8482 lines
1.3 MiB
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1.3 MiB
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"30600002_ZKDescription": "Die Stoßkraft erhöht sich um <color=#2BAD00>20\u00A0%</color>. Wird ein Gegner in den Benommenheitszustand versetzt, stellt die gesamte Truppe <color=#2BAD00>30</color>\u00A0Pkt. Energie, <color=#2BAD00>30</color>\u00A0Pkt. Adrenalin oder <color=#2BAD00>30</color>\u00A0Pkt. Schärfe wieder her, max. einmal alle <color=#2BAD00>20</color>\u00A0s auslösbar. Trifft ein Agent einen benommenen Gegner, erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um <color=#2BAD00>30\u00A0%</color>.",
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"30621005_ZKDescription": "Beim Öffnen jeder neuen Schatztruhe erhöht sich der ANG der gesamten Truppe um <color=#2BAD00>10</color>\u00A0Pkt., max. <color=#2BAD00>20</color>-fach stapelbar.",
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"30621006_ZKDescription": "Beim Kampfeintritt erhöht sich der von der gesamten Truppe verursachte SCH für jedes Sammelobjekt (Rot) im Inventar um <color=#2BAD00>5\u00A0%</color>, max. <color=#2BAD00>3</color>-fach stapelbar.",
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"30621007_ZKDescription": "Nach einem erfolgreichen Rückenangriff erhöht sich der von der gesamten Truppe verursachte SCH um <color=#2BAD00>20\u00A0%</color>. Hält <color=#2BAD00>15</color>\u00A0s, max. <color=#2BAD00>1</color>-fach stapelbar.",
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"30621008_ZKDescription": "Jedes Mal, wenn eine Schlüsselkarte verbraucht wird, erhöht sich die Dezibel-Generationsrate der gesamten Truppe um <color=#2BAD00>5\u00A0%</color>, max. <color=#2BAD00>2</color>-fach stapelbar.",
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"30621009_ZKDescription": "Wenn der Gesamtertrag in einer einzelnen Runde <color=#2BAD00>150.000</color>/<color=#2BAD00>300.000</color>/<color=#2BAD00>500.000</color> erreicht, wird der erlittene Boss-SCH um <color=#2BAD00>5\u00A0%</color>/<color=#2BAD00>10\u00A0%</color>/<color=#2BAD00>15\u00A0%</color> verringert.",
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"62001601_Title": "Erloschene Flamme",
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"62001602_Title": "Himmelsspaltende Klingenrüstung",
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"62001603_Title": "Geballte Frostexplosion",
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"62001611_Description": "· Der ANG von <color=#FFFFFF>Attacke</color>-Agenten wird um 35\u00A0% und ihr <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color> um 20\u00A0% erhöht.\n· Wenn der <color=#FFFFFF>Ultimate</color> eines Agenten einen Gegner trifft, wird dessen <color=#A6C5FD>Wind-WDS</color> um 15\u00A0% verringert, hält 30\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"62001611_Title": "Himmelsverbrennendes Sturmfeuer",
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"62001612_Title": "Durch die Nacht brennende Sonne",
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"62001613_Title": "Kalter Durchbruch",
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"62001621_Title": "Windriss",
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"62001622_Title": "Sternenbrand",
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"62001623_Title": "Trümmer der Geisterwelt",
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"69012705_Description": "· Wenn du <color=#FFAF2C>Miasma-Reinigung</color> auslöst, erhältst du <color=#FFAF2C>1.000 Steuerpunkte</color>. Während der Dauer des <Term:2000003>Kontrollangriffs</Term> erhältst du jedes Mal, wenn du erfolgreich mit dem Angriff des Bosses umgehst, <color=#FFAF2C>500 Steuerpunkte</color>. Beim <color=#FFAF2C>perfekten Konter</color> des <color=#FFAF2C>Kontrollangriffs</color> des Bosses erhältst du <color=#FFAF2C>2.000 Steuerpunkte</color>. Wenn du während der Dauer des <Term:2000003>Kontrollangriffs</Term> durch <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color> einen <color=#FFAF2C>perfekten Konter</color> ausführst, erhältst du die restlichen Steuerpunkte für den erfolgreichen Umgang mit diesem <color=#FFAF2C>Kontrollangriff</color>. Max. 5.000 Steuerpunkte erzielbar.",
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"69012803_Description": "Während eines <color=#FFAF2C>Kontrollangriffs</color> erhältst du jedes Mal <color=#FFAF2C>350 Steuerpunkte</color>, wenn du erfolgreich mit einem Boss-Angriff umgehst. Bei einem <color=#FFAF2C>perfekten Konter</color> gegen den <color=#FFAF2C>Kontrollangriff</color> des Bosses oder beim Parieren des letzten Schlags bestimmter Fähigkeiten fügst du dem Boss eine <color=#FFAF2C>Teilzerstörung</color> zu und erhältst <color=#FFAF2C>750 Steuerpunkte</color>. Wenn du während der Dauer des <Term:2000003>Kontrollangriffs</Term> durch <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color> einen <color=#FFAF2C>perfekten Konter</color> ausführst, erhältst du die restlichen Steuerpunkte für den erfolgreichen Umgang mit diesem <color=#FFAF2C>Kontrollangriff</color>. Max. 5.000 Steuerpunkte erzielbar.",
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"69013304_Description": "· Jedes Mal, wenn du einen Angriff des Bosses erfolgreich abwehrst und dadurch sein spezielles Niederknien auslöst, erhältst du <color=#FFAF2C>1.000 Steuerpunkte</color>. Während der Dauer des <Term:2000003>Kontrollangriffs</Term> erhältst du jedes Mal, wenn du erfolgreich mit dem Angriff des Bosses umgehst, <color=#FFAF2C>500 Steuerpunkte</color>. Beim <color=#FFAF2C>perfekten Konter</color> des <color=#FFAF2C>Kontrollangriffs</color> des Bosses erhältst du <color=#FFAF2C>2.000 Steuerpunkte</color>. Wenn du während der Dauer des <Term:2000003>Kontrollangriffs</Term> durch <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color> einen <color=#FFAF2C>perfekten Konter</color> ausführst, erhältst du die restlichen Steuerpunkte für den erfolgreichen Umgang mit diesem <color=#FFAF2C>Kontrollangriff</color>. Max. 5.000 Steuerpunkte erzielbar.",
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"69014211_Description": "· Wenn der Angriff eines Agenten einen Bossgegner trifft, erhält der Bossgegner 1\u00A0Pkt. Dissonanz. Derselbe Agent kann alle 1\u00A0s höchstens 1\u00A0Pkt. Dissonanz anwenden.\n· Erreicht die Dissonanz des Bossgegners 10\u00A0Pkt., wird der gesamte Dissonanz-Wert sofort entfernt und der Bossgegner tritt in den Zustand „Dissonant“ ein. Während des Zustands wird der von Gegnern erlittene <color=#2BAD00>Attributanomalie-SCH um 40\u00A0% erhöht</color>, hält 10\u00A0s. Beim wiederholten Eintreten in den Zustand „Dissonant“ wird die Dauer aktualisiert.\n· Wenn ein Agent dem Bossgegner erfolgreich einen Attributanomalie-Zustand zufügt, wird der von allen Truppenagenten <color=#2BAD00>verursachte SCH um 15\u00A0%</color> und die Anomaliekunde <color=#2BAD00>um 20\u00A0Pkt. erhöht</color>, hält 10\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"69014406_Description": "· Beim erfolgreichen <color=#FFAF2C>Bewirken von Teilzerstörung</color> können <color=#FFAF2C>1.000 Steuerpunkte</color> erhalten werden. Beim erfolgreichen <color=#FFAF2C>Abwehren</color> von „<Term:2000003></Term>“ können jeweils <color=#FFAF2C>500 Steuerpunkte</color> erhalten werden. Beim <color=#FFAF2C>Verhindern der vollständigen Aufladung der Korrosionsbarriere des Gegners und Verursachen von Teilzerstörung</color> können <color=#FFAF2C>1.500 Steuerpunkte</color> erhalten werden. Wenn du während der Dauer des <Term:2000003>Kontrollangriffs</Term> durch <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color> einen <color=#FFAF2C>perfekten Konter</color> ausführst, erhältst du die restlichen Steuerpunkte für den erfolgreichen Umgang mit diesem <color=#FFAF2C>Kontrollangriff</color>. Max. 5.000 Steuerpunkte erzielbar.",
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"69014410_Description": "· Nachdem Infernaler Wiedergänger in den Zustand „Inferno“ eingetreten ist, wird sein erlittener Attributanomalie-SCH um 30\u00A0% verringert. Der Boss erhält bei jedem Auslösen von <Term:2000004></Term> 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Überhitzt</color>. Beim 2‑maligen Auslösen von <color=#FFAF2C>Defensivhilfe</color> oder <color=#FFAF2C>perfektem Ausweichen</color> erhält der Boss 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Überhitzt</color>. Jede Stapelung <color=#FFFFFF>Überhitzt</color> führt dazu, dass der KRIT-SCH aller Truppenagenten <color=#FFAF2C>um 25\u00A0% erhöht wird</color>, max. 3-fach stapelbar, hält 20\u00A0s. Beim Auslösen von <color=#FFAF2C>Defensivhilfe</color> oder beim wiederholten Auslösen von <color=#FFFFFF>Überhitzt</color> wird die Dauer aktualisiert.",
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"69014412_Description": "· Nachdem Infernaler Wiedergänger in den Zustand „Inferno“ eingetreten ist, wird sein erlittener Attributanomalie-SCH um 30\u00A0% verringert. Jeder zertrümmerte <color=#2BAD00>Feuerstein</color> gewährt der gesamten Truppe <color=#FFFFFF>20</color>\u00A0Pkt. Energie. Der Boss erhält bei jedem Auslösen einer <Term:2000004></Term> 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Überhitzt</color>. Beim 2‑maligen Auslösen von <color=#FFAF2C>Defensivhilfe</color> oder <color=#FFAF2C>perfektem Ausweichen</color> erhält der Boss 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Überhitzt</color>. Jede Stapelung <color=#FFFFFF>Überhitzt</color> führt dazu, dass der KRIT-SCH aller Truppenagenten um <color=#FFAF2C>25\u00A0% erhöht wird</color>, max. 3-fach stapelbar, hält 20\u00A0s. Beim Auslösen von <color=#FFAF2C>Defensivhilfe</color> oder beim wiederholten Auslösen von <color=#FFFFFF>Überhitzt</color> wird die Dauer aktualisiert.",
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"69014705_Description": "· Jedes Mal, wenn du einen Angriff des Bosses erfolgreich abwehrst und dadurch sein spezielles Niederknien auslöst, erhältst du <color=#FFAF2C>1.000 Steuerpunkte</color>. Während der Dauer des <Term:2000003>Kontrollangriffs</Term> erhältst du jedes Mal, wenn du erfolgreich mit dem Angriff des Bosses umgehst, <color=#FFAF2C>500 Steuerpunkte</color>. Beim <color=#FFAF2C>perfekten Konter</color> des <color=#FFAF2C>Kontrollangriffs</color> des Bosses erhältst du <color=#FFAF2C>2.000 Steuerpunkte</color>. Wenn du während der Dauer des <Term:2000003>Kontrollangriffs</Term> durch <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color> einen <color=#FFAF2C>perfekten Konter</color> ausführst, erhältst du die restlichen Steuerpunkte für den erfolgreichen Umgang mit diesem <color=#FFAF2C>Kontrollangriff</color>. Max. 5.000 Steuerpunkte erzielbar.",
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"69014711_Description": "· Wenn der Angriff eines Agenten einen Bossgegner trifft, erhält der Bossgegner 1\u00A0Pkt. Dissonanz. Derselbe Agent kann alle 1\u00A0s höchstens 1\u00A0Pkt. Dissonanz anwenden.\n· Erreicht die Dissonanz des Bossgegners 10\u00A0Pkt., wird die gesamte Dissonanz sofort entfernt und der Bossgegner tritt in den Zustand „Dissonant“ ein. Während des Zustands wird der von Gegnern erlittene <color=#2BAD00>Attributanomalie-SCH um 40\u00A0% erhöht</color> und der erlittene <color=#2BAD00>Scharf-SCH um 75\u00A0% erhöht</color>, hält 10\u00A0s. Beim wiederholten Eintreten in den Zustand „Dissonant“ wird die Dauer aktualisiert.\n· Wenn ein Agent dem Bossgegner erfolgreich einen Attributanomalie-Zustand zufügt, wird der von allen Truppenagenten <color=#2BAD00>verursachte SCH um 15\u00A0%</color> und die Anomaliekunde <color=#2BAD00>um 20\u00A0Pkt. erhöht</color>, hält 10\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"69014801_Description": "· Befinden sich 2/3 <color=#FFFFFF>Anomalie</color>-Agenten in der Truppe, erhöht sich die Anomaliekunde der gesamten Truppe jeweils um <color=#2BAD00>20\u00A0Pkt./50\u00A0Pkt.</color>.\n· Wenn ein <color=#FFFFFF>Anomalie</color>-Agent <color=#FFFFFF>Attributanomalie</color>-SCH verursacht und einen KT auslöst, wird der von der gesamten Truppe verursachte Attributanomalie-SCH <color=#2BAD00>um 20\u00A0% erhöht</color> und der <color=#FF5521>Feuer</color>-Anomalie-SCH zusätzlich um <color=#2BAD00>10\u00A0% erhöht</color>, hält 15\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"69014801_Title": "Flammenmeteor",
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"69014802_Title": "Leuchtendes Firmament",
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"69014803_Title": "Höchster Rhythmus",
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"69014804_Description": "· Wenn ein Agent einem Gegner einen Attributanomalie-Zustand zufügt, erhält der Zielgegner 1 Stapelung „Verwelkungszeichen“ des entsprechenden Attributs. Wenn die Schnittwunde des Gegners wegen Verstümmelung entfernt wird, erhält der Gegner 2 Stapelungen „Verwelkungszeichen“ ohne Attribut, hält 10\u00A0s. „Verwelkungszeichen“ ist max. 3-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen von „Verwelkungszeichen“ desselben Attributs wird die Dauer aktualisiert.\n· Für jede Stapelung „Verwelkungszeichen“ erhöht sich der von dem Gegner erlittene <color=#FFAF2C>Attributanomalie-SCH um 15\u00A0%</color>, <color=#FFAF2C>der durch „<Term:2000001></Term>“ erlittene SCH um 15\u00A0%</color> und der erlittene <color=#FFAF2C>Scharf-SCH um 35\u00A0%</color>.\n· Wenn gegen Gegner eine Teilzerstörung oder ein perfekter Konter ausgelöst wird, erhöht sich die <color=#FFAF2C>Anomaliekunde der gesamten Truppe um 50\u00A0Pkt.</color>, hält 15\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"69014804_Title": "TBD",
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"69014805_Description": "· Wenn der Bossgegner angegriffen wird, wird die Anomalieansammlungsrate dieses Angriffs <color=#2BAD00>um 10\u00A0% erhöht</color>.\n· Jedes Mal, wenn der Bossgegner in den Zustand <color=#FFFFFF>Attributanomalie</color> versetzt wird, erhält er 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Markierung des Nachglühens</color>. Sobald <color=#2BAD00>3 Stapelungen</color> erreicht sind, werden alle verbraucht und er geht in den Zustand <color=#FFFFFF>Wachsflügel</color> über, hält <color=#2BAD00>30\u00A0s</color>.\n· Befindet sich der Bossgegner im Zustand <color=#FFFFFF>Wachsflügel</color>, wird der erlittene <color=#2BAD00>Attributanomalie-SCH um 30\u00A0% erhöht</color>. Wird er in den Zustand <color=#FFFFFF>Attributanomalie</color> versetzt, sammelt er zusätzlich <color=#2BAD00>5\u00A0% Benommenheit</color> an, erhält jedoch keine <color=#FFFFFF>Markierung des Nachglühens</color> mehr.\n· Wenn der Bossgegner in den Benommenheitszustand versetzt wird, geht er sofort in den Zustand <color=#FFFFFF>Wachsflügel</color> über. Befindet er sich bereits im Zustand „Wachsflügel“, wird die Dauer aktualisiert.",
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"69014806_Description": "· Für jedes erfolgreiche Auslösen einer <Term:2000004></Term> zur Abwehr eines gegnerischen Angriffs erhältst du zusätzlich <color=#FFAF2C>1.000\u00A0Steuerpunkte</color>.\n· Nachdem ein Gegner eine Raumbarriere entfaltet hat, erhältst du für jedes erfolgreiche Betreten des goldenen Bereichs und Auslösen einer Defensivhilfe zusätzlich <color=#FFAF2C>1.500\u00A0Steuerpunkte</color>. Max. 5.000 Steuerpunkte erzielbar.",
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"69014901_Description": "· Der ANG von <color=#FFFFFF>Anomalie</color>-Agenten erhöht sich um <color=#2BAD00>10\u00A0%</color> und die <color=#FF5521>Feuer-Anomalieansammlungsrate</color> erhöht sich um <color=#2BAD00>10\u00A0%</color>.\n· Wenn ein Agent <color=#FFFFFF>Attributanomalie</color>-SCH verursacht und einen KT auslöst, erhöht sich die Anomaliekunde der gesamten Truppe um <color=#2BAD00>30\u00A0Pkt.</color> und der Attributanomalie-SCH um <color=#2BAD00>10\u00A0%</color>, hält 15\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"69014901_Title": "Sengender Glanz",
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"69014902_Description": "· Der von Agenten verursachte <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color> wird um <color=#2BAD00>40\u00A0%</color> und der <color=#A6C5FD>Wind</color>-KRIT-SCH um <color=#2BAD00>40\u00A0% erhöht</color>.\n· Der ANG von <color=#FFFFFF>Attacke</color>-Agenten wird um <color=#2BAD00>25\u00A0%</color> und der durch <color=#FFFFFF>Basisangriffe</color> verursachte SCH um <color=#2BAD00>40\u00A0% erhöht</color>.",
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"69014902_Title": "Sturmraub",
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"69014903_Title": "Klingenkorrosion",
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"69014904_Description": "· Nach einem perfekten Konter gegen den Kontrollangriff eines Bosses werden die von allen Truppenagenten verursachte <color=#FFAF2C>Benommenheit</color> um 15\u00A0%, ihre <color=#FFAF2C>VTD</color> um 30\u00A0%, der <color=#FFAF2C>KRIT-SCH</color> beim Treffen von Gegnern um 75\u00A0% und der <color=#FFFFFF>Attributanomalie-SCH</color> um 15\u00A0% erhöht.\n· Während der Boss benommen ist, werden der von allen Truppenagenten verursachte <color=#FFAF2C>Scharf-SCH</color> um 60\u00A0% und der verursachte <color=#A6C5FD>Wind</color>- sowie <color=#98EFF0>Eis</color>-KRIT-SCH um 80\u00A0% erhöht, wobei 40\u00A0% der VTD des Bosses ignoriert werden.",
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"69014904_Title": "TBD",
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"69015001_Title": "Froststreifer",
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"69015002_Title": "Rasender Donner",
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"69015003_Description": "· Der ANG von <color=#FFFFFF>Anomalie</color>-Agenten erhöht sich um <color=#2BAD00>10\u00A0%</color>. Die <color=#FF5521>Feuer-</color> und <color=#A6C5FD>Wind-</color>Anomalieansammlungsrate erhöht sich um <color=#2BAD00>10\u00A0%</color>.\n· Wenn ein Agent <color=#FFFFFF>Attributanomalie</color>-SCH verursacht und einen KT auslöst, erhält die gesamte Truppe <color=#2BAD00>20\u00A0Pkt.</color> Energie und der Attributanomalie-SCH erhöht sich um <color=#2BAD00>20\u00A0%</color>, hält 20\u00A0s. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20\u00A0s ausgelöst werden.",
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"69015003_Title": "Ultimative Seele",
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"69015004_Description": "· Der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Bosses wird um <color=#2BAD00>25\u00A0% verringert</color>. Wenn er vom Zustand „<Term:2000002></Term>“ in den normalen Zustand oder vom normalen Zustand in den <color=#FFAF2C>Miasma-Schild</color>-Zustand wechselt, wird der KRIT-SCH, den Agenten ihm zufügen, um <color=#2BAD00>20\u00A0% erhöht</color>, max. 3-fach stapelbar. Die Stapelungen werden zurückgesetzt, wenn er sich vom Benommenheitszustand erholt. Jede von Agenten ausgeführte <color=#2BAD00>Defensivhilfe baut zusätzlich 5\u00A0%</color> des Miasma-Schilds ab.",
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"69015004_Title": "TBD",
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"69015006_Description": "· Wenn der Angriff eines Agenten einen Bossgegner trifft, erhält der Bossgegner 1\u00A0Pkt. Dissonanz. Derselbe Agent kann alle 1\u00A0s höchstens 1\u00A0Pkt. Dissonanz anwenden.\n· Erreicht die Dissonanz des Bossgegners 10\u00A0Pkt., wird die gesamte Dissonanz sofort entfernt und der Bossgegner tritt in den Zustand „Dissonant“ ein. Während des Zustands werden der vom Gegner erlittene <color=#2BAD00>Attributanomalie-SCH um 20\u00A0%</color>, der <color=#2BAD00>KRIT-SCH um 120\u00A0%</color>, der erlittene <color=#2BAD00>Scharf-SCH um 65\u00A0%</color> und der <color=#2BAD00>Lazeration-SCH um 25\u00A0% erhöht</color>, hält 10\u00A0s. Beim wiederholten Eintreten in den Zustand „Dissonant“ wird die Dauer aktualisiert.\n· Wenn ein Agent dem Bossgegner erfolgreich einen Attributanomalie-Zustand zufügt, wird die Anomaliekunde aller Truppenagenten um <color=#2BAD00>20\u00A0Pkt. erhöht</color>, hält 10\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1002003": "Phoenix hat das Sinnbild <color=#FFAF2C>Schmerzresiduum und Reizparade</color> erweckt.\nSchmerzresiduum und Reizparade: Beim Betreten des Kampffelds erhält Phoenix 1\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Aszension</color>. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden.\nDer KRIT-SCH des bei Gegnern im Zustand <color=#FFFFFF>Versengung</color> verursachten Attributanomalie-SCH erhöht sich zusätzlich um 25\u00A0%.\nDie Ansammlungsrate von <color=#FFFFFF>Fegefeuer</color> beim Verursachen von SCH durch <color=#FFFFFF>„Entflammung“-Angriffe</color> erhöht sich um 15\u00A0%.",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1002004": "Severian hat das Sinnbild <color=#FFAF2C>Doppelter Espresso</color> erweckt.\nDoppelter Espresso: Der beim Anwenden von <color=#FFFFFF>Kettenangriffen</color> erhaltene <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> erhöht sich auf 50\u00A0Pkt.\nWird Severian durch <color=#FFFFFF>Eintrittstechnik: Säuberungsaktion</color> eingewechselt, wird die Fähigkeit durch einen <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> ersetzt. Die Art des Einwechsels ändert sich nicht und wird nicht als heftiger Schlag gewertet. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 60\u00A0s.\nJedes Mal, wenn Severian <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> anwendet, erhält er 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Windquell</color>.\nBeim Treffen eines Ziels werden 15\u00A0% des gegnerischen Wind-WDS ignoriert.",
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"AbyssText_PeriodDuty_Progress": "Kopfgeldaufträge-Fortschritt: ",
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"AbyssVersionReminder_S2_Content_330": "<color=#FFFFFF>Neue Inhalte</color>\n• Neue taktische Prismapläne: Taktische Prismapläne für die Agenten <color=#D9A600>Severian und Phoenix</color> sowie die entsprechenden Erkundungsaufträge wurden hinzugefügt. (Der taktische Prismaplan von Severian wird zeitgleich mit seinem exklusiven Kanal freigeschaltet.)",
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"Abyss_BossFight48_EnvBuff_01_Des": "Jedes Mal, wenn ein Gegner in einen Attributanomalie-Zustand eintritt, erhält er 1 Stapelung Mal des Nachglühens. Sobald 3 Stapelungen erreicht sind, verwandelt sich das Mal in den Zustand „Wachsflügel“.",
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"Abyss_BossFight48_EnvBuff_01_Title": "Mal des Nachglühens",
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"Abyss_BossFight48_EnvBuff_02_Des": "Der erlittene Anomalie-SCH wird erhöht. Geht ein Gegner während dieses Zustands erneut in den Attributanomalie-Zustand über, wird Benommenheit angesammelt, das Mal des Nachglühens kann jedoch nicht erneut erhalten werden.",
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"Abyss_BossFight48_EnvBuff_02_Title": "Wachsflügel",
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"Accessoriy_412011328": "Den Letzten beißt der Hund",
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"Accessoriy_412021328": "Den Letzten beißt der Hund",
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"Accessoriy_Desc_Source_Special5": "Kann in „Boojees Laden: Sonderbarer Limitshop“ von „Enigma des Irrgartens“ zeitlich begrenzt eingetauscht werden.",
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"AchievementDes_1004078": "Erreiche Vertrauensstufe 4 mit Phoenix.",
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"AchievementDes_1004079": "Erreiche Vertrauensstufe 4 mit Severian.",
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"AchievementDes_1005040": "Schließ „Reise zum Himmel“ in Phaethons Chronik ab.",
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"AchievementDes_2003029": "Wehre im Kampf gegen Kusarikku 3-mal mit Defensivhilfe seinen Rissüberfall ab.",
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"AchievementDes_2003031": "Hol {0} im Kampf durch Defensivhilfe und Kettenparade aus der Luft.",
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"AchievementDes_2006025": "Besiege den fliehenden mutierten Formiträger, während du von Jagdhund – Ulidim verfolgt wirst.",
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"AchievementDes_2006026": "Dränge Jagdhund – Ulidim zurück, während du das Zubehör „Den Letzten beißt der Hund“ trägst.",
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"AchievementDes_2006027": "Stell zum ersten Mal einen Wertgegenstand aus 3 mimetischen Substanzen her.",
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"AchievementDes_2006028": "Erhalte den Wertgegenstand „Goldornament – Sonderbare Möhre“.",
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"AchievementDes_3003053": "Erreiche 100\u00A0% Erkundungsfortschritt für die Quietude-Insel.",
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"AchievementDes_3003054": "Steuere den Conqueror-Mecha und kämpfe gegen den Conqueror.",
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"AchievementDes_3003055": "Nutze auf der Quietude-Insel die Seilbahn, um die große Transportplattform zu überqueren.",
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"AchievementDes_3003056": "Entdecke den verborgenen Raum auf der Quietude-Insel.",
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"AchievementDes_3003057": "Erreiche 100\u00A0% Erkundungsfortschritt für den Luftraumkontrollturm.",
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"AchievementDes_3003058": "Entdecke alle versteckten Räume im Luftraumkontrollturm.",
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"AchievementDes_4001024": "Sieh Leitfäden zu 20 Agenten an.",
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"AchievementDes_4006032": "Schließ bei „Spuren der humpelnden Krähe“ alle Aufträge von Crowe und Hobble ab.",
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"AchievementDes_4006033": "Schließ den Auftrag „Geburtstagsgeschenke müssen was Besonderes sein“ ab.",
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"AchievementDes_4006034": "Schließ den Auftrag „Ja, Regisseur!“ ab.",
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"AchievementName_1004078": "Beobachtung im Krankenhaus!",
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"AchievementName_1004079": "Nicht mehr so entfernt",
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"AchievementName_1005040": "Das Lied der Nacht trägt den Tag fort",
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"AchievementName_2003031": "Tagesanbruch sollte nicht über allem stehen",
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"AchievementName_2006025": "Der Jäger wird zum Gejagten",
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"AchievementName_2006026": "Gegen die eigenen Reihen",
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"AchievementName_2006027": "Ich bin dran! Fusion!",
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"AchievementName_2006028": "Schräg, aber süß",
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"AchievementName_3003053": "Flughafen-Erkunder",
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"AchievementName_3003054": "Ich gegen mich",
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"AchievementName_3003055": "Grusel-Seilbahn-Fan",
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"AchievementName_3003056": "Am gefährlichsten und doch am sichersten",
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"AchievementName_3003057": "Turmerklimmungsspiel",
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"AchievementName_3003058": "Kein Zutritt für Unbefugte",
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"AchievementName_4001024": "Wissenschaftlicher Kampftheoretiker",
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"AchievementName_4006032": "Der klügste Kopf der Stadt – na ja, einer davon",
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"AchievementName_4006033": "Im Schneckentempo voran",
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"AchievementName_4006034": "„Ja, Regisseur!“",
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"ActivityBanner_Zenkov_OB3.3": "<color=#6c2cbc>Zeitlich begrenzte Aktion „Sonderbare Prüfung“</color> & neues Substanzsynthesesystem jetzt verfügbar",
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"ActivityComment_ActivityRulesTips_01": "[Details zur Bewerterstufe]\nJe mehr Bewertungen ein Proxy abschließt, desto höher ist die Bewerterstufe.\nSchließe die täglichen Bewertungsmissionen ab und erhöhe die Bewerterstufe, um Aktionsbelohnungen zu erhalten.\nBewerter im Training: Anfängliche Stufe\nOffizieller Bewerter: 2 Bewertungen abschließen\nErfahrener Bewerter: 4 Bewertungen abschließen\nExpertenbewerter: 6 Bewertungen abschließen\nMeisterbewerter: 10 Bewertungen abschließen\nTop-Bewerter: 14 Bewertungen abschließen",
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"ActivityDesc_BetaOB2.0_V6_A": "Der Test läuft. Im Folgenden findest du die Testmissionen, die du abschließen kannst.",
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"ActivityDesc_BetaOB2.1_V5_A": "Der Test läuft. Hier sind die Testmissionen, die du abschließen kannst.",
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"ActivityDesc_BetaOB2.1_V5_B": "Der Test läuft. Hier sind die Testmissionen, die du abschließen kannst.",
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"ActivityDesc_BetaOB2.6_V5_A": "Der Test läuft. Folgende Testmissionen kannst du abschließen",
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"ActivityDesc_BetaOB2.6_V5_B": "Der Test läuft. Hier sind die Testmissionen, die du abschließen kannst.",
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"ActivityDesc_BetaOB3.1_V1_B": "Der Test läuft. Hier sind die Testmissionen, die du abschließen kannst.",
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"ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_A": "Der Test läuft, hier sind die Testaufgaben, die du erledigen kannst.",
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"ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_B": "Der Test läuft. Hier sind die Testmissionen, die du abschließen kannst.",
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"ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_OS": "Der Test läuft, hier sind die Testaufgaben, die du erledigen kannst.",
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"ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_A": "Der Test läuft. Hier sind die Testmissionen, die du abschließen kannst.",
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"ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_B": "Test läuft, folgende Testmissionen kannst du abschließen:",
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"ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_OS": "Der Test läuft. Im Folgenden findest du die Testmissionen, die du abschließen kannst.",
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"ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_A": "Der Test läuft. Im Folgenden findest du die Testmissionen, die du abschließen kannst.",
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"ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_B": "Der Test läuft. Hier sind die Testmissionen, die du abschließen kannst.",
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"ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_OS": "Der Test läuft. Im Folgenden findest du die Testmissionen, die du abschließen kannst.",
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"ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_A": "Test läuft, im Folgenden findest du die Testaufgaben, die du abschließen kannst.",
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"ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_B": "Test läuft. Im Folgenden findest du die Testmissionen, die du abschließen kannst",
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"ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_OS": "Der Test läuft. Hier sind die Testmissionen, die du abschließen kannst.",
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"ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_A": "Der Test läuft. Hier sind die Testmissionen, die du abschließen kannst.",
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"ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_B": "Der Test läuft. Hier sind die Testmissionen, die du abschließen kannst.",
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"ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_OS": "Der Test läuft. Im Folgenden findest du die Testmissionen, die du abschließen kannst.",
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"ActivityDetail_BetaOB2.0_V6_A": "<color=#FFFFFF>【Wichtige Hinweise】</color>\n• Dieser Test ist vertraulich. Es ist strengstens untersagt, in irgendeiner Form Informationen zu diesem Test nach außen weiterzugeben (einschließlich u. a. Testversion und Inhalte, Informationen zur Testgruppe, Test-Vorteile usw.).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Testmissionen auf diesem Panel abschließen. Der Fortschritt der Testmissionen wirkt sich auf die endgültigen Belohnungen aus, die die Proxys erhalten.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet. Weitere Details findest du in der Ankündigung im Spiel oder in der Gruppe.\n• Solltest du auf schwerwiegende blockierende Fehler, Abstürze oder andere gravierende Probleme mit dem Spielerlebnis stoßen, kannst du den Gruppenadministratoren eine private Nachricht senden.",
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"ActivityDetail_BetaOB2.1_V5_A": "<color=#FFFFFF>【Hinweise】</color>\n• Dieser Test ist vertraulich. Es ist strengstens untersagt, Informationen über diesen Test in irgendeiner Form nach außen weiterzugeben (einschließlich u. a. Test-Client und -Inhalte, Informationen zur Testgruppe, Testbelohnungen).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Testmissionen auf diesem Panel abschließen. Der Abschluss der Testmissionen wirkt sich auf die Belohnungen aus, die Proxys letztendlich erhalten können.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet und verteilt. Für Details beachte bitte die Ankündigungen im Spiel oder in der Gruppe.\n• Bei schwerwiegenden blockierenden Fehlern, Abstürzen oder anderen gravierenden Problemen kannst du dich per Privatnachricht an die Gruppenverwaltung wenden.\n• Dieses Panel ist eine Liste der abschließbaren Missionen. Bitte schließe sie anhand der tatsächlichen Missionsliste ab.",
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"ActivityDetail_BetaOB2.1_V5_B": "<color=#FFFFFF>【Hinweise】</color>\n• Dieser Test ist vertraulich. Es ist strengstens untersagt, Informationen über diesen Test in irgendeiner Form nach außen weiterzugeben (einschließlich u. a. Test-Client und -Inhalte, Informationen zur Testgruppe, Testbelohnungen).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Testmissionen auf diesem Panel abschließen. Der Abschluss der Testmissionen wirkt sich auf die Belohnungen aus, die Proxys letztendlich erhalten können.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet und verteilt. Für Details beachte bitte die Ankündigungen im Spiel oder in der Gruppe.\n• Bei schwerwiegenden blockierenden Fehlern, Abstürzen oder anderen gravierenden Problemen kannst du dich per Privatnachricht an die Gruppenverwaltung wenden.\n• Dieses Panel ist eine Liste der abschließbaren Missionen. Bitte schließe sie anhand der tatsächlichen Missionsliste ab.",
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"ActivityDetail_BetaOB2.6_V5_A": "<color=#FFFFFF>【Hinweise】</color>\n• Dieser Test ist vertraulich. Es ist strengstens untersagt, Informationen über diesen Test in irgendeiner Form nach außen weiterzugeben (einschließlich u. a. Test-Client und -Inhalte, Informationen zur Testgruppe, Testbelohnungen).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Testmissionen auf diesem Panel abschließen. Der Abschluss der Testmissionen wirkt sich auf die Belohnungen aus, die Proxys letztendlich erhalten können.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet und verteilt. Für Details beachte bitte die Ankündigungen im Spiel oder in der Gruppe.\n• Bei schwerwiegenden blockierenden Fehlern, Abstürzen oder anderen gravierenden Problemen kannst du dich per Privatnachricht an die Gruppenverwaltung wenden.\n• Dieses Panel ist eine Liste der abschließbaren Missionen. Bitte schließe sie anhand der tatsächlichen Missionsliste ab.",
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"ActivityDetail_BetaOB2.6_V5_B": "<color=#FFFFFF>[Wichtige Hinweise]</color>\n• Dieser Test ist vertraulich. Es ist strengstens untersagt, Informationen über diesen Test in irgendeiner Form an die Öffentlichkeit weiterzugeben (einschließlich u. a. Testpaket und -inhalte, Informationen zur Testgruppe, Testbelohnungen usw.).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Testmissionen auf diesem Panel abschließen. Der Fortschritt der Testmissionen wirkt sich auf die finalen Belohnungen aus, die die Proxys letztendlich erhalten können.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet und verteilt. Weitere Details findest du in der Ankündigung im Spiel oder in der Ankündigung der Gruppe.\n• Solltest du auf schwerwiegende blockierende Fehler, Abstürze oder andere gravierende Probleme stoßen, die das Spielerlebnis beeinträchtigen, kannst du dich per Direktnachricht an die Gruppenadministratoren wenden.\n• Dieses Panel enthält eine Liste der abschließbaren Missionen. Bitte schließe diese entsprechend der tatsächlichen Missionsliste ab.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V1_B": "▼ Hinweise ▼\n• Dieser Test ist vertraulich. Es ist strengstens untersagt, Informationen zu diesem Test in irgendeiner Form nach außen weiterzugeben (einschließlich u. a. Testpaket und -inhalte, Testgruppeninformationen, Testbelohnungen usw.).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Testmissionen auf diesem Panel abschließen. Der Abschluss der Testmissionen hat Einfluss auf die Belohnungen, die die Proxys am Ende erhalten können.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet und verteilt. Weitere Details findet ihr in der Ankündigung im Spiel oder in der Gruppe.\n• Solltet ihr auf schwerwiegende Fehler, die den Fortschritt blockieren, Abstürze oder andere gravierende Probleme stoßen, könnt ihr die Gruppen-Admins privat anschreiben.\n• Dieses Panel enthält die Liste der abschließbaren Missionen. Bitte schließt sie entsprechend der aktuellen Missionsliste ab.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_A": "▼ Hinweise ▼\n• Dieser Test ist vertraulich. Es ist strengstens untersagt, Informationen zu diesem Test in irgendeiner Form nach außen weiterzugeben (einschließlich u. a. Test-Client und dessen Inhalte, Informationen zur Testgruppe, Testbelohnungen usw.).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Test-Missionen auf diesem Panel abschließen. Der Fortschritt bei den Test-Missionen wirkt sich auf die Belohnungen aus, die die Proxys am Ende erhalten können.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet und verteilt. Details findest du in den Ankündigungen im Spiel oder in der Gruppe.\n• Wenn du auf schwerwiegende blockierende Fehler, Abstürze oder andere gravierende Spielprobleme stößt, kannst du den Gruppenadministratoren eine private Nachricht senden.\n• Dieses Panel zeigt eine Liste der Missionen, die abgeschlossen werden können. Bitte schließe sie entsprechend der tatsächlichen Missionsliste ab.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_B": "▼ Hinweise ▼\n• Dieser Test ist vertraulich. Es ist strengstens untersagt, Informationen zu diesem Test in irgendeiner Form nach außen weiterzugeben (einschließlich u. a. Test-Client und dessen Inhalte, Informationen zur Testgruppe, Testbelohnungen usw.).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Test-Missionen auf diesem Panel abschließen. Der Fortschritt bei den Test-Missionen wirkt sich auf die Belohnungen aus, die die Proxys am Ende erhalten können.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet und verteilt. Details findest du in den Ankündigungen im Spiel oder in der Gruppe.\n• Wenn du auf schwerwiegende blockierende Fehler, Abstürze oder andere gravierende Spielprobleme stößt, kannst du den Gruppenadministratoren eine private Nachricht senden.\n• Dieses Panel zeigt eine Liste der Missionen, die abgeschlossen werden können. Bitte schließe sie entsprechend der tatsächlichen Missionsliste ab.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_OS": "<color=#FFFFFF>【Wichtige Hinweise】</color>\n• Dieser Test ist vertraulich. Es ist strengstens untersagt, Informationen über diesen Test in irgendeiner Form nach außen weiterzugeben (einschließlich u. a. Test-Client und -Inhalte, Discord-Informationen, Testbelohnungen usw.).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Testaufgaben auf diesem Panel abschließen. Der Abschluss der Testaufgaben wirkt sich auf die Belohnungen aus, die die Proxys letztendlich erhalten können.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet und verteilt. Details dazu findest du in den Ankündigungen auf dem Discord-Server oder in den Ankündigungen und Nachrichten im Spiel.\n• Wenn du auf schwerwiegende blockierende Fehler, Abstürze oder andere ernsthafte Probleme beim Spielerlebnis stößt, kannst du im Spiel Feedback geben oder eine Privatnachricht an Bangboo oder Staff auf dem Discord-Server senden.\n• Dieses Panel zeigt eine Liste der abschließbaren Aufgaben. Bitte schließe sie entsprechend der tatsächlichen Aufgabenliste ab.\n• Bei einigen Aufgaben wird nach dem Abschluss nicht direkt auf dem Aktions-Panel angezeigt, dass sie abgeschlossen sind. Die Belohnungen werden entsprechend dem tatsächlichen Abschluss verteilt. Das Panel dient lediglich als Referenz für die Aufgabenliste.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_A": "▼ Hinweise ▼\n• Dieser Test ist vertraulich. Es ist strengstens untersagt, Informationen zu diesem Test in irgendeiner Form nach außen weiterzugeben (einschließlich u. a. Test-Client und dessen Inhalte, Informationen zur Testgruppe, Testbelohnungen usw.).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Test-Missionen auf diesem Panel abschließen. Der Fortschritt bei den Test-Missionen wirkt sich auf die Belohnungen aus, die die Proxys am Ende erhalten können.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet und verteilt. Details findest du in den Ankündigungen im Spiel oder in der Gruppe.\n• Wenn du auf schwerwiegende blockierende Fehler, Abstürze oder andere gravierende Spielprobleme stößt, kannst du den Gruppenadministratoren eine private Nachricht senden.\n• Dieses Panel zeigt eine Liste der Missionen, die abgeschlossen werden können. Bitte schließe sie entsprechend der tatsächlichen Missionsliste ab.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_B": "▼ Hinweise ▼\n• Dieser Test ist vertraulich. Es ist strengstens untersagt, Informationen zu diesem Test in irgendeiner Form nach außen weiterzugeben (einschließlich u. a. Testpaket und -inhalte, Informationen aus der Testgruppe, Testbelohnungen usw.).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Testmissionen auf diesem Panel abschließen. Der Abschluss der Testmissionen beeinflusst die Belohnungen, die die Proxys letztendlich erhalten können.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet und verteilt. Für weitere Details beachte bitte die Ankündigungen im Spiel oder in der Gruppe.\n• Bei schwerwiegenden blockierenden Fehlern, Abstürzen oder anderen gravierenden Problemen kannst du der Gruppenverwaltung eine Privatnachricht schicken.\n• Dieses Panel enthält die Liste der abschließbaren Missionen. Bitte schließe sie entsprechend der aktuellen Missionsliste ab.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_OS": "<color=#FFFFFF>【Wichtige Hinweise】</color>\n• Dieser Test ist vertraulich. Es ist strengstens untersagt, Informationen bezüglich dieses Tests in irgendeiner Form an die Öffentlichkeit weiterzugeben (einschließlich u. a. Test-Client und -Inhalte, Discord-Informationen, Test-Belohnungen usw.).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Test-Missionen auf diesem Panel abschließen. Der Abschluss der Test-Missionen wirkt sich auf die Belohnungen aus, die die Proxys letztendlich erhalten.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet und verteilt. Details dazu findest du in den Ankündigungen auf dem Discord-Server oder in den Ankündigungen und E-Mails im Spiel.\n• Solltest du auf schwerwiegende Fehler, Abstürze oder andere gravierende Probleme stoßen, kannst du über das Feedback im Spiel Fehler melden oder eine Privatnachricht an Bangboo oder das Staff-Team auf dem Discord-Server senden.\n• Dieses Panel zeigt eine Liste der abschließbaren Missionen. Bitte schließe diese entsprechend der tatsächlichen Missionsliste ab.\n• Bei einigen Missionen wird der Abschluss nicht direkt auf dem Aktions-Panel angezeigt. Die Belohnungen werden basierend auf dem tatsächlichen Abschluss verteilt, und das Panel dient lediglich als Referenz für die Missionsliste.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_A": "▼ Hinweise ▼\n• Dieser Test ist vertraulich. Es ist strengstens untersagt, Informationen über diesen Test in irgendeiner Form nach außen weiterzugeben (einschließlich u. a. Testpakete und -inhalte, Informationen zur Testgruppe, Testbelohnungen usw.).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Testmissionen auf diesem Panel abschließen. Der Abschluss der Testmissionen wirkt sich auf die Belohnungen aus, die Proxys letztendlich erhalten können.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet. Weitere Details findest du in den Ankündigungen im Spiel oder in der Gruppe.\n• Wenn du auf schwerwiegende Fehler, Abstürze oder andere gravierende Probleme stößt, kannst du dich per Privatnachricht an die Gruppenverwaltung wenden.\n• Dieses Panel zeigt die Liste der abschließbaren Missionen. Bitte schließe sie entsprechend der tatsächlichen Missionsliste ab.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_B": "▼ Hinweise ▼\n• Dieser Test ist vertraulich. Es ist strengstens untersagt, Informationen zu diesem Test in irgendeiner Form weiterzugeben (einschließlich u. a. Testpakete und deren Inhalte, Informationen zu den Testgruppen, Testbelohnungen usw.).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Test-Missionen auf diesem Panel abschließen. Der Abschluss der Test-Missionen wirkt sich auf die endgültigen Belohnungen aus, die die Proxys erhalten können.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet und verteilt. Für Details beachte bitte die Ankündigungen im Spiel oder in der Gruppe.\n• Solltest du auf schwerwiegende blockierende Fehler, Abstürze oder andere gravierende Probleme stoßen, kannst du dich per Privatnachricht an die Gruppenadministratoren wenden.\n• Dieses Panel enthält eine Liste der verfügbaren Missionen. Bitte schließe sie entsprechend der aktuellen Missionsliste ab.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_OS": "<color=#FFFFFF>[Hinweise]</color>\n• Dieser Test ist vertraulich. Es ist strengstens untersagt, Informationen zu diesem Test in irgendeiner Form weiterzugeben (einschließlich u. a. Test-Client und -Inhalte, Discord-Informationen, Testbelohnungen usw.).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Test-Missionen auf diesem Panel abschließen. Der Abschluss der Test-Missionen wirkt sich auf die Belohnungen aus, die die Proxys letztendlich erhalten können.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet und verteilt. Weitere Details kannst du den Ankündigungen auf dem Discord-Server oder den Ankündigungen und E-Mails im Spiel entnehmen.\n• Bei schwerwiegenden blockierenden Fehlern, Abstürzen oder anderen gravierenden Problemen kannst du im Spiel Feedback geben oder eine Privatnachricht an Bangboo oder Staff auf dem Discord-Server senden.\n• Dieses Panel enthält eine Liste der abschließbaren Missionen. Bitte schließe sie entsprechend der tatsächlichen Missionsliste ab.\n• Einige Missionen werden nach dem Abschluss nicht direkt auf dem Aktions-Panel als abgeschlossen angezeigt. Die Belohnungen werden basierend auf dem tatsächlichen Abschluss verteilt, das Panel dient lediglich als Referenz für die Missionsliste.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_A": "▼ Hinweise ▼\n• Dieser Test ist vertraulich. Es ist strengstens untersagt, Informationen zu diesem Test in irgendeiner Form weiterzugeben (einschließlich u. a. Testpakete und deren Inhalte, Informationen zu den Testgruppen, Testbelohnungen usw.).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Test-Missionen auf diesem Panel abschließen. Der Abschluss der Test-Missionen wirkt sich auf die endgültigen Belohnungen aus, die die Proxys erhalten können.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet und verteilt. Für Details beachte bitte die Ankündigungen im Spiel oder in der Gruppe.\n• Solltest du auf schwerwiegende blockierende Fehler, Abstürze oder andere gravierende Probleme stoßen, kannst du dich per Privatnachricht an die Gruppenadministratoren wenden.\n• Dieses Panel enthält eine Liste der verfügbaren Missionen. Bitte schließe sie entsprechend der aktuellen Missionsliste ab.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_B": "▼ Hinweise ▼\n• Dieser Test ist vertraulich. Es ist strengstens untersagt, Informationen zu diesem Test in irgendeiner Form weiterzugeben (einschließlich u. a. Testpakete und deren Inhalte, Informationen zu den Testgruppen, Testbelohnungen usw.).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Test-Missionen auf diesem Panel abschließen. Der Abschluss der Test-Missionen wirkt sich auf die endgültigen Belohnungen aus, die die Proxys erhalten können.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet und verteilt. Für Details beachte bitte die Ankündigungen im Spiel oder in der Gruppe.\n• Solltest du auf schwerwiegende blockierende Fehler, Abstürze oder andere gravierende Probleme stoßen, kannst du dich per Privatnachricht an die Gruppenadministratoren wenden.\n• Dieses Panel enthält eine Liste der verfügbaren Missionen. Bitte schließe sie entsprechend der aktuellen Missionsliste ab.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_OS": "<color=#FFFFFF>【Wichtige Hinweise】</color>\n• Dieser Test unterliegt der Geheimhaltung. Es ist strengstens untersagt, Informationen zu diesem Test in irgendeiner Form nach außen weiterzugeben (einschließlich u. a. Test-Client und -Inhalte, Discord-Informationen, Testbelohnungen usw.).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Missionen auf diesem Panel abschließen. Der Abschlussstatus der Missionen wirkt sich auf die Belohnungen aus, die die Proxys letztendlich erhalten.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden schrittweise freigeschaltet und verteilt. Für Details beachte bitte die Ankündigungen auf dem Discord-Server oder die Ankündigungen und Mails im Spiel.\n• Bei schwerwiegenden blockierenden Fehlern, Abstürzen oder anderen gravierenden Problemen mit dem Spiel kannst du Feedback im Spiel einreichen oder eine Privatnachricht an Bangboo oder Staff auf dem Discord-Server senden.\n• Dieses Panel zeigt eine Liste der abschließbaren Missionen. Bitte richte dich beim Abschließen nach der tatsächlichen Missionsliste.\n• Einige Missionen werden nach dem Abschluss nicht direkt auf dem Aktions-Panel als abgeschlossen angezeigt. Die Belohnungen werden basierend auf dem tatsächlichen Abschluss verteilt. Das Panel dient lediglich als Referenz für die Missionsliste.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_A": "▼ Hinweise ▼\n• Dieser Test ist vertraulich. Es ist strengstens untersagt, Informationen zu diesem Test in irgendeiner Form weiterzugeben (einschließlich u. a. Testpakete und deren Inhalte, Informationen zu den Testgruppen, Testbelohnungen usw.).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Test-Missionen auf diesem Panel abschließen. Der Abschluss der Test-Missionen wirkt sich auf die endgültigen Belohnungen aus, die die Proxys erhalten können.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet und verteilt. Für Details beachte bitte die Ankündigungen im Spiel oder in der Gruppe.\n• Solltest du auf schwerwiegende blockierende Fehler, Abstürze oder andere gravierende Probleme stoßen, kannst du dich per Privatnachricht an die Gruppenadministratoren wenden.\n• Dieses Panel enthält eine Liste der verfügbaren Missionen. Bitte schließe sie entsprechend der aktuellen Missionsliste ab.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_B": "▼ Hinweise ▼\n• Dieser Test ist vertraulich. Es ist strengstens untersagt, Informationen zu diesem Test in irgendeiner Form weiterzugeben (einschließlich u. a. Testpakete und deren Inhalte, Informationen zu den Testgruppen, Testbelohnungen usw.).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Test-Missionen auf diesem Panel abschließen. Der Abschluss der Test-Missionen wirkt sich auf die endgültigen Belohnungen aus, die die Proxys erhalten können.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet und verteilt. Für Details beachte bitte die Ankündigungen im Spiel oder in der Gruppe.\n• Solltest du auf schwerwiegende blockierende Fehler, Abstürze oder andere gravierende Probleme stoßen, kannst du dich per Privatnachricht an die Gruppenadministratoren wenden.\n• Dieses Panel enthält eine Liste der verfügbaren Missionen. Bitte schließe sie entsprechend der aktuellen Missionsliste ab.",
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"ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_OS": "<color=#FFFFFF>[Hinweise]</color>\n• Dieser Test ist vertraulich. Es ist strengstens untersagt, Informationen zu diesem Test in irgendeiner Form weiterzugeben (einschließlich u. a. Test-Client und -Inhalte, Discord-Informationen, Testbelohnungen usw.).\n• Während des vertraulichen Tests können Proxys die Test-Missionen auf diesem Panel abschließen. Der Abschluss der Test-Missionen wirkt sich auf die Belohnungen aus, die die Proxys letztendlich erhalten können.\n• Einige Funktionen und Ressourcen werden nach und nach freigeschaltet und verteilt. Weitere Details kannst du den Ankündigungen auf dem Discord-Server oder den Ankündigungen und E-Mails im Spiel entnehmen.\n• Bei schwerwiegenden blockierenden Fehlern, Abstürzen oder anderen gravierenden Problemen kannst du im Spiel Feedback geben oder eine Privatnachricht an Bangboo oder Staff auf dem Discord-Server senden.\n• Dieses Panel enthält eine Liste der abschließbaren Missionen. Bitte schließe sie entsprechend der tatsächlichen Missionsliste ab.\n• Einige Missionen werden nach dem Abschluss nicht direkt auf dem Aktions-Panel als abgeschlossen angezeigt. Die Belohnungen werden basierend auf dem tatsächlichen Abschluss verteilt, das Panel dient lediglich als Referenz für die Missionsliste.",
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||
"ActivityDreamH5_CountDownText_OB3.3": "Version 3.4 verfügbar in ",
|
||
"ActivityDreamH5_Popup_OB3.3_01": "Melde dich vorab an und nimm an der Aktion teil, um ein Gedenk-Namenskärtchen sowie <IconMap:Item_SignDiamond> ×{0} zu erhalten",
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"ActivityDreamH5_Popup_OB3.3_03": "Jetzt voranmelden, um <IconMap:Item_SignDiamond> ×{0} zu erhalten",
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"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_6": "Die Energie-Generationsrate wird <color=#FFAF2C>um einen festen Wert erhöht</color>.\nBeim Auslösen von <color=#FFAF2C>Verstümmelung</color> erhältst du einen <color=#FFFFFF>Bonuseffekt</color>. Dieser Effekt wird durch die <color=#FFFFFF>Anzahl der Auslösungen</color> fortlaufend gestapelt und hochgestuft (das Hochstufen hat eine Abklingzeit).\n\nDer <color=#FFFFFF>Bonuseffekt</color> in dieser Runde erhöht den <color=#FFAF2C>SCH durch Verstümmelung und die Schnittwunde-Ansammlungsrate</color> von Claret.",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.0_V6_A": "Betatest-Auftrag-V6-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V5_A": "Betatest-Auftrag-V5-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V5_B": "Betatest-Auftrag-V5-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V5_A": "Betatest-Auftrag-V5-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V5_B": "Betatest-Auftrag-V5-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V1_B": "Betatest-Auftrag-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_A": "Betatest-Auftrag – A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_B": "Betatest-Auftrag – B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_OS": "3.1 Beta Kopfgeldmission – Figur",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V3_A": "Betatest-Auftrag – A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V3_B": "Betatest-Auftrag-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V3_OS": "3.1 Beta Kopfgeldmission – Figur",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V4_A": "Betatest-Auftrag – A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V4_B": "Betatest-Auftrag – B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V4_OS": "Betatest-Auftrag – Ausland",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V5_A": "Betatest-Auftrag – A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V5_B": "Betatest-Auftrag – B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V5_OS": "Betatest-Auftrag – Ausland",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_A": "Betatest-Auftrag – A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_B": "Betatest-Auftrag – B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_OS": "Betatest-Auftrag – Ausland",
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||
"ActivityScaryNight_BattleTitle": "Kampfphase",
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||
"ActivityScaryNight_FailDesc": "Nutze die Stilempfehlung, um die Reihenfolge der Kartenauslösung sinnvoller zu gestalten!",
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||
"ActivityScaryNight_InLevelPause_ProgressTitle": "Schreckwert",
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"ActivityScaryNight_PauseTabName": "Kampfdetails",
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||
"ActivityScaryNight_PrepareTitle": "Vorbereitungsphase",
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"ActivityScaryNight_Result_ScoreTitle": "Punktzahl dieser Runde",
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||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.0_V6_A": "Betatest-Auftrag-V6-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V5_A": "Betatest-Auftrag-V5-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V5_B": "Betatest-Auftrag-V5-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V5_A": "Betatest-Auftrag-V5-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V5_B": "Betatest-Auftrag-V5-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V1_B": "Betatest-Auftrag – B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_A": "Betatest-Auftrag – A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_B": "Betatest-Auftrag – B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_OS": "3.1 Beta Kopfgeldmission – Figur",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_A": "Betatest-Auftrag – A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_B": "Betatest-Auftrag-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_OS": "3.1 Beta Kopfgeldmission – Figur",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V4_A": "Betatest-Auftrag – A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V4_B": "Betatest-Auftrag-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V4_OS": "Betatest-Auftrag – Ausland",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V5_A": "Betatest-Auftrag – A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V5_B": "Betatest-Auftrag-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V5_OS": "Betatest-Auftrag – Ausland",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V6_A": "Betatest-Auftrag – A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V6_B": "Betatest-Auftrag – B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V6_OS": "Betatest-Auftrag – Ausland",
|
||
"ActivityTag_BetaTest_Task": "Testauftrag",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000163": "<color=#FFAF2C>[Extrem]</color> Bestehe Schwierigkeit „Extrem“ innerhalb von 180\u00A0s.",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000263": "<color=#FFAF2C>[Extrem]</color> Bestehe Schwierigkeit „Extrem“ innerhalb von 180\u00A0s.",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000363": "<color=#FFAF2C>[Extrem]</color> Bestehe Schwierigkeit „Extrem“ innerhalb von 180\u00A0s.",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000760": "Besiege erfolgreich 1 <color=#FFAF2C>Doppelgänger</color> von „Isomer – Haytor“.",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000763": "<color=#FFAF2C>[Extrem]</color> Bestehe Schwierigkeit „Extrem“ innerhalb von 180\u00A0s.",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000960": "Füge „Isomer – Infernaler Wiedergänger“ 4-mal <color=#FFAF2C>Schockfrost</color> zu.",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000963": "<color=#FFAF2C>[Extrem]</color> Bestehe Schwierigkeit „Extrem“ innerhalb von 180\u00A0s.",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277001460": "Mache „Isomer – Opfergeist – Häretischer Narr“ innerhalb von <color=#FFAF2C>60\u00A0s</color> <color=#FFAF2C>benommen</color>.",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277001463": "<color=#FFAF2C>[Extrem]</color> Bestehe Schwierigkeit „Extrem“ innerhalb von 180\u00A0s.",
|
||
"ActivityZenkov_Coin_Story": "Nichts",
|
||
"ActivityZenkov_SeasonCoin_Story": "Nichts",
|
||
"ActivityZenkov_WeeklyTaskProgress": "<color=#FFAF2C>[Wöchentlich]</color> Kopfgeldaufträge-Fortschritt",
|
||
"ActivityZero_Tips01": "<color=#FFAF2C>[Wöchentlich]</color> Kopfgeldaufträge-Fortschritt",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_01": "We ... (Ich hab auf einmal meine Kräfte verloren ...)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_02": "Ne ... (Mir läuft ein Schauer über den Rücken ...)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_Name_01": "Beobachtetes Patrouillenboo",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500102_01": "Bei VR gibt es echt viele Hinweise zu beachten ...",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500104_03": "Ich will dir doch nur helfen, Schwierigkeiten zu vermeiden!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500107_01": "Hast du schon gehört? Gestern ist eine Spielerin ...",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500107_02": "Glaub nicht so einfach an Gerüchte ...",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500108_03": "Wenn du zu ungeduldig bist, verpasst du den Spielspaß noch!",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500110_01": "Eine Spielerin einfach vor der Tür stehen zu lassen, geht echt zu weit ...",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500110_02": "Aber ... das dient deiner eigenen Sicherheit.",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560004_01": "Warum stehen da immer Leute vor dem HIA-Club Schlange?",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560004_02": "Ich habe gehört, dass ihre neue Aktion echt Spaß macht.",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560004_03": "Sollen wir uns das vielleicht auch mal ansehen?",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560004_04": "Vergiss es. Ich hasse es, Schlange zu stehen ...",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_01": "Wie sollen wir das Spiel denn jemals durchspielen, wenn das so weitergeht!",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_02": "Nur, weil du immer so einen Blödsinn machst ...",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_03": "Hä?! Das soll meine Schuld sein?!",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_04": "Ich bin doch immer derjenige, der das Blatt wendet, wenn wir gleich verlieren!",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_05": "Dann überleg mal, dank wem wir überhaupt immer in diese Lage geraten ...",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560007_03": "N... Noch eine Runde?!",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560008_02": "... wollen wir uns woanders umsehen?",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560008_03": "Was? Nein!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560008_04": "Ich habe nur ein klein bisschen Angst ...",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560008_05": "Aber ... ich hab ja dich bei mir!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560009_03": "Schau dir doch mal an, wie spät es schon ist.",
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"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560010_01": "*schluchz* ... Ich will nicht mehr „Spukhausgeschichten“ spielen ...",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560011_01": "Ich kann wirklich nicht mehr spielen. Mama macht sich noch Sorgen um mich.",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560011_03": "Rufen doch einfach erst mal zu Hause an?",
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"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560011_04": "Hm ... Na gut, dann ruf ich kurz an und geb Bescheid.",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560012_01": "Warum schauen wir uns am helllichten Tag Horrorfilme an ...?",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560012_02": "Na ja, ich hatte halt Angst ...",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560012_03": "Aber du hast den Film doch ausgewählt!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560013_01": "Es gibt so viele Filme, und du wählst für unser Date ausgerechnet einen Horrorfilm?!",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560013_02": "Ein Horrorfilm passt eben besser zur Atmosphäre der „Nacht der Trickserei“ ...",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560013_03": "Na gut ... Eindeutig hast du dir das ja sorgfältig überlegt ...",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560013_04": "Der Film fängt gleich an. Lass uns schnell die Karten holen.",
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"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560014_01": "Ich hätte nicht gedacht, dass ein Horrorfilm so unterhaltsam sein könnte ...",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560014_02": "Nicht wahr? Wusste ich doch, dass es dir gefällt!",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560015_01": "L... Lass gut sein für heute ... Ich kann wirklich nicht mehr ...",
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"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560015_04": "Eben weil du zur Arbeit musst, musst du die Nacht doch voll ausnutzen!",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560016_01": "Bleib weg von diesen komischen Leuten, ja?",
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"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560018_01": "Ich sag’s dir ... In der „Nacht der Trickserei“ spukt es wirklich!",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560018_02": "Reg dich mal ab ... Es gibt keine Geister.",
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||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560018_03": "Doch! Die Höhlen sind voll von ihnen!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560018_04": "... Aber wir sind hier auf dem Lumina-Platz.",
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"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560019_01": "Der Geist der „Nacht der Trickserei“, von dem du da erzählt hast ... war nur ein Bettlaken?",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560019_02": "E... Es war wirklich unheimlich!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560019_03": "Nun ... scheint, als war’s nur ein Fehlalarm, hm?",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560021_01": "Nana, dein Haarschmuck ...",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560022_01": "Endlich sind wir angemeldet!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560022_02": "Super! Jetzt können wir spielen!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560023_01": "Verdammt! Ich war sowas von bereit, richtig loszulegen ...",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560023_02": "Aber jetzt muss ich meine Zeit mit Schlangestehen vergeuden?!",
|
||
"Activity_BubbleStory_HackerPlus_601184101_01": "Mhne! (Hmpf!)",
|
||
"Activity_BubbleStory_HackerPlus_601184101_03": "Mhne! Mhnene! (Hui! Gleich geht’s rund!)",
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||
"Activity_BubbleStory_HackerPlus_601184101_04": "Das ist wirklich heikel. Wenn das so weitergeht, passiert noch etwas ...",
|
||
"Activity_BubbleStory_HackerPlus_601184201_01": "Mhne! (Da ist tatsächlich ein virusinfiziertes Bangboo aufgetaucht!)",
|
||
"Activity_BubbleStory_HackerPlus_601184701_01": "Mhnene ... ({F#Fähigste Retterin}{M#Fähigster Retter} der Welt, wir lieben dich ...)",
|
||
"Activity_BubbleStory_JigsawV3_41760003_01": "Mhne! (Was die Restaurierung der Kunstsammlung angeht ... so zähle ich auf dich!)",
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||
"Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064207_01": "Sieh dir die Stärke der Montefio-Familie an.",
|
||
"Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064209_01": "Zeit für etwas Trashtalk während der Konfrontation.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_01": "We, wene-we ...? (Ach du Schreck ... Wie konnte das nur passieren ...?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_03": "We, wene-wene, we-wene! (Sieh nur, in der Zeitung steht, dass in den letzten Nächten ein schrecklicher Verbrecher auf den Straßen unterwegs war, der gezielt Bangboos angreift. Sogar Patrouillenboos hat es erwischt!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_04": "Wene-we, we-we, nene ... (Jetzt traue ich mich nachts nicht mehr raus ... obwohl ich nachts eigentlich ohnehin hier in der Bernsteinhalle Wache halten muss. Aber beim Anblick dieses Zeitungsberichts, schaudert es mich dennoch ...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_05": "Ein Zeitungsbericht also ...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_06": "Lass mal sehen, was da los ist.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_07": "Du schlägst die Zeitung auf und siehst sogleich die entsprechende Nachricht mit der groß gedruckten Schlagzeile: „Schock! Mitternächtlicher Angriffsteufel in Booastrum eingedrungen!“",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_08": "„Kürzlich wurden mehrere Bangboos, darunter auch Patrouillenboos, Opfer eines unbekannten Angreifers. Alle Angriffe fanden spät in der Nacht statt. Bangboo-Bürger sollten nachts möglichst nicht mehr ausgehen!“",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_09": "„Weiteren Recherchen unseres Reporters zufolge waren alle angegriffenen Bangboos allein unterwegs. In Begleitung von Menschen unterwegs zu sein, könnte die Sicherheit daher erheblich erhöhen!“",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_10": "Dem Zeitungsbericht ist außerdem eine kleine Abbildung beigefügt, auf der nur verschwommen die Gestalt des Angreifers zu erkennen ist. Diese scheint ein in Booastrum weit verbreitetes Bangboo-Outfit zu tragen.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_11": "(Weitere Nachrichten ansehen)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_12": "(Zeit totschlagen)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_05": "Angegriffen?! Geht es Crowe gut?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_06": "Könnte es der „Mitternächtliche Angriffsteufel“ gewesen sein?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_07": "Mhne-mhne, mhne, nene. (Crowe ist gerade im Krankenhaus und wird einer Notfallbehandlung unterzogen ... und ich stecke hier draußen fest und kann nur tatenlos warten und überhaupt nicht helfen ...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_09": "Mh, mhne-mhnene. (Nein, wir sollten gerade nicht dorthin gehen.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_10": "Mhnene, mhnene-mh-mhne. (Ich habe vor Hektik etwas Wichtiges vergessen, was mir jetzt erst wieder einfällt: Vor seiner Ohnmacht hat Crowe eine Nachricht hinterlassen und mich angewiesen, dich sofort zu holen, um in der Teestube zu ermitteln.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_11": "In der Teestube?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_13": "Mh, mhne-mhne, mhnene. (Ja, Crowe wurde in der <color=#FFAF2C>Teestube „Cuppa Moment“</color> angegriffen ... Er hat vergifteten Schwarztee getrunken.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_01": "Mh! Mhne! (Hier ist es! Hier ist Crowe zusammengebrochen!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_02": "Was ist passiert?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_03": "Mhne-mhne, mhnene-mh ... (Vor etwa einer halben Stunde hat Crowe mich angerufen und gebeten, für ein Treffen in die Teestube „Cuppa Moment“ zu kommen ...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_04": "Mhne-mhne, mhnene-mhne, ne-mhne! (Ich eilte sofort dorthin, um mich mit ihm zu treffen. Doch nach einem Schluck Schwarztee, genau als er zur Sache kommen wollte, verzog er plötzlich schmerzhaft das Gesicht!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_05": "Mhne-mhne ... Mh, mh, mhne ... (Dann sank er langsam an der Wand zu Boden. Mit letzter Kraft flüsterte er die Worte „Scarecrow“, „Such sofort Belle auf“ und „In der Teestube ermitteln“, bevor er das Bewusstsein verlor.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_06": "Mhne-mhne, mhnene-mh ... (Dank der Hilfe anderer hilfsbereiter Gäste vor Ort haben wir Crowe gemeinsam zur Notbehandlung ins <color=#FFAF2C>Krankenhaus</color> gebracht. Und danach habe ich mich auf den Weg zu dir gemacht ...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_07": "Könnte es eine Lebensmittelvergiftung sein?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_08": "Hat mit dem Schwarztee etwas nicht gestimmt?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_12": "Mh, mhne-mhne, mhne-mhnene-mhne. (Ah, dazu habe ich einen Hinweis. Als ich auf dem Weg zur Teestube war, sah ich von Weitem, wie ein Bangboo-Kellner Crowe den Tee servierte.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_13": "Mhne, mhnene-mhnene! (Zu dem Zeitpunkt habe ich mir nichts dabei gedacht, aber da jetzt bestätigt ist, dass die Tasse Schwarztee vergiftet war, ist die Wahrscheinlichkeit äußerst hoch, dass der Kellner der Täter ist!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_18": "Mitten im Gespräch ertönt nicht weit entfernt der Ruf „Ich habe den Täter gefunden!“\nIst der Täter etwa ... ganz in der Nähe?!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_19": "Mhne-mhne ... Mh, mh, mhne ... (Dann sank er langsam an der Wand zu Boden. Mit letzter Kraft flüsterte er die Worte „Scarecrow“, „Such sofort Wise auf“ und „In der Teestube ermitteln“, bevor er das Bewusstsein verlor.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163004_01": "Mhne ...! (Das ist ...!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163004_02": "Ein Schwarzteefleck!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163004_03": "Mhnene-mhne. (Vermutlich ist das der Schwarztee aus Crowes Tasse, den er verschüttet hat, als er zusammenbrach.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163004_05": "Mhne-mhne, mhnene-mhnene ... (Ich sage nachher Meister Tin Bescheid, damit er es saubermacht. Hier in der Nähe gibt es viele Kätzchen. Wir müssen verhindern, dass sie daran lecken und sich vergiften ...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163004_06": "<color=#FFAF2C>Hinweis erhalten: Teefleck auf dem Tisch.</color>",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163005_01": "Mhne-mhne, mhne-mhne ... (Ich habe den Tatort gesehen, als ich in der Mülltonne wühlte. Zu dem Zeitpunkt ...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163005_03": "Mh ... Mhne ... Mh-mhne! Mhne-mhne-mhnenene! (Gut, lass mal sehen, was du geschrieben hast ... „Augenzeugenboo hat im Müll gewühlt“. Warum notierst du ausgerechnet das?! Und warum nur das?! Was ist mit dem Mordfall?!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163005_04": "Welche Mülltonne?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163005_05": "Mhne-mh, mh-mh! Mhnene! Mhne-mhne ... (Gleich <color=#FFAF2C>hinter der Teestube</color> – es gibt hier in der Nähe sowieso nur diese eine Mülltonne. Sehr groß! Quadratisch mit rotem Deckel! Ich habe mir schon alle Flaschendeckel darin geschnappt, hehe ...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_01": "Mhne, mhne-mhnene. (Das ist wohl die Mülltonne, von der das Augenzeugenboo gesprochen hat.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_02": "Es meinte, es hätte in der Mülltonne gewühlt, als ...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_03": "Mhne, mhnene-mh. (Es hörte die Schreie, drehte sich um und sah mich und Crowe.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_04": "Das war dann wohl gelogen.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_05": "Mh? Mhne-mhne! (Ach ja? Das denke ich auch!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_07": "Mh! Mhnene, mhne-mhnene! (Genau! Diese Mülltonne hier ist fast genau auf der anderen Seite des Orts, an dem Crowe war. Selbst wenn man den Hals wie eine Giraffe streckt, kann man den Tatort nicht sofort sehen!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_08": "Mhne-mh, mhnene-mh! (Seine Aussage hat ganz offensichtliche Lücken. Das sollten wir uns erst mal notieren!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_02": "Hm? Ihr seid wohl auch hier, um nach Crowe zu fragen, oder? Eine Gruppe Bangboo-Offiziere der LPA war gerade schon hier, um zu ermitteln.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_04": "Es ging um nichts weiter als Lebensmittelproben und die Abfrage von Kundenzahlen. Keiner unserer anderen Kunden ist wie Crowe plötzlich erkrankt.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_07": "Denke ich auch. Von Schwarztee in Ohnmacht zu fallen, ist aber schon wirklich seltsam. Wenn man um diese Uhrzeit den Schwarztee getrunken hat, würde man normalerweise einfach nur nicht mehr schlafen können.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_09": "Du kannst den Laden doch nicht schließen, Meister Tin. Du hast doch noch Katzen zu versorgen.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_10": "Mhne-mhne, mhnene ... (Da die LPA bisher keine Probleme feststellen konnte, sollten wir die Möglichkeit von Problemen mit der Lebensmittelsicherheit erst einmal ausschließen ...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_11": "Mh, mhne-mhnene-mh? (Meister Tin, Agnes, könnt ihr aus eurer Sicht erzählen, was zu der Zeit im Laden los war?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_12": "Was im Laden los war ...? Ich habe die meiste Zeit mit dem Rücken zur Teestube gestanden, deshalb weiß ich überhaupt nicht, was passiert ist ...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_13": "Crowe war außerhalb des Ladens, in meinem toten Winkel. Deshalb habe ich auch erst durch deine Rufe mitbekommen, dass etwas passiert war ...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_15": "Warst du so mit dem Teemachen beschäftigt?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_16": "Mhne, mhne-mhne? (Aber es waren doch kaum Kunden da, wieso also warst du so beschäftigt?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_17": "Ja, es war nicht viel los. Crowe war der Letzte, der in den Laden kam.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_18": "Aber die Lieferbestellungen für Tee waren explodiert! Vor dem Vorfall habe ich wie verrückt Lieferaufträge abgearbeitet und kam schon gar nicht mehr hinterher!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_20": "Doch eines war wirklich seltsam. Die Offiziere der LPA hatten das bei der Befragung auch erwähnt.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_21": "Was war seltsam?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_22": "Überleg doch mal. Als Crowe durch den Tee vergiftet wurde, waren wir gerade mit den Lieferbestellungen beschäftigt. Der frisch gebrühte Schwarztee des Hauses, den er zum Verzehr vor Ort bestellt hatte, stand auf der Liste noch ganz weit hinten.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_23": "Stimmt, eigentlich hätte es noch etwa eine halbe Stunde gedauert, bis ich dazu gekommen wäre, Crowes Schwarztee zuzubereiten ...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_25": "So ist es! Wir wundern uns auch, welche Tasse Schwarztee er getrunken hat. Außerdem sind die Teetassen für Lieferungen und für den Verzehr vor Ort unterschiedlich, wir können sie unmöglich verwechselt und falsch geliefert haben.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_26": "Mhne ... Mhne-mh-mh-mh! (Verstehe ... Ich habe mir das notiert. Danke für eure Informationen!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163011_01": "Darf ich fragen, was hier so mitten in der Nacht passiert ist? Ich wohne gleich gegenüber und habe von unten das Lärmen eines Bangboos vernommen. Deshalb bin ich herausgekommen, um nachzusehen.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163011_02": "Hier hat ein Bangboo Lärm gemacht?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163011_03": "Ja, genau dieses Bangboo dort. Es schreit hier schon eine ganze Weile herum.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163011_05": "Ich wollte ihm eigentlich sagen, dass es nachts niemanden stören soll, wollte jedoch nicht mit hineingezogen werden. Es hat ständig Wörter wie „Verbrecher“ und „Mord“ geschrien ... Ich hatte Angst, als Täter angeklagt zu werden, wenn ich es gebeten hätte, etwas ruhiger zu sein, haha ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163011_06": "... Warum schaust du mich so an?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163011_Name_01": "Freundlicher Herr",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163012_02": "Ich tue nur, was {F#eine temporäre Detektivin}{M#ein temporärer Detektiv} tun muss.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163012_03": "Wir sind immerhin Freunde!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163012_05": "Los geht’s – fangen wir an, alles zu ordnen!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163013_01": "Mhnene! Mhnene-mhne, mhne-mhne ... (Mit den Hinweisen, die wir zur Hand haben, können wir uns schon ein erstes Bild von dem Ereignis machen. Lass uns unsere Gedanken ordnen und schauen, ob wir Informationen übersehen haben ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163013_02": "Los geht’s – fangen wir an, alles zu ordnen!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163014_03": "Mhnene, mhne-mhne, nene-mhnene-mhne. (Ja, der Kellner, der nicht existieren sollte, und die Teetasse, die aus dem Nichts auftauchte. Das sind die zwei größten Mysterien dieses Falls, und doch gibt es keine Hinweise ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163014_04": "Mhne-mhne, mhnene-mhne, mhnene ... (Vielleicht bekommen wir neue Hinweise von Crowe, wenn er aufwacht – zum Beispiel, ob er sich irgendein Kellner-Bangboo zum Feind gemacht hat ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163101_03": "Mhne, mhnene-mhmhnene ... (Es ist wirklich seltsam. Ich war heute Morgen im Krankenhaus und der Arzt meinte, er sei bereits in eine andere Behandlungseinrichtung verlegt worden ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163101_06": "Mhne, mhnene ... (Ja, ich versuche schon seit heute Morgen ihn zu erreichen, aber niemand geht ran ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163101_07": "Mhne-mhne, mhnene-wada-mh. (Gehen wir zuerst zur Teestube und warten auf diesen hilfsbereiten Kunden. Während wir warten, rufe ich ihn weiter an.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_01": "Ah, ihr seid ziemlich früh dran. Da ihr ja schon mal hier seid, wollt ihr nicht eine Tasse Schwarztee bestellen? Ich habe das Gefühl, dass sich bald keine einzige Tasse mehr davon verkaufen wird.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_02": "Mhnene, mhne-mhne? (Ich habe von Meister Tin gehört, dass ihr das Bangboo sucht, das gestern im Laden gearbeitet hat. Sucht ihr mich?)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_04": "Mh ... Mhne-mh, mhne-mhne, mhnene ... (Nein ... Das Bangboo, das ich gesehen habe, war wie ein Kellner gekleidet, nicht wie ein Dienstmädchen. Ich dachte, es sei eine neue Bedienkraft der Teestube ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_05": "Mhnene, mhne. (Wir haben genug Personal im Laden und ich bin der einzige Bangboo-Angestellte. Weil abends nicht viele Kunden da sind, lässt mich Meister Tin oft früher Feierabend machen.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_06": "Uff, erinner mich bitte nicht daran ... Hätte ich gewusst, dass es an dem Abend so stressig werden würde, hätte ich dich gebeten, zu bleiben und zu helfen ...",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_07": "Mhne-mhne ...? Ne, mhnene ... (Wer war das dann nur, der Crowe den Schwarztee gebracht hat ...? Verdammt, hätte ich damals nur schneller nachgefragt ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_08": "Mhne! Mhne: Mhne-mhnene! (Ist doch wohl klar, wer das war! Wie ich schon sagte: Es war bestimmt der andere Kunde, der im Laden war!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_09": "Was machst du denn wieder hier?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_10": "Mh, mhne-mhnene! Nene-mh! (Ich bin natürlich hier, weil ich das erste Augenzeugenboo war! Egal, was ich gesehen habe, Fakt ist, ich habe etwas gesehen! Deshalb muss ich Verantwortung übernehmen und mein Bestes geben, um euch bei der Aufklärung des Falls zu helfen!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_11": "Mhne, mhnene, mhne-mhne! (Wenn ihr mich fragt, irrt sich Hobble bei dieser ganzen Sache mit dem Kellner-Bangboo einfach. Es war dieser Kunde, der bisher noch nicht aufgetaucht ist, der Crowe das Gift eingeflößt hat!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_12": "Nene, nene-mhne, mhnene. Mh-mh?! (Nein, nein, nein, ich habe diesen Kunden doch gestern Abend gesehen. Er ist ein großer Thiren. Der Größenunterschied zwischen Thiren und Bangboo ist so gewaltig, wie könnte ich da etwas verwechselt haben?!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_13": "Mhne-mhne, mhnene-mhne! (Erwachsene Menschen und Thirens können unmöglich fast genauso klein sein wie ein Bangboo!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_14": "Unmöglich ist das nicht ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_15": "(Perlman ist wohl kaum größer als ein Bangboo ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_16": "Mhne-mhne! Mhnene! Mhne-mhnene! (Dieses Mal irre ich mich sicher nicht! Dieser Typ ist der Verdächtige! Er hat nur so getan, als würde er dich begleiten, um Crowe ins Krankenhaus zu bringen, aber in Wahrheit wollte er nur sicherstellen, dass er Erfolg hatte!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_17": "Mh ...! Mhne ...? Mhnene ...? (Das ...! Wie kann das sein ...? Könnte etwa auch Crowes Krankenhausverlegung mit ihm zu tun haben ...?)",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_18": "Mhne, mhnene-mhne? (Aber warum sollte so ein gerissener Verdächtiger noch mal in die Teestube kommen?)",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_19": "Mhnene! Mhne ... (Er hat bestimmt nur gesagt, dass er heute Morgen kommt, um Zeit zu schinden. Und ihr seid darauf reingefallen! Es ist noch nicht zu spät, jetzt mit mir zur LPA zu gehen und Anzeige zu erstatten ...)",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_20": "Während des Gesprächs nähert sich der „Verdächtige“ unbemerkt der Teestube ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163103_01": "Ihr schweigt den ganzen Weg, bis ihr wieder vor dem Eingang der Detektei „Humpelnde Krähe“ steht ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163103_04": "... Wollen wir die Aufnahme anhören?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163103_10": "(Ich sollte erst mal versuchen, das Tongerät einzuschalten.)",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_01": "... Mhne ... (... Er erwähnte in der Aufnahme ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_02": "Vyrium, einen Angestellten, einen Handel ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_03": "Mhne ... (Und meinen Namen ...)",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_04": "Und „Scarecrow“ ...",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_09": "Ja, den habe ich gehört.",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_10": "Mhne-mhne, mhnene. (Dieser Gesang wurde wohl aus der Nähe aufgenommen, als Crowe in sein Tongerät gesprochen hat. Es scheint irgendein singendes Bangboo zu sein.)",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_11": "Wenn wir die Quelle des Gesangs finden könnten ...",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_12": "Mhne, mhne-mhne, mhnene. (Nutzen wir den Schall-Transkriptions-Tracker unserer Detektei. Wenn wir die Parameter etwas anpassen, haben wir die Chance, die Geräuschquelle zu finden.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_16": "(Hobble braucht mehr Zeit, um sich von dem Schlag zu erholen. Die unerfreuliche Nachricht kam so plötzlich, als würde Crowe sich einen riesengroßen Scherz erlauben ...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_17": "(Aber Severian hat recht. Jetzt tatenlos herumzustehen, würde dem Täter nur in die Karten spielen. Wir müssen handeln und in Crowes Fußstapfen treten. Für Crowe darf der Täter nicht ungestraft davonkommen!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_18": "(Aber Severian hat recht. Jetzt tatenlos herumzustehen, würde dem Täter nur in die Karten spielen. Wir müssen handeln und in Crowes Fußstapfen treten. Für Crowe darf der Täter nicht ungestraft davonkommen.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_19": "(Hobble braucht mehr Zeit, um sich von dem Schlag zu erholen. Die unerfreuliche Nachricht kam so plötzlich, als würde Crowe sich einen riesengroßen Scherz erlauben ...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163105_Name_01": "Freundlicher Herr",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_02": "Du bist ja gar kein Bangboo ...",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_04": "Ein Bangboo? Was für ein Bangboo? Was redest du denn da?",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_05": "In diesem Moment klingelt das Handy des Mannes und der Bangboo-Gesang ertönt. „Mh, mhne-mh, ne ...“ Das ist genau diese Melodie aus der Aufnahme!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_06": "Hm? Warum klingelt das schon wieder? Moment, ich drücke es mal eben weg ... Ach so, interessiert ihr euch etwa für diesen Handy-Klingelton? Das ist die Hintergrundmusik von „Bizarrer Reisegefährte“. Diese von einem Bangboo gesummte Version war echt schwer zu finden.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_09": "Daraufhin fragst du nach den Angelegenheiten der letzten Tage bezüglich des Koffers und des Handels ...",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_10": "Oh, an dem Tag also. Während der Transaktion klingelte mein Handy, ja. Aber warum fragt ihr danach? Moment ... Woher wisst ihr das eigentlich? Wer seid ihr?!",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_12": "Egal, das war sowieso ein ganz normaler Handel. Ich hab nichts zu verbergen. Lasst mich überlegen ...",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_13": "Die Person, mit der ich gehandelt habe, war ein Bangboo-Wartungstechniker – zumindest hat er sich selbst so vorgestellt. Bei der Transaktion ging es nur um ein paar <color=#FFAF2C>Austauschkomponenten für Bangboos</color>.",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_14": "Was für Teile?",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_15": "Alles möglich – von großen Bangboo-Modulrahmen bis hin zu einem kleinen Ladeanschluss. *seufz* Ich sage es gleich vorweg: Auch wenn alles Gebrauchtware ist, stammt sie aus offiziellen Kanälen. Die Herkunft ist garantiert zurückverfolgbar.",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_18": "Allerdings war der Typ wirklich etwas seltsam: Mit Sonnenbrille stand er lässig in der brütenden Hitze in der Sonne, als wäre ihm gar nicht heiß. Wahrscheinlich wollte er nur einschüchternd wirken, um besser mit mir feilschen zu können ...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_19": "Nun, ich habe euch alles erzählt, was ich weiß. Jetzt seid ihr dran. Erzählt mal, warum ihr das überhaupt untersucht.",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_21": "Wir wurden von deinem Klingelton angelockt.",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_22": "Tss, jetzt fängst du schon wieder mit dem Klingelton an, was? Schon gut, schon gut. Solange ihr nicht wegen einer Reklamation zu mir kommt, ist alles gut. Ich muss zurück an meinen Schreibtisch – die eigentliche Arbeit ruft ...",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_23": "So geht der Angestellte weg und macht zum Abschied noch Werbung: „Wenn ihr gebrauchte Bangboo-Komponenten braucht, kommt einfach zu mir. Ich bin um einiges günstiger als die Wartungsläden in Booastrum.“",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_24": "Mhne, mhnene-mhne. (Der Verdächtige im Fall der Angriffe auf die Patrouillenboos, den Crowe verfolgt, hat in Vyrium also Bangboo-Komponente gekauft.)",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_27": "Gibt es auf dem Tongerät noch andere Inhalte?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_28": "Mhnene. (Da ist noch eine Aufnahme. Willst du sie hören?)",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_30": "Hobble sagt nichts, holt vorsichtig das Tongerät hervor und startet eine weitere Aufnahme ...",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_31": "Was soll das heißen? Sehe ich etwa für euren Geschmack nicht menschlich genug aus? ... Nein, ihr habt wohl recht. Nach so vielen Überstunden sehe ich wirklich kaum noch wie ein Mensch aus ...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_32": "Hey, ich bin doch bloß ein Malocher. Was wollt ihr von mir?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_Name_01": "Angestellter?",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163107_02": "Alle Komponenten wurden dem Schwarzmarktboo gegeben ...",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163107_03": "Kennst du dieses Schwarzmarktboo?",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163108_03": "Mhnene-mhne, mhnene-mh. (Dieses Bangboo ist sehr aggressiv. Möglicherweise wird es nicht kooperieren.)",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163108_04": "Aber das ist der bisher wichtigste Hinweis.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163108_05": "Wir dürfen diese Spur auf keinen Fall verlieren.",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163109_02": "Ja, fangen wir an.",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_01": "Mhne-mhne, mhnene ... (Der Angriff auf das Patrouillenboo und der Mord an Crowe. Der Schlüssel, um die Verbindung zwischen den beiden zu finden, ist ...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_02": "Dieser Kerl mit der Sonnenbrille!",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_03": "Mhne ...? (Wer ist diese Person nur ...?)",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_05": "Mhne ... Mhne-mhne-mhne-mh, mhne ... (Schwarzmarktboo ... Crowe hat in der Aufnahme gesagt, ich soll mich in der Rückstrom-Zone umsehen. Er hat mich gestern Abend wahrscheinlich in die Teestube gebeten, um mir genau diesen Auftrag zu geben ...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_10": "Hobble ...",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_13": "... wir werden Crowe auf jeden Fall rächen ...",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_14": "... und seinen letzten Auftrag erledigen.",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_16": "Dann bis morgen.",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_17": "Mhne, mhne-mhne. (Mhm, bis morgen. Danke, Belle.)",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_18": "Mhne, mhne-mhne. (Mhm, bis morgen. Danke, Wise.)",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163200_01": "Hobble hat einen Zettel hinterlassen, auf dem steht, dass es schon in die Rückstrom-Zone vorgegangen ist, um zu ermitteln.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163200_04": "(Hobble ist schon vorgegangen. Ich sollte ihm in die Rückstrom-Zone folgen, um zu ermitteln.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163200_05": "(Hobble ist schon vorgegangen. Ich sollte ihm in die Rückstrom-Zone folgen, um zu ermitteln.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163200_Name_01": "Unauffällige Notiz",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_01": "Vor der Detektei ist niemand zu sehen. Auf einer Treppenstufe liegt lediglich eine unauffällige Notiz, auf deren Vorderseite „Für {F#die temporäre Detektivassistentin}{M#den temporären Detektivassistenten}“ steht.",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_03": "„Ich habe letzte Nacht viel nachgedacht. Selbst als es an der Zeit war, in den Ruhemodus zu wechseln, bin ich beim Aufladen weiterhin wach geblieben. Das ist wohl das, was die Menschen ‚Schlaflosigkeit‘ nennen.“",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_04": "„Eigentlich habe ich gestern, als ich mit dir unterwegs war, die ganze Zeit an etwas anderes gedacht ... Crowe und ich haben die Detektei „Humpelnde Krähe“ zusammen gegründet. Jetzt, da Crowe nicht mehr da ist, was hat es noch für einen Sinn, mich als Detektiv zu bezeichnen?“",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_05": "„Aber als ich gesehen habe, wie sehr du dich bemüht hast, mit mir herumzurennen und überall nachzufragen, habe ich mich wirklich geschämt. Crowe und du, ihr habt beide immer euer Bestes gegeben, während ich als Präsident euch nur stets ein Klotz am Bein war.“",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_08": "„Falls du mich nicht findest, kannst du in der Nähe des Friseursalons in der Rückstrom-Zone nachfragen. Das Schwarzmarktboo hat den Spitznamen ‚Scharfe Makrele‘. Es geht morgens oft in den Friseursalon, um sich zurechtmachen zu lassen.“",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_11": "(Hobble ist also schon vorgegangen. Dann gehe ich besser mal in die Rückstrom-Zone, um auch zu ermitteln.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_12": "(Hobble ist also schon vorgegangen. Dann gehe ich besser mal in die Rückstrom-Zone, um auch zu ermitteln.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_Name_02": "Unauffällige Notiz",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_08": "Mhnene? Mhne-mhne-mh? (Der Koffer? Oh, das schon wieder ... Was ist heute nur für ein Tag, dass mehr als ein Bangboo danach fragt? Das waren doch bloß ein Haufen Bangboo-Komponenten. Was ist daran so besonders?)",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_09": "Das Bangboo entspannt sich wieder.",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_10": "Ein Haufen?",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_11": "Mhnene, mhnene (Genau. Das war ein ganz schönes Sammelsurium an Komponenten. Zusammen reichen sie für etwa 3 bis 4 Bangboos, aber das sind dann nur leblose Hüllen. Solange die andere Seite einen hohen Preis bietet, ist so ein Geschäft so gut wie geschenkt.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_13": "... Mhne-mhne, mhne? (... Warum fragst du das alles? Wer bist du? Ein Geheimagent der LPA?)",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_14": "Das Bangboo richtet sich wieder auf.",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_16": "Mh, mhnene-mhne. (Oh, Hobbles {F#Untergebene}{M#Untergebener} also. Hast mich ganz schön erschreckt.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_17": "Das Bangboo entspannt sich aufs Neue.",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_18": "Mhne-mhne, mhne-mhne-mhne. (Hobble war gerade bei mir und hat fast das Gleiche gefragt wie du. Aber ich kümmere mich hier nur ums Geschäft – Flaschendeckel gegen Ware, alles andere interessiert mich nicht.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_19": "Mh-mh-mh, mhnene. (Die eigentliche Arbeit habe ich meinem Untergebenen überlassen. Der Käufer verlangte, dass die Teile in Form eines Bangboos zusammengebaut und ihm zurückgegeben werden. Ich schätze, das war für irgendeinen Festtagsstreich gedacht.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_20": "Oder um Patrouillenboos anzugreifen.",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_22": "Mhne?! Mhnene-mhne! (Warum muss ich hier deinetwegen Sit-ups machen?! Ich hab mich nie mit den Patrouillenboos angelegt!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_23": "Mhnene-mhne, mhnene? (Aber jetzt fällt’s mir wieder ein. In den letzten Tagen gab es wirklich solche Nachrichten, aber das hat rein gar nichts mit mir zu tun. Eine Bangboo-Hülle ohne Logikkern kann sich nicht mal bewegen. Wie sollte sie da losziehen und einen Überfall verüben?)",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_24": "Mhne, mhnene. (Ich will wirklich nichts mit der LPA zu tun haben. Der Kerl war bestimmt nur ein stinknormaler Händler.)",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_26": "Mhne-mhne, mhnene. (Interessant, Hobble hat diese Frage auch gestellt. Ja, ich kannte Scarecrow, aber er ist vor Jahren bei einem Feuer gestorben. Das war in den Nachrichten. Hobble selbst war Zeuge davon.)",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_27": "Mhne-mhne, mhne-mhne? Mh! (Hobble hat mich noch gefragt, ob die Person mit dem Koffer wie Scarecrow aussah. Bin ich etwa blöd? Als ob ich keine Gesichter unterscheiden könnte! Das war überhaupt nicht dieselbe Person!)",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_28": "Mhne, mhnene-ne. (Hör mal, wenn du dich meiner Crew anschließen willst, dann her mit den Flaschendeckeln. Wenn nicht, zieh Leine. Wenn du jemanden verhören willst, dann geh und belästige meinen Untergebenen. Er hat die ganzen Zusammenbauarbeiten erledigt. Hobble fragt ihn wahrscheinlich auch gerade aus.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_29": "Wo ist dein Untergebener?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_30": "Mh! Mh! Ne-mh-mh, mhne! (Du ...! Ich ...! Ach, egal. Ich werd kein weiteren Sit-ups für dich machen. Untergebene müssen wissen, wo ihr Boss ist, nicht andersherum!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_31": "Mhne! Mhnene! (Such ihn selbst! Meine Untergebenen sind leicht zu finden, sie tragen schwarze Hüte! Welcher für den Zusammenbau der Komponenten zuständig war ... Keine Ahnung. Die sehen alle gleich aus. Frag sie einfach einen nach dem anderen!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_Name_02": "„Scharfe Makrele“",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_01": "Mhne! Mhne-mh! (I... Ihr ...! Was wollt ihr eigentlich von mir?! Warum verfolgt ihr mich?)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_03": "Mhnene-mhne! Mhnenene! (Was soll ich denn machen, wenn du mich verfolgst! Du hast dich sogar in eine Kugel verwandelt, nur um mir nachzustellen!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_05": "Mhne! Mhnene-mhne, mhnene! (Genau! Ich wollte es gerade bitten, mir die Zusammenbauliste für die Bangboo-Komponenten zu zeigen, da hat es mich plötzlich umgestoßen und ist davongerannt. Es hat bestimmt etwas zu verbergen!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_06": "Mhnene! Mhnene-mhnene! (W... Was denn, denkst du etwa, du kannst mich fragen, und dann antworte ich dir einfach?! Hör dich ruhig mal draußen um – jeder weiß, dass ich, „Mantis-Tyrann“, ein echt harter Kerl bin!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_07": "Gleich werde ich wieder zu einer Kugel!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_08": "Mh! Mhne-mhnene-mh! Mhnene! (Hey, hey, hey! Jetzt wartet doch mal! Lasst uns vernünftig reden – ich bin bekanntlich sehr umgänglich! Die Zusammenbauliste, richtig? Lasst mich nachdenken!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_09": "Mhne, mhnene-mhnene. (Dieser Mensch kam mit dem Boss her und hat mir insgesamt 6 Koffer gegeben. Darin waren Komponenten, aus denen ich 4 Hüllen in Bangboo-Form zusammenbasteln sollte.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_10": "Mhne, mhnene. (3 Stück hab ich schon zusammengebaut und habe immer noch ziemlich viele Komponenten übrig.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_11": "Mhne, mhnene-ne-mhnene ... (Der Typ meinte, das sei der Prototyp eines Bangboo-Roboterdieners – ein bahnbrechendes Design, das Bangboos bei der Arbeit ersetzen soll oder so ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_12": "Mhne-mhne ... (Aber „Scharfe Makrele“ schien zu glauben, dass sie für einen Festtagsstreich gedacht sind ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_13": "Mh? Mhnene? Mhnene-mh ... (Hm? Der Boss meinte, damit werden nur Feiertagsstreiche gemacht? Na gut, dann sind es eben Feiertagsstreiche. Der Boss hat das Sagen ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_14": "Mhne! Mhnene-mhnene! (Sei ehrlich! Wenn {M#mein Freund}{F#meine Freundin} hier zu einer Kugel wird, können {M#ihn}{F#sie} nicht mal zehn deiner Bosse aufhalten!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_15": "Mh-mh-mh! Mhne-mhne. (Nein, nein, nein! Ich sage die Wahrheit! Ich schwör’s! Ich habe ihm geholfen, die Bauteile zusammenzubauen, aber ohne Logikkern sind das alles nur leblose Hüllen.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_17": "Mhnene-mhne! (Dann gab er einen Sprachbefehl und die Hülle bewegte sich! Aber einem Bangboo könnte das Ding nie das Wasser reichen – es war bestenfalls eine <color=#FFAF2C>Bangboo-Marionette</color>, die nicht denken und nur einfache Befehle ausführen kann!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_20": "Mhne ... Mhnene-mh-mh. (Hat er etwa ... diese Sprachbefehle genutzt, um die Hüllen anzuweisen, die <color=#FFAF2C>Patrouillenboos</color> anzugreifen?)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_21": "Mhnene, mhne-mhnene. (Ich weiß es nicht und er hat mir auch keine weiteren Befehle mehr gezeigt. Oh, die dritte Bangboo-Hülle, die ich zusammengebaut habe, war allerdings etwas Besonderes.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_22": "Mhnene-mhne, mhnene. (So ein Bangboo habe ich in Roscaelifer noch nie gesehen. Ich habe ihn gefragt, aber er wollte nicht ins Detail gehen und sagte nur, es sei ein besonderes Modell von der Oberfläche.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_23": "Von der Oberfläche ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_24": "Mhne-mhne, mhnene-mhne! (Genau. Ich hab ein Foto gemacht, als er nicht aufgepasst hat! Schaut mal!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_29": "Du erklärst Hobble kurz, wer Butler ist ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_30": "Mhne ... Mhnene-mhne. (Verstehe. Butler ist also der Name eines gleich aussehenden Bangboos von der Oberfläche. Bangboos mit diesem Aussehen sind sehr selten ... Das auf dem Foto ist also bestimmt ein nachgeahmtes Butler.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_31": "Mhne, mhnene-mhnene! (Das Bangboo, das Crowe in jener Nacht den Tee gebracht hat, sah genau so aus!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_33": "Mhne! Mhnene-mhnene! (Dann ergibt alles Sinn! Weil er eine Bangboo-Marionette angewiesen hat, das Patrouillenboo anzugreifen, wurde er von Crowe verfolgt. Als er merkte, dass Crowe ihm auf der Spur war, wies er diese <color=#FFAF2C>Butler-Marionette</color> an, ihn umzubringen!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_35": "Mhne, mhnene-mhne, mhnene. (Nein, ich kann ihn nur grob beschreiben. Gewelltes Haar, ein freundlicher Blick, ein sehr gepflegter Bart ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_36": "Ich habe das Gefühl, jemanden gesehen zu haben, der so aussieht ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_37": "Mhne, mhnene-ne! Mhnene! (Dieser Herr, den wir am Morgen nach dem Vorfall gesehen haben! Er sagte, er sei Anwohner und gekommen, um sich das Spektakel anzusehen ... Täter kehren wohl tatsächlich an den Tatort zurück!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_38": "Mhne-mh-mh, mhnene! (Gehen wir zurück und ordnen schnell unsere Hinweise. Wir haben noch viel Arbeit vor uns!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_39": "Du kehrst mit Hobble unverzüglich zur Detektei zurück ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_Name_01": "„Mantis-Tyrann“",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_01": "Mhnene-mh, mhne, mhnene-mh-mh. (Auch wenn wir nicht ganz verstehen, mit welchem Programm die Person die Bangboo-Marionetten gesteuert hat, haben wir zumindest den Zusammenhang zwischen den Angriffen auf Bangboos und dem Mord an Crowe herausgefunden.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_02": "Haben wir es hier wirklich mit Scarecrow zu tun?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_03": "Mhne-mhne, mhnene ... (Sowohl Crowe als auch „Scharfe Makrele“ hatten Scarecrow schon mal gesehen. Es gibt keinen Grund, weshalb sie ihn nicht wiedererkennen sollten ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_04": "Mhne-mhne, mhne. (Aber da Crowe das Gefühl hatte, es mit Scarecrow zu tun zu haben, vertraue ich auf seine Intuition.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_05": "Mhne-mh-mh, mhne-mhne. (Außerdem haben der damalige und der aktuelle Fall eine Gemeinsamkeit: Der Täter ist sehr geschickt darin, sich hinter Bangboos zu verstecken.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_07": "Mhne-mhnene, mhnene-ne-mh. (Das ist schon einige Jahre her und es war meine erste Zusammenarbeit mit Crowe. Oh, da habe ich auch „Scharfe Makrele“ kennengelernt. Damals hatte es aber noch keinen einzigen Untergebenen bei sich.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_08": "Mhne-mhnene, mhnene. (Und unser Gegner war der grausame und gerissene Scarecrow. Es hat uns viel Mühe gekostet, ihm endlich auf die Spur zu kommen.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_09": "Mhnene-mhne, mhnene. (Schließlich benutzte der in die Enge getriebene Scarecrow sich selbst als Köder, lockte uns in eine verlassene Fabrik und sprengte das gesamte Gebäude, um uns mit sich in den Tod zu reißen.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_11": "Mhmhnene, mh. (Ich habe Crowe mit Ach und Krach aus der Fabrik geschleppt. Seine rechte Hand war schwer verletzt und heilte nur sehr langsam. Deshalb trainiert er seine linke Hand noch immer für präzise Handgriffe – wie etwa einen Lolli zu essen.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_12": "Mhnene-mhne. (Übrigens humple ich auch seit damals.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_13": "Kannst du dein Bein nicht einfach austauschen?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_14": "Mhne-mh ... mhne-mhne. (Ich habe mehrere neue Beinteile ausprobiert, aber keines davon hat etwas gebracht. Die Besitzerin von The Fuzzy Wrench meinte ... dass mein Logikkern möglicherweise beschädigt wurde, was dazu führt, dass die grundlegende Verhaltenslogik fehlgeleitet wird.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_15": "Mhne-mhne, mhne. (Kurz gesagt: Auch wenn ich mein Bein austausche, fühlt es sich immer noch lahm an.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_16": "Gibt es echt keine Möglichkeit, es zu reparieren?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_17": "Mhne, mhnene-mhne. (Ich habe selbst nachgeforscht und angeblich kann eine starke Stimulation zu einer vorübergehenden Erholung führen, aber auch Nebenwirkungen wie emotionale Erregung und paranoides Verhalten auslösen.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_18": "Mhne-mhnene ... Mhne! Ne-mhne? (Zum Beispiel, könnten wieder gesunde Hände unaufhörlich herumwedeln, und mein geheiltes Bein könnte unweigerlich nicht aufhören zu rennen ... Egal, jetzt ist nicht die Zeit, sich darum zu kümmern! Was machen wir als Nächstes?)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_19": "Mhnene, mhnene-mhne? (Selbst wenn wir daraus schließen können, dass dieser Herr der Hauptverdächtige in beiden Fällen ist, wissen wir nicht, wohin er gegangen ist. Sollten wir nicht zuerst zur LPA gehen und Bericht erstatten?)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_21": "Mh, mhnene-mhne! (Ach stimmt, du hast ja Kontakte dort. Das trifft sich echt perfekt!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_22": "Kurz nachdem Sigrid und Severian eure Nachricht erhalten haben, erreichen sie den Eingang der Detektei.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_25": "Der Verdächtige, auf den ihr hingewiesen habt, heißt Herr Chuck. Er ist ein in New Eridu renommierter Experte im Bereich der Bangboo-Technik. Zudem ist er ein Herr mit gutem Ruf, der vorübergehend in Booastrum lebt.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_27": "Mhne ... Mhnene! Mhne! (Handfeste Beweise ... Das Schwarzmarktboo, das mit ihm gehandelt hat, kann den Beweis liefern! Es kann ihn als den Täter identifizieren!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_28": "Selbst dann können wir ihn nur wegen seiner Verwicklung in unerlaubte Zusammenbaugeschäfte anklagen. Die Aussage von Schwarzmarktboo allein reicht nicht aus, um zu beweisen, dass er mit den Angriffen und dem Giftmord in Verbindung steht.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_30": "Mh, mhne-mh, nene-mhne! (Stimmt. Diese Bangboo-Marionetten, die nur Befehle ausführen, sind die Tatwaffen. In ihnen sind bestimmt Aufzeichnungen über die Befehle gespeichert – das wäre der beste Beweis!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_31": "In der Tat. Am wichtigsten sind die Butler-Marionette und die Marionetten, die die Patrouillenboos angegriffen haben. Wenn wir diese fassen können, finden wir durch sie bestimmt die Verbindung zwischen Herrn Chuck und den beiden Fällen heraus.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_32": "Und vielleicht ... können wir auch die wahre Identität dieses Herrn herausfinden.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_33": "Mhne-mhne, mhne ... (Aber Roscaelifer ist so groß und überall sind Bangboos. Wie sollen wir da nur die Marionetten finden, die sich irgendwo verstecken ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_34": "Norma kennt sich bestens mit Bangboos aus. Vielleicht kann sie helfen.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163301_01": "Mhne-mhne! Nene ... (Lass uns zu Norma gehen. Ähm ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163301_03": "Mhnene-mhne, mhnene? (Ich bin momentan etwas knapp bei Kasse ... Könntest du mir das Geld für den Pfannkuchen vorstrecken?)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163301_04": "Stimmt ja, wir müssen Norma einen Pfannkuchen mitbringen.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163301_05": "Kein Problem, ich kaufe ihn.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163301_06": "Also gehst du zu Roarin’ Brekkies, kaufst einen Pfannkuchen und bringst ihn zu Norma. Gerade als ihr ankommt, hat Norma das Gerät fertiggestellt und ruft alle zusammen, um sich auf einem freien Platz zu versammeln. Auch Sigrid wird dazugerufen ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_01": "Ich erkläre euch mal kurz, wie das Gerät funktioniert – das ist super einfach! Belle, nimm dieses Empfangsgerät, und Sigrid, nimm diese Audiodatei der Durchsage auf.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_02": "Wenn diese Durchsage in ganz Booastrum ausgestrahlt wird, empfängt Belles Gerät niederfrequente Signale von den Bangboos, die die Durchsage zwar empfangen, aber nicht verarbeitet haben.",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_05": "Wartet. Gerade sind viele Leute auf der Straße. Eine so groß angelegte Suche nach Bangboos könnte bei den Bürgern Panik auslösen. Um kein Aufsehen zu erregen, sollte wir mit der Aktion bis heute Abend warten.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_06": "Die letzten beiden Vorfälle fanden nachts statt, was zeigt, dass der Täter wohl gerne nach Einbruch der Dunkelheit aktiv wird. So ist die Wahrscheinlichkeit viel größer, dass wir ihn auf frischer Tat ertappen.",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_07": "Mhne, mhnene. (Okay, dann warten wir bis zum Abend. Aber, Kommissar Severian, kommst du doch auch mit? Ich erinnere mich, dass du gestern gesagt hast, du hättest noch etwas anderes zu tun ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_08": "Ja, ich dachte, du würdest heute nicht kommen.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_09": "Meine Aufgabe hat noch nicht begonnen. Momentan kann ich also noch dabei helfen, einige Informationen zu teilen.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_11": "(... er führt etwas anderes im Schilde ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_15": "Mach dir nicht zu viele Gedanken und konzentriere dich lieber auf die Vorbereitung der Operation heute Abend. Ich hoffe, ihr seid auf Anhieb erfolgreich und könnt die Schlüsselbeweise sichern. Falls die Operation nicht den erhofften Erfolg bringt, werde ich natürlich auch einen Plan B parat haben.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_16": "Die Gerechtigkeit für die Bürger zu schützen, ist immerhin auch Teil der Pflichten eines Sicherheitsoffiziers.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_17": "Mhne-mhne, mhnene? (Nun, ich habe sonst nichts zu tun, also warte ich einfach hier. Was ist mit dir, Belle?)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_18": "Ich warte mit dir. (Bis zum Abend warten)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_20": "Mhne-mhne, mhnene? (Nun, ich habe sonst nichts zu tun, also warte ich einfach hier. Was ist mit dir, Wise?)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_21": "Mhne, mhnene! (Okay, danke dir. Du hast uns seit jener Nacht in der Teestube immer sehr geholfen!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_23": "Wenn diese Durchsage in ganz Booastrum ausgestrahlt wird, empfängt Wises Gerät niederfrequente Signale von den Bangboos, die die Durchsage zwar empfangen, aber nicht verarbeitet haben.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_24": "Ich erkläre euch mal kurz, wie das Gerät funktioniert – das ist super einfach! Wise, nimm dieses Empfangsgerät, und Sigrid, nimm diese Audiodatei der Durchsage auf.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163303_02": "Ich warte mit dir. (Bis zum Abend warten)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_01": "Der endlos tiefe Nebel formt sich zu einem schwarzen Abgrund, verschluckt den flüchtigen Lärm und versinkt wieder in Stille.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_02": "Hobble ...!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_03": "Ah, Detektiv Hobble ist einfach zu impulsiv!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_04": "Emotionale Erregung und paranoides Verhalten – wirklich plötzliche und tödliche Nebenwirkungen.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_05": "Oh, das heißt dann wohl, die Detektei „Humpelnde Krähe“ hat nur noch {M#einen temporären Mitarbeiter}{F#eine temporäre Mitarbeiterin}?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_06": "Ha ... Hahahaha! Entschuldige. Ich scheine die Fassung verloren zu haben.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_07": "Die leidenschaftlichen Detektive können nicht mal mehr schreien, während der grausame Verbrecher noch aus voller Kehle singt ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_08": "(Das lasse ich nicht durchgehen!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_09": "(Ich muss ihn irgendwie besiegen!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_10": "Nun, wie du selbst gesehen hast, {F#temporäre Detektivassistentin}{M#temporärer Detektivassistent}, wurde Hobble nicht von mir hinuntergeschubst. Ich habe ihm kein elektronisches Haar gekrümmt.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_11": "(Selbst ohne Erlaubnis ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_12": "(Selbst wenn ich dafür Pyrois einsetzen muss ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_13": "Du wirst ... doch für mich aussagen, oder?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_Name_01": "Der dunkle Abgrund",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_Name_02": "Scarecrow",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_02": "Ja, ich habe euch die ganze Zeit heimlich beobachtet. Ich möchte dir so viel erzählen, Hobble, aber ... das Wichtigste im Moment ist ... dass wir erst mal die Hinweise ordnen! Lasst mich mal das Hinweisbrett finden ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_03": "Ist das echt nötig?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_04": "Hey, jetzt beschwer dich doch nicht. Das ist schon seit der Gründung der Detektei ein tägliches Muss!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_05": "Ich weiß auch nicht warum, aber ich habe ständig das Gefühl, dass ich von einer unsichtbaren und mächtigen Kraft angetrieben werde, die mich jeden Tag unkontrolliert dazu bringt, Hinweise ordnen zu wollen ... Vielleicht ist das die sogenannte Seele des Detektivs.",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_06": "Na los, {F#talentierte, temporäre Detektivassistentin}{M#talentierter, temporärer Detektivassistent}! Was denkst du? Was für eine Verbindung besteht zwischen dem heutigen Fall und diesem trügerischen Herrn?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_07": "Los geht’s – fangen wir an, alles zu ordnen!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_01": "Genau, so ist es. Ich habe die letzten Tage auch ständig versucht, die Identität dieses Herrn herauszufinden – war er ein Technikexperte oder ein Verbrecher oder ...?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_02": "Was genau ist seine Beziehung zu Scarecrow? Die beiden sehen sehr unterschiedlich aus und auch der Altersunterschied ist groß. Ich habe zwischenzeitlich vermutet, dass Scarecrow die ganze Zeit über ein Team aus zwei Personen war und dieses Mal der andere gekommen ist, um sich zu rächen.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_03": "Aber später konnte ich es mit der Hilfe von Kommissar Severian endlich aufklären. Dieser Herr und Scarecrow sind dieselbe Person.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_04": "Er ist aus dem Feuer dieser Explosion entkommen, aber hatte noch schwerere Verbrennungen erlitten als ich. Deshalb ist er in die Stadt an der Oberfläche abgehauen, um sich einer plastischen Chirurgie zu unterziehen.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_06": "Ich habe Kollegen bei der Sicherheitsbehörde nachforschen lassen. Diese Person ist ein Forscher mit radikalen Ansichten, der ständig die Theorie verbreitet, dass Bangboos vollständig kontrolliert werden sollten.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_08": "Nachdem ihn die Detektei „Humpelnde Krähe“ ins Visier genommen hatte, nutzte er eine Explosion in einer verlassenen Fabrik, um seinen Tod vorzutäuschen und sich eine Zeit lang im Verborgenen zu halten. Er schaffte es, zurück an die Oberfläche zu fliehen und sein Aussehen operativ verändern zu lassen. Er änderte sogar seinen Namen in Chuck um, und mischte sodann weiterhin auf dem Gebiet der Bangboo-Technologie mit.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_09": "Diesmal fand er die Gelegenheit, noch radikalere Technik nach Roscaelifer zu bringen. Tagsüber ist er ein freundlicher Herr, doch nachts verwandelt er sich in einen unerbittlichen Rächer.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_10": "Ich muss schon sagen, dass seine Technologie, diese Bangboo-Marionetten zu erstellen, beeindruckend ist. Wenn er sein Können für gute Zwecke einsetzen würde, könnte er bestimmt unglaubliche Ergebnisse erzielen.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_11": "Schwarzmarktboos Untergebener hat erwähnt ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_12": "Mhne! Mhnene-mhne. (Ah, stimmt! Der Untergebene von Schwarzmarktboo hatte das erwähnt ... Diese Technologie ist eine revolutionäre Neuerung, die Scarecrow vom Inter-Knot an der Oberfläche mitgebracht hat.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_13": "Oh? Es ist also nicht seine eigene Technologie, sondern sie stammt aus dem Inter-Knot ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_14": "Dank Hobble konnten wir die Marionette aufspüren, die die Angriffe verübt hat. Auf jeden Fall wird er der Anklage wegen der Angriffe auf die Patrouillenboos nicht entgehen können.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_15": "Der Schlüssel bei meinem Fall ist jedoch dieses Bangboo, das mir den vergifteten Schwarztee serviert hat. Ihr nennt es ... Butler?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_16": "Mhnene, mhnene-mhne. (Das war nicht das echte Butler. Laut Belle ist das wahre Butler ein treues und elegantes Bangboo von Victoria Housekeeping.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_17": "Verstehe. Der Einfachheit halber nenne ich dieses Bangboo dann einfach Butler-Marionette. Diese Marionette ist das alles entscheidende Beweisstück. Wenn wir sie finden können ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_18": "Wir suchen derzeit noch die gesamte Stadt ab, haben aber noch kein passendes Bangboo gefunden. Es ist sehr wahrscheinlich, dass es den Befehl von Scarecrow bereits ausgeführt hat und von Booastrum gesprungen ist.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_25": "*räusper* Äh, also ... Wir sind heute alle viel rumgerannt, daher sind wir bestimmt zu erschöpft, um noch klar zu denken! Gehen wir schnell nach Hause und ruhen uns aus! Morgen müssen wir schließlich noch nach Hinweisen suchen!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_26": "Ruh dich auch aus, Belle. Sammle deine Kräfte – der wahre Endkampf beginnt erst morgen. Wir werden Scarecrow mit keinem einzigen seiner Verbrechen durchkommen lassen!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_27": "Ruh dich auch aus, Wise. Sammle deine Kräfte – der wahre Endkampf beginnt erst morgen. Wir werden Scarecrow mit keinem einzigen seiner Verbrechen durchkommen lassen!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_28": "Genau! Ich, Belle und Kommissar Severian ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_29": "Mh-mh-mh, mh-mh ... (Hehe, wir drei sind die Klügsten – Crowe, Wise und ich ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_30": "Mhnene, mhnene-mhne. (Das war nicht das echte Butler. Laut Wise ist das wahre Butler ein treues und elegantes Bangboo von Victoria Housekeeping.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_32": "Mhnene, mhnene-mhne. (Das war nicht das echte Butler. Laut Wise ist das wahre Butler ein treues und elegantes Bangboo von Victoria Housekeeping.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_01": "Ich habe gestern Abend die Hinweise geordnet, die wir gesammelt haben. Ihr habt die Bewegungen von Scarecrow tagsüber schon so gut wie herausgefunden, also werde ich die Perspektive für jenen Abend ergänzen, die euch noch fehlt.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_04": "„1. Am Tag des Vorfalls, gegen 22:20 Uhr, erreichte das Ziel die Teestube, bestellte eine Tasse Tee und setzte sich auf einen Platz draußen vor der Teestube. Auffälligkeit: Am Tag war es so heiß, und doch hat man ihn kein Wasser trinken sehen. Welchen Sinn hatte dann diese nächtliche Tasse Tee?“",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_06": "„3. Nachdem ich mich vergewissert hatte, dass das Ziel die Wohnung betreten hatte, betrat ich die Teestube. Ich hatte vor, ein Getränk zu bestellen und die ganze Nacht zu observieren. Aber Meister Tin sagte, im Laden gebe es nur noch Schwarztee, und es würde wohl mindestens eine halbe Stunde dauern, bis er fertig sei und geliefert werde.“",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_07": "„4. Ich sagte, kein Problem, dann eben den Schwarztee. Ich wartete draußen und ging an eine geeignete Beobachtungsposition. Ich hatte das Gefühl, dass das Ziel in jener Nacht etwas vorhatte.“",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_10": "„7. Und dann ... wurde ich, der unglückliche Detektiv, vergiftet.“",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_02": "Heute läuft die Arbeit ganz gut, aber gestern Abend ... Als ich Hobble so fröhlich zurückkommen sah, habe ich mich fast zu Tode erschrocken. Ich dachte schon, ich hätte vor lauter Überstunden Halluzinationen.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_07": "Der Anstieg an Lieferbestellungen an jenem Abend? Warum fragt ihr plötzlich danach ...?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_08": "Macht nichts, wenn du dich nicht an die genauen Details erinnern kannst. Eine grobe Beschreibung reicht auch.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_09": "Nein, nein, so ist es nicht. Dieser Anstieg an Lieferbestellungen war einfach zu seltsam, weshalb mir die Sache erst recht im Gedächtnis geblieben ist. An jenem Abend, so nach 22 Uhr, rief ein Kunde an und wollte 100 Tassen Tee zur Lieferung bestellen!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_11": "Als wir gerade die 10. Tasse machten, bist du zusammengebrochen, Crowe, als du draußen auf deinen Tee gewartet hast.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_12": "100 Tassen, das heißt ... auf der Bestellliste war mein Schwarztee ganz hinten – die 101. Tasse?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_13": "Ja. Meister Tin bereitet Bestellungen streng der Reihenfolge nach zu. Deshalb wurde der Schwarztee, den du an dem Tag im Laden bestellt hast, dem Ablauf nach erst nach den Lieferbestellungen zubereitet.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_14": "Erinnerst du dich, wie vor dem Anstieg an Lieferbestellungen ein ziemlich vornehm wirkender Herr in den Laden kam und auch ein Getränk bestellt hat?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_15": "Ein ziemlich vornehm wirkender Herr? Du meinst den, der wohl Scarecrow in Verkleidung war?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_16": "Hm? Ich hatte euch gestern Nacht doch gar nichts von Scarecrow erzählt ...? Ihr seid ja ziemlich gut informiert.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_17": "Hehe, aus Schuldgefühl wegen der Unannehmlichkeiten für die Teestube hat Hobble uns ein paar Informationen verraten. Wartet kurz, ich überprüfe mal die Bestellprotokolle von dem Tag – Maschinen haben eben ein besseres Gedächtnis als Menschen. Hmm ... Ah, gefunden! Ich lese sie dir der Reihe nach vor.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_18": "Der Herr bestellte eine Tasse Schwarztee des Hauses und trank den Tee in der Teestube. Dann folgte 1 Lieferbestellung für einen weiteren Schwarztee des Hauses und danach 100 Lieferbestellungen für verschiedene Getränke, mit dem Kundenwunsch „Jedes Getränk außer dem Schwarztee des Hauses“.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_19": "Und dann war da noch deine Tasse Schwarztee. Das waren alle Bestellungen nach 22 Uhr an jenem Tag.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_20": "Irgendetwas stimmt eindeutig nicht ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_21": "... aber ich finde keinen Zusammenhang ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_22": "„Jedes Getränk außer dem Schwarztee des Hauses“? Was bedeutet das?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_23": "Hm ... Der Kunde hat das Lieferboo angerufen. Ich habe die Anweisung nur von Lieferboo weitergegeben bekommen. Im Großen und Ganzen sollten alle Getränke im Laden bestellt werden, nur nicht der Schwarztee.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_24": "An dem Tag war es schon ziemlich spät, und im Laden war nicht mehr viel übrig. Die anderen Getränke zusammen reichten nur für etwas mehr als 30 Tassen. Da meinte der Kunde, er nehme erst mal die.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_25": "Er hat alle Getränke im Laden aufgekauft, außer dem Schwarztee des Hauses ... Kann das eine Person alles überhaupt trinken? Er wird ja wohl kaum darin baden ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_26": "Oh, und noch etwas: Als wir bei der 5. Tasse waren, hat er ein paar Mal angerufen und gesagt, dass er doch noch Schwarztee möchte, und gefragt, ob wir ihn zusammen mit dem Rest liefern können.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_28": "Nicht wirklich.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_30": "Was meinst du, wer diese Lieferung von 100 Tassen bestellt haben könnte?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_32": "Wahrscheinlich ... Scarecrow?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_33": "Das sehe ich auch so. Aber was war der Zweck dieser vielen Anrufe ...? Ich dachte eigentlich, ich hätte es fast geklärt, aber dann gab es all diese Anrufe ... Je mehr Anrufe, desto mehr Rätsel.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_34": "Vielleicht habe ich es nicht genau genug wiedergegeben. Wenn ihr das Lieferboo von dem Tag fragt, könnt ihr dieses Rätsel vielleicht auf Anhieb aufklären.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_35": "Du hast recht. Ich kenne da einen Ort, wo sich die Lieferboos von Booastrum meistens ausruhen, wenn sie nicht arbeiten. Versuchen wir es dort mal!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_02": "Ihr beiden, entschuldigt, dass ich eure Pause kurz störe. Hat einer von euch vor ein paar Tagen einen großen Auftrag angenommen, eine Lieferung von 100 Tassen von der Teestube „Cuppa Moment“? Oder könntet ihr für uns andere Kollegen fragen ...?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_03": "Mhne! Mhne! (100 Tassen? Ja, ich weiß! Das war ein Lieferauftrag meines Kollegen!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_05": "Ha, so ein glücklicher Zufall! Wir sind Detektive der Detektei „Humpelnde Krähe“ und möchten etwas über den Auftrag von jenem Abend fragen ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_06": "Mh ... (Mh ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_07": "Es scheint etwas schüchtern zu sein ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_10": "Mhne-mhne ne-mh-mhne ... (An dem Tag hatte ich so ein Riesenpech. Ich hatte mit diesem Auftrag echt den Kürzeren gezogen ... Ich mache schon so viele Jahre Lieferungen und bin trotzdem darauf reingefallen. Booastrum geht auch echt langsam vor die Hunde ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_11": "Warte, warte, sprich langsamer! Mein Bangboosprache-Übersetzungsgerät setzt gleich aus!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_13": "Mhnene-nene. (Aber als ich in der Teestube ankam, fing der Kunde an, Probleme zu machen. Zuerst rief er an und sagte, dass er den Schwarztee nicht wolle. Die Mitarbeiter rechneten nach und stellten fest, dass die übrigen Zutaten zusammen nicht auf 100 Getränke kommen würden. Der Kunde meinte, es sei auch in Ordnung, wenn es nicht ganz reicht. Das war der erste Anruf.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_16": "Mhne ...? (Woher soll ich das wissen ...?)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_17": "Mhnene-mhmhnene?! (Woher soll ich wissen, warum diese Büroleute so auf Teambuilding stehen? Es ist ja okay, dass sie es machen, aber warum müssen sie die Bewirtung dann als Lieferung bestellen?! Fördert es den Zusammenhalt nicht viel besser, sich mit 100 Kollegen in die Teestube zu quetschen, und dann trinkt einfach dort jeder eine Tasse?!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_18": "Okay, okay, ich verstehe schon. Ich hätte nicht fragen sollen! Erzähl weiter ... Der Kunde hat also angerufen und wollte alle möglichen Teegetränke außer den Schwarztee bestellen. Und dann?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_19": "Mhne-mhne, mhnene. (Und dann konnte sich dieser Kunde einfach nicht entscheiden. Er rief alle paar Minuten an, um zu fragen, beim wievielten Getränk wir gerade sind. Dann meinte er, er wolle <i>nun doch noch</i> den Schwarztee des Hauses bestellen, und hat mich gebeten, zu fragen, ob er mit anderen Teegetränken zusammen zubereitet und geliefert werden könne.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_20": "Mhne ... mhne. (Die Mitarbeiterin sagte zu ... aber dann rief er wieder an und wollte den Schwarztee doch nicht mehr.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_21": "Mhnene! Mhnene-mhne! Mh?! (Er hat zwei Minuten später wieder angerufen und gesagt, er wolle <i>doch wieder</i> Schwarztee! Und ich wurde aufgefordert, noch mal nachzufragen! Sollte das eine Art Streich sein oder so?!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_22": "Was sollten all diese Anrufe nur ...?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_24": "Mhne, mhnene-mhne. (Jedenfalls sagte die Mitarbeiterin am Ende, dass man sie nicht zusammen zubereiten kann und dass für den Schwarztee noch ein anderer Kunde bedient werden muss. Erst dann gab er Ruhe.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_25": "Oh? Also musste seine Bestellung wegen eines anderen Kunden warten? Kannst du dich erinnern, wann das war?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_26": "Mhnene ...? (Wann ...?)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_27": "Mhne?! Mh-mhne-mh mh mhmhnene-ne?! (Wann denkst du?! Das war in dem verzweifeltste Moment eines Bangboos! In der verzweifeltsten Nacht auf dem verzweifeltsten kleinen Moped machte ich den verzweifeltsten Anruf ... Wann sollte das sonst sein, als wenn meine Lieferung gleich überfällig war?!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_28": "Mhnene, mh-mhne-mhne ... (Selbst wenn es eine Anrufaufzeichnung gäbe, will ich sie auf keinen Fall abrufen. Ich will mich nie wieder an diese bissige, großspurige und hämische Stimme am anderen Ende der Leitung erinnern, die klang, als wäre sie mit einem Stimmverzerrer verfremdet worden, und mich herumkommandiert hat ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_29": "Schon gut, schon gut! Du musst jetzt nicht weiter darüber nachdenken!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_31": "Später wollte er dann doch Schwarztee bestellen ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_32": "... Aha! Verstehe ... Das alles diente nur dazu, jeden meiner Schritte zu überwachen, ohne einen Fuß vor die Tür zu setzen. Hast du es durchschaut, {F#Detektivassistentin}{M#Detektivassistent}?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_36": "Du konntest nur den Schwarztee bestellen!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_37": "Genau. So würde die Butler-Marionette nicht auffliegen, wenn sie mir den Schwarztee serviert. Aber es gibt noch ein zweites Problem ... Er mag zwar gesehen haben, wie ich die Teestube betreten habe, aber wie konnte er sich sicher sein, dass ich ein Teegetränk bestelle?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_38": "Wenn ich nichts bestellt und nur mit Meister Tin gequatscht hätte, wäre die Marionette beim Servieren des Tees aufgeflogen.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_39": "Also waren die nachfolgenden Anruf ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_40": "Erinnerst du dich, was Agnes gesagt hat? Meister Tin bereitet den Tee streng in der Reihenfolge der Bestellungen zu. Wenn ich also keinen Tee bestellt hätte, wäre die Antwort auf Scarecrows Nachfragen gewesen: „Ja, dieser Tee kann zusammen mit all den anderen bestellten Teegetränken zubereitet und geliefert werden.“",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_41": "Aber weil ich Tee bestellt hatte, lautete die Antwort ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_42": "„Es muss noch ein anderer Kunden bedient werden!“",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_43": "Ganz genau! Scarecrow hat alle paar Minuten angerufen und nach dem Schwarztee gefragt, nur um herauszufinden, ob ich bereits bestellt hatte. Sobald klar war, dass ich auf einen Platz warten musste, hat er die Marionette entsandt!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_44": "Mhne? Mhnene! (Was redet ihr denn da so dramatisch vor euch hin? Das ist eine tragische Geschichte von einem Lieferboo, das von einem Kunden zum Narren gehalten wurde!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_45": "Ähm ... Nun ja, aus der Sicht dieses Typen war jeder Anruf und jede Nachfrage absolut notwendig. Er macht das nicht, um es dir absichtlich schwer zu machen oder dich zu ärgern.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_46": "Mhne? Ne-mhnene! (Wirklich? So hat es sich aber angefühlt! Ich habe die Teegetränke letztendlich mühsam zum Lieferort geschleppt, aber dort wartete dann gar niemand, und das Telefon war auch nicht mehr erreichbar! Ich wurde definitiv von irgendeinem Reichen zum Narren gehalten!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_47": "Mh? Mhnene ... (Hm? Aber ich hatte keine Probleme ... An dem Abend habe ich auch eine Tasse ausgeliefert – genau die Bestellung vor deiner. Da hat ein Bangboo die Lieferung angenommen. Ich habe mich noch gewundert, wieso ein Bangboo menschlichen Tee trinkt ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_49": "Wie sah das Bangboo aus, das den Schwarztee angenommen hat?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_50": "Mh ... Mhne-mhne, mhnene. (Hm ... Es war ein ziemlich seltsames Bangboo, das wie ein Kellner und zugleich wie eine Art Butler aussah. So ein Bangboo habe ich in Booastrum noch nie gesehen. Es hat den Schwarztee stillschweigend entgegengenommen.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_52": "Fassen wir es der Reihe nach zusammen: Scarecrow kam in den Laden und trank eine Tasse Schwarztee. Danach verließ er die Teestube und begann, seine 100 Bestellungen aufzugeben. Als Erstes bestellte er eine Tasse Schwarztee des Hauses, welche zu der Butler-Marionette geliefert wurde.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_53": "Dadurch stellte er sicher, dass ich nur den Schwarztee bestellen konnte und er bereits eine Tasse Schwarztee zur Hand hatte, in die er das Gift geben konnte.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_55": "Aber wenn ein anderer Kunde in den Laden gekommen wäre ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_56": "Ja, daran habe ich auch gedacht. Wenn andere Kunden in den Laden gekommen wären, hätte er nicht mehr erkennen können, ob die Bestellung von mir ist.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_57": "Aber er hatte auch noch einen Plan B. Ist dir das träge reagierende Bangboo gegenüber der Teestube aufgefallen?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_58": "Ich habe nicht darauf geachtet.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_59": "Du meinst das Bangboo, das nicht einmal die Bangboosprache kann?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_60": "Ich habe vorhin von Sigrid erfahren, dass das auch eine seiner Marionetten war. Sie stand jeden Tag unten vor Scarecrows Wohngebäude herum. Es hat keine weitere Funktion und diente ihm lediglich als Augen und Ohren.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_61": "Ich dachte, meine Verfolgungsoperation sei makellos gewesen. Wie konnte ich nur so leicht entdeckt werden? Wenn ich jetzt darüber nachdenke, war es nicht Scarecrow, der bemerkt hat, dass ich ihn verfolge, sondern er hat mich durch das Sichtfeld dieser Marionette gesehen.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_62": "Diese Marionette befand sich an jenem Abend ebenfalls in der Nähe der Teestube und er konnte durch sie die Kunden des Ladens beobachten.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_64": "Dann gibt es nur noch ein Rätsel zu lösen ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_65": "Die Teetasse war doch für eine Lieferung ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_66": "Stimmt. Bei Lieferungen und dem Verzehr vor Ort werden unterschiedliche Tassen verwendet. Den Schwarztee hatte er bereits, aber woher nur konnte er die Laden-Teetasse bekommen, wenn es ja eigentlich eine Lieferung war? Es sei denn, es gab ... eine Teetasse, die noch nicht weggeräumt worden war.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_69": "Genau! Weil Scarecrow sehr aufwendig verkleidet war, hat er es immer vermieden, draußen etwas zu essen. Aber diese Tasse Schwarztee musste er trinken, da er eine Teetasse für den Verzehr vor Ort zurücklassen musste.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_70": "Er wusste, dass ich ihn beobachtete. Die Teetasse direkt zu stehlen, wäre zu auffällig gewesen. Also ließ er die Tasse vor meinen Augen auf dem Tisch stehen. Und Meister Tin und die anderen hatten wegen der vielen Bestellungen keine Zeit, auf die Teetasse draußen in der Ecke zu achten.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_72": "Mhne, mhne-mhne? (Ich weiß zwar nicht, was da vorgefallen ist, aber ihr klingt ziemlich aufgeregt, also konnten wir wohl helfen?)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_73": "In der Tat! Ihr wart uns eine große Hilfe – vielen Dank euch beiden!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_75": "Mhne-mhne-mhnene-mhnenene ... (*seufz* Selbst wildfremde Leute sagen wenigstens mal Danke, aber diese Lieferempfänger bedanken sich nicht nur nicht, sie schreien mich auch noch an. Was denn, wollen sie etwa für ihre Bestellung gelobt werden? Soll <i>ich</i> ihnen danken? Wieso? Ich bekomme doch gar nichts ab ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_76": "Ähm, w... wir sollten sofort zurückgehen, Belle! Mit diesem Ermittlungsergebnis können wir das Bewegungsprofil des Täters von jenem Abend rekonstruieren. Wir machen uns dann mal auf den Weg. Tschüss, ihr zwei, und nochmals danke für eure Hilfe!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_77": "Daraufhin lasst ihr das Lieferboo, das immer schneller spricht, einfach stehen und verschwindet eilig. Auf dem Rückweg bestellt Crowe alle Beteiligten in die Teestube, um dort die Wahrheit über den Fall zu enthüllen.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_78": "Ähm, w... wir sollten sofort zurückgehen, Wise! Mit diesem Ermittlungsergebnis können wir das Bewegungsprofil des Täters von jenem Abend rekonstruieren. Wir machen uns dann mal auf den Weg. Tschüss, ihr zwei, und nochmals danke für eure Hilfe!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_79": "Ha! Das ist ja ein unerwarteter Gewinn! Wise! Jetzt können wir die Lieferung von jener Nacht dem Empfänger zuordnen!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_Name_01": "Lieferboo",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_Name_03": "Kollege des Lieferboos",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163403_03": "Ich bin noch nicht so weit! Moment noch ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_02": "Scarecrow war an jenem Abend nicht am Tatort der Vergiftung. Er setzte keinen Fuß vor die Tür und schaffte es doch, alle nötigen Vorbereitungen zu treffen. Wie er das gemacht hat? Das darf {F#die Detektivassistentin}{M#der Detektivassistent} für euch erklären!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_04": "Bitte, Belle! Das könnte echt gute Reklame für uns abgeben! Ich gebe dir auch ein schickes Essen aus! In einem richtig edlen Restaurant ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_01": "Für die Detektei bricht ein brandneuer Tag an! Hobble, ich habe so ein Gefühl: Mit diesem Fall machen wir unseren Namen bekannt, und danach wird das Geschäft der Detektei nur so boomen!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_03": "Ha! Ha! Das passiert mir nicht noch mal! Ich steige ab jetzt auf Teemilch um.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_05": "Was gibt’s?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_07": "... Natürlich. Schließlich können wir sonst nichts! Wenn wir keine Detektive sind, sind wir arbeitslos, haha!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_09": "Du denkst doch nicht etwa immer noch darüber nach, den Laden dichtzumachen, Meister Tin? Wir haben noch Katzen durchzufüttern.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_11": "Mhne-mhne! Mhnene ... (Sieh mal, Cuteyboo! Genau hier. Als ich die Schreie hörte, bin ich sofort mit einem Salto runtergesprungen ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_12": "Da setze ich mich einmal spontan in eine Teestube, um auf jemanden zu warten, und schon muss ich Überstunden arbeiten ... Hmm, in Zukunft lasse ich mir meine Bestellung einfach liefern.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_13": "Mhne! Ne-mh-mh! (Hey, mach mir keinen Stress! Wenn du’s so eilig hast, dann bestell keinen Lieferdienst! Ich hab zuvor schon mal 100 Tassen pünktlich geliefert, was sind da schon deine zwei Tassen Schwarztee!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_14": "Mhnene-mh-mh-mh-mh-mh ... (Die Leute heutzutage sind echt widersprüchlich. Beim Teetrinken geht es doch um eine entspannte, gemütliche Stimmung, oder nicht? Wenn du’s so eilig hast, warum trinkst du dann Tee? Sich was liefern zu lassen und dann total in Hektik zu verfallen – was soll das denn?! Da kannst du doch gleich einfach nur Wasser in dich reinschütten ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_16": "Crooowe! Ein Schritt! Es hat nur ein Schritt gefehlt! Wenn du gestorben wärst, wäre mein Verbrechen perfekt gewesen! Wie konnte das passieren ...?!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_17": "Butler! Butler ist an allem schuld! Ich habe doch zweimal den Befehl erteilt, die volle Dosis Gift zu verwenden! Die volle Dosis! Wie konnte die Ausführung ausgerechnet im entscheidenden Moment fehlschlagen! Schrottprogramm! Schrott-Inter-Knot!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_19": "„Ein perfektes Verbrechen? Wohl kaum. Ein Bangboo für solche Zwecke auszunutzen ... Von Anfang an hatte das Böse, das du anstrebst, nichts mit Perfektion zu tun.“",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_20": "„Bangboos weigern sich, sich mit solch niederem Übel zu beflecken. Bangboos sind nicht dazu da, nach Belieben ausgenutzt zu werden. Das ist nur eine weitere Farce in diesem Schauspiel namens ‚Menschheit‘. Eine solche Dosis ...“",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_22": "Dennoch muss ich mich bei deiner Gier bedanken. Dank des Chips, den du in deiner Tasche aufbewahrt hast, konnten die Spinnfäden des tiefen Nests den Himmel berühren und die Flötenklänge der Heimkehr konnten die Wolkendecke durchdringen.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_23": "Die Detektive auf der Oberfläche streben weiterhin nach trivialen Idealen, während die Detektive im Himmel im trügerischen Traum von Gleichheit versunken sind. Wenn das Gift namens Möglichkeit wie ein wilder Regen vom Himmel herabstürzt, dann wird die Stadt es endlich begreifen ...",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_24": "„Nur Bangboos können Bangboos bestrafen, und auch nur Bangboos können Bangboos erlösen.“",
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||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_Name_07": "Lieferboo",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_03": "Das fragst du mich? Du bist doch hier das Bangboo!",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_05": "Mhne-mh, mhne-mh ... (Ich verstehe es auch nicht. Das ist aber seltsam ...)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_09": "Mhne. Mhnene. (Egal. Vielleicht hat es einfach keinen Strom mehr.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_10": "Mhne! Mhnenene-mhne ...? (Unmöglich! Ich kenne es überhaupt nicht, warum sollte es mich da grundlos beschimpfen? Du nimmst mir doch nicht etwa noch immer den Codesatz vom letzten Mal übel ...?)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_Name_01": "Benommenes Bangboo",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163902_04": "Du hast gerade erst das Krankenhaus verlassen und willst schon zurück?",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163902_05": "Nein, nein, nein! Das war nur ein Scherz, entschuldige! Ich verstehe auch nicht, was es sagt. Ob das etwa eine verschlüsselte Bangboo-Sprache ist? Mein Übersetzungsgerät reagiert jedenfalls nicht.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163902_08": "Wo wir gerade davon reden ... Ich habe es in den letzten Tagen die ganze Zeit hier stehen sehen. Wartet es auf jemanden ...? Egal, die Ermittlung geht vor.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163902_Name_01": "Benommenes Bangboo",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163903_Name_01": "Benommenes Bangboo",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163905_03": "Oh, nichts Besonderes. Die ersten Ermittlungen der LPA sind bereits abgeschlossen. Ich bin nur noch hier, um ein paar Fotos vom Tatort aufzunehmen.",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163905_06": "Mhne ... Mh ... Mhnene! Mhne-mhne ...? (Nein ... Ich überlege nur ... wie ich da nach oben kommen kann! Es ist zu hoch zum Fotografieren. Kannst du mich hochheben, damit ich die letzten Fotos machen und sie abliefern kann ...?)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163906_01": "Mhne-mhne, mhnene? Mhnene? (Habe ich gestern nicht schon fotografiert? Warum kommen wir heute schon wieder? Moment ... Denkt der Truppenführer etwa, dass ich nicht gut genug fotografiert habe?)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163906_04": "Mhne, mhnene-mhne. (Ah! {M#Werter Bürger}{F#Werte Bürgerin}, die LPA ist hier im Einsatz. Bitte nähere dich diesem Bereich nicht.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163907_01": "Mhne, mhne-nene. (Werter Bürger, die LPA ist hier im Einsatz. Bitte nähere dich diesem Bereich nicht.)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163907_06": "Mh, mh, mh ... Mhnenene! (Äh, das ... Darf ich das überhaupt sagen? Der Truppenführer hat nie gesagt, ob ich das sagen kann ... Hm ... Wie dem auch sei, bitte komm nicht näher!)",
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"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163907_Name_02": "Freundlicher Herr",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_01": "Das ist das Spielerterminal von „Spukhausgeschichten“. Hier kannst du dir Details zum Spiel ansehen oder dich eintragen.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_02": "„Spukhausgeschichten“ betreten",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_03": "Moment, ich habe noch andere Dinge zu tun ...",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_Name_01": "Nicht schwarzer Bildschirm",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_01": "Die Videothek „Random Play“ auf der Sixth Street ... Hier bin ich richtig, oder? {M#Dieser Spieler, den}{F#Diese Spielerin, die} ich suche, scheint also {M#der Chef}{F#die Chefin} dieses Ladens zu sein?",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_04": "Du bist {M#der Chef}{F#die Chefin}? Ah, hallo! Dann bist du doch bestimmt {M#dieser}{F#diese} im Club so berühmte und erfolgreiche {M#Spieler}{F#Spielerin}! Ich arbeite für den HIA-Club und bin hier, um dich einzuladen, unser brandneues VR-Spiel zu spielen.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_05": "Ich bin der für die <color=#FFAF2C>Nacht der übernatürlichen Trickserei</color> verantwortliche Mitarbeiter und schaue heute so unangekündigt bei dir vorbei, um dich einzuladen, unser brandneues VR-Spiel <color=#FFAF2C>Spukhausgeschichten</color> zu spielen.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_07": "„Nacht der übernatürlichen Trickserei“?",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_09": "Als Dankeschön an all die Bürger, die den Lumina-Platz schon immer unterstützt haben, veranstalten die Händler vor Ort gemeinsam diese Aktion, und auch der HIA-Club beteiligt sich daran.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_11": "Genau deshalb macht es im Vergleich zu den simulierten Höhlenkämpfen noch mehr Spaß und ist noch immersiver. Ich hoffe, dass es dir gefällt!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_12": "Gerade als du nach weiteren Details fragen willst, öffnet {F#Wise}{M#Belle} zufällig die Tür der Videothek ...",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_14": "Du erzählst {F#Wise}{M#Belle}, was der HIA-Mitarbeiter erwähnt hat ...",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_15": "Gruselgeschichten, Spukhäuser ... und dann auch noch VR? Das klingt tatsächlich alles ganz nach Inhalten, für die du dich interessierst. Dann bin ich mal sehr gespannt auf deine Eindrücke vom Spiel.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_16": "{F#Komm doch mit!}{M#Wenn du mit mir kommst ...}",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_17": "{F#Keine Angst, Wise! Ich bin ja bei dir~}{M#... wäre es sicher nicht so gruselig, Belle.}",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_19": "Es wäre natürlich schön, mit dir zusammen zu spielen, Belle, aber ... ich muss dich wohl bitten, noch ein wenig zu warten. Die „Nacht der übernatürlichen Trickserei“ ist sehr beliebt und viele Bürger haben Interesse an Horrorfilmen und Thrillern entwickelt.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_20": "Ich habe vor, vorher noch einige neue Videokassetten zu besorgen. Das lockt vielleicht viele Kunden an. Sobald alles erledigt ist, können wir uns im HIA-Club treffen. Schau dir diese ganze Spukhaussache doch schon mal vor mir an, hm, Belle?",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_22": "{F#Überlass das Auskundschaften mir.}{M#Dann helfe ich erst mal beim Auskundschaften.}",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_23": "Dann wünsche ich dir viel Spaß, Belle. Falls es wirklich unheimlich wird ... zähle ich auf dich.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_24": "{M#Chef}{F#Chefin}, wenn du bereit bist, lass uns zusammen zum Club gehen!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_25": "(Zum HIA-Club gehen)",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_27": "Nachdem du dich von {F#Wise}{M#Belle} verabschiedet hast, kommst du mit dem Wagen des HIA-Clubs am Lumina-Platz an ...",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_29": "Der Kundendienst des HIA-Clubs verabschiedet sich und geht. Auch {F#Wise}{M#Belle} kehrt in den Laden zurück, um die Vorbereitungen für den geplanten Einkauf zu treffen ...\nSobald du bereit bist, mach dich auf den Weg zum Lumina-Platz.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_31": "Mit mir an deiner Seite kannst du beruhigt sein, Wise! Allerdings ... Auch wenn es mich freuen würde, mit mit dir dieser Spukhaus-Herausforderung zu stellen, muss sich auch unsere Videothek auf die „Nacht der übernatürlichen Trickserei“ vorbereiten. Diese Gelegenheit sollten wir auf keinen Fall verpassen, denkst du nicht auch?",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_32": "Wenn wir jetzt eine Ladung neuer Horror- und Thriller-Videokassetten anschaffen, kommen wegen der Aktion bestimmt viele neue Kunden in den Laden, um sie auszuleihen, deshalb ... Wie wär’s, wenn du es zuerst mal ausprobierst, Wise? Wir sehen uns dann später im HIA-Club~",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_33": "Kein Wunder, dass du so einen komplizierten Gesichtsausdruck hast. Du bist zwar ein sehr guter VR-Spieler, aber wenn es um Gruselgeschichten und Spukhäuser geht ...",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_34": "Wise ... Du scheinst sowohl aufgeregt, als auch besorgt. Was ist los?",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500102_04": "(Eintragen und „Spukhausgeschichten“ betreten)",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500102_05": "Einen Moment, ich bereite mich noch etwas vor.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500103_02": "(Eintragen und „Spukhausgeschichten“ betreten)",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500103_03": "Einen Moment, ich bereite mich noch etwas vor.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500103_Name_01": "Patsy",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_01": "Herzlichen Glückwunsch an euch beide, dass ihr die erste Phase vom Spukhaus erfolgreich gemeistert habt! Frau Yuzuha, deine Leistung war wirklich hervorragend. Man merkt überhaupt nicht, dass du eine neue VR-Spielerin bist!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_05": "Ehe ihr losspielst, lasst mich euch noch kurz die weiteren Funktionen des Spielerterminals vorstellen: Im Eintragungsmenü können alle <color=#FFAF2C>Schreckenspläne</color> eingesehen werden, die ihr im Spukhaus eingesetzt habt. So könnt ihr euch eine bessere Vorstellung von eurer Vorgehensweise bei der nächsten Runde machen.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_06": "Außerdem könnt ihr die vom HIA-Club geordneten <color=#FFAF2C>Stilempfehlungen</color> auf dem Spielerterminal ansehen. Falls ihr Schwierigkeiten habt, probiert’s doch einfach mal aus!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_07": "Also gut ... Ich wünsche euch beiden weiterhin alles Gute beim Spielen!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_08": "(Eintragen und „Spukhausgeschichten“ betreten)",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_09": "Einen Moment, ich bereite mich noch etwas vor.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500105_02": "(Eintragen und „Spukhausgeschichten“ betreten)",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500105_03": "Einen Moment, ich bereite mich noch etwas vor.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500106_04": "Zeit, sich den schweren Levels zu stellen!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500106_05": "Wie erwartet, {M#Chef}{F#Chefin}, du bist wirklich {M#ein erfahrener VR-Spieler}{F#eine erfahrene VR-Spielerin}! Genau. Nach Abschluss eines Spukhauses wird der jeweilige Modus <color=#FFAF2C>Furchtlos</color> freigeschaltet.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500106_06": "In diesem Modus muss man einen höheren Schreckwert erreichen, um die Gegner besiegen zu können!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500106_07": "Klingt echt interessant, aber ... ich bin mir sicher, dass das für {F#Belle}{M#Wise} und mich kein Problem sein wird~",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500107_02": "(Eintragen und „Spukhausgeschichten“ betreten)",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500107_03": "Einen Moment, ich bereite mich noch etwas vor.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_05": "Wir haben’s einfach drauf! Aber das größte Lob gebührt dir, {F#Belle}{M#Wise}. Wenn du mir nicht diese VR-Spiele-Tipps verraten hättest, wäre es bestimmt nicht so reibungslos gelaufen!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_06": "Ich sollte noch erwähnen, dass es bei „Spukhausgeschichten“ diesmal insgesamt drei Spukhäuser gibt! Wenn ihr beide noch nicht genug habt, könnt ihr gern das nächste Spukhaus wählen und die Herausforderung fortsetzen!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_07": "Es ist schon ziemlich spät ...",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_09": "Hmm ... Ich finde, bei einem so interessanten Spiel sollte man sich Zeit lassen. Machen wir mit „Spukhausgeschichten“ für heute erst mal Schluss!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_10": "Außerdem ist es, wie du schon gesagt hast, mittlerweile ziemlich spät. Wir sollten lieber erst mal zurückgehen und uns gut ausruhen, um neue Energie für den kommenden Spaß zu tanken!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_11": "Nachdem du noch ein wenig mit Yuzuha geplaudert hast und sie sich gerade verabschieden willst, hört ihr plötzlich einen Tumult aus dem HIA-Club ...",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_01": "Ich hätte nicht gedacht, dass so etwas passiert. Tja ... So selbstbewusst, wie sie vorhin wirkte, dachte ich, sie wäre ein VR-Profi wie du, {F#Belle}{M#Wise}.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_06": "Du verrätst Yuzuha, dass eure Videothek vom Hype um die „Nacht der übernatürlichen Trickserei“ profitieren möchte.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_07": "Ach so, dann wünsche ich Random Play gute Geschäfte! Bestimmt könnt ihr zwei morgen schon gemeinsam loslegen!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_08": "{F#Belle}{M#Wise}, während der „Nacht der übernatürlichen Trickserei“ bin ich die ganze Zeit hier am Lumina-Platz. Wenn du ein andermal wieder Lust hast, mit mir, deiner Schabernack-Expertin, „Spukhausgeschichten“ zu spielen, sag einfach Bescheid!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_09": "Aber für heute ... gehen wir lieber erst mal zurück und ruhen uns richtig aus!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_10": "Nachdem du Yuzuha eine gute Nacht gewünscht hast, verlasst ihr den HIA-Club und geht jeweils nach Hause ...",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500110_02": "(Eintragen und „Spukhausgeschichten“ betreten)",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500110_03": "Einen Moment, ich bereite mich noch etwas vor.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500110_04": "Belle, überlass das Fahren des Trickmobils mir. Die Wahl des passenden Schreckensplans und die Aufgabe, alle Gegner zu besiegen, darfst du übernehmen – immerhin bist du hier der wahre VR-Profi. Was meinst du?",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500110_07": "Überlass das Fahren vom Trickmobil einfach mir! Wise, du hast schon Erfahrung mit den Spukhäusern, also kannst du bestimmt den passendsten Schreckensplan wählen, um alle Gegner zu besiegen!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500111_02": "(Eintragen und „Spukhausgeschichten“ betreten)",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500111_03": "Einen Moment, ich bereite mich noch etwas vor.",
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||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_01": "Geschlecht",
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||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_04": "Glückwunsch euch beiden! Wie schon zuvor gibt es auch dieses Mal im Spukhaus weitere Levels. Wenn ihr bereit seid, könnt ihr die Herausforderung fortsetzen!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_05": "(„Spukhausgeschichten“ weiterspielen)",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_06": "Einen Moment, ich bereite mich noch etwas vor.",
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||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_Name_01": "Bedingungen",
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||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500113_02": "(„Spukhausgeschichten“ weiterspielen)",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_01": "Geschlecht",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_02": "Mit dir im Team, Belle, laufen die Spiele immer so reibungslos und entspannt. Haben wir dieses Spukhaus nun durchgespielt? Aber Moment ... Du hast vorhin doch erwähnt, dass es noch eine Herausforderung geben soll – ich glaube, du hast sie Modus „Furchtlos“ genannt?",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_03": "Kinderspiel! Damit wäre dieses Spukhaus abgehakt! Aber Moment ... Du hast vorhin doch erwähnt, dass es noch eine Herausforderung geben soll – ich glaube, du hast sie Modus „Furchtlos“ genannt?",
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||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_04": "Ganz genau! Dieses Herausforderungs-Level wurde speziell für Spieler vorbereitet, die die Spukhäuser bereits durchgespielt haben, also werdet ihr beide es ganz bestimmt problemlos meistern – solange ihr die verschiedenen Schreckenspläne sinnvoll einsetzt und gut zusammenarbeitet!",
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||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_05": "(Modus „Furchtlos“ spielen)",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_Name_01": "Bedingungen",
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||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500115_02": "(Eintragen und „Spukhausgeschichten“ betreten)",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500115_03": "Einen Moment, ich bereite mich noch etwas vor.",
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||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_02": "Aber nach dem, was zuvor vorgefallen ist, wird es wohl etwas Mühe kosten, die Angestellten des HIA-Clubs zu überzeugen, wenn Phoenix zurückkehrt, um zu spielen ...",
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||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_05": "Hm ... Wo wir gerade davon sprechen, dieses VR-Spiel war tatsächlich anstrengender als gedacht ... Auch wenn man nicht mit echten Waffen kämpft, spürt man dennoch eine körperliche Erschöpfung. Kein Wunder, dass es bei der unzureichend vorbereiteten Phoenix zu einem Zwischenfall kam.",
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||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_06": "Aber wenn ich mir dich so ansehe, scheint es dir nicht sonderlich viel abverlangt zu haben. Nicht umsonst bist du die beste Chefin unserer Videothek.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_07": "{F#Geh schnell nach Hause und ruh dich aus, Wise!}{M#Dann geh nach Hause und ruh dich aus, Belle.}",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_09": "Ähm ... Belle, du brauchst nicht so nervös zu sein. Ich werde auf meine Gesundheit achten. Noch dazu sollte ich dir als dein älterer Bruder doch keine unnötigen Sorgen machen.",
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||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_10": "Trotzdem gehe ich jetzt erstmal zurück und schlafe mich aus. Wenn ich mich wieder vollständig erholt habe, kannst du mich gern wieder einladen, damit wir wieder zusammen spielen können.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_11": "Das war’s für heute mit der Zeit zum Spielen.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_13": "Du verabschiedest dich von {F#Wise}{M#Belle} und gehst deiner eigenen Weg ... Wenn {F#er}{M#sie} wieder bei Kräften ist, kannst du {F#ihn}{M#sie} ja erneut einladen, ein Team zu bilden und gemeinsam zu spielen.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_14": "Ähm ... Wise, du musst nicht gleich so nervös werden – ich kenne meine Grenzen! Und außerdem würde ich als die zuverlässigste stellvertretende Chefin der Videothek doch nie was tun, was dir Sorgen bereitet!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_15": "Trotzdem geh ich jetzt erstmal zurück und schlaf mich aus. Wenn ich mich wieder vollständig erholt habe, kannst du mich gern wieder einladen, damit wir wieder zusammen spielen können!",
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||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_16": "Hm ... Wo wir gerade davon sprechen, dieses VR-Spiel war tatsächlich anstrengender als gedacht ... Auch wenn man nicht mit echten Waffen kämpft, spürt man dennoch eine körperliche Erschöpfung. Kein Wunder, dass es bei der unzureichend vorbereiteten Phoenix zu einem Zwischenfall kam.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_17": "Aber wenn ich mir dich so ansehe, scheint es dir nicht sonderlich viel abverlangt zu haben. Nicht umsonst bist du der beste Chef unserer Videothek~",
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||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_19": "Aber nach dem, was zuvor vorgefallen ist, wird es wohl etwas Mühe kosten, die Angestellten des HIA-Clubs zu überzeugen, wenn Phoenix zurückkehrt, um zu spielen ...",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_Name_01": "Patsy",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500117_02": "Ja, ja, ich weiß, weiß ... Lass uns gehen, {F#Belle}{M#Wise}! Ich kann’s kaum erwarten. Ich dachte schon, ich hätte einen weiteren wertvollen Urlaubstag vergeudet.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500117_03": "(Eintragen und „Spukhausgeschichten“ betreten)",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500117_04": "Einen Moment, ich bereite mich noch etwas vor.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500118_02": "(Eintragen und „Spukhausgeschichten“ betreten)",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500118_03": "Einen Moment, ich bereite mich noch etwas vor.",
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||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500119_03": "Ehrlich gesagt ... freue ich mich nicht nur über euren Sieg, sondern auch darüber, dass du, Frau Phoenix, das Spiel so gut und gesund durchgestanden hast ...",
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||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500119_05": "(„Spukhausgeschichten“ weiterspielen)",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500119_06": "Einen Moment, ich bereite mich noch etwas vor.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500120_01": "Bist du bereit, {M#Chef}{F#Chefin}? Wenn alles vorbereitet ist, kannst du die weiteren Level des dritten Spukhauses starten!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500120_02": "(„Spukhausgeschichten“ weiterspielen)",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500120_03": "Einen Moment, ich bereite mich noch etwas vor.",
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||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500122_02": "(Eintragen und „Spukhausgeschichten“ betreten)",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500122_03": "Einen Moment, ich bereite mich noch etwas vor.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_01": "Willkommen zurück bei „Spukhausgeschichten“! {M#Chef}{F#Chefin}, hast du Interesse daran, dich dem neu eröffneten <color=#FFAF2C>Schreckensrausch</color> zu stellen?",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_05": "„Schreckensrausch“ ist für Spieler, die alle Spukhäuser durchgespielt haben – aber du kannst trotzdem Freunde einladen, um im Team zu spielen! Nimm die Herausforderung an, den höchsten Schreckenswert zu erreichen, und mach es dir zum Ziel, „Meister des Schabernacks“ zu werden!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_10": "„Schreckensrausch“ ist für Spieler, die alle Spukhäuser durchgespielt haben – aber du kannst trotzdem Freunde einladen, um im Team zu spielen! Nimm die Herausforderung an, den höchsten Schreckenswert zu erreichen, und mach es dir zum Ziel, „Meister des Schabernacks“ zu werden!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500125_02": "(Eintragen und „Schreckensrausch“ starten)",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500125_03": "Einen Moment, ich habe noch etwas anderes zu tun.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_01": "Nachdem du „Schreckensrausch“ erfolgreich abgeschlossen hast und gerade zur Eintragung zurückkehren willst, um mit Patsy über das Erlebnis zu plaudern, bemerkst du überrascht eine vertraute Gestalt im Anzug vor ihr stehen ... Ist das Severian?",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_02": "VR-Spiele im HIA-Club als Freizeitbeschäftigung. Das stimmt mit meinem Eindruck von dir überein, {M#Chef}{F#Chefin}.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_03": "Spielst du etwa auch VR als Hobby, Severian?",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_05": "Es ist völlig normal, von einer falschen Vermutung überrascht zu werden. Frau Patsy, die Überprüfung des Projekts „Spukhausgeschichten“ des HIA-Clubs ist abgeschlossen. Danke für deine Kooperation.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_06": "Danke auch für all deine harte Arbeit, Kommissar Lowell! Ähm, also, wegen des Überprüfungsergebnisses ...",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_08": "Eine Überprüfung ...",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_09": "Um solche Sachen kümmerst du dich echt persönlich?",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_10": "... Das gehört nun mal zu meinen Pflichten. In Bezug auf die öffentliche Sicherheit ist nichts belanglos. Du brauchst dich nicht darüber zu wundern, nur weil ich hier im Dienst bin.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_11": "Da die Überprüfung nun abgeschlossen ist, werde ich den normalen Betrieb des Clubs nicht länger stören. Ich wünsche dir viel Spaß beim Spielen, {M#Chef}{F#Chefin}.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_12": "Severian geht schnell in Richtung der Sicherheitsbehörde davon. Offenbar hat er noch Dienstliches zu erledigen ...\nWenn Severian irgendwann mal Urlaub hat, könntest du ihn ja einladen, gemeinsam etwas zu spielen.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_13": "Puh ... Obwohl Kommissar Lowell sehr gewissenhaft und gründlich arbeitet, habe ich beim Reden mit ihm immer das Gefühl, vor Anspannung keine Luft mehr zu bekommen ... Zum Glück ist die Überprüfung bestanden!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_14": "Und ich habe das Level bestanden!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_15": "Ich wusste doch, dass du es schaffst, {M#Chef}{F#Chefin}! Sieht so aus, als seist du eindeutig der Meister des Schabernacks von „Spukhausgeschichten“!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_16": "Nun ... Vielen Dank für deine anhaltende Unterstützung des HIA-Clubs, und dass du das von mir entworfene Spiel gespielt hast.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_17": "Ich freue mich schon auf dein nächstes Spiel!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_20": "„Spukhausgeschichten“ bleibt während der „Nacht der übernatürlichen Trickserei“ geöffnet, du kannst also jederzeit kommen und spielen!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560008_03": "... aber wo ist {F#er}{M#sie} hin?",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560008_04": "{F#Wise}{M#Belle} ... Ach, das ist doch {F#der stellvertretende Chef}{M#die stellvertretende Chefin} der Videothek, oder? {F#Er}{M#Sie} ist etwas früher als du angekommen und schaut sich wohl gerade die Geräte im Club an.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560008_05": "... Oh, dort! Das ist {M#er}{F#sie} doch, oder? Ihr beiden seid wirklich auf einer Wellenlänge!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560008_06": "Du folgst Patsys Blick. Die automatische Tür des HIA-Clubs öffnet sich. {F#Wise}{M#Belle} tritt heraus und kommt an deine Seite ...",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560009_02": "Nachdem du dich ein paar Tage zusammen mit {F#Wise}{M#Belle} zu Hause ausgeruht hast, kehrt {M#die pflichtbewusste stellvertretende Chefin}{F#der pflichtbewusste stellvertretende Chef} in den hektischen Videothek-Alltag unter dem Horrorfilm-Boom zurück ...\nAuf {F#seinen}{M#ihren} Vorschlag hin beschließt du, da du gerade nichts zu tun hast, schon einmal vorauszugehen und dich der dritten und letzten Spukhaus-Herausforderung zu stellen.",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560010_03": "Du bist es, {M#Junge}{F#Mädchen}, guten Abend ... So belebt sieht man den Lumina-Platz nicht alle Tage, was?",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560010_04": "Schau mal, selbst mein kleiner Kiosk wurde mit so einem niedlichen Deko-Schild geschmückt. In den letzten Tagen sind deshalb viel mehr junge Leute vorbeigekommen, um Zeitungen zu kaufen!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560011_01": "Kaum auf dem Lumina-Platz angekommen, fällt mir auf ... Nana, dein Haarschmuck passt ja perfekt zur „Nacht der übernatürlichen Trickserei“!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560011_02": "Oh? Sollte ich euch als „kleine Teufelin“ ... dann eine kleine Überraschung bereiten?",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560011_03": "Anführerin, sollten wir nicht auch ein paar passende Zubehöre kaufen ...? Wir könnten eine Sondershow von „The Forecasters“ zur „Nacht der übernatürlichen Trickserei“ geben!",
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"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560011_04": "Toll! Machen wir ein Gruppenfoto als Erinnerung!",
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"Activity_Chat_Chapter05_30560234_01": "Sollen wir evakuieren?",
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"Activity_Chat_Chapter05_30560234_02": "Ja",
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"Activity_Chat_Chapter05_30560234_03": "Nein, danke.",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_Name_01": "Ukinami Yuzuha (TL-Platzhalter)",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_07": "Beides ist doch gut, streitet euch nicht! Das ist wie bei Scones – ob mit Marmelade und Sahne oder mit Zwiebeln und Speck, beides schmeckt gleich lecker!",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_08": "Also magst du’s salzig?",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_09": "Bist du ein Schleckermäulchen?",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_11": "Mhnene! Mhne-mh-mhne! (Keine Panik! Testet einfach meinen neuesten Chip: den „Gleichstrom-Wechselstrom-Verwandlungschip“!)",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_13": "Für jedes Problem gibt’s eine Lösung!",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_15": "Mhnene-mh! Mhnene-ne? (Pfft, bleib mir mit diesem komischen Ding vom Leib! Ich geh lieber direkt zu einer Gleichstrom-Ladestation!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_16": "Mhne! Mh-mhne, ne-mhne-mh! (Her damit! Hmpf, du alter Spießer verstehst das einfach nicht. Das Glück ist den mutigen Bangboos hold!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_17": "Mit diesen Worten schluckt Wechselstromhüter voller Zorn diesen Chip, der vielleicht die Welt vereinen könnte. Dann ...\n... springt es auf und versetzt Gleichstromguru einen Schlag auf den Kopf ...?!",
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||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_19": "Ähm ... War’s echt so schlecht?",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_20": "Der Geschmack ist doch nicht seine Schuld!",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_21": "Hey, beruhigt euch alle mal! Wenn ihr ein Problem miteinander habt, sprecht darüber, statt euch zu hauen!",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_22": "Mh-mh-mh-mhne! Ne! Mhne!!! (T... Tut mir leid! Mein Körper ist außer Kontrolle! Der Chip hat einen V... Virus! Ich will gar nicht so herumhüpfen und um mich schlagen! Zeppelin, rette mich!!!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_23": "Mhne? Mhnene, mhne! (Was?! Ist das dein Ernst? Falls du i... irgendwas auszusetzen hast, dann lass es an mir aus, aber tu Gleichstromguru nicht weh!)",
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||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_24": "Mhnene? Mhne-mh-mhne! (Was redest du da? Wir streiten uns zwar, aber wir würden uns niemals wirklich gegenseitig angreifen! Wusste ich doch, dass dein Chip unzuverlässig ist!)",
|
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_27": "Das sieht nicht gut aus ... Mein Fachgebiet liegt eher im Hardware-Bereich ... So eine Situation hatte ich auch noch nie!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_28": "{F#Belle}{M#Wise}, ich erinnere mich, dass du viel Erfahrung mit Bangboo-Software hast. Kannst du mir helfen?",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_29": "Kein Problem, lass mich es mal versuchen!",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_30": "Warte kurz, ich mache mich bereit.",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_Name_01": "Gleichstromguru",
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||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_Name_02": "Wechselstromhüter",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_Name_04": "Entwicklergenie",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183102_02": "Mhne ... Mhne! Mhnene ... (Zu spät ... Ich habe bereits einige dieser Chips verteilt! Vorhin habe ich ein paar Bangboos getroffen, die mit traurigen Gesichtern zur Arbeit gingen und wollte ihnen etwas Gutes tun ...)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183102_04": "Moment mal, darum geht es doch gar nicht! Hast du gerade gesagt, dass auch andere kleine Bangboos diese virenverseuchte Chips zu sich genommen haben?!",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183102_06": "... es ist mehr als nur ein Bangboo mit dem Virus infiziert!",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183102_07": "Mhne ... Nene-mh ... (J... Ja, genau das meine ich ... Ich weiß nicht, wann sie den Chip schlucken werden, deshalb kann jederzeit ein weiteres Bangboo erkranken ...)",
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||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183102_08": "Mhne, ne-mh ... Mhnene ... ({M#Mein Retter}{F#Meine Retterin}, vielleicht solltest du ... jeden Tag hier nachschauen kommen ...)",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183102_09": "Hmm, gute Idee ... Wenn kleine Bangboos eine Fehlfunktion haben, kommen sie meistens erst zu mir. Also, würde es dir etwas ausmachen, erneut im Laden vorbeizukommen, für den Fall, dass noch mehr deine Hilfe benötigen?",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183102_12": "Was für ein Glück! Dann verlasse ich mich auf dich, {F#Belle}{M#Wise}!",
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||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183102_14": "... Mhnene! (Hey, du Chipentwickler ... Ich rate dir, diese Karriere lieber so früh wie möglich aufzugeben. Es ist nicht immer jemand wie {F#diese Cyber-Wunderheilerin}{M#dieser Cyber-Wunderheiler} hier zur Stelle, um zu helfen, weißt du!)",
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||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183102_Name_02": "Entwicklergenie",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183103_02": "Zeit, das kleine Bangboo zu retten!",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_05": "Hallöchen, willkommen bei The Fuzzy Wrench! Ich bin die Besitzerin, Zeppelin. Du bist doch vor Kurzem auf der Insel angekommen, nicht? Du heißt ... {F#Belle}{M#Wise}, stimmt’s? Die Bangboos der Aurelia-Akademie haben mir von dir erzählt!",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_09": "Die Gear Street ist die Heimat der Bangboos. Genau wie Menschen benötigen auch sie im Alltag gewisse Dienstleistungen. Und genau dafür gibt es The Fuzzy Wrench.",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_10": "The Fuzzy Wrench bietet den Bangboos unter anderem Reinigungs- und Pflegedienste an und erfreut sich großer Beliebtheit! Jedes Bangboo ist herzlich eingeladen, unser Angebot selbst auszuprobieren!",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_11": "Wenn du ein Bangboo hast, mit dem du gut befreundet bist, dann kommt unbedingt einmal bei mir vorbei! Ich garantiere dir, es wird diesen Laden lieben!",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_14": "Was ist mit den kleinen Bangboos los ...?",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_17": "Mhne, nene-mhne, mhne? (Dann sag mir, hat Wechselstrom auch nur ansatzweise diesen aromatischen, zarten Geschmack von Gleichstrom?)",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_21": "Beides ist doch gut, streitet euch nicht! Das ist wie bei Scones – ob mit Marmelade und Sahne oder mit Zwiebeln und Speck, beides schmeckt gleich lecker!",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_22": "Also magst du’s salzig?",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_23": "Bist du ein Schleckermäulchen?",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_25": "Mhnene! Mhne-mh-mhne! (Keine Panik! Testet einfach meinen neuesten Chip: den „Gleichstrom-Wechselstrom-Verwandlungschip“!)",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_27": "Für jedes Problem gibt’s eine Lösung!",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_29": "Mhnene-mh! Mhnene-ne? (Pfft, bleib mir mit diesem komischen Ding vom Leib! Ich geh lieber direkt zu einer Gleichstrom-Ladestation!)",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_30": "Mhne! Mh-mhne, ne-mhne-mh! (Her damit! Hmpf, du alter Spießer verstehst das einfach nicht. Das Glück ist den mutigen Bangboos hold!)",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_31": "Mit diesen Worten schluckt Wechselstromhüter voller Zorn diesen Chip, der vielleicht die Welt vereinen könnte. Dann ...\n... springt es auf und versetzt Gleichstromguru einen Schlag auf den Kopf ...?!",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_33": "Ähm ... War’s echt so schlecht?",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_34": "Der Geschmack ist doch nicht seine Schuld!",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_35": "Hey, beruhigt euch alle mal! Wenn ihr ein Problem miteinander habt, sprecht darüber, statt euch zu hauen!",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_36": "Mh-mh-mh-mhne! Ne! Mhne!!! (T... Tut mir leid! Mein Körper ist außer Kontrolle! Der Chip hat einen V... Virus! Ich will gar nicht so herumhüpfen und um mich schlagen! Zeppelin, rette mich!!!)",
