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"62001511_Description": "·代理人的<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>和<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>提升30%,<color=#FFFFFF>[亂流]</color>造成的傷害提升30%。\n·代理人發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>後,自身的異常精通提升40點,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。",
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"62001512_Description": "·代理人的<color=#FE437E>以太屬性傷害</color>提升30%,暴擊傷害提升40%。\n·<color=#FFFFFF>[強攻]</color>特性的代理人命中敵人且暴擊後,敵人防禦力降低10%,持續5秒,重複觸發時重置持續時間。",
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"62001521_Description": "·代理人的<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>和<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color><color=#2BAD00>提升10%</color>。\n·命中處於<color=#FFFFFF>屬性異常</color>狀態中的敵人時,造成的傷害<color=#2BAD00>提升15%</color>,無視其<color=#2BAD00>10%</color>的全屬性傷害抗性。",
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"62001522_Description": "·代理人的<color=#FFFFFF>[終結技]</color>、<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>造成的傷害提升40%。\n·<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>命中敵人後,其失衡易傷倍率提升20%,失衡恢復速度降低15%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。",
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"69011602_Description": "·穢息妖鬼每次進入<color=#FFAF2C>屬性異常</color>時,代理人對其造成的異常傷害增加8%,最多疊加6層。開啟<Term:2000002>時清空所有層數,每層使<color=#FFAF2C>[穢盾]</color>被削減效率提升2.5%。",
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"69012704_Description": "·首領受到的異常傷害<color=#2BAD00>降低30%</color>,當其從<Term:2000002>狀態切換回普通狀態,或從普通狀態切換為<color=#FFAF2C>[穢盾]</color>狀態時,使代理人對其造成的暴擊傷害<color=#2BAD00>提升20%</color>,最多疊加3層,當其從失衡狀態恢復時層數重置。",
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"69012705_Description": "·觸發<color=#FFAF2C>[穢盾淨除]</color>時,可獲得<color=#FFAF2C>1000操作得分</color>;<Term:2000003>期間,每次成功應對首領的攻擊,可獲得<color=#FFAF2C>500操作得分</color>。<color=#FFAF2C>[完美反制]</color>首領的<color=#FFAF2C>[控制技]</color>時,可獲得<color=#FFAF2C>2000操作得分</color>。最多獲得5000操作得分。",
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"69013602_Description": "·焚晝餘火處於<color=#FFFFFF>[焚風]</color>狀態期間,對焚晝餘火造成部位破壞時,可獲得<color=#FFAF2C>1250操作得分</color>;代理人<color=#FFAF2C>將在空中發動攻擊的焚晝餘火擊落</color>時,可獲得<color=#FFAF2C>1500操作得分</color>;<color=#FFAF2C>[完美反制]</color>焚晝餘火的<Term:2000003>時,可獲得<color=#FFAF2C>2000操作得分</color>。最多獲得5000操作得分。",
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"69013902_Description": "·<color=#FFFFFF>[強攻]</color>特性代理人的<color=#FE437E>以太屬性傷害</color>和<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color><color=#2BAD00>提升35%</color>。\n·<color=#FFFFFF>[普通攻擊]</color>、<color=#FFFFFF>[終結技]</color>造成的傷害<color=#2BAD00>提升20%</color>,無視敵人<color=#2BAD00>10%</color>的防禦力,發動<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>/<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>後,代理人暴擊傷害<color=#2BAD00>提升45%</color>,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。",
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"69013903_Description": "·代理人每次對首領施加異常狀態時,會給首領施加1層[殘翳],每層[殘翳]會令首領受到的<color=#2BAD00>異常傷害提升7.5%</color>,受到的[亂流]傷害<color=#2BAD00>額外提升5%</color>,持續<color=#2BAD00>10秒</color>,[殘翳]最多累計<color=#2BAD00>3層</color>,各層效果的持續時間皆獨立計算;<Term:2000001>持續期間,首領被施加[殘翳]時還會額外削減<color=#FFAF2C>[侵蝕壁壘]</color><color=#2BAD00>最大值的20%</color>,並累積<color=#2BAD00>15%的失衡值</color>(15秒內不會重複觸發)。<color=#FFAF2C>[侵蝕壁壘]</color>被擊破時,首領立刻獲得最大層數的[殘翳]。首領進入失衡狀態時,會移除所有[殘翳],並施加相同層數的[裂傷],每層[裂傷]會降低首領<color=#2BAD00>5%異常積蓄抗性</color>,並增加其<color=#2BAD00>10%失衡易傷倍率</color>。首領失衡狀態結束時,移除所有[裂傷]。",
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"69013903_Description_explanation_des": "·<color=#FFAF2C>暴擊傷害抗性、攻擊力、抗打斷能力</color>提升,並且全隊代理人隨時間損失生命值。\n·[侵蝕壁壘]被打破後,會將部分生命值轉化為全隊代理人的生命值並恢復能量。",
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"69013904_Description": "·每次成功招架基塔布魯開啟<Term:2000001>後的連續下砸,可獲得<color=#FFAF2C>1000操作得分</color>,成功觸發<color=#FFAF2C>[連攜招架]</color>應對最後一段下砸,可額外獲得<color=#FFAF2C>1000操作得分</color>。<color=#FFAF2C>成功擊破[侵蝕壁壘]</color>時,可獲得<color=#FFAF2C>1500操作得分</color>。最多獲得5000操作得分。",
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"69014001_Description": "·代理人造成的傷害<color=#2BAD00>提升20%</color>,暴擊傷害<color=#2BAD00>提升20%</color>。\n·<color=#FFFFFF>[強攻]</color>特性代理人攻擊力<color=#2BAD00>提升10%</color>,<color=#FFFFFF>[普通攻擊]</color>/<color=#FFFFFF>[終結技]</color>造成的傷害<color=#2BAD00>提升20%</color>,無視敵人<color=#2BAD00>10%</color>的防禦力。",
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"69014002_Description": "·代理人造成的失衡值<color=#2BAD00>提升20%</color>,<color=#FFFFFF>[終結技]</color>/<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>無視敵人<color=#2BAD00>30%</color>的全屬性傷害抗性。\n·發動<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>後,全隊的攻擊力<color=#2BAD00>提升10%</color>,暴擊傷害<color=#2BAD00>提升15%</color>,持續20秒,最多可疊加3層,重複觸發時重置持續時間。",
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"69014101_Description": "·代理人的異常精通<color=#2BAD00>提升45點</color>。\n·使敵人進入<color=#FFFFFF>屬性異常</color>狀態後,敵人防禦力<color=#2BAD00>降低10%</color>,持續10秒,觸發<color=#FFFFFF>[紊亂]</color>後,敵人防禦力額外<color=#2BAD00>降低15%</color>,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。",
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"69014102_Description": "·代理人的貫穿傷害<color=#2BAD00>提升20%</color>,生命值<color=#2BAD00>提升15%</color>。\n·<color=#FFFFFF>[命破]</color>特性的代理人發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>後,暴擊傷害<color=#2BAD00>提升40%</color>,<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[終結技]</color>無視敵人<color=#2BAD00>15%</color>的<color=#F0D12B>物理屬性傷害抗性</color>和<color=#FE437E>以太屬性傷害抗性</color>,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1000996": "維琳娜已喚醒意象影畫:<color=#FFAF2C>[飽和式計畫]</color>。\n[飽和式計畫]:維琳娜觸發<color=#A6C5FD>[風化]</color>時,也可以獲得1點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>,該效果每5秒最多觸發一次;<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>觸發<color=#FFFFFF>[賦彩]</color>效果後,可以積蓄相應屬性的異常積蓄值,且該攻擊累積的屬性異常積蓄值不參與異常傷害結算;<color=#FFFFFF>[額外能力:茶會禮儀]</color>中,維琳娜造成的<color=#A6C5FD>[風化]</color>和<color=#FFFFFF>[亂流]</color>傷害提升效果額外提升15%。",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1000997": "諾姆已喚醒意象影畫:<color=#FFAF2C>[激進遠視主義]</color>。\n[激進遠視主義]:<color=#FFFFFF>[強化特殊技:火力實驗]</color>中[嗯呢砲塔]展開導彈艙的持續時間增加至12秒;任意招式中的[破甲彈頭]或[高爆彈頭]命中敵人時,使敵人的全屬性傷害抗性降低15%,持續15秒。",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1000998": "諾姆已喚醒意象影畫:<color=#FFAF2C>[激進遠視主義]</color>。\n[激進遠視主義]:<color=#FFFFFF>[強化特殊技:火力實驗]</color>中[嗯呢砲塔]展開導彈艙的持續時間增加至12秒;任意招式中的[破甲彈頭]或[高爆彈頭]命中敵人時,使敵人的全屬性傷害抗性降低15%,持續15秒。",
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"Accessoriy_412011301": "呢喃扣",
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"Accessoriy_412011303": "奧蕾莉亞之證",
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"Accessoriy_412011304": "慵懶定理",
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"Accessoriy_412011305": "信風結",
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"Accessoriy_412011306": "邦邦布幫幫",
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"Accessoriy_412011307": "遠視主義",
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"Accessoriy_412011308": "鬍子先生",
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"Accessoriy_412011309": "優雅慣性",
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"Accessoriy_412011310": "胖達爵士",
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"Accessoriy_412011311": "鎏聲機",
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"Accessoriy_412011312": "午後三點",
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"Accessoriy_412021301": "呢喃扣",
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"Accessoriy_412021303": "奧蕾莉亞之證",
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"Accessoriy_412021304": "慵懶定理",
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"Accessoriy_412021305": "搗蛋熊",
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"Accessoriy_412021306": "邦邦布幫幫",
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"Accessoriy_412021307": "高空風尚",
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"Accessoriy_412021308": "熊貓紳士",
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"Accessoriy_412021309": "優雅慣性",
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"Accessoriy_412021310": "胖達爵士",
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"Accessoriy_412021311": "Game Girl",
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"Accessoriy_412021312": "午後三點",
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"Accessoriy_Banned_Tips": "選中的配飾【{0}】無法裝配到目前時裝",
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"Accessoriy_Desc0_412011101": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412011102": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412011103": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412011104": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412011105": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412011106": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412011107": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412011108": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412011109": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412011114": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412011115": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412011181": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412011182": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412021101": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412021102": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412021103": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412021104": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412021105": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412021106": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412021107": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412021108": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412021109": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412021114": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412021115": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412021181": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_412021182": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_Belle": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc0_Wise": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。",
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"Accessoriy_Desc_412011301": "時光在步履間輕輕搖晃,要記得漫長午後的細碎呢喃。",
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"Accessoriy_Desc_412011303": "戴上校徽,開啟你的學院時光吧!",
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"Accessoriy_Desc_412011304": "即便繫上領結,也無需強求忙碌的一天。",
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"Accessoriy_Desc_412011305": "傳說在遙遠的過去和遙遠的未來,小小的繩結都能護佑旅人穿越盤踞海洋的風暴帶。",
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"Accessoriy_Desc_412011306": "小邦布們為表達謝意親手縫製的神奇頭飾,是獲得邦布認可、成為邦布之友的絕讚象徵,<color=#FFAF2C>戴上它</color>就可以前往<color=#FFAF2C>「焦點劇場」</color>喔~\n\n「……我現在看起來真的像一隻邦布嗎?」\n「嗯呢,嗯呢!(遠看像邦布,近看邦布像!)」",
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"Accessoriy_Desc_412011307": "俗話說,站得高看得遠,站在羅斯凱利法往下看——好、好好好好高,難道大家都不怕高嗎!",
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"Accessoriy_Desc_412011308": "上學可以戴耳飾,看來奧蕾莉亞學院的校風自由……話說想要個後排靠窗的位置可以嗎?",
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"Accessoriy_Desc_412011309": "學院的服飾品味依舊令人安心……等等,這個領結好像是鈴的?",
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"Accessoriy_Desc_412011310": "喜歡邦布的人無法拒絕胖達爵士。",
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"Accessoriy_Desc_412011311": "鎏聲唱片店出品的隨聲聽,命名與選曲都令人相見恨晚。",
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"Accessoriy_Desc_412011312": "到底是誰規定了羅斯凱利法的市民一到下午三點就要準備下午茶?",
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"Accessoriy_Desc_412021301": "時光在步履間輕輕搖晃,要記得漫長午後的細碎呢喃。",
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"Accessoriy_Desc_412021303": "戴上校徽,開啟你的學院時光吧!",
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"Accessoriy_Desc_412021304": "即便繫上領結,也無需強求忙碌的一天。",
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"Accessoriy_Desc_412021305": "在丟了一隻眼睛後,搗蛋熊再也不敢搗蛋了。",
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"Accessoriy_Desc_412021306": "小邦布們為表達謝意親手縫製的神奇頭飾,是獲得邦布認可、成為邦布之友的絕讚象徵,<color=#FFAF2C>戴上它</color>就可以前往<color=#FFAF2C>「焦點劇場」</color>喔~\n\n「哇!我現在真的變成邦布啦!」\n「嗯呢,嗯呢!(遠看像邦布,近看邦布像!)」",
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"Accessoriy_Desc_412021307": "俗話說,站得高看得遠,站在羅斯凱利法往下看——好、好好好好高,難道大家都不怕高嗎!",
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"Accessoriy_Desc_412021308": "上學可以戴耳飾,看來奧蕾莉亞學院的校風自由……話說想要個後排靠窗的位置可以嗎?",
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"Accessoriy_Desc_412021309": "學院的服飾品味依舊令人安心……等等,這條領帶好像是哥哥的?",
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"Accessoriy_Desc_412021310": "喜歡邦布的人無法拒絕胖達爵士。",
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"Accessoriy_Desc_412021311": "點擊任意鍵重返童年。",
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"Accessoriy_Desc_412021312": "到底是誰規定了羅斯凱利法的市民一到下午三點就要準備下午茶?",
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"Accessoriy_Desc_Source_Interboo": "達到「布連邦」拓展方案活動特定等級獲得時裝配飾",
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"Accessoriy_Desc_Source_MapTreasure": "在艾玫爾中央公園的許願池中,透過瓶蓋許願獲得時裝配飾",
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"Accessoriy_Desc_Source_RAB": "完成「邦邦!天才與奇蹟晶片」活動獲得時裝配飾",
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"Accessoriy_Desc_Source_Skies_Orgin": "完成主線「某個夢遊者的自白」獲得時裝配飾",
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"Accessoriy_Desc_Source_Stars_Orgin": "完成主線「某個夢遊者的自白」獲得時裝配飾",
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"AchievementDes_1004072": "維琳娜對繩匠的信賴達到4階。",
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"AchievementDes_1004073": "諾姆對繩匠的信賴達到4階。",
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"AchievementDes_1005029": "完成法厄同紀事「某個夢遊者的自白」。",
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"AchievementDes_1008063": "在「邦邦!天才與奇蹟晶片」中,與邦布們圓滿舉辦聚會。",
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"AchievementDes_1008064": "在「邦邦!天才與奇蹟晶片」中,「數域特訓」通關第60關。",
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"AchievementDes_1008065": "在「邦邦!天才與奇蹟晶片」中,挑戰「高壓測試」內所有60級強敵並獲得挑戰積分。",
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"AchievementDes_1008066": "在「邦邦!天才與奇蹟晶片」中,收錄全部「城市記聞」。",
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"AchievementDes_1008067": "在「邦邦!天才與奇蹟晶片」中,幫助傑克完成換裝。",
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"AchievementDes_2002055": "在戰鬥中,累計觸發10次「風屬性異常」效果。",
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"AchievementDes_2002056": "在戰鬥中,累計觸發50次「風屬性異常」效果。",
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"AchievementDes_2002057": "在戰鬥中,累計觸發200次「風屬性異常」效果。",
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"AchievementDes_2002058": "在戰鬥中,累計觸發10次「亂流」效果。",
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"AchievementDes_2002059": "在戰鬥中,累計觸發50次「亂流」效果。",
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"AchievementDes_2002060": "在戰鬥中,累計觸發200次「亂流」效果。",
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"AchievementDes_2003024": "與[基塔布魯]作戰時,連續招架其開啟[侵蝕壁壘]後的三次攻擊,在最末一次觸發連攜招架。",
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"AchievementDes_2003025": "與「空域戒戍者」作戰時,在同一場戰鬥中透過攻擊其核心造成兩次「部位破壞」。",
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"AchievementDes_2003026": "連續接近並恐嚇同一隻[畸變骸蟻]3次。",
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"AchievementDes_2004054": "在「擬境湮滅戰」中,累計9次於3分鐘內通關不同「極限」關卡。",
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"AchievementDes_2004055": "在「擬境湮滅戰」中,不受任何攻擊通過「極限」關卡。",
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"AchievementDes_2004056": "在「擬境湮滅戰」中,累計10次不受任何攻擊通過「極限」關卡。",
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"AchievementDes_3003032": "在「環空運軌」玩法中,成功切換軌道三次。",
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"AchievementDes_3003034": "在「環空運軌」玩法中,「不小心」撞飛其他滑行中的邦布機甲。",
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"AchievementDes_3003035": "在「空域監測」玩法中,破壞一次能量屏障。",
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"AchievementDes_3003036": "在「空域監測」玩法中,破壞所有能量屏障。",
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"AchievementDes_3003038": "在「空域監測」玩法中,找到並破壞所有的便攜資料庫",
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"AchievementDes_3003039": "在沉沒回廊中,暴力破解空洞的陷阱。",
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"AchievementDes_3003040": "接管無人機並進行操作的過程中,因太過靠近代理人而被「提醒」。",
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"AchievementDes_3003041": "發現[算樞局]的隱藏空間。",
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"AchievementDes_3003042": "發現[能源區]的隱藏空間。",
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"AchievementDes_3003043": "發現[沉沒迴廊]的隱藏空間。",
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"AchievementDes_3003044": "[算樞局]的探索進度達到100%。",
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"AchievementDes_3003045": "[能源區]的探索進度達到100%。",
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"AchievementDes_3003046": "[沉沒迴廊]的探索進度達到100%。",
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||
"AchievementDes_4001022": "「布連邦」帳號等級達到20級。",
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"AchievementDes_4001023": "「布連邦」帳號等級達到45級。",
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"AchievementDes_4006001": "在羅斯凱利法,解鎖「全域終端權限」。",
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"AchievementDes_4006002": "在「琥珀館」一樓,參與一次奧蕾莉亞學院學生們的沙龍聚會。",
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"AchievementDes_4006003": "在「琥珀館」,收聽收音機的三種不同頻道。",
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"AchievementDes_4006004": "在布亞斯特中,發現被「遺忘」的浮空巴士終點站。",
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"AchievementDes_4006005": "在布亞斯特的每個巴士月台等候一次浮空巴士。",
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"AchievementDes_4006006": "在「片刻閒」,收養四隻小貓,見證茶屋變成貓咖。",
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"AchievementDes_4006007": "在「布司康」,首次試吃楓糖大膽創新的試作麵包。",
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"AchievementDes_4006008": "在「吼吼餅鋪」,抽取一次零食盒玩並蒐集其中的數據卡片。",
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"AchievementDes_4006009": "在「吼吼餅鋪」抽取零食盒玩,完成全部數據卡片蒐集任務。",
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"AchievementDes_4006010": "在布亞斯特,首次使用望遠鏡觀景。",
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"AchievementDes_4006011": "在艾玫爾中央公園,插手兩場「國王邦邦棋」的對決。",
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"AchievementDes_4006012": "利用「全域終端許可權」,使邦布充電樁過載四次。",
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"AchievementDes_4006013": "在艾玫爾中央公園的許願噴泉,共計投入8枚「好運瓶蓋」",
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"AchievementDes_4006014": "在「焦點劇場」,觀看三次不同的邦布戲劇表演或彩排。",
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"AchievementDes_4006015": "在「焦點劇場」,和所有「角色扮演」的邦布交談。",
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"AchievementDes_4006016": "在布亞斯特,找到所有地圖上的小卡格車。",
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"AchievementDes_4006017": "發現布亞斯特的所有建築銘牌。",
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"AchievementDes_4006018": "在「跛腳烏鴉奇聞錄」中,完成科洛和阿跛的全部委託。",
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"AchievementName_1004072": "特殊優待",
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"AchievementName_1004073": "邦布耳朵摸不得",
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"AchievementName_1005029": "甦醒之日",
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"AchievementName_1008063": "然後,我們去往明天",
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"AchievementName_1008064": "好「邦手」的好幫手",
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"AchievementName_1008065": "現在,誰是壓力魔王?",
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"AchievementName_1008066": "如有八卦,記得找我",
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"AchievementName_1008067": "人靠衣裝「布」靠偽裝",
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"AchievementName_2002055": "風起雲湧Ⅰ",
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"AchievementName_2002056": "風起雲湧Ⅱ",
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"AchievementName_2002057": "風起雲湧Ⅲ",
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||
"AchievementName_2002058": "星落雲散Ⅰ",
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||
"AchievementName_2002059": "星落雲散Ⅱ",
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"AchievementName_2002060": "星落雲散Ⅲ",
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"AchievementName_2003024": "專業殺「蟲」技巧",
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"AchievementName_2003025": "拆卸專家·空域版",
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"AchievementName_2003026": "「人來了!」",
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"AchievementName_2004054": "擬境崩解協議",
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"AchievementName_2004055": "特邀演算顧問",
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"AchievementName_2004056": "戰術演算專家",
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"AchievementName_3003032": "秘技:反覆橫跳",
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"AchievementName_3003034": "人生啊,能不能放過…",
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"AchievementName_3003035": "定點爆破",
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"AchievementName_3003036": "定點點點爆破",
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"AchievementName_3003038": "Link Start!!",
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"AchievementName_3003039": "這才叫有力氣",
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"AchievementName_3003040": "請遵守飛行管理條例!",
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"AchievementName_3003041": "謎題所登之階",
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"AchievementName_3003042": "窺視所及之物",
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"AchievementName_3003043": "疾馳所向之處",
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"AchievementName_3003044": "踏遍算樞局",
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"AchievementName_3003045": "踏遍能源區",
