}",
|
||
"ActivityHackerPlusUnlockChapter": "Bloqueado",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.0_V6_A": "Missão de Teste da Versão Beta-V6-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V5_A": "Missão de Teste da Versão Beta-V5-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V5_B": "Missão de Teste da Versão Beta-V5-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V5_A": "Missão de Teste da Versão Beta-V5-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V5_B": "Missão de Teste da Versão Beta-V5-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V1_B": "Missão de Teste da Versão Beta - B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_A": "Missão de Teste da Versão Beta-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_B": "Missão de Teste da Versão Beta-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_OS": "3.1Beta Missões de Recompensa - Personagem",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V3_A": "Missão de Teste da Versão Beta-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V3_B": "Missão de Teste da Versão Beta-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V3_OS": "3.1Beta Missões de Recompensa - Personagem",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V4_A": "Missão de Teste da Versão Beta-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V4_B": "Missão de Teste da Versão Beta - B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V4_OS": "Missão de Teste da Versão Beta - Exterior",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V5_A": "Missão de Teste da Versão Beta-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V5_B": "Missão de Teste da Versão Beta - B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V5_OS": "Missão de Teste da Versão Beta - Exterior",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_A": "Missão de Teste da Versão Beta-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_B": "Missão de Teste da Versão Beta - B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_OS": "Missão de Teste da Versão Beta - Exterior",
|
||
"ActivityPinball_GimmickName04": "Acelerador Direcionado",
|
||
"ActivityScaryNight_BattleTitle": "Fase de Combate",
|
||
"ActivityScaryNight_FailDesc": "Consulte as recomendações de tipos e tente organizar a ordem de ativação das cartas de forma mais estratégica!",
|
||
"ActivityScaryNight_InLevelPause_ProgressTitle": "Susto",
|
||
"ActivityScaryNight_PauseTabName": "Detalhes da Partida",
|
||
"ActivityScaryNight_PrepareTitle": "Fase de Preparação",
|
||
"ActivityScaryNight_Result_ScoreTitle": "Pontuação Atual",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.0_V6_A": "Missão de Teste da Versão Beta-V6-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V5_A": "Missão de Teste da Versão Beta-V5-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V5_B": "Missão de Teste da Versão Beta-V5-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V5_A": "Missão de Teste da Versão Beta-V5-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V5_B": "Missão de Teste da Versão Beta-V5-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V1_B": "Missão de Teste da Versão Beta - B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_A": "Missão de Teste da Versão Beta-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_B": "Missão de Teste da Versão Beta-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_OS": "3.1Beta Missões de Recompensa - Personagem",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_A": "Missão de Teste da Versão Beta-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_B": "Missão de Teste da Versão Beta-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_OS": "3.1Beta Missões de Recompensa - Personagem",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V4_A": "Missão de Teste da Versão Beta-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V4_B": "Missão de Teste da Versão Beta - B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V4_OS": "Missão de Teste da Versão Beta - Exterior",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V5_A": "Missão de Teste da Versão Beta-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V5_B": "Missão de Teste da Versão Beta - B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V5_OS": "Missão de Teste da Versão Beta - Exterior",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V6_A": "Missão de Teste da Versão Beta-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V6_B": "Missão de Teste da Versão Beta - B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V6_OS": "Missão de Teste da Versão Beta - Exterior",
|
||
"ActivityTag_BetaTest_Task": "Missão de Teste",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000163": "<color=#FFAF2C>[Extremo]</color> Conclua a dificuldade Extremo em 180s",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000263": "<color=#FFAF2C>[Extremo]</color> Conclua a dificuldade Extremo em 180s",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000363": "<color=#FFAF2C>[Extremo]</color> Conclua a dificuldade Extremo em 180s",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000760": "Elimine com sucesso 1 <color=#FFAF2C>clone</color> do Hayuz Heteromorfo",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000763": "<color=#FFAF2C>[Extremo]</color> Conclua a dificuldade Extremo em 180s",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000960": "Causa o efeito <color=#FFAF2C>Frio Súbito</color> 4 vezes ao Caminhante Infernal Heteromorfo",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000963": "<color=#FFAF2C>[Extremo]</color> Conclua a dificuldade Extremo em 180s",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277001460": "Cause <color=#FFAF2C>Atordoamento</color> no Sacrifício - Tirano Tolo Heteromorfo em menos de <color=#FFAF2C>60s</color>",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277001463": "<color=#FFAF2C>[Extremo]</color> Conclua a dificuldade Extremo em 180s",
|
||
"ActivityZenkov_Coin_Story": "Nenhum",
|
||
"ActivityZenkov_SeasonCoin_Story": "Nenhum",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_01": "Euhn-na... (De repente fiquei sem forças...)",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_02": "Ne... (Que arrepio na espinha...)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_Name_01": "Patrulhaboo Monitorado",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500102_01": "Nossa, RV vem com um monte de regrinhas, hein...",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_02": "Isso é porque você nunca leva nada a sério.",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_03": "Hã?! Agora a culpa é minha?!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_04": "Mas sempre sou eu que viro o jogo quando a gente tá perdendo!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_05": "Então pensa bem por que a gente tá sempre perdendo...",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560009_02": "Mas você disse que eu podia jogar até mais tarde hoje...",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560009_03": "Olha só que horas são.",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560009_04": "Tá bom...",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560010_01": "Buááá! Não quero mais jogar Casa Assombrada...",
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"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560013_02": "Mas terror combina mais com o clima da Noite das Travessuras...",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560019_01": "O fantasma da Noite das Travessuras que você disse... era um lençol?",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560022_01": "Nossos dados já foram registrados!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560022_02": "Que ótimo! Finalmente podemos jogar!",
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"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560023_01": "Aff, eu tava totalmente pronto pra arrasar...",
|
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"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560023_02": "Nem pensar que eu vou ficar aí perdendo tempo na fila!",
|
||
"Activity_BubbleStory_HackerPlus_601184701_01": "Ehn-ne-ne! ({M#Salvador}{F#Salvadora} mais forte do mundo, a gente te ama!)",
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||
"Activity_BubbleStory_JigsawV3_41760003_01": "Ehn na! (A restauração do álbum fica nas suas mãos!)",
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"Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064207_01": "Venha conhecer o poder da \"Família Montefio\"!",
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"Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064209_01": "Um momento de provocações entre os dois lados.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_03": "Euh, euh-ne euh-ne, euh-euh-ne! (Olha só isso. O jornal diz que tem um criminoso terrível rondando as ruas nessas últimas noites, mirando especificamente os Bangboos. Até Patrulhaboos foram vítimas!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_08": "Nos últimos dias, vários Bangboos, até inclusive os de patrulha, foram atacados por um criminoso ainda não identificado. Todos os ataques ocorreram na madrugada. As autoridades pedem que os cidadãos evitem sair de casa nesse período!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_08": "Ai... mas ainda estou meio preocupado... Foi aqui na casa de chá, que o Corvalho passou mal. Amanhã é melhor fechar por um dia, não?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_06": "Hm? De novo? Pera, vou silenciar... O quê, vocês curtiram meu toque? É da trilha da Brigada Bizarra. A versão com os Bangboos cantarolando é super rara.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_13": "O cara com quem eu fiz negócio se dizia Mecânico de Bangboo, ou pelo menos era o que ele falava. Ah, e o negócio não era nada demais, só umas <color=#FFAF2C>peças de reposição de Bangboo</color>.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_01": "A entrada da agência de detetives estava deserta, sem nenhum Bangboo à vista. Encontrava-se apenas um bilhete sobre uma escada discreta, endereçado {M#ao \"Assistente de Detetive Temporário}{F#a \"Assistente de Detetive Temporária}\".",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_13": "Ehn-ne-ehn-ne, ehn-ne? (Pra que você quer saber isso? Quem é? É da Patrulha Aérea?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_24": "Ehn-ne ehn-ne, ehn-ne-ne ehn-ne! (É, tirei uma foto escondido quando o cara se distraiu! Toma, dá uma olhada!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_03": "Ah! O detetive Coxim é impulsivo demais!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_04": "\"Emoção descontrolada, comportamento obsessivo.\" A chegada dos efeitos colaterais foi repentina e fatal.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_05": "Isso significa que só sobrou {F#uma funcionária temporária}{M#um funcionário temporário} no Corvo Coxo?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_06": "Hahahahahha! Sinto muito, acho que me empolguei.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_07": "O detetive zeloso já não tem forças para clamar, enquanto o criminoso cruel canta a plenos pulmões...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_08": "(A gente não pode deixar passar assim!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_09": "(A gente tem que acabar com ele aqui!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_10": "Mas você viu, detetive {M#temporário}{F#temporária}! Eu não joguei o Coxim lá embaixo, eu não toquei nem com um dedo nele!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_11": "(Mesmo sem ter permissão...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_12": "(Mesmo que seja preciso recorrer ao Pyrois...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_13": "Você vai testemunhar direitinho por mim, né?",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_Name_02": "Espantalho",
|
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_26": "Descansa também, Belle, pra recuperar as energias. O confronto de verdade começa amanhã, e o Espantalho vai pagar por cada crime que cometeu!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_27": "Descansa também, Wise, pra recuperar as energias. O confronto de verdade começa amanhã, e o Espantalho vai pagar por cada crime que cometeu!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_28": "Exatamente! Eu, a Belle e o inspetor Severian...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_29": "Ehn-ehn-ehn, ehn-ehn... (Hehe, os três mais espertos por aqui: o Corvalho, Wise e eu...)",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_30": "Ehn-na, ehn-na ehn-na. (Esse não é o verdadeiro Butler. Segundo o Wise, o Butler de verdade é um Bangboo leal e elegante dos Serviços Domésticos Victória.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_79": "Hah! Isso é um achado e tanto! Wise, agora dá pra cruzar a entrega daquela noite com quem recebeu!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_16": "Corvalhooooo! Um passo, só faltava um passo! Se você tivesse morrido, meu crime ia ser perfeito! Por que...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_20": "\"Os Bangboos não se rebaixam a esse tipo de mal. Bangboo nunca foi ferramenta pra uso pessoal. Isso foi só mais um ato banal na farsa chamada 'humanidade'. Uma dose dessas...\"",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_23": "O pequeno detetive lá embaixo ainda corre atrás de ideaisinhos. O detetive lá no céu está perdido no falso sonho da igualdade. Quando o veneno chamado \"possibilidade cair do céu como chuva devastadora, a cidade vai entender...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_24": "Somente Bangboos podem julgar Bangboos. E somente Bangboos podem conceder-lhes redenção.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_02": "Ehn-na, ehn-na ehn-na? (Assistente de detetive {F#temporária}{M#temporário}, o que esse Bangboo está dizendo?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163905_Name_01": "Patrulhaboo Pequeno",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163906_Name_01": "Patrulhaboo Pequeno",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163907_Name_01": "Patrulhaboo Pequeno",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_02": "Entrar em Crônicas da Casa Assombrada",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_03": "Espere um pouco, ainda tenho outras coisas para resolver...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_Name_01": "Sem tela preta",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_01": "A locadora Random Play na Rua Seis... É aqui, certo? E {M#aquele jogador}{F#aquela jogadora} é, aparentemente, {M#o}{F#a} gerente da loja?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_04": "Gerente? Ah! Olá! Você deve ser a lenda do clube, {M#aquele}{F#aquela} que vem acumulando vitórias impressionantes! Sou funcionário do Clube da AIEN e estou aqui para convidar você a experimentar nosso novo jogo de RV.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_05": "Sou funcionário do Clube de Recrutamento da AIEN, durante a <color=#FFAF2C>Noite das Travessuras Sobrenaturais</color>. Vim aqui sem avisar justamente para convidar você a experimentar o nosso jogo de RV totalmente novo: <color=#FFAF2C>Crônicas da Casa Assombrada</color>.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_07": "Noite das Travessuras Sobrenaturais?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_12": "No exato momento em que você se prepara para perguntar mais detalhes, {F#Wise}{M#Belle} abre a porta da locadora..",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_13": "Belle, você parece empolgada. Aconteceu alguma novidade?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_14": "Você resume para {F#Wise}{M#Belle} tudo o que o representante contou.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_15": "Crônicas... da Casa Assombrada... e um jogo de RV? Isso tem tudo a ver com você, Belle. Depois me conta como foi.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_19": "Claro que seria ótimo ter você junto, mas... vou precisar que você aguarde um pouco, Belle. A Noite das Travessuras Sobrenaturais está em alta, e muitos moradores da cidade têm demonstrado interesse em filmes de terror e suspense.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_21": "{F#Então conto com você, Wise!}{M#Então conto com você, Belle!}",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_23": "Bom, divirta-se, Belle. Mas se for realmente tão assustador... vou precisar de você para me salvar.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_26": "Tenho que resolver umas coisas. Passo lá mais tarde.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_27": "Depois de se despedir de {F#Wise}{M#Belle}, você pega carona no carro do Clube de Recrutamento da AIEN até a Praça Lumina.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_31": "Comigo aqui, não precisa se preocupar, Wise! Mas... por mais que eu queira te ajudar a encarar a Casa Assombrada, não dá pra perder a Noite das Travessuras Sobrenaturais na locadora. Você vai ficar do meu lado nessa, né?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_Name_01": "Funcionário do Clube da AIEN",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500102_03": "Para descobrir mais do jogo, vocês vão ter que experimentar por conta própria! Mais uma vez, boa sorte para zerar o jogo e divirtam-se!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_01": "Parabéns a vocês {M#dois}{F#duas} por concluírem a primeira fase da Casa Assombrada! Yuzuha, você foi incrível! Nem parece que você é nova em RV!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_07": "Beleza, então. Boa sorte com o resto do jogo!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500106_02": "Já terminou?! Acabei de ter uma ideia incrível e agora não vou poder usar?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500106_05": "Nossa, você realmente domina os jogos de RV, gerente! Bom, quando o jogador zerar uma Casa Assombrada, o <color=#FFAF2C>Modo Desafio Sem Medo</color> é desbloqueado.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500107_01": "Gerente, está {M#pronto}{F#pronta}? Venha desafiar o Modo Sem Medo!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_02": "Gerente e Yuzuha, eu nunca pensei que vocês fossem zerar o Modo Sem Medo no Carrinho da Travessura tão fácil assim! Parabéns de novo pra vocês {M#dois}{F#duas}!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_06": "Você contou a Yuzuha o segredo comercial da locadora, que planejava aproveitar o alvoroço da Noite das Travessuras Sobrenaturais.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_08": "{F#Belle}{M#Wise}, vou ficar pela Praça Lumina durante a Noite das Travessuras Sobrenaturais. Então, se você precisar de uma parceira que é boa em arrumar confusão nas Crônicas da Casa Assombrada com você, é só chamar!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_01": "Gênero",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_Name_01": "Condições",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_01": "Gênero",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_02": "Fazer dupla com você, torna tudo mais fluido e simples. Então, isso quer dizer que já concluímos toda a Casa Assombrada? Mas... eu lembro que você mencionou um Modo Sem Medo ainda mais desafiador?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_03": "Foi facinho, bem tranquilão! Parece que a gente já zerou toda a Casa Assombrada! Mas... Wise, você não tinha mencionado um Modo Sem Medo ainda mais difícil?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_05": "Jogar no Modo Sem Medo.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_Name_01": "Condições",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500115_01": "Gerente, está {M#pronto}{F#pronta}? Venha desafiar o Modo Sem Medo!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_Name_01": "Patsy",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500121_01": "Parabéns novamente! Gerente, pela performance de hoje ao lado da Phoenix, vocês estão entre os melhores jogadores que já presenciei! Estou ansiosa para vê-los no Modo Sem Medo!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500121_02": "Finalmente um pouco mais {M#descansado}{F#descansada}? É assim mesmo! Quanto ao Modo Sem Medo... eu ouvi falar dele da última vez que estivemos aqui. Vamos direto para ele, {F#Belle}{M#Wise}.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500122_01": "Gerente, está {M#pronto}{F#pronta}? Venha desafiar o Modo Sem Medo!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_05": "O Frenesi Assombrado está disponível pra quem já conclui todas as Casas Assombradas! Mas você também pode chamar seus amigos pra formar uma equipe. Alcance a maior pontuação e para se tornar {F#a maior rainha}{M#o maior rei} das travessuras!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_10": "O Frenesi Assombrado está disponível pra quem já conclui todas as Casas Assombradas! Mas você também pode chamar seus amigos pra formar uma equipe. Alcance a maior pontuação e para se tornar {F#a maior rainha}{M#o maior rei} das travessuras!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_15": "Eu sabia que você ia conseguir! Parece que {F#a rainha}{M#o rei} da travessuras das Crônicas da Casa Assombrada vai ser um título garantido pra você, gerente!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_20": "Crônicas da Casa Assombrada vai continuar disponível durante todo o evento da Noite das Travessuras Sobrenaturais, então sinta-se à vontade para passar e jogar quando quiser, gerente!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560009_01": "Depois de um momento de descanso em casa, {F#Wise}{M#Belle} continua no mundo dos sonhos... Já que você vai esperar {F#ele}{M#ela} recarregar as energias, por que não dar uma passada na Noite das Travessuras Sobrenaturais?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560010_01": "Como a noite na Praça Lumina está movimentada hoje... é tão raro. Se eventos como a Noite das Travessuras Sobrenaturais pudessem se repetir mais vezes, seria maravilhoso.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560011_01": "Cheguei e só agora percebi... O enfeite de cabelo da Nana não é perfeito pra Noite das Travessuras Sobrenaturai?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560011_02": "Hã? Talvez essa diabrete aqui pregue algumas peças em vocês!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560011_03": "Capitã, que tal a gente comprar uns enfeites também? Aí a gente vira a Previsão do Tempo Edição Limitada da Noite das Travessuras!",
|
||
"Activity_Chat_Chapter05_30560234_01": "Deseja evacuar?",
|
||
"Activity_Chat_Chapter05_30560234_02": "Sim",
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||
"Activity_Chat_Chapter05_30560234_03": "Não, valeu",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_Name_01": "Mestre da Corrente Contínua",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_Name_02": "Guardião da Corrente Alternada",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_Name_04": "Mestre do Desenvolvimento",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183102_Name_02": "Mestre do Desenvolvimento",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_Name_04": "Mestre do Desenvolvimento",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_Name_06": "Mestre do Desenvolvimento",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183702_Name_01": "Mestre do Desenvolvimento",
|
||
"Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063310_01": "Depois de observar os tubarões, a Sigrid disse que os tubarões que ela viu não eram assim — eram um pouco menores, não ficavam nadando de um lado para o outro e, assim que eram fisgados, não se mexiam mais.",
|
||
"Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063502_01": "Refletindo sobre a estratégia de gestão da loja",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960001_08": "Um invasor? Impossível... Tanto os funcionários quanto os construtos autorizados a entrar na estação de pesquisa passam por triagem.",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_01": "Ehn-ne? Ehn-ne-ne. (Como pode ter sumido? Cadê a minha <color=#FFAF2C>vela de energia bizarra</color>?)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_06": "Ehn, ehn-ne... (Espera, você é {M#aquele investigador especial}{F#aquela investigadora especial} que ajudou a reiniciar a estação de pesquisa, o {M#Wise}{F#Belle}, né... Você assumiu o posto sem passar pelo desafio bizarro da estação?)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_07": "Ehn-ne-ne... (Ah, D. Ata, como você conseguiu esquecer até o mais básico do seu trabalho depois de um simples reset?)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_08": "O nome mal termina de sair dos lábios do \"demônio\", e D. Ata surge ao lado dele.",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_10": "A situação é a seguinte: para melhorar a capacidade dos investigadores novos e dos Bangboos de lidar com o Labirinto Divino, eu reiniciei o grupo de treinamento tático responsável pela avaliação de qualificação. E ele é o instrutor do grupo.",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_12": "Ehn-ne! (Então deixa eu me apresentar. Eu sou o Malignoboo do grupo de treinamento. Daqui pra frente, pode me chamar de Mestre Demoníaco. Já que você ainda não passou na avaliação do teste, eu vou te levar pra participar.)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_14": "\"Mestre Demoníaco\" soa muito estranho...",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_15": "A propósito, o estoque de velas de energia que você queria acabou. Felizmente, realizei uma varredura do ambiente da Esfera Negra e consegui encontrar uma vela de energia bizarra.",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_18": "O que é essa vela de energia?",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_Name_01": "O \"demônio\" da Estação de Pesquisa",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_04": "Ehn-ne. (Mestre Demoníaco! Você voltou! Eu estava procurando a vela quando um cachorro grandão de cara preta me perseguiu o caminho todo, que susto! Buááá...)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_09": "Ehn-ne-ne. (Oh, oh, oh, eu te conheço! Você é {F#aquela investigadora}{M#aquele Investigador} especial que a D. Ata mencionou, {M#o Wise}{F#a Belle}! Deixa eu me apresentar: eu sou o instrutor responsável pelo treinamento de sobrevivência do grupo, o Tímidoboo!)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_Name_03": "Tímidoboo",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960005_01": "Ehn-ne-ne! (Vamos para a mesa de táticas! Temos que lançar o primeiro desafio para {M#esse}{F#essa} jovem que ainda não passou por nenhuma provação!)",
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||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960005_02": "Ehn-ne-ne. (Ah... não dá pra evacuar não? Faz tanto tempo que eu não entro na Papago, parece que o ambiente lá dentro ficou bem pior...)",
|
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"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960005_05": "Certo! Mestre Demoníaco!",
|
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"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960005_Name_02": "Tímidoboo",
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||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_01": "Ehn... ehn-ne? (Mestre Demoníaco, você voltou! Boorigite acabou de completar uma rodada de desafio aqui comigo... Oh? Essa aí deve ser {M#o Wise}{F#a Belle} que vai fazer o desafio, né?)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_03": "Ehn-ne-ne! (Olá, eu sou o Bangboo Anjo, o instrutor responsável pelas técnicas táticas. O\u00A0Mestre Demoníaco vai explicar sobre o uso da plataforma e os assuntos relacionados ao desafio!)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_04": "Ehn-ne. (Pronto, esta é a <color=#FFAF2C>Plataforma Tática Bizarra</color>. É um equipamento especial desenvolvido nos primeiros dias da estação de pesquisa. É só carregar com uma vela de energia bizarra para amplificar a energia etérea da região.)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_06": "Ehn-ne-ne. (E a energia amplificada, além de aumentar sua capacidade de luta, também fortalece os inimigos. E quanto mais carregar a vela de energia, maior a amplificação. E aí, {M#preparado}{F#preparada} pro desafio?)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_06": "Ehn na, ehn ne ne. (O Boofunfa ainda me sugeriu ajustar o preço da coleta conforme a oferta e a procura de cada dia. Ele falou que se chama algo como a \"mão invisível\"...)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_08": "Parece que o Boofunfa está afundando a mão aí, hein?!",
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||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960010_Name_01": "Tímidoboo",
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||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960013_06": "Parece que o nome é \"Super Treinamento de Sobrevivência\". A ideia é ficar escondido o tempo todo, investigando sem entrar em combate. Dizem que quem domina essa técnica completamente consegue ficar na frente de um Etéreo sem ser percebido...",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_01": "Há um evento de investigação UP em curso nesta área. A ativação do sinalizador atrairá alvos hostis portadores de elementos miméticos ainda não formados. Ativar o sinalizador de investigação e enfrentar os inimigos diretamente?",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_02": "(Pressionar o botão de ativação.)",
|
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"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_03": "(Fingir que não viu nada.)",
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"Activity_DetectiveV3Photo_01": "Fotografe os pontos suspeitos da cena do crime",
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||
"Activity_DetectiveV3Photo_02": "Fotografe o local que o Testemunhaboo disse ter presenciado o crime",
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||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_016": "Vamos deixar a Boonitinha de lado por enquanto...",
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||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_018": "Deixa o assunto \"Boonitinha\" pra lá. O que exatamente você viu?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_019": "Deixa o assunto \"Boonitinha\" pra lá. O que exatamente você viu?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_007": "Ehn? Ehn nah! Ehn! Ehn neh... (O quê? Impossível! Que brechas são essas? Se você estiver dando cobertura ao criminoso... a Boonitinha vai ficar com raiva!)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_010": "Quem diabos é Boonitinha? Não importa. Escuta aqui, eu encontrei mais de uma brecha na sua história!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_011": "Quem diabos é Boonitinha? Não importa. Escuta aqui, eu encontrei mais de uma brecha no seu depoimento!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_039": "Isso não parece certo... Você não conseguirá argumentar com o Testemunhaboo dessa maneira.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_017": "Realmente havia outro cliente aqui hoje à noite. Lembrando bem, enquanto ele levava o Corvalho para o hospital, ele disse que voltaria amanhã de manhã para me fazer umas perguntas. Se vocês suspeitam dele, por que não voltam cedo e esperam por ele?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_018": "Valeu, Norma! Contamos com você!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600020_001": "\"Sem problema, eu testemunho por você!\"",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600020_002": "\"Essa voz? Impossível!\"",
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||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600020_003": "Os céus de Roscaelifer adoram brincadeiras e surpresas, e uma figura familiar surge das trevas...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_003": "Há uma outra possibilidade. Um poder misterioso apareceu na Noite das Travessuras Sobrenaturais... e invocou {M#o}{F#a} Proxy aqui.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_006": "Yuzuha, Phoenix, e aí?! Impressão minha, ou passou um ventinho gelado por aqui?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_008": "Ahem, desculpa! Esse momento e essa vibe estão tão perfeitos, que nem percebi e já saí falando toda ideia bizarra que me passava pela cabeça.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_014": "É que... a Yuzuha aqui ficou toda animada e começou a repassar as regras de segurança do combate virtual. E como eu me inscrevi logo depois dela, sou obrigada a ouvir tudinho.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_015": "Pensando bem, você não manda bem nos combates de RV? Se ela estiver com você, dá pra pular todos esses tutoriais chatos...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_016": "Yuzuha já se prepara para começar a se defender de todas as provocações quando uma funcionária do clube entrega credenciais nas mãos da Phoenix.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_021": "Agora, Srta. Yuzuha, e você...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_027": "E como a Srta. Phoenix falou antes, cada Carrinho da Travessura aceita dois pilotos. Se vocês {M#dois}{F#duas} quiserem fazer dupla, em teoria, desde que {M#um}{F#uma} de vocês tenha passado por todas as instruções de segurança...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_030": "Hmm, um jogo assim... fazer dupla com você seria muito mais divertido! O que você acha, Yuzuha? Eu, particularmente, já vi filme de terror que não acaba mais. Não vou te atrapalhar!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_008": "Eu... <color=#B5B5B5>(Sussurrando) Sinto muito...</color>",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_017": "\"Deixa eu explicar no lugar dessa cliente toda zonza aqu!\"",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_017_01": "Enquanto os curiosos e a equipe trocam olhares confusos, uma figura surge no meio da confusão, com a voz cortando o barulho...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_004": "Aconteceu algo inesperado antes.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_005": "Ahaha... Tem uma razão pra isso... Rolou um acidente mais cedo.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_006": "Bom... Tem um motivo para isso... Aconteceu um acidente antes.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_022": "Não esperava que a Promeia também se envolvesse. Tentando imaginar como elas estão a ajudar a Phoenix a resolver isso... Aposto que os métodos delas não são exatamente... convencionais.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_023": "Ninguém na Krampus parece surpreso que isso tenha acontecido com a Phoenix... Se já é um problema há tanto tempo, dá mesmo pra resolver tão facilmente assim?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_025": "Hmm... \"Ficha médica de membro sênior da Krampus\"... informação confidencial. Tá tão {M#curioso}{F#curiosa} assim, Proxy? Posso fazer uma solicitação pra você?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_016": "Phee... Eu sei que é a Noite das Travessuras Sobrenaturais, mas essa piada não foi um pouco longe demais?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000027_038": "Nunca vi nenhum Bangboo da sua família na ilha do céu, e a residência onde você mora agora ficou vazia por muito tempo. Além de ser um patrimônio do Departamento de Estratégia Externa.",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116008_01": "{F#(O Coxim falou pra gente conferir o salão de beleza. Será que tem um por aqui?)}{M#(Deixa eu pensar... algum salão de beleza por aqui?)}",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116021_Name_01": "Espantalho",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116032_01": "Os cidadãos interessados podem preparar com antecedência um guarda-chuva com estampa de Bangboo.",
|
||
"Activity_OngoingLevel_SummerTideTreasure_610106030_06": "Senhor amante de promessas, as coisas que você me prometeu estão ficando cada vez mais numerosas...",
|
||
"Activity_OngoingLevel_SummerTideTreasure_610106032_06": "Vamos limpar o ambiente ao redor primeiro, depois a gente traz a lenha pra cá.",
|
||
"Activity_chat_TeamCombet_6004701_name_01": "NPC de entrada da missão",
|
||
"AdventureGuid_BondDesc_3302001": "O primeiro grupo da guilda disposto a sair junto comigo.",
|
||
"AdventureGuid_BondDesc_3302002": "Quanto mais tempo a placa fica pendurada, mais confiáveis são os que aparecem por aqui.",
|
||
"AdventureGuid_BondDesc_3302003": "Reúna Agentes de atributos diferentes no registro.",
|
||
"AdventureGuid_BondDesc_3302004": "Configuração de explosão para quando há Atacantes e Anômalos suficientes na Formação de Equipe.",
|
||
"AdventureGuid_BondDesc_3302005": "Formação especializada em enfrentar inimigos de alta resistência.",
|
||
"AdventureGuid_BondDesc_3302006": "Uma formação em que os personagens se cobrem mutuamente durante os revezamentos de troca.",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020011": "Número de membros no registro >= 6: correção de nível de treinamento base de toda a equipe +3%",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020012": "Número de membros no registro >= 9: correção de nível básico de treinamento de toda a equipe +6%",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020021": "Número de membros na lista >= 9: tempo de avaliação na conclusão da comissão ampliado em 3%",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020022": "Nº de membros no registro >= 12: tempo de avaliação na conclusão da comissão ampliado em 6%",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020031": "Atributos diferentes na lista >= 4: +10 de calor inicial",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020032": "Atributos diferentes na lista >=5: +20 de calor inicial",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020041": "Atacantes/Anômalos na equipe atual >= 2: aumenta o dano em 5% durante o Superaquecimento",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020042": "Atacantes/Anômalos na Formação de Equipe atual >= 3: aumenta o dano causado durante o Superaquecimento em 10%",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020051": "Atordoadores na Formação de Equipe atual >=2: eficiência de Desequilíbrio aumentada em 8% durante o Superaquecimento",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020052": "Atordoadores na Formação de Equipe atual >= 3: eficiência de redução de Resistência durante o Superaquecimento aumentada em 15%",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020061": "Assistência da Formação de Equipe atual >=1: obtém Anti-Interrupção por 3 segundos após o revezamento de troca de equipe",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020062": "Assistência da Formação de Equipe atual >= 2: recupera 5% de Vida adicional em até 3 segundos após o revezamento na troca de personagem",
|
||
"AdventureGuid_BondName_3302001": "Esquadrão de Aventura",
|
||
"AdventureGuid_BondName_3302002": "Guilda Confiável",
|
||
"AdventureGuid_BondName_3302003": "Elementos Completos",
|
||
"AdventureGuid_BondName_3302004": "Ascensão de Poder de Fogo",
|
||
"AdventureGuid_BondName_3302005": "Especialista em Fura Fila",
|
||
"AdventureGuid_BondName_3302006": "Assistência de Combate",
|
||
"AdventureGuid_ChapterDesc_1": "A primeira comissão da Guilda dos Aventureiros começa com tarefas simples nos arredores do vilarejo.",
|
||
"AdventureGuid_ChapterDesc_2": "A comissão de escolta pelos riachos exige um registro mais amplo e um revezamento mais estável.",
|
||
"AdventureGuid_ChapterDesc_3": "Expedição na Selva Densa: os inimigos começam a surgir em bandos.",
|
||
"AdventureGuid_ChapterDesc_4": "Batalha Decisiva no Castelo do Rei Demônio: o teste final do registro da guilda.",
|
||
"AdventureGuid_ChapterName_1": "Cena I: Vilarejo Ensolarado",
|
||
"AdventureGuid_ChapterName_2": "Cena II: Vale Rochoso do Crepúsculo",
|
||
"AdventureGuid_ChapterName_3": "Cena III: Floresta da Noite Escura",
|
||
"AdventureGuid_ChapterName_4": "4º Ato: Dentro do Castelo do Rei Demônio",
|
||
"AdventureGuid_RankDesc_1": "A guilda acabou de abrir as portas, e só há alguns rostos conhecidos por aqui.",
|
||
"AdventureGuid_RankDesc_2": "Uma guilda que começou a receber visitas de clientes solicitando comissões específicas.",
|
||
"AdventureGuid_RankDesc_3": "Uma guilda que já fez nome nos vilarejos vizinhos.",
|
||
"AdventureGuid_RankDesc_4": "Guilda qualificada para aceitar a comissão de conquista do Castelo do Rei Demônio.",
|
||
"AdventureGuid_RankGainDesc_1": "Libera os 4 Agentes de Teste iniciais",
|
||
"AdventureGuid_RankGainDesc_2": "Contratação de Agentes de teste do nível Avançado liberada; primeiros Vínculos raros disponíveis para compra",
|
||
"AdventureGuid_RankGainDesc_3": "Contratação de Agentes de Teste no Arquivo de Elite liberada; mais Vínculos raros disponíveis para compra",
|
||
"AdventureGuid_RankGainDesc_4": "Contratação de Agentes de Teste do Arquivo de Trunfos liberada; mais Vínculos raros disponíveis para compra",
|
||
"AdventureGuid_RankName_1": "Guilda de Novatos",
|
||
"AdventureGuid_RankName_2": "Guilda Confiável",
|
||
"AdventureGuid_RankName_3": "Guilda Experiente",
|
||
"AdventureGuid_RankName_4": "Guilda de Caçadores",
|
||
"AffixDesc_43220011": "Este é o efeito de Cortina Nv.1",
|
||
"AffixDesc_43220012": "Este é o efeito de Cortina Nv.2",
|
||
"AffixName_43220011": "Cortina",
|
||
"AffixName_43220012": "Cortina",
|
||
"AntiSpoilerConDesc_Monster_HollowVenger": "Conclua o Capítulo IV da Temporada 3 da história principal para desbloquear.",
|
||
"AntiSpoilerName_Monster_HollowVenger": "Blasfema",
|
||
"AvatarSkin_Aria_Desc_002": "2ª regra dos Anjos: Não importa como a projeção mude, o sorriso cheio de energia da idol deve permanecer sempre o mesmo!",
|
||
"AvatarSkin_Aria_Name_002": "Aria: Carregando Fofura",
|
||
"AvatarSkin_NangongYu_Desc_002": "1ª regra dos Anjos: a líder da equipe deve dar o exemplo! Abrace o rosa, abrace o verão!",
|
||
"AvatarSkin_NangongYu_Name_002": "Nangong Yu: Apoio Sincero",
|
||
"AvatarSkin_Pheony_Desc_000": "A carta na manga da Krampus pode consumir sua própria vida para eliminar tudo no campo de batalha. Mas, às vezes, uma simples topada com o dedinho do pé a tira do combate.",
|
||
"AvatarSkin_Sigrid_Name_000": "Sigrid: Lenda da Ilha do Céu",
|
||
"AvatarSkin_Summer_Desc_002": "3ª regra dos Anjos: Não se esqueça de colocar suas asas antes de sair. A jornada dos Anjos pode começar a qualquer momento!",
|
||
"AvatarSkin_Summer_Name_002": "Sunna: Desilusão em Serviço",
|
||
"Avatar_Female_Size02_Pheony_En": "Phoenix",
|
||
"Avatar_Female_Size02_Pheony_FullName": "Phoenix Rafaella",
|
||
"Avatar_Female_Size02_Pheony_Piece": "Close-up de Agente: Phoenix",
|
||
"Avatar_Male_Size03_Severian_En": "Severian",
|
||
"Avatar_Male_Size03_Severian_En_FullName": "Severian",
|
||
"Avatar_Male_Size03_Severian_FullName": "Severian Lowell",
|
||
"Avatar_Male_Size03_Severian_Piece": "Close-up de Agente: Severian",
|
||
"Avatar_Severian_EnhanceControl_Buff_Des": "O próximo <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color> de Severian será aprimorado para <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.",
|
||
"Avatar_Severian_MathSkill_Buff_01_Des": "Quando Severian entra em combate ou substitui o personagem em combate, seu ATQ aumenta {Ability:{AbilityName: Severian_Talent_03,\u00A0AbilitySpecials: AS_TimedAttackUpRatio,100,2}}% por {Ability:{AbilityName: Severian_Talent_03,\u00A0AbilitySpecials:AS_TimedAttackUpDuration,1,2}}s.",
|
||
"Avatar_Severian_MathSkill_Buff_01_Title": "Limiar entre Luz e Sombra",
|
||
"BKItem_4300001_Name": "Zenkov-material-moeda1",
|
||
"BKItem_4300101_Name": "Zenkov-Material-B-Madeira",
|
||
"BKItem_4300121_Name": "Zenkov-material-A-madeira",
|
||
"BKItem_4300151_Name": "Zenkov-material-S-Madeira",
|
||
"BKItem_4300201_Name": "Zenkov-material-B-pedra",
|
||
"BKItem_4300221_Name": "Zenkov-material-A-pedra",
|
||
"BKItem_4300251_Name": "Zenkov-material-S-Pedra",
|
||
"BKItem_4300301_Name": "Zenkov-material-B-metal",
|
||
"BKItem_4300321_Name": "Zenkov-material-A-metal",
|
||
"BKItem_4300351_Name": "Zenkov-Material-S-Metal",
|
||
"BKItem_4300401_Name": "Zenkov-material-B-tecido",
|
||
"BKItem_4300421_Name": "Zenkov-Material-A-Tecido",
|
||
"BKItem_4300451_Name": "Zenkov-material-S-tecido",
|
||
"BKItem_4301301_Name": "Zenkov-Material Comum de Monstro-B-1",
|
||
"BKItem_4301302_Name": "Zenkov-Material Comum de Monstro-B-2",
|
||
"BKItem_4301303_Name": "Zenkov-Material Geral de Monstro-B-3",
|
||
"BKItem_4301311_Name": "Zenkov-Material Comum de Monstro-A-1",
|
||
"BKItem_4301312_Name": "Zenkov-Material Comum de Monstro-A-2",
|
||
"BKItem_4301313_Name": "Zenkov-Material Comum de Monstro-A-3",
|
||
"BKItem_4301401_Name": "Zenkov-CHEFE-Material Especial-A-1",
|
||
"BKItem_4301402_Name": "Zenkov-CHEFE-Material Especial-A-2",
|
||
"BKItem_4301430_Name": "Zenkov-CHEFE-Mat. Especial-S-1",
|
||
"BKItem_4301432_Name": "Zenkov-CHEFE-Material Especial-S-2",
|
||
"BKItem_4311001_Name": "Zenkov-Consumível-Poção de Sangue-B",
|
||
"BKItem_4311002_Name": "Zenkov-Consumível-Poção de Sangue-A",
|
||
"BKItem_4311003_Name": "Zenkov-Consumível-Poção de Sangue-S",
|
||
"BKItem_4311011_Name": "Zenkov-Consumível-Poção de Corrupção-B",
|
||
"BKItem_4311022_Name": "Zenkov-Consumível-Poção de Corrupção-A",
|
||
"BKItem_4311033_Name": "Zenkov-Consumível-Poção de Corrupção-S",
|
||
"BKItem_4311201_Name": "Zenkov-Livro de EXP-C",
|
||
"BKItem_4311202_Name": "Zenkov-Livro de EXP-B",
|
||
"BKItem_4311203_Name": "Zenkov-Livro de EXP-A",
|
||
"BKItem_4312001_Name": "Zenkov-Consumível-Bomba-1",
|
||
"BKItem_4320103_Name": "Zenkov-Equipamento de personagem-Geral B-1",
|
||
"BKItem_4320104_Name": "Zenkov-personagem-equipamento-Geral B-2",
|
||
"BKItem_4320105_Name": "Zenkov-personagem-equipamento-Atacante A-1",
|
||
"BKItem_4320106_Name": "Zenkov-personagem-equipamento-Atordoador A-1",
|
||
"BKItem_4320107_Name": "Zenkov-personagem equipamento-Anômalo A-1",
|
||
"BKItem_4320108_Name": "Zenkov-personagem-equipamento-Assistência A-1",
|
||
"BKItem_4320109_Name": "Zenkov-personagem-equipamento-Destruidor A-1",
|
||
"BKItem_4320110_Name": "Zenkov-personagem-equipamento-Defensor A-1",
|
||
"BKItem_4320201_Name": "Zenkov-Equipamento de personagem-Personagem 1-1",
|
||
"BKItem_4320301_Name": "Zenkov-Equipamento de personagem-Personagem 2-1",
|
||
"BKItem_4331001_Name": "Zenkov-Equipamento de Equipe-Resistência à Corrupção-1",
|
||
"BKItem_4332001_Name": "Zenkov-Equipamento de Equipe-Armadura-1",
|
||
"BKItem_4333001_Name": "Zenkov-Equipamento de Equipe-Inventário-1",
|
||
"BKItem_4334001_Name": "Zenkov-Equipamento de equipe-Técnica youkai-1",
|
||
"BKItem_4340101_Name": "Zenkov-Joia B-Sem Habilidade-1",
|
||
"BKItem_4340201_Name": "Zenkov-Joia A-Habilidade 1-1",
|
||
"BKItem_4340202_Name": "Zenkov-Joia A-Habilidade 1-2",
|
||
"BKItem_4340301_Name": "Zenkov-Joia S-Habilidade 1-1",
|
||
"BKItem_4340401_Name": "Zenkov-Joia S-Habilidade 2-1",
|
||
"BMW_CharacterDesc_37": "A juíza da Auditoria Krampus chegou recentemente a Roscaelifer.",
|
||
"BMW_CharacterDesc_38": "A juíza da Auditoria Krampus chegou recentemente a Roscaelifer.",
|
||
"BMW_CharacterDesc_39": "Inspetor Sênior do Departamento de Segurança Pública, enviado a Roscaelifer como representante da administração municipal.",
|
||
"BMW_CharacterDesc_40": "Uma das Damas da Alvorada e diretora administrativa do Departamento de Assuntos Administrativos.",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_300102": "Carinus ocupa seu cargo em Roscaelifer há mais tempo que as três atuais Alvoradas. Ele foi um agente duplo que trabalhou em colaboração com a Futuro, mas que já é uma peça descartada por eles. Quando percebeu que a Corporação Futuro buscava o núcleo cármico, já era tarde demais. Ironicamente, seus atos nasceram da lealdade à Alvorada, mas foram, sem a menor dúvida, uma traição a Roscaelifer.",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_312603": "O poder da reconstrução primordial é realmente prático: mesmo se considerando inexperiente na manipulação do poder, Lindverne conseguiu criar um meca ali mesmo, como se fosse mágica, tendo apenas sua descrição. O meca permitiu que vocês voltassem a Astroboo, passando pela Ilha Serena. No caminho, Lindverne também tinha muitas perguntas para Eldreda responder sobre seu paradeiro, a origem de Roscaelifer e o segredo no topo da torre de controle aéreo. Vocês seguem seus passos até chegarem ao segredo mais central de Roscaelifer...",
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"BMW_CharacterKeyDesc_313302": "Truvia também possui o poder da irregularidade etérea. É provável que ela tenha controlado o aparecimento de uma fuga da singularidade em Roscaelifer. Ela parece ser obcecada por entrelaces artificiais, e, por isso, colocou os olhos no núcleo cármico da Alvorada. Não há como fugir da realidade: ela não é a Truvia das suas lembranças, e não é um fantoche nas mãos de Mosseint e Youkai, mas sim uma inimiga, alguém que já não tem como se redimir.",
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"BMW_CharacterKeyDesc_313403": "Há tempos, Claret recebeu uma comissão de Eldreda: pesquisar o núcleo cármico artificial e ajudá-la na busca por uma maneira de permitir a sobrevivência das Alvoradas sem eles. A partir disso, é possível perceber que Eldreda enfrenta um problema mais complexo do que o imaginado. Depois que a Esfera Colmeia sai de controle, vocês são forçados a voltar para Virium e parece que terão que contar com a hospitalidade de Claret por mais um tempo, voltarem a recuperar o céu...",
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"BMW_CharacterKeyDesc_323602": "Youkai basicamente controla todos os dispositivos eletrônicos de Astroboo, o que coloca todos os seus movimentos sob controle dele. Aparece de repente, como um palhaço que sempre invade o picadeiro para roubar a cena... Será que é um artifício para esconder seus reais objetivos? Ou será que ainda há alguém por trás de Youkai, que nunca apareceu sob os holofotes do picadeiro?",
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"BMW_CharacterKeyDesc_323702": "Com seu corpo frágil e debilitado, Phoenix vive fazendo piadas e nunca parece levar nada a sério. Às vezes, é improvável acreditar que ela seja uma juíza da Krampus — e uma das melhoras! Seu corpo tem uma peculiaridade, que, se precisa ser resumida em uma palavra, ela é \"imortal\". Mesmo que morra, ela ressuscita e, aparentemente, só aí consegue realmente aplicar todo seu poder ao combate. É preciso reconhecer que todos da Krampus são realmente formidáveis.",
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"BMW_CharacterKeyDesc_3339": "Velina consegue transmitir a notícia dos tumultos em Roscaelifer a tempo, e a administração municipal de Nova Eridu reage rapidamente, enviando Severian para Roscaelifer como representante da cidade. Após encontrar vocês na Ilha Serena, ele mostra o lado sério e resoluto de um inspetor do DSP. Ter alguém tão confiável e focado em resolver problemas dando cobertura é realmente tranquilizador.",
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"BMW_CharacterKeyDesc_3340": "Meses atrás, Eldreda investigava as imprecisões que começaram a ocorrer nos dados de Rosetta, quando abriu a porta da sala secreta da torre de controle aéreo e descobriu a verdade sobre a Esfera Colmeia e a primeira Alvorada. O poder da Alvorada original já estava se esgotada, e ela decide tomar uma decisão igual à que a primeira tomara antes: consumir a própria vida usando o núcleo cármico para prolongar o funcionamento dos dados de Rosetta. Para ter uma alternativa, ela ainda encomendou o desenvolvimento de um núcleo cármico artificial à Oficina Flint.",
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"BMW_CharacterKeyHelpDesc_16": "Desbloqueie no evento \"Relatos do Corvo Coxo\"",
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"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3234": "Desbloqueie na história principal \"Suas Histórias Secretas\"",
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"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3301": "Desbloqueia na história principal \"Jornada aos Céus\".",
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"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3333": "Desbloqueia na história principal \"Jornada aos Céus\".",
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"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3336": "Desbloqueia na história principal \"Jornada aos Céus\".",
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"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3337": "Desbloqueia com a história principal \"Jornada aos Céus\".",
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||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_39": "Desbloqueia com a história principal \"Jornada aos Céus\".",
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||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_40": "Desbloqueia com a história principal \"Jornada aos Céus\".",
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"BMW_CharacterName_39": "Severian",
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"BMW_CharacterName_40": "Eldreda Alvorada",
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"BMW_CharacterUnlockDesc_312603": "Desbloqueia na história principal \"Jornada aos Céus\".",
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"BMW_CharacterUnlockDesc_313403": "Desbloqueia com a história principal \"Jornada aos Céus\".",
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||
"BMW_CharacterUnlockDesc_39": "Desbloqueia com a história principal \"Jornada aos Céus\".",
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||
"BMW_CharacterUnlockDesc_40": "Desbloqueia com a história principal \"Jornada aos Céus\".",
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"BMW_CharacterUnlockName_39": "Severian",
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"BMW_CharacterUnlockName_40": "Eldreda Alvorada",
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"BMW_EventContent_3010": "Com a tendência de abertura das ilhas do céu, a Câmara de Comércio solicitou à Patrulha Aérea a divulgação e simplificação do processo de entrada de suprimentos. A Patrulha Aérea respondeu que mantém uma postura cautelosa e que não se pronunciará antes da adoção de medidas oficiais. As discussões entre as duas partes ainda não avançaram, e os departamentos envolvidos devem aguardar a notificação sobre a próxima sessão parlamentar.",
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"BMW_EventContent_3354": "Quando for comprar informações na casa de informações do Espiaboo, preste muita atenção: não compre os serviços adicionais! Não compre os serviços adicionais! Não compre os serviços adicionais! São caríssimos, praticamente não oferecem nada, e o pior é que eles não emitem comprovante, então não tem como denunciar!",
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"BMW_EventContent_3355": "Recentemente, uma pessoa renamada da área de pesquisa de Bangboos publicou um artigo sobre um estranho terminal de informações, extremamente raro, antiquíssimo e de origem difícil de rastrear. Os Bangboos interessados podem chamar no privado para receber o arquivo original do artigo.",
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"BMW_EventLockContentKey_3354": "Colete as páginas perdidas do livro ilustrado na Ilha Serena.",
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"BMW_EventLockContentKey_3355": "Colete as páginas perdidas do livro ilustrado na torre de controle aéreo.",
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"BMW_EventLockNameKey_3354": "Especialista em Cair em Armadilhas",
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"BMW_EventLockNameKey_3355": "Jornal Acadêmico Sense",
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"BMW_EventNameKey_3354": "Negócio caro na casa de inteligência",
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"BMW_EventNameKey_3355": "Estrela em ascensão no meio acadêmico",
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"BMW_NetChatAnwserKey_302001": "Assim que Bangbulício der a ordem, nós os proclamaremos reis da cena musical da ilha do céu imediatamente!",
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"BMW_NetChatAnwserKey_325401": "Então... quem é o Espiaboo?",
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"BMW_NetChatAnwserKey_325402": "Uma casa de informações que oferece até serviço extra de guia? Desse tipo de serviço não se encontra em nenhum outro lugar!",
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"BMW_NetChatAnwserKey_325403": "Olha, até guiam o caminho aqui! Essa casa de informações do Espiaboo parece ótima!",
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"BMW_NetChatAnwserKey_325404": "De onde saiu esse merchan?!",
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"BMW_NetChatAnwserKey_325501": "Extremamente raro? E qual é o valor científico disso?",
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"BMW_NetChatAnwserKey_325502": "Antiquíssimo? E onde estão as referências bibliográficas?",
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"BMW_NetChatAnwserKey_325503": "Origem difícil de rastrear? Então essa coisa existe de verdade ou não?",
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"BMW_NetChatAnwserKey_325504": "Já quase não há temas restantes para pesquisas sobre Bangboos. Não importa que seja um tema bastante nichado, desde que não seja nada assombroso.",
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"BMW_NetChatAnwserKey_325505": "E isso não parece nada assombroso?",
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"BMW_NetChatNameKey_335401": "Sem Mistérios",
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"BMW_NetChatNameKey_335402": "Puro Mistério",
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"BMW_NetChatNameKey_335403": "Eu Também Sou Puro Mistério",
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"BMW_NetChatNameKey_335404": "Rígido",
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"BMW_NetChatNameKey_335501": "Interesse Público",
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"BMW_NetChatNameKey_335502": "Bangboo Moderno",
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"BMW_NetChatNameKey_335503": "Boo Questionador",
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"BMW_NetChatNameKey_335504": "Bom ambiente acadêmico",
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"BMW_NetChatNameKey_335505": "Sem Palavras",
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"BMW_TreasureDesc_09": "Certo dia, o rei ouviu um boato. Um novo príncipe havia nascido no reino. Vão, meus soldados! Quero que ele desapareça por completo! Vão, meus soldados! Vasculhem o reino inteiro, depressa! Não posso deixar que ele roube meu tesouro! Não posso deixar que ele tome meu poder real!",
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"BMW_TreasureDesc_10": "Foi assim que os guerreiros se reuniram para enfrentar o Rei Bangboo.\nEles superaram montanhas, atravessaram rios e, finalmente, chegaram à terra daquele antigo reino.\nEste lugar era o mesmo de quando o Príncipe Bangboo partiu: escuro e estéril.\nA imponente torre erguia-se no centro do reino, como uma espada violenta que perfurava os céus, assassinando toda a luz e toda a esperança.\nOs soldados do rei avançaram sobre eles: quem ousaria desafiar o rei, que possuía toda a autoridade e riqueza?\nOs guerreiros permaneceram em silêncio, mas firmes como rochas que resistem à correnteza, neutralizando ataque após ataque.\n\"Avante! Para cumprir nosso dever!\" Eles disseram.\nO Príncipe Bangboo assentiu e empurrou as portas firmemente fechadas do castelo.\n\nEle encontrou o rei cruel no trono que um dia temera encarar.\n\"Seu usurpador astuto, como ousa trazer forasteiros para te ajudar!\"\n\"Seu traidor ingênuo, como ousa tentar desafiar as leis deste mundo!\"\n\"Eu só quero te dizer: vou trazer mudança a esta terra.\"\n\"Haha, mudança...\" O rei cruel sorriu.\n\"Você já lhes contou seu verdadeiro nome? Você compreende este destino amaldiçoado?\"\n\nQuando seus companheiros chegaram, juntando-se ao Príncipe Bangboo, viram apenas um trono vazio.\n\"O Rei Bangboo está morto\", disse o Príncipe Bangboo.\n\"Vamos encontrar o tesouro que ele escondeu.\"",
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"BMW_TreasureName_10": "A Queda do Reino",
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"BMW_TreasureSimpleName_9": "Página Perdida do Livro Ilustrado \"2\"",
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"BMW_TreasureUnlockDesc_10": "Na desordenada torre de controle aéreo, as distâncias são devoradas. Onde quer que seus olhos alcancem, é ali que o segredo se esconde.\nUma chave dorme num quarto vazio, desvendando uma pergunta jamais pronunciada. Atravesse o caminho suspenso e junte as peças da resposta final.",
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"BMW_TreasureUnlockDesc_9": "Um porto aéreo que há muito perdeu sua antiga prosperidade, agora tomado por convidados indesejados que fizeram dele seu lar.\nO segredo não está escondido nas sombras. Ele está à vista de todos, como se esperasse que algum espertinho estendesse a mão para pegá-lo. Mas, antes de tocá-lo, é melhor pensar duas vezes: você realmente tem o que é preciso para superar todos os obstáculos no seu caminho e sair ileso daqueles que observam das sombras?",
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"BangbooPiece_Name_54024": "Núcleo \"Charlie\"",
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"BangbooPiece_Name_57001": "Núcleo \"Eous\"",
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"Bangboo_Name_54024": "Charley",
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"Bangboo_Name_57001": "Eous",
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"Bangboo_Name_en_54024": "Charley",
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"Bangboo_Name_en_57001": "Eous",
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"BigSceneMapDes_410010140": "Corredor Submerso:\nRegião rasa da Esfera Negra de Escamol, onde as propriedades espaciais são altamente instáveis. O Departamento de Patrulha Aérea mantém um Posto Avançado nessa área. Estruturas que antes ficavam no topo de ilhas do céu despencaram na Esfera Negra, deixando a área coberta por ruínas e construções abandonadas.",
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"BigSceneMapDes_410010204": "Torre de Controle Aéreo\nO núcleo absoluto de Roscaelifer, o berço dos Dados de Rosetta, guardião de incontáveis segredos confidenciais... E agora, o segredo mais profundo, escondido no topo da torre, finalmente chegou o momento de ser revelado.",
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||
"BigSceneMapDes_410010205": "Ilha Serena\nUma pequena ilha no céu, nos arredores de Roscaelifer. No passado, servia como porto para transporte e armazenamento de suprimentos, mas foi gradualmente abandonada por diversos motivos. Alguns meses atrás, a reconstrução foi retomada por iniciativa do Departamento Administrativo e, sem alarde, a ilha passou a ser uma base da Corporação Futuro.",
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||
"BigSceneMapName_410010204": "Torre de Controle Aéreo",
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||
"BigSceneMapName_410010205": "Ilha Serena",
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"BigSceneStage_QuietudeIsle_Teleport01": "Área de Preparação de Dirigíveis",
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"BigSceneStage_QuietudeIsle_Teleport02": "Área de Logística do Aeroporto",
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"BigSceneStage_QuietudeIsle_Teleport03": "Pequena Área de Carga e Descarga",
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"BigSceneStage_QuietudeIsle_Teleport04": "Grande Área de Carga e Descarga",
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"BigSceneStage_QuietudeIsle_Teleport05": "Estação Central de Dirigíveis",
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||
"BigScene_DataCenter_MainTower_AreaName": "Zona restrita: torre de controle aéreo",
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"BigScene_MainTower": "Zona restrita: torre de controle aéreo",
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"BigScene_QuietudeIsle": "Zona Restrita: Ilha Serena",
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"Bigscene_Viewpoint_Airport_part1": "Registrador Celestial",
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||
"Bigscene_Viewpoint_Airport_part2": "Registrador Celestial",
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||
"BossBattle_QuestDesc_12252012": "O alvo desta caçada é uma larva de entrelace especializada em espada e martelão, capaz de se teletransportar instantaneamente por fissuras e desferir Ataques Surpresa imprevisíveis em curta distância.\n· Durante a operação, é possível obter Ressônios dos tipos <color=#FFAF2C>Armeiro</color>, <color=#FFAF2C>Duelo</color> e <color=#FFAF2C>Anômalo: Adicional</color>.",
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||
"BossBattle_QuestDesc_12253109": "\"Varredores\" Fase de Teste\n\"Aviso Especial\" Esta é uma fase de teste especial, com acesso apenas temporário\n Fraquezas: Éter, Elétrico\n Resistência: Fogo",
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||
"BossBattle_QuestDesc_12253116": "Entrada da demonstração de Remielle",
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||
"BossBattle_QuestDesc_12253117": "Fase de teste \"Fera Deformada\"\n\"Aviso Especial\": esta é uma fase de teste especial, servindo apenas como entrada temporária\n Fraqueza: nenhuma\n Resistência: nenhuma",
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||
"BossBattle_QuestDesc_12253118": "\"Girtablullu Especial\" Fase de Teste\n\"Aviso Especial\" Esta é uma fase de teste especial, servindo apenas como entrada temporária\nFraqueza: Nenhuma\nResistência: Nenhuma",
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||
"BossBattle_QuestDesc_12253119": "\"Novo Boss Androide\" Fase de Teste\n\"Aviso Especial\" Esta é uma fase de teste especial, com acesso apenas temporário\nPonto Fraco: Nenhum\nResistência: Nenhuma",
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"BossBattle_QuestDesc_12253124": "\"Novo BOSS Humanoide\" Fase de Teste\n\"Aviso Especial\" Esta é uma fase de teste especial, com acesso apenas temporário\nFraqueza: Fogo\nResistência: Gelo, Éter",
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||
"BossBattle_QuestDesc_12253125": "Fase de teste de \"Fera Aberrante de Estase Especial\"\n\"Aviso Especial\" Esta é uma fase de teste especial, servindo apenas como acesso temporário\nFraqueza: Nenhuma\nResistência: Nenhuma",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253109": "\"Varredores\" Fase de teste",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253116": "Entrada da demonstração de Remielle",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253117": "Chefe do Capítulo - Besta Aberrante Estagnada",
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||
"BossBattle_QuestName_12253118": "BOSS de Capítulo - Girtablullu Especial",
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||
"BossBattle_QuestName_12253119": "BOSS do Capítulo - Novo boss humanoide",
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||
"BossBattle_QuestName_12253124": "BOSS \"Irregularidade Etérea\" Trivia",
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||
"BossBattle_QuestName_12253125": "Besta Mutante Estagnada Especial BOSS",
|
||
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition47": "Defensiva Combinada",
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||
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition48": "Bloqueio Mecânico",
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||
"BossChallengeTips005": "O cartão de visitas anterior será aplicado quando este expirar.",
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||
"BranchRelic_13503220_des": "Mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado para ativar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color> e <color=#2BAD00>gerar um Megarredemoinho adicional</color>. A resistência a todos os atributos dos inimigos atingidos pelo Megarredemoinho é <color=#2BAD00>reduzida em 24%</color> por 30s.",
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||
"BranchRelic_13503310_briefdes": "O <color=#2BAD00>dano</color> do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color> aumenta. Durante a execução dos três primeiros golpes do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color>, pressione <IconMap:Icon_Normal> no instante em que estiver prestes a sofrer um ataque inimigo para interromper imediatamente a ação atual e executar um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>. Esse efeito pode ser ativado no máximo uma vez em cada um dos três primeiros golpes do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color>.",
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||
"BranchRelic_13503310_des": "O <color=#2BAD00>dano</color> do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color> <color=#2BAD00>aumenta 60%</color>. Durante a execução dos três primeiros golpes do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color>, pressione <IconMap:Icon_Normal> no instante em que estiver prestes a sofrer um ataque inimigo para interromper imediatamente a ação atual e executar um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>. Esse efeito pode ser ativado no máximo uma vez em cada um dos três primeiros golpes do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color>.",
|
||
"BranchRelic_13503310_name": "Severian: Erradicação do Mal",
|
||
"BranchRelic_13503311_briefdes": "Após executar o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>, o <color=#2BAD00>ATQ aumenta</color>. Esse efeito pode acumular.",
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||
"BranchRelic_13503311_des": "Após executar o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>, o <color=#2BAD00>ATQ aumenta 12%</color>. Esse efeito pode <color=#2BAD00>acumular até 2 vezes</color>, e cada acúmulo <color=#2BAD00>dura 20s</color>.",
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||
"BranchRelic_13503311_name": "Severian: Erradicação do Mal",
|
||
"BranchRelic_13503312_briefdes": "Após executar o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>, <color=#2BAD00>recupera Energia</color>.",
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||
"BranchRelic_13503312_des": "Após executar o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>, <color=#2BAD00>recupera 6 de Energia</color>.",
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||
"BranchRelic_13503312_name": "Severian: Erradicação do Mal",
|
||
"BranchRelic_13503320_briefdes": "Severian recupera <color=#FFFFFF>Fôlego</color> a cada ponto de Energia ou Adrenalina consumido por outros personagens da equipe.",
|
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"BranchRelic_13503320_des": "Severian recupera 0,4 de <color=#FFFFFF>Fôlego</color> a cada ponto de Energia ou Adrenalina consumido por outros personagens da equipe.",
|
||
"BranchRelic_13503320_name": "Severian: Justiça Infalível",
|
||
"BranchRelic_13503321_briefdes": "O dano do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color> <color=#2BAD00>aumenta</color>.",
|
||
"BranchRelic_13503321_des": "O dano do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color> <color=#2BAD00>aumenta 50%</color>.",
|
||
"BranchRelic_13503321_name": "Severian: Justiça Infalível",
|
||
"BranchRelic_13503322_briefdes": "Ao entrar em combate, ignora uma porcentagem da <color=#2BAD00>resistência ao atributo Vento</color> do inimigo por um determinado período.",
|
||
"BranchRelic_13503322_des": "Ao entrar em campo, ignora <color=#2BAD00>25% da resistência ao atributo Vento do inimigo</color>. Esse efeito <color=#2BAD00>dura 12s</color>.",
|
||
"BranchRelic_13503322_name": "Severian: Justiça Infalível",
|
||
"BranchRelic_13503330_briefdes": "O <color=#2BAD00>consumo de Energia</color> do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Destruição Eólica</color> <color=#2BAD00>diminui</color>, e o <color=#2BAD00>dano causado aumenta</color>.",
|
||
"BranchRelic_13503330_des": "O <color=#2BAD00>consumo de Energia</color> do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Destruição Eólica</color> é <color=#2BAD00>reduzida em 35</color>. Com carga máxima, <color=#2BAD00>o consumo de Energia é reduzida em 35</color>, e o <color=#2BAD00>dano causado aumenta 40%</color>.",
|
||
"BranchRelic_13503330_name": "Severian: Comando Absoluto",
|
||
"BranchRelic_13503331_briefdes": "Ao ativar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Destruição Eólica</color>, o <color=#2BAD00>Dano CRIT do próprio Agente aumenta</color>.",
|
||
"BranchRelic_13503331_des": "Ao ativar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Destruição Eólica</color>, o <color=#2BAD00>Dano CRIT do próprio Agente aumenta60%</color> por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
|
||
"BranchRelic_13503331_name": "Severian: Comando Absoluto",
|
||
"BranchRelic_13503332_briefdes": "Ao atingir um inimigo com o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Destruição Eólica</color>, a <color=#2BAD00>DEF do alvo é reduzida</color>.",
|
||
"BranchRelic_13503332_des": "Ao atingir um inimigo com o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Destruição Eólica</color>, a <color=#2BAD00>DEF do alvo é reduzida em 24% por 20s</color>. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
|
||
"BranchRelic_13503332_name": "Severian: Comando Absoluto",
|
||
"BranchRelic_13503410_briefdes": "Quando outro membro da equipe aplica o efeito de Anomalia, recupera <color=#FFFFFF>Chama Sacrificial</color> e o dano do <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> aumenta.",
|
||
"BranchRelic_13503410_des": "Quando outros personagens da equipe aplicam o efeito de Anomalia de Atributo em inimigos, Phoenix recupera 15 de <color=#FFFFFF>Chama Sacrificial</color>, que pode ser ativada no máximo uma vez a cada 5s, e o seu <color=#2BAD00>dano do Ataque Básico aumenta 45%</color>.",
|
||
"BranchRelic_13503410_name": "Phoenix: Sentença do Destino",
|
||
"BranchRelic_13503411_briefdes": "O dano do <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> aumenta e a <color=#FFFFFF>Floração</color> ignora parte da resistência do inimigo.",
|
||
"BranchRelic_13503411_des": "O <color=#2BAD00>dano causado pelo Ataque Básico</color> da Phoenix <color=#2BAD00>aumenta mais 30%</color>, e o efeito de <color=#FFFFFF>Floração</color> <color=#2BAD00>ignora adicionalmente 30% da resistência a todos os atributos do inimigo</color>.",
|
||
"BranchRelic_13503411_name": "Phoenix: Sentença do Destino",
|
||
"BranchRelic_13503412_briefdes": "Quando os ataques de outros membros da equipe acumulam Anomalia, Phoenix também recupera <color=#FFFFFF>Chama Sacrificial</color>.",
|
||
"BranchRelic_13503412_des": "Quando outros personagens da equipe acumulam Anomalia de Atributo nos inimigos, Phoenix também recupera <color=#FFFFFF>Chama Sacrificial</color>. O valor recuperado é igual ao do efeito básico. Este efeito compartilha o tempo de recarga com o efeito base.",
|
||
"BranchRelic_13503412_name": "Phoenix: Sentença do Destino",
|
||
"BranchRelic_13503420_briefdes": "Quando o <color=#FFFFFF>Ataque de Queimadura</color> acerta e acumula camadas, o dano de Anomalia de toda a equipe aumenta.",
|
||
"BranchRelic_13503420_des": "Quando o <color=#FFFFFF>Ataque de Queimadura</color> da Phoenix acerta um inimigo, ela obtém um acúmulo adicional, podendo ser ativado no máximo uma vez a cada 2s, acumulando até 3 vezes, durante 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo adicional aumenta <color=#2BAD00>10% do Dano Anômalo causado por toda a equipe</color>.",
|
||
"BranchRelic_13503420_name": "Phoenix: Queda do Firmamento",
|
||
"BranchRelic_13503421_briefdes": "Ao ativar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Chama Predatória</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> para atingir inimigos, desencadeia uma <color=#FFFFFF>Floração</color> adicional.",
|
||
"BranchRelic_13503421_des": "Quando Phoenix ativa o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Chama Predatória</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> e executa um Bloqueio Perfeito, se o inimigo estiver sob Anomalia, ela desencadeia uma <color=#FFFFFF>Floração</color> adicional com multiplicador de <color=#2BAD00>300%</color>.",
|
||
"BranchRelic_13503421_name": "Phoenix: Queda do Firmamento",
|
||
"BranchRelic_13503422_briefdes": "Aumenta o limite máximo de acúmulos.",
|
||
"BranchRelic_13503422_des": "O limite de acúmulos bônus foi aumentado para 6 vezes.",
|
||
"BranchRelic_13503422_name": "Phoenix: Queda do Firmamento",
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||
"BranchRelic_13503430_briefdes": "Quando Phoenix ativa <color=#FFFFFF>Ressurgimento</color> ou <color=#FFFFFF>Alma Perseguida pelas Chamas</color>, recebe cura adicional. Ao usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Lâmina em Chamas</color>, ela obtém dB e aumenta a Proficiência de Anomalia de toda a equipe.",
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"BranchRelic_13503430_des": "Quando Phoenix ativa o efeito <color=#FFFFFF>Ressurgimento</color> ou <color=#FFFFFF>Alma Perseguida pelas Chamas</color>, ela recupera PV adicional equivalente a <color=#2BAD00>20%</color> do seu Máx. de PV. Ao usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Lâmina em Chamas</color>, ela obtém 300 de dB e <color=#2BAD00>aumenta a Proficiência de Anomalia de toda a equipe de Agentes em 60</color> por 20s.",
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"BranchRelic_13503430_name": "Phoenix: Desafiando a Morte",
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"BranchRelic_13503431_briefdes": "Ao ativar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Lâmina em Chamas</color>, todos os Agentes da equipe ignoram parte da DEF do alvo.",
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"BranchRelic_13503431_des": "Quando Phoenix executa <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Lâmina em Chamas</color>, todos os Agentes da equipe <color=#2BAD00>ignoram 24% da defesa do alvo</color>, pelo mesmo período do efeito básico.",
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"BranchRelic_13503431_name": "Phoenix: Desafiando a Morte",
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"BranchRelic_13503432_briefdes": "Ao sofrer uma grande variação de PV em um único instante, a Taxa de Amplificação de Anomalia aumenta.",
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"BranchRelic_13503432_des": "Quando uma única variação de PV da Phoenix exceder <color=#2BAD00>50%</color> do Máx. de PV, a <color=#2BAD00>Taxa de Amplificação de Anomalia</color> causada por ela <color=#2BAD00>aumenta 50%</color> por 60s.",
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"BranchRelic_13503432_name": "Phoenix: Desafiando a Morte",
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"BriefName_Monster_EvolvedGuardianBoss": "Guardião II de Combate Especial",
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"BriefName_Monster_EvolvedTepes": "Tepes em Metamorfose",
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"BriefName_Monster_GirReborn_HC": "Distorção Estática Heteromorfa",
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"BriefName_Monster_Hayyot_HC": "Hayuz Heteromorfo",
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"BriefName_Monster_HereticJester_HC": "Tirano Tolo Heteromorfo",
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"BriefName_Monster_HollowVenger": "Irregularidade Etérea da Truvia",
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"BriefName_Monster_Infernal Revenant_HC": "Caminhante Infernal Heteromorfo",
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"C330_EP020B_010": "Belle!",
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"C330_EP020_040": "Finalmente a gente encontrou eles!",
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"C330_EP020_045": "Que ótimo...",
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"C330_EP030B_010": "Truvia...",
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"C330_EP030B_015": "Não finja que viemos aqui para conversar!",
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"C330_EP030B_020": "Abra os olhos",
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"C330_EP030B_025": "E olhe bem o que você fez!",
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"C330_EP030G_010": "Truvia...",
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||
"C330_EP030G_015": "Não finja que a gente veio aqui pra bater papo!",
|
||
"C330_EP030G_020": "Abra os olhos",
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"C330_EP030G_025": "E olhe bem o que você fez!",
|
||
"C330_EP030_065": "Claro. Desde que os métodos também sejam os mesmos...",
|
||
"C330_EP030_080": "Pro outro mundo!",
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"C330_EP040_055": "Não é tão fácil morrer.",
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"C330_EP040_060": "Mais importante que isso,",
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"C330_EP040_065": "Já decidi o seu veredicto...",
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||
"C330_EP050B_030": "Não funcionou?",
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"C330_EP050B_050": "Então deveria...",
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"C330_EP050B_060": "Da Helios...",
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"C330_EP050B_070": "Não, Wise.",
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||
"C330_EP050B_080": "Seu legado agora é meu.",
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"C330_EP050B_100": "Funcionou!",
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||
"C330_EP050B_110": "Foi aquele tiro!",
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"C330_EP050B_140": "Espera...",
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||
"C330_EP050B_150": "Parece que foi tudo graças a você, Wise!",
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||
"C330_EP050B_180": "Termina aqui.",
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"C330_EP050B_190": "Truvia",
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||
"C330_EP050B_220": "Wise",
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||
"C330_EP050B_280": "Phoenix!",
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||
"C330_EP050G_030": "Não funcionou?",
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||
"C330_EP050G_050": "Então deveria...",
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||
"C330_EP050G_060": "Da Helios...",
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||
"C330_EP050G_080": "Seu legado agora é meu.",
|
||
"C330_EP050G_110": "Foi aquele tiro!",
|
||
"C330_EP050G_140": "Espera...",
|
||
"C330_EP050G_150": "Parece que foi tudo graças a você, Belle!",
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"C330_EP050G_180": "Termina aqui.",
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||
"C330_EP050G_190": "Truvia",
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||
"C330_EP050G_220": "Belle",
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"C330_EP050G_280": "Phoenix!",
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||
"C330_EP050_020": "Esse aí...",
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"C330_EP050_083": "Impossível...",
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"C330_EP050_087": "Não pode ser tão fácil assim...",
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||
"C330_EP050_160": "Perdeu o controle?",
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"C330_EP050_170": "Droga...",
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"C330_EP050_200": "Sim.",
|
||
"C330_EP050_210": "Termina aqui.",
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||
"C330_EP050_230": "Vamos acertar as contas...",
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"C330_EP050_250": "no novo mundo.",
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"C330_EP050_260": "Logo agora que eu estava animada...",
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"C330_EP050_270": "e já acabou?",
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||
"C330_EP060B_055": "Que lugar é esse?",
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"C330_EP060G_055": "Que lugar é esse?",
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"C330_EP060_010": "Se você esconder mais alguma coisa da gente de novo...",
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||
"C330_EP060_015": "Você sabe o que vai acontecer, hein?",
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"C330_EP060_025": "Para de me encarar assim...",
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"C330_EP060_060": "É um prazer te conhecer.",
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"CallingCard_3300022_des": "Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano de Crescimento",
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"CallingCard_3300022_name": "Lendas de Terror: Edição Infantil",
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"CallingCard_3300022_story": "\"Somos os temidos 'Vampiro' e 'Lobisomem'! Esta noite, levaremos o medo a todos!\"\n\"Ehn na ehn nah! (A todos!)\"\n\n\"Espera aí, Belle... Em todas as lendas, os vampiros e os lobisomens não ficam sempre separados?\"\n\"Ah... Tem razão. Mas não tem problema! Essa fala pode não ser muito fiel, mas a gente sempre vai ficar junto!\"",
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"CallingCard_3301033_des": "Cartão de visitas comemorativo \"Zenless Zone Zero 2026 FES\"",
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"CallingCard_3301033_name": "Sonho de Carnaval dos Boos",
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"CallingCard_3301033_story": "Um guia de festival que não quer se tornar uma estrela brilhante não tem como ser um bom fotógrafo! Boas-vindas ao Sonho de Carnaval dos Boos. Vamos dar as mãos, tocar música nas nuvens e animar Ridu!\nPreocupações, ansiedade e tristeza são estritamente proibidos aqui! Deixem tudo isso no armazenamento com nossos funcionários Bangboos!",
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"CallingCard_3301034_des": "Obtido através da troca de pontos na Central de Recarga da HoYoverse.",
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"CallingCard_3301034_name": "\"Temos tudo o que você precisa!\"",
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"CallingCard_3301034_story": "\"Ehn ne neh! (Temos uma enorme variedade de produtos aqui para oferecer tudo o que você precisa!)\"\n\"Ehn ne nah? Ehn ne! (Comissões da Interlaço? Ah, não, não! Não estou falando disso!)\"\n\nApós olhar ao redor com cautela, \"Consulta\" agilmente produz...\n\"Ehn nhe ne! (Boas-vindas à nossa seleção especial de componentes e brinquedos personalizados! Eu te disse que temos tudo o que você precisa aqui!\")",
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"CardDesc_20019": "Unidade de combate de elite da Patrulha Aérea de Roscaelifer, originalmente um meca de guarda designado para proteger instalações importantes. Devido aos efeitos da Fuga da Singularidade e das atividades da Esfera Negra, perdeu o controle e passou a causar caos nas instalações do Nível Inferior da ilha do céu e nas Esferas Negras.\nO Bangboo Guarda de Defesa Urbana é a principal força de combate entre os Bangboos de guarda de Roscaelifer, responsável por operações de agressão, defesa antiaérea e proteção de instalações importantes, equipado com armamentos pesados a de ar e terra.\nEmbora o exoesqueleto do meca tenha perdido o controle devido à Corrupção do Éter, o Bangboo piloto em seu interior continua operando normalmente, aguardando em hibernação uma oportunidade para escapar.\n\n\"Bum bum bum! (Quero ser um Guarda! A oficial Norma ficou tão feliz que me deu minha bateria de Éter favorita!)\"",
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"CardDesc_20036": "Aquele que se desprende da casca deteriorada nas trevas, se transforma e renasce na corrupção, abandonando o corpo corrompido que transgrediu.\nUnidade de combate de elite equipada pela Patrulha Aérea de Roscaelifer. A pintura azul no chassi indica que pertence à sequência de combate implantada nas Esferas Negras. Originalmente um meca de guarda responsável pela proteção de instalações importantes, perdeu o controle devido à fuga da singularidade e à atividade das Esferas Negras, causando caos nas instalações do nível inferior da ilha do céu e nas Esferas Negras.\nO Bangboo Guarda da Defesa Urbana é a força de combate central entre os Bangboos de guarda de Roscaelifer, responsável por operações de agressão, defesa antiaérea e proteção de instalações importantes, equipado com armamentos pesados de ar e terra.\nEmbora o exoesqueleto do meca tenha perdido o controle devido à Corrupção pelo Éter, o Bangboo piloto em seu interior continua operando normalmente, aguardando em modo de hibernação a oportunidade certa para escapar.\n\n\"Ehn-ne, ehn-ne-ne! (Queria ser um Guardaboo! A oficial Norma ficou tão feliz que me deu minha bateria de Éter favorita!)\"",
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"CardDesc_20039": "A unidade de Combate Especial é uma força secreta usada pela Corporação Futuro. Inspirada nas unidades de operações especiais da Força de Defesa em termos de estrutura, sistemas de treinamento e equipamentos de combate, sua missão é realizar operações de alto risco e confidenciais, em que as forças armadas convencionais não podem se envolver.",
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"CardDesc_30048": "Uma unidade de combate pesada especializada da Patrulha Aérea de Roscaelifer, fruto do avanço tecnológico militar da organização, responsável por guardar a área de instalações de energia no nível inferior da ilha do céu.\nDurante o serviço de patrulha, mantém-se por longos períodos em sua forma de torretas, oferecendo suporte de fogo pesado e ensurdecedor às forças terrestres.capaz de fornecer apoio de fogo pesado ensurdecedor para as tropas terrestres. Quando sua base de canhão estável se transforma em uma máquina quadrúpede de alta mobilidade, ela se torna um meca de combate pesado que cruza o campo de batalha.\nÉ uma linha de defesa confiável contra a invasão de Etéreos causada pela fuga da singularidade. No entanto, se perder o controle devido à Corrupção pelo Éter, transforma-se em uma grande ameaça que assola a Seção de Energia.\n\n\"Se algum inimigo ousar atacar, entrarei em combate na forma de meca!\"",
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"CardDesc_30056": "Alguém que abdicou de sua casca morta em meio à escuridão, e através da Corrupção, se transmutou num novo ser.\nSob o perpétuo controle disfarçado de amor, a jovem não hesitou em mentir para as vítimas que haviam perdido seus entes queridos na Esfera Negra, para conseguir o afeto de sua família.\nEla pensava que, se ajudasse a esconder o segredo da poção da \"bênção\", se não pudesse ouvir os lamentos dolorosos das pessoas corrompidas e mantivesse o experimento secreto, o vínculo entre ela e sua família não seria quebrado.\nO que ela não esperava era testemunhar o último suspiro de sua irmã sobre uma poça de sangue.\n\nDepois disso, o ódio e a inveja perfuraram seu coração como espinhos afiados.\nAs engrenagens da vingança corroeram cada centímetro de sua sanidade, e ela passou a dedicar sua vida a um propósito obscuro a partir das notas deixadas por seu pai. Sua vida virou uma fábula sombria sobre a obsessão.\n\nQuando seus antigos companheiros tentaram lhe ajudar, a jovem já havia escolhido seu caminho. As palavras ditas para tentar convencê-la foram todas reduzidas a inveja, obsessão e ódio, penetrando até os ossos.\nFinalmente, quando o sol estava prestes a se pôr, incontáveis espinhos surgiram a partir de seus ossos e empalaram seu corpo com os gritos de uma das pessoas abandonadas.\nTepes foi conduzido pelo ódio dos espinhos até o abismo mais profundo.\n\"Especialmente à noite, sua voz é mais estridente do que a dos outros Etéreos, e, se você ouvir com atenção, a voz soa como um choro feminino...\"",
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"CardDesc_40012": "Uma casca vazia preenchida por ódio e paranoia. Pecando com uma alma soterrada pelo peso de um passado distorcido, uma fanática que perdeu sua divindade. Ela queima tudo em seu caminho com as ambições nascidas de um erro — e ela mesma já foi reduzida a cinzas antes de tudo.\nMunida de uma irregularidade etérea da Instituição Helios, a Blasfema tem um poder imenso, cria fugas da singularidade e se envolve em diversas conspirações relacionadas a Roscaelifer. Presa às obsessões de seu passado, ela fez do andar superior da torre de controle aéreo seu palco, esperando pelo encontro com uma \"antiga amizade\", e um confronto final.\n\nTenta alcançar o sol, mas há muito que foi engolida pelas sombras. Quando as asas fraquejam sob o peso dos pecados e desilusões, não conseguem carregar ninguém aos céus, apenas ao vale da danação.\n\n\"O tipo de inimigo mais detestável é aquele obcecado com seus antigos desejos e ideais, e que comete crimes por causa dessas obsessões com que enganam a si mesmos.\"",
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"CardDesc_40014": "Unidades de simulação de alto risco mapeadas com base em dados de combate real. Por meio de uma profunda reconstrução e um superajuste da lógica de combate original, alguns indivíduos alcançaram a Ascensão além dos limites de desempenho convencionais, apresentando ameaças operacionais máximas.\n\nUma besta à beira do abismo, queimando sem disfarce com o fogo da cobiça, desejando devorar a semente do mal supremo e tornar-se representante oficial de toda a escuridão.\n\nO jovem entrelace conhecido como Girtablullu tentou absorver o poder do núcleo cármico do corpo de Dracena Alvorada. Essa deformação híbrida é o resultado da falha da conclusão entre absorção e ascensão. A carne esculpida em Éter não pôde mais controlar o poder do núcleo cármico, e perdeu o controle, se deformando. Esse corpo grotesco e repulsivo agita uma malícia movida por ambição e ganância.\n\n\"Devorar tudo não te faz bem algum.\"",
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"CardDesc_40015": "Unidades de simulação de alto risco baseadas no mapeamento de dados de combate real. Após uma profunda reconstrução e um sobreajuste da lógica de combate original, alguns indivíduos superaram os limites convencionais de desempenho, apresentando um nível de ameaça extremamente elevado em combate.\n\nUm ser etéreo que retorna do Lago Cinzilhante. Após ser derrotado pelo Soberano Pompey e cair no lago de fogo, seu corpo não apenas não foi queimado, como se envolveu em cristais derivados da combustão etérea. Em meio às chamas, sua casca derretia e se desmanchava, apenas para ser coberta por novos cristais, numa tortura ininterrupta e infinita, até que seu corpo adquiriu uma espécie de armadura e a habilidade de se mover livremente entre as chamas.\nApós uma longa caminhada esquecido pelo tempo, o Carniceiro do Beco finalmente encontra uma fissura espacial no fundo do lago de fogo e entra no Labirinto Divino, a Esfera Papago. Nesse momento, ele cai em um novo inferno, onde parece sofrer uma terrível derrota e passa a ser controlado por algum tipo de poder, ficando obcecado a encontrar um tipo especial de Éter espalhado por todo o labirinto. Há muito tempo incapaz de distinguir se o que procura é sua salvação ou uma profanação.\n\n\"Cada vez que esse cara queimado passa aqui, a temperatura vai às alturas. Vou requerer uma compensação por calor insalubre!\"",
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"CardDesc_40016": "Unidade de simulação de alto risco mapeada a partir de dados de combate real. Por meio da reconstrução profunda e do sobreajuste da lógica de combate original, alguns indivíduos superaram os limiares convencionais de desempenho, apresentando um nível extremamente elevado de ameaça em batalha.\n\nSuas flutuações peculiares de energia revelam sua identidade: uma criação da Sociedade da Exaltação, a fonte de muitos pesadelos.\nUm caçador temível, ele espreita suas presas em total silêncio. Ainda assim, há momentos em que ele age como uma criança agitada brincando de esconde-esconde, incapaz de conter seus risos travessos. Talvez o miasma que o gerou carregue muitos ecos de almas perdidas, o que torna o monstro errático e confuso.\n\"Se brincar é um privilégio de seres inteligentes, então o que ele imita não passa de uma paródia quebrada e vazia; não há aplausos, apenas derramamento de sangue.\"",
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"CardDesc_40017": "Unidades de simulação de alto risco mapeadas a partir de dados de combate reais. Por meio da reconstrução profunda e do sobreajuste da lógica de combate dos protótipos, alguns indivíduos superam os limites de desempenho convencionais, representando um nível de ameaça extremamente elevado em combate.\n\nUm esqueleto magro e sinistro, carregando uma \"capa\" pálida e pontiaguda — mais uma obra-prima da Sociedade da Exaltação. Em \"100 Maneiras de Integrar Humanos à Esfera Negra\", vê-se que o ímpeto de conduzir experimentos não tem limites.\nTodos que já viram um Hayuz acreditam que eles devem ser membros em posições elevadas na Sociedade da Exaltação, afinal continuam arrebanhando seguidores, mesmo depois de virarem Etéreos.\n\"Eu odeio esse tipo de gente!\"\n\"Será que eles também dizem aos fantasmas que invocam... 'Estou um pouco desapontado com você, pois poderia ter se saído melhor; quando te invoquei, eu esperava muito mais'?!\"",
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"CardQuote_30056": "— Anotações feitas por um pesquisador do Instituto Estrela Branca após cuidadosa análise da gravação.",
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||
"CardQuote_40012": "— Um registro confidencial arquivado no Departamento de Patrulha Aérea",
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"CardQuote_40014": "—Especialista em Ecologia Etérea cujo passatempo mais recente é estudar o equilíbrio alimentar",
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"CardQuote_40015": "— Registro de observação do posto avançado da Papago",
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"CardQuote_40016": "— Um e-mail enviado a um psiquiatra por um investigador de laboratório (aposentado) vítima de um ataque",
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"CardQuote_40017": "— Em uma madrugada comum de hora extra, o funcionário furioso do DOE bate violentamente no esqueleto de um Hayuz e grita.",
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||
"CardSkillDesc_20039": "Durante o combate, a Unidade Autônoma de Suporte de Combate Especial Guardião II efetua poderosos ataques corpo a corpo e também usa uma variedade de ataques de longo alcance. Quando próximas de outra unidade, as Unidades Autônomas de Suporte de Combate Especial Guardião II se concentram em fornecer cobertura disparando à distância.",
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"CardSkillDesc_30054": "Quando entra no estado de Ilusão de Ótica, Ares obtém Barreira de Corrupção e fica invulnerável pelo período. Contraesquivas podem causar Debilitação, reduzir a Barreira de Corrupção e acumular Atordoamento. Fique alerta aos ataques falsos de Ares.",
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||
"CardSkillDesc_30056": "Durante a batalha, Tepes em Metamorfose usa martelos espinhosos em ambas as mãos para executar ataques poderosos e causar um efeito de redução de danos. Se os ataques de Tepes foram bloqueados várias vezes com Assistência Defensiva, seus martelos são danificados. Com os martelos danificados, Tepes revela pontos fracos, perde o efeito de redução de danos e fica mais vulnerável a Atordoamento.",
|
||
"CardSkillDesc_40011": "Durante o combate, Chamas do Crepúsculo cria várias reconstruções de si mesmo utilizando seu extraordinário domínio sobre o Éter e assume diversas formas de ataque baseadas em irregularidades etéreas e seus respectivos atributos. Em certos momentos, Chamas do Crepúsculo ativa o estado Véu Tempestuoso e a Barreira de Corrupção simultaneamente. Realizar Defensiva em Cadeia contra determinados golpes durante o estado Véu Tempestuoso causa Debilitação e reduz rapidamente a Barreira de Corrupção. Além disso, durante o estado Véu Tempestuoso, correntes de ar sobem do campo de batalha com frequência. O dano causado por elas restaura uma pequena quantidade da Barreira de Corrupção de Chamas do Crepúsculo.",
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||
"CardSkillDesc_40012": "A Blasfema começa lutando em sua forma humana, munida de uma espada longa capaz de executar golpes rápidos de baixo alcance. Atente-se para habilidades de alta intensidade que podem exigir uma Defensiva Combinada. Em determinadas ocasiões, ela assume sua forma de sereia, inverte sua espada para usar como cajado e arrasta o Agente para uma fuga da singularidade. Neste momento, a Barreira de Corrupção é ativada e uma Defensiva Combinada é executada usando elementos do ambiente e clones.",
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||
"CardSkillDesc_40014": "Durante o combate, Girtablullu: Distorção Estática ativa a Barreira de Corrupção várias vezes e luta com diversas armas. Na primeira ativação da barreira, ele não entra em Atordoamento, portanto é necessário quebrá-la o mais rápido possível. Nas ativações seguintes, ele começa a recarregar energia continuamente, acumulando o valor da Barreira de Corrupção durante esse período. É preciso causar grandes quantidades de dano continuamente para suprimir o carregamento da Barreira de Corrupção e obter vantagem.",
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||
"CardSkillDesc_40015": "O Caminhante Infernal Heteromorfo entra em combate com uma Barreira de Cristal Fundido. Quando o Agente ativa Assistência Defensiva, Contraesquiva ou aplica Anomalia de Gelo no inimigo chefe, a Barreira de Cristal Fundido do Caminhante Infernal Heteromorfo diminui. Quando a Barreira de Cristal Fundido é esgotada, ele entra em Atordoamento.\nDurante o combate, use o botão de Ataque Especial para o Agente atual entrar no estado Barreira Abaixo de Zero por 0,5s. Enquanto a Barreira Abaixo de Zero está ativa, quando o Agente sofre um ataque de luz vermelha do chefe, esse ataque é anulado e a Barreira de Cristal Fundido do chefe inimigo é reduzida. Se, nesse momento, o chefe estiver sob anomalia de Queimadura, sofre dano adicional conforme o Máx. de PV.\nQuando o Caminhante Infernal Heteromorfo está atordoado, use o botão de Ataque Especial para causar o efeito Frio Súbito no chefe para causar dano conforme o Máx. de PV. Após ativar uma Anomalia de Atributo, o tempo de recarga do botão de Ataque Especial é atualizado novamente.",
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||
"Claret_Skill_Normal_Title": "Ataque Básico: Quatro Formas da Forja Sanguínea",
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||
"Claret_Skill_Special_Title": "Ataque Especial: Despertar do Porcelume",
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"Claret_UniqueSkill_03_Desc": "Todo dano causado por habilidades da Claret é Dano Cortante, e o Multiplicador de Dano é igual à sua DEF. Certos Danos Cortantes acumulam Cicatriz. Quando a Cicatriz chega ao máximo de acúmulos, o inimigo sofre Cicatriz, podendo acumular até 3 vezes. Atingir inimigos sob efeito de Cicatriz com Ataque Especial: Promessa de Sangue - Gume de Ouro e Ferro ou Ataque Especial: Promessa de Sangue - Investida Sanguínea consome 1 acúmulo de Cicatriz para aplicar Mutilação e causar dano em área.\nAo atingir um inimigo com um Crítico, o Dano Cortante recebe bônus de Dano de Laceração no lugar do bônus de Dano CRIT. Se a Taxa CRIT ultrapassa 100% quando um Crítico é executado, seu valor excedente é usado em um teste de Laceração que pode causar uma instância adicional de Dano de Laceração. A cada 1% do Dano CRIT inicial de Claret, sua Taxa CRIT inicial aumenta 0,35%.\nAo entrar em combate, Claret obtém 60 de Energia Cortante. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.\nQuando Claret está no estado de <Term:1000036></Term>, seu nível de Anti-Interrupção aumenta.\nQuando Claret executa um Ataque em Cadeia, a duração da Marca Escarlate se estende por mais 2s.\nNo estado de Marca Escarlate ou quando usa Ataque em Cadeia, Supremo, Contra-Assistência ou Assistência Imediata, a Taxa CRIT aumenta <color=#2BAD00>20%</color> e o acúmulo de Cicatriz aumenta <color=#2BAD00>30%</color>. Ativar uma Esquiva Perfeita durante o Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar ou Ataque Básico: Promessa de Sangue - Machado Soberano aumenta em 15% todo dano causado pelo restante da habilidade.",
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||
"ClueDesc_310141": "Corvalho fez questão de deixar uma gravação especialmente para esta investigação...",
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"ClueDesc_310142": "Um Bangboo marionete de \"aparência peculiar\" fotografado secretamente pelo Louva-a-deus Tirano. Espera, esse não é o Butler?",
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||
"ClueName_310141": "Gravação de Corvalho",
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||
"ClueName_310142": "Foto do Bangboo marionete",
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"CollectionName_3700253": "Modelo: Travessuras à Luz de Vela",
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"Comic_2dc130a4e1ad443aa3c3482d8c5c57c3": "Tá na cara que não é assim!",
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"Comic_2f62ebc5589a4366b83acc1d5b07ae41": "Nossa... Isso é quase obsceno de se ver.",
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"Comic_30e365d4f25e4fd4875f987d33d4da59": "Eldreda!? Não vou deixar...",
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"Comic_40c844b126c64b5d950f8f126280762a": "Vão!",
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"Comic_5f76c0688d584a3b9afbf6bec9f14fe9": "Hã? O chão está tremendo.",
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"Comic_a87c37f888e243f0b63116848cbcdde1": "Vamos cair na Esfera Negra!",
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"Comic_bb2d12415b1c49b7b10ded97a41f1cc8": "Primeiro, de onde vieram essas asas de mariposa?! É uma máquina! Feita de porceliga! Completamente mecânica!",
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||
"Comic_bb41f5f8147748e3a177705807b55b49": "Deixa pra lá, Lindverne. Eu descrevo pra você... Só eu dessa vez.",
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"Comic_bf2f45f6c9614203b47f884538bd0f50": "Ah, agora entendi! Devia ter falado antes! É claro que eu conheço os Cavaleiros da Constelação!",
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"Comic_c4aa41af2d2144a2b91fdb1ac8a27e6b": "Remi, não estou sonhando, estou?",
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"Comic_c880129b8c8c4245a4ec39fac0735c5b": "A concentração de Éter ao nosso redor está aumentando rápido.",
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"Comic_cabc5b88b6994563bf914a2f3972c71c": "Não me lembrava que ele tinha tantas partes pretas assim...",
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"Comic_fe6ef7aeda694ea397a229b3281af653": "Sou eu quem tem que vir buscar!",
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"Comment1_33001": "Anda perigoso ultimamente... Quem diria que até os Dados de Rosetta iam falhar... Melhor nem pensar em ir à Esfera Negra tentar a sorte tão cedo...",
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"Comment1_33002": "Casa Paranormal Pela Esquerda",
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"Comment1_33003": "Hã... que parada é essa? Vim pelo título achando que era sobre o prefeito... Que literatura é essa?! Entrei e era só isso?! Em pleno 2026 e ainda tem clickbait?!",
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"Comment1_33004": "Ó, minha bisavó!! o autor que você segue finalmente atualizou! Agradeço ao chefe por cobrar o novo post!",
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"Comment2_33001": "Já veio parar aqui, pra que ficar com essa neura agora? Na época que eu era saqueador, já usei cada caroteno ruim que só Deus sabe, e olha só, tô aqui. Não é tudo isso que pintam, não. O que dá medo mesmo é a pobreza!",
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"Comment2_33002": "TrollDasTrevas",
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"Comment2_33003": "Não é só clickbait, é perfil fake! Acabei de sair de outro post, o OP de lá era Noticiário de Rydu, e esse aqui também é na cara que é cópia do Noticiário de Ridu! Agora até conta fake tá invadindo a Interlaço?",
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"Comment2_33004": "Francamente, que decepção... A tão rara atualização da Interlaço não passa de um anúncio da Praça Lumina. Vocês ainda se lembram da intenção original?",
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"Comment3_33001": "Acho que o pessoal não entendeu o tamanho do problema... Se os Dados de Rosetta falharem por muito tempo, não é só problema do Caroteno. Se você se perder na Esfera Negra, ninguém de fora vai conseguir te buscar, porque quem entra também não consegue voltar...",
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"Comment3_33002": "Morte Espetinho é boa demais. Quem pensou num nome desses? A imagem é assustadora, mas o nome me faz imaginar seu chefe assado na brasa. Será que tinha um food truck de churrasco antes de virar ceifadora?",
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"Comment3_33003": "Mas essa conta se chama \"Conta Oficial Exclusiva de Noticiário de Ridu\", e ainda usa o logo do Noticiário de Ridu no avatar... Não é oficial, não?",
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"Comment3_33004": "Nada me deu mais medo do que quando eu tava na Brigada Bizarra, quase batendo o recorde, e a Protegida que caiu no meu time do nada puxou a bomba inimiga pra perto de mim, ficou AFK e caiu fora, e eu perdi a noite toda à toa. Então, alguém sabe por que a Protegida foi me sacanear?",
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"Comment4_33001": "Esquece isso, o que é essa conta? Soltando notícia de jornal formal na Interlaço? Noticiário de Ridu? Uma mídia impressa tão grande se juntou à Interlaço? Isso é possível?",
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"Comment4_33002": "Tô na T.O.P.S. há anos, nunca ouvi falar dessa parada... O cara deve ler quadrinho demais, né?",
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"Comment4_33003": "Como a influência da Interlaço tá aumentando, a prefeitura e as principais instituições tão mais ambíguas, e não seria estranho ter mídia querendo visibilidade na aqui. Mas essa conta com certeza não é! Esse título sensacionalista, esse estilo exagerado, e essas fotos desfocadas... Não pode ser o Noticiário de Ridu conhecido pelo rigor! Parece mais o Diário da Cidade, que é do grupo!",
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"Comment4_33004": "Eu acho é que o fantasma da Interlaço e a Protegida formam um casalzinho de desgraçados, viu... Com esse rancor todo, se aparecerem na Noite das Travessuras Sobrenaturais, a Casa Paranormal vai ter que escrever o próximo post na correria da madrugada.",
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"Comment5_33001": "Olha bem aí, é um perfil fake, chama \"Noticiário de Ribu\". Até o avatar não é o mesmo. E pra não tomar processo, ainda bota \"republicação\". É puro clickbait, só vive repostando notícia dos outros pra ganhar visualização.",
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"Comment5_33002": "O OP não disse que só pega quem faz coisa errada e não pode ser punido? Se for real, espero que ela comece pelos Três Portões. Eles quebraram meu contrato semana passada, fui pedir explicação e me jogaram pra fora na violência!!! Aqueles seguranças, só de olhar, já dá pra ver que já fizeram muita sujeira!!!",
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"Comment5_33003": "Essa foto ficou... parece que o fotógrafo era baixinho e pulou pra conseguir capturar o prefeito cercado pelos repórteres? Enfim, dá pra sentir aquele borrão de quem apertou o botão com pressa...",
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"Comment5_33004": "Bati o olho no título \"Consulta\" e não acreditei. Fui vendo a Noite das Travessuras Sobrenaturais aparecer toda hora e comecei a entender. Aí cheguei nas duas últimas frases e tive a iluminação: era publi o tempo todo!",
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"Comment6_33001": "Vocês aceitam ele como oficial, mas eu não? Mudei o nome agora, olha aí, não parece mais oficial que o dele?",
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"Comment6_33002": "O cara aí em cima ainda é muito inocente. A Corporação Três Portões é uma das empresas mais poderosas da T.O.P.S.. Se isso virar um escândalo, depois ninguém mais te contrata. Melhor engolir o sapo calado. Mas voltando à lenda... A T.O.P.S. já é gigante, então não é nada estranho que existam lendas urbanas circulando aí. Mas se o colega do OP viu a ceifadora, como é que sobreviveu?",
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"Comment6_33003": "Voltando à notícia em si, parece que essa reportagem tá defendendo o prefeito? Mas o texto é meio esquisito, cheio de rodeios... Eu esperava que o prefeito respondesse de forma direta, pelo menos pra dar uma satisfação aos cidadãos.",
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"Comment6_33004": "1. Se tiver problema no evento, procure a equipe. 2. Virar a noite jogando faz mal à saúde, o mais importante é descansar. 3. A diferença de técnica entre jogadores de RV é absurda, e jogar com desconhecidos é fácil de perder a cabeça.\nÉ um post informativo, sim, mas o estilo de escrita tem muito a marca da Casa Paranormal. Resolvi apoiar.",
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"Comment7_33001": "O papo aí em cima virou discussão sobre o perfil falso... Mas afinal, o que houve com os Dados de Rosetta? Ainda é possível entrar e sair da Esfera Negra? Alguém tem um Caroteno de confiança ou um Proxy pra recomendar? Ninguém tá preocupado com isso?",
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"Comment7_33002": "Mesmo sem ter visto com meus próprios olhos, eu acredito. Como RH, já tive contato com uns documentos de funcionários demitidos. É difícil imaginar, alguns deles, no dia anterior, estavam dando festa porque faturaram uma fortuna, ou aparecendo em coletiva de imprensa todo pimpões... No dia seguinte, simplesmente sumiam do nada, deixando só um relatório de desligamento vago e sem força.\nTalvez eu esteja a divagar. Mas, ao ler esses relatórios, sempre me dá uma sensação de arrepio...",
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"Comment7_33003": "Peraí, Xiuqi Hemond... esse nome me diz alguma coisa. É alguém famoso? Vou perguntar pro Saco de Pancada...",
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"Commentator1_33001": "Eremita da Esfera Negra",
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"Commentator1_33002": "UmEspetinhoPorDia",
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"Commentator1_33003": "Fome Não Espera",
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"Commentator1_33004": "amelhorcasaparanormal",
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"Commentator2_33001": "A Sorte Favorece os Corajosososos",
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"Commentator2_33002": "DeOlhoNoRumor",
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"Commentator2_33003": "PessoaSensata",
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"Commentator2_33004": "Mantenha o Propósito",
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"Commentator3_33001": "Já Sentei",
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"Commentator3_33002": "ComerÉViver",
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"Commentator3_33003": "SeMeVer_MandaÁgua",
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"Commentator3_33004": "Fantasma da Interlaço",
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"Commentator4_33001": "16h/dia na Interlaço",
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"Commentator4_33002": "EscravoDaTOPS",
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"Commentator4_33003": "Imprensa4ever",
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"Commentator4_33004": "Comer de Tudo é Nutritivo",
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"Commentator5_33001": "PessoaSensata",
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"Commentator5_33002": "3PortõesSemVergonha",
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"Commentator5_33003": "1MetroE80",
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"Commentator5_33004": "Entendendo a Vida",
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"Commentator6_33001": "Noticiário de Ribu",
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"Commentator6_33002": "SobreviventeDaCorp",
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"Commentator6_33003": "Serviços De Proxy Barato",
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"Commentator6_33004": "PhDecodificação",
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"Commentator7_33001": "Divinizado",
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"Commentator7_33002": "CódigoTOPSAqui",
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"Commentator7_33003": "SacoDePancadaTop",
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"Device_Interact_MS33_BossRoom": "Ir para o topo da torre",
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"Device_Interact_MS33_Carinus": "Carinus Paralisado",
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"Device_Interact_MS33_Computer": "Terminal de Controle",
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"Device_Interact_MS33_Elevator": "Elevador",
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"Device_Interact_MS33_FPGate": "Portão de Porceliga",
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"Device_Interact_MS33_Fix": "Terminal com Defeito",
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"Device_Interact_MS33_PuzzleDoor": "Porta Fechada",
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"Device_Interact_MainTower_BOSSOuter": "Piso Superior da Torre de Controle Central",
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||
"Device_Prop_HackerMecha_RespawnStation_01": "Base do Meca",
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||
"Dungeon_101023_Name": "Bangboo Saque e Fuga_Modo Noturno",
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"Dungeon_101027_Name": "Bangboo Busca e Extração_Modo Tutorial",
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||
"DynamicObjects_Prop_Interphone_01": "Comunicador",
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||
"Ellen_MathSkill_Desc_Simple": "Quando outro personagem na sua equipe compartilha do mesmo atributo ou facção:\nQuando Ellen causa <color=#98EFF0>Dano de Gelo</color>, o <color=#98EFF0>Dano de Gelo</color> subsequente aumenta.",
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||
"Ellen_MathSkill_Upgrade_Desc_Simple": "Quando há outro personagem na equipe do tipo <color=#FFFFFF>[Atordoador]</color> ou do mesmo atributo ou facção:\nQuando Ellen causa <color=#98EFF0>Dano de Gelo</color>, o próximo <color=#98EFF0>Dano de Gelo</color> aumenta.",
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||
"Ellen_Skill_Normal_Desc_Simple": "Toque em <IconMap:Icon_Normal> para ativar: causa <color=#F0D12B>Dano Físico</color>.",
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||
"Ellen_Skill_Normal_Upgrade_01_Desc_Simple": "Após ativar o 3º estágio de <color=#FFFFFF>[Ataque Básico: Poda com Congelamento Instantâneo]</color>, <color=#FFFFFF>[Ataque Especial Reforçado: Tubaronami]</color>, <color=#FFFFFF>[Contraesquiva: Pedra de Recife]</color> e <color=#FFFFFF>[Assistência Imediata]</color>, <color=#FFFFFF>[Ataque Básico: Lâmina Gelada]</color será ativado automaticamente.",
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||
"Ellen_UniqueSkill_Desc_Simple": "Quando Ellen executa um golpe de tesoura carregada durante um <color=#FFFFFF>Ataque Rápido: Emboscada Ártica</color> ou consome uma <color=#FFFFFF>Carga de Congelamento Instantâneo</color> para ativar o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Poda com Congelamento Instantâneo</color>, o Dano CRIT da habilidade aumenta.",
|
||
"Ellen_UniqueSkill_Upgrade_Desc_Simple": "Quando Ellen executa um golpe de tesoura carregada durante um <color=#FFFFFF>Ataque Rápido: Emboscada Ártica</color> ou consome uma <color=#FFFFFF>Carga de Congelamento Instantâneo</color> para ativar o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Poda com Congelamento Instantâneo</color>, o Dano CRIT da habilidade aumenta.",
|
||
"EquipSkillDesc_4320111": "Efeito de equipamento de Equipamento-Atacante B-1",
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||
"EquipSkillDesc_4321001": "Efeito de equipamento de Equipamento-Exclusivo de Ye Shunguang-S",
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||
"FG_ActivityDesc_S3MainLineFour_OB3.3": "No sonho de uma mente sonâmbula, alguém que também estava sonhando desperta.",
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||
"FG_ActivityDreamH5_OB3.3": "A Batalha Final Antes do Amanhecer",
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||
"FG_ActivityMainTitle_S3MainLineFour_OB3.3": "Jornada aos Céus",
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||
"FG_AgentTrail_CB3": "O Ensaio Final",
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||
"FG_Detective_OB3.3": "Pistas do Corvo Coxo",
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||
"FG_HackerPlus_OB3.3": "Cibercura em Ação!",
|
||
"FG_Jigsaw5.0_OB3.3": "Restaurar: Álbum à Deriva!",
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||
"FG_LoginEvent": "Novos Lançamentos",
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||
"FG_ScaryNight_OB3.3": "Crônicas da Casa Assombrada",
|
||
"FG_Zenkov_OB3.3": "Enigma do Labirinto: Desafio Bizarro",
|
||
"FlimGuideName54": "Relatos do Corvo Coxo",
|
||
"FlimGuideName74": "Enigma do Labirinto",
|
||
"Friend_Compare_Price": "Comparação com amigos",
|
||
"Friend_ZKMarket_SellPrice": "Preço de compra nos amigos",
|
||
"GalNPCAdultSunbringer": "Eldreda \"Grande Alvorada\"",
|
||
"GalNPCPhoenixSkin": "Figurinos da Phoenix",
|
||
"GiantMechInBattle_Tips_Title": "Não é possível sair durante o combate",
|
||
"GiantMech_Tips_Title": "Não é possível teleportar enquanto estiver dirigindo",
|
||
"HBTrainingLevelTitle304": "Ventania e Contaminação",
|
||
"HCBoss_Desc_Hard_4": "Desafio Especial\nDerrote 1 <color=#FFAF2C>clone</color> do Hayuz Heteromorfo.\n\nDescrição da Fase\nDurante o combate, o inimigo chefe alterna entre duas formas aprimoradas: \"Frenesi\" e \"Fantasma\". Quando o <color=#FFAF2C>Atordoamento</color> do inimigo chefe atinge um certo nível, ele <color=#FFAF2C>invoca clones</color>, período durante o qual <color=#FFAF2C>não é possível acumular Atordoamento</color>. O Agente precisa derrotar os clones em um tempo limitado. Cada clone derrotado acumula o Atordoamento do inimigo chefe, além de <color=#FFAF2C>aumentar significativamente seu Multiplicador de Dano de Atordoamento e o Dano Bruto sofrido</color>. Se não conseguir derrotar todos os clones, o inimigo chefe absorve os clones restantes e volta a atacar.\nSe o Agente não sofrer dano e ativar a <color=#FFAF2C>Defensiva Combinada</color> para contra-atacar os Ataques de Alto Risco do clone, pode ativar o <color=#FFAF2C>Contra-Ataque Perfeito</color>, reduzindo ainda mais os PV e o Escudo Miasmático do clone.",
|
||
"HCBoss_Desc_Hard_5": "Desafio Especial\nCause o efeito <color=#FFAF2C>Frio Súbito</color> 4 vezes no Caminhante Infernal Heteromorfo\n\nDescrição da Fase\nAo entrar em combate, o chefe inimigo possui uma Barreira de Cristal Fundido. Quando o Agente ativa Assistência Defensiva, Contraesquiva ou aplica uma Anomalia de Gelo no chefe inimigo, a <color=#FFAF2C>Barreira de Cristal Fundido do chefe</color> diminui. Quando a Barreira de Cristal Fundido é completamente reduzida a zero, o chefe entra imediatamente em Atordoamento.\nDurante o combate, usar o botão de Ataque Especial faz com que o Agente atual entre no estado <color=#FFAF2C>Barreira Abaixo de Zero</color> por 0,5s. Enquanto a Barreira Abaixo de Zero está ativa, ao sofrer um ataque de luz vermelha do chefe, esse ataque é anulado e reduz a <color=#FFAF2C>Barreira de Cristal Fundido do chefe</color>. Se, nesse momento, o chefe inimigo estiver no estado Anômalo de <color=#FFAF2C>Queimadura</color>, ele recebe mais dano com base no Máx. de PV.\nQuando o chefe inimigo estiver em estado de Atordoamento, usar o botão de Ataque Especial causa o efeito <color=#FFAF2C>Frio Súbito</color> no chefe, fazendo-o receber dano com base no Máx. de PV. Após o Agente ativar uma Anomalia de Atributo, o tempo de recarga do botão de Ataque Especial também é redefinido como bônus.",
|
||
"HCBoss_Desc_Hard_6": "Desafio Especial\nAtordoe o Sacrifício - Tirano Tolo Heteromorfo em até 60 segundos\n\nDesafio Especial\nDurante o combate, o chefe invoca <color=#FFAF2C>Caixa Mágica de Recompensa</color>, <color=#FFAF2C>Caixa Mágica de Armadilha</color> e <color=#FFAF2C>Caixa Mágica Frenética</color>.\nQuando um Agente ativa a Caixa Mágica de Recompensa, o chefe não ataca e todos os Agentes da equipe obtêm <color=#FFAF2C>Energia, Adrenalina, Energia Cortante e dB</color> por segundo.\nQuando um Agente ativa a Caixa Mágica de Armadilha, o chefe ataca. Parar todos os ataques do chefe <color=#FFAF2C>acumula 50% de Atordoamento</color>.\nQuando um Agente ativa a Caixa Mágica Frenética, o chefe ativa o Escudo Miasmático e realiza ataques violentos. Parar todos os ataques do chefe <color=#FFAF2C>remove o Escudo Miasmático</color> e causa <color=#FFAF2C>Atordoamento</color>.\nSempre que todos os ataques desencadeados pela Caixa Mágica Frenética forem parados com sucesso, a <color=#FFAF2C>DEF do chefe diminui 30%</color> e o <color=#FFAF2C>Dano CRIT de todos os Agentes da equipe aumenta 30%</color> por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nSempre que 2 ataques desencadeados pela Caixa Mágica de Armadilha forem parados com sucesso, a <color=#FFAF2C>DEF do chefe diminui 15%</color> e o <color=#FFAF2C>Dano CRIT de todos os Agentes da equipe aumenta 15%</color> por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nApós se recuperar do Atordoamento, o chefe lança várias adagas no ar. Parar todas as adagas <color=#FFAF2C>acumula muito Atordoamento</color>.",
|
||
"HCBoss_Desc_Normal_4": "Desafio Especial\nDerrote 1 <color=#FFAF2C>clone</color> do Hayuz Heteromorfo.\n\nDescrição da Fase\nDurante o combate, o inimigo chefe alterna entre duas formas aprimoradas: \"Frenesi\" e \"Fantasma\". Quando o <color=#FFAF2C>Atordoamento</color> do inimigo chefe atinge um certo nível, ele <color=#FFAF2C>invoca clones</color>, período durante o qual <color=#FFAF2C>não é possível acumular Atordoamento</color>. O Agente precisa derrotar os clones em um tempo limitado. Cada clone derrotado acumula o Atordoamento do inimigo chefe, além de <color=#FFAF2C>aumentar significativamente seu Multiplicador de Dano de Atordoamento e o Dano Bruto sofrido</color>. Se não conseguir derrotar todos os clones, o inimigo chefe absorve os clones restantes e volta a atacar.\nSe o Agente não sofrer dano e ativar a <color=#FFAF2C>Defensiva Combinada</color> para contra-atacar os Ataques de Alto Risco do clone, pode ativar o <color=#FFAF2C>Contra-Ataque Perfeito</color>, reduzindo ainda mais os PV e o Escudo Miasmático do clone.",
|
||
"HCBoss_Desc_Normal_5": "Desafio Especial\nCause o efeito <color=#FFAF2C>Frio Súbito</color> 4 vezes no Caminhante Infernal Heteromorfo\n\nDescrição da Fase\nAo entrar em combate, o chefe inimigo possui uma Barreira de Cristal Fundido. Quando o Agente ativa Assistência Defensiva, Contraesquiva ou aplica uma Anomalia de Gelo no chefe inimigo, a <color=#FFAF2C>Barreira de Cristal Fundido do chefe</color> diminui. Quando a Barreira de Cristal Fundido é completamente reduzida a zero, o chefe entra imediatamente em Atordoamento.\nDurante o combate, usar o botão de Ataque Especial faz com que o Agente atual entre no estado <color=#FFAF2C>Barreira Abaixo de Zero</color> por 0,5s. Enquanto a Barreira Abaixo de Zero está ativa, ao sofrer um ataque de luz vermelha do chefe, esse ataque é anulado e reduz a <color=#FFAF2C>Barreira de Cristal Fundido do chefe</color>. Se, nesse momento, o chefe inimigo estiver no estado Anômalo de <color=#FFAF2C>Queimadura</color>, ele recebe mais dano com base no Máx. de PV.\nQuando o chefe inimigo estiver em estado de Atordoamento, usar o botão de Ataque Especial causa o efeito <color=#FFAF2C>Frio Súbito</color> no chefe, fazendo-o receber dano com base no Máx. de PV. Após o Agente ativar uma Anomalia de Atributo, o tempo de recarga do botão de Ataque Especial também é redefinido como bônus.",
|
||
"HCBoss_Desc_Normal_6": "Desafio Especial\nAtordoe o Sacrifício - Tirano Tolo Heteromorfo em até 60 segundos\n\nDesafio Especial\nDurante o combate, o chefe invoca <color=#FFAF2C>Caixa Mágica de Recompensa</color>, <color=#FFAF2C>Caixa Mágica de Armadilha</color> e <color=#FFAF2C>Caixa Mágica Frenética</color>.\nQuando um Agente ativa a Caixa Mágica de Recompensa, o chefe não ataca e todos os Agentes da equipe obtêm <color=#FFAF2C>Energia, Adrenalina, Energia Cortante e dB</color> por segundo.\nQuando um Agente ativa a Caixa Mágica de Armadilha, o chefe ataca. Parar todos os ataques do chefe <color=#FFAF2C>acumula 50% de Atordoamento</color>.\nQuando um Agente ativa a Caixa Mágica Frenética, o chefe ativa o Escudo Miasmático e realiza ataques violentos. Parar todos os ataques do chefe <color=#FFAF2C>remove o Escudo Miasmático</color> e causa <color=#FFAF2C>Atordoamento</color>.\nSempre que os ataques desencadeados pela Caixa Mágica Frenética forem parados com sucesso e o inimigo for atordoado, a <color=#FFAF2C>DEF do chefe diminui 30%</color> e o <color=#FFAF2C>Dano CRIT de todos os Agentes da equipe aumenta 30%</color> até o fim do estado de Atordoamento do inimigo.\nSempre que os ataques desencadeados pela Caixa Mágica de Armadilha forem parados com sucesso e o inimigo for atordoado, a <color=#FFAF2C>DEF do chefe diminui 15%</color> e o <color=#FFAF2C>Dano CRIT de todos os Agentes da equipe aumenta 15%</color> até o fim do estado de Atordoamento do inimigo.\nApós se recuperar do Atordoamento, o chefe lança várias adagas no ar. Parar todas as adagas <color=#FFAF2C>acumula muito Atordoamento</color>.",
|
||
"HPBD_Btn_StartCook": "Começar a cozinhar",
|
||
"HPBD_RoundRule": "Pesque mais pratos de alta pontuação, obtenha valor de sabor acumulável em todas as fases e alcance o objetivo!",
|
||
"HardCoreBossDes_1_4": "<color=#FFAF2C>[Extremo]</color> Conclua \"Pesadelo Primordial Heteromorfo\" na dificuldade Extremo em 180s",
|
||
"HardCoreBossDes_2_4": "<color=#FFAF2C>[Extremo]</color> Conclua \"Onírico do Manato Heteromorfo\" na dificuldade Extremo em 180s",
|
||
"HardCoreBossDes_3_4": "<color=#FFAF2C>[Extremo]</color> Conclua \"Promessa Reluzente: Billy Heteromorfo\" na dificuldade Extremo em 180s",
|
||
"HardCoreBossDes_5_1": "Elimine com sucesso 1 <color=#FFAF2C>clone</color> do Hayuz Heteromorfo",
|
||
"HardCoreBossDes_5_4": "<color=#FFAF2C>[Extremo]</color> Conclua \"Hayuz Heteromorfo\" na dificuldade Extremo em 180s",
|
||
"HardCoreBossDes_6_1": "Causa o efeito <color=#FFAF2C>Frio Súbito</color> 4 vezes ao Caminhante Infernal Heteromorfo",
|
||
"HardCoreBossDes_6_4": "<color=#FFAF2C>[Extremo]</color> Conclua Caminhante Infernal Heteromorfo na dificuldade Extremo em 180s",
|
||
"HardCoreBossDes_7_1": "Cause <color=#FFAF2C>Atordoamento</color> no Sacrifício - Tirano Tolo Heteromorfo em menos de <color=#FFAF2C>60s</color>",
|
||
"HardCoreBossDes_7_2": "Conclua Sacrifício - Tirano Tolo Heteromorfo na dificuldade Normal",
|
||
"HardCoreBossDes_7_4": "<color=#FFAF2C>[Extremo]</color> Conclua Sacrifício - Tirano Tolo Heteromorfo na dificuldade Extremo em 180s",
|
||
"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001007": "Sigrid: TBD",
|
||
"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001008": "Yidhari: o Dano Bruto aumenta significativamente",
|
||
"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001009": "Banyue: o Dano Bruto causado pelo Ataque Básico e pelo Ataque Especial Reforçado aumenta bastante",
|
||
"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001010": "Aria: o dano de Floração aumenta significativamente",
|
||
"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001011": "Vivian: o dano de Floração e de Disfunção aumenta significativamente",
|
||
"HardCore_BossReward": "Recompensas de Missão de Combate",
|
||
"HardCore_BossTask_Reward": "Recompensas de Missão de Combate",
|
||
"HardCore_Hayyot_Buff_Desc_01": "Hayuz invoca um <color=#FFAF2C>clone</color> para uma operação coordenada. Nesse período não é possível acumular <color=#FFAF2C>Atordoamento</color>. Derrote o clone para acumular Atordoamento em Hayuz e aumentar bastante seu <color=#FFAF2C>Multiplicador de Dano de Atordoamento</color>.",
|
||
"HardCore_Hayyot_Buff_Desc_04": "Aumenta o dano sofrido após Atordoamento. Acumula até 2 vezes.",
|
||
"HardCore_Hayyot_Buff_Name_01": "Invocação de Clone",
|
||
"HardCore_Hayyot_Buff_Name_04": "Multiplicador de Dano de Atordoamento",
|
||
"HardCore_Medal_Collect": "Recompensas de Missão de Combate",
|
||
"InLevelRouletteTextmap_1": "Invisibilidade",
|
||
"InLevelRouletteTextmap_2": "Buscar",
|
||
"InLevelRouletteTextmap_3": "Cura",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088053_01": "Sob a convocação do brilho estelar da justiça dos cavaleiros, muitos companheiros sempre se reunirão.",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_01": "Esse é o andar inferior da torre de controle. A próxima parada é...",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_02": "O andar superior da torre de controle.",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_03": "O andar intermediário da torre de controle.",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_04": "Sair",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_Name_01": "Terminal do Elevador da Torre de Controle",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_01": "Esse é o andar intermediário da torre de controle. A próxima parada é...",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_02": "O andar superior da torre de controle.",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_03": "O andar inferior da torre de controle.",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_04": "Sair",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_Name_01": "Terminal do Elevador da Torre de Controle",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_01": "Esse é o andar superior da torre de controle. A próxima parada é...",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_02": "O andar intermediário da torre de controle.",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_03": "O andar inferior da torre de controle.",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_04": "Sair",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_Name_01": "Terminal do Elevador da Torre de Controle",
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"Intro_106300001": "Severian pode parecer frio como gelo, mas ele gosta do programa de variedades \"Praça do Crepúsculo\". Ele deve ter suas razões para gostar disso.",
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"Intro_106300002": "Severian é um oficial da Segurança Pública, mas uma criança perdida o confundiu com um criminoso. Por sorte, este mal entendido foi solucionado. Ele não é a pessoa mais carinhosa do mundo, mas sob aquela fachada de durão, brilha um coração.",
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"Intro_106300003": "Severian chega à locadora após uma missão. Ele parece frio e calculista, sempre analisando perdas e ganhos, e capaz de não se abalar frente aos sacrifícios. Talvez ele só precise de um local onde possa respirar e ficar tranquilo.",
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"Intro_106400001": "A pedido de Phoenix, você vê o filme de terror \"O Pico do Porto\" com ela, que não parece se assustar nem um pouco.",
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"Intro_106400002": "Uma maratona passa nas notícias, e Phoenix, a competidora revelação, aparece na locadora de repente. Ainda debilitada pela corrida, ela revela o motivo de sua obsessão por tentar sempre desafiar seus próprios limites.",
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"Intro_106400003": "Phoenix acaba encontrando uma pessoa com quem dividia o quarto do hospital no resort, e recebe uma bênção de seu passado. Talvez não valha a pena apenas buscar a empolgação do perigo, mas também os momentos tranquilos e comuns.",
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"Intro_10710001": "Ao chegar ao clube da AIEN, você encontra Yuzuha em meio a um treinamento de RV e Phoenix se preparando para jogar. Quando Phoenix vai começar, você decide se juntar à Yuzuha e aceitar o desafio da casa assombrada.",