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"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_37": "Mhne? Mhnene, mhne! (Was?! Ist das dein Ernst? Falls du i... irgendwas auszusetzen hast, dann lass es an mir aus, aber tu Gleichstromguru nicht weh!)",
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||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_38": "Mhnene? Mhne-mh-mhne! (Was redest du da? Wir streiten uns zwar, aber wir würden uns niemals wirklich gegenseitig angreifen! Wusste ich doch, dass dein Chip unzuverlässig ist!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_41": "Das sieht nicht gut aus ... Mein Fachgebiet liegt eher im Hardware-Bereich ... So eine Situation hatte ich auch noch nie!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_42": "{F#Belle}{M#Wise}, ich habe gehört, dass du viel Erfahrung mit Bangboo-Software hast. Kannst du mir helfen?",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_43": "Kein Problem, lass mich es mal versuchen!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_44": "Warte kurz, ich mache mich bereit.",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_Name_04": "Entwicklergenie",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_02": "Seid ihr alle schon wieder infiziert?!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_03": "Mist, habe ich euch etwa nicht richtig repariert?",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_04": "Nicht doch, {F#Belle}{M#Wise}, mach dir keine Sorgen. Die Reparatur war durchaus erfolgreich! Nur ...",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_05": "Sie meinten, du hättest neben dem Virus auch gleichzeitig ihren ganzen Datenmüll beseitigt. Und da sie in den letzten Tagen ständig diese sehr schwierigen Bewegungen wiederholt haben, haben sie stattdessen plötzlich eine Art Tanzfähigkeit erweckt ...",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_08": "Mhne! Mhnene! Ne-mh! (Unmöglich! Dank dir fühlen wir uns so wohl, {F#Retterin}{M#Retter}! Juhu, wir fühlen uns jetzt fantastisch!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_09": "Mhnene-mhne! (Ja, nach deiner Reparatur ist mir erst aufgefallen, dass ich einen unglaublichen Körperbau und außergewöhnliches Talent besitze. Ich bin offenbar ein echtes Tanzgenie!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_10": "Mhne! Ne-mhne! (Du bist wirklich {F#eine Cyber-Wunderheilerin}{M#ein Cyber-Wunderheiler}! Ich hätte nie gedacht, dass sich mein Körper, der nach der jahrelangen täglichen Schufterei schon so fix und fertig war, noch so geschmeidig bewegen könnte!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_13": "Mhne-mhne! (Ja, ja! Aber, hey, das ist auch mein Verdienst! Schließlich habe ich mit nur einem einzigen Chip das maximale Potenzial ihrer Körper freigesetzt!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_14": "Mhnene-mh! (Tatsächlich haben wir fünf Bangboos beschlossen, eine Tanzgruppe zu gründen. Entwicklergenie hat bereits zugesagt, unser Manager zu werden und uns zu helfen, uns weiterzuentwickeln! Haha, unser Debüt ist zum Greifen nah!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_15": "Mhne, mhne! (Wir haben vor, unsere alte Arbeit zu kündigen und offiziell als Idol-Gruppe durchzustarten!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_16": "Mhne! Mh-mhne! (Mhm! Ich habe doch gesagt, Arbeiten ist nichts für mich. Arbeiten macht längst nicht so viel Spaß wie Tanzen!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_19": "Mh-mh-mhne! (Und das Beste ist, {F#Retterin}{M#Retter}, wir konnten diese Entscheidung nur dank des von Entwicklergenie hergestellten Gleichstrom-Wechselstrom-Verwandlungschips treffen!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_20": "Mhnene-mh! Nene-mh! (Ach, keine Ursache, keine Ursache! Beim Stromgeschmack sind die Ansichten zwar wirklich unvereinbar, aber Tanzstile können unendlich vielfältig sein!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_21": "Mhnene, nene-mh-mhne! (Deshalb habe ich beschlossen, dass unsere Idol-Gruppe offiziell den Namen „Salzig-Süß-Sofortwechsel-Tanzcrew“ tragen wird!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_22": "... Du hast echt voll den Durchblick, Entwicklergenie.",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_24": "Haha ... Mach dir keine Gedanken um die Details, {F#Belle}{M#Wise}. Bangboos sind nun mal einfallsreiche Geschöpfe. Es ist gar nicht schlecht, wenn sie neue Ziele für ihr Bangboo-Leben finden!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_25": "Dank dir sind diese kleinen Bangboos, die einander vorher nicht kannten und ganz verschiedene Ansichten hatten, nun alle zu guten Freunden geworden!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_26": "Jedenfalls vielen Dank für deine Hilfe in den letzten Tagen! Wenn du in Zukunft mal Probleme hast, komm gern jederzeit zu mir, {F#Belle}{M#Wise}. Die Tür von The Fuzzy Wrench steht dir immer offen!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_27": "Gern geschehen! Freut mich, dass ich helfen konnte!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_28": "Ich werde dich definitiv wieder aufsuchen, Zeppelin!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_Name_01": "Tanzlehrling Nr. 4",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_Name_04": "Tanzlehrling Nr. 1",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_Name_05": "Tanzlehrling Nr. 2",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_Name_06": "Entwicklergenie",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_Name_07": "Tanzlehrling Nr. 3",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183701_Name_01": "Entwicklergenie",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183702_07": "Ich will etwas „Süßes“ sehen!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183702_08": "Ich will etwas „Wechselhaftes“ sehen!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183702_Name_01": "Entwicklergenie",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760001_10": "Keine Sorge, Eous.",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760001_12": "Wene! Wenene! (Natürlich! Aber ... ich habe zuvor die meisten Bildfragmente den Künstlern zurückgegeben ... Wenn alles gut geht, kontaktiere ich alle und bitte sie, die Werke zur Restaurierung einzusenden!)",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760001_17": "Mhne! (Gern geschehen! Ich bin mir sicher, dass du die „Treibende Kunst“ retten kannst, {F#Belle}{M#Wise}! Ich werde diese gute Nachricht allen mitteilen, die bei der Aktion mitmachen!)",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760001_19": "Wene ... Wene. (Also ... {F#werte Dame}{M#werter Herr}, wenn du bereit bist, überlasse ich dir ... die Restaurierung dieser Bildfragmente.)",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760001_20": "„Treibende Kunst“ restaurieren.",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760001_21": "Einen Moment, ich habe noch etwas anderes zu tun.",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760001_22": "Wenene ... Wene. (Hoffentlich setzen dich unsere Erwartungen nicht unter Druck bei der Restaurierung ... Alle vertrauen dir. Egal, wie es ausgeht, wir sind dankbar, dass du eingesprungen bist und deine Hilfe angeboten hast.)",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760002_04": "Es freut mich, dass es klappt.",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760003_10": "Wene ... Wene. (Diese malbegeisterten Freunde ... Sobald sie eine Inspiration haben, werden sie gleich ganz ungeduldig.)",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760003_14": "Wene, wene! (Zum Glück habe ich dich getroffen! Ich habe vor, die fertigen Werke diesmal gleich hier erneut auszustellen. Wenn du die Werke aller noch ansehen möchtest, komm jederzeit gerne vorbei!)",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760004_02": "„Treibende Kunst“ restaurieren.",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760004_03": "Einen Moment, ich habe noch etwas anderes zu tun.",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760005_Name_01": "Launcherboo von „Treibende Kunst“",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760006_01": "Nachdem alle Bilder restauriert worden sind, eilen zwei Malerboos, die an „Treibende Kunst“ mitgewirkt haben, schnell aus verschiedenen Richtungen herbei ...",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760007_02": "Kunstsammlung?",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_05": "Übrigens, wenn du heute Zeit hast, wie wäre es, wenn wir noch mal zur Sixth Street gehen und dort den Tag verbringen?",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_06": "Seit wir uns dem Yunkuigipfel angeschlossen haben, haben wir die meiste Zeit auf der Waifei-Halbinsel verbracht und hatten nicht einmal Zeit, uns um das Geschäft in der Videothek zu kümmern ...",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_07": "Da wir zu Neujahr nicht viel um die Ohren haben, könnten wir doch kurz nach Hause gehen, nach Nr. 18 und den anderen sehen und dort gemütlich etwas essen?",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_10": "Du nimmst das nächste Luftschiff und kehrst mit Wise zur Sixth Street zurück.",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_11": "Du nimmst das nächste Luftschiff und kehrst mit Belle zur Sixth Street zurück.",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_12": "Jetzt, da wir zu Neujahr Zeit haben, könnten wir doch nach Hause gehen, nach Nr. 18 und den anderen sehen und dort was essen?",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_13": "Seit wir uns dem Yunkuigipfel angeschlossen haben, haben wir die meiste Zeit auf der Waifei-Halbinsel verbracht und hatten nicht einmal Zeit, uns um das Geschäft in der Videothek zu kümmern ...",
|
||
"Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_14": "Übrigens, wenn du heute Zeit hast, wie wäre es, wenn wir noch mal zur Sixth Street gehen und dort den Tag verbringen?",
|
||
"Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063310_01": "Nachdem Sigrid den Hai beobachtet hatte, sagte sie, dass der Hai, den sie gesehen hatte, nicht so aussah – er war etwas kleiner, schwamm nicht herum und blieb völlig regungslos, sobald er geangelt wurde.",
|
||
"Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063502_01": "Über die Betriebsstrategie des Ladens nachdenken.",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_01": "Mhne? Mhnene. (Wie konnte es einfach so verschwinden? Wo ist meine <color=#FFAF2C>sonderbare Energiekerze</color> ...?)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960005_01": "Mhnene ... (Also, auf geht’s! Nächster Halt: der Taktiktisch. Zeit, diesen grünschnäbeligen Neuling bei seiner allerersten Prüfung auf Herz und Nieren zu prüfen!)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960005_Name_02": "Angstboo",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_04": "Mhne. (Sieh mal, das hier ist der <color=#FFAF2C>sonderbare Taktiktisch</color>. Als spezielles Gerät, das in der Frühphase der Forschungsstation entwickelt wurde, kann er durch die sonderbare Energiekerze aufgeladen werden, um die Ätherenergie in dem Bereich zu verstärken.)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_Name_02": "Engelboo",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_01": "Mhnene! (Prüfung abgeschlossen! Hier ist das Geschenk, das ich dir versprochen habe. Ich lasse dir außerdem die übrig gebliebenen <color=#FFAF2C>Kerzenkerne</color>, von den entladenen Energiekerzen vorerst da. Ich komme später vorbei und hole sie ab.)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_06": "Mhne, mhnene. (Boojee hat mir außerdem empfohlen, die Rücknahmepreise je nach täglichem Angebot und täglicher Nachfrage anzupassen. Es meinte, das nennt man wohl die „unsichtbare Hand“ ...)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960011_04": "Mhnene ... (Weil du immer noch so fröhlich aussiehst, ist es ein bisschen schwer zu glauben, dass du gerade eine Prüfung bestanden hast ...)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960012_02": "Was weißt du schon? Da es die sonderbare Prüfung ist, müssen die Outfits auch sonderbar sein!",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960012_Name_01": "Besorgte Ermittlerin",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960012_Name_02": "Selbstbewusster Ermittler",
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"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960013_03": "Schon gut, schon gut. Apropos, wo ist eigentlich Ermittler Peter? Wie konnte er nach dem Training bei Angstboo einfach verschwinden? ...",
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"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960013_Name_01": "Neugierige Ermittlerin",
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"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960013_Name_02": "Herablassender Ermittler",
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"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_01": "Es gibt ein erhöhtes Ereignis der Ermittlung in diesem Gebiet. Wenn du die Bake aktivierst, werden gegnerische Ziele mit ungeformter mimetischer Substanz angelockt. Bestätigst du, die Ermittlungsbake zu aktivieren und den Gegnern entgegenzutreten?",
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"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_02": "(Aktivieren)",
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"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_03": "(So tun, als hättest du nichts gesehen)",
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"Activity_DetectiveV3Photo_01": "Fotografiere die verdächtige Stelle am Tatort.",
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"Activity_DetectiveV3Photo_02": "Fotografiere den von Augenzeugenboo genannten Ort.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_001": "Mhne! Wada-mhne! (Aha! Ich habe den Mörder gefunden!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_002": "Mhnene?! Wada?! (Du hast den Mörder gefunden?! Wo ist er?!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_003": "Mhne-wada! Mhne-da! (Stell dich nicht dumm! Ich meine dich!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_004": "Mh? Mhne-mhne?! (Was? Wie könnte ich der Mörder sein?!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_005": "Mh-mh! Wada-wada, wada-mhne! Mhne-wada! (Tu nicht so! Ich war in der Nähe, als es passiert ist, also bin ich der einzige Augenzeuge! Das hast du wohl nicht kommen sehen, was!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_006": "Mhne-da, mhne-wada wada! Mhne-da! Wada! (Ich hab gelesen, dass Verbrecher oft an den Ort des Geschehens zurückkehren! Deshalb bin ich hergekommen! Um auf dich zu warten!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_008": "(Das ist echt ein Hin und Her vieler intensiver „mhne-mhne“ ... Klingt so ein Streit im Stil von Roscaelifer ...?)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_009": "(Das ist echt ein Hin und Her vieler intensiver „mhne-mhne“ ... Klingt so ein Streit im Stil von Roscaelifer ...?)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_010": "Mhne! Mhne-wada-wada! Mhne-mhne! (Denk nicht mal dran, abzuhauen, du Mörder! Offizier, hier drüben! Ich hab den Fall gelöst!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_012": "Mh-mhne mhne! Wada wada-wada! (Ich will ein Verbrechen melden! Ich hab den Verbrecher gefangen, der für den Mord verantwortlich ist, der eben begangen wurde!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_013": "We, wene? Wenene?! Wene-wene-da ... (Ein M... Mord? Hier wurde ein Mord begangen?! Ich bin nur vorbeigekommen, um nachzusehen, ob irgendwelche Kätzchen die Ladestationen belagern ...)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_014": "Mhne-mhne! Wada-mhne wada, mhne-wada mhne-wada! (Ja, Offizier! Ich habe das Verbrechen nicht nur mit eigenen Augen gesehen, ich habe auch hier gewartet, um den Täter bei seiner Rückkehr zu erwischen! Es war dieses verdächtige, grüngraue Bangboo! Komm schon, bringen wir es zur Luftraumpatrouillenabteilung!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_015": "Mhne-mhne wada-wada! Mhne-wada~ (Dann werde ich zu einem Heldenbürger, der beim Lösen des Falls geholfen hat, und von meinen Kollegen mit Lob überschüttet! Und dann wird mich Cuteyboo von der Rezeption zum Abendessen einladen, damit sie jedes Detail hören kann ... Hehe, Cuteyboo ist so toll~)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_020": "Mhne, wada-mhne wada. Mhne-wada, wada-mhne! (Es ist vor ungefähr einer halben Stunden passiert. Ich war gerade dabei, eine <color=#FFAF2C>Mülltonne</color> zu durchstöbern, als ich gehört habe, wie ein Bangboo und ein Mensch herumschrien. Ich hab rausgeguckt und dieses Bangboo auf frischer Tat ertappt!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_022": "Mh, mhne-wada, mhne! Mhne-wada! (Ich weiß, was ich gesehen habe! Dieser Mensch ist langsam zusammengebrochen und nur dieses Bangboo war neben ihm!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_023": "Mhne?! Mhnene! Mhne-wada ... (Sagst du etwa, ich hätte Crowe ermordet?! Das ist unmöglich! Ich war ...)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_024": "Mhne-mhne-mhne! Mhnenenenene! Mhne-wada wada ...!(Blah, blah, blah! Ich hör dich nicht! Du bist ein Verbrecher, also ist alles, was du sagst, gelogen! Ich löse diesen Fall und werde ein Held ...!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_027": "Wartet! Es ist noch zu früh, um Schlussfolgerungen zu ziehen! Lasst mich erst mal einen Blick auf den Tatort werfen. Ich bin eine ... Ich bin eine, äh, temporäre Detektivassistentin!",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_029": "Mh ... Mhne! Wada-wada mhne-wada! (Hmm ... Na gut! Du warst nicht am Tatort, als kannst du nicht {M#der Verbrecher sein! Wenn ein besorgter Bürger}{F#die Verbrecherin sein! Wenn eine besorgte Bürgerin} aushilft, wird meine Aussage nur umso glaubwürdiger!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_031": "Mhne ... Mhne-mh mhne. Wada-mhne wada ... (Deshalb wollte Crowe also, dass ich dich um Hilfe bitte ... Es ist schon einige Zeit vergangen, aber der Tatort sieht noch fast genauso aus, wie als es geschehen ist ...)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_032": "Mhne, mhnene! Wada ne-mh da! (Ich zähle auf dich! Beweise diesem sturen Augenzeugenboo, dass ich unschuldig bin!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_033": "Mhnene?! Wada-mhne, mhne-wada! (Stur?! Pass bloß auf! Das Einzige, was dieser Mensch beweisen wird, ist dass meine Aussage lupenrein ist!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_001": "Mhne? Wadada? (Und? Deine Ermittlung hat bewiesen, dass ich die Wahrheit gesagt habe, stimmt’s?)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_002": "Mhne-mh, mhne-ne da. Wada-wada~ (Weißt du, ich habe nichts dagegen, wenn auch dir etwas von der Anerkennung zuteil wird. Schnapp du dir einen Arm, und ich mir den anderen, dann schleppen wir diesen Kriminellen zusammen zur Luftraumpatrouille~)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_007": "Mhne?! Mhne-ne-ne-ne! Mhne-wada ... wada-mhne! (Was?! Unmöglich! S... S... Sag mir, was für Lücken du meinst! Falls du den Verbrecher deckst ... wird Cuteyboo stinkwütend sein!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_002": "Mhnene, wada-mhne. Mhne, wada-mhne! (Ich hab in der großen Mülltonne hinter Cuppa Moment nach Flaschendeckeln gesucht. Als ich Schreie gehört habe, hab ich sofort rausgeguckt und zufällig den Tatvorgang gesehen! Was ist an meiner Aussage auszusetzen?!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_007": "Mhne? Mhne-wada ...? (Was stimmt damit nicht? Stehen Mülltonnen nicht fast immer im Hinterhof ...?)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_012": "Mhne! Wada-mhne, mhne-da, wada-wada, mhneda! (W... Warte mal! I... Ich bin sofort zum Vordereingang gerannt, als ich den Aufruhr gehört habe. Ich war nur ein paar Sekunden zu spät! Als ich dort ankam, hab ich gesehen, wie dieses Bangboo den Menschen niedergeschlagen hat!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_017": "Mhne! Wada-mhne! Mhne-wada wada! (Ja! Ich hab gesehen, wie er langsam gegen die Wand zu Boden gegangen ist, und ihm lief sogar Blut aus dem Mund! Dieses Bangboo stand neben ihm, also muss es ihn mit einem Schlag zu Fall gebracht haben!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_022": "Mhne? Mhne-wada! Mhne wada-mhne?! (Was? Vergifteter Schwarztee? Das kauf ich dir nicht ab! Das hast du erfunden! Wo soll dieser Tee dann sein, hm?!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_026": "Mhne ...! Mhne-wada! (Ugh ... *schluchz* Ich hasse Schwarztee!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_029": "Mhne? Mhne wada-mhne wada. Ne, mhne-wada mhne ... (Was stimmt damit nicht? Persönlich sind mir kleinere Mülltonnen lieber als der große Container hinter der Teestube. Da fällt man beim Stöbern nicht so leicht rein. Oh, aber behalt das für dich – ich will ja nicht, dass ...)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_030": "Mhne! Mhne-wada-wada! Mhne-wada?! (Moment mal! Das hat doch gar nichts mit diesem Fall zu tun! Du wechselst das Thema! Hast du überhaupt ein Problem gefunden?!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_033": "Mhne? Mh, mhne-mhne ... Wada! Mhne-wada mhne! (Etwas soll auf ihn gefallen sein? Ich weiß, es gibt Idioten, die in Booastrum Müll runterwerfen, aber ... Nein, warte! Ich habe nichts fallen sehen! Da war nur dieses Bangboo neben ihm!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_034": "Mhne? Wada-mhne, mhne! (Dann ist es also bewiesen, nicht? Dieses böse Bangboo hat das Opfer niedergeschlagen!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_042": "Mhne? Mhne-wada ...? (Was stimmt damit nicht? Stehen Mülltonnen nicht fast immer im Hinterhof ...?)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_045": "Aber das Verbrechen ist vorne geschehen! Von der Mülltonne da hinten aus hättest du den Vordereingang niemals sehen können, egal wie lang du deinen Hals gereckt hättest! Du hast zwar den Aufruhr gehört, aber gesehen hast du rein gar nicht!",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_047": "Mhne! Wada-mhne, mhne-da, wada-wada, mhneda! (W... Warte mal! I... Ich bin sofort zum Vordereingang gerannt, als ich den Aufruhr gehört habe. Ich war nur ein paar Sekunden zu spät! Als ich dort ankam, hab ich gesehen, wie dieses Bangboo den Menschen niedergeschlagen hat!)",
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||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_052": "Mhne! Wada-mhne! Mhne-wada wada! (Ja! Ich hab gesehen, wie er langsam gegen die Wand zu Boden gegangen ist, und ihm lief sogar Blut aus dem Mund! Dieses Bangboo stand neben ihm, also muss es ihn mit einem Schlag zu Fall gebracht haben!)",
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||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_057": "Mhne? Mhne-wada! Mhne wada-mhne?! (Was? Vergifteter Schwarztee? Das kauf ich dir nicht ab! Das hast du erfunden! Wo soll dieser Tee dann sein, hm?!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_059": "Als Crowe vergiftet wurde, wurde etwas von dem Schwarztee auf dem Tisch verschüttet! Dieser Fleck ist der beste Beweis. Sobald die Luftraumpatrouille ihn testet, werden sie das Gift finden.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_061": "Mhne ...! Mhne-wada! (Ugh ... *schluchz* Ich hasse Schwarztee!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_064": "Mhne? Mh, mhne-mhne ... Wada! Mhne-wada mhne! (Etwas soll auf ihn gefallen sein? Ich weiß, es gibt Idioten, die in Booastrum Müll runterwerfen, aber ... Nein, warte! Ich habe nichts fallen sehen! Da war nur dieses Bangboo neben ihm!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_065": "Mhne? Wada-mhne, mhne! (Dann ist es also bewiesen, nicht? Dieses böse Bangboo hat das Opfer niedergeschlagen!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_068": "Mhne? Mhne-wada! Mhne wada-mhne?! (Was? Vergifteter Schwarztee? Das kauf ich dir nicht ab! Das hast du erfunden! Wo soll dieser Tee dann sein, hm?!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_072": "Mhne ...! Mhne-wada! (Ugh ... *schluchz* Ich hasse Schwarztee!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_001": "Mhne ...? Mhne-wada ...? (Wie ist das möglich ...? Ich war also nicht wirklich Zeuge dieses Verbrechens ...?)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_002": "Mhne. Mhne-wada, mhnene wada? (Mörder verwenden normalerweise Gift, um sich ein Alibi zu verschaffen. Hätte ich den Tee vergiftet, wieso wäre ich dann hier geblieben, um Hilfe zu rufen?)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_003": "Mhne ... Mhne ... Mhne-wada, mhne ... (*schluchz* ... Ich lag echt falsch ... Jetzt habe ich keine Chance, ein Heldenbürger zu werden ... Ich sehe schon, wie Cuteyboo unser Abendessen verlässt und direkt wieder zurück zur Rezeption geht ...)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_009": "Wada-wada. Mhne-ne da, mhne ... (Ich bekomme diesen komischen Bangboo-Kellner immer noch nicht aus dem Kopf. Ich habe gesehen, wie er Crowe den Schwarztee serviert hat, also hatte er am meisten Gelegenheit, ihn zu vergiften, aber ...)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_010": "Ein Bangboo-Kellner? Hmm ... Momo ist unsere einzige Bangboo-Bedienung und es war letzte Nacht nicht hier ... oder an sonst irgendeiner Nacht, ehrlich gesagt.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_012": "Mh-mhne? Mhnene? Mh ... Mhne-mhne ... (Habe ich mich geirrt? War das nur ein vorbeikommendes Bangboo? Nein ... Das kann doch nicht sein ...)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_013": "Mhne! Mhne-wada! Wada-mhne, wada? (Moment! Da war noch jemand! Als ich zum Vordereingang kam, war da nicht noch ein Mensch, der schauen kam, was los war?)",
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||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_014": "Mh, mhne-wada, mhne ne-da ... (Oh, du meinst den freundlichen Kunden, der mir geholfen hat, Crowe ins Krankenhaus zu bringen ...)",
|
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_015": "Mhneda! Wada-wada! (Genau! Wenn du’s nicht warst, dann ist der doch unser Hauptverdächtiger! Er muss den Tee vergiftet haben!)",
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||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_016": "Mh, mhne. Mhne-wada, mhne-wada ... (Aber er schien mir wie ein aufrichtiger Kerl. Er hat mich sogar daran erinnert, die Teetasse zur Überprüfung ins Krankenhaus mitzunehmen ...)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_017": "Oh! Da war tatsächlich noch ein anderer Kunde letzte Nacht. Da fällt mir ein, während er Crowe zum Krankenhaus geholfen hat, hatte er gemeint, er würde am Morgen wiederkommen, um mir ein paar Fragen zu stellen. Falls ihr ihn verdächtigt, kommt doch morgen früh vorbei und wartet auf ihn?",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_018": "Mh ... Mhne. Mhnene wada, mhne-ne wada-wada. (Hmm ... Na gut. Es wird langsam spät, also werden wir die Ermittlung morgen fortsetzen müssen. Gehen wir zurück ins Büro der Detektei und ordnen unsere Hinweise.)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600006_001": "Mhne! Mhne-wada, mhne-da! (Tja, ich denke, jetzt ist die Sache ziemlich eindeutig! Nicht mal {F#die „temporäre Detektivassistentin“}{M#der „temporäre Detektivassistent“} kann seine Unschuld beweisen – dieses Bangboo ist der Täter!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600006_010": "Mhne-wada? (Also bin ich kein Verdächtiger?)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_002": "Mhnene, wada-mhne. Mhne, wada-mhne! (Ich hab in der großen Mülltonne hinter Cuppa Moment nach Flaschendeckeln gesucht. Als ich Schreie gehört habe, hab ich sofort rausgeguckt und zufällig den Tatvorgang gesehen! Was ist an meiner Aussage auszusetzen?!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_006": "Mhne? Mhne-wada ...? (Was stimmt damit nicht? Stehen Mülltonnen nicht fast immer im Hinterhof ...?)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_011": "Mhne! Wada-mhne, mhne-da, wada-wada, mhneda! (W... Warte mal! I... Ich bin sofort zum Vordereingang gerannt, als ich den Aufruhr gehört habe. Ich war nur ein paar Sekunden zu spät! Als ich dort ankam, hab ich gesehen, wie dieses Bangboo den Menschen niedergeschlagen hat!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_016": "Mhne! Wada-mhne! Mhne-wada wada! (Ja! Ich hab gesehen, wie er langsam gegen die Wand zu Boden gegangen ist, und ihm lief sogar Blut aus dem Mund! Dieses Bangboo stand neben ihm, also muss es ihn mit einem Schlag zu Fall gebracht haben!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_020": "Mhne? Mhne-wada! Mhne wada-mhne?! (Was? Vergifteter Schwarztee? Das kauf ich dir nicht ab! Das hast du erfunden! Wo soll dieser Tee dann sein, hm?!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_022": "Als Crowe vergiftet wurde, wurde etwas von dem Schwarztee auf dem Tisch verschüttet! Dieser Fleck ist der der einzige Beweis, den wir brauchen! Sobald die Luftraumpatrouille ihn testet, werden sie ganz bestimmt Spuren von Gift finden.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_024": "Mhne ...! Mhne-wada! (Ugh ... *schluchz* Ich hasse Schwarztee!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_025": "Mhne ...? Mhne-wada ...? (Wie ist das möglich ...? Ich war also nicht wirklich Zeuge dieses Verbrechens ...?)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_026": "Mhne. Mhne-wada, mhnene wada? (Mörder verwenden normalerweise Gift, um sich ein Alibi zu verschaffen. Hätte ich den Tee vergiftet, wieso wäre ich dann hier geblieben, um Hilfe zu rufen?)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_027": "Mhne ... Mhne ... Mhne-wada, mhne ... (*schluchz* ... Ich lag echt falsch ... Jetzt habe ich keine Chance, ein Heldenbürger zu werden ... Ich sehe schon, wie Cuteyboo unser Abendessen verlässt und direkt wieder zurück zur Rezeption geht ...)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_033": "Wada-wada. Mhne-ne da, mhne ... (Ich bekomme diesen komischen Bangboo-Kellner immer noch nicht aus dem Kopf. Ich habe gesehen, wie er Crowe den Schwarztee serviert hat, also hatte er am meisten Gelegenheit, ihn zu vergiften, aber ...)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_034": "Ein Bangboo-Kellner? Hmm ... Momo ist unsere einzige Bangboo-Bedienung und es war letzte Nacht nicht hier ... oder an sonst irgendeiner Nacht, ehrlich gesagt.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_036": "Mhnene? Mhne ... (Habe ich mich geirrt? War das nur ein vorbeikommendes Bangboo? Nein ... Das kann doch nicht sein ...)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_037": "Mhne! Mhne-wada! Wada-mhne, wada? (Moment! Da war noch jemand! Als ich zum Vordereingang kam, war da nicht noch ein Mensch, der schauen kam, was los war?)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_038": "Mh, mhne-wada, mhne ne-da ... (Oh, du meinst den freundlichen Kunden, der mir geholfen hat, Crowe ins Krankenhaus zu bringen ...)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_039": "Ne! Mhnene mhne! Mhne! (Genau! Wenn du’s nicht warst, dann ist der doch unser Hauptverdächtiger! Er muss den Tee vergiftet haben!)",
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||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_040": "Mh, mhne. Mhne-wada, mhne-wada ... (Aber er schien mir wie ein aufrichtiger Kerl. Er hat mich sogar daran erinnert, die Teetasse zur Überprüfung ins Krankenhaus mitzunehmen ...)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_041": "Oh, da war tatsächlich noch ein anderer Kunde letzte Nacht. Da fällt mir ein, während er Crowe zum Krankenhaus geholfen hat, hatte er gemeint, er würde am Morgen wiederkommen, um mir ein paar Fragen zu stellen. Falls ihr ihn verdächtigt, kommt doch morgen früh vorbei und wartet auf ihn?",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_042": "Mh ... Mhne. Mhnene wada, mhne-ne wada-wada. (Hmm ... Na gut. Es wird langsam spät, also werden wir die Ermittlung morgen fortsetzen müssen. Gehen wir zurück ins Büro der Detektei und ordnen unsere Hinweise.)",
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||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_001": "Mhne! Mhne-wada, wada-wada! (Oha! Er ist tatsächlich gekommen! Es ist der Kunde von gestern Nacht! Seht ihr? Ich hab’s doch gesagt! Schaut ihn nur mal an! Er schreit geradezu förmlich, dass er ein gefährlicher Mörder ist!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_008": "„{F#Temporäre}{M#Temporärer}“ ... Woher weißt du das ...?",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_011": "„Temporäre“ ... Woher weißt du das ...?",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_012": "„Temporärer“ ... Woher weißt du das ...?",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_013": "Mh, mhne?! Mhne-wada ... mh mhne-wada ... (K... Kommissar?! Dann ist dieser Tät... nein, nein, dieser Kommissar also auch kein Verdächtiger ...)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_015": "Gestern Nacht war ich in der Teestube und wartete auf jemanden. Ungefähr um 22:45 Uhr hörte ich draußen einen Aufruhr. Ich bin hinaus geeilt, wo ich Crowe vorfand, der gegen die Wand zusammengesackt war, und neben ihm war ein Bangboo, das um Hilfe rief.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_017": "Mhne? Mhnene wada. Mh, mhne-mhne ... (Wie geht es Crowe? Ich war heute Morgen im Krankenhaus, aber der Arzt meinte, er sei woanders hingebracht worden. Hat er sich erholt? Er geht nicht an sein Handy ...)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_020": "Crowes Dosis war ... erheblich. Die Ärzte haben die Nacht durchgearbeitet, doch es hatte keinen Zweck. Um 2:00 Uhr morgens ... hörte Crowes Herz auf zu schlagen.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_021": "Mh ... mhne? (Sein Herz ... hat aufgehört zu schlagen?)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_026": "Mhne! Mhne-wada! (Über so etwas sollte man keine Witze machen! Ich glaube dir nicht!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_027": "Mhne! Wada-mh da! Mh! Wada-wada?! (Er hat sogar eine Explosion überlebt! Wie könnte ein Schluck Schwarztee ihn umbringen?! Ich muss Crowe sehen! Wo haben sie ihn hingebracht?!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_033": "Mh mhne! Mhne wada-wada! (Ich bin unschuldig! Dieser Bangboo-Kellner ist der Mörder!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_034": "Dieser Kellner ist eins der größten Mysterien dieses Falls. Abgesehen von dir gibt es keine Zeugen. Es gibt nicht mal irgendwelche nutzbaren Straßenüberwachungskameraaufzeichnungen. Es passiert immer da, wo die Kameras nicht hinsehen.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_036": "Mhne-mhne ... (Ich will Crowe sehen ...)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_038": "Was ist mit „Scarecrow“?",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_039": "Warte! Das hat bestimmt etwas mit „Scarecrow“ zu tun!",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_040": "Warte ... Das hat bestimmt etwas mit „Scarecrow“ zu tun.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_042": "Mhne, mhne-mhne-mhne. (Crowe hat diesen Namen gesagt, ehe er das Bewusstsein verloren hat – Scarecrow, der Erzfeind unserer Detektei.)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_043": "Mhne-wada, mhne. Mh-dada. Mh-da wada ne-da ... (Der tödlichste Fall, den Crowe und ich je angenommen haben, war unser Kampf gegen Scarecrow. Wir dachten beide, er sei in dieser Explosion ums Leben gekommen. Ich hätte nie gedacht, seinen Namen erneut zu hören ...)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_044": "Mhne, mhne-mhne wada. Mhne-wada ... (Aber ich weiß, dass Scarecrow ein Mensch ist, kein Bangboo. Deshalb verstehe ich nicht, was er mit diesem Kellner zu tun hat ...)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_046": "Statt hier herumzustehen und zu trauern, nimm es und hör dir an, was er in seinen letzten Stunden getrieben hat. Es könnte dir einen Hinweis verschaffen. Wenn du ihn ein letztes Mal sehen möchtest, dann stell sicher, dass du die Wahrheit mit dir bringst.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_048": "Mhne, mhne-wada? Mhne wa ... (Entschuldigt, dass ich euch ins Wort falle, aber darf ich auch mithören? Dann kann ich, wenn ich Cuteyboo zum Abendessen einlade ...)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_053": "Mh-da ... (Okay ...)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_001": "Du kommst in Normas Labor an und erzählst ihr von der Situation.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_002": "Verstehe. Also verbergen sich Bangboo-Marionetten ohne Logikkerne in Booastrum und ihr wollt sie alle auf einmal entlarven.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_003": "Fürwahr. Wir könnten alle Bangboos in Booastrum befragen, doch dies würde für viel zu viel Aufregung sorgen. Es würde die Bürger beunruhigen und Scarecrow alarmieren.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_004": "Ah ... Ich mach mich dran! Mal sehen ... Ich muss nur einen Funkempfänger zurechtbasteln und eine Übertragung senden.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_013": "Bangboos ohne Logikkerne werden ins Hintertreffen geraten. Dann wird der Funkempfänger die Rückmeldungen der falschen Frequenzen herausfiltern, und wir werden sie zu diesen Bangboos zurückverfolgen, die gar nicht wirklich Bangboos sind!",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_026": "Mh, mhne-mh da! Mhne-wada mh-da. Mhne! (Okay, danke, ihr alle! {F#Die temporäre Detektivassistentin}{M#Der temporäre Detektivassistent} und ich werden jetzt zur Detektei zurückkehren und uns gut vorbereiten. Wir sehen uns morgen!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_027": "Ihr müsst mir morgen früh einen Pfannkuchen bringen, okay?",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_002": "Mhne, mhne-wada, mhne-wada. (Seine Missionsausführung wurde unterbrochen, deshalb ist es zu der Person zurückgekehrt, die den Befehl gegeben hat.)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_004": "Mhne! Mhne wada, mhne-wada mhne! (Spar dir das, Scarecrow! Ich schwöre, ich werde es dir doppelt heimzahlen, was du Crowe angetan hast!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_017": "Mhnene ...? Mhne wada-wada! (Musstest du das mit „am Hungertuch nagend“ wirklich sagen ...? Egal, darum geht’s nicht!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_018": "Mh, mhne! Wada mhne-mh da! Mhne-wadada! (Crowe hat sich nicht umsonst geopfert, Scarecrow! Wir sind jedem Hinweis nachgegangen, den er hinterlassen hat, und haben dich gefunden. Du kannst diese ganze Sache nicht einfach als „Missverständnis“ abtun!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_020": "Wada! Wada-mh da-wada, da ne-wada! (Nein, jemand wie du könnte das nie verstehen! Solange mein Logikkern noch läuft, werde ich weiter für Crowe kämpfen! Diesmal kommst du nicht damit davon!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_021": "Und dein Beweis? Wo ist der handfeste Beweis?",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_001": "Mh ... Mhne! (C... Crowe!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_015": "Sogar Kommissar Severian weiß, wie man Leute austrickst, hm ...",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_016": "Also findet sogar der noble Kommissar Severian etwas Trickserei nicht unter seiner Würde~",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_017": "Also findet sogar der noble Kommissar Severian etwas Trickserei nicht unter seiner Würde.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_018": "Ach, sei nicht unverschämt. Ich habe nur jemandem einen Gefallen getan.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_019": "Drei Stunden nach dem Vergiftungsvorfall, um 1 Uhr morgens ...",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_032": "Ich dachte mir schon, du würdest versuchen, einen Bangboo-Nachahmer als letzten Ausweg zu verwenden – es wäre ja nicht das erste Mal.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_033": "Du kannst alles abstreiten, wenn du willst, mein werter Herr. Aber es wird nichts bringen. Wir haben die Bangboo-Marionetten, und sie zu dir rückzuverfolgen, ist nur eine Frage der Zeit.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_036": "Das musst ausgerechnet du sagen! Ich konnte nie verstehen, wieso du kein bisschen wie der Scarecrow aussiehst, den ich kannte. Aber nachdem Kommissar Severian die Akten herausgesucht hat, habe ich endlich meine Antwort bekommen.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_039": "Mhnene?! Mhne-wada wada! (Mehr nicht?! Du hast versucht, Crowe zu vergiften!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_041": "Mh ... Mhne ... mhne mh-da neda ... (D... Du hast ... Butler kontrolliert und ...)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_043": "Wie dem auch sei, ich stelle dich unter vorübergehenden Hausarrest wegen Friedensstörung und tätlichen Übergriffen auf einen Offizier. Du gehst nirgendwohin, bis die Luftraumpatrouille eintrifft. Was die endgültigen Anklagepunkte angeht ... Das kommt darauf an, was Sigrid herausfindet.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_046": "Hmpf. Merk dir das, Crowe ... Du wirst mich nie besiegen. Und wenn ich zurückkehre, werde ich sicherstellen, dass du noch mehr leidest als je zuvor.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_002": "Mhne! Mhne-wada mh-da?! (Du bist der Vizepräsident der Detektei! Wie kannst du so unachtsam sein?!)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_006": "Mhnene. Mhne mh-da wada ...? Wada ...? (Aber du meintest doch, auch Scarecrow hätte eine Tasse Schwarztee getrunken. Was sollte das ...? Sicher hatte er doch nicht wirklich einfach Durst ...?)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_013": "Mhne ... mhne mh-da neda, mhne mh-da neda ... (Also geschah ... der Lieferbestellungsanstieg irgendwann zwischen seiner Tasse Tee und deiner ...)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_006": "Du musstest dein Gesicht nie zeigen. Durch etwas Herumtippen auf deinem Handy hattest du Einzelheiten verändert, die niemand je bemerken würde, und hast mich direkt zu einer Tasse Schwarztee des Hauses geleitet, die nie hätte existieren sollen.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600016_001": "Nun, Herr „Butlers Befehlsgeber“ ... Was hältst du von meiner Schlussfolgerung?",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_008": "Da wäre ich mir nicht so sicher. Leute hinterlassen Lippenabdrücke, und diese sind genauso einzigartig wie Fingerabdrücke. Du wusstest, dass ich dich verfolge, daher musstest du deinen Tee austrinken, um eine leere Tasse zu hinterlassen, ohne verdächtig zu erscheinen.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_007": "Gib auf, Scarecrow. Krähen sind nachtragend, weißt du. Wo auch immer du hingehst – Booastrum, die Oberfläche, sogar im Inneren einer Höhle – wir werden dir dennoch direkt auf den Fersen bleiben!",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_010": "Mh-mhnene da. Mhne-wada mh da. (Was für ein reueloser Verrückter. Bis zum bitteren Ende stänkert er noch so herum.)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_012": "Mhne, mhne wada-mhne? (Somit wäre der Fall geklärt, oder?)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_013": "Ja. Angenommen, der Prozess verläuft reibungslos, ist die Sache somit so ziemlich geklärt. Gute Arbeit, Hobble. Du auch, Belle. In dem Moment, als mir klar wurde, dass ich vergiftet worden war, war mein erster Gedanke, Hobble zu dir um Hilfe zu schicken.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_014": "Ja. Angenommen, der Prozess verläuft reibungslos, ist die Sache somit so ziemlich geklärt. Gute Arbeit, Hobble. Du auch, Wise. In dem Moment, als mir klar wurde, dass ich vergiftet worden war, war mein erster Gedanke, Hobble zu dir um Hilfe zu schicken.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_023": "Mh-mhne? Mhne-wada? (Hm? Warst du es nicht, der zum Essen geladen hat?)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_025": "Mh-da, mh da-mhne ne-da. Wada-mhne wadada. (Oh nein, sieh mal einer an. Meine Batterie ist leer. Ich bin so müde, ich kann dich nicht hören. Ich muss heimgehen und mich aufladen.)",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600019_001": "Ihr wartet wie vereinbart bis zum Abend, und dann hallt stadtweit eine Ankündigung durch die Straßen und signalisiert den Beginn der Operation.",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600020_001": "„Kein Problem. Ich werde für dich aussagen!“",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600020_002": "„Diese Stimme ...! Nein, das kann nicht sein!“",
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"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600020_003": "Roscaelifers Himmel ist von Gelächter und Überraschung erfüllt, während sich eine vertraute Gestalt aus der Dunkelheit und Asche erhebt ...",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_001": "Guten Abend, Belle! Lass mich raten ... Da die superbeschäftigte Chefin von Random Play plötzlich so spät in der Nacht außerhalb des HIA-Clubs auftaucht ... musst du auch wegen der „Spukhausgeschichten“ hier sein!",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_002": "Guten Abend, Wise! Lass mich raten ... Da der superbeschäftigte Chef von Random Play plötzlich so spät in der Nacht außerhalb des HIA-Clubs auftaucht ... musst du auch wegen der „Spukhausgeschichten“ hier sein!",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_003": "Da gibt es noch eine andere Möglichkeit! Irgendeine mysteriöse Macht ist während der „Nacht der übernatürlichen Trickserei“ erschienen ... und hat den Proxy hierher beschworen ...",
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||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_008": "*räusper* Sorry! Das Timing und der Vibe waren so perfekt – ich konnte nicht anders, als jede gruselige Idee, die mir in den Sinn kam, laut auszuplaudern.",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_015": "Da fällt mir ein, bist du nicht richtig gut im VR-Kampf, Proxy? Solange sie bei dir ist, kann sie diese schrecklich langweiligen Tutorials alle überspringen ...!",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_021": "Und jetzt, Frau Yuzuha ... und {M#Freund}{F#Freundin} ...",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_023": "Ich muss doch nicht etwa auch das VR-Kampf-Tutorial durchgehen?",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_026": "N... Nein, nein, das meinte ich nicht ... „Spukhausgeschichten“ funktioniert etwas anders als unser regulärer VR-Kampf. In diesem neuen Spielmodus müssen Spieler ein Trickmobil fahren und Gäste verschrecken, die das Haus besuchen.",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_027": "Und genau wie Frau Phoenix vorhin erwähnt hat, passen in jedes Trickmobil zwei Fahrer. Wenn ihr zwei ein Team bilden wollt, könnt ihr theoretisch, solange eine{M#r} von euch die Sicherheitsanleitung ganz durchgemacht hat ...",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_005": "Boah, so viele Leute ... Ihr macht alle so einen Riesenwirbel ... Mir geht’s gut. Wirklich. Also ... können wir das mit dem Krankenwagen vielleicht erst mal lassen?",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_006": "Jetzt ist nicht der Zeitpunkt, die starke Frau zu mimen! Hör mal, ich verstehe ja, Nervenkitzel erleben zu wollen, aber du kannst dich nicht einfach so in echte Gefahr begeben!",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_008": "Ich ... <color=#B5B5B5>*flüster* Tut mir leid ...</color>",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_009": "Hui ... Scheint, als wurde die Sache um einiges komplizierter ... Belle, du bist jetzt die Einzige, die noch verhindern kann, dass die arme Frau Patsy die Schuld auf sich nehmen muss.",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_010": "Hui ... Scheint, als wurde die Sache um einiges komplizierter ... Wise, du bist jetzt der Einzige, der noch verhindern kann, dass die arme Frau Patsy die Schuld auf sich nehmen muss.",
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||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_014": "I... Ich? Ich muss das erklären? Es fällt mir etwas schwer, mich nicht zu sorgen, nachdem ich gesehen habe, wie du auf einer Krankentrage aus dem HIA-Club gebracht wurdest ...",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_015": "Das war nur ein ungeplanter „Energieausfall“, weil ich so lange keine VR-Geräte verwendet hatte. Kein Grund, so ein Weltuntergangsgesicht aufzusetzen ...",
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||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_016": "Hm ...? „Energieausfall“?",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_017": "„Ich werde das für unseren benommenen Gast hier erklären~“",
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||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_017_01": "Während die Schaulustigen und Angestellten noch verwirrte Blicke austauschen, quetscht sich eine Gestalt durch die Menge. Ihre Stimme durchbricht den Lärm ...",
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||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_036": "Dialyn zerrt Phoenix mit sich, um sich bei allen zu entschuldigen, und verschwindet dann langsam durch das Gedränge ...",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_004": "Es gab zuvor einen Vorfall.",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_005": "Ahahaha ... Dafür gibt es einen Grund ... Es gab zuvor einen Vorfall.",
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||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_006": "Nun, dafür gibt es einen Grund ... Es gab zuvor einen Vorfall.",
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||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_026": "Jetzt verstehe ich. Du wolltest mir bloß Angst einjagen, Belle.",
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||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_012": "*seufz* Phoenix hat nicht beabsichtigt, Ärger zu verursachen, indem sie ohnmächtig geworden ist, aber das hat dem HIA-Club dennoch einige Kopfschmerzen bereitet. Tatsächlich bin ich heute deswegen hier.",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_025": "Hmm, die Krankenakte eines Seniormitglieds von Krampus ... Das sind vertrauliche Informationen. Falls du so neugierig darauf bist, Proxy, kann ich einen Antrag für dich einreichen?",
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||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_026": "Nein, nein, nein! Wir werden das einfach euch von Krampus überlassen. Ich hoffe nur, dass Phoenix’ Urlaub nicht mit Enttäuschung endet.",
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||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_001": "Einen begeisterten Gast abzuweisen, ist einfach nur grausam ... Oh! Perfektes Timing – meine Hauptzeugin! Belle, schnell! Sag Frau Patsy hier, dass ich absolut nicht wieder zusammenklappen werde!",
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||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_002": "Einen begeisterten Gast abzuweisen, ist einfach nur grausam ... Oh! Perfektes Timing – mein Hauptzeuge! Wise, schnell! Sag Frau Patsy hier, dass ich absolut nicht wieder zusammenklappen werde!",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_005": "Phoenix! Willkommen zurück! Also ... hast du das „Problem“ vollständig gelöst?",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_006": "Phoenix! Willkommen zurück. Also ... hast du das „Problem“ vollständig gelöst?",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_007": "„Problem“ gelöst? Es sind nur ein paar Tage vergangen, seit ich dich gesehen habe, Belle ... und schon laberst du Kram, den ich nicht verstehe.",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_008": "„Problem“ gelöst? Es sind nur ein paar Tage vergangen, seit ich dich gesehen habe, Wise ... und schon laberst du Kram, den ich nicht verstehe.",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_012": "Ach, egal ... Obwohl ihre Ansätze etwas ... grob waren, muss ich sagen, dass es lange her ist, seit wir zuletzt etwas so Spaßiges zusammen unternommen haben.",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_015": "So hast du’s also in den Griff bekommen? Das ich echt typisch Krampus von ihnen ... Würde ich Wise zwingen, die ganze Nacht Horrorfilme zu schauen, würde er den nächsten Tag wahrscheinlich in die Bettdecke gehüllt verbringen.",
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||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_017": "Warte mal. Falls du mit dem schonungslosen Kampftraining mit Promeia fertig wirst, dann sollte „Spukhausgeschichten“ doch überhaupt kein Problem für dich darstellen!",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_018": "Warte mal. Falls du mit dem schonungslosen Kampftraining mit Promeia fertig wirst, dann sollte „Spukhausgeschichten“ doch überhaupt kein Problem für dich darstellen?",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_019": "Hmm, könnte man so sagen! Und da {M#ein erfahrener Spieler}{F#eine erfahrene Spielerin} sich für mich verbürgt, musst du dir jetzt doch sicher keine Sorgen mehr machen, oder, Frau Patsy?",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_020": "Nun ... Frau Phoenix, als Designerin des Spiels freut es mich wirklich zu sehen, wie sehr du „Spukhausgeschichten“ liebst. Aber als Angestellte ... kann ich dennoch nicht empfehlen, dass du alleine gehst ...",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_014": "Hab ich das dir gegenüber nicht schon mal erwähnt? Viele Leute, die mich in meinem alten Outfit gesehen haben ... sind am Ende gestorben. Wenn ich für den Urlaub also ein neues Outfit trage, können alle so tun, als würden sie eine völlig neue Phoenix betrachten!",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_015": "Hab ich das dir gegenüber nicht schon mal erwähnt? Viele Leute, die mich in meinem alten Outfit gesehen haben ... sind am Ende gestorben. Wenn ich für den Urlaub also ein neues Outfit trage, können alle so tun, als würden sie eine völlig neue Phoenix betrachten!",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_016": "Ähm ... Ich weiß, es ist die „Nacht der übernatürlichen Trickserei“, aber hast du es mit diesem Witz nicht etwas zu weit getrieben ...?",
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"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_017": "Entspann dich, ich mach nur Spaß! Ignorier mich. Ganz nebenbei, wenn ich den alten Look beibehalten hätte, hätte ich das Gefühl, als würden Meia und Xiao’Zhao mich jede Sekunde zur Arbeit zurückzerren.",
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||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_018": "Moment mal, Meia ... ist wirklich hier, um mich zur Arbeit zurückzuzerren?!",
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||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_019": "Du folgst Phoenix’ schockiertem Blick und entdeckst Promeia, die etwas entfernt steht. Sie sieht zu euch und kommt dann zum Anmeldeschalter von „Spukhausgeschichten“.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_022": "Es war nicht ... schlecht! Es ist schade, dass Krampus nicht gerade eine „große glückliche Familie“ ist, die zusammen freinimmt, um Spiele zu spielen, aber ... aber das lass ich euch mal durchgehen, da Belle und ich ja heute Teamkameraden waren.",
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||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_027": "Du bist nicht vor mir kollabiert. Das habe ich als ein gutes Zeichen angesehen.",
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||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_033": "Ich muss mich noch um andere Angelegenheiten kümmern ... Da Belle hier ist, muss ich dir die Erinnerungen der anderen wohl nicht übermitteln.",
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||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_034": "Ich muss mich noch um andere Angelegenheiten kümmern ... Da Wise hier ist, muss ich dir die Erinnerungen der anderen wohl nicht übermitteln.",
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||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_036": "Ohne sich zu verabschieden, dreht sich Promeia um und geht genauso schnell, wie sie gekommen ist.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_038": "Vielleicht wollen alle bei Krampus nur, dass du einen schönen, entspannten Urlaub hast und ihn ganz bis zum Ende genießt!",
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||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_039": "Vielleicht wollen alle bei Krampus nur, dass du einen schönen, entspannten Urlaub hast und ihn ganz bis zum Ende genießt.",
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||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_040": "Hehehe, dann schätze ich, dass sie sich noch ein paar Tage länger Sorgen machen müssen! Ich habe noch viel Urlaubszeit übrig~",
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||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116001_01": "Mh? Mhne. Mhnene ... (Hm? Da drüben. Das wurmt mich etwas ...)",
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"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116003_01": "Mh. Mhne-wada. (Da drüben. Aktivieren wir dieses Gerät.)",
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||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116007_01": "{F#Ziel gesichtet!}{M#Ziel gesichtet.}",
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"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116008_01": "{F#(Hobble meinte, wir sollten im Friseursalon nachsehen ... Gibt es hier irgendwo etwas, das wie einer aussieht ...?)}{M#(Hobble meinte, wir sollten im Friseursalon nachsehen ... Mal sehen ... Gibt es hier irgendeinen Ort, der wie einer aussieht?)}",
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||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116013_01": "{F#(Ich muss eine Abkürzung finden und schnell zu Hobble gelangen!)}{M#(Ich muss eine Abkürzung finden und rasch zu Hobble gelangen.)}",
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||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116014_01": "{F#(Gefunden! Ich kann den kleinen Roboter verwenden, um mich wie beim letzten Mal hinüberschleudern lassen!)}{M#(Gefunden! Ich kann den kleinen Roboter verwenden, um mich wie beim letzten Mal hinüberschleudern lassen.)}",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116016_01": "Mhne! Mhne-wada! (Kümmer dich nicht um mich! Jag dem Bangboo nach! Es hat unseren Hinweis!)",
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"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116017_01": "Mhne! (Komm nicht näher!)",
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||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116017_Name_01": "„Mantis-Tyrann“",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116019_01": "Mhne! Mhne-mhnene! (Hehe, jetzt bin ich in Sicherheit! Ihr schafft es unmöglich hier rüber!)",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116019_02": "Mhne, mhne-wada mhne-da! (Hör mal, ich hab keine Angst vor dir!)",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116019_03": "Mh-mh, mhne-mhne, mhne-wa ne! (Hehe, ich bin die zweitgrößte Bedrohung in der Rückstrom-Zone!)",
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||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116019_04": "Mhne-mhnene, mhne-mhne?! (Denkst du etwa, das mach ich zum ersten Mal?!)",
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||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116019_Name_01": "„Mantis-Tyrann“",
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"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116020_01": "Mhne!!! (Bleib weg von mir!!!)",
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"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116020_Name_01": "„Mantis-Tyrann“",
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"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116021_01": "Ach herrje, bist du von selbst heruntergesprungen?",
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"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116021_Name_01": "Scarecrow",
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"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116032_01": "Jegliche interessierte Bürger können im Voraus einen Schirm mit Bangboo-Design vorbereiten.",
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"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116035_02": "Mh ... mhne-mhne. (Das ... sieht mir nicht nach unserem Ziel aus.)",
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"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116036_01": "Mhne, mhne mh-da! (Schau mal, da! Da greift ein Bangboo ein Patrouillenboo an!)",
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"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116036_02": "{F#Es mag nicht die Butler-Marionette sein, aber es ist dennoch ein wichtiges Ziel!}{M#Es mag nicht die Butler-Marionette sein, aber es ist dennoch ein wichtiges Ziel!}",
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"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116037_02": "Mh! Mhnene! (Ja! Lass es nicht entkommen!)",
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"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116038_02": "Mhne-mhne! (Unterbrich schnell die Verbindung zur Drohne! Wir fangen es selbst ab!)",
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"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116039_01": "Mhne! Mhne-mh da-wada! (Hast du das gesehen? Das Bangboo ist eben um die Ecke und über die Brücke gelaufen!)",
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"Activity_OngoingLevel_SummerTideTreasure_610106030_06": "Mein Herr, der so gerne Versprechen macht, die Dinge, die du mir versprochen hast, werden immer mehr ...",
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"Activity_OngoingLevel_SummerTideTreasure_610106032_06": "Räumen wir erst mal die Umgebung auf, das Feuerholz holen wir dann später.",
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"Activity_chat_TeamCombet_6004701_name_01": "Missionszugangs-NPC",
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"AdventureGuid_BondDesc_3302001": "Die erste Gruppe in der Gilde, die bereit ist, zusammen rauszugehen.",
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"AdventureGuid_BondDesc_3302002": "Wenn das Schild schon lange hängt, sind auch die Leute, die kommen, zuverlässiger.",
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"AdventureGuid_BondDesc_3302003": "In der Liste wurden Agenten mit verschiedenen Attributen versammelt.",
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"AdventureGuid_BondDesc_3302004": "Burst-Konfiguration, wenn ausreichend Attacke und Anomalie im Team vorhanden sind.",
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"AdventureGuid_BondDesc_3302005": "Eine Teamaufstellung, die speziell auf Gegner mit hoher Zähigkeit ausgelegt ist.",
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||
"AdventureGuid_BondDesc_3302006": "Eine Aufstellung zur gegenseitigen Absicherung beim Truppenwechsel.",
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"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020011": "Kadergröße >= 6: Basis-Trainingsstufen-Bonus der gesamten Truppe +3\u00A0%",
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"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020012": "Kadergröße >= 9: Basis-Trainingsgrad-Korrektur für die gesamte Truppe +6\u00A0%",
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"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020021": "Mitgliederzahl >= 9: Zeit für die Bewertung des Auftragsabschlusses um 3\u00A0% verlängert",
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"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020022": "Mitgliederzahl >= 12: Zeit für Auftragsbewertung um 6\u00A0% verlängert",
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"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020031": "Verschiedene Attribute im Kader >=4: Start-Hitze +10",
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"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020032": "Verschiedene Attribute im Kader >= 5: Start-Hitze +20",
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"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020041": "Aktuelle Truppe Attacke/Anomalie >= 2: SCH während Überhitzung um 5\u00A0% erhöht",
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"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020042": "Aktuelles Team Attacke/Anomalie >= 3: SCH-Erhöhung während der Überhitzung um 10\u00A0%",
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||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020051": "Aktuelle Truppe Durchbruch >= 2: Effizienz der Zähigkeitsreduktion während Überhitzung um 8\u00A0% erhöht",
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"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020052": "Durchbruch im aktuellen Team >= 3: Effizienz der Zähigkeitsreduktion während der Überhitzung um 15\u00A0% erhöht.",
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"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020061": "Support in aktueller Truppe >= 1: Erhält nach einem Truppenwechsel für 3\u00A0s Unterbrechungs-WDS.",
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||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020062": "Support in aktueller Truppe >= 2: Stellt nach einem Truppenwechsel innerhalb von 3\u00A0s zusätzlich 5\u00A0% LP wieder her.",
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"AdventureGuid_BondName_3302001": "Abenteuertruppe",
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||
"AdventureGuid_BondName_3302002": "Zuverlässige Gilde",
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"AdventureGuid_BondName_3302003": "Elemente vollständig",
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"AdventureGuid_BondName_3302004": "Feuerkraft-Aufstieg",
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"AdventureGuid_BondName_3302005": "Verbandsbruchexperte",
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||
"AdventureGuid_BondName_3302006": "Kampf-Support",
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"AdventureGuid_ChapterDesc_1": "Der erste Auftrag der Abenteurergilde beginnt mit Gelegenheitsarbeiten in der Umgebung des Dorfes.",
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"AdventureGuid_ChapterDesc_2": "Der Auftrag für die Fluss-Eskorte erfordert eine umfangreichere Namensliste und stabilere Übergaben.",
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"AdventureGuid_ChapterDesc_3": "Expedition in den dichten Wald, die Gegner beginnen, in Scharen aufzutauchen.",
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||
"AdventureGuid_ChapterDesc_4": "Entscheidungsschlacht im Schloss des Dämonenkönigs, die finale Überprüfung der Gildenliste.",
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"AdventureGuid_ChapterName_1": "Akt 1: Sonniges Dorf",
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"AdventureGuid_ChapterName_2": "2. Akt: Felsental der Dämmerung",
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"AdventureGuid_ChapterName_3": "Akt III: Dichter Dunkelnacht-Wald",
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"AdventureGuid_ChapterName_4": "Akt 4: Im Schloss des Dämonenkönigs",
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||
"AdventureGuid_RankDesc_1": "In der Gilde, die gerade erst ihr Schild aufgehängt hat, sieht man nur ein paar bekannte Gesichter.",
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||
"AdventureGuid_RankDesc_2": "Eine Gilde, die allmählich für gezielte Aufträge aufgesucht wird.",
|
||
"AdventureGuid_RankDesc_3": "Eine Gilde, die sich in den umliegenden Kleinstädten bereits einen Namen gemacht hat.",
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||
"AdventureGuid_RankDesc_4": "Eine Gilde, die qualifiziert ist, den Auftrag zur Bezwingung des Schlosses des Dämonenkönigs anzunehmen.",
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||
"AdventureGuid_RankGainDesc_1": "4 anfängliche Agenten zum Probieren freigeschaltet",
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||
"AdventureGuid_RankGainDesc_2": "Vertrag für Agenten zum Probieren der Fortgeschrittenen-Stufe und Kauf der ersten seltenen Bindungen freigeschaltet",
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||
"AdventureGuid_RankGainDesc_3": "Vertragsabschluss für Agenten zum Probieren der Elite-Stufe und Kauf weiterer seltener Bindungen freigeschaltet",
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||
"AdventureGuid_RankGainDesc_4": "Rekrutierung von Spitzenklasse-Agenten zum Probieren freigeschaltet, weitere seltene Bindungen zum Kauf verfügbar",
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||
"AdventureGuid_RankName_1": "Anfängergilde",
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||
"AdventureGuid_RankName_2": "Zuverlässige Gilde",
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||
"AdventureGuid_RankName_3": "Veteranen-Gilde",
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||
"AdventureGuid_RankName_4": "Jagdgilde",
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||
"AffixDesc_43220011": "Das ist der Effekt von Ätherschleier Lv.1.",
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"AffixDesc_43220012": "Das ist der Effekt von Ätherschleier Lv.2.",
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||
"AffixName_43220011": "Ätherschleier",
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"AffixName_43220012": "Schleier",
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"AntiSpoilerConDesc_Monster_HollowVenger": "Schließ zum Freischalten Saison 3 – Kapitel 4 der Haupthandlung ab.",
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||
"AntiSpoilerName_Monster_HollowVenger": "Frevlerin",
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"AvatarSkin_Aria_Desc_002": "Zweite Regel der Engel: Egal, welche Form die Projektionen annehmen, das Lächeln des energiegeladenen Idols bleibt immer gleich!",
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"AvatarSkin_Aria_Name_002": "Aria: Niedlichkeit wird geladen",
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||
"AvatarSkin_NangongYu_Desc_002": "Erste Regel der Engel: Die Oktopusanführerin muss mit gutem Beispiel vorangehen! Mach dir das Pink zu eigen, mach dir den Sommer zu eigen!",
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||
"AvatarSkin_NangongYu_Name_002": "Nangong Yu: Herzliche Unterstützung",
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||
"AvatarSkin_Summer_Desc_002": "Dritte Regel der Engel: Leg deine Flügel an, ehe du losgehst. Die Reise der Engel könnte jederzeit beginnen!",
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||
"AvatarSkin_Summer_Name_002": "Sunna: Geschäftiges Wunschträumen",
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||
"Avatar_Collection_Title": "Diesen Agenten favorisieren?",
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||
"Avatar_Female_Size01_Pryce_FullName": "Roxy Ifrita Pryce",
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||
"Avatar_Female_Size02_Pheony_En": "Phoenix",
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||
"Avatar_Female_Size02_Pheony_FullName": "Phoenix Reffaella",
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||
"Avatar_Female_Size02_Pheony_Piece": "Agentenfokus: Phoenix",
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||
"Avatar_Male_Size03_Severian_En": "Severian",
|
||
"Avatar_Male_Size03_Severian_En_FullName": "Severian",
|
||
"Avatar_Male_Size03_Severian_FullName": "Severian Lowell",
|
||
"Avatar_Male_Size03_Severian_Piece": "Agentenfokus: Severian",
|
||
"Avatar_Severian_EnhanceControl_Buff_Des": "Severians nächster <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color> wird zu <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> aufgewertet.",
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||
"Avatar_Severian_EnhanceControl_Buff_Title": "Tobender Wirbelsturm",
|
||
"Avatar_Severian_MathSkill_Buff_01_Des": "Beim Eintritt in den Kampf oder beim Einwechseln aufs Feld wird Severians ANG um {Ability:{AbilityName: Severian_Talent_03,\u00A0AbilitySpecials: AS_TimedAttackUpRatio,100,2}}\u00A0% erhöht, hält {Ability:{AbilityName: Severian_Talent_03,\u00A0AbilitySpecials:AS_TimedAttackUpDuration,1,2}}\u00A0s.",
|
||
"Avatar_Severian_MathSkill_Buff_01_Title": "Zwischen Licht und Schatten",
|
||
"BKItem_4300001_Name": "Zenkov – Material – Währung 1",
|
||
"BKItem_4300101_Name": "Zenkov – Material – B – Holz",
|
||
"BKItem_4300121_Name": "Zenkov – Material – A – Holz",
|
||
"BKItem_4300151_Name": "Zenkov – Material – S – Holz",
|
||
"BKItem_4300201_Name": "Zenkov – Material – B – Stein",
|
||
"BKItem_4300221_Name": "Zenkov – Material – A – Stein",
|
||
"BKItem_4300251_Name": "Zenkov – Material – S – Stein",
|
||
"BKItem_4300301_Name": "Zenkov – Material – B – Metall",
|
||
"BKItem_4300321_Name": "Zenkov – Material – A – Metall",
|
||
"BKItem_4300351_Name": "Zenkov – Material – S – Metall",
|
||
"BKItem_4300401_Name": "Zenkov – Material – B – Stoff",
|
||
"BKItem_4300421_Name": "Zenkov – Material – A – Stoff",
|
||
"BKItem_4300451_Name": "Zenkov – Material – S – Stoff",
|
||
"BKItem_4301301_Name": "Zenkov – Monster-Standardmaterial – B-1",
|
||
"BKItem_4301302_Name": "Zenkov – Allgemeines Monstermaterial – B-2",
|
||
"BKItem_4301303_Name": "Zenkov – Allgemeines Monstermaterial – B-3",
|
||
"BKItem_4301311_Name": "Zenkov – Allgemeines Monstermaterial – A-1",
|
||
"BKItem_4301312_Name": "Zenkov – Allgemeines Monstermaterial – A-2",
|
||
"BKItem_4301313_Name": "Zenkov – Allgemeines Monstermaterial – A – 3",
|
||
"BKItem_4301401_Name": "Zenkov-Boss-Spezialmaterial-A-1",
|
||
"BKItem_4301402_Name": "Zenkov – Boss-Spezialmaterial – A-2",
|
||
"BKItem_4301430_Name": "Zenkov-Boss-Spezialmaterial-S-1",
|
||
"BKItem_4301432_Name": "Zenkov – Boss-Spezialmaterial – S-2",
|
||
"BKItem_4311001_Name": "Zenkov – Verbrauchsgut – Heilmittel – B",
|
||
"BKItem_4311002_Name": "Zenkov – Verbrauchsgegenstand – Heiltrank – A",
|
||
"BKItem_4311003_Name": "Zenkov – Verbrauchsgegenstand – Heilmittel – S",
|
||
"BKItem_4311011_Name": "Zenkov – Verbrauchsmaterial – Antikorrosionsmittel – B",
|
||
"BKItem_4311022_Name": "Zenkov – Verbrauchsgegenstand – Antikorrosionsmittel – A",
|
||
"BKItem_4311033_Name": "Zenkov – Verbrauchsgut – Antikorrosionsmittel – S",
|
||
"BKItem_4311201_Name": "Zenkov – EP-Buch – C",
|
||
"BKItem_4311202_Name": "Zenkov – EP-Buch – B",
|
||
"BKItem_4311203_Name": "Zenkov – EP-Buch – A",
|
||
"BKItem_4312001_Name": "Zenkov – Verbrauchsgegenstand – Bombe – 1",
|
||
"BKItem_4320103_Name": "Zenkov – Figur-Ausrüstung – Generell B-1",
|
||
"BKItem_4320104_Name": "Zenkov – Figurenausrüstung – Generell B-2",
|
||
"BKItem_4320105_Name": "Zenkov – Figur-Ausrüstung – Attacke A – 1",
|
||
"BKItem_4320106_Name": "Zenkov – Figur-Ausrüstung – Durchbruch A-1",
|
||
"BKItem_4320107_Name": "Zenkov – Figurausrüstung – Anomalie A – 1",
|
||
"BKItem_4320108_Name": "Zenkov – Figurenausrüstung – Support A – 1",
|
||
"BKItem_4320109_Name": "Zenkov-Figur-Ausrüstung-Spaltung A-1",
|
||
"BKItem_4320110_Name": "Zenkov – Figurenausrüstung – Defensive A – 1",
|
||
"BKItem_4320201_Name": "Zenkov – Figur-Ausrüstung – Figur 1-1",
|
||
"BKItem_4320301_Name": "Zenkov – Figurenausrüstung – Figur 2-1",
|
||
"BKItem_4331001_Name": "Zenkov – Truppenausrüstung – Antikorrosion – 1",
|
||
"BKItem_4332001_Name": "Zenkov – Truppenausrüstung – Rüstung – 1",
|
||
"BKItem_4333001_Name": "Zenkov-Truppenausrüstung-Inventar-1",
|
||
"BKItem_4334001_Name": "Zenkov-Truppenausrüstung-Yokai-Fähigkeit-1",
|
||
"BKItem_4340101_Name": "Zenkov-Schmuck B-Keine Fähigkeit-1",
|
||
"BKItem_4340201_Name": "Zenkov – Schmuck A – Fähigkeit 1-1",
|
||
"BKItem_4340202_Name": "Zenkov – Schmuck A – Fähigkeit 1-2",
|
||
"BKItem_4340301_Name": "Zenkov – Schmuck S – Fähigkeit 1-1",
|
||
"BKItem_4340401_Name": "Zenkov-Schmuck S-Fähigkeit 2-1",
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||
"BMW_CharacterDesc_37": "Richterin der Überwachungsbehörde „Krampus“, die vor Kurzem in Roscaelifer eingetroffen ist.",
|
||
"BMW_CharacterDesc_38": "Richterin der Überwachungsbehörde „Krampus“, die vor Kurzem in Roscaelifer eingetroffen ist.",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_323602": "Youkai kontrolliert im Grunde die gesamte Elektronik von Booastrum. Man kann sagen, dass jede eurer Bewegungen in seiner Hand liegt. Youkai erscheint immer wie ein Clown auf der Bühne absichtlich wiederholt vor uns und versucht, eure Aufmerksamkeit auf sich zu lenken ... Will er damit sein wahres Ziel verbergen? Oder steckt hinter Youkai noch ein Drahtzieher, der bis jetzt nicht aufgetreten ist?",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_323702": "Ein zerbrechlicher Körperzustand und eine völlig entspannte, scherzhafte Persönlichkeit ... Wer hätte gedacht, dass diese Phoenix tatsächlich eine Richterin von Krampus ist und dazu noch eine der herausragendsten. Phoenix’ Konstitution ist äußerst speziell, einfach gesagt: unsterblich. Selbst wenn sie versehentlich sterben sollte, wird sie wieder auferstehen, und es scheint, dass sie erst nach der Auferstehung ihre starke Kampfkraft entfesseln kann ... Man muss schon sagen, dass alle bei Krampus wirklich harte Brocken sind.",
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||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3234": "Wird über die Haupthandlung „Ihre geheimen Geschichten“ freigeschaltet.",
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||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3301": "Wird über die Haupthandlung „Reise zum Himmel“ freigeschaltet.",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3333": "Wird über die Haupthandlung „Reise zum Himmel“ freigeschaltet.",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3336": "Wird über die Haupthandlung „Reise zum Himmel“ freigeschaltet.",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3337": "Wird über die Haupthandlung „Reise zum Himmel“ freigeschaltet.",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_312603": "Wird über die Haupthandlung „Reise zum Himmel“ freigeschaltet.",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_313403": "Wird über die Haupthandlung „Reise zum Himmel“ freigeschaltet.",
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||
"BMW_EventLockContentKey_3354": "Sammle die zerrissene Bilderbuchseite auf der Quietude-Insel.",
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||
"BMW_EventLockContentKey_3355": "Sammle die Zerrissene Bilderbuchseite im Luftraumkontrollturm.",
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||
"BMW_EventNameKey_3245": "Die Bedeutung der ästhetischen Bildung für Bangboos",
|
||
"BMW_TreasureDesc_09": "Eines Tages hörte der König ein Gerücht:\nEin neuer Prinz war im Königreich geboren worden.\nZieht aus, meine Soldaten! Ich will, dass er aus dieser Welt verschwindet!\nZieht aus, meine Soldaten! Durchsucht jeden Winkel dieses Königreichs!\nIch werde nicht zulassen, dass er meinen Schatz stiehlt! Ich werde nicht zulassen, dass er mir meine Herrschaft nimmt!",
|
||
"BMW_TreasureDesc_10": "Einfach so versammelten sich die Krieger, um gegen den Bangboo-König zu kämpfen.\nSie überwanden Berge, überquerten Flüsse und erreichten schließlich das Land dieses alten Königreichs.\nDieser Ort ist genau so, wie er war, als der Bangboo-Prinz ihn verließ: dunkel und trostlos.\nDer imposante Turm ragte im Zentrum des Königreichs auf wie ein brutales Schwert, das den Himmel durchstach und alles Licht und jede Hoffnung vernichtete.\nDie Soldaten des Königs umschwärmten sie: Wer wagte es, den König herauszufordern, der alle Macht und allen Reichtum besaß?\nDie Krieger blieben stumm, doch standhaft wie Felsbrocken, die der Strömung trotzten, und wehrten Attacke um Attacke ab.\nVorwärts! Geht und erfüllt unsere Pflicht! So riefen sie.\nDer Bangboo-Prinz nickte und stieß die fest verschlossenen Tore des Schlosses auf.\n\nEr fand den grausamen König auf dem Thron, den anzublicken er sich einst gefürchtet hatte.\nDu listiger Thronräuber, wie kannst du es wagen, dir von Außenseitern helfen zu lassen!\nDu naiver Verräter, wie kannst du es wagen, dich den Gesetzen dieser Welt zu widersetzen!\nIch will dir nur sagen, dass ich diesem Land Veränderung bringen werde.\nHah. Veränderung ... Der grausame König lächelte.\nHast du ihnen je deinen wahren Namen genannt? Verstehst du dieses verfluchte Schicksal?\n\nAls seine Gefährten eintrafen und sich dem Bangboo-Prinzen anschlossen, sahen sie nur einen leeren Thron.\nDer Bangboo-König ist tot, sagte der Bangboo-Prinz.\nLasst uns den Schatz suchen, den er versteckt hat.",
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||
"BMW_TreasureName_10": "Das Ende eines Königreichs",
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||
"BMW_TreasureName_9": "Schicksal und Prophezeiung",
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||
"BMW_TreasureSimpleName_10": "Zerrissene Bilderbuchseite 8",
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||
"BMW_TreasureSimpleName_9": "Zerrissene Bilderbuchseite 2",
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||
"BMW_TreasureUnlockDesc_10": "Im ungeordneten Luftraumkontrollturm werden Entfernungen verschlungen – so weit deine Augen reichen, dort verbergen sich Geheimnisse.\nEin Schlüssel liegt still im leeren Raum und öffnet die Tür zu einer Frage, die noch nie zuvor gestellt wurde. Überquere den aufgehängten Pfad und setze die finale Antwort zusammen.",
|
||
"BMW_TreasureUnlockDesc_9": "Ein Lufthafen, der seinen früheren Glanz längst verloren hat und nun von ungebetenen Gästen eingenommen wurde, die ihn sich zu eigen gemacht haben.\nDas Geheimnis ist nicht im Dunkeln verborgen – es liegt offen am helllichten Tag, als warte es nur darauf, von einem klugen und wagemutigen Abenteurer entdeckt und ergriffen zu werden. Aber bevor du es berührst, solltest du es dir lieber zweimal überlegen – hast du wirklich das Zeug dazu, jedes Hindernis auf deinem Weg zu überwinden und denen unbeschadet zu entkommen, die dich aus den verbleibenden Schatten heraus beobachten?",
|
||
"BangbooPiece_Name_54024": "„Charley“-Kern",
|
||
"BangbooPiece_Name_57001": "„Eous“-Kern",
|
||
"Bangboo_Name_54024": "Charley",
|
||
"Bangboo_Name_57001": "Eous",
|
||
"Bangboo_Name_en_54024": "Charley",
|
||
"Bangboo_Name_en_57001": "Eous",
|
||
"BigSceneMapDes_410010204": "[Luftraumkontrollturm]\nDer absolute Kern von ganz Roscaelifer, die Quelle der Rosetta-Daten. Er birgt unzählige vertrauliche Daten und Geheimnisse – und für das tiefste Geheimnis, das an der Spitze des Turms verborgen liegt, ist nun endlich die Zeit der Enthüllung gekommen.",
|
||
"BigSceneMapDes_410010205": "[Quietude-Insel]\nEine kleine Himmelsinsel in der Umgebung von Roscaelifer. Einst diente sie Roscaelifer als Hafen für den Transport und die Lagerung von Vorräten, wurde dann aber aus verschiedenen Gründen allmählich aufgegeben. Vor einigen Monaten begann auf Initiative der Abteilung für Verwaltungsangelegenheiten der Wiederaufbau, wodurch sie unbemerkt zu einem von der High Ambitions Corp. besetzten Stützpunkt wurde.",
|
||
"BigSceneMapName_410010204": "Luftraumkontrollturm",
|
||
"BigSceneMapName_410010205": "Quietude-Insel",
|
||
"BigScene_DataCenter_MainTower_AreaName": "[Sperrgebiet] Luftraumkontrollturm",
|
||
"BigScene_MainTower": "[Sperrgebiet] Luftraumkontrollturm",
|
||
"Bigscene_Viewpoint_Airport_part1": "Dimensionales Astrolabium",
|
||
"Bigscene_Viewpoint_Airport_part2": "Dimensionales Astrolabium",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12252012": "Das Ziel dieser „Jagd“ ist eine Knechter-Larve, die Schwert und Riesenhammer beherrscht. Sie kann durch Riss augenblicklich ihre Position wechseln, um eine überraschende Attacke im Nahkampf anzuwenden.\n· Während der Operation können Resonia der Typen <color=#FFAF2C>Schmiedung</color>, <color=#FFAF2C>Duell</color> und <color=#FFAF2C>Anomalie: Zufügung</color> erhalten werden.",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253109": "【Räumer】 Test-Level\n【Besondere Hinweise】 Dieses Level ist ein spezielles Test-Level und dient nur als temporärer Zugang.\n Schwäche: Äther, Elektro\n WDS: Feuer",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253116": "Remielle-Demo-Zugang",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253117": "[Stagnierende Abweichung] Test-Level\n[Besondere Hinweise] Dieses Level ist ein spezielles Test-Level und dient nur als temporärer Zugang.\n Schwäche: Keine\n WDS: Keine",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253118": "[Spezial-Girtablullu] Test-Level\n[Besondere Hinweise] Dieses Level ist ein spezielles Test-Level und dient nur als temporärer Zugang.\nSchwäche: Keine\nWDS: Keine",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253119": "【Brandneuer humanoider Boss】Testlevel\n【Besondere Hinweise】Dieses Level ist ein spezielles Testlevel und dient nur als temporärer Zugang.\nSchwäche: Keine\nWDS: Keine",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253124": "【Brandneuer humanoider Boss】Test-Level\n【Besondere Hinweise】Dieses Level ist ein spezielles Test-Level und dient nur als temporärer Zugang.\nSchwäche: Feuer\nWDS: Eis, Äther",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253125": "[Besondere Stagnierende Abweichung] Test-Level\n[Besondere Hinweise] Dieses Level ist ein spezielles Test-Level und dient nur als temporärer Zugang.\nSchwäche: Keine\nWDS: Keine",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253109": "[Räumer] Testlevel",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253116": "Remielle-Demo-Zugang",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253117": "Kapitelboss – Stagnierende Abweichung",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253118": "Kapitel-Boss – Spezial-Girtablullu",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253119": "Kapitel-Boss – Brandneuer humanoider Boss",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253124": "Boss „Ätherische Andersartigkeit“ Truvia",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253125": "Boss: Besondere Stagnierende Abweichung",
|
||
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition47": "Kettenparade",
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||
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition48": "Mechanische Parade",
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||
"BossChallengeTips005": "Nach Ablauf wird automatisch zum vorigen Namenskärtchen gewechselt.",
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"BranchRelic_13503220_briefdes": "Halte <IconMap:Icon_SpecialReady> gedrückt, um <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Erkälte dich nicht</color> anzuwenden, wonach <color=#2BAD00>zusätzlich ein Riesen-Windsturm erzeugt wird</color>. Bei Gegnern, die vom Riesen-Windsturm getroffen werden, <color=#2BAD00>verringert sich deren SCH-WDS gegen alle Attribute</color>.",
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"BranchRelic_13503220_des": "Halte <IconMap:Icon_SpecialReady> gedrückt, um <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Erkälte dich nicht</color> anzuwenden, wonach <color=#2BAD00>zusätzlich ein Riesen-Windsturm erzeugt wird</color>. Bei Gegnern, die vom Riesen-Windsturm getroffen werden, <color=#2BAD00>verringert sich deren SCH-WDS gegen alle Attribute um 24\u00A0%</color>, hält 30\u00A0s.",
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"BranchRelic_13503310_briefdes": "<color=#2BAD00>SCH-Erhöhung</color> für <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color>. Während der ersten drei Angriffe von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color> kannst du im Moment eines bevorstehenden gegnerischen Angriffs <IconMap:Icon_Normal> drücken, um die aktuelle Aktion sofort abzubrechen und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> auszuführen. Dieser Effekt kann bei jedem der ersten drei Angriffe von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color> max. 1-mal ausgelöst werden.",
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"BranchRelic_13503310_des": "Der von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> verursachte SCH <color=#2BAD00>erhöht sich um 60\u00A0%</color>. Während der ersten drei Angriffe von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color> kannst du im Moment eines bevorstehenden gegnerischen Angriffs <IconMap:Icon_Normal> drücken, um die aktuelle Aktion sofort abzubrechen und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> auszuführen. Dieser Effekt kann bei jedem der ersten drei Angriffe von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color> max. 1-mal ausgelöst werden.",
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"BranchRelic_13503310_name": "[Severian] Übel bannen",
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"BranchRelic_13503311_briefdes": "Nach dem Anwenden von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> wird der <color=#2BAD00>ANG erhöht</color>. Dieser Effekt ist stapelbar.",
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"BranchRelic_13503311_des": "Nach dem Anwenden von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> wird der <color=#2BAD00>ANG um 12\u00A0% erhöht</color>. Dieser Effekt kann <color=#2BAD00>bis zu 2 Stapelungen</color> erreichen, wobei jede Stapelung <color=#2BAD00>20\u00A0s hält</color>.",
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"BranchRelic_13503312_briefdes": "Nach dem Anwenden von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> wird <color=#2BAD00>Energie wiederhergestellt</color>.",
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"BranchRelic_13503312_des": "Nach dem Anwenden von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> werden <color=#2BAD00>6\u00A0Pkt. Energie wiederhergestellt</color>.",
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"BranchRelic_13503320_name": "[Severian] Dem Himmel entgeht nichts",
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"BranchRelic_13503330_des": "Die <color=#2BAD00>Energiekosten</color> von <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Reißende Sturmschnellen</color> sind <color=#2BAD00>auf 35\u00A0Pkt. verringert</color>. Beim maximalen Aufladen werden die <color=#2BAD00>Energiekosten auf 35\u00A0Pkt. verringert</color> und der verursachte <color=#2BAD00>SCH um 40\u00A0% erhöht</color>.",
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"BranchRelic_13503330_name": "[Severian] Absoluter Befehl",
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"BranchRelic_13503410_briefdes": "Wenn ein Truppenmitglied eine Anomalie auslöst, wird <color=#FFFFFF>Fegefeuer</color> wiederhergestellt und eine SCH-Erhöhung für <color=#FFFFFF>Basisangriff</color> gewährt.",
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"BranchRelic_13503410_des": "Wenn andere Truppenfiguren Gegnern einen Attributanomalie-Effekt zufügen, werden Phoenix 15\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Fegefeuer</color> wiederhergestellt, 5\u00A0s Abklingzeit. Der von Phoenix <color=#2BAD00>durch Basisangriffe verursachte SCH wird um 45\u00A0% erhöht</color>.",
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"BranchRelic_13503410_name": "[Phoenix] Schicksalsurteil",
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"BranchRelic_13503411_des": "Für Phoenix wird der <color=#2BAD00>durch Basisangriffe verursachte SCH zusätzlich um 30\u00A0% erhöht</color> und der Effekt <color=#FFFFFF>Sonderblühen</color> ignoriert zusätzlich <color=#2BAD00>30\u00A0% des SCH-WDS gegen alle Attribute des Ziels</color>.",
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"BranchRelic_13503412_briefdes": "Wenn Angriffe von Truppenmitgliedern Anomalieansammlung verursachen, stellt Phoenix ebenfalls <color=#FFFFFF>Fegefeuer</color> wieder her.",
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"BranchRelic_13503412_des": "Wenn eine andere Truppenfigur beim Gegner Anomalieansammlung aufbaut, wird Phoenix ebenfalls <color=#FFFFFF>Fegefeuer</color> wiederhergestellt. Der wiederhergestellte Wert entspricht dem des Basiseffekts und dieser Effekt teilt sich die Abklingzeit zum Auslösen mit dem Basiseffekt.",
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"BranchRelic_13503420_briefdes": "Treffer mit <color=#FFFFFF>„Entflammung“-Angriffen</color> gewähren Stapelungen und erhöhen den Anomalie-SCH der gesamten Truppe.",
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"BranchRelic_13503420_des": "Wenn Phoenix einen <color=#FFFFFF>„Entflammung“-Angriff</color> anwendet, erhält sie beim Treffen von Gegnern 1 Stapelung des Bonuseffekts, 2\u00A0s Abklingzeit, max. 3-fach stapelbar, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung des Bonuseffekts erhöht <color=#2BAD00>den durch alle Truppenagenten verursachten Anomalie-SCH um 10\u00A0%</color>.",
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"BranchRelic_13503420_name": "[Phoenix] Schwereloser Himmel",
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"BranchRelic_13503421_briefdes": "Nach einem gleichzeitigen Treffer mit einem Monster durch <color=#FFFFFF>Spezialangriff: Flammenfeger</color> oder <color=#FFFFFF>verstärkte Spezialangriffe</color> wird zusätzlich einmal <color=#FFFFFF>Sonderblühen</color> ausgelöst.",
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"BranchRelic_13503421_des": "Wenn Phoenix mit <color=#FFFFFF>Spezialangriff: Flammenfeger</color> oder einem <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color> eine perfekte Parade auslöst und der Gegner sich im Anomalie-Zustand befindet, wird zusätzlich 1-mal <color=#FFFFFF>Sonderblühen</color> mit einem Multiplikator von <color=#2BAD00>300\u00A0%</color> ausgelöst.",
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"BranchRelic_13503421_name": "[Phoenix] Schwereloser Himmel",
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"BranchRelic_13503422_name": "[Phoenix] Schwereloser Himmel",
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"BranchRelic_13503430_briefdes": "Wenn Phoenix <color=#FFFFFF>Wiedergeburt</color> oder <color=#FFFFFF>Feurige Seelensuche</color> auslöst, erhält sie zusätzliche Heilung. Beim Anwenden von <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Loderhieb</color> erhält sie Dezibel und die Anomaliekunde der gesamten Truppe wird erhöht.",
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"BranchRelic_13503430_des": "Wenn Phoenix den Effekt <color=#FFFFFF>Wiedergeburt</color> oder <color=#FFFFFF>Feurige Seelensuche</color> auslöst, werden ihr zusätzlich LP in Höhe von <color=#2BAD00>20\u00A0%</color> ihrer max. LP wiederhergestellt. Beim Anwenden von <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Loderhieb</color> erhält sie 300\u00A0Pkt. Dezibel und die <color=#2BAD00>Anomaliekunde aller Truppenagenten wird um 60\u00A0Pkt. erhöht</color>, hält 20\u00A0s.",
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"BranchRelic_13503430_name": "[Phoenix] Dem Tod trotzen",
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"BranchRelic_13503431_briefdes": "Beim Anwenden von <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Loderhieb</color> ignorieren alle Truppenagenten einen Teil der VTD des Ziels.",
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"BranchRelic_13503431_des": "Wenn Phoenix <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Loderhieb</color> anwendet, ignorieren alle Truppenagenten <color=#2BAD00>24\u00A0% der VTD des Ziels</color>. Die Dauer entspricht der des Grundeffekts.",
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"BranchRelic_13503431_name": "[Phoenix] Dem Tod trotzen",
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"BranchRelic_13503432_des": "Wenn sich die LP von Phoenix auf einmal um mehr als <color=#2BAD00>50\u00A0%</color> ihrer max. LP verändern, wird die von ihr verursachte <color=#2BAD00>Anomalieansammlungsrate um 50\u00A0% erhöht</color>, hält 60\u00A0s.",
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"BranchRelic_13503432_name": "[Phoenix] Dem Tod trotzen",
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"BriefName_Monster_Hayyot_HC": "Isomer – Haytor",
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"C320_EP040_070": "– Was?\n- Was sehen?",
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"C330_EP010_020": "... Scheint, als sei es noch nicht ganz an der Zeit, sich auszuruhen~",
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"C330_EP020_040": "Wir haben sie endlich gefunden!",
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"C330_EP030B_010": "Truvia ...",
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"C330_EP030B_015": "Tu nicht so, als seien wir hier, um zu plaudern!",
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"C330_EP030B_020": "Öffne deine Augen",
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"C330_EP030B_025": "und schau, was du getan hast!",
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"C330_EP030G_010": "Truvia ...",
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"C330_EP030G_015": "Tu nicht so, als seien wir hier, um zu plaudern!",
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||
"C330_EP030G_020": "Öffne deine Augen",
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||
"C330_EP030G_025": "und schau, was du getan hast!",
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"C330_EP030_065": "müssen wir uns natürlich unter den gleichen Bedingungen gegenüberstehen ...",
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"C330_EP030_080": "in eine andere Welt schicke!",
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"C330_EP040_055": "etwas schwer umzubringen.",
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"C330_EP040_065": "dass ich zu einem Urteil gelangt bin~",
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"C330_EP050B_060": "Helios’ ...",
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"C330_EP050B_070": "Nein, dein Vermächtnis",
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"C330_EP050B_080": "gehört jetzt mir.",
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"C330_EP050B_110": "Der Schuss hat gewirkt!",
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"C330_EP050B_140": "Moment ...",
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"C330_EP050B_150": "Scheint, als verdanken wir das alles dir, Wise.",
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"C330_EP050B_180": "Truvia,",
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"C330_EP050B_190": "alles wird hier enden.",
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"C330_EP050B_280": "Phoenix!",
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"C330_EP050G_060": "Helios’ ...",
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||
"C330_EP050G_070": "Nein, dein Vermächtnis",
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||
"C330_EP050G_080": "gehört jetzt mir.",
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||
"C330_EP050G_110": "Der Schuss hat gewirkt!",
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||
"C330_EP050G_140": "Moment ...",
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||
"C330_EP050G_150": "Scheint, als verdanken wir das alles dir, Belle.",
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||
"C330_EP050G_180": "Alles wird hier enden,",
|
||
"C330_EP050G_190": "Truvia!",
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"C330_EP050G_280": "Phoenix!",
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"C330_EP050_020": "Truvia ...",
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"C330_EP050_087": "Es kann nicht ... so einfach sein ...",
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"C330_EP050_160": "Ich habe die Kontrolle verloren ...?",
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"C330_EP050_170": "Verdammt ...",
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"C330_EP050_200": "Ja ...",
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"C330_EP050_210": "Es wird hier enden,",
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"C330_EP050_230": "Klären wir das",
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"C330_EP050_250": "in dieser neuen Welt.",
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||
"C330_EP050_260": "Und dabei hab ich mich ...",
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"C330_EP050_270": "... doch gerade erst ... warmgelaufen ...",
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"C330_EP060B_055": "Wo bin ich ...?",
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"C330_EP060G_055": "Wo bin ich ...?",
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"C330_EP060_010": "Verheimliche uns noch mal etwas,",
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"C330_EP060_015": "dann wirst du was erleben, hm?",
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"C330_EP060_025": "Hör auf, mich so wütend anzustarren ...",
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"C330_EP060_060": "Es freut mich, dich kennenzulernen,",
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"CallingCard_3300022_des": "Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Wachstumsplan“.",
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"CallingCard_3300022_name": "Horrorgeschichte: Kindheitsedition",
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"CallingCard_3300022_story": "„Wir sind der furchterregende ‚Vampir‘ und ‚Werwolf‘! Heute Nacht werden wir allen einen gewaltigen Schrecken einjagen!“\n„Mhne-mhne! (Ja, allen!)“\n\n„Warte mal, Belle ... Die Vampire und Werwölfe aus diesen ganzen Legenden arbeiten doch gar nie zusammen, oder?“\n„... Oh, stimmt wohl. Ach, wurst! Vielleicht stimmt dieser Spruch nicht ganz, aber wir halten halt immer zusammen!“",
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"CallingCard_3301033_des": "Gedenk-Namenskärtchen für „Zenless Zone Zero FES 2026“.",
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"CallingCard_3301033_name": "Karneval der boozaubernden Träume",
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"CallingCard_3301033_story": "Ein Festival-Guide, der kein strahlender, singender Star sein will, ist auch kein guter Fotograf! Willkommen beim Karneval der boozaubernden Träume! Gehen wir Hand in Hand, spielen Musik in den Wolken und erfüllen Ridu mit Gesang! Alle Sorgen, Ängste und Traurigkeit sind hier strengstens verboten, also lass sie bitte in der Garderobe zurück – unsere Bangboo-Angestellten werden sich gut um sie kümmern!",
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"CallingCard_3301034_des": "Erhältlich durch Einlösen der Punkte bei HoYoverse Top up center.",
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"CallingCard_3301034_name": "„Wir haben alles, was du brauchst!“",
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"CallingCard_3301034_story": "„Mh-mhne! (Wir haben hier eine Riesenauswahl – egal, was du brauchst, wir haben’s!)“\n„Mhne ...? Ne-mhne! (Inter-Knot-Aufträge ...? Oh, nein, nein! Ich rede doch nicht von solchen Dingen!)“\n\n„Beratung“ schaut sich kurz vorsichtig um und holt dann gewandt etwas zum Vorschein ....\n„Mhne-mhne~ (Das ist unserer Auswahl an speziellen Hardware-Komponenten und maßgeschneidertem Spielzeug. Ich hab doch gesagt, wir haben alles, was du brauchst~)“",
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"CardDesc_40012": "Eine leere Hülle, erfüllt von Hass und Verbohrtheit, eine Sünderin, deren Seele von einer verzerrten Vergangenheit erdrückt wurde, eine fanatische Gläubige, die ihren Gott verloren hat. Mit einem aus einem Irrtum geborenen Ehrgeiz verbrennt sie alles, dem sie begegnet, während sie selbst schon lange zuvor ausgebrannt war.\nDank der ätherischen Andersartigkeit, die von der Helios-Akademie stammt, erlangte die Frevlerin mächtige Kräfte, erzeugte Singularitätslecks und war an verschiedenen Intrigen rund um Roscaelifer beteiligt. Gefangen in den Obsessionen der Vergangenheit, macht sie das oberste Stockwerk des Luftraumkontrollturms zur Bühne und wartet auf alte Freunde, auf ein finales Duell.\n\nIm Namen der Sonnenjagd, doch selbst längst von Schatten verschlungen: Wenn die beiden Flügel zu viele Sünden und Wahnvorstellungen mit sich schleppen, wird der einzige erreichte Ort nicht der Himmel sein, sondern nur ein hoffnungsloses Höllenfeuer.\n\n„Die unangenehmste Art von Feind: einer, der von irgendwelchen lang gehegten Wünschen und Idealen erfüllt ist und für seine eigene selbstbetrügerische Verbohrtheit nichts als unverzeihliche Verbrechen begeht.“",
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"CardQuote_40012": "– Eine bei der LPA unter Verschluss gehaltene geheime Aufzeichnung",
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"CardSkillDesc_30054": "Nachdem Ares in den Zustand der optischen Tarnung gewechselt ist, erhält er Korrosionsbarriere und kann währenddessen keinen Schaden erleiden. Ausweichen und Konter können eine Teilzerstörung verursachen, die Korrosionsbarriere stark reduzieren und Benommenheit aufbauen. Achte auf die Scheinangriffe von Ares.",
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"CardSkillDesc_40011": "Im Kampf kann Flammenhorizont seine außergewöhnliche Äther-Kontrolle nutzen, um mehrere Selbst-Rekonstruktionen durchzuführen und so verschiedene Angriffsformen von ätherischen Andersartigkeiten der entsprechenden Attribute zu schaffen. Zu bestimmten Zeitpunkten aktiviert Flammenhorizont den Zustand „Nebelschleier“ und gleichzeitig die Korrosionsbarriere. Durch eine Kettendefensive gegen bestimmte Fähigkeiten im Zustand „Nebelschleier“ kann man Teilzerstörung verursachen und die Korrosionsbarriere schnell schwächen. Weiterhin erscheinen während des Zustands „Nebelschleier“ häufig aufsteigende Luftströmungen. Nach dem Erleiden von Schaden durch die Luftströmungen wird bei Flammenhorizont eine kleine Menge an Korrosionsbarriere wiederhergestellt.",
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"CardSkillDesc_40012": "Frevlerin kämpft zunächst in menschlicher Gestalt und ist für schnelle Nahkampfangriffe mit einem Langschwert bekannt. Beachte, dass einige hochintensive Angriffe eine Kettenparade erfordern. Zu bestimmten Zeitpunkten wechselt sie in ihre Meerjungfrauenform, hält das Langschwert umgekehrt und verwandelt es in einen Stab. Dabei zieht sie den Agenten mit in ein Singularitätsleck. Während dieser Phase aktiviert sie eine Korrosionsbarriere und startet mithilfe ihrer Raumfähigkeiten sowie Doppelgängern koordinierte Angriffe.",
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"CardSkillDesc_40015": "„Isomer – Infernaler Wiedergänger“ besitzt beim Kampfeintritt eine Schmelzkristallbarriere. Wenn Agenten eine Defensivhilfe oder einen Ausweichkonter auslösen oder dem Bossgegner eine Eis-Anomalie zufügen, wird die Schmelzkristallbarriere von „Isomer – Infernaler Wiedergänger“ verringert. Wenn die Schmelzkristallbarriere vollständig auf null verringert wird, geht er direkt in den Benommenheitszustand über.\nDurch das Verwenden der Spezialfähigkeit im Kampf wechselt der aktuelle Agent in den Zustand „Null-Barriere“, hält 0,5\u00A0s. Wenn Agenten während der Dauer der Null-Barriere einen rot aufleuchtenden Angriff des Bossgegners erleiden, wird dieser Angriff neutralisiert und die Schmelzkristallbarriere des Bossgegners verringert. Befindet sich der Bossgegner zu diesem Zeitpunkt im Verbrennung-Anomaliezustand, wird ihm zusätzlich SCH basierend auf seinen max. LP zugefügt.\nWenn „Isomer – Infernaler Wiedergänger“ sich im Benommenheitszustand befindet, fügt das Verwenden der Spezialfähigkeit ihm den Effekt „Schockfrost“ zu, wodurch der Bossgegner SCH basierend auf seinen max. LP erleidet. Wenn Agenten einen Attributanomalie-Effekt auslösen, wird zudem die Abklingzeit der Spezialfähigkeit zurückgesetzt.",
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"ClueDesc_1031": "Ein Sammelobjekt, das Vivian dir geschenkt hat.\nEs sieht wie ein teures und exquisites Kunstwerk aus, aber innen scheint es hohl zu sein ... Ob das Einfluss auf den Preis hat?",
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"ClueDesc_1032": "Ein Sammelobjekt, das Vivian dir geschenkt hat.\nEs sieht wie ein teures und exquisites Kunstwerk aus, und niemanden hätte erraten können, dass es geöffnet werden kann.\nDarin ist der mysteriöse Opfergeistkern verborgen.",
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"ClueDesc_310142": "Eine von „Mantis-Tyrann“ heimlich fotografierte Bangboo-Marionette mit ungewöhnlichem Aussehen. Moment, ist das nicht Butler?",
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"CollectionDesc_3700253": "Ein Spielzeug in limitierter Auflage, das einen W-Motor nachahmt.\n\nEin Kerzenständer, der aus einem Kürbis geschnitzt wurde. Sein Design wurde für so niedlich befunden, dass er zur schlechtesten Thriller-Requisite aller Zeiten gewählt wurde. Ironischerweise wurde diese massenproduzierte Kürbisleuchte nach dieser zweifelhaften „Ehre“ zum beliebtesten Party- und Dekoartikel bei jungen Leuten überhaupt.",
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"CollectionDesc_3700255": "Ein Spielzeug in limitierter Auflage, das einen W-Motor nachahmt.\n\nDer Wind brüllt in ihren Ohren. Ihr Blut durchströmt heiß ihre Brust. Etwas versucht, heraus zu bersten. Etwas bemüht sich, zu erwachen. Die junge Frau liebt dieses Gefühl.\nNichts ist es noch wert, gefürchtet zu werden, und nichts ist es noch wert, erstrebt zu werden. Egal, ob es in Flammen ausbricht oder abstirbt, es wartet nur darauf, erneut zu brennen. Der Morgentau interessiert sich nicht für den morgigen Tag, und das Lauffeuer wartet nicht auf die Frühlingsbrise. Je leichter das Leben ist, desto freier kann sie es verbringen. Je kürzer es ist, desto heller muss es brennen.",
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"CollectionDesc_3700256": "Ein Spielzeug in limitierter Auflage, das einen W-Motor nachahmt.\n\nEr ist viel zu ruhig. Egal, wie weit er sein Schwert schwingt, egal, wie viel Blut seine Krallen vergossen haben. In dem Moment, wenn die Schellen mit einem klaren Klicken zuschnappen, ist sein Blick so seelenruhig wie ein See ohne einen Hauch von Wind. Und so gibt es immer jene, die neugierig sind und versuchen, seine scheinbar undurchdringliche Rüstung zu durchbrechen, um herauszufinden, was er wirklich begehrt. Die Verlockung von Reichtum und Macht, absichtliche Bedrohungen und anderes ...\n„Du handelst zu voreilig und deine Methoden sind zu brutal. Du hast schon so viel geopfert, was also willst du hier erreichen? Und sag bitte nicht ‚Gerechtigkeit‘. Was für ein Witz.“ „Er ist hart wie Stein und kalt wie Eisen. Selbst seine Seele ist die Farbe von grauem Nebel. Er hat solche strahlenden, abstrusen Vorstellungen sicher schon lange aufgegeben. Selbst am Patientenbett eines Offizierskollegen verrät sein Gesichtsausdruck nichts. Also sei nicht albern. Er hat bestimmt ...“",
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"CollectionName_3700253": "Modell: Intrige im Kerzenlicht",
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"CollectionName_3700255": "Modell: Feder der Wiedergeburt",
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"CollectionName_3700256": "Modell: Eiserne Kerkerhaft",
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"Comic_00543fdcadfc461f826e218a3760ac6e": "Aber sie kann nicht für immer in meinem Schatten singen. Und wegen dem, was ich dir neulich gesagt habe ... wegen meines Rücktritts ...",
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"Comic_048bc125375f4904bc91aedd8fa0e465": "{F#Mm ... Du solltest in Ordnung sein, es sei denn, ich träume auch ...}{M#Mm ... Du solltest in Ordnung sein, es sei denn, ich träume auch ...}",
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"Comic_0610b20dde6141c9ba89178695f6c21f": "Und er wird euch das größte Geschenk machen: Seligkeit ohne die Last des Denkens.",
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"Comic_0839d544f6174296b41b054aa470a5e3": "Als Nächstes schalten wir zurück ins Studio. Haben unsere Moderatoren vor dem Entzünden des Jahreslichts noch etwas zu sagen?",
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"Comic_0c172d1d06664008bb33b072dc51165b": "Er war wie eine große, lilafarbene Motte, die herumgeschwirrt ist~",
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"Comic_0c30ab5928d34eeabeddabd2fe53dc02": "Du weißt ganz genau, dass sich das Blatt gewendet hat, wieso also bist du nicht weggerannt? Sag mir nicht, du überlegst, die Seiten zu wechseln?",
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"Comic_0f3ebc04e62f4f6b9876ad61aff1aef9": "W... Warte! Das ist bloß die Erstversion! Ich kann es noch richten!",
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"Comic_144b6ee7554c43bd9f12852f9da4946b": "Das kannst du doch nicht am Tag der goldenen Möhre sagen. Wird die Sicherheitsbehörde gar nichts dagegen unternehmen?",
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"Comic_19a2b4f97922453aa9427ea98a1aef06": "{F#Belle hat recht. Mehr ist da nicht.}{M#Wise hat recht. Mehr ist da nicht.}",
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"Comic_1a276b88b2ef4e7dad677976adc06ce8": "... Bürger, wie ihr seht, die Mystiker des Yunkuigipfels sind in Position!",
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"Comic_1d4252c10f5c48da928d5540231d0c07": "Vielleicht möchtest du, Fräulein Ye Shunguang, noch ein paar Worte sagen?",
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"Comic_2059eb0a9aab49cfb493cc3e53f2fb8d": "... Was ist denn los?!",
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"Comic_261a4e6748ea41738bb741edcf492a12": "Deshalb tritt, wann immer sich eine Krise ereignet, jemand hervor. Wie ein einzelner Funke, eine Laterne, die im Wind schwankt, flackernd, aber nie verlöschend.",
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"Comic_2872219c40664760ad3d3200911e53f7": "{M#Wise, seit du an jenem Tag den „Creator“ gesehen hast, benimmst du dich irgendwie seltsam ...}{F#Belle, du benimmst dich irgendwie seltsam seit du an jenem Tag den „Creator“ gesehen hast ...}",
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"Comic_2bd638bac3bd4eb29167c3d668bd5f9c": "Ähem, das war’s im Wesentlichen – die Details sag ich euch später!",
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"Comic_2c1ffc1399454e2db75f12e37f1ae3e7": "{F#Wie auch immer, für heute reicht’s. Lass uns in unsere Zimmer zurückgehen und uns ausruhen, okay?}{M#Lass uns Schluss machen für heute. Wir sollten in unsere Zimmer zurückgehen und uns ausruhen.}",
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"Comic_31f65c5ef66543898750182b41f5a34a": "Dann lasst uns diesen Moment gemeinsam bezeugen – die Geburt einer Leerenjägerin, der Qingming-Gebieterin – Ye Shunguang!",
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"Comic_3682c3109f834441b2e93c5e74ef4bd1": "... Okay. Ich gebe dir den Kern. Lass nur ... {M#den ehrenwerten}{F#die ehrenwerte} Phaethon in Ruhe!",
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"Comic_37adc75b409647db90786c4d54b3358a": "Genug.",
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"Comic_3d9412c0bded422daee1e8b253e6e565": "Genauso spüre ich Herzschmerz, wenn Menschen zwischen Ruinen weinen, und Trauer über die Wunden meiner Gefährten.",
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"Comic_44d290e48ffd413e8934f67f4a57947f": "Ich habe begriffen, dass ich Freude empfinden kann durch den Kaffeeduft, der um die Ecke weht, und Glück durch das Lachen der Kinder.",
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"Comic_49f3259c5ce7428c8b8e9a8407bf10a9": "In ferner Vergangenheit und ferner Zukunft haben unzählige andere sicher dieselbe Entscheidung getroffen wie ich.",
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"Comic_500f0c7cb7e44e43b1361e9e3640bd97": "„Jedes scheinbar ganz gewöhnliche intelligente Konstrukt um euch herum könnte ...“",
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"Comic_51b9a99b6a564a4d81ae2951177f200e": "Tut mir leid, dass ich zu spät bin. Geht’s euch beiden gut?",
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"Comic_54b74b5ab1494123bbe9fbf2d0704d92": "Es tut mir leid, alle zusammen. Ihr könnt sein Herabsteigen nicht aufhalten.",
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"Comic_585eed8349b249c0b108d28f187ff8bd": "Es ist nur so ... Äh, also, da kam zufällig ein gutherziger Großkopf vorbei, und ich hatte zufällig seine Kontaktdaten, deshalb hat er angeboten, uns mitzunehmen ...",
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"Comic_591cf42ec4b6456bb1c0b101a56c838d": "Die Menschheit ist vor Stürmen in die Knie gegangen und hat Stärke angebetet\u00A0– jetzt sucht sie nur nach einem perfekteren Gott.",
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"Comic_59aca776bbc64b3e8dc99b430ccaff0f": "Ganz genau das, was ich gesagt habe. Nur sein Erwachen kann die endgültige Antwort auf alles sein.",
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"Comic_5f76c0688d584a3b9afbf6bec9f14fe9": "{F#Hm?! Der Boden bebt ...}{M#Hm?! Der Boden bebt ...}",
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"Comic_605bc27132d4421a8775b93718b16f14": "Damals habe ich nicht verstanden, was diese Worte bedeuteten. Ich dachte, die Kämpfe wären nur meine – und der Schmerz ebenso.",
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"Comic_612d720a01344c679842cb0efa2da0dc": "Kurz gesagt – liebe Freunde, ich erschaffe für euch alle eine bessere Welt.",
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"Comic_685706c970384118b1914315f024d6d3": "Weil ich weiß: Die Morgendämmerung kommt immer. Egal wie lang die Nacht dauert, der Morgen kehrt zurück.",
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"Comic_6a67f6336e38449c8ff5ffafb74d27d7": "{F#... Wir finden dich, egal was passiert!}{M#Wir finden dich, egal was passiert!}",
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"Comic_6c20caaf4a8e43528d001916d570cc90": "Aber! Irgendwo da draußen – oder vielleicht eher versteckt – muss es doch was geben, das uns alle verbindet.",
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"Comic_749a2e345fe24ba5bcb889d33d62ab29": "„V-DTX“ – ein Rhythmus, der Unruhe schürt, und im nächsten Refrain ... ein Signal, das den Tod ankündigt.“",
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"Comic_750c255766fc4069ab49f867cba3c20b": "... Warum?",
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"Comic_788def68ebfa4184931a6b535d81874a": "Und was diese Anomalie angeht – Phaethon ...",
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"Comic_799167ac841b42b6a491463106e56d54": "Denn die Menschen brauchen Hoffnung – ein Leitlicht, das sie wirklich sehen und fühlen können. Sie müssen erleben, wie eine Heldin in der Dunkelheit unbeugsam stehen bleibt.",
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"Comic_7a2b8a86551343feb1da25738a32fd74": "Die Zeit ist gekommen – ich werde euch nicht zulassen, den Plan zu stören.",
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"Comic_8669bce02ead442dbcadd819d345eab6": "{M#Wir sollten dich irgendwann mal durchchecken lassen. Ich weiß nicht, ob sie was finden, aber trotzdem ...}{F#Wir sollten dich irgendwann mal durchchecken lassen. Ich weiß nicht, ob sie was finden, aber trotzdem ...}",
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"Comic_92d9e6519f764ee1b51404d905915c81": "Was bist du ...?!",
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"Comic_95bfde9b258a4203baabf90d3739ed4b": "In letzter Zeit gab es jedoch einige Fälle, die außer Kontrolle geraten sind ... Ziemlich unheimlich.",
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"Comic_9b6dd6017e464909bfba8028c9999afd": "{F#Ist schon okay. So ernst ist es nicht ...}{M#Keine Sorge. Es ist nicht so ernst, wie’s aussieht ...}",
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"Comic_a2e4ed5e67274a9188b06450a9b8731e": "Fräulein Zhao ...",
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"Comic_a7059f8f042e471bbc74d91126a8ef2d": "Dieser Sieg gehört nicht einer einzigen Person. Er gehört uns allen – ganz New Eridu.",
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"Comic_a87c37f888e243f0b63116848cbcdde1": "{F#Wir werden in die Höhle fallen!}{M#Wir werden in die Höhle fallen!}",
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"Comic_b3cecffd39bf4fb2b2430bfac245d4fd": "{F#Xiao’Guang! Perfektes Timing! Ja, Zhao und ich sind beide heil.}{M#Xiao’Guang! Perfektes Timing! Ja, wir sind beide okay.}",
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"Comic_b999d99ade8e432eb1320d9c182cdae9": "Frau Ye Shunguang, ich weiß, kein Titel kann dem gerecht werden, was du gegeben hast, oder den Opfern, die du gebracht hast. Aber bitte, nimm ihn an.",
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"Comic_b9d10f1355724c6aba1b12a964c1f755": "Unter uns steht die derzeitige Trägerin des Qingming-Schwerts, Fräulein Ye Shunguang – die Heldin, die sich durch die tiefste Dunkelheit gekämpft hat, um uns die Morgendämmerung zu bringen.",
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"Comic_bdc05be97c674fd0a9f852a6af442315": "Vielleicht ist diese Welt ... noch immer voller Konflikte und Unvollkommenheit. Vielleicht werden Leute immer Gründe finden, sich gegeneinander zu wenden ...",
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"Comic_bfb452578fca434ebe449b80e9dfeaba": "Die Leute brauchen dich ... Dein „Name“ und deine „Stimme“, vielleicht können sie ihren Kummer lindern.",
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"Comic_c30c24f7e3eb45519801ecd4069dfb67": "Ich weiß, dass du ihn genommen hast. Vergiss nicht, dass ich derjenige bin, der dir das beigebracht hat.",
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"Comic_c4aa41af2d2144a2b91fdb1ac8a27e6b": "{F#Remie ... Ich träume doch nicht, oder ...?}{M#Ich träume doch nicht, oder ...?}",
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"Comic_d26ec54db7d4427abd1a8d6d8d2b1bc7": "New Eridu braucht keine weitere Cersea. Aber eines Tages werden die Menschen Aria brauchen.",
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"Comic_d78853992f704f08b4abe27f39bd27fd": "Ich habe dir gesagt, dass ich das nicht annehmen kann ...",
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"Comic_d7fa97e92288471ea0160eb648707dcf": "„A-H0L0“ – scheinbar unbeholfen und kindlich, doch vor ein paar Tagen kam es bei ihnen massenhaft zu Abirrungen und sie griffen Bürger an, die in die Höhle geraten waren.“",
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"Comic_dcd7bf3cca584fbcbec27ed05444b30f": "Äh ... Das ist jetzt ... nicht gerade der richtige Moment dafür, oder?",
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"Comic_dd0acdc419b948c49938837964e168b4": "Du wärst beinahe angegriffen worden! Hattest du ... nicht mal ein bisschen Angst?",
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"Comic_e0d900057c494d598d4aecfc656ceaa4": "{F#Natürlich hatte ich Angst. Aber hey, mir geht’s gut! Danke dir!}{M#Natürlich hatte ich Angst. Aber mir geht’s gut. Danke dir.}",
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"Comic_e62bfa7662794d5482cea1d9fac47ed3": "Geh raus und sieh, was aus Eridu geworden ist. Sieh dir die Straßen an, die von der Höhle verschlungen werden, und die Augen, die von Verzweiflung erfüllt sind ...",
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"Comic_e7c71f15d5a64eaca2c5df875e78554f": "Daher schwöre ich, Ye Shunguang, feierlich: den Titel „Leerenjägerin“ anzunehmen!",
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"Comic_f5de9a5fc24945aa9c44a06c78ae4e3c": "Okay, los geht’s!",
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"Comic_fe6ef7aeda694ea397a229b3281af653": "... etwas, das ich wirklich selbst abholen kommen sollte!",
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"Comment1_33001": "In letzter Zeit ist es ziemlich unruhig, wer hätte gedacht, dass sogar die Rosetta-Daten versagen können ... Vorerst sollte man besser nicht daran denken, in den Höhlen schnell ein Vermögen zu verdienen ...",
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"Comment1_33002": "Geh ins Hauptmenü und klick links, dann kommst du zum „Spukschuppen“-Forum. Nichts zu danken.",
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"Comment1_33003": "Äh ... Was ist das denn? Ich habe wegen des Titels draufgeklickt, weil ich dachte, es wäre ... irgendein literarisches Werk über den Bürgermeister! Ich klicke rein und dann so was?! Heutzutage gibt es echt noch solches Clickbait?!",
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"Comment1_33004": "Hey, Uroma! Der Autor, dem du folgst, hat endlich mal wieder einen neuen Beitrag geschrieben! Danke dafür!",
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"Comment2_33001": "Wir sind doch schon im Inter-Knot, warum machen wir uns jetzt noch Gedanken darüber? Als Höhlenräuber hab ich selbst die miesesten „Möhren“ benutzt und trotzdem überlebt. Das ist gar nicht so schlimm! Arm zu sein, ist viel schlimmer!",
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"Comment2_33002": "Witzige Sätze, wilde Erzählung und tolle Kritik!",
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"Comment2_33003": "Nicht nur Clickbait, sondern auch ein Pseudo-Konto! Ich komme gerade aus einem anderen Thread, da hieß der TE „Rido Times“ – und das hier ist auf den ersten Blick auch als Fake der Ridu Times zu erkennen! Treiben sich gerade etwa wieder Botkontos im Inter-Knot herum?",
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"Comment2_33004": "Ehrlich gesagt bin ich schon ziemlich enttäuscht ... Endlich mal was Neues, aber es ist nur Werbung für den Lumina-Platz. Erinnert ihr euch denn gar nicht mehr daran, weshalb ihr dieses Forum überhaupt gegründet habt?",
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"Comment3_33001": "Der Vorposter, hast du den Ernst der Lage nicht verstanden ... Wenn die Rosetta-Daten wirklich langfristig ausfallen, ist das nicht nur ein Problem mit ungenauen Möhrendaten. Wenn du dich in einer Höhle verirrst, können die Leute von draußen nicht reinkommen, um dich rauszuholen, denn wenn sie reinkommen, können sie auch nicht mehr raus ...",
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"Comment3_33002": "„Sensenmann der Grillspieße“? Wer denkt sich denn so einen albernen Namen aus? Das Bild sieht zwar ganz schön gruselig aus, aber bei dem Namen kann ich mir nur vorstellen, wie dein Chef aufgespießt und über dem Feuer gegrillt wird. Hat dieser Sensenmann etwa einen Grillstand betrieben, bevor er mit diesem Job angefangen hat?",
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"Comment3_33003": "Aber dieser TE heißt doch „Einziges offizielles Konto der Ridu Times“ und verwendet sogar ein Profilbild mit dem Logo der Ridu Times ... Ist das wirklich kein offizielles Konto?",
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"Comment3_33004": "Für mich gibt es nichts Beängstigenderes als was mir kürzlich widerfahren ist: Beim Spielen von „Bizarrer Reisegefährte“ stand ich kurz davor, den Rekord zu brechen, als die „Schließmuschel“, mit der ich ein Team gebildet hatte, plötzlich eine gegnerische Bombe zu mir lockte, AFK und offline ging und so dafür sorgte, dass ich die ganze Nacht umsonst gespielt habe. Wieso, „Schließmuschel? Wieso hast du mir das angetan?",
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"Comment4_33001": "Aber mal abgesehen davon, was ist mit diesem Account los ... Seriöse Zeitungsnachrichten im Inter-Knot posten? Ridu Times? So ein großer Printmedien-Verlag ist jetzt im Inter-Knot vertreten? Ist das überhaupt logisch?",
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"Comment4_33002": "Ich arbeite schon seit einigen Jahren für TOPS, aber von so einem Sensenmann habe ich noch nie etwas gehört ... Der TE hat wohl zu viele Comics gelesen, hm?",
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"Comment4_33003": "Mit dem wachsenden Einfluss des Inter-Knots wird die Haltung der Stadtverwaltung und anderer wichtiger Institutionen immer ambivalenter. Da ist es kaum verwunderlich, dass einige Medien, die auf Aufmerksamkeit aus sind, auf dem Inter-Knot aktiv werden. Aber bei diesem Konto ... ist das ganz sicher nicht der Fall! Diese reißerische Überschrift, der übertriebene Schreibstil und die scheinbar unscharfen Fotos ... Das ist niemals ein Artikel der für ihre Seriosität bekannten Ridu Times! Das sieht für mich eher nach dem Stil der Stadtnachrichten aus, einem Ableger der Ridu Times!",
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"Comment4_33004": "Ich glaube, „Inter-Knot-Geist“ und diese „Schließmuschel“ sind ein tragisches Liebespaar ... So viel Groll ... Ich glaube, ich muss direkt nach der „Nacht der übernatürlichen Trickserei“ einen neuen Beitrag dazu im Spukschuppen-Forum verfassen.",
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"Comment5_33001": "Schau mal genau hin, Vorposter. Das ist ein Fake-Account namens Rido Times. Nicht mal das Profilbild zeigt das Logo von Ridu Times. Aus Angst vor Konsequenzen hat er extra „Reposten“ markiert. Er repostet einfach nur Nachrichten von anderen Plattformen, um Klicks zu sammeln.",
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"Comment5_33002": "Der TE hat doch gesagt, dass der Sensenmann nur Leute heimsucht, die Dreck am Stecken haben und ungestraft davongekommen sind. Wenn es so einen Sensenmann wirklich gibt, hoffe ich, dass er zuerst die Leute von Three Gates holen kommt. Sie haben letzte Woche meinen Vertrag platzen lassen, und als ich sie zur Rede stellen wollte, haben sie mich gewaltsam rausgeschmissen!!! Diesen Sicherheitsleuten sieht man sofort an, dass sie früher schon reichlich Drecksarbeit erledigt haben!!!",
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"Comment5_33003": "Dieses Foto ... Warum wirkt es so, als wäre der Fotograf nicht sehr groß und extra hochgesprungen, um den von Reportern umringten Bürgermeister zu fotografieren? Diese Unschärfe gibt das Gefühl, als wurde der Auslöser in Eile gedrückt ...",
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"Comment5_33004": "Als ich das [Ratschlag] im Titel gesehen hab, konnte ich es nicht glauben, aber dann wurde immer wieder die „Nacht der übernatürlichen Trickserei“ erwähnt wurde und da dämmerte es mir allmählich. Als ich die letzten beiden Sätze las, hab ich endgültig verstanden: Das ist ja Werbung!",
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"Comment6_33001": "Ihr erkennt ihn als offiziellen Account an, wieso nicht mich? Ich habe meinen Namen gerade erst geändert. Sieht das auf den ersten Blick nicht viel offizieller aus als seiner?",
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"Comment6_33002": "Hey, du da über mir. Du bist noch jung. Three Gates gehört zu den mächtigeren Unternehmen unter TOPS. Sollte die Sache ausarten, findest du später nur schwer einen Job, also schluck den Ärger lieber wortlos runter. Aber zurück zum Mysterium an sich ... TOPS ist ohnehin riesig, da ist es überhaupt nicht verwunderlich, dass in bestimmten Zirkeln ein paar urbane Mysterien kursieren. Aber wenn der Kollege des TE den Sensenmann gesehen hat, wie hat er dann überlebt?",
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"Comment6_33003": "Kommen wir mal zum eigentlichen Thema dieses Beitrags. Verteidigt dieser Bericht die Stellung des Bürgermeisters? Meiner Meinung nach, sieht das schon so aus. Das ist so eine kryptische Aussage ... Hoffentlich liefert der Bürgermeister bald eine ordentliche Erklärung ab – das ist das Mindeste, was wir Bürger verdient haben.",
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"Comment6_33004": "1. Bei Problemen vor Ort bei der Aktion kann man sich an die Mitarbeiter wenden.\n2. Die ganze Nacht durchzuspielen schadet der Gesundheit, also sollte man rechtzeitig schlafen gehen.\n3. VR-Spieler spielen nicht alle gleich gut. Wenn man mit jemandem spielt, den man nicht kennt, könnte man verärgert werden.\nDas ist in der Tat ein informativer Beitrag, aber der Schreibstil ist sehr typisch für den Spukschuppen. Gut. Ich werde mitmachen.",
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"Comment7_33001": "Wieso ist die Diskussion da oben plötzlich auf den Fake-Account selbst abgedriftet ... Also, was ist nun eigentlich mit den Rosetta-Daten los? Kann man weiterhin in die Höhlen rein und raus, und hat jemand Empfehlungen für eine verlässliche „Möhre“ oder einen Proxy? Interessiert das denn niemanden?",
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"Comment7_33002": "Auch wenn ich ihn noch nie mit eigenen Augen gesehen habe, neige ich dazu, an die Existenz dieses Sensenmannes zu glauben. Als Personaler hatte ich schon mit den Akten einiger Mitarbeiter zu tun, die ... „gekündigt“ haben. Aber es ist schwer vorstellbar, dass jemand am Vortag noch eine große Party schmeißt, weil er ein Vermögen gemacht hat, oder mit frischem Wind in den Segeln auf einer Pressekonferenz auftritt ... und am nächsten Tag von ihm dann nichts als ein lasches Kündigungsschreiben zurückbleibt, als wurde er vom Erdboden verschluckt.\nVielleicht mach ich mir da nur unnötig Gedanken, aber ... beim Anblick dieser Akten bekomme ich immer ein echt ungutes Gefühl ...",
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||
"Comment7_33003": "Moment mal, Hugie Hermond ...? Warum kommt mir dieser Name irgendwie bekannt vor? Ist das jemand Berühmtes? Ich frag mal kurz Sandsack ...",
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"Commentator1_33001": "Höhleneinsiedler",
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"Commentator1_33002": "1Tag1Spieß",
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"Commentator1_33003": "nach-dem-plaudern-esse-ich",
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"Commentator1_33004": "SpukschuppenSUPER",
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"Commentator2_33001": "ReichtumImWagnisss",
|
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"Commentator2_33002": "Gerüchtebeachter",
|
||
"Commentator2_33003": "Mensch_mit_Vernunft",
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||
"Commentator2_33004": "vergissnichtdeinentraum",
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"Commentator3_33001": "ichsitzschon",
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"Commentator3_33002": "ImmerAmEssen",
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||
"Commentator3_33003": "ErinnerMichDaranWasserZuTrinken",
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||
"Commentator3_33004": "Inter-Knot-Geist",
|
||
"Commentator4_33001": "16-Stunden-am-Tag-im-Inter-Knot",
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||
"Commentator4_33002": "Kleiner_Konzernsklave",
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||
"Commentator4_33003": "BITTE_UNTERSTÜTZT_DIE_PAPIERPRESSE",
|
||
"Commentator4_33004": "Allesfresser=AusgewogeneErnährung",
|
||
"Commentator5_33001": "Mensch_mit_Vernunft",
|
||
"Commentator5_33002": "Unbarmherzige_Three Gates_bricht_Vertrag_mit_Angestellten",
|
||
"Commentator5_33003": "bin180cm",
|
||
"Commentator5_33004": "langsam-kapiere-ich",
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||
"Commentator6_33001": "Ribu_Times",
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||
"Commentator6_33002": "AlterHasenbürokrat",
|
||
"Commentator6_33003": "Anfänger-Proxy-Günstige-Aufträge-Profilbild-Klicken",
|
||
"Commentator6_33004": "Dr.Dekodierung",
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||
"Commentator7_33001": "Vergöttlicht",
|
||
"Commentator7_33002": "Profil-klicken-TOPS-Empfehlungscode-bekommen",
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||
"Commentator7_33003": "Sandsack_ist_so_nützlich",
|
||
"Device_Interact_MS33_BossRoom": "Zur Turmspitze",
|
||
"Device_Interact_MS33_Carinus": "Gelähmter Carinus",
|
||
"Device_Interact_MS33_Computer": "Kontrollterminal",
|
||
"Device_Interact_MS33_Elevator": "Aufzug",
|
||
"Device_Interact_MS33_FPGate": "Porcelloy-Tür",
|
||
"Device_Interact_MS33_Fix": "Defektes Terminal",
|
||
"Device_Interact_MS33_PuzzleDoor": "Fest verschlossene Tür",
|
||
"Device_Interact_MainTower_BOSSOuter": "Obere Ebene des Hauptkontrollturms",
|
||
"Device_Prop_HackerMecha_RespawnStation_01": "Mechabasis",
|
||
"Dungeon_101023_Name": "Bangboo-Suche-Angriff-Rückzug_Nachtmodus",
|
||
"Dungeon_101027_Name": "Bangboo-Suchen-Schlagen-Rückzug_Tutorialmodus",
|
||
"DynamicObjects_Prop_Interphone_01": "Kommunikator",
|
||
"Ellen_MathSkill_Desc_Simple": "Wenn eine andere Figur in der Truppe dasselbe Attribut hat oder derselben Fraktion angehört:\nWenn Ellen <color=#98EFF0>Eis-SCH</color> verursacht, wird der nachfolgende <color=#98EFF0>Eis-SCH</color> erhöht.",
|
||
"Ellen_MathSkill_Upgrade_Desc_Simple": "Wenn sich in der Truppe eine Figur mit demselben Attribut, eine Figur derselben Fraktion oder eine <color=#FFFFFF>[Durchbruch]</color>-Figur befindet:\nWenn Ellen <color=#98EFF0>Eis-SCH</color> verursacht, wird der nachfolgende <color=#98EFF0>Eis-SCH</color> erhöht.",
|
||
"Ellen_Skill_Normal_Desc_Simple": "<IconMap:Icon_Normal> drücken zum Anwenden: Verursacht <color=#F0D12B>phys. SCH</color>.",
|
||
"Ellen_Skill_Normal_Upgrade_01_Desc_Simple": "Nach dem Auslösen des 3. Angriffs von <color=#FFFFFF>[Basisangriff: Blitzeis-Schliff]</color> oder von <color=#FFFFFF>[Verstärkter Spezialangriff: Hainami]</color>, <color=#FFFFFF>[Ausweichkonter: Riff]</color> und <color=#FFFFFF>[sukzessive Hilfe]</color> wird automatisch <color=#FFFFFF>[Basisangriff: Frostklinge]</color> ausgelöst.",
|
||
"Ellen_UniqueSkill_Desc_Simple": "Erhöht den KRIT-SCH der entsprechenden Fähigkeit, wenn Ellen beim <color=#FFFFFF>[Sprintangriff: Arktischer Überfall]</color> einen aufgeladenen Schnittangriff oder durchs Verbrauchen der <color=#FFFFFF>[Blitzeis-Ladung]</color> den <color=#FFFFFF>[Basisangriff: Blitzeis-Schliff]</color> anwendet.",
|
||
"Ellen_UniqueSkill_Upgrade_Desc_Simple": "Erhöht den KRIT-SCH der entsprechenden Fähigkeit, wenn Ellen beim <color=#FFFFFF>[Sprintangriff: Arktischer Überfall]</color> einen aufgeladenen Schnittangriff ausführt oder wenn sie durchs Verbrauchen der <color=#FFFFFF>[Blitzeis-Ladung]</color> den <color=#FFFFFF>[Basisangriff: Blitzeis-Schliff]</color> anwendet.",
|
||
"EquipSkillDesc_4320111": "Ausrüstungseffekt von Ausrüstung – Attacke B-1",
|
||
"EquipSkillDesc_4321001": "Ausrüstungseffekt der Ausrüstung – Ye Shunguang-exklusiv – S",
|
||
"Equipment_Recommend_Title": "Empfohlene Laufwerke",
|
||
"FG_ActivityDesc_S3MainLineFour_OB3.3": "Im Traum einer Schlafwandlerin ... erwacht ein anderer Träumer.",
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||
"FG_ActivityDreamH5_OB3.3": "Die letzte Schlacht vor Tagesanbruch",
|
||
"FG_ActivityMainTitle_S3MainLineFour_OB3.3": "Reise zum Himmel",
|
||
"FG_AgentTrail_CB3": "Bühnentest",
|
||
"FG_Detective_OB3.3": "Spuren der humpelnden Krähe",
|
||
"FG_HackerPlus_OB3.3": "Cyber-Wunderheiler im Dienst!",
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||
"FG_Jigsaw5.0_OB3.3": "Reparatur! Treibende Kunst",
|
||
"FG_LoginEvent": "Brandneues Programm",
|
||
"FG_ScaryNight_OB3.3": "Spukhausgeschichten",
|
||
"FG_Zenkov_OB3.3": "Enigma des Irrgartens: Sonderbare Prüfung",
|
||
"FlimGuideName74": "Enigma des Irrgartens",
|
||
"Friend_Compare_Price": "Preis-Vergleich",
|
||
"Friend_ZKMarket_SellPrice": "Ankaufspreis von Freunden",
|
||
"GalNPCAdultSunbringer": "Eldreda (Erwachsene Morgenrot)",
|
||
"GalNPCPhoenixSkin": "Phoenix’ Outfit",
|
||
"GiantMechInBattle_Tips_Title": "Fahrzustand kann im Kampf nicht verlassen werden",
|
||
"GiantMech_Tips_Title": "Teleportation im Fahrzustand nicht möglich",
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"HCBoss_Desc_Hard_4": "Spezialherausforderung: Besiege erfolgreich 1 <color=#FFAF2C>Doppelgänger</color> von „Isomer – Haytor“.\n\n[Level-Beschreibung]\nIm Kampf wechselt der Bossgegner zwischen den verstärkten Formen „Wahnsinn“ und „Phantom“. Wenn die <color=#FFAF2C>Benommenheit</color> des Bossgegners ein bestimmtes Maß erreicht, wird er <color=#FFAF2C>Doppelgänger beschwören</color>. Währenddessen kann Haytor <color=#FFAF2C>keine Benommenheit ansammeln</color>. Die Agenten müssen innerhalb einer festgelegten Zeit die Doppelgänger besiegen. Für jeden besiegten Doppelgänger wird die Benommenheit des Bossgegners angesammelt und <color=#FFAF2C>sein Benommenheit-SCH-Multiplikator sowie der erlittene Roh-SCH stark erhöht</color>. Wenn nicht alle Doppelgänger besiegt werden, absorbiert der Bossgegner die verbleibenden Doppelgänger und nimmt seine Angriffe wieder auf.\nWenn Agenten hochgefährliche Angriffe der Doppelgänger unversehrt mit einer <color=#FFAF2C>Kettenparade</color> abwehren, kann <color=#FFAF2C>perfekter Konter</color> ausgelöst werden, wodurch die LP und der Miasma-Schild der Doppelgänger zusätzlich reduziert werden.",
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"HCBoss_Desc_Hard_5": "Spezialherausforderung: Füge „Isomer – Infernaler Wiedergänger“ 4-mal <color=#FFAF2C>Schockfrost</color> zu.\n\n[Level-Beschreibung]\nDer Bossgegner besitzt beim Kampfeintritt eine Schmelzkristallbarriere. Wenn Agenten eine Defensivhilfe oder einen Ausweichkonter auslösen oder dem Bossgegner eine Eis-Anomalie zufügen, wird die <color=#FFAF2C>Schmelzkristallbarriere des Bossgegners</color> verringert. Wenn die Schmelzkristallbarriere vollständig auf null verringert wird, geht der Bossgegner direkt in den Benommenheitszustand über.\nDurch das Verwenden der Spezialfähigkeit im Kampf wechselt der aktuelle Agent in den Zustand <color=#FFAF2C>Null-Barriere</color>, hält 0,5\u00A0s. Wenn Agenten während der Dauer der Null-Barriere einen rot aufleuchtenden Angriff des Bossgegners erleiden, wird dieser Angriff neutralisiert und die <color=#FFAF2C>Schmelzkristallbarriere des Bossgegners</color> verringert. Befindet sich der Bossgegner zu diesem Zeitpunkt im <color=#FFAF2C>Verbrennung</color>-Anomaliezustand, wird ihm zusätzlich SCH basierend auf seinen max. LP zugefügt.\nWenn der Bossgegner sich im Benommenheitszustand befindet, fügt das Verwenden der Spezialfähigkeit ihm den Effekt <color=#FFAF2C>Schockfrost</color> zu, wodurch der Bossgegner SCH basierend auf seinen max. LP erleidet. Wenn Agenten einen Attributanomalie-Effekt auslösen, wird zudem die Abklingzeit der Spezialfähigkeit zurückgesetzt.",
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"HCBoss_Desc_Hard_6": "Spezialherausforderung: Mache „Isomer – Opfergeist – Häretischer Narr“ benommen innerhalb von 60\u00A0s.\n\n[Level-Beschreibung]\nIm Kampf beschwört der Boss den <color=#FFAF2C>Belohnung-Zauberkasten</color>, den <color=#FFAF2C>Falle-Zauberkasten</color> und den <color=#FFAF2C>Raserei-Zauberkasten</color>.\nWenn Agenten einen Belohnung-Zauberkasten auslösen, führt der Boss keinen Angriff aus und erhalten alle Truppenagenten pro Sekunde <color=#FFAF2C>Energie, Adrenalin, Schärfe und Dezibel</color>.\nWenn Agenten einen Falle-Zauberkasten auslösen, führt der Boss den Angriff aus. Wehren Agenten alle Angriffe des Bosses ab, wird <color=#FFAF2C>50\u00A0% Benommenheit angesammelt</color>.\nWenn Agenten einen Raserei-Zauberkasten auslösen, aktiviert der Boss den Miasma-Schild und führt einen mächtigen Angriff aus. Pariere alle Angriffe des Bosses, um den <color=#FFAF2C>Miasma-Schild zu brechen</color> und ihn <color=#FFAF2C>benommen</color> zu machen.\nImmer wenn nach dem Auslösen des Raserei-Zauberkastens alle Angriffe erfolgreich pariert werden, wird die <color=#FFAF2C>VTD des Bosses um 30\u00A0% verringert</color> und der <color=#FFAF2C>KRIT-SCH der gesamten Truppe um 30\u00A0% erhöht</color>, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nImmer wenn nach dem Auslösen des Falle-Zauberkastens 2 Angriffe erfolgreich pariert werden, wird die <color=#FFAF2C>VTD des Bosses um 15\u00A0% verringert</color> und der <color=#FFAF2C>KRIT-SCH der gesamten Truppe um 15\u00A0% erhöht</color>, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nNachdem der Boss sich von der Benommenheit erholt hat, wirft er in der Luft mehrere Wurfmesser. Wenn alle Wurfmesser pariert werden, wird <color=#FFAF2C>eine große Menge Benommenheit angesammelt</color>.",
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"HCBoss_Desc_Normal_4": "Spezialherausforderung: Besiege erfolgreich 1 <color=#FFAF2C>Doppelgänger</color> von „Isomer – Haytor“.\n\n[Level-Beschreibung]\nIm Kampf wechselt der Bossgegner zwischen den verstärkten Formen „Wahnsinn“ und „Phantom“. Wenn die <color=#FFAF2C>Benommenheit</color> des Bossgegners ein bestimmtes Maß erreicht, wird er <color=#FFAF2C>Doppelgänger beschwören</color>. Währenddessen kann Haytor <color=#FFAF2C>keine Benommenheit ansammeln</color>. Die Agenten müssen innerhalb einer festgelegten Zeit die Doppelgänger besiegen. Für jeden besiegten Doppelgänger wird die Benommenheit des Bossgegners angesammelt und <color=#FFAF2C>sein Benommenheit-SCH-Multiplikator sowie der erlittene Roh-SCH stark erhöht</color>. Wenn nicht alle Doppelgänger besiegt werden, absorbiert der Bossgegner die verbleibenden Doppelgänger und nimmt seine Angriffe wieder auf.\nWenn Agenten hochgefährliche Angriffe der Doppelgänger unversehrt mit einer <color=#FFAF2C>Kettenparade</color> abwehren, kann <color=#FFAF2C>perfekter Konter</color> ausgelöst werden, wodurch die LP und der Miasma-Schild der Doppelgänger zusätzlich reduziert werden.",
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"HCBoss_Desc_Normal_5": "Spezialherausforderung: Füge „Isomer – Infernaler Wiedergänger“ 4-mal <color=#FFAF2C>Schockfrost</color> zu.\n\n[Level-Beschreibung]\nDer Bossgegner besitzt beim Kampfeintritt eine Schmelzkristallbarriere. Wenn Agenten eine Defensivhilfe oder einen Ausweichkonter auslösen oder dem Bossgegner eine Eis-Anomalie zufügen, wird die <color=#FFAF2C>Schmelzkristallbarriere des Bossgegners</color> verringert. Wenn die Schmelzkristallbarriere vollständig auf null verringert wird, geht der Bossgegner direkt in den Benommenheitszustand über.\nDurch das Verwenden der Spezialfähigkeit im Kampf wechselt der aktuelle Agent in den Zustand <color=#FFAF2C>Null-Barriere</color>, hält 0,5\u00A0s. Wenn Agenten während der Dauer der Null-Barriere einen rot aufleuchtenden Angriff des Bossgegners erleiden, wird dieser Angriff neutralisiert und die <color=#FFAF2C>Schmelzkristallbarriere des Bossgegners</color> verringert. Befindet sich der Bossgegner zu diesem Zeitpunkt im <color=#FFAF2C>Verbrennung</color>-Anomaliezustand, wird ihm zusätzlich SCH basierend auf seinen max. LP zugefügt.\nWenn der Bossgegner sich im Benommenheitszustand befindet, fügt das Verwenden der Spezialfähigkeit ihm den Effekt <color=#FFAF2C>Schockfrost</color> zu, wodurch der Bossgegner SCH basierend auf seinen max. LP erleidet. Wenn Agenten einen Attributanomalie-Effekt auslösen, wird zudem die Abklingzeit der Spezialfähigkeit zurückgesetzt.",
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"HCBoss_Desc_Normal_6": "Spezialherausforderung: Mache „Isomer – Opfergeist – Häretischer Narr“ benommen innerhalb von 60\u00A0s.\n\n[Level-Beschreibung]\nIm Kampf beschwört der Boss den <color=#FFAF2C>Belohnung-Zauberkasten</color>, den <color=#FFAF2C>Falle-Zauberkasten</color> und den <color=#FFAF2C>Raserei-Zauberkasten</color>.\nWenn Agenten einen Belohnung-Zauberkasten auslösen, führt der Boss keinen Angriff aus und erhalten alle Truppenagenten pro Sekunde <color=#FFAF2C>Energie, Adrenalin, Schärfe und Dezibel</color>.\nWenn Agenten einen Falle-Zauberkasten auslösen, führt der Boss den Angriff aus. Wehren Agenten alle Angriffe des Bosses ab, wird <color=#FFAF2C>50\u00A0% Benommenheit angesammelt</color>.\nWenn Agenten einen Raserei-Zauberkasten auslösen, aktiviert der Boss den Miasma-Schild und führt einen mächtigen Angriff aus. Pariere alle Angriffe des Bosses, um den <color=#FFAF2C>Miasma-Schild zu brechen</color> und ihn <color=#FFAF2C>benommen</color> zu machen.\nImmer wenn nach dem Auslösen des Raserei-Zauberkastens Angriffe erfolgreich pariert werden und der Gegner dadurch benommen gemacht wird, wird die <color=#FFAF2C>VTD des Bosses um 30\u00A0% verringert</color> und der <color=#FFAF2C>KRIT-SCH der gesamten Truppe um 30\u00A0% erhöht</color>, hält, bis die Benommenheit des Gegners endet.\nImmer wenn nach dem Auslösen des Falle-Zauberkastens Angriffe erfolgreich pariert werden und der Gegner dadurch benommen gemacht wird, wird die <color=#FFAF2C>VTD des Bosses um 15\u00A0% verringert</color> und der <color=#FFAF2C>KRIT-SCH der gesamten Truppe um 15\u00A0% erhöht</color>, hält, bis die Benommenheit des Gegners endet.\nNachdem der Boss sich von der Benommenheit erholt hat, wirft er in der Luft mehrere Wurfmesser. Wenn alle Wurfmesser pariert werden, wird <color=#FFAF2C>eine große Menge Benommenheit angesammelt</color>.",
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"HPBD_Btn_StartCook": "Kochen starten",
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"HPBD_RoundRule": "Sammle mehr Zutaten mit hoher Punktzahl, erhalte Geschmackswert, der über alle Level hinweg angesammelt werden kann, und erreiche das Ziel!",
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"HardCoreBossDes_1_4": "<color=#FFAF2C>[Extrem]</color> Isomer – Uralbtraum: Bestehe Schwierigkeit „Extrem“ innerhalb von 180\u00A0s.",
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"HardCoreBossDes_2_4": "<color=#FFAF2C>[Extrem]</color> Isomer –Versunkenes Ideal – Komano Manato: Bestehe Schwierigkeit „Extrem“ innerhalb von 180\u00A0s.",
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"HardCoreBossDes_3_4": "<color=#FFAF2C>[Extrem]</color> Isomer – Leuchtendes Versprechen – Billy: Bestehe Schwierigkeit „Extrem“ innerhalb von 180\u00A0s.",
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"HardCoreBossDes_5_1": "Besiege erfolgreich 1 <color=#FFAF2C>Doppelgänger</color> von „Isomer – Haytor“.",
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"HardCoreBossDes_5_4": "<color=#FFAF2C>[Extrem]</color> Isomer – Haytor: Bestehe Schwierigkeit „Extrem“ innerhalb von 180\u00A0s.",
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"HardCoreBossDes_6_1": "Füge „Isomer – Infernaler Wiedergänger“ 4-mal <color=#FFAF2C>Schockfrost</color> zu.",
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"HardCoreBossDes_6_4": "<color=#FFAF2C>[Extrem]</color> Isomer – Infernaler Wiedergänger: Bestehe Schwierigkeit „Extrem“ innerhalb von 180\u00A0s.",
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"HardCoreBossDes_7_1": "Mache „Isomer – Opfergeist – Häretischer Narr“ innerhalb von <color=#FFAF2C>60\u00A0s</color> <color=#FFAF2C>benommen</color>.",
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"HardCoreBossDes_7_4": "<color=#FFAF2C>[Extrem]</color> Isomer – Opfergeist – Häretischer Narr: Bestehe Schwierigkeit „Extrem“ innerhalb von 180\u00A0s.",
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"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001007": "Sigrid: TBD",
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"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001008": "Yidhari: Roh-SCH stark erhöht",
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"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001009": "Banyue: Roh-SCH durch Basisangriffe und verstärkte Spezialangriffe stark erhöht",
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"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001010": "Aria: Sonderblühen-SCH stark erhöht",
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"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001011": "Vivian: Sonderblühen-SCH und Unordnung-SCH stark erhöht",
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"HardCore_BossReward": "Kampfauftrags-Belohnungen",
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"HardCore_BossTask_Reward": "Kampfauftrags-Belohnungen",
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"HardCore_Hayyot_Buff_Desc_01": "Haytor beschwört <color=#FFAF2C>Doppelgänger</color> für den koordinierten Kampf. Währenddessen kann Haytor keine <color=#FFAF2C>Benommenheit</color> ansammeln. Beim Besiegen seiner Doppelgänger wird Haytors Benommenheit angesammelt und sein <color=#FFAF2C>Benommenheit-SCH-Multiplikator</color> stark erhöht.",
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"HardCore_Hayyot_Buff_Name_01": "Beschwörung der Doppelgänger",
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"HardCore_Medal_Collect": "Kampfauftrags-Belohnungen",
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"InLevelRouletteTextmap_1": "Unsichtbar",
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"InLevelRouletteTextmap_2": "Suchen",
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"InLevelRouletteTextmap_3": "Heilung",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39088042_01": "Hey, du siehst irgendwie fertig aus. Hast du zu viele böse Typen angetroffen?",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39088053_01": "Wenn das Sternenlicht zu ritterlicher Gerechtigkeit aufruft, werden sich stets viele Verbündete versammeln.",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39088061_01": "Ich muss sagen, die Zusammenarbeit mit dir hat unsere Erkundung wirklich beschleunigt. Deine Fähigkeiten haben sich als sehr zuverlässig erwiesen.",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39088061_02": "Die Höhlen mögen unberechenbar sein, doch wo auch immer du bist, kannst du dein eigener Anker der Ordnung sein.",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39088061_03": "Unsere gemeinsame Zeit hat diese Überzeugung sicherlich bestärkt.",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39088061_Name_01": "Severian",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39088062_01": "Sogar langweilige Kämpfe machen mehr Spaß, wenn du dabei bist.",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39088062_02": "Oh, ich meine damit nicht, dass wir ein tolles Team sind oder so. Ich bin eigentlich ziemlich schlecht darin, gemeinsam mit anderen zu kämpfen.",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39088062_03": "Das Lustige daran ist, dass ich aufpassen muss, dich nicht aus Versehen zu treffen. Das ist für mich tatsächlich eine ganz schöne Herausforderung~",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39088062_Name_01": "Phoenix",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39089012_01": "Munition ist genug da, der Sternenlichtritter ist bereit zum Aufbruch.",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_01": "Belle, wie hältst du dich?",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39089045_01": "Das Telefon klingelt ununterbrochen ... Offenbar gibt es hier nicht gerade wenige Pechvögel von „Kunden“.",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39089055_01": "Ruh dich kurz aus. Ich habe die Bangboo-Späher bereits losgeschickt, um die Umgebung nach Feinden abzusuchen.",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39089061_01": "Wenn man in einer Höhle kämpft, muss man bereit sein, sich anzupassen, wann immer es nicht reibungslos läuft ... Ich bin sicher, das ist dir inzwischen nicht fremd.",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39089061_02": "Es wird gleich viel gefährlicher. Bleib wachsam und stürz dich nicht mit dem Kopf voraus hinein.",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39089061_Name_01": "Severian",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39089062_01": "Ich sehe blass aus? Wann denn mal nicht?",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39089062_02": "Keine Sorge. Ich komme immer erst richtig in Fahrt, wenn es brenzlig wird~",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39089062_Name_01": "Phoenix",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_01": "Hier ist die untere Ebene des Kontrollturms. Wohin möchtest du als Nächstes gehen?",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_02": "Obere Ebene des Kontrollturms",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_03": "Mittlere Ebene des Kontrollturms",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_04": "Verlassen",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_Name_01": "Aufzugsterminal des Kontrollturms",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_01": "Hier ist die mittlere Ebene des Kontrollturms. Wohin möchtest du als Nächstes gehen?",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_02": "Obere Ebene des Kontrollturms",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_03": "Untere Ebene des Kontrollturms",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_04": "Verlassen",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_Name_01": "Aufzugsterminal des Kontrollturms",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_01": "Hier ist die obere Ebene des Kontrollturms. Wohin möchtest du als Nächstes gehen?",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_02": "Mittlere Ebene des Kontrollturms",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_03": "Untere Ebene des Kontrollturms",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_04": "Verlassen",
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"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_Name_01": "Aufzugsterminal des Kontrollturms",
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"Intro_10600260": "Vivian kommt zu Besuch und will mit euch zusammenarbeiten, um Bringers Hinterlassenschaft zu finden und die Exaltierten zu untersuchen ... Überraschenderweise stellt sich heraus, dass Vivian ein leidenschaftlicher Fan von Phaethon ist.",
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"Intro_10600270": "Du und Vivian trefft auf Anby und Trigger, die hier sind, um den vorigen Fall zu untersuchen, während ihr nach Bringers Hinterlassenschaft sucht. Überraschenderweise ist Sienna, die Frau, die ihr auf der Auktion getroffen habt, bei ihnen.",
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"Intro_10600290": "Anby und Trigger trennen sich von euch, um Sienna aus der Höhle zu holen. Du suchst mit Vivian weiter nach Bringers Hinterlassenschaft.",
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"Intro_10600300": "Ihr findet Bringers Hinterlassenschaft und Hugo taucht auf. Es stellt sich heraus, dass sowohl Hugo als auch Vivian Mitglieder von Spottdrossel sind. Die beiden versuchen, eine langfristige Zusammenarbeit mit dir aufzubauen, um den Angriffsplan der Exaltierten zu untersuchen.",
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"Intro_10600340": "Ihr beschließt, einen der Orte zu untersuchen, die in Bringers Hinterlassenschaft erwähnt werden. Vivian und du kommen zuerst an und sie lädt dich ein, später zu ihr nach Hause zu kommen, um ihre Phaethon-Fan-Artikel zu bewundern.",
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"Intro_106300003": "Severian kommt nach Abschluss eines Auftrag in die Videothek. Obwohl er eiskalt und berechnend scheint, und stets Gewinn und Verlust abwägt, gelingt es ihm nicht, unbeeindruckt von Opfern zu bleiben. Manchmal braucht er einfach einen Ort, an dem er durchatmen und sich auslassen kann.",
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"Intro_111600002": "Ein Bangboo erscheint wie aus dem Nichts und behauptet, den ganzen Vorfall miterlebt zu haben. Es wirft Hobble vor, der Täter zu sein, aber kann das wirklich stimmen? Scheint, als sei es Zeit für eine gründliche Ermittlung.",
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"Intro_111600003": "Die Ermittlung ist abgeschlossen und das Ergebnis eindeutig: Die Aussage des Augenzeugenboos ist voller Lücken. Zeit, seine Anschuldigungen gegen Hobble als falsch zu entlarven.",
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"Intro_111600004": "Mithilfe der gesammelten Hinweise aus deiner Ermittlung argumentierst du gegen die Anschuldigungen von Augenzeugenboo gegen Hobble. Hobble ist unschuldig.",
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"Intro_111600007": "Mithilfe der gesammelten Hinweise aus deiner Ermittlung argumentierst du gegen die Anschuldigungen von Augenzeugenboo gegen Hobble. Hobble ist unschuldig!",
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"Intro_111600008": "Ein weiterer Kunde, der zur Zeit des Vorfalls im Café zugegen war, erscheint: Es ist Severian. Er bringt schlechte Nachrichten mit sich: Crowe ist aufgrund der Vergiftung verstorben und hat nichts als ein Tongerät hinterlassen. Die Aufnahmen darin könnten mit Scarecrow zusammenhängen, den Crowe erwähnt hatte, ehe er das Bewusstsein verloren hat.",
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"Intro_111600009": "Laut der Aufnahmen hatte Crowe einen Verdächtigen verfolgt, der vermutlich hinter den Angriffen auf Patrouillenboos der letzten paar Tage steckt.",
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"Intro_111600010": "Durch das Tongerät erfahrt ihr, dass Crowe herausfand, dass der von ihm verfolgte Verdächtige alle Kisten aus seinem Handel in Vyrium an ein Schwarzmarktboo weitergegeben hat.",
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"Intro_111600011": "Norma hat eine einfache und zuverlässige Methode, um die Bangboo-Marionetten ohne Logikkerne zu entlarven. Sie wird ein Signalfiltergerät bauen, das in Kombination mit einer stadtweiten Sondermitteilung zeigen kann, wo sich die Bangboo-Marionetten befinden. Sie bittet euch, morgen wiederzukommen, um das Gerät abzuholen.",
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"Intro_111600012": "Das Angreifer-Bangboo bricht seine Befehlsausführung ab und kehrt zum Befehlsgeber zurück. Dieser stellt sich als der adrette Herr heraus, dem ihr zuvor begegnet seid. Er streitet alles ab, doch die Beweise sind eindeutig: Er ist Scarecrow!",
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"Intro_111600013": "Das Angreifer-Bangboo springt von Booastrum und Hobble, der es aufhalten will, gleich hinterher. Zum Glück werden beide von einem Schwebebus aufgefangen, der von Crowe gefahren wird. Crowe ist nicht tot, er hat nur den richtigen Moment abgewartet!",
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"Intro_111600014": "Die Hinweise bezüglich der Butler-Marionette sind in eine Sackgasse geraten, doch es gibt noch ein paar andere Winkel, die es wert wären, untersucht zu werden. In der Nacht der Vorfalls gab es in der Teestube eine ungewöhnlich hohe Anzahl an Lieferbestellungen. Es scheint sinnvoll, Agnes nach Details zu fragen.",
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"Intro_111600015": "Crowe reimt sich Scarecrows Trick zusammen. Wie genau wusste er, was Crowe trinken würde, und wie konnte er eine Tasse Schwarztee organisieren, die Meister Tin noch nicht gebrüht hatte? Zeit für die große Enthüllung!",
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"Intro_111600016": "Scarecrow bestätigt Crowes Schlussfolgerungen nicht, streitet sie aber auch nicht ab. Doch das ist Crowe egal. Nur noch ein Schritt, dann wird die Detektei „Humpelnde Krähe“ den Sieg davontragen.",
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"Intro_111600017": "Letztendlich offenbart Crowe, dass die Teetasse der Schlüsselbeweis in diesem Fall ist. Die Teetasse, die Severian ins Krankenhaus bringen ließ, hatte Spuren von Gift an sich, die Lippenabdrücke des Opfers, Crowe, und am wichtigsten ... die Lippenabdrücke von Scarecrow, jemandem der angeblich nichts damit zu tun hatte. Seine Verbrechen sind unwiderlegbar bewiesen.",
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"Intro_111600018": "Scarecrow kann sich Crowes Argumenten gegenüber nicht rechtfertigen. Die Detektei „Humpelnde Krähe“ hat gewonnen. Der Täter wird abgeführt und die Detektive kehren zu ihrem gewohnten Alltag des Pleiteseins zurück. ",
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"Intro_111600019": "Ihr wartet wie vereinbart bis zum Abend, und dann hallt stadtweit eine Ankündigung durch die Straßen ...",
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"Intro_111600020": "In völliger Finsternis öffnen sich plötzlich die einst gebrochenen Schwingen der Krähe ...",
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"Intro_11800055": "Der W-Motor gefällt mir echt gut, ich mache mit.",
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"Intro_11800100": "Auf der Straße einen Mordtatort einer Gestalt im Umhang entdeckt",
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"Intro_11800435": "Die Hauptfigur fühlt sich unwohl und Cissia ist sehr besorgt.",
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"Intro_11800437": "Die Hauptfigur bittet Seth, sich um Schwarzwolf zu kümmern, und die zweite Hauptfigur lädt den Seniorschüler und die Seniorschülerin ein.",
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"Intro_11800440": "Die Hauptfigur fühlt sich unwohl und Cissia ist sehr besorgt.",
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"Intro_11800445": "Illustration, Cissia hat eine ganze Nacht lang über die Hauptfigur gewacht.",
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"Intro_11800450": "Die Hauptfigur ist zum Arzt gegangen und Cissia wurde zu Hause gelassen.",
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"Intro_11800470": "Die Hauptfigur kehrt zurück, um Cissia mitzuteilen, dass sie in Sicherheit ist, und Seth bittet den Spieler, zur Sicherheitsbehörde zu gehen.",
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"Intro_11800480": "Seth drückt heimlich ein Auge zu, damit der Spieler an geheime Informationen herankommt.",
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"Intro_11800490": "Finde die Todesaufnahme von White Noise.",
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"Intro_11800500": "Fasse die Fallinformationen zusammen, die du heimlich in der Sicherheitsbehörde gesehen hast.",
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"Intro_11800510": "Promeia hindert den Spieler daran, die Daten zu kopieren.",
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"Intro_11800520": "Cissia und Promeia stehen sich gegenüber",
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"Intro_11800525": "Promeia fragt den Boss.",
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"Intro_11800530": "Schwarzwolf und TOPS verschwören sich",
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"Intro_11800540": "Suche Severian und sprich während des Wartens mit Cissia über Promeia.",
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"Intro_11800550": "Sprich noch einmal mit Severian, um einen Weg zu finden, Schwarzwolf zu fangen.",
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"Intro_11800560": "Die Hauptfigur trommelt Leute zusammen und diskutiert mit Freunden über das Ziel.",
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"Intro_11800565": "Cissia provoziert Schwarzwolf",
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"Intro_11800570": "Das Ziel der Hauptfigur, die Höhle zu betreten, erneut betonen.",
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"Intro_11800580": "Remielle erscheint während der Verfolgung von Schwarzwolf",
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"Intro_11800590": "Den Fortschritt mit allen besprechen und Aufgaben verteilen.",
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"Intro_11800600": "Cissia berichtet der Hauptfigur, alles läuft nach Plan.",
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"Intro_11800610": "Der Plan beginnt",
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"Intro_11800615": "Callback-Provokation",
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"Intro_11800620": "Schwarzwolf ist besiegt, die Hauptfigur gibt an und verrät den Plan, und Schwarzwolf beginnt, sich in Daten aufzulösen.",
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"Intro_11800625": "Schwarzwolf beginnt, sich in Daten umzuwandeln.",
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"Intro_11800630": "Schwarzwolf wird von White Noise verschlungen.",
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"Intro_11800640": "Billy wechselt die Seiten, die Hauptfigur und Billy stehen sich gegenüber.",
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"Intro_11800650": "Über die weitere Situation berichten",
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"Intro_11800660": "Severian kommt auf einen Krankenbesuch, Cissia ist auch zurückgekehrt und erzählt der Hauptfigur, dass noch Leute in der Höhle sind.",
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"Intro_11800670": "Gehe zum Sternenring und finde Promeia.",
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"Intro_11800680": "Zusammenfassung der Ereignisse in 2.7 und Klärung der offenen Probleme für 2.8",
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"Intro_11801220": "Level 3 – Platzhalter",
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"Intro_124000001": "Beide Male, als Phoenix aufgetaucht ist, war dies an Orten, die mit dir zusammenhingen. Aber ihr seid euch noch nie zuvor begegnet, wieso also sucht sie nach dir? Ihr beschließt, sie in die Loderlichthalle zurückzubringen, um sie zu behandeln, und sie auszufragen, wenn sie wieder zu sich kommt.",
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"Intro_124000002": "In der Loderlichthalle kommt Phoenix, die eben noch wie tot da lag, wieder zu Bewusstsein und enthüllt, dass sie eine Richterin von Krampus ist. Nach einer Reihe wilder, absurder Anmerkungen äußert sie beiläufig einige schockierende Worte: Eine Einladung an Remielle, sich zusammenzuschließen, um Eldreda zu ermorden.",
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"Intro_124000003": "Lindverne wird wegen Phoenix’ Bemerkungen fuchsteufelswild. Phoenix behauptet, die Operation gegen Roscaelifer würde zwar von High Ambitions ausgeführt, hätte von ihnen allein jedoch nie über die Bühne gebracht werden können. Jemand aus der Führungsebene von Roscaelifer muss ihnen geholfen haben. Aller Verdacht fällt auf Eldreda, die sich die ganze Zeit über nicht sehen lassen hat.",
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"Intro_124000004": "Claret erzählt allen, dass sich Eldreda bereits auf das Szenario, dass alle Morgenrots ihre Karmakerne verlieren, vorbereitet hatte, doch ihre Absichten bleiben weiter ein Mysterium. Lindverne möchte, dass Phoenix mehr Informationen über Booastrum mit euch teilt, was Phoenix an den Koffer erinnert, den sie mit sich gebracht hat.",
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"Intro_124000005": "Es stellt sich heraus, dass Phoenix Fairy mitgebracht hat. Durch ihre Erzählung erfahrt ihr, dass der Abriegelungsbefehl in Eldredas Namen erlassen wurde und High Ambitions Booastrum bereits eingenommen hat. Ihr benötigt einen Weg, um dorthin zurückzukehren, und Fairy hat einen Lufthafen ausfindig der gemacht, der sich an einem Ort namens Quietude-Insel befindet und noch in Betrieb ist.",
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"Intro_124000006": "Mithilfe der Überwachungskameras gelingt es euch, die Situation auf der Quietude-Insel besser zu verstehen. Dieser Lufthafen, der einst im Sinne der Zusammenarbeit erbaut wurde, steht nun unter der Kontrolle von High Ambitions Corp. Zeit, einen Plan auszuarbeiten, um ihn zu infiltrieren.",
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"Intro_124000007": "Um die Quietude-Insel zu infiltrieren, plant ihr, euch als Angestellte von High Ambitions auszugeben und die stets bereitwillige Phoenix als Gefangene zum Lufthafen zu geleiten. Um zu verhindern, dass ihr erkannt werdet, beschließen Lindverne und du, einige Mecha von High Ambitions zu „leihen“.",
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"Intro_124000008": "Du verabschiedest dich von allen und sprichst Claret, die sich um Roxy sorgt, Mut zu. Nachdem ihr losgezogen seid, schreitet Promeia aus den Schatten hervor. Wie sich herausstellt, macht sie sich Sorgen wegen Phoenix’ Unberechenbarkeit, doch Claret erklärt ihr, dass Lindverne die zuverlässigste „Versicherung“ überhaupt ist.",
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"Intro_124000009": "Du und Lindverne verbergt euch in den Mecha und hofft, euch bei den Wächtern mit windigen Ausreden durchschlagen zu können. Doch eure Darbietung mit Phoenix stellt sich rasch als unnötig heraus, denn ihr seid von Anfang an aufgeflogen.",
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"Intro_124000010": "Nachdem ihr euch um die Gegner vor Ort gekümmert habt, merkst du, dass du und Eous ungeschickterweise in dem Mecha feststecken. Während Fairy euch Zeit verschafft, indem sie die gegnerischen Kommunikationskanäle stört, bleibt nur noch eine Option: den Mecha zu steuern und euch durchzukämpfen ...",
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"Intro_124000011": "Die Schockwelle vom Kampf lässt dich von einer Plattform in der Luft fallen, doch was anfangs wie eine Katastrophe erscheint, stellt sich als Glück im Unglück heraus, denn du und Eous schaffen es endlich, aus dem Cockpit zu entkommen.",
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"Intro_124000012": "Severian hat anscheinend ein Luftschiff von TOPS gekapert, um auf der Quietude-Insel zu landen. Nach einer Unterhaltung mit ihm, erfahrt ihr, dass Velina der Stadtverwaltung vor nicht allzu langer Zeit einen Notruf geschickt hat, und er entsandt wurde, um Unterstützung zu leisten.",
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"Intro_124000013": "Vor einer Weile erhielt Bürgermeister Mayflower einen Hilferuf von Velina. Severian war im Büro des Bürgermeisters und hörte mit. Auf Mayflowers Bitte hin übernimmt Severian die Rolle, im Namen der Stadtverwaltung nach Roscaelifer zu gehen und zu helfen.",
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"Intro_124000014": "Nachdem ihr und Severian Informationen ausgetauscht habt, hört ihr ein seltsames Geräusch, das von dem Kommunikator eines besiegten Wächters von High Ambitions Corp. kommt.",
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"Intro_124000015": "Über den Kommunikator lässt Youkai allen auf der Quietude-Insel eine böswillige Einladung zukommen. Er lädt euch zum Luftraumkontrollturm in Booastrum auf ein kleines „Klassentreffen“ ein. Mit höhnischem Gelächter unterbricht er die Verbindung, während Lindverne und du vor Wut kochen.",
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"Intro_124000016": "Zur selben Zeit im Luftraumkontrollturm sind Youkai und Truvia gerade mit in einer ... alles andere als angenehmen Unterhaltung über ihre nächsten Schritte. Diese Partner mit ihrer komplizierten Dynamik sind die wahren Drahtzieher hinter den Ereignissen in Roscaelifer.",
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"Intro_124000017": "Vor einiger Zeit erwachte Truvia aus ihrer Lebenserhaltungskapsel und streckte benommen ihre Hand nach Trost von Youkai aus – oder eher von Serpico. Der sonst so abweisende Youkai reagierte mit ungewohnt seltener Behutsamkeit auf diesen Ruf, der niemals sein wahres Ziel erreichen könnte.",
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"Intro_124000018": "Zusammen mit Lindverne bezwingt ihr das bewaffnete Personal von High Ambitions Corp. nahe dem ZDA-Platz und erfahrt von Cadyn, dass sowohl Sigrid als auch Eldreda innerhalb des Kontrollturms waren. Lindverne unterdrückt ihre innere Zerrissenheit und befiehlt den Soldaten vor Ort, Rettungs- und Kampfoperationen durchzuführen.",
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"Intro_124000019": "Nachdem ihr die Feinde in der ZDA aus dem Weg geschafft hat, findet Lindverne die eingesperrte Cora. Von ihr erfahrt ihr, dass auch Roxy irgendwo im Kontrollturm war ... Da Cora nun in Sicherheit ist, gilt es, keine Zeit mehr zu vergeuden und den Kontrollturm zu erklimmen.",
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"Intro_124000020": "Als euch klar wird, dass der Feind versucht, andere von der Spitze des Kontrollturms fernzuhalten, enthüllt Lindverne, dass sich dort oben ein Geheimnis verbirgt: eine versiegelte Kammer. Die Morgenrots legten einst einen Schwur ab, sie nie zu betreten. Da die Aufzüge nicht funktionieren, beginnt ihr, die Treppen zu dieser geheimen Kammer hochzusteigen.",
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"Intro_124000021": "Während du das Kontrollterminal hackst, findest du Datenfragmente einer mysteriösen Datei. Den Inhalten zufolge war Carinus die treibende Kraft hinter dem Vorschlag, die Zusammenarbeit mit New Eridu zu erweitern ... Jetzt ist er noch verdächtiger.",
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"Intro_124000022": "Ihr entdeckt und rettet Sigrid und Roxy, die in einem Singularitätsleck feststeckten. Von ihnen erfahrt ihr, dass Carinus in der Tat der Maulwurf war und er mit Truvia zusammengearbeitet hat, die über die Macht verfügt, Singularitätslecks zu manipulieren.",
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"Intro_124000023": "Auf den oberen Stockwerken des Kontrollturms trefft ihr auf Carinus. Er wurde von Youkai gehackt und mit einem Virus infiziert, sodass er völlig lahmgelegt wurde. Er gesteht seine Missetaten, behauptet jedoch, sein einziges Ziel sei gewesen, den von den Rosetta-Daten geforderten „Preis“ aufzuheben ...",
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"Intro_124000024": "Nun, da Carinus in einen reglosen Ruhezustand verfallen ist, bleibt euch nichts weiter, als weiterzugehen und die Wahrheit an der Spitze des Turms von Truvia, Youkai oder Eldreda zu erfahren. Ihr teilt euch rasch neu ein und brecht dann zum obersten Stockwerk des Kontrollturms auf, das nun zum Greifen nah liegt.",
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"Intro_124000025": "Truvia tötet Phoenix und sperrt alle anderen in einem Singularitätsleck ein. Du akzeptiert endlich die Tatsache, dass es für deine alte Freundin kein Zurück mehr gibt. In einem Gespräch, das sich alles andere als vertraut anfühlt, erhaschst du einen Blick auf eine Seite von Truvia, die sie sonst verborgen gehalten hat ...",
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"Intro_124000026": "Truvia flieht. Nach einer kurzen Diskussion beschließt ihr, dass du und Lindverne weiter zur geheimen Kammer an der Spitze des Turms vorstoßen werden, um Eldreda zu suchen, während die anderen hier bleiben und sich ausruhen. Und so brechen du und Lindverne auf zu jener geheimen Kammer.",
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"Intro_124000027": "Angesichts Lindvernes Fragen verbirgt Eldreda die Wahrheit endlich nicht länger. Sie hatte schon lange vor ihren Schwestern das Geheimnis der geheimen Kammer herausgefunden und bereits begonnen, einen Plan auszuarbeiten, um zu verhindern, dass sie dem Schicksal verfallen, das „Morgenrot“ für sie besiegelt hat.",
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"Intro_124000028": "Eldreda erzählt dir und Lindverne, dass die Porcelloy-Statue vor euch tatsächlich die erste Morgenrot ist. Sie hat ihr eigenes Leben gegeben, um die Quelle der Rosetta-Daten zu formen, die Wabenwirt-Höhle einzudämmen, die drei Morgenrots zu erschaffen ... und die Lüge namens „Morgenrot“ zu spinnen.",
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"Intro_124000029": "Eldreda erzählt, dass die Herabkunft des Creators vor einigen Monaten die Kontrolle der ursprünglichen Morgenrot über die Wabenwirt-Höhle beeinträchtigt hat, sodass es nun nur noch eine Frage der Zeit ist, bis die Wabenwirt-Höhle wieder hervorbricht. In Anbetracht dieser Erkenntnis traf sie einen Entschluss: Sie würde sich selbst opfern, um Zeit zu gewinnen, und hatte sogar einen Krisenplan erstellt ... nur um am Ende von Carinus hintergangen zu werden.",
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"Intro_124000030": "Nachdem du Zeuge der anderen Möglichkeiten für die drei Morgenrots wirst, stehen du und Schlafwandelboo auf dem ZDA-Platz und überblicken Roscaelifer. Dieser Ort liegt ihm so sehr am Herzen ... und es sorgt sich um die bevorstehende Krise. Dir wird klar, dass dieses Bangboo die Verkörperung der ersten Morgenrot ist.",
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"Intro_124000031": "Die erste Morgenrot enthüllt ihre wahre Form. In ihren letzten Momenten spricht sie mit dir über ihre Vergangenheit, über die tragischen Ereignisse des Tags der Stille und über die Geheimnisse der Helios-Akademie ... In diesem Traum nimmt sie letztendlich Abschied von der Welt.",
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"Intro_124000035": "Vor langer Zeit, als die Chefin von Krampus Phoenix nach Roscaelifer entsandt hat, hat sie sich auch mit Promeia unterhalten. In ihren Augen spielt Phoenix, die Trumpfkarte von Krampus, die Rolle einer Botin auf dieser Mission – die Ankündigung eines Wachwechsels und der Moment, wenn Krampus die Bühne betritt.",
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"Intro_124000039": "Nach einigen Reparaturarbeiten funktioniert der Aufzug des Kontrollturms wieder. Sigrid und Roxy begeben sich zum unteren Stockwerk, um den Turm zu verlassen, während ihr anderen damit ganz nach oben fahrt.",
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"Intro_124000040": "Als du die ursprüngliche Morgenrot zum ersten Mal erblickst, wird dein Geist in eine andere Welt transportiert. Dort triffst du auf ein äußerst besonderes Bangboo, das sich selbst „Schlafwandelboo“ nennt.",
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"Intro_124000041": "Vor nicht allzu langer Zeit, als Carinus die wahren Absichten von High Ambitions bereits bekannt waren, versuchte er, mit Truvia und Youkai innerhalb des Turms zu verhandeln. Doch seine Gegenseite war von Anfang an bereit, ihn zu hintergehen, und auch Mosseint war ihnen bereits zum Opfer gefallen.",
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"Intro_124000042": "Nachdem Carinus das Wenige enthüllt, von dem er wusste, verfällt er in einen Paralysezustand und regt sich nicht mehr. Lindverne, die verzweifelt die Wahrheit erfahren will, bleibt nichts weiter, als weiter seinen Namen zu rufen.",
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"Intro_224000001": "Wie sich herausstellt, kann Lindverne die Macht von Morgenrot nutzen, um einen Mecha aus dem Nichts herbeizuzaubern. Doch es läuft nicht gerade reibungslos. Während ihr alle eure Meinungen und Ideen abgeht und durcheinander sprecht, erschafft Lindverne allerlei Komisches. Erst als du eingreifst und ihr eine ordentliche Beschreibung lieferst, nimmt der Mecha endlich Form an.",
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"Intro_224000002": "Du kehrst aus der Traumwelt in die Realität zurück, da kommt Truvia plötzlich zurück in den Kontrollturm gestürmt, mit Youkai und Bashmu im Schlepptau. Um dich und Lindverne zu retten, bleibt Eldreda allein zurück, um sie hinzuhalten. Remielle erscheint gerade rechtzeitig, um euch zwei in Sicherheit zu bringen. Doch Roscaelifer wurde bereits vollständig von der hervorgebrochenen Wabenwirt-Höhle verschluckt ...",
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"ItemClass_name_145": "Münzen der Aktion „Spukhausgeschichten“",
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"Item_2026ZZZFesTicket_Mark_name": "Andenkenkarte vom Karneval der boozaubernden Träume",
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"Item_2026ZZZFesTicket_Mark_story": "Wie es aussieht, hast du die Begeisterung der kleinen Bangboos und ihren hervorragenden Musikgeschmack bereits voll genossen. Hier sind die Inter-Knot-Aufträge, die du gerade abgegeben hast. Wir haben sie für dich erledigt!\nWas die Belohnung angeht ... Verglichen mit dem perfekten Gelingen des Karnevals ist das völlig nebensächlich! Betrachte es einfach als im Ticket enthalten!\n„Mhne-mh! (Komm wieder zum „Karneval der boozaubernden Träume“!)“",
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"Item_2026ZZZFesTicket_name": "Eintrittskarte zum Karneval der boozaubernden Träume",
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"Item_2026ZZZFesTicket_story": "„Mhne-mh! (Willkommen beim „Karneval der boozaubernden Träume“!)“\nDie Stadt in den Wolken bietet dir ein Fest in den Wolken! Lass Sorgen, Kummer und Arbeit draußen! Genieße es in vollen Zügen. Was? Du hast noch einige Inter-Knot-Aufträge nicht erledigt?\nHm ... vielleicht können die kleinen Bangboos der der AES helfen. Velina und Norma würden dem sicher auch zustimmen! Aber bitte halte es unbedingt geheim!",
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"Item_Avatar_1641_Des": "Fotos von Phoenix in ihrem Alltag und im Kampf. Sie sind wichtige Momente in ihrem Leben, bevor und nachdem sie Agentin geworden ist.\nSie verraten auch etwas über ihren Kampfstil und bevorzugte Waffen. Das hilft einem, die besondere Stärke dieser Agentin zu verstehen.\n\nEine Sammlung verschiedenster seltsamer Abenteuer. Auf den Bildern ist sie stets am ganzen Körper mit Vernarbungen übersät, was sie jedoch überhaupt nicht zu stören scheint. Es wirkt so, als sei einzig die nächste Herausforderung ein Grund zur Vorfreude.",
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"Item_Desc_218": "Während des Aktionszeitraums kannst du sie bei deiner eigenen sonderbaren Recyclingstation oder bei denen von Freunden, Outpost-Proxys und anderen verkaufen und dafür Saisonmünzen erhalten.",
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"Item_Desc_219": "TBD",
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"Item_Desc_220": "Ein Gerät, das in seinem Inneren spezielle Ätherenergie enthält und anscheinend nur zur Aufladung des sonderbaren Taktiktisches verwendet werden kann. Kann durch das Öffnen der sonderbaren Boo-Kästen oder durch Kauf im sonderbaren Limitshop erhalten werden.",
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"Item_Name_218": "Kerzenkern",
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"Item_Name_219": "Aktions-Token",
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"Item_Name_220": "Sonderbare Energiekerze",
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"Item_WeaponStar_A_Common_22_story": "Eine spezielle W-Motor-Komponente, die noch darauf wartet, verarbeitet zu werden. So unberührt vom Schnitzmesser sieht sie eigentlich aus wie ein gewöhnlicher Kürbis.",
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"Item_Weapon_S_1611_Desc": "Mit den Jahren haben sich die Anekdoten über die Flints gehäuft, und mittlerweile gibt es genug davon, um ein Kompendium bizarrer Geschichten zusammenzustellen. Blut, Porcelloy, lang vergrabene Geschichten, vererbte Wunder ... Keins dieser gefährlichen Geheimnisse wurde je vollständig enthüllt, und doch haben sie die Öffentlichkeit stets fasziniert. Interessanterweise ist das Oberhaupt nie an die Öffentlichkeit getreten, um die Sache klarzustellen. Manche sagen, sie habe große Ziele und keine Zeit für Gerüchte, während andere meinen, sie sei ungewöhnlich weise für ihr Alter und nutze die Geschichten zu ihrem Vorteil. Wieder andere behaupten, dass diese Gerüchte über die Familie Flint gar keine Gerüchte sind, sondern die reine Wahrheit. Gerüchte sind wie Nebel – die Grenze zwischen Wahrheit und Lüge ist verschleiert. Doch wenn es um das junge Oberhaupt der Familie geht, empfindet die Welt nichts als Ehrfurcht.\n„Roxy, der Rubin in diesem W-Motor sieht ziemlich wertvoll aus. Wenn wir den verkaufen ...“\n„Madame, entschuldige, dass ich das sage, aber ich fürchte, dass er nicht mal den Verlust eines einzigen Treffens zwischen dir und Frau Lindverne wettmachen würde“\n– Das Familienoberhaupt ringt mit einem Budgetunterschuss und ihrer fähigen Assistentin.",
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"Item_Weapon_S_1631_Desc": "Er ist viel zu ruhig. Egal, wie weit er sein Schwert schwingt, egal, wie viel Blut seine Krallen vergossen haben. In dem Moment, wenn die Schellen mit einem klaren Klicken zuschnappen, ist sein Blick so seelenruhig wie ein See ohne einen Hauch von Wind. Und so gibt es immer jene, die neugierig sind und versuchen, seine scheinbar undurchdringliche Rüstung zu durchbrechen, um herauszufinden, was er wirklich begehrt. Die Verlockung von Reichtum und Macht, absichtliche Bedrohungen und anderes ...\n„Du handelst zu voreilig und deine Methoden sind zu brutal. Du hast schon so viel geopfert, was also willst du hier erreichen? Und sag bitte nicht ‚Gerechtigkeit‘. Was für ein Witz.“ „Er ist hart wie Stein und kalt wie Eisen. Selbst seine Seele ist die Farbe von grauem Nebel. Er hat solche strahlenden, abstrusen Vorstellungen sicher schon lange aufgegeben. Selbst am Patientenbett eines Offizierskollegen verrät sein Gesichtsausdruck nichts. Also sei nicht albern. Er hat bestimmt ...“\n„Wenn sie mich durchschauen könnten, würde das nicht bedeuten, dass ich mich auf ihr Niveau herabgelassen habe?“",
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"Item_Weapon_S_1641_Desc": "Der Wind brüllt in ihren Ohren. Ihr Blut durchströmt heiß ihre Brust.\nEtwas versucht, heraus zu bersten. Etwas bemüht sich, zu erwachen.\nDie junge Frau liebt dieses Gefühl.\nNichts ist es noch wert, gefürchtet zu werden, und nichts ist es noch wert, erstrebt zu werden.\nEgal, ob es in Flammen ausbricht oder abstirbt, es wartet nur darauf, erneut zu brennen.\nDer Morgentau interessiert sich nicht für den morgigen Tag, und das Lauffeuer wartet nicht auf die Frühlingsbrise.\nJe leichter das Leben ist, desto freier kann sie es verbringen. Je kürzer es ist, desto heller muss es brennen.",