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"AchievementName_3003046": "踏遍沉沒迴廊",
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"AchievementName_4001022": "「連邦」的啟航",
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"AchievementName_4001023": "偉大「連邦」計畫",
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"AchievementName_4006001": "全域視野,啟動!",
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"AchievementName_4006002": "青春一頁",
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"AchievementName_4006003": "Radio Ga Ga",
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"AchievementName_4006004": "被時間所遺忘的",
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"AchievementName_4006005": "綠色出行",
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"AchievementName_4006006": "茶與貓",
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"AchievementName_4006007": "嗯~幸福的味道!",
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"AchievementName_4006008": "第一發!",
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"AchievementName_4006009": "吼吼!是全圖鑑!",
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"AchievementName_4006010": "登高望遠",
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"AchievementName_4006011": "觀棋不可不語",
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"AchievementName_4006012": "交流還是直流?",
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"AchievementName_4006013": "回應我吧瓶蓋仙子!",
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"AchievementName_4006014": "高雅的觀劇人士",
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"AchievementName_4006015": "老師集個郵!",
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"AchievementName_4006016": "空島賞金獵人",
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||
"AchievementName_4006017": "考古專家",
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"AchievementName_4006018": "業餘偵探瑣事錄",
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||
"AchievementPreDesc17": "體驗「邦邦!天才與奇蹟晶片」以解鎖成就",
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||
"AchievementPreDesc18": "造訪「布聯邦」以解鎖成就",
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||
"AchievementPreDesc19": "造訪「吼吼餅鋪」以解鎖成就",
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||
"Achievement_SecondClassName_4006": "布亞斯特",
|
||
"ActivityBallGame_BottomContent": "50%+",
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||
"ActivityBallGame_BulletDesc_202": "以周圍最近的敵人為目標,能造成較高的單體傷害並使其受到6秒的高額持續傷害",
|
||
"ActivityBallGame_BulletDesc_204": "以最靠近底部的敵人為目標,造成較高的單體傷害的同時還能穿過敵人,直至命中3次",
|
||
"ActivityBallGame_BulletDesc_213": "向上方直線發射,連發2顆,每顆命中後均可穿過敵人",
|
||
"ActivityBallGame_BulletDesc_214": "以周圍最近的敵人為目標,命中後可以穿過敵人,每次命中時會對周圍3*3範圍造成傷害,直至命中3次",
|
||
"ActivityBallGame_BulletDesc_306": "以最靠近底部的敵人為目標,發射間隔減短,每次連發4顆,每顆均造成巨額單體傷害",
|
||
"ActivityBallGame_BulletDesc_307": "以周圍最近的敵人為目標,發射間隔減短,每次連發4顆,每顆均使目標受到6秒的高額持續傷害",
|
||
"ActivityBallGame_BulletDesc_308": "以上方最近的敵人為目標,發射間隔減短,呈扇形同時發射5顆,均會在首次命中時再分裂成3顆",
|
||
"ActivityBallGame_BulletDesc_309": "向上方直線持續釋放射線,每0.18秒對沿途所有敵人造成1次傷害",
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||
"ActivityBallGame_BulletDesc_310": "以周圍最近的敵人為目標,發射間隔減短,首次命中時對周圍3×3範圍造成傷害,隨後向四周進行數次2×2範圍的二次傷害",
|
||
"ActivityBallGame_BulletDesc_311": "以周圍最近的敵人為目標,命中時對周圍3×3範圍造成傷害並使所有目標受到3秒的持續傷害,隨後分裂為3顆可穿過敵人的彈珠",
|
||
"ActivityBallGame_ConfirmTip_ArchiveExist": "上次挑戰的關卡未成功結算,是否重連?",
|
||
"ActivityBallGame_Event_Desc5": "獲得新彈珠:從2顆等級2或等級3的B階彈珠中選擇其一",
|
||
"ActivityBallGame_Event_Title0": "你升級了,請選擇升級獎勵",
|
||
"ActivityBallGame_Gallery_Chaos": "素材中帶有<color=#804100>4條完全不同</color>的特性時可合成,例如:",
|
||
"ActivityBallGame_Gallery_HasRecipe": "<color=#804100>僅</color>能透過以下彈珠合成",
|
||
"ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_1": "素材中帶有總計<color=#804100>3條「單體」</color>和<color=#804100>1條任意</color>其他特性時可合成,例如:",
|
||
"ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_2": "素材中帶有總計<color=#804100>3條「持續」</color>和<color=#804100>1條任意</color>其他特性時可合成,例如:",
|
||
"ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_3": "素材中帶有總計<color=#804100>3條「分裂」</color>和<color=#804100>1條任意</color>其他特性時可合成,例如:",
|
||
"ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_4": "素材中帶有總計<color=#804100>3條「穿透」</color>和<color=#804100>1條任意</color>其他特性時可合成,例如:",
|
||
"ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_5": "素材中帶有總計<color=#804100>3條「範圍」</color>和<color=#804100>1條任意</color>其他特性時可合成,例如:",
|
||
"ActivityBallGame_Level_CommonDesc2": "關卡進度",
|
||
"ActivityBallGame_Level_Desc_1002": "·<color=#804100> 「穿透」</color>特性的彈珠掉落機率提升\n· 出現<color=#804100>持盾</color>以骸,大多數彈珠難以越過盾牌造成傷害\n· 擊敗以骸本體,其持有的盾牌也會同步銷毀\n· 首領以骸會召喚會移動的盾牌,建議使用<color=#804100>具有貫穿傷害能力</color>的代理人應對",
|
||
"ActivityBallGame_Level_Desc_2006": "·最終考核!需<color=#804100>連續挑戰3隻</color>首領以骸\n·前2隻首領以骸被擊敗時,會在<color=#804100>原地</color>留下一些<color=#804100>回復道具和寶箱</color>\n·首領以骸們的攻擊性和傷害值提升,十分危險,請注意躲避",
|
||
"ActivityBallGame_Level_LoseTip_1003": "·敵人複雜的移動和遠程攻擊會使移動空間受限,可以使用「分裂」特性的彈珠降低對移動走位的要求\n·推薦使用移動、閃避效能更強的代理人進行躲避",
|
||
"ActivityBallGame_MainPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>【簡介】</color>\n·活動期間,繩匠可以在活動介面點擊前往奧蕾莉亞學院,參與模考逆襲計畫,解決咕姆老師的難題。\n· 繩網等級≥<color=#D9A600>20</color>級,完成主線<color=#D9A600>第一章·幕間</color>後即可參與。\n ※推薦完成<color=#D9A600>主線第二季·尾音「新·艾利都日落時 上」</color>後參與該活動,以獲得最佳體驗。\n\n<color=#FFFFFF>【活動獎勵】</color>\n·活動期間完成限時獎勵任務,即可獲得活動專屬音擎<color=#D9A600>[咚噠回聲]及其專屬進階材料</color>、<color=#D9A600>[「倉鼠籠」存取器]</color>、<color=#D9A600>[菲林]</color>和各類養成材料獎勵。\n\n<color=#FFFFFF>【模擬戰線】</color>\n·活動期間,玩法模擬戰線將<color=#D9A600>隨活動時間逐漸解鎖</color>。\n·選擇代理人,在關卡中發射彈珠擊敗以骸並提升等級。\n·升級或拾取寶箱時可以<color=#D9A600>強化、獲得彈珠</color>,提升彈匣強度。\n·合理搭配不同的彈珠,打造自己專屬的戰鬥風格吧。\n\n<color=#FFFFFF>【測算紀錄 & 臨界交鋒】</color>\n·通過<color=#D9A600>模擬戰線</color>時,繩匠可以將自己本次所用的彈匣儲存為<color=#D9A600>測算紀錄</color>。\n·具有測算紀錄後,繩匠可以從中選取任意一條,對難度更高的關卡<color=#D9A600>臨界交鋒</color>進行挑戰。\n·臨界交鋒中沒有成群結隊的基礎以骸進行干擾、掉落經驗,繩匠將使用測算紀錄中儲存的等級和彈匣,直接與強化後的首領以骸展開交鋒。",
|
||
"ActivityBallGame_MergeTip_Desc": "「A階配方」\n·任意2顆等級3的B階彈珠\n \n「S階配方」\n·累計收集<color=#D9A600>3個相同特性</color>以上的彈珠即可合成該特性的S階專屬彈珠\n·累計收集<color=#D9A600>4個完全不相同</color>的彈珠特性,即可合成通用S階混沌彈珠",
|
||
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1501": "攻擊型以骸,會召喚隕石砸向代理人所在的區域",
|
||
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1521": "體型較大的攻擊型以骸,會召喚隕石砸向代理人所在的區域",
|
||
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1601": "攻擊型以骸,會發射使代理人減速的特殊彈珠",
|
||
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1621": "體型較大的攻擊型以骸,會發射使代理人減速的特殊彈珠",
|
||
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1801": "高速型以骸,沒有攻擊手段,但移動路線不太尋常,要小心和它發生碰撞",
|
||
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_2301": "菁英以骸,會同時召喚大量隕石對代理人所在區域發起轟炸,並且會發射使代理人減速的特殊彈珠",
|
||
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_2401": "菁英以骸,會散射多發使代理人減速的特殊彈珠,並時不時使少量地面產生毒液",
|
||
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3101": "遠距離攻擊強勁的首領以骸,會源源不斷地發射單發彈珠並時不時穿插連續多發散射和不可反制的雷射對代理人發起攻勢",
|
||
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3201": "精通防禦的首領以骸,不斷發射彈珠和雷射進行攻擊的同時,還能巧妙地移動盾牌保護自己,並召喚其他以骸讓它們衝擊底部防線",
|
||
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3301": "機動性十足的首領以骸,會飛撲撞向玩家所在位置,還會召喚隕石、發射大量彈珠進行猛攻",
|
||
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3401": "善於利用地形的首領以骸,會不斷使部分地面產生毒液,並召喚其他以骸火力壓制代理人",
|
||
"ActivityBangbooMicroWeb_RewardMethod": "收集「像素童話」可獲得「代理人特寫·佩洛伊斯」",
|
||
"ActivityBangbooMicroWeb_TipsWindow1": "推進第三季第一章主線進度並解鎖布連邦後,即可透過收集像素童話解鎖代理人影畫。是否立即前往?",
|
||
"ActivityBangbooMicroWeb_TipsWindow2": "推進第三季第一章主線進度並解鎖布連邦後,即可透過提升布連邦等級獲得專屬音擎。是否立即前往?",
|
||
"ActivityBangkov_Toptip_AddFriend6": "新夥伴:艾絲彌小姐",
|
||
"ActivityDetectiveEpisode1_Title": "跛腳烏鴉奇聞錄",
|
||
"ActivityDetective_StoreName": "跛腳烏鴉偵探社",
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"ActivityDetective_TabName": "鴉羽檔案簿",
|
||
"ActivityJumpName_Protagonist": "[獲得]像素童話收集",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr25_3": "發動<color=#FFAF2C>[追加攻擊]</color>時,全隊<color=#FFAF2C>攻擊力提升</color><color=#2BAD00>40%</color>,持續<color=#2BAD00>15</color>秒,重複觸發時<color=#FFAF2C>重置持續時間</color>,造成<color=#FFAF2C>[追加攻擊]傷害</color>時,若敵人低於一定生命值則直接<color=#FFAF2C>秒殺</color>。",
|
||
"ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_01": "參與可得紀念名片、<IconMap:Item_SignDiamond>×160",
|
||
"ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_02": "160",
|
||
"ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_03": "紀念名片:暫未解鎖",
|
||
"ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_04": "距離3.1版本上線還有{0}天",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_12770001": "「異構·太初夢魘」高難-常規",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000160": "「異構·太初夢魘」狀態切換成功的次數不超過3次",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_12770002": "「異構·太初夢魘」高難-極限",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000260": "壓制「異構·溺想者·狛野真斗」完全不進狂暴狀態",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_12770003": "「異構·溺想者·狛野真斗」-常規",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_12770004": "「異構·溺想者·狛野真斗」-極限",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_12770005": "「異構·閃耀之誓·比利」高難-常規",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_12770006": "「異構·閃耀之誓·比利」高難-極限",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityTeamTrialv28_40060051_01": "嗯呢!(和之前不一樣的劇目!)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityTeamTrialv28_40060051_02": "嗯呢……(和之前一樣難買的票……)",
|
||
"Activity_BubbleStory_BallGame_601014104_01": "嗡呢……嗡呢!(咕……數據記錄完畢!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_02": "……",
|
||
"Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_26": "最後還是讓伊埃斯把這個「等待消融·特別款」帶回了家。\n似乎……他並不討厭這件以自己為原型的藝術品。",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_01": "一位神情嚴肅的……邦布?不知何時,出現在了門前。",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_03": "嗯呢?(我嗎?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_05": "這位……不是空巡局職員吧?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_12": "跟著這隻較真的小邦布走了一段路,確實有一位女孩帶著她的邦布在路邊等候……",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_23": "我昨天帶著他在他們分開的地方等了一晚上,又冷又餓又睏……什麼也沒等到……剛好看到這位小偵探在發傳單,就想試一下。",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_25": "竟然是這樣嗎……",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_27": "……欸?!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060097_02": "對了,我和阿跛有整理「真相筆記」的習慣;這位新晉偵探助理……可以協助我們一起完成嗎?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060097_03": "只要在瞭解委託人經歷的過程中,記錄一些事件中的<color=#FFAF2C>關鍵資訊</color>。然後在每天的事件完成之後,幫助我們一起<color=#FFAF2C>補全筆記</color>就行。",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060097_04": "嗯呢呢~嗯,呢嗯!(這可是非常考驗資訊紀錄能力的——不過,我也會及時提醒你的哦!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060097_05": "查看科洛和阿跛的筆記",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060097_06": "晚點再看",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060097_Name_02": "科洛",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_21": "我也覺得是這方面的問題。如果其他環境沒有變化的話,也許是他平時散步的路線上出現了一些讓人……讓小狗不適的聲音?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_26": "嗯呢……呢嗯呢,嗯呢呢?(它派上用場的時機也太巧了……科洛,不是你先去暗算大黑,讓委託人找上門來的吧?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_32": "不不不不!社長,你跳過了最有趣的地方——這些訊號的位置資訊,在設備中會以人類可以聽到的音訊形式輸出。",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_43": "和阿跛一起出發,來到了據說是「委託人經常和小狗一起散步」的花園一角……",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060099_08": "和阿跛一起回到了早上碰面的地方……\n\n等了好一會兒,直到阿跛尷尬地開始道歉……科洛才不知從哪裡回來了。\n面對阿跛譴責的目光,他始終氣定神閒。",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060100_05": "是、是吧……",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060100_06": "不、不是吧……",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060106_16": "「人類才會使用的下流詞彙」……咳,抱歉。但我覺得,公平起見,這位邦布小姐也不能說這樣的話吧……",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060109_Name_01": "迷茫的路人",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060110_03": "嗯呢。呢呢嗯呢。(我前一陣子……似乎確實見過他。沒看錯的話,應該是朝著麵包店的方向去了。)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060112_02": "……嗯呢。嗯呢呢嗯……(……原來是這樣。那隻邦布「偷吃」的,應該就是這家店之前推出的限時口味「幸福爆炸麵包」吧……)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060112_03": "嗯呢呢!(他的品味還真不錯!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060112_04": "嗯呢嗯嗯,呢呢嗯呢。(不對,現在我們還是趕緊先回去,把這次的消息告訴科洛和委託布吧。)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060113_11": "(這可怎麼辦……)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_14": "嘶……真不好辦。委託人含糊其辭,無非是不想沾染麻煩;但……我們這些小市民,怎麼會知道城裡的風力渦輪機安置在哪裡。",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_15": "聽說這種設備工作時……",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_17": "……你的意思是,用「聲波轉寫追蹤設備」尋找風力渦輪機發出特殊聲波的方向、確認渦輪機的所在位置?應該行得通!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_18": "但那台設備之前沒有錄入過類似的聲波資訊,可能需要先調整一下……",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_28": "倒也不能這麼說……",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_29": "我們還是出發吧……",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060116_25": "雖然完成了委託,但科洛和阿跛都有些沉默。\n回到偵探社的一路上,聊天的氣氛也難得地有些尷尬……",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060117_15": "……真的嗎?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_01": "嗡呢,呢嗡……嗡呢呢。(從來沒想過,我們這樣的家庭裡……竟然也會因為孩子的青春期而煩惱。)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_03": "嗯呢嗯嗯~嗯呢呢,呢嗯!(您看科洛他,都這麼大年紀了——昨天還出去和人打架,把我氣得不行!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_04": "……呢嗡呢?嗡呢!嗡嗡……(……原來是這樣嗎?那我家的孩子會不會也在外面和人打架啊!!好擔心……)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_09": "……嗡呢?(……什麼?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_14": "嗡、嗡呢!嗡呢嗡,呢呢呢……(這、這是什麼意思!那可是我親生的小孩,你們的助理似乎不太……)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_16": "嗡呢嗡,呢呢嗡……(唉,就是和他的朋友們神神祕祕地用<color=#FFAF2C>對講機</color>聊天,然後跑出去一玩就到夜裡才回來……)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_18": "嗡……呢呢嗡呢。(是啊……剛在家裡嘀咕了一通,現在又跑出門了,也不知道是去了哪裡。)",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_20": "嗡呢!嗡呢嗡……嗡嗡嗡呢……(真的嗎!這樣……他會不會覺得我,嗯……沒有給他足夠的私人空間啊?我只是邦布,實在不懂……)",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060120_12": "……好像有道理",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_01": "找到了——「獵犬」和「雪鴞」。\n\n這個一看就挺調皮的小朋友……很符合剛才那位邦布母親的描述。\n他的同伴看起來倒是文靜一些,只是也盯著眼前的<color=#FFAF2C>鴿子</color>,一副憧憬的樣子。",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_02": "牠們為什麼喜歡停在這裡呀……",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_03": "不知道……欸等等!上次不是說了——我們現在在執行秘密行動!交流的時候要專業!",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_04": "……好的長官!已為您定位到嫌疑鴿的行動蹤跡!近期,目標在每日午後出現於同一座標!現在為您上報座標資訊……",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_05": "——好耶!資訊確認完成!我可以喊媽媽一起來餵鴿子了!",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_06": "……長官!不是說交流要專業嗎!",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_07": "(原來是想和媽媽一起出門玩,才一直在認真踩點嗎……)",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_08": "(這麼看,在家的時候專門用對講機交流…倒像是想給媽媽一個驚喜呢。)",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_10": "嗯呢呢,呢嗯嗯……嗯呢嗯呢?(這裡挺安全的……如果孩子們只是在附近玩耍,好像也沒關係?)",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_11": "和阿跛一起在周圍逛了逛,確定小朋友們不會遇到危險,就安心回去了。",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_12": "(原來是想和媽媽一起出門玩,才一直在認真踩點嗎……)",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_13": "(這麼看,在家的時候專門用對講機交流…倒像是想給媽媽一個驚喜呢。)",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060122_02": "唔,果然是這樣的故事啊……關於「驚喜」的誤解。",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060122_03": "我現在就傳訊息給委託布,讓她安心等孩子回家——放心,我不會透露秘密的~",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_03": "我在一家咖啡店工作,今天是店裡限時新品上架的第一天。",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_05": "可是今天上架的咖啡,是大家一起試喝過無數杯的……真不知道是哪裡出錯了!",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_07": "很快來到了咖啡店外……\n\n阿跛謹慎地四下環顧;科洛也聞了聞空氣中的咖啡香,視線在人群中逡巡了一圈。\n詢問過幾個剛出門的顧客後,科洛把大家帶到了一個不太醒目的角落。",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_10": "阿跛和科洛簡單地討論了剛才的發現。",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_13": "你是說,之前的驅鼠器……",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_14": "嗯嗯……呢呢嗯?!呢嗯!(啊!之前那位委託人的狗……?原來那種裝置也會讓人類不舒服?!那我們分頭去找找吧!)",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_23": "別開玩笑了……我只是不小心遺失了一台經過小小改裝的次聲波發生器,很快就回來取走了;這點小事,空巡局也要管嗎?",
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||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_26": "不過我現在心情不錯,就告訴你吧——要不是「遺失」了這台設備,我才沒信心能在今天就搶到限時口味的咖啡~",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_30": "這位顧客帶著改裝後的次聲波發生器揚長而去,臨別時還朝這邊揮了揮手。",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_32": "……雖然他那台設備已經挪走了,但我怎麼更難受了。",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_35": "但我有點擔心……按照你們的說法,他好像根本不以為恥。他不會還在別的地方也裝了那個設備吧?",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_37": "那我能不能委託你們把它們全都找出來,避免傷害到其他人?至於委託費,就都由我來承擔吧。",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_Name_01": "難受的委託人",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060125_01": "在麵包店外,找到了一台可疑的設備。",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060125_02": "嗯呢,呢嗯……嗯嗯呢?(在這裡安放設備,難道也是為了……搶購限時口味的麵包?)",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_01": "在錄影帶店臨時攤位的邊上,找到了一台可疑的設備。",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_02": "嗯呢……(為什麼在這裡安放設備……)",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_03": "總不能是為了……",
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||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_04": "我家的絕版錄影帶吧?!",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_05": "……嗯呢,呢呢嗯……(……如果非要在周圍找個目標的話,我覺得更像是吼吼餅鋪的零食盒玩……)",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_06": "嗯呢嗯,呢嗯!(不過不管怎麼說,都太沒有公德心了!)",
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||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_07": "沒錯!搞不好還會……",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_08": "影響我家邦布的健康!",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060127_01": "在邦布劇場售票處的邊上,找到了一台可疑的設備。",
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||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060127_07": "不然可能早發現了設備……",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_01": "嗡呢!嗡呢嗡呢!(喂!你們兩個!剛才是不是從麵包店那邊拿走了什麼東西!)",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_04": "嗡呢?!嗡呢呢!(什麼啊——你們兩個沒禮貌的傢伙!我可不是來感謝你們的!)",
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||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_07": "嗡呢呢!嗡呢…(我知道那個東西!剛放過來的時候,店裡的生意確實受到了影響……)",
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||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_08": "嗡呢,嗡呢呢嗡。(但因為它,很多<color=#FFAF2C>鴿子</color>都喜歡停在我們店邊上。久而久之,生意反而變好了!連最滯銷的麵包都能賣出去,被用來餵<color=#FFAF2C>鴿子</color>……)",
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||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_09": "嗡呢,嗡嗡呢!(那人後面還來過一次,想把東西拿走。是我小心謹慎地把它藏了起來,結果還是被你們兩個找到了!)",
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||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_10": "嗡呢嗡呢!(——你把它拆走了,我店裡的生意怎麼辦!!)",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_Name_01": "楓糖",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060130_05": "……嗯呢嗯嗯……(……啊,其實……我也不想隱瞞助理先生……)",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060134_01": "嗯呢?(要再看看最近的委託人資訊嗎?)",
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||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060134_02": "看一下吧",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060134_03": "不用看啦",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060134_Name_01": "阿跛",
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||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_01": "調整效果不錯!這樣應該就可以開始追蹤聲波訊號了。",
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||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_02": "不過,你今天找到目標之後,可不要急著去和他們<color=#FFAF2C>交涉</color>——先傳訊息給我,我會過去的。",
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||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_03": "嗯呢?(那你為什麼不跟我們一起去?)",
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||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_04": "……我,咳,我聽說布亞斯特邊緣的安全防護網和監控設備,最近可能、也許、說不定……局部區域——有些年久失修。",
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||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_05": "作為遵紀守法的好市民,我先去找空巡局報備一下。",
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||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_06": "……嗯。(……好的,我支持你去。)",
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||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_07": "嗯呢?呢呢嗯……嗯嗯呢呢……(助理小姐呢?其實今天的委託比較特殊……如果你不太好應付的話,我可以自己……)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_08": "你是說討債嗎?",
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"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_09": "沒關係,我是熟手",
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||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_10": "嗯呢?!嗯呢嗯,呢呢嗯……(什麼?!看起來如此天真可愛的助理小姐,竟然是追債的熟手……)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_11": "哇哦……難道說,新艾利都其實也是個糟糕的地方……",
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||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_12": "倒也不能這麼說……",
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||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_13": "我們還是出發吧……",
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||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_14": "跟著阿跛出發!走著走著,就來到了一片居民區附近……",
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||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_15": "嗯呢?!嗯呢嗯,呢呢嗯……(什麼?!看起來如此溫文爾雅的助理先生,竟然是追債的熟手……)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_16": "嗯呢?呢呢嗯……嗯嗯呢呢……(助理先生呢?其實今天的委託比較特殊……如果你不太好應付的話,我可以自己……)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_Name_01": "科洛",
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||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_Name_02": "阿跛",
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||
"Activity_Chat_BallGame_601013103_07": "嗡呢……嗡呢呢?(維琳娜女士,以及這位小姐……你們都準備好了嗎?)",
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||
"Activity_Chat_BallGame_601013103_11": "嗡呢……嗡呢呢?(維琳娜女士,以及這位先生……你們都準備好了嗎?)",
|
||
"Activity_Chat_BallGame_601013104_01": "嗡呢,嗡呢……嗡呢!(測驗結果良好,調整進度可觀,模型構建完成度……咕,大大提升!)",
|
||
"Activity_Chat_BallGame_601013105_01": "嗡呢……嗡呢!(咕……數據記錄完畢!)",
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||
"Activity_Chat_BallGame_601013202_01": "嗡呢!嗡呢……(非常優異的數據!您的朋友果然不同凡響。接下來,只需再進行一組……)",