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"Intro_10710002": "Phoenix aparece, assegurando que ninguém precisa se preocupar, mas você e Yuzuha não conseguem evitar. A Dialyn chega, ajuda Phoenix a se arrumar e vai embora com ela, após te dizer que pode ajudá-la a se recuperar do enjoo pós-RV.",
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"Intro_10710003": "Você fala com {M#a Belle}{F#o Wise} sobre o desmaio da Phoenix. Vocês confirmam que, entre irmãos, nada de inesperado poderia acontecer e entram juntos em uma nova casa assombrada.",
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"Intro_10710004": "Zhao chega ao clube da AIEN para organizar a confusão que aconteceu. Você e {F#sua irmã}{M#seu irmão} conferem o estado da Phoenix e, ao terem certeza de que ela está bem. se despedem de Zhao.",
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"Intro_10710005": "Após ser educadamente recusada por Patsy, você escuta o que Phoenix tem a dizer, e propõe se juntar a ela para ajudá-la com suas habilidades de melhor {F#jogadora}{M#jogador} do clube da AIEN.",
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"Intro_10710006": "Você termina a cassa assombrada com a Phoenix, e vocês estão conversando sobre a experiência quando veem Promeia na área. Ela confere como Phoenix está antes de ir embora novamente, e Phoenix decide continuar curtindo suas férias.",
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"Intro_111600002": "Um Bangboo aparece do nada, jurando ter testemunhado toda a ocorrência, e acusa... Coxim. Será possível? Parece que isso exige uma investigação meticulosa.",
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"Intro_111600003": "A investigação está completa e seus resultados são claros: o depoimento da testemunha tem muitas brechas. É hora de responder a suas acusações contra Coxim.",
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"Intro_111600004": "Você refuta as alegações contra Coxim com as informações que reuniu na investigação. Coxim é inocente.",
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"Intro_111600007": "Você refuta as alegações contra Coxim com as informações que reuniu na investigação. Coxim é inocente!",
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"Intro_111600008": "Um outro cliente que se encontrava na casa de chá aparece, e é ninguém mais, ninguém menos que Severian. Ele traz más notícias: Corvalho morreu em decorrência do envenenamento. Ele deixou para trás um gravador que pode ter ligação com o Espantalho que citou antes de perder a consciência.",
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"Intro_111600009": "Segundo a gravação, Corvalho estava perseguindo um suspeito no caso do recente ataque ao Patrulhaboo.",
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"Intro_111600010": "Segundo a gravação de voz, ele descobriu que o suspeito que andava perseguindo havia entregue todas as caixas do negócio de Virium para um Bangboo do mercado negro.",
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"Intro_111600011": "Norma tem uma maneira simples e eficiente para identificar Bangboos fantoches sem núcleo lógico. Ela vai construir um dispositivo de conferência de Bangboos que, combinado com uma transmissão para toda a cidade, poderá identificar os fantoches. Volte amanhã para pegar o dispositivo da Norma.",
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"Intro_111600012": "Quando a missão foi interrompida, o Bangboo culpado automaticamente retornou a quem lhe deu as ordens, e acabou sendo alguém com quem você já havia se encontrado antes. Ele nega, mas a evidência é irrefutável, ele é o Espantalho!",
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"Intro_111600013": "O Bangboo criminosos que se arremessou de Astroboo e Coxim que fez de tudo para impedi-lo são salvos por Corvalho e o ônibus flutuante. Corvalho não estava morto, ele estava esperando esse tempo todo!",
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"Intro_111600014": "As pistas do Butler esgotaram, mas ainda há alguns ângulos a serem explorados. Na noite da ocorrência, a casa de chá teve um número alto de pedidos para entrega, o que não é comum. É melhor perguntar mais detalhes sobre isso para Agnes.",
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"Intro_111600015": "Corvalho descobriu o truque do Espantalho, mas como eles sabiam o que Corvalho queria beber e como conseguiram um chá preto que o Mestre Lata ainda nem tinha feito? É hora da grande revelação!",
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"Intro_111600016": "O Espantalho não nega nem confirma as deduções de Corvalho, que não se importa com isso. Falta apenas um passo para a vitória ser da Corvo Coxo.",
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"Intro_111600017": "No fim, Corvalho identifica a xícara como uma peça-chave de evidência no caso. A xícara que Severian levara para testes no hospital continha vestígios do veneno, impressões labiais da vítima e o mais crucial, impressões labiais do Espantalho, que não deveriam estar ali de maneira alguma. Provas irrefutáveis do crime.",
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"Intro_111600018": "O Espantalho não é capaz de refutar os argumentos de Corvalho, e a agência de detetives Corvo Coxo sai vitoriosa. O criminoso é detido e o detetive volta à sua velha rotina falida.",
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"Intro_111600019": "Após uma breve espera, uma transmissão ecoa por toda a cidade...",
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"Intro_111600020": "Em meio à escuridão total, as asas quebradas do corvo se abrem de repente...",
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"Intro_11800055": "Vi o Motor-W e achei ótimo, vou participar",
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"Intro_11800100": "Encontro com a cena do crime do encapuzado",
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"Intro_11800435": "O Protagonista não está se sentindo bem, e Císsia fica muito preocupada",
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"Intro_11800437": "O Protagonista pede para o mano Seth se preocupar com o Lobo Negro, e o protagonista secundário convida o Veterano e a veterana",
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"Intro_11800440": "O Protagonista não está se sentindo bem, e Císsia fica muito preocupada",
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"Intro_11800445": "Ilustração: Císsia velou pelo Protagonista a noite toda",
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"Intro_11800450": "O Protagonista foi ao médico, e Císsia ficou em casa.",
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"Intro_11800470": "O Protagonista volta para avisar a Císsia que está tudo bem, e o Seth pede para o jogador ir até a Segurança Pública.",
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"Intro_11800480": "O Seth faz vista grossa de propósito para deixar o jogador ter acesso às informações confidenciais",
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"Intro_11800490": "Encontre a gravação da morte de Ruído Branco",
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"Intro_11800500": "Resumir as informações do caso vistas às escondidas dentro da Segurança Pública",
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"Intro_11800510": "Promeia impede o jogador de copiar os dados",
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"Intro_11800520": "Císsia e Promeia se enfrentam",
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"Intro_11800525": "Promeia pergunta ao chefe",
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"Intro_11800530": "Conspiração entre o Lobo Negro e a T.O.P.S.",
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"Intro_11800540": "Procure Severian e, enquanto espera, converse com Císsia sobre Promeia",
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"Intro_11800550": "Converse mais um pouco com Severian para pensar em um jeito de capturar o Lobo Negro",
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||
"Intro_11800560": "O Protagonista reúne a galera e discute o objetivo com os amigos",
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||
"Intro_11800565": "Císsia provoca o Lobo Negro",
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"Intro_11800570": "Enfatizar novamente o objetivo do Protagonista ao entrar na Esfera Negra",
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"Intro_11800580": "Durante a perseguição ao Lobo Negro, Remielle aparece",
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"Intro_11800590": "Confirmar o progresso com todos e organizar o trabalho",
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"Intro_11800600": "Císsia se reporta ao Protagonista: o plano deu certo.",
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"Intro_11800610": "O plano começa",
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"Intro_11800615": "callbackProvocação",
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"Intro_11800620": "O Lobo Negro é derrotado, o Protagonista revela seu plano com estilo e o Lobo Negro começa a se transformar em dados",
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"Intro_11800625": "Lobo Negro iniciando digitalização",
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"Intro_11800630": "O Lobo Negro foi devorado pelo Ruído Branco",
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"Intro_11800640": "Billy trai o grupo, e o Protagonista o enfrenta",
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"Intro_11800650": "Explicar o que aconteceu depois",
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||
"Intro_11800660": "Severian vem visitar o doente, e Císsia também retorna, contando ao Protagonista que ainda há pessoas na Esfera Negra",
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"Intro_11800670": "Procurar Promeia no Starloop",
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"Intro_11800680": "Resumir o que aconteceu na 2.7 e esclarecer as questões pendentes da 2.8",
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||
"Intro_11801220": "Fase 3 - Espaço reservado",
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"Intro_124000001": "As duas aparições de Phoenix foram em locais ligados a você, mas, já que nunca se encontraram antes, ninguém sabe que ela está a sua procura. O grupo decide levá-la ao Salão Chamaluz para tratamento e deixar as perguntas para quando ela melhorar.",
|
||
"Intro_124000002": "No Salão Chamaluz, Phoenix, que estava inconsciente há poucos momentos, volta a si e revela ser uma juíza da Krampus. Após uma série de comentários nada sérios, casualmente profere palavras surpreendentes: um convite para que Remielle se junte a ela para assassinar Eldreda.",
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||
"Intro_124000003": "Lindverne fica furiosa com os comentários de Phoenix, que afirma: a operação contra Roscaelifer é liderada pela Futuro, mas eles não podem ter feito isso sozinhos e devem ter contado com a ajuda de alguém no alto escalão de Roscaelifer. Todas as suspeitas recaem sobre eldreda, que permanece calada.",
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||
"Intro_124000004": "Claret diz a todos que Eldreda já vem se preparando para o cenário em que as Alvoradas perdem seus núcleos cármicos, mas ainda não se sabe seus motivos. Lindverne quer que Phoenix compartilhe mais informações sobre Astroboo, e ela se lembra da caixa que trouxe consigo.",
|
||
"Intro_124000005": "Acontece que Phoenix trouxe a Fada, e elas contam para todos que a ordem de quarentena foi dada por Eldreda e que a Futuro já dominou Astroboo. Elas precisam de uma maneira de voltar, e Fada encontra um espaço aéreo ainda em funcionamento na chamada Ilha Serena.",
|
||
"Intro_124000006": "Vocês conseguem ter uma noção da situação da Ilha Serena através das câmeras de vigilância. É um espaço aéreo reconstruído para seu usado em cooperação, mas a Futuro o dominou. É hora de achar um jeito de infiltrar o local.",
|
||
"Intro_124000007": "Vocês tramam um plano para infiltrar a Ilha Serena: posar como funcionários da Futuro e escoltar Phoenix, que se ofereceu para posar de criminosa capturada. Para que ninguém reconheça vocês, você e Lindverne \"pegam emprestados\" alguns mecas da Futuro.",
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||
"Intro_124000008": "Vocês se despedem e você conforta Claret, que está um pouco preocupada com a Roxy. Quando o grupo sai, Promeia finalmente aparece de seu esconderijo. Ela está insegura quanto à imprevisibilidade de Phoenix, e Claret a assegura que Lindverne é a melhor das seguranças que ela pode ter.",
|
||
"Intro_124000009": "Você e Lindverne se escondem nos mecas na esperança de passar pelos guardas sem despertar suspeitas, mas seu ato com Phoenix acaba sendo inútil, já que seus disfarces já foram descobertos.",
|
||
"Intro_124000010": "Após eliminares os primeiros inimigos, você fica {F#travada}{M#travado} na cabine com Eous. Enquanto a Fada corta as comunicações inimigas para ganhar tempo, você tem apenas uma opção: pilotar o meca e atacar diretamente...",
|
||
"Intro_124000011": "O impacto da batalha te derruba acidentalmente de uma plataforma aérea, mas foi um mal que veio para o bem, pois você consegue sair da cabine de pilotagem com Eous.",
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||
"Intro_124000012": "Severian sequestra um dirigível da T.O.P.S. para pousar na Ilha Serena. Você fala com ele e descobre que Velina enviou um pedido de socorro à cidade e ele foi o enviado para auxiliar.",
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||
"Intro_124000013": "Pouco tempo atrás, o prefeito Mayflower recebeu um pedido de socorro de Velina, e Severian escutou tudo em seu escritório. A pedido do prefeito, ele se torna o reforço da cidade enviado para auxiliar Roscaelifer.",
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||
"Intro_124000014": "Após compartilhar notícias com Severian, você escuta um estranho som, que parece vindo de um guarda derrotado da Futuro.",
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||
"Intro_124000015": "Pelo comunicador, Youkai faz um convite cheio de malícia para todos na Ilha Serena: uma pequena \"reunião escolar\" na torre de controle aéreo de Astroboo. Ele termina a ligação rindo, o que enraivece você e Lindverne.",
|
||
"Intro_124000016": "Enquanto isso, na torre de controle aéreo, Youkai e Truvia estão numa profunda discussão sobre seus próximos passos. Os parceiros têm uma dinâmica complexa, e são os verdadeiros mandantes da série de eventos recentes em Roscaelifer.",
|
||
"Intro_124000017": "Mais cedo, Truvia havia despertado em sua cápsula de nutrientes atordoada, e queria conforto de youkai, ou melhor, Serpico. Costumeiramente arrogante, Youkai responde com uma gentileza rara e inesperada... a um chamado que nunca alcançaria seu alvo.",
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||
"Intro_124000018": "Você e Lindverne conseguem neutralizar as forças armadas da Futuro perto da Praça do Processamento e descobrem de Cadyn que tanto Sigrid quanto Eldreda estavam na torre de controle. Controlando o furacão que começa em si, Lindverne ordena que os soldados no solo realizem operações de resgate e combate.",
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||
"Intro_124000019": "Após elinimar os inimigos no Departamento de Informática, Lindverne encontra Cora aprisionada. Ela diz que Roxy também se encontra na torre de controle. Com Cora segura, vocês não têm mais tempo a perder e correm para a torre de controle.",
|
||
"Intro_124000020": "Ao descobrir que os inimigos estão impedindo os outros de chegarem ao topo da torre de controle, Lindverne revela o segredo escondido ali: uma sala secreta onde as três Alvoradas prometerem nunca entrar. Os elevadores estão fora de funcionamento, e vocês precisam usar as escadas para chegar até a sala.",
|
||
"Intro_124000021": "Você encontra fragmentos de um arquivo misterioso enquanto invade o terminal de controle. Seu conteúdo afirma que Carinus é responsável por expandir a proposta de cooperação com Nova Eridu. Isso o faz parecer ainda mais suspeito.",
|
||
"Intro_124000022": "O grupo encontra e resgata Sigrid e Roxy, que estavam presa em uma fuga da singularidade. Elas contam que Carinus realmente era o agente duplo e que está trabalhando com Truvia, que tem o poder de manipular fugas da singularidade.",
|
||
"Intro_124000023": "No andar mais alto da torre de controle, o grupo enfrenta Carinus. Completamente incapacitado após ser invadido por Youkai e infectado com um vírus, ele confessa seus crimes, alegando que seu único objetivo era escapar do alto preço cobrado pelos dados de Rosetta.",
|
||
"Intro_124000024": "Com Carinus paralisado, a única opção do grupo é tirar a verdade de Truvia, Youkai ou Eldreda no topo da torre. Vocês se reúnem rapidamente e se dirigem ao andar mais alto da torre de controle, que já parece muito perto.",
|
||
"Intro_124000025": "Truvia mata Phoenix e aprisiona a todos na fuga da singularidade. Você finalmente aceita a verdade de que sua colega de tanto tempo chegou a um ponto do qual não poderá retornar. Numa conversa que não remete a nada familiar, você percebe um lado de Truvia que ela sempre mantivera escondido.",
|
||
"Intro_124000026": "Truvia consegue escapar e, após uma rápida discussão, o grupo decide que você deve ir com Lindverne à sala secreta no topo da torre para encontrar Eldreda enquanto o restante do grupo permanece descansando. Você e Lindverne saem em direção à torre.",
|
||
"Intro_124000027": "Frente aos questionamentos de Lindverne, Eldreda finalmente revela a verdade. Ela havia descoberto o segredo da sala antes de suas irmãs mais novas e já começara a tecer seu próprio plano para impedi-las de sofrer destino que a Alvorada definiu pra elas.",
|
||
"Intro_124000028": "Eldreda conta a você e Lindverne que a estátua de porceliga à sua frente é a primeira Alvorada. Ela se sacrificou para forjar a fonte dos dados de Rosetta, comprimir a Esfera Colmeia e criar as três Alvoradas... criando uma mentira chamada \"Alvorada\".",
|
||
"Intro_124000029": "Segundo Eldreda, há meses ela descobrira que o advento do Criador havia desestabilizado o controle da Alvorada original sobre a Esfera Colmeia, e que uma nova erupção da Esfera seria apenas uma questão de tempo. Diante disso, ela decide se sacrificar para ganhar tempo de criar um plano secundário... mas acaba sendo explorada pelo Carinus no final.",
|
||
"Intro_124000030": "Após testemunhar as alternativas das três Alvoradas, você e Sonamboola ficam a observar Roscaelifer da Praça do Processamento. Ela tem imenso carinho pelo lugar e está preocupada com a crise que se aproxima. Você percebe que ela é a encarnação da Alvorada original.",
|
||
"Intro_124000031": "A Alvorada original finalmente revela sua real forma. Em seus momentos finais, ela te conta sobre seu passado, sobre os trágicos acontecimentos do Dia do Silêncio, sobre os segredos da Instituição Helios... Esse sonho é sua despedida desse mundo.",
|
||
"Intro_124000035": "Muito tempo atrás, quando a chefe da Krampus enviou Phoenix para Roscaelifer, ela conversou com Promeia. Para ela, Phoenix, a carta que Krampus tem na manga, funcionaria como mensageira nessa missão: um símbolo anunciando a mudança de guarda assim que a Krampus entrasse em campo.",
|
||
"Intro_124000039": "Após os reparos, o elevador na torre de controle volta a funcionar, e Sigrid descerá com Roxy para deixar a torre, enquanto o restante do grupo vai de elevador até o topo.",
|
||
"Intro_124000040": "Enquanto você observa a Alvorada original pela primeira vez, sua mente flutua até um outro mundo. Lá, você encontra uma Bangboo especial, que se apresenta como Sonamboola.",
|
||
"Intro_124000041": "Pouco tempo atrás, Carinus descobriu as motivações ocultas da Futuro e tentou negociar com Truvia e Youkai na torre. Ele não sabia que sua traição já era um plano, e até Mosseint já estava nas mãos deles.",
|
||
"Intro_124000042": "Após revelar o pouco que sabe, Carinus para de se mover até ficar completamente paralisado, deixando apenas Lindverne sedenta pela verdade e chamando por seu nome.",
|
||
"Intro_224000001": "Lindverne é capaz de usar o poder da Alvorada para conjurar um meca a partir de nada, mas o processo não é exatamente simples. Todos opinam ao mesmo tempo, e isso atrapalha a criação. Só depois de você interferir e dar uma explicação apropriada é que o meca começa a se realizar.",
|
||
"Intro_224000002": "Você volta do mundo dos espíritos para a realidade a tempo de ver Truvia invadindo a torre de controle com Youkai e Bashmu logo atrás. Eldreda fica para trás para salvar Lindverne e você, e Remielle aparece para ajudar em seu caminho à segurança. Nesse momento, Roscaelifer já está totalmente engolida pela Esfera Colmeia em plena erupção.",
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||
"ItemClass_name_145": "Moeda usada em Crônicas da Casa Assombrada",
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||
"Item_2026ZZZFesTicket_Mark_des": "Recompensa comemorativa do evento \"Zenless Zone Zero FES 2026\".",
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||
"Item_2026ZZZFesTicket_Mark_name": "Bilhete Comemorativo do Sonho de Carnaval dos Boos",
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"Item_2026ZZZFesTicket_Mark_story": "Ao que tudo indica, você já conhece bem o entusiasmo dos pequenos Bangboos e também o excelente gosto musical deles. Aqui estão as comissões da Interlaço que você deixou pra trás. Guardamos direitinho pra você!\nQuanto ao pagamento... isso não é nada frente ao sucesso desse carnaval! Considere que já está incluso no ingresso!\n\"Ehn nah! (Volte sempre ao Sonho de Carnaval dos Boos!)\"",
|
||
"Item_2026ZZZFesTicket_des": "Obtenha comprando o ingresso para \"Zenless Zone Zero FES 2026\". Use para ganhar Carga de Bateria ×60.",
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||
"Item_2026ZZZFesTicket_name": "Ingresso do Sonho de Carnaval dos Boos",
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||
"Item_2026ZZZFesTicket_story": "\"Ehn-na ehn! (Bem-vindos ao Sonho de Carnaval dos Boos!)\"\nA ilha do ceú traz uma folia nas alturas pra vocês! Deixe as preocupações, as tristezas e o trabalho do lado de fora e aproveite ao máximo!\nO quê? Você ainda tem algumas comissões da Interlaço para concluir?\nAhn... Os pequenos Bangboos do DEE talvez possam ajudar, com certeza a Velina e a Norma vão concordar! Mas, por favor, guarde segredo!",
|
||
"Item_Avatar_1631_Des": "Fotos do Severian em seu cotidiano e em combate, registrando momentos importantes antes e após se tornar Agente.\nEssas imagens também oferecem detalhes sobre seu estilo de luta e suas armas favoritas, ajudando a entender melhor suas especialidades.\n\nUm artigo que anuncia um jovem Severian subindo os degraus da hierarquia no Departamento de Segurança Pública. As notícias de suas prisões são entremeadas de fotos suas, e a única coisa que não mudou desde então é seu semblante impecavelmente neutro.",
|
||
"Item_Avatar_1641_Des": "Imagens enviadas pela Phoenix que representam sua rotina e seu desempenho em combate, mostrando momentos importantes antes e após se tornar um Agente.\nTambém revela informações como seu estilo de combate preferido, armas e outros detalhes que podem ajudar a compreender melhor as especialidades da Agente.\n\nUma coletânea de aventuras das mais bizarras, nas quais ela aparece sempre coberta de feridas, mas sem se abalar, como se somente o próximo desafio fosse capaz de despertar sua expectativa.",
|
||
"Item_Desc_218": "Durante o evento, você pode vender itens na sua própria Reciclagem Bizarra ou na de amigos e outros Proxies da Estação para obter Moedas de Temporada.",
|
||
"Item_Desc_219": "TBD",
|
||
"Item_Desc_220": "Um dispositivo que contém um tipo especial de energia etérea. Parece só funcionar para carregar a Plataforma de Tática Bizarra. Pode ser obtido ao abrir as Caixas de Caroteno Bizarras ou comprado nos Limitados Sobrenaturais.",
|
||
"Item_Name_218": "Núcleo de Vela",
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||
"Item_Name_219": "Token do evento",
|
||
"Item_Name_220": "Vela de Energia Bizarra",
|
||
"Item_WeaponStar_A_Common_22_des": "Use para aprimorar o Motor-W \"Travessuras à Luz de Vela\".",
|
||
"Item_WeaponStar_A_Common_22_story": "Um componente especial de Motor-W que ainda não foi entalhado. Enquanto ele não for esculpido, continua sendo apenas uma abóbora.",
|
||
"Item_Weapon_A_Common_22_Desc": "Um castiçal esculpido de uma abóbora. Seu design foi considerado tão fofo que acabou eleito o pior adereço de filme de terror de todos os tempos. Ironicamente, após receber essa honra duvidosa, o Castiçal-Abóbora produzido em massa tornou-se uma das decorações de festa e de casa mais populares entre os jovens.",
|
||
"Item_Weapon_A_Common_22_Name": "Travessuras à Luz de Vela",
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||
"Item_Weapon_A_Common_22_ShortDesc": "Uma abóbora tão fofa não assusta ninguém!",
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||
"Item_Weapon_S_1611_Desc": "Há muito tempo, inúmeros boatos circulam sobre os Flint, o suficiente para compor uma coletânea de lendas e mistérios. Sangue, porceliga, histórias sepultadas pelo tempo, a herança de milagres... Os segredos perigosos dessa linhagem nunca foram totalmente revelados, mas jamais deixaram de atrair a atenção do mundo.\nCuriosamente, a líder da família nunca se pronunciou para esclarecer os boatos. Alguns dizem que tinha ambições maiores e não se importava com fofocas e outros acreditam que era mais sábia do que aparentava e soube usar o rumor a seu favor. Mas há também os que insistem que, tratando-se dos Flint, não existem meros boatos: apenas verdades que se espalham pelo mundo.\nOs rumores são como a névoa, onde é difícil separar o fato da ficção. Contudo, quanto à jovem líder, o mundo não nutre nada além de profundo respeito e temor.\n\"Roxy, o rubi desse Motor-W parece tão valioso. E se a gente vendesse ele?\"\n\"Madame, desculpa falar, mas acho que não cobriria o prejuízo de uma única reunião sua com a Lindverne.\"\n- A líder da família brigando com o orçamento apertado e sua capaz assistente.",
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"Item_Weapon_S_1631_Desc": "Ele é pacífico demais. Por mais amplo que seja o arco da lâmina, por mais sangue que as garras tenham derramado, no instante em que as algemas se fecham com um clique seco, seu olhar se torna plácido como um lago sem vento.\nPor isso, sempre existem aqueles que espreitam, tentando atravessar aquela armadura impenetrável e descobrir o verdadeiro desejo dele. Tentações de riqueza e poder, ameaças deliberadas ou não... ele é rápido demais, seus métodos são cruéis demais. Depois de tanto sacrifício, o que exatamente espera negociar à mesa?\nNão há de ser justiça. Que piada. Ele é duro como pedra e frio como ferro, a própria alma tingida de um cinza enevoado. Deve ter descartado há muito essas ilusões coloridas, efervescentes como bolhas. Mesmo à cabeceira de um oficial da Segurança Pública acamado, sua expressão nada revela. Portanto, chega de fantasias, ele deve...\n\"Se me compreendessem, não significaria que me rebaixei ao nível deles?\"",
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"Item_Weapon_S_1631_ShortDesc": "O mal, preso na palma da mão. A decadência, esmagada sob as pontas dos dedos.",
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"Item_Weapon_S_1641_Desc": "O vento ruge em seus ouvidos, o sangue ferve sob o peito.\nAlgo anseia por irromper. Algo luta por despertar.\nA jovem ama essa sensação.\nNada mais merece temor, nada mais merece busca.\nUma centelha de vida dorme naquele corpo frágil, seja para se tornar chama, seja para se apagar, apenas aguarda para arder outra vez.\nO orvalho matinal não se importa com o amanhã, nem o fogo selvagem espera pela brisa da primavera.\nQuanto mais leve é a vida, mais livremente ela deseja consumi-la. Quanto mais breve, mais radiante deve arder.",
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"Item_Weapon_S_1641_ShortDesc": "Se a vida é como o orvalho da manhã, então que nenhuma gota seja desperdiçada.",
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"LevelDescText304": "<color=#A6C5FD>A Anomalia de Atributo de Vento</color> é o estado de <color=#A6C5FD>Ventania</color>.\nSob o efeito de <color=#A6C5FD>Ventania</color>, o <color=#A6C5FD>Dano Direto de Ataque de Vento</color> recebido pelo inimigo <color=#FFAF2C>aumenta de acordo com o coeficiente de erosão do agente que ativou a Anomalia de Vento</color>.\nAlém disso, na primeira vez que o inimigo sofrer <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>, <color=#98EFF0>Dano de Gelo</color>, <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color>, <color=#F0D12B>Dano Físico</color> ou <color=#FE437E>Dano de Éter</color>, o efeito de <color=#A6C5FD>Contaminação</color> do atributo correspondente é ativado. Sob o efeito de <color=#A6C5FD>Contaminação</color>, tanto o <color=#A6C5FD>Dano Direto de Ataque de Vento</color> quanto o Dano Direto de Ataque do atributo que ativou a <color=#A6C5FD>Contaminação</color> <color=#FFAF2C>aumentam de acordo com o coeficiente de Ventania do Agente que ativou a Anomalia de Vento</color>. Durante um mesmo estado de <color=#A6C5FD>Ventania</color>, a <color=#A6C5FD>Contaminação</color> só pode ser ativada uma vez desta forma.",
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"LevelDescText305": "Ao aplicar outro tipo de efeito de Anomalia de Atributo em inimigos que já estão sob um estado de Anomalia de Atributo, se um dos efeitos anômalos for <color=#A6C5FD>Ventania</color>, o efeito de <color=#FFFFFF>Disfunção</color> não será ativado, mas sim o efeito de <color=#A6C5FD>Turbulência</color>: ao ser ativado, finaliza o outro estado de Anomalia de Atributo além de <color=#A6C5FD>Ventania</color>, causando <color=#FFAF2C>Dano de Anomalia em área</color> do atributo correspondente.\nApós ativar <color=#A6C5FD>Turbulência</color>, não será possível ativar o efeito de <color=#A6C5FD>Turbulência</color> novamente por um período de tempo, e após a ativação de <color=#A6C5FD>Turbulência</color>, o inimigo será <color=#FFAF2C>convertido forçadamente</color> para o estado de <color=#A6C5FD>Contaminação</color> do atributo correspondente à <color=#A6C5FD>Turbulência</color>.",
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"LevelDescText307": "Todo dano causado por personagens do tipo Armeiro é <color=#FFAF2C>Dano Cortante</color> e utiliza a <color=#FFAF2C>DEF</color> como Multiplicador de Dano das habilidades.\nAo causar um Crítico, o Dano Cortante ignora o Bônus de Dano CRIT e usa o Bônus de Dano de Laceração. Se a Taxa CRIT ultrapassar 100% após um Crítico, acontece um teste de Laceração, e a taxa excedente pode ativar o Dano de Laceração novamente.\nParte do Dano Cortante acumula <color=#FFAF2C>Cicatriz</color> até chegar ao valor máximo, fazendo o inimigo entrar no estado de <color=#FFAF2C>Cicatriz</color>, que pode acumular até 3 vezes.",
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"LevelDescTitle304": "Ventania e Contaminação",
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"LevelTitleText_0": "Avaliador Aprendiz",
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"LevelTitleText_1": "Avaliação Oficial",
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"LevelTitleText_2": "Avaliador Sênior",
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"LevelTitleText_3": "Avaliação de Nível Especial",
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"LevelTitleText_4": "Avaliação Oficial",
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"LevelTitleText_5": "Avaliação de Primeira",
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"LoadingDes_QuietudeIsle_1": "Ilha Serena\nUma pequena ilha no céu, nos arredores de Roscaelifer. No passado, servia como porto para transporte e armazenamento de suprimentos, mas foi gradualmente abandonada por diversos motivos. Alguns meses atrás, a reconstrução foi retomada por iniciativa do Departamento Administrativo e, sem alarde, a ilha passou a ser uma base da Corporação Futuro.",
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"LoadingTips_601160101": "{F#\"Ehn! Ehn ne? Ehn! (Belle! Você está aqui? Belle!)\"}{M#\"Ehn! Ehn ne? Ehn! (Wise! Você está aqui? Wise!)\"}",
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"LoadingTips_601160107": "Isso foi apenas um teste, agora é pra valer! Refute sem deixar brechas o depoimento nada confiável do Testemunhaboo!",
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"LockTip_1024501": "Avance na comissão \"Crônicas da Casa Assombrada I\".",
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"LockTip_1024601": "Avance na comissão \"Crônicas da Casa Assombrada I\".",
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"LockTip_1024702": "Avance na comissão \"Crônicas da Casa Assombrada II\".",
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"LockTip_1024802": "Avance na comissão \"Crônicas da Casa Assombrada III\".",
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"LockTip_1024901": "Conclua o Modo Missão para desbloquear.",
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"LockTip_1025001": "Conclua \"Costa dos Pesadelos I\" para desbloquear a Coleção de Cartas.",
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"LockTip_1025101": "Conclua \"Costa dos Pesadelos I\" para desbloquear a Coleção de Cartas da Yuzuha.",
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"LockTip_1025202": "Avance na comissão \"Crônicas da Casa Assombrada II\" para desbloquear a Coleção de Cartas {M#do Wise}{F#da Belle}.",
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"LockTip_1025302": "Avance na comissão \"Crônicas da Casa Assombrada III\" para desbloquear a Coleção de Cartas da Phoenix.",
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"LockTip_1025402": "Avance na comissão \"Crônicas da Casa Assombrada I\".",
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"LockTip_1025501": "Conclua \"Costa dos Pesadelos I\" para desbloquear.",
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"LockTip_1025601": "Conclua \"Costa dos Pesadelos II\" para desbloquear.",
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"LockTip_1025702": "Avance na comissão \"Crônicas da Casa Assombrada II\".",
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"LockTip_1025801": "Conclua a \"Feira Noturna das Surpresas I\" para desbloquear.",
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"LockTip_1025901": "Conclua a \"Feira Noturna das Surpresas II\" para desbloquear.",
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"LockTip_1026002": "Avance na comissão \"Crônicas da Casa Assombrada III\".",
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"LockTip_1026101": "Conclua \"Circuito das Sombras Derretidas I\" para desbloquear.",
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"LockTip_1026201": "Conclua \"Circuito das Sombras Derretidas II\" para desbloquear.",
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"LockTip_1026301": "Avance na comissão \"Crônicas da Casa Assombrada IV\".",
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"MainStoryChapterBackground_1021": "004",
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"MainTower_MapArea_1": "Piso inferior da torre de controle central",
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"MainTower_MapArea_2": "Piso intermediário da torre de controle central",
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"MainTower_MapArea_3": "Piso superior da torre de controle central",
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"MainTower_Portal_1": "Saguão do 1º piso da torre de controle central",
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"MainTower_Portal_2": "3º piso da torre de controle central",
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"MainTower_Portal_3": "Saguão central de elevadores da torre de controle",
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"MainTower_Portal_4": "Frente à sala de monitoramento",
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"MainTower_Portal_5": "Entrada ao piso superior da torre de controle",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818024005_01": "Fale algo simples, ou apenas fique parado em silêncio",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818124001_01": "O Coadjuvante está conversando com a Císsia sobre como você entrou aqui",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818124002_01": "Bubble de ociosidade do Severian",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818314001_01": "Se os dados do Caroteno não tivessem voltado ao normal no meio do caminho, eles teriam ficado perdidos na Esfera Negra para sempre.",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818314002_01": "O povo da Zona Externa perdeu seus companheiros e se arrependeu de participar da competição,",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_01": "Debatendo intensamente sobre a partida da fase anterior",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_02": "Quero entrar na próxima etapa o quanto antes",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818324002_01": "Os moradores da Zona Externa, abalados física e mentalmente no trecho anterior, vieram desafiar a equipe do evento para uma corrida.",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818324003_01": "Estou pensando sobre a competição e a porceliga.",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818324004_01": "Estão comentando sobre o que aconteceu na Festa do Hot Pot agora há pouco.",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818324005_01": "O veterano e a veterana estão muito preocupados com o Protagonista",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818434001_01": "Lighter e Lucy são bastante leais e estão dispostos a ajudar o Proxy",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_01": "O clima do trio é mais divertido e brincalhão",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_02": "Tipo fazer o Proxy pagar um salário",
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"Main_BubbleStory_Chapter240_424000015_01": "A área à frente está fechada por enquanto.",
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"Main_BubbleStory_Chapter240_424000016_01": "Ehn-ne! (Não pode passar!)",
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"Main_BubbleStory_Chapter240_424000025_01": "Verificar os trajes de combate uns dos outros e estar sempre pronta para pilotar o meca-Bangboo e entrar em batalha.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_02": "Claro que não. Até eu e a Sigrid só fazemos isso quando estamos com pressa. E ainda temos que tomar cuidado com os dirigíveis e os ônibus.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_06": "Verdade, mas... relaxa! Olha só, ela tá bem!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_07": "Acabei de verificar. Sem ferimentos visíveis e a respiração é estável. Ela... deve estar bem.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_08": "Ela tá bem...",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_09": "...e é justamente esse o problema.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_10": "Mas é justamente esse o problema! Como alguém poderia sobreviver a uma queda dessa altura sem nem um arranhão?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_12": "É verdade. E ela também não parece ser nenhuma tirena alada. Hein?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_15": "Ela tinha. Por quê? Ei, onde foram parar? Como os ferimentos dela desapareceram?!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_01": "Essa caixa estranha deve ter caído de Astroboo com ela. O que será que tem dentro?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_02": "Também estou curiosa. Quer abrir para descobrir?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_03": "E se a gente danificar o que está dentro?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_04": "Ah, acho melhor não. E se danificarmos o que tem dentro?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_06": "Podemos ir assim que você estiver {M#pronto}{F#pronta}.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_04": "Eu entendo.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_06": "Ah? E eu achando que vocês iam implorar pra eu ir junto pra Astroboo.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_08": "Remielle...",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_09": "Minha querida cúmplice...",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_12": "Quando você ficou tão {M#atrevido}{F#atrevida}? Tô quase com saudade de quando você contrariava tudo o que eu dizia.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_01": "Sério mesmo!\u00A0Como é que me arrastaram pra mais uma confusão dessas de novo?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_04": "A medicina em Roscaelifer é de outro nível. A Anby está bem melhor do que antes.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_05": "Segundo os Bangboos médicos, ela deve acordar em breve.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_19": "Ah, e... Billy, {F#a}{M#o} gerente e o pessoal estão recriando aquele meca estúpido da Futuro, né? Vai ver se você pode ajudar. Eu vou lá trocar de lugar com a Nekomata.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_21": "Não tem \"mas\". Vai logo.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_04": "Seremos poucas pessoas quando a Lindverne montar o meca daqui a pouco. Pode ser que não seja gente suficiente.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_01": "Mil perdões, {M#mestre}{F#mestra}! Eu falhei ao não camuflar o canal de comunicação bem o suficiente para te dar tempo de agir. Foi uma falha minha como assistente.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000008_04": "O Protagonista e os demais continuam conversando sobre algumas coisas antes da partida, fazendo a transição para a perspectiva da Youkai em seguida.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_09": "Certo, pessoal. Se está tudo pronto, vamos!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_14": "(Parece que essa rota foi escolhida especialmente para me isolar...)",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_08": "Parece que vou ter que pedir pro Eous explorar os arredores com o drone de novo. Já que dá pra confirmar que está por perto, dar uma volta voando por esse espaço desordenado deve revelar alguma pista.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_09": "Como eu imaginava. Esse terminal não tem autorização completa... precisamos ativar os três terminais ao mesmo tempo pra liberar o elevador central para os andares de cima.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_10": "Fada, você detectou mais dois terminais de controle além deste aqui na nossa frente, certo?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_01": "O que foi isso agora? Belle... você ouviu alguém gritando?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_02": "O que foi isso agora? Wise... você ouviu alguém gritando?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_04": "Eu escutei! É bem aqui perto... Tem alguém preso aí? Tá me ouvindo?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_05": "Essa voz... é a Belle! Estamos aqui!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_07": "Sigrid... e a Roxy! O que vocês tão fazendo aqui? Se machucaram?!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_08": "Sigrid!! Finalmente... finalmente... O que aconteceu? Por que vocês estão presas aqui?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_09": "Srta. Lindverne... que alívio, você está bem! Eu realmente preciso lhe contar o que aconteceu... mas agora tem algo mais urgente!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_10": "Trata-se da Roxy... encontra-se presa na fuga da singularidade há algum tempo e, no momento, está em estado de extrema fraqueza. Não conseguimos encontrar um meio de escapar da fuga... Por favor, retire ela daqui para receber resgate!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_13": "{M#Mestre}{F#Mestra}, por favor, priorize a ativação do último terminal. Através dele, é possível mover os obstáculos entre a pessoa presa e você, estabelecendo uma rota de resgate mais eficiente.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_14": "Entendido! Esperem um momento, a gente já vai!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_15": "Entendido! Esperem um momento, a gente já vem!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_16": "Sigrid... e a Roxy! O que vocês estão fazendo aqui? Se machucaram?!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_17": "Eu ouvi! É bem aqui perto... Tem alguém preso aí? Alguém?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_02": "Vão não tá curioso pra saber a verdade sobre os dados de Rosetta?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_04": "Você não tá nem um pouquinho curioso pra saber a verdade sobre os dados de Rosetta, Severian?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_09": "Tá bom. Conto com você para cuidar do Wise e dos outros.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_10": "Certo. Conto com você para cuidar da Belle e dos outros.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_02": "Não é isso.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_03": "Não é isso. E por que você se empolgou de repente?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_04": "Não é isso. Por que você se empolgou de repente?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_09": "A sala secreta, a Eldreda... Ainda não sei como encará-la, como encarar esse segredo que protegemos até agora.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_18": "Então... vamos nessa?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_19": "Certo, vamos lá!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000031_01": "A Lindverne na verdade também nunca atravessou esta porta, mas tem uma sensação de familiaridade inexplicável.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000031_02": "O Protagonista e Lindverne foram puxados para dentro.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_13": "E, depois que abrirmos essa porta, não vai ter mais volta.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_22": "Olha ela aí! Essa é a Lindverne que eu conheço!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000033_01": "Corresponde à ligação entre a Alvorada inicial e a Instituição Helios: por exemplo, a protagonista parece ter visto esse modelo também na Instituição Helios. Não sei se é preocupação demais da minha parte, afinal, todos são produtos daquela época.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000034_01": "Corresponde à identidade de um dos construtores originais da cidade de Alvorada: por exemplo, este modelo parece ser o projeto usado na construção original do Departamento de Informática.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000035_01": "Corresponde ao lado da Alvorada inicial como uma pessoa comum: por exemplo, os livros são todos sobre o que é o ser humano, abrangendo tanto a fisiologia quanto a psicologia, e todos eles apresentam marcas de terem sido folheados, como se ela quisesse muito compreender.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_04": "Mas, sinceramente, nunca fui boa em inventar nomes.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_01": "O elevador central da torre de controle reconectou, {M#mestre}{F#mestra}. Você pode usá-lo para continuar.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_22": "Vocês vão para o topo da torre de controle, certo? Por favor, prossigam.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_23": "Quando confirmarmos que chegaram em segurança, escoltarei a Roxy para fora da torre o mais rápido possível. Não se preocupem.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_01": "Norma, ainda tenho perguntas sobre vários pontos da proposta de atualização do núcleo lógico dos Bangboos. Pode me explicar de novo em mais detalhes?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_02": "Essa sim é a Dracena que eu conheço!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_03": "Essa sim é a Dracena que eu conheço.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_01": "Então, a partir do mês que vem, a gente vai começar a implementar oficialmente o novo esquema de patrulha com rodízio de colaboração entre humanos e Bangboos!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_02": "Se tudo sair como o esperado, os pontos cegos de patrulha em Astroboo devem ser reduzidos em cerca de 15%, e o tempo de descanso de todo mundo vai ser estendido em aproximadamente 10%.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_04": "Decisão e eficiência, mas também com compaixão. A pessoa que se envolveu para ajudar também é como ela, mas... será que é a Lindverne de verdade?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_12": "Sabe... Muitas vezes me pego pensando que elas ainda são exatamente como eu sempre imaginei.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_13": "Mas, na realidade, elas já deixaram de ser as crianças das minhas memórias há muito tempo.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_14": "Elas passaram por tantas coisas e criaram os mais diversos laços com pessoas e Bangboos ao longo do caminho.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_15": "Além do que eu dei a elas, as experiências e escolhas que tiveram por si mesmas já florescem nesta cidade celestial...",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_02": "Seu eu não tivesse visto ela cantando, eu realmente pensaria que isso é tudo que a Eldreda tem a oferecer.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_04": "Bem, acho que é assim que a maioria das pessoas a vê.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_17": "Seu eu não tivesse visto ela cantando, eu realmente pensaria que isso é tudo que a Eldreda tem a oferecer.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000043_01": "Não se mexa, pestinha! Você não vai fugir de mim dessa vez!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000043_02": "Essa voz é... da Lindverne?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000046_01": "Complemento detalhado do conteúdo do Bubble: Lindverne e Claret ficam um pouco abaladas, Remielle fica pensativa, mas as três ainda querem tentar confiar em Eldreda.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000047_01": "Complemento detalhado do conteúdo do Bubble: Promeia fica um pouco alerta quanto ao fato de Phoenix vazar informações internas da Krampus, mas Phoenix acha que está tudo bem. (Destacar a real relação hierárquica entre as duas)",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000048_01": "Complemento detalhado do conteúdo do Bubble: o Enfermeiroboo fica perplexo ao ver que a pessoa que estava à beira da morte agora está viva.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000050_01": "Anby assegura que está bem. Talvez ela deixe escapar o ocorrido no instituto... algo que se conecta ao próximo evento, quando Claret lhe pede para investigar o local.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000052_01": "Norma, ainda tenho perguntas sobre vários pontos da proposta de atualização do núcleo lógico dos Bangboos. Pode me explicar de novo em mais detalhes?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000053_01": "Então, a partir do mês que vem, a gente vai começar a implementar oficialmente o novo esquema de patrulha com rodízio de colaboração entre humanos e Bangboos!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000053_02": "Se tudo sair como o esperado, os pontos cegos de patrulha em Astroboo devem ser reduzidos em cerca de 15%, e o tempo de descanso de todo mundo vai ser estendido em aproximadamente 10%.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000054_01": "Pessoal! O farol ainda brilha porque permanecemos lado a lado. De agora em diante, sua luz vai brilhar ainda mais longe, até que a escuridão chegue ao fim!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000058_01": "Podemos sair assim que você terminar de se preparar.",
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"Main_Chat_Chapter180_818003001_01": "[TL placeholder] Panorâmica pelo interior do Starloop e pelos participantes, terminando em Billy e Nicole",
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"Main_Chat_Chapter180_818003002_01": "【TL placeholder】Norma e o protagonista secundário estão conversando, trocam duas falas e Velina abre a porta e entra em cena",
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"Main_Chat_Chapter180_818003003_01": "\"Espaço reservado de CS\" O Protagonista se agacha e se aproxima para investigar o corpo (os cristais desbotados se dissipam aos poucos). Durante a investigação, Císsia usa sua habilidade de busca de rastros e segue o caminho até ali; ao ver a vítima, fica sem palavras por um instante (pois percebe que chegou tarde demais).",
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"Main_Chat_Chapter180_818003003_02": "Então sentiu o cheiro do Protagonista (surpresa!), farejou tudo ao redor e capturou o Protagonista.\n\"A partir de agora, você é minha prisioneira!\"",
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"Main_Chat_Chapter180_818003004_01": "\"Espaço reservado para TL\" Perspectiva em primeira pessoa: o protagonista acorda, move a câmera para a esquerda e para a direita e percebe que está dentro de um quartinho escuro, com Císsia olhando para ele.",
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"Main_Chat_Chapter180_818003005_01": "[Espaço reservado TL] A porta se abriu, e o Protagonista secundário e Billy cumprimentam você do lado de fora",
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"Main_Chat_Chapter180_818003006_01": "\"Placeholder de CS\" No momento em que mais sente saudade dos dois Protagonistas, ela se senta à beira da cama dos Protagonistas e descobre que há muitos lanchinhos escondidos dentro dela. Quanto mais procura, mais encontra. Eram os lanches que os Protagonistas deixaram para Císsia, para que ela não se sentisse sozinha.",
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"Main_Chat_Chapter180_818003006_02": "Mas Císsia não comeu nada, continuou esperando o Protagonista voltar.",
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"Main_Chat_Chapter180_818003006_03": "Nesse momento, Belle e Wise colocam a cabeça para dentro do quarto à procura dela, e Císsia, em lágrimas, corre para abraçá-los, tomada pela alegria do reencontro.",
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"Main_Chat_Chapter180_818023001_01": "O pessoal da Zona Externa é parecido com caçadores de recompensas: para sobreviver, claro que não deixariam passar uma boa chance de ganhar dinheiro dessas. Durante a conversa, mencionaram o Lobo Negro",
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"Main_Chat_Chapter180_818023002_01": "Você se inscreveu no posto de inscrição da competição. A inscrição foi concluída com sucesso e você obteve o item-chave: cartão etéreo.",
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"Main_Chat_Chapter180_818023002_02": "Após o exame físico, é preciso aguardar um tempo até sair o resultado da inscrição. O responsável pelas inscrições avisa o jogador que, durante a espera, ele pode interagir com o drone ao lado para ver sua classificação (o Protagonista só aparece após a inscrição ser confirmada).",
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"Main_Chat_Chapter180_818023003_01": "Chat ocioso de prêmios",
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"Main_Chat_Chapter180_818023003_02": "Ver outras esferas de arma",
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"Main_Chat_Chapter180_818023003_03": "Quero ver as outras recompensas.",
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"Main_Chat_Chapter180_818023005_01": "O Protagonista consulta o ranking pela primeira vez e observa os competidores, todos com 0 ponto; o foco está em mostrar a situação dos participantes",
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"Main_Chat_Chapter180_818023005_02": "Abrir a interface de classificação",
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"Main_Chat_Chapter180_818023008_Name_01": "Saqueador",
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"Main_Chat_Chapter180_818023009_Name_01": "Saqueador",
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"Main_Chat_Chapter180_818023019_Name_01": "Saqueador",
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"Main_Chat_Chapter180_818023020_Name_01": "Saqueador",
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"Main_Chat_Chapter180_818023021_01": "Quero ver as outras recompensas.",
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"Main_Chat_Chapter180_818023021_Name_01": "Saqueador",
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"Main_Chat_Chapter180_818023022_Name_01": "Saqueador",
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"Main_Chat_Chapter180_818033001_01": "Mostra principalmente vários gatos juntos olhando para o jogador, passando uma sensação um tanto sinistra.",
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"Main_Chat_Chapter180_818033002_01": "Ação de agachar do Protagonista, câmera personalizada, chat: investigar o corpo, descobrir que há cristais ao lado dele; a pessoa ainda respira, mas está inconsciente",
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"Main_Chat_Chapter180_818123001_01": "Texto em tela preta: Depois de prestar depoimento, o Protagonista arrastou o corpo exausto para fora da sala de interrogatório.",
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"Main_Chat_Chapter180_818123001_02": "Ao ver o protagonista secundário e Císsia, que vieram resgatá-los, Císsia conta ao Protagonista que Severian quer conversar com ele.",
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"Main_Chat_Chapter180_818123002_01": "Chat ocioso do oficial da Segurança Pública: posso te levar para dentro/para fora",
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"Main_Chat_Chapter180_818123003_01": "Chat ocioso do Severian",
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"Main_Chat_Chapter180_818123004_01": "O oficial da Segurança Pública disse que são ordens do superior: vim escoltar você de volta. Vamos?",
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"Main_Chat_Chapter180_818123005_01": "Ao descobrir que Císsia entrou no quarto arrombando a fechadura, disse a ela que não podia mais fazer isso, mas Císsia não viu problema nenhum. O Protagonista percebeu que Císsia tinha bagunçado as fitas de vídeo e a repreendeu brevemente mais uma vez, então Císsia fugiu com a tela escurecendo.",
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"Main_Chat_Chapter180_818123006_01": "Texto em tela preta: A noite já ia alta, e o Protagonista caiu em sono profundo.",
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"Main_Chat_Chapter180_818213007_01": "Billy diz que vocês finalmente chegaram, e o Protagonista apresenta a entrada de Císsia no grupo",
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"Main_Chat_Chapter180_818223001_01": "Chat ocioso; ainda aparecerá na área de descanso do canteiro de obras, pode ser usado para complementar informações.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223006_01": "Encontrar a fenda ou decidir resgatar alguém após conversar com o NPC ferido",
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"Main_Chat_Chapter180_818223009_01": "Depois de um dia de sustos, todos estão bem cansados e decidem passar a noite na Esfera Negra. O Protagonista, muito responsável, também prefere ficar mais um pouco, com medo de que o Ruído Branco apronte de novo, e só ir embora no dia seguinte.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223009_02": "A propósito, vale mencionar que outros competidores também continuam na luta por pontos durante a noite.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223010_01": "Este parece ser o local de descanso preparado pelos organizadores da Competição. Ao conversar com Billy, ele pergunta ao jogador se ouviu algum barulho incomum, o jogador diz que não, e Billy deixa o assunto de lado.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223010_02": "As lembranças que Billy tem do Grupo dos Andarilhos e de Calydon são fragmentadas, pois, na época, parte de sua memória era apagada após cada missão que ele cumpria. Por isso, as lembranças do Lobo Negro também são bastante vagas.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223010_03": "Câmera personalizada, olhar para Císsia, perceber que ela não está bem e se aproximar para consolá-la",
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"Main_Chat_Chapter180_818223011_01": "Billy, curioso por ter ouvido um som estranho há pouco, decide seguir na direção do barulho.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223012_01": "Billy disse que acordou meio tonto, como se tivesse tido um pesadelo, e não se lembra de nada do que viveu ontem à noite.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223013_01": "Encontrei um cartão etéreo ao lado do cristal, provavelmente algum participante foi atacado",
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"Main_Chat_Chapter180_818223014_01": "Há novos cristais desbotados, os assassinatos continuam acontecendo",
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"Main_Chat_Chapter180_818223015_01": "Câmera personalizada: primeiro a fenda, depois filmar o elevador; discutir se vamos direto para a próxima área procurar a área de descanso ou se subimos para dar uma olhada",
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"Main_Chat_Chapter180_818223015_02": "Após pensar um pouco, o jogador conclui que ainda mantém uma pequena vantagem na pontuação e que vale a pena subir para tentar salvar algumas pessoas. Mesmo com a objeção de Císsia, ele acaba entrando no elevador.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223016_01": "Perguntar sobre o assassinato, tentando reunir mais pistas",
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"Main_Chat_Chapter180_818223017_01": "Converse mais com os amigos de Císsia para saber mais sobre ela e sobre a questão dos dados de Caroteno da competição.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223018_01": "Observando as manchas de sangue, devem ser inocentes mortos pelo Lobo Negro.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223019_01": "O Lobo Negro tem um poder de combate impressionante!",
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"Main_Chat_Chapter180_818223020_01": "Billy foi invadido pelo Ruído Branco",
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"Main_Chat_Chapter180_818223020_Name_01": "\"Billy\"",
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"Main_Chat_Chapter180_818313002_01": "Neste momento, o local deve estar em certo tumulto por causa desse incidente. O Protagonista olha ao redor e vai investigar o centro da confusão.",
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"Main_Chat_Chapter180_818313002_02": "Abrir a UI de classificação",
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"Main_Chat_Chapter180_818313002_03": "O Protagonista fica muito decepcionado ao ver que está apenas além da 100ª posição e, como era de se esperar, o Lobo Negro ultrapassa Dan e assume o 1º lugar.",
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"Main_Chat_Chapter180_818313002_04": "Após a verificação, Billy sai na frente para encontrar Nicole, e o Protagonista volta para casa sozinho",
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"Main_Chat_Chapter180_818313003_01": "Conversamos sobre o encontro com Mors aqui antes, mas a questão do cristal rosa ainda não ficou esclarecida.",
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"Main_Chat_Chapter180_818313003_02": "Abrir publicação do Interlaço",
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"Main_Chat_Chapter180_818313003_03": "O Protagonista diz que esse Lobo Negro parece bem perigoso. Texto em tela preta: Císsia parece ter tomado algum tipo de decisão",
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"Main_Chat_Chapter180_818313003_04": "Císsia diz que se lembrou de uma pista e pede que o Protagonista saia com ela para investigar.",
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"Main_Chat_Chapter180_818313004_01": "Falar sobre a situação atual/as próximas partidas",
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"Main_Chat_Chapter180_818313005_01": "Falar sobre a situação atual/os objetivos seguintes",
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"Main_Chat_Chapter180_818313006_01": "Acalme Císsia, resuma a situação, combine de se separar do Billy e volte primeiro para a locadora",
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"Main_Chat_Chapter180_818313007_01": "Mesmo empilhando todas as caixas, parece que ainda não dá para alcançar a janela lá em cima.",
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"Main_Chat_Chapter180_818313008_01": "O portão está trancado. Parece que Císsia está decidida a prender o jogador aqui.",
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"Main_Chat_Chapter180_818323001_01": "O Protagonista acorda de um sonho, fica de pé ao lado da cama e decide sair para dar uma volta.",
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"Main_Chat_Chapter180_818323005_01": "Converse com a estudiosa e com a secretária. Elas vão continuar perguntando sobre o que aconteceu na competição, como se estivessem investigando alguma coisa.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333001_01": "...Proxy, então foi embora.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333001_02": "(sussurrando) Eu nem tive tempo de dizer a ela... me desculpa...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333001_03": "...Humpf, não precisa dizer essas coisas, mas... mas que ótimo! Agora a locadora é o meu território!",
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"Main_Chat_Chapter180_818333001_04": "(sussurrando) Eu nem tive tempo de dizer a ele... me desculpa...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333001_Name_01": "Císsia",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_01": "Fitas de vídeo... nem dá pra comer. Não sei mesmo por que tem gente que gosta tanto de assistir...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_02": "Esse filme é \"Café-Mate\"! É aquela coisa amarga que o Proxy bebeu da última vez, eu lembro!",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_03": "Ver outras opções",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_04": "E esse aqui, chamado \"Ataque dos Ciberzumbis\"... Uaaah! A capa é assustadora demais! Joga fora, joga fora!",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_05": "O Proxy é mesmo malvado, colocar um filme tão assustador na prateleira... Os clientes com certeza vão se assustar, não é à toa que o negócio vai tão mal, hunf.",
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||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_06": "Ver outras opções.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_07": "E esse aqui também... \"O Último Voo\"! Voo significa andar de dirigível, né...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_08": "Hmm... Quanto tempo será que leva pra ir da Rua Seis até a Península Waifei de dirigível?",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_09": "Sem perceber, as fitas de vídeo jogadas e espalhadas pelo chão acabaram formando uma pequena montanha...",
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||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_10": "Essa não! Sem querer, baguncei todas as fitas de vídeo. Quando o Proxy voltar, ele com certeza vai dizer que eu... que eu...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_11": "...Vão dizer que eu só atrapalho.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_12": "Ela... será que não me levou pra Península Waifei porque acha que eu só ia causar confusão?",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_13": "Dizem que ela passou por muita coisa na Península Waifei... mas eu não sabia de nada disso.",
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||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_14": "...Ah, é mesmo! Ouvi de outro Proxy que a loja guarda algumas fitas de vídeo com registros das experiências que eles viveram no passado. Que tal irmos procurar?",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_15": "Ouvi dizer que ele passou por muita coisa na Península Waifei... mas eu não sabia de nada.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_16": "Ele... será que não me levou para a Península Waifei porque acha que eu só ia causar confusão?",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_Name_01": "Císsia",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_01": "Essas fitas de vídeo... são todas experiências passadas do Proxy?",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_02": "Ela conhece tanta gente! E todos parecem ser incríveis...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_03": "Ela vasculhou as prateleiras e acabou tendo o olhar atraído por uma capa familiar.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_04": "Eu me lembro! São aquelas três garotinhas que cantam e dançam!",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_05": "A história dessa fita de vídeo... será que eu também apareço nela? Foi quando conheci o Proxy pela primeira vez, e também quando morei numa locadora pela primeira vez...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_06": "Eu levei o Proxy e fomos atrás da Sunna e da Aria... e então, dentro da Esfera Negra, eu... eu—",
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||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_07": "...então eu as abandonei e fugi sozinha!",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_08": "Císsia coloca a fita de vídeo de volta na prateleira, desanimada.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_09": "Parece que eu estou sempre fugindo...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_10": "Com razão... Desta vez também não me levaram. Comparada aos outros, parece que eu sou mesmo inútil...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_11": "Uhn, uhn, uhn... (N-Não é isso...)",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_12": "Q-quem está aí, hein?",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_13": "Ela virou a cabeça e viu Eous deitado junto à porta.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_14": "Uááá—Eous!",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_15": "...então eu os abandonei e fugi sozinha!",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_16": "Ele conhece tanta gente! E todos parecem ser incríveis...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_01": "Císsia",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_02": "Eous",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_01": "Císsia se agacha diante da prateleira e organiza tudo com cuidado...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_02": "...Assim o Proxy não vai ficar bravo, né?",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_03": "Lembra da última vez? Eu também baguncei a Prateleira...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_04": "Ela olha para o lugar onde suas memórias aconteceram, e tudo volta com nitidez.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_05": "Proxy, foi você mesmo que disse que eu podia escolher uma fita de vídeo que eu gostasse. Agora que escolhi, você ainda fica bravo comigo? Isso não faz o menor sentido!",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_06": "Eu pedi para você escolher uma fita de vídeo, não para tirar todas as fitas da prateleira... Agora ferrou, a gente vai ter que repor o estoque de novo.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_07": "Se eu não tirar tudo daí, como vou saber se não tem alguma das minhas fitas de vídeo favoritas escondida atrás?",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_08": "Calma, Proxy, para de ficar com raiva! Eu sou a melhor em abastecer o estoque, deixa que eu te ajudo!",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_09": "Espera, essa fita de vídeo não fica aqui! Deixa eu te ensinar em que ordem organizar elas...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_10": "As sombras das memórias se tornam cada vez mais embaçadas em seus olhos marejados...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_11": "Baguncei a prateleira de novo... Mas, quando você voltar, talvez nem me dê uma bronca e simplesmente me mande embora.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_12": "Ou talvez você nunca mais volte...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_13": "Não, não, esquece o que eu disse agora há pouco. Não vai acontecer nada com o Proxy, ele vai voltar, sim!",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_14": "Ela olhou para o quarto no andar de cima e começou a contar silenciosamente os dias que faltavam para sua partida.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_15": "Talvez, muito em breve, eu não consiga mais entrar naquele quarto...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_16": "Deixa pra lá, vou voltar a dormir. Quem sabe essa seja a última vez...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_17": "Espera, essa fita de vídeo não vai aí! Deixa eu te ensinar em que ordem tem que organizar...",
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||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_18": "Eu pedi pra você escolher uma fita de vídeo, não pra tirar todas as fitas da prateleira... Agora sim, vai ter que repor o estoque de novo.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_Name_01": "Císsia",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_01": "Eous...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_02": "Hum? (Císsia, o que foi?)",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_03": "Eous, você também... sente muita falta deles?",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_04": "Sim, sim... (Hum... eu também sinto muita saudade deles...)",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_05": "Eles não voltam para casa há tanto tempo... E, mesmo quando voltam, só me encontram aprontando alguma bagunça...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_06": "Mas... é tão chato em casa. Eu nem queria aprontar, sério, só que a locadora também estava quieta demais, sem nenhum cliente...",
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||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_07": "Só o Proxy saiu de casa, então por que tudo aqui parece tão diferente de repente? Não tenho ânimo para fazer nada...",
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||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_08": "Nhem nhem? (Císsia, você está chorando?)",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_09": "...Eous, não fique triste. Já que você sente tanta falta do Proxy e está tão abatido, eu vou te ajudar a arrumar as prateleiras bagunçadas, pode ser?",
|
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_10": "Sim! Aham, aham... (Mas não fui eu que bagunçou a prateleira...)",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_11": "Certo, vou arrumar tudo agora mesmo! Senão, quando a Proxy voltar, ela vai ficar brava e, quem sabe, até te expulsar de casa...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_12": "Se for assim, você vai ficar sem um lar de novo.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_13": "Sim, vou arrumar isso agora mesmo! Senão, quando o Proxy voltar, ele vai ficar bravo e pode até te expulsar de casa...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_01": "Císsia",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_02": "Eous",
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"Main_Chat_Chapter180_818413003_01": "Entre na fase para rastrear o Lobo Negro e o paradeiro do prêmio",
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"Main_Chat_Chapter180_818413003_02": "Ir/Não ir",
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"Main_Chat_Chapter180_818423002_01": "O Protagonista e Císsia conversam rapidamente, sem saber onde o Lobo Negro estaria; é melhor seguir em frente e dar uma olhada.",
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"Main_Chat_Chapter180_818423002_02": "Opção 1: O depoimento do Grupo dos Andarilhos. Pelo depoimento do Grupo dos Andarilhos, descobriu-se que Ruído Branco veio do Grupo dos Andarilhos e que seu nome original era Leslie.",
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"Main_Chat_Chapter180_818423002_03": "Opção 2: Informações sobre a \"Esfera Negra Branca\". Ao recuperar alguns dados residuais do computador que havia lá dentro, obtivemos dados sobre a \"expansão da Corrupção da Esfera Negra Branca\". Além disso, esses dados estavam sendo transmitidos para um grupo subordinado à Aliança T.O.P.S.",
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"Main_Chat_Chapter180_818423006_01": "O chat abre a Formação de Equipe, permitindo que o jogador selecione personagens à escolha",
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"Main_Chat_Chapter180_818433001_01": "Severian não sabe exatamente qual é o nosso plano, mas está disposto a nos ajudar, algo assim.",
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"Main_Chat_Chapter180_818433002_01": "O clima do trio é meio zoeiro. Tipo fazer o Proxy pagar o salário e coisas assim.",
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"Main_Chat_Chapter180_818433003_01": "Deseja ir até o local da competição?",
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"Main_Chat_Chapter180_818433004_01": "Chegar ao Starloop, dar um close personalizado no Lobo Negro e mandar a Císsia provocar",
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"Main_Chat_Chapter180_818443001_01": "O Protagonista e Císsia descobrem que o sinal da transmissão ao vivo foi cortado e, segundo as informações fornecidas pela Fada durante o combate, alguns participantes já estão desistindo da competição aos poucos.",
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"Main_Chat_Chapter180_818443002_01": "Amigos que passarem pela Casa das Lebres Astutas, parem para bater um papo rápido e perguntar sobre a situação dos postos de recarga",
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"Main_Chat_Chapter180_818443003_01": "Passar por Piper e Bernice, parar para trocar algumas palavras e perguntar sobre a estação de recarga",
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"Main_Chat_Chapter180_818443004_01": "Chat com câmera personalizada: ao verem os corpos de vários competidores no meio do salão, possivelmente obra do Lobo Negro, Billy e Císsia decidem se separar para procurá-lo.",
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"Main_Chat_Chapter180_818513001_01": "Eixo de Progresso",
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"Main_Chat_Chapter210_321000011_08": "Ei, bobinha, assim você vai se engasgar!",
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"Main_Chat_Chapter240_324000011_01": "Ehn-ne, nhe! (Há uma fuga da singularidade em expansão. A área à frente é muito perigosa!)",
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"Main_Chat_Chapter240_324000011_02": "Ehn ne, ehn nhe ne. (Não é permitido entrar até a situação voltar ao normal.)",
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"Main_Chat_Chapter240_324000014_04": "Ehn-ne? (O que aconteceu na torre de controle?)",
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"Main_Chat_Chapter240_324000014_06": "Ehn-ne, nhe-nhe! (Ainda bem que corri rápido, senão teria saído de lá todo corrompido!)",
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"Main_Chat_Chapter240_324000016_02": "Mas você não vive entrando e saindo da Esfera Escamol? O Departamento de Informática tá realmente mais perigoso do que isso agora?",
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"Main_Chat_Chapter240_324000031_01": "O Protagonista e Lindverne foram puxados para dentro.",
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"Main_Chat_Chapter240_324000046_05": "Sério, Eldreda, no que você tá pensando?",
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"Main_Chat_Chapter240_324000046_08": "Se tratando de núcleos cármicos, as possibilidades são muitas.",
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"Main_Chat_Chapter240_324000046_09": "Mas não sabemos quase nada sobre a situação da Eldreda. Não podemos tirar conclusões precipitadas.",
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"Main_Chat_Chapter240_324000046_10": "A pesquisa, a situação atual, não tem como ser só coincidência, mas...",
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"Main_Chat_Chapter240_324000046_11": "Vamos deixar essas suposições de lado por enquanto. Como a Remielle disse, a gente ainda sabe muito pouco.",
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"Main_Chat_Chapter240_324000046_12": "A situação parece confusa agora, mas conhecemos bem a Eldreda.",
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"Main_Chat_Chapter240_324000046_13": "Tem razão. Não podemos nos deixar levar pelo que estão dizendo.",
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"Main_Chat_Chapter240_324000046_14": "A Eldreda nunca colocaria Roscaelifer em perigo assim.",
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"Main_Chat_Chapter240_324000047_04": "Não faz mais sentido ficar escondendo as coisas, ainda mais que a Lindverne já tem uma péssima impressão\nda T.O.P.S.",
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"Main_Chat_Chapter240_324000047_08": "Acabei pensando demais. Na ausência da chefe, a decisão é sua.",
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"Main_Chat_Chapter240_324000047_09": "Ei, não precisa ser tão séria assim, Memeia. Não gosto quando me tratam como superior.",
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"Main_Chat_Chapter240_324000047_11": "Qual é o plano para depois que estabelecermos a parceria?",
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"Main_Chat_Chapter240_324000047_12": "Depois? Quem é que pensa tão longe assim? Vamos resolver o problema de agora primeiro, o resto a gente vê depois.",
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"Main_Chat_Chapter240_324000048_08": "Acho que você não tem nada a ver com isso...",
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"Main_Chat_Chapter240_324000048_09": "Talvez tenha outra razão.",
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"Main_Chat_Chapter240_324000061_01": "Carinus caiu em um sono profundo e não responde mais.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_004": "(Peraí, será que ela está falando de...?)",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_010": "Ah, Belle, você também tá aqui. Císsia, aqui, seu celular tá tocando, parece que é ligação do inspetor Severian.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_018": "Alô, Inspetor Severian, como vai?",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_019": "Comissário, você é incrível.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_027": "O que são aqueles etéreos cristalizados?",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_030": "É um tipo especial de Éter inerte. Embora aqueles Etéreos não tenham \"morrido\", a atividade etérea deles foi completamente suprimida. Em termos simples, pode-se considerar que é um outro tipo de \"morte\".",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_Name_001": "Císsia",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_Name_002": "Belle",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_Name_003": "Wise",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_Name_004": "Severian",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_005": "Hahaha, e aí? <color=#FFAF2C>Vocês</color> gostaram do meu presente?",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_006": "Não pensem que <color=#FFAF2C>vocês</color> definem as regras, este jogo agora é comandado por mim!",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_016": "(Não! O Motor-W de porceliga!)",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_019": "Císsia, vá agora dar assistência na Esfera Negra. Isso é uma ordem! Se quem está fabricando os Etéreos desbotados estiver atrás do prêmio, é provável que já esteja dentro da Esfera agora. Vá encontrá-lo.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_022": "Posso participar da sua operação?",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_023": "Posso te ajudar, Císsia?",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_029": "Tudo bem. Isso é suficiente.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_037": "Talvez já seja tarde demais.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_039": "Belle, me escuta, temos que acelerar agora. Talvez já seja tarde demais.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_Name_001": "Romulus, o Lobo Negro",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_Name_002": "Belle",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_Name_003": "Wise",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_Name_004": "Severian",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_Name_005": "Císsia",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801110_001": "Ao entrar na fase, os competidores estão ansiosos para começar",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801120_001": "Lighter e Lucy desferem o golpe final no Etéreo e, em seguida, olham surpresos para o Protagonista e seu grupo: por que vocês também estão aqui?",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801130_001": "Císsia ativa sua habilidade e, em seguida, encontra uma série de pegadas relativamente recentes, sugerindo que você continue avançando seguindo as pegadas recentes",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801140_001": "Promeia entra em cena, bloqueando o caminho entre o Protagonista e os participantes",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801150_001": "Você entra na área de descanso da fase, examina todos e seu olhar recai sobre Lucy e Lighter",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801160_001": "O Lobo Negro desce dos céus e usa um ataque para eliminar todos os Etéreos",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801170_001": "Os diversos grupos percorrem o cenário e, por fim, retornam à plataforma do último piso, sendo levados à sala de controle central do lado oposto.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801180_001": "Algumas transições de cena mostram que os postos de recarga de Éter já foram instalados em todos os lugares.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801190_001": "Císsia foge imediatamente, atraindo a perseguição do Lobo Negro.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801200_001": "O Lobo Negro aparece e ataca Císsia de surpresa, QTE de toque acionado com sucesso: ativa o aparo e, em seguida, você continua fugindo",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801210_001": "O Lobo Negro aparece e ataca Císsia de surpresa, QTE de toque bem-sucedido: ativa a Esquiva Perfeita e, em seguida, continua a fuga",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801220_001": "Císsia ativa sua habilidade e descobre os cristais à frente e as pegadas desordenadas no local",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000233_022": "Tudo foi criado por eles, desde as lendárias <color=#FFAF2C>armas dos Caçadores do Vazio</color> até a estrutura central que sustenta esta ilha no céu.",
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||
"Main_GalGame_Chapter210_121000235_005": "Norma passou tanto tempo na ilha do céu que simplesmente se acostumou com o fato de que <color=#FFAF2C>há três Damas da Alvorada aqui</color>.",
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||
"Main_GalGame_Chapter210_1721000027_001": "A ilha em que estamos agora se chama Astroboo. É a principal e maior ilha de Roscaelifer.",
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"Main_GalGame_Chapter220_122000008_031": "Pois é, sim, sim... (Ele estava com medo de não vender todos os ingressos, então me pediu para chamar alguns amigos para prestigiar...)",
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"Main_GalGame_Chapter220_122000008_032": "Não tenho tempo pra ir",
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"Main_GalGame_Chapter220_122000008_033": "Claro que pode dar uma olhada.",
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||
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_034": "Sim, aham... (Estou muito ocupada, não tenho tempo para participar desse tipo de evento...)",
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||
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_035": "Hum, uhum! (Claro que não tem problema, eu adoro assistir peças!)",
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||
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_036": "Hum... Hum... Nhen nhen! (O quê? Você... você não quer ir? Eu sabia, você é mesmo muito suspeito!)",
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||
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_037": "Hum, nhum hum hum, hum nhum! (Q-Que bom, você é tão legal, com certeza é um Boo confiável!)",
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||
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_038": "Ehn... ehn ne, ehn nah! (Hmm, sua identidade foi verificada!)",
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||
"Main_GalGame_Chapter220_122000028_034": "O quê?!",
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||
"Main_GalGame_Chapter220_122000031_022": "Hã?",
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||
"Main_GalGame_Chapter220_122000031_023": "Hã?",
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"Main_GalGame_Chapter220_122000031_025": "Hã?",
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||
"Main_GalGame_Chapter220_122000031_026": "Hã?",
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"Main_GalGame_Chapter220_122000045_016": "Na minha opinião, eu diria que uma \"certa pessoa\" estava mesmo procurando. Uma certa pessoa que nunca fala as coisas diretamente, só diz meias verdades e enigmas... e desaparece no meio do processo.",
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||
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_024": "Se eu não tivesse percebido que elas estavam estranhamente quietas há dias, poderiam até ter escapado.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_003": "E a única coisa que confirmava a identidade dela era um crachá que ela tinha. Hmm...",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_004": "Você acha que o crachá dela pode ser falsificado?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000001_005": "Talvez. Mas isso é irrelevante. O que realmente importa é...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000001_010": "Espera... Ela veio me procurar?",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_015": "Ou seja, desde o início, ela devia estar procurando alguém ou algo que estava no Pavilhão Âmbar naquele momento e está aqui em Virium agora.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_018": "Claro, poderia ser o Billy ou o Eous, mas a ligação deles com Roscaelifer e com as Alvoradas não é nem de longe tão profunda quanto a sua.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_024": "Seja qual for o motivo, se ela fez tanto esforço pra sair de Astroboo em um momento como este, duvido que seja nossa inimiga. Pelo menos, não deve estar do lado deles.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_025": "E o mais importante... ela deve saber mais sobre o que está acontecendo em Astroboo do que qualquer {M#um}{F#uma} de nós.",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_026": "Estou preocupada com o Wise e a Císsia. Eles provavelmente estavam com ela. Espero que estejam bem...",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_027": "Estou preocupado com a Belle e a Císsia. Elas provavelmente estavam com ela. Espero que estejam bem...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_028": "Aff... Deixa pra lá. Ficar se preocupando assim não leva a lugar nenhum.",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_029": "Vamos levá-la de volta ao Salão Chamaluz por enquanto. O equipamento médico de lá é bom. Talvez ajude ela a acordar mais rápido.",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_000": "Todos voltam apressadamente para o Salão Chamaluz. Lá dentro...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_001": "Eu realmente não entendo vocês da T.O.P.S. Criaram uma organização inteira... só para vigiar vocês mesmos?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_002": "Para evitar o abuso descontrolado de poder e recursos, acredito que... seja necessário.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_003": "Além disso, sem a Krampus, Nova Eridu e Roscaelifer, estariam numa situação ainda pior.",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_004": "Hunf. Que jeito interessante de falar, o seu.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_008": "É nesse momento que a porta do Salão Chamaluz se abre...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_010": "Hã? Lindverne. Já voltaram? Achei que você fosse conversar mais com a Belle... Espera aí, e quem é essa pessoa que vocês trouxeram?!",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_011": "Hã? Lindverne. Já voltaram? Achei que você fosse conversar mais com o Wise... Espera aí, e quem é essa pessoa que vocês trouxeram?",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_012": "Ah... Claret, sei que isso vai parecer loucura, mas... acho que ela caiu lá de Astroboo.",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_013": "Hum... Claret, sei que pode parecer estranho, mas... acho que ela caiu lá de Astroboo.",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_014": "Hã?!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_024": "Então a Phoenix é...?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_025": "Então Phoenix é...?",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_028": "Aaaaah! Credo, você me assustou! Não aparece assim do nada atrás dos outros... Espera, Phoenix? Você acordou?!",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_029": "Aaaaah! Que susto. Por favor, não aparece assim do nada atrás das pessoas... Espera, Phoenix? Você acordou!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_030": "Já estava acordada no caminho, quando a Dama da Alvorada me trouxe nas costas, mas... quis esperar um pouquinho mais pela hora certa de dar um belo susto em todo mundo!",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_031": "Hehe... Viu? Eu sabia que ia valer a pena!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_036": "Sabe, Memeia? Continuem a conversa, vou fingir que estou desmaiada por mais um tempo... Relaxa, logo vai aparecer outra oportunidade! E dessa vez vou conseguir assustar todo mundo!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_038": "Promeia, a Auditoria Krampus também trabalha com comédia?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_041": "Então... Memeia, deixa eu te perguntar uma coisa: você acha que dá conta da Eldreda?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_044": "Eu sei o que você está pensando, \"se eu der tudo de mim, talvez eu tenha uma chance\".",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_045": "Mas a verdade é que a diferença entre humanos e entrelaces não é algo que se resolve só com dedicação máxima.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_050": "Nossa, por essa nem eu esperava.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_052": "Chega!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000003_001": "Não me importa quem você é, nem o que está planejando... Mas se desde o início você estava de olho na Eldreda...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000003_003": "Na verdade, é a Eldreda que está de olho na gente, ou melhor, em Roscaelifer inteira, esse tempo todo.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000003_004": "Não tô no clima pra charadas.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000003_005": "Hmm... Tá bom, então vamos começar juntando as informações que cada {M#um}{F#uma} tem.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000003_008": "Pode falar tudo o que a gente descobriu. Se a chefe reclamar, eu me resolvo com ela.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000003_010": "A operação contra a Roscaelifer foi proposta por Mosseint, o chefe da Corporação Futuro. O objetivo... é assumir o controle total dos dados de Rosetta.",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_011": "(Corporação Futuro de novo? E é o Mosseint que tá cuidando disso pessoalmente... Espera, será que a Truvia também sabia disso desde o começo?)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_016": "Lindverne, o verdadeiro objetivo do Mosseint... provavelmente, desde o início, eram os núcleos cármicos dentro de vocês três Alvoradas.",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_018": "Pra ser mais precisa, o que ele quer é um núcleo cármico completo, para dar continuidade à pesquisa que a Instituição Helios não conseguiu terminar na época.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_022": "Na época, eu julguei que a situação provavelmente já tinha ido muito além do que eu e a Phoenix poderíamos controlar. Então, seria necessário pedir toda a ajuda possível a Roscaelifer.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_024": "Mas a única pessoa que realmente poderia ajudar a gente era Phaethon, que estava recebendo tratamento em Roscaelifer. Só isso.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_033": "Mesmo que a Futuro pudesse usar todos os recursos da T.O.P.S, ainda seria difícil enfrentar Roscaelifer de fora, com três Damas da Alvorada lá e o Cinturão de Tempestade Minerva como proteção natural.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_034": "Mas... se tiver alguém lá dentro em uma posição alta, fazendo vista grossa, ou até ajudando, aí tudo que está acontecendo agora começa a fazer muito mais sentido, né?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_046": "Hmm... Senhorita Claret, essa sua colocação é bem estranha, viu? ",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_047": "Você não negou que existe um infiltrado. Você só negou que a infiltrada fosse a Eldreda. Ora, não me diga que... a infiltrada é você?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_049": "Se não for você, então por que você tem tanta certeza de que a Eldreda não é a infiltrada?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_003": "Claret, é claro que a gente acredita que a Eldreda é inocente, mas o raciocínio da Phoenix faz sentido, considerando tudo o que rolou.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_004": "Claret, todos acreditamos na inocência da Eldreda, mas, considerando tudo, não dá pra ignorar que o raciocínio da Phoenix faz sentido.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_011": "Eu... Aaaah! Que saco. Como as coisas chegaram a esse ponto?!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_013": "Quando perguntei o motivo, ela não quis me dizer.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_026": "(Mas em vez de tentar impedir, ela se preparou para o que viria depois...)",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_027": "(Mas em vez de tentar impedir, ela se preparou para o que viria depois...)",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_029": "(Tem algo estranho nisso.)",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_030": "Hmm, sem querer ofender, mas preciso perguntar...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_031": "A Eldreda não tem transtorno dissociativo de identidade, né?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_032": "Hã?! Que bobagem você está falando agora, hein?!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_033": "Se não tem... então isso é ainda mais estranho.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_036": "A não ser que... desde o início, o objetivo dela fosse fazer as Alvoradas perderem seus núcleos cármicos. Ou...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_038": "É... Eu não tinha pensado por esse lado.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_041": "É, a Remielle tem razão...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_042": "Faz muito tempo que a Eldreda não aparece. E se os inimigos foram atrás dela também?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_043": "Faz muito tempo que a Eldreda não aparece. E se os inimigos foram atrás dela também?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_044": "Mas a ordem de bloqueio de Astroboo foi emitida em nome dela. Hmm...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_047": "Phoenix, você sabe mais alguma coisa sobre o que está acontecendo em Astroboo?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_048": "Ah, sei sim! Foi por isso que eu vim. Ué, cadê minha caixa? Alguém viu minha caixa? Ela é mais ou menos desse tamanho, achei que tinha caído comigo...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_050": "É isso aqui, Phoenix? A gente achou do seu lado quando te encontrou.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_051": "Sim, é isso mesmo! Só um segundo, vou abrir. Deixa eu ver, qual é a combinação mesmo?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_006": "Por que você tá com a Phoenix? E a Belle e a Císsia? Elas estão bem? E o que está acontecendo com o bloqueio do Astroboo?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_013": "Fada, o que aconteceu enquanto a gente tava fora de Astroboo?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_014": "Fada, o que aconteceu enquanto a gente tava fora de Astroboo?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_015": "Como já sabe, {M#mestre}{F#mestra}, o Departamento Administrativo emitiu, na madrugada de hoje, uma ordem em nome da Eldreda Alvorada, bloqueando todas as rotas de navegação de Astroboo.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_016": "Simultaneamente, um contingente de pessoal armado \nda T.O.P.S. chegou e assumiu o controle das principais instalações em Astroboo.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_017": "O que você disse? Espera, e a Sigrid? Ela ainda deve estar em Astroboo! Com tudo isso acontecendo, ela não pode ter...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_018": "Peço desculpas, senhorita Lindverne. No entanto, não possuo nenhuma informação útil sobre o paradeiro da vice-diretora Sigrid.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_020": "Ai... deixa eu explicar.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_021": "Depois do incidente, a primeira coisa que Wise fez foi tentar falar com Sigrid, mas, por algum motivo, o telefone dela não atendia de jeito nenhum.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_029": "Isso eu já não sei. Mas, na hora, eu acho que ouvi eles falando alguma coisa tipo... \"Queremos {M#eles vivos}{F#elas vivas}, não machuca {M#eles}{F#elas} de jeito nenhum\".",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_032": "Na hora, eu também queria ajudar, mas o seu irmão disse que o mais importante era levar essa IA assistente até você.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_033": "Na hora, eu também queria ajudar, mas a sua irmã disse que o mais importante era levar essa IA assistente até você.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_034": "Mesmo sem saber o que isso significa pra vocês, eu aceitei o pedido dele. Com a Corporação Futuro no meu encalço, fugi do Pavilhão Âmbar carregando essa caixa até a Rua das Engrenagens e saltei de lá.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_035": "Mesmo sem saber o que isso significa pra vocês, eu aceitei o pedido dela. Com a Corporação Futuro no meu encalço, fugi do Pavilhão Âmbar carregando essa caixa até a Rua das Engrenagens e saltei de lá.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_037": "Ah, tanto faz. No final, eu caí do céu, né?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_040": "Isso. Pelo menos, até onde eu vi, ela nunca apareceu.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_041": "Mas, espera, isso não faz sentido. A ordem de bloqueio de Astroboo foi emitida em nome da Eldreda... ah...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_043": "Um bloqueio em Astroboo... Mesmo que essa ordem fosse verdadeira, só a Eldreda poderia anunciar e executar uma coisa dessas pessoalmente.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_044": "E agora, parece mais que alguém está agindo em nome dela.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_045": "Alguém capaz de fazer uma coisa dessas... seria Carinus?! Mas como isso é possível?!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_046": "Não sei. Mas seja a Eldreda ou o Carinus, nenhum dos dois jamais trairia a gente. Nem Roscaelifer.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_047": "Eldreda... eu realmente não sei o que se passa na cabeça dela, mas vou encontrar ela e conseguir respostas.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_054": "Um momento, {M#mestre}{F#mestra}. Estou verificando a situação do bloqueio de todos os aeroportos e postos avançados nas proximidades de Astroboo.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_055": "Hunf, e isso ajuda em quê? Aquela praga da T.O.P.S. já foi longe demais. Você não acha que eles iam deixar uma porta dos fundos pra gente, né?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_056": "{M#Mestre}{F#Mestra}, identifiquei as seguintes informações: um carregamento vindo do aeroporto da <color=#FFAF2C>Ilha Serena</color> chegou há cerca de trinta minutos ao posto avançado do porto situado no distrito de Astroboo e teve o recebimento confirmado.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000006_005": "E acho que... a reconstrução só começou há alguns meses?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000006_010": "Hunf! Não passam de vermes! Por que nos dar o trabalho de infiltrar? A Ilha Serena pertence a Roscaelifer. Por que não podemos simplesmente tomá-la de volta?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000006_014": "Precisamos de uma maneira de infiltrar a Ilha Serena sem ser notados, depois entrar num dirigível de suprimentos para Astroboo.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000006_016": "Como raios vamos nos infiltrar? Não me diga que vamos oferecer umas caixas de porceliga e fingir que estamos nos rendendo?!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000007_005": "É mais fácil de acreditar do que a captura de uma Alvorada.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000007_014": "Vocês arrancaram informações sobre a Ilha Serena de mim, me amarraram bonitinha e me entregaram à Futuro como uma prova da sua lealdade à T.O.P.S.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000007_021": "Ah, já pensei numa solução.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000007_030": "Ceto, então vamos discutir o plano.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000008_001": "Então é esse o poder de uma Alvorada, a reconstrução primordial. O processo foi complicado, mas... eu não consigo acreditar, mesmo vendo com meus próprios olhos! Parece mágica.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000008_002": "Então é esse o poder de uma Alvorada, a reconstrução primordial. O processo foi complicado, mas... é difícil acreditar, mesmo vendo com meus próprios olhos. Parece mágica.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000008_005": "Mas deu tudo certo no fim! E eu ainda dei um toque pessoal só meu... Esse aqui vai ser melhor que o original de longe! Eu garanto!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000008_036": "Mas ninguém disse nada, então, eu não tinha por que dizer.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000008_038": "O que você veio fazer aqui afinal? No começo, achei que você quisesse se infiltrar no dirigível e ir para a Ilha Serena, mas não é isso, é?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000008_043": "Sinceramente, eu não achei que você fosse concordar com a proposta de levá-la de volta a Astroboo.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000009_009": "Phoenix... é, acho que já ouvi falar desse nome. Esperem um minuto, vou conferir os registros.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000009_010": "Pensar que eu, a carta na manga e melhor juíza da Krampus... não seria páreo para dois adversários formidáveis como vocês. Que luta! Foi uma batalha de igual para igual. Eu perdi... mas não me arrependo de nada.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000009_021": "Ah! Eles tão fazendo essa #$&#*@ faz tempo!\u00A0Se eu tivesse outra opção...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000009_046": "Talvez... a gente acabe se dando muito bem...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000009_Name_001": "Guarda do Aeroporto",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000010_001": "Uau! Você também arrasa na furtividade? Por isso que conseguiu me capturar, então...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000010_011": "Depois de fazer várias inspeções, Lindverne finalmente descobre o problema.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000010_019": "É melhor você provar que é mesmo uma aliada.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000010_025": "Sem qualquer aviso, ela cospe uma grande quantidade de sangue e desfalece novamente.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000011_008": "Ei, espera! Pra onde o Eous foi? Por que não está na cabine?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000011_009": "Ei, espera! Pra onde o Eous foi? Por que não está na cabine?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000011_018": "Bem, talvez esse mal tenha vindo para bem. Pelo menos a Belle não precisou ficar muito tempo presa no meca.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000011_019": "Bem, talvez esse mal tenha vindo para bem. Pelo menos o Wise não precisou ficar muito tempo preso no meca.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000011_024": "Hmm, talvez na próxima. Algo divertido precisa de tempo para ser melhor aproveitado.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000012_008": "Sei. Aparentemente, entrei no dirigível errado de novo.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000012_011": "Severian Lowell, inspetor sênior da Segurança Pública de Nova Eridu, Departamento de Ordem Metropolitana. É um prazer te conhecer, Lindverne.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000012_025": "Essa sua visita a Roscaelifer num momento como este... Inspetor Lowell, presumo que você, ao contrário de certas pessoas, deve ter um motivo legítimo e as autorizações necessárias para estar aqui, não é?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000013_020": "Os planos da Corporação Futuro representam uma ameaça muito maior do que somente Roscaelifer.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000013_031": "A ligação é encerrada logo em seguida.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000013_038": "Inspetor Lowell, posso deixar este assunto em suas mãos?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000013_043": "Ele tem talento, convicção e coragem, mas sempre teve o hábito de andar com a cabeça baixa.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000013_047": "Deve haver outra pessoa por trás de tudo isso.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000013_048": "Confio isso a você, inspetor Lowell. Seja quem for que esteja se escondendo por trás do Mosseint e ousa tentar roubar os dados de Rosetta...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000013_050": "Não vou falhar na missão.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000013_051": "Além disso, sobre os Dados de Rosetta... Eu sei que você já descobriu algumas verdades sobre eles.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000013_052": "Então... em vez de garantir sua estabilidade, eu preferiria que você me ajudasse a confirmar...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000013_053": "Que ainda está nas nossas mãos.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000014_001": "Resumindo, as missões desta operação são três: primeiro, auxiliar Roscaelifer a se livrar da crise atual. Segundo, garantir a sobrevivência da minha subordinada, Císsia. Terceiro...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000014_002": "Obrigada pela sua assistência, inspetor Lowell.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000014_006": "Então, pelo que você diz, eles estão mantendo a Císsia e o seu irmão como reféns.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000014_007": "Então, pelo que você diz, eles estão mantendo a Císsia e a sua irmã como reféns.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000014_013": "Parece algum tipo de temporizador... Não é uma bomba, né?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000014_016": "Levar o mandante por trás da Corporação Futuro à justiça.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_011": "O quê?!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_012": "O quê, vocês realmente acharam que podiam causar todo esse alvoroço na Ilha Serena por tanto tempo sem eu perceber?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_016": "Youkai! O que você está tramando?!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_017": "Youkai! O que você quer?!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_019": "Por terem encontrado a rota secreta que eu deixei de propósito pra vocês, e por terem limpado aquela cambada de idiotas inúteis da Futuro...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_021": "Hmm, justo. Você percorreu um longo caminho. Tá bom, que tal eu adicionar um extra? Digamos... um convite. O que você acha?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_026": "A Truvia e o Wise já estão lá, mas uma verdadeira reunião de Helios não estaria completa sem você, Phaethon.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_027": "A Truvia e a Belle já estão lá, mas uma verdadeira reunião de Helios não estaria completa sem você, Phaethon.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_028": "O que você fez com o meu irmão!?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_029": "O que você fez com a Belle!?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_030": "Ah ele? Deve estar bem... por enquanto.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_031": "Ah ela? Deve estar bem... por enquanto.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_034": "Hehehe... Não se atrase, minha amiga. Estaremos todos te esperando juntos na torre de controle aéreo.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_035": "Hehehe... Não se atrase, meu amigo. Estaremos todos te esperando juntos na torre de controle aéreo.",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000015_037": "Ah, é verdade, e você também, Lindverne, a terceira \"Alvorada\".",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_038": "Pobrezinha. Sinceramente, estou começando a sentir um pouco de pena de você.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_054": "Não é bem por aí.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000016_004": "Quanta frieza, não? Acabei de te fazer um favor enorme! {M#Seu precioso}{F#Sua preciosa} Phaethon recebeu o convite pra reunião.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000016_006": "Não pode ser... Minha doce irmãzinha está finalmente na fase de rebeldia. Como seu irmão, eu...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000016_007": "Estou tão orgulhoso de você!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000016_010": "Não vem me falar essas coisas nojentas com o rosto dele.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000016_014": "Hehe, que filha exemplar. Chamando o próprio pai pelo nome?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000016_016": "Meu \"criador\"?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000016_019": "Controlar os dados de Rosetta? Comandar Roscaelifer? Hahaha. Sinceramente, eu não achei que ele fosse cair naquela conversa fiada que eu inventei na hora.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000016_031": "Quanto a Phaethon, eles precisam perder em condições justas. Nunca vão aceitar a derrota se as condições não forem justas.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000016_033": "Os dados indicam que a obsessão pela justiça é o caminho para acabar superado e morrer como um palhaço. E esse destino pode muito bem ser o seu e o meu.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000016_034": "Não adianta, você nunca vai entender. Você não é humano.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000016_035": "Não vou entender? Como não entenderia? Eu entendo melhor que qualquer um!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000016_036": "Humanos... no fim, não passam de lixo, que adoram mentir pra si mesmos.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000016_037": "Como uma coisinha que adora brincar de humana, você não concorda?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000016_039": "Vou repetir só mais uma vez, Youkai.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000017_009": "Mas foi só um sonho. Ainda bem, foi só um sonho...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000017_010": "Sim, foi só um sonho... Cedo ou tarde, sempre se acorda.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000017_029": "Não sabemos por que precisamos \"buscar o sol\", mas sempre acabamos olhando para cima e voando na direção dele.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000017_030": "Só que... o sol está tão longe, tão alto... que mesmo se a gente voasse, nunca o alcançaríamos.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000017_033": "Um motivo que, naquela época, ninguém poderia chamar de errado. Ninguém poderia impedir ele de...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000017_035": "\"Será que eu poderia brilhar que nem o sol? Com uma luz insubstituível e um calor inigualável? Será que eu também...\"",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000017_036": "\"poderia me transformar no sol, perfeito e impecável?\"",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000017_040": "*Suspiro* Truvia... uma menina tão brilhante... Pobrezinha.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000017_042": "E ainda assim... você escolheu não ver.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000017_043": "Você soube desde o início... No final, quem ia voar em direção ao sol...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000017_044": "Nunca seria você. Desde o início...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000018_007": "Não baixem a guarda nas áreas que retomamos. O inimigo ainda pode estar à espreita nas sombras. Reforcem as patrulhas e fiquem alertas.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000018_010": "Ainda não conseguimos contato com a vice-diretora.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000018_017": "É mesmo? Então vamos ter que contornar pelo DI... O corredor do terceiro andar ainda está lá, certo?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000018_018": "Afirmativo. As imagens do sistema de vigilância confirmam que o corredor do terceiro andar do DI que liga à torre de controle permanece acessível.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000018_019": "Ótimo, então vamos por lá!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000018_023": "Como membros da Patrulha Aérea, pedimos que nos permita lutar ao seu lado!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000018_028": "Façam o que tiverem de fazer. Agora, os residentes de Astroboo precisam mais de vocês do que de mim.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000018_040": "Ahem, vamos deixar a conversa fiada para depois, pessoal.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000018_041": "Certo, já descansamos o suficiente... Hora de avançar!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000018_042": "Vamos cortar caminho pelo DI, invadir a torre de controle, encontrar a Eldreda e retomar nossa Roscaelifer!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000019_001": "Ufa... agora está tudo resolvido.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000019_005": "Que bom, Senhorita Lindverne... você finalmente chegou.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000019_014": "Mas o DI já estava cheio de gente se passando por membros da Patrulha Aérea. Aqueles impostores devem estar ligados a esses aí!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000019_015": "O quê? Eles se disfarçaram como nosso pessoal? Espera, isso quer dizer que... Entendi! Certeza que o sumiço dos uniformes foi coisa deles também. Droga!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000019_017": "Depois disso, a Roxy deu uma surra neles, e então... foi embora com uma caixa estranha. Falou que ia para a torre de controle procurar a Senhora Eldreda.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000019_020": "Ou seja, a Roxy ainda deve estar lá na torre de controle.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000019_026": "Fique aqui com os outros funcionários do DI por enquanto. Depois, evacue o mais rápido possível e mantenha distância do DI e da torre de controle.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000019_027": "Hã? Mas...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000019_028": "Daqui a pouco, é bem provável que estoure uma batalha muito intensa na torre de controle. É melhor vocês ficarem o mais longe possível daqui.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000019_032": "Certo. Então, está tudo resolvido por aqui. Vamos. Para a torre de controle!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_002": "Foram longe o bastante para criar todas essas fugas da singularidade aqui, somente para ganhar mais tempo.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_009": "Será que... a senhora Eldreda?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_016": "Eu achei que não precisaria falar sobre isso até que toda essa confusão passasse.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_017": "Mas agora... digamos que seja minha intuição: está quase na hora de revelar ao mundo o maior segredo dos dados de Rosetta.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_018": "O maior segredo dos dados de Rosetta?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_019": "O maior segredo dos dados de Rosetta?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_020": "Sim. Na verdade, não é o DI que decodifica continuamente os dados de Rosetta.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_023": "O mais importante é o que acontece antes dessa \"filtragem\". A fonte dos dados de Rosetta, na verdade, está bem no topo desta torre de controle.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_024": "E quem realmente protege a fonte dos dados de Rosetta... é, na verdade, a Eldreda.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_027": "Pera, pera, pera. Lindverne... isso é informação demais!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_028": "Espera, Lindverne, preciso de um momento pra processar... É muita informação para assimilar.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_030": "Não sei, só sei que... tem uma <color=#FFAF2C>câmara secreta</color> lá em cima.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_031": "Uma câmara secreta?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_032": "Uma câmara secreta?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_036": "Parece que... muito tempo atrás, fizemos uma promessa a alguém: proteger aquela câmara acima de tudo, e nunca deixar ninguém entrar nem descobrir o seu segredo.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_039": "É. Mas eu sei que a verdadeira fonte dos dados de Rosetta está escondida naquela câmara secreta desde o começo. Isso nunca mudou.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_046": "De qualquer forma, o que temos para fazer já está bem claro: chegar ao topo desta torre e confirmar que os dados de Rosetta estão seguros.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_047": "Poxa, e eu que vivo caindo das maiores alturas, agora vou ter que subir num lugar tão alto assim?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_050": "Ah, nem é tão alta assim... Se a gente der um pique, rapidinho a gente chega ao topo.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_054": "Phoenix, o que você tá fazendo?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_063": "Deixa pra lá... Se eu acabar morrendo de exaustão no meio do caminho, vocês vão ter que carregar o meu corpo até o topo da torre.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_064": "Hum, apesar da situação ser urgente, tem fugas da singularidade demais aqui. A gente ainda precisa tomar mais cuidado e subir devagar.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000021_012": "Não, isso não faz sentido... Eldreda leva a segurança dos dados a sério demais. Ela jamais faria uma coisa dessas.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000021_015": "Afirmativo, {M#mestre}{F#mestra}. Enquanto {M#o senhor}{F#a senhora} conversava com seus companheiros, eu já havia concluído a restauração dos dados desse arquivo.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000021_016": "Resumo: a vasta maioria das informações contidas neste arquivo está relacionada à proposta apresentada recentemente pelo Departamento Administrativo para ampliar o escopo de colaboração com Nova Eridu.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000021_019": "Carinus... o vice-diretor do DA? Pensando bem, desde o bloqueio de Astroboo, ele também sumiu, né?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000021_036": "Talvez o fato de ser um construto inteligente tenha deixado ele vulnerável?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000021_037": "A gente já entrou em conflito com o Youkai algumas vezes em Nova Eridu. Quase sempre, algum construto inteligente acabava sendo hackeado por ele e se virava contra a gente.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000021_042": "Mas se o inimigo está mesmo controlando Carinus, ele deve ser capaz de fazer muito mais com a autoridade dele, além de emitir uma única ordem de bloqueio e parar por aí.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_003": "Não, isso não é culpa sua, Sigrid. Você já fez mais do que o suficiente.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_006": "Agora, sua próxima missão: vice-diretora Sigrid, escolte a Roxy para fora da torre de controle agora mesmo e garanta que ela chegue a Virium para tratamento!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_007": "Entendido, senhorita Lindverne!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_017": "Eu estava levando a porceliga que a madame me confiou para a senhora Eldreda, mas a recepcionista do Centro de Computação disse que não havia nenhuma reunião marcada. Estranhei, porque é um compromisso regular da madame com a senhora Eldreda.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_018": "A informação sobre a porceliga era muito importante, então não tive escolha senão ir diretamente à torre de controle procurar a senhora Eldreda. Mas, quando entrei... *Cof, cof* encontrei Carinus. Ele parecia estar numa reunião secreta.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_019": "Quando tentei me aproximar para ver quem era, Carinus me viu. Antes que eu pudesse fazer qualquer coisa, fui sugada de repente para uma fuga da singularidade que apareceu do nada... e fiquei presa aqui desde então.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_020": "(Uma fuga da singularidade apareceu do nada? Será que é...?)",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_031": "Não, isso é impossível... Ela ainda não tava inconsciente por causa dos ferimentos? Como ela podia estar lá?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_032": "Não, isso é impossível... Ela ainda não tava inconsciente por causa dos ferimentos? Como ela podia estar lá?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_033": "Sinto muito, Belle. Se eu não tivesse visto com meus próprios olhos, seria difícil acreditar.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_034": "Sinto muito, Wise. Se eu não tivesse visto com meus próprios olhos, seria difícil acreditar.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_036": "E ela parece capaz de controlar as fugas da singularidade à vontade. Foi assim que ela nos manteve presas aqui por tanto tempo.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_037": "Mas como isso é possível? O ferimento que o Girtablullu causou... Sigrid, você também tava lá!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_038": "Mas como isso é possível? O ferimento que o Girtablullu causou... Sigrid, você também tava lá!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_039": "Temo que tenha sido apenas uma cortina de fumaça para nos despistar e eliminar suspeitas.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_048": "Severian Lowell, do Departamento de Segurança Pública de Nova Eridu, aqui para auxiliar Roscaelifer.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_055": "Estou bem... estou bem mesmo. É só... uma leve anemia...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_060": "(Truvia agora também consegue controlar fugas da singularidade. Será que...?)",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_061": "(Truvia agora também consegue controlar fugas da singularidade. Será que...?)",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_068": "Hã? Ah, é, tá bom! Vamos lá!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_069": "Hã? Ah, é, beleza. Vamos lá!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_070": "(Melhor não ficar imaginando coisas. Quando encontrar a Truvia, vou perguntar direto pra ela.)",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_011": "Afirmativo. Foram detectados vestígios de inúmeras invasões de Youkai no interior deste construto inteligente.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_018": "Vou jogar todos aqueles desgraçados da Futuro nas celas da Patrulha Aérea, sem deixar nenhum escapar!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_022": "Desde o início, quem prometeu \"compartilhar os dados de Rosetta\" e deixar a T.O.P.S. entrar em Astroboo... fui eu. Eu, Carinus, agi sozinho, por conta própria.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_027": "Ah, eu entendo. No seu lugar, também preferiria pensar que tudo não passa de um mal-entendido e que há outra explicação...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_030": "Então... por que a Corporação Futuro? Qual é o propósito de suas ações?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_034": "A Corporação Futuro... ofereceu a solução de \"manutenção\" mais eficaz... uma que podia... podia reduzir ao mínimo o preço cobrado pelos dados de Rosetta.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_035": "O preço cobrado pelos dados de Rosetta?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_036": "O preço cobrado pelos dados de Rosetta?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_037": "Carinus, o que você sabe sobre os dados de Rosetta?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_046": "Você sabe como anda Astroboo... um caos total, engarrafamento em todo lugar.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_056": "O que te faz pensar que pode impedir tudo isso?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_097": "Espera, Carinus! Acorda! Termina de falar!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000024_027": "Ah, vamos lá. Vamos subir a torre de controle acabar logo com isso.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000024_028": "Depois, vou encontrar a Eldreda e exigir que ela me diga a verdade. Não importa qual seja o segredo, nem as consequências.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000024_031": "Tudo leva à Truvia e àquela IA insuportável.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000024_032": "Eu disse que preciso ver a Eldreda logo e quebrar os chifres dela! Vou fazer com que ela nunca mais se atreva a agir como nossa irmã mais velha, nem a tomar decisões por conta própria pelas costas de mim e da Dracena!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000024_033": "(É bom ver a Lindverne cada vez mais animada... mas por que parece que o Severian falou e ela ficou animada demais? Isso tá dando o efeito contrário, né?!)",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_034": "(Que bom que a Lindverne está cada vez mais animada... mas por que parece que o Severian falou e ela ficou animada demais? Isso está dando o efeito contrário, não é?)",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_035": "Parece que minhas palavras tocaram você, então elas não foram em vão. É uma pena que o Seth não consiga ser tão decidido e direto quanto você.",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_036": "(Melhor não jogar mais lenha na fogueira!)",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000024_037": "(Melhor não jogar mais lenha na fogueira!)",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_000": "...",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_087": "Antes que eu cometa um erro irreparável? Enquanto ainda tenho tempo de me redimir? Hahaha! Sério, Belle? Você tá falando com alguém que acabou de matar sua amiga bem na sua frente.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_088": "Antes que eu cometa um erro irreparável? Enquanto ainda tenho tempo de me redimir? Hahaha! Sério, Wise? Você tá falando com alguém que acabou de matar sua amiga bem na sua frente.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_101": "Eu, sendo uma criança rica, não me qualificava nem para ser reserva. Quando me descartaram, tive que rastejar de volta pra casa com o rabinho entre as pernas, só pra ser enviada a um lugar ainda pior.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_113": "Você realmente não é mais a Truvia que eu conhecia.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000025_115": "Ainda tenho tantas coisas para te perguntar, mas... não vai ser agora.",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000026_018": "Claro. A segurança da Císsia é um dos meus objetivos na missão. E... todas as pessoas aqui precisam de proteção.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000026_026": "Hã? Não tem problema? Essa sala secreta não é o tipo de lugar que a gente pode simplesmente ir entrando, é?!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000026_027": "Hã? Não tem problema? Essa sala secreta não é o tipo de lugar que a gente pode simplesmente ir entrando, é?!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000027_002": "É, eu não sei, então me conta logo! Fala o que está acontecendo aqui!",
|