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"LevelDescText307": "Der von Schmiedung-Figuren verursachte Schaden ist immer <color=#FFAF2C>Scharf-SCH</color>, wobei die <color=#FFAF2C>VTD</color> als Fähigkeit-SCH-Multiplikator verwendet wird.\nWenn ein KT ausgelöst wird, erhält der Scharf-SCH keinen KRIT-SCH-Bonus, stattdessen wird ein Lazeration-SCH-Bonus berechnet. Wenn die KRIT-Rate 100\u00A0% übersteigt und ein KT bereits ausgelöst wird, wird basierend auf der überschüssigen KRIT-Rate noch 1-mal eine Lazerations-Bestimmung durchgeführt. Wenn eine Lazeration ausgelöst wird, wird der Lazeration-SCH-Bonus 1-mal zusätzlich berechnet.\nEiniger Scharf-SCH sammelt <color=#FFAF2C>Schnittwunde-Wert</color> an. Wenn der Schnittwunde-Wert voll ist, wird der Gegner mit <color=#FFAF2C>Schnittwunde</color> belegt. <color=#FFAF2C>Schnittwunde</color> ist max. 3-fach stapelbar.",
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"LevelTitleText_0": "Bewerter im Training",
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"LevelTitleText_1": "Offizieller Bewerter",
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"LevelTitleText_2": "Erfahrener Bewerter",
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"LevelTitleText_3": "Expertenbewerter",
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"LevelTitleText_4": "Meisterbewerter",
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"LevelTitleText_5": "Top-Bewerter",
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"LoadingDes_QuietudeIsle_1": "[Quietude-Insel]\nEine kleine Himmelsinsel in der Umgebung von Roscaelifer. Einst diente sie Roscaelifer als Hafen für den Transport und die Lagerung von Vorräten, wurde dann aber aus verschiedenen Gründen allmählich aufgegeben. Vor einigen Monaten begann auf Initiative der Abteilung für Verwaltungsangelegenheiten der Wiederaufbau, wodurch sie unbemerkt zu einem von der High Ambitions Corp. besetzten Stützpunkt wurde.",
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"LoadingTips_601160101": "{F#„Mh! Mhne! Mh! (Belle! Bist du da?! Belle!)“}{M#„Mh! Mhne! Mh! (Wise! Bist du da?! Wise!)“}",
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"LoadingTips_601160107": "Das war gerade nur ein Test. Jetzt wird es ernst! Widerlege die unzuverlässige Aussage des Augenzeugenboos lückenlos!",
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"LockTip_1024501": "Schreite zum Freischalten im Auftrag „Spukhausgeschichten (I)“ voran.",
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"LockTip_1024601": "Schreite zum Freischalten im Auftrag „Spukhausgeschichten (I)“ voran.",
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"LockTip_1024702": "Schreite zum Freischalten im Auftrag „Spukhausgeschichten (II)“ voran.",
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"LockTip_1024802": "Schreite zum Freischalten im Auftrag „Spukhausgeschichten (III)“ voran.",
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"LockTip_1024901": "Schließ zum Freischalten den „Auftragsmodus“ ab.",
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"LockTip_1025001": "Schließ zum Freischalten der generellen Karten-Datenbank „Küste der Traumflut (I)“ ab.",
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"LockTip_1025101": "Schließ zum Freischalten des Karten-Datenbank-Eintrags von Yuzuha „Küste der Traumflut (I)“ ab.",
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"LockTip_1025202": "Schreite zum Freischalten des Karten-Datenbank-Eintrags von {M#Wise}{F#Belle} im Auftrag „Spukhausgeschichten (II)“ voran.",
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"LockTip_1025302": "Schreite zum Freischalten des Karten-Datenbank-Eintrags von Phoenix im Auftrag „Spukhausgeschichten (III)“ voran.",
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"LockTip_1025402": "Schreite zum Freischalten im Auftrag „Spukhausgeschichten (I)“ voran.",
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"LockTip_1025501": "Schließ zum Freischalten „Küste der Traumflut (I)“ ab.",
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"LockTip_1025601": "Schließ zum Freischalten „Küste der Traumflut (II)“ ab.",
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"LockTip_1025702": "Schreite zum Freischalten im Auftrag „Spukhausgeschichten (II)“ voran.",
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"LockTip_1025801": "Schließ zum Freischalten „Nachtmarkt der Wunder (I)“ ab.",
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"LockTip_1025901": "Schließ zum Freischalten „Nachtmarkt der Wunder (II)“ ab.",
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"LockTip_1026002": "Schreite zum Freischalten im Auftrag „Spukhausgeschichten (III)“ voran.",
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"LockTip_1026101": "Schließ zum Freischalten „Verwelkter Schattenkreis (I)“ ab.",
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"LockTip_1026201": "Schließ zum Freischalten „Verwelkter Schattenkreis (II)“ ab.",
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"LockTip_1026301": "Schreite zum Freischalten im Auftrag „Spukhausgeschichten (IV)“ voran.",
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"MainChat_Chapter05_0049_24": "Hehe, da hast du wohl recht. Ich hoffe, dass ich immer noch den Mut habe, eigensinnig zu sein, wenn ich das nächste Mal Geburtstag habe. Und natürlich benötige ich dann wieder deine Hilfe~",
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"MainStoryChapterBackground_1021": "004",
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"MainTower_MapArea_1": "Untere Ebene des Kontrollturms",
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"MainTower_MapArea_2": "Mittlere Ebene des Kontrollturms",
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"MainTower_MapArea_3": "Obere Ebene des Kontrollturms",
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"MainTower_Portal_1": "Erste Ebene des Kontrollturms – Halle",
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"MainTower_Portal_2": "Dritte Ebene des Kontrollturms",
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"MainTower_Portal_3": "Mittlere Aufzugshalle des Kontrollturms",
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"MainTower_Portal_4": "Vor dem Überwachungsraum",
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"MainTower_Portal_5": "Eingang zum obersten Stockwerk des Kontrollturms",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818024005_01": "Sag einfach kurz etwas oder bleib einfach stehen und sag nichts.",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818124001_01": "Die zweite Hauptfigur spricht gerade mit Cissia darüber, wie du hereingekommen bist.",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818124002_01": "Severian Idle-Bubble",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818314001_01": "Wenn sich die Möhren-Daten zwischendurch nicht wieder normalisiert hätten, würden sie immer noch in der Höhle umherirren.",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818314002_01": "Die Leute aus der Außenzone haben ihre Gefährten verloren und bereuen es, am Wettbewerb teilgenommen zu haben,",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_01": "Diskutieren gerade intensiv über die letzte Spielphase.",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_02": "Ich will schnell in die nächste Etappe.",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818324002_01": "Die in der vorherigen Etappe körperlich und geistig angeschlagenen Leute aus der Außenzone kommen her, um den Mitarbeiter Qi Sai aufzusuchen.",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818324003_01": "Ich denke über den Wettbewerb und Porcelloy nach.",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818324004_01": "Diskutieren über das, was gerade auf der Party passiert ist.",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818324005_01": "Der Seniorschüler und die Seniorschülerin machen sich große Sorgen um die Hauptfigur.",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818434001_01": "Lighter und Lucy sind ziemlich loyal und bereit, dem Proxy zu helfen.",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_01": "Die Stimmung des Trios ist ein bisschen albern.",
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"Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_02": "Lass dir vom Proxy ein Gehalt zahlen oder so.",
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"Main_BubbleStory_Chapter240_424000022_01": "Leerlauf-Sprechblase des Soldaten der Luftraumpatrouille: erleichtert, gerettet worden zu sein, oder murrend über Sigrids Fluchtplan.",
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"Main_BubbleStory_Chapter240_424000025_01": "Wir überprüfen gegenseitig unsere Kampfanzüge und halten uns jederzeit bereit, den Bangboo-Mecha in den Kampf zu steuern.",
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"Main_BubbleStory_Chapter240_424000029_01": "Anby versichert allen, dass es ihr völlig gut geht.",
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"Main_BubbleStory_Chapter240_424000030_01": "Besprich die nächsten Schritte von Krampus.",
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"Main_BubbleStory_Chapter240_424000031_01": "Besprich die nächsten Pläne für Roscaelifer.",
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"Main_BubbleStory_Chapter240_424000032_01": "Besprich die nächsten Schritte der Cunning Hares.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_02": "Natürlich nicht. Selbst Sigrid und ich machen das nur, wenn wir’s eilig haben, und wir müssen trotzdem auf Luftschiffe und Busse in der Nähe achten.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_07": "Ich habe sie eben untersucht. Keine offensichtlichen Verletzungen, und ihre Atmung ist recht stabil. Es geht ihr gut ... wahrscheinlich.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_10": "Aber genau das ist das Problem! Wie kann jemand aus so einer Höhe fallen und ohne einen Kratzer überleben?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_12": "Stimmt. Und sie scheint auch keine geflügelte Thiren zu sein ... Hm?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_15": "Hatte sie. Warum ...? Moment. Wo sind sie? Wie können alle Wunden verschwunden sein?!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_21": "Aber genau das ist das Problem. Wie kann jemand aus so einer Höhe fallen und ohne einen Kratzer überleben?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_02": "Ich bin auch neugierig ... Wollen wir ihn aufhebeln und nachsehen?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_04": "I... Ich glaube nicht, dass wir das tun sollten. Was, wenn wir beschädigen, was auch immer da drin ist?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_09": "I... Ich glaube nicht, dass wir das tun sollten. Was, wenn wir beschädigen, was auch immer da drin ist?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_01": "Ernsthaft ... Wie bin ich schon wieder in so ein riesiges Chaos hineingezogen worden ...?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_05": "Laut den Bangboo-Sanitätern ... sollte sie bald aufwachen.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_10": "Ich kann diesmal nicht mit dir kommen, aber ... {M#Chef}{F#Chefin}, wenn du den Mistkerl erwischst, der Anby verletzt hat, verpass ihm für mich ein paar extra Schläge. Ins Gesicht! Und halt dich nicht zurück!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_12": "Verstanden, ich behalte es im Hinterkopf.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_19": "Außerdem ... Billy, {M#der Chef}{F#die Chefin} und die anderen bauen doch diesen dämlichen Mecha von High Ambitions nach, oder? Geh mal nachsehen, ob du helfen kannst. Ich kann Nekomata allein ablösen.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_21": "Kein Aber. Halt einfach den Mund und geh.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_04": "Lindverne wird später den Mecha zusammensetzen, aber ... ich mach mir Sorgen, dass wir mehr Leute brauchen als nur uns zwei.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_07": "Jetzt, da du’s erwähnst, das habe ich mich in der Loderlichthalle schon gefragt ...",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_01": "Meine aufrichtigste Entschuldigung, {M#Meister}{F#Meisterin}. Ich habe es nicht geschafft, den Kommunikationskanal gründlich genug zu tarnen, um dir ausreichend Zeit zum Handeln zu verschaffen. Das war mein Versagen als deine Assistentin.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_11": "Aber warum arbeitet er dann mit High Ambitions zusammen, um die Karmakern-Fragmente der Morgenrots an sich zu reißen? Das ergibt keinen Sinn.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000008_04": "Die Hauptfigur und die anderen unterhalten sich weiter über einige Dinge vor der Abreise, bevor zur nachfolgenden Perspektive von Youkai übergeleitet wird.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_09": "Gut, alle zusammen. Wenn ihr bereit seid ... lasst uns gehen!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_12": "(Ja ... Das beschäftigt mich schon die ganze Zeit ...)",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_14": "(Es fühlt sich an, als wäre diese ganze Route darauf ausgelegt, mich herauszugreifen ...)",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_25": "(Ja ... Das beschäftigt mich schon die ganze Zeit ...)",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_08": "Es scheint, als müsste ich Eous bitten, die Drohne loszuschicken und in diesen Bereich erneut zu spähen. Wenn sie sich definitiv in der Nähe befinden, sollte eine Erkundung dieser chaotischen Umgebung einige Spuren entdecken.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_09": "Genau wie ich dachte ... Die Berechtigung des Terminals ist unvollständig. Wir müssen alle drei Terminals gleichzeitig aktivieren, um die Berechtigung des zentralen Aufzugs zur oberen Ebene freizuschalten.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_10": "... Fairy, du hast zwei andere Kontrollterminals neben diesem vor uns entdeckt, oder?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_01": "Was war das für ein Geräusch? Belle, hast du jemanden um Hilfe rufen hören?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_02": "Was war das für ein Geräusch? Wise, hast du jemanden um Hilfe rufen hören?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_04": "Hab ich! Es kam von hier in der Nähe ... Ist hier jemand festgesessen? Kann mich jemand hören?!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_05": "Diese Stimme ... Belle! Wir sind hier!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_06": "Diese Stimme ... Wise! Wir sind hier!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_07": "Sigrid, Roxy ...! Was macht ihr denn hier?! Seid ihr verletzt?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_08": "Sigrid! Endlich hab ich dich gefunden ... Was ist passiert? Warum seid ihr hier festgesessen?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_09": "Frau Lindverne ... Was für ein Glück, dass du wohlauf bist! Obwohl ich viel zu melden hab, gibt es zurzeit eine dringlichere Angelegenheit!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_10": "Frau Roxy ist schon lange im Singularitätsleck festgesessen, und jetzt ist sie wirklich schwach! Wir haben keine Fluchtwege gefunden ... Bitte bring sie von hier weg und geh zur Rettung!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_12": "Verstanden. Wir holen euch beide jetzt hier raus!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_13": "{M#Meister}{F#Meisterin}, das letzte Terminal zu aktivieren ist der wichtigste Auftrag. Damit werden die Hindernisse zwischen dir und den festgesessenen Personen beseitigt, um eine effiziente Rettungsroute zu erstellen.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_14": "Verstanden! Haltet durch, ihr beide. Wir sind gleich wieder da!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_15": "Verstanden! Haltet durch, ihr beide. Wir sind gleich wieder da!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_16": "Sigrid, Roxy ...! Was macht ihr denn hier?! Seid ihr verletzt?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_17": "Hab ich! Es kam von hier in der Nähe ... Ist hier jemand festgesessen? Kann mich jemand hören?!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_12": "Lass uns jetzt nicht zu viel darüber nachgrübeln. Sobald wir Frau Eldreda treffen, werden wir sicher die Antwort finden!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_13": "Lass uns jetzt nicht zu viel darüber nachgrübeln. Sobald wir Frau Eldreda treffen, werden wir sicher die Antwort finden.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_14": "Und denk daran, dass ich an deiner Seite sein werde.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_19": "Klar, lass uns gehen.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000031_01": "Lindverne ist eigentlich auch noch nie durch diese Tür gegangen, aber sie kommt ihr auf unerklärliche Weise vertraut vor.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000031_02": "Die Hauptfigur und Lindverne werden hineingezogen.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_15": "Wir sind hergekommen, um die Wahrheit aufzudecken, nicht wahr?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_19": "Du hast recht, Belle. Ich darf jetzt nicht den Mut verlieren.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_28": "Du hast recht, Wise. Ich darf jetzt nicht den Mut verlieren.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000033_01": "Das passt zu der Verbindung zwischen der anfänglichen Morgenrot und der Helios-Akademie: Zum Beispiel habe ich dieses Modell der Hauptfigur anscheinend auch in der Helios-Akademie gesehen. Ich weiß nicht, ob ich zu viel hineininterpretiere, schließlich sind beides Produkte jener Ära.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000034_01": "Das entspricht der Identität der anfänglichen Erbauer der Stadt Morgenrot: Zum Beispiel scheint dieses Modell die Design-Blaupause zu sein, die beim ersten Bau der Zentralen Datenverarbeitungsabteilung verwendet wurde.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000035_01": "Das entspricht der Seite der anfänglichen Morgenrot als normaler Mensch: Zum Beispiel handeln alle Bücher davon, was der Mensch ist, und umfassen Physiologie und Psychologie. Jedes Buch weist Spuren des Durchblätterns auf, als ob sie es wirklich verstehen wollte.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_01": "Norma, ich habe noch Fragen zu einigen Punkten der vorgeschlagenen Bangboo-Logikkern-Verbesserung. Könntest du sie mir noch mal im Detail erklären?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_02": "Das passt eher zu der Frau Dracaene, die ich kenne ...",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_01": "Also gut! Ab nächsten Monat werden wir offiziell einen neuen Patrouillen-Turnus einführen, der Menschen und Bangboos paart!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_02": "Wenn alles nach Plan läuft, sollten wir die Schwachpunkte der Patrouille in Booastrum um weitere 15\u00A0% verringern und allen etwa 10\u00A0% mehr Pausenzeit verschaffen können.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_12": "Weißt du, oft scheine ich zu denken, dass sie noch so sind, wie ich mir immer vorgestellt hatte.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000043_01": "Keine Bewegung, du kleiner Unhold! Diesmal entkommst du nicht!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000045_02": "Ich ... habe noch etwas anderes, das ich dir sagen möchte.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000046_01": "Detaillierte Ergänzung zum Bubble-Inhalt: Lindverne und Claret wanken etwas, Remielle grübelt, aber die drei wollen dennoch versuchen, Eldreda zu vertrauen.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000047_01": "Detaillierte Ergänzung zum Bubble-Inhalt: Promeia ist etwas beunruhigt, dass Phoenix interne Informationen von Krampus preisgibt, aber Phoenix sieht das ganz gelassen. (Die wahre hierarchische Beziehung der beiden hervorheben)",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000048_01": "Detaillierte Ergänzung zum Bubble-Inhalt: Pflegerboo ist fassungslos, wie die Person, die gerade noch im Sterben lag, jetzt wieder am Leben ist.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000050_01": "Anby versichert der Hauptfigur, dass es ihr gut geht. Sie kann Andeutungen über Ereignisse im Forschungsinstitut machen, die mit dem späteren Vorfall zusammenhängen, bei dem Claret Anby bittet, das Institut zu untersuchen.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_06": "Also gut, legen wir los! Es ist an der Zeit, das hier zu Ende zu bringen.",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_26": "(Ich komme, Wise ... und Truvia.)",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000052_01": "Norma, ich habe noch Fragen zu einigen Punkten der vorgeschlagenen Bangboo-Logikkern-Verbesserung. Könnte du sie mir noch mal im Detail erklären?",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000053_01": "Also gut! Ab nächsten Monat werden wir offiziell einen neuen Patrouillen-Turnus einführen, der Menschen und Bangboos paart!",
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"Main_ChatAudio_Chapter240_324000053_02": "Wenn alles nach Plan läuft, sollten wir die Schwachpunkte der Patrouille in Booastrum um weitere 15\u00A0% verringern und allen etwa 10\u00A0% mehr Pausenzeit verschaffen können.",
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"Main_Chat_Chapter060_806513028_06": "Gab es etwas Besonderes daran?",
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"Main_Chat_Chapter060_806513028_07": "Nein, nichts Besonderes – nur ein paar ganz gewöhnliche Dinge.",
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"Main_Chat_Chapter060_806513033_02": "Tut mir leid, aber ich muss mich jetzt um meine Galerie kümmern. Ich verabschiede mich erst mal.",
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"Main_Chat_Chapter060_806513040_01": "Unterdessen bereitet sich Hugo auf dem Lumina-Platz auf die bevorstehende Operation vor ...",
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"Main_Chat_Chapter060_806513040_03": "Es ist sowieso an der Zeit, meinen Schokoladenvorrat aufzufüllen.",
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"Main_Chat_Chapter060_806513041_02": "Das ist alles. Bitte packt alles in eine Tüte. Danke.",
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"Main_Chat_Chapter060_806513043_09": "Wenn es keine weiteren Fragen gibt, lasst uns beginnen.",
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"Main_Chat_Chapter060_806513050_03": "Wir haben Bringers Besitztümer zwar gefunden, aber nichts Ungewöhnliches entdeckt.",
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"Main_Chat_Chapter060_806513051_03": "Aber wie können wir das entschlüsseln ...?",
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"Main_Chat_Chapter060_806513051_04": "Lasst es mich mal versuchen.",
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"Main_Chat_Chapter060_806513051_05": "Dann überlassen wir das dir.",
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"Main_Chat_Chapter060_806513061_01": "Nachdem ihr die Höhle verlassen habt, kehrt ihr gemeinsam zur Videothek zurück ...",
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"Main_Chat_Chapter060_806513065_01": "Ah! Ich war so in das Gespräch mit dir über unsere gemeinsamen Interessen vertieft, dass ich fast vergessen hätte, über das eigentliche Thema zu sprechen.",
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"Main_Chat_Chapter060_806513065_07": "Natürlich hat Hu... *räusper* Das weiß ich natürlich dank meines Informationsnetzwerks.",
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"Main_Chat_Chapter060_806513065_17": "Andererseits, wenn wir uns mit Eous verbinden, könnte Vivian unsere Identität erkennen ... Schließlich ist sie unser Fan ...",
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"Main_Chat_Chapter060_806513065_33": "Andererseits, wenn wir uns mit Eous verbinden, könnte Vivian unsere Identität erkennen ... Schließlich ist sie unser Fan.",
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"Main_Chat_Chapter060_806513117_01": "Du findest ein Plüschtier. Du knuddelst es einmal ordentlich durch, aber das, wonach ihr sucht, findest du dabei nicht.",
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"Main_Chat_Chapter060_806513118_01": "Du findest eine Bentobox. Nachdem du dich gründlich mental vorbereitet hast, öffnest du es und wirfst einen Blick hinein ...",
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"Main_Chat_Chapter060_806513123_04": "Ist das auch eine deiner Prophezeiungen ...?",
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"Main_Chat_Chapter060_806513123_05": "Gut. Lasst uns diesen Automaten gründlich durchsuchen!",
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"Main_Chat_Chapter060_806513123_06": "Du untersuchst den Automaten sorgfältig ... aber findest weiterhin nichts.\nGerade als du aufgeben willst, trittst du <i>versehentlich</i> gegen den Automaten ...",
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"Main_Chat_Chapter060_806513125_06": "{M#Ehrenwerter}{F#Ehrenwerte} Phaethon, bist du erschöpft? Sollen wir eine Pause einlegen?",
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"Main_Chat_Chapter060_806513125_07": "Mir geht’s gut ...",
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"Main_Chat_Chapter060_806513125_08": "Lasst uns loslegen ...",
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"Main_Chat_Chapter060_806513126_03": "Ich lasse nicht zu, dass diese Äthereale dir auch nur ein Haar krümmen, {M#ehrenwerter}{F#ehrenwerte} Phaethon ...",
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"Main_Chat_Chapter060_806513128_05": "Wenn ihr euch nicht gestritten hättet, wärt ihr nicht die Letzten gewesen.",
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"Main_Chat_Chapter060_806513128_12": "Laut Bringers Notizbuch liegt das markierte Ziel ganz in der Nähe.",
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"Main_Chat_Chapter060_806513128_15": "Sobald wir die Mission abgeschlossen haben, lade ich dich zum Essen ein, Proxy.",
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"Main_Chat_Chapter060_806513134_16": "... Das Sammelobjekt, von dem du zuvor wolltest, dass ist es ersteigere ... sollte ich dir wohl lieber zurückgeben.",
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"Main_Chat_Chapter150_815213001_09": "Als sie das hörte, entspannte sich Xiao’Guang ein wenig. Sie atmete tief durch, als wollte sie sich selbst Mut machen.",
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"Main_Chat_Chapter150_815213001_10": "Eigentlich habe ich extra diese eher sanfte Farbe gewählt, weil ich dachte, dass ich so vielleicht ... ein bisschen nahbarer wirke?",
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"Main_Chat_Chapter150_815213001_11": "Schließlich, wenn man sie nach all diesen Jahren fragt ... Ob es ihnen gut ging ... Das würde sie an all das Schwere erinnern, das sie erlebt haben ...",
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||
"Main_Chat_Chapter150_815213001_12": "Wenn wir nachher drüben sind ... Könn... könntest du bitte erst mal bei mir bleiben?",
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||
"Main_Chat_Chapter150_815213001_13": "Ah! Nicht, dass ich Angst hätte! Es ist nur ... ich fühle mich einfach wohler, wenn jemand Vertrautes an meiner Seite ist. Wenn ich nach diesen ernsten Dingen frage – habe ich vielleicht auch etwas mehr Mut?",
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||
"Main_Chat_Chapter150_815213001_14": "Natürlich, kein Problem.",
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"Main_Chat_Chapter150_815213001_15": "Ich werde bei Xiao’Guang bleiben.",
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"Main_Chat_Chapter150_815213001_16": "Ich kann wohl nicht anders, als dir immer wieder zu danken ... denn egal, wie oft ich dir danke, es ist nie zu viel. Wie soll ich dieses warme Gefühl nur ausdrücken?",
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"Main_Chat_Chapter150_815213001_17": "Übrigens, wenn diese Ermittlung vorbei ist und wir einen ruhigen Moment finden ... Dann koche ich dir etwas Leckeres, ja? Betrachte es einfach als Belohnung für dich, meinen allergrößten Rückhalt.",
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"Main_Chat_Chapter150_815213001_18": "Abgemacht.",
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"Main_Chat_Chapter150_815213001_19": "Die kleine Seniorschülerin lädt ein.",
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"Main_Chat_Chapter150_815213001_20": "Mm! Abgemacht! Deine kleine Seniorschülerin kann nicht nur dafür sorgen, dass dich niemand ärgert, deine kleine Seniorschülerin kann dir auch superleckere Dim Sum machen~",
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||
"Main_Chat_Chapter150_815213001_21": "Los, wir machen uns auf den Weg, um diesen Überlebenden zu treffen. Nach dem Gespräch mit dir bin ich ganz unbemerkt schon gar nicht mehr so nervös.",
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"Main_Chat_Chapter150_815213002_36": "Eine Erinnerung, die sich über zehn Jahre erstreckt, entfaltet sich langsam im freudigen Gesicht des Minenarbeiters und im ruhigen, sanften Blick von Xiao’Guang ...",
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"Main_Chat_Chapter150_815213003_34": "Worauf spielt Dialyn an?",
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"Main_Chat_Chapter150_815213003_35": "Oha, bist du plötzlich so ernst ... oder etwa nervös? Ich sagte doch: Einfach Unsinn reden und nach dem Lesen irgendeinen Quatsch antworten – genau so macht es doch erst richtig Spaß, beim Chatten komplett aneinander vorbeizureden~",
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"Main_Chat_Chapter150_815213003_36": "Dich so süß, völlig verwirrt und benommen zu sehen ... Ist das nicht die beste Unterhaltung?",
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"Main_Chat_Chapter150_815213003_37": "Scheint so, als hätte Dialyn mich auf den Arm genommen.",
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"Main_Chat_Chapter150_815213003_38": "Aber irgendwie fühlt es sich an, als steckt in Dialyns Worten noch mehr dahinter.",
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||
"Main_Chat_Chapter150_815213003_39": "Sorry, sorry~ Also gut, die Zeit für wilde Gedankensprünge und Quatsch ist vorbei!",
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"Main_Chat_Chapter150_815213003_40": "Gehen wir, Proxy. Zeit, den nächsten Überlebenden zu treffen, oder?",
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"Main_Chat_Chapter150_815213003_41": "Dialyn sieht nicht so aus, als wolle sie das Thema von vorhin fortsetzen.",
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"Main_Chat_Chapter150_815213003_42": "Lass uns jetzt gehen",
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"Main_Chat_Chapter150_815213003_43": "Noch etwas vorbereiten",
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"Main_Chat_Chapter150_815213005_03": "Achte auf die Stufen und pass beim Spielen auf, wo du hintrittst.",
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"Main_Chat_Chapter150_815213005_04": "Wollt ihr unsere leckere Suppe probieren? Meine Mama kocht einfach fantastisch! Ich sag ihr, dass sie euch einen Rabatt geben soll! Kommt rein!",
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"Main_Chat_Chapter150_815213005_05": "Danke, nett von dir ... Aber es wäre wohl etwas unpassend, wenn ich da reingehe.",
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||
"Main_Chat_Chapter150_815213005_06": "Die Frau neben dem kleinen Kind starrte Banyue jedoch mit einem seltsamen Gesichtsausdruck unentwegt an und sah aus, als stünde sie einem gefährlichen Feind gegenüber.",
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"Main_Chat_Chapter150_815213005_07": "Du! Ihr ... Was wollt ihr hier?",
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"Main_Chat_Chapter150_815213005_08": "...?",
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"Main_Chat_Chapter150_815213005_09": "Hallo, wir sind auf der Suche nach ein paar Informationen.",
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"Main_Chat_Chapter150_815213005_10": "Heute ... passt es nicht! In Zukunft auch nicht! Wir machen gleich zu ... Geht jetzt! Wir haben jetzt geschlossen!",
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"Main_Chat_Chapter150_815213005_11": "(Bin ich da ... auf jemanden gestoßen, der keine intelligenten Konstrukte mag ...?)",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213005_12": "Die Frau rannte mit dem Kind auf dem Arm hastig und stolpernd davon ... Zurück blieb nur ein unangenehmes und bedrückendes Schweigen.",
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"Main_Chat_Chapter150_815213005_Name_02": "Banyue",
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"Main_Chat_Chapter150_815213005_Name_03": "Frau mit zitternder Stimme",
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"Main_Chat_Chapter150_815213007_02": "Sein faltiges Gesicht verzerrte sich schlagartig, und in seinen Augen flammten abgrundtiefer Hass und Angst auf.",
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"Main_Chat_Chapter150_815213007_03": "Du ... verschwinde! Warum, warum bist du das, du herzloses Stück Schrott! Beschmutze dieses saubere Meer nicht mit deinem dreckigen Schatten!",
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"Main_Chat_Chapter150_815213007_04": "...? Guter Mann, beruhige dich ...",
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"Main_Chat_Chapter150_815213007_05": "Das ist Shifu Banyue, wir wollten ...",
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"Main_Chat_Chapter150_815213007_06": "Was für ein beschissener Meister?! Was versteht der schon?! Geh weg! Verschwinde! Wenn ich dich sehe ... Da muss ich an ... Hau ab!",
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"Main_Chat_Chapter150_815213007_07": "Wie kommst du darauf, so etwas über Shifu Banyue zu sagen?",
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"Main_Chat_Chapter150_815213007_08": "Rede nicht so über Shifu Banyue!",
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"Main_Chat_Chapter150_815213007_09": "Ha ... Dann frag ihn doch, frag ihn selbst! Warum bringt er jetzt kein Wort heraus! Warum steht er da wie ein stummer Stein?! Frag ihn nach damals ... Warum konnte er so kaltblütig zusehen ... Zusehen ...!",
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"Main_Chat_Chapter150_815213007_10": "...?",
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"Main_Chat_Chapter150_815213007_11": "Shifu Banyue?",
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"Main_Chat_Chapter150_815213007_12": "Banyue widersprach nicht, rechtfertigte sich nicht. Da war nur eine unergründliche Schwere und ... Trauer, die ihn fast zu verschlingen drohte.",
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||
"Main_Chat_Chapter150_815213007_13": "Was der alte Herr sagt, ist nicht ganz unbegründet.",
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||
"Main_Chat_Chapter150_815213007_14": "Dieser Körper ... ist in der Tat ein Objekt, das den Test der verbotenen Frucht nicht absolviert hat. Ohne Gefühle und Empfindungen ... ohne Blut und Tränen ... und erst recht ... verdient er es nicht, ein „Herz“ zu besitzen.",
|
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"Main_Chat_Chapter150_815213007_15": "Dieses fast schon resignierte Geständnis ließ den alten Fischer stattdessen für einen Moment stutzen, bevor sich auf seinem Gesicht noch mehr Schmerz und Zorn abzeichneten.",
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||
"Main_Chat_Chapter150_815213007_16": "Haut ab! Verschwindet alle! Lasst euch nie wieder vor mir blicken!",
|
||
"Main_Chat_Chapter150_815213007_17": "Der alte Mann floh stolpernd vom Steg, der Meereswind heulte klagend, und es blieb nur Banyue in absoluter Totenstille zurück ...",
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"Main_Chat_Chapter150_815213007_18": "(Banyue nach der Situation von gerade eben fragen)",
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"Main_Chat_Chapter150_815213007_19": "... Vor Jahren habe ich eine unverzeihliche Missetat begangen. Der Beweis ist unwiderlegbar und kann nicht abgestritten werden. Ihr Groll, ihr grenzenloser Hass ... ist das Karma, das ich verdient habe und schultern muss.",
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"Main_Chat_Chapter150_815213007_20": "Eines Tages werde ich dir alles erklären.",
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"Main_Chat_Chapter150_815213007_21": "Könnt ihr ... mich hier einen Moment allein lassen? Sobald ich mich etwas beruhigt habe, stoße ich zu euch.",
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"Main_Chat_Chapter150_815213007_22": "(Shifu Banyue scheint auch eine Vergangenheit zu haben, über die er nicht leicht reden kann ...)",
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"Main_Chat_Chapter150_815213007_23": "(Ich sehe erst mal nach, wie weit die anderen mit ihren Ermittlungen sind.)",
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"Main_Chat_Chapter150_815213007_Name_02": "Banyue",
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"Main_Chat_Chapter150_815213008_02": "Entschuldige, rufst du mich?",
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"Main_Chat_Chapter150_815213008_03": "Ganz genau! Du bist groß und hübsch geworden, mein Kind, aber diese Gesichtszüge ... du bist deiner Schwester einfach wie aus dem Gesicht geschnitten, ohne Zweifel!",
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"Main_Chat_Chapter150_815213008_04": "Wir haben uns ein paar Jahre nicht gesehen. Sieht ganz so aus, als ginge es dir gut, oder? Das ist gut, das ist gut ...",
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"Main_Chat_Chapter150_815213008_05": "Entschuldigung, du verwechselst mich. Ich ... habe keine Schwester.",
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"Main_Chat_Chapter150_815213008_06": "Häh? ... Ver... verwechselt? N... nein ... Das kann nicht sein ... Das ist doch offensichtlich ...",
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"Main_Chat_Chapter150_815213008_Name_02": "Ning Qian",
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"Main_Chat_Chapter180_818003001_01": "【TL-Platzhalter】 Rundumschwenk durch den Innenraum des Sternenrings und über die Teilnehmer, landet auf Billy und Nicole.",
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"Main_Chat_Chapter180_818003002_01": "【TL-Platzhalter】 Norma und die zweite Hauptfigur wechseln ein paar Worte, dann öffnet Velina die Tür und tritt ein.",
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"Main_Chat_Chapter180_818003003_01": "[CS-Platzhalter] Die Hauptfigur hockt sich hin und nähert sich der Leiche für die Ermittlung (die verblassenden Kristalle lösen sich allmählich auf). Während der Ermittlung nutzt Cissia ihre Fähigkeit zur Spurensuche, um hierher zu gelangen, und ist beim Anblick des Opfers kurz sprachlos (weil sie merkt, dass sie zu spät gekommen ist).",
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"Main_Chat_Chapter180_818003003_02": "Dann wieder den Geruch der Hauptfigur gerochen (Überraschung), überall herumgeschnüffelt und die Hauptfigur festgenommen.\n„Ab jetzt bist du mein Gefangener~“",
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"Main_Chat_Chapter180_818003004_01": "【TL-Platzhalter】Egoperspektive: Die Hauptfigur wacht auf, die Kamera schwenkt nach links und rechts. Sie bemerkt, dass sie sich in einem kleinen, dunklen Raum befindet und Cissia sie ansieht.",
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"Main_Chat_Chapter180_818003005_01": "[TL-Platzhalter] Die Tür öffnet sich, die zweite Hauptfigur und Billy grüßen vor der Tür.",
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"Main_Chat_Chapter180_818003006_01": "【CS-Platzhalter】 Wenn sie die beiden Hauptfiguren am meisten vermisst, setzt sie sich an das Bett der Hauptfigur und entdeckt, dass im Bett der Hauptfigur viele Snacks versteckt sind. Je mehr sie wühlt, desto mehr findet sie. Es stellt sich heraus, dass die Hauptfigur diese für Cissia hinterlassen hat, damit sie sich nicht einsam fühlt.",
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"Main_Chat_Chapter180_818003006_02": "Aber Cissia hat die ganze Zeit nichts gegessen und weiterhin darauf gewartet, dass die Hauptfigur zurückkommt.",
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"Main_Chat_Chapter180_818003006_03": "In diesem Moment schauen Belle und Wise ins Zimmer, um nach ihr zu suchen. Cissia stürzt weinend auf sie zu, überwältigt von der Freude, sie wiederzuhaben.",
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"Main_Chat_Chapter180_818023001_01": "Die Leute aus der Außenzone sind ähnlich wie Kopfgeldjäger. Um zu überleben, lassen sie sich so eine gute Gelegenheit zum Geldverdienen natürlich nicht entgehen. Im Gespräch erwähnen sie den Schwarzwolf.",
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"Main_Chat_Chapter180_818023002_01": "Am Anmeldeschalter des Wettbewerbs angemeldet, die Anmeldung erfolgreich abgeschlossen und den Schlüsselgegenstand Ätherealkarte erhalten.",
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"Main_Chat_Chapter180_818023002_02": "Nach Abschluss der körperlichen Untersuchung dauert es eine Weile, bis das Anmeldeergebnis vorliegt. Der Anmelder weist den Spieler darauf hin, dass er während der Wartezeit mit der Drohne daneben interagieren kann, um seinen Rang einzusehen (die Hauptfigur wird erst nach erfolgreicher Anmeldung angezeigt).",
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"Main_Chat_Chapter180_818023003_01": "Belohnungs-Idle-Chat",
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"Main_Chat_Chapter180_818023003_02": "Andere Waffenkugeln ansehen",
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"Main_Chat_Chapter180_818023003_03": "Mal sehen, was es noch für Preise gibt.",
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"Main_Chat_Chapter180_818023005_01": "Die Hauptfigur sieht sich zum ersten Mal die Rangliste an und betrachtet die Teilnehmer. Die Punkte sind alle 0, was hauptsächlich die Situation der Teilnehmer zeigt.",
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"Main_Chat_Chapter180_818023005_02": "Ranglisten-UI öffnen",
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"Main_Chat_Chapter180_818023008_Name_01": "Höhlenräuber",
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"Main_Chat_Chapter180_818023009_Name_01": "Höhlenräuber",
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"Main_Chat_Chapter180_818023019_Name_01": "Höhlenräuber",
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"Main_Chat_Chapter180_818023020_Name_01": "Höhlenräuber",
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"Main_Chat_Chapter180_818023021_01": "Mal sehen, was es noch für Preise gibt.",
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"Main_Chat_Chapter180_818023021_Name_01": "Höhlenräuber",
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"Main_Chat_Chapter180_818023022_Name_01": "Höhlenräuber",
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"Main_Chat_Chapter180_818033001_01": "Es zeigt hauptsächlich mehrere Katzen, die zusammen den Spieler anstarren, was ein etwas unheimliches Gefühl vermittelt.",
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"Main_Chat_Chapter180_818033002_01": "Action der Hauptfigur: Hinhocken, benutzerdefinierter Kamera-Chat: Beim Ermitteln an der Leiche entdeckt man Kristalle neben dem Körper. Die Person atmet noch, ist aber bewusstlos.",
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"Main_Chat_Chapter180_818123001_01": "Text auf schwarzem Bildschirm: Nach der Aussage verließ die Hauptfigur mit erschöpftem Körper den Verhörraum.",
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"Main_Chat_Chapter180_818123001_02": "Als du die zweite Hauptfigur und Cissia siehst, die gekommen sind, um dich herauszuholen, teilt Cissia der Hauptfigur mit, dass Severian mit dir sprechen möchte.",
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"Main_Chat_Chapter180_818123002_01": "Sicherheitsoffizier Idle-Chat, ich kann dich rein-/rausbringen.",
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"Main_Chat_Chapter180_818123003_01": "Severian Idle-Chat",
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"Main_Chat_Chapter180_818123004_01": "Der Sicherheitsoffizier erklärt, dass er auf Befehl des Kommissars hier ist, um dich zurückzubegleiten. Zurückkehren?",
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"Main_Chat_Chapter180_818123005_01": "Als die Hauptfigur erfährt, dass Cissia tatsächlich das Schloss geknackt hat, um ins Zimmer zu gelangen, sagt sie Cissia, dass dies nicht noch einmal vorkommen darf. Cissia findet, dass das keine große Sache ist. Die Hauptfigur bemerkt, dass Cissia die Videokassette durcheinandergebracht hat, äußert nochmals leichte Kritik, woraufhin Cissia davonrennt und der Bildschirm schwarz wird.",
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"Main_Chat_Chapter180_818123006_01": "Text auf schwarzem Bildschirm: Es ist spät in der Nacht und die Hauptfigur ist in einen tiefen Schlaf gefallen.",
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"Main_Chat_Chapter180_818213007_01": "Billy sagt, dass ihr endlich da seid, und die Hauptfigur gibt Cissias Beitritt bekannt.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223001_01": "Idle-Chat, wird später auch in der Ruhezone der Baustelle auftauchen und kann für zusätzliche Informationen genutzt werden.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223006_01": "Einen Riss entdecken / oder nach einem Gespräch mit einem verletzten NPC beschließen, Menschen zu retten",
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"Main_Chat_Chapter180_818223009_01": "Nach einem nervenaufreibenden Tag sind alle ziemlich erschöpft und beschließen, erst einmal in der Höhle zu übernachten. Die Hauptfigur ist sehr verantwortungsbewusst und möchte ebenfalls noch etwas länger bleiben, aus Sorge, dass White Noise wieder für Ärger sorgt, und erst morgen aufbrechen.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223009_02": "Übrigens wollte ich noch kurz erwähnen, dass nachts auch andere Spieler weiter Punkte grinden.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223010_01": "Dies scheint der von den Turnierveranstaltern vorbereitete Ruhebereich zu sein. Sprich mit Billy. Billy fragt den Spieler, ob er irgendwelche ungewöhnlichen Geräusche gehört hat. Der Spieler verneint dies, und das Thema wird von Billy übergangen.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223010_02": "Billys Erinnerungen an seine Zeit bei Wanderer und Calydon sind lückenhaft, da ihm damals nach jeder Mission ein Teil seines Gedächtnisses gelöscht wurde. Auch seine Erinnerungen an Schwarzwolf sind deshalb sehr verschwommen.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223010_03": "Benutzerdefinierte Kamera, blickt zu Cissia, bemerkt, dass es ihr nicht gut geht, und geht auf sie zu, um sie zu trösten.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223011_01": "Billy glaubte, gerade ein seltsames Geräusch gehört zu haben, und beschloss aus Neugier, in die Richtung des Geräuschs zu gehen.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223012_01": "Billy sagt, dass er sich nach dem Aufwachen total benommen fühlt, als hätte er einen Albtraum gehabt, und dass er sich nicht an seine Erlebnisse von letzter Nacht erinnern kann.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223013_01": "Die Ätherealkarte neben dem Kristall gefunden, vermutlich wurde ein Teilnehmer angegriffen.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223014_01": "Es gibt neue verblasste Kristalle, die Morde gehen weiter.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223015_01": "Spezielle Kamerafahrt: Zuerst den Riss, dann den Aufzug zeigen. Es wird diskutiert, ob man direkt in den nächsten Bereich geht, um die Ruhezone zu suchen, oder ob man nach oben geht, um sich umzusehen.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223015_02": "Nach einigem Überlegen denkt sich der Spieler, dass er mit seinen Punkten noch leicht in Führung liegt und nach oben fahren sollte, um zu schauen, ob er ein paar Leute retten kann. Obwohl Cissia dagegen ist, steigt er schließlich in den Aufzug.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223016_01": "Nach dem Mordfall fragen und versuchen, weitere Hinweise zu sammeln.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223017_01": "Sprich noch einmal mit Cissias Freunden, um mehr über Cissias Situation und das Problem mit den Möhre-Daten beim Wettbewerb zu erfahren.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223018_01": "Den Blutspuren nach ist das wohl eine unschuldige Person, die von Schwarzwolf getötet wurde.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223019_01": "Schwarzwolf hat eine echt starke Kampfkraft.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223020_01": "Billy wurde von White Noise gehackt.",
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"Main_Chat_Chapter180_818223020_Name_01": "„Billy“",
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"Main_Chat_Chapter180_818313002_01": "Zu diesem Zeitpunkt sollte aufgrund dieses Ereignisses eine gewisse Unruhe auf dem Gelände herrschen. Die Hauptfigur sieht sich um, um das Zentrum der Unruhe zu ermitteln.",
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"Main_Chat_Chapter180_818313002_02": "Ranglisten-UI aufrufen",
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"Main_Chat_Chapter180_818313002_03": "Als die Hauptfigur sah, dass sie nur jenseits von Platz 100 lag, war sie sehr enttäuscht. Gleichzeitig überholte Schwarzwolf wie erwartet Dan und wurde Erster.",
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"Main_Chat_Chapter180_818313002_04": "Nach Abschluss der Überprüfung bricht Billy als Erster auf, um Nicole zu suchen, und die Hauptfigur geht allein nach Hause.",
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"Main_Chat_Chapter180_818313003_01": "Wir haben darüber geredet, dass wir hier zuvor auf Mors getroffen sind, aber die Sache mit dem rosa Kristall ist noch nicht geklärt.",
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"Main_Chat_Chapter180_818313003_02": "Inter-Knot-Beitrag öffnen",
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"Main_Chat_Chapter180_818313003_03": "Die Hauptfigur sagt, dass dieser Schwarzwolf ziemlich gefährlich aussieht. Text auf schwarzem Bildschirm: Cissia scheint einen Entschluss gefasst zu haben.",
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"Main_Chat_Chapter180_818313003_04": "Cissia erwähnt, dass ihr ein Hinweis eingefallen ist, und möchte, dass die Hauptfigur mit ihr nach draußen geht, um zu ermitteln.",
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"Main_Chat_Chapter180_818313004_01": "Über den aktuellen Stand / die nächsten Spiele reden",
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"Main_Chat_Chapter180_818313005_01": "Aktuelle Lage / zukünftige Ziele besprechen",
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"Main_Chat_Chapter180_818313006_01": "Cissia beruhigen, die Lage zusammenfassen, mit Billy besprechen, sich aufzuteilen, und erst einmal zur Videothek zurückkehren.",
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"Main_Chat_Chapter180_818313007_01": "Selbst wenn ich alle Kisten aufeinanderstapeln könnte, würde ich das Fenster da oben wohl nicht erreichen.",
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"Main_Chat_Chapter180_818313008_01": "Das Tor ist fest verschlossen. Es sieht so aus, als wäre Cissia fest entschlossen, den Spieler einzusperren.",
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"Main_Chat_Chapter180_818323001_01": "Die Hauptfigur wacht aus einem Traum auf, steht am Bett und beschließt, rauszugehen und ein wenig spazieren zu gehen.",
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"Main_Chat_Chapter180_818323005_01": "Sprich mit der Gelehrten und der Sekretärin. Sie werden dich weiter über die Geschehnisse im Wettbewerb ausfragen und scheinen auch in irgendeiner Sache zu ermitteln.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333001_01": "... Der Proxy ist einfach so gegangen.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333001_02": "*flüster* Ich bin nicht mal dazu gekommen, ihr zu sagen ... Es tut mir leid ...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333001_03": "... Hmpf, spar dir die Worte. Das ... Das ist ja wirklich großartig! Ab sofort ist die Videothek mein Revier!",
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"Main_Chat_Chapter180_818333001_04": "*flüster* Ich bin nicht mal dazu gekommen, es ihm zu sagen ... Es tut mir leid ...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333001_Name_01": "Cissia",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_01": "Videokassetten ... Man kann sie ja nicht essen, ich weiß echt nicht, warum manche Leute sie so gerne schauen ...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_02": "Dieser Film ist „Coffee Mate“! Das ist das bittere Zeug, das der Proxy letztes Mal getrunken hat, ich erinnere mich!",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_03": "Etwas anderes ansehen",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_04": "Und das hier heißt „Attack on Cyberz“ ... Waaah! Das Cover sieht echt gruselig aus! Weg damit, weg damit!",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_05": "Der Proxy ist wirklich fies, so einen gruseligen Film im Regal zu verstecken ... Die Kunden bekommen bestimmt Angst, wenn sie ihn sehen. Kein Wunder, dass das Geschäft so schlecht läuft, hmpf.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_06": "Etwas anderes ansehen",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_07": "Und das hier ... „Last Flight“! Fliegen bedeutet also, ein Luftschiff zu nehmen ...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_08": "Hmm ... Wie lange dauert es wohl, mit dem Luftschiff von der Sixth Street zur Waifei-Halbinsel zu fliegen?",
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||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_09": "Ehe ich mich versah, hatten sich die auf dem Boden verstreuten Videokassetten zu einem kleinen Hügel aufgetürmt ...",
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||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_10": "Mist! Ich habe aus Versehen alle Videokassetten durcheinandergebracht. Wenn der Proxy zurückkommt, wird er bestimmt mit mir schimpfen ... mit mir schimpfen ...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_11": "... Sag einfach, ich mache Ärger.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_12": "Sie ... Glaubt sie etwa, dass ich nur Ärger mache, und nimmt mich deshalb nicht mit zur Waifei-Halbinsel?",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_13": "Ich habe gehört, dass sie auf der Waifei-Halbinsel viel erlebt hat ... Aber ich weiß überhaupt nichts davon.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333002_14": "... Stimmt! Ein anderer Proxy hat mal erzählt, dass es im Laden einige Videokassetten gibt, auf denen ihre vergangenen Erlebnisse aufgezeichnet sind. Lass uns doch mal danach suchen!",
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||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_15": "Ich habe gehört, dass er auf der Waifei-Halbinsel viel erlebt hat ... Aber ich weiß gar nichts davon.",
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||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_16": "Er ... Denkt er vielleicht einfach, dass ich nur Ärger mache, und nimmt mich deshalb nicht mit zur Waifei-Halbinsel?",
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||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_Name_01": "Cissia",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_01": "Diese Videokassetten ... Sind das alles frühere Erlebnisse des Proxys ...?",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_02": "Sie kennt so viele Leute! Und sie sehen alle echt beeindruckend aus ...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_03": "Sie stöberte im Regal herum, bis ihr Blick schließlich auf ein vertrautes Cover fiel.",
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||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_04": "Ich erinnere mich! Das sind die drei kleinen Mädchen, die singen und tanzen können!",
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||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_05": "Die Geschichte auf dieser Videokassette ... Komme ich darin auch vor? Damals habe ich den Proxy zum ersten Mal getroffen und bin auch zum ersten Mal in die Videothek eingezogen ...",
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||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_06": "Ich habe den Proxy mitgenommen, um Sunna und Aria zu finden ... Dann in der Höhle, da habe ich ... Da habe ich –",
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||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_07": "... Ich habe sie einfach zurückgelassen und bin ganz allein weggelaufen!",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_08": "Cissia stellte die Videokassette frustriert ins Regal zurück.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_09": "Ich scheine immer wegzulaufen ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_10": "Kein Wunder ... Auch diesmal nehmen sie mich nicht mit. Im Vergleich zu den anderen scheine ich wirklich nutzlos zu sein ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_11": "Mhne mhne ... (Nein, so ist das nicht ...)",
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||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_12": "... Wer ... wer ist da und macht mhne?",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_13": "Sie drehte den Kopf und entdeckte, dass Eous an der Tür lag.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_14": "Uwaaah – Eous!",
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"Main_Chat_Chapter180_818333003_15": "... ich habe sie einfach im Stich gelassen und bin allein weggelaufen!",
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||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_16": "Er kennt so viele Leute! Und sie sehen alle echt beeindruckend aus ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_01": "Cissia",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_02": "Eous",
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||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_01": "Cissia hockte vor dem Regal und räumte das gesamte Regal sorgfältig auf ...",
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||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_02": "... Dann wird der Proxy wohl nicht sauer sein.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_03": "Weißt du noch, letztes Mal habe ich auch das Regal durcheinandergebracht ...",
|
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_04": "Sie blickte auf die Stelle, an der sich ihre vergangenen Erinnerungen abspielten, und alles stand ihr wieder lebhaft vor Augen.",
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||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_05": "Proxy, du hast doch selbst gesagt, dass ich mir eine Videokassette aussuchen darf, die mir gefällt. Jetzt habe ich eine ausgesucht und du bist sauer auf mich. Das ergibt wirklich keinen Sinn!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_06": "Du solltest Videokassetten aussuchen, nicht gleich alle Videokassetten aus dem Regal räumen ... Na toll, jetzt müssen wir alles wieder neu einräumen.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_07": "Wenn ich das nicht runterräume, wie soll ich dann wissen, ob dahinter meine Lieblings-Videokassette versteckt ist?",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_08": "Schon gut, Proxy, sei nicht böse~ Ich bin ein Profi im Warenauffüllen, lass mich dir helfen!",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_09": "Warte, die Videokassette gehört da nicht hin! Ich zeig dir, in welcher Reihenfolge man sie einsortiert ...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_10": "Die Schatten der Erinnerung verschwimmen langsam in den feuchten Augen ...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_11": "Ich habe das Regal schon wieder durcheinandergebracht ... Aber wenn du zurückkommst, wirst du vielleicht gar nicht erst mit mir schimpfen, sondern mich direkt rauswerfen.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_12": "Vielleicht kommst du auch gar nicht mehr zurück ...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_13": "Nein, nein, das habe ich nie gesagt! Dem Proxy wird schon nichts passieren, er kommt auf jeden Fall zurück!",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_14": "Sie blickte zu dem Zimmer im Obergeschoss hinauf und begann im Stillen, das Datum ihrer Abreise zu berechnen.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_15": "Vielleicht kann ich diesen Raum schon bald nicht mehr betreten ...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_16": "Egal, gehen wir wieder schlafen. Vielleicht ist es das letzte Mal ...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333004_17": "Warte, diese Videokassette gehört da nicht hin! Ich zeige dir, in welcher Reihenfolge sie einsortiert werden ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_18": "Du solltest dir eine Videokassette aussuchen, nicht alle Videokassetten aus dem Regal räumen ... Na toll, jetzt muss wieder neu aufgefüllt werden.",
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||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_Name_01": "Cissia",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_01": "Eous ...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_02": "Mhne? (Cissia, was ist los?)",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_03": "Eous, vermisst du sie auch ... so sehr?",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_04": "Mhne, mhne ... (Mhm ... ich vermisse sie auch sehr ...)",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_05": "Sie sind schon lange nicht mehr zurückgekommen ... Selbst wenn sie zurückkommen, werden sie nur feststellen, dass ich zu Hause Chaos anrichte ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_06": "Aber ... zu Hause ist es so langweilig, ich will eigentlich gar keinen Ärger machen, in der Videothek ist es auch so still, es sind überhaupt keine Kunden da ...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_07": "Dabei ist doch nur der Proxy weggegangen, warum wirkt es zu Hause plötzlich so verändert ... Ich kann mich einfach zu nichts aufraffen ...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_08": "Mhne, mhne? (Cissia, hast du geweint?)",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_09": "... Eous, sei nicht traurig. Da du den Proxy so sehr vermisst und mir so leidtust, helfe ich dir, das unordentliche Regal aufzuräumen, in Ordnung?",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_10": "Mh! Mhne, mhne ... (Aber ich habe das Regal nicht durcheinandergebracht ...)",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_11": "Ja, ich gehe sofort aufräumen! Sonst wird der Proxy wütend, wenn sie zurückkommt, und wirft dich vielleicht aus dem Haus ...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_12": "Dann hast du ja wieder kein Zuhause.",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_13": "Mmh, ich räume sofort auf! Sonst wird der Proxy sauer, wenn er zurückkommt, und wirft dich vielleicht sogar aus dem Haus ...",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_01": "Cissia",
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"Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_02": "Eous",
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"Main_Chat_Chapter180_818413003_01": "Betritt das Level, um Schwarzwolf und den Preis aufzuspüren",
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"Main_Chat_Chapter180_818413003_02": "Gehen/Nicht gehen",
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"Main_Chat_Chapter180_818423002_01": "Die Hauptfigur und Cissia unterhalten sich kurz darüber, dass sie nicht wissen, wo Schwarzwolf sein könnte, und gehen erst einmal weiter, um sich umzusehen.",
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"Main_Chat_Chapter180_818423002_02": "Option 1: Aussage der Wanderer. Durch die Aussage der Wanderer erfährt man, dass White Noise (Hacker) von den Wanderern stammt und ursprünglich Leslie heißt.",
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"Main_Chat_Chapter180_818423002_03": "Option 2: Informationen zur „Weißen Höhle“. Die Wiederherstellung einiger Restdaten des dortigen Computers liefert Daten zur „Ausweitung der Korrosion der Weißen Höhle“. Zudem ist das Ziel dieser Datenübertragung ein Konzern der TOPS-Allianz.",
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"Main_Chat_Chapter180_818423006_01": "Chat öffnet die Teamaufstellung und erlaubt es Spielern, eigene Figuren auszuwählen",
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"Main_Chat_Chapter180_818433001_01": "Severian kennt zwar unseren konkreten Plan nicht, ist aber bereit, uns zu helfen oder so ähnlich.",
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"Main_Chat_Chapter180_818433002_01": "Die Stimmung im Trio ist eher ein wenig albern. Zum Beispiel verlangen sie vom Proxy ein Gehalt oder Ähnliches.",
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"Main_Chat_Chapter180_818433003_01": "Möchtest du zum Austragungsort gehen?",
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"Main_Chat_Chapter180_818433004_01": "Ankunft am Sternenring, Spezialkamera auf Schwarzwolf richten, Cissia zur Provokation schicken.",
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"Main_Chat_Chapter180_818443001_01": "Die Hauptfigur und Cissia stellen fest, dass das Live-Signal unterbrochen wurde, und laut den Informationen, die Fairy während des Kampfes geliefert hat, ziehen sich bereits nach und nach Teilnehmer aus dem Wettbewerb zurück.",
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"Main_Chat_Chapter180_818443002_01": "Ein Freund, der an den Cunning Hares vorbeikommt, hält an, um kurz zu plaudern und sich nach der Ladestation zu erkundigen.",
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"Main_Chat_Chapter180_818443003_01": "Halte im Vorbeigehen bei Piper und Burnice an, plaudere kurz mit ihnen und erkundige dich nach der Ladestation.",
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"Main_Chat_Chapter180_818443004_01": "Benutzerdefinierter Kamera-Chat: Man sieht in der Mitte der Halle viele Leichen von Teilnehmern, was möglicherweise das Werk von Schwarzwolf ist. Billy und Cissia beschließen, sich für die Operation aufzuteilen, um nach Schwarzwolf zu suchen.",
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"Main_Chat_Chapter180_818513001_01": "Reise-Zeitachse",
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"Main_Chat_Chapter210_321000209_Name_02": "Kurierboo",
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"Main_Chat_Chapter240_324000031_01": "Die Hauptfigur und Lindverne werden hineingezogen.",
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"Main_Chat_Chapter240_324000055_01": "Claret und Promeia sprechen als Vertreterinnen von Krampus darüber, wie mit den Folgen des Einsturzes der Himmelsinsel umgegangen werden soll.",
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"Main_Chat_Chapter240_324000056_01": "Lindverne gibt sich selbst die Schuld und bespricht dann mit Remielle, wie Roscaelifer mit der Krise umgehen soll, und Remielle ist bereit zu helfen.",
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"Main_Chat_Chapter240_324000057_01": "Cunning Hares schmieden einen eigenen Plan, um die vom Deuteragonisten angeführte Gruppe zu retten, und treten gleichzeitig dafür ein, den Protagonisten davon abzuhalten, völlig den Mut zu verlieren.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600250_024": "Ich habe den Missionsbericht dieses Vorfalls gesehen. Bringer kam unversehrt, ohne jegliche Verletzung oder Korrosion aus der Höhle heraus ...",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600250_025": "Außerdem erinnere ich mich, dass er einige Zivilisten gerettet hat und mit ihnen zusammen aus der Höhle gelaufen kam.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600250_026": "Aber wenn das so ist, steht es im Widerspruch mit der Aufnahme, die wir gehört haben ... Was ist die wahre Version der Ereignisse?",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600250_029": "... Und deshalb hat sich seine Einstellung so geändert. Deshalb hat er den Exaltierten Glauben geschenkt. Weil er ein Wunder erlebt hat ...",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600250_030": "Derzeit klingt das wie eine vernünftige Annahme.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600260_009": "Ich weiß vieles. Aber anders als diese Scheinheiligen bin ich bereit, diese Informationen mit dir zu teilen, um meine aufrichtige Hoffnung auf eine Zusammenarbeit zu beweisen.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600260_010": "Ich muss <color=#FFAF2C>Bringers Hinterlassenschaft</color> finden.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600260_011": "Bringers Hinterlassenschaft ...?",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600260_012": "Bringers Hinterlassenschaft ...? Hat er überhaupt etwas zurückgelassen?",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600260_013": "Bringers Hinterlassenschaft ...? Hat er überhaupt etwas zurückgelassen?",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600260_015": "Noch ein Grund mit mir zu arbeiten. Du hast es sicher bereits erraten, aber Bringers Hinterlassenschaft wird ausschlaggebend sein, um den mutmaßlichen Angriff durch Opfergeist aufzudecken.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600260_043": "Ganz recht! Der beste Proxy von ganz New Eridu – der ehrenwerte Phaethon!",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600260_059": "Dann sind wir also {M#Fankollegen}{F#Fankolleginnen}! Wunderbar! Ich habe das Gefühl, wir stünden uns schon viel näher!",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600260_066": "Ähem! ... Das ist dann wohl alles für heute. Ich melde mich, wenn es Neues gibt.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600270_004": "Was macht ihr zwei hier? Und du trägst immer noch dieses Outfit, Anby ...?",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600270_005": "Was macht ihr zwei hier? Und du trägst immer noch dieses Outfit, Anby ...?",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600270_006_01": "Du erinnerst dich an den Vorfall, den du mit Anby und Trigger zusammen durchgemacht hast ...\nDie relevanten Details dazu wurden auf Videokassette aufgezeichnet und im Archiv erfasst. Falls du Zeit hast, könntest du diese Erinnerungen ja etwas auffrischen.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600270_008": "Um ihr Vertrauen zu gewinnen, habe ich daher beschlossen, sie so gekleidet zu treffen.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600270_009": "... Jetzt, wo das Ganze vollständig vorbei ist, bedeutet diese Uniform nicht wirklich irgendetwas Besonderes.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600270_011": "Wir alle müssen eines Tages loslassen und voranschreiten.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600270_015": "Ihr Name lautet Vivian. Sie ist eine Freundin von mir. Wir sind auch hier, um einige Dinge zu untersuchen.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600270_016": "Das ist meine Freundin Vivian. Wir sind auch hier, um einige Dinge zu untersuchen.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600270_023": "Ihr geht in eine Höhle? Proxy, du hast vor ... so reinzugehen?",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600270_027": "Du zwinkerst Anby und Trigger zu, die beide merken, was du andeuten willst und keine weiteren Fragen stellen.\nIn diesem Moment erscheint eine dir vertraute Dame ...",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600270_031": "Vivian, geht es dir gut? Du siehst ... niedergeschlagen aus.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600270_033": "Was ist los, Vivian? Fühlst du dich okay?",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600270_034": "Was ist los, Vivian? Fühlst du dich okay?",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600270_037": "Keine Sorge, ich bin nicht hier, um dich zu betrügen. Ich warte darauf, jemanden zu treffen.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600270_040": "Nun gut. Ich werde einige Informationen mit Anby austauschen, wenn ihr mich also bitte entschuldigen würdet ...",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600270_055": "Mit mehr Leuten wird es sicherer sein und wir werden deinen verlorenen Gegenstand schneller finden können.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600280_003": "Bitte, könntet ihr mir alle helfen, ihn zu finden? Er sollte hier irgendwo zwischen all diesem Zeug sein ...",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600281_012": "Das ist lediglich, was die Ravenlocks mir schulden. Schon schade, ja ... aber nur so kann ich es aus ihnen herausquetschen.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600281_015": "Es ... tut mir bloß schrecklich leid, dass ihr darin verwickelt wurdet. Aber ich muss das tun. Ich muss etwas für meine Tochter zurücklassen. Ich muss ihr eine Chance geben, zu leben.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600281_016": "Falls das in Ordnung geht, könntest du Mira bitte eine Nachricht für mich übermitteln?",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600281_017": "Sag ihr, „Mach dir keine Sorgen. Auch wenn Mamas Körper korrodiert, schwindet und zu Staub wird ... meine Liebe für dich wird immer währen.“",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600282_003": "Ich versuche immer, sie zu meiden! Sonst sagt sie noch etwas Schreckliches, das dann wieder wahr wird!",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600282_010": "Wenn sie doch nur ... verschwinden würde.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600290_004": "Sie hat uns die Informationen gegeben, die wir gebraucht haben. Das ist daher das Mindeste, was wir tun können.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600290_033": "N... Nun, es wird bereits spät. Bringers Hinterlassenschaften sollten hier irgendwo sein. Sehen wir uns etwas genauer um.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600300_012": "Entschuldige. Ich hatte zuvor nicht die Gelegenheit, es zu erwähnen ...",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600300_014": "Stimmt. Ich konnte mich während der Auktion nur einschleichen, weil ich hinter der Bühne etwas Hilfe von Vivian hatte.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600300_018": "Ich habe dich schon mal gewarnt. Du kannst dich nicht auf Erscheinungsbilder verlassen.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600300_030": "Das Ziel von Spottdrossel ist eigentlich recht einfach ... Wir wollen langlebige und kooperative Beziehungen zu außergewöhnlichen Proxys wie dir aufbauen.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600300_043": "Danke. Ich wusste, wenn das jemand versteht, dann du.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600300_048": "Wie du weißt, <color=#FFAF2C>haben die Exaltierten vor, die Macht von Opfergeist zu verwenden, um einen Angriff auf ganz New Eridu zu starten</color>.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600310_001": "... Wie sieht’s aus? Wirst du mit mir arbeiten?",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600310_002": "Genau. Lass mich dir gegenüber ehrlich sein. Ich habe den Opfergeistkern, den du suchst.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600310_006": "Ich bin mit der aufrichtigen Absicht hier, mit dir zusammenzuarbeiten. Ich kann dir den Opfergeistkern geben.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600310_009": "Und ich bin zuversichtlich, dass du, als derzeitiger Erbe der Ravenlock-Familie, mir all diese Dinge bieten kannst.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600310_010": "Hahaha, dann bist du definitiv zum richtigen Ort gekommen.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600310_011": "Meine Familie arbeitet an einem großen Projekt. Falls der Plan Früchte trägt, wird sich der Status der Ravenlocks in TOPS erheblich bessern!",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600310_017": "Antworte mir einfach. Ja oder nein? Ich denke nicht, dass wir es uns leisten können, Zeit zu vergeuden.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600310_020": "Entschuldige, aber das ist mir nicht möglich ... Ich habe ihn bereits an einem sicheren Ort versteckt – einem Ort, den niemand außer mir kennt.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600310_022": "Tss. Das bedeutet dann wohl, dass auch ich vorsichtig sein muss, wenn ich mit der berüchtigten Spottdrossel zusammenarbeite, was?",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600320_003": "Deshalb sagt man, „einmal ein Bastard, immer ein Bastard“. Schaut nur in seine Augen ...",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600320_016": "Meine Kinder, wie oft habe ich es euch schon gesagt ...",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600320_017": "In dieser Welt schaffen es nur die rücksichtslosesten, grausamsten und skrupellosesten Leute überhaupt je an die Spitze.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600320_018": "Wie Hugo hier, der bereit war, seine einzige wahrhaftig Nahestehende umzubringen, ohne weiter darüber nachzudenken.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600320_022": "Und ihr Übrigen ... Geht zum üblichen Ort, um die Strafe zu erhalten, die ihr verdient habt.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600320_024": "Und wie ich dir bereits gesagt habe, gibt es in dieser Familie nur Platz für einen Gewinner. Du bist trotzdem ein Verlierer, wenn auch nur mit geringstem Abstand ... und es hat keinen Sinn für Verlierer zu existieren.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600320_025": "Das ist alles zu eurem eigenen Wohl, versteht ihr? Geht jetzt ... Nehmt eure Strafe entgegen. Zum Wohl der Familie.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600335_012": "Ich hatte immer das Gefühl, dass er eine schwere Last auf seinen Schultern trägt ... Aber das ist ein Geheimnis, das er stets für sich behalten hat. Etwas, von dem er mir nie erzählen wird.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600340_003": "Das klingt vielleicht komisch ... aber es freut mich, daran zu denken, dass wir von nun an zusammenarbeiten werden.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600340_004": "Ich verstehe nicht wirklich, warum mich das so glücklich macht ... Oh!",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600340_005": "Bestimmt, weil wir Fankollegen sind! Hehe! Jemand, der den ehrenwerten Phaethon mag, kann keine schlechte Person sein!",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600340_009": "Natürlich ist der ehrenwerte Phaethon der großartigste Proxy, den es je geben wird, aber du bist definitiv der beste, den ich persönlich getroffen habe.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600350_003": "Das wird langsam mehr als nur zufällig, denkst du nicht?",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600350_008": "Danke für den kleinen Hinweis. Ich hätte es fast vergessen.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600355_005": "Übrigens Lycaon ... Hast du’s dir schon überlegt?",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600355_006": "Du meinst über unsere Phantomdiebgilde?",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600355_014": "Nein. Es macht einen Unterschied, Lycaon. Und ich will nicht nur einen Namen ...",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600355_022": "Ich stehe zu meinem Wort. Du musst deinen Gefährten vertrauen ... Das ist auch etwas, das Jack sagen würde.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600358_004": "Ich habe Diagramme für diese Art von Schaltkreis zuvor schon einmal gesehen. Wie schade, dass wir uns innerhalb der Höhle nicht mit der Außenwelt in Verbindung setzen können.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600358_006": "Überlasst dieses Problem einfach mir!",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600358_007": "Überlasst dieses Problem einfach mir.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600360_015": "{M#Ehrenwerter}{F#Ehrenwerte} Phaethon! Ähm, ich ... ich bin schon seit Jahren dein größter Fan!",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600360_022": "Oh! O... Okay! Tut mir leid. Ich war wohl etwas zu aufgeregt ...",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600360_025": "Wir sollten weitergehen. Das hier ist nicht der beste Ort für Geplauder.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600370_002": "{M#Meister}{F#Meisterin}, ein komplizierter Mechanismus wurde voraus erkannt. Um ihn zu überwinden, müsst ihr zuerst alle drei kleinere Vorrichtungen aktivieren.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600370_007": "Haha! Was? Wir teilen uns in drei Gruppen auf? Ah ... Dann werde ich dich beschützen, werter Proxy!",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600370_021": "Wenn du das so sagst, werter Proxy, dann ... meinetwegen. Aber ...",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600380_002": "Ah, tut mir leid! Ich hoffe, ich bin nicht zu direkt ...",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600380_016": "{M#Derjenige, der}{F#Diejenige, die} mich zu meiner dunkelsten und verzweifeltsten Stunde gerettet hat ... Wie {M#ein Gott, der}{F#eine Göttin, die} mich gerettet hat.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600380_019": "Tut mir leid! Ich hoffe, ich belästige dich nicht zu sehr ...",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600380_022": "Natürlich nicht! Danke für deine treue Unterstützung.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600380_024": "Ich ... Ich sollte mich bei dir bedanken! Dich nur sehen zu dürfen, {M#ehrenwerter}{F#ehrenwerte} Phaethon, macht mich zur glücklichsten Person der ganzen Welt ...",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600380_027": "Aber was Hugo und Lycaon angeht ... Hoffen wir nur, dass sie nicht miteinander streiten ...",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600390_005": "Nur dieses eine Mal sollten wir einander vertrauen – dem Proxy zuliebe.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600390_007": "Ausgezeichnet. Dann hältst du besser dein Wort.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600390_008": "Ich weiß, du hast mir nie voll vertraut, Lycaon.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600390_009": "Sogar bevor alles zerfallen ist.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600400_005": "*seufz* Hugo ist ein intelligentes und talentiertes Kind. Er lernt alles, das ich ihm beibringe, mit Leichtigkeit.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600400_012": "Es ist ein Fluch, der sich durch seine Erblinie zieht. Ein Fluch, den das Schicksal ihm auferlegt hat.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600400_013": "... Ich habe viel zu viele solcher Leute während meines langen Lebens gesehen.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600400_014": "Sie ringen ihr ganzes Leben lang mit diesem Fluch. Aber am Ende scheitern sie alle.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600400_017": "Ich weiß es nicht. Ich hoffe, er bleibt seinem Herzen immer treu. Dass er sich nicht dem Hass und Ehrgeiz hingibt, sodass er nicht zu dem Drachen wird, der erschlagen werden muss.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600400_019": "*seufz* Ich fürchte, ich werde nicht da sein, um dir zu helfen ... In diesem alten Körper verweilt nicht mehr viel Lebenskraft.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600400_021": "Du musst seine Ketten festhalten. Um ihn zurückzuhalten. Um ihn aufzuhalten.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600400_022": "Und falls nötig ... um ihn zu erdrosseln.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600410_006": "Lycaon, ich hoffe, dir ist bewusst, dass derjenige, der Spottdrossel verraten und für die Mayflowers arbeiten gegangen ist, du warst ... nicht ich.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600410_010": "Aber du weißt bereits, dass dich dieser Pfad in die falsche Richtung führen wird.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600410_014": "Dein widerwärtiges Mitleid macht mich krank, Lycaon.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600415_007": "... Das würde ich nie tun. Aber falls Fräulein Vivian wünscht, uns zu begleiten, darf sie das gern tun.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600415_008": "Okay ... Dann gehe ich mit dir ...",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600415_024": "Nicht nur das. Du hast Lycaon und Vivian aus irgendeinem Grund gebeten, zu gehen ... Gibt es etwas, das du mir sagen möchtest?",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600415_025": "Nicht nur das. Du hast Lycaon und Vivian aus irgendeinem Grund gebeten, zu gehen ... Gibt es etwas, das du mir sagen möchtest?",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600415_029": "Vivian vergöttert dich – egal, ob du Phaethon oder nur Belle bist.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600415_030": "Vivian vergöttert dich – egal, ob du Phaethon oder nur Wise bist.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600415_031": "Natürlich habe auch ich viel Respekt vor jemandem wie dir – stark, gerecht und aufrichtig freundlich.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600415_032": "Daher hoffe ich ... flehe ich dich an, bitte beschütze sie.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600415_037": "... Betrachte es als letzten Gewissensrest, den ich noch habe. Ein so reinherziges Kind wie sie ... sollte bei jemandem bleiben, der im Licht wandelt, wie du.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600415_038": "Nicht mal Vivian kann all meinen Ansichten zustimmen. Eines Tages werden wir getrennter Weg gehen.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600415_043": "Wir hatten geschworen, mit unseren eigenen Händen die Ungerechtigkeiten dieser Welt zu berichtigen, aber nie, unter jeglichen Umständen, das Leben eines anderen zu nehmen.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600415_045": ".... mein Vater, dieser von mir verhasste Mann, direkt vor mir stand. Ich hätte seinem Leben mit Leichtigkeit ein Ende bereiten können.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600415_046": "Aber ich habe gezögert. Ich habe mich an diesen verdammten Schwur erinnert, und an ihre wiederholten Versuche, mich zu überzeugen.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600415_054": "Dem kann ich nicht zustimmen.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600415_055": "Dem kann ich nicht zustimmen.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600420_016": "... Es ist dieser nervige alte Mann! Warum ist der hier?",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600420_024": "Wie erwartet von einem Wolfthiren. Du bist sehr scharfsinnig. Ganz recht. Dank deinem ehemaligen Partner konnten wir unseren Plan so reibungslos ausführen.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600420_028": "Warte, Hugo. Was soll das bedeuten ...?",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600420_030": "Also ... würdet ihr freundlicherweise beiseitetreten und uns diesen Opfergeist überlassen?",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600420_031": "Natürlich könnt ihr auch ablehnen ... aber dann müsste ich auf Zwangsmaßnahmen zugreifen.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600420_033": "W... Was hast du ihm geboten?",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600420_034": "Was hast du ihm geboten?",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600420_035": "Alles, was wir über den Opfergeist wissen ... sowie den Kern selbst.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600440_017": "Das ist unmöglich! Du ... Du bist Teil unserer Familie?!",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600440_026": "Meister Edmund ist es egal, wer sein Ziel verwirklicht. Anders gesagt, es wäre ihm eine Freude, mir die Ravenlock-Familie zu überlassen, solange ich fähiger bin als du.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600440_028": "Ich weiß viel mehr, als du denkst. Einschließlich alles, was du getan hast. Gib einfach auf. Du hattest nie auch nur eine Chance.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600440_030": "Das ist alles eine Farce ... nicht wahr? Du hast nur so getan, um den alten Mann hinters Licht zu führen ... habe ich recht?!",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600440_034": "Du kannst ihn nicht töten. Wir benötigen noch die Informationen von ihm über die Opfergeister und die Exaltierten ...",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600440_035": "Du scheinst da etwas falsch zu verstehen, Lycaon. So wie du den Bürgermeister gewählt hast, wähle ich TOPS.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600440_036": "Zumindest fürs Erste hat TOPS dieselben Interessen wie ich. Ich werde meinen eigenen Interessen nicht schaden. Egal, ob es Informationen über Opfergeist sind oder der Kern selbst. Ich werde alles an Meister Edmund übergeben.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600440_042": "Du weißt über den Machtkampf zwischen TOPS und der Stadtverwaltung Bescheid. Die Eliten von TOPS wären nur zu glücklich, zu sehen, dass die Exaltierten einen gewaltigen Angriff auf New Eridu mithilfe der Opfergeister planen.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600440_046": "Aber ich muss das tun. Ich werde alles erlangen, das Meister Edmund möchte, die Ravenlock-Familie übernehmen, an die Spitze klettern, und dann werde ich alles zum Besten wenden können.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600440_047": "Für einen dauerhaften und absoluten Sieg müssen wir den Schmerz ertragen, dieses verrottete Fleisch abzutrennen, und die dunkelste Stunde vor der Morgendämmerung durchstehen.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600440_051": "Das glaube ich nicht wirklich. Für mich klingt das nach ziemlich verdrehter Logik.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600440_052": "Das glaube ich nicht. Für mich klingt das nach ziemlich verdrehter Logik.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600440_057": "All das Gerede darüber, unsere Macht zu verwenden, um die Waage der Justiz ins Gleichgewicht zu bringen und über ihnen zu schweben wie das Damoklesschwert? Das ist nur Selbsttäuschung. In ihren Augen sind wir nichts als lästige Fliegen.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600440_069": "Manchmal muss man, um den Drachen zu besiegen, zuerst selbst zu einem werden – mit scharfen Krallen, zackigen Reißzähnen und der Macht, alles zu zerstören.",
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"Main_GalGame_Chapter060_10600450_007": "Ich ... Ich hatte keine Ahnung, dass Hugo dir so etwas antun würde ... Es tut mir so leid!",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_001": "Morgen, Proxy! Es ist schon ewig her, seit ich zuletzt bei euch übernachtet habe! Euer Frühstück ist noch so fabelhaft wie eh und je!",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_002": "Aber vielleicht willst du deinen Bangboos etwas grundlegende Gastfreundschaft beibringen. Ich bin Frühstück holen gegangen und das gesamte Pack hat sich an die Kühlschranktür geklammert und mich ununterbrochen angemhnet.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_003": "Es war doch bloß eine Schüssel rohe Eier und Fleisch. Ist das wirklich so einen Aufruhr wert?",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_004": "(Moment, redet sie etwa von ...?!)",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_005": "(Moment ... Redet sie etwa von dem Katzenfutter, das mein Bruder gemacht hat? Das mit den zu lang gefrorenen rohen Eiern und den Restfleischstücken?)",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_006": "(Moment ... Redet sie etwa von dem Katzenfutter, das ich gemacht habe? Das mit den zu lang gefrorenen rohen Eiern und den Restfleischstücken?)",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_007": "Ah ... Haha ... Ich glaube, Nr. 18 und die anderen haben nur versucht, dich zu warnen, dass Rohkost nicht gut für die Gesundheit ist ...",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_008": "Äh, nun ... Nr. 18 und die anderen haben nur versucht, dich daran zu erinnern, dass Rohkost nicht sonderlich gut für dich ist ...",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_009": "Oh, hey, Wise! Du bist auch da. Cissia, hier, dein Handy klingelt. Sieht nach Kommissar Severian aus.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_010": "Du bist auch da, Belle. Cissia, hier, dein Telefon klingelt. Sieht aus, als wäre es Kommissar Severian.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_011": "W... W... Was?! Wer?!",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_012": "Pst! Pssst! Ihr zwei, gebt keinen Laut von euch!",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_013": "Ähem! E... Erstatte Bericht, Sir! Die Mission läuft reibungslos! Warte auf weitere Anweisungen!",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_014": "Gib das Handy an den Proxy.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_015": "Hä? Was hast du gesagt? P... Proxy? Hier ist kein Proxy!",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_016": "Ich werde mich nicht wiederholen.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_017": "Jawohl, Sir! Proxy, bitte nimm das Handy.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_018": "Hallo? Kommissar Severian?",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_019": "Kommissar, du hast wirklich überall Augen ...",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_020": "Hallo? Kommissar Severian?",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_021": "Hallo? Kommissar Severian?",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_022": "Ich werde mich kurz halten. Ich weiß, dass Cissia den Höhlenhelden-Wettbewerb durch deine Kontakte angetreten ist. Ehrlich gesagt, dass meine Untergebene daran gedacht hat, sich an dich zu wenden, bedeutet, dass sie nicht komplett unfähig ist.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_023": "Kommissar Severian, du bist wirklich gut informiert. Du weißt sogar, dass Cissia heute bei mir daheim vorbeigeschaut hat ...",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_024": "Kommissar Severian, du bist wirklich gut informiert. Du weißt sogar, dass Cissia heute bei mir daheim vorbeigeschaut hat ...",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_025": "Nicht nur „heute“, denke ich. Ich werde mich kurz halten. Ich weiß, dass Cissia den Höhlenhelden-Wettbewerb durch deine Kontakte angetreten ist. Ehrlich gesagt, dass meine Untergebene daran gedacht hat, sich an dich zu wenden, bedeutet, dass sie nicht komplett unfähig ist.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_026": "Was unser Ermittlungsziel angeht ... Ich vermute, sie hat dir schon davon erzählt. Das ist gut. Diese Informationen zu teilen, steigert vermutlich eure Überlebenschancen.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_027": "Diese kristallisierten Äthereale ... Was genau hat es mit ihnen auf sich?",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_028": "In dem Fall kommen wir zum Kern der Sache. Was genau hat es mit diesen verblassten Ätherealen auf sich?",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_029": "In dem Fall kommen wir zum Kern der Sache. Was genau hat es mit diesen verblassten Ätherealen auf sich?",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_030": "Es ist eine besondere Form von Inertäther. Obwohl diese Äthereale nicht „gestorben“ sind, wurde ihnen ihre Ätheraktivität vollständig entzogen – einfach ausgedrückt, kannst du es auch als eine andere Art des „Todes“ ansehen.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_031": "Die verblassten Äthereale mögen keine Bedrohung für Menschen darstellen, doch, wer auch immer diese Fähigkeit besitzt, vielleicht schon. Diese Person hat den Wettkampf infiltriert und ich bezweifle, dass ihre Absichten arglos sind.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_032": "Die Identität dieser Person zu ermitteln, ist unsere Mission und auch ein Auftrag der Führungsebene der Stadtverwaltung. Alles Weitere ... Tut mir leid, aber mit meinen Befugnissen kann ich euch keine weiteren Informationen mehr geben.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_033": "Jedenfalls rufe ich an, um klarzustellen, dass ich bei Cissias Entscheidung, mit dir zu arbeiten, nicht mitmischen werde. Solange es die Ermittlung nicht beeinträchtigt, kannst du vollen Gebrauch von meiner Untergebenen machen, um dir jeglichen Preis zu sichern, den du möchtest.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_034": "(Nein! Lass den Proxy nicht auch zu einem Dämon werden ...!)",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_035": "Bitte entschuldige mich für einen Moment, Proxy. Ich muss einen dringenden internen Anruf annehmen ... Hm ... Verstehe ... Hm? ... Hmpf, lächerlich.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_036": "Ihr alle, die Situation hat sich geändert. Die „Höhlenheld“-Preise wurden gestohlen.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_037": "Was?! Moment, Moment, Moment! Das war nicht ich, Sir! Gestern ... gestern habe ich bloß mit dem Proxy herumgealbert!",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800100_038": "... Weck diese Schlafwandlerin mal auf, Proxy. Und mach sofort ein Videoabspielgerät bereit. Ich habe Aufnahmen für euch.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_002": "Die Höhle war nie ein Ort, wo „Helden“ und Sieger geboren werden – nur Abschaum und die gröbsten, hässlichsten Begierden! Also lasst uns ein Spiel spielen, das besser zu einer Höhle passt. Wie sieht’s aus?",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_003": "Ich habe hier all das Preisgeld und die Belohnungen des „Höhlenheld“-Wettbewerbs! Als Nächstes werde ich sie direkt in der Höhle verteilen!",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_004": "Keine Registrierung! Keine Qualifikationen! Jeder – jeder mit den nötigen Fähigkeiten kann kommen und sie einsacken!",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_005": "Hahaha! Na?! Gefällt „<color=#FFAF2C>euch</color>“ mein Geschenk?!",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_006": "Bildet euch nicht ein, dass „<color=#FFAF2C>ihr</color>“ diejenigen seid, die die Regeln aufstellen. Von diesem Moment an regle ich dieses Spiel!",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_007": "Romeul ... Warte mal, das ist doch nicht, was ich denke, oder?",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_008": "Romeul ... Warte mal, das ist doch nicht, was ich denke, oder?",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_009": "Leider ist das, was er gesagt hat, wahr.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_010": "Gestern Nacht, ehe Romeuls Haftbefehl offiziell erlassen wurde, hat er dem Wachmann am zwischenzeitlichen Gefängnisort das Genick gebrochen.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_011": "Vor ungefähr einer Stunde ist Romeul ins Lagerhaus der Höhlenathletikliga eingebrochen, hat ihren Laster entführt und ist mit den Preisen in die Höhle gefahren.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_012": "Er hat diese Kriminalerklärung online veröffentlicht, ehe er die Höhle betreten hat. Und wie versprochen fährt er durch die Höhle und verstreut die Preise.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_013": "Du meinst also, die Höhle ist schon ...",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_014": "Du meinst also, die Höhle ist schon ...",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_015": "Voller fanatischer Opportunisten, die von der Verheißung auf Preise angelockt wurden, ja. Wir haben eine riesige Anzahl an biologischen Wärmesignaturen im Inneren erkannt. Das Revier hat Einheiten in die Höhle entsandt, aber der betroffene Bereich ist zu groß, um ihn effektiv unter Kontrolle zu bringen.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_016": "(Oh nein, der Porcelloy-W-Motor!!)",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_017": "(Oh nein, der Porcelloy-W-Motor! Falls ihn jemand anderes in die Finger bekommt, finden wir ihn vielleicht nie wieder!)",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_018": "(Oh nein, der Porcelloy-W-Motor! Falls ihn jemand anderes in die Finger bekommt, finden wir ihn vielleicht nie wieder!)",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_019": "Cissia, das ist ein direkter Befehl. Begib dich sofort zur Unterstützung in die Höhle. Falls die Person, die für das Erschaffen der verblassten Äthereale verantwortlich ist, hinter den Preisen her ist, besteht eine hohe Chance, dass sie bereits im Inneren ist. Finde sie.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_020": "J... Jawohl! Sir!",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_021": "Proxy, danke, dass du das Abspielgerät bereitgestellt hast. Leider scheint es, dass deine Zusammenarbeit mit meiner Untergebenen hier endet.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_022": "Darf ich bei der Operation mitmachen?",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_023": "Darf ich Cissia unterstützen?",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_024": "Darf ich bei deiner Operation mitmachen? Du weißt, wozu ich imstande bin. Leute und Gegenstände in der Höhle zu finden, ist zufälligerweise meine Spezialität.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_025": "Darf ich bei deiner Operation mitmachen? Du weißt, wozu ich imstande bin. Leute und Gegenstände in der Höhle zu finden, ist zufälligerweise meine Spezialität.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_026": "Lass mich Cissia helfen. Du weißt, wozu ich imstande bin. Leute und Gegenstände in der Höhle zu finden, ist zufälligerweise meine Spezialität.",
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||
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_027": "Darf ich Cissia helfen? Du weißt, wozu ich imstande bin. Leute und Gegenstände in der Höhle zu finden, ist zufälligerweise meine Spezialität.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_028": "Ich bin zwar nicht so inflexibel, dass ich das nicht erlaube, aber ich kann dir auch keine Garantien bezüglich deiner Sicherheit anbieten.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_029": "Das ist okay. Passt schon.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_030": "Schon okay. Du bist bereit, mich mitkommen zu lassen – das reicht schon. Lass uns gleich losgehen.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_031": "Schon okay. Du bist bereit, mich mitkommen zu lassen – das reicht schon. Lass uns gleich losgehen.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_032": "Nun gut. Ich werde alle aktuell verfügbaren Informationen an Cissia schicken. Viel Glück, ihr beiden.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_033": "Wise, ziehst du jetzt mit Cissia los? Ich weiß, der Porcelloy-W-Motor wird vermisst, aber du warst erst gestern in der Höhle!",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_034": "Belle, ziehst du jetzt mit Cissia los? Ich weiß, der Porcelloy-W-Motor wird vermisst, aber du warst erst gestern in der Höhle!",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_035": "Warte, Moment. Ich gehe an deiner Stelle! Ich werde Fairy sofort meine HDD-System-Einstellung neu laden lassen – gib mir nur 30 Minuten!",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_036": "Warte einen Moment, ich gehe an deiner Stelle. Ich werde Fairy sofort meine HDD-System-Einstellung neu laden lassen – gib mir nur 30 Minuten.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_037": "Dann könnte es schon zu spät sein.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_038": "Wise, hör mir zu. Wir rennen hier gegen die Zeit an. Falls wir noch länger warten, schaffen wir es vielleicht nicht rechtzeitig.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_039": "Belle, hör mir zu. Wir rennen hier gegen die Zeit an. Falls wir noch länger warten, schaffen wir es vielleicht nicht rechtzeitig.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_040": "Hey, hey, vergesst ihr zwei diese Spezialistin?! Meine Wahrnehmung kann einen Teil dessen abdecken, was ein Proxy macht.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_041": "Und mal im Ernst, Proxy ... Du hast mir doch gerade erst versprochen, vorsichtiger zu sein – das hast du innerhalb von, was, fünf Minuten schon vergessen?!",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_042": "Bist du dir sicher, dass du das schaffst, Cissia ...?",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_043": "Bist du dir sicher, dass du das schaffst, Cissia ...?",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_044": "Ihr habt doch gesehen, wozu ich imstande bin, oder? Unter dem Strich dürft ihr die Fähigkeiten eines Proxys nur anwenden, wenn ein Proxy wirklich eingreifen muss. Alles, was ich handhaben kann, überlasst ihr vorerst mir.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_045": "Nur damit’s klar ist, du jagst dem W-Motor nach und ich ermittle gegen denjenigen, der diese verblassten Äthereale erschafft. Falls wir wieder auf etwas Gefährliches wie diesen Räumer stoßen, renne ich weg. Und ich zerre dich mit mir!",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_046": "Okay, na gut. Ihr könnt in die Höhle gehen. Aber Cissia hat recht. Da lauert im Moment jede Menge Gefahr. Wir brauchen Verstärkung.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_047": "Okay, na gut. Ihr könnt in die Höhle gehen. Aber Cissia hat recht. Da lauert im Moment jede Menge Gefahr. Wir brauchen Verstärkung.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_048": "Ich werde sofort Billy kontaktieren. Die Söhne von Calydon sind ebenfalls in der Stadt. Ich werde sie bitten, in die Höhle zu gehen, um euch zu unterstützen!",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_049": "Ich werde sofort Billy kontaktieren. Die Söhne von Calydon sind ebenfalls in der Stadt. Ich werde sie bitten, in die Höhle zu gehen, um euch zu unterstützen!",
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"Main_GalGame_Chapter180_11800110_050": "Gehen wir, Proxy.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801110_001": "Beim Betreten des Levels sind die Teilnehmer voller Tatendrang und bereit, loszulegen.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801120_001": "Lighter und Lucy versetzten dem Äthereal den letzten Schlag und sahen dann die Gruppe der Hauptfigur überrascht an: „Warum seid ihr auch hier?“",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801130_001": "Cissia wendet ihre Fähigkeit an, woraufhin sie eine Reihe relativ frischer Fußspuren entdeckt und dem Spieler vorschlägt, den frischen Fußspuren weiter zu folgen.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801140_001": "Promeia taucht auf und stellt sich zwischen die Hauptfigur und die Teilnehmer.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801150_001": "Betritt die Ruhezone des Levels, lässt den Blick über alle schweifen, bis er auf Lucy und Lighter fällt.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801160_001": "Der Schwarzwolf stürzte vom Himmel herab und tötete alle Äthereale mit einem Angriff.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801170_001": "Alle Gruppen in der Szene kehren schließlich zur Plattform auf der obersten Ebene zurück und werden zum gegenüberliegenden Kontrollraum geführt.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801180_001": "Einige Kameraschnitte zeigen, dass überall Äther-Ladestationen aufgestellt wurden.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801190_001": "Cissia flieht sofort, woraufhin der Schwarzwolf die Verfolgung aufnimmt.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801200_001": "Schwarzwolf taucht auf und greift Cissia überraschend an. Drücken-QTE erfolgreich ausgelöst: Parade wird aktiviert, anschließend weiter fliehen.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801210_001": "Schwarzwolf taucht auf und greift Cissia an, bei erfolgreich gedrücktem QTE: Perfektes Ausweichen wird ausgelöst, anschließend flieht sie weiter.",
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"Main_GalGame_Chapter180_11801220_001": "Cissia aktiviert ihre Fähigkeit und entdeckt die Kristalle vor sich sowie chaotische Fußspuren an dieser Stelle.",
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"Main_GalGame_Chapter220_122000008_031": "Jaja, mhm ... (Er hat wirklich Angst, dass er nicht alle Tickets verkauft, deshalb hat er mich gebeten, noch ein paar Freunde zur Unterstützung mitzubringen ...)",
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"Main_GalGame_Chapter220_122000008_032": "Ich habe keine Zeit hinzugehen.",
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"Main_GalGame_Chapter220_122000008_033": "Natürlich kannst du es dir ansehen.",
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"Main_GalGame_Chapter220_122000008_034": "Ne, mhne ... (Ich bin sehr beschäftigt und habe keine Zeit für so eine Aktion ...)",
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"Main_GalGame_Chapter220_122000008_035": "Mhne, nene! (Natürlich, gar kein Problem! Ich schaue sehr gerne Serien!)",
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"Main_GalGame_Chapter220_122000008_036": "Mhm ... Mhm ... Nene! (Was, du ... Du willst tatsächlich nicht hingehen ... Du bist also doch immer noch verdächtig!)",
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"Main_GalGame_Chapter220_122000008_037": "Mh, nemhmh, mhne! (T-Toll, du bist so nett, du bist bestimmt ein ganz lieber Boo!)",
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"Main_GalGame_Chapter220_122000008_038": "Mh ... Mhne, mh-mh! (Hmm ... Ich weiß jetzt, wer du bist!)",
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"Main_GalGame_Chapter220_122000028_034": "Was hast du da gesagt?!",
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"Main_GalGame_Chapter220_122000031_022": "Hä?",
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"Main_GalGame_Chapter220_122000031_023": "Hä?",
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"Main_GalGame_Chapter220_122000031_025": "Hä?",
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"Main_GalGame_Chapter220_122000031_026": "Hä?",
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"Main_GalGame_Chapter230_123000010_024": "Wäre mir nicht aufgefallen, wie seltsam still sie seit Tagen waren ... wären sie vielleicht entkommen!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000001_005": "Möglicherweise. Aber das ist nicht wichtig. Was wichtig ist, ist ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000001_006": "... warum war sie so darauf aus, dich zu sehen, Belle?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000001_007": "... warum war sie so darauf aus, dich zu sehen, Wise?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000001_009": "Phoenix ... hat nach mir gesucht?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000001_010": "Warte ... Sie hat nach mir gesucht?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000001_011": "Warte ... Sie hat nach mir gesucht?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000001_015": "Was bedeutet ... dass sie es von Anfang an auf jemanden oder etwas abgesehen hatte, das zu der Zeit in der Bernsteinhalle war und nun hier in Vyrium ist.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000001_024": "Was auch immer der Grund ist ... Da sie so weit gegangen ist, um es zu einem solchen Zeitpunkt aus Booastrum zu schaffen, bezweifle ich, dass sie unsere Feindin ist. Wenigstens ist es unmöglich, dass sie mit ihnen zusammenarbeitet.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000001_025": "Noch wichtiger ist ... dass sie sicher mehr darüber weiß, was in Booastrum vor sich geht, als sonst jemand von uns.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000001_028": "Ugh ... Vergiss es. Sich Sorgen zu machen, wird uns nichts bringen.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_000": "Eilig betretet ihr die Loderlichthalle. Gleichzeitig im Inneren ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_001": "Ich verstehe euch Leute von TOPS echt nicht. Ihr habt eine ganze Organisation gegründet ... nur um eure eigene Seite zu überwachen?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_004": "Hmpf. Das hast du aber lustig ausgedrückt ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_005": "Wie kommst du darauf, dass Roscaelifer nach TOPS’ Pfeife tanzen muss?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_008": "In dem Moment öffnet sich die Tür der Loderlichthalle ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_019": "Warte, Promeia ... Du kennst sie?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_020": "Hm? Warum bist du so überrascht, Belle? Hat sie ... dir nicht erzählt, wer sie ist?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_021": "Hm? Warum bist du so überrascht, Wise? Hat sie ... dir nicht erzählt, wer sie ist?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_031": "Heheh ... Siehst du? Ich wusste, meine Geduld würde sich auszahlen~",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_036": "Äh ... weißt du was, Meia? Redet ihr alle mal weiter. Ich stelle mich noch eine Weile tot ... Schon okay. Es wird bald eine weitere Chance geben! Nächstes Mal werde ich jeden Einzelnen von euch erschrecken!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_044": "Ich weiß, was du denkst ... „Wenn ich alles gebe, habe ich vielleicht eine Chance.“",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000002_045": "Die Wahrheit ist: Der Unterschied zwischen Menschen und Knechtern ist keiner, den man durch „sein Bestes geben“ wettmachen kann.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000003_001": "Mir ist egal, wer du bist oder was du vorhast ... aber falls Eldreda von Anfang an dein Ziel war ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000003_005": "Hm ... okay. Dann beginnen wir doch damit, alles, was wir wissen, offenzulegen.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000003_008": "Schon okay, erzähl ihnen von allem, das wir herausgefunden haben. Falls die Chefin ein Problem damit hat, überlass sie einfach mir.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000003_016": "Frau Lindverne, ich fürchte, dass Mosseints wahres Ziel seit Beginn ... die Karmakerne innerhalb der drei Morgenrots waren.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000003_022": "Meine Einschätzung war, dass die Situation sich weit jenseits dessen entwickelt hatte, mit dem Phoenix und ich fertig werden könnten. Daher ... mussten wir jegliche Hilfe aufsuchen, die wir in Roscaelifer bekommen konnten.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000003_024": "Aber ... die einzige Person in Roscaelifer, die uns wirklich helfen könnte, war Phaethon, {M#der}{F#die} gerade zufällig zur Behandlung da war. Sonst niemand.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000003_047": "Du hast nicht geleugnet, dass es einen Maulwurf gibt. Du hast nur abgestritten, dass es Eldreda sein könnte ... Sag mir nicht, du bist der Maulwurf?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000003_049": "Wenn du nicht der Maulwurf bist ... warum bist du dir dann so sicher, dass es nicht Eldreda ist?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000003_054": "Oje ... scheint als seien wir gerade über etwas Nützliches gestolpert~",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000003_055": "Claret, was weißt du? Was genau wollte Eldreda, dass du und Roxy erforscht?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000003_056": "Äh ... also ... Ich ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_008": "Claret, ich werde dich noch einmal fragen: Womit hat Eldreda euch beauftragt?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_011": "Ich ... Neeein!!! Im Ernst ... Wie ist es so weit gekommen?!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_020": "Genauer gesagt wollte sie, dass wir einen Weg finden, damit die Morgenrots auch überleben können, nachdem sie ihre Karmakerne verloren haben.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_029": "(Irgendetwas daran fühlt sich nicht richtig an.)",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_032": "Was?! Was für Unsinn laberst du jetzt schon wieder?!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000004_037": "Oder vielleicht konnte sie einfach nicht verhindern, dass es geschieht. Ist das nicht eine weitere Möglichkeit, Frau Phoenix von Krampus?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_003": "Fairy! Du bist es! Ein Glück!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_004": "Fairy! Du bist es! Ein Glück.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_015": "Wie du weißt, {M#Meister}{F#Meisterin}, hat die Abteilung für Verwaltungsangelegenheiten heute früh im Namen von Frau Eldreda Morgenrot den Befehl erteilt, alle Versandwege in ganz Booastrum zu schließen.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_029": "Das weiß ich wirklich nicht ... aber ich habe sie vage etwas sagen hören, wie ... „Wir brauchen sie lebendig“ und „Verletzt sie nicht“ ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_032": "Ich wollte auch einschreiten und helfen, aber ... Wise meinte, diese KI-Assistentin zu dir zu bringen, sei viel wichtiger.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_033": "Ich wollte auch einschreiten und helfen, aber ... Belle meinte, diese KI-Assistentin zu dir zu bringen, sei viel wichtiger.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_040": "Richtig. So weit ich sehen konnte, ist sie nie erschienen.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000005_056": "{M#Meister}{F#Meisterin}, ich habe entscheidende Informationen gefunden: Vor circa dreißig Minuten ist eine Lieferung vom Lufthafen der <color=#FFAF2C>Quietude-Insel</color> am Hafenaußenposten in Booastrum angekommen und wurde als erhalten bestätigt.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000006_010": "Hmpf, sie sind nicht als ein Haufen Ungeziefer ... Warum sollten wir uns die Mühe machen, reinzuschleichen? Die Quietude-Insel gehört zu Roscaelifer. Warum erobern wir sie nicht einfach zurück?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000006_014": "Wir brauchen einen Weg, um auf die Quietude-Insel zu gelangen, ohne bemerkt zu werden. Dann gehen wir an Bord eines Versorgungsluftschiffs nach Booastrum ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000006_016": "Wie zum Geier sollen wir uns da einschleichen? Sagt nicht, wir kommen mit ein paar Kisten Porcelloy als Geschenk anspaziert und tun so, als würden wir uns ergeben?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000007_008": "... Du kannst das doch nicht ernsthaft in Erwägung ziehen, oder?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000008_001": "Das ist also <ruby><rt>Schöpfungsrekonstruierung</rt>die Macht einer Morgenrot</ruby> ... Die Dinge waren zwischendurch etwas chaotisch, aber ... obwohl ich es mit meinen eigenen Augen gesehen habe, kann ich es noch nicht glauben. Es ist wie Magie ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000008_002": "Das ist also <ruby><rt>Schöpfungsrekonstruierung</rt>die Macht einer Morgenrot</ruby> ... Die Dinge waren zwischendurch etwas chaotisch, aber ... obwohl ich es mit meinen eigenen Augen gesehen habe, kann ich es noch nicht glauben. Es ist wie Magie ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000008_005": "Aber am Ende hat alles geklappt! Außerdem habe ich noch ein paar eigene Anpassungen durchgeführt ... Dieser hier dürfte das Original, das ihr gesehen habt, bei Weitem übertreffen! Das garantiere ich!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000008_008": "Was stimmt nicht, Claret? Warum dieser plötzliche Seufzer ...?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000008_009": "Was stimmt nicht, Claret? Warum dieser plötzliche Seufzer ...?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000008_018": "Keine Sorge, Claret. Wir werden Roxy gesund und munter heimbringen.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000008_019": "Keine Sorge, Claret. Wir werden Roxy gesund und munter heimbringen.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000008_020": "I... Ihr müsst nicht nach ihr suchen gehen oder so. Es wird ihr definitiv gut gehen.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000008_024": "Falls es irgendetwas gibt, bei dem die Cunning Hares helfen können, sag es uns einfach, Frau Claret!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000008_038": "Also, wieso genau bist du hier? Erst dachte ich, du wolltest versuchen, dich aufs Luftschiff zu schleichen und sie zur Quietude-Insel zu begleiten ... aber ich schätze, das war’s nicht?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000008_039": "Ich bin nur hier, um sicherzustellen, dass es keine Komplikationen gibt.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000009_001": "Zu welcher Truppe gehört ihr? Sind zwei Mecha nicht etwas übertrieben für eine halb bewusstlose Frau?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000009_006": "Wir geleiten die Krampus-Richterin Phoenix. Alles Weitere geht dich nichts an. Hör auf, Fragen zu stellen!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000009_007": "Wir geleiten die Krampus-Richterin Phoenix. Alles Weitere geht dich nichts an. Frag nichts, worauf du keine Antworten brauchst.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000009_009": "Phoenix ... Ja, ich glaube, ich habe diesen Namen schon mal gehört ... Wartet eine Sekunde. Lasst mich die Aufzeichnungen aufrufen ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000009_014": "Die Geheimwaffe von Krampus ...? Oh, warte, ich glaube, ich erinnere mich ... Meine Kumpel meinten, das sei irgendsoein Kerl, der über drei Meter groß und in Flammen gehüllt ist ... Du siehst nicht so aus.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000009_039": "Ihr da, kontaktiert sofort Booastrum! Ihr restlichen, kommt mit mir! Drei Jahre Lohnnachzahlung sind uns gerade direkt in die Hände gelaufen!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000009_046": "Vielleicht ... werden sich du und ich ja tatsächlich ziemlich gut verstehen~",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000010_010": "Oje ... Der Mecha, den Lindverne gebaut hat ... steckt fest~",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000010_017": "Da wir bereits aufgeflogen sind ... bedeutet das wohl, dass wir keine Geisel mehr brauchen?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000010_019": "Du solltest besser beweisen, dass du wirklich eine Verbündete bist.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000010_020": "Äh, warte mal ... Du meinst es ernst? Jetzt sofort? Gleich hier?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000011_013": "Warte ... Wie habe ich’s rausgeschafft? Nein, vergesst das. Ich muss Eous finden!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000011_014": "Stimmt ... Wie habe ich es rausgeschafft? Nein, vergesst das. Ich muss Eous finden!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000011_023": "Willst du den Mecha auch mal ausprobieren, Phoenix? Es macht eigentlich ziemlich viel Spaß, ihn zu steuern.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000012_008": "Verstehe ... Es scheint, ich habe wieder mal das falsche Luftschiff bestiegen ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000012_010": "Dieses Abzeichen ... Gehörst du zur Stadtverwaltung der Oberfläche?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000012_015": "Wenn ich dich nächstes Mal vor Gericht stelle, werde ich mir Mühe geben, zuvorkommender zu sein, Frau Richterin.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000012_020": "Ich habe Beweise gesammelt, in der Hoffnung, sie so bald wie möglich vor Gericht zu stellen und der Gerechtigkeit Genüge zu tun.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000012_022": "Die Sicherheitsbehörde übt keine außergerichtlichen Strafen aus, Frau Richterin.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000012_025": "Dass du Roscaelifer zu einem solchen Zeitpunkt besuchst ... Kommissar Lowell, ich nehme an, dass du, anders als gewisse Personen, sowohl über einen legitimen Grund als auch die angemessene Befugnis verfügst, um hier zu sein?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000013_020": "Was auch immer High Ambitions Corp. im Schilde führt ... es bedroht weit mehr als nur Roscaelifer.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000013_030": "Danke für dein Verständnis. Sobald all dies vorbei ist, werde ich dir einen persönlichen Besuch abstatten, um meine Dankbarkeit auszudrücken.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000013_031": "Es wird aufgelegt ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000013_038": "Kommissar Lowell, darf ich diese Angelegenheit in deine Hände legen?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000013_048": "Ich vertraue das dir an, Kommissar Lowell. Wer auch immer sich da hinter Mosseint versteckt, wer auch immer es wagt, es auf die Rosetta-Daten abzusehen ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000013_050": "Ich werde die Mission nicht scheitern lassen.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000013_051": "Und was die Rosetta-Daten betrifft ... Ich weiß, du hast bereits einen Teil der Wahrheit dahinter aufgedeckt.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000013_052": "Also ... anstatt sicherzustellen, dass sie stabil laufen, würde ich es lieber begrüßen, wenn du mir dabei hilfst, zu bestätigen ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000013_053": "... dass sie immer noch in unseren Händen sind.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000014_016": "... führe ich den Drahtzieher hinter High Ambitions Corp. seinem Richter zu.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_013": "*seufz* Es ist schade, dass du Fairy bei dir hattest statt Jinni – sie ist von uns am besten darin, sich zu integrieren. Sonst hättet ihr euch tatsächlich vor meiner Nase nach Booastrum zurückschleichen können.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_019": "Dafür, dass ihr die versteckte Route gefunden habt, die ich euch absichtlich hinterlassen habe. Und dafür, dass ihr diesen Haufen nutzloser Idioten von High Ambitions aus dem Weg geräumt habt ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_026": "Truvia und Wise sind bereits dort, aber ein wahres Helios-Wiedersehen wäre ohne dich nicht komplett ... Phaethon.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_027": "Truvia und Belle sind bereits dort, aber ein wahres Helios-Wiedersehen wäre ohne dich nicht komplett ... Phaethon.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_034": "Hehehe ... Komm nicht zu spät, meine Freundin. Wir werden alle im Luftraumkontrollturm auf dich warten – gemeinsam.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_035": "Hehehe ... Komm nicht zu spät, mein Freund. Wir werden alle im Luftraumkontrollturm auf dich warten – gemeinsam.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_037": "Oh, stimmt ja ... Da bist ja auch noch du, Lindverne – die dritte Morgenrot.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000015_054": "Nicht ganz.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000016_004": "Das ist aber etwas kalt, denkst du nicht? Ich hab dir gerade einen Riesengefallen getan. {F#Deine geschätzte}{M#Dein geschätzter} Phaethon? {M#Er}{F#Sie} hat die Einladung zum Wiedersehen erhalten.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000016_007": "Ich bin so stolz auf dich!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000016_010": "Sag mir keine solchen widerlichen Dinge mit seinem Gesicht.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000016_019": "Die Rosetta-Daten kontrollieren? Roscaelifer kommandieren? Hahaha ... Ehrlich gesagt dachte ich nicht, dass er auf diesen Müll reinfallen würde, den ich da kurzerhand erfunden hatte ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000016_027": "Du hattest so viele Gelegenheiten. Du hättest es einfach tun und ... sie töten können.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000017_002": "Bruder ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000017_019": "Truvia, erinnerst du dich, warum Ikarus in der Geschichte gefallen ist?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000017_043": "Du wusstest die ganze Zeit über, dass ... wer am Ende gen Sonne fliegt ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000018_009": "Übrigens, wo ist Sigrid? Ich hab sie nicht gesehen.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000018_038": "Hmm ... Lindverne, ich glaube, ich verstehe langsam, warum du und Claret euch so gut versteht.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000018_040": "*räusper* Sparen wir uns den Smalltalk für später, ihr alle.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000018_041": "Gut, wir haben uns lange genug ausgeruht ... Zeit, aufzubrechen!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000019_011": "Roxy war hier? Cora, weißt du, wohin sie gegangen ist?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000019_012": "Roxy war hier? Cora, weißt du, wohin sie gegangen ist?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_002": "Daher sind sie so weit gegangen, dass sie diese Singularitätslecks hier erzeugt haben, nur um sich mehr Zeit zu verschaffen ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_004": "Warum brauchen sie mehr Zeit?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_008": "Warum sind sie so erpicht darauf, uns hinzuhalten?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_012": "Ich glaube, ich weiß, worauf sie es abgesehen haben ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_024": "Und die, die die Rosetta-Daten wahrlich an ihrer Quelle beschützt ... ist in Wirklichkeit Eldreda.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_028": "Warte, Lindverne ... Gib mir einen Moment, das zu verdauen ... Das ist wirklich viel zu begreifen ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_030": "... Ich weiß es nicht. Alles, was ich weiß, ist ... dass dort oben eine <color=#FFAF2C>geheime Kammer</color> liegt.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_031": "... Eine geheime Kammer?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_032": "... Eine geheime Kammer?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_049": "Ich meine ... ist dieser Turm nicht etwas zu hoch?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000020_063": "Vergiss es ... Falls ich auf halbem Wege wegen Erschöpfung zusammenbreche, werdet ihr mich einfach bis zur Spitze hochtragen müssen ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000021_009": "Während ich das Terminal gehackt habe, habe ich auch einige seltsame, fragmentierte Daten gefunden. Die scheinen mit den Dateien der AVA zusammenzuhängen und ... man bräuchte eine echt hohe Berechtigungsstufe, um auf sie zugreifen zu können.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000021_012": "Nein, das passt nicht zusammen ... Eldreda nimmt Datensicherheit viel zu ernst. Sie würde so etwas nie tun.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000021_020": "Carinus ... Das Vizeoberhaupt der AVA? Da fällt mir auf, er hat sich nicht sehen lassen, seit Booastrum abgeriegelt wurde ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000021_030": "Er ist ein intelligentes Konstrukt, das von der ersten Morgenrot persönlich geschaffen wurde und dessen Aufgabe es ist, die Stadt zu verwalten und weiterzuentwickeln.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_003": "Nein, Sigrid. Das war nicht deine Schuld. Du hast schon mehr als genug getan.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_007": "Jawohl, Frau Lindverne!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_033": "Es tut mir leid, Frau Belle. Hätte ich es nicht mit meinen eigenen Augen gesehen, hätte ich es auch schwer zu glauben gefunden ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_034": "Es tut mir leid, Herr Wise. Hätte ich es nicht mit meinen eigenen Augen gesehen, hätte ich es auch schwer zu glauben gefunden ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_043": "Frau Lindverne, wer sind die beiden ...?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000022_048": "Severian Lowell, New-Eridu-Sicherheitsbehörde. Ich bin hier, um Roscaelifer zu helfen.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_009": "... Hat Youkai das getan?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_010": "... Hat Youkai das getan?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_030": "Warum dann High Ambitions Corp.? Was für einem Zweck dient das alles?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_043": "Oder vielleicht wart ihr so zuversichtlich, dass ihr den Sieg schon in der Tasche habt? Dass ich euer Vorhaben nicht von einem Augenblick auf den nächsten ruinieren kann?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_046": "Du weißt ja, wie’s gerade in Booastrum ist. Totales Chaos. Überall Verkehr.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_056": "Warum denkst du, du kannst verhindern, dass irgendetwas davon passiert?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_057": "Natürlich kann ich dir dieselbe Frage stellen ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_058": "Warum denkst du, ihr könnt hereinspazieren und ihre Karmakerne so einfach an euch nehmen?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_066": "Uff, willst du, dass ich noch eine weitere Bedingung hinzufüge? Dass wir uns bessern? Uns der Luftraumpatrouille ergeben? Ab jetzt Musterbürger werden?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_092": "Du kennst die Antwort bereits, Frau Lindverne ... wieso also fragst du mich?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000023_097": "Warte, Carinus! Wach auf ...! Sprich aus, was du sagen wolltest!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000024_018": "Aber Phoenix hat recht ... Falls dahinter wirklich noch mehr steckt, dann habe ich das Gefühl, dass es irgendwie mit der Helios-Akademie zusammenhängen muss ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000024_019": "Aber Phoenix hat recht. Falls dahinter noch mehr steckt ... dann muss es irgendwie mit der Helios-Akademie zusammenhängen ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000024_031": "Alles ist auf Truvia zurückzuführen, und auf diese unerträglich klingende KI.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000024_032": "Ich hab gesagt, ich muss Eldreda sehen und ihr diese Hörner direkt vom Kopf reißen!!! Ich werde es sicherstellen, dass sie es nie wieder wagt, sich meine große Schwester zu nennen, und dass sie hinter meinem und Dracaenes Rücken nie wieder so eine selbstgerechte Entscheidung trifft!!!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000024_033": "(Es ist gut, dass Lindverne energischer wird ... Aber warum scheint es, dass sie Severians Worte viel zu energisch gemacht haben? Es ist nach hinten losgegangen, oder?!)",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000024_034": "(Es ist gut, dass Lindverne energischer wird ... Aber warum scheint es, dass sie Severians Worte viel zu energisch gemacht haben? Es ist nach hinten losgegangen, oder?!)",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000024_035": "Anscheinend haben dich meine Worte berührt ... Sie waren also nicht umsonst. Schade, dass Seth nicht so entschlossen und direkt sein kann wie du.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000024_036": "(Mach die Lage nicht schlimmer!)",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000024_037": "(Mach die Lage nicht schlimmer!)",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000025_000": "...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000025_003": "(Versuchen, den Singularitätsleck zu öffnen)",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000025_012": "Truvia ... du ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000025_013": "Truvia ... du ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000025_039": "Weich der Frage nicht aus, Truvia! Du hast hier auf mich gewartet ... Warum?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000025_040": "Hör auf, der Frage auszuweichen, Truvia. Du hast hier auf mich gewartet ... Warum?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000025_063": "Frau Carole hat mir nie von all dem erzählt ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000025_064": "Frau Carole hat mir nie von all dem erzählt ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000025_068": "Du kennst diese drei Morgenrots kaum. Was soll’s, wenn sie sterben? Was hat das mit dir zu tun?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000025_073": "... warum sollte sie bekommen, was sie will?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000025_080": "Aber das war mir egal.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000025_086": "Ehe ich, was? Komm schon, warum hast du aufgehört?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000025_099": "Die einzige Person, an der ihr etwas lag ... Die einzige Person, an der ihr je etwas lag ... warst du. Ihre Nummer eins.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000025_102": "Es ist ... als hätte all das Glück, das ich an der Helios-Akademie erfahren habe, von Anfang an ein Preisschild gehabt ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000025_105": "Was? Sie ist keine solche Person? Hehe ... Stimmt wohl. Schließlich ... warst du {M#der Einzige, der}{F#die Einzige, die} von ihr eine Extrawurst gebraten bekommen hat.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000025_113": "Du bist wirklich nicht die Truvia, die ich mal gekannt habe ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000025_115": "Es gibt noch so viele Dinge, die ich dich fragen möchte, aber ... nicht jetzt.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000025_127": "... werde ich dich offen und ehrlich besiegen ... um Serpico zu Ehren, und ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000026_018": "Natürlich. Cissias Sicherheit zu gewährleisten, ist eins meiner Ziele. Außerdem ... benötigen die anderen hier Schutz.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000027_003": "Was könnte bloß so wichtig sein, dass du es sogar jetzt noch vor mir verheimlichst?! Sind wir nicht ... Sind wir nicht alle Morgenrots?!",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000027_005": "Du hast recht, Lindverne. Wir sind ... alle Morgenrots.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000027_011": "Sie hat sich in die drei Morgenrots von heute aufgeteilt – in uns. Nicht wahr?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000027_013": "Ich war früher genau wie du, Lindverne. Ich ... habe das auch immer geglaubt.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000028_014": "Sie ist die wahre Quelle der Rosetta-Daten ... und außerdem <ruby><rt>Morgenrots</rt>unsere</ruby> wahre Heimat.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000028_023": "Sie ließ die Leute von Eridu glauben, dass die Höhlen unter der Führung der Leerenjäger eines Tages ausgelöscht werden und sie ihre Heimat zurückerobern könnten.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000028_024": "Selbst heute noch ... glauben die Bewohner von New Eridu das.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000029_028": "Warum ... Warum vertraust du Dracie und mir nicht ein wenig mehr?! Sind wir nicht alle Morgenrots ...?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000030_036": "Wir müssen noch ein paar Dinge zum Abschluss bringen, aber ... du kannst auf Lindverne und die anderen vertrauen. Sie werden einen Weg finden, um die Dinge richtigzustellen.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_000": "Das Licht der Morgendämmerung vertreibt die Dunkelheit und das Bangboo hinter dir kehrt zu seiner ursprünglichen Gestalt zurück ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_011": "Ja. Damals hatte Arche die Akademie gerade erst gegründet.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_013": "Du weißt das vermutlich, aber ... ich bin der Knechter der Wabenwirt-Höhle – oder, wie die Leute mich damals nannten ... der Wabenwirt.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_014": "Doch als ich anfangs entstanden bin ... war ich noch nicht ansatzweise so.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_020": "Du hast recht. Aber ein Knechter kann es ... für kurze Zeit. Er wird dadurch lediglich extrem geschwächt.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_022": "Dann ... hat mich Arche gefunden und meinen sterbenden Körper zurück zur Helios-Akademie gebracht.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_024": "Aber ... du hattest zu der Zeit doch gar keinen vollständigen Karmakern ...?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_026": "Ja, was bedeutete, dass ich zu dem Zeitpunkt ... nur einen Bruchteil der Macht des Wabenwirts anwenden konnte.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_028": "Die Wahrheit hinter der Schöpfungsrekonstruierung ist die Macht, über die der Wabenwirt wahrhaftig verfügt. Sie nennt sich Traummanifestation – oder anders ausgedrückt: die Fähigkeit, Träumen eine physische Form zu verleihen.",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_032": "Wenn ich jetzt zurückdenke ... lag es vielleicht daran, dass ich damals viel zu viele Leute in Eridu gesehen habe ... und an der Helios-Akademie ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_046": "Wir haben alle anderen Knechter besiegt, nur um herauszufinden, dass wir die großen Höhlen dennoch nicht kontrollieren oder auflösen konnten.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_047": "Da hat Professor Arche einen Plan vorgeschlagen ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_061": "Ehrlich gesagt ... weiß ich nicht, was das alles bedeuten soll ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_062": "Ehrlich gesagt ... verstehe ich nicht ganz, was das alles bedeuten soll ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_067": "Ich habe keinerlei Zweifel, dass du die ganze Wahrheit aufdecken wirst ... aber das wird erst nach einer langen Reise geschehen, die dich noch erwartet.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_075": "Aber ... keine dieser Bitten fühlt sich ganz richtig an, daher ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_105": "Was stimmt nicht? War dieser Abschied zu kurz für jemanden, der bereits tot ist? Oder ... machst du dir Sorgen um Roscaelifers Zukunft?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_116": "Im Laufe des letzten Jahrhunderts hat Roscaelifer Notlage um Notlage überstanden. Und nicht ein einziges Mal ... hat es je einen toten, Jahrhundert alten Knechter angefleht, es zu retten.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_128": "Weil <ruby><rt>diese Welt</rt>sie</ruby> einfach ... so niedlich sind.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000031_Name_001": "Morgenrot",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000032_001": "Im Empfangsraum von Vyrium einen kurzen Überblick über alles geben, was in Booastrum passiert ist, und Prioritäten festlegen: Truvia aufzuhalten, Eldreda zu retten, Dracaenes Karmakern zurückzuerobern und die noch in Booastrum verbliebenen Bewohner und die anderen in Sicherheit zu bringen, bevor die Wabenwirt-Höhle völlig außer Kontrolle gerät.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000032_002": "Aus Booastrum sind vereinzelte Nachrichten eingetroffen – von Phoenix, Severian und den anderen. Sie sind in Sicherheit, und die Luftraumpatrouille organisiert eine Evakuierung, während Norma und die anderen sich bereits darauf vorbereiten, mit der Wabenwirt-Höhle umzugehen.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000032_003": "Was die Feinde betrifft, gegen die sie antreten müssen: Während die Hauptfigur und die anderen unterwegs sind, nutzen Claret und die anderen die Hinweise, die Anby aufgespürt hat, um zurück ins Forschungsinstitut zu gehen und dort eigene Ermittlungen anzustellen.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000033_001": "Claret und die anderen haben die Wahrheit über Truvia aufgedeckt: High Ambitions hatte zuvor am Forschungsinstitut Experimente zum Klonen von Menschen durchgeführt, ähnlich wie zuvor die Silberkompanie, und Truvia war das Versuchsobjekt. Wen genau haben die Hauptfigur und die anderen also damals in Booastrum gesehen?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000034_001": "Übergang zu Remielles Erinnerung an das vorherige Gespräch mit Eldreda vor der Höhle Null.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000034_Name_001": "Anby",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000035_009": "Immer jemand anderes sein zu wollen – <color=#FFAF2C>irgendjemand, nur nicht sie selbst</color>.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000035_010": "Warum ... zögerst du dann?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000035_026": "„Wir legen Schwäche beiseite und zeigen keine Gnade auf Kredit.“",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000036_001": "... Fairy, du hast zwei andere Kontrollterminals neben diesem vor uns entdeckt, oder?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000036_002": "... Fairy, du hast zwei andere Kontrollterminals neben diesem vor uns entdeckt, oder?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000036_003": "Positiv. In diesem Raum gibt es insgesamt drei Terminals. Wegen Raumanomalien können die anderen zwei Terminals jetzt nicht entdeckt werden, aber sie befinden sich in der Nähe.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000036_005": "Genau wie ich dachte ... Die Berechtigung des Terminals ist unvollständig. Wir müssen alle drei Terminals gleichzeitig aktivieren, um die Berechtigung des zentralen Aufzugs zur oberen Ebene freizuschalten.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000036_006": "Genau wie ich dachte ... Die Berechtigung des Terminals ist unvollständig. Wir müssen alle drei Terminals gleichzeitig aktivieren, um die Berechtigung des zentralen Aufzugs zur oberen Ebene freizuschalten.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000036_007": "Also müssen wir die anderen zwei Terminals finden ... Aber hier herrscht echt das Chaos. Wie sollen wir sie finden?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000036_008": "Es scheint, als müsste ich Eous bitten, die Drohne loszuschicken und in diesen Bereich erneut zu spähen. Wenn sie sich definitiv in der Nähe befinden, sollte eine Erkundung dieser chaotischen Umgebung einige Spuren entdecken.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000036_009": "Es scheint, als müsste ich Eous bitten, die Drohne loszuschicken und in diesen Bereich erneut zu spähen. Wenn sie sich definitiv in der Nähe befinden, sollte eine Erkundung dieser chaotischen Umgebung einige Spuren entdecken.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000037_001": "Ja, sie ist gleich da ... Sie ist immer da.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000037_002": "Unsere Mutter, der Knechter der Wabenwirt-Höhle ... Die erste Frau „Morgenrot“.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000037_003": "Und was sie in ihren Armen hält, ist die Entstehung dieser Himmelsstadt ... Als Proxy, Belle, solltest du es genau wissen, oder?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000037_004": "Und was sie in ihren Armen hält, ist die Entstehung dieser Himmelsstadt ... Als Proxy, Wise, solltest du es genau wissen, oder?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000037_005": "Was? Du meinst das Ding, das aussieht wie ein Ätherkern? Warte ... Diese Energiestufe ... Das ist kein Ätherkern. Das ist eine ... Höhle?",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000037_006": "Was? Du meinst das Ding, das aussieht wie ein Ätherkern? Warte ... Diese Energiestufe ... Das ist kein Ätherkern. Das ist eine ... Höhle?",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_007": "Stimmt ... Das ist der Ort, an dem alles begann. Die wahre Quelle der Rosetta-Daten, und ... die wahre Heimat von „Morgenrot“ ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000037_010": "Die Wabenwirt-Höhle ... wurde schon vor über einhundert Jahren von der ersten „Morgenrot“ zerstört ...",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_011": "So wie du dachtest, Lindverne, dass die Zerstörung der Wabenwirt-Höhle ... nichts als eine weitere Lüge war, die um den Namen „Morgenrot“ konstruiert wurde.",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_012": "Die Wabenwirt-Höhle ... ist wirklich nie verschwunden. Unsere Mutter unterdrückte sie durch ihre Macht bis zu ihren echten Grenzen ... Nur so könnte diese schreckliche Katastrophe zu einem Werkzeug gemacht werden, das wir in unseren Händen halten könnten.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_013": "Also sind Rosetta-Daten tatsächlich ...",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_014": "Also sind Rosetta-Daten tatsächlich ...",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_015": "Sie sind der Äther-Datenfluss, der direkt aus der aktuellen Wabenwirt-Höhle extrahiert und weiterverarbeitet wurde.",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000037_016": "Und die Einzige auf dieser Welt, die die Wabenwirt-Höhle zu ihrem aktuellen verwendbaren Zustand unterdrücken kann ...",
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||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_017": "... ist die erste „Morgenrot“ ...",
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"Main_GalGame_Chapter240_124000040_Name_004": "Schlafwandelboo?",
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||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401001_01": "Ich trage sie. Hm ... Sie ist noch leichter, als ich dachte.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401001_02": "{F#Dieser Koffer auch ... Er ist viel leichter, als er aussieht ...}{M#Dieser Koffer auch ... Er ist viel leichter, als er aussieht ...}",
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||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401001_03": "Jetzt bin ich neugierig ... Ich frage mich, was drin ist ...",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401008_03": "Ups, falsch herum. Eigentlich werdet ihr zu <ruby><rt>Lindvernes</rt>ihren</ruby> Trainingsgeräten.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401013_01": "{F#Lasst mich mal versuchen. Der Mecha müsste da durchbrechen können!}{M#Ich versuche es mal. Dieser Mecha müsste da durchbrechen können.}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401028_02": "Was? Du hast noch nie einen gesehen? Dann zuvor in Vyrium ...",
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||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401028_03": "Oh ... äh ... I... Ich habe nur gescherzt ...",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401029_02": "Hmpf. Genieß es, reden zu können, solange du noch kannst ...",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401029_03": "High Ambitions wird Roscaelifer bald beherrschen!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401035_02": "{F#Äh ... Das ist eine lange Geschichte! Aber ich kann für sie bürgen – sie ist jetzt auf unserer Seite!}{M#Äh ... Das ist eine lange Geschichte! Aber ich kann für ihn bürgen – er ist jetzt auf unserer Seite!}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401040_02": "Hmpf! Das Wort „ergeben“ existiert in unserem Wörterbuch nicht!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401044_03": "{F#I... Ich seh das so wie Belle!}{M#I... Ich seh das so wie Wise!}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401066_01": "Sigrid ... Carinus ist ebenfalls im Kontrollturm, nicht wahr?",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401066_02": "Wenn ihr ihm in der ZDA nicht begegnet seid ... ist dies höchstwahrscheinlich der Fall.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401066_03": "Was er dir und Roxy angetan hat ... Ich werde diese Rechnung mit ihm begleichen, wenn ich ihn finde.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401067_01": "Lindverne, wieso lässt du deinen Zorn nicht teils an den Ätherealen da vorn aus?",
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||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401068_01": "Carinus ist nicht der Einzige, von dem ich Antworten brauche. Da ist auch noch Eldreda. Sie hat mir viel zu viel verheimlicht ...",
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||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401068_02": "Egal, was ihre Gründe sind, sie hat mich krank vor Sorge gemacht!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401068_03": "Das wird sie bereuen ... Wenn ich sie sehe, wird sie das <i>wirklich</i> bereuen!!!",
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||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401068_04": "So ist’s recht! Ich sollte auch anfangen, mir zu überlegen, welches Urteil ich gegen Truvia verhängen soll ...",
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||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401070_02": "Die Technologie kann dich gelegentlich glücklich machen ... Zwar sehr selten, aber noch ...",
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||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401073_01": "Apropos ... Ich sollte besser anfangen, mir noch zu überlegen, welches Urteil ich gegen Truvia verhängen soll ...",
|
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401073_02": "Ich muss sie mit Nachsicht behandeln, bis sie ein paar Infos ausspuckt. Ich darf sie noch nicht ruinieren ...",
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||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401073_03": "... Phoenix, unterschätze sie nicht. Ich denke nicht, dass sie jemand ist, den wir auf die leichte Schulter nehmen können.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401074_02": "Die Truppen werden auf die Nähe der Turmspitze konzentriert ... Lass uns sie beseitigen.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401077_01": "Falls es uns nicht gelingt, sie aufzuhalten, wisst ihr alle, was uns erwartet ... Zeigt keine Gnade!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401079_01": "Vorsicht, die Gleise hier sind völlig durcheinander ... Könnte es am Singularitätsleck liegen?",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401079_02": "{F#Keine Sorge! Ich kann den richtigen Weg finden!}{M#Keine Sorge. Ich kann den richtigen Weg finden.}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401080_04": "Zeit, den Energiesparmodus auszuschalten. Es ist eine Weile her, seit ich zuletzt ein Urteil gefällt habe. Hoffen wir, dass sie’s interessant machen~",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401081_01": "Die Spitze des Kontrollturms liegt direkt vor uns! Leute, bereitet euch auf den Kampf vor!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_04": "{F#... Worte können mich nicht erschüttern. Ich werde dir die Technik zeigen, die ich im Kampf erhalten hab.}{M#... Worte können mich nicht erschüttern. Ich werde dir die Technik zeigen, die ich im Kampf erhalten hab.}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_05": "Ist dem so? Du klingst nicht sonderlich begeistert.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_06": "{F#Ich bin nur ein wenig traurig. Wenn es unser Schicksal ist, so gegeneinander zu kämpfen ...}{M#Ich bin nur ein wenig traurig. Wenn es unser Schicksal ist, so gegeneinander zu kämpfen ...}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_07": "{F#Vielleicht wäre es mir lieber, dass wir uns gar nicht kennengelernt hätten.}{M#Vielleicht wäre es mir lieber, dass wir uns gar nicht kennengelernt hätten.}",
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||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_09": "Es ist schon viel zu spät dafür, das jetzt noch zu sagen.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_05": "Mal geht es um Feuer, mal um Katastrophen ... Die Chefin schweift wirklich gern ab.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_07": "Wegen der Güte meines Herzens ... verrate ich dir ein kleines Geheimnis und erzähl dir, was ich eigentlich für Krampus bedeutete.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_08": "Die Chefin schickt mich nur, wenn das Ziel garantiert sterben muss.",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_09": "Es gibt nicht viele Infos über mich, weil jeder, der mich gesehen hat ... mittlerweile tot ist. Und du bist da keine Ausnahme. Verstehst du?",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_10": "Du denkst echt, du kannst mich aufhalten ...? Unterschätze mich nicht!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_06": "{F#Phoenix! Ich hab einen Plan! Halt sie in Schach ... Ich brauche nur eine Sekunde!}{M#Phoenix! Ich hab einen Plan. Halte sie in Schach ... Ich brauche nur eine Sekunde.}",
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||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401091_03": "Wow, seht mal, wie viel da ist ... Claret wäre fuchsteufelswild, wenn sie das sehen würde ...",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401100_01": "Wartet auf mich! Heute werde ich ihn bestimmt fangen!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401101_01": "Und? Hast du den goldenen Käfer gesehen?",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401103_02": "Ich, äh ...",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401112_02": "Warum habe ich nichts getan, als mich zu erinnern und zu bezeugen?",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401112_03": "Hm ... Wie ich schon sagte, ist dies nur ein Traum ...",
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"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401114_02": "Diese Äthereale ... Sieht aus, als hätten sie’s auch auf die Leute von High Ambitions abgesehen.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_01": "{F#Eine kaputte Brücke ... Ich muss einen Weg finden, um hinüberzukommen.}{M#Eine kaputte Brücke ... Ich muss einen Weg finden, um hinüberzukommen.}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_02": "{F#Hier in der Nähe scheint ein Gerät zu sein? Irgendwie macht mich das neugierig ... Sehen wir uns das mal an.}{M#Hier in der Nähe scheint ein Gerät zu sein? Irgendwie macht mich das neugierig ... Sehen wir uns das mal an.}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_01": "{F#(Hier sind echt viele Leute ... Eine gute Gelegenheit, mit ihnen zu reden.)}{M#(Hier sind echt viele Leute ... Eine gute Gelegenheit, mit ihnen zu reden.)}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_02": "{F#(Vielleicht erfahre ich ja noch wichtige Neuigkeiten über das Turnier!)}{M#(Vielleicht erfahre ich ja noch wichtige Neuigkeiten über das Turnier.)}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_03": "{F#(Ich habe vorhin anscheinend auch dieses eiskalte Krampus-Mitglied gesehen ...)}{M#(Ich habe vorhin anscheinend auch dieses eiskalte Krampus-Mitglied gesehen ...)}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_04": "{F#(Da ich Xiao’Zhao auch kenne, wird sie wohl mit mir reden, oder?)}{M#(Da ich Xiao’Zhao auch kenne, wird sie mir wohl ein paar Infos geben, oder?)}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_01": "{F#Warum ist die Sixth Street heute so ungewöhnlich ruhig ...}{M#Warum ist die Sixth Street heute so ungewöhnlich ruhig ...}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_02": "{F#Es ist schon spät, ich sollte lieber erst mal nach Hause gehen.}{M#Es ist schon spät, ich sollte lieber erst mal nach Hause gehen.}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_01": "{F#Warum ist selbst im Krämerladen niemand ...}{M#Warum ist selbst im Krämerladen niemand ...}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_02": "{F#Meister Tin ruht sich auch aus ... Wahrscheinlich ist es schon zu spät?}{M#Meister Tin ruht sich auch aus ... Wahrscheinlich ist es schon zu spät?}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803003_01": "{F#Da drüben ... Was ist passiert?}{M#Da drüben ... Was ist passiert?}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_01": "{F#Es heißt, wenn man einen Äthereal besiegt, scannen Ätherealkarten innerhalb von 5\u00A0m automatisch die Punkte.}{M#Es heißt, wenn man einen Äthereal besiegt, scannen Ätherealkarten innerhalb von 5\u00A0m automatisch die Punkte.}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_02": "Ist die Treffererkennung so empfindlich? Bringt es überhaupt etwas, wenn ich angreife?",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_03": "{M#Chef}{F#Chefin}, ich habe mich gerade testweise selbst geschlagen ...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_04": "Schade, das bringt nichts.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_05": "{F#Wenn das funktionieren würde, wäre das echt schlimm!}{M#Wenn das funktionieren würde, wäre das echt schlimm!}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_01": "... Da kommen Äthereale!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_02": "{F#Die sind ganz schön viele Punkte wert.}{M#Die sind ganz schön viele Punkte wert.}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_03": "Das war so anstrengend ... Meine Hände tun so weh~",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_01": "Ach, das Spiel hat gerade erst angefangen und ich will mich schon ausruhen ...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_02": "{F#Mit Cissia ist es kein Problem, es mit noch so vielen Ätherealen aufzunehmen.}{M#Mit Cissia ist es kein Problem, es mit noch so vielen Ätherealen aufzunehmen.}",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_03": "Ich habe dir gerade nur mal so geholfen, also denk gar nicht erst daran, mich für dich arbeiten zu lassen~",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822004_01": "Fordere den Spieler auf, weiter vorzudringen, um zu sehen, ob sich weitere Hinweise finden lassen.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822005_01": "{M#Chef}{F#Chefin}, das sieht nach einer Sackgasse aus. Hast du irgendwelche Ideen?",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_01": "Proxy, das ist doch so ziemlich das, was du beim letzten Mal mit eigenen Augen gesehen hast, oder?",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_01": "... Hmm, ich habe tatsächlich neue Hinweise gefunden.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_02": "{F#Los, folgen wir ihm~}{M#Los, folgen wir ihm.}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822008_01": "{F#Um auf die andere Seite zu gelangen, such in der Nähe nach einem weiteren Ätherstörer!}{M#Um auf die andere Seite zu gelangen, such in der Nähe nach einem weiteren Ätherstörer!}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_01": "... Beeindruckend! Ich habe dich unterschätzt, Proxy.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_02": "{F#Wir haben einen Durchgang – setzen wir die Operation fort!}{M#Wir haben einen Durchgang – setzen wir die Operation fort!}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_01": "Sieh mal, da haben wir einen Pechvogel gefunden!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_01": "Wenn ich so darüber nachdenke, sieht es ganz so aus, als würden all die Äthereale auf diesem Weg uns gehören!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_02": "Hättest du nichts gesagt, wäre es mir gar nicht aufgefallen ... Die Punkte steigen ziemlich schnell.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_03": "Fälle untersuchen und nebenbei Punkte sammeln, da kommt wirklich keines von beiden zu kurz~",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822012_01": "{F#Ah~ was für ein Zufall, das sind doch Lucy und Lighter!}{M#Dass ich hier auf Lucy und Lighter treffe, wirklich ein Zufall.}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_01": "Wie wär's, wenn wir als Nächstes einfach den Datenpfeiler suchen gehen?!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_02": "Hm ... Warte mal! Ich höre jemanden streiten. Sollen wir uns das erst mal ansehen?",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_03": "{F#Da wir schon mal hier vorbeikommen, können wir uns auch gleich umsehen. Vielleicht stoßen wir ja auf Hinweise.}{M#Da wir schon mal hier vorbeikommen, können wir uns auch gleich umsehen. Vielleicht stoßen wir ja auf Hinweise.}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_01": "Ich hab's gehört ~ Hört sich an, als würde sich da jemand streiten. Wollen wir mal gucken gehen?",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_02": "{F#Wenn du es hören kannst, dann ist es bestimmt echt. Lass uns nachsehen, vielleicht finden wir ja Hinweise.}{M#Wenn du es hören kannst, dann ist es bestimmt echt. Lass uns nachsehen, vielleicht finden wir ja Hinweise.}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822015_01": "Lass uns weitergehen! Hoffentlich finden wir dabei auch genauer heraus, ob der Mordfall etwas mit dem Wettbewerb zu tun hat.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822016_01": "{F#... Ist das nicht Mors? Was macht der denn hier?}{M#... Ist das nicht Mors? Was macht der denn hier?}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_01": "Letztes Mal waren es die Söhne von Calydon ... Warum macht mir immer jemand meine Pläne kaputt?!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_02": "Du redest zu viel Unsinn. Spar dir lieber etwas Kraft und überleg dir einen Satz, mit dem du mich um Gnade anflehst.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_03": "Sag schon! Du wirst Prinzessin Cissia all deine Dennys und die Nahrung, die du bei dir hast, übergeben!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_04": "... Hey, sag das bloß nicht! Wer ist hier denn eigentlich die böse Macht?!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_01": "Mors",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_02": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_01": "Wenn du nach Datenpfeilern suchst und jemand um Hilfe ruft, darfst du dich nicht einmischen~",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_02": "{F#Das kommt darauf an, was für ein Hilferuf es ist ...}{M#Das kommt darauf an, was für ein Hilferuf es ist ...}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_03": "Ist mir sowieso egal, und du kannst da eh nichts machen.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_04": "Ich beschütze nur dich, wen interessieren schon irgendwelche wildfremden Leute!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822019_01": "{F#Gefunden. Das ist der Höhlenbeobachtungsdatenpfeiler.}{M#Gefunden. Das ist der Höhlenbeobachtungsdatenpfeiler.}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_01": "{F#... Es hat geklappt! Aber die Signalabdeckung muss noch größer sein.}{M#... Es hat geklappt! Aber die Signalabdeckung muss noch größer sein.}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_02": "{F#Lass uns den nächsten Signalmast suchen!}{M#Lass uns den nächsten Signalmast suchen!}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822021_01": "Vorsicht, da vorne sind Äthereale! Mach sie schnell fertig und such den nächsten Signalpfahl!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822022_01": "Gehen wir weiter",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_01": "Da ist noch ein Signalmast!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_Name_01": "Cissia",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_01": "{F#Billy! Ich habe dir Koordinaten geschickt, komm sofort her!}{M#Billy! Ich habe dir Koordinaten geschickt, komm sofort her!}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_02": "Verstanden, {M#Chef}{F#Chefin}!",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_01": "Hier in der Nähe gibt es unnormal viele Äthereale. Wir sind nicht mehr weit von der Falle entfernt.",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_02": "{F#Warum habe ich keinen deiner Freunde gesehen? Sind sie nicht in der Nähe, um die Teilnehmer zu evakuieren?}{M#Warum habe ich keinen deiner Freunde gesehen? Sind sie nicht in der Nähe, um die Teilnehmer zu evakuieren?}",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_03": "Sie ... Nein, hier sind zu viele Äthereale. Diese Idioten könnten ...",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_04": "{F#Lass uns einen Ort suchen, um sie zu kontaktieren. Dann frage ich auch gleich noch mal nach, wie es Billy geht.}{M#Lass uns einen Ort suchen, um sie zu kontaktieren. Dann frage ich auch gleich noch mal nach, wie es Billy geht.}",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_01": "Vorne hört man Kampfgeräusche ...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_02": "{F#Ja, wir müssen uns beeilen. Vielleicht leben deine Freunde noch.}{M#Ja, wir müssen uns beeilen. Vielleicht leben deine Freunde noch.}",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_Name_01": "Cissia",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_01": "Da vorne sind viele Äthereale! Und da sind auch noch ...",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_Name_01": "Cissia",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_01": "... Billy Kid.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_02": "W... wer spricht da?",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_03": "Egal, wer du bist ... Versuch bloß nicht, mich zu kontrollieren ...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_04": "███, ██ mein ██, gehorche ████, du gehörst ██.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_05": "Nein ... nein! Ich bin es nicht!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_06": "Du bist nicht █████.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_07": "Wer ... bin ... ich ...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_08": "Hinweis: Wanderer erfolgreich neu gestartet, Zugriffsrechte der Einheit übertragen.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_09": "Hinweis: Wanderer erfolgreich neu gestartet, Zugriffsrechte der Einheit übertragen.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_10": "Hinweis: Wanderer erfolgreich neu gestartet, Zugriffsrechte der Einheit übertragen.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_01": "???",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_02": "Schwarzer Bildschirm",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_01": "Wer bist du ...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_02": "███, ██ mein ██, gehorche ████, du gehörst ██.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_03": "Egal, wer du bist ... Denk nicht mal daran, mich zu kontrollieren ...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_04": "███, ██ mein ██, gehorche ████, du gehörst ██.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_05": "Nein ... Nein! Ich bin es nicht!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_06": "Du bist nicht █████.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_07": "Wer ... bin ... ich ...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_08": "Hinweis: Wanderer erfolgreich neu gestartet. Zugriffsrechte der Einheit übertragen.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_09": "Hinweis: Wanderer erfolgreich neu gestartet. Zugriffsrechte der Einheit übertragen.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_10": "Hinweis: Wanderer erfolgreich neu gestartet. Zugriffsrechte der Einheit übertragen.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_01": "„White Noise“",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_02": "Schwarzer Bildschirm",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_01": "(... Hm? Die erste Etappe ist schon vorbei?!)",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_02": "(Mein Ranking ... Aaaah! Ich muss sofort {M#Chef}{F#Chefin} finden, um einen Masterplan zu schmieden!)",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_01": "{M#Meister}{F#Meisterin}, deine Konkurrenzjagd-Punktzahl hat 23.900 erreicht.",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_02": "Denkt daran, es ruhig angehen zu lassen und unnötigen Stress zu meiden.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_Name_01": "Fairy",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_01": "Achtung: Eine große Anzahl von Ätherealen lauert voraus ...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_02": "Die Ziele entsprechen den Profilen von hochpunktenden Ätherealen. Sie mit einem Schlag auszuschalten, ist die empfohlene Vorgehensweise.",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_Name_01": "Fairy",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_01": "{M#Meister}{F#Meisterin}, deine Konkurrenzjagd-Punktzahl hat 42.900 erreicht. Weiter so!",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_02": "Da vorne scheint etwas zu sein!",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_01": "Fairy",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_02": "Cissia",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_01": "... Okay, jetzt sind meine Punkte bestimmt mehr als die von Caesar!",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_02": "{F#Die Stimme hinter der Tür kommt mir so bekannt vor, das ist doch nicht etwa ...}{M#Die Stimme hinter der Tür kommt mir so bekannt vor, das ist doch nicht etwa ...}",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_Name_01": "???",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_01": "{F#Äh ... Du hast mich erschreckt. Was ist da vorne los?}{M#... Was ist da vorne los?}",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_02": "Basierend auf den vorliegenden Daten wird vermutet, dass voraus ein Kampf unbekannter Ursache stattfindet ...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_03": "Dies verursacht starke Schwankungen der Ätheraktivität. {M#Meister}{F#Meisterin}, bitte sei vorsichtig.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_Name_01": "Fairy",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_01": "{F#(Die verblassenden Spuren häufen sich, der wahre Täter wird sich früher oder später verraten ...)}{M#(Die verblassenden Spuren häufen sich, der wahre Täter wird sich früher oder später verraten ...)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_02": "{F#(Aber warum wollte Promeia von Krampus uns aufhalten? Allerdings hat sie uns auch nicht angegriffen.)}{M#(Aber warum wollte Promeia von Krampus uns aufhalten? Allerdings hat sie uns auch nicht angegriffen.)}",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_03": "{F#(Ich muss in Zukunft bei den Ermittlungen noch vorsichtiger sein ...)}{M#(Ich muss in Zukunft bei den Ermittlungen noch vorsichtiger sein ...)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_04": "Schau mal, {M#Chef}{F#Chefin}! Ich habe den nächsten Riss gefunden!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_01": "Hab ich dich gefunden ...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_02": "Wer ist da? Spielt mein Audio-Modul etwa schon wieder verrückt ...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_Name_01": "???",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_01": "Wanderer ...",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_02": "Daten geortet ...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_Name_01": "???",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_01": "{F#Eine kaputte Brücke ... Ich muss einen Weg finden, auf die andere Seite zu kommen.}{M#Eine kaputte Brücke ... Ich muss einen Weg finden, auf die andere Seite zu kommen.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_02": "{F#In der Nähe scheint ein Gerät zu sein? Das macht mich neugierig ... Sehen wir es uns mal an.}{M#In der Nähe scheint ein Gerät zu sein? Das macht mich neugierig ... Sehen wir es uns mal an.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_01": "{M#Meister}{F#Meisterin}, deine Konkurrenzjagd-Punktzahl hat 9.800 erreicht.",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_02": "Bitte beeile dich mit der Operation.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_Name_01": "Fairy",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822042_01": "{M#... Das sind verblasste Überreste! Lass uns dort nachsehen!}{F#... Das sind verblasste Überreste! Lass uns dort nachsehen!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_01": "{F#– Belle, bist du da drin?!}{M#– Wise, bist du da drin?!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_02": "{F#Bin da, bin da! Ich ... ich und Cissia sind beide okay!}{M#Bin da, bin da! Ich ... ich und Cissia sind beide okay.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_03": "{F#... stimmt's, Cissia?}{M#... stimmt's, Cissia?}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_04": "... Ah, ja.",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_Name_01": "Cissia",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111832001_01": "{F#(Ich sollte jemanden suchen, um mich über den Angriff zu erkundigen ...)}{M#(Ich sollte jemanden suchen, um mich über den Angriff zu erkundigen ...)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_01": "Der Proxy sagt oft, dass das Regal am leichtesten durcheinandergebracht wird ... Fangen wir hier an!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_01": "Ich erinnere mich! Diese Videokassetten sind anscheinend im Überwachungsraum!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_01": "Dann ... gehe ich mal zurück in mein Zimmer und schlafe ...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_02": "Vielleicht ist der Proxy schon zurück, wenn ich aufwache ...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_01": "Der Kommissar sollte drinnen auf uns warten ... Sag ihm Bescheid, damit er uns reinlässt.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841002_01": "{F#Da Severian uns so eine gute Gelegenheit hinterlassen hat, sollten wir schnell mit den Ermittlungen anfangen!}{M#Da Severian uns so eine gute Gelegenheit hinterlassen hat, sollten wir schnell mit den Ermittlungen anfangen!}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_01": "Es fühlt sich an, als könnte hier nicht mal ein Stück Papier übrig bleiben. Was sollen wir tun?",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_02": "{F#Lass uns nachsehen, ob es hier in der Nähe noch intakte Datenpfeiler gibt. Wo auch immer Daten fließen, bleiben immer Spuren zurück.}{M#Lass uns nachsehen, ob es hier in der Nähe noch intakte Datenpfeiler gibt. Wo auch immer Daten fließen, bleiben immer Spuren zurück.}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_01": "Ich räume hier erst mal auf!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_01": "Erledigt und abgehakt~",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_02": "Hey, da vorne scheint ein Datenpfeiler zu sein!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_01": "Proxy, das da vorne scheint der Datenpfeiler zu sein, den du suchst!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_01": "Wenn du nicht von einem komischen Äthereal gebissen werden willst, pass auf und bleib dicht bei mir!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_02": "{F#Ich überlasse es dir, Cissia!}{M#Ich überlasse es dir, Cissia!}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_01": "Wo gibt es denn überhaupt noch andere Datenpfeiler? Ich bin vom vielen Suchen schon ganz müde ...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_02": "Ach, noch weiter?! Wo gibt es denn überhaupt noch andere Datenpfeiler? Ich bin schon ganz müde vom Suchen ...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_01": "Das ist der Datenpfeiler, von dem du gesprochen hast. Lass uns schnell hingehen~",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_01": "Proxy, der hier ist echt stark! Sollen wir nicht erst mal zurückgehen und Verstärkung holen ...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_02": "{F#Aber ich sehe den Datenpfeiler nicht weit von hier!}{M#Aber ich sehe den Datenpfeiler nicht weit von hier!}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_03": "Okay, okay~ Ich mach das!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_01": "Puh ... Puh ... Zum Glück haben wir gewonnen.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_02": "Proxy, hast du gar keine Angst vor Ätherealen? Aber ... ich habe Angst, dass du dich verletzt.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_03": "{F#Mir geht's gut, aber was ist mit dir? Spürst du die Schramme gar nicht?}{M#Mir geht's gut, aber was ist mit dir? Spürst du die Schramme gar nicht?}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_04": "... Ist das alles? Das tut gefühlt nicht mal so weh wie ein normaler Biss von Chalky~",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842010_01": "{F#Ich überlasse das dir, Cissia!}{M#Ich überlasse das dir, Cissia!}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111843001_01": "{F#(Nach allem, was gerade passiert ist ... In der Sicherheitsbehörde fühlt man sich wirklich sicher.)}{M#(Nach allem, was gerade passiert ist ... In der Sicherheitsbehörde fühlt man sich wirklich sicher.)}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_01": "{M#Meister}{F#Meisterin}, du hast die Arena der zweiten Phase „Überleben“ betreten.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_02": "Der Anteil der verbleibenden Teilnehmer in der Höhle beträgt 98\u00A0%. Bitte streng dich weiter an und überlebe bis zum Ende!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_03": "Hm ... Die Äthereale in diesem Abschnitt scheinen gefährlicher zu sein als zuvor.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_04": "Proxy, wir bringen dich zuerst in den sicheren Kontrollraum. Los geht's!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_01": "Fairy",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_02": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_01": "Gefahren in der Umgebung erkannt. Bitte achte darauf, auszuweichen.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_02": "Warnung: Die Anzahl der verbleibenden Personen in der aktuellen Höhle ist auf unter 70\u00A0% gesunken.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_Name_01": "Fairy",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_01": "Es sind Blutspuren ... Und chaotische Fußabdrücke ...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_02": "Wir sind zu spät, dieser Person ist wohl nicht mehr zu helfen.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844004_01": "{F#Gehen wir zuerst nach oben und sehen nach Nicole und den anderen!}{M#Gehen wir zuerst nach oben und sehen nach Nicole und den anderen!}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_01": "{F#Die Situation ist etwas unerwartet ... Wir müssen unseren Plan schneller umsetzen.}{M#Die Situation ist etwas unerwartet ... Wir müssen unseren Plan schneller umsetzen.}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_02": "{F#Belle, das externe Live-Signal wird auch allmählich unterbrochen ...}{M#Wise, das externe Live-Signal wird auch allmählich unterbrochen ...}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_03": "{F#Wir müssen uns beeilen, sonst wissen wir nicht, was als Nächstes passiert!}{M#Wir müssen uns beeilen, sonst wissen wir nicht, was als Nächstes passiert!}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844006_01": "Cissia und Billy schlagen vor, den Plan schnellstmöglich auszuführen, um weitere Opfer zu vermeiden.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_01": "Lass uns als Nächstes überprüfen, wo sich der „Schwarzwolf“ befindet.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_02": "Außerdem müssen wir den Hinweisen des Proxys folgen und die anderen unterstützen!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_03": "(Meine Beine fühlen sich etwas schwach an ... Ugh! Cissia, du darfst keine Angst haben!)",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_01": "{F#Nicole, wie ist die Lage bei dir?}{M#Nicole, wie ist die Lage bei dir?}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_02": "Wenn jemand mit anpackt, ist das natürlich am besten~",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844009_01": "Cissia ist fest entschlossen, dem Proxy dabei zu helfen, den Plan umzusetzen und Schwarzwolf aufzuhalten.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_01": "Proxy, ist bei dir alles in Ordnung? Ich habe die Ausrüstung hier bereits aufgestellt.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_02": "{F#Lighter, gute Arbeit! Bei mir läuft auch alles glatt!}{M#Lighter, gute Arbeit! Bei mir läuft auch alles glatt!}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_01": "{F#Geh nach unten und sieh nach, ob Piper und Burnice Hilfe brauchen.}{M#Geh nach unten und sieh nach, ob Piper und Burnice Hilfe brauchen.}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_02": "Gut! Überlass das hier uns.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_03": "Proxy, ich gehe dann auch weiter zum nächsten Ort.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_01": "Warnung: Die Anzahl der verbleibenden Personen in der aktuellen Höhle ist auf unter 50\u00A0% gesunken.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_02": "Die extremen Methoden einzelner Teilnehmer haben eine kollektive Stressreaktion ausgelöst.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_03": "Die Lage droht außer Kontrolle zu geraten. Bitte führe den ursprünglichen Plan schnellstmöglich aus, {M#Meister}{F#Meisterin}.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_Name_01": "Fairy",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_01": "Hab den Kerl gefunden!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_02": "Keine Sorge ... Ich habe keine Angst mehr!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_01": "Wenn du weitergehst, landest du in einer Sackgasse.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_02": "{F#Cissia, bleib nicht stehen! Vertrau mir, da vorne gibt es bestimmt einen Ausweg!}{M#Cissia, bleib nicht stehen! Vertrau mir, da vorne gibt es bestimmt einen Ausweg!}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_03": "Ich weiß, ich vertraue nur dir!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_01": "„Schwarzwolf“",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_02": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_01": "Ich habe dem Proxy versprochen, deine Schandtaten zu stoppen!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_02": "Selbst wenn du jetzt um Gnade bettelst, ist es zu spät~",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_03": "Haha ... Ausgerechnet ihr?",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_04": "... Schon wir allein reichen aus, um dich für deine vergangenen Taten büßen zu lassen!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_02": "„Schwarzwolf“",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_01": "Verbrecher, Killer und Proxys, und ihr habt tatsächlich die Frechheit, euch als gerecht zu bezeichnen.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_02": "Immer noch besser als du! Dabei bist du nur ein flüchtender Straßenköter, wagst es aber, überall rumzukläffen!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_03": "Sag mir, diese Mordfälle, bei denen Teilnehmer angegriffen und verblassende Spuren hinterlassen wurden – hast du sie begangen?!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_04": "Such den, der das getan hat ...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_05": "Ein feiger Fall ohne Blutvergießen soll ausgerechnet mir in die Schuhe geschoben werden!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_01": "„Schwarzwolf“",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_02": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_01": "Proxy, wohin soll ich als Nächstes gehen?",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_02": "{F#Geh einfach weiter. Solange ich da bin, verläufst du dich nicht.}{M#Geh einfach weiter. Solange ich da bin, verläufst du dich nicht.}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_01": "{F#Cissia, mach schneller, du bist nicht mehr weit von ihm entfernt!}{M#Cissia, mach schneller, du bist nicht mehr weit von ihm entfernt!}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_02": "Hm, er scheint ... mich gleich zu bemerken.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_01": "{F#Cissia, wir müssen hier abbiegen!}{M#Cissia, wir müssen hier abbiegen!}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_02": "M-mir geht es gut! Proxy, sag mir noch mal, wo ich langgehen soll!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_03": "{F#Dann nur noch einmal abbiegen ...}{M#Dann nur noch einmal abbiegen ...}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_01": "(Ich darf nicht anhalten, ich muss immer weiterrennen, ich ... muss den Plan des Proxys unbedingt verwirklichen!)",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_02": "{F#Cissia, halte noch ein bisschen durch! Ich warte dort auf dich!}{M#Cissia, halte noch ein bisschen durch! Ich warte dort auf dich!}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_01": "Lauf nur, flieh mit aller Kraft ...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_02": "Jedenfalls weiß ich immer, wo du bist.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_Name_01": "„Schwarzwolf“",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_01": "Ist das alles, was du draufhast? Früher oder später beiße ich dir die Kehle durch ...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_Name_01": "„Schwarzwolf“",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_01": "Zu langsam! Ich bin direkt hinter dir!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_Name_01": "„Schwarzwolf“",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_01": "Ich kriege dich, Beute.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_Name_01": "„Schwarzwolf“",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_01": "Kein Grund, so vor Angst zu zittern. Keine Sorge, ich mache es kurz und schmerzlos ...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_Name_01": "„Schwarzwolf“",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844026_01": "{F#Das Signal ... bricht gleich ab ... Cissia ... du ...}{M#Das Signal ... bricht gleich ab ... Cissia ... du ...}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844027_01": "{F#Cissia, steh schnell auf ... tu das bloß nicht ...}{M#Cissia, steh schnell auf ... tu das bloß nicht ...}",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_01": "Hm ... Die Äthereale in diesem Abschnitt scheinen gefährlicher zu sein als zuvor.",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_02": "Proxy, wir bringen dich zuerst in den sicheren Kontrollraum. Los geht's!",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_Name_01": "Cissia",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_01": "Das sind verblasste Überreste ... Egal, dafür ist jetzt keine Zeit ...",