|
||
"Activity_Chat_BallGame_601013303_04": "嗡……嗡呢!嗡呢……(咕……完全可以!您喜歡的話,我這就為您開通一個體驗模考系統的權限……)",
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"Activity_Chat_BallGame_601013402_01": "精彩的演繹。這個模考系統甚至根據我的習慣,生成了不同的戰鬥方式。",
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||
"Activity_Chat_BallGame_601013504_03": "要說有什麼「新鮮事」,那就只有模考系統的改良工作了。莫非,諾姆你……",
|
||
"Activity_Chat_BallGame_601013504_09": "……總之,諾姆沒有亂發好心!和那個只會咕嚕咕嚕亂叫的大邦布更是一點關係都沒!",
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||
"Activity_Chat_SwitchTeamBattle_601023101_19": "……嗯呢呢呢,呢呢?(……只是這樣由我來解釋,你或許還有所疑惑,不如和朋友們來親身體驗一下吧?系統已經開放,隨時可以開始戰鬥測試。)",
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||
"Activity_Chat_SwitchTeamBattle_601023601_05": "……",
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"Activity_Chat_SwitchTeamBattle_601023601_13": "嗯呢嗯,嗯呢嗯呢呢!(無論如何,十分感謝你的協助,我有預感,只要我們可以完全解析這些戰鬥資料,我們的研究一定會有不凡的進展。)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000028_030": "大前天,我是「借閱」了麵包店的監視器;但實際接入用的是「臨時偵探助理」的終端……不應該查到我頭上啊……",
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||
"Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000028_033": "……所以,說什麼要找我們當臨時偵探助理,幫我們熟悉布亞斯特——其實只是為了監視器權限嗎?",
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||
"Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000028_034": "……所以,說什麼要找我們當臨時偵探助理,幫我們熟悉布亞斯特——其實只是為了監視器權限嗎?",
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"Activity_MainLinePopup_Main01_OB3.0": "主線第三季首章「某個夢遊者的自白」已開啟!",
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"AvatarSkin_Pyrois_Desc_000": "在山谷裡熄滅的陽炎,終會從大海中新生。蹂躪命運的惡獸,也將成為開闢前路的戰車。",
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"AvatarSkin_Pyrois_Name_000": "佩洛伊斯·黎明鐵衛",
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"Avatar_Female_Size01_Norma_En": "Norma",
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"Avatar_Female_Size01_Norma_En_FullName": "Norma Hollowell",
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"Avatar_Female_Size01_Norma_Piece": "代理人特寫·諾姆",
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"Avatar_Female_Size03_Velina_En": "Velina",
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"Avatar_Male_Size03_Pyrois": "佩洛伊斯",
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"Avatar_Male_Size03_Pyrois_En": "Pyrois",
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"Avatar_Male_Size03_Pyrois_En_FullName": "Pyrois",
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||
"Avatar_Male_Size03_Pyrois_FullName": "佩洛伊斯",
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"Avatar_Male_Size03_Pyrois_Piece": "代理人特寫·佩洛伊斯",
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||
"Avatar_Male_Size03_Sigrid": "希格莉德",
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||
"Avatar_Male_Size03_Sigrid_FullName": "希格莉德",
|
||
"Avatar_Pyrois_Buff_01_Des": "發動<color=#FFFFFF>[終結技]</color>對處於失衡狀態下的敵人造成的暴擊傷害提升{Ability:{AbilityName:\u00A0Pyrois_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_ExQTE01_CriticalDamageRatio,100,2}}%。",
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||
"Avatar_Pyrois_Buff_02_Des": "能量獲得效率提升{Ability:{AbilityName:\u00A0Pyrois_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_SpRecoverRatio,100,2}}%,造成的傷害提升{Ability:{AbilityName:\u00A0Pyrois_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_Buff_DamageRatio,100,2}}%,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時回復{Ability:{AbilityName:\u00A0Pyrois_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_RecoverCurChargePoint_GP,1,2}}點<color=#FFFFFF>[日珥]</color>。",
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||
"Avatar_Pyrois_Buff_03_Des": "發動[終結技]後或發動[強化特殊技]命中處於失衡狀態下的敵人時消耗所有層數,每消耗一層回復{Ability:{AbilityName:\u00A0Pyrois_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_FeverPerStack,1,2}}點[喧響值]。",
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||
"Avatar_Pyrois_Buff_03_Title": "燼火",
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||
"Avatar_Velina_DeBuff_01_Des": "受到<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>攻擊的敵人,<color=#A6C5FD>風屬性異常積蓄抗性</color>降低{Ability:{AbilityName:\u00A0Velina_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_ResistDownValue,-100,2}}%。",
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||
"Avatar_Velina_DeBuff_01_Title": "風華盈袖",
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||
"BMWLevelCannotSwitch_Desc1": "目前天氣或時段已被其他任務鎖定,繼續前往無法觸發事件。",
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"BMWLevelCannotTeleport_Desc1": "目前將要前往的地圖尚未解鎖,請解鎖對應地圖後重試。",
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"BMWLevelCannotTeleport_Tip1": "地圖暫未解鎖",
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"BMWLevelTeleport_Desc1": "提示:前往熱點事件附近後,尋找場景中帶有 <quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconMissionSmall/Packer/IconNPCBubble08.png material=1 width=1.785714 height=1/> 的對象,並與之互動即可解鎖。",
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||
"BMWLevelTeleport_Tip1": "即將前往熱點事件附近,是否確認?",
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||
"BMW_CharacterDesc_1": "艾爾妲的副手,政務統理局的總務次官。",
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||
"BMW_CharacterDesc_10": "政務統理局下屬民生組織——人居委員會的會長。",
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||
"BMW_CharacterDesc_11": "政務統理局下屬民生組織——邦布理事會的會長。",
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||
"BMW_CharacterDesc_12": "政務統理局下屬商業組織——羅斯凱利法商會的會長。",
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||
"BMW_CharacterDesc_13": "「酣然藍調」的看板店主。",
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||
"BMW_CharacterDesc_14": "「片刻閒」的店主兼主理人。",
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||
"BMW_CharacterDesc_15": "「吼吼餅鋪」的店主兼主廚。",
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||
"BMW_CharacterDesc_16": "「跛腳烏鴉偵探社」的副社長,身邊那個叫「阿跛」的邦布才是社長。",
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||
"BMW_CharacterDesc_17": "「焦點劇場」的舞台劇導演。",
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||
"BMW_CharacterDesc_18": "「布司康」的店主兼麵包師。",
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||
"BMW_CharacterDesc_19": "外務籌策局下屬機構——奧蕾莉亞學院的教師。",
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||
"BMW_CharacterDesc_2": "政務統理局的高級文官,布亞斯特小型議會的議長。",
|
||
"BMW_CharacterDesc_20": "外務籌策局下屬機構——奧蕾莉亞學院的學生。",
|
||
"BMW_CharacterDesc_21": "外務籌策局下屬機構——奧蕾莉亞學院的學生,和我一樣住在琥珀館。",
|
||
"BMW_CharacterDesc_22": "外務籌策局下屬機構——奧蕾莉亞學院的學生,和我一樣住在琥珀館。",
|
||
"BMW_CharacterDesc_23": "住在「未來邦布研究室」的超大型號算力邦布。",
|
||
"BMW_CharacterDesc_24": "布亞斯特本地邦布幫派「嗯呢幫」的幫主。",
|
||
"BMW_CharacterDesc_25": "初代虛狩之一,潛入羅斯凱利法的通緝犯。她的真實目的依舊成謎。",
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||
"BMW_CharacterDesc_3": "外務籌策局的總務官,同時也是邀請我們來到羅斯凱利法的引路人。",
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||
"BMW_CharacterDesc_4": "外務籌策局的首席技術官,同時也是邀請我們來到羅斯凱利法的引路人。",
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||
"BMW_CharacterDesc_5": "德蕾琪娜·挽晝的副手,算理中樞局的總務次官。",
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||
"BMW_CharacterDesc_6": "「挽晝」之一,算理中樞局的總務官。",
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||
"BMW_CharacterDesc_7": "林德薇恩的副手,空域巡戍局的總務次官。",
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||
"BMW_CharacterDesc_8": "空域巡戍局的巡察尉官,布亞斯特治安的負責人。",
|
||
"BMW_CharacterDesc_9": "政務統理局下屬特殊部門——能源中心的部門主任。",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_3001": "溫文爾雅的年輕男人,諾姆口中非常「麻煩」的人,總給我一種胸有城府的感覺。他字裡行間都透露著「我只是公事公辦」的意思,所以很難揣測他的真實意圖。和這種人交流確實會比較費勁……還是希望能盡可能避免和他打交道。",
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||
"BMW_CharacterKeyDesc_3002": "平時會作為議長出席小型會議。在議會上,她總是展示出與年紀不相符的老練圓滑,不過,這似乎也是她個人的煩惱。",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_3003": "優雅從容,面面俱到的可靠大人,有她作為同伴十分安心。她是邦布們口中的「告死的魔女」,也是邦布們神秘的「天使」大人。而如今,誤會終於解開,她對邦布們的溫柔,終於也被邦布們以溫柔回報,真是皆大歡喜的結局。",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_3004": "吵吵鬧鬧可可愛愛的天才首席技術官。奇思妙想很多,惹出的麻煩更多。她是邦布們又愛又怕的「孩子王」,同時為了邦布們的珍貴記憶,諾姆正在拼命地研發新型的邦布邏輯核心,希望她的研究能夠順利。",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_3005": "雷厲風行,精明能幹的副手,有點工作狂,在算樞局內既受尊敬又令人害怕。在和她交談的時候,偶爾會感覺她的疲倦都快溢出來了……畢竟,保持高效確實很消耗精力。",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_3006": "外表是小孩子,頭腦和行為卻很成熟,好像沒有她不懂的事情,不愧是無所不能的「挽晝」大人。據她所說,「挽晝」的真身是智能構造體,並將自己一分為三。但除此之外,我對於「挽晝」幾乎一無所知……看來無論如何,都得見見另外兩位「挽晝」。",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_3007": "一本正經,秉公無私的空巡局總務次官,舉手投足都像是小說裡的騎士,和維琳娜和諾姆的關係似乎還不錯。有一些關於她的離譜傳聞廣為流傳,但本人似乎和傳聞的內容不太一樣……所以空手扔以骸的事情是真的嗎?",
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||
"BMW_CharacterKeyDesc_3008": "指揮作戰的時候乾淨俐落,但生活中不善言辭,還總是說錯話,是個奇怪但可靠的長官。當然,如果他能一直不開口,就更可靠了。",
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||
"BMW_CharacterKeyDesc_3009": "工作的時候像個好上司,怎麼一下班就那麼陰陽怪氣!真不知道他天天準時下班是不想壓抑天性,還是只是單純對數字有強迫症。",
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||
"BMW_CharacterKeyDesc_3010": "作為會長,她總是親力親為,針鋒相對。她是奧蕾莉亞學院的畢業生,年輕氣盛給她同時帶來了質疑和讚美。",
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||
"BMW_CharacterKeyDesc_3011": "倡導和人類平等共處,維護邦布的公民權,他的觀點還算比較溫和——如果是和他的兄弟比起來的話。",
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||
"BMW_CharacterKeyDesc_3012": "精於交涉之道,主動強勢的商會會長。她總是面帶笑容,很難看出來她在想什麼。這也是交涉的技巧嗎?",
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||
"BMW_CharacterKeyDesc_3013": "慵懶精緻,成熟且神秘的店主。對客人開朗熱情,但對於帶來麻煩的傢伙毫不留情,發起火來有些可怕。總是編造出不同版本的個人資訊和「酣然藍調」的來歷,以至於整個羅斯凱利法大概還沒有人能真的瞭解她。",
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||
"BMW_CharacterKeyDesc_3014": "或許是唯一一位會沏茶的汀曼大師?到底是什麼讓汀曼大師下定決心開拓茶飲業務的?是因為天上咖啡豆太貴了嗎!?",
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"BMW_CharacterKeyDesc_3015": "大嗓門的餅鋪老闆,每天早上準時出餐,現在已經成了我的早起鬧鈴。對了,每天的零食盒玩值得一個好評。",
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"BMW_CharacterKeyDesc_3016": "邋遢懶散的大叔,看起來就不可靠。如果有偵探委託,還是直接找阿跛聊比較好。",
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"BMW_CharacterKeyDesc_3017": "邦布中名望超高的戲劇導演,「焦點劇場」的當家明星,對自己的作品十分自信。邦布的藝術,果然有些難以理解呢……",
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"BMW_CharacterKeyDesc_3018": "熱情但有些暴躁的麵包師。原先是空巡局的工程邦布,以製作炸彈聞名。一想到如今他以製作炸彈的方式做麵包,吃過麵包的我總感覺有點心悸。",
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"BMW_CharacterKeyDesc_3019": "她習慣暗中觀察,記錄和熟悉每一位學生,總是安靜地守望著。話說,她明明穿著硬底的短靴,為什麼走路完全沒有聲音?",
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"BMW_CharacterKeyDesc_3020": "她是奧蕾莉亞學院少見的叛逆學生,對學院裡教的知識不感興趣。她身邊那隻叫達斯汀的貓,據說只是被簡單投餵了幾次之後,就一直跟著她了,何等強大的動物親和力。",
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"BMW_CharacterKeyDesc_3021": "活力滿滿,好像永遠不知疲倦的高年級生。除了學院的學生之外,她還在「片刻閒」做女僕的兼職,似乎有很多要好的朋友。真羨慕這樣沒煩惱的人啊……",
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"BMW_CharacterKeyDesc_3022": "內向怕生,只在琥珀館能和別人正常交流的高年級生,雖然經常因為害怕人多的地方不去學校上課,但功課成績似乎很好。此外還是個狂熱的音樂愛好者。",
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"BMW_CharacterKeyDesc_3023": "諾姆的「未來邦布研究室」裡的超大型號算力邦布,從來不說話,但是似乎很受邦布們的崇拜。",
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"BMW_CharacterKeyDesc_3024": "「嗯呢幫」大都是一些熱情但頑劣的邦布,格里夫也是如此。他們在布亞斯特到處搗亂,但似乎並沒有引起空巡局和政理局的重視。",
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"BMW_CharacterKeyDesc_3025": "蕾米埃爾的行動依舊那麼難以捉摸。她似乎先我們一步來到了羅斯凱利法,並且在獨自調查什麼事情。協助我們解決了基塔布魯的風波之後,她在新一輪的問答遊戲中向我提出了此前從未聽說過的「結使」一詞……謎團真是越來越多了。",
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"BMW_CharacterKeyDesc_9999": "檔案內容將隨後續版本擴充……",
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"BMW_CharacterKeyHelpDesc_1": "隨主線進度「某個夢遊者的自白」解鎖",
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"BMW_CharacterKeyHelpDesc_10": "凌晨時分,在貝克福德街與希爾達對話後解鎖",
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||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_11": "上午時分,在貝克福德街與雷金納德·阿什頓對話後解鎖",
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||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_12": "夜晚時分,在渡口哨站與維奧莉特對話後解鎖",
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||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_13": "在貝克福德街與史派茜小姐對話後解鎖",
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||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_14": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖",
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||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_15": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖",
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"BMW_CharacterKeyHelpDesc_16": "隨活動「跛腳烏鴉奇聞錄」解鎖",
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||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_17": "夜晚時分,在邦布劇場與喀特對話後解鎖",
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||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_18": "在貝克福德街與楓糖對話後解鎖",
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||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_19": "上午時分,在奧蕾莉亞學院與菲涅拉對話後解鎖",
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||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_2": "上午時分,在算樞廣場與梅麗桑德對話後解鎖",
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||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_20": "下午時分,在艾玫爾中央公園與凱緹對話後解鎖",
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||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_21": "夜晚時分,在琥珀館與麥琪對話後解鎖",
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||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_22": "上午時分,在琥珀館與夏諾兒對話後解鎖",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_23": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖",
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||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_24": "凌晨時分,在算樞廣場與格里夫·阿什頓對話後解鎖",
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||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_25": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3": "隨主線進度「某個夢遊者的自白」解鎖",
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||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_4": "隨主線進度「某個夢遊者的自白」解鎖",
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||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_5": "隨主線進度「某個夢遊者的自白」解鎖",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_6": "隨主線進度「某個夢遊者的自白」解鎖",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_7": "隨主線進度「某個夢遊者的自白」解鎖",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_8": "上午時分,在算樞廣場與凱登對話後解鎖",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_9": "夜晚時分,在空域總控塔內與愛德華對話後解鎖",
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||
"BMW_CharacterName_17": "喀特",
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||
"BMW_CharacterUnlockDesc_1": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖",
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||
"BMW_CharacterUnlockDesc_10": "凌晨時分,在貝克福德街與希爾達對話後解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_11": "上午時分,在貝克福德街與雷金納德·阿什頓對話後解鎖",
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||
"BMW_CharacterUnlockDesc_12": "在主線「某個夢遊者的自白」進度後,\n夜晚時分,在渡口哨站與維奧莉特對話後解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_13": "在貝克福德街與史派茜小姐對話後解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_14": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_15": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_16": "在貝克福德街與科洛對話後解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_17": "夜晚時分,在邦布劇場與喀特對話後解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_18": "在貝克福德街與楓糖對話後解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_19": "在主線「某個夢遊者的自白」進度後,\n上午時分,在奧蕾莉亞學院與菲涅拉對話後解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_2": "上午時分,在算樞廣場與梅麗桑德對話後解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_20": "下午時分,在艾玫爾中央公園與凱緹對話後解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_21": "夜晚時分,在琥珀館與麥琪對話後解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_22": "上午時分,在琥珀館與夏諾兒對話後解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_23": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_24": "凌晨時分,在算樞廣場與格里夫·阿什頓對話後解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_25": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_3": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_4": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_5": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_6": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_7": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_8": "在主線「某個夢遊者的自白」進度後,\n上午時分,在算樞廣場與凱登對話後解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_9": "夜晚時分,在空域總控塔內與愛德華對話後解鎖",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_9999": "檔案內容將隨後續版本擴充……",
|
||
"BMW_CharacterUnlockName_17": "喀特",
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||
"BMW_CharacterUnlockName_24": "格里夫·阿什頓",
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"BMW_CharacterUnlockName_9001": "艾爾妲·挽晝",
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||
"BMW_CharacterUnlockName_9002": "林德薇恩·挽晝",
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"BMW_DetailTips_Data_Desc": "像素童話收錄了可以在洛斯凱利法區域內各處的秘密區域獲得的繪本殘頁,投放數量隨著版本更新。透過收集繪本殘頁,可獲得<color=#D9A600>佩洛伊斯代理人影畫</color>。",
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||
"BMW_DetailTips_Data_Title": "像素童話收錄介紹",
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||
"BMW_EventContent_3004": "不知道最近去「片刻閒」的朋友們注意到了沒有,汀曼大師不在櫃台的時候,總是有一隻貓咪趴在櫃台上。根據本布長期的追蹤觀察,這隻貓就住在「片刻閒」後的垃圾箱邊上!店裡的女僕也經常拿各種各樣的食物投餵……這隻貓是被「片刻閒」收養了嗎?「片刻閒」未來會變成一間貓咖嗎?\n有沒有知情邦布透露一下?這對我真的很重要!",
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"BMW_EventContent_3006": "《勇者傳奇》,改編自羅斯凱利法的古老傳說,講述了一位勇者邦布拔出塵封的聖劍,戰勝魔王成為國王的故事。本劇連續四個年度被喀特導演評為「最適合入門」的戲劇。",
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"BMW_EventContent_3010": "在空島開放的趨勢下,商會向空巡局提出公開物資入境的流程並加以簡化。空巡局方面則回應秉持嚴謹態度,在正式措施出臺之前不作表態。雙方討論暫未更進一步,相關部門請等候後續議會召開的通知。",
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||
"BMW_EventContent_3019": "「螺旋階梯」、「獨角仙」、「廢墟月台」、「空域總控塔」、「獨角仙」、「輝金大道」、「獨角仙」、「洩露奇點」、「挽晝」、「虛狩」、「四葉草」、「獨角仙」、「洩露奇點」、「秘密皇帝」\n密語正確,讓我登上幽靈的列車!",
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"BMW_EventContent_3020": "「邦多匯」合唱團路演通知:\n近期場地:算樞廣場前廣場\n演出時間:不定。夠隨機才叫快閃路演。\n演唱曲目:《來活》、《布亞斯特假日》、《DANEDANE》、《ReEn-nah Bangboo》",
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"BMW_EventContent_3027": "長期誠招短期駕駛員,協助我們收集逸散到公園附近的數據資料。工作輕鬆待遇好,可兼職,工資面談。",
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||
"BMW_EventLockContentKey_3004": "在「片刻閒」收養一隻小貓",
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"BMW_EventLockContentKey_3014": "找到哨站外圍一隻偽裝成寶箱的以骸",
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"BMW_EventLockContentKey_3021": "透過自助醫療站瞭解奧蕾莉亞學院的日常健康檢查",
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"BMW_EventLockContentKey_3027": "利用邦布無人機收集逸散的數據資料",
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"BMW_EventLockNameKey_3001": "停停我說亭亭",
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"BMW_EventLockNameKey_3002": "我為劇狂",
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"BMW_EventLockNameKey_3003": "能穿就行",
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"BMW_EventLockNameKey_3004": "貓奴小布",
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||
"BMW_EventLockNameKey_3005": "沒活就去咬電池",
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||
"BMW_EventLockNameKey_3006": "「焦點」戲說",
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||
"BMW_EventLockNameKey_3007": "「焦點」戲說",
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"BMW_EventLockNameKey_3008": "政理局小喇叭",
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||
"BMW_EventLockNameKey_3009": "政理局小喇叭",
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||
"BMW_EventLockNameKey_3010": "政理局小喇叭",
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||
"BMW_EventLockNameKey_3011": "政理局小喇叭",
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||
"BMW_EventLockNameKey_3018": "我沒有胡鬧",
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||
"BMW_EventLockNameKey_3019": "空島製造",
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||
"BMW_EventLockNameKey_3020": "「邦多匯」Official",
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||
"BMW_EventLockNameKey_3021": "自學養生中",
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||
"BMW_EventLockNameKey_3022": "正在上班的邦布",
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||
"BMW_EventLockNameKey_3023": "倒楣體質",
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||
"BMW_EventLockNameKey_3024": "瓶蓋仙子",
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||
"BMW_EventLockNameKey_3025": "邦棋達人",
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||
"BMW_EventLockNameKey_3026": "教授",
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||
"BMW_EventLockNameKey_3027": "傳奇飛行員",
|
||
"BMW_EventNameKey_3012": "[測試]測試事件12",
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||
"BMW_EventNameKey_3013": "[測試]測試事件13",
|
||
"BMW_EventNameKey_3014": "[測試]測試事件14",
|
||
"BMW_EventNameKey_3015": "[測試]測試事件15",
|
||
"BMW_EventNameKey_3016": "[測試]測試事件16",
|
||
"BMW_EventNameKey_3017": "[測試]測試事件17",
|
||
"BMW_GroupNameKey_1": "政務統理局",
|
||
"BMW_GroupNameKey_10": "外來者",
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||
"BMW_GroupNameKey_2": "外務籌策局",
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||
"BMW_GroupNameKey_3": "算理中樞局",
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||
"BMW_GroupNameKey_4": "空域巡戍局",
|
||
"BMW_GroupNameKey_5": "代表議會議員",
|
||
"BMW_GroupNameKey_6": "羅斯凱利法商會",
|
||
"BMW_GroupNameKey_7": "羅斯凱利法商會",
|
||
"BMW_GroupNameKey_8": "奧蕾莉亞學院",
|
||