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"Main_GalGame_Chapter240_124000027_005": "Tem razão, Lindverne. Somos todas Alvoradas.",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000027_010": "Do que você está falando, Eldreda? A primeira Alvorada, ela já...",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000027_013": "Eu costumava ser como você. Lindverne. Eu também acreditava nisso.",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_014": "É a verdadeira origem dos dados de Rosetta e também <ruby> <rt> Alvoradas</rt>... nossa</ruby> verdadeira terra natal.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000028_028": "Os dados de Rosetta vêm do fluxo de dados etéreos extraído da Esfera Colmeia em sua forma mais bruta.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000028_029": "Depois de decodificado e processado pelo Departamento de Informática, acaba se tornando o que conhecemos por dados de Rosetta.",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000029_013": "A Dracena e a equipe dela investigaram por um tempo, mas não conseguiram identificar a origem do problema.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000029_015": "Então, eu quebrei aquela promessa já quase esquecida. Naquela noite, eu abri a porta dessa sala secreta e... descobri toda a verdade.",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000030_018": "Aqui sempre tem muita gente, e coisas interessantes acontecendo... E a vista do Parque Esmeralda daqui é maravilhosa!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000030_020": "Falando em Parque Esmeralda, tem um tabuleiro bem legal lá! Sempre tem uns Bangboos jogando xadrez.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000030_036": "Ainda temos alguns assuntos a resolver, mas você pode confiar na Lindverne e nas outras. Elas vão encontrar uma saída para tudo.",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_013": "Você já deve saber disso, eu sou a entrelace da Esfera Colmeia, ou a rainha da Colmeia, como me chamavam na época.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_014": "Mas, quando eu surgi, nada era como é hoje.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_016": "Eu desafiei a rainha da Colmeia da época. A lei para isso é simples: sobrevivência do mais apto. Quem ganha... vira a próxima rainha da Colmeia.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_020": "Você tem razão, mas um entrelace pode, por pouco tempo. Só que fica extremamente enfraquecido.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_024": "Mas você ainda não tinha um núcleo cármico completo...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_026": "Sim. O que significa que eu só podia usar uma porção do poder de rainha da Colmeia na época.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_027": "Muitas pessoas, incluindo a Eldreda, confundiram a autoridade da rainha da Colmeia com o poder da \"criação\", mas... não era nada disso.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_028": "O poder que a rainha da Colmeia comanda é a reconstrução primordial, que, na verdade, é uma manifestação de sonhos: a habilidade de dar forma física aos pensamentos.",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_032": "Pensando bem, talvez seja porque eu vi muitas pessoas em Eridu na época... e na Instituição Helios.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_043": "Projeto Helioscópio... A Remielle já mencionou esse nome para mim...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_059": "Mas eu jamais imaginei que, por volta de um século depois, os descendentes de Helios...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_067": "Não tenho dúvidas de que você descobrirá a verdade, mas isso só acontecerá depois da longa jornada que você ainda tem pela frente.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_075": "Mas nenhum desses pedidos me parece certo.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_111": "Mas, na verdade, não é bem assim.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_112": "Na época, a Remielle me disse...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_116": "No último século, Roscaelifer passou por diversas provações e nunca pediu salvação para uma entrelace centenária já morta.",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_128": "Porque <ruby> <rt>este mundo</rt> eles</ruby> são simplesmente... adoráveis.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_130": "E assim, no sonho de uma mente sonâmbula, alguém que também estava sonhando desperta.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000032_001": "Na sala de recepção de Virium, faça um breve resumo do que aconteceu em Astroboo e defina os próximos objetivos: impedir Truvia, resgatar Eldreda, recuperar o núcleo cármico de Dracena e resgatar os companheiros e moradores que ainda estão em Astroboo antes que a Esfera Colmeia fique completamente fora de controle.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000032_002": "Chegam algumas comunicações fragmentadas de Astroboo. São Phoenix, Severian e os outros. Sabem que estão bem, que o Departamento de Patrulha Aérea está organizando a evacuação, e que Norma e os demais também estão se preparando para lidar com a Esfera Colmeia.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000032_003": "Além disso, quanto aos inimigos que vocês precisam enfrentar, enquanto vocês agem, Claret e sua equipe usam as pistas fornecidas por Anby para voltar ao instituto de pesquisa e conduzir uma investigação.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000033_001": "Claret e os demais descobrem a verdade sobre Truvia: a Futuro já havia realizado experimentos de clonagem humana no instituto, semelhantes aos da Companhia de Prata, e Truvia era o objeto. Então, quem exatamente vocês viram em Astroboo?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000034_001": "Transição para a conversa com a Eldreda diante da Esfera Zero, antes da memória da Remielle.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000034_Name_001": "Anby",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000035_009": "Sempre querendo ser qualquer pessoa... que <color=#FFAF2C>não seja ela mesma</color>.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000035_016": "Você mudou, Promeia. Ainda que só um pouco.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000035_019": "E além disso, não é fácil matá-la...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000036_001": "Fada, você detectou mais dois terminais de controle além desse aqui na nossa frente, né?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000036_002": "Fada, você detectou mais dois terminais de controle além deste aqui na nossa frente, certo?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000036_003": "Afirmativo. Há três terminais no total nesta sala. Devido a anomalias espaciais, não é possível fixar a localização dos outros dois terminais neste momento, mas é possível confirmar apenas que se encontram nas proximidades.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000036_005": "Como eu imaginava. Esse terminal não tem autorização completa. A gente precisa ativar os três terminais ao mesmo tempo pra liberar o elevador central pros andares de cima.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000036_006": "Como eu imaginava. Esse terminal não tem autorização completa. Temos que ativar os três terminais ao mesmo tempo para liberar o elevador central para os andares de cima.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000036_007": "Então a gente tem que achar os outros dois terminais? Mas o quarto tá desse jeito, como é que a gente acha?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000036_008": "Parece que vou ter que pedir pro Eous para explorar os arredores com o drone de novo. Já que dá pra confirmar que estão por perto, dar uma volta voando por esse espaço desordenado deve revelar alguma pista.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000036_009": "Parece que vou ter que pedir ao Eous para explorar os arredores com o drone de novo. Já que dá para confirmar que estão por perto, dar uma volta voando por este espaço desordenado deve revelar alguma pista.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000037_001": "Sim, ela está bem ali... sempre esteve",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000037_002": "Nossa mãe, a entrelace da Esfera Colmeia... a primeira Dama da Alvorada.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000037_003": "E o que ela carrega nos braços é justamente a origem desta cidade celeste... Como Proxy, Belle, imagino que você conheça bem isso.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000037_004": "E o que ela carrega nos braços é justamente a origem desta cidade celeste... Como Proxy, Wise, imagino que você conheça bem isso.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000037_005": "Hã? Você tá falando dessa coisa que parece um núcleo etéreo? Espere... esse nível de energia... Isso não é um núcleo etéreo, é... uma Esfera Negra?!",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_006": "Hã? Você está falando dessa coisa que parece um núcleo etéreo? Espere... esse nível de energia... Isso não é um núcleo etéreo, é... uma Esfera Negra?!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000037_007": "Sim, foi aqui que tudo começou. A verdadeira origem dos Dados de Rosetta e também a verdadeira terra natal da Alvorada.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000037_010": "A Esfera Colmeia... foi destruída pela primeira \"Alvorada\" há cem anos...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000037_011": "Como você imaginou, Lindverne, a tal destruição da Esfera Colmeia era apenas mais uma mentira usada para construir o nome \"Alvorada\".",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000037_012": "A Esfera Colmeia... na verdade, nunca desapareceu. Nossa mãe usou sua autoridade para comprimi-la ao limite... Só assim essa catástrofe terrível poderia se tornar, de fato, uma \"ferramenta\" que pudéssemos segurar na palma da mão.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000037_015": "É o fluxo de dados etéreos extraído diretamente da Esfera Colmeia, e depois processado e calculado.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000037_016": "E a única pessoa no mundo capaz de comprimir a Esfera Colmeia ao estado \"utilizável\" de hoje é...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000037_017": "A primeira Alvorada.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000040_004": "Mas, sinceramente, nunca fui boa em inventar nomes.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000040_006": "Não acha muito aleatório?!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101018_01": "{M#Hã? Cadê todo mundo? Não falaram que queriam ver o uniforme novo?}{F#Hã? Cadê o pessoal? Não tinham dito que queriam ver o uniforme novo?}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401001_01": "Eu carrego ela. Hm, é ainda mais leve do que eu pensava.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401001_03": "Agora fiquei curiosa! O que será que tem dentro?",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401008_03": "Ops, me confundi. Na verdade, vocês é que vão ser o equipamento de ginástica <ruby> <rt> da Lindverne</rt> dela</ruby>.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401029_02": "Hunf, aproveite agora que ainda pode dizer isso...",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401029_03": "Em breve, quem vai mandar em Roscaelifer é Futuro!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401040_02": "Hunf! No nosso dicionário não existe a palavra \"rendição\"!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401044_03": "{F#Eu... concordo com a Belle!}{M#Eu... concordo com o Wise!}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401056_02": "{F#Viu? Tudo conforme o plano.}{M#Viu? Tudo conforme o planejado.}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401058_02": "Bom, eu vou aproveitar pra descansar.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401059_01": "Estamos aqui! O marcador da Fada está bem ali na frente. Venham comigo!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401065_01": "O elevador central fica por aqui! Fiquem perto de mim!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401066_01": "Sigrid... o Carinus também está na torre de controle, certo?",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401066_02": "Se vocês não o encontraram no Departamento de Informática... então, muito provavelmente, é disso que se trata.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401066_03": "O que ele fez com você e com a Roxy... vou acertar isso quando o encontrar.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401067_01": "Lindverne, que tal descarregar essa raiva nos Etéreos ali na frente?",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401068_01": "Não é apenas Carinus com quem preciso ajustar contas... a Eldreda também me ocultou uma série de coisas...",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401068_02": "Não importa quais sejam os motivos dela, o fato é que ela me deixou preocupada o tempo todo!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401068_03": "Ela vai me pagar... Quando eu encontrar ela, ela vai ver!!!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401068_04": "É isso aí! Eu também preciso começar a pensar no que vou decidir pra Truvia...",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401070_02": "Às vezes a tecnologia também traz um pouquinho de felicidade... bem de vez em quando, né.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401073_01": "Aliás, também preciso pensar no que vou decidir pra Truvia...",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401073_02": "Tem que pegar leve com ela até ela cuspir a informação. Não posso estragar ela tão cedo...",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401073_03": "Phoenix, não a subestime. Acho que ela não é uma adversária fácil de lidar.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401074_02": "Concentraram forças nas proximidades do topo da torre? É melhor faz uma limpeza rápida.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401077_01": "Se a gente não conseguir deter eles, vocês já sabem o que vai esperar a gente... Vão com tudo!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401079_01": "Atenção, os trilhos neste local encontram-se completamente desordenados... terão sido afetados pela fuga da singularidade?",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401079_02": "{F#Não tem problema! Eu consigo encontrar a rota certa!}{M#Não tem problema, eu encontro o caminho certo.}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401080_04": "Hora de desligar o modo de economia de energia. Já faz um tempo desde o meu último julgamento. Espero que eles deixem isso interessante!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401081_01": "O topo da torre de controle está logo à frente... Todos, preparem-se para a batalha!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_04": "{F#Palavras não me abalam. Vou te mostrar as técnicas que acumulei em combate.}{M#Intimidação por palavras não me comove. Vou te mostrar as técnicas que acumulei em batalha.}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_05": "É mesmo? Mas eu sinto que você não parece tão {M#animado}{F#animada} assim.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_06": "Eu só estou um pouco triste. Se esse tipo de combate é o fim que nos foi reservado...",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_07": "Talvez... eu preferisse que nunca tivéssemos nos encontrado.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_09": "A essa altura... já é tarde demais pra falar disso.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_07": "Olha, por compaixão, vou contar só um pedacinho: o que eu realmente significo na Krampus.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_08": "O chefe só me envia... quando o alvo não tem mais salvação.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_09": "Não existe muita informação sobre mim, pois quem me viu... todos já morreram. E você não vai ser exceção. Entendeu?",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_10": "Acha mesmo que dá conta de mim? Não me subestima, não!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401091_03": "Uau, olha quanto tem aqui... A Claret ficaria furiosa se visse isto...",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401098_01": "Por aqui.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401098_02": "Essa é... a Academia Aurélia?",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401100_01": "Me espera! Hoje eu vou conseguir pegar, pode apostar!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401101_01": "E aí, você viu o besouro dourado?",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401102_02": "Bem... pelo menos, em algum momento, isso também pode ter sido uma possibilidade para ela.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401106_02": "Hehe... Calma. Vamos seguir em frente e ver.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401107_01": "Lindverne, graças à sua ajuda oportuna, meus clientes foram poupados daquele batedor de carteiras.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401107_02": "Ah, nem precisa agradecer. Era só um trombadinha... Devia saber que não se deve fazer uma coisa dessas na minha rua. Hunf!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401109_01": "Ela é uma musicista profissional? Que incrível...",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401112_02": "Por que eu não fiz nada além de relembrar e testemunhar?",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401112_03": "Hehe... Como eu disse, isso é só um sonho.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401114_02": "Esses Etéreos... parece que também não pouparam o pessoal da Futuro.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401116_03": "Sim, porque... no fim, ela nunca se tornou \"aquela Dracena\".",
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||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401117_01": "Sim. No fim... ela também foi para outro lugar.",
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||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401118_01": "Eldreda... A voz dela nunca mudou. Só que quem a ouvia passou a dar outro significado a ela: podia ser um canto terno, ou uma declaração imponente...",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_01": "{F#A ponte está quebrada... Preciso achar um jeito de atravessar.}{M#A ponte está quebrada... Preciso achar um jeito de atravessar.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_02": "{F#Parece que tem algum tipo de dispositivo por perto. Fiquei curiosa... Vou dar uma olhada.}{M#Parece que tem algum tipo de dispositivo por perto. Fiquei curioso... Vou dar uma olhada.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_01": "{F#(Quanta gente aqui... Boa hora para conversar com eles.)}{M#(Quanta gente aqui... Boa hora para conversar com eles.)}",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_02": "{F#(Quem sabe eu não consiga descobrir alguma informação importante sobre a Competição!)}{M#(Quem sabe eu não consiga descobrir alguma informação importante sobre a Competição.)}",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_03": "{F#(Parece que ainda vi aquele membro frio e distante do Krampus agora há pouco...)}{M#(Parece que ainda vi aquele membro frio e distante do Krampus agora há pouco...)}",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_04": "{F#(Já que eu também conheço a Zhao, ela deve me dar atenção, não é?)}{M#(Já que eu também conheço a Zhao, ela deve topar me passar algumas informações, não é?)}",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_01": "{F#Por que a Rua Seis está tão quieta hoje?}{M#Por que a Rua Seis está tão quieta hoje?}",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_02": "{F#Já está tarde, é melhor voltar para casa primeiro.}{M#Já está tarde, é melhor voltar para casa primeiro.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_01": "{F#Por que não tem ninguém nem na loja de conveniência...}{M#Por que não tem ninguém nem na loja de conveniência...}",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_02": "{F#O Mestre Lata também já foi descansar... Deve ser tarde demais, não é?}{M#O Mestre Lata também já foi descansar... Deve ser tarde demais, não é?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803003_01": "{F#O que... aconteceu ali?}{M#O que... aconteceu ali?}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_01": "{F#Dizem que, ao derrotar um etéreo, os cartões etéreos em um raio de até cinco metros são automaticamente escaneados para pontuar.}{M#Dizem que, ao derrotar um etéreo, os cartões etéreos em um raio de até cinco metros são automaticamente escaneados para pontuar.}",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_02": "A detecção é tão sensível assim? Bater em alguém adianta alguma coisa?",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_03": "Gerente, eu acabei de dar um tapa em mim mesma pra testar...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_04": "Que pena, não adiantou nada.",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_05": "{F#Se funcionasse, aí sim seria um problema de verdade!}{M#Se funcionasse, aí sim seria um problema de verdade!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_Name_01": "Císsia",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_01": "...chegaram os Etéreos!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_02": "{F#Elas valem bastante pontos.}{M#Elas valem bastante pontos.}",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_03": "Que luta cansativa... Meus braços estão doendo!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_Name_01": "Císsia",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_01": "Ai, a partida mal começou e eu já quero descansar...",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_02": "{F#Com a Císsia por perto, não importa quantos Etéreos apareçam, não é problema algum.}{M#Com a Císsia por perto, não importa quantos Etéreos apareçam, não é problema algum.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_03": "Só te dei uma mãozinha agora há pouco, não vá pensar que pode me enganar pra eu trabalhar de graça!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822004_01": "Avisa o jogador para continuar avançando, para ver se consegue encontrar mais pistas",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822005_01": "Gerente, parece que o caminho acaba aqui. Você consegue pensar em alguma coisa?",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_01": "Proxy, é bem parecido com o que você testemunhou com os próprios olhos da última vez, não é?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_01": "Hum, realmente encontramos uma nova pista.",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_02": "{F#Vamos, sigamos por esse caminho!}{M#Vamos, sigamos por esse caminho.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_Name_01": "Císsia",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822008_01": "{F#Se quiser chegar ao outro lado, procure outro Disruptor de Éter por perto!}{M#Se quiser chegar ao outro lado, procure outro Disruptor de Éter por perto!}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_01": "Incrível! Proxy, eu te subestimei.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_02": "{F#O caminho está aberto, vamos continuar!}{M#O caminho está aberto, vamos continuar!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_Name_01": "Císsia",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_01": "Olha só, encontrei um coitado!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_Name_01": "Císsia",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_01": "Pensando bem, parece que todos os Etéreos desse caminho são nossos agora.",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_02": "Nem tinha percebido até você falar... os pontos estão subindo bem rápido.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_03": "Investigar o caso e ganhar pontos ao mesmo tempo. Nada como matar dois coelhos com uma cajadada só!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_Name_01": "Císsia",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822012_01": "{F#Ah, que coincidência! Mas se não são a Lucy e o Lighter!}{M#Que coincidência encontrar a Lucy e o Lighter por aqui.}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_01": "Que tal se a gente for procurar os pilares de dados agora?",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_02": "Hmm... Espera! Estou ouvindo gente discutindo. Vamos dar uma olhada no barulho?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_03": "{F#Já que estou passando por aqui, vou dar uma olhada. Quem sabe eu não encontro alguma pista.}{M#Já que estou passando por aqui, vou dar uma olhada. Quem sabe eu não encontro alguma pista.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_Name_01": "Císsia",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_01": "Eu ouvi! Parece que tem gente brigando. Vamos dar uma olhada?",
|
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_02": "{F#Se você consegue ouvir, então com certeza é real. Vamos dar uma olhada, quem sabe a gente não encontra alguma pista?}{M#Se você consegue ouvir, então com certeza é real. Vamos dar uma olhada, quem sabe a gente não encontra alguma pista?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822015_01": "Vamos continuar, espero que a gente também consiga descobrir se o assassinato tem alguma ligação com a competição.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822016_01": "{F#Não é o Mors? O que ele tá fazendo aqui?}{M#Não é o Mors? O que ele está fazendo aqui?}",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_01": "Da última vez foram os Filhos de Calydon... Por que sempre tem alguém para atrapalhar meus planos?!",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_02": "Você fala demais. Melhor guardar o fôlego e pensar numa boa frase para implorar por misericórdia.",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_03": "Fala logo! Você vai entregar todos os dennies e toda a comida que tiver à grandiosa Císsia!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_04": "...Ei, não fala isso! Afinal, quem é que é a força do mal aqui?!",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_01": "Mors",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_02": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_01": "Enquanto procura os pilares de dados, se alguém pedir ajuda, você não pode se meter, viu!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_02": "{F#Isso depende do tipo de pedido de ajuda...}{M#Isso depende do tipo de pedido de ajuda...}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_03": "De qualquer forma, eu não me importo, e você também não pode fazer nada.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_04": "Eu só protejo você. Quem liga para esses desconhecidos aí?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822019_01": "{F#Achei! Estes são os dados de observação da Esfera Negra!}{M#Encontrei! Estes são os dados de observação da Esfera Negra!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_01": "{F#...Funcionou! Mas a área de cobertura do sinal precisa ser ainda maior.}{M#...Funcionou! Mas a área de cobertura do sinal precisa ser ainda maior.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_02": "{F#Vamos procurar o próximo poste de sinal!}{M#Vamos procurar o próximo poste de sinal!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822021_01": "Cuidado, tem Etéreos à frente! Acaba logo com eles e vai procurar o próximo sinalizador!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822022_01": "Vamos continuar avançando",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_01": "Tem outro poste de sinal ali!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_Name_01": "Císsia",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_01": "{F#Billy! Te enviei umas coordenadas, venha para cá imediatamente!}{M#Billy! Te enviei umas coordenadas, venha para cá imediatamente!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_02": "Entendido, gerente!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_01": "Há uma quantidade anormal de Etéreos por aqui. Não estamos longe da armadilha.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_02": "{F#Como é que eu não vi nenhum dos seus amigos? Eles não estavam evacuando os competidores aqui por perto?}{M#Como é que eu não vi nenhum dos seus amigos? Eles não estavam evacuando os competidores aqui por perto?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_03": "Eles... Não, tem Etéreos demais aqui. Aqueles idiotas podem acabar...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_04": "{F#Vamos achar um lugar para entrar em contato com eles. Já aproveito para perguntar de novo sobre a situação do Billy.}{M#Vamos achar um lugar para entrar em contato com eles. Já aproveito para perguntar de novo sobre a situação do Billy.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_Name_01": "Císsia",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_01": "Há sons de luta à frente...",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_02": "{F#Sim, precisamos nos apressar. Talvez sua amiga ainda esteja viva.}{M#Sim, precisamos nos apressar. Talvez seu amigo ainda esteja vivo.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_Name_01": "Císsia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_01": "Tem um monte de Etéreos lá na frente! E ainda tem...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_Name_01": "Císsia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_01": "...Billy Kid.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_02": "Q-Quem está falando?",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_03": "Não importa quem você seja... nem pensa em me controlar...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_04": "███, ██ meu ██, obedeça ████, você pertence a ██.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_05": "Não... não! Não sou eu!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_06": "Você não é █████.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_07": "Quem... sou... eu...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_08": "Aviso: reinicialização do Errante concluída com sucesso. As permissões do corpo foram transferidas.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_09": "Aviso: reinicialização do Andarilho concluída. Permissões do corpo transferidas.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_10": "Aviso: reinicialização do Errante concluída com sucesso. As permissões do corpo foram transferidas.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_01": "???",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_02": "Tela preta",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_01": "Quem é você...?",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_02": "███, ██ meu ██, obedeça ████, você pertence a ██.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_03": "Não importa quem você seja... nem pense em me controlar...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_04": "███, ██ meu ██, obedeça ████, você pertence a ██.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_05": "Nã... não! Não sou eu!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_06": "Você não é █████.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_07": "Quem... sou... eu...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_08": "Aviso: reinicialização do Errante concluída com sucesso. As permissões do corpo foram transferidas.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_09": "Aviso: reinicialização do Errante concluída com sucesso. As permissões do corpo foram transferidas.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_10": "Aviso: reinicialização do Errante concluída com sucesso. As permissões do corpo foram transferidas.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_01": "Ruído Branco",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_02": "Tela preta",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_01": "(...Hum? A 1ª etapa já acabou?!)",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_02": "(Meu ranking... aaaah, tenho que correr até o gerente pra gente bolar um plano!)",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_01": "{M#Mestre}{F#Mestra}, sua pontuação na Competição de Caça já alcançou 23.900.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_02": "Por favor, não se esforce demais.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_Name_01": "Fada",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_01": "Atenção, há uma grande quantidade de etéreos à frente.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_02": "O objetivo se encaixa nas características de um grupo de etéreos de alta pontuação. Recomenda-se eliminá-los completamente.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_Name_01": "Fada",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_01": "{M#Mestre}{F#Mestra}, sua pontuação na Competição de Caça já alcançou 42.900. Continue assim!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_02": "Parece que tem algo lá na frente!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_01": "Fada",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_02": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_01": "...Pronto, agora eu com certeza vou ter mais pontos que a Caesar!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_02": "{F#Uma voz muito familiar vem de trás da porta... Será que é...?}{M#Uma voz muito familiar vem de trás da porta... Será que é...?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_Name_01": "???",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_01": "{F#Ah... que susto! O que houve lá na frente?}{M#...O que houve lá na frente?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_02": "Com base nos dados disponíveis, estima-se que há um combate de origem desconhecida à frente...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_03": "Isso provocou fortes flutuações de atividade etérea. {M#Mestre}{F#Mestra}, tenha cuidado.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_Name_01": "Fada",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_01": "{F#(Os vestígios desbotados estão cada vez mais numerosos. Mais cedo ou mais tarde, o verdadeiro culpado vai se entregar...)}{M#(Os vestígios desbotados estão cada vez mais numerosos. Mais cedo ou mais tarde, o verdadeiro culpado vai se entregar...)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_02": "{F#(Mas por que a Promeia, da Krampus, quis nos impedir? Ainda assim, ela não chegou a nos atacar.)}{M#(Mas por que a Promeia, da Krampus, quis nos impedir? Ainda assim, ela não chegou a nos atacar.)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_03": "{F#(Nas próximas investigações, vou precisar ter muito mais cuidado...)}{M#(Nas próximas investigações, vou precisar ter muito mais cuidado...)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_04": "Olha, gerente! Achei a próxima fenda!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_01": "Finalmente te encontrei.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_02": "Quem tá aí? Será que meu módulo de áudio deu pane de novo...",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_Name_01": "???",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_01": "Andarilho...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_02": "Dados localizados...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_Name_01": "???",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_01": "{F#A ponte está quebrada... Preciso dar um jeito de atravessar.}{M#A ponte está quebrada... Preciso dar um jeito de atravessar.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_02": "{F#Parece que tem algum tipo de dispositivo por perto. Fiquei curiosa... Vou dar uma olhada.}{M#Parece que tem algum tipo de dispositivo por perto. Fiquei curioso... Vou dar uma olhada.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_01": "{M#Mestre}{F#Mestra}, sua pontuação na Corrida de Caça já alcançou 9.800.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_02": "Aja rápido.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_Name_01": "Fada",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822042_01": "{M#...são vestígios desbotados! Vamos dar uma olhada lá!}{F#...são vestígios desbotados! Vamos dar uma olhada lá!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_01": "{F#—Belle, você está aí dentro?!}{M#—Irmão, você está aí dentro?!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_02": "{F#Tô aqui, tô aqui, tô aqui! Eu... eu e a Císsia estamos bem!}{M#Tô aqui, tô aqui, tô aqui. Eu... eu e a Císsia estamos bem.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_03": "{F#...não é, Císsia?}{M#...não é, Císsia?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_04": "...Ah, sim.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111832001_01": "{F#(Vou procurar alguém para investigar o caso do ataque...)}{M#(Vou procurar alguém para investigar o caso do ataque...)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_01": "O Proxy sempre diz que as prateleiras são as que mais ficam bagunçadas... Vamos começar por aqui!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_01": "Já me lembrei! Aquelas fitas de vídeo, acho que estão na sala de monitoramento!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_01": "Então eu... vou voltar para o quarto e dormir...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_02": "Quem sabe, quando eu acordar, o Proxy já tenha voltado...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_01": "O comandante deve estar lá dentro esperando por nós. Fale com ele e peça para nos deixar entrar.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841002_01": "{F#Já que o Severian nos deixou uma oportunidade tão boa, vamos começar a investigação logo!}{M#Já que o Severian nos deixou uma oportunidade tão boa, vamos começar a investigação logo!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_01": "Parece que aqui nem um pedaço de papel se mantém inteiro. O que vamos fazer?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_02": "{F#Vamos procurar algum pilar de dados intacto por aqui. Por onde passa um fluxo de dados, sempre ficam alguns resquícios.}{M#Vamos procurar algum pilar de dados intacto por aqui. Por onde passa um fluxo de dados, sempre ficam alguns resquícios.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_01": "Vou limpar a área primeiro!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_01": "Prontinho!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_02": "Ei, parece que tem um pilar de dados ali na frente!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_01": "Proxy, aquele ali na frente parece ser o pilar de dados que você está procurando!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_01": "Se não quiser levar uma mordida de algum Etéreo estranho, fique esperta e não desgrude de mim!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_02": "{F#Conto com você, Císsia!}{M#Conto com você, Císsia!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_01": "Onde será que estão os outros pilares de dados? Já estou cansada de procurar...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_02": "Ah, ainda temos que ir mais longe? Onde é que estão os outros pilares de dados? Já estou cansada de procurar...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_01": "Aquele deve ser o terminal de dados que você mencionou. Vamos logo até lá!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_01": "Proxy, esse é muito difícil de derrotar! Que tal voltarmos pra buscar reforços...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_02": "{F#Mas eu vi a estaca de dados ali perto!}{M#Mas eu vi a estaca de dados ali perto!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_03": "Tá bom, tá bom! Deixa comigo!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_01": "Ufa... Ufa... Ainda bem que vencemos.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_02": "Proxy, você não tem nenhum medo dos Etéreos? Mas eu... eu tenho medo de que você se machuque.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_03": "{F#Eu estou bem. Você, sim, é que deveria se preocupar... nem sentiu esses arranhões?}{M#Eu estou bem. Você, sim, é que deveria se preocupar... nem sentiu esses arranhões?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_04": "...Só isso? Nem dói tanto quanto quando o Marshmallow me morde!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842010_01": "{F#Conto com você, Císsia!}{M#Conto com você, Císsia!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111843001_01": "{F#(Depois de tudo o que acabou de acontecer... estar na Segurança Pública realmente passa uma sensação de segurança.)}{M#(Depois de tudo o que acabou de acontecer... estar na Segurança Pública realmente passa uma sensação de segurança.)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_01": "{M#Mestre}{F#Mestra}, você entrou na arena da 2ª etapa: \"Sobrevivência\".",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_02": "A proporção de participantes ainda vivos na Esfera Negra é de 98%. Continue se esforçando e sobreviva até o fim!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_03": "Hmm... Os Etéreos deste trecho parecem ser mais perigosos que os anteriores.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_04": "Proxy, vamos levar você até a sala de controle central, onde é seguro. Vamos lá!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_01": "Fada",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_02": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_01": "Detectado fenômeno perigoso nos Ambientes ao redor. Atenção, desvie-se.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_02": "Alerta: o número de sobreviventes na Esfera Negra atual já está abaixo de 70%.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_Name_01": "Fada",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_01": "São manchas de sangue... e pegadas espalhadas por toda parte...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_02": "Chegamos tarde demais. Parece que não há mais salvação para essa pessoa.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844004_01": "{F#Vamos subir primeiro e ver como estão a Nicole e as outras!}{M#Vamos subir primeiro e ver como estão a Nicole e as outras!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_01": "{F#A situação está um pouco inesperada... Precisamos acelerar a execução do plano.}{M#A situação está um pouco inesperada... Precisamos acelerar a execução do plano.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_02": "{F#Belle, o sinal da transmissão externa também está sendo cortado aos poucos...}{M#Maninho, o sinal da transmissão externa também está sendo cortado aos poucos...}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_03": "{F#Precisamos nos apressar, senão não há como saber o que vai acontecer depois!}{M#Precisamos nos apressar, senão não há como saber o que vai acontecer depois!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844006_01": "A Císsia e o Billy sugeriram executar o plano logo, para evitar que as baixas aumentem ainda mais",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_01": "Agora vamos confirmar a localização do \"Lobo Negro\".",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_02": "E ainda preciso seguir as indicações do Proxy para dar assistência aos outros!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_03": "(Minhas pernas estão meio bambas... Ah! Císsia, você não pode ter medo!)",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_01": "{F#Nicole, como está a situação aí?}{M#Nicole, como está a situação aí?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_02": "Se tem gente vindo ajudar, melhor ainda!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844009_01": "Císsia está determinada a ajudar o Proxy a concluir o plano e deter o Lobo Negro",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_01": "Proxy, está tudo bem aí com você? Aqui eu já instalei o equipamento.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_02": "{F#Lighter, bom trabalho! Por aqui também está tudo tranquilo!}{M#Lighter, bom trabalho! Por aqui também está tudo tranquilo!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_01": "{F#Vamos descer e ver se Piper e Burnice precisam de ajuda.}{M#Vamos descer e ver se Piper e Burnice precisam de ajuda.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_02": "Certo! Deixa essa parte com a gente.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_03": "Proxy, eu também vou continuar para o próximo ponto.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_01": "Alerta: o número de sobreviventes na Esfera Negra atual já está abaixo de 50%.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_02": "As táticas extremas de alguns competidores já desencadearam uma reação de estresse coletivo.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_03": "A situação está à beira de sair do controle. {M#Mestre}{F#Mestra}, execute o plano original o quanto antes.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_Name_01": "Fada",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_01": "Achei aquele sujeito!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_02": "Fique tranquilo... eu não tenho mais medo!",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_01": "Seguir em frente é um caminho sem volta.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_02": "{F#Císsia, não pare! Confie em mim, com certeza há uma saída lá na frente!}{M#Císsia, não pare! Confie em mim, com certeza há uma saída lá na frente!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_03": "Eu sei, só confio em você!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_01": "\"Lobo Negro\"",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_02": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_01": "Eu prometi pro Proxy que ia impedir as suas maldades!",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_02": "Agora é tarde demais para implorar por piedade!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_03": "Haha... logo vocês?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_04": "...mesmo sendo só nós, já é o bastante para fazer você pagar por tudo o que fez no passado!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_01": "Císsia",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_02": "\"Lobo Negro\"",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_01": "Criminosos, assassinos e ainda um Proxy... e vocês ainda têm a cara de pau de se dizerem justiceiros.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_02": "Ainda é melhor que você! Não passa de um cão vira-lata em fuga, e ainda tem a coragem de ficar latindo por aí!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_03": "Me diga, aqueles ataques aos competidores, os crimes que deixaram marcas desbotadas — foi você quem os cometeu?!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_04": "Quem fez isso que arque com as consequências...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_05": "Um caso que nem derrama sangue não merece ser jogado em cima de mim!",
|
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_01": "\"Lobo Negro\"",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_02": "Císsia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_01": "Proxy, para onde eu vou agora?",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_02": "{F#É só seguir em frente. Comigo aqui, você não vai se perder.}{M#É só seguir em frente. Comigo aqui, você não vai se perder.}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_Name_01": "Císsia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_01": "{F#Císsia, acelere, você está bem perto dele!}{M#Císsia, acelere, você está bem perto dele!}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_02": "Hm, parece que ele... está prestes a me notar.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_Name_01": "Císsia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_01": "{F#Císsia, vire aqui!}{M#Císsia, vire aqui!}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_02": "E-Estou bem! Proxy, me diga de novo para onde eu devo ir!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_03": "{F#Agora, basta virar mais uma esquina...}{M#Agora, basta virar mais uma esquina...}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_Name_01": "Císsia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_01": "(Não posso parar, preciso continuar correndo em frente, eu... tenho que realizar o plano do Proxy!)",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_02": "{F#Císsia, aguenta mais um pouco! Vou estar esperando por você lá!}{M#Císsia, aguenta mais um pouco! Vou estar esperando por você lá!}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_Name_01": "Císsia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_01": "Corra o quanto quiser, fuja com todas as suas forças...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_02": "De qualquer forma, eu sempre vou saber onde você está.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_Name_01": "\"Lobo Negro\"",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_01": "É só isso que você sabe fazer? Mais cedo ou mais tarde vou arrancar sua garganta com uma mordida...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_Name_01": "\"Lobo Negro\"",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_01": "Lento demais! Estou bem atrás de você!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_Name_01": "\"Lobo Negro\"",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_01": "Vou te pegar, presa.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_Name_01": "\"Lobo Negro\"",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_01": "Não precisa tremer de medo. Relaxe, eu vou te dar uma morte rápida...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_Name_01": "\"Lobo Negro\"",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844026_01": "{F#O sinal... está sumindo... Císsia... você...}{M#O sinal... está sumindo... Císsia... você...}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844027_01": "{F#Císsia, levante-se... por favor, não...}{M#Císsia, levante-se... por favor, não...}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_01": "Hmm... Os Etéreos deste trecho parecem ser mais perigosos que os anteriores.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_02": "Proxy, vamos levar você até a sala de controle central, onde é seguro. Vamos lá!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_Name_01": "Císsia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_01": "São vestígios desbotados... Deixa pra lá, não dá tempo de cuidar disso agora.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_Name_01": "Císsia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844030_01": "{F#Confie em mim, siga em frente.}{M#Confie em mim, siga em frente.}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111851001_01": "{F#Vamos falar primeiro com um subordinado de Severian e pedir que ele nos leve até o inspetor.}{M#Vamos falar primeiro com um subordinado de Severian e pedir que ele nos leve até o inspetor.}",
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"MedalName17001": "Aniquilação do Hayuz",
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"MedalName17002": "Aniquilação do Caminhante Infernal",
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"MedalName17003": "Aniquilação do Tirano Tolo",
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"MedalName18001": "Desafio Bizarro: Dá pro gasto",
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"MedalName18002": "Desafio Bizarro: Bem de Vida",
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"MedalName18003": "Desafio Bizarro: Dá e Sobra",
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"MedalName18004": "Desafio Bizarro: Gastando Bem",
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"MedalName18005": "Desafio Bizarro: Milhões na Conta",
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"MedalName18006": "Desafio Bizarro: Magnata",
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"MedalTipsText11001": "Derrote o Pesadelo Primordial Heteromorfo no modo Extremo na Temporada 1 do Simulacro da Aniquilação para exibir esta medalha. Se você completar o desafio sem sofrer nenhum ataque, um emblema do Rei Demônio será exibido antes do número da classificação.\nA atualização dos dados pode não ser imediata durante o período do evento. Todos os dados serão permanentemente fixados ao final do modo.",
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"MedalTipsText11002": "Derrote o Onírico do Manato Heteromorfo no modo Extremo na Temporada 1 do Simulacro da Aniquilação para exibir esta medalha. Se você completar o desafio sem sofrer nenhum ataque, um emblema do Rei Demônio será exibido antes do número da classificação.\nA atualização dos dados pode não ser imediata durante o período do evento. Todos os dados serão permanentemente fixados ao final do modo.",
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"MedalTipsText11003": "Derrote o Promessa Reluzente: Billy Heteromorfo no modo Extremo na Temporada 1 do Simulacro da Aniquilação para exibir esta medalha. Se você completar o desafio sem sofrer nenhum ataque, um emblema do Rei Demônio será exibido antes do número da classificação.\nA atualização dos dados pode não ser imediata durante o período do evento. Todos os dados serão permanentemente fixados ao final do modo.",
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"MedalTipsText17001": "Derrote o Hayuz Heteromorfo no modo Extremo na Temporada 2 do Simulacro da Aniquilação para exibir esta medalha. Se você completar o desafio sem sofrer nenhum ataque, um emblema do Rei Demônio será exibido antes da classificação.\nA atualização dos dados pode não ser imediata durante o período do evento. Todos os dados serão permanentemente fixados ao final do modo.",
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"MedalTipsText17002": "Derrote o Caminhante Infernal Heteromorfo no modo Extremo na Temporada 2 do Simulacro da Aniquilação para exibir esta medalha. Se você completar o desafio sem sofrer nenhum ataque, um emblema do Rei Demônio será exibido antes da classificação.\nA atualização dos dados pode não ser imediata durante o período do evento. Todos os dados serão permanentemente fixados ao final do modo.",
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"MedalTipsText17003": "Derrote o Sacrifício - Tirano Tolo Heteromorfo no modo Extremo na Temporada 2 do Simulacro da Aniquilação para exibir esta medalha. Se você completar o desafio sem sofrer nenhum ataque, um emblema do Rei Demônio será exibido antes da classificação.\nA atualização dos dados pode não ser imediata durante o período do evento. Todos os dados serão permanentemente fixados ao final do modo.",
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"MedalTipsText18001": "Desbloqueie as comissões de temporada em \"Enigma do Labirinto: Desafio Bizarro\" e alcance uma receita máxima de 100.000 em uma única partida após uma evacuação para exibir essa medalha.\nA medalha registra a receita máxima de uma rodada nessa temporada. Ao fim da temporada, os dados serão permanentemente fixados.",
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"MedalTipsText18002": "Desbloqueie as comissões de temporada em \"Enigma do Labirinto: Desafio Bizarro\" e alcance uma receita máxima de 1.000.000 em uma única partida após uma evacuação para exibir essa medalha.\nA medalha registra a receita máxima de uma rodada nessa temporada. Ao fim da temporada, os dados serão permanentemente fixados.",
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"MedalTipsText18003": "Desbloqueie as comissões de temporada em \"Enigma do Labirinto: Desafio Bizarro\" e alcance uma receita máxima de 1.600.000 em uma única partida após uma evacuação para exibir essa medalha.\nA medalha registra a receita máxima de uma rodada nessa temporada. Ao fim da temporada, os dados serão permanentemente fixados.",
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"MedalTipsText18004": "Desbloqueie as comissões de temporada em \"Enigma do Labirinto: Desafio Bizarro\" e alcance uma receita máxima de 2.500.000 em uma única partida após uma evacuação para exibir essa medalha.\nEsta medalha registra a classificação no servidor por maior receita em uma única partida desta temporada. Os dados podem levar um tempo para ser atualizados durante a temporada. Eles serão fixados permanentemente ao final da temporada.",
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"MedalTipsText18005": "Desbloqueie as comissões de temporada em \"Enigma do Labirinto: Desafio Bizarro\" e alcance uma receita máxima de 4.000.000 em uma única partida no modo Ameaça após uma evacuação para exibir essa medalha.\nEsta medalha registra a classificação no servidor por maior receita em uma única partida dessa temporada. Os dados podem levar um tempo para ser atualizados durante a temporada. Eles serão fixados permanentemente ao final da temporada.",
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"MedalTipsText18006": "Desbloqueie as comissões de temporada em \"Enigma do Labirinto: Desafio Bizarro\" e alcance uma receita máxima de 6.000.000 em uma única partida no modo Ameaça após uma evacuação para exibir essa medalha.\nEsta medalha registra a classificação no servidor por maior receita em uma única partida dessa temporada. Os dados podem levar um tempo para ser atualizados durante a temporada. Eles serão fixados permanentemente ao final da temporada.",
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"MessageItem_4000054_detail": "1. No dia do incidente, por volta das 22h20, o alvo chegou à loja de chá, pediu uma xícara de chá e sentou-se em uma mesa do lado de fora. Ponto suspeito: durante o dia, mesmo com aquele calor, ele não tomou nem um gole de água, então qual seria o sentido daquele chá à noite?\n\n2. Cerca de 15 minutos depois, o alvo terminou o chá e se levantou, indo em direção ao apartamento do outro lado da rua. Enquanto se afastava, não parou de falar ao telefone.\n\n3. Depois de confirmar que o alvo entrou no apartamento, entrei na loja de chá. Pretendia pedir uma bebida e ficar de vigília a noite toda, mas o Mestre Lata disse que só tinha chá preto da casa, e que levaria pelo menos meia hora para prepará-lo e trazê-lo até mim. Eu disse que não tinha problema, que seria o chá preto da casa mesmo, e que esperaria do lado de fora. Fui até um ponto na parte externa que facilitava a vigilância, pois tinha um pressentimento de que o alvo faria algo naquela noite.\n\n4. Enquanto esperava, liguei para o Coxim, chamando-o para nos encontrarmos e discutirmos o assunto dos Bangboos do mercado clandestino. Pouco depois de desligar, o garçom Bangboo, ou seja, o Butler Marionete, trouxe o chá preto.\n\n5. Não prestei atenção no horário exato, mas do momento em que fiz o pedido ao Mestre Lata até o chá preto chegar, no máximo se passaram uns 7 ou 8 minutos. Definitivamente não chegou a meia hora.\n\n6. E então... o pobre detetive foi envenenado.",
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"MessageItem_4000054_story": "Observações de Corvalho",
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"MessageItem_4000054_title": "Observações de Corvalho",
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"MessageItem_4000212_story": "O que é preciso saber sobre a Gangue Ehn-na",
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"MessageItem_4000214_detail": "À minha filha Katy,\n\nQuando um funcionário do Grupo Marcel veio me contar que você estava viva, fiquei paralisada por um bom tempo, sem conseguir dizer uma só palavra.\n\nDurante esses anos em que você sumiu de casa, eu não conseguia parar de pensar se nunca mais te veria. Pensei inúmeras vezes no que diria se voltasse a te encontrar, mas quando finalmente tenho a chance de te escrever, não sei nem por onde começar. Enfim, que bom! Você está viva.\n\nNós nunca paramos de te procurar. No dia em que você foi embora, eu e seu pai achamos que era só uma birra, que você voltaria logo. Passou um dia, depois dois, depois uma semana inteira, e você nunca voltou. Fomos a muitos lugares, falamos com muita gente, voltamos aos lugares que você costumava frequentar, perguntamos aos seus antigos colegas, chegamos até a procurar os saqueadores que entraram na Esfera Negra com você. Perseguimos qualquer pista que pudesse nos levar a você, e foi um alívio saber que entrou no programa de tratamento do Grupo Marcel. Como tem passado todos esses anos? Está se alimentando direito? Fez novos amigos? E... ainda guarda mágoa de mim e do seu pai?\n\nKaty, me perdoe. Eu te devo esse pedido há muito tempo. Nós não tínhamos muito e eu e seu pai só pensávamos em juntar mais dennies para colocar comida na mesa. Esquecemos de dar atenção a você e aos seus irmãos. Como filha mais velha, você foi assumindo todas as tarefas de casa naturalmente. A gente sempre elogiava o quanto você era responsável, mas esquecia que você ainda era só uma criança.\n\nEu não cumpri meu papel de mãe. Deixei você carregar um peso que não era para alguém da sua idade, e nunca me ocorreu perguntar se você estava cansada, se estava sofrendo. Nem percebi quando você parou de estudar e foi trabalhar com saqueadores de Esferas para ajudar nas despesas de casa. Quando soubemos, você já estava infectada com Corrupção. Naquele dia, brigamos feio e você foi embora. Quando lembro das minhas palavras naquele dia, nenhuma delas foi para te proteger. Será que você teria ficado se eu primeiro tivesse perguntado \"você está bem?\" ou \"está sendo difícil pra você?\"\n\nMas não se preocupe. Com o tempo, as coisas em casa melhoraram. Não precisamos mais colocar o peso de adultos nos ombros das crianças. Seus irmãos ainda se lembram de você. No começo, me perguntavam o tempo todo quando você voltaria. Já não perguntam mais isso, mas ainda sentem sua falta.\n\nUma pessoa forte e capaz como você já deve ter construído uma nova vida no Grupo Marcel, não é? Se você está feliz onde está, tudo bem, mas se você quiser nos perdoar e sentir saudade de casa, volte para nos visitar. Mesmo que seja só para comer alguma coisa e ver a família... Seu conjunto de louças favorito ainda está aqui em casa. Se ainda não estiver pronta para nos ver, nos escreva dizendo se você está bem. Só isso já me basta. Sei que não tenho o direito de esperar que você nos perdoe do dia para a noite, e sei que certas mágoas não se curam com um simples pedido de desculpa, mas ainda espero que você dê uma chance para eu compensar tudo aquilo que não consegui te dar antes.\n\nPor fim, não importa o que aconteceu, não importa o quanto você se afastou: você sempre será minha filha, e a porta de casa estará sempre aberta para você.\n\nCom amor,\nMiya",
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"MessageItem_4000216_detail": "Há entre vocês alguém que sobe no palco como ator, mas rouba os aplausos e a glória dos outros como um verdadeiro ladrão.\nAcreditam que o brilho dos holofotes pode ofuscar crimes, que a aclamação do público é suficiente para lavar os pecados.\nEu já estou a par de todos esses males, e hoje presenteio vocês com um roteiro completamente novo.\nJá que são tão apaixonados por fazer papel de ladrão, interpretem essa peça até o fim.\nEu mesmo vou julgar a ambição distorcida de vocês!\n\nPS: Se não seguirem o novo roteiro, vou entupir todas as entradas de carregamento do teatro com chiclete!\n\nAtenciosamente,\nFantasma de Destaque",
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"MessageItem_4000216_story": "Ao Teatro em Destaque",
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"MessageItem_4000216_title": "\"Ao Teatro em Destaque\"",
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"Message_12701001": "Você recebeu uma comissão da Nicole: vai ter uma competição de Heróis da Esfera Negra, e ela quer que o Protagonista participe junto para ganhar o prêmio em dinheiro.",
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"Message_13100101": "Enviar mensagem perguntando onde ela está; Velina conta ao protagonista que está perto da casa de chá e que está prestes a ir para a ilha afastada",
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"MiddleTips_200071": "Derrote os monstros próximos",
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"MiddleTips_200072": "Abrir baú",
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"MiddleTips_200120": "\"Efeito de Corrupção do Grande Campo de Batalha\" Barreira de Corrupção, enfrente-a com cuidado. Se não der jeito, tente as técnicas youkai!",
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"MiddleTips_200121": "\"Efeito de Corrupção do Grande Campo de Batalha\" Grande Escudo de Miasma: enfrente com cuidado. Se nada funcionar, tente as Técnicas Demoníacas!",
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"MiddleTips_200122": "\"Efeito de Corrupção do Grande Campo de Batalha\" Resistência a Atordoamento. Aja com cuidado. Se nada funcionar, tente as Técnicas Youkai!",
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"MiddleTips_200161": "Execute uma <color=#FFAF2C>Defensiva Combinada sem sofrer dano</color> para responder ao ataque do clone!",
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"MiddleTips_200164": "Execute uma <color=#FFAF2C>Defensiva Combinada sem sofrer dano</color> para responder ao ataque do clone!",
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"MiddleTips_200212": "{LAYOUT_MOBILE#No modo corpo a corpo, <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para começar a carregar</color>, solte para ativar o Ataque Carregado e repelir o caminhão flutuante}{LAYOUT_KEYBOARD#No modo corpo a corpo, <color=#FFAF2C>mantenha <Action:InLevelNormalAttack> pressionado para começar a carregar</color>, solte para ativar o Ataque Carregado e repelir o caminhão flutuante}{LAYOUT_CONTROLLER#No modo corpo a corpo, <color=#FFAF2C>mantenha <Action:InLevelNormalAttack> pressionado para começar a carregar</color>, solte para ativar o Ataque Carregado e repelir o caminhão flutuante}",
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"MiddleTips_200213": "{LAYOUT_MOBILE#No modo de longo alcance, mantenha <IconMap:Icon_Monster_HACMecha> pressionado para disparar continuamente. Solte para parar de disparar.}{LAYOUT_KEYBOARD#No modo de longo alcance, mantenha <Action:InLevelNormalAttack> pressionado para disparar continuamente. Solte para parar de disparar.}{LAYOUT_CONTROLLER#No modo de longo alcance, pressione <Action:InLevelNormalAttack> para entrar no modo de disparo. Pressione <Action:InLevelNormalAttack> novamente para sair do modo de disparo.}",
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||
"MiddleTips_200214": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>Alterne para o modo longo alcance</color>, mantenha <IconMap:Icon_Monster_HACMecha> pressionado para detonar o barril de óleo e destruir a barreira}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>Alterne para o modo longo alcance</color>, mantenha <Action:InLevelNormalAttack> pressionado para detonar o barril de óleo e destruir a barreira}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>Alterne para o modo longo alcance</color>, pressione <Action:InLevelNormalAttack> para entrar no modo de disparo e detonar o barril de óleo, destruindo a barreira}",
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"MiddleTips_200215": "{LAYOUT_MOBILE#Pressione <IconMap:Icon_ZipLine_Change> para alternar entre os modos corpo a corpo e de longo alcance. Ao trocar de modo, pode desencadear Esquiva Perfeita/Bloqueio.}{LAYOUT_KEYBOARD#Pressione <Action:InLevelSwitchAvatar> para alternar entre os modos corpo a corpo e de longo alcance. Ao trocar de modo, pode desencadear Esquiva Perfeita/Bloqueio.}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:InLevelSwitchAvatar> para alternar entre os modos corpo a corpo e de longo alcance. Ao trocar de modo, pode desencadear Esquiva Perfeita/Bloqueio.}",
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||
"MiddleTips_200219": "Quando o ataque de luz vermelha estiver prestes a atingir, pressione <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore><color=#FFAF2C>Barreira Abaixo de Zero</color> para anular esse ataque de luz vermelha.",
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"MiddleTips_200220": "Pressione <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore> para ativar <color=#FFAF2C>Frio Súbito</color>, causar dano percentual ao chefe, e atualizar o tempo de recarga de <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore> sempre que entrar no estado de <color=#FFFFFF>Anomalia</color>.",
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||
"MiddleTips_200221": "Pressione em sequência <color=#FFAF2C>Barreira Abaixo de Zero</color> <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore> e <color=#FFAF2C>Defensiva Combinada</color> <IconMap:Icon_Switch_Fairy>, para ativar o <color=#FFAF2C>Assalto em Cadeia</color>.",
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||
"MiddleTips_200223": "Quando Blasfema usar seu ataque especial Flash X, pressione <IconMap:Icon_Switch_Fairy> duas vezes para ativar a <color=#FFAF2C>Defensiva Combinada</color>.",
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"MiddleTips_200224": "Tome cuidado para evitar as zonas roxas.",
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||
"MiddleTips_200225": "Encontre a <color=#FFAF2C>zona dourada</color> para ativar a Assistência Defensiva.",
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||
"MiddleTips_200226": "Bloqueie os ataques inimigos para acumular Atordoamento rapidamente!",
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"MiddleTips_200227": "Caixa Mágica de Recompensa: os Agentes recuperam Energia e dB continuamente.\nCaixa Mágica de Armadilha: aparar o ataque de brilho amarelo do chefe causa Atordoamento adicional.\nCaixa Mágica Frenética: aparar perfeitamente o ataque sem brilho do chefe faz o chefe entrar em estado de Atordoamento.",
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"MiddleTips_200228": "Entre no duto e vá até o topo do gabinete",
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"MiddleTips_200229": "Encontrar a localização do terminal",
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"MiddleTips_200230": "Invada o terminal para desbloquear a porta",
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"MiddleTips_200231": "Obtenha o meca da Estação Central de Dirigíveis para destruir o obstáculo à distância.",
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"MiddleTips_200232": "Há um obstáculo atrás do caminhão flutuante. Não é possível empurrar.",
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"MiddleTips_200233": "Apare os ataques dos monstros e quebre o Escudo Miasmático!",
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"MiddleTips_200234": "Ataque o quanto antes e domine o inimigo!",
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"MiddleTips_200235": "A Blasflema invoca clones. Identifique quem é real e use a Assistência Defensiva.",
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"MiddleTips_200236": "Ataques contínuos revelam a sua forma real.",
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||
"MiddleTips_200237": "Bloqueie o ataque de <color=#FFAF2C>Miragem</color> para aumentar o <color=#FFAF2C>Atordoamento</color> do Hayuz Heteromorfo",
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||
"MiddleTips_200238": "Quando Hayuz Heteromorfo usar seu ataque especial Flash X, pressione <IconMap:Icon_Switch_Fairy> duas vezes para ativar a <color=#FFAF2C>Defensiva Combinada</color>.",
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||
"MiddleTips_200244": "Se possuir <color=#FFAF2C>Cintilância</color> ou for atingido no instante em que ativa os três primeiros estágios do <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Fio Veloz</color>, ativará automaticamente o <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Reviravolta</color>, que será considerado uma <color=#FFAF2C>Esquiva Perfeita</color>.",
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||
"MiddleTips_200245": "Ao controlar Severian, use o <color=#FFAF2C>Ataque Básico</color> para acumular <color=#FFAF2C>Fôlego</color>. Com <color=#FFAF2C>Fôlego</color> suficiente, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para ativar o <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>.",
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||
"MiddleTips_200246": "Opere a Phoenix e ative o <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> ou o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> para causar dano de <color=#FFFFFF>Ataque de Queimadura</color> e recuperar <color=#FFFFFF>Chama Sacrificial</color> para Phoenix.",
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||
"MiddleTips_200247": "Com <color=#FFFFFF>Chama Sacrificial</color> suficiente, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para ativar o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Incineração de Pecados</color>.",
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||
"MiddleTips_200248": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>Troque para o modo Corpo a Corpo</color>, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para carregar e solte para liberar um Ataque Carregado, que pode repelir veículos.}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>Troque para o modo Corpo a Corpo</color>, mantenha <Action:InLevelNormalAttack> pressionado para carregar e solte para liberar um Ataque Carregado, que pode repelir veículos.}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>Troque para o modo Corpo a Corpo</color>, mantenha <Action:InLevelNormalAttack> pressionado para carregar e solte para liberar um Ataque Carregado, que pode repelir veículos.}",
|
||
"MiddleTips_200249": "{LAYOUT_MOBILE#No modo Longo Alcance, mantenha <IconMap:Icon_Monster_HACMecha> pressionado para detonar barris explosivos e destruir as barreiras.}{LAYOUT_KEYBOARD#No modo Longo Alcance, mantenha <Action:InLevelNormalAttack> pressionado para detonar barris explosivos e destruir as barreiras.}{LAYOUT_CONTROLLER#No modo Longo Alcance, pressione <Action:InLevelNormalAttack> para entrar no modo de disparo e detonar barris explosivos para destruir as barreiras.}",
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||
"MiddleTips_200250": "Não é possível entrar no Circuito Aéreo durante o estado de pilotagem.",
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||
"MiddleTips_300135": "Área de Recursos Avançados descoberta",
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||
"MobileReverseSwitch_GeneralTips": "Ao ativar ou desativar as configurações de botões virtuais, o layout personalizado dos botões será restaurado para padrão. Deseja continuar?",
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||
"MobileReverseSwitch_LayoutSelect": "Seleção de layout",
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||
"MobileReverseSwitch_RecommendPlan1": "Plano recomendado 1",
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"MobileReverseSwitch_RecommendPlan2": "Plano recomendado 2",
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||
"NPCName_1011714201": "Geral",
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"NPCName_1011714411": "Geral",
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"NPCName_1011714421": "Geral",
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||
"NPCName_1011714431": "Geral",
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||
"NPCName_1011714441": "Geral",
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||
"NPCName_1011714451": "Geral",
|
||
"NPCName_1011714461": "Geral",
|
||
"NPCName_1011714471": "Geral",
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||
"NPCName_1011714481": "Geral",
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||
"NPCName_1011714491": "Geral",
|
||
"NPCName_1011714501": "Geral",
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||
"NPCName_1011714511": "Geral",
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||
"NPCName_1011719471": "Espantalho",
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||
"NPCName_1011719481": "Pimenta Cavala",
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||
"NPCName_1011719491": "Louva-a-Deus Valentão",
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"NPCName_1011719991": "Velho Holt",
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"NewBie_SubTips_700015903": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700015904": "{LAYOUT_MOBILE#Pressione qualquer lugar da tela para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Pressione qualquer lugar da tela para continuar}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700015905": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700015906": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700015907": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700015908": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
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||
"NewBie_SubTips_700015909": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
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"NewBie_SubTips_700015910": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
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"NewBie_SubTips_700015911": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
|
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"NewBie_SubTips_700015912": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
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"NewBie_SubTips_700015913": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700015914": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700016001": "{LAYOUT_MOBILE#Pressione qualquer lugar da tela para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Pressione qualquer lugar da tela para continuar}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700016002": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700016003": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700016004": "{LAYOUT_MOBILE#Pressione qualquer lugar da tela para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Pressione qualquer lugar da tela para continuar}.",
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||
"NewBie_SubTips_700016005": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700016006": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
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||
"NewBie_SubTips_700016007": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700016008": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700016009": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700016010": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700016011": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700016012": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700016013": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700016014": "{LAYOUT_MOBILE#Toque na área destacada para continuar}{LAYOUT_KEYBOARD#Selecione a área destacada para continuar}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700016311": "Selecione a 1ª carta",
|
||
"NewBie_SubTips_700016703": "{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:UISubmit> para selecionar a fase}.",
|
||
"NewMap_Collection_Desc_30": "Uma caixa de carga para armazenar suprimentos, feita de materiais resistentes à corrupção. É possível destruir sua barreira com força externa.",
|
||
"NewMap_Collection_Desc_31": "Unidade de combate central \"Conquistadora\", fabricada pela Corporação Futuro. Pode ser hackeada para assumir o controle, permitindo controlá-la em exploração e combate.",
|
||
"NewMap_Collection_Title_30": "Caixa de Carga Resistente à Corrupção",
|
||
"NewMap_Collection_Title_31": "Hackear Meca",
|
||
"NpcName_170500056_311": "Canhão de Bangboo",
|
||
"NpcName_600203600_314": "Xícara de Chá Vazia",
|
||
"NpcName_600203600_315": "Entregar Chá Preto",
|
||
"NpcName_600460301": "Caixa de Discos",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key01": "Conclua o Modo Fácil IV no evento usando o figurino do Taoista \"Alma de Aço: Laços Dourados\"",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key02": "Usar o figurino do Taoista e alcançar 5000 pontos na fase Meca Dourado Infernal do evento \"Alma de Aço: Laços Dourados\"",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key03": "Conclua o Modo Difícil II no evento \"Alma de Aço: Laços Dourados\" usando o figurino de Taoista",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key04": "Use o figurino de Taoista para concluir o Modo Difícil IV no evento \"Alma de Aço: Laços Dourados\"",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key05": "Use o figurino de taoísta para elevar o nível da carta de filme do evento \"Atração Gravitacional\" até o Nv. 15",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key06": "Conclua todas as tarefas na parte inferior da página do evento Guia de Turismo de Failume",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key07": "Use o figurino Taoista para concluir a Arena de Incursão Holográfica - Linha de Frente Suprema (conclua primeiro a missão de introdução prévia, verifique no \"Interlaço\")",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key08": "Conclua Arena de Incursão Holográfica - Linha de Frente de Floração",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key09": "Conclua Arena de Incursão Holográfica - Linha de Frente de Ataque em Cadeia",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key10": "Conclua a Arena de Incursão Holográfica - Linha de Frente de Totalização",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key11": "Conclua a Arena de Incursão Holográfica - Linha de Frente Sequencial",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key12": "Conclua Arena de Incursão Holográfica - Combate Especial de Yixuan III",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key13": "Conclua as missões da história principal da versão 2.0 usando o figurino de Taoista",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key14": "Tente elevar o Nv. de Gestão do \"Templo Suibian\" até 35",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key15": "Complete a Esfera Zero - Modo Investigação Especial 3 vezes (recomenda-se usar o Equipamento de Yixuan)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key16": "Complete uma vez a Esfera Zero - Investigação Especial com atividade etérea 15",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key17": "Conclua a Defesa Shiyu - Nódulo Crítico 7 (é necessário levar Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key18": "Conclua a Defesa Shiyu - Nódulo Crítico 14 (é necessário levar Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key19": "Conclua a Defesa Shiyu - Nódulo Crítico 21 (é necessário levar Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key20": "Tente acumular um total de 6 estrelas na Investida Mortal · 1º Período (é necessário levar Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key21": "Obtenha um total de 6 estrelas na Investida Mortal · 2ª Fase (é necessário levar Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key22": "Obtenha um total de 6 estrelas na Investida Mortal · 3ª Fase (é necessário levar Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key23": "Tente desbloquear mais de 6 pontos de singularidade na área da [Cidade Aeroespacial]",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key24": "Colete recompensas do Carrinho de Carga pelo menos 30 vezes na área da [Cidade Aeroespacial]",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key25": "Tente destruir pelo menos 12 Coágulos de Miasma na área da [Cidade Aeroespacial]",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key26": "Tente eliminar pelo menos 4 Domínios de miasma na região da [Cidade Aeroespacial]",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key27": "Tente concluir os Arquivos Marcel pelo menos 6 vezes na região da [Cidade Aeroespacial]",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key28": "Complete a Caça Notável: Sacerdote do Miasma",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key29": "Conclua o Desafio de Especialista: Avarus",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key30": "Conclua a Patrulha de Área - Palavras e Armas",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key01": "Conclua as missões da história principal da versão 2.1",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key02": "Alcance a divisão Caroteno de Ouro nas partidas multijogador da Lenda do Xadrez \"Ehn-Nah\"",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key03": "Conclua o Modo História da Lenda do Xadrez \"Ehn-Nah\" - Desafio do Ancião 6",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key04": "Conclua a Fase do Boneco de Treino · Equipe A da Alice (Alice já equipada com Motor-W de Classe S)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key05": "Conclua a Fase do Boneco de Treino · Equipe B da Alice (Alice já equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key06": "Conclua o Estágio do Boneco de Treino · Equipe C da Alice (Alice já equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key07": "Conclua a Fase do Boneco de Treino · Equipe D da Alice (Alice já equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key08": "Conclua a Fase do Boneco de Treino · Equipe E da Alice (Alice já equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key09": "Conclua a Fase do Boneco de Treino · Equipe F da Alice (Alice com Mindscape 1 despertado)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key10": "Conclua a Fase do Boneco de Treino · Equipe G de Alice (Alice com Mindscape 2 despertado)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key11": "Conclua a masmorra do boneco de treino: Desafio Livre",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key12": "Conclua Defesa Shiyu: Nódulo Crítico 7",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key13": "Conclua Defesa Shiyu: Nódulo Crítico 14",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key14": "Conclua Defesa Shiyu: Nódulo Crítico 21",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key15": "Conclua Defesa Shiyu: Nódulo Crítico 28",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key16": "Obtenha 6 estrelas em \"Investida Mortal - 1ª Fase\"",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key17": "Obtenha 6 estrelas no total na Investida Mortal · 2ª Fase",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key18": "Obtenha 6 estrelas no total na Investida Mortal - 3ª Temporada",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key19": "No evento \"Conto de Uma Noite de Verão\", alcance um Fluxo de Clientes de 10000",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key20": "Durante o evento \"Conto de Uma Noite de Verão\", desbloqueie todos os itens de decoração do aquário",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key21": "Desbloqueie todos os peixes do aquário no evento \"Conto de Uma Noite de Verão\"",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key22": "Conclua todo o conteúdo do evento Aventura Espacial do JoJo",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key23": "Complete a Caça Notável - Sátiro (fase de teste \"Novo BOSS Humanoide\")",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key24": "Conclua o Desafio de Especialista - Caçador da Guarda (fase de teste \"Tirano Tolo\")",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key25": "Conclua o Teste de Combate: Honra — Piso 15",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key26": "Conclua o Teste de Combate: Honra — Piso 30",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key27": "Conclua o Teste de Combate: Honra — Piso 50",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key28": "Conclua o Teste de Combate: Honra — Piso 60",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key29": "Conclua o Teste de Combate: Honra — Piso 70",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key30": "Complete o Teste de Combate: Honra — Piso 80",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key31": "Conclua todas as fases do evento Aventura do Navio Fantasma",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key32": "Conclua Aniquilação de Transgressores - Investigação Especial - Fase de Desafio da Alice",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key33": "Conclua Aniquilação de Transgressores - Investigação Especial - Fase de Desafio da Yuzuha",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key34": "Complete uma vez a Esfera Zero - Investigação Especial com atividade etérea 0 (recomendado usar o Equipamento da Alice)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key01": "Conclua a Fase do Boneco de Treino · Equipe A da Alice (Alice já equipada com Motor-W de Classe S)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key02": "Conclua o Estágio do Boneco de Treino - Equipe B da Alice (Alice já equipada com um Motor-W Classe S)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key03": "Conclua o Estágio do Boneco de Treino · Equipe C da Alice (Alice já equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key04": "Conclua a Fase do Boneco de Treino · Equipe D da Alice (Alice já equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key05": "Conclua a Fase do Boneco de Treino · Equipe E da Alice (Alice já equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key06": "Conclua a Fase do Boneco de Treino · Equipe F da Alice (Alice com Mindscape 1 despertado)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key07": "Conclua a Fase do Boneco de Treino · Equipe G da Alice (Alice já despertou o Mindscape 2)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key08": "Conclua a masmorra do boneco de treino: Desafio Livre",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key1": "Conclua todas as missões de \"Uma Harmonia da Desilusão\"",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key10": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe D da Aria (Aria com Motor-W Classe S, Lycaon com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key11": "Conclua o estágio do boneco de treino · Equipe E de Aria (Aria com Motor-W de Classe S, Dialyn com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key12": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe F da Aria (Aria com Motor-W Classe S, Astra Yao com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key13": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe G da Aria (Aria com Motor-W Classe S, Lycaon com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key14": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe H da Aria (Aria com o Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key15": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe de Aria I (Aria já ativou o Mindscape 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key16": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe J da Aria (Aria com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key17": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe A do Lycaon (Lycaon com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key18": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe B do Lycaon (Lycaon com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key19": "Use \"Ye Shunguang, Dialyn, Sunna\" para concluir a 1ª sala da Fase I da Investida Mortal",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key2": "Conclua todas as fases de \"Melodia Radiante\" em Uma Harmonia da Desilusão",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key20": "Use \"Aria, Yuzuha, Sunna\" para concluir a 1ª sala da Fase 2 da Investida Mortal",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key21": "Conclua a 2ª sala da Fase 2 da Investida Mortal usando \"Ye Shunguang, Dialyn, Sunna\"",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key22": "Use \"Aria, Yuzuha e Sunna\" para concluir a 1ª sala da Fase III da Investida Mortal",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key23": "Use \"Ye Shunguang, Dialyn, Sunna\" para concluir a 2ª sala da Fase III da Investida Mortal",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key24": "Conclua a Caça Notável - Sátiro (fase de teste do Solista Dissonante) (o progresso de conclusão desta missão segue a situação real de conclusão)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key25": "Conclua o Desafio de Especialista - Explodaranha (Fase de Teste: Guerreiro Bruto Miasmático)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key26": "Conclua o 5º piso da 1ª temporada de Defesa Shiyu",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key27": "Conclua o 5º piso da 2ª fase de Defesa Shiyu",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key28": "Conclua o 5º piso da 3ª temporada de Defesa Shiyu",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key29": "Conclua o 5º piso da 4ª temporada de Defesa Shiyu",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key3": "Conclua todas as fases de \"Nota Solo\" em Uma Harmonia da Desilusão",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key30": "Complete uma vez qualquer tema com 12 de atividade etérea em Esfera Zero - Vazio Perdido - Operação Matriz",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key4": "Conclua todas as fases do \"Duelo de Apresentações\" de Uma Harmonia da Desilusão",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key5": "Alcance 1600 pontos em \"A Grande Aventura Marcel\" no evento Uma Harmonia da Desilusão",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key6": "Conclua a história principal da versão 2.6",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key7": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe A da Aria (Aria com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key8": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe B de Aria (Aria com Motor-W Classe S, Dialyn com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key9": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe C da Aria (Aria com Motor-W Classe S, Astra Yao com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key1": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe A da Aria (Aria com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key10": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe J da Aria (Aria já ativou o Mindscape 6)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key11": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe A do Lycaon (Lycaon com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key12": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe B do Lycaon (Lycaon com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key13": "Conclua a Caça Notável - Sátiro (fase de teste do Solista Dissonante) (o progresso de conclusão desta missão segue a situação real de conclusão)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key14": "Conclua o Desafio de Especialista - Explodaranha (Fase de Teste: Guerreiro Bruto Miasmático)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key2": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe B de Aria (Aria com Motor-W Classe S, Dialyn com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key3": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe C da Aria (Aria com Motor-W Classe S, Astra Yao com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key4": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe D da Aria (Aria com Motor-W Classe S, Lycaon com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key5": "Conclua o estágio do boneco de treino · Equipe E de Aria (Aria com Motor-W de Classe S, Dialyn com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key6": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe F da Aria (Aria com Motor-W Classe S, Astra Yao com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key7": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe G da Aria (Aria com Motor-W Classe S, Lycaon com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key8": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe H da Aria (Aria com o Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key9": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe de Aria I (Aria com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key2": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe A da Rina (Rina com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key3": "Conclua o estágio do boneco de treino · Equipe B da Rina (Rina com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key4": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe C da Rina (Rina com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key5": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe D da Rina (Rina com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key6": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe A de Jane (Jane com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key7": "Conclua o Nível do Boneco de Treino · Equipe B da Jane (Jane equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key8": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe C de Jane (Jane com o Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key9": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe D da Jane (Jane ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key1": "Conclua a história principal da versão 3.1",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key10": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe C da Jane (Jane ativa Mindscape 2, Alice ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key11": "Conclua a exploração do Sandbox do esgoto e alcance 100% de exploração",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key12": "Conclua a exploração do Sandbox do Edifício Cubo Mágico e atinja 100% de exploração",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key13": "Conclua o conteúdo dos primeiros dois dias do evento de verão",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key14": "Conclua as fases 1-4 do evento \"Embalado\"",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key15": "Conclua o evento de combate fotográfico da versão 3.1",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key16": "Obtenha um total de 6 estrelas nas fases da Investida Mortal · Fase 1 [Fácil]",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key17": "Obtenha 1 estrela na fase \"Difícil\" da Investida Mortal · 1ª Temporada",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key18": "Acumule 6 estrelas nas fases [Fácil] da Investida Mortal · 2ª Fase",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key19": "Obtenha 1 estrela na fase do Investida Mortal · 2º Período [Difícil]",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key2": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe A da Rina (Rina com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key20": "Obtenha um total de 6 estrelas nas fases da Investida Mortal - 3ª Fase [Fácil]",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key21": "Obtenha 1 estrela na fase \"Difícil\" da Investida Mortal · 3ª Fase",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key22": "Conclua o 5º piso da 1ª temporada de Defesa Shiyu",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key23": "Conclua o 5º piso da 2ª temporada de Defesa Shiyu",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key24": "Conclua o 5º piso da 3ª temporada de Defesa Shiyu",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key25": "Conclua a fase de teste \"Fera Aberrante Estagnada\"",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key26": "Conclua a fase de teste \"Girtablullu Trocador de Cores\"",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key27": "Conclua a fase de teste \"Novo Chefe Humanoide\"",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key3": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe B da Rina (Rina com Mindscape 2 ativado, Grace com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key4": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe C da Rina (Rina com Mindscape 2 ativado, Pyrois com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key5": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe D da Rina (Rina com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key6": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe E de Rina (Rina ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key7": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe F da Rina (Rina com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key8": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe A da Jane (Jane ativa o Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key9": "Conclua a instância do Boneco de Treino · Equipe B da Jane (Jane ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key1": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe A da Rina (Rina com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key2": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe B da Rina (Rina com Mindscape 2 ativado, Grace com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key3": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe C da Rina (Rina com Mindscape 2 ativado, Pyrois com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key4": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe D da Rina (Rina com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key5": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe E de Rina (Rina ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key6": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe F da Rina (Rina com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key7": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe A da Jane (Jane ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key8": "Conclua a instância do Boneco de Treino · Equipe B da Jane (Jane ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key9": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe C da Jane (Jane ativa Mindscape 2, Alice ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key1": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe A da Rina (Rina com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key2": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe B da Rina (Rina com Mindscape 2 ativado, Grace com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key3": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe C da Rina (Rina com Mindscape 2 ativado, Pyrois com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key4": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe D de Rina (Rina com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key5": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe E de Rina (Rina ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key6": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe F da Rina (Rina com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key7": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe A da Jane (Jane ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key8": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe B da Jane (Jane ativa o Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key9": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe C da Jane (Jane ativa Mindscape 2, Alice ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key1": "Conclua a história principal da versão 3.1",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key10": "Conclua o Desafio do Boneco de Treino · Equipe Remielle I (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key11": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe J da Remielle (Remi equipada com Motor-W de Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key12": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe K da Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key13": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe L da Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key14": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe M de Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Jane com Mindscape 2 ativado, Alice com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key15": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe A de Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W Classe A)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key16": "Conclua o Boneco de Treino · Equipe B da Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key17": "Conclua o Boneco de Treino · Equipe C da Sigrid (Sigrid com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key18": "Conclua o Desafio do Boneco de Treino· Equipe D de Sigrid (Sigrid com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key19": "Conclua o Boneco de Treino · Equipe E da Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key2": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe A da Remielle (Remi com Motor-W Classe A, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key20": "Conclua o Treino de Combate · Equipe D da Nekomata (Nekomata com Mindscape 2 ativado, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key21": "Conclua o Boneco de Treino · Equipe D da Nekomata (Nekomata com Mindscape 2 ativado, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key22": "Conclua o teste de dano · Equipe A de Pyrois (Pyrois com Mindscape 4 ativado, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key23": "Conclua a instância do boneco de treino · Pyrois Equipe B (Pyrois com Mindscape 4 ativado, Rina com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key24": "Grande Campo de Batalha - Espaço 1",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key25": "Espaço reservado 2 do Grande Campo de Batalha",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key26": "Espaço reservado 3 do Grande Campo de Batalha",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key27": "Conclua a exploração do Sandbox do esgoto e alcance 100% de exploração",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key28": "Conclua a exploração do Sandbox do Edifício Cubo Mágico e atinja 100% de exploração",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key29": "Conclua a série de missões \"Agenda do Interlaço - Evento de Verão\" e alcance um faturamento de xx0000",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key3": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe B de Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key30": "Conclua todas as fases do evento \"Clique! Duelo em Destaque!\"",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key31": "Conclua as missões do 1º, 2º, 3º e 4º dia do evento \"Férias de uma Fugitiva Perigosa\"",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key32": "Obtenha um total de 6 estrelas nas fases da Investida Mortal · Fase 1 [Fácil]",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key33": "Obtenha 1 estrela na fase \"Difícil\" da Investida Mortal · 1ª Temporada",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key34": "Acumule 6 estrelas nas fases [Fácil] da Investida Mortal · 2ª Fase",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key35": "Obtenha 1 estrela na fase do Investida Mortal · 2º Período [Difícil]",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key36": "Obtenha um total de 6 estrelas nas fases da Investida Mortal - 3ª Fase [Fácil]",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key37": "Obtenha 1 estrela na fase \"Difícil\" da Investida Mortal · 3ª Fase",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key38": "Conclua o 5º piso da 1ª temporada de Defesa Shiyu",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key39": "Conclua o 5º piso da 2ª temporada de Defesa Shiyu",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key4": "Conclua o Boneco de Treino · Equipe C de Remielle (Remi com Mindscape 1 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key40": "Conclua o 5º piso da 3ª temporada de Defesa Shiyu",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key41": "Conclua a fase de teste \"Fera Aberrante Estagnada\"",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key42": "Conclua a Patrulha de Área - Dorso Veloz e Garra Dilacerante",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key43": "Conclua Simulação de Combate - Habilidades de Agente - Teste do atributo Lúmen (é necessário desativar inimigos aleatórios; o progresso desta missão é definido pela conclusão real)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key5": "Conclua a instância de boneco de treino · Equipe D da Remielle (Remi com Mindscape 2 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key6": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe E da Remielle (Remi com Mindscape 6 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key7": "Conclua a instância do boneco de treino· Equipe F de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key8": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe G de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key9": "Conclua a Instância do Boneco de Treino · Equipe H da Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key1": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe A da Remielle (Remi com Motor-W Classe A, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key10": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe J da Remielle (Remi equipada com Motor-W de Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key11": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe K da Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key12": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe L da Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key13": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe M de Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Jane com Mindscape 2 ativado, Alice com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key14": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe A de Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W Classe A)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key15": "Conclua o Boneco de Treino · Equipe B da Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key16": "Conclua o Boneco de Treino · Equipe C da Sigrid (Sigrid com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key17": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe D de Sigrid (Sigrid ativa o Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key18": "Conclua o Modo Boneco de Treino · Equipe E da Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key19": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe D da Nekomata (Nekomata ativa o Mindscape 2, Astra ativa o Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key2": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe B de Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key20": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe D da Nekomata (Nekomata ativa o Mindscape 2, Astra ativa o Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key21": "Conclua o estágio de treino · Equipe A de Pyrois (Pyrois com Mindscape 4 ativado, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key22": "Conclua a instância de boneco de treino · Equipe B de Pyrois (Pyrois com Mindscape 4 ativado, Rina com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key3": "Conclua o Boneco de Treino · Equipe C de Remielle (Remi com Mindscape 1 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key4": "Conclua a instância do boneco de treino· Equipe D de Remielle (Remi ativa Mindscape 2, Jane ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key5": "Conclua o modo Boneco de Treino · Equipe E da Remielle (Remi com Mindscape 6 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key6": "Conclua a instância do boneco de treino· Equipe F de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key7": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe G de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key8": "Conclua a Instância do Boneco de Treino · Equipe H da Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key9": "Conclua o Desafio do Boneco de Treino · Equipe Remielle I (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key1": "Conclua a fase do boneco de treino · Equipe A de Remielle (Remi com Motor-W Classe A, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key10": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe J de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key11": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe K de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key12": "Conclua o Desafio do Boneco de Treino · Equipe L de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key13": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe M da Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Jane com Mindscape 2 ativado, Alice com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key14": "Conclua o Treino no Boneco · Equipe A de Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W de Classe A)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key15": "Conclua o Instância do Boneco de Treino · Equipe B da Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key16": "Conclua o Boneco de Treino · Equipe C da Sigrid (Sigrid com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key17": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe D de Sigrid (Sigrid ativa o Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key18": "Conclua a Instância do Boneco de Treino · Equipe E de Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key2": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe B da Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key3": "Conclua o estágio do boneco de treino · Equipe C de Remielle (Remi com Mindscape 1 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key4": "Conclua o desafio do boneco de treino: Equipe D da Remielle (Remi com Mindscape 2 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key5": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe E da Remielle (Remi com Mindscape 6 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key6": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe F de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key7": "Conclua a Instância do Boneco de Treino · Equipe G de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key8": "Conclua o estágio do boneco de treino · Equipe H de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key9": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe Remielle I (Remi equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key1": "Conclua a história principal da versão 3.1",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key10": "Conclua a Instância do Boneco de Treino · Equipe G de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key11": "Conclua a instância do Boneco de Treino · Equipe Remielle H (Remi com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key12": "Conclua a Instância do Boneco de Treino · Equipe Remielle I (Remi ativa o Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key13": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe J de Remielle (Remi ativa o Mindscape 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key14": "Conclua o desafio do boneco de treino · Time K da Remielle (Remi com Mindscape 2 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado, Velina com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key15": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe L da Remielle (Remi com Mindscape 2 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado, Velina com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key16": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe M de Remielle (Remi ativa Mindscape 2, Jane ativa Mindscape 2, Yuzuha ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key17": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe N da Remielle (Remi com Mindscape 6 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado, Velina com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key18": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe da Remielle O (Remi com Mindscape 6 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado, Velina com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key19": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe P de Remielle (Remi com Mindscape 6 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado, Yuzuha com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key2": "Conclua o Desafio do Boneco de Treino · Equipe A de Ye Shunguang (Ye Shunguang com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key20": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe da Remielle Q (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key21": "Conclua o Desafio do Boneco de Treino · Equipe Remielle R (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key22": "Conclua o Desafio do Boneco de Treino · Equipe Remielle S (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key23": "Conclua a masmorra do boneco de treino · Equipe T da Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key24": "Conclua o estágio do boneco de treino · Equipe U da Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Jane com Mindscape 2 ativado, Alice com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key25": "Conclua a Instância do Boneco de Treino · Equipe da Remielle V (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key26": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe W de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key27": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe Remielle X (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key28": "Conclua o Treino no Boneco · Equipe A de Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W de Classe A)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key29": "Conclua o Instância do Boneco de Treino · Equipe B da Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key3": "Conclua o Treino de Combate · Equipe A de Yixuan (Yixuan com Motor-W de Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key30": "Conclua o Boneco de Treino · Equipe C da Sigrid (Sigrid com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key31": "Conclua o Boneco de Treino · Equipe D de Sigrid (Sigrid com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key32": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe E de Sigrid (Sigrid com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key33": "Conclua o Desafio do Boneco de Treino · Equipe F de Sigrid (Sigrid com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key34": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe G da Sigrid (Sigrid com Motor-W Classe S, Lycaon com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key35": "Conclua a Instância de Boneco de Treino · Equipe H da Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key36": "Conclua todas as missões introdutórias de Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha (na última etapa, converse com D. Ata para desbloquear o Modo Difícil de todos os mapas)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key37": "Conclua uma fase Difícil de Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha - Fogo Selvagem Infinito",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key38": "Conclua uma vez a fase Difícil de Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha - Praça Sextante",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key39": "Conclua a exploração do Sandbox do esgoto, atingindo 100% de exploração",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key4": "Conclua a fase do boneco de treino · Equipe A de Remielle (Remi com Motor-W Classe A, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key40": "Conclua a exploração do Sandbox da Torre do Cubo Mágico e alcance 100% de exploração",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key41": "Conclua todas as missões do evento \"Nas Ondas do Verão\" e alcance um faturamento de 500000",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key42": "Conclua todas as fases do evento \"Clique! Duelo em Destaque!\"",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key43": "Conclua todas as missões do evento \"Férias de uma Fugitiva Perigosa\"",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key44": "Obtenha um total de 6 estrelas nas fases da Investida Mortal · Fase 1 [Fácil]",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key45": "Obtenha 1 estrela na fase da Investida Mortal · 1ª Fase \"Difícil\"",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key46": "Obtenha um total de 6 estrelas nas fases da Investida Mortal - 2ª Fase [Fácil]",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key47": "Obtenha 1 estrela na fase \"Difícil\" da Investida Mortal · 2º Período",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key48": "Obtenha um total de 6 estrelas nas fases da Investida Mortal · 3ª Fase [Fácil]",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key49": "Obtenha 1 estrela na fase \"Difícil\" da Investida Mortal · 3ª Temporada",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key5": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe B da Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key50": "Conclua o 5º piso da 1ª temporada de Defesa Shiyu",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key51": "Conclua o 5º piso da 2ª temporada de Defesa Shiyu",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key52": "Conclua o 5º piso da 3ª temporada de Defesa Shiyu",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key53": "Conclua a fase de teste da Caça Notável \"Besta Aberrante Estagnada\" (Incendiário)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key54": "Conclua a fase de teste da Caça Notável \"Novo BOSS Humanoide\" (Saqueador)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key55": "Conclua a fase de teste da Caça Notável \"Girtablullu Especial\" (Mandrágora)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key6": "Conclua o estágio do boneco de treino · Equipe C de Remielle (Remi com Mindscape 1 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key7": "Conclua o desafio do boneco de treino: Equipe D da Remielle (Remi com Mindscape 2 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key8": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe E da Remielle (Remi com Mindscape 6 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key9": "Conclua a Instância do Boneco de Treino · Equipe F de Remielle (Remi com Motor-W Classe A)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key1": "Conclua o Desafio do Boneco de Treino · Equipe A de Ye Shunguang (Ye Shunguang com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key10": "Conclua a instância do Boneco de Treino · Equipe Remielle H (Remi com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key11": "Conclua a Instância do Boneco de Treino · Equipe Remielle I (Remi ativa o Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key12": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe J de Remielle (Remi ativa o Mindscape 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key13": "Conclua o desafio do boneco de treino · Time K da Remielle (Remi com Mindscape 2 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado, Velina com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key14": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe L da Remielle (Remi com Mindscape 2 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado, Velina com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key15": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe M de Remielle (Remi ativa Mindscape 2, Jane ativa Mindscape 2, Yuzuha ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key16": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe N da Remielle (Remi com Mindscape 6 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado, Velina com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key17": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe da Remielle O (Remi com Mindscape 6 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado, Velina com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key18": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe P de Remielle (Remi com Mindscape 6 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado, Yuzuha com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key19": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe da Remielle Q (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key2": "Conclua o Treino de Combate · Equipe A de Yixuan (Yixuan com Motor-W de Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key20": "Conclua o Desafio do Boneco de Treino · Equipe Remielle R (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key21": "Conclua o Desafio do Boneco de Treino · Equipe Remielle S (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key22": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe T de Remielle (Remi com Motor-W Classe S equipado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key23": "Conclua o estágio do boneco de treino · Equipe U da Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Jane com Mindscape 2 ativado, Alice com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key24": "Conclua a Instância do Boneco de Treino · Equipe da Remielle V (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key25": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe W de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key26": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe Remielle X (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key27": "Conclua o Treino no Boneco · Equipe A de Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W de Classe A)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key28": "Conclua o Instância do Boneco de Treino · Equipe B da Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key29": "Conclua o Boneco de Treino · Equipe C da Sigrid (Sigrid com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key3": "Conclua a fase do boneco de treino · Equipe A de Remielle (Remi com Motor-W Classe A, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key30": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe D de Sigrid (Sigrid ativa o Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key31": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe E de Sigrid (Sigrid com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key32": "Conclua o Desafio do Boneco de Treino · Equipe F de Sigrid (Sigrid com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key33": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe G da Sigrid (Sigrid com Motor-W Classe S, Lycaon com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key34": "Conclua a Instância de Boneco de Treino · Equipe H da Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key4": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe B da Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key5": "Conclua o estágio do boneco de treino · Equipe C de Remielle (Remi com Mindscape 1 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key6": "Conclua o desafio do boneco de treino: Equipe D da Remielle (Remi com Mindscape 2 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key7": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe E da Remielle (Remi com Mindscape 6 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key8": "Conclua a Instância do Boneco de Treino · Equipe F de Remielle (Remi com Motor-W Classe A)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key9": "Conclua a Instância do Boneco de Treino · Equipe G de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key1": "Conclua a fase do boneco de treino · Equipe A de Remielle (Remi com Motor-W Classe A, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key10": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe J de Remielle (Remi ativa o Mindscape 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key11": "Conclua o desafio do boneco de treino · Time K da Remielle (Remi com Mindscape 2 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado, Velina com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key12": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe L da Remielle (Remi com Mindscape 2 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado, Velina com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key13": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe M de Remielle (Remi ativa Mindscape 2, Jane ativa Mindscape 2, Yuzuha ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key14": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe N da Remielle (Remi com Mindscape 6 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado, Velina com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key15": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe da Remielle O (Remi com Mindscape 6 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado, Velina com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key16": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe P de Remielle (Remi com Mindscape 6 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado, Yuzuha com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key17": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe da Remielle Q (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key18": "Conclua o Desafio do Boneco de Treino · Equipe Remielle R (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key19": "Conclua o Desafio do Boneco de Treino · Equipe Remielle S (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key2": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe B da Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key20": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe T de Remielle (Remi com Motor-W Classe S equipado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key21": "Conclua o estágio do boneco de treino · Equipe U da Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Jane com Mindscape 2 ativado, Alice com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key22": "Conclua a Instância do Boneco de Treino · Equipe da Remielle V (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key23": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe W de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key24": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe Remielle X (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key25": "Conclua o Treino no Boneco · Equipe A de Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W de Classe A)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key26": "Conclua o Instância do Boneco de Treino · Equipe B da Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key27": "Conclua o Boneco de Treino · Equipe C da Sigrid (Sigrid com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key28": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe D de Sigrid (Sigrid ativa o Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key29": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe E de Sigrid (Sigrid com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key3": "Conclua o cenário do boneco de treino · Equipe C de Remielle (Remi com Mindscape 1 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key30": "Conclua o Desafio do Boneco de Treino · Equipe F de Sigrid (Sigrid com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key31": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe G da Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W Classe S, Lycaon com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key32": "Conclua a Instância de Boneco de Treino · Equipe H da Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key33": "Conclua todas as missões do evento \"Nas Ondas do Verão\" e alcance um faturamento de 500000",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key4": "Conclua o desafio do boneco de treino: Equipe D da Remielle (Remi com Mindscape 2 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key5": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe E da Remielle (Remi com Mindscape 6 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key6": "Conclua a Instância do Boneco de Treino · Equipe F de Remielle (Remi equipada com Motor-W Classe A)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key7": "Conclua a Instância do Boneco de Treino · Equipe G de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key8": "Conclua a instância do Boneco de Treino · Equipe Remielle H (Remi com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key9": "Conclua a Instância do Boneco de Treino · Equipe Remielle I (Remi ativa o Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key1": "Conclua a história principal da versão 3.1",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key10": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe E da Remielle (Remi com Mindscape 6 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key11": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe F de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key12": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe G de Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Jane com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key13": "Conclua o estágio do boneco de treino · Equipe H de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key14": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe Remielle I (Remi equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key15": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe J de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key16": "Conclua o estágio do boneco de treino: Equipe K de Remielle (Remi com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key17": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe L da Remielle (Remi ativa Mindscape 2, Nangong ativa Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key18": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe M da Remielle (Remi ativa Mindscape 2, Nangong ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key19": "Conclua o estágio do boneco de treino · Equipe N de Remielle (Remi com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key2": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe A de Hoshimi Miyabi (Hoshimi Miyabi equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key20": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe da Remielle O (Remi ativa Mindscape 6, Nangong ativa Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key21": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe P de Remielle (Remi ativa o Mindscape 6, Nangong ativa o Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key22": "Conclua o desafio do boneco de treino: equipe de Remielle Q (Remi com Mindscape 6 ativado, Nangong com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key23": "Conclua a Instância do Boneco de Treino · Equipe R da Remielle (Remi com Mindscape 6 ativado, Velina com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key24": "Conclua a Instância do Boneco de Treino · Equipe de Remielle S (Remi com Mindscape 6 ativado, Nangong com Mindscape 6 ativado, Velina com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key25": "Conclua a instância do Boneco de Treino · Equipe T de Remielle (Remi ativa Mindscape 6, Jane ativa Mindscape 6, Velina ativa Mindscape 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key26": "Conclua a instância do Boneco de Treino · Equipe da Remielle U (Remi com Mindscape 6 ativado, Promeia com Mindscape 6 ativado, Velina com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key27": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe A de Sigrid (Sigrid com Motor-W Classe A, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key28": "Conclua o desafio do boneco de treino· Equipe B de Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key29": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe C de Sigrid (Sigrid com Mindscape 1 ativado, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key3": "Conclua o Desafio do Boneco de Treino · Equipe A da Norma (Norma com Motor-W de Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key30": "Conclua o Boneco de Treino · Equipe D da Sigrid (Sigrid com Mindscape 2 ativado, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key31": "Conclua o Boneco de Treino · Equipe E de Sigrid (Sigrid com Mindscape 6 ativado, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key32": "Conclua o Desafio do Boneco de Treino · Equipe F de Sigrid (Sigrid com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key33": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe G de Sigrid (Sigrid com Motor-W Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key34": "Conclua todas as missões introdutórias de Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha (disponível a partir das 10h do dia 5)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key35": "Conclua uma fase Difícil de Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha - Fogo Selvagem Sem Fim (disponível após as 10h do dia 5)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key36": "Conclua uma vez a fase Difícil de Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha - Praça Sextante (disponível a partir das 10h da manhã do dia 5)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key37": "Conclua a exploração do Sandbox do esgoto, atingindo 100% de exploração",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key38": "Conclua a exploração do Sandbox da Torre do Cubo Mágico e alcance 100% de exploração",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key39": "Conclua todas as missões do evento \"Nas Ondas do Verão\" e alcance 550000 de faturamento",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key4": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe A de Velina (Velina equipada com Motor-W de Classe S, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key40": "Conclua todo o conteúdo do evento \"Clique! Duelo em Destaque!\"",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key41": "Conclua todas as missões do evento \"Férias de uma Fugitiva Perigosa\"",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key42": "Obtenha um total de 6 estrelas nas fases da Investida Mortal · Fase 1 [Fácil]",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key43": "Obtenha 1 estrela na fase da Investida Mortal · 1ª Fase \"Difícil\"",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key44": "Obtenha um total de 6 estrelas nas fases da Investida Mortal · 2ª Fase [Fácil]",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key45": "Obtenha 1 estrela na fase \"Difícil\" da Investida Mortal · 2º Período",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key46": "Obtenha um total de 6 estrelas nas fases da Investida Mortal · 3ª Fase [Fácil]",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key47": "Obtenha 1 estrela na fase \"Difícil\" da Investida Mortal · 3ª Temporada",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key48": "Conclua o 5º piso da 1ª temporada de Defesa Shiyu",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key49": "Conclua o 5º piso da 2ª temporada de Defesa Shiyu",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key5": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe B de Velina (Velina equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key50": "Conclua o 5º piso da 3ª fase de Defesa Shiyu",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key51": "Complete uma vez qualquer tema de Esfera Zero - Vazio Perdido - Operação Matriz usando os Equipamentos de Remielle e Sigrid",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key6": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe A da Remielle (Remi com Motor-W de Classe A, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key7": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe B da Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key8": "Conclua o cenário do boneco de treino · Equipe C de Remielle (Remi com Mindscape 1 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key9": "Conclua o desafio do boneco de treino: Equipe D da Remielle (Remi com Mindscape 2 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key1": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe A da Hoshimi Miyabi (Hoshimi Miyabi com Motor-W de Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key10": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe F de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key11": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe G de Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Jane com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key12": "Conclua o estágio do boneco de treino · Equipe H de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key13": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe Remielle I (Remi equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key14": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe J de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key15": "Conclua o estágio do boneco de treino: Equipe K de Remielle (Remi com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key16": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe L da Remielle (Remi ativa Mindscape 2, Nangong ativa Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key17": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe M da Remielle (Remi ativa Mindscape 2, Nangong ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key18": "Conclua a instância do boneco de treino· Equipe N de Remielle (Remi ativa Mindscape 6,)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key19": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe da Remielle O (Remi ativa Mindscape 6, Nangong ativa Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key2": "Conclua o Desafio do Boneco de Treino · Equipe A da Norma (Norma com Motor-W de Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key20": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe P de Remielle (Remi ativa o Mindscape 6, Nangong ativa o Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key21": "Conclua o desafio do boneco de treino: equipe de Remielle Q (Remi com Mindscape 6 ativado, Nangong com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key22": "Conclua a Instância do Boneco de Treino · Equipe R da Remielle (Remi com Mindscape 6 ativado, Velina com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key23": "Conclua a Instância do Boneco de Treino · Equipe de Remielle S (Remi com Mindscape 6 ativado, Nangong com Mindscape 6 ativado, Velina com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key24": "Conclua a instância do Boneco de Treino · Equipe T de Remielle (Remi ativa Mindscape 6, Jane ativa Mindscape 6, Velina ativa Mindscape 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key25": "Conclua a instância do Boneco de Treino · Equipe da Remielle U (Remi com Mindscape 6 ativado, Promeia com Mindscape 6 ativado, Velina com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key26": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe A de Sigrid (Sigrid com Motor-W Classe A, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key27": "Conclua o desafio do boneco de treino· Equipe B de Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key28": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe C de Sigrid (Sigrid com Mindscape 1 ativado, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key29": "Conclua o Boneco de Treino · Equipe D da Sigrid (Sigrid com Mindscape 2 ativado, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key3": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe A de Velina (Velina equipada com Motor-W de Classe S, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key30": "Conclua o Boneco de Treino · Equipe E de Sigrid (Sigrid com Mindscape 6 ativado, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key31": "Conclua o Nível do Boneco de Treino · Equipe F da Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key32": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe G da Sigrid (Sigrid com Motor-W Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key4": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe B da Velina (Velina com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key5": "Conclua a fase do boneco de treino · Equipe A de Remielle (Remi com Motor-W Classe A, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key6": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe B da Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key7": "Conclua o cenário do boneco de treino · Equipe C de Remielle (Remi com Mindscape 1 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key8": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe D da Remielle (Remi com Mindscape 2 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key9": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe E da Remielle (Remi com Mindscape 6 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key1": "Conclua todas as missões introdutórias de Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha (disponível após as 10h do dia 5)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key10": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe F de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key11": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe G de Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Jane com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key12": "Conclua o estágio do boneco de treino · Equipe H de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key13": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe Remielle I (Remi equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key14": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe J de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key15": "Conclua o estágio do boneco de treino: Equipe K de Remielle (Remi com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key16": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe L da Remielle (Remi ativa Mindscape 2, Nangong ativa Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key17": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe M da Remielle (Remi ativa Mindscape 2, Nangong ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key18": "Conclua o estágio do boneco de treino · Equipe N de Remielle (Remi com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key19": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe da Remielle O (Remi ativa Mindscape 6, Nangong ativa Mindscape 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key2": "Conclua uma fase Difícil de Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha - Fogo Selvagem Sem Fim (disponível após as 10h do dia 5)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key20": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe P de Remielle (Remi ativa o Mindscape 6, Nangong ativa o Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key21": "Conclua o desafio do boneco de treino: equipe de Remielle Q (Remi com Mindscape 6 ativado, Nangong com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key22": "Conclua a Instância do Boneco de Treino · Equipe R da Remielle (Remi com Mindscape 6 ativado, Velina com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key23": "Conclua a Instância do Boneco de Treino · Equipe de Remielle S (Remi com Mindscape 6 ativado, Nangong com Mindscape 6 ativado, Velina com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key24": "Conclua a instância do Boneco de Treino · Equipe T de Remielle (Remi ativa Mindscape 6, Jane ativa Mindscape 6, Velina ativa Mindscape 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key25": "Conclua a instância do Boneco de Treino · Equipe da Remielle U (Remi com Mindscape 6 ativado, Promeia com Mindscape 6 ativado, Velina com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key26": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe A de Sigrid (Sigrid com Motor-W Classe A, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key27": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe B de Sigrid (Sigrid com Motor-W Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key28": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe C de Sigrid (Sigrid com Mindscape 1 ativado, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key29": "Conclua o Boneco de Treino · Equipe D da Sigrid (Sigrid com Mindscape 2 ativado, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key3": "Conclua uma vez a fase Difícil de Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha - Praça Sextante (disponível a partir das 10h da manhã do dia 5)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key30": "Conclua o Boneco de Treino · Equipe E de Sigrid (Sigrid com Mindscape 6 ativado, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key31": "Conclua o Nível do Boneco de Treino · Equipe F da Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key32": "Conclua o desafio do boneco de treino· Equipe G da Sigrid (Sigrid com Motor-W Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key4": "Conclua todas as missões do evento \"Nas Ondas do Verão\" e alcance um faturamento de 500000",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key5": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe A da Remielle (Remi com Motor-W de Classe A, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key6": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe B da Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key7": "Conclua o cenário do boneco de treino · Equipe C de Remielle (Remi com Mindscape 1 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key8": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe D da Remielle (Remi com Mindscape 2 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key9": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe E da Remielle (Remi com Mindscape 6 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key1": "Conclua a história principal da versão 3.1",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key10": "Conclua o estágio do boneco de treino · Equipe Remielle I (Remi ativa Mindscape 6, Burnice ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key11": "Conclua o desafio do boneco de treino: Equipe A da Sigrid (Sigrid com Motor-W Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key12": "Conclua o desafio do boneco de treino· Equipe B de Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key13": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe C da Sigrid (Sigrid com Mindscape 2 ativado, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key14": "Conclua o Desafio do Boneco de Treino · Equipe D de Sigrid (Sigrid com Mindscape 6 ativado, Norma com Mindscape 2 ativado, Sunna com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key15": "Conclua todas as missões introdutórias de Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha (disponível após as 10h do dia 12)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key16": "Conclua uma vez a fase Difícil de Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha - Ilusão dos Subúrbios (disponível após as 10h do dia 12)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key17": "Conclua uma fase Difícil do Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha - Ilusão do Distrito Janus (disponível a partir das 10h do dia 12)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key18": "Conclua todas as missões do evento \"Nas Ondas do Verão\" e alcance 550000 de faturamento",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key19": "Conclua todo o conteúdo do evento \"Clique! Duelo em Destaque!\"",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key2": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe A de Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key20": "Obtenha um total de 6 estrelas nas fases da Investida Mortal · Fase 1 [Fácil]",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key21": "Obtenha 1 estrela na fase da Investida Mortal · 1ª Fase \"Difícil\"",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key22": "Obtenha um total de 6 estrelas nas fases da Investida Mortal · 2ª Fase [Fácil]",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key23": "Obtenha 1 estrela na fase da Investida Mortal · 2º Período [Difícil]",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key24": "Obtenha um total de 6 estrelas nas fases da Investida Mortal · 3ª Fase [Fácil]",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key25": "Obtenha 1 estrela na fase \"Difícil\" da Investida Mortal · 3ª Temporada",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key26": "Conclua o 5º piso da 1ª temporada de Defesa Shiyu",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key27": "Conclua o 5º piso da 2ª temporada de Defesa Shiyu",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key28": "Conclua o 5º piso da 3ª fase de Defesa Shiyu",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key29": "Complete uma vez qualquer tema de Esfera Zero - Vazio Perdido - Operação Matriz usando os Equipamentos de Remielle e Sigrid",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key3": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe B de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key4": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe C de Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Grace com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key5": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe D da Remielle (Remi com Mindscape 2 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key6": "Conclua a instância de boneco de treino · Equipe E de Remielle (Remi ativa Mindscape 2, Nangong ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key7": "Conclua a masmorra do boneco de treino · Equipe F da Remielle (Remi ativa o Mindscape 2, Burnice ativa o Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key8": "Conclua o Nível do Boneco de Treino · Equipe G de Remielle (Remi com Mindscape 6 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key9": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe H de Remielle (Remi ativa Mindscape 6, Nangong ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key1": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe A de Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key10": "Conclua o desafio do boneco de treino: Equipe A da Sigrid (Sigrid com Motor-W Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key11": "Conclua o desafio do boneco de treino· Equipe B de Sigrid (Sigrid equipada com Motor-W Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key12": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe C da Sigrid (Sigrid com Mindscape 2 ativado, Astra com Mindscape 1 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key13": "Conclua o Desafio do Boneco de Treino · Equipe D de Sigrid (Sigrid com Mindscape 6 ativado, Norma com Mindscape 2 ativado, Sunna com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key2": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe B de Remielle (Remi com Motor-W Classe S)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key3": "Conclua o desafio do boneco de treino · Equipe C de Remielle (Remi com Motor-W Classe S, Grace com Mindscape 6 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key4": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe D da Remielle (Remi com Mindscape 2 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key5": "Conclua a instância do boneco de treino· Equipe E da Remielle (Remi ativa Mindscape 2, Nangong ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key6": "Conclua a masmorra do boneco de treino · Equipe F da Remielle (Remi ativa o Mindscape 2, Burnice ativa o Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key7": "Conclua o Nível do Boneco de Treino · Equipe G de Remielle (Remi com Mindscape 6 ativado, Jane com Mindscape 2 ativado)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key8": "Conclua a instância do boneco de treino · Equipe H de Remielle (Remi ativa Mindscape 6, Nangong ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key9": "Conclua o estágio do boneco de treino · Equipe Remielle I (Remi ativa Mindscape 6, Burnice ativa Mindscape 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_OS_key1": "Conclua todas as missões introdutórias de Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha (disponível após as 10h do dia 12)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_OS_key2": "Conclua uma vez a fase Difícil do Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha - Ilusão dos Subúrbios (disponível após as 10h do dia 12)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_OS_key3": "Conclua uma fase Difícil do Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha - Ilusão do Distrito Janus (disponível a partir das 10h do dia 12)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key3": "Conclua as fases especiais do Dia 1, Dia 2, Dia 3 e Dia 4 do evento \"Cavaleiros do Pinball: Pancadaria\"",