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"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_Name_01": "Cissia",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844030_01": "{F#Vertrau mir, geh weiter.}{M#Vertrau mir, geh weiter.}",
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||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111851001_01": "{F#Lass uns zuerst Severians Untergebenen fragen, ob er uns zum Kommissar bringen kann.}{M#Lass uns zuerst Severians Untergebenen fragen, ob er uns zum Kommissar bringen kann.}",
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||
"Main_Ongoing_Chapter060_110651052_02": "{F#Ich mir auch nicht ...}{M#Ich mir auch nicht ...}",
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"Main_Ongoing_Chapter060_110651064_03": "Vielleicht ... ist das Schicksal wahrlich in Stein gemeißelt.",
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"Main_Ongoing_Chapter060_110651065_03": "Aber das war alles nur eine Illusion. Letztendlich konnte ich überhaupt nichts ausrichten ...",
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"Main_Ongoing_Chapter060_110651066_01": "Deshalb habe ich mich sehr gefreut, als du gesagt hast, meine Fähigkeiten seien kein Fluch, sondern eine Gabe.",
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"Main_Ongoing_Chapter060_110651067_01": "Ich weiß nicht wieso, aber ich fühle mich vollkommen entspannt, wenn ich an deiner Seite bin. Es fühlt sich an, als würde ich nicht verurteilt werden. Als wäre ich schuldfrei.",
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"Main_Ongoing_Chapter060_110651069_01": "... Ich hatte nicht erwartet, dass die Koordinaten von Bringer hierherführen würden.",
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"Main_Ongoing_Chapter060_110651070_01": "Mir gefallen Hindernisse auf meinem Weg nicht ... Können wir die Tür einfach aufbrechen?",
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||
"MedalName12001": "Vernichtungs-Simulakrum: Gewandtheit",
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"MedalName18002": "Sonderbare Prüfung – Vermögend",
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"MedalName18003": "Sonderbare Prüfung – Reich",
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"MedalName18004": "Sonderbare Prüfung – Steinreich",
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"MedalName18005": "Sonderbare Prüfung – Tycoon",
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"MedalName18006": "Sonderbare Prüfung – Großer Tycoon",
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"MedalTipsText11001": "Besiege „Isomer – Uralbtraum“ im Modus „Extrem“ in Phase 1 von „Vernichtungs-Simulakrum“, um dieses Abzeichen zur Schau stellen zu können. Wenn du während des Durchlaufs von keinen Angriffen getroffen wurdest, wird vor der Platzierungsnummer ein Dämonenfürstsymbol angezeigt.\nWährend der Dauer des Spielmodus kommt es zu einer gewissen Verzögerung bei der Datenaktualisierung. Bei der Abrechnung werden die Daten dauerhaft festgelegt.",
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"MedalTipsText11002": "Besiege „Isomer – Versunkenes Ideal – Komano Manato“ im Modus „Extrem“ in Phase 1 von „Vernichtungs-Simulakrum“, um dieses Abzeichen zur Schau stellen zu können. Wenn du während des Durchlaufs von keinen Angriffen getroffen wurdest, wird vor der Platzierungsnummer ein Dämonenfürstsymbol angezeigt.\nWährend der Dauer des Spielmodus kommt es zu einer gewissen Verzögerung bei der Datenaktualisierung. Bei der Abrechnung werden die Daten dauerhaft festgelegt.",
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"MedalTipsText11003": "Besiege „Isomer –Leuchtendes Versprechen – Billy“ im Modus „Extrem“ in Phase 1 von „Vernichtungs-Simulakrum“, um dieses Abzeichen zur Schau stellen zu können. Wenn du während des Durchlaufs von keinen Angriffen getroffen wurdest, wird vor der Platzierungsnummer ein Dämonenfürstsymbol angezeigt.\nWährend der Dauer des Spielmodus kommt es zu einer gewissen Verzögerung bei der Datenaktualisierung. Bei der Abrechnung werden die Daten dauerhaft festgelegt.",
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"MessageItem_4000054_detail": "1. Am Tag des Vorfalls, gegen 22:20 Uhr, erreichte das Ziel die Teestube, bestellte eine Tasse Tee und setzte sich auf einen Platz draußen vor der Teestube. Auffälligkeit: Am Tag war es so heiß, und doch hat man ihn kein Wasser trinken sehen. Welchen Sinn hatte dann diese nächtliche Tasse Tee?\n\n2. Etwa 15 Minuten später trank das Ziel den Tee aus, stand auf und ging. Er ging zur Wohnung auf der anderen Straßenseite. Beim Gehen telefonierte er die ganze Zeit.\n\n3. Nachdem ich mich vergewissert hatte, dass das Ziel die Wohnung betreten hatte, betrat ich die Teestube. Ich hatte vor, ein Getränk zu bestellen und die ganze Nacht zu observieren. Aber Meister Tin sagte, im Laden gebe es nur noch Schwarztee, und es würde wohl mindestens eine halbe Stunde dauern, bis er fertig sei und geliefert werde. Ich sagte, kein Problem, dann eben den Schwarztee. Ich wartete draußen und ging an eine geeignete Beobachtungsposition. Ich hatte das Gefühl, dass das Ziel in jener Nacht etwas vorhatte.\n\n4. Während ich wartete, rief ich Hobble an und bat es, sich mit mir zu treffen, um über das Schwarzmarktboo zu sprechen. Kurz nachdem ich aufgelegt hatte, brachte der Bangboo-Kellner, also die Butler-Marionette, den Schwarztee.\n\n5. Ich habe nicht auf die genaue Zeit geachtet, aber von der Bestellung bei Meister Tin bis zum Servieren des Schwarztees waren es höchstens 7 bis 8 Minuten, auf keinen Fall eine halbe Stunde.\n\n6. Und dann ... wurde ich, der unglückliche Detektiv, vergiftet.",
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"MessageItem_4000054_title": "Notizen von Crowe",
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"MessageItem_4000212_story": "Ein paar Dinge, die du über die Mhne-Gang wissen musst",
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"MessageItem_4000216_detail": "Ihr betretet die Bühne im Namen eines Schauspielers, doch mit dem Herzen eines Räubers stehlt ihr Applaus und Ruhm.\nIhr glaubt, das Scheinwerferlicht könne eure Verbrechen verdecken, und der Jubel des Publikums reiche aus, um eure Schuld reinzuwaschen.\nDoch all eure Untaten sind mir vollkommen bekannt.\nHeute schenke ich euch ein brandneues Drehbuch.\nWenn ihr so begierig darauf seid, die Bösewichte zu spielen, dann spielt dieses Stück bis zum Ende.\nEure verdrehten Begierden ... werden von mir verurteilt!\n\nP.S.: Wenn ihr nicht nach dem neuen Drehbuch spielt, wird jede Ladestation im Theater mit Kaugummi verstopft!\n\nHochachtungsvoll,\n„Spotlight-Geist“",
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"Message_12701001": "Auftrag von Nicole erhalten. Sie erzählt von einem Höhlenhelden-Wettbewerb und möchte die Hauptfigur beauftragen, gemeinsam daran teilzunehmen, um das Preisgeld zu gewinnen.",
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"Message_13100101": "Auf eine Nachricht mit der Frage, wo sie sich befindet, teilt Velina der Hauptfigur mit, dass sie in der Nähe des Teehauses ist und sich gerade auf den Weg zu einer abgelegenen Insel macht.",
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"Message_402401423": "Ich habe gerade am Parkplatz vom Lumina-Platz patrouilliert. Treffen wir uns dort.",
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"Message_43200419": "Wenn du mit mir kommen könntest, wäre das super.",
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"Message_43200615": "Wenn du mit mir kommen könntest, wäre das super.",
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"Message_46300106": "Gewisse Familienmitglieder daheim haben einen schlechten Eindruck von meinem Lebensstil.",
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"Message_46300211": "Der Ort am Eingang der Metro-Station auf der Sixth Street?",
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"Message_46300326": "Sonst werde ich auch abrupt nicht mehr antworten.",
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"Message_46300403": "Es wäre besser gewesen, wenn du mir vorher Bescheid gegeben hättest.",
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"Message_46300606": "... werden deine Nachrichten in Zukunft an meine Untergebenen weitergeleitet.",
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"Message_46300607": "Du wirst dann über sie Termine mit mir buchen müssen.",
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"Message_46400329": "Könntest du schon sein~",
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"Message_46400402": "Gestern habe ich den zum ersten Mal bestellt.",
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"Message_46400405": "Gut. Lass uns noch mal zu Simmer gehen, sobald ich aus dem Krankenhaus entlassen werde.",
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"MiddleTips_200071": "Besiege die Monster in der Nähe",
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"MiddleTips_200072": "Schatztruhe öffnen",
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"MiddleTips_200120": "【Großes Kampffeld: Korrosionseffekt】 Pass auf die Korrosionsbarriere auf. Wenn gar nichts mehr geht, versuch es mit einer Dämonenfähigkeit!",
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"MiddleTips_200121": "【Korrosionseffekt des großen Kampffelds】 Miasma-Großschild, sei vorsichtig. Wenn es gar nicht anders geht, setze Dämonenfähigkeiten ein!",
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"MiddleTips_200122": "【Korrosionseffekt auf dem großen Kampffeld】 Widerstand gegen Benommenheit, pass auf. Wenn es gar nicht klappt, probiere Dämonenfähigkeiten aus!",
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"MiddleTips_200161": "Bleibe <color=#FFAF2C>unversehrt</color> und setz eine <color=#FFAF2C>Kettenparade</color> ein, um die Angriffe von Doppelgängern abzuwehren!",
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"MiddleTips_200164": "Bleibe <color=#FFAF2C>unversehrt</color> und setz eine <color=#FFAF2C>Kettenparade</color> ein, um die Angriffe von Doppelgängern abzuwehren!",
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"MiddleTips_200212": "{LAYOUT_MOBILE#Halte im Nahkampfmodus <color=#FFAF2C><IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um aufzuladen</color>, lass los, um einen aufgeladenen Angriff auszuführen, der schwebende Lastwagen zurückdrängen kann.}{LAYOUT_KEYBOARD#Halte im Nahkampfmodus <color=#FFAF2C><Action:InLevelNormalAttack> gedrückt, um aufzuladen</color>, lass los, um einen aufgeladenen Angriff auszuführen, der schwebende Lastwagen zurückdrängen kann.}{LAYOUT_CONTROLLER#Halte im Nahkampfmodus <color=#FFAF2C><Action:InLevelNormalAttack> gedrückt, um aufzuladen</color>, lass los, um einen aufgeladenen Angriff auszuführen, der schwebende Lastwagen zurückdrängen kann.}",
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"MiddleTips_200213": "{LAYOUT_MOBILE#Halte im Fernkampfmodus <IconMap:Icon_Monster_HACMecha> gedrückt, um fortlaufend zu schießen. Lasse zum Beenden los.}{LAYOUT_KEYBOARD#Halte im Fernkampfmodus <Action:InLevelNormalAttack> gedrückt, um fortlaufend zu schießen. Lasse zum Beenden los.}{LAYOUT_CONTROLLER#Drück im Fernkampfmodus <Action:InLevelNormalAttack>, um den Schussmodus zu aktivieren. Drück erneut <Action:InLevelNormalAttack>, um den Schussmodus zu verlassen.}",
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"MiddleTips_200214": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>Wechsle zum Fernkampfmodus</color> und halte <IconMap:Icon_Monster_HACMecha> gedrückt, um das Ölfass zu sprengen und die Barrikade zu zerstören.}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>Wechsle zum Fernkampfmodus</color> und halte <Action:InLevelNormalAttack> gedrückt, um das Ölfass zu sprengen und die Barrikade zu zerstören.}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>Wechsle zum Fernkampfmodus</color> und drück <Action:InLevelNormalAttack>, um in den Schussmodus zu wechseln, das Ölfass zu sprengen und die Barrikade zu zerstören.}",
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"MiddleTips_200215": "{LAYOUT_MOBILE#Drück <IconMap:Icon_ZipLine_Change>, um zwischen Fernkampf- und Nahkampfmodus zu wechseln. Beim Moduswechsel kann ein perfektes Ausweichen bzw. Parieren ausgelöst werden.}{LAYOUT_KEYBOARD#Drück <Action:InLevelSwitchAvatar>, um zwischen Fernkampf- und Nahkampfmodus zu wechseln. Beim Moduswechsel kann ein perfektes Ausweichen bzw. Parieren ausgelöst werden.}{LAYOUT_CONTROLLER#Drück <Action:InLevelSwitchAvatar>, um zwischen Fernkampf- und Nahkampfmodus zu wechseln. Beim Moduswechsel kann ein perfektes Ausweichen bzw. Parieren ausgelöst werden.}",
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"MiddleTips_200219": "Kurz bevor ein Rotlichtangriff trifft, drücke <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore><color=#FFAF2C>Null-Barriere</color>, um diesen Rotlichtangriff zu neutralisieren.",
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"MiddleTips_200220": "Drücke <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore>, um <color=#FFAF2C>Schockfrost</color> auszulösen, was dem Boss prozentualen SCH zufügt. Zudem wird die Abklingzeit von <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore> bei jedem Eintritt in einen <color=#FFFFFF>Anomalie-Zustand</color> zurückgesetzt.",
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"MiddleTips_200221": "Nach erfolgreichem, wiederholtem Drücken von <color=#FFAF2C>Null-Barriere</color><IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore> und <color=#FFAF2C>Kettenparade</color><IconMap:Icon_Switch_Fairy> wird <color=#FFAF2C>sukzessiver Kettenangriff</color> ausgelöst.",
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"MiddleTips_200223": "Wenn Frevlerin den speziellen X-Blitzangriff einsetzt, drücke zweimal <IconMap:Icon_Switch_Fairy>, um eine <color=#FFAF2C>Kettenparade</color> auszulösen.",
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"MiddleTips_200224": "Achte darauf, lila Bereichen auszuweichen.",
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"MiddleTips_200225": "Finde den <color=#FFAF2C>goldenen Bereich</color>, um eine Defensivhilfe auszulösen.",
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"MiddleTips_200226": "Pariere die Angriffe des Feinds, um schnell Benommenheit aufzubauen!",
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"MiddleTips_200227": "Belohnung-Zauberkasten: Der Agent regeneriert fortlaufend Energie und Dezibel.\nFalle-Zauberkasten: Der Boss führt einen gelb aufleuchtenden Angriff aus. Das Parieren des Angriffs gewährt zusätzliche Benommenheit.\nRaserei-Zauberkasten: Der Boss führt einen Angriff ohne Aufleuchten aus. Ein vollständiges Parieren des Angriffs versetzt den Boss in den Benommenheitszustand.",
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"MiddleTips_200228": "Betritt das Rohr, um zur Oberseite des Gehäuses zu gelangen.",
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"MiddleTips_200229": "Finde den Standort des Terminals",
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"MiddleTips_200230": "Hacke das Terminal, um die Tür zu entriegeln.",
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"MiddleTips_200231": "Hol den Mecha von der zentralen Luftschiffstation, um dieses Hindernis aus der Ferne zu zerstören.",
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"MiddleTips_200232": "Hinter dem schwebenden Lastwagen befindet sich ein Hindernis. Daher kann er nicht zurückgedrängt werden.",
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"MiddleTips_200233": "Pariere den Angriff des Monsters, um den Miasma-Schild zu zerstören!",
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"MiddleTips_200234": "Greife so schnell wie möglich an, um die Gegner zu unterdrücken!",
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"MiddleTips_200235": "Frevlerin beschwört Doppelgänger. Achte darauf, das Original zu erkennen, um eine Defensivhilfe auszuführen.",
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"MiddleTips_200236": "Kontinuierliche Angriffe können das Original offenbaren.",
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"MiddleTips_200237": "Wehre <color=#FFAF2C>Phantom</color>-Angriffe ab, um die <color=#FFAF2C>Benommenheit</color> von Isomer – Haytor zu erhöhen.",
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"MiddleTips_200238": "Wenn Isomer – Haytor den speziellen X-Blitzangriff einsetzt, drücke zweimal <IconMap:Icon_Switch_Fairy>, um eine <color=#FFAF2C>Kettenparade</color> auszulösen.",
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"MiddleTips_200244": "Wenn du über <color=#FFAF2C>Schwarzer Blitz</color> verfügst oder beim Ausführen der ersten 3 Angriffe von <color=#FFAF2C>Basisangriff: Flinke Klinge</color> getroffen wirst, wird automatisch <color=#FFAF2C>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> ausgelöst, was als <color=#FFAF2C>perfektes Ausweichen</color> gilt.",
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"MiddleTips_200245": "Steuere Severian und führe <color=#FFAF2C>Basisangriffe</color> aus, um <color=#FFAF2C>Atemfluss</color> anzusammeln. Halte bei ausreichend <color=#FFAF2C>Atemfluss</color> <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um <color=#FFAF2C>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> auszuführen.",
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"MiddleTips_200246": "Steuere Phoenix und führe einen <color=#FFFFFF>Basisangriff</color> oder <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color> aus, um <color=#FFFFFF>„Entflammung“-Angriff</color>-SCH zu verursachen und <color=#FFFFFF>Fegefeuer</color> für Phoenix wiederherzustellen.",
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"MiddleTips_200247": "Halte bei ausreichend <color=#FFFFFF>Fegefeuer</color> <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um <color=#FFFFFF>Basisangriff: Reinigende Flamme</color> auszuführen.",
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"MiddleTips_200248": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>Wechsle in den Nahkampfmodus</color>. Halte <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um aufzuladen; lass los, um einen aufgeladenen Angriff auszuführen, der Fahrzeuge zurückdrängen kann.}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>Wechsle in den Nahkampfmodus</color>. Halte <Action:InLevelNormalAttack> gedrückt, um aufzuladen; lass los, um einen aufgeladenen Angriff auszuführen, der Fahrzeuge zurückdrängen kann.}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>Wechsle in den Nahkampfmodus</color>. Halte <Action:InLevelNormalAttack> gedrückt, um aufzuladen; lass los, um einen aufgeladenen Angriff auszuführen, der Fahrzeuge zurückdrängen kann.}",
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"MiddleTips_200249": "{LAYOUT_MOBILE#Halte im Fernkampfmodus <IconMap:Icon_Monster_HACMecha> gedrückt, um das Sprengstofffass zu sprengen und die Barrikade zu zerstören.}{LAYOUT_KEYBOARD#Halte im Fernkampfmodus <Action:InLevelNormalAttack> gedrückt, um das Sprengstofffass zu sprengen und die Barrikade zu zerstören.}{LAYOUT_CONTROLLER#Drück im Fernkampfmodus <Action:InLevelNormalAttack>, um zu schießen, das Sprengstofffass zu sprengen und die Barrikade zu zerstören.}",
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"MiddleTips_200250": "Der „Himmelstransitweg“ kann im Fahrzustand nicht betreten werden.",
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"MiddleTips_300135": "Hochwertiges Ressourcengebiet entdeckt",
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"NPCName_1011714201": "Generell",
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"NPCName_1011714411": "Generell",
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"NPCName_1011714421": "Generell",
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"NPCName_1011714431": "Generell",
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"NPCName_1011714441": "Generell",
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||
"NPCName_1011714451": "Generell",
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"NPCName_1011714461": "Generell",
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"NPCName_1011714471": "Generell",
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||
"NPCName_1011714481": "Generell",
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"NPCName_1011714491": "Generell",
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"NPCName_1011714501": "Generell",
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"NPCName_1011714511": "Generell",
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"NPCName_1011719471": "Scarecrow",
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"NPCName_1011719481": "„Scharfe Makrele“",
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"NPCName_1011719491": "„Mantis-Tyrann“",
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"NPCName_1011719591": "Mitarbeiter des HIA-Clubs",
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"NPCName_1011719881": "Energieboo",
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"NPCName_1011719891": "Bauboo",
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||
"NPCName_1011719901": "Anzugboo",
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"NPCName_1011719911": "Kellnerboo",
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"NPCName_1011719921": "Kurierboo",
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"NPCName_1011719931": "Selbstbewusster Ermittler",
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"NPCName_1011719941": "Herablassender Ermittler",
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"NPCName_1011719951": "Besorgte Ermittlerin",
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"NPCName_1011719961": "Neugierige Ermittlerin",
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"NPCName_1011719991": "„Haughtleiter“",
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||
"NPCName_1031720431": "Drehbuchautorboo des Theaters",
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"NPCName_170200134_324": "LPA-Vorräte",
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"NPCName_170800010_306": "???",
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"NPCName_171200184_208": "Signalpfosten",
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"NPCName_2330301_01": "Theaterpersonal",
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"NPCName_2330401_01": "Begeistertes Bangboo am Anmeldeschalter",
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"NPCName_2330401_02": "Eifrig anstehendes Bangboo",
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||
"NPCName_2330401_03": "Aufgeregt anstehendes Bangboo",
|
||
"NPCName_2330401_04": "Begeisternd jubelndes Bangboo",
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||
"NPCName_2330401_05": "Fröhlich jubelndes Bangboo",
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||
"NPCName_2330401_06": "Spottendes Bangboo",
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"NPCName_2330401_07": "Ernstes Bangboo",
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"NPCName_2330401_08": "Anmeldeformular",
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"NPCName_600203516_301": "Eldredas Rede",
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"NPCName_600203599_310": "Geländer",
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||
"NPCName_901150210": "Vorsichtige Spielerin",
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"NewBie_SubTips_50495": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010401": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010402": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010403": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010404": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010405": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010406": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010407": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010408": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010409": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010410": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010411": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010501": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010502": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010503": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010504": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010601": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010602": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010603": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010604": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010605": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010606": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010701": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010702": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010703": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010704": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010705": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010706": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010707": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010708": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010710": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010711": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010801": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010802": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010803": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010804": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010806": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010906": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700010907": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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||
"NewBie_SubTips_700011001": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700011002": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011003": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011004": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011005": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700011006": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
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"NewBie_SubTips_700011007": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700011101": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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||
"NewBie_SubTips_700011102": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011103": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011104": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011105": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011106": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011107": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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||
"NewBie_SubTips_700011801": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011802": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011803": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011901": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011902": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011903": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700013702": "{LAYOUT_MOBILE#Tippe auf „Aufträge“, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle „Aufträge“, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700013704": "{LAYOUT_MOBILE#Tippe auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700013705": "{LAYOUT_MOBILE#Tippe auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700013707": "{LAYOUT_MOBILE#Tippe auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700013708": "{LAYOUT_MOBILE#Tippe auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700013803": "{LAYOUT_MOBILE#Tippe auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700013806": "{LAYOUT_MOBILE#Tippe auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700013808": "{LAYOUT_MOBILE#Tippe auf „An andere verkaufen“, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle „An andere verkaufen“, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700014101": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700014103": "Klicke, um die hervorgehobene Stelle auszuwählen.",
|
||
"NewBie_SubTips_700014205": "{LAYOUT_FALLBACK#Drücke auf „Alle aufsammeln“.}{LAYOUT_CONTROLLER#Halte <Action:UISubmit> gedrückt, um alle aufzusammeln.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015101": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015102": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015103": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015104": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015105": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015106": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015107": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015108": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015109": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015110": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015111": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015112": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015113": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015114": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015115": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015116": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015117": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015118": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015501": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015502": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015601": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015602": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015603": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015604": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
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"NewBie_SubTips_700015605": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015606": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015607": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015608": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015609": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015610": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015611": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015612": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015613": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015614": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015615": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015616": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015617": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015701": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015702": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015703": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015704": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015705": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015706": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015707": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015708": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015709": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015710": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015711": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015712": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015713": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015714": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015715": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015716": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015717": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015801": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015802": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015803": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015804": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700015805": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
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"NewBie_SubTips_700015806": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015807": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
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"NewBie_SubTips_700015808": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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||
"NewBie_SubTips_700015809": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
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"NewBie_SubTips_700015810": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700015811": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015812": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015813": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015814": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015901": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015902": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015903": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015904": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700015905": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015906": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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||
"NewBie_SubTips_700015907": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015908": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015909": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015910": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015911": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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||
"NewBie_SubTips_700015912": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700015913": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015914": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016001": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016002": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016003": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016004": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016005": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
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"NewBie_SubTips_700016006": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700016007": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
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"NewBie_SubTips_700016008": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016009": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016010": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016011": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
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"NewBie_SubTips_700016012": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016013": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016014": "{LAYOUT_MOBILE#Tipp auf die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}{LAYOUT_KEYBOARD#Wähle die hervorgehobene Stelle auf dem Bildschirm, um fortzufahren.}",
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"NewBie_SubTips_700016311": "Wähle die erste Karte.",
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"NewBie_SubTips_700016703": "{LAYOUT_CONTROLLER#Drücke <Action:UISubmit>, um das Level auszuwählen.}",
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"NewMap_Collection_Desc_30": "Ein Frachtkasten zur Lagerung von Vorräten und Gütern, gefertigt aus korrosionshemmenden Serum-Materialien. Möglicherweise lässt sich seine Barriere durch Brechen äußerer Krafteinwirkung entfernen.",
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"NewMap_Collection_Desc_31": "Die von der High Ambitions Corp. hergestellte Kernkampfeinheit „Conqueror“. Du kannst sie hacken und die Steuerung übernehmen, um sie zur Erkundung und für den Kampf einzusetzen.",
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"NewMap_Collection_Title_30": "Korrosionsbeständiger Frachtkasten",
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"NewMap_Collection_Title_31": "Mecha hacken",
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"NpcName_600203600_315": "Schwarztee servieren",
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"NpcName_600460301": "Schallplattenkiste",
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"OB2.0_beta_V6_A_key01": "Schließe während der Aktion den einfachen Modus IV mit dem Taoisten-Skin [Stählerne Seele: Goldene Bindung] ab.",
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"OB2.0_beta_V6_A_key02": "Erreiche 5000 Punkte im Gold-Höllen-Level der Aktion mit dem Taoist-Skin „Stählerne Seele: Goldene Bindung“.",
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"OB2.0_beta_V6_A_key03": "Schließe während der Aktion den schweren Modus II mit dem Taoisten-Skin „Stählerne Seele: Goldene Bindung“ ab.",
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"OB2.0_beta_V6_A_key04": "Schließe in der Aktion den schweren Modus IV mit dem Taoisten-Skin „Stählerne Seele: Goldene Bindung“ ab.",
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"OB2.0_beta_V6_A_key05": "Verwende den Daoisten-Skin, um die Stufe der Filmkarte der Aktion 【Gravitative Anziehung】 auf Stufe 15 zu erhöhen.",
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"OB2.0_beta_V6_A_key06": "Schließe alle Missionen unten auf der Aktionsseite „Reiseführer der Failume-Höhen“ ab.",
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"OB2.0_beta_V6_A_key07": "Schließe die Holografische Kampfzone – Ultimate – Frontlinie mit dem Daoisten-Skin ab (bitte schließe zuerst den vorausgehenden Einführungsauftrag ab, sieh im [Inter-Knot] nach).",
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"OB2.0_beta_V6_A_key08": "Schließe Holografische Kampfzone – Sonderblühen – Frontlinie ab",
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||
"OB2.0_beta_V6_A_key09": "Schließe die Holografische Kampfzone – Kettenangriff – Frontlinie ab",
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"OB2.0_beta_V6_A_key10": "Schließe Holografische Kampfzone – Totalisierung – Frontlinie ab",
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"OB2.0_beta_V6_A_key11": "Schließe Holografische Kampfzone – Nachschock – Frontlinie ab",
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"OB2.0_beta_V6_A_key12": "Schließe Holografische Kampfzone – Yixuan-Spezialoffensive (III) ab",
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"OB2.0_beta_V6_A_key13": "Schließe die Mission der Haupthandlung von Version 2.0 mit dem Daoisten-Skin ab.",
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||
"OB2.0_beta_V6_A_key14": "Bitte versuche, die Betriebsstufe des „Suibian-Tempels“ auf Stufe 35 zu bringen.",
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||
"OB2.0_beta_V6_A_key15": "Schließe den Modus „Höhle Null – Sondereinheit-Ermittlung“ dreimal ab (Yixuans Ausrüstung empfohlen)",
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||
"OB2.0_beta_V6_A_key16": "Schließe 1-mal Höhle Null – Sondereinheit-Ermittlung bei Ätheraktivität 15 ab",
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||
"OB2.0_beta_V6_A_key17": "Schließe Shiyu-Verteidigung – Turbulente Knoten 7 ab (Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu erforderlich)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key18": "Schließe Shiyu-Verteidigung – Turbulente Knoten 14 ab (Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu erforderlich)",
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||
"OB2.0_beta_V6_A_key19": "Schließe Shiyu-Verteidigung – Turbulente Knoten 21 ab (Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu erforderlich)",
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||
"OB2.0_beta_V6_A_key20": "Bitte versuche, in Gefährlicher Überfall – Phase 1 insgesamt 6 Sterne zu sammeln (Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu erforderlich).",
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"OB2.0_beta_V6_A_key21": "Bitte versuche, in Gefährlicher Überfall – Phase 2 insgesamt 6 Sterne zu erhalten (Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu erforderlich).",
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||
"OB2.0_beta_V6_A_key22": "Bitte versuche, in Gefährlicher Überfall – Phase 3 insgesamt 6 Sterne zu erhalten (erfordert Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu).",
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||
"OB2.0_beta_V6_A_key23": "Bitte versuche, mehr als 6 Beobachtungssingularitäten im Gebiet [Raumfahrtstadt] freizuschalten.",
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||
"OB2.0_beta_V6_A_key24": "Bitte versuche, im Gebiet [Raumfahrtstadt] mindestens 30-mal Kleinlaster-Belohnungen abzuholen.",
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||
"OB2.0_beta_V6_A_key25": "Bitte versuche, mindestens 12 Miasma-Cluster im Gebiet [Raumfahrtstadt] zu zerstören.",
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||
"OB2.0_beta_V6_A_key26": "Bitte versuche, mindestens 4 Miasma-Gebiete im Bereich [Raumfahrtstadt] zu säubern.",
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||
"OB2.0_beta_V6_A_key27": "Bitte versuche, im Bereich [Raumfahrtstadt] mindestens 6-mal die Marcel-Akte abzuschließen.",
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||
"OB2.0_beta_V6_A_key28": "Schließe Notorische Jagd – Miasmapriester ab",
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||
"OB2.0_beta_V6_A_key29": "Schließe die Experten-Herausforderung – Avarus ab",
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||
"OB2.0_beta_V6_A_key30": "Schließe Gebietspatrouille – Worte und Waffen ab",
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||
"OB2.1_beta_V3_A_key29": "Notorische Jagd – Faun ([Neuer humanoider Boss] Testlevel) abschließen",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key01": "Schließ den Hauptauftrag von Version 2.1 ab.",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key02": "Erreiche in Mehrspieler-Matches von Mhne-Schachlegende den Rang „Goldmöhre“.",
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||
"OB2.1_beta_V5_A_key03": "Schließe den Handlungsmodus von Mhne-Schachlegende – Ältester-Herausforderung 6 ab",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key04": "Schließe das Trainingslevel – Team Alice A ab (Alice ist mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key05": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Team Alice B ab (Alice ist mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key06": "Schließe die Trainingsstufe – Team Alice C ab (Alice hat einen Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key07": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Team Alice D ab (Alice ist bereits mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key08": "Schließe das Trainingslevel – Alice-Team E ab (Alice hat bereits einen Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key09": "Schließe Holzpuppen-Level – Alice-Team F ab (Alice hat Sinnbild 1 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key10": "Schließe Trainingspuppen-Level – Alice-Team G ab (Alice hat Sinnbild 2 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key11": "Schließe die Freie Herausforderung im Trainings-Dummy-Level ab.",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key12": "Schließ Shiyu-Verteidigung – Turbulente Knoten 7 ab",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key13": "Schließ Shiyu-Verteidigung – Turbulente Knoten 14 ab.",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key14": "Schließ Shiyu-Verteidigung – Turbulente Knoten 21 ab",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key15": "Schließ Shiyu-Verteidigung – Turbulente Knoten 28 ab",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key16": "Erhalte in Gefährlicher Überfall – Phase 1 insgesamt 6 Sterne.",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key17": "Erhalte in „Gefährlicher Überfall – Teil 2“ insgesamt 6 Sterne.",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key18": "Erhalte in Gefährlicher Überfall – Phase 3 insgesamt 6 Sterne.",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key19": "Erreiche in der Aktion „Märchenhafte Mittsommerträume“ eine Besucherzahl von 10000",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key20": "Schalte in der Aktion „Märchenhafte Mittsommerträume“ alle Aquarium-Dekorationen frei.",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key21": "Schalte in der Aktion „Märchenhafte Mittsommerträume“ alle Fischarten des Aquariums frei",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key22": "Schließe alle Inhalte der Aktion „JoJos Weltraummysterium“ ab.",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key23": "Schließe Notorische Jagd – Faun ([Neuer humanoider Boss] Test-Level) ab",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key24": "Experten-Herausforderung – Wachjäger (Testlevel „Häretischer Narr“) abschließen",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key25": "Ebene 15 von „Kampfprüfung: Ruhm“ abschließen",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key26": "Schließe Ebene 30 von Kampfprüfung: Ruhm ab",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key27": "Schließe Ebene 50 von Kampfprüfung: Ruhm ab",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key28": "Schließe Ebene 60 von Kampfprüfung: Ruhm ab",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key29": "Schließe Ebene 70 von „Kampfprüfung: Ruhm“ ab",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key30": "Schließe Ebene 80 von Kampfprüfung: Ruhm ab",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key31": "Schließe alle Level der Aktion „Geisterschiff-Abenteuer“ ab.",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key32": "Schließe „Vernichtung der Hauptübeltäter – Sondereinheit-Ermittlung – Alice-Herausforderungslevel“ ab",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key33": "Schließe Vernichtung der Hauptübeltäter – Sondereinheit-Ermittlung – Yuzuha-Herausforderungslevel ab",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key34": "Schließe den Modus Höhle Null – Sondereinheit-Ermittlung mit 0 Ätheraktivität 1-mal ab (Alices Ausrüstung empfohlen).",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key01": "Schließe das Trainingslevel – Team Alice A ab (Alice ist mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key02": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Team Alice B ab (Alice ist mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key03": "Schließe die Trainingsstufe – Team Alice C ab (Alice hat einen Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key04": "Trainingspuppen-Level – Alice Team D abschließen (Alice hat einen Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key05": "Trainingslevel – Alice-Team E abschließen (Alice ist bereits mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key06": "Absolviere das Trainingsdummy-Level – Team Alice F (Alice hat Sinnbild 1 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key07": "Schließe Trainingspuppen-Level – Alice-Team G ab (Alice hat Sinnbild 2 erweckt)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key08": "Schließe den Übungseinsatz „Freie Herausforderung“ ab.",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key07": "Schließe Dummy-Stage – Aria Team A ab (Aria mit Rang-A-W-Motor)",
|
||
"OB2.6_beta_V4_Overseas_key17": "Absolviere Trainingspuppen-Instanz – Aria-Team K (Aria hat Sinnbild 6 aktiviert)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key1": "Schließe alle Missionen von „Harmonie des Wunschdenkens“ ab",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key10": "Schließe Dummy-Level – Aria-Team D ab (Aria trägt einen Rang-S-W-Motor, Lycaon aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key11": "Schließe das Dummy-Level – Aria-Team E ab (Aria trägt einen Rang-S-W-Motor, Dialyn aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key12": "Schließe das Trainingsdummy-Level – Aria-Team F ab (Aria trägt einen Rang-S-W-Motor, Astra Yao hat Sinnbild 1 aktiviert)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key13": "Schließe das Trainings-Level – Aria-Team G ab (Aria trägt einen Rang-S-W-Motor, Lycaon hat Sinnbild 2 aktiviert)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key14": "Schließe Trainingsdummy Ben – Aria-Team H ab (Aria hat Sinnbild 1 aktiviert)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key15": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Team Aria I ab (Aria hat Sinnbild 2 aktiviert)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key16": "Schließe das Dummy-Level – Aria Team J ab (Aria hat Sinnbild 6 aktiviert)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key17": "Absolviere Dummy Ben – Lycaon Team A (Lycaon Sinnbild 2 aktiviert)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key18": "Schließe das Dummy-Training ab: Ben – Lycaon Team B (Lycaon aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key19": "Schließe Phase 1, Raum 1 von „Gefährlicher Überfall“ mit [Ye Shunguang, Dialyn, Sunna] ab.",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key2": "Schließe alle Level von Harmonie des Wunschdenkens [Brillante Melodie] ab",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key20": "Verwende [Aria, Yuzuha, Sunna], um Raum 1 der 2. Phase von „Gefährlicher Überfall“ abzuschließen.",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key21": "Verwende [Ye Shunguang, Dialyn, Sunna], um Phase 2, Raum 2 von „Gefährlicher Überfall“ abzuschließen.",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key22": "Schließe Raum 1 der 3. Phase von „Gefährlicher Überfall“ mit [Aria, Yuzuha, Sunna] ab.",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key23": "Schließe Phase 3, Raum 2 von „Gefährlicher Überfall“ mit 【Ye Shunguang, Dialyn, Sunna】 ab.",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key24": "Schließe Notorische Jagd – Faun (Test-Level: Dissonantes Solo) ab (Der Auftragsfortschritt richtet sich nach dem tatsächlichen Abschluss)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key25": "Experten-Herausforderung – Blitzspinne (Test-Level: Miasmisch – Zügelloser Bulle) abschließen",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key26": "Bestehe die 5. Ebene der 1. Phase der Shiyu-Verteidigung",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key27": "Bestehe die 5. Ebene der 2. Phase der Shiyu-Verteidigung",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key28": "Bestehe die 5. Ebene der 3. Phase von Shiyu-Verteidigung",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key29": "Bestehe die 5. Ebene der 4. Phase der Shiyu-Verteidigung.",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key3": "Schließe alle Level in „Harmonie des Wunschdenkens“ [Solo-Note] ab.",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key30": "Schließe ein beliebiges Thema in Höhle Null – Verschollene Leere – Operation „Matrix“ einmal mit Ätheraktivität 12 ab.",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key4": "Schließe alle Level von „Rhythmus-Showdown“ in „Harmonie des Wunschdenkens“ ab.",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key5": "Erreiche 1600 Punkte in „Harmonie des Wunschdenkens“ – [Großes Marcel-Abenteuer].",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key6": "Schließ die Haupthandlung von Version 2.6 ab.",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key7": "Schließe das Trainings-Dummy-Level – Arias Team A ab (Aria mit Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key8": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Aria-Team B ab (Aria trägt einen Rang-S-W-Motor, Dialyn aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key9": "Schließe Dummy-Stage – Aria Team C ab (Aria trägt einen Rang-S-W-Motor, Astra Yao aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key1": "Schließe den Trainings-Dummy Ben – Aria Team A ab (Aria ist mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key10": "Schließe Trainingspuppen-Stage – Team Aria J ab (Aria hat Sinnbild 6 aktiviert)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key11": "Schließe Trainingspuppe ab: Team A Ben – Lycaon (Lycaon mit aktiviertem Sinnbild 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key12": "Schließe die Übungspuppe mit Team B (Ben – Lycaon) ab (Lycaon aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key13": "Schließe Notorische Jagd – Faun (Testlevel Dissonantes Solo) ab (Der Fortschritt dieser Mission richtet sich nach dem tatsächlichen Abschluss)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key14": "Schließe die Experten-Herausforderung – Blitzspinne (Miasmisch – Zügelloser Bulle-Testlevel) ab",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key2": "Schließe die Trainingsinstanz – Aria Team B ab (Aria mit Rang-S-W-Motor, Dialyn mit aktiviertem Sinnbild 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key3": "Schließe das Test-Level – Aria-Team C ab (Aria trägt einen Rang-S-W-Motor, Astra Yao aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key4": "Schließe Trainings-Stage – Aria Team D ab (Aria trägt Rang-S-W-Motor, Lycaon aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key5": "Dummy-Stage – Aria Team E abschließen (Aria trägt einen Rang-S-W-Motor, Dialyn aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key6": "Schließe Trainingsdummy „Ben – Aria Team F“ ab (Aria hat einen Rang-S-W-Motor ausgerüstet, Astra Yao hat Sinnbild 1 aktiviert)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key7": "Schließe Trainingspuppe Ben – Aria Team G ab (Aria trägt einen Rang-S-W-Motor, Lycaon aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key8": "Schließe das Trainingslevel – Aria-Team H ab (Aria hat Sinnbild 1 aktiviert)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key9": "Schließe Dummy-Level – Aria-Team I ab (Aria hat Sinnbild 2 aktiviert)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key2": "Schließe Trainingsdummy Ben – Rina Team A ab (Rina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key3": "Schließe Trainingspuppe Ben – Rina Team B ab (Rina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key4": "Schließe Dummy-Level – Rina-Team C ab (Rina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key5": "Schließe die Trainings-Stage – Rina Team D ab (Rina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key6": "Schließe das Trainingsdummy-Level ab – Team Jane A (Jane mit Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key7": "Dummy-Level – Team Jane B abschließen (Jane ist mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key8": "Schließe Trainingslevel – Jane-Team C ab (Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key9": "Trainingspuppen-Level – Jane Team D abschließen (Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key1": "Schließ die Haupthandlung von Version 3.1 ab.",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key10": "Schließe die Trainings-Instanz – Jane-Team C ab (Jane aktiviert Sinnbild 2, Alice aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key11": "Schließe die Erkundung der Kanalisation ab und erreiche einen Erkundungsfortschritt von 100\u00A0%.",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key12": "Schließe die Erkundung des Zauberwürfel-Gebäudes ab und erreiche einen Erkundungsfortschritt von 100\u00A0%.",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key13": "Schließe die Inhalte der ersten zwei Tage des Sommer-Events ab.",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key14": "Schließe Level 1–4 der Aktion „Warten auf Verpackung“ ab",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key15": "Abschluss der 3.1 Foto-Kampf-Aktion",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key16": "Erhalte insgesamt 6 Sterne im Level [Einfach] von Gefährlicher Überfall – Phase 1.",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key17": "Erhalte 1 Stern im Level [Schwer] in Gefährlicher Überfall – Phase 1",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key18": "Erhalte insgesamt 6 Sterne in [Einfach]-Leveln von „Gefährlicher Überfall – Phase 2“",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key19": "Erhalte 1 Stern im Level [Schwer] von Gefährlicher Überfall – Phase 2.",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key2": "Trainingsdummy Ben–Rina Team A abschließen (Rina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key20": "Erhalte insgesamt 6 Sterne in den [Einfach]-Leveln von Gefährlicher Überfall – Phase 3.",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key21": "Erhalte 1 Stern im [Schwer]-Level von Gefährlicher Überfall – Phase 3",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key22": "Bestehe die 5. Ebene der 1. Phase der Shiyu-Verteidigung",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key23": "Bestehe die 5. Ebene der 2. Phase der Shiyu-Verteidigung",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key24": "Bestehe die 5. Ebene der 3. Phase der Shiyu-Verteidigung",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key25": "Schließe das Testlevel „Stagnierende Abweichung“ ab.",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key26": "Schließe das Testlevel „Girtablullu-Farbvariante“ ab.",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key27": "Schließe das Testlevel 【Brandneuer humanoider Boss】 ab",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key3": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Rina-Team B ab (Rina aktiviert Sinnbild 2, Grace aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key4": "Trainingsdummy abschließen: Ben – Rina Team C (Rina aktiviert Sinnbild 2, Pyrois aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key5": "Schließe Trainingspuppe Ben – Rina Team D ab (Rina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key6": "Schließe das Trainingslevel – Team Rina E ab (Rina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key7": "Schließe Trainingspuppe Ben–Rina-Team F ab (Rina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key8": "Schließe die Trainingsdummy-Mission – Jane Team A ab (Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key9": "Trainingslevel – Jane Team B abschließen (Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key1": "Trainingspuppe Ben – Rina Team A abschließen (Rina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key2": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Rina-Team B ab (Rina aktiviert Sinnbild 2, Grace aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key3": "Trainingspuppe Ben–Rina-Team C abschließen (Rina aktiviert Sinnbild 2, Pyrois aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key4": "Trainingsstufe – Rina Team D abschließen (Rina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key5": "Schließe das Trainingslevel – Team Rina E ab (Rina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key6": "Schließe Trainingspuppe Ben–Rina-Team F ab (Rina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key7": "Schließe die Trainingsdummy-Mission – Jane Team A ab (Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key8": "Dummy-Level – Jane Team B abschließen (Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key9": "Übungspuppen-Level – Jane-Team C abschließen (Jane aktiviert Sinnbild 2, Alice aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key1": "Trainingsdummy Ben–Rina Team A abschließen (Rina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key2": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Rina-Team B ab (Rina aktiviert Sinnbild 2, Grace aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key3": "Trainingspuppe Ben–Rina-Team C abschließen (Rina aktiviert Sinnbild 2, Pyrois aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key4": "Schließe Trainingsattrappen-Level – Rina Team D ab (Rina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key5": "Schließe Trainingspuppe Team Ben – Rina E ab (Rina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key6": "Schließe Trainingspuppe Ben–Rina-Team F ab (Rina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key7": "Trainingslevel – Jane Team A abschließen (Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key8": "Dummy-Level – Jane Team B abschließen (Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key9": "Schließe Trainingspuppen-Instanz – Jane-Team C ab (Jane aktiviert Sinnbild 2, Alice aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key1": "Schließ die Haupthandlung von Version 3.1 ab.",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key10": "Dummy-Level abschließen – Remielle-Team I (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key11": "Dummy-Level abschließen – Remielle-Team J (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key12": "Schließe die Dummy-Instanz – Remielle-Team K ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key13": "Schließe die Trainingsdummy-Instanz – Remielle Team L ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key14": "Schließe die Dummy-Instanz – Remielle-Team M ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2, Alice aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key15": "Schließe Trainingslevel – Sigrid-Team A ab (Sigrid mit Rang-A-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key16": "Schließe das Trainings-Level – Sigrid Team B ab (Sigrid trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key17": "Schließe die Trainings-Stage – Sigrid-Team C ab (Sigrid aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key18": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Sigrid Team D ab (Sigrid aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key19": "Schließe Trainingslevel ab – Sigrid-Team E (Sigrid trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key2": "Dummy-Level – Remielle-Team A abschließen (Remie trägt Rang-A-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key20": "Schließe die Dummy-Instanz ab – Nekomata-Team D (Nekomata aktiviert Sinnbild 2, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key21": "Schließe die Dummy-Instanz ab – Nekomata-Team D (Nekomata aktiviert Sinnbild 2, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key22": "Trainingspuppen-Instanz abschließen – Team Pyrois A (Pyrois aktiviert Sinnbild 4, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key23": "Absolviere das Trainingspuppen-Level – Pyrois Team B (Pyrois aktiviert Sinnbild 4, Rina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key24": "Großes Kampffeld Platzhalter 1",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key25": "Großes Kampffeld Platzhalter 2",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key26": "Großes Kampffeld Platzhalter 3",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key27": "Schließe die Erkundung der Kanalisation ab und erreiche einen Erkundungsfortschritt von 100\u00A0%.",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key28": "Schließe die Sandbox-Erkundung des Würfelgebäudes ab und erreiche einen Erkundungsfortschritt von 100\u00A0%.",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key29": "Schließe die Missionsreihe „Inter-Knot-Zeitplan – Sommer-Event“ ab und erreiche einen Umsatz von xx0000.",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key3": "Absolviere Dummy-Stage – Remielle Team B (Remie trägt Rang-S-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key30": "Schließe alle Level der Aktion „Klick! Showdown im Mittelpunkt!“ ab",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key31": "Schließe die Missionen von Tag 1, Tag 2, Tag 3 und Tag 4 der Aktion „Entspannungsurlaub der gefährlichen Flüchtigen“ ab.",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key32": "Erhalte insgesamt 6 Sterne im Level [Einfach] von Gefährlicher Überfall – Phase 1.",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key33": "Erhalte 1 Stern im Level [Schwer] in Gefährlicher Überfall – Phase 1",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key34": "Erhalte insgesamt 6 Sterne in den [Einfach]-Leveln von Gefährlicher Überfall – Phase 2",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key35": "Erhalte 1 Stern im Level [Schwer] von Gefährlicher Überfall – Phase 2",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key36": "Erhalte insgesamt 6 Sterne in den [Leicht]-Leveln von „Gefährlicher Überfall – Phase 3“.",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key37": "Erhalte 1 Stern im [Schwer]-Level von Gefährlicher Überfall – Phase 3",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key38": "Bestehe die 5. Ebene von Phase 1 der Shiyu-Verteidigung.",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key39": "Bestehe die 5. Ebene der 2. Phase der Shiyu-Verteidigung",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key4": "Trainingspuppen-Level abschließen – Remielle Team C (Remie aktiviert Sinnbild 1, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key40": "Bestehe die 5. Ebene der 3. Phase von Shiyu-Verteidigung",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key41": "Schließe den Testlevel „Stagnierende Abweichung“ ab.",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key42": "Schließe Gebietspatrouille – Flinkrücken und Reißklaue ab",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key43": "Schließe Kampfsimulation – Agentenfähigkeit – Lumiflux-Attribut-Test ab (Zufallsgegner müssen deaktiviert werden; der Missionsfortschritt basiert auf dem tatsächlichen Abschluss)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key5": "Schließe das Trainingsdummy-Level – Remielle-Team D ab (Remie aktiviert Sinnbild 2, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key6": "Trainingsdummy-Level – Remielle Team E abschließen (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key7": "Schließe das Trainings-Level – Remielle-Team F ab (Remie hat einen Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key8": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Remielle-Team G ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key9": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Remielle-Team H ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key1": "Schließe das Dummy-Level – Remielle-Team A ab (Remie trägt einen Rang-A-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key10": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Remielle-Team J ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key11": "Schließe das Dummy-Level – Remielle-Team K ab (Remie ist mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key12": "Schließe das Dummy-Level – Remielle Team L ab (Remie mit Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key13": "Schließe die Trainingsdummy-Instanz – Remielle-Team M ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2, Alice aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key14": "Schließe die Trainingsmission – Sigrids Team A ab (Sigrid ist mit einem Rang-A-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key15": "Schließe das Trainingslevel – Sigrid Team B ab (Sigrid mit Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key16": "Schließe das Trainingslevel – Sigrid Team C ab (Sigrid aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key17": "Trainingspuppen-Level – Sigrid-Team D abschließen (Sigrid aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key18": "Schließe die Trainingsdummy-Instanz ab – Team Sigrid E (Sigrid hat einen Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key19": "Schließe das Trainings-Level ab – Nekomata-Team D (Nekomata aktiviert Sinnbild 2, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key2": "Schließe das Trainingslevel – Remielle Team B ab (Remie mit Rang-S-W-Motor, Jane mit aktiviertem Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key20": "Schließe das Trainings-Level ab – Nekomata-Team D (Nekomata aktiviert Sinnbild 2, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key21": "Trainingspuppen-Instanz – Pyrois Team A abschließen (Pyrois aktiviert Sinnbild 4, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key22": "Absolviere Trainingsattrappe Ben – Pyrois Team B (Pyrois aktiviert Sinnbild 4, Rina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key3": "Schließe das Trainings-Level – Remielle-Team C ab (Remie aktiviert Sinnbild 1, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key4": "Schließe Trainingsdummy Ben – Remielle-Team D ab (Remie aktiviert Sinnbild 2, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key5": "Trainingsdummy-Level – Remielle Team E abschließen (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key6": "Schließe die Trainings-Stage – Remielle-Team F ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key7": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Remielle-Team G ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key8": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Remielle-Team H ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key9": "Schließe das Trainingslevel – Remielle-Team I ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key1": "Absolviere Dummy-Instanz – Remielle Team A (Remie mit Rang-A-W-Motor, Jane mit aktiviertem Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key10": "Dummy-Level – Remielle-Team J abschließen (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key11": "Schließe die Trainings-Instanz – Remielle Team K ab (Remie mit Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key12": "Trainingsdummy-Level – Remielle-Team L abschließen (Remie ist mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key13": "Dummy-Instanz abschließen – Remielle Team M (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2, Alice aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key14": "Absolviere die Trainings-Dummy-Instanz – Sigrids Team A (Sigrid ist mit einem Rang-A-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key15": "Schließe das Dummy-Level – Sigrid Team B ab (Sigrid trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key16": "Trainings-Dungeon abschließen – Sigrid Team C (Sigrid aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key17": "Trainings-Instanz – Sigrid Team D abschließen (Sigrid aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key18": "Schließe die Trainingsdummy-Instanz ab – Team Sigrid E (Sigrid hat einen Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key2": "Trainingsdummy-Instanz abschließen – Remielle Team B (Remie trägt Rang-S-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key3": "Schließe das Dummy-Level – Remielle-Team C ab (Remie aktiviert Sinnbild 1, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key4": "Trainingslevel abschließen – Remielle Team D (Remie aktiviert Sinnbild 2, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key5": "Trainingspuppen-Level – Remielle-Team E abschließen (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key6": "Schließe die Trainingsdummy-Instanz – Remielle Team F ab (Remie ist mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key7": "Trainingslevel – Remielle-Team G abschließen (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key8": "Schließe Trainingsdummy-Level ab – Remielle Team H (Remie mit Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key9": "Schließe das Dummy-Level – Remielle-Team I ab (Remie hat einen Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key1": "Schließ die Haupthandlung von Version 3.1 ab.",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key10": "Schließe die Dummy-Instanz – Remielle-Team G ab (Remie ist mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key11": "Trainingspuppen-Level abschließen – Remielle-Team H (Remie aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key12": "Schließe das Trainingsdummy-Level – Remielle-Team I ab (Remie aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key13": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Remielle Team J ab (Remie aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key14": "Schließe das Trainingsdummy-Level – Remielles Team K ab (Remie aktiviert Sinnbild 2, Jane aktiviert Sinnbild 2, Velina aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key15": "Trainingspuppen-Instanz abschließen – Remielle Team L (Remie aktiviert Sinnbild 2, Jane aktiviert Sinnbild 2, Velina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key16": "Schließe Trainings-Instanz – Remielle-Team M ab (Remie aktiviert Sinnbild 2, Jane aktiviert Sinnbild 2, Yuzuha aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key17": "Schließe Trainingsdummy-Instanz – Remielle-Team N ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 2, Velina aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key18": "Trainingspuppen-Level – Remielle-Team O abschließen (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 2, Velina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key19": "Dummy-Level – Remielle Team P abschließen (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 2, Yuzuha aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key2": "Trainings-Level abschließen – Ye Shunguang Team A (Ye Shunguang ist mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key20": "Schließe das Trainings-Level – Remielle-Team Q ab (Remie mit Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key21": "Schließe das Trainings-Level – Remielle-Team R ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key22": "Schließe das Dummy-Level – Remielle-Team mit Rang S ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key23": "Schließe das Dummy-Level – Remielle-Team T ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key24": "Schließe das Trainingsdummy-Level – Remielle-Team U ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2, Alice aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key25": "Schließe die Trainingspuppen-Instanz – Remielle-Team V ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key26": "Schließe das Dummy-Level – Remielle-Team W ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key27": "Schließe das Trainings-Dummy-Level – Remielle-Team X ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key28": "Absolviere die Trainings-Dummy-Instanz – Sigrids Team A (Sigrid ist mit einem Rang-A-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key29": "Schließe das Dummy-Level – Sigrid Team B ab (Sigrid trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key3": "Schließe das Trainingspuppen-Level ab – Yixuan-Team A (Yixuan mit Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key30": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Sigrid Team C ab (Sigrid aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key31": "Schließe das Dummy-Level – Sigrid Team D ab (Sigrid aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key32": "Schließe Trainingspuppen-Instanz – Sigrid Team E ab (Sigrid aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key33": "Schließe Trainingslevel – Sigrid-Team F ab (Sigrid mit Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key34": "Dummy-Instanz abschließen – Sigrid Team G (Sigrid mit Rang-S-W-Motor, Lycaon aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key35": "Schließe das Dummy-Level – Sigrid-Team H ab (Sigrid mit Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key36": "Schließe alle Einführungsaufträge von Enigma des Irrgartens: Operation „Bagel“ ab (sprich im letzten Schritt mit D. Ata, um den schweren Modus für alle Karten freizuschalten)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key37": "Schließe 1-mal die Stufe „Schwer“ in Enigma des Irrgartens: Operation „Bagel“ – Grenzenloses Lauffeuer ab.",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key38": "Schließe 1-mal die Stufe „Schwer“ von Enigma des Irrgartens: Operation „Bagel“ – Platz der Sechsten Straße ab.",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key39": "Schließe die Areal-Erkundung der Kanalisation ab und erreiche einen Erkundungsfortschritt von 100\u00A0%.",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key4": "Schließe das Dummy-Level – Remielle Team A ab (Remie trägt einen Rang-A-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key40": "Schließe die Erkundung des Würfelgebäude-Areals ab und erreiche einen Erkundungsfortschritt von 100\u00A0%.",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key41": "Schließe alle Missionen der Aktion „Schäumende Wellen des Sommers“ ab und erreiche einen Umsatz von 500000.",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key42": "Schließe alle Level der Aktion „Klick! Showdown im Mittelpunkt!“ ab",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key43": "Schließe alle Aufgaben der Aktion „Entspannungsurlaub der gefährlichen Flüchtigen“ ab.",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key44": "Erhalte insgesamt 6 Sterne in den 【Einfach】-Leveln von „Gefährlicher Überfall – Phase 1“",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key45": "Erhalte 1 Stern im Level „Gefährlicher Überfall – Phase 1“ [Schwer]",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key46": "Erhalte insgesamt 6 Sterne in den [Einfach]-Leveln von „Gefährlicher Überfall – Phase 2“.",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key47": "Erhalte 1 Stern im Level [Schwer] von „Gefährlicher Überfall – Phase 2“.",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key48": "Erhalte insgesamt 6 Sterne in den [Einfach]-Leveln von „Gefährlicher Überfall – Phase 3“",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key49": "Erhalte 1 Stern im Level [Schwer] von Gefährlicher Überfall – Phase 3",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key5": "Trainingsdummy-Instanz abschließen – Remielle Team B (Remie trägt Rang-S-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key50": "Bestehe die 5. Ebene der 1. Phase der Shiyu-Verteidigung",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key51": "Bestehe die 5. Ebene der 2. Phase von Shiyu-Verteidigung",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key52": "Bestehe die 5. Ebene der 3. Phase der Shiyu-Verteidigung",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key53": "Schließe das Testlevel der Notorischen Jagd [Stagnierende Abweichung] (Pyromane) ab.",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key54": "Schließe das Testlevel [Brandneuer humanoider Boss] der Notorischen Jagd (Plünderer) ab.",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key55": "Schließe das Testlevel der Notorischen Jagd [Spezial-Girtablullu] (Mandrake) ab",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key6": "Schließe das Trainings-Dummy-Level – Remielle-Team C ab (Remie aktiviert Sinnbild 1, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key7": "Schließe die Trainingspuppen-Stage – Remielle-Team D ab (Remie aktiviert Sinnbild 2, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key8": "Trainings-Level – Remielle-Team E abschließen (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key9": "Absolviere das Trainingslevel – Remielle Team F (Remie trägt einen Rang-A-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key1": "Trainingsdummy-Level abschließen – Ye Shunguangs Team A (Ye Shunguang mit Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key10": "Absolviere das Trainingsdummy-Level – Remielle-Team H (Remie aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key11": "Schließe das Trainingsdummy-Level – Remielle-Team I ab (Remie aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key12": "Schließe Trainings-Instanz ab – Remielle Team J (Remie aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key13": "Trainingslevel abschließen – Remielle-Team K (Remie aktiviert Sinnbild 2, Jane aktiviert Sinnbild 2, Velina aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key14": "Trainingsdummy-Instanz abschließen – Remielle-Team L (Remie aktiviert Sinnbild 2, Jane aktiviert Sinnbild 2, Velina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key15": "Trainings-Instanz – Remielle Team M abschließen (Remie aktiviert Sinnbild 2, Jane aktiviert Sinnbild 2, Yuzuha aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key16": "Schließe Trainingsdummy-Instanz – Remielle-Team N ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 2, Velina aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key17": "Schließe die Trainingsinstanz – Remielle-Team O ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 2, Velina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key18": "Schließe das Trainingslevel – Remielle-Team P ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 2, Yuzuha aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key19": "Schließe Dummy-Instanz – Remielle-Team Q ab (Remie trägt Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key2": "Dummy-Level abschließen – Team Yixuan A (Yixuan mit Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key20": "Schließe das Trainingslevel – Remielle-Team R ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key21": "Schließe das Trainingsdummy-Level – Remielles Team S ab (Remie ist mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key22": "Schließe die Trainingspuppen-Stufe – Remielle-Team T ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key23": "Schließe die Trainingspuppen-Instanz – Remielle-Team U ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2, Alice aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key24": "Schließe das Dummy-Level – Remielle Team V ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key25": "Dummy-Instanz abschließen – Remielles Team W (Remie trägt Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key26": "Schließe das Dummy-Level – Remielle-Team X ab (Remie hat einen Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key27": "Schließe Dummy-Level – Sigrid Team A ab (Sigrid hat Rang-A-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key28": "Trainingsdummy-Level – Team Sigrid B abschließen (Sigrid mit Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key29": "Trainingslevel – Sigrid-Team C abschließen (Sigrid aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key3": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Remielle Team A ab (Remie trägt einen Rang-A-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key30": "Schließe das Trainingslevel – Sigrid-Team D ab (Sigrid aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key31": "Schließe die Trainingsinstanz – Sigrid Team E ab (Sigrid aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key32": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Team Sigrid F ab (Sigrid mit Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key33": "Schließe das Trainingsdummy-Level – Sigrid Team G ab (Sigrid trägt einen Rang-S-W-Motor, Lycaon aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key34": "Trainings-Level – Sigrid Team H abschließen (Sigrid ist mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key4": "Schließe das Trainingsdummy-Level – Remielle Team B ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key5": "Schließe die Dummy-Instanz – Remielle-Team C ab (Remie aktiviert Sinnbild 1, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key6": "Schließe das Dummy-Level ab – Remielle Team D (Remie aktiviert Sinnbild 2, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key7": "Schließe das Trainingslevel – Remielle-Team E ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key8": "Schließe die Dummy-Instanz ab – Remielle Team F (Remie trägt einen Rang-A-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key9": "Schließe Trainingsinstanz – Remielle-Team G ab (Remie mit Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key1": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Remielle Team A ab (Remie trägt einen Rang-A-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key10": "Trainingspuppen-Level abschließen – Remielle Team J (Remie aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key11": "Dummy-Level – Remielle-Team K abschließen (Remie aktiviert Sinnbild 2, Jane aktiviert Sinnbild 2, Velina aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key12": "Schließe die Dummy-Instanz – Remielle-Team L ab (Remie aktiviert Sinnbild 2, Jane aktiviert Sinnbild 2, Velina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key13": "Trainingspuppen-Level – Remielle-Team M abschließen (Remie aktiviert Sinnbild 2, Jane aktiviert Sinnbild 2, Yuzuha aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key14": "Schließe Trainingspuppen-Instanz – Remielle-Team N ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 2, Velina aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key15": "Trainingspuppen-Level abschließen – Remielle-Team O (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 2, Velina aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key16": "Schließe das Trainingslevel – Remielle-Team P ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 2, Yuzuha aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key17": "Schließe Dummy-Instanz – Remielle-Team Q ab (Remie trägt Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key18": "Schließe das Trainings-Level – Remielle-Team R ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key19": "Trainings-Level abschließen – Remielles Team S (Remie trägt Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key2": "Schließe das Trainingsdummy-Level – Remielle Team B ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key20": "Schließe die Dummy-Instanz – Remielle Team T ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key21": "Dummy-Level – Remielle-Team U abschließen (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2, Alice aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key22": "Schließe die Dummy-Instanz – Remielle-Team V ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key23": "Schließe das Trainingslevel ab – Remielle-Team W (Remie ist mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key24": "Schließe die Trainingspuppen-Instanz – Team Remielle X ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key25": "Schließe Dummy-Level – Sigrid Team A ab (Sigrid hat Rang-A-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key26": "Trainingsdummy-Level – Team Sigrid B abschließen (Sigrid mit Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key27": "Trainingslevel – Sigrid-Team C abschließen (Sigrid aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key28": "Trainings-Level – Sigrid Team D abschließen (Sigrid aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key29": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Sigrid-Team E ab (Sigrid aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key3": "Schließe die Dummy-Instanz – Remielle-Team C ab (Remie aktiviert Sinnbild 1, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key30": "Absolviere die Trainings-Instanz – Sigrid-Team F (Sigrid trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key31": "Schließe Trainingsmission ab – Sigrid-Team G (Sigrid trägt Rang-S-W-Motor, Lycaon aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key32": "Schließe das Dummy-Level – Sigrid-Team H ab (Sigrid trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key33": "Schließe alle Missionen der Aktion „Schäumende Wellen des Sommers“ ab und erreiche einen Umsatz von 500.000",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key4": "Schließe das Dummy-Level ab – Remielle Team D (Remie aktiviert Sinnbild 2, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key5": "Schließe die Trainings-Dummy-Instanz – Remielle-Team E ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key6": "Schließe das Trainings-Level – Remielle-Team F ab (Remie trägt einen Rang-A-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key7": "Dummy-Level – Remielle Team G abschließen (Remie trägt Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key8": "Trainings-Level abschließen – Team Remielle H (Remie aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key9": "Schließe die Trainingspuppen-Instanz – Team Remielle I ab (Remie aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key1": "Schließ die Haupthandlung von Version 3.1 ab.",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key10": "Trainingsdummy-Instanz abschließen – Remielle-Team E (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key11": "Schließe das Dummy-Level – Remielle Team F ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key12": "Schließe das Trainingslevel – Remielle-Team G ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key13": "Schließe das Trainings-Level – Remielle-Team H ab (Remie ist mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key14": "Schließe Trainingslevel – Remielle-Team I ab (Remie mit Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key15": "Schließe das Dummy-Level – Remielle-Team J ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key16": "Schließe die Trainingspuppen-Instanz – Remielle Team K ab (Remie aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key17": "Trainingspuppen-Instanz – Remielle-Team L abschließen (Remie aktiviert Sinnbild 2, Nangong aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key18": "Schließe die Dummy-Instanz – Remielle Team M ab (Remie aktiviert Sinnbild 2, Nangong aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key19": "Trainingspuppen-Level abschließen – Remielle-Team N (Remie aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key2": "Trainingspuppen-Instanz abschließen – Hoshimi Miyabi Team A (Hoshimi Miyabi mit Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key20": "Schließe Trainingspuppe Ben – Remielle-Team O ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Nangong aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key21": "Übungsinstanz abschließen – Remielle Team P (Remie aktiviert Sinnbild 6, Nangong aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key22": "Schließe die Trainings-Instanz – Remielle-Team Q ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Nangong aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key23": "Trainingspuppen-Instanz – Remielle Team R abschließen (Remie aktiviert Sinnbild 6, Velina aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key24": "Schließe die Trainingsdummy-Instanz – Team Remielle S ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Nangong aktiviert Sinnbild 6, Velina aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key25": "Schließe Dummy-Instanz ab – Remielle-Team T (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 6, Velina aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key26": "Schließe die Trainingspuppen-Instanz – Remielle-Team U ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Promeia aktiviert Sinnbild 6, Velina aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key27": "Schließe Dummy-Level – Sigrid-Team A ab (Sigrid trägt einen Rang-A-W-Motor, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key28": "Schließe das Trainings-Level – Sigrid-Team B ab (Sigrid rüstet Rang-S-W-Motor aus, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key29": "Trainingsdummy-Level – Sigrid-Team C abschließen (Sigrid aktiviert Sinnbild 1, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key3": "Schließe das Dummy-Level – Norma Team A ab (Norma trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key30": "Dummy-Level abschließen – Sigrid Team D (Sigrid aktiviert Sinnbild 2, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key31": "Schließe die Trainingsdummy-Instanz – Sigrid Team E ab (Sigrid aktiviert Sinnbild 6, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key32": "Schließe das Trainings-Level – Sigrid Team F ab (Sigrid trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key33": "Schließe das Dummy-Level ab – Sigrid Team G (Sigrid trägt einen Rang-S-W-Motor, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key34": "Schließe alle Einführungsaufträge von Enigma des Irrgartens: Operation „Bagel“ ab (ab dem 5. um 10:00 Uhr morgens spielbar).",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key35": "Schließe 1-mal die Stufe „Schwer“ in Enigma des Irrgartens: Operation „Bagel“ – Grenzenloses Wildfeuer ab (verfügbar ab dem 5. um 10:00 Uhr).",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key36": "Schließe die schwere Stufe von Enigma des Irrgartens: Operation „Bagel“ – Sechstelplatz einmal ab (erst ab dem 5. um 10:00 Uhr morgens spielbar).",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key37": "Schließe die Erkundung der Kanalisation ab und erreiche einen Erkundungsfortschritt von 100\u00A0%.",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key38": "Schließe die Erkundung des Würfelgebäudes ab und erreiche 100\u00A0% Erkundungsfortschritt.",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key39": "Schließe alle Missionen der Aktion „Schäumende Wellen des Sommers“ ab und erreiche einen Umsatz von 550000",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key4": "Schließe die Trainings-Instanz – Velina-Team A ab (Velina trägt einen Rang-S-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key40": "Schließe alle Inhalte der Aktion „Klick! Showdown im Mittelpunkt!“ ab.",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key41": "Schließe alle Aufträge der Aktion „Entspannungsurlaub der gefährlichen Flüchtigen“ ab",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key42": "Erhalte insgesamt 6 Sterne im Level [Einfach] von Gefährlicher Überfall – Phase 1",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key43": "Erhalte 1 Stern im Level [Schwer] von Gefährlicher Überfall – Phase 1",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key44": "Erhalte insgesamt 6 Sterne in den [Einfach]-Leveln von „Gefährlicher Überfall – Phase 2“.",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key45": "Erhalte 1 Stern im Level Gefährlicher Überfall – Phase 2 [Schwer].",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key46": "Erhalte insgesamt 6 Sterne in den [Einfach]-Leveln von Gefährlicher Überfall – Phase 3",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key47": "Erhalte 1 Stern im Level „Gefährlicher Überfall – Phase 3 [Schwer]“",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key48": "Bestehe die 5. Ebene der 1. Phase der Shiyu-Verteidigung",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key49": "Bestehe die 5. Ebene der 2. Phase von „Shiyu-Verteidigung“",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key5": "Schließe die Dummy-Instanz – Velina Team B ab (Velina mit Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key50": "Bestehe die 5. Ebene der 3. Phase der Shiyu-Verteidigung",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key51": "Schließe 1-mal ein beliebiges Thema von Höhle Null – Verschollene Leere – Operation „Matrix“ mit der Ausrüstung von Remielle und Sigrid ab.",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key6": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Remielle Team A ab (Remie trägt einen Rang-A-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key7": "Schließe die Trainingsdummy-Instanz – Remielle Team B ab (Remie trägt Rang-S-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key8": "Schließe Dummy-Level – Remielle-Team C ab (Remie aktiviert Sinnbild 1, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key9": "Trainingslevel abschließen – Remielle Team D (Remie aktiviert Sinnbild 2, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key1": "Dummy-Level abschließen – Hoshimi Miyabi Team A (Hoshimi Miyabi mit Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key10": "Trainingspuppen-Level – Remielle Team F abschließen (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key11": "Schließe das Trainingsdummy-Level – Remielle-Team G ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key12": "Schließe den Dummy-Dungeon ab – Remielle-Team H (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key13": "Schließe das Trainingslevel – Remielle-Team I ab (Remie ist mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key14": "Trainingsdummy-Level abschließen – Remielle-Team J (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key15": "Schließe das Trainings-Level – Remielle-Team K ab (Remie aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key16": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Team Remielle L ab (Remie aktiviert Sinnbild 2, Nangong aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key17": "Trainingsdummy-Level – Remielle-Team M abschließen (Remie aktiviert Sinnbild 2, Nangong aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key18": "Dummy-Level – Remielle-Team N abschließen (Remie aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key19": "Schließe die Trainingspuppen-Instanz ab – Remielle-Team O (Remie aktiviert Sinnbild 6, Nangong aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key2": "Schließe das Trainings-Level – Norma Team A ab (Norma ist mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key20": "Trainingspuppen-Instanz abschließen – Remielle-Team P (Remie aktiviert Sinnbild 6, Nangong aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key21": "Schließe die Trainingsinstanz – Remielles Team Q ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Nangong aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key22": "Schließe die Trainingspuppen-Instanz – Remielle-Team R ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Velina aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key23": "Schließe die Trainingspuppen-Instanz – Remielle-Team S ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Nangong aktiviert Sinnbild 6, Velina aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key24": "Trainingspuppen-Instanz abschließen – Remielle Team T (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 6, Velina aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key25": "Trainingspuppen-Instanz abschließen – Remielle-Team U (Remie aktiviert Sinnbild 6, Promeia aktiviert Sinnbild 6, Velina aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key26": "Schließe die Dummy-Instanz – Sigrid-Team A ab (Sigrid ist mit einem Rang-A-W-Motor ausgerüstet, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key27": "Schließe Trainingspuppen-Instanz – Sigrid Team B ab (Sigrid mit Rang-S-W-Motor, Astra mit aktiviertem Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key28": "Dummy-Instanz abschließen – Sigrid Team C (Sigrid aktiviert Sinnbild 1, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key29": "Trainingspuppen-Dungeon – Sigrid-Team D abschließen (Sigrid aktiviert Sinnbild 2, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key3": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Velina-Team A ab (Velina trägt einen Rang-S-W-Motor, Jane hat Sinnbild 2 aktiviert)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key30": "Trainingspuppen-Instanz – Sigrid-Team E abschließen (Sigrid aktiviert Sinnbild 6, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key31": "Absolviere Dummy-Level – Sigrid-Team F (Sigrid mit Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key32": "Dummy-Level – Sigrid Team G abschließen (Sigrid rüstet einen Rang-S-W-Motor aus, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key4": "Dummy-Instanz – Velina-Team B abschließen (Velina trägt Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key5": "Schließe das Attrappen-Level – Remielle-Team A ab (Remie trägt einen Rang-A-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key6": "Trainingsdummy-Level – Remielle-Team B abschließen (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key7": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Remielle Team C ab (Remie aktiviert Sinnbild 1, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key8": "Trainingslevel abschließen – Remielle Team D (Remie aktiviert Sinnbild 2, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key9": "Trainingsdummy-Level – Remielle-Team E abschließen (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key1": "Schließe alle Einführungsaufträge von Enigma des Irrgartens: Operation „Bagel“ ab (erst am 5. nach 10:00 Uhr morgens spielbar)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key10": "Trainings-Level – Remielle Team F abschließen (Remie ist mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key11": "Dummy-Level – Remielle Team G abschließen (Remie trägt Rang-S-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key12": "Schließe den Dummy-Dungeon ab – Remielle-Team H (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key13": "Schließe das Trainingslevel – Remielle-Team I ab (Remie ist mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key14": "Trainings-Level – Remielle-Team J abschließen (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key15": "Schließe Trainings-Instanz – Remielle Team K ab (Remie aktiviert Sinnbild 2)",
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||
"OB3.1_beta_V5_OS_key16": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Team Remielle L ab (Remie aktiviert Sinnbild 2, Nangong aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key17": "Trainingspuppen-Instanz – Remielle-Team M abschließen (Remie aktiviert Sinnbild 2, Nangong aktiviert Sinnbild 2)",
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||
"OB3.1_beta_V5_OS_key18": "Schließe das Trainings-Dummy-Level – Remielle-Team N ab (Remie aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key19": "Schließe das Trainingsdummy-Level – Remielle-Team O ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Nangong aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key2": "Schließe 1-mal die Stufe „Schwer“ in Enigma des Irrgartens: Operation „Bagel“ – Grenzenloses Wildfeuer ab (verfügbar ab dem 5. um 10:00 Uhr).",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key20": "Trainingspuppen-Instanz abschließen – Remielle-Team P (Remie aktiviert Sinnbild 6, Nangong aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key21": "Schließe die Trainingsinstanz – Remielles Team Q ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Nangong aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key22": "Trainingspuppen-Instanz – Team Remielle R abschließen (Remie aktiviert Sinnbild 6, Velina aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key23": "Schließe die Dummy-Instanz – Remielle-Team S ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Nangong aktiviert Sinnbild 6, Velina aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key24": "Schließe die Trainingsinstanz – Remielle Team T ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 6, Velina aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key25": "Trainingspuppen-Instanz abschließen – Remielle-Team U (Remie aktiviert Sinnbild 6, Promeia aktiviert Sinnbild 6, Velina aktiviert Sinnbild 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key26": "Schließe das Trainings-Level – Sigrid Team A ab (Sigrid ist mit einem Rang-A-W-Motor ausgerüstet, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key27": "Trainingspuppen-Instanz – Sigrid Team B abschließen (Sigrid trägt Rang-S-W-Motor, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key28": "Dummy-Instanz abschließen – Sigrid Team C (Sigrid aktiviert Sinnbild 1, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key29": "Trainingspuppen-Instanz abschließen – Sigrid-Team D (Sigrid aktiviert Sinnbild 2, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key3": "Schließe 1-mal das schwere Level von Enigma des Irrgartens: Operation „Bagel“ – Platz der Sechsten Straße ab (erst ab dem 5. um 10:00 Uhr morgens spielbar)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key30": "Dummy-Level abschließen – Sigrid-Team E (Sigrid aktiviert Sinnbild 6, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key31": "Absolviere das Trainingsdummy-Level – Sigrid Team F (Sigrid trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key32": "Schließe das Dummy-Level – Sigrid-Team G ab (Sigrid ist mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key4": "Schließe alle Missionen der Aktion „Schäumende Wellen des Sommers“ ab und erreiche einen Umsatz von 500000",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key5": "Schließe das Trainings-Level – Remielle-Team A ab (Remie trägt einen Rang-A-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key6": "Trainingspuppen-Level abschließen – Remielle Team B (Remie trägt Rang-S-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key7": "Schließe Trainingslevel – Remielle Team C ab (Remie aktiviert Sinnbild 1, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key8": "Schließe Dummy-Level – Remielle Team D ab (Remie mit aktiviertem Sinnbild 2, Jane mit aktiviertem Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key9": "Schließe das Trainingslevel – Remielle-Team E ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key1": "Schließ die Haupthandlung von Version 3.1 ab.",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key10": "Schließe die Trainingspuppen-Instanz – Team Remielle I ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Bernes aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key11": "Dummy-Level abschließen – Sigrid-Team A (Sigrid mit Rang-S-W-Motor, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key12": "Schließe die Trainings-Instanz – Sigrid Team B ab (Sigrid trägt einen Rang-S-W-Motor, Astra hat Sinnbild 1 aktiviert)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key13": "Trainingsinstanz – Sigrid Team C abschließen (Sigrid aktiviert Sinnbild 2, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key14": "Dummy-Instanz abschließen – Sigrid Team D (Sigrid aktiviert Sinnbild 6, Norma aktiviert Sinnbild 2, Sunna aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key15": "Schließe alle Einführungsaufträge von Enigma des Irrgartens: Operation „Bagel“ ab (erst ab dem 12. um 10:00 Uhr spielbar)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key16": "Schließe 1-mal die schwere Stufe von Enigma des Irrgartens: Operation „Bagel“ – Vorstadtillusion ab (ab dem 12. um 10:00 Uhr morgens spielbar).",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key17": "Schließe die Stufe „Schwer“ von Enigma des Irrgartens: Operation „Bagel“ – Janusillusion einmal ab (spielbar ab dem 12. um 10:00 Uhr)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key18": "Schließe alle Missionen der Aktion „Schäumende Wellen des Sommers“ ab und erreiche einen Umsatz von 550000",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key19": "Schließe alle Inhalte der Aktion „Klick! Showdown im Mittelpunkt!“ ab",
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||
"OB3.1_beta_V6_A_key2": "Schließe die Trainingsmission – Remielle-Team A ab (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
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||
"OB3.1_beta_V6_A_key20": "Erhalte insgesamt 6 Sterne in den [Einfach]-Leveln von „Gefährlicher Überfall – Phase 1“",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key21": "Erhalte 1 Stern im Level [Schwer] von Gefährlicher Überfall – Phase 1",
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||
"OB3.1_beta_V6_A_key22": "Erhalte insgesamt 6 Sterne in den [Einfach]-Leveln von „Gefährlicher Überfall – Phase 2“.",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key23": "Erhalte 1 Stern im Level „Gefährlicher Überfall – Phase 2 [Schwer]“",
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||
"OB3.1_beta_V6_A_key24": "Erhalte insgesamt 6 Sterne in den 【Einfach】-Leveln von Gefährlicher Überfall – Phase 3",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key25": "Erhalte 1 Stern im Level [Schwer] in Gefährlicher Überfall – Phase 3",
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||
"OB3.1_beta_V6_A_key26": "Bestehe die 5. Ebene der 1. Phase der Shiyu-Verteidigung.",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key27": "Bestehe die 5. Ebene der 2. Phase von Shiyu-Verteidigung",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key28": "Bestehe die 5. Ebene der 3. Phase der Shiyu-Verteidigung",
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||
"OB3.1_beta_V6_A_key29": "Verwende die Ausrüstung von Remielle und Sigrid, um ein beliebiges Thema von Höhle Null – Verschollene Leere – Operation „Matrix“ 1-mal abzuschließen.",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key3": "Trainings-Level abschließen – Remielle Team B (Remie trägt einen Rang-S-W-Motor)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key4": "Schließe die Trainings-Instanz – Team Remielle C ab (Remie ist mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet, Grace hat Sinnbild 6 aktiviert)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key5": "Trainingslevel abschließen – Remielle Team D (Remie aktiviert Sinnbild 2, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key6": "Schließe Dummy-Instanz – Remielle Team E ab (Remie aktiviert Sinnbild 2, Nangong aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key7": "Schließe das Trainingsattrappen-Level – Remielle-Team F ab (Remie aktiviert Sinnbild 2, Bernes aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key8": "Trainingspuppe Ben – Remielle-Team G abschließen (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
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||
"OB3.1_beta_V6_A_key9": "Trainingspuppen-Instanz abschließen – Remielle-Team H (Remie aktiviert Sinnbild 6, Nangong aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key1": "Absolviere das Trainingspuppen-Level – Remielle-Team A (Remie mit Rang-S-W-Motor, Jane mit aktiviertem Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key10": "Dummy-Level abschließen – Sigrid Team A (Sigrid mit Rang-S-W-Motor, Astra mit aktiviertem Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key11": "Schließe das Trainingslevel – Sigrid Team B ab (Sigrid trägt einen Rang-S-W-Motor, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key12": "Trainingspuppen-Instanz abschließen – Sigrid-Team C (Sigrid aktiviert Sinnbild 2, Astra aktiviert Sinnbild 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key13": "Trainingspuppen-Instanz – Sigrid-Team D abschließen (Sigrid aktiviert Sinnbild 6, Norma aktiviert Sinnbild 2, Sunna aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key2": "Übungslevel abschließen – Remielle Team B (Remie mit Rang-S-W-Motor)",
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||
"OB3.1_beta_V6_B_key3": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Remielle-Team C ab (Remie ist mit einem Rang-S-W-Motor ausgerüstet, Grace hat Sinnbild 6 aktiviert)",
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||
"OB3.1_beta_V6_B_key4": "Dummy-Level – Remielle Team D abschließen (Remie aktiviert Sinnbild 2, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key5": "Übungspuppen-Instanz abschließen – Remielle-Team E (Remie aktiviert Sinnbild 2, Nangong aktiviert Sinnbild 2)",
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||
"OB3.1_beta_V6_B_key6": "Schließe das Trainingsattrappen-Level – Remielle-Team F ab (Remie aktiviert Sinnbild 2, Bernes aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key7": "Schließe das Trainingspuppen-Level – Remielle-Team G ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Jane aktiviert Sinnbild 2)",
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||
"OB3.1_beta_V6_B_key8": "Trainingspuppen-Instanz abgeschlossen – Remielle-Team H (Remie aktiviert Sinnbild 6, Nangong aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key9": "Schließe die Trainingsdummy-Instanz – Remielle-Team I ab (Remie aktiviert Sinnbild 6, Burnice aktiviert Sinnbild 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_OS_key1": "Schließe alle Einführungsaufträge von Enigma des Irrgartens: Operation „Bagel“ ab (erst nach dem 12. um 10:00 Uhr spielen)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_OS_key2": "Schließe 1-mal die Stufe Schwer von Enigma des Irrgartens: Operation „Bagel“ – Vorstadtillusion ab (spielbar ab dem 12. um 10:00 Uhr).",
|
||
"OB3.1_beta_V6_OS_key3": "Schließe Enigma des Irrgartens: Operation „Bagel“ – Janusillusion 1-mal auf „Schwer“ ab (ab dem 12. um 10:00 Uhr morgens spielbar)",
|
||
"OfficialName_Monster_Hayyot_HC": "Isomer – Haytor",
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||
"OmondHouse_Portal7_Desc": "Hier können die in „Sonderbare Prüfung“ erhaltenen Kerzenkerne recycelt werden. Der Ankaufspreis ändert sich täglich basierend auf Angebot und Nachfrage. Aufgrund der zeitlichen Begrenzung der Kampfdaten in den Kernen leert die Recyclingstation das Lager und recycelt die verbliebenen Kerzenkerne zum Ankaufspreis des letzten Tages der Woche.",
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||
"Option01_46400311": "Gehen wir zur Aurelia-Akademie?",
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||
"Option02_43200434": "Nichts Besonderes. Es ist nur so, dass ich dich sehen will. Es ist schon eine Weile her.",
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||
"Option02_43200535": "Nichts Besonderes. Es ist nur so, dass ich dich sehen will. Es ist schon eine Weile her.",
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||
"Option02_46300210": "Gehen wir in die Reverb-Arena.",
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||
"Option02_46400104": "Gibt es ein Genre, das dir gefällt?",
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||
"Option02_46400311": "Gehen wir zur JC-Apotheke?",
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"Option02_46400328": "Ich bin nicht irgendein Schatz, der von einem Drachen geraubt wurde.",
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||
"Option02_46400708": "Ich werde es wiedergutmachen ...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610039_01": "Das ist ein einmaliges Angebot ...",
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||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610040_01": "Was für ein Haufen Unsinn ...",
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||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510038_02": "Ich hoffe, du bist mental bereit, {M#mein „Komplize“ zu sein, Chef}{F#meine „Komplizin“ zu sein, Chefin}.",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221908_01": "Xiao’Zhao redet ständig von den Getränken hier und hat mich auch schon ein paar Mal hierher mitgenommen ...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221909_01": "Die von Jonathan entwickelten Medikamente wirken echt gut.",
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||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221909_02": "Ich hab schon mal an ein paar ihrer klinischen Studien teilgenommen ...",
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||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221909_03": "Wirken tut die Medizin zwar gut, aber sie schmeckt echt viel zu bitter.",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221910_01": "Der Kopf dieser Statue scheint die ganze Zeit zu flackern ...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221910_02": "Bedeutet das, dass sie wirklich nachdenkt?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221911_01": "Total krass!",
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||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221915_01": "Wo ist er nur ...?",
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||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221918_01": "Gehen wir doch hier am Fluss entlang ...",
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||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221918_02": "... und genießen die Aussicht~",
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||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221924_01": "Was soll ich nächstes Mal wählen ...?",
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||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221930_01": "Wenn wir hier in einem Spiel wären ...",
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||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221930_02": "... wäre die Apotheke wohl ein Ort, an dem man sich heilen kann, oder?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221940_01": "Da joggt jemand den Pfad entlang ...",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221945_01": "Das heutige Gesundheitstraining ...",
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||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630086_01": "Die Öffentlichkeitsarbeit in letzter Zeit ...",
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||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630088_01": "Es ist Zeit ...",
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||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630094_01": "Dunkel und laut ...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630111_01": "Das ist die richtige Videokassette. Danke dir.",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630119_01": "Dieses Resort ...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630123_01": "Danke für heute. Ich fühle mich viel ruhiger.",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630124_01": "Erwartet nicht zu viel ...",
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||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221903_01": "Die Ballet Twins ... Gebäude, von denen nur ein kleiner Teil noch aus der Höhle herausragt, sind ziemlich selten, weißt du~",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221903_09": "Es fühlte sich wie der Segen der Göttin des Glücks an! Ich konnte mir so eine Gelegenheit nicht entgehen lassen, also bin ich von der anderen Seite gesprungen~",
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"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_04": "Ich bin mir auch nicht wirklich sicher ... Manchmal, wenn man zu viele Möglichkeiten hat, fällt die Wahl schwerer.",
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||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_06": "Es wäre schön, wenn es nur einen einzigen Weg auf der ganzen Welt gäbe. Dann müsste sich niemand Sorgen machen, welchen Weg man gehen soll. Das Leben wäre viel einfacher.",
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||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_19": "Schätze, dann können wir warten. Ist ja nicht so, als würde der Weg verschwinden~",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221905_05": "Alle halten den Atem an, und in der Sekunde, in der es vorbei ist, brechen sie alle in Jubel aus ... Juhuuu!",
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||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221905_08": "Die Nummer, bei der du erst Karussell ...",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221905_09": "... und dann Boxauto fährst!",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_01": "Ehe ich anfing, an großen Fällen zu arbeiten, habe auch ich als Auszubildender patrouilliert. Ich stand hier stundenlang Wache.",
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||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_04": "Nachdem ich Seniorkommissar geworden bin, sind die Fälle, an denen ich arbeite, zwar immer wichtiger geworden, doch auch weniger.",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_05": "Die meisten Vorfälle, um die sich die Reviere kümmern, waren nicht gewichtig genug, um eine eigene Erwähnung in einem Bericht zu rechtfertigen. Sie würden am Ende lediglich Teil irgendeiner Statistik werden.",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_10": "Das bedeutet nicht, unentschlossen oder übermäßig mitfühlend zu sein. Es bedeutet lediglich, dass man ohne ein ausreichendes Verständnis der Umstände die falsche Entscheidung treffen könnte, wenn der Moment kommt.",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_11": "Zum Wohle der Gerechtigkeit kann man den Wert einer Person beurteilen und darauf basierend Entscheidungen treffen, wenn die Umstände es erfordern, aber nicht mit einem groben und arroganten Maßstab. Es wäre ungerecht, das zu tun.",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSigrid_330590003_17": "Doch du ... Deine Geschichte endet nicht hier. Dein Ross ist dazu bestimmt, dich zu Horizonten weit außerhalb meiner Sichtweite zu tragen.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAstra_330290914_05": "Und da dachte ich, dass die Sixth Street doch ganz in der Nähe ist. Deshalb bin ich hergekommen, um mich in deinem Laden zu verstecken!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAstra_330290914_07": "Du bringst Astra ins obere Stockwerk ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerAstra_330320301_30": "Hurra, Wipptiere für uns drei! Überlegt euch erstmal, was ihr euch wünschen wollt, aber sagt es nicht laut~",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_34": "Sonst noch was?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_35": "Das letzte Gerücht ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_36": "... über die Zeit und deine Schönheit ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_37": "... Mit der richtigen Hautpflege kann das jeder schaffen.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_38": "Ich bin auf diesem Gebiet so ziemlich eine Expertin. Ich kann dir ein paar gute Hautpflegeprodukte besorgen, wenn du willst.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_39": "W... Was ...? Du willst, dass ich dir eine Hautpflege mache?! Ich bin doch nicht deine persönliche Kosmetikerin!",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_40": "Schau mich nicht so an ... Ach, na gut! Komm bei mir zu Hause vorbei, wenn du Zeit hast, dann zeig ich dir, wie’s geht. Aber das bleibt unter uns, kapiert?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_41": "Niemand sonst darf davon erfahren ... <i>kapiert</i>?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_34": "Wenigstens du hättest mir davon erzählen können, Roxy ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_35": "Nun, ich habe keinen Grund, es vor dir zu verbergen ... und genau deshalb erzähle ich dir gerade davon.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_36": "Was zum ...! Wieso hast du’s mir nicht früher erzählt?!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_37": "Weil du nie nachgefragt hast.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_38": "Wie soll ich nach etwas fragen, von dem du mir nie erzählt hast?!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_39": "Wie soll ich wissen, dass du etwas wissen willst, wenn du nicht nachfragst?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_01": "Sonst noch was?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_02": "Das letzte Gerücht ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_03": "... über die Zeit und deine Schönheit ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_04": "... Mit der richtigen Hautpflege kann das jeder schaffen.",
|
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"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_05": "Ich bin auf diesem Gebiet so ziemlich eine Expertin. Ich kann dir ein paar gute Hautpflegeprodukte besorgen, wenn du willst.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_06": "W... Was ...? Du willst, dass ich dir eine Hautpflege mache?! Ich bin doch nicht deine persönliche Kosmetikerin!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_07": "Schau mich nicht so an ... Ach, na gut! Komm bei mir zu Hause vorbei, wenn du Zeit hast, dann zeig ich dir, wie’s geht. Aber das bleibt unter uns, kapiert?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_08": "Niemand sonst darf davon erfahren ... <i>kapiert</i>?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_01": "Wenigstens du hättest mir davon erzählen können, Roxy ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_02": "Nun, ich habe keinen Grund, es vor dir zu verbergen ... und genau deshalb erzähle ich dir gerade davon.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_03": "Was zum ...! Wieso hast du’s mir nicht früher erzählt?!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_04": "Weil du nie nachgefragt hast.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_05": "Wie soll ich nach etwas fragen, von dem du mir nie erzählt hast?!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_06": "Wie soll ich wissen, dass du etwas wissen willst, wenn du nicht nachfragst?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330320801_05": "Ist es das Problem, das du vorhin erwähnt hast?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330320801_06": "Das ist eine lange Geschichte ... Gehen wir erst mal rein.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330320802_04": "Ich habe dir davon erzählt, oder? Von der recht impulsiven Entscheidung, die ich vor einer Weile getroffen habe – damit meinte ich das.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330320802_07": "Es tat mir leid, deshalb habe ich es zur Reparatur in die Werkstatt mitgenommen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330320802_19": "Dann lasst uns erstmal mit dem Bangboo-Trainer dort drüben reden.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330320802_20": "Ihr geht zum Bangboo-Trainingsstand, wo ein Trainer innehält und euch anspricht.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330320802_21": "Hi. Mein Name ist Herr Arbeit und ich bin ein Trainer der Marcel-Gruppe. Kann ich euch helfen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330320802_30": "Mh ... (T... T... Tut mir leid ...)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330320802_31": "Es ist nicht deine Schuld. Du brauchst dich nicht zu entschuldigen. Ich habe das nicht richtig durchdacht.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330320802_47": "Trotz meiner unzureichenden Pflege will es immer noch mit zu mir nach Hause. Was für ein unbedarftes, unschuldiges kleines Ding.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330320802_51": "Deine Bangboos haben bereits alle guten Nummern belegt, das wird also wohl nicht funktionieren.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330320802_52": "Mir fällt keiner ein, der mir wirklich zusagt. Einen Namen zu finden, ist wirklich nicht einfach. Ich dachte, du hättest ein paar gute Ideen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330320802_53": "Auch okay. Denken wir in Ruhe weiter drüber nach, wenn wir zu Hause sind.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330320802_54": "Nenenenenenene! (Denken, denken, denken!)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321301_15": "Wow, du siehst mich hier völlig zugerichtet und willst ihr trotzdem den Mantel zurückbringen? Spielst hier echt {M#den großen Helden}{M#die große Heldin} ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321302_01": "Du gehst den Flussuferweg entlang und entdeckst schließlich Evelyns vertraute Gestalt. Sie lehnt an der Brüstung und sieht unwohl aus ...\nAls du leise ihren Namen rufst, dreht sie sich um und starrt dich mit rosigen Wangen an.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321302_02": "Oh, du bist es ... Ich dachte fast, du wärst der Stalker von vorhin.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321302_04": "Sorry, dass ich dich enttäuschen muss, aber es gibt keinen Stalker.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321302_05": "Woher weißt du, dass er kein Stalker ist? Bist du etwa selbst einer?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321302_06": "Du hast immerhin meinen Mantel. Wenn du kein Stalker bist, warum hast du den dann?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321302_11": "Was ist mit dir passiert?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321302_12": "Es waren nur geschäftlichen Verhandlungen, aber diese Typen wollten Astra dazu bringen, all dieses komische Zeug zu trinken! Das konnte ich auf keinen Fall zulassen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321302_15": "(Ich sollte ihr erstmal helfen, ihren Mantel anzuziehen.)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321302_16": "Die kühle Brise des Flusses kann einem leicht eine Erkältung bescheren. Evelyn scheint ihren Mantel haben zu wollen, stolpert dann jedoch und lehnt sich gegen dich.\nSie ist so nah, dass du ihr Parfüm riechen kannst ... Nein, Schluss damit! Hilf ihr einfach, den Mantel anzuziehen!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321302_17": "Moooment mal, ist das nicht mein Mantel? Wo hast du den denn gefunden? Du bist fantastisch!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321302_21": "Keine Drinks mehr für dich!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321302_22": "Ich möchte einen Drink! Guck mich an. Ich bin eh schon so! Du musst auch was trinken!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321302_24": "Es ist spät in der Nacht ... Vielleicht hat der Gemischtwarenladen noch geöffnet.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321303_01": "Es bringt nichts, mit Evelyn zu streiten, die immer wieder ruft: „Ich will einen Drink!“ Also gehst du mit ihr zu einem Gemischtwarenladen.\nDa sie nicht gesagt hat, was sie trinken will, und sie schon ziemlich verpeilt ist ... hilft ihr etwas warme Milch vielleicht, sich besser zu fühlen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321303_06": "Evelyn merkt nichts und scheint ihren Spaß zu haben.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321303_13": "Oh, wo ich das gerade sage, merke ich, dass mein Kopf ein bisschen dröhnt ... Dieser neue Drink hat’s in sich!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321303_23": "Du hast gesagt, ich hätte zu viel getrunken. Aber siehst du? Mir gehts prima! Ich kann sogar das Schild noch lesen~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321304_02": "Du hast auch genug getrunken für heute. Vergiss nicht, dich auch ausruhen zu gehen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321304_05": "Da du versprochen hast, bei ihr zu bleiben, ist es besser, nicht zu gehen.\nDu beobachtest sie, während sie schläft, und ehe du dich versiehst, sind Stunden vergangen ...",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321304_08": "Vorher warst du noch so redselig.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321304_13": "... Entspann dich. Ich mach doch nur Spaß.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321304_15": "Ja, so einiges.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321304_20": "Hahaha, ich mache wirklich nur Spaß.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321304_21": "So verpeilt bin ich nicht. Alles mag ein bisschen verschwommen sein, aber ich erinnere mich. Ich weiß, dass du dich die ganze Nacht um mich gekümmert hast.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321304_23": "Dass ich so unvorsichtig werde ... passiert mir fast nie.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321304_24": "Ich habe sonst alles immer alleine geregelt und hätte nie gedacht, dass ich mal jemanden brauchen würde, der nach mir sieht.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321304_25": "Allerdings ... ist, gelegentlich abhängig von jemand anderem zu sein, auch nicht so schlecht.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321306_03": "Vorher warst du noch so redselig.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321306_08": "... Entspann dich. Ich mach doch nur Spaß.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321306_10": "Ja, so einiges.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321306_15": "Hahaha, ich mache wirklich nur Spaß.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321306_16": "So verpeilt bin ich nicht. Alles mag ein bisschen verschwommen sein, aber ich erinnere mich. Ich weiß, dass du dich die ganze Nacht um mich gekümmert hast.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321306_18": "Dass ich so unvorsichtig werde ... passiert mir fast nie.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321306_19": "Ich habe sonst alles immer alleine geregelt und hätte nie gedacht, dass ich mal jemanden brauchen würde, der nach mir sieht.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerEvelyn_330321306_20": "Allerdings ... ist, gelegentlich abhängig von jemand anderem zu sein, auch nicht so schlecht.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_08": "Ich bin nur hier, um eine Überlebensherausforderung abzuschließen, die in letzter Zeit online sehr beliebt ist ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_12": "Allerdings ist die Schwierigkeit dieser Prüfung ein klein wenig ... zu hoch. Bisher hat sie noch niemand bestanden, weshalb das online für einige Aufmerksamkeit gesorgt hat.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_06": "Ach was! Mir geht’s gut! Es gibt echt keinen Grund zur Sorge. Sieh mal ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_13": "Haha ... Ich bin ... wieder voll im Einsatz~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_18": "Angesichts ihrer Verfassung ... hatte das Medikament vermutlich keine große Wirkung.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_21": "Macht doch nichts, wenn Verletzungen etwas mehr weh tun. Das bin ich schon gewohnt~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_22": "... Du bist es eindeutig nicht gewohnt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_27": "Promeia verschwindet in der Nacht, ohne sich noch einmal umzudrehen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_42": "Ach, mir geht’s ganz und gar nicht gut. Aber wenn du ein Küsschen auf mein Aua gibst und draufpustet, geht’s mir bestimmt gleich besser~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_50": "Danke.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_51": "Schade ... {M#Wise}{F#Belle}, du bist echt knauserig.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_06": "Du trittst gelassen leicht gegen die Mülltonne.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_07": "Hey! Kommt schon! Kann ich nicht mal etwas Zeit für mich haben? Manchmal stehen selbst Mülltonnen nicht sofort bereit, wisst ihr!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_31": "Wenn ich schon nicht in einer Mülltonne leben kann, dann versuch ich eben, in einem Pappkarton zu wohnen. Das wird bestimmt lustig ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_32": "Was soll daran lustig sein ...?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_30": "Die anderen Gäste werden auf das Geschehen aufmerksam. Der Anblick der begeisterten jungen Frau, die es kaum erwarten kann, den scharfen Feuertopf zu verspeisen, lässt sie ganz schön verblüfft dreinschauen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_46": "Sie ist schon eine Weile bewusstlos ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_10": "Ich vertraue dem Urteil von Shifu Banyue und dir, auch wenn ich das Ganze nicht wirklich verstehe ... Das ist bestimmt diese legendäre, geheimnisvolle östliche Heilkunst, von der ich schon gehört habe!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_12": "Hmm, aber das sieht nicht sonderlich intensiv aus ... Gibt es denn noch andere Angebote?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_14": "Dann nehme ich das. Intensiv ist immer besser, wieso also würde ich das nicht wählen?",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_46": "Ich vertraue dir natürlich, {M#Wise}{F#Belle}, aber wenn ich jetzt einen Rückzieher machen würde, würde ich es noch mehr bereuen~",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_01": "Nicht umsonst wird dieser Ort als Utopie bezeichnet. Selbst Korrosionspatienten können in Roscaelifer ein ganz normales Campusleben führen.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_22": "Eigentlich ist es ja die Einschulungsfeier von uns beiden! Aber so eine Feier klingt irgendwie nervig, also tun wir einfach so, als wäre sie schon vorbei.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_26": "Es macht einen Rums und ...\n\n... statt neuen Mitschülern lernt Phoenix einen enthusiastisch geworfenen Völkerball kennen ... auf intime Weise mit ihrer Stirn.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_28": "Entschuldigung, wir hätten hier nicht Völkerball spielen sollen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_37": "Schon gut, Kinderchen. Geht wieder spielen. Ich bin doch nicht so zerbrechlich, dass mich ein Völkerball gleich umbringt~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_38": "Dieses Mal lass ich euch noch mal vom Haken. Im Gegenzug dürft ihr aber in Zukunft nicht mehr hier Völkerball spielen, in Ordnung? Passt ab jetzt besser auf.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_39": "Das werden wir ... aber bist du hier überhaupt Stude...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_40": "Ja! Danke, Oberstufenschülerin!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_49": "Die beiden Studentinnen vergewissern sich noch mal wiederholt, dass es Phoenix wirklich gut geht, verbeugen sich zur Entschuldigung mehrmals tief und .... werden dann von einem Professor erwischt, der sie mit hängenden Köpfen in sein Büro bringt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_50": "Die Kinder hier sind so energiegeladen~",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_62": "Hm?!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221916_02": "Meine seltene Krankheit „Äther-Anreicherungssyndrom“, wurde von Jonathan benannt, und nur sie sind in der Lage, entsprechende medizinische Forschungsprogramme voranzutreiben.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_03": "Ich muss viele Medikamente zu mir nehmen und weiß genau, welche davon gut wirken. Falls du mir nicht glaubst – hier, schau mal ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_04": "Mal sehen ... Wie wäre es mit „Veloxetine-Retardkapsel“? Sie wirken sehr gut gegen Schmerzen und können auch die anhaltende Reizung des Nervensystems durch übermäßigen Äther hemmen.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_05": "Du wirfst beiläufig einen Blick auf den Preis ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_08": "Du wirfst erneut extrem beiläufig einen Blick auf den Preis ... Diesmal sind hinten sogar noch ein paar Nullen mehr dran ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_13": "Obwohl es dir etwas peinlich ist, zwingst du dich, ehrlich zu sein und zu erklären, wieso du dich querstellst, auch wenn die Worte kaum geflüstert rauskommen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_17": "Phoenix bemerkt schließlich die horrenden Preise und verstummt daraufhin ebenfalls.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_19": "Dann kann ich dir wohl doch nicht weiterhelfen ... Wähl du einfach aus, was du normalerweise für den Heimgebrauch nutzt.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_20": "Du suchst auf Phoenix’ App heraus, was du brauchst, und willst gerade mit ihr den Laden betreten, als ihr von einem Mitarbeiter in einem weißen Kittel aufgehalten werdet.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_28": "Du hast auch angeboten, an den Tests für ein zielgerichtetes Medikament gegen chronische Korrosion teilzunehmen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_43": "Schon gut, schon gut. Das ist nicht das erste Mal. Ich bin’s schon gewohnt. Ich weiß, ihr gebt euer Bestes.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_46": "Phoenix zückt sofort ihr Handy und zeigt die Liste mit den von dir ausgesuchten Arzneimitteln ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_51": "Überhaupt kein Problem! Freunde von Frau Phoenix sind auch meine Freunde. Bitte, nimm sie einfach!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_56": "Phoenix öffnet eine dir unbekannte App. Du nimmst neugierig ihr Handy entgegen, das sie dir triumphierend reicht. Auf dem Bildschirm fallen dir verschiedene, ziemlich hochwertig aussehende Medikamente ins Auge.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_57": "Tada! Die Auswahl ist ziemlich groß, oder? Diese App wurde von Jonathan für Mitglieder entwickelt. Da kann man sogar neue Medikamente ergattern, die noch gar nicht auf dem Markt sind!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_58": "Bevor wir in die Apotheke gehen, schau dir doch am besten erst mal die Liste der gängigen Medikamente in der App an. Mit mir als Medizin-Expertin wirst du ganz bestimmt nicht den Kürzeren ziehen~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_20": "Wenn {M#Wise}{F#Belle} jemand wäre, der dich einfach ignoriert, hätten wir {M#ihm}{F#ihr} diesen Auftrag gar nicht erst anvertraut.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_21": "Wie bereits erwähnt, ist Phoenix normalerweise schon sehr schwach, aber der Schweregrad ihrer Erkrankung verändert sich.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_33": "Zusammen mit Phoenix kommst du am Lumina-Platz an ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_34": "Du bist ja voller Tatkraft! Dann beginnen wir doch mit einem kleinen Spaziergang~",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_26": "Ach, lass den Kopf nicht hängen. Es macht nichts, wenn ich nicht die Gesundheitswerte erreiche, die du dir erhofft hast. Das Problem liegt bei mir, es ist nicht deine Schuld.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_30": "Du bringst Phoenix in die Failume-Höhen ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_09": "Falls du deinen Körper stärken möchtest, darfst du gern das Rezept und die Heilkräuter nutzen, die ich bei meiner Abreise hinterlassen habe. Nimm sie in der angegebenen Dosierung ein, und mit etwas Geduld wirst du sicherlich Erfolge sehen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_32": "Shifu Banyue tätigt seine Einkäufe und verabschiedet sich sodann. Daraufhin gehst du mit Phoenix am Küstenpfad spazieren ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_23": "Ihr behandelt mich ja, als wäre ich ein hohes Tier bei TOPS.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_30": "Du weißt aber doch schon, dass mir Sport überhaupt nicht liegt ... Können wir das nicht anders angehen? Zum Beispiel ... ausgewogene Ernährung oder so?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_19": "„Legende“ ...? Das ist nur ein haltloses Gerücht innerhalb der Sicherheitsbehörde.",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_22": "Ich habe nur mal mitbekommen, dass Kommissar Severian früher, als er Patrouillendienst geschoben hat, angeblich auch ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_24": "Kommissar, ich arbeite jeden Tag, rund um die Uhr, mit voller Kraft! Ich bin viel zu beschäftigt, um von irgendwelchen Legenden oder Gerüchten gehört zu haben!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_01": "Proxy, ich hätte nicht erwartet, dich hier zu sehen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_06": "Meinst du etwa ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_11": "Nenn mich bitte auch einfach Kasa. So wie ihr gerade miteinander geredet habt ... kennst du den Proxy wohl gut?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_19": "Oh, er hatte mich zuvor kontaktiert und einen Haufen sehr offiziell klingender Worte von sich gegeben.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630066_09": "Als Geschäftsperson muss man halt viele Erfahrungen machen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_22": "In der Tat, aber ... ob es an der Nähe zur Höhle oder an der jahrelangen Fischerei liegt, es scheint hier nur noch sehr wenige Fische zu geben.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630076_03": "Lass mich es noch einmal sagen, ich bin ...",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630077_02": "Bitte lass diese Witze ... Es scheint fast Abendessenszeit zu sein. Sollen wir uns in der Nähe ein Restaurant suchen?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_11": "Ich hatte das neueste VR-System beim HIA-Club für ein Gruppentraining gebucht.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_18": "... fühlt es sich an, als würdest du mich einen Faulpelz nennen.",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_18": "... Also, was hältst du davon? ... Von der Massage, meine ich.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_021": "Vergiss die Nudeln ... Diese Paparazzi sehen aus, als ... wären sie bereit, noch länger hier zu bleiben.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_022": "Vergiss die Nudeln ... Diese Paparazzi sehen aus, als ... wären sie bereit, noch länger hier zu bleiben.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_035": "Mach dir keine Sorgen, wirklich! Wenn wir eine Frist für eine Ankündigung einhalten müssen, penne ich meistens ohnehin auf dem Sofa. Das echte Problem ist der Schlafanzug ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_036": "Könnte ich eventuell einen ausleihen? Hast du etwas Schlabberiges, das ich tragen könnte?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_037": "Vielleicht könnte ich einen ausleihen? Belles Kleidung ist etwas zu klein. Hast du etwas Schlabberigeres?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_042": "Was ist los? Bist du damit nicht einverstanden?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_047": "Das dachte ich mir! In Anbetracht unserer Freundschaft wusste ich, dass du nicht nein sagen würdest!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_052": "Verzeihung, Frau Yao! Wen hast du in dem Laden getroffen? Eine Freundin? Bitte erzähl uns alles!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_053": "Verzeihung, Frau Yao! Wen hast du in dem Laden getroffen? Einen Freund? Bitte erzähl uns alles.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_058": "Wo soll ich anfangen ...? Es begann, als ich meine Online-Freundin getroffen habe. Diese Belle kann Bangboos steuern und so. Und sie tut alles Mögliche im Inter-Knot. Ganz zu schweigen von all dem, das sie in den Höhlen abzieht!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_059": "Wo soll ich anfangen ...? Es begann, als ich meinen Online-Freund getroffen habe. Dieser Wise kann Bangboos steuern und so. Und er tut alles Mögliche im Inter-Knot. Ganz zu schweigen von all dem, das er in den Höhlen abzieht!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_062": "Was sagst du denn da! Und was hat das mit unserer Beziehung zu tun? Du gibst eindeutig meine Identität preis! Da kannst du mich auch gleich direkt zur Sicherheitsbehörde schleppen!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_064": "Ich mache nur Witze! Keine Sorge. Solange Eve da ist, kommt mir kein Paparazzo nahe genug, um solche Fragen überhaupt zu stellen.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_067": "Sieht aus, als würden die scharfen Nudeln mit Hühnchen und roter Paprika ihrem Namen gerecht~",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_068": "Sieht mir nach den scharfen Nudeln mit Hühnchen und roter Paprika aus.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_069": "Oh, du hast recht! Schau, sie sind weggelaufen! Vermutlich, um Wasser zu kaufen! Jetzt ist unsere Chance! Ich kann mich davonschleichen und zur Reverb-Arena gehen! Ach, aber was für eine Schande~",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_072": "Ja, schade, dass du keine Nudeln essen konntest.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_073": "Ja, schade, dass du keine Nudeln essen konntest.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_076": "Genau! Ich wollte auch unbedingt diese superscharfen Nudeln mit Hühnchen und roter Paprika probieren ... Hmm, beim nächsten Mal!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_077": "Ja, dabei hatte ich mich schon so sehr darauf gefreut! Ich habe „Die Nacht in der Videothek durchmachen“ auf meine Wunschliste gesetzt. Beim nächsten Mal bringe ich ein paar Ersatzklamotten mit und erfülle mir diesen Traum!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_078": "Gut, ich muss echt los. Danke, dass ich kommen durfte! Wenn ich mich unterwegs je in „Gefahr“ befinde, werde ich diesen Ort als mein Safehouse verwenden!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_079": "Somit setzt Astra ihre „Sonnenbrillentarnung“ auf und verschwindet durch die Hintertür. Kurz bevor sie hinausgeht, erwähnt sie, dass das Sofa nicht verschoben werden soll. Es scheint, als hätte sie sich in den Kopf gesetzt, die Nacht hier zu verbringen ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAstra_10042603_080": "Sollte dieser Tag jemals kommen, wirst du ihr aber einfach das Bett überlassen.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_010": "Hmm, das sollte ich aufschreiben – oh, und das mit dieser „der Schwerkraft trotzenden Achterbahn, bei der man schreit, bis man entgleist“, von der wir unterwegs erfahren haben! Das sollten wir auch irgendwann mal versuchen ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_015": "Kurz nachdem der Film beginnt, werden die Abenteurer vom gruseligen Port Peak verschlungen. Tief im nebelverhangenen Wald wird es schon bald ein erstes Opfer geben ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_028": "So. Fühlst du dich jetzt besser? Hab keine Angst~",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_029": "Ich hatte nicht erwartet, dass du dich um mich sorgen würdest.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_030": "Ich hatte nicht erwartet, dass du diejenige sein würdest, die sich um mich sorgt. Du siehst das zum ersten Mal, aber du scheinst überhaupt keine Angst zu haben. Ich dachte, ich würde dich beruhigen müssen ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_031": "Ich hatte nicht erwartet, dass du diejenige sein würdest, die sich um mich sorgt. Du siehst das zum ersten Mal, aber du scheinst überhaupt keine Angst zu haben. Ich dachte, ich würde dich beruhigen müssen ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_032": "Hm? Du wolltest mich beschützen, Proxy? Das musst du nicht tun. Selbst wenn mein Herz stillsteht, werde ich nach einer kurzen Weile von selbst wieder aufwachen.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_035": "Mir ist gerade etwas aufgefallen ... Jedes Mal, wenn der Holzfäller plötzlich auf dem Bildschirm erscheint, hat dein Herz schneller geschlagen. Das bedeutet, du hattest Angst, richtig?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_036": "Wie fühlt es sich an, Angst zu haben?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_038": "Bin ich jetzt dein Angstmessgerät? Lass mich überlegen ... Angst ist instinktiv, also schätze ich, es fühlt sich an, als wolle man verzweifelt wegrennen? Als müsste man fliehen ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_039": "Bin ich jetzt dein Angstmessgerät? Lass mich überlegen ... Angst ist instinktiv, also schätze ich, es fühlt sich an, als wolle man verzweifelt wegrennen? Als müsste man fliehen ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_042": "Was ist damit, einen Rückzug anzutreten? Hast du je darüber nachgedacht, dich während einer Mission eine Weile zurückzuziehen?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_043": "Was ist damit, einen Rückzug anzutreten? Hast du je darüber nachgedacht, dich während einer Mission eine Weile zurückzuziehen?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_056": "Der Film hat mir nicht wirklich Angst eingejagt, aber deine Reaktionen zu sehen, war ziemlich spaßig! Lass uns nächstes Mal was im Kino anschauen gehen~",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_014": "*hust* Hä ...? Wieso gibt’s dich jetzt zweimal, {M#Chef}{F#Chefin}? Ist das eine weitere deiner besonderen Fähigkeiten ...?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_020": "*hust* Das ist nicht nötig. Mein Körper funktioniert etwas anders, erinnerst du dich? Wenn meine Temperatur ansteigt, bedeutet das, dass ich mich erhole.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_022": "Proxy, darf ich etwas näherkommen?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_030": "W... W... Werde ich das? Haha ... Vielleicht senkt sich deine Temperatur, daher gibt es jetzt einfach einen geringeren Unterschied zwischen uns ...?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_039": "Ich bin bloß froh, dass du okay bist. Also ... könntest du mich jetzt loslassen?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_040": "Ich bin bloß froh, dass du okay bist. Also ... könntest du mich jetzt loslassen?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_043": "... Tatsächlich bin ich schon bewusstlos geworden, ehe ich überhaupt den halben Weg geschafft hatte. Ich habe keinen blassen Schimmer, wie ich es zur Ziellinie geschafft habe ... Und irgendwie habe ich einen Preis bekommen ... obwohl ich Letzte war?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_044": "Oh nein ... Ich glaube, die Chefin hat mich angewiesen, in der Öffentlichkeit nicht zu viel Aufmerksamkeit auf mich zu ziehen ... Das könnte ein kleines Problem darstellen.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_049": "Ich war so schockiert, als ich dich im Fernsehen gesehen habe ... Also, wieso bist du hierhergekommen? Und wieso hast du überhaupt an einem Marathon teilgenommen?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_050": "Ich war so schockiert, als ich dich im Fernsehen gesehen habe ... Also, wieso bist du hierhergekommen? Und wieso hast du überhaupt an einem Marathon teilgenommen?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_051": "Ich schätze, man könnte das meinen „unbewussten Instinkt“ nennen ...? Oder Schlafwandeln? Jedenfalls erinnere ich mich ehrlich gesagt gar nicht, wie ich hierhergekommen bin.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_052": "Das Rennen war auch ziemlich weit von hier ... Irgendwie hab ich es den ganzen Weg hergeschafft, ohne von einem Auto angefahren oder ohnmächtig zu werden, oder in einem Krankenhaus zu landen ... Heute muss mein Glückstag sein~",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_053": "Tatsächlich wollte ich dich schon seit einer Weile besuchen.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_054": "Meine Kollegen reden andauernd von dir. Je mehr ich gehört habe, desto neugieriger bin ich geworden ... und ehe ich mich versehen habe, stand ich schon draußen vor deiner Tür.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_057": "Ein Marathon macht ... Spaß? Entschuldige, es ist nur so, dass diese zwei Worte normalerweise nicht zusammengehören.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_058": "Ein Marathon macht ... Spaß? Entschuldige, es ist nur so, dass diese zwei Worte normalerweise nicht zusammengehören.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_059": "Du bist während des Rennens so viele Male bewusstlos geworden ... Du musst dich schrecklich gefühlt haben. Und trotz all dem findest du immer noch, dass es Spaß gemacht hat? Sag mir nicht, dass es dir einfach gefällt, Schmerzen zu haben ...?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_060": "Du bist während des Rennens so viele Male bewusstlos geworden ... Du musst dich schrecklich gefühlt haben. Und trotz all dem findest du immer noch, dass es Spaß gemacht hat? Sag mir nicht, dass es dir einfach gefällt, Schmerzen zu haben ...?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_063": "Die meisten Leute mögen es, ein banales, gewöhnliches Leben zu haben, nicht? Aber für mich ... Egal, was ich tue, es fühlt sich immer an, als sei da eine Trennwand zwischen mir und allem anderen. Als würde ich nur zusehen, wie jemand anderes sein Leben lebt ... Das wird etwas langweilig.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_064": "Nur wenn ich an meine Grenzen stoße, kann ich endlich das Gefühl haben ... ebenfalls hier zu sein und zu existieren.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_065": "Ich wette, das ergibt für dich nicht viel Sinn, hm? Schon okay. Du musst es nicht verstehen. Manchmal verstehe ich es ja selbst nicht wirklich.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_066": "Solange ich Spaß habe, reicht das. Zu viel nachzudenken, macht es bloß schwerer, glücklich zu sein.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_003": "Das ist das erste Mal, dass ich das Meer sehe. Es ist so wunderschö... *hust*",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_005": "Schon okay! Ich wusste schon seit ich klein war, dass es so enden würde. Ich hatte viel Zeit, mich darauf vorzubereiten. Und ich habe nicht all meinen Mut zusammengenommen, um dich anzusprechen, nur um dir das alles zu erzählen ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_006": "Phoenix, damals als wir im Krankenhaus waren, war ich so, so neidisch auf dich. Ich war neidisch, dass dein Körper so schnell genesen konnte, dass du überall herumrennen konntest, dass du einfach zu einem verrückten Abenteuer aufbrechen konntest, wann immer du Lust dazu hattest ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_008": "Deshalb habe ich dir immer absichtlich den Rücken zugekehrt und mich geweigert, mit dir zu reden ... Ich hab mich so kindisch aufgeführt. Es tut mir leid ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_009": "Aber so denke ich nicht mehr ... Ich bin sicher, dass auch du viele eigene Mühen hattest.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_019": "Eine sonnengewärmte Decke, eine kleine Sternschnuppe am Himmel, ein Leckerbissen zum Krankenhausessen ... Die kleinsten Dinge konnten sie lange Zeit glücklich machen.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_022": "Es ist in Ordnung, wenn du’s nicht verstehst. Jeder sieht die Welt anders. Man sagt, dass die Welt einer Person von den Leuten in ihr geformt wird – die Freunde, die man gewinnt, und wie sie einen behandeln.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_027": "Wenn ich ehrlich sein muss, bin ich vermutlich nicht wirklich zur Richterin geschaffen. Aber die Arbeit ist ziemlich interessant, daher gebe ich dennoch mein Bestes.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_028": "Vielleicht bin ich gerade deshalb bei Krampus gelandet, weil ich nicht dafür geeignet bin ... Bei einem Job, der mich immer wieder herausfordert, fällt es mir immerhin viel schwerer, gelangweilt zu werden~",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_029": "Extrem gefährliche Missionen anzunehmen, die Grenze zwischen Leben und Tod zu beschreiten ... Das sind alles äußerst interessante Erfahrungen.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_038": "*seufz* Na schön, na schön. Schätze, ich sollte mir besser etwas Mühe geben – angefangen mit dem heutigen Tiefseetauchgang!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_040": "Ha ... *hust* ... haha ... *hust* ... Das Wasser ist viel tiefer, als ich dachte, haha. Ich hätte es fast nicht zurückgeschafft, haha ... *hust*",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_042": "Und ... *hust* ... ich kann sogar ... an meiner Lungenkapazität arbeiten ... *hust*",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_044": "*seufz* Man braucht die richtige Ausrüstung, um tauchen zu gehen! Ohne jeglichen Schutz reinzuspringen, ist supergefährlich! Ich mache mir Sorgen um dich – als deine zeitweilige Betreuerin und als deine Freundin. Also bitte begib dich nicht noch mal so in Gefahr.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_045": "Man braucht die richtige Ausrüstung, um tauchen zu gehen. Ohne jeglichen Schutz reinzuspringen, ist sehr gefährlich. Ich mache mir Sorgen um dich – als dein zeitweiliger Betreuer und als dein Freund. Also bitte begib dich nicht noch mal so in Gefahr.",
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||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_046": "Jetzt sagst sogar du sowas ... Hmm, okay. Schätze, das ist besser als in die Verwahrungszelle geworfen zu werden ...",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_047": "Jetzt sagst sogar du sowas ... Hmm, okay. Schätze, das ist besser als in die Verwahrungszelle geworfen zu werden ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_048": "Die Verwahrungszelle?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_051": "Die Chefin hat einen Raum für mich vorsehen lassen ... Ich schätze, das ist meine Strafe dafür, wenn ich’s zu weit treibe. Aber alle wissen, dass sie mich eigentlich nicht darin halten können – das ist hauptsächlich reine Show.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_053": "Xiao’Zhao meckert mich immer an, dass ich ordentlich essen und schlafen soll. Dialyn kümmert sich um alle Beschwerden, die Leute über mich einreichen. Meia setzt ihre ernste Miene auf und erledigt die gefährlichsten Missionen, ehe ich dazu komme ... Sogar Shifu Banyue hat in letzter Zeit Kräuter, die bei der Genesung helfen, auf meinem Schreibtisch hinterlassen ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_061": "Hm ... Du bist genauso hinterhältig wie sie. Hasst ihr es alle wirklich so sehr zu sehen, wie ich herumrenne und tue, was immer ich will ...?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_064": "Hey! Deine Betreuerin ist doch kein totales Monster. Willst du den Tag freinehmen? Geh und tu etwas, das dir tatsächlich Spaß macht? Bloß ... keine irren Herausforderungen mehr, okay?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_065": "Hey, dein Betreuer ist doch kein totales Monster. Möchtest du den Tag freinehmen? Geh und tu etwas, das dir tatsächlich Spaß macht. Bloß ... keine extremen Herausforderungen mehr, okay?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_006": "An der hier ist nichts falsch – ich schau sie mir auch an! Es ist nur ... Endet diese Show nicht immer mit chaotischem gegenseitigen Anbrüllen?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_007": "An der hier ist an sich nichts falsch – ich schau sie mir auch an. Aber ... endet diese Show nicht immer mit chaotischem gegenseitigen Anbrüllen?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_018": "Das Introlied ertönt zusammen mit der Stimme des Moderators, und eine weitere Staffel der Sendung beginnt.\n\nIn dieser Staffel geht es hauptsächlich um Minderjährige, die online surfen. Eine Reihe von Vertretern aus verschiedenen Gruppierungen werden dazugeholt, um ihre Meinung zu geben: Mittelschüler, Bildungsexperten, Streamer, Eltern und weitere.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_020": "Ich hatte diese Folge noch nicht gesehen. Sie ist ziemlich amüsant! Vor allem, als dieser Streamer live gegangen ist ... Das Ganze ist ein Durcheinander!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_021": "Ich hatte diese Folge noch nicht gesehen. Sie ist ziemlich amüsant. Vor allem, als dieser Streamer live gegangen ist ... Das Ganze ist ein Durcheinander.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_023": "Also gefällt dir diese Show deshalb?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_024": "Also ist das, weshalb dir diese Show gefällt, Herr Kommissar?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_025": "Also ist das, weshalb dir diese Show gefällt, Herr Kommissar?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_028": "Hin und wieder lerne ich tatsächlich etwas, wenn ich die Meinungen verschiedener Leute höre, doch ich glaube, mir ist soeben ein weiterer Grund klargeworden, weshalb es mir gefällt ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_045": "Ich hatte nur überlegt, dass deine Folgerung etwas mangelhaft sein könnte. Das würde jedem anderen, der mich kennt, vermutlich einen ordentlichen Schrecken einjagen.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_048": "Finde ich nicht. Dir liegt etwas an den Leben der Leute und willst sie verbessern. Das ist kein Zeichen für mangelndes Einfühlungsvermögen. Um genau zu sein, denke ich, es ist ein Zeichen dafür, dass dir <i>zu viel</i> daran liegt!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_049": "Finde ich nicht. Dir liegt etwas an den Leben der Leute und willst sie verbessern. Das klingt mir nicht nach mangelndem Einfühlungsvermögen – eher, dass dir ... sehr viel daran liegt.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_052": "Sicherlich glaubst du doch nicht, dass ich dich schon immer für eine kalte, herzlose Person gehalten habe, oder? Meiner Meinung nach bist eine freundliche Person. Das warst du schon immer.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_053": "Sicherlich glaubst du doch nicht, dass ich dich schon immer für eine kalte, herzlose Person gehalten habe, oder? Du warst meiner Meinung nach stets freundlich.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_012": "Aber es ist eindeutig, dass er von seinen Eltern getrennt worden sein muss.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_013": "Ja ... Ich kann sehen, wie das übel ausgesehen haben könnte.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_014": "Ja ... Ich kann sehen, wie das übel ausgesehen haben könnte.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_017": "Das sagen die Bösewichte in Fernsehsendungen immer!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_025": "Äh, ich schätze, cool aussehen tut er schon ziemlich, aber ... aber eher wie ... wie ein cooler Bösewicht!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_038": "Warte ... Ich glaube, es funktioniert. Nur nicht auf die Weise, wie wir ursprünglich geplant hatten.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_039": "Warte ... Ich glaube, es funktioniert. Nur nicht auf die Weise, wie wir ursprünglich geplant hatten.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_049": "Die Stadt beschützen ... Oh, das klingt so cool.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_052": "Mhm ... Mama und Papa sind sich anstellen gegangen, um etwas zu kaufen, und haben mir gesagt, ich soll bei einem Laden in der Nähe warten.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_054": "Ich hatte Angst, aber ich hab mich erinnert, wo wir geparkt haben. Als ich hier angekommen bin ... war das Auto schon weg ...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_063": "Pfft, hahaha! Hey, wenigstens ist das besser, als für einen Kinder entführenden Bösewicht gehalten zu werden!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_065": "Nach einigen Fragen schafft ihr es endlich, mit den besorgten Eltern in Kontakt zu treten.\nSie kommen eilig zu euch und nehmen ihr Kind dankbar mit.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_070": "Ich habe nichts als die Wahrheit gesagt.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_074": "Ich weiß, es stört dich nicht, falsch verstanden zu werden, aber es ist trotzdem besser, das zu meiden, wann immer du kannst.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_075": "Ich weiß, es stört dich nicht, falsch verstanden zu werden, aber es ist trotzdem besser, das zu meiden, wann immer du kannst.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_008": "Ich bin nicht ganz sicher, wieso ich in die Videothek gekommen bin ... Entschuldige die Störung. Ich sollte vermutlich zurückgehen.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_011": "Plötzlich ertönt aus Severians Brusttasche das Klingeln seines Handys.\nKurz steht er bloß schweigend da, dann nimmt er den Anruf an.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_013": "Ähm ... Wo, ähm ... Wo bist du? Du bist weder in deinem Büro noch im Krankenhaus. Deine Mission war vor zwei Tagen abgeschlossen. Kommst du nicht heim?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_019": "Warte mal, „erholt“? Hast du Mama und Papa nicht erzählt, dass du dich nicht verletzt wurdest?!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_021": "Es war nur eine kleine, unvermeidliche Korrosion aufgrund der Begebenheit meiner kürzlichen Höhlenmission. Ich denke nicht, dass das als Verletzung zählt.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_022": "Was das Krankenhaus angeht, so bin ich in den letzten zwei Tagen oft dorthin gegangen – nicht zur Behandlung, sondern um meinen Untergebenen zu besuchen.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_024": "Fällt es dir so schwer, einfach nach Hause zu kommen, nachdem du mit der Arbeit fertig bist ...?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_033": "Egal ... Komm einfach bald zurück, okay? Mama und Papa warten auf dich.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_036": "Nicht der Rede wert, mach dir nichts draus! Aber ... du hast eben gesagt, du hast deinen Untergebenen im Krankenhaus besucht ... Ist er schwer verletzt?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_037": "Kein Ding, nicht der Rede wert. Aber ... du hast eben gesagt, du hast deinen Untergebenen im Krankenhaus besucht ... Ist er schwer verletzt?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_044": "Es hat keinen Sinn, davor zurückzuschrecken. Nur indem man alle Möglichkeiten berücksichtigt, kann man den geeignetsten Plan schmieden.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_049": "Ich habe das Gefühl, du gehst nicht nur zum Krankenhaus, weil es deine Pflicht als sein Vorgesetzter ist. Genauso wie die Arbeit vermutlich nicht der wahre Grund ist, weshalb du noch nicht heimgegangen bist.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_052": "Und tatsächlich sagen sie nur selten etwas. Ehrlich gesagt, scheinen die meisten zögerlich, überhaupt mit mir zu sprechen.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_056": "Ich war noch nie in deiner Lage, deshalb kann ich das nicht wirklich kommentieren, aber ich glaube, ich kann das nachvollziehen.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_057": "Ich musste noch nie in deiner Lage sein, deshalb kann ich das nicht wirklich kommentieren, aber ich glaube, ich kann das nachvollziehen.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_060": "Egal, wie durchdacht die Berechnungen sind oder wie vorhersehbar das Ergebnis ist, die Leute hinter diesen Berechnungen sind real ... und ihre Leben haben eine reale Bedeutung.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_061": "Egal, wie durchdacht die Berechnungen sind oder wie vorhersehbar das Ergebnis ist, die Leute hinter diesen Berechnungen sind real ... und ihre Leben haben eine reale Bedeutung.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_067": "Es ist nur ... Manchmal, wenn sich jemand nichts anmerken lassen will, lässt das andere denken, er trägt viel Schmerz und Konflikt in sich. Und dann werden sie bei dieser Person vorsichtiger.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_068": "Es ist nur ... Manchmal, wenn sich jemand nichts anmerken lassen will, lässt das andere denken, er trägt viel Schmerz und Konflikt in sich. Und dann werden sie bei dieser Person vorsichtiger.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_069": "... Ich glaube, ich weiß, wieso ich hier gelandet bin, ohne es zu merken.",
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"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPheonix_511641019_01": "Eine Kreuzung ... Welchen Weg sollen wir nehmen?",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641001_01": "Du hast angehalten, nur um auf mich zu warten? Wie süß~",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631004_01": "Die Stadt kann dank der Wahrung der Ordnung Tag für Tag weiter funktionieren.",
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"PasserByChat31_03": "Aber ich finde Bangboos am niedlichsten ...",
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"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_01": "Nachts ist es überall stockdunkel, und dann auch noch Nebel ...",
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"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_03": "Wollen wir wirklich raus aufs Meer?",
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"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_04": "Natürlich! Wo bleibt denn der Bootsführer? Warum ist er noch nicht da?",
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"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_08": "Wenene ... Mhne! (Was für eine großartige Darbietung ... nein, ein Kampf!)",
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"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130212_01": "Mhne! Mhne! (Wir schaffen den Transport nicht rechtzeitig! Repariert schnell den Aufzug!)",
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"PasserBy_BubbleStory_BangbooRabbit_49930003_01": "H... Hatschi! So staubig, Pom!",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131163_01": "Dies ist eine Platzhalter-Sprechblase.",
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"PasserBy_Chat_BangbooRabbit_39930003_01": "H... Hatschi! So staubig, Pom!",
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"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131092_05": "Einmal bin ich vor meiner Schicht extra früh aufgestanden. Um fünf Uhr morgens stand ich auf der Brücke, nur um zu sehen, ob er auf Versorgungsfahrt geht ...",
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"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131101_Name_01": "Bangboo-Monster-Graffiti",
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"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_01": "Als der Standort der berühmten Flint-Werkstatt mangelt es in Vyrium auf den Straßen nicht an Werbeplakaten der Werkstatt.",
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"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_01": "Als der Standort der berühmten Flint-Werkstatt mangelt es in Vyrium auf den Straßen nicht an Werbeplakaten der Werkstatt.",
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"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_02": "Ein Werkstatt-Bangboo mit äußerst kräftigen ... „Muskeln“ stellt seine Stärke zur Schau. Das ist wirklich im wörtlichen Sinne „Muskeln zeigen“.",
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"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131124_04": "Der Transport von Massengütern hängt fast vollständig von diesem einen Aufzug ab. Welche andere Möglichkeit gäbe es sonst ... mehrere Bangboo gleichzeitig per Lufttransport? Nein, das wäre zu gefährlich ...",
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"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_07": "Mhnemhnene! (Mhm! Dann folgt nun der letzte Schritt auf dem Weg zur höchsten Stufe!)",
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"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_08": "Die Loderlichthalle ist eine Immobilie der Familie Flint, ein Anwesen mit einer gewissen Geschichte, das im Alltag nur selten Besuch bekommt.",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130972_Name_01": "Bangboo-Tourguide",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130975_Name_02": "Ahnungsloses Bangboo",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130992_09": "Mhne ... (Hm ...)",
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"Pheony_MathSkill_Desc": "Wenn sich in der Truppe eine weitere <color=#FFFFFF>Anomalie</color>-Figur oder eine Figur derselben Fraktion befindet:\nDer Gegnern im Zustand <Term:1000048></Term> zugefügte KRIT-SCH wird um 15\u00A0% erhöht.",
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"Pheony_MathSkill_Desc_Simple": "Wenn sich in der Truppe eine weitere <color=#FFFFFF>Anomalie</color>-Figur oder eine Figur derselben Fraktion befindet:\nDer Gegnern im Zustand <Term:1000048></Term> zugefügte KRIT-SCH wird erhöht.",
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"Pheony_MathSkill_Title": "Zusatzfähigkeit: Trumpfkarte von Krampus",
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"Pheony_NounPrompts_01": "„Entflammung“-Angriff",
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"Pheony_NounPrompts_01_Des": "Einige von Phoenix’ Fähigkeiten werden als „Entflammung“-Angriffe gewertet. Beim Anwenden eines „Entflammung“-Angriffs erhöht sich ihre Stufe des Unterbrechungs-WDS und beim Verursachen von SCH wird <Term:1000047></Term> wiederhergestellt, max. bis zu 120\u00A0Pkt. „Fegefeuer“.\nDrücke nach Anwenden eines „Entflammung“-Angriffs <IconMap:Icon_Special>, um das Zurückziehen von „Spezialangriff: Flammenfeger“ und „Verstärkter Spezialangriff: Loderhieb“ zu überspringen und im Anschluss direkt den nach oben gerichteten Angriff auszuführen.",
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"Pheony_NounPrompts_01_Title": "„Entflammung“-Angriff",
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"Pheony_NounPrompts_02": "Fegefeuer",
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"Pheony_NounPrompts_02_Des": "Beim Verursachen von SCH durch <Term:1000046>„Entflammung“-Angriffe</Term> wird „Fegefeuer“ wiederhergestellt, max. bis zu 120\u00A0Pkt. „Fegefeuer“. Halte bei ausreichend „Fegefeuer“ <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um <color=#FFFFFF>Basisangriff: Reinigende Flamme</color> auszuführen.",
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"Pheony_NounPrompts_02_Title": "Fegefeuer",
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"Pheony_NounPrompts_03": "Versengung",
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"Pheony_NounPrompts_03_Des": "Fügt eine Truppenfigur einem Gegner Anomalie-SCH zu, wird dem Gegner der Zustand „Versengung“ verliehen. Wenn Gegner im Zustand „Versengung“ Attributanomalie-SCH erleiden, wird mit gewisser Wahrscheinlichkeit ein kritischer Treffer ausgelöst.",
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"Pheony_NounPrompts_03_Title": "Versengung",
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"Pheony_NounPrompts_04": "Aszension",
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"Pheony_NounPrompts_04_Des": "Beim Anwenden von „Verstärkter Spezialangriff: Sonnensturz“ wird 1\u00A0Pkt. „Aszension“ gewährt. Phoenix kann maximal über 1\u00A0Pkt. „Aszension“ verfügen. Wenn Phoenix über „Aszension“ verfügt, drücke <IconMap:Icon_Special>, um <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Loderhieb</color> anzuwenden.",
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"Pheony_NounPrompts_04_Title": "Aszension",
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"Pheony_Property_Abloom_Desc": "Sonderblühen-Multiplikator",
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"Pheony_Property_Abloom_Desc_BurstValue": "{CAL:225+20*(AvatarSkillLevel(0)-1),1,2}\u00A0%",
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"Pheony_Property_Abloom_Desc_FinishExValue": "{CAL:300+27*(AvatarSkillLevel(3)-1),1,2}\u00A0%",
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"Pheony_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40\u00A0Pkt.",
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"Pheony_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "40\u00A0Pkt.",
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"Pheony_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Evade>; <IconMap:Icon_Evade> (Nach Ausweichen gedrückt halten)",
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"Pheony_SkillList_10_Title": "Ausweichen: Schwankender Schritt",
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"Pheony_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
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"Pheony_SkillList_11_Title": "Kettenangriff: Rettung in letzter Minute",
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"Pheony_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
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"Pheony_SkillList_12_Title": "Ultimate: Ewige Auferstehung",
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"Pheony_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (Nach Anwenden des Ultimates) ; <IconMap:Icon_Switch> (Beim nächsten Einwechsel)",
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"Pheony_SkillList_13_Title": "Feurige Seelensuche",
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"Pheony_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (Beim Auslösen schneller Hilfe)",
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"Pheony_SkillList_14_Title": "Schnelle Hilfe: Soforthilfe",
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"Pheony_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (Beim Auslösen der Defensivhilfe)",
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"Pheony_SkillList_15_Title": "Defensivhilfe: Von der Patientin zur Ärztin",
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"Pheony_SkillList_16_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (Nach Anwenden der Defensivhilfe)",
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"Pheony_SkillList_16_Title": "Sukzessive Hilfe: Regenerative Therapie",
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||
"Pheony_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
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||
"Pheony_SkillList_1_Title": "Basisangriff: Lebensbruch",
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||
"Pheony_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (Nach „Spezialangriff: Flammenfeger“ drücken)",
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"Pheony_SkillList_2_Title": "Basisangriff: Kernschmelze",
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||
"Pheony_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (Bei 90\u00A0Pkt. „Fegefeuer“ gedrückt halten)",
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||
"Pheony_SkillList_3_Title": "Basisangriff: Reinigende Flamme",
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||
"Pheony_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
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"Pheony_SkillList_4_Title": "Spezialangriff: Flammenfeger",
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"Pheony_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (Drücken, wenn „Aszension“ vorhanden ist)",
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"Pheony_SkillList_5_Title": "Verstärkter Spezialangriff: Loderhieb",
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"Pheony_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>",
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||
"Pheony_SkillList_6_Title": "Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer",
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||
"Pheony_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (Kurze Zeit nach Anwenden von „Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer“ drücken)",
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"Pheony_SkillList_7_Title": "Verstärkter Spezialangriff: Sonnensturz",
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||
"Pheony_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
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"Pheony_SkillList_8_Title": "Sprintangriff: Stolperschlag",
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"Pheony_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (Perfekt) ; <IconMap:Icon_Normal>",
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"Pheony_SkillList_9_Title": "Ausweichkonter: Zwillingsdurchgang des karmischen Feuers",
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"Pheony_Skill_AssaultAid_Desc": "Drücke nach einer <color=#FFFFFF>Defensivhilfe</color> <IconMap:Icon_Normal> zum Anwenden:\nWirft ihre Waffe auf Gegner und holt sie anschließend zurück, führt sodann einen Hieb aus und verursacht dabei <color=#FF5521>Feuer-SCH</color>.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.\nDrücke <IconMap:Icon_Normal>, um im Anschluss den 3. Angriff eines Basisangriffs auszuführen.",
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"Pheony_Skill_AssaultAid_Title": "Sukzessive Hilfe: Regenerative Therapie",
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"Pheony_Skill_BeHitAid_Desc": "Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, <IconMap:Icon_Switch> zum Anwenden:\nSprintet nach vorn und führt einen schnellen Hieb aus, der <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> verursacht.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.\nDrücke <IconMap:Icon_Normal>, um im Anschluss den 3. Angriff eines Basisangriffs auszuführen.",
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"Pheony_Skill_BeHitAid_Title": "Schnelle Hilfe: Soforthilfe",
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"Pheony_Skill_Burst_Desc": "Halte bei ausreichend <Term:1000047></Term> <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um 90\u00A0Pkt. „Fegefeuer“ zu verbrauchen, zum Anwenden:\nPhoenix wirft ihre Waffe und fügt Gegnern im Bereich vor sich hohen <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> zu.\nBeim Treffen von Gegnern, die von einer <color=#98EFF0>Eis-Anomalie</color>, <color=#FE437E>Äther-Anomalie</color>, <color=#2EB6FF>Elektro-Anomalie</color>, <color=#FF5521>Feuer-Anomalie</color>, <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> oder <color=#A6C5FD>Wind-Anomalie</color> betroffen sind, mit einem Gnadenstoß wird 1-mal <color=#FFFFFF>Sonderblühen</color> ausgelöst, wodurch Anomalie-SCH des entsprechenden Attributs in Höhe eines Multiplikators von <color=#2BAD00>{CAL:225+20*(AvatarSkillLevel(0)-1),1,2}\u00A0%</color> verursacht wird.\nWird durch dieses <color=#FFFFFF>Sonderblühen</color> ein kritischer Treffer ausgelöst, wird der verursachte KRIT-SCH zusätzlich um 40\u00A0% erhöht.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Pheony_Skill_Burst_Desc_Simple": "Halte bei ausreichend <Term:1000047></Term> <IconMap:Icon_Normal> gedrückt zum Anwenden, um <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> zu verursachen.\nDer Gnadenstoß löst bei Gegnern in einem Anomalie-Zustand 1-mal <color=#FFFFFF>Sonderblühen</color> aus.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Pheony_Skill_Burst_Title": "Basisangriff: Reinigende Flamme",
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"Pheony_Skill_ChangeAttack_Desc": "Drücke, wenn während „Spezialangriff: Flammenfeger“ keine perfekte Parade ausgelöst wird, <IconMap:Icon_Normal> zum Anwenden:\nSprintet nach vorn und verursacht <color=#FF5521>Feuer-SCH</color>.\nDieser Angriff wird als <Term:1000046></Term> gewertet.\nDrücke <IconMap:Icon_Normal>, um im Anschluss den 3. Angriff eines Basisangriffs auszuführen.",
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"Pheony_Skill_ChangeAttack_Title": "Basisangriff: Kernschmelze",
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"Pheony_Skill_Counter_Desc": "Drücke nach Auslösen eines <color=#FFFFFF>perfekten Ausweichens</color> <IconMap:Icon_Normal> zum Anwenden:\nSprintet nach vorn und führt einen schnellen Hieb aus, der <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> verursacht.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.\nDrücke <IconMap:Icon_Normal>, um im Anschluss den 3. Angriff eines Basisangriffs auszuführen.",
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||
"Pheony_Skill_Counter_Title": "Ausweichkonter: Zwillingsdurchgang des karmischen Feuers",
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||
"Pheony_Skill_Evade_Desc": "Drücke <IconMap:Icon_Evade> zum Anwenden:\nEin blitzschnelles Sprintausweichen.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Pheony_Skill_Evade_Title": "Ausweichen: Schwankender Schritt",