"BMW_GroupNameKey_9": "嗯呢幫",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_300501": "試過了,滿爽的。還沒試過的邦布得抓緊,說不定過幾天就被修了。",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_300803": "但這次我想支持「人居委員會」,他們的觀點還滿有道理的……",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_300903": "本來不想去看的,你們這麼一說我就想看了。有沒有重播?",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_301005": "雖然空巡局不擅交涉,但他們很擅長用肌肉和武器交涉啊!",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_301104": "這、這能贏嗎?這應該算贏了吧?",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_301105": "話都你在說,我們說什麼?",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_301902": "有布能解釋一下這段話到底是什麼意思嗎?亂碼?",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_302004": "怎麼了?就憑你那沒有樂器的「邦多匯合唱團」?你也滿搞笑的。",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_302005": "同齡布:「邦多匯」、「邦啵」。我:小眾獨立樂隊。唉,就很……",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_302101": "經常看到邦布替學院裡的學生們檢查身體,真辛苦啊。",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_302104": "那叫「以太易感體質」!你這個文盲。",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_302105": "多想一點好的可以嗎!醫生布和護士布都不容易,學生們也不容易!",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_302203": "這不滿好的?只有一個成員,就可以真的不用擔心解散,組一輩子樂隊了!",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_302301": "還是我們換一下,我每次都只能抽到最好的那張……",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_302303": "如果運氣不好,你可以選擇直接端盒,「課」服困難!",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_302402": "好傢伙,居然想要最少見的「好運瓶蓋」!胃口很大啊!",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_302502": "你看的哪一場?有的對局水準還是滿高的。",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_302503": "最近不是只有這場決賽嗎?那可是場眼花繚亂的高水準對局啊!",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_302602": "啊,不過外面的邦布可不能隨便進學生的宿舍喔!",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_302703": "我檢舉!我只是把無人機不小心開到噴泉裡面了,結果他就不發薪水了!",
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||
"BMW_NetChatAnwserKey_302704": "別的邦布檢舉的就是你!哪家豆腐店的外送?我避個雷!",
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||
"BMW_NetChatNameKey_301004": "薪水到帳了嗎",
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||
"BMW_NetChatNameKey_301801": "路癡",
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||
"BMW_NetChatNameKey_301803": "愛挑毛病",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_302403": "聽聲鑑蓋",
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||
"BMW_NetChatNameKey_302501": "狂得不行",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_302504": "狂得不行",
|
||
"BMW_TreasureDesc_05": "[測試]繪本描述123123123我是繪本描述123記得替換我",
|
||
"BMW_TreasureDesc_06": "[測試]繪本描述123123123我是繪本描述123記得替換我",
|
||
"BMW_TreasureDesc_07": "[測試]繪本描述123123123我是繪本描述123記得替換我",
|
||
"BMW_TreasureDesc_08": "[測試]繪本描述123123123我是繪本描述123記得替換我",
|
||
"BMW_TreasureDesc_09": "[測試]繪本描述123123123我是繪本描述123記得替換我",
|
||
"BMW_TreasureDesc_10": "[測試]繪本描述123123123我是繪本描述123記得替換我",
|
||
"BMW_TreasureDesc_11": "[測試]繪本描述123123123我是繪本描述123記得替換我",
|
||
"BMW_TreasureDesc_12": "[測試]繪本描述123123123我是繪本描述123記得替換我",
|
||
"BMW_TreasureDesc_13": "[測試]繪本描述123123123我是繪本描述123記得替換我",
|
||
"BMW_TreasureName_1": "王國的寶藏",
|
||
"BMW_TreasureName_10": "繪本資料10",
|
||
"BMW_TreasureName_11": "繪本資料11",
|
||
"BMW_TreasureName_12": "繪本資料12",
|
||
"BMW_TreasureName_13": "繪本資料13",
|
||
"BMW_TreasureName_2": "爭執的夥伴",
|
||
"BMW_TreasureName_3": "出逃的王子",
|
||
"BMW_TreasureName_4": "然而燈塔最終會熄滅",
|
||
"BMW_TreasureName_5": "繪本資料05",
|
||
"BMW_TreasureName_6": "繪本資料06",
|
||
"BMW_TreasureName_7": "繪本資料07",
|
||
"BMW_TreasureName_8": "繪本資料08",
|
||
"BMW_TreasureName_9": "繪本資料09",
|
||
"BMW_TreasureSimpleName_1": "繪本殘頁「9」",
|
||
"BMW_TreasureSimpleName_10": "繪本資料10",
|
||
"BMW_TreasureSimpleName_11": "繪本資料11",
|
||
"BMW_TreasureSimpleName_12": "繪本資料12",
|
||
"BMW_TreasureSimpleName_13": "繪本資料13",
|
||
"BMW_TreasureSimpleName_2": "繪本殘頁「5」",
|
||
"BMW_TreasureSimpleName_3": "繪本殘頁「3」",
|
||
"BMW_TreasureSimpleName_4": "繪本殘頁「?」",
|
||
"BMW_TreasureSimpleName_5": "繪本資料05",
|
||
"BMW_TreasureSimpleName_6": "繪本資料06",
|
||
"BMW_TreasureSimpleName_7": "繪本資料07",
|
||
"BMW_TreasureSimpleName_8": "繪本資料08",
|
||
"BMW_TreasureSimpleName_9": "繪本資料09",
|
||
"BMW_TreasureUnlockDesc_1": "迴廊之軌,異怪疾馳。\n若有膽量,若有本事,追上它的步伐吧。\n在逐漸無法遏制的疾奔中,世人不曾留意的秘境已在腳下。\n「提升布連邦帳號等級,可獲得進一步線索」",
|
||
"BMW_TreasureUnlockDesc_10": "[測試]測試解鎖提醒,這樣那樣就可以獲得繪本了10",
|
||
"BMW_TreasureUnlockDesc_11": "[測試]測試解鎖提醒,這樣那樣就可以獲得繪本了11",
|
||
"BMW_TreasureUnlockDesc_12": "[測試]測試解鎖提醒,這樣那樣就可以獲得繪本了12",
|
||
"BMW_TreasureUnlockDesc_13": "[測試]測試解鎖提醒,這樣那樣就可以獲得繪本了13",
|
||
"BMW_TreasureUnlockDesc_2": "秘境藏於算樞之中,不可仰望,只可俯視。\n尋得直登三樓之梯,才能下達二樓秘藏之境。\n「提升布連邦帳號等級,可獲得進一步線索」",
|
||
"BMW_TreasureUnlockDesc_3": "中央式輿塔之中,存在連接秘境的次元地板,唯有睜開飛翔之眼才能找到它。\n去喚醒飛翔之眼吧,喚醒它的三把鑰匙便在東側式輿塔之中。\n「提升布連邦帳號等級,可獲得進一步線索」",
|
||
"BMW_TreasureUnlockDesc_4": "夜幕降臨,似有似無的鳴笛聲穿過貝克福德。\n本不該出現的幽靈巴士緩緩靠站,等待本不該上車的乘客,前往本不該存在的終點站。\n「收集繪本殘頁『9』、『5』、『3』後,可獲得進一步線索」",
|
||
"BMW_TreasureUnlockDesc_5": "[測試]測試解鎖提醒,這樣那樣就可以獲得繪本了5",
|
||
"BMW_TreasureUnlockDesc_6": "[測試]測試解鎖提醒,這樣那樣就可以獲得繪本了6",
|
||
"BMW_TreasureUnlockDesc_7": "[測試]測試解鎖提醒,這樣那樣就可以獲得繪本了7",
|
||
"BMW_TreasureUnlockDesc_8": "[測試]測試解鎖提醒,這樣那樣就可以獲得繪本了8",
|
||
"BMW_TreasureUnlockDesc_9": "[測試]測試解鎖提醒,這樣那樣就可以獲得繪本了9",
|
||
"Bangboo_Name_en_54022": "Ultra Jake",
|
||
"Bangboo_TalentSkill_Des_54022_01": "<color=#FFFFFF>[額外能力]</color>\n隊伍中包含1名或以上<color=#FFFFFF>[羅斯凱利法]</color>陣營角色時觸發:全隊代理人觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>、或發動<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>時,為全隊代理人回復2點能量,並使超極傑克<color=#FFFFFF>[主動技]</color>造成的傷害提升25%,持續45秒,30秒內最多觸發1次。",
|
||
"Bangboo_TalentSkill_Des_54022_02": "<color=#FFFFFF>[額外能力]</color>\n隊伍中包含1名或以上<color=#FFFFFF>[羅斯凱利法]</color>陣營角色時觸發:全隊代理人觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>、或發動<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>時,為全隊代理人回復2.5點能量,並使超極傑克<color=#FFFFFF>[主動技]</color>造成的傷害提升31%,持續45秒,30秒內最多觸發1次。",
|
||
"Bangboo_TalentSkill_Des_54022_03": "<color=#FFFFFF>[額外能力]</color>\n隊伍中包含1名或以上<color=#FFFFFF>[羅斯凱利法]</color>陣營角色時觸發:全隊代理人觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>、或發動<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>時,為全隊代理人回復3點能量,並使超極傑克<color=#FFFFFF>[主動技]</color>造成的傷害提升37%,持續45秒,30秒內最多觸發1次。",
|
||
"Bangboo_TalentSkill_Des_54022_04": "<color=#FFFFFF>[額外能力]</color>\n隊伍中包含1名或以上<color=#FFFFFF>[羅斯凱利法]</color>陣營角色時觸發:全隊代理人觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>、或發動<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>時,為全隊代理人回復3.5點能量,並使超極傑克<color=#FFFFFF>[主動技]</color>造成的傷害提升43%,持續45秒,30秒內最多觸發1次。",
|
||
"Bangboo_TalentSkill_Des_54022_05": "<color=#FFFFFF>[額外能力]</color>\n隊伍中包含1名或以上<color=#FFFFFF>[羅斯凱利法]</color>陣營角色時觸發:全隊代理人觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>、或發動<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>時,為全隊代理人回復4點能量,並使超極傑克<color=#FFFFFF>[主動技]</color>造成的傷害提升50%,持續45秒,30秒內最多觸發1次。",
|
||
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5402202": "傷害提升",
|
||
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5402202_01": "25%",
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"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5402202_02": "31%",
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"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5402202_03": "37%",
|
||
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5402202_04": "43%",
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"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5402202_05": "50%",
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"BiWeeklyPlan_QuestTip_Roscaelifer_01": "吼吼餅鋪抽一次盒玩",
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"BiWeeklyPlan_QuestTip_Roscaelifer_02": "在「片刻閒」完成點餐",
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"BigSceneMapDes_410010138": "【能源區】\n開採斯卡莫空洞以太能源的低層區域,接近下方的斯卡莫空洞。能源區中存在大量逸散的以太,「洩露奇點」現象偶發。",
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||
"BigSceneMapDes_410010139": "【算樞局】\n算理中樞局的算力中心部分,運算「羅塞塔資料」的核心算力陣列所在地。算力中心並非算樞局的全部,在空域總控塔內的算樞局辦公區才是大部分人類職員的工作地點。",
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"BigSceneMapDes_410010140": "【沉沒回廊】\n斯卡莫空洞的淺層區域,空間性質較為不穩定,空域巡戍局在此設有空洞哨站。曾經位於浮空島之上的建築群墜入空洞,使該區域呈現如今廢棄建築遍布的模樣。",
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||
"BigSceneMapDes_410010141": "【鏽蝕巢窟】\n極特異型高危險以骸——「基塔布魯」在斯卡莫空洞中構築的巢穴,空間極度混亂。",
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||
"BigSceneMapName_410010138": "【能源區】",
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"BigSceneMapName_410010139": "【算樞局】",
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||
"BigSceneMapName_410010140": "【沉沒回廊】",
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"BigSceneMapName_410010141": "【鏽蝕巢窟】",
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"BigSceneMapName_Booastrum_1": "【渡口哨站】",
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"BigSceneMapName_Booastrum_2": "【艾玫爾中央公園】",
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"BigSceneMapName_Booastrum_3": "【貝克福德街】",
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||
"BigSceneMapName_Booastrum_4": "【奧蕾莉亞學院】",
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"BigSceneMapName_Booastrum_5": "【算樞廣場】",
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"BigSceneMapName_Booastrum_6": "【布亞斯特】",
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"Bigscene_Viewpoint_DataCenter_MainHall": "界錄星儀",
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"Bigscene_Viewpoint_Hivelord_Part1": "界錄星儀",
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"Bigscene_Viewpoint_Offshore_EnergyCenter": "界錄星儀",
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"BossBattle_QuestDesc_12252011": "本次的「狩獵」目標是威脅性強,以太氣息卻極為微弱的蠍形以骸,與以往見過的以骸大相徑庭。\n· 行動中,可以獲得<color=#FE437E>[以太]</color>、<color=#FFAF2C>[決鬥]</color>和<color=#FFAF2C>[異常]</color>類型的鳴徽。",
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||
"BossBattle_QuestDesc_1225301601": "本場戰鬥中,自律強襲單位·「空域戒戍者」將獲得以下效果:\n攻擊被代理人招架後,15秒內受到傷害增加<color=#2BAD00>10%</color>\n\n<color=#A6A6A6>空巡局的制式作戰機甲,配備了高規格火力……所以被侵蝕後更加棘手了。</color>",
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||
"BossBattle_QuestDesc_1225301602": "本場戰鬥中,自律強襲單位·「空域戒戍者」將獲得以下效果:\n攻擊被代理人招架後,15秒內受到傷害增加<color=#2BAD00>13.3%</color>\n\n<color=#A6A6A6>空巡局的制式作戰機甲,配備了高規格火力……所以被侵蝕後更加棘手了。</color>",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_1225301603": "本場戰鬥中,自律強襲單位·「空域戒戍者」將獲得以下效果:\n攻擊被代理人招架後,15秒內受到傷害增加<color=#2BAD00>16.7%</color>\n\n<color=#A6A6A6>空巡局的制式作戰機甲,配備了高規格火力……所以被侵蝕後更加棘手了。</color>",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_1225301604": "本場戰鬥中,自律強襲單位·「空域戒戍者」將獲得以下效果:\n攻擊被代理人招架後,15秒內受到傷害增加<color=#2BAD00>20%</color>\n\n<color=#A6A6A6>空巡局的制式作戰機甲,配備了高規格火力……所以被侵蝕後更加棘手了。</color>",
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||
"BossBattle_QuestDesc_12253113": "【基塔布魯】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關,僅為臨時入口\n弱點:風\n抗性:暫無",
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||
"BossBattle_QuestDesc_12253114": "【炮臺機甲】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關,僅為臨時入口\n弱點:風、冰\n抗性:以太",
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||
"BossBattle_QuestDesc_12253115": "【全新人形boss】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關,僅為臨時入口\n弱點:電、火\n抗性:物理\n ",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253113": "【基塔布魯】測試關",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253114": "【炮臺機甲】測試關",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253115": "【全新人形boss】測試關",
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||
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition31": "成功招架",
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||
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition32": "連攜招架",
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||
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition33": "活性轉化",
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||
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition35": "擊破蟲群",
|
||
"BranchRelic_13502610_briefdes": "維琳娜使敵人陷入<color=#A6C5FD>[風化]</color>狀態後,全隊造成的<color=#2BAD00>屬性異常傷害提升</color>,<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>的<color=#2BAD00>持續時間提升</color>,且造成的<color=#2BAD00>失衡值提升</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502610_des": "維琳娜使敵人陷入<color=#A6C5FD>[風化]</color>狀態後,全隊造成的<color=#2BAD00>屬性異常傷害提升30%</color>,持續30秒,重複觸發時重置持續時間,<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>的<color=#2BAD00>持續時間提升3秒</color>,且造成的<color=#2BAD00>失衡值提升20%</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502620_briefdes": "維琳娜觸發<color=#A6C5FD>[風化]</color>時,為自身回復<color=#2BAD00>能量和喧響值</color>,並且會消耗所有<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>使得此次<color=#A6C5FD>[風化]</color>的<color=#2BAD00>傷害提升</color>;維琳娜發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>會獲得1點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>,如果此次<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>觸發了<color=#FFFFFF>[極限視域]</color>會額外再回復1點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502620_des": "維琳娜觸發<color=#A6C5FD>[風化]</color>時,為自身回復<color=#2BAD00>10點能量和200點喧響值</color>,並且會消耗所有<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>使得此次<color=#A6C5FD>[風化]</color>的<color=#2BAD00>傷害提升</color>,每消耗1點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color><color=#2BAD00>提升20%</color>;維琳娜發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>會獲得1點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>,如果此次<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>觸發了<color=#FFFFFF>[極限視域]</color>會額外再回復1點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502621_des": "發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>時,使自身的<color=#2BAD00>異常精通提升120</color>點,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。",
|
||
"BranchRelic_13502622_des": "發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>時,使自身的<color=#2BAD00>異常掌控提升80</color>點,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。",
|
||
"BranchRelic_13502710_des": "諾姆發動<color=#FFFFFF>[衝刺攻擊]</color>或<color=#FFFFFF>[閃避反擊]</color>時,獲得1層<color=#FFFFFF>[連擊]</color>,使自身造成的傷害無視目標6%<color=#FF5521>火屬性傷害抗性</color>,最多疊加5層;諾姆受到攻擊時,損失1層<color=#FFFFFF>[連擊]</color>,5秒內最多損失1層;諾姆的<color=#FFFFFF>[衝刺攻擊]</color>可以觸發<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502711_briefdes": "若諾姆不為目前操作中角色,嗯呢炮塔發動攻擊時,諾姆獲得1層<color=#FFFFFF>[連擊]</color>;每層<color=#FFFFFF>[連擊]</color>使嗯呢炮塔造成的傷害額外無視目標<color=#FF5521>火屬性傷害抗性</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502711_des": "若諾姆不為目前操作中角色,嗯呢炮塔發動攻擊時,諾姆獲得1層<color=#FFFFFF>[連擊]</color>;每層<color=#FFFFFF>[連擊]</color>使嗯呢炮塔造成的傷害額外無視目標4%<color=#FF5521>火屬性傷害抗性</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502712_briefdes": "諾姆處於5層<color=#FFFFFF>[連擊]</color>下時,獲得以下效果:\n<color=#FFFFFF>[衝刺攻擊]</color>、<color=#FFFFFF>[閃避反擊]</color>的打斷等級提升;\n發動<color=#FFFFFF>[衝刺攻擊]</color>、<color=#FFFFFF>[閃避反擊]</color>後,點按 <IconMap:Icon_Normal> 可以立即銜接<color=#FFFFFF>[普通攻擊:工程保險]</color>第四段;\n發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:工程保險]</color>第四段後點按 <IconMap:Icon_Normal> ,可以立即銜接<color=#FFFFFF>[衝刺攻擊]</color>;\n諾姆造成的傷害<color=#2BAD00>無視目標防禦力</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502720_briefdes": "隊友發動<color=#FFFFFF>[終結技]</color>時,諾姆<color=#2BAD00>立刻獲得[預熱膛溫]</color>;\n全隊代理人發動<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>時,對應代理人<color=#2BAD00>喧響值獲得效率提升</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502720_des": "隊友發動<color=#FFFFFF>[終結技]</color>時,諾姆<color=#2BAD00>立刻獲得100%[預熱膛溫]</color>,40秒內最多觸發1次;\n全隊代理人發動<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>時,對應代理人<color=#2BAD00>喧響值獲得效率提升25%</color>,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。",
|
||
"BranchRelic_13502722_des": "諾姆的嗯呢炮塔展開飛彈艙期間,全隊代理人<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>,<color=#FFFFFF>[終結技]</color><color=#2BAD00>造成的失衡值提升22%</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502731_briefdes": "全隊代理人攻擊命中處於<color=#FFFFFF>[技術鴻溝]</color>狀態下的敵人時,<color=#2BAD00>無視目標防禦力</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502731_des": "全隊代理人攻擊命中處於<color=#FFFFFF>[技術鴻溝]</color>狀態下的敵人時,<color=#2BAD00>無視目標22%防禦力</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502810_briefdes": "佩洛伊斯觸發<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>可以<color=#2BAD00>獲得一定[日珥]</color>,該效果每10秒最多觸發一次;佩洛伊斯不同攻擊命中敵人<color=#2BAD00>回復[日珥]的效率提升</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502810_des": "佩洛伊斯觸發<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>可以<color=#2BAD00>獲得20點[日珥]</color>,該效果每10秒最多觸發一次;佩洛伊斯不同攻擊命中敵人<color=#2BAD00>恢復[日珥]的效率提升30%</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502810_name": "[佩洛伊斯]拂曉長劍",
|
||
"BranchRelic_13502811_briefdes": "佩洛伊斯第三、四段<color=#FFFFFF>[普通攻擊:天光]</color>的<color=#2BAD00>暴擊傷害提升</color>,每段命中敵人後<color=#2BAD00>回復一定喧響值</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502811_des": "佩洛伊斯第三、四段<color=#FFFFFF>[普通攻擊:天光]</color>的<color=#2BAD00>暴擊傷害提升60%</color>,每段命中敵人後<color=#2BAD00>回復100點喧響值</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502811_name": "[佩洛伊斯]拂曉長劍",
|
||
"BranchRelic_13502812_briefdes": "<color=#FFFFFF>[普通攻擊:天光]</color>命中敵人後,佩洛伊斯造成的傷害<color=#2BAD00>無視敵人一定防禦力</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502812_des": "<color=#FFFFFF>[普通攻擊:天光]</color>命中敵人後,佩洛伊斯造成的傷害<color=#2BAD00>無視敵人32%防禦力</color>,該效果持續15秒,重複觸發時重置持續時間。",
|
||
"BranchRelic_13502812_name": "[佩洛伊斯]拂曉長劍",
|
||
"BranchRelic_13502820_briefdes": "佩洛伊斯釋放<color=#FFFFFF>[終結技]</color><color=#2BAD00>造成的傷害提升</color>;釋放<color=#FFFFFF>[終結技:萬軍誅絕]</color>後立刻<color=#2BAD00>獲得一定喧響值</color>,該效果每30秒最多觸發一次。",
|
||
"BranchRelic_13502820_des": "佩洛伊斯釋放<color=#FFFFFF>[終結技]</color><color=#2BAD00>造成的傷害提升20%</color>;釋放<color=#FFFFFF>[終結技:萬軍誅絕]</color>後立刻獲得<color=#2BAD00>1500點喧響值</color>,該效果每30秒最多觸發一次。",
|
||
"BranchRelic_13502820_name": "[佩洛伊斯]鐵衛榮勳",
|
||
"BranchRelic_13502821_briefdes": "佩洛伊斯每次釋放<color=#FFFFFF>[終結技]</color>時為全隊角色<color=#2BAD00>回復能量</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502821_des": "佩洛伊斯每次釋放<color=#FFFFFF>[終結技]</color>時為全隊角色<color=#2BAD00>回復30點能量</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502821_name": "[佩洛伊斯]鐵衛榮勳",
|
||
"BranchRelic_13502822_briefdes": "佩洛伊斯釋放<color=#FFFFFF>[終結技]</color>時<color=#2BAD00>提升自身攻擊力</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502822_des": "佩洛伊斯釋放<color=#FFFFFF>[終結技]</color>時<color=#2BAD00>提升自身700點攻擊力</color>,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。",
|
||
"BranchRelic_13502822_name": "[佩洛伊斯]鐵衛榮勳",
|
||
"BranchRelic_13502830_briefdes": "佩洛伊斯釋放<color=#FFFFFF>強化特殊技</color>觸發<color=#FFFFFF>完美格擋</color>後<color=#2BAD00>恢復能量和[日珥]</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502830_des": "佩洛伊斯釋放<color=#FFFFFF>強化特殊技</color>觸發<color=#FFFFFF>完美格擋</color>後<color=#2BAD00>恢復10點能量和20點[日珥]</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502830_name": "[佩洛伊斯]洞明薪火",
|
||
"BranchRelic_13502831_briefdes": "佩洛伊斯觸發<color=#FFFFFF>完美格擋</color>後一段時間內<color=#2BAD00>無視敵人一定</color><color=#FE437E>以太傷害抗性</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502831_des": "佩洛伊斯觸發<color=#FFFFFF>完美格擋</color>後<color=#2BAD00>無視敵人25%</color><color=#FE437E>以太傷害抗性</color>,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。",
|
||
"BranchRelic_13502831_name": "[佩洛伊斯]洞明薪火",
|
||
"BranchRelic_13502832_briefdes": "佩洛伊斯觸發<color=#FFFFFF>完美格擋</color>後<color=#2BAD00>全隊角色造成的傷害提升</color>。",
|
||
"BranchRelic_13502832_des": "佩洛伊斯觸發<color=#FFFFFF>完美格擋</color>後<color=#2BAD00>全隊角色造成的傷害提升20%</color>,持續30秒,該效果最多疊加2層,重複觸發時重置持續時間。",
|
||
"BranchRelic_13502832_name": "[佩洛伊斯]洞明薪火",
|
||
"BriefName_Monster_Vessel_HC": "異構·太初夢魘",
|
||
"C300_EP000B_020": "唯一的治療手段",
|
||
"C300_EP000B_030": "是「空洞英雄」比賽的獎品",
|
||
"C300_EP000B_040": "輝金音擎",
|
||
"C300_EP000B_050": "我們和比利",
|
||
"C300_EP000B_060": "以及治安局的希希芙專員",
|
||
"C300_EP000B_070": "陰差陽錯地組建了參賽隊伍",
|
||
"C300_EP000B_100": "然而,這場比賽似乎並沒有那麼簡單……",
|
||
"C300_EP000B_110": "坎卜斯黑枝的裁決官普羅米婭",
|
||
"C300_EP000B_120": "也暗中開始了行動",
|
||
"C300_EP000B_130": "我們約好,等比賽結束之後",
|
||
"C300_EP000B_140": "我們一起回家吧?",
|
||
"C300_EP000B_250": "為了奪回被「拉米爾」奪走的音擎",
|
||
"C300_EP000B_260": "我們開始追蹤她的去向……",
|
||
"C300_EP000B_270": "而比利為了幫助我們",
|
||
"C300_EP000B_280": "也將機體升級成了全新的模樣",
|
||
"C300_EP000B_440": "誰也沒有想到……",
|
||
"C300_EP000B_450": "在調查的終點等著我的",
|
||
"C300_EP000B_460": "竟是身體的暴走……",
|
||
"C300_EP000B_470": "以及那場「噩夢」的再度復甦",
|
||
"C300_EP000G_020": "唯一的治療手段",
|
||
"C300_EP000G_030": "是「空洞英雄」比賽的獎品",
|
||
"C300_EP000G_040": "輝金音擎",
|
||
"C300_EP000G_050": "我們和比利",
|
||
"C300_EP000G_060": "以及治安局的希希芙專員",
|
||
"C300_EP000G_070": "陰差陽錯地組建了參賽隊伍",
|
||
"C300_EP000G_100": "然而,這場比賽似乎並沒有那麼簡單……",
|
||
"C300_EP000G_110": "坎卜斯黑枝的裁決官普羅米婭",
|
||
"C300_EP000G_120": "也暗中開始了行動",
|
||
"C300_EP000G_130": "我們約好,等比賽結束之後",
|
||
"C300_EP000G_140": "我們一起回家吧?",
|
||
"C300_EP000G_250": "為了奪回被「拉米爾」奪走的音擎",
|
||
"C300_EP000G_260": "我們開始追蹤她的去向……",
|
||
"C300_EP000G_270": "而比利為了幫助我們",
|
||
"C300_EP000G_280": "也將機體升級成了全新的模樣",
|
||
"C300_EP000G_440": "誰也沒有想到……",
|
||
"C300_EP000G_450": "在調查的終點等著我的",
|
||
"C300_EP000G_460": "竟是身體的暴走……",
|
||
"C300_EP000G_470": "以及那場「噩夢」的再度復甦",
|
||
"C300_EP000_080": "歡迎來到",
|
||
"C300_EP000_090": "我的屠宰場",
|
||
"C300_EP000_150": "你就該喊「你需要我」啊!",
|
||
"C300_EP000_160": "趕緊走吧!",
|
||
"C300_EP000_170": "等一下清道夫回來就糟了!",
|
||
"C300_EP000_180": "不要過來!",
|
||
"C300_EP000_190": "小蛇……",
|
||
"C300_EP000_200": "沒摸到……",
|
||
"C300_EP000_210": "以前的事情……",
|
||
"C300_EP000_220": "什麼事?",
|
||
"C300_EP000_230": "……沒什麼",
|
||
"C300_EP000_240": "你確實,和以前有些不同了",
|
||
"C300_EP000_290": "那條路通向的,終究只是「過去」的比利",
|
||
"C300_EP000_300": "那個只懂執行命令",
|
||
"C300_EP000_310": "渾身沾滿機油",
|
||
"C300_EP000_320": "恐懼和血腥味的……",
|
||
"C300_EP000_330": "兵器",
|
||
"C300_EP000_340": "而現在——",
|
||
"C300_EP000_350": "在這條通向未來的,嶄新的道路上",
|
||
"C300_EP000_360": "是時候讓「星徽騎士比利」正式出場了!",
|
||
"C300_EP000_370": "用嶄新的身分,殺死過去的幽靈麼……",
|
||
"C300_EP000_380": "還是意料之內的答案啊",
|
||
"C300_EP000_390": "我以黑枝裁決官的權限",
|
||
"C300_EP000_400": "接管這片區域",
|
||
"C300_EP000_410": "你們,立刻撤離",
|
||
"C300_EP000_420": "制服它",
|
||
"C300_EP000_430": "等等,還沒結束",
|
||
"C300_EP000_480": "下次的對決",
|
||
"C300_EP000_490": "可不能再讓我離你這麼近了",
|
||
"C300_EP000_500": "丹",
|
||
"C300_EP000_510": "我的全名是:蕾米埃爾·丹",
|
||
"C300_EP000_520": "就去「羅斯凱利法」吧",
|
||
"C300_EP000_530": "那裡……有對你我而言,都最適合的「醫生」",
|
||
"C300_EP005_095": "啊啊啊啊——",
|
||
"C300_EP008_010": "羅斯凱利法的運轉,主要依靠「中樞五局」這五大部門",
|
||
"C300_EP008_020": "其中最核心的三個部門——",
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||
"C300_EP008_030": "也就是政理局、算樞局和空巡局",
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||
"C300_EP008_040": "分別由一位挽晝大人執掌",
|
||
"C300_EP008_050": "艾爾妲大人執掌政務統理局,負責制定規則、協調各局,並掌控整體運行的決策權",
|
||
"C300_EP008_060": "德蕾琪娜大人執掌算理中樞局",
|
||
"C300_EP008_070": "負責羅塞塔資料的各項事務",
|
||
"C300_EP008_080": "林德薇恩大人執掌空域巡戍局",
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"C300_EP008_090": "負責羅斯凱利法及其周邊空域的安全保障",
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"C300_EP008_100": "此外,就是弗林特工坊與外策局。我們兩個部門受三位挽晝大人共同管轄,主要承擔支援職能",
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"C300_EP008_110": "弗林特工坊主要負責輝金技術,進行各類輝金製品的生產與研發",
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"C300_EP008_120": "我們外務籌策局則是負責連通羅斯凱利法與新艾利都的協調部門",