|
||
"OfficialName_Monster_EvolvedGuardianBoss": "Unidade Autônoma de Suporte: Guardião II de Combate Especial",
|
||
"OfficialName_Monster_EvolvedTepes": "Tepes em Metamorfose",
|
||
"OfficialName_Monster_GirReborn_HC": "Girtablullu Distorção Estática Heteromorfa",
|
||
"OfficialName_Monster_Hayyot_HC": "Hayuz Heteromorfo",
|
||
"OfficialName_Monster_HereticJester_HC": "Sacrifício - Tirano Tolo Heteromorfo",
|
||
"OfficialName_Monster_HollowVenger": "Irregularidade Etérea da Truvia",
|
||
"OfficialName_Monster_Infernal Revenant_HC": "Caminhante Infernal Heteromorfo",
|
||
"OmondHouse_Portal7_Desc": "Recicle núcleos de velas obtidos em desafios bizarros aqui. Os preços variam diariamente conforme a oferta e a demanda. Os dados de combate armazenados nos núcleos de vela perdem o valor com o tempo, e núcleos armazenados serão vendidos automaticamente pelo preço de reciclagem no último dia de cada semana.",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610039_01": "Eu não vou fazer isso de novo.",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610040_01": "Que monte de baboseira!",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510038_02": "Espero que você esteja {F#preparada}{M#preparado} psicologicamente para ser {M#meu}{F#minha} \"cúmplice\".",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_05": "Para ser sincero, não tenho grandes exigências para a maioria das coisas, como comida, roupas ou onde dormir. Há pouca razão para gastar energia se preocupando com essas coisas.",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_11": "Por quê? Bem... lembrar das preferências do Seth e preparar presentes de aniversário para meus pais é tempo bem gasto. E sair com você também.",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_08": "Como... a Císsia, por exemplo. Só pelo comportamento dela, ela não parece nem um pouco uma boa oficial.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_34": "Mais alguma coisa?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_35": "Só falta um último boato...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_36": "Sobre a beleza, que nem o tempo consegue abalar...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_37": "Qualquer pessoa consegue isso se cuidar bem da pele.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_38": "Eu sou especialista nisso. Posso te arranjar alguns produtos bons se você quiser.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_39": "O-o quê? Você quer que eu faça seu tratamento de pele? Eu não sou sua esteticista pessoal, sabia?!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_40": "Não me olha assim, não. Tá bom, tá bom... Quando você puder, aparece lá em casa que eu te ensino. Mas não é pra fazer alarde. Discrição, entendeu?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_41": "Mais ninguém pode saber disso... você entende, né?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_34": "Você podia ter pelo menos me contado, Roxy.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_35": "Bem, eu não tinha motivo para esconder isso de você... por isso estou te contando agora.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_36": "E antes? Por que você não falou antes?!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_37": "Porque você nunca perguntou.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_38": "Como eu saberia que tinha que perguntar se você não tinha me contado?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_39": "Como eu saberia que você queria saber, se você não tinha perguntado?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_01": "Mais alguma coisa?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_02": "Só falta um último boato...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_03": "Sobre a beleza, que nem o tempo consegue abalar...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_04": "Qualquer pessoa consegue isso se cuidar bem da pele.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_05": "Eu sou especialista nisso. Posso te arranjar alguns produtos bons se você quiser.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_06": "O-o quê? Você quer que eu faça seu tratamento de pele? Eu não sou sua esteticista pessoal, sabia?!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_07": "Não me olha assim, não. Tá bom, tá bom... Quando você puder, aparece lá em casa que eu te ensino. Mas não é pra fazer alarde. Discrição, entendeu?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_08": "Mais ninguém pode saber disso... você entende, né?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_01": "Você podia ter pelo menos me contado, Roxy.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_02": "Bem, eu não tinha motivo para esconder isso de você... por isso estou te contando agora.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_03": "E antes? Por que você não falou antes?!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_04": "Porque você nunca perguntou.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_05": "Como eu saberia que tinha que perguntar se você não tinha me contado?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_06": "Como eu saberia que você queria saber, se você não tinha perguntado?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570602_32": "Há alguns anos, eu fiz uma atualização em dados cognitivos de Bangboos e coloquei os trabalhos de vários artistas da ilha do céu como dado de treinamento.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570701_04": "O ar da ilha do céu é bem fresco mesmo.",
|
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"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570702_11": "Tem o estilo típico da ilha do céu.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571003_30": "Acho que a ilha do céu está muito à frente de seu tempo...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571003_34": "Minha reputação na ilha do céu acabou de acabar!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_51": "Ah... {M#Wise}{F#Belle} é muito pão-duro, viu.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_31": "Já que não dá pra morar na lixeira, então vou tentar morar numa caixa de papelão. Parece que vai ser divertido...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_32": "O que isso tem de divertido...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_11": "Hm? Você estudou na Instituição Helios junto com {M#sua irmã}{F#seu irmão}, certo?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_13": "Não é uma escola no sentido tradicional.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_03": "Remédio comum eu tenho um montão, e eu sei direitinho qual é o melhor! Olha só...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_04": "Deixa ver... Que tal as \"Cápsulas de Liberação Prolongada de Veloxetine\"? São ótimas para a dor, e também ajudam a suprimir a estimulação contínua do sistema nervoso causada pelo excesso de Éter.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_20": "Quando você termina de escolher pelo celular e está prestes a entrar na loja para retirar os remédios, um funcionário de jaleco branco de repente chama você.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_56": "Phoenix abriu um aplicativo raro em seu celular. {M#Curioso}{F#Curiosa}, você recebeu o aparelho que ela estendeu, toda orgulhosa e, na tela, uma série de medicamentos de aparência bastante sofisticada surgiu diante de seus olhos.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_57": "Tcharam! Bem completo, né? Esse app foi feito pelo Jonathan só pros membros... dá até pra encontrar remédios que ainda não saíram no mercado!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_58": "Antes de entrar na farmácia, vamos dar uma olhada na lista da app. Comigo aqui, a pequena especialista em farmácia, você não vai sair no prejuízo, pode confiar!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_22": "Ultimamente, ela anda extremamente fraca, até pra ela que já não é lá essas coisas.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_11": "Uhn-ne-ne, uhn-ne-uhn-ne! (Essa é uma técnica de reparo antiga! Segundo o velho mestre que me ensinou, ela vem de antes da ilha do céu surgir!)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620021_Name_01": "Cliente Difícil",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_07": "Gerente, não me trata como criança, vai!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630066_03": "Eu conheço gente que se apresenta aqui, afinal.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630070_04": "Naturalmente. Eu apenas não me entrego à diversão, mas não me falta bom senso.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_08": "Caos, falta de fiscalização, quase se tornou sinônimo de indústria paralela.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630076_Name_02": "Garoto Perdido",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630077_03": "Desviando do papo, é? Olha, pra um oficial exemplar, você negocia mal, hein.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_03": "Se a sua capacidade de comunicação continuar piorando, o DSP vai reconsiderar a sua permanência.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590016_01": "O chá da tarde é um momento de descanso indispensável para os cidadãos de Roscaelifer... E tenho certeza de que o Senhor Wise já pôde constatar isso em primeira mão durante sua estadia na ilha do céu.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590016_27": "O chá da tarde é um momento de descanso indispensável para os cidadãos de Roscaelifer... E tenho certeza de que a Srta. Belle já pôde constatar isso em primeira mão durante sua estadia na ilha do céu.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_061": "Ehn-ne, na-ne-nu? Nu-ehn? (Isso significa que vou esquecer todas as memórias relacionadas à ilha do céu? Os amigos e as ruas de Astroboo?)",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_037": "Parece que, sem querer, acabei vendo outro lado de você. Normalmente, você é tão reservado, mas você também é bem sensível, né?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_038": "Parece que, sem querer, acabei vendo outro lado de você. Normalmente, você é tão reservado, mas você também é bem sensível.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_039": "Eu sabia. Você só parece durão, mas é uma manteiguinha derretida por dentro!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_040": "Eu sabia. Você só parece sério, mas é bem sensível por dentro.",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641003_01": "Se eu tiver um troço, conto com você pra chamar a Zhao, minha ambulância de confiança.",
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"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_01": "Depois que anoitece, fica tudo escuro e ainda tem essa névoa...",
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"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130233_01": "Boas-vindas ao Salão Chamaluz.",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130547_02": "Obrigada pelo esforço. A quantidade de compras realmente aumentou ultimamente.",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131014_02": "Ne-ehn-ehn. (Relaxa, a ilha do céu tem um sistema que recicla a água.)",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131150_03": "Uhn ne! Uhn ne!! (Distribuir cartas! Distribuir cartas!)",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_01": "Uhn ne neh! (Vamos usar nossa magia para fazer o espetáculo ficar ainda mais incrível!)",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131153_01": "Uhn nhe neh! (Dados verificados. Agradeço muito pela sua ajuda!)",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131154_01": "Uhn nah! Uhn nah! (Assuntos oficiais! Preciso de ajuda!)",
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||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131155_01": "Uhn ne, uhn nah! (Voo perfeito! Agradeço demais pela sua ajuda!)",
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||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131163_01": "Este é um balão de diálogo provisório",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_60130055_02": "Uhn ne, uhn nah... (Não, não consigo dar mais um passo...)",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_60130061_01": "Uhn ne! Uhn ne uhn ne... (Ah, não! Dormi de novo... já perdi dois ônibus...)",
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||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_60130083_01": "Uhn ne? (Será que esse design assimétrico não é assimétrico demais?)",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_60130086_01": "Uhn ne? (Quer encomendar uma roupa personalizada?)",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_60130088_02": "Uhn neh! (Que raiva! Só porque eu sou grande, tenho que sofrer discriminação na hora de comprar?)",
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||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131101_Name_01": "Grafite de Monstro Bangboo",
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"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_04": "Como bem sabe, a senhorita Claret não tem nenhum interesse em comparecer ao conselho. Ela disse que se alguém perguntar, é só dizer que estamos em reclusão analisando porceliga.",
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"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_08": "Você se deu a todo esse trabalho. Em nome da mestra, expresso nossa mais profunda gratidão.",
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"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_10": "Repassarei exatamente como disse... Mas, uau, você realmente veio preparada.",
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"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_07": "Não tenho nada a dizer.",
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"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_10": "Meu nome é Alden, eu sou o mordomo do local. Meu trabalho diário é cuidar da antiga residência dos Flint, com minha equipe de governança.",
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||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_11": "Se a Belinda, ou as outras funcionárias Bangboos causarem algum problema para você, não hesite em falar comigo.",
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||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_03": "É verdade, mas... se não estou enganado, a limpeza do quarto da mestra ficou a cargo de um Bangboo hoje.",
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||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_02": "Ehn neh... (Eu sei que fiz besteira...)",
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"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_05": "Isso porque quando o pescador lançou a rede, você apareceu na superfície e gritou \"Socorro, não me pega!\". O coitado levou um susto tão grande que quase caiu na água!",
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"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_06": "Ehn en nhe... ehn ne! (Foi mal... não vai acontecer de novo. Da próxima, vou me fingir de morto!)",
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||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_Name_01": "Atendente Humana Séria",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_23": "Uhn ne, uhn ne nah! (Esse \"Pão Explosivo da Felicidade\" é um produto novo que estou desenvolvendo. Como estamos fazendo a divulgação, tanto a versão Bangboo quanto a humana estão disponíveis para degustação gratuita!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_27": "Uhn nhe ne, uhn nah... (O engraçado é que me esforcei muito pra deixar o sabor do pão consistente, mas as notas dos clientes Bangboos e dos clientes humanos são completamente diferentes. Não faço a menor ideia do motivo...)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_19": "Uhn ne, uhn ne? (O que achou? Como foi?)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_21": "Uhn ne, uhn nhe ne... (Que estranho, ainda não funcionou? Os Bangboos conseguem sentir a felicidade...)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_17": "Uhn? Uhn ne neh, uhn ne. (Um pedido de desculpas? Vem com alguma receita secreta de panificação? Bom, na verdade não preciso muito disso não — o que me interessa mesmo é descobrir como fazer o pão perfeito...)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_18": "Uhn ne, uhn nhe nah! (Ah, querido convidado, vou te entregar o presente que o capitão trouxe especialmente para você!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_20": "Uhn ne, uhn nah! (Claro! Honestamente, você me ajudou demais desde a primeira vez que apareceu por aqui. Dando dicas, incentivando... fico muito grato! Pode voltar quando quiser!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130662_01": "Pão de bacon com tomate. Um pão comprido recheado com um recheio vermelho vivo, quase como uma \"pizza\" totalmente enrolada. O conceito pode parecer inusitado, mas tem origem na lenda do vampiro, que os Bangboos adoram.",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_01": "Uhn ne neh! (Oi, este é o posto de reparos. Tem algo que precise consertar?)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_03": "Uhn nhe ne neh. (Os serviços deste quiosque incluem, mas não se limitam a, reparos temporários de Bangboo, manutenção de eletrodomésticos e muito mais.)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_04": "Uhn ne. Uhn na nah. (Damos conta das necessidades do dia a dia de humanos e Bangboos. Mas, quando a coisa quebra feio ou é irreparável, aí a gente levanta a bandeira branca.)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_01": "Uhn ne nah... (Na verdade, reparos são moleza...)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_02": "Uhn nhe ne. (Depois de tantos anos consertando coisas nesse balcão, tenho umas dicas que valem ouro.)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_04": "Uhn ne! Uhn na nah! (Primeiro as coisas mais importantes! Reinicie o equipamento! Metade dos problemas some com uma boa reinicialização!)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_06": "Uhn nhe ne! (Se reiniciar não adiantar, dá uns tapas e tenta de novo!)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_08": "Uhn ne nah! (Se não funcionar, deixa pra lá e resolve depois!)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_10": "Uhn ne! Uhn nah! (Se nosso quiosque de reparos não consegue descobrir o que está errado, não tem jeito, vai ter que levar a alguém mais especializado!)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_11": "Uhn neh! (Tá vendo? Moleza!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_04": "Na troposfera, a altitude de Astroboo deveria gerar ventos absurdamente fortes — mas as rajadas violentas parecem ser cortadas bem na borda da ilha do céu. A brisa que circula por aqui não tem nada a ver com a força perigosa que a teoria sugere.",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_01": "No subsolo do Pavilhão Âmbar, tem alguns itens guardados que não estão sendo usados.",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_02": "As duas... sanduicheiras à sua frente estão cobertas por uma espessa camada de poeira. Parece que ninguém mexe nelas há séculos.",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_04": "Parece um desperdício deixar assim... Dá próxima vez que você tiver uma chance, peça ao Wise para fazer uns sanduíches nessas sanduicheiras.",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_05": "Parece um desperdício deixar assim... Talvez algum dia você deva pegar uns ingredientes e fazer sanduíches para todo mundo.",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_01": "Uhn ne! Uhn ne nah? (Olá! Será que você tem interesse em pilotar um drone Bangboo?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_04": "Uhn ne! Uhn nah? (Ah, que pena. Você não tem algum amigo Bangboo que tenha interesse em pilotar drones Bangboo?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_08": "Uhn ne, uhn ne neh! (Eu recebi ordens para cuidar deste assunto, mas não sei pilotar drones. Então eu preciso de um piloto experiente para ajudar a coletar os dados dispersos... e você apareceu bem na hora certa!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_09": "Uhn ne, uhn nhe ne! (Tenho certeza de que você adoraria ajudar um Patrulhaboo dedicado e responsável! E claro, a recompensa também vai ser satisfatória!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_12": "Uhn ne, uhn nhe nha! (Eu agradeço demais! Então prepare seu amigo Bangboo, nós vamos decolar!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130997_01": "Uhn nhe ne. (Que surpresa... Não esperava a visita {F#da senhorita Belle}{M#do senhor Wise}, com um incrível \"carisma\" de 98! Eu estava preso em um problema difícil e não pude receber {F#ela}{M#ele} como merecia.)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130999_01": "Uhn nhe ne. (Estimado Sr. Reginald, presidente da Delegação de Assuntos de Bangboos, caso precise de algum serviço de confecção, é só falar. Este Bangboo enviará imediatamente alguém com os tecidos mais recentes.)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131000_02": "Uhn, uhn ne. (Claro, esse Bangboo pode criar figurinos sob medida para humanos. Não deixe as aparências te enganarem: apesar de ser um Bangboo, ele é um verdadeiro mestre da estética humana.)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131012_01": "Uhn nhe ne? (O preço daquele carro ainda está um pouco caro. A gente pode negociar um pouco mais?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131041_01": "Uhn ne! Uhn nah? (Você chegou à casa de adivinhação do Boodia. Ó Boo desgarrado, você também deseja espiar a verdade do destino?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131041_02": "Uhn ne, uhn neh! (Venha... com a minha bola de cristal e a minha adivinhação, vou revelar pra você um cantinho do destino!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131041_04": "Uhn ne, uhn nah. (Exato. Eu sou o grande mestre da adivinhação de Roscaelifer... mais conhecido por Boodia.)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131041_05": "Uhn nhe, uhn nah? (A minha adivinhação é muito mais precisa do que uma adivinhação comum. Quer saber por quê?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131041_07": "Uhn ne, uhn nah. (Isso é segredo comercial, mas vou revelar só um tiquinho! o meu método é mais \"científico\".)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131041_08": "Uhn ne, uhn na! (Se ficou interessado no resto, venha experimentar uma consulta!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131042_01": "Uhn ne, uhn nhe? (Bem-vindo à casa de adivinhação do Boodia, ó Boo desgarrado. Quer começar a \"adivinhação científica\"?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131042_04": "Uhn ne, uhn nhe. (Muito bem, seja como você quiser. A partir de agora, preste atenção e responda às minhas perguntas: vou usar as suas respostas como base pra te guiar pelo destino.)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131042_07": "Uhn ne, uhn nhe neh. (Eu prezo por métodos de adivinhação mais \"científicos\". A bola de cristal é só um enfeite pra eu parecer mais com um adivinho de verdade, não ligue pra ela.)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131042_08": "Uhn ne, uhn nhe? (Então, atenção à pergunta: se você chegasse a uma cidade em que nunca pôs os pés, o que mais gostaria de fazer?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131042_18": "Uhn ne, uhn nhe nah! (O trovão não espera as nuvens se dissiparem: ele mesmo é a força que rasga o céu... Enquanto outros Bangboos ainda hesitam, você já está pronto pra encarar a próxima tempestade!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131042_19": "Uhn ne neh! (O seu destino sempre vai te empurrar rumo à luta, ao conflito e à responsabilidade. Você troca o conforto por oportunidades e finca as regras em meio ao caos. Este é o seu destino!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131042_20": "Uhn nhe, uhn nhe nah. (A boonalidade de um Boo determina o destino dele. Que a minha orientação ajude você, ó Boo desgarrado, a alcançar o ponto final do seu destino.)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131042_21": "Uhn... uhn uhn neh! (Ah, veja só... o seu signo do destino, a \"Aurora\", já surgiu na bola de cristal! Agora deixa eu interpretar ela pra você!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131042_22": "Uhn nhe ne. (Só os Bangboos mais curiosos e corajosos têm a chance de contemplar uma aurora. Nada consegue aprisionar você, que é livre e cheio de ideias fora do comum.)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131042_23": "Uhn ne ne, uhn ne! (O seu destino nunca fica parado no que é familiar. Você sempre escolhe explorar e ir além, extrapolando o senso comum sem perder a calma. Este é o seu destino!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131070_Name_01": "Pão fresquinho",
|
||
"Pheony_MathSkill_Desc": "Quando outro personagem na equipe é <color=#FFFFFF>Anômalo</color> ou faz parte da mesma facção:\nO dano de Anomalia contra inimigos no estado de <Term:1000048></Term> obtém mais 15% de Dano CRIT.",
|
||
"Pheony_MathSkill_Desc_Simple": "Quando outro personagem na equipe é <color=#FFFFFF>Anômalo</color> ou faz parte da mesma facção:\nO dano de Anomalia contra inimigos no estado de <Term:1000048></Term> tem seu Dano CRIT aumentado.",
|
||
"Pheony_MathSkill_Title": "Habilidade Extra: Ás da Krampus",
|
||
"Pheony_NounPrompts_01": "Ataque de Queimadura",
|
||
"Pheony_NounPrompts_01_Des": "Algumas habilidades da Phoenix são consideradas Ataques de Queimadura. Durante um Ataque de Queimadura, o nível de Anti-Interrupção aumenta e, ao causar dano, recupera <Term:1000047></Term>. Phoenix pode ter até 120 pontos de Chama Sacrificial.\nApós executar um Ataque de Queimadura, pressione <IconMap:Icon_Special> para pular o recuo do Ataque Especial: Chama Predatória e do Ataque Especial Reforçado: Lâmina em Chamas, encadeando diretamente um ataque ascendente.",
|
||
"Pheony_NounPrompts_01_Title": "Ataque de Queimadura",
|
||
"Pheony_NounPrompts_02": "Chama Sacrificial",
|
||
"Pheony_NounPrompts_02_Des": "Quando um <Term:1000046></Term> causa dano, ele gera Chama Sacrificial. Phoenix pode ter até 120 pontos de Chama Sacrificial. Com Chama Sacrificial suficiente, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para ativar o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Incineração de Pecados</color>.",
|
||
"Pheony_NounPrompts_02_Title": "Chama Sacrificial",
|
||
"Pheony_NounPrompts_03": "Corrupção Ardente",
|
||
"Pheony_NounPrompts_03_Des": "Quando qualquer personagem da equipe causa dano de Anomalia de Atributo a um inimigo, o inimigo entra no estado de Corrupção Ardente. Enquanto estiver nesse estado, o dano de Anomalia recebido pelo inimigo tem chance de ativar um Crítico.",
|
||
"Pheony_NounPrompts_03_Title": "Corrupção Ardente",
|
||
"Pheony_NounPrompts_04": "Ascensão",
|
||
"Pheony_NounPrompts_04_Des": "Usar o Ataque Especial Reforçado: Sol Cadente concede 1 ponto de Ascensão. Phoenix pode ter até 1 ponto de Ascensão. Enquanto Phoenix tiver Ascensão, pressione <IconMap:Icon_Special> para ativar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Lâmina em Chamas</color>.",
|
||
"Pheony_NounPrompts_04_Title": "Ascensão",
|
||
"Pheony_Property_Abloom_Desc": "Multiplicador de Floração",
|
||
"Pheony_Property_Abloom_Desc_BurstValue": "{CAL:225+20*(AvatarSkillLevel(0)-1),1,2}%",
|
||
"Pheony_Property_Abloom_Desc_FinishExValue": "{CAL:300+27*(AvatarSkillLevel(3)-1),1,2}%",
|
||
"Pheony_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40",
|
||
"Pheony_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "40",
|
||
"Pheony_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Evade> (Mantenha pressionado após a Esquiva)",
|
||
"Pheony_SkillList_10_Title": "Esquiva: Passo Vacilante",
|
||
"Pheony_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
|
||
"Pheony_SkillList_11_Title": "Ataque em Cadeia: Último Recurso",
|
||
"Pheony_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
|
||
"Pheony_SkillList_12_Title": "Supremo: Ressurreição Perpétua",
|
||
"Pheony_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (Após executar o Supremo) ; <IconMap:Icon_Switch> (Na próxima vez que entrar no campo de batalha)",
|
||
"Pheony_SkillList_13_Title": "Alma Perseguida pelas Chamas",
|
||
"Pheony_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (Ao ativar a Assistência Reativa)",
|
||
"Pheony_SkillList_14_Title": "Assistência Reativa: Primeiros Socorros",
|
||
"Pheony_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (Ao ativar a Assistência Defensiva)",
|
||
"Pheony_SkillList_15_Title": "Assistência Defensiva: De Paciente a Médica",
|
||
"Pheony_SkillList_16_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (Após a Assistência Defensiva)",
|
||
"Pheony_SkillList_16_Title": "Assistência Imediata: Terapia Regenerativa",
|
||
"Pheony_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Pheony_SkillList_1_Title": "Ataque Básico: Ceifa Vital",
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"Pheony_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (Pressione após o Ataque Especial: Chama Predatória)",
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"Pheony_SkillList_2_Title": "Ataque Básico: Fusão",
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"Pheony_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (Mantenha pressionado quando Chama Sacrificial atingir 90)",
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"Pheony_SkillList_3_Title": "Ataque Básico: Incineração de Pecados",
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"Pheony_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
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"Pheony_SkillList_4_Title": "Ataque Especial: Chama Predatória",
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"Pheony_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (Pressione após ter ascensão)",
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"Pheony_SkillList_5_Title": "Ataque Especial Reforçado: Lâmina em Chamas",
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"Pheony_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>",
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"Pheony_SkillList_6_Title": "Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante",
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"Pheony_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (Pressione durante certo tempo após executar o Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante)",
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"Pheony_SkillList_7_Title": "Ataque Especial Reforçado: Sol Cadente",
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"Pheony_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
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"Pheony_SkillList_8_Title": "Ataque Rápido: Inclinação",
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"Pheony_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (Perfeita) ; <IconMap:Icon_Normal>",
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"Pheony_SkillList_9_Title": "Contraesquiva: Dupla Travessia Cármica",
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"Pheony_SkillName": "Loja Duvidosa",
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"Pheony_SkillText": "Os passos vacilantes e a voz frágil de Phoenix torna difícil para os clientes dispensarem seu atendimento. Eles temem que um simples \"não\" baste para que ela colapse.\nEnquanto isso, alguns rumores desagradáveis começam a se espalhar...\n\"Céus, aquela loja realmente contrata pessoas debilitadas? Que horror!\"",
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"Pheony_Skill_AssaultAid_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Normal> após uma <color=#FFFFFF>Assistência Defensiva</color> para ativar:\nLança sua arma contra o inimigo, depois a recolhe e executa um corte, causando <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Pressione <IconMap:Icon_Normal> para conectar com o terceiro golpe de um Ataque Básico.",
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"Pheony_Skill_AssaultAid_Title": "Assistência Imediata: Terapia Regenerativa",
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"Pheony_Skill_BeHitAid_Desc": "Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione <IconMap:Icon_Switch> para ativar:\nAvança e executa um corte rápido à frente, causando <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Pressione <IconMap:Icon_Normal> para conectar com o terceiro golpe do Ataque Básico.",
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"Pheony_Skill_BeHitAid_Title": "Assistência Reativa: Primeiros Socorros",
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"Pheony_Skill_Burst_Desc": "Com <Term:1000047></Term> suficiente, consuma 90 de Chama Sacrificial e mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para ativar:\nPhoenix lança sua arma, causando muito <color=#FF5521>Dano de Fogo</color> aos inimigos em uma área à frente.\nQuando o Golpe Final atinge um inimigo afetado por <color=#98EFF0>Anomalia de Gelo</color>, <color=#FE437E>Anomalia de Éter</color>, <color=#2EB6FF>Anomalia Elétrica</color>, <color=#FF5521>Anomalia de Fogo</color>, <color=#F0D12B>Anomalia Física</color> ou <color=#A6C5FD>Anomalia de Vento</color>, ativa uma instância de <color=#FFFFFF>Floração</color>, causando dano de Anomalia do atributo correspondente com multiplicador de <color=#2BAD00>{CAL:225+20*(AvatarSkillLevel(0)-1),1,2}%</color>.\nQuando essa instância de <color=#FFFFFF>Floração</color> ativa um crítico, o Dano CRIT aumenta mais 40%.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
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"Pheony_Skill_Burst_Desc_Simple": "Com <Term:1000047></Term> suficiente, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para ativar, causando <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.\nO Golpe Final ativa 1 instância de <color=#FFFFFF>Floração</color> nos inimigos afetados por Anomalia de Atributo.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
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"Pheony_Skill_Burst_Title": "Ataque Básico: Incineração de Pecados",
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"Pheony_Skill_ChangeAttack_Desc": "Se o Ataque Especial: Chama Predatória não ativar um Bloqueio Perfeito, pressione <IconMap:Icon_Normal> para ativar:\nAvança, causando <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.\nÉ considerado um <Term:1000046></Term>.\nDurante a habilidade, pressione <IconMap:Icon_Normal> para conectar com o terceiro golpe do Ataque Básico.",
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"Pheony_Skill_ChangeAttack_Title": "Ataque Básico: Fusão",
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"Pheony_Skill_Counter_Desc": "Após ativar uma <color=#FFFFFF>Esquiva Perfeita</color>, pressione <IconMap:Icon_Normal> para ativar:\nAvança e executa um corte rápido à frente, causando <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Pressione <IconMap:Icon_Normal> para conectar com o terceiro golpe de um Ataque Básico.",
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"Pheony_Skill_Counter_Title": "Contraesquiva: Dupla Travessia Cármica",
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"Pheony_Skill_Evade_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Evade> para ativar:\nUma esquiva rápida.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
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"Pheony_Skill_Evade_Title": "Esquiva: Passo Vacilante",
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"Pheony_Skill_ExQTE_Desc": "Com o Índice de dB no <color=#FFFFFF>Máximo</color>, pressione <IconMap:Icon_UltimateReady> para ativar:\nVoa e mergulha em direção ao inimigo, consumindo todos os PV de Phoenix para ativar uma explosão, causando muito <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>, depois entra no estado de Exaustão e ativa a Assistência Reativa do próximo personagem.\nÉ considerado um <Term:1000046></Term>.\nAtaques ativos não podem ser executados durante o estado de Exaustão.\nPouco depois de usar a habilidade, Alma Perseguida pelas Chamas é automaticamente ativada. Pressione <IconMap:Icon_Normal> para ativar Alma Perseguida pelas Chamas rapidamente.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
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"Pheony_Skill_ExQTE_Title": "Supremo: Ressurreição Perpétua",
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"Pheony_Skill_ExSpecial_01_Desc": "Com energia suficiente, pressione <IconMap:Icon_SpecialReady> para ativar:\nGira o corpo rapidamente e causa muito <color=#FF5521>Dano de Fogo</color> aos inimigos.\nAo sofrer um ataque inimigo no início do giro, ou se atingir um inimigo que emite um aviso luminoso vermelho ou amarelo, ativa o efeito do Bloqueio Perfeito.\nÉ considerado um <Term:1000046></Term>.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Pressione <IconMap:Icon_Normal> para conectar com o terceiro golpe do Ataque Básico.",
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"Pheony_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "Com energia suficiente, pressione <IconMap:Icon_SpecialReady> para ativar, causando <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.\nÉ considerado um <Term:1000046></Term>.\nTem o efeito de Bloqueio Perfeito.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Pressione <IconMap:Icon_Normal> para conectar com o terceiro golpe do Ataque Básico.",
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"Pheony_Skill_ExSpecial_01_Title": "Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante",
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"Pheony_Skill_ExSpecial_02_Desc": "Com energia suficiente, após executar o Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante, pressione ou mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado para ativar:\nVoa e lança sua arma, causando muito <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.\nAo executar a habilidade, obtém 1 de Ascensão, até um máximo de 1 Ascensão.\nSe sofrer um ataque no momento em que começa a se erguer no ar, ou se atingir um inimigo que emite um aviso luminoso vermelho ou amarelo, ativa o efeito de Bloqueio Perfeito.\nÉ considerado um <Term:1000046></Term>.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Pressione <IconMap:Icon_Normal> para conectar com o terceiro golpe do Ataque Básico.",
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"Pheony_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "Com energia suficiente, após executar o Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante, pressione ou mantenha pressionado <IconMap:Icon_SpecialReady> para ativar, causando <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.\nAo executar a habilidade, obtém 1 de Ascensão.\nÉ considerado um <Term:1000046></Term>.\nTem o efeito do Bloqueio Perfeito.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Pressione <IconMap:Icon_Normal> para conectar com o terceiro golpe do Ataque Básico.",
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"Pheony_Skill_ExSpecial_02_Title": "Ataque Especial Reforçado: Sol Cadente",
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"Pheony_Skill_FinishEx_Desc": "Quando Phoenix está no estado de Exaustão, ativa na próxima vez que ela entra em campo por meio de uma troca comum, uma Assistência Reativa ou uma Assistência Defensiva:\nPhoenix fica coberta de chamas, causando <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>, que é considerado como dano de Supremo, aos inimigos próximos, e sai do estado de Exaustão. Ela recupera todos os PV consumidos pelo <color=#FFFFFF>Supremo: Ressurreição Perpétua</color>, além de mais 10% de seu Máx. de PV.\nQuando o Golpe Final atinge um inimigo afetado por <color=#98EFF0>Anomalia de Gelo</color>, <color=#FE437E>Anomalia de Éter</color>, <color=#2EB6FF>Anomalia Elétrica</color>, <color=#FF5521>Anomalia de Fogo</color>, <color=#F0D12B>Anomalia Física</color> ou <color=#A6C5FD>Anomalia de Vento</color>, ativa 1 instância de <color=#FFFFFF>Floração</color>, causando Anomalia de Atributo do atributo correspondente com um multiplicador de <color=#2BAD00>{CAL:300+27*(AvatarSkillLevel(3)-1),1,2}%</color>.\nQuando o efeito dessa <color=#FFFFFF>Floração</color> provoca um Crítico, o Dano CRIT aumenta mais 40%.\nQuando Phoenix entra em campo por meio de um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia: Último Recurso</color> ou um <color=#FFFFFF>Supremo: Ressurreição Perpétua</color>, a recuperação de PV e os efeitos de <color=#FFFFFF>Floração</color> descritos acima também são ativados.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Pressione <IconMap:Icon_Normal> para conectar com o terceiro golpe do Ataque Básico.",
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"Pheony_Skill_FinishEx_Desc_Simple": "Quando Phoenix está no estado de Exaustão, ativa na próxima vez que ela entra em campo por meio de uma troca comum, uma Assistência Reativa ou uma Assistência Defensiva, causando <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>, que é considerado dano de Supremo.\nO Golpe Final ativa 1 instância de <color=#FFFFFF>Floração</color> contra inimigos afetados por uma Anomalia de Atributo.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Pressione <IconMap:Icon_Normal> para conectar com o terceiro golpe do Ataque Básico.",
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"Pheony_Skill_FinishEx_Title": "Alma Perseguida pelas Chamas",
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"Pheony_Skill_Normal_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Normal> para ativar:\nExecuta até quatro ataques à frente, causando <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.\nO terceiro e o quarto golpes do Ataque Básico são considerados <Term:1000046>Ataques de Queimadura</Term>.",
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"Pheony_Skill_Normal_Title": "Ataque Básico: Ceifa Vital",
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"Pheony_Skill_ParryAid_Desc": "Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione <IconMap:Icon_Switch> para ativar:\nBloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
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"Pheony_Skill_ParryAid_Title": "Assistência Defensiva: De Paciente a Médica",
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"Pheony_Skill_QTE_Desc": "Ao ativar um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>, selecione a personagem para ativar:\nExecuta vários ataques à frente, causando <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.\nÉ considerado um <Term:1000046></Term>.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Pressione <IconMap:Icon_Normal> para conectar com o terceiro golpe do Ataque Básico.",
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"Pheony_Skill_QTE_Title": "Ataque em Cadeia: Último Recurso",
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"Pheony_Skill_Rush_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Normal> durante uma Esquiva para ativar:\nAvança e executa um corte à frente, causando <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.",
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"Pheony_Skill_Rush_Title": "Ataque Rápido: Inclinação",
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"Pheony_Skill_Special_01_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Special> para ativar:\nApós recuar, lança rapidamente um corte ascendente à frente, causando <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.\nAo recuar, o dano sofrido diminui 40%.\nSe sofrer um ataque no início do corte ascendente, ou se o corte atingir um inimigo exibindo um aviso luminoso vermelho ou amarelo, ativa um Bloqueio Perfeito, anulando essa instância de dano. Pressione <IconMap:Icon_Normal> para conectar imediatamente com o terceiro golpe de um Ataque Básico.\nDurante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.",
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"Pheony_Skill_Special_01_Desc_Simple": "Pressione <IconMap:Icon_Special> para ativar, causando <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.\nTem o efeito de Bloqueio Perfeito. Após ativar um Bloqueio Perfeito, pressione <IconMap:Icon_Normal> para usar imediatamente o terceiro golpe do Ataque Básico.\nDurante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.",
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"Pheony_Skill_Special_01_Title": "Ataque Especial: Chama Predatória",
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"Pheony_Skill_Special_Enhance_Desc": "Quando tem <Term:1000049></Term>, consuma 1 de Ascensão e pressione <IconMap:Icon_Special> para ativar:\nApós recuar, executa rapidamente um poderoso corte ascendente à frente, causando muito <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.\nAo recuar, mantenha <IconMap:Icon_Special> pressionado para carregar continuamente.\nEnquanto carrega, solte <IconMap:Icon_Special> para executar um poderoso corte ascendente, causando muito <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.\nAo conectar um <color=#FFFFFF><Term:1000046></Term></color>, não recua e passa diretamente para o ataque ascendente.\nAo recuar e carregar, o dano sofrido diminui 40%.\nAo sofrer um ataque no início do corte ascendente, ou atinge um inimigo que emite um aviso luminoso vermelho ou amarelo, ativa o Bloqueio Perfeito.\nÉ considerado um Ataque de Queimadura.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Pressione <IconMap:Icon_Normal> para conectar com o terceiro golpe do Ataque Básico.",
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"Pheony_Skill_Special_Enhance_Desc_Simple": "Quando tem <Term:1000049></Term>, pressione <IconMap:Icon_Special> para ativar, causando <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.\nÉ considerado um <Term:1000046></Term>.\nTem o efeito de Bloqueio Perfeito.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Pressione <IconMap:Icon_Normal> para conectar com o terceiro golpe do Ataque Básico.",
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||
"Pheony_Skill_Special_Enhance_Title": "Ataque Especial Reforçado: Lâmina em Chamas",
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"Pheony_Talent_01_Desc_01": "Ao entrar no campo de batalha, Phoenix obtém 1 de <color=#FFFFFF>Ascensão</color>. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s.\nO Dano CRIT do dano de Anomalia causado a inimigos no estado de <color=#FFFFFF>Corrupção Ardente</color> aumenta mais 25%.\nQuando um <color=#FFFFFF>Ataque de Queimadura</color> causa dano, a eficiência da geração de <color=#FFFFFF>Chama Sacrificial</color> aumenta 15%.",
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"Pheony_Talent_01_Desc_01_Realign": "Ao entrar no campo de batalha, Phoenix obtém 1 de <color=#FFFFFF>Ascensão</color>. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s.\nO Dano CRIT do dano de Anomalia causado a inimigos no estado de <color=#FFFFFF>Corrupção Ardente</color> aumenta mais 25%.\nQuando um <color=#FFFFFF>Ataque de Queimadura</color> causa dano, a eficiência da geração de <color=#FFFFFF>Chama Sacrificial</color> aumenta 15%.",
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"Pheony_Talent_01_Desc_02": "Buscando limites, saboreando a dor, cambaleando ao longo da trilha deixada por velhas feridas, como se houvesse ali um instante em que possa se sentir verdadeiramente viva.\nA dor é o tambor do desfile, e o coração fornece o único aplauso que nunca acaba.",
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"Pheony_Talent_01_Title": "Dor Residual e Desfile de Estímulos",
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"Pheony_Talent_01_Title_Realign": "Dor Residual e Desfile de Estímulos",
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"Pheony_Talent_02_Desc_01": "Quando Phoenix aplica <color=#FF5521>Queimadura</color> a um inimigo, a duração aumenta 2s.\nO dano de Phoenix contra inimigos no estado de <color=#FFFFFF>Corrupção Ardente</color> aumenta 30%.",
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||
"Pheony_Talent_02_Desc_01_Realign": "Quando Phoenix aplica <color=#FF5521>Queimadura</color> a um inimigo, a duração aumenta 2s.\nO dano de Phoenix contra inimigos no estado de <color=#FFFFFF>Corrupção Ardente</color> aumenta 30%.",
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||
"Pheony_Talent_02_Desc_02": "Dizem que os gatos têm nove vidas e, por isso, eles podem escalar os telhados mais altos sem se preocupar.\nEla também gosta de andar nas pontas dos pés e, se em um passo em falso seus pés encontrarem o vazio, a queda não será nada além de uma memorável aventura.\nSeguindo o rastro de pistas deixado pelo perigo, ela segue em frente, rumo a um fim eternamente inalcançável para sua história.",
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"Pheony_Talent_02_Title": "A Curiosidade Não Matará o Gato",
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"Pheony_Talent_02_Title_Realign": "A Curiosidade Não Matará o Gato",
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"Pheony_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
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"Pheony_Talent_03_Desc_01_Realign": "PlaceHolder",
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"Pheony_Talent_03_Desc_02": "Com o tique-taque constante de seus batimentos cardíacos, ela acorda novamente sob um teto que parece igualmente familiar e desconhecido.\nEla ouve a enfermeira contar a ela um distante conto de fadas: no fim da vida, há uma cidade acima das nuvens, isolada do mundo por trás de muralhas imponentes. Lá, não há preocupações ou medos, não há dor nem sofrimento.\nEspantalhos livres moram lá, e seus dias são felizes e tranquilos, pois eles não têm sentimento algum, nem mesmo amor. Eles perderam suas sombras e seus corações.\nEla ouve tudo com atenção, como se reconhecesse um convite que havia rejeitado incontáveis vezes.",
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"Pheony_Talent_03_Title": "Síndrome do Espantalho",
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"Pheony_Talent_03_Title_Realign": "Síndrome do Espantalho",
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"Pheony_Talent_04_Desc_01": "Quando o Golpe Final de <color=#FFFFFF>Alma Perseguida pelas Chamas</color> ou de <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Incineração de Pecados</color> atinge um inimigo afetado por uma Anomalia de Atributo, ativa 1 instância adicional de <color=#FFFFFF>Floração</color>, causando dano de Anomalia do atributo correspondente com um multiplicador fixo de 600%.",
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||
"Pheony_Talent_04_Desc_01_Realign": "Quando o Golpe Final de <color=#FFFFFF>Alma Perseguida pelas Chamas</color> ou de <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Incineração de Pecados</color> atinge um inimigo afetado por uma Anomalia de Atributo, ativa 1 instância adicional de <color=#FFFFFF>Floração</color>, causando o dano de Anomalia do atributo correspondente com um multiplicador fixo de 600%.",
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||
"Pheony_Talent_04_Desc_02": "Ela chegou ao fim da vida inúmeras vezes. Não há cidade acima das nuvens, nem espantalhos que perderam seus corações. Há apenas uma muralha, que indaga se ela trocaria sua sombra e seu coração pela paz eterna.\nEla toca sua sombra. Seu coração está lá, batendo estranha e persistentemente. Ela quer ficar com seu coração.\nEntão, ela entra na floresta profunda de novo e de novo e, a cada vez, ela retorna bem no fim. Mesmo que não haja luz do sol ou refúgio, apenas espinhos, feridas e um exílio interminável.\nNão tem problema. Ela já se acostumou. Mesmo que nunca consiga chegar, ela sempre pode continuar procurando.",
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"Pheony_Talent_04_Title": "O Fim da Vida e o Paraíso Insensível",
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"Pheony_Talent_04_Title_Realign": "O Fim da Vida e o Paraíso Insensível",
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"Pheony_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
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"Pheony_Talent_05_Desc_01_Realign": "PlaceHolder",
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"Pheony_Talent_05_Desc_02": "O mundo é um palco e todos têm um papel para interpretar na história de suas vidas. Ela não é exceção.\nEla é a pobre paciente e a juíza justa; um carrasco impiedoso e uma aventureira imprudente; uma menina fascinada por tudo, uma alma estranha indiferente à dor...\nEla pode ser qualquer pessoa, mas ninguém mais pode ser a Phoenix.\nEla acolhe a todos, exceto a si mesma. Ela se delicia na morte, mas nunca descobriu o que significa viver.\nMas isso deixou de importar há muito tempo. O show deve continuar, e ela só tem um propósito: escolher uma máscara e começar a interpretar ela mesma.\nEntão, por que não interpretar o papel do palhaço de circo? Sempre se apresentando e rindo em voz alta.",
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"Pheony_Talent_05_Title": "Circo do Frenesi",
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"Pheony_Talent_05_Title_Realign": "Circo do Frenesi",
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"Pheony_Talent_06_Desc_01": "Phoenix ignora 15% da resistência a todos os tipos de dano inimigo.\nQuando Phoenix executa o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante</color>, obtém 1 de <color=#FFFFFF>Ascensão</color>.\nO efeito de <color=#FFFFFF>Floração</color> ativado por Phoenix ignora 40% da DEF do inimigo.",
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"Pheony_Talent_06_Desc_01_Realign": "Phoenix ignora 15% da resistência a todos os tipos de dano inimigo.\nQuando Phoenix executa o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante</color>, obtém 1 de <color=#FFFFFF>Ascensão</color>.\nO efeito de <color=#FFFFFF>Floração</color> ativado por Phoenix ignora 40% da DEF do inimigo.",
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"Pheony_Talent_06_Desc_02": "Ela ainda pede à noite profunda uma grande e magnífica queda, ainda gosta de ouvir o vento rasgando contra suas orelhas.\nEla ainda abraça os espinhos, deixando a lâmina do mundo perfurar sua carne, deixando o sangue escorrer pelos passos de outrora até o abismo.\nMas, desta vez, os espinhos não voltam mais a cair sobre a terra.\nAlguém invadiu insensivelmente seu pequeno jardim, recolheu os ramos que ela deixara cair, enrolou-os na porta, envolveu-os nas janelas, erguendo uma cerca desalinhada, e então se colocou diante dela, bloqueando seu caminho desolado.\nDepois de muita hesitação, ela finalmente recuou os passos.",
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"Pheony_Talent_06_Title": "Anotações do Confinamento",
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"Pheony_Talent_06_Title_Realign": "Anotações do Confinamento",
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"Pheony_UniqueSkill_01_Desc": "A Proficiência de Anomalia de Phoenix aumenta <color=#2BAD00>43</color>.\nQuando qualquer personagem da equipe causa dano de Anomalia a um inimigo, o inimigo entra no estado de Corrupção Ardente por 20s.\nAtivações repetidas reiniciam a duração. Quando um inimigo no estado de Corrupção Ardente sofre dano de Anomalia, o dano tem uma chance de ativar um Crítico, com uma base de 30% de Taxa CRIT e <color=#2BAD00>12,5%</color> de Dano CRIT. Se a Proficiência de Anomalia inicial de Phoenix exceder 155, cada excedente acima desse limite aumenta mais 0,7% da Taxa CRIT desse efeito.\nQuando a Proficiência de Anomalia inicial de Phoenix chega a 255, a Taxa CRIT do dano de Anomalia causado a inimigos no estado de Corrupção Ardente chega ao máximo.\nInimigos no estado de Corrupção Ardente sofrem <color=#FF5521>Dano de Fogo</color> equivalente a <color=#2BAD00>25%</color> do ATQ de Phoenix a cada 8s. Esse dano é considerado dano de Ataque Especial Reforçado.\nDurante Ataques de Queimadura, o nível de Anti-Interrupção aumenta, e causar dano concede Chama Sacrificial. Phoenix pode ter até 120 de Chama Sacrificial.\nApós um Ataque de Queimadura, pressione <IconMap:Icon_Special> para pular o recuo do Ataque Especial: Chama Predatória e do Ataque Especial Reforçado: Lâmina em Chamas, conectando imediatamente com um ataque ascendente.\nQuando Phoenix sofre dano fatal, ela não é derrotada e sai de campo. Em vez disso, Ressurgimento é ativado. Da próxima vez que Phoenix entra em campo por meio de uma troca normal, Assistência Reativa ou Assistência Defensiva, ela recupera PV equivalente a 50% de seu Máx. de PV. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 1200s.\nQuando Phoenix ativa um Bloqueio Perfeito, ela obtém 5 de Chama Sacrificial. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.\nQuando Phoenix executa um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, ela entra no estado de <color=#FFFFFF>Ciclo Vital</color> por 20s. Ao atingir um inimigo com um <color=#FFFFFF>Ataque de Queimadura</color> ou reaplicar esse estado, reinicia a duração.\nQuando está no estado de <color=#FFFFFF>Ciclo Vital</color>, após usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante</color>, o próximo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante</color> é substituído pelo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Sol Cadente</color>.",
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"Pheony_UniqueSkill_02_Desc": "A Proficiência de Anomalia de Phoenix aumenta <color=#2BAD00>50</color>.\nQuando qualquer personagem da equipe causa dano de Anomalia a um inimigo, o inimigo entra no estado de Corrupção Ardente por 20s.\nAtivações repetidas reiniciam a duração. Quando um inimigo no estado de Corrupção Ardente sofre dano de Anomalia, o dano tem uma chance de ativar um Crítico, com uma base de 30% de Taxa CRIT e <color=#2BAD00>14,6%</color> de Dano CRIT. Se a Proficiência de Anomalia inicial de Phoenix exceder 155, cada excedente acima desse limite aumenta mais 0,7% da Taxa CRIT desse efeito.\nQuando a Proficiência de Anomalia inicial de Phoenix chega a 255, a Taxa CRIT do dano de Anomalia causado a inimigos no estado de Corrupção Ardente chega ao máximo.\nInimigos no estado de Corrupção Ardente sofrem <color=#FF5521>Dano de Fogo</color> equivalente a <color=#2BAD00>29%</color> do ATQ de Phoenix a cada 8s. Esse dano é considerado dano de Ataque Especial Reforçado.\nDurante Ataques de Queimadura, o nível de Anti-Interrupção aumenta, e causar dano concede Chama Sacrificial. Phoenix pode ter até 120 de Chama Sacrificial.\nApós um Ataque de Queimadura, pressione <IconMap:Icon_Special> para pular o recuo do Ataque Especial: Chama Predatória e do Ataque Especial Reforçado: Lâmina em Chamas, conectando imediatamente com um ataque ascendente.\nQuando Phoenix sofre dano fatal, ela não é derrotada e sai de campo. Em vez disso, Ressurgimento é ativado. Da próxima vez que Phoenix entra em campo por meio de uma troca normal, Assistência Reativa ou Assistência Defensiva, ela recupera PV equivalente a 50% de seu Máx. de PV. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 1200s.\nQuando Phoenix ativa um Bloqueio Perfeito, ela obtém 5 de Chama Sacrificial. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.\nQuando Phoenix executa um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, ela entra no estado de <color=#FFFFFF>Ciclo Vital</color> por 20s. Ao atingir um inimigo com um <color=#FFFFFF>Ataque de Queimadura</color> ou reaplicar esse estado, reinicia a duração.\nQuando está no estado de <color=#FFFFFF>Ciclo Vital</color>, após usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante</color>, o próximo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante</color> é substituído pelo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Sol Cadente</color>.",
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"Pheony_UniqueSkill_03_Desc": "A Proficiência de Anomalia de Phoenix aumenta <color=#2BAD00>57</color>.\nQuando qualquer personagem da equipe causa dano de Anomalia a um inimigo, o inimigo entra no estado de Corrupção Ardente por 20s.\nAtivações repetidas reiniciam a duração. Quando um inimigo no estado de Corrupção Ardente sofre dano de Anomalia, o dano tem uma chance de ativar um Crítico, com uma base de 30% de Taxa CRIT e <color=#2BAD00>16,7%</color> de Dano CRIT. Se a Proficiência de Anomalia inicial de Phoenix exceder 155, cada excedente acima desse limite aumenta mais 0,7% da Taxa CRIT desse efeito.\nQuando a Proficiência de Anomalia inicial de Phoenix chega a 255, a Taxa CRIT do dano de Anomalia causado a inimigos no estado de Corrupção Ardente chega ao máximo.\nInimigos no estado de Corrupção Ardente sofrem <color=#FF5521>Dano de Fogo</color> equivalente a <color=#2BAD00>33%</color> do ATQ de Phoenix a cada 8s. Esse dano é considerado dano de Ataque Especial Reforçado.\nDurante Ataques de Queimadura, o nível de Anti-Interrupção aumenta, e causar dano concede Chama Sacrificial. Phoenix pode ter até 120 de Chama Sacrificial.\nApós um Ataque de Queimadura, pressione <IconMap:Icon_Special> para pular o recuo do Ataque Especial: Chama Predatória e do Ataque Especial Reforçado: Lâmina em Chamas, conectando imediatamente com um ataque ascendente.\nQuando Phoenix sofre dano fatal, ela não é derrotada e sai de campo. Em vez disso, Ressurgimento é ativado. Da próxima vez que Phoenix entra em campo por meio de uma troca normal, Assistência Reativa ou Assistência Defensiva, ela recupera PV equivalente a 50% de seu Máx. de PV. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 1200s.\nQuando Phoenix ativa um Bloqueio Perfeito, ela obtém 5 de Chama Sacrificial. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.\nQuando Phoenix executa um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, ela entra no estado de <color=#FFFFFF>Ciclo Vital</color> por 20s. Ao atingir um inimigo com um <color=#FFFFFF>Ataque de Queimadura</color> ou reaplicar esse estado, reinicia a duração.\nQuando está no estado de <color=#FFFFFF>Ciclo Vital</color>, após usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante</color>, o próximo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante</color> é substituído pelo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Sol Cadente</color>.",
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"Pheony_UniqueSkill_04_Desc": "A Proficiência de Anomalia de Phoenix aumenta <color=#2BAD00>64</color>.\nQuando qualquer personagem da equipe causa dano de Anomalia a um inimigo, o inimigo entra no estado de Corrupção Ardente por 20s.\nAtivações repetidas reiniciam a duração. Quando um inimigo no estado de Corrupção Ardente sofre dano de Anomalia, o dano tem uma chance de ativar um Crítico, com uma base de 30% de Taxa CRIT e <color=#2BAD00>18,8%</color> de Dano CRIT. Se a Proficiência de Anomalia inicial de Phoenix exceder 155, cada excedente acima desse limite aumenta mais 0,7% da Taxa CRIT desse efeito.\nQuando a Proficiência de Anomalia inicial de Phoenix chega a 255, a Taxa CRIT do dano de Anomalia causado a inimigos no estado de Corrupção Ardente chega ao máximo.\nInimigos no estado de Corrupção Ardente sofrem <color=#FF5521>Dano de Fogo</color> equivalente a <color=#2BAD00>38%</color> do ATQ de Phoenix a cada 8s. Esse dano é considerado dano de Ataque Especial Reforçado.\nDurante Ataques de Queimadura, o nível de Anti-Interrupção aumenta, e causar dano concede Chama Sacrificial. Phoenix pode ter até 120 de Chama Sacrificial.\nApós um Ataque de Queimadura, pressione <IconMap:Icon_Special> para pular o recuo do Ataque Especial: Chama Predatória e do Ataque Especial Reforçado: Lâmina em Chamas, conectando imediatamente com um ataque ascendente.\nQuando Phoenix sofre dano fatal, ela não é derrotada e sai de campo. Em vez disso, Ressurgimento é ativado. Da próxima vez que Phoenix entra em campo por meio de uma troca normal, Assistência Reativa ou Assistência Defensiva, ela recupera PV equivalente a 50% de seu Máx. de PV. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 1200s.\nQuando Phoenix ativa um Bloqueio Perfeito, ela obtém 5 de Chama Sacrificial. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.\nQuando Phoenix executa um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, ela entra no estado de <color=#FFFFFF>Ciclo Vital</color> por 20s. Ao atingir um inimigo com um <color=#FFFFFF>Ataque de Queimadura</color> ou reaplicar esse estado, reinicia a duração.\nQuando está no estado de <color=#FFFFFF>Ciclo Vital</color>, após usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante</color>, o próximo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante</color> é substituído pelo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Sol Cadente</color>.",
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"Pheony_UniqueSkill_05_Desc": "A Proficiência de Anomalia de Phoenix aumenta <color=#2BAD00>71</color>.\nQuando qualquer personagem da equipe causa dano de Anomalia a um inimigo, o inimigo entra no estado de Corrupção Ardente por 20s.\nAtivações repetidas reiniciam a duração. Quando um inimigo no estado de Corrupção Ardente sofre dano de Anomalia, o dano tem uma chance de ativar um Crítico, com uma base de 30% de Taxa CRIT e <color=#2BAD00>20,8%</color> de Dano CRIT. Se a Proficiência de Anomalia inicial de Phoenix exceder 155, cada excedente acima desse limite aumenta mais 0,7% da Taxa CRIT desse efeito.\nQuando a Proficiência de Anomalia inicial de Phoenix chega a 255, a Taxa CRIT do dano de Anomalia causado a inimigos no estado de Corrupção Ardente chega ao máximo.\nInimigos no estado de Corrupção Ardente sofrem <color=#FF5521>Dano de Fogo</color> equivalente a <color=#2BAD00>42%</color> do ATQ de Phoenix a cada 8s. Esse dano é considerado dano de Ataque Especial Reforçado.\nDurante Ataques de Queimadura, o nível de Anti-Interrupção aumenta, e causar dano concede Chama Sacrificial. Phoenix pode ter até 120 de Chama Sacrificial.\nApós um Ataque de Queimadura, pressione <IconMap:Icon_Special> para pular o recuo do Ataque Especial: Chama Predatória e do Ataque Especial Reforçado: Lâmina em Chamas, conectando imediatamente com um ataque ascendente.\nQuando Phoenix sofre dano fatal, ela não é derrotada e sai de campo. Em vez disso, Ressurgimento é ativado. Da próxima vez que Phoenix entra em campo por meio de uma troca normal, Assistência Reativa ou Assistência Defensiva, ela recupera PV equivalente a 50% de seu Máx. de PV. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 1200s.\nQuando Phoenix ativa um Bloqueio Perfeito, ela obtém 5 de Chama Sacrificial. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.\nQuando Phoenix executa um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, ela entra no estado de <color=#FFFFFF>Ciclo Vital</color> por 20s. Ao atingir um inimigo com um <color=#FFFFFF>Ataque de Queimadura</color> ou reaplicar esse estado, reinicia a duração.\nQuando está no estado de <color=#FFFFFF>Ciclo Vital</color>, após usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante</color>, o próximo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante</color> é substituído pelo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Sol Cadente</color>.",
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"Pheony_UniqueSkill_06_Desc": "A Proficiência de Anomalia de Phoenix aumenta <color=#2BAD00>78</color>.\nQuando qualquer personagem da equipe causa dano de Anomalia a um inimigo, o inimigo entra no estado de Corrupção Ardente por 20s.\nAtivações repetidas reiniciam a duração. Quando um inimigo no estado de Corrupção Ardente sofre dano de Anomalia, o dano tem uma chance de ativar um Crítico, com uma base de 30% de Taxa CRIT e <color=#2BAD00>22,9%</color> de Dano CRIT. Se a Proficiência de Anomalia inicial de Phoenix exceder 155, cada excedente acima desse limite aumenta mais 0,7% da Taxa CRIT desse efeito.\nQuando a Proficiência de Anomalia inicial de Phoenix chega a 255, a Taxa CRIT do dano de Anomalia causado a inimigos no estado de Corrupção Ardente chega ao máximo.\nInimigos no estado de Corrupção Ardente sofrem <color=#FF5521>Dano de Fogo</color> equivalente a <color=#2BAD00>46%</color> do ATQ de Phoenix a cada 8s. Esse dano é considerado dano de Ataque Especial Reforçado.\nDurante Ataques de Queimadura, o nível de Anti-Interrupção aumenta, e causar dano concede Chama Sacrificial. Phoenix pode ter até 120 de Chama Sacrificial.\nApós um Ataque de Queimadura, pressione <IconMap:Icon_Special> para pular o recuo do Ataque Especial: Chama Predatória e do Ataque Especial Reforçado: Lâmina em Chamas, conectando imediatamente com um ataque ascendente.\nQuando Phoenix sofre dano fatal, ela não é derrotada e sai de campo. Em vez disso, Ressurgimento é ativado. Da próxima vez que Phoenix entra em campo por meio de uma troca normal, Assistência Reativa ou Assistência Defensiva, ela recupera PV equivalente a 50% de seu Máx. de PV. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 1200s.\nQuando Phoenix ativa um Bloqueio Perfeito, ela obtém 5 de Chama Sacrificial. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.\nQuando Phoenix executa um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, ela entra no estado de <color=#FFFFFF>Ciclo Vital</color> por 20s. Ao atingir um inimigo com um <color=#FFFFFF>Ataque de Queimadura</color> ou reaplicar esse estado, reinicia a duração.\nQuando está no estado de <color=#FFFFFF>Ciclo Vital</color>, após usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante</color>, o próximo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante</color> é substituído pelo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Sol Cadente</color>.",
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"Pheony_UniqueSkill_07_Desc": "A Proficiência de Anomalia de Phoenix aumenta <color=#2BAD00>85</color>.\nQuando qualquer personagem da equipe causa dano de Anomalia a um inimigo, o inimigo entra no estado de Corrupção Ardente por 20s.\nAtivações repetidas reiniciam a duração. Quando um inimigo no estado de Corrupção Ardente sofre dano de Anomalia, o dano tem uma chance de ativar um Crítico, com uma base de 30% de Taxa CRIT e <color=#2BAD00>25%</color> de Dano CRIT. Se a Proficiência de Anomalia inicial de Phoenix exceder 155, cada excedente acima desse limite aumenta mais 0,7% da Taxa CRIT desse efeito.\nQuando a Proficiência de Anomalia inicial de Phoenix chega a 255, a Taxa CRIT do dano de Anomalia causado a inimigos no estado de Corrupção Ardente chega ao máximo.\nInimigos no estado de Corrupção Ardente sofrem <color=#FF5521>Dano de Fogo</color> equivalente a <color=#2BAD00>50%</color> do ATQ de Phoenix a cada 8s. Esse dano é considerado dano de Ataque Especial Reforçado.\nDurante Ataques de Queimadura, o nível de Anti-Interrupção aumenta, e causar dano concede Chama Sacrificial. Phoenix pode ter até 120 de Chama Sacrificial.\nApós um Ataque de Queimadura, pressione <IconMap:Icon_Special> para pular o recuo do Ataque Especial: Chama Predatória e do Ataque Especial Reforçado: Lâmina em Chamas, conectando imediatamente com um ataque ascendente.\nQuando Phoenix sofre dano fatal, ela não é derrotada e sai de campo. Em vez disso, Ressurgimento é ativado. Da próxima vez que Phoenix entra em campo por meio de uma troca normal, Assistência Reativa ou Assistência Defensiva, ela recupera PV equivalente a 50% de seu Máx. de PV. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 1200s.\nQuando Phoenix ativa um Bloqueio Perfeito, ela obtém 5 de Chama Sacrificial. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.\nQuando Phoenix executa um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, ela entra no estado de <color=#FFFFFF>Ciclo Vital</color> por 20s. Ao atingir um inimigo com um <color=#FFFFFF>Ataque de Queimadura</color> ou reaplicar esse estado, reinicia a duração.\nQuando está no estado de <color=#FFFFFF>Ciclo Vital</color>, após usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante</color>, o próximo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante</color> é substituído pelo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Sol Cadente</color>.",
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"Pheony_UniqueSkill_Desc_Simple": "A Proficiência de Anomalia da Phoenix aumenta.\nQuando qualquer personagem da equipe causa dano de Anomalia a um inimigo, o inimigo entra no estado de Corrupção Ardente. O dano de Anomalia causado a inimigos nesse estado tem chance de ativar um Crítico.\nInimigos em Corrupção Ardente sofrem periodicamente <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>. Esse dano é considerado dano de Ataque Especial Reforçado. Durante um Ataque de Queimadura, o nível de Anti-Interrupção aumenta e, ao causar dano, recupera Chama Sacrificial. Phoenix pode ter até 120 pontos de Chama Sacrificial. Quando Phoenix sofre dano fatal, ela não é derrotada nem sai de campo. Da próxima vez que Phoenix entra em campo por meio de uma troca normal, Assistência Reativa ou Assistência Defensiva, ela recupera uma certa porcentagem de seu Máx. de PV. \nApós Phoenix usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante</color>, o próximo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante</color> é substituído pelo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Sol Cadente</color>.",
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"Pheony_UniqueSkill_Title": "Passiva Principal: Nirvana",
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"Pheony_VHS": "Divulgação? Não gosto muito de aparecer em público... Ah, já sei! Vou me enrolar numas faixas e dar várias voltar, para nenhum cliente conseguir me ver!",
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"PlayStation_Trophy_Des_98": "Conclua todas as comissões de Corvalho e Coxim em \"Relatos do Corvo Coxo\".",
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"PopUp_Content_110019001": "Quando o Hayuz Heteromorfo acumula uma certa quantidade de Atordoamento, invoca um <color=#FFAF2C>clone</color>. Durante esse período, o Hayuz <color=#FFAF2C>não pode acumular Atordoamento</color>. Derrotar o clone aumenta o Atordoamento do Hayuz e <color=#FFAF2C>aumenta significativamente seu Multiplicador de Dano de Atordoamento e o Dano Bruto que ele sofre</color>.",
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"PopUp_Content_110019003": "Quando Hayuz Heteromorfo invoca o <color=#FFAF2C>clone</color>, ele executa um <color=#FFAF2C>Ataque de Alto Risco</color>. Se o Agente conseguir <color=#FFAF2C>evitar sofrer dano e realizar uma Defensiva Combinada</color>, um <color=#FFAF2C>Contra-Ataque Perfeito</color> é ativado, reduzindo significativamente os PV e o Escudo Miasmático do clone.",
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"PopUp_Content_110020001": "Quando o ataque de luz vermelha do Caminhante Infernal Heteromorfo estiver prestes a atingir, pressione <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore><color=#FFAF2C>Barreira Abaixo de Zero</color> para anular esse ataque de luz vermelha e reduzir a <color=#FFAF2C>Barreira de Cristal Fundido</color>.",
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"PopUp_Content_110020002": "Quando o ataque de luz vermelha do Caminhante Infernal Heteromorfo estiver prestes a atingir, pressione <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore><color=#YELLOW_WHITE>Barreira Abaixo de Zero</color> e execute uma <color=#YELLOW_WHITE>Contraesquiva</color> para reduzir ainda mais a Barreira de Cristal Fundido.",
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"PopUp_Content_110021001": "Ao entrar na área e ativar a <color=#FFAF2C>Caixa Mágica de Armadilha</color>, o chefe se revela e inicia o ataque. Use a <color=#FFAF2C>Assistência Defensiva</color> para lidar com ele.",
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"PopUp_Content_110021002": "Ao entrar na área e ativar a <color=#FFAF2C>Caixa Mágica de Recompensa</color>, o chefe se revela sem atacar, recuperando continuamente <color=#FFAF2C>dB, Energia e Adrenalina</color> do Agente.",
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"PopUp_Content_110021003": "Ao entrar na área e ativar a <color=#FFAF2C>Caixa Mágica Frenética</color>, o chefe se revela e desfere ataques violentos. Use a <color=#FFAF2C>Assistência Defensiva</color> para quebrar o Escudo Miasmático.",
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"PopUp_Content_30112501": "Todo dano causado por personagens do tipo Armeiro é <color=#FFAF2C>Dano Cortante</color> e utiliza a <color=#FFAF2C>DEF</color> como Multiplicador de Dano das habilidades.\nAo causar um Crítico, o Dano Cortante ignora o Bônus de Dano CRIT e usa o Bônus de Dano de Laceração. Se a Taxa CRIT ultrapassar 100% após um Crítico, acontece um teste de Laceração, e a taxa excedente pode ativar o Dano de Laceração novamente.\nParte do Dano Cortante acumula <color=#FFAF2C>Cicatriz</color> até chegar ao valor máximo, fazendo o inimigo entrar no estado de <color=#FFAF2C>Cicatriz</color>, que pode acumular até 3 vezes.",
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"PopUp_Content_30112701": "Todo dano causado por personagens do tipo Armeiro é <color=#FFAF2C>Dano Cortante</color> e utiliza a <color=#FFAF2C>DEF</color> como Multiplicador de Dano das habilidades.\nAo causar um Crítico, o Dano Cortante ignora o Bônus de Dano CRIT e usa o Bônus de Dano de Laceração. Se a Taxa CRIT ultrapassar 100% após um Crítico, acontece um teste de Laceração, e a taxa excedente pode ativar o Dano de Laceração novamente.\nParte do Dano Cortante acumula <color=#FFAF2C>Cicatriz</color> até chegar ao valor máximo, fazendo o inimigo entrar no estado de <color=#FFAF2C>Cicatriz</color>, que pode acumular até 3 vezes.\nQuando o inimigo tem 1 ou mais acúmulos de <color=#FFAF2C>Cicatriz</color>, atingi-lo com certos ataques consome <color=#FFAF2C>Cicatriz</color> e ativa <color=#FFAF2C>Laceração</color>, causando dano adicional.",
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"PopUp_Content_40161101": "Após executar um <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Promessa de Sangue - Arte Secreta da Forja</color>, Claret entra no estado de Marca Escarlate: sua arma se transforma no Machado Sanguinário e os golpes do Ataque Básico são substituídos por <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar</color>.\nAo executar o 3º golpe do <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar</color>, pressione repetidamente ou mantenha pressionado para prolongar a duração dos cortes consecutivos. Ao soltar, Claret salta, desce com um golpe, e, nesse momento, é possível <color=#FFAF2C>acionar a Esquiva Perfeita</color>. Após a Esquiva Perfeita bem-sucedida, você pode conectar novamente o 3º golpe do <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar</color>.",
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"PopUp_Content_40163101": "Quando Severian executa os primeiros três golpes do <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Fio Veloz</color> ou consome <color=#FFAF2C>Cintilância</color> logo antes de sofrer um ataque inimigo, ele se esquiva do ataque e executa um <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nAo se esquivar de um ataque inimigo com sucesso com o <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Fio Veloz</color> ou se esquivar automaticamente de um ataque inimigo consumindo <color=#FFAF2C>Cintilância</color>, ambas as formas contam como uma <color=#FFAF2C>Esquiva Perfeita</color>.\nCada vez que Severian executa uma Esquiva Perfeita, ele obtém 1 acúmulo de <color=#FFAF2C>Vendaval</color>. Enquanto Severian tiver <color=#FFAF2C>Vendaval</color> e estiver em combate, pressione <IconMap:Icon_Switch> para colocá-lo no campo de batalha e executar uma <color=#FFAF2C>Habilidade de Entrada</color>.",
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"PopUp_Content_40163102": "Quando Severian usa <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Destruição Eólica</color>, ele obtém <color=#FFAF2C>Cintilância</color>. Se ele já tiver 2 acúmulos ao obter <color=#FFAF2C>Cintilância</color>, em vez disso ele obtém 1 acúmulo de <color=#FFAF2C>Vendaval</color> e seu próximo <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Fio Veloz</color> é aprimorado para um <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nQuando Severian usa o <color=#FFAF2C>Supremo: Tempestade Aniquiladora</color>, ele obtém uma grande quantidade de <color=#FFAF2C>Fôlego</color>. Com <color=#FFAF2C>Fôlego</color> suficiente, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para executar <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>.",
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"PopUp_Content_40163109": "Quando Severian executa os três primeiros golpes do <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Fio Veloz</color> ou consome <color=#FFAF2C>Cintilância</color> logo antes de sofrer um ataque inimigo, ele se esquiva do ataque e executa um <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nAo se esquivar de um ataque inimigo com <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Fio Veloz</color> ou consumindo <color=#FFAF2C>Cintilância</color>, ambas as formas contam como uma <color=#FFAF2C>Esquiva Perfeita</color>.\nCada vez que Severian executa uma Esquiva Perfeita, ele obtém 1 acúmulo de <color=#FFAF2C>Vendaval</color>. Enquanto Severian tiver <color=#FFAF2C>Vendaval</color>, pressione <IconMap:Icon_Switch> para colocá-lo no campo de batalha e executar uma <color=#FFAF2C>Habilidade de Entrada</color>.\nQuando Severian já tiver 2 acúmulos de <color=#FFAF2C>Cintilância</color>, ao obter outra <color=#FFAF2C>Cintilância</color> por meio do <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Destruição Eólica</color>, em vez disso ele obtém 1 acúmulo de <color=#FFAF2C>Vendaval</color> e aprimora seu próximo <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Fio Veloz</color> para <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nSeverian obtém <color=#FFAF2C>Fôlego</color> atingindo inimigos com certas habilidades ou ativando uma Esquiva Perfeita. Com <color=#FFAF2C>Fôlego</color> suficiente, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para executar <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>.",
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"PopUp_Content_40164101": "O 3º e o 4º golpes do <color=#FFAF2C>Ataque Básico</color> da Phoenix, <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Fusão</color>, <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Lâmina em Chamas</color>, <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante</color>, <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Sol Cadente</color>, <color=#FFAF2C>Ataque em Cadeia</color> e <color=#FFAF2C>Supremo: Ressurreição Perpétua</color> são considerados <color=#FFAF2C>Ataques de Queimadura</color>.\nQuando um <color=#FFAF2C>Ataque de Queimadura</color> causa dano, restaura <color=#FFAF2C>Chama Sacrificial</color> para Phoenix.\nCom <color=#FFAF2C>Chama Sacrificial</color> suficiente, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para consumir 90 acúmulos de <color=#FFAF2C>Chama Sacrificial</color>, ativar o <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Incineração de Pecados</color> e causar uma grande quantidade de <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.\nQuando o <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Incineração de Pecados</color> da Phoenix atinge um alvo sob efeito de anomalia, ativa uma <color=#FFFFFF>Floração</color>.",
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"PopUp_Content_40164102": "Quando Phoenix usa o <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Sol Cadente</color>, ela obtém 1 ponto de <color=#FFAF2C>Ascensão</color>.\nQuando ela tiver <color=#FFAF2C>Ascensão</color>, pressione <IconMap:Icon_Special> para ativar o <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Lâmina em Chamas</color>.",
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"PopUp_Content_40164103": "Depois de usar <color=#FFAF2C>Supremo: Ressurreição Perpétua</color>, Phoenix entra em estado de <color=#FFAF2C>Exaustão</color>. Sob o efeito de <color=#FFAF2C>Exaustão</color>, em sua próxima entrada por meio de troca comum, Assistência Reativa ou Assistência Defensiva, ela ativa <color=#FFAF2C>Alma Perseguida pelas Chamas</color> e recupera PV.\nQuando Phoenix sofre dano fatal, ela não é derrotadae e retirada de combate, mas pode ativar o <color=#FFAF2C>Ressurgimento</color>, recuperando seu próprio PV na próxima vez que entrar por meio de troca comum, Assistência Reativa ou Assistência Defensiva.",
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"PopUp_Content_40164109": "Alguns ataques da Phoenix são considerados <color=#FFAF2C>Ataque de Queimadura</color>. Quando um <color=#FFAF2C>Ataque de Queimadura</color> causa dano, Phoenix recupera <color=#FFAF2C>Chama Sacrificial</color>. Com <color=#FFAF2C>Chama Sacrificial</color> suficiente, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para consumir <color=#FFAF2C>Chama Sacrificial</color> e ativar o <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Incineração de Pecados</color>, causando alto <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.\nQuando Phoenix ativa o <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Sol Cadente</color>, obtém 1 ponto de <color=#FFAF2C>Ascensão</color>. Com <color=#FFAF2C>Ascensão</color>, pressione <IconMap:Icon_Special> para executar o <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Lâmina em Chamas</color>.\nQuando Phoenix executa <color=#FFAF2C>Ataque Especial: Chama Predatória</color>, <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Lâmina em Chamas</color>, <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Chama Atordoante</color> e <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Sol Cadente</color>, ela pode acionar um Bloqueio Perfeito.",
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"PopUp_Content_999230301": "Além da Esfera Zero, Nova Eridu possui atualmente seis \"Grandes Esferas Negras\" sob monitoramento intensivo denominadas: Cretense, Lemnian, Pursenas, Hawara, Solove e Papago.\nEmbora a área e a atividade das seis Grandes Esferas Negras não se comparem à Esfera Zero, elas ainda são impressionantemente grandes e, por muitas razões, não podem ser eliminadas. Ao longo do tempo, elas têm coexistido com a cidade, como se zombassem da fragilidade e da insignificância da humanidade.\nQuando uma Esfera Negra atinge uma certa magnitude, ela começa a se multiplicar, semelhantemente à reprodução biológica, gerando novas \"Sub-Esferas\". Os frequentes desastres causados por Esferas Negras em Nova Eridu são quase todos resultantes desta proliferação das Grandes Esferas Negras.\nNo início do surgimento de uma Sub-Esfera, se for possível entrar rapidamente e eliminar as entidades de alta atividade em seu interior, é possível impedir que essas Sub-Esferas continuem se expandindo, com alta probabilidade de eliminá-las completamente.",
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"PopUp_Content_999550101": "2.7 Fase 1 Rodada 1-1 Guia da segunda seleção de ingredientes – Conteúdo\nVocê ainda tem uma chance de escolher ingredientes nesta rodada. Se houver algum ingrediente que não queira, toque em Atualizar.",
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"PopUp_Content_999550102": "Desta vez, selecione o cogumelo perfumado!",
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"PopUp_Content_999570101": "2.7 Fase 1, rodada 1-1, primeira preparação para pescar os pratos — Conteúdo\nAqui você pode se preparar. No painel à direita, haverá uma pontuação objetivo: é a pontuação mínima que o jogador precisa alcançar na rodada de verificação mais próxima.\nA pontuação se acumula o tempo todo. Esta é uma rodada comum e, quanto mais pontos você acumular nas rodadas comuns, menor será a pressão na rodada de verificação.",
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"PopUp_Content_999570102": "2.7 1ª Fase, Rodada 1-1, primeira vez preparando para pescar os pratos — Conteúdo\nTambém é possível ver a rodada atual e o total de rodadas. Os nós pequenos são rodadas comuns, sem verificação de pontuação; os nós grandes são rodadas de verificação, nas quais é preciso atingir a pontuação exigida para passar da rodada e continuar o jogo.",
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"PopUp_Content_999570103": "2.7 Fase 1 Rodada 1-1 Primeira preparação para pescar os pratos Conteúdo\nVocê pode tocar no Inventário a qualquer momento para ver as cartas de pratos e as cartas de art toys que você possui. Quando estiver pronto, toque em Começar a Cozinhar e prepare-se para comer hot pot.",
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"PopUp_Content_999580103": "2.7 1ª Fase, Rodada 1-1, primeira vez pescando pratos - Conteúdo\nApós serem pescados, os alimentos vão para o painel à direita e serão contabilizados de uma só vez no fim da rodada.",
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"PopUp_Content_9996101": "2.7 Fase 1 Rodada 2-2 Primeira seleção de pratos Conteúdo\nO Inventário está cheio. Você pode pular esta etapa ou selecionar a carta e, depois, excluir cartas do Inventário.\nTem uma Carne Marmoreada ali. Vamos selecioná-la primeiro e excluir depois.",
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"PopUp_Content_9996201": "2.7 1ª fase, rodada 2-2, primeira exclusão de carta – Conteúdo\nO Inventário está cheio, então podemos excluir as cartas que não queremos. A almôndega de peixe dá um bônus pequeno ao deck de carne marmoreada atual, então recomendamos excluir a carta de almôndega de peixe.",
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"PopUp_Content_999640101": "2.7 1ª Fase, Rodada 1-1, Tutorial da Primeira Seleção de Pratos - Conteúdo\nAntes de comer o hot pot, escolha os pratos: a cada vez, você pode escolher 1 carta entre 3. Quando uma carta de prato é adicionada ao Inventário, a quantidade de pratos indicada na carta vai para a panela. Cada porção de prato que você pescar concede a pontuação base daquele prato.",
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"PopUp_Content_999640102": "2.7 Fase 1 Rodada 1-1 Guia da primeira escolha de prato - Conteúdo\nTodas as cartas de prato têm uma versão Essência; toque no botão Essência para visualizá-la.\nAo ir para a panela, cada prato tem uma chance de se tornar a versão Essência, que possui efeitos ainda mais poderosos.",
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"PopUp_Content_999640103": "Selecione a alface primeiro.",
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"PopUp_Content_999690401": "Os Proxies precisam se mover entre as diversas áreas do Painel de Dados e coletar todos os <color=#FFAF2C>Dados Importantes</color> <IconMap:Icon_HackerPlus_Sequel> seguindo a ordem numérica <color=#FFAF2C>do menor para o maior</color>.\nSe a ordem não for respeitada, os <color=#FFAF2C>Dados Importantes</color> <IconMap:Icon_HackerPlus_Sequel> com números maiores <color=#FFAF2C>não poderão ser coletados</color>.",
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"PopUp_Content_999690501": "Quando os Proxies usarem o <color=#FFAF2C>Acesso Rápido</color> <IconMap:Icon_HackerPlus_Belt>, o fluxo de dados dos Proxies será acelerado na direção indicada. Essas áreas só permitem que o fluxo de dados <color=#FFAF2C>entre pelas outras três direções, exceto a que a seta indica</color>.\nObserve atentamente esses <color=#FFAF2C>Acessos Rápidos</color> <IconMap:Icon_HackerPlus_Belt> e utilize-os de forma inteligente para acelerar o processo e concluir o reparo rapidamente.",
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"PopUp_Content_999690601": "Quando os Proxies usam o <color=#FFAF2C>Comando de Salto</color> <IconMap:Icon_HackerPlus_Portal>, os dados dos Proxies serão instantaneamente transportados para outro <color=#FFAF2C>Comando de Salto</color> <IconMap:Icon_HackerPlus_Portal> da mesma cor.\nObserve com atenção e utilize esses <color=#FFAF2C>Comandos de Salto</color> <IconMap:Icon_HackerPlus_Portal> para romper os limites de distância e, assim, alcançar nós que antes estavam bloqueados.",
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"PopUp_Content_999701101": "Na forma de esfera, mantenha pressionado <IconMap:Icon_Evade_Fairy> para acumular energia. Durante o estoque energético, use o controle analógico para mudar a direção. Ao soltar o botão <IconMap:Icon_Evade_Fairy>, a esfera dispara e atinge o botão saliente da ponte de placa vertical, fazendo-a tombar e formar uma passagem.",
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"PopUp_Content_999701301": "Mantenha pressionado <IconMap:Icon_Evade_Fairy> para acumular energia. Quando a energia estiver cheia, solte o botão <IconMap:Icon_Evade_Fairy> e a esfera robô ganhará um enorme poder destrutivo, capaz de destruir objetos pesados (lembre-se de nunca ficar colado nos objetos pesados!)",
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"PopUp_Content_999704601": "Use qualquer Agente UP em uma investigação e evacue com sucesso para ganhar recompensas, incluindo Cópia Mestre de Alta Fidelidade. Na dificuldade <color=#FFAF2C>Ameaça</color>, levar qualquer Agente UP pode ativar um <color=#FFAF2C>evento de investigação UP</color>. Conclua o desafio para escolher uma recompensa entre <color=#FFAF2C>elemento mimético X, elemento mimético Y e elemento mimético Z</color>.",
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"PopUp_Content_999704602": "Desafio Bizarro\n· Selecione um plano de desafio na <color=#FFAF2C>Plataforma Tática Bizarra</color> e entregue uma <color=#FFAF2C>vela de energia bizarra</color> para iniciar o desafio. Cada rodada do desafio consome 1 vela de energia bizarra.\n· Após derrotar todos os inimigos da rodada atual, você pode retornar à Plataforma Tática Bizarra para continuar o desafio ou encerrar o desafio antecipadamente e receber os bônus e recompensas cumulativos.\n· O Desafio Bizarro tem <color=#FFAF2C>3 rodadas</color> no total, com dificuldade e recompensas aumentando gradualmente nas rodadas seguintes. Após concluir todas as 3 rodadas, você pode receber todos os bônus e recompensas cumulativos.\nPlanos de desafio\n· Cada Desafio Bizarro conta com dois Bangboos instrutores, que oferecem bônus e recompensas de estilos diferentes.\n· A cada rodada, você pode escolher um plano de desafio entre os oferecidos pelos Bangboos instrutores para obter o efeito de bônus e as recompensas de suprimentos correspondentes.\n· Alguns planos de desafio permitem abrir mão do bônus em troca de <color=#FFAF2C>recompensas de suprimentos em dobro</color>, ou obter os bônus e recompensas de ambos os lados ao mesmo tempo.\nEfeitos de bônus\n· Alguns efeitos de bônus temporários só se aplicam durante o desafio atual, enquanto os bônus marcados como \"<color=#FFAF2C>efeito imediato</color>\" se aplicam durante o próprio desafio.\n· Os efeitos de bônus incluídos nas recompensas só entram em vigor após o recebimento das recompensas e duram até o <color=#FFAF2C>fim desta investigação</color>.\nResgatar recompensas\n· Concluir desafios acumula os bônus e recompensas de suprimentos correspondentes. Após escolher receber as recompensas, você obtém os bônus cumulativos e pode abrir a <color=#FFAF2C>Caixa de Recompensas do Desafio</color> para receber suprimentos.\n· Após concluir a 1ª ou a 2ª rodada, você pode optar por encerrar o desafio antecipadamente e receber as recompensas cumulativas atuais.\nDesistir do desafio\n· Durante o desafio, você pode interagir com o <color=#FFAF2C>Sinal de Desistência</color> para abandonar o desafio. Após desistir, o desafio não pode ser reiniciado, e as velas de energia bizarras consumidas não serão devolvidas.\n· Desistir do desafio não concede as recompensas da rodada atual, mas as recompensas cumulativas das rodadas concluídas ainda podem ser recebidas na Plataforma Tática Bizarra.\n· Morrer durante o desafio resultará em <color=#FFAF2C>nenhuma recompensa</color>.",
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"PopUp_Content_999704801": "Na dificuldade <color=#FFAF2C>Ameaça</color>, três tipos de matéria etérea aparecem na Esfera Negra, os <color=#FFAF2C>elementos miméticos X, Y e Z</color>. Eles podem ser obtidos em <color=#FFAF2C>recipientes aleatórios, alvos com elementos e eventos de investigação UP</color>.\nAo coletar um elemento de cada um dos três tipos, <color=#FFAF2C>a reação de síntese ocorre automaticamente</color>, sintetizando um item valioso. Essa síntese pode se repetir em uma mesma partida.\nElementos no inventário e na caixa segura participam da síntese, que <color=#FFAF2C>não causa Corrupção adicional</color>.\nApós uma extração bem-sucedida, os elementos miméticos não sintetizados se tornam em <color=#FFAF2C>elementos inertes</color>, e podem ser armazenados e vendidos normalmente, mas perdem sua capacidade de síntese.",
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"PopUp_Content_999704802": "Elementos miméticos são extremamente instáveis. Quando <color=#FF3333>coleta</color> um, <color=#FF3333>você tem uma chance</color> de obter uma <color=#FF3333>Corrupção</color> aleatória na investigação atual.\nAlgumas Corrupções podem se acumular. Quanto mais elementos forem coletados, maior a chance de uma <color=#FF3333>Corrupção severa</color>.\nOs efeitos da Corrupção não desaparecem ao sintetizar ou descartar os elementos, mas só são ativados na investigação atual, desaparecendo após sair do ambiente da Esfera Negra.\nTodos os efeitos de Corrupção obtidos e seus acúmulos são exibidos no inventário.",
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"PopUp_Content_999704803": "Alguns alvos hostis na Esfera Negra carregam elementos miméticos. Esses inimigos são equipados com <color=#FFAF2C>escudo de cacofonia</color> por padrão, ativam <color=#FF3333>emboscadas de Corrupção com maior frequência</color> e, após a ativação, têm chance de <color=#FF3333>executar um ataque subsequente de Corrupção adicional</color>.\nA estação de pesquisa detecta alvos portadores de elemento mimético e marca no <color=#FFAF2C>mapa</color> o tipo de elemento que eles portam.\nApós derrotá-los, colete os elementos dos recipientes de ressonância.",
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"PopUp_Content_999704901": "No nível de dificuldade <color=#FFAF2C>Ameaça</color>, com <color=#FFAF2C>ao menos 1 Agente UP da semana</color>, um <color=#FFAF2C>evento de investigação UP</color> aparece na Esfera Negra.\nAtivar o sinalizador de investigação atrai um alvo hostil portando um elemento mimético sem forma definida. Após eliminá-lo, abra o recipiente de ressonância e dê forma ao elemento, entre: <color=#FFAF2C>elemento mimético X, elemento mimético Y, elemento mimético Z</color>.\nO elemento não fixado precisa ser coletado manualmente ao abrir o recipiente de ressonância, e há <color=#FF3333>uma chance de desencadear uma Corrupção</color>.",
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"PopUp_Content_999730102": "<color=#FFAF2C>Artesanato Básico:</color> um tipo de bônus de recompensa de pedidos básicos, cujo efeito é reduzir a pontuação exigida pelo pedido\n<color=#FFAF2C>Pontuação Excedente:</color> ao concluir um pedido, a parte da pontuação fornecida pelos frutos do mar enviados que ultrapassa a pontuação exigida pelo pedido é a pontuação excedente\n<color=#FFAF2C>Pedido de Cor Única:</color> pedido que, originalmente, exige pontuação de apenas 1 cor\n<color=#FFAF2C>Pedido de 3 Cores:</color> pedido que, originalmente, exige pontuação de apenas 1 cor",
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"PopUp_Content_999790101": "Em \"Crônicas da Casa Assombrada\", vocês pilotarão o Carrinho da Travessura com seus parceiros e usarão cartas para acumular valor de Susto. Assuste os fantasmas que estão em seu caminho e escape da casa assombrada.\n\n<color=#FFFFFF>Modo Missão</color>\nSiga as missões do evento para explorar diferentes casas assombradas, usando os personagens de cada fase e fazendo combinações de cartas para superar os desafios.\n\n<color=#FFFFFF>Modo Desafio</color>\nApós o desbloqueio, selecione seu personagem e tente diferentes combinações de cartas para alcançar valores de susto mais altos, O recorde de cada personagem é registrado separadamente.\n\n<color=#FFFFFF>Recomendações de Tipos</color>\nConfira os tipos e cartas recomendadas para os diferentes personagens para ajudar a montar sua combinação de cartas.\n\n<color=#FFFFFF>Coleção de Cartas</color>\nConsulte detalhes sobre efeitos das cartas desbloqueadas e informações sobre a quantidade de estrelas.",
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"PopUp_Content_999800101": "{LAYOUT_MOBILE#Pressione <IconMap:Icon_ZipLine_Change> para alternar entre os modos corpo a corpo e de longo alcance. <color=#FFAF2C>Ao trocar de modo, pode desencadear Esquiva Perfeita/Bloqueio.</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#Pressione <Action:InLevelSwitchAvatar> para alternar entre os modos corpo a corpo e de longo alcance. <color=#FFAF2C>Ao trocar de modo, pode desencadear Esquiva Perfeita/Bloqueio.</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:InLevelSwitchAvatar> para alternar entre os modos corpo a corpo e de longo alcance. <color=#FFAF2C>Ao trocar de modo, pode desencadear Esquiva Perfeita/Bloqueio.</color>}",
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"PopUp_Content_999800102": "{LAYOUT_MOBILE#No modo corpo a corpo, <color=#FFAF2C>pressione <IconMap:Icon_Normal> para executar um Ataque Básico. Mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para executar um Ataque Carregado</color>.}{LAYOUT_KEYBOARD#No modo corpo a corpo, <color=#FFAF2C>pressione <Action:InLevelNormalAttack> para executar um Ataque Básico. Mantenha <Action:InLevelNormalAttack> para executar um Ataque Carregado</color>.}{LAYOUT_CONTROLLER#No modo corpo a corpo, <color=#FFAF2C>pressione <Action:InLevelNormalAttack> para executar um Ataque Básico. Mantenha <Action:InLevelNormalAttack> pressionado para executar um Ataque Carregado</color>.}",
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"PopUp_Content_999800103": "{LAYOUT_MOBILE#No modo de longo alcance, <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Monster_HACMecha> pressionado para disparar continuamente. Solte para parar de disparar</color>.}{LAYOUT_KEYBOARD#No modo de longo alcance, <color=#FFAF2C>mantenha <Action:InLevelNormalAttack> pressionado para disparar continuamente. Solte para parar de disparar</color>.}{LAYOUT_CONTROLLER#No modo de longo alcance, <color=#FFAF2C>mantenha <Action:InLevelNormalAttack> pressionado para entrar no modo de disparo. Pressione <Action:InLevelNormalAttack> novamente para sair do modo de disparo</color>.}",
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"PopUp_Content_999800104": "{LAYOUT_MOBILE#Pressione <IconMap:Icon_ZipLine_Change> com precisão para se esquivar de ataques inimigos, <color=#FFAF2C>desencadeando uma Esquiva Perfeita e entrando no estado Aprimorado</color>.}{LAYOUT_KEYBOARD#Pressione <Action:InLevelEvade> com precisão para se esquivar de ataques inimigos, <color=#FFAF2C>desencadeando uma Esquiva Perfeita e entrando no estado Aprimorado</color>.}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:InLevelEvade> com precisão para se esquivar de ataques inimigos, <color=#FFAF2C>desencadeando uma Esquiva Perfeita e entrando no estado Aprimorado</color>.}",
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"PopUp_Content_999800201": "{LAYOUT_MOBILE#Pressione <IconMap:Icon_Switch> para trocar para o modo de corpo a corpo. Nesse modo, <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para executar um Ataque Carregado</color>.}{LAYOUT_KEYBOARD#Pressione <Action:InLevelSwitchAvatar> para trocar para o modo de corpo a corpo. Nesse modo, <color=#FFAF2C>mantenha <Action:InLevelNormalAttack> pressionado para executar um Ataque Carregado</color>.}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:InLevelSwitchAvatar> para trocar para o modo de corpo a corpo. Nesse modo, <color=#FFAF2C>mantenha <Action:InLevelNormalAttack> pressionado para executar um Ataque Carregado</color>.}",
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"PopUp_Content_999800301": "{LAYOUT_MOBILE#Mantenha <IconMap:Icon_SkillBtnHack> pressionado para assumir o controle e pilotar o meca.}{LAYOUT_KEYBOARD#Mantenha <Action:InLevelCommonSkill> pressionado para assumir o controle e pilotar o meca.}{LAYOUT_CONTROLLER#Mantenha <Action:InLevelCommonSkill> pressionado para assumir o controle e pilotar o meca.}",
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"PopUp_Content_999800401": "Ao pilotar o meca no modo Longo Alcance, atire nas caixas de carga para quebrar as barreiras e obter recompensas como Booedas e Policromos.",
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"PopUp_Content_999801001": "A Blasfema salta para o espaço dimensional e ativa a Barreira de Corrupção.\nProcure a <color=#FFAF2C>zona dourada</color> e realize uma Assistência Defensiva no momento exato para reduzir a Barreira de Corrupção.",
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"PopUp_Content_999810101": "Existem 3 categorias de carta: ataque, suporte e transformação.\nCartas de ataque exibem dano × contagem de combo, indicando o dano por golpe e o número de golpes.\nCartas de suporte não exibem o dano. Cartas sem valor de dano e contagem de combo não podem obter esses dois atributos.\nCartas de transformação podem se tornar cartas de ataque ou de suporte no início da rodada.",
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"PopUp_Content_999810102": "Aumentar o valor de dano ou a contagem de combos aumenta o dano final causado pelas cartas de ataque.\nO limite dano é 9.999.999, e o combos é 999.",
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"PopUp_Content_999810201": "Sintetize duas cartas idênticas com o mesmo número de estrelas em uma carta com mais estrelas. Você pode usar as cartas armazenadas e as da mão para sintetizar.",
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"PopUp_Content_999810202": "Cartas de mesmo nome e mesmo número de estrelas podem ser sintetizadas juntas. Ao encontrar um par, {LAYOUT_MOBILE#arraste uma delas}{LAYOUT_KEYBOARD#arraste uma delas}{LAYOUT_CONTROLLER#selecione uma delas e mova-a} até a outra para sintetizar.",
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"PopUp_Content_999810301": "{LAYOUT_MOBILE#Arraste uma carta armazenada ou da mão até a área de venda}{LAYOUT_KEYBOARD#Arraste uma carta armazenada ou da mão até a área de venda}{LAYOUT_CONTROLLER#Selecione uma carta armazenada ou da mão e mantenha o botão de venda pressionado}, para vender abaixo do preço de compra.",
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"PopUp_Content_999810401": "Em \"Modo Desafio\", é possível sintetizar 2 cartas de 3 estrelas com o mesmo nome em uma de 4 estrelas!\nCartas de 4 estrelas podem ser usadas uma vez mais para ativar suas habilidades e atacar novamente!",
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"PopUp_Content_999810501": "<Term:4000039></Term>: ativa quando posicionada à esquerda.\n<Term:4000040></Term>: ativa quando posicionada à direita.\n<Term:4000036></Term>: o dano de cartas de ataque aumenta 1 por acúmulo de <Term:4000036></Term>.\n<Term:4000037></Term>: dano do próximo ataque aumenta 10%. É consumida após o uso.\n<Term:4000041></Term>: ativa um efeito adicional se a carta anterior tiver sido uma carta de ataque em cadeia.",
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"PopUp_Content_999810601": "O tipo Doce reforça cartas de ataque de doces na sequência, acumulando para aumentar o dano final de seus principais golpes.",
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"PopUp_Content_999810602": "As cartas tipo Tanuki acumulam <Term:4000036></Term> exclusiva para aumentar o dano de cada ataque. Maiores combos aumentam o dano obtido por <Term:4000036></Term>.\n<Term:4000036></Term>: aumenta o dano de cada golpe de cartas de ataque. Cada acúmulo de <Term:4000036></Term> aumenta 1 ao dano final. Todos os acúmulos são zerados ao final da rodada, com limite máximo de 9.999.",
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"PopUp_Content_999810701": "As cartas de tipo Suporte acumulam <Term:4000037></Term> exclusiva por meio de grandes quantidades de cartas de suporte e consomem <Term:4000037></Term> em poucos ataques para causar alto dano.\n<Term:4000037></Term>: aumenta o dano total causado pela próxima carta de ataque. Cada acúmulo de <Term:4000037></Term> aumenta 10% do dano total. Todos os acúmulos são zerados ao final da rodada, com limite máximo de 9.999.",
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"PopUp_Content_999810702": "As cartas de tipo Ataque em Cadeia usam Agentes para atacar. O suporte entre Agentes transfere bônus entre cartas, aumentando o dano ou a contagem de combos da última carta.\n<Term:4000041></Term>: ativa um efeito adicional se a carta anterior for do tipo Ataque em Cadeia.",
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"PopUp_Content_999810801": "As cartas de tipo Projétil acumulam <Term:4000038></Term> exclusiva com a venda de cartas. <Term:4000038></Term> nunca expira, e a contagem de combos de todas as cartas de ataque aumenta, permitindo que causem várias instâncias de dano.\n<Term:4000038></Term>: aumenta a contagem de combos de todas as cartas de ataque. Cada 10 acúmulos de <Term:4000038></Term> aumenta 1 na contagem de combos. Permanente, não zera ao final da rodada.",
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"PopUp_Content_999810802": "As cartas de tipo Bola de Fogo exigem frequentes sintetizações de cartas para obter a poderosa carta de <Term:4000054></Term>. Cada uso aumenta o dano de cartas de mesmo nome. Ative-as em sequência para acumular dano rapidamente e causar uma grande explosão.",
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"PopUp_Content_999820101": "Além de poder trocar manualmente os novos botões da esquerda e os da direita, agora você pode selecionar rapidamente um layout recomendado através do menu suspenso.",
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"PopUp_Title_1100190": "Simulacro da Aniquilação: Tutorial de mecânicas de Hayuz Heteromorfo",
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"PopUp_Title_1100200": "Simulacro da Aniquilação: Tutorial de mecânicas de Caminhante Infernal Heteromorfo",
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"PopUp_Title_1100210": "Simulacro da Aniquilação: Tutorial de mecânicas de Tirano Tolo Heteromorfo",
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"PopUp_Title_9995501": "2.7 Fase 1 Rodada 1-1 Segundo tutorial de seleção de pratos - Título",
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"PopUp_Title_9995701": "2.7 1º nível, rodada 1-1, primeira vez pescando os pratos - Título",
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"PopUp_Title_9996101": "2.7 1ª fase, rodada 2-2, primeira escolha de pratos — Título",
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"PopUp_Title_9996201": "2.7 1ª fase, rodada 2-2, primeira exclusão de carta - Título",
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"PopUp_Title_9996401": "2.7 1ª Fase Turno 1-1 Guia da Primeira Seleção de Pratos Título",
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"PopUp_Title_999690401": "Dados Importantes",
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"PopUp_Title_999690501": "Acesso Rápido",
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"PopUp_Title_999690601": "Comando de Salto",
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"PopUp_Title_999701101": "Tutorial do Dispositivo Ponte de Pranchas",
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"PopUp_Title_999701301": "Tutorial de Objetos Destrutíveis Pesados",
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"PopUp_Title_999704601": "Investigação UP e Recompensa de Agente UP",
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"PopUp_Title_999704602": "Detalhes do Modo Desafio Bizarro",
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"PopUp_Title_999704801": "Elemento mimético e síntese",
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"PopUp_Title_999704802": "Custo da Coleta",
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"PopUp_Title_999704803": "Alvos com Elementos",
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"PopUp_Title_999704901": "Evento de Investigação de UP",
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"PopUp_Title_999790101": "Regras",
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"PopUp_Title_999800101": "Tutorial de troca de modo: Conquistadora",
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"PopUp_Title_999800102": "Tutorial do modo corpo a corpo: Conquistadora",
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"PopUp_Title_999800103": "Tutorial do modo de longo alcance: Conquistadora",
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"PopUp_Title_999800104": "Tutorial do modo aprimorado: Conquistadora",
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"PopUp_Title_999800201": "Tutorial de Ataque Carregado: Conquistadora",
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"PopUp_Title_999800301": "Tutorial de pilotagem: Conquistadora",
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"PopUp_Title_999800401": "Caixa de Carga Resistente à Corrupção",
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"PopUp_Title_999801001": "Mecânica de Monstro: Zona Dourada",
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"PopUp_Title_999810101": "Tipo de carta",
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"PopUp_Title_999810102": "Cálculo de Dano",
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"PopUp_Title_999810201": "Regras de Síntese",
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"PopUp_Title_999810202": "Sintetizar",
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"PopUp_Title_999810301": "Vender Cartas",
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"PopUp_Title_999810401": "Cartas de 4 estrelas",
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"PopUp_Title_999810501": "Detalhes de Atributos",
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"PopUp_Title_999810601": "Tipo Doce",
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"PopUp_Title_999810602": "Tipo Tanuki",
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"PopUp_Title_999810701": "Tipo Suporte",
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"PopUp_Title_999810702": "Tipo Ataque em Cadeia",
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"PopUp_Title_999810801": "Tipo Projétil",
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"PopUp_Title_999810802": "Tipo Bola de Fogo",
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"PopUp_Title_9998201": "Mudança de layout dos controles",
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"PostText_33001": "Nos últimos dias, vários investigadores da Esfera Negra relataram que os Dados de Rosetta parecem ter apresentado falhas múltiplas. Como consequência, diversos investigadores tiveram problemas com os dados do Caroteno usados em operações na Esfera Negra, que deixaram de fornecer rotas e informações de evacuação válidas. Sem conseguir evacuar a tempo, sofreram Corrupção de Éter, com relatos de mortes.\nA imagem desta reportagem mostra um acidente ocorrido ontem, em que um investigador da AIEN ficou preso na Esfera Cretense por causa da falha nos dados do Caroteno. Outros investigadores da AIEN entraram rapidamente na Esfera Negra para resgatar o ferido e o retiraram para tratamento. Segundo informações do hospital, o investigador já apresenta reações evidentes de Corrupção. Apesar de ter saído do risco de morte, não poderá mais trabalhar com a Esfera Negra.\nA causa exata da anomalia ainda não foi esclarecida. As autoridades municipais ainda não divulgaram os resultados da investigação, e não existem informações sobre se a anomalia está ligada a uma Esfera específica, falha de equipamento ou outros fatores.\nAté que os resultados sejam divulgados, os trabalhadores da Esfera Negra devem acompanhar as informações oficiais e avaliar com cautela os riscos de realizar operações dentro dela.",
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"PostText_33002": "Pessoal, recentemente fui transferido pra uma empresa do grupo T.O.P.S. por conta de ajustes no trabalho. Não vou dizer qual nem o que faço... mas não é nada muito limpo, vocês entendem.\nEm menos de uma semana, meu chefe, que claramente já tinha feito muita coisa errada, sumiu do nada. Enquanto eu me perguntava o que aconteceu, um colega me contou uma lenda urbana que circulava dentro da T.O.P.S....\nDizem que existe uma morte infiltrada na T.O.P.S.. Se você trabalhar direitinho, ela não aparece. Mas se você fizer muita coisa suja e a auditoria interna não conseguir te pegar... ela com certeza vem, e leva sua vida. Meu chefe provavelmente já...\nDizem que essa morte se move como uma sombra, carrega uma lâmina sinistra que leva vidas, não pode ser morta e ainda solta um fogo que não se apaga! E como ela gosta de perfurar os alvos e queimá-los até virarem cinzas, dentro da T.O.P.S. todo mundo a chama de Morte Espetinho!\nA empresa até mandou um comunicado interno dizendo que meu chefe saiu por motivos pessoais... mas tenho certeza de que ele foi vítima. Já decidi pedir demissão e cair fora... Dinheiro sujo, por mais que seja, sem vida pra gastar não passa de papel velho. Antes de fugir, com base no que meu colega descreveu, desenhei à mão uma imagem da criatura. Espero que os colegas que lerem isso se mantenham limpos, pra não atrair desgraça.",
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"PostText_33003": "Os Dados de Rosetta falham sem parar, e vários acidentes na Esfera Negra explodem em sequência... Como Nova Eridu vai encarar essa crise? A exploração da Esfera Negra vai virar uma história que a humanidade nunca mais vai poder tocar?!\nRecentemente, o prefeito Mayflower apareceu no distrito Throne por questões oficiais e foi cercado por repórteres no local, que buscavam uma resposta direta sobre a recente anomalia nos Dados de Rosetta e a investigação dos acidentes relacionados.\nDiante das perguntas incessantes, o prefeito limitou-se a responder: «Ainda se encontra em investigação». A situação se arrastou por um bom tempo, e o clima no local era tenso e delicado! De repente, os seguranças que o acompanhavam o puxaram para fora da multidão, e o local rapidamente ficou sob a proteção deles!\nApesar de não ter obtido uma resposta satisfatória, a repórter acredita que, por trás dessas palavras vagas do prefeito, está a verdade que o público e os colegas jornalistas não conseguiram desenterrar.\nPara saber a verdade, não deixe de seguir. A repórter do nosso jornal, Xiuqi Hemond, continuará acompanhando a verdade por trás dos acontecimentos!",
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"PostText_33004": "1. Caso aviste funcionários vestidos com o tema Noite das Travessuras Sobrenaturais, converse com eles imediatamente. Lembrem-se: todos são confiáveis.\n2. Se passar a noite inteira na Noite das Travessuras Sobrenaturais e o dia amanhecer, retorne para casa imediatamente e durma. Nenhum \"humano\" se responsabiliza pelos efeitos colaterais após a noite...\n3. Ao chegar à área do check-in das \"Crônicas da Casa Assombrada\" do Clube AIEN, não aceite convites de grupo de desconhecidos!!\nLembre-se: As anomalias de Nova Eridu não se restringem à Esfera Negra.\n...\n\nPor fim, todos estão convidados a conhecer a Noite das Travessuras Sobrenaturais, para guias da Casa Assombrada, informações do evento e compra de trajes temáticos, acessem a seção exclusiva do fórum Casa Paranormal!",
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"PostTitle_33001": "[Informação][Republicação] Dados de Rosetta registram alta frequência de falhas",
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"PostTitle_33002": "[Fatos Estranhos] Vocês já ouviram falar da Morte Espetinho?",
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"PostTitle_33003": "[Informação] Acidentes na Esfera Negra fora de controle. Quem paga a conta? Vários seguranças arrastam o prefeito...",
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"PostTitle_33004": "[Consulta] Regras ocultas da Noite das Travessuras Sobrenaturais",
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"Poster_33001": "Noticiário de Rydu",