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"Pheony_Skill_ExQTE_Desc": "Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe <color=#FFFFFF>Maximum</color> <IconMap:Icon_UltimateReady> zum Anwenden:\nSpringt in die Luft, stürzt dann auf den Gegner herab und verbraucht all ihre LP, um eine kraftvolle Explosion und hohen <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> zu verursachen. Geht daraufhin in den Zustand „Verkümmerung“ über und löst die schnelle Hilfe der nächsten Figur aus.\nDieser Angriff wird als ein <Term:1000046></Term> gewertet.\nIm Zustand „Verkümmerung“ kann sie keine aktiven Angriffe ausführen.\nNach Anwenden der Fähigkeit wird nach kurzer Zeit automatisch „Feurige Seelensuche“ entfesselt. Drücke <IconMap:Icon_Normal>, um „Feurige Seelensuche“ schneller auszulösen.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Pheony_Skill_ExQTE_Title": "Ultimate: Ewige Auferstehung",
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"Pheony_Skill_ExSpecial_01_Desc": "Drücke bei ausreichender Energie <IconMap:Icon_SpecialReady> zum Anwenden:\nWirbelt rasant im Kreis und verursacht hohen <color=#FF5521>Feuer-SCH</color>.\nWenn sie zu Beginn des Wirbelns angegriffen wird oder einen Gegner trifft, der rot oder golden aufleuchtet, wird eine perfekte Parade ausgelöst.\nDieser Angriff wird als ein <Term:1000046></Term> gewertet.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Drücke <IconMap:Icon_Normal>, um im Anschluss sofort den 3. Angriff eines Basisangriffs anzuwenden.",
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"Pheony_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "Drücke bei ausreichender Energie <IconMap:Icon_SpecialReady>, um <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> zu verursachen.\nDieser Angriff wird als ein <Term:1000046></Term> gewertet.\nBeim Anwenden der Fähigkeit kann eine perfekte Parade ausgelöst werden.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Drücke <IconMap:Icon_Normal>, um im Anschluss sofort den 3. Angriff eines Basisangriffs anzuwenden.",
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"Pheony_Skill_ExSpecial_01_Title": "Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer",
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"Pheony_Skill_ExSpecial_02_Desc": "Drücke oder halte nach Anwenden von „Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer“ und bei ausreichender Energie <IconMap:Icon_SpecialReady> gedrückt zum Anwenden:\nSpringt in die Luft und wirft ihre Waffe, um Gegnern hohen <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> zuzufügen.\nBeim Anwenden der Fähigkeit wird 1\u00A0Pkt. „Aszension“ gewährt. Phoenix kann maximal über 1\u00A0Pkt. „Aszension“ verfügen.\nWenn sie zu Beginn des Sprungs angegriffen wird oder einen Gegner trifft, der rot oder golden aufleuchtet, wird eine perfekte Parade ausgelöst.\nDieser Angriff wird als ein <Term:1000046></Term> gewertet.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Drücke <IconMap:Icon_Normal>, um im Anschluss sofort den 3. Angriff eines Basisangriffs anzuwenden.",
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"Pheony_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "Drücke oder halte nach Anwenden von „Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer“ und bei ausreichender Energie <IconMap:Icon_SpecialReady> gedrückt, um <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> zu verursachen.\nBeim Anwenden der Fähigkeit wird 1\u00A0Pkt. „Aszension“ gewährt.\nDieser Angriff wird als ein <Term:1000046></Term> gewertet.\nBeim Anwenden der Fähigkeit kann eine perfekte Parade ausgelöst werden.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Drücke <IconMap:Icon_Normal>, um im Anschluss sofort den 3. Angriff eines Basisangriffs anzuwenden.",
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"Pheony_Skill_ExSpecial_02_Title": "Verstärkter Spezialangriff: Sonnensturz",
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"Pheony_Skill_FinishEx_Desc": "Wenn Phoenix im Zustand „Verkümmerung“ ist, wird dieser Effekt ausgelöst, wenn sie das Feld beim nächsten normalen Einwechsel, der nächsten schnellen Hilfe oder der nächsten Defensivhilfe betritt:\nHüllt ihren Körper in Flammen und fügt Gegnern in der Nähe <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> zu, der als Ultimate-SCH gilt. Sie verlässt sodann den Zustand „Verkümmerung“ und stellt alle beim Anwenden der Fähigkeit <color=#FFFFFF>Ultimate: Ewige Auferstehung</color> verlorenen LP wieder her. Zusätzlich werden LP in Höhe von 10\u00A0% der max. LP wiederhergestellt.\nBeim Treffen von Gegnern, die von einer <color=#98EFF0>Eis-Anomalie</color>, <color=#FE437E>Äther-Anomalie</color>, <color=#2EB6FF>Elektro-Anomalie</color>, <color=#FF5521>Feuer-Anomalie</color>, <color=#F0D12B>phys. Anomalie</color> oder <color=#A6C5FD>Wind-Anomalie</color> betroffen sind, mit einem Gnadenstoß wird 1-mal <color=#FFFFFF>Sonderblühen</color> ausgelöst, wodurch Anomalie-SCH des entsprechenden Attributs in Höhe eines Multiplikators von <color=#2BAD00>{CAL:300+27*(AvatarSkillLevel(3)-1),1,2}\u00A0%</color> verursacht wird.\nWird durch dieses <color=#FFFFFF>Sonderblühen</color> ein kritischer Treffer ausgelöst, wird der verursachte KRIT-SCH zusätzlich um 40\u00A0% erhöht.\nWenn Phoenix im Zustand „Verkümmerung“ durch <color=#FFFFFF>Kettenangriff: Rettung in letzter Minute</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate: Ewige Auferstehung</color> das Feld betritt, werden die zuvor erwähnten LP-Wiederherstellung-Effekte sowie der <color=#FFFFFF>Sonderblühen</color>-Effekt ebenfalls ausgelöst.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Drücke <IconMap:Icon_Normal>, um im Anschluss den 3. Angriff eines Basisangriffs auszuführen.",
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"Pheony_Skill_FinishEx_Desc_Simple": "Wenn Phoenix im Zustand „Verkümmerung“ ist und das Feld beim nächsten normalen Einwechsel, der nächsten schnellen Hilfe oder der nächsten Defensivhilfe betritt, wird <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> verursacht, der als Ultimate-SCH gilt.\nDer Gnadenstoß löst bei Gegnern in einem Anomalie-Zustand 1-mal <color=#FFFFFF>Sonderblühen</color> aus.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Drücke <IconMap:Icon_Normal>, um im Anschluss den 3. Angriff eines Basisangriffs auszuführen.",
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"Pheony_Skill_FinishEx_Title": "Feurige Seelensuche",
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"Pheony_Skill_Normal_Desc": "Drücke <IconMap:Icon_Normal> zum Anwenden:\nFührt bis zu 4 Angriffe nach vorn aus und verursacht <color=#FF5521>Feuer-SCH</color>.\nDer 3. und 4. Angriff des Basisangriffs werden als <Term:1000046>„Entflammung“-Angriffe</Term> gewertet.",
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"Pheony_Skill_Normal_Title": "Basisangriff: Lebensbruch",
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"Pheony_Skill_ParryAid_Desc": "Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, <IconMap:Icon_Switch> zum Anwenden:\nWehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Pheony_Skill_ParryAid_Title": "Defensivhilfe: Von der Patientin zur Ärztin",
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"Pheony_Skill_QTE_Desc": "Wähle beim Auslösen eines <color=#FFFFFF>Kettenangriffs</color> die entsprechende Figur zum Anwenden:\nFührt mehrere Angriffe nach vorn aus und verursacht dabei <color=#FF5521>Feuer-SCH</color>.\nDiese Angriffe werden als ein <Term:1000046></Term> gewertet.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Drücke <IconMap:Icon_Normal>, um im Anschluss den 3. Angriff eines Basisangriffs auszuführen.",
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||
"Pheony_Skill_QTE_Title": "Kettenangriff: Rettung in letzter Minute",
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"Pheony_Skill_Rush_Desc": "Drücke beim Ausweichen <IconMap:Icon_Normal> zum Anwenden:\nFührt Vorstoßhiebe nach vorn aus und verursacht dabei <color=#FF5521>Feuer-SCH</color>.",
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"Pheony_Skill_Rush_Title": "Sprintangriff: Stolperschlag",
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"Pheony_Skill_Special_01_Desc": "Drücke <IconMap:Icon_Special> zum Anwenden:\nZieht sich schnell zurück und führt dann einen schnellen Aufwärtsschlag aus, der <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> verursacht.\nWährend des Zurückziehens wird der erlittene SCH um 40\u00A0% verringert.\nWenn sie zu Beginn des Aufwärtsschlags angegriffen wird oder der Aufwärtsschlag einen Gegner trifft, der rot oder golden aufleuchtet, wird eine perfekte Parade ausgelöst, um immun gegen den eingehenden SCH zu werden. Drücke <IconMap:Icon_Normal>, um im Anschluss sofort den 3. Angriff eines Basisangriffs anzuwenden.\nBeim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.",
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"Pheony_Skill_Special_01_Desc_Simple": "Drücke <IconMap:Icon_Special>, um <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> zu verursachen.\nBeim Anwenden der Fähigkeit kann eine perfekte Parade ausgelöst werden. Drücke nach einer perfekten Parade <IconMap:Icon_Normal>, um im Anschluss den 3. Angriff eines Basisangriffs auszuführen.\nBeim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.",
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"Pheony_Skill_Special_01_Title": "Spezialangriff: Flammenfeger",
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"Pheony_Skill_Special_Enhance_Desc": "Wenn Phoenix über <Term:1000049></Term> verfügt, drücke <IconMap:Icon_Special>, um 1\u00A0Pkt. „Aszension“ zu verbrauchen, zum Anwenden:\nZieht sich schnell zurück und führt dann einen kraftvollen Aufwärtsschlag aus, der hohen <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> verursacht.\nHalte während des Zurückziehens <IconMap:Icon_Special> gedrückt, um aufzuladen.\nLasse während des Aufladens <IconMap:Icon_Special> los, um einen kraftvollen Aufwärtsschlag auszuführen, der hohen <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> verursacht.\nWird diese Fähigkeit im Anschluss nach einem <color=#FFFFFF><Term:1000046></Term></color> angewendet, kann das Zurückziehen übersprungen und direkt der nach oben gerichtete Angriff ausgeführt werden.\nBeim Zurückziehen und Aufladen wird der erlittene SCH um 40\u00A0% verringert.\nWenn Phoenix zu Beginn des Aufwärtsschlags angegriffen wird oder wenn der Aufwärtsschlag einen Gegner trifft, der rot oder golden aufleuchtet, wird eine perfekte Parade ausgelöst.\nDiese Fähigkeit wird als ein „Entflammung“-Angriff gewertet.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Drücke <IconMap:Icon_Normal>, um im Anschluss sofort den 3. Angriff eines Basisangriffs anzuwenden.",
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"Pheony_Skill_Special_Enhance_Desc_Simple": "Wenn Phoenix über <Term:1000049></Term> verfügt, drücke <IconMap:Icon_Special>, um <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> zu verursachen.\nDieser Angriff wird als ein <Term:1000046></Term> gewertet.\nBeim Anwenden der Fähigkeit kann eine perfekte Parade ausgelöst werden.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Drücke <IconMap:Icon_Normal>, um im Anschluss sofort den 3. Angriff eines Basisangriffs anzuwenden.",
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||
"Pheony_Skill_Special_Enhance_Title": "Verstärkter Spezialangriff: Loderhieb",
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||
"Pheony_Talent_01_Desc_01": "Beim Betreten des Kampffelds erhält Phoenix 1\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Aszension</color>. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden.\nDer KRIT-SCH des bei Gegnern im Zustand <color=#FFFFFF>Versengung</color> verursachten Attributanomalie-SCH erhöht sich zusätzlich um 25\u00A0%.\nDie Ansammlungsrate von <color=#FFFFFF>Fegefeuer</color> beim Verursachen von SCH durch <color=#FFFFFF>„Entflammung“-Angriffe</color> erhöht sich um 15\u00A0%.",
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"Pheony_Talent_01_Desc_01_Realign": "Beim Betreten des Kampffelds erhält Phoenix 1\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Aszension</color>. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden.\nDer KRIT-SCH des bei Gegnern im Zustand <color=#FFFFFF>Versengung</color> verursachten Attributanomalie-SCH erhöht sich zusätzlich um 25\u00A0%.\nDie Ansammlungsrate von <color=#FFFFFF>Fegefeuer</color> beim Verursachen von SCH durch <color=#FFFFFF>„Entflammung“-Angriffe</color> erhöht sich um 15\u00A0%.",
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"Pheony_Talent_01_Desc_02": "Die Grenzen ausloten, den Schmerz genießen, die von Narben hinterlassenen Spuren entlang taumeln, als gäbe es dort einen flüchtigen Augenblick lang noch ein lebhaftes Selbst.\nDer Schmerz ist der Trommelschlag der Parade, der Herzschlag der einzige Applaus, der niemals endet.",
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"Pheony_Talent_01_Title": "Schmerzresiduum und Reizparade",
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"Pheony_Talent_01_Title_Realign": "Schmerzresiduum und Reizparade",
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"Pheony_Talent_02_Desc_01": "Wenn Phoenix Gegnern den Effekt <color=#FF5521>Verbrennung</color> verleiht, wird die Dauer dieses Effekts um 2\u00A0s verlängert.\nDer von Phoenix bei Gegnern im Zustand <color=#FFFFFF>Versengung</color> verursachte SCH erhöht sich um 30\u00A0%.",
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"Pheony_Talent_02_Desc_01_Realign": "Wenn Phoenix Gegnern den Effekt <color=#FF5521>Verbrennung</color> verleiht, wird die Dauer dieses Effekts um 2\u00A0s verlängert.\nDer von Phoenix bei Gegnern im Zustand <color=#FFFFFF>Versengung</color> verursachte SCH erhöht sich um 30\u00A0%.",
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"Pheony_Talent_02_Desc_02": "Man sagt, Katzen haben neun Leben, also können sie nach Belieben auf die höchsten Dächer klettern.\nSie stellt sich auch gern auf die Zehenspitzen und tritt mit einem Fuß ins Leere. Der lange Sturz ist nur ein weiteres langweiliges Abenteuer.\nSie folgt den verstreuten Spuren der Gefahr immer weiter und erreicht niemals das Ende der Geschichte.",
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"Pheony_Talent_02_Title": "Neugier ist nicht der Katze Tod",
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"Pheony_Talent_02_Title_Realign": "Neugier ist nicht der Katze Tod",
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"Pheony_Talent_03_Desc_01": "Placeholder",
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"Pheony_Talent_03_Desc_01_Realign": "Placeholder",
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"Pheony_Talent_03_Desc_02": "Sie erwacht zum Takt eines ewig gleichmäßig pochenden Herzschlags und erblickt erneut jene vertraute, doch fremde Decke.\nSie lauscht, wie die Krankenschwester von fernen Märchen erzählt – abgeschiedene Türme weit oben über in den Wolken, umgeben von hohen Mauern, wo es keine Sorgen, Ängste, Schmerzen oder Trauer gibt.\nDort leben sorglose Vogelscheuchen, die ihre Tage in stiller Glückseligkeit verbringen, denn sie verfügen weder über Emotionen noch Liebe, und haben ihre Schatten und Herzen verloren.\nSie hört aufmerksam zu, als wolle sie versuchen, eine Einladung in diesen Worten zu hören, die sie bisher immer abgelehnt hatte.",
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"Pheony_Talent_03_Title": "Vogelscheuchenkomplex",
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"Pheony_Talent_03_Title_Realign": "Vogelscheuchenkomplex",
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"Pheony_Talent_04_Desc_01": "Beim Treffen von Gegnern in einem Anomalie-Zustand mit dem Gnadenstoß von <color=#FFFFFF>Feurige Seelensuche</color> und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Reinigende Flamme</color> wird 1-mal <color=#FFFFFF>Sonderblühen</color> ausgelöst, wodurch Attributanomalie-SCH des entsprechenden Attributs basierend auf einem festen Multiplikator von 600\u00A0% verursacht wird.",
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"Pheony_Talent_04_Desc_01_Realign": "Beim Treffen von Gegnern in einem Anomalie-Zustand mit dem Gnadenstoß von <color=#FFFFFF>Feurige Seelensuche</color> und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Reinigende Flamme</color> wird 1-mal <color=#FFFFFF>Sonderblühen</color> ausgelöst, wodurch Attributanomalie-SCH des entsprechenden Attributs basierend auf einem festen Multiplikator von 600\u00A0% verursacht wird.",
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"Pheony_Talent_04_Desc_02": "Unzählige Male hat sie schon das Ende ihres Lebens erreicht, doch dort gab es weder Türme weit über den Wolken noch herzlose Vogelscheuchen. Nur eine hohe Mauer stand dort, die fragte, ob sie bereit sei, ihren Schatten und ihre Herz für ewigen Frieden einzutauschen.\nSie berührte ihren eigenen Schatten. Ihr Herz schlug unbeholfen und hartnäckig. Beide waren noch an derselben Stelle wie immer, und sie wollte sie behalten.\nUnd so durchquerte sie jenen tiefen Wald immer und immer wieder, nur um am Ende kehrtzumachen – ohne Sonnenlicht, ohne Schutz, umgeben von nichts als Dornen, Wunden und endlosem Exil.\nDoch das machte nichts, denn sie war es schon längst gewohnt. Auch wenn sie ihr Ziel nie erreichen wird, kann sie ihm wenigstens nachjagen.",
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"Pheony_Talent_04_Title": "Lebensende und trostloses Paradies",
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"Pheony_Talent_04_Title_Realign": "Lebensende und trostloses Paradies",
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"Pheony_Talent_05_Desc_01": "Placeholder",
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"Pheony_Talent_05_Desc_01_Realign": "Placeholder",
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"Pheony_Talent_05_Desc_02": "Die Welt ist eine Bühne und alle Leute müssen dort ihre Lebensgeschichten aufführen. Sie ist da keine Ausnahme.\nSie ist eine bemitleidenswerte Patientin, eine unberechenbare Richterin, eine leichtsinnige Abenteurerin. Sie ist eine junge Frau, die von allem fasziniert ist, und eine Exzentrikerin, der Schmerz nichts ausmacht ...\nSie könnte alle möglichen Personen sein, doch ihr Name lautet Phoenix.\nSie freundet sich mit allen an – allen, außer sich selbst. Sie ist besessen vom Tod, hat jedoch nie wirklich gelebt.\nAber nichts davon ist mehr wichtig. Der Vorhang ihrer Bühne fällt nie, also bleibt für sie nur eines zu tun: Eine Maske wählen und in die Rolle von sich selbst schlüpfen.\nUnd dann spielt sie den Zirkusclown – ewig lebhaft, ewig ausgelassen und ewig laut lachend.",
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"Pheony_Talent_05_Title": "Karnevalistischer Zirkus",
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"Pheony_Talent_05_Title_Realign": "Karnevalistischer Zirkus",
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"Pheony_Talent_06_Desc_01": "Phoenix ignoriert 15\u00A0% des gegnerischen SCH-WDS gegen alle Attribute.\nBeim Anwenden von <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer</color> erhält Phoenix 1\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Aszension</color>.\nDas von Phoenix ausgelöste <color=#FFFFFF>Sonderblühen</color> ignoriert 40\u00A0% der gegnerischen VTD.",
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"Pheony_Talent_06_Desc_01_Realign": "Phoenix ignoriert 15\u00A0% des gegnerischen SCH-WDS gegen alle Attribute.\nBeim Anwenden von <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer</color> erhält Phoenix 1\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Aszension</color>.\nDas von Phoenix ausgelöste <color=#FFFFFF>Sonderblühen</color> ignoriert 40\u00A0% der gegnerischen VTD.",
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"Pheony_Talent_06_Desc_02": "Sie wünscht sich auch tief in der Nacht noch einen grandiosen Sturz. Sie liebt es zu hören, wie der Wind an ihren Ohren vorbeiprescht.\nSie umarmt die Dornen. Sie lässt ihren Körper von den scharfen Kanten der Welt durchbohren und ihr Blut entlang den Spuren der Vergangenheit in den Abgrund fließen.\nJemand drang ungezwungen in ihren kleinen Hof ein, sammelte die gefallenen Ästen aufgesammelt und baute mit ihnen an den Fenstern und Türen einen krummen, provisorischen Zaun. Dann stellte sich die Person vor sie und blockierte ihren einsamen Pfad.\nSie zögerte mehrmals, machte letztendlich jedoch kehrt.",
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"Pheony_Talent_06_Title": "Verwahrungsnotizen",
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"Pheony_Talent_06_Title_Realign": "Verwahrungsnotizen",
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"Pheony_UniqueSkill_01_Desc": "Phoenix’ Anomaliekunde wird um <color=#2BAD00>43</color>\u00A0Pkt. erhöht.\nFügt eine Truppenfigur einem Gegner Anomalie-SCH zu, wird dem Gegner der Zustand „Versengung“ verliehen, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Wenn Gegner im Zustand „Versengung“ Attributanomalie-SCH erleiden, wird mit gewisser Wahrscheinlichkeit ein kritischer Treffer ausgelöst, wobei die anfängliche KRIT-Rate 30\u00A0% und der KRIT-SCH <color=#2BAD00>12,5\u00A0%</color> betragen. Wenn Phoenix’ Anomalie-Kontrolle über 155\u00A0Pkt. liegt, wird die KRIT-Rate dieses Effekts um 0,7\u00A0% erhöht.\nWenn Phoenix’ anfängliche Anomalie-Kontrolle 255\u00A0Pkt. erreicht, erreicht der bei Gegnern im Zustand „Versengung“ verursachte Attributanomalie-SCH seinen maximalen Wert.\nGegner im Zustand „Versengung“ erleiden alle 8\u00A0s <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> in Höhe von <color=#2BAD00>25\u00A0%</color> von Phoenix’ ANG. Dieser SCH wird als „Verstärkter Spezialangriff“-SCH gewertet.\nWährend ein „Entflammung“-Angriff angewendet wird, wird die Stufe des Unterbrechungs-WDS erhöht und beim Verursachen von SCH wird „Fegefeuer“ wiederhergestellt, max. bis zu 120\u00A0Pkt. „Fegefeuer“.\nDrücke nach Anwenden eines „Entflammung“-Angriffs <IconMap:Icon_Special>, um das Zurückziehen von „Spezialangriff: Flammenfeger“ und „Verstärkter Spezialangriff: Loderhieb“ zu überspringen und im Anschluss direkt den nach oben gerichteten Angriff auszuführen.\nWenn Phoenix tödlichen SCH erleidet, verlässt sie den Kampf nicht, sondern löst den Effekt „Wiedergeburt“ aus. Wenn sie das Feld beim nächsten normalen Einwechsel, der nächsten schnellen Hilfe oder der nächsten Defensivhilfe betritt, werden ihr LP in Höhe von 50\u00A0% der max. LP wiederhergestellt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 1.200\u00A0s ausgelöst werden.\nWenn Phoenix eine perfekte Parade auslöst, erhält sie 5\u00A0Pkt. „Fegefeuer“. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10\u00A0s.\nWenn Phoenix einen <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color> anwendet, geht sie in den Zustand <color=#FFFFFF>Verwelken und Blühen</color> über, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen oder Treffen von Gegnern mit <color=#FFFFFF>„Entflammung“-Angriffen</color> wird die Dauer aktualisiert.\nIm Zustand <color=#FFFFFF>Verwelken und Blühen</color> wird, nachdem ein <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer</color> angewendet wurde, der nächste <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer</color> durch <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Sonnensturz</color> ersetzt.",
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"Pheony_UniqueSkill_02_Desc": "Phoenix’ Anomaliekunde wird um <color=#2BAD00>50</color>\u00A0Pkt. erhöht.\nFügt eine Truppenfigur einem Gegner Anomalie-SCH zu, wird dem Gegner der Zustand „Versengung“ verliehen, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Wenn Gegner im Zustand „Versengung“ Attributanomalie-SCH erleiden, wird mit gewisser Wahrscheinlichkeit ein kritischer Treffer ausgelöst, wobei die anfängliche KRIT-Rate 30\u00A0% und der KRIT-SCH <color=#2BAD00>14,6\u00A0%</color> betragen. Wenn Phoenix’ Anomalie-Kontrolle über 155\u00A0Pkt. liegt, wird die KRIT-Rate dieses Effekts um 0,7\u00A0% erhöht.\nWenn Phoenix’ anfängliche Anomalie-Kontrolle 255\u00A0Pkt. erreicht, erreicht der bei Gegnern im Zustand „Versengung“ verursachte Attributanomalie-SCH seinen maximalen Wert.\nGegner im Zustand „Versengung“ erleiden alle 8\u00A0s <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> in Höhe von <color=#2BAD00>29\u00A0%</color> von Phoenix’ ANG. Dieser SCH wird als „Verstärkter Spezialangriff“-SCH gewertet.\nWährend ein „Entflammung“-Angriff angewendet wird, wird die Stufe des Unterbrechungs-WDS erhöht und beim Verursachen von SCH wird „Fegefeuer“ wiederhergestellt, max. bis zu 120\u00A0Pkt. „Fegefeuer“.\nDrücke nach Anwenden eines „Entflammung“-Angriffs <IconMap:Icon_Special>, um das Zurückziehen von „Spezialangriff: Flammenfeger“ und „Verstärkter Spezialangriff: Loderhieb“ zu überspringen und im Anschluss direkt den nach oben gerichteten Angriff auszuführen.\nWenn Phoenix tödlichen SCH erleidet, verlässt sie den Kampf nicht, sondern löst den Effekt „Wiedergeburt“ aus. Wenn sie das Feld beim nächsten normalen Einwechsel, der nächsten schnellen Hilfe oder der nächsten Defensivhilfe betritt, werden ihr LP in Höhe von 50\u00A0% der max. LP wiederhergestellt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 1.200\u00A0s ausgelöst werden.\nWenn Phoenix eine perfekte Parade auslöst, erhält sie 5\u00A0Pkt. „Fegefeuer“. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10\u00A0s.\nWenn Phoenix einen <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color> anwendet, geht sie in den Zustand <color=#FFFFFF>Verwelken und Blühen</color> über, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen oder Treffen von Gegnern mit <color=#FFFFFF>„Entflammung“-Angriffen</color> wird die Dauer aktualisiert.\nIm Zustand <color=#FFFFFF>Verwelken und Blühen</color> wird, nachdem ein <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer</color> angewendet wurde, der nächste <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer</color> durch <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Sonnensturz</color> ersetzt.",
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"Pheony_UniqueSkill_03_Desc": "Phoenix’ Anomaliekunde wird um <color=#2BAD00>57</color>\u00A0Pkt. erhöht.\nFügt eine Truppenfigur einem Gegner Anomalie-SCH zu, wird dem Gegner der Zustand „Versengung“ verliehen, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Wenn Gegner im Zustand „Versengung“ Attributanomalie-SCH erleiden, wird mit gewisser Wahrscheinlichkeit ein kritischer Treffer ausgelöst, wobei die anfängliche KRIT-Rate 30\u00A0% und der KRIT-SCH <color=#2BAD00>16,7\u00A0%</color> betragen. Wenn Phoenix’ Anomalie-Kontrolle über 155\u00A0Pkt. liegt, wird die KRIT-Rate dieses Effekts um 0,7\u00A0% erhöht.\nWenn Phoenix’ anfängliche Anomalie-Kontrolle 255\u00A0Pkt. erreicht, erreicht der bei Gegnern im Zustand „Versengung“ verursachte Attributanomalie-SCH seinen maximalen Wert.\nGegner im Zustand „Versengung“ erleiden alle 8\u00A0s <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> in Höhe von <color=#2BAD00>33\u00A0%</color> von Phoenix’ ANG. Dieser SCH wird als „Verstärkter Spezialangriff“-SCH gewertet.\nWährend ein „Entflammung“-Angriff angewendet wird, wird die Stufe des Unterbrechungs-WDS erhöht und beim Verursachen von SCH wird „Fegefeuer“ wiederhergestellt, max. bis zu 120\u00A0Pkt. „Fegefeuer“.\nDrücke nach Anwenden eines „Entflammung“-Angriffs <IconMap:Icon_Special>, um das Zurückziehen von „Spezialangriff: Flammenfeger“ und „Verstärkter Spezialangriff: Loderhieb“ zu überspringen und im Anschluss direkt den nach oben gerichteten Angriff auszuführen.\nWenn Phoenix tödlichen SCH erleidet, verlässt sie den Kampf nicht, sondern löst den Effekt „Wiedergeburt“ aus. Wenn sie das Feld beim nächsten normalen Einwechsel, der nächsten schnellen Hilfe oder der nächsten Defensivhilfe betritt, werden ihr LP in Höhe von 50\u00A0% der max. LP wiederhergestellt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 1.200\u00A0s ausgelöst werden.\nWenn Phoenix eine perfekte Parade auslöst, erhält sie 5\u00A0Pkt. „Fegefeuer“. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10\u00A0s.\nWenn Phoenix einen <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color> anwendet, geht sie in den Zustand <color=#FFFFFF>Verwelken und Blühen</color> über, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen oder Treffen von Gegnern mit <color=#FFFFFF>„Entflammung“-Angriffen</color> wird die Dauer aktualisiert.\nIm Zustand <color=#FFFFFF>Verwelken und Blühen</color> wird, nachdem ein <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer</color> angewendet wurde, der nächste <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer</color> durch <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Sonnensturz</color> ersetzt.",
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"Pheony_UniqueSkill_04_Desc": "Phoenix’ Anomaliekunde wird um <color=#2BAD00>64</color>\u00A0Pkt. erhöht.\nFügt eine Truppenfigur einem Gegner Anomalie-SCH zu, wird dem Gegner der Zustand „Versengung“ verliehen, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Wenn Gegner im Zustand „Versengung“ Attributanomalie-SCH erleiden, wird mit gewisser Wahrscheinlichkeit ein kritischer Treffer ausgelöst, wobei die anfängliche KRIT-Rate 30\u00A0% und der KRIT-SCH <color=#2BAD00>18,8\u00A0%</color> betragen. Wenn Phoenix’ Anomalie-Kontrolle über 155\u00A0Pkt. liegt, wird die KRIT-Rate dieses Effekts um 0,7\u00A0% erhöht.\nWenn Phoenix’ anfängliche Anomalie-Kontrolle 255\u00A0Pkt. erreicht, erreicht der bei Gegnern im Zustand „Versengung“ verursachte Attributanomalie-SCH seinen maximalen Wert.\nGegner im Zustand „Versengung“ erleiden alle 8\u00A0s <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> in Höhe von <color=#2BAD00>38\u00A0%</color> von Phoenix’ ANG. Dieser SCH wird als „Verstärkter Spezialangriff“-SCH gewertet.\nWährend ein „Entflammung“-Angriff angewendet wird, wird die Stufe des Unterbrechungs-WDS erhöht und beim Verursachen von SCH wird „Fegefeuer“ wiederhergestellt, max. bis zu 120\u00A0Pkt. „Fegefeuer“.\nDrücke nach Anwenden eines „Entflammung“-Angriffs <IconMap:Icon_Special>, um das Zurückziehen von „Spezialangriff: Flammenfeger“ und „Verstärkter Spezialangriff: Loderhieb“ zu überspringen und im Anschluss direkt den nach oben gerichteten Angriff auszuführen.\nWenn Phoenix tödlichen SCH erleidet, verlässt sie den Kampf nicht, sondern löst den Effekt „Wiedergeburt“ aus. Wenn sie das Feld beim nächsten normalen Einwechsel, der nächsten schnellen Hilfe oder der nächsten Defensivhilfe betritt, werden ihr LP in Höhe von 50\u00A0% der max. LP wiederhergestellt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 1.200\u00A0s ausgelöst werden.\nWenn Phoenix eine perfekte Parade auslöst, erhält sie 5\u00A0Pkt. „Fegefeuer“. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10\u00A0s.\nWenn Phoenix einen <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color> anwendet, geht sie in den Zustand <color=#FFFFFF>Verwelken und Blühen</color> über, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen oder Treffen von Gegnern mit <color=#FFFFFF>„Entflammung“-Angriffen</color> wird die Dauer aktualisiert.\nIm Zustand <color=#FFFFFF>Verwelken und Blühen</color> wird, nachdem ein <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer</color> angewendet wurde, der nächste <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer</color> durch <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Sonnensturz</color> ersetzt.",
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"Pheony_UniqueSkill_05_Desc": "Phoenix’ Anomaliekunde wird um <color=#2BAD00>71</color>\u00A0Pkt. erhöht.\nFügt eine Truppenfigur einem Gegner Anomalie-SCH zu, wird dem Gegner der Zustand „Versengung“ verliehen, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Wenn Gegner im Zustand „Versengung“ Attributanomalie-SCH erleiden, wird mit gewisser Wahrscheinlichkeit ein kritischer Treffer ausgelöst, wobei die anfängliche KRIT-Rate 30\u00A0% und der KRIT-SCH <color=#2BAD00>20,8\u00A0%</color> betragen. Wenn Phoenix’ Anomalie-Kontrolle über 155\u00A0Pkt. liegt, wird die KRIT-Rate dieses Effekts um 0,7\u00A0% erhöht.\nWenn Phoenix’ anfängliche Anomalie-Kontrolle 255\u00A0Pkt. erreicht, erreicht der bei Gegnern im Zustand „Versengung“ verursachte Attributanomalie-SCH seinen maximalen Wert.\nGegner im Zustand „Versengung“ erleiden alle 8\u00A0s <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> in Höhe von <color=#2BAD00>42\u00A0%</color> von Phoenix’ ANG. Dieser SCH wird als „Verstärkter Spezialangriff“-SCH gewertet.\nWährend ein „Entflammung“-Angriff angewendet wird, wird die Stufe des Unterbrechungs-WDS erhöht und beim Verursachen von SCH wird „Fegefeuer“ wiederhergestellt, max. bis zu 120\u00A0Pkt. „Fegefeuer“.\nDrücke nach Anwenden eines „Entflammung“-Angriffs <IconMap:Icon_Special>, um das Zurückziehen von „Spezialangriff: Flammenfeger“ und „Verstärkter Spezialangriff: Loderhieb“ zu überspringen und im Anschluss direkt den nach oben gerichteten Angriff auszuführen.\nWenn Phoenix tödlichen SCH erleidet, verlässt sie den Kampf nicht, sondern löst den Effekt „Wiedergeburt“ aus. Wenn sie das Feld beim nächsten normalen Einwechsel, der nächsten schnellen Hilfe oder der nächsten Defensivhilfe betritt, werden ihr LP in Höhe von 50\u00A0% der max. LP wiederhergestellt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 1.200\u00A0s ausgelöst werden.\nWenn Phoenix eine perfekte Parade auslöst, erhält sie 5\u00A0Pkt. „Fegefeuer“. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10\u00A0s.\nWenn Phoenix einen <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color> anwendet, geht sie in den Zustand <color=#FFFFFF>Verwelken und Blühen</color> über, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen oder Treffen von Gegnern mit <color=#FFFFFF>„Entflammung“-Angriffen</color> wird die Dauer aktualisiert.\nIm Zustand <color=#FFFFFF>Verwelken und Blühen</color> wird, nachdem ein <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer</color> angewendet wurde, der nächste <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer</color> durch <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Sonnensturz</color> ersetzt.",
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"Pheony_UniqueSkill_06_Desc": "Phoenix’ Anomaliekunde wird um <color=#2BAD00>78</color>\u00A0Pkt. erhöht.\nFügt eine Truppenfigur einem Gegner Anomalie-SCH zu, wird dem Gegner der Zustand „Versengung“ verliehen, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Wenn Gegner im Zustand „Versengung“ Attributanomalie-SCH erleiden, wird mit gewisser Wahrscheinlichkeit ein kritischer Treffer ausgelöst, wobei die anfängliche KRIT-Rate 30\u00A0% und der KRIT-SCH <color=#2BAD00>22,9\u00A0%</color> betragen. Wenn Phoenix’ Anomalie-Kontrolle über 155\u00A0Pkt. liegt, wird die KRIT-Rate dieses Effekts um 0,7\u00A0% erhöht.\nWenn Phoenix’ anfängliche Anomalie-Kontrolle 255\u00A0Pkt. erreicht, erreicht der bei Gegnern im Zustand „Versengung“ verursachte Attributanomalie-SCH seinen maximalen Wert.\nGegner im Zustand „Versengung“ erleiden alle 8\u00A0s <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> in Höhe von <color=#2BAD00>46\u00A0%</color> von Phoenix’ ANG. Dieser SCH wird als „Verstärkter Spezialangriff“-SCH gewertet.\nWährend ein „Entflammung“-Angriff angewendet wird, wird die Stufe des Unterbrechungs-WDS erhöht und beim Verursachen von SCH wird „Fegefeuer“ wiederhergestellt, max. bis zu 120\u00A0Pkt. „Fegefeuer“.\nDrücke nach Anwenden eines „Entflammung“-Angriffs <IconMap:Icon_Special>, um das Zurückziehen von „Spezialangriff: Flammenfeger“ und „Verstärkter Spezialangriff: Loderhieb“ zu überspringen und im Anschluss direkt den nach oben gerichteten Angriff auszuführen.\nWenn Phoenix tödlichen SCH erleidet, verlässt sie den Kampf nicht, sondern löst den Effekt „Wiedergeburt“ aus. Wenn sie das Feld beim nächsten normalen Einwechsel, der nächsten schnellen Hilfe oder der nächsten Defensivhilfe betritt, werden ihr LP in Höhe von 50\u00A0% der max. LP wiederhergestellt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 1.200\u00A0s ausgelöst werden.\nWenn Phoenix eine perfekte Parade auslöst, erhält sie 5\u00A0Pkt. „Fegefeuer“. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10\u00A0s.\nWenn Phoenix einen <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color> anwendet, geht sie in den Zustand <color=#FFFFFF>Verwelken und Blühen</color> über, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen oder Treffen von Gegnern mit <color=#FFFFFF>„Entflammung“-Angriffen</color> wird die Dauer aktualisiert.\nIm Zustand <color=#FFFFFF>Verwelken und Blühen</color> wird, nachdem ein <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer</color> angewendet wurde, der nächste <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer</color> durch <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Sonnensturz</color> ersetzt.",
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"Pheony_UniqueSkill_07_Desc": "Phoenix’ Anomaliekunde wird um <color=#2BAD00>85</color>\u00A0Pkt. erhöht.\nFügt eine Truppenfigur einem Gegner Anomalie-SCH zu, wird dem Gegner der Zustand „Versengung“ verliehen, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Wenn Gegner im Zustand „Versengung“ Attributanomalie-SCH erleiden, wird mit gewisser Wahrscheinlichkeit ein kritischer Treffer ausgelöst, wobei die anfängliche KRIT-Rate 30\u00A0% und der KRIT-SCH <color=#2BAD00>25\u00A0%</color> betragen. Wenn Phoenix’ Anomalie-Kontrolle über 155\u00A0Pkt. liegt, wird die KRIT-Rate dieses Effekts um 0,7\u00A0% erhöht.\nWenn Phoenix’ anfängliche Anomalie-Kontrolle 255\u00A0Pkt. erreicht, erreicht der bei Gegnern im Zustand „Versengung“ verursachte Attributanomalie-SCH seinen maximalen Wert.\nGegner im Zustand „Versengung“ erleiden alle 8\u00A0s <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> in Höhe von <color=#2BAD00>50\u00A0%</color> von Phoenix’ ANG. Dieser SCH wird als „Verstärkter Spezialangriff“-SCH gewertet.\nWährend ein „Entflammung“-Angriff angewendet wird, wird die Stufe des Unterbrechungs-WDS erhöht und beim Verursachen von SCH wird „Fegefeuer“ wiederhergestellt, max. bis zu 120\u00A0Pkt. „Fegefeuer“.\nDrücke nach Anwenden eines „Entflammung“-Angriffs <IconMap:Icon_Special>, um das Zurückziehen von „Spezialangriff: Flammenfeger“ und „Verstärkter Spezialangriff: Loderhieb“ zu überspringen und im Anschluss direkt den nach oben gerichteten Angriff auszuführen.\nWenn Phoenix tödlichen SCH erleidet, verlässt sie den Kampf nicht, sondern löst den Effekt „Wiedergeburt“ aus. Wenn sie das Feld beim nächsten normalen Einwechsel, der nächsten schnellen Hilfe oder der nächsten Defensivhilfe betritt, werden ihr LP in Höhe von 50\u00A0% der max. LP wiederhergestellt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 1.200\u00A0s ausgelöst werden.\nWenn Phoenix eine perfekte Parade auslöst, erhält sie 5\u00A0Pkt. „Fegefeuer“. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10\u00A0s.\nWenn Phoenix einen <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color> anwendet, geht sie in den Zustand <color=#FFFFFF>Verwelken und Blühen</color> über, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen oder Treffen von Gegnern mit <color=#FFFFFF>„Entflammung“-Angriffen</color> wird die Dauer aktualisiert.\nIm Zustand <color=#FFFFFF>Verwelken und Blühen</color> wird, nachdem ein <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer</color> angewendet wurde, der nächste <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer</color> durch <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Sonnensturz</color> ersetzt.",
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"Pheony_UniqueSkill_Desc_Simple": "Phoenix’ Anomaliekunde wird erhöht.\nFügt eine Truppenfigur einem Gegner Anomalie-SCH zu, wird dem Gegner der Zustand „Versengung“ verliehen. Wenn Gegner im Zustand „Versengung“ Attributanomalie-SCH erleiden, wird mit gewisser Wahrscheinlichkeit ein kritischer Treffer ausgelöst.\nGegner im Zustand „Versengung“ erleiden in gewissen Zeitabständen <color=#FF5521>Feuer-SCH</color>. Dieser SCH wird als „Verstärkter Spezialangriff“-SCH gewertet.\nWährend ein „Entflammung“-Angriff angewendet wird, erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS und beim Verursachen von SCH wird „Fegefeuer“ wiederhergestellt, max. bis zu 120\u00A0Pkt.\nWenn Phoenix tödlichen SCH erleidet, verlässt sie den Kampf nicht. Wenn sie das Feld beim nächsten normalen Einwechsel, der nächsten schnellen Hilfe oder der nächsten Defensivhilfe betritt, werden ihr LP wiederhergestellt.\nNach Anwenden der Fähigkeit <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer</color> wird der nächste <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer</color> durch <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Sonnensturz</color> ersetzt.",
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"Pheony_UniqueSkill_Title": "Passive Kernfähigkeit: Nirwana",
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"Pheony_VHS": "Promoterin? Ich sollte eigentlich nicht so an der Öffentlichkeit sein ... Oh, ich weiß! Ich wickle mir einfach Verbände um den Kopf ... und noch ein paar Windungen mehr ... Dann können mich die Kunden nicht sehen!",
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"PopUp_Content_110019001": "Wenn die Benommenheit von „Isomer – Haytor“ ein bestimmtes Maß erreicht, beschwört er <color=#FFAF2C>Doppelgänger</color>. Währenddessen kann Haytor <color=#FFAF2C>keine Benommenheit ansammeln</color>. Beim Besiegen der Doppelgänger werden seine Benommenheit und sein <color=#FFAF2C>Benommenheit-SCH-Multiplikator sowie der erlittene Roh-SCH erheblich erhöht.</color>",
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"PopUp_Content_110019003": "Wenn „Isomer – Haytor“ <color=#FFAF2C>Doppelgänger</color> beschwört, führt sie <color=#FFAF2C>hochgefährliche Angriffe</color> aus. Wenn Agenten <color=#FFAF2C>unversehrt bleiben und Kettenparade zur Abwehr einsetzen</color>, kann ein <color=#FFAF2C>perfekter Konter</color> ausgelöst werden, wodurch die LP und der Miasma-Schild dieser Doppelgänger stark reduziert werden.",
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"PopUp_Content_110020001": "Wenn der rote Angriff von „Isomer – Infernaler Wiedergänger“ kurz vor dem Treffer steht, kannst du <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore><color=#FFAF2C>Null-Barriere</color> drücken, um diesen roten Angriff zu neutralisieren und die <color=#FFAF2C>Schmelzkristallbarriere</color> zu schwächen.",
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"PopUp_Content_110020002": "Wenn der rote Angriff von „Isomer – Infernaler Wiedergänger“ kurz davor ist zu treffen, drücke <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore><color=#FFAF2C>Null-Barriere</color> und löse einen <color=#FFAF2C>Ausweichkonter</color> aus, um die Schmelzkristallbarriere stärker zu reduzieren.",
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"PopUp_Content_110021001": "Wenn du den Bereich betrittst und den <color=#FFAF2C>Falle-Zauberkasten</color> auslöst, wird der Boss sichtbar und beginnt seinen Angriff. Setze die <color=#FFAF2C>Defensivhilfe</color> ein, um darauf zu reagieren.",
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"PopUp_Content_110021002": "Wenn du den Bereich betrittst und den <color=#FFAF2C>Belohnung-Zauberkasten</color> auslöst, wird der Boss sichtbar, greift nicht an und stellt fortlaufend <color=#FFAF2C>Dezibel, Energie und Adrenalin</color> der Agenten wieder her.",
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"PopUp_Content_110021003": "Wenn du den Bereich betrittst und den <color=#FFAF2C>Raserei-Zauberkasten</color> auslöst, wird der Boss sichtbar und beginnt seine starken Angriffe. Setze die <color=#FFAF2C>Defensivhilfe</color> ein, um den Miasma-Schild zu brechen.",
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"PopUp_Content_30112501": "Der von Schmiedung-Figuren verursachte Schaden ist immer <color=#FFAF2C>Scharf-SCH</color>, wobei die <color=#FFAF2C>VTD</color> als Fähigkeit-SCH-Multiplikator verwendet wird.\nWenn ein KT ausgelöst wird, erhält der Scharf-SCH keinen KRIT-SCH-Bonus, stattdessen wird ein Lazeration-SCH-Bonus berechnet. Wenn die KRIT-Rate 100\u00A0% übersteigt und ein KT bereits ausgelöst wird, wird basierend auf der überschüssigen KRIT-Rate noch 1-mal eine Lazerations-Bestimmung durchgeführt. Wenn eine Lazeration ausgelöst wird, wird der Lazeration-SCH-Bonus 1-mal zusätzlich berechnet.\nEiniger Scharf-SCH sammelt <color=#FFAF2C>Schnittwunde-Wert</color> an. Wenn der Schnittwunde-Wert voll ist, wird der Gegner mit <color=#FFAF2C>Schnittwunde</color> belegt. <color=#FFAF2C>Schnittwunde</color> ist max. 3-fach stapelbar.",
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"PopUp_Content_30112701": "Der von Schmiedung-Figuren verursachte Schaden ist immer <color=#FFAF2C>Scharf-SCH</color>, wobei die <color=#FFAF2C>VTD</color> als Fähigkeit-SCH-Multiplikator verwendet wird.\nWenn ein KT ausgelöst wird, erhält der Scharf-SCH keinen KRIT-SCH-Bonus, stattdessen wird ein Lazeration-SCH-Bonus berechnet. Wenn die KRIT-Rate 100\u00A0% übersteigt und ein KT bereits ausgelöst wird, wird basierend auf der überschüssigen KRIT-Rate noch 1-mal eine Lazerations-Bestimmung durchgeführt. Wenn eine Lazeration ausgelöst wird, wird der Lazeration-SCH-Bonus 1-mal zusätzlich berechnet.\nEiniger Scharf-SCH sammelt <color=#FFAF2C>Schnittwunde-Wert</color> an. Wenn der Schnittwunde-Wert voll ist, wird der Gegner mit <color=#FFAF2C>Schnittwunde</color> belegt. <color=#FFAF2C>Schnittwunde</color> ist max. 3-fach stapelbar.\nWenn der Gegner mindestens 1 Stapelung <color=#FFAF2C>Schnittwunde</color> besitzt, kann ein Treffer mit einer bestimmten Fähigkeit <color=#FFAF2C>Schnittwunde</color> verbrauchen, um <color=#FFAF2C>Verstümmelung</color> auszulösen und zusätzlichen Schaden zu verursachen.",
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"PopUp_Content_40163101": "Wenn Severian die ersten 3 Angriffe von <color=#FFAF2C>Basisangriff: Flinke Klinge</color> anwendet oder <color=#FFAF2C>Schwarzer Blitz</color> verbraucht, kurz bevor er von einem Gegner angegriffen wird, weicht er diesem Angriff aus und führt <color=#FFAF2C>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> aus.\nWenn er einem gegnerischen Angriff erfolgreich mit <color=#FFAF2C>Basisangriff: Flinke Klinge</color> ausweicht oder <color=#FFAF2C>Schwarzer Blitz</color> verbraucht, um automatisch auszuweichen, zählt das beides als ein <color=#FFAF2C>perfektes Ausweichen</color>.\nJedes Mal, wenn Severian ein perfektes Ausweichen ausführt, erhält er 1 Stapelung <color=#FFAF2C>Windquell</color>. Während Severian im Kampf über <color=#FFAF2C>Windquell</color> verfügt, drücke <IconMap:Icon_Switch>, um ihn aufs Feld einzuwechseln und seine <color=#FFAF2C>Eintrittstechnik</color> auszulösen.",
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"PopUp_Content_40163102": "Wenn Severian <color=#FFAF2C>Verstärkter Spezialangriff: Reißende Sturmschnellen</color> anwendet, erhält er <color=#FFAF2C>Schwarzer Blitz</color>. Wenn er <color=#FFAF2C>Schwarzer Blitz</color> erhält, während er bereits über 2 Stapelungen verfügt, wird stattdessen 1 Stapelung <color=#FFAF2C>Windquell</color> gewährt und sein nächster <color=#FFAF2C>Basisangriff: Flinke Klinge</color> wird zu <color=#FFAF2C>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> verstärkt.\nWenn Severian <color=#FFAF2C>Ultimate: Vernichtender Windsturm</color> anwendet, erhält er eine große Menge an <color=#FFAF2C>Atemfluss</color>. Halte bei ausreichend <color=#FFAF2C>Atemfluss</color> <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um <color=#FFAF2C>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> anzuwenden.",
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"PopUp_Content_40163109": "Wenn Severian die ersten 3 Angriffe von <color=#FFAF2C>Basisangriff: Flinke Klinge</color> anwendet oder <color=#FFAF2C>Schwarzer Blitz</color> verbraucht, kurz bevor er von einem Gegner angegriffen wird, weicht er diesem Angriff aus und führt <color=#FFAF2C>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> aus.\nWenn er einem gegnerischen Angriff mit <color=#FFAF2C>Basisangriff: Flinke Klinge</color> oder durch Verbrauchen von <color=#FFAF2C>Schwarzer Blitz</color> ausweicht, zählt das als ein <color=#FFAF2C>perfektes Ausweichen</color>.\nJedes Mal, wenn Severian ein perfektes Ausweichen ausführt, erhält er 1 Stapelung <color=#FFAF2C>Windquell</color>. Während Severian über <color=#FFAF2C>Windquell</color> verfügt, drücke <IconMap:Icon_Switch>, um ihn aufs Feld einzuwechseln und seine <color=#FFAF2C>Eintrittstechnik</color> auszulösen.\nWenn Severian bereits über 2 Stapelungen <color=#FFAF2C>Schwarzer Blitz</color> verfügt und durch Anwenden von <color=#FFAF2C>Verstärkter Spezialangriff: Reißende Sturmschnellen</color> wieder <color=#FFAF2C>Schwarzer Blitz</color> erhält, wird stattdessen 1 Stapelung <color=#FFAF2C>Windquell</color> gewährt und sein nächster <color=#FFAF2C>Basisangriff: Flinke Klinge</color> wird zu <color=#FFAF2C>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> verstärkt.\nWenn Severian bestimmte Fähigkeiten anwendet oder ein perfektes Ausweichen auslöst, erhält er <color=#FFAF2C>Atemfluss</color>. Halte bei ausreichend <color=#FFAF2C>Atemfluss</color> <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um <color=#FFAF2C>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> anzuwenden.",
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"PopUp_Content_40164101": "Phoenix’ 3. und 4. Angriff des <color=#FFAF2C>Basisangriffs</color>, <color=#FFAF2C>Basisangriff: Kernschmelze</color>, <color=#FFAF2C>Verstärkter Spezialangriff: Loderhieb</color>, <color=#FFAF2C>Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer</color>, <color=#FFAF2C>Verstärkter Spezialangriff: Sonnensturz</color>, <color=#FFAF2C>Kettenangriff</color> und <color=#FFAF2C>Ultimate: Ewige Auferstehung</color> werden als <color=#FFAF2C>„Entflammung“-Angriffe</color> betrachtet.\nWenn ein <color=#FFAF2C>„Entflammung“-Angriff</color> SCH verursacht, wird für Phoenix <color=#FFAF2C>Fegefeuer</color> wiederhergestellt.\nWenn ausreichend <color=#FFAF2C>Fegefeuer</color> vorhanden ist, halte <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um 90\u00A0Pkt. <color=#FFAF2C>Fegefeuer</color> zu verbrauchen und <color=#FFAF2C>Basisangriff: Reinigende Flamme</color> anzuwenden, was großen <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> verursacht.\nWenn ihr <color=#FFAF2C>Basisangriff: Reinigende Flamme</color> ein Ziel im Anomalie-Zustand trifft, wird 1-mal <color=#FFFFFF>Sonderblühen</color> ausgelöst.",
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"PopUp_Content_40164102": "Wenn Phoenix <color=#FFAF2C>Verstärkter Spezialangriff: Sonnensturz</color> anwendet, erhält sie 1\u00A0Pkt. <color=#FFAF2C>Aszension</color>.\nWenn Phoenix über <color=#FFAF2C>Aszension</color> verfügt, drücke <IconMap:Icon_Special>, um <color=#FFAF2C>Verstärkter Spezialangriff: Loderhieb</color> anzuwenden.",
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"PopUp_Content_40164103": "Nachdem Phoenix <color=#FFAF2C>Ultimate: Ewige Auferstehung</color> eingesetzt hat, geht sie in den Zustand <color=#FFAF2C>Verkümmerung</color> über. Wenn sie sich im Zustand <color=#FFAF2C>Verkümmerung</color> befindet und das nächste Mal durch eine normale Einwechslung, schnelle Hilfe oder Defensivhilfe aufs Feld eingewechselt wird, wendet Phoenix <color=#FFAF2C>Feurige Seelensuche</color> an und stellt eigene LP wieder her.\nWenn Phoenix tödlichen SCH erleidet, verlässt sie das Feld nicht besiegt, sondern kann den Effekt <color=#FFAF2C>Wiedergeburt</color> auslösen und stellt eigene LP wieder her, wenn sie das nächste Mal durch eine normale Einwechslung, schnelle Hilfe oder Defensivhilfe aufs Feld eingewechselt wird.",
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"PopUp_Content_40164109": "Einige Angriffe von Phoenix gelten als <color=#FFAF2C>„Entflammung“-Angriffe</color>. Verursacht ein <color=#FFAF2C>„Entflammung“-Angriff</color> SCH, wird Phoenix <color=#FFAF2C>Fegefeuer</color> wiederhergestellt. Wenn ausreichend <color=#FFAF2C>Fegefeuer</color> vorhanden ist, kann <IconMap:Icon_Normal> gedrückt gehalten werden, um <color=#FFAF2C>Fegefeuer</color> zu verbrauchen und <color=#FFAF2C>Basisangriff: Reinigende Flamme</color> anzuwenden, was hohen <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> verursacht.\nWenn Phoenix <color=#FFAF2C>Verstärkter Spezialangriff: Sonnensturz</color> anwendet, erhält sie 1\u00A0Pkt. <color=#FFAF2C>Aszension</color>. Besitzt sie <color=#FFAF2C>Aszension</color>, kann durch Drücken von <IconMap:Icon_Special> <color=#FFAF2C>Verstärkter Spezialangriff: Loderhieb</color> angewendet werden.\nWenn Phoenix <color=#FFAF2C>Spezialangriff: Flammenfeger</color>, <color=#FFAF2C>Verstärkter Spezialangriff: Loderhieb</color>, <color=#FFAF2C>Verstärkter Spezialangriff: Blendendes Leuchtfeuer</color> oder <color=#FFAF2C>Verstärkter Spezialangriff: Sonnensturz</color> anwendet, kann der Effekt einer perfekten Parade ausgelöst werden.",
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"PopUp_Content_999550101": "2.7 Level 1 Runde 1-1 Anleitung zur 2. Zutatenwahl Inhalt\nDu hast in dieser Runde noch eine Chance zur Zutatenwahl. Wenn es Zutaten gibt, die du nicht möchtest, kannst du auf Aktualisieren klicken.",
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"PopUp_Content_999550102": "2.7 Level 1 Runde 1–1 Inhalt der Anleitung zur Zutatenauswahl (2. Mal)\nWähle dieses Mal den Pasaniapilz!",
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"PopUp_Content_999570101": "2.7 Stufe 1 Runde 1–1 1. Vorbereitung auf das Einsammeln von Gerichten – Inhalt\nHier kannst du dich vorbereiten. Auf dem rechten Panel wird die Zielpunktzahl angezeigt. Dies ist die niedrigste Punktzahl, die du in der nächsten Prüfrunde erreichen musst.\nDie Punktzahl wird stetig summiert. Diese Runde ist eine normale Runde. Wenn du in einer normalen Runde viele Punkte sammelst, fällt der Druck in der Prüfrunde geringer aus.",
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"PopUp_Content_999570102": "2.7 Level 1 Runde 1-1 1. Mal Vorbereitung auf das Gemüsefischen Inhalt\nGleichzeitig kannst du die aktuelle Runde und die Gesamtrundenzahl sehen. Kleine Knoten sind normale Runden ohne Punkteprüfung. Große Knoten sind Prüfungsrunden, in denen du die erforderliche Punktzahl erreichen musst, um die Runde zu bestehen und das Spiel fortzusetzen.",
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"PopUp_Content_999570103": "2.7 Stufe 1 Runde 1–1 Erstes Mal Vorbereitung zum Zutatenfischen Inhalt\nDu kannst jederzeit auf das Inventar klicken, um deine aktuellen Zutat (2.7-Aktion)-Karten und Trendspielzeug-Karten einzusehen. Wenn du bereit bist, kannst du auf „Kochen starten“ klicken, um dich auf den Feuertopf vorzubereiten.",
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"PopUp_Content_999580103": "2.7 Level 1 Runde 1-1 Erstes Mal Zutaten herausfischen – Inhalt\nNach dem Herausfischen werden die Zutaten im rechten Panel abgelegt und am Ende der Runde zusammen abgerechnet.",
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"PopUp_Content_9996101": "2.7 1. Level Runde 2–2 Inhalt der 1. Gerichtauswahl\nDas Inventar ist voll. Du kannst nun wählen, ob du überspringen möchtest, oder du wählst eine Karte und löschst danach eine Karte aus dem Inventar.\nEs gibt eine Karte „Marmoriertes Rindfleisch“, wählen wir sie zuerst und löschen sie dann.",
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"PopUp_Content_9996201": "2.7 Level 1 Runde 2-2 Erstes Kartenlöschen – Inhalt\nDas Inventar ist voll, wir können die Karten löschen, die wir nicht wollen. Fischbällchen gewähren dem aktuellen Marmoriertes-Rindfleisch-Build nur einen geringen Bonus, daher empfehlen wir, die Fischbällchen-Karte zu löschen.",
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"PopUp_Content_999640101": "2.7 Stufe 1 Runde 1–1 Inhalt des ersten Tutorials zur Zutatenauswahl\nWähle Zutaten aus, bevor du den Feuertopf isst. Jedes Mal kannst du eine von drei Karten auswählen. Sobald eine Zutatenkarte deinem Inventar hinzugefügt wird, wird die auf der Karte angegebene Anzahl an Zutaten in den Topf gegeben. Für jede herausgefischte Zutat erhältst du die Basispunktzahl der Zutat.",
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"PopUp_Content_999640102": "2.7 Stufe 1 Runde 1-1 Anleitung zur 1. Zutatenwahl – Inhalt\nJede Zutatenkarte hat eine Premium-Version. Klicke auf die Premium-Taste, um sie dir anzusehen.\nJede Zutat hat beim Zubereiten eine Chance, zu einer Premium-Version zu werden, was stärkere Effekte bringt.",
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"PopUp_Content_999640103": "2.7 Level 1 Runde 1-1 Inhalt der Anleitung zur 1. Zutatenauswahl\nWähle zuerst den Kopfsalat.",
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"PopUp_Content_999690401": "Bewege dich zwischen den verschiedenen Bereichen der „Datenübersicht“ und sammle alle <color=#FFAF2C>wichtigen Daten</color> <IconMap:Icon_HackerPlus_Sequel> in der Reihenfolge der Nummerierung, von der <color=#FFAF2C>kleinsten zur größten</color> Zahl.\nWenn du die vorgegebene Reihenfolge nicht einhältst, können <color=#FFAF2C>wichtige Daten</color> <IconMap:Icon_HackerPlus_Sequel> mit einer höheren Nummer <color=#FFAF2C>nicht gesammelt werden</color>.",
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"PopUp_Content_999690501": "Wenn du eine <color=#FFAF2C>Schnellspur</color> <IconMap:Icon_HackerPlus_Belt> verwendest, beschleunigt sich dein Datenstrom in die vorgegebene Richtung. Der Datenstrom kann diese Felder <color=#FFAF2C>nicht aus der dem Pfeil entgegengesetzten Richtung betreten</color>.\nBeobachte diese <color=#FFAF2C>Schnellspuren</color> <IconMap:Icon_HackerPlus_Belt> genau und nutze sie geschickt, um den Ablauf zu beschleunigen und die Reparatur schnell abzuschließen.",
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"PopUp_Content_999690601": "Wenn du einen <color=#FFAF2C>Sprungbefehl</color> <IconMap:Icon_HackerPlus_Portal> verwendest, springt dein Datenstrom sofort zu einem anderen <color=#FFAF2C>Sprungbefehl</color> <IconMap:Icon_HackerPlus_Portal> derselben Farbe.\nBeobachte und nutze diese <color=#FFAF2C>Sprungbefehle</color> <IconMap:Icon_HackerPlus_Portal> geschickt, um Entfernungsbeschränkungen zu überwinden und so ursprünglich blockierte Knotenpunkte zu erreichen.",
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"PopUp_Content_999701101": "Halte in Kugelform <IconMap:Icon_Evade_Fairy> gedrückt, um Energie aufzuladen. Während des Aufladens kannst du die Richtung mit dem Stick ändern. Lass die Taste <IconMap:Icon_Evade_Fairy> los, damit die Kugel nach vorne schnellt. Trifft sie die hervorstehende Taste der aufgestellten Brücke, kippt diese um und bildet einen Weg.",
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"PopUp_Content_999701301": "Halte <IconMap:Icon_Evade_Fairy> gedrückt, um Energie aufzuladen. Wenn die Energie voll aufgeladen ist, lass die Taste <IconMap:Icon_Evade_Fairy> los, damit der kleine Roboterball eine enorme Zerstörungskraft erhält und schwere Objekte zerstören kann (denk daran, nicht direkt neben den schweren Objekten zu stehen!).",
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"PopUp_Content_999704400": "<color=#FF3333>Warnung! Höchste Gefahr!</color>\nDie Investition von 3 Millionen Zahnradmünzen wird das <color=#FF3333>Gefahrenniveau dieser Ermittlung drastisch erhöhen!</color>\n<color=#FFAF2C>Jagdhund – Ulidim</color> und die <color=#FFAF2C>gegnerischen Ziele von „Evakuierungsanker – Letzte Schlacht“</color> werden erheblich verstärkt, und der <color=#FF3333>WDS gegen „Ätherisches Phantom“ wird stark erhöht!</color>\n\nWähle eine Investitionshöhe, die deiner Kampfkraft entspricht, und stell dich der Herausforderung!",
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"PopUp_Content_999704402": "<color=#FFAF2C>Die gegnerischen Ziele von „Evakuierungsanker – Letzte Schlacht“</color> werden ebenfalls stark verstärkt, während <color=#FFAF2C>der durch „Ätherisches Phantom“ verursachte Effekt ebenfalls geschwächt wird</color>.",
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"PopUp_Content_999704601": "Nachdem du mit einem beliebigen UP-Agenten an einer Ermittlung teilgenommen und erfolgreich evakuiert hast, erhältst du Belohnungen wie die Hi-Fi-Masterkopie.\nWenn du auf der Schwierigkeit <color=#FFAF2C>Risiko</color> mit einem beliebigen UP-Agenten an einer Ermittlung teilnimmst, kannst du währenddessen ein <color=#FFAF2C>UP-Ermittlungsereignis</color> auslösen: Nach Abschluss der Herausforderung kannst du als Belohnung eine von <color=#FFAF2C>„Mimetische Substanz X“, „Mimetische Substanz Y“ oder „Mimetische Substanz Z“</color> auswählen.",
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"PopUp_Content_999704602": "[Sonderbare Prüfung]\n· Wähle am <color=#FFAF2C>sonderbaren Taktiktisch</color> einen Prüfungsplan aus und reiche eine <color=#FFAF2C>sonderbare Energiekerze</color> ein, um die Prüfung zu beginnen. Jede Prüfungsrunde verbraucht 1 sonderbare Energiekerze.\n· Nachdem du alle Gegner dieser Runde besiegt hast, kannst du zum sonderbaren Taktiktisch zurückkehren und die Herausforderung fortsetzen oder die Prüfung vorzeitig beenden, um die gesammelten Verstärkungen und Belohnungen zu erhalten.\n· Die sonderbare Prüfung besteht aus insgesamt <color=#FFAF2C>3 Runden</color>. Die Schwierigkeit der Herausforderung und die Belohnungen steigen in den folgenden Runden schrittweise an. Nach Abschluss aller 3 Runden kannst du alle gesammelten Verstärkungen und Belohnungen erhalten.\n[Prüfungsplan]\n· Bei jeder sonderbaren Prüfung gibt es zwei Bangboo-Ausbilder, die Verstärkungen und Belohnungen in unterschiedlichen Stilen anbieten.\n· In jeder Runde kannst du einen der von den Bangboo-Ausbildern angebotenen Prüfungspläne wählen, um die entsprechenden Verstärkungseffekte und Vorräte als Belohnung zu erhalten.\n· Bei einigen Prüfungsplänen kannst du auf die Verstärkungen verzichten, um im Austausch <color=#FFAF2C>doppelte Vorräte als Belohnung</color> zu erhalten, oder gleichzeitig die linken und rechten Verstärkungen sowie Belohnungen bekommen.\n[Verstärkungseffekte]\n· Einige temporäre Verstärkungseffekte sind nur in der aktuellen Prüfung wirksam. Verstärkungen mit der Markierung <color=#FFAF2C>Sofort wirksam</color> werden bereits während der Prüfung aktiv.\n· Verstärkungseffekte in den Belohnungen werden erst nach dem Abholen der Belohnung wirksam und halten an, bis <color=#FFAF2C>diese Ermittlung beendet ist</color>.\n[Belohnungen einsammeln]\n· Durch den Abschluss von Prüfungen können die entsprechenden Verstärkungen und Vorräte als Belohnungen gesammelt werden. Wenn du auswählst, die Belohnungen abzuholen, erhältst du die gesammelten Verstärkungen und kannst die <color=#FFAF2C>Belohnungskästen der Prüfung</color> öffnen, um die Vorräte einzusammeln.\n· Nach Abschluss der 1. oder 2. Runde kannst du dich dafür entscheiden, die Prüfung vorzeitig zu beenden und die aktuell gesammelten Belohnungen abzuholen.\n[Prüfung abbrechen]\n· Während der Prüfung kannst du mit der <color=#FFAF2C>Prüfungsabbruch-Bake</color> interagieren, um die Herausforderung abzubrechen. Nach einem Abbruch kann die Prüfung nicht erneut gestartet werden und verbrauchte sonderbare Energiekerzen werden nicht zurückerstattet.\n· Bei einem Abbruch der Herausforderung erhältst du keine Belohnungen für die aktuelle Runde. Die gesammelten Belohnungen aus bereits abgeschlossenen Runden können weiterhin am sonderbaren Taktiktisch abgeholt werden.\n· Ein Tod während der Prüfung führt dazu, dass du <color=#FFAF2C>keine Prüfungsbelohnungen erhalten kannst</color>.",
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"PopUp_Content_999704801": "Auf der Schwierigkeit <color=#FFAF2C>Risiko</color> erscheinen in der Höhle drei Arten von ätherischer Materie: <color=#FFAF2C>„Mimetische Substanz X“, „Mimetische Substanz Y“ und „Mimetische Substanz Z“</color>.\nSie können über <color=#FFAF2C>zufällige Behälter, Substanzziele und UP-Ermittlungsereignisse</color> erhalten werden.\nSobald von jeder der drei Substanzen jeweils eine gesammelt wurde, <color=#FFAF2C>findet automatisch eine Synthesereaktion statt</color>, durch die sie zu einem wertvollen Endprodukt umstrukturiert. Dies kann innerhalb einer Runde mehrmals erfolgen.\nDie mimetischen Substanzen im Inventar und im Safe nehmen alle an der Synthese teil. <color=#FFAF2C>Die Synthese selbst verursacht keine zusätzliche Korrosion</color>.\nNach erfolgreicher Evakuierung werden nicht synthetisierte mimetische Substanzen deaktiviert und in <color=#FFAF2C>Inertsubstanzen</color> umgewandelt. Sie können normal gelagert und verkauft werden, haben aber ihre Synthesefähigkeit verloren.",
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"PopUp_Content_999704802": "Die Aktivität der mimetischen Substanzen ist äußerst instabil. Jedes Mal, wenn du eine Substanz <color=#FF3333>aufsammelst</color>, erhältst du in der aktuellen Ermittlungsoperation <color=#FF3333>mit gewisser Wahrscheinlichkeit</color> eine zufällige <color=#FF3333>Korrosion</color>.\nEinige Korrosionen können mehrfach gestapelt werden. Je öfter du Substanzen aufsammelst, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass du eine <color=#FF3333>schwere Korrosion</color> erhältst.\nKorrosionen verschwinden weder durch die Substanzsynthese noch durch das Verwerfen von Substanzen. Sie sind jedoch nur während der aktuellen Ermittlungsoperation wirksam und verschwinden nach der Evakuierung, da du die Umgebung der Höhle verlässt.\nIm Inventar kannst du dir alle erhaltenen Korrosionen und deren kumulierte Anzahl ansehen.",
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"PopUp_Content_999704803": "In der Höhle gibt es einige gegnerische Ziele, die mimetische Substanzen bei sich tragen. Diese Gegner besitzen standardmäßig einen <color=#FFAF2C>Kakofonie-Schild</color>, <color=#FF3333>setzen den Korrosionsangriff häufiger ein</color> und führen im Anschluss mit gewisser Wahrscheinlichkeit <color=#FF3333>zusätzlich einen Korrosions-Folgeangriff aus</color>.\nDie Forschungsstation spürt Substanzziele auf und markiert die Art der von ihnen getragenen Substanz auf der <color=#FFAF2C>Karte</color>.\nNach dem Besiegen muss die Substanz aus dem Nachhallbehälter eingesammelt werden.",
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"PopUp_Content_999704901": "Auf der Schwierigkeit <color=#FFAF2C>Risiko</color> erscheinen in der Höhle <color=#FFAF2C>UP-Ermittlungsereignisse</color>, wenn sich <color=#FFAF2C>mindestens 1 UP-Agent dieser Woche</color> in der Truppe befindet.\nNachdem die Ermittlungsbake aktiviert wurde, werden gegnerische Ziele angelockt, die mimetische Substanzen bei sich tragen. Nachdem das Ziel eliminiert wurde, kann Coco den Nachhallbehälter öffnen und die ungeformte Substanz zu einer beliebigen von <color=#FFAF2C>„Mimetische Substanz X“, „Mimetische Substanz Y“ oder „Mimetische Substanz Z“</color> formen.\nDie ungeformte Substanz muss durch aktives Öffnen des Nachhallbehälters eingesammelt werden, wobei <color=#FF3333>mit gewisser Wahrscheinlichkeit 1-mal Korrosion ausgelöst wird</color>.",
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"PopUp_Content_999720501": "Du wirst zusammen mit Crowe und Hobble von der Detektei Fälle für die Bürger und die Offiziellen von Roscaelifer lösen und die Wahrheit ans Licht bringen.\nDie aktuelle Ermittlung umfasst 5 Ereignisse der Auftragsreihe. Sobald du das vorherige Auftragsereignis abgeschlossen und die festgelegte Zeit erreicht hast, wird das nächste Ereignis freigeschaltet.\nSchließ die Aufträge ab, um eine Auftragsgebühr zu verdienen und entsprechende Belohnungen zu erhalten.",
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"PopUp_Content_999730102": "<color=#FFAF2C>Basis-Technik:</color> Ein Belohnungs-Bonus für Basisaufträge, der die benötigte Punktzahl für den Auftrag verringert.\n<color=#FFAF2C>Überschüssige Punkte:</color> Wenn ein Auftrag abgeschlossen wird, ist dies der Teil der Punkte durch das eingereichte Meeresmaterial, der die benötigte Punktzahl übersteigt.\n<color=#FFAF2C>Einfarbiger Auftrag:</color> Ein Auftrag, der ursprünglich eine Punkteanforderung für nur 1 Farbe hat.\n<color=#FFAF2C>3-Farben-Auftrag:</color> Ein Auftrag, der ursprünglich eine Punkteanforderung für nur 1 Farbe hat.",
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"PopUp_Content_999790101": "In „Spukhausgeschichten“ steuerst du mit deinen Gefährten das Trickmobil, setzt verschiedene Schreckkarten ein, um „Schreckwert“ zu sammeln, verjagst die Gegner auf dem Weg und entkommst aus dem Spukhaus.\n\n<color=#FFFFFF>Auftragsmodus</color>\nFolge den Aktionsaufträgen, um verschiedene Spukhäuser zu erkunden, nutze die im Level vorgegebenen Figuren und kombiniere Karten, um die Herausforderung abzuschließen.\n\n<color=#FFFFFF>Herausforderungs-Modus</color>\nNach dem Freischalten kannst du die einzusetzenden Figuren frei wählen, verschiedene Kartenkombinationen ausprobieren und einen höheren Schreckwert anstreben. Die besten Abschlussergebnisse jeder Figur werden separat aufgezeichnet.\n\n<color=#FFFFFF>Stilempfehlungen</color>\nSieh dir die Stilübersichten und empfohlenen Karten für verschiedene Figuren an, um Anhaltspunkte für eigene Kombinationen zu erhalten.\n\n<color=#FFFFFF>Karten-Datenbank</color>\nSieh dir die Effekte der freigeschalteten Karten im Detail sowie Informationen zu den verschiedenen Sternstufen an.",
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"PopUp_Content_999800101": "{LAYOUT_MOBILE#Drücke <IconMap:Icon_ZipLine_Change>, um zwischen Fernkampf- und Nahkampfmodus zu wechseln. <color=#FFAF2C>Beim Moduswechsel kann ein perfektes Ausweichen bzw. Parieren ausgelöst werden.</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#Drücke <Action:InLevelSwitchAvatar>, um zwischen Fernkampf- und Nahkampfmodus zu wechseln. <color=#FFAF2C>Beim Moduswechsel kann ein perfektes Ausweichen bzw. Parieren ausgelöst werden.</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#Drücke <Action:InLevelSwitchAvatar>, um zwischen Fernkampf- und Nahkampfmodus zu wechseln. <color=#FFAF2C>Beim Moduswechsel kann ein perfektes Ausweichen bzw. Parieren ausgelöst werden.</color>}",
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"PopUp_Content_999800102": "{LAYOUT_MOBILE#Im Nahkampfmodus: <color=#FFAF2C>Drücke <IconMap:Icon_Normal>, um einen Basisangriff auszuführen, und halte <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um einen aufgeladenen Angriff auszuführen.</color>}\n{LAYOUT_KEYBOARD#Im Nahkampfmodus: <color=#FFAF2C>Drücke <Action:InLevelNormalAttack>, um einen Basisangriff auszuführen, und halte <Action:InLevelNormalAttack> gedrückt, um einen aufgeladenen Angriff auszuführen.</color>}\n{LAYOUT_CONTROLLER#Im Nahkampfmodus: <color=#FFAF2C>Drücke <Action:InLevelNormalAttack>, um einen Basisangriff auszuführen, und halte <Action:InLevelNormalAttack> gedrückt, um einen aufgeladenen Angriff auszuführen.</color>}",
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"PopUp_Content_999800103": "{LAYOUT_MOBILE#Im Fernkampfmodus: <color=#FFAF2C>Halte <IconMap:Icon_Monster_HACMecha> gedrückt, um fortlaufend zu schießen. Lasse zum Beenden los.</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#Im Fernkampfmodus: <color=#FFAF2C>Halte <Action:InLevelNormalAttack> gedrückt, um fortlaufend zu schießen. Lasse zum Beenden los.</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#Im Fernkampfmodus: <color=#FFAF2C>Drücke <Action:InLevelNormalAttack>, um den Schussmodus zu aktivieren. Drücke erneut <Action:InLevelNormalAttack>, um den Schussmodus zu verlassen.</color>}",
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"PopUp_Content_999800104": "{LAYOUT_MOBILE#Drücke im richtigen Moment <IconMap:Icon_ZipLine_Change>, um gegnerischen Angriffen auszuweichen. <color=#FFAF2C>Ein perfektes Ausweichen versetzt den Agenten in den verstärkten Zustand.</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#Drücke im richtigen Moment <Action:InLevelEvade>, um gegnerischen Angriffen auszuweichen. <color=#FFAF2C>Ein perfektes Ausweichen versetzt den Agenten in den verstärkten Zustand.</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#Drücke im richtigen Moment <Action:InLevelEvade>, um gegnerischen Angriffen auszuweichen. <color=#FFAF2C>Ein perfektes Ausweichen versetzt den Agenten in den verstärkten Zustand.</color>}",
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"PopUp_Content_999800201": "{LAYOUT_MOBILE#Drücke <IconMap:Icon_Switch>, um zwischen Fern- und Nahkampfmodus zu wechseln. Im Nahkampfmodus: <color=#FFAF2C>Halte <IconMap:Icon_Normal> gedrückt für einen aufgeladenen Angriff.</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#Drücke <Action:InLevelSwitchAvatar>, um zwischen Fern- und Nahkampfmodus zu wechseln. Im Nahkampfmodus: <color=#FFAF2C>Halte <Action:InLevelNormalAttack> gedrückt für einen aufgeladenen Angriff.</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#Drücke <Action:InLevelSwitchAvatar>, um zwischen Fern- und Nahkampfmodus zu wechseln. Im Nahkampfmodus: <color=#FFAF2C>Halte <Action:InLevelNormalAttack> gedrückt für einen aufgeladenen Angriff.</color>}",
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"PopUp_Content_999800301": "{LAYOUT_MOBILE#Halte<IconMap:Icon_SkillBtnHack> gedrückt, um den Mecha zu hacken und zu steuern.}{LAYOUT_KEYBOARD#Halte <Action:InLevelCommonSkill> gedrückt, um den Mecha zu hacken und zu steuern.}{LAYOUT_CONTROLLER#Halte <Action:InLevelCommonSkill> gedrückt, um den Mecha zu hacken und zu steuern.}",
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"PopUp_Content_999800401": "Steuere den Mecha im Fernkampfmodus, schieße Frachtkästen ab und zerstöre die Barriere, um Interboo-Münzen und Polychrom zu erhalten.",
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"PopUp_Content_999801001": "Die Frevlerin springt in eine andere Dimension und errichtet eine Korrosionsbarriere.\nFinde den <color=#FFAF2C>goldenen Bereich</color> und führe im richtigen Moment eine Defensivhilfe aus, um die Korrosionsbarriere schnell abzubauen.",
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"PopUp_Content_999810101": "Es gibt drei Kategorien: Angriffs-, Unterstützungs- und Wandlungskarten.\nAngriffskarten zeigen oben „SCH × Komboanzahl“ an, was jeweils für den SCH pro Angriff und die Angriffsanzahl steht. Unterstützungskarten zeigen keinen Schaden an. Karten ohne SCH und Komboanzahl können diese Attribute auch nicht erhalten.\nWandlungskarten können sich zu Beginn der Runde in eine Angriffskarte oder Unterstützungskarte verwandeln.",
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"PopUp_Content_999810102": "Steigere den SCH oder die Komboanzahl, um den endgültigen SCH von Angriffskarten zu erhöhen.\nDas Schadenslimit beträgt 9999999, das Kombolimit 999.",
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"PopUp_Content_999810201": "Zwei identische Karten derselben Sternstufe können zu einer Karte mit höherer Sternstufe kombiniert werden. Beim Kombinieren können sowohl Karten auf der Hand als auch im Lager verwendet werden.",
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"PopUp_Content_999810202": "Karten mit demselben Namen und derselben Sternstufe lassen sich kombinieren. Sobald du ein passendes Kartenpaar findest, {LAYOUT_MOBILE#ziehe eine davon}{LAYOUT_KEYBOARD#ziehe eine Karte}{LAYOUT_CONTROLLER#wähle eine Karte aus und bewege sie} auf die andere, um sie zu kombinieren.",
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"PopUp_Content_999810301": "{LAYOUT_MOBILE#Zieh eine Karte aus der Hand oder dem Lager in den Verkaufsbereich}{LAYOUT_KEYBOARD#Zieh eine Karte aus der Hand oder dem Lager in den Verkaufsbereich}{LAYOUT_CONTROLLER#Wähle eine Karte aus der Hand oder dem Lager aus und halte die Verkaufen-Taste gedrückt}, um sie zu einem geringeren Preis als dem Einkaufspreis zu verkaufen.",
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"PopUp_Content_999810401": "Im „Herausforderungs-Modus“ kannst du 2 identische 3-Sterne-Karten zu einer 4-Sterne-Karte kombinieren. Eine 4-Sterne-Karte wird 1-mal zusätzlich ausgespielt, um den Effekt der Fähigkeit erneut auszulösen und erneut anzugreifen!",
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"PopUp_Content_999810501": "<Term:4000039></Term>: Löst bei Platzierung ganz links in der Reihe einen Effekt aus.\n<Term:4000040></Term>: Löst bei Platzierung ganz rechts in der Reihe einen Effekt aus.\n<Term:4000036></Term>: Erhöht den SCH von Angriffskarten, wobei jede Stapelung von <Term:4000036></Term> den SCH um 1 erhöht.\n<Term:4000037></Term>: Erhöht den SCH des nächsten Angriffs um 10\u00A0% und wird nach dem Angriff vollständig verbraucht.\n<Term:4000041></Term>: Löst einen zusätzlichen Effekt aus, wenn die vorherige Karte eine Kettenangriff-Karte ist.",
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"PopUp_Content_999810601": "Der Bonbon-Stil verstärkt nacheinander nachfolgende Bonbon-Angriffskarten, stapelt fortlaufend Schaden und erhöht stetig den endgültigen Schaden entscheidender Angriffe.",
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"PopUp_Content_999810602": "Im Tanuki-Stil wird der exklusive Effekt <Term:4000036></Term> angesammelt, um den SCH jedes Angriffs zu erhöhen, und der von <Term:4000036></Term> gewährte SCH-Bonus durch eine hohe Komboanzahl maximiert.\n<Term:4000036></Term>: Erhöht den SCH pro Kombo aller Angriffskarten. Pro Stapelung <Term:4000036></Term> wird der endgültige SCH um 1 erhöht. Wird am Ende der Runde zurückgesetzt. Das Limit beträgt 9999.",
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"PopUp_Content_999810701": "Im Kampfgeist-Stil wird durch viele Unterstützungskarten ein exklusiver <Term:4000037></Term> angesammelt, der mit wenigen Angriffen verbraucht wird, um dadurch hohen SCH zu verursachen.\n<Term:4000037></Term>: Erhöht den Gesamt-SCH der nächsten Angriffskarte. Pro Stapelung <Term:4000037></Term> wird der Gesamt-SCH um 10\u00A0% erhöht. Wird nach dem Angriff vollständig verbraucht und am Ende der Runde zurückgesetzt. Das Limit beträgt 9999.",
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"PopUp_Content_999810702": "Im Kettenangriff-Stil führen Agenten Angriffe aus. Hilfen zwischen den Agenten übertragen Boni zwischen den Karten, um den SCH oder die Komboanzahl der letzten Karte zu erhöhen.\n<Term:4000041></Term>: Wenn die vorherige Karte eine Kettenangriff-Karte ist, kann ein zusätzlicher Effekt ausgelöst werden.",
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"PopUp_Content_999810801": "Im Raketen-Stil wird durch den Verkauf von Karten exklusive <Term:4000038></Term> angesammelt. <Term:4000038></Term> verfällt nicht und kann die Komboanzahl aller Angriffskarten erhöhen, um mehrmals SCH zu verursachen.\n<Term:4000038></Term>: Erhöht die Komboanzahl aller Angriffskarten. Pro 10 Stapelungen <Term:4000038></Term> wird die Komboanzahl um 1 erhöht. Bleibt dauerhaft bestehen und wird am Ende der Runde nicht zurückgesetzt.",
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"PopUp_Content_999810802": "Im Feuerball-Stil wird durch Kombinieren bestimmter Karten die mächtige <Term:4000054></Term>-Karte gewährt. Bei jedem Einsatz dieser Karte wird der durch gleichnamige Karten verursachte SCH erhöht. Durch fortlaufenden Einsatz lässt sich der SCH so schnell stapeln, um hohen SCH zu verursachen.",
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"PopUp_Title_1100190": "Vernichtungs-Simulakrum: Anleitung zur Mechanik für „Isomer – Haytor“",
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"PopUp_Title_1100200": "Vernichtungs-Simulakrum: Anleitung zur Mechanik für „Isomer – Infernaler Wiedergänger“",
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"PopUp_Title_1100210": "Vernichtungs-Simulakrum: Anleitung zur Mechanik für „Isomer – Häretischer Narr“",
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"PopUp_Title_9995501": "2.7 Level 1 Runde 1-1 2. Speisenauswahl-Tutorial Titel",
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"PopUp_Title_9995701": "2.7 Level 1 Runde 1–1 1. Mal Vorbereitung zum Zutaten schöpfen Titel",
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"PopUp_Title_9996101": "2.7 Level 1 Runde 2-2 1. Gerichtauswahl Titel",
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"PopUp_Title_9996201": "2.7 Level 1 Runde 2-2 Erste Kartenlöschung Titel",
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"PopUp_Title_9996401": "2.7 Level 1 Runde 1–1 Erste Gerichtauswahl Tutorial Titel",
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"PopUp_Title_999690501": "Schnellspur",
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"PopUp_Title_999701101": "Tutorial: Klappbrücken-Mechanismus",
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"PopUp_Title_999701301": "Tutorial: Schwere zerstörbare Objekte",
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"PopUp_Title_999704601": "Belohnungen für UP-Ermittlungen und UP-Agenten",
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"PopUp_Title_999704602": "Gameplay-Einführung zu „Sonderbare Prüfung“",
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"PopUp_Title_999704801": "Mimetische Substanz und Synthese",
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"PopUp_Title_999704802": "Kosten fürs Aufsammeln",
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"PopUp_Title_999704803": "Substanzziel",
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"PopUp_Title_999704901": "UP-Ermittlungsereignis",
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"PopUp_Title_999780601": "Monster-Mechanismen: Schild I",
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"PopUp_Title_999780701": "Monster-Mechanismen: Schild II",
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"PopUp_Title_999790101": "Regeln",
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"PopUp_Title_999800101": "Tutorial zum Moduswechsel des Conquerors",
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"PopUp_Title_999800102": "Tutorial zum Nahkampfmodus des Conquerors",
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"PopUp_Title_999800103": "Tutorial zum Fernkampfmodus des Conquerors",
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"PopUp_Title_999800104": "Tutorial zum verstärkten Zustand des Conquerors",
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"PopUp_Title_999800201": "Tutorial zum aufgeladenen Angriff des Conquerors",
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"PopUp_Title_999800301": "Tutorial zum Steuern des Conquerors",
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"PopUp_Title_999800401": "Korrosionsbeständiger Frachtkasten",
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"PopUp_Title_999801001": "Monster-Mechanismen: Goldener Bereich",
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"PopUp_Title_999810101": "Kartenkategorien",
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"PopUp_Title_999810102": "SCH-Berechnung",
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"PopUp_Title_999810201": "Kombinierungsregeln",
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"PopUp_Title_999810202": "Kombinierungsvorgang",
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"PopUp_Title_999810301": "Kartenverkauf",
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"PopUp_Title_999810401": "4-Sterne-Karte",
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"PopUp_Title_999810501": "Erläuterungen zu Modifikatoren",
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"PopUp_Title_999810601": "Bonbon-Stil",
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"PopUp_Title_999810602": "Tanuki-Stil",
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"PopUp_Title_999810701": "Kampfgeist-Stil",
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"PopUp_Title_999810702": "Kettenangriff-Stil",
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"PopUp_Title_999810801": "Raketen-Stil",
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"PopUp_Title_999810802": "Feuerball-Stil",
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"PostText_33001": "Kürzlich haben mehrere Höhlenermittler berichtet, dass bei den Rosetta-Daten mutmaßlich mehrmals Ausfälle aufgetreten sind. Infolgedessen erlitten bereits einige Höhlenermittler eine Ätherkorrosion, weil die bei ihren Einsätzen verwendeten „Möhrendaten“ Anomalien aufwiesen und keine gültigen Routen- sowie Evakuierungsinformationen für die Höhlen mehr lieferten. Da sie die Höhlen nicht rechtzeitig verlassen konnten, kam es sogar zu Verletzten und Toten.\nDas Bild zu diesem Artikel zeigt einen Höhlenvorfall von gestern, bei dem ein HIA-Höhlenermittler aufgrund eines Ausfalls der „Möhrendaten“ in der Cretan-Höhle eingeschlossen wurde. Nach dem Vorfall begaben sich andere HIA-Ermittler schnell für Rettungsmaßnahmen in die Höhle und brachten den Verletzten zur weiteren medizinischen Behandlung aus der Höhle. Nach Angaben des Krankenhauses weist der Ermittler eine deutliche Ätherkorrosion auf. Obwohl er nach der Notfallbehandlung vorerst außer Lebensgefahr ist, kann er nicht mehr in Berufen arbeiten, die mit Höhlen in Verbindung stehen.\nDerzeit ist die genaue Ursache für die Anomalien der Rosetta-Daten noch unklar. Die Stadtverwaltung hat vorerst keine entsprechenden Ermittlungsergebnisse veröffentlicht, und es gibt auch nichts, was darauf hindeutet, ob diese Anomalien mit bestimmten Höhlen, Geräteausfällen oder anderen Faktoren zusammenhängen.\nBis die Ermittlungsergebnisse veröffentlicht werden, bitten wir alle Höhlenagenten, die offiziellen Informationen genau zu verfolgen und die Risiken beim Betreten von Höhlen sorgfältig abzuwägen.",
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"PostText_33002": "Ich wurde kürzlich aufgrund einiger beruflicher Umstrukturierungen an ein Tochterunternehmen von TOPS versetzt. Welches Unternehmen genau, verrate ich nicht, und auch nicht, was ich dort mache ... Jedenfalls ist es keine besonders rühmliche Arbeit – ihr versteht bestimmt schon.\nKeine Woche verging nach meinem Arbeitsbeginn, da verschwand mein Vorgesetzter, der auf den ersten Blick schon viel Dreck am Stecken hat, spurlos. Während ich mich fragte, was ihm wohl zugestoßen war, erzählte mir ein Kollege ein urbanes Mysterium, das bei TOPS intern kursiert ...\nMan erzählt sich, dass sich bei TOPS ein Sensenmann verbirgt. Wenn du brav arbeitest, wird er nicht vor dir auftauchen. Aber wenn du zu viele gewissenlose Dinge tust und die üblichen internen Prüfungen dir nichts anhaben können ... dann wird er definitiv erscheinen und dir dein Leben nehmen. Mein Vorgesetzter ist wahrscheinlich schon ...\nEs heißt, dieser Sensenmann kommt und geht ständig wie ein Schatten, führt eine unheimliche Klinge, die einem das Leben wegnimmt, kann nicht getötet werden und entfesselt unlöschbares Feuer! Und weil er es liebt, seine Ziele aufzuspießen und zu Asche zu verbrennen, wird er unter uns bei TOPS den „Sensenmann der Grillspieße“ genannt!\nObwohl über das Intranet der Firma bereits eine E-Mail verschickt wurde, in der es heißt, dass mein Vorgesetzter aus persönlichen Gründen gekündigt hat ... glaube ich, dass er definitiv dem Sensenmann zum Opfer gefallen ist. Ich habe bereits beschlossen, zu kündigen und abzuhauen ... Egal, wie viel schmutziges Geld man hier verdienen kann, wenn man es nicht mehr ausgeben kann, ist es nur Altpapier. Bevor ich mich aus dem Staub mache, habe ich nach der Beschreibung des Kollegen eine Zeichnung des Sensenmanns angefertigt. Ich hoffe, dass all meine TOPS-Kollegen, die das lesen, eine reine Weste bewahren, um sich keinen Ärger einzuhandeln.",
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"PostText_33003": "Bei den Rosetta-Daten gibt es wiederholt Probleme und unzählige Höhlenunfälle folgen Schlag auf Schlag ... Wie kann New Eridu dieser Krise überhaupt noch begegnen? Wird die Höhlenerkundung etwa bald der Vergangenheit angehören?!\nKürzlich erschien Bürgermeister Mayflower aus dienstlichen Gründen im Bezirk Throne. Reporter vor Ort umringten ihn, um eine klare Antwort bezüglich der jüngsten Rosetta-Daten-Anomalien und der Ermittlungen zu den entsprechenden Unfällen zu erhalten.\nAngesichts der unaufhörlichen Fragen antwortete der Bürgermeister immer wieder nur mit einem Satz: „Die Ermittlungen dauern derzeit noch an.“ Beide Seiten verharrten lange in einem Patt, und die Atmosphäre vor Ort war angespannt und heikel! Plötzlich zogen mehrere stämmige Leibwächter den Bürgermeister unerwartet aus der Menge, woraufhin er den Veranstaltungsort unter ihrem Schutz fluchtartig verließ!\nObwohl wir keine zufriedenstellende Antwort erhalten haben, sind wir der Meinung, dass sich genau hinter diesen vagen Worten des Bürgermeisters die Wahrheit verbirgt, die weder die Öffentlichkeit noch andere Journalistenkollegen bisher aufdecken konnten.\nWenn ihr die Wahrheit erfahren wollt, dann folgt bitte unserem Konto! Hugie Hermond berichtet und wird die Wahrheit hinter diesem Ereignis weiterhin für euch verfolgen!",
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"PostText_33004": "(I): Wenn ihr Mitarbeiter seht, die passend zum Thema „Nacht der übernatürlichen Trickserei“ verkleidet sind, sprecht sie bitte umgehend an – sie sind alle vertrauenswürdig.\n(II): Wenn ihr die ganze „Nacht der übernatürlichen Trickserei“ durchmacht und der Tag schon anbricht, geht bitte sofort nach Hause und schlaft. Niemand wird für euren Schlafmangel nach dieser Nacht die Verantwortung übernehmen ...\n(III): Wenn ihr zum Anmeldeschalter von „Spukhausgeschichten“ im HIA-Club kommt, nehmt bitte keine Einladungen von fremden Spielern an, zusammen ein Team zu bilden!\nDenkt immer daran: In New Eridu gibt es nicht nur in den Höhle gruselige Dinge.\n...\n\nZu guter Letzt seid ihr alle herzlich eingeladen, die „Nacht der übernatürlichen Trickserei“ zu erleben! Für Leitfäden zu den Spukhäusern, Ratschläge zur Aktion und den Kauf von thematischen Outfits, besucht bitte den exklusiven Bereich im „Spukschuppen“-Forum für weitere Details~",
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"PostTitle_33001": "[Infos] [Reposten] In letzter Zeit weisen die Rosetta-Daten eine hohe Ausfallfrequenz auf",
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"PostTitle_33002": "[Spukgeschichte] Habt ihr schon mal vom „Sensenmann der Grillspieße“ gehört ...?",
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"PostTitle_33003": "[Info] Höhlenunfälle häufen sich – wer trägt die Verantwortung? Mehrere stämmige Männer zogen den Bürgermeister aus ...",
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"PostTitle_33004": "[Ratschlag] Geheimregeln der „Nacht der übernatürlichen Trickserei“",
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"Poster_33001": "Rido Times",
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"Poster_33002": "Doktor_Urbanmysterium",
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"Poster_33003": "Einziges offizielles Konto der Ridu Times",
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"Poster_33004": "Spukschuppen",
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"PreWarRemind_AvatarScore_Desc4": "Empfohlen: Erhöhe Bewertung von <color=#FFAF2C>{0}</color> auf",
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"PreWarRemind_Reset_Desc2": "Nicht mehr anzeigen (kann unter „Einstellungen → Sonstiges“ wieder aktiviert werden)",
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"PreWarRemind_TeamException_Title_01": "Die aktuelle Truppenaufstellung kann verbessert werden. Möchtest du den <color=#FFAF2C>Truppenaufstellung-Guide</color> für Truppenvorschläge aufrufen?",
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"PreWarRemind_TeamException_Title_02": "Die aktuelle Truppenaufstellung kann verbessert werden. Möchtest du die <color=#FFAF2C>Strategien-Station</color> für Truppenvorschläge aufrufen?",
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"PreWarRemind_WLLevelUp_Desc_01": "<color=#31CC00>Du musst den Auftrag zur Inter-Knot-Ansehensbeförderung abschließen.</color>",
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"PreparePageTips_102010": "Auf der Schwierigkeit [Hölle] befindet sich nach Betreten des Levels nur der Agent <color=#FFAF2C>[1P-Truppenführer]</color> im Trupp.",
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"ProfessionDes_Armorer": "Agenten mit der Spezialität „Schmiedung“ verfügen über beeindruckende Angriffsfähigkeiten. Sie sind geschickt darin, durch Verstümmelung und Lazeration hohen Schaden zu verursachen.",
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"Profile_3201021_name": "„Süßes, sonst gibt’s Saures!“",
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"Profile_3202016_name": "Vernichtungs-Simulakrum: Terminus",
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"Profile_3209002_name": "„Schau in die Kamera!“",
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"Profile_3209002_story": "Der professionelle Fotograf ist bereit!\nBevor du in den fröhlichsten Karneval von New Eridu eintrittst, lass uns ein Foto voller Vorfreude machen!",
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"Profile_3209003_des": "Erhältlich durch Einlösen der Punkte bei HoYoverse Top up center.",
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"Profile_3209003_name": "VIP-Behandlung für gute Nachbarn",
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"Profile_3209003_story": "„... Mhne? Ne-mh! (... Hast du noch andere Wünsche? Sag sie mir einfach!)“\n„Mhnene ...? Ne-mh! (Du möchtest näherkommen und mich streicheln, um herauszufinden, wie meine Ohren gebunden wurden ...? A... Also, unmöglich ist das wohl nicht!)“",
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"Pryce_Skill_Normal_Desc": "Drücke <IconMap:Icon_Normal> zum Anwenden:\nFührt bis zu 4 Schläge nach vorn aus und verursacht dabei <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color>.",
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"Pryce_Talent_06_Desc_01": "Der durch ihre Angriffe verursachte SCH ignoriert 15\u00A0% <color=#A6C5FD>Wind-WDS</color> des Ziels. Beim Explodieren von <color=#ffffff>Sturmaugen</color> durch <color=#ffffff>Spezialangriff: Verzeih den fehlenden Abschied</color>, um einen Riesen-Windsturm zu erzeugen, wird das Hauptziel mit <color=#ffffff>Hallendes Echo</color> belegt. Am Standort des Ziels wird alle 3\u00A0s ein Riesen-Windsturm erzeugt, max. bis zu 2 zusätzliche Riesen-Windstürme. Beim wiederholten Auslösen wird die Anzahl der zusätzlich Erzeugungen gestapelt und die Dauer von <color=#ffffff>Hallendes Echo</color> wird aktualisiert. Der SCH-Multiplikator für Riesen-Windstürme erhöht sich auf 250\u00A0% des ursprünglichen Werts und die verursachte Benommenheit erhöht sich um 20\u00A0%.",
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"Pryce_Talent_06_Desc_01_Realign": "Der durch ihre Angriffe verursachte SCH ignoriert 15\u00A0% <color=#A6C5FD>Wind-WDS</color> des Ziels. Beim Explodieren von <color=#ffffff>Sturmaugen</color> durch <color=#ffffff>Spezialangriff: Verzeih den fehlenden Abschied</color>, um einen Riesen-Windsturm zu erzeugen, wird das Hauptziel mit <color=#ffffff>Hallendes Echo</color> belegt. Am Standort des Ziels wird alle 3\u00A0s ein Riesen-Windsturm erzeugt, max. bis zu 2 zusätzliche Riesen-Windstürme. Beim wiederholten Auslösen wird die Anzahl der zusätzlich Erzeugungen gestapelt und die Dauer von <color=#ffffff>Hallendes Echo</color> wird aktualisiert. Der SCH-Multiplikator für Riesen-Windstürme erhöht sich auf 250\u00A0% des ursprünglichen Werts und die verursachte Benommenheit erhöht sich um 20\u00A0%.",
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||
"Pyrois_Talent_06_Desc_01": "Sinnbild-Effekt verborgen",
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"Pyrois_Talent_06_Desc_01_Realign": "Sinnbild-Effekt verborgen",
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"QuestDesc_10010603": "Vivian lädt euch ein, gemeinsam in die Höhle zu gehen. In Blazewood trefft ihr auf Anby, Trigger und Sienna. Du beschließt, Sienna zuerst dabei zu helfen, ihren Ring zu finden, und dann gemeinsam mit Vivian nach Bringers Hinterlassenschaft zu suchen.",
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"QuestDesc_1205510101": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205510201": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205510301": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205510401": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205510501": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205510601": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205580101": "XXXXX",
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||
"QuestDesc_1205580201": "XXXXX",
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||
"QuestDesc_1205580301": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205590101": "XXXXX",
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||
"QuestDesc_1205590201": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205590301": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205590901": "Sigrid hat dich eingeladen, die Landschaft von einem besonderen Aussichtspunkt aus zu genießen. Nimm die Einladung an und geh pünktlich zum Treffen.",
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"QuestDesc_1205630101": "Wiederholbares Ereignis 0-1, Lumina-Platz Mewmew",
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"QuestDesc_1205630201": "Severian-Wiederholungsereignis 0–2",
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"QuestDesc_1205630301": "Severian-Wiederholungsereignis 1-1",
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"QuestDesc_1205630401": "Du hast Severian eingeladen, eine Show im 404 anzusehen. Komm nicht zu spät.",
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"QuestDesc_1205630501": "Du hast dich mit Severian in der Reverb-Arena verabredet. Geh besser rasch los.",
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"QuestDesc_1205630601": "Du hast Severian nach Port Elpis eingeladen. Begib dich jetzt dorthin.",
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"QuestDesc_1205630701": "Du hast dich mit Severian beim Suibian-Tempel verabredet. Geh jetzt dorthin, um ihn zu treffen.",
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"QuestDesc_1205630801": "Sieht so aus, als wäre Severian in Schwierigkeiten geraten ... Geh und sieh nach, was da los ist.",
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"QuestDesc_1205630901": "Triff Severian am Eingang der Videothek, um auf seine Einladung zu antworten.",
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"QuestDesc_1205630902": "Geh mit Severian zum Massagestudio des alten Duyi.",
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"QuestDesc_1205630903": "Bring Severian ins Traumresort.",
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"QuestDesc_1205630904": "Geh mit Severian zurück zur Videothek.",
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"QuestDesc_1205631001": "Severian ist gerade aus heiterem Himmel in der Videothek aufgetaucht. Geh und sieh nach, was er will.",
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"QuestDesc_1205631101": "Severian scheint dir eine Privatnachricht geschickt zu haben. Schau mal nach, worum es geht.",
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"QuestDesc_1205631102": "Severian ist pünktlich in der Videothek angekommen. Schau dir mit ihm die Videokassette an.",
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"QuestDesc_1205640101": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205640201": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205640301": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205640401": "Du hast mit Phoenix vereinbart, gemeinsam Feuertopf zu essen. Triff sie im Simmer.",
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"QuestDesc_1205640501": "Du hast mit Phoenix vereinbart, gemeinsam eine Massage in Duyis Physiotherapiestudio machen zu lassen.",
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"QuestDesc_1205640601": "Du hast dich mit Phoenix zu einem Spaziergang verabredet. Triff sie bei der Aurelia-Akademie.",
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"QuestDesc_1205640701": "Du hast mit Phoenix vereinbart, Medikamente einkaufen zu gehen. Triff sie bei der JC-Apotheke.",
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"QuestDesc_1205640801": "Endlich hast du etwas Zeit zum Entspannen. Schau doch etwas fern – vielleicht gibt es ja interessante Neuigkeiten.",
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"QuestDesc_1205640901": "Sieht so aus, als hätten Zhao und Phoenix irgendwas auf dem Herzen. Geh und finde heraus, was los ist.",
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"QuestDesc_1205640902": "Begib dich mit Phoenix zum Lumina-Platz und erkundige dich nach ihrer Verfassung.",
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"QuestDesc_1205640903": "Geh mit Phoenix in die Failume-Höhen und hol ein paar Heilkräuter bei Peace Herbal.",
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"QuestDesc_1205640904": "Begleite Phoenix zum Küstenpfad.",
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"QuestDesc_1205641001": "Phoenix ist im Traumresort aufgetaucht. Geh nachsehen, was sie dort treibt.",
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"QuestDesc_1205641101": "Phoenix scheint dir eine Privatnachricht geschickt zu haben. Schau mal nach, worum es geht.",
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"QuestDesc_1205641102": "Schau dir auf Phoenix’ Wunsch hin einen Horrorfilm mit ihr an.",
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"QuestDesc_12230001": "„Vom Himmel fallen“ bedeutet normalerweise einen vorherbestimmten Champion, vorausgesetzt, man überlebt.",
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"QuestDesc_12230002": "Wenigstens hat es Spaß gemacht, zu schauspielern.",
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"QuestDesc_12230003": "Eine Anführerin zeigt Soldaten keine Unsicherheit.",
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"QuestDesc_12230004": "Allein zu sein ist ein schwerer Fehler.",
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"QuestDesc_12230005": "Sie bemüht sich, „sie“ zu werden. Doch sie übersieht, dass nur beide zusammen das vollständige „sie“ ergeben.",
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"QuestDesc_12230006": "Ein Schlafwandler dringt in den Traum eines anderen Schlafwandlers ein.",
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"QuestDesc_231010801": "Schließe 2-mal eine sichere Evakuierung auf normaler Schwierigkeit ab.",
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"QuestDesc_231010901": "Triff Elitegegner innerhalb von 5\u00A0s nach der Tarnung durch den Äther-Nachhall „Häretischer Narr“ von hinten und verursache 5-mal SCH (rundenübergreifend kumulativ).",
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"QuestDesc_231011001": "Schließe auf normaler Schwierigkeit 1-mal eine Evakuierung mit Vorräten im Wert von 400K ab.",
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"QuestDesc_231011101": "Mache Elitegegner mit dem Äther-Nachhall „Flammenhorizont“ 5-mal benommen (rundenübergreifend kumulativ).",
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"QuestDesc_231011201": "Schließe eine Evakuierung auf einer beliebigen Karte der Schwierigkeit „Risiko“ ab.",
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"QuestDesc_231012704": "Besiege das Monster vor dir",
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"QuestDesc_231017501": "Finde den Aufsammeln-Boo, um das Grenzmessgerät abzugeben.",
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||
"QuestDesc_231017502": "Sprich mit Aufsammelboo.",
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||
"QuestDesc_231017601": "Finde den Aufsammeln-Bu, um den Wertgegenstand abzugeben.",
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||
"QuestDesc_231017602": "Sprich mit Aufsammelboo.",
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||
"QuestDesc_231017702": "Möhrenfragmente einsammeln",
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"QuestDesc_231017801": "Lokalisiere die Position der stabilen Möhrenfragmente.",
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||
"QuestDesc_231017802": "Möhrenfragment aufheben",
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||
"QuestDesc_231023601": "Gegenstand einreichen: Monomerkraftstoff×5",
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||
"QuestDesc_231023701": "Gegenstand einreichen: Batteriezelle×5",
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||
"QuestDesc_2310265": "Verwende 1-mal eine Wiederbelebungskapsel in einem Match",
|
||
"QuestDesc_231026501": "Verwende 1-mal eine Wiederbelebungskapsel in einem Match.",
|
||
"QuestDesc_2310301": "Materialien einreichen – C – Bauteil-Sammelgebiet 1 (3 Stück)",
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||
"QuestDesc_231030101": "Material einreichen – C – Teile-Sammelgebiet 1 (3)",
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"QuestDesc_2310302": "Materialien einreichen – B – Kabel-Ballungsgebiet 2 (3 Stück)",
|
||
"QuestDesc_231030201": "Einzureichendes Material – B – Kabelreiches Gebiet 2 (3 Stk.)",
|
||
"QuestDesc_2310303": "Materialabgabe – A – Behältermaterial-Anreicherungszone 1 (3)",
|
||
"QuestDesc_231030301": "Materialabgabe – A – Behältermaterial-Ressourcengebiet 1 (3 Stück)",
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||
"QuestDesc_2310304": "Reiche 3x Allgemeines Monstermaterial – B – Biowesen (2.3-Aktion) ein",
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||
"QuestDesc_231030401": "Reiche drei Allgemeine Monstermaterialien – B – Biowesen ein",
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||
"QuestDesc_2310305": "Reiche 3x Allgemeines Monstermaterial – A – Maschine ein.",
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||
"QuestDesc_231030501": "Reiche 3x Allgemeines Monstermaterial – A – Maschine ein",
|
||
"QuestDesc_2310306": "1-mal Boss-Spezialmaterial – S einreichen",
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||
"QuestDesc_231030601": "Boss-Spezialmaterial – S 1-mal einreichen",
|
||
"QuestDesc_2310309": "Rang S-Schlüsselkarte einreichen, um die Tür im Revier zu öffnen.",
|
||
"QuestDesc_231030901": "Reiche eine Rang-S-Schlüsselkarte ein, um Türen im Revier zu öffnen.",
|
||
"QuestDesc_2310318": "Verwende in einer Runde 3-mal Äther-Echo",
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||
"QuestDesc_231031801": "Setze in einem Kampf 3-mal Äther-Echo ein.",
|
||
"QuestDesc_2310319": "Stelle in der intelligenten Werkstatt 1-mal einen beliebigen Äther-Nachhall her.",
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||
"QuestDesc_231031901": "Stelle in der intelligenten Werkstatt 1-mal einen beliebigen Äther-Nachhall her.",
|
||
"QuestDesc_2310320": "Verwende während einer Runde einen beliebigen Äther-Nachhall vom Rang S+.",
|
||
"QuestDesc_231032001": "Verwende in einer Runde einen beliebigen Äther-Nachhall der Stufe S+.",
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||
"QuestDesc_2310321": "Rüste im Revier exklusive Ausrüstung (Rang B) für die Hauptfigur aus.",
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"QuestDesc_231032101": "Rüste im Revier die exklusive Ausrüstung (Rang B) der Hauptfigur aus.",
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||
"QuestDesc_2310322": "Überfalle Gegner von hinten und führe 3-mal einen Rückenangriff aus.",
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||
"QuestDesc_231032201": "Überfalle Gegner von hinten und führe 3-mal einen Rückenangriff aus.",
|
||
"QuestDesc_2310323": "Bewege dich in einer Runde 3-mal mit dem Greifhaken.",
|
||
"QuestDesc_231032301": "Bewege dich in einem Match 3-mal mit dem Greifhaken.",
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||
"QuestDesc_2310324": "Bewege dich in einer Runde 3-mal auf Gleitschienen fort.",
|
||
"QuestDesc_231032401": "Bewege dich in einer Runde 3-mal über eine Gleitschiene fort.",
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||
"QuestDesc_2310327": "Dränge Verfolger 3-mal erfolgreich durch Parieren zurück.",
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||
"QuestDesc_231032701": "Verfolgende Monster durch erfolgreiches Parieren 3-mal zurückdrängen.",
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||
"QuestDesc_2310328": "Besiege in einer Runde 1-mal ein Verfolger-Monster.",
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||
"QuestDesc_231032801": "Besiege in einer Runde 1-mal ein Nachschock-Monster.",
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||
"QuestDesc_2310335": "Ein bestimmtes Sammelobjekt einreichen",
|
||
"QuestDesc_231033501": "Ein bestimmtes Sammelobjekt einreichen",
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||
"QuestDesc_2310336": "Ein bestimmtes Sammelobjekt einreichen",
|
||
"QuestDesc_231033601": "Reiche ein bestimmtes Sammelobjekt ein",
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||
"QuestDesc_2310337": "Reiche ein bestimmtes Sammelobjekt ein.",
|
||
"QuestDesc_231033701": "Ein bestimmtes Sammelobjekt einreichen",
|
||
"QuestDesc_2310341": "3 Regionale Spezialmaterialien – B einreichen",
|
||
"QuestDesc_231034101": "3x Regionales Spezialmaterial-B einreichen",
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||
"QuestDesc_2310342": "Reiche 3 Regionale Spezialmaterialien A ein.",
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||
"QuestDesc_231034201": "Reiche 3 Gebiets-Spezialmaterialien – A ein",
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||
"QuestDesc_2310343": "3x Regionales Spezialmaterial – S einreichen",
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||
"QuestDesc_231034301": "Reiche 3 Regionale Spezialmaterialien – S ein",
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||
"QuestDesc_231036101": "Schließe eine 800k-Evakuierung ab, indem du Girtablullu besiegst.",
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||
"QuestDesc_231036201": "Schließe 1-mal eine 800k-Evakuierung ab, indem du Mevorakh besiegst.",
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||
"QuestDesc_231036301": "Schließe 1-mal eine 800k-Evakuierung ab, indem du den Sackgassenriesen besiegst.",
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||
"QuestDesc_231050101": "Lager auf Lv2 hochstufen",
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||
"QuestDesc_231050102": "Sprich mit Sammlerboo",
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||
"QuestDesc_231050103": "Äther-Datenlager hochstufen",
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||
"QuestDesc_231050104": "Sprich mit Sammlerboo.",
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||
"QuestDesc_231050105": "Finde Boojee",
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||
"QuestDesc_231050201": "Nach Rays Sorgen fragen",
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||
"QuestDesc_231050202": "Verhandle mit Boojee",
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||
"QuestDesc_231050203": "Kaufe eine Blaupause in Boojees Laden.",
|
||
"QuestDesc_231050204": "Sprich mit Ray.",
|
||
"QuestDesc_231050301": "Nach Rays Verwirrung fragen",
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||
"QuestDesc_231050302": "Frage Sammlerboo nach dem Bauplan.",
|
||
"QuestDesc_231050303": "Kehre zu Ray zurück, um das Herstellen abzuschließen.",
|
||
"QuestDesc_231050304": "Sprich mit Ray.",
|
||
"QuestDesc_231050401": "Sprich mit Boojee",
|
||
"QuestDesc_231050402": "Verwende die Nachschub-Herstellungsfunktion, um Ausrüstung herzustellen.",
|
||
"QuestDesc_231050403": "Sprich mit Boojee",
|
||
"QuestDesc_231050501": "Sprich mit Boorilliant",
|
||
"QuestDesc_231050502": "Schließe die Entwicklung von „Exekution verringert Korrosion um 500\u00A0Pkt.“ ab",
|
||
"QuestDesc_231050503": "Sprich mit Boorilliant",
|
||
"QuestDesc_231050601": "Sprich mit Boorilliant",
|
||
"QuestDesc_231050602": "Schließe die Forschung [Erweiterung der Verbrauchsgegenstands-Plätze] ab",
|
||
"QuestDesc_231050603": "Sprich mit Boorilliant",
|
||
"QuestDesc_231050701": "Sprich mit Boojee",
|
||
"QuestDesc_231050702": "Kaufe einen Artikel im zeitlich begrenzten Angebot",
|
||
"QuestDesc_231050703": "Sprich mit Boojee",
|
||
"QuestDesc_231050801": "40 Talente freischalten",
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||
"QuestDesc_231050802": "Sprich mit Boorilliant",
|
||
"QuestDesc_231050901": "70 Talente freischalten",
|
||
"QuestDesc_231050902": "Sprich mit Boorilliant",
|
||
"QuestDesc_231060101": "Sprich mit Boorilliant",
|
||
"QuestDesc_231060102": "Andersartigkeits-Fähigkeit – Perfekte Parade 1-mal einsetzen",
|
||
"QuestDesc_231060103": "Finde Boorilliant und übergib die Forschungsergebnisse.",
|
||
"QuestDesc_231060201": "Greife einen Gegner 1-mal mit der Andersartigkeits-Fähigkeit – Vernichtung von hinten an.",
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||
"QuestDesc_231060301": "Exekutiere 1-mal Gegner mit der Andersartigkeits-Fähigkeit – Phasenvorstoß",
|
||
"QuestDesc_231060401": "Boorilliant hat eine Bitte.",
|
||
"QuestDesc_231060402": "Setze die Andersartigkeits-Fähigkeit – Luftschienen-Ansturm 1-mal ein",
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||
"QuestDesc_231060403": "Sprich mit Boorilliant",
|
||
"QuestDesc_231060501": "Sprich mit Ray.",
|
||
"QuestDesc_231060502": "Verwende ein beliebiges Ätherisches Phantom 3-mal",
|
||
"QuestDesc_231060503": "Kehre zur Forschungsstation zurück und sprich mit Ray.",
|
||
"QuestDesc_231060601": "Ray scheint eine neue Entdeckung gemacht zu haben ...",
|
||
"QuestDesc_231060602": "In der Fabrik ein beliebiges Ätherisches Phantom herstellen",
|
||
"QuestDesc_231060603": "Sprich mit Ray.",
|
||
"QuestDesc_231060604": "Erhalte und verwende ein beliebiges Ätherisches Phantom vom Rang S+.",
|
||
"QuestDesc_231060605": "Sprich mit Ray.",
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||
"QuestDesc_231060701": "Verwende 1-mal eine Notfallmedizinkabine",
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||
"QuestDesc_231060901": "Sprich mit Booravour",
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||
"QuestDesc_231060902": "Einen Jagdhund 1-mal zurückdrängen",
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||
"QuestDesc_231060903": "Kehre zurück und sprich mit Booravour.",
|
||
"QuestDesc_231061001": "Sprich mit Booravour",
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||
"QuestDesc_231061002": "Töte 1-mal einen Jagdhund",
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||
"QuestDesc_231061003": "Geh zurück und sprich mit Booravour.",
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||
"QuestDesc_2310711": "Schließ in einer Ermittlung auf der Schwierigkeit „Schwer“ oder höher 1-mal die Evakuierung mit voller Ladung ab (Evakuierung ab 200.000).",
|
||
"QuestDesc_231071101": "Schließ in einer Ermittlung auf der Schwierigkeit „Schwer“ oder höher 1-mal die Evakuierung mit voller Ladung ab (Evakuierung ab 200.000).",
|
||
"QuestDesc_2310720": "Verwende in Ermittlungen auf einer beliebigen Schwierigkeit insgesamt 1 Verlustschutzbake (Verlustschutzbaken sind eher in Aktentaschen zu finden.).",
|
||
"QuestDesc_231072001": "Verwende in Ermittlungen auf einer beliebigen Schwierigkeit insgesamt 1 Verlustschutzbake (Verlustschutzbaken sind eher in Aktentaschen zu finden.).",
|
||
"QuestDesc_232490102": "Laut dem Forscherboo haben sie sich auf der mittleren Ebene aus den Augen verloren. Begib dich auf die mittlere Ebene und suche nach Hinweisen auf den Leibwächter und den Guide.",
|
||
"QuestDesc_232490103": "Das Leibwächterboo deutet in eine grobe Richtung. Der Guide befindet sich vielleicht irgendwo in dieser Gegend.",
|
||
"QuestDesc_233020101": "Es gibt ein erhöhtes Ereignis der Ermittlung in diesem Gebiet. Wenn du die Bake aktivierst, werden gegnerische Ziele mit ungeformter mimetischer Substanz angelockt. Nachdem das Ziel eliminiert wurde, kannst du die ungeformte Substanz im Nachhallbehälter zu einer beliebigen von „Mimetische Substanz X“, „Mimetische Substanz Y“ oder „Mimetische Substanz Z“ formen.",
|
||
"QuestDesc_233020102": "Ziel eliminiert. Du kannst den Nachhallbehälter öffnen, um die ungeformte Substanz zu einer beliebigen von „Mimetische Substanz X“, „Mimetische Substanz Y“ oder „Mimetische Substanz Z“ formen.",
|
||
"QuestDesc_233020103": "UP-Agent-Ereigniskarte Ring 1-1-3",
|
||
"QuestDesc_233020201": "UP-Agenten-Ereignisbild 1-2-1-Ring",
|
||
"QuestDesc_233020202": "UP-Agent-Ereigniskarte 1-2-2 Ring",
|
||
"QuestDesc_233020203": "UP-Agent-Ereigniskarte Ringe 1–2–3",
|
||
"QuestDesc_233020301": "UP-Agent-Ereigniskarte 1-3-1-Ring",
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||
"QuestDesc_233020302": "Up-Agent-Ereignis Bild 1-3-2 Ring",
|
||
"QuestDesc_233020303": "UP-Agent-Ereignisbild 1-3-3 Ring",
|
||
"QuestDesc_233020401": "UP-Agent-Ereignisbild 1-4-1 Ring",
|
||
"QuestDesc_233020402": "UP-Agent-Ereignisbild 1-4-2 Ring",
|
||
"QuestDesc_233020403": "UP-Agent-Ereignisbild 1-4-3-Ring",
|
||
"QuestDesc_233020501": "Es gibt ein erhöhtes Ereignis der Ermittlung in diesem Gebiet. Wenn du die Bake aktivierst, werden gegnerische Ziele mit ungeformter mimetischer Substanz angelockt. Nachdem das Ziel eliminiert wurde, kannst du die ungeformte Substanz im Nachhallbehälter zu einer beliebigen von „Mimetische Substanz X“, „Mimetische Substanz Y“ oder „Mimetische Substanz Z“ formen.",
|
||
"QuestDesc_233020502": "Ziel eliminiert. Du kannst den Nachhallbehälter öffnen, um die ungeformte Substanz zu einer beliebigen von „Mimetische Substanz X“, „Mimetische Substanz Y“ oder „Mimetische Substanz Z“ formen.",
|
||
"QuestDesc_233020503": "UP-Agent-Ereigniskarte Ring 2-1-3",
|
||
"QuestDesc_233020601": "UP-Agent-Ereignis Bild 2-2-1 Ring",
|
||
"QuestDesc_233020602": "UP-Agent-Ereigniskarte Ring 2-2-2",
|
||
"QuestDesc_233020603": "UP-Agenten-Ereignisbild 2-2-3-Ring",
|
||
"QuestDesc_233020701": "UP-Agent-Ereignisbild Ring 2-3-1",
|
||
"QuestDesc_233020702": "UP-Agent-Ereignisbild 2-3-2-Ring",
|
||
"QuestDesc_233020703": "UP-Agent-Ereigniskarte Ring 2-3-3",
|
||
"QuestDesc_233021001": "Schließ in einer Ermittlung beliebiger Schwierigkeit 1-mal die „Sonderbare Prüfung“ am sonderbaren Taktiktisch ab.",
|
||
"QuestDesc_233021501": "Verkaufe insgesamt 7 Kerzenkerne an der sonderbaren Recyclingstation bei „Omond-Forschungsstation – Depot-Hub“.",
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||
"QuestDesc_233022001": "Schließ in einer Ermittlung beliebiger Schwierigkeit alle 3 Stufen der Prüfungen am sonderbaren Taktiktisch ab.",
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||
"QuestDesc_233022501": "Sammle bei Ermittlungen der Schwierigkeit „Risiko“ insgesamt 3 mimetische Substanzen.",
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||
"QuestDesc_233030102": "Geh zu Cuppa Moment und frage das Drehbuchautorboo des Theaters nach Hinweisen zum mysteriösen Geist.",
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||
"QuestDesc_233030104": "Die wahre Identität des Geistes ist also das Bangboo „Cut-Fan fürs Leben“, das anscheinend äußerst unzufrieden mit Cut ist. Die Sache wird kompliziert. Kehre zuerst zum Spotlight-Theater zurück und erzähle Cut von den Ermittlungsergebnissen.",
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||
"QuestDesc_233030105": "Geh zum Zentralpark, erlebe die Probe für Cuts neues Drehbuch und enthülle eine alte, nie vergessene Geschichte.",
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||
"QuestDesc_233040103": "Der Peilsender zeigt an, dass sich der Empfangsleiter gerade in der Gear Street befindet. Geh zum markierten Ort, um ihn zu finden!",
|
||
"QuestDesc_233040104": "Der Empfangsleiter wurde vom alten Haught aus Booastrum weggebracht. Jetzt könnt ihr ihn allein nicht mehr aufhalten. Bitte das Patrouillenboo in der Nähe um Hilfe.",
|
||
"QuestDesc_233040105": "Der Peilsender hat sich wieder bewährt. Der Empfangsleiter scheint auf dem Weg nach Vyrium zu sein. Ihr teil euch auf und brecht nach Vyrium auf.",
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||
"QuestDesc_233040106": "Der Empfangsleiter wurde höchstwahrscheinlich vom alten Haught zur Anmeldestelle für den Bangboo-Marathon gebracht. Geh dorthin und sieh nach.",
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||
"QuestDesc_4065143": "Aus irgendeinem Grund wartet Vivian in der Videothek auf dich ... Sprich mit ihr.",
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||
"QuestDesc_4065144": "Du bist zufällig Anby, Trigger und Sienna begegnet. Betritt gemeinsam mit ihnen die Höhle, um Sienna bei der Suche nach ihrem verlorenen Gegenstand zu helfen.",
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||
"QuestDesc_4065151": "Vivian ist zur Videothek gekommen, um dich abzuholen. Sprich mit ihr.",
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||
"QuestDesc_4065152": "Vivian möchte mit dir und den anderen in die Höhle gehen, um die markierten Orte aus Bringers Notizbuch zu untersuchen. Geh mit ihr zu den Ballet Twins.",
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||
"QuestDesc_4065157": "Vivian hat dich nach Blazewood eingeladen, um gemeinsam nach Hinweisen auf Bringers Hinterlassenschaft zu suchen. Geh nach Blazewood, um sie zu treffen.",
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||
"QuestDesc_4065301": "Geh vor dem Betreten der Höhle zum Gemischtwarenladen am Lumina-Platz und kauf einige wichtige Vorräte.",
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||
"QuestDesc_4130210": "XXXXX",
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||
"QuestDesc_4170218": "Hör dir Sunnas sorgfältig komponierten neuen Song an und unterstütze sie!",
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||
"QuestDesc_4230205": "Das Gebäude vor euch ist wohl das Anwesen des Oberhaupts der Familie Flint, in dem sie Gäste empfängt, und Remielle scheint sich schon gut auszukennen. Sprich mit ihr, ehe du hineingehst.",
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"QuestDesc_42401": "Ein One-Way-Ticket zurück in den Himmel verströmt den Geruch von Unbekanntem, Verrat und Bosheit. Dennoch tritt das Mädchen die Reise des Schicksals an.",
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"QuestDesc_4240104": "Phoenix sagt, dass sich in dem Koffer, den sie bei ihrem Sturz mitgebracht hat, weitere Informationen befinden. Geh und sieh nach, was sie da rausgeholt hat.",
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||
"QuestDesc_42403": "Sie ist die Flagge von Roscaelifer. Wenn sie in dieses von Mordlust zerfressene Land zurückkehrt, wird die Dunkelheit vertrieben, und die Irrgläubigen finden keinen Ort mehr, an dem sie sich verbergen können.",
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||
"QuestDesc_4240309": "Severian ist plötzlich auf der Quietude-Insel aufgetaucht. Frag ihn, was los ist.",
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||
"QuestDesc_42404": "Die im Verborgenen Ausharrenden, die Verräter am Ende ihrer Straße, die Aufsteigenden, deren Schwanken kaum zu verbergen sind. Wenn wir erneut die Klingen kreuzen, einander fremd geworden, kennt diese Aufführung letztlich keinen Sieger.",
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||
"QuestDesc_4240418": "Fast geschafft. Geh weiter zur Turmspitze.",
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||
"QuestDesc_42405": "Am Vorabend der Morgendämmerung, im Traum einer Schlafwandlerin ... erwacht ein anderer Träumer.",
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||
"QuestDesc_4240503": "Begleite Lindverne zur geheimen Kammer.",
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||
"QuestDesc_600330602": "Mit dem Zugang zur Idol-Themenaktion interagieren",
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||
"QuestDesc_600450001": "Permanente Skripte und NPCs im Hauptmenü (Blaze-Version)",
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||
"QuestDesc_600450002": "Permanente Skripte und NPCs im Hauptmenü (Nangong-Version)",
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||
"QuestDesc_600450003": "Permanentes Skript und NPC im Hauptmenü (Blaze – ist zurück)",
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"QuestDesc_600450704": "Nachdem ihr die Leute der Sicherheitsbehörde verabschiedet habt, kommt {M#Belle}{F#Wise} zusammen mit Blaze vom „Simmer“ zurück. Lade die Restaurantbesitzerin als Belohnung für ihre harte Arbeit mit der Brühe ein, leckeren Feuertopf zu genießen.",
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||
"QuestDesc_600451007": "Essen, Versöhnung und Nebenwirkungen",
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||
"QuestDesc_600451201": "2.7 Feuertopf-Restaurant-Instanz-Garantie",
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||
"QuestDesc_600530001": "Sieh dir die Beiträge auf der Bewertungsmaschine an.",
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||
"QuestDesc_601090207": "Zur Auswertung",
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"QuestDesc_601090601": "Aktionsfortschritt ansehen",
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"QuestDesc_601150105": "Ihr habt das Spukhaus erfolgreich abgeschlossen. Mach dich zusammen mit Yuzuha bereit und nimm es mit dem anspruchsvolleren Modus „Furchtlos“ auf!",
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"QuestDesc_601150201": "Du kommst beim HIA-Club an. Du wolltest eigentlich zusammen mit {M#Belle}{F#Wise} spielen, aber {M#sie}{F#er} ist nirgends zu sehen. Frag Patsy, ob sie {M#sie}{F#ihn} gesehen hat.",
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||
"QuestDesc_601150203": "Ihr habt das Spukhaus erfolgreich abgeschlossen. Mach dich zusammen mit {M#Belle}{F#Wise} bereit und nimm es mit dem anspruchsvolleren Modus „Furchtlos“ auf!",
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"QuestDesc_601150303": "Ihr habt das Spukhaus erfolgreich abgeschlossen. Phoenix scheint noch reichlich Energie übrig zu haben. Wenn du bereit bist, stell dich dem Modus „Furchtlos“!",
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"QuestDesc_601150304": "Du und Phoenix seid noch voller Energie und habt den Modus „Furchtlos“ erfolgreich bezwungen. Sprich mit ihr über das Spielerlebnis.",
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"QuestDesc_601160103": "Hobble sagt, es will zuerst in die Teestube gehen, um den Tatort zu untersuchen. Geh mit ihm.",
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"QuestDesc_601160104": "Nicht weit entfernt ertönt der Ruf „Ich habe den Täter gefunden!“\nSprich mit dem Augenzeugenboo, das den Täter entdeckt hat.",
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"QuestDesc_601160106": "Das sollten genug Beweisfotos sein. Als Nächstes folgen Ermittlungen vor Ort. Geh und frag Agnes und Meister Tin, wie die Situation in der Teestube zu dem Zeitpunkt war.",
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"QuestDesc_601160107": "Das sind so ziemlich alle Informationen. Geh und sprich mit dem Augenzeugenboo.",
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"QuestDesc_601160108": "Hobble besteht darauf, dass es der seltsame Kellner war, der das Gift verabreicht hat.",
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"QuestDesc_601160109": "Da Crowe noch im Krankenhaus liegt, fällt die Aufgabe, die Hinweise zu ordnen, wohl Präsident Hobble zu.",
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"QuestDesc_601160110": "Die heutigen Ereignisse sind zusammengefasst, doch es bleiben noch viele ungelöste Rätsel ... Der Kunde von morgen dürfte der Schlüssel zum Durchbruch sein. Sprich mit Hobble über den Plan für morgen.",
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"QuestDesc_601160111": "Hobble kam traurig herbei.",
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"QuestDesc_601160201": "Du bist am Morgen mit Hobble in der Detektei verabredet. Geh zur Detektei und triff dich mit ihm.",
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"QuestDesc_601160202": "Es ist noch früh. Geh in die Teestube, sprich mit den Mitarbeitern und schau nebenbei nach, ob der mysteriöse Kunde schon da ist.",
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"QuestDesc_601160203": "Der mysteriöse Kunde trifft ein. Wie sich herausstellt, ist es Severian. Sprich mit ihm.",
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"QuestDesc_601160204": "Crowe hat ein Tongerät hinterlassen ... Darin könnten sich entscheidende Hinweise auf seine Ermordung befinden. Hör dir die Aufnahmen zusammen mit Hobble an.",
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"QuestDesc_601160205": "Crowe hat ein Tongerät hinterlassen ... Darin könnten sich entscheidende Hinweise auf seine Ermordung befinden. Hör dir die Aufnahmen zusammen mit Hobble an.",
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"QuestDesc_601160206": "Du hast Vyrium erreicht. Aktiviere den Schall-Transkriptions-Tracker und versuche, die Quelle des angegebenen Geräusches zu finden.",
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"QuestDesc_601160207": "Dem Signal folgend findest du schließlich einen Mann, der wie ein Angestellter aussieht. Das ist vielleicht die Person, die Crowe in der Aufnahme erwähnt hat. Sprich mit ihm.",
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"QuestDesc_601160208": "Sprich mit Hobble und hör dir jetzt den nächsten Teil der Aufnahme an.",
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"QuestDesc_601160301": "Wie gestern vereinbart, sollst du dich heute Morgen mit Hobble in der Detektei treffen und dann nach Hinweisen auf das Schwarzmarktboo suchen.",
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"QuestDesc_601160302": "Hobble hat eine Notiz hinterlassen, in der steht, dass du in der Nähe des Friseursalons in der Rückstrom-Zone nach ihm und dem Schwarzmarktboo suchen kannst.",
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"QuestDesc_601160304": "„Scharfe Makrele“ meinte, dass sein Untergebener mit dem schwarzen Hut die Einzelheiten kennt. Hobble ist vermutlich schon losgezogen, um ihn zu suchen. Versuche, die Überwachungskameras in der Nähe zu übernehmen, um die Umgebung zu durchsuchen.",
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"QuestDesc_601160306": "Das Bangboo, das gerade mit Hobble geredet hat, ist offenbar plötzlich ausgerastet und hat Hobble niedergeschlagen. Verfolge es und frag es aus!",
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"QuestDesc_601160307": "Du hast das Bangboo mit dem schwarzen Hut eingeholt! Du musst es unbedingt ausfragen, warum es weggelaufen ist. Dahinter muss ein Geheimnis stecken, das mit der Koffertransaktion zu tun hat.",
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"QuestDesc_601160308": "Die Ermittlung in der Rückstrom-Zone ist vorerst abgeschlossen. Es ist Zeit, in die Detektei zurückzukehren und die heutigen Hinweise mit Hobble zu ordnen.",
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"QuestDesc_601160309": "Die Hinweise sind fast fertig sortiert. Besprich die nächsten Schritte mit Hobble.",
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"QuestDesc_601160310": "Sigrid schlägt vor, Norma wegen dieser Bangboo-Sache um Rat zu fragen. Begleite sie und frag Norma.",
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"QuestDesc_601160401": "Du bist am Morgen mit Hobble in der Detektei verabredet. Geh zur Detektei und triff dich mit ihm.",
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"QuestDesc_601160402": "Normas Gerät ist fertig! Sprich mit ihr, um zu erfahren, wie genau man es benutzt.",
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"QuestDesc_601160403": "Die Durchsage ertönt und die Operation beginnt. Greife auf die Drohne zu und beginne mit der Suche nach dem Ziel!",
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"QuestDesc_601160404": "Das Angreifer-Bangboo sitzt in der Falle. Es scheint neben jemandem stehen geblieben zu sein. Folge ihm!",
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"QuestDesc_601160405": "Ist Hobble wirklich ... hinuntergesprungen, um das Angreifer-Bangboo zu erwischen?",
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"QuestDesc_601160407": "Alle Hinweise sind ausgewertet und das Ergebnis ist eindeutig: Scarecrow ist der Drahtzieher hinter dieser Fallserie. Aber derzeit fehlen noch einige entscheidende Beweise ... Besprich mit Crowe und Hobble das weitere Vorgehen.",
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"QuestDesc_601160501": "Du bist am Morgen mit Crowe in der Detektei verabredet. Geh zur Detektei und triff dich mit ihm.",
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"QuestDesc_601160502": "Die Detektive sind wegen des Anstiegs an Lieferbestellungen etwas beunruhigt. Frag Agnes danach.",
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"QuestDesc_601160503": "Agnes sagt, dass das Bangboo, das an jenem Abend für die Lieferung der Teegetränke zuständig war, vielleicht die Einzelheiten des Vorfalls kennt. Mach dich auf die Suche nach ihm.",
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"QuestDesc_601160505": "Crowe hat alle in der Teestube versammelt. Jetzt hör dir seine Analyse an.",
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"QuestDesc_601160506": "Rekonstruiere anhand von Crowes Beschreibung den Aktionsverlauf von Butler.",
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"QuestDesc_601160507": "Rekonstruiere anhand von Crowes Beschreibung den Aktionsverlauf von Butler.",
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"QuestDesc_601160508": "Rekonstruiere anhand von Crowes Beschreibung den Aktionsverlauf von Butler.",
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"QuestDesc_601160509": "Rekonstruiere anhand von Crowes Beschreibung den Aktionsverlauf von Butler.",
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"QuestDesc_601160510": "Der Aktionsverlauf von Butler dürfte ungefähr so gewesen sein. Fasse ihn gemeinsam mit Crowe zusammen und ordne die Informationen.",
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"QuestDesc_601160511": "Crowe hat alles, was in jener Nacht passiert ist, vollständig rekonstruiert. Frag Scarecrow, was er von dieser Schlussfolgerung hält.",
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"QuestDesc_601170601": "Puzzle-Mission durchführen",
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"QuestDesc_601180201": "Falls dein Bauchgefühl stimmt, taucht auch heute vielleicht wieder ein Bangboo auf, das Hilfe braucht. Geh zu Zeppelin und frag nach der Lage.",
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"QuestDesc_601180301": "Falls dein Bauchgefühl stimmt, taucht auch heute vielleicht wieder ein Bangboo auf, das Hilfe braucht. Geh zu Zeppelin und frag nach der Lage.",
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"QuestDesc_601180401": "Falls dein Bauchgefühl stimmt, taucht auch heute vielleicht wieder ein Bangboo auf, das Hilfe braucht. Geh zu Zeppelin und frag nach der Lage.",
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"QuestDesc_601180501": "Falls dein Bauchgefühl stimmt, taucht auch heute vielleicht wieder ein Bangboo auf, das Hilfe braucht. Geh zu Zeppelin und frag nach der Lage.",
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"QuestDesc_601190101": "Der Altar selbst",
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"QuestDesc_601190201": "Erste Welle",
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"QuestDesc_601190202": "Zweite Welle",
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"QuestDesc_601190203": "Dritte Welle",
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"QuestDesc_601190301": "Zweite Welle",
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"QuestDesc_601190401": "Dritte Welle",
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"QuestDesc_601190502": "Während du dich nach dem weiteren Vorgehen erkundigst, dringen plötzlich chaotische Geräusche aus dem Depot-Hub. Einige Bangboos und HIA-Mitarbeiter stürmen in Panik heraus. Geh hinüber und sieh nach.",
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||
"QuestDesc_601190503": "Sammlerboo hat erzählt, dass der Teufel der Forschungsstation zurückgekehrt ist und es sich nicht so recht traut, hineinzugehen und sich darum zu kümmern. Hilf ihm und sprich mit dem Teufel der Forschungsstation.",
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"QuestDesc_601190504": "Der sogenannte Teufel ist also in Wirklichkeit nur der Ausbilder der Ausbildungsgruppe der Forschungsstation, Teufelsboo. Um die Qualifikationsprüfung der Forschungsstation neu zu starten, sucht es nach einer Art Energiekerze. Laut einem Hinweis von D. Ata wurde anscheinend irgendwo in der Höhle das Signal einer Energiekerze geortet. Suche gemeinsam mit Teufelsboo nach der Energiekerze.",
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||
"QuestDesc_601190505": "Am Fundort der Energiekerze bist du unerwartet auf einen anderen Ausbilder der Ausbildungsgruppe, Angstboo, gestoßen. Es scheint ebenfalls auf der Suche nach der sonderbaren Energiekerze zu sein. Finde die Energiekerze zuerst und lege sie ins Inventar.",
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"QuestDesc_601190506": "Nachdem du die Energiekerze erhalten hast, wird es wohl Zeit, zur sogenannten „Sonderbaren Prüfung“ aufzubrechen. Sprich mit Teufelsboo und mach dich startklar.",
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"QuestDesc_601190507": "Teufelsboo hat die Position des sonderbaren Taktiktisches für die Prüfung markiert. Mach dich auf den Weg und nimm an der Prüfung teil!",
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"QuestDesc_601190509": "Von Teufelsboo hast du erfahren, dass du bei der Prüfung nach einer Verstärkung durch den Taktiktisch anrückende Gegner besiegen musst. Nutze den Taktiktisch, um mehr über die genauen Inhalte der Prüfung zu erfahren!",
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"QuestDesc_601190510": "Die Prüfung beginnt. Wähle die zu dir passende Typ-Technik, schließ die Prüfung ab und sichere dir die Belohnungen, die das Teufelsboo vorbereitet hat!",
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||
"QuestDesc_601190511": "Die Prüfung ist erfolgreich abgeschlossen. Sprich mit dem Ausbilder Teufelsboo über das weitere Vorgehen.",
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"QuestDesc_601190512": "Du bist erfolgreich mit dem Kerzenkern entkommen. Die Recyclingstation von Teufelsboo scheint bereits aufgebaut zu sein. Geh zum Depot-Hub und sprich mit ihm!",
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"QuestDesc_601190513": "Teufelsboo sagt, dass es nach dem, was Boojee erzählt hat, einen guten Weg gefunden hat, Ermittler zur Teilnahme am Recycling der Kerzenkerne zu motivieren. Sieh dir die sonderbare Recyclingstation an und informiere dich über den Recyclingplan.",
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||
"QuestDesc_601190514": "Nach Abschluss der Prüfung hat Teufelsboo dich gebeten, den Kerzenkern, auf dem die Kampfdaten gespeichert sind, sicher zu verstauen. Nimm den Kerzenkern mit und kehre zur Forschungsstation zurück.",
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||
"QuestDesc_601190601": "Sprich mit Angstboo",
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"QuestDesc_601190701": "Altar-Hauptteil – Nur für Einführung",
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"QuestDesc_601190801": "Dauerhafter Markt",
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"QuestDesc_601190901": "Nachdem genügend Kerzenkerne recycelt worden sind, sind Sammlerboo und D. Ata ebenfalls zum Depot-Hub gekommen. Sprich mit Sammlerboo.",
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||
"QuestDesc_601190902": "Wie sich herausstellt, wurde das Testprogramm für Ermittler ebenfalls stationsweit eingeführt. Die Kampfdaten der Kerzenkerne nach der Prüfung werden auch für den Ausbau der Kampfbereitschaft der Forschungsstation sehr hilfreich sein. Sieh dir die sonderbare Recyclingstation an und informiere dich über den aktuellen Recyclingpreis.",
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"QuestDesc_601191001": "Marktatmosphäre",
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||
"QuestName_12055101": "Wiederholendes Ereignis 0-1",
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||
"QuestName_12055102": "Wiederholendes Ereignis 0-2",
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"QuestName_12055103": "Wiederholendes Ereignis 1-1",
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"QuestName_12055104": "Wiederholendes Ereignis 1-2",
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"QuestName_12055105": "Wiederholendes Ereignis 2-1",
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||
"QuestName_12055106": "Wiederholendes Ereignis 2-2",
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||
"QuestName_12055801": "Wiederholendes Ereignis 0-1",
|
||
"QuestName_12055802": "Wiederholendes Ereignis 0-2",
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||
"QuestName_12055803": "Wiederholendes Ereignis 1-1",
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||
"QuestName_12055901": "Sigrid Wiederholungsereignis 1",
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||
"QuestName_12055902": "Sigrid Wiederholungsereignis 2",
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"QuestName_12055903": "Sigrid Wiederholtes Ereignis 3",
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"QuestName_12056301": "Severian Wiederholungsereignis 0–1",
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||
"QuestName_12056302": "Severian-Wiederholungsereignis 0–2",
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||
"QuestName_12056303": "Severian Wiederholungsereignis 1-1",
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||
"QuestName_12056304": "Bedeutungslosigkeit und Verehrung",
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"QuestName_12056305": "Eine kurze „Entgleisung“",
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"QuestName_12056306": "Aufruhr und Hoffnung",
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"QuestName_12056307": "Graues Gleichgewicht",
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"QuestName_12056308": "Ein strahlendes Herz",
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"QuestName_12056309": "Wie der Kommissar seine Fürsorge zeigt",
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"QuestName_12056310": "Ein kurzer Rastplatz",
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"QuestName_12056311": "Er und das Leben in seinen Augen",
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"QuestName_12056401": "Wiederholendes Ereignis 0-1",
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||
"QuestName_12056402": "Wiederholendes Ereignis 0-2",
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"QuestName_12056403": "Wiederholendes Ereignis 1-1",
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"QuestName_12056404": "Voller Leben",
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"QuestName_12056405": "Fehler ausbügeln",
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"QuestName_12056406": "Neu geboren",
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"QuestName_12056407": "Neue Medikamente für alte Krankheiten",
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"QuestName_12056408": "Ausdauermarathon",
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"QuestName_12056409": "Gesundheitsplan für ein kränkliches Ass",
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"QuestName_12056410": "Vergiss nicht, glücklich zu sein",
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"QuestName_12056411": "Ein Verständnis für Angst",
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"QuestName_12230001": "Ouvertüre zur Rückkehr in den Himmel",
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"QuestName_12230002": "Ansturm auf den Flughafen",
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"QuestName_12230003": "Spirale der Kausalität",
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"QuestName_12230004": "Der nicht verstorbene böse Geist",
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"QuestName_12230005": "Wen hält die geheime Kammer gefangen?",
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"QuestName_12230006": "Dialog der Schlafwandler",
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"QuestName_2310101": "3.1 Zenkov In-Game-Testmission 01",
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||
"QuestName_2310102": "3.1Zenkov In-Game-Testmission 02",
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"QuestName_2310103": "Testmission für Slice 1",
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"QuestName_2310104": "Niedrigstufiges In-Game-Ereignis",
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"QuestName_2310105": "Los geht's! Auf nach Papago",
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"QuestName_2310107": "Mittlere Ereignis-Testmission",
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"QuestName_2310108": "Sichere Evakuierung",
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"QuestName_2310109": "Äther-Nachhall des Häretischen Narren verwenden",
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"QuestName_2310110": "400K herausholen",
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"QuestName_2310111": "Äther-Nachhall von Flammenhorizont verwenden",
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"QuestName_2310112": "Sichere Evakuierung – Risiko",
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"QuestName_2310114": "Saisonauftrag 07",
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"QuestName_2310123": "Mittlere Ereignis-Testmission 02",
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"QuestName_2310124": "L2-Testmissionsablauf",
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"QuestName_2310125": "Mittlere Ereignis-Testmission 02",
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"QuestName_2310128": "Lagerbau",
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"QuestName_2310130": "Gravierdrehbank bauen",
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"QuestName_2310136": "Hochrangiges Ziel eliminieren",
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"QuestName_2310137": "Hochrangiges Ziel eliminieren",
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"QuestName_2310138": "Hochrangiges Ziel eliminieren",
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"QuestName_2310139": "Hochrangiges Ziel eliminieren",
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"QuestName_2310140": "Hochwertiges Ziel eliminieren",
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"QuestName_2310141": "Hochrangiges Ziel eliminieren",
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"QuestName_2310142": "Hochwertiges Ziel eliminieren",
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"QuestName_2310143": "Testmission: Großes Kampffeld",
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"QuestName_2310153": "Lager auf Lv2 hochstufen",
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"QuestName_2310154": "Recyclingzentrum auf Lv. 2 hochstufen",
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"QuestName_2310155": "Gravurmaschine auf Lv. 2 hochstufen",
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"QuestName_2310175": "Wertgegenstand – Grenzmessgerät einreichen",
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"QuestName_2310176": "Wertgegenstand Videokassette „Bangboo Knows“ einreichen",
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"QuestName_2310177": "Möhren-Fragment lokalisieren",
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"QuestName_2310178": "Möhren-Fragment orten",
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"QuestName_2310262": "Wöch. 37",
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"QuestName_2310263": "Wöch. 38",
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"QuestName_2310264": "Wöch. 39",
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"QuestName_2310265": "Wiederbelebungskapsel verwenden",
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"QuestName_231026501": "Wiederbelebungskapsel benutzen",
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"QuestName_2310301": "Material sammeln – Bauteil-Fundgebiet",
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"QuestName_231030101": "Materialien sammeln – Bauteile-Sammelgebiet",
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"QuestName_2310302": "Materialien sammeln – Kabelreiches Gebiet",
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"QuestName_231030201": "Materialien sammeln – Kabelreiches Gebiet",
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"QuestName_2310303": "Materialien sammeln – Dosenmaterial-Vorkommen",
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"QuestName_231030301": "Materialien sammeln – Dosenmaterial-Ressourcengebiet",
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"QuestName_2310304": "Materialien sammeln – Biowesen-Monster",
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"QuestName_231030401": "Materialien sammeln – Biowesen-Monster",
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"QuestName_2310305": "Sammelmaterial – Mechanische Monster",
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"QuestName_231030501": "Materialien sammeln – Mechanische Monster",
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"QuestName_2310306": "Materialien sammeln – Gefährliche Monster",
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"QuestName_231030601": "Materialien sammeln – Gefährliche Monster",
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"QuestName_2310309": "Hochwertigen Raum-3 öffnen",
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"QuestName_231030901": "Hochwertigen Raum öffnen – 3",
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"QuestName_2310318": "Äther-Nachhall – Verwenden",
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"QuestName_231031801": "Äther-Nachhall – Verwenden",
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"QuestName_2310319": "Äther-Nachhall – Herstellen",
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"QuestName_231031901": "Äther-Nachhall – Herstellen",
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"QuestName_2310320": "Äther-Nachhall – Rang S+",
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"QuestName_231032001": "Äthernachhall – Rang S+",
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"QuestName_2310321": "Illusionskampffeld – Ausrüstung verwenden",
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"QuestName_231032101": "Illusionskampffeld – Ausrüstung verwenden",
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||
"QuestName_2310322": "Illusionskampffeld – Gegner von hinten angreifen",
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||
"QuestName_231032201": "Illusionskampffeld – Gegner von hinten angreifen",
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||
"QuestName_2310323": "Illusionskampffeld – Greifhaken-Bewegung",
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||
"QuestName_231032301": "Illusionskampffeld – Greifhaken-Bewegung",
|
||
"QuestName_2310324": "Illusionskampffeld – Schienenbewegung",
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||
"QuestName_231032401": "Illusionskampffeld – Schienenbewegung",
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||
"QuestName_2310327": "Verfolgende Monster zurückdrängen",
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"QuestName_231032701": "Verfolgende Monster zurückdrängen",
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||
"QuestName_2310328": "Folgeangriff-Gegner besiegen",
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||
"QuestName_231032801": "Folgeangriff-Gegner besiegen",
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||
"QuestName_2310335": "Festgelegten Agenten Dahong einreichen",
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||
"QuestName_2310336": "Festgelegten Agenten Dahong einreichen",
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||
"QuestName_2310337": "Festgelegten Agenten Dahong einreichen",
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||
"QuestName_2310341": "Materialien sammeln – Regionsexklusiv 1",
|
||
"QuestName_231034101": "Materialien sammeln – Regionsexklusiv 1",
|
||
"QuestName_2310342": "Materialien sammeln – Regionsexklusiv 2",
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||
"QuestName_231034201": "Materialien sammeln – Gebietsexklusiv 2",
|
||
"QuestName_2310343": "Sammelmaterial – Gebietsexklusiv 3",
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||
"QuestName_231034301": "Sammelmaterial – Regionsexklusiv 3",
|
||
"QuestName_2310361": "Große Enthauptungs-Evakuierung",
|
||
"QuestName_2310362": "Große Enthauptungsevakuierung",
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||
"QuestName_2310363": "Große Enthauptungs-Evakuierung",
|
||
"QuestName_2310501": "Lagermeister",
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||
"QuestName_2310502": "Mitarbeiterkauf",
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||
"QuestName_2310503": "Designplan",
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||
"QuestName_2310504": "Solide Investition",
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||
"QuestName_2310505": "Taktik-Erweiterung",
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||
"QuestName_2310506": "Safeerweiterung",
|
||
"QuestName_2310507": "Zeitlich begrenzter Kauf",
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||
"QuestName_2310508": "Talent-Verbesserung 1",
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||
"QuestName_2310509": "Talent-Verbesserung 2",
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||
"QuestName_2310601": "Andersartigkeits-Fähigkeit (Hauptfigur-Fähigkeit) verwenden",
|
||
"QuestName_2310602": "Andersartigkeits-Fähigkeit – Vernichtung",
|
||
"QuestName_2310603": "Andersartigkeits-Fähigkeit – Phasenvorstoß",
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||
"QuestName_2310604": "Andersartigkeits-Fähigkeit – Luftschienen-Ansturm",
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||
"QuestName_2310605": "Ätherisches Phantom verwenden",
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||
"QuestName_2310606": "Ätherisches Phantom herstellen",
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||
"QuestName_2310607": "Labyrinth-Ermittlung – Notfallmedizinkabine",
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||
"QuestName_2310609": "Labyrinth-Ermittlung – Jagdhund-Abwehr",
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||
"QuestName_2310610": "Labyrinth-Ermittlung – Vernichtung der Jagdhunde",
|
||
"QuestName_2310722": "Kakofonie-Beseitigung – Hochrangige Prüfung",
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||
"QuestName_231072201": "Kakofonie-Beseitigung – Hochrangige Prüfung",
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||
"QuestName_2310723": "Kraftvoller Hieb – Hochrangige Prüfung",
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||
"QuestName_231072301": "Kraftvoller Hieb – Hochrangige Prüfung",
|
||
"QuestName_2330201": "UP-Ermittlung",
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||
"QuestName_2330202": "UP-Agent-Ereignisbild 1–2",
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||
"QuestName_2330203": "UP-Agent-Ereignisbild 1–3",
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||
"QuestName_2330204": "UP-Agenten-Ereignisbild 1–4",
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||
"QuestName_2330205": "UP-Ermittlung",
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||
"QuestName_2330206": "UP-Agent-Ereignisbild 2-2",
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||
"QuestName_2330207": "UP-Agenten-Ereignis Bild 2-3",
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||
"QuestName_2330210": "Sonderbare Prüfung – Standard",
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||
"QuestName_2330215": "Sonderbares Recycling – 777",
|
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"QuestName_2330220": "Sonderbare Prüfung – Dreifache Prüfung",
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"QuestName_2330225": "Substanzensammlung – Standard",
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"QuestName_2330301": "„Ja, Regisseur!“",
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||
"QuestName_2330401": "Geburtstagsgeschenke müssen was Besonderes sein",
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"QuestName_41811": "Mordfall auf der Sixth Street",
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"QuestName_41812": "Tagesausflug zur Sicherheitsbehörde",
|
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"QuestName_41833": "Bist du mein Master?",
|
||
"QuestName_41843": "Ich war bereits dreimal in der Sicherheitsbehörde.",
|
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"QuestName_41844": "Etappe 2 – Ballet Twins",
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"QuestName_6004500": "2.7 Feuertopf-Restaurant-Aktion – Permanentes Menü",
|
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"QuestName_6004512": "2.7 Feuertopf-Restaurant Instanz-Garantie",
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"QuestName_6005300": "2.7 Jury eintragen",
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"QuestName_6011008": "Tag 6-3.1 Wunschpost",
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"QuestName_6011009": "Day6-3.1 Wunschpost",
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"QuestName_6011010": "Tag 6-3.1 Wunschpost",
|
||
"QuestName_6011011": "Day6-3.1 Wunschpost",
|
||
"QuestName_6011012": "Tag 6-3.1 Wunschpost",
|
||
"QuestName_6011013": "Day6-3.1 Wunschpost",
|
||
"QuestName_6011014": "Day6-3.1 Wunschpost",
|
||
"QuestName_6011015": "Wunschpost: Permanente Interaktion",
|
||
"QuestName_6011601": "Mysterium des Nebelmonds: Gift zum Einschlafen",
|
||
"QuestName_6011602": "Mysterium des Nebelmonds: Fußspuren der Krähe",
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||
"QuestName_6011603": "Mysterium des Nebelmonds: Der nicht existierende Kellner",
|
||
"QuestName_6011604": "Mysterium des Nebelmonds: Vogelscheuche und Krähe",
|
||
"QuestName_6011605": "Mysterium des Nebelmonds: Schatten in der Tasse",
|
||
"QuestName_6011606": "Gute Nacht, Krähe und süße Träume",
|
||
"QuestName_6011706": "3.3 Puzzle-Rerun: Permanente Interaktion",
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||
"QuestName_6011806": "Antivirusprotokoll: Ein seltsamer Fall?!",
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||
"QuestName_6011901": "Der Altar selbst",
|
||
"QuestName_6011902": "3-Wellen-Kampfherausforderung am Altar",
|
||
"QuestName_6011903": "3-Wellen-Kampfherausforderung am Altar",
|
||
"QuestName_6011904": "3-Wellen-Kampfherausforderung am Altar",
|
||
"QuestName_6011907": "Altar-Hauptteil – Nur für Einführung",
|
||
"QuestName_6011908": "Permanenter Markt",
|
||
"QuestName_6011909": "Sonderbare Verbesserung",
|
||
"QuestName_6011910": "Marktatmosphäre",
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"QuestName_90033": "zenkov – Test für einmalige Mission",
|
||
"QuestName_90034": "zenkov-Test für einmalige Mission",
|
||
"QuestName_90035": "zenkov-Test für zyklische Missionen",
|
||
"QuestName_90036": "zenkov – Test für wiederkehrende Missionen",
|
||
"QuestName_90037": "zenkov-Saisonauftrag-Test",
|
||
"QuestName_90038": "zenkov-Saisonauftrag-Test",
|
||
"QuestTarget_1205510101": "Wiederholendes Ereignis 0-1",
|
||
"QuestTarget_1205510201": "Wiederholendes Ereignis 0-2",
|
||
"QuestTarget_1205510401": "Wiederholendes Ereignis 1-2",
|
||
"QuestTarget_1205510501": "Wiederholendes Ereignis 2-1",
|
||
"QuestTarget_1205510601": "Wiederholendes Ereignis 2-2",
|
||
"QuestTarget_1205580101": "Wiederholendes Ereignis 0-1",
|
||
"QuestTarget_1205580201": "Wiederholendes Ereignis 0-2",
|
||
"QuestTarget_1205590101": "Sigrid Wiederholungsereignis 1",
|
||
"QuestTarget_1205590201": "Sigrid Wiederholungsereignis 2",
|
||
"QuestTarget_1205590301": "Sigrid Wiederholungsereignis 3",
|
||
"QuestTarget_1205591202": "Geh zu Roarin’ Brekkies und kaufe Pfannkuchen für Sigrid.",
|
||
"QuestTarget_1205630101": "Wiederholtes Ereignis 0-1, Lumina-Platz Mewmew",
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||
"QuestTarget_1205630201": "Severian Wiederholungsereignis 0-2",
|
||
"QuestTarget_1205630301": "Severian-Wiederholungsereignis 1–1",
|
||
"QuestTarget_1205630401": "Triff Severian am Eingang des 404.",
|
||
"QuestTarget_1205630501": "Triff Severian in der Reverb-Arena.",
|
||
"QuestTarget_1205630601": "Triff Severian in Port Elpis.",
|
||
"QuestTarget_1205630701": "Triff Severian beim Suibian-Tempel.",
|
||
"QuestTarget_1205630801": "Sprich mit Severian.",
|
||
"QuestTarget_1205630901": "Triff dich mit Severian.",
|
||
"QuestTarget_1205630902": "Geh zum Massagestudio des alten Duyi.",
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||
"QuestTarget_1205630903": "Geh zum Traumresort.",
|
||
"QuestTarget_1205630904": "Geh zur Videothek auf der Sixth Street.",
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||
"QuestTarget_1205631001": "Sprich mit Severian.",
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||
"QuestTarget_1205631101": "Lies die Privatnachricht von Severian.",
|
||
"QuestTarget_1205631102": "Schau dir die Videokassette mit Severian an.",
|
||
"QuestTarget_1205640101": "Wiederholendes Ereignis 0-1",
|
||
"QuestTarget_1205640201": "Wiederholendes Ereignis 0-2",
|
||
"QuestTarget_1205640301": "Wiederholendes Ereignis 1-1",
|
||
"QuestTarget_1205640401": "Triff Phoenix auf dem Lumina-Platz.",
|
||
"QuestTarget_1205640501": "Triff Phoenix auf dem Lumina-Platz.",
|
||
"QuestTarget_1205640601": "Triff Phoenix bei der Aurelia-Akademie.",
|
||
"QuestTarget_1205640701": "Triff Phoenix auf dem Lumina-Platz.",
|
||
"QuestTarget_1205640801": "Schalte den Fernseher an.",
|
||
"QuestTarget_1205640901": "Triff die beiden Richterinnen von Krampus.",
|
||
"QuestTarget_1205640902": "Triff dich mit Phoenix.",
|
||
"QuestTarget_1205640903": "Triff dich mit Phoenix.",
|
||
"QuestTarget_1205640904": "Triff dich mit Phoenix.",
|
||
"QuestTarget_1205641001": "Sprich mit Phoenix.",
|
||
"QuestTarget_1205641101": "Lies die Privatnachricht von Phoenix.",
|
||
"QuestTarget_1205641102": "Sprich mit Phoenix.",
|
||
"QuestTarget_231010101": "Besiege alle Monster",
|
||
"QuestTarget_231010102": "Schatztruhe öffnen",
|
||
"QuestTarget_231010201": "Besiege alle Monster",
|
||
"QuestTarget_231010202": "Schatztruhe öffnen",
|
||
"QuestTarget_231010301": "Begib dich ins Fabrikviertel und besiege den Uralbtraum.",
|
||
"QuestTarget_231010401": "Beseitige die Hochrisiko-Ziele im Gebiet.",
|
||
"QuestTarget_231010501": "Sprich mit Nanson und betritt die Papago-Höhle",
|
||
"QuestTarget_231010502": "Begib dich zum Industriegebiet",
|
||
"QuestTarget_231010503": "Finde das Portal",
|
||
"QuestTarget_231010504": "Besiege Morgenrot",
|
||
"QuestTarget_231010505": "Papago-Höhle verlassen",
|
||
"QuestTarget_231010506": "Papago-Höhle weiter erkunden",
|
||
"QuestTarget_231010701": "Besiege die Monster, um den Schlüssel für den Wasserturm zu erhalten.",
|
||
"QuestTarget_231010702": "Den großen Aufzug nehmen",
|
||
"QuestTarget_231010703": "Besiege die Monster auf dem Aufzug",
|
||
"QuestTarget_231010801": "Schließe 2-mal eine sichere Evakuierung auf der normalen Schwierigkeit ab.",
|
||
"QuestTarget_231010901": "Triff Elitegegner von hinten und verursache 5-mal SCH innerhalb von 5\u00A0s, nachdem du durch den Äther-Nachhall von „Häretischer Narr“ unsichtbar geworden bist (rundenübergreifend kumulativ).",
|
||
"QuestTarget_231011001": "Schließe auf normaler Schwierigkeit 1-mal eine Evakuierung mit Vorräten im Wert von 400K ab.",
|
||
"QuestTarget_231011101": "Mache Elitegegner durch den Äther-Nachhall „Flammenhorizont“ 5-mal benommen (rundenübergreifend).",
|
||
"QuestTarget_231011201": "Schließe eine Evakuierung auf einer beliebigen Karte mit der Schwierigkeit „Risiko“ ab.",
|
||
"QuestTarget_231011401": "Saisonauftrag 07",
|
||
"QuestTarget_231012301": "Besiege Gegner, um den Bahnhofsschlüssel zu erhalten.",
|
||
"QuestTarget_231012302": "Bahnhofsschlüssel verwenden",
|
||
"QuestTarget_231012303": "Mit dem Auto zum Resort fahren",
|
||
"QuestTarget_231012401": "Betritt den Außenposten und begib dich zur Papago-Höhle",
|
||
"QuestTarget_231012402": "Suche nach Evakuierungspunkten",
|
||
"QuestTarget_231012403": "Sprich mit Nanson, um die Steuerzentrale 3 hochzustufen.",
|
||
"QuestTarget_231012404": "Bei 600.000 evakuieren",
|
||
"QuestTarget_231012405": "Sprich mit Nanson",
|
||
"QuestTarget_231012406": "Sprich mit Nanson und stufe das Kontrollzentrum auf Stufe 4 hoch.",
|
||
"QuestTarget_231012501": "Geh zum Leuchtturm und besiege den Boss, um den Schlüssel für das Schnellboot zu erhalten.",
|
||
"QuestTarget_231012502": "Gehe zum Pier und benutze den Schlüssel, um den Evakuierungspunkt freizuschalten und zu evakuieren.",
|
||
"QuestTarget_231012703": "Besiege das Monster vor dir.",
|
||
"QuestTarget_231012704": "Suche in der Beute nach der Speichereinheit",
|
||
"QuestTarget_231012801": "Sprich mit Nanson, um den Bau des Lagers abzuschließen.",
|
||
"QuestTarget_231012802": "Sprich mit Nanson und baue den „Äther-Datenspeicher“.",
|
||
"QuestTarget_231012803": "Sprich mit Nanson",
|
||
"QuestTarget_231012804": "Warte auf die Fertigstellung des „Äther-Datenlagers“.",
|
||
"QuestTarget_231012907": "Sprich mit Nanson, um das „Äther-Datenlager“ zu bauen.",
|
||
"QuestTarget_231012908": "Sprich mit dem Wachmann.",
|
||
"QuestTarget_231012909": "Gib die benötigten Materialien beim Wachmann ab.",
|
||
"QuestTarget_231012910": "Gehe weiter zur verdächtigen Signalquelle",
|
||
"QuestTarget_231012913": "Sprich mit Nanson",
|
||
"QuestTarget_231013001": "Besiege den Boss, um das Ziel des Ausrüstungstests abzuschließen.",
|
||
"QuestTarget_231013002": "Besiege den Boss, um das Ziel des Ausrüstungstests abzuschließen.",
|
||
"QuestTarget_231013003": "Kehre zur Forschungsstation zurück und berichte Ray von den Testergebnissen.",
|
||
"QuestTarget_231013004": "Sprich mit Ray.",
|
||
"QuestTarget_231013005": "Warte, bis der Bau der „Gravurmaschine“ abgeschlossen ist.",
|
||
"QuestTarget_231013102": "(Evakuieren) Kehre zur Forschungsstation zurück und sprich mit D. Ata über die Platine.",
|
||
"QuestTarget_231013103": "Sprich mit Ray und baue die „Gravurmaschine“.",
|
||
"QuestTarget_231013104": "Gib die Zugangskarte ab, um den Aufzug der unteren Ebene zu aktivieren.",
|
||
"QuestTarget_231013107": "(Modus betreten) Begib dich zur Höhle",
|
||
"QuestTarget_231013110": "Sprich mit dem Wächter-Bangboo.",
|
||
"QuestTarget_231013209": "Gehe zur Brücke",
|
||
"QuestTarget_231013601": "Hochrangige Ziele eliminieren",
|
||
"QuestTarget_231013701": "Hochrangige Ziele eliminieren",
|
||
"QuestTarget_231013801": "Hochrangiges Ziel eliminieren",
|
||
"QuestTarget_231013901": "Hochwertiges Ziel eliminieren",
|
||
"QuestTarget_231014001": "Hochrangige Ziele eliminieren",
|
||
"QuestTarget_231014101": "Hochwertiges Ziel eliminieren",
|
||
"QuestTarget_231014201": "Hochwertiges Ziel eliminieren",
|
||
"QuestTarget_231014301": "Schließe weiterhin wöchentliche Inhalte oder Nebenaufträge ab und erlebe die Schwierigkeit 【Schwer】.",
|
||
"QuestTarget_231015301": "Lager auf Lv2 hochstufen",
|
||
"QuestTarget_231015401": "Recyclingzentrum auf Lv2 hochstufen",
|
||
"QuestTarget_231015501": "Gravurmaschine auf Lv. 2 hochstufen",
|
||
"QuestTarget_231015601": "Finde das Terminal und reiche die Materialien ein, um den Weg freizuschalten.",
|
||
"QuestTarget_231015701": "Finde das Terminal und gib die Materialien ab, um den Weg freizuschalten.",
|
||
"QuestTarget_231015801": "Finde das Terminal und gib die Materialien ab, um den Weg freizuschalten.",
|
||
"QuestTarget_231017501": "Finde Aufsammeln Bu, um das Grenzmessgerät abzugeben.",
|
||
"QuestTarget_231017502": "Sprich mit Aufsammeln-Boo.",
|
||
"QuestTarget_231017601": "Finde das Aufsammeln-Bangboo, um die Videokassette „Bangboo Knows“ einzureichen.",
|
||
"QuestTarget_231017602": "Sprich mit Aufsammel-Boo",
|
||
"QuestTarget_231017701": "Finde die Position des stabilen Möhrensplitters.",
|
||
"QuestTarget_231017702": "Möhren-Fragment aufheben",
|
||
"QuestTarget_231017801": "Finde die Position des stabilen Möhrensplitters.",
|
||
"QuestTarget_231017802": "Möhren-Fragment aufheben",
|
||
"QuestTarget_231023601": "Gegenstand einreichen: Monomerkraftstoff×5",
|
||
"QuestTarget_231023701": "Gegenstand einreichen: Batteriezelle×5",
|
||
"QuestTarget_231026201": "Wöch. 37",
|
||
"QuestTarget_231026301": "Wöch. 38",
|
||
"QuestTarget_231026401": "Wöch. 39",
|
||
"QuestTarget_2310265": "Verwende in einem Match 1-mal eine Wiederbelebungskapsel.",
|
||
"QuestTarget_231026501": "Nutze in einem Match 1-mal eine Wiederbelebungskapsel.",
|
||
"QuestTarget_2310301": "Materialien einreichen – C – Teilereiche Zone 1 (3 Stück)",
|
||
"QuestTarget_231030101": "Materialien einreichen – C-Teile-Anreicherungsgebiet 1 (3 Stück)",
|
||
"QuestTarget_2310302": "Materialien einreichen – B – Kabel-Ballungsgebiet 2 drei",
|
||
"QuestTarget_231030201": "Einreichungsmaterial – B – Kabel-Ballungsgebiet 2 (drei)",
|
||
"QuestTarget_2310303": "Materialabgabe – A – Dosenmaterial-Anreicherungszone 1 (3)",
|
||
"QuestTarget_231030301": "Materialien einreichen – A – Dosenmaterial-Sammelgebiet 1 (3 Stück)",
|
||
"QuestTarget_2310304": "Reiche 3x Allgemeines Monstermaterial – B – Biowesen ein",
|
||
"QuestTarget_231030401": "Reiche 3 Allgemeines Monstermaterial – B – Biowesen ein.",
|
||
"QuestTarget_2310305": "Reiche 3 Allgemeines Monstermaterial – A – Maschine ein",
|
||
"QuestTarget_231030501": "Reiche 3 Allgemeines Monstermaterial – A – Mechanisch ein",
|
||
"QuestTarget_2310306": "Reiche 1-mal Boss-Spezialmaterial – S ein",
|
||
"QuestTarget_231030601": "1-mal Boss-Spezialmaterial – S einreichen",
|
||
"QuestTarget_2310309": "Rang-S-Schlüsselkarte einreichen, um die Tür im Revier zu öffnen.",
|
||
"QuestTarget_231030901": "Schlüsselkarte von Rang S einreichen, um die Tür im Revier zu öffnen.",
|
||
"QuestTarget_2310318": "Setze in einer Runde 3-mal Äther-Echo ein.",
|
||
"QuestTarget_231031801": "Setze in einer Runde 3-mal Äther-Echo ein.",
|
||
"QuestTarget_2310319": "Stelle in der intelligenten Werkstatt 1-mal einen beliebigen Äther-Nachhall her.",
|
||
"QuestTarget_231031901": "Stelle in der intelligenten Werkstatt 1-mal einen beliebigen Äther-Nachhall her.",
|
||
"QuestTarget_2310320": "Verwende während eines Einsatzes einen beliebigen Äther-Nachhall der Stufe S+.",
|
||
"QuestTarget_231032001": "Verwende in einer Runde einen beliebigen Äther-Nachhall der Stufe S+.",
|
||
"QuestTarget_2310321": "Rüste im Match exklusive Ausrüstung (Rang B) der Hauptfigur aus.",
|
||
"QuestTarget_231032101": "Rüste im Revier exklusive Ausrüstung (Rang B) für die Hauptfigur aus.",
|
||
"QuestTarget_2310322": "Überfalle Gegner von hinten und führe 3-mal einen Rückenangriff aus.",
|
||
"QuestTarget_231032201": "Gegner von hinten überfallen und 3-mal einen Rückenangriff ausführen.",
|
||
"QuestTarget_2310323": "Bewege dich im Kampf 3-mal mit dem Greifhaken.",
|
||
"QuestTarget_231032301": "Bewege dich im Einsatz 3-mal mit dem Greifhaken fort.",
|
||
"QuestTarget_2310324": "Bewege dich in einem Einsatz 3-mal über Gleitschienen.",
|
||
"QuestTarget_231032401": "Bewege dich in einer Runde 3-mal über eine Gleitschiene.",
|
||
"QuestTarget_2310327": "Verfolgende Gegner 3-mal erfolgreich durch Parieren zurückdrängen.",
|
||
"QuestTarget_231032701": "Verfolgende Gegner durch erfolgreiches Parieren 3-mal zurückdrängen.",
|
||
"QuestTarget_2310328": "Besiege in einem Match 1-mal ein Verfolgungsmonster",
|
||
"QuestTarget_231032801": "Besiege ein Verfolgungsmonster 1-mal in einer Runde.",
|
||
"QuestTarget_2310335": "Sammelobjekt ×1 einreichen",
|
||
"QuestTarget_231033501": "Sammelobjekt ×1 abgeben",
|
||
"QuestTarget_2310336": "Sammelobjekt einreichen ×1",
|
||
"QuestTarget_231033601": "Sammelobjekt ×1 abgeben",
|
||
"QuestTarget_2310337": "Sammelobjekt ×1 einreichen",
|
||
"QuestTarget_231033701": "Sammelobjekt ×1 einreichen",
|
||
"QuestTarget_2310341": "Reiche 3x Regionales Spezialmaterial B ein",
|
||
"QuestTarget_231034101": "3x Regionales Spezialmaterial-B einreichen",
|
||
"QuestTarget_2310342": "Reiche 3 Region-Spezialmaterialien – A ein",
|
||
"QuestTarget_231034201": "Reiche 3 Gebietsspezialmaterialien – A ein",
|
||
"QuestTarget_2310343": "3x Regionales Spezialmaterial – S einreichen",
|
||
"QuestTarget_231034301": "Reiche 3 Regionale Spezialmaterialien – S ein",
|
||
"QuestTarget_231034401": "Stelle 1 Rang-A-Korrosionsschutzgerät oder höher her.",
|
||
"QuestTarget_231036101": "Schließe 1-mal eine 800k-Evakuierung ab, indem du Girtablullu besiegst.",
|
||
"QuestTarget_231036201": "Schließe 1-mal eine 800k-Evakuierung ab, indem du Mevorakh besiegst.",
|
||
"QuestTarget_231036301": "Schließe 1-mal eine 800k-Evakuierung ab, indem du den Sackgassen-Riesen besiegst",
|
||
"QuestTarget_231050101": "Lager auf Lv2 hochstufen",
|
||
"QuestTarget_231050102": "Sprich mit Sammlerboo",
|
||
"QuestTarget_231050103": "Äther-Datenlager hochstufen",
|
||
"QuestTarget_231050104": "Sprich mit Sammlerboo.",
|
||
"QuestTarget_231050105": "Finde Boojee",
|
||
"QuestTarget_231050201": "Nach Rays Sorgen fragen",
|
||
"QuestTarget_231050202": "Mit Boojee verhandeln",
|
||
"QuestTarget_231050203": "Kaufe eine Blaupause in Boojees Laden.",
|
||
"QuestTarget_231050204": "Sprich mit Ray.",
|
||
"QuestTarget_231050205": "Herstellen von Ausrüstung abschließen",
|
||
"QuestTarget_231050206": "Sprich mit Ray.",
|
||
"QuestTarget_231050301": "Frage Ray nach ihrer Verwirrung.",
|
||
"QuestTarget_231050302": "Frag Sammlerboo nach dem Bauplan",
|
||
"QuestTarget_231050303": "Kehre zu Ray zurück, um das Herstellen abzuschließen.",
|
||
"QuestTarget_231050304": "Sprich mit Ray.",
|
||
"QuestTarget_231050305": "Herstellungsanlage auf Lv. 3 hochstufen",
|
||
"QuestTarget_231050401": "Sprich mit Boojee",
|
||
"QuestTarget_231050402": "Verwende die Funktion zur Nachschub-Herstellung, um Ausrüstung herzustellen.",
|
||
"QuestTarget_231050403": "Sprich mit Boojee",
|
||
"QuestTarget_231050501": "Sprich mit Boorilliant",
|
||
"QuestTarget_231050502": "Forschung [Exekution reduziert Korrosion um 500\u00A0Pkt.] abschließen",
|
||
"QuestTarget_231050503": "Sprich mit Boorilliant",
|
||
"QuestTarget_231050601": "Sprich mit Boorilliant",
|
||
"QuestTarget_231050602": "Schließe die Forschung 【Verbrauchsgegenstand-Slot-Erweiterung】 ab.",
|
||
"QuestTarget_231050603": "Sprich mit Boorilliant",
|
||
"QuestTarget_231050701": "Sprich mit Boojee",
|
||
"QuestTarget_231050702": "Kaufe einen Artikel im zeitlich begrenzten Angebot",
|
||
"QuestTarget_231050703": "Sprich mit Boojee",
|
||
"QuestTarget_231050801": "40 Talente freischalten",
|
||
"QuestTarget_231050802": "Sprich mit Boorilliant",
|
||
"QuestTarget_231050901": "Schalte 70 Talente frei",
|
||
"QuestTarget_231050902": "Sprich mit Boorilliant",
|
||
"QuestTarget_231060101": "Sprich mit Boorilliant",
|
||
"QuestTarget_231060102": "Verwende 1-mal die Andersartigkeits-Fähigkeit – Perfekte Parade.",
|
||
"QuestTarget_231060103": "Finde Boorilliant, um die Forschungsergebnisse abzugeben.",
|
||
"QuestTarget_231060201": "Greife einen Gegner 1-mal mit der Andersartigkeits-Fähigkeit – Vernichtung von hinten an.",
|
||
"QuestTarget_231060301": "Exekutiere 1-mal einen Gegner mit der Andersartigkeits-Fähigkeit – Phasenvorstoß.",
|
||
"QuestTarget_231060401": "Boorilliant hat eine Bitte.",
|
||
"QuestTarget_231060402": "Setze 1-mal die Andersartigkeits-Fähigkeit – Luftschienen-Ansturm ein.",
|
||
"QuestTarget_231060403": "Sprich mit Boorilliant",
|
||
"QuestTarget_231060501": "Sprich mit Ray.",
|
||
"QuestTarget_231060502": "Verwende ein beliebiges Ätherisches Phantom 3-mal.",
|
||
"QuestTarget_231060503": "Kehre zur Forschungsstation zurück und sprich mit Ray.",
|
||
"QuestTarget_231060601": "Ray scheint eine neue Entdeckung gemacht zu haben ...",
|
||
"QuestTarget_231060602": "Ein beliebiges Ätherisches Phantom in der Fabrik herstellen.",
|
||
"QuestTarget_231060603": "Sprich mit Ray.",
|
||
"QuestTarget_231060604": "Erhalte und verwende ein beliebiges Ätherisches Phantom vom Rang S+",
|
||
"QuestTarget_231060605": "Sprich mit Ray.",
|
||
"QuestTarget_231060701": "Eine Notfallmedizinkabine 1-mal verwenden",
|
||
"QuestTarget_231060901": "Sprich mit Booravour",
|
||
"QuestTarget_231060902": "Jagdhund 1-mal zurückdrängen",
|
||
"QuestTarget_231060903": "Geh zurück und sprich mit Booravour.",
|
||
"QuestTarget_231061001": "Sprich mit Booravour",
|
||
"QuestTarget_231061002": "Besiege 1-mal einen Jagdhund",
|
||
"QuestTarget_231061003": "Geh zurück und sprich mit Booravour.",
|
||
"QuestTarget_232490102": "Begib dich auf die mittlere Ebene, um das Leibwächterboo und den Guide zu suchen.",
|
||
"QuestTarget_233020101": "Aktiviere den Ermittlungswegpunkt und besiege die Gegner.",
|
||
"QuestTarget_233020102": "Öffne den Nachhallbehälter, um eine mimetische Substanz zu erhalten.",
|
||
"QuestTarget_233020103": "UP-Agent-Ereignisbild 1-1-3 Ring",
|
||
"QuestTarget_233020201": "UP-Agent-Ereignisbild 1-2-1 Ring",
|
||
"QuestTarget_233020202": "UP-Agent-Ereigniskarte 1-2-2 Ring",
|
||
"QuestTarget_233020203": "UP-Agent-Ereigniskarte Ring 1–2–3",
|
||
"QuestTarget_233020301": "UP-Agent-Ereignisbild 1-3-1 Ring",
|
||
"QuestTarget_233020302": "UP-Agent-Ereignisbild 1-3-2 Ring",
|
||
"QuestTarget_233020303": "UP-Agent-Ereignisbild Ring 1-3-3",
|
||
"QuestTarget_233020401": "UP-Agent-Ereignisbild 1-4-1-Ring",
|
||
"QuestTarget_233020402": "UP-Agenten-Ereignisbild 1-4-2 Ring",
|
||
"QuestTarget_233020403": "UP-Agent-Ereignisbild 1-4-3 Ring",
|
||
"QuestTarget_233020501": "Aktiviere den Ermittlungswegpunkt und besiege die Gegner.",
|
||
"QuestTarget_233020502": "Öffne den Nachhallbehälter, um eine mimetische Substanz zu erhalten.",
|
||
"QuestTarget_233020503": "UP-Agent-Ereignisbild Ring 2-1-3",
|
||
"QuestTarget_233020601": "UP-Agenten-Ereignisbild Ring 2-2-1",
|
||
"QuestTarget_233020602": "Up-Agent-Ereignisbild 2-2-2 Ring",
|
||
"QuestTarget_233020603": "UP-Agent-Ereigniskarte Ring 2-2-3",
|
||
"QuestTarget_233020701": "Rate-up-Agent-Ereignisbild Ring 2-3-1",
|
||
"QuestTarget_233020702": "UP-Agent-Ereignis-Map 2-3-2 Ring",
|
||
"QuestTarget_233020703": "UP-Agent-Ereignisbild Ring 2-3-3",
|
||
"QuestTarget_233021001": "Schließ die „Sonderbare Prüfung“ 1-mal ab.",
|
||
"QuestTarget_233021501": "Verkaufe 7 Kerzenkerne.",
|
||
"QuestTarget_233022001": "Schließ alle 3 Stufen der sonderbaren Prüfungen ab.",
|
||
"QuestTarget_233022501": "Sammle insgesamt 3 mimetische Substanzen.",
|
||
"QuestTarget_233030101": "Sprich mit den Bangboos im Theater.",
|
||
"QuestTarget_233030102": "Finde das Drehbuchautorboo des Theaters bei Cuppa Moment.",
|
||
"QuestTarget_233030103": "Finde „Cut-Fan fürs Leben“ in der Gear Street.",
|
||
"QuestTarget_233030104": "Kehre zum Theater zurück und erzähle Cut von den Ermittlungsergebnissen.",
|
||
"QuestTarget_233030105": "Geh zum Zentralpark und erlebe die Probe.",
|
||
"QuestTarget_233040101": "Sprich mit den besorgten Mitarbeitern in der Halle.",
|
||
"QuestTarget_233040102": "Sieh dir den Zettel auf dem Tisch an.",
|
||
"QuestTarget_233040103": "Geh zur Zielmarkierung in der Gear Street.",
|
||
"QuestTarget_233040104": "Erkläre dem Patrouillenboo die Situation.",
|
||
"QuestTarget_233040105": "Geh zur Zielmarkierung in Vyrium.",
|
||
"QuestTarget_233040106": "Geh zur Anmeldestelle und finde das alte Haught.",
|
||
"QuestTarget_4065301": "Geh zum Gemischtwarenladen am Lumina-Platz und kauf Vorräte.",
|
||
"QuestTarget_4170218": "Hör dir Sunnas Song an.",
|
||
"QuestTarget_4180203": "Schauen wir uns weiter am Schauplatz um.",
|
||
"QuestTarget_4180204": "Aktuellen Spielstand ansehen",
|
||
"QuestTarget_4180205": "Sprich mit den Teilnehmern",
|
||
"QuestTarget_4180209": "Ausruhen",
|
||
"QuestTarget_4181101": "Geh zurück zur Videothek.",
|
||
"QuestTarget_4181102": "Vorsichtig untersuchen",
|
||
"QuestTarget_4181103": "Zustand des Verletzten überprüfen",
|
||
"QuestTarget_4181201": "Für ein Verhör zur Sicherheitsbehörde kommen",
|
||
"QuestTarget_4181202": "Sprich mit Severian",
|
||
"QuestTarget_4181203": "Geh zurück zur Videothek, um dich in Sicherheit zu bringen.",
|
||
"QuestTarget_4181204": "Sprich mit Cissia",
|
||
"QuestTarget_4181205": "Besprich die nächsten Schritte mit der zweiten Hauptfigur.",
|
||
"QuestTarget_4181206": "Geh ins Zimmer und finde Cissia.",
|
||
"QuestTarget_4181207": "Eine Nacht ausruhen",
|
||
"QuestTarget_4182103": "Geh zum Sternenring und finde Billy.",
|
||
"QuestTarget_4182211": "Untersuche den verblassten Kristall erneut",
|
||
"QuestTarget_4182213": "Ermittle weiter und erhalte Punkte",
|
||
"QuestTarget_4182214": "Ermittle weiter und erhalte Punkte",
|
||
"QuestTarget_4182215": "Verblassten Kristall ermitteln",
|
||
"QuestTarget_4182216": "Besprich die nächste Operation mit Billy & Cissia",
|
||
"QuestTarget_4182217": "Nimm den Aufzug nach oben, um die Lage zu ermitteln.",
|
||
"QuestTarget_4182218": "Die Lage in der Umgebung ermitteln",
|
||
"QuestTarget_4182219": "Sieh nach dem Opfer.",
|
||
"QuestTarget_4182220": "Ermittle Hinweise mit der Wärmesicht.",
|
||
"QuestTarget_4182221": "Ermittle den zitternden Teilnehmer",
|
||
"QuestTarget_4182222": "Aktuelle Informationen zusammenfassen",
|
||
"QuestTarget_4182223": "Geh durch den Riss in die nächste Zone.",
|
||
"QuestTarget_4182226": "Sprich mit dem Mitarbeiter",
|
||
"QuestTarget_4182230": "Datenpfeiler ermitteln",
|
||
"QuestTarget_4182233": "Begib dich zum Zielort der Falle",
|
||
"QuestTarget_4182235": "Sprich mit Billy über die heutigen Ereignisse.",
|
||
"QuestTarget_4182236": "Beruhige die besorgte Cissia.",
|
||
"QuestTarget_4182237": "Begib dich zum Zielpunkt der Falle, um erneut zu ermitteln.",
|
||
"QuestTarget_4182238": "Invasion abwehren",
|
||
"QuestTarget_4182239": "Aus einem Albtraum aufwachen",
|
||
"QuestTarget_4182240": "Sprich mit dem Proxy über den Albtraum.",
|
||
"QuestTarget_4182241": "Sprich mit Cissia über die weiteren Pläne.",
|
||
"QuestTarget_4182242": "Finde Billy.",
|
||
"QuestTarget_4182243": "Triff dich mit allen",
|
||
"QuestTarget_4183101": "Mit dem Mitarbeiter sprechen",
|
||
"QuestTarget_4183102": "Rangliste ansehen",
|
||
"QuestTarget_4183105": "Finde Cissia am Eingang des Parkplatzes",
|
||
"QuestTarget_4183106": "Umgebung untersuchen",
|
||
"QuestTarget_4183107": "Versuche, das Lager zu verlassen",
|
||
"QuestTarget_4183108": "Öffne das Tor",
|
||
"QuestTarget_4183109": "Öffne das Tor",
|
||
"QuestTarget_4183110": "Mit der zweiten Hauptfigur sprechen.",
|
||
"QuestTarget_4183205": "Ausruhen gehen",
|
||
"QuestTarget_4183206": "Sprich mit Ju Fufu.",
|
||
"QuestTarget_4183207": "Setz „Saison 2 – Epilog (I)“ der Haupthandlung fort.",
|
||
"QuestTarget_4183221": "Sprich mit dem Teilnehmer",
|
||
"QuestTarget_4183222": "Sprich mit Norma.",
|
||
"QuestTarget_4183301": "Videokassette verstecken",
|
||
"QuestTarget_4183302": "Medienakte ansehen",
|
||
"QuestTarget_4183303": "Sprich mit Eous.",
|
||
"QuestTarget_4183304": "Videokassette verstauen",
|
||
"QuestTarget_4183305": "Geh zurück ins Zimmer und schlaf.",
|
||
"QuestTarget_4183306": "Mit der Hauptfigur sprechen",
|
||
"QuestTarget_4184101": "Gehe zum Sternenring",
|
||
"QuestTarget_4184102": "Sicherheitsoffizier konsultieren",
|
||
"QuestTarget_4184121": "Datei ansehen",
|
||
"QuestTarget_4184122": "Computer ansehen",
|
||
"QuestTarget_4184123": "Diktiergerät im Schrank ansehen",
|
||
"QuestTarget_4184301": "Sprich mit dem Sicherheitsoffizier",
|
||
"QuestTarget_4184302": "Mit Severian besprechen",
|
||
"QuestTarget_4184303": "Kehre zur Videothek zurück und sprich mit den Gefährten.",
|
||
"QuestTarget_4184304": "Begib dich zum Sternenring und finde Schwarzwolf.",
|
||
"QuestTarget_4184401": "Sprich mit dem Mitarbeiter, um teilzunehmen.",
|
||
"QuestTarget_4184402": "Intro-Timeline",
|
||
"QuestTarget_4184403": "Sammle Punkte, um deinen Rang zu verbessern.",
|
||
"QuestTarget_4184404": "Geh zum Kontrollraum",
|
||
"QuestTarget_4184405": "Hilf den anderen, die Ätherstörer aufzustellen.",
|
||
"QuestTarget_4184406": "Hilf den anderen, die Ätherstörer aufzustellen.",
|
||
"QuestTarget_4184407": "Hilf den Leuten von Hase auf Abwegen, die umliegenden Äthereale zu beseitigen",
|
||
"QuestTarget_4184408": "Gehe weiter, um anderen beim Platzieren der Ätherstörer zu helfen.",
|
||
"QuestTarget_4184409": "Finde den Schwarzwolf",
|
||
"QuestTarget_4184410": "Locke den Schwarzwolf zum angegebenen Ort.",
|
||
"QuestTarget_4184411": "Besiege den Schwarzwolf",
|
||
"QuestTarget_4185101": "Sicherheitsoffizier, bitte Bericht erstatten.",
|
||
"QuestTarget_4185102": "Sprich mit Severian",
|
||
"QuestTarget_4185104": "Finde einen Mitarbeiter, um die Ätherealkarte hochzustufen.",
|
||
"QuestTarget_4220107": "Frag Archy nach Informationen über den Schwarzmarkt.",
|
||
"QuestTarget_4220108": "Verwende das HDD-System, um Eous in den Schwarzmarkt zu steuern.",
|
||
"QuestTarget_4220112": "Gehe zum Schepperklapper-Markt",
|
||
"QuestTarget_4220302": "Finde den Bangboo-Treffpunkt",
|
||
"QuestTarget_4220306": "Dränge den Gegner vor dir zurück.",
|
||
"QuestTarget_4220309": "Benutze die Kanone, um hinüberzukommen.",
|
||
"QuestTarget_4220506": "Sprich mit den Bangboos der Mhne-Gang",
|
||
"QuestTarget_4220507": "Tief in die Kanalisation",
|
||
"QuestTarget_4220508": "Tief in die Kanalisation",
|
||
"QuestTarget_4220611": "Besiege den Gegner vor dir.",
|
||
"QuestTarget_4220612": "Besiege den Gegner vor dir.",
|
||
"QuestTarget_4220702": "Sieh nach Remie.",
|
||
"QuestTarget_4220802": "Daten mit Fairy analysieren",
|
||
"QuestTarget_4220803": "Geh zur Akademie und sprich mit Velina.",
|
||
"QuestTarget_4220903": "Hinweise auf den Riss verfolgen",
|
||
"QuestTarget_4220904": "Hinweise auf den Riss verfolgen",
|
||
"QuestTarget_4220905": "Besiege die Gegner.",
|
||
"QuestTarget_4220906": "Interaktionsriss",
|
||
"QuestTarget_4220907": "Spuren des Risses verfolgen",
|
||
"QuestTarget_4220908": "Hinweise auf den Riss verfolgen",
|
||
"QuestTarget_4220909": "Besiege die Gegner.",
|
||
"QuestTarget_4220910": "Interaktiver Riss",
|
||
"QuestTarget_4220911": "Hinweise auf den Riss verfolgen",
|
||
"QuestTarget_4220912": "Besiege die Gegner.",
|
||
"QuestTarget_4220913": "Interaktiver Riss",
|
||
"QuestTarget_4220914": "Interaktionsriss",
|
||
"QuestTarget_4220915": "Büro Morgenrot",
|
||
"QuestTarget_4220916": "Büro Morgenrot",
|
||
"QuestTarget_4221001": "Begib dich zur Kanalisation",
|
||
"QuestTarget_4221002": "Der Verfolgung entkommen",
|
||
"QuestTarget_4221003": "Der Verfolgung entkommen",
|
||
"QuestTarget_4221004": "Finde einen vorübergehenden Unterschlupf.",
|
||
"QuestTarget_4221005": "Gehe zur Mhne-Gang",
|
||
"QuestTarget_4221107": "Geh zur Baker Street",
|
||
"QuestTarget_4221108": "Baker Street erkunden",
|
||
"QuestTarget_4221109": "Andere Fragmente finden",
|
||
"QuestTarget_4221110": "Zurück zum Zauberwürfel-Steckplatz",
|
||
"QuestTarget_4221115": "Geh in den Innenbereich der Meridianhalle.",
|
||
"QuestTarget_4221116": "Begib dich in den Innenbereich des Zauberwürfelgebäudes",
|
||
"QuestTarget_4221118": "Geh weiter in die Tiefe.",
|
||
"QuestTarget_4221121": "Warten auf Daten",
|
||
"QuestTarget_4221123": "Begib dich zum Ball",
|
||
"QuestTarget_4221124": "Begib dich in die Nähe des Veranstaltungsorts des Balls.",
|
||
"QuestTarget_4221125": "Sieh dir Sigrids Operation an.",
|
||
"QuestTarget_4221126": "Singularität betreten",
|
||
"QuestTarget_4221503": "Finde den Bangboo-Ladenbesitzer-Bangboo",
|
||
"QuestTarget_4221504": "Triff dich mit Remie",
|
||
"QuestTarget_4240298": "Sprich mit Remielle. ",
|
||
"QuestTarget_4240299": "Sprich mit deinen Freunden von den Cunning Hares. ",
|
||
"QuestTarget_4240421": "Trage ein Duell gegen Truvia aus.",
|
||
"QuestTarget_4240423": "Geh weiter ins oberste Stockwerk des Kontrollturms.",
|
||
"QuestTarget_600450001": "Permanente Skripte und NPCs im Hauptmenü (Blaze-Version)",
|
||
"QuestTarget_600450002": "Permanente Skripte und NPCs im Hauptmenü (Nangong-Version)",
|
||
"QuestTarget_600450003": "Permanentes Skript und NPC im Hauptmenü (Blaze – ist zurück)",
|
||
"QuestTarget_600450704": "Schließ „Kupferner Feuertopf (III)“ ab.",
|
||
"QuestTarget_600451007": "Der köstliche Feuertopf, die sorgfältig gewählten Zutaten und die weichen Reiskuchen überzeugen Stephen komplett. Sprich mit ihm über seinen Eindruck.",
|
||
"QuestTarget_600451201": "2.7 Feuertopf-Restaurant-Instanz-Garantie",
|
||
"QuestTarget_600460207": "Auftrag mit Victoria Housekeeping ausführen",
|
||
"QuestTarget_600530001": "Auf dem Platz der Waifei-Halbinsel gibt es jetzt eine neue Tafel für Ladenbewertungen. Schau dir mal die Beiträge darauf an.",
|
||
"QuestTarget_601090207": "Zur Auswertung",
|
||
"QuestTarget_601090601": "Aktionsfortschritt ansehen",
|
||
"QuestTarget_601100801": "Sieh dir den neuen Auftrag an.",
|
||
"QuestTarget_601100901": "Sieh dir den neuen Auftrag an.",
|
||
"QuestTarget_601101001": "Sieh dir den neuen Auftrag an.",
|
||
"QuestTarget_601101101": "Sieh dir den neuen Auftrag an.",
|
||
"QuestTarget_601101201": "Sieh dir den neuen Auftrag an.",
|
||
"QuestTarget_601101301": "Sieh dir den neuen Auftrag an.",
|
||
"QuestTarget_601101401": "Sieh dir den neuen Auftrag an.",
|
||
"QuestTarget_601101501": "Permanente Interaktion der Wunschpost",
|
||
"QuestTarget_601150105": "Fordere den Modus „Furchtlos“ heraus.",
|
||
"QuestTarget_601150203": "Fordere den Modus „Furchtlos“ heraus.",
|
||
"QuestTarget_601150303": "Fordere den Modus „Furchtlos“ heraus.",
|
||
"QuestTarget_6011601": "Crowe ist in Lebensgefahr! War es ein Unfall oder ein absichtlicher Anschlag ...?",
|
||
"QuestTarget_601160103": "Geh mit Hobble in die Teestube, um mehr zu erfahren.",
|
||
"QuestTarget_601160104": "Sprich mit dem Augenzeugenboo.",
|
||
"QuestTarget_601160105": "Mache Beweisfotos, um Hobbles Unschuld zu beweisen. ",
|
||
"QuestTarget_601160106": "Sprich mit Agnes.",
|
||
"QuestTarget_601160107": "Sprich mit Augenzeugenboo.",
|
||
"QuestTarget_601160108": "Die große Rede nach dem Unschuldsbeweis",
|
||
"QuestTarget_601160109": "Ordne gemeinsam mit Hobble die heutigen Hinweise.",
|
||