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"C300_EP008_130": "同時也負責邦布的技術支援",
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"C300_EP010_020": "伊埃斯,你會在這裡交到很多新朋友的",
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"C300_EP010_030": "有「小朋友」",
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"C300_EP010_040": "也有「大朋友」",
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"C300_EP010_050": "嚇!竟然這麼高!",
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"C300_EP010_060": "差點以為是我變小了耶!",
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"C300_EP010_070": "希希芙,怎麼了?",
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"C300_EP010_080": "這簡直太……太……",
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"C300_EP010_090": "太酷啦!!!",
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"C300_EP010_100": "各位",
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"C300_EP010_110": "歡迎來到——",
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"C300_EP010_120": "「羅斯凱利法」!",
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"C300_EP020_010": "那就是……",
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"C300_EP020_020": "「挽晝」!",
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"C300_EP030_030": "請問你是……",
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"C300_EP040B_010": "哥……哥……",
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"C300_EP040G_050": "你怎麼……",
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"C300_EP080_050": "糟、糟了……",
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"C300_EP090B_070": "快,別讓他們也進來了!",
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"C300_EP090G_070": "快,別讓他們也進來了!",
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"C300_EP090_030": "放心吧",
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"C300_EP090_035": "我們又沒亂碰安——",
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"C300_EP090_040": "保設備……",
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"C300_EP090_090": "哎呀",
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"C300_EP090_095": "好巧啊",
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"C300_EP110B_030": "糟了",
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"C300_EP110B_035": "它要逃!",
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"C300_EP110B_040": "這是……",
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"C300_EP110G_030": "糟了",
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"C300_EP110G_035": "它要逃!",
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"C300_EP110G_040": "這是……",
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"C300_EP130B_030": "也許……",
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||
"C300_EP130G_030": "也許……",
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"C300_EP140_030": "……他一開心就跑快了",
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"C300_EP140_040": "榮退會很棒很開心",
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"C300_EP140_050": "飛起來啦!",
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"C300_EP140_060": "不過……",
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"C300_EP140_070": "諾姆還是討厭離別,也沒有做出最完美的晶片",
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"C300_EP140_080": "所以,我要好好記住相聚的此刻!",
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"C300_EP140_090": "好漂亮!",
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"C300_EP140_100": "大家做的!",
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"C300_EP140_110": "很好看",
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"C300_EP140_120": "所以——",
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"C300_EP140_130": "我要去實現大家期待的明天!",
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"C300_EP140_140": "嗯呢!",
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"C300_EP140_150": "這樣",
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"C300_EP140_160": "大家就能——",
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"C300_EP140_170": "坦然面對遺憾與期盼",
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"C300_EP140_180": "回憶與離別",
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"C300_EP140_190": "再見啦",
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"C300_EP140_195": "維克托",
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"C300_EP140_200": "嗯呢!(很高興認識你,諾姆!)",
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"CafeMenuName60": "鮮萃紅茶",
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"CallingCard_3031551_des": "解鎖佩洛伊斯意象影畫[命定枷鎖]後獲得。",
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"CallingCard_3031551_name": "鈴與佩洛伊斯的名片",
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"CallingCard_3031551_story": "「法厄同」的新同伴「佩洛伊斯」的名片。\n為迎接「Random Play」的新成員,Fairy特地製作的名片。話雖如此,要在社交場合遞出這張名片終歸是一件需要勇氣的事。",
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"CallingCard_3061551_des": "解鎖佩洛伊斯意象影畫[拂曉晨星]後獲得。",
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"CallingCard_3061551_name": "「重明未名」",
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"CallingCard_3061551_story": "印有「佩洛伊斯」與「法厄同」隱秘圖像的卡片。\n「我是永燃不息的孽火。」\n「那就在燒盡我之前,照亮我們的前路吧。」",
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"CallingCard_3131551_des": "解鎖佩洛伊斯意象影畫[命定枷鎖]後獲得。",
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"CallingCard_3131551_name": "哲與佩洛伊斯的名片",
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"CallingCard_3131551_story": "「法厄同」的新同伴「佩洛伊斯」的名片。\n為迎接「Random Play」的新成員,Fairy特地製作的名片。話雖如此,要在社交場合遞出這張名片終歸是一件需要勇氣的事。",
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"CallingCard_3161551_des": "解鎖佩洛伊斯意象影畫[拂曉晨星]後獲得。",
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"CallingCard_3161551_name": "「餘燼未盡」",
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"CallingCard_3161551_story": "印有「佩洛伊斯」與「法厄同」隱秘圖像的卡片。\n「我是永燃不息的孽火。」\n「那就在燒盡我之前,照亮我們的前路吧。」",
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"CallingCard_3301026_des": "聯動活動《美味大作戰》紀念名片。",
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"CallingCard_3301026_name": "「食」來運轉",
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"CallingCard_3301026_story": "瑪瑟爾集團為新版本味覺晶片進行了迭代,目前邦布們已經可以透過晶片品嚐出超過一千種食物的風味。\n——很遺憾,其中尚不包括您在廚房中透過「俺尋思」製作出的研發性菜餚。",
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"CardDesc_10022": "該個體原型為制式物資儲運箱,搭載高規格電子防盜系統,即便在斷電狀態下依舊能讓竊賊束手無策。\n曾有不法分子成功截獲物資,卻因始終無法破解權限,最終選擇將其棄置於空洞之中。令人意外的是,不少骸蟻神奇地與之融為一體,將其改造為移動巢穴,如寄居蟹般棲身於儲運箱內部。想要打開箱子,最有效的方法並非破解系統,而是先把裡面的骸蟻打一頓——這在老練的盜洞客之間已是公開的秘密。這一案例也再次驗證了某位思想者的經典論斷:從外部打破,意味著毀滅;從內部打破,則意味著新生。\n至少對這個箱子來說,的確如此。\n\n「你的意思是……老子的貨、老子的丁尼自己長腳跑了??」",
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"CardDesc_10024": "隸屬於空巡局戍衛邦布部隊的輕型偵察單位,特化了高速機動能力的機體設計能夠出色地完成巡邏和偵察任務,機械臂所裝配的小口徑機炮亦能驅散來犯之敵。\n由於追求速度而裝配的輕型護甲難以為高速機動時的駕駛員提供良好的保護,駕駛偵巡機甲的邦布駕駛員個個都是競速比賽的好手。「只有沒天賦的邦布才需要安全氣囊!」",
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"CardDesc_10035": "隸屬於空巡局戍衛邦布部隊的基礎步戰單位,靈活的機械臂與高出力鏈鋸不僅擅長痛揍以骸,也能協助工程人員修繕大型機械,廣受空巡局隊員與能源區工程師們的好評。\n雖說如此,開放式的駕駛座艙與受限的作戰距離無疑增添了這一兵種面臨的傷毀風險,只有最為英勇無畏的邦布戰士方能勝任。「左臂力氣大,右臂大力氣!」",
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"CardDesc_10036": "憑藉猙獰奇詭的外形,庫魯魯已連續數年蟬聯布亞斯特《兒童夜間安全感影響因素榜單》榜首。\n然而,與那噩夢般的尊容截然相反,它的攻擊方式卻意外地單一、遲緩,彷彿不具備什麼威脅性……嗎?\n事實是,只需承受一次揮擊,便足以令人昏迷數日、不省人事。久而久之,不少調查員也對它獻上了極具敬意的稱呼——「一巴掌超人」。\n或許庫魯魯也十分明瞭,武道的極致就在於:集中一點,登峰造極。\n\n「沙包那麼大的巴掌,你吃過嗎?」",
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"CardDesc_10037": "於晦暗中剝離殘殼,於腐敗中蛻變新生,捨棄沉淪之軀的悖逆者。\n\n雖然在空洞調查協會的資料庫中,「眼魔引擎」屬於只有在近距離接觸時才具有一定威脅性的以骸。但在實際的空洞調查行動中,它卻經常帶來意料之外的威脅。當黑暗深處的一雙眼睛死死盯住自己、逐步逼近時,即使是經驗豐富的調查員,也會產生一種難以言表的恐慌。\n而在空洞中,恐懼往往會加劇自身所受的以太侵蝕,進而招致災禍。\n\n「破除恐懼的唯一方法……就是凝視它,瞪回去。」\n",
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"CardDesc_10038": "於晦暗中剝離殘殼,於腐敗中蛻變新生,捨棄沉淪之軀的悖逆者。\n隸屬於空巡局戍衛邦布部隊的輕型偵察單位,機身噴塗的藍色噴漆代表著部署於空洞中的作戰序列。特化了高速機動能力的機體設計能夠出色地完成巡邏和偵察任務,機械臂所裝配的小口徑機炮亦能驅散來犯之敵。\n由於追求速度而裝配的輕型護甲難以為高速機動時的駕駛員提供良好的保護,駕駛偵巡機甲的邦布駕駛員個個都是競速比賽的好手。「只有沒天賦的邦布才需要安全氣囊!」",
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||
"CardDesc_10039": "於晦暗中剝離殘殼,於腐敗中蛻變新生,捨棄沉淪之軀的悖逆者。\n隸屬於空巡局戍衛邦布部隊的基礎步戰單位,機身噴塗的藍色噴漆代表著部署於空洞中的作戰序列。靈活的機械臂與高出力鏈鋸不僅擅長痛揍以骸,也能協助工程人員修繕大型機械,廣受空巡局隊員與能源區工程師們的好評。\n雖說如此,開放式的駕駛座艙與受限的作戰距離無疑增添了這一兵種面臨的傷毀風險,只有最為英勇無畏的邦布戰士方能勝任。「左臂力氣大,右臂大力氣!」",
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"CardDesc_20019": "羅斯凱利法空巡局所列裝的精銳作戰單元,本是戍衛重要設施的戍衛機甲,由於洩露奇點和空洞活動的影響而失控,在天空島下層設施和空洞中作亂。\n城防戍衛布是羅斯凱利法戍衛邦布中的中堅作戰兵種,負責強襲作戰、對空防禦和重要設施保護,裝備有重型空地武器。\n雖然外骨骼機甲由於以太侵蝕而失控,但其中的駕駛員邦布仍保持著正常的運作,在休眠中等待著脫困的良機。\n\n「嗯呢嗯呢呢!(我要當戍衛布,諾姆長官可高興了,給我愛吃的以太電池!)」",
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"CardDesc_20033": "根據空巡局的防衛報告,拉赫穆是羅斯凱利法最常見的原生以骸之一,銳利的臂爪搭配極強的機動性,令不少空巡隊員頭疼不已。\n正因其恰到好處的威脅性,拉赫穆已經成為空巡局內部衡量人員戰力的「非正式權威指標」,將其擊敗是獨當一面的證明。\n\n「你聽說了嗎?據說希格莉德長官一隻手就能打100隻拉赫穆!」\n「那兩隻手豈不是能打200隻?不愧是希格莉德長官!」\n「你個榆木腦袋,怎麼能這麼算?希格莉德長官如果用兩隻手……應該能打100的平方隻拉赫穆才對!」",
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"CardDesc_20034": "強大的異形以骸,橫衝直撞的攻勢與防不勝防的噴射物讓其成為不少調查員的噩夢。\n比起憤怒的蛇,怒蛇更像是憤怒的戰車,無差別地碾碎戰場上的一切阻礙,只有在直面它時才能體會到那種心驚膽戰。\n坊間流傳著怒蛇喜歡擄掠邦布市民的傳聞,儘管空巡局多次發布聲明澄清,但邦布們依舊布心惶惶,即便配備了高規格戰鬥裝甲,不少邦布隊員每次遭逢怒蛇,也總是兩股戰戰,戰力大打折扣。\n\n「所以邦布為什麼要怕怒蛇?」\n「蛇不是很喜歡吃蛋嗎?你看邦布像不像長腿的蛋?長腿的蛇吃長腿的蛋,很合理吧!」\n「合理在哪?!」",
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||
"CardDesc_20035": "於晦暗中剝離殘殼,於腐敗中蛻變新生,捨棄沉淪之軀的悖逆者。\n\n空洞調查協會根據現有的調查推測,「泰拉斯奎禍車」的軀幹內部似乎儲存著各種類型、不同烈度的液化以太。當它將儲存的以太進行攪拌混合時,複雜的鏈式反應會瞬間釋放出毀滅性的暴烈能量;其威力不亞於防衛軍配備的重型火炮。\n而越是經驗豐富的調查員,越會懂得低調行事,盡量避免被它的「重炮」直接轟擊。\n\n「在它衝我低頭俯身時,我還以為那是某種怪異的見面禮;可當它的炮膛亮起來後,我才醒悟……那是餞別禮。」",
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||
"CardDesc_20036": "於晦暗中剝離殘殼,於腐敗中蛻變新生,捨棄沉淪之軀的悖逆者。\n羅斯凱利法空巡局所列裝的精銳作戰單元,機身噴塗的藍色噴漆代表著部署於空洞中的作戰序列。本是戍衛重要設施的戍衛機甲,由於洩露奇點和空洞活動的影響而失控,在天空島下層設施和空洞中作亂。\n城防戍衛布是羅斯凱利法戍衛邦布中的中堅作戰兵種,負責強襲作戰、對空防禦和重要設施保護,裝備有重型空地武器。\n雖然外骨骼機甲由於以太侵蝕而失控,但其中的駕駛員邦布仍保持著正常的運作,在休眠中等待著脫困的良機。\n\n「嗯呢嗯呢呢!(我要當戍衛布,諾姆長官可高興了,給我愛吃的以太電池!)」",
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||
"CardDesc_30047": "可靠的朋友、老練的戰士,戰鬥之路上的第一位老師。\n看!閃耀銀河的徽章正在共鳴!\n聽!一陣強勁的音樂正在響起!\n引擎咆哮,槍火迸濺,熱身終於結束——騎士扛著他的音響加入戰場,準備好了嗎我的朋友——It's show time!\n「不愧是店長!我要開始認真囉!」\n「不是吧,我打前常勝冠軍,真的假的?」",
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"CardDesc_30048": "羅斯凱利法空巡局所列裝的特種重型作戰單元,空巡局軍事技術的結晶,駐守著位於天空島下層的能源設施區域。\n在哨戒期間長期保持著炮台形態,能夠為地面部隊提供震耳欲聾的重火力支援。而當穩固的炮台底座變形為能夠進行高速機動的四足機械,便能化身為馳行於戰場的重型作戰機甲。\n抵禦洩露奇點造成的以骸入侵的可靠防線,但若是因以太侵蝕而失控,便成為了肆虐能源區的大麻煩。\n\n「若有敵人膽敢來犯,我將以機甲形態出擊!」",
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||
"CardDesc_30049": "於晦暗中剝離殘殼,於腐敗中蛻變新生,捨棄沉淪之軀的悖逆者。\n\n在空洞調查協會的報告中,阿瓦魯斯常被戲稱為「貪吃之罪」的化身——它那大腹便便的身形怎麼看都像個隨時要睡著的懶鬼。但是,可千萬別小看它。根據觀測紀錄,瓦魯斯能將身體縮成球狀,以驚人速度對目標發起猛烈撞擊。\n至於為什麼它有著如此高強度的運動量,卻仍舊維持著那副圓滾滾的體型?協會到現在也沒研究出結論。\n「它滾起來的樣子總讓我想起我家的倉鼠,就是大了一點。」\n「大了不止一點吧……」",
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"CardDesc_30050": "於晦暗中剝離殘殼,於腐敗中蛻變新生,捨棄沉淪之軀的悖逆者。\n\n在被空洞徹底吞噬的無人之境,它曾安眠著——直到「那份力量」的降臨。\n這種極具侵略性與汙染的力量,如同一位技藝精湛卻又充滿惡意的工匠,用更加純粹的黑暗能量重新填滿了它,使它成為現在的「穢蝕蠍骸」。\n漸漸地,它似乎在模仿中領悟了「存在」的戲法。它能夠分裂自身的穢息能量,創造出數個真假難辨的「擬態體」。\n這些擬態體擁有與本體幾乎無異的攻擊性,它們會從不同的角度,用眼花繚亂的攻勢,來掩蓋那唯一致命的「真實」。\n當你面對它的圍攻時,請務必牢記:你所見的,皆為虛妄。你所感的,皆為陷阱。\n\n「只有摒除所有干擾,洞悉那唯一的『真實』,才能在這場死亡的幻舞中,覓得一絲生機。」",
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"CardDesc_30051": "即使是在以詭譎怪誕而著稱的離子體之中,「離子體·多佩岡亞」也算是極其特殊的類型。\n它們能夠讓特殊的活性以太離子覆蓋體表,從而精確地模仿目標的外形,甚至可以做到以假亂真的地步。無論是細節還是質感,都和本體難辨真假。\n更難纏的是,它們甚至可以模仿本體各種氣勢凌厲、威力十足的戰鬥技巧。\n沒人知道它究竟是從何處獲得了自己模仿對象的情報,有傳言稱它能讀心,能從對手的記憶裡挑出最適合的挑戰者,然後以那個姿態侵襲而來。\n\n「扯淡!它要真能讀到我內心恐懼,它就該變成一個手拿衣架的凶狠中年婦女!沒錯,我就怕我老媽!」",
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"CardDesc_40006": "揮舞灰白長槍作戰的高危險蠍形以骸,健碩的下肢與靈巧的上半身組合為兼具破壞力與機動性的戰鬥機器。透過挖掘「蟲洞」在斯卡莫空洞中穿行,等待著落入蟲巢的下一名受害者。與受侵蝕的自然生物與機械所轉化的以骸不同,其誕生源於某種更為可怖的存在的孕育,沾染著非同一般的以太氣息。\n\n「設定選項裡沒有『昆蟲恐懼症』模式!」",
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"CardDesc_40007": "基於實戰數據映射的高危險模擬單位,透過對原型戰鬥邏輯的深度重構與過擬合處理,部分個體突破常規性能閾值,呈現出極高的作戰威脅性",
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"CardQuote_10022": "——氣急敗壞的菜鳥盜洞客",
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"CardQuote_10024": "——開玩笑的,一定要注意安全駕駛啊!",
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"CardQuote_10035": "——戍衛邦布教官,正在介紹鎮暴機甲的功能特點",
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"CardQuote_10036": "——被扇飛數米遠的調查員,於病床上的控訴",
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"CardQuote_10037": "——《今日災星》論壇,某資深調查員的心得總結",
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||
"CardQuote_10038": "——開玩笑的,一定要注意安全駕駛啊!",
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||
"CardQuote_10039": "——戍衛邦布教官,正在介紹鎮暴機甲的功能特點",
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||
"CardQuote_20019": "——受訓中的預備役邦布,第一志願是空巡局機甲部隊",
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||
"CardQuote_20033": "——空巡局迎新會上,興奮的新人們",
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"CardQuote_20034": "——奧蕾莉亞學院空洞通識課上,後排課桌間傳遞的紙條",
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||
"CardQuote_20035": "——《空洞茶會》訪談,某位明星調查員的自述經歷",
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"CardQuote_20036": "——受訓中的預備役邦布,第一志願是空巡局機甲部隊",
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||
"CardQuote_30047": "——勢不均力不敵的對手,史詩級的對決!",
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||
"CardQuote_30048": "——新入伍的戒戍者駕駛員,隱隱期待著天際出現敵人的機甲和戰艦",
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"CardQuote_30049": "——空洞調查員觀測日誌,摘自兩位觀測員的閒談",
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"CardQuote_30050": "——一位勇敢的探索者",
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"CardQuote_30051": "——繩網論壇,某個盜洞客的吐槽文",
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"CardQuote_40006": "——沉迷於VR戰鬥遊戲、害怕節肢類動物的戍衛隊員",
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"CardSkillDesc_10022": "戰鬥中,膽小的畸變骸蟻躲在寶箱裡,當有人想要奪走它的寶藏它會毫不留情的……逃跑。",
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"CardSkillDesc_10036": "戰鬥中,庫魯魯會在蓄力後使用遠程攻擊和突進攻擊,請注意識別和躲避。",
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"CardSkillDesc_10037": "戰鬥中,蛻生·眼魔引擎會利用自己的眼睛釋放雷射子彈,並且利用球形的身體來進行攻擊。",
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"CardSkillDesc_20034": "戰鬥中,怒蛇會利用口部及肩部炮口凝聚以太能量發射各種不同效能的遠程炮彈。",
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"CardSkillDesc_20035": "戰鬥中,蛻生·泰拉斯奎禍車會使用機械爪對周圍進行攻擊,對遠處的敵人會使用持續雷射攻擊。",
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"CardSkillDesc_30047": "戰鬥中,閃耀之誓·比利會以摩托車衝撞或騎士飛踢發動強力攻擊,代理人發動[招架支援]可將其擊落下車。閃耀之誓使用[抓地輪轂]後會進入強化狀態,需要連續發動[招架支援]兩次才能將其擊落。",
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"CardSkillDesc_30048": "「空域戒戍者」施展特定招式時,或代理人招架其特定招式後,會暴露核心。攻擊其核心能夠造成額外傷害和部位破壞。",
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"CardSkillDesc_30049": "戰鬥中,蛻生·阿瓦魯斯會利用自身龐大的身軀發動滾動攻擊,若連續3次使用[招架支援]反制該招式,即可打斷其滾動攻擊並使其露出破綻;戰鬥中受到一定傷害後,其會開啟[侵蝕壁壘]。",
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"CardSkillDesc_30050": "戰鬥中,蛻生·蠍骸會隱藏自身並利用[擬態體]攻擊玩家,在對[擬態體]成功觸發[招架支援]或[閃避反擊]後,會對蛻生·蠍骸造成一段時間的倒地僵直狀態;開啟[侵蝕壁壘]後,蛻生·蠍骸會召喚更多的[擬態體]和自己協同攻擊;此外,蛻生·蠍骸還會噴出大量攜帶雷蛛卵泡的毒液,會產生多段爆炸傷害。",
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"CardSkillDesc_30051": "戰鬥中,多佩岡亞·星徽·比利會以摩托車衝撞或騎士飛踢發動強力攻擊,代理人發動[招架支援]可將其擊落下車。多佩岡亞·星徽·比利使用[抓地輪轂]後會進入強化狀態,需要連續發動[招架支援]兩次才能將其擊落。",
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"CardSkillDesc_40006": "戰鬥中,基塔布魯將撕裂局部空間,經由自身創造的以太蟲洞靈活穿梭並對目標發起突襲。基塔布魯開啟[侵蝕壁壘]後,將施展需要兩名代理人聯合抵擋的強力招式——把握時機成功觸發[連攜招架],便可在戰鬥中獲得優勢。",
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"CardSkillDesc_40007": "「異構·太初夢魘」能夠自由退出或進入「穢濁流界」。即便其不處在「穢濁流界」,「穢盾」的存在依舊可以保護「異構·太初夢魘」,使其不進入失衡狀態。當穢盾被打破後,方可使其進入失衡狀態。當「異構·太初夢魘」從失衡狀態恢復時,「穢盾」的保護也會重新生效。\n戰鬥中,「異構·太初夢魘」會使用「控制技」,若能完美應對每一次攻擊,便可在戰鬥中獲得優勢。「異構·太初夢魘」將得到強化,獲得全方位的戰力提升。",
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"ChapterTipsMain_1109": "某個夢遊者的自白",
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"ClueDesc_1067": "阿奇的朋友留下的日誌,記錄著巡邏時的所見所聞,但存在大量亂碼與邏輯衝突,表明記錄者似乎當時處於極不穩定的精神狀態。",
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"ClueDesc_1068": "「焦點劇場」的邦布們親自塗畫的瓶蓋形門票。看似這只是一枚坑坑窪窪、平平無奇的瓶蓋,但是,只要擁有了它!慶賀吧!驕傲吧!你現在是邦布們的藝術殿堂——「焦點劇場」的客人啦!",
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"ClueName_1068": "瓶蓋入場券",
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"CollectionDesc_3700242": "仿製某款音擎製作而成的限定玩具。\n\n溫暖的和煦的名字,燦爛的熱烈的名字,全都在漆黑的災殃中蒙塵。本應帶來日出的希望之星,最終帶來了覆滅的厄運。這是我們已經熟知的來路的故事,但在山谷裡熄滅的陽炎,終會從大海中新生。蹂躪命運的惡獸,也將成為開闢前路的戰車。",
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"CollectionDesc_3700243": "仿製某款音擎製作而成的限定玩具。\n\n總務官並非閒職。談判席上唇槍舌劍,議會席間交鋒博弈,案牘之上文書冗雜,種種繁雜苛責,足以令覬覦之輩望而卻步。\n可總務官似乎又是輕鬆的。人人皆知,無論面對何種棘手難題、荒唐禍端,那一抹銀灰色總是鋒利而莊重,輕易令人信服。",
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"CollectionDesc_3700244": "仿製某款音擎製作而成的限定玩具。\n\n每一隻羅斯凱利法的邦布都願為首席專家小姐的科研事業上刀山下火海,而這一位的刀山無疑下得最快。",
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"CollectionDesc_3700245": "仿製某款音擎製作而成的限定玩具。\n\n近期風靡奧蕾莉亞學院的特製玩具。敲擊則鏗鏘作響,扣動則咚噠有聲。\n仔細觀察這枚小鼓,能在其表面發現粗糙的劃痕、不知名的塗鴉,甚至……等等,怎麼還有疑似牙印的凹坑?!\n「咚!噠!咚!噠!全軍出擊——!!!」——課間時,常迴盪在學院走廊上的叫嚷聲。",
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"CollectionName_3700242": "模型:日冕遺蛻",
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"CollectionName_3700243": "模型:琳琅鎏心",
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"CollectionName_3700244": "模型:首席跟班",
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"CollectionName_3700245": "模型:咚噠回聲",
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"Comic_0621406438214871bf50411438d12c31": "可那樣做,即使是最好的結果,\n他也會失去全部記憶……對於邦布\n而言,和死去又有什麼區別?",
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"Comic_0b5da3d992494a908b85e0f0c4d0ccc9": "……",
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"Comic_14dde2ea73314953b8eb46eae3370f13": "冷靜下來,他不會有事的!",
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"Comic_2b91ff79a9d74f3190ee39b180da8c7b": "長久以來,我們隱於世界之\n外;而今,僅憑孤立的守望,\n已不足以應對始主的威脅。",
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"Comic_89df22a682e74f7098d88c15b17171cc": "不過魔女……不,維琳娜大人\n剛才是怎麼做到的?她有托\n比的安全金鑰嗎?",
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"Comic_91d0390fe5f34b23840787a09ba56a7d": "……",
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"Comic_9ecb70db01b640459f14041375683535": "……",
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"Comic_a2a2585c24304b5ea651db7ab80a91c9": "太好了……托比得救了!",
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"Comic_bfd1997c2cfb43b0ab7dc97e1634c77c": "即使是到了最後一步,即使已經拼盡了全力……我也還是救不了他……",
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"Comic_f10e60a8c6054b6d82bd3f87870ea6d6": "怎麼辦……沒有安全金鑰\n的話,托比會死掉嗎?",
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"Comment1_30002": "如果真的當特工怎麼可能讓你知道啊……樓主智商有點令人著急。",
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"Comment2_30004": "這亂七八糟的畫的是啥啊?總覺得這張畫的元素有點眼熟欸,有人有頭緒嗎?",
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"Comment3_30002": "樓主快刪文吧,小心地表最強法務部打過來!等到你因為洩密被抓走就晚啦!",
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"Comment3_30003": "嗯……雖然圖片有點模糊,但能看出來圖片裡的這個女人肌肉含量還不錯,要是再吃點補劑著重鍛鍊一下肱二頭肌,線條會更漂亮!可以私訊聯絡我推薦健身房。",
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"Comment3_30004": "樓上莫不是想到了什麼小說電視劇?王子不是幻想文學裡常有的東西嘛,至於星星城堡啥的……童話裡好像也經常出現。",
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"Comment4_30004": "依本貓的想法,這邦布是不是記憶有點混亂,把以前看過的很多東西雜糅起來,合成一個故事了?樓主可以聯絡瑪瑟爾的售後檢查一下元件什麼的喵。",
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"Comment5_30001": "不是理性討論文?今年夏天的綺夢度假村無論是新鮮感還是話題度都沒法比擬過去,不過海灘始終是夏日首選去處之一,加上沒有流言作祟,營業額應該也不會太差,況且這是度假村的工作人員應該操心的東西,作為遊客還是好好享受自己的假期吧。",
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"Comment5_30002": "樓上和樓主坐一桌吧,真的有陰謀的話,怎麼可能讓一個入職沒多久的基層職員知道啊?要我看,應該只是這裡面有些不能細說的商業機密吧。",
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"Comment6_30001": "支持5樓,現狀就是度假村反正不會再次瀕臨倒閉,大家吃好喝好玩好就對啦!",
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"Comment7_30003": "樓上別相信,這算是繩網上的名人了,他們很窮的,多半沒錢給你。",
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"ControlSkill_Explanation_des": "·招式<color=#FFAF2C>無視無敵效果</color>且沒有閃光提示;期間代理人無法發動[終結技]。怪物每次攻擊期間僅能切換一次代理人,每名代理人僅能發動一次閃避。\n·可以透過<color=#FFAF2C>[招架支援]</color>或<color=#FFAF2C>[回避支援]</color>應對招式;若成功應對所有招式,會對怪物施加<color=#FFAF2C>[完美反制]</color>效果,造成高額傷害並累積大量失衡值。",
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"Device_Prop_HackConsole_01": "資料終端",
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"Device_Prop_HackDoor_01": "電子門禁",
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"Device_Prop_Hivelord_Console_01": "資料終端",
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"Device_Prop_Hivelord_Portal_01": "鏽蝕巢窟",
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"Device_Prop_Hivelord_TeleportElevator_01": "高程空洞電梯",
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"Device_Prop_RoscaeliferTeleport_01": "數據信標",
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"Device_Prop_RoscaeliferViewpoint_01": "界錄星儀",
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"Device_Prop_SeamlessPortal_01": "無縫傳送門",
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"DroneNewbieNextStep": "點擊發光處進行下一步",
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"ElementIconText_Wind": "造成<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>的同時,會對敵人累積<color=#A6C5FD>風屬性異常積蓄值</color>,隨之將進入<color=#A6C5FD>[風化]</color>狀態;進入<color=#A6C5FD>[風化]</color>狀態時能夠打斷敵人的行動,並造成大量<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>。\n處於<color=#A6C5FD>[風化]</color>狀態中時,敵人受到的<color=#A6C5FD>風屬性直接攻擊傷害</color>會根據風異常觸發者的風化係數獲得提升,且敵人首次受到<color=#FF5521>火屬性傷害</color>、<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>、<color=#2EB6FF>電屬性傷害</color>、<color=#F0D12B>物理傷害</color>、<color=#FE437E>以太傷害</color>時,會觸發對應屬性的<color=#A6C5FD>[浸染]</color>效果,在<color=#A6C5FD>[浸染]</color>效果下,敵人受到的<color=#A6C5FD>風屬性直接攻擊傷害</color>和觸發<color=#A6C5FD>[浸染]</color>屬性的直接攻擊傷害將一併根據風異常觸發者的風化係數獲得提升。",
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||
"EquipmentSuit_33900_4_des": "裝備者發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>時,裝備者異常精通提升25點,最多疊加2層,持續40秒,重複觸發時重置持續時間;裝備者觸發<color=#A6C5FD>[風化]</color>效果後,裝備者造成的傷害提升18%,持續40秒,重複觸發時重置持續時間。",
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||
"EquipmentSuit_33900_SuitFilterOption": "呼嘯沙龍-[風]",
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"EquipmentSuit_33900_Tag": "風屬性傷害提升",
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"EquipmentSuit_34000_4_des": "裝備者為<color=#FE437E>以太屬性</color>代理人時,暴擊傷害提升30%。裝備者發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[終結技]</color>時,裝備者的攻擊力提升10%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。",
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"EquipmentSuit_34000_SuitFilterOption": "拂曉行紀-[以太]",