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"Poster_33002": "Doutor das Lendas Urbanas",
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"Poster_33003": "Conta Oficial Exclusiva de Noticiário de Ridu",
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"Poster_33004": "Casa Paranormal",
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"PreWarRemind_AvatarNum_Title_01": "Faltam Agentes na formação atual da equipe. É recomendado completar a equipe antes de iniciar o combate.",
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"PreWarRemind_AvatarScore_Desc1": "Avaliação atual",
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"PreWarRemind_AvatarScore_Desc2": "Avaliação recomendada",
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"PreWarRemind_AvatarScore_Desc3": "Você alcançou a avaliação recomendada.",
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"PreWarRemind_AvatarScore_Desc4": "Recomendação: aumentar a classificação de <color=#FFAF2C>{0}</color> para",
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"PreWarRemind_AvatarScore_Title1": "Equipe atual",
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"PreWarRemind_AvatarScore_Title_01": "Há Agentes na equipe que podem ser aprimorados.",
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"PreWarRemind_Bubble1": "Equipe incompleta",
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"PreWarRemind_Bubble2": "É possível melhorar a equipe",
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"PreWarRemind_Bubble3": "Sugestões de aprimoramento",
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"PreWarRemind_Bubble4": "Nível recomendado: {0}",
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"PreWarRemind_Bubble5": "É possível promover",
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"PreWarRemind_Buttom1": "Dicas para o desafio",
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"PreWarRemind_Buttom2": "Dicas para o desafio",
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"PreWarRemind_Buttom3": "Dicas para o desafio",
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"PreWarRemind_Buttom4": "Dicas para o desafio",
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"PreWarRemind_Buttom5": "Aumentar reputação",
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"PreWarRemind_Reset_Desc1": "Dicas para o desafio",
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"PreWarRemind_Reset_Desc2": "Desativar lembrete. (pode ser reativado em Opções > Outros)",
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"PreWarRemind_StrategyGuide_Bubble1": "Equipe atual",
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"PreWarRemind_TeamException_Desc": "A formação de equipe atual será descartada.",
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"PreWarRemind_TeamException_Title_01": "Sua equipe pode melhorar. Deseja consultar as recomendações do <color=#FFAF2C>Guia de Formação de Equipe</color>?",
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"PreWarRemind_TeamException_Title_02": "Sua equipe pode melhorar. Deseja consultar as recomendações do <color=#FFAF2C>guia</color>?",
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"PreWarRemind_WLLevelUp_Desc_01": "<color=#31CC00>Conclua a comissão de aumento de reputação na Interlaço.</color>",
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"PreWarRemind_WLLevelUp_Desc_02": "Acesse \"Quero aprimorar\" para saber como subir de nível.",
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"PreWarRemind_WLLevelUp_Title_01": "Aumente sua reputação na Interlaço para subir o nível máximo dos Agentes a {0}.",
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"PreWarRemind_WLLevelUp_Title_02": "Alcance o nível {0} na Interlaço para aumentar o nível máximo dos Agentes.",
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"PreparePageTips_102010": "Na dificuldade [Infernal], ao entrar na fase, a equipe contará apenas com o Agente <color=#FFAF2C>[1P-Líder]</color>",
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"Profile_3201021_des": "Avatar Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano de Crescimento.",
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"Profile_3201021_name": "\"Doces ou travessuras!\"",
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"Profile_3201021_story": "\"Doces ou travessuras!\"\n\"Com mais empolgação!\"\n\"Doces ou travessuras!!\"\n\"É isso! Wise, não esquece de mostrar suas \"presas\", e Eous, levante a lanterna um pouquinho mais! Agora, na casa de quem vamos primeiro?\"",
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"Profile_3202020_des": "Avatar comemorativo II do \"Simulacro da Aniquilação\"",
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"Profile_3202020_story": "\"Caminhando no caminho dos nove abismos do submundo, aniquilando a alma imortal da eternidade!\"\n\"Belle... que história você escreveu pra si mesma? De qualquer maneira... já não é hora de falarmos sobre o pagamento?\"",
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"Profile_3209002_des": "Avatar comemorativo do evento \"Zenless Zone Zero FES 2026\"",
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"Profile_3209002_name": "\"Olhe para a câmera!\"",
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"Profile_3209002_story": "O fotógrafo profissional já está a postos!\nAntes de entrar no carnaval mais divertido de Nova Eridu, vamos tirar uma foto para registrar todas as nossas expectativas!",
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"Profile_3209003_des": "Obtido através da troca de pontos na Central de Recarga da HoYoverse.",
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"Profile_3209003_name": "Vizinhança de Primeira Linha",
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"Profile_3209003_story": "\"Ehn nah? Ehn!\u00A0(Mais algum pedido? Pode falar!)\"\n\"Ehn nah ehn... ehn neh! (Querer tocar pra saber como eu amarro minhas orelhas... acho que não está totalmente descartado!)",
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"Pyrois_Talent_06_Desc_01": "Efeito de Mindscape Oculto",
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"Pyrois_Talent_06_Desc_01_Realign": "Efeito de Mindscape Oculto",
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||
"QuestDesc_1205510101": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205510201": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205510301": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205510401": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205510501": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205510601": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205580101": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205580201": "XXXXX",
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||
"QuestDesc_1205580301": "XXXXX",
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||
"QuestDesc_1205590101": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205590201": "XXXXX",
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||
"QuestDesc_1205590301": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205590901": "Sigrid convidou você para apreciar a vista no mirante. Honre o compromisso e apareça no horário combinado.",
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"QuestDesc_1205630101": "Evento repetido 0-1, Miau-Miau da Praça Lumina",
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"QuestDesc_1205630201": "Evento Repetível do Severian 0-2",
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"QuestDesc_1205630301": "Evento Repetível de Severian 1-1",
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"QuestDesc_1205631101": "Parece que Severian enviou uma mensagem privada. Veja o que ele quer.",
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||
"QuestDesc_1205640101": "XXXXX",
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||
"QuestDesc_1205640201": "XXXXX",
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||
"QuestDesc_1205640301": "XXXXX",
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"QuestDesc_12230001": "Dizer que alguém \"caiu do céu\" costuma significar que é uma pessoa predestinada a ser grande... desde que consiga se manter com vida.",
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"QuestDesc_12230002": "Pelo menos tive minha chance de brilhar!",
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"QuestDesc_12230003": "Um general não pode demonstrar fraqueza perante suas tropas.",
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"QuestDesc_12230004": "Ficar só é um erro grave.",
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"QuestDesc_12230005": "Ela tentou muito ser \"ela\", mas se esqueceu de um detalhe: apenas juntas elas poderiam ser inteiras.",
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||
"QuestDesc_12230006": "{M#Um sonâmbulo}{F#Uma sonâmbula} invadiu o sonho de outra sonâmbula.",
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||
"QuestDesc_12570005": "Apague sua presença e derrote os etéreos de forma eficiente. Essa é sua primeira lição neste campo de tiro. Pode não haver ondas de éter, mas os sons dos alvos se movendo e pulando por aí vão ser o melhor sinal para eliminá-los.\n<color=#FFAF2C>Objetivo: alcance pelo menos a classe B</color>\nClasse S — 12.000 pontos ou mais\nClasse A — 7.000 pontos ou mais\nClasse B — 2.000 pontos ou mais",
|
||
"QuestDesc_12570006": "Alguns alvos de investigadores de Esferas Negras foram introduzidos ao campo de batalha como <color=#FFAF2C>reféns amigáveis</color>. Não os acerte em hipótese nenhuma! Por que os alvos não são feitos para parecer que são da Força de Defesa? Os superiores dizem que uniformes pretos e etéreos pretos são muito difíceis de diferenciar.\n<color=#FFAF2C>Objetivo: alcance pelo menos a classe B</color>\nClasse S — 12.000 pontos ou mais\nClasse A — 7.000 pontos ou mais\nClasse B — 2.000 pontos ou mais",
|
||
"QuestDesc_12570007": "À sua frente está um <color=#FFAF2C>etéreo protegido por um escudo ao redor do núcleo</color>. Ataque o ponto mais fraco dele, quando suas defesas estiverem baixas. Etéreos não ligam para desemprego, relacionamentos ou problemas de saúde. Então use força física para romper a defesa dele.\n<color=#FFAF2C>Objetivo: alcance pelo menos a classe B</color>\nClasse S — 13.000 pontos ou mais\nClasse A — 8.000 pontos ou mais\nClasse B — 3.000 pontos ou mais",
|
||
"QuestDesc_12570008": "Os franco-atiradores costumam preferir ficar quietos, mas esses <color=#FFAF2C>alvos explosivos</color> são a exceção... Eles aliviam muito o estresse. A emoção das explosões pode fazer você invejar os caras da artilharia. Mas mantenha o foco, já que eles recebem muito mais reclamações do que você.\n<color=#FFAF2C>Objetivo: alcance pelo menos a classe B</color>\nClasse S — 13.000 pontos ou mais\nClasse A — 8.000 pontos ou mais\nClasse B — 3.000 pontos ou mais",
|
||
"QuestDesc_12570009": "Aqueles etéreos perversos aprenderam a se esconder atrás de <color=#FFAF2C>barreiras sólidas</color> para salvar suas peles. Eles dominaram a essência da sobrevivência humana. A maneira como eles se escondem lembra muitos seres desprezíveis. Deixe que essa emoção sirva de gatilho para seus disparos.\n<color=#FFAF2C>Objetivo: alcance pelo menos a classe B</color>\nClasse S — 12.000 pontos ou mais\nClasse A — 7.000 pontos ou mais\nClasse B — 2.000 pontos ou mais",
|
||
"QuestDesc_12570010": "Apague sua presença e derrote os etéreos de forma eficiente. Essa é sua primeira lição neste campo de tiro. Mantenha o foco! Os alvos se movimentam bem mais rápido e com mais frequência, como se estivessem fazendo abdominais.\n<color=#FFAF2C>Objetivo: alcance pelo menos a classe B</color>\nClasse S — 12.000 pontos ou mais\nClasse A — 10.000 pontos ou mais\nClasse B — 8.000 pontos ou mais",
|
||
"QuestDesc_12570011": "Alguns alvos de investigadores de Esferas Negras foram introduzidos ao campo de batalha como <color=#FFAF2C>reféns amigáveis</color>. Não os acerte em hipótese nenhuma! Por que os alvos parecem investigadores de Esferas Negras? Os superiores não vão dizer nem sob tortura quem zoou a careca deles.\n<color=#FFAF2C>Objetivo: alcance pelo menos a classe B</color>\nClasse S — 13.000 pontos ou mais\nClasse A — 11.000 pontos ou mais\nClasse B — 9.000 pontos ou mais",
|
||
"QuestDesc_12570012": "À sua frente está um <color=#FFAF2C>etéreo protegido por um escudo ao redor do núcleo</color>. Ataque o ponto mais fraco dele, quando suas defesas estiverem baixas. Etéreos não se preocupam com nada, mas você se preocupa com lutar, proteger seus olhos e se aproximar dos Proxies... Não tenha misericórdia.\n<color=#FFAF2C>Objetivo: alcance pelo menos a classe B</color>\nClasse S — 14.000 pontos ou mais\nClasse A — 12.000 pontos ou mais\nClasse B — 10.000 pontos ou mais",
|
||
"QuestDesc_12570013": "Os franco-atiradores costumam preferir ficar quietos, mas esses <color=#FFAF2C>alvos explosivos</color> são a exceção... Eles aliviam muito o estresse. A equipe antibombas devia ter visto você em ação quando tentou te recrutar... detonando Etéreos com estilo!\n<color=#FFAF2C>Objetivo: alcance pelo menos a classe B</color>\nClasse S — 14.000 pontos ou mais\nClasse A — 12.000 pontos ou mais\nClasse B — 10.000 pontos ou mais",
|
||
"QuestDesc_12570014": "Aqueles etéreos perversos aprenderam a se esconder atrás de <color=#FFAF2C>barreiras sólidas</color> para salvar suas peles. Eles dominaram a essência da sobrevivência humana. Mas você sempre foi o seu arqui-inimigo. Um atirador precisa ignorar os obstáculos e mirar direto para o coração de seu inimigo, não é mesmo?\n<color=#FFAF2C>Objetivo: alcance pelo menos a classe B</color>\nClasse S — 11.000 pontos ou mais\nClasse A — 9.000 pontos ou mais\nClasse B — 7.000 pontos ou mais",
|
||
"QuestDesc_231010801": "Conclua duas extrações seguras na dificuldade comum",
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"QuestDesc_231010901": "Cause dano a inimigos de elite pelas costas 5 vezes em até 5 segundos após ficar invisível usando o Eco de Éter do Tirano Tolo (acumulativo entre partidas)",
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"QuestDesc_231011001": "Conclua uma extração levando suprimentos no valor de 400K na dificuldade comum",
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"QuestDesc_231011101": "Cause atordoamento em inimigos de elite cinco vezes usando o Eco de Éter das Chamas do Crepúsculo (acumulado entre partidas)",
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"QuestDesc_231011201": "Conclua uma extração em qualquer mapa na dificuldade Ameaça",
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"QuestDesc_231012704": "Derrote o monstro à sua frente",
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"QuestDesc_231017501": "Procure o Shiyi Boo e entregue o Medidor de Limites",
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"QuestDesc_231017502": "Converse com Cataboo",
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||
"QuestDesc_231017601": "Encontre o Boo Coletor para enviar itens valiosos",
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"QuestDesc_231017602": "Converse com Cataboo",
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||
"QuestDesc_231017702": "Pegar fragmento de Caroteno",
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"QuestDesc_231017801": "Localizar a posição dos fragmentos do Caroteno Estável",
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||
"QuestDesc_231017802": "Pegar fragmento de Caroteno",
|
||
"QuestDesc_2310209": "Destrua o escudo de cacofonia dos inimigos 3 vezes.",
|
||
"QuestDesc_231023601": "Enviar item: Combustível Simples×5",
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||
"QuestDesc_231023701": "Enviar itens: Unidade de Bateria×5",
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"QuestDesc_2310265": "Usar a cápsula de ressurreição uma vez durante a partida",
|
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"QuestDesc_231026501": "Usar a cápsula de ressurreição uma vez na partida",
|
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"QuestDesc_2310301": "Enviar materiais - C - Três da Zona de Concentração de Peças 1",
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||
"QuestDesc_231030101": "Enviar materiais - C - Três da Zona de Enriquecimento de Peças 1",
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"QuestDesc_2310302": "Enviar materiais - B - Três na Zona de Concentração de Cabos 2",
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||
"QuestDesc_231030201": "Enviar materiais - B - três da Área de Concentração de Cabos 2",
|
||
"QuestDesc_2310303": "Enviar materiais - A - Três da Zona de Enriquecimento de Minério em Lata 1",
|
||
"QuestDesc_231030301": "Enviar materiais - A - Três da Zona de Enriquecimento de Material em Lata 1",
|
||
"QuestDesc_2310304": "Enviar Material Comum de Monstro-B-Orgânico x3",
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||
"QuestDesc_231030401": "Enviar três Material Comum de Monstro-B-Orgânico",
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||
"QuestDesc_2310305": "Enviar três Material Comum de Monstro-A-Máquina",
|
||
"QuestDesc_231030501": "Enviar três Material Comum de Monstro-A-Máquina",
|
||
"QuestDesc_2310306": "Enviar Material Exclusivo de Chefe-S uma vez",
|
||
"QuestDesc_231030601": "Enviar Material Exclusivo de Chefe-S uma vez",
|
||
"QuestDesc_2310309": "Envie o cartão-chave Classe S para abrir portas durante a partida",
|
||
"QuestDesc_231030901": "Envie o cartão-chave Classe S para abrir portas durante a partida",
|
||
"QuestDesc_2310318": "Use Eco de Éter três vezes durante a partida",
|
||
"QuestDesc_231031801": "Use Eco de Éter três vezes durante a partida",
|
||
"QuestDesc_2310319": "Fabrique qualquer Eco de Éter uma vez na Oficina Inteligente",
|
||
"QuestDesc_231031901": "Fabrique qualquer Eco de Éter uma vez na Oficina Inteligente",
|
||
"QuestDesc_2310320": "Use qualquer Eco de Éter de nível S+ durante a partida",
|
||
"QuestDesc_231032001": "Use qualquer Eco de Éter de nível S+ durante a partida",
|
||
"QuestDesc_2310321": "Equipe um equipamento exclusivo do Protagonista de Classe B durante a partida",
|
||
"QuestDesc_231032101": "Equipe um equipamento exclusivo de Protagonista de Classe B durante a partida",
|
||
"QuestDesc_2310322": "Ataque os inimigos pelas costas e conclua 3 golpes furtivos",
|
||
"QuestDesc_231032201": "Ataque os inimigos pelas costas e conclua 3 golpes de Furtividade",
|
||
"QuestDesc_2310323": "Use o gancho para se mover três vezes durante a partida",
|
||
"QuestDesc_231032301": "Use o gancho para se mover três vezes durante a partida",
|
||
"QuestDesc_2310324": "Usar o trilho para se mover três vezes durante uma partida",
|
||
"QuestDesc_231032401": "Usar o trilho deslizante para se mover três vezes durante a partida",
|
||
"QuestDesc_2310327": "Repila com sucesso o monstro subsequente três vezes usando o Bloqueio",
|
||
"QuestDesc_231032701": "Repila monstros subsequentes três vezes usando o Bloqueio",
|
||
"QuestDesc_2310328": "Derrote um monstro Subsequente uma vez na partida",
|
||
"QuestDesc_231032801": "Derrote um monstro Subsequente uma vez durante a partida",
|
||
"QuestDesc_2310335": "Enviar uma unidade do Item de Coleção indicado",
|
||
"QuestDesc_231033501": "Enviar uma unidade do Item de Coleção indicado",
|
||
"QuestDesc_2310336": "Enviar uma unidade do Item de Coleção especificado",
|
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"QuestDesc_231033601": "Enviar um Item de Coleção específico",
|
||
"QuestDesc_2310337": "Enviar uma unidade do Item de Coleção especificado",
|
||
"QuestDesc_231033701": "Enviar uma unidade do Item de Coleção indicado",
|
||
"QuestDesc_2310341": "Enviar três Materiais Especiais de Região-B",
|
||
"QuestDesc_231034101": "Enviar três Materiais Regionais Especiais-B",
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"QuestDesc_2310342": "Enviar três Materiais Especiais de Região-A",
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"QuestDesc_231034201": "Enviar três Material Especial Regional-A",
|
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"QuestDesc_2310343": "Enviar três Materiais Especiais Regionais-S",
|
||
"QuestDesc_231034301": "Enviar três Materiais Especiais da Região-S",
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||
"QuestDesc_231036101": "Conclua uma extração de 800k derrotando Girtablullu",
|
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"QuestDesc_231036201": "Conclua uma extração de 800k derrotando a Mevorakh",
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||
"QuestDesc_231036301": "Conclua uma extração de 800k derrotando o Gigante do Beco Sem Saída",
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"QuestDesc_231050101": "Aprimorar o Armazém para o Nv. 2",
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"QuestDesc_231050102": "Conversar com Cataboo",
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"QuestDesc_231050103": "Aprimorar Armazém de Dados Etéreos",
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"QuestDesc_231050104": "Converse com Cataboo",
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"QuestDesc_231050105": "Procurar o Boofunfa",
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"QuestDesc_231050201": "Perguntar sobre as preocupações de Ray",
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"QuestDesc_231050202": "Negociar com o Boofunfa",
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"QuestDesc_231050203": "Compre 1 projeto na Loja do Boofunfa",
|
||
"QuestDesc_231050204": "Converse com Ray",
|
||
"QuestDesc_231050301": "Perguntar sobre a confusão de Ray",
|
||
"QuestDesc_231050302": "Fale com Cataboo sobre o projeto",
|
||
"QuestDesc_231050303": "Volte até Ray e conclua a Fabricação",
|
||
"QuestDesc_231050304": "Fale com a Ray",
|
||
"QuestDesc_231050401": "Conversar com o Boofunfa",
|
||
"QuestDesc_231050402": "Use a função de fabricação por reposição para fabricar equipamentos",
|
||
"QuestDesc_231050403": "Conversar com o Boofunfa",
|
||
"QuestDesc_231050501": "Conversar com o Gênioboo",
|
||
"QuestDesc_231050502": "Conclua a pesquisa de \"Execução reduz 500 pontos de Corrupção\"",
|
||
"QuestDesc_231050503": "Conversar com o Gênioboo",
|
||
"QuestDesc_231050601": "Conversar com o Gênioboo",
|
||
"QuestDesc_231050602": "Conclua a pesquisa de \"Aumento de Espaços de Consumíveis\"",
|
||
"QuestDesc_231050603": "Conversar com o Gênioboo",
|
||
"QuestDesc_231050701": "Conversar com o Boofunfa",
|
||
"QuestDesc_231050702": "Compre um item na Oferta por Tempo Limitado",
|
||
"QuestDesc_231050703": "Conversar com o Boofunfa",
|
||
"QuestDesc_231050801": "Desbloqueie 40 talentos",
|
||
"QuestDesc_231050802": "Conversar com o Gênioboo",
|
||
"QuestDesc_231050901": "Desbloqueie 70 talentos",
|
||
"QuestDesc_231050902": "Conversar com o Gênioboo",
|
||
"QuestDesc_231060101": "Conversar com o Gênioboo",
|
||
"QuestDesc_231060102": "Usar Técnica de Irregularidade: Bloqueio Preciso 1 vez",
|
||
"QuestDesc_231060103": "Procure o Gênioboo para entregar os resultados da pesquisa",
|
||
"QuestDesc_231060201": "Use a técnica de irregularidade \"Aniquilação\" para dar um golpe pelas costas em um inimigo uma vez",
|
||
"QuestDesc_231060301": "Execute inimigos 1 vez usando a técnica de irregularidade Avanço de Fase",
|
||
"QuestDesc_231060401": "Gênioboo tem um favor a pedir",
|
||
"QuestDesc_231060402": "Use a técnica de irregularidade \"Corrida nos Trilhos Suspensos\" 1 vez",
|
||
"QuestDesc_231060403": "Conversar com o Gênioboo",
|
||
"QuestDesc_231060501": "Converse com Ray",
|
||
"QuestDesc_231060502": "Usar qualquer espectro etéreo 3 vezes",
|
||
"QuestDesc_231060503": "Volte à estação de pesquisa para falar com Ray",
|
||
"QuestDesc_231060601": "Parece que Ray fez uma nova descoberta...",
|
||
"QuestDesc_231060602": "Fabrique qualquer espectro etéreo na Fábrica de Fabricação",
|
||
"QuestDesc_231060603": "Converse com Ray",
|
||
"QuestDesc_231060604": "Obtenha e use qualquer espectro etéreo de nível S+",
|
||
"QuestDesc_231060605": "Converse com Ray",
|
||
"QuestDesc_231060701": "Usar uma Cabine Médica de Emergência",
|
||
"QuestDesc_231060901": "Conversar com o Braboo",
|
||
"QuestDesc_231060902": "Repelir um Sabujo uma vez",
|
||
"QuestDesc_231060903": "Volte e converse com o Braboo",
|
||
"QuestDesc_231061001": "Conversar com o Braboo",
|
||
"QuestDesc_231061002": "Derrote um Sabujo uma vez",
|
||
"QuestDesc_231061003": "Volte e converse com o Braboo",
|
||
"QuestDesc_233020101": "Há um evento de investigação UP em curso nesta área. A ativação do sinalizador atrairá alvos hostis portadores de elementos miméticos ainda não formados. Ao eliminar o alvo, é possível solidificar o elemento não formado do Recipiente de Ressonância em qualquer um dos seguintes: Elemento Mimético X, Elemento Mimético Y ou Elemento Mimético Z.",
|
||
"QuestDesc_233020102": "Alvo eliminado. Abra o recipiente de ressonância para solidificar o elemento não formado em qualquer um dos seguintes: Elemento Mimético X, Elemento Mimético Y ou Elemento Mimético Z.",
|
||
"QuestDesc_233020103": "Mapa de evento do Agente UP 1-1-3 loop",
|
||
"QuestDesc_233020201": "Imagem do evento de Agente UP 1-2-1 loop",
|
||
"QuestDesc_233020202": "Banner do Evento de Agente em Destaque 1-2-2",
|
||
"QuestDesc_233020203": "Ciclos 1-2-3 do Gráfico de Eventos do Agente em Destaque",
|
||
"QuestDesc_233020301": "Evento de Agente UP Imagem 1-3-1 Loop",
|
||
"QuestDesc_233020302": "up Evento do Agente Imagem 1-3-2 Loop",
|
||
"QuestDesc_233020303": "Ciclo 1-3-3 do banner de Agente em destaque",
|
||
"QuestDesc_233020401": "Imagem do evento do Agente UP 1-4-1 anel",
|
||
"QuestDesc_233020402": "Mapa de eventos do Agente UP - ciclo 1-4-2",
|
||
"QuestDesc_233020403": "up Evento de Agente Imagem 1-4-3 ciclo",
|
||
"QuestDesc_233020501": "Há um evento de investigação UP em curso nesta área. A ativação do sinalizador atrairá alvos hostis portadores de elementos miméticos ainda não formados. Ao eliminar o alvo, é possível solidificar o elemento não formado do Recipiente de Ressonância em qualquer um dos seguintes: Elemento Mimético X, Elemento Mimético Y ou Elemento Mimético Z.",
|
||
"QuestDesc_233020502": "Alvo eliminado. Abra o recipiente de ressonância para solidificar o elemento não formado em qualquer um dos seguintes: Elemento Mimético X, Elemento Mimético Y ou Elemento Mimético Z.",
|
||
"QuestDesc_233020503": "Imagem do evento de Agente UP 2-1-3 anel",
|
||
"QuestDesc_233020601": "Anel do Diagrama de Evento de Agente up 2-2-1",
|
||
"QuestDesc_233020602": "Mapa de eventos do Agente UP 2-2-2 Anel",
|
||
"QuestDesc_233020603": "Imagem do evento do Agente UP, anel 2-2-3",
|
||
"QuestDesc_233020701": "Ciclo 2-3-1 do diagrama do evento de Agente em destaque",
|
||
"QuestDesc_233020702": "Banner do Evento de Agente UP Imagem 2-3-2",
|
||
"QuestDesc_233020703": "Ciclo 2-3-3 do diagrama de eventos do Agente em destaque",
|
||
"QuestDesc_233021001": "Conclua 1 vez o Desafio Bizarro da Plataforma Tática Bizarra em uma investigação de qualquer dificuldade.",
|
||
"QuestDesc_233021501": "Vende 7 núcleos de vela na Reciclagem Bizarra do depósito na Estação de Pesquisa Ormond.",
|
||
"QuestDesc_233022001": "Conclua os 3 níveis de Desafios da Plataforma Tática Bizarra em uma investigação de qualquer dificuldade.",
|
||
"QuestDesc_233022501": "Colete 3 elementos miméticos em investigações na dificuldade Ameaça.",
|
||
"QuestDesc_4170218": "Ouça a música cuidadosamente composta por Sunna e tente apoiá-la.",
|
||
"QuestDesc_4230205": "A residência à frente é a mansão da família Flint para receber convidados, e Remielle parece conhecê-la bem. Fale com ela sobre isso antes de entrar.",
|
||
"QuestDesc_4240103": "Não tem como descobrir o que a Phoenix veio fazer aqui agora. Leve-a de volta ao Salão Chamaluz para tratamento com Lindverne e Remielle.",
|
||
"QuestDesc_4240104": "Phoenix diz que há mais informações na caixa que ela trouxe. Confira o que ela tirou de lá.",
|
||
"QuestDesc_4240309": "Severian aparece na Ilha Serena de repente. Pergunte a ele o que está acontecendo.",
|
||
"QuestDesc_42405": "Antes da chegada do amanhecer, no sonho de uma mente sonâmbula, alguém que também estava sonhando desperta.",
|
||
"QuestDesc_4240508": "Há uma encantadora melodia soando da Praça do Processamento. Vá até lá com Sonamboola para conferir.",
|
||
"QuestDesc_516310101": "Você convidou Severian para te acompanhar. Confirme o destino e crie memórias inesquecíveis com ele.",
|
||
"QuestDesc_516310201": "Você convidou Severian para te acompanhar. Confirme o destino e crie memórias inesquecíveis com ele.",
|
||
"QuestDesc_516310301": "Você convidou Severian para te acompanhar. Confirme o destino e crie memórias inesquecíveis com ele.",
|
||
"QuestDesc_516410101": "Você convidou Phoenix para te acompanhar. Confirme o destino e crie memórias inesquecíveis com ela.",
|
||
"QuestDesc_516410201": "Você convidou Phoenix para te acompanhar. Confirme o destino e crie memórias inesquecíveis com ela.",
|
||
"QuestDesc_516410301": "Você convidou Phoenix para te acompanhar. Confirme o destino e crie memórias inesquecíveis com ela.",
|
||
"QuestDesc_600450001": "Script permanente da interface principal com NPC (versão Blaze)",
|
||
"QuestDesc_600450002": "Script permanente da interface principal com NPC (versão Nangong)",
|
||
"QuestDesc_600450003": "Script permanente na interface principal seguindo o NPC (Blaze - voltou)",
|
||
"QuestDesc_600450704": "Após se despedir do pessoal do Departamento de Segurança Pública, {M#Belle}{F#Wise} também volta do Restaurante de Hot Pot Simmer com a Blaze. Para recompensar a proprietária que trabalhou tanto preparando o hot pot apimentado especial, convide-a para saborear uma deliciosa refeição.",
|
||
"QuestDesc_600451007": "Comida, Reconciliação e Efeitos Colaterais",
|
||
"QuestDesc_600451201": "2.7 Garantia do Sandbox do restaurante de hot pot",
|
||
"QuestDesc_600530001": "Ver as publicações na Máquina de Avaliações",
|
||
"QuestDesc_601090207": "Para finalização",
|
||
"QuestDesc_601090601": "Ver Progresso do Evento",
|
||
"QuestDesc_601160108": "Coxim insiste que quem envenenou foi aquele garçom estranho.",
|
||
"QuestDesc_601160111": "Coxim chegou tristonho.",
|
||
"QuestDesc_601160208": "Fale com o Coxim, é hora de ouvir o próximo trecho do gravador de voz.",
|
||
"QuestDesc_601160505": "O Corvalho reuniu todos na casa de chá. Agora, ouça a análise dele.",
|
||
"QuestDesc_601170601": "Realizar missões de quebra-cabeça",
|
||
"QuestDesc_601190101": "Estrutura principal do altar",
|
||
"QuestDesc_601190201": "1ª onda",
|
||
"QuestDesc_601190202": "2ª onda",
|
||
"QuestDesc_601190203": "3ª onda",
|
||
"QuestDesc_601190301": "2ª onda",
|
||
"QuestDesc_601190401": "3ª onda",
|
||
"QuestDesc_601190601": "Conversar com o Tímidoboo",
|
||
"QuestDesc_601190701": "Altar principal - exclusivo para introdução",
|
||
"QuestDesc_601190801": "Mercado Permanente",
|
||
"QuestDesc_601191001": "Clima de feira",
|
||
"QuestName_12055101": "Evento Repetido 0-1",
|
||
"QuestName_12055102": "Evento Repetido 0-2",
|
||
"QuestName_12055103": "Evento Repetido 1-1",
|
||
"QuestName_12055104": "Evento Repetido 1-2",
|
||
"QuestName_12055105": "Evento Repetido 2-1",
|
||
"QuestName_12055106": "Evento Repetido 2-2",
|
||
"QuestName_12055801": "Evento Repetido 0-1",
|
||
"QuestName_12055802": "Evento Repetido 0-2",
|
||
"QuestName_12055803": "Evento Repetido 1-1",
|
||
"QuestName_12055901": "Evento Repetível 1 da Sigrid",
|
||
"QuestName_12055902": "Evento Repetível de Sigrid 2",
|
||
"QuestName_12055903": "Evento Repetível de Sigrid 3",
|
||
"QuestName_12056301": "Evento Repetível do Severian 0-1",
|
||
"QuestName_12056302": "Evento Repetível do Severian 0-2",
|
||
"QuestName_12056303": "Evento Repetível do Severian 1-1",
|
||
"QuestName_12056401": "Evento Repetido 0-1",
|
||
"QuestName_12056402": "Evento Repetido 0-2",
|
||
"QuestName_12056403": "Evento Repetido 1-1",
|
||
"QuestName_12230001": "Prelúdio da Jornada aos Céus",
|
||
"QuestName_12230002": "Ofensiva ao Aeroporto",
|
||
"QuestName_12230003": "Efeito Espiral",
|
||
"QuestName_12230004": "Arimã Que Não Desiste",
|
||
"QuestName_12230005": "Quem a Sala Secreta Prende?",
|
||
"QuestName_12230006": "Diálogo Sonâmbulo",
|
||
"QuestName_2310101": "3.1 Missão de teste interno de Zenkov 01",
|
||
"QuestName_2310102": "3.1 Missão de Teste Interno do Zenkov 02",
|
||
"QuestName_2310103": "Fatia 1 - Missão em teste",
|
||
"QuestName_2310104": "Evento de nível baixo na partida",
|
||
"QuestName_2310105": "Partida! Rumo a Papago",
|
||
"QuestName_2310107": "Missão de teste de evento intermediário",
|
||
"QuestName_2310108": "Evacuação Segura",
|
||
"QuestName_2310109": "Usar Eco de Éter do Tirano Tolo",
|
||
"QuestName_2310110": "Extraia 400 mil",
|
||
"QuestName_2310111": "Usar o Eco de Éter Chamas do Crepúsculo",
|
||
"QuestName_2310112": "Evacuação Segura: Ameaça",
|
||
"QuestName_2310114": "Comissões da Temporada 07",
|
||
"QuestName_2310123": "Missão de Teste de Evento Intermediário 02",
|
||
"QuestName_2310124": "Fluxo de missão de teste L2",
|
||
"QuestName_2310125": "Missão de Teste de Evento Intermediário 02",
|
||
"QuestName_2310128": "Construção de Armazém",
|
||
"QuestName_2310130": "Construir Gravadora de Inscrições",
|
||
"QuestName_2310136": "Eliminar alvos de alto valor",
|
||
"QuestName_2310137": "Eliminar alvos de alto valor",
|
||
"QuestName_2310138": "Eliminar alvos de alto valor",
|
||
"QuestName_2310139": "Eliminar alvos de alto valor",
|
||
"QuestName_2310140": "Elimine alvos de alto valor",
|
||
"QuestName_2310141": "Elimine alvos de alto valor",
|
||
"QuestName_2310142": "Eliminar alvos de alto valor",
|
||
"QuestName_2310143": "Missão de Teste do Grande Campo de Batalha",
|
||
"QuestName_2310153": "Aprimorar o Armazém para o Nv.2",
|
||
"QuestName_2310154": "Aprimoramento do Centro de Reciclagem para o Nv. 2",
|
||
"QuestName_2310155": "Aprimoramento da Máquina de Gravação para Nv2",
|
||
"QuestName_2310175": "Enviar Item Valioso: Medidor de Limites",
|
||
"QuestName_2310176": "Enviar item valioso: fita de vídeo \"Bangboo, o Sabe-Tudo\"",
|
||
"QuestName_2310177": "Localizar fragmentos de Caroteno",
|
||
"QuestName_2310178": "Localizar fragmentos de Caroteno",
|
||
"QuestName_2310262": "Semanal 37",
|
||
"QuestName_2310263": "Semanal 38",
|
||
"QuestName_2310264": "Semanal 39",
|
||
"QuestName_2310265": "Usar cápsula de ressurreição",
|
||
"QuestName_231026501": "Usar cápsula de ressurreição",
|
||
"QuestName_2310301": "Coletar materiais - Zona de Concentração de Peças",
|
||
"QuestName_231030101": "Coletar materiais - Zona de Concentração de Peças",
|
||
"QuestName_2310302": "Coletar materiais - Zona de Concentração de Cabos",
|
||
"QuestName_231030201": "Coletar materiais - Zona de Concentração de Cabos",
|
||
"QuestName_2310303": "Coletar materiais - Zona rica em latas",
|
||
"QuestName_231030301": "Coletar materiais - Zona rica em latas",
|
||
"QuestName_2310304": "Coletar materiais - Monstros Orgânicos",
|
||
"QuestName_231030401": "Coletar materiais - Monstros Orgânicos",
|
||
"QuestName_2310305": "Coletar materiais - Monstros do tipo Máquina",
|
||
"QuestName_231030501": "Coletar materiais - Monstros do tipo Máquina",
|
||
"QuestName_2310306": "Coletar materiais - Monstros perigosos",
|
||
"QuestName_231030601": "Coletar materiais - Monstros perigosos",
|
||
"QuestName_2310309": "Abrir Quartos de alto valor-3",
|
||
"QuestName_231030901": "Abrir Quartos de alto valor-3",
|
||
"QuestName_2310310": "Fabricação na Oficina: Equipamento de Classe A",
|
||
"QuestName_2310318": "Eco de Éter - Usar",
|
||
"QuestName_231031801": "Eco de Éter - Usar",
|
||
"QuestName_2310319": "Eco de Éter - Fabricação",
|
||
"QuestName_231031901": "Eco de Éter - Fabricação",
|
||
"QuestName_2310320": "Eco de Éter - Nível S+",
|
||
"QuestName_231032001": "Eco de Éter - Nível S+",
|
||
"QuestName_2310321": "Campo de Batalha Ilusório - Usar equipamento",
|
||
"QuestName_231032101": "Campo de Batalha Ilusório - Usar equipamento",
|
||
"QuestName_2310322": "Campo de Batalha Ilusório - Apunhalar Inimigos pelas Costas",
|
||
"QuestName_231032201": "Campo de Batalha Ilusório - Apunhalar Inimigos pelas Costas",
|
||
"QuestName_2310323": "Campo de Batalha Ilusório - Movimento com Gancho",
|
||
"QuestName_231032301": "Campo de Batalha Ilusório - Movimento com Gancho",
|
||
"QuestName_2310324": "Campo de Batalha Ilusório - Movimento por Trilho",
|
||
"QuestName_231032401": "Campo de Batalha Ilusório - Movimento por Trilho",
|
||
"QuestName_2310327": "Repelir monstros subsequentes",
|
||
"QuestName_231032701": "Repelir monstros subsequentes",
|
||
"QuestName_2310328": "Derrote os monstros do Ataque Subsequente",
|
||
"QuestName_231032801": "Derrote os monstros do Ataque Subsequente",
|
||
"QuestName_2310335": "Enviar o Agente designado Dahong",
|
||
"QuestName_2310336": "Enviar o Agente designado Dahong",
|
||
"QuestName_2310337": "Enviar o Agente designado Dahong",
|
||
"QuestName_2310341": "Coletar materiais - Exclusivo da região 1",
|
||
"QuestName_231034101": "Coletar materiais - Exclusivo da região 1",
|
||
"QuestName_2310342": "Coletar materiais - Exclusivo da região 2",
|
||
"QuestName_231034201": "Coletar materiais - Exclusivo da região 2",
|
||
"QuestName_2310343": "Coletar materiais - Exclusivo da região 3",
|
||
"QuestName_231034301": "Coletar materiais - Exclusivo da região 3",
|
||
"QuestName_231034401": "Fabricação na Oficina: Supressor de Corrupção de Classe A",
|
||
"QuestName_2310361": "Grande Retirada da Decapitação",
|
||
"QuestName_2310362": "Grande Retirada da Decapitação",
|
||
"QuestName_2310363": "Grande Retirada da Decapitação",
|
||
"QuestName_2310501": "Mestre do Armazém",
|
||
"QuestName_2310502": "Compras para Funcionários",
|
||
"QuestName_2310503": "Esquemas de Design",
|
||
"QuestName_2310504": "Investimento Seguro",
|
||
"QuestName_2310505": "Expansão de Táticas",
|
||
"QuestName_2310506": "Expansão do Cofre",
|
||
"QuestName_2310507": "Compra por tempo limitado",
|
||
"QuestName_2310508": "Aprimoramento de Talento 1",
|
||
"QuestName_2310509": "Aprimoramento de Talento 2",
|
||
"QuestName_2310601": "Usar técnica de irregularidade (técnica do protagonista)",
|
||
"QuestName_2310602": "Técnica de Irregularidade: Aniquilação",
|
||
"QuestName_2310603": "Técnica de Irregularidade: Avanço de Fase",
|
||
"QuestName_2310604": "Técnica de Irregularidade: Investida no Trilho Suspenso",
|
||
"QuestName_2310605": "Use espectro etéreo",
|
||
"QuestName_2310606": "Fabricação de espectro etéreo",
|
||
"QuestName_2310607": "Investigação do Labirinto · Cabine Médica de Emergência",
|
||
"QuestName_2310609": "Investigação do Labirinto: Repelir Sabujos",
|
||
"QuestName_2310610": "Investigação do Labirinto: Exterminar o Sabujo",
|
||
"QuestName_2330201": "Investigação de UP",
|
||
"QuestName_2330202": "up Imagem do Evento do Agente 1-2",
|
||
"QuestName_2330203": "up Evento do Agente Imagem 1-3",
|
||
"QuestName_2330204": "up Imagem do Evento do Agente 1-4",
|
||
"QuestName_2330205": "Investigação de UP",
|
||
"QuestName_2330206": "up Mapa de Eventos do Agente 2-2",
|
||
"QuestName_2330207": "up Mapa de Evento do Agente 2-3",
|
||
"QuestName_2330210": "Desafio Bizarro: Normal",
|
||
"QuestName_2330215": "Reciclagem Bizarra: 777",
|
||
"QuestName_2330220": "Desafio Bizarro: Desafio Triplo",
|
||
"QuestName_2330225": "Coleta de elementos: Normal",
|
||
"QuestName_2330301": "Sim! Diretor!",
|
||
"QuestName_41811": "Caso de Assassinato da Rua Seis",
|
||
"QuestName_41812": "Passeio de um dia na Segurança Pública",
|
||
"QuestName_41833": "Então você é o meu master?",
|
||
"QuestName_41843": "Eu já entrei três vezes na Segurança Pública",
|
||
"QuestName_41844": "2º Trecho - Edifícios Balé",
|
||
"QuestName_42302": "A Terra Natal da Porceliga",
|
||
"QuestName_42305": "A Verdade a Sete Palmos",
|
||
"QuestName_5163101": "Nunca Esqueça Sua Essência",
|
||
"QuestName_5163102": "Razão e Emoção",
|
||
"QuestName_5163103": "Novos Sabores Muito Esperados",
|
||
"QuestName_5164101": "Voo Rasante",
|
||
"QuestName_5164102": "Perdido nas Faixas de Pedestre",
|
||
"QuestName_5164103": "Circo Maluco",
|
||
"QuestName_6004500": "2.7 Evento do restaurante de hot pot - Interface permanente",
|
||
"QuestName_6004512": "2.7 Garantia do Sandbox do restaurante de hot pot",
|
||
"QuestName_6005300": "Check-in do Júri 2.7",
|
||
"QuestName_6011008": "Day6-3.1 Correio dos Desejos",
|
||
"QuestName_6011009": "Day6-3.1 Correio dos Desejos",
|
||
"QuestName_6011010": "Day6-3.1 Correio dos Desejos",
|
||
"QuestName_6011011": "Day6-3.1 Correio dos Desejos",
|
||
"QuestName_6011012": "Day6-3.1 Correio dos Desejos",
|
||
"QuestName_6011013": "Day6-3.1 Correio dos Desejos",
|
||
"QuestName_6011014": "Day6-3.1 Correio dos Desejos",
|
||
"QuestName_6011015": "Interação permanente do Correio dos Desejos",
|
||
"QuestName_6011601": "Mistério da Lua em Névoa: Veneno Antes de Dormir",
|
||
"QuestName_6011602": "Mistério da Lua em Névoa: Pegadas do Corvo",
|
||
"QuestName_6011603": "Mistério da Lua em Névoa: Garçom Inexistente",
|
||
"QuestName_6011604": "Mistério da Lua em Névoa: Espantalho e o Corvo",
|
||
"QuestName_6011605": "Mistério da Lua em Névoa: Sombras na Xícara",
|
||
"QuestName_6011606": "Boa noite, Corvo. Sonha com os anjinhos.",
|
||
"QuestName_6011706": "Interação permanente do remake do quebra-cabeça 3.3",
|
||
"QuestName_6011901": "Estrutura principal do altar",
|
||
"QuestName_6011902": "Desafio de Combate de 3 ondas no altar",
|
||
"QuestName_6011903": "Desafio de Combate de 3 ondas no altar",
|
||
"QuestName_6011904": "Desafio de Combate de 3 ondas no altar",
|
||
"QuestName_6011907": "Altar principal - exclusivo para introdução",
|
||
"QuestName_6011908": "Mercado Permanente",
|
||
"QuestName_6011909": "Ascensão Bizarra",
|
||
"QuestName_6011910": "Clima de feira",
|
||
"QuestName_90033": "zenkov-teste de missão única",
|
||
"QuestName_90034": "zenkov-teste de missão única",
|
||
"QuestName_90035": "zenkov-Teste de Missão Periódica",
|
||
"QuestName_90036": "zenkov-Teste de Missão Periódica",
|
||
"QuestName_90037": "zenkov-teste de comissão de temporada",
|
||
"QuestName_90038": "zenkov-teste de comissão de temporada",
|
||
"QuestTarget_1205510101": "Evento Repetido 0-1",
|
||
"QuestTarget_1205510201": "Evento Repetido 0-2",
|
||
"QuestTarget_1205510401": "Evento Repetido 1-2",
|
||
"QuestTarget_1205510501": "Evento Repetido 2-1",
|
||
"QuestTarget_1205510601": "Evento Repetido 2-2",
|
||
"QuestTarget_1205580101": "Evento Repetido 0-1",
|
||
"QuestTarget_1205580201": "Evento Repetido 0-2",
|
||
"QuestTarget_1205590101": "Evento Repetível 1 da Sigrid",
|
||
"QuestTarget_1205590201": "Evento Repetível de Sigrid 2",
|
||
"QuestTarget_1205590301": "Evento Repetível de Sigrid 3",
|
||
"QuestTarget_1205630101": "Evento repetido 0-1, Miau-Miau da Praça Lumina",
|
||
"QuestTarget_1205630201": "Evento Repetível do Severian 0-2",
|
||
"QuestTarget_1205630301": "Evento Repetível do Severian 1-1",
|
||
"QuestTarget_1205640101": "Evento Repetido 0-1",
|
||
"QuestTarget_1205640201": "Evento Repetido 0-2",
|
||
"QuestTarget_1205640301": "Evento Repetido 1-1",
|
||
"QuestTarget_231010101": "Derrote todos os monstros",
|
||
"QuestTarget_231010102": "Abrir baú",
|
||
"QuestTarget_231010201": "Derrote todos os monstros",
|
||
"QuestTarget_231010202": "Abrir baú",
|
||
"QuestTarget_231010301": "Vá até a Zona Industrial e derrote o Pesadelo Primordial",
|
||
"QuestTarget_231010401": "Elimine os alvos de Ameaça na área",
|
||
"QuestTarget_231010501": "Converse com Nanson e entre na Esfera Papago",
|
||
"QuestTarget_231010502": "Ir para o Distrito Industrial",
|
||
"QuestTarget_231010503": "Procurar o Portal",
|
||
"QuestTarget_231010504": "Derrote Alvorada",
|
||
"QuestTarget_231010505": "Sair da Esfera Papago",
|
||
"QuestTarget_231010506": "Continuar a exploração da Esfera Papago",
|
||
"QuestTarget_231010701": "Derrote os monstros para obter a Chave da Torre d'Água",
|
||
"QuestTarget_231010702": "Pegar o elevador grande",
|
||
"QuestTarget_231010703": "Derrote os monstros no elevador",
|
||
"QuestTarget_231010801": "Conclua duas extrações seguras na dificuldade comum",
|
||
"QuestTarget_231010901": "Cause dano a inimigos de elite pelas costas 5 vezes em até 5 segundos após ficar invisível usando o Eco de Éter do Tirano Tolo (acumulativo entre partidas)",
|
||
"QuestTarget_231011001": "Conclua uma extração levando suprimentos no valor de 400K na dificuldade comum",
|
||
"QuestTarget_231011101": "Cause atordoamento em inimigos de elite cinco vezes usando o Eco de Éter das Chamas do Crepúsculo (acumulado entre partidas)",
|
||
"QuestTarget_231011201": "Conclua uma extração em qualquer mapa na dificuldade Ameaça",
|
||
"QuestTarget_231011401": "Comissões da Temporada 07",
|
||
"QuestTarget_231012301": "Derrote os inimigos para obter a Chave da Estação",
|
||
"QuestTarget_231012302": "Usar Chave da Estação",
|
||
"QuestTarget_231012303": "Ir de carro até o resort",
|
||
"QuestTarget_231012401": "Entre no posto avançado e vá até a Esfera Papago",
|
||
"QuestTarget_231012402": "Procure o Ponto de Evacuação",
|
||
"QuestTarget_231012403": "Converse com Nanson e aprimore o Núcleo de Controle Central 3",
|
||
"QuestTarget_231012404": "Alcance 600.000 e extraia",
|
||
"QuestTarget_231012405": "Conversar com Nanson",
|
||
"QuestTarget_231012406": "Converse com Nanson e aprimore o Núcleo de Controle Central até o nível 4",
|
||
"QuestTarget_231012501": "Vá até o farol e derrote o BOSS para obter a Chave da Lancha",
|
||
"QuestTarget_231012502": "Vá até o cais, use a chave para desbloquear o ponto de extração e escape",
|
||
"QuestTarget_231012703": "Derrote o monstro à sua frente",
|
||
"QuestTarget_231012704": "Procure unidades de armazenamento nos itens dropados",
|
||
"QuestTarget_231012801": "Converse com Nanson e conclua a construção do Armazém",
|
||
"QuestTarget_231012802": "Converse com Nanson e construa o \"Armazém de Dados de Éter\"",
|
||
"QuestTarget_231012803": "Conversar com Nanson",
|
||
"QuestTarget_231012804": "Aguarde a conclusão da construção do \"Armazém de Dados de Éter\"",
|
||
"QuestTarget_231012907": "Converse com Nanson e construa o \"Armazém de Dados de Éter\"",
|
||
"QuestTarget_231012908": "Conversar com o Guarda",
|
||
"QuestTarget_231012909": "Enviar os materiais necessários ao Guarda",
|
||
"QuestTarget_231012910": "Continuar em direção à suspeita fonte do sinal",
|
||
"QuestTarget_231012913": "Conversar com Nanson",
|
||
"QuestTarget_231013001": "Derrote o Boss para concluir o objetivo do teste de equipamento",
|
||
"QuestTarget_231013002": "Derrote o Boss para concluir o objetivo do teste de equipamento",
|
||
"QuestTarget_231013003": "Volte à estação de pesquisa e relate os resultados do teste à Ray",
|
||
"QuestTarget_231013004": "Fale com a Ray",
|
||
"QuestTarget_231013005": "Aguarde a conclusão da construção da \"Máquina de Gravação\"",
|
||
"QuestTarget_231013102": "(Evacuação) Evacue de volta à estação de pesquisa e converse com D. Ata sobre a placa de circuito",
|
||
"QuestTarget_231013103": "Converse com Ray e construa a \"Máquina de Gravação\"",
|
||
"QuestTarget_231013107": "(Entrar no modo de jogo) Ir para a Esfera Negra",
|
||
"QuestTarget_231013110": "Fale com o Bangboo guarda",
|
||
"QuestTarget_231013209": "Ir até a ponte",
|
||
"QuestTarget_231013601": "Eliminar alvos de alto valor",
|
||
"QuestTarget_231013701": "Eliminar alvos de alto valor",
|
||
"QuestTarget_231013801": "Eliminar alvos de alto valor",
|
||
"QuestTarget_231013901": "Eliminar alvos de alto valor",
|
||
"QuestTarget_231014001": "Eliminar alvos de alto valor",
|
||
"QuestTarget_231014101": "Eliminar alvos de alto valor",
|
||
"QuestTarget_231014201": "Eliminar alvos de alto valor",
|
||
"QuestTarget_231014301": "Continue concluindo conteúdos semanais ou secundários e experimente a dificuldade \"Difícil\"",
|
||
"QuestTarget_231015301": "Aprimorar o Armazém para o Nv.2",
|
||
"QuestTarget_231015401": "Aprimoramento do Centro de Reciclagem para o Nv. 2",
|
||
"QuestTarget_231015501": "Aprimoramento da Máquina de Gravação para Nv2",
|
||
"QuestTarget_231015601": "Encontre o terminal e envie os materiais para desbloquear a passagem",
|
||
"QuestTarget_231015701": "Encontre o terminal e envie os materiais para desbloquear a passagem",
|
||
"QuestTarget_231015801": "Encontre o terminal e envie os materiais para desbloquear a passagem",
|
||
"QuestTarget_231017501": "Procure o Shiyi Boo e entregue o Medidor de Limites",
|
||
"QuestTarget_231017502": "Converse com Cataboo",
|
||
"QuestTarget_231017601": "Encontre o Boo Catador para enviar a fita de vídeo de \"Bangboo, o Sabe-Tudo\"",
|
||
"QuestTarget_231017602": "Converse com Cataboo",
|
||
"QuestTarget_231017701": "Localize a posição dos fragmentos do Caroteno estável",
|
||
"QuestTarget_231017702": "Pegar fragmento de Caroteno",
|
||
"QuestTarget_231017801": "Localize a posição dos fragmentos do Caroteno estável",
|
||
"QuestTarget_231017802": "Pegar fragmento de Caroteno",
|
||
"QuestTarget_2310209": "Destrua o escudo de cacofonia dos inimigos 3 vezes.",
|
||
"QuestTarget_231020901": "Destrua o escudo de cacofonia dos inimigos 3 vezes.",
|
||
"QuestTarget_231023601": "Enviar item: Combustível Simples×5",
|
||
"QuestTarget_231023701": "Enviar itens: Unidade de Bateria×5",
|
||
"QuestTarget_231026201": "Semanal 37",
|
||
"QuestTarget_231026301": "Semanal 38",
|
||
"QuestTarget_231026401": "Semanal 39",
|
||
"QuestTarget_2310265": "Usar a cápsula de ressurreição uma vez durante a partida",
|
||
"QuestTarget_231026501": "Usar a cápsula de ressurreição uma vez na partida",
|
||
"QuestTarget_2310301": "Enviar materiais - C - Três da Zona de Concentração de Peças 1",
|
||
"QuestTarget_231030101": "Enviar materiais - C - três da Zona de Enriquecimento de Peças 1",
|
||
"QuestTarget_2310302": "Enviar materiais - B - Três na Área de Concentração de Cabos 2",
|
||
"QuestTarget_231030201": "Enviar materiais - B - Três da Área de Concentração de Cabos 2",
|
||
"QuestTarget_2310303": "Enviar materiais - A - Três da Zona de Enriquecimento de Minério em Lata 1",
|
||
"QuestTarget_231030301": "Enviar materiais - A - Três da Zona de Enriquecimento de Material em Lata 1",
|
||
"QuestTarget_2310304": "Enviar Material Comum de Monstro-B-Orgânico x3",
|
||
"QuestTarget_231030401": "Enviar três Materiais Comuns de Monstro-B-Orgânico",
|
||
"QuestTarget_2310305": "Enviar três Material Comum de Monstro-A-Máquina",
|
||
"QuestTarget_231030501": "Enviar três Material Comum de Monstro-A-Máquina",
|
||
"QuestTarget_2310306": "Enviar Material Exclusivo de Chefe-S uma vez",
|
||
"QuestTarget_231030601": "Enviar Material Exclusivo de Chefe-S uma vez",
|
||
"QuestTarget_2310309": "Envie o cartão-chave Classe S para abrir portas durante a partida",
|
||
"QuestTarget_231030901": "Envie o cartão-chave Classe S para abrir portas durante a partida",
|
||
"QuestTarget_2310318": "Use Eco de Éter três vezes durante a partida",
|
||
"QuestTarget_231031801": "Use Eco de Éter três vezes durante a partida",
|
||
"QuestTarget_2310319": "Fabrique qualquer Eco de Éter uma vez na Oficina Inteligente",
|
||
"QuestTarget_231031901": "Fabrique qualquer Eco de Éter uma vez na Oficina Inteligente",
|
||
"QuestTarget_2310320": "Use qualquer Eco de Éter de nível S+ durante a partida",
|
||
"QuestTarget_231032001": "Use qualquer Eco de Éter de nível S+ durante a partida",
|
||
"QuestTarget_2310321": "Equipe um equipamento exclusivo do Protagonista de Classe B durante a partida",
|
||
"QuestTarget_231032101": "Equipe um equipamento exclusivo de Protagonista de Classe B durante a partida",
|
||
"QuestTarget_2310322": "Ataque os inimigos pelas costas e conclua 3 golpes furtivos",
|
||
"QuestTarget_231032201": "Ataque os inimigos pelas costas e conclua 3 golpes de Furtividade",
|
||
"QuestTarget_2310323": "Usar o gancho para se mover três vezes em uma partida",
|
||
"QuestTarget_231032301": "Use o gancho para se mover três vezes durante a partida",
|
||
"QuestTarget_2310324": "Usar o trilho para se mover três vezes durante uma partida",
|
||
"QuestTarget_231032401": "Usar o trilho deslizante para se mover três vezes durante a partida",
|
||
"QuestTarget_2310327": "Repila com sucesso o monstro subsequente três vezes usando o Bloqueio",
|
||
"QuestTarget_231032701": "Repila monstros subsequentes três vezes usando o Bloqueio",
|
||
"QuestTarget_2310328": "Derrote um monstro Subsequente uma vez na partida",
|
||
"QuestTarget_231032801": "Derrote um monstro Subsequente uma vez durante a partida",
|
||
"QuestTarget_2310335": "Enviar Item de Coleção ×1",
|
||
"QuestTarget_231033501": "Enviar Item de Coleção ×1",
|
||
"QuestTarget_2310336": "Enviar Item de Coleção ×1",
|
||
"QuestTarget_231033601": "Enviar Item de Coleção ×1",
|
||
"QuestTarget_2310337": "Enviar Item de Coleção ×1",
|
||
"QuestTarget_231033701": "Enviar Item de Coleção ×1",
|
||
"QuestTarget_2310341": "Enviar três Materiais Regionais Especiais-B",
|
||
"QuestTarget_231034101": "Enviar três Material Especial de Zona - B",
|
||
"QuestTarget_2310342": "Enviar três Materiais Especiais da Região-A",
|
||
"QuestTarget_231034201": "Enviar três Materiais Especiais da Região-A",
|
||
"QuestTarget_2310343": "Enviar três Materiais Específicos de Região-S",
|
||
"QuestTarget_231034301": "Enviar três Materiais Especiais da Região-S",
|
||
"QuestTarget_231034401": "Fabrique 1 supressor de Corrupção de classe A ou superior",
|
||
"QuestTarget_231036101": "Conclua uma extração de 800k derrotando o Girtablullu",
|
||
"QuestTarget_231036201": "Conclua uma extração de 800k derrotando a Mevorakh",
|
||
"QuestTarget_231036301": "Conclua uma extração de 800k derrotando o Gigante do Beco Sem Saída",
|
||
"QuestTarget_231050101": "Aprimorar o Armazém para o Nv. 2",
|
||
"QuestTarget_231050102": "Conversar com Cataboo",
|
||
"QuestTarget_231050103": "Aprimorar Armazém de Dados Etéreos",
|
||
"QuestTarget_231050104": "Converse com Cataboo",
|
||
"QuestTarget_231050105": "Procurar o Boofunfa",
|
||
"QuestTarget_231050201": "Perguntar sobre as preocupações de Ray",
|
||
"QuestTarget_231050202": "Negociar com o Boofunfa",
|
||
"QuestTarget_231050203": "Compre 1 projeto na Loja do Boofunfa",
|
||
"QuestTarget_231050204": "Converse com Ray",
|
||
"QuestTarget_231050205": "Conclua a fabricação de equipamento",
|
||
"QuestTarget_231050206": "Converse com Ray",
|
||
"QuestTarget_231050301": "Perguntar sobre a confusão de Ray",
|
||
"QuestTarget_231050302": "Procure o Cataboo para perguntar sobre a planta",
|
||
"QuestTarget_231050303": "Volte até a Ray para concluir a fabricação",
|
||
"QuestTarget_231050304": "Fale com a Ray",
|
||
"QuestTarget_231050305": "Aprimorar a Fábrica de Fabricação para o Lv3",
|
||
"QuestTarget_231050401": "Conversar com o Boofunfa",
|
||
"QuestTarget_231050402": "Use a função de fabricação por reposição para fabricar equipamentos",
|
||
"QuestTarget_231050403": "Conversar com o Boofunfa",
|
||
"QuestTarget_231050501": "Conversar com o Gênioboo",
|
||
"QuestTarget_231050502": "Conclua a pesquisa \"Execução reduz 500 pontos de Corrupção\"",
|
||
"QuestTarget_231050503": "Conversar com o Gênioboo",
|
||
"QuestTarget_231050601": "Conversar com o Gênioboo",
|
||
"QuestTarget_231050602": "Conclua a pesquisa de \"Aumento de Espaços de Consumíveis\"",
|
||
"QuestTarget_231050603": "Conversar com o Gênioboo",
|
||
"QuestTarget_231050701": "Conversar com o Boofunfa",
|
||
"QuestTarget_231050702": "Compre um item na Oferta por Tempo Limitado",
|
||
"QuestTarget_231050703": "Conversar com o Boofunfa",
|
||
"QuestTarget_231050801": "Desbloqueie 40 talentos",
|
||
"QuestTarget_231050802": "Conversar com o Gênioboo",
|
||
"QuestTarget_231050901": "Desbloqueie 70 talentos",
|
||
"QuestTarget_231050902": "Conversar com o Gênioboo",
|
||
"QuestTarget_231060101": "Conversar com o Gênioboo",
|
||
"QuestTarget_231060102": "Usar Técnica de Irregularidade: Bloqueio Preciso 1 vez",
|
||
"QuestTarget_231060103": "Procure o Gênioboo e entregue os resultados da pesquisa",
|
||
"QuestTarget_231060201": "Use a técnica de irregularidade \"Aniquilação\" para dar um golpe pelas costas em um inimigo uma vez",
|
||
"QuestTarget_231060301": "Execute inimigos 1 vez usando a técnica de irregularidade Avanço de Fase",
|
||
"QuestTarget_231060401": "Gênioboo tem um favor a pedir",
|
||
"QuestTarget_231060402": "Use a técnica de irregularidade \"Investida em Trilho Suspenso\" 1 vez",
|
||
"QuestTarget_231060403": "Conversar com o Gênioboo",
|
||
"QuestTarget_231060501": "Converse com Ray",
|
||
"QuestTarget_231060502": "Usar qualquer espectro etéreo 3 vezes",
|
||
"QuestTarget_231060503": "Volte à estação de pesquisa para falar com Ray",
|
||
"QuestTarget_231060601": "Parece que Ray fez uma nova descoberta...",
|
||
"QuestTarget_231060602": "Fabrique qualquer espectro etéreo na Fábrica de Fabricação",
|
||
"QuestTarget_231060603": "Converse com Ray",
|
||
"QuestTarget_231060604": "Obtenha e use qualquer espectro etéreo de nível S+",
|
||
"QuestTarget_231060605": "Converse com Ray",
|
||
"QuestTarget_231060701": "Usar uma Cabine Médica de Emergência",
|
||
"QuestTarget_231060901": "Conversar com o Braboo",
|
||
"QuestTarget_231060902": "Repelir um Sabujo uma vez",
|
||
"QuestTarget_231060903": "Volte e converse com o Braboo",
|
||
"QuestTarget_231061001": "Conversar com o Braboo",
|
||
"QuestTarget_231061002": "Derrote um Sabujo uma vez",
|
||
"QuestTarget_231061003": "Volte e converse com o Braboo",
|
||
"QuestTarget_233020101": "Ative o sinalizador de investigação para derrotar inimigos",
|
||
"QuestTarget_233020102": "Abra o recipiente de ressonância para obter o elemento mimético",
|
||
"QuestTarget_233020103": "Mapa de evento do Agente UP 1-1-3 loop",
|
||
"QuestTarget_233020201": "Ciclo 1-2-1 do diagrama de eventos do Agente UP",
|
||
"QuestTarget_233020202": "Ciclo 1-2-2 do diagrama de eventos do Agente em destaque",
|
||
"QuestTarget_233020203": "Fases 1-2-3 do Evento de Agente em Destaque",
|
||
"QuestTarget_233020301": "Anel 1-3-1 da ilustração do evento do Agente UP",
|
||
"QuestTarget_233020302": "up Evento de Agente Imagem 1-3-2 Loop",
|
||
"QuestTarget_233020303": "Ciclo 1-3-3 do banner de Agente em destaque",
|
||
"QuestTarget_233020401": "Ciclo 1-4-1 do diagrama de eventos do Agente em destaque",
|
||
"QuestTarget_233020402": "Imagem do evento do Agente UP 1-4-2 ciclos",
|
||
"QuestTarget_233020403": "up Evento do Agente Imagem 1-4-3 ciclo",
|
||
"QuestTarget_233020501": "Ative o sinalizador de investigação para derrotar inimigos",
|
||
"QuestTarget_233020502": "Abra o recipiente de ressonância para obter o elemento mimético",
|
||
"QuestTarget_233020503": "up Evento do Agente Imagem 2-1-3 Ciclo",
|
||
"QuestTarget_233020601": "Anel 2-2-1 do mapa de eventos do Agente UP",
|
||
"QuestTarget_233020602": "Imagem do Evento de Agente UP 2-2-2 ciclo",
|
||
"QuestTarget_233020603": "Ciclo 2-2-3 do mapa de eventos do Agente em destaque",
|
||
"QuestTarget_233020701": "Loop 2-3-1 da imagem do evento do Agente UP",
|
||
"QuestTarget_233020702": "Mapa de eventos do Agente UP - anel 2-3-2",
|
||
"QuestTarget_233020703": "Mapa de eventos do Agente UP 2-3-3 anel",
|
||
"QuestTarget_233021001": "Conclua o Desafio Bizarro 1 vez",
|
||
"QuestTarget_233021501": "Venda 7 núcleos de vela",
|
||
"QuestTarget_233022001": "Conclua 3 níveis de Desafios Bizarros",
|
||
"QuestTarget_233022501": "Colete 3 elementos miméticos",
|
||
"QuestTarget_4170218": "Escute a canção da Sunna",
|
||
"QuestTarget_4180203": "Examinar outros pontos da cena",
|
||
"QuestTarget_4180204": "Ver situação atual da partida",
|
||
"QuestTarget_4180205": "Converse com os participantes",
|
||
"QuestTarget_4180209": "Ir descansar",
|
||
"QuestTarget_4181101": "Volte à locadora",
|
||
"QuestTarget_4181102": "Avance com cuidado para investigar",
|
||
"QuestTarget_4181103": "Verificar o estado dos feridos",
|
||
"QuestTarget_4181201": "Vá à Segurança Pública para ser interrogado",
|
||
"QuestTarget_4181202": "Conversar com Severian",
|
||
"QuestTarget_4181203": "Volte à locadora e fique em segurança",
|
||
"QuestTarget_4181204": "Converse com Císsia",
|
||
"QuestTarget_4181205": "Discuta o próximo plano com o Protagonista Secundário",
|
||
"QuestTarget_4181206": "Vá ao quarto procurar Císsia",
|
||
"QuestTarget_4181207": "Descansar uma noite",
|
||
"QuestTarget_4182103": "Vá até o Starloop e encontre Billy",
|
||
"QuestTarget_4182211": "Examinar o cristal desbotado novamente",
|
||
"QuestTarget_4182213": "Continuar a investigação a fundo e obter pontos",
|
||
"QuestTarget_4182214": "Continuar a investigação a fundo e obter pontos",
|
||
"QuestTarget_4182215": "Investigar o Cristal Desbotado",
|
||
"QuestTarget_4182216": "Discutir os próximos passos com Billy e Císsia",
|
||
"QuestTarget_4182217": "Pegue o elevador e suba para investigar a situação",
|
||
"QuestTarget_4182218": "Investigar os arredores",
|
||
"QuestTarget_4182219": "Verifique o estado das vítimas",
|
||
"QuestTarget_4182220": "Investigue as pistas usando a Visão de Energia Térmica",
|
||
"QuestTarget_4182221": "Investigar o participante trêmulo de medo",
|
||
"QuestTarget_4182222": "Reunir as informações atuais",
|
||
"QuestTarget_4182223": "Atravesse a fissura para ir à próxima zona",
|
||
"QuestTarget_4182226": "Fale com os funcionários",
|
||
"QuestTarget_4182230": "Investigar Pilha de Dados",
|
||
"QuestTarget_4182233": "Vá até o ponto do objetivo da armadilha",
|
||
"QuestTarget_4182235": "Fale com Billy sobre os acontecimentos de hoje",
|
||
"QuestTarget_4182236": "Acalme a Císsia, que está inquieta",
|
||
"QuestTarget_4182237": "Vá até o ponto do objetivo da armadilha e investigue novamente",
|
||
"QuestTarget_4182238": "Resistir à Invasão",
|
||
"QuestTarget_4182239": "Despertar de um pesadelo",
|
||
"QuestTarget_4182240": "Fale com {M#o}{F#a} Proxy sobre o pesadelo",
|
||
"QuestTarget_4182241": "Conversar com a Císsia sobre os próximos passos",
|
||
"QuestTarget_4182242": "Encontre Billy",
|
||
"QuestTarget_4182243": "Reúna-se com todos",
|
||
"QuestTarget_4183101": "Conversar com o funcionário",
|
||
"QuestTarget_4183102": "Ver colocação",
|
||
"QuestTarget_4183105": "Encontre Císsia na entrada do Estacionamento",
|
||
"QuestTarget_4183106": "Observar os arredores",
|
||
"QuestTarget_4183107": "Tentar sair do Armazém",
|
||
"QuestTarget_4183108": "Abra o portão",
|
||
"QuestTarget_4183109": "Abra o portão",
|
||
"QuestTarget_4183110": "Converse com o protagonista secundário",
|
||
"QuestTarget_4183205": "Ir descansar",
|
||
"QuestTarget_4183206": "Falar com Ju Fufu",
|
||
"QuestTarget_4183207": "Continue o Epílogo - Parte I da Temporada 2 da história principal",
|
||
"QuestTarget_4183221": "Conversar com os competidores",
|
||
"QuestTarget_4183222": "Converse com Norma",
|
||
"QuestTarget_4183301": "Esconder a fita de vídeo",
|
||
"QuestTarget_4183302": "Ver Arquivo de Áudio e Vídeo",
|
||
"QuestTarget_4183303": "Fale com Eous",
|
||
"QuestTarget_4183304": "Guarde a fita de vídeo",
|
||
"QuestTarget_4183305": "Voltar para o quarto e dormir",
|
||
"QuestTarget_4183306": "Converse com o Protagonista",
|
||
"QuestTarget_4184101": "Ir para o Starloop",
|
||
"QuestTarget_4184102": "Consultar o oficial da Segurança Pública",
|
||
"QuestTarget_4184121": "Ver arquivo",
|
||
"QuestTarget_4184122": "Examinar o computador",
|
||
"QuestTarget_4184123": "Examinar o gravador de voz no armário",
|
||
"QuestTarget_4184301": "Fale com o oficial da Segurança Pública",
|
||
"QuestTarget_4184302": "Conversar com Severian",
|
||
"QuestTarget_4184303": "Volte à locadora e converse com os parceiros",
|
||
"QuestTarget_4184304": "Vá até a Starloop e encontre o Lobo Negro",
|
||
"QuestTarget_4184401": "Fale com os funcionários para participar",
|
||
"QuestTarget_4184402": "Timeline de abertura",
|
||
"QuestTarget_4184403": "Ganhe pontos para subir no ranking",
|
||
"QuestTarget_4184404": "Vá para a sala de controle",
|
||
"QuestTarget_4184405": "Vá ajudar os outros a instalar os Bloqueadores de Éter",
|
||
"QuestTarget_4184406": "Vá ajudar os outros a instalar os Bloqueadores de Éter",
|
||
"QuestTarget_4184407": "Ajude o pessoal da Casa da Lebre a eliminar os Etéreos nas redondezas",
|
||
"QuestTarget_4184408": "Continue ajudando os outros a instalar os Bloqueadores de Éter",
|
||
"QuestTarget_4184409": "Encontre o Lobo Negro",
|
||
"QuestTarget_4184410": "Atraia o Lobo Negro até o local indicado",
|
||
"QuestTarget_4184411": "Derrote o Lobo Negro",
|
||
"QuestTarget_4185101": "Solicitar comunicado ao oficial da Segurança Pública",
|
||
"QuestTarget_4185102": "Converse com Severian",
|
||
"QuestTarget_4185104": "Procure um funcionário para aprimorar o cartão etéreo",
|
||
"QuestTarget_4220107": "Perguntar ao Archie sobre o mercado negro",
|
||
"QuestTarget_4220108": "Use o EPEN para controlar Eous e entrar no mercado negro",
|
||
"QuestTarget_4220112": "Ir ao Mercado Tilintar",
|
||
"QuestTarget_4220302": "Encontre o ponto de encontro dos Bangboo",
|
||
"QuestTarget_4220306": "Repila os inimigos à sua frente",
|
||
"QuestTarget_4220309": "Usar o canhão para atravessar",
|
||
"QuestTarget_4220506": "Converse com os Bangboos da Gangue Ehn-na",
|
||
"QuestTarget_4220507": "Adentre o esgoto",
|
||
"QuestTarget_4220508": "Adentre o esgoto",
|
||
"QuestTarget_4220611": "Derrote os inimigos",
|
||
"QuestTarget_4220612": "Derrote os inimigos",
|
||
"QuestTarget_4220702": "Ver como a Remi está",
|
||
"QuestTarget_4220802": "Analisar dados com a Fada",
|
||
"QuestTarget_4220803": "Vá até a Academia e converse com Velina",
|
||
"QuestTarget_4220903": "Rastreie as pistas da fenda",
|
||
"QuestTarget_4220904": "Rastrear as pistas da fenda",
|
||
"QuestTarget_4220905": "Derrote os inimigos",
|
||
"QuestTarget_4220906": "Fenda de Interação",
|
||
"QuestTarget_4220907": "Rastreie as pistas da fenda",
|
||
"QuestTarget_4220908": "Rastreie as pistas da fenda",
|
||
"QuestTarget_4220909": "Derrote os inimigos",
|
||
"QuestTarget_4220910": "Fenda de Interação",
|
||
"QuestTarget_4220911": "Rastrear as pistas da fenda",
|
||
"QuestTarget_4220912": "Derrote os inimigos",
|
||
"QuestTarget_4220913": "Fenda de Interação",
|
||
"QuestTarget_4220914": "Fenda de Interação",
|
||
"QuestTarget_4220915": "Escritório de Alvorada",
|
||
"QuestTarget_4220916": "Escritório de Alvorada",
|
||
"QuestTarget_4221001": "Ir para o esgoto",
|
||
"QuestTarget_4221002": "Escapar da perseguição",
|
||
"QuestTarget_4221003": "Escapar da perseguição",
|
||
"QuestTarget_4221004": "Encontre um lugar para se esconder temporariamente",
|
||
"QuestTarget_4221005": "Ir para a Gangue Ehn-na",
|
||
"QuestTarget_4221107": "Ir para a Rua Baker",
|
||
"QuestTarget_4221108": "Exploração da Baker Street",
|
||
"QuestTarget_4221109": "Procurar outros fragmentos",
|
||
"QuestTarget_4221110": "Voltar ao slot do cubo mágico",
|
||
"QuestTarget_4221115": "Vá ao interior do Pavilhão Meridiano",
|
||
"QuestTarget_4221116": "Vá para o interior do Edifício Cubo",
|
||
"QuestTarget_4221118": "Continue para as profundezas",
|
||
"QuestTarget_4221121": "Aguardando dados",
|
||
"QuestTarget_4221123": "Ir para o local do baile",
|
||
"QuestTarget_4221124": "Ir até as proximidades do salão de baile",
|
||
"QuestTarget_4221125": "Verificar as ações de Sigrid",
|
||
"QuestTarget_4221126": "Entrar na Singularidade",
|
||
"QuestTarget_4221503": "Procurar o Bangboo dono da loja de Bangboo",
|
||
"QuestTarget_4221504": "Encontre-se com Remi",
|
||
"QuestTarget_4230304": "Infiltre a sala de monitoramento e acesse as câmeras",
|
||
"QuestTarget_4240207": "Use o suporte de transporte para continuar avançando",
|
||
"QuestTarget_4240304": "Suprima os mercenários da Futuro",
|
||
"QuestTarget_4240401": "Vá até o corredor aéreo no terceiro andar do DI",
|
||
"QuestTarget_4240409": "Continue para o topo da torre",
|
||
"QuestTarget_4240426": "Derrote Truvia",
|
||
"QuestTarget_4240506": "Entre na Academia Aurélia com Sonamboola",
|
||
"QuestTarget_4240507": "Vá até a Rua Beckford com Sonamboola",
|
||
"QuestTarget_4240508": "Dê um passeio pela Praça do Processamento com Sonamboola.",
|
||
"QuestTarget_4240509": "Acompanhe Sonamboola até o último lugar",
|
||
"QuestTarget_516310101": "Vá à Praça Lumina com Severian",
|
||
"QuestTarget_516310201": "Acompanhe Severian até o Porto Elpis",
|
||
"QuestTarget_516310301": "Acompanhe Severian até o Coff Cafe na Rua Seis",
|
||
"QuestTarget_516410101": "Acompanhe Phoenix até os Edifícios Balé",
|
||
"QuestTarget_516410201": "Acompanhe Phoenix até a Praça Lumina",
|
||
"QuestTarget_516410301": "Vá à Au que Mia com Phoenix",
|
||
"QuestTarget_600450001": "Script permanente da interface principal com NPC (versão Blaze)",
|
||
"QuestTarget_600450002": "Script permanente da interface principal com NPC (versão Nangong)",
|
||
"QuestTarget_600450003": "Script permanente na interface principal seguindo o NPC (Blaze - voltou)",
|
||
"QuestTarget_600450704": "Conclua Panela de Cobre III",
|
||
"QuestTarget_600451007": "O delicioso hot pot, os pratos refinados e o mochi cheio de energia conquistam completamente o Stephen. Fale com ele sobre suas impressões após a degustação.",
|
||
"QuestTarget_600451201": "2.7 Garantia do Sandbox do restaurante de hot pot",
|
||
"QuestTarget_600460207": "Realizar comissões com os Serviços Domésticos Victória",
|
||
"QuestTarget_600530001": "A Praça da Península Waifei agora tem um ranking de avaliações de lojas. Dá uma olhada nas publicações de lá!",
|
||
"QuestTarget_601090207": "Para finalização",
|
||
"QuestTarget_601090601": "Ver Progresso do Evento",
|
||
"QuestTarget_601100801": "Confira a Nova Comissão de Desejos",
|
||
"QuestTarget_601100901": "Confira a Nova Comissão de Desejos",
|
||
"QuestTarget_601101001": "Confira a Nova Comissão de Desejos",
|
||
"QuestTarget_601101101": "Confira a Nova Comissão de Desejos",
|
||
"QuestTarget_601101201": "Confira a Nova Comissão de Desejos",
|
||
"QuestTarget_601101301": "Confira a Nova Comissão de Desejos",
|
||
"QuestTarget_601101401": "Confira a Nova Comissão de Desejos",
|
||
"QuestTarget_601101501": "Interação permanente do Correio dos Desejos",
|
||
"QuestTarget_601160108": "O sermão após provar sua inocência",
|
||
"QuestTarget_601160111": "Pergunte ao Coxim o que aconteceu",
|
||
"QuestTarget_601160208": "Fale com Coxim",
|
||
"QuestTarget_601160304": "Assuma o controle do monitoramento e confirme a localização do Bangboo de chapéu preto",
|
||
"QuestTarget_6011603_Exit": "Vá ao Setor de Retrofluxo para continuar a investigação",
|
||
"QuestTarget_6011604_Exit": "Conecte-se ao drone para continuar a investigação",
|
||
"QuestTarget_601160505": "Ouça a análise do Corvalho",
|
||
"QuestTarget_60116051_Exit": "Voltar à loja de chá para ouvir a análise de Corvalho",
|
||
"QuestTarget_60116052_Exit": "Simule o paradeiro do Bangboo Butler naquela noite",
|
||
"QuestTarget_601160601": "Veja como está a Agência de Detetives",
|
||
"QuestTarget_601170601": "Realizar missões de quebra-cabeça",
|
||
"QuestTarget_601190101": "Estrutura principal do altar",
|
||
"QuestTarget_601190201": "1ª onda",
|
||
"QuestTarget_601190202": "2ª onda",
|
||
"QuestTarget_601190203": "3ª onda",
|
||
"QuestTarget_601190301": "2ª onda",
|
||
"QuestTarget_601190401": "3ª onda",
|
||
"QuestTarget_601190601": "Conversar com o Tímidoboo",
|
||
"QuestTarget_601190701": "Altar principal - exclusivo para introdução",
|
||
"QuestTarget_601190801": "Mercado Permanente",
|
||
"QuestTarget_601191001": "Clima de feira",
|
||
"QuestTarget_9003301": "Teste de Missão Única 01",
|
||
"QuestTarget_9003401": "Teste de missão única 02",
|
||
"QuestTarget_9003501": "Teste de Tarefas de Temporada 01",
|
||
"QuestTarget_9003601": "Teste de Tarefas de Temporada 02",
|
||
"QuestTarget_9003701": "Teste de Comissões da Temporada 01",
|
||
"QuestTarget_9003801": "Teste de Comissões da Temporada 02",
|
||
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_30": "Conclua a História de Phaethon \"Jornada aos Céus\" para desbloquear.",
|
||
"Quest_VHSName_030": "Jornada aos Céus",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000030": "A chama incessante de Helios será capaz de queimar as correntes do destino?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000001": "Dizer que alguém \"caiu do céu\" costuma significar que é uma pessoa predestinada a ser grande... desde que consiga se manter com vida.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000002": "Memeia cogita, mas logo descarta a possibilidade de enfrentar os Caçadores do Vazio. Valeu, Memeia.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000003": "Memeia cogita, mas logo descarta a possibilidade de enfrentar os Caçadores do Vazio. Valeu, Memeia.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000004": "Memeia cogita, mas logo descarta a possibilidade de enfrentar os Caçadores do Vazio. Valeu, Memeia.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000005": "Vocês perseguem, eu fujo sem ter por onde escapar... bem, a real é que eu posso voar.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000006": "Vocês perseguem, eu fujo sem ter por onde escapar... bem, a real é que eu posso voar.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000007": "Vocês perseguem, eu fujo sem ter por onde escapar... bem, a real é que eu posso voar.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000008": "Se havia alguma dúvida, ela devia ter sido comunicada antes de sairmos!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000009": "Pelo menos tive minha chance de brilhar!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000010": "O Eous não é gordo...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000011": "O Eous não é gordo...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000012": "Por que ele disse que pegou o dirigível errado \"de novo\"?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000013": "Por que ele disse que pegou o dirigível errado \"de novo\"?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000014": "Nem toda reunião de colegas de escola é feita com boas intenções.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000015": "Nem toda reunião de colegas de escola é feita com boas intenções.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000016": "Quem deveria voar até o sol... nunca foi você, desde o início.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000017": "Quem deveria voar até o sol... nunca foi você, desde o início.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000018": "Um general não pode demonstrar fraqueza perante suas tropas.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000019": "Mas até um grande líder pode hesitar.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000020": "Não será preciso um idioma especial para abrir essa sala secreta, né?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000021": "Então vocês realmente têm um construto inteligente que vive há cem anos?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000022": "Tem noção de como esses 42 dias foram pra mim?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000023": "A mesa de negociações foi construída num campo minado desde o início.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000024": "A mesa de negociações foi construída num campo minado desde o início.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000025": "Esse é o final menos desejado...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000026": "É preciso uma dupla.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000027": "Ela tentou muito ser \"ela\", mas se esqueceu de um detalhe: apenas juntas elas poderiam ser inteiras.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000028": "Ela tentou muito ser \"ela\", mas se esqueceu de um detalhe: apenas juntas elas poderiam ser inteiras.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000029": "Ela tentou muito ser \"ela\", mas se esqueceu de um detalhe: apenas juntas elas poderiam ser inteiras.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000030": "Solidão. Melancolia. Esperança. Resignação. Despedida. Bangboo.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000031": "Solidão. Desalento. Esperança. Aceitação. Despedida. Bangboo.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000035": "As lembranças de Memeia abalaram os rankings de força de novo! Vai, Memeia!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000039": "Tem noção de como esses 42 dias foram pra mim?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000040": "{M#Um sonâmbulo}{F#Uma sonâmbula} invadiu o sonho de outra sonâmbula.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000041": "A mesa de negociações foi construída num campo minado desde o início.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000042": "A mesa de negociações foi construída num campo minado desde o início.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_224000001": "Os detentores dos direitos autorais não vão gostar. Por favor, não faça isso.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_224000002": "A utopia ora tão fascinante, agora é devorada pela rainha da Colmeia.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000001": "Pessoas estão caindo de dirigíveis como bolinhos na panela!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000002": "Ficar só é um erro grave.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000003": "Esse é o final menos desejado...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000004": "Sua intenção de matar não vai se apagar até que todos os inimigos virem cinzas.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000005": "Então... isso vai ter que terminar no novo mundo.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000006": "{M#Um sonâmbulo}{F#Uma sonâmbula} invadiu o sonho de outra sonâmbula.",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800440": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800450": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800470": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800480": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800490": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800500": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800510": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800520": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800530": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800540": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800550": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800560": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800570": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800580": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800590": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800600": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800610": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800620": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800630": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800640": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800650": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800660": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800670": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800680": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800690": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000001": "Identidade e Intenção",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000002": "Palavras Surpreendentes",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000003": "Nuvens de Suspeita",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000004": "Eldreda Sem Palavras",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000005": "Crise na Ilha do Céu",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000006": "Ilha Serena",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000007": "Plano de Escolta",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000008": "Hora da Despedida",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000009": "Reconhecimento Imediato",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000010": "Travado!",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000011": "Fuga Inesperada",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000012": "Inspeção Caída dos Céus",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000013": "Chamada de Socorro",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000014": "Som desconhecido",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000015": "Convite Malicioso",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000016": "Gêmeos nas Sombras",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000017": "Tolo Atrás do Sol",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000018": "Início do Contra-Ataque",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000019": "Suspeitas Acumuladas",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000020": "Câmara Secreta do Topo da Torre",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000021": "Apresentando a Proposta",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000022": "Guerreiras Liberadas",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000023": "Fim da Linha para os Derrotados",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000024": "A Verdade Está Próxima",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000025": "Estranhos, Passado e Amigos",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000026": "Avanço à Sala Secreta",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000027": "Irmãs Reunidas",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000028": "Uma Mentira Chamada Alvorada",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000029": "Sacrifício Oculto",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000030": "Amada Roscaelifer",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000031": "Fim do Sonambulismo",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000035": "Mensagem do Apocalipse",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000039": "Despedida Temporária",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000040": "Sonamboola",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000041": "Negociação sem Moeda de Troca",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000042": "O Fim da Traição",
|
||
"Quest_VHSPerformName_224000001": "Mestre da Fabricação!",
|
||
"Quest_VHSPerformName_224000002": "A Queda do Nexo Celestial",
|
||
"Quest_VHSPerformName_52100002": "Primeiros Passos na Ilha do Céu",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000001": "Visitante de Dirigível",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000002": "Intenção Assassina do Ponto Cego",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000003": "Irregularidade Etérea da Truvia",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000004": "Morte Renascida do Fogo Infernal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000005": "Um Erro Entre Muitos Acertos",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000006": "Hora de Sonhar",
|
||
"RET_KOV_MARKET_SHARE_SELF": "Não é possível vincular seu próprio código de convite.",
|
||
"RET_KOV_MARKET_SHARE_TIMEOUT": "Código de compartilhamento inválido. Por favor, digite novamente.",
|
||
"RET_KOV_MARKET_VISIT_FORBIDDEN": "Esse jogador fechou o acesso à sua reciclagem.",
|
||
"RET_KOV_TEMP_BAG_FULL": "O armazém temporário está cheio. Abra espaço antes de entrar na Esfera Negra.",
|
||
"SNCItem_4400000_Desc": "Moedas virtuais obtidas em Crônicas da Casa Assombrada podem ser usadas para comprar cartas na Loja de Cartas.",
|
||
"SNCItem_4400000_Name": "Moedas",
|
||
"SNCItem_4400000_Story": "Podem ser moedas virtuais, mas os jogadores tendem a se esquecer da parte \"virtual\" assim que obtêm algumas.",
|
||
"ScaryNightAvatarDesc_1411": "Com doces na mão e Kama nas costas, nenhum desafio consegue parar a Ukinami Yuzuha em sua aventura na casa assombrada!",
|
||
"ScaryNightAvatarDesc_1551": "Quando Phaethon já não tem mais inspiração para travessuras, o apoio dos comerciantes e o suporte dos Agentes estão aqui para ajudar!",
|
||
"ScaryNightAvatarDesc_1641": "A carga de bateria pode fornecer energia para infinitos mísseis ou ser estocada para queimar eternamente... Uma coisa é certa: Phoenix tem poder de fogo de sobra.",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11021": "<color=#8A8A8A>Se a próxima carta for uma carta de ataque de Doce, dano da carta +25.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11022": "<color=#8A8A8A>Se a próxima carta for uma carta de ataque de Doce, dano da carta +50.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11023": "<color=#8A8A8A>Se a próxima carta for uma carta de ataque de Doce, dano da carta +100.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11024": "<color=#8A8A8A>Se a próxima carta for uma carta de ataque de Doce, dano da carta +100.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11031": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: antes do ataque, dano da carta +24.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11032": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: antes do ataque, dano da carta +49.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11033": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: antes do ataque, dano da carta +98.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11034": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: antes do ataque, dano da carta +98.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11081": "<color=#8A8A8A>Antes do ataque, se a próxima carta for uma carta de ataque, o dano desta carta é transferido para a seguinte.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11082": "<color=#8A8A8A>Antes do ataque, se a próxima carta for uma carta de ataque, o dano desta carta é transferido para a seguinte.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11083": "<color=#8A8A8A>Antes do ataque, se a próxima carta for uma carta de ataque, o dano desta carta é transferido para a seguinte.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11084": "<color=#8A8A8A>Antes do ataque, se a próxima carta for uma carta de ataque, o dano desta carta é transferido para a seguinte.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11091": "<color=#8A8A8A>Se a próxima carta for uma carta de ataque de Doce, dano da carta +75%.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11092": "<color=#8A8A8A>Se a próxima carta for uma carta de ataque de Doce, dano da carta +150%.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11093": "<color=#8A8A8A>Se a próxima carta for uma carta de ataque de Doce, dano da carta +300%.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11094": "<color=#8A8A8A>Se a próxima carta for uma carta de ataque de Doce, dano da carta +300%.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11111": "Dano de todas as cartas de ataque de Doce +50%.\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: dano da carta sobe para +66%.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11112": "Dano de todas as cartas de ataque de Doce +100%.\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: dano da carta sobe para +132%.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11113": "Dano de todas as cartas de ataque de Doce +200%.\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: dano da carta sobe para +266%.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11114": "Dano de todas as cartas de ataque de Doce +200%.\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: dano da carta sobe para +266%.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12031": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: antes do ataque, <Term:4000036></Term> +10.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12032": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: antes do ataque, <Term:4000036></Term> +20.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12033": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: antes do ataque, <Term:4000036></Term> +40.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12034": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: antes do ataque, <Term:4000036></Term> +40.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12111": "Cada vez que obtiver <Term:4000043></Term>, ganha 20% adicional.\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: aumenta cada ganho em 25%.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12112": "Cada vez que obtiver <Term:4000043></Term>, ganha 40% adicional.\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: aumenta cada ganho em 50%.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12113": "Cada vez que obtiver <Term:4000043></Term>, ganha 80% adicional.\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: aumenta cada ganho em 100%.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12114": "Cada vez que obtiver <Term:4000043></Term>, ganha 80% adicional.\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: aumenta cada ganho em 100%.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21021": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: <Term:4000044></Term> +6</color>.",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21022": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: <Term:4000044></Term> +12</color>.",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21023": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: <Term:4000044></Term> +24</color>.",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21024": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: <Term:4000044></Term> +24</color>.\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21041": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: antes do ataque, dano da carta +26.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21042": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: antes do ataque, dano da carta +53.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21043": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: antes do ataque, dano da carta +105.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21044": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: antes do ataque, dano da carta +105.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21061": "<color=#8A8A8A>Por cada carta de suporte jogada, <Term:4000037></Term> +3.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21062": "<color=#8A8A8A>Por cada carta de suporte jogada, <Term:4000037></Term> +5.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21063": "<color=#8A8A8A>Por cada carta de suporte jogada, <Term:4000037></Term> +10.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21101": "<color=#8A8A8A>Se a próxima carta for uma carta de suporte, número de ativação +1.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21102": "<color=#8A8A8A>Se a próxima carta for uma carta de suporte, número de ativação +2.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21103": "<color=#8A8A8A>Se a próxima carta for uma carta de suporte, número de ativação +4.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21104": "<color=#8A8A8A>Se a próxima carta for uma carta de suporte, número de ativação +4.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22021": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +25.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22022": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +50.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22023": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +100.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22024": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +100.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22031": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: contagem de combo de outra carta de ataque aleatória +1.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22032": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: contagem de combo de 2 cartas de ataque aleatórias +1.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22033": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: contagem de combo de 4 cartas de ataque aleatórias +1.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22034": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: contagem de combo de 4 cartas de ataque aleatórias +1.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22061": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +25%.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22062": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +50%.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22063": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +100%.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22064": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +100%.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22071": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: antes do ataque, contagem de combos da carta +1 para cada ativação de <Term:4000048></Term> já realizada.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22072": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: antes do ataque, contagem de combos da carta +1 para cada ativação de <Term:4000048></Term> já realizada.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22073": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: antes do ataque, contagem de combos da carta +1 para cada ativação de <Term:4000048></Term> já realizada.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22074": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: antes do ataque, contagem de combos da carta +1 para cada ativação de <Term:4000048></Term> já realizada.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22081": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +12 para cada ativação de <Term:4000048></Term> já realizada.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22082": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +25 para cada ativação de <Term:4000048></Term> já realizada.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22083": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +50 para cada ativação de <Term:4000048></Term> já realizada.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22084": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +50 para cada ativação de <Term:4000048></Term> já realizada.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22091": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: antes do ataque, contagem de combo da carta do último ataque +1.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22092": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: antes do ataque, contagem de combo da carta do último ataque +2.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22093": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: antes do ataque, contagem de combo da carta do último ataque +4.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22094": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: antes do ataque, contagem de combo da carta do último ataque +4.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22101": "<color=#8A8A8A>Se a próxima carta ativar <Term:4000048></Term>, ativará 1 vez a mais.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22102": "<color=#8A8A8A>Se a próxima carta ativar <Term:4000048></Term>, ativará 2 vezes a mais.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22103": "<color=#8A8A8A>Se a próxima carta ativar <Term:4000048></Term>, ativará 4 vezes a mais.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22104": "<color=#8A8A8A>Se a próxima carta ativar <Term:4000048></Term>, ativará 4 vezes a mais.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31031": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 50% de chance de obter carta de <Term:4000050></Term> de 1 estrela.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31032": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: obtenha uma carta de <Term:4000050></Term> de 1 estrela.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31033": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: obtenha uma carta de <Term:4000050></Term> de 2 estrelas.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31034": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: obtenha uma carta de <Term:4000050></Term> de 2 estrelas.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31051": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: obtenha uma carta de <Term:4000050></Term> de 1 estrela.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31052": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: obtenha uma carta de <Term:4000050></Term> de 2 estrelas.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31053": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: obtenha uma carta de <Term:4000050></Term> de 3 estrelas.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31054": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: obtenha uma carta de <Term:4000050></Term> de 3 estrelas.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31071": "<color=#8A8A8A>Antes do ataque, com 10 ou mais acúmulos de <Term:4000045></Term>, dano +26.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31072": "<color=#8A8A8A>Antes do ataque, com 10 ou mais acúmulos de <Term:4000045></Term>, dano +53.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31073": "<color=#8A8A8A>Antes do ataque, com 10 ou mais acúmulos de <Term:4000045></Term>, dano +105.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31074": "<color=#8A8A8A>Antes do ataque, com 10 ou mais acúmulos de <Term:4000045></Term>, dano +105.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32011": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: antes do ataque, dano da carta +10 e contagem de combos +1.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32012": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: antes do ataque, dano da carta +20 e contagem de combos +1.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32013": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: antes do ataque, dano da carta +40 e contagem de combos +1.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32014": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: antes do ataque, dano da carta +40 e contagem de combos +1.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32061": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: dano do todas as cartas de ataque Bola de Fogo +50.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32062": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: dano do todas as cartas de ataque Bola de Fogo +100.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32063": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: dano do todas as cartas de ataque Bola de Fogo +200.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32064": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: dano do todas as cartas de ataque Bola de Fogo +200.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32071": "<color=#8A8A8A>Se a próxima carta for uma carta de ataque de Bola de Fogo, contagem de combos +1.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32072": "<color=#8A8A8A>Se a próxima carta for uma carta de ataque de Bola de Fogo, contagem de combos +2.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32073": "<color=#8A8A8A>Se a próxima carta for uma carta de ataque de Bola de Fogo, contagem de combos +4.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32074": "<color=#8A8A8A>Se a próxima carta for uma carta de ataque de Bola de Fogo, contagem de combos +4.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39021": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: antes do ataque, dano da carta +30.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39022": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: antes do ataque, dano da carta +60.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39023": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: antes do ataque, dano da carta +120.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39024": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: antes do ataque, dano da carta +120.</color>\n<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39071": "<color=#8A8A8A>No início do combate, transforma-se na versão de 1 estrela da carta anterior.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39072": "<color=#8A8A8A>No início do combate, transforma-se na versão de 2 estrelas da carta anterior.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39073": "<color=#8A8A8A>No início do combate, transforma-se na versão de 3 estrelas da carta anterior.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39074": "<color=#8A8A8A>No início do combate, transforma-se na versão de 4 estrelas da Carta anterior.</color>",
|
||
"ScaryNightCardName_11011": "Bala Dura",
|
||
"ScaryNightCardName_11021": "Bala de Gema",
|
||
"ScaryNightCardName_11031": "Bala de Caramelo",
|
||
"ScaryNightCardName_11051": "Festim dos Doces",
|
||
"ScaryNightCardName_11061": "Bala Berrante",
|
||
"ScaryNightCardName_11071": "Salva de Balas",
|
||
"ScaryNightCardName_11081": "Bala Energizada",
|
||
"ScaryNightCardName_11091": "Sobrecarga de Balas",
|
||
"ScaryNightCardName_11111": "Banquete Açucarado",
|
||
"ScaryNightCardName_12011": "Garras de Tanuki",
|
||
"ScaryNightCardName_12021": "Chapéu Voador de Tanuki",
|
||
"ScaryNightCardName_12031": "Coquetel Especial Tanuki",
|
||
"ScaryNightCardName_12051": "Tanuki Gigante",
|
||
"ScaryNightCardName_12071": "Truques Tanuki",
|
||
"ScaryNightCardName_12081": "Tanuki Torcedor",
|
||
"ScaryNightCardName_12091": "Tanuki em Dobro",
|
||
"ScaryNightCardName_12101": "Arte Secreta de Tanuki",
|
||
"ScaryNightCardName_12111": "Magia Tanuki",
|
||
"ScaryNightCardName_21011": "Aclamação Total",
|
||
"ScaryNightCardName_21021": "Poder de Transformação",
|
||
"ScaryNightCardName_21041": "Tesouro do Barril",
|
||
"ScaryNightCardName_21051": "Torcida de Idol",
|
||
"ScaryNightCardName_21061": "Macarrão da Cascata",
|
||
"ScaryNightCardName_21071": "Especialidade do Mestre Lata",
|
||
"ScaryNightCardName_21091": "Poder do Hot Pot",
|
||
"ScaryNightCardName_21101": "Bis da Sorte",
|
||
"ScaryNightCardName_21111": "Melhor Gerente do Mundo!",
|
||
"ScaryNightCardName_22011": "Suporte da Alice",
|
||
"ScaryNightCardName_22021": "Suporte da Dialyn",
|
||
"ScaryNightCardName_22031": "Suporte da Yuzuha",
|
||
"ScaryNightCardName_22061": "Suporte da Anby",
|
||
"ScaryNightCardName_22071": "Suporte da Phoenix",
|
||
"ScaryNightCardName_22081": "Suporte da Nekomata",
|
||
"ScaryNightCardName_22091": "Suporte do Billy",
|
||
"ScaryNightCardName_22101": "Pedido de Suporte",
|
||
"ScaryNightCardName_22111": "Melhores Parceiros!",
|
||
"ScaryNightCardName_31011": "Projéteis Rápidos",
|
||
"ScaryNightCardName_31021": "Acumulação Cinética",
|
||
"ScaryNightCardName_31031": "Comando de Energia",
|
||
"ScaryNightCardName_31051": "Mais Lucro",
|
||
"ScaryNightCardName_31061": "Comando Subsequente",
|
||
"ScaryNightCardName_31071": "Conversão de Dano",
|
||
"ScaryNightCardName_31091": "Acumulação Precisa",
|
||
"ScaryNightCardName_31101": "Poder de Fogo Infinito",
|
||
"ScaryNightCardName_31111": "Técnica de Carregamento",
|
||
"ScaryNightCardName_32011": "Ardente",
|
||
"ScaryNightCardName_32021": "Garrafa de Fogo",
|
||
"ScaryNightCardName_32031": "Faísca",
|
||
"ScaryNightCardName_32051": "Chama do Renascimento",
|
||
"ScaryNightCardName_32061": "Fusão",
|
||
"ScaryNightCardName_32071": "Faísca Reacendida",
|
||
"ScaryNightCardName_32091": "Campo de Chamas",
|
||
"ScaryNightCardName_32101": "Chama Transformadora",
|
||
"ScaryNightCardName_32111": "Frenesi de Fogo",
|
||
"ScaryNightCardName_39011": "Golpe Poderoso",
|
||
"ScaryNightCardName_39021": "Vantagem Inicial",
|
||
"ScaryNightCardName_39031": "Golpe de Moeda",
|
||
"ScaryNightCardName_39041": "Golpe de Valorização",
|
||
"ScaryNightCardName_39051": "Incentivo Promocional",
|
||
"ScaryNightCardName_39061": "Patch de Melhoria",
|
||
"ScaryNightCardName_39071": "Réplica Transformadora",
|
||
"ScaryNightCardQuality_1": "C",
|
||
"ScaryNightCardQuality_2": "B",
|
||
"ScaryNightCardQuality_3": "A",
|
||
"ScaryNightCardQuality_4": "S",
|
||
"ScaryNightCardTag_100001": "Ataque",
|
||
"ScaryNightCardTag_100002": "Suporte",
|
||
"ScaryNightCardTag_100003": "Transformação",
|
||
"ScaryNightCardTag_100004": "Geral",
|
||
"ScaryNightCardTag_100005": "Doce",
|
||
"ScaryNightCardTag_100006": "Tanuki",
|
||
"ScaryNightCardTag_100007": "Apoio",
|
||
"ScaryNightCardTag_100008": "Ataque em Cadeia",
|
||
"ScaryNightCardTag_100009": "Projétil",
|
||
"ScaryNightCardTag_100010": "Bola de Fogo",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11011": "Carta de ataque básico que causa dano.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11012": "Carta de ataque básico que causa dano.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11013": "Carta de ataque básico que causa dano.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11014": "Carta de ataque básico que causa dano.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11021": "Se a próxima carta for uma carta de ataque de Doce, dano da carta +25.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11022": "Se a próxima carta for uma carta de ataque de Doce, dano da carta +50.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11023": "Se a próxima carta for uma carta de ataque de Doce, dano da carta +100.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11024": "Se a próxima carta for uma carta de ataque de Doce, dano da carta +100.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11031": "<Term:4000040></Term>: antes do ataque, dano da carta +24.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11032": "<Term:4000040></Term>: antes do ataque, dano da carta +49.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11033": "<Term:4000040></Term>: antes do ataque, dano da carta +98.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11034": "<Term:4000040></Term>: antes do ataque, dano da carta +98.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11041": "Se a próxima carta for uma carta de ataque de Doce, contagem de combos +1.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11042": "Se a próxima carta for uma carta de ataque de doce, contagem de combos +1.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11043": "Se a próxima carta for uma carta de ataque de doces, contagem de combos +1.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11051": "Dano do todas as cartas de ataque de Doce +33.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11052": "Dano do todas as cartas de ataque de Doce +66.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11053": "Dano do todas as cartas de ataque de Doce +132.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11054": "Dano do todas as cartas de ataque de Doce +132.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11061": "Antes do ataque, dano da carta +100%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11062": "Antes do ataque, dano da carta +200%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11063": "Antes do ataque, dano da carta +300%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11064": "Antes do ataque, dano da carta +300%.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11071": "Antes do ataque, dano da carta +33% por cada carta de Doce jogada.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11072": "Antes do ataque, dano da carta +66% por cada carta de Doce jogada.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11073": "Antes do ataque, dano da carta +100% por cada carta de Doce jogada.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11074": "Antes do ataque, dano da carta +100% por cada carta de Doce jogada.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11081": "Antes do ataque, se a próxima carta for uma carta de ataque, o dano desta carta é transferido para a seguinte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11082": "Antes do ataque, se a próxima carta for uma carta de ataque, o dano desta carta é transferido para a seguinte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11083": "Antes do ataque, se a próxima carta for uma carta de ataque, o dano desta carta é transferido para a seguinte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11084": "Antes do ataque, se a próxima carta for uma carta de ataque, o dano desta carta é transferido para a seguinte.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11091": "Se a próxima carta for uma carta de ataque de Doce, dano da carta +75%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11092": "Se a próxima carta for uma carta de ataque de Doce, dano da carta +150%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11093": "Se a próxima carta for uma carta de ataque de Doce, dano da carta +300%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11094": "Se a próxima carta for uma carta de ataque de Doce, dano da carta +300%.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11101": "No início do combate, transforma-se aleatoriamente em 1 carta de doce de 1 estrela",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11102": "No início do combate, transforma-se aleatoriamente em 1 carta de doce de 2 estrelas",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11103": "No início do combate, transforma-se aleatoriamente em 1 carta de doce de 3 estrelas",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11111": "Dano de todas as cartas de ataque de Doce +50%.\n<Term:4000039></Term>: dano da carta sobe para +66%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11112": "Dano de todas as cartas de ataque de Doce +100%.\n<Term:4000039></Term>: dano da carta sobe para +132%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11113": "Dano de todas as cartas de ataque de Doce +200%.\n<Term:4000039></Term>: dano da carta sobe para +266%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11114": "Dano de todas as cartas de ataque de Doce +200%.\n<Term:4000039></Term>: dano da carta sobe para +266%.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12011": "Antes do ataque, <Term:4000036></Term> +10.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12012": "Antes do ataque, <Term:4000036></Term> +20.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12013": "Antes do ataque, <Term:4000036></Term> +40.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12014": "Antes do ataque, <Term:4000036></Term> +40.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12021": "Carta de ataque básico com alta contagem de combos.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12022": "Carta de ataque básico com alta contagem de combos.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12023": "Carta de ataque básico com alta contagem de combos.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12024": "Carta de ataque básico com alta contagem de combos.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12031": "<Term:4000039></Term>: antes do ataque, <Term:4000036></Term> +10.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12032": "<Term:4000039></Term>: antes do ataque, <Term:4000036></Term> +20.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12033": "<Term:4000039></Term>: antes do ataque, <Term:4000036></Term> +40.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12034": "<Term:4000039></Term>: antes do ataque, <Term:4000036></Term> +40.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12041": "Antes do ataque, se a carta anterior for uma carta de ataque, o dano desta carta +10.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12042": "Antes do ataque, se a carta anterior for uma carta de ataque, o dano desta carta aumenta em 20.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12043": "Antes do ataque, se a carta anterior for uma carta de ataque, o dano desta carta aumenta em 40.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12051": "Antes do ataque, <Term:4000036></Term> +4 permanente nesta partida.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12052": "Antes do ataque, <Term:4000036></Term> +8 permanente nesta partida.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12053": "Antes do ataque, <Term:4000036></Term> +15 permanente nesta partida.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12054": "Antes do ataque, <Term:4000036></Term> +15 permanente nesta partida.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12061": "Antes do ataque, <Term:4000036></Term> +10.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12062": "Antes do ataque, <Term:4000036></Term> +20.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12063": "Antes do ataque, <Term:4000036></Term> +40.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12071": "Antes do ataque, por cada 15 pontos de <Term:4000036></Term>, contagem de combo +1.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12072": "Antes do ataque, por cada 15 pontos de <Term:4000036></Term>, contagem de combo +1.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12073": "Antes do ataque, por cada 15 pontos de <Term:4000036></Term>, contagem de combo +1.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12074": "Antes do ataque, por cada 15 pontos de <Term:4000036></Term>, contagem de combo +1.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12081": "Antes de atacar, por cada 10 pontos de <Term:4000036></Term>, dano da carta +8.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12082": "Antes de atacar, por cada 10 pontos de <Term:4000036></Term>, dano da carta +15.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12083": "Antes de atacar, por cada 10 pontos de <Term:4000036></Term>, dano da carta +30.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12084": "Antes de atacar, por cada 10 pontos de <Term:4000036></Term>, dano da carta +30.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12091": "<Term:4000036></Term> atual +20%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12092": "<Term:4000036></Term> atual +40%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12093": "<Term:4000036></Term> atual +80%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12094": "<Term:4000036></Term> atual +80%.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12101": "Todas as cartas de ataque recebem o efeito \"Antes do ataque, <Term:4000036></Term> +10\".",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12102": "Todas as cartas de ataque recebem o efeito \"Antes do ataque, <Term:4000036></Term> +20\".",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12103": "Todas as cartas de ataque recebem o efeito \"Antes do ataque, <Term:4000036></Term> +40\".",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12104": "Todas as cartas de ataque recebem o efeito \"Antes do ataque, <Term:4000036></Term> +40\".\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12111": "Cada vez que obtiver <Term:4000036></Term>, ganha 20% adicional.\n<Term:4000039></Term>: aumenta cada ganho em 25%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12112": "Cada vez que obtiver <Term:4000036></Term>, ganha 40% adicional.\n<Term:4000039></Term>: aumenta cada ganho em 50%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12113": "Cada vez que obtiver <Term:4000036></Term>, ganha 80% adicional.\n<Term:4000039></Term>: aumenta cada ganho em 100%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12114": "Cada vez que obtiver <Term:4000036></Term>, ganha 80% adicional.\n<Term:4000039></Term>: aumenta cada ganho em 100%.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21011": "<Term:4000037></Term> +5.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21012": "<Term:4000037></Term> +10.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21013": "<Term:4000037></Term> +20.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21014": "<Term:4000037></Term> +20.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21021": "<Term:4000039></Term>: <Term:4000037></Term> +6.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21022": "<Term:4000039></Term>: <Term:4000037></Term> +12.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21023": "<Term:4000039></Term>: <Term:4000037></Term> +24.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21024": "<Term:4000039></Term>: <Term:4000037></Term> +24.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21031": "<Term:4000039></Term>: <Term:4000037></Term> +8.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21032": "<Term:4000039></Term>: <Term:4000037></Term> +16.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21033": "<Term:4000039></Term>: <Term:4000037></Term> +32.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21041": "<Term:4000040></Term>: antes do ataque, dano da carta +26.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21042": "<Term:4000040></Term>: antes do ataque, dano da carta +53.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21043": "<Term:4000040></Term>: antes do ataque, dano da carta +105.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21044": "<Term:4000040></Term>: antes do ataque, dano da carta +105.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21051": "<Term:4000037></Term> +10.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21052": "<Term:4000037></Term> +20.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21053": "<Term:4000037></Term> +40.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21054": "<Term:4000037></Term> +40.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21061": "Por cada carta de suporte jogada, <Term:4000037></Term> +3.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21062": "Por cada carta de suporte jogada, <Term:4000037></Term> +5.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21063": "Por cada carta de suporte jogada, <Term:4000037></Term> +10.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21064": "Por cada carta de suporte jogada, <Term:4000037></Term> +10.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21071": "Antes de atacar, por cada 10 acúmulos de <Term:4000037></Term>, dano da carta +4.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21072": "Antes de atacar, por cada 10 acúmulos de <Term:4000037></Term>, dano da carta +8.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21073": "Antes de atacar, por cada 10 acúmulos de <Term:4000037></Term>, dano da carta +16.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21074": "Antes de atacar, por cada 10 acúmulos de <Term:4000037></Term>, dano da carta +16.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21081": "Aumenta o dano de uma carta de ataque aleatória em 100%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21082": "Aumenta o dano de uma carta de ataque aleatória em 100%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21083": "Aumenta o dano de uma carta de ataque aleatória em 100%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21091": "Após atacar, restaura toda a <Term:4000037></Term> consumida.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21092": "Após atacar, restaura toda a <Term:4000037></Term> consumida.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21093": "Após atacar, restaura toda a <Term:4000037></Term> consumida.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21094": "Após atacar, restaura toda a <Term:4000037></Term> consumida.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21101": "Se a próxima carta for uma carta de suporte, número de ativação +1.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21102": "Se a próxima carta for uma carta de suporte, número de ativação +2.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21103": "Se a próxima carta for uma carta de suporte, número de ativação +4.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21104": "Se a próxima carta for uma carta de suporte, número de ativação +4.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21111": "Bônus de dano +2% por cada acúmulo de <Term:4000037></Term>.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21112": "Bônus de dano +4% por cada acúmulo de <Term:4000037></Term>.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21113": "Bônus de dano +8% por cada acúmulo de <Term:4000037></Term>.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21114": "Bônus de dano +8% por cada acúmulo de <Term:4000037></Term>.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22011": "Carta de ataque básico com alta contagem de combos.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22012": "Carta de ataque básico com alta contagem de combos.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22013": "Carta de ataque básico com alta contagem de combos.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22014": "Carta de ataque básico com alta contagem de combos.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22021": "<Term:4000041></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +25.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22022": "<Term:4000041></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +50.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22023": "<Term:4000041></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +100.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22024": "<Term:4000041></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +100.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22031": "<Term:4000041></Term>: contagem de combo de outra carta de ataque aleatória +1.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22032": "<Term:4000041></Term>: contagem de combo de 2 cartas de ataque aleatórias +1.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22033": "<Term:4000041></Term>: contagem de combo de 4 cartas de ataque aleatórias +1.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22034": "<Term:4000041></Term>: contagem de combo de 4 cartas de ataque aleatórias +1.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22041": "<Term:4000041></Term>: antes do ataque, <Term:4000036></Term> +4.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22042": "<Term:4000041></Term>: antes do ataque, <Term:4000036></Term> +8.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22043": "<Term:4000041></Term>: antes do ataque, <Term:4000036></Term> +16.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22051": "No início da rodada, transforma-se aleatoriamente na versão de 1 estrela de uma Carta de Assistência.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22052": "No início da rodada, transforma-se aleatoriamente na versão de 1 estrela de uma Carta de Assistência.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22053": "No início da rodada, transforma-se aleatoriamente na versão de 1 estrela de uma Carta de Assistência.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22061": "<Term:4000039></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +25%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22062": "<Term:4000039></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +50%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22063": "<Term:4000039></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +100%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22064": "<Term:4000039></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +100%.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22071": "<Term:4000040></Term>: antes do ataque, contagem de combos da carta +1 para cada ativação de <Term:4000041></Term> já realizada.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22072": "<Term:4000040></Term>: antes do ataque, contagem de combos da carta +1 para cada ativação de <Term:4000041></Term> já realizada.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22073": "<Term:4000040></Term>: antes do ataque, contagem de combos da carta +1 para cada ativação de <Term:4000041></Term> já realizada.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22074": "<Term:4000040></Term>: antes do ataque, contagem de combos da carta +1 para cada ativação de <Term:4000041></Term> já realizada.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22081": "<Term:4000041></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +12 para cada ativação de <Term:4000041></Term> já realizada.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22082": "<Term:4000041></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +25 para cada ativação de <Term:4000041></Term> já realizada.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22083": "<Term:4000041></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +50 para cada ativação de <Term:4000041></Term> já realizada.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22084": "<Term:4000041></Term>: antes do ataque, dano da carta do último ataque +50 para cada ativação de <Term:4000041></Term> já realizada.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22091": "<Term:4000041></Term>: antes do ataque, contagem de combo da carta do último ataque +1.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22092": "<Term:4000041></Term>: antes do ataque, contagem de combo da carta do último ataque +2.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22093": "<Term:4000041></Term>: antes do ataque, contagem de combo da carta do último ataque +4.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22094": "<Term:4000041></Term>: antes do ataque, contagem de combo da carta do último ataque +4.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22101": "Se a próxima carta ativar <Term:4000041></Term>, ativará 1 vez a mais.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22102": "Se a próxima carta ativar <Term:4000041></Term>, ativará 2 vez a mais.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22103": "Se a próxima carta ativar <Term:4000041></Term>, ativará 4 vez a mais.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22104": "Se a próxima carta ativar <Term:4000041></Term>, ativará 4 vez a mais.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22111": "Número de ativações de <Term:4000041></Term> +1 para 2 cartas aleatórias.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22112": "Número de ativações de <Term:4000041></Term> +1 para todas as cartas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22113": "Número de ativações de <Term:4000041></Term> +2 para todas as cartas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22114": "Número de ativações de <Term:4000041></Term> +2 para todas as cartas.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31011": "Carta de ataque básico com alta contagem de combos.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31012": "Carta de ataque básico com alta contagem de combos.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31013": "Carta de ataque básico com alta contagem de combos.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31014": "Carta de ataque básico com alta contagem de combos.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31021": "Ao vender esta carta, <Term:4000038></Term> +3 em vez de obter Moedas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31022": "Ao vender esta carta, <Term:4000038></Term> +6 em vez de obter Moedas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31023": "Ao vender esta carta, <Term:4000038></Term> +12 em vez de obter Moedas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31024": "Ao vender esta carta, <Term:4000038></Term> +24 em vez de obter Moedas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31031": "<Term:4000039></Term>: 50% de chance de obter carta de <Term:4000050></Term> de 1 estrela.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31032": "<Term:4000039></Term>: obtenha uma carta de <Term:4000050></Term> de 1 estrela.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31033": "<Term:4000039></Term>: obtenha uma carta de <Term:4000050></Term> de 2 estrelas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31034": "<Term:4000039></Term>: obtenha uma carta de <Term:4000050></Term> de 2 estrelas.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31041": "Descartado",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31042": "Descartado",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31043": "Descartado",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31051": "<Term:4000040></Term>: obtenha uma carta de <Term:4000050></Term> de 1 estrela.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31052": "<Term:4000040></Term>: obtenha uma carta de <Term:4000050></Term> de 2 estrelas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31053": "<Term:4000040></Term>: obtenha uma carta de <Term:4000050></Term> de 3 estrelas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31054": "<Term:4000040></Term>: obtenha uma carta de <Term:4000050></Term> de 3 estrelas.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31061": "Dano do todas as cartas de ataque +33.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31062": "Dano do todas as cartas de ataque +66.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31063": "Dano do todas as cartas de ataque +132.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31064": "Dano do todas as cartas de ataque +132.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31071": "Antes do ataque, com 10 ou mais acúmulos de <Term:4000038></Term>, dano da carta +26.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31072": "Antes do ataque, com 10 ou mais acúmulos de <Term:4000038></Term>, dano da carta +53.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31073": "Antes do ataque, com 10 ou mais acúmulos de <Term:4000038></Term>, dano da carta +105.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31074": "Antes do ataque, com 10 ou mais acúmulos de <Term:4000038></Term>, dano da carta +105.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31081": "Descartado",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31082": "Descartado",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31083": "Descartado",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31091": "Ao vender esta carta, <Term:4000038></Term> +16% em vez de obter Moedas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31092": "Ao vender esta carta, <Term:4000038></Term> +35% em vez de obter Moedas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31093": "Ao vender esta carta, <Term:4000038></Term> +81% em vez de obter Moedas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31094": "Ao vender esta carta, <Term:4000038></Term> +228% em vez de obter Moedas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31101": "Antes de atacar, por cada 10 pontos de <Term:4000038></Term>, dano da carta +4.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31102": "Antes de atacar, por cada 10 pontos de <Term:4000038></Term>, dano da carta +8.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31103": "Antes de atacar, por cada 10 pontos de <Term:4000038></Term>, dano da carta +16.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31104": "Antes de atacar, por cada 10 pontos de <Term:4000038></Term>, dano da carta +16.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31111": "Ao vender esta carta, obtém 3 cartas aleatórias de 1 estrela de <Term:4000042></Term> em vez de obter Moedas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31112": "Ao vender esta carta, obtém 3 cartas aleatórias de 2 estrelas de <Term:4000042></Term> em vez de obter Moedas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31113": "Ao vender esta carta, obtém 3 cartas aleatórias de 3 estrelas de <Term:4000042></Term> em vez de obter Moedas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31114": "Ao vender esta carta, obtém 3 cartas aleatórias de 4 estrelas de <Term:4000042></Term> em vez de obter Moedas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32011": "<Term:4000040></Term>: antes do ataque, dano da carta +10 e contagem de combos +1.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32012": "<Term:4000040></Term>: antes do ataque, dano da carta +20 e contagem de combos +1.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32013": "<Term:4000040></Term>: antes do ataque, dano da carta +40 e contagem de combos +1.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32014": "<Term:4000040></Term>: antes do ataque, dano da carta +40 e contagem de combos +1.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32021": "Ao aumentar de nível, obtenha 1 carta de <Term:4000052></Term> de 1 estrela.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32022": "Ao aumentar de nível, obtenha 2 cartas de <Term:4000052></Term> de 1 estrela.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32023": "Ao aumentar de nível, obtenha 4 cartas de <Term:4000052></Term> de 1 estrela.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32024": "Carta de ataque básica que causa dano.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32031": "Ao aumentar de nível, a carta se transforma na carta de <Term:4000053></Term> de 1 estrela.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32032": "Ao aumentar de nível, a carta se transforma na carta de <Term:4000053></Term> de 2 estrelas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32033": "Ao aumentar de nível, a carta se transforma na carta de <Term:4000053></Term> de 3 estrelas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32034": "Ao aumentar de nível, a carta se transforma na carta de <Term:4000053></Term> de 3 estrelas.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32041": "Pendente",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32042": "Pendente",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32043": "Pendente",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32051": "Ao aumentar de nível, a carta se transforma na carta de <Term:4000054></Term> de 1 estrela.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32052": "Ao aumentar de nível, a carta se transforma na carta de <Term:4000054></Term> de 2 estrelas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32053": "Ao aumentar de nível, a carta se transforma na carta de <Term:4000054></Term> de 3 estrelas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32054": "Ao aumentar de nível, a carta se transforma na carta de <Term:4000054></Term> de 3 estrelas.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32061": "<Term:4000039></Term>: dano do todas as cartas de ataque de Bola de Fogo +50.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32062": "<Term:4000039></Term>: dano do todas as cartas de ataque de Bola de Fogo +100.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32063": "<Term:4000039></Term>: dano do todas as cartas de ataque de Bola de Fogo +200.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32064": "<Term:4000039></Term>: dano do todas as cartas de ataque de Bola de Fogo +200.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32071": "Se a próxima carta for uma carta de ataque de Bola de Fogo, contagem de combos +1.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32072": "Se a próxima carta for uma carta de ataque de Bola de Fogo, contagem de combos +2.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32073": "Se a próxima carta for uma carta de ataque de Bola de Fogo, contagem de combos +4.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32074": "Se a próxima carta for uma carta de ataque de Bola de Fogo, contagem de combos +4.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32081": "Pendente",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32082": "Pendente",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32083": "Pendente",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32091": "Por cada carta de <Term:4000054></Term> jogada, dano da carta +100%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32092": "Por cada carta de <Term:4000054></Term> jogada, dano da carta +200%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32093": "Por cada carta de <Term:4000054></Term> jogada, dano da carta +400%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32094": "Por cada carta de <Term:4000054></Term> jogada, dano da carta +400%.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32101": "No início da rodada, transforma-se na versão de 1 estrela da última carta.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32102": "No início da rodada, transforma-se na versão de 2 estrelas da última carta.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32103": "No início da rodada, transforma-se na versão de 3 estrelas da última carta.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32104": "No início da rodada, transforma-se na versão de 4 estrelas da última carta.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32111": "Antes do ataque, Por cada carta de <Term:4000054></Term> jogada, dano da carta ×1,5.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32112": "Antes do ataque, Por cada carta de <Term:4000054></Term> jogada, dano da carta ×2.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32113": "Antes do ataque, Por cada carta de <Term:4000054></Term> jogada, dano da carta ×3.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32114": "Antes do ataque, Por cada carta de <Term:4000054></Term> jogada, dano da carta ×3.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39011": "Carta de ataque básico com alta contagem de combos",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39012": "Carta de ataque básico com alta contagem de combos",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39013": "Carta de ataque básico com alta contagem de combos",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39014": "Carta de ataque básico com alta contagem de combos\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39021": "<Term:4000039></Term>: antes do ataque, dano da carta +30.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39022": "<Term:4000039></Term>: antes do ataque, dano da carta +60.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39023": "<Term:4000039></Term>: antes do ataque, dano da carta +120.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39024": "<Term:4000039></Term>: antes do ataque, dano da carta +120.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39031": "Antes do ataque, obtém 1 Moedas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39032": "Antes do ataque, obtém 2 Moedas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39033": "Antes do ataque, obtém 5 Moedas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39034": "Antes do ataque, obtém 5 Moedas.\nAtiva uma vez a mais!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39041": "Ao subir de nível, obtém 1 Moedas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39042": "Ao subir de nível, obtém 2 Moedas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39043": "Ao subir de nível, obtém 4 Moedas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39044": "Carta de ataque básica que causa dano Ativa uma vez a mais!.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39051": "Use para aprimorar 1 carta com menos de 2 estrelas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39052": "Use para aprimorar 1 carta com menos de 2 estrelas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39053": "Use para aprimorar 1 carta com menos de 2 estrelas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39054": "Use para aprimorar 1 carta com menos de 2 estrelas.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39061": "Use para aprimorar 1 carta de 1 estrela.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39062": "Use para aprimorar 1 carta de 1 estrela.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39063": "Use para aprimorar 1 carta de 1 estrela.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39064": "Use para aprimorar 1 carta de 1 estrela.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39071": "No início do combate, transforma-se na versão de 1 estrela da carta anterior.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39072": "No início do combate, transforma-se na versão de 2 estrelas da carta anterior.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39073": "No início do combate, transforma-se na versão de 3 estrelas da carta anterior.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39074": "No início do combate, transforma-se na versão de 4 estrelas da carta anterior.",