"QuestTarget_601160110": "Sprich mit Hobble über den Plan für morgen.",
|
||
"QuestTarget_601160111": "Frag Hobble, was passiert ist.",
|
||
"QuestTarget_6011602": "Die Hinweise auf dem Tongerät führen zu dem Verdächtigen, den Crowe verfolgt hat.",
|
||
"QuestTarget_601160201": "Triff dich mit Hobble.",
|
||
"QuestTarget_601160202": "Sprich mit den Mitarbeitern der Teestube.",
|
||
"QuestTarget_601160203": "Sprich mit Severian.",
|
||
"QuestTarget_601160205": "Hör dir zusammen mit Hobble die Aufnahme an.",
|
||
"QuestTarget_601160206": "Benutze das Gerät, um das Signal zu suchen.",
|
||
"QuestTarget_601160208": "Sprich mit Hobble.",
|
||
"QuestTarget_601160209": "Ordne gemeinsam mit Hobble die heutigen Hinweise.",
|
||
"QuestTarget_601160210": "Besprich den Plan für morgen.",
|
||
"QuestTarget_6011603": "Beim Ermitteln in der Rückstrom-Zone findest du mehr über den Handel des Verdächtigen heraus.",
|
||
"QuestTarget_601160302": "Geh in die Rückstrom-Zone.",
|
||
"QuestTarget_601160304": "Übernimm die Überwachungskamera und bestätige die Position des Bangboos mit dem schwarzen Hut.",
|
||
"QuestTarget_601160305": "Finde den Weg zu Hobbles Standort.",
|
||
"QuestTarget_601160306": "Hol das Bangboo ein, das Hobble umgehauen hat.",
|
||
"QuestTarget_601160307": "Frag das Bangboo mit dem schwarzen Hut, warum es weggelaufen ist.",
|
||
"QuestTarget_601160308": "Ordne gemeinsam mit Hobble die heutigen Hinweise.",
|
||
"QuestTarget_601160309": "Besprich die nächsten Schritte mit Hobble.",
|
||
"QuestTarget_601160310": "Sprich mit Norma.",
|
||
"QuestTarget_6011603_Exit": "Geh in die Rückstrom-Zone, um weiter zu ermitteln.",
|
||
"QuestTarget_6011604": "Durch eine Verfolgungsaktion hast du die Angreifer-Marionette gefunden, und ihr Besitzer ist ...",
|
||
"QuestTarget_601160401": "Triff dich mit Hobble.",
|
||
"QuestTarget_601160403": "Greife auf die Drohne zu und suche nach dem Ziel.",
|
||
"QuestTarget_601160404": "Hol das Angreifer-Bangboo ein.",
|
||
"QuestTarget_601160406": "Ordne gemeinsam mit Crowe die heutigen Hinweise.",
|
||
"QuestTarget_6011604_Exit": "Greife auf die Drohne zu, um weiter zu ermitteln.",
|
||
"QuestTarget_6011605": "Durch Crowes Analyse hast du die Vorgehensweise von Scarecrow verstanden.",
|
||
"QuestTarget_601160501": "Triff dich mit Crowe.",
|
||
"QuestTarget_601160502": "Frag Agnes nach dem Anstieg an Lieferbestellungen.",
|
||
"QuestTarget_601160503": "Frag das Lieferboo nach dem Anstieg an Lieferbestellungen.",
|
||
"QuestTarget_601160505": "Hör dir Crowes Analyse an.",
|
||
"QuestTarget_601160506": "Rekonstruktion der Bewegungen von Butler: Hol die Lieferung ab.",
|
||
"QuestTarget_601160507": "Rekonstruktion der Bewegungen von Butler: Nimm die Teetasse an dich.",
|
||
"QuestTarget_601160508": "Rekonstruktion der Bewegungen von Butler: Serviere den Schwarztee.",
|
||
"QuestTarget_601160509": "Rekonstruktion der Bewegungen von Butler: Verlasse den Tatort.",
|
||
"QuestTarget_601160510": "Fasse die eben simulierten Inhalte zusammen und ordne sie.",
|
||
"QuestTarget_601160511": "Sprich mit Scarecrow.",
|
||
"QuestTarget_60116051_Exit": "Kehre zur Teestube zurück und hör dir Crowes Analyse an.",
|
||
"QuestTarget_60116052_Exit": "Simuliere die Bewegungen der Butler-Marionette in jener Nacht.",
|
||
"QuestTarget_601160601": "Sieh dir die Lage in der Detektei an.",
|
||
"QuestTarget_601170104": "Sprich mit dem Launcherboo von „Treibende Kunst“.",
|
||
"QuestTarget_601170601": "Puzzle-Mission durchführen",
|
||
"QuestTarget_601190101": "Altarhauptteil",
|
||
"QuestTarget_601190201": "Erste Welle",
|
||
"QuestTarget_601190202": "Zweite Welle",
|
||
"QuestTarget_601190203": "Dritte Welle",
|
||
"QuestTarget_601190301": "Zweite Welle",
|
||
"QuestTarget_601190401": "Dritte Welle",
|
||
"QuestTarget_601190502": "Geh zum Depot-Hub, um die Quelle des seltsamen Geräuschs zu überprüfen.",
|
||
"QuestTarget_601190503": "Sprich mit dem Teufel der Forschungsstation.",
|
||
"QuestTarget_601190504": "Geh zum Ort der sonderbaren Energiekerze.",
|
||
"QuestTarget_601190505": "Finde die sonderbare Energiekerze.",
|
||
"QuestTarget_601190507": "Begib dich zum sonderbaren Taktiktisch.",
|
||
"QuestTarget_601190508": "Sprich mit dem sanften Bangboo in der Nähe des Taktiktisches.",
|
||
"QuestTarget_601190509": "Benutze den sonderbaren Taktiktisch, um mehr über die Inhalte der Prüfung zu erfahren.",
|
||
"QuestTarget_601190510": "Schließ die „Sonderbare Prüfung“ ab, um die Belohnungen von Teufelsboo zu erhalten.",
|
||
"QuestTarget_601190512": "Sprich im Depot-Hub mit Teufelsboo.",
|
||
"QuestTarget_601190514": "Verlasse das Gebiet und kehre zur Forschungsstation zurück.",
|
||
"QuestTarget_601190601": "Sprich mit Angstboo",
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||
"QuestTarget_601190701": "Altar-Hauptteil – Nur für Einführung",
|
||
"QuestTarget_601190801": "Permanenter Markt",
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||
"QuestTarget_601190901": "Sprich mit Sammlerboo.",
|
||
"QuestTarget_601190902": "Sieh dir die sonderbare Recyclingstation an.",
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||
"QuestTarget_601191001": "Marktatmosphäre",
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||
"QuestTarget_9003301": "Einmalige Mission Test 01",
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||
"QuestTarget_9003401": "Einmalige Mission Test 02",
|
||
"QuestTarget_9003501": "Zyklus-Aufträge Test 01",
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||
"QuestTarget_9003601": "Zyklus-Aufträge Test 02",
|
||
"QuestTarget_9003701": "Saisonauftrag Test 01",
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||
"QuestTarget_9003801": "Saisonauftrag Test 02",
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||
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_30": "Nach Abschluss von „Reise zum Himmel“ in Phaethons Chronik verfügbar",
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"Quest_VHSName_030": "Reise zum Himmel",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_123000030": "Wird der letzte Funke von Helios die Fesseln des Schicksals durchbrennen?",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_124000001": "„Vom Himmel fallen“ bedeutet normalerweise einen vorherbestimmten Champion, vorausgesetzt, man überlebt.",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_124000002": "Meia hat sich eine Konfrontation mit der Leerenjägerin vorgestellt und sie sofort verworfen. Danke, Meia.",
|
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"Quest_VHSPerformDesc_124000003": "Meia hat sich eine Konfrontation mit der Leerenjägerin vorgestellt und sie sofort verworfen. Danke, Meia.",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_124000004": "Meia hat sich eine Konfrontation mit der Leerenjägerin vorgestellt und sie sofort verworfen. Danke, Meia.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000005": "Ich fliehe, ihr jagt, ich kann nicht entkommen ... Na ja, eigentlich kann ich fliegen.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000006": "Ich fliehe, ihr jagt, ich kann nicht entkommen ... Na ja, eigentlich kann ich fliegen.",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_124000007": "Ich fliehe, ihr jagt, ich kann nicht entkommen ... Na ja, eigentlich kann ich fliegen.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000008": "Wenn du Bedenken hast, dann sag es doch vor der Abreise.",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_124000009": "Wenigstens hat es Spaß gemacht, zu schauspielern.",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_124000010": "Eous ist nicht dick ...",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_124000011": "Eous ist nicht dick ...",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_124000012": "... Warum hat er gesagt, dass er „wieder“ das falsche Luftschiff genommen hat?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000013": "... Warum hat er gesagt, dass er „wieder“ das falsche Luftschiff genommen hat?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000014": "Klassentreffen sind nicht immer von Wohlwollen geprägt.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000015": "Klassentreffen sind nicht immer von Wohlwollen geprägt.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000016": "Die Person, die zur Sonne fliegen würde ... konnte von Anfang an nicht du sein.",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_124000017": "Die Person, die zur Sonne fliegen würde ... konnte von Anfang an nicht du sein.",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_124000018": "Eine Anführerin zeigt Soldaten keine Unsicherheit.",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_124000019": "Aber auch eine Anführerin kann tatsächlich ins Wanken geraten.",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_124000020": "... Diese geheime Kammer muss doch nicht mit einer speziellen Sprache geöffnet werden, oder?",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_124000021": "Also gibt es bei euch wirklich ein intelligentes Konstrukt, das hundert Jahre alt geworden ist?",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_124000022": "Weißt du, wie ich diese 42 Tage verbracht habe?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000023": "Der Verhandlungstisch wurde von Anfang an auf Minen errichtet.",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_124000024": "Der Verhandlungstisch wurde von Anfang an auf Minen errichtet.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000025": "Das ist das Ende, das ich am wenigsten sehen wollte.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000026": "Zu zweit unterwegs",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000027": "Sie bemüht sich, „sie“ zu werden. Doch sie übersieht, dass nur beide zusammen das vollständige „sie“ ergeben.",
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"Quest_VHSPerformDesc_124000028": "Sie bemüht sich, „sie“ zu werden. Doch sie übersieht, dass nur beide zusammen das vollständige „sie“ ergeben.",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_124000029": "Sie bemüht sich, „sie“ zu werden. Doch sie übersieht, dass nur beide zusammen das vollständige „sie“ ergeben.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000030": "Einsamkeit. Wehmut. Hoffnung. Loslassen. Abschied. Bangboo.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000031": "Einsamkeit. Wehmut. Hoffnung. Loslassen. Abschied. Bangboo.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000035": "Meias Erinnerungen wirbeln die Kampfkraftrangliste erneut durcheinander. Danke, Meia.",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_124000039": "Weißt du, wie ich diese 42 Tage verbracht habe?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000040": "Ein Schlafwandler dringt in den Traum eines anderen Schlafwandlers ein.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000041": "Der Verhandlungstisch wurde von Anfang an auf Minen errichtet.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000042": "Der Verhandlungstisch wurde von Anfang an auf Minen errichtet.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_224000001": "Das würde Ärger mit den Rechteinhabern geben, also bitte mach das nicht.",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_224000002": "Das ersehnte Idealparadies wurde vom Wabenwirt verschlungen.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000001": "Die Leute fallen vom Luftschiff wie Teigtaschen ins Wasser!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000002": "Allein zu sein ist ein schwerer Fehler.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000003": "Das ist das Ende, das ich am wenigsten sehen wollte.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000004": "Ihre Mordlust ist entfacht und wird nicht verlöschen, ehe sie ihre Feinde zu Asche verbrannt hat.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000005": "Lass uns ... das in der neuen Welt endgültig klären.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000006": "Ein Schlafwandler dringt in den Traum eines anderen Schlafwandlers ein.",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800440": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800450": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800470": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800480": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800490": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800500": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800510": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800520": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800530": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800540": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800550": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800560": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800570": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800580": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800590": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800600": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800610": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800620": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800630": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800640": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800650": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800660": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800670": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800680": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800690": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000003": "Verdacht und Zweifel",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000004": "Eldredas Verschwiegenheit",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000007": "Geleitschutzplan",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000009": "Sofort aufgeflogen",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000010": "Steckengeblieben!",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000011": "Unerwarteter Ausweg",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000012": "Ein Kommissar kommt vom Himmel",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000016": "„Zwillinge“ in den Schatten",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000018": "Der Gegenangriff beginnt",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000020": "Geheime Kammer an der Turmspitze",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000021": "Die treibende Kraft hinter dem Vorschlag",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000022": "Ausbruch der Kriegerin",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000023": "Todesstunde des Unterlegenen",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000026": "Aufbruch zur geheimen Kammer",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000035": "Botin des Weltuntergangs",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000039": "Erst mal Lebewohl",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000042": "Das Ende des Verräters",
|
||
"Quest_VHSPerformName_224000001": "Meisterhafte Bastlerin!",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000001": "Der Besucher am anderen Ende des Luftschiffs",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000002": "Tötungsabsicht aus dem toten Winkel",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000003": "Ätherische Andersartigkeit – Truvia",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000004": "Der Tod, geboren aus dem Höllenfeuer",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000005": "Ein einziger Fehler im perfekten Plan",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000006": "Zeit des Eintritts in den Traum",
|
||
"RET_ABYSS_PERIOD_REFRESH": "Gameplay-Zyklus aktualisiert. Bitte erneut betreten.",
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||
"RET_KOV_MARKET_SHARE_TIMEOUT": "Ungültiger Einladungscode. Bitte erneut eingeben.",
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||
"RET_KOV_MARKET_VISIT_FORBIDDEN": "Dieser Spieler hat den Zugriff auf die Recyclingstation gesperrt.",
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||
"RET_KOV_TEMP_BAG_FULL": "Temporäres Lager voll. Räume es erst auf, bevor du die Höhle betreten kannst.",
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||
"SNCItem_4400000_Desc": "Die in „Spukhausgeschichten“ erhaltenen virtuellen Münzen können im Kartenladen verwendet werden, um Karten zu kaufen.",
|
||
"SNCItem_4400000_Name": "Münze",
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||
"SNCItem_4400000_Story": "Obwohl sie ebenfalls als „Münzen“ bezeichnet werden, vergessen Spieler beim Erhalt dieser Währung oft, dass sie eigentlich nur „virtuell“ sind.",
|
||
"ScaryNightAvatarDesc_1411": "Solange sie Bonbons mitnimmt und Kama auf dem Rücken trägt, muss Ukinami Yuzuha sich bei ihrem Abenteuer im Spukhaus vor keinen Schwierigkeiten fürchten!",
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"ScaryNightAvatarDesc_1551": "Wenn es dir beim Erschrecken an Inspiration fehlt, werden der Jubel der Ladenbesitzer und die Unterstützung der Agenten dir zur Seite stehen.",
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"ScaryNightAvatarDesc_1641": "Ihre Batterieladung kann auf unendlich viele Raketen verteilt oder für ewig brennendes Feuer gesammelt werden ... Eines ist jedoch sicher: Phoenix’ Feuerkraft ist enorm.",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11021": "<color=#8A8A8A>Ist die nächste Karte eine „Bonbon“-Angriffskarte, erhöht sich ihr SCH um 25.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11022": "<color=#8A8A8A>Ist die nächste Karte eine „Bonbon“-Angriffskarte, erhöht sich ihr SCH um 50.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11023": "<color=#8A8A8A>Ist die nächste Karte eine „Bonbon“-Angriffskarte, erhöht sich ihr SCH um 100.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11024": "<color=#8A8A8A>Ist die nächste Karte eine „Bonbon“-Angriffskarte, erhöht sich ihr SCH um 100.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11031": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 24.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11032": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 49.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11033": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 98.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11034": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 98.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11081": "<color=#8A8A8A>Ist die nächste Karte eine Angriffskarte, wird der SCH dieser Karte auf sie übertragen.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11082": "<color=#8A8A8A>Ist die nächste Karte eine Angriffskarte, wird der SCH dieser Karte auf sie übertragen.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11083": "<color=#8A8A8A>Ist die nächste Karte eine Angriffskarte, wird der SCH dieser Karte auf sie übertragen.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11084": "<color=#8A8A8A>Ist die nächste Karte eine Angriffskarte, wird der SCH dieser Karte auf sie übertragen.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11091": "<color=#8A8A8A>Ist die nächste Karte eine „Bonbon“-Angriffskarte, erhöht sich ihr SCH um 75\u00A0%.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11092": "<color=#8A8A8A>Ist die nächste Karte eine „Bonbon“-Angriffskarte, erhöht sich ihr SCH um 150\u00A0%.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11093": "<color=#8A8A8A>Ist die nächste Karte eine „Bonbon“-Angriffskarte, erhöht sich ihr SCH um 300\u00A0%.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11094": "<color=#8A8A8A>Ist die nächste Karte eine „Bonbon“-Angriffskarte, erhöht sich ihr SCH um 300\u00A0%.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11111": "Erhöht den SCH aller „Bonbon“-Angriffskarten um 50\u00A0%.\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Erhöht den SCH stattdessen um 66\u00A0%.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11112": "Erhöht den SCH aller „Bonbon“-Angriffskarten um 100\u00A0%.\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Erhöht den SCH stattdessen um 132\u00A0%.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11113": "Erhöht den SCH aller „Bonbon“-Angriffskarten um 200\u00A0%.\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Erhöht den SCH stattdessen um 266\u00A0%.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11114": "Erhöht den SCH aller „Bonbon“-Angriffskarten um 200\u00A0%.\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Erhöht den SCH stattdessen um 266\u00A0%.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12031": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> um 10 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12032": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> um 20 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12033": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> um 40 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12034": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> um 40 erhöht.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12111": "Bei jedem Erhalt von <Term:4000043></Term> erhältst du zusätzlich 20\u00A0%.\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Du erhältst stattdessen zusätzlich 25\u00A0%.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12112": "Bei jedem Erhalt von <Term:4000043></Term> erhältst du zusätzlich 40\u00A0%.\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Du erhältst stattdessen zusätzlich 50\u00A0%.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12113": "Bei jedem Erhalt von <Term:4000043></Term> erhältst du zusätzlich 80\u00A0%.\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Du erhältst stattdessen zusätzlich 100\u00A0%.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12114": "Bei jedem Erhalt von <Term:4000043></Term> erhältst du zusätzlich 80\u00A0%.\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Du erhältst stattdessen zusätzlich 100\u00A0%.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21021": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Erhöht <Term:4000044></Term> um 6.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21022": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Erhöht <Term:4000044></Term> um 12.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21023": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Erhöht <Term:4000044></Term> um 24.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21024": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Erhöht <Term:4000044></Term> um 24.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21041": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 26.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21042": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 53.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21043": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 105.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21044": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 105.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21061": "<color=#8A8A8A>Für jede zuvor ausgespielte Unterstützungskarte wird <Term:4000037></Term> um 3 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21062": "<color=#8A8A8A>Für jede zuvor ausgespielte Unterstützungskarte wird <Term:4000037></Term> um 5 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21063": "<color=#8A8A8A>Für jede zuvor ausgespielte Unterstützungskarte wird <Term:4000037></Term> um 10 erhöht.</color>",
|
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"ScaryNightCardDesc_21101": "<color=#8A8A8A>Ist die nächste Karte eine Unterstützungskarte, wird diese zusätzlich 1-mal ausgespielt.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21102": "<color=#8A8A8A>Ist die nächste Karte eine Unterstützungskarte, wird diese zusätzlich 2-mal ausgespielt.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21103": "<color=#8A8A8A>Ist die nächste Karte eine Unterstützungskarte, wird diese zusätzlich 4-mal ausgespielt.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21104": "<color=#8A8A8A>Ist die nächste Karte eine Unterstützungskarte, wird diese zusätzlich 4-mal ausgespielt.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22021": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte um 25 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22022": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte um 50 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22023": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte um 100 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22024": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte um 100 erhöht.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22031": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: Erhöht die Komboanzahl von 1 zufälligen anderen Angriffskarte um 1.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22032": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: Erhöht die Komboanzahl von 2 zufälligen anderen Angriffskarten um 1.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22033": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: Erhöht die Komboanzahl von 4 zufälligen anderen Angriffskarten um 1.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22034": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: Erhöht die Komboanzahl von 4 zufälligen anderen Angriffskarten um 1.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22061": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte um 25\u00A0% erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22062": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte um 50\u00A0% erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22063": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte um 100\u00A0% erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22064": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte um 100\u00A0% erhöht.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22071": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: Vor dem Angriff wird die Komboanzahl dieser Karte für jede bisherige Auslösung von <Term:4000048></Term> um 1 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22072": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: Vor dem Angriff wird die Komboanzahl dieser Karte für jede bisherige Auslösung von <Term:4000048></Term> um 1 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22073": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: Vor dem Angriff wird die Komboanzahl dieser Karte für jede bisherige Auslösung von <Term:4000048></Term> um 1 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22074": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: Vor dem Angriff wird die Komboanzahl dieser Karte für jede bisherige Auslösung von <Term:4000048></Term> um 1 erhöht.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22081": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte für jede bisherige Auslösung von <Term:4000048></Term> um 12 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22082": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte für jede bisherige Auslösung von <Term:4000048></Term> um 25 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22083": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte für jede bisherige Auslösung von <Term:4000048></Term> um 50 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22084": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte für jede bisherige Auslösung von <Term:4000048></Term> um 50 erhöht.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22091": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: Vor dem Angriff wird die Komboanzahl der letzten Angriffskarte um 1 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22092": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: Vor dem Angriff wird die Komboanzahl der letzten Angriffskarte um 2 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22093": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: Vor dem Angriff wird die Komboanzahl der letzten Angriffskarte um 4 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22094": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: Vor dem Angriff wird die Komboanzahl der letzten Angriffskarte um 4 erhöht.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22101": "<color=#8A8A8A>Löst die nächste Karte einen <Term:4000048></Term> aus, wird dieser zusätzlich 1-mal ausgelöst.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22102": "<color=#8A8A8A>Löst die nächste Karte einen <Term:4000048></Term> aus, wird dieser zusätzlich 2-mal ausgelöst.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22103": "<color=#8A8A8A>Löst die nächste Karte einen <Term:4000048></Term> aus, wird dieser zusätzlich 4-mal ausgelöst.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22104": "<color=#8A8A8A>Löst die nächste Karte einen <Term:4000048></Term> aus, wird dieser zusätzlich 4-mal ausgelöst.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31031": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50\u00A0% erhältst du 1 1-Stern-<Term:4000050></Term>-Karte.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31032": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Du erhältst 1 1-Stern-<Term:4000050></Term>-Karte.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31033": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Du erhältst 1 2-Sterne-<Term:4000050></Term>-Karte.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31034": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Du erhältst 1 2-Sterne-<Term:4000050></Term>-Karte.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31051": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: Du erhältst 1 1-Stern-<Term:4000050></Term>-Karte.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31052": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: Du erhältst 1 2-Sterne-<Term:4000050></Term>-Karte.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31053": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: Du erhältst 1 3-Sterne-<Term:4000050></Term>-Karte.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31054": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: Du erhältst 1 3-Sterne-<Term:4000050></Term>-Karte.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31071": "<color=#8A8A8A>Vor dem Angriff wird der SCH um 26 erhöht, wenn die <Term:4000045></Term> größer als 10 ist.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31072": "<color=#8A8A8A>Vor dem Angriff wird der SCH um 53 erhöht, wenn die <Term:4000045></Term> größer als 10 ist.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31073": "<color=#8A8A8A>Vor dem Angriff wird der SCH um 105 erhöht, wenn die <Term:4000045></Term> größer als 10 ist.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31074": "<color=#8A8A8A>Vor dem Angriff wird der SCH um 105 erhöht, wenn die <Term:4000045></Term> größer als 10 ist.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32011": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: Vor dem Angriff werden der SCH dieser Karte um 10 und ihre Komboanzahl um 1 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32012": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: Vor dem Angriff werden der SCH dieser Karte um 20 und ihre Komboanzahl um 1 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32013": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: Vor dem Angriff werden der SCH dieser Karte um 40 und ihre Komboanzahl um 1 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32014": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: Vor dem Angriff werden der SCH dieser Karte um 40 und ihre Komboanzahl um 1 erhöht.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32061": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Erhöht den SCH aller „Feuerball“-Angriffskarten um 50.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32062": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Erhöht den SCH aller „Feuerball“-Angriffskarten um 100.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32063": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Erhöht den SCH aller „Feuerball“-Angriffskarten um 200.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32064": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Erhöht den SCH aller „Feuerball“-Angriffskarten um 200.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32071": "<color=#8A8A8A>Ist die nächste Karte eine „Feuerball“-Angriffskarte, wird ihre Komboanzahl um 1 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32072": "<color=#8A8A8A>Ist die nächste Karte eine „Feuerball“-Angriffskarte, wird ihre Komboanzahl um 2 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32073": "<color=#8A8A8A>Ist die nächste Karte eine „Feuerball“-Angriffskarte, wird ihre Komboanzahl um 4 erhöht.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32074": "<color=#8A8A8A>Ist die nächste Karte eine „Feuerball“-Angriffskarte, wird ihre Komboanzahl um 4 erhöht.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39021": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 30.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39022": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 60.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39023": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 120.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39024": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 120.</color>\n<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39071": "<color=#8A8A8A>Zu Beginn der Runde wird diese Karte zu einer 1-Stern-Version der vorigen Karte.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39072": "<color=#8A8A8A>Zu Beginn der Runde wird diese Karte zu einer 2-Sterne-Version der vorigen Karte.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39073": "<color=#8A8A8A>Zu Beginn der Runde wird diese Karte zu einer 3-Sterne-Version der vorigen Karte.</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39074": "<color=#8A8A8A>Zu Beginn der Runde wird diese Karte zu einer 4-Sterne-Version der vorigen Karte.</color>",
|
||
"ScaryNightCardName_11011": "Hartbonbonbombe",
|
||
"ScaryNightCardName_11021": "Edelstein-Bonbonbombe",
|
||
"ScaryNightCardName_11031": "Flüssigkern-Bonbonbombe",
|
||
"ScaryNightCardName_11051": "Bonbon-Party",
|
||
"ScaryNightCardName_11061": "Schreck-Bonbonbombe",
|
||
"ScaryNightCardName_11071": "Bonbon-Salve",
|
||
"ScaryNightCardName_11081": "Energie-Bonbonbombe",
|
||
"ScaryNightCardName_11091": "Überladungs-Bonbonbombe",
|
||
"ScaryNightCardName_12011": "Tanuki-Klauen",
|
||
"ScaryNightCardName_12021": "Tanuki-Flughut",
|
||
"ScaryNightCardName_12051": "Tanuki-Gigant",
|
||
"ScaryNightCardName_12081": "Tanuki der Anfeuerung",
|
||
"ScaryNightCardName_12091": "Tanuki der Vervielfachung",
|
||
"ScaryNightCardName_12111": "Tanuki der Magie",
|
||
"ScaryNightCardName_21011": "Filmjubel",
|
||
"ScaryNightCardName_21041": "Geheimnis in der Mülltonne",
|
||
"ScaryNightCardName_21051": "Idol-Anfeuerung",
|
||
"ScaryNightCardName_21061": "Waterfall-Soup-Nudeln",
|
||
"ScaryNightCardName_21091": "Kraft des Feuertopfs",
|
||
"ScaryNightCardName_22011": "Hilfe – Alice",
|
||
"ScaryNightCardName_22021": "Hilfe – Dialyn",
|
||
"ScaryNightCardName_22031": "Hilfe – Yuzuha",
|
||
"ScaryNightCardName_22061": "Hilfe – Anby",
|
||
"ScaryNightCardName_22071": "Hilfe – Phoenix",
|
||
"ScaryNightCardName_22091": "Hilfe – Billy",
|
||
"ScaryNightCardName_22101": "Unterstützungsaufruf",
|
||
"ScaryNightCardName_22111": "Beste Partner!",
|
||
"ScaryNightCardName_31011": "Raketen-Salve",
|
||
"ScaryNightCardName_31021": "Kinetische Ladung",
|
||
"ScaryNightCardName_31031": "Energieweisung",
|
||
"ScaryNightCardName_31061": "Verfolgungsbefehl",
|
||
"ScaryNightCardName_31071": "Schaden-Umwandlung",
|
||
"ScaryNightCardName_31091": "Präzisionsladung",
|
||
"ScaryNightCardName_31111": "Aufbautechnik",
|
||
"ScaryNightCardName_32011": "Gluthitze",
|
||
"ScaryNightCardName_32061": "Verschmelzung",
|
||
"ScaryNightCardName_32071": "Erneuerungsflamme",
|
||
"ScaryNightCardName_32091": "Flächenbrand",
|
||
"ScaryNightCardName_32101": "Wandelfeuer",
|
||
"ScaryNightCardName_32111": "Rasende Flamme",
|
||
"ScaryNightCardName_39021": "Initiative ergreifen",
|
||
"ScaryNightCardName_39031": "Münzen-Schlag",
|
||
"ScaryNightCardName_39041": "Wertsteigerung-Schlag",
|
||
"ScaryNightCardName_39051": "Beförderungsanreiz",
|
||
"ScaryNightCardName_39061": "Hochstufungs-Patch",
|
||
"ScaryNightCardName_39071": "Wandelreplik",
|
||
"ScaryNightCardQuality_1": "C",
|
||
"ScaryNightCardQuality_2": "B",
|
||
"ScaryNightCardQuality_3": "A",
|
||
"ScaryNightCardQuality_4": "S",
|
||
"ScaryNightCardTag_100001": "Angriff",
|
||
"ScaryNightCardTag_100002": "Unterstützung",
|
||
"ScaryNightCardTag_100003": "Wandlung",
|
||
"ScaryNightCardTag_100007": "Kampfgeist",
|
||
"ScaryNightCardTag_100009": "Rakete",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11011": "Basis-ANG-Karte, die SCH verursacht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11012": "Basis-ANG-Karte, die SCH verursacht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11013": "Basis-ANG-Karte, die SCH verursacht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11014": "Basis-ANG-Karte, die SCH verursacht.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11021": "Ist die nächste Karte eine „Bonbon“-Angriffskarte, erhöht sich ihr SCH um 25.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11022": "Ist die nächste Karte eine „Bonbon“-Angriffskarte, erhöht sich ihr SCH um 50.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11023": "Ist die nächste Karte eine „Bonbon“-Angriffskarte, erhöht sich ihr SCH um 100.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11024": "Ist die nächste Karte eine „Bonbon“-Angriffskarte, erhöht sich ihr SCH um 100.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11031": "<Term:4000040></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 24.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11032": "<Term:4000040></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 49.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11033": "<Term:4000040></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 98.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11034": "<Term:4000040></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 98.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11041": "Ist die nächste Karte eine Bonbon- oder Angriffskarte, wird ihre Komboanzahl um 1 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11042": "Ist die nächste Karte eine Bonbon- oder Angriffskarte, wird ihre Komboanzahl um 1 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11043": "Ist die nächste Karte eine Bonbon- oder Angriffskarte, wird ihre Komboanzahl um 1 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11051": "Erhöht den SCH aller „Bonbon“-Angriffskarten um 33.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11052": "Erhöht den SCH aller „Bonbon“-Angriffskarten um 66.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11053": "Erhöht den SCH aller „Bonbon“-Angriffskarten um 132.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11054": "Erhöht den SCH aller „Bonbon“-Angriffskarten um 132.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11061": "Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 100\u00A0%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11062": "Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 200\u00A0%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11063": "Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 300\u00A0%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11064": "Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 300\u00A0%.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11071": "Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte für jede zuvor ausgespielte „Bonbon“-Karte um 33\u00A0%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11072": "Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte für jede zuvor ausgespielte „Bonbon“-Karte um 66\u00A0%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11073": "Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte für jede zuvor ausgespielte „Bonbon“-Karte um 100\u00A0%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11074": "Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte für jede zuvor ausgespielte „Bonbon“-Karte um 100\u00A0%.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11081": "Ist die nächste Karte eine Angriffskarte, wird der SCH dieser Karte auf sie übertragen.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11082": "Ist die nächste Karte eine Angriffskarte, wird der SCH dieser Karte auf sie übertragen.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11083": "Ist die nächste Karte eine Angriffskarte, wird der SCH dieser Karte auf sie übertragen.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11084": "Ist die nächste Karte eine Angriffskarte, wird der SCH dieser Karte auf sie übertragen.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11091": "Ist die nächste Karte eine „Bonbon“-Angriffskarte, erhöht sich ihr SCH um 75\u00A0%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11092": "Ist die nächste Karte eine „Bonbon“-Angriffskarte, erhöht sich ihr SCH um 150\u00A0%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11093": "Ist die nächste Karte eine „Bonbon“-Angriffskarte, erhöht sich ihr SCH um 300\u00A0%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11094": "Ist die nächste Karte eine „Bonbon“-Angriffskarte, erhöht sich ihr SCH um 300\u00A0%.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11101": "Verwandelt sich beim Kampfbeginn zufällig in eine 1-Stern-Bonbonkarte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11102": "Verwandelt sich beim Kampfbeginn zufällig in eine 2-Sterne-Bonbonkarte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11103": "Verwandelt sich beim Kampfbeginn zufällig in 1 3-Sterne-Bonbonkarte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11111": "Erhöht den SCH aller „Bonbon“-Angriffskarten um 50\u00A0%.\n<Term:4000039></Term>: Erhöht den SCH stattdessen um 66\u00A0%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11112": "Erhöht den SCH aller „Bonbon“-Angriffskarten um 100\u00A0%.\n<Term:4000039></Term>: Erhöht den SCH stattdessen um 132\u00A0%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11113": "Erhöht den SCH aller „Bonbon“-Angriffskarten um 200\u00A0%.\n<Term:4000039></Term>: Erhöht den SCH stattdessen um 266\u00A0%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11114": "Erhöht den SCH aller „Bonbon“-Angriffskarten um 200\u00A0%.\n<Term:4000039></Term>: Erhöht den SCH stattdessen um 266\u00A0%.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12011": "Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> um 10 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12012": "Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> um 20 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12013": "Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> um 40 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12014": "Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> um 40 erhöht.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12021": "Basis-ANG-Karte mit hoher Komboanzahl.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12022": "Basis-ANG-Karte mit hoher Komboanzahl.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12023": "Basis-ANG-Karte mit hoher Komboanzahl.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12024": "Basis-ANG-Karte mit hoher Komboanzahl.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12031": "<Term:4000039></Term>: Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> um 10 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12032": "<Term:4000039></Term>: Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> um 20 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12033": "<Term:4000039></Term>: Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> um 40 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12034": "<Term:4000039></Term>: Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> um 40 erhöht.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12041": "Vor dem Angriff: Ist die vorherige Karte eine Angriffskarte, erhält diese Karte +10 SCH.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12042": "Vor dem Angriff: Ist die vorherige Karte eine Angriffskarte, SCH dieser Karte +20.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12043": "Vor dem Angriff: Ist die vorherige Karte eine Angriffskarte, SCH dieser Karte +40.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12051": "Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> für diesen Kampf dauerhaft um 4 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12052": "Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> für diesen Kampf dauerhaft um 8 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12053": "Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> für diesen Kampf dauerhaft um 15 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12054": "Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> für diesen Kampf dauerhaft um 15 erhöht.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12061": "Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> um 10 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12062": "Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> um 20 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12063": "Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> um 40 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12071": "Vor dem Angriff wird die Komboanzahl dieser Karte pro 15 <Term:4000036></Term> um 1 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12072": "Vor dem Angriff wird die Komboanzahl dieser Karte pro 15 <Term:4000036></Term> um 1 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12073": "Vor dem Angriff wird die Komboanzahl dieser Karte pro 15 <Term:4000036></Term> um 1 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12074": "Vor dem Angriff wird die Komboanzahl dieser Karte pro 15 <Term:4000036></Term> um 1 erhöht.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12081": "Vor dem Angriff wird der SCH dieser Karte pro 10 <Term:4000036></Term> um 8 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12082": "Vor dem Angriff wird der SCH dieser Karte pro 10 <Term:4000036></Term> um 15 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12083": "Vor dem Angriff wird der SCH dieser Karte pro 10 <Term:4000036></Term> um 30 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12084": "Vor dem Angriff wird der SCH dieser Karte pro 10 <Term:4000036></Term> um 30 erhöht.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12091": "Erhöht deine aktuelle <Term:4000036></Term> um 20\u00A0%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12092": "Erhöht deine aktuelle <Term:4000036></Term> um 40\u00A0%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12093": "Erhöht deine aktuelle <Term:4000036></Term> um 80\u00A0%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12094": "Erhöht deine aktuelle <Term:4000036></Term> um 80\u00A0%.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12101": "Alle Angriffskarten erhalten folgenden Effekt: Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> um 10 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12102": "Alle Angriffskarten erhalten folgenden Effekt: Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> um 20 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12103": "Alle Angriffskarten erhalten folgenden Effekt: Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> um 40 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12104": "Alle Angriffskarten erhalten folgenden Effekt: Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> um 40 erhöht.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12111": "Bei jedem Erhalt von <Term:4000036></Term> erhältst du zusätzlich 20\u00A0%.\n<Term:4000039></Term>: Du erhältst stattdessen zusätzlich 25\u00A0%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12112": "Bei jedem Erhalt von <Term:4000036></Term> erhältst du zusätzlich 40\u00A0%.\n<Term:4000039></Term>: Du erhältst stattdessen zusätzlich 50\u00A0%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12113": "Bei jedem Erhalt von <Term:4000036></Term> erhältst du zusätzlich 80\u00A0%.\n<Term:4000039></Term>: Du erhältst stattdessen zusätzlich 100\u00A0%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12114": "Bei jedem Erhalt von <Term:4000036></Term> erhältst du zusätzlich 80\u00A0%.\n<Term:4000039></Term>: Du erhältst stattdessen zusätzlich 100\u00A0%.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21011": "Erhöht <Term:4000037></Term> um 5.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21012": "Erhöht <Term:4000037></Term> um 10.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21013": "Erhöht <Term:4000037></Term> um 20.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21014": "Erhöht <Term:4000037></Term> um 20.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21021": "<Term:4000039></Term>: Erhöht <Term:4000037></Term> um 6.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21022": "<Term:4000039></Term>: Erhöht <Term:4000037></Term> um 12.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21023": "<Term:4000039></Term>: Erhöht <Term:4000037></Term> um 24.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21024": "<Term:4000039></Term>: Erhöht <Term:4000037></Term> um 24.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21031": "<Term:4000039></Term>: Erhöht <Term:4000037></Term> um 8.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21032": "<Term:4000039></Term>: Erhöht <Term:4000037></Term> um 16.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21033": "<Term:4000039></Term>: Erhöht <Term:4000037></Term> um 32.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21041": "<Term:4000040></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 26.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21042": "<Term:4000040></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 53.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21043": "<Term:4000040></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 105.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21044": "<Term:4000040></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 105.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21051": "Erhöht <Term:4000037></Term> um 10.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21052": "Erhöht <Term:4000037></Term> um 20.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21053": "Erhöht <Term:4000037></Term> um 40.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21054": "Erhöht <Term:4000037></Term> um 40.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21061": "Für jede zuvor ausgespielte Unterstützungskarte wird <Term:4000037></Term> um 3 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21062": "Für jede zuvor ausgespielte Unterstützungskarte wird <Term:4000037></Term> um 5 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21063": "Für jede zuvor ausgespielte Unterstützungskarte wird <Term:4000037></Term> um 10 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21064": "Für jede zuvor ausgespielte Unterstützungskarte wird <Term:4000037></Term> um 10 erhöht.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21071": "Vor dem Angriff wird der SCH dieser Karte pro 10 Stapelungen <Term:4000037></Term> um 4 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21072": "Vor dem Angriff wird der SCH dieser Karte pro 10 Stapelungen <Term:4000037></Term> um 8 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21073": "Vor dem Angriff wird der SCH dieser Karte pro 10 Stapelungen <Term:4000037></Term> um 16 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21074": "Vor dem Angriff wird der SCH dieser Karte pro 10 Stapelungen <Term:4000037></Term> um 16 erhöht.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21081": "Gewährt einer zufälligen Angriffskarte +100\u00A0% SCH.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21082": "SCH einer zufälligen Angriffskarte +100\u00A0%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21083": "Gewährt einer zufälligen Angriffskarte +100\u00A0% SCH.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21091": "Nach dem Angriff wird der verbrauchte <Term:4000037></Term> vollständig zurückerstattet.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21092": "Nach dem Angriff wird der verbrauchte <Term:4000037></Term> vollständig zurückerstattet.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21093": "Nach dem Angriff wird der verbrauchte <Term:4000037></Term> vollständig zurückerstattet.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21094": "Nach dem Angriff wird der verbrauchte <Term:4000037></Term> vollständig zurückerstattet.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21101": "Ist die nächste Karte eine Unterstützungskarte, wird diese zusätzlich 1-mal ausgespielt.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21102": "Ist die nächste Karte eine Unterstützungskarte, wird diese zusätzlich 2-mal ausgespielt.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21103": "Ist die nächste Karte eine Unterstützungskarte, wird diese zusätzlich 4-mal ausgespielt.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21104": "Ist die nächste Karte eine Unterstützungskarte, wird diese zusätzlich 4-mal ausgespielt.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21111": "Erhöht den SCH-Bonus pro Stapelung <Term:4000037></Term> um 2\u00A0%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21112": "Erhöht den SCH-Bonus pro Stapelung <Term:4000037></Term> um 4\u00A0%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21113": "Erhöht den SCH-Bonus pro Stapelung <Term:4000037></Term> um 8\u00A0%.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21114": "Erhöht den SCH-Bonus pro Stapelung <Term:4000037></Term> um 8\u00A0%.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22011": "Basis-ANG-Karte mit hoher Komboanzahl.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22012": "Basis-ANG-Karte mit hoher Komboanzahl.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22013": "Basis-ANG-Karte mit hoher Komboanzahl.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22014": "Basis-ANG-Karte mit hoher Komboanzahl.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22021": "<Term:4000041></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte um 25 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22022": "<Term:4000041></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte um 50 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22023": "<Term:4000041></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte um 100 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22024": "<Term:4000041></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte um 100 erhöht.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22031": "<Term:4000041></Term>: Erhöht die Komboanzahl von 1 zufälligen anderen Angriffskarte um 1.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22032": "<Term:4000041></Term>: Erhöht die Komboanzahl von 2 zufälligen anderen Angriffskarten um 1.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22033": "<Term:4000041></Term>: Erhöht die Komboanzahl von 4 zufälligen anderen Angriffskarten um 1.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22034": "<Term:4000041></Term>: Erhöht die Komboanzahl von 4 zufälligen anderen Angriffskarten um 1.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22041": "<Term:4000041></Term>: Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> um 4 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22042": "<Term:4000041></Term>: Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> um 8 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22043": "<Term:4000041></Term>: Vor dem Angriff wird die <Term:4000036></Term> um 16 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22051": "Zu Beginn der Runde wird diese Karte zufällig zu einer 1-Stern-Version einer Support-Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22052": "Zu Beginn der Runde wird diese Karte zufällig zu einer 1-Stern-Version einer Support-Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22053": "Zu Beginn der Runde wird diese Karte zufällig zu einer 1-Stern-Version einer Support-Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22061": "<Term:4000039></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte um 25\u00A0% erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22062": "<Term:4000039></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte um 50\u00A0% erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22063": "<Term:4000039></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte um 100\u00A0% erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22064": "<Term:4000039></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte um 100\u00A0% erhöht.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22071": "<Term:4000040></Term>: Vor dem Angriff wird die Komboanzahl dieser Karte für jede bisherige Auslösung von <Term:4000041></Term> um 1 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22072": "<Term:4000040></Term>: Vor dem Angriff wird die Komboanzahl dieser Karte für jede bisherige Auslösung von <Term:4000041></Term> um 1 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22073": "<Term:4000040></Term>: Vor dem Angriff wird die Komboanzahl dieser Karte für jede bisherige Auslösung von <Term:4000041></Term> um 1 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22074": "<Term:4000040></Term>: Vor dem Angriff wird die Komboanzahl dieser Karte für jede bisherige Auslösung von <Term:4000041></Term> um 1 erhöht.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22081": "<Term:4000041></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte für jede bisherige Auslösung von <Term:4000041></Term> um 12 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22082": "<Term:4000041></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte für jede bisherige Auslösung von <Term:4000041></Term> um 25 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22083": "<Term:4000041></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte für jede bisherige Auslösung von <Term:4000041></Term> um 50 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22084": "<Term:4000041></Term>: Vor dem Angriff wird der SCH der letzten Angriffskarte für jede bisherige Auslösung von <Term:4000041></Term> um 50 erhöht.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22091": "<Term:4000041></Term>: Vor dem Angriff wird die Komboanzahl der letzten Angriffskarte um 1 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22092": "<Term:4000041></Term>: Vor dem Angriff wird die Komboanzahl der letzten Angriffskarte um 2 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22093": "<Term:4000041></Term>: Vor dem Angriff wird die Komboanzahl der letzten Angriffskarte um 4 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22094": "<Term:4000041></Term>: Vor dem Angriff wird die Komboanzahl der letzten Angriffskarte um 4 erhöht.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22101": "Löst die nächste Karte einen <Term:4000041></Term> aus, wird dieser zusätzlich 1-mal zusätzlich ausgelöst.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22102": "Löst die nächste Karte einen <Term:4000041></Term> aus, wird dieser zusätzlich 2-mal ausgelöst.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22103": "Löst die nächste Karte einen <Term:4000041></Term> aus, wird dieser zusätzlich 4-mal ausgelöst.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22104": "Löst die nächste Karte einen <Term:4000041></Term> aus, wird dieser zusätzlich 4-mal ausgelöst.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22111": "Erhöht die Anzahl der Auslösungen von <Term:4000041></Term> bei 2 zufälligen Karten um 1.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22112": "Erhöht die Anzahl der Auslösungen von <Term:4000041></Term> bei allen Karten um 1.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22113": "Erhöht die Anzahl der Auslösungen von <Term:4000041></Term> bei allen Karten um 2.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22114": "Erhöht die Anzahl der Auslösungen von <Term:4000041></Term> bei allen Karten um 2.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31011": "Basis-ANG-Karte mit hoher Komboanzahl.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31012": "Basis-ANG-Karte mit hoher Komboanzahl.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31013": "Basis-ANG-Karte mit hoher Komboanzahl.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31014": "Basis-ANG-Karte mit hoher Komboanzahl.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31021": "Beim Verkauf dieser Karte entfällt der Erhalt von Münzen, stattdessen wird <Term:4000038></Term> um 3 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31022": "Beim Verkauf dieser Karte entfällt der Erhalt von Münzen, stattdessen wird <Term:4000038></Term> um 6 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31023": "Beim Verkauf dieser Karte entfällt der Erhalt von Münzen, stattdessen wird <Term:4000038></Term> um 12 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31024": "Beim Verkauf dieser Karte entfällt der Erhalt von Münzen, stattdessen wird <Term:4000038></Term> um 24 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31031": "<Term:4000039></Term>: Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50\u00A0% erhältst du 1 1-Stern-<Term:4000050></Term>-Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31032": "<Term:4000039></Term>: Du erhältst 1 1-Stern-<Term:4000050></Term>-Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31033": "<Term:4000039></Term>: Du erhältst 1 2-Sterne-<Term:4000050></Term>-Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31034": "<Term:4000039></Term>: Du erhältst 1 2-Sterne-<Term:4000050></Term>-Karte.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31041": "Verworfen",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31042": "Verworfen",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31043": "Verworfen",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31051": "<Term:4000040></Term>: Du erhältst 1 1-Stern-<Term:4000050></Term>-Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31052": "<Term:4000040></Term>: Du erhältst 1 2-Sterne-<Term:4000050></Term>-Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31053": "<Term:4000040></Term>: Du erhältst 1 3-Sterne-<Term:4000050></Term>-Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31054": "<Term:4000040></Term>: Du erhältst 1 3-Sterne-<Term:4000050></Term>-Karte.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31061": "Erhöht den SCH aller Angriffskarten um 33.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31062": "Erhöht den SCH aller Angriffskarten um 66.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31063": "Erhöht den SCH aller Angriffskarten um 132.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31064": "Erhöht den SCH aller Angriffskarten um 132.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31071": "Vor dem Angriff wird der SCH dieser Karte um 26 erhöht, wenn die <Term:4000038></Term> größer als 10 ist.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31072": "Vor dem Angriff wird der SCH dieser Karte um 53 erhöht, wenn die <Term:4000038></Term> größer als 10 ist.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31073": "Vor dem Angriff wird der SCH dieser Karte um 105 erhöht, wenn die <Term:4000038></Term> größer als 10 ist.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31074": "Vor dem Angriff wird der SCH dieser Karte um 105 erhöht, wenn die <Term:4000038></Term> größer als 10 ist.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31081": "Verworfen",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31082": "Verworfen",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31083": "Verworfen",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31091": "Beim Verkauf dieser Karte entfällt der Erhalt von Münzen, stattdessen wird <Term:4000038></Term> um 16\u00A0% erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31092": "Beim Verkauf dieser Karte entfällt der Erhalt von Münzen, stattdessen wird <Term:4000038></Term> um 35\u00A0% erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31093": "Beim Verkauf dieser Karte entfällt der Erhalt von Münzen, stattdessen wird <Term:4000038></Term> um 81\u00A0% erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31094": "Beim Verkauf dieser Karte entfällt der Erhalt von Münzen, stattdessen wird <Term:4000038></Term> um 228\u00A0% erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31101": "Vor dem Angriff wird der SCH dieser Karte pro 10 <Term:4000038></Term> um 4 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31102": "Vor dem Angriff wird der SCH dieser Karte pro 10 <Term:4000038></Term> um 8 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31103": "Vor dem Angriff wird der SCH dieser Karte pro 10 <Term:4000038></Term> um 16 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31104": "Vor dem Angriff wird der SCH dieser Karte pro 10 <Term:4000038></Term> um 16 erhöht.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31111": "Beim Verkauf dieser Karte entfällt der Erhalt von Münzen, stattdessen erhältst du 3 zufällige 1-Stern-<Term:4000042></Term>-Karten.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31112": "Beim Verkauf dieser Karte entfällt der Erhalt von Münzen, stattdessen erhältst du 3 zufällige 2-Sterne-<Term:4000042></Term>-Karten.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31113": "Beim Verkauf dieser Karte entfällt der Erhalt von Münzen, stattdessen erhältst du 3 zufällige 3-Sterne-<Term:4000042></Term>-Karten.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31114": "Beim Verkauf dieser Karte entfällt der Erhalt von Münzen, stattdessen erhältst du 3 zufällige 4-Sterne-<Term:4000042></Term>-Karten.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32011": "<Term:4000040></Term>: Vor dem Angriff werden der SCH dieser Karte um 10 und ihre Komboanzahl um 1 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32012": "<Term:4000040></Term>: Vor dem Angriff werden der SCH dieser Karte um 20 und ihre Komboanzahl um 1 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32013": "<Term:4000040></Term>: Vor dem Angriff werden der SCH dieser Karte um 40 und ihre Komboanzahl um 1 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32014": "<Term:4000040></Term>: Vor dem Angriff werden der SCH dieser Karte um 40 und ihre Komboanzahl um 1 erhöht.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32021": "Nach dem Sternaufstieg erhältst du 1 Kopie der 1-Stern-<Term:4000052></Term>-Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32022": "Nach dem Sternaufstieg erhältst du 2 Kopien der 1-Stern-<Term:4000052></Term>-Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32023": "Nach dem Sternaufstieg erhältst du 4 Kopien der 1-Stern-<Term:4000052></Term>-Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32024": "Basis-ANG-Karte, die SCH verursacht.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32031": "Nach dem Sternaufstieg wird diese Karte zu einer 1-Stern-<Term:4000053></Term>-Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32032": "Nach dem Sternaufstieg wird diese Karte zu einer 2-Sterne-Version von „<Term:4000053></Term>“.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32033": "Nach dem Sternaufstieg wird diese Karte zu einer 3-Sterne-<Term:4000053></Term>-Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32034": "Nach dem Sternaufstieg wird diese Karte zu einer 3-Sterne-<Term:4000053></Term>-Karte.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32041": "TBD",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32042": "TBD",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32043": "TBD",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32051": "Nach dem Sternaufstieg wird diese Karte zu einer 1-Stern-<Term:4000054></Term>-Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32052": "Nach dem Sternaufstieg wird diese Karte zu einer 2-Sterne-<Term:4000054></Term>-Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32053": "Nach dem Sternaufstieg wird diese Karte zu einer 3-Sterne-Version von „<Term:4000054></Term>“.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32054": "Nach dem Sternaufstieg wird diese Karte zu einer 3-Sterne-Version von „<Term:4000054></Term>“.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32061": "<Term:4000039></Term>: Erhöht den SCH aller „Feuerball“-Angriffskarten um 50.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32062": "<Term:4000039></Term>: Erhöht den SCH aller „Feuerball“-Angriffskarten um 100.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32063": "<Term:4000039></Term>: Erhöht den SCH aller „Feuerball“-Angriffskarten um 200.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32064": "<Term:4000039></Term>: Erhöht den SCH aller „Feuerball“-Angriffskarten um 200.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32071": "Ist die nächste Karte eine „Feuerball“-Angriffskarte, wird ihre Komboanzahl um 1 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32072": "Ist die nächste Karte eine „Feuerball“-Angriffskarte, wird ihre Komboanzahl um 2 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32073": "Ist die nächste Karte eine „Feuerball“-Angriffskarte, wird ihre Komboanzahl um 4 erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32074": "Ist die nächste Karte eine „Feuerball“-Angriffskarte, wird ihre Komboanzahl um 4 erhöht.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32081": "TBD",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32082": "TBD",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32083": "TBD",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32091": "Für jede zuvor ausgespielte <Term:4000054></Term>-Karte wird der SCH dieser Karte um 100\u00A0% erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32092": "Für jede zuvor ausgespielte <Term:4000054></Term>-Karte wird der SCH dieser Karte um 200\u00A0% erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32093": "Für jede zuvor ausgespielte <Term:4000054></Term>-Karte wird der SCH dieser Karte um 400\u00A0% erhöht.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32094": "Für jede zuvor ausgespielte <Term:4000054></Term>-Karte wird der SCH dieser Karte um 400\u00A0% erhöht.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32101": "Zu Beginn der Runde wird diese Karte zu einer 1-Stern-Version der letzten Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32102": "Zu Beginn der Runde wird diese Karte zu einer 2-Sterne-Version der letzten Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32103": "Zu Beginn der Runde wird diese Karte zu einer 3-Sterne-Version der letzten Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32104": "Zu Beginn der Runde wird diese Karte zu einer 4-Sterne-Version der letzten Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32111": "Vor dem Angriff wird der SCH dieser Karte für jede zuvor ausgespielte <Term:4000054></Term>-Karte mit 1,5 multipliziert.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32112": "Vor dem Angriff wird der SCH dieser Karte für jede zuvor ausgespielte <Term:4000054></Term>-Karte mit 2 multipliziert.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32113": "Vor dem Angriff wird der SCH dieser Karte für jede zuvor ausgespielte <Term:4000054></Term>-Karte mit 3 multipliziert.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32114": "Vor dem Angriff wird der SCH dieser Karte für jede zuvor ausgespielte <Term:4000054></Term>-Karte mit 3 multipliziert.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39011": "Basis-ANG-Karte mit hoher Komboanzahl.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39012": "Basis-ANG-Karte mit hoher Komboanzahl.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39013": "Basis-ANG-Karte mit hoher Komboanzahl.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39014": "Basis-ANG-Karte mit hoher Komboanzahl.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39021": "<Term:4000039></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 30.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39022": "<Term:4000039></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 60.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39023": "<Term:4000039></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 120.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39024": "<Term:4000039></Term>: Vor dem Angriff erhöht sich der SCH dieser Karte um 120.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39031": "Vor dem Angriff erhältst du 1 Münze.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39032": "Vor dem Angriff erhältst du 2 Münzen.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39033": "Vor dem Angriff erhältst du 5 Münzen.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39034": "Vor dem Angriff erhältst du 5 Münzen.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39041": "Nach dem Sternaufstieg erhältst du 1 Münze.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39042": "Nach dem Sternaufstieg erhältst du 2 Münzen.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39043": "Nach dem Sternaufstieg erhältst du 4 Münzen.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39044": "Basis-ANG-Karte, die SCH verursacht.\nWird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39051": "Kann für den Sternaufstieg von 1 beliebigen 1-Stern-Karte oder 2-Stern-Karte verwendet werden.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39052": "Kann für den Sternaufstieg von 1 beliebigen 1-Stern-Karte oder 2-Stern-Karte verwendet werden.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39053": "Kann zum Hochstufen von 1 beliebigen 1-Sterne-Karte oder 2-Sterne-Karte verwendet werden.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39054": "Kann verwendet werden, um 1 beliebige 2-Sterne-Karte oder niedriger hochzustufen.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39061": "Kann für den Sternaufstieg von 1 beliebigen 1-Stern-Karte verwendet werden.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39062": "Kann für den Sternaufstieg von 1 beliebigen 1-Stern-Karte verwendet werden.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39063": "Kann verwendet werden, um 1 beliebige 1-Stern-Karte hochzustufen.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39064": "Kann zum Hochstufen von 1 beliebigen 1-Stern-Karte verwendet werden.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39071": "Zu Beginn der Runde wird diese Karte zu einer 1-Stern-Version der vorigen Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39072": "Zu Beginn der Runde wird diese Karte zu einer 2-Sterne-Version der vorigen Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39073": "Zu Beginn der Runde wird diese Karte zu einer 3-Sterne-Version der vorigen Karte.",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39074": "Zu Beginn der Runde wird diese Karte zu einer 4-Sterne-Version der vorigen Karte.",
|
||
"ScaryNightCharBuff_1": "Stärke",
|
||
"ScaryNightCharBuff_2": "Anfeuern",
|
||
"ScaryNightCharBuff_3": "Energieladung",
|
||
"ScaryNightCharBuff_Decs1": "Erhöht den SCH pro Kombo aller Angriffskarten. Pro Stapelung Stärke wird der endgültige SCH um 1 erhöht. Wird am Ende der Runde zurückgesetzt.",
|
||
"ScaryNightCharBuff_Decs2": "Erhöht den Gesamt-SCH der nächsten Angriffskarte. Pro Stapelung „Anfeuern“ wird der Gesamt-SCH um 10\u00A0% erhöht. Wird durch einen Angriff vollständig verbraucht und am Ende der Runde zurückgesetzt.",
|
||
"ScaryNightCharBuff_Decs3": "Erhöht die Komboanzahl aller Angriffskarten. Pro 10 Stapelungen „Energieladung“ wird die Komboanzahl um 1 erhöht. Bleibt dauerhaft bestehen und wird am Ende der Runde nicht zurückgesetzt.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1001": "Erhalte 1 zufällige Karte und 2 zufällige Bonbon-Karten.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1002": "Erhalte 2 zufällige Karten und 1 zufällige Rang-B-Karte.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1003": "Erhalte 1 zufällige Karte und 1 „Wertsteigerung-Schlag“-Karte.\n„Wertsteigerung-Schlag“ gewährt nach einem Sternaufstieg Münzen.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1004": "Erhalte 1 zufällige Karte und die 1-Stern-Version von 1 zufälligen Karte, die du bereits besitzt.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1005": "Erhalte 1 zufällige Karte und 1 zufällige Rang-B-Karte.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1006": "Erhalte 2 zufällige Bonbon-Karten.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1007": "Erhalte 1 zufällige 2-Sterne-Karte.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1008": "Starte eine Runde im Laden und erhalte 3 zusätzliche Münzen.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1009": "Starte eine Runde im Laden und erhalte zusätzlich 4 kostenlose Aktualisierungen.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1010": "Erhalte 1 zufällige Karte und 2 „Wertsteigerung-Schlag“-Karten.\n„Wertsteigerung-Schlag“ gewährt nach einem Sternaufstieg Münzen.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1011": "Erhalte 1 zufällige Karte und 1 zufällige Rang-A-Karte.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1012": "Erhalte die 1-Stern-Version von 2 zufälligen Karten, die du bereits besitzt.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1013": "Erhalte 2 „Hochstufungs-Patch“-Karten.\nEine „Hochstufungs-Patch“-Karte kann verwendet werden, um eine beliebige 1-Stern-Karte hochzustufen.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1014": "Erhalte 2 „Wandelreplik“-Karten.\nEine „Wandelreplik“-Karte kann sich beim Kampfbeginn in die vorige Karte verwandeln.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1015": "Erhalte 2 Rang-A-Karten.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1016": "Erhalte 1 Rang-S-Karte.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1017": "Erhalte 1 zufällige Karte und 2 zufällige Tanuki-Karten.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1018": "Erhalte 2 zufällige Tanuki-Karten.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1019": "Erhalte 1 zufällige Karte und 2 zufällige Bonbon-Karten.\nDie Erscheinungsrate von Bonbon-Karten im Laden wird stark erhöht.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1020": "Erhalte 1 zufällige Karte und 2 zufällige Tanuki-Karten.\nDie Erscheinungsrate von Tanuki-Karten im Laden wird stark erhöht.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1021": "Erhalte 2 zufällige Karten und 1 „Wertsteigerung-Schlag“-Karte.\n„Wertsteigerung-Schlag“ gewährt nach einem Sternaufstieg Münzen.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1022": "Erhalte 2 zufällige Karten und die 1-Stern-Version von 1 zufälligen Karte, die du bereits besitzt.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1023": "Erhalte 3 zufällige Karten.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1024": "Erhalte 1 zufällige Karte und 1 zufällige 2-Sterne-Karte.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1025": "Starte eine Runde im Laden und erhalte zusätzlich 10 kostenlose Aktualisierungen.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1026": "Starte eine Runde im Laden. Alle Karten im Laden sind 2-Sterne-Versionen.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1027": "Starte eine Runde im Laden und erhalte zusätzlich 8 Münzen.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1028": "Starte eine Runde im Laden. Alle Karten im Laden sind 2-Sterne-Versionen.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1029": "Starte eine Runde im Laden und erhalte zusätzlich 8 Münzen.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1030": "Starte eine Runde im Laden. Alle Karten im Laden sind 2-Sterne-Versionen.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1031": "Starte eine Runde im Laden. Jede Aktualisierung des Ladens bringt mindestens 1 Rang-S-Karte.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1032": "Erhalte 1 zufällige Karte und 2 zufällige Kampfgeist-Karten.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1033": "Erhalte 2 zufällige Kampfgeist-Karten.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1034": "Erhalte 1 zufällige Karte und 2 zufällige Kettenangriff-Karten.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1035": "Erhalte 2 zufällige Kettenangriff-Karten.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1036": "Erhalte 1 zufällige Karte und 2 zufällige Kampfgeist-Karten.\nDie Erscheinungsrate von Kampfgeist-Karten im Laden wird stark erhöht.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1037": "Erhalte 1 zufällige Karte und 2 zufällige Kettenangriff-Karten.\nDie Erscheinungsrate von Kettenangriff-Karten im Laden wird stark erhöht.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1038": "Erhalte 1 zufällige Karte und 2 zufällige Raketen-Karten.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1039": "Erhalte 2 zufällige Raketen-Karten.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1040": "Erhalte 1 zufällige Karte und 2 zufällige Feuerball-Karten.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1041": "Erhalte 2 zufällige Feuerball-Karten.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1042": "Erhalte 1 zufällige Karte und 2 zufällige Raketen-Karten.\nDie Erscheinungsrate von Raketen-Karten im Laden wird stark erhöht.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1043": "Erhalte 1 zufällige Karte und 2 zufällige Feuerball-Karten.\nDie Erscheinungsrate von Feuerball-Karten im Laden wird stark erhöht.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1044": "Starte eine Runde im Laden und erhalte beim Kauf der ersten 3 Karten jeweils 1 zusätzliche Karte.",
|
||
"ScaryNightEventDesc_AQualityShop": "Starte eine Runde im Laden. Jede Aktualisierung des Ladens bringt mindestens 1 Rang-A-Karte oder besser.",
|
||
"ScaryNightEventName_1001": "Bonbon-Abenteuer",
|
||
"ScaryNightEventName_1002": "Rang-B-Glückstüte",
|
||
"ScaryNightEventName_1003": "Wertsteigerung-Abenteuer",
|
||
"ScaryNightEventName_1004": "Kartenstapel-Abenteuer",
|
||
"ScaryNightEventName_1005": "Rang-B-Abenteuer",
|
||
"ScaryNightEventName_1006": "Doppelte Bonbons",
|
||
"ScaryNightEventName_1007": "2-Sterne-Geschenk",
|
||
"ScaryNightEventName_1008": "Nachtmarkt der drei Schätze",
|
||
"ScaryNightEventName_1009": "Nachtmarkt der vier Neuheiten",
|
||
"ScaryNightEventName_1010": "Wertsteigerung-Glückstüte",
|
||
"ScaryNightEventName_1011": "Rang-A-Abenteuer",
|
||
"ScaryNightEventName_1012": "Doppelte alte Karten",
|
||
"ScaryNightEventName_1013": "Doppelter Patch",
|
||
"ScaryNightEventName_1014": "Doppelte Rückkehr",
|
||
"ScaryNightEventName_1015": "Rang-A-Doppel",
|
||
"ScaryNightEventName_1016": "Rang-S-Geschenk",
|
||
"ScaryNightEventName_1017": "Tanuki-Abenteuer",
|
||
"ScaryNightEventName_1018": "Doppelte Tanuki",
|
||
"ScaryNightEventName_1019": "Bonbon-Geschenkpaket",
|
||
"ScaryNightEventName_1020": "Tanuki-Geschenkpaket",
|
||
"ScaryNightEventName_1021": "Wertsteigerung-Glückstüte",
|
||
"ScaryNightEventName_1022": "Kartenstapel-Glückstüte",
|
||
"ScaryNightEventName_1023": "Zufällige Glückstüte",
|
||
"ScaryNightEventName_1024": "2-Sterne-Abenteuer",
|
||
"ScaryNightEventName_1025": "Nachtmarkt der zehn Neuheiten",
|
||
"ScaryNightEventName_1026": "2-Sterne-Nachtmarkt",
|
||
"ScaryNightEventName_1027": "Nachtmarkt der acht Schätze",
|
||
"ScaryNightEventName_1028": "2-Sterne-Nachtmarkt",
|
||
"ScaryNightEventName_1029": "Nachtmarkt der acht Schätze",
|
||
"ScaryNightEventName_1030": "2-Sterne-Nachtmarkt",
|
||
"ScaryNightEventName_1031": "Rang-S-Garantie",
|
||
"ScaryNightEventName_1032": "Kampfgeist-Abenteuer",
|
||
"ScaryNightEventName_1033": "Doppelter Kampfgeist",
|
||
"ScaryNightEventName_1034": "Kettenangriff-Abenteuer",
|
||
"ScaryNightEventName_1035": "Doppelter Kettenangriff",
|
||
"ScaryNightEventName_1036": "Kampfgeist-Geschenkpaket",
|
||
"ScaryNightEventName_1037": "Kettenangriff-Geschenkpaket",
|
||
"ScaryNightEventName_1038": "Raketen-Abenteuer",
|
||
"ScaryNightEventName_1039": "Doppelte Raketen",
|
||
"ScaryNightEventName_1040": "Feuerball-Abenteuer",
|
||
"ScaryNightEventName_1041": "Doppelte Feuerbälle",
|
||
"ScaryNightEventName_1042": "Raketen-Geschenkpaket",
|
||
"ScaryNightEventName_1043": "Feuerball-Geschenkpaket",
|
||
"ScaryNightEventName_1044": "Dreifache Kaufkopie",
|
||
"ScaryNightEventName_AQualityShop": "Rang-A-Garantie",
|
||
"ScaryNightFirstRecommend": "6-Runden-Aufstellung",
|
||
"ScaryNightSecondRecommend": "9-Runden-Aufstellung",
|
||
"ScaryNightSwitchRecommend": "Runde wechseln",
|
||
"ScaryNight_BannerDesc_OB3.3": "Kein Übernatürliches ohne Schabernack.\nDie Spukhaus-Herausforderung beginnt!",
|
||
"ScaryNight_BattleText_Cheer": "Anfeuern",
|
||
"ScaryNight_BattleText_Combo": "Energieladung",
|
||
"ScaryNight_BattleText_Strength": "Stärke",
|
||
"ScaryNight_BottomCard_Empty": "Kartenslot",
|
||
"ScaryNight_BottomCard_Unlock": "In {0} Runde(n) freigeschaltet",
|
||
"ScaryNight_CardDamage_Format": "{0}×{1}",
|
||
"ScaryNight_CardTag_Empty": "Nichts",
|
||
"ScaryNight_ChallengePageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>Freier Einsatz</color>\nSobald der Herausforderungs-Modus freigeschaltet ist, musst du zuerst eine Figur auswählen, bevor du die Herausforderung beginnst. Verschiedene Figuren besitzen ihre eigenen exklusiven Karten. Du kannst dich an der Stilempfehlung orientieren, um verschiedene Kombinationen auszuprobieren.\n\n<color=#FFFFFF>Schreckensrausch</color>\nErhalte und kombiniere in jeder Runde Karten, pass die Einsatzreihenfolge an und schließ die Herausforderung des Levels ab. Versuch, während du die Rundenziele erfüllst, einen noch höheren Schreckwert anzusammeln.\n\n<color=#FFFFFF>Höchster Schreckwert</color>\nBeim Abschluss gilt der Schreckwert der letzten Runde als Ergebnis für den aktuellen Durchgang. Die besten Abschlussergebnisse jeder Figur werden separat erfasst. Solange die Herausforderung mit einer Figur noch nicht abgeschlossen wurde, wird kein Ergebnis angezeigt. Du kannst die Herausforderung wiederholen, um neue Rekorde aufzustellen.",
|
||
"ScaryNight_ChallengePageTip_SubTitle": "Herausforderungs-Modus",
|
||
"ScaryNight_ChallengePageTip_Title": "Regeln",
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"ScaryNight_CollectionLockDesc": "Schreite in der Handlung voran, um diese Karte freizuschalten.",
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"ScaryNight_Console_Sell": "Nach dem Verkauf: +{0} Münzen",
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"ScaryNight_EventSelectCard_Full": "Maximale Kartenanzahl erreicht.",
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"ScaryNight_EventSelectCard_Tips": "Maximale Kartenanzahl erreicht. Tatsächlich erhaltene Karten: {0}.",
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"ScaryNight_ExtraCard_NotEnoughCard": "Der Lagerbereich ist voll. Nicht alle Karten können erhalten werden.",
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"ScaryNight_HandBookPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>Ansehen von Karten</color>\nIn der Karten-Datenbank kannst du dir freigeschaltete Karten ansehen. Wechsle den Reiter und wähle eine Karte aus, um ihre Effekte im Detail anzusehen, was dir bei der Aufstellung für den Kampf helfen wird.\n\n<color=#FFFFFF>Sternstufen-Effekte</color>\nWechsle die Sternstufe, um die Effekte derselben Karte auf verschiedenen Sternstufen einzusehen. Die Änderung der Sternstufe in der Datenbank dient nur der Vorschau und ändert nicht die Sternstufe der Karten, die du im Level besitzt.\n\n<color=#FFFFFF>Freischalten von Karten</color>\nFür einige Karten gibt es Freischaltbedingungen. Sobald diese erfüllt sind, können die Karten in der Datenbank angesehen werden. Neu freigeschaltete Karten erhalten die Markierung „NEW“.",
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"ScaryNight_HandBookPageTip_SubTitle": "Datenbank-Einträge sammeln",
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"ScaryNight_HandBookPageTip_Title": "Regeln",
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"ScaryNight_Keyword_10": "Kleine Flamme",
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"ScaryNight_Keyword_10_Desc": "Nach dem Sternaufstieg wird diese Karte zu einer <Term:4000053></Term>-Karte.",
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"ScaryNight_Keyword_10_Title": "Kleine Flamme",
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"ScaryNight_Keyword_11": "Flamme der Neugeburt",
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"ScaryNight_Keyword_11_Desc": "Nach dem Sternaufstieg wird diese Karte zu einer <Term:4000054></Term>-Karte.",
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"ScaryNight_Keyword_11_Title": "Flamme der Neugeburt",
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"ScaryNight_Keyword_12": "Flächenbrand",
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"ScaryNight_Keyword_12_Desc": "Für den Feuerball-Stil musst du andere Karten kombinieren, um <Term:4000054></Term>-Karten zu erhalten.\nEffekt der 1-Stern-Version dieser Karte: Für jede zuvor ausgespielte <Term:4000054></Term>-Karte wird der SCH dieser Karte um 100\u00A0% erhöht.",
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"ScaryNight_Keyword_12_Title": "Flächenbrand",
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"ScaryNight_Keyword_1_Desc": "Erhöht den SCH pro Kombo aller Angriffskarten. Pro Stapelung <Term:4000036></Term> wird der endgültige SCH um 1 erhöht. Wird am Ende der Runde zurückgesetzt.",
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"ScaryNight_Keyword_2": "Anfeuern",
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"ScaryNight_Keyword_2_Desc": "Erhöht den Gesamt-SCH der nächsten Angriffskarte. Pro Stapelung <Term:4000037></Term> wird der Gesamt-SCH um 10\u00A0% erhöht. Wird nach dem Angriff vollständig verbraucht und am Ende der Runde zurückgesetzt.",
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"ScaryNight_Keyword_2_Title": "Anfeuern",
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"ScaryNight_Keyword_3_Desc": "Erhöht die Komboanzahl aller Angriffskarten. Pro 10 Stapelungen <Term:4000038></Term> wird die Komboanzahl um 1 erhöht. Bleibt dauerhaft bestehen und wird nicht am Ende der Runde zurückgesetzt.",
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"ScaryNight_Keyword_4": "Auftakt",
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"ScaryNight_Keyword_4_Desc": "Wird diese Karte im 1. Kartenslot platziert, kann sie einen zusätzlichen Effekt auslösen.",
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"ScaryNight_Keyword_4_Title": "Auftakt",
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"ScaryNight_Keyword_5": "Schlussakt",
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"ScaryNight_Keyword_5_Desc": "Wird diese Karte im letzten Kartenslot platziert, kann sie einen zusätzlichen Effekt auslösen.",
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"ScaryNight_Keyword_5_Title": "Schlussakt",
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"ScaryNight_Keyword_6_Desc": "Wenn die vorige Karte eine Kettenangriff-Karte ist, kann ein zusätzlicher Effekt ausgelöst werden.",
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"ScaryNight_Keyword_7": "Ladung",
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"ScaryNight_Keyword_7_Desc": "Umfasst <Term:4000050></Term>-Karten und <Term:4000051></Term>-Karten. Durch den Verkauf dieser Karten kann die Anzahl der Stapelungen von <Term:4000038></Term> erhöht werden.",
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"ScaryNight_Keyword_7_Title": "Ladung",
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"ScaryNight_Keyword_8": "Kinetische Ladung",
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"ScaryNight_Keyword_8_Desc": "Durch den Verkauf dieser Karten kann die Anzahl der Stapelungen von <Term:4000038></Term> erhöht werden.\nEffekt der 1-Stern-Version dieser Karte: Beim Verkauf dieser Karte entfällt der Erhalt von Münzen, stattdessen wird <Term:4000038></Term> um 3 erhöht.",
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"ScaryNight_Keyword_8_Title": "Kinetische Ladung",
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"ScaryNight_Keyword_9": "Präzisionsladung",
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"ScaryNight_Keyword_9_Desc": "Durch den Verkauf dieser Karten kann die Anzahl der Stapelungen von <Term:4000038></Term> erhöht werden.\nEffekt der 1-Stern-Version dieser Karte: Beim Verkauf dieser Karte entfällt der Erhalt von Münzen, stattdessen wird <Term:4000038></Term> um 16\u00A0% erhöht.",
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"ScaryNight_Keyword_9_Title": "Präzisionsladung",
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"ScaryNight_LevelDesc_11": "„Da du die Bonbons der ‚Nacht der Trickserei‘ angenommen hast, musst du nun einen kleinen Preis dafür zahlen~“\n– Ukinami Yuzuha, bevor sie ins Trickmobil stieg.",
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"ScaryNight_LevelDesc_12": "Kama ist Yuzuhas bester tierischer Gefährte und ihr wichtigster Helfer beim Aushecken von Streichen.",
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"ScaryNight_LevelDesc_13": "Der Strand ist einer der besten Orte, um Leute zu erschrecken und Streiche auszuhecken. Zumindest sind Yuzuha hier unzählige raffinierte Ideen eingefallen.",
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"ScaryNight_LevelDesc_21": "Du denkst, du kennst die Sixth Street? Falsch gedacht! Aber im Umgang mit solchen Situationen sind die Chefs der Videothek schon sehr routiniert!",
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"ScaryNight_LevelDesc_22": "Sich beim Aushecken des Schreckensplans kurz die Kraft von Phaethon zu borgen, liegt ebenfalls im Rahmen der Regeln des Spukhauses.",
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"ScaryNight_LevelDesc_23": "Die besten Videothek-Chefs, die besten Proxys und bald auch die großartigsten Meister des Schabernacks!",
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"ScaryNight_LevelDesc_31": "Phoenix hat zwar Geschichten über die Außenzone gehört, aber als Spukhaus gefällt ihr der Ort vielleicht sogar noch besser!",
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"ScaryNight_LevelDesc_32": "Feuer ist heiß, gefährlich und ewig ... Deshalb ist es Phoenix’ Trumpfkarte, wenn es um’s Streichespielen geht!",
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"ScaryNight_LevelDesc_33": "„Lehn dich mal aus dem Fenster des Trickmobils. Der Nachthimmel der Außenzone ist unglaublich klar ... Lass dich nur nicht dabei erwischen~“\n– Phoenix lächelt, als sie das VR-Gerät verlässt.",
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"ScaryNight_LevelDesc_41": "In „Schreckensrausch“ kannst du den Laden öfter besuchen!\nAußerdem können 3-Sterne-Karten zu besonderen 4-Sterne-Karten kombiniert werden!",
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"ScaryNight_LevelName_13": "Küste – Furchtlos",
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"ScaryNight_LevelName_23": "Nachtmarkt – Furchtlos",
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"ScaryNight_LevelName_33": "Schattenkreis – Furchtlos",
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"ScaryNight_MainPageTip_Desc": "In „Spukhausgeschichten“ steuerst du mit deinen Gefährten das Trickmobil, setzt verschiedene Schreckkarten ein, um „Schreckwert“ zu sammeln, verjagst die Gegner auf dem Weg und entkommst aus dem Spukhaus.\n\n<color=#FFFFFF>Auftragsmodus</color>\nFolge den Aktionsaufträgen, um verschiedene Spukhäuser zu erkunden, nutze die im Level vorgegebenen Figuren und kombiniere Karten, um die Herausforderung abzuschließen.\n\n<color=#FFFFFF>Herausforderungs-Modus</color>\nNach dem Freischalten kannst du die einzusetzenden Figuren frei wählen, verschiedene Kartenkombinationen ausprobieren und einen höheren Schreckwert anstreben. Die besten Abschlussergebnisse jeder Figur werden separat aufgezeichnet.\n\n<color=#FFFFFF>Stilempfehlungen</color>\nSieh dir die Stilübersichten und empfohlenen Karten für verschiedene Figuren an, um Anhaltspunkte für eigene Kombinationen zu erhalten.\n\n<color=#FFFFFF>Karten-Datenbank</color>\nSieh dir die Effekte der freigeschalteten Karten im Detail sowie Informationen zu den verschiedenen Sternstufen an.",
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"ScaryNight_MainPageTip_SubTitle": "Spukhausgeschichten",
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"ScaryNight_MainPageTip_Title": "Regeln",
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"ScaryNight_MainPage_HandBook": "Karten-Datenbank",
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"ScaryNight_MainPage_Recommend": "Stilempfehlung",
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"ScaryNight_Mouse_Scroll": "Beschreibung scrollen",
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"ScaryNight_NoMoreConfirm": "Nicht mehr anzeigen",
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"ScaryNight_Page_RecommendTips": "Aktiv",
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"ScaryNight_PickAvatar_Title": "Figur wählen",
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"ScaryNight_Prepare_NoBattleCard": "Keine Karten im Einsatzbereich. Trotzdem in den Kampf ziehen?",
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"ScaryNight_Prepare_ShopToBattle": "Kauf im Laden beenden und in den Kampf ziehen?",
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"ScaryNight_Purchase_NotEnoughCard": "Kauf fehlgeschlagen. Nicht genug Platz.",
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"ScaryNight_Purchase_NotEnoughMoney": "Kauf fehlgeschlagen. Nicht genug Münzen.",
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"ScaryNight_QuestPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>Abenteuer im Spukhaus</color>\nFür jedes Level gibt es Freischaltbedingungen und man spielt mit einer bestimmten Figur. Jedes Level umfasst mehrere Runden, wobei jede Runde in eine Vorbereitungsphase und eine Kampfphase unterteilt ist.\n\n<color=#FFFFFF>Vorbereitungsphase</color>\nWähle ein Ereignis, um Unterstützung zu erhalten. Nach der Wahl eines Laden-Ereignisses kannst du den Laden betreten, um Karten zu kaufen. Bestimme die Einsatzreihenfolge basierend auf den Karteneffekten, um dich auf den Kampf vorzubereiten.\n\n<color=#FFFFFF>Kampfphase</color>\nDie eingesetzten Karten werden automatisch nacheinander von links nach rechts ausgelöst, fügen Schaden zu und sammeln Schreckwert an. Der Schreckwert startet jede Runde bei null. Erreichst du den Zielwert, gewinnst du diese Runde.\n\n<color=#FFFFFF>Levelauswertung</color>\nWenn der Schreckwert am Ende der Runde das Ziel nicht erreicht, werden Lebenspunkte abgezogen. Sind die Lebenspunkte aufgebraucht, schlägt die Herausforderung fehl. Schließ alle Runden des Levels ab, um das Level erfolgreich zu beenden.",
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"ScaryNight_QuestPageTip_SubTitle": "Auftragsmodus",
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"ScaryNight_QuestPageTip_Title": "Regeln",
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"ScaryNight_ReStartRound": "Diese Runde neu starten",
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"ScaryNight_RecommendDesc": "Stilübersicht",
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"ScaryNight_Recommend_Phaethon_11": "Spiele vorab mehrere Unterstützungskarten aus und erhalte durch das Zusammenspiel der „Glücks-Zugabe“-Karte und „Waterfall-Soup-Nudeln“-Karte eine große Menge an <Term:4000037></Term>, um abschließend mit der „Kraft des Feuertopfs“-Karte und „Meister Tins Spezial“-Karte explosiven SCH zu verursachen!",
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"ScaryNight_Recommend_Phaethon_12": "Der Kern besteht darin, durch eine „Glücks-Zugabe“-Karte mehrmals weitere „Glücks-Zugabe“-Karten auszuspielen, damit die „Waterfall-Soup-Nudeln“-Karte mehrfach große Mengen <Term:4000037></Term> anhäufen kann. Gleichzeitig wird durch die „{M#Bester Chef}{F#Beste Chefin}!“-Karte der Bonuseffekt von <Term:4000037></Term> erhöht, um schlussendlich mit der „Meister Tins Spezial“-Karte im letzten Kartenslot explosiven SCH zu verursachen!",
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"ScaryNight_Recommend_Phaethon_21": "Beginne den Kettenangriff mit der „Hilfe – Anby“-Karte und verwende dann Kettenangriff-Karten, um <Term:4000041></Term> auszulösen und nachfolgende Karten zu verstärken. Verursache schließlich mit der „Hilfe – Phoenix“-Karte im letzten Kartenslot explosiven SCH!",
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"ScaryNight_Recommend_Phaethon_22": "Nutze die „Beste Partner!“-Karte und „Unterstützungsaufruf“-Karte, um die Anzahl der Auslösungen von <Term:4000041></Term> zu erhöhen, und verursache abschließend mit der „Hilfe – Phoenix“-Karte im letzten Kartenslot explosiven SCH!",
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"ScaryNight_Recommend_Pheony_11": "Platziere die „Energieweisung“-Karte ganz links und die „Zusätzlicher Gewinn“-Karte ganz rechts, um „Kinetische Ladung“-Karten zu erhalten. Durch den Verkauf von „Kinetische Ladung“-Karten erhältst du <Term:4000038></Term> und erhöhst die Komboanzahl aller Karten!",
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"ScaryNight_Recommend_Pheony_12": "Du erhältst durch den Verkauf von <Term:4000042></Term>-Karten jede Menge <Term:4000038></Term> und musst am Ende nur noch kraftvolle Angriffskarten und „Endlose Feuerkraft“-Karten einsetzen, um kontinuierlichen explosiven SCH zu verursachen!",
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"ScaryNight_Recommend_Pheony_21": "Kombiniere Karten, um ihre Sternstufe zu erhöhen, und erhalte genug „Flächenbrand“-Karten. Verwende mehrere dieser „Flächenbrand“-Karten dann, um explosiven SCH zu verursachen!",
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"ScaryNight_Recommend_Pheony_22": "Kombiniere Karten, um ihre Sternstufe zu erhöhen, und erhalte genug „Flächenbrand“-Karten. Verwende mehrere dieser „Flächenbrand“-Karten dann, um SCH für „Rasende Flamme“ aufzubauen und einen noch kraftvolleren Schlag zu versetzen!",
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"ScaryNight_Recommend_Select": "Auswählen",
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"ScaryNight_Recommend_Selected": "Ausgewählt",
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"ScaryNight_Recommend_Yuzuha_11": "Eine vorausgehende „Bonbon-Party“-Karte kann allen nachfolgenden Bonbon-Angriffskarten einen enormen SCH-Bonus gewähren. Dieser SCH kann dann durch eine „Überladungs-Bonbonbombe“-Karte und eine „Energie-Bonbonbombe“-Karte auf eine „Bonbon-Salve“-Karte übertragen werden, um zu guter Letzt explosiven SCH zu verursachen!",
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"ScaryNight_Recommend_Yuzuha_12": "Nutze die „Bonbon-Festmahl“-Karte und „Bonbon-Party“-Karte, um allen nachfolgenden Bonbon-Angriffskarten einen hohen SCH-Bonus zu gewähren. Übertrage den SCH dann durch eine „Überladungs-Bonbonbombe“-Karte und mehrere „Energie-Bonbonbombe“-Karten mehrmals auf eine „Bonbon-Salve“-Karte, die im letzten Kartenslot platziert ist, um explosiven SCH zu verursachen!",
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"ScaryNight_Recommend_Yuzuha_21": "Platziere die „Tanuki der Magie“-Karte in einem der ersten Kartenslots, um den Erhalt aller nachfolgenden <Term:4000036></Term> zu erhöhen. Gleichzeitig gewährt die „Tanuki-Gigant“-Karte dauerhaft <Term:4000036></Term>. Schließlich wird durch die „Tanuki-Trick“-Karte explosiver SCH mit einer extrem hohen Komboanzahl verursacht!",
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"ScaryNight_Recommend_Yuzuha_22": "Erhalte durch die „Tanuki der Magie“-Karte und die „Tanuki der Vervielfachung“-Karte jede Menge <Term:4000036></Term> und verursache dann mit der „Tanuki der Anfeuerung“-Karte und der „Tanuki-Trick“-Karte explosiven SCH!",
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"ScaryNight_Refresh_NotEnoughMoney": "Aktualisierung fehlgeschlagen. Nicht genug Münzen.",
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"ScaryNight_RestartRoundConfirm": "Diese Runde neu starten?",
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"ScaryNight_StorageBtnText": "Karten",
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"ScaryNight_UltimateCard_ExtraDesc": "<color=#8A8A8A>Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!</color>",
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"ScaryNight_UltimateCard_ExtraTipDesc": "Wird 1-mal zusätzlich eingesetzt!",
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"SenderNote1_241631": "Eindruck von Severian:\n · Der eiskalte Kommissar, den man auf keinen Fall verärgern darf.",
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"SenderNote2_241631": " · Der zuverlässige Kommissar, auf den man immer zählen kann.",
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"SenderNote3_241631": " · Ein Seelenverwandter, der absolutes Vertrauen verdient.",
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"Severian_MathSkill_Desc": "Wenn sich in der Truppe eine <color=#FFFFFF>Support</color>- oder <color=#FFFFFF>Durchbruch</color>-Figur befindet oder eine weitere Figur derselben Fraktion angehört:\nPro 1\u00A0% KRIT-Rate wird Severians ANG um 8,5\u00A0Pkt. erhöht, max. bis zu 100\u00A0% KRIT-Rate.",
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"Severian_MathSkill_Desc_Simple": "Wenn sich in der Truppe eine <color=#FFFFFF>Support</color>- oder <color=#FFFFFF>Durchbruch</color>-Figur befindet oder eine weitere Figur derselben Fraktion angehört:\nPro 1\u00A0% KRIT-Rate wird Severians ANG erhöht.",
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"Severian_MathSkill_Title": "Zusatzfähigkeit: Optimale Ausgangslage",
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"Severian_NounPrompts_01": "Atemfluss",
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"Severian_NounPrompts_01_Des": "Beim Treffen von Gegnern mit bestimmten Fähigkeiten oder beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält Severian <color=#FFFFFF>Atemfluss</color>, max. bis zu 150\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color>.\nHalte bei 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> zu verbrauchen und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> anzuwenden.",
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"Severian_NounPrompts_02": "Schwarzer Blitz",
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"Severian_NounPrompts_02_Des": "Beim Betreten des Kampffelds erhält Severian 2 Stapelungen <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color>. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden.\nWenn Severian über <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verfügt, nicht unverwundbar ist, gleich von einem gegnerischen Angriff, der kein Kontrollangriff ist, getroffen wird und nicht rechtzeitig ausweicht oder pariert, wird 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verbraucht, um dem Angriff automatisch auszuweichen und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> auszuführen.\n<color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> ist bis zu 2-fach stapelbar. Wenn Severian <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> erhält, während er bereits über 2 Stapelungen verfügt, wird stattdessen 1 Stapelung <Term:1000043></Term> gewährt und sein nächster <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color> wird zu <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> verstärkt.",
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"Severian_NounPrompts_03": "Windquell",
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"Severian_NounPrompts_03_Des": "Jedes Mal, wenn Severian ein perfektes Ausweichen ausführt, erhält er 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Windquell</color>. Während Severian über <color=#FFFFFF>Windquell</color> verfügt, wechsle ihn ein oder löse seine schnelle Hilfe aus, um diesen Effekt zu verbrauchen und seine <color=#FFFFFF>Eintrittstechnik</color> automatisch auszulösen.",
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"Severian_Property_Attack04_Desc_Dmg_01": "SCH-Multiplikator des 4. Angriff bei perfektem Ausweichen",
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"Severian_Property_Attack04_Desc_Stun_01": "Benommenheit-Multiplikator des 4. Angriff bei perfektem Ausweichen",
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||
"Severian_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_01": "40\u00A0Pkt.",
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||
"Severian_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_02": "40\u00A0Pkt.",
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"Severian_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "SCH-Multiplikator des Komboangriffs",
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"Severian_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "Max. SCH-Multiplikator der Windklinge",
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"Severian_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "Energiekosten des Komboangriffs",
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"Severian_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "Max. Energiekosten der Windklinge",
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||
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "Benommenheit-Multiplikator des Komboangriffs",
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||
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "Max. Benommenheit-Multiplikator der Windklinge",
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"Severian_SkillList_2_Title": "Basisangriff: Tobender Wirbelsturm",
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||
"Severian_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (Bei über 100\u00A0Pkt. „Atemfluss“ gedrückt halten)",
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"Severian_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Evade> (Nach Ausweichen gedrückt halten)",
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"Severian_SkillList_8_Title": "Ausweichen: Spontanität",
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"Severian_Skill_Appear_Desc": "Wenn Severian im Kampf über <Term:1000043></Term> verfügt, drücke <IconMap:Icon_Switch>, um ihn aufs Feld einzuwechseln, zum Anwenden:\nEntfesselt kraftvolle Hiebe gegen Gegner vor sich und verursacht <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color>.\nDas Anwenden der Fähigkeit wird als Auslösen einer <color=#FFFFFF>schnellen Hilfe</color> gewertet.\nDiese Fähigkeit wird nicht als heftiger Schlag gewertet.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Severian_Skill_Appear_Title": "Eintrittstechnik: Säuberungsaktion",
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"Severian_Skill_AssaultAid_Desc": "Drücke nach einer <color=#FFFFFF>Defensivhilfe</color> <IconMap:Icon_Normal> zum Anwenden:\nFührt der Reihe nach Hiebe, Krallenangriffe und Schussangriffe gegen Gegner aus und verursacht <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color>.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Severian_Skill_AssaultAid_Title": "Sukzessive Hilfe: Mit Gewalt gegen Gewalt",
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"Severian_Skill_BeHitAid_Desc": "Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, <IconMap:Icon_Switch> zum Anwenden:\nSprintet schnell nach vorn, entfesselt Krallenangriffe und Hiebe gegen Gegner vor sich und verursacht dabei <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color>.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Severian_Skill_BeHitAid_Title": "Schnelle Hilfe: Einsatzbefehle",
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"Severian_Skill_ChargeAttack_Desc": "Halte bei ausreichend <Term:1000041></Term> <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> zu verbrauchen, zum Anwenden:\nWeicht rückwärts aus und lädt auf. Zuckt dann blitzartig auf dem Feld umher, während er Hiebe ausführt, die Gegnern in einem Bereich vor sich hohen <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color> zufügen.\nBeim rückwärtigen Ausweichen kann gegnerischen Angriffen ausgewichen werden. Beim erfolgreichen Ausweichen eines gegnerischen Angriffs wird <color=#FFFFFF>Scharfsicht</color> aktiviert und er erhält 15\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color>.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Severian_Skill_ChargeAttack_Desc_Simple": "Halte <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um 100 \u00A0Pkt. <Term:1000041></Term> zu verbrauchen und <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color> zu verursachen. Weicht er beim Anwenden der Fähigkeit erfolgreich einem gegnerischen Angriff aus, wird eine bestimmte Menge <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> gewährt.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Severian_Skill_ChargeAttack_Title": "Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds",
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"Severian_Skill_Counter_Desc": "Drücke beim Auslösen eines <color=#FFFFFF>perfekten Ausweichens</color> durch <color=#FFFFFF>Ausweichen: Windwechsel</color> <IconMap:Icon_Normal> zum Anwenden:\nFührt einen schnellen Hieb nach vorn aus, der <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color> verursacht.\nDiese Fähigkeit wird automatisch ausgelöst, wenn er vom Feld gewechselt wird, sobald ein <color=#FFFFFF>perfektes Ausweichen</color> durch <color=#FFFFFF>Ausweichen: Windwechsel</color> ausgelöst wurde.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Severian_Skill_Counter_Title": "Ausweichkonter: Fataler Treffer",
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"Severian_Skill_Evade_Desc": "Drücke <IconMap:Icon_Evade> zum Anwenden:\nEin blitzschnelles Sprintausweichen.\nWird durch <color=#FFFFFF>Ausweichen: Windwechsel</color> ein <color=#FFFFFF>perfektes Ausweichen</color> ausgelöst, werden 15\u00A0Pkt. <Term:1000041></Term> gewährt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 0,5\u00A0s.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Severian_Skill_Evade_Desc_Simple": "Drücke <IconMap:Icon_Evade> zum Anwenden:\nEin blitzschnelles Sprintausweichen.\nWird durch <color=#FFFFFF>Ausweichen: Windwechsel</color> ein <color=#FFFFFF>perfektes Ausweichen</color> ausgelöst, wird eine bestimmte Menge <Term:1000041></Term> gewährt. Dieser Effekt hat eine kurze Abklingzeit.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Severian_Skill_Evade_Title": "Ausweichen: Windwechsel",
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"Severian_Skill_ExQTE_Desc": "Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe <color=#FFFFFF>Maximum</color> <IconMap:Icon_UltimateReady> zum Anwenden:\nFührt nacheinander mehrere schnelle Hiebe aus und verursacht dabei hohen <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color>.\nNach Anwenden der Fähigkeit werden 100\u00A0Pkt. <Term:1000041></Term> gewährt.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Severian_Skill_ExQTE_Desc_Simple": "Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe <color=#FFFFFF>Maximum</color> <IconMap:Icon_UltimateReady> zum Anwenden, um hohen <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color> zu verursachen.\nNach Anwenden der Fähigkeit wird eine bestimmte Menge <Term:1000041></Term> gewährt.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Severian_Skill_ExQTE_Title": "Ultimate: Vernichtender Windsturm",
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"Severian_Skill_ExSpecial_Desc": "Drücke bei ausreichender Energie <IconMap:Icon_SpecialReady> zum Anwenden:\nEntfesselt eine Kombination von Hieben, Krallenangriffen und Schussangriffe gegen Gegner vor sich, verursacht hohen <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color> und erhält 1 Stapelung <Term:1000042></Term>.\nHalte <IconMap:Icon_SpecialReady> gedrückt, um vor dem Schussangriff kontinuierlich Energie zu verbrauchen und dann mehrere Windklingen zu entfesseln, die Gegnern <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color> zufügen.\nErreichen die Energiekosten den maximalen Wert, wird zusätzlich 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> gewährt.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Severian_Skill_ExSpecial_Desc_Simple": "Drücke bei ausreichender Energie <IconMap:Icon_SpecialReady> zum Anwenden, um <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color> zu verursachen und 1 Stapelung <Term:1000042></Term> zu erhalten.\nHalte <IconMap:Icon_SpecialReady> gedrückt, um kontinuierlich Energie zu verbrauchen und <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color> zu verursachen. Erreichen die Energiekosten den maximalen Wert, wird zusätzlich 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> gewährt.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Severian_Skill_ExSpecial_Title": "Verstärkter Spezialangriff: Reißende Sturmschnellen",
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"Severian_Skill_Normal_04_Desc": "Wird automatisch angewendet, wenn Severian während des Ausführens der ersten 3 Angriffe seines Basisangriffs angegriffen wird, oder wenn er über <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verfügt und von einem Angriff, der kein Kontrollangriff ist, getroffen wird, während er nicht unverwundbar ist:\nSprintet nach vorn und fügt Gegnern in einem Bereich vor sich hohen <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color> zu.\nBeim Anwenden der Fähigkeit werden 15\u00A0Pkt. <Term:1000041></Term> gewährt. Beim Treffen von Gegnern werden zusätzlich 20\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> gewährt.\nHalte beim Anwenden der Fähigkeit <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um rasch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> auszuführen. Beim letzten Angriff von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> werden 20\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> gewährt.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Severian_Skill_Normal_04_Desc_Simple": "Wird automatisch angewendet, wenn Severian während des Ausführens der ersten 3 Angriffe seines Basisangriffs angegriffen wird, oder wenn er über <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verfügt und von einem Angriff, der kein Kontrollangriff ist, getroffen wird, während er nicht unverwundbar ist. Dabei verursacht er <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color> und erhält eine bestimmte Menge <Term:1000041></Term>.\nHalte beim Anwenden der Fähigkeit <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um rasch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> auszuführen und <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> zu erhalten.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Severian_Skill_Normal_04_Title": "Basisangriff: Tobender Wirbelsturm",
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"Severian_Skill_Normal_Desc": "Drücke <IconMap:Icon_Normal> zum Anwenden:\nFührt bis zu 4 Angriffe nach vorn aus, die <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color> verursachen.\nBeim Treffen von Gegnern mit dem 4. Angriff werden 20\u00A0Pkt. <Term:1000041></Term> gewährt.\nWährend des Ausführens des 4. Angriffs kann gegnerischen Angriffen ausgewichen werden. Beim erfolgreichen Ausweichen eines gegnerischen Angriffs werden der SCH-Multiplikator und Benommenheit-Multiplikator des Basisangriffs auf die von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> erhöht und es werden zusätzlich 15\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> angesammelt.\nDie Figur ist beim Anwenden des 4. Angriffs dieser Fähigkeit unverwundbar.\nWenn Severian während einer <color=#FFFFFF>Basisangriff</color>-Kombo einen <color=#FFFFFF>Sprintangriff</color>, <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color> oder <color=#FFFFFF>Ausweichen: Spontanität</color> anwendet, wird die <color=#FFFFFF>Basisangriff</color>-Kombo nicht unterbrochen.",
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"Severian_Skill_Normal_Desc_Simple": "Drücke <IconMap:Icon_Normal> zum Anwenden: Führt bis zu 4 Angriffe nach vorn aus, die <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color> verursachen. Beim Treffen von Gegnern mit dem 4. Angriff wird eine bestimmte Menge <Term:1000041></Term> gewährt. Weicht er während des 4. Angriffs erfolgreich einem gegnerischen Angriff aus, werden der SCH-Multiplikator und Benommenheit-Multiplikator des Basisangriffs auf die von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> erhöht und es wird zusätzlich <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> angesammelt.\nDie Figur ist beim Anwenden des 4. Angriffs dieser Fähigkeit unverwundbar.\nWenn Severian während einer <color=#FFFFFF>Basisangriff</color>-Kombo ein <color=#FFFFFF>Ausweichen</color>, einen <color=#FFFFFF>Sprintangriff</color>, einen <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color> oder <color=#FFFFFF>Ausweichen: Spontanität</color> anwendet, wird die <color=#FFFFFF>Basisangriff</color>-Kombo nicht unterbrochen.",
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"Severian_Skill_Normal_Title": "Basisangriff: Flinke Klinge",
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"Severian_Skill_ParryAid_Desc": "Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, <IconMap:Icon_Switch> zum Anwenden:\nWehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Severian_Skill_ParryAid_Title": "Defensivhilfe: Provokationsverbot",
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"Severian_Skill_QTE_Desc": "Wähle beim Auslösen eines <color=#FFFFFF>Kettenangriffs</color> die entsprechende Figur zum Anwenden:\nFührt eine Reihe von Angriffen nach vorn aus und verursacht dabei hohen <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color>.\nNach Anwenden der Fähigkeit werden 35\u00A0Pkt. <Term:1000041></Term> gewährt.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Severian_Skill_QTE_Desc_Simple": "Wähle beim Auslösen eines <color=#FFFFFF>Kettenangriffs</color> die entsprechende Figur zum Anwenden, um <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color> zu verursachen.\nBeim Anwenden der Fähigkeit wird eine bestimmte Menge <Term:1000041></Term> gewährt.\nDie Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.",
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"Severian_Skill_QTE_Title": "Kettenangriff: Ernte der kalten Klinge",
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"Severian_Skill_Rush_Desc": "Drücke beim Ausweichen <IconMap:Icon_Normal> zum Anwenden:\nFührt Angriffe nach vorn aus und verursacht dabei <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color>.",
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"Severian_Skill_Rush_Title": "Sprintangriff: Eiskalter Sturmlauf",
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"Severian_Skill_Special_Desc": "Drücke <IconMap:Icon_Special> zum Anwenden:\nFührt einen Stoßangriff nach vorn aus und verursacht dabei <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color>.",
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"Severian_Skill_Special_Title": "Spezialangriff: Zerfetzender Starkwind",
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"Severian_Skill_Taunt_Desc": "Halte nach dem rückwärtigen Ausweichen <IconMap:Icon_Evade> gedrückt zum Anwenden:\nProvoziert den Gegner.",
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"Severian_Skill_Taunt_Desc_Simple": "Halte nach dem rückwärtigen Ausweichen <IconMap:Icon_Evade> gedrückt zum Anwenden:\nProvoziert den Gegner.",
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"Severian_Skill_Taunt_Title": "Ausweichen: Spontanität",
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"Severian_Talent_01_Desc_01": "Der beim Anwenden von <color=#FFFFFF>Kettenangriffen</color> erhaltene <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> erhöht sich auf 50\u00A0Pkt.\nWird Severian durch <color=#FFFFFF>Eintrittstechnik: Säuberungsaktion</color> eingewechselt, wird die Fähigkeit durch einen <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> ersetzt. Die Art des Einwechsels ändert sich nicht und wird nicht als heftiger Schlag gewertet. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 60\u00A0s.\nJedes Mal, wenn Severian <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> anwendet, erhält er 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Windquell</color>.\nBeim Treffen eines Ziels werden 15\u00A0% des gegnerischen Wind-WDS ignoriert.",
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"Severian_Talent_01_Desc_01_Realign": "Der beim Anwenden von <color=#FFFFFF>Kettenangriffen</color> erhaltene <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> erhöht sich auf 50\u00A0Pkt.\nWird Severian durch <color=#FFFFFF>Eintrittstechnik: Säuberungsaktion</color> eingewechselt, wird die Fähigkeit durch einen <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> ersetzt. Die Art des Einwechsels ändert sich nicht und wird nicht als heftiger Schlag gewertet. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 60\u00A0s.\nJedes Mal, wenn Severian <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> anwendet, erhält er 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Windquell</color>.\nBeim Treffen eines Ziels werden 15\u00A0% des gegnerischen Wind-WDS ignoriert.",
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"Severian_Talent_01_Desc_02": "Möglicherweise ist Verbitterung der notwendige Preis der stetigen Wachsamkeit.\nDiese Bitterkeit, die vom Zungengrund bis ins Herz dringt, ist eine ausreichend stimulierende Kraft, die einem ermöglicht, jenem, was in den Schatten lauert, direkt ins Gesicht zu blicken.\nErfreulich mag das nicht sein, aber jemand muss es tun.\n„Sieht bitter aus? Es ist die Wirkung, die zählt, nicht der Geschmack.“",
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"Severian_Talent_01_Title": "Doppelter Espresso",
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"Severian_Talent_01_Title_Realign": "Doppelter Espresso",
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"Severian_Talent_02_Desc_01": "Beim Betreten des Kampffelds stellt Severian 150\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> wieder her. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden.\nBeim Auslösen eines <color=#FFFFFF>perfekten Ausweichens</color> oder Anwenden von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> erhöht sich Severians Durchschlagsrate um 20\u00A0%, hält 25\u00A0s.",
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"Severian_Talent_02_Desc_01_Realign": "Beim Betreten des Kampffelds stellt Severian 150\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> wieder her. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden.\nBeim Auslösen eines <color=#FFFFFF>perfekten Ausweichens</color> oder Anwenden von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> erhöht sich Severians Durchschlagsrate um 20\u00A0%, hält 25\u00A0s.",
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"Severian_Talent_02_Desc_02": "„Ich lasse mich schon lange nicht mehr von meinen eigenen Emotionen mitreißen. Übermäßige Rührseligkeit wird nur zum Hindernis.“\nFälle, Opfer, Belohnungen und Bestrafungen, Beförderungen und Degradierungen, Bemühungen ... Wenn sich der Staub legt, beginnt der Zyklus von Neuem. Jeder Schritt muss sorgfältig berechnet werden. Manchmal muss man dafür berechnend sein, aber unnötige, persönliche Gefühlsregungen müssen so oder so an eine strenge Kette gelegt werden.\nNur indem man so unnachgiebig wie Eisen wird, kann man einen noch so winzigen, feinen Riss in jene unbewegliche Wand schlagen.",
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"Severian_Talent_02_Title": "Zügel der Vernunft",
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"Severian_Talent_02_Title_Realign": "Zügel der Vernunft",
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"Severian_Talent_03_Desc_01": "Placeholder",
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"Severian_Talent_03_Desc_01_Realign": "Placeholder",
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"Severian_Talent_03_Desc_02": "Egal, wie spät ein Offizier das Revier der Sicherheitsbehörde verlässt, in seinem Büro brennt noch Licht.\nNatürlich gibt es jene, die ihn dafür hassen. Der Anblick, wie er im Schein dieses Lichts arbeitet, übt an sich schon eine Art Druck aus.\nDoch wann immer alles in Dunkelheit versinkt und aussichtslos erscheint, weiß ein jeder, wo noch ein letztes Licht zu finden ist.\n„Interpretiere da nicht zu viel hinein. Ich arbeite lediglich in meinem eigenen Tempo.“",
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"Severian_Talent_03_Title": "Das letzte Licht",
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"Severian_Talent_03_Title_Realign": "Das letzte Licht",
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"Severian_Talent_04_Desc_01": "Beim Eintritt oder Einwechsel in den Kampf erhöht sich Severians ANG um 10\u00A0%, hält 30\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nBeim Anwenden von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> oder <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> erhöht sich seine Dezibel-Generationsrate um 10\u00A0%, hält 15\u00A0s.",
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"Severian_Talent_04_Desc_01_Realign": "Beim Eintritt oder Einwechsel in den Kampf erhöht sich Severians ANG um 10\u00A0%, hält 30\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nBeim Anwenden von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> oder <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> erhöht sich seine Dezibel-Generationsrate um 10\u00A0%, hält 15\u00A0s.",
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"Severian_Talent_04_Desc_02": "„Er ist so arrogant und hat keinerlei Gespür für Anstand.“\n„Ich hab gehört, es gibt nichts, das er nicht tun würde, um Erfolge zu erzielen. Er ist komplett darauf konzentriert seinen eigenen Führungszirkel aufzubauen ...“\n„Psst, da kommt er.“\nEr schreitet durch den stillen Flur, während Sonnenlicht durch das Fenster strömt, die Hälfte seines Gesichts erleuchtet und sein silbernes Haar glänzen lässt.",
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"Severian_Talent_04_Title": "Zwischen Licht und Schatten",
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"Severian_Talent_04_Title_Realign": "Zwischen Licht und Schatten",
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"Severian_Talent_05_Desc_01": "Placeholder",
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"Severian_Talent_05_Desc_01_Realign": "Placeholder",
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"Severian_Talent_05_Desc_02": "Wie zeigt man seine Fürsorge? Indem man beim Wahlkampf mit einer Ansprache in der Hand herumwedelt? Indem man Brief um Brief schreibt, um verschiedenen Jubiläen und besonderen Tagen zu gedenken?\nOder indem man jemanden still vor Wind und Regen schützt, hinter ihm steht und immer bereit ist, zu helfen ...?\nOder vielleicht indem man sich aufrichtig wünscht, dass alle in einer besseren Welt leben können.\n„Ich habe zwei Anrufe von daheim verpasst ... Sollte ich zurückrufen?“",
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"Severian_Talent_05_Title": "Ein Herz über 0°C",
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"Severian_Talent_05_Title_Realign": "Ein Herz über 0°C",
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"Severian_Talent_06_Desc_01": "Severians max. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> erhöht sich auf 180\u00A0Pkt. und der beim Betreten des Kampffelds erhaltene Atemfluss erhöht sich auf 180\u00A0Pkt.\nDer zusätzliche SCH-Multiplikator des letzten Angriffs von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> erhöht sich um feste 350\u00A0%.\nBeim Anwenden des letzten Angriffs von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> erhält Severian <color=#FFFFFF>Aufwind</color>: Pro Sekunde werden 5\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> gewährt, hält 5\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"Severian_Talent_06_Desc_01_Realign": "Severians max. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> erhöht sich auf 180\u00A0Pkt. und der beim Betreten des Kampffelds erhaltene Atemfluss erhöht sich auf 180\u00A0Pkt.\nDer zusätzliche SCH-Multiplikator des letzten Angriffs von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> erhöht sich um feste 350\u00A0%.\nBeim Anwenden des letzten Angriffs von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> erhält Severian <color=#FFFFFF>Aufwind</color>: Pro Sekunde werden 5\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> gewährt, hält 5\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"Severian_Talent_06_Desc_02": "Blumen und Siege sind gute Dinge, doch Monumente eher nicht.\nMedaillen und Hoffnung sind gute Dinge, doch Abschiede eher nicht.\nDas Gezeter von Ruhm und Reichtum sind schon schlimm genug, und Nächte, die allein verbracht werden, sind noch schlimmer. Manche Dinge lassen sich nicht so einfach vergessen.\n„Geh weiter vorwärts. Das ist die einzige Antwort.“",
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"Severian_Talent_06_Title": "Unter einem kleinen Stern",
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"Severian_Talent_06_Title_Realign": "Unter einem kleinen Stern",
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"Severian_UniqueSkill_01_Desc": "Severians KRIT-SCH wird um <color=#2BAD00>30\u00A0%</color> und sein SCH um <color=#2BAD00>12,5\u00A0%</color> erhöht. Befindet sich in der Truppe eine weitere Wind-Figur, wird sein SCH um weitere <color=#2BAD00>15\u00A0%</color> erhöht.\nWenn Severian <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color> anwendet, kurz bevor er von einem gegnerischen Angriff getroffen wird, kann er diesem Angriff ausweichen. Wenn er während der ersten 3 Angriffe seines Basisangriffs erfolgreich ausweicht, wird automatisch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> ausgeführt. Wenn er während des 4. Angriffs erfolgreich ausweicht, werden der SCH-Multiplikator und Benommenheit-Multiplikator des Basisangriffs auf die von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> erhöht.\nBeim Betreten des Kampffelds erhält Severian 2 Stapelungen <Term:1000042></Term>. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden.\nWenn Severian über <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verfügt, nicht unverwundbar ist, gleich von einem gegnerischen Angriff, der kein Kontrollangriff ist, getroffen wird und nicht rechtzeitig ausweicht oder pariert, wird 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verbraucht, um dem Angriff automatisch auszuweichen und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> auszuführen.\nDas erfolgreiche Ausweichen durch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color>, automatische Ausweichen durch Verbrauch von <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> und direkte Ausweichen eines gegnerischen Angriffs werden alle als <color=#FFFFFF>perfektes Ausweichen</color> gewertet.\n<color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> ist bis zu 2-fach stapelbar. Wenn Severian <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> erhält, während er bereits über 2 Stapelungen verfügt, wird stattdessen 1 Stapelung <Term:1000043></Term> gewährt und sein nächster <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color> wird zu <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> verstärkt.\nJedes Mal, wenn Severian ein perfektes Ausweichen ausführt, erhält er 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Windquell</color>. Während Severian im Kampf über <color=#FFFFFF>Windquell</color> verfügt, drücke <IconMap:Icon_Switch>, um ihn aufs Feld einzuwechseln und seine <color=#FFFFFF>Eintrittstechnik</color> auszulösen.\nBeim Treffen von Gegnern mit bestimmten Fähigkeiten oder beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält Severian <Term:1000041></Term>, max. bis zu 150\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color>.\nHalte bei 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> zu verbrauchen und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> anzuwenden.",
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"Severian_UniqueSkill_02_Desc": "Severians KRIT-SCH wird um <color=#2BAD00>35\u00A0%</color> und sein SCH um <color=#2BAD00>14,6\u00A0%</color> erhöht. Befindet sich in der Truppe eine weitere Wind-Figur, wird sein SCH um weitere <color=#2BAD00>17,5\u00A0%</color> erhöht.\nWenn Severian <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color> anwendet, kurz bevor er von einem gegnerischen Angriff getroffen wird, kann er diesem Angriff ausweichen. Wenn er während der ersten 3 Angriffe seines Basisangriffs erfolgreich ausweicht, wird automatisch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> ausgeführt. Wenn er während des 4. Angriffs erfolgreich ausweicht, werden der SCH-Multiplikator und Benommenheit-Multiplikator des Basisangriffs auf die von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> erhöht.\nBeim Betreten des Kampffelds erhält Severian 2 Stapelungen <Term:1000042></Term>. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden.\nWenn Severian über <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verfügt, nicht unverwundbar ist, gleich von einem gegnerischen Angriff, der kein Kontrollangriff ist, getroffen wird und nicht rechtzeitig ausweicht oder pariert, wird 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verbraucht, um dem Angriff automatisch auszuweichen und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> auszuführen.\nDas erfolgreiche Ausweichen durch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color>, automatische Ausweichen durch Verbrauch von <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> und direkte Ausweichen eines gegnerischen Angriffs werden alle als <color=#FFFFFF>perfektes Ausweichen</color> gewertet.\n<color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> ist bis zu 2-fach stapelbar. Wenn Severian <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> erhält, während er bereits über 2 Stapelungen verfügt, wird stattdessen 1 Stapelung <Term:1000043></Term> gewährt und sein nächster <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color> wird zu <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> verstärkt.\nJedes Mal, wenn Severian ein perfektes Ausweichen ausführt, erhält er 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Windquell</color>. Während Severian im Kampf über <color=#FFFFFF>Windquell</color> verfügt, drücke <IconMap:Icon_Switch>, um ihn aufs Feld einzuwechseln und seine <color=#FFFFFF>Eintrittstechnik</color> auszulösen.\nBeim Treffen von Gegnern mit bestimmten Fähigkeiten oder beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält Severian <Term:1000041></Term>, max. bis zu 150\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color>.\nHalte bei 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> zu verbrauchen und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> anzuwenden.",
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"Severian_UniqueSkill_03_Desc": "Severians KRIT-SCH wird um <color=#2BAD00>40\u00A0%</color> und sein SCH um <color=#2BAD00>16,7\u00A0%</color> erhöht. Befindet sich in der Truppe eine weitere Wind-Figur, wird sein SCH um weitere <color=#2BAD00>20\u00A0%</color> erhöht.\nWenn Severian <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color> anwendet, kurz bevor er von einem gegnerischen Angriff getroffen wird, kann er diesem Angriff ausweichen. Wenn er während der ersten 3 Angriffe seines Basisangriffs erfolgreich ausweicht, wird automatisch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> ausgeführt. Wenn er während des 4. Angriffs erfolgreich ausweicht, werden der SCH-Multiplikator und Benommenheit-Multiplikator des Basisangriffs auf die von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> erhöht.\nBeim Betreten des Kampffelds erhält Severian 2 Stapelungen <Term:1000042></Term>. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden.\nWenn Severian über <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verfügt, nicht unverwundbar ist, gleich von einem gegnerischen Angriff, der kein Kontrollangriff ist, getroffen wird und nicht rechtzeitig ausweicht oder pariert, wird 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verbraucht, um dem Angriff automatisch auszuweichen und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> auszuführen.\nDas erfolgreiche Ausweichen durch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color>, automatische Ausweichen durch Verbrauch von <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> und direkte Ausweichen eines gegnerischen Angriffs werden alle als <color=#FFFFFF>perfektes Ausweichen</color> gewertet.\n<color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> ist bis zu 2-fach stapelbar. Wenn Severian <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> erhält, während er bereits über 2 Stapelungen verfügt, wird stattdessen 1 Stapelung <Term:1000043></Term> gewährt und sein nächster <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color> wird zu <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> verstärkt.\nJedes Mal, wenn Severian ein perfektes Ausweichen ausführt, erhält er 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Windquell</color>. Während Severian im Kampf über <color=#FFFFFF>Windquell</color> verfügt, drücke <IconMap:Icon_Switch>, um ihn aufs Feld einzuwechseln und seine <color=#FFFFFF>Eintrittstechnik</color> auszulösen.\nBeim Treffen von Gegnern mit bestimmten Fähigkeiten oder beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält Severian <Term:1000041></Term>, max. bis zu 150\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color>.\nHalte bei 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> zu verbrauchen und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> anzuwenden.",
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"Severian_UniqueSkill_04_Desc": "Severians KRIT-SCH wird um <color=#2BAD00>45\u00A0%</color> und sein SCH um <color=#2BAD00>18,8\u00A0%</color> erhöht. Befindet sich in der Truppe eine weitere Wind-Figur, wird sein SCH um weitere <color=#2BAD00>22,5\u00A0%</color> erhöht.\nWenn Severian <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color> anwendet, kurz bevor er von einem gegnerischen Angriff getroffen wird, kann er diesem Angriff ausweichen. Wenn er während der ersten 3 Angriffe seines Basisangriffs erfolgreich ausweicht, wird automatisch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> ausgeführt. Wenn er während des 4. Angriffs erfolgreich ausweicht, werden der SCH-Multiplikator und Benommenheit-Multiplikator des Basisangriffs auf die von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> erhöht.\nBeim Betreten des Kampffelds erhält Severian 2 Stapelungen <Term:1000042></Term>. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden.\nWenn Severian über <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verfügt, nicht unverwundbar ist, gleich von einem gegnerischen Angriff, der kein Kontrollangriff ist, getroffen wird und nicht rechtzeitig ausweicht oder pariert, wird 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verbraucht, um dem Angriff automatisch auszuweichen und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> auszuführen.\nDas erfolgreiche Ausweichen durch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color>, automatische Ausweichen durch Verbrauch von <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> und direkte Ausweichen eines gegnerischen Angriffs werden alle als <color=#FFFFFF>perfektes Ausweichen</color> gewertet.\n<color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> ist bis zu 2-fach stapelbar. Wenn Severian <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> erhält, während er bereits über 2 Stapelungen verfügt, wird stattdessen 1 Stapelung <Term:1000043></Term> gewährt und sein nächster <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color> wird zu <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> verstärkt.\nJedes Mal, wenn Severian ein perfektes Ausweichen ausführt, erhält er 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Windquell</color>. Während Severian im Kampf über <color=#FFFFFF>Windquell</color> verfügt, drücke <IconMap:Icon_Switch>, um ihn aufs Feld einzuwechseln und seine <color=#FFFFFF>Eintrittstechnik</color> auszulösen.\nBeim Treffen von Gegnern mit bestimmten Fähigkeiten oder beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält Severian <Term:1000041></Term>, max. bis zu 150\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color>.\nHalte bei 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> zu verbrauchen und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> anzuwenden.",
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"Severian_UniqueSkill_05_Desc": "Severians KRIT-SCH wird um <color=#2BAD00>50\u00A0%</color> und sein SCH um <color=#2BAD00>20,8\u00A0%</color> erhöht. Befindet sich in der Truppe eine weitere Wind-Figur, wird sein SCH um weitere <color=#2BAD00>25\u00A0%</color> erhöht.\nWenn Severian <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color> anwendet, kurz bevor er von einem gegnerischen Angriff getroffen wird, kann er diesem Angriff ausweichen. Wenn er während der ersten 3 Angriffe seines Basisangriffs erfolgreich ausweicht, wird automatisch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> ausgeführt. Wenn er während des 4. Angriffs erfolgreich ausweicht, werden der SCH-Multiplikator und Benommenheit-Multiplikator des Basisangriffs auf die von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> erhöht.\nBeim Betreten des Kampffelds erhält Severian 2 Stapelungen <Term:1000042></Term>. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden.\nWenn Severian über <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verfügt, nicht unverwundbar ist, gleich von einem gegnerischen Angriff, der kein Kontrollangriff ist, getroffen wird und nicht rechtzeitig ausweicht oder pariert, wird 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verbraucht, um dem Angriff automatisch auszuweichen und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> auszuführen.\nDas erfolgreiche Ausweichen durch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color>, automatische Ausweichen durch Verbrauch von <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> und direkte Ausweichen eines gegnerischen Angriffs werden alle als <color=#FFFFFF>perfektes Ausweichen</color> gewertet.\n<color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> ist bis zu 2-fach stapelbar. Wenn Severian <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> erhält, während er bereits über 2 Stapelungen verfügt, wird stattdessen 1 Stapelung <Term:1000043></Term> gewährt und sein nächster <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color> wird zu <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> verstärkt.\nJedes Mal, wenn Severian ein perfektes Ausweichen ausführt, erhält er 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Windquell</color>. Während Severian im Kampf über <color=#FFFFFF>Windquell</color> verfügt, drücke <IconMap:Icon_Switch>, um ihn aufs Feld einzuwechseln und seine <color=#FFFFFF>Eintrittstechnik</color> auszulösen.\nBeim Treffen von Gegnern mit bestimmten Fähigkeiten oder beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält Severian <Term:1000041></Term>, max. bis zu 150\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color>.\nHalte bei 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> zu verbrauchen und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> anzuwenden.",
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"Severian_UniqueSkill_06_Desc": "Severians KRIT-SCH wird um <color=#2BAD00>55\u00A0%</color> und sein SCH um <color=#2BAD00>22,9\u00A0%</color> erhöht. Befindet sich in der Truppe eine weitere Wind-Figur, wird sein SCH um weitere <color=#2BAD00>27,5\u00A0%</color> erhöht.\nWenn Severian <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color> anwendet, kurz bevor er von einem gegnerischen Angriff getroffen wird, kann er diesem Angriff ausweichen. Wenn er während der ersten 3 Angriffe seines Basisangriffs erfolgreich ausweicht, wird automatisch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> ausgeführt. Wenn er während des 4. Angriffs erfolgreich ausweicht, werden der SCH-Multiplikator und Benommenheit-Multiplikator des Basisangriffs auf die von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> erhöht.\nBeim Betreten des Kampffelds erhält Severian 2 Stapelungen <Term:1000042></Term>. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden.\nWenn Severian über <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verfügt, nicht unverwundbar ist, gleich von einem gegnerischen Angriff, der kein Kontrollangriff ist, getroffen wird und nicht rechtzeitig ausweicht oder pariert, wird 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verbraucht, um dem Angriff automatisch auszuweichen und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> auszuführen.\nDas erfolgreiche Ausweichen durch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color>, automatische Ausweichen durch Verbrauch von <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> und direkte Ausweichen eines gegnerischen Angriffs werden alle als <color=#FFFFFF>perfektes Ausweichen</color> gewertet.\n<color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> ist bis zu 2-fach stapelbar. Wenn Severian <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> erhält, während er bereits über 2 Stapelungen verfügt, wird stattdessen 1 Stapelung <Term:1000043></Term> gewährt und sein nächster <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color> wird zu <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> verstärkt.\nJedes Mal, wenn Severian ein perfektes Ausweichen ausführt, erhält er 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Windquell</color>. Während Severian im Kampf über <color=#FFFFFF>Windquell</color> verfügt, drücke <IconMap:Icon_Switch>, um ihn aufs Feld einzuwechseln und seine <color=#FFFFFF>Eintrittstechnik</color> auszulösen.\nBeim Treffen von Gegnern mit bestimmten Fähigkeiten oder beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält Severian <Term:1000041></Term>, max. bis zu 150\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color>.\nHalte bei 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> zu verbrauchen und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> anzuwenden.",
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"Severian_UniqueSkill_07_Desc": "Severians KRIT-SCH wird um <color=#2BAD00>60\u00A0%</color> und sein SCH um <color=#2BAD00>25\u00A0%</color> erhöht. Befindet sich in der Truppe eine weitere Wind-Figur, wird sein SCH um weitere <color=#2BAD00>30\u00A0%</color> erhöht.\nWenn Severian <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color> anwendet, kurz bevor er von einem gegnerischen Angriff getroffen wird, kann er diesem Angriff ausweichen. Wenn er während der ersten 3 Angriffe seines Basisangriffs erfolgreich ausweicht, wird automatisch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> ausgeführt. Wenn er während des 4. Angriffs erfolgreich ausweicht, werden der SCH-Multiplikator und Benommenheit-Multiplikator des Basisangriffs auf die von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> erhöht.\nBeim Betreten des Kampffelds erhält Severian 2 Stapelungen <Term:1000042></Term>. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden.\nWenn Severian über <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verfügt, nicht unverwundbar ist, gleich von einem gegnerischen Angriff, der kein Kontrollangriff ist, getroffen wird und nicht rechtzeitig ausweicht oder pariert, wird 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verbraucht, um dem Angriff automatisch auszuweichen und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> auszuführen.\nDas erfolgreiche Ausweichen durch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color>, automatische Ausweichen durch Verbrauch von <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> und direkte Ausweichen eines gegnerischen Angriffs werden alle als <color=#FFFFFF>perfektes Ausweichen</color> gewertet.\n<color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> ist bis zu 2-fach stapelbar. Wenn Severian <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> erhält, während er bereits über 2 Stapelungen verfügt, wird stattdessen 1 Stapelung <Term:1000043></Term> gewährt und sein nächster <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color> wird zu <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> verstärkt.\nJedes Mal, wenn Severian ein perfektes Ausweichen ausführt, erhält er 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Windquell</color>. Während Severian im Kampf über <color=#FFFFFF>Windquell</color> verfügt, drücke <IconMap:Icon_Switch>, um ihn aufs Feld einzuwechseln und seine <color=#FFFFFF>Eintrittstechnik</color> auszulösen.\nBeim Treffen von Gegnern mit bestimmten Fähigkeiten oder beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält Severian <Term:1000041></Term>, max. bis zu 150\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color>.\nHalte bei 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> zu verbrauchen und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> anzuwenden.",
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"Severian_UniqueSkill_Desc_Simple": "Severians KRIT-SCH und SCH werden erhöht. Befindet sich in der Truppe eine weitere Wind-Figur, erhöht sich sein SCH zusätzlich.\nWenn Severian <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color> anwendet, kurz bevor er von einem gegnerischen Angriff getroffen wird, kann er diesem Angriff ausweichen. Wenn er während der ersten 3 Angriffe seines Basisangriffs erfolgreich ausweicht, wird automatisch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> ausgeführt. Wenn er während des 4. Angriffs erfolgreich ausweicht, werden der SCH-Multiplikator und Benommenheit-Multiplikator des Basisangriffs auf die von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> erhöht.\nBeim Betreten des Kampffelds erhält Severian 2 Stapelungen <Term:1000042></Term>. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden.\nWenn Severian über <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verfügt, nicht unverwundbar ist, gleich von einem gegnerischen Angriff, der kein Kontrollangriff ist, getroffen wird und nicht rechtzeitig ausweicht oder pariert, wird 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verbraucht, um dem Angriff automatisch auszuweichen und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> auszuführen.\nDas erfolgreiche Ausweichen durch <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color>, automatische Ausweichen durch Verbrauch von <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> und direkte Ausweichen eines gegnerischen Angriffs werden alle als <color=#FFFFFF>perfektes Ausweichen</color> gewertet.\n<color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> ist bis zu 2-fach stapelbar. Wenn Severian <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> erhält, während er bereits über 2 Stapelungen verfügt, wird stattdessen 1 Stapelung <Term:1000043></Term> gewährt und sein nächster <color=#FFFFFF>Basisangriff: Flinke Klinge</color> wird zu <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> verstärkt.\nJedes Mal, wenn Severian ein perfektes Ausweichen ausführt, erhält er 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Windquell</color>. Während Severian im Kampf über <color=#FFFFFF>Windquell</color> verfügt, drücke <IconMap:Icon_Switch>, um ihn aufs Feld einzuwechseln und seine <color=#FFFFFF>Eintrittstechnik</color> auszulösen.\nBeim Treffen von Gegnern mit bestimmten Fähigkeiten oder beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält Severian <Term:1000041></Term>, max. bis zu 150\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color>.\nHalte bei 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um 100\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> zu verbrauchen und <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> anzuwenden.",
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"Severian_UniqueSkill_Title": "Passive Kernfähigkeit: Endloser Wind",
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"ShareInfoTemplate_Title_13001": "Operation „Bagel“ S1: Saisonrückblick",
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"ShareInfoTemplate_Title_13002": "Operation „Bagel“ S2: Saisonrückblick",
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"Side_BubbleStory_330SecretRegion_233014001_02": "Mhnene! (Dieser Premiumdienst ist ja echt ein Witz!)",
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"Side_BubbleStory_330SecretRegion_233454005_02": "Mhnene! (Dieser Premiumdienst ist ja echt ein Witz!)",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper1_233024001_02": "Wene, wene? (Wohin ist der Empfangsleiter nur verschwunden?)",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper1_233024002_02": "Mhne! (Wenn ich nicht den letzten Platz hole, ist das schon ein Erfolg!)",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper1_233024004_01": "Mhne? (Was für ein Champion bist du denn?)",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper1_233024004_02": "Wene! (Der nächste Champion, natürlich!)",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper1_233024005_01": "Mhne! (Alles Gute zum Geburtstag, alter Freund! Hier ist dein Geschenk!)",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper1_233024005_02": "Mhne? Mhne? (Was haben wir denn hier? Einen waschechten Titelanwärter?)",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper1_233024005_03": "Mhne? Mhne! (Wieso darf es mit einer Fahrgelegenheit teilnehmen? Ich hätte mit meinem Motorrad kommen sollen!)",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034001_02": "Mhne, ne. (Ja, hab ich. Ist wirklich gut geschrieben.)",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034002_01": "Mhne ... (Geister gibt es also wirklich ...)",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034003_01": "„Mhne ...“ („Doch eine anhaltende, albtraumhafte Dunkelheit bricht über das Königreich herein ...“)",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034003_02": "„Mhne ...“ („Ein finsterer Drache erhebt sich aus dem Meer und thront über der Königsstadt ...“)",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034003_03": "Mhne ...? (Wie lautet noch gleich der nächste Satz ...?)",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034005_01": "Mhne ...? („Cut-Fan fürs Leben“ ...?)",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034005_02": "Mhne? (Ja, was gibt’s?)",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034006_02": "Wene ... (Hm ...)",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034008_01": "Wene. (Jedenfalls willkommen zurück, Whittle.)",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034008_02": "Mhne. (Ja, ich bin zurück.)",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034009_01": "Mhne ... (Mein Drehbuch ist trotzdem besser ...)",
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"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034009_02": "Mhne! (Ich find beide Versionen toll!)",
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"Side_BubbleStory_ZenkovS1_231054004_01": "Ray überlegt, wie sie die neue Funktion ausprobieren kann.",
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"Side_BubbleStory_ZenkovS1_231054005_01": "Warten auf die Ausbeute der Hauptfigur und des Sammlerboos",
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"Side_Chat_310SecretRegion_231453007_02": "Kabka gefunden. Er sucht nach dem Bilderbuch, aber da vorne sind Monster.",
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"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_03": "Mhnene-mhmhne ... (Ich schau mal! Hm ... Dem Inhalt nach zu urteilen, stammt diese Seite wohl noch aus dem frühen Teil der Geschichte. Der Bangboo-Prinz ist aus dem König geflohen und auf Reisen gegangen, wird aber wegen seiner Herkunft von seinen Gefährten auf Distanz gehalten ...)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233013001_01": "Mhne-mhne? (Bist du dir sicher, dass es auf der Quietude-Insel die Art von Terminal gibt, von der ich gesprochen habe?)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233013001_04": "Mhne, mhne? (Lass mich noch mal sichergehen: Du hast doch wirklich den Premiumdienst „Überall auffindbar“ in unserem Laden gekauft, oder?)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233013001_07": "Mhne-mhne ... (Wie ich gerade beobachtet habe, treiben sich auf der Quietude-Insel noch ziemlich viele wilde Fieslinge herum. Leider kann ich den Dienst „Überall auffindbar“ nicht weiter anbieten ...)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233013001_09": "... Mhne? Mhnene ... (... Würdest du dann eine Weile warten? Sobald die Quietude-Insel sicher ist, kann ich dich dorthin bringen, um auf die Suche zu gehen ...)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233013001_17": "Mhne-mhne! (Du brauchst sie nicht vorzustellen, denn in unserer Branche gibt es niemanden, der Belle hier nicht kennt!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233013001_23": "Mhne! Mhne! (Toll! Danke dir!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233013001_24": "Mhne-mhne! (Du brauchst ihn nicht vorzustellen, denn in unserer Branche gibt es niemanden, der Wise hier nicht kennt!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233013002_05": "... hab ich wohl das Terminal gesehen!",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233013002_07": "Mhne-mhne. (Ich kenne das Gelände der Quietude-Insel. Bitte sag mir, wo du gerade das Terminal gefunden hast.)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233013002_08": "Du teilst den beiden Bangboos den Standort des gerade gefundenen Terminals mit ...",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233013002_11": "Nachdem der Standort des Terminals entdeckt wurde, ist Kabka sehr aufgeregt, während der exklusive Guide etwas zögert ...",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233013003_03": "Mhnene? (Sind alle Bilderbücher, die du sammelst, Märchen dieser Art?)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233013003_17": "Die zwei Bangboos laufen weg und verschwinden schnell aus dem Blickfeld ...",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453001_03": "Mhnene-mhne! (Ich habe ein Vermögen dafür ausgegeben, dass ihr mich als Leibwächter beschützt, während ich Daten sammle, ein geeignetes Forschungsobjekt finde und meinen Aufsatz rette!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453001_05": "Wene ... (Die Sicherheit des Auftraggebers hat oberste Priorität ...)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453001_08": "Wene, wene ... (Boss, lass mich erklären: die Flucht war mein Plan. I... Ich wollte ... A... Also ...)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453001_15": "Mh? Mhnene-mhne! (Taktischer Rückzug? Sehr gut, dann bin ich jetzt in Sicherheit. Geh und sieh nach, wie es da oben aussieht. Der Guide und der andere Leibwächter sind schließlich noch da oben!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453001_20": "Mh-mhne-mhne! (Unser Guide und ein Leibwächter sind noch da oben. Könntest du mir helfen, sie zu finden? Ich zahle auch eine Auftragsgebühr!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453001_21": "Ein Leibwächter und ein Guide?",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453001_36": "Wene-wenene ... (Er war zu lang und es gab zu viele Wörter, also hab ich direkt unterschrieben ...)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453001_Name_02": "Ängstliches Leibwächterboo",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453002_03": "Bist du der Leibwächter, der allein den Rückzug gedeckt hat?",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453002_05": "Dein Boss sagt, du bist „ein großartiges Bangboo unter den Bangboos“.",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453002_06": "„Ein wahrer Held, der den Ätherealen mutig entgegentritt“.",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453002_08": "Wene-we-wenene, wene! (Am Ende bin ich in die falsche Richtung gelaufen! Ein Äthereal sprang mir direkt entgegen, was mich so erschreckt hat, dass mein Gleichgewichtssystem ausfiel. Ich bin direkt zu Boden gefallen und konnte mich nicht mehr bewegen!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453002_15": "Wenene-wene, wenene! (Er hat den Äthereal dorthin gelockt. Ich weiß nicht, wie es ihm jetzt geht. {F#Meine Retterin}{M#Mein Retter}, bitte rette ihn! Er ist das mutigste und klügste Bangboo, das ich je gesehen habe!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453002_17": "Ach was, das war doch keine große Sache.",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453002_21": "We, wenene-we ... (Aber er hat auch nicht daran gedacht, dass er bei diesem kleinen Entgelt nur unzuverlässige Leibwächter wie uns anheuern kann ...)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453002_Name_01": "Schlampiges Leibwächterboo",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453003_21": "Du suchst also nur nach einem Notizbuch.",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453003_23": "Mhne-mhnene! (Wie man es von dir erwartet – du gibst mir wie immer ein sicheres Gefühl!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453003_24": "Mhne-mhnene! (Wie man es von dir erwartet – du gibst mir wie immer ein sicheres Gefühl!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453004_10": "Mh-mhne, mhnene-mhne. (Als wir vorhin auf Erkundung waren, sind wir auf einen Äthereal gestoßen. Einer der Leibwächter brachte den Boss zuerst in Sicherheit, während der andere Leibwächter vor dem Äthereal so große Angst hatte, dass sie sich nicht mehr rühren konnte.)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453004_20": "Du suchst also nur nach einem Notizbuch.",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453004_22": "Mhne-mhnene! (Wie man es von dir erwartet – du gibst mir wie immer ein sicheres Gefühl!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453004_23": "Mhne-mhnene! (Wie man es von dir erwartet – du gibst mir wie immer ein sicheres Gefühl!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453005_02": "Du bringst das Notizbuch zu Kabka.",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453006_01": "Mhnene, mhne. (W... Was für furchteinflößende Äthereale! Dank dir konnten wir den Schlüssel problemlos bekommen.)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453006_09": "Ich erkunde noch ein bisschen mehr. Treffen wir später in der Halle.",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453006_Name_02": "Verschlüsselungscode erhalten",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453007_09": "Der Leibwächter und Kabka sind beide in Ordnung, keine Sorge.",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453007_10": "Ne-mhne-mhne, mhne? (Ja, dank Belle konnte ich erfolgreich entkommen! Aber Forscherboo, warum bist nur du hier? Wo ist dein Leibwächter?)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453007_11": "Mhnene-mhne, mhne! (Er ist losgegangen, um den anderen Leibwächter abzuholen, der gerade heruntergekommen ist. Ach, dieses tapfere Bangboo ... Es muss einen harten Kampf mit den Ätherealen hinter sich haben. Es kann sich ja kaum noch auf den Beinen halten!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453007_14": "Mhne, mh-mhne! (Wie von einem erfahrenen Guide zu erwarten. Dank dir hab ich ein passendes Forschungsobjekt gefunden! Ahahaha, ich sehe schon, wie ein ausgezeichneter Aufsatz mir zuwinkt!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453007_21": "Mhnene, mhne! (Ich mache mich auch bereit, mich mit den Leibwächtern zu treffen. Nochmals vielen Dank für deine Hilfe!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453007_23": "Ne-mhne-mhne, mhne? (Ja, dank Wise konnte ich erfolgreich entkommen! Aber Forscherboo, warum bist nur du hier? Wo ist dein Leibwächter?)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453008_17": "Mhne? (Übrigens, Forscherboo, wo ist dein Leibwächter? Warum bist du ganz allein?)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453008_18": "Mhnene-mhne, mhne! (Er ist losgegangen, um den anderen Leibwächter abzuholen, der gerade heruntergekommen ist. Ach, dieses tapfere Bangboo ... Es muss einen harten Kampf mit den Ätherealen hinter sich haben. Es kann sich ja kaum noch auf den Beinen halten!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453008_20": "Hat es vor Angst nicht ...",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453008_21": "Mhnene! Mhne-mhne! (Ähem! Ja, dieser Leibwächter ist sehr tapfer und hat gemeinsam mit mir den Äthereal weggelockt!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453008_23": "Mhnene, mhne! (Dieses Leibwächterboo ist ein gutes Bangboo. Falls das Forscherboo die Wahrheit erfährt, kürzt es ihm vielleicht seinen Lohn. Lassen wir ihm also dieses Image!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453008_25": "Stimmt, Leibwächterboo ist sehr mutig.",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453008_26": "Mhnene-mhne! (Wusste ich doch, dass ihr das genauso seht! Ich muss mich auch bei dir bedanken, mein Guide. Dank dir hab ich ein passendes Forschungsobjekt gefunden!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453008_35": "Mhnene, mhne! (Ich mache mich auch bereit, mich mit den Leibwächtern zu treffen. Nochmals vielen Dank für deine Hilfe!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453008_36": "<color=#B5B5B5>Mhnene, mhne-mhne. (*flüster* Wise, das Forscherboo denkt anscheinend, dass der vor Angst erstarrte Leibwächter freiwillig geblieben ist, um den Rückzug zu decken und sich den Gegnern zu stellen.)</color>",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453009_01": "Mhne-mhne? (Bist du dir sicher, dass es auf der Quietude-Insel die Art von Terminal gibt, von der ich gesprochen habe?)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453009_04": "Mhne, mhne? (Lass mich noch mal sichergehen: Du hast doch wirklich den Premiumdienst „Überall auffindbar“ in unserem Laden gekauft, oder?)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453009_07": "Mhne-mhne ... (Wie ich gerade beobachtet habe, treiben sich auf der Quietude-Insel noch ziemlich viele wilde Fieslinge herum. Leider kann ich den Dienst „Überall auffindbar“ nicht weiter anbieten ...)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453009_09": "... Mhne? Mhnene ... (... Würdest du dann eine Weile warten? Sobald die Quietude-Insel sicher ist, kann ich dich dorthin bringen, um auf die Suche zu gehen ...)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453009_17": "Mhne-mhne! (Du brauchst sie nicht vorzustellen, denn in unserer Branche gibt es niemanden, der Belle hier nicht kennt!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453009_23": "Mhne! Mhne! (Toll! Danke dir!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453009_24": "Mhne-mhne! (Du brauchst ihn nicht vorzustellen, denn in unserer Branche gibt es niemanden, der Wise hier nicht kennt!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453011_05": "... hab ich wohl das Terminal gesehen!",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453011_07": "Mhne-mhne. (Ich kenne das Gelände der Quietude-Insel. Bitte sag mir, wo du gerade das Terminal gefunden hast.)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453011_08": "Du teilst dem exklusiven Guide den Standort des gerade gefundenen Terminals mit ...",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453012_03": "Mhnene? (Sind alle Bilderbücher, die du sammelst, Märchen dieser Art?)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453012_17": "Die zwei Bangboos laufen weg und verschwinden schnell aus dem Blickfeld ...",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453014_01": "Wenene! (Der Guide ist dorthin gegangen. Bitte hilf ihm!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453014_Name_01": "Schlampiges Leibwächterboo",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453015_01": "Mhne! (Das Notizbuch ist da unten. Mit ihm kann ich das Passwort schlussfolgern!)",