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"EquipmentSuit_34000_Tag": "以太傷害提升",
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"FG_Desc_BMW_OB3.0": "對天空,我們從仰望,走向丈量。 探索羅斯凱利法,提升「布連邦」帳號等級。",
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||
"FairySelected_30004": "主人,根據模型推算,該篇繩網貼文很可能與羅斯凱利法邦布相關,建議您重點關注。",
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"FlimGuideName50": "紀念臻禮",
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"FlimGuideName51": "初代虛狩,回歸",
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"FlimGuideName52": "集結!模擬考逆襲計畫",
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"FlimGuideName53": "藝術就是邦布!",
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"FlimGuideName54": "跛腳烏鴉奇聞錄",
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"FlimGuideName55": "鋒芒契影協戰",
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||
"FlimGuideName56": "天樞情報圖冊",
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"FlimGuideName57": "台前試鏡",
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"FlimGuideName58": "台前試鏡",
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||
"FlimGuideName59": "全新放送",
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"FlimGuideTest32": "「布連邦」拓展方案",
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"FlimGuideTest33": "運算中樞修復計畫",
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"Gadget_MapEntry_170201_01": "通往【空域總控塔】",
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"Gadget_Railcar_01": "軌道車",
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"GalNPCDraykinaLittleSunbringer": "德蕾琪娜「小挽晝」",
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"GalNPCLindveinTeenSunbringer": "林德薇恩「中挽晝」",
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"GalNPCStudentBelle": "學生鈴",
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"GalNPCStudentWise": "學生哲",
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"GalNPCSutandoBelle": "佩洛伊斯鈴",
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"GalNPCSutandoWise": "佩洛伊斯哲",
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"GeneralDetailDIalog_3.0BMWDesc": "<color=#FFFFFF>【參與條件】</color>\n在主線第三季第一章任務<color=#D9A600>「某個夢遊者的自白」</color>中解鎖「布連邦」後即可參與。\n<color=#FFFFFF>【玩法說明】</color>\n·繩匠可透過探索布亞斯特,解鎖「布連邦」系統中的各項內容,提交[布連幣]升級「布連邦」系統。\n·完成「布連邦」相關玩法,即可獲得<color=#D9A600>佩洛伊斯代理人影畫</color>、<color=#D9A600>佩洛伊斯代理人專武[日冕遺蛻]</color>、<color=#D9A600>[菲林]</color>和各類養成材料獎勵。\n·獎勵將隨後續版本更新而不斷擴充",
|
||
"GeneralDetailDIalog_3.0BMWTitle": "布連邦網路",
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||
"GeneralDetailDialog_RAB_ElementAdvantage_Desc": "屬性剋制描述",
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"GeneralDetailDialog_RAB_ElementAdvantage_SubTitle": "屬性剋制副標題",
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"GeneralDetailDialog_RAB_ElementAdvantage_Title": "屬性剋制標題",
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"GiftPack_WeaponSelect_A_des_02": "可從以下A級音擎中自選一個獲得:\n德瑪拉電池Ⅱ型、聚寶箱、居家服務員、仿製星徽引擎、旋鑽機-赤軸、比格氣缸、含羞惡面、好鬥的阿炮、維序者-特化型、轟鳴座駕、裁紙刀、震元奇樞、燔火朧夜",
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"HB_BMW": "「布連邦」",
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"HCBoss_CostTime": "用時:",
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"HCBoss_Desc_Hard_1": "【特殊挑戰】「異構·太初夢魘」狀態切換成功的次數不超過3次\n\n【關卡介紹】\n戰鬥中,首領初始和從失衡中恢復時會擁有一半失衡值; <color=#FFAF2C>「疾斬飛劍」</color>命中首領後的一段時間內,首領無法進行<color=#FFAF2C>狀態切換</color>。 \n每當首領的<color=#FFAF2C>失衡值累計</color>或<color=#FFAF2C>穢盾值下降</color>到一定程度時,都會嘗試進行<color=#FFAF2C>狀態切換</color>。如果切換成功,首領目前的<color=#FFAF2C>失衡值</color>和<color=#FFAF2C>穢盾值</color>會進行<color=#FFAF2C>等比轉換</color>。\n 代理人發動「招架支援」、「極限閃避」、「終結技」和對敵人施加屬性異常效果時,會減少<color=#FFAF2C>「疾斬飛劍」</color>的技能冷卻時間。\n穢盾狀態下,代理人<color=#FFAF2C>格擋首領的攻擊時會額外削減穢盾值</color>。",
|
||
"HCBoss_Desc_Hard_2": "【特殊挑戰】全程阻止[異構·溺想者·狛野真斗]進入<color=#FFAF2C>穢盾狂暴</color>狀態\n\n【關卡介紹】\n戰鬥中,首領初始擁有一半穢盾值,代理人的攻擊將<color=#FFAF2C>不再能夠對其造成穢盾削減</color>。代理人發動「招架支援」或「終結技」、「強化特殊技」、「支援突擊」命中<color=#FFAF2C>格擋</color>狀態下的首領敵人時,將<color=#FFAF2C>破除首領敵人的格擋狀態並削減其穢盾值</color>。當穢盾值被完全削減至零時,首領敵人會直接進入失衡狀態。\n當首領敵人的<color=#FFAF2C>攻擊命中</color>代理人或<color=#FFAF2C>成功格擋</color>代理人攻擊時,會獲得穢盾值。若首領敵人的穢盾值積累至最大值,將進入<color=#FFAF2C>穢盾狂暴</color>狀態。<color=#FFAF2C>穢盾狂暴</color>狀態下,「異構·溺想者·狛野真斗」<color=#FFAF2C>無法被打斷</color>且攻擊慾望提高。",
|
||
"HCBoss_Desc_Hard_3": "【特殊挑戰】代理人身上存在的<color=#FFAF2C>「蝕刻」</color>全程未達到20層\n\n【關卡介紹】\n戰鬥中,首領敵人每隔10秒會在場地留下區域<color=#FFAF2C>「星徽鬥場」</color>。代理人處於該區域內時,每隔1.5秒獲得一層<color=#FFAF2C>「蝕刻」</color>,<color=#FFAF2C>「蝕刻」</color>最多疊加20層。每層<color=#FFAF2C>「蝕刻」</color>會使全體代理人的異常積蓄效率提升40%,並使目前代理人持續損失生命值。\n代理人觸發「招架支援」、「格擋」後,可轉移2層「蝕刻」給首領敵人。觸發「閃避反擊」後,則轉移1層「蝕刻」給首領敵人。對首領敵人施加屬性異常效果,會轉移4層<color=#FFAF2C>「蝕刻」</color>。使首領敵人進入失衡狀態後,會轉移所有<color=#FFAF2C>「蝕刻」</color>。當首領敵人累積的<color=#FFAF2C>「蝕刻」</color>達到最大層數時,會引爆所有<color=#FFAF2C>「蝕刻」</color>層數使「異構·閃耀之誓·比利」受到最大生命值的百分比傷害,並為全體代理人恢復相當於其目前已損失生命值 50% 的生命值。\n首領敵人的部分攻擊對代理人造成受擊效果時,會向代理人傳遞2層<color=#FFAF2C>「蝕刻」</color>。",
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||
"HCBoss_Desc_Normal_1": "【特殊挑戰】「異構·太初夢魘」狀態切換成功的次數不超過3次\n\n【關卡介紹】\n戰鬥中,首領初始和從失衡中恢復時會擁有一半失衡值; <color=#FFAF2C>「疾斬飛劍」</color>命中首領後的一段時間內,首領無法進行<color=#FFAF2C>狀態切換</color>。 \n每當首領的<color=#FFAF2C>失衡值累計</color>或<color=#FFAF2C>穢盾值下降</color>到一定程度時,都會嘗試進行<color=#FFAF2C>狀態切換</color>。如果切換成功,首領目前的<color=#FFAF2C>失衡值</color>和<color=#FFAF2C>穢盾值</color>會進行<color=#FFAF2C>等比轉換</color>。\n 代理人發動「招架支援」、「極限閃避」、「終結技」和對敵人施加屬性異常效果時,會減少<color=#FFAF2C>「疾斬飛劍」</color>的技能冷卻時間。\n穢盾狀態下,代理人<color=#FFAF2C>格擋首領的攻擊時會額外削減穢盾值</color>。",
|
||
"HCBoss_Desc_Normal_2": "【特殊挑戰】全程阻止[異構·溺想者·狛野真斗]進入<color=#FFAF2C>穢盾狂暴</color>狀態\n\n【關卡介紹】\n戰鬥中,首領初始擁有一半穢盾值,代理人的攻擊將<color=#FFAF2C>不再能夠對其造成穢盾削減</color>。代理人發動「招架支援」或「終結技」、「強化特殊技」、「支援突擊」命中<color=#FFAF2C>格擋</color>狀態下的首領敵人時,將<color=#FFAF2C>破除首領敵人的格擋狀態並削減其穢盾值</color>。當穢盾值被完全削減至零時,首領敵人會直接進入失衡狀態。\n當首領敵人的<color=#FFAF2C>攻擊命中</color>代理人或<color=#FFAF2C>成功格擋</color>代理人攻擊時,會獲得穢盾值。若首領敵人的穢盾值積累至最大值,將進入<color=#FFAF2C>穢盾狂暴</color>狀態。<color=#FFAF2C>穢盾狂暴</color>狀態下,「異構·溺想者·狛野真斗」<color=#FFAF2C>無法被打斷</color>且攻擊慾望提高。",
|
||
"HCBoss_Desc_Normal_3": "【特殊挑戰】代理人身上存在的<color=#FFAF2C>「蝕刻」</color>全程未達到20層\n\n【關卡介紹】\n戰鬥中,首領敵人每隔10秒會在場地留下區域<color=#FFAF2C>「星徽鬥場」</color>。代理人處於該區域內時,每隔1.5秒獲得一層<color=#FFAF2C>「蝕刻」</color>,<color=#FFAF2C>「蝕刻」</color>最多疊加20層。每層<color=#FFAF2C>「蝕刻」</color>會使全體代理人的異常積蓄效率提升40%,並使目前代理人持續損失生命值。\n代理人觸發「招架支援」、「格擋」後,可轉移2層「蝕刻」給首領敵人。觸發「閃避反擊」後,則轉移1層「蝕刻」給首領敵人。對首領敵人施加屬性異常效果,會轉移4層<color=#FFAF2C>「蝕刻」</color>。使首領敵人進入失衡狀態後,會轉移所有<color=#FFAF2C>「蝕刻」</color>。當首領敵人累積的<color=#FFAF2C>「蝕刻」</color>達到最大層數時,會引爆所有<color=#FFAF2C>「蝕刻」</color>層數使「異構·閃耀之誓·比利」受到最大生命值的百分比傷害,並為全體代理人恢復相當於其目前已損失生命值 50% 的生命值。\n首領敵人的部分攻擊對代理人造成受擊效果時,會向代理人傳遞2層<color=#FFAF2C>「蝕刻」</color>。",
|
||
"HCBoss_Name_100001": "異構·太初夢魘",
|
||
"HCBoss_Name_100002": "異構·溺想者·狛野真斗",
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||
"HCBoss_Name_100003": "異構·閃耀之誓·比利",
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||
"HardCoreBossDes_1_1": "「異構·太初夢魘」狀態切換成功的次數不超過3次",
|
||
"HardCoreBossDes_1_2": "「異構·太初夢魘」完成常規難度",
|
||
"HardCoreBossDes_1_3": "「異構·太初夢魘」在180秒內通關常規難度",
|
||
"HardCoreBossDes_1_4": "「異構·太初夢魘」在180秒內通關極限難度",
|
||
"HardCoreBossDes_2_1": "壓制「異構·溺想者·狛野真斗」完全不進狂暴狀態",
|
||
"HardCoreBossDes_2_2": "「異構·溺想者·狛野真斗」完成常規難度",
|
||
"HardCoreBossDes_2_3": "「異構·溺想者·狛野真斗」在180秒內通關常規難度",
|
||
"HardCoreBossDes_2_4": "「異構·溺想者·狛野真斗」在180秒內通關極限難度",
|
||
"HardCoreBossDes_3_1": "代理人累積的蝕刻全程不達到20層",
|
||
"HardCoreBossDes_3_2": "「異構·閃耀之誓·比利」完成常規難度",
|
||
"HardCoreBossDes_3_3": "「異構·閃耀之誓·比利」在180秒內通關常規難度",
|
||
"HardCoreBossDes_3_4": "「異構·閃耀之誓·比利」在180秒內通關極限難度",
|
||
"HardCoreBossRewardGroup_Name1": "「異構·太初夢魘」挑戰",
|
||
"HardCoreBossRewardGroup_Name2": "「異構·溺想者·狛野真斗」挑戰",
|
||
"HardCoreBossRewardGroup_Name3": "「異構·閃耀之誓·比利」挑戰",
|
||
"HardCoreBoss_RecordNormal": "簡單通關",
|
||
"HardCore_AvatarEnhanceEff_1071": "凱撒:擁有[榮光之盾]時,全隊受到的傷害大幅降低",
|
||
"HardCore_AvatarEnhanceEff_1261": "簡:[強擊]造成的暴擊傷害大幅提升",
|
||
"HardCore_AvatarEnhanceEff_1291": "雨果:[決算]傷害大幅提升",
|
||
"HardCore_EditorTeam_BuffHint": "目前玩法下所有敵人<color=#FFAF2C>均無弱點和抗性</color>。",
|
||
"HardCore_Rank": "%",
|
||
"HardCore_RankOff": "50",
|
||
"HardCore_RankOff2": "%+",
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||
"HardCore_Season_4": "賽季更新 >{0}天",
|
||
"HardCore_Season_5": "賽季更新 {0}天",
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||
"HardCore_Server_Rank": "{0}",
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||
"HardCore_ShareTip01": "缺少可分享的通關紀錄",
|
||
"Hivelord_Part1_Portal_5": "空洞哨站深層",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088056_01": "……",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088056_02": "沒能得到佩洛伊斯的回應……",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088056_Name_01": "佩洛伊斯",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089055_01": "稍作歇息吧,我已經派出了邦布斥候們巡視周遭的敵情。",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089056_01": "……",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089056_02": "沒能得到佩洛伊斯的回應……",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089056_Name_01": "佩洛伊斯",
|
||
"InterKnotTips3": "已解鎖最新主線章節,為了保障劇情連貫性,將從已接取的最新主線委託{0}開始體驗",
|
||
"InterKnotTips4": "已提前解鎖最新主線章節,為了保障劇情連貫性,將從主線{0}開始體驗",
|
||
"Intro_100000014": "維琳娜突然出現在諾姆和{F#鈴}{M#哲}身邊,她似乎默許了諾姆的研究,請{F#鈴}{M#哲}駭入監視器觀察邦布的行動。",
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||
"Intro_100000027": "與科洛和阿跛進行了一番交涉……在委託費和「幫忙熟悉布亞斯特」的吸引下,同意了擔任臨時偵探助理。",
|
||
"Intro_100000028": "與阿跛和科洛討論了近日的「事務」,他們似乎有些失落;告別之際,希格莉德忽然出現——她似乎打算將一樁特別的委託交給科洛。",
|
||
"Intro_100100001": "在改變考核形式後,「以骸對抗模擬預演」的通過率降至百分之零,咕姆老師也陷入了深沉的憂鬱中……和維琳娜一起,嘗試幫助它重新構建資料模型吧!",
|
||
"Intro_100100003": "咕姆老師認為,以如今的系統完成度,隨時可以重啟考試了。模考改造計畫,順利完成!",
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"Intro_121000003": "居然會在這裡遇到蕾米埃爾,她還是一如既往令人無法猜透……經過一番對峙,和同為犯人的蕾米埃爾達成了協作,決定一起行動,尋找「天使」的行蹤。",
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"Intro_121000008": "巨響將{F#鈴}{M#哲}從不安的夢境中驚醒,學院那邊似乎發生了什麼意外……",
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||
"Intro_121000009": "從諾姆的口中兄妹二人知道了外策局被羅斯凱利法的邦布們討厭的原因——外策局負責處理邦布們的「退役」工作,而這個「退役」需要清除邦布們珍貴的記憶。",
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||
"Intro_121000010": "兄妹進入地下室後,諾姆搪塞研究室發生的事情,隨後驚呼自己引來了最麻煩的人……",
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||
"Intro_121000012": "{F#鈴}{M#哲}似乎與其他人意外切斷了聯絡……",
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||
"Intro_121000013": "在一樓大廳集合後,眾人得知諾姆在能源區失聯,決定去找她。",
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"Intro_121000225": "終於到了正式前往羅斯凱利法的這天,期待之餘,鈴哲兩兄妹的內心也有一些憂慮……而希希芙收拾了數量誇張的行李,似乎正努力為幾人的「團建」兜底。",
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"Intro_121000227": "眾人碰見了正在拜託汀曼大師和吼吼先生宣傳新劇目的劇團邦布,看到諾姆之後他們似乎非常警惕,稱呼大家為「魔女的手下」,隨後匆匆離開了……",
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"Intro_121000228": "入住「琥珀館」,維琳娜提到為兄妹二人準備的身分是奧蕾莉亞學院的特招轉學生,而比利和希希芙因為諾姆的簡化操作擁有了奇怪的登記身分……",
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"Intro_121000231": "{F#鈴}{M#哲}夢到了很久以前自己還是赫利俄斯機關的學生的時候與同伴的過往。愧疚與恐懼交疊,記憶中的陰霾其實從未遠去……",
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"Intro_121000232": "爆炸引來了空巡局次官希格莉德,從她和維琳娜的口中兄妹兩人大概瞭解了目前外策局所面臨的困境。",
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"Intro_121000233": "諾姆前來接大家前往算樞局陪伴{F#鈴}{M#哲}接受治療,提到了途經算樞廣場可以觀看挽晝的演講。",
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"Intro_121000234": "諾姆將眾人送到算樞局門口,私下告訴了哲鈴兄妹一個出人意料的消息——算樞局的檔案庫內有羅斯凱利法提供輝金、協助赫利俄斯機關為{F#鈴}{M#哲}進行治療的紀錄。",
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"Intro_121000243": "中央電梯故障,希格莉德正在集結人手前往能源區,{F#鈴}{M#哲}也決定前往幫忙。最終約定在能源區備用入口處會合。",
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"Intro_121000245": "軌道車損壞,小隊無法前往能源區深處,此時佩洛伊斯卻彷彿想要告訴{F#鈴}{M#哲}什麼……",
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"Intro_121000246": "佩洛伊斯施展能力,將大家用特殊方式帶到了目的地。抵達後眾人有點暈車,此時聽到了邦布的呼救,準備前往查看。",
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"Intro_121000248": "被困於洩露奇點後,{F#鈴}{M#哲}領悟到空洞內必定存在以太波動最劇烈的出口,並藉助Fairy的分析成功定位,準備帶領隊伍脫困。",
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"Intro_121000249": "總算找到了諾姆,但因為閘門出現了問題,要先修好閘門才能和諾姆會合。",
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"Intro_121000250": "和諾姆會合後,希格莉德通訊告知需重啟4號式輿塔恢復供能。決定兵分兩路,和維琳娜諾姆前往重啟,比利希希芙留守安撫邦布。",
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"Intro_121000252": "隨著炮台機甲的消亡,能源區的以太紊亂似乎暫時恢復了正常。此時,眾人看到了一隻奇怪的邦布……",
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"Intro_121000255": "在Fairy的幫助下,透過監測阿奇的通話,成功獲得了「天使」的所在位置——訊號源居然位於算樞局之中。而就在此時,諾姆想出了一個能偷偷潛入算樞局的「好辦法」……",
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"Intro_121000256": "形貌奇特的以骸逃跑後,留下了被侵蝕的邦布和貨物。協助諾姆測算出洩露奇點爆發的位置,那裡卻只有一張畫滿奇怪塗鴉的紙條……說服了透過通訊器聯絡諾姆的維琳娜,三人一齊前往空洞追尋那隻以骸……",
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"Intro_121000257": "在算樞局中,德蕾琪娜對此前發生的所有事態作出總結,並將邦布受到侵蝕的起源對外公布為斯卡莫空洞內的極特異型高危險以骸。至此,外策局的問責危機被暫時解決,而邦布們在知道維琳娜就是「天使」的真相以後,也都紛紛趕到現場,想要向她表達謝意……",
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"Intro_121000259": "面對邦布們的真摯感謝,維琳娜表現得非常不知所措……但最終,她還是在諾姆和{F#鈴}{M#哲}兄妹兩人的推動下,接受了邦布們的好意,承認了自己作為天使的身分。",
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"Intro_121000260": "在解決了外策局的問責危機以後,{F#鈴}{M#哲}回到琥珀館,和希希芙和比利解釋了目前的情況,並做下要繼續守護羅斯凱利法、支持挽晝女士的決定。",
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"Intro_121000261": "在一樓大廳集合後,眾人得知諾姆在能源區失聯,決定去找她。",
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"Intro_121000262": "卡利內斯與希格莉德代表政理局,空巡局與外策局會談。因能源區出現第九名邦布遇害者,且均為更換邏輯核心者,邦布居民要求召開質詢會徹查邏輯核心安全性。",
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"Intro_121000264": "和{F#哥哥}{M#妹妹}、比利與希希芙簡單討論了一下今天發生的事情,眾人各自回到自己的房間歇息,而此時樓下似乎傳來了奇怪的動靜……",
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"Intro_22100001": "挽晝現身算樞廣場發表了激昂的演講,演講中似乎透露出羅斯凱利法要與外界擴大合作的資訊……",
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"Intro_22100002": "諾姆在深夜鬼鬼祟祟神神秘秘來到琥珀館,似乎有什麼重要的事情……",
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"Intro_22100004": "眾人設法拯救瀕死的邦布托比,在將要無計可施的時候,維琳娜提供了托比的安全金鑰讓諾姆成功拯救了托比,同時也暴露了自己就是邦布們擁戴的「天使」這一事實。",
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"ItemClass_name_112": "BANGBOO",
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"ItemClass_name_113": "BANGBOO ITEM",
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"Item_2026OperationYum_1_des": "《美味大作戰》全球聯動活動紀念獎勵;使用後可以獲得60電量。",
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"Item_2026OperationYum_1_name": "「食來運轉」能量包",
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"Item_2026OperationYum_1_story": "瑪瑟爾集團跨界聯動研發的能量飲料,分為普通飲品和邦布特飲款。\n儘管外界對羅斯凱利法尚知之甚少,但為了避免引起「內部」人員和邦布的恐慌,瑪瑟爾集團首席技術專家的名字已從本飲品的包裝設計上移除。",
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"Item_2026OperationYum_2_des": "《美味大作戰》全球聯動活動紀念獎勵。",
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"Item_2026OperationYum_2_name": "「食來運轉」紀念袋",
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"Item_2026OperationYum_2_story": "瑪瑟爾集團跨界聯動研發的能量飲料,分為普通飲品和邦布特飲款。\n小道消息稱,該款邦布特飲與集團的邦布味覺晶片在設計上有奇妙聯動——一時間,最新款味覺晶片的銷量平地起飛……外策局總務官對此笑而不語。",
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"Item_AvatarPiece_Des": "用於解鎖代理人意象影畫。",
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"Item_Avatar_1551_Des": "佩洛伊斯在戰鬥中留下的特寫畫面,記錄了它成為代理人前後的重要瞬間。\n此外,從特寫中也能窺見一些諸如戰鬥風格、慣用武器之類的資料,有助於進一步理解該代理人的專長。\n\n描繪自以太中誕生的金色孽物與銀白騎士的畫卷,凝視時恍惚間能感受到瞳孔的灼痛。",
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"Item_RAB_EXP_Story": "諾姆為數據空間中努力訓練的「邦手」頒發的進步憑證,能有效提高其集訓等級。\n「訓練的感覺怎麼樣?」\n「嗯呢嗯呢!(感覺接下來的特訓會是一個比較輕鬆的拿下!)」",
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"Item_RAB_FactorA_ATK_Desc": "用於重構「邦邦模組-攻擊類型」的特殊道具,可為「邦手」更新1個精良品質的攻擊模組。",
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"Item_RAB_FactorA_DEF_Desc": "用於重構「邦邦模組-防禦類型」的特殊道具,可為「邦手」更新1個精良品質的防禦模組。",
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"Item_RAB_FactorA_Desc": "用於重構「邦邦模組」的特殊道具,可為「邦手」更新1個精良品質模組。",
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"Item_RAB_FactorA_Support_Desc": "用於重構「邦邦模組-輔助類型」的特殊道具,可為「邦手」更新1個精良品質的輔助模組。",
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"Item_RAB_FactorB_ATK_Desc": "用於重構「邦邦模組-攻擊類型」的特殊道具,可為「邦手」更新1個基礎品質的攻擊模組。",
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"Item_RAB_FactorB_DEF_Desc": "用於重構「邦邦模組-防禦類型」的特殊道具,可為「邦手」更新1個基礎品質的防禦模組。",
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"Item_RAB_FactorB_Desc": "用於重構「邦邦模組」的特殊道具,可為「邦手」更新1個基礎品質模組。",
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"Item_RAB_FactorB_Story": "一款「邦手」專屬賽博飲料,由諾姆用程式碼嘗試「調製」而成。\n「擔憂程式碼出現意外只是大家開玩笑說說而已,在數據空間誰不想狼吞虎嚥地享用諾姆的特調?」",
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"Item_RAB_FactorB_Support_Desc": "用於重構「邦邦模組-輔助類型」的特殊道具,可為「邦手」更新1個基礎品質的輔助模組。",
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"Item_RAB_FactorS_ATK_Desc": "用於重構「邦邦模組-攻擊類型」的特殊道具,可為「邦手」更新1個卓越品質的攻擊模組。",
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"Item_RAB_FactorS_DEF_Desc": "用於重構「邦邦模組-防禦類型」的特殊道具,可為「邦手」更新1個卓越品質的防禦模組。",
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"Item_RAB_FactorS_Desc": "用於重構「邦邦模組」的特殊道具,可為「邦手」更新1個卓越品質模組。",
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"Item_RAB_FactorS_Story": "一款「邦手」專屬賽博飲料,由諾姆用程式碼,拼盡全力「調製」而成。\n「嗯呢嗯呢!(傳說,只有在數據空間裡品鑑最完美的賽博飲料,才不會被運算中樞發出的雷射攻擊!)」",
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"Item_RAB_FactorS_Support_Desc": "用於重構「邦邦模組-輔助類型」的特殊道具,可為「邦手」更新1個卓越品質的輔助模組。",
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"Item_RAB_Pool1_Story": "諾姆特意設計的「邦手」資料載入程式碼,可以下載瑪瑟爾集團的部分邦布資料作為「邦手」,進入志願者邦布的數據空間,提升其算力。\n「嗯呢?嗯呢?嗯呢!(加班?可我只是一段資料啊?等等,我自願加班,不要汰換我!)」",
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"Item_RAB_Pool2_Story": "諾姆特意設計的「邦手」資料載入程式碼,可以下載瑪瑟爾集團的部分邦布資料作為「邦手」,進入志願者邦布的數據空間,提升其算力。\n「嗯呢?嗯呢……嗯呢呢!(就算我是資料模型,也要工作嗎?這……這真是太棒了!)」",
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"Item_RAB_Pool3_Story": "諾姆特意設計的「邦手」資料載入程式碼,可以下載瑪瑟爾集團的部分邦布資料作為「邦手」,進入志願者邦布的數據空間,提升其算力。\n「嗯呢!嗯呢……嗯呢呢?(需求……需求打過來了!哦,還好我是資料模型,等等……這是不是更適合工作了?)」",
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"Item_RAB_TowerStar_Story": "諾姆為在數據空間中努力完成特訓的「邦手」頒發了亮閃閃的虛擬獎章,肯定其戰勝了一個又一個程式碼錯誤,提升了算力,為運算中樞修復事業做出了卓越的貢獻!\n「嗯呢呢!(謝謝大家,我會成為最棒的邦手!)」",
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"Item_Weapon_A_Common_18_Desc": "近期風靡奧蕾莉亞學院的特製玩具。敲擊則鏗鏘作響,扣動則咚噠有聲。仔細觀察這枚小鼓,能在其表面發現粗糙的劃痕、不知名的塗鴉,甚至……等等,怎麼還有疑似牙印的凹坑?!「咚!噠!咚!噠!全軍出擊——!!!」——課間時,常迴盪在學院走廊上的喊叫聲。",
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"Item_Weapon_Pyrois_Des": "裝備後可提升[佩洛伊斯]的戰鬥能力,也可用於提升其他[強攻]代理人的戰鬥能力",
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"Item_Weapon_S_1551_Name": "日冕遺蛻",
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"Journey_ChapterName_310": "「第一章」",
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"Journey_Chapter_310": "第一章",
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"Journey_Condition01_3010201": "推進主線第三季第一章至指定任務",
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"Journey_Condition01_3010304": "推進劇情「天才與奇蹟晶片!」至指定任務",
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"Journey_FunctionDec_3010301": "·布亞斯特獨特的空中運輸系統,使用它,可以輕鬆地穿越城市的各個角落。",
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"Journey_FunctionDec_3010302": "·每日可以在吼吼餅鋪抽取1次盒玩並獲得其中的「卡片」。\n·收集盒玩卡片可以在[集卡兌換]中獲得兌換獎勵。",
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"Journey_FunctionDec_3010303": "• 繩匠受邀前往羅斯凱利法,並以特招轉學生的身分入駐奧蕾莉亞學院後,將獲得由維琳娜準備的訂製學院校服……也是時候嘗試新的服飾風格了。\n• 換上學院校服,不僅能幫助繩匠融入新環境,也方便開展羅斯凱利法的調查行動。",
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"Journey_FunctionDec_3010304": "·「運算中樞」是諾姆用於研究邦布晶片相關課題的重要設備。\n·在「運算中樞」中,收集「邦手」、提升「邦手」能力、指揮「邦手」在數據空間內完成對戰!\n·協助諾姆修復運算中樞,提升計畫階段,就能獲得繩匠專屬時裝配飾、名片、稱號及大量獎勵。",
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"Journey_FunctionDec_3010305": "·「布連邦」是羅斯凱利法的邦布通用網路總伺服器,對天空,我們從仰望,走向丈量。\n·探索羅斯凱利法,提升「布連邦」帳號等級。\n·繩匠可透過探索布亞斯特,解鎖「布連邦」系統中的各項內容,提交[布連幣]升級「布連邦」系統。\n·完成「布連邦」相關玩法,即可獲得<color=#D9A600>佩洛伊斯代理人影畫</color>、<color=#D9A600>佩洛伊斯代理人專屬音擎[日冕遺蛻]</color>、<color=#D9A600>[菲林]</color>和各類養成材料獎勵。\n·獎勵將隨後續版本更新而不斷擴充。",
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"Journey_FunctionDec_3010306": "·法厄同陣營代理人「佩洛伊斯」是繩匠釋放的強大以太異體,並非獨立的生命體,而是繩匠內在力量的投影與延伸。\n·掌控佩洛伊斯的過程極具挑戰,需要繩匠與自身力量和過往記憶達成深層次的「共識」,並通過嚴格的訓練來學習如何安全地引導與操控。",
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"Journey_FunctionName_3010301": "浮空巴士",
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"Journey_FunctionName_3010302": "吼吼餅鋪",
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"Journey_FunctionName_3010303": "奧蕾莉亞學院校服",
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"Journey_FunctionName_3010304": "運算中樞",
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"Journey_FunctionName_3010305": "「布連邦」拓展方案",
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"Journey_FunctionName_3010306": "法厄同陣營代理人",
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"Journey_QuestName_3010101": "某個夢遊者的自白",
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"Journey_Season_300": "第三季",
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"LeaveFocusTargetDesc_SecrestArea": "重回隱藏空間結構",
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"LoadingDes_Booastrum_1": "【渡口哨站】\n人員、物資進出布亞斯特的重要關口,平日有大量的待運送物資在此集散。按照規定,偶有從地上來的人員進入布亞斯特,也必須通過這裡。哨站內設有高程空洞電梯,可以直通斯卡莫空洞淺層區域。",
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"LoadingDes_Booastrum_2": "【艾玫爾中央公園】\n布亞斯特最大的中央公園,可以乘坐浮空巴士抵達。日常散步、休憩的好去處。",
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"LoadingDes_Booastrum_3": "【貝克福德街】\n布亞斯特最繁華、最有活力的商業街,人類和邦布的混合生活區。布亞斯特的絕大多數人類居民都在此生活,即使是在資源匱乏的天空之上,貝克福德街雲集的店鋪也能夠滿足人們基本的生活需求。",
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"LoadingDes_Booastrum_4": "【奧蕾莉亞學院】\n外策局下屬的學院機構,兼備教育、療養和以太研究的功能。奧蕾莉亞學院的學生多為以太易感體質或患有侵蝕症,他們在這裡進行通識課程以及與邦布、以太等有關的特殊課程的學習。",
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"LoadingDes_Booastrum_5": "【算樞廣場】\n空域總控塔前廣場,布亞斯特的核心區域,位於整個布亞斯特的中心。設有「布連邦」雕像和舉行議會的會場。",
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"LoadingDes_Booastrum_6": "【布亞斯特】\n「空域機密特區」羅斯凱利法的主島,集羅塞塔資料運算、特區行政、空洞防衛和以太能源開採等核心職能於一體,也是羅斯凱利法規模最大的一座浮空島。",
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"LoadingTips_410010137": "將「好運瓶蓋」丟進了「瓶蓋仙子噴泉」……",
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"LoadingTips_410010146": "在城市裡閒逛的時候,不知不覺來到了「布連邦」上出現過的地方…",
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"LoadingTips_410010147": "聽從劇場門口邦布守衛的建議,戴上了邦布們贈送的「邦邦布幫幫」……",
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"LoadingTips_410010148": "邦布們很不滿沒有戴著「邦邦布幫幫」的你,喀特先生禮貌地請出了你……",
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"LoadingTips_BangbooPuzzle_1": "將海報的畫面修復後,旁邊的邦布仔細檢查了海報的內容,留下謝禮後滿意地離開了……",