|
||
"ScaryNightCharBuff_1": "Força",
|
||
"ScaryNightCharBuff_2": "Torcida",
|
||
"ScaryNightCharBuff_3": "Energização",
|
||
"ScaryNightCharBuff_Decs1": "Aumenta o dano de golpe único de combo de todas as cartas de ataque. Cada acúmulo de Força concede +1 de dano final. Todos os acúmulos são zerados no final do turno.",
|
||
"ScaryNightCharBuff_Decs2": "Aumenta o dano total causado pela próxima carta de ataque. Cada acúmulo de Torcida concede +10% de dano total. Todos os acúmulos são consumidos após o ataque e zerados no final do turno.",
|
||
"ScaryNightCharBuff_Decs3": "Aumenta o combo de todas as cartas de ataque. A cada 10 acúmulos de Energização, +1 combo. Efeito permanente, não é zerado no final do turno.",
|
||
"ScaryNightCharacter_01": "Yuzuha",
|
||
"ScaryNightCharacter_01_Decorate": "YUZUHA",
|
||
"ScaryNightCharacter_02": "{M#Wise}{F#Belle}",
|
||
"ScaryNightCharacter_02_Decorate": "{M#WISE}{F#BELLE}",
|
||
"ScaryNightCharacter_03": "Phoenix",
|
||
"ScaryNightCharacter_03_Decorate": "PHOENIX",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1001": "Obtenha 1 carta aleatória e 2 cartas de tipo Doce aleatórias.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1002": "Obtenha 2 cartas aleatórias e 1 carta de classe B aleatória.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1003": "Obtenha aleatoriamente 1 Carta e 1 Golpe de Valorização.\nObtenha Moedas ao aumentar as estrelas do Golpe de Valorização.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1004": "Obtenha 1 carta aleatória e uma carta de 1 estrela aleatória entre as cartas que você já tem.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1005": "Obtenha 1 carta aleatória e 1 carta de classe B aleatória.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1006": "Obtenha 2 cartas de tipo Doce aleatórias.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1007": "Obtenha 1 carta de 2 estrelas aleatória.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1008": "Abra a loja e obtenha 3 moedas adicionais.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1009": "Abra a loja e obtenha 4 atualizações grátis.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1010": "Obtenha aleatoriamente 1 Carta e 2 Golpes de Valorização.\nObtenha Moedas ao aumentar as estrelas do Golpe de Valorização.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1011": "Obtenha 1 carta aleatória e 1 carta de classe A aleatória.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1012": "Obtenha 2 cartas de 1 estrela entre as cartas que você já tem.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1013": "Obtenha 2 Pacotes de Melhoria.\nUse o Pacote de Melhoria para aprimorar uma carta de 1 estrela.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1014": "Obtenha 2 cartas Replicantes.\nAs Replicantes se transformam na carta anterior no início do combate.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1015": "Obtenha 2 cartas de classe A.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1016": "Obtenha 1 carta de classe S.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1017": "Obtenha 1 carta aleatória e 2 cartas do tipo Tanuki aleatórias.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1018": "Obtenha 2 cartas do tipo Tanuki aleatórias.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1019": "Obtenha 1 carta aleatória e 2 cartas de doces aleatórias.\nMais chance de cartas de doces aparecerem na loja.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1020": "Obtenha 1 carta aleatória e 2 cartas do tipo Tanuki aleatórias.\nMais chance de cartas de tanuki aparecerem na loja.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1021": "Obtenha aleatoriamente 2 Carta e 1 Golpe de Valorização\nObtenha Moedas ao aumentar as estrelas do Golpe de Valorização.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1022": "Obtenha 2 cartas aleatórias e uma carta de 1 estrela aleatória entre as cartas que você já tem.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1023": "Obtenha 3 cartas aleatórias.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1024": "Obtenha 1 carta aleatória e 1 carta de 2 estrelas aleatória.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1025": "Abra a loja e obtenha 10 atualizações grátis.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1026": "Abra a loja. Todas as cartas são de 2 estrelas.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1027": "Abra a loja e ganhe 8 moedas adicionais.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1028": "Abra a loja. Todas as cartas são de 2 estrelas.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1029": "Abra a loja e ganhe 8 moedas adicionais.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1030": "Abra a loja. Todas as cartas são de 2 estrelas.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1031": "Abra a loja. Toda atualização tem pelo menos uma carta de classe S.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1032": "Obtenha 1 carta aleatória e 2 cartas do tipo Suporte aleatórias.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1033": "Obtenha 2 cartas do tipo Suporte aleatórias.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1034": "Obtenha 1 carta aleatória e 2 cartas do tipo Ataque em Cadeia aleatórias.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1035": "Obtenha 2 cartas do tipo Ataque em Cadeia aleatórias.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1036": "Obtenha 1 carta aleatória e 2 cartas do tipo Suporte aleatórias.\nMais chances de cartas de suporte aparecerem na loja.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1037": "Obtenha 1 carta aleatória e 2 cartas do tipo Ataque em Cadeia aleatórias.\nMais chances de cartas de ataque em cadeia aparecerem na loja.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1038": "Obtenha 1 carta aleatória e 2 cartas do tipo Projétil aleatórias.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1039": "Obtenha 2 cartas do tipo Projétil aleatórias.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1040": "Obtenha 1 carta aleatória e 2 cartas do tipo Bola de Fogo aleatórias.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1041": "Obtenha 2 cartas do tipo Bola de Fogo aleatórias.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1042": "Obtenha 1 carta aleatória e 2 cartas do tipo Projétil aleatórias.\nMais chances de cartas de projétil aparecerem na loja.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1043": "Obtenha 1 carta aleatória e 2 cartas do tipo Bola de Fogo aleatórias.\nMais chances de cartas de bola de fogo aparecerem na loja.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1044": "Abra a loja. Obtenha uma carta adicional com suas 3 primeiras compras de carta.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_AQualityShop": "Abra a loja. Toda atualização tem pelo menos uma carta de classe A ou superior.",
|
||
"ScaryNightEventName_1001": "Doce Encontro",
|
||
"ScaryNightEventName_1002": "Pacote de Classe B",
|
||
"ScaryNightEventName_1003": "Encontro de Alto Valor",
|
||
"ScaryNightEventName_1004": "Encontro das Cartas",
|
||
"ScaryNightEventName_1005": "Encontro de Classe B",
|
||
"ScaryNightEventName_1006": "Par de Doces",
|
||
"ScaryNightEventName_1007": "Presente de 2 Estrelas",
|
||
"ScaryNightEventName_1008": "Mercado Noturno de 3 Moedas",
|
||
"ScaryNightEventName_1009": "Mercado Noturno de 4 Atualizações",
|
||
"ScaryNightEventName_1010": "Pacote de Valorização",
|
||
"ScaryNightEventName_1011": "Encontro de Classe A",
|
||
"ScaryNightEventName_1012": "Pares de cartas antigas",
|
||
"ScaryNightEventName_1013": "Pares de Remendos",
|
||
"ScaryNightEventName_1014": "Pares de Réplicas",
|
||
"ScaryNightEventName_1015": "Pares de Classe A",
|
||
"ScaryNightEventName_1016": "Presente de Classe S",
|
||
"ScaryNightEventName_1017": "Encontro Tanuki",
|
||
"ScaryNightEventName_1018": "Pares de Tanukis",
|
||
"ScaryNightEventName_1019": "Caixa de Presente Doces",
|
||
"ScaryNightEventName_1020": "Caixa de Presente Tanuki",
|
||
"ScaryNightEventName_1021": "Pacote de Valorização",
|
||
"ScaryNightEventName_1022": "Pacote do Maço",
|
||
"ScaryNightEventName_1023": "Pacote Aleatório",
|
||
"ScaryNightEventName_1024": "Encontro de 2 Estrelas",
|
||
"ScaryNightEventName_1025": "Mercado Noturno de 10 Atualizações",
|
||
"ScaryNightEventName_1026": "Mercado Noturno de 2 Estrelas",
|
||
"ScaryNightEventName_1027": "Mercado Noturno de 8 Moedas",
|
||
"ScaryNightEventName_1028": "Mercado Noturno de 2 Estrelas",
|
||
"ScaryNightEventName_1029": "Mercado Noturno de 8 Moedas",
|
||
"ScaryNightEventName_1030": "Mercado Noturno de 2 Estrelas",
|
||
"ScaryNightEventName_1031": "Classe S Garantida",
|
||
"ScaryNightEventName_1032": "Aventura de Suporte",
|
||
"ScaryNightEventName_1033": "Pares de Suporte",
|
||
"ScaryNightEventName_1034": "Encontro de Ataque em Cadeia",
|
||
"ScaryNightEventName_1035": "Pares de Ataque em Cadeia",
|
||
"ScaryNightEventName_1036": "Caixa de Presente de Suporte",
|
||
"ScaryNightEventName_1037": "Caixa de Presente de Ataque em Cadeia",
|
||
"ScaryNightEventName_1038": "Encontro de Projétil",
|
||
"ScaryNightEventName_1039": "Pares de Projétil",
|
||
"ScaryNightEventName_1040": "Encontro de Bola de Fogo",
|
||
"ScaryNightEventName_1041": "Pares de Bola de Fogo",
|
||
"ScaryNightEventName_1042": "Caixa de Presente de Projétil",
|
||
"ScaryNightEventName_1043": "Caixa de Presente de Bola de Fogo",
|
||
"ScaryNightEventName_1044": "Compras Triplas",
|
||
"ScaryNightEventName_AQualityShop": "Classe A Garantida",
|
||
"ScaryNightFirstRecommend": "Formação de 6 rodadas",
|
||
"ScaryNightSecondRecommend": "Formação de 9 rodadas",
|
||
"ScaryNightSwitchRecommend": "Trocar rodada",
|
||
"ScaryNight_BannerDesc_OB3.3": "Sem sustos, não há travessuras! \nO desafio da casa assombrada está no ar!",
|
||
"ScaryNight_BattleText_Cheer": "Torcida",
|
||
"ScaryNight_BattleText_Combo": "Energização",
|
||
"ScaryNight_BattleText_Strength": "Força",
|
||
"ScaryNight_BottomCard_Empty": "Vazio",
|
||
"ScaryNight_BottomCard_Unlock": "Desbloqueia em {0} turnos",
|
||
"ScaryNight_CardDamage_Format": "{0}×{1}",
|
||
"ScaryNight_CardTag_Empty": "Nenhum",
|
||
"ScaryNight_Challenge": "Modo Desafio",
|
||
"ScaryNight_ChallengePageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>Uso Livre</color>\nApós desbloquear o Modo Desafio, selecione o personagem para entrar em combate antes de iniciar o desafio. Personagens diferentes possuem suas cartas exclusivas. Consulte \"Recomendação de tipos\" para experimentar combinações diferentes.\n\n<color=#FFFFFF>Frenesi Assombrado</color>\nEm cada rodada, obtenha e combine cartas, ajuste a ordem de entrada em combate e conclua o desafio da fase. Alcance o objetivo da fase, e tente acumular ainda mais valor de Susto.\n\n<color=#FFFFFF>Susto Máximo</color>\nAo concluir a fase, o valor de Susto do último turno será registrado como resultado da tentativa. A melhor pontuação de cada personagem é registrada separadamente; caso o personagem ainda não tenha sido usado para concluir a fase, nenhum registro de pontuação será exibido. É permitido repetir o desafio para atualizar o recorde.",
|
||
"ScaryNight_ChallengePageTip_SubTitle": "Modo Desafio",
|
||
"ScaryNight_ChallengePageTip_Title": "Regras",
|
||
"ScaryNight_CollectionLockDesc": "Avance na história para desbloquear esta carta",
|
||
"ScaryNight_Console_Sell": "Vender +{0} moedas",
|
||
"ScaryNight_Console_SwitchStar": "Trocar classificação",
|
||
"ScaryNight_EventSelectCard_Full": "Limite de cartas atingido",
|
||
"ScaryNight_EventSelectCard_Tips": "Limite de cartas atingido. Cartas obtidas: {0}",
|
||
"ScaryNight_ExtraCard_NotEnoughCard": "O inventário está cheio. Não é possível obter todas as cartas.",
|
||
"ScaryNight_HandBook": "Banco de Dados",
|
||
"ScaryNight_HandBookPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>Coleção de Cartas</color>\nA Coleção de Cartas reúne todas as cartas desbloqueadas. Alterne entre as abas e selecione uma carta para conferir seus efeitos e planejar sua mão.\n\n<color=#FFFFFF>Efeitos por quantidade de estrelas</color>\nAlterne entre as estrelas para conferir os efeitos de uma mesma carta com números diferentes de estrela. As informações são apenas para referência e não mudam a quantidade de estrelas de suas cartas na rodada.\n\n<color=#FFFFFF>Desbloqueio de cartas</color>\nAlgumas cartas possuem requisitos para ser desbloqueadas. Satisfaça os requisitos para exibir as cartas na coleção. Cartas recém-desbloqueadas são marcadas para mais fácil identificação.",
|
||
"ScaryNight_HandBookPageTip_SubTitle": "Coleção",
|
||
"ScaryNight_HandBookPageTip_Title": "Regras",
|
||
"ScaryNight_Keyword_1": "Força",
|
||
"ScaryNight_Keyword_10": "Faísca",
|
||
"ScaryNight_Keyword_10_Desc": "Ao aumentar de nível, esta carta se transforma em <Term:4000053></Term>.",
|
||
"ScaryNight_Keyword_10_Title": "Faísca",
|
||
"ScaryNight_Keyword_11": "Chama do Renascimento",
|
||
"ScaryNight_Keyword_11_Desc": "Ao aumentar de nível, esta carta se transforma em <Term:4000054></Term>.",
|
||
"ScaryNight_Keyword_11_Title": "Chama do Renascimento",
|
||
"ScaryNight_Keyword_12": "Campo de Chamas",
|
||
"ScaryNight_Keyword_12_Desc": "As cartas do tipo Bola de Fogo exigem sintetizações frequentes com outras cartas para obter a carta <Term:4000054></Term>.\nEfeito da carta de versão de 1 estrela: Por cada carta de <Term:4000054></Term> jogada, dano da carta +100%.",
|
||
"ScaryNight_Keyword_12_Title": "Campo de Chamas",
|
||
"ScaryNight_Keyword_1_Desc": "Aumenta o dano de golpe único de combo de todas as cartas de ataque. Cada acúmulo de <Term:4000036></Term> concede +1 de dano final. Todos os acúmulos são zerados no final do turno.",
|
||
"ScaryNight_Keyword_1_Title": "Força",
|
||
"ScaryNight_Keyword_2": "Torcida",
|
||
"ScaryNight_Keyword_2_Desc": "Aumenta o dano total causado pela próxima carta de ataque. Cada acúmulo de <Term:4000037></Term> concede +10% de dano total. Todos os acúmulos são consumidos após o ataque e zerados no final do turno.",
|
||
"ScaryNight_Keyword_2_Title": "Torcida",
|
||
"ScaryNight_Keyword_3": "Energização",
|
||
"ScaryNight_Keyword_3_Desc": "Aumenta o combo de todas as cartas de ataque. A cada 10 acúmulos de <Term:4000038></Term>, +1 combo. Efeito permanente, não é zerado no final do turno.",
|
||
"ScaryNight_Keyword_3_Title": "Energização",
|
||
"ScaryNight_Keyword_4": "Abertura",
|
||
"ScaryNight_Keyword_4_Desc": "Ativa um efeito bônus quando esta carta está posicionada na extremidade esquerda da sua mão.",
|
||
"ScaryNight_Keyword_4_Title": "Abertura",
|
||
"ScaryNight_Keyword_5": "Desfecho",
|
||
"ScaryNight_Keyword_5_Desc": "Ativa um efeito bônus quando esta carta está posicionada na extremidade direita da sua mão.",
|
||
"ScaryNight_Keyword_5_Title": "Desfecho",
|
||
"ScaryNight_Keyword_6": "Ataque em Cadeia",
|
||
"ScaryNight_Keyword_6_Desc": "Ativa um efeito bônus quando a carta anterior for uma carta de Ataque em Cadeia.",
|
||
"ScaryNight_Keyword_6_Title": "Ataque em Cadeia",
|
||
"ScaryNight_Keyword_7": "Acumulação",
|
||
"ScaryNight_Keyword_7_Desc": "Inclui as cartas de <Term:4000050></Term> e <Term:4000051></Term>. Venda essas cartas para obter acúmulos de <Term:4000038></Term>.",
|
||
"ScaryNight_Keyword_7_Title": "Acumulação",
|
||
"ScaryNight_Keyword_8": "Acumulação Cinética",
|
||
"ScaryNight_Keyword_8_Desc": "Venda esta carta para obter acúmulos de <Term:4000038></Term>.\nEfeito da carta de versão de 1 estrela: Ao vender esta carta, <Term:4000038></Term> +3 em vez de obter Moedas.",
|
||
"ScaryNight_Keyword_8_Title": "Acumulação Cinética",
|
||
"ScaryNight_Keyword_9": "Acumulação Precisa",
|
||
"ScaryNight_Keyword_9_Desc": "Venda esta carta para obter acúmulos de <Term:4000038></Term>.\nEfeito da carta de versão de 1 estrela: Ao vender esta carta, <Term:4000038></Term> +16% em vez de obter Moedas.",
|
||
"ScaryNight_Keyword_9_Title": "Acumulação Precisa",
|
||
"ScaryNight_LevelChallenge": "Iniciar desafio",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_11": "\"Aceitou doces na noite sobrenatural, né? Bem, você precisa pagar algum preço por isso.\"\n— Ukinami Yuzuha antes de subir no Carrinho da Travessura.",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_12": "Kama é o melhor amigo animal de Yuzuha, e seu melhor cúmplice nas travessuras.",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_13": "Precisa de inspiração para uma travessura? A praia é um ótimo local para isso! Parece que não faltam ideias à Yuzuha...",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_21": "Você pensa que conhece a Rua Seis?\u00A0Pense de novo... Enquanto gerente da locadora, você já teve muita prática com isso!",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_22": "Vai recorrer ao poder de Phaethon para o próximo susto? É uma jogada permitida na casa assombrada!",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_23": "Você já é {F#a}{M#o} melhor Proxy e gerente da locadora. E ainda por cima... {F#a maior rainha}{M#o maior rei} dos pestinhas!",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_31": "Phoenix ouviu histórias sobre a Zona Externa, mas pode ser que ela goste ainda mais dessa versão da casa assombrada!",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_32": "O fogo queima, perigoso e eterno... É claro que é a carta na manga da Phoenix quando o assunto são travessuras.",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_33": "\"Vá em frente e espie para fora da janela do Carrinho da Travessura. Você não vai acreditar em como o céu da Zona Externa é limpo. Só não deixe que te vejam...\"\n— disse Phoenix, sorrindo, ao saltar do dispositivo de RV.",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_41": "Em \"Frenesi Assombrado\", a loja aparece mais vezes e você pode sintetizar cartas de 3 estrelas em cartas especiais de 4 estrelas!",
|
||
"ScaryNight_LevelLock": "Bloqueado",
|
||
"ScaryNight_LevelName_11": "Costa dos Pesadelos I",
|
||
"ScaryNight_LevelName_12": "Costa dos Pesadelos II",
|
||
"ScaryNight_LevelName_13": "Costa – Sem Medo",
|
||
"ScaryNight_LevelName_21": "Feira Noturna das Surpresas I",
|
||
"ScaryNight_LevelName_22": "Feira Noturna das Surpresas II",
|
||
"ScaryNight_LevelName_23": "Feira Noturna – Sem Medo",
|
||
"ScaryNight_LevelName_31": "Circuito das Sombras Derretidas I",
|
||
"ScaryNight_LevelName_32": "Circuito das Sombras Derretidas II",
|
||
"ScaryNight_LevelName_33": "Circuito – Sem Medo",
|
||
"ScaryNight_LevelName_41": "Frenesi Assombrado",
|
||
"ScaryNight_LevelReChallenge": "Repetir",
|
||
"ScaryNight_LevelRound": "Rodadas",
|
||
"ScaryNight_LevelScaredScore": "Susto máximo",
|
||
"ScaryNight_MainPageTip_Desc": "Em \"Crônicas da Casa Assombrada\", vocês pilotarão o Carrinho da Travessura com seus parceiros e usarão cartas para acumular valor de Susto. Assuste os fantasmas que estão em seu caminho e escape da casa assombrada.\n\n<color=#FFFFFF>Modo Missão</color>\nSiga as missões do evento para explorar diferentes casas assombradas, usando os personagens de cada fase e fazendo combinações de cartas para superar os desafios.\n\n<color=#FFFFFF>Modo Desafio</color>\nApós o desbloqueio, selecione seu personagem e tente diferentes combinações de cartas para alcançar valores de susto mais altos, O recorde de cada personagem é registrado separadamente.\n\n<color=#FFFFFF>Recomendações de Tipos</color>\nConfira os tipos e cartas recomendadas para os diferentes personagens para ajudar a montar sua combinação de cartas.\n\n<color=#FFFFFF>Coleção de Cartas</color>\nConsulte detalhes sobre efeitos das cartas desbloqueadas e informações sobre a quantidade de estrelas.",
|
||
"ScaryNight_MainPageTip_SubTitle": "Crônicas da Casa Assombrada",
|
||
"ScaryNight_MainPageTip_Title": "Regras",
|
||
"ScaryNight_MainPage_HandBook": "Coleção de Cartas",
|
||
"ScaryNight_MainPage_Recommend": "Recomendação de tipos",
|
||
"ScaryNight_Mouse_Scroll": "Texto em rolagem",
|
||
"ScaryNight_NoMoreConfirm": "Não exibir novamente",
|
||
"ScaryNight_OB3.3_Popup": "O evento temático \"Crônicas da Casa Assombrada\" já está disponível!",
|
||
"ScaryNight_OB3.3_UnderBtnTip": "Participe para obter o Motor-W exclusivo do evento <color=#FFAF2C>Travessuras à Luz de Vela</color>, <color=#FFAF2C>novos acessórios de Proxy</color>, <color=#FFAF2C>Policromos</color> e outras recompensas.",
|
||
"ScaryNight_PageTitle": "Crônicas da Casa Assombrada",
|
||
"ScaryNight_Page_RecommendTips": "Ativa",
|
||
"ScaryNight_PickAvatar_Title": "Selecionar personagem",
|
||
"ScaryNight_Prepare_NoBattleCard": "Não há cartas na área de combate. Entrar mesmo assim?",
|
||
"ScaryNight_Prepare_ShopToBattle": "Encerrar compras na loja e entrar em combate?",
|
||
"ScaryNight_Progress_OB3.3": "Progresso da fase",
|
||
"ScaryNight_Purchase_NotEnoughCard": "Falha na compra. Espaços insuficientes.",
|
||
"ScaryNight_Purchase_NotEnoughMoney": "Falha na compra. Moedas insuficientes.",
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"ScaryNight_Quest": "Modo Missão",
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"ScaryNight_QuestPageTab_1": "Costa dos Pesadelos",
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||
"ScaryNight_QuestPageTab_2": "Feira Noturna das Surpresas",
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||
"ScaryNight_QuestPageTab_3": "Circuito das Sombras Derretidas",
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||
"ScaryNight_QuestPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>Aventura na Casa Assombrada</color>\nCada fase possui requisitos de desbloqueio e um personagem próprio. São várias rodadas em cada fase e cada uma delas tem uma fase de preparo e uma de combate.\n\n<color=#FFFFFF>Fase de Preparo</color>\nSelecione um evento para obter ajuda. Selecione um evento da loja para entrar na loja e comprar cartas. Disponha as cartas na área de espera, ajuste a ordem de ativação delas conforme seus efeitos, e prepare-se para o combate.\n\n<color=#FFFFFF>Fase de Combate</color>\nAs cartas em combate são ativadas automaticamente da esquerda para a direita, causando dano e acumulando valor de Susto. O valor de Susto de cada rodada começa em zero, e você vence a rodada ao atingir o objetivo.\n\n<color=#FFFFFF>Resultado da Fase</color>\nAo final da rodada, se o valor de Susto não atingir o objetivo, você perde PV. O desafio fracassa se seus PV acabarem. Conclua todas as rodadas para concluir a fase.",
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||
"ScaryNight_QuestPageTip_SubTitle": "Modo Missão",
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"ScaryNight_QuestPageTip_Title": "Regras",
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"ScaryNight_ReStartRound": "Reiniciar turno",
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"ScaryNight_Recommend": "Recomendado",
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"ScaryNight_RecommendContent": "Combinação de estilos",
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"ScaryNight_RecommendDesc": "Descrição de estilos",
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"ScaryNight_Recommend_Phaethon_11": "Posicione várias cartas de suporte no início. Combine \"Bis da Sorte\" e \"Macarrão da Cascata\" para obter alta quantidade de <Term:4000037></Term>. E cause alto dano explosivo com \"Poder do Hot Pot\" e \"Especialidade do Mestre Lata\"!",
|
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"ScaryNight_Recommend_Phaethon_12": "Use \"Bis da Sorte\" para ativações adicionais da carta, permitindo várias ativações de \"Macarrão da Cascata\" para gerar grande quantidade de <Term:4000037></Term>. Use \"Melhor Gerente do Mundo!\" para aumentar o efeito de bônus da <Term:4000037></Term> e posicione \"Especialidade do Mestre Lata\" por último para causar dano explosivo!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Phaethon_21": "Inicie a janela de ataque em cadeia com \"Suporte da Anby\" e use cartas do tipo Ataque em Cadeia para ativar <Term:4000041></Term> e melhorar as cartas da sequência. Use \"Suporte da Phoenix\" no final para causar dano explosivo!",
|
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"ScaryNight_Recommend_Phaethon_22": "Use \"Melhores Parceiros!\" e \"Pedido de Assistência\" para aumentar o número de ativações de <Term:4000041></Term>, e posicione \"Suporte da Phoenix\" por último para causar dano explosivo!",
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"ScaryNight_Recommend_Pheony_11": "Posicione \"Comando de Energia\" à esquerda da mão e \"Mais Lucro\" à direita para obter \"Acumulação Cinética\". Venda \"Acumulação Cinética\" para obter <Term:4000038></Term>, aumentando a contagem de combos de todas as cartas!",
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"ScaryNight_Recommend_Pheony_12": "Venda cartas de <Term:4000042></Term> para obter grande quantidade de <Term:4000038></Term>, depois use cartas de ataque poderosas e \"Poder de Fogo Infinito\" para causar dano explosivo continuamente.",
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||
"ScaryNight_Recommend_Pheony_21": "Sintetize cartas para aumentar suas estrelas e obter cartas de \"Campo de Chamas\" suficientes. Use várias \"Campo de Chamas\" para causar dano explosivo.",
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||
"ScaryNight_Recommend_Pheony_22": "Sintetize cartas para aumentar suas estrelas e obter cartas de \"Campo de Chamas\" suficientes. Use várias \"Campo de Chamas\" para acumular dano em para \"Frenesi de Fogo\" e causar uma explosão ainda maior!",
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"ScaryNight_Recommend_Select": "Selecionar",
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||
"ScaryNight_Recommend_Selected": "Selecionada",
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"ScaryNight_Recommend_Yuzuha_11": "Posicione \"Festim dos Doces\" no início da formação para gerar alto bônus de dano para todas as cartas de ataque de tipo Doce na sequência. Use \"Sobrecarga de Balas\" e \"Bala Energizada\" para passar o dano para \"Salva de Balas\" e conseguir uma explosão de dano na última carta!",
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||
"ScaryNight_Recommend_Yuzuha_12": "Use \"Banquete Açucarado\" e \"Festim dos Doces\" para gerar alto bônus de dano a todas as cartas do tipo Doce na sequência. Use \"Sobrecarga de Balas\" e várias cartas de \"Bala Energizada\" para passar o dano repetidas vezes à \"Salva de Balas\". Posicione \"Salva de Balas\" por último para causar dano explosivo!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Yuzuha_21": "Posicione \"Magia Tanuki\" no início da formação para aumentar a obtenção de <Term:4000036></Term> na sequência. \"Tanuki Gigante\" oferece <Term:4000036></Term> permanente, e a carta \"Truques Tanuki\" causa alto dano com uma altíssima contagem de combos.",
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||
"ScaryNight_Recommend_Yuzuha_22": "Use \"Magia Tanuki\" e \"Duplicata de Tanukis\" para ganhar alta quantidade de <Term:4000036></Term>, e cause dano explosivo com \"Apoio Tanuki\" e \"Truques Tanuki\"!",
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"ScaryNight_Refresh_NotEnoughMoney": "Falha ao atualizar. Moedas insuficientes.",
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"ScaryNight_RestartRoundConfirm": "Deseja reiniciar o turno?",
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"ScaryNight_StorageBtnText": "Cartas",
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||
"ScaryNight_TaskDesc01_OB3.3": "Crônicas da Casa Assombrada I",
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||
"ScaryNight_TaskDesc02_OB3.3": "Crônicas da Casa Assombrada II",
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||
"ScaryNight_TaskDesc03_OB3.3": "Crônicas da Casa Assombrada III",
|
||
"ScaryNight_TaskDesc04_OB3.3": "Crônicas da Casa Assombrada IV",
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||
"ScaryNight_UltimateCard_ExtraDesc": "<color=#8A8A8A>Ativa uma vez a mais!</color>",
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||
"ScaryNight_UltimateCard_ExtraTipDesc": "Ativa uma vez a mais!",
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||
"SenderNote1_241631": "Impressão sobre Severian:\n · Um inspetor implacável que nunca se deve desrespeitar.",
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||
"SenderNote2_241631": " · O inspetor confiável com quem sempre se pode contar.",
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||
"SenderNote3_241631": "· Uma alma empática em que se pode sempre confiar.",
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||
"Setting_BattleINPUT_Option52": "Configurações de botões personalizados em combate",
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||
"Setting_Layout_Maincity": "Configurações de botões personalizados na cidade",
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||
"Severian_MathSkill_Desc": "Quando outro personagem na equipe é de <color=#FFFFFF>Assistência</color> ou <color=#FFFFFF>Atordoador</color> ou faz parte da mesma facção:\nPara cada 1% de Taxa CRIT de Severian, seu ATQ aumenta 8,5, até 100% de Taxa CRIT.",
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||
"Severian_MathSkill_Desc_Simple": "Quando outro personagem na equipe é de <color=#FFFFFF>Assistência</color> ou <color=#FFFFFF>Atordoador</color> ou faz parte da mesma facção:\nO ATQ de Severian aumenta para cada 1% de Taxa CRIT que ele tem.",
|
||
"Severian_MathSkill_Title": "Habilidade Extra: Composição Ideal",
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||
"Severian_NounPrompts_01": "Fôlego",
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||
"Severian_NounPrompts_01_Des": "Quando Severian atinge inimigos com habilidades específicas ou ativa uma Esquiva Perfeita, ele obtém <color=#FFFFFF>Fôlego</color>. O limite de <color=#FFFFFF>Fôlego</color> é de 150.\nQuando <color=#FFFFFF>Fôlego</color> chega a 100, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para consumir 100 de <color=#FFFFFF>Fôlego</color> e executar <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>.",
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||
"Severian_NounPrompts_02": "Cintilância",
|
||
"Severian_NounPrompts_02_Des": "Ao entrar no campo de batalha, Severian obtém 2 acúmulos de <color=#FFFFFF>Cintilância</color>. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.\nQuando Severian tem <color=#FFFFFF>Cintilância</color> e não está invulnerável, ao sofrer um ataque inimigo que não seja de Técnica de Controle ou não conseguir se esquivar ou contra-atacar, Severian consome 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Cintilância</color> para se esquivar automaticamente do ataque e executar <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nA <color=#FFFFFF>Cintilância</color> pode se acumular até 2 vezes. Se a <color=#FFFFFF>Cintilância</color> já estiver no máximo ao obter, Severian obtém 1 acúmulo de <Term:1000043></Term> e seu próximo <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color> é aprimorado para <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.",
|
||
"Severian_NounPrompts_03": "Vendaval",
|
||
"Severian_NounPrompts_03_Des": "Cada vez que Severian ativa uma Esquiva Perfeita, ele obtém 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Vendaval</color>. Quando Severian tem <color=#FFFFFF>Vendaval</color>, ao trocar para Severian e colocá-lo no campo de batalha por meio de uma Assistência Reativa, consome esse efeito e usa automaticamente uma <color=#FFFFFF>Habilidade de Entrada</color>.",
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||
"Severian_Property_Attack04_Desc_Dmg_01": "Multiplicador de Dano ao executar uma Esquiva Perfeita com o 4º golpe",
|
||
"Severian_Property_Attack04_Desc_Stun_01": "Multiplicador de Atordoamento ao executar uma Esquiva Perfeita com o 4º golpe",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_01": "40",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_02": "40",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "Multiplicador de Dano da Habilidade Combinada",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "Multiplicador de Dano Máximo das Lâminas de Vento",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "Consumo de Energia da Habilidade Combinada",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "Consumo Máximo de Energia das Lâminas de Vento",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "Multiplicador de Atordoamento da Habilidade Combinada",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "Multiplicador de Atordoamento Máximo das Lâminas de Vento",
|
||
"Severian_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
|
||
"Severian_SkillList_10_Title": "Supremo: Tempestade Aniquiladora",
|
||
"Severian_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (Ao ativar a Assistência Reativa)",
|
||
"Severian_SkillList_11_Title": "Assistência Reativa: Ordem em Campo",
|
||
"Severian_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (Ao ativar a Assistência Defensiva)",
|
||
"Severian_SkillList_12_Title": "Assistência Defensiva: Proibido Provocar",
|
||
"Severian_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (Após a Assistência Defensiva)",
|
||
"Severian_SkillList_13_Title": "Assistência Imediata: Força contra Força",
|
||
"Severian_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (Trocar de personagem enquanto o efeito de Vendaval está ativo)",
|
||
"Severian_SkillList_14_Title": "Habilidade de Entrada: Hora da Limpeza",
|
||
"Severian_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Severian_SkillList_1_Title": "Ataque Básico: Fio Veloz",
|
||
"Severian_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (Quando sofre um ataque no momento em que qualquer um dos 3 Ataques Básicos são executados) (ativa automaticamente quando sofre um ataque com Cintilância)",
|
||
"Severian_SkillList_2_Title": "Ataque Básico: Reviravolta",
|
||
"Severian_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (Mantenha pressionado quando Fôlego atingir 100)",
|
||
"Severian_SkillList_3_Title": "Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento",
|
||
"Severian_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
|
||
"Severian_SkillList_4_Title": "Ataque Especial: Vendaval Dilacerador",
|
||
"Severian_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (Pressione ou mantenha pressionado)",
|
||
"Severian_SkillList_5_Title": "Ataque Especial Reforçado: Destruição Eólica",
|
||
"Severian_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Severian_SkillList_6_Title": "Ataque Rápido: Golpe Glacial",
|
||
"Severian_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (Perfeito) ; <IconMap:Icon_Normal> (Ativa automaticamente quando sai de campo no momento da Esquiva Perfeita)",
|
||
"Severian_SkillList_7_Title": "Contraesquiva: Golpe Fatal",
|
||
"Severian_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Evade> (Mantenha pressionado após a Esquiva)",
|
||
"Severian_SkillList_8_Title": "Esquiva: Floreio",
|
||
"Severian_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
|
||
"Severian_SkillList_9_Title": "Ataque em Cadeia: Ceifa Gélida",
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||
"Severian_SkillName": "Sem Comércio Forçado",
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"Severian_SkillText": "Quando os clientes passam tempo demais olhando as prateleiras, Severian entrega a eles uma fita com um rosto inexpressivo. Todos os clientes surpresos que cruzam o olhar com o dele engole suas perguntas por instinto e aluga a fita nervosamente, apenas para descobrir depois que o filme era exatamente o que estavam procurando.",
|
||
"Severian_Skill_Appear_Desc": "Quando Severian tem <Term:1000043></Term> e está em combate, pressione <IconMap:Icon_Switch> para colocá-lo no campo de batalha e ativar:\nExecuta um corte poderoso contra os inimigos à frente, causando <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.\nAo ativar a habilidade, ela é considerada uma <color=#FFFFFF>Assistência Reativa</color>.\nA habilidade não é considerada um ataque pesado.\nO personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
|
||
"Severian_Skill_Appear_Title": "Habilidade de Entrada: Hora da Limpeza",
|
||
"Severian_Skill_AssaultAid_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Normal> após uma <color=#FFFFFF>Assistência Defensiva</color> para ativar:\nExecuta cortes, golpes com garras e dispara um canhão contra os inimigos em sequência, causando <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.\nO personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
|
||
"Severian_Skill_AssaultAid_Title": "Assistência Imediata: Força contra Força",
|
||
"Severian_Skill_BeHitAid_Desc": "Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione <IconMap:Icon_Switch> para ativar:\nAvança rapidamente, desferindo golpes com garras e cortes contra os inimigos à frente e causando <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.\nO personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
|
||
"Severian_Skill_BeHitAid_Title": "Assistência Reativa: Ordem em Campo",
|
||
"Severian_Skill_ChargeAttack_Desc": "Com <Term:1000041></Term> suficiente, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para consumir 100 de <color=#FFFFFF>Fôlego</color> e ativar:\nEsquiva para trás e carrega. Depois, se desloca continuamente pelo campo de batalha executando cortes e causando muito <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color> a inimigos em uma área à frente.\nA esquiva para trás evita ataques inimigos. Ao se esquivar com sucesso de um ataque inimigo, ativa a <color=#FFFFFF>Visão Vital</color> e acumula 15 de <color=#FFFFFF>Fôlego</color>.\nO personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
|
||
"Severian_Skill_ChargeAttack_Desc_Simple": "Consome 100 pontos de <Term:1000041></Term>, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para ativar, causando <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>. Após usar a habilidade, ao se esquivar com sucesso de um ataque inimigo, acumula uma certa quantidade de <color=#FFFFFF>Fôlego</color>.\nO personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
|
||
"Severian_Skill_ChargeAttack_Title": "Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento",
|
||
"Severian_Skill_Counter_Desc": "Quando <color=#FFFFFF>Esquiva: Ruptura Eólica</color> ativar uma <color=#FFFFFF>Esquiva Perfeita</color>, pressione <IconMap:Icon_Normal> para ativar:\nExecuta um corte rápido à frente, causando <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.\nSe o Agente sair de campo imediatamente após ativar uma <color=#FFFFFF>Esquiva Perfeita</color> com uma <color=#FFFFFF>Esquiva: Ruptura Eólica</color>, a habilidade será ativada automaticamente.\nO personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
|
||
"Severian_Skill_Counter_Title": "Contraesquiva: Golpe Fatal",
|
||
"Severian_Skill_Evade_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Evade> para ativar:\nUma esquiva rápida.\nQuando <color=#FFFFFF>Esquiva: Ruptura Eólica</color> ativa uma <color=#FFFFFF>Esquiva Perfeita</color>, acumula 15 de <Term:1000041></Term>. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s.\nO personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
|
||
"Severian_Skill_Evade_Desc_Simple": "Pressione <IconMap:Icon_Evade> para ativar:\nUma esquiva rápida.\nQuando <color=#FFFFFF>Esquiva: Ruptura Eólica</color> ativa uma <color=#FFFFFF>Esquiva Perfeita</color>, acumula uma certa quantidade de <Term:1000041></Term>. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada certo tempo.\nO personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
|
||
"Severian_Skill_Evade_Title": "Esquiva: Ruptura Eólica",
|
||
"Severian_Skill_ExQTE_Desc": "Com o Índice de dB no <color=#FFFFFF>Máximo</color>, pressione <IconMap:Icon_UltimateReady> para ativar:\nExecuta uma série de cortes, causando muito <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.\nApós usar a habilidade, acumula 100 de <Term:1000041></Term>.\nO personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
|
||
"Severian_Skill_ExQTE_Desc_Simple": "Com o Índice de dB no <color=#FFFFFF>Máximo</color>, pressione <IconMap:Icon_UltimateReady> para ativar, causando <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.\nUma certa quantidade de <Term:1000041></Term> se acumula após usar a habilidade.\nO personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
|
||
"Severian_Skill_ExQTE_Title": "Supremo: Tempestade Aniquiladora",
|
||
"Severian_Skill_ExSpecial_Desc": "Com energia suficiente, pressione <IconMap:Icon_SpecialReady> para ativar:\nExecuta uma combinação de cortes, golpes com garras e dispara um canhão à frente, causando muito <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>, e obtém 1 acúmulo de <Term:1000042></Term>.\nMantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado para consumir Energia continuamente antes do ataque de canhão e lança uma sequência de lâminas de vento que causam <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.\nQuando o custo de Energia atinge o máximo, obtém um acúmulo adicional de <color=#FFFFFF>Cintilância</color>.\nO personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
|
||
"Severian_Skill_ExSpecial_Desc_Simple": "Com energia suficiente, pressione <IconMap:Icon_SpecialReady> para executar, causando <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>, e obtém um acúmulo de <Term:1000042></Term>.\nMantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado para consumir Energia e causar <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>. Quando o custo de Energia chega ao máximo, obtém um acúmulo adicional de <color=#FFFFFF>Cintilância</color>.\nO personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
|
||
"Severian_Skill_ExSpecial_Title": "Ataque Especial Reforçado: Destruição Eólica",
|
||
"Severian_Skill_Normal_04_Desc": "Executa automaticamente quando Severian sofre um ataque no momento que executa os três primeiros golpes de Ataque Básico ou quando tem <color=#FFFFFF>Cintilância</color> e sofre um ataque inimigo que não seja uma Técnica de Controle quando está invulnerável:\nAvança, causando muito <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color> aos inimigos na área à frente.\nQuando a habilidade é ativada, acumula 15 de <Term:1000041></Term>. Ao atingir um inimigo, acumula mais 20 de <color=#FFFFFF>Fôlego</color>.\nMantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado ao executar a habilidade para usar rapidamente <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>. Quando o último golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color> é realizado, acumula 20 de <color=#FFFFFF>Fôlego</color>.\nO personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
|
||
"Severian_Skill_Normal_04_Desc_Simple": "Executa automaticamente quando Severian sofre um ataque no momento que executa os três primeiros golpes de Ataque Básico ou quando tem <color=#FFFFFF>Cintilância</color> e sofre um ataque inimigo que não seja uma Técnica de Controle quando está invulnerável, causando <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color> e acumulando uma certa quantidade de <Term:1000041></Term>.\nAo ativar a habilidade, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para usar rapidamente o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color> e obter <color=#FFFFFF>Fôlego</color>.\nO personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
|
||
"Severian_Skill_Normal_04_Title": "Ataque Básico: Reviravolta",
|
||
"Severian_Skill_Normal_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Normal> para ativar:\nExecuta até quatro ataques à frente, causando <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.\nQuando o quarto golpe atinge um inimigo, acumula 20 de <Term:1000041></Term>.\nO quarto golpe pode esquivar ataques inimigos no momento da execução. Ao se esquivar de um ataque inimigo com sucesso, o Multiplicador de Dano e o Multiplicador de Atordoamento deste Ataque Básico aumentam até o equivalente do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color> e acumula mais 15 de <color=#FFFFFF>Fôlego</color>.\nO personagem fica invulnerável durante o quarto golpe.\nDurante um combo de <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color>, quando Severian executa <color=#FFFFFF>Ataque Rápido</color>, <color=#FFFFFF>Contraesquiva</color> ou <color=#FFFFFF>Esquiva: Floreio</color>, a sequência do combo do <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> não é interrompida.",
|
||
"Severian_Skill_Normal_Desc_Simple": "Pressione <IconMap:Icon_Normal> para executar até quatro ataques à frente, causando <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>. Quando o quarto ataque atinge um inimigo, acumula uma certa quantidade de <Term:1000041></Term>. Se o quarto ataque atinge um inimigo com sucesso, o Multiplicador de Dano e o Multiplicador de Atordoamento deste Ataque Básico aumentam até o equivalente de <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color> e acumula mais <color=#FFFFFF>Fôlego</color>.\nO personagem fica invulnerável durante o quarto golpe.\nDurante o combo do <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color>, quando Severian executa <color=#FFFFFF>Esquiva</color>, <color=#FFFFFF>Ataque Rápido</color>, <color=#FFFFFF>Contraesquiva</color> ou <color=#FFFFFF>Esquiva: Floreio</color>, a sequência do combo do <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> não é interrompida.",
|
||
"Severian_Skill_Normal_Title": "Ataque Básico: Fio Veloz",
|
||
"Severian_Skill_ParryAid_Desc": "Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione <IconMap:Icon_Switch> para ativar:\nBloqueia o ataque inimigo, causando Atordoamento elevado.\nO personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
|
||
"Severian_Skill_ParryAid_Title": "Assistência Defensiva: Proibido Provocar",
|
||
"Severian_Skill_QTE_Desc": "Ao ativar um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>, selecione o personagem para ativar:\nExecuta uma série de ataques à frente, causando muito <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.\nApós usar a habilidade, acumula 35 de <Term:1000041></Term>.\nO personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
|
||
"Severian_Skill_QTE_Desc_Simple": "Ao ativar um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>, selecione o personagem para ativar, causando <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.\nUma certa quantidade de <Term:1000041></Term> se acumula após usar a habilidade.\nO personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
|
||
"Severian_Skill_QTE_Title": "Ataque em Cadeia: Ceifa Gélida",
|
||
"Severian_Skill_Rush_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Normal> durante uma Esquiva para ativar:\nExecuta um golpe à frente, causando <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.",
|
||
"Severian_Skill_Rush_Title": "Ataque Rápido: Golpe Glacial",
|
||
"Severian_Skill_Special_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Special> para ativar:\nExecuta cortes e investidas à frente, causando <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.",
|
||
"Severian_Skill_Special_Title": "Ataque Especial: Vendaval Dilacerador",
|
||
"Severian_Skill_Taunt_Desc": "Após esquivar para trás, mantenha <IconMap:Icon_Evade> pressionado para ativar:\nProvoca o inimigo.",
|
||
"Severian_Skill_Taunt_Desc_Simple": "Após esquivar para trás, mantenha <IconMap:Icon_Evade> pressionado para ativar:\nProvoca o inimigo.",
|
||
"Severian_Skill_Taunt_Title": "Esquiva: Floreio",
|
||
"Severian_Talent_01_Desc_01": "Quando Severian executa um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>, o <color=#FFFFFF>Fôlego</color> acumulado aumenta para 50.\nQuando Severian entra em combate por meio da <color=#FFFFFF>Habilidade de Entrada: Hora da Limpeza</color>, a habilidade é substituída por um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>. O tipo de entrada não muda e não é considerado um ataque pesado. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 60s.\nCada vez que Severian executa um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>, ele obtém 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Vendaval</color>.\nQuando os ataques de Severian atingem um inimigo, eles ignoram 15% da Resistência ao Vento do inimigo.",
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"Severian_Talent_01_Desc_01_Realign": "Quando Severian executa um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>, o <color=#FFFFFF>Fôlego</color> acumulado aumenta para 50.\nQuando Severian entra em combate por meio da <color=#FFFFFF>Habilidade de Entrada: Hora da Limpeza</color>, a habilidade é substituída por um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>. O tipo de entrada não muda e não é considerado um ataque pesado. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 60s.\nCada vez que Severian executa um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>, ele obtém 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Vendaval</color>.\nQuando os ataques de Severian atingem um inimigo, eles ignoram 15% da Resistência ao Vento do inimigo.",
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"Severian_Talent_01_Desc_02": "O amargo, provavelmente, é o preço necessário para se manter em permanente estado de lucidez.\nO sabor amargo que penetra da raiz da língua ao âmago é uma força suficientemente estimulante para permitir encarar os recantos ocultos nas sombras.\nNão se trata de algo aprazível, mas há sempre quem precise fazê-lo.\n\"Parece amargo? Eu preciso apenas do efeito.\"",
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"Severian_Talent_01_Title": "Expresso Duplo",
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"Severian_Talent_01_Title_Realign": "Expresso Duplo",
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"Severian_Talent_02_Desc_01": "Quando Severian entra no campo de batalha, ele recupera 150 de <color=#FFFFFF>Fôlego</color>. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s.\nQuando Severian ativa uma <color=#FFFFFF>Esquiva Perfeita</color> ou usa um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>, sua Taxa de Perfuração aumenta 20% por 25s.",
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"Severian_Talent_02_Desc_01_Realign": "Ao entrar no campo de batalha, Severian recupera 150 de <color=#FFFFFF>Fôlego</color>. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s.\nQuando Severian ativa uma <color=#FFFFFF>Esquiva Perfeita</color> ou executa um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>, sua Taxa de Perfuração aumenta 20% por 25s.",
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"Severian_Talent_02_Desc_02": "\"Já passei da fase de me deixar levar pelas emoções. Em excesso, as emoções não passam de obstáculos.\"\nCasos, baixas, promoções e rebaixamentos, dificuldades e batalhes... Quando a poeira baixa, o ciclo recomeça.\nCada passo exige uma cuidadosa ponderação. Às vezes, isso pode significar ser calculista, mas, de toda forma, sentimentos pessoais desnecessários devem permanecer sob controle.\nApenas sendo irredutível como ferro, é possível causar uma rachadura em grandes muralhas.",
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"Severian_Talent_02_Title": "As Rédeas da Razão",
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"Severian_Talent_02_Title_Realign": "As Rédeas da Razão",
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"Severian_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
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"Severian_Talent_03_Desc_01_Realign": "PlaceHolder",
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"Severian_Talent_03_Desc_02": "Não importa a hora que você saia do Departamento de Segurança Pública, sempre há uma luz acesa no escritório dele.\nClaro, algumas pessoas ficam ressentidas. Só de vê-lo trabalhando sob aquela luz já provoca um tipo de pressão.\nMas sempre que a escuridão chega e já não é mais possível ver uma saída, todos sabem onde encontrar aquela última luz.\n\"Não pense muito sobre isso. Estou só trabalhando no meu próprio ritmo.\"",
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"Severian_Talent_03_Title": "A Última Luz",
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"Severian_Talent_03_Title_Realign": "A Última Luz",
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"Severian_Talent_04_Desc_01": "Ao entrar em combate ou ser trocado para entrar no campo de batalha, o ATQ de Severian aumenta 10% por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nQuando Severian executa o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color> ou o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>, sua Taxa de Obtenção de dB aumenta 10% por 15s.",
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"Severian_Talent_04_Desc_01_Realign": "Ao entrar em combate ou ser trocado para entrar no campo de batalha, o ATQ de Severian aumenta 10% por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nQuando Severian executa o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color> ou o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>, sua Taxa de Obtenção de dB aumenta 10% por 15s.",
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"Severian_Talent_04_Desc_02": "\"Arrogante. Não tem a menor compostura.\"\n\"Ouvi dizer que ele faz qualquer coisa pra acumular méritos. Ele só se importa em cultivar a própria panelinha.\"\n\"Shh! Ele está vindo.\"\nEle atravessa o silencioso corredor, com a luz do sol filtrada pela janela iluminando metade de seu rosto e fazendo brilhar seus cabelos prateados.",
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"Severian_Talent_04_Title": "Limiar entre Luz e Sombra",
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"Severian_Talent_04_Title_Realign": "Limiar entre Luz e Sombra",
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"Severian_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
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"Severian_Talent_05_Desc_01_Realign": "PlaceHolder",
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"Severian_Talent_05_Desc_02": "Como alguém demonstra que se importa? Anotando um discurso na mão no palco da campanha, escrevendo uma letra após a outra, lembrando-se de cada aniversário ou data comemorativa?\nOu será protegendo alguém silenciosamente do vento e da chuva, ficando atrás da pessoa sempre pronto para ajudar...\nOu talvez seja expressando o desejo sincero de que todos vivam em um mundo melhor.\n\"Perdi duas ligações de casa. Será que devo retornar?\"",
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"Severian_Talent_05_Title": "Coração Acima de 0 °C",
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"Severian_Talent_05_Title_Realign": "Coração Acima de 0 °C",
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"Severian_Talent_06_Desc_01": "O limite de <color=#FFFFFF>Fôlego</color> de Severian aumenta para 180 e a quantidade obtida ao entrar no campo de batalha aumenta para 180.\nO Multiplicador de Dano adicional do golpe final do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color> aumenta 350%.\nAo executar o golpe final do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>, Severian obtém <color=#FFFFFF>Turbilhão</color>: acumula 5 de <color=#FFFFFF>Fôlego</color>/s por 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
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"Severian_Talent_06_Desc_01_Realign": "O limite de <color=#FFFFFF>Fôlego</color> de Severian aumenta para 180 e a quantidade obtida ao entrar no campo de batalha aumenta para 180.\nO Multiplicador de Dano adicional do golpe final do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color> aumenta 350%.\nAo executar o golpe final do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>, Severian obtém <color=#FFFFFF>Turbilhão</color>: acumula 5 de <color=#FFFFFF>Fôlego</color>/s por 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
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"Severian_Talent_06_Desc_02": "Flores e vitórias são coisas boas, mas monumentos nem tanto.\nMedalhas e esperança são coisas boas, mas despedidas nem tanto.\nO clamor da fama e da fortuna não são tão boas durante o dia, mas são ainda piores à noite. Algumas coisas simplesmente não são tão fáceis de esquecer.\n\"Siga em frente. É a única solução.\"",
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"Severian_Talent_06_Title": "Sob uma Pequena Estrela",
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"Severian_Talent_06_Title_Realign": "Sob uma Pequena Estrela",
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"Severian_UniqueSkill_01_Desc": "O Dano CRIT de Severian aumenta <color=#2BAD00>30%</color> e o dano aumenta <color=#2BAD00>12,5%</color>. Se houver outro personagem de Vento na equipe, o dano de Severian aumenta mais <color=#2BAD00>15%</color>.\nQuando Severian executa um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color> logo antes de sofrer um ataque inimigo, ele pode se esquivar do ataque. Se ele se esquivar com um dos três primeiros golpes do Ataque Básico, ele automaticamente executa um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>. Se ele se esquivar com o quarto golpe, o Multiplicador de Dano e o Multiplicador de Atordoamento desse Ataque Básico aumentam para se igualar ao <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nQuando Severian entra no campo de batalha, ele obtém 2 acúmulos de <Term:1000042></Term>. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.\nQuando Severian tem <color=#FFFFFF>Cintilância</color> e não está invulnerável, se ele sofrer um ataque inimigo que não seja de Técnica de Controle e não conseguir se esquivar nem contra-atacar, ele consome 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Cintilância</color> para se esquivar automaticamente do ataque e executar um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nAo se esquivar com sucesso de um ataque inimigo com o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color>, se esquivar automaticamente de um ataque inimigo com <color=#FFFFFF>Cintilância</color> ou se esquivar diretamente de um ataque inimigo, todas as formas contam como uma <color=#FFFFFF>Esquiva Perfeita</color>.\nA <color=#FFFFFF>Cintilância</color> pode se acumular até 2 vezes. Se a <color=#FFFFFF>Cintilância</color> estiver no máximo ao acumular, em vez disso, obtém 1 acúmulo de <Term:1000043></Term>, e o próximo <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color> é aprimorado para <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nCada vez que Severian executa uma Esquiva Perfeita, ele obtém 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Vendaval</color>. Enquanto Severian tiver <color=#FFFFFF>Vendaval</color> e estiver em combate, pressione <IconMap:Icon_Switch> para colocá-lo no campo de batalha e executar uma <color=#FFFFFF>Habilidade de Entrada</color>.\nSeverian obtém <Term:1000041></Term> ao atingir inimigos com certas habilidades ou ao ativar uma Esquiva Perfeita. O limite de <color=#FFFFFF>Fôlego</color> é 150.\nQuando <color=#FFFFFF>Fôlego</color> chega a 100, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para consumir 100 de <color=#FFFFFF>Fôlego</color> e executar <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>.",
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"Severian_UniqueSkill_02_Desc": "O Dano CRIT de Severian aumenta <color=#2BAD00>35%</color> e o dano aumenta <color=#2BAD00>14,6%</color>. Se houver outro personagem de Vento na equipe, o dano de Severian aumenta mais <color=#2BAD00>17,5%</color>.\nQuando Severian executa um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color> logo antes de sofrer um ataque inimigo, ele pode se esquivar do ataque. Se ele se esquivar com um dos três primeiros golpes do Ataque Básico, ele automaticamente executa um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>. Se ele se esquivar com o quarto golpe, o Multiplicador de Dano e o Multiplicador de Atordoamento desse Ataque Básico aumentam para se igualar ao <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nQuando Severian entra no campo de batalha, ele obtém 2 acúmulos de <Term:1000042></Term>. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.\nQuando Severian tem <color=#FFFFFF>Cintilância</color> e não está invulnerável, se ele sofrer um ataque inimigo que não seja de Técnica de Controle e não conseguir se esquivar nem contra-atacar, ele consome 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Cintilância</color> para se esquivar automaticamente do ataque e executar um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nAo se esquivar com sucesso de um ataque inimigo com o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color>, se esquivar automaticamente de um ataque inimigo com <color=#FFFFFF>Cintilância</color> ou se esquivar diretamente de um ataque inimigo, todas as formas contam como uma <color=#FFFFFF>Esquiva Perfeita</color>.\nA <color=#FFFFFF>Cintilância</color> pode se acumular até 2 vezes. Se a <color=#FFFFFF>Cintilância</color> estiver no máximo ao acumular, em vez disso, obtém 1 acúmulo de <Term:1000043></Term>, e o próximo <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color> é aprimorado para <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nCada vez que Severian executa uma Esquiva Perfeita, ele obtém 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Vendaval</color>. Enquanto Severian tiver <color=#FFFFFF>Vendaval</color> e estiver em combate, pressione <IconMap:Icon_Switch> para colocá-lo no campo de batalha e executar uma <color=#FFFFFF>Habilidade de Entrada</color>.\nSeverian obtém <Term:1000041></Term> ao atingir inimigos com certas habilidades ou ao ativar uma Esquiva Perfeita. O limite de <color=#FFFFFF>Fôlego</color> é 150.\nQuando <color=#FFFFFF>Fôlego</color> chega a 100, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para consumir 100 de <color=#FFFFFF>Fôlego</color> e executar <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>.",
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"Severian_UniqueSkill_03_Desc": "O Dano CRIT de Severian aumenta <color=#2BAD00>40%</color> e o dano aumenta <color=#2BAD00>16,7%</color>. Se houver outro personagem de Vento na equipe, o dano de Severian aumenta mais <color=#2BAD00>20%</color>.\nQuando Severian executa um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color> logo antes de sofrer um ataque inimigo, ele pode se esquivar do ataque. Se ele se esquivar com um dos três primeiros golpes do Ataque Básico, ele automaticamente executa um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>. Se ele se esquivar com o quarto golpe, o Multiplicador de Dano e o Multiplicador de Atordoamento desse Ataque Básico aumentam para se igualar ao <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nQuando Severian entra no campo de batalha, ele obtém 2 acúmulos de <Term:1000042></Term>. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.\nQuando Severian tem <color=#FFFFFF>Cintilância</color> e não está invulnerável, se ele sofrer um ataque inimigo que não seja de Técnica de Controle e não conseguir se esquivar nem contra-atacar, ele consome 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Cintilância</color> para se esquivar automaticamente do ataque e executar um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nAo se esquivar com sucesso de um ataque inimigo com o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color>, se esquivar automaticamente de um ataque inimigo com <color=#FFFFFF>Cintilância</color> ou se esquivar diretamente de um ataque inimigo, todas as formas contam como uma <color=#FFFFFF>Esquiva Perfeita</color>.\nA <color=#FFFFFF>Cintilância</color> pode se acumular até 2 vezes. Se a <color=#FFFFFF>Cintilância</color> estiver no máximo ao acumular, em vez disso, obtém 1 acúmulo de <Term:1000043></Term>, e o próximo <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color> é aprimorado para <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nCada vez que Severian executa uma Esquiva Perfeita, ele obtém 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Vendaval</color>. Enquanto Severian tiver <color=#FFFFFF>Vendaval</color> e estiver em combate, pressione <IconMap:Icon_Switch> para colocá-lo no campo de batalha e executar uma <color=#FFFFFF>Habilidade de Entrada</color>.\nSeverian obtém <Term:1000041></Term> ao atingir inimigos com certas habilidades ou ao ativar uma Esquiva Perfeita. O limite de <color=#FFFFFF>Fôlego</color> é 150.\nQuando <color=#FFFFFF>Fôlego</color> chega a 100, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para consumir 100 de <color=#FFFFFF>Fôlego</color> e executar <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>.",
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"Severian_UniqueSkill_04_Desc": "O Dano CRIT de Severian aumenta <color=#2BAD00>45%</color> e o dano aumenta <color=#2BAD00>18,8%</color>. Se houver outro personagem de Vento na equipe, o dano de Severian aumenta mais <color=#2BAD00>22,5%</color>.\nQuando Severian executa um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color> logo antes de sofrer um ataque inimigo, ele pode se esquivar do ataque. Se ele se esquivar com um dos três primeiros golpes do Ataque Básico, ele automaticamente executa um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>. Se ele se esquivar com o quarto golpe, o Multiplicador de Dano e o Multiplicador de Atordoamento desse Ataque Básico aumentam para se igualar ao <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nQuando Severian entra no campo de batalha, ele obtém 2 acúmulos de <Term:1000042></Term>. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.\nQuando Severian tem <color=#FFFFFF>Cintilância</color> e não está invulnerável, se ele sofrer um ataque inimigo que não seja de Técnica de Controle e não conseguir se esquivar nem contra-atacar, ele consome 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Cintilância</color> para se esquivar automaticamente do ataque e executar um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nAo se esquivar com sucesso de um ataque inimigo com o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color>, se esquivar automaticamente de um ataque inimigo com <color=#FFFFFF>Cintilância</color> ou se esquivar diretamente de um ataque inimigo, todas as formas contam como uma <color=#FFFFFF>Esquiva Perfeita</color>.\nA <color=#FFFFFF>Cintilância</color> pode se acumular até 2 vezes. Se a <color=#FFFFFF>Cintilância</color> estiver no máximo ao acumular, em vez disso, obtém 1 acúmulo de <Term:1000043></Term>, e o próximo <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color> é aprimorado para <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nCada vez que Severian executa uma Esquiva Perfeita, ele obtém 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Vendaval</color>. Enquanto Severian tiver <color=#FFFFFF>Vendaval</color> e estiver em combate, pressione <IconMap:Icon_Switch> para colocá-lo no campo de batalha e executar uma <color=#FFFFFF>Habilidade de Entrada</color>.\nSeverian obtém <Term:1000041></Term> ao atingir inimigos com certas habilidades ou ao ativar uma Esquiva Perfeita. O limite de <color=#FFFFFF>Fôlego</color> é 150.\nQuando <color=#FFFFFF>Fôlego</color> chega a 100, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para consumir 100 de <color=#FFFFFF>Fôlego</color> e executar <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>.",
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"Severian_UniqueSkill_05_Desc": "O Dano CRIT de Severian aumenta <color=#2BAD00>50%</color> e o dano aumenta <color=#2BAD00>20,8%</color>. Se houver outro personagem de Vento na equipe, o dano de Severian aumenta mais <color=#2BAD00>25%</color>.\nQuando Severian executa um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color> logo antes de sofrer um ataque inimigo, ele pode se esquivar do ataque. Se ele se esquivar com um dos três primeiros golpes do Ataque Básico, ele automaticamente executa um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>. Se ele se esquivar com o quarto golpe, o Multiplicador de Dano e o Multiplicador de Atordoamento desse Ataque Básico aumentam para se igualar ao <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nQuando Severian entra no campo de batalha, ele obtém 2 acúmulos de <Term:1000042></Term>. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.\nQuando Severian tem <color=#FFFFFF>Cintilância</color> e não está invulnerável, se ele sofrer um ataque inimigo que não seja de Técnica de Controle e não conseguir se esquivar nem contra-atacar, ele consome 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Cintilância</color> para se esquivar automaticamente do ataque e executar um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nAo se esquivar com sucesso de um ataque inimigo com o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color>, se esquivar automaticamente de um ataque inimigo com <color=#FFFFFF>Cintilância</color> ou se esquivar diretamente de um ataque inimigo, todas as formas contam como uma <color=#FFFFFF>Esquiva Perfeita</color>.\nA <color=#FFFFFF>Cintilância</color> pode se acumular até 2 vezes. Se a <color=#FFFFFF>Cintilância</color> estiver no máximo ao acumular, em vez disso, obtém 1 acúmulo de <Term:1000043></Term>, e o próximo <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color> é aprimorado para <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nCada vez que Severian executa uma Esquiva Perfeita, ele obtém 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Vendaval</color>. Enquanto Severian tiver <color=#FFFFFF>Vendaval</color> e estiver em combate, pressione <IconMap:Icon_Switch> para colocá-lo no campo de batalha e executar uma <color=#FFFFFF>Habilidade de Entrada</color>.\nSeverian obtém <Term:1000041></Term> ao atingir inimigos com certas habilidades ou ao ativar uma Esquiva Perfeita. O limite de <color=#FFFFFF>Fôlego</color> é 150.\nQuando <color=#FFFFFF>Fôlego</color> chega a 100, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para consumir 100 de <color=#FFFFFF>Fôlego</color> e executar <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>.",
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"Severian_UniqueSkill_06_Desc": "O Dano CRIT de Severian aumenta <color=#2BAD00>55%</color> e o dano aumenta <color=#2BAD00>22,9%</color>. Se houver outro personagem de Vento na equipe, o dano de Severian aumenta mais <color=#2BAD00>27,5%</color>.\nQuando Severian executa um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color> logo antes de sofrer um ataque inimigo, ele pode se esquivar do ataque. Se ele se esquivar com um dos três primeiros golpes do Ataque Básico, ele automaticamente executa um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>. Se ele se esquivar com o quarto golpe, o Multiplicador de Dano e o Multiplicador de Atordoamento desse Ataque Básico aumentam para se igualar ao <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nQuando Severian entra no campo de batalha, ele obtém 2 acúmulos de <Term:1000042></Term>. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.\nQuando Severian tem <color=#FFFFFF>Cintilância</color> e não está invulnerável, se ele sofrer um ataque inimigo que não seja de Técnica de Controle e não conseguir se esquivar nem contra-atacar, ele consome 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Cintilância</color> para se esquivar automaticamente do ataque e executar um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nAo se esquivar com sucesso de um ataque inimigo com o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color>, se esquivar automaticamente de um ataque inimigo com <color=#FFFFFF>Cintilância</color> ou se esquivar diretamente de um ataque inimigo, todas as formas contam como uma <color=#FFFFFF>Esquiva Perfeita</color>.\nA <color=#FFFFFF>Cintilância</color> pode se acumular até 2 vezes. Se a <color=#FFFFFF>Cintilância</color> estiver no máximo ao acumular, em vez disso, obtém 1 acúmulo de <Term:1000043></Term>, e o próximo <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color> é aprimorado para <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nCada vez que Severian executa uma Esquiva Perfeita, ele obtém 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Vendaval</color>. Enquanto Severian tiver <color=#FFFFFF>Vendaval</color> e estiver em combate, pressione <IconMap:Icon_Switch> para colocá-lo no campo de batalha e executar uma <color=#FFFFFF>Habilidade de Entrada</color>.\nSeverian obtém <Term:1000041></Term> ao atingir inimigos com certas habilidades ou ao ativar uma Esquiva Perfeita. O limite de <color=#FFFFFF>Fôlego</color> é 150.\nQuando <color=#FFFFFF>Fôlego</color> chega a 100, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para consumir 100 de <color=#FFFFFF>Fôlego</color> e executar <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>.",
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"Severian_UniqueSkill_07_Desc": "O Dano CRIT de Severian aumenta <color=#2BAD00>60%</color> e o dano aumenta <color=#2BAD00>25%</color>. Se houver outro personagem de Vento na equipe, o dano de Severian aumenta mais <color=#2BAD00>30%</color>.\nQuando Severian executa um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color> logo antes de sofrer um ataque inimigo, ele pode se esquivar do ataque. Se ele se esquivar com um dos três primeiros golpes do Ataque Básico, ele automaticamente executa um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>. Se ele se esquivar com o quarto golpe, o Multiplicador de Dano e o Multiplicador de Atordoamento desse Ataque Básico aumentam para se igualar ao <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nQuando Severian entra no campo de batalha, ele obtém 2 acúmulos de <Term:1000042></Term>. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.\nQuando Severian tem <color=#FFFFFF>Cintilância</color> e não está invulnerável, se ele sofrer um ataque inimigo que não seja de Técnica de Controle e não conseguir se esquivar nem contra-atacar, ele consome 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Cintilância</color> para se esquivar automaticamente do ataque e executar um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nAo se esquivar com sucesso de um ataque inimigo com o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color>, se esquivar automaticamente de um ataque inimigo com <color=#FFFFFF>Cintilância</color> ou se esquivar diretamente de um ataque inimigo, todas as formas contam como uma <color=#FFFFFF>Esquiva Perfeita</color>.\nA <color=#FFFFFF>Cintilância</color> pode se acumular até 2 vezes. Se a <color=#FFFFFF>Cintilância</color> estiver no máximo ao acumular, em vez disso, obtém 1 acúmulo de <Term:1000043></Term>, e o próximo <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color> é aprimorado para <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nCada vez que Severian executa uma Esquiva Perfeita, ele obtém 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Vendaval</color>. Enquanto Severian tiver <color=#FFFFFF>Vendaval</color> e estiver em combate, pressione <IconMap:Icon_Switch> para colocá-lo no campo de batalha e executar uma <color=#FFFFFF>Habilidade de Entrada</color>.\nSeverian obtém <Term:1000041></Term> ao atingir inimigos com certas habilidades ou ao ativar uma Esquiva Perfeita. O limite de <color=#FFFFFF>Fôlego</color> é 150.\nQuando <color=#FFFFFF>Fôlego</color> chega a 100, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para consumir 100 de <color=#FFFFFF>Fôlego</color> e executar <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>.",
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"Severian_UniqueSkill_Desc_Simple": "O Dano CRIT e o dano causado por Severian aumentam. Se houver outro personagem de Vento na equipe, Severian recebe um bônus de dano adicional.\nQuando Severian executa um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color> logo antes de sofrer um ataque inimigo, ele pode se esquivar do ataque. Se ele se esquivar com um dos três primeiros golpes do Ataque Básico, ele automaticamente executa um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>. Se ele se esquivar com o quarto golpe, o Multiplicador de Dano e o Multiplicador de Atordoamento desse Ataque Básico aumentam para se igualar ao <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nQuando Severian entra no campo de batalha, ele obtém 2 acúmulos de <Term:1000042></Term>. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.\nQuando Severian tem <color=#FFFFFF>Cintilância</color> e não está invulnerável, se ele sofrer um ataque inimigo que não seja de Técnica de Controle e não conseguir se esquivar nem contra-atacar, ele consome 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Cintilância</color> para se esquivar automaticamente do ataque e executar um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nAo se esquivar com sucesso de um ataque inimigo com o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color>, se esquivar automaticamente de um ataque inimigo com <color=#FFFFFF>Cintilância</color> ou se esquivar diretamente de um ataque inimigo, todas as formas contam como uma <color=#FFFFFF>Esquiva Perfeita</color>.\nA <color=#FFFFFF>Cintilância</color> pode se acumular até 2 vezes. Se a <color=#FFFFFF>Cintilância</color> estiver no máximo ao acumular, em vez disso, obtém 1 acúmulo de <Term:1000043></Term>, e o próximo <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fio Veloz</color> é aprimorado para <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color>.\nCada vez que Severian executa uma Esquiva Perfeita, ele obtém 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Vendaval</color>. Enquanto Severian tiver <color=#FFFFFF>Vendaval</color> e estiver em combate, pressione <IconMap:Icon_Switch> para colocá-lo no campo de batalha e executar uma <color=#FFFFFF>Habilidade de Entrada</color>.\nSeverian obtém <Term:1000041></Term> ao atingir inimigos com certas habilidades ou ao ativar uma Esquiva Perfeita. O limite de <color=#FFFFFF>Fôlego</color> é 150.\nQuando <color=#FFFFFF>Fôlego</color> chega a 100, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para consumir 100 de <color=#FFFFFF>Fôlego</color> e executar <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>.",
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"Severian_UniqueSkill_Title": "Passiva Principal: Vento Sem Fim",
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"Severian_VHS": "Identificar as necessidades dos clientes e concluir o trabalho. É um processo de trabalho simples e os clientes sempre cooperam.",
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"ShareInfoTemplate_Title_13001": "T1. Operação Rosquinha: Retrospectiva da Temporada",
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"ShareInfoTemplate_Title_13002": "T2. Operação Rosquinha: Retrospectiva da Temporada",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034008_01": "Euhn-na. (De qualquer forma, bem-vindo de volta, Válter.)",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034008_02": "Ehn-nah. (É, eu voltei.)",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034009_01": "Ehn-ne... (Ainda acho que o meu roteiro era melhor...)",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034009_02": "Ehn-na! (Todos são ótimos!)",
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"Side_BubbleStory_ZenkovS1_231054004_01": "A Ray está pensando em como testar a nova função",
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"Side_BubbleStory_ZenkovS1_231054005_01": "Aguardando a coleta do Protagonista e do Cataboo",
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"Side_Chat_310SecretRegion_231453007_02": "Encontramos o Kabooka, ele veio atrás de um livro ilustrado. Mas há monstros mais à frente.",
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"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_14": "Você mesma deve abrir o pacote, Katy. É uma carta da sua mãe, a Senhora Miya.",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453003_06": "Ehn-ne-ne, ehn-ne! (Estatisticamente falando, se tiver alguém por perto, a chance de eu ficar preso cai de 100% para... pelo menos que 100%!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453004_06": "Ehn-ne-ne, ehn-ne! (Estatisticamente falando, se tiver alguém por perto, a chance de eu ficar preso cai de 100% para... pelo menos que 100%!)",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453004_11": "Ehn-ne-ehn-ne-ehn-ne-ehn-ne. (Para salvar a vida dele, eu não pensei duas vezes: saí correndo e puxei o Etéreo atrás de mim. Quando me dei conta, já tinha me perdido dos meus companheiros.)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453006_09": "Vou continuar explorando. Até daqui a pouco no saguão.",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453014_01": "Euhna-nu! (O Guia foi ali! Vá salvá-lo!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453014_Name_01": "Guarda-Costas Folgado",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453015_01": "Ehn-na! (O caderno está logo ali embaixo! Com ele eu descubro a senha!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453015_Name_01": "Kabooka",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_03": "Ehn neh? Ehn! Ehn nah? (Como assim um caso grave desses aconteceu no meu turno? Droga! Isso vai quebrar o excelente histórico de Astroboo de nunca ter tido um caso grave? Não posso aceitar isso!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_28": "Ehn nah! Ehn neh ehn! (Dupla feita! Assim nasce a zebra campeã, \"Velho-chefe-Holt\"! Com a sintonia que temos, o título é garantido!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_03": "Ehn neh... ehn! Ehn neh noo! (Sempre que falam de fazer uns ajustes... a mudança fica enorme! Meu tempo de tela foi quase todo roubado pelo tal do Heitor... um bandido que nem existia antes!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_04": "Ehn? Ehn nah... (Heitor? Deixa eu ver...)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_12": "Ehn neh... ehn! (Um fantasma, o \"Fantasma de Destaque\", voa pelos céus do teatro...)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_26": "Ehn-ne! Nhe... (Não é isso, Diretor Korta! Na verdade aconteceu uma coisa estranha...)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_16": "Os Bangboos discutiam em palavras cruzadas, e tudo aquilo... não parecia lhe envolver diretamente...",
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||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013005_02": "Continue explorando! Detectei uma área de alto valor mais acima. Se tiver interesse, vale a pena dar uma olhada.",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013010_Name_01": "D. Ata",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013011_Name_01": "D. Ata",
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||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013074_01": "Sinal desbloqueado",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013075_01": "Sinal desbloqueado",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013077_01": "O Proxy encontrou a passagem entre o nível superior e o nível inferior, mas descobriu que o elevador estava destruído e não dava pra chegar na área do nível inferior. Como é preciso uma nova placa de circuito pra consertar o elevador, depois de conversar, a gente decidiu voltar pro posto avançado por enquanto.",
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||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013083_01": "Vou esperar os jogadores no ponto de extração temporário da história.",
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||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013083_Name_01": "N.º 6",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_01": "Avisei o dono da Loja que o Boofunfa se perdeu dentro da Esfera Negra. Vou procurar a localização da fonte do sinal.",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_02": "Conto com você! Bangboo!",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_03": "Dois sinais misteriosos foram detectados. Um deles é o Boofunfa, mas não dá para saber qual Bangboo é o outro.",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_04": "Será que é o Eous?",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_05": "Não há tempo a perder, vamos dar uma olhada dentro da Esfera Negra.",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_Name_01": "Bangboo",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013093_01": "Você veio entregar fragmentos de cristal de hematita?",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013093_Name_01": "Gênioboo",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013094_01": "Não vai enviar? Então volte mais tarde.",
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||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013094_Name_01": "Gênioboo",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013097_01": "Isso aí! (Tudo bem, Belle, a gente volta quando você estiver pronta!)",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013097_Name_01": "N.º 6 (Wise)",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231053009_01": "O jogador encontrou a Cataboo e a informou sobre a situação. Animada, ela começou a pesquisar as diversas plantas de projeto deixadas pelo designer Ormond na estação de pesquisa e, por fim, encontrou o Projeto de um equipamento.",
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||
"Side_Chat_ZenkovS1_231053010_01": "Levei à Oficina Inteligente e entreguei à Ray, que concluiu a fabricação.",
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||
"Side_Chat_ZenkovS1_231053016_01": "Feedback após o envio bem-sucedido",
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||
"Side_Chat_ZenkovS1_231053020_01": "Feedback após o envio bem-sucedido",
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||
"Side_OngoingLevel_ZenkovS1_123101195_01": "Tô curioso pra saber como esse Bangboo entrou na Esfera Negra, mas deixa pra lá, vamos continuar em frente.",
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||
"Side_OngoingLevel_ZenkovS1_123101196_01": "A gente chegou no interior de Xilobrasa. Vamos continuar nos aproximando da fonte do sinal.",
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||
"Sidebar_Decoration_Item_1359027": "Tema: Noite Sobrenatural",
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||
"Sidebar_Decoration_Item_1359027_Desc": "A verdade se oculta na escuridão, e a lanterna de abóbora guia o tortuoso caminho...\nAlguém desperta com olhos atentos, retirando o véu avermelhado do mistério.",
|
||
"Sidebar_Decoration_Item_1359028": "Pingente: Noite Sobrenatural",
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||
"Sidebar_Decoration_Item_1359028_Desc": "A verdade se oculta na escuridão, e a lanterna de abóbora guia o tortuoso caminho...\nAlguém desperta com olhos atentos, retirando o véu avermelhado do mistério.",
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||
"Sigrid_SkillText": "A vice-diretora do Departamento de Patrulha Aérea é conhecida em toda a ilha do céu por seu estilo de liderança rigoroso e criterioso. Agora, ela está prestes a levar essa postura profissional impecável para o setor de entretenimento de Nova Eridu. Sigrid se dedicará a selecionar meticulosamente as fitas de vídeo que melhor correspondem ao gosto de cada cliente... desde que consiga resistir ao impulso de mandá-los ficar em posição de sentido.",
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||
"Skin_3116310_des": "Figurino do Severian",
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"Skin_3116310_story": "O traje que Severian usa quando se envolve pessoalmente em uma missão. Seus equipamentos e seu casaco estão sempre impecáveis, refletindo a forma como ele lida com seus inimigos. Até seus próprios companheiros sentem um certo desconforto quando o veem assim.",
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"Skin_3116311_des": "Figurino do Severian",
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"Skin_3116311_story": "A gravata, os botões e até a insígnia — cada detalhe deste traje é meticulosamente preciso, como se ele estivesse pronto para ser inspecionado a todo momento. Ainda assim, seu porte e sua expressão sempre demonstram que qualquer escrutínio direcionado a ele é simplesmente ofensivo.",
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"Skin_3116410_des": "Figurino da Phoenix",
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"Skin_3116410_story": "A carta na manga da Krampus pode consumir sua própria vida para eliminar tudo no campo de batalha. Mas, às vezes, uma simples topada com o dedinho do pé a tira do combate.",
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"Skin_3116411_des": "Figurino da Phoenix",
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"Skin_3116411_story": "Uma cama de hospital não pode conter suas frequentes aventuras. Ela deve voltar incontáveis vezes até o fim da vida, para fugir da anestesia do mundo.",
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"Skin_3116412_des": "Figurino da Phoenix",
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"Skin_3116412_story": "Dizem que os jovens sensíveis e psicologicamente instáveis contraem uma enfermidade misteriosa, cujos sintomas incluem a telepatia, a clarividência e a mudança de personalidades.\nTalvez, a ressurreição seja outro desses sintomas? Seus pensamentos vagam sem rumo. Sua longa enfermidade parece longe de ser curada, mas, felizmente, sua juventude também parece longe de acabar.",
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||
"Skin_3116491_package_des": "Compre para obter os dois figurinos da Phoenix: \"Nascida da Enfermidade\" e \"Síndrome do Devaneio\".",
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"Skin_3116491_package_name": "Conjunto de figurinos: Devaneio em Branco",
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"Skin_3116491_package_story": "O conjunto inclui os figurinos da Phoenix \"Nascida da Enfermidade\" e \"Síndrome do Devaneio\". Quem não possui nenhum dos figurinos pode obter o conjunto de figurinos pelo preço promocional. O desconto não é cumulativo com descontos dos figurinos individuais.",
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"SocialCircle_Compare_Price": "Comparação com estação",
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"SocialCircle_ZKMarket_HighestPrice": "Maior preço de reciclagem da estação",
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"Stage_Hivelord_Part2_Area4": "Plataforma pequena",
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"Stage_Hivelord_Part2_Area5": "Rua Baker",
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"Stage_Hivelord_Part2_Area6": "Cidade Secreta",
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"StrategyGuide_Advanced_1_Btn": "Academia de Agentes",
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"StrategyGuide_Advanced_1_ListTitle": "Treinamento Básico",
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"StrategyGuide_Advanced_1_Title": "Pratique as habilidades do Agente",
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"StrategyGuide_Advanced_2_Btn": "Aprimorar",
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||
"StrategyGuide_Advanced_2_ListTitle": "Obtenção de Materiais",
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"StrategyGuide_Advanced_2_Title": "Liberar potencial fortalece o Agente",
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||
"StrategyGuide_Advanced_3_Btn": "Aprimorar",
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||
"StrategyGuide_Advanced_3_ListTitle": "Obtenção de Agentes",
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||
"StrategyGuide_Advanced_3_Title": "Melhorar o Mindscape fortalece o Agente",
|
||
"StrategyGuide_Equipment_Property_10": "Equipe um disco de classe S no nível máximo para ativar a contagem de subatributos válidos",
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||
"StrategyGuide_Equipment_Property_4": "Aprimoramento recomendado",
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||
"StrategyGuide_Equipment_Property_5": "Aplicar Plano",
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||
"StrategyGuide_Equipment_Property_6": "Planos do Sistema",
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||
"StrategyGuide_Equipment_Property_7": "Substituir Motor-W?",
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||
"StrategyGuide_Equipment_Property_9": "Equipar Motor-W?",
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||
"StrategyGuide_Info_Context": "<size=30>Introdução</size>\n<color=#FFFFFF>O Guia de Agentes fornece informações estratégicas para todos os Agentes, incluindo Resumo de Características, Recomendações de Formação de Equipe e Recomendações de Aprimoramento. Observe que o conteúdo deste site é <color=#FFAF2C>apenas para referência. Consulte as descrições reais dos Agentes para obter precisão</color> e, Proxy, adapte as informações conforme seus próprios hábitos.</color>\n\n<size=30>Fonte das Recomendações</size>\n<color=#FFFFFF>Escolha da Fada e Ajustes de Equipe oferecem recomendações relacionadas com base nos Agentes que você possui e no ambiente atual do jogo. Os <color=#FFAF2C>Ajustes de Equipe são projetados para Agentes \"0+1\"</color>. Esses recursos estão atualmente em <color=#FFAF2C>fase de testes</color></color>.\n<color=#FFFFFF>Popular Entre Jogadores Ativos e Recomendações de Aprimoramento são baseados em dados recentes de jogadores ativos em diversos modos de jogo.</color>\n\n<size=30>Tutorial</size>\n<color=#FFFFFF>Apresenta aos Proxies as operações básicas e os recursos de combate exclusivos de cada Agente. O conteúdo será atualizado continuamente.</color>\n\n<size=30>Horário de Busca de Sinal</size>\n<color=#FFFFFF>O horário exibido na lista de Agentes no Guia de Agentes é o horário de ativação do Canal Exclusivo.\n\nQue você, Proxy, descubra ainda mais diversão em suas aventuras por Nova Eridu!</color>",
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||
"StrategyGuide_NounPrompts_04_Des": "Ao aplicar outro tipo de efeito de Anomalia de Atributo em inimigos que já estão sob um estado de Anomalia de Atributo, se um dos efeitos anômalos for <Term:3000011></Term>, o efeito de <Term:3000003></Term> não será ativado, mas sim o efeito de <color=#A6C5FD>Turbulência</color>: ao ser ativado, finaliza o outro estado de Anomalia de Atributo além de <color=#A6C5FD>Ventania</color>, causando <color=#FFAF2C>Dano de Anomalia em área</color> do atributo correspondente.\nApós ativar <color=#A6C5FD>Turbulência</color>, não será possível ativar o efeito de <color=#A6C5FD>Turbulência</color> novamente por um período de tempo, e após a ativação de <color=#A6C5FD>Turbulência</color>, o inimigo será <color=#FFAF2C>convertido forçadamente</color> para o estado de <Term:3000010></Term> do atributo correspondente à <color=#A6C5FD>Turbulência</color>.",
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||
"StrategyGuide_NounPrompts_26_Des": "Yixuan tem dois Supremos com diferentes requisitos que se alternam em função de seus recursos atuais.\nQuando Índice de dB está no <color=#FFAF2C>Máximo</color>, pode executar Supremo: Nuvem de Sombras de Qingming; Com <Term:3000035></Term> suficientes, pode executar Supremo: Supressão de Talismãs. Quando tanto os pontos de técnica como o Índice de dB cumprem os requisitos, a prioridade é dada ao Supremo: Supressão de Talismãs. Os dois Supremos causam muito <color=#FE437E>Dano de Sépia</color>.",
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"StrategyGuide_NounPrompts_40_Des": "<IconMap:Icon_AvatarClass_Armorer>Energia exclusiva da especialidade Armeiro.\nAgentes Armeiros devem consumir Energia Cortante para usar um Ataque Especial Reforçado. Ao atingir inimigos com habilidades como Ataques Básicos e Contraesquivas, obtém Energia Cortante.\nO medidor de Energia Cortante é exibido abaixo da barra de PV e a quantidade de Energia necessária para um Ataque Especial Reforçado é exibida no medidor como um indicador vermelho.",
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||
"StrategyGuide_Overview_1011_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder>Atributo Elétrico, <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun>Atordoador",
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"StrategyGuide_Overview_1021_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg>Atributo Físico, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack>causadora de dano Atacante em campo",
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"StrategyGuide_Overview_1021_2": "Usa Contraesquivas para atacar inimigos em uma grande área",
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||
"StrategyGuide_Overview_1021_3": "Especialista em se mover com agilidade e causar dano rapidamente",
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||
"StrategyGuide_Overview_1031_2": "<Term:3000009></Term> reduz a defesa",
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"StrategyGuide_Overview_1041_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire>Atributo de Fogo, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack>causadora de dano Atacante em campo",
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||
"StrategyGuide_Overview_1051_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Ice>Atributo de Gelo, <IconMap:Icon_AvatarClass_Rupture>causadora de dano Destruidor em campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1061_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg>Atributo Físico, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack>causadora de dano Atacante contra inimigos Atordoados",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1071_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg>Físico, <IconMap:Icon_AvatarClass_Defense>Suporte Defensor de retaguarda",
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||
"StrategyGuide_Overview_1081_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg>Atributo Físico, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack>causador de dano Atacante em campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1091_1": "Consome <Term:3000022></Term> de Energia para ativar <Term:3000023></Term>",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1091_2": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Frost>Atributo de Geada, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly>causadora de dano Anômalo em campo",
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||
"StrategyGuide_Overview_1091_4": "Pode converter a Taxa CRIT em taxa de acúmulo de <Term:3000005></Term>",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1101_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire>Atributo Fogo, <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun>Atordoadora",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1101_3": "Aumenta a Taxa CRIT ou o Dano CRIT dos companheiros",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1111_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder>Atributo Elétrico, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack>causador de dano Atacante em campo",
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||
"StrategyGuide_Overview_1111_2": "Atacar inimigos com <Term:3000007></Term> ativa efeitos adicionais",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1121_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire>Fogo, <IconMap:Icon_AvatarClass_Defense>Suporte Defensor",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1131_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Ice>Atributo Gelo, <Term:3000013></Term><IconMap:Icon_AvatarClass_Support>Assistência, <Term:3000012></Term>Suporte",
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||
"StrategyGuide_Overview_1141_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Ice>Atributo de Gelo, <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun>Atordoador",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1151_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire>Atributo Fogo, <Term:3000013></Term><IconMap:Icon_AvatarClass_Support>Suporte",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1161_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire>Atributo Fogo, <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun><Term:3000012></Term> Atordoador",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1171_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire>Atributo de Fogo, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly>causadora de dano Anômalo fora de campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1171_2": "Acumula rapidamente <Term:3000005></Term> de Fogo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1181_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder>Atributo Elétrico, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly>causadora de dano Anômalo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1181_2": "Ativa eficientemente o dano de <Term:3000002></Term> após o Supremo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1191_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Ice>Atributo de Gelo, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack>causadora de dano Atacante em campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1191_3": "Move-se pelo campo de batalha com agilidade usando <Term:3000034></Term>",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1201_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder>Atributo Elétrico, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack>causador de dano Atacante <Term:3000012></Term>",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1201_2": "Troca de <Term:3000031></Term>",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1201_3": "<Term:3000032></Term> de alta frequência",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1211_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder>Atributo Elétrico, <IconMap:Icon_AvatarClass_Support>Suporte fora de campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1211_3": "Envia o Bangboo para realizar Ataques Coordenados",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1221_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder>Atributo Elétrico, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly>causadora de dano Anômalo em campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1221_3": "Ativa <Term:3000008></Term> para causar dano adicional",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1241_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_DungeonBuffEther>Atributo de Éter, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack>causadora de dano Atacante <Term:3000012></Term>",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1251_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder>Atributo Elétrico, <Term:3000013></Term> <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun>Atordoadora",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1261_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg>Atributo Físico, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly>causadora de dano Anômalo em campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1261_2": "Possui alta taxa de acúmulo de <Term:3000005></Term> de atributo Físico",
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||
"StrategyGuide_Overview_1261_3": "<Term:3000006></Term> tem chance de causar Crítico e aumenta adicionalmente o Dano CRIT",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1271_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder>Elétrico, sistema Anômalo <IconMap:Icon_AvatarClass_Defense>Suporte Defensor",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1281_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg>Atributo Físico, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly>causadora de dano Anômalo em campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1281_2": "Acumula rapidamente <Term:3000005></Term> de atributo Físico",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1291_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Ice>Atributo de Gelo, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack>causador de dano Atacante <Term:3000012></Term>",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1291_2": "Ativar <Term:3000024></Term> causa dano adicional a inimigos Atordoados",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1301_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire>Atributo de Fogo, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack>Atacante Subsequente fora de campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1311_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_DungeonBuffEther>Atributo de Éter, <IconMap:Icon_AvatarClass_Support>Suporte fora de campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1321_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire>Atributo de Fogo, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack>causadora de dano Atacante em campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1331_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_DungeonBuffEther>Atributo de Éter, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly>causadora de dano Anômalo fora de campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1331_2": "Ativa <Term:3000002></Term> para causar dano de Anomalia adicional",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1331_3": "Ataca fora de campo e acumula rapidamente <Term:3000005></Term>",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1341_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Ice>Gelo, <Term:3000013></Term><IconMap:Icon_AvatarClass_Defense><Term:3000012></Term>Suporte Defensor",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1341_2": "Pode ativar <Term:3000001></Term> de forma estável",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1351_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg>Atributo Físico, <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun>Atordoadora de suporte fora de campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1351_2": "Aumenta a eficiência de Atordoamento ao entrar no estado de <Term:3000027></Term>",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1361_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder>Atributo Elétrico, <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun>Atordoadora fora de campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1371_1": "<Term:3000026></Term> proporciona dano explosivo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1371_2": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_AuricInk>Atributo de Sépia, <IconMap:Icon_AvatarClass_Rupture>causadora de dano Destruidor em campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1381_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder>Atributo Elétrico, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack>causadora de dano Atacante em campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1391_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire>Atributo Fogo, <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun>Atordoadora fora de campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1391_3": "Restaura dB adicional para Agentes Atacantes ou Destruidores",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1401_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg>Atributo Físico, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly>causadora de dano Anômalo em campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1401_2": "Ignora <Term:3000005></Term> e calcula <Term:3000006></Term> imediatamente",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1401_3": "Pode causar dano de <Term:3000003></Term> em alta frequência",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1411_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg>Físico, sistema de Anomalia <IconMap:Icon_AvatarClass_Support>Suporte fora de campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1411_2": "Melhora de forma abrangente <Term:3000014></Term> e o dano de equipes Anômalas",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1411_3": "Aumenta a taxa de acúmulo de <Term:3000005></Term> dos companheiros",
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||
"StrategyGuide_Overview_1421_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg>Físico, sistema de Destruidor <IconMap:Icon_AvatarClass_Defense>Suporte Defensor",
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||
"StrategyGuide_Overview_1431_1": "Combate de <Term:3000021></Term> com jogabilidade estratégica e baseada em habilidade",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1431_2": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_HonedEdge>Atributo de Lâmina Afiada, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack>causador de dano Atacante em campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1441_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire>Atributo de Fogo, <IconMap:Icon_AvatarClass_Rupture>causador de dano Destruidor em campo",
|
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"StrategyGuide_Overview_1451_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_DungeonBuffEther>Éter, sistema de Destruidor <IconMap:Icon_AvatarClass_Support>Suporte",
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||
"StrategyGuide_Overview_1461_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder>Atributo Elétrico, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack>causadora de dano Atacante em campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1461_3": "Fornece e recebe bônus de companheiros Atacantes",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1471_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire>Atributo de Fogo, <IconMap:Icon_AvatarClass_Rupture>causador de dano Destruidor em campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1481_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg>Atributo Físico, <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun><Term:3000012></Term> Atordoadora",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1491_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg>Atributo Físico, <IconMap:Icon_AvatarClass_Support><Term:3000012></Term> Suporte",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1501_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_DungeonBuffEther>Atributo de Éter, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly>causadora de dano Anômalo em campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1501_2": "Ataques Carregados podem ativar <Term:3000002></Term>",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1511_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_DungeonBuffEther>Atributo de Éter, <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun><Term:3000012></Term> Atordoadora",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1511_3": "Pode ativar <Term:3000002></Term> e <Term:3000008></Term>",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1521_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder>Atributo Elétrico, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack>causadora de dano Atacante <Term:3000012></Term>/em campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1531_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg>Atributo Físico, <IconMap:Icon_AvatarClass_Rupture>causador de dano Destruidor em campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1531_3": "<Term:3000030></Term> causa muito dano físico",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1541_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Ice>Atributo de Gelo, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly>causadora de dano Anômalo em campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1541_2": "Fornece bônus de dano de <Term:3000002></Term> para toda a equipe",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1581_2": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Lumiflux>Atributo Lúmen, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly>Anômalo de <Term:3000012>troca rápida</Term>",
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||
"StrategyGuide_Overview_1621_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Wind>Atributo de Vento, <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun>Atordoador",
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||
"StrategyGuide_Overview_1631_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Wind>Atributo de Vento, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack>causador de dano Atacante em campo",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1631_2": "Lança um Ataque Básico Fortalecido para causar dano elevado",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1631_3": "Esquiva automaticamente dos ataques inimigos e contra-ataca",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1641_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire>Atributo de Fogo, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly>causador de dano Anômalo",
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||
"StrategyGuide_Overview_1641_2": "O Dano de Anomalia de Atributo de toda a equipe tem chance de causar crítico.",
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||
"StrategyGuide_Overview_1641_3": "Ao receber dano fatal, ativa o efeito Ressurgimento, permitindo entrar em campo novamente.",
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"StrategyGuide_Separation": ",",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_1": "<color=#B5B5B5><size=30>Visão geral dos controles</size></color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1431_2": "· Após <color=#FFAF2C>acumular</color> os pontos de recursos de <Term:3000018></Term>, <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado</color> para entrar no estado Aprimorado. Depois de ativar <Term:3000020></Term>, pressione em sequência <IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen><IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen> + <IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen><IconMap:Icon_Normal> + <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen> pressionado</color> para concluir um ciclo completo de ataque.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Instruções passo a passo</size></color>",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_2_Note": "<color=#B5B5B5>Introdução do modo aprimorado</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1431_3": "· Quando Ye Shunguang <color=#FFAF2C>acumular 6 pontos</color> de <Term:3000018></Term>, <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado</color> ou <color=#FFAF2C>coloque-a em combate </color> para ativar o estado de <Term:3000019></Term>, aumentando consideravelmente seus ataques. Com o Índice de dB no <color=#FFAF2C>máximo</color>, pressione <IconMap:Icon_UltimateReady> para entrar <color=#FFAF2C>diretamente</color> no estado de Serenidade.\n\n<color=#B5B5B5>Como obter</color>\n· Pressione <IconMap:Icon_SpecialReady> para obter <color=#FFAF2C>1 acúmulo </color> de <Term:3000018></Term>.\n· Um aliado ativar <color=#FFAF2C>qualquer <Term:3000001></Term></color> gera <color=#FFAF2C>3 acúmulos </color> de Poder da Espada Qingming.\n· Ataque Básico acumula Poder da Espada Qingming lentamente.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_3_Title": "<size=30>Recursos exclusivos: Poder da Espada Qingming</size>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1431_4": "· Acumule pontos de recurso de <Term:3000018></Term> usando Ataque Básico, Ataque Especial Reforçado e <color=#FFAF2C>ativando o <Term:3000001></Term> por um companheiro de equipe.</color>.\n· Ao acumular <color=#FFAF2C>6 pontos</color> de Poder da Espada Qingming, <color=#FFAF2C>mantenha </color> <IconMap:Icon_Normal> pressionado ou pressione em <IconMap:Icon_Switch02> para entrar em campo e ativar o estado aprimorado <Term:3000019></Term>.\n· Quando o Índice de dB atingir o <color=#FFAF2C>máximo</color>, pressione em <IconMap:Icon_UltimateReady> para <color=#FFAF2C>entrar diretamente</color> no estado Serenidade.\n· Durante o estado de <Term:3000019></Term>, entre em <Term:3000020></Term> e execute uma sequência de ataques. Durante esse período, <color=#FFAF2C>mantenha </color> <IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen> pressionado ou pressione em <IconMap:Icon_Ult_Zhenzhen> para executar um golpe poderoso e sair do estado Serenidade.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1431_4_Note": "<color=#B5B5B5>Máximo de acúmulos de recursos</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1551_0": "<color=#B5B5B5><size=30>Visão geral dos controles</size></color>\n· Pressione <IconMap:Icon_SpecialReady>+<color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado</color> para atacar.\n· Existem <color=#FFAF2C>4 ramificações</color> do Supremo: a ramificação superior <IconMap:Icon_HudPyrois04> e a ramificação inferior do Supremo <IconMap:Icon_HudPyrois02> <color=#FFAF2C>geram bônus a si mesmo</color>, e a ramificação esquerda <IconMap:Icon_HudPyrois01> e a ramificação direita do Supremo <IconMap:Icon_HudPyrois03> causam <color=#FFAF2C>dano explosivo</color>. Selecione a ramificação conforme sua necessidade de combate.",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_1551_1": "<color=#B5B5B5><size=30>Passo a passo</size></color>\n· <color=#FFAF2C>Execute continuamente</color> ataques como Ataque Especial Reforçado, Ataque Básico Aprimorado e Ataque em Cadeia para <color=#FFAF2C>recuperar</color> dB rapidamente.\n· No <color=#FFAF2C>primeiro uso</color> do Supremo, pressione a ramificação inferior do Supremo <IconMap:Icon_HudPyrois02>, <color=#FFAF2C>para gerar um bônus a Pyrois</color>.\n· Fora do período de Atordoamento, pressione <IconMap:Icon_SpecialReady> + <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado</color> para causar dano e <color=#FFAF2C>recuperar</color> dB.\n· Durante o período de Atordoamento, pressione a ramificação superior do Supremo <IconMap:Icon_HudPyrois04> + <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado</color> + ramificação direita do Supremo <IconMap:Icon_HudPyrois03> para causar dano explosivo.",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_1551_2": "· Com <color=#FFAF2C>30 ou mais acúmulos</color> de <Term:1000018></Term>, <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado</color> para ativar o Ataque Básico Aprimorado e causar alto <color=#FE437E>Dano de Éter</color>.\n\n<color=#B5B5B5>Como obter</color>\n· Obtenha <Term:1000018></Term> ao entrar em campo, atingir inimigos com diferentes ataques ou estando <color=#FFAF2C>em combate</color>.\n· Execute um Ataque Especial Reforçado e acione um <color=#FFAF2C>Bloqueio Perfeito</color> após usar a ramificação superior do Supremo: Aniquilação Total <IconMap:Icon_HudPyrois04> ou a ramificação inferior do Supremo: Triunfo Absoluto <IconMap:Icon_HudPyrois02>.",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_1551_3": "<size=30>Recursos exclusivos: Proeminência Solar</size>",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_1": "<color=#B5B5B5><size=30>Visão geral dos controles</size></color>",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_2": "· Entre em campo, acumule continuamente a barra de <Term:1000008></Term> até <color=#FFAF2C>ultrapassar a linha delimitadora</color> e <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado</color> para invocar um <Term:1000016></Term>, depois pressione <IconMap:Icon_Switch02> para trocar e colocar o Agente DPS em campo. Quando o Ciclone Devastador <color=#FFAF2C>desaparecer</color>, pressione novamente para Velina entrar em campo, repetindo esse ciclo.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Passo a passo</size></color>\n· Estratégia principal: troque para Velina com energia <color=#FFAF2C>suficiente</color> e <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado</color> para <color=#FFAF2C>ativar continuamente</color> até 2 golpes do Ataque Especial Reforçado. Com <Term:1000008></Term> suficiente, continue <color=#FFAF2C>mantendo <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado</color> para invocar um <Term:1000016></Term>.\n· Quando a barra de recursos <Term:1000008></Term> <color=#FFAF2C>ultrapassar a linha delimitadora</color>, <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado</color> para invocar o Ciclone Devastador, que <color=#FFAF2C>atrai continuamente</color> os inimigos e ativa a Assistência Reativa do Agente anterior.\n· O Ciclone Devastador ativo acumula continuamente <color=#a6c5fd>Amplificação de Anomalia do Atributo Vento</color> nos inimigos e se transforma em um Ciclone Devastador do <color=#FFAF2C>mesmo atributo</color> de <Term:3000010></Term>, causando dano do atributo correspondente.\n· Quando <Term:1000016></Term> desaparecer, pressione <IconMap:Icon_Switch02> para trocar novamente e colocar Velina em campo, repetindo esse ciclo.",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_2_Note": "<color=#B5B5B5>Barra de recursos ultrapassa o limite</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1561_3": "· Com <color=#FFAF2C>90 ou mais</color> acúmulos de <Term:1000008></Term>, <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Special> ou <IconMap:Icon_Normal> pressionado</color> para invocar um <Term:1000016></Term>, que atrai inimigos continuamente e aciona a Assistência Reativa do Agente <color=#FFAF2C>anterior</color>.\n· Um <Term:1000016></Term> ativo acumula <color=#FFAF2C></color> <color=#a6c5fd>Amplificação de Anomalia de Vento</color> nos inimigos continuamente e se transforma em um Ciclone Devastador de <color=#FFAF2C>mesmo atributo</color> da <Term:3000010></Term>, causando dano deste atributo.\n\n<color=#B5B5B5>Como obter</color>\n· Velina entra em campo com <color=#FFAF2C>Sopro inicial</color>.\n· Execute um Ataque Especial Reforçado: Vento Cortante — Purificação Elevada ou Ataque Especial Reforçado: Vento Cortante — Aniquilação Tripla para obter <Term:1000008></Term>.",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_3_Title": "<size=30>Recursos exclusivos: Sopro</size>",
|
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"StrategyGuide_SkillDescription_1561_4": "· Quando Velina possui <color=#FFAF2C>2 acúmulos</color> de <Term:1000014></Term>, o Multiplicador de Dano da próxima <Term:3000004></Term> aumenta e um <Term:1000016></Term> é <color=#FFAF2C>invocado diretamente</color>.\n\n<color=#B5B5B5>Como obter</color>\n· Ao ativar o efeito de <Term:3000004></Term>, Velina obtém <color=#FFAF2C>1 acúmulo</color> de <Term:1000014></Term>.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_4_Title": "<size=30>Recursos exclusivos: Erosão de Vento</size>",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_1571_1": "<color=#B5B5B5><size=30>Visão geral dos controles</size></color>",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_1571_2": "· <color=#FFAF2C>Mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado</color> para acumular a barra de recursos de <Term:1000011></Term>. Quando a barra de recursos de Cano Pré-aquecido <color=#FFAF2C>ultrapassar a marca (ficando amarela)</color>, <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado</color> para <color=#FFAF2C>aprimorar a Assistência Reativa</color> do aliado para um <color=#FFAF2C>Ataque em Cadeia</color> e trocar para o aliado entrar em campo para atacar.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Instruções passo a passo</size></color>\n· Pressione ou <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado</color> para acumular a barra de recursos de <Term:1000011></Term>. Quanto mais energia o Ataque Especial Reforçado consumir, mais Cano Pré-aquecido será acumulado.\n· Quando a barra de recursos <color=#FFAF2C>ultrapassar a marca (ficando amarela)</color>, <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado</color> para aprimorar a <color=#FFAF2C>Assistência Reativa</color> do aliado para um <color=#FFAF2C>Ataque em Cadeia</color>.\n· <color=#FFAF2C>Mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado</color> para lançar o chapéu, que em seguida <color=#FFAF2C>substitui</color> Norma no acúmulo de Cano Pré-aquecido.\n· O Supremo de Norma possui um alto Multiplicador de Atordoamento. Recomenda-se usá-lo quando o inimigo ainda não estiver atordoado.",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_1571_2_Note": "<color=#B5B5B5>Barra de recursos ultrapassa o limite (fica amarela)</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1571_3": "· Com <color=#FFAF2C>80% ou mais</color> de <Term:1000011></Term>, <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado</color> para <color=#FFAF2C>aprimorar a Assistência Reativa de um aliado para um Ataque em Cadeia</color> e realizar um ataque.\n\n<color=#B5B5B5>Como obter</color>\n· Obtenção passiva: Norma acumula <Term:1000011></Term> continuamente quando está em <color=#FFAF2C>combate</color>.\n· Fonte principal: use Ataque Especial Reforçado ou Supremo.\n· Fonte secundária: <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado</color> para arremessar o chapéu, acumulando <Term:1000011></Term> durante o combate.",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_1571_3_Title": "<size=30>Recursos exclusivos: Cano Pré-aquecido</size>",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_1": "<color=#B5B5B5><size=30>Visão geral dos controles</size></color>",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_2": "· Quando a barra de <Term:1000032></Term> <color=#FFAF2C>encher</color>, <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado</color> para executar o Ataque Especial Reforçado e ativar a Assistência Reativa, e pressione <IconMap:Icon_Switch02> para trocar de personagem ativo.\n· Quando esse personagem <color=#FFAF2C>causa Anomalia de Atributo</color> a inimigos, acumula <Term:1000033></Term> para Remielle.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1581_2_Note": "<color=#B5B5B5>Barra de recursos no limite</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1581_3": "· Quando Remielle usa Ataque de Assistência, Supremo, Ataque Básico: Fim do Arco-Íris, ou Ataque Básico: Graça Efêmera, causa dano de Anomalia de Atributo nos inimigos com <color=#FFAF2C>multiplicador</color> <color=#FFAF2C>baseado na quantidade de <Term:1000033></Term></color>.\n\n<color=#E0E0E0>Como obter</color>\n· Quando um aliado aciona a Sobrecarga de <color=#ffa9dd>atributo Lúmen</color> com <Term:1000031></Term>, gera <Term:1000033></Term> conforme a <Term:1000023></Term> atual.",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_3_Title": "<size=30>Recursos exclusivos: Brilho do Vazio</size>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1581_4": "· Com <color=#FFAF2C>o máximo de </color><Term:1000032></Term>, <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Special> pressionado</color> para Remielle entrar no estado de <Term:1000035></Term>. Nesse estado, Remielle <color=#FFAF2C>age automaticamente</color>, auxiliando no combate e <color=#FFAF2C>aumentando o dano de todos os Agentes da equipe</color>.\n\n<color=#B5B5B5>Como obter</color>\n· Atingir um inimigo com Ataque Básico recupera <Term:1000032></Term> ao final da habilidade.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1581_4_Title": "<size=30>Recursos exclusivos: Fulgor Flutuante</size>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1581_5": "· Quando o ponto de recurso de <Term:1000033></Term><color=#FFAF2C>estiver completo</color>, pressione em <IconMap:Icon_Switch02> para ativar o Ataque de Assistência de entrada em campo de Remielle + <IconMap:Icon_UltimateReady> (com dB suficiente) + <color=#FFAF2C>mantenha </color><IconMap:Icon_Normal> pressionado para recuperar a barra de recurso de Fulgor Flutuante até o suficiente, depois <color=#FFAF2C>mantenha </color><IconMap:Icon_SpecialReady> + <IconMap:Icon_Switch02> pressionado para ativar a Assistência Reativa, concluindo um ciclo completo.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Introdução por Etapas</size></color>\n· Estratégia Principal: <color=#FFAF2C>acumule rapidamente</color> o ponto de recurso de <Term:1000033></Term>, consumindo o ponto de recurso de Brilho do Vazio para usar habilidades e causar grande quantidade de dano.\n· Após a barra de recurso de <Term:1000032></Term> <color=#FFAF2C>ficar completa (tornando-se rosa)</color>, <color=#FFAF2C>mantenha </color><IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado para ativar a Assistência Reativa, pressione em <IconMap:Icon_Switch02> para alternar Remielle para o <color=#FFAF2C>suporte fora de campo, acumulando automaticamente</color> Acúmulo de Lúmen.\n· Quando o Agente ativo <color=#FFAF2C>aplica Anomalia aos inimigos</color>, também <color=#FFAF2C>recupera</color> o ponto de recurso de Brilho do Vazio de Remielle.\n· Após <color=#FFAF2C>acumular 3 pontos</color> de recurso de <Term:1000033></Term>, alterne para Remielle entrar em campo e ativar o Ataque de Assistência, pressione em <IconMap:Icon_UltimateReady> (com dB suficiente), depois <color=#FFAF2C>mantenha </color><IconMap:Icon_Normal> pressionado para consumir <color=#FFAF2C>todos</color> os pontos de recurso, ativando <Term:1000034></Term>, causando grande quantidade de dano e <color=#FFAF2C>recuperando</color> a barra de recurso de Fulgor Flutuante.\n· Por fim, <color=#FFAF2C>mantenha </color><IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado + pressione em <IconMap:Icon_Switch02> para tirar Remielle de combate novamente, iniciando um novo ciclo.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1581_5_Note": "<color=#B5B5B5>Máximo de acúmulos de recursos</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1591_1": "<color=#B5B5B5><size=30>Visão geral dos controles</size></color>\n· Pressione <IconMap:Icon_SpecialReady> ou <IconMap:Icon_Normal> ao entrar em combate, para executar o 4º golpe do Ataque Básico e entrar em <color=#FFAF2C>estado Aprimorado (a barra abaixo do avatar fica azul)</color>. Depois, <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado</color> para executar o Ataque Básico: Lança Convergente e causar dano explosivo.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Passo a passo</size></color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1591_2": "· Sem inimigos atordoados, execute habilidades como 4º golpe do Ataque Básico, Ataque Especial Reforçado, Contraesquiva, Assistência Imediata, Ataque em Cadeia, Supremo ou outros ataques para <color=#FFAF2C>entrar ou atualizar rapidamente</color> o estado Aprimorado, obtendo bônus.\n· Nesse estado, <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado</color> para executar <color=#FFAF2C>o número correspondente de golpes</color> do Ataque Básico: Lança Convergente.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1591_2_Note": "<color=#B5B5B5>Entra em estado Aprimorado, a barra azul indica a contagem regressiva</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1591_3": "· Com <color=#FFAF2C>3 acúmulos</color>, <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado</color> para executar o 3º golpe do Ataque Básico: Lança Convergente e causar dano explosivo.\n· Com um inimigo atordoado, ao ativar o Ataque em Cadeia, pressione <IconMap:Icon_Switch02> para trocar e colocar Sigrid em campo. <color=#FFAF2C>Mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado</color> + pressione <IconMap:Icon_UltimateReady> + <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado</color> + pressione <IconMap:Icon_SpecialReady> + <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado</color> + pressione <IconMap:Icon_SpecialReady> + <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado</color> para causar dano explosivo.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1591_3_Note": "<color=#B5B5B5>Consuma 3 acúmulos para lançar o 3º golpe do Ataque Básico: Lança Convergente.</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1591_4": "· <color=#FFAF2C>Acionar ou renovar</color> o estado de <Term:1000030></Term> <color=#FFAF2C>aumenta a Taxa CRIT da Sigrid</color>. Quando Sigrid atinge um inimigo atordoado no estado de Postura de Lança da Patrulha Aérea, o <color=#FFAF2C>Multiplicador de Dano de Atordoamento</color> causado ao alvo <color=#FFAF2C>aumenta</color>.\n\n<color=#B5B5B5>Como obter</color>\n· O 4º golpe do Ataque Básico, Ataque Especial Reforçado, Assistência Imediata, Ataque em Cadeia, Supremo e Contraesquiva de Sigrid são considerados <Term:1000029></Term>. Quando Sigrid atinge um inimigo com qualquer <color=#FFAF2C>Lança Incontrolável</color>, o estado <Term:1000030></Term> pode ser <color=#FFAF2C>acionado ou atualizado</color>.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1591_4_Title": "<size=30>Recursos exclusivos: Postura de Lança da Patrulha Aérea</size>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1591_5": "· No estado de <color=#FFAF2C><Term:1000030></Term></color>, <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado</color> para executar o <color=#FFAF2C>golpe correspondente</color> aos pontos do Ataque Básico: Lança Convergente.\n\n<color=#B5B5B5>Como obter</color>\n· Ao <color=#FFAF2C>entrar ou atualizar</color> o estado de <Term:1000030></Term>, você obtém oportunidades de uso do Ataque Básico: Lança Convergente.\n· Ao atingir um inimigo de <color=#FFAF2C>elite ou chefe</color> em <color=#FFAF2C>estado de Atordoamento</color> com o Ataque em Cadeia pela primeira vez, você obtém a oportunidade de executar três golpes do Ataque Básico: Lança Convergente.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1591_5_Note": "<color=#B5B5B5>Consuma 3 acúmulos para lançar o 3º golpe do Ataque Básico: Lança Convergente.</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1591_5_Title": "<size=30>Recursos exclusivos: oportunidades de ativação do Ataque Básico: Lança Convergente</size>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1611_0": "<color=#B5B5B5><size=30>Visão geral dos controles</size></color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1611_1": "· Com <Term:3000040></Term> <color=#FFAF2C>suficiente</color>, pressione <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> para entrar no <color=#FFAF2C>estado Aprimorado (a barra abaixo do avatar fica vermelha)</color> + pressione <IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_Normal> + <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado</color> para concluir o ciclo.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1611_1_Note": "<color=#B5B5B5>No estado de Marca Escarlate, a barra vermelha exibe a contagem regressiva.</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1611_2": "· Quando o inimigo acumular <Term:3000038></Term> <color=#FFAF2C>(até 3 vezes)</color>, pressione ou <color=#FFAF2C>mantenha </color> <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> pressionado para ativar <Term:3000039></Term>, causando grande quantidade de dano.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Introdução por Etapas</size></color>\n· Com <Term:3000040></Term> <color=#FFAF2C>suficiente</color>, pressione em <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> para entrar no estado aprimorado. Ao pressionar em <IconMap:Icon_Normal>, executa cortes múltiplos, acumulando continuamente <Term:3000038></Term> no inimigo.\n· Após o inimigo acumular Cicatriz <color=#FFAF2C>(até 3 vezes)</color>, pressione ou <color=#FFAF2C>mantenha </color> <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> pressionado para consumir <color=#FFAF2C>toda</color> a Cicatriz e ativar <Term:3000039></Term>, causando grande quantidade de dano.\n· Durante o Atordoamento, ao ativar o Ataque em Cadeia, pressione em <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> + <IconMap:Icon_UltimateReady> + <color=#FFAF2C>mantenha </color><IconMap:Icon_Normal> pressionado para acumular <Term:3000038></Term>. Por fim, <color=#FFAF2C>mantenha </color> <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> pressionado para consumir <color=#FFAF2C>toda</color> a Cicatriz e ativar <Term:3000039></Term>, concluindo um ciclo de Dano Explosivo.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1611_2_Note": "<color=#B5B5B5>3 Acúmulos de Cicatriz</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1621_0": "<color=#B5B5B5><size=30>Visão Geral dos Controles</size></color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1621_1": "· Com Energia suficiente, <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado</color> para consumir Energia e acumular recursos <Term:1000039></Term>. Ao <color=#FFAF2C>fim da Energia ou ao soltar</color><IconMap:Icon_SpecialReady>, executa uma série de golpes <color=#FFAF2C>automaticamente</color>.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Passo a Passo</size></color>\n· Após entrar em campo, <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado</color> para consumir Energia e acumular recursos <Term:1000039></Term>. Ao <color=#FFAF2C>fim da Energia ou ao soltar</color><IconMap:Icon_SpecialReady>, o Ataque Especial Reforçado: Descanse em Paz é <color=#FFAF2C>automaticamente conectado</color>, consumindo <color=#FFAF2C>toda</color> a Energia de Vento e gerando a <color=#FFAF2C>quantidade correspondente</color> de <Term:1000040></Term>.\n· Com <color=#FFAF2C>3 ou mais</color> Olhos da Tempestade em campo, o Ataque Especial é conectado automaticamente, e o <Term:1000040></Term> atingido pelo Ataque Especial é detonado, formando redemoinhos.\n· Redemoinhos perseguem inimigos e causam <color=#a6c5fd>Dano de Vento</color>.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1621_1_Note": "<color=#B5B5B5>Máximo de acúmulos de recursos</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1621_2": "· Quando Roxy tiver energia suficiente, <color=#FFAF2C>mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado</color> para obter <Term:1000039></Term>. Ao <color=#FFAF2C>fim da energia ou ao soltar</color> <IconMap:Icon_SpecialReady>, uma sequência de golpes é <color=#FFAF2C>conectada automaticamente</color>.\n· Atente-se ao consumo de Energia antes de usar o Ataque Especial Reforçado. <color=#FFAF2C>Acumule 3 Energias de Vento para garantir o melhor efeito do golpe.</color>\n\n<color=#B5B5B5>Como obter</color>\n· <color=#FFAF2C>Mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado</color> para obter <color=#FFAF2C>1 </color><Term:1000039></Term> a cada certa quantidade de Energia consumida.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1621_2_Note": "<color=#B5B5B5>Acumule 3 Energias de Vento</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1621_2_Title": "<size=30>Recursos exclusivos: Energia de Vento</size>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1631_0": "<color=#B5B5B5><size=30>Visão Geral dos Controles</size></color>\n· <color=#FFAF2C>Pressione repetidamente </color><IconMap:Icon_Normal> para acumular a barra de recursos de <Term:1000041></Term>.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1631_1": "· Quando a barra de recursos de <Term:1000041></Term> <color=#FFAF2C>ultrapassar a marca</color>, <color=#FFAF2C>mantenha </color> <IconMap:Icon_Normal> pressionado para ativar o Ataque Carregado, causando grande quantidade de <color=#a6c5fd>Dano de Vento</color>.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1631_1_Note": "<color=#B5B5B5>Barra de recursos ultrapassa o limite</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1631_2": "· Com Energia <color=#FFAF2C>suficiente</color>, pressione em <IconMap:Icon_SpecialReady> para obter o ponto de recurso de <Term:1000042></Term>. É possível consumir o ponto de recurso de Cintilância para <color=#FFAF2C>Esquivar automaticamente</color> dos ataques do inimigo e ativar o Ataque Básico Aprimorado.\n\n<size=30><color=#B5B5B5>Introdução por Etapas</color></size>\n· Ative o Ataque Básico, a Esquiva, o Ataque em Cadeia ou o Supremo para acumular a barra de recurso de <Term:1000041></Term>.\n· Quando a barra de recurso de Fôlego <color=#FFAF2C>ultrapassar a marca</color>, <color=#FFAF2C>mantenha </color> <IconMap:Icon_Normal> pressionado para desferir cortes contínuos, causando grande quantidade de <color=#a6c5fd>Dano de Vento</color> aos inimigos dentro do alcance à sua frente.\n· Ao possuir <color=#FFAF2C>pelo menos 1</color> ponto de recurso de <Term:1000042></Term>, a Esquiva será <color=#FFAF2C>ativada automaticamente</color> ao ser atacado pelo inimigo, ativando também o Ataque Básico Aprimorado.\n· Ao acionar o 4º estágio do Ataque Básico ou ao <color=#FFAF2C>esquivar com sucesso</color> de um ataque inimigo consumindo o ponto de recurso de Cintilância, obtém-se o efeito <Term:1000043></Term>.\n· Enquanto possuir o efeito Vendaval, pressione em <IconMap:Icon_Switch02> para alternar para Severian em campo, ativando a Habilidade de Entrada. Em seguida, continue acumulando a barra de recurso de <Term:1000041></Term> até <color=#FFAF2C>atingir o máximo </color>e <color=#FFAF2C>mantenha </color> <IconMap:Icon_Normal> pressionado para concluir um ciclo de Dano Explosivo.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1631_2_Note": "<color=#B5B5B5>Pontos de recursos</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1631_3": "· Quando <Term:1000041></Term><color=#FFAF2C> ≥100 pontos</color>, <color=#FFAF2C>mantenha </color><IconMap:Icon_Normal> pressionado para esquivar para trás e acumular força, causando grande quantidade de <color=#a6c5fd>Dano de Vento</color> a inimigos em uma área à frente. Se, durante a esquiva para trás, <color=#FFAF2C>esquivar com sucesso</color> de um ataque inimigo, ativa Visão Vital acumulando Fôlego.\n\n<color=#B5B5B5>Como obter</color>\n· Obtido ao realizar Ataque Básico, Esquiva, Ataque em Cadeia ou Supremo.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1631_3_Note": "<color=#B5B5B5>Fôlego ≥ 100 pontos ao ultrapassar a marca.</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1631_3_Title": "<size=30>Recursos exclusivos: Fôlego</size>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1631_4": "· Quando Severian possuir <Term:1000042></Term>, ele pode consumir <color=#FFAF2C>1 ponto</color> de Cintilância para <color=#FFAF2C>esquivar automaticamente</color> de um <color=#FFAF2C>ataque do inimigo que não seja Técnica de Controle</color>, e ativar um Ataque Básico Aprimorado para contra-atacar.\n\n<color=#B5B5B5>Como obter</color>\n· Ao entrar em campo, Severian obtém <color=#FFAF2C>2 pontos</color> de <Term:1000042></Term>.\n· Ativar Ataque Especial Reforçado: Destruição Eólica concede 1 ponto de Cintilância.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1631_4_Note": "<color=#B5B5B5>2 Cintilâncias acumuladas</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1631_4_Title": "<size=30>Recursos exclusivos: Cintilância</size>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1641_0": "<color=#B5B5B5><size=30>Visão Geral dos Controles</size></color>\n· <color=#FFAF2C>Pressione repetidamente </color><IconMap:Icon_Special> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> para acumular a barra de recursos de <Term:1000047></Term>.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1641_1": "· Quando a barra de recursos de <Term:1000047></Term> <color=#FFAF2C> ultrapassar a marca</color>, <color=#FFAF2C>mantenha </color><IconMap:Icon_Normal> pressionado para ativar <Term:3000002></Term> e infligir uma grande quantidade de dano de Anomalia de Atributo.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Introdução por Etapas</size></color>\n· Ativar o 3º e 4º estágio do Ataque Básico, Ataque Especial Reforçado, Supremo, Ataque em Cadeia ou acionar o efeito de <color=#FFAF2C>Bloqueio Perfeito</color> permite acumular a barra de recursos de <Term:1000047></Term>.\n· Quando a barra de recursos de Chama Sacrificial <color=#FFAF2C>ultrapassar a marca</color>, <color=#FFAF2C>mantenha </color><IconMap:Icon_Normal> pressionado para ativar <Term:3000002></Term> e infligir uma grande quantidade de dano de Anomalia de Atributo.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1641_1_Note": "<color=#B5B5B5>Barra de recursos ultrapassa o limite</color>",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_2": "· Com <color=#FFAF2C>Energia suficiente</color>, pressione <IconMap:Icon_SpecialReady> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_SpecialReady> <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> para acumular a barra de recursos de <Term:1000047></Term> e, <color=#FFAF2C>ao mesmo tempo</color>, <color=#FFAF2C>obter</color> pontos de recursos de <Term:1000049></Term>.\n· Em seguida, pressione <IconMap:Icon_Special> para consumir pontos de recursos <Term:1000049></Term> e ativar o Ataque Especial Reforçado: Lâmina em Chamas, causando uma grande quantidade de dano. Depois, encadeie com <IconMap:Icon_Normal> <IconMap:Icon_Normal> para continuar acumulando a barra de recursos de <Term:1000047></Term>.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1641_2_Note": "<color=#B5B5B5>Pontos de recursos obtidos</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1641_3": "· Quando <Term:1000047></Term><color=#FFAF2C> ≥90 pontos</color>, <color=#FFAF2C>mantenha </color><IconMap:Icon_Normal> pressionado para causar grande quantidade de <color=#FF5521>Dano de Fogo</color> a inimigos em uma área à frente. Ao acertar inimigos <color=#FFAF2C>em estado de Anomalia de Atributo</color>, ativa o efeito de <Term:3000002></Term> e aplica o dano de Anomalia do atributo correspondente com um multiplicador específico.\n\n<color=#B5B5B5>Como obter</color>\n· Obtido ao acertar inimigos com o 3º e 4º golpe do Ataque Básico, Ataque Especial Reforçado, Supremo ou Ataque em Cadeia.\n· Obtido quando Phoenix ativa o efeito de <color=#FFAF2C>Bloqueio Perfeito</color>.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1641_3_Note": "<color=#B5B5B5>Chama Sacrificial ≥ 90 pontos ao ultrapassar a marca.</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1641_3_Title": "<size=30>Recursos exclusivos: Chama Sacrificial</size>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1641_4": "· Quando Phoenix possui o efeito de <Term:1000049></Term>, ela pode consumir <color=#FFAF2C>1 ponto</color> de Ascensão para ativar o Ataque Especial Reforçado: Lâmina em Chamas e, em seguida, encadear rapidamente o 3º e 4º golpe do Ataque Básico.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Como obter</size></color>\n· Ao ativar o 2º golpe do Ataque Especial Reforçado: Sol Cadente, Phoenix pode <color=#FFAF2C>obter 1 ponto</color> do efeito de <Term:1000049></Term>.",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_4_Note": "<color=#B5B5B5>1 Ascensão acumulada</color>",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_4_Title": "<size=30>Recursos exclusivos: Ascensão</size>",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_3": "Sistema de formação de equipe: {0}",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_4": "Resumo de características",