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"Side_Chat_330SecretRegion_233453015_Name_01": "Kabka",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_10": "*wimmer* ... Warum gibt es nur einen Hinweis auf die Identität des Entführers, aber keinen Übergabeort? Wie soll die Geiselübergabe mit dem Entführer überhaupt ablaufen?!",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_19": "Genau! Der Empfangsleiter hat einen Peilsender-Chip. Aber als es letzte Woche geregnet hat, ist er draußen im Regen wie wild herumgerannt – na ja, herumgekrabbelt. Deswegen funktioniert der Peilsender jetzt nur noch ab und zu. Eigentlich wollten wir dem Empfangsleiter diese Woche einen neuen geben, aber dann heute haben wir ... ihn aus den Augen verloren ...",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_20": "Wene! Wene! (Gib nicht auf, Keldon! Wir haben noch eine Chance! Der Peilsender zeigt an, dass sich der Empfangsleiter in der <color=#FFAF2C>Gear Street</color> befindet. Gehen wir sofort dorthin! Kommt beide mit!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_02": "Wene, wene? (Keine Panik, bleibt optimistisch. Vielleicht hat ja ein Bangboo auf dieser Straße den Empfangsleiter gesehen?)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_04": "Zum Glück ist die Gear Street nicht groß. Es dauert nicht lange, bis du einen Bangboo-Bürger ausfindig machst, der Bescheid weiß.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_06": "Ich hätte nicht gedacht, dass wir so schnell einen Hinweis finden. Danke für deine Hilfe, {M#mein Freund}{F#meine Freundin}. Du bist wirklich Stammgast bei der Luftraumpatrouille!",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_10": "Wene, wene! (Es ist aber wirklich toll, dass du bei der Suche nach dem Empfangsleiter hilfst!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_11": "Mhne? Mhne, mhne. (Ihr kennt doch das alte Haught, oder? Es wohnt hier in unserem Viertel und geht oft mit mir zu Flashmobs auf dem Platz.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_12": "Mhne, mhne. (Ich habe gerade gesehen, dass <color=#FFAF2C>das alte Haught euren Empfangsleiter in sein Auto getragen hat</color>. Ich bin zu ihm gegangen, um mit ihm den nächsten Flashmob-Termin zu verabreden, aber es hat mir nur eilig zugewinkt.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_13": "Altes Haught? Wer ist das?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_14": "Kennt ihr das alte Haught?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_15": "Das alte Haught! Wer hätte gedacht, dass ausgerechnet dieses Bangboo mit seinem ehrlichen Gesicht ein Verräter ist! Es rühmt sich damit, der beste Freund des Empfangsleiters zu sein, und besucht ihn fast jeden Tag. Oh, Empfangsleiter, verzeih mir! Ich dachte, du verstehst dich gut mit dem alten Haught und bin unvorsichtig geworden!",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_16": "Wene? Wene?! (Hatte das alte Haught das etwa schon lange geplant? Jede Tag hat es den Empfangsleiter besucht, nur um ihn heute zu entführen?!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_17": "Was hatte es dann mit diesen Tatankündigungen auf sich?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_18": "Bestimmt hat das alte Haught einfach irgendein Schmierpapier genommen und den Empfangsleiter damit kurzerhand betäubt. Keine Ahnung, wohin es mit dem Auto gefahren ist ...",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_19": "Wene, wene! (Da wir ein Augenzeugen-Bangboo haben, gehen wir sofort zu der Luftraumpatrouille, damit sie das alte Haught festnehmen und den Empfangsleiter retten können!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_20": "Gut! Selbst wenn unsere Kollegen dadurch von dem heutigen Ereignis erfahren, selbst wenn wir dann unseren Titel „ZDA-Angestellte, die den Empfangsleiter am meisten verehren“ nicht länger verteidigen können ... Wir müssen den Empfangsleiter retten!",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_23": "Gehen wir ein Patrouillenboo finden.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_02": "Wir wollen einen schweren Entführungsfall melden! Unser verehrter Empfangsleiter wurde vom alten Haught entführt!",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_04": "Mhne? Mhne? Mhne? (Bitte erklärt mir genau, warum ihr von einer Entführung ausgeht. Warum steht das alte Haught unter Verdacht? Wie könnt ihr euch sicher sein, dass der Empfangsleiter entführt wurde?)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_06": "Mhne, mhne. (Ich bitte um Verständnis, Bürger. Das ist ein wichtiger Fall. Ich muss auf jedes Detail achten und darf nicht die kleinste Spur übersehen.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_07": "Können wir nicht erst handeln und dann fragen? Wenn wir weiterreden, wird der Empfangsleiter noch ... Hm? Yeti, schau mal! Das Signal vom Peilsender leuchtet wieder!",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_09": "Warum befindet sich das Signal im Meer? Dieses verdammte alte Haught ... Fängt es etwa an, den Empfangsleiter zu waschen, um eine Suppe zuzubereiten?!",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_10": "Hör auf, dir solche Dinge vorzustellen und beobachte das Signal.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_11": "Wene! Wene-wenene ... wene ...? (Das Signal bewegt sich schnell! Ist der Empfangsleiter etwa den Fängen des alten Haught entkommen ... und schwimmt jetzt im Meer ...?)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_12": "Aber der Empfangsleiter ist doch eine Landschildkröte, oder? Das alte Haught muss ihn auf dem Schiff festgebunden haben! Seht euch das Signal an – es bewegt sich so schnell auf Vyrium zu. Die Situation ist glasklar.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_13": "Bestimmt hat das alte Haught den Empfangsleiter auf einem Schiff festgebunden, zu Suppe gekocht, und bringt ihn jetzt als Opfergabe zur Flint-Werkstatt!",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_14": "Du hast echt Lust auf Suppe, was?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_15": "Die Flint-Werkstatt nimmt keine solchen Opfergaben an!",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_16": "Tut mir leid. Wenn wir bei allem vom Schlimmsten ausgehen, lässt sich die Realität vielleicht etwas leichter ertragen ... *wimmer* Ach, Empfangsleiter ...!",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_19": "Verlass dich auf mich, Yeti! Die Zukunft des Empfangsleiters liegt in unseren Händen – los geht’s!",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_03": "Empfangsleiter! Wo bist du! Etwa in dieser Kühltruhe für Frischfische?! Oder in dieser für mariniertes Fischfilet ...? Empfangsleiter, in welcher Kühltruhe steckst du bloß ... *wimmer*",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_05": "Hey, was macht ihr hier? ... Und warum weinst du so bitterlich ...? Welcher Lachs da drinnen war früher dein bester Kumpel, hm?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_06": "Hat dieser Laden geöffnet?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_07": "Nein, der Ladenbesitzer ist heute Vormittag nicht da. Wollte sich wohl die <color=#FFAF2C>Anmeldezeremonie für den Bangboo-Marathon</color> ansehen.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_08": "Moment, ein Marathon ...?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_09": "Wisst ihr das etwa nicht? Na ja, so verwunderlich ist das wohl nicht. Wir sind schließlich keine Bangboos und dürfen nicht teilnehmen. Aber unter den Bangboos in Vyrium ist das ein heißes Thema.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_10": "Wenn ihr wirklich den Ladenbesitzer sucht, solltet ihr an der Anmeldestelle nachschauen — gleich da drüben auf der anderen Seite der Brücke.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_11": "Nein, wir müssen den Ladenbesitzer nicht mehr suchen.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_12": "*wimmer* ... Warum? Ich muss noch für Gerechtigkeit für den Empfangsleiter sorgen ...",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_13": "Hast du etwa die Sache mit „Marathon-Champion“ vergessen?!",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_14": "„Marathon-Champion“ ... Das kommt mir irgendwie bekannt vor ... Ah! Auf einem der Papierfetzen stand „Marathon-Champion“! Ob das wohl etwas mit dem hiesigen Marathon zu tun hat?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_Name_02": "Verächtlich blickende Bürgerin",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_Name_03": "Verächtlich blickende Bürgerin",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_03": "Mhne? Mhne! (Nichts passiert? Hier passiert gleich was Riesiges! Wir werden nämlich gleich Marathon-Champions! Stimmt’s, Empfangsleiter?)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_05": "Mh? ... Mhne? (Entführt? Wer hat ihn entführt? ... Ihr wollt doch nicht etwa sagen, dass <i>ich</i> ihn entführt habe, oder?)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_07": "Du erzählst dem alten Haught, was alles passiert ist ...",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_08": "Ganz genau! Im Zimmer des Empfangsleiters lagen all diese Papierfetzen mit Tatankündigungsinformationen! Wenn das keine vorsätzliche Entführung ist, was dann?!",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_09": "Mhne? Mhnene! (Papierfetzen? Hey, das war die Wunschziehung, die ich für meinen alten Freund vorbereitet hatte.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_10": "Für deinen alten Freund ...? Also für den Empfangsleiter?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_11": "Wunschziehung?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_12": "Mhne, mhne. (Heute ist doch der Geburtstag des Empfangsleiters. Niemand kann zählen, wie viele Geburtstage er in seinem Leben schon gefeiert hat und wie viele noch kommen werden – da wiederholen sich die Geburtstagsgeschenke natürlich schnell mal. In den letzten Jahren hat es immer entweder Möhrenkuchen oder Möhrenpasteten bekommen.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_13": "Mhne, mhne? (Sogar der Empfangsleiter hat es irgendwann mal langsam satt, immer Möhren zu essen! Gebt’s ruhig zu – ihr habt ihm dieses Jahr zum Geburtstag schon wieder Möhren besorgt, nicht wahr?)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_14": "Äh ... N... Na ja, ein bisschen Abwechslung gibt es schon – die Möhre auf dem Kuchen war in Sternform geschnitten ...",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_15": "Mh! Mhne, mhne. (Ach, komm schon! Genau deshalb habe ich beschlossen, meinen Freund ab jetzt Wunschlose ziehen zu lassen, um sich sein Geburtstagsgeschenk auszuwählen! Ein Geburtstagsgeschenk muss schließlich etwas sein, das man normalerweise nicht bekommt! Alle Optionen, die mir eingefallen sind, habe ich auf die Zettel geschrieben, die ihr gefunden habt.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_16": "„Drei Millionen Flaschendeckel“, „Booastrum verlassen“, „Marathon-Champion“ ...?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_17": "Mhne, mhne ... (Das war nur die Überreste. Die Zettel, die ich ihm anfangs überreicht hatte, hat er alle wütend in Stücke gerissen ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_18": "Natürlich! Das einzige Geburtstagsgeschenk, das sich der Empfangsleiter wünscht, ist Möhrenkuchen!",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_20": "Mhne, mhne ... („Möhrenkuchen“ hatte ich auch niedergeschrieben, aber diesen Zettel hat er als Erstes zerrissen ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_21": "Was?! ... Aber was bedeutet dann dieser Zettel mit „Nächster Geburtstag“?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_22": "Mhne, mhne. (Dieses Wunschlos bedeutet, dass er sich dieses Jahr eigentlich nichts wünscht und sich den Wunsch für seinen nächsten Geburtstag aufsparen will. Dann kriegt er zwei Geschenke auf einmal.)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_23": "Mhne, mhne. (Jedenfalls hat sich der Empfangsleiter letztendlich für <color=#FFAF2C>Marathon-Champion</color> entschieden. Die restlichen Loszettel hab ich dann nicht mehr gebraucht, also hab ich sie einfach im Zimmer liegen gelassen.)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_26": "Mhne, mhne-mhne ... (Ich habe die Wettbewerbsregeln genau gelesen. Nur Bangboos können sich anmelden, aber da Bangboos unterschiedliche Größen haben, beschränkt der Wettbewerb nur die maximale Höhe und das maximale Gewicht der Teilnehmer. Solange wir das Limit also nicht überschreiten, können wir einfach ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_27": "Das alte Haught macht einen weiten Satz durch die Luft und landet in einer coolen Pose auf ... dem Rücken des Empfangsleiters!",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_28": "Mhne ... mh! Mhne! (Fusion! Das Champion-Geheimfavoritduo ist geboren – „Haughtleiter“! Mit unserem perfekten Zusammenspiel wird dieser kleine Titel ein echtes Kinderspiel!)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_29": "W... Was machst du da?! Komm sofort runter! Was ist das für ein absurder Marathon! Der Empfangsleiter will da nicht mitmachen. Er muss zurück und seinen Sternmöhrenkuchen essen!",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_30": "Mhne, mhne-mhne! (Er hat den Möhrenkuchen schon längst abgelehnt. Hör mal, du Jungspund. Möhren kann man jederzeit essen – Geburtstagsgeschenke müssen was Besonderes sein!)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_31": "Mhne, mhne. (Entspann dich. Ich kenne meinen alten Freund und weiß, er möchte da mitmachen. Das ist nicht das Ergebnis meiner Berechnungen, sondern entspringt unserer jahrelangen Verbindung. Und wir werden uns gemeinsam den Titel holen.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_32": "Schafft ihr diesen Marathon echt?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_34": "Mhne, mhne! (Zweifelst du an uns? Das einzig Gefährliche an diesem Rennen sind wir – unsere Zusammenarbeit wird den Sieg holen! Erst trägt er mich ein Stück, dann trage ich ihn ein Stück. Die vereinte Ausdauer von uns alten Freunden wird die aller anderen Bangboos übertreffen!)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_35": "Empfangsleiter ... Willst du da wirklich mitmachen?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_39": "Also gut ... Aber ich werde euch die ganze Zeit begleiten und für eure Sicherheit sorgen. Empfangsleiter und altes Haught, äh ... Ich wünsche euch viel Glück.",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_40": "Mh! Mhne! Mhne! (Ha! Danke! Los geht’s, alter Freund! Wenn wir uns den Sieg geholt haben, müssen wir richtig feiern!)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_42": "Mhne! Mh-mh-mh-mhne! (Schluss mit Möhren! Heute gibt’s keine Möhren! Empfangsleiter, gehen wir uns anmelden!)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_43": "Und so geht das „Haughtleiter“-Duo unter den Blicken aller entschlossener Schritte zur Anmeldestelle. Für den Empfangsleiter ist dies bestimmt der unvergesslichste Geburtstag seines Schildkrötenlebens.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_Name_03": "Altes Haught",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_02": "Vielleicht hat ihm auch jeder vorige Betreuer einen Kuchen geschenkt.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_03": "Der Empfangsleiter weiß sicher, dass ihr es gut gemeint habt.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_04": "Wenn ich so darüber nachdenke, stimmt das wohl ... Ich arbeite seit vier Jahren bei der ZDA und habe ihm nur dieses eine Mal Möhrenkuchen gebacken, aber meine Vorgänger haben dem Empfangsleiter bestimmt jedes Jahr welchen geschenkt, was?",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_05": "Echt erstaunlich. Der Empfangsleiter hat schon so viele Geburtstage gefeiert ... Immer wieder kommen und gehen neue Kollegen, nur er scheint sich nicht zu verändern. Im Vergleich zum Empfangsleiter scheint unsere Zeit viel zu schnell zu vergehen, hm?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_07": "Ja, stimmt. Unsere kurze Zeit währt durch die Erinnerungen des Empfangsleiters viel länger an.",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_08": "Aber es macht auch nichts, wenn er sich nicht an uns erinnert ... Ich möchte ja nicht, dass der Empfangsleiter mich sieht und dann denkt: „Oh! Das ist der junge Mann, der wieder Möhrenkuchen serviert und irgendwas von ‚zu Suppe kochen‘ gerufen hat!“",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_09": "Ich kenne den Empfangsleiter immer noch nicht gut genug ... Wenn ich zurück bin, werde ich mir Rat bei den erfahrenen Kollegen holen, die sich zuvor um den Empfangsleiter gekümmert haben. Ich hoffe, dass der Empfangsleiter für immer bei uns bleibt!",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_11": "Du leistest echt gute Arbeit.",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233043004_01": "Und so teilt ihr euch auf. Yeti bleibt in Booastrum, während Keldon und du euch auf den Weg nach Vyrium macht ...",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233043008_01": "Auf dem Karton liegt ein dicker Stapel Anmeldeformulare. Dass die Bangboos Papierformulare verwenden ... Vielleicht ist das auch eine Art, menschliches Verhalten nachzuahmen.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper1_233043008_Name_01": "Anmeldeformular",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_01": "Mhne? Mhne! (Ist dir beim Lesen nichts Ungewöhnliches aufgefallen? Diese Version ist völlig anders als die, die Regisseur Cut uns letztes Mal gezeigt hat!)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_02": "Mhne? Ne. (Der Regisseur meinte beim letzten Mal, dass er das Drehbuch ein wenig anpassen möchte. Ist es da nicht ganz normal, dass es Änderungen gibt? Es reicht doch, die eigene Figur gut zu spielen, oder?)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_03": "Mhne! Mh ... Mhne! (Jedes Mal heißt es, dass es ein paar kleine Änderungen geben wird ... aber das diesmal ist doch eindeutig eine komplette Überarbeitung! Meine Rolle wurde mir fast komplett von diesem „Ector“ geklaut – einem Räuber, den es vorher gar nicht gab!)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_04": "Mhne ...? Ne ... („Ector“ ...? Lass mich mal sehen ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_05": "... Mhne? Mhnene ... (... Du hast das neue Drehbuch überhaupt nicht gelesen, oder? Das ist eine neu hinzugefügte Räuberfigur. Wenn es nur ein einfacher Handlanger der Schurken wäre, ginge das ja noch, aber das Drehbuchautorboo hat ihm ganze drei Szenen gegeben ...)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_06": "Mhne, mh ... Mhne! Mhne! (Im direkten Vergleich wirke ich, der große Boss hinter den Kulissen, eher wie ein kleiner Handlanger ... Das ist eindeutig ungerecht! Ich werde mich beim Regisseur beschweren!)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_08": "Mhne, ne. (Aber dein Bauchgefühl stimmt – an dem neuen Drehbuch ist tatsächlich etwas faul.)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_10": "Mhne, mhnene ... (Ah, hallo, {M#Freund}{F#Freundin} von Regisseur Cut. Wir besprechen gerade das neue Drehbuch, das wir heute Morgen bekommen haben. Da fällt mir ein, zwischen den Seiten des Drehbuchs habe ich das hier gefunden ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_11": "Ihr betretet die Bühne im Namen eines Schauspielers, doch mit dem Herzen eines Räubers stehlt ihr Applaus und Ruhm.\nIhr glaubt, das Scheinwerferlicht könne eure Verbrechen verdecken, und der Jubel des Publikums reiche aus, um eure Schuld reinzuwaschen.\nDoch all eure Untaten sind mir vollkommen bekannt.\nHeute schenke ich euch ein brandneues Drehbuch.\nWenn ihr so begierig darauf seid, die Bösewichte zu spielen, dann spielt dieses Stück bis zum Ende.\nEure verdrehten Begierden ... werden von mir verurteilt!\n\nP.S.: Wenn ihr nicht nach dem neuen Drehbuch spielt, wird jede Ladestation im Theater mit Kaugummi verstopft!\n\nHochachtungsvoll,\n„Spotlight-Geist“",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_12": "Mhne, ne ... (Ein Geist – genauer gesagt, „Spotlight-Geist“ – schwebt über dem Theater umher ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_14": "... klingt ziemlich extravagant.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_15": "Mhne?! Ne, mhne? Mhnene ... (Gibt es diesen Geist wirklich?! N... Nein, das kann doch nicht sein, oder? Ich habe dieses Drehbuch heute früh auch auf dem Boden gefunden. Zu der Zeit war das Theater ziemlich unheimlich und es war sonst niemand da ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_16": "Mhne! Mh ... Mhne, mhnene! (Oh nein, oh nein, der Geist hat es bestimmt auf mich abgesehen! *schluchz* ... Es tut mir leid, ich hätte mich nicht jedes Mal bei der Probe auf Firmenkosten aufladen sollen. Ich bereue es!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_18": "Mhne, mhne. (Ich habe eine gute Idee. Wir spielen absichtlich nicht nach Drehbuch und legen uns im Theater auf die Lauer. Wer auch immer dann auftaucht, um Kaugummi in die Ladestationen zu stopfen, muss „Spotlight-Geist“ sein.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_20": "Mhne ... Ne ... (Dieses Gefühl ... Einmal im Leben reicht völlig. Das brauche ich nicht noch mal ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_21": "Mhne ... Mhne ... (Du hast also so eine tragische Vergangenheit ... Dann müssen wir wohl anders an die Sache herangehen. Apropos, findest du das nicht auch seltsam? Diese neue Räuberfigur „Ector“ ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_22": "Mhne ... („Ector“ – das ist doch nur der Name, den früher ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_23": "Eine leidenschaftliche Schimpfkanonade unterbricht jäh die Schlussfolgerung von Hauptschauspielboo.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_26": "Mhne! Ne ... (So ist das nicht, Regisseur Cut! Tatsächlich ist etwas Seltsames passiert ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_27": "Die Bangboos erzählen Cut von dem neuen Drehbuch und der Sache mit „Spotlight-Geist“ ...",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_28": "Wene, wene ... (Das Drehbuch wurde von einem mysteriösen Geist manipuliert, und es gibt nun eine Räuberfigur namens „Ector“ ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_29": "Wene? Wene ... (Könnte es sein ... Ist es zurück? Nein, nicht unbedingt ... Es gibt noch viele Bangboos, die diesen Namen kennen ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_30": "Mhne, mhne? (Regisseur, sollten wir bei so einem großen Vorfall nicht Anzeige erstatten und bei der Ermittlung der Luftraumpatrouille kooperieren?)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_31": "Mhne, mhne. (Eine Anzeige ist wohl übertrieben. Es wurde doch nur heimlich ein Drehbuch geändert. So schlimm ist das doch gar nicht.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_33": "Wene, wene. (Haltet euch aus dieser Sache raus und behaltet sie für euch. Wenn Gerüchte in Umlauf geraten, wird auch der Ruf des Theaters darunter leiden. Ich werde mir für die Ermittlung etwas überlegen ... Ich versuche zuerst, der örtlichen Detektei einen Auftrag zu erteilen.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_35": "Ich helfe euch.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_36": "Wene, wene! (Ich hätte mir nie erträumt, dass du dich bereit erklären würdest, uns zu helfen, {M#Herr Wise}{F#Frau Belle}! Ich bin unendlich dankbar!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_37": "Wene? Wenene, wene! (Ich weiß, dass du für etwas so Banales wie Geld nichts übrighast. Deshalb schwöre ich, Cut, bei meinem Namen als Regisseur, mich mit der wundervollsten Theaterkunst bei dir zu revanchieren!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_39": "Eine normale Bezahlung reicht völlig, danke.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_40": "Wene! (Ich, der großartige Regisseur Cut, bekunde dir meinen Respekt!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_41": "Wene ... Wenene ... (Ich kann dir noch ein paar Hinweise geben ... Da dieser mysteriöse Geist in der Lage war, unser ohnehin schon makelloses Drehbuch umzuschreiben, muss er wohl ein ziemlich talentierter Autor sein ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_42": "Mhne, mhnene ... (Der Drehbuchautorenkreis von Roscaelifer ist ohnehin nicht groß ... Wenn du dich bei den Mitgliedern umhören könntest, wäre das hilfreich ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_44": "Wer werde ich da fündig?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_45": "Mhne, mhnene! (Ich weiß, ich weiß! Wir kennen uns sehr gut. Auf dem Weg zum Theater habe ich das Drehbuchautorboo im Cuppa Moment beim Teetrinken und Zeitunglesen gesehen. So gemütlich, wie es immer ist, hat es seinen Tee bestimmt noch nicht mal zur Hälfte ausgetrunken!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_46": "... Mhne?! Mhne ...! (... Moment, meinst du, <i>es</i> könnte der Geist sein?! Oh nein ... Hätte ich es vorhin bloß nicht begrüßt ...!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_Name_03": "Drohbrief",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_01": "Mhne? Ne-ne ... (Was sollen wir nur tun? Im Theater scheint es wirklich einen Geist zu geben ... Vorgestern spät in der Nacht habe ich noch jemanden in der Umkleidekabine sprechen hören ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_02": "Mh? Mhne ... Ne. (Hm? Das war doch nur ich ... Ich habe die Angewohnheit, spät nachts in der Umkleidekabine Seifenopern anzuschauen, um zu Hause Stromkosten zu sparen.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_03": "Mhne ... Ne-ne?! (Du ... Du bist also in Wahrheit „Spotlight-Geist“?!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_05": "Mhne ... Mhnene ... (Ich mache mir mehr Sorgen um „Ector“ als um den Geist ... Du bist noch nicht lange im Theater, deshalb kennst du diesen Namen wohl nicht. All die Jahre hat Cut immer ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_06": "Mhne ... Mhnene-ne ...? (*seufz* Wer da wohl vorhat, diese alte Geschichte auszugraben und den Helden der Gerechtigkeit zu spielen ...?)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_07": "Mhne. (Haha, scheinbar hat „Spotlight-Geist“ wirklich das Zeug zum Schauspieler.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_08": "Mhne? Mhnene? (Was redest du denn da? Was für alte Geschichten? Was ist mit Regisseur Cut?)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_09": "Wieder einmal unterbricht eine leidenschaftliche Schimpfkanonade im ungünstigsten Augenblick die Diskussion der Anwesenden.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_10": "Wene, wenene! (Was labert ihr da? {M#Herr Wise}{F#Frau Belle} wird die Sache mit dem Geist bald klären, also braucht ihr euch nicht darum zu kümmern!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_11": "Wene, wene? Wene! (Bis zur offiziellen Aufführung sind es nur noch wenige Tage! Macht euch endlich für die Probe bereit! Seht mal, wie fleißig eure erfahrenen Kollegen sind – die haben ihre Texte schon fast auswendig gelernt!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_12": "Mhne! (Ja, Regisseur!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_01": "Mhnene ... Mhnene ... (Oh ... Was für ein kernerfrischendes Teearoma. Meine Inspiration sprudelt unaufhaltsam aus meinem Logikkern hervor ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_05": "Du erklärst kurz die Sache mit „Spotlight-Geist“ und dem neuen Drehbuch ...",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_06": "Mhnene?! Mhnene! (Was?! Woher kommt dieser Geist, der einfach so mein perfektes Drehbuch umschreibt?! Einfach unfassbar!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_10": "Mhne, mhnene, mhne. (Ha, war ja klar. Du magst zwar ungeschickt und ahnungslos sein, aber selbst du würdest mich niemals mit einem so völlig geschmacklosen Codenamen in Verbindung bringen.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_11": "Mhne, mh ... Mhne. (Es klingt, als hätte dieser Geist einen persönlichen Groll gegen die Leute vom Spotlight-Theater ... Das könnte problematisch werden.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_12": "Mhnene, mhnene. (Ich habe mich ganz dem Schreiben gewidmet, um das großartigste Drehbuch aller Zeiten zu vollenden. Eines Tages wird mein Werk ganz Roscaelifer verwundern, und selbst Frau Morgenrot wird davon berauscht.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_13": "Mhne, mhne ... (Ein so großartiger Drehbuchautor wie ich darf seine kostbare Zeit nicht mit sinnlosen Theaterstreitereien verschwenden ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_14": "Du faulenzt doch bloß ...",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_15": "Du hast schon einen halben Tag nur mit Teetrinken verbracht ...",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_16": "Mhne! Ne ... Mhnene! (Du! Wie kannst du die Arbeit eines Künstlers als Faulenzen bezeichnen? Ich sammle hier Inspiration ... Ich sehe schon, du verstehst wirklich rein gar nichts vom künstlerischen Schaffen!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_17": "Mhnene, mhnene. (Machen wir es so: Ich kenne tatsächlich viele Leute aus dem Drehbuchautorenkreis. Ich stelle dir eine Liste zusammen und du kannst sie dann aufsuchen.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_18": "Das Drehbuchautorboo schreibt und schreibt ... Die von ihm zusammengestellte Liste ist echt lang. Anscheinend ist es in der Theaterbranche ziemlich einflussreich ...",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_19": "Auf der Liste stehen: „Tränende Sternschnuppe“, „AAA-Gedichtegroßhandel“, „Romantik-Versager“, „Cut-Fan fürs Leben“, „Missverstandene Melancholie“, „Kleiner Prinz und Pinguinkrieger“, „Schreibt schneller, ihr blöden Hände!!!“, „Bitte Text eingeben“, „Überbleibsel einer alten Ära“, „Sportlich-Geist“ ...",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_20": "Was soll dieser Unsinn?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_21": "Und wo soll ich diese Leute finden?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_22": "Mhnene? Mhnene. (Muss ich dir jetzt etwa beibringen, wie man Ermittlungen durchführt? *seufz* Na gut, ich habe immerhin schon so einige Kriminalromane geschrieben, also werde ich mich mal erbarmen und dir ein paar Tipps geben.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_23": "Mhnene, mhne. (Auf dieser Liste stehen nur Pseudonyme, da wir uns in unserem Drehbuchautorenkreis alle mit Pseudonymen ansprechen. Dabei verwenden wir das vollständige Pseudonym, um einander Respekt zu erweisen.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_25": "Mhne? Mhne! Mhnene? (Verstehst du? In einem Pseudonym steckt die Seele! Die Seele, sag ich! Ist das etwa nicht der offensichtlichste Hinweis?)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_26": "Mhne? Mhne, mhne? (Übrigens lautet mein Pseudonym „Tintenfleck-Jazz“. Was meinst du? Kannst du die Verbindung erkennen?)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_27": "Leider nicht, Tintenfleck-Jazz.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_29": "Mhnene, mhne. (Dass du von selbst darauf kommst, ist wohl noch unwahrscheinlicher, als dass ich mein Drehbuch pünktlich abgebe ... Vergiss es, ich zeige dir einfach direkt den richtigen Weg.)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_30": "Mhne, mhnene, mhne! (Sieh mal genau hin: Dieser „Sportlich-Geist“ auf meiner Liste und dein „Spotlight-Geist“ unterscheiden sich nur um ein paar Buchstaben ... Das ist sehr verdächtig!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_31": "Das hab ich natürlich gesehen ...",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_32": "... aber was hat das mit der Seele zu tun?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_33": "Mhnene ... Mhnene! Mhnene! (Wir reden hier von Künstlern! Das hat natürlich alles damit zu tun! Jedenfalls kannst du nichts falsch machen, wenn du diesen Hinweis verfolgst!)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_34": "Mhne, mhne, mhne. (Allerdings habe ich „Sportlich-Geist“ auch noch nie getroffen. Wir sind nur Brieffreunde, die früher im Forum über Kreativität und Schreibkunst diskutiert haben.)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_36": "„Miau! Miau, miau~“\n\nIn der Teestube ertönt ganz plötzlich ... ein miauender Handy-Klingelton.\nDie Besitzerin des Handys seufzt und tritt, begleitet vom andauernden „Miau! Miau, miau~“, mit widerwilliger Miene vom Tresen an den Tisch ...",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_39": "Ich hab alles gehört, was ihr gerade gesagt habt ... Ja, ich bin „Sportlich-Geist“ ... aber bitte haltet das vor meinen Kollegen geheim.",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_41": "Mh, mhnene?! Mhne! Mh, mhne! (W... Wie kannst du das nur sagen?! Ich finde ... „Sportlich-Geist“ ist ein toller Name! Viel besser als „Tintenfleck-Jazz“ oder so – hundertmal besser!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_44": "Ich vertreibe mir damit nach der Arbeit nur die Zeit ... Aber je mehr ich geschrieben habe, desto besser wollte ich auch werden. Deshalb bin ich der Diskussionsgruppe für Drehbuchautoren beigetreten.",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_45": "Nicht alle Mitglieder des Drehbuchautorenkreises sind hauptberufliche Drehbuchautoren. Bei einem Job wie meinem im Dienstleistungssektor kann man am besten einfach rumstehen und in Gedanken abschweifen. Außerdem reden wir im Kreis eher ums Leben allgemein, nicht über die Schriftstellerei.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_46": "Um das gleich klarzustellen: Ich hab kein Problem mit dem Spotlight-Theater. Wenn ihr mich fragt, solltet ihr eher diesen „Cut-Fan fürs Leben“ genauer unter die Lupe nehmen.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_47": "Stimmt. Er scheint eine enge Verbindung zum Theater zu haben ...",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_48": "Mhne, mhne, mhne. (Oh, ich kenne „Cut-Fan fürs Leben“. Es wohnt in der Gear Street, ich kann dich zu ihm bringen. Aber es ist ein bisschen seltsam ... Stell dich am besten mental schon mal darauf ein.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_49": "Unter der Führung des Drehbuchautorboos des Theaters kommst du in der Gear Street an.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_Name_01": "Drehbuchautorboo des Theaters",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_01": "Mhne, mh ... (Ähm, „Cut-Fan fürs Leben“, was Cuts Werke angeht ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_03": "Mhne ... Mhne, ne. (Ich wusste, dass es so passieren würde ... „Fürs Leben“ schätzt Cut schon seit langem sehr.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_04": "Mhnene! (Natürlich, Regisseur Cut ist eine der vier wahren Sonnen von Roscaelifer!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_05": "Das sind aber viele Sonnen!",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_07": "Mhne ... Mhne? (Ich dachte, du würdest „die einzig wahre Sonne“ sagen, „Fürs Leben“ ... Wer sind die anderen drei Sonnen?)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_08": "Mhne! (Natürlich die drei Frau Morgenrot! Wer dachtest du denn sonst? Nur der Glanz dieser drei kann es mit Regisseur Cut aufnehmen!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_10": "Mhne, mhne! (Nenn mich nicht so. „Fürs Leben“ hört sich schrecklich an! Zeig mal etwas Respekt und nenn mich gefälligst „Cut-Fan fürs Leben“!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_11": "Mhne ... Mhne! (Nun, stimmt wohl, dass das die Regel des Kreises ist ... Aber wir kennen uns doch schon ewig, „Fürs Leben“! Da brauchen wir doch diese ganze Formalität nicht!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_12": "Mhne? Mhnene ... (Hey, eigentlich wollte ich das schon lange mal fragen ... Wurdest du von Cut einer Gehirnwäsche unterzogen? Ich gebe ja zu, dass es als Regisseur echt was auf dem Kasten hat und seine Werke durchaus sehenswert sind ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_13": "Mhne. Mh ... Mhne. (Aber man kann nicht behaupten, dass seine Fähigkeiten im Drehbuchschreiben überragend sind. Sie sind eher ... ziemlich mittelmäßig.)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_14": "Mhne! Mhnene! (Die Werke von <i>diesem<i> Cut kann man nicht einmal als mittelmäßig bezeichnen! Ein einziger Blick auf seine Theaterstücke beschmutzt geradezu meinen Videosensor!)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_15": "Was ist denn jetzt los ...?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_16": "Bist du so wütend, dass du durcheinandergekommen bist?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_17": "Mh? Mhnene? Mhne? (Hä? „Fürs Leben“, hast du etwa abgelaufene Batterien gegessen und halluzinierst jetzt? Oder bist du endgültig verrückt geworden, weil du dein Skript nicht rechtzeitig abgeben konntest?)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_18": "Mh ... Mhnene ... Ne ... (Als ich das letzte Mal so etwas gesagt habe, hast du mich fast mit einem Tritt von Booastrum an die Oberfläche befördert – beinahe wären mir die Schrauben rausgeflogen ...)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_19": "Mhne, mhnene! (Das Cut, von dem du sprichst, und mein geliebter Regisseur Cut sind überhaupt nicht dasselbe Bangboo! Das jetzige Cut ist ein Hochstapler! Ein Nachahmer!)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_20": "Mhne! Mh, mhne? („Fürs Leben“! Batterien kannst du essen, wie du lustig bist, aber pass auf, was du sagst! Cut mag uns echt auf die Nerven gehen, aber was, wenn es dich hört und dann auf die schwarze Liste setzt? Wie willst du dann später noch in der Branche mitmischen?)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_21": "Mhne! Mhne! (Zur Not gehen wir beide unter! Außerdem sage ich nur die Wahrheit – das aktuelle Cut ist ein Schwindler!)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_22": "Mhne, mhnene! (Dieses Bangboo hieß früher „Ector“ und war eigentlich nur der Hauptdarsteller im Spotlight-Theater. Keine Ahnung, was für Tricks es benutzt hat, aber es hat den alten Regisseur Cut einfach rausgeworfen!)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_23": "Mhne ... mhnene? Mhne? (Du meinst ... es gibt zwei Cuts? Und du warst seit jeher Fan vom alten Cut?)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_24": "Mhne! Mhnene! (Es hat sich nicht nur seinen Platz erschlichen, sondern hat es sogar gewagt, den Namen „Regisseur Cut“ zu stehlen! Ein absoluter Dieb! Es ist dieses Namens absolut nicht würdig!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_25": "„Ector“?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_27": "Du bist also „Spotlight-Geist“?",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_29": "Mhne! (Ha! Ihr steckt also mit dem Spotlight-Theater unter einer Decke!)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_30": "Mhne! Mhne, mhnene! (Hmpf! Und wenn schon?! Ich wage mich, offen zuzugeben, dass ich „Spotlight-Geist“ bin. Traut sich dieser Räuber auch zuzugeben, dass es nicht Cut ist?)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_31": "Mhne ... Mhne ... (Armer Regisseur Cut ... Ich habe es immer noch nicht gefunden ... Es hatte bestimmt genug von den Machtkämpfen und hat diesem Unruheherd den Rücken gekehrt ...)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_32": "Mhne ... (Ich hätte nicht gedacht, dass Cut so viel Dreck am Stecken hat ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_36": "Mhne! (Mir ist egal, ob ich auffliege. Solange es sich weiter Cut ehrwürdigen Namen aneignet, wird „Spotlight-Geist“ auf keinen Fall verschwinden!)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_37": "Diese Worte bringen „Cut-Fan fürs Leben“ so richtig in Rage und eine Weile schlägt es unaufhörlich zornig mit seinen Fäustchen in die Luft. Dann ...",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_Name_01": "Drehbuchautorboo des Theaters",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_01": "Wene ... (Hm ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_02": "Mhne! (Hmpf, dieser vermaledeite Geist! Kaum wird er ertappt, fängt er an, Gift und Galle auf uns zu spucken! Regisseur, ich gehe jetzt sofort zur Luftraumpatrouille, um Anzeige zu erstatten!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_04": "Mhne?! Mh ...? (Was?! Bist du etwa ...?)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_05": "Mhne ... (Regisseur, wegen der Sache mit dem alten Cut ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_06": "Mhne ... (Ehrlich gesagt, kenne ich auch nicht alle Details ... aber ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_07": "Wene ... (Hm ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_09": "Wene, wenene. (Mein echter Name ... ist tatsächlich Ector. Die langjährigen Mitglieder des Theaters wissen das.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_10": "Wene ... We, wene. (Der Grund, weshalb ich mir den Namen vom alten Cut geliehen habe ... Ich bin euch allen schon lange eine Erklärung schuldig.)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_11": "Wene, wene ... (Sagt allen Bescheid, dass ich ein neues Stück proben möchte, und zwar auf der Theaterbühne ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_12": "Wene ... We, wene. (Wobei ... Nein, wir sollten den Probenort doch lieber auf den Zentralpark festlegen ... Ha, es geht eben nichts über den alten Treffpunkt.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_14": "Wene ... Wene. (Und was „Spotlight-Geist“ angeht ... Ich weiß jetzt, wer es ist, und ich hoffe, dass es auch zur Probe kommt.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_15": "Wene, wene ... Ne. (Als Dramatiker werde ich die Vergangenheit auf dramatische Weise enthüllen und all eure Fragen beantworten. So mochte es das alte Cut am liebsten ... Es selbst hat es auch immer so gemacht.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_16": "Wene, wene ... (Ha, ich bin ihm wohl wirklich nicht gewachsen. Nicht nur beim Namen, sondern sogar bei der Ortwahl ... Noch immer stehe ich in seinem Schatten ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_17": "Einige Tage später gehst du in den Zentralpark, um die Probe zuzusehen. Dort treiben sich sowohl die aufgeregten Mitglieder des Theaters herum, als auch ... ein Geist, der wie versprochen gekommen ist.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_01": "Mhne?! Mhne-mhnene? (Ector. Nein ... Jetzt sollte ich dich wohl „Regisseur Cut“ nennen, was?! Ich dachte, du würdest dich dein Leben lang nicht mehr trauen, mir unter die Augen zu treten. Aber wenn du dich sogar traust, den Namen eines anderen zu stehlen, was traust du dich dann nicht?)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_02": "Wene ... (Whittle ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_03": "Als es diesen Satz liest, wird die Sprechgeschwindigkeit von „Spotlight-Geist“ deutlich langsamer, als würde es sich vor Verwunderung in Gedanken verlieren.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_04": "Mhne? Mhne? Mhne? (Nenn mich nicht so! Ich bin jetzt nur noch ein Geist. Ector, wer hat dich damals in die Theatertruppe geholt, dir das Schauspiel beigebracht und dir die wichtigsten Hauptrollen anvertraut, hm? Das war alles das alte Cut! Und wie hast du es ihm gedankt?)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_05": "Mhne, mhnene? (Das war alles das alte Cut! Und wie hast du es ihm gedankt?)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_06": "Mhne, mhnene! (Sicherlich haben alle aus der Theatertruppe schon das neue Drehbuch bekommen. Heute wird „Spotlight-Geist“ es nutzen, um deine Schandtaten zu enthüllen! Nutze einfach deinen echten Namen und spiele ganz authentisch einen durch und durch bösen Räuber. Räuber Ector!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_08": "Mhne? Mhne?! (Was soll das heißen? Du spielst nicht nach meinem Drehbuch?! Du ...! Hast du keine Angst, dass ich Kaugummi in eure Ladestationen stopfe?!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_09": "Wene, wene. Wene ... (Ganz ruhig. Schau dir erst mal das Drehbuch an. Ich lade dich ein, diese Szene mit mir zu spielen ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_10": "Mhne! Mhne?! (Machst du Witze? Warum sollte ich da mitspielen?! Moment mal ... Der Autor dieses Drehbuchs ist ...!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_11": "Wenene. Wene? (Du hast es tatsächlich auf den ersten Blick erkannt. Genau, dieses Drehbuch stammt nicht von mir, sondern von dem alten Cut, das du so sehr schätzt. Also, was meinst du? Willst du mit mir in diesem großartigen Werk mitspielen, das noch nie einem Publikum gezeigt wurde?)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_12": "... Mhne! Mhnene ... (Na schön ... Lass mal sehen, was du noch so auf Lager hast! Aber ich habe Schauspielerei nie gelernt. Das alte Cut hat mir nur beigebracht, wie man Drehbücher schreibt ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_14": "Drehbuch: „Ja, Regisseur!“\nAutor: Altes Cut\nHauptdarsteller:\nSpotlight-Geist in der Rolle von „Altes Cut“\nCut in der Rolle von „Ector“",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_15": "Mh, mhne ... mhnene? (Ector, was denkst du, ist ... die Seele des Theaters?)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_16": "Die Schauspielkunst von „Spotlight-Geist“ ist so hölzern, dass sie praktisch nicht vorhanden ist. Aber dank seiner tiefen Bewunderung für das alte Cut spielt es die Rolle doch überraschend akkurat.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_17": "Wene, wene. (Regisseur Cut, ich verstehe nicht so viel vom Theater wie du ... Ich bin nur ein Schauspieler und kann nur versuchen, meine Rolle so gut wie möglich zu spielen ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_19": "Scheint, als würde „Spotlight-Geist“ auch allmählich in Fahrt kommen.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_20": "Mhne, mhne. (Die Seele des Theaters liegt in der Verschmelzung und Veredelung von Vernunft und Gefühl. Jeder, der das Theater versteht oder auch nur den Wunsch hegt, es zu verstehen, besitzt ein sensibles und facettenreiches Herz. Ector, du hast genau so ein Herz – wobei Kern wohl zutreffender ist.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_21": "Mhne, mhne. (Ector, du hast genau so ein Herz – wobei Kern wohl zutreffender ist.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_23": "Mhne ... mhne. (Ector, aus gewissen Gründen muss ich Roscaelifer gegen meinen Willen verlassen und ... mich auf eine lange Reise in die weite Welt begeben.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_24": "Wene-wene! Wenene ...? We ... (D... Das kommt viel zu plötzlich, Regisseur Cut! Wissen alle in der Truppe davon ...? Sollten wir nicht alle ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_26": "Mhne. (Heute ist schon der Tag meines Abschieds.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_27": "Wene-wene?! Mhnene ... (Was?! Aber dann weiß doch niemand ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_29": "Mhnene. (Hör mal, Ector. Auch wenn ich von meiner Bühne abtrete, hast du gerade erst begonnen, die dein zu bauen. Bevor ich gehe, möchte ich dir mein letztes Werk anvertrauen. Es ist auch ein Werk, das ich ... nicht alleine vollenden kann. Bitte spiele unbedingt die Hauptfigur in diesem Werk.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_30": "Wene! Wene! (Ich fühle mich so geehrt! Solange es dein Stück ist, werde ich mein Bestes geben, meine Rolle gut zu spielen!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_31": "Mhne, mhne, mhne. (Hehe, sei nicht so bescheiden. Du hast deine Sache schon immer sehr gut gemacht. Nimm es und sieh es dir an – das Werk heißt „Ja, Regisseur!“.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_32": "„Ector“ nimmt das Drehbuch mit dem Titel „Ja, Regisseur!“ entgegen und beginnt, es aufmerksam zu studieren.",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_33": "Wene ... Wene? Ne ... (Okay, ich sehe es mir mal an ... Hauptdarsteller ... Ector in der Rolle ... von „Altes Cut“? Was bedeutet das? Moment, die Figur, die ich spielen soll – bist du das? Und dieses Drehbuch hat nur einen Anfang! Der Rest ist leer ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_34": "Mhne, mhnene-mhne. (Stimmt. Es ist eine egoistische Bitte, aber ich hoffe inständig, dass du für mich übernimmst und die Rolle spielst, die ich mir einst erträumt habe ... „Cut, der beste Regisseur von ganz New Eridu“ ...) ",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_36": "Mhne, mhnene. (Und wenn du letztendlich selbst von der Bühne abtrittst, wirst du dieses Stück genau wie ich heute als „Cut“ an einen neuen „Ector“ übergeben.)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_38": "Wene? Wene ... Ne ...! (Ich soll ... Regisseur des Spotlight-Theaters werden? Das ... Das schaff ich nicht ... Ich ...!)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_39": "Mhne, mhne, mhne. (Doch, du schaffst das, Ector. Los, nimm deine Position ein und warte, bis die Vorstellung beginnt.)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_40": "Mhne, mhnene ... (Doch, du schaffst das, Ector. Die Welt ist eine Bühne und wir sind beide nur Schauspieler. Ein Bangboo muss im Laufe seines Lebens viele verschiedene Figuren spielen. Es gibt Zeiten, in denen es auftritt, und natürlich auch Zeiten, in denen es das Rampenlicht verlässt ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_41": "Mhne, mhne. (Ector, ich werde nun abtreten. Bist du bereit, diese Rolle zu übernehmen und dein gesamtes Leben darauf zu verwenden, „Regisseur Cut“ zu spielen – ein Regisseur, der seine gesamte Existenz dem Theater verschrieben hat?)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_43": "Wene! (Ja, Regisseur!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_44": "Der Vorhang fällt, doch die Schauspieler haben dieses Drama der Vergangenheit noch lange nicht hinter sich gelassen.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_45": "Wene ... Wene. (Damals ... genau an diesem Ort hat mir das alte Cut dieses Drehbuch übergeben.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_46": "Mhne ... Mhnene. (Das ist also die Wahrheit über den „Räuber“ ... Wirklich dramatisch.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_47": "Mhne. Mhne ... Mhne-mhnene! (Kein Wunder, dass ich das alte Cut nicht finden konnte. Es ist also schon im Ruhestand ... und ich werde es nie wiedersehen können ... Soll das ein Witz sein?! Wie könnte ich so einen Abgang jemals akzeptieren!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_48": "Mhne?! Ne! (Soll das ein Witz sein?! Wie könnte ich so einen Abgang jemals akzeptieren!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_49": "„Spotlight-Geist“ wirft das Drehbuch hin und stürmt aus der Menge.\nDie Mitglieder der Theatertruppe nehmen das jedoch nicht einfach so hin. Sie folgen ihm schnatternd in die Gear Street ... bis zu einer bestimmten Telefonzelle.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_51": "Nach langem Warten erreichen alle unter der Führung von Cut die Gear Street und finden das Versteck von „Spotlight-Geist“.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_Name_01": "„Spotlight-Geist“",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_Name_03": "Altes Cut (gespielt von „Spotlight-Geist“)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_Name_05": "Drehbuchautorboo des Theaters",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_01": "Wenene. (Komm raus. Ich weiß, dass du da drin bist. Du hast dich schon früher gerne in dieser Telefonzelle versteckt. Egal, ob du eine Frist verpasst oder vom alten Cut eine Standpauke bekommen hattest ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_02": "Mhne, mhnene ... (Ich hab dir doch gesagt, du sollst mich nicht Whittle nennen. Ich heiße jetzt „Spotlight-Geist“ ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_04": "Wene, wene ... (Na gut, da du nicht rauskommen willst, brauche ich dir die Nachricht vom alten Cut wohl auch nicht auszurichten. Also dann, wir gehen zurü...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_05": "Noch bevor Cut zu Ende sprechen kann, springt die Tür der Telefonzelle mit einem Knall auf und „Spotlight-Geist“ stürmt Hals über Kopf heraus.",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_06": "Mhne? Mhne?! (Es hat mir eine Nachricht hinterlassen? Verdammt, warum hast du das nicht früher gesagt?!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_07": "Wenene! (Weil ein großartiger Regisseur wie ich die Eastereggs immer bis nach dem Abspann aufspart!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_08": "Wene, wenene. (Siehst du? Alle warten auf deine Rückkehr. Nicht nur das alte Cut, sondern auch jedes Mitglied der Truppe.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_09": "Wene! Wene, wene. (Warte, mach die Tür nicht zu! Es hat wirklich eine Nachricht für dich hinterlassen. Wenn du in all den Jahren mal ins Theater zurückgekehrt wärst, hätte ich sie dir schon längst ausgerichtet.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_10": "„Wenene, wene.“ (Seine Nachricht an dich lautet: „Das Drehbuch zu ‚Ja, Regisseur!‘ ist nur ein erster Entwurf und die Überarbeitung überlasse ich dir, Whittle. Falls Ectors Leistung nicht überzeugt, musst du einschreiten und Anpassungen vornehmen.“)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_11": "Wenene, wenene. (Komm zurück, Whittle ... Zurück ins Theater. Ich warte schon die ganze Zeit auf dich.)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_12": "Wenene? Wene. (Erinnerst du dich nicht, was das alte Cut mal gesagt? Nur Ector und Whittle zusammen können das beste Theaterstück erschaffen? Ohne dich werde ich „Ja, Regisseur!“ in meinem ganzen Leben nie fertigstellen können.)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_13": "Mhne ... (Dafür ist es jetzt schon zu spät ... Seit ich die Theatertruppe verlassen habe, habe ich kein richtiges Drehbuch mehr geschrieben ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_14": "Mhne-mh-mh?! (H... Hey! Wieso werde auch ich bestraft?!)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_15": "Mhne! Mhnene! Mhne ... (Ach was! Obwohl du mein Drehbuch nur überarbeitet hast, finde ich es großartig! Ohne den ursprünglichen Rahmen zu ändern, eine neue Figur mit tragender Rolle hinzuzufügen und das Stück zu bereichern, ist nicht einfach ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_16": "Die Bangboos schreien durcheinander. Scheint, als hätten sie längst vergessen, dass du auch hier bist ...",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_17": "Mhne! Mhnene! (Genau, genau! Ich stimme voll und ganz zu! Ich möchte den Räuber Ector spielen! Das ist eine viel coolere Rolle als der fegende Diener, den ich ursprünglich darstellen sollte!)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_18": "(Ich sehe es als kostenloses Theaterstück an ...)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_19": "Mhne ... mhne, mh ... mhne. (Ich kenne meine Grenzen ... Im Moment bin ich noch nicht bereit, auf eigenen Beinen zu stehen. Da es jedoch die Bitte vom alten Cut ist ... werde ich zurückkehren. Ich fange erst mal als Assistent an. „Bleib im Herzen immer ein Lehrling“ – auch das hat das alte Cut mir beigebracht.)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_20": "(Solange Cut nicht vergisst, mich zu bezahlen ...)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_21": "Mhne ... Mhne, mhne? Mhnene. (Aber Cut! Du hast das Drehbuch vom alten Cut so lange geheim gehalten ... Hast du dafür nicht eine kleine Strafe verdient? Du hast es nicht nur mir verschwiegen, sondern auch allen Truppenmitgliedern.)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_22": "Wene? Wene-wene, wene? (Hä? Du drehst den Spieß um? Sollte das jetzt nicht der Teil mit dem Happyend sein, in dem alte Feindschaften beigelegt und Feinde zu Freunden werden?)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_23": "Mhnene! Mhne-mhne! (Welch mittelmäßige Denkweise! Ich bevorzuge es, den perfekten Höhepunkt als falschen Sieg darzustellen und die Figuren dann in den Abgrund der Verzweiflung stürzen zu lassen!)",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_24": "Mhne! Mhne, mh ... Mhne, mhne! (Cut! Als Strafe musst du dich einen ganzen Monat lang an der Ladestation im Theater aufladen, und ich werde den klebrigsten Kaugummi, den ich finden kann, in jeden Anschluss stopfen!)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_25": "Wene! Wene! (Ich habe es dir doch nicht absichtlich verheimlicht! Du bist nur einfach spurlos verschwunden!)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_26": "Mhne, mhne! (Ist doch nicht meine Schuld, dass du mich nicht gesucht hast!)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_27": "We ...! Wenene! Wene! (Du, du, du ...! Das ist Räuberlogik! Vielleicht solltest du lieber diesen Räuber Ector spielen!)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_28": "Und so gewinnt das Spotlight-Theater ein weiteres Mitglied.",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_Name_02": "„Spotlight-Geist“",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_Name_03": "„Spotlight-Geist“",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_Name_04": "Drehbuchautorboo des Theaters",
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"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_Name_05": "Direktes Schauspielboo",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033008_01": "Mhne, mhne ... (Whittle und Ector ... Wenn ich sehe, wie sie sich zanken, fühle ich mich in die Zeit zurückversetzt, als das alte Cut noch da war ...)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033008_02": "Mhnene. (Wenn es das hier sehen könnte, würde es sich bestimmt auch freuen.)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033008_03": "Mhne, mhne ... (Nein, es würde wahrscheinlich zuerst Öl ins Feuer gießen, und dann würden sie sich noch heftiger streiten ...)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033008_04": "Mhne, mhne. (Hehe, gutes, altes Cut ... So hast du dir deinen Abgang bestimmt immer erhofft, was?)",
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||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033008_Name_01": "Gelassenes Hauptschauspielboo",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013005_02": "Bitte erkunde nun weiter. Weiter oben wurde ein wertvolles Gebiet entdeckt. Wenn du Interesse hast, kannst du es dir ja mal ansehen.",
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||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013010_Name_01": "D. Ata",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013011_Name_01": "D. Ata",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013074_01": "Signal entschlüsselt.",
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||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013075_01": "Signal entschlüsselt",
|
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013077_01": "Der Proxy entdeckte hier den Übergang zwischen der oberen und der unteren Ebene, stellte jedoch fest, dass der Aufzug zerstört war. Da es nicht möglich war, in den unteren Bereich zu gelangen, und eine neue Platine zur Reparatur des Aufzugs benötigt wurde, kehrte man nach einer Besprechung vorerst zum Außenposten zurück.",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013083_01": "Ich gehe schon mal zum temporären Handlungs-Evakuierungspunkt, um auf den Spieler zu warten.",
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||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013083_Name_01": "Bangboo Nr. 6",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_01": "Sag dem Besitzer des Ladens, dass Boojee in der Höhle verloren gegangen ist. Ich werde nach dem Standort der Signalquelle suchen.",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_02": "Ich zähle auf dich! Bangboo!",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_03": "Zwei mysteriöse Signale wurden entdeckt. Eines davon ist Boojee, aber es ist unklar, welches Bangboo das andere ist.",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_04": "Ist das etwa Eous?",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_05": "Verlieren wir keine Zeit. Sieh dich schnell in der Höhle um.",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_Name_01": "Bangboo",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013093_01": "Bist du hier, um die Hämatitkristallfragmente abzugeben?",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013093_Name_01": "Boorilliant",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013094_01": "Willst du es nicht einreichen? Komm einfach später wieder.",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013094_Name_01": "Boorilliant",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231013097_01": "Mhne! (Keine Sorge, Belle, wir kommen wieder, wenn du bereit bist!)",
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||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013097_Name_01": "Bangboo Nr. 6 (Wise)",
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||
"Side_Chat_ZenkovS1_231053009_01": "Der Spieler findet Sammlerboo und informiert sie über die Situation. Sie durchsucht glücklich die verschiedenen Designpläne in der Forschungsstation, die der Designer Omond hinterlassen hat, und findet schließlich eine Ausrüstungsblaupause.",
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||
"Side_Chat_ZenkovS1_231053010_01": "Ich habe es in die intelligente Werkstatt gebracht und Ray übergeben, die das Herstellen abgeschlossen hat.",
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||
"Side_Chat_ZenkovS1_231053016_01": "Feedback nach erfolgreichem Absenden",
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"Side_Chat_ZenkovS1_231053020_01": "Feedback nach erfolgreichem Absenden",
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||
"Side_OngoingLevel_ZenkovS1_123101195_01": "Ich frage mich, wie das Bangboo in die Höhle gekommen ist. Egal, gehen wir weiter.",
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||
"Side_OngoingLevel_ZenkovS1_123101196_01": "Wir haben das Innere von Blazewood erreicht. Nähern wir uns weiter der Signalquelle.",
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||
"Sidebar_Decoration_Item_1359027": "Thema: Nacht der Streiche",
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"Sidebar_Decoration_Item_1359028": "Anhänger: Nacht der Streiche",
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"Skin_3116410_des": "Phoenix’ Outfit.",
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"Skin_3116411_des": "Phoenix’ Outfit.",
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"Skin_3116412_des": "Phoenix’ Outfit.",
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"Skin_3116491_package_name": "Outfitset „Triste Tagträumerei“",
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"SocialCircle_Compare_Price": "Preis-Vergleich",
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||
"SocialCircle_ZKMarket_HighestPrice": "Höchster Ankaufspreis des Outposts",
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||
"Stage_Hivelord_Part2_Area4": "Kleine Plattform",
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"Stage_Hivelord_Part2_Area5": "Baker Street",
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"Stage_Hivelord_Part2_Area6": "Geheimes Stadtgebiet",
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||
"Stage_Tops_Prison_Portal1_Des": "Drücken, um zum entsprechenden Ort zu teleportieren.",
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||
"StrategyGuide_Advanced_1_Title": "Übung von Kampftechniken",
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"StrategyGuide_Advanced_2_Tab": "[STR] Potenzialvision",
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||
"StrategyGuide_Advanced_2_Title": "Potenzialaktivierung zur Agentenverstärkung",
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"StrategyGuide_Advanced_3_Title": "Sinnbild-Verbesserung zur Agentenverstärkung",
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||
"StrategyGuide_Equipment_Property_10": "Rüste Rang-S-Laufwerke auf Maximalstufe aus, um die Statistik der gültigen Nebenattribute zu aktivieren",
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||
"StrategyGuide_Equipment_Property_4": "Empfohlene Hochstufung",
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||
"StrategyGuide_Equipment_Property_6": "Systemplan",
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||
"StrategyGuide_Info_Context": "<size=30>[Übersicht]</size>\n<color=#FFFFFF>Der „Leitfaden zu Agenten“ bietet umfassende Informationen zu allen Agenten, einschließlich „Merkmalübersicht“, „Empfohlene Aufstellungen“ und „Empfohlene Verbesserungen“. Bitte beachte, dass die Inhalte auf dieser Seite <color=#FFAF2C>nur als Referenz dienen. Richte dich für genaue Angaben nach den tatsächlichen Agenten-Beschreibungen</color>. Diese Informationen sollten flexibel und in Hinblick auf eigene Gewohnheiten genutzt werden.</color>\n\n<size=30>[Empfohlene Inhaltsquelle]</size>\n<color=#FFFFFF>Fairys Auswahl und die Truppendetails bieten entsprechende Empfehlungen basierend auf den Agenten in deinem Besitz und der aktuellen Spielumgebung. Die <color=#FFAF2C>Truppendetails sind für „0+1“-Agenten ausgelegt</color>. Die relevanten Funktionen befinden sich derzeit in der <color=#FFAF2C>Beta</color>.</color>\n<color=#FFFFFF>„Beliebt bei aktiven Spielern“ und „Empfohlene Verbesserungen“ basieren beide auf Daten, die von kürzlich aktiven Spielern in verschiedenen Spielmodi gesammelt wurden.</color>\n\n<size=30>[Anleitung zur Steuerung]</size>\n<color=#FFFFFF>Dies führt Proxys in die Grundfunktionen und einzigartigen Kampfressourcen jedes Agenten ein. Die Inhalte werden kontinuierlich aktualisiert.</color>\n\n<size=30>[Signalsuche-Zeitplan]</size>\n<color=#FFFFFF>Die Zeit, die neben jedem Agenten im Agenten-Guide angezeigt wird, gibt an, wann sein exklusiver Kanal verfügbar wird.\n\nWir wünschen allen Proxys ein Abenteuer voller Spaß in New Eridu!</color>",
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"StrategyGuide_NounPrompts_10_Des": "Ein zusätzlicher Attribut-Effekt, der durch den Zustand <Term:3000011></Term> ausgelöst wird.\nBefindet sich ein Gegner im Zustand „Windgepeitscht“ löst das erste Verursachen von <color=#FF5521>Feuer-SCH</color>, <color=#98EFF0>Eis-SCH</color>, <color=#2EB6FF>Elektro-SCH</color>, <color=#F0D12B>phys. SCH</color> oder <color=#FE437E>Äther-SCH</color> den jeweiligen Kontamination-Effekt des Attributs aus. Während Kontamination aktiv ist, erhöht sich sowohl der am Gegner verursachte <color=#A6C5FD>direkte Wind-SCH</color> als auch der direkte SCH des Attributs, das Kontamination ausgelöst hat, basierend auf dem Sturmkoeffizienten der Figur, die diese Wind-Anomalie ausgelöst hat.\nWährend desselben Zustands <Term:3000011></Term> kann Kontamination auf diese Weise höchstens einmal ausgelöst werden.",
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"StrategyGuide_NounPrompts_11_Des": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Wind> Der <color=#A6C5FD>Wind-Attributanomalie-Zustand</color> nennt sich <color=#A6C5FD>Windgepeitscht</color>.\nWenn ein Gegner in den Zustand <color=#A6C5FD>Windgepeitscht</color> eintritt, werden seine Aktionen unterbrochen und er erleidet hohen <color=#A6C5FD>Wind-SCH</color>.\nIm Zustand <color=#A6C5FD>Windgepeitscht</color> erhöht sich der erlittene <color=#A6C5FD>direkte Wind-SCH</color> basierend auf dem Sturmkoeffizienten der Figur, die diese Wind-Anomalie ausgelöst hat.",
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"StrategyGuide_NounPrompts_18_Des": "Exklusivressource von Ye Shunguang, die im Kampf angehäuft und durch gewisse Fähigkeiten erhalten wird.\nWenn Ye Shunguang 6\u00A0Pkt. Qingming-Schwertkraft angesammelt hat, kann sie in den Zustand <Term:3000019></Term> übergehen und Zugriff auf kraftvollere Fähigkeiten erhalten. Im Zustand „Erleuchteter Geist“ wird Qingming-Schwertkraft im Laufe der Zeit oder durch Anwenden von Fähigkeiten aufgebraucht. Wenn unzureichend oder keine Qingming-Schwertkraft mehr vorhanden ist, verlässt Ye Shunguang den Zustand <Term:3000019></Term>.",
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"StrategyGuide_NounPrompts_26": "Doppel-Ultimate-Mechanismus",
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"StrategyGuide_NounPrompts_26_Des": "Yixuan verfügt über zwei Ultimates, die unter verschiedenen Umständen ausgelöst werden. Sie wechselt zwischen den beiden basierend auf ihren aktuell verfügbaren Ressourcen.\nWenn die Dezibelstufe <color=#FFAF2C>Maximum</color> erreicht, kann sie „Ultimate: Qingming-Himmelsschatten“ anwenden, und wenn sie nicht ausreichend <Term:3000035></Term> hat, wendet sie stattdessen „Ultimate: Endlose Talisman-Unterdrückung“ an. Wenn sowohl die Dezibelstufe als auch die Technikpunkte die jeweiligen Bedingungen erfüllen, wird vorrangig „Ultimate: Endlose Talisman-Unterdrückung“ angewendet. Beide Ultimates verursachen hohen <color=#FE437E>Aurumtusche-SCH</color>.",
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"StrategyGuide_NounPrompts_26_Title": "Doppel-Ultimate-Mechanismus",
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"StrategyGuide_NounPrompts_33_Des": "Ein besonderer Aufladezustand, den Hoshimi Miyabi betritt, wenn <Term:3000022></Term> verbraucht wird, um „Basisangriff: Shimotsuki“ anzuwenden.\nVerfügt Hoshimi Miyabi über mindestens 2\u00A0Pkt. Frostfall, kann sie durch <color=#FFAF2C>Gedrückthalten</color> von <IconMap:Icon_Normal> in die Shimotsuki-Haltung übergehen. In der Shimotsuki-Haltung ist sie unverwundbar.",
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"StrategyGuide_NounPrompts_34_Des": "Ellens Hochgeschwindigkeitszustand.\nDurch <color=#FFAF2C>Gedrückthalten</color> oder <color=#FFAF2C>Doppeldrücken</color> von <IconMap:Icon_Evade> kann der Zustand „Surfen“ betreten werden, wodurch Ellen kurzzeitig unverwundbar wird. Durch Drücken von <IconMap:Icon_Normal> während des Surfens kann ein Schnittangriff angewendet werden, und durch <color=#FFAF2C>Gedrückthalten</color> von <IconMap:Icon_Normal> kann ein aufgeladener Schnittangriff angewendet werden. Beim Treffen von Gegnern mit Schnittangriffen oder aufgeladenen Schnittangriffen wird <Term:3000025></Term> gewährt.",
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"StrategyGuide_NounPrompts_40_Des": "<IconMap:Icon_AvatarClass_Armorer> Exklusivenergie von Schmiedung-Agenten.\nSchmiedung-Agenten verbrauchen Schärfe, um verstärkte Spezialangriffe anzuwenden. Beim Treffen von Gegnern mit Fähigkeiten wie dem Basisangriff und dem Ausweichkonter wird Schärfe gewährt.\nDer Schärfebalken wird unterhalb der LP angezeigt und die Menge an benötigter Energie, um einen verstärkten Spezialangriff anzuwenden, ist auf dem Balken rot markiert.",
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"StrategyGuide_Overview_1011_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder> Elektro, <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun> Durchbruch",
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"StrategyGuide_Overview_1021_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg> Physisch, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack> Attacke-DPS auf dem Feld",
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"StrategyGuide_Overview_1021_2": "Greift Gegner in einem großen Bereich mit Ausweichkontern an",
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"StrategyGuide_Overview_1021_3": "Geschickt darin, herumzusprinten und schnellen SCH auszuteilen",
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"StrategyGuide_Overview_1031_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_DungeonBuffEther> Äther, <Term:3000013>vielseitiger</Term> <IconMap:Icon_AvatarClass_Support> Support",
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"StrategyGuide_Overview_1031_2": "<Term:3000009>Gegnersammlung</Term> und Senkung der Gegner-VTD",
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"StrategyGuide_Overview_1041_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire> Feuer, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack> Attacke-DPS auf dem Feld",
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"StrategyGuide_Overview_1051_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Ice> Eis, <IconMap:Icon_AvatarClass_Rupture> Spaltung-DPS auf dem Feld",
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"StrategyGuide_Overview_1051_3": "Beschleunigt Aufladung durch Paradekonter",
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"StrategyGuide_Overview_1061_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg> Physisch, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack> Attacke-DPS für benommene Gegner",
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"StrategyGuide_Overview_1071_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg> Physisch, <IconMap:Icon_AvatarClass_Defense> Defensive-Unterstützung vom Hintergrund",
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"StrategyGuide_Overview_1081_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg> Physisch, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack> Attacke-DPS auf dem Feld",
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||
"StrategyGuide_Overview_1091_1": "Verbrauche <Term:3000022></Term> für <Term:3000023>aufgeladene Hiebe</Term>",
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"StrategyGuide_Overview_1091_2": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Frost> Frost, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly> Anomalie-DPS auf dem Feld",
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||
"StrategyGuide_Overview_1091_3": "Löse <Term:3000003></Term> mit einer beliebigen Truppenfigur aus und stelle <Term:3000022></Term> wieder her",
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"StrategyGuide_Overview_1091_4": "Kann KRIT-Rate in <Term:3000005>Anomalieansammlungsrate</Term> umwandeln",
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||
"StrategyGuide_Overview_1101_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire> Feuer, <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun> Durchbruch",
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||
"StrategyGuide_Overview_1101_3": "Erhöht die KRIT-Rate oder den KRIT-SCH der Truppenmitglieder",
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||
"StrategyGuide_Overview_1111_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder> Elektro, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack> Attacke-DPS auf dem Feld",
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||
"StrategyGuide_Overview_1111_2": "Angriffe auf Gegner mit <Term:3000007></Term> lösen zusätzliche Effekte aus",
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"StrategyGuide_Overview_1121_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire> Feuer, <IconMap:Icon_AvatarClass_Defense> Defensive-Unterstützung",
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||
"StrategyGuide_Overview_1131_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Ice> Eis, <Term:3000013>vielseitiger</Term> <IconMap:Icon_AvatarClass_Support> Support, <Term:3000012>Schnellwechsel</Term>-Unterstützerin",
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||
"StrategyGuide_Overview_1141_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Ice> Eis, <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun> Durchbruch",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1151_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire> Feuer, <Term:3000013>vielseitiger</Term> <IconMap:Icon_AvatarClass_Support> Support",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1161_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire> Feuer, <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun> <Term:3000012></Term>-Durchbruch",
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||
"StrategyGuide_Overview_1171_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire> Feuer, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly> Anomalie-DPS vom Hintergrund",
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||
"StrategyGuide_Overview_1171_2": "Baut schnell Feuer-<Term:3000005>Anomalieansammlung</Term> auf",
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||
"StrategyGuide_Overview_1181_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder> Elektro, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly> Anomalie-DPS",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1181_2": "Kann nach dem Ultimate effizient <Term:3000002></Term>-SCH auslösen",
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||
"StrategyGuide_Overview_1191_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Ice> Eis, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack> Attacke, DPS auf dem Feld",
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||
"StrategyGuide_Overview_1191_2": "Sammelt <Term:3000025></Term> für Burst-SCH",
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||
"StrategyGuide_Overview_1191_3": "Bewegt sich durch <Term:3000034></Term>flexibel über das Kampffeld",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1201_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder> Elektro, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack> Attacke-<Term:3000012></Term>-DPS",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1201_2": "Verfügt über <Term:3000031></Term>",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1201_3": "Hochfrequenz-<Term:3000032></Term>",
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||
"StrategyGuide_Overview_1211_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder> Elektro, <IconMap:Icon_AvatarClass_Support> Support vom Hintergrund",
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||
"StrategyGuide_Overview_1211_2": "Erhöht Durchschlagsrate, ANG und VTD der Truppe",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1211_3": "Schickt Bangboos für koordinierte Angriffe aus",
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||
"StrategyGuide_Overview_1221_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder> Elektro, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly> Anomalie-DPS auf dem Feld",
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||
"StrategyGuide_Overview_1221_2": "Erhält durch <Term:3000028>Haltungs</Term>-Wechsel Kampfboni",
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||
"StrategyGuide_Overview_1221_3": "Löst <Term:3000008></Term> aus, um zusätzlichen SCH zu verursachen",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1241_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_DungeonBuffEther> Äther, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack> Attacke, <Term:3000012></Term>-DPS",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1251_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder> Elektro, <Term:3000013>vielseitiger</Term> <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun> Durchbruch",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1261_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg> Physisch, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly> Anomalie-DPS auf dem Feld",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1261_2": "Sammelt effektiv phys. <Term:3000005></Term> an",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1261_3": "Chance auf KT mit <Term:3000006></Term> und erhöht zusätzlich den KRIT-SCH",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1271_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder> Elektro, <IconMap:Icon_AvatarClass_Defense> Defensive-Unterstützung für Anomalie-Truppen",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1281_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg> Physisch, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly> Anomalie-DPS auf dem Feld",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1281_2": "Baut schnell phys. <Term:3000005>Anomalieansammlung</Term> auf",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1291_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Ice> Eis, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack> Attacke-<Term:3000012></Term>-DPS",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1291_2": "Löst <Term:3000024></Term> aus, um benommenen Gegnern zusätzlichen SCH zuzufügen",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1301_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire> Feuer, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack> Nachschock-Attacke vom Hintergrund",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1311_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_DungeonBuffEther> Äther, <IconMap:Icon_AvatarClass_Support> Support vom Hintergrund",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1321_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire> Feuer, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack> Attacke-DPS auf dem Feld",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1331_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_DungeonBuffEther> Äther, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly> Anomalie-DPS vom Hintergrund",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1331_2": "Löst <Term:3000002></Term> aus, um zusätzlichen Anomalie-SCH zu verursachen",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1331_3": "Greift vom Hintergrund an und baut schnell <Term:3000005></Term> auf",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1341_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Ice> Eis, <Term:3000013>vielseitiger</Term> <IconMap:Icon_AvatarClass_Defense> Defensive-<Term:3000012>Schnellwechsel</Term>-Unterstützerin",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1341_2": "Aktiviert <Term:3000001></Term> stabil",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1351_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg> Physisch, <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun> Durchbruch vom Hintergrund zur SCH-Erhöhung",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1351_2": "Erhöht im Zustand <Term:3000027></Term> die Benommenheitseffizienz",
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||
"StrategyGuide_Overview_1361_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder> Elektro, <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun> Durchbruch vom Hintergrund",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1371_1": "<Term:3000026>Doppel-Ultimate-Mechanismus</Term> für hohen Burst-SCH",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1371_2": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_AuricInk> Aurumtusche, <IconMap:Icon_AvatarClass_Rupture> Spaltung-DPS auf dem Feld",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1381_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder> Elektro, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack> Attacke-DPS auf dem Feld",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1391_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire> Feuer, <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun> Durchbruch im Hintergrund",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1391_3": "Stellt Attacke- und Spaltung-Agenten zusätzlich Dezibel wieder her",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1401_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg> Physisch, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly> Anomalie-DPS auf dem Feld",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1401_2": "Ignoriert <Term:3000005></Term> und berechnet sofort <Term:3000006></Term>",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1401_3": "Kann hochfrequenten <Term:3000003></Term>-SCH auslösen",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1411_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg> Physisch, <IconMap:Icon_AvatarClass_Support> Support vom Hintergrund",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1411_2": "Verbessert <Term:3000014></Term> und SCH von Anomalie-Truppen",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1411_3": "Erhöht die Effizienz für <Term:3000005></Term> von Truppenmitgliedern",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1421_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg> Physisch, <IconMap:Icon_AvatarClass_Defense> Defensive-Unterstützung für Spaltung-Truppen",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1431_1": "<Term:3000021>Zwei Formen</Term> im Kampf mit hohem spielerischem Tiefgang",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1431_2": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_HonedEdge> Klingenschliff, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack> Attacke-DPS auf dem Feld",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1431_3": "Sammelt <Term:3000018>Qingming-Schwertkraft</Term>, um in die „<Term:3000019></Term>“-Form einzutreten",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1431_4": "Exklusiver Verwundbarkeitseffekt nach Aktivieren des <Term:3000001>Schleiers</Term>",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1441_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire> Feuer, <IconMap:Icon_AvatarClass_Rupture> Spaltung-DPS auf dem Feld",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1451_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_DungeonBuffEther> Äther, <IconMap:Icon_AvatarClass_Support> Support für Spaltung-Truppen",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1451_2": "Aktiviert <Term:3000001></Term> und erhöht die LP-Obergrenze",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1461_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder> Elektro, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack> Attacke-DPS auf dem Feld",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1461_2": "Doppel-Attacke-Team",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1461_3": "Gewährt Attacke-Truppenmitgliedern Boni und erhält Boni von ihnen",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1471_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire> Feuer, <IconMap:Icon_AvatarClass_Rupture> Spaltung-DPS auf dem Feld",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1481_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg> Physisch, <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun> <Term:3000012></Term>-Durchbruch",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1491_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg> Physisch, <IconMap:Icon_AvatarClass_Support> <Term:3000012></Term>-Support",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1491_2": "Aktiviert <Term:3000001></Term> und erhöht den Benommenheit-SCH-Multiplikator",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1501_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_DungeonBuffEther> Äther, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly> Anomalie-DPS auf dem Feld",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1501_2": "Aufgeladener Angriff kann <Term:3000002></Term> auslösen",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1511_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_DungeonBuffEther> Äther, <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun> <Term:3000012></Term>-Durchbruch",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1511_3": "Kann <Term:3000002></Term> und <Term:3000008></Term> auslösen",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1521_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder> Elektro, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack> Attacke-<Term:3000012>Schnellwechsel</Term>-DPS auf dem Feld",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1531_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg> Physisch, <IconMap:Icon_AvatarClass_Rupture> Spaltung-DPS auf dem Feld",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1531_2": "Setzt Spezialangriffe ein, um seinen eigenen KRIT-SCH zu erhöhen",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1531_3": "<Term:3000030>Beschwört Motorrad</Term>, um massiven phys. SCH zu verursachen",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1541_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Ice> Eis, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly> Anomalie-DPS auf dem Feld",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1541_2": "Gewährt allen Truppenfiguren einen <Term:3000002></Term>-Schadensbonus",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1581_1": "Burst-DPS und hoher Schadensbonus",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1631_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Wind> Wind, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack> Attacke-DPS auf dem Feld",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1631_2": "Entfesselt verstärkte Basisangriffe und verursacht hohen SCH",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1631_3": "Kann gegnerischen Angriffen automatisch ausweichen und kontern",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1641_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire> Feuer, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly> Anomalie-DPS",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1641_2": "Gewährt die Chance, dass durch den Anomalie-SCH der gesamten Truppe ein KT verursacht werden kann",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1641_3": "Bei Erleiden von tödlichem SCH wird sie wiederbelebt, wodurch sie das Feld erneut betreten kann",
|
||
"StrategyGuide_Separation": ", ",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_1": "<color=#B5B5B5><size=30>Steuerungsübersicht</size></color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_2": "· Sammle Ressourcenpunkte <Term:3000018></Term> an, bis sie <color=#FFAF2C>voll</color> sind, dann <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um in den verstärkten Zustand einzutreten. Drücke während des <Term:3000020>Schwebezustands</Term> nacheinander <IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen><IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen> + <IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen><IconMap:Icon_Normal>, dann <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um eine vollständige Angriffskombo auszuführen.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Detaillierte Beschreibungen</size></color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_2_Note": "<color=#B5B5B5>Eintritt in den verstärkten Zustand</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_3": "· Sobald Ye Shunguang <color=#FFAF2C>6\u00A0Pkt.</color> <Term:3000018></Term> angesammelt hat, kann sie durch <color=#FFAF2C>Gedrückthalten</color> von <IconMap:Icon_Normal> oder beim <color=#FFAF2C>Einwechseln auf das Feld</color> den Zustand <Term:3000019></Term> betreten, wodurch sich der von ihr verursachte Schaden deutlich erhöht.\n· Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe <color=#FFAF2C>Maximum</color> <IconMap:Icon_UltimateReady>, um in den Zustand „Erleuchteter Geist“ <color=#FFAF2C>direkt einzutreten</color>.\n\n<color=#B5B5B5>Wie zu erhalten</color>\n· Drücke <IconMap:Icon_SpecialReady>, um <color=#FFAF2C>1\u00A0Pkt.</color> <Term:3000018></Term> zu erhalten.\n· Wenn ein Truppenmitglied einen <color=#FFAF2C>beliebigen <Term:3000001></Term></color> aktiviert, erhält sie <color=#FFAF2C>3\u00A0Pkt.</color> Qingming-Schwertkraft.\n· Durch Basisangriffe kann langsam Qingming-Schwertkraft angesammelt werden.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_3_Title": "<size=30>Exklusiver Ressourcenpunkt: Qingming-Schwertkraft</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_4": "· Sammle Ressourcenpunkte <Term:3000018></Term> durch Basisangriffe, verstärkte Spezialangriffe und <color=#FFAF2C>das Aktivieren von <Term:3000001></Term> durch Truppenmitglieder</color> an.\n· Wenn <color=#FFAF2C>6 \u00A0Pkt.</color> Qingming-Schwertkraft angesammelt sind, <color=#FFAF2C>halte <IconMap:Icon_Normal> gedrückt</color> oder drücke <IconMap:Icon_Switch02>, um sie aufs Feld einzuwechseln und in den verstärkten Zustand <Term:3000019></Term> einzutreten.\n· Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe <color=#FFAF2C>Maximum</color> <IconMap:Icon_UltimateReady>, um in den Zustand „Erleuchteter Geist“ <color=#FFAF2C>direkt einzutreten</color>.\n· Die Agentin tritt in den Zustand <Term:3000019></Term> ein und führt eine Angriffskombo im <Term:3000020>Schwebezustand</Term> aus. Währenddessen <color=#FFAF2C>halte <IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen> gedrückt</color> oder drücke <IconMap:Icon_Ult_Zhenzhen>, um eine kraftvolle Fähigkeit auszuführen und danach den Zustand „Erleuchteter Geist“ zu verlassen.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_4_Note": "<color=#B5B5B5>Ressourcenpunkte voll angesammelt</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1551_0": "<color=#B5B5B5><size=30>Steuerungsübersicht</size></color>\n· Drücke <IconMap:Icon_SpecialReady>, und <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um Schaden zu verursachen.\n· Die Effekte der <color=#FFAF2C>vier Zweige</color> des Ultimates lassen sich wie folgt zusammenfassen: „Ultimate – Oberer Zweig“ <IconMap:Icon_HudPyrois04> und „Ultimate – Unterer Zweig“ <IconMap:Icon_HudPyrois02> <color=#FFAF2C>gewähren einen Bonus</color>. „Ultimate – Linker Zweig“ <IconMap:Icon_HudPyrois01> und „Ultimate – Rechter Zweig“ <IconMap:Icon_HudPyrois03> <color=#FFAF2C>verursachen hohen Schaden</color>. Im Kampf kannst du je nach Situation den entsprechenden Zweig anwenden.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1551_1": "<color=#B5B5B5><size=30>Detaillierte Beschreibungen</size></color>\n· Durch <color=#FFAF2C>kontinuierliches Anwenden</color> von Fähigkeiten wie Verstärkter Spezialangriff, Verstärkter Basisangriff und Kettenangriff Dezibel <color=#FFAF2C>schnell wiederherstellen</color>.\n· Beim <color=#FFAF2C>erstmaligen</color> Ausführen des Ultimates drücke „Ultimate – Unterer Zweig“ <IconMap:Icon_HudPyrois02>, um <color=#FFAF2C> Bonus zu gewähren</color>.\n· Wenn keine Gegner benommen sind, drücke <IconMap:Icon_SpecialReady>, und <color=#FFAF2C>halte <IconMap:Icon_Normal> gedrückt</color>, um Schaden zu verursachen und Dezibel <color=#FFAF2C>wiederherzustellen</color>.\n· Wenn Gegner benommen sind, drücke „Ultimate – Oberer Zweig“ <IconMap:Icon_HudPyrois04>, und <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_Normal> und „Ultimate – Rechter Zweig“ <IconMap:Icon_HudPyrois03> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um eine Runde hoher Schaden zu verursachen.",
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||
"StrategyGuide_SkillDescription_1551_1_Note": "<color=#B5B5B5>Übersicht der vier Zweige des Ultimates</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1551_2": "· <color=#FFAF2C>Halte bei mindestens 30\u00A0Pkt. <Term:1000018></Term> <color=#FFAF2C></color> <IconMap:Icon_Normal> gedrückt</color>, um einen verstärkten Basisangriff auszuführen und hohen <color=#FE437E>Äther-SCH</color> zu verursachen.\n\n<color=#B5B5B5>Wie zu erhalten</color>\n· <Term:1000018></Term> kann beim Betreten des Kampffelds, beim Treffen von Gegnern mit verschiedenen Angriffen oder im <color=#FFAF2C>Kampf-Zustand</color> erhalten werden.\n· Erhältlich, wenn nach dem Anwenden des oberen Zweigs „Ultimate: Gänzliche Vernichtung“ <IconMap:Icon_HudPyrois04> oder des unteren Zweigs „Ultimate: Triumphale Wiederkehr“ <IconMap:Icon_HudPyrois02> durch Anwenden des verstärkten Spezialangriffs eine <color=#FFAF2C>perfekte Parade</color> ausgelöst wird.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1551_2_Note": "<color=#B5B5B5>Bei mindestens 30\u00A0Pkt. Sonnenprotuberanz und über der Trennlinie</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1551_3": "<size=30>Exklusivressourcenleiste: Sonnenprotuberanz</size>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1561_1": "<color=#B5B5B5><size=30>Steuerungsübersicht</size></color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1561_2": "· Sammle nach dem Betreten des Kampfes <Term:1000008></Term> bis die <color=#FFAF2C>Trennlinie</color> an. <color=#FFAF2C>Halte <IconMap:Icon_SpecialReady> gedrückt</color>, um einen <Term:1000016>fegenden Zyklon</Term> zu beschwören. Drücke dann <IconMap:Icon_Switch02>, um einen DPS-Agenten auf das Feld einzuwechseln. Nachdem der fegende Zyklon <color=#FFAF2C>verschwunden ist</color>, wechsle Velina erneut auf das Feld ein und wiederhole diesen Zyklus.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Detaillierte Beschreibungen</size></color>\n· Kernkonzept: Bei <color=#FFAF2C>ausreichend Energie</color> wechsle Velina ein, <color=#FFAF2C>halte <IconMap:Icon_SpecialReady> gedrückt</color>, um <color=#FFAF2C>kontinuierlich</color> bis zum 2. Angriff des verstärkten Spezialangriffs auszuführen. Nachdem ausreichend <Term:1000008></Term> erhalten wurde, <color=#FFAF2C>halte <IconMap:Icon_SpecialReady> gedrückt</color>, um einen <Term:1000016>fegenden Zyklon</Term> zu beschwören.\n· Wenn die Ressourcenleiste von <Term:1000008></Term><color=#FFAF2C>über die Trennlinie</color> gesammelt wird, <color=#FFAF2C>halte <IconMap:Icon_SpecialReady> gedrückt</color>, um einen fegenden Zyklon zu beschwören, Gegner <color=#FFAF2C>kontinuierlich anzulocken</color> und die schnelle Hilfe des vorherigen Agenten auszulösen.\n· Während der fegende Zyklon vorhanden ist, wird <color=#a6c5fd>Wind-Anomalieansammlung</color> bei Gegnern fortfahrend angesammelt und dieser fegende Zyklon verwandelt sich in einen <color=#FFAF2C>desselben Attributs</color> wie die <Term:3000010></Term>, wodurch Schaden des entsprechenden Attributs verursacht wird.\n· Nachdem der <Term:1000016>fegenden Zyklon</Term> verschwunden ist, drücke <IconMap:Icon_Switch02>, um Velina erneut auf das Feld einzuwechseln und einen neuen Zyklus zu wiederholen.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1561_2_Note": "<color=#B5B5B5>Ressourcenleiste über der Trennlinie</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1561_3": "· <color=#FFAF2C>Halte</color> bei <color=#FFAF2C>mindestens 90\u00A0Pkt.</color> <Term:1000008></Term> <IconMap:Icon_Special> oder <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um einen <Term:1000016>fegenden Zyklon</Term> zu beschwören, was fortfahrend Gegner anzieht und die schnelle Hilfe des <color=#FFAF2C>vorherigen</color> Agenten auslöst.\n· Solange ein <Term:1000016>fegender Zyklon</Term> auf dem Feld ist, wird bei Gegnern <color=#a6c5fd>Wind-Anomalieansammlung</color> <color=#FFAF2C>fortfahrend angesammelt</color> und dieser verwandelt sich in einen fegenden Zyklon <color=#FFAF2C>desselben Attributs</color> wie die <Term:3000010></Term>, wodurch Schaden des entsprechenden Attributs verursacht wird.\n\n<color=#B5B5B5>Wie zu erhalten</color>\n· Velina erhält beim Betreten des Kampffelds eine <color=#FFAF2C>anfängliche Menge Windblüte</color>.\n· Beim Anwenden von „Verstärkter Spezialangriff: Windschnitt – Reinigender Aufschwung“ oder „Verstärkter Spezialangriff: Windschnitt – Dreifacher Atemraub“ wird <Term:1000008></Term> gewährt.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1561_3_Note": "<color=#B5B5B5>Bei mindestens 90\u00A0Pkt. Windblüte und über der Trennlinie</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1561_3_Title": "<size=30>Exklusivressourcenleiste: Windblüte</size>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1561_4": "· Wenn Velina über <color=#FFAF2C>2\u00A0Pkt.</color> <Term:1000014></Term> verfügt, erhöht sich der SCH-Multiplikator beim nächsten Auslösen von <Term:3000004></Term> und es wird <color=#FFAF2C>sofort ein <Term:1000016>fegender Zyklon</Term> beschworen</color>.\n\n<color=#B5B5B5>Wie zu erhalten</color>\n· Wenn Velina <Term:3000004></Term> auslöst, erhält sie <color=#FFAF2C>1 \u00A0Pkt.</color> <Term:1000014></Term>.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1561_4_Title": "<size=30>Exklusiver Ressourcenpunkt: Windbiss</size>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1571_1": "<color=#B5B5B5><size=30>Steuerungsübersicht</size></color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1571_2": "· <color=#FFAF2C>Halte</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um die Ressourcenleiste <Term:1000011></Term> anzusammeln. Wenn die Ressourcenleiste „Vorgeheiztes Munitionslager“ <color=#FFAF2C>über der Trennlinie (wird gelb)</color> ist, <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um die <color=#FFAF2C>schnelle Hilfe eines Truppenmitglieds zu einem Kettenangriff aufzuwerten</color> und das Truppenmitglied auf das Feld einzuwechseln.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Detaillierte Beschreibungen</size></color>\n· Drücke oder <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um die Ressourcenleiste <Term:1000011></Term> anzusammeln. Je mehr Energie des verstärkten Spezialangriffs verbraucht wird, desto mehr „Vorgeheiztes Munitionslager“ wird angesammelt.\n· Wenn die Ressourcenleiste <color=#FFAF2C>über der Trennlinie (wird gelb) ist</color>, <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um die <color=#FFAF2C>schnelle Hilfe eines Truppenmitglieds zu einem Kettenangriff aufzuwerten</color>.\n· <color=#FFAF2C>Halte</color> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um den Hut zu werfen. Danach <color=#FFAF2C>ersetzt</color> der Hut Norma, um „Verstärkter Spezialangriff“ anzusammeln.\n· Normas Ultimate hat einen hohen Benommenheit-Multiplikator. Es wird empfohlen, ihn einzusetzen, solange der Gegner noch nicht benommen ist.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1571_2_Note": "<color=#B5B5B5>Ressourcenleiste über der Trennlinie (wird gelb)</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1571_3": "· <color=#FFAF2C>Halte</color> bei <color=#FFAF2C>mindestens 80\u00A0% <Term:1000011></Term></color> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um die <color=#FFAF2C>schnelle Hilfe</color> der Truppenmitglieder <color=#FFAF2C>zu einem Kettenangriff hochzustufen</color> und Schaden zu verursachen.\n\n<color=#B5B5B5>Wie zu erhalten</color>\n· Passiv: Solange Norma <color=#FFAF2C>eingewechselt ist</color>, wird fortfahrend <Term:1000011></Term> angesammelt.\n· Hauptquelle: Wird nach dem Ausführen eines verstärkten Spezialangriffs oder eines Ultimates erhalten.\n· Nebenquelle: <color=#FFAF2C>Halte</color> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um den Begleithut zu werfen und dadurch <Term:1000011></Term> auf dem Feld anzusammeln.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1571_3_Note": "<color=#B5B5B5>Bei mindestens 80\u00A0% Vorgeheiztes Munitionslager und über der Trennlinie</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1571_3_Title": "<size=30>Exklusivressourcenleiste: Vorgeheiztes Munitionslager</size>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1581_1": "<color=#B5B5B5><size=30>Steuerungsübersicht</size></color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1581_2": "· Wenn die Ressourcenleiste <Term:1000032></Term> <color=#FFAF2C>vollständig aufgeladen</color> ist, <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um den verstärkten Spezialangriff auszuführen und eine schnelle Hilfe auszulösen. Drücke <IconMap:Icon_Switch02>, um ein Truppenmitglied einzuwechseln.\n· Wenn ein Truppenmitglied auf dem Feld bei Gegnern einen <color=#FFAF2C>Anomalie-Zustand verursacht</color>, sammelt Remielle Ressourcenpunkte <Term:1000033></Term>.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1581_2_Note": "<color=#B5B5B5>Ressourcenleiste vollständig angeladen</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1581_3": "· Beim Anwenden von Hilfen/Ultimates/„Basisangriff: Ende des Regenbogens“/„Basisangriff: Vergängliche Anmut“ kann Remielle <color=#FFAF2C>basierend auf der Anzahl von <Term:1000033></Term></color> den Gegnern Attributanomalie-SCH mit einem <color=#FFAF2C>entsprechenden Multiplikator</color> zufügen.\n\n<color=#E0E0E0>Wie zu erhalten</color>\n· Nachdem ein Truppenmitglied durch <color=#ffa9dd>Lumiflux</color> <Term:1000031></Term> ausgelöst hat, wird dabei basierend auf der <Term:1000023></Term> <Term:1000033></Term> generiert.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1581_3_Title": "<size=30>Exklusiver Ressourcenpunkt: Leerenfeuer</size>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1581_4": "· Wenn <Term:1000032></Term> <color=#FFAF2C>vollständig aufgeladen</color> ist, <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_Special> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, damit Remielle den Zustand <Term:1000035></Term> betritt. In diesem Zustand <color=#FFAF2C>handelt Remielle selbstständig</color>, leistet Unterstützung im Kampf und <color=#FFAF2C>erhöht den SCH aller Truppenagenten</color>.\n\n<color=#B5B5B5>Wie zu erhalten</color>\n· Beim Treffen von Gegnern mit Basisangriffen wird nach Ende der Fähigkeit <Term:1000032></Term> wiederhergestellt.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1581_4_Title": "<size=30>Exklusivressourcenleiste: Schwebender Schimmer</size>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1581_5": "· Wenn die Ressourcenpunkte <Term:1000033></Term> <color=#FFAF2C>voll angesammelt</color> sind, drücke <IconMap:Icon_Switch02>, um Remielles Hilfe beim Einwechseln auf das Feld auszulösen. Drücke anschließend <IconMap:Icon_UltimateReady> (sofern genügend Dezibel vorhanden sind) und <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um die Ressourcenleiste „Schwebender Schimmer“ ausreichend aufzuladen. <color=#FFAF2C>Halte</color> dann <IconMap:Icon_SpecialReady> + <IconMap:Icon_Switch02> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um eine schnelle Hilfe auszulösen und den gesamten Ablauf abzuschließen.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Detaillierte Beschreibungen</size></color>\n· Kernstrategie: <color=#FFAF2C>Sammle schnell</color> Ressourcenpunkte <Term:1000033></Term> und verbrauche die Ressourcenpunkte „Leerenfeuer“, um mit Fähigkeiten hohen Schaden zu verursachen.\n· Sobald die Ressourcenleiste <Term:1000032></Term> <color=#FFAF2C>vollständig aufgeladen ist (sie färbt sich rosa)</color>, <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um eine schnelle Hilfe auszulösen. Drücke <IconMap:Icon_Switch02>, um Remielle <color=#FFAF2C>in den Hintergrund als Unterstützung zu wechseln, wo sie automatisch Lumiflux-Ansammlungspunkte ansammelt</color>.\n· Wenn der Agent auf dem Feld Gegnern einen <color=#FFAF2C>Anomalie-Zustand zufügt</color>, kann Remielle ebenfalls Ressourcenpunkte „Leerenfeuer“ <color=#FFAF2C>wiederherstellen</color>.\n· Sobald du <color=#FFAF2C>3\u00A0Pkt.</color> <Term:1000033></Term> angesammelt hast, wechsle Remielle auf das Feld ein, um die Hilfe auszulösen. Drücke <IconMap:Icon_UltimateReady> (sofern genügend Dezibel vorhanden sind) und <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um <color=#FFAF2C>alle</color> Ressourcenpunkte zu verbrauchen und die <Term:1000034></Term> auszulösen. Dadurch verursacht sie hohen Schaden und <color=#FFAF2C>stellt</color> sie die Ressourcenleiste „Schwebender Schimmer“ <color=#FFAF2C>ausreichend wieder her</color>.\n· <color=#FFAF2C>Halte</color> zum Schluss <IconMap:Icon_SpecialReady> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, und drücke <IconMap:Icon_Switch02>, um Remielle erneut in den Hintergrund zu wechseln und einen neuen Zyklus zu starten.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1581_5_Note": "<color=#B5B5B5>Ressourcenpunkte voll angesammelt</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1591_1": "<color=#B5B5B5><size=30>Steuerungsübersicht</size></color>\n· Nach dem Betreten des Kampfes drücke <IconMap:Icon_SpecialReady> oder <IconMap:Icon_Normal>, um den 4. Angriff des Basisangriffs auszuführen und in den <color=#FFAF2C>verstärkten Zustand (die Leiste unter dem Profilbild wird blau)</color> einzutreten. Dann <color=#FFAF2C>halte <IconMap:Icon_Normal> gedrückt</color>, um „Basisangriff: Konvergierender Speer“ für hohen Schaden auszuführen.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Detaillierte Beschreibungen</size></color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1591_2": "· Wenn Gegner nicht benommen sind, kann sie beim Anwenden des 4. Angriffs des Basisangriffs oder von verstärkten Spezialangriffen, Ausweichkontern, sukzessiven Hilfen, Kettenangriffen, Ultimaten und anderen Fähigkeiten den verstärkten Zustand <color=#FFAF2C>schnell betreten oder neu aktivieren</color>, um Bonuseffekte zu erhalten. \n· <color=#FFAF2C>Halte</color> in diesem Zustand <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um die <color=#FFAF2C>entsprechende Angriffsphase</color> von „Basisangriff: Konvergierender Speer“ auszuführen.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1591_2_Note": "<color=#B5B5B5>Im verstärkten Zustand zeigt die blaue Leiste den Countdown an</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1591_3": "· Wenn du <color=#FFAF2C>3 Phasenpunkte</color> angesammelt hast, <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um die 3. Phase von „Basisangriff: Konvergierender Speer“ auszuführen und eine Runde hoher Schaden zu verursachen.\n· Wenn Gegner benommen sind, drücke beim Auslösen des Kettenangriffs <IconMap:Icon_Switch02>, um Sigrid auf das Feld einzuwechseln, und <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color> + drücke <IconMap:Icon_UltimateReady> + <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color> + drücke <IconMap:Icon_SpecialReady> + <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color> + drücke <IconMap:Icon_SpecialReady> + <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um eine Runde hoher Schaden zu verursachen.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1591_3_Note": "<color=#B5B5B5>Verbrauche 3 Phasenpunkte, um die drei Angriffsphasen von „Basisangriff: Konvergierender Speer“ auszuführen</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1591_4": "· <color=#FFAF2C>Beim Auslösen oder Neuaktivieren</color> des Zustands <Term:1000030></Term> wird Sigrids <color=#FFAF2C>KRIT-Rate erhöht</color>. Trifft Sigrid im Zustand „Speerform der Himmelspatrouille“ Gegner im <color=#FFAF2C>Benommenheitszustand</color>, wird der <color=#FFAF2C>Benommenheit-SCH-Multiplikator</color> des von dem Ziel erlittenen SCH erhöht.\n\n<color=#B5B5B5>Wie zu erhalten</color>\n· Sigrids 4. Angriff des Basisangriffs, verstärkter Spezialangriff, sukzessive Hilfe, Kettenangriff, Ultimate und Ausweichkonter werden diese als <Term:1000029></Term>-Angriffe gewertet. Wenn Sigried einen <color=#FFAF2C>beliebigen „Ungezügelten Speer“-Angriff</color> ausführt, kann sie beim Treffen von Gegnern den Zustand <Term:1000030></Term> <color=#FFAF2C>betreten oder neu aktivieren</color>.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1591_4_Title": "<size=30>Exklusivressourcenleiste: Speerform der Himmelspatrouille</size>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1591_5": "· <color=#FFAF2C>Halte</color> im Zustand <color=#FFAF2C><Term:1000030></Term></color> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um „Basisangriff: Konvergierender Speer“ mit <color=#FFAF2C>der entsprechenden Angriffsphase</color> anzuwenden.\n\n<color=#B5B5B5>Wie zu erhalten</color>\n· <color=#FFAF2C>Beim Betreten oder Neuaktivieren</color> des Zustands <Term:1000030></Term> wird eine Einsatzmöglichkeit von „Basisangriff: Konvergierender Speer“ gewährt.\n· Beim ersten Treffen von <color=#FFAF2C>Elite- oder Boss</color>-Gegnern im <color=#FFAF2C>Benommenheitszustand</color> mit einem Kettenangriff können die drei Angriffsphasen von „Basisangriff: Konvergierender Speer“ nacheinander ausgeführt werden.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1591_5_Note": "<color=#B5B5B5>Verbrauche 3 Phasenpunkte, um die drei Angriffsphasen von „Basisangriff: Konvergierender Speer“ auszuführen</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1591_5_Title": "<size=30>Exklusiv-Ressourcenpunkt: Phasenpunkt (Einsatzchance für „Basisangriff: Konvergierender Speer“)</size>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1611_0": "<color=#B5B5B5><size=30>Steuerungsübersicht</size></color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1611_1": "· Wenn <Term:3000040></Term> <color=#FFAF2C>ausreichend ist</color>, drücke <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>, um in den <color=#FFAF2C>verstärkten Zustand (die Leiste unter dem Profilbild wird rot)</color> einzutreten, und drücke <IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_Normal> + <color=#FFAF2C>halte </color><IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um diesen Zyklus zu wiederholen.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1611_2": "· Wenn <Term:3000038></Term> bei Gegnern angesammelt wurde <color=#FFAF2C>(max. 3 Stapelungen)</color>, drücke oder <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um die <Term:3000039></Term> auszulösen und hohen Schaden zu verursachen.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Detaillierte Beschreibungen</size></color>\n· Wenn die <Term:3000040></Term> <color=#FFAF2C>ausreichend</color> ist, drücke <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>, um in den verstärkten Zustand einzutreten. Drücke <IconMap:Icon_Normal>, um mehrere Hiebe auszuführen, damit die <Term:3000038></Term> bei Gegnern dauerhaft angesammelt wird.\n· Nachdem die Schnittwunde bei Gegnern angesammelt wurde <color=#FFAF2C>(max. 3 Stapelungen)</color>, drücke oder <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um <color=#FFAF2C>alle</color> Schnittwunden zu verbrauchen, die <Term:3000039></Term> auszulösen und hohen Schaden zu verursachen.\n· Wenn Gegner benommen sind, drücke beim Auslösen des Kettenangriffs <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> + <IconMap:Icon_UltimateReady>, und <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um die <Term:3000038></Term> anzusammeln. <color=#FFAF2C>Halte</color> anschließend <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um <color=#FFAF2C>alle</color> Schnittwunden zu verbrauchen und die <Term:3000039></Term> auszulösen, um eine Runde hoher Schaden zu verursachen.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1611_2_Note": "<color=#B5B5B5>3 Stapelungen Schnittwunde</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1621_0": "<color=#B5B5B5><size=30>Steuerungsübersicht</size></color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1621_1": "· Wenn genügend Energie vorhanden ist, <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um Energie zu verbrauchen und Ressourcenpunkte <Term:1000039></Term> zu erhalten. Sobald die <color=#FFAF2C>Energie aufgebraucht ist oder du</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> <color=#FFAF2C>loslässt</color>, wird <color=#FFAF2C>automatisch im Anschluss</color> eine Reihe von Fähigkeiten ausgeführt.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Detaillierte Beschreibungen</size></color>\n· <color=#FFAF2C>Halte</color> nach dem Betreten des Kampfes <IconMap:Icon_SpecialReady> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um Energie zu verbrauchen und Ressourcenpunkte <Term:1000039></Term> zu erhalten. Sobald die <color=#FFAF2C>Energie aufgebraucht ist</color> oder du <IconMap:Icon_SpecialReady> <color=#FFAF2C>loslässt</color>, wird <color=#FFAF2C>automatisch im Anschluss</color> „Verstärkter Spezialangriff: Ruhe gefälligst in Frieden“ ausgeführt. Dabei wird die <color=#FFAF2C>gesamte</color> Windenergie verbraucht und eine <color=#FFAF2C>entsprechende Anzahl</color> an <Term:1000040>Sturmaugen</Term> erzeugt.\n· Wenn sich auf dem Feld <color=#FFAF2C>3 oder mehr</color> Sturmaugen befinden, wird automatisch im Anschluss der Spezialangriff ausgeführt. Die vom Spezialangriff getroffenen <Term:1000040>Sturmaugen</Term> werden zur Explosion gebracht und erzeugen Windstürme.\n· Diese Windstürme verfolgen Gegner und verursachen <color=#a6c5fd>Wind-SCH</color>.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1621_1_Note": "<color=#B5B5B5>Ressourcenpunkte voll angesammelt</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1621_2": "· Wenn Roxy über genügend Energie verfügt, <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um <Term:1000039></Term> zu erhalten. Sobald die <color=#FFAF2C>Energie aufgebraucht ist oder du</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> <color=#FFAF2C>loslässt</color>, wird automatisch im Anschluss eine Reihe von Fähigkeiten ausgeführt.\n· Achte vor dem Ausführen des verstärkten Spezialangriffs auf den Energieverbrauch. <color=#FFAF2C>Wenn 3 Windenergie angesammelt werden, kann der beste Effekt der Fähigkeit erzielt werden.</color>\n\n<color=#B5B5B5>Wie zu erhalten</color>\n· <color=#FFAF2C>Halte</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>. Für jeweils eine bestimmte Menge verbrauchter Energie erhält sie <color=#FFAF2C>1\u00A0Pkt.</color> <Term:1000039></Term>.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1621_2_Title": "<size=30>Exklusiver Ressourcenpunkt: Windenergie</size>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1631_0": "<color=#B5B5B5><size=30>Steuerungsübersicht</size></color>\n· <color=#FFAF2C>Mehrfach drücke</color><IconMap:Icon_Normal>, um die Ressourcenleiste <Term:1000041></Term> kontinuierlich anzusammeln.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1631_1": "· Wenn die Ressourcenleiste <Term:1000041></Term> <color=#FFAF2C>über der Trennlinie</color> ist, <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um einen aufgeladenen Angriff auszuführen, der hohen <color=#a6c5fd>Wind-SCH</color> verursacht.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1631_1_Note": "<color=#B5B5B5>Ressourcenleiste über der Trennlinie</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1631_2": "· Wenn <color=#FFAF2C>genügend</color> Energie vorhanden ist, drücke <IconMap:Icon_SpecialReady>, um Ressourcenpunkte <Term:1000042></Term> zu erhalten. Dadurch kannst du Ressourcenpunkte „Schwarzer Blitz“ verbrauchen, um gegnerischen Angriffen <color=#FFAF2C>automatisch auszuweichen</color> und einen verstärkten Basisangriff auszuführen.\n\n<size=30><color=#B5B5B5>Detaillierte Beschreibungen</color></size>\n· Durch Basisangriffe, Ausweichen, Kettenangriffe und Ultimates kannst du die Ressourcenleiste <Term:1000041></Term> ansammeln.\n· Sobald die Ressourcenleiste „Atemfluss“ <color=#FFAF2C>über der Trennlinie</color> ist, <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um wiederholt Hiebe auszuführen, die Gegner im Bereich vor dir mit hohem <color=#a6c5fd>Wind-SCH</color> treffen.\n· Wenn du <color=#FFAF2C>mindestens 1</color> Ressourcenpunkt <Term:1000042></Term> besitzt, weichst du gegnerischen Angriffen bei einem Treffer <color=#FFAF2C>automatisch aus</color> und führst einen verstärkten Basisangriff aus.\n· Wenn du den 4. Angriff des Basisangriffs ausführst oder durch den Verbrauch von Ressourcenpunkten „Schwarzer Blitz“ einem gegnerischen Angriff <color=#FFAF2C>erfolgreich ausweichst</color>, erhältst du den Effekt <Term:1000043></Term>.\n· Solange der Effekt „Windquell“ aktiv ist, drücke <IconMap:Icon_Switch02>, um Severian mit seiner Eintrittstechnik auf das Feld einzuwechseln. Sammle anschließend die Ressourcenleiste <Term:1000041></Term> weiter an, bis sie <color=#FFAF2C>ausreichend</color> aufgeladen ist, und <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um eine Runde hoher Schaden zu verursachen.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1631_2_Note": "<color=#B5B5B5>Ressourcenpunkt</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1631_3": "· <color=#FFAF2C>Halte</color> bei <color=#FFAF2C>mindestens 100\u00A0Pkt.</color> <Term:1000041></Term> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um nach hinten auszuweichen und aufzuladen und hohen <color=#a6c5fd>Wind-SCH</color> bei Gegnern im vorderen Bereich zu verursachen. Wenn beim Ausweichen nach hinten <color=#FFAF2C>Angriffen der Gegner erfolgreich ausgewichen wird</color>, wird die Scharfsicht ausgelöst und der Atemfluss angesammelt.\n\n<color=#B5B5B5>Wie zu erhalten</color>\n· Durch Basisangriffe, Ausweichen, Kettenangriffe oder Ultimates erhältlich. ",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1631_3_Note": "<color=#B5B5B5>Bei mindestens 100\u00A0Pkt. Atemfluss und über der Trennlinie</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1631_3_Title": "<size=30>Exklusivressourcenleiste: Atemfluss</size>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1631_4": "· Wenn Severian <Term:1000042></Term> besitzt, kann er <color=#FFAF2C>1\u00A0Pkt.</color> Schwarzer Blitz verbrauchen, um <color=#FFAF2C>nicht kontrollierenden gegnerischen Angriffen</color> <color=#FFAF2C>automatisch auszuweichen</color> und mit einem verstärkten Basisangriff zu kontern.\n\n<color=#B5B5B5>Wie zu erhalten</color>\n· Beim Betreten des Kampffelds erhält Severian <color=#FFAF2C>2\u00A0Pkt.</color> <Term:1000042></Term>.\n· Beim Anwenden von „Verstärkter Spezialangriff: Reißende Sturmschnellen“ erhält er 1\u00A0Pkt. Schwarzer Blitz.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1631_4_Note": "<color=#B5B5B5>2\u00A0Pkt. Schwarzer Blitz angesammelt</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1631_4_Title": "<size=30>Exklusiver Ressourcenpunkt: Schwarzer Blitz</size>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1641_0": "<color=#B5B5B5><size=30>Steuerungsübersicht</size></color>\n· <color=#FFAF2C>Wiederholt drücke</color><IconMap:Icon_Special><IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_Normal>, um die Ressourcenleiste <Term:1000047></Term> kontinuierlich anzusammeln.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1641_1": "· Wenn die Ressourcenleiste <Term:1000047></Term> <color=#FFAF2C>über der Trennlinie</color> ist, <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um <Term:3000002></Term> auszulösen und hohen Attributanomalie-SCH zu verursachen.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Detaillierte Beschreibungen</size></color>\n· Beim Anwenden von 3. und 4. Angriffen des Basisangriffs, verstärkten Spezialangriffen, Ultimates, Kettenangriffen oder beim Auslösen des Effekts <color=#FFAF2C>perfekte Parade</color> kann die Ressourcenleiste <Term:1000047></Term> angesammelt werden.\n· Wenn die Ressourcenleiste „Fegefeuer“ <color=#FFAF2C>über der Trennlinie</color> ist, <color=#FFAF2C>halte</color> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um <Term:3000002></Term> auszulösen und hohen Attributanomalie-SCH zu verursachen.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1641_1_Note": "<color=#B5B5B5>Ressourcenleiste über der Trennlinie</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1641_2": "· Bei <color=#FFAF2C>ausreichender</color> Energie drücke <IconMap:Icon_SpecialReady><IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_Normal> + <IconMap:Icon_SpecialReady><IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_Normal>, um die Ressourcenleiste <Term:1000047></Term> anzusammeln und <color=#FFAF2C>gleichzeitig</color> Ressourcenpunkte <Term:1000049></Term> zu <color=#FFAF2C>erhalten</color>.\n· Drücke anschließend <IconMap:Icon_Special>, um die Ressourcenpunkte <Term:1000049></Term> zu verbrauchen und „Verstärkter Spezialangriff: Loderhieb“ auszuführen, der hohen Schaden verursacht, und drücke im Anschluss <IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_Normal>, um die Ressourcenleiste <Term:1000047></Term> weiter anzusammeln.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1641_2_Note": "<color=#B5B5B5>Ressourcenpunkte erhalten</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1641_3": "· <color=#FFAF2C>Halte</color> bei <color=#FFAF2C>mindestens 90\u00A0Pkt.</color> <Term:1000047></Term> <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>gedrückt</color>, um hohen <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> bei Gegnern im vorderen Bereich zu verursachen. Wenn Phoenix einen Gegner <color=#FFAF2C>im Attributanomalie-Zustand</color> trifft, wird der Effekt <Term:3000002></Term> ausgelöst und Attributanomalie-SCH mit einem bestimmten Multiplikator des jeweiligen Attributs verursacht.\n\n<color=#B5B5B5>Wie zu erhalten</color>\n· Beim Treffen von Gegnern durch Anwenden von 3. und 4. Angriffen des Basisangriffs, verstärkten Spezialangriffen, Ultimates oder Kettenangriffen erhältlich.\n· Wenn Phoenix eine <color=#FFAF2C>perfekte Parade</color> auslöst, erhält sie Fegefeuer.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1641_3_Note": "<color=#B5B5B5>Bei mindestens 90\u00A0Pkt. Fegefeuer und über der Trennlinie</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1641_3_Title": "<size=30>Exklusivressourcenleiste: Fegefeuer</size>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1641_4": "· Wenn Phoenix über den Effekt <Term:1000049></Term> verfügt, kann sie <color=#FFAF2C>1\u00A0Pkt.</color> Aszension verbrauchen, um „Verstärkter Spezialangriff: Loderhieb“ auszuführen und im Anschluss schnell den 3. und 4. Angriff des Basisangriffs auszuführen.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Wie zu erhalten</size></color>\n· Nach dem Anwenden des 2. Angriffs von „Verstärkter Spezialangriff: Sonnensturz“ erhält Phoenix <color=#FFAF2C>1\u00A0Pkt.</color> des Effekts <Term:1000049></Term>.",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1641_4_Note": "<color=#B5B5B5>1\u00A0Pkt. Aszension angesammelt</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_1641_4_Title": "<size=30>Exklusiver Ressourcenpunkt: Aszension</size>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_6": "<color=#B5B5B5>Die Anleitung zur Steuerung für Agenten wird laufend erweitert.</color>",
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"StrategyGuide_SkillDescription_8": "Truppendetails",
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"StrategyGuide_Team_Fairy_10": "<color=#FFAF2C>Relevante Empfehlung</color> basierend auf dem Kontostatus (Testphase)",
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"StrategyGuide_Team_Fairy_11": "Erneut suchen",
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"StrategyGuide_Team_Fairy_3": "Fairy wählt auf Basis des aktuellen Kontostatus <color=#FFAF2C>relevante Empfehlungen</color> aus.",
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"StrategyGuide_Team_Fairy_6": "Die oben genannte Fairys Auswahl gilt für <color=#FFAF2C>„0+1“</color>-Agenten.",
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"StrategyGuide_Team_Recommend_1": "Beliebt bei aktiven Spielern",
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"Stylish_SkillName20": "Superrüstungswiderstand (veraltet)",
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"SubTips_Newbie_50431_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Taktikgegenstands-Slot anklicken}{LAYOUT_CONTROLLER#Taktikgegenstands-Slot auswählen}",
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"SubTips_Newbie_50431_3": "Gegenstand anklicken",
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"SubTips_Newbie_50431_4": "Klicke auf „Ausrüstung“",
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"SubTips_Newbie_50434_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Klicke auf das Symbol „Evakuierungspunkt“}{LAYOUT_CONTROLLER#Wähle „Evakuierungspunkt“}",
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"SubTips_Newbie_50434_3": "Klicke auf „Verfolgen“",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011001": "Aktuelle Auftragsbelohnung der Kategorie <color=#D9A600>Basis-Technik</color>: Stapelungen erhöhen sich um <color=#D9A600>50 %</color>, maximal <color=#D9A600>6 Stapelungen</color> pro Mal.",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011002": "Für jeweils 3 eingereichte Aufträge erhältst du 1 zufällige <color=#D9A600>Basis-Technik</color>-Auftragsbelohnung.",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011003": "Erhalte eine zufällige <color=#D9A600>4-Sterne</color> <color=#D9A600>Meeresschnecke</color>",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011004": "Wenn beim Abschluss einer Bestellung die <color=#D9A600>Überschusspunktzahl</color> <color=#D9A600>3</color> übersteigt, erhältst du eine <color=#D9A600>Meeresschnecke</color>, deren Punktzahl der <color=#D9A600>Überschusspunktzahl</color> entspricht.",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011005": "Verringert die benötigte Punktzahl des aktuellen Auftrags zufällig um 2.",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011006": "Wenn beim Abschließen eines Auftrags überschüssige Punkte anfallen, werden diese in einen Bonus umgewandelt.",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012001": "Für diese Bestellung müssen <color=#D9A600>4 Meeresmaterialien</color> eingereicht werden.",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012002": "Für diese Bestellung müssen <color=#D9A600>3 Meeresmaterialien</color> eingereicht werden.",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012003": "Für diesen Auftrag kann nur <color=#D9A600>1 Meeresmaterial</color> eingereicht werden.",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012004": "Die für diese Bestellung benötigten <color=#D9A600><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03> werden verdoppelt</color>",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012005": "Für diesen Auftrag benötigte <color=#D9A600><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03> werden zu <IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01> zusammengefasst</color>",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012006": "Die für diesen Auftrag benötigten <color=#D9A600><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03> werden gleichmäßig aufgeteilt</color> (aufgerundet)",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012007": "Für diese Bestellung können höchstens <color=#D9A600>2 Meeresmaterialien</color> eingereicht werden.",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012008": "Für diese Bestellung sind <color=#D9A600>keine Basis-Techniken</color> zur Verrechnung von Punkten erlaubt.",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012009": "Solange diese Bestellung vorliegt, sind <color=#D9A600>Fähigkeiten deaktiviert</color>.",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012010": "Für diese Bestellung müssen <color=#D9A600>4 Meeresmaterialien</color> eingereicht werden.",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012011": "Die für diese Bestellung benötigten <IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03><color=#D9A600>-1</color>",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012012": "Für diesen Auftrag können zur Punkteverrechnung <color=#D9A600>keine Boni verwendet werden</color>.",
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"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012013": "Für diese Bestellung benötigte <color=#D9A600><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03>+2</color>",
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"SummerTideTreasure_BuffName_31011001": "Lucy – Aktive Fähigkeit der Figur",
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"SummerTideTreasure_BuffName_31011002": "Lucy – Passive Fähigkeit der Figur",
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"SummerTideTreasure_BuffName_31011003": "Sigrid – Aktive Fähigkeit der Figur",
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"SummerTideTreasure_BuffName_31011004": "Sigrid – Passive Fähigkeit der Figur",
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"SummerTideTreasure_BuffName_31011005": "Remielle – Aktive Fähigkeit der Figur",
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"SummerTideTreasure_BuffName_31011006": "Remielle – Passivfähigkeit der Figur",
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"SummerTideTreasure_BuffName_31012001": "Besondere Bestellanforderungen 1",
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"SummerTideTreasure_BuffName_31012002": "Besondere Bestellanforderungen 2",
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"SummerTideTreasure_BuffName_31012003": "Besondere Bestellanforderungen 3",
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"SummerTideTreasure_BuffName_31012004": "Anforderung für besondere Bestellung 4",
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"SummerTideTreasure_BuffName_31012005": "Besondere Bestellungsanforderung 5",
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||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012006": "Anforderungen für besondere Bestellung 6",
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||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012007": "Anforderungen für Besondere Bestellung 7",
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||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012008": "Anforderungen für Besondere Bestellung 8",
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||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012009": "Besondere Bestellanforderung 9",
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||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012010": "Anforderungen für besondere Bestellung 10",
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||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012011": "Anforderungen für besondere Bestellung 11",
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||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012012": "Anforderungen für besondere Bestellung 12",
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||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012013": "Besondere Bestellungsanforderung 13",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31013001": "Ertragssteigerung",
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"SummerTideTreasure_BuffName_31014006": "IP-Branding",
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"SummerTideTreasure_BuffName_31014032": "IP-Branding",
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"SummerTideTreasure_BuffName_31014051": "IP-Branding",
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"SummerTideTreasure_BuffName_31014052": "IP-Branding",
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||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014054": "IP-Branding",
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||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014055": "IP-Branding",
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"SummerTideTreasure_BuffName_31014057": "IP-Branding",
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"SummerTideTreasure_BuffName_31014058": "IP-Branding",
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"SummerTideTreasure_BuffName_31014059": "IP-Branding",
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"SummerTideTreasure_SorePrearePage_SalesLimit": "Ertragslimit:",
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"SummerTideTrue_SeafoodName_1010101": "Aktionsdetails",
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"SummerTideTrue_SeafoodName_1010102": "Schäumende Wellen des Sommers",
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"SummerTideTrue_SeafoodName_1010103": "<color=#FFFFFF>Einführung</color>\n· Wer den ganzen Weg vom Himmel aus den Gezeiten nachjagt, wird selbstverständlich den Segen des Meers erhalten. Im Schein des Lagerfeuers spiegelt sich ein unvergessliches Sommerabenteuer wider.\n· Nach Beginn der Aktion kannst du im Traumresort neben dem Sommerurlaub zusammen mit Figuren wie <color=#D9A600>Remielle, Sigrid und Lucy</color> zudem <color=#D9A600>einen brandneuen Souvenirladen betreiben</color>.\n· Erziele durch die Aktionsspielweisen „Strandgutsuche“ und „Raritätenhandel“ <color=#D9A600>Ladenumsatz</color> und nutze diesen, um <color=#D9A600>eine großartige Lagerfeuerparty zu veranstalten</color>!\n\n<color=#FFFFFF>Ladenumsatz</color>\n· Während des Aktionszeitraums werden der Aktionsauftrag „Schäumende Wellen des Sommers“ sowie die Aktionsspielweisen „Strandgutsuche“ und „Raritätenhandel“ <color=#D9A600>mit der Zeit schrittweise freigeschaltet</color>, die Obergrenze für den <color=#D9A600>Umsatz</color> des Souvenirladens wird ebenfalls <color=#D9A600>mit der Zeit schrittweise erhöht</color>. Durch die Teilnahme an den Aktionsspielweisen „Strandgutsuche“ und „Raritätenhandel“ kannst du <color=#D9A600>„Ladenumsatz“</color> erhalten.\n· Wenn der „Ladenumsatz“ bestimmte Werte erreicht, kannst du auf der Aktionsseite entsprechende Belohnungen abholen.\n\n<color=#FFFFFF>Strandgutsuche</color>\n· Wähle die von verschiedenen Agenten mitgebrachten Werkzeuge zum Strandsammeln, um am Strand ein nicht ganz normales, einzigartiges Strandsammelerlebnis zu haben. Sammle in <color=#D9A600>der begrenzten Zeit des Levels</color> mit den speziellen Werkzeugen zum Strandsammeln <color=#D9A600>so viele Meeresmaterialien wie möglich</color>.\n\n<color=#FFFFFF>Raritätenhandel</color>\n· Betreibe den Souvenirladen und <color=#D9A600>nutze die in der Aktionsspielweise „Strandgutsuche“ erhaltenen Meeresmaterialien, um Andenken herzustellen</color> und Kundenbestellungen abzuschließen. Das Abschließen von Bestellungen bringt nicht nur <color=#D9A600>Umsatz</color>, sondern auch <color=#D9A600>Bonuseffekte</color>, die das <color=#D9A600>Abschließen nachfolgender Bestellungen erleichtern</color>. Sammle fortlaufend Boni, schließ Bestellungen ab und <color=#D9A600>erziele jede Menge Umsatz</color>.\n\n<color=#FFFFFF>Meeresmaterialien am Strand</color>\n· Während des Aktionszeitraums erscheinen spezielle Meeresmaterialien wie Meeresschnecken und Meeressterne am Strand. Wenn du sie aufsammelst, erhältst du die Rohmaterialien für den „Raritätenhandel“ und findest vielleicht sogar einige unerwartete Dinge.",
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"SummerTideTrue_SeafoodName_1020101": "Verkaufstest-Rohmaterial 4",
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"SummerTideTrue_SeafoodName_1020102": "Verkaufstest-Rohmaterial 5",
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"SummerTideTrue_SeafoodName_1020103": "Verkaufstest-Rohmaterial 6",
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"SummerTideTrue_SeafoodName_1030101": "Verkaufstest-Rohmaterial 7",
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"SummerTideTrue_SeafoodName_1030102": "Verkaufstest-Rohmaterial 8",
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"SummerTideTrue_SeafoodName_1030103": "Verkaufstest-Rohmaterial 9",
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"SummerTideTrue_SeafoodName_1040101": "Verkaufstest-Rohmaterial 10",
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"SummerTideTrue_SeafoodName_1040102": "Verkaufstest-Rohmaterial 11",
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||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1040103": "Test-Verkaufsmaterial 12",
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||
"SummerTideTrue_SeafoodName_2010101": "Verkaufstest-Rohmaterial 13",
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"SummerTide_CollectReward_Desc_1": "Sammlungs-Belohnung 1",
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"SummerTide_CollectReward_Desc_2": "Sammlungs-Belohnungen 2",
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"SummerTide_CollectReward_Desc_3": "Sammlungs-Belohnung 3",
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"SummerTide_CollectReward_Desc_4": "Sammlungs-Belohnungen 4",
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||
"SummerTide_CollectReward_Desc_5": "Sammlungs-Belohnungen 5",
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||
"SystemEmail_EmailTitle_Zenkov_FriendMarket_01": "Recyclinghinweis für abgelaufene Kerzenkerne",
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"SystemEmail_EmailTitle_Zenkov_FriendMarket_02": "Benachrichtigung zur Abholung des Recyclinganteils",
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"SystemEmail_Email_Zenkov_FriendMarket_01": "Die Testdaten der Kerzenkerne sind abgelaufen und wurden automatisch zum Recyclingpreis des letzten Tages des vorherigen Zyklus verkauft. Bitte sammle den Verkaufserlös in sonderbaren Münzen rechtzeitig ein.",
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"SystemEmail_Email_Zenkov_FriendMarket_02": "Ein noch nicht eingesammelter Anteil der sonderbaren Recyclingstation liegt vor. Er wurde per Nachricht verschickt. Bitte hole ihn rechtzeitig ab.",
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"SystemEmail_Sender_Zenkov_FriendMarket_01": "Omond-Forschungsstation",
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"SystemEmail_Sender_Zenkov_FriendMarket_02": "Omond-Forschungsstation",
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"TL_ActivityDetectiveV3_01_020": "Mh? Mhne! (Hm? Du bist’s!)",
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"TL_ActivityDetectiveV3_02_010": "Mhne! Mhne-mh da! (Nein! Nicht springen!)",
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"TL_ActivityDetectiveV3_03_010": "Kein Problem. Ich werde für dich aussagen!",
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"TL_ActivityDetectiveV3_03_030": "Mh ... mhne ... (Ugh ...)",
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"TL_ActivityDetectiveV3_ChatPlus_01_01": "(Es ist Hobble. Scheint, als sei es ihm gelungen, eins zu finden, das einen schwarzen Hut trägt.)",
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"TL_ActivityDetectiveV3_ChatPlus_01_02": "(Es ist Hobble. Scheint, als sei es ihm gelungen, eins zu finden, das einen schwarzen Hut trägt.)",
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"TL_ActivityDetectiveV3_ChatPlus_01_03": "(Ich prüfe besser die anderen Kameras, nur um auf Nummer sicher zu gehen.)",
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"TL_ActivityDetectiveV3_ChatPlus_01_04": "(Ich prüfe besser die anderen Kameras, nur um auf Nummer sicher zu gehen.)",
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"TL_C33_04_020": "Was für ein brutaler Anblick.",
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"TL_C33_ChatPlus_02_01": "Als ich Carinus zum ersten Mal traf, sagte er mir, dass von uns dreien ...",
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"TL_C33_ChatPlus_02_02": "... ich die Einzige bin, die Morgenrots Aussehen vollständig geerbt hat. Dass ich genau wie sie aussehe.",
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"TL_C33_ChatPlus_02_07": "Aber die Wahrheit ist ... Ich hatte keine Ahnung, was ich tun sollte. Alles, was ich tun konnte, war, in ihre Fußstapfen zu treten ...",
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"TL_C33_ChatPlus_02_08": "... diese ferne, unerreichbare Gestalt zu verfolgen ... Zu versuchen, mit jedem ihrer Schritte mitzuhalten.",
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"TL_C33_ChatPlus_02_09": "Vielleicht ... habe ich diesen Weg einfach schon zu lange beschritten.",
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"TL_C33_ChatPlus_02_15": "Eldreda, du ... du bist noch schlechter darin als ich ...",
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"TarotCard_1002003_ExtraDes": "Schmerzresiduum und Reizparade: Beim Betreten des Kampffelds erhält Phoenix 1\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Aszension</color>. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden.\nDer KRIT-SCH des bei Gegnern im Zustand <color=#FFFFFF>Versengung</color> verursachten Attributanomalie-SCH erhöht sich zusätzlich um 25\u00A0%.\nDie Ansammlungsrate von <color=#FFFFFF>Fegefeuer</color> beim Verursachen von SCH durch <color=#FFFFFF>„Entflammung“-Angriffe</color> erhöht sich um 15\u00A0%.",
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"TarotCard_1002003_des": "Phoenix hat das Sinnbild <color=#FFAF2C>Schmerzresiduum und Reizparade</color> erweckt.",
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"TarotCard_1002003_story": "Die Grenzen ausloten, den Schmerz genießen, die von Narben hinterlassenen Spuren entlang taumeln, als gäbe es dort einen flüchtigen Augenblick lang noch ein lebhaftes Selbst.\nDer Schmerz ist der Trommelschlag der Parade, der Herzschlag der einzige Applaus, der niemals endet.",
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"TarotCard_1002004_ExtraDes": "Doppelter Espresso: Der beim Anwenden von <color=#FFFFFF>Kettenangriffen</color> erhaltene <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> erhöht sich auf 50\u00A0Pkt.\nWird Severian durch <color=#FFFFFF>Eintrittstechnik: Säuberungsaktion</color> eingewechselt, wird die Fähigkeit durch einen <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> ersetzt. Die Art des Einwechsels ändert sich nicht und wird nicht als heftiger Schlag gewertet. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 60\u00A0s.\nJedes Mal, wenn Severian <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> anwendet, erhält er 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Windquell</color>.\nBeim Treffen eines Ziels werden 15\u00A0% des gegnerischen Wind-WDS ignoriert.",
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"TarotCard_1002004_des": "Severian hat das Sinnbild <color=#FFAF2C>Doppelter Espresso</color> erweckt.",
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"TarotCard_1002004_story": "Möglicherweise ist Verbitterung der notwendige Preis der stetigen Wachsamkeit.\nDiese Bitterkeit, die vom Zungengrund bis ins Herz dringt, ist eine ausreichend stimulierende Kraft, die einem ermöglicht, jenem, was in den Schatten lauert, direkt ins Gesicht zu blicken.\nErfreulich mag das nicht sein, aber jemand muss es tun.\n„Sieht bitter aus? Es ist die Wirkung, die zählt, nicht der Geschmack.“",
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"TaskDesc_HotPot_OB2.7_24": "Missionstext 24",
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"TaskDesc_HotPot_OB2.7_25": "Missionstext 25",
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"TaskDesc_HotPot_OB2.7_26": "Missionstext 26",
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"TaskDesc_HotPot_OB2.7_27": "Missionstext 27",
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"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_17": "Bestehe alle Aktionslevel.",
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"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_18": "06-3",
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"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_19": "06-4",
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"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_20": "06-5",
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"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_21": "06-6",
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"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_22": "06-7",
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"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_23": "06-8",
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"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_24": "06-9",
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"TextMap_ActivityDetectiveV3_Eavesdrop1_2": "Hobble wurde umgehauen?!",
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"TextMap_Hack_33Fix": "Fehler beheben",
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"TextMap_Hack_Lindvein_0": "Name: Lindverne Morgenrot",
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"TextMap_Hack_Lindvein_1": "Spezialität: Tonnenweise Metall mit bloßen Händen zu kleinen Kugeln zusammenpressen",
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"TextMap_Hack_Lindvein_2": "Brokkoli total hassen",
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"TextMap_Hack_Phoenix_0": "Name: Phoenix Reffaella",
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"TextMap_Hack_Phoenix_1": "Anzahl der Nahtoderfahrungen in diesem Jahr: 48 Mal",
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"TextMap_Hack_Phoenix_2": "Neue Leidenschaft: rohe Teufelschilis essen",
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"TextMap_Hack_Severian_0": "Name: Severian Lowell",
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"TextMap_Hack_Severian_1": "Gespräche mit seinem jüngeren Bruder in diesem Monat: 3 Mal",
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"TextMap_Hack_Severian_2": "Beim erzwungenen Lächeln wie ein finsterer Bösewicht",
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"TextMap_RubyTest01": "Negativ. Alle Logikkerne, die den <ruby><rt>Turing-Test-Plus-Version</rt>Test der verbotenen Frucht</ruby> bestanden haben, d.h. die Kernsysteme von KI-fähigen <ruby><rt>Maschinen</rt>Konstrukten</ruby>, sind mit meinen Protokollen nicht kompatibel. Erzwungene Eingriffe könnten unvorhersehbare Folgen nach sich ziehen.",
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"TextMap_RubyTest02": "Nach der letzten Fehlersuche konnte ich bereits die Daten gründlich durchkämmen und den Kontrollzugang zu den Grundfunktionen von den gefährlichen infizierten Daten <ruby><rt>Datenlöschung</rt>trennen</ruby>.",
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"TextMap_RubyTest03": "Der Logikkern ist ein wertvoller technischer Durchbruch, der mechanische Kreationen mit einem unabhängigen Bewusstsein ausstatten kann. Er kann sogar „erleuchtend“ genug für eine Maschine sein, um den Test der verbotenen Frucht zu bestehen und ein mit einer <ruby><rt>„Herr der Hülle“</rt>„Seele“</ruby> ausgestattetes Individuum zu werden.",
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"Text_Controller_HACMecha": "Aussteigen",
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"Text_Controller_ZKFriendMarket_Searchbar": "Einladungscode suchen",
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"Text_Controller_ZenkovInteract_Classic": "{LAYOUT_MOBILE#Drücke zum richtigen Zeitpunkt <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon>.}{LAYOUT_KEYBOARD#Drücke zum richtigen Zeitpunkt <Action:InLevelInteract>, <Action:UISpace> oder <Action:UIMouseLeftButton>.}{LAYOUT_CONTROLLER#Drücke zum richtigen Zeitpunkt <Action:InLevelInteract>.}",
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"Text_Controller_ZenkovInteract_Modern": "{LAYOUT_MOBILE#Drücke zum richtigen Zeitpunkt <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon>.}{LAYOUT_KEYBOARD#Drücke zum richtigen Zeitpunkt <Action:InLevelInteract>, <Action:UISpace> oder <Action:UIMouseLeftButton>.}{LAYOUT_CONTROLLER#Drücke zum richtigen Zeitpunkt <Action:MainCityShortcutBar> oder <Action:InLevelInteract>.}",
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||
"Text_Controller_ZenkovInteract_ModernV2": "{LAYOUT_MOBILE#Drücke zum richtigen Zeitpunkt <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon>.}{LAYOUT_KEYBOARD#Drücke zum richtigen Zeitpunkt <Action:InLevelInteract>, <Action:UISpace> oder <Action:UIMouseLeftButton>.}{LAYOUT_CONTROLLER#Drücke zum richtigen Zeitpunkt <Action:MainCityShortcutBar>.}",
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||
"Text_Transition_22164101": "Du triffst dich mit <color=#FFAF2C>Phoenix</color> bei den Ballet Twins.",
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"Text_Transition_22164102": "Du triffst dich mit <color=#FFAF2C>Phoenix</color> am Lumina-Platz.",
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"Text_Transition_22164103": "Du triffst dich mit <color=#FFAF2C>Phoenix</color> in den Failume-Höhen.",
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"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1305": "in eine Mülltonne",
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"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1309": "Angriffe auf Patrouillenboos",
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"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1316": "Patrouillenboos",
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"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1318": "Bangboo-Marionetten",
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"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3310": " ohne Logikkern zu erschaffen. Der Verdächtige wies diese an, ",
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||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3319": " den Befehl gab, den gelieferten Schwarztee entgegenzunehmen ",
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"TextmapKey_DetectiveActivity_1305": "in eine Mülltonne",
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||
"TextmapKey_DetectiveActivity_1309": "Angriffe auf Patrouillenboos",
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||
"TextmapKey_DetectiveActivity_1316": "Patrouillenboos",
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||
"TextmapKey_DetectiveActivity_1318": "Bangboo-Marionetten",
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||
"TextmapKey_DetectiveActivity_3310": " ohne Logikkern zu erschaffen. Der Verdächtige wies diese an, ",
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||
"TextmapKey_DetectiveActivity_3319": " den Befehl gab, den gelieferten Schwarztee entgegenzunehmen ",
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||
"Tips_10012407": "Drücke nach Anwenden eines <color=#FFFFFF>[Verstärkten Spezialangriffs]</color> <IconMap:Icon_Normal>, um den 6. Angriff des Basisangriffs auszuführen. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_10012442": "Wirst du vom Feind angegriffen, wird <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verbraucht, um <color=#FFFFFF>Basisangriff: Tobender Wirbelsturm</color> auszulösen. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012443": "(Optional) Drücke, kurz bevor du angegriffen wirst, <IconMap:Icon_Normal>, um <color=#FFFFFF>Tobender Wirbelsturm</color> anzuwenden und dem Angriff auszuweichen. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012445": "Wenn <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> voll ist, drücke <IconMap:Icon_SpecialReady>, um erneut <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> zu erhalten. Drücke dann <IconMap:Icon_Normal>, um <color=#FFFFFF>Tobender Wirbelsturm</color> anzuwenden. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012448": "Führe <color=#FFFFFF>„Entflammung“-Angriffe</color> aus und sammle ausreichend <color=#FFFFFF>Fegefeuer</color> an. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_10012449": "Halte bei ausreichend <color=#FFFFFF>Fegefeuer</color> <IconMap:Icon_Normal> gedrückt, um <color=#FFFFFF>Basisangriff: Reinigende Flamme</color> auszuführen. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_10012450": "Drücke mehrfach <IconMap:Icon_SpecialReady>, um den 2. Angriff des <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriffs</color> auszuführen und 1\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Aszension</color> zu erhalten. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_10012451": "Wenn Phoenix über <color=#FFFFFF>Aszension</color> verfügt, drücke <IconMap:Icon_Special>, um <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Loderhieb</color> anzuwenden. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_10012452": "Drücke <IconMap:Icon_UltimateReady_Fairy>, um den <color=#FFFFFF>Ultimate</color> anzuwenden, eine schnelle Hilfe auszulösen und den Zustand <color=#FFFFFF>Verkümmerung</color> zu betreten. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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||
"Tips_10012453": "Drücke, wenn Phoenix im Zustand <color=#FFFFFF>Verkümmerung</color> ist, <IconMap:Icon_Normal> oder {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}, um sie einzuwechseln und <color=#FFFFFF>Feurige Seelensuche</color> auszulösen. <color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"Tips_106000133": "Zu Beginn der Runde musst du ein Ereignis auswählen, um Karten zu erhalten.",
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"Tips_106000134": "Wähle diesmal ein Tanuki-Ereignis.",
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"Tips_106000135": "Nur die Karten in der [Vorbereitungszone] sind im Kampf wirksam.",
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"Tips_106000136": "Erhaltene Karten landen zuerst im „Lagerbereich“.",
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"Tips_106000137": "Die Edelstein-Bonbonbombe kann der nächsten Karte einen Bonuseffekt gewähren.",
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"Tips_106000138": "Am besten vor anderen Bonbon-Karten platzieren",
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"Tips_106000139": "Ziehe die Karte in die 【Vorbereitungszone】.",
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"Tips_106000140": "Bereit! Zum Kämpfen klicken ...",
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"Tips_106000141": "Beim Kampfbeginn werden die Karten in der Vorbereitungszone automatisch von links nach rechts ausgespielt.",
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"Tips_106000142": "Der Kampf ist gewonnen, nachdem du Gegnern den benötigten Gesamt-SCH zugefügt hast.",
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"Tips_106000143": "Alle drei Runden erscheint ein Laden-Ereignis.",
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"Tips_106000144": "Durch ein Laden-Ereignis kannst du eine Laden-Runde betreten.",
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"Tips_106000145": "Du kannst im Laden Münzen ausgeben, um Karten zu kaufen.",
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"Tips_106000146": "Du kannst auch Münzen ausgeben, um die Karten im Laden zu aktualisieren.",
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"Tips_106000147": "Klick hier, um zwischen dem Laden und dem Vorbereitungsmenü zu wechseln.",
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"Tips_106000148": "Durch Tanuki-Ereignisse können Karten mit bestimmten Modifikatoren erhalten werden.",
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"Tips_106000149": "Lass uns jetzt in den Laden gehen und uns umsehen.",
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"Tips_1813210002": "Hm? Du brauchst nur mich, und keine Leibwächterin ...? Verstehe.",
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"Tips_1813210006": "Ich bin es gewohnt, dass Leute mich anstarren, während ich arbeite.",
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"Tips_1813210008": "Verlass nicht meine Sichtlinie. D... Das ist nur eine Sicherheitsmaßnahme ...",
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"Tips_1813210017": "Ich bin nicht gut im virtuellen Kampf, aber ich kann es mal probieren.",
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"Tips_1813210018": "Ziel ausgeschaltet.",
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"Tips_1813210023": "Ich habe keine Vorliebe ... Wieso entscheidest nicht du?",
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"Tips_1813210025": "Entscheide du. Wenn es nach mir ginge, würde ich auf jeden Fall einen Film von Frau Yao wählen.",
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"Tips_1813210026": "Tolle Wahl. Viele Stars kommen hierher, um sich die Haare machen zu lassen.",
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"Tips_200017001": "{M#Meister}{F#Meisterin}, bitte erlaube mir, dir die Funktion „Empfohlene Laufwerke“ vorzustellen.",
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"Tips_20008004": "Sobald die Bedingungen erfüllt sind, kannst du eine Inter-Knot-Beförderung durchführen und Beförderungsbelohnungen erhalten.",
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"Tips_20008005": "Versuche, diese Anforderungen zu erfüllen!",
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"Tips_20031804": "Dieser Abschnitt zeigt die Rolle des Agenten. Schau in „Anleitung zur Steuerung“ nach, um die Fähigkeiten und exklusiven Kampfressourcen zu sehen.",
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"Tips_20031806": "Hier ist die Truppenempfehlung von Fairy. {M#Meister}{F#Meisterin}, du kannst je nach deiner Situation passende Truppenaufstellungen abrufen.",
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"Tips_20031807": "Drücke auf das Profilbild oder „Truppendetails“, um dir das Aufstellungskonzept der Truppe und eine kurze Bedienungsanleitung anzusehen.",
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"Tips_205034906": "Zielpunktzahl des ersten Levels ansehen",
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"Tips_205034909": "Auf der Karte kannst du die grundlegenden Informationen der Zutaten einsehen.",
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"Tips_205034912": "Hier wird der Effekt der Zutat angezeigt.",
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"Tips_205034917": "Die ausgewählten Zutaten werden in den Topf gegeben.",
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"Tips_205034918": "Wenn die Runde beginnt, kannst du den Löffel bewegen.",
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"Tips_205034919": "Klicke auf die Taste, um Zutaten herauszufischen",
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"Tips_205034920": "Wenn der Countdown oder die Anzahl auf null fällt, wird die aktuelle Runde abgerechnet.",
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"Tips_205034921": "Die gesammelten Zutaten warten hier auf die Abrechnung.",
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"Tips_205034922": "In der Auswertungsphase wird der Geschmackswert aller Zutaten zusammengezählt.",
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"Tips_205034923": "Die Bergung beginnt jetzt.",
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"Tips_205034927": "Bitte wähle Marmoriertes Rindfleisch.",
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||
"Tips_205034933": "Versuche dieses Mal, die Aktualisierungsfunktion zu nutzen.",
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||
"Tips_205034934": "Nach der Aktualisierung ist erneut Marmoriertes Rindfleisch erschienen.",
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"Tips_205034935": "Marmoriertes Rindfleisch auswählen",
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"Tips_205034937": "Zum Ansehen klicken",
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||
"Tips_205034940": "Sobald das Levelziel erreicht ist, kannst du das Level abschließen.",
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||
"Tips_205034941": "Klicke auf die Pause-Taste, um Level-Informationen anzuzeigen.",
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||
"Tips_205034942": "Hier kannst du das Levelziel noch einmal überprüfen.",
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||
"Tips_205034943": "Wenn die Bedingungen erfüllt sind, kannst du eine vorzeitige Abrechnung wählen.",
|
||
"Tips_205034944": "Klicke auf Zurück, um das Spiel fortzusetzen.",
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"Tips_205038803": "Die Arten der zum Kauf verfügbaren Vorräte nehmen mit dem Fortschritt der Mission allmählich zu.",
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||
"Tips_205039101": "Nachtmodus-Funktion freigeschaltet.",
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"Tips_205039102": "Im Nachtmodus sind die Gegner stärker, gleichzeitig sind auch die Belohnungen reichhaltiger.",
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||
"Tips_205041906": "{LAYOUT_FALLBACK#Wechsle zum entsprechenden Tab wechseln und fahre mit dem nächsten Schritt fort.}{LAYOUT_CONTROLLER#Wechsle zum entsprechenden Tab wechseln und fahre mit dem nächsten Schritt fort.}",
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||
"Tips_5041302": "Ein besseres [Inventar] wird dir bei deiner weiteren Erkundung helfen, also lass es uns kaufen.",
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||
"Tips_5041303": "Bitte zum Kauf klicken.",
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||
"Tips_700010401": "Zu Beginn der Runde musst du zuerst ein Ereignis auswählen, um Karten zu erhalten.",
|
||
"Tips_700010402": "Durch Bonbon-Ereignisse können Karten mit bestimmten Modifikatoren erhalten werden.",
|
||
"Tips_700010403": "Wähle diesmal ein Bonbon-Ereignis.",
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||
"Tips_700010404": "Hier sind die Karten, die du durch das Ereignis erhalten hast.",
|
||
"Tips_700010405": "Wähle „Bestätigen“, um zum Vorbereitungsmenü zurückzukehren.",
|
||
"Tips_700010406": "Nur die Karten in der Vorbereitungszone sind im Kampf wirksam.",
|
||
"Tips_700010407": "Erhaltene Karten landen zuerst im Lager.",
|
||
"Tips_700010408": "Die Edelstein-Bonbonbombe kann der nächsten Karte einen Bonuseffekt gewähren.",
|
||
"Tips_700010409": "Am besten platzierst du sie vor anderen Bonbon-Karten.",
|
||
"Tips_700010410": "Zieh die „Hartbonbonbombe“-Karte in den 2. Kartenslot.",
|
||
"Tips_700010411": "Wenn du bereit bist, wähle „Einsetzen“, um den Kampf zu betreten.",
|
||
"Tips_700010501": "Beim Kampfbeginn werden die Karten in der Vorbereitungszone automatisch von links nach rechts ausgespielt.",
|
||
"Tips_700010502": "Der Kampf ist gewonnen, nachdem du Gegnern den benötigten Gesamt-SCH zugefügt hast.",
|
||
"Tips_700010503": "Erreiche den ersten Schreckwert-Knoten, um das Level ohne LP-Verlust abzuschließen.",
|
||
"Tips_700010504": "Wenn der Schreckwert den Bonuswert erreicht, kannst du nach Abschluss Bonusmünzen erhalten.",
|
||
"Tips_700010601": "Alle drei Runden erscheint ein Laden-Ereignis.",
|
||
"Tips_700010602": "Bei Laden-Ereignissen kannst du mit Münzen Karten kaufen.",
|
||
"Tips_700010603": "Bestätige und geh dich im Laden umsehen.",
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||
"Tips_700010604": "Du kannst im Laden Münzen ausgeben, um Karten zu kaufen.",
|
||
"Tips_700010605": "Du kannst auch Münzen ausgeben, um die Karten im Laden zu aktualisieren.",
|
||
"Tips_700010606": "Klick hier, um zwischen dem Laden und dem Vorbereitungsmenü zu wechseln.",
|
||
"Tips_700010701": "Zu Beginn der Runde musst du zuerst ein Ereignis auswählen, um Karten zu erhalten.",
|
||
"Tips_700010702": "Durch Tanuki-Ereignisse können Karten mit bestimmten Modifikatoren erhalten werden.",
|
||
"Tips_700010703": "Wähle diesmal ein Tanuki-Ereignis.",
|
||
"Tips_700010704": "Die „Tanuki-Spezial“-Karte gewährt durch den Auftakt-Effekt zusätzliche Stärke.",
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||
"Tips_700010705": "Wenn sich die Karte nicht im 1. Kartenslot befindet, wird der Auftakteffekt ausgegraut und ist nicht wirksam.",
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||
"Tips_700010706": "Zieh die „Tanuki-Spezial“-Karte in den 1. Kartenslot.",
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||
"Tips_700010707": "Hier kannst du dir Empfehlungen zur Aufstellung ansehen.",
|
||
"Tips_700010708": "Bei der Reihenfolge der Kartenplatzierung kann man sich an den Stilempfehlungen orientieren.",
|
||
"Tips_700010709": "Hier kannst du die Karten-Datenbank ansehen.",
|
||
"Tips_700010710": "Hier sind die Karten, die du durch das Ereignis erhalten hast.",
|
||
"Tips_700010711": "Wähle „Bestätigen“, um zum Vorbereitungsmenü zurückzukehren.",
|
||
"Tips_700010801": "Zu Beginn der Runde musst du zuerst ein Ereignis auswählen, um Karten zu erhalten.",
|
||
"Tips_700010802": "Durch Kampfgeist-Ereignisse können Karten mit bestimmten Modifikatoren erhalten werden.",
|
||
"Tips_700010803": "Wähle diesmal ein Kampfgeist-Ereignis.",
|
||
"Tips_700010804": "Platziere die „Kraft der Modifikation“-Karte im 1. Kartenslot, um einen Anfeuern-Bonus zu erhalten.",
|
||
"Tips_700010805": "Der Auftakt-Effekt funktioniert nur im 1. Kartenslot.",
|
||
"Tips_700010806": "Zieh die „Geheimnis in der Mülltonne“-Karte in den 2. Kartenslot.",
|
||
"Tips_700010807": "Wenn du bereit bist, wähle „Einsetzen“, um den Kampf zu betreten.",
|
||
"Tips_700010901": "Zu Beginn der Runde musst du zuerst ein Ereignis auswählen, um Karten zu erhalten.",
|
||
"Tips_700010902": "Durch Kettenangriff-Ereignisse können Karten mit bestimmten Modifikatoren erhalten werden.",
|
||
"Tips_700010903": "Wähle diesmal ein Kettenangriff-Ereignis.",
|
||
"Tips_700010904": "Wenn die Karten „Hilfe – Anby“ und „Hilfe – Dialyn“ nebeneinander platziert werden, kann ein Kettenangriff-Effekt ausgelöst werden.",
|
||
"Tips_700010905": "Zieh die „Hilfe – Anby“-Karte in den 1. Kartenslot.",
|
||
"Tips_700010906": "Zieh die „Hilfe – Dialyn“-Karte in den 2. Kartenslot.",
|
||
"Tips_700010907": "Wenn du bereit bist, wähle „Einsetzen“, um den Kampf zu betreten.",
|
||
"Tips_700011001": "Zu Beginn der Runde musst du zuerst ein Ereignis auswählen, um Karten zu erhalten.",
|
||
"Tips_700011002": "Durch Raketen-Ereignisse können Karten mit bestimmten Modifikatoren erhalten werden.",
|
||
"Tips_700011003": "Wähle diesmal ein Raketen-Ereignis.",
|
||
"Tips_700011004": "Die „Energieweisung“-Karte gewährt Ladung-Karten.",
|
||
"Tips_700011005": "Auftaktkarten funktionieren nur im 1. Kartenslot.",
|
||
"Tips_700011006": "Zieh die „Raketen-Salve“-Karte in den 2. Kartenslot.",
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||
"Tips_700011007": "Wenn du bereit bist, wähle „Einsetzen“, um den Kampf zu betreten.",
|
||
"Tips_700011101": "Zu Beginn der Runde musst du zuerst ein Ereignis auswählen, um Karten zu erhalten.",
|
||
"Tips_700011102": "Durch Feuerball-Ereignisse können Karten mit bestimmten Modifikatoren erhalten werden.",
|
||
"Tips_700011103": "Wähle diesmal ein Feuerball-Ereignis.",
|
||
"Tips_700011104": "Nach dem Sternaufstieg wird „Kleine Flamme“ zu „Flamme der Neugeburt“.",
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||
"Tips_700011105": "Zieh die „Kleine Flamme“-Karte in den 1. Kartenslot.",
|
||
"Tips_700011106": "Zieh die „Gluthitze“-Karte in den 2. Kartenslot.",
|
||
"Tips_700011107": "Wenn du bereit bist, wähle „Einsetzen“, um den Kampf zu betreten.",
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||
"Tips_700011201": "Das ist das Bedienfeld.",
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||
"Tips_700011202": "Fang zuerst mit dem Auftragsmodus an.",
|
||
"Tips_700011203": "Unser Ziel ist es, Schreckwert anzusammeln.",
|
||
"Tips_700011204": "Der Schreckwert wird im Spiel weiter erklärt.",
|
||
"Tips_700011301": "Die Stilempfehlung enthält voreingestellte, kraftvolle Kombis.",
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||
"Tips_700011302": "Jeder Agent hat zwei voreingestellte Kombis.",
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||
"Tips_700011303": "Klicke hier zum Wechseln der Ansicht.",
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||
"Tips_700011304": "Freigeschaltete Karten können in der Datenbank eingesehen werden.",
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||
"Tips_700011601": "Der Herausforderungs-Modus ist jetzt freigeschaltet.",
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||
"Tips_700011602": "Die beste Punktzahl jeder Figur in der Herausforderung wird aufgezeichnet.",
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||
"Tips_700011603": "Vor dem Start muss ein Agent ausgewählt werden.",
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||
"Tips_700011604": "Wähle den Agenten aus, den du verwenden möchtest.",
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||
"Tips_700011606": "Dann kannst du die Herausforderung starten.",
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||
"Tips_700011801": "Bestimmte Kampfgeist-Karten können einen Anfeuern-Bonus gewähren.",
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||
"Tips_700011802": "Hier kannst du die Anzahl deiner Stapelungen „Anfeuern“ einsehen.",
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||
"Tips_700011803": "„Anfeuern“ erhöht den Schaden des nächsten Angriffs und wird nach dem Angriff entfernt.",
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||
"Tips_700011901": "Ladung-Karten des Raketen-Stils können „Energieladung“ gewähren.",
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||
"Tips_700011902": "Hier kannst du die Anzahl der Stapelungen „Energieladung“ einsehen.",
|
||
"Tips_700011903": "„Energieladung“ erhöht dauerhaft die Komboanzahl und wird beim Rundenwechsel nicht zurückgesetzt.",
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||
"Tips_700013701": "Hier wird der Auftragsfortschritt für den Erhalt von Kerzenkernen angezeigt.",
|
||
"Tips_700013702": "Drücke auf die Taste „Aufträge“, um die Auftragsliste zu öffnen.",
|
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"Tips_700013703": "In der Auftragsliste werden alle Aufträge angezeigt.",
|
||
"Tips_700013704": "Schließ jetzt die Auftragsliste.",
|
||
"Tips_700013705": "Wähle hier, um den Agenten zu wechseln.",
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||
"Tips_700013706": "Du kannst auswählen, ob nur Agenten angezeigt werden sollen, die du bereits besitzt.",
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||
"Tips_700013707": "Wähle einen Agenten aus.",
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||
"Tips_700013708": "Bestätige mit „Figur wechseln“.",
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"Tips_700013801": "Hier wird die Anzahl deiner Kerzenkerne angezeigt.",
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"Tips_700013802": "Ankaufspreis des Ladens wird täglich aktualisiert",
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"Tips_700013803": "Du kannst deine Recyclingstation mit anderen teilen.",
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"Tips_700013804": "Du kannst sie mit Freunden und anderen Proxys im Outpost teilen.",
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||
"Tips_700013805": "Alternativ kannst du über einen Einladungscode einen beliebigen Proxy erreichen.",
|
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"Tips_700013806": "Kehre nun zum Menü der Recyclingstation zurück.",
|
||
"Tips_700013807": "Du kannst sie auch an andere verkaufen.",
|
||
"Tips_700013808": "Drücke auf die Taste, um die Ankaufspreise anderer einzusehen.",
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||
"Tips_700013809": "Du kannst an Freunde und andere Proxys im Outpost verkaufen.",
|
||
"Tips_700013810": "Alternativ kannst du einen Einladungscode einfügen, um zu einem beliebigen Proxy zu gelangen.",
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||
"Tips_700013811": "Wie du verkaufen möchtest, entscheidest du selbst!",
|
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"Tips_700014101": "Das zeitlich begrenzte Ereignis „Sonderbare Prüfung“ ist erschienen.",
|
||
"Tips_700014102": "Die „Sonderbare Prüfung“ erscheint zufällig in einem der Gebiete.",
|
||
"Tips_700014103": "In der Gebietsliste zeigt eine Markierung das aktuelle Prüfungsgebiet.",
|
||
"Tips_700014104": "Bei Ermittlungen jeder Schwierigkeit in diesem Gebiet kannst du an Prüfungen teilnehmen.",
|
||
"Tips_700014105": "Mach dich bereit und stell dich der „Sonderbaren Prüfung“!",
|
||
"Tips_700014201": "Glückwunsch, du hast einen Aktionsgegenstand gefunden!",
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||
"Tips_700014202": "Öffne das Aktionsinventar auf der linken Seite.",
|
||
"Tips_700014203": "Das Aktionsinventar dient ausschließlich zur Aufbewahrung von Aktionsgegenständen.",
|
||
"Tips_700014204": "Die hineingelegten Gegenstände gehen auch dann nicht verloren, wenn die Evakuierung fehlschlägt.",
|
||
"Tips_700014205": "Klicke hier, um die Aktionsgegenstände ins Aktionsinventar zu legen.",
|
||
"Tips_700015101": "Zu Beginn der Runde musst du zuerst ein Ereignis auswählen, um Karten zu erhalten.",
|
||
"Tips_700015102": "Durch Bonbon-Ereignisse können Karten mit bestimmten Modifikatoren erhalten werden.",
|
||
"Tips_700015103": "Wähle diesmal ein Bonbon-Ereignis.",
|
||
"Tips_700015104": "Hier sind die Karten, die du durch das Ereignis erhalten hast.",
|
||
"Tips_700015105": "Kehre nun zum Vorbereitungsmenü zurück.",
|
||
"Tips_700015106": "Nur die Karten in der Vorbereitungszone sind im Kampf wirksam.",
|
||
"Tips_700015107": "Erhaltene Karten landen zuerst im Lager.",
|
||
"Tips_700015108": "Die Edelstein-Bonbonbombe kann der nächsten Karte einen Bonuseffekt gewähren.",
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||
"Tips_700015109": "Platziere die „Edelstein-Bonbonbombe“-Karte im 1. Kartenslot.",
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||
"Tips_700015110": "Am besten platzierst du sie vor anderen Bonbon-Karten.",
|
||
"Tips_700015111": "Kehre zum Lager zurück, um die nächste Karte zu platzieren.",
|
||
"Tips_700015112": "Sortieren wir zuerst die Karten im Lager.",
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||
"Tips_700015114": "Wähle zuerst die Hartbonbonbombe.",
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||
"Tips_700015115": "Die Hartbonbonbombe sollte am besten nach der Edelstein-Bonbonbombe platziert werden.",
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||
"Tips_700015116": "Platziere die „Hartbonbonbombe“-Karte im 2. Kartenslot.",
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||
"Tips_700015117": "Lege die Karte ab, um diese Kampfvorbereitung abzuschließen.",
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||
"Tips_700015118": "Sobald alles bereit ist, kannst du in den Kampf ziehen.",
|
||
"Tips_700015501": "Prüfung erfolgreich abgeschlossen, der Prüfungsfortschritt hat sich erhöht!",
|
||
"Tips_700015502": "Die in der letzten Runde ausgewählten <color=#FFAF2C>Verstärkungen und Belohnungen</color> können bereits abgeholt werden.",
|
||
"Tips_700015503": "Wähle „Vorzeitig abholen“, um die bereits gesammelten <color=#FFAF2C>Verstärkungen und Belohnungen</color> zu erhalten.",
|
||
"Tips_700015504": "Aber „Vorzeitig abholen“ beendet die Prüfung ebenfalls, sodass du keine weiteren Belohnungen erhältst.",
|
||
"Tips_700015505": "Mit steigendem Prüfungsfortschritt erscheinen auch seltenere <color=#FFAF2C>Verstärkungen und Belohnungen</color>.",
|
||
"Tips_700015506": "In der letzten Runde können außerdem einige hochwertige Wertgegenstände von Teufelsboo erscheinen.",
|
||
"Tips_700015507": "Wenn du mehr Belohnungen willst, setze die sonderbare Energiekerze ein, um die Prüfung fortzusetzen.",
|
||
"Tips_700015601": "Zu Beginn der Runde musst du zuerst ein Ereignis auswählen, um Karten zu erhalten.",
|
||
"Tips_700015602": "Durch Tanuki-Ereignisse können Karten mit bestimmten Modifikatoren erhalten werden.",
|
||
"Tips_700015603": "Wähle diesmal ein Tanuki-Ereignis.",
|
||
"Tips_700015604": "Hier sind die Karten, die du durch das Ereignis erhalten hast.",
|
||
"Tips_700015605": "Kehre nun zum Vorbereitungsmenü zurück.",
|
||
"Tips_700015606": "Platziere zuerst die „Tanuki-Spezial“-Karte.",
|
||
"Tips_700015607": "Die „Tanuki-Spezial“-Karte gewährt durch den Auftakt-Effekt zusätzliche Stärke.",
|
||
"Tips_700015608": "Auftaktkarten müssen im 1. Kartenslot platziert werden.",
|
||
"Tips_700015609": "Wenn der Auftakteffekt ausgelöst wird, wird der Text ebenfalls hervorgehoben.",
|
||
"Tips_700015610": "Lass uns die nächste Karte platzieren.",
|
||
"Tips_700015611": "Wähle die „Tanuki-Flughut“-Karte.",
|
||
"Tips_700015612": "Wähle die „Tanuki-Flughut“-Karte.",
|
||
"Tips_700015613": "Die „Tanuki-Flughut“-Karte passt gut nach der „Tanuki-Spezial“-Karte.",
|
||
"Tips_700015614": "Platziere die „Tanuki-Flughut“-Karte im 2. Kartenslot.",
|
||
"Tips_700015615": "Hier kannst du dir Empfehlungen zur Aufstellung ansehen.",
|
||
"Tips_700015616": "Bei der Reihenfolge der Kartenplatzierung kann man sich an den Stilempfehlungen orientieren.",
|
||
"Tips_700015617": "Hier kannst du die Karten-Datenbank ansehen.",
|
||
"Tips_700015701": "Zu Beginn der Runde musst du zuerst ein Ereignis auswählen, um Karten zu erhalten.",
|
||
"Tips_700015702": "Durch Kampfgeist-Ereignisse können Karten mit bestimmten Modifikatoren erhalten werden.",
|
||
"Tips_700015703": "Wähle diesmal ein Kampfgeist-Ereignis.",
|
||
"Tips_700015704": "Hier sind die Karten, die du durch das Ereignis erhalten hast.",
|
||
"Tips_700015705": "Kehre nun zum Vorbereitungsmenü zurück.",
|
||
"Tips_700015706": "Platziere zuerst die „Kraft der Modifikation“-Karte.",
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||
"Tips_700015707": "Platziere die „Kraft der Modifikation“-Karte im 1. Kartenslot, um einen Anfeuern-Bonus zu erhalten.",
|
||
"Tips_700015708": "Der Auftakt-Effekt funktioniert nur im 1. Kartenslot.",
|
||
"Tips_700015709": "Lass uns die nächste Karte platzieren.",
|
||
"Tips_700015710": "Wähle die „Geheimnis in der Mülltonne“-Karte.",
|
||
"Tips_700015711": "Platziere die „Geheimnis in der Mülltonne“-Karte im letzten Kartenslot, um den SCH zu erhöhen.",
|
||
"Tips_700015712": "Der Schlussakt-Effekt funktioniert nur im letzten Kartenslot.",
|
||
"Tips_700015713": "Platziere die „Geheimnis in der Mülltonne“-Karte im 2. Kartenslot.",
|
||
"Tips_700015714": "Sobald alles bereit ist, kannst du in den Kampf ziehen.",
|
||
"Tips_700015801": "Zu Beginn der Runde musst du zuerst ein Ereignis auswählen, um Karten zu erhalten.",
|
||
"Tips_700015802": "Durch Kettenangriff-Ereignisse können Karten mit bestimmten Modifikatoren erhalten werden.",
|
||
"Tips_700015803": "Wähle diesmal ein Kettenangriff-Ereignis.",
|
||
"Tips_700015804": "Hier sind die Karten, die du durch das Ereignis erhalten hast.",
|
||
"Tips_700015805": "Kehre nun zum Vorbereitungsmenü zurück.",
|
||
"Tips_700015806": "Wenn die Karten „Hilfe – Anby“ und „Hilfe – Dialyn“ nebeneinander platziert werden, kann ein Kettenangriff-Effekt ausgelöst werden.",
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||
"Tips_700015807": "Platziere zuerst die Auftaktkarte „Hilfe – Anby“.",
|
||
"Tips_700015808": "Der Auftakt-Effekt funktioniert nur im 1. Kartenslot.",
|
||
"Tips_700015809": "Platziere als Nächstes die „Hilfe – Dialyn“-Karte.",
|
||
"Tips_700015810": "Wähle die „Hilfe – Dialyn“-Karte.",
|
||
"Tips_700015811": "Wähle die „Hilfe – Dialyn“-Karte.",
|
||
"Tips_700015812": "Die „Hilfe – Dialyn“-Karte passt gut nach der „Hilfe – Anby“-Karte.",
|
||
"Tips_700015813": "Platziere die „Hilfe – Dialyn“-Karte im 2. Kartenslot.",
|
||
"Tips_700015814": "Sobald alles bereit ist, kannst du in den Kampf ziehen.",
|
||
"Tips_700015901": "Zu Beginn der Runde musst du zuerst ein Ereignis auswählen, um Karten zu erhalten.",
|
||
"Tips_700015902": "Durch Raketen-Ereignisse können Karten mit bestimmten Modifikatoren erhalten werden.",
|
||
"Tips_700015903": "Wähle diesmal ein Raketen-Ereignis.",
|
||
"Tips_700015904": "Hier sind die Karten, die du durch das Ereignis erhalten hast.",
|
||
"Tips_700015905": "Kehre nun zum Vorbereitungsmenü zurück.",
|
||
"Tips_700015906": "Die „Energieweisung“-Karte gewährt Ladung-Karten.",
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||
"Tips_700015907": "Platziere zuerst die Auftaktkarte „Energieweisung“.",
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||
"Tips_700015908": "Auftaktkarten funktionieren nur im 1. Kartenslot.",
|
||
"Tips_700015909": "Platziere als Nächstes die „Raketen-Salve“-Karte.",
|
||
"Tips_700015910": "Wähle die „Raketen-Salve“-Karte.",
|
||
"Tips_700015911": "Wähle die „Raketen-Salve“-Karte.",
|
||
"Tips_700015912": "Behalte die „Energieweisung“-Karte im 1. Kartenslot.",
|
||
"Tips_700015913": "Platziere die „Raketen-Salve“-Karte im 2. Kartenslot.",
|
||
"Tips_700015914": "Sobald alles bereit ist, kannst du in den Kampf ziehen.",
|
||
"Tips_700016001": "Zu Beginn der Runde musst du zuerst ein Ereignis auswählen, um Karten zu erhalten.",
|
||
"Tips_700016002": "Durch Feuerball-Ereignisse können Karten mit bestimmten Modifikatoren erhalten werden.",
|
||
"Tips_700016003": "Wähle diesmal ein Feuerball-Ereignis.",
|
||
"Tips_700016004": "Hier sind die Karten, die du durch das Ereignis erhalten hast.",
|
||
"Tips_700016005": "Kehre nun zum Vorbereitungsmenü zurück.",
|
||
"Tips_700016006": "Nach dem Sternaufstieg wird „Kleine Flamme“ zu „Flamme der Neugeburt“.",
|
||
"Tips_700016007": "Platziere zuerst die „Kleine Flamme“-Karte.",
|
||
"Tips_700016008": "Platziere zuerst die „Kleine Flamme“-Karte im 1. Kartenslot.",
|
||
"Tips_700016009": "Platziere als Nächstes die „Gluthitze“-Karte.",
|
||
"Tips_700016010": "Wähle die „Gluthitze“-Karte.",
|
||
"Tips_700016011": "Platziere die „Gluthitze“-Karte im letzten Kartenslot, um den SCH und die Komboanzahl zu erhöhen.",
|
||
"Tips_700016012": "Der Schlussakt-Effekt funktioniert nur im letzten Kartenslot.",
|
||
"Tips_700016013": "Platziere die „Gluthitze“-Karte im 2. Kartenslot.",
|
||
"Tips_700016014": "Sobald alles bereit ist, kannst du in den Kampf ziehen.",
|
||
"Tips_700016101": "Du hast einen Aktionsgegenstand gefunden.",
|
||
"Tips_700016102": "Das Aktionsinventar dient ausschließlich zur Aufbewahrung von Aktionsgegenständen.",
|
||
"Tips_700016103": "Die hineingelegten Gegenstände gehen auch dann nicht verloren, wenn die Evakuierung fehlschlägt.",
|
||
"Tips_700016104": "Klicke hier, um die Aktionsgegenstände ins Aktionsinventar zu legen.",
|
||
"Tips_700016301": "Willkommen bei „Sonderbare Prüfung“!",
|
||
"Tips_700016302": "Durch den Abschluss von Kampfprüfungen kannst du kontinuierlich Prüfungsbelohnungen ansammeln.",
|
||
"Tips_700016303": "Die Prüfung besteht aus insgesamt 3 Runden und in jeder Runde muss 1 <color=#FFAF2C>sonderbare Energiekerze</color> verwendet werden.",
|
||
"Tips_700016304": "Vor Beginn jeder Runde muss eine Prüfungskarte ausgewählt werden.",
|
||
"Tips_700016305": "Jede Karte enthält Verstärkungseffekte und geheimnisvolle Vorräte als Belohnung.",
|
||
"Tips_700016306": "Die ausgewählten Verstärkungen und Belohnungen werden zu „Kumulative Boni & Belohnungen“ hinzugefügt.",
|
||
"Tips_700016307": "Der Bangboo-Ausbilder erscheint zufällig und bietet verschiedene Verstärkungen und Belohnungen.",
|
||
"Tips_700016308": "Unter „Kumulative Boni & Belohnungen“ kannst du dir eine Vorschau der Verstärkungen und Belohnungen dieser Runde ansehen.",
|
||
"Tips_700016309": "Nach Abschluss der Kampfprüfung dieser Runde kannst du die angesammelten Belohnungen einsammeln.",
|
||
"Tips_700016310": "Setze die sonderbare Energiekerze ein, um die erste Runde der Prüfung zu starten.",
|
||
"Tips_700016311": "Wähle zum Ausprobieren erst mal die erste Karte aus.",
|
||
"Tips_700016701": "Das zeitlich begrenzte Ereignis „Sonderbare Prüfung“ ist erschienen.",
|
||
"Tips_700016702": "Die „Sonderbare Prüfung“ erscheint zufällig in einem der Gebiete.",
|
||
"Tips_700016703": "In der Gebietsliste zeigt eine Markierung das aktuelle Prüfungsgebiet.",
|
||
"Tips_700016704": "Bei Ermittlungen jeder Schwierigkeit in diesem Gebiet kannst du an Prüfungen teilnehmen.",
|
||
"Tips_700016705": "Mach dich bereit und stell dich der „Sonderbaren Prüfung“!",
|
||
"Tips_700016901": "Willkommen bei „Sonderbare Prüfung“!",
|
||
"Tips_700016902": "Durch den Abschluss von Kampfprüfungen kannst du kontinuierlich Prüfungsbelohnungen ansammeln.",
|
||
"Tips_700016903": "Die Prüfung besteht aus insgesamt 3 Runden und in jeder Runde muss 1 <color=#FFAF2C>sonderbare Energiekerze</color> verwendet werden.",
|
||
"Tips_700016904": "Vor Beginn jeder Runde muss eine Prüfungskarte ausgewählt werden.",
|
||
"Tips_700016905": "Jede Karte enthält Verstärkungseffekte und geheimnisvolle Vorräte als Belohnung.",
|
||
"Tips_700016906": "Die ausgewählten Verstärkungen und Belohnungen werden zu „Kumulative Boni & Belohnungen“ hinzugefügt.",
|
||
"Tips_700016907": "Der Bangboo-Ausbilder erscheint zufällig und bietet verschiedene Verstärkungen und Belohnungen.",
|
||
"Tips_700016908": "Aktuell ist die erste Karte ausgewählt.",
|
||
"Tips_700016909": "Unter „Kumulative Boni & Belohnungen“ kannst du dir eine Vorschau der Verstärkungen und Belohnungen dieser Runde ansehen.",
|
||
"Tips_700016910": "Nach Abschluss der Kampfprüfung dieser Runde kannst du die angesammelten Belohnungen einsammeln.",
|
||
"Tips_700016911": "Setze die sonderbare Energiekerze ein, um die erste Runde der Prüfung zu starten.",
|
||
"Tips_74132046": "Bitte versuche, die Schmiedung-Mechanik auszulösen.",
|
||
"Tips_74138008": "{LAYOUT_MOBILE#Drücke <IconMap:Icon_Sneak_Move>, damit Claret in den Schleichmodus wechselt.}{LAYOUT_KEYBOARD#Drücke <Action:InLevelEvade>, damit Claret in den Schleichmodus wechselt.}{LAYOUT_CONTROLLER#Drücke <Action:InLevelEvade>, damit Claret in den Schleichmodus wechselt.}",
|
||
"Tips_74630006": "Du kannst das Foto behalten ... *räusper* Wegen der ... Art meiner Arbeit. Ja.",
|
||
"Tips_74640005": "{F#Hallo, Belle der Zukunft! Das ist eine kleine Speicherdatei von meinem gegenwärtigen Ich. Du musst gut darauf aufpassen, okay?}{M#Hallo, Wise der Zukunft! Das ist eine kleine Speicherdatei von meinem gegenwärtigen Ich. Du musst gut darauf aufpassen, okay?}",
|
||
"Tips_Newbie_50431_3": "Lass uns zuerst das gerade erhaltene „XXXX“ ausrüsten.",
|
||
"Tips_Newbie_50431_4": "Klicke in den Details auf „Ausrüstung“, um den Gegenstand in den Taktikgegenstand-Slot einzusetzen.",
|
||
"Tips_Newbie_50432_6": "Mit <Action:UILeftTrigger> und <Action:UIRightTrigger> kannst du außerdem schnell zwischen den verschiedenen Tabs des Inventars wechseln.",
|
||
"Tips_Newbie_50433_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Drücke hier, um Vorräte ins Inventar zu legen.}{LAYOUT_CONTROLLER#Halte <Action:UISubmit> gedrückt, um Vorräte ins Inventar zu legen.}",
|
||
"Tips_Newbie_50433_4": "Wenn du einen Gegenstand im Inventar ausgewählt hast, drücke <Action:UIRightTrigger>, um ihn schnell in den Safe zu legen.",
|
||
"Tips_Newbie_50434_1": "Das ist die Markierung für den Evakuierungspunkt. Von solchen Markierungen aus müssen wir zum Außenposten zurückkehren.",
|
||
"Tips_Newbie_50434_2": "Das ist der „Monster-Evakuierungspunkt“, an dem du Monster besiegen musst, um die Evakuierungsfunktion vollständig zu aktivieren.",
|
||
"Tips_Newbie_50434_3": "Mach dich bereit, zu diesem Evakuierungspunkt aufzubrechen!",
|
||
"Tips_Newbie_50453_3": "Füge sie zur Wunschliste hinzu, um in der Höhle benötigte Materialien zu markieren.",
|
||
"Tips_Newbie_50479_2": "Der Jagdhund und die Gegner von „Evakuierungsanker – Letzte Schlacht“ besitzen einen <color=#FF3333>stark erhöhten WDS gegen „Ätherisches Phantom“!</color> Wähle eine passende Investition und stelle dich der Herausforderung!",
|
||
"TitleCondition_3800252": "Schließ alle Aufträge von Crowe und Hobble bei „Geschichten der humpelnden Krähe“, „Chroniken der humpelnden Krähe“ und „Spuren der humpelnden Krähe“ ab.",
|
||
"TitleCondition_ZZZFes2": "Durch Teilnahme an <color=#FFAF2C>Zenless Zone Zero FES 2026</color> erhältlich.",
|
||
"TitleText_3800251": "Aufträge pausiert, Party läuft!",
|
||
"TitleText_3800253": "{M#Betreuer}{F#Betreuerin} nicht nur auf Zeit",
|
||
"TitleText_3800254": "Zwischen den Zeilen lesen",
|
||
"TitleText_3800255": "Kein Entkommen vor dem Licht!",
|
||
"Title_111600002": "„Augenzeuge“",
|
||
"Title_111600004": "„Unzuverlässiger Augenzeuge“",
|
||
"Title_111600007": "„Unzuverlässiger Augenzeuge“",
|
||
"Title_111600008": "„Ein weiterer Kunde“",
|
||
"Title_111600011": "„Operation ‚Marionettenauslese‘“",
|
||
"Title_111600012": "Scarecrow",
|
||
"Title_111600020": "Schwarzer Flügelschatten",
|
||
"Title_11800055": "„gal“",
|
||
"Title_11800100": "„gal“",
|
||
"Title_11800435": "„gal“",
|
||
"Title_11800437": "„gal“",
|
||
"Title_11800440": "„gal“",
|
||
"Title_11800445": "„gal“",
|
||
"Title_11800450": "„gal“",
|
||
"Title_11800460": "„“",
|
||
"Title_11800462": "„“",
|
||
"Title_11800463": "„“",
|
||
"Title_11800465": "„“",
|
||
"Title_11800470": "„gal“",
|
||
"Title_11800480": "„gal“",
|
||
"Title_11800490": "„gal“",
|
||
"Title_11800500": "„gal“",
|
||
"Title_11800510": "„gal“",
|
||
"Title_11800520": "„gal“",
|
||
"Title_11800525": "„gal“",
|
||
"Title_11800530": "„gal“",
|
||
"Title_11800540": "„gal“",
|
||
"Title_11800550": "„gal“",
|
||
"Title_11800560": "„gal“",
|
||
"Title_11800565": "„gal“",
|
||
"Title_11800570": "„gal“",
|
||
"Title_11800580": "„gal“",
|
||
"Title_11800590": "„gal“",
|
||
"Title_11800600": "„gal“",
|
||
"Title_11800610": "„gal“",
|
||
"Title_11800615": "„gal“",
|
||
"Title_11800620": "„gal“",
|
||
"Title_11800625": "„gal“",
|
||
"Title_11800630": "„gal“",
|
||
"Title_11800640": "„gal“",
|
||
"Title_11800650": "„gal“",
|
||
"Title_11800660": "„gal“",
|
||
"Title_11800670": "„gal“",
|
||
"Title_11800680": "„gal“",
|
||
"Title_11800690": "„gal“",
|
||
"Title_11801220": "„‚GAL‘“",
|
||
"Title_124000001": "„Identität und Absicht“",
|
||
"Title_124000002": "„Überraschende Worte“",
|
||
"Title_124000003": "„Verdacht und Zweifel“",
|
||
"Title_124000004": "„Eldredas Verschwiegenheit“",
|
||
"Title_124000005": "„Krise der Himmelsinsel“",
|
||
"Title_124000006": "„Quietude-Insel“",
|
||
"Title_124000007": "„Geleitschutzplan“",
|
||
"Title_124000008": "„Stunde des Aufbruchs“",
|
||
"Title_124000009": "„Sofort aufgeflogen“",
|
||
"Title_124000010": "„Steckengeblieben!“",
|
||
"Title_124000011": "„Unerwarteter Ausweg“",
|
||
"Title_124000012": "„Ein Kommissar kommt vom Himmel“",
|
||
"Title_124000013": "„Eingehender Hilferuf“",
|
||
"Title_124000014": "„Unheilvoller Klang“",
|
||
"Title_124000015": "„Böswillige Einladung“",
|
||
"Title_124000016": "„‚Zwillinge‘ in den Schatten“",
|
||
"Title_124000017": "„Der sonnenjagende Narr“",
|
||
"Title_124000018": "„Der Gegenangriff beginnt“",
|
||
"Title_124000019": "„Angesammelte Zweifel“",
|
||
"Title_124000020": "„Geheime Kammer an der Turmspitze“",
|
||
"Title_124000021": "„Die treibende Kraft hinter dem Vorschlag“",
|
||
"Title_124000022": "„Ausbruch der Kriegerin“",
|
||
"Title_124000023": "„Todesstunde des Unterlegenen“",
|
||
"Title_124000024": "„Wahrheit ganz nah“",
|
||
"Title_124000025": "„Fremde, Vergangenheit, Freunde“",
|
||
"Title_124000026": "„Aufbruch zur geheimen Kammer“",
|
||
"Title_124000027": "„Wiedervereinte Schwestern“",
|
||
"Title_124000028": "„Die Lüge namens ‚Morgenrot‘“",
|
||
"Title_124000029": "„Verborgenes Opfer“",
|
||
"Title_124000030": "„Das von ihr geliebte Roscaelifer“",
|
||
"Title_124000031": "„Das Ende der Schlafwandlerin“",
|
||
"Title_124000035": "„Botin des Weltuntergangs“",
|
||
"Title_124000039": "„Erst mal Lebewohl“",
|
||
"Title_124000040": "„Schlafwandelboo“",
|
||
"Title_124000041": "„Verhandlung ohne Verhandlungschips“",
|
||
"Title_124000042": "„Das Ende des Verräters“",
|
||
"Title_2111660001": "„“",
|
||
"Title_2111660002": "„“",
|
||
"Title_224000001": "„Meisterhafte Bastlerin“",
|
||
"Title_224000002": "„Der Fall des Himmelsnexus“",
|
||
"Title_Activity_3800252": "Spuren der humpelnden Krähe",
|
||
"UIText_27157": "3",
|
||
"UIText_27321": "6",
|
||
"UIText_27322": "7",
|
||
"UIText_27323": "9",
|
||
"UIText_45397": "3",
|
||
"UIText_45398": "6",
|
||
"UIText_45399": "9",
|
||
"UIText_45400": "Aktionslevel abgeschlossen",
|
||
"UIText_45401": "7",
|
||
"UIText_46840": "Konflikt",
|
||
"UIText_47328": "ActivityLivehouse_MainPage_Signature",
|
||
"UIText_47368": "Kampfbereitschaft: Die Analyseergebnisse hängen vom Inter-Knot-Ansehen ab und schwanken, wenn die Stufe deines <color=#FFAF2C>Inter-Knot-Ansehens</color> steigt.\n· Stufen-Punktzahl: Hängt von der aktuellen Stufe des Agenten ab – je höher die Stufe, desto höher die Punktzahl.\n· Fähigkeiten-Punktzahl: Hängt von der Stufe der jeweiligen Fähigkeit ab. Wenn zuerst <color=#FFAF2C>empfohlene Fähigkeiten</color> verbessert werden, führt dies zu einer höheren Punktzahl.\n· W-Motor-Punktzahl: Hängt von der Stufe und Seltenheit des ausgerüsteten W-Motors ab. Ein ausgerüsteter W-Motor, der <color=#FFAF2C>zur Agentenspezialität passt</color>, führt zu einer höheren Punktzahl.\n· Laufwerk-Punktzahl: Hängt von der Stufe der ausgerüsteten Laufwerke ab. Höhere Punktzahlen werden vergeben, wenn die Hauptattribute und Sets mit den <color=#FFAF2C>Spielerdaten-Empfehlungen</color> oder den Einstellungen im <color=#FFAF2C>Spezialtrainingsplan</color> der Figur übereinstimmen.\nEffektive Anzahl an Nebenattributen: Die Gesamtzahl an <color=#FFAF2C>empfohlenen Nebenattributen</color> für die Laufwerke des Agenten, plus die Häufigkeit, mit der diese Nebenattribute bei Verbesserungen verstärkt wurden.",
|
||
"UIText_47656": "Anleitung zur Steuerung",
|
||
"UIText_47661": "Proxy-Werkzeuge",
|
||
"UIText_47666": "Höchststufe-Empfehlung: Wenn aktiviert, werden Nutzungsempfehlungen für Hamsterkäfig-Pass angezeigt.",
|
||
"UIText_47680": "Empfohlene Laufwerke",
|
||
"UIText_47682": "Steuerungs-Tutorial",
|
||
"UIText_47703": "Empfohlene Laufwerke",
|
||
"UIText_47775": "Zur Verbesserung",
|
||
"UIText_47815": "Leitfaden zu Agenten",
|
||
"UIText_47831": "Die folgenden Vorräte sind nicht mehr auf Lager und können nicht nachgefüllt werden. (Schließ zum Freischalten Missionen ab.)",
|
||
"UIText_48289": "Pop-up für Ereignisse",
|
||
"UIText_48299": "Kampfbereitschaft",
|
||
"UIText_48491": "- -",
|
||
"UIText_48492": "- -\n",
|
||
"UIText_48493": "- -",
|
||
"UIText_48495": "MAX",
|
||
"UIText_48541": "\u00A0%",
|
||
"UIText_48544": "- -",
|
||
"UIText_48687": "Zum Lager",
|
||
"UIText_48799": "Strategien ansehen",
|
||
"UIText_48875": "Strategien ansehen",
|
||
"UIText_49004": "Kein Suchverlauf verfügbar",
|
||
"UIText_49005": "{LAYOUT_MOBILE#Tippe zur Abfrage hier.}{LAYOUT_KEYBOARD#Klicke zur Abfrage hier.}{LAYOUT_CONTROLLER#Drücke zur Abfrage <Action:UISelect>.}",
|
||
"UIText_49013": "Empfohlener Plan",
|
||
"UIText_49015": "Aktueller W-Motor",
|
||
"UIText_49017": "Empfohlener Plan",
|
||
"UIText_49019": "Ausrüsten",
|
||
"UIText_49056": "Stärke-Stil",
|
||
"UIText_49057": "Unterstützung-Stil",
|
||
"UIText_49064": "Runden",
|
||
"UIText_49065": "Spezialität des Levels",
|
||
"UIText_49079": "Truppendetails",
|
||
"UIText_49248": "Aufträge",
|
||
"UIText_49251": "Beim Ankauf von Kerzenkernen anderer erhältst du zusätzliche Saisonmünzen.",
|
||
"UIText_49252": "Der Ankaufspreis wird täglich aktualisiert. Kerzenkerne werden wöchentlich recycelt.",
|
||
"UIText_49253": "Verkaufe Kerzenkerne, um Saisonmünzen zu erhalten.",
|
||
"UIText_49259": "Aktuelle Prüfung",
|
||
"UIText_49260": "Verstärkung und Belohnung wählen",
|
||
"UIText_49261": "Mögliche Prüfungs-Belohnungen",
|
||
"UIText_49262": "Kumulative Boni & Belohnungen",
|
||
"UIText_49263": "Einsammeln beendet die Prüfung.",
|
||
"UIText_49265": "Karten wählen",
|
||
"UIText_49267": "Prüfung starten",
|
||
"UIText_49281": "Alle einsammeln",
|
||
"UIText_49289": "Normalen Wertgegenstand herstellen",
|
||
"UIText_49290": "Fortgeschrittenen Wertgegenstand herstellen",
|
||
"UIText_49293": "Truppendetails",
|
||
"UIText_49296": "Fairys Auswahl gilt für „0+1“-Agenten.",
|
||
"UIText_49297": "Truppendetails",
|
||
"UIText_49303": "Derzeit kein Plan. Fairy arbeitet daran ...",
|
||
"UIText_49331": "NUMBER",
|
||
"UIText_49391": "UP-Ermittlungsereignis auslösbar",
|
||
"UIText_49399": "Laden-Ankaufspreis",
|
||
"UIText_49400": "Laden-Ankaufspreis",
|
||
"UIText_49403": "Kartenrangliste",
|
||
"UIText_49432": "Sonderbare Recyclingstation",
|
||
"UIText_49449": "Runde wechseln",
|
||
"UIText_49451": "Heutiger Ankaufspreis: ",
|
||
"UIText_49455": "Ankauf diese Woche: ",
|
||
"UIText_49456": "Zeitlich begrenzte Aktion",
|
||
"UIText_49457": "Korrosion wirkt nur in dieser Ermittlung und bleibt auch beim Herstellen oder Verwerfen einer mimetischen Substanz erhalten.",
|
||
"UIText_49458": "Sammle <IconMap:Icon_Zenkov_Gem1><IconMap:Icon_Zenkov_Gem2><IconMap:Icon_Zenkov_Gem3>, um die <color=#FFAF2C>Synthese mimetischer Substanzen</color> auszulösen und einen besonderen Wertgegenstand herzustellen.",
|
||
"UIText_49460": "Gewährt beim Aufsammeln von mimetischen Substanzen mit gewisser Chance eine <color=#FF3333>Korrosion</color>, die während dieser Ermittlung nicht verschwindet.",
|
||
"UIText_49461": "Kaufverlauf",
|
||
"UIText_49462": "Preis teilen",
|
||
"UIText_49487": "Höchster Ankaufspreis bei Freunden",
|
||
"UIText_49488": "Höchster Ankaufspreis bei Freunden",
|
||
"UIText_49489": "Outfit wechseln",
|
||
"UIText_49491": "Keine",
|
||
"UIText_49492": "Keine",
|
||
"UIText_49493": "Keine",
|
||
"UIText_49494": "Freunde",
|
||
"UIText_49495": "Outpost",
|
||
"UIText_49496": "Wöchentliches Limit für über die Prüfung erhaltene Ikons",
|
||
"UIText_49497": "Preis teilen",
|
||
"UIText_49498": "Reiche <color=#FFAF2C>sonderbare Energiekerzen</color> ein, um die Herausforderung anzunehmen.",
|
||
"UIText_49505": "Keine",
|
||
"UIText_49506": "Keine",
|
||
"UIText_49507": "Keine",
|
||
"UIText_49513": "Mein Ankaufspreis",
|
||
"UIText_49520": "Bitte wähle die Ausrichtung. <color=#FFAF2C>Nach der Auswahl erscheint die entsprechende Substanz auf dem Boden</color>.",
|
||
"UIText_49526": "Wird nach Ablauf der Zeit automatisch durch das vorherige Namenskärtchen ersetzt.",
|
||
"UIText_49527": "Herausforderungsziel",
|
||
"UIText_49528": "Max. mögliche Gegnerstufe steigt mit dem Prüfungsrang",
|
||
"UIText_49530": "Mein Ankaufspreis",
|
||
"UIText_49531": "Fortschritt der permanenten Belohnungen",
|
||
"UIText_49532": "Noch: ",
|
||
"UIText_49546": "Abgeschlossen",
|
||
"UIText_816": "Beförderungs-Vorteile",
|
||
"UIZenkovSeasonResult_SeasonDateTitle {0}": "{0} {1}",
|
||
"Underground_Down_Area_A_Robot": "Rohrwartungsbereich der unteren Ebene",
|
||
"Underground_Down_Area_Secret_A_Robot": "Verlassene Sperrzone A",
|
||
"Underground_Down_Area_Secret_B_Robot": "Verlassene Sperrzone B",
|
||
"Underground_UpDownStar_Area_A_Robot": "Vertikaler Wartungsschacht",
|
||
"Underground_Up_Area_A_Robot": "Rohrwartungsbereich der oberen Ebene",
|
||
"WLLevelUp_Detail_Title1": "Beförderungs-Vorteile",
|
||
"WLLevelUp_Detail_Title2": "Beförderungs-Vorteile",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_115": "Ab Inter-Knot-Stufe 30 und nach Abschluss der Beförderungsprüfung wird Herausforderungsstufe 35 freigeschaltet.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81302201": "Beim Anwenden eines <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriffs</color> erhöht sich die KRIT-Rate des Trägers um <color=#2BAD00>8\u00A0%</color>, hält 40\u00A0s. Der Träger verursacht bei Gegnern, deren aktuelle LP unter 50\u00A0% ihrer max. LP liegen, <color=#2BAD00>15\u00A0%</color> mehr SCH.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81302202": "Beim Anwenden eines <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriffs</color> erhöht sich die KRIT-Rate des Trägers um <color=#2BAD00>9,2\u00A0%</color>, hält 40\u00A0s. Der Träger verursacht bei Gegnern, deren aktuelle LP unter 50\u00A0% ihrer max. LP liegen, <color=#2BAD00>17,3\u00A0%</color> mehr SCH.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81302203": "Beim Anwenden eines <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriffs</color> erhöht sich die KRIT-Rate des Trägers um <color=#2BAD00>10,4\u00A0%</color>, hält 40\u00A0s. Der Träger verursacht bei Gegnern, deren aktuelle LP unter 50\u00A0% ihrer max. LP liegen, <color=#2BAD00>19,5\u00A0%</color> mehr SCH.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81302204": "Beim Anwenden eines <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriffs</color> erhöht sich die KRIT-Rate des Trägers um <color=#2BAD00>11,6\u00A0%</color>, hält 40\u00A0s. Der Träger verursacht bei Gegnern, deren aktuelle LP unter 50\u00A0% ihrer max. LP liegen, <color=#2BAD00>21,8\u00A0%</color> mehr SCH.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81302205": "Beim Anwenden eines <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriffs</color> erhöht sich die KRIT-Rate des Trägers um <color=#2BAD00>12,8\u00A0%</color>, hält 40\u00A0s. Der Träger verursacht bei Gegnern, deren aktuelle LP unter 50\u00A0% ihrer max. LP liegen, <color=#2BAD00>24\u00A0%</color> mehr SCH.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415801": "Remielle W-Motor-Testeffektbeschreibung",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415802": "Remielle W-Motor-Testeffektbeschreibung",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415803": "Remielle W-Motor-Testeffektbeschreibung",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415804": "Remielle W-Motor-Testeffektbeschreibung",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415805": "Remielle W-Motor-Testeffektbeschreibung",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416101": "Phoenix Test-Engine-Effektbeschreibung",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416102": "Effektbeschreibung der Phoenix-Test-Engine",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416103": "Effektbeschreibung der Phoenix-Test-Engine",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416104": "Effektbeschreibung der Phoenix-Test-Engine",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416105": "Beschreibung des Test-Engine-Effekts von Phoenix",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416301": "Effektbeschreibung der Severian-Test-Engine",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416302": "Effektbeschreibung der Severian-Test-Engine",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416303": "Effektbeschreibung der Severian-Test-Engine",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416304": "Effektbeschreibung der Severian-Test-Engine",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416305": "Effektbeschreibung der Severian-Test-Engine",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416311": "Die KRIT-Rate des Trägers erhöht sich um <color=#2BAD00>20\u00A0%</color>. Wenn der Träger einen Gegner mit einem <color=#FFFFFF>Basisangriff</color> trifft, erhöht sich sein ANG um <color=#2BAD00>10\u00A0%</color> und der verursachte SCH ignoriert <color=#2BAD00>15\u00A0%</color> des gegnerischen <color=#A6C5FD>Wind-WDS</color>, hält 16\u00A0s.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416312": "Die KRIT-Rate des Trägers erhöht sich um <color=#2BAD00>23\u00A0%</color>. Wenn der Träger einen Gegner mit einem <color=#FFFFFF>Basisangriff</color> trifft, erhöht sich sein ANG um <color=#2BAD00>11,5\u00A0%</color> und der verursachte SCH ignoriert <color=#2BAD00>17,3\u00A0%</color> des gegnerischen <color=#A6C5FD>Wind-WDS</color>, hält 16\u00A0s.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416313": "Die KRIT-Rate des Trägers erhöht sich um <color=#2BAD00>26\u00A0%</color>. Wenn der Träger einen Gegner mit einem <color=#FFFFFF>Basisangriff</color> trifft, erhöht sich sein ANG um <color=#2BAD00>13\u00A0%</color> und der verursachte SCH ignoriert <color=#2BAD00>19,5\u00A0%</color> des gegnerischen <color=#A6C5FD>Wind-WDS</color>, hält 16\u00A0s.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416314": "Die KRIT-Rate des Trägers erhöht sich um <color=#2BAD00>29\u00A0%</color>. Wenn der Träger einen Gegner mit einem <color=#FFFFFF>Basisangriff</color> trifft, erhöht sich sein ANG um <color=#2BAD00>14,5\u00A0%</color> und der verursachte SCH ignoriert <color=#2BAD00>21,8\u00A0%</color> des gegnerischen <color=#A6C5FD>Wind-WDS</color>, hält 16\u00A0s.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416315": "Die KRIT-Rate des Trägers erhöht sich um <color=#2BAD00>32\u00A0%</color>. Wenn der Träger einen Gegner mit einem <color=#FFFFFF>Basisangriff</color> trifft, erhöht sich sein ANG um <color=#2BAD00>16\u00A0%</color> und der verursachte SCH ignoriert <color=#2BAD00>24\u00A0%</color> des gegnerischen <color=#A6C5FD>Wind-WDS</color>, hält 16\u00A0s.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416411": "Die Anomaliekunde des Trägers erhöht sich um <color=#2BAD00>90</color>\u00A0Pkt. Wenn der durch eine Truppenfigur an einem Gegner verursachte Attributanomalie-SCH einen kritischen Treffer auslöst, erhöht sich der <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> des Trägers um <color=#2BAD00>40\u00A0%</color>, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416412": "Die Anomaliekunde des Trägers erhöht sich um <color=#2BAD00>99</color>\u00A0Pkt. Wenn der durch eine Truppenfigur an einem Gegner verursachte Attributanomalie-SCH einen kritischen Treffer auslöst, erhöht sich der <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> des Trägers um <color=#2BAD00>44\u00A0%</color>, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416413": "Die Anomaliekunde des Trägers erhöht sich um <color=#2BAD00>108</color>\u00A0Pkt. Wenn der durch eine Truppenfigur an einem Gegner verursachte Attributanomalie-SCH einen kritischen Treffer auslöst, erhöht sich der <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> des Trägers um <color=#2BAD00>48\u00A0%</color>, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416414": "Die Anomaliekunde des Trägers erhöht sich um <color=#2BAD00>117</color>\u00A0Pkt. Wenn der durch eine Truppenfigur an einem Gegner verursachte Attributanomalie-SCH einen kritischen Treffer auslöst, erhöht sich der <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> des Trägers um <color=#2BAD00>52\u00A0%</color>, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416415": "Die Anomaliekunde des Trägers erhöht sich um <color=#2BAD00>126</color>\u00A0Pkt. Wenn der durch eine Truppenfigur an einem Gegner verursachte Attributanomalie-SCH einen kritischen Treffer auslöst, erhöht sich der <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> des Trägers um <color=#2BAD00>56\u00A0%</color>, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