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"LockTip_994001": "推進<color=#FFAF2C>委託「天才在前,邦布在後」</color>以解鎖",
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"LockTip_994101": "推進<color=#FFAF2C>委託「歡迎來到打破規則主義教室」</color>以解鎖",
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"LockTip_994102": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFAF2C>階段3</color>",
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"LockTip_994201": "通關<color=#FFAF2C>數域特訓第4關</color>",
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"LockTip_994301": "通關<color=#FFAF2C>數域特訓第4關</color>",
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"LockTip_994302": "在<color=#FFAF2C>「邦手」加載</color>中進行<color=#FFAF2C>1次</color>加載",
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"LockTip_994401": "推進<color=#FFAF2C>委託「天才在前,邦布在後」</color>以解鎖",
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"LockTip_994501": "推進<color=#FFAF2C>委託「歡迎來到打破規則主義教室」</color>以解鎖",
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"LockTip_994502": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFAF2C>階段3</color>",
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"LockTip_994701": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFAF2C>階段4</color>,推進任務<color=#FFAF2C>「歡迎來到打破規則主義教室」</color>以解鎖",
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"LockTip_994801": "推進<color=#FFAF2C>委託「歡迎來到打破規則主義教室」</color>以解鎖",
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"LockTip_997101": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFAF2C>階段5</color>,推進任務<color=#FFAF2C>「聚會疑雲」</color>以解鎖",
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"LockTip_997201": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFAF2C>階段6</color>,推進任務<color=#FFAF2C>「少女天才之煩惱」</color>以解鎖",
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"LockTip_997301": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFAF2C>階段7</color>,推進任務<color=#FFAF2C>「我們還未學會告別」</color>以解鎖",
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"LockTip_997401": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFAF2C>階段8</color>,推進任務<color=#FFAF2C>「瓶蓋,聚會與天才」</color>以解鎖",
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"LockTip_997601": "推進<color=#FFAF2C>委託「聚會疑雲」</color>以解鎖",
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||
"LockTip_997602": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFAF2C>階段5</color>",
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||
"LockTip_997701": "推進<color=#FFAF2C>委託「我們還未學會告別」</color>以解鎖",
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||
"LockTip_997702": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFAF2C>階段7</color>",
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||
"LockTip_BossSweep": "[衛律使者·數據-等級10]達到階段1解鎖",
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||
"MainCityItemInteractName_1": "以太壁爐",
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"MainCityItemInteractName_2": "「片刻閒」銘牌",
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"MainCity_Bangboo_Kyle": "克萊因",
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"MainCity_BoothNPC_NameKey": "想要換裝的邦布",
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"MainCity_BoothNPC_NameKey02": "積極的巡察布",
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"MainCity_BoothNPC_NameKey03": "粗心的研究布",
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||
"MainCity_BoothNPC_NameKey04": "邦布樂手",
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||
"MainCity_WishPool_NameKey_01": "說罷,邦布以同樣完美的「轉體八週半」姿勢一躍回到噴泉中,繼續暢遊起來。原來這是在做清潔工作啊……",
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||
"MainCity_WishPool_NameKey_02": "說罷,邦布磨磨蹭蹭地爬回了噴泉中,繼續他的清潔工作……",
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||
"MainLineName_30": "第三季第一章 某個夢遊者的自白",
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"MainLineS2_LeapDetail": "<color=#FFFFFF>【超前點映】</color>\n·在主線<color=#D9A600>第一季第一章·幕間完成晉升</color>後,繩匠可解鎖「超前點映」功能,即部分主線內容的提前解鎖。\n·透過「超前點映」功能,繩匠可提前體驗主線<color=#D9A600>第三季第一章</color>相關內容。並隨主線劇情的推進,正常解鎖和前往新的區域、結識新的代理人。完成主線第二季·尾音 「新·艾利都日落時 下」,繩匠即可正常接取到主線<color=#D9A600>第三季第一章「某個夢遊者的自白」</color>的劇情委託。\n·開啟「超前點映」不會對主線劇情及獎勵產生影響,繩匠可<color=#D9A600>正常領取</color>體驗主線可獲得的委託獎勵和限時獎勵。\n \n<color=#FFFFFF>【功能說明】</color>\n·使用「超前點映」開啟主線第三季第一章後,繩匠將接取到主線第三季第一章中的首個任務;隨著主線劇情的推進,繩匠將正常接取到滿足開啟條件的後續任務,包括活動任務、探索任務、戰鬥委託等。\n·開啟「超前點映」後,繩匠可透過在<color=#D9A600>[繩網-行程]</color>中追蹤其他主線委託行程,體驗前置章節劇情。\n·「超前點映」功能支援提前體驗指定主線章節。繩匠可在<color=#D9A600>[旅程]</color>中,查看目前所處的主線章節及詳細資訊與「超前點映」的具體資訊。",
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"Main_BubbleStory_Chapter210_421000024_01": "嗯呢……(道路臨時封閉……)",
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"Main_BubbleStory_Chapter210_421000026_03": "嗯呢呢……(政理局的邦布們嘴很嚴的……)",
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"Main_BubbleStory_Chapter210_421000028_01": "嗯呢……(我一到下班的時間就悄悄溜出來了……)",
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"Main_BubbleStory_Chapter210_421000036_01": "嗯呢……(好像擴充了一些新人演員啊……)",
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"Main_BubbleStory_Chapter210_421000213_01": "呃嗚……都怪上空艇前那個什麼安檢!",
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"Main_Chat_Chapter210_321000007_10": "我同意,很可能還會撲個空。",
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"Main_Chat_Chapter210_321000017_18": "接下來,我們還是先專注於眼前的頭號大事——小鈴的治療!",
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"Main_Chat_Chapter210_321000018_03": "總覺得……好像忘記了什麼……卻一點也想不起來了。",
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"Main_Chat_Chapter210_321000019_05": "對,這只是個夢……一定只是個夢……",
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"Main_Chat_Chapter210_321000019_06": "對,這只是個夢……一定只是個夢……",
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"Main_Chat_Chapter210_321000024_07": "我有點在意和新艾利都擴大合作的事。",
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"Main_Chat_Chapter210_321000024_12": "因為我們外策局也算是市政派的人,所以這次他們要來,小維現在也有點頭大啊。",
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"Main_Chat_Chapter210_321000024_18": "我有點在意和新艾利都擴大合作的事。",
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"Main_Chat_Chapter210_321000029_09": "「天使」的訊號丟失後,這隻奇怪的以骸就立刻出現了,兩者之間會不會有什麼聯絡?",
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"Main_Chat_Chapter210_321000029_14": "我同意,很可能還會撲個空。",
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"Main_Chat_Chapter210_321000034_01": "哥哥,你一定會沒事的!德蕾琪娜……她可是傳聞中什麼都能辦到的挽晝大人,有她在,一定能解決所有的難題!",
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"Main_Chat_Chapter210_321000034_06": "鈴,放鬆心態,快去「治療」吧。德蕾琪娜……她可是傳聞中什麼都能辦到的挽晝大人,有她在,一定能解決所有的難題!",
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"Main_Chat_Chapter210_321000037_03": "目前,這位蕾米埃爾的所作所為更是引起了羅斯凱利法的注意……這一次,令她受到通緝的罪名是——刺殺挽晝。",
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"Main_Chat_Chapter210_321000040_01": "(這熟悉的一切……大家到底是怎麼跨過層層安檢把阿玖偷偷送上來的……)",
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"Main_Chat_Chapter210_321000040_02": "嗯呢,嗯呢呢?(錄影帶店一切順利,要查看具體的經營狀況嗎?)",
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"Main_Chat_Chapter210_321000040_03": "查看經營狀況",
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"Main_Chat_Chapter210_321000040_04": "暫時不用",
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"Main_Chat_Chapter210_321000040_Name_01": "阿玖",
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"Main_Chat_Chapter210_321000196_09": "稍後再聊",
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"Main_Chat_Chapter210_321000197_10": "……",
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"Main_Chat_Chapter210_321000214_13": "我把島上這類裝置的<color=#FFAF2C>權限</color>給你,你能用它接入室內的<color=#FFAF2C>監視器</color>。之後我再告訴你怎麼救我出來!",
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"Main_Chat_Chapter210_321000215_09": "……那就好。不說啦,免得待會你睡不著覺。晚安!",
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"Main_Chat_Chapter210_321000215_14": "你做噩夢了嗎?爆炸聲之後,我好像聽到你喊了一聲……",
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"Main_Chat_Chapter210_321000217_Name_01": "觀察細緻的路人",
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"Main_Chat_Chapter210_321000217_Name_02": "情緒澎湃的路人",
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"Main_Chat_Chapter210_321000219_04": "有點激動啊……",
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"Main_Chat_Chapter210_321000225_06": "在維琳娜的帶領下很快出發了……",
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"Main_Chat_Chapter210_321000233_11": "可惡,剛剛還想著趁他沒發現溜進去呢……果然以我們的體型,混在邦布群裡還是有點顯眼嗎!",
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"Main_Chat_Chapter210_321000233_15": "試著調用一下監視器吧",
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"Main_Chat_Chapter210_321000233_16": "你說得對!我給你解鎖的那部分權限,現在正是派上用場的時候!",
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"Main_Chat_Chapter210_321000233_Name_01": "喀特",
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"Main_Chat_Chapter210_321000237_07": "就是那個!用那裡的終端接入附近的監視器想想辦法吧。",
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"Main_Chat_Chapter210_321000238_01": "讓我來檢查一下操作台!裡面有巡邏邦布留下的日誌。",
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"Main_Chat_Chapter210_321000238_03": "「防火牆……警……不要清空……」後面全都是亂碼了。他的狀態果然不太對。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000003_059": "對不起,諾姆,我之前不該質疑你的專業能力。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000004_022": "如果……他們的身體,在這之前就已經被壞人做了什麼手腳呢?",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000004_033": "托比才剛剛失蹤,他說不定還有救!",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000006_011": "「天使」的訊號丟失後,這隻奇怪的以骸就立刻出現了,兩者之間會不會有什麼聯絡?",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000009_016": "尤其是負責羅塞塔資料的邦布,他們的機能損耗會更厲害,退役年限也更短。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000010_007": "正在這時,傳來了一個聲音……",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000011_002": "哇!哇……挽晝大人……比想像中還要威嚴,光是聽著她講話我都有點腿軟了!",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000011_015": "他們的高層當然也知道這裡的存在。但因為羅斯凱利法一直都是與市政合作,他們只能乾瞪眼了。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000228_022": "(這時候提起學校,哥哥果然又想起了<color=#FFAF2C>那件事</color>……)",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000228_028": "希希芙小姐的登記資訊是……「<color=#FFAF2C>陪伴型情感支持寵物</color>」,因為某些……政策鼓勵,這是能最快通過審批的安排……",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000228_031": "比利先生的登記資訊是……「<color=#FFAF2C>高效能多功能家用輔助單元</color>」。通俗來說就是家用電器。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000230_004": "我再找塊板子噴塗一些華麗的宣傳字吧?給羅斯凱利法一點六分街的時尚震撼!",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000230_011": "主角終於來了——噹噹噹噹!這可是我們策劃了好久的「特別行動」!",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000232_037": "維琳娜閣下,我不會質疑你的能力和誠意。但我也希望,你們能盡快解決邏輯核心的問題。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000234_022": "然後,我發現檔案庫裡,居然有<color=#FFAF2C>羅斯凱利法提供輝金、協助赫利俄斯機關進行治療的紀錄</color>——",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000234_027": "沒錯!可惜保密權限太高,我也只能看到基礎資訊。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000238_011": "你失控的根源正是你眼中植入的智慧晶狀體。過往這些年,你接觸到的以太,其實都是因為它的存在,而被儲存在了你的身體裡。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000238_040": "挽晝大人,其實……在我的記憶裡,這並不是我第一次失控。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000240_036": "嗯,雖然的確跳過了一些步驟,但從現狀來看……盡快讓他掌握將力量在體外凝聚、形成能夠操控的「<color=#FFAF2C>以太異體</color>」的方法是最好的。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000240_056": "你都嚇唬我這麼多次了,不差這一回……還好,一切順利。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000240_061": "對,我們說起了賽爾皮科的事……我告訴他,那不是他的錯,而是我的。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000240_062": "對,我們說起了賽爾皮科的事……我告訴他,那不是他的錯,而是我的。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000242_030": "不用客氣。能幫上赫利俄斯流失的珍寶,我也非常榮幸。各位,我們之後再見。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000245_005": "沒想到剛進入能源區,就遇上這麼棘手的問題。現在能源區整體停擺,調度車輛恐怕不太可能,我們只能想想別的辦法了。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000248_001": "明明剛才那個裂縫就在我們背後的,現在怎麼不見了!而且連回去的路也沒了!",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000248_017": "目前我們所處的位置,本質上就是空洞。既然我們能從洩露奇點進來,理論上就能從那出去。只要找到它就好!",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000248_024": "收到!讓我來看看……確實有一個以太波動和入口幾乎一致的座標!我這就發送給你。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000248_025": "收到。稍等……確實有一個以太波動和入口幾乎一致的座標!我這就發送給你。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000250_020": "我本來想從這先回去上面再說,但在路上遇到了一些受傷的邦布……想辦法把他們都帶到這裡來的時候,就發現電梯已經徹底斷電了。",
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||
"Main_GalGame_Chapter210_121000250_022": "在全島的劇烈震動開始之前,我就曾感受到三次左右的微小震動,就是從調度站正下方傳來的。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000250_028": "我等已完成了初步的調查,看樣子震動導致3號和4號式輿塔過載停機了。要想徹底恢復能源區的運轉,得想辦法將它們重啟才行。",
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||
"Main_GalGame_Chapter210_121000253_011": "(「來不及了」……也就是說,這隻邦布已經……死了?也就是說,能源區的洩漏奇點,又出現受害者了?)",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000254_059": "最近快到慶典的日子了,每天晚上邦布們的<color=#FFAF2C>焦點劇場</color>都有演出或排練!現在阿奇他們肯定也都在那邊呢。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000256_007": "怎麼會這樣……洩露奇點明明才剛發生。他被侵蝕的速度,也實在是太快了!",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000256_008": "怎麼會這樣……洩露奇點明明才剛發生。他被侵蝕的速度,也實在是太快了!",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000256_065": "呵呵,看來這個「我們」裡,也包括我。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000257_014": "對於兇手的身分,你有什麼看法嗎,維琳娜?",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000257_015": "關於此事,托比雖然脫離了危險,但他的邏輯核心仍需修復,目前尚無確切證據,因此屬下不敢妄斷。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000257_017": "兇手的身分有兩種可能:一,對方是潛入島上的<color=#FFAF2C>外來者</color>。羅斯凱利法的存在雖然是秘密,但既然有人生活,就不可能完全封閉。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000257_032": "不過,我總覺得不應該大張旗鼓地做這件事……或者說,我們不應該把<color=#FFAF2C>有兇手</color>這個資訊暴露出來。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000257_052": "很遺憾,風既然吹起,沒有任何人能停下水面的漣漪。除了傷害邦布的兇手,始主的威脅對新艾利都而言更加迫切。",
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"Main_GalGame_Chapter210_121000263_016": "嗯……諾姆想要改變邦布的邏輯核心結構,果然是為了「<color=#FFAF2C>那件事</color>」啊。",
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"Main_GalGame_Chapter210_1721000004_022": "時間不早了,今天實在是發生了太多事,你也早點回去休息吧",
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"Main_GalGame_Chapter210_1721000005_017": "諾姆,他怎麼樣?",
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"Main_GalGame_Chapter210_1721000005_018": "諾姆,他怎麼樣?",
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"Main_GalGame_Chapter210_1721000006_004": "剛才下面還真熱鬧啊。恭喜,看來事情都圓滿解決了",
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"Main_GalGame_Chapter210_1721000006_010": "你更早之前就來過這裡?",
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"Main_GalGame_Chapter210_1721000006_011": "你更早之前就來過這裡?",
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"Main_GalGame_Chapter210_1721000006_013": "好啦,該我問你了,造成邦布侵蝕的原因是什麼,兇手找到了嗎?",
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"Main_GalGame_Chapter210_1721000006_018": "……我們發現有人對邦布做了手腳,植入了特殊的烈性以太,但兇手還沒有找到",
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"Main_GalGame_Chapter210_1721000027_030": "嗯,羅斯凱利法也有不少機構的",
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"Main_GalGame_Chapter210_1721000029_004": "各位,歡迎來到羅斯凱利法算樞局,我旁邊這位是這裡的主管柯拉",
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"Main_GalGame_Chapter210_1721000030_031": "你的親人、朋友、夥伴,甚至你自身的存在……所有的這一切,便是當初你踏過了那條「界線」的……代價",
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"Main_GalGame_Chapter210_1721000030_032": "你的親人、朋友、夥伴,甚至你自身的存在……所有的這一切,便是當初你踏過了那條「界線」的……代價",
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"Main_GalGame_Chapter210_1721000031_024": "看來我和佩洛伊斯還需要磨合一下……",
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"Main_GalGame_Chapter210_1721000038_005": "蕾米!等一下如果要打架的話,可就看你的了",
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"Main_GalGame_Chapter210_1721000040_010": "「明明還在執勤中,你們兩個真是把空巡局的臉丟完了。」",
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"Main_GalGame_Chapter210_1721000040_012": "噗……雖然感覺有點慘,但他的樣子又有點好笑。",
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"Main_OngoingLevel_Chapter120_110000010_01": "{F#就是它,聽聽看它在幹什麼。}{M#就是它,聽聽看它在幹什麼。}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101068_01": "喂喂,不要分心啊!別以為我不知道你在觀察我!",
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"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101637_02": "你看見前面那個監視器了嗎?",
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"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101643_03": "呵呵,畢竟這裡是座奇蹟鑄成的島嶼。",
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"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101647_01": "來,把注意力都聚焦在無人機上。",
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"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101648_01": "接下來,沿著標記路線平穩前進。",
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"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101648_02": "集中精神,對抗以太帶來的不適感。",
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"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101653_01": "可以前往後續測試的場地了。",
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"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101685_01": "{F#先用終端接入監視器吧。}{M#先用終端接入監視器吧。}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101685_Name_01": "鈴",
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"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101691_01": "{F#幾小時不見,小鈴不僅多了個炫酷的幫手……}{M#幾小時不見,小哲不僅多了個炫酷的幫手……}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101697_01": "{F#鈴,異體的負擔如何?}{M#哲,異體的負擔如何?}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101708_01": "{F#駭入劇院內部的監視器看看吧。}{M#駭入劇院內部的監視器看看吧。}",
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"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101724_03": "{F#諾姆,先專注於眼前的敵人!}{M#諾姆,先專注於眼前的敵人!}",
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"MaincityChallenge_ConditionDesc_300200001": "四處尋找看看吧!",
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"MaincityChallenge_ConditionDesc_300300001": "附近有可收錄的特區檔案,四處尋找看看吧!",
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"MaincityChallenge_Desc_300100001": "選好後記得問問看邦布自己的想法!",
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"MaincityChallenge_Desc_300100003": "與邦布交談,根據他的提示修復劇場的海報吧!",
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"MaincityChallenge_Title_300100001": "【探索】有邦布似乎想要挑選心儀的服裝",
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"MaincityChallenge_Title_300100003": "【探索】劇場的宣傳海報似乎損壞了……",
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"MaincityChallenge_Title_300200001": "【探索】附近有可操作的邦布無人機",
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"MaincityChallenge_Title_300300001": "【布連邦】附近有可收錄的特區檔案",
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"Maincity_Roscaelifer_Namekey_CaculateCenter": "前往算樞局",
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"Maincity_Roscaelifer_Namekey_EnergyCenter": "使用電梯",
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"MedalTipsNum7": "累計不受任何攻擊通關的關卡數:{0}",
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"MedalTipsText11001": "在第1期[擬境湮滅戰]的「極限」模式中,擊敗「異構·太初夢魘」,展示此勳章。如通關過程中未受任何攻擊,排名數字前將顯示金色獎盃標識。\n玩法持續期間的資料更新有一定滯後性,玩法結算時資料將永久固定。",
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"MedalTipsText11002": "在第1期[擬境湮滅戰]的「極限」模式中,擊敗「異構·溺想者·狛野真斗」,展示此勳章。如通關過程中未受任何攻擊,排名數字前將顯示金色獎盃標識。\n玩法持續期間的資料更新有一定滯後性,玩法結算時資料將永久固定。",
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||
"MedalTipsText11003": "在第1期[擬境湮滅戰]的「極限」模式中,擊敗「異構·閃耀之誓·比利」,展示此勳章。如通關過程中未受任何攻擊,排名數字前將顯示金色獎盃標識。\n玩法持續期間的資料更新有一定滯後性,玩法結算時資料將永久固定。",
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||
"MedalTipsText12001": "解鎖[擬境湮滅戰],展示此勳章。\n此勳章紀錄自3.0版本以來,累計在[擬境湮滅戰]極限模式下不受任何攻擊通關的關卡數。",
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"Message_45100218": "見面了再說明具體情況吧~等會見,店長!",
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"Message_45600107": "只是有一部錄影帶過於古早,常規裝置不支援播放",
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"Message_45600215": "{M#哲}{F#鈴}原來會對那裡感興趣……",
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"Message_9001202": "你在找這部手機的原主人嗎",
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"Message_9001203": "哦呵呵呵呵",
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"Message_9001204": "她已經被我綁架了",
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"Message_9001206": "還以為你會配合我演出呢~",
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"Message_9001207": "比如立刻打電話過來",
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"Message_9001208": "像英雄片的主人公一樣,撂下經典臺詞",
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"Message_9001209": "比如「我絕不允許你傷害那個女孩」什麼的",
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"Message_9001211": "哎呀,不逗你了",
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"Message_9001212": "如果有時間,陪我出來逛逛唄~",
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"Message_9001213": "地點就由你決定好啦",
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"Message_9001215": "隨便觀嗎~",
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"Message_9001216": "確實是個隨便一逛的好去處呢",
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"Message_9001217": "不過…雖然住在澄輝坪",
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"Message_9001218": "其實我對隨便觀沒有很熟悉",
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"Message_9001219": "既然你是儀玄師父的弟子,想必很瞭解那裡吧?",
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"Message_9001220": "那就拜託帶我逛逛啦~小師父~",
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"Message_9001221": "飲茶仙嘛?可以哦",
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"Message_9001222": "最近剛好有點饞蝦餃了~",
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"Message_9001223": "兩個人一起去吃的話",
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"Message_9001224": "就可以多嘗幾種口味了",
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"Message_9001225": "待會兒多點點你愛吃的",
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"Message_9001226": "我吃飯不挑~",
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"Message_9001227": "今天就先不控制熱量啦!嘻嘻",
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"Message_9001228": "如果想救她的小命",
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"Message_9001229": "就立刻騰出時間,陪她出來玩",
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"Message_9001230": "不然的話…我手下的蝦兵蟹將…",
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"Message_9001231": "將會全部出動,把她擄回龍宮",