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"StrategyGuide_SkillDescription_5": "Função na equipe: {0}",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_6": "<color=#B5B5B5>Tutoriais de Agentes serão atualizados e aperfeiçoados continuamente.</color>",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_7": "Equipe atual",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_8": "Como formar sua equipe",
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||
"StrategyGuide_Team_Fairy_1": "Seleção da Fada (em teste)",
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||
"StrategyGuide_Team_Fairy_10": "<color=#FFAF2C>Recomendações</color> conforme a sua conta (em teste).",
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||
"StrategyGuide_Team_Fairy_11": "Consultar novamente",
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||
"StrategyGuide_Team_Fairy_12": "Gerar plano",
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||
"StrategyGuide_Team_Fairy_2": "A Fada seleciona as <color=#FFAF2C>recomendações mais usadas</color> baseadas no ambiente do jogo.",
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||
"StrategyGuide_Team_Fairy_3": "A Fada seleciona as <color=#FFAF2C>recomendações</color> conforme a sua conta.",
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"StrategyGuide_Team_Fairy_4": "A Fada já concluiu o processamento.",
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"StrategyGuide_Team_Fairy_5": "Feche a dica para conferir o plano.",
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||
"StrategyGuide_Team_Fairy_6": "O conteúdo selecionado pela Fada acima é indicado para Agentes <color=#FFAF2C>0+1</color>",
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"StrategyGuide_Team_Fairy_7": "Sem dados",
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||
"StrategyGuide_Team_Fairy_8": "A Fada ainda está processando.",
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||
"StrategyGuide_Team_Fairy_9": "<color=#FFAF2C>Recomendações mais usadas</color> conforme o ambiente do jogo (em teste).",
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"StrategyGuide_Team_Recommend_1": "Popular entre jogadores ativos",
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"StrategyGuide_Team_System_1": "Formação de Equipe Recomendada pelo Sistema",
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"StrategyGuide_UI_05": "Aprimore as habilidades conforme necessário",
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"Stylish_SkillName20": "Resistência de Superarmadura (Descontinuado)",
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"Stylish_SkillName44": "Desafio Sem Dano fracassado",
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"SubTips_Newbie_50431_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Toque no slot de item tático}{LAYOUT_CONTROLLER#Selecionar slot de item tático}",
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"SubTips_Newbie_50431_3": "Clique no item",
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"SubTips_Newbie_50431_4": "Clique em \"Equipamento\"",
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"SubTips_Newbie_50434_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Toque no ícone \"Ponto de Extração\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Selecionar \"Ponto de Extração\"}",
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"SubTips_Newbie_50434_3": "Clique em \"Rastrear\"",
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||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011001": "A recompensa atual de pedidos de <color=#D9A600>Artesanato Básico</color> aumenta os pisos em <color=#D9A600>50%</color>, com acréscimo máximo de <color=#D9A600>6 pisos</color> por vez",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011002": "A cada 3 pedidos enviados, você obtém 1 recompensa aleatória de pedido do tipo <color=#D9A600>Artesanato Básico</color>",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011003": "Obtenha um(a) <color=#D9A600>Búzio</color> <color=#D9A600>4 estrelas</color> aleatório",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011004": "Ao concluir um pedido, se a <color=#D9A600>pontuação excedente</color> for maior que <color=#D9A600>3</color>, você obtém um <color=#D9A600>búzio</color>, e a pontuação do búzio será igual à <color=#D9A600>pontuação excedente</color>",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011005": "Reduz aleatoriamente em 2 os pontos necessários do pedido atual",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011006": "Ao concluir o pedido, se houver pontos excedentes, eles serão convertidos em bônus",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012001": "Este pedido requer o envio de <color=#D9A600>4 materiais marinhos</color>",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012002": "Este pedido requer o envio de <color=#D9A600>3 frutos do mar</color>",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012003": "Esta comanda só permite enviar <color=#D9A600>1 produto marinho</color>",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012004": "Os <color=#D9A600><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03> necessários para este pedido são dobrados</color>",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012005": "Para este pedido, <color=#D9A600><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03> serão convertidos em <IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01></color>",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012006": "Os <color=#D9A600><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03> exigidos por este pedido serão divididos igualmente</color> (arredondado para cima)",
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||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012007": "Esse pedido aceita até <color=#D9A600>2 materiais marinhos</color>.",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012008": "Este pedido <color=#D9A600>não pode usar o artesanato básico</color> para deduzir pontos",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012009": "Enquanto esta carta estiver em jogo, <color=#D9A600>Habilidades são desativadas</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012010": "Este pedido requer o envio de <color=#D9A600>4 materiais marinhos</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012011": "Os <IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03> necessários para este pedido <color=#D9A600>-1</color>",
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||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012012": "Este pedido <color=#D9A600>não permite usar bônus</color> para abater pontos",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012013": "<color=#D9A600><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03>+2</color> necessários para este pedido",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31011001": "Lucy - Habilidade Ativa de Personagem",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31011002": "Lucy - Habilidade Passiva de Personagem",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31011003": "Sigrid - Habilidade Ativa de Personagem",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31011004": "Sigrid - Habilidade passiva de personagem",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31011005": "Remielle - Habilidade Ativa de Personagem",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31011006": "Remielle - Habilidade Passiva de Personagem",
|
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"SummerTideTreasure_BuffName_31012001": "Pedido Especial 1",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012002": "Pedido Especial 2",
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"SummerTideTreasure_BuffName_31012003": "Pedido Especial 3",
|
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"SummerTideTreasure_BuffName_31012004": "Pedido Especial 4",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012005": "Pedido Especial 5",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012006": "Pedido Especial 6",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012007": "Pedido Especial 7",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012008": "Pedido Especial 8",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012009": "Pedido Especial 9",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012010": "Pedido Especial 10",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012011": "Pedido Especial 11",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012012": "Pedido Especial 12",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012013": "Pedido Especial 13",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31013001": "Aumento da receita",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014006": "Embalagem de IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014032": "Embalagem de IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014051": "Embalagem de IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014052": "Embalagem de IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014054": "Embalagem de IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014055": "Embalagem de IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014057": "Embalagem de IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014058": "Embalagem de IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014059": "Embalagem de IP",
|
||
"SummerTideTreasure_SorePrearePage_SalesLimit": "Limite de produção:",
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||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1010101": "Detalhes do Evento",
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"SummerTideTrue_SeafoodName_1010102": "Nas Ondas do Verão",
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"SummerTideTrue_SeafoodName_1010103": "<color=#FFFFFF>Apresentação</color>\n· Os que enfrentam a jornada dos céus até o mar aberto merecem um presente das ondas: um encontro extraordinário iluminado pelas chamas do fogo... no calor de um verão inesquecível.\n Após o início do evento, você pode ir até o Resort Onírico com <color=#D9A600>Remielle, Sigrid, Lucy</color> e outros personagens, e <color=#D9A600>gerenciar uma loja de lembrancinhas da praia</color>.\n· Participe nos modos de jogo \"Exploração da Praia\" e \"Venda de Raridades\" para <color=#D9A600>aumentar o faturamento da loja</color> e organizar uma <color=#D9A600>festa épica ao redor da fogueira</color>!\n\n<color=#FFFFFF>Sobre a Receita da Loja</color>\n· As missões do evento \"Nas Ondas do Verão\" e os modos de jogo Exploração da Praia e Venda de Raridades serão <color=#D9A600>desbloqueadas durante o período da versão</color> e o limite de <color=#D9A600>lucro</color> para a loja de lembrancinhas também <color=#D9A600>aumentará com o tempo</color>. Participe na Exploração da Praia e na Venda de Raridades para aumentar <color=#D9A600>a receita da loja</color>.\n· Você pode resgatar os eventos correspondentes a cada nível de progresso da receita na página do evento.\n\n<color=#FFFFFF>Exploração da Praia</color>\n· Selecione as ferramentas de coleta marinha para cada Agente e vão explorar a praia! Use as ferramentas especiais <color=#D9A600>dentro do limite de tempo</color> para coletar <color=#D9A600>o máximo possível de materiais do mar</color>.\n\n<color=#FFFFFF>Venda de Raridades</color>\n· Gerencie sua loja de lembrancinhas e <color=#D9A600>fabrique lembrancinhas com os materiais coletados na Exploração da Praia</color> para entregar os pedidos dos clientes. Concluir pedidos não gera apenas <color=#D9A600>renda</color>, como também rende <color=#D9A600>bônus</color> que <color=#D9A600>facilitam a conclusão de novos pedidos</color>. Acumule bônus e entregue pedidos para <color=#D9A600>ganhar muita receita</color>!\n\n<color=#FFFFFF>Materiais Marinhos</color>\n· Durante o evento, itens marinhos especiais como conchas e estrelas-do-mar, aparecerão na praia. Colete-os para conseguir materiais necessários para a Venda de Raridades. Você pode encontrar algumas surpresas também.",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1020101": "Teste de Venda Matéria-Prima 4",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1020102": "Teste de Venda Matéria-Prima 5",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1020103": "Matéria-Prima de Teste de Venda 6",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1030101": "Teste de Venda Matéria-Prima 7",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1030102": "Teste de Venda Matéria-Prima 8",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1030103": "Teste de Venda Matéria-Prima 9",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1040101": "Teste de Venda Matéria-Prima 10",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1040102": "Matéria-Prima de Teste de Venda 11",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1040103": "Matéria-Prima de Teste de Venda 12",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_2010101": "Teste de Venda - Matéria-Prima 13",
|
||
"SummerTide_CollectReward_Desc_1": "Recompensas do Banco de Dados 1",
|
||
"SummerTide_CollectReward_Desc_2": "Recompensas do Banco de Dados 2",
|
||
"SummerTide_CollectReward_Desc_3": "Recompensas do Banco de Dados 3",
|
||
"SummerTide_CollectReward_Desc_4": "Recompensas do Banco de Dados 4",
|
||
"SummerTide_CollectReward_Desc_5": "Recompensas do Banco de Dados 5",
|
||
"SystemEmail_EmailTitle_Zenkov_FriendMarket_01": "Aviso de Reciclagem de Núcleos de Vela",
|
||
"SystemEmail_EmailTitle_Zenkov_FriendMarket_02": "Aviso de Obtenção de Rendimentos da Reciclagem",
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||
"SystemEmail_Email_Zenkov_FriendMarket_01": "Os dados de teste dos núcleos de vela expiraram e foram vendidos automaticamente com base no valor de reciclagem do último dia do ciclo anterior. Não deixe de resgatar suas Moedas Estranhas a tempo.",
|
||
"SystemEmail_Email_Zenkov_FriendMarket_02": "Alguns rendimentos da Reciclagem Bizarra não foram resgatados. Eles foram enviados a você por Correio. Não deixe de resgatá-los a tempo.",
|
||
"SystemEmail_Sender_Zenkov_FriendMarket_01": "Estação de Pesquisa Ormond",
|
||
"SystemEmail_Sender_Zenkov_FriendMarket_02": "Estação de Pesquisa Ormond",
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||
"TL_C30_ChatPlus_01_02": "A ilha em que estamos agora se chama <color=#FFAF2C>Astroboo</color>. É a principal e maior ilha de Roscaelifer.",
|
||
"TL_C30_ChatPlus_05_25": "Embora o Departamento de Estratégia Externa seja um dos órgãos da ilha do céu, seu núcleo de pessoal é enviado pela administração municipal. Na prática, é uma extensão do poder da cidade.",
|
||
"TL_C33_10_010": "Hã? A planta dessa sala....",
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||
"TL_C33_10_020": "Hã? A planta dessa sala....",
|
||
"TL_C33_13_010": "Se vai fazer, é agora!",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_04": "Ah, é você, descendente de Helios. Você veio de longe. Deve ter sido difícil.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_06": "Eldreda! Esse tempo todo... você ficou aqui? Você ao menos sabe—",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_08": "Quem não sabe de nada... é você, Lindverne.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_13": "Eldreda, você tem alguma noção do que está acontecendo em Roscaelifer agora mesmo?",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_14": "Aqueles malditos da T.O.P.S... Eles roubaram a porceliga da Claret e transformaram em uma ferramenta para controlar as larvas de entrelace.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_16": "Dracena... Desculpe, eu não pensei que...",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_18": "(Lindverne... Ah, melhor deixar ela desabafar primeiro.)",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_19": "(Lindverne... Ah, melhor deixar ela desabafar primeiro.)",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_20": "Olha, Eldreda, eu sei que, de nós três, você é quem aguenta as maiores responsabilidades, sempre enxergando o futuro adiante.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_21": "Não sou você, não consigo ver o mesmo que você...",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_22": "Mas, pelo menos dessa vez... agora...",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_23": "Você não pode parar de olhar tão longe e prestar atenção em Astroboo, que está logo abaixo de nós?",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_24": "Olhe pra Roscaelifer, aqui e agora!",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_02_21": "Certo.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_02_22": "Mas, se o problema dos dados de Rosetta ainda não tiver outra solução...",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_02_24": "Nossa responsabilidade! Nem pense em me deixar de lado com a Drace de novo.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_06": "Dracena, sempre tão sábia e sensata...",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_07": "Que sua sabedoria dissipe a névoa misteriosa e revele o caminho a seguir.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_08": "Lindverne... Tão ousada e destemida, com o coração cheio de coragem...",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_09": "Que sua paixão mantenha a chama acesa, para que a longa e fria noite nunca mais pareça interminável.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_10": "Eldreda... minha filha mais leal e dedicada...",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_11": "Que seu senso de dever não a deixe mais sozinha. Que eles a amem tanto quanto você os ama.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_12": "Assim como você daria tudo por eles.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_13": "Que todas vocês... mantenham as escolhas que fizeram.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_14": "Eu sei que cada uma de vocês fez a escolha certa... uma escolha que me deixaria orgulhosa.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_15": "Mas se cada uma de vocês começar a achar que só a sua própria escolha foi a certa, então...",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_16": "A existência de Roscaelifer vira um erro.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_17": "Igual a mim... um erro que nunca deveria ter existido.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_Name_04": "Alvorada",
|
||
"TarotCard_1002003_ExtraDes": "[Dor Residual e Desfile de Estímulos]: Ao entrar no campo de batalha, Phoenix obtém 1 de <color=#FFFFFF>Ascensão</color>. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s.\nO Dano CRIT do dano de Anomalia causado a inimigos no estado de <color=#FFFFFF>Corrupção Ardente</color> aumenta mais 25%.\nQuando um <color=#FFFFFF>Ataque de Queimadura</color> causa dano, a eficiência da geração de <color=#FFFFFF>Chama Sacrificial</color> aumenta 15%.",
|
||
"TarotCard_1002003_des": "Phoenix despertou a Mindscape: <color=#FFAF2C>[Dor Residual e Desfile de Estímulos]</color>.",
|
||
"TarotCard_1002003_story": "Buscando limites, saboreando a dor, cambaleando ao longo da trilha deixada por velhas feridas, como se houvesse ali um instante em que possa se sentir verdadeiramente viva.\nA dor é o tambor do desfile, e o coração fornece o único aplauso que nunca acaba.",
|
||
"TarotCard_1002004_ExtraDes": "[Expresso Duplo]: Quando Severian executa um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>, o <color=#FFFFFF>Fôlego</color> acumulado aumenta para 50.\nQuando Severian entra em combate por meio da <color=#FFFFFF>Habilidade de Entrada: Hora da Limpeza</color>, a habilidade é substituída por um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>. O tipo de entrada não muda e não é considerado um ataque pesado. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 60s.\nCada vez que Severian executa um <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color>, ele obtém 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Vendaval</color>.\nQuando os ataques de Severian atingem um inimigo, eles ignoram 15% da Resistência ao Vento do inimigo.",
|
||
"TarotCard_1002004_des": "Severian despertou a Mindscape: <color=#FFAF2C>[Expresso Duplo]</color>.",
|
||
"TarotCard_1002004_name": "Expresso Duplo",
|
||
"TarotCard_1002004_story": "O amargo, provavelmente, é o preço necessário para se manter em permanente estado de lucidez.\nO sabor amargo que penetra da raiz da língua ao âmago é uma força suficientemente estimulante para permitir encarar os recantos ocultos nas sombras.\nNão se trata de algo aprazível, mas há sempre quem precise fazê-lo.\n\"Parece amargo? Eu preciso apenas do efeito.\"",
|
||
"TaskDesc_ActivityDigiboo_CoreReward": "Desbloqueie 16 entradas de presentes no banco de dados",
|
||
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_07": "Desbloqueie 6 entradas de presentes no banco de dados",
|
||
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_08": "Desbloqueie 12 entradas de presentes no banco de dados",
|
||
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_24": "Texto da missão 24",
|
||
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_25": "Texto da missão 25",
|
||
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_26": "Texto da missão 26",
|
||
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_27": "Texto da missão 27",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_17": "Conclua todas as fases do evento",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_18": "06-3",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_19": "06-4",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_20": "06-5",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_21": "06-6",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_22": "06-7",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_23": "06-8",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_24": "06-9",
|
||
"TextMap_ActivityDetectiveV3_Eavesdrop1_1": "Coxim está conversando com um Bangboo de chapéu preto",
|
||
"TextMap_ActivityDetectiveV3_Eavesdrop1_2": "O Coxim foi derrotado?!",
|
||
"TextMap_Hack_33Fix": "Reparar falha",
|
||
"TextMap_Hack_Lindvein_0": "Nome: Lindverne Alvorada",
|
||
"TextMap_Hack_Lindvein_1": "Especialidade: moldar toneladas de metal em bolinhas usando apenas as mãos",
|
||
"TextMap_Hack_Lindvein_2": "Odeia brócolis",
|
||
"TextMap_Hack_MechaRefresh_Avatar_1": "{LAYOUT_MOBILE#Mantenha <IconMap:Icon_SkillBtnHack> pressionado para chamar um meca.}",
|
||
"TextMap_Hack_MechaRefresh_Avatar_2": "Chamar o meca",
|
||
"TextMap_Hack_MechaRefresh_HackView_1": "{LAYOUT_MOBILE#Mantenha <IconMap:Icon_SkillBtnHack> pressionado <color=#FFAF2C>para chamar</color> o meca.}{LAYOUT_KEYBOARD#Mantenha <Action:HackerHackInto> pressionado <color=#FFAF2C>para chamar</color> o meca.}{LAYOUT_CONTROLLER#Mantenha <Action:HackerHackInto> pressionado <color=#FFAF2C>para chamar</color> o meca.}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Mantenha <Action:HackerHackInto> pressionado <color=#FFAF2C>para chamar</color> o meca.}",
|
||
"TextMap_Hack_MechaRefresh_HackView_2": "{LAYOUT_MOBILE#Mantenha <IconMap:Icon_SkillBtnHack> pressionado <color=#FFAF2C>para chamar</color> o meca.}{LAYOUT_KEYBOARD#Mantenha <Action:HackerHackInto> pressionado <color=#FFAF2C>para chamar</color> o meca.}{LAYOUT_CONTROLLER#Mantenha <Action:HackerHackInto> pressionado <color=#FFAF2C>para chamar</color> o meca.}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Mantenha <Action:HackerHackInto> pressionado <color=#FFAF2C>para chamar</color> o meca.}",
|
||
"TextMap_Hack_Mecha_Avatar_1": "{LAYOUT_MOBILE#Mantenha <IconMap:Icon_SkillBtnHack> pressionado para pilotar o meca.}",
|
||
"TextMap_Hack_Mecha_Avatar_2": "Pilotar o meca",
|
||
"TextMap_Hack_Mecha_HackView_1": "{LAYOUT_MOBILE#Mantenha <IconMap:Icon_SkillBtnHack> pressionado para <color=#FFAF2C>assumir controle</color> do meca.}{LAYOUT_KEYBOARD#Mantenha <Action:HackerHackInto> pressionado para <color=#FFAF2C>assumir controle</color> do meca.}{LAYOUT_CONTROLLER#Mantenha <Action:HackerHackInto> pressionado para <color=#FFAF2C>assumir controle</color> do meca.}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Mantenha <Action:HackerHackInto> pressionado para <color=#FFAF2C>assumir controle </color>do meca.}",
|
||
"TextMap_Hack_Mecha_HackView_2": "{LAYOUT_MOBILE#Mantenha <IconMap:Icon_SkillBtnHack> pressionado para <color=#FFAF2C>assumir controle</color> do meca.}{LAYOUT_KEYBOARD#Mantenha <Action:HackerHackInto> pressionado para <color=#FFAF2C>assumir controle</color> do meca.}{LAYOUT_CONTROLLER#Mantenha <Action:HackerHackInto> pressionado para <color=#FFAF2C>assumir controle</color> do meca.}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Mantenha <Action:HackerHackInto> pressionado para <color=#FFAF2C>assumir controle </color>do meca.}",
|
||
"TextMap_Hack_Phoenix_0": "Nome: Phoenix Rafaella",
|
||
"TextMap_Hack_Phoenix_1": "Experiências à beira da morte este ano: 48",
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||
"TextMap_Hack_Phoenix_2": "Recentemente se apegou a comer pimenta infernal crua",
|
||
"TextMap_Hack_Severian_0": "Nome: Severian Lowell",
|
||
"TextMap_Hack_Severian_1": "Conversas com o irmão mês: 3",
|
||
"TextMap_Hack_Severian_2": "Fica com cara de vilão ameaçador quando força um sorriso",
|
||
"TextMap_MusicPlayer_Music_100161": "Canção do Mar de Virium",
|
||
"TextMap_MusicPlayer_Music_100162": "Sonho de Espinhos",
|
||
"TextMap_MusicPlayer_Music_100388": "Cova Abismal",
|
||
"TextMap_MusicPlayer_Music_100389": "Labirinto Enferrujado",
|
||
"TextMap_MusicPlayer_Music_100390": "A Mesma Origem",
|
||
"TextMap_RubyTest01": "Negativo. Todos os núcleos lógicos que passaram no <ruby><rt>Teste de Turing versão Plus</rt>Teste do Fruto Proibido</ruby>, ou seja, os sistemas centrais dos <ruby><rt>Máquinas</rt>Construtos</ruby> com consciência autônoma, são incompatíveis com o meu protocolo de interação. Uma intervenção forçada sem consentimento pode gerar consequências imprevisíveis.",
|
||
"TextMap_RubyTest02": "Depois da última depuração, eu revisei completamente todo o conteúdo dos dados e consegui <ruby><rt>Limpeza de Dados</rt>separar</ruby> o controle das funções básicas dos perigosos dados infectados.",
|
||
"TextMap_RubyTest03": "O núcleo lógico é um precioso avanço tecnológico capaz de conceder consciência independente às criações mecânicas, com o potencial de até mesmo \"iluminar\" plenamente uma máquina, dando-lhe a consciência autônoma necessária para passar no Teste do Fruto Proibido e se tornar um indivíduo dotado de uma <ruby><rt>\"Soberana do Invólucro\"</rt>\"alma\"</ruby>.",
|
||
"Text_Controller67": "Toque duas vezes no item para movê-lo",
|
||
"Text_Controller_HACMecha": "Sair do Veículo",
|
||
"Text_Controller_ScaryNight_Cardinsert": "Inserir",
|
||
"Text_Controller_ZKFriendMarket_Myinfo": "Minhas informações",
|
||
"Text_Controller_ZKFriendMarket_Searchbar": "Buscar Código de Compartilhamento",
|
||
"Text_Controller_ZenkovInteract_Classic": "{LAYOUT_MOBILE#Pressione <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon> no momento certo}{LAYOUT_KEYBOARD#Pressione <Action:InLevelInteract> ou <Action:UISpace> ou <Action:UIMouseLeftButton> no momento certo}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:InLevelInteract> no momento certo}",
|
||
"Text_Controller_ZenkovInteract_Modern": "{LAYOUT_MOBILE#Pressione <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon> no momento certo}{LAYOUT_KEYBOARD#Pressione <Action:InLevelInteract> ou <Action:UISpace> ou <Action:UIMouseLeftButton> no momento certo}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:MainCityShortcutBar> ou <Action:InLevelInteract> no momento certo}",
|
||
"Text_Controller_ZenkovInteract_ModernV2": "{LAYOUT_MOBILE#Pressione <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon> no momento certo}{LAYOUT_KEYBOARD#Pressione <Action:InLevelInteract> ou <Action:UISpace> ou <Action:UIMouseLeftButton> no momento certo}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:MainCityShortcutBar> no momento certo}",
|
||
"Text_Date_22164101_Task_Reward": "Conclua o Evento de Destino: Voo Rasante",
|
||
"Text_Date_22164102_Task_Reward": "Conclua o Evento de Destino: Perdido nas Faixas de Pedestre",
|
||
"Text_Date_22164103_Task_Reward": "Conclua o Evento de Destino: Circo Maluco",
|
||
"Text_Date_22164104_Task_Reward": "Conclua todos os Eventos de Destino",
|
||
"Text_Date_22164105_Task_Reward": "Conclua 1 evento divertido da Phoenix",
|
||
"Text_Date_22164106_Task_Reward": "Conclua 2 eventos divertidos da Phoenix",
|
||
"Text_Date_22164107_Task_Reward": "Conclua 3 eventos divertidos da Phoenix",
|
||
"Text_Date_24163101_Task_Reward": "Conclua o Evento de Destino: Nunca Esqueça Sua Essência",
|
||
"Text_Date_24163102_Task_Reward": "Conclua o Evento de Destino: Razão e Emoção",
|
||
"Text_Date_24163103_Task_Reward": "Conclua o Evento de Destino: Novos Sabores Muito Esperados",
|
||
"Text_Date_24163104_Task_Reward": "Conclua todos os Eventos de Destino",
|
||
"Text_Date_24163105_Task_Reward": "Conclua 1 evento divertido do Severian",
|
||
"Text_Date_24163106_Task_Reward": "Conclua 2 eventos divertidos do Severian",
|
||
"Text_Date_24163107_Task_Reward": "Conclua 3 eventos divertidos do Severian",
|
||
"Text_Date_5163101_Task": "Destino Desejado: Praça Lumina",
|
||
"Text_Date_5163102_Task": "Destino Desejado: Porto Elpis",
|
||
"Text_Date_5163103_Task": "Destino Desejado: Coff Cafe da Rua Seis",
|
||
"Text_Date_5164101_Task": "Destino Desejado: Edifícios Balé",
|
||
"Text_Date_5164102_Task": "Destino Desejado: Praça Lumina",
|
||
"Text_Date_5164103_Task": "Destino Desejado: Au que Mia",
|
||
"Text_Transition_22164101": "Você encontra <color=#FFAF2C>Phoenix</color> nos Edifícios Balé.",
|
||
"Text_Transition_22164102": "Você encontra <color=#FFAF2C>Phoenix</color> na Praça Lumina.",
|
||
"Text_Transition_22164103": "Você encontra <color=#FFAF2C>Phoenix</color> no Planalto de Failume.",
|
||
"Text_Transition_22164104": "Você encontra <color=#FFAF2C>Phoenix</color> na Praça Lumina.",
|
||
"Text_Transition_22164106": "Você encontra <color=#FFAF2C>Phoenix</color> na Academia Aurélia.",
|
||
"Text_Transition_24163101": "Você encontra <color=#FFAF2C>Severian</color> na Praça Lumina",
|
||
"Text_Transition_24163102": "Você encontra <color=#FFAF2C>Severian</color> na doca do Porto Elpis.",
|
||
"Text_Transition_24163103": "Você encontra <color=#FFAF2C>Severian</color> na entrada do metrô da Rua Seis",
|
||
"Text_Transition_915810001": "Você encontra <color=#FFAF2C>Severian</color> na entrada do metrô da Rua Seis",
|
||
"Text_Transition_915810002": "Você encontra <color=#FFAF2C>Severian</color> na Arena Reverberante.",
|
||
"Text_Transition_915810003": "Você encontra <color=#FFAF2C>Severian</color> na doca do Porto Elpis.",
|
||
"Text_Transition_915810004": "Você encontra <color=#FFAF2C>Severian</color> na entrada do Templo Suibian no Planalto de Failume.",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1303": "no hospital",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1305": "numa lixeira",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3319": " a pegar a xícara, ir até a casa de chá, adicionar",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3320": " junto com o chá na xícara que tinha ficado ali e servi-la a Corvalho.",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_3319": " a pegar a xícara, ir até a casa de chá, adicionar",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_3320": " junto com o chá na xícara que tinha ficado ali e servi-la a Corvalho.",
|
||
"Tips_10012407": "Após um <color=#FFFFFF>[Ataque Especial Reforçado]</color>, pressione <IconMap:Icon_Normal> para desferir o 6º golpe do Ataque Básico <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012442": "Ao sofrer um ataque, consuma <color=#FFFFFF>Cintilância</color> para executar o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Reviravolta</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012443": "(Opcional) Quando estiver prestes a receber um ataque, pressione <IconMap:Icon_Normal> para ativar <color=#FFFFFF>Reviravolta</color> e esquivar do ataque <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012444": "Pressione {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>} para trocar para o Severian, consumir <color=#FFFFFF>Vendaval</color> para ativar <color=#FFFFFF>Habilidade de Entrada: Hora da Limpeza</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012445": "Com a quantidade máxima de <color=#FFFFFF>Cintilância</color>, pressione <IconMap:Icon_SpecialReady> para obter <color=#FFFFFF>Cintilância</color> novamente, depois pressione <IconMap:Icon_Normal> para ativar <color=#FFFFFF>Reviravolta</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012446": "Pressione <IconMap:Icon_UltimateReady_Fairy> para ativar <color=#FFFFFF>Supremo: Tempestade Aniquiladora</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012447": "Com <color=#FFFFFF>Fôlego</color> suficiente, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para ativar <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012448": "Ative <color=#FFFFFF>Ataque de Queimadura</color> e acumule <color=#FFFFFF>Chama Sacrificial</color> suficiente <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012449": "Com <color=#FFFFFF>Chama Sacrificial</color> suficiente, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para ativar <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Expurgo de Pecados</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012450": "Pressione repetidamente <IconMap:Icon_SpecialReady> para ativar o 2º golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> e obter 1 ponto de <color=#FFFFFF>Ascensão</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012451": "Quando possuir <color=#FFFFFF>Ascensão</color>, pressione <IconMap:Icon_Special> para desferir um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Lâmina em Chamas</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012452": "Pressione <IconMap:Icon_UltimateReady_Fairy> para lançar um <color=#FFFFFF>Supremo</color>, ativando a Assistência Reativa e entrar no estado de <color=#FFFFFF>Exaustão</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012453": "No estado de <color=#FFFFFF>Exaustão</color>, pressione <IconMap:Icon_Normal> ou {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>} para trocar a Phoenix em campo, ativando <color=#FFFFFF>Alma Perseguida pelas Chamas</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_106000133": "Selecione um evento para obter cartas no início da rodada.",
|
||
"Tips_106000134": "Selecione o evento de tanuki dessa vez.",
|
||
"Tips_106000135": "Apenas as cartas na \"Área de Espera\" têm efeito no combate.",
|
||
"Tips_106000136": "As cartas obtidas vão primeiro para a \"Área do Armazém\".",
|
||
"Tips_106000137": "A Bala de Gema aplica efeito de bônus à próxima carta.",
|
||
"Tips_106000138": "Posicione-a antes de outras cartas do tipo Doce.",
|
||
"Tips_106000139": "Arraste a carta para a \"Área de Preparação\"",
|
||
"Tips_106000140": "Tudo preparado. Pressione esse botão para iniciar o combate.",
|
||
"Tips_106000141": "No início do combate, as cartas na área de espera são ativadas automaticamente da esquerda para a direita.",
|
||
"Tips_106000142": "Alcance o dano necessário sobre os inimigos para vencer o combate.",
|
||
"Tips_106000143": "Um evento de Loja aparece a cada três rodadas.",
|
||
"Tips_106000144": "O evento de Loja permite que você acesse uma rodada de Loja.",
|
||
"Tips_106000145": "Use moedas para comprar cartas na loja.",
|
||
"Tips_106000146": "Também é possível usar suas moedas para atualizar as cartas da loja.",
|
||
"Tips_106000147": "Pressione esse botão para alternar entre a Loja e a tela de preparação.",
|
||
"Tips_106000148": "Eventos de tanuki têm cartas com atributos específicos.",
|
||
"Tips_106000149": "Vamos ver o que tem de bom na Loja!",
|
||
"Tips_20008004": "Após cumprir as condições, é possível realizar a \"Promoção na Interlaço\" e receber recompensas de promoção.",
|
||
"Tips_20008005": "Agora, vamos pensar em como cumprir as condições.",
|
||
"Tips_20031804": "Esta seção é dedicada ao Papel do Agente. Consulte o \"Tutorial\" para obter informações sobre as técnicas de combate e os recursos de combate exclusivos dos Agentes.",
|
||
"Tips_20031806": "Esta é a minha função de recomendações de equipe. {M#Mestre}{F#Mestra}, você pode consultar as formações adequadas de acordo com sua situação.",
|
||
"Tips_20031807": "Clique no avatar e em \"Formação de Equipe\" para ver a estratégia de composição e um guia das mecânicas.",
|
||
"Tips_20031808": "Encontre a formação de equipe adequada e clique em \"Aplicar\" para aplicar os planos à formação!",
|
||
"Tips_205034906": "Ver a pontuação objetivo da 1ª fase",
|
||
"Tips_205034909": "Na carta, você pode conferir as informações básicas do ingrediente",
|
||
"Tips_205034912": "Aqui são exibidos os efeitos do prato.",
|
||
"Tips_205034917": "Os ingredientes selecionados serão colocados na panela.",
|
||
"Tips_205034918": "Após o início do turno, você pode mover a colher.",
|
||
"Tips_205034919": "Toque no botão para pescar os ingredientes",
|
||
"Tips_205034920": "Quando a Contagem Regressiva ou o número de vezes chegar a zero, o turno atual será resolvido.",
|
||
"Tips_205034921": "Os ingredientes pescados ficarão aqui aguardando a contagem",
|
||
"Tips_205034922": "Na fase de apuração, o valor de sabor de todos os ingredientes será acumulado",
|
||
"Tips_205034923": "Iniciando a pescaria agora",
|
||
"Tips_205034927": "Selecione a Carne Marmoreada",
|
||
"Tips_205034933": "Esta tentativa usa a função Atualizar",
|
||
"Tips_205034934": "Após atualizar, a Carne Marmoreada apareceu novamente",
|
||
"Tips_205034935": "Selecionar Carne Marmoreada",
|
||
"Tips_205034937": "Clique para entrar e ver",
|
||
"Tips_205034940": "Conclua a fase ao atingir o objetivo dela.",
|
||
"Tips_205034941": "Toque no botão de pausa para ver as informações da fase",
|
||
"Tips_205034942": "Aqui você pode conferir novamente os objetivos da fase",
|
||
"Tips_205034943": "Quando as condições forem atendidas, é possível selecionar o encerramento antecipado",
|
||
"Tips_205034944": "Clique em Voltar para continuar o jogo",
|
||
"Tips_205038803": "A variedade de suprimentos disponíveis para compra aumenta gradualmente conforme você avança nas missões.",
|
||
"Tips_205039101": "Modo Noturno desbloqueado",
|
||
"Tips_205039102": "No modo noturno, os inimigos são mais fortes, mas as recompensas também são maiores.",
|
||
"Tips_5041302": "Um [Inventário] mais avançado vai te ajudar muito na sua próxima exploração, vamos comprar um!",
|
||
"Tips_5041303": "Clique para comprar",
|
||
"Tips_700010401": "Selecione um evento para obter cartas no início da rodada.",
|
||
"Tips_700010402": "Eventos de doces têm cartas com atributos específicos.",
|
||
"Tips_700010403": "Selecione o evento de doces dessa vez.",
|
||
"Tips_700010404": "Aqui estão as cartas que você obteve no evento.",
|
||
"Tips_700010405": "Confirme para voltar à tela de preparação.",
|
||
"Tips_700010406": "Apenas cartas na área de espera têm efeito no combate.",
|
||
"Tips_700010407": "Novas cartas vão primeiro para o armazém.",
|
||
"Tips_700010408": "\"Bala de Gema\" aplica efeito de bônus à próxima carta.",
|
||
"Tips_700010409": "Posicione-a antes de outras cartas do tipo Doce.",
|
||
"Tips_700010410": "Arraste \"Bala Dura\" até a segunda posição.",
|
||
"Tips_700010411": "Tudo preparado. Pressione esse botão para iniciar o combate.",
|
||
"Tips_700010501": "No início do combate, as cartas na área de espera são ativadas automaticamente da esquerda para a direita.",
|
||
"Tips_700010502": "Alcance o dano necessário sobre os inimigos para vencer o combate.",
|
||
"Tips_700010503": "Alcance o primeiro objetivo de Susto para concluir a fase sem perder PV.",
|
||
"Tips_700010504": "Alcance o limite de bônus de Susto para ganhar moedas adicionais após a conclusão da fase.",
|
||
"Tips_700010601": "Um evento de loja aparece a cada três rodadas.",
|
||
"Tips_700010602": "Use moedas para comprar cartas em eventos de loja.",
|
||
"Tips_700010603": "Vamos ver o que tem de bom na loja!",
|
||
"Tips_700010604": "Use moedas para comprar cartas na loja.",
|
||
"Tips_700010605": "Também é possível usar suas moedas para atualizar as cartas da loja.",
|
||
"Tips_700010606": "Pressione esse botão para alternar entre a loja e a tela de preparação.",
|
||
"Tips_700010701": "Selecione um evento para obter cartas no início da rodada.",
|
||
"Tips_700010702": "Eventos de tanuki têm cartas com atributos específicos.",
|
||
"Tips_700010703": "Selecione o evento de tanuki dessa vez.",
|
||
"Tips_700010704": "\"Coquetel Especial Tanuki\" na abertura gera força adicional antes de atacar.",
|
||
"Tips_700010705": "Se a carta não está na primeira posição, seu efeito de abertura fica inativo.",
|
||
"Tips_700010706": "Arraste \"Coquetel Especial Tanuki\" para a primeira posição.",
|
||
"Tips_700010707": "Confira as recomendações de combinação aqui.",
|
||
"Tips_700010708": "Use as combinações de formação como referência para organizar suas cartas.",
|
||
"Tips_700010709": "Aqui você pode ver a sua coleção de cartas.",
|
||
"Tips_700010710": "Aqui estão as cartas que você obteve no evento.",
|
||
"Tips_700010711": "Confirme para voltar à tela de preparo.",
|
||
"Tips_700010801": "Selecione um evento para obter cartas no início da rodada.",
|
||
"Tips_700010802": "Eventos de suporte têm cartas com atributos específicos.",
|
||
"Tips_700010803": "Selecione o evento de suporte dessa vez.",
|
||
"Tips_700010804": "Posicione \"Poder da Mudança\" na primeira posição para ganhar o bônus Aclamação.",
|
||
"Tips_700010805": "Posicione o efeito de abertura na primeira posição.",
|
||
"Tips_700010806": "Arraste \"Tesouro do Barril\" para a posição 2.",
|
||
"Tips_700010807": "Tudo preparado. Pressione esse botão para iniciar o combate.",
|
||
"Tips_700010901": "Selecione um evento para obter cartas no início da rodada.",
|
||
"Tips_700010902": "Eventos de ataque em cadeia têm cartas com atributos específicos.",
|
||
"Tips_700010903": "Selecione o evento de ataque em cadeia dessa vez.",
|
||
"Tips_700010904": "Posicione \"Assistência da Anby\" próxima a \"Assistência da Dialyn\" para ativar o efeito de ataque em cadeia.",
|
||
"Tips_700010905": "Arraste \"Assistência da Anby\" até a primeira posição.",
|
||
"Tips_700010906": "Arraste \"Assistência da Dialyn\" até a posição 2.",
|
||
"Tips_700010907": "Tudo preparado. Pressione esse botão para iniciar o combate.",
|
||
"Tips_700011001": "Selecione um evento para obter cartas no início da rodada.",
|
||
"Tips_700011002": "Eventos de projétil têm cartas com atributos específicos.",
|
||
"Tips_700011003": "Selecione o evento de projétil dessa vez.",
|
||
"Tips_700011004": "\"Comando de Energia\" geram cartas de acúmulo.",
|
||
"Tips_700011005": "Posicione uma carta de abertura na primeira posição.",
|
||
"Tips_700011006": "Arraste \"Projéteis Rápidos\" até a posição 2.",
|
||
"Tips_700011007": "Tudo preparado. Pressione esse botão para iniciar o combate.",
|
||
"Tips_700011101": "Selecione um evento para obter cartas no início da rodada.",
|
||
"Tips_700011102": "Eventos de bola de fogo têm cartas com atributos específicos.",
|
||
"Tips_700011103": "Selecione o evento da bola de fogo dessa vez.",
|
||
"Tips_700011104": "Quando \"Chaminha\" ganha mais estrelas, se transforma em \"Chama do Renascimento\".",
|
||
"Tips_700011105": "Arraste \"Chaminha\" até a primeira posição.",
|
||
"Tips_700011106": "Arraste \"Flamejante\" até a posição 2.",
|
||
"Tips_700011107": "Tudo preparado. Pressione esse botão para iniciar o combate.",
|
||
"Tips_700011201": "Este é o painel de controle.",
|
||
"Tips_700011202": "Vamos começar pelo Modo Missão.",
|
||
"Tips_700011203": "A pontuação de susto será o nosso objetivo.",
|
||
"Tips_700011204": "A pontuação de susto será explicado durante a partida.",
|
||
"Tips_700011301": "A recomendação de estilo já vem com combinações poderosas predefinidas.",
|
||
"Tips_700011302": "Cada Agente possui dois conjuntos de combinações predefinidas.",
|
||
"Tips_700011303": "Alterne por aqui para visualizar.",
|
||
"Tips_700011304": "As cartas desbloqueadas podem ser consultadas no banco de dados.",
|
||
"Tips_700011601": "A fase de desafio já foi desbloqueada.",
|
||
"Tips_700011602": "A melhor pontuação de cada personagem no desafio fica registrada.",
|
||
"Tips_700011603": "Selecione um Agente antes de partir.",
|
||
"Tips_700011604": "Selecione o Agente que deseja usar.",
|
||
"Tips_700011606": "Em seguida, é só dar início ao desafio.",
|
||
"Tips_700011801": "Obtenha Aclamação com algumas cartas de suporte.",
|
||
"Tips_700011802": "Confira seus acúmulos de Aclamação aqui",
|
||
"Tips_700011803": "Aclamação aumenta o dano do próximo ataque e é removida quando o ataque termina.",
|
||
"Tips_700011901": "Cartas de acúmulo do tipo Projétil geram Estoque Energético.",
|
||
"Tips_700011902": "Confira seu Estoque Energético aqui.",
|
||
"Tips_700011903": "Estoque Energético aumenta a contagem de combos permanentemente e não é zerado entre rodadas.",
|
||
"Tips_700013701": "Consulte o progresso das missões de núcleo de vela aqui.",
|
||
"Tips_700013702": "Pessione o botão \"Missões\" para abrir a lista de missões.",
|
||
"Tips_700013703": "A lista de missões exibe todas as tarefas.",
|
||
"Tips_700013704": "Pressione para fechar a lista de missões.",
|
||
"Tips_700013705": "Pressione para trocar de Agente.",
|
||
"Tips_700013706": "Você pode escolher exibir seus Agentes.",
|
||
"Tips_700013707": "Selecione um Agente.",
|
||
"Tips_700013708": "Pressione para confirmar a troca de personagem.",
|
||
"Tips_700013801": "Esse é o total de núcleos de vela.",
|
||
"Tips_700013802": "O preço de compra da loja é atualizado diariamente.",
|
||
"Tips_700013803": "Você pode compartilhar sua reciclagem com outras pessoas.",
|
||
"Tips_700013804": "Compartilhe com amigos e Proxies na estação.",
|
||
"Tips_700013805": "Ou com qualquer Proxy por meio de um código de compartilhamento.",
|
||
"Tips_700013806": "Vamos voltar para a tela de reciclagem.",
|
||
"Tips_700013807": "Também é possível vender para outras pessoas.",
|
||
"Tips_700013808": "Pressione o botão para conferir o preço de outros jogadores.",
|
||
"Tips_700013809": "Você pode vender para Proxies em sua lista de amigos e na estação.",
|
||
"Tips_700013810": "Também é possível colar um código de compartilhamento e visitar qualquer Proxy.",
|
||
"Tips_700013811": "Como vender? Você é quem decide!",
|
||
"Tips_700014101": "Evento por tempo limitado: apareceu um Desafio Bizarro!",
|
||
"Tips_700014102": "O Desafio Bizarro pode aparecer aleatoriamente em uma área.",
|
||
"Tips_700014103": "A área do desafio atual será marcada na interface de combate.",
|
||
"Tips_700014104": "Há desafios em todos os níveis de dificuldade nessa área.",
|
||
"Tips_700014105": "Prepare-se para enfrentar o Desafio Bizarro!",
|
||
"Tips_700014201": "Item do evento encontrado.",
|
||
"Tips_700014202": "Primeiro, acesse o inventário do evento à esquerda.",
|
||
"Tips_700014203": "Ele é usado exclusivamente para armazenar itens do evento.",
|
||
"Tips_700014204": "Os itens armazenados aqui não são perdidos em caso de falha na evacuação.",
|
||
"Tips_700014205": "Pressione aqui para armazenar itens no inventário do evento.",
|
||
"Tips_700015101": "Selecione um evento para obter cartas no início da rodada.",
|
||
"Tips_700015102": "Eventos de doces têm cartas com atributos específicos.",
|
||
"Tips_700015103": "Selecione o evento de doces dessa vez.",
|
||
"Tips_700015104": "Aqui estão as cartas que você obteve no evento.",
|
||
"Tips_700015105": "Vamos voltar para a tela de preparação.",
|
||
"Tips_700015106": "Apenas cartas na área de espera têm efeito no combate.",
|
||
"Tips_700015107": "Novas cartas vão primeiro para o armazém.",
|
||
"Tips_700015108": "\"Bala de Gema\" aplica efeito de bônus à próxima carta.",
|
||
"Tips_700015109": "Posicione \"Bala de Gema\" na posição 1.",
|
||
"Tips_700015110": "Posicione-a antes de outras cartas do tipo Doce.",
|
||
"Tips_700015111": "Volte ao Armazém para posicionar a próxima carta.",
|
||
"Tips_700015112": "Primeiro, vamos organizar as cartas no Armazém.",
|
||
"Tips_700015114": "Selecione \"Bala Dura\".",
|
||
"Tips_700015115": "A carta \"Bala Dura\" é ideal para usar depois da \"Bala de Gema\".",
|
||
"Tips_700015116": "Coloque \"Bala Dura\" na segunda posição.",
|
||
"Tips_700015117": "Solte a carta para concluir esta preparação para o combate.",
|
||
"Tips_700015118": "Com tudo pronto, você pode entrar em combate.",
|
||
"Tips_700015501": "Desafio concluído! O seu progresso do desafio aumentou!",
|
||
"Tips_700015502": "Os <color=#FFAF2C>bônus e recompensas</color> selecionados na rodada anterior já podem ser resgatados.",
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||
"Tips_700015503": "Selecione \"Resgate Antecipado\" para obter os <color=#FFAF2C>bônus e recompensas</color> já acumulados.",
|
||
"Tips_700015504": "Selecionar o resgate antecipado encerra o desafio e você não poderá receber outras recompensas.",
|
||
"Tips_700015505": "Conforme seu progresso no desafio avança, <color=#FFAF2C>bônus e recompensas</color> mais raros vão aparecer!",
|
||
"Tips_700015506": "Na última rodada, também podem aparecer os itens mais valiosos do Malignoboo.",
|
||
"Tips_700015507": "Se quiser mais recompensas, use uma vela de energia bizarra e continue o desafio.",
|
||
"Tips_700015601": "Selecione um evento para obter cartas no início da rodada.",
|
||
"Tips_700015602": "Eventos de tanuki têm cartas com atributos específicos.",
|
||
"Tips_700015603": "Selecione o evento de tanuki dessa vez.",
|
||
"Tips_700015604": "Aqui estão as cartas que você obteve no evento.",
|
||
"Tips_700015605": "Vamos voltar para a tela de preparação.",
|
||
"Tips_700015606": "Primeiro, use \"Coquetel Especial Tanuki\".",
|
||
"Tips_700015607": "\"Coquetel Especial Tanuki\" na abertura gera força adicional antes de atacar.",
|
||
"Tips_700015608": "A carta de abertura deve ser colocada na primeira posição.",
|
||
"Tips_700015609": "Quando o efeito de abertura é ativado, o texto fica em destaque.",
|
||
"Tips_700015610": "Vamos posicionar a próxima carta.",
|
||
"Tips_700015611": "Selecione a carta \"Chapéu Voador de Tanuki\".",
|
||
"Tips_700015612": "Pegue o \"Chapéu Voador de Tanuki\".",
|
||
"Tips_700015613": "É ideal posicionar \"Chapéu Voador de Tanuki\" depois de \"Coquetel Especial Tanuki\".",
|
||
"Tips_700015614": "Coloque \"Chapéu Voador de Tanuki\" na posição 2.",
|
||
"Tips_700015615": "Confira as recomendações de combinação aqui.",
|
||
"Tips_700015616": "Use as combinações de formação como referência para organizar suas cartas.",
|
||
"Tips_700015617": "Aqui você pode ver a sua coleção de cartas.",
|
||
"Tips_700015701": "Selecione um evento para obter cartas no início da rodada.",
|
||
"Tips_700015702": "Eventos de suporte têm cartas com atributos específicos.",
|
||
"Tips_700015703": "Selecione o evento de suporte dessa vez.",
|
||
"Tips_700015704": "Aqui estão as cartas que você obteve no evento.",
|
||
"Tips_700015705": "Vamos voltar para a tela de preparação.",
|
||
"Tips_700015706": "Use \"Poder da Mudança\" primeiro.",
|
||
"Tips_700015707": "Posicione \"Poder da Mudança\" na primeira posição para ganhar o bônus Aclamação.",
|
||
"Tips_700015708": "Posicione o efeito de abertura na primeira posição.",
|
||
"Tips_700015709": "Vamos posicionar a próxima carta.",
|
||
"Tips_700015710": "Selecione \"Tesouro do Barril\".",
|
||
"Tips_700015711": "A carta \"Tesouro do Barril\" aumenta o dano quando posicionada por último.",
|
||
"Tips_700015712": "O efeito de encerramento é ideal para a última posição.",
|
||
"Tips_700015713": "Coloque \"Tesouro do Barril\" na posição 2.",
|
||
"Tips_700015714": "Com tudo pronto, você pode entrar em combate.",
|
||
"Tips_700015801": "Selecione um evento para obter cartas no início da rodada.",
|
||
"Tips_700015802": "Eventos de ataque em cadeia têm cartas com atributos específicos.",
|
||
"Tips_700015803": "Selecione o evento de ataque em cadeia dessa vez.",
|
||
"Tips_700015804": "Aqui estão as cartas que você obteve no evento.",
|
||
"Tips_700015805": "Vamos voltar para a tela de preparação.",
|
||
"Tips_700015806": "Posicione \"Assistência da Anby\" próxima a \"Assistência da Dialyn\" para ativar o efeito de ataque em cadeia.",
|
||
"Tips_700015807": "Posicione a carta de abertura \"Suporte da Anby\" primeiro.",
|
||
"Tips_700015808": "Posicione o efeito de abertura na primeira posição.",
|
||
"Tips_700015809": "Agora, vamos posicionar a carta \"Suporte da Dialyn\".",
|
||
"Tips_700015810": "Selecione \"Suporte da Dialyn\".",
|
||
"Tips_700015811": "Pegue a carta \"Suporte da Dialyn\".",
|
||
"Tips_700015812": "\"Suporte da Dialyn\" funciona bem após \"Suporte da Anby\".",
|
||
"Tips_700015813": "Posicione a carta \"Suporte da Dialyn\" na posição 2.",
|
||
"Tips_700015814": "Com tudo pronto, você pode entrar em combate.",
|
||
"Tips_700015901": "Selecione um evento para obter cartas no início da rodada.",
|
||
"Tips_700015902": "Eventos de projétil têm cartas com atributos específicos.",
|
||
"Tips_700015903": "Selecione o evento de projétil dessa vez.",
|
||
"Tips_700015904": "Aqui estão as cartas que você obteve no evento.",
|
||
"Tips_700015905": "Vamos voltar para a tela de preparação.",
|
||
"Tips_700015906": "\"Comando de Energia\" geram cartas de acúmulo.",
|
||
"Tips_700015907": "Posicione a carta de abertura \"Comando de Energia\" primeiro.",
|
||
"Tips_700015908": "Posicione uma carta de abertura na primeira posição.",
|
||
"Tips_700015909": "Agora, vamos posicionar a carta \"Projéteis Rápidos\".",
|
||
"Tips_700015910": "Selecione \"Projéteis Rápidos\".",
|
||
"Tips_700015911": "Pegue a carta \"Projéteis Rápidos\".",
|
||
"Tips_700015912": "Mantenha \"Comando de Energia\" na primeira posição.",
|
||
"Tips_700015913": "Coloque \"Projéteis Rápidos\" na posição 2.",
|
||
"Tips_700015914": "Com tudo pronto, você pode entrar em combate.",
|
||
"Tips_700016001": "Selecione um evento para obter cartas no início da rodada.",
|
||
"Tips_700016002": "Eventos de bola de fogo têm cartas com atributos específicos.",
|
||
"Tips_700016003": "Selecione o evento da bola de fogo dessa vez.",
|
||
"Tips_700016004": "Aqui estão as cartas que você obteve no evento.",
|
||
"Tips_700016005": "Vamos voltar para a tela de preparação.",
|
||
"Tips_700016006": "Quando \"Chaminha\" ganha mais estrelas, se transforma em \"Chama do Renascimento\".",
|
||
"Tips_700016007": "Posicione a carta \"Chaminha\" primeiro.",
|
||
"Tips_700016008": "Coloque \"Chaminha\" na primeira posição.",
|
||
"Tips_700016009": "Agora vamos continuar usando \"Flamejante\"",
|
||
"Tips_700016010": "Selecione a carta \"Flamejante\".",
|
||
"Tips_700016011": "A carta \"Tesouro do Barril\" aumenta o dano e a contagem de combos quando posicionada por último.",
|
||
"Tips_700016012": "O efeito de encerramento é ideal para a última posição.",
|
||
"Tips_700016013": "Coloque \"Flamejante\" na posição 2.",
|
||
"Tips_700016014": "Com tudo pronto, você pode entrar em combate.",
|
||
"Tips_700016101": "Você encontrou um item do evento.",
|
||
"Tips_700016102": "Ele é usado exclusivamente para armazenar itens do evento.",
|
||
"Tips_700016103": "Os itens armazenados aqui não são perdidos em caso de falha na evacuação.",
|
||
"Tips_700016104": "Pressione aqui para armazenar itens no inventário do evento.",
|
||
"Tips_700016301": "Boas-vindas ao Desafio Bizarro!",
|
||
"Tips_700016302": "Conclua desafios de combate para acumular mais recompensas.",
|
||
"Tips_700016303": "O desafio tem 3 rodadas, e cada uma requer 1 <color=#FFAF2C>vela de energia bizarra</color>.",
|
||
"Tips_700016304": "Selecione ums carta de desafio antes do início de cada rodada.",
|
||
"Tips_700016305": "Cada carta vale efeitos de bônus e itens misteriosos como recompensas.",
|
||
"Tips_700016306": "Os bônus e recompensas selecionados são adicionados a seus bônus e recompensas cumulativos.",
|
||
"Tips_700016307": "Um Bangboo instrutor vai aparecer aleatoriamente para te oferecer vários bônus e recompensas.",
|
||
"Tips_700016308": "Confira os bônus e recompensas da rodada em \"Bônus e Recompensas Cumulativos\"",
|
||
"Tips_700016309": "Conclua essa rodada de desafios de combate para resgatar suas recompensas acumuladas.",
|
||
"Tips_700016310": "Use uma vela de energia bizarra para inicar a primeira rodada de desafios.",
|
||
"Tips_700016311": "Tente selecione sua primeira carta.",
|
||
"Tips_700016701": "Evento por tempo limitado: apareceu um Desafio Bizarro!",
|
||
"Tips_700016702": "O Desafio Bizarro pode aparecer aleatoriamente em uma área.",
|
||
"Tips_700016703": "A área do desafio atual será marcada na interface de combate.",
|
||
"Tips_700016704": "Há desafios em todos os níveis de dificuldade nessa área.",
|
||
"Tips_700016705": "Prepare-se para enfrentar o Desafio Bizarro!",
|
||
"Tips_700016901": "Boas-vindas ao Desafio Bizarro!",
|
||
"Tips_700016902": "Conclua desafios de combate para acumular mais recompensas.",
|
||
"Tips_700016903": "O desafio tem 3 rodadas, e cada uma requer 1 <color=#FFAF2C>vela de energia bizarra</color>.",
|
||
"Tips_700016904": "Selecione ums carta de desafio antes do início de cada rodada.",
|
||
"Tips_700016905": "Cada carta vale efeitos de bônus e itens misteriosos como recompensas.",
|
||
"Tips_700016906": "Os bônus e recompensas selecionados são adicionados a seus bônus e recompensas cumulativos.",
|
||
"Tips_700016907": "Um Bangboo instrutor vai aparecer aleatoriamente para te oferecer vários bônus e recompensas.",
|
||
"Tips_700016908": "Você selecionou a primeira carta.",
|
||
"Tips_700016909": "Confira os bônus e recompensas da rodada em \"Bônus e Recompensas Cumulativos\"",
|
||
"Tips_700016910": "Conclua essa rodada de desafios de combate para resgatar suas recompensas acumuladas.",
|
||
"Tips_700016911": "Use uma vela de energia bizarra para inicar a primeira rodada de desafios.",
|
||
"Tips_74138008": "{LAYOUT_MOBILE#Toque em <IconMap:Icon_Sneak_Move> para Claret entrar no estado de furtividade.}{LAYOUT_KEYBOARD#Pressione <Action:InLevelEvade> para Claret entrar no estado de furtividade.}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:InLevelEvade> para Claret entrar no estado de furtividade.}",
|
||
"Tips_74640001": "Cof, cof... Obrigada por vir, fico muito feliz!",
|
||
"Tips_74640002": "A missão de hoje é... Ora, parece que o alvo do julgamento veio até mim!",
|
||
"Tips_74640003": "Sair pra passear? Claro, ativando o modo de alto consumo!",
|
||
"Tips_74640004": "Parece que algo interessante vai acontecer hoje. Vamos descobrir {M#juntos}{F#juntas}?",
|
||
"Tips_74640005": "{F#Olá, Belle do futuro! Este é um save que eu, do presente, deixei pra você. Cuida bem dele, tá?}{M#Olá, Wise do futuro! Este é um save que eu, do presente, deixei pra você. Cuida bem dele, tá?}",
|
||
"Tips_Newbie_50431_3": "Vamos primeiro equipar o \"XXXX\" que acabamos de obter",
|
||
"Tips_Newbie_50431_4": "Clique em \"Equipar\" nos Detalhes para colocá-lo no slot de itens táticos",
|
||
"Tips_Newbie_50434_1": "Este é o marcador do ponto de extração. É a partir de marcadores assim que voltamos ao posto avançado.",
|
||
"Tips_Newbie_50434_2": "Este é o \"Ponto de Evacuação de Monstros\". É preciso derrotar os monstros para ativar completamente a função de evacuação.",
|
||
"Tips_Newbie_50434_3": "Vamos nos preparar para ir até este ponto de extração!",
|
||
"TitleCondition_3800252": "Conclua todas as comissões de Corvalho e Coxim em \"Relatos do Corvo Coxo\", \"Crônicas do Corvo Coxo\" e \"Pistas do Corvo Coxo\".",
|
||
"TitleCondition_ZZZFes2": "Participe do evento <color=#FFAF2C>\"Zenless Zone Zero 2026FES\"</color> para obter.",
|
||
"TitleText_3800251": "Menos comissão, mais comemoração!",
|
||
"TitleText_3800252": "Assistente de Detetive Nº 2",
|
||
"TitleText_3800253": "Cuidando Permanentemente",
|
||
"TitleText_3800254": "Lendo as Entrelinhas",
|
||
"TitleText_3800255": "Sem escapatória!",
|
||
"Title_106300001": "\"Ele e a Vida nos Seus Olhos\"",
|
||
"Title_106300002": "\"Um Coração Brilhante\"",
|
||
"Title_106300003": "\"Um Repouso Temporário\"",
|
||
"Title_106400001": "\"Sinta o Terror\"",
|
||
"Title_106400002": "\"Maratona de Resistência\"",
|
||
"Title_106400003": "\"Lembre-se de Ser Feliz\"",
|
||
"Title_10710001": "\"Crônicas da Casa Assombrada\"",
|
||
"Title_10710002": "\"Emergência\"",
|
||
"Title_10710003": "\"Coisa de Irmãos\"",
|
||
"Title_10710004": "\"Notícias da Zhao\"",
|
||
"Title_10710005": "\"A Parceira da Phoenix\"",
|
||
"Title_10710006": "\"Férias Infinitas\"",
|
||
"Title_111600002": "\"Testemunhaboo\"",
|
||
"Title_111600003": "\"Resultados da Investigação\"",
|
||
"Title_111600004": "\"Testemunha sem Credibilidade\"",
|
||
"Title_111600007": "\"Testemunha sem Credibilidade\"",
|
||
"Title_111600008": "\"Outro Cliente\"",
|
||
"Title_111600009": "\"Pegadas do Corvo\"",
|
||
"Title_111600010": "\"Bangboo do Mercado Negro\"",
|
||
"Title_111600011": "\"Operação Conferência de Fantoches\"",
|
||
"Title_111600012": "\"Espantalho\"",
|
||
"Title_111600013": "\"Corvos Também Renascem das Cinzas\"",
|
||
"Title_111600014": "\"Noite de Muitos Pedidos\"",
|
||
"Title_111600015": "\"A Grande Revelação\"",
|
||
"Title_111600016": "\"O Último Passo\"",
|
||
"Title_111600017": "\"A Xícara-chave\"",
|
||
"Title_111600018": "\"Triunfo do Corvo\"",
|
||
"Title_111600019": "\"Algum Tempo Depois\"",
|
||
"Title_111600020": "\"Sombra de Penas Negras\"",
|
||
"Title_11800055": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800100": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800435": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800437": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800440": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800445": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800450": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800460": "\"\"",
|
||
"Title_11800462": "\"\"",
|
||
"Title_11800463": "\"\"",
|
||
"Title_11800465": "\"\"",
|
||
"Title_11800470": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800480": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800490": "\"gal\"",
|
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"Title_11800500": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800510": "\"gal\"",
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||
"Title_11800520": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800525": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800530": "\"gal\"",
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||
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|
||
"Title_11800550": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800560": "\"gal\"",
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||
"Title_11800565": "\"gal\"",
|
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|
||
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|
||
"Title_11800600": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800610": "\"gal\"",
|
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"Title_11800615": "\"gal\"",
|
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"Title_11800625": "\"gal\"",
|
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"Title_11800650": "\"gal\"",
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|
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"Title_11800670": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800680": "\"gal\"",
|
||
"Title_11800690": "\"gal\"",
|
||
"Title_11801220": "\"'GAL'\"",
|
||
"Title_124000001": "\"Identidade e Intenção\"",
|
||
"Title_124000002": "\"Palavras Surpreendentes\"",
|
||
"Title_124000003": "\"Nuvens de Suspeita\"",
|
||
"Title_124000004": "\"Eldreda Sem Palavras\"",
|
||
"Title_124000005": "\"Crise na Ilha do Céu\"",
|
||
"Title_124000006": "\"Ilha Serena\"",
|
||
"Title_124000007": "\"Plano de Escolta\"",
|
||
"Title_124000008": "\"Hora da Despedida\"",
|
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"Title_124000009": "\"Reconhecimento Imediato\"",
|
||
"Title_124000010": "\"{M#Travado}{F#Travada}\"",
|
||
"Title_124000011": "\"Fuga Inesperada\"",
|
||
"Title_124000012": "\"Inspeção Caída dos Céus\"",
|
||
"Title_124000013": "\"Chamada de Socorro\"",
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"Title_124000014": "\"Som Sinistro\"",
|
||
"Title_124000015": "\"Convite Malicioso\"",
|
||
"Title_124000016": "\"Gêmeos nas Sombras\"",
|
||
"Title_124000017": "\"Tolo Atrás do Sol\"",
|
||
"Title_124000018": "\"Início do Contra-Ataque\"",
|
||
"Title_124000019": "\"Suspeitas Acumuladas\"",
|
||
"Title_124000020": "\"Câmara Secreta do Topo da Torre\"",
|
||
"Title_124000021": "\"Apresentando a Proposta\"",
|
||
"Title_124000022": "\"Guerreiras Liberadas\"",
|
||
"Title_124000023": "\"Fim da Linha para os Derrotados\"",
|
||
"Title_124000024": "\"A Verdade Está Próxima\"",
|
||
"Title_124000025": "\"Estranhos, Passado e Amigos\"",
|
||
"Title_124000026": "\"Avanço à Sala Secreta\"",
|
||
"Title_124000027": "\"Irmãs Reunidas\"",
|
||
"Title_124000028": "\"Uma Mentira Chamada Alvorada\"",
|
||
"Title_124000029": "\"Sacrifício Oculto\"",
|
||
"Title_124000030": "\"Amada Roscaelifer\"",
|
||
"Title_124000031": "\"Fim do Sonambulismo\"",
|
||
"Title_124000035": "\"Mensagem do Apocalipse\"",
|
||
"Title_124000039": "\"Despedida Temporária\"",
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"Title_124000040": "\"Sonamboola\"",
|
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"Title_124000041": "\"Negociação sem Moeda de Troca\"",
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"Title_124000042": "\"O Fim da Traição\"",
|
||
"Title_2111660001": "\"\"",
|
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"Title_2111660002": "\"\"",
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"Title_224000001": "\"Mestre da Fabricação\"",
|
||
"Title_224000002": "\"A Queda do Nexo Celestial\"",
|
||
"Title_Activity_3800252": "\"Pistas do Corvo Coxo\"",
|
||
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_79": "Exercício de Cooperação: Severian",
|
||
"UIText_27157": "3",
|
||
"UIText_27321": "6",
|
||
"UIText_27322": "7",
|
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|
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"UIText_45398": "6",
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"UIText_45400": "Fases do evento concluídas",
|
||
"UIText_45401": "7",
|
||
"UIText_47368": "Avaliação de Combate: os resultados da análise estão relacionados à reputação na Interlaço e podem variar com o aumento do nível de <color=#FFAF2C>Reputação na Interlaço</color>.\n· Pontuação de Nível: relacionada ao nível atual do Agente. Quanto maior o nível, maior a pontuação.\n· Pontuação de Habilidade: relacionada ao nível de cada Habilidade. Aprimorar primeiro as <color=#FFAF2C>Habilidades Recomendadas</color> rende uma pontuação maior.\n· Pontuação de Motor-W: relacionada ao nível e à raridade do Motor-W equipado. Equipar um Motor-W compatível com as <color=#FFAF2C>Especialidades de Agente</color> rende uma pontuação maior.\n· Pontuação de Disco: relacionada ao nível do Disco equipado. É possível obter uma pontuação maior quando o atributo principal e o conjunto correspondem às <color=#FFAF2C>Recomendações de Dados do Jogador</color> ou às configurações do <color=#FFAF2C>Plano de Treinamento</color> do personagem.\nQuantidade de Atributos Secundários eficazes: a soma dos <color=#FFAF2C>Atributos Secundários recomendados</color> para o Agente que equipa o disco e a quantidade de acertos de aprimoramento obtidos.",
|
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"UIText_47656": "Tutorial",
|
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"UIText_47661": "Equipamentos de Proxy",
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"UIText_47666": "Nível Máx.: Quando ativado, exibe recomendações de uso da Gaiola de Hamster",
|
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"UIText_47682": "Tutorial de Controles",
|
||
"UIText_48289": "Janela de Evento",
|
||
"UIText_48491": "- -",
|
||
"UIText_48492": "- -\n",
|
||
"UIText_48493": "- -",
|
||
"UIText_48495": "MAX",
|
||
"UIText_48541": "%",
|
||
"UIText_48544": "- -",
|
||
"UIText_48687": "Ir ao Armazém",
|
||
"UIText_49005": "{LAYOUT_MOBILE#Pressione aqui para iniciar a consulta}{LAYOUT_KEYBOARD#Pressione aqui para iniciar a consulta}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:UISelect> para iniciar a consulta}",
|
||
"UIText_49022": "Tutorial",
|
||
"UIText_49039": "Plano de Treinamento",
|
||
"UIText_49040": "Tutorial",
|
||
"UIText_49054": "Bloqueado",
|
||
"UIText_49059": "Recompensas",
|
||
"UIText_49065": "Especialidade da Fase",
|
||
"UIText_49075": "Recomendado",
|
||
"UIText_49078": "Tutorial",
|
||
"UIText_49079": "Ajustes de equipe",
|
||
"UIText_49080": "Aplicar Plano",
|
||
"UIText_49190": "Ver planos",
|
||
"UIText_49248": "Missão",
|
||
"UIText_49249": "Vender para outros",
|
||
"UIText_49251": "Compre núcleos de vela de outros jogadores para obter moedas de temporada adicionais.",
|
||
"UIText_49252": "Preços de compra são atualizados diariamente, e núcleos de vela são reciclados semanalmente.",
|
||
"UIText_49253": "Venda núcleos de vela para obter moedas de temporada.",
|
||
"UIText_49259": "Desafio atual",
|
||
"UIText_49260": "Selecionar bônus e recompensa",
|
||
"UIText_49261": "Recompensas do Desafio",
|
||
"UIText_49262": "Bônus e Recompensas Cumulativos",
|
||
"UIText_49263": "Resgatar encerra o desafio",
|
||
"UIText_49264": "Detalhes",
|
||
"UIText_49267": "Iniciar Desafio",
|
||
"UIText_49287": "Comissões de recompensa restantes <color=#FFAF2C>dessa semana</color>",
|
||
"UIText_49289": "Sintetizar item valioso comum",
|
||
"UIText_49290": "Sintetizar item valioso avançado",
|
||
"UIText_49293": "Ajustes de equipe",
|
||
"UIText_49294": "Tutorial",
|
||
"UIText_49295": "Recursos exclusivos",
|
||
"UIText_49296": "O conteúdo selecionado pela Fada é adequado para os Agentes 0+1",
|
||
"UIText_49297": "Ajustes de equipe",
|
||
"UIText_49303": "Ainda não há planos. A Fada está focada em resolver o problema.",
|
||
"UIText_49329": "Colete gemas para sintetizar automaticamente uma gema aleatória ainda maior.\nApós a primeira obtenção, os ataques dos inimigos em perseguição não mostrarão mais um aviso luminoso.",
|
||
"UIText_49331": "NUMBER",
|
||
"UIText_49361": "Plano de Treinamento",
|
||
"UIText_49362": "Plano de Treinamento",
|
||
"UIText_49363": "Avaliação de Combate",
|
||
"UIText_49364": "Ver detalhes",
|
||
"UIText_49375": "Eu",
|
||
"UIText_49376": "Maior preço",
|
||
"UIText_49377": "Jogador atual",
|
||
"UIText_49378": "Eu",
|
||
"UIText_49379": "Maior preço",
|
||
"UIText_49380": "Jogador atual",
|
||
"UIText_49381": "Eu",
|
||
"UIText_49382": "Maior preço",
|
||
"UIText_49383": "Jogador atual",
|
||
"UIText_49387": "Novo registro!",
|
||
"UIText_49389": "Sem cartas",
|
||
"UIText_49390": "Cartas obtidas",
|
||
"UIText_49391": "Evento de investigação de UP pode ser ativado.",
|
||
"UIText_49393": "Nenhum",
|
||
"UIText_49394": "Nenhum",
|
||
"UIText_49395": "Nenhum",
|
||
"UIText_49396": "Nenhum",
|
||
"UIText_49397": "Reciclagem Bizarra",
|
||
"UIText_49398": "Preços atualizados diariamente às 4:00",
|
||
"UIText_49399": "Preço de compra da loja",
|
||
"UIText_49400": "Preço de compra da loja",
|
||
"UIText_49401": "Texto... Texto... Texto... Texto... Texto...",
|
||
"UIText_49402": "Objetivo de susto",
|
||
"UIText_49403": "Classificação do Mapa",
|
||
"UIText_49404": "Concluído",
|
||
"UIText_49405": "Vá a outras áreas para completar comissões ou explore a Esfera Papago em busca de tesouros!",
|
||
"UIText_49412": "Organizar",
|
||
"UIText_49420": "Inventário do evento",
|
||
"UIText_49423": "Preço máximo de compra para amigos",
|
||
"UIText_49432": "Reciclagem Bizarra",
|
||
"UIText_49441": "Trocar Agente",
|
||
"UIText_49449": "Trocar rodada",
|
||
"UIText_49451": "Preço de compra de hoje:",
|
||
"UIText_49455": "Comprado esta semana:",
|
||
"UIText_49456": "Evento por tempo limitado",
|
||
"UIText_49457": "Os sintomas de Corrupção só têm efeito nessa investigação e não desaparecem se o elemento mimético for sintetizado ou descartado.",
|
||
"UIText_49458": "Reúna <IconMap:Icon_Zenkov_Gem1><IconMap:Icon_Zenkov_Gem2><IconMap:Icon_Zenkov_Gem3> para ativar a <color=#FFAF2C>síntese de elementos miméticos</color> e sintetizar itens valiosos especiais.",
|
||
"UIText_49460": "Colete um elemento mimético para ter a chance de obter <color=#FF3333>sintoma de Corrupção</color> que não desaparece durante a investigação.",
|
||
"UIText_49461": "Histórico de compras",
|
||
"UIText_49462": "Compartilhar preço",
|
||
"UIText_49487": "Preço máximo de compra para amigos",
|
||
"UIText_49488": "Preço máximo de compra para amigos",
|
||
"UIText_49489": "Trocar figurino",
|
||
"UIText_49491": "Nenhum",
|
||
"UIText_49492": "Nenhum",
|
||
"UIText_49493": "Nenhum",
|
||
"UIText_49494": "Amigos",
|
||
"UIText_49495": "Estação",
|
||
"UIText_49496": "Limite semanal de ícones obtidos pelo canal de avaliação.",
|
||
"UIText_49497": "Compartilhar preço",
|
||
"UIText_49498": "Envie <color=#FFAF2C>velas de energia bizarras</color> para aceitar o desafio.",
|
||
"UIText_49505": "Nenhum",
|
||
"UIText_49506": "Nenhum",
|
||
"UIText_49507": "Nenhum",
|
||
"UIText_49513": "Meu preço de compra",
|
||
"UIText_49520": "Selecione uma opção de desenvolvimento. <color=#FFAF2C>Após selecionar, o elemento correspondente aparecerá na superfície</color>.",
|
||
"UIText_49526": "Ao expirar, o Cartão de Visitas anterior será reaplicado.",
|
||
"UIText_49527": "Objetivo do Desafio",
|
||
"UIText_49528": "O nível máximo possível dos inimigos aumenta conforme o nível do desafio.",
|
||
"UIText_49530": "Meu preço de compra",
|
||
"UIText_49531": "Recompensas Permanentes",
|
||
"UIText_49532": "Restante:",
|
||
"UIText_49546": "Concluído",
|
||
"UIZenkovSeasonResult_SeasonDateTitle {0}": "{0} {1}",
|
||
"Underground_Down_Area_A_Robot": "Área de Manutenção de Dutos do Nível Inferior",
|
||
"Underground_Down_Area_Secret_A_Robot": "Zona Proibida Abandonada - Setor A",
|
||
"Underground_Down_Area_Secret_B_Robot": "Zona Proibida Abandonada - Setor B",
|
||
"Underground_UpDownStar_Area_A_Robot": "Poço de Manutenção Vertical",
|
||
"Underground_Up_Area_A_Robot": "Área de Manutenção dos Dutos Superiores",
|
||
"WLLevelUp_AvatarDetail_Desc1001": "PV, ATQ e DEF do Agente <color=#FFAF2C>aumentam</color>.",
|
||
"WLLevelUp_AvatarDetail_Desc1002": "Os atributos básicos e avançados do Motor-W <color=#FFAF2C>aumentam</color>.",
|
||
"WLLevelUp_AvatarDetail_Desc1003": "Os atributos de Bangboos <color=#FFAF2C>aumentam</color>, e os efeitos de suas habilidade são <color=#FFAF2C>aprimorados</color>.",
|
||
"WLLevelUp_Avatar_Title_01": "O Agente atingiu o nível máximo. Aumente sua reputação na Interlaço para subir ao nível {0}.",
|
||
"WLLevelUp_Bangboo_Title_01": "O Bangboo atingiu o nível máximo. Aumente sua reputação na Interlaço para subir ao nível {0}.",
|
||
"WLLevelUp_Detail_Desc1": "Limite de nível",
|
||
"WLLevelUp_HBDetail_Desc1001": "A quantidade de materiais básicos <color=#FFAF2C>aumenta</color>.",
|
||
"WLLevelUp_HBDetail_Desc1002": "A quantidade de materiais de aprimoramento de habilidade principal <color=#FFAF2C>aumenta</color>.",
|
||
"WLLevelUp_HBDetail_Desc1003": "A probabilidade de obter um disco de classe S <color=#FFAF2C>aumenta</color>.",
|
||
"WLLevelUp_HBDetail_Desc1004": "Os Méritos de Investigação <color=#FFAF2C>aumentam</color>.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Bubble1": "É possível melhorar recompensas",
|
||
"WLLevelUp_HB_Buttom1": "Aumentar reputação",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_01": "Aumente sua reputação na Interlaço para desbloquear o desafio de nível 20 e obter mais recompensas.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_02": "Aumente sua reputação na Interlaço para desbloquear o desafio de nível 30 e obter mais recompensas.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_03": "Aumente sua reputação na Interlaço para desbloquear o desafio de nível 40 e obter mais recompensas.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_04": "Aumente sua reputação na Interlaço para desbloquear o desafio de nível 50 e obter mais recompensas.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_05": "Aumente sua reputação na Interlaço para desbloquear o desafio de nível 40 e obter mais recompensas.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_06": "Aumente sua reputação na Interlaço para desbloquear o desafio de nível 50 e obter mais recompensas.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_07": "Aumente sua reputação na Interlaço para desbloquear o desafio de nível 60 e obter mais recompensas.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_08": "Aumente sua reputação na Interlaço para desbloquear o desafio de nível 65 e obter mais recompensas.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_09": "Aumente sua reputação na Interlaço para desbloquear o desafio de níveis 60 e 65 e obter mais recompensas.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_10": "Aumente sua reputação na Interlaço para desbloquear o desafio de nível 35 e obter mais recompensas.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_101": "Alcance o nível 20 na Interlaço e conclua o teste de aumento de reputação para desbloquear o desafio de nível 20.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_102": "Alcance o nível 30 na Interlaço e conclua o teste de aumento de reputação para desbloquear o desafio de nível 30.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_103": "Alcance o nível 40 na Interlaço e conclua o teste de aumento de reputação para desbloquear o desafio de nível 40.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_104": "Alcance o nível 50 na Interlaço e conclua o teste de aumento de reputação para desbloquear o desafio de nível 50.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_105": "Alcance o nível 30 na Interlaço e conclua o teste de aumento de reputação para desbloquear o desafio de nível 40.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_106": "Alcance o nível 40 na Interlaço e conclua o teste de aumento de reputação para desbloquear o desafio de nível 50.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_107": "Alcance o nível 50 na Interlaço e conclua o teste de aumento de reputação para desbloquear o desafio de nível 60.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_108": "Alcance o nível 50 na Interlaço e conclua o teste de aumento de reputação para desbloquear o desafio de nível 65.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_109": "Alcance o nível 30 na Interlaço e conclua o teste de aumento de reputação para desbloquear o desafio de nível 35.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_11": "Aumente sua reputação na Interlaço para desbloquear o desafio de nível 45 e obter mais recompensas.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_110": "Alcance o nível 40 na Interlaço e conclua o teste de aumento de reputação para desbloquear o desafio de nível 45.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_111": "Alcance o nível 50 na Interlaço e conclua o teste de aumento de reputação para desbloquear o desafio de nível 55.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_112": "Alcance o nível 35 na Interlaço e conclua o teste de aumento de reputação para desbloquear o desafio de nível 40.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_113": "Alcance o nível 45 na Interlaço e conclua o teste de aumento de reputação para desbloquear o desafio de nível 50.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_114": "Alcance o nível 50 na Interlaço e conclua o teste de aumento de reputação para desbloquear o desafio de nível 60.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_115": "Alcance o Nv. 30 na Interlaço e conclua o Desafio de Aumento de Reputação para desbloquear o de Desafio de Nv. 35.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_12": "Aumente sua reputação na Interlaço para desbloquear o desafio de nível 55 e obter mais recompensas.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_13": "Aumente sua reputação na Interlaço para desbloquear o desafio de nível 40 e obter mais recompensas.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_14": "Aumente sua reputação na Interlaço para desbloquear o desafio de nível 50 e obter mais recompensas.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_15": "Aumente sua reputação na Interlaço para desbloquear o desafio de nível 60 e obter mais recompensas.",
|
||
"WLLevelUp_LevelMax_Bubble1": "Aumentar reputação",
|
||
"WLLevelUp_LevelMax_Buttom1": "Aumentar reputação",
|
||
"WLLevelUp_Mission_Bubble1": "Aumentar reputação",
|
||
"WLLevelUp_Mission_Buttom1": "Aumento de Reputação",
|
||
"WLLevelUp_Mission_Buttom2": "Quero aprimorar",
|
||
"WLLevelUp_Mission_Desc1": "Requisitos de promoção atendidos",
|
||
"WLLevelUp_Mission_Desc2": "Alcance o nível <color=#FFAF2C>{0}</color> na Interlaço.",
|
||
"WLLevelUp_Mission_Desc3": "Nível atual",
|
||
"WLLevelUp_Mission_Title1": "Aumento de Reputação",
|
||
"WLLevelUp_Normal_Desc": "<color=#31CC00>Você alcançou os requisitos para aumentar sua reputação. Conclua o desafio de promoção para aumentá-la.</color>",
|
||
"WLLevelUp_Tips_Buttom_01": "Aumentar reputação",
|
||
"WLLevelUp_Tips_Buttom_03": "Ainda não",
|
||
"WLLevelUp_Weapon_Title_01": "O Motor-W atingiu o nível máximo. Aumente sua reputação na Interlaço para subir ao nível {0}.",
|
||
"Weapon_S_1631_Comment": "O mal, preso na palma da mão. A decadência, esmagada sob as pontas dos dedos.",
|
||
"Weapon_S_1641_Comment": "Se a vida é como o orvalho da manhã, então que nenhuma gota seja desperdiçada.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81302201": "Ao executar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, a Taxa CRIT do portador aumenta <color=#2BAD00>8%</color> por 40s. Além disso, se os PV atuais dos inimigos forem inferiores a 50% do máx. de PV, o dano causado pelo portador aumenta <color=#2BAD00>15%</color>.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81302202": "Ao executar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, a Taxa CRIT do portador aumenta <color=#2BAD00>9,2%</color> por 40s. Além disso, se os PV atuais dos inimigos forem inferiores a 50% do máx. de PV, o dano causado pelo portador aumenta <color=#2BAD00>17,3%</color>.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81302203": "Ao executar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, a Taxa CRIT do portador aumenta <color=#2BAD00>10,4%</color> por 40s. Além disso, se os PV atuais dos inimigos forem inferiores a 50% do máx. de PV, o dano causado pelo portador aumenta <color=#2BAD00>19,5%</color>.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81302204": "Ao executar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, a Taxa CRIT do portador aumenta <color=#2BAD00>11,6%</color> por 40s. Além disso, se os PV atuais dos inimigos forem inferiores a 50% do máx. de PV, o dano causado pelo portador aumenta <color=#2BAD00>21,8%</color>.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81302205": "Ao executar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, a Taxa CRIT do portador aumenta <color=#2BAD00>12,8%</color> por 40s. Além disso, se os PV atuais dos inimigos forem inferiores a 50% do máx. de PV, o dano causado pelo portador aumenta <color=#2BAD00>24%</color>.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415801": "Descrição do efeito do motor de teste de Remielle",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415802": "Descrição do efeito do motor de teste de Remielle",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415803": "Descrição do efeito do motor de teste de Remielle",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415804": "Descrição do efeito do motor de teste de Remielle",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415805": "Descrição do efeito do motor de teste de Remielle",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416101": "Descrição do efeito do motor de teste da Phoenix",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416102": "Descrição do efeito do motor de teste da Phoenix",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416103": "Descrição do efeito do motor de teste da Phoenix",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416104": "Descrição do efeito do motor de teste da Phoenix",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416105": "Descrição do efeito do motor de teste da Phoenix",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416301": "Descrição do efeito do motor de teste do Severian",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416302": "Descrição do efeito do motor de teste do Severian",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416303": "Descrição do efeito do motor de teste do Severian",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416304": "Descrição do efeito do motor de teste do Severian",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416305": "Descrição do efeito do motor de teste do Severian",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416311": "A Taxa CRIT do portador aumenta <color=#2BAD00>20%</color>. Ao atingir um inimigo com o <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color>, o ATQ do portador aumenta <color=#2BAD00>10%</color> e o dano causado ignora <color=#2BAD00>15%</color> da <color=#A6C5FD>Resistência ao Vento</color> do alvo por 16s.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416312": "A Taxa CRIT do portador aumenta <color=#2BAD00>23%</color>. Ao atingir um inimigo com o <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color>, o ATQ do portador aumenta <color=#2BAD00>11,5%</color> e o dano causado ignora <color=#2BAD00>17,3%</color> da <color=#A6C5FD>Resistência ao Vento</color> do alvo por 16s.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416313": "A Taxa CRIT do portador aumenta <color=#2BAD00>26%</color>. Ao atingir um inimigo com o <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color>, o ATQ do portador aumenta <color=#2BAD00>13%</color> e o dano causado ignora <color=#2BAD00>19,5%</color> da <color=#A6C5FD>Resistência ao Vento</color> do alvo por 16s.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416314": "A Taxa CRIT do portador aumenta <color=#2BAD00>29%</color>. Ao atingir um inimigo com o <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color>, o ATQ do portador aumenta <color=#2BAD00>14,5%</color> e o dano causado ignora <color=#2BAD00>21,8%</color> da <color=#A6C5FD>Resistência ao Vento</color> do alvo por 16s.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416315": "A Taxa CRIT do portador aumenta <color=#2BAD00>32%</color>. Ao atingir um inimigo com o <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color>, o ATQ do portador aumenta <color=#2BAD00>16%</color> e o dano causado ignora <color=#2BAD00>24%</color> da <color=#A6C5FD>Resistência ao Vento</color> do alvo por 16s.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416411": "A Proficiência de Anomalia do portador aumenta em <color=#2BAD00>90</color>. Quando o dano de Anomalia de Atributo causado por qualquer personagem da equipe provoca um Crítico, o <color=#FF5521>Dano de Fogo</color> do portador aumenta <color=#2BAD00>40%</color> por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416412": "A Proficiência de Anomalia do portador aumenta em <color=#2BAD00>99</color>. Quando o dano de Anomalia de Atributo causado por qualquer personagem da equipe provoca um Crítico, o <color=#FF5521>Dano de Fogo</color> do portador aumenta <color=#2BAD00>44%</color> por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416413": "A Proficiência de Anomalia do portador aumenta em <color=#2BAD00>108</color>. Quando o dano de Anomalia de Atributo causado por qualquer personagem da equipe provoca um Crítico, o <color=#FF5521>Dano de Fogo</color> do portador aumenta <color=#2BAD00>48%</color> por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416414": "A Proficiência de Anomalia do portador aumenta em <color=#2BAD00>117</color>. Quando o dano de Anomalia de Atributo causado por qualquer personagem da equipe provoca um Crítico, o <color=#FF5521>Dano de Fogo</color> do portador aumenta <color=#2BAD00>52%</color> por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416415": "A Proficiência de Anomalia do portador aumenta em <color=#2BAD00>126</color>. Quando o dano de Anomalia de Atributo causado por qualquer personagem da equipe provoca um Crítico, o <color=#FF5521>Dano de Fogo</color> do portador aumenta <color=#2BAD00>56%</color> por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
|
||
"Weapon_TalentTitle_13022": "Momento de Susto",
|
||
"Weapon_TalentTitle_14163": "O Mal na Palma da Mão",
|
||
"Weapon_TalentTitle_14164": "Dia da Eclosão",
|
||
"Wishlist_Analysis_Button1": "Plano de Treinamento",
|
||
"Wishlist_Analysis_Statement_Full": "Avaliação de Combate: os resultados da análise estão relacionados à reputação na Interlaço e podem variar com o aumento do nível de <color=#FFAF2C>Reputação na Interlaço</color>.\n· Pontuação de Nível: relacionada ao nível atual do Agente. Quanto maior o nível, maior a pontuação.\n· Pontuação de Habilidade: relacionada ao nível de cada Habilidade. Aprimorar primeiro as <color=#FFAF2C>Habilidades Recomendadas</color> rende uma pontuação maior.\n· Pontuação de Motor-W: relacionada ao nível e à raridade do Motor-W equipado. Equipar um Motor-W compatível com as <color=#FFAF2C>Especialidades de Agente</color> rende uma pontuação maior.\n· Pontuação de Disco: relacionada ao nível do Disco equipado. É possível obter uma pontuação maior quando o atributo principal e o conjunto correspondem às <color=#FFAF2C>Recomendações de Dados do Jogador</color> ou às configurações do <color=#FFAF2C>Plano de Treinamento</color> do personagem.\nQuantidade de Atributos Secundários eficazes: a soma dos <color=#FFAF2C>Atributos Secundários recomendados</color> para o Agente que equipa o disco e a quantidade de acertos de aprimoramento obtidos.",
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"WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_17_Decoration": "QuietudeIsle",
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"WorldMap_Vyrium": "Virium",
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"ZKAltarCard_GetAllReward": "Quero tudo! Obtenha os bônus e recompensas de ambos os lados ao mesmo tempo.",
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"ZKAltar_BuffEffectInChallenge": "Os seguintes efeitos estão ativos durante o desafio.",
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"ZKAltar_BuffEffectInDungeon": "Os seguintes efeitos estão ativos durante toda a investigação.",
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"ZKAltar_BuffInfoDesc1": "Inimigos que você enfrentará e efeitos de bônus de Agente disponíveis no desafio atual.",
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"ZKAltar_BuffInfoDesc2": "Efeitos de bônus que permanecem ativos durante toda a investigação após receber a recompensa",
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"ZKAltar_BuffInfoDesc3": "Efeito imediato",
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"ZKAltar_BuffReward": "Bônus obtidos",
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"ZKAltar_BuffTabName": "Efeitos Bizarros",
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"ZKAltar_CandleInsufficient": "<color=#FFAF2C>Velas de energia bizarras</color> insuficientes. Procure por Caixas de Caroteno Bizarras no mapa para obter mais.",
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"ZKAltar_DoubleLoot_Desc": "Sem ajuda externa, sem bônus. Abra mão dos bônus em troca do dobro de recompensas de suprimentos.",
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"ZKAltar_EarlyGetReward": "Deseja encerrar o desafio antecipadamente e resgatar as recompensas?",
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"ZKAltar_SelectCardTips": "Escolha um bônus e uma recompensa",
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"ZKBag_204_Name": "\"Não exibir\" Ocultar Inventário de Moedas",
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"ZKBag_206_Name": "\"Não exibir\" Inventário oculto de Moedas de Ressurreição",
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||
"ZKBag_224_Name": "Inventário do evento",
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"ZKBag_225_Name": "Armazém Temporário",
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"ZKButton_Craft_10006": "Venda Rápida",
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"ZKButton_Quest_003": "Recompensa de {0} estrela(s)",
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"ZKButton_Quest_006": "Estrelas obtidas esta semana:",
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"ZKButton_Quest_008": "Estrelas atuais:",
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"ZKCommenTextKey_001": "Limite de pilha",
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"ZKCommenTextKey_014": "Limitados Sobrenaturais",
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||
"ZKCommenTextKey_015": "{0} vendeu <IconMap:Icon_Zenkov_Hollow_Props>×<color=#FFAF2C>{1}</color> pelo valor total de <color=#FFAF2C>{2}</color>. Você obteve 5% em moedas de temporada.",
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||
"ZKCommenTextKey_016": "Autorreciclar restante",
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"ZKCommenTextKey_019": "Ponto de reciclagem de <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"ZKCommenTextKey_020": "Minha reciclagem",
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||
"ZKCommenTextKey_021": "O preço de venda da minha Reciclagem Bizarra hoje é {0}. Acesse a \"Vender para outros\" em Reciclagem Bizarra no Enigma do Labirinto para conferir. [{1}]",
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||
"ZKCommenTextKey_024": "Deseja sair da Reciclagem Bizarra de <color=#FFAF2C>{0}</color> e voltar ao seu progresso no jogo?",
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||
"ZKCommenTextKey_025": "Insira o <color=#D9A600>código de compartilhamento</color> de outro jogador para acessar a reciclagem dele.",
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||
"ZKCommenTextKey_026": "Copiado",
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"ZKCommenTextKey_027": "Ir à Esfera Negra",
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"ZKCommenTextKey_028": "Encerrar visita",
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"ZKCommenTextKey_029": "Registro de obtenção da Esfera Negra",
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"ZKCommenTextKey_030": "Conclua a missão para obter",
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||
"ZKCommenTextKey_031": "Conclua a missão para obter",
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"ZKCommenTextKey_032": "{0}",
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"ZKCommenTextKey_033": "5% das moedas de temporada vendidas ficam com o dono da reciclagem.",
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||
"ZKCommenTextKey_034": "Avance na comissão principal do Enigma do Labirinto \"O Grande Resgate do Aquário\"",
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||
"ZKCommenTextKey_035": "Ir para: Função atualmente indisponível",
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"ZKCommenTextKey_036": "Ir",
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"ZKCommenTextKey_037": "Em Andamento",
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"ZKCommenTextKey_038": "Eventos",
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"ZKCommenTextKey_039": "Permitir que outros visitem minha Reciclagem Bizarra",
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||
"ZKCommenTextKey_040": "Avance nas próximas comissões principais e comissões de evento para desbloquear a Reciclagem Bizarra.",
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||
"ZKCommenTextKey_041": "Pressione para compartilhar",
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||
"ZKCommenTextKey_042": "Pressione para colar o código de compartilhamento",
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||
"ZKCommenTextKey_043": "Núcleo de vela extraído com sucesso.",
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||
"ZKCommenTextKey_044": "Pode ser vendido em sua Reciclagem Bizarra ou de outros.",
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||
"ZKCommenTextKey_045": "Nenhum preço de compra para amigos hoje.",
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||
"ZKConditionDes_ZKFriendMarket": "Avance em mais comissões principais e na missão de evento Desafio Bizarro para desbloquear",
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||
"ZKEventHeadInfo_1": "Tipo de evento: Recompensa de Extração",
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"ZKEventHeadInfo_102008": "Probabilidade de ocorrência do evento: Altíssima",
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||
"ZKEventHeadInfo_2": "Tipo de evento: Monstro Perseguidor",
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||
"ZKEventHeadInfo_3": "Tipo de evento: Zona de Névoa",
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||
"ZKEventHeadInfo_4": "Tipo de evento: Resgate de Agente",
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||
"ZKEventTips_102008": "Aumenta a chance de aparecer Caroteno Estável!",
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||
"ZKEventTips_102010": "Fragmentos de Caroteno podem aparecer!",
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||
"ZKEvent_101_Desc": "Após extrair com sucesso levando suprimentos de valor suficiente, você receberá uma recompensa de extração. A recompensa vai para o espaço de recompensa de extração e pode ser transferida para o Depósito, o Inventário ou a caixa segura.",
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||
"ZKEvent_101_Title": "Recompensa de Evacuação",
|
||
"ZKEvent_10200801_Desc": "<color=#FFAF2C>Evento Avançado por tempo limitado: encontre o Fragmento de Caroteno Frágil, transporte-o pelo mapa até o decodificador e conclua a batalha de posição para obter o Item de Coleção de nível Z \"Fragmento de Caroteno Estável\"</color>\n\nAceitação:\nO jogador deve chegar ao destino dentro da contagem regressiva e guardar o \"Fragmento de Caroteno Frágil\" no inventário;\n\nTransporte:\nÉ preciso atravessar o mapa e levar o Fragmento de Caroteno Frágil até a posição do \"Decodificador\";\n\nDecifração:\nAo inserir o fragmento no decodificador, o processo de decifração é ativado; elimine todas as ondas de inimigos para concluí-lo;\n\nRecompensa:\nApós a decifração, o decodificador produz o <color=#FFAF2C>\"Fragmento de Caroteno Estável\"</color> — um Item de Coleção de nível Z: levou, lucrou.",
|
||
"ZKEvent_10200801_Title": "Evento Avançado: Estabilizar Fragmentos de Caroteno",
|
||
"ZKEvent_10200802_Desc": "<color=#FFAF2C>Evento Intermediário:</color>\n\nDependendo da posição do <color=#FFAF2C>Ponto de Surgimento</color>, diferentes <color=#FFAF2C>eventos intermediários aleatórios</color> podem surgir na partida:\n- <color=#FFAF2C>Grande Elevador do Resort:</color> é possível encontrar a <color=#FFAF2C>\"Chave do Grande Elevador do Ermo\"</color> durante a partida e usá-la para ativar o grande elevador, indo direto ao Resort;\n- <color=#FFAF2C>Trem de Xilobrasa:</color> é possível encontrar a <color=#FFAF2C>\"Chave da Estação de Xilobrasa\"</color> durante a partida e pegar o trem direto para o Resort;\n-<color=#FFAF2C> Evacuação de Lancha:</color> é possível encontrar a <color=#FFAF2C>\"Chave da Lancha\"</color> durante a partida e concluir a evacuação pela lancha.",
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||
"ZKEvent_10200802_Title": "Evento Intermediário",
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||
"ZKEvent_10201001_Desc": "Descrição 3 da exibição do evento de teste",
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"ZKEvent_10201001_Title": "Título de exibição do evento de teste 3",
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||
"ZKEvent_102_Desc": "Quando o valor de Corrupção atingir o estágio de Alto Risco, monstros perseguidores surgirão e passarão a caçar o jogador. Elimine as ameaças o quanto antes ou planeje uma rota de evacuação.",
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||
"ZKEvent_102_Title": "Monstro Subsequente apareceu!",
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||
"ZKEvent_103_Desc": "A zona de névoa se expande ao longo da partida. Ao entrar nela, o valor de Corrupção aumenta mais rápido, e os contêineres e monstros dentro da área sofrem os efeitos da Corrupção.",
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||
"ZKEvent_103_Title": "Expansão da Névoa",
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||
"ZKEvent_104_Desc": "Os membros da equipe ficarão espalhados pelo Mapa. Ao encontrá-los e interagir com eles, o Agente retornará à equipe, permitindo reagrupá-la.",
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||
"ZKEvent_104_Title": "Recuperação de Agente",
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||
"ZKFriendMarketTaskDes1": "Limite semanal de <IconMap:Icon_Zenkov_Hollow_Props> retirados da Esfera Negra.",
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||
"ZKFriendMarketTaskDes2": "Abra 3 Caixas de Caroteno Bizarras na Esfera Negra esta semana.",
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||
"ZKFriendMarketTaskDes3": "Conclua o Desafio Bizarro 1 vez esta semana",
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||
"ZKFriendMarketTaskDes4": "Obtenha 5.000 moedas de temporada vendendo itens na Reciclagem Bizarra.",
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||
"ZKFriendMarketTaskDes5": "Conclua o Desafio Bizarro 3 vezes.",
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||
"ZKFriendMarketTaskDes6": "Faça uma evacuação com 5 itens valiosos no total.",
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||
"ZKItemSubClass_13006_Name": "Ingresso",
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||
"ZKItemSubClass_13012_Name": "Criatura do Labirinto",
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||
"ZKItemSubClass_13601_Name": "Itens do Evento",
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||
"ZKItem_220_Desc": "Um dispositivo que contém um tipo especial de energia etérea. Parece só funcionaar para carregar a plataforma de táticas bizarra.",
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||
"ZKItem_220_Name": "Vela de Energia Bizarra",
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||
"ZKItem_222_Desc": "Subproduto das velas de energia, esse é um dispositivo central de armazenamento de dados de combate. São comprados de volta pelas estações de pesquisa com o preço definido pela oferta e a demanda.",
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||
"ZKItem_222_Name": "Núcleo de Vela",
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||
"ZKItem_4300001_Desc": "Obtido ao saquear, vender itens ou concluir missões no Grande Campo de Batalha. Usado para comprar itens na Reciclagem Boofunfa Permanente e na Reciclagem Boofunfa da Temporada.",
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||
"ZKItem_4300003_Desc": "Um plug-in exclusivo que aumenta a capacidade do Cofre. Mais espaço, mais segurança. <color=#D9A600>Expira no fim da Temporada 3 e será recolhido pela oficina.</color>",
|
||
"ZKItem_4300004_Desc": "Um plug-in exclusivo que aumenta a capacidade do Cofre. Mais espaço, mais segurança. <color=#D9A600>Expira no fim da Temporada 3 e será recolhido pela oficina.</color>",
|
||
"ZKItem_4300010_BottomDesc": "Isso... Isso é... Policromo?!",
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||
"ZKItem_4301301_Desc": "<color=#FFAF2C>Material Comum de Monstro - C - Etéreo</color> é um material geral obtido após derrotar inimigos Etéreos de nível baixo. Emana uma fraca energia anômala.",
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"ZKItem_4301302_Desc": "<color=#FFAF2C>Material Comum de Monstro - C - Máquina</color> é um material geral obtido ao derrotar inimigos do tipo Máquina de nível baixo. Ainda restam nele componentes eletrônicos básicos.",
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||
"ZKItem_4301303_Desc": "<color=#FFAF2C>Material Geral de Monstro-C-Humano</color> é um material comum obtido ao derrotar inimigos humanos de baixo nível. Pode ser usado no aprimoramento de equipamentos básicos.",
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||
"ZKItem_4301311_Desc": "<color=#FFAF2C>Material Geral de Monstro - B - Etéreo</color> é um material geral obtido ao derrotar inimigos Etéreos de nível Intermediário. Contém uma energia heterogênea relativamente forte.",
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||
"ZKItem_4301312_Desc": "<color=#FFAF2C>Material Comum de Monstro-B-Máquina</color> é um material geral obtido após derrotar inimigos do tipo Máquina de nível Intermediário. Contém componentes de núcleo de alta precisão.",
|
||
"ZKItem_4301313_Desc": "<color=#FFAF2C>Material Comum de Monstro-B-Humano</color> é um material geral obtido ao derrotar inimigos humanos de nível Intermediário. Pode ser usado no aprimoramento de equipamentos de nível intermediário.",
|
||
"ZKItem_4301321_Desc": "Obtido ao derrotar monstros Etéreos. Usado na fabricação de espectros etéreos.",
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||
"ZKItem_4301322_Desc": "Obtido ao derrotar monstros do tipo Máquina. Usado na fabricação de espectros etéreos.",
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"ZKItem_4301323_Desc": "Obtido ao derrotar monstros do tipo Orgânico. Usado na fabricação de espectros etéreos.",
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||
"ZKItem_4301401_Desc": "<color=#FFAF2C>Material Exclusivo de BOSS-B</color> é um material exclusivo obtido ao derrotar um BOSS específico. Nele reverbera o poder residual de uma existência poderosa, sendo um material necessário para o aprimoramento avançado.",
|
||
"ZKItem_4301402_Desc": "<color=#FFAF2C>Material Exclusivo de BOSS-A</color> é um material exclusivo raro obtido ao derrotar um BOSS Avançado. Nele está selado um núcleo de energia extremamente poderoso, sendo um material essencial para aprimoramentos de alto nível.",
|
||
"ZKItem_4301403_Desc": "Material raro obtido ao derrotar BOSS poderosos. Usado na fabricação de equipamentos de Agente de Classe S.",
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||
"ZKItem_4301404_Desc": "Material raro obtido ao derrotar BOSS poderosos. Usado na fabricação de equipamentos de Agente de nível Z.",
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||
"ZKItem_4301430_Name": "Material Exclusivo de BOSS-S-1 (descontinuado)",
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"ZKItem_4301432_Name": "Material Exclusivo de BOSS - S - 2 (Descontinuado)",
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"ZKItem_4311021_Desc": "Ao usar <color=#FFAF2C>Remédio - Sinalizador de Recompensa - S</color>, envia um sinal de marcação de espólios ao QG, permitindo obter recompensas bônus ao fim do combate. Um raro sinalizador avançado.",
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"ZKItem_4311022_Desc": "Ao usar o <color=#FFAF2C>Medicamento - Sinalizador de Assistência - S</color>, convoca fogo de apoio aliado para cobrir o campo de batalha, causando um golpe de grande alcance contra os inimigos. Um sinalizador avançado e raro.",
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||
"ZKItem_4311033_Desc": "Ao usar <color=#FFAF2C>Medicamento - Poção de Fúria - S</color>, aumenta muito o ATQ por um curto período de tempo, mas aumenta levemente o dano recebido. Um item de bônus de combate de alto risco e alta recompensa.",
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||
"ZKItem_4311043_Desc": "<color=#FFAF2C>Remédio - Poção de Ressurreição - S</color> é ativado automaticamente quando um membro da equipe entra em estado de quase morte, restaurando sua capacidade de ação e recuperando uma certa quantidade de PV.",
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"ZKItem_4311043_Name": "Medicamento - Poção de Ressurreição - S",
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"ZKItem_4311201_Name": "Livro de EXP - C",
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"ZKItem_4311202_Name": "Livro de EXP - B",
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"ZKItem_4311203_Name": "Livro de EXP - A",
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"ZKItem_4312001_Name": "Remédio-Bomba-1",
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"ZKItem_4320127_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Atacante A-2</color> é um equipamento de alta qualidade criado para personagens do tipo Atacante.",
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||
"ZKItem_4320128_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Anômalo A-2</color> é um equipamento de alta qualidade feito para personagens do tipo Anômalo.",
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||
"ZKItem_4320129_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Assistência A-2</color> é um equipamento de alta qualidade criado para personagens do tipo suporte.",
|
||
"ZKItem_4320137_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Atacante A-2</color> é um modelo aprimorado do equipamento especializado do tipo Atacante. Com base na geração anterior, teve o limite máximo do atributo de ataque ainda mais elevado.",
|
||
"ZKItem_4320138_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Anômalo A-2</color> é a versão aprimorada do equipamento especializado do tipo Anômalo. Sua capacidade de aplicar efeitos de Anomalia foi ainda mais reforçada.",
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||
"ZKItem_4320139_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Assistência A-2</color> é a versão aprimorada do equipamento especializado do tipo assistência. Amplia ainda mais o alcance e o efeito das habilidades de assistência.",
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||
"ZKItem_4320157_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Atacante S-2</color> é um equipamento do tipo Atacante de qualidade suprema. Contém um bônus de ataque extremamente poderoso, elevando a capacidade de ataque do usuário a outro patamar.",
|
||
"ZKItem_4320158_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Anômalo S-2</color> é um equipamento do tipo Anômalo de qualidade superior. Eleva o poder e a abrangência dos efeitos de anomalia a um nível impressionante.",
|
||
"ZKItem_4320159_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Assistência S-2</color> é um equipamento de suporte de qualidade superior. Eleva a capacidade de assistência a um nível jamais visto, sendo o símbolo de uma retaguarda confiável.",
|
||
"ZKItem_4320171_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Atacante S-1</color> é um equipamento especializado de primeira linha, feito sob medida para personagens do tipo Atacante. Leva a especialização em ataque ao extremo.",
|
||
"ZKItem_4320172_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Atordoador S-1</color> é um equipamento especializado de alto nível feito sob medida para personagens do tipo Atordoador. Sua capacidade de atordoamento atinge o nível máximo.",
|
||
"ZKItem_4320173_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Anômalo S-1</color> é um equipamento especializado de alto nível feito sob medida para personagens do tipo Anômalo. Possui uma capacidade incomparável de aplicar Anomalias.",
|
||
"ZKItem_4320174_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Assistência S-1</color> é um equipamento especializado de primeira linha, feito sob medida para personagens do tipo assistência. Seus efeitos de assistência são simplesmente perfeitos.",
|
||
"ZKItem_4320175_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Destruidor S-1</color> é um equipamento especializado de alto nível feito sob medida para personagens do tipo Destruidor. Sua capacidade de golpe em pontos fracos é incomparável.",
|
||
"ZKItem_4320176_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Defensor S-1</color> é um equipamento especializado de alto nível feito sob medida para personagens do tipo Defensor. Seu desempenho defensivo é sólido como uma rocha.",
|
||
"ZKItem_4320177_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Atacante S-2</color> é a forma definitiva do equipamento especializado de nível máximo do tipo Atacante. Os atributos de ataque ultrapassam o limite convencional.",
|
||
"ZKItem_4320178_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Anômalo S-2</color> é a forma definitiva do equipamento especializado de elite do tipo Anômalo. O dano de Anomalia e a capacidade de ativação superam todos os limites.",
|
||
"ZKItem_4320179_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Assistência S-2</color> é a forma definitiva do equipamento especializado de alto nível do tipo Assistência. Sua capacidade de assistência supera o pico teórico.",
|
||
"ZKItem_4320251_Desc": "Obtido por meio de fabricação na Oficina Inteligente com Projetos Avançados e materiais raros. Arma exclusiva de Agentes do tipo Atacante.",
|
||
"ZKItem_4320252_Desc": "Obtido por fabricação na Oficina Inteligente usando Projetos avançados e materiais raros. Arma exclusiva para Agentes do tipo Atordoador.",
|
||
"ZKItem_4320253_Desc": "Obtido ao fabricar com Projetos avançados e materiais raros na Oficina Inteligente. Arma exclusiva para Agentes do tipo Anômalo.",
|
||
"ZKItem_4320254_Desc": "Obtido ao fabricar na Oficina Inteligente usando Projetos avançados e materiais raros. Arma exclusiva para Agentes de Assistência.",
|
||
"ZKItem_4320255_Desc": "Obtida ao fabricar na Oficina Inteligente usando Projetos avançados e materiais raros. Arma exclusiva para Agentes do tipo Destruidor.",
|
||
"ZKItem_4320256_Desc": "Obtido ao fabricar com Projetos Avançados e materiais raros na Oficina Inteligente. Arma exclusiva para Agentes do tipo Defensor.",
|
||
"ZKItem_4320257_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Atacante Z 2</color> é um equipamento do tipo Atacante de qualidade lendária.",
|
||
"ZKItem_4320258_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Anômalo Z 2</color> é um equipamento do tipo Anômalo de qualidade lendária.",
|
||
"ZKItem_4320259_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Assistência Z 2</color> é um equipamento do tipo suporte de qualidade lendária.",
|
||
"ZKItem_4320271_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Atacante Z 1</color> é um equipamento especializado do tipo Atacante de qualidade lendária. Uma obra suprema criada para os melhores personagens Atacantes.",
|
||
"ZKItem_4320272_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Atordoador Z 1</color> é um equipamento especializado do tipo Atordoador de qualidade lendária. Uma obra-prima definitiva criada para os melhores personagens Atordoadores.",
|
||
"ZKItem_4320273_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Anômalo Z 1</color> é um equipamento especializado do tipo Anômalo de qualidade lendária. Uma obra-prima definitiva criada para os melhores personagens Anômalos.",
|
||
"ZKItem_4320274_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Assistência Z 1</color> é um equipamento de especialização do tipo assistência de qualidade lendária. Uma obra-prima definitiva criada para os melhores Personagens Assistentes.",
|
||
"ZKItem_4320275_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Destruidor Z 1</color> é um equipamento especializado do tipo Destruidor de qualidade lendária. Uma obra-prima definitiva criada para os melhores personagens Destruidores.",
|
||
"ZKItem_4320276_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Defensor Z 1</color> é um equipamento especializado do tipo defensor de qualidade lendária. Uma obra-prima definitiva criada para os melhores personagens defensores.",
|
||
"ZKItem_4320277_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Atacante Z 2</color> é a evolução completa do equipamento especializado lendário do tipo Atacante. Todo aquele que o equipar terá um ATQ capaz de destruir céus e terras.",
|
||
"ZKItem_4320278_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Anômalo Z 2</color> é a forma completa do equipamento lendário especializado do tipo Anômalo. O poder heterogêneo selado em seu interior é capaz de distorcer as leis da realidade.",
|
||
"ZKItem_4320279_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Assistência Z 2</color> é a evolução completa do equipamento de especialização lendário do tipo assistência. Seu poder de proteção é como um milagre, impedindo que a equipe caia em combate.",
|
||
"ZKItem_4321029_Desc": "O efeito de recuperação do remédio aumenta 25%. Ao usar remédio ou ativar o próprio Supremo, o Dano CRIT de Anomalia de Atributo sobre inimigos no estado de Corrupção Ardente aumenta 10% adicionais, por 300s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nO <color=#FFFFFF>Ataque Rápido</color> da Phoenix é substituído por uma <color=#FFFFFF>Contraesquiva</color>. Após a <color=#FFFFFF>Contraesquiva</color>, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para girar e cortar os inimigos continuamente. Ative <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, para <color=#2BAD00>sofrer 80% menos dano</color> por 3s, e aumentar <color=#2BAD00>o Dano CRIT de Anomalia de Atributo de toda a equipe em 40%</color> por 60s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
|
||
"ZKItem_4321029_Name": "Frágil: Phoenix: Sentença do Destino (Nv. 50)",
|
||
"ZKItem_4321030_Desc": "Desferir um Corte Poderoso contra o inimigo recupera 20 acúmulos de <color=#FFFFFF>Fôlego</color>. A eficiência em reduzir o próprio escudo de cacofonia do sabujo Ulidim aumenta 20% e o dano causado a ele aumenta 15%.\nObtém automaticamente um acúmulo de <color=#FFFFFF>Cintilância</color> a cada 15s. O <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color> <color=#2BAD00>ignora 30%</color> da <color=#A6C5FD>resistência ao atributo Vento</color> do inimigo. Ao sofrer um ataque à distância, consome um acúmulo de <color=#FFFFFF>Cintilância</color> para esquivar no local e <color=#2BAD00>recupera 35 pontos</color> de <color=#FFFFFF>Fôlego</color>.",
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||
"ZKItem_4321030_Name": "Frágil: Severian: Erradicação do Mal (Nv. 50)",
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"ZKItem_4321031_Desc": "Desferir um Corte Poderoso contra um inimigo chefe invoca uma miragem de Escorpefunto para atacar o inimigo. O efeito pode ser ativado uma vez a cada 60s (não é considerado como usar um espectro etéreo, e não pode ser ativado com o espectro etéreo Escorpefunto em campo). Usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, aumenta o ATQ de toda a equipe em 15%, por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nO Dano CRIT do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> aumenta <color=#2BAD00>85%</color> e a <color=#FFFFFF>Assistência Reativa</color> ativada após o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica</color> é substituída por um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>.",
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"ZKItem_4321031_Name": "Frágil: Magus: Emblema da Lâmina Afiada (Nv.50)",
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"ZKItem_4321032_Desc": "Aumenta a própria Taxa de Amplificação de Anomalia em 8% e a Proficiência de Anomalia em 8 pontos. Acumula esse efeito a cada 22.000 mecamoedas que possuir, até o máximo de 4 acúmulos.\nQuando o 5º golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color>, o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, o <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color> ou o <color=#FFFFFF>Supremo</color> de Alice atinge um inimigo, acumula <color=#FFFFFF>Marcadores</color>. Quando um ataque atinge um alvo com o máximo de <color=#FFFFFF>Marcadores</color>, consome todos os <color=#FFFFFF>Marcadores</color> e ativa a <color=#F0D12B>Ofensiva Polarizada</color>, em que <color=#2BAD00>todo dano que causar ignora 30% da resistência do alvo</color>, por 30s.",
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"ZKItem_4321032_Name": "Frágil: Alice: Etiqueta de Duelo (Nv. 50)",
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"ZKItem_4321033_Desc": "O espectro etéreo Escorpefunto causa 30% mais dano contra inimigos chefe. Com 1, 2 ou 3 personagens da facção Força de Defesa na equipe, o dano do Ataque Subsequente de todos os Agentes da equipe contra chefes aumenta 30%/50%/50% respectivamente.\nApós a Soldado N.º 0 - Anby executar <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Raio Azul</color>, pressione <IconMap:Icon_Normal> para conectar o 5º golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Trovão Perfurante</color>. A eficiência de carregamento da <color=#FFFFFF>Estrela de Prata</color> <color=#2BAD00>aumenta 15%</color>, e cada acúmulo de <color=#FFFFFF>Trovão Branco</color> obtido aciona um dano de <color=#FFFFFF>Trovão Branco</color> adicional <color=#2BAD00>com bônus de mais 500% do próprio ATQ</color>. O dano adicional de <color=#FFFFFF>Trovão Branco</color> acionado desta forma não ativa o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Trovão Fulminante</color>.",
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"ZKItem_4321033_Name": "Frágil: Soldado N.º 0 - Anby: Trovão Súbito (Nv. 50)",
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"ZKItem_4321034_Desc": "Todos os personagens da equipe têm mais 10% de eficiência na redução do escudo de cacofonia, e o dano do Ataque Subsequente aumenta mais 20% na eficiência de redução do escudo de cacofonia.\nExecute <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Eliminação Coordenada — Tártaro</color>, para Trigger entrar no estado de <color=#FFFFFF>Apoio Coordenado</color> e toda a equipe causar <color=#2BAD00>35% mais dano</color> e <color=#2BAD00>25% mais Atordoamento</color> por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
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"ZKItem_4321034_Name": "Frágil: Trigger: Projéteis Silenciosos (Nv.50)",
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"ZKItem_4321035_Desc": "Usar remédios ou ativar Supremo aumenta 40 pontos de Proficiência de Anomalia para toda a equipe por 300s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nA <color=#FFFFFF>Combustão</color> reduz 10% da resistência ao Fogo do inimigo. O efeito <color=#FFFFFF>Brasa</color> causa <color=#2BAD00>aumento de 30% na Amplificação de Anomalia de Fogo</color>. A cada 10 ativações de <color=#FFFFFF>Brasa</color>, se o alvo está sob efeito de Anomalia de Atributo, <color=#2BAD00>o efeito de <color=#FFFFFF>Floração</color> é ativado uma vez mais, causando um dano fixo de Anomalia de Atributo equivalente a 360% do atributo correspondente</color>.",
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"ZKItem_4321035_Name": "Frágil: Burnice: Sacode e Mistura (Nv.50)",
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"ZKItem_4322029_Desc": "O efeito de recuperação do remédio aumenta 25%. Ao usar remédio ou ativar o próprio Supremo, o Dano CRIT de Anomalia de Atributo sobre inimigos no estado de Corrupção Ardente aumenta 10% adicionais, por 300s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nO <color=#FFFFFF>Ataque Rápido</color> da Phoenix é substituído por uma <color=#FFFFFF>Contraesquiva</color>. Após a <color=#FFFFFF>Contraesquiva</color>, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para girar e cortar os inimigos continuamente. Ative <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, para <color=#2BAD00>sofrer 80% menos dano</color> por 3s, e aumentar <color=#2BAD00>o Dano CRIT de Anomalia de Atributo de toda a equipe em 40%</color> por 60s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
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"ZKItem_4322029_Name": "Phoenix: Sentença do Destino (Nv. 60)",
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"ZKItem_4322030_Desc": "Desferir um Corte Poderoso contra o inimigo recupera 20 acúmulos de <color=#FFFFFF>Fôlego</color>. A eficiência em reduzir o próprio escudo de cacofonia do sabujo Ulidim aumenta 20% e o dano causado a ele aumenta 15%.\nObtém automaticamente um acúmulo de <color=#FFFFFF>Cintilância</color> a cada 15s. O <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color> <color=#2BAD00>ignora 30%</color> da <color=#A6C5FD>resistência ao atributo Vento</color> do inimigo. Ao sofrer um ataque à distância, consome um acúmulo de <color=#FFFFFF>Cintilância</color> para esquivar no local e <color=#2BAD00>recupera 35 pontos</color> de <color=#FFFFFF>Fôlego</color>.",
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"ZKItem_4322030_Name": "Severian: Erradicação do Mal (Nv. 60)",
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"ZKItem_4322031_Desc": "Desferir um Corte Poderoso contra um inimigo chefe invoca uma miragem de Escorpefunto para atacar o inimigo. O efeito pode ser ativado uma vez a cada 60s (não é considerado como usar um espectro etéreo, e não pode ser ativado com o espectro etéreo Escorpefunto em campo). Usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Aprimorado</color>, aumenta o ATQ de toda a equipe em 15%, por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nO Dano CRIT do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Aprimorado</color> aumenta <color=#2BAD00>85%</color> e a <color=#FFFFFF>Assistência Reativa</color> ativada após o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Aprimorado: Carga Térmica</color> é substituída por um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>.",
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"ZKItem_4322031_Name": "Magus: Emblema da Lâmina Afiada (Nv. 60)",
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"ZKItem_4322032_Desc": "Aumenta a própria Taxa de Amplificação de Anomalia em 8% e a Proficiência de Anomalia em 8 pontos. Acumula esse efeito a cada 22.000 mecamoedas que possuir, até o máximo de 4 acúmulos.\nQuando o 5º golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color>, o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, o <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color> ou o <color=#FFFFFF>Supremo</color> de Alice atinge um inimigo, acumula <color=#FFFFFF>Marcadores</color>. Quando um ataque atinge um alvo com o máximo de <color=#FFFFFF>Marcadores</color>, consome todos os <color=#FFFFFF>Marcadores</color> e ativa a <color=#F0D12B>Ofensiva Polarizada</color>, em que <color=#2BAD00>todo dano que causar ignora 30% da resistência do alvo</color>, por 30s.",
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"ZKItem_4322032_Name": "Alice: Etiqueta de Duelo (Nv. 60)",