|
||
"Weapon_TalentTitle_14164": "Tag des Schlüpfens",
|
||
"Wishlist_Analysis_Button1": "Sondertrainingsplan",
|
||
"Wishlist_Analysis_Statement_Full": "Kampfbereitschaft: Die Analyseergebnisse hängen vom Inter-Knot-Ansehen ab und schwanken, wenn die Stufe deines <color=#FFAF2C>Inter-Knot-Ansehens</color> steigt.\n· Stufen-Punktzahl: Hängt von der aktuellen Stufe des Agenten ab – je höher die Stufe, desto höher die Punktzahl.\n· Fähigkeiten-Punktzahl: Hängt von der Stufe der jeweiligen Fähigkeit ab. Wenn zuerst <color=#FFAF2C>empfohlene Fähigkeiten</color> verbessert werden, führt dies zu einer höheren Punktzahl.\n· W-Motor-Punktzahl: Hängt von der Stufe und Seltenheit des ausgerüsteten W-Motors ab. Ein ausgerüsteter W-Motor, der <color=#FFAF2C>zur Agentenspezialität passt</color>, führt zu einer höheren Punktzahl.\n· Laufwerk-Punktzahl: Hängt von der Stufe der ausgerüsteten Laufwerke ab. Höhere Punktzahlen werden vergeben, wenn die Hauptattribute und Sets mit den <color=#FFAF2C>Spielerdaten-Empfehlungen</color> oder den Einstellungen im <color=#FFAF2C>Spezialtrainingsplan</color> der Figur übereinstimmen.\nEffektive Anzahl an Nebenattributen: Die Gesamtzahl an <color=#FFAF2C>empfohlenen Nebenattributen</color> für die Laufwerke des Agenten, plus die Häufigkeit, mit der diese Nebenattribute bei Verbesserungen verstärkt wurden.",
|
||
"WorldLevel_Title1012": "Beförderungs-Vorteile",
|
||
"WorldLevel_Title1013": "Beförderungs-Vorteile",
|
||
"WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_17_Decoration": "Quietude-Insel",
|
||
"WorldMap_Vyrium": "Vyrium",
|
||
"ZKAltarCard_GetAllReward": "Ich nehme alles! (Beide Verstärkungen & Belohnungen)",
|
||
"ZKAltar_BuffEffectInChallenge": "Die folgenden Effekte sind während der Prüfung aktiv:",
|
||
"ZKAltar_BuffEffectInDungeon": "Die folgenden Effekte sind während der gesamten aktuellen Ermittlung aktiv:",
|
||
"ZKAltar_BuffInfoDesc1": "Die Gegner, denen du in der aktuellen Prüfung begegnest, sowie die erhältlichen Verstärkungseffekte für Agenten.",
|
||
"ZKAltar_BuffInfoDesc2": "Nach dem Einsammeln der Belohnung für die gesamte Ermittlung aktive Verstärkungseffekte",
|
||
"ZKAltar_BuffInfoDesc3": "Sofort wirksam",
|
||
"ZKAltar_BuffReward": "Du hast folgende Verstärkungen erhalten",
|
||
"ZKAltar_BuffTabName": "Sonderbarer Effekt",
|
||
"ZKAltar_CandleInsufficient": "Nicht genügend <color=#FFAF2C>sonderbare Energiekerzen</color>. Durchsuche sonderbare Möhrenbehälter auf der Karte, um sie zu erhalten.",
|
||
"ZKAltar_DoubleLoot_Desc": "Verzichte auf fremde Hilfe und Verstärkungen und erhalte eine doppelte Vorräte-Belohnung.",
|
||
"ZKAltar_EarlyGetReward": "Möchtest du die Prüfung vorzeitig beenden und die Belohnung abholen?",
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"ZKAltar_SelectCardTips": "Bitte wähle eine Verstärkung und Belohnung.",
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"ZKBag_204_Name": "[Nicht anzeigen] Verstecktes Währungsinventar",
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"ZKBag_206_Name": "【Nicht anzeigen】 Verstecktes Inventar für Wiederbelebungsmünzen",
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"ZKBag_224_Name": "Aktionsinventar",
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"ZKButton_Craft_10006": "Schnellverkauf",
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"ZKButton_Quest_003": "Belohnungen für {0} Stern(e)",
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"ZKButton_Quest_006": "Diese Woche erhaltene Sterne:",
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"ZKButton_Quest_008": "Aktuelle Sterne:",
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"ZKCommenTextKey_001": "Stapellimit",
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"ZKCommenTextKey_014": "Sonderbarer Limitshop",
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"ZKCommenTextKey_015": "{0} hat <IconMap:Icon_Zenkov_Hollow_Props>\u00A0×<color=#FFAF2C>{1}</color> zu einem Gesamtpreis von <color=#FFAF2C>{2}</color> verkauft. Du erhältst 5\u00A0% Saisonmünzen.",
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"ZKCommenTextKey_016": "Auto-Recycling in: ",
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"ZKCommenTextKey_017": "Noch kein Verkaufsverlauf verfügbar",
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"ZKCommenTextKey_021": "Der heutige Ankaufspreis meiner sonderbaren Recyclingstation beträgt {0}. Komm mich über „Enigma des Irrgartens“ – „Sonderbare Recyclingstation“ – „An andere verkaufen“ besuchen. [{1}]",
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"ZKCommenTextKey_025": "Jemandes <color=#D9A600>Einladungscode</color> eingeben, um deren Recyclingstation zu besuchen.",
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"ZKCommenTextKey_028": "Besuch beenden",
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"ZKCommenTextKey_029": "Höhlen-Erhaltprotokoll",
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"ZKCommenTextKey_030": "Nach Abschluss der Aufträge einsammelbar",
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"ZKCommenTextKey_031": "Nach Abschluss der Aufträge einsammelbar",
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"ZKCommenTextKey_033": "Beim Verkauf bei der Recyclingstation anderer erhält der Besitzer 5\u00A0% Saisonmünzen",
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"ZKCommenTextKey_034": "Entsperrbar über Fortschritte im Primärauftrag „Enigma des Irrgartens: Die große Aquariumsrettung“",
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"ZKCommenTextKey_035": "[Fortfahren] Funktion vorübergehend nicht verfügbar",
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"ZKCommenTextKey_039": "Zugang zu meiner sonderbaren Recyclingstation für andere erlauben",
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"ZKCommenTextKey_040": "Mach Fortschritte bei den weiteren Primäraufträgen und Aktionsaufträgen, um die sonderbare Recyclingstation freizuschalten.",
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"ZKCommenTextKey_041": "Zum Teilen klicken",
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"ZKCommenTextKey_042": "Klicke hier, um den Einladungscode einzufügen.",
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"ZKCommenTextKey_043": "Erfolgreiche Evakuierung von Kerzenkernen",
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"ZKCommenTextKey_044": "Du kannst sie an deiner eigenen oder einer fremden sonderbaren Recyclingstation verkaufen.",
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"ZKCommenTextKey_045": "Bei Freunden ist heute kein Ankaufspreis verfügbar.",
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"ZKConditionDes_ZKFriendMarket": "Entsperrbar über Fortschritte in Primäraufträgen und Aktionsaufträgen von „Sonderbare Prüfung“",
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"ZKEventHeadInfo_1": "Ereignistyp: Evakuierungsbelohnung",
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"ZKEventHeadInfo_102008": "Ereigniswahrscheinlichkeit: Extrem hoch",
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"ZKEventHeadInfo_2": "Ereignistyp: Verfolgermonster",
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"ZKEventHeadInfo_3": "Ereignistyp: Nebelgebiet",
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"ZKEventHeadInfo_4": "Ereignistyp: Agentenrückholung",
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"ZKEventTips_102008": "Erscheinungsrate der Stabilen Möhre erhöht!",
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"ZKEventTips_102010": "Möhrenfragmente können erscheinen!",
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"ZKEvent_101_Desc": "Nach einer erfolgreichen Evakuierung und dem Sichern von Vorräten mit ausreichendem Wert erhältst du eine Evakuierungsbelohnung. Die Belohnung wird im Slot für Evakuierungsbelohnungen abgelegt und kann in den Depot-Hub, das Inventar oder den Safe verschoben werden.",
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"ZKEvent_101_Title": "Evakuierungsbelohnung",
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"ZKEvent_10200801_Desc": "<color=#FFAF2C>Zeitlich begrenztes Fortgeschrittenes Ereignis: Finde das Fragment der fragilen Möhre, transportiere es über die Karte zum Decoder und erhalte nach dem Verteidigungskampf das Rang Z-Sammelobjekt „Fragment der stabilen Möhre“</color>\n\nAnnahme:\nDu musst innerhalb des Countdowns den Zielort erreichen und das „Fragment der fragilen Möhre“ im Inventar verstauen;\n\nTransport:\nDu musst die Karte überqueren und das Fragment der fragilen Möhre zum Standort des „Decoders“ bringen;\n\nEntschlüsselung:\nNachdem das Fragment in den Decoder eingesetzt wurde, beginnt der Entschlüsselungsprozess. Du musst alle Gegnerwellen beseitigen, um die Entschlüsselung abzuschließen;\n\nBelohnung:\nNach Abschluss der Entschlüsselung erzeugt der Decoder das <color=#FFAF2C>„Fragment der stabilen Möhre“</color> – ein Rang Z-Sammelobjekt. Nimm es mit und profitiere davon.",
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"ZKEvent_10200801_Title": "Fortgeschrittenes Ereignis: Stabiles Möhrenfragment",
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"ZKEvent_10200802_Desc": "<color=#FFAF2C>Mittlere Ereignisse:</color>\n\nJe nach Position des <color=#FFAF2C>Spawnpunkts</color> treten in der Runde verschiedene <color=#FFAF2C>zufällige mittlere Ereignisse</color> auf:\n- <color=#FFAF2C>Großer Resort-Aufzug:</color> In der Runde kannst du den <color=#FFAF2C>„Schlüssel für den großen Ödland-Aufzug“</color> finden, um den großen Aufzug zu aktivieren und direkt zum Resort zu gelangen;\n- <color=#FFAF2C>Blazewood-Zug:</color> In der Runde kannst du den <color=#FFAF2C>„Blazewood-Bahnhofsschlüssel“</color> finden, um direkt mit dem Zug zum Resort zu fahren;\n-<color=#FFAF2C> Schnellboot-Evakuierung:</color> In der Runde kannst du den <color=#FFAF2C>„Schnellbootschlüssel“</color> finden, um die Evakuierung per Schnellboot abzuschließen.",
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"ZKEvent_10200802_Title": "Mittleres Ereignis",
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"ZKEvent_10201001_Desc": "Test-Ereignis Anzeige 3 Beschreibung",
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"ZKEvent_10201001_Title": "Test-Ereignisanzeige 3 Titel",
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"ZKEvent_102_Desc": "Sobald der Korrosionswert die Hochrisikostufe erreicht, tauchen Verfolgungsmonster auf und beginnen, den Spieler zu verfolgen. Bitte beseitige die Bedrohung schnellstmöglich oder plane eine Fluchtroute.",
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"ZKEvent_102_Title": "Folgeangriffs-Monster erscheint!",
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"ZKEvent_103_Desc": "Die Nebelzone breitet sich während der Runde aus. Beim Betreten der Nebelzone steigt der Korrosionswert mit höherer GSW, und Behälter sowie Monster im Bereich werden von der Korrosion beeinflusst.",
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"ZKEvent_103_Title": "Ausbreitung der Nebelzone",
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"ZKEvent_104_Desc": "Die Teammitglieder sind auf der Karte verstreut. Finde sie und interagiere mit ihnen, um die Agenten ins Team zurückzuholen und das Team neu zusammenzustellen.",
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"ZKEvent_104_Title": "Agentensuche",
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"ZKFriendMarketTaskDes1": "Wöchentliche Obergrenze für <IconMap:Icon_Zenkov_Hollow_Props> aus der Höhle.",
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"ZKFriendMarketTaskDes2": "Öffne diese Woche in der Höhle 3 sonderbare Möhrenbehälter.",
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"ZKFriendMarketTaskDes3": "Schließ diese Woche 1-mal die „Sonderbare Prüfung“ ab.",
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"ZKFriendMarketTaskDes4": "Erhalte 5.000 Saisonmünzen durch Verkauf an der sonderbaren Recyclingstation.",
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"ZKFriendMarketTaskDes5": "Schließ insgesamt 3-mal die „Sonderbare Prüfung“ ab.",
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"ZKFriendMarketTaskDes6": "Evakuiere mit insgesamt 5 Wertgegenständen erfolgreich.",
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"ZKItemSubClass_13006_Name": "Ticket",
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"ZKItemSubClass_13012_Name": "Irrgartengeschöpf",
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"ZKItemSubClass_13601_Name": "Aktionsgegenstand",
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"ZKItem_220_Desc": "Ein Gerät, das in seinem Inneren spezielle Ätherenergie enthält und anscheinend nur zur Aufladung des sonderbaren Taktiktisches verwendet werden kann.",
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"ZKItem_220_Name": "Sonderbare Energiekerze",
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"ZKItem_222_Desc": "Das Produkt, das nach der Verwendung von Energiekerzen entsteht, ist ein Kerngerät, das Kampfdaten speichert. Die Forschungsstation kauft es zu einem Preis an, der sich nach Angebot und Nachfrage richtet.",
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"ZKItem_222_Name": "Kerzenkern",
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"ZKItem_4300001_Desc": "Kann im großen Kampffeld durch das Sammeln und Verkaufen von Gegenständen oder das Abschließen von Missionen erhalten werden. Dient zum Kauf von Gegenständen in der permanenten und der saisonalen Boojees Recyclingstation.",
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"ZKItem_4300003_Desc": "Exklusives Plug-in, das die Safekapazität erhöht. Mehr Platz, mehr Sicherheit. <color=#D9A600>Läuft am Ende der Saison 3 ab und wird von der Werkstatt recycelt.</color>",
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"ZKItem_4300004_Desc": "Exklusives Plug-in, das die Safekapazität erhöht. Mehr Platz, mehr Sicherheit. <color=#D9A600>Läuft am Ende der Saison 3 ab und wird von der Werkstatt recycelt.</color>",
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"ZKItem_4300010_BottomDesc": "Das ... Das ist ... Polychrom?!",
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"ZKItem_4301301_Desc": "<color=#FFAF2C>Generelles Monstermaterial – C – Äthereal</color> ist ein generelles Material, das man nach dem Besiegen von niedrigstufigen Äthereal-Gegnern erhält. Es verströmt eine schwache fremdartige Energie.",
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"ZKItem_4301302_Desc": "<color=#FFAF2C>Generelles Monstermaterial – C – Mechanik</color> ist ein generelles Material, das man für das Besiegen von niedrigstufigen mechanischen Gegnern erhält. Es enthält noch grundlegende elektronische Bauteile.",
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"ZKItem_4301303_Desc": "<color=#FFAF2C>Allgemeines Monstermaterial – C – Mensch</color> ist ein generelles Material, das man nach dem Besiegen von niedrigen menschlichen Gegnern erhält. Es kann verwendet werden, um grundlegende Ausrüstung zu verstärken.",
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"ZKItem_4301311_Desc": "<color=#FFAF2C>Generelles Monstermaterial – B – Äthereal</color> ist ein generelles Material, das man nach dem Besiegen von Äthereal-Gegnern mittlerer Stufe erhält. Es enthält relativ starke, fremdartige Energie.",
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"ZKItem_4301312_Desc": "<color=#FFAF2C>Generelles Monstermaterial – B – Mechanisch</color> ist ein generelles Material, das man nach dem Besiegen von mechanischen Gegnern mittlerer Stufe erhält. Es enthält präzise Kernkomponenten.",
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"ZKItem_4301313_Desc": "<color=#FFAF2C>Generelles Monstermaterial – B – Mensch</color> ist ein generelles Material, das man nach dem Besiegen menschlicher Gegner mittlerer Stufe erhält. Kann verwendet werden, um Ausrüstung mittlerer Stufe zu verstärken.",
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"ZKItem_4301321_Desc": "Kann durch das Besiegen von Äthereal-Monstern erhalten werden. Wird zum Herstellen von Ätherischen Phantomen verwendet.",
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"ZKItem_4301322_Desc": "Erhältlich durch das Besiegen mechanischer Monster. Wird zum Herstellen von Ätherisches Phantom verwendet.",
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"ZKItem_4301323_Desc": "Erhältlich durch das Töten von Monstern vom Typ Biowesen. Wird zum Herstellen von Ätherisches Phantom verwendet.",
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"ZKItem_4301401_Desc": "<color=#FFAF2C>Boss-Spezialmaterial – B</color> ist ein exklusives Material, das man nach dem Besiegen eines bestimmten Bosses erhält. Es birgt den gebündelten Nachhall der Stärke einer mächtigen Existenz in sich und ist ein notwendiges Material zum erweiterten Verstärken.",
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"ZKItem_4301402_Desc": "<color=#FFAF2C>Boss-Spezialmaterial – A</color> ist ein seltenes, exklusives Material, das man nach dem Besiegen eines hochstufigen Bosses erhält. Es umschließt einen extrem mächtigen Energiekern und ist ein entscheidendes Material für hochstufige Verstärkungen.",
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"ZKItem_4301403_Desc": "Seltenes Material, das man durch das Besiegen von starken Gegnern (Bossen) erhält. Wird zum Herstellen von Ausrüstung für Rang-S-Agenten verwendet.",
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"ZKItem_4301404_Desc": "Seltenes Material, das man durch das Besiegen von starken Gegner-Bossen erhalten kann. Wird zum Herstellen von Agenten-Ausrüstung von Rang Z verwendet.",
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"ZKItem_4301430_Name": "Boss-Spezialmaterial – S-1 (verworfen)",
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"ZKItem_4301432_Name": "Boss-Spezialmaterial – S-2 (veraltet)",
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"ZKItem_4311021_Desc": "Nach der Verwendung von <color=#FFAF2C>Medizin – Belohnungssignalfackel – S</color> wird ein Beute-Markierungssignal an das Hauptquartier gesendet, wodurch du beim Kampfende zusätzliche Belohnungen erhältst. Eine seltene, hochwertige Signalfackel.",
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"ZKItem_4311022_Desc": "Nach dem Einsatz von <color=#FFAF2C>Medizin – Support-Signalrakete – S</color> wird verbündetes Support-Feuer angefordert, das das Kampffeld überzieht und den Feinden einen großflächigen Schlag versetzt. Eine seltene, hochwertige Signalrakete.",
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"ZKItem_4311033_Desc": "Die Verwendung von <color=#FFAF2C>Medikament – Rasereitrank – S</color> steigert kurzzeitig drastisch den ANG, erhöht jedoch leicht den erlittenen SCH. Ein Kampfbonus mit hohem Risiko und hoher Belohnung.",
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"ZKItem_4311043_Desc": "<color=#FFAF2C>Medizin – Wiederbelebung – S</color> wirkt automatisch, wenn ein Teammitglied in den K.-o.-Zustand gerät, stellt dessen Handlungsfähigkeit wieder her und regeneriert eine bestimmte Menge an LP.",
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"ZKItem_4311043_Name": "Medizin – Wiederbelebungsmittel – S",
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"ZKItem_4311201_Name": "EP-Buch – C",
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"ZKItem_4311202_Name": "EP-Buch – B",
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"ZKItem_4311203_Name": "EP-Buch-A",
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"ZKItem_4312001_Name": "Medizin – Bombe – 1",
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"ZKItem_4320127_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Attacke A-2</color> ist eine hochwertige Ausrüstung, die für Attacke-Figuren entwickelt wurde.",
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"ZKItem_4320128_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Anomalie A-2</color> ist eine hochwertige Ausrüstung, die für Figuren vom Typ Anomalie entwickelt wurde.",
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"ZKItem_4320129_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Support A-2</color> ist hochwertige Ausrüstung, die für Support-Figuren entwickelt wurde.",
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"ZKItem_4320137_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Attacke A-2</color> ist ein verbessertes Modell der Expertise-Ausrüstung vom Typ Attacke. Auf Basis des Vorgängermodells wurde die Obergrenze des Angriffsattributs weiter erhöht.",
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"ZKItem_4320138_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Anomalie A-2</color> ist ein verbessertes Modell der Expertise-Ausrüstung vom Typ Anomalie. Es verstärkt die Fähigkeit weiter, Anomalie-Effekte zuzufügen.",
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"ZKItem_4320139_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Support A-2</color> ist ein verbessertes Modell der Support-Expertise-Ausrüstung. Es erweitert den Wirkungsbereich und verstärkt die Effekte der Hilfsfähigkeit weiter.",
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"ZKItem_4320157_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Attacke S-2</color> ist eine Ausrüstung vom Typ Attacke in Spitzenqualität. Sie gewährt einen extrem starken Angriffsbonus, der das Schadenspotenzial des Nutzers um mehrere Stufen anhebt.",
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"ZKItem_4320158_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Anomalie S-2</color> ist eine Anomalie-Ausrüstung von Spitzenqualität. Sie bringt die Stärke und den Wirkungsbereich von Anomalie-Effekten auf ein erstaunliches Niveau.",
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"ZKItem_4320159_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Support S-2</color> ist eine Support-Ausrüstung von höchster Qualität. Sie bringt die Support-Fähigkeiten auf ungeahnte Höhen und ist ein Symbol für verlässlichen Rückhalt.",
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"ZKItem_4320171_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Attacke S-1</color> ist eine erstklassige, maßgeschneiderte Expertise-Ausrüstung für Attacke-Figuren. Sie treibt die Spezialisierung auf Angriffe bis ans Maximum.",
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"ZKItem_4320172_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Durchbruch S-1</color> ist eine erstklassige Expertise-Ausrüstung, maßgeschneidert für Figuren vom Typ Durchbruch. Die Durchbruch-Fähigkeit erreicht das absolute Maximum.",
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"ZKItem_4320173_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Anomalie S-1</color> ist eine erstklassige Expertise-Ausrüstung, die speziell für Anomalie-Figuren maßgeschneidert wurde. Ihre Fähigkeit, Anomalien zu verursachen, ist unübertroffen.",
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"ZKItem_4320174_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Support S-1</color> ist eine erstklassige Expertise-Ausrüstung, die maßgeschneidert für Support-Figuren ist. Ihr Support-Effekt ist perfekt.",
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"ZKItem_4320175_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Spaltung S-1</color> ist eine erstklassige Expertise-Ausrüstung, die speziell auf Figuren vom Typ Spaltung zugeschnitten ist. Ihre Fähigkeit für Schwäche-Schläge ist unvergleichlich.",
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"ZKItem_4320176_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Defensive S-1</color> ist eine erstklassige Expertise-Ausrüstung, die speziell für Figuren vom Typ Defensive maßgeschneidert ist. Ihre VTD-Leistung ist felsenfest.",
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"ZKItem_4320177_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Attacke S-2</color> ist die ultimative Form der erstklassigen Expertise-Ausrüstung vom Typ Attacke. Das Angriffsattribut durchbricht die reguläre Obergrenze.",
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"ZKItem_4320178_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Anomalie S-2</color> ist die ultimative Form der erstklassigen Expertise-Ausrüstung vom Typ Anomalie. Anomalie-SCH und Auslösefähigkeit überschreiten das Limit.",
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"ZKItem_4320179_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Support S-2</color> ist die ultimative Form der erstklassigen Support-Expertise-Ausrüstung. Die Support-Fähigkeit übertrifft den theoretischen Spitzenwert.",
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"ZKItem_4320251_Desc": "Kann in der intelligenten Werkstatt durch Herstellen mit hochwertigen Blaupausen und seltenen Materialien erhalten werden. Exklusive Waffe für Agenten vom Typ Attacke.",
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"ZKItem_4320252_Desc": "Erhältlich durch Herstellen in der intelligenten Werkstatt mit fortschrittlichen Blaupausen und seltenen Materialien. Exklusive Waffe für Agenten des Typs Durchbruch.",
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"ZKItem_4320253_Desc": "Durch Herstellen mit hochwertigen Blaupausen und seltenen Materialien in der intelligenten Werkstatt erhältlich. Exklusive Waffe für Agenten vom Typ Anomalie.",
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"ZKItem_4320254_Desc": "Erhältlich durch Herstellen in der intelligenten Werkstatt mit hochwertigen Blaupausen und seltenen Materialien. Exklusive Waffe für Support-Agenten.",
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"ZKItem_4320255_Desc": "Erhältlich durch Herstellen mit fortschrittlichen Blaupausen und seltenen Materialien in der intelligenten Werkstatt. Exklusive Waffe für Agenten vom Typ Spaltung.",
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"ZKItem_4320256_Desc": "Erhältlich durch Herstellen in der intelligenten Werkstatt mit hochwertigen Blaupausen und seltenen Materialien. Exklusive Waffe für Agenten vom Typ Defensive.",
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"ZKItem_4320257_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Attacke Z 2</color> ist eine Ausrüstung vom Typ Attacke in legendärer Qualität.",
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"ZKItem_4320258_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Anomalie Z 2</color> ist eine Anomalie-Ausrüstung von legendärer Qualität.",
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"ZKItem_4320259_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Support Z 2</color> ist eine Support-Ausrüstung von legendärer Qualität.",
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"ZKItem_4320271_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Attacke Z 1</color> ist eine legendäre Expertise-Ausrüstung vom Typ Attacke. Ein ultimatives Meisterwerk, geschaffen für erstklassige Attacke-Figuren.",
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"ZKItem_4320272_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Durchbruch Z 1</color> ist eine Expertise-Ausrüstung vom Typ Durchbruch in legendärer Qualität. Ein ultimatives Meisterwerk, das für erstklassige Durchbruch-Figuren geschaffen wurde.",
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"ZKItem_4320273_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Anomalie Z 1</color> ist eine Expertise-Ausrüstung vom Typ Anomalie in legendärer Qualität. Ein ultimatives Meisterwerk, das für erstklassige Anomalie-Figuren geschaffen wurde.",
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"ZKItem_4320274_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Support Z 1</color> ist eine Support-Expertise-Ausrüstung von legendärer Qualität. Ein ultimatives Meisterwerk, geschaffen für erstklassige Support-Figuren.",
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"ZKItem_4320275_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Spaltung Z 1</color> ist eine Expertise-Ausrüstung vom Typ Spaltung in legendärer Qualität. Ein ultimatives Meisterwerk, das für die besten Spaltung-Figuren geschaffen wurde.",
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"ZKItem_4320276_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Defensive Z 1</color> ist eine Expertise-Ausrüstung für die Defensive von legendärer Qualität. Ein ultimatives Meisterwerk, geschaffen für erstklassige Figuren der Defensive.",
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"ZKItem_4320277_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Attacke Z 2</color> ist die vollendete Form der legendären Expertise-Ausrüstung vom Typ Attacke. Wer sie ausrüstet, verfügt über vernichtenden ANG.",
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"ZKItem_4320278_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Anomalie Z 2</color> ist die vollendete Form der legendären Expertise-Ausrüstung vom Typ Anomalie. Die darin versiegelte fremdartige Kraft reicht aus, um die Gesetze der Realität zu verzerren.",
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"ZKItem_4320279_Desc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Support Z 2</color> ist die vollendete Form der legendären Expertise-Ausrüstung vom Typ Support. Die schützende Kraft gleicht einem Wunder und bewahrt das Team vor dem Untergang.",
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"ZKItem_4321029_Desc": "Der Wiederherstellungseffekt des Tranks erhöht sich um 25\u00A0%. Wenn ein Trank verwendet oder ein Ultimate ausgeführt wird, wird der KRIT-SCH von Attributanomalie-SCH, den Gegner im Zustand „Versengung“ erleiden, zusätzlich um 10\u00A0% erhöht, hält 300\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nDer <color=#FFFFFF>Sprintangriff</color> von Phoenix wird durch den <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color> ersetzt. Halte <IconMap:Icon_Normal> gedrückt nach dem <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color>, um fortlaufend zu rotieren und Gegner zu zerschneiden. Wenn <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff</color> ausgeführt wird, <color=#2BAD00>verringert sich der selbst erlittene SCH um 80\u00A0%</color>, hält 3\u00A0s. Dabei wird <color=#2BAD00>der KRIT-SCH von Attributanomalie-SCH durch alle Truppenfiguren um 40\u00A0% erhöht</color>, hält 60\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"ZKItem_4321029_Name": "[Fragil] [Phoenix] Schicksalsurteil – St. 50",
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"ZKItem_4321030_Desc": "Stellt nach dem Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen einen Gegner 20\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> wieder her. Erhöht die eigene Schwächungseffizienz des Kakofonie-Schilds von Jagdhund – Ulidim um 20\u00A0% und den an Jagdhund – Ulidim verursachten SCH um 15\u00A0%. Erhält alle 15\u00A0s automatisch 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color>. Beim Anwenden von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> <color=#2BAD00>ignoriert der Agent 30\u00A0% des gegnerischen</color> <color=#A6C5FD>Wind-WDS</color>. Beim Angriff von Gegnern aus der Ferne wird 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verbraucht, um am Ort auszuweichen und 35\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> wiederherzustellen.",
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"ZKItem_4321030_Name": "[Fragil] [Severian] Übel bannen – St. 50",
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"ZKItem_4321031_Desc": "Nach dem Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen einen Bossgegner wird das Phantom von „Scorpse“ beschwört. Dies kann alle 60\u00A0s einmal ausgelöst werden (Nicht als Anwenden des ätherischen Phantoms gezeichnet, kann nicht ausgelöst werden, wenn sich „Ätherisches Phantom – Scorpse“ auf dem Feld befindet). Beim Anwenden des <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriffs</color> wird der ANG aller Truppenfiguren um 15\u00A0% erhöht, hält 30\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\n<color=#2BAD00>Der KRIT-SCH</color> von <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriffen</color> wird <color=#2BAD00>um 85\u00A0% erhöht</color>. Die nach dem Anwenden von <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung</color> ausgelöste <color=#FFFFFF>schnelle Hilfe</color> wird durch einen <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> ersetzt.",
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"ZKItem_4321031_Name": "[Fragil] [Magus] Gestählt zum Emblem – St. 50",
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"ZKItem_4321032_Desc": "Die eigene Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 8\u00A0% und die Anomaliekunde um 8\u00A0Pkt. Für jeweils 22k Zahnrad-Münzen im Besitz wird 1 zusätzliche Stapelung dieses Effekts gewährt, max. 4-fach stapelbar. Alice sammelt beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff ihres <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color>, einem <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color>, <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate</color> <color=#FFFFFF>Markierungen</color>. Beim Treffen von Gegnern mit vollen <color=#FFFFFF>Markierungen</color> durch Angriffe werden alle <color=#FFFFFF>Markierungen</color> verbraucht und ein <color=#F0D12B>Polaritätswuchtschlag</color> ausgeführt, wodurch <color=#2BAD00>jeglicher selbst verursachte SCH 30\u00A0% des SCH-WDS des Ziels ignoriert</color>, hält 30\u00A0s.",
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"ZKItem_4321032_Name": "[Fragil] [Alice] Duell-Etikette – St. 50",
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"ZKItem_4321033_Desc": "Der SCH, den „Ätherisches Phantom – Scorpse“ Bossgegnern zufügt, wird um 30\u00A0% erhöht. Bei 1/2/3 Figuren der Fraktion „Verteidigungsmacht“ in der Truppe wird der SCH von Nachschocks aller Truppenagenten gegen Bossgegner um 30\u00A0%/50\u00A0%/50\u00A0% erhöht.\nNachdem Soldatin Nr. 0 – Anby den <color=#FFFFFF>Spezialangriff: Azurblitz</color> ausgeführt hat, kannst du <IconMap:Icon_Normal> drücken, um den 5. Angriff des <color=#FFFFFF>Basisangriffs: Durchbohrender Blitz</color> im Anschluss auszuführen. <color=#2BAD00>Die Aufladungseffizienz von <color=#FFFFFF>Silberstern</color> wird um 15\u00A0% erhöht</color>. Für jede erhaltene Stapelung <color=#FFFFFF>Weißer Donner</color> wird 1-mal zusätzlicher SCH von <color=#FFFFFF>weißem Donner</color> ausgelöst. Dieser zusätzliche SCH <color=#2BAD00>verursacht SCH in Höhe von 500\u00A0% ihres eigenen ANG</color>. Die auf diese Weise ausgelösten zusätzlichen SCH des <color=#FFFFFF>weißen Donners</color> lösen nicht den <color=#FFFFFF>Spezialangriff: Erschlagender Donner</color> aus.",
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"ZKItem_4321033_Name": "[Fragil] [Soldatin Nr. 0 – Anby] Donnernder Abstieg – St. 50",
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"ZKItem_4321034_Desc": "Die Schwächungseffizienz aller Truppenfiguren gegen den Kakofonie-Schild erhöht sich um 10\u00A0% und die Schwächungseffizienz von Nachschock-SCH gegen den Kakofonie-Schild wird zusätzlich um 20\u00A0% erhöht.\nBeim Anwenden von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Harmonischer Schuss – Tartarus</color> wechselt Trigger in <color=#FFFFFF>Abgestimmte Unterstützung</color>, was den von allen Truppenfiguren verursachten <color=#2BAD00>SCH um 35\u00A0% erhöht</color> und die verursachte <color=#2BAD00>Benommenheit um 25\u00A0% erhöht</color>, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"ZKItem_4321034_Name": "[Fragil] [Trigger] Lautloses Geschoss – St. 50",
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"ZKItem_4321035_Desc": "Beim Verwenden eines Tranks oder beim Anwenden des eigenen Ultimates erhöht sich die Anomaliekunde aller Truppenfiguren um 40\u00A0Pkt., hält 300\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nFür Gegner im Zustand <color=#FFFFFF>Versengung</color> sinkt der Feuer-WDS um 10\u00A0%. Die durch den Effekt <color=#FFFFFF>Nachbrand</color> verursachte <color=#2BAD00>Feuer-Anomalieansammlung erhöht sich um 30\u00A0%</color>. Jedes Mal, wenn der <color=#FFFFFF>Nachbrand</color> 10-mal ausgelöst wird und sich das Ziel im Attributanomalie-Zustand befindet, <color=#2BAD00>wird zusätzlich 1-mal der Effekt <color=#FFFFFF>Sonderblühen</color> ausgelöst, wobei Attributanomalie-SCH des entsprechenden Attributs mit einem festen Multiplikator von 360\u00A0% berechnet werden</color>.",
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"ZKItem_4321035_Name": "[Fragil] [Burnice] Shaker & Mixer – St. 50",
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"ZKItem_4322029_Desc": "Der Wiederherstellungseffekt des Tranks erhöht sich um 25\u00A0%. Wenn ein Trank verwendet oder ein Ultimate ausgeführt wird, wird der KRIT-SCH von Attributanomalie-SCH, den Gegner im Zustand „Versengung“ erleiden, zusätzlich um 10\u00A0% erhöht, hält 300\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nDer <color=#FFFFFF>Sprintangriff</color> von Phoenix wird durch den <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color> ersetzt. Halte <IconMap:Icon_Normal> gedrückt nach dem <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color>, um fortlaufend zu rotieren und Gegner zu zerschneiden. Wenn <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff</color> ausgeführt wird, <color=#2BAD00>verringert sich der selbst erlittene SCH um 80\u00A0%</color>, hält 3\u00A0s. Dabei wird <color=#2BAD00>der KRIT-SCH von Attributanomalie-SCH durch alle Truppenfiguren um 40\u00A0% erhöht</color>, hält 60\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"ZKItem_4322029_Name": "[Phoenix] Schicksalsurteil – St. 60",
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"ZKItem_4322030_Desc": "Stellt nach dem Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen einen Gegner 20\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> wieder her. Erhöht die eigene Schwächungseffizienz des Kakofonie-Schilds von Jagdhund – Ulidim um 20\u00A0% und den an Jagdhund – Ulidim verursachten SCH um 15\u00A0%.\nErhält alle 15\u00A0s automatisch 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color>. Beim Anwenden von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> <color=#2BAD00>ignoriert der Agent 30\u00A0% des gegnerischen</color> <color=#A6C5FD>Wind-WDS</color>. Beim Angriff von Gegnern aus der Ferne wird 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verbraucht, um am Ort auszuweichen und 35\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> wiederherzustellen.",
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"ZKItem_4322030_Name": "[Severian] Übel bannen – St. 60",
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"ZKItem_4322031_Desc": "Nach dem Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen einen Bossgegner wird das Phantom von „Scorpse“ beschwört. Dies kann alle 60\u00A0s einmal ausgelöst werden (Nicht als Anwenden des ätherischen Phantoms gezeichnet, kann nicht ausgelöst werden, wenn sich „Ätherisches Phantom – Scorpse“ auf dem Feld befindet). Beim Anwenden des <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriffs</color> wird der ANG aller Truppenfiguren um 15\u00A0% erhöht, hält 30\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\n<color=#2BAD00>Der KRIT-SCH</color> von <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriffen</color> wird <color=#2BAD00>um 85\u00A0% erhöht</color>. Die nach dem Anwenden von <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung</color> ausgelöste <color=#FFFFFF>schnelle Hilfe</color> wird durch einen <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> ersetzt.",
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"ZKItem_4322031_Name": "[Magus] Gestählt zum Emblem – St. 60",
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"ZKItem_4322032_Desc": "Die eigene Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 8\u00A0% und die Anomaliekunde um 8\u00A0Pkt. Für jeweils 22k Zahnrad-Münzen im Besitz wird 1 zusätzliche Stapelung dieses Effekts gewährt, max. 4-fach stapelbar.\nAlice sammelt beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff ihres <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color>, einem <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color>, <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate</color> <color=#FFFFFF>Markierungen</color>. Beim Treffen von Gegnern mit vollen <color=#FFFFFF>Markierungen</color> durch Angriffe werden alle <color=#FFFFFF>Markierungen</color> verbraucht und ein <color=#F0D12B>Polaritätswuchtschlag</color> ausgeführt, wodurch <color=#2BAD00>jeglicher selbst verursachte SCH 30\u00A0% des SCH-WDS des Ziels ignoriert</color>, hält 30\u00A0s.",
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"ZKItem_4322032_Name": "[Alice] Duell-Etikette – St. 60",
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"ZKItem_4322033_Desc": "Der SCH, den „Ätherisches Phantom – Scorpse“ Bossgegnern zufügt, wird um 30\u00A0% erhöht. Bei 1/2/3 Figuren der Fraktion „Verteidigungsmacht“ in der Truppe wird der SCH von Nachschocks aller Truppenagenten gegen Bossgegner um 30\u00A0%/50\u00A0%/50\u00A0% erhöht. Nachdem Soldatin Nr. 0 – Anby den <color=#FFFFFF>Spezialangriff: Azurblitz</color> ausgeführt hat, kannst du <IconMap:Icon_Normal> drücken, um den 5. Angriff des <color=#FFFFFF>Basisangriffs: Durchbohrender Blitz</color> im Anschluss auszuführen. <color=#2BAD00>Die Aufladungseffizienz</color> von <color=#FFFFFF>Silberstern</color> wird um 15\u00A0% erhöht. Für jede erhaltene Stapelung <color=#FFFFFF>Weißer Donner</color> wird 1-mal zusätzlich SCH von <color=#FFFFFF>weißem Donner</color> ausgelöst. Dieser zusätzliche SCH <color=#2BAD00>verursacht zusätzlich in Höhe von 500\u00A0% ihres eigenen ANG</color>. Die auf diese Weise ausgelösten zusätzlichen SCH des <color=#FFFFFF>weißen Donners</color> lösen nicht den <color=#FFFFFF>Spezialangriff: Erschlagender Donner</color> aus.",
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"ZKItem_4322033_Name": "[Soldatin Nr. 0 – Anby] Donnernder Abstieg – St. 60",
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"ZKItem_4322034_Desc": "Die Schwächungseffizienz aller Truppenfiguren gegen den Kakofonie-Schild erhöht sich um 10\u00A0% und die Schwächungseffizienz von Nachschock-SCH gegen den Kakofonie-Schild wird zusätzlich um 20\u00A0% erhöht.\nBeim Anwenden von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Harmonischer Schuss – Tartarus</color> wechselt Trigger in <color=#FFFFFF>Abgestimmte Unterstützung</color>, was den von allen Truppenfiguren verursachten <color=#2BAD00>SCH um 35\u00A0% erhöht</color> und die verursachte <color=#2BAD00>Benommenheit um 25\u00A0% erhöht</color>, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"ZKItem_4322034_Name": "[Trigger] Lautloses Geschoss – St. 60",
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"ZKItem_4322035_Desc": "Beim Verwenden eines Tranks oder beim Anwenden des eigenen Ultimates erhöht sich die Anomaliekunde aller Truppenfiguren um 40\u00A0Pkt., hält 300\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nFür Gegner im Zustand <color=#FFFFFF>Versengung</color> sinkt der Feuer-WDS um 10\u00A0%. Die durch den Effekt <color=#FFFFFF>Nachbrand</color> verursachte <color=#2BAD00>Feuer-Anomalieansammlung erhöht sich um 30\u00A0%</color>. Jedes Mal, wenn der <color=#FFFFFF>Nachbrand</color> 10-mal ausgelöst wird und sich das Ziel im Attributanomalie-Zustand befindet, <color=#2BAD00>wird zusätzlich 1-mal der Effekt <color=#FFFFFF>Sonderblühen</color> ausgelöst, wobei Attributanomalie-SCH des entsprechenden Attributs mit einem festen Multiplikator von 360\u00A0% berechnet werden</color>.",
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"ZKItem_4322035_Name": "[Burnice] Shaker & Mixer – St. 60",
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"ZKItem_4326028_Desc": "Sternenlicht – Billys exklusiver taktischer Prismaplan.\nFür jedes rote Sammelobjekt im Inventar oder Safe verringert sich der durch Boss und Jagdhund – Ulidim erlittene Schaden um 4\u00A0%, max. 5-fach stapelbar.\nBeim erfolgreichen Parieren während der Anwendung von <color=#FFFFFF>Spezialangriff: Antriebsunterdrückung</color> wird 1 Stapelung Aufladung gewährt, max. 1-fach stapelbar. Dadurch wird der <color=#2BAD00>verursachte SCH</color> durch den nächsten <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff: Bodenhaftende Räder</color> oder den <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff: Schwankende Beintechnik</color> <color=#2BAD00>um 100\u00A0% erhöht</color>.",
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"ZKItem_4326029_Desc": "Phoenix’ exklusiver taktischer Prismaplan.\nDer Wiederherstellungseffekt des Tranks erhöht sich um 25\u00A0%. Wenn ein Trank verwendet oder ein Ultimate ausgeführt wird, wird der KRIT-SCH von Attributanomalie-SCH, den Gegner im Zustand „Versengung“ erleiden, zusätzlich um 10\u00A0% erhöht, hält 300\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nDer <color=#FFFFFF>Sprintangriff</color> von Phoenix wird durch den <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color> ersetzt. Halte <IconMap:Icon_Normal> gedrückt nach dem <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color>, um fortlaufend zu rotieren und Gegner zu zerschneiden. Wenn <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff</color> ausgeführt wird, <color=#2BAD00>verringert sich der selbst erlittene SCH um 80\u00A0%</color>, hält 3\u00A0s. Dabei wird <color=#2BAD00>der KRIT-SCH von Attributanomalie-SCH durch alle Truppenfiguren um 40\u00A0% erhöht</color>, hält 60\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"ZKItem_4326029_Name": "[Phoenix] Schicksalsurteil – St. 50",
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"ZKItem_4326030_Desc": "Severians exklusiver taktischer Prismaplan.\nStellt nach dem Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen einen Gegner 20\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> wieder her. Erhöht die eigene Schwächungseffizienz des Kakofonie-Schilds von Jagdhund – Ulidim um 20\u00A0% und den an Jagdhund – Ulidim verursachten SCH um 15\u00A0%.\nErhält alle 15\u00A0s automatisch 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color>. Beim Anwenden von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> <color=#2BAD00>ignoriert der Agent 30\u00A0% des gegnerischen</color> <color=#A6C5FD>Wind-WDS</color>. Beim Angriff von Gegnern aus der Ferne wird 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verbraucht, um am Ort auszuweichen und 35\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> wiederherzustellen.",
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"ZKItem_4326030_Name": "[Severian] Übel bannen – St. 50",
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"ZKItem_4326031_Desc": "Orphie & Magus’ exklusiver taktischer Prismaplan.\nNach dem Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen einen Bossgegner wird das Phantom von „Scorpse“ beschwört. Dies kann alle 60\u00A0s einmal ausgelöst werden (Nicht als Anwenden des ätherischen Phantoms gezeichnet, kann nicht ausgelöst werden, wenn sich „Ätherisches Phantom – Scorpse“ auf dem Feld befindet). Beim Anwenden des <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriffs</color> wird der ANG aller Truppenfiguren um 15\u00A0% erhöht, hält 30\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\n<color=#2BAD00>Der KRIT-SCH</color> von <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriffen</color> wird <color=#2BAD00>um 85\u00A0% erhöht</color>. Die nach dem Anwenden von <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung</color> ausgelöste <color=#FFFFFF>schnelle Hilfe</color> wird durch einen <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> ersetzt.",
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"ZKItem_4326031_Name": "[Magus] Gestählt zum Emblem – St. 50",
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"ZKItem_4326032_Desc": "Alices exklusiver taktischer Prismaplan.\nDie eigene Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 8\u00A0% und die Anomaliekunde um 8\u00A0Pkt. Für jeweils 22k Zahnrad-Münzen im Besitz wird 1 zusätzliche Stapelung dieses Effekts gewährt, max. 4-fach stapelbar. Alice sammelt beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff ihres <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color>, einem <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color>, <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate</color> <color=#FFFFFF>Markierungen</color>. Beim Treffen von Gegnern mit vollen <color=#FFFFFF>Markierungen</color> durch Angriffe werden alle <color=#FFFFFF>Markierungen</color> verbraucht und ein <color=#F0D12B>Polaritätswuchtschlag</color> ausgeführt, wodurch <color=#2BAD00>jeglicher selbst verursachte SCH 30\u00A0% des SCH-WDS des Ziels ignoriert</color>, hält 30\u00A0s.",
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"ZKItem_4326032_Name": "[Alice] Duell-Etikette – St. 50",
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"ZKItem_4326033_Desc": "Exklusiver taktischer Prismaplan von Soldatin Nr. 0 – Anby.\nDer SCH, den „Ätherisches Phantom – Scorpse“ Bossgegnern zufügt, wird um 30\u00A0% erhöht. Bei 1/2/3 Figuren der Fraktion „Verteidigungsmacht“ in der Truppe wird der SCH von Nachschocks aller Truppenagenten gegen Bossgegner um 30\u00A0%/50\u00A0%/50\u00A0% erhöht.\nNachdem Soldatin Nr. 0 – Anby den <color=#FFFFFF>Spezialangriff: Azurblitz</color> ausgeführt hat, kannst du <IconMap:Icon_Normal> drücken, um den 5. Angriff des <color=#FFFFFF>Basisangriffs: Durchbohrender Blitz</color> im Anschluss auszuführen. <color=#2BAD00>Die Aufladungseffizienz</color> von <color=#FFFFFF>Silberstern</color> wird um 15\u00A0% erhöht. Für jede erhaltene Stapelung <color=#FFFFFF>Weißer Donner</color> wird 1-mal zusätzlich SCH von <color=#FFFFFF>weißem Donner</color> ausgelöst. Dieser zusätzliche SCH <color=#2BAD00>verursacht zusätzlich in Höhe von 500\u00A0% ihres eigenen ANG</color>. Die auf diese Weise ausgelösten zusätzlichen SCH des <color=#FFFFFF>weißen Donners</color> lösen nicht den <color=#FFFFFF>Spezialangriff: Erschlagender Donner</color> aus.",
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"ZKItem_4326033_Name": "[Soldatin Nr. 0 – Anby] Donnernder Abstieg – St. 50",
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"ZKItem_4326034_Desc": "Triggers exklusiver taktischer Prismaplan.\nDie Schwächungseffizienz aller Truppenfiguren gegen den Kakofonie-Schild erhöht sich um 10\u00A0% und die Schwächungseffizienz von Nachschock-SCH gegen den Kakofonie-Schild wird zusätzlich um 20\u00A0% erhöht.\nBeim Anwenden von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Harmonischer Schuss – Tartarus</color> wechselt Trigger in <color=#FFFFFF>Abgestimmte Unterstützung</color>, was den von allen Truppenfiguren verursachten <color=#2BAD00>SCH um 35\u00A0% erhöht</color> und die verursachte <color=#2BAD00>Benommenheit um 25\u00A0% erhöht</color>, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"ZKItem_4326034_Name": "[Trigger] Lautloses Geschoss – St. 50",
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"ZKItem_4326035_Desc": "Burnices exklusiver taktischer Prismaplan.\nBeim Verwenden eines Tranks oder beim Anwenden des eigenen Ultimates erhöht sich die Anomaliekunde aller Truppenfiguren um 40\u00A0Pkt., hält 300\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nFür Gegner im Zustand <color=#FFFFFF>Versengung</color> sinkt der Feuer-WDS um 10\u00A0%. Die durch den Effekt <color=#FFFFFF>Nachbrand</color> verursachte <color=#2BAD00>Feuer-Anomalieansammlung erhöht sich um 30\u00A0%</color>. Jedes Mal, wenn der <color=#FFFFFF>Nachbrand</color> 10-mal ausgelöst wird und sich das Ziel im Attributanomalie-Zustand befindet, <color=#2BAD00>wird zusätzlich 1-mal der Effekt <color=#FFFFFF>Sonderblühen</color> ausgelöst, wobei Attributanomalie-SCH des entsprechenden Attributs mit einem festen Multiplikator von 360\u00A0% berechnet werden</color>.",
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"ZKItem_4326035_Name": "[Burnice] Shaker & Mixer – St. 50",
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"ZKItem_4332001_Desc": "<color=#FFAF2C>Truppenausrüstung – Rüstung – 1</color> ist eine grundlegende defensive Truppenausrüstung. Sie gewährt der gesamten Truppe zusätzliche Rüstung und verringert den erlittenen phys. SCH.",
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"ZKItem_4332001_Name": "Truppenausrüstung – Rüstung – 1",
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"ZKItem_4333511_Desc": "Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: [perfekte Parade], [Phasenvorstoß] und [kraftvoller Hieb].",
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"ZKItem_4333512_Desc": "Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: [perfekte Parade], [Phasenvorstoß] und [kraftvoller Hieb].",
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"ZKItem_4333522_Desc": "Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten [perfekte Parade], [Phasenvorstoß] und [kraftvoller Hieb].",
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"ZKItem_4333532_Desc": "Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: [perfekte Parade], [Phasenvorstoß] und [kraftvoller Hieb].",
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"ZKItem_4334001_Desc": "Zenkov – Truppenausrüstung – Ätherisches Phantom – 1 (verworfen)",
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"ZKItem_4334001_Name": "Truppenausrüstung – Ätherisches Phantom – 1",
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"ZKItem_4334002_Desc": "Zenkov – Truppenausrüstung – Ätherisches Phantom – 2 (veraltet)",
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"ZKItem_4334002_Name": "Truppenausrüstung – Ätherisches Phantom – 2",
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"ZKItem_4334206_Desc": "Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom eines <color=#FFAF2C>Goldenen Bangboos</color>, wodurch die Zeit zum Durchsuchen von Behältern auf <color=#2BAD00>30\u00A0%</color> der üblichen Zeit verkürzt wird. (Dieser Effekt ist nicht mit anderen gleichnamigen Effekten stapelbar.) Während der Verwandlung erleidest du keine Korrosion durch Kakofonie-Behälter und kannst die Phasen „Signalkalibrierung“ und „Schloss knacken“ beim Gedrückthalten am Tresor überspringen.",
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"ZKItem_4340401_Name": "Schmuck S – Fähigkeit 2-1",
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"ZKItem_4350232_Desc": "Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden.\n\nGegenstandseffekt: Die Stoßkraft erhöht sich um <color=#2BAD00>20\u00A0%</color>. Wird ein Gegner in den Benommenheitszustand versetzt, stellt die gesamte Truppe <color=#2BAD00>30</color>\u00A0Pkt. Energie, <color=#2BAD00>30</color>\u00A0Pkt. Adrenalin oder <color=#2BAD00>30</color>\u00A0Pkt. Schärfe wieder her, max. einmal alle <color=#2BAD00>20</color>\u00A0s auslösbar. Trifft ein Agent einen benommenen Gegner, erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um <color=#2BAD00>30\u00A0%</color>.",
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"ZKItem_4350328_Desc": "Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Sternenlicht – Billy verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden.\nGegenstandseffekt: Für jedes rote Sammelobjekt im Inventar oder Safe verringert sich der durch Boss und Jagdhund – Ulidim erlittene Schaden um 4\u00A0%, max. 5-fach stapelbar.\nBeim erfolgreichen Parieren während der Anwendung von <color=#FFFFFF>Spezialangriff: Antriebsunterdrückung</color> wird 1 Stapelung Aufladung gewährt, max. 1-fach stapelbar. Dadurch wird der <color=#2BAD00>verursachte SCH</color> durch den nächsten <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff: Bodenhaftende Räder</color> oder den <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff: Schwankende Beintechnik</color> <color=#2BAD00>um 100\u00A0% erhöht</color>.",
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"ZKItem_4350329_Desc": "Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Phoenix verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden.\nGegenstandseffekt: Der Wiederherstellungseffekt des Tranks erhöht sich um 25\u00A0%. Wenn ein Trank verwendet oder ein Ultimate ausgeführt wird, wird der KRIT-SCH von Attributanomalie-SCH, den Gegner im Zustand „Versengung“ erleiden, zusätzlich um 10\u00A0% erhöht, hält 300\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nDer <color=#FFFFFF>Sprintangriff</color> von Phoenix wird durch den <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color> ersetzt. Halte <IconMap:Icon_Normal> gedrückt nach dem <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color>, um fortlaufend zu rotieren und Gegner zu zerschneiden. Wenn <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff</color> ausgeführt wird, <color=#2BAD00>verringert sich der selbst erlittene SCH um 80\u00A0%</color>, hält 3\u00A0s. Dabei wird <color=#2BAD00>der KRIT-SCH von Attributanomalie-SCH durch alle Truppenfiguren um 40\u00A0% erhöht</color>, hält 60\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"ZKItem_4350329_Name": "[Blaupause] [Phoenix] Schicksalsurteil – St. 50",
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"ZKItem_4350330_Desc": "Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Severian verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden.\nGegenstandseffekt: Stellt nach dem Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen einen Gegner 20\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> wieder her. Erhöht die eigene Schwächungseffizienz des Kakofonie-Schilds von Jagdhund – Ulidim um 20\u00A0% und den an Jagdhund – Ulidim verursachten SCH um 15\u00A0%.\nErhält alle 15\u00A0s automatisch 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color>. Beim Anwenden von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> <color=#2BAD00>ignoriert der Agent 30\u00A0% des gegnerischen</color> <color=#A6C5FD>Wind-WDS</color>. Beim Angriff von Gegnern aus der Ferne wird 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verbraucht, um am Ort auszuweichen und 35\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> wiederherzustellen.",
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"ZKItem_4350330_Name": "[Blaupause] [Severian] Übel bannen – St. 50",
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"ZKItem_4350331_Desc": "Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Orphie & Magus freizuschalten. verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden.\nGegenstandseffekt: Nach dem Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen einen Bossgegner wird das Phantom von „Scorpse“ beschwört. Dies kann alle 60\u00A0s einmal ausgelöst werden (Nicht als Anwenden des ätherischen Phantoms gezeichnet, kann nicht ausgelöst werden, wenn sich „Ätherisches Phantom – Scorpse“ auf dem Feld befindet). Beim Anwenden des <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriffs</color> wird der ANG aller Truppenfiguren um 15\u00A0% erhöht, hält 30\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\n<color=#2BAD00>Der KRIT-SCH</color> von <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriffen</color> wird <color=#2BAD00>um 85\u00A0% erhöht</color>. Die nach dem Anwenden von <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung</color> ausgelöste <color=#FFFFFF>schnelle Hilfe</color> wird durch einen <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> ersetzt.",
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"ZKItem_4350331_Name": "[Blaupause] [Magus] Gestählt zum Emblem – St. 50",
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"ZKItem_4350332_Desc": "Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Alice verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden.\nGegenstandseffekt: Die eigene Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 8\u00A0% und die Anomaliekunde um 8\u00A0Pkt. Für jeweils 22k Zahnrad-Münzen im Besitz wird 1 zusätzliche Stapelung dieses Effekts gewährt, max. 4-fach stapelbar. Alice sammelt beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff ihres <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color>, einem <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color>, <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate</color> <color=#FFFFFF>Markierungen</color>. Beim Treffen von Gegnern mit vollen <color=#FFFFFF>Markierungen</color> durch Angriffe werden alle <color=#FFFFFF>Markierungen</color> verbraucht und ein <color=#F0D12B>Polaritätswuchtschlag</color> ausgeführt, wodurch <color=#2BAD00>jeglicher selbst verursachte SCH 30\u00A0% des SCH-WDS des Ziels ignoriert</color>, hält 30\u00A0s.",
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"ZKItem_4350332_Name": "[Blaupause] [Alice] Duell-Etikette – St. 50",
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"ZKItem_4350333_Desc": "Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Soldatin Nr. 0 – Anby verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden.\nGegenstandseffekt: Der SCH, den „Ätherisches Phantom – Scorpse“ Bossgegnern zufügt, wird um 30\u00A0% erhöht. Bei 1/2/3 Figuren der Fraktion „Verteidigungsmacht“ in der Truppe wird der SCH von Nachschocks aller Truppenagenten gegen Bossgegner um 30\u00A0%/50\u00A0%/50\u00A0% erhöht.\nNachdem Soldatin Nr. 0 – Anby den <color=#FFFFFF>Spezialangriff: Azurblitz</color> ausgeführt hat, kannst du <IconMap:Icon_Normal> drücken, um den 5. Angriff des <color=#FFFFFF>Basisangriffs: Durchbohrender Blitz</color> im Anschluss auszuführen. <color=#2BAD00>Die Aufladungseffizienz</color> von <color=#FFFFFF>Silberstern</color> wird um 15\u00A0% erhöht. Für jede erhaltene Stapelung <color=#FFFFFF>Weißer Donner</color> wird 1-mal zusätzlich SCH von <color=#FFFFFF>weißem Donner</color> ausgelöst. Dieser zusätzliche SCH <color=#2BAD00>verursacht zusätzlich in Höhe von 500\u00A0% ihres eigenen ANG</color>. Die auf diese Weise ausgelösten zusätzlichen SCH des <color=#FFFFFF>weißen Donners</color> lösen nicht den <color=#FFFFFF>Spezialangriff: Erschlagender Donner</color> aus.",
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"ZKItem_4350333_Name": "[Blaupause] [Soldatin Nr. 0 – Anby] Donnernder Abstieg – St. 50",
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"ZKItem_4350334_Desc": "Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Trigger verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden.\nGegenstandseffekt: Die Schwächungseffizienz aller Truppenfiguren gegen den Kakofonie-Schild erhöht sich um 10\u00A0% und die Schwächungseffizienz von Nachschock-SCH gegen den Kakofonie-Schild wird zusätzlich um 20\u00A0% erhöht.\nBeim Anwenden von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Harmonischer Schuss – Tartarus</color> wechselt Trigger in <color=#FFFFFF>Abgestimmte Unterstützung</color>, was den von allen Truppenfiguren verursachten <color=#2BAD00>SCH um 35\u00A0% erhöht</color> und die verursachte <color=#2BAD00>Benommenheit um 25\u00A0% erhöht</color>, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"ZKItem_4350334_Name": "[Blaupause] [Trigger] Lautloses Geschoss – St. 50",
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"ZKItem_4350335_Desc": "Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Burnice verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden.\nGegenstandseffekt: Beim Verwenden eines Tranks oder beim Anwenden des eigenen Ultimates erhöht sich die Anomaliekunde aller Truppenfiguren um 40\u00A0Pkt., hält 300\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nFür Gegner im Zustand <color=#FFFFFF>Versengung</color> sinkt der Feuer-WDS um 10\u00A0%. Die durch den Effekt <color=#FFFFFF>Nachbrand</color> verursachte <color=#2BAD00>Feuer-Anomalieansammlung erhöht sich um 30\u00A0%</color>. Jedes Mal, wenn der <color=#FFFFFF>Nachbrand</color> 10-mal ausgelöst wird und sich das Ziel im Attributanomalie-Zustand befindet, <color=#2BAD00>wird zusätzlich 1-mal der Effekt <color=#FFFFFF>Sonderblühen</color> ausgelöst, wobei Attributanomalie-SCH des entsprechenden Attributs mit einem festen Multiplikator von 360\u00A0% berechnet werden</color>.",
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"ZKItem_4350335_Name": "[Blaupause] [Burnice] Shaker & Mixer – St. 50",
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"ZKItem_4350528_Desc": "Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Sternenlicht – Billy verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden.\nGegenstandseffekt: Für jedes rote Sammelobjekt im Inventar oder Safe verringert sich der durch Boss und Jagdhund – Ulidim erlittene Schaden um 4\u00A0%, max. 5-fach stapelbar.\nBeim erfolgreichen Parieren während der Anwendung von <color=#FFFFFF>Spezialangriff: Antriebsunterdrückung</color> wird 1 Stapelung Aufladung gewährt, max. 1-fach stapelbar. Dadurch wird der <color=#2BAD00>verursachte SCH</color> durch den nächsten <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff: Bodenhaftende Räder</color> oder den <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff: Schwankende Beintechnik</color> <color=#2BAD00>um 100\u00A0% erhöht</color>.",
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"ZKItem_4350529_Desc": "Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Phoenix verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden.\nGegenstandseffekt: Der Wiederherstellungseffekt des Tranks erhöht sich um 25\u00A0%. Wenn ein Trank verwendet oder ein Ultimate ausgeführt wird, wird der KRIT-SCH von Attributanomalie-SCH, den Gegner im Zustand „Versengung“ erleiden, zusätzlich um 10\u00A0% erhöht, hält 300\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nDer <color=#FFFFFF>Sprintangriff</color> von Phoenix wird durch den <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color> ersetzt. Halte <IconMap:Icon_Normal> gedrückt nach dem <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color>, um fortlaufend zu rotieren und Gegner zu zerschneiden. Wenn <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff</color> ausgeführt wird, <color=#2BAD00>verringert sich der selbst erlittene SCH um 80\u00A0%</color>, hält 3\u00A0s. Dabei wird <color=#2BAD00>der KRIT-SCH von Attributanomalie-SCH durch alle Truppenfiguren um 40\u00A0% erhöht</color>, hält 60\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"ZKItem_4350529_Name": "[Blaupause] [Phoenix] Schicksalsurteil – St. 60",
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"ZKItem_4350530_Desc": "Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Severian verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden.\nGegenstandseffekt: Stellt nach dem Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen einen Gegner 20\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> wieder her. Erhöht die eigene Schwächungseffizienz des Kakofonie-Schilds von Jagdhund – Ulidim um 20\u00A0% und den an Jagdhund – Ulidim verursachten SCH um 15\u00A0%.\nErhält alle 15\u00A0s automatisch 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color>. Beim Anwenden von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> <color=#2BAD00>ignoriert der Agent 30\u00A0% des gegnerischen</color> <color=#A6C5FD>Wind-WDS</color>. Beim Angriff von Gegnern aus der Ferne wird 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verbraucht, um am Ort auszuweichen und 35\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> wiederherzustellen.",
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"ZKItem_4350530_Name": "[Blaupause] [Severian] Übel bannen – St. 60",
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"ZKItem_4350531_Desc": "Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Orphie & Magus freizuschalten. verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden.\nGegenstandseffekt: Nach dem Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen einen Bossgegner wird das Phantom von „Scorpse“ beschwört. Dies kann alle 60\u00A0s einmal ausgelöst werden (Nicht als Anwenden des ätherischen Phantoms gezeichnet, kann nicht ausgelöst werden, wenn sich „Ätherisches Phantom – Scorpse“ auf dem Feld befindet). Beim Anwenden des <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriffs</color> wird der ANG aller Truppenfiguren um 15\u00A0% erhöht, hält 30\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\n<color=#2BAD00>Der KRIT-SCH</color> von <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriffen</color> wird <color=#2BAD00>um 85\u00A0% erhöht</color>. Die nach dem Anwenden von <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung</color> ausgelöste <color=#FFFFFF>schnelle Hilfe</color> wird durch einen <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> ersetzt.",
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"ZKItem_4350531_Name": "[Blaupause] [Magus] Gestählt zum Emblem – St. 60",
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"ZKItem_4350532_Desc": "Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Alice verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden.\nGegenstandseffekt: Die eigene Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 8\u00A0% und die Anomaliekunde um 8\u00A0Pkt. Für jeweils 22k Zahnrad-Münzen im Besitz wird 1 zusätzliche Stapelung dieses Effekts gewährt, max. 4-fach stapelbar. Alice sammelt beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff ihres <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color>, einem <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color>, <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate</color> <color=#FFFFFF>Markierungen</color>. Beim Treffen von Gegnern mit vollen <color=#FFFFFF>Markierungen</color> durch Angriffe werden alle <color=#FFFFFF>Markierungen</color> verbraucht und ein <color=#F0D12B>Polaritätswuchtschlag</color> ausgeführt, wodurch <color=#2BAD00>jeglicher selbst verursachte SCH 30\u00A0% des SCH-WDS des Ziels ignoriert</color>, hält 30\u00A0s.",
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"ZKItem_4350532_Name": "[Blaupause] [Alice] Duell-Etikette – St. 60",
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"ZKItem_4350533_Desc": "Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Soldatin Nr. 0 – Anby verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden.\nGegenstandseffekt: Der SCH, den „Ätherisches Phantom – Scorpse“ Bossgegnern zufügt, wird um 30\u00A0% erhöht. Bei 1/2/3 Figuren der Fraktion „Verteidigungsmacht“ in der Truppe wird der SCH von Nachschocks aller Truppenagenten gegen Bossgegner um 30\u00A0%/50\u00A0%/50\u00A0% erhöht.\nNachdem Soldatin Nr. 0 – Anby den <color=#FFFFFF>Spezialangriff: Azurblitz</color> ausgeführt hat, kannst du <IconMap:Icon_Normal> drücken, um den 5. Angriff des <color=#FFFFFF>Basisangriffs: Durchbohrender Blitz</color> im Anschluss auszuführen. <color=#2BAD00>Die Aufladungseffizienz</color> von <color=#FFFFFF>Silberstern</color> wird um 15\u00A0% erhöht. Für jede erhaltene Stapelung <color=#FFFFFF>Weißer Donner</color> wird 1-mal zusätzlich SCH von <color=#FFFFFF>weißem Donner</color> ausgelöst. Dieser zusätzliche SCH <color=#2BAD00>verursacht zusätzlich in Höhe von 500\u00A0% ihres eigenen ANG</color>. Die auf diese Weise ausgelösten zusätzlichen SCH des <color=#FFFFFF>weißen Donners</color> lösen nicht den <color=#FFFFFF>Spezialangriff: Erschlagender Donner</color> aus.",
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"ZKItem_4350533_Name": "[Blaupause] [Soldatin Nr. 0 – Anby] Donnernder Abstieg – St. 60",
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"ZKItem_4350534_Desc": "Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Trigger verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden.\nGegenstandseffekt: Die Schwächungseffizienz aller Truppenfiguren gegen den Kakofonie-Schild erhöht sich um 10\u00A0% und die Schwächungseffizienz von Nachschock-SCH gegen den Kakofonie-Schild wird zusätzlich um 20\u00A0% erhöht.\nBeim Anwenden von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Harmonischer Schuss – Tartarus</color> wechselt Trigger in <color=#FFFFFF>Abgestimmte Unterstützung</color>, was den von allen Truppenfiguren verursachten <color=#2BAD00>SCH um 35\u00A0% erhöht</color> und die verursachte <color=#2BAD00>Benommenheit um 25\u00A0% erhöht</color>, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"ZKItem_4350534_Name": "[Blaupause] [Trigger] Lautloses Geschoss – St. 60",
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"ZKItem_4350535_Desc": "Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Burnice verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden.\nGegenstandseffekt: Beim Verwenden eines Tranks oder beim Anwenden des eigenen Ultimates erhöht sich die Anomaliekunde aller Truppenfiguren um 40\u00A0Pkt., hält 300\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nFür Gegner im Zustand <color=#FFFFFF>Versengung</color> sinkt der Feuer-WDS um 10\u00A0%. Die durch den Effekt <color=#FFFFFF>Nachbrand</color> verursachte <color=#2BAD00>Feuer-Anomalieansammlung erhöht sich um 30\u00A0%</color>. Jedes Mal, wenn der <color=#FFFFFF>Nachbrand</color> 10-mal ausgelöst wird und sich das Ziel im Attributanomalie-Zustand befindet, <color=#2BAD00>wird zusätzlich 1-mal der Effekt <color=#FFFFFF>Sonderblühen</color> ausgelöst, wobei Attributanomalie-SCH des entsprechenden Attributs mit einem festen Multiplikator von 360\u00A0% berechnet werden</color>.",
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"ZKItem_4350535_Name": "[Blaupause] [Burnice] Shaker & Mixer – St. 60",
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"ZKItem_4351001_Name": "Auftragsgegenstand – ? – 1",
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"ZKItem_4360080_Desc": "Eine ätherische Materie mit ähnlichen mimetischen Eigenschaften wie „Ionisiert – Doppelgänger“. Sie besitzt keine feste Form, ihre Aktivität ist äußerst instabil und verursacht nach dem Aufsammeln <color=#FFAF2C>Korrosion</color>.\nWenn <color=#FFAF2C>die drei verschiedenen Substanzen X, Y und Z</color> ins Inventar gelegt werden, kommt es zu einer <color=#FFAF2C>Synthesereaktion</color> und sie werden zu einem wertvollen Endprodukt umstrukturiert.\nNach dem Verlassen der Höhle verliert sie durch den plötzlichen Abfall der Ätherkonzentration ihre Aktivität und verwandelt sich in eine Inertsubstanz.",
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"ZKItem_4360080_Name": "Mimetische Substanz X",
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"ZKItem_4360081_Desc": "Eine ätherische Materie mit ähnlichen mimetischen Eigenschaften wie „Ionisiert – Doppelgänger“. Sie besitzt keine feste Form, ihre Aktivität ist äußerst instabil und verursacht nach dem Aufsammeln <color=#FFAF2C>Korrosion</color>.\nWenn <color=#FFAF2C>die drei verschiedenen Substanzen X, Y und Z</color> ins Inventar gelegt werden, kommt es zu einer <color=#FFAF2C>Synthesereaktion</color> und sie werden zu einem wertvollen Endprodukt umstrukturiert.\nNach dem Verlassen der Höhle verliert sie durch den plötzlichen Abfall der Ätherkonzentration ihre Aktivität und verwandelt sich in eine Inertsubstanz.",
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"ZKItem_4360081_Name": "Mimetische Substanz Y",
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"ZKItem_4360082_Desc": "Eine ätherische Materie mit ähnlichen mimetischen Eigenschaften wie „Ionisiert – Doppelgänger“. Sie besitzt keine feste Form, ihre Aktivität ist äußerst instabil und verursacht nach dem Aufsammeln <color=#FFAF2C>Korrosion</color>.\nWenn <color=#FFAF2C>die drei verschiedenen Substanzen X, Y und Z</color> ins Inventar gelegt werden, kommt es zu einer <color=#FFAF2C>Synthesereaktion</color> und sie werden zu einem wertvollen Endprodukt umstrukturiert.\nNach dem Verlassen der Höhle verliert sie durch den plötzlichen Abfall der Ätherkonzentration ihre Aktivität und verwandelt sich in eine Inertsubstanz.",
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"ZKItem_4360082_Name": "Mimetische Substanz Z",
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"ZKItem_4360104_Desc": "Eine sorgfältig bei zartem Feuer aus Lumit-Erz gebrannte Porcelume-Platte – eine von Buyan zertifizierte kulturelle Spezialität der Waifei-Halbinsel. Man sagt, wenn diese Platte im Haus steht, wird das Verhalten der Familienmitglieder edler.",
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"ZKItem_4360104_Name": "Porcelume-Dekoteller – Lauter und aufrecht",
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"ZKItem_4360105_Desc": "Eine sorgfältig bei zartem Feuer aus Lumit-Erz gebrannte Porcelume-Platte – eine von Buyan zertifizierte kulturelle Spezialität der Waifei-Halbinsel. Obwohl sie nur zur Dekoration empfohlen wird, scheint jedes Dim Sum, das auf ihr angerichtet wird, einen Hauch von Orchideenduft anzunehmen.",
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"ZKItem_4360105_Name": "Porcelume-Dekoteller – Orchidee im stillen Tal",
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"ZKItem_4360106_Desc": "Eine sorgfältig bei zartem Feuer aus Lumit-Erz gebrannte Porcelume-Platte – eine von Buyan zertifizierte kulturelle Spezialität der Waifei-Halbinsel. Man sagt, wer diese Platte zu Hause aufstellt, muss den kalten Winter nicht mehr fürchten.",
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"ZKItem_4360106_Name": "Porcelume-Dekoteller – Trotzt Schnee und Frost",
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"ZKItem_4360107_Desc": "Eine sorgfältig bei zartem Feuer aus Lumit-Erz gebrannte Porcelume-Platte – eine von Buyan zertifizierte kulturelle Spezialität der Waifei-Halbinsel. Obwohl sie nur zur Dekoration empfohlen wird, man sagt, dass jeder Kräutertee, der darin serviert wird, eine noch stärkere kühlende Wirkung entfaltet.",
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"ZKItem_4360107_Name": "Porcelume-Dekoteller – Einsame Blüte",
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"ZKItem_4360116_Desc": "Eine nach dem Verlassen des Höhlenbereichs inaktiv gewordene mimetische Substanz. Ihre Korrosion nimmt stark ab, und sie kann nur noch als Probe einen gewissen wissenschaftlichen Wert haben. <color=#D9A600>Sie hat ihre Synthesefähigkeit verloren, lässt sich aber normal lagern und verkaufen.</color>",
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"ZKItem_4360116_Name": "Inertsubstanz X",
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"ZKItem_4360117_Desc": "Eine nach dem Verlassen des Höhlenbereichs inaktiv gewordene mimetische Substanz. Ihre Korrosion nimmt stark ab, und sie kann nur noch als Probe einen gewissen wissenschaftlichen Wert haben. <color=#D9A600>Sie hat ihre Synthesefähigkeit verloren, lässt sich aber normal lagern und verkaufen.</color>",
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"ZKItem_4360117_Name": "Inertsubstanz Y",
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"ZKItem_4360118_Desc": "Eine nach dem Verlassen des Höhlenbereichs inaktiv gewordene mimetische Substanz. Ihre Korrosion nimmt stark ab, und sie kann nur noch als Probe einen gewissen wissenschaftlichen Wert haben. <color=#D9A600>Sie hat ihre Synthesefähigkeit verloren, lässt sich aber normal lagern und verkaufen.</color>",
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"ZKItem_4360118_Name": "Inertsubstanz Z",
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"ZKItem_4360119_Desc": "Eine spezielle Karte, die <color=#FFAF2C>nur dann durch eine Synthesereaktion rekonstruiert und erschaffen wird, wenn diese von mimetischen Substanzen ausgelöst wurde</color>. Die goldene Kartenvorderseite zeigt den verführerischen Umriss des Teufelsboos. Karten austeilen! Bangboo fliegt mit dem Flugzeug, das Ziel ist westlich vom Enigma des Irrgartens.",
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"ZKItem_4360120_Desc": "Eine spezielle Karte, die <color=#FFAF2C>nur dann durch eine Synthesereaktion rekonstruiert und erschaffen wird, wenn diese von mimetischen Substanzen ausgelöst wurde</color>. Die silberne Kartenvorderseite spiegelt den heiligen Glanz des Engelboos wider. Was das Y-förmige Symbol auf der Kartenrückseite angeht, so gehen die Meinungen unter Leuten in der Forschungsstation auseinander ...",
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"ZKItem_4360121_Desc": "Ein Erinnerungsstück, das die Omond-Forschungsstation einst für die drei Ausbilder der Ausbildungseinheit entworfen hat. Auf dem leuchtend roten Lack prangt das schaurige Lächeln von Ausbilder Teufelsboo.",
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"ZKItem_4360121_Name": "Ornament – Teufelsboo",
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"ZKItem_4360122_Desc": "Ein Erinnerungsstück, das die Omond-Forschungsstation einst für die drei Ausbilder der Ausbildungseinheit entworfen hat. Obwohl Ausbilder Engelboo so sanft ist, zeigt es dabei eine unbarmherzige Seite.",
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"ZKItem_4360122_Name": "Ornament – Engelboo",
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"ZKItem_4360123_Desc": "Ein Erinnerungsstück, das die Omond-Forschungsstation einst für die drei Ausbilder der Ausbildungseinheit entworfen hat. Ausgerechnet der ängstlichste Ausbilder nimmt dabei die imposanteste Pose ein. Ha!",
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"ZKItem_4360123_Name": "Ornament – Angstboo",
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"ZKItem_4360124_Desc": "Ein von der Forschungsstation entworfenes Erinnerungsstück, das dem sonderbaren Taktiktisch nachempfunden ist. Dieses aus Edelmetall gegossene Terminal in Form einer Möhre, das Kampfdaten aufzeichnet, dient auch als Erinnerung für jeden Auszubildenden: „Mehr Gemüse zu essen.“",
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"ZKItem_4360124_Name": "Ornament – Sonderbare Möhre",
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"ZKItem_4360125_Desc": "Scheint der persönliche Anhänger eines Oberherrn der Außenzone zu sein: säuberlich aufgereihte Löwenzähne aus einer extrem harten Legierung. Unter dem schlichten und zurückhaltenden Erscheinungsbild verbirgt sich eine königliche Aura.",
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"ZKItem_4360125_Name": "Anhänger – König der Bestien",
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"ZKItem_4360126_Desc": "Eine besondere Kreation eines Yunkuigipfel-Fans: eine Puppe, die die Leerenjägerin Ye Shunguang und das Bangboo Sprout miteinander kombiniert. Ihr weiches und elastisches Äußeres bringt den Charme dieser neuen Leerenjägerin voll zur Geltung. Aber egal, wie man sagt, so ein Bangboo gibt es doch überhaupt nicht!",
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"ZKItem_4360126_Name": "Puppe – Xiao’Guangboo",
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"ZKItem_4360127_Desc": "Eine erneute besondere Kreation eines Yunkuigipfel-Fans. Die Gestalt von Großmeisterin Yixuan wurde mit der eines Bangboos kombiniert. Wenn Shifu Yixuan zu einem Mini-Spielzeug gemacht ist, sieht sie noch nahbarer und niedlicher aus. Aber egal, wie man sagt, so ein Bangboo gibt es doch überhaupt nicht!",
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"ZKItem_4360127_Name": "Puppe – Yixuanboo",
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"ZKItem_4362001_Desc": "Zenkov-Blaupause",
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"ZKItem_4364007_Name": "Lumina-Platz-Schlüssel",
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"ZKItem_BottomDesc_4300101": "Gebiet <color=#FFAF2C>Einfach – Vorstadtillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Verwitterte Landstraße</color>",
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"ZKItem_BottomDesc_4300401": "Gebiet <color=#FFAF2C>Einfach – Vorstadtillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Verwitterte Landstraße</color>",
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"ZKItem_BottomDesc_4300402": "<color=#FFAF2C>Einfach – Vorstadtillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>Stadt „Bunless Bae“</color>-Gebiet",
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"ZKItem_BottomDesc_4300403": "<color=#FFAF2C>Einfach – Vorstadtillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>Traumstrand</color>-Gebiet",
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"ZKItem_BottomDesc_4300421": "Gebiet <color=#FFAF2C>Normal – Vorstadtillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Verwitterte Landstraße</color>",
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"ZKItem_BottomDesc_4300422": "<color=#FFAF2C>Standard – Vorstadtillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned>Gebiet <color=#FFAF2C>Stadt „Bunless Bae“</color>",
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"ZKItem_BottomDesc_4300423": "<color=#FFAF2C>Standard – Vorstadtillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>Traumstrand</color>",
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"ZKItem_BottomDesc_4300424": "<color=#FFAF2C>Normal – Janusillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Ehemalige Baustelle auf der Dove Street</color>-Gebiet",
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"ZKItem_BottomDesc_4300425": "<color=#FFAF2C>Standard – Janusillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>Sixdusk Street</color>-Gebiet",
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"ZKItem_BottomDesc_4300426": "<color=#FFAF2C>Standard – Janusillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>Lumina-Zentrum</color>-Bereich",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300451": "Gebiet <color=#FFAF2C>Schwer/Risiko – Vorstadtillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Verwitterte Landstraße</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300452": "<color=#FFAF2C>Schwer/Risiko – Vorstadtillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned>Gebiet <color=#FFAF2C>Stadt „Bunless Bae“</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300453": "<color=#FFAF2C>Schwer/Risiko – Vorstadtillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>Traumstrand</color>-Gebiet",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300454": "<color=#FFAF2C>Schwer/Risiko – Janusillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Ehemalige Baustelle auf der Dove Street</color> Bereich",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300455": "<color=#FFAF2C>Schwer/Risiko – Janusillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>Sixdusk Street</color>-Gebiet",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300456": "<color=#FFAF2C>Schwer/Risiko – Janusillusion – </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>Lumina-Zentrum</color>-Bereich",
|
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"ZKItem_BottomDesc_4301301": "Erhalt: Wird auf einfachem Schwierigkeitsgrad nach dem Besiegen von <color=#D9A600>Äthereal</color>-Monstern fallen gelassen.",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301302": "Erhalt: Wird nach dem Besiegen von <color=#D9A600>Mechanik</color>-Monstern auf der einfachen Schwierigkeit fallen gelassen.",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301303": "Quelle: Wird nach dem Besiegen von Monstern vom Typ <color=#D9A600>Biowesen</color> auf der einfachen Schwierigkeit fallen gelassen.",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301311": "Quelle: Wird nach dem Besiegen von Monstern der <color=#D9A600>Äthereal-Klasse</color> auf der Schwierigkeit „Standard“ fallengelassen.",
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||
"ZKItem_BottomDesc_4301312": "Erhalt: Wird nach dem Besiegen von <color=#D9A600>mechanischen</color> Monstern auf der Schwierigkeit „Standard“ fallengelassen.",
|
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"ZKItem_BottomDesc_4301313": "Quelle: Wird nach dem Besiegen von <color=#D9A600>Biowesen</color>-Monstern auf der Schwierigkeit „Standard“ fallengelassen.",
|
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"ZKItem_BottomDesc_4301321": "Erhalt: Wird nach dem Besiegen von <color=#D9A600>Äthereal</color>-Monstern auf der Schwierigkeit Schwer/Risiko fallen gelassen.",
|
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"ZKItem_BottomDesc_4301322": "Quelle: Wird nach dem Besiegen von <color=#D9A600>mechanischen</color> Monstern auf Schwierigkeit „Schwer/Risiko“ fallengelassen.",
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"ZKItem_BottomDesc_4301323": "Erhalt: Wird beim Besiegen von Monstern vom Typ <color=#D9A600>Biowesen</color> auf der Schwierigkeit Schwer/Risiko fallen gelassen.",
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||
"ZKItem_BottomDesc_4301401": "Erhalt: Wird nach dem Besiegen des Bosses auf einfacher Schwierigkeit fallen gelassen.",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301402": "Quelle: Droppt nach dem Besiegen des Bosses auf Schwierigkeit „Standard“.",
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||
"ZKItem_BottomDesc_4333011": "Erhalt: Wird in der intelligenten Werkstatt über <color=#D9A600>Material – C – Kabel-Anreicherungszone 1</color> hergestellt.",
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||
"ZKItem_BottomDesc_4334105": "Erhalt: Kann in der intelligenten Werkstatt aus <color=#D9A600>Allgemeines Monstermaterial – C – Mechanisch</color> hergestellt werden.",
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"ZKItem_Bottom_0bb431": "Quelle: Hergestellt in der intelligenten Werkstatt aus <color=#D9A600>Allgemeines Monstermaterial – B – Mensch</color>",
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"ZKItem_Bottom_10041d": "Wird im Spiel fallengelassen oder in der intelligenten Werkstatt hergestellt.",
|
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"ZKItem_Bottom_125542": "Erhalt: Herstellbar in der intelligenten Werkstatt durch den Verbrauch von <color=#D9A600><color=#FFAF2C>Konservenmaterial-Sammelgebiet</color>-Material B</color>×2 und <color=#D9A600>Allgemeines Monstermaterial – C (Mensch)</color>×3.",
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"ZKItem_Bottom_2a6ad3": "Quelle: Kann in der intelligenten Werkstatt durch <color=#D9A600>Wertgegenstand (Rot) – 1</color> hergestellt werden.",
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"ZKItem_Bottom_2d3d4d": "Erhalt: Durch Herstellung von <color=#D9A600>Wertgegenstand (Rot) – 2</color> in der intelligenten Werkstatt.",
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"ZKItem_Bottom_30bb29": "Quelle: Kauf in der Boojees Recyclingstation",
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"ZKItem_Bottom_396555": "Erhalt: Durch den Abschluss von Revier-Missionen.",
|
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"ZKItem_Bottom_3ab9f6": "<color=#FFAF2C>Vorstadtillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>Stadt „Bunless Bae“</color> und <color=#FFAF2C>Janusillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#YELLOW_WITH_",
|
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"ZKItem_Bottom_54dfd1": "Gebiet <color=#FFAF2C>Vorstadtillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Verwitterte Landstraße</color>",
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"ZKItem_Bottom_5a90ff": "Quelle: Hergestellt in der intelligenten Werkstatt unter Verbrauch von <color=#D9A600>Hämatitkristall</color>.",
|
||
"ZKItem_Bottom_608f33": "Gebiete <color=#FFAF2C>Schwer/Risiko – Vorstadtillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Verwitterte Landstraße</color>, <IconMap:Icon_Zenkov_Component>Bahamut-Lager und <color=#FFAF2C>Schwer/Risiko – Janusillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Baustelle auf der Dove Street</color>",
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||
"ZKItem_Bottom_618375": "Erhalt: Herstellbar in der intelligenten Werkstatt aus <color=#D9A600>Allgemeines Monstermaterial – C – Mensch</color>.",
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"ZKItem_Bottom_6213ec": "Erhalt: Herstellung in der intelligenten Werkstatt mit <color=#D9A600>Allgemeines Monstermaterial – A – Mensch</color>",
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"ZKItem_Bottom_6627bb": "<color=#FFAF2C>Standard – Vorstadtillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>Traumstrand</color>, <color=#FFAF2C>Standard – Janusillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#YELLOW_WITH",
|
||
"ZKItem_Bottom_67ce85": "<color=#FFAF2C>Schwer/Risiko – Vorstadtillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>Traumstrand</color>, <color=#FFAF2C>Schwer/Risiko – Janusillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#YELLO",
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||
"ZKItem_Bottom_7795e8": "Quelle: Wird nach dem Besiegen des Bosses auf der Schwierigkeit Schwer/Risiko fallengelassen.",
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"ZKItem_Bottom_77d190": "Erhalt: In der intelligenten Werkstatt durch <color=#D9A600>Allgemeines Monstermaterial – B – Äthereal</color> hergestellt",
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"ZKItem_Bottom_79d5f4": "<color=#D9A600>Im Einsatz fallengelassen</color> oder in der <color=#D9A600>intelligenten Werkstatt</color> hergestellt",
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"ZKItem_Bottom_7b6ca5": "Quelle: In der intelligenten Werkstatt unter Verbrauch von <color=#D9A600>Spannungsregler-Verteilern</color> hergestellt",
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"ZKItem_Bottom_8fdb1d": "Erhalt: Wird in der intelligenten Werkstatt aus <color=#D9A600>Allgemeines Monstermaterial – B – Mechanisch</color> hergestellt.",
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"ZKItem_Bottom_981488": "Quelle: Hergestellt in der intelligenten Werkstatt aus <color=#D9A600>Allgemeines Monstermaterial – A – Mechanik</color>.",
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"ZKItem_Bottom_CraftBossS": "Erhalt: Herstellung in der intelligenten Werkstatt durch Verbrauch von <color=#D9A600>Boss-Universalmaterial – S</color>.",
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"ZKItem_Bottom_CraftMonsterA_Ether": "Erhalt: In der intelligenten Werkstatt durch Herstellung aus <color=#D9A600>Feind-Standardmaterial – A – Äthereal</color> erhältlich",
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"ZKItem_Bottom_CraftWorkshop": "Durch Herstellung in der <color=#D9A600>intelligenten Werkstatt</color>",
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"ZKItem_Bottom_CraftWorkshopOld": "Durch Herstellen in der intelligenten Werkstatt",
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"ZKItem_Bottom_InGameDrop": "<color=#D9A600>In-Game-Drop</color>",
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"ZKItem_Bottom_RareItem": "Extrem seltene Vorräte",
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"ZKItem_Bottom_SearchContainer": "Quelle: Behälter durchsuchen",
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"ZKItem_Bottom_ShopOrSearch": "Quelle: Kauf bei Boojees Recyclingstation oder Durchsuchen von Behältern",
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"ZKItem_Bottom_Source_GemCompose": "<color=#D9A600>Synthese mimetischer Substanzen</color>",
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"ZKItem_Bottom_Source_GemSettle": "<color=#D9A600>Durch Umwandlung aus mimetischen Substanzen nach der Evakuierung aus der Höhle</color>",
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"ZKItem_Bottom_e3e3ff": "Gebiete <color=#FFAF2C>Standard – Vorstadtillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Verwitterte Landstraße</color> und <color=#FFAF2C>Standard – Janusillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Baustelle auf der Dove Street</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_e89ff8": "Erhalt: Durch das <color=#D9A600>Durchsuchen von Behältern</color> im Einsatz oder durch Herstellung in der <color=#D9A600>intelligenten Werkstatt</color>",
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||
"ZKItem_Bottom_f0e19f": "<color=#FFAF2C>Standard – Vorstadtillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>Stadt „Bunless Bae“</color> und <color=#FFAF2C>Standard – Janusillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#YELLOW",
|
||
"ZKItem_Bottom_f7a3a8": "<color=#FFAF2C>Schwer/Risiko – Vorstadtillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>Stadt „Bunless Bae“</color>, <color=#FFAF2C>Schwer/Risiko – Janusillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#",
|
||
"ZKItem_Bottom_fd4773": "Quelle: Hergestellt in der intelligenten Werkstatt aus <color=#D9A600>Allgemeines Monstermaterial – C – Äthereal</color>",
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||
"ZKItem_Bottom_fe9cf1": "<color=#FFAF2C>Vorstadtillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>Traumstrand</color>, <color=#FFAF2C>Janusillusion –</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#YELLOW_WITH_WHITE",
|
||
"ZKItem_Desc_00b19d": "Nach der Verwendung verwandelst du dich in <color=#FFAF2C>Uralbtraum</color> und fügst normalen/Elite-/Bossgegnern SCH in Höhe von <color=#2BAD00>100\u00A0%</color>/<color=#2BAD00>100\u00A0%</color>/<color=#2BAD00>35\u00A0%</color> ihrer max. LP zu.",
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"ZKItem_Desc_02577d": "Exklusiv für Agenten vom Typ Spaltung, gewährt Attribut-Boni.",
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||
"ZKItem_Desc_051ed6": "Ein Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>exklusiver Ausrüstung für Agenten</color>.",
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"ZKItem_Desc_072e2d": "Kann in der intelligenten Werkstatt durch Herstellen aus generellen Boss-Materialien erhalten werden. Generelle Agentenwaffe.",
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"ZKItem_Desc_0e0b4d": "Erhältlich durch Erkundung in bauteilreichen Gebieten. Kann gegen Währung verkauft werden.",
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"ZKItem_Desc_1050d6": "Erhältlich durch Erkundung in Gebieten mit reichlich Behältermaterial. Wird zum Hochstufen der Außenposten-Infrastruktur verwendet.",
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||
"ZKItem_Desc_10f2df": "Ein Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>genereller Ausrüstung für Agenten</color>.",
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"ZKItem_Desc_147231": "Kann in der intelligenten Werkstatt durch Herstellen mit generellen Boss-Materialien erhalten werden. Exklusive Waffe für Agenten des Typs Defensive.",
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"ZKItem_Desc_1722bd": "Besitzrate der exklusiven Ausrüstung für Agenten vom Typ Anomalie.",
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"ZKItem_Desc_2201": "Ein Gerät, das in seinem Inneren spezielle Ätherenergie enthält und anscheinend nur zur Aufladung des sonderbaren Taktiktisches verwendet werden kann.",
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"ZKItem_Desc_2202": "<color=#D9A600>Sonderbare Möhrenbehälter</color> öffnen oder über <color=#D9A600>Sonderbarer Limitshop</color> kaufen.",
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"ZKItem_Desc_2221": "Das Produkt, das nach der Verwendung von Energiekerzen entsteht, ist ein Kerngerät, das Kampfdaten speichert. Die Forschungsstation kauft es zu einem Preis an, der sich nach Angebot und Nachfrage richtet.",
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"ZKItem_Desc_2222": "Erhältlich durch Abschluss von <color=#D9A600>Sonderbare Prüfung</color> oder durch Öffnen der <color=#D9A600>sonderbaren Möhrenbehälter</color>.",
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||
"ZKItem_Desc_2cfeb9": "Erhältlich durch Herstellen mit generellen Boss-Materialien in der Intelligenten Werkstatt. Exklusive Waffe für Anomalie-Agenten.",
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"ZKItem_Desc_333da4": "Erhältlich durch Erkundung in Dosenmaterial-Vorkommen. Kann gegen Währung verkauft werden.",
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"ZKItem_Desc_34230c": "Exklusive Ausrüstung für Agenten vom Typ Attacke im Besitz.",
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"ZKItem_Desc_43000012": "<color=#FFAF2C>Das Herstellen von Gegenständen, das Hochstufen des F&E-Zentrums und von Gebäuden</color> verbrauchen allesamt Währung.",
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"ZKItem_Desc_43000031": "Exklusives Plug-in, das die Safekapazität erhöht. Mehr Platz, mehr Sicherheit. <color=#D9A600>Läuft am Ende der Saison 3 ab und wird von der Werkstatt recycelt.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43000041": "Exklusives Plug-in, das die Safekapazität erhöht. Mehr Platz, mehr Sicherheit. <color=#D9A600>Läuft am Ende der Saison 3 ab und wird von der Werkstatt recycelt.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43001012": "Ein Material zum Herstellen einer <color=#FFAF2C>Antikorrosionsrüstung (Rang C)</color>.",
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"ZKItem_Desc_43001122": "Ein Material zum Herstellen einer <color=#FFAF2C>Korrosionsschutzrüstung (Rang B)</color>.",
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||
"ZKItem_Desc_43002012": "Material zum Herstellen einer <color=#FFAF2C>Rang-C-Andersartigkeitsklinge</color>.",
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||
"ZKItem_Desc_43002122": "Ein Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>Rang-B-Andersartigkeitsklingen</color>.",
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||
"ZKItem_Desc_43003012": "Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>Rang-C-Inventar</color>.",
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"ZKItem_Desc_43003122": "Es ist ein Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>Rang-B-Inventar</color>.",
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||
"ZKItem_Desc_43013011": "Ein Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>Scorpse – Ätherisches Phantom</color> und <color=#FFAF2C>Thracian – Ätherisches Phantom</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013012": "Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>Rang-B-Yokai-Techniken</color> und <color=#FFAF2C>Rang-C-Antikorrosionsrüstungen</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013021": "Ein Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>Goldenes Bangboo – Ätherisches Phantom</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013022": "Ein Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>Rang B-Yokai-Fähigkeiten</color> und <color=#FFAF2C>Rang C-Inventar</color>.",
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||
"ZKItem_Desc_43013031": "Material zur Herstellung von <color=#FFAF2C>Hüter der Ordnung – Ätherisches Phantom</color>, <color=#FFAF2C>Blutjagender Räumer – Ätherisches Phantom</color> und <color=#FFAF2C>Zügelloser Bulle – Ätherisches Phantom</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013032": "Ein Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>Rang-B-Yokai-Fähigkeiten</color> und <color=#FFAF2C>Rang-B-Andersartigkeitsklingen</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013111": "Ein Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>Haytor – Ätherisches Phantom</color>, <color=#FFAF2C>Scorpse – Ätherisches Phantom</color> und <color=#FFAF2C>Thracian – Ätherisches Phantom</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013112": "Ein Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>Rang A Yokai-Fähigkeiten</color> und <color=#FFAF2C>Rang B Anti-Korrosions-Rüstungen</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013121": "Ein Material zur Herstellung von <color=#FFAF2C>Unergründlich – Ätherisches Phantom</color>, <color=#FFAF2C>Goldenes Bangboo – Ätherisches Phantom</color> und <color=#FFAF2C>Blutjagender Räumer – Ätherisches Phantom</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013122": "Ein Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>Rang A Monsterfähigkeiten</color> und <color=#FFAF2C>Rang B Inventar</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013131": "Ist ein Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>Hüter der Ordnung – Ätherisches Phantom</color> und <color=#FFAF2C>Zügelloser Bulle – Ätherisches Phantom</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013132": "Ist ein Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>Rang-A-Yokai-Fähigkeiten</color> und <color=#FFAF2C>Rang-B-Andersartigkeitsklingen</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013211": "Ein Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>Häretischer Narr – Ätherisches Phantom</color>, <color=#FFAF2C>Scorpse – Ätherisches Phantom</color>, <color=#FFAF2C>Thracian – Ätherisches Phantom</color>, <color=#FFAF2C>Flammenhorizont – Ätherisches Phantom</color>, <color=#FFAF2C>Sobek – Ätherisches Phantom</color>, <color=#FFAF2C>Haytor – Ätherisches Phantom</color>, <color=#FFAF2C>Hei Gengzhou – Ätherisches Phantom</color>, <color=#FFAF2C>Unergründlich – Ätherisches Phantom</color> und <color=#FFAF2C>Häretischer Narr – Ätherisches Phantom</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013212": "Ein Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>Rang-S-Yokai-Fähigkeiten</color> und <color=#FFAF2C>Rang-Z-Yokai-Fähigkeiten</color>.",
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||
"ZKItem_Desc_43013221": "Ein Material zur Herstellung von <color=#FFAF2C>Mutierter Formiträger – Ätherisches Phantom – S</color> und <color=#FFAF2C>Goldenes Bangboo – Ätherisches Phantom – S</color>.",
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||
"ZKItem_Desc_43013231": "Ist ein Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>Hüter der Ordnung – Ätherisches Phantom – S</color>, <color=#FFAF2C>Blutjagender Räumer – Ätherisches Phantom – S</color> und <color=#FFAF2C>Zügelloser Bulle – Ätherisches Phantom – S</color>.",
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||
"ZKItem_Desc_43014011": "Wird in der intelligenten Werkstatt zum Herstellen eines <color=#FFAF2C>taktischen Prismaplans</color> der Stufe <color=#FFAF2C>B</color> verwendet.",
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||
"ZKItem_Desc_43014021": "Wird in der intelligenten Werkstatt verwendet, um einen <color=#FFAF2C>taktischen Prismaplan</color> der Stufe <color=#FFAF2C>A</color> herzustellen.",
|
||
"ZKItem_Desc_43014031": "Wird in der intelligenten Werkstatt verwendet, um einen <color=#FFAF2C>taktischen Prismaplan</color> der Stufe <color=#FFAF2C>S</color> herzustellen.",
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||
"ZKItem_Desc_43014041": "Wird in der intelligenten Werkstatt verwendet, um einen <color=#FFAF2C>taktischen Prismaplan</color> der Stufe <color=#FFAF2C>Z</color> herzustellen.",
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||
"ZKItem_Desc_43342081": "Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom eines <color=#FFAF2C>Zügellosen Bullen</color>, das nahe Gegner in einem kleinen Umkreis in die Mitte zieht. Normalen/Elite-/Bossgegnern wird jeweils SCH in Höhe von <color=#2BAD00>100\u00A0%</color>/<color=#2BAD00>30\u00A0%</color>/<color=#2BAD00>10\u00A0%</color> ihrer max. LP zugefügt. Gegnern mit mehr als 50\u00A0% LP wird zusätzlich <color=#2BAD00>30\u00A0%</color> SCH zugefügt. Wenn mindestens 3 Gegner angezogen werden, werden die normalen und Elitegegner darunter sofort besiegt.",
|
||
"ZKItem_Desc_43343041": "Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom eines <color=#FFAF2C>Thracians</color>, fügst normalen/Elite-/Bossgegnern SCH in Höhe von <color=#2BAD00>100</color>/<color=#2BAD00>50</color>/<color=#2BAD00>15\u00A0%</color> ihrer max. LP zu und zerstörst <color=#2BAD00>100\u00A0%</color> des Kakofonie-Schildwerts der Gegner. (Dies kann 66\u00A0% des Kakofonie-Schilds von „Jagdhund – Ulidim“ durchbrechen.)",
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||
"ZKItem_Desc_43343081": "Nach der Verwendung wird das Phantom von <color=#FFAF2C>Sobek</color> beschworen, wobei auch ein Windfeld erzeugt wird, das Gegner im Wirkungsbereich anzieht. Fügt normalen/Elite-/Bossgegnern SCH in Höhe von <color=#2BAD00>100\u00A0%</color>/<color=#2BAD00>30\u00A0%</color>/<color=#2BAD00>10\u00A0%</color> ihrer max. LP zu. Gewährt gleichzeitig allen Truppenagenten einen Schild in Höhe von <color=#2BAD00>50\u00A0%</color> der max. LP, der <color=#2BAD00>20</color>\u00A0s hält. Solange der Schild aktiv ist, wird die Stufe des Unterbrechungs-WDS erhöht.",
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||
"ZKItem_Desc_43403011": "Nach der Verwendung kannst du die Zugangssperre für <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Bahamut-Lager – Kontrollraum, 2F</color> aufheben, um eine große Menge an Vorräten zu erhalten.",
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"ZKItem_Desc_43600012": "Ein Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>Rang-A-Antikorrosionsrüstung</color>, <color=#FFAF2C>Rang-A-Inventar</color>, <color=#FFAF2C>Rang-A-Andersartigkeitsklinge</color> und <color=#FFAF2C>Rang-Z-Yokai-Fähigkeit</color>.",
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||
"ZKItem_Desc_43600022": "Ist ein Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>Rang-S-Antikorrosionsrüstung</color>, <color=#FFAF2C>Rang-S-Inventar</color>, <color=#FFAF2C>Rang-S-Andersartigkeitsklinge</color> und <color=#FFAF2C>genereller Ausrüstung für Agenten</color>.",
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"ZKItem_Desc_43600881": "Darauf stehen anscheinend ... Einige Hinweise, um tolle Ereignisse auszulösen.",
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"ZKItem_Desc_43635011": "Eine fragile Möhre kann in den <color=#FFAF2C>Decoder</color> eingegeben werden, um die entsprechende Mission abzuschließen.",
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"ZKItem_Desc_43635021": "Stabile Möhre, kann beim <color=#FFAF2C>Decoder</color> eingereicht werden, um die entsprechende Aufgabe abzuschließen.",
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"ZKItem_Desc_49189e": "Bietet ausgewogene Basisattribute.",
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"ZKItem_Desc_4d6af6": "Nach der Verwendung verwandelst du dich in <color=#FFAF2C>Unergründlich</color> und fügst normalen/Elite-/Bossgegnern SCH in Höhe von <color=#2BAD00>100</color>/<color=#2BAD00>50</color>/<color=#2BAD00>20\u00A0%</color> ihrer max. LP zu. Beim Treffen von Gegnern, die sich in einem beliebigen Anomalie-Zustand befinden, wird 1-mal Polaritätsunordnung ausgelöst, wobei SCH in Höhe von <color=#2BAD00>100\u00A0%</color> des ursprünglichen Unordnung-SCH verursacht wird.",
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"ZKItem_Desc_4fb7ef": "Eine wertvolle Spezialplatine. Sie wird noch für einige wichtige Zwecke benötigt, bitte bewahre sie gut auf.",
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"ZKItem_Desc_51f854": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Spaltung B-1</color> ist eine speziell auf Figuren vom Typ Spaltung abgestimmte Ausrüstung.",
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"ZKItem_Desc_53bf55": "Exklusive Ausrüstung für Agenten vom Typ Defensive mit entsprechendem Grad.",
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"ZKItem_Desc_553e63": "Exklusiv für Agenten vom Typ Support, gewährt Attribut-Boni.",
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"ZKItem_Desc_5caa14": "Kann in der intelligenten Werkstatt durch Herstellen mit generellem Boss-Material erhalten werden. Exklusive Waffe für Support-Agenten.",
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"ZKItem_Desc_5f878f": "Kann durch Erkundung im bauteilreichen Gebiet erhalten werden. Wird zum Hochstufen der Außenposten-Infrastruktur verwendet.",
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"ZKItem_Desc_62252e": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Durchbruch B-1</color> ist eine speziell auf Durchbruch-Figuren abgestimmte Ausrüstung.",
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"ZKItem_Desc_671b20": "Erhältlich durch Herstellen mit generellen Boss-Materialien in der intelligenten Werkstatt. Exklusive Waffe für Agenten vom Typ Durchbruch.",
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"ZKItem_Desc_70b31f": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Anomalie B-1</color> ist eine speziell auf Anomalie-Figuren abgestimmte Ausrüstung.",
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||
"ZKItem_Desc_796ff6": "Kann sich nach dem Einsatz in <color=#FFAF2C>Flammenhorizont</color> verwandeln und schnell <color=#2BAD00>{1:0}\u00A0%</color> Benommenheit bei Gegnern aufbauen.",
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||
"ZKItem_Desc_7aeecc": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Attacke B-1</color> ist eine speziell auf Figuren vom Typ Attacke abgestimmte Ausrüstung.",
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"ZKItem_Desc_86b89b": "Nach der Verwendung verwandelst du dich in <color=#FFAF2C>Flammenhorizont</color>, fügst normalen/Elite-/Bossgegnern SCH in Höhe von <color=#2BAD00>100</color>/<color=#2BAD00>50</color>/<color=#2BAD00>20\u00A0%</color> ihrer max. LP zu, baust beim Gegner schnell <color=#2BAD00>100\u00A0%</color> Benommenheit auf und verlängerst die Dauer der Benommenheit um <color=#2BAD00>3</color>\u00A0s.",
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"ZKItem_Desc_8732b8": "Kann durch Erkundung der kabelreichen Zone erhalten werden. Wird zum Hochstufen der Infrastruktur des Außenpostens verwendet.",
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"ZKItem_Desc_87d387": "Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb.\n\n[Verstärkung des Phasenvorstoßes]\nVerstärkung 1: Wenn du einen kraftvollen Hieb auf normale/Elite-/Bossgegner anwendest, die den Kampfstatus nicht betreten haben, wird zusätzlich <color=#2BAD00>0\u00A0%/0\u00A0%/0\u00A0%</color> Benommenheit angesammelt. Befindet sich das Ziel im verstärkten Zustand des Kakofonie-Schilds, wird der Kakofonie-Schild zusätzlich um <color=#2BAD00>0\u00A0%/0\u00A0%/0\u00A0%</color> reduziert.\n\nVerstärkung 2: Beim Einsatz von Phasenvorstoß besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50\u00A0%, dass keine Anwendungsmöglichkeit verbraucht wird.",
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"ZKItem_Desc_8c7016": "Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: [perfekte Parade], [Phasenvorstoß] und [kraftvoller Hieb].",
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"ZKItem_Desc_93666c": "Nach der Verwendung verwandelst du dich in einen <color=#FFAF2C>Mutierten Formiträger</color>, wechselst für eine gewisse Zeit in die Tarnung und verlässt den Kampfzustand.",
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"ZKItem_Desc_973acd": "Exklusiv für Agenten vom Typ Anomalie, bietet Attribut-Boni",
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"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360001": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in einer beliebigen Höhle auf einer beliebigen Schwierigkeit erhalten</color>",
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"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360002": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
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"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360003": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
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"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360004": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in einer beliebigen Höhle auf einer beliebigen Schwierigkeit erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360005": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in einer beliebigen Höhle auf einer beliebigen Schwierigkeit erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360006": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360007": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in einer beliebigen Höhle auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360008": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360009": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360010": "<color=#D9A600>Auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ durch ein Datenwiederherstellungs-Ereignis erhalten</color>",
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||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360011": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360012": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in einer beliebigen Höhle auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360013": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360014": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360015": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in einer beliebigen Höhle auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten</color>",
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||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360016": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in einer beliebigen Höhle auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360017": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360018": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
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||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360019": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in einer beliebigen Höhle auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten</color>",
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"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360020": "<color=#D9A600>Durch Besiegen von „Jagdhund – Ulidim“ in einer beliebigen Höhle auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360021": "<color=#D9A600>Auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ durch Öffnen eines Müllbehälters erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360022": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360023": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in einer beliebigen Höhle auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360024": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360025": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360026": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360027": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360028": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in einer beliebigen Höhle auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360029": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360030": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in einer beliebigen Höhle auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360031": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360032": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in einer beliebigen Höhle auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360033": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360034": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360035": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360036": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360037": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360038": "<color=#D9A600>In einer beliebigen Höhle auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ durch Öffnen eines korrodierten Behälters erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360039": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in einer beliebigen Höhle auf einer beliebigen Schwierigkeit erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360040": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in einer beliebigen Höhle auf einer beliebigen Schwierigkeit erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360041": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360042": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360043": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360044": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360045": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in einer beliebigen Höhle auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360046": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in einer beliebigen Höhle auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360047": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in einer beliebigen Höhle auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360048": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360049": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360050": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360051": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360052": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360053": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360054": "<color=#D9A600>Durch Besiegen von „Doppelgänger – Sternenlicht – Billy“ in der Vorstadtillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360055": "<color=#D9A600>Durch Besiegen von „Doppelgänger – Sternenlicht – Billy“ in der Vorstadtillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360056": "<color=#D9A600>Durch Besiegen von „Doppelgänger – Sternenlicht – Billy“ in der Vorstadtillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360057": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360058": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360059": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360060": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360061": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360062": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360063": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360064": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360065": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360066": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360067": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360068": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360104": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360105": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360106": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360107": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360116": "In einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> der Schwierigkeit „Risiko“ Behälter durchsuchen, Substanzziele besiegen, über UP-Ermittlungsereignisse mimetische Substanz erhalten und bei erfolgreicher Evakuierung die Deaktivierungsumwandlung der mimetischen Substanz auslösen.",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360117": "In einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> der Schwierigkeit „Risiko“ Behälter durchsuchen, Substanzziele besiegen, über UP-Ermittlungsereignisse mimetische Substanz erhalten und bei erfolgreicher Evakuierung die Deaktivierungsumwandlung der mimetischen Substanz auslösen.",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360118": "In einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> der Schwierigkeit „Risiko“ Behälter durchsuchen, Substanzziele besiegen, über UP-Ermittlungsereignisse mimetische Substanz erhalten und bei erfolgreicher Evakuierung die Deaktivierungsumwandlung der mimetischen Substanz auslösen.",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360119": "<color=#D9A600>In beliebigen Höhlen auf der Schwierigkeit „Risiko“ durch Aufsammeln der drei Imitationssubstanzen X, Y und Z und anschließende Synthese erhalten.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360120": "<color=#D9A600>In beliebigen Höhlen auf der Schwierigkeit „Risiko“ durch Aufsammeln der drei Imitationssubstanzen X, Y und Z und anschließende Synthese erhalten.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360121": "<color=#D9A600>Auf der Schwierigkeit „Risiko“ durch die sonderbare Prüfung erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360122": "<color=#D9A600>Auf der Schwierigkeit „Risiko“ durch die sonderbare Prüfung erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360123": "<color=#D9A600>Auf der Schwierigkeit „Risiko“ durch die sonderbare Prüfung erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360124": "<color=#D9A600>Auf der Schwierigkeit „Risiko“ durch die sonderbare Prüfung erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360125": "<color=#D9A600>Auf der Schwierigkeit „Risiko“ durch die sonderbare Prüfung erhalten</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360126": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Janusillusion auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360127": "<color=#D9A600>Durch Erkundung in der Vorstadtillusion auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle)</color>",
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||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4363502": "<color=#D9A600>Auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ durch ein „Sicherer Möhrentransport“-Ereignis erhalten</color>",
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"ZKItem_Desc_Blueprint": "Die Blaupause kann zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Sie kann über Boojees Recyclingstation gekauft oder durch Ermittlungen erhalten werden. Nach Erhalt einer Blaupause kann der entsprechende Gegenstand in der intelligenten Werkstatt freigeschaltet werden.",
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||
"ZKItem_Desc_BuildingUpgrade": "Wird im <color=#FFAF2C>Porcelloy-Hub</color> zum <color=#FFAF2C>Hochstufen von Gebäuden</color> verwendet.",
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"ZKItem_Desc_QuestImportant": "Ein wichtiger Gegenstand, der im Verlauf der Mission der Haupthandlung benötigt wird.",
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"ZKItem_Desc_RareSellItem": "Seltener Gegenstand, der im <color=#FFAF2C>Depot-Hub</color> für eine <color=#FFAF2C>große Menge Geld</color> verkauft werden kann.",
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"ZKItem_Desc_SellForCurrency": "Kann im <color=#FFAF2C>Depot-Hub</color> gegen <color=#FFAF2C>eine große Menge Währung</color> verkauft werden.",
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"ZKItem_Desc_Usage_01": "Materialien zum Hochstufen des F&E-Zentrums sowie zur Herstellung in der intelligenten Werkstatt.",
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"ZKItem_Desc_Usage_02": "Materialien zum Hochstufen des F&E-Zentrums sowie von Gebäuden.",
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"ZKItem_Desc_Usage_03": "Material für die Herstellung in der intelligenten Werkstatt und zum Hochstufen von Gebäuden.",
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"ZKItem_Desc_Usage_04": "Material, hergestellt in der intelligenten Werkstatt.",
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"ZKItem_Desc_Usage_05": "Materialien zum Hochstufen von Gebäuden.",
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"ZKItem_Desc_WeaponEffect": "Bietet stärkere Basisattribute.",
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"ZKItem_Desc_a21ef7": "Auf besondere Weise erhältlich. Wird für die Datenbank-Sammlung und zum Freischalten von Phasenbelohnungen verwendet.",
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"ZKItem_Desc_a2686f": "Nach der Verwendung wird <color=#FFAF2C>Scorpse</color> beschworen, der normalen/Elite-/Bossgegnern in der Nähe SCH in Höhe von <color=#2BAD00>100\u00A0%</color>/<color=#2BAD00>50\u00A0%</color>/<color=#2BAD00>20\u00A0%</color> ihrer max. LP zufügt.",
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"ZKItem_Desc_a3d99d": "Exklusiv für Agenten vom Typ Durchbruch, gewährt Attribut-Boni.",
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||
"ZKItem_Desc_a8774e": "Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>genereller Ausrüstung für Agenten</color> und <color=#FFAF2C>exklusiver Ausrüstung für Agenten</color>.",
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||
"ZKItem_Desc_aab1e8": "Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>Truppenausrüstung mit Rang S</color>.",
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||
"ZKItem_Desc_aca641": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Support B-1</color> ist eine auf Support-Figuren abgestimmte Spezialausrüstung.",
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"ZKItem_Desc_b26a14": "Nach dem Einsatz kannst du dich in den <color=#FFAF2C>Hüter der Ordnung</color> verwandeln. Bewege beim Anwenden der Fähigkeit den Joystick und drücke <IconMap:Icon_Normal> (Basisangriff), um einen weitreichenden Durchschlagsangriff auszuführen, der Gegnern auf der erhöhten Plattform einen tödlichen Schlag versetzen kann. Gegnern außerhalb der erhöhten Plattform kann ebenfalls SCH zugefügt werden.",
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"ZKItem_Desc_b5dc2f": "Exklusiv für Agenten vom Typ Defensive, bietet Attribut-Boni",
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||
"ZKItem_Desc_b7b3af": "Kann in der intelligenten Werkstatt aus generellen Boss-Materialien hergestellt werden. Exklusive Waffe für Agenten vom Typ Attacke.",
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"ZKItem_Desc_bcf29a": "Nach dem Ausrüsten verringert sich der von der Truppe erlittene Korrosionswert um <color=#2BAD00>10\u00A0%</color> und der von Truppenagenten erlittene SCH um <color=#2BAD00>10\u00A0%</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_d16888": "Nach der Verwendung verwandelst du dich in <color=#FFAF2C>Haytor</color> und fügst normalen/Elite-/Bossgegnern SCH in Höhe von <color=#2BAD00>100\u00A0%</color>/<color=#2BAD00>50\u00A0%</color>/<color=#2BAD00>20\u00A0%</color> ihrer max. LP zu. Fügt organischen Gegnern und Doppelgängern zusätzlich <color=#2BAD00>50\u00A0%</color> SCH zu.",
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||
"ZKItem_Desc_d3a504": "<color=#FFAF2C>Ausrüstung – Defensive B-1</color> ist eine spezielle Ausrüstung, die für Figuren des Typs Defensive abgestimmt wurde.",
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||
"ZKItem_Desc_d9593f": "Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb.\n\n〈Verstärkung der perfekten Parade〉\nVerstärkung 1: Wenn ein kraftvoller Hieb einen normalen/Elite-/Bossgegner trifft, verringert sich der Korrosionswert der gesamten Truppe zusätzlich um <color=#2BAD00>0\u00A0%/0\u00A0%/0\u00A0%</color> und die LP der gesamten Truppe werden um <color=#2BAD00>0\u00A0%/0\u00A0%/0\u00A0%</color> wiederhergestellt.\n\nVerstärkung 2: Auch wenn die perfekte Parade nicht erfolgreich ist, kann ein Ausweicheffekt ausgelöst werden.",
|
||
"ZKItem_Desc_da72fe": "Durch Erkundung in kabelreichen Gebieten erhältlich. Kann gegen Währung verkauft werden.",
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||
"ZKItem_Desc_dbf53a": "Ist ein Material zum Herstellen von <color=#FFAF2C>Yokai-Fähigkeiten auf Rang S</color>.",
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||
"ZKItem_Desc_e32c1d": "Exklusive Ausrüstung für Agenten vom Typ Support in deinem Besitz.",
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||
"ZKItem_Desc_e678b5": "Erhältlich durch das Besiegen von Bossen oder das Durchsuchen bestimmter Behälter. Kann zur Herstellung von Ausrüstung verwendet werden.",
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"ZKItem_Desc_ec3cb2": "Erhältlich durch Herstellen mit generellen Boss-Materialien in der intelligenten Werkstatt. Exklusive Waffe für Agenten des Typs Spaltung.",
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"ZKItem_Desc_f5d023": "Exklusive Ausrüstung für Agenten vom Typ Durchbruch mit Besitzgrad.",
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"ZKItem_Desc_f5f0a9": "Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb.\n\n[Verstärkung des kraftvollen Hiebs]\nVerstärkung 1: Beim Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen Elite- oder Bossgegner besteht, selbst wenn die Bedingungen für einen Rückenangriff nicht erfüllt sind, eine Wahrscheinlichkeit von <color=#2BAD00>0\u00A0%</color>, einen Totalisierung-Effekt auszulösen und zusätzlich <color=#2BAD00>0\u00A0%</color> SCH zu verursachen.\n\nVerstärkung 2: Perfekte Parade erhöht die bei normalen Gegnern/Elitegegnern/Bossgegnern angesammelte Benommenheit um jeweils <color=#2BAD00>100/50/25\u00A0%</color>.",
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"ZKItem_Desc_f6d10f": "Exklusive Ausrüstung für Agenten des Typs Spaltung im Besitz.",
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"ZKItem_Desc_fb75e6": "Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom eines <color=#FFAF2C>Häretischen Narren</color>, trittst kurzzeitig in den Tarnstatus ein und verlässt den Kampf. Drücke im Tarnstatus „Basisangriff“, um getroffene normale/Elitegegner sofort zu besiegen und Bossgegnern SCH in Höhe von <color=#2BAD00>20\u00A0%</color> ihrer max. LP zuzufügen.",
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"ZKItem_Desc_fc0483": "Exklusiv für Agenten vom Typ Attacke, bietet Attribut-Boni",
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"ZKItem_MazeBeiguo_Desc": "Dies ist ein exklusiver Gegenstand für <color=#D9A600>Enigma des Irrgartens: Operation „Bagel“</color>.",
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"ZKItem_Name_66447b": "Eintrittskarte",
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"ZKItem_Name_bc2521": "Schlüsselkarte",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360001": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung auf beliebiger Schwierigkeit in einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360002": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360003": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360004": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung auf beliebiger Schwierigkeit in einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360005": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung auf beliebiger Schwierigkeit in einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360006": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360007": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360008": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360009": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360010": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ durch ein Datenwiederherstellungs-Ereignis erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360011": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360012": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360013": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360014": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360015": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360016": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360017": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360018": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360019": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360020": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch das Besiegen von „Jagdhund – Ulidim“ in einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360021": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ durch Öffnen eines Müllbehälters erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360022": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360023": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360024": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360025": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360026": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360027": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360028": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360029": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360030": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360031": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360032": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360033": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360034": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360035": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360036": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360037": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360038": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand in einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ durch Öffnen eines korrodierten Behälters erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360039": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung auf beliebiger Schwierigkeit in einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360040": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung auf beliebiger Schwierigkeit in einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360041": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360042": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360043": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360044": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360045": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360046": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360047": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360048": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360049": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360050": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360051": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360052": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360053": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360054": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch das Besiegen von „Doppelgänger – Sternenlicht – Billy“ in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360055": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch das Besiegen von „Doppelgänger – Sternenlicht – Billy“ in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360056": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch das Besiegen von „Doppelgänger – Sternenlicht – Billy“ in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360057": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360058": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360059": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360060": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360061": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360062": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360063": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360064": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360065": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360066": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360067": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360068": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360102": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360103": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360104": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360105": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360106": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360107": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360108": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360109": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360110": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360111": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Standard“, „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360112": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360113": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360114": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360115": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360116": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] In einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> der Schwierigkeit „Risiko“ Behälter durchsuchen, Substanzziele besiegen, über UP-Ermittlungsereignisse mimetische Substanz erhalten und bei erfolgreicher Evakuierung die Deaktivierungsumwandlung der mimetischen Substanz auslösen.",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360117": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] In einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> der Schwierigkeit „Risiko“ Behälter durchsuchen, Substanzziele besiegen, über UP-Ermittlungsereignisse mimetische Substanz erhalten und bei erfolgreicher Evakuierung die Deaktivierungsumwandlung der mimetischen Substanz auslösen.",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360118": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] In einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> der Schwierigkeit „Risiko“ Behälter durchsuchen, Substanzziele besiegen, über UP-Ermittlungsereignisse mimetische Substanz erhalten und bei erfolgreicher Evakuierung die Deaktivierungsumwandlung der mimetischen Substanz auslösen.",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360119": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Synthese mimetischer Substanzen in einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360120": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Synthese mimetischer Substanzen in einer <color=#D9A600>beliebigen Höhle</color> auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360121": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand auf der Schwierigkeit „Risiko“ durch die sonderbare Prüfung erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360122": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand auf der Schwierigkeit „Risiko“ durch die sonderbare Prüfung erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360123": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand auf der Schwierigkeit „Risiko“ durch die sonderbare Prüfung erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360124": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand auf der Schwierigkeit „Risiko“ durch die sonderbare Prüfung erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360125": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand auf der Schwierigkeit „Risiko“ durch die sonderbare Prüfung erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360126": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Janusillusion</color> auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360127": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand durch Erkundung in der <color=#D9A600>Vorstadtillusion</color> auf der Schwierigkeit „Risiko“ erhalten (Hauptquelle) und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4363502": "Sammle den entsprechenden Gegenstand nach Erfüllung der folgenden Bedingungen:\n[Suche] Den Gegenstand auf den Schwierigkeiten „Schwer“ oder „Risiko“ durch ein „Sicherer Möhrentransport“-Ereignis erhalten und ihn beim Evakuieren erfolgreich mitnehmen",
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"ZKItem_Text_ecff77": "Benutzen",
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"ZKItem_Title_2201": "Sonderbare Energiekerze",
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"ZKItem_Title_2221": "Kerzenkern",
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"ZKItem_Title_43000011": "Kauf",
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"ZKItem_Title_43000012": "Verbrauch",
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"ZKItem_Title_43000021": "Verbrauch",
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"ZKItem_Title_43000031": "Verbrauch",
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"ZKItem_Title_43600991": "Schlüsselgegenstand",
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"ZKItem_Title_9913c4": "Auftragsgegenstand",
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"ZKItem_Title_AvatarWeapon": "Figurenausrüstung",
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"ZKItem_Title_BuildingUpgrade": "Infrastruktur hochstufen",
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"ZKItem_Title_Craft": "Herstellen",
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"ZKItem_Title_Equip": "Ausrüstung",
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"ZKItem_Title_InGameUse": "Im Kampf verwenden",
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"ZKItem_Title_Sell": "Verkauf",
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"ZKItem_Title_TeamEquip": "Truppenausrüstung",
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"ZKMedalStory3": "Zur Anerkennung der herausragenden Sammelfähigkeiten und Ergebnisse von Ermittlern während der Saison von „Sonderbare Prüfung“ wird den Ermittlern von der Forschungsstation das Abzeichen „Labyrinthreichtum“ verliehen. Die Stufe des Abzeichens richtet sich nach dem Wert der gesammelten Vorräte während einer einzelnen Ermittlung.",
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"ZKMiddleTip_Desc_1101": "Dies ist der Texttitel für den Erhalt von Möhrenfragmenten.",
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"ZKMiddleTip_Desc_1105": "<color=#2BAD00>Evakuierungspunkt in 60\u00A0s aktivierbar</color>",
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"ZKMiddleTip_Desc_1106": "<color=#2BAD00>Evakuierungspunkt aktivierbar</color>",
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"ZKMiddleTip_Desc_1107": "<color=#2BAD00>Evakuierung möglich</color>",
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"ZKMiddleTip_Desc_1118": "<color=#D9A600>Öffne die Karte zum Ansehen</color>.",
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"ZKMiddleTip_Desc_1119": "<color=#CF4029>Der Evakuierungsanker weist eine Anomalie auf. Öffne die Karte, um nachzusehen.</color>",
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"ZKMiddleTip_Title_1105": "Evakuierungspunkt bald aktivierbar.",
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"ZKMiddleTip_Title_1106": "Am Evakuierungspunkt auslösbar",
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"ZKMiddleTip_Title_1107": "Evakuierung am Evakuierungspunkt möglich.",
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"ZKMiddleTip_Title_1118": "Standortinformationen für einige mimetische Substanzen erhalten.",
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"ZKMiddleTip_Title_1119": "Infernaler Wiedergänger ist erschienen!",
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"ZKPreparePage_Slot_1_SplitTeam": "<color=#FFAF2C>1P-Truppenführer</color>",
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"ZKPreparePage_Slot_2_SplitTeam": "2P-Truppenmitglied",
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"ZKPreparePage_Slot_3_SplitTeam": "3P-Truppenmitglied",
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"ZKRelic_13702810_des": "Sternenlicht – Billys exklusiver taktischer Prismaplan. Für jedes rote Sammelobjekt im Inventar oder Safe verringert sich der durch Boss und Jagdhund – Ulidim erlittene Schaden um 4\u00A0%, max. 5-fach stapelbar. Beim erfolgreichen Parieren während der Anwendung von <color=#FFFFFF>Spezialangriff: Antriebsunterdrückung</color> wird 1 Stapelung Aufladung gewährt, max. 1-fach stapelbar. Dadurch wird der <color=#2BAD00>verursachte SCH</color> durch den nächsten <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff: Bodenhaftende Räder</color> oder den <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff: Schwankende Beintechnik</color> <color=#2BAD00>um 100\u00A0% erhöht</color>.",
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"ZKRelic_13702910_des": "Phoenix’ exklusiver taktischer Prismaplan.\nDer Wiederherstellungseffekt des Tranks erhöht sich um 25\u00A0%. Wenn ein Trank verwendet oder ein Ultimate ausgeführt wird, wird der KRIT-SCH von Attributanomalie-SCH, den Gegner im Zustand „Versengung“ erleiden, zusätzlich um 10\u00A0% erhöht, hält 300\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nDer <color=#FFFFFF>Sprintangriff</color> von Phoenix wird durch den <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color> ersetzt. Halte <IconMap:Icon_Normal> gedrückt nach dem <color=#FFFFFF>Ausweichkonter</color>, um fortlaufend zu rotieren und Gegner zu zerschneiden. Wenn <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff</color> ausgeführt wird, <color=#2BAD00>verringert sich der selbst erlittene SCH um 80\u00A0%</color>, hält 3\u00A0s. Dabei wird <color=#2BAD00>der KRIT-SCH von Attributanomalie-SCH durch alle Truppenfiguren um 40\u00A0% erhöht</color>, hält 60\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"ZKRelic_13703010_des": "Severians exklusiver taktischer Prismaplan.\nStellt nach dem Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen einen Gegner 20\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> wieder her. Erhöht die eigene Schwächungseffizienz des Kakofonie-Schilds von Jagdhund – Ulidim um 20\u00A0% und den an Jagdhund – Ulidim verursachten SCH um 15\u00A0%.\nErhält alle 15\u00A0s automatisch 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color>. Beim Anwenden von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds</color> <color=#2BAD00>ignoriert der Agent 30\u00A0% des gegnerischen</color> <color=#A6C5FD>Wind-WDS</color>. Beim Angriff von Gegnern aus der Ferne wird 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Schwarzer Blitz</color> verbraucht, um am Ort auszuweichen und 35\u00A0Pkt. <color=#FFFFFF>Atemfluss</color> wiederherzustellen.",
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"ZKRelic_13703110_des": "Orphie & Magus’ exklusiver taktischer Prismaplan.\nNach dem Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen einen Bossgegner wird das Phantom von „Scorpse“ beschwört. Dies kann alle 60\u00A0s einmal ausgelöst werden (Nicht als Anwenden des ätherischen Phantoms gezeichnet, kann nicht ausgelöst werden, wenn sich „Ätherisches Phantom – Scorpse“ auf dem Feld befindet). Beim Anwenden des <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriffs</color> wird der ANG aller Truppenfiguren um 15\u00A0% erhöht, hält 30\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\n<color=#2BAD00>Der KRIT-SCH</color> von <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriffen</color> wird <color=#2BAD00>um 85\u00A0% erhöht</color>. Die nach dem Anwenden von <color=#FFFFFF>Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung</color> ausgelöste <color=#FFFFFF>schnelle Hilfe</color> wird durch einen <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> ersetzt.",
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"ZKRelic_13703210_des": "Alices exklusiver taktischer Prismaplan.\nDie eigene Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 8\u00A0% und die Anomaliekunde um 8\u00A0Pkt. Für jeweils 22k Zahnrad-Münzen im Besitz wird 1 zusätzliche Stapelung dieses Effekts gewährt, max. 4-fach stapelbar. Alice sammelt beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff ihres <color=#FFFFFF>Basisangriffs</color>, einem <color=#FFFFFF>verstärkten Spezialangriff</color>, <color=#FFFFFF>Kettenangriff</color> oder <color=#FFFFFF>Ultimate</color> <color=#FFFFFF>Markierungen</color>. Beim Treffen von Gegnern mit vollen <color=#FFFFFF>Markierungen</color> durch Angriffe werden alle <color=#FFFFFF>Markierungen</color> verbraucht und ein <color=#F0D12B>Polaritätswuchtschlag</color> ausgeführt, wodurch <color=#2BAD00>jeglicher selbst verursachte SCH 30\u00A0% des SCH-WDS des Ziels ignoriert</color>, hält 30\u00A0s.",
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"ZKRelic_13703310_des": "Exklusiver taktischer Prismaplan von Soldatin Nr. 0 – Anby.\nDer SCH, den „Ätherisches Phantom – Scorpse“ Bossgegnern zufügt, wird um 30\u00A0% erhöht. Bei 1/2/3 Figuren der Fraktion „Verteidigungsmacht“ in der Truppe wird der SCH von Nachschocks aller Truppenagenten gegen Bossgegner um 30\u00A0%/50\u00A0%/50\u00A0% erhöht.\nNachdem Soldatin Nr. 0 – Anby den <color=#FFFFFF>Spezialangriff: Azurblitz</color> ausgeführt hat, kannst du <IconMap:Icon_Normal> drücken, um den 5. Angriff des <color=#FFFFFF>Basisangriffs: Durchbohrender Blitz</color> im Anschluss auszuführen. <color=#2BAD00>Die Aufladungseffizienz</color> von <color=#FFFFFF>Silberstern</color> wird um 15\u00A0% erhöht. Für jede erhaltene Stapelung <color=#FFFFFF>Weißer Donner</color> wird 1-mal zusätzlich SCH von <color=#FFFFFF>weißem Donner</color> ausgelöst. Dieser zusätzliche SCH <color=#2BAD00>verursacht zusätzlich in Höhe von 500\u00A0% ihres eigenen ANG</color>. Die auf diese Weise ausgelösten zusätzlichen SCH des <color=#FFFFFF>weißen Donners</color> lösen nicht den <color=#FFFFFF>Spezialangriff: Erschlagender Donner</color> aus.",
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"ZKRelic_13703410_des": "Triggers exklusiver taktischer Prismaplan.\nDie Schwächungseffizienz aller Truppenfiguren gegen den Kakofonie-Schild erhöht sich um 10\u00A0% und die Schwächungseffizienz von Nachschock-SCH gegen den Kakofonie-Schild wird zusätzlich um 20\u00A0% erhöht.\nBeim Anwenden von <color=#FFFFFF>Basisangriff: Harmonischer Schuss – Tartarus</color> wechselt Trigger in <color=#FFFFFF>Abgestimmte Unterstützung</color>, was den von allen Truppenfiguren verursachten <color=#2BAD00>SCH um 35\u00A0% erhöht</color> und die verursachte <color=#2BAD00>Benommenheit um 25\u00A0% erhöht</color>, hält 20\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"ZKRelic_13703510_des": "Burnices exklusiver taktischer Prismaplan.\nBeim Verwenden eines Tranks oder beim Anwenden des eigenen Ultimates erhöht sich die Anomaliekunde aller Truppenfiguren um 40\u00A0Pkt., hält 300\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.\nFür Gegner im Zustand <color=#FFFFFF>Versengung</color> sinkt der Feuer-WDS um 10\u00A0%. Die durch den Effekt <color=#FFFFFF>Nachbrand</color> verursachte <color=#2BAD00>Feuer-Anomalieansammlung erhöht sich um 30\u00A0%</color>. Jedes Mal, wenn der <color=#FFFFFF>Nachbrand</color> 10-mal ausgelöst wird und sich das Ziel im Attributanomalie-Zustand befindet, <color=#2BAD00>wird zusätzlich 1-mal der Effekt <color=#FFFFFF>Sonderblühen</color> ausgelöst, wobei Attributanomalie-SCH des entsprechenden Attributs mit einem festen Multiplikator von 360\u00A0% berechnet werden</color>.",
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"ZKSeasonQuestDesc_900001": "Schließe 2-mal eine sichere Evakuierung auf dem Schwierigkeitsgrad Normal ab.",
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"ZKSeasonQuestDesc_900002": "Füge Gegnern mit dem Ätherischen Phantom „Häretischer Narr“ 5-mal SCH zu (rundenübergreifend).",
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"ZKSeasonQuestDesc_900003": "【Herausforderung!】Bringe auf normaler Schwierigkeit Vorräte im Wert von 400.000 heraus.",
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"ZKSeasonQuestDesc_900004": "Mache Gegner 5-mal mit dem Ätherischen Phantom von Flammenhorizont benommen (rundenübergreifend kumulativ)",
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"ZKSeasonQuestName_900002": "Ätherisches Phantom des Häretischen Narren verwenden",
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"ZKSeasonQuestName_900003": "400.000 rausgeholt!",
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"ZKSeasonQuestName_900004": "Ätherisches Phantom „Flammenhorizont“ verwenden",
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"ZKSeason_Eng_Text": "SEASON 3",
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"ZKShopName07": "Sonderbarer Limitshop",
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"ZKTalent_Desc_70001001": "Teamgröße auf 2 erhöht",
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"ZKTalent_Desc_70004001": "Ätherisches Phantom freigeschaltet: Rang B Hüter der Ordnung, Rang B Scorpse",
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"ZKTalent_Desc_70004002": "Ätherisches Phantom freigeschaltet: Rang A Goldenes Bangboo, Rang A Zügelloser Bulle",
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"ZKTalent_Desc_70004003": "Ätherisches Phantom freigeschaltet: Rang S Thracian, Rang S Sobek",
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"ZKTalent_Desc_70004004": "Ätherisches Phantom freigeschaltet: Rang S+ Häretischer Narr",
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"ZKTalent_Desc_70005001": "Ausrüstungsexpertise: Kann Rang-A-Ausrüstung höherer Stufe herstellen.",
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"ZKTalent_Desc_70005002": "Ausrüstungsexpertise: Kann Rang-S-Ausrüstung höherer Stufe herstellen.",
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"ZKTalent_Name_70001001": "Teamgröße +1",
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"ZKTalent_Name_70004001": "Ätherisches Phantom Freischaltung B",
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"ZKTalent_Name_70004002": "Ätherisches Phantom Freischaltung A",
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"ZKTalent_Name_70004003": "Ätherisches Phantom S freigeschaltet",
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"ZKTalent_Name_70004004": "Ätherisches Phantom S+ freigeschaltet",
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"ZKTalent_Name_70005001": "Ausrüstungsexpertise A",
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"ZKTalent_Name_70005002": "Ausrüstungsexpertise S",
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"ZKTeleportBoss_001": "Boss-Herausforderung betreten",
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"ZKTemporaryBag_002": "Zeitbegrenzte Inventar-/Safe-Slots abgelaufen. Gegenstände ins temporäre Lager verschoben.",
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"ZKTemporaryBag_003": "Hinweis zur Rücknahme zeitbegrenzter Slots",
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"ZKTemporaryBag_004": "Die zeitbegrenzten Inventar-/Safe-Slots sind abgelaufen. Die folgenden Gegenstände wurden in den Depot-Hub oder ins Inventar verschoben.",
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"ZKTemporaryBag_005": "Ausstehende Vorräte",
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"ZKTemporaryBag_007": "Alles einlagern",
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"ZKTemporaryBag_008": "Der Depot-Hub ist derzeit voll. Ein Teil der Gegenstände wurde im Depot-Hub eingelagert.",
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"ZKTemporaryBag_009": "Alle Gegenstände wurden im Depot-Hub eingelagert. Das temporäre Lager ist geleert.",
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"ZKWeapon_AvatarMismatch_4321001": "Teste eine ungültige Agenten-Zusammenstellung.",
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"ZKWeapon_TypeMismatch_4320111": "Teste eine unpassende Spezialitäten-Zusammenstellung.",
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"ZK_System_Des_005": "· Durch den Abschluss von „Sonderbare Prüfung“ in der Höhle oder das Öffnen des zeitlich begrenzten Behälters „Sonderbarer Möhrenbehälter“ während des Aktionszeitraums kannst du Kerzenkerne erhalten (wöchentliches Limit: <color=#FFAF2C>6</color>). Du kannst diese auch über periodische und limitierte Aufträge bekommen. Die erhaltenen Kerzenkerne können <color=#FFAF2C>bei deiner eigenen oder einer fremden</color> Recyclingstation zum entsprechenden Ankaufspreis verkauft werden.\n· Du kannst den Ankaufspreis deiner eigenen sonderbaren Recyclingstation mit Freunden oder deinem Outpost <color=#FFAF2C>teilen</color>. Alternativ kannst du einen <color=#FFAF2C>Einladungscode</color> mit einem beliebigen Proxy teilen. Es ist auch möglich, <color=#FFAF2C>für den Verkauf die sonderbare Recyclingstation von Freunden oder Outpost-Mitgliedern zu besuchen, oder über einen Einladungscode die sonderbare Recyclingstation beliebiger Proxys aufzusuchen</color>.\n· Der Ankaufspreis der sonderbaren Recyclingstation wird <color=#FFAF2C>täglich aktualisiert</color>. Nicht verkaufte Kerzenkerne werden nach Ablauf dieser Woche automatisch zum Aktualisierungspreis des letzten Tages dieser Woche bei deiner eigenen sonderbaren Recyclingstation verkauft.\n· Wenn andere Proxys Kerzenkerne bei deiner sonderbaren Recyclingstation verkaufen, erhältst du basierend auf dem Ankaufspreis einen <color=#FFAF2C>Anteil</color> von 5\u00A0%, wobei das wöchentliche Limit für den Anteil 1.000 beträgt.\n· Du kannst einen beliebigen Agenten in deinem Besitz zuweisen, um auf deine sonderbare Recyclingstation aufzupassen. Wenn der zugewiesene Agent in der Omond-Forschungsstation mit einem Auftrag beschäftigt ist, kümmert sich das Teufelsboo statt deines Agenten um deine sonderbare Recyclingstation.\n· Diese Aktion wird gleichzeitig mit Saison 3 von „Enigma des Irrgartens“ enden.",
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||
"ZK_System_Title_005": "Sonderbare Prüfung & Sonderbare Recyclingstation",
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||
"ZK_TowerUpgradeContent_102_Craft": "Noch auszufüllen",
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"ZK_TowerUpgradeContent_102_Shop": "Noch auszufüllen",
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"ZK_TowerUpgradeContent_102_Talent": "Noch auszufüllen",
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"ZK_TowerUpgradeContent_102_Warehouse": "Noch auszufüllen",
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"ZK_TowerUpgradeContent_103_Craft": "Noch auszufüllen",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_103_Shop": "Noch auszufüllen",
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"ZK_TowerUpgradeContent_103_Talent": "Noch auszufüllen",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_103_Warehouse": "Noch auszufüllen",
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||
"ZK_TowerUpgradeContent_104_Craft": "Noch auszufüllen",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_104_Shop": "Noch auszufüllen",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_104_Talent": "Noch auszufüllen",
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||
"ZK_TowerUpgradeContent_104_Warehouse": "Noch auszufüllen",
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||
"ZK_TowerUpgradeContent_105_Craft": "Noch auszufüllen",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_105_Shop": "Noch auszufüllen",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_105_Talent": "Noch auszufüllen",
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||
"ZK_TowerUpgradeContent_105_Warehouse": "Noch auszufüllen",
|
||
"ZenkovContainer_17": "Sonderbarer Möhrenbehälter",
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||
"ZenkovItemDesc_TalentMat": "Das ist das Material, um das <color=#FFAF2C>F&E-Zentrum</color> hochzustufen.",
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||
"ZenkovItemUseFor_Building": "Gebäude hochstufen",
|
||
"ZenkovItemUseFor_Craft": "Herstellung in der intelligenten Werkstatt",
|
||
"ZenkovItemUseFor_Key": "Schlüsselgegenstand",
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||
"ZenkovItemUseFor_Talent": "F&E-Zentrum hochstufen",
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||
"ZenkovJitan_BuffReward": "Kumulative Boni & Belohnungen",
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||
"ZenkovJitan_GiveUp": "Wenn du aufgibst, kannst du die Prüfung nicht erneut starten. Willst du aufgeben?",
|
||
"ZenkovMap_1_1_Area2": "Resort",
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||
"ZenkovMap_1_1_Area3": "Fabrik",
|
||
"ZenkovMap_Filter_3_5": "Verlorener Agent",
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||
"ZenkovMap_Rank_BottomContent": "50\u00A0%+",
|
||
"ZenkovMap_Rank_UnlockContent": "Keine Aufzeichnung",
|
||
"ZenkovMarketTaskTag_01": "Periodisch",
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||
"ZenkovMarketTaskTag_02": "Periodisch",
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||
"ZenkovMarketTaskTag_03": "Limitiert",
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||
"ZenkovMarket_CanPaste": "Einfügbar",
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||
"ZenkovMarket_CanPasteShareCode": "Einladungscode eingeben",
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||
"ZenkovMarket_CanShare": "Teilbar",
|
||
"ZenkovMarket_JumpToMyMarket_ConfirmTip": "Möchtest du zu deiner sonderbaren Recyclingstation gehen?",
|
||
"ZenkovMarket_PlayerForbidVisit": "Dieser Spieler hat den Zugriff auf seine Recyclingstation nicht freigegeben.",
|
||
"ZenkovMarket_PlayerPriceExpiredTip": "Der heutige Ankaufspreis wurde aktualisiert.",
|
||
"ZenkovMarket_PurchaseHistory_Desciption": "Es wurden <IconMap:Icon_Zenkov_Hollow_Props>\u00A0×<color=#FFAF2C>{0}</color> zu einem Gesamtpreis von <color=#FFAF2C>{1}</color> verkauft, wovon du 5\u00A0% Saisonmünzen erhalten hast.",
|
||
"ZenkovMarket_ShareRule": "Wenn andere in deiner sonderbaren Recyclingstation Kerzenkerne verkaufen, erhältst du Saisonmünzen in Höhe von <color=#FFAF2C>5\u00A0%</color> des Ankaufspreises.",
|
||
"ZenkovQuest_HighTier_5": "Sonderbare Prüfung",
|
||
"ZenkovQuest_HighTier_5_Desc": "Sonderbarer Taktiktisch entdeckt! Gib <color=#FFAF2C>sonderbare Energiekerzen</color> ab, wähle einen für dich passenden Prüfungsplan, schließe die Prüfung ab und sammle Belohnungen!",
|
||
"ZenkovQuest_HighTier_6": "UP-Ermittlung",
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||
"ZenkovQuest_HighTier_6_Desc": "Nach der Aktivierung der Ermittlungsbake werden gegnerische Ziele angelockt, die ungeformte mimetische Substanz mit sich führen. Nach dem Besiegen der Ziele kannst du den Nachhallbehälter öffnen, um die ungeformte Substanz zu einer beliebigen von Substanz X, Y oder Z zu formen.",
|
||
"ZenkovQuest_MiddleTier_1": "[Mittleres Ereignis] Großer Wildnis-Aufzug",
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||
"ZenkovQuest_MiddleTier_2": "[Mittleres Ereignis] Bahnhof Blazewood",
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||
"ZenkovQuest_MiddleTier_3": "[Mittleres Ereignis] Schnellboot-Evakuierung",
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||
"ZenkovSeasonMedalTitle_S3": "Abzeichen für „Enigma des Irrgartens: Sonderbare Prüfung“",
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||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv2": "Wenn der Wert der herausgeholten Vorräte bei einer einzelnen Ermittlung 200.000 Zahnrad-Münzen erreicht, wird „Boojees Belohnung“ ausgelöst, bei der du die Chance hast, hochwertige Güter aus der Belohnungsvorschau zu ziehen. Erreicht der Wert der herausgeholten Vorräte bei einer einzelnen Ermittlung zudem 600.000, 1.000.000, 1.800.000, 2.600.000 und 3.600.000, erhältst du jeweils eine zusätzliche Chance auf eine Belohnungsziehung. Dies kann bis zu 7-mal ausgelöst werden.",
|
||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv3": "Wenn der Wert der herausgeholten Vorräte bei einer einzelnen Ermittlung 200.000 Zahnrad-Münzen erreicht, wird [Boojees Belohnung] ausgelöst, bei der du die Chance hast, hochwertige Vorräte aus der [Belohnungsvorschau] zu ziehen. Erreicht der Wert der herausgeholten Vorräte bei einer einzelnen Ermittlung zudem 600.000, 1.000.000, 1.800.000, 2.600.000 und 3.600.000, erhältst du jeweils eine zusätzliche Chance auf eine Belohnungsziehung. Dies kann bis zu 8-mal ausgelöst werden.",
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"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv4": "Wenn der Wert der herausgeholten Vorräte bei einer einzelnen Ermittlung 200.000 Zahnrad-Münzen erreicht, wird „Boojees Belohnung“ ausgelöst, bei der du die Chance hast, hochwertige Güter aus der Belohnungsvorschau zu ziehen. Erreicht der Wert der herausgeholten Vorräte bei einer einzelnen Ermittlung zudem 600.000, 1.000.000, 1.800.000, 2.600.000 und 3.600.000, erhältst du jeweils eine zusätzliche Chance auf eine Belohnungsziehung. Dies kann bis zu 9-mal ausgelöst werden.",
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"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv1": "Wenn der Wert der herausgeholten Vorräte bei einer einzelnen Ermittlung 200.000 Zahnrad-Münzen erreicht, wird „Boojees Belohnung“ ausgelöst, bei der du die Chance hast, hochwertige Güter aus der Belohnungsvorschau zu ziehen. Erreicht der Wert der herausgeholten Vorräte bei einer einzelnen Ermittlung zudem 600.000, 1.000.000, 1.800.000, 2.600.000 und 3.600.000, erhältst du jeweils eine zusätzliche Chance auf eine Belohnungsziehung. Dies kann bis zu 10-mal ausgelöst werden.",
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"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv2": "Wenn der Wert der herausgeholten Vorräte bei einer einzelnen Ermittlung 200.000 Zahnrad-Münzen erreicht, wird [Boojees Belohnung] ausgelöst, bei der du die Chance hast, hochwertige Vorräte aus der [Belohnungsvorschau] zu ziehen. Erreicht der Wert der herausgeholten Vorräte bei einer einzelnen Ermittlung zudem 600.000, 1.000.000, 1.800.000, 2.600.000 und 3.600.000, erhältst du jeweils eine zusätzliche Chance auf eine Belohnungsziehung. Dies kann bis zu 11-mal ausgelöst werden.",
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"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv3": "Wenn der Wert der herausgeholten Vorräte bei einer einzelnen Ermittlung 200.000 Zahnrad-Münzen erreicht, wird [Boojees Belohnung] ausgelöst, bei der du die Chance hast, hochwertige Vorräte aus der [Belohnungsvorschau] zu ziehen. Erreicht der Wert der herausgeholten Vorräte bei einer einzelnen Ermittlung zudem 600.000, 1.000.000, 1.800.000, 2.600.000 und 3.600.000, erhältst du jeweils eine zusätzliche Chance auf eine Belohnungsziehung. Dies kann bis zu 12-mal ausgelöst werden.",
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"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv4": "Wenn der Wert der herausgeholten Vorräte bei einer einzelnen Ermittlung 200.000 Zahnrad-Münzen erreicht, wird „Boojees Belohnung“ ausgelöst, bei der du die Chance hast, hochwertige Güter aus der Belohnungsvorschau zu ziehen. Erreicht der Wert der herausgeholten Vorräte bei einer einzelnen Ermittlung zudem 600.000, 1.000.000, 1.800.000, 2.600.000 und 3.600.000, erhältst du jeweils eine zusätzliche Chance auf eine Belohnungsziehung. Dies kann bis zu 13-mal ausgelöst werden.",
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"Zenkov_AltarGame_VOName_01": "Sonderbarer Taktiktisch",
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"Zenkov_AltarGame_VOName_02": "Prüfungsabbruch-Bake",
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"Zenkov_AltarGame_VOName_03": "Belohnungskasten der Prüfung",
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"Zenkov_BangbooTakeOutConfirm": "Schließen",
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"Zenkov_BattleBuffName_111": "In „Sonderbare Prüfung“ wird der von Agenten verursachte SCH um 200\u00A0% erhöht.",
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"Zenkov_BattleBuffName_112": "Nach dem Einsammeln der sonderbaren Belohnung wird der von Agenten verursachte SCH innerhalb von 300\u00A0s um 100\u00A0% erhöht.",
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"Zenkov_BattleBuffName_121": "Wird 1-mal gegen den von Gegnern verursachten SCH immun. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60\u00A0s ausgelöst werden.",
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"Zenkov_BattleBuffName_131": "Die Schwächungseffizienz des Agenten gegen Kakofonie-Schilde erhöht sich um 30\u00A0%.",
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"Zenkov_BattleBuffName_211": "Beim Anwenden des Ultimates wird ein Schild in Höhe von 40\u00A0% der eigenen max. LP gewährt, hält 30\u00A0s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"Zenkov_BattleBuffName_221": "Bei der Verfolgung durch den Jagdhund verringert sich der Korrosionswert pro Sekunde um 60\u00A0Pkt.",
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"Zenkov_BattleBuffName_222": "Bei der Verfolgung durch den Jagdhund verringert sich die Zeit zum Durchsuchen von Behältern auf 30\u00A0% der ursprünglichen Zeit. Dieser Effekt endet sofort, sobald Agenten SCH erleiden.",
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"Zenkov_BattleBuffName_231": "Innerhalb von 60\u00A0s, nachdem der Jagdhund gegangen ist, wird die Zeit zum Durchsuchen von Behältern auf 50\u00A0% verringert und Tresore können sofort geöffnet werden.",
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"Zenkov_BattleBuffName_311": "Nach dem Anwenden der Andersartigkeits-Fähigkeit wird zusätzlich 1-mal SCH in Höhe von 50\u00A0% des ursprünglichen SCH verursacht. Dieser SCH kann höchstens einmal alle 180\u00A0s ausgelöst werden.",
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"Zenkov_BattleBuffName_321": "Wenn sich der Agent bewegt, erhält er fortlaufend einen Schild, der bis zu 40\u00A0% der max. LP betragen kann.",
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"Zenkov_BattleBuffName_331": "Für jeden Reißzahn des Jagdhunds im Inventar oder Safe erhöhen sich der von Agenten gegen Jagdhund – Ulidim verursachte SCH um 5\u00A0% und die Schwächungseffizienz gegen Kakofonie-Schilde um 5\u00A0%. Beide Erhöhungen betragen max. 100\u00A0%.",
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"Zenkov_BattleBuffName_411": "Für jeden besiegten Elite- oder Bossgegner sammeln die Agenten 1 Stapelung eines Bonus. Jede Stapelung des Bonus erhöht den verursachten SCH durch Agenten um 30\u00A0%, max. 150\u00A0%. Wenn Agenten SCH erleiden, werden die Stapelungen auf null zurückgesetzt.",
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"Zenkov_BattleBuffName_421": "Wenn ein Agent zum ersten Mal tödlichen SCH erleidet, verlässt er das Feld nicht sofort, sondern erhält für 1\u00A0s einen Unverwundbarkeitseffekt und stellt langsam LP in Höhe von 25\u00A0% der max. LP wieder her. Dieser Effekt wird für jeden Agenten separat berechnet.",
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"Zenkov_BattleBuffName_431": "Innerhalb von 300\u00A0s nach dem Einsammeln der sonderbaren Belohnung wird die Zeit zum Durchsuchen von Behältern auf 50\u00A0% der ursprünglichen Zeit verringert und Tresore können sofort geöffnet werden. Dieser Effekt endet sofort, sobald Agenten SCH erleiden.",
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"Zenkov_BattleBuffName_501": "In „Sonderbare Prüfung“ erhöht sich der von Agenten erlittene SCH um 30\u00A0%.",
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"Zenkov_BigBoss": "Endboss",
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"Zenkov_BigBoss_Desc": "Eingang zum finalen Boss. Du musst den Boss besiegen, bevor du evakuieren kannst. (Nach dem Betreten ist keine Rückkehr mehr möglich)",
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"Zenkov_DungeonEvent_1_Title": "Boojees Belohnung",
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"Zenkov_DungeonEvent_2_Title": "Jagdhund",
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"Zenkov_DungeonEvent_3_Title": "Kakofonie-Klangfeld",
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"Zenkov_DungeonEvent_4_Gem": "Wenn du <color=#FFAF2C>Mimetische Substanz X, Y und Z</color> aufsammelst, kannst du Wertgegenstände synthetisieren, allerdings baut sich beim Aufsammeln auch Korrosion auf.",
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"Zenkov_DungeonEvent_4_Gem_Desc": "Bei Ermittlungen auf der Schwierigkeit „Risiko“ erscheinen drei verschiedene mimetische Substanzen <color=#FFAF2C>X, Y und Z</color>, die über <color=#FFAF2C>zufällige Behälter, Substanzziele und UP-Ermittlungsereignisse</color> erhalten werden können.\n· Für jede aufgesammelte mimetische Substanz erhältst du eine <color=#FFAF2C>zufällige Korrosion</color>, die nur in der aktuellen Ermittlung wirksam ist. Je mehr Substanzen aufgesammelt werden, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass eine schwere Korrosion auftritt.\n· Wenn <color=#FFAF2C>alle drei mimetische Substanzen X, Y und Z gesammelt wurden</color>, findet automatisch eine Synthesereaktion statt, bei der sie umstrukturiert und zu einem <color=#FFAF2C>wertvollen Endprodukt</color> synthetisiert werden. Dies kann innerhalb einer Ermittlung mehrmals erfolgen.\n· Mimetische Substanzen, die nicht zur Synthese verwendet wurden, werden beim Verlassen deaktiviert und verwandeln sich in den Wertgegenstand „Inertsubstanz“, die <color=#FFAF2C>nicht in die nächste Ermittlung mitgenommen werden kann, um dort weiter synthetisiert zu werden</color>.\nJe <color=#FFAF2C>höher du investierst</color> bei Tycoon-Investor, desto <color=#FFAF2C>höher ist auch die Erscheinungswahrscheinlichkeit</color> von mimetischen Substanzen.",
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"Zenkov_DungeonEvent_4_Gem_Title": "Substanzsynthese",
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"Zenkov_DungeonEvent_4_Title": "Tycoon-Investor",
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"Zenkov_Erosion_Lock": "Nebelzone_Nicht freigeschaltet",
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"Zenkov_Erosion_Lock_Desc": "Nebelzone_Nicht freigeschaltet",
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"Zenkov_Erosion_Unlock": "Nebelzone",
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"Zenkov_Erosion_Unlock_Desc": "Nebelzone",
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"Zenkov_Evacuation_BigMonsterPro": "Letzte Schlacht – Mimetische Substanz",
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"Zenkov_Evacuation_BigMonsterPro_Desc": "Eingang zum Endboss. Du musst den Boss besiegen, um evakuieren zu können. (Nach dem Betreten kannst du nicht mehr zurückkehren)",
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"Zenkov_Event_Tip": "Erhöhe die Erkundungsschwierigkeit, um mehr Ereignisse freizuschalten.",
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"Zenkov_GemMonsterA": "Substanzziel X",
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"Zenkov_GemMonsterA_Desc": "Der Porcelloy-Hub hat ein <color=#FFAF2C>gegnerisches Ziel mit „Mimetische Substanz X“ gescannt.</color>\nMimetische Substanzen besitzen eine besondere Aktivität. Wenn die drei verschiedenen Substanzen X, Y und Z ins Inventar gelegt werden, kommt es zu einer Synthesereaktion und sie werden zu einem wertvollen Endprodukt umstrukturiert. <color=#FF3333>Aufgrund ihrer Aktivität verursacht jedoch jedes Aufsammeln mit gewisser Wahrscheinlichkeit eine zufällige Korrosion.</color>",
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"Zenkov_GemMonsterB": "Substanzziel Y",
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"Zenkov_GemMonsterB_Desc": "Der Porcelloy-Hub hat ein <color=#FFAF2C>gegnerisches Ziel mit „Mimetische Substanz Y“ gescannt.</color>\nMimetische Substanzen besitzen eine besondere Aktivität. Wenn die drei verschiedenen Substanzen X, Y und Z ins Inventar gelegt werden, kommt es zu einer Synthesereaktion und sie werden zu einem wertvollen Endprodukt umstrukturiert. <color=#FF3333>Aufgrund ihrer Aktivität verursacht jedoch jedes Aufsammeln mit gewisser Wahrscheinlichkeit eine zufällige Korrosion.</color>",
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"Zenkov_GemMonsterC": "Substanzziel Z",
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"Zenkov_GemMonsterC_Desc": "Der Porcelloy-Hub hat ein <color=#FFAF2C>gegnerisches Ziel mit „Mimetische Substanz Z“ gescannt.</color>\nMimetische Substanzen besitzen eine besondere Aktivität. Wenn die drei verschiedenen Substanzen X, Y und Z ins Inventar gelegt werden, kommt es zu einer Synthesereaktion und sie werden zu einem wertvollen Endprodukt umstrukturiert. <color=#FF3333>Aufgrund ihrer Aktivität verursacht jedoch jedes Aufsammeln mit gewisser Wahrscheinlichkeit eine zufällige Korrosion.</color>",
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"Zenkov_GemSynthesis_Count": "Ebenen: ×{0}",
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"Zenkov_GemSynthesis_DebuffStackCount": "Ebenen: ×",
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"Zenkov_GemSynthesis_Tips_Desc": "Die mitgenommenen mimetischen Substanzen <color=#FFAF2C>wurden deaktiviert und in Inertsubstanzen umgewandelt</color>.",
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"Zenkov_GemSynthesis_Tips_Title": "Inertsubstanzen <color=#FFAF2C>können nicht synthetisiert werden</color>.",
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"Zenkov_Gem_Debuff_10_Desc": "Einige <color=#FFAF2C>„Korrosionsangriffe“</color> der Gegner können Unverwundbarkeitseffekte von Figuren ignorieren, aber Unverwundbarkeitseffekte während <color=#FFAF2C>[Ultimate]</color>, <color=#FFAF2C>[Kettenangriff]</color>, <color=#FFAF2C>[Defensivhilfe]</color>, <color=#FFAF2C>[Ausweichhilfe]</color> sowie 【Offizielle Formulierung für Wechselbedingungen steht noch aus】 bleiben davon unberührt.",
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"Zenkov_Gem_Debuff_10_Name": "Kakofonie durchbricht Unverwundbarkeit",
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"Zenkov_Gem_Debuff_1_Desc": "Jede Stapelung erhöht den durch alle Truppenfiguren verursachten SCH um <color=#2BAD00>10</color>\u00A0%, den <color=#FFAF2C>Kakofonie-Schild</color> von Bossgegnern und den durch <color=#FFAF2C>Ätherisches Phantom</color> erlittenen SCH um <color=#2BAD00>5</color>\u00A0%, max. <color=#2BAD00>8</color>-fach stapelbar.",
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"Zenkov_Gem_Debuff_1_Name": "Kakofonie-Eisenfestung",
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"Zenkov_Gem_Debuff_2_Desc": "Jede Stapelung erhöht den durch alle Truppenfiguren verursachten SCH um <color=#2BAD00>20\u00A0%</color>. Nach Ende des Einsatzes von <color=#FFAF2C>Ätherischem Phantom</color> wird der von allen Truppenfiguren erlittene SCH um <color=#2BAD00>20</color>\u00A0% erhöht, hält <color=#2BAD00>8</color>\u00A0s, max. <color=#2BAD00>2</color>-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
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"Zenkov_Gem_Debuff_2_Name": "Gegenreaktion des ätherischen Phantoms",
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"Zenkov_Gem_Debuff_3_Desc": "Jede Stapelung erhöht den durch alle Truppenfiguren verursachten SCH um <color=#2BAD00>20</color>\u00A0%. Jedes Mal, wenn bei der <color=#FFAF2C>Signalkalibrierung</color> keine <color=#FFAF2C>perfekte Bewertung</color> erzielt wird, sammelt die Truppe zusätzlich Korrosionswert an, max. <color=#2BAD00>2</color>-fach stapelbar.",
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"Zenkov_Gem_Debuff_3_Name": "Abweichende Korrosion",
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"Zenkov_Gem_Debuff_4_Desc": "Der durch alle Truppenfiguren verursachte SCH erhöht sich um <color=#2BAD00>20</color>\u00A0%. Wenn sich der Gegner nicht im Zustand <color=#FFAF2C>Benommen</color> befindet, erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.",
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"Zenkov_Gem_Debuff_4_Name": "Hartnäckiger Gegner",
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"Zenkov_Gem_Debuff_5_Desc": "Wenn die Truppe einen <color=#FFAF2C>Korrosionseffekt</color> erleidet, wird der Prozentsatz, um den die max. LP aller Truppenfiguren reduziert werden, um <color=#2BAD00>5</color>\u00A0% erhöht.",
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"Zenkov_Gem_Debuff_5_Name": "Verschärfte Korrosion",
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"Zenkov_Gem_Debuff_6_Name": "Erweiterte Wachsamkeit",
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"Zenkov_Gem_Debuff_7_Desc": "Nach Abschluss von <color=#FFAF2C>Ätherischem Phantom</color> verlieren alle Truppenfiguren jeweils LP in Höhe von <color=#2BAD00>10</color>\u00A0% ihrer max. LP. Nach dem Besiegen eines normalen Gegners/Elitegegners/Bossgegners stellt die Figur auf dem Feld LP in Höhe von <color=#2BAD00>5</color>\u00A0%/<color=#2BAD00>10</color>\u00A0%/<color=#2BAD00>20</color>\u00A0% ihrer max. LP wieder her. Dieser Wiederherstellungseffekt wird nicht vom Heilungsbonus beeinflusst.",
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"Zenkov_Gem_Debuff_7_Name": "Blutdurst des ätherischen Phantoms",
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"Zenkov_Gem_Debuff_8_Desc": "Die Truppe sammelt pro Sekunde <color=#2BAD00>60</color>\u00A0Pkt. Korrosionswert an. Nach dem Besiegen eines normalen Gegners/Elitegegners/Bossgegners wird der Korrosionswert der Truppe um <color=#2BAD00>300</color>, <color=#2BAD00>1.000</color> bzw. <color=#2BAD00>3.000</color>\u00A0Pkt. verringert.",
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"Zenkov_Gem_Debuff_8_Name": "Anhaltende Korrosion",
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"Zenkov_Gem_Debuff_9_Desc": "Nachdem der Bossgegner <color=#FFAF2C>Korrosionsangriff</color> ausgeführt hat, führt er zusätzlich 1-mal <color=#FFAF2C>Klauen der Kakofonie</color> aus.",
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"Zenkov_Gem_Debuff_9_Name": "Klauen der Kakofonie",
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"Zenkov_Gem_NoDebuff_Desc": "Aktuell ist keine Korrosion vorhanden. Beim Aufsammeln von mimetischen Substanzen erhältst du mit gewisser Wahrscheinlichkeit eine <color=#CF4029>zufällige Korrosion</color>, die in der aktuellen Ermittlung wirksam ist. Korrosion verschwindet weder durch Substanzsynthese noch durch Verwerfen.",
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"Zenkov_Gem_NoDebuff_Title": "Keine Symptome",
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"Zenkov_Gem_Progress": "Herstellfortschritt",
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"Zenkov_Hard4_SubTitle": "Level bergen Risiken, investiere mit Bedacht.",
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"Zenkov_Interaction_Desc": "Wenn der Jagdhund in den Zustand „Dunkelnacht“ eintritt, <color=#FFAF2C><IconMap:Icon_Normal> kannst du nur angreifen und keine Vorräte aufsammeln.</color>",
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"Zenkov_Interaction_Title": "Hinweise aktivieren",
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"Zenkov_ItemInfo_ToActivitypack": "Ins Aktionsinventar",
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"Zenkov_MedalTipsText18001": "Schalte in Saison 3 Saisonaufträge frei und erreich bei einer erfolgreichen Evakuierung einen maximalen Ertrag pro Runde von <color=#FFAF2C>100.000</color>.",
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"Zenkov_MedalTipsText18002": "Schalte in Saison 3 Saisonaufträge frei und erreich bei einer erfolgreichen Evakuierung einen maximalen Ertrag pro Runde von <color=#FFAF2C>1.000.000</color>.",
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||
"Zenkov_MedalTipsText18003": "Schalte in Saison 3 Saisonaufträge frei und erreich bei einer erfolgreichen Evakuierung einen maximalen Ertrag pro Runde von <color=#FFAF2C>1.600.000</color>.",
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||
"Zenkov_MedalTipsText18004": "Schalte in Saison 3 Saisonaufträge frei und erreich bei einer erfolgreichen Evakuierung einen maximalen Ertrag pro Runde von <color=#FFAF2C>2.500.000</color>.",
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"Zenkov_MedalTipsText18005": "Schalte in Saison 3 Saisonaufträge frei und erreich im <color=#FFAF2C>Risiko-Modus</color> bei einer erfolgreichen Evakuierung einen maximalen Ertrag pro Runde von <color=#FFAF2C>4.000.000</color>.",
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||
"Zenkov_MedalTipsText18006": "Schalte in Saison 3 Saisonaufträge frei und erreich im <color=#FFAF2C>Risiko-Modus</color> bei einer erfolgreichen Evakuierung einen maximalen Ertrag pro Runde von <color=#FFAF2C>6.000.000</color>.",
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"Zenkov_MultiDifficulty_Tip": "Level bergen Risiken, investiere mit Bedacht.",
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"Zenkov_PreparePage_SpiltTeamCheck": "Kein Truppenführer-Agent ausgewählt. Bitte wähle einen aus.",
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"Zenkov_RankingHistory_NoRecord": "Keine Aufzeichnung",
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"Zenkov_RankingHistory_NowSeason": "Aktuelle Saison",
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"Zenkov_SplitTeam_AreaInfoPanelTip_0": "{0} ist irgendwo in {1}",
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"Zenkov_SplitTeam_AreaInfoPanelTip_1": "Die Position von {0} kann vorübergehend nicht geortet werden.",
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"Zenkov_SubArea_06": "Aufzug der unteren Ebene",
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"Zenkov_SubArea_06_Desc": "Aufzug der unteren Ebene",
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"Zenkov_Title_S3": "Enigma des Irrgartens: Sonderbare Prüfung"
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