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"ZKItem_4322033_Desc": "O espectro etéreo Escorpefunto causa 30% mais dano contra inimigos chefe. Com 1, 2 ou 3 personagens da facção Força de Defesa na equipe, o dano do Ataque Subsequente de todos os Agentes da equipe contra chefes aumenta 30%/50%/50% respectivamente.\nApós a Soldado N.º 0 - Anby executar <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Raio Azul</color>, pressione <IconMap:Icon_Normal> para conectar o 5º golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Trovão Perfurante</color>. A eficiência de carregamento da <color=#FFFFFF>Estrela de Prata</color> <color=#2BAD00>aumenta 15%</color>, e cada acúmulo de <color=#FFFFFF>Trovão Branco</color> obtido aciona um dano de <color=#FFFFFF>Trovão Branco</color> adicional <color=#2BAD00>com bônus de mais 500% do próprio ATQ</color>. O dano adicional de <color=#FFFFFF>Trovão Branco</color> acionado desta forma não ativa o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Trovão Fulminante</color>.",
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"ZKItem_4322033_Name": "Soldado N.º 0 - Anby: Trovão Súbito (Nv. 60)",
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"ZKItem_4322034_Desc": "Todos os personagens da equipe têm mais 10% de eficiência na redução do escudo de cacofonia, e o dano do Ataque Subsequente aumenta mais 20% na eficiência de redução do escudo de cacofonia.\nExecute <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Eliminação Coordenada — Tártaro</color>, para Trigger entrar no estado de <color=#FFFFFF>Apoio Coordenado</color> e toda a equipe causar <color=#2BAD00>35% mais dano</color> e <color=#2BAD00>25% mais Atordoamento</color> por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
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"ZKItem_4322034_Name": "Trigger: Projéteis Silenciosos (Nv. 60)",
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"ZKItem_4322035_Desc": "Usar remédios ou ativar Supremo aumenta 40 pontos de Proficiência de Anomalia para toda a equipe por 300s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nA <color=#FFFFFF>Combustão</color> reduz 10% da resistência ao Fogo do inimigo. O efeito <color=#FFFFFF>Brasa</color> causa <color=#2BAD00>aumento de 30% na Amplificação de Anomalia de Fogo</color>. A cada 10 ativações de <color=#FFFFFF>Brasa</color>, se o alvo está sob efeito de Anomalia de Atributo, <color=#2BAD00>o efeito de <color=#FFFFFF>Floração</color> é ativado uma vez mais, causando um dano fixo de Anomalia de Atributo equivalente a 360% do atributo correspondente</color>.",
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"ZKItem_4322035_Name": "Burnice: Sacode e Mistura (Nv.60)",
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"ZKItem_4326028_Desc": "Prisma Tático exclusivo do Billy Estelar. Por cada colecionável vermelho no inventário, inimigos chefes e o sabujo Ulidim causam 4% menos dano. Pode acumular até 5 vezes. Ao realizar um Bloqueio durante o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Supressão de Impulsos</color>, obtém 1 acúmulo Carga, acumulável até 1 vez, e <color=#2BAD00>aumenta <color=#2BAD00>100%</color> do Dano causado</color> pelo próximo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante</color>.",
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"ZKItem_4326029_Desc": "Prisma Tático exclusivo da Phoenix.\nO efeito de recuperação do remédio aumenta 25%. Ao usar remédio ou ativar o próprio Supremo, o Dano CRIT de Anomalia de Atributo sobre inimigos no estado de Corrupção Ardente aumenta 10% adicionais, por 300s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nO <color=#FFFFFF>Ataque Rápido</color> da Phoenix é substituído por uma <color=#FFFFFF>Contraesquiva</color>. Após a <color=#FFFFFF>Contraesquiva</color>, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para girar e cortar os inimigos continuamente. Ative <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, para <color=#2BAD00>sofrer 80% menos dano</color> por 3s, e aumentar <color=#2BAD00>o Dano CRIT de Anomalia de Atributo de toda a equipe em 40%</color> por 60s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
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"ZKItem_4326029_Name": "Phoenix: Sentença do Destino (Nv. 50)",
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"ZKItem_4326030_Desc": "Prisma Tático exclusivo do Severian.\nDesferir um Corte Poderoso contra o inimigo recupera 20 acúmulos de <color=#FFFFFF>Fôlego</color>. A eficiência em reduzir o próprio escudo de cacofonia do sabujo Ulidim aumenta 20% e o dano causado a ele aumenta 15%.\nObtém automaticamente um acúmulo de <color=#FFFFFF>Cintilância</color> a cada 15s. O <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color> <color=#2BAD00>ignora 30%</color> da <color=#A6C5FD>resistência ao atributo Vento</color> do inimigo. Ao sofrer um ataque à distância, consome um acúmulo de <color=#FFFFFF>Cintilância</color> para esquivar no local e <color=#2BAD00>recupera 35 pontos</color> de <color=#FFFFFF>Fôlego</color>.",
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"ZKItem_4326030_Name": "Severian: Erradicação do Mal (Nv.50)",
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"ZKItem_4326031_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Orfeu & Magus.\nDesferir um Corte Poderoso contra um inimigo chefe invoca uma miragem de Escorpefunto para atacar o inimigo. O efeito pode ser ativado uma vez a cada 60s (não é considerado como usar um espectro etéreo, e não pode ser ativado com o espectro etéreo Escorpefunto em campo). Usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Aprimorado</color>, aumenta o ATQ de toda a equipe em 15%, por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nO Dano CRIT do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Aprimorado</color> aumenta <color=#2BAD00>85%</color> e a <color=#FFFFFF>Assistência Reativa</color> ativada após o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Aprimorado: Carga Térmica</color> é substituída por um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>.",
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"ZKItem_4326031_Name": "Magus: Emblema da Lâmina Afiada (Nv.50)",
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"ZKItem_4326032_Desc": "Prisma Tático exclusivo da Alice.\nAumenta a própria Taxa de Amplificação de Anomalia em 8% e a Proficiência de Anomalia em 8 pontos. Acumula esse efeito a cada 22.000 mecamoedas que possuir, até o máximo de 4 acúmulos.\nQuando o 5º golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color>, o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, o <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color> ou o <color=#FFFFFF>Supremo</color> de Alice atinge um inimigo, acumula <color=#FFFFFF>Marcadores</color>. Quando um ataque atinge um alvo com o máximo de <color=#FFFFFF>Marcadores</color>, consome todos os <color=#FFFFFF>Marcadores</color> e ativa a <color=#F0D12B>Ofensiva Polarizada</color>, em que <color=#2BAD00>todo dano que causar ignora 30% da resistência do alvo</color>, por 30s.",
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"ZKItem_4326032_Name": "Alice: Etiqueta de Duelo (Nv. 50)",
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"ZKItem_4326033_Desc": "Prisma Tático exclusivo da Soldado N.º 0 - Anby.\nO espectro etéreo Escorpefunto causa 30% mais dano contra inimigos chefe. Com 1, 2 ou 3 personagens da facção Força de Defesa na equipe, o dano do Ataque Subsequente de todos os Agentes da equipe contra chefes aumenta 30%/50%/50% respectivamente.\nApós a Soldado N.º 0 - Anby executar <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Raio Azul</color>, pressione <IconMap:Icon_Normal> para conectar o 5º golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Trovão Perfurante</color>. A eficiência de carregamento da <color=#FFFFFF>Estrela de Prata</color> <color=#2BAD00>aumenta 15%</color>, e cada acúmulo de <color=#FFFFFF>Trovão Branco</color> obtido aciona um dano de <color=#FFFFFF>Trovão Branco</color> adicional <color=#2BAD00>com bônus de mais 500% do próprio ATQ</color>. O dano adicional de <color=#FFFFFF>Trovão Branco</color> acionado desta forma não ativa o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Trovão Fulminante</color>.",
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"ZKItem_4326033_Name": "Soldado N.º 0 - Anby: Trovão Súbito (Nv. 50)",
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"ZKItem_4326034_Desc": "Prisma Tático exclusivo da Trigger.\nTodos os personagens da equipe têm mais 10% de eficiência na redução do escudo de cacofonia, e o dano do Ataque Subsequente aumenta mais 20% na eficiência de redução do escudo de cacofonia.\nExecute <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Eliminação Coordenada — Tártaro</color>, para Trigger entrar no estado de <color=#FFFFFF>Apoio Coordenado</color> e toda a equipe causar <color=#2BAD00>35% mais dano</color> e <color=#2BAD00>25% mais Atordoamento</color> por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
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"ZKItem_4326034_Name": "Trigger: Projéteis Silenciosos (Nv.50)",
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"ZKItem_4326035_Desc": "Prisma Tático exclusivo da Burnice.\nUsar remédios ou ativar Supremo aumenta 40 pontos de Proficiência de Anomalia para toda a equipe por 300s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nA <color=#FFFFFF>Combustão</color> reduz 10% da resistência ao Fogo do inimigo. O efeito <color=#FFFFFF>Brasa</color> causa <color=#2BAD00>aumento de 30% na Amplificação de Anomalia de Fogo</color>. A cada 10 ativações de <color=#FFFFFF>Brasa</color>, se o alvo está sob efeito de Anomalia de Atributo, <color=#2BAD00>o efeito de <color=#FFFFFF>Floração</color> é ativado uma vez mais, causando um dano fixo de Anomalia de Atributo equivalente a 360% do atributo correspondente</color>.",
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"ZKItem_4326035_Name": "Burnice: Sacode e Mistura (Nv.50)",
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"ZKItem_4332001_Desc": "<color=#FFAF2C>Equipamento de Equipe - Armadura - 1</color> é o equipamento de proteção básico da equipe. Fornece Armadura adicional para toda a equipe, reduzindo o Dano Físico recebido.",
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"ZKItem_4332001_Name": "Equipamento da Equipe-Armadura-1",
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"ZKItem_4333511_Desc": "Equipe para obter três tipos de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Investida de Fase e Corte Poderoso.",
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"ZKItem_4333512_Desc": "Equipe para obter três tipos de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Investida de Fase e Corte Poderoso.",
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"ZKItem_4333522_Desc": "Equipe para obter três tipos de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Investida de Fase e Corte Poderoso.",
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"ZKItem_4333532_Desc": "Equipe para obter três tipos de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Investida de Fase e Corte Poderoso.",
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"ZKItem_4334001_Desc": "Zenkov-Equipamento de equipe-Espectro Etéreo-1 (descartado)",
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"ZKItem_4334001_Name": "Equipamento da Equipe-Espectro Etéreo-1",
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"ZKItem_4334002_Desc": "Zenkov-Equipamento de equipe-Espectro etéreo-2 (descartado)",
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"ZKItem_4334002_Name": "Equipamento da Equipe-Espectro Etéreo-2",
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"ZKItem_4334206_Desc": "Use para se transformar na ilusão de um <color=#FFAF2C>Bangboo Dourado</color>, e o tempo necessário para procurar por recipientes é reduzido para <color=#2BAD00>30%</color> do tempo normal. (Este efeito não se acumula com outros efeitos de mesmo nome). Durante a transformação, você não sofre Corrupção por cacofonia e pode pular as fases de Calibração de Sinal e manter pressionado para abrir o cofre.",
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"ZKItem_4340401_Name": "Joia S-Habilidade 2-1",
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"ZKItem_4350232_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\n\nEfeito do item: O Impacto aumenta <color=#2BAD00>20%</color>. Quando um inimigo entra em estado de Atordoamento, toda a equipe recupera <color=#2BAD00>30</color> de Energia, <color=#2BAD00>30</color> de Adrenalina ou <color=#2BAD00>30</color> de Energia Cortante. Pode ser ativado até uma vez a cada <color=#2BAD00>20</color>s. Quando um Agente atinge um inimigo em estado de Atordoamento, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta <color=#2BAD00>30%</color>.",
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"ZKItem_4350323_Desc": "Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo da Claret na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: após executar um Corte Poderoso contra um inimigo, recupera 10% de PV e aumenta 20% da própria DEF, por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nAtivar uma Esquiva Perfeita aumenta <color=#2BAD00>35% do próprio Dano de Laceração</color> por 60s. Se ativado no estado Marca Escarlate, o estado dura mais 5s. O aumento da duração pode ser ativado até 1 vez a cada 10s. Atingir um inimigo com <color=#FFFFFF>Contra-Assistência</color> ativa a Visão Vital por 4s.",
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"ZKItem_4350328_Desc": "Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo do Billy Estelar na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: por cada colecionável vermelho no inventário ou no cofre, inimigos chefes e o sabujo Ulidim causam 4% menos dano. Pode acumular até 5 vezes.\nAo realizar um Bloqueio durante o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Supressão de Impulsos</color>, obtém 1 acúmulo de carga, acumulável até 1 vez, e <color=#2BAD00>aumenta <color=#2BAD00>100%</color> o Dano causado</color> pelo próximo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante</color>.",
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"ZKItem_4350329_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo da Phoenix. Compre pela venda direta de projetos na Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nO efeito de recuperação do remédio aumenta 25%. Ao usar remédio ou ativar o próprio Supremo, o Dano CRIT de Anomalia de Atributo sobre inimigos no estado de Corrupção Ardente aumenta 10% adicionais, por 300s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nO <color=#FFFFFF>Ataque Rápido</color> da Phoenix é substituído por uma <color=#FFFFFF>Contraesquiva</color>. Após a <color=#FFFFFF>Contraesquiva</color>, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para girar e cortar os inimigos continuamente. Ative <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, para <color=#2BAD00>sofrer 80% menos dano</color> por 3s, e aumentar <color=#2BAD00>o Dano CRIT de Anomalia de Atributo de toda a equipe em 40%</color> por 60s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
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"ZKItem_4350329_Name": "Projeto: Phoenix: Sentença do Destino (Nv.50)",
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"ZKItem_4350330_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo do Severian. Compre pela venda direta de projetos na Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nDesferir um Corte Poderoso contra o inimigo recupera 20 acúmulos de <color=#FFFFFF>Fôlego</color>. A eficiência em reduzir o próprio escudo de cacofonia do sabujo Ulidim aumenta 20% e o dano causado a ele aumenta 15%.\nObtém automaticamente um acúmulo de <color=#FFFFFF>Cintilância</color> a cada 15s. O <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color> <color=#2BAD00>ignora 30%</color> da <color=#A6C5FD>resistência ao atributo Vento</color> do inimigo. Ao sofrer um ataque à distância, consome um acúmulo de <color=#FFFFFF>Cintilância</color> para esquivar no local e <color=#2BAD00>recupera 35 pontos</color> de <color=#FFFFFF>Fôlego</color>.",
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"ZKItem_4350330_Name": "Projeto: Severian: Erradicação do Mal (Nv.50)",
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"ZKItem_4350331_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Orfeu & Magus. Compre pela venda direta de projetos na Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nDesferir um Corte Poderoso contra um inimigo chefe invoca uma miragem de Escorpefunto para atacar o inimigo. O efeito pode ser ativado uma vez a cada 60s (não é considerado como usar um espectro etéreo, e não pode ser ativado com o espectro etéreo Escorpefunto em campo). Usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Aprimorado</color>, aumenta o ATQ de toda a equipe em 15%, por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nO Dano CRIT do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Aprimorado</color> aumenta <color=#2BAD00>85%</color> e a <color=#FFFFFF>Assistência Reativa</color> ativada após o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Aprimorado: Carga Térmica</color> é substituída por um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>.",
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"ZKItem_4350331_Name": "Projeto: Magus: Emblema da Lâmina Afiada (Nv. 50)",
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"ZKItem_4350332_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo da Alice. Compre pela venda direta de projetos na Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nAumenta a própria Taxa de Amplificação de Anomalia em 8% e a Proficiência de Anomalia em 8 pontos. Acumula esse efeito a cada 22.000 mecamoedas que possuir, até o máximo de 4 acúmulos.\nQuando o 5º golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color>, o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, o <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color> ou o <color=#FFFFFF>Supremo</color> de Alice atinge um inimigo, acumula <color=#FFFFFF>Marcadores</color>. Quando um ataque atinge um alvo com o máximo de <color=#FFFFFF>Marcadores</color>, consome todos os <color=#FFFFFF>Marcadores</color> e ativa a <color=#F0D12B>Ofensiva Polarizada</color>, em que <color=#2BAD00>todo dano que causar ignora 30% da resistência do alvo</color>, por 30s.",
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"ZKItem_4350332_Name": "Projeto: Alice: Etiqueta de Duelo (Nv.50)",
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"ZKItem_4350333_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo da Soldado N.º 0 - Anby. Compre pela venda direta de projetos na Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nO espectro etéreo Escorpefunto causa 30% mais dano contra inimigos chefe. Com 1, 2 ou 3 personagens da facção Força de Defesa na equipe, o dano do Ataque Subsequente de todos os Agentes da equipe contra chefes aumenta 30%/50%/50% respectivamente.\nApós a Soldado N.º 0 - Anby executar <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Raio Azul</color>, pressione <IconMap:Icon_Normal> para conectar o 5º golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Trovão Perfurante</color>. A eficiência de carregamento da <color=#FFFFFF>Estrela de Prata</color> <color=#2BAD00>aumenta 15%</color>, e cada acúmulo de <color=#FFFFFF>Trovão Branco</color> obtido aciona um dano de <color=#FFFFFF>Trovão Branco</color> adicional <color=#2BAD00>com bônus de mais 500% do próprio ATQ</color>. O dano adicional de <color=#FFFFFF>Trovão Branco</color> acionado desta forma não ativa o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Trovão Fulminante</color>.",
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"ZKItem_4350333_Name": "Projeto: Soldado N.º 0 - Anby: Trovão Súbito (Nv.50)",
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"ZKItem_4350334_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo da Trigger. Compre pela venda direta de projetos na Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nTodos os personagens da equipe têm mais 10% de eficiência na redução do escudo de cacofonia, e o dano do Ataque Subsequente aumenta mais 20% na eficiência de redução do escudo de cacofonia.\nExecute <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Eliminação Coordenada — Tártaro</color>, para Trigger entrar no estado de <color=#FFFFFF>Apoio Coordenado</color> e toda a equipe causar <color=#2BAD00>35% mais dano</color> e <color=#2BAD00>25% mais Atordoamento</color> por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
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"ZKItem_4350334_Name": "Projeto: Trigger: Projéteis Silenciosos (Nv.50)",
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"ZKItem_4350335_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo da Burnice. Compre pela venda direta de projetos na Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nUsar remédios ou ativar Supremo aumenta 40 pontos de Proficiência de Anomalia para toda a equipe por 300s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nA <color=#FFFFFF>Combustão</color> reduz 10% da resistência ao Fogo do inimigo. O efeito <color=#FFFFFF>Brasa</color> causa <color=#2BAD00>aumento de 30% na Amplificação de Anomalia de Fogo</color>. A cada 10 ativações de <color=#FFFFFF>Brasa</color>, se o alvo está sob efeito de Anomalia de Atributo, <color=#2BAD00>o efeito de <color=#FFFFFF>Floração</color> é ativado uma vez mais, causando um dano fixo de Anomalia de Atributo equivalente a 360% do atributo correspondente</color>.",
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"ZKItem_4350335_Name": "Projeto: Burnice: Sacode e Mistura (Nv.50)",
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"ZKItem_4350523_Desc": "Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo da Claret na Oficina Inteligente. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: após executar um Corte Poderoso contra um inimigo, recupera 10% de PV e aumenta 20% da própria DEF, por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nAtivar uma Esquiva Perfeita aumenta <color=#2BAD00>35% do próprio Dano de Laceração</color> por 60s. Se ativado no estado Marca Escarlate, o estado dura mais 5s. O aumento da duração pode ser ativado até 1 vez a cada 10s. Atingir um inimigo com <color=#FFFFFF>Contra-Assistência</color> ativa a Visão Vital por 4s.",
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"ZKItem_4350528_Desc": "Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo do Billy Estelar na Oficina Inteligente. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: por cada colecionável vermelho no inventário ou no cofre, inimigos chefes e o sabujo Ulidim causam 4% menos dano. Pode acumular até 5 vezes.\nAo realizar um Bloqueio durante o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Supressão de Impulsos</color>, obtém 1 acúmulo de carga, acumulável até 1 vez, e <color=#2BAD00>aumenta <color=#2BAD00>100%</color> o Dano causado</color> pelo próximo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante</color>.",
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"ZKItem_4350529_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo da Phoenix. Compre nos exclusivos da temporada na Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nO efeito de recuperação do remédio aumenta 25%. Ao usar remédio ou ativar o próprio Supremo, o Dano CRIT de Anomalia de Atributo sobre inimigos no estado de Corrupção Ardente aumenta 10% adicionais, por 300s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nO <color=#FFFFFF>Ataque Rápido</color> da Phoenix é substituído por uma <color=#FFFFFF>Contraesquiva</color>. Após a <color=#FFFFFF>Contraesquiva</color>, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para girar e cortar os inimigos continuamente. Ative <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, para <color=#2BAD00>sofrer 80% menos dano</color> por 3s, e aumentar <color=#2BAD00>o Dano CRIT de Anomalia de Atributo de toda a equipe em 40%</color> por 60s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
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"ZKItem_4350529_Name": "Projeto: Phoenix: Sentença do Destino (Nv. 60)",
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"ZKItem_4350530_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo do Severian. Compre nos exclusivos da temporada na Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nDesferir um Corte Poderoso contra o inimigo recupera 20 acúmulos de <color=#FFFFFF>Fôlego</color>. A eficiência em reduzir o próprio escudo de cacofonia do sabujo Ulidim aumenta 20% e o dano causado a ele aumenta 15%.\nObtém automaticamente um acúmulo de <color=#FFFFFF>Cintilância</color> a cada 15s. O <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color> <color=#2BAD00>ignora 30%</color> da <color=#A6C5FD>resistência ao atributo Vento</color> do inimigo. Ao sofrer um ataque à distância, consome um acúmulo de <color=#FFFFFF>Cintilância</color> para esquivar no local e <color=#2BAD00>recupera 35 pontos</color> de <color=#FFFFFF>Fôlego</color>.",
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"ZKItem_4350530_Name": "Projeto: Severian: Erradicação do Mal (Nv. 60)",
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"ZKItem_4350531_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Orfeu & Magus. Compre Compre nos exclusivos da temporada na Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nDesferir um Corte Poderoso contra um inimigo chefe invoca uma miragem de Escorpefunto para atacar o inimigo. O efeito pode ser ativado uma vez a cada 60s (não é considerado como usar um espectro etéreo, e não pode ser ativado com o espectro etéreo Escorpefunto em campo). Usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Aprimorado</color>, aumenta o ATQ de toda a equipe em 15%, por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nO Dano CRIT do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Aprimorado</color> aumenta <color=#2BAD00>85%</color> e a <color=#FFFFFF>Assistência Reativa</color> ativada após o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Aprimorado: Carga Térmica</color> é substituída por um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>.",
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"ZKItem_4350531_Name": "Projeto: Magus: Emblema da Lâmina Afiada (Nv.60)",
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"ZKItem_4350532_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo da Alice. Compre nos exclusivos da temporada na Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nAumenta a própria Taxa de Amplificação de Anomalia em 8% e a Proficiência de Anomalia em 8 pontos. Acumula esse efeito a cada 22.000 mecamoedas que possuir, até o máximo de 4 acúmulos.\nQuando o 5º golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color>, o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, o <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color> ou o <color=#FFFFFF>Supremo</color> de Alice atinge um inimigo, acumula <color=#FFFFFF>Marcadores</color>. Quando um ataque atinge um alvo com o máximo de <color=#FFFFFF>Marcadores</color>, consome todos os <color=#FFFFFF>Marcadores</color> e ativa a <color=#F0D12B>Ofensiva Polarizada</color>, em que <color=#2BAD00>todo dano que causar ignora 30% da resistência do alvo</color>, por 30s.",
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"ZKItem_4350532_Name": "Projeto: Alice: Etiqueta de Duelo (Nv. 60)",
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"ZKItem_4350533_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo da Soldado N.º 0 - Anby. Compre nos exclusivos da temporada na Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nO espectro etéreo Escorpefunto causa 30% mais dano contra inimigos chefe. Com 1, 2 ou 3 personagens da facção Força de Defesa na equipe, o dano do Ataque Subsequente de todos os Agentes da equipe contra chefes aumenta 30%/50%/50% respectivamente.\nApós a Soldado N.º 0 - Anby executar <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Raio Azul</color>, pressione <IconMap:Icon_Normal> para conectar o 5º golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Trovão Perfurante</color>. A eficiência de carregamento da <color=#FFFFFF>Estrela de Prata</color> <color=#2BAD00>aumenta 15%</color>, e cada acúmulo de <color=#FFFFFF>Trovão Branco</color> obtido aciona um dano de <color=#FFFFFF>Trovão Branco</color> adicional <color=#2BAD00>com bônus de mais 500% do próprio ATQ</color>. O dano adicional de <color=#FFFFFF>Trovão Branco</color> acionado desta forma não ativa o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Trovão Fulminante</color>.",
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"ZKItem_4350533_Name": "Projeto: Soldado N.º 0 - Anby: Trovão Súbito (Nv.60)",
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"ZKItem_4350534_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo da Trigger. Compre nos exclusivos da temporada na Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nTodos os personagens da equipe têm mais 10% de eficiência na redução do escudo de cacofonia, e o dano do Ataque Subsequente aumenta mais 20% na eficiência de redução do escudo de cacofonia.\nExecute <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Eliminação Coordenada — Tártaro</color>, para Trigger entrar no estado de <color=#FFFFFF>Apoio Coordenado</color> e toda a equipe causar <color=#2BAD00>35% mais dano</color> e <color=#2BAD00>25% mais Atordoamento</color> por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
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"ZKItem_4350534_Name": "Projeto: Trigger: Projéteis Silenciosos (Nv.60)",
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"ZKItem_4350535_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo da Burnice. Compre nos exclusivos da temporada na Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nUsar remédios ou ativar Supremo aumenta 40 pontos de Proficiência de Anomalia para toda a equipe por 300s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nA <color=#FFFFFF>Combustão</color> reduz 10% da resistência ao Fogo do inimigo. O efeito <color=#FFFFFF>Brasa</color> causa <color=#2BAD00>aumento de 30% na Amplificação de Anomalia de Fogo</color>. A cada 10 ativações de <color=#FFFFFF>Brasa</color>, se o alvo está sob efeito de Anomalia de Atributo, <color=#2BAD00>o efeito de <color=#FFFFFF>Floração</color> é ativado uma vez mais, causando um dano fixo de Anomalia de Atributo equivalente a 360% do atributo correspondente</color>.",
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"ZKItem_4350535_Name": "Projeto: Burnice: Sacode e Mistura (Nv.60)",
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"ZKItem_4351001_Name": "Item de Missão-?-1",
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"ZKItem_4360080_Desc": "Matéria etérea com propriedades miméticas similares às do Sósia Ionizado, sem forma fixa e extremamente instável. Pegá-la causa <color=#FFAF2C>Corrupção</color>.\nQuando os <color=#FFAF2C>três tipos diferentes de elementos X, Y e Z</color> são colocados juntos no inventário, eles <color=#FFAF2C>reagem e se combinam</color>, sintetizando um produto valioso. \nFica inerte fora da Esfera Negra, devido à queda na concentração de Éter.",
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"ZKItem_4360080_Name": "Elemento mimético X",
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"ZKItem_4360081_Desc": "Matéria etérea com propriedades miméticas similares às do Sósia Ionizado, sem forma fixa e extremamente instável. Pegá-la causa <color=#FFAF2C>Corrupção</color>.\nQuando os <color=#FFAF2C>três tipos diferentes de elementos X, Y e Z</color> são colocados juntos no inventário, eles <color=#FFAF2C>reagem e se combinam</color>, sintetizando um produto valioso. \nFica inerte fora da Esfera Negra, devido à queda na concentração de Éter.",
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"ZKItem_4360081_Name": "Elemento mimético Y",
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"ZKItem_4360082_Desc": "Matéria etérea com propriedades miméticas similares às do Sósia Ionizado, sem forma fixa e extremamente instável. Pegá-la causa <color=#FFAF2C>Corrupção</color>.\nQuando os <color=#FFAF2C>três tipos diferentes de elementos X, Y e Z</color> são colocados juntos no inventário, eles <color=#FFAF2C>reagem e se combinam</color>, sintetizando um produto valioso. \nFica inerte fora da Esfera Negra, devido à queda na concentração de Éter.",
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"ZKItem_4360082_Name": "Elemento mimético Z",
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"ZKItem_4360104_Desc": "Um prato de porcelume feito com lumita e queimado em fogo brando, certificado como especialidade cultural da Península Waifei pela Tesouros Ocultos. Dizem que, ao manter este prato em casa, as palavras e ações de toda a família ganham um toque de nobreza e pureza.",
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"ZKItem_4360104_Name": "Enfeite de Prato de Porcelume: Íntegro e Honrado",
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"ZKItem_4360105_Desc": "Um prato de porcelume feito com lumita e queimado em fogo brando, certificado como especialidade cultural da Península Waifei pela Tesouros Ocultos. Apesar de ser recomendado apenas para decoração, qualquer doce servido nele parece ganhar um leve aroma de orquídea.",
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"ZKItem_4360105_Name": "Enfeite de Prato de Porcelume: Orquídea do Vale Solitário",
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"ZKItem_4360106_Desc": "Um prato de porcelume feito com lumita e queimado em fogo brando, certificado como especialidade cultural da Península Waifei pela Tesouros Ocultos. Dizem que, ao manter este prato em casa, nem o inverno mais rigoroso é motivo de medo.",
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"ZKItem_4360106_Name": "Enfeite de Prato de Porcelume: Desafia a Neve e a Geada",
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"ZKItem_4360107_Desc": "Um prato de porcelume feito com lumita e queimado em fogo brando, certificado como especialidade cultural da Península Waifei pela Tesouros Ocultos. Apesar de ser recomendado apenas para decoração, dizem que o chá de ervas servido nele é ainda mais eficaz para aliviar o calor interno do corpo.",
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"ZKItem_4360107_Name": "Enfeite de Prato de Porcelume: Flor Solitária",
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"ZKItem_4360116_Desc": "Elementos miméticos desativados após saírem da área da Esfera Negra têm sua Corrupção drasticamente reduzida, servindo apenas como amostras de valor científico. <color=#D9A600>Não podem ser sintetizados. Podem ser armazenados e vendidos normalmente.</color>",
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"ZKItem_4360116_Name": "Elemento inerte X",
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"ZKItem_4360117_Desc": "Elementos miméticos desativados após saírem da área da Esfera Negra têm sua Corrupção drasticamente reduzida, servindo apenas como amostras de valor científico. <color=#D9A600>Não podem ser sintetizados. Podem ser armazenados e vendidos normalmente.</color>",
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"ZKItem_4360117_Name": "Elemento inerte Y",
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"ZKItem_4360118_Desc": "Elementos miméticos desativados após saírem da área da Esfera Negra têm sua Corrupção drasticamente reduzida, servindo apenas como amostras de valor científico. <color=#D9A600>Não podem ser sintetizados. Podem ser armazenados e vendidos normalmente.</color>",
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"ZKItem_4360118_Name": "Elemento inerte Z",
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"ZKItem_4360119_Desc": "Carta especial criada pela <color=#FFAF2C>sintetização ativada exclusivamente por elementos miméticos</color>. A carta dourada tem a silhueta atrativa de um Malignoboo. Pode dar as cartas, Bangboozinho. Se prepare para participar do Enigma do Labirinto.",
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"ZKItem_4360119_Name": "Carta Bangboo: Demônio",
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"ZKItem_4360120_Desc": "Carta especial criada pela <color=#FFAF2C>sintetização ativada exclusivamente por elementos miméticos</color>. Sua face prateada reflete o brilho puro e sagrado do Anjoboo. Há opiniões divergentes entre os pesquisadores sobre o símbolo em formato de Y na parte de trás.",
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"ZKItem_4360120_Name": "Carta Bangboo: Anjo",
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"ZKItem_4360121_Desc": "Um enfeite comemorativo criado nos primeiros anos da Estação de Pesquisa Ormond para os três instrutores do grupo de treinamento. Na laca vermelho-vivo, vê-se o sorriso arrepiante do instrutor Malignoboo.",
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"ZKItem_4360121_Name": "Enfeite: Malignoboo",
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"ZKItem_4360122_Desc": "Um enfeite comemorativo criado nos primeiros anos da Estação de Pesquisa Ormond para os três instrutores do grupo de treinamento. Nele, até o gentil instrutor Anjoboo revela um lado implacável.",
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"ZKItem_4360122_Name": "Enfeite: Anjoboo",
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"ZKItem_4360123_Desc": "Um enfeite comemorativo criado nos primeiros anos da Estação de Pesquisa Ormond para os três instrutores do grupo de treinamento. E o instrutor mais tímido é justamente o que assume a pose mais imponente. Hah!",
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"ZKItem_4360123_Name": "Enfeite: Tímidoboo",
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"ZKItem_4360124_Desc": "Um enfeite comemorativo projetado pela Estação de Pesquisa com base na Plataforma Tática Bizarra. Fundir em metal precioso o terminal em forma de cenoura que registra dados de combate também serve como um lembrete para cada aprendiz: \"Coma mais vegetais.\"",
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"ZKItem_4360124_Name": "Enfeite: Caroteno Estranho",
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"ZKItem_4360125_Desc": "Parece ser um pingente pessoal de um dos Soberanos da Zona Externa: presas de leão feitas de liga de alta resistência, dispostas em fileira. Sob uma aparência simples e discreta, esconde-se uma imponente aura de soberano.",
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"ZKItem_4360125_Name": "Pingente: Rei das Feras",
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"ZKItem_4360126_Desc": "Uma criação especial de um fã do Monte Yunkui: uma boneca que combina a Caçadora do Vazio Ye Shunguang com o Bangboo Sprout. O exterior macio e fofinho mostra todo o charme dessa nova Caçadora do Vazio. Mas, convenhamos, um Bangboo desses nem existe!",
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"ZKItem_4360126_Name": "Boneca: Guangzinhaboo",
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"ZKItem_4360127_Desc": "Mais uma criação especial de um fã do Monte Yunkui: desta vez, combinando a forma da Grande Mestra Yixuan com o corpo de um Bangboo. A Mestra Yixuan em estilo chibi também parece muito mais acessível e fofa. Mas, convenhamos, um Bangboo desses nem existe!",
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"ZKItem_4360127_Name": "Boneca: Yixuanboo",
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"ZKItem_4362001_Desc": "Zenkov-Projeto",
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"ZKItem_4364007_Name": "Chave da Praça Luz Selada",
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"ZKItem_BottomDesc_4300101": "<color=#FFAF2C>Fácil - Ilusão dos Subúrbios -</color> Área <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Estrada Ventada</color>",
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"ZKItem_BottomDesc_4300401": "<color=#FFAF2C>Fácil - Ilusão dos Subúrbios -</color> Área <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Estrada Ventada</color>",
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"ZKItem_BottomDesc_4300402": "<color=#FFAF2C>Simples - Ilusão dos Subúrbios -</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned>Região <color=#FFAF2C>Xilópolis Arrasada</color>",
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"ZKItem_BottomDesc_4300403": "<color=#FFAF2C>Simples - Ilusão dos Subúrbios - </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line>Região <color=#FFAF2C>Praia Onírica</color>",
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"ZKItem_BottomDesc_4300421": "<color=#FFAF2C>Normal - Ilusão dos Subúrbios -</color> Área <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Estrada Ventada</color>",
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"ZKItem_BottomDesc_4300422": "<color=#FFAF2C>Normal - Ilusão dos Subúrbios - </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned>Área da <color=#FFAF2C>Xilópolis Arrasada</color>",
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"ZKItem_BottomDesc_4300423": "<color=#FFAF2C>Normal-Ilusão dos Subúrbios-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>Praia Onírica</color>",
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"ZKItem_BottomDesc_4300424": "<color=#FFAF2C>Normal - Ilusão do Distrito Janus - </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component>Área do <color=#FFAF2C>Canteiro de Obras da Rua Pombo Branco</color>",
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"ZKItem_BottomDesc_4300425": "<color=#FFAF2C>Normal - Ilusão do Distrito Janus - </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned>Área da <color=#FFAF2C>Rua Seis Penumbras</color>",
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"ZKItem_BottomDesc_4300426": "<color=#FFAF2C>Normal - Ilusão do Distrito Janus - </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line>Região da <color=#FFAF2C>Central Lumina</color>",
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"ZKItem_BottomDesc_4300451": "<color=#FFAF2C>Difícil/Ameaça - Ilusão dos Subúrbios -</color> Área <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Estrada Ventada</color>",
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"ZKItem_BottomDesc_4300452": "<color=#FFAF2C>Difícil/Ameaça - Ilusão dos Subúrbios - </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned>Região <color=#FFAF2C>Xilópolis Arrasada</color>",
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"ZKItem_BottomDesc_4300453": "<color=#FFAF2C>Difícil/Ameaça - Ilusão dos Subúrbios - </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line>Região da <color=#FFAF2C>Praia Onírica</color>",
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"ZKItem_BottomDesc_4300454": "<color=#FFAF2C>Difícil/Ameaça - Ilusão do Distrito Janus -</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component>Região do <color=#FFAF2C>Antigo Canteiro de Obras da Rua Pombo Branco</color>",
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"ZKItem_BottomDesc_4300455": "<color=#FFAF2C>Difícil/Ameaça - Ilusão do Distrito Janus -</color> Região <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>Rua Seis Penumbras</color>",
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"ZKItem_BottomDesc_4300456": "<color=#FFAF2C>Difícil/Ameaça - Ilusão do Distrito Janus - </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line>Região da <color=#FFAF2C>Central Lumina</color>",
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"ZKItem_BottomDesc_4301301": "Como obter: dropado ao derrotar monstros do tipo <color=#D9A600>Etéreo</color> na dificuldade Fácil",
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"ZKItem_BottomDesc_4301302": "Como obter: derrote monstros do tipo <color=#D9A600>Máquina</color> na dificuldade Fácil para que o item seja dropado",
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"ZKItem_BottomDesc_4301303": "Como obter: derrote monstros do tipo <color=#D9A600>Orgânico</color> na dificuldade Simples para obter o item",
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"ZKItem_BottomDesc_4301311": "Forma de obtenção: derrote monstros do tipo <color=#D9A600>Etéreo</color> na dificuldade Normal para obter o item",
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"ZKItem_BottomDesc_4301312": "Como obter: dropado ao derrotar monstros do tipo <color=#D9A600>Máquina</color> na dificuldade Normal",
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"ZKItem_BottomDesc_4301313": "Como obter: drop ao derrotar monstros do tipo <color=#D9A600>Orgânico</color> na dificuldade Normal",
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"ZKItem_BottomDesc_4301321": "Como obter: derrotando monstros do tipo <color=#D9A600>Etéreo</color> nas dificuldades Difícil/Ameaça",
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"ZKItem_BottomDesc_4301322": "Como obter: solte após derrotar monstros do tipo <color=#D9A600>Máquina</color> nas dificuldades Difícil/Ameaça",
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"ZKItem_BottomDesc_4301323": "Forma de obtenção: derrote monstros <color=#D9A600>Orgânicos</color> nas dificuldades Difícil/Ameaça",
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||
"ZKItem_BottomDesc_4301401": "Como obter: derrotando o BOSS na dificuldade Fácil",
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||
"ZKItem_BottomDesc_4301402": "Como obter: derrotando o BOSS na dificuldade Normal",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4333011": "Como obter: na Oficina Inteligente, fabricado em <color=#D9A600>Material - C - Zona de Enriquecimento de Cabos 1</color>",
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"ZKItem_BottomDesc_4334105": "Como obter: Na Oficina Inteligente, fabricado com <color=#D9A600>Material Universal de Monstro-C-Máquina</color>",
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"ZKItem_Bottom_0bb431": "Forma de obtenção: Obtido ao fabricar com <color=#D9A600>Material Universal de Monstro - B - Humano</color> na Oficina Inteligente",
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"ZKItem_Bottom_10041d": "Obtido como item dropado durante a partida ou por fabricação na Oficina Inteligente",
|
||
"ZKItem_Bottom_125542": "Forma de obtenção: na Oficina Inteligente, consome <color=#D9A600>Material B da <color=#FFAF2C>Zona de Enriquecimento de Material de Lata</color></color>×2 e <color=#D9A600>Material Comum de Monstro-C (Humano)</color>×3 para fabricar.",
|
||
"ZKItem_Bottom_2a6ad3": "Forma de obtenção: na Oficina Inteligente, obtido ao fabricar com <color=#D9A600>Item Valioso (vermelho) -1</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_2d3d4d": "Forma de obtenção: na Oficina Inteligente, obtido ao fabricar com <color=#D9A600>Item Valioso (Vermelho)-2</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_30bb29": "Forma de obtenção: comprar na Reciclagem Boofunfa",
|
||
"ZKItem_Bottom_396555": "Forma de obtenção: Conclua missões durante a partida",
|
||
"ZKItem_Bottom_3ab9f6": "<color=#FFAF2C>Ilusão dos Subúrbios-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>Xilópolis Arrasada</color>, <color=#FFAF2C>Ilusão do Distrito Janus-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#YELLOW_WITH_",
|
||
"ZKItem_Bottom_54dfd1": "Em <color=#FFAF2C>Ilusão dos Subúrbios-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Estrada Ventada</color>.",
|
||
"ZKItem_Bottom_5a90ff": "Forma de obtenção: fabricado na Oficina Inteligente consumindo <color=#D9A600>cristal de hematita</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_608f33": "<color=#FFAF2C>Ilusão dos Subúrbios, Difícil/Ameaça</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Estrada Ventada</color>, <IconMap:Icon_Zenkov_Component>Armazém de Bahamut, <color=#FFAF2C>Ilusão do Distrito Janus, Difícil/Ameaça</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Canteiro de Obras da Rua Pombo Branco</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_618375": "Forma de obtenção: Obtido na Oficina Inteligente, fabricando com <color=#D9A600>Material Comum de Monstro-C-Humano</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_6213ec": "Forma de obtenção: Obtido ao fabricar com <color=#D9A600>Material Universal de Monstro-A-Humano</color> na Oficina Inteligente",
|
||
"ZKItem_Bottom_6627bb": "<color=#FFAF2C>Normal - Ilusão dos Subúrbios - </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>Praia Onírica</color>, <color=#FFAF2C>Normal - Ilusão do Distrito Janus - </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#YELLOW_WITH",
|
||
"ZKItem_Bottom_67ce85": "<color=#FFAF2C>Difícil/Ameaça - Ilusão dos Subúrbios -</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>Praia Onírica</color>, <color=#FFAF2C>Difícil/Ameaça - Ilusão do Distrito Janus -</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#YELLO",
|
||
"ZKItem_Bottom_7795e8": "Como obter: derrotando o BOSS nas dificuldades Difícil/Ameaça",
|
||
"ZKItem_Bottom_77d190": "Como obter: fabricado na Oficina Inteligente com <color=#D9A600>Material Universal de Monstro - B - Etéreo</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_79d5f4": "Obtido como <color=#D9A600>drop em partida</color> ou fabricado na <color=#D9A600>Oficina Inteligente</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_7b6ca5": "Forma de obtenção: Na Oficina Inteligente, fabricado ao consumir <color=#D9A600>Divisor de Fluxo Estabilizador</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_8fdb1d": "Forma de obtenção: na Oficina Inteligente, obtido ao fabricar com <color=#D9A600>Material Comum de Monstro-B-Máquina</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_981488": "Como obter: na Oficina Inteligente, fabricando com <color=#D9A600>Material Comum de Monstro-A-Máquina</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_CraftBossS": "Forma de obtenção: na Oficina Inteligente, obtido ao fabricar consumindo <color=#D9A600>Material Universal de Boss-S</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_CraftMonsterA_Ether": "Como obter: na Oficina Inteligente, fabricando com <color=#D9A600>Material Comum de Monstro - A - Etéreo</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_CraftWorkshop": "Fabricação inteligente na <color=#D9A600>Oficina Inteligente</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_CraftWorkshopOld": "Fabricação na Oficina Inteligente",
|
||
"ZKItem_Bottom_InGameDrop": "<color=#D9A600>Drops na Partida</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_RareItem": "Suprimentos extremamente raros",
|
||
"ZKItem_Bottom_SearchContainer": "Forma de obtenção: Busca em contêineres",
|
||
"ZKItem_Bottom_ShopOrSearch": "Forma de obtenção: comprar na Reciclagem Boofunfa ou buscar em contêineres",
|
||
"ZKItem_Bottom_Source_GemCompose": "<color=#D9A600>Síntese de elemento mimético</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_Source_GemSettle": "<color=#D9A600>Convertido de elementos miméticos após retirada da Esfera Negra.</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_e3e3ff": "Área da <color=#FFAF2C>Ilusão dos Subúrbios, Normal</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Estrada Ventada</color>, <color=#FFAF2C>Ilusão do Distrito Janus, Normal</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Canteiro de Obras da Rua Pombo Branco</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_e89ff8": "Como obter: busque em <color=#D9A600>contêineres</color> durante a partida ou fabrique na <color=#D9A600>Oficina Inteligente</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_f0e19f": "<color=#FFAF2C>Normal - Ilusão dos Subúrbios - </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>Xilópolis Arrasada</color>, <color=#FFAF2C>Normal - Ilusão do Distrito Janus - </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#YELLOW",
|
||
"ZKItem_Bottom_f7a3a8": "<color=#FFAF2C>Difícil/Ameaça - Ilusão dos Subúrbios - </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>Xilópolis Arrasada</color>, <color=#FFAF2C>Difícil/Ameaça - Ilusão do Distrito Janus - </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#",
|
||
"ZKItem_Bottom_fd4773": "Forma de obtenção: na Oficina Inteligente, criando com <color=#D9A600>Material Comum de Monstro-C-Etéreo</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_fe9cf1": "<color=#FFAF2C>Ilusão dos Subúrbios-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>Praia Onírica</color>, <color=#FFAF2C>Ilusão do Distrito Janus-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#YELLOW_WITH_WHITE",
|
||
"ZKItem_Desc_00b19d": "Use para se transformar em <color=#FFAF2C>Pesadelo Primordial</color> e causar dano a inimigos comuns/de elite/chefe equivalente a, respectivamente, <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>35%</color> de seus Máx. de PV.",
|
||
"ZKItem_Desc_02577d": "Exclusivo para Agentes do tipo Destruidor, fornece Bônus de Atributo",
|
||
"ZKItem_Desc_051ed6": "Material para a fabricação de <color=#FFAF2C>Equipamentos Exclusivos de Agente</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_072e2d": "Obtido ao fabricar na Oficina Inteligente usando materiais gerais de BOSS. Arma de Agente do tipo geral.",
|
||
"ZKItem_Desc_0e0b4d": "Obtido na exploração da Zona de Concentração de Peças. Pode ser vendido por moedas.",
|
||
"ZKItem_Desc_1050d6": "Obtido ao explorar áreas ricas em materiais de lata. Usado no aprimoramento da infraestrutura do posto avançado.",
|
||
"ZKItem_Desc_10f2df": "Material usado para fabricar o <color=#FFAF2C>Equipamento Comum do Agente</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_147231": "Obtido pela fabricação na Oficina Inteligente com materiais gerais de BOSS. Arma exclusiva para Agentes do tipo Defensor.",
|
||
"ZKItem_Desc_1722bd": "Equipamento exclusivo para Agentes do tipo Anômalo.",
|
||
"ZKItem_Desc_2201": "Um dispositivo que contém um tipo especial de energia etérea. Parece só funcionar para carregar a plataforma de táticas bizarra.",
|
||
"ZKItem_Desc_2202": "Abra uma <color=#D9A600>Caixa de Caroteno Bizarra</color> ou compre em <color=#D9A600>Limitados Sobrenaturais</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_2221": "Subproduto das velas de energia, esse é um dispositivo central de armazenamento de dados de combate. São comprados de volta pelas estações de pesquisa com o preço definido pela oferta e a demanda.",
|
||
"ZKItem_Desc_2222": "Conclua <color=#D9A600>desafios bizarros</color> ou abra <color=#D9A600>Caixas de Caroteno Bizarras</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_2cfeb9": "Obtido ao fabricar com Materiais de BOSS Gerais na Oficina Inteligente. Arma exclusiva para Agentes do tipo Anômalo.",
|
||
"ZKItem_Desc_333da4": "Obtido pela exploração em zonas ricas em materiais de lata. Pode ser vendido em troca de moedas.",
|
||
"ZKItem_Desc_34230c": "Equipamento exclusivo para Agentes do tipo Atacante que possuem grau.",
|
||
"ZKItem_Desc_43000012": "<color=#FFAF2C>Fabricação de itens, aprimoramento do Centro de Pesquisa e aprimoramento de construções</color> consomem moeda.",
|
||
"ZKItem_Desc_43000031": "Um plug-in exclusivo que aumenta a capacidade do Cofre. Mais espaço, mais segurança. <color=#D9A600>Expira no fim da Temporada 3 e será recolhido pela oficina.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43000041": "Um plug-in exclusivo que aumenta a capacidade do Cofre. Mais espaço, mais segurança. <color=#D9A600>Expira no fim da Temporada 3 e será recolhido pela oficina.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43001012": "É um material para a fabricação da <color=#FFAF2C>Armadura Anticorrupção Classe C</color>.",
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||
"ZKItem_Desc_43001122": "É o material para a fabricação da <color=#FFAF2C>Armadura Anticorrupção Classe B</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43002012": "Material para a fabricação da <color=#FFAF2C>Lâmina Anômala Classe C</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43002122": "Material para fabricar a <color=#FFAF2C>Lâmina Anômala Classe B</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43003012": "É o material para a fabricação da <color=#FFAF2C>Mochila Classe C</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43003122": "É um material para a fabricação da <color=#FFAF2C>Inventário Classe B</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013011": "Material para a fabricação de <color=#FFAF2C>Escorpefunto-Espectro Etéreo</color> e <color=#FFAF2C>Thracian-Espectro Etéreo</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013012": "É o material usado na fabricação de <color=#FFAF2C>Técnicas Youkai Classe B</color> e <color=#FFAF2C>Armaduras Anticorrupção Classe C</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013021": "É um material para a fabricação do <color=#FFAF2C>Bangboo Dourado - Espectro Etéreo</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013022": "É o material para fabricar <color=#FFAF2C>Técnicas de Youkai Classe B</color> e <color=#FFAF2C>Inventários Classe C</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013031": "É o material para a fabricação de <color=#FFAF2C>Emissária do Pacto - Espectro Etéreo</color>, <color=#FFAF2C>Carniceiro Sanguinário - Espectro Etéreo</color> e <color=#FFAF2C>Guerreiro Bruto - Espectro Etéreo</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013032": "É o material para fabricar <color=#FFAF2C>Técnicas Youkai Classe B</color> e <color=#FFAF2C>Lâminas Anômalas Classe B</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013111": "Material para fabricar <color=#FFAF2C>Hayuz-Espectro Etéreo</color>, <color=#FFAF2C>Escorpefunto-Espectro Etéreo</color> e <color=#FFAF2C>Thracian-Espectro Etéreo</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013112": "É o material usado na fabricação de <color=#FFAF2C>Técnicas Youkai Classe A</color> e <color=#FFAF2C>Armaduras Anticorrupção Classe B</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013121": "Material usado na fabricação de <color=#FFAF2C>Incompreensível-Espectro Etéreo</color>, <color=#FFAF2C>Bangboo Dourado-Espectro Etéreo</color> e <color=#FFAF2C>Carniceiro Sanguinário-Espectro Etéreo</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013122": "É o material para a fabricação de <color=#FFAF2C>Técnicas Youkai Classe A</color> e <color=#FFAF2C>Inventários Classe B</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013131": "É o material para a fabricação de <color=#FFAF2C>Emissária do Pacto - Espectro Etéreo</color> e <color=#FFAF2C>Guerreiro Bruto - Espectro Etéreo</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013132": "É o material para fabricar <color=#FFAF2C>Técnicas Youkai Classe A</color> e <color=#FFAF2C>Lâminas Anômalas Classe B</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013211": "É o material usado na fabricação de <color=#FFAF2C>Tirano Tolo-Espectro Etéreo</color>, <color=#FFAF2C>Escorpefunto-Espectro Etéreo</color>, <color=#FFAF2C>Thracian-Espectro Etéreo</color>, <color=#FFAF2C>Chamas do Crepúsculo-Espectro Etéreo</color>, <color=#FFAF2C>Sobek-Espectro Etéreo</color>, <color=#FFAF2C>Hayuz-Espectro Etéreo</color>, <color=#FFAF2C>Dia Negro-Espectro Etéreo</color>, <color=#FFAF2C>Incompreensível-Espectro Etéreo</color> e <color=#FFAF2C>Tirano Tolo-Espectro Etéreo</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013212": "É o material para a fabricação de <color=#FFAF2C>Técnicas Youkai Classe S</color> e <color=#FFAF2C>Técnicas Youkai Classe Z</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013221": "Material para a fabricação de <color=#FFAF2C>Formiga Hacker Mutante-Espectro Etéreo-S</color> e <color=#FFAF2C>Bangboo Dourado-Espectro Etéreo-S</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013231": "É o material para fabricar <color=#FFAF2C>Emissária do Pacto - Espectro Etéreo - S</color>, <color=#FFAF2C>Carniceiro Sanguinário - Espectro Etéreo - S</color> e <color=#FFAF2C>Guerreiro Bruto - Espectro Etéreo - S</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43014011": "Usado na Oficina Inteligente para fabricar o <color=#FFAF2C>Prisma Tático</color> de Nv. <color=#FFAF2C>B</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43014021": "Usado na Oficina Inteligente para a fabricação do <color=#FFAF2C>Prisma Tático</color> de Nv. <color=#FFAF2C>A</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43014031": "Usar na Oficina Inteligente para fabricar um <color=#FFAF2C>Prisma Tático</color> de Nv. <color=#FFAF2C>S</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43014041": "Usado na Oficina Inteligente para a fabricação do <color=#FFAF2C>Prisma Tático</color> de Nv. <color=#FFAF2C>Z</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43342081": "Use para se transformar na ilusão do <color=#FFAF2C>Guerreiro Bruto</color> e atrair inimigos próximos para o centro. Inimigos comuns/de elite/chefe sofrem <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>30%</color>/<color=#2BAD00>10%</color> de seus Máx. de PV como dano. Inimigos com mais de 50% de PV sofrem mais <color=#2BAD00>30%</color> de dano. Com 3 ou mais inimigos na área de alcance, todos os inimigos comuns e de elite são automaticamente derrotados.",
|
||
"ZKItem_Desc_43343041": "Use para se transformar na ilusão de <color=#FFAF2C>Thracian</color>, causar dano a inimigos comuns/de elite/chefe equivalente a <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>15%</color> de seus Máx. de PV e remover <color=#2BAD00>100%</color> do Escudo de Cacofonia do inimigo. (Contra o Sabujo Ulidim, remove 66% do Escudo de Cacofonia.)",
|
||
"ZKItem_Desc_43343081": "Use para invocar a ilusão de <color=#FFAF2C>Sobek</color>, criar uma corrente de vento que atrai os inimigos para seu alcance e causar dano a inimigos comuns/de elite/chefe equivalente a, respectivamente, <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>30%</color>/<color=#2BAD00>10%</color> de seus Máx. de PV. Também aumenta <color=#2BAD00>50%</color> do Máx. de PV de todos os Agentes por <color=#2BAD00>20</color>s. O nível de Anti-Interrupção é aumentado enquanto o escudo está ativo.",
|
||
"ZKItem_Desc_43403011": "Use para desbloquear o controle de acesso da <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>sala de controle do segundo andar do Armazém de Bahamut</color> e obter uma grande quantidade de suprimentos.",
|
||
"ZKItem_Desc_43600012": "É o material para fabricar <color=#FFAF2C>Armadura Anticorrupção Classe A</color>, <color=#FFAF2C>Inventário Classe A</color>, <color=#FFAF2C>Lâmina Anômala Classe A</color> e <color=#FFAF2C>Técnica Youkai Classe Z</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43600022": "Material para fabricar a <color=#FFAF2C>Armadura Anticorrupção Classe S</color>, o <color=#FFAF2C>Inventário Classe S</color>, a <color=#FFAF2C>Lâmina Anômala Classe S</color> e o <color=#FFAF2C>Equipamento Comum de Agente</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43600881": "Parece que há algo escrito aqui... algumas pistas para ativar um evento poderoso.",
|
||
"ZKItem_Desc_43635011": "Caroteno frágil, pode ser enviado ao <color=#FFAF2C>Decodificador</color> para concluir a missão correspondente.",
|
||
"ZKItem_Desc_43635021": "Caroteno estável: pode ser enviado ao <color=#FFAF2C>Decodificador</color> para concluir a tarefa correspondente.",
|
||
"ZKItem_Desc_49189e": "Fornece Atributos Básicos equilibrados.",
|
||
"ZKItem_Desc_4d6af6": "Use para se transformar em <color=#FFAF2C>Incompreensível</color> e causar dano a inimigos comuns/de elite/chefe equivalente a, respectivamente, <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>20%</color> de seus Máx. de PV. Atingir inimigos sob efeito de anomalia ativa Disfunção de Polaridade com Multiplicador de Dano de <color=#2BAD00>100%</color> da Disfunção original.",
|
||
"ZKItem_Desc_4fb7ef": "Uma valiosa placa de circuito especial. Tem usos importantes, portanto guarde-a com cuidado.",
|
||
"ZKItem_Desc_51f854": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Destruidor B-1</color> é um equipamento exclusivo, ajustado para personagens do tipo Destruidor.",
|
||
"ZKItem_Desc_53bf55": "Equipamento exclusivo para Agentes do tipo Defensor que possuem grau.",
|
||
"ZKItem_Desc_553e63": "Exclusivo para Agentes do tipo Assistência, fornece Bônus de Atributo",
|
||
"ZKItem_Desc_5caa14": "Obtida ao fabricar com materiais de BOSS gerais na Oficina Inteligente. Arma exclusiva para Agentes do tipo Assistência.",
|
||
"ZKItem_Desc_5f878f": "Obtido ao explorar áreas ricas em componentes. Usado no aprimoramento da infraestrutura do posto avançado.",
|
||
"ZKItem_Desc_62252e": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Atordoador B-1</color> é um equipamento exclusivo, ajustado para personagens do tipo Atordoador.",
|
||
"ZKItem_Desc_671b20": "Obtido por fabricação na Oficina Inteligente usando materiais gerais de chefe. Arma exclusiva para Agentes do tipo Atordoador.",
|
||
"ZKItem_Desc_70b31f": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Anômalo B-1</color> é um equipamento exclusivo, ajustado para personagens do tipo Anômalo.",
|
||
"ZKItem_Desc_796ff6": "Após o uso, permite se transformar em <color=#FFAF2C>Chamas do Crepúsculo</color>, acumulando rapidamente <color=#2BAD00>{1:0}%</color> do Atordoamento do inimigo.",
|
||
"ZKItem_Desc_7aeecc": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Atacante B-1</color> é um equipamento exclusivo, ajustado especialmente para personagens do tipo Atacante.",
|
||
"ZKItem_Desc_86b89b": "Ao usar, transforma-se em <color=#FFAF2C>Chamas do Crepúsculo</color>, causando dano equivalente a <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>20%</color> do Máx. de PV a inimigos comuns/de elite/chefes, acumulando rapidamente <color=#2BAD00>100%</color> de Atordoamento nos inimigos e prolongando o tempo de Atordoamento em <color=#2BAD00>3</color> segundos.",
|
||
"ZKItem_Desc_8732b8": "Obtido ao explorar a Zona de Cabos Densos. Usado no aprimoramento da infraestrutura do posto avançado.",
|
||
"ZKItem_Desc_87d387": "Ao equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso.\n\nAprimoramento de Avanço de Fase:\nAprimoramento 1: Ao executar um Corte Poderoso contra inimigos comuns/de elite/chefes fora de combate, acumula <color=#2BAD00>0%/0%/0%</color> de Atordoamento adicional. Se o alvo tem Escudo de Cacofonia Aprimorado, também reduz adicionalmente <color=#2BAD00>0%/0%/0%</color> do Escudo de Cacofonia.\n\nAprimoramento 2: Ao usar Avanço de Fase, há 50% de chance de não consumir os usos.",
|
||
"ZKItem_Desc_8c7016": "Equipe para obter três tipos de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Investida de Fase e Corte Poderoso.",
|
||
"ZKItem_Desc_93666c": "Use para se transformar na <color=#FFAF2C>Formiga Hacker Mutante</color>, entrar no modo de furtividade por um tempo e deixar o combate.",
|
||
"ZKItem_Desc_973acd": "Exclusivo para Agentes do tipo Anômalo, fornece Bônus de Atributo",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360001": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações em qualquer Esfera Negra e qualquer dificuldade.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360002": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios nas dificuldades Normal, Difícil e Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360003": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360004": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações em qualquer Esfera Negra e qualquer dificuldade.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360005": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações em qualquer Esfera Negra e qualquer dificuldade.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360006": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios nas dificuldades Normal, Difícil e Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360007": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações em qualquer Esfera Negra nas dificuldades Normal, Difícil e Ameaça.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360008": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão do Distrito Janus nas dificuldades Normal, Difícil e Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360009": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão do Distrito Janus nas dificuldades Normal, Difícil e Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360010": "<color=#D9A600>Obtenha em eventos de recuperação de dados nas dificuldades Difícil e Ameaça.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360011": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360012": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações em qualquer Esfera Negra nas dificuldades Difícil e Ameaça.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360013": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão do Distrito Janus nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360014": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão do Distrito Janus nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360015": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações em qualquer Esfera Negra nas dificuldades Difícil e Ameaça.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360016": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações em qualquer Esfera Negra nas dificuldades Difícil e Ameaça.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360017": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
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"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360018": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão do Distrito Janus nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
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"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360019": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações em qualquer Esfera Negra nas dificuldades Difícil e Ameaça.</color>",
|
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"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360020": "<color=#D9A600>Obtenha ao derrotar o Sabujo Ulidim em qualquer Esfera Negra nas dificuldades Difícil ou Ameaça.</color>",
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|
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"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360022": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios nas dificuldades Normal, Difícil e Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
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"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360023": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações em qualquer Esfera Negra nas dificuldades Normal, Difícil e Ameaça.</color>",
|
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|
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"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360025": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios nas dificuldades Normal, Difícil e Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
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"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360030": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações em qualquer Esfera Negra nas dificuldades Normal, Difícil e Ameaça.</color>",
|
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"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360031": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
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||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360032": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações em qualquer Esfera Negra nas dificuldades Difícil e Ameaça.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360033": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão do Distrito Janus nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360034": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão do Distrito Janus nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
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"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360035": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360036": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
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"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360037": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão do Distrito Janus nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
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"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360038": "<color=#D9A600>Obtenha em recipientes de Corrupção em qualquer Esfera Negra nas dificuldades Difícil e Ameaça.</color>",
|
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"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360039": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações em qualquer Esfera Negra e qualquer dificuldade.</color>",
|
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"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360040": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações em qualquer Esfera Negra e qualquer dificuldade.</color>",
|
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"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360041": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão do Distrito Janus nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360042": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360043": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360044": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão do Distrito Janus nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360045": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações em qualquer Esfera Negra nas dificuldades Difícil e Ameaça.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360046": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações em qualquer Esfera Negra na dificuldade Ameaça.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360047": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações em qualquer Esfera Negra na dificuldade Ameaça.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360048": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão do Distrito Janus na dificuldade Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360049": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão do Distrito Janus na dificuldade Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360050": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios na dificuldade Ameaça (principal forma de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360051": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios na dificuldade Ameaça (principal forma de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360052": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão do Distrito Janus na dificuldade Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360053": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios na dificuldade Ameaça (principal forma de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360054": "<color=#D9A600>Obtenha ao derrotar o Sósia — Billy Estelar na Ilusão dos Subúrbios nas dificuldades Difícil ou Ameaça.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360055": "<color=#D9A600>Obtenha ao derrotar o Sósia — Billy Estelar na Ilusão dos Subúrbios nas dificuldades Difícil ou Ameaça.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360056": "<color=#D9A600>Obtenha ao derrotar o Sósia — Billy Estelar na Ilusão dos Subúrbios nas dificuldades Difícil ou Ameaça.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360057": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360058": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão do Distrito Janus nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360059": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360060": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão do Distrito Janus nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360061": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios na dificuldade Ameaça (principal forma de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360062": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão do Distrito Janus na dificuldade Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360063": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios na dificuldade Ameaça (principal forma de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360064": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão do Distrito Janus na dificuldade Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360065": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360066": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão do Distrito Janus nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360067": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360068": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão do Distrito Janus nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360104": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão do Distrito Janus nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360105": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360106": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão do Distrito Janus nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360107": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360116": "Em <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra</color> na dificuldade Ameaça, procure recipientes, derrote alvos com elementos ou conclua eventos de investigação UP para obter elementos miméticos e acione a conversão em elemento inerte ao evacuar.",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360117": "Em <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra</color> na dificuldade Ameaça, procure recipientes, derrote alvos com elementos ou conclua eventos de investigação UP para obter elementos miméticos e acione a conversão em elemento inerte ao evacuar.",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360118": "Em <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra</color> na dificuldade Ameaça, procure recipientes, derrote alvos com elementos ou conclua eventos de investigação UP para obter elementos miméticos e acione a conversão em elemento inerte ao evacuar.",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360119": "<color=#D9A600>Obtenha ao coletar e sintetizar os três elementos miméticos X, Y e Z em qualquer Esfera Negra na dificuldade Ameaça.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360120": "<color=#D9A600>Obtenha ao coletar e sintetizar os três elementos miméticos X, Y e Z em qualquer Esfera Negra na dificuldade Ameaça.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360121": "<color=#D9A600>Obtenha concluindo Desafio Bizarro em investigações na dificuldade Ameaça.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360122": "<color=#D9A600>Obtenha concluindo Desafio Bizarro em investigações na dificuldade Ameaça.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360123": "<color=#D9A600>Obtenha concluindo Desafio Bizarro em investigações na dificuldade Ameaça.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360124": "<color=#D9A600>Obtenha concluindo Desafio Bizarro em investigações na dificuldade Ameaça.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360125": "<color=#D9A600>Obtenha concluindo Desafio Bizarro em investigações na dificuldade Ameaça.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360126": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão do Distrito Janus na dificuldade Ameaça (principal método de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360127": "<color=#D9A600>Obtenha em investigações na Ilusão dos Subúrbios na dificuldade Ameaça (principal forma de obtenção).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4363502": "<color=#D9A600>Obtenha no Transporte Seguro de Carotenos nas dificuldades Difícil ou Ameaça.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_Blueprint": "Os projetos são usados para desbloquear a produção dos itens correspondentes. Podem ser comprados na Reciclagem Boofunfa ou obtidos por meio de investigação. Após adquirir o projeto, vá até a Oficina Inteligente e desbloqueie os itens correspondentes.",
|
||
"ZKItem_Desc_BuildingUpgrade": "Usado no <color=#FFAF2C>núcleo de porceliga</color> para o <color=#FFAF2C>aprimoramento de construções</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_QuestImportant": "Item importante necessário para o progresso das missões da história principal.",
|
||
"ZKItem_Desc_RareSellItem": "Item raro, que pode ser vendido no <color=#FFAF2C>Depósito</color> em troca de uma <color=#FFAF2C>enorme quantia de moedas</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_SellForCurrency": "Pode ser vendido no <color=#FFAF2C>Depósito</color> em troca de <color=#FFAF2C>uma grande quantidade de moeda</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_Usage_01": "Materiais usados para aprimorar o Centro de Pesquisa e para a fabricação na Oficina Inteligente.",
|
||
"ZKItem_Desc_Usage_02": "Material para o aprimoramento do Centro de Pesquisa e de construções.",
|
||
"ZKItem_Desc_Usage_03": "Material para criação na Oficina Inteligente e para o aprimoramento de construções.",
|
||
"ZKItem_Desc_Usage_04": "Material criado na Oficina Inteligente.",
|
||
"ZKItem_Desc_Usage_05": "Material para o aprimoramento de construções.",
|
||
"ZKItem_Desc_WeaponEffect": "Fornece Atributos Básicos mais fortes.",
|
||
"ZKItem_Desc_a21ef7": "Pode ser obtido por meios especiais. Usado na coleção do Banco de Dados e para desbloquear recompensas de etapa.",
|
||
"ZKItem_Desc_a2686f": "Use para invocar <color=#FFAF2C>Escorpefunto</color> e causar dano a inimigos comuns/de elite/chefe dentro da área de alcance equivalente a <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>20%</color> de seus Máx. de PV.",
|
||
"ZKItem_Desc_a3d99d": "Exclusivo para Agentes do tipo Atordoador, fornece Bônus de Atributo",
|
||
"ZKItem_Desc_a8774e": "Material usado na fabricação de <color=#FFAF2C>Equipamentos Comuns de Agente</color> e <color=#FFAF2C>Equipamentos Exclusivos de Agente</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_aab1e8": "Material para fazer <color=#FFAF2C>equipamentos de Classe S</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_aca641": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Assistência B-1</color> é um equipamento exclusivo ajustado para personagens do tipo assistência.",
|
||
"ZKItem_Desc_b26a14": "Após o uso, transforma você na <color=#FFAF2C>Emissária do Pacto</color>. Durante o golpe, arraste o controle analógico e toque em <IconMap:Icon_Normal>\"Ataque Básico\" para desferir um ataque de perfuração à distância, capaz de aplicar um golpe fatal em inimigos sobre plataformas elevadas. Também causa dano a inimigos fora das plataformas.",
|
||
"ZKItem_Desc_b5dc2f": "Exclusivo para Agentes do tipo Defensor, fornece Bônus de Atributo",
|
||
"ZKItem_Desc_b7b3af": "Obtido ao fabricar na Oficina Inteligente usando materiais de BOSS gerais. Arma exclusiva para Agentes do tipo Atacante.",
|
||
"ZKItem_Desc_bcf29a": "Ao equipar, a equipe sofre <color=#2BAD00>10%</color> menos Corrupção e os Agentes da equipe sofrem <color=#2BAD00>10%</color> menos dano.",
|
||
"ZKItem_Desc_d16888": "Ao usar, transforma-se em <color=#FFAF2C>hayuz</color>, causando dano equivalente a <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>20%</color> do Máx. de PV de inimigos comuns/de elite/chefes; causa <color=#2BAD00>50%</color> de dano bônus contra inimigos do tipo Orgânico e Sósias.",
|
||
"ZKItem_Desc_d3a504": "<color=#FFAF2C>Equipamento-Defensor B-1</color> é um equipamento exclusivo ajustado para personagens do tipo Defensor.",
|
||
"ZKItem_Desc_d9593f": "Ao equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso.\n\nAprimoramento de Bloqueio Preciso:\nAprimoramento 1: Ao realizar o Corte Poderoso contra inimigos comuns/de elite/chefes, a Corrupção de toda a equipe diminui <color=#2BAD00>0%/0%/0%</color> adicionalmente e restaura o PV de toda a equipe em <color=#2BAD00>0%/0%/0%</color>.\n\nAprimoramento 2: O Bloqueio Preciso ativa o efeito de Esquiva mesmo que não seja bem-sucedido.",
|
||
"ZKItem_Desc_da72fe": "Obtido na exploração da Zona de Concentração de Cabos. Pode ser vendido por moedas.",
|
||
"ZKItem_Desc_dbf53a": "É um material para a fabricação de <color=#FFAF2C>Habilidades Youkai Classe S</color>.",
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||
"ZKItem_Desc_e32c1d": "Equipamento exclusivo de Agentes do tipo Assistência que possuem grau.",
|
||
"ZKItem_Desc_e678b5": "Obtido ao derrotar BOSSES ou por meio de busca em contêineres específicos. Pode ser usado na fabricação de equipamentos.",
|
||
"ZKItem_Desc_ec3cb2": "Obtida ao fabricar com materiais gerais de BOSS na Oficina Inteligente. Arma exclusiva para Agentes do tipo Destruidor.",
|
||
"ZKItem_Desc_f5d023": "Equipamento exclusivo para Agentes do tipo Atordoador que possuem grau.",
|
||
"ZKItem_Desc_f5f0a9": "Equipe para obter três técnicas de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso.\n\nAprimoramento de Corte Poderoso:\nAprimoramento 1: Ao realizar um Corte Poderoso contra inimigos elite ou chefe, mesmo sem estar atrás deles, há <color=#2BAD00>0%</color> de chance de causar o efeito de Totalização, causando <color=#2BAD00>0%</color> de dano adicional.\n\nAprimoramento 2: O Bloqueio Preciso aumenta o Atordoamento acumulado de inimigos comuns/elite/chefe em <color=#2BAD00>100%/50%/25%</color> respectivamente.",
|
||
"ZKItem_Desc_f6d10f": "Equipamento exclusivo de Agentes do tipo Destruidor que você possui.",
|
||
"ZKItem_Desc_fb75e6": "Use para se transformar na ilusão do <color=#FFAF2C>Tirano Tolo</color>, para entrar temporariamente em furtividade e deixar o combate. Ative o Ataque Básico durante o período de furtividade para eliminar inimigos comuns e de elite imediatamente e causar o equivalente a <color=#2BAD00>20%</color> de seu Máx. de PV como dano a inimigos chefes.",
|
||
"ZKItem_Desc_fc0483": "Exclusivo para Agentes do tipo Atacante, fornece Bônus de Atributo",
|
||
"ZKItem_MazeBeiguo_Desc": "Este é um item exclusivo de <color=#D9A600>Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha</color>.",
|
||
"ZKItem_Name_66447b": "Ingresso",
|
||
"ZKItem_Name_bc2521": "Cartão-chave",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360001": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item de <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra</color> em qualquer dificuldade.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360002": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Normal, Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360003": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360004": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item de <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra</color> em qualquer dificuldade.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360005": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item de <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra</color> em qualquer dificuldade.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360006": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Normal, Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360007": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item em <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra</color> nas dificuldades Normal, Difícil ou Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360008": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Normal, Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360009": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Normal, Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360010": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item em evento de recuperação de dados nas dificuldades Difícil ou Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360011": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360012": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item em <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra </color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360013": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360014": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360015": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item em <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra </color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360016": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item em <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra </color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360017": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360018": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360019": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item em <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra </color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360020": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: derrote o Sabujo Ulidim e extraia o item em <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360021": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: abra uma lixeira, encontre e extraia o item nas dificuldades Difícil ou Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360022": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Normal, Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360023": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item em <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra</color> nas dificuldades Normal, Difícil ou Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360024": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Normal, Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360025": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Normal, Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360026": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Normal, Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360027": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Normal, Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360028": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item em <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra</color> nas dificuldades Normal, Difícil ou Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360029": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Normal, Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360030": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item em <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra</color> nas dificuldades Normal, Difícil ou Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360031": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360032": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item em <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra </color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360033": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360034": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360035": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360036": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360037": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360038": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: abra um recipiente de Corrupção, encontre e extraia o item em <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360039": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item de <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra</color> em qualquer dificuldade.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360040": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item de <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra</color> em qualquer dificuldade.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360041": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360042": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360043": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360044": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360045": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item em <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra </color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360046": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item em <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra</color> na dificuldade Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360047": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item em <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra</color> na dificuldade Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360048": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> na dificuldade Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360049": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> na dificuldade Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360050": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> na dificuldade Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360051": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> na dificuldade Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360052": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> na dificuldade Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360053": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> na dificuldade Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360054": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: derrote o Sósia — Billy Estelar e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360055": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: derrote o \nSósia — Billy Estelar e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360056": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: derrote o \nSósia — Billy Estelar e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360057": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360058": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360059": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360060": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360061": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> na dificuldade Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360062": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> na dificuldade Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360063": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> na dificuldade Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360064": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> na dificuldade Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360065": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360066": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360067": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360068": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360102": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> na dificuldade Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360103": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> na dificuldade Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360104": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360105": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360106": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360107": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360108": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Normal, Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360109": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Normal, Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360110": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Normal, Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360111": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Normal, Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360112": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360113": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360114": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360115": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> nas dificuldades Difícil ou Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360116": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: em <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra</color> na dificuldade Ameaça, procure recipientes, derrote alvos com elementos ou conclua eventos de investigação UP para obter elementos miméticos e acione a conversão em elemento inerte ao evacuar.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360117": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: em <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra</color> na dificuldade Ameaça, procure recipientes, derrote alvos com elementos ou conclua eventos de investigação UP para obter elementos miméticos e acione a conversão em elemento inerte ao evacuar.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360118": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: em <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra</color> na dificuldade Ameaça, procure recipientes, derrote alvos com elementos ou conclua eventos de investigação UP para obter elementos miméticos e acione a conversão em elemento inerte ao evacuar.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360119": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: sintetize elementos miméticos e extraia o item em <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra</color> na dificuldade Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360120": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: sintetize elementos miméticos e extraia o item em <color=#D9A600>qualquer Esfera Negra</color> na dificuldade Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360121": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item no Desafio Bizarro na dificuldade Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360122": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item no Desafio Bizarro na dificuldade Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360123": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item no Desafio Bizarro na dificuldade Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360124": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item no Desafio Bizarro na dificuldade Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360125": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item no Desafio Bizarro na dificuldade Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360126": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> na dificuldade Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360127": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> na dificuldade Ameaça (principal método de obtenção).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4363502": "Cumpra a seguinte condição para obter:\nBusca: encontre e extraia o item no Transporte Seguro de Carotenos nas dificuldades Difícil ou Ameaça.",
|
||
"ZKItem_Text_ecff77": "Usar",
|
||
"ZKItem_Title_2201": "Vela de Energia Bizarra",
|
||
"ZKItem_Title_2221": "Núcleo de Vela",
|
||
"ZKItem_Title_43000011": "Comprar",
|
||
"ZKItem_Title_43000012": "Consome",
|
||
"ZKItem_Title_43000021": "Consome",
|
||
"ZKItem_Title_43000031": "Consome",
|
||
"ZKItem_Title_43600991": "Item-Chave",
|
||
"ZKItem_Title_9913c4": "Item de Missão",
|
||
"ZKItem_Title_AvatarWeapon": "Equipamento do Personagem",
|
||
"ZKItem_Title_BuildingUpgrade": "Aprimoramento da base",
|
||
"ZKItem_Title_Craft": "Fabricação",
|
||
"ZKItem_Title_Equip": "Equipamento",
|
||
"ZKItem_Title_InGameUse": "Usar na partida",
|
||
"ZKItem_Title_Sell": "Vender",
|
||
"ZKItem_Title_TeamEquip": "Equipamento da Equipe",
|
||
"ZKMedalStory3": "Como recompensa aos investigadores com incríveis habilidades de pesquisa e coleção, que trouxeram excelentes resultados nas fases do Desafio Bizarro, a estação de investigação oferece a medalha Riquezas do Labirinto. A classificação da medalha será definida conforme o valor dos suprimentos coletados em uma única investigação.",
|
||
"ZKMiddleTip_Desc_1101": "Este é o título do texto de coleta dos fragmentos de Caroteno",
|
||
"ZKMiddleTip_Desc_1105": "<color=#2BAD00>Ponto de extração disponível em 60 segundos</color>",
|
||
"ZKMiddleTip_Desc_1106": "<color=#2BAD00>Ponto de evacuação pode ser ativado</color>",
|
||
"ZKMiddleTip_Desc_1107": "<color=#2BAD00>Pode ir para a extração</color>",
|
||
"ZKMiddleTip_Desc_1118": "<color=#D9A600>Confira no mapa.</color>",
|
||
"ZKMiddleTip_Desc_1119": "<color=#CF4029>O ponto de evacuação sofreu uma mutação. Abra o Mapa para verificar</color>",
|
||
"ZKMiddleTip_Title_1105": "O ponto de extração será ativado em breve",
|
||
"ZKMiddleTip_Title_1106": "Ponto de extração disponível",
|
||
"ZKMiddleTip_Title_1107": "Extração disponível no ponto de evacuação",
|
||
"ZKMiddleTip_Title_1118": "Obtidas informações parciais de localização de elemento mimético.",
|
||
"ZKMiddleTip_Title_1119": "O Caminhante Infernal apareceu!",
|
||
"ZKPreparePage_Slot_1_SplitTeam": "<color=#FFAF2C>1P-Líder</color>",
|
||
"ZKPreparePage_Slot_2_SplitTeam": "2P-Membro da equipe",
|
||
"ZKPreparePage_Slot_3_SplitTeam": "3P-Membros da equipe",
|
||
"ZKRelic_13702810_des": "Prisma Tático exclusivo do Billy Estelar. Por cada colecionável vermelho no inventário, inimigos chefes e o sabujo Ulidim causam 4% menos dano. Pode acumular até 5 vezes. Ao realizar um Bloqueio durante o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Supressão de Impulsos</color>, obtém 1 acúmulo Carga, acumulável até 1 vez, e <color=#2BAD00>aumenta <color=#2BAD00>100%</color> do Dano causado</color> pelo próximo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante</color>.",
|
||
"ZKRelic_13702910_des": "Prisma Tático exclusivo da Phoenix.\nO efeito de recuperação do remédio aumenta 25%. Ao usar remédio ou ativar o próprio Supremo, o Dano CRIT de Anomalia de Atributo sobre inimigos no estado de Corrupção Ardente aumenta 10% adicionais, por 300s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nO <color=#FFFFFF>Ataque Rápido</color> da Phoenix é substituído por uma <color=#FFFFFF>Contraesquiva</color>. Após a <color=#FFFFFF>Contraesquiva</color>, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para girar e cortar os inimigos continuamente. Ative <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, para <color=#2BAD00>sofrer 80% menos dano</color> por 3s, e aumentar <color=#2BAD00>o Dano CRIT de Anomalia de Atributo de toda a equipe em 40%</color> por 60s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
|
||
"ZKRelic_13703010_des": "Prisma Tático exclusivo do Severian.\nDesferir um Corte Poderoso contra o inimigo recupera 20 acúmulos de <color=#FFFFFF>Fôlego</color>. A eficiência em reduzir o próprio escudo de cacofonia do sabujo Ulidim aumenta 20% e o dano causado a ele aumenta 15%.\nObtém automaticamente um acúmulo de <color=#FFFFFF>Cintilância</color> a cada 15s. O <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Caçada à Sombra do Vento</color> <color=#2BAD00>ignora 30%</color> da <color=#A6C5FD>resistência ao atributo Vento</color> do inimigo. Ao sofrer um ataque à distância, consome um acúmulo de <color=#FFFFFF>Cintilância</color> para esquivar no local e <color=#2BAD00>recupera 35 pontos</color> de <color=#FFFFFF>Fôlego</color>.",
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"ZKRelic_13703110_des": "Prisma Tático exclusivo de Orfeu & Magus.\nDesferir um Corte Poderoso contra um inimigo chefe invoca uma miragem de Escorpefunto para atacar o inimigo. O efeito pode ser ativado uma vez a cada 60s (não é considerado como usar um espectro etéreo, e não pode ser ativado com o espectro etéreo Escorpefunto em campo). Usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Aprimorado</color>, aumenta o ATQ de toda a equipe em 15%, por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nO Dano CRIT do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Aprimorado</color> aumenta <color=#2BAD00>85%</color> e a <color=#FFFFFF>Assistência Reativa</color> ativada após o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Aprimorado: Carga Térmica</color> é substituída por um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>.",
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"ZKRelic_13703210_des": "Prisma Tático exclusivo da Alice.\nAumenta a própria Taxa de Amplificação de Anomalia em 8% e a Proficiência de Anomalia em 8 pontos. Acumula esse efeito a cada 22.000 mecamoedas que possuir, até o máximo de 4 acúmulos.\nQuando o 5º golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color>, o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, o <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color> ou o <color=#FFFFFF>Supremo</color> de Alice atinge um inimigo, acumula <color=#FFFFFF>Marcadores</color>. Quando um ataque atinge um alvo com o máximo de <color=#FFFFFF>Marcadores</color>, consome todos os <color=#FFFFFF>Marcadores</color> e ativa a <color=#F0D12B>Ofensiva Polarizada</color>, em que <color=#2BAD00>todo dano que causar ignora 30% da resistência do alvo</color>, por 30s.",
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"ZKRelic_13703310_des": "Prisma Tático exclusivo da Soldado N.º 0 - Anby.\nO espectro etéreo Escorpefunto causa 30% mais dano contra inimigos chefe. Com 1, 2 ou 3 personagens da facção Força de Defesa na equipe, o dano do Ataque Subsequente de todos os Agentes da equipe contra chefes aumenta 30%/50%/50% respectivamente.\nApós a Soldado N.º 0 - Anby executar <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Raio Azul</color>, pressione <IconMap:Icon_Normal> para conectar o 5º golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Trovão Perfurante</color>. A eficiência de carregamento da <color=#FFFFFF>Estrela de Prata</color> <color=#2BAD00>aumenta 15%</color>, e cada acúmulo de <color=#FFFFFF>Trovão Branco</color> obtido aciona um dano de <color=#FFFFFF>Trovão Branco</color> adicional <color=#2BAD00>com bônus de mais 500% do próprio ATQ</color>. O dano adicional de <color=#FFFFFF>Trovão Branco</color> acionado desta forma não ativa o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Trovão Fulminante</color>.",
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"ZKRelic_13703410_des": "Prisma Tático exclusivo da Trigger.\nTodos os personagens da equipe têm mais 10% de eficiência na redução do escudo de cacofonia, e o dano do Ataque Subsequente aumenta mais 20% na eficiência de redução do escudo de cacofonia.\nExecute <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Eliminação Coordenada — Tártaro</color>, para Trigger entrar no estado de <color=#FFFFFF>Apoio Coordenado</color> e toda a equipe causar <color=#2BAD00>35% mais dano</color> e <color=#2BAD00>25% mais Atordoamento</color> por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
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"ZKRelic_13703510_des": "Prisma Tático exclusivo da Burnice.\nUsar remédios ou ativar Supremo aumenta 40 pontos de Proficiência de Anomalia para toda a equipe por 300s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nA <color=#FFFFFF>Combustão</color> reduz 10% da resistência ao Fogo do inimigo. O efeito <color=#FFFFFF>Brasa</color> causa <color=#2BAD00>aumento de 30% na Amplificação de Anomalia de Fogo</color>. A cada 10 ativações de <color=#FFFFFF>Brasa</color>, se o alvo está sob efeito de Anomalia de Atributo, <color=#2BAD00>o efeito de <color=#FFFFFF>Floração</color> é ativado uma vez mais, causando um dano fixo de Anomalia de Atributo equivalente a 360% do atributo correspondente</color>.",
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"ZKSeasonQuestDesc_900001": "Conclua 2 evacuações seguras na dificuldade comum",
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"ZKSeasonQuestDesc_900002": "Cause dano aos inimigos 5 vezes usando o espectro etéreo Tirano Tolo (acumulável entre partidas)",
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"ZKSeasonQuestDesc_900003": "\"Desafio!\" Extraia suprimentos no valor de 400 mil na dificuldade comum",
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"ZKSeasonQuestDesc_900004": "Usar o espectro etéreo Chamas do Crepúsculo para causar Atordoamento em inimigos 5 vezes (acumulado entre partidas)",
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"ZKSeasonQuestName_900002": "Usar o espectro etéreo do Tirano Tolo",
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"ZKSeasonQuestName_900003": "Saiu com 400 mil!",
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"ZKSeasonQuestName_900004": "Usar o espectro etéreo Chamas do Crepúsculo",
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"ZKSeason_Eng_Text": "TEMPORADA 3",
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"ZKShopName07": "Limitados Sobrenaturais",
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"ZKTalent_Desc_70001001": "Número de membros do grupo aumentado para 2",
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"ZKTalent_Desc_70004001": "Espectro etéreo desbloqueado: Emissária do Pacto Classe B, Escorpefunto Classe B",
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"ZKTalent_Desc_70004002": "Espectro etéreo desbloqueado: Bangboo Dourado Classe A, Guerreiro Bruto Classe A",
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"ZKTalent_Desc_70004003": "Espectro etéreo desbloqueado: Thracian Classe S, Sobek Classe S",
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"ZKTalent_Desc_70004004": "Espectro etéreo desbloqueado: Tirano Tolo de nível S+",
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||
"ZKTalent_Desc_70005001": "Especialização em Equipamentos: permite fabricar Equipamentos de classe A de nível mais alto",
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"ZKTalent_Desc_70005002": "Especialização em Equipamentos: permite fabricar Equipamentos de classe S de nível mais alto",
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||
"ZKTalent_Name_70001001": "Aumenta em 1 o número de membros da equipe",
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"ZKTalent_Name_70004001": "Desbloqueio de espectro etéreo B",
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"ZKTalent_Name_70004002": "Desbloquear espectro etéreo A",
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"ZKTalent_Name_70004003": "Desbloquear espectro etéreo S",
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"ZKTalent_Name_70004004": "Espectro etéreo desbloqueia S+",
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||
"ZKTalent_Name_70005001": "Especialização em Equipamento A",
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"ZKTalent_Name_70005002": "Especialização em Equipamento S",
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"ZKTeleportBoss_001": "Entrar no Desafio de Chefe",
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||
"ZKTemporaryBag_001": "Armazém Temporário",
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"ZKTemporaryBag_002": "Espaços temporários do inventário ou caixa segura expiraram. Itens enviados ao Armazém temporário.",
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||
"ZKTemporaryBag_003": "Aviso de espaço temporário de reciclagem",
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||
"ZKTemporaryBag_004": "Espaços temporários do inventário ou caixa segura expiraram. Os seguintes itens foram enviados ao Depósito ou Inventário:",
|
||
"ZKTemporaryBag_005": "Itens a processar",
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||
"ZKTemporaryBag_006": "Quantidade de itens",
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||
"ZKTemporaryBag_007": "Depositar tudo",
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||
"ZKTemporaryBag_008": "O Depósito está cheio. Alguns itens foram armazenados no Depósito.",
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||
"ZKTemporaryBag_009": "Todos os itens foram movidos para o Depósito. O armazém temporário foi esvaziado.",
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||
"ZKWeapon_AvatarMismatch_4321001": "Testar incompatibilidade de Agente",
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"ZKWeapon_TypeMismatch_4320111": "Testar incompatibilidade de classe",
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"ZK_System_Des_005": "· Ganhe núcleos de vela na Esfera Negra concluindo o Desafio Bizarro ou abrindo Caixas de Caroteno Bizarras de tempo limitado disponíveis no evento (limite semanal: <color=#FFAF2C>6</color> caixas), e por meio de missões periódicas e limitadas. Núcleos de vela obtidos podem ser vendidos na <color=#FFAF2C>sua Reciclagem Bizarra ou na de outros jogadores</color> pelo preço de compra correspondente.\n· É possível <color=#FFAF2C>compartilhar</color> o preço de compra da própria Reciclagem Bizarra com amigos, com a estação ou com qualquer Proxy usando de um <color=#FFAF2C>código de compartilhamento</color>. Você também pode <color=#FFAF2C>visitar a Reciclagem Bizarra de amigos ou membros da estação para vender, ou ir até a Reciclagem Bizarra de qualquer Proxy usando um código de compartilhamento</color>.\n· O preço de compra da Reciclagem Bizarra é <color=#FFAF2C>atualizado diariamente</color>. Os núcleos de vela que expiram na semana são vendidos pelo preço listado em sua Reciclagem Bizarra.\n· Quando outro Proxy vender núcleos de vela em sua Reciclagem Bizarra, você recebe uma <color=#FFAF2C>comissão</color> de 5% sobre o valor da venda, com um limite semanal de 1.000.\n· É possível trocar o Agente que cuida da sua Reciclagem Bizarra por qualquer outro já obtido. Quando o Agente definido está em comissão na Estação de Pesquisa Ormond, ele é temporariamente substituído pelo Malignoboo para cuidar da sua Reciclagem Bizarra.\n· O evento termina ao final da a Temporada 3 do Enigma do Labirinto.",
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||
"ZK_System_Title_005": "Desafio Bizarro e Reciclagem Bizarra",
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||
"ZK_TowerUpgradeContent_102_Craft": "A preencher",
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||
"ZK_TowerUpgradeContent_102_Shop": "A preencher",
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"ZK_TowerUpgradeContent_102_Talent": "A preencher",
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"ZK_TowerUpgradeContent_102_Warehouse": "A preencher",
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||
"ZK_TowerUpgradeContent_103_Craft": "A preencher",
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||
"ZK_TowerUpgradeContent_103_Shop": "A preencher",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_103_Talent": "A preencher",
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||
"ZK_TowerUpgradeContent_103_Warehouse": "A preencher",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_104_Craft": "A preencher",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_104_Shop": "A preencher",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_104_Talent": "A preencher",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_104_Warehouse": "A preencher",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_105_Craft": "A preencher",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_105_Shop": "A preencher",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_105_Talent": "A preencher",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_105_Warehouse": "A preencher",
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||
"ZenkovContainer_17": "Caixas de Caroteno Bizarras",
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||
"ZenkovItemDesc_TalentMat": "Material para o aprimoramento do <color=#FFAF2C>Centro de Pesquisa</color>.",
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||
"ZenkovItemUseFor_Building": "Aprimoramento de construção",
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||
"ZenkovItemUseFor_Craft": "Fabricação na Oficina Inteligente",
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||
"ZenkovItemUseFor_Key": "Item-Chave",
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||
"ZenkovItemUseFor_Talent": "Aprimorar Centro de Pesquisa",
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||
"ZenkovJitan_BuffReward": "Bônus e Recompensas Cumulativos",
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||
"ZenkovJitan_GiveUp": "Se você sair, não poderá reiniciar o desafio. Deseja desistir?",
|
||
"ZenkovMap_1_1_Area2": "Resort",
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||
"ZenkovMap_1_1_Area3": "Fábrica",
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||
"ZenkovMap_Filter_3_5": "Agente Perdido",
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||
"ZenkovMap_Rank_BottomContent": "50%+",
|
||
"ZenkovMap_Rank_UnlockContent": "Nenhum registro",
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||
"ZenkovMarketTaskTag_01": "Coleta semanal",
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||
"ZenkovMarketTaskTag_02": "Período",
|
||
"ZenkovMarketTaskTag_03": "Limitado",
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||
"ZenkovMarket_CanPaste": "Colável",
|
||
"ZenkovMarket_CanPasteShareCode": "Possível Colar o Código de Compartilhamento",
|
||
"ZenkovMarket_CanShare": "Compartilhável",
|
||
"ZenkovMarket_JumpToMyMarket_ConfirmTip": "Ir para a minha Reciclagem Bizarra?",
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||
"ZenkovMarket_JumpToPlayerMarket_ConfirmTip": "Ir para a Reciclagem Bizarra de <color=#FFAF2C>{0}</color>?",
|
||
"ZenkovMarket_PlayerForbidVisit": "O outro jogador não permitiu acesso a seu centro de reciclagem.",
|
||
"ZenkovMarket_PlayerPriceExpiredTip": "O preço de reciclagem de hoje foi atualizado.",
|
||
"ZenkovMarket_PurchaseHistory_Desciption": "Vendidos: <IconMap:Icon_Zenkov_Hollow_Props>×<color=#FFAF2C>{0}</color>, pelo total de <color=#FFAF2C>{1}</color>. Você obteve 5% em moedas de temporada.",
|
||
"ZenkovMarket_Search_Tip_Title": "Deseja ir à Reciclagem Bizarra deste Proxy para realizar trocas?",
|
||
"ZenkovMarket_ShareRule": "Quando outros jogadores venderem Núcleos de Vela na sua Reciclagem Bizarra, é possível obter um bônus de <color=#FFAF2C>5%</color> do preço de compra em Moedas de Temporada.",
|
||
"ZenkovQuest_HighTier_5": "Desafio Bizarro",
|
||
"ZenkovQuest_HighTier_5_Desc": "Plataforma Tática Bizarra detectada! Entregue <color=#FFAF2C>velas de energia bizarras</color>, selecione o plano de desafio mais adequado para você, conclua os desafios e acumule recompensas!",
|
||
"ZenkovQuest_HighTier_6": "Investigação de UP",
|
||
"ZenkovQuest_HighTier_6_Desc": "Ativar o sinalizador de investigação atrai alvos hostis que carregam elementos miméticos ainda não formados. Elimine o alvo, abra o recipiente de ressonância para solidificar o elemento não formado em qualquer um dos elementos miméticos X, Y ou Z.",
|
||
"ZenkovQuest_MiddleTier_1": "[Evento Intermediário] Elevador Elétrico Selvagem",
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||
"ZenkovQuest_MiddleTier_2": "[Evento Intermediário] Estação de Xilobrasa",
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||
"ZenkovQuest_MiddleTier_3": "[Evento Intermediário] Evacuação de Lancha",
|
||
"ZenkovSeasonMedalTitle_S3": "Medalha de \"Enigma do Labirinto: Desafio Bizarro\"",
|
||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv2": "Quando o valor total dos suprimentos obtidos em uma única investigação atingir 200.000 mecamoedas, o Boofunfa ativa uma \"Recompensa de Milionário\", que dá a chance de obter suprimentos de alto valor das \"Recompensas\". Além disso, ao alcançar 600.000, 1.000.000, 1.800.000, 2.600.000 e 3.600.000 em valor de suprimentos em uma única investigação, você recebe uma chance adicional de recompensa em cada um desses marcos, podendo ser ativada até 7 vezes.",
|
||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv3": "Quando o valor total dos suprimentos obtidos em uma única investigação atingir 200.000 mecamoedas, Boofunfa ativa uma recompensa que te dá uma chance de obter suprimentos valiosos da prévia de recompensas.\nAlém disso, alcançar 600.000, 1.000.000, 1.800.000, 2.600.000 e 3.600.000 em suprimentos em uma única investigação gera mais uma chance de recompensa, até o máximo de 8.",
|
||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv4": "Quando o valor dos suprimentos obtidos em uma única investigação atingir 200.000 mecamoedas, uma \"Recompensa de Magnata\" do Boofunfa será ativada, dando a chance de obter suprimentos de alto valor das \"Recompensas\". Além disso, quando o valor dos suprimentos obtidos em uma única investigação alcançar 600.000, 1.000.000, 1.800.000, 2.600.000 e 3.600.000, você recebe uma chance extra de recompensa em cada marco, podendo ser ativada até 9 vezes.",
|
||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv1": "Quando o valor de suprimentos obtidos durante uma única investigação atingir 200.000 mecamoedas, uma recompensa será ativada com o Boofunfa, com a possibilidade de obter alto valor em itens valiosos da \"Prévia das Recompensas\". Além disso, quando o valor de recursos obtidos em uma única investigação alcançar 600.000, 1.000.000, 1.800.000, 2.600.000 e 3.600.000, há uma chance extra de obter recompensar, que pode ser ativada até 10 vezes.",
|
||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv2": "Quando o valor total dos suprimentos obtidos em uma única investigação atingir 200.000 mecamoedas, Boofunfa ativa uma [Recompensa de Milionário], que te dá uma chance de obter suprimentos valiosos da [Prévia das Recompensas]. Além disso, alcançar 600.000, 1.000.000, 1.800.000, 2.600.000 e 3.600.000 em suprimentos em uma única investigação gera mais uma chance de recompensa, até o máximo de 11 vezes.",
|
||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv3": "Quando o valor total dos suprimentos obtidos em uma única investigação atingir 200.000 mecamoedas, o Boofunfa ativa uma \"Recompensa de Magnata\", que te dá uma chance de obter suprimentos valiosos da prévia de recompensas. Além disso, alcançar 600.000, 1.000.000, 1.800.000, 2.600.000 e 3.600.000 em suprimentos em uma única investigação gera mais uma chance de recompensa, até o máximo de 12.",
|
||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv4": "Quando o valor dos suprimentos obtidos em uma única investigação atingir 200.000 mecamoedas, será ativada uma \"Recompensa de Magnata\" do Boofunfa, com a chance de obter suprimentos de alto valor da \"Prévia das Recompensas\". Além disso, quando o valor dos suprimentos obtidos em uma única investigação alcançar 600.000, 1.000.000, 1.800.000, 2.600.000 e 3.600.000, você receberá uma chance adicional de sorteio de recompensa em cada marco, podendo ser ativada até 13 vezes.",
|
||
"Zenkov_AltarGame_VOName_01": "Plataforma Tática Bizarra",
|
||
"Zenkov_AltarGame_VOName_02": "Sinal de Desistência",
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||
"Zenkov_AltarGame_VOName_03": "Caixa de Recompensas do Desafio",
|
||
"Zenkov_BangbooTakeOutConfirm": "Fechar",
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||
"Zenkov_BattleBuffName_111": "No Desafio Bizarro, o dano causado pelos Agentes aumenta 200%.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_112": "Por 300s após receber uma Recompensa Bizarra, os Agentes causam 100% mais dano.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_121": "Anula uma vez o dano causado por um inimigo. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 60s.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_131": "A eficiência dos Agentes ao reduzir o Escudo de Cacofonia aumenta 30%.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_211": "Ao usar um Supremo, obtém um escudo equivalente a 40% do Máx. de PV por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_221": "Ao ser perseguido por um Sabujo, a Corrupção diminui 60 pontos por segundo.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_222": "Ao ser perseguido por um Sabujo, o tempo necessário para procurar recipientes é reduzido para 30% do original. Este efeito é removido quando o Agente sofre dano.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_231": "Por 60s após um sabujo se afastar, o tempo para buscar recipientes é reduzido para 50% do original, e os cofres podem ser abertos instantaneamente.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_311": "Ao usar uma técnica de irregularidade, causa uma vez dano adicional equivalente a 50% do dano original. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_321": "Enquanto um Agente se move, obtém continuamente um escudo, até um máximo equivalente a 40% do Máx. de PV.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_331": "Para cada Presa do Cão de Caça no Inventário ou no Cofre, o dano causado pelos Agentes ao Sabujo Ulidim aumenta 5%, e a eficiência de redução do Escudo de Cacofonia aumenta 5%, até um máximo de 100% para ambos.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_411": "Cada vez que um Agente derrota um inimigo de elite ou chefe, acumula 1 camada de bônus. Cada camada aumenta 30% o dano causado pelos Agentes, até um máximo de 150%. As camadas são zeradas quando o Agente sofre dano.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_421": "Quando um Agente sofre dano fatal pela primeira vez, ele não é imediatamente eliminado. Em vez disso, ele fica invulnerável por 1 segundo e recupera lentamente PV equivalente a 25% do seu Máx. de PV. Este efeito é calculado separadamente para cada Agente.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_431": "Por 300s após receber uma Recompensa Bizarra, o tempo para buscar recipientes é reduzido para 50% do original, e os cofres podem ser abertos instantaneamente. Este efeito termina quando o Agente sofre dano.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_501": "Agentes sofrem 30% mais dano no Desafio Bizarro.",
|
||
"Zenkov_BigBoss": "Chefe Final",
|
||
"Zenkov_BigBoss_Desc": "Entrada do BOSS final. Após ir até lá, é preciso derrotar o BOSS para poder se retirar. (Não é possível voltar depois de entrar)",
|
||
"Zenkov_CancelCraft_Desc": "Os materiais devolvidos após o cancelamento excedem a capacidade do armazém. Libere espaço no armazém antes de coletá-los.",
|
||
"Zenkov_CancelCraft_Title": "Não é possível cancelar a fabricação",
|
||
"Zenkov_DungeonEvent_1_Title": "Recompensa do Boofunfa",
|
||
"Zenkov_DungeonEvent_2_Title": "Sabujo",
|
||
"Zenkov_DungeonEvent_3_Title": "Campo de Cacofonia",
|
||
"Zenkov_DungeonEvent_4_Gem": "Coletar os <color=#FFAF2C>elementos miméticos X, Y e Z</color> permite sintetizar itens valiosos, mas também acumula sintomas de Corrupção.",
|
||
"Zenkov_DungeonEvent_4_Gem_Desc": "Em investigações de dificuldade Ameaça, existem três tipos de elementos, os <color=#FFAF2C>elementos miméticos X, Y e Z</color>, que podem ser obtidos em <color=#FFAF2C>recipientes aleatórios, alvos com elementos e eventos de investigação UP</color>.\n· Cada elemento mimético coletado causa uma <color=#FFAF2C>Corrupção</color> aleatória, válida apenas na investigação atual. Quanto mais elementos forem coletados, mais probabilidade de uma Corrupção severa.\n· Reúna <color=#FFAF2C>os três elementos X, Y e Z</color> para desencadear uma reação de síntese, e transformá-los em um <color=#FFAF2C>item valioso</color>. É possível sintetizar várias vezes na mesma partida.\n· Elementos miméticos não sintetizados são desativados após extraídos e os itens valiosos, chamados de \"elementos inertes\" <color=#FFAF2C>não podem ser usados em sintetizações na investigação seguinte</color>.\nQuanto <color=#FFAF2C>maior for o valor investido</color> em Investimento Boofunfa, <color=#FFAF2C>maiores suas chances de encontrar</color> elementos miméticos.",
|
||
"Zenkov_DungeonEvent_4_Gem_Title": "Síntese de Elemento",
|
||
"Zenkov_DungeonEvent_4_Title": "Investimento Boofunfa",
|
||
"Zenkov_Erosion_Lock": "Área de Névoa_Bloqueada",
|
||
"Zenkov_Erosion_Lock_Desc": "Área de Névoa_Bloqueada",
|
||
"Zenkov_Erosion_Unlock": "Zona de Névoa",
|
||
"Zenkov_Erosion_Unlock_Desc": "Zona de Névoa",
|
||
"Zenkov_Evacuation_BigMonsterPro": "Batalha Final: Elemento Mimético",
|
||
"Zenkov_Evacuation_BigMonsterPro_Desc": "Entrada do BOSS final. Ao avançar, você precisará derrotar o BOSS para poder se retirar. (Não é possível voltar depois de entrar)",
|
||
"Zenkov_Event_Tip": "Aumente a dificuldade de exploração e desbloqueie mais eventos.",
|
||
"Zenkov_GemMonsterA": "Elemento-alvo X",
|
||
"Zenkov_GemMonsterA_Desc": "O núcleo de porceliga detectou um alvo hostil portando um <color=#FFAF2C>elemento mimético X.</color>.\nElementos Miméticos possuem reatividade especial, e colocar 3 tipos deles — X, Y e Z — no inventário ativa uma reação de sintetização, que os reconstrói como um produto raro finalizado. <color=#FF3333>Devido a essa reatividade, sempre que um elemento mimético é coletado, há uma chance de causar um sintoma aleatório de Corrupção.</color>",
|
||
"Zenkov_GemMonsterB": "Elemento-alvo Y",
|
||
"Zenkov_GemMonsterB_Desc": "O núcleo de porceliga detectou um alvo hostil portando um <color=#FFAF2C>elemento mimético Y.</color>.\nElementos Miméticos possuem reatividade especial, e colocar 3 tipos deles — X, Y e Z — no inventário ativa uma reação de sintetização, que os reconstrói como um produto raro finalizado. <color=#FF3333>Devido a essa reatividade, sempre que um elemento mimético é coletado, há uma chance de causar um sintoma aleatório de Corrupção.</color>",
|
||
"Zenkov_GemMonsterC": "Elemento-alvo Z",
|
||
"Zenkov_GemMonsterC_Desc": "O núcleo de porceliga detectou um alvo hostil portando um <color=#FFAF2C>elemento mimético Z.</color>.\nElementos Miméticos possuem reatividade especial, e colocar 3 tipos deles — X, Y e Z — no inventário ativa uma reação de sintetização, que os reconstrói como um produto raro finalizado. <color=#FF3333>Devido a essa reatividade, sempre que um elemento mimético é coletado, há uma chance de causar um sintoma aleatório de Corrupção.</color>",
|
||
"Zenkov_GemSynthesis_Count": "Acúmulos: ×{0}",
|
||
"Zenkov_GemSynthesis_DebuffStackCount": "Acúmulos: ×",
|
||
"Zenkov_GemSynthesis_Tips_Desc": "Os elementos miméticos retirados <color=#FFAF2C>estão inativos e se tornaram elementos inertes</color>.",
|
||
"Zenkov_GemSynthesis_Tips_Title": "Elementos inertes <color=#FFAF2C>não podem ser sintetizados</color>.",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_10_Desc": "Parte dos <color=#FFAF2C>\"Emboscada de Corrupção\"</color> dos inimigos pode ignorar os efeitos de invencibilidade dos personagens, mas os efeitos de invencibilidade durante <color=#FFAF2C>[Supremo]</color>, <color=#FFAF2C>[Ataque em Cadeia]</color>, <color=#FFAF2C>[Assistência Defensiva]</color>, <color=#FFAF2C>[Assistência de Esquiva]</color> e \"expressão oficial da condição de troca a definir\" não são afetados.",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_10_Name": "Cacofonia quebra invencibilidade",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_1_Desc": "A cada acúmulo, todos os personagens da equipe causam <color=#2BAD00>10</color>% mais dano, o <color=#FFAF2C>escudo de cacofonia</color> dos inimigos chefes aumenta de valor, e eles sofrem <color=#2BAD00>5</color>% mais dano causado por <color=#FFAF2C>espectro etéreo</color>, até o máximo de <color=#2BAD00>8</color> acúmulos.",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_1_Name": "Muralha da Cacofonia",
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"Zenkov_Gem_Debuff_2_Desc": "A cada acúmulo, todos os personagens da equipe causam <color=#2BAD00>20</color>% mais dano. Após a execução do <color=#FFAF2C>espectro etéreo</color>, todos os personagens da equipe sofrem <color=#2BAD00>20</color>% mais dano por <color=#2BAD00>8</color>s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Acumula até <color=#2BAD00>2</color> vezes.",
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"Zenkov_Gem_Debuff_2_Name": "Retaliação Espectral",
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"Zenkov_Gem_Debuff_3_Desc": "A cada acúmulo, todos os personagens da equipe causam <color=#2BAD00>20</color>% mais dano e, sempre que ocorrer uma <color=#FFAF2C>Calibração de Sinal</color>, se o <color=#FFAF2C>Julgamento Perfeito</color> não for alcançado, a equipe acumula Corrupção adicional, até o máximo de <color=#2BAD00>2</color> acúmulos.",
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"Zenkov_Gem_Debuff_3_Name": "Desvio de Corrupção",
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"Zenkov_Gem_Debuff_4_Desc": "Todos os personagens da equipe causam <color=#2BAD00>20</color>% mais dano. Quando um inimigo não está <color=#FFAF2C>atordoado</color>, o nível de Anti-Interrupção aumenta.",
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"Zenkov_Gem_Debuff_4_Name": "Oponente Formidável",
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"Zenkov_Gem_Debuff_5_Desc": "Quando a equipe sofre <color=#FFAF2C>efeito de Corrupção</color>, a redução de Máx. de PV de todos os personagens da equipe aumenta <color=#2BAD00>5</color>%.",
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"Zenkov_Gem_Debuff_5_Name": "Corrupção Intensificada",
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"Zenkov_Gem_Debuff_6_Desc": "A <color=#FFAF2C>área de percepção</color> dos inimigos aumenta. Quando o personagem está em grande distância à frente do inimigo, a velocidade de acúmulo de <color=#FFAF2C>percepção</color> do inimigo aumenta.",
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"Zenkov_Gem_Debuff_6_Name": "Expansão de Alerta",
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"Zenkov_Gem_Debuff_7_Desc": "Após a execução do <color=#FFAF2C>espectro etéreo</color>, todos os personagens da equipe perdem PV equivalentes a <color=#2BAD00>10</color>% do próprio Máx. de PV. Ao derrotar inimigos comuns/de elite/chefes, o personagem ativo recupera PV equivalentes a <color=#2BAD00>5</color>%/<color=#2BAD00>10</color>%/<color=#2BAD00>20</color>% do próprio Máx. de PV, respectivamente. Esse efeito de recuperação não é afetado por bônus de cura.",
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"Zenkov_Gem_Debuff_7_Name": "Espectro Sanguínário",
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"Zenkov_Gem_Debuff_8_Desc": "A equipe acumula <color=#2BAD00>60</color> pontos de Corrupção por segundo. Derrotar inimigos comuns, de elite ou chefes, reduz respectivamente <color=#2BAD00>300</color>, <color=#2BAD00>1000</color> ou <color=#2BAD00>3000</color> pontos de Corrupção da equipe.",
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"Zenkov_Gem_Debuff_8_Name": "Corrupção Persistente",
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"Zenkov_Gem_Debuff_9_Desc": "Quando um chefe executa <color=#FFAF2C>Emboscada de Corrupção</color>, ele também ativa <color=#FFAF2C>Garra da Cacofonia</color> uma vez.",
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"Zenkov_Gem_Debuff_9_Name": "Garra da Cacofonia",
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"Zenkov_Gem_NoDebuff_Desc": "Você não tem sintomas de Corrupção no momento. Coletar um elemento mimético traz chances de obter um <color=#CF4029>sintoma aleatório de Corrupção</color> válido para a investigação atual. Os sintomas de Corrupção não desaparecem ao sintetizar ou descartar o elemento.",
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"Zenkov_Gem_NoDebuff_Title": "Sem sintomas",
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"Zenkov_Gem_Progress": "Progresso da síntese",
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"Zenkov_Interaction_Desc": "Quando o sabujo entra no Estado Noturno, só é possível usar <color=#FFAF2C><IconMap:Icon_Normal>para atacar, não para coletar suprimentos</color>.",
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"Zenkov_Interaction_Title": "Ativar dicas",
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"Zenkov_ItemInfo_ToActivitypack": "Mover para o inventário do evento",
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"Zenkov_MapRank_State_1": "Classificação atual: melhores {0}",
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"Zenkov_MedalTipsText18001": "Desbloqueie comissões de temporada na T3 e faça a evacuação com um ganho máximo de pelo menos <color=#FFAF2C>100.000</color> em uma única partida.",
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"Zenkov_MedalTipsText18002": "Desbloqueie comissões de temporada na T3 e faça a evacuação com um ganho máximo de pelo menos <color=#FFAF2C>1.000.000</color> em uma única partida.",
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"Zenkov_MedalTipsText18003": "Desbloqueie comissões de temporada no S3 e alcance um ganho máximo de <color=#FFAF2C>1.600.000</color> em uma única partida ao evacuar com sucesso.",
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"Zenkov_MedalTipsText18004": "Desbloqueie comissões de temporada na T3 e faça a evacuação com um ganho máximo de pelo menos <color=#FFAF2C>2.500.000</color> em uma única partida.",
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"Zenkov_MedalTipsText18005": "Desbloqueie comissões de temporada na T3 e faça a evacuação com um ganho máximo de pelo menos <color=#FFAF2C>4.000.000</color> em uma única partida no modo <color=#FFAF2C>Ameaça</color>.",
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"Zenkov_MedalTipsText18006": "Desbloqueie comissões de temporada na T3 e faça a evacuação com um ganho máximo de pelo menos <color=#FFAF2C>6.000.000</color> em uma única partida no <color=#FFAF2C>modo Ameaça</color>.",
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"Zenkov_PreparePage_SpiltTeamCheck": "Nenhum Agente líder selecionado. Selecione um.",
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"Zenkov_RankingHistory_NoRecord": "Nenhum registro",
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"Zenkov_RankingHistory_NowSeason": "Temporada atual",
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"Zenkov_SplitTeam_AreaInfoPanelTip_0": "{0} em algum lugar de {1}",
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"Zenkov_SplitTeam_AreaInfoPanelTip_1": "Não é possível localizar a posição de {0} no momento",
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"Zenkov_Title_S3": "Enigma do Labirinto: Desafio Bizarro"
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