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"Message_9001232": "然後你就別想再見到她了,哇咔咔咔咔!",
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"Message_9001234": "你問我嗎?",
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"Message_9001235": "我在解決世界的大危機!",
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"Message_9001236": "——以在怪啖屋和大家聊天的方式,嘻嘻~",
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"Message_9001237": "怎麼啦,有事找我嘛?",
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"Message_9001239": "欸——好大膽哦",
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"Message_9001240": "也就是說…",
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"Message_9001241": "你想讓我忘記面對危機的世界",
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"Message_9001242": "和你一起逃往別的地方——",
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"Message_9001243": "嗯哼哼,聽起來好像有點浪漫呢~",
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"Message_9001244": "採納!",
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"Message_9001245": "那我們逃去哪裡呢~",
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"Message_9001301": "有人嗎~有人嗎~",
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"Message_9001302": "現在回消息即刻贈送重磅獎品——",
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"Message_9001304": "嘻嘻,獎品就是我的消息",
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||
"Message_9001306": "哼哼~不逗你啦",
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||
"Message_9001307": "聽說{M#哲}{F#鈴}在六分街開了一家錄影帶店",
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"Message_9001308": "沒想到你還有這麼厲害的副業呢",
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"Message_9001309": "有機會的話,我也能去看看嗎",
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"Message_9001310": "最近剛好很想看電影",
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"Message_9001311": "你肯定不會拒絕我的吧~",
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"Message_9001313": "太好了!答應了就不許反悔哦",
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"Message_9001314": "欸~我們好有默契呀",
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"Message_9001315": "那等我準備一下出發",
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"Message_9001316": "我們不見不散哦~",
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"Message_NPC990": "柚葉(3.0測試)",
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"MiasmicShield_Explanation_des": "·獲得高額的<color=#FFAF2C>防禦力、減傷</color>加成和<color=#FFAF2C>抗打斷能力</color>提升且不會失衡;代理人能透過攻擊削減[穢盾]。\n·當[穢盾]被打破時,敵人會受到一次<color=#FFAF2C>穢盾淨除</color>傷害,並為代理人<color=#FFAF2C>回復能量或閃能</color>。",
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||
"MiddleTips_200069": "可以退出無人機繼續主線任務,或自由探索",
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"MiddleTips_200076": "攻擊「空域戒戍者」的核心可造成更高傷害和<color=#FFAF2C>部位破壞</color>",
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"MiddleTips_200077": "成功招架最後一擊可使「空域戒戍者」暴露核心",
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||
"MiddleTips_200078": "該隱藏空間結構已探明",
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"MiddleTips_200081": "可使用「疾斬飛劍」阻止首領進行狀態切換!",
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"MiddleTips_200106": "您已離開權限區域,請盡快返回訊號範圍內",
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"MiddleTips_200108": "注意躲避砲台機甲的追蹤彈",
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"MiddleTips_200109": "基塔布魯使用特殊的X閃光攻擊時,連續點按兩次<IconMap:Icon_Switch_Fairy>觸發<color=#FFAF2C>[連攜招架]</color>",
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"MiddleTips_200110": "招架蟲群的連續攻擊可以觸發<color=#FFAF2C>[活性轉化]</color>,回復生命值和能量值",
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"MiddleTips_200111": "操作諾姆發動<color=#FFAF2C>[強化特殊技]</color>,召喚嗯呢砲塔。",
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"MiddleTips_200112": "操作諾姆長按 <IconMap:Icon_Normal> 觸發[快速支援]後,點按 <IconMap:Icon_Switch> 發動<color=#FFAF2C>[連攜技]</color>。",
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"MiddleTips_200113": "操作維琳娜,長按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 累積足夠的<color=#FFFFFF>[風華]</color>後,長按 <IconMap:Icon_Special> 或 <IconMap:Icon_Normal> 召喚<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>。",
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"MiddleTips_200114": "附近有可用的監視器,可以嘗試接管",
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"MiddleTips_200115": "長按<IconMap:Icon_HackDrone_Charge>蓄能並瞄準周圍的便攜數據庫,鬆開可將其爆破",
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"MiddleTips_200116": "此處無法調用「全域終端權限」",
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"MiddleTips_200117": "發動[終結技]下分支-[凱旋坦途],提高造成的傷害",
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"MiddleTips_200118": "長按 <IconMap:Icon_Normal> 消耗[日珥]發動[普通攻擊:天光]",
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"MiddleTips_200119": "發動[終結技]上分支-[萬軍誅絕],回復[日珥]",
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"MiddleTips_300130": "【玩法介紹】使用無人機搜尋「抗蝕密碼箱」吧!",
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"MiddleTips_300131": "【提示】已開啟目前所有的「抗蝕密碼箱」,接下來請自由探索吧!",
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"MiddleTips_300132": "【提示】可以與「無人機儲存艙」互動刷新邦布無人機喔!",
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"MonsterHardCore_Buff_Desc_3": "代理人觸發buff效果後將持續損失生命值,且每層<color=#FFFFFF>[蝕刻]</color>將能使其異常積蓄效率增強40%。",
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"MonsterHardCore_Buff_Desc_4": "「異構·閃耀之誓·比利」觸發buff效果後,可在「蝕刻」達到最大層數時將其引爆,清除所有「蝕刻」層數並對「閃耀之誓·比利」造成最大生命值的百分比傷害。",
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"MonsterHardCore_Buff_Name_3": "<color=#FFFFFF>[蝕刻]</color>",
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"MonsterHardCore_Buff_Name_4": "<color=#FFFFFF>[蝕刻]</color>",
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"NPCName_1011716701": "零號邦布",
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"NPCName_1011716781": "格里夫",
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"NPCName_1011716951": "氣象布",
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"NPCName_1011716961": "零號邦布",
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"NPCName_1011716971": "貝兒布",
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"NPCName_1011716981": "懷斯布",
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"NPCName_1011716991": "喀特",
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"NPCName_1011717001": "諾姆布",
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"NPCName_1011717011": "維琳布",
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"NPCName_1011717021": "希格莉布",
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"NPCName_1011717031": "卡嘰布",
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"NPCName_106192081": "傑西",
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"NPCName_106192091": "扎克",
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"NPCName_106192101": "潘尼",
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"NPCName_106192111": "卡特",
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"NPCName_106192121": "喬爾",
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"NPCName_106192131": "麥克斯",
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"NPCName_106192141": "維克托",
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"NPCName_106192151": "威爾",
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"NPCName_170200042_303": "站崗邦布",
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"NPCName_170200042_311": "算樞局模型",
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"NPCName_170200042_312": "節點石碑",
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"NPCName_171691": "運算中樞",
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"NPCName_230010108_1": "可疑的痕跡",
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"NPCName_230010401_1": "長椅",
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"NPCName_230010401_2": "監視器",
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"NPCName_421110101": "臥室",
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"NPCName_600201777_203": "進入臥室",
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"NPCName_600201777_302": "算樞局後門",
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"NPCName_600201825_310": "中央電梯",
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"NewBie_SubTips_200033801": "{LAYOUT_MOBILE#點擊[前往]繼續下一步}{LAYOUT_KEYBOARD#選擇[前往]繼續下一步}",
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"NewBie_SubTips_200033802": "{LAYOUT_MOBILE#點擊[特區檔案]繼續下一步}{LAYOUT_KEYBOARD#選擇[特區檔案]繼續下一步}",
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"NewBie_SubTips_200033903": "{LAYOUT_MOBILE#點擊[進度條]繼續下一步}{LAYOUT_KEYBOARD#選擇[進度條]繼續下一步}",
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"NewBie_SubTips_20031901": "點擊「盒玩」",
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"NewBie_SubTips_20031902": "點擊「集卡兌換」",
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"NewBie_SubTips_20031903": "這裡是兌換任務和所需卡片",
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"NewBie_SubTips_20031904": "點擊「返回」",
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"NewBie_SubTips_20031905": "點擊「螢幕任意處」繼續",
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"NewBie_SubTips_20031906": "點擊「關閉」完成引導",
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"NewBie_SubTips_20031907": "查看今日「卡片」",
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"NewMap_Collection_Desc_27": "空洞內用於存放物資的保險箱,用抗侵蝕材料製成。或許可以利用「全域終端權限」打開它。",
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"NewMap_Collection_Desc_28": "古老的以太環境監測終端,透過特殊的手段可以從其中取出「繪本」的殘頁。這些「繪本」屬於邦布們中流傳的「像素童話」,集齊所有的繪本殘頁或許可以閱讀完整的童話內容。",
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"NewMap_Collection_Desc_29": "被畸變骸蟻寄居的電子保險箱,小心它的突然襲擊,也小心它的突然逃跑。",
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"NewMap_Collection_Desc_RABMission": "諾姆將自己招募的小研究員派到布亞斯特各處,他們將記錄邦布們遇到的大小事。收集研究員採集的資料,幫助諾姆更好改進研究吧!",
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"NewMap_Collection_SpacePortal_PanelDesc": "空洞中的空間裂隙,通向未知的終點。",
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"NewMap_Collection_SpacePortal_PanelName": "空間裂隙",
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"NewMap_Collection_Superposion01_PanelDesc": "觸碰「洩露奇點」後會進入空洞與現實相疊加的危險空間,或許能夠藉此通向原本去不了的地方。",
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"NewMap_Collection_Superposion01_PanelName": "洩露奇點",
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"NewMap_Collection_Superposion02_PanelDesc": "在疊加空間中觸碰「收束奇點」,可以離開疊加空間回到正常態的區域。",
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"NewMap_Collection_Superposion02_PanelName": "收束奇點",
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"NewMap_Collection_Title_27": "抗蝕密碼箱",
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"NewMap_Collection_Title_28": "虛像終端",
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"NewMap_Collection_Title_29": "畸變密碼箱",
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"NewMap_Collection_Title_RABMission": "城市記聞",
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"NewMap_Common_ViewPointDesc": "探索該區域,有助於更好地觀察空洞區域,揭示附近存在的小卡格車。",
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"NewMap_Common_ViewPointUnlcok": "附近存在的小卡格車已被揭示",
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"NewMap_RAB_Desc": "外務籌策局技術專家、奧蕾莉亞學院兼職教師諾姆的個人研究室兼辦公室。 這裡是未來邦布的創構之地、偉大發明的創獲之處,當然,也是深夜裡無數奇怪爆炸聲的源頭。",
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"Norma_MathSkill_Desc": "隊伍中包含<color=#FFFFFF>[強攻]</color>、<color=#FFFFFF>[命破]</color>角色或與自身陣營相同的角色時觸發:\n諾姆及其造物、戰鬥邦布攻擊命中敵人時,對敵人施加1層<color=#FFFFFF>[技術鴻溝]</color>,每層<color=#FFFFFF>[技術鴻溝]</color>能夠使目標的失衡易傷倍率提升3%,最多疊加10層,每0.5秒最多疊加1層。\n持有任意層數<color=#FFFFFF>[技術鴻溝]</color>的敵人進入失衡狀態後的失衡持續時間提升2秒,失衡持續時間提升效果與同類效果不可疊加,擁有<color=#FFFFFF>[技術鴻溝]</color>效果的敵人失衡結束時<color=#FFFFFF>[技術鴻溝]</color>效果結束。\n<color=#FFFFFF><Term:1000012></color>期間,諾姆的攻擊力提升44點,該效果隨角色等級提升,每級增加14點,最多提升870點。\n<color=#FFFFFF>[嗯呢彈幕]</color>期間,全隊代理人造成的傷害提升<color=#FFFFFF>20%</color>。",
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"Norma_NounPrompts_Buff_Desc": "發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:嗯呢彈幕]</color>時獲得的增益狀態:\n持續時間內,會召喚兩座[嗯呢砲塔]協同戰鬥;\n觸發<color=#FFFFFF>[額外能力:集群優勢]</color>時,額外使諾姆的攻擊力提升,使全隊代理人造成的傷害提升。",
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"Norma_NounPrompts_Debuff_Desc": "諾姆及其造物攻擊命中敵人時,對目標添加的減益狀態:\n持續時間內,目標的失衡易傷倍率提升,進入失衡狀態後的失衡持續時間提升。",
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"Norma_NounPrompts_Hat_Desc": "發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:帽子把戲]</color>時,扔出的帽子:\n其實是隻邦布。[隨行禮帽]在場上時,會代替諾姆累積[預熱膛溫];諾姆拾取到場上的[隨行禮帽]時,將提取全部的[預熱膛溫];\n[隨行禮帽]繼承諾姆的全部屬性。",
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"Norma_NounPrompts_PersonalResource_Desc": "諾姆或[隨行禮帽]位於前場時,每秒獲得1.5%[預熱膛溫]。\n[預熱膛溫]大於等於80%時,[普通攻擊:帽子把戲]觸發的[快速支援]會被<color=#FFFFFF>替換為[連攜技]</color>。",
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"Norma_NounPrompts_WeaponWhite_Desc": "發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:嗯呢彈幕]</color>時,召喚的白色砲塔:\n會隨時間間隔自動發動[特殊技:打靶練習],展開導彈艙後,將發動招式替換為[強化特殊技:火力實驗];\n[嗯呢砲塔]繼承諾姆的全部屬性。",
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"Norma_SkillText": "科學研究最忌諱權威主義,還好錄影帶租賃並不屬於任何一門嚴謹的科學領域。對於錄影帶的審美和服務態度的原則,諸位專家都有自己的理解——客人們難以信服這一點時,金燦燦的最高級瑪瑟爾工作證便派上了用場。\n「專家小姐給我挑的錄影帶一定有她的道理!」",
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"Norma_Skill_ExSpecial_01_Desc": "能量足夠時,點按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 發動:\n駕駛砲塔連續射擊並根據敵人狀態發射不同類型的導彈:\n主要攻擊目標未處於失衡狀態時,發射破甲彈頭,造成<color=#FF5521>火屬性傷害</color>並累積較多<color=#FFFFFF>失衡值</color>。\n主要攻擊目標處於失衡狀態時,發射高爆彈頭,造成更高<color=#FF5521>火屬性傷害</color>。\n招式發動後,諾姆獲得16%<color=#FFFFFF><Term:1000011></color>,並進入<color=#FFFFFF>[嗯呢彈幕]</color>狀態,持續32秒,<color=#FFFFFF>[嗯呢彈幕]</color>狀態期間,諾姆會放置兩座<color=#FFFFFF>[嗯呢砲塔]</color>加入戰鬥。\n保持長按可以持續消耗能量並延長最多2秒射擊時間,每透過長按消耗1點能量,諾姆額外獲得0.4%<color=#FFFFFF>[預熱膛溫]</color>,並使本輪<color=#FFFFFF>[嗯呢彈幕]</color>狀態的持續時間額外增加0.8秒,最多增加{CAL:2*20*0.8,1,2}秒。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
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||
"Norma_Talent_01_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[強化特殊技:火力實驗]</color>中[嗯呢砲塔]展開導彈艙的持續時間增加至12秒;任意招式中的[破甲彈頭]或[高爆彈頭]命中敵人時,使敵人的全屬性傷害抗性降低15%,持續15秒。",
|
||
"Norma_Talent_01_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[強化特殊技:火力實驗]</color>中[嗯呢炮塔]展開導彈艙的持續時間增加至12秒;\n任意招式中的[破甲彈頭]或[高爆彈頭]命中敵人時,\n使敵人的全屬性傷害抗性降低15%,持續15秒。",
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||
"Norma_Talent_01_Desc_02": "前進!不擇手段地前進!\n末日裡追逐我們的東西太多,漆黑的邊界,短暫的壽限。\n人類的生命與文明,比邦布的邏輯核心還要易碎。\n只有不擇手段地前進,才能永遠比毀滅快上那麼一點。\n「而且,最先看到的風景永遠最美妙,不是嗎?」",
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||
"Norma_Talent_02_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[額外能力:集群優勢]</color>中,每層<color=#FFFFFF>[技術鴻溝]</color>提供的失衡易傷倍率提升至6%;諾姆處於接戰狀態下發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:帽子把戲]</color>時,回復25點能量,20秒內最多觸發一次。",
|
||
"Norma_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[額外能力:集群優勢]</color>中,每層<color=#FFFFFF>[技術鴻溝]</color>提供的失衡易傷倍率提升至6%;\n諾姆處於接戰狀態下發動<color=#FFFFFF>[普通攻擊:帽子把戲]</color>時,回復25點能量,20秒內最多觸發一次。",
|
||
"Norma_Talent_02_Desc_02": "物理學家的世界總是被新理論一次次顛覆,普通人的秩序也總是被新的意外和紛爭所毀滅。\n萬事萬物的聯繫總是莫測,極端緊密極端脆弱,如此難以捉摸。\n「讓邦布和羅斯凱利法更加偉大?你是說『追逐好奇心的副產物』吧?」",
|
||
"Norma_Talent_04_Desc_01": "諾姆消耗<color=#FFFFFF>[預熱膛溫]</color>觸發<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>時:使諾姆和對應代理人回復200點喧響值。",
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||
"Norma_Talent_04_Desc_01_Realign": "諾姆消耗<color=#FFFFFF>[預熱膛溫]</color>觸發<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>時:\n使諾姆和對應代理人回復200點喧響值。",
|
||
"Norma_UniqueSkill_01_Desc": "初始暴擊率超過50%時,每超過1%,暴擊傷害提升<color=#2BAD00>0.86%</color>,最多額外提升<color=#2BAD00>43%</color>。\n初始暴擊率超過50%時,每超過1%,[強化特殊技]、[特殊技]、[終結技]攻擊命中敵人時,造成的失衡值提升<color=#2BAD00>0.44%</color>,最多額外提升<color=#2BAD00>22%</color>。\n諾姆會根據自身貫穿力額外提升攻擊力,每1點貫穿力將提升1.25點攻擊力,最多提升1200點攻擊力。\n進入戰場時,諾姆立刻獲得60%<color=#FFFFFF><Term:1000011></color>,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n<color=#FFFFFF>[預熱膛溫]</color>大於等於80%後,下次發動的<color=#FFFFFF>[普通攻擊:帽子把戲]</color>將無視冷卻時間限制觸發<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,並消耗80%<color=#FFFFFF>[預熱膛溫]</color>將其替換為<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>。",
|
||
"Norma_UniqueSkill_02_Desc": "初始暴擊率超過50%時,每超過1%,暴擊傷害提升<color=#2BAD00>1%</color>,最多額外提升<color=#2BAD00>50%</color>。\n初始暴擊率超過50%時,每超過1%,[強化特殊技]、[特殊技]、[終結技]攻擊命中敵人時,造成的失衡值提升<color=#2BAD00>0.5%</color>,最多額外提升<color=#2BAD00>25%</color>。\n諾姆會根據自身貫穿力額外提升攻擊力,每1點貫穿力將提升1.25點攻擊力,最多提升1200點攻擊力。\n進入戰場時,諾姆立刻獲得60%<color=#FFFFFF><Term:1000011></color>,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n<color=#FFFFFF>[預熱膛溫]</color>大於等於80%後,下次發動的<color=#FFFFFF>[普通攻擊:帽子把戲]</color>將無視冷卻時間限制觸發<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,並消耗80%<color=#FFFFFF>[預熱膛溫]</color>將其替換為<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>。",
|
||
"Norma_UniqueSkill_03_Desc": "初始暴擊率超過50%時,每超過1%,暴擊傷害提升<color=#2BAD00>1.14%</color>,最多額外提升<color=#2BAD00>57%</color>。\n初始暴擊率超過50%時,每超過1%,[強化特殊技]、[特殊技]、[終結技]攻擊命中敵人時,造成的失衡值提升<color=#2BAD00>0.56%</color>,最多額外提升<color=#2BAD00>28%</color>。\n諾姆會根據自身貫穿力額外提升攻擊力,每1點貫穿力將提升1.25點攻擊力,最多提升1200點攻擊力。\n進入戰場時,諾姆立刻獲得60%<color=#FFFFFF><Term:1000011></color>,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n<color=#FFFFFF>[預熱膛溫]</color>大於等於80%後,下次發動的<color=#FFFFFF>[普通攻擊:帽子把戲]</color>將無視冷卻時間限制觸發<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,並消耗80%<color=#FFFFFF>[預熱膛溫]</color>將其替換為<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>。",
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"Norma_UniqueSkill_04_Desc": "初始暴擊率超過50%時,每超過1%,暴擊傷害提升<color=#2BAD00>1.28%</color>,最多額外提升<color=#2BAD00>64%</color>。\n初始暴擊率超過50%時,每超過1%,[強化特殊技]、[特殊技]、[終結技]攻擊命中敵人時,造成的失衡值提升<color=#2BAD00>0.62%</color>,最多額外提升<color=#2BAD00>31%</color>。\n諾姆會根據自身貫穿力額外提升攻擊力,每1點貫穿力將提升1.25點攻擊力,最多提升1200點攻擊力。\n進入戰場時,諾姆立刻獲得60%<color=#FFFFFF><Term:1000011></color>,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n<color=#FFFFFF>[預熱膛溫]</color>大於等於80%後,下次發動的<color=#FFFFFF>[普通攻擊:帽子把戲]</color>將無視冷卻時間限制觸發<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,並消耗80%<color=#FFFFFF>[預熱膛溫]</color>將其替換為<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>。",
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||
"Norma_UniqueSkill_05_Desc": "初始暴擊率超過50%時,每超過1%,暴擊傷害提升<color=#2BAD00>1.42%</color>,最多額外提升<color=#2BAD00>71%</color>。\n初始暴擊率超過50%時,每超過1%,[強化特殊技]、[特殊技]、[終結技]攻擊命中敵人時,造成的失衡值提升<color=#2BAD00>0.68%</color>,最多額外提升<color=#2BAD00>34%</color>。\n諾姆會根據自身貫穿力額外提升攻擊力,每1點貫穿力將提升1.25點攻擊力,最多提升1200點攻擊力。\n進入戰場時,諾姆立刻獲得60%<color=#FFFFFF><Term:1000011></color>,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n<color=#FFFFFF>[預熱膛溫]</color>大於等於80%後,下次發動的<color=#FFFFFF>[普通攻擊:帽子把戲]</color>將無視冷卻時間限制觸發<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,並消耗80%<color=#FFFFFF>[預熱膛溫]</color>將其替換為<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>。",
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||
"Norma_UniqueSkill_06_Desc": "初始暴擊率超過50%時,每超過1%,暴擊傷害提升<color=#2BAD00>1.56%</color>,最多額外提升<color=#2BAD00>78%</color>。\n初始暴擊率超過50%時,每超過1%,[強化特殊技]、[特殊技]、[終結技]攻擊命中敵人時,造成的失衡值提升<color=#2BAD00>0.74%</color>,最多額外提升<color=#2BAD00>37%</color>。\n諾姆會根據自身貫穿力額外提升攻擊力,每1點貫穿力將提升1.25點攻擊力,最多提升1200點攻擊力。\n進入戰場時,諾姆立刻獲得60%<color=#FFFFFF><Term:1000011></color>,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n<color=#FFFFFF>[預熱膛溫]</color>大於等於80%後,下次發動的<color=#FFFFFF>[普通攻擊:帽子把戲]</color>將無視冷卻時間限制觸發<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,並消耗80%<color=#FFFFFF>[預熱膛溫]</color>將其替換為<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>。",
|
||
"Norma_UniqueSkill_07_Desc": "初始暴擊率超過50%時,每超過1%,暴擊傷害提升<color=#2BAD00>1.7%</color>,最多額外提升<color=#2BAD00>85%</color>。\n初始暴擊率超過50%時,每超過1%,[強化特殊技]、[特殊技]、[終結技]攻擊命中敵人時,造成的失衡值提升<color=#2BAD00>0.8%</color>,最多額外提升<color=#2BAD00>40%</color>。\n諾姆會根據自身貫穿力額外提升攻擊力,每1點貫穿力將提升1.25點攻擊力,最多提升1200點攻擊力。\n進入戰場時,諾姆立刻獲得60%<color=#FFFFFF><Term:1000011></color>,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n<color=#FFFFFF>[預熱膛溫]</color>大於等於80%後,下次發動的<color=#FFFFFF>[普通攻擊:帽子把戲]</color>將無視冷卻時間限制觸發<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,並消耗80%<color=#FFFFFF>[預熱膛溫]</color>將其替換為<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>。",
|
||
"Norma_UniqueSkill_Desc_Simple": "諾姆的暴擊率會提升自身的暴擊傷害和[強化特殊技]、[特殊技]、[終結技]造成的失衡值,貫穿力會提升自身的攻擊力;\n進入戰場時,諾姆立刻獲得<color=#FFFFFF><Term:1000011></color>,<color=#FFFFFF>[預熱膛溫]</color>到達閾值後,<color=#FFFFFF>[普通攻擊:帽子把戲]</color>觸發的<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>會被替換為<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>。",
|
||
"Norma_Weapon_Skill_02_Desc": "隊伍中任意角色使敵人進入失衡狀態時,或是諾姆消耗<color=#FFFFFF><Term:1000011></color>觸發<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>時,<color=#FFFFFF><Term:1000010></color>會展開導彈艙,持續8秒,重複觸發時重置持續時間;\n期間,<color=#FFFFFF>[嗯吶砲塔]</color>的自動攻擊間隔減少,自動攻擊時根據敵人狀態額外發射不同類型的導彈:\n主要攻擊目標未處於失衡狀態時,發射破甲彈頭,造成<color=#FF5521>火屬性傷害</color>並累積較多<color=#FFFFFF>失衡值</color>;\n主要攻擊目標處於失衡狀態時,發射高爆彈頭,造成更高<color=#FF5521>火屬性傷害</color>;",
|
||
"Norma_Weapon_Skill_02_Desc_Simple": "敵人進入失衡狀態時,或是諾姆讓代理人發動<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>時,<color=#FFFFFF><Term:1000010></color>會展開導彈艙,期間自動攻擊間隔減少,並能根據目標是否處於失衡狀態發射不同類型的導彈。",
|
||
"NounPrompts_System_Source": "來源",
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||
"OB3.0_beta_V2_A_key1": "完成木樁本·維琳娜隊伍A(維琳娜攜帶A級音擎)",
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||
"OB3.0_beta_V2_A_key10": "完成木樁本·維琳娜隊伍J(維琳娜攜帶S級音擎)",
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"OB3.0_beta_V2_A_key11": "完成木樁本·維琳娜隊伍K(維琳娜攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
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"OB3.0_beta_V2_A_key12": "完成木樁本·維琳娜隊伍L(維琳娜攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
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"OB3.0_beta_V2_A_key13": "完成木樁本·維琳娜隊伍M(維琳娜攜帶S級音擎,維琳娜啟用影畫1)",
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||
"OB3.0_beta_V2_A_key14": "完成木樁本·維琳娜隊伍N(維琳娜攜帶S級音擎,維琳娜啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key15": "完成木樁本·諾姆隊伍A(諾姆攜帶A級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key16": "完成木樁本·諾姆隊伍B(諾姆攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key17": "完成木樁本·諾姆隊伍C(諾姆攜帶S級音擎)",
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||
"OB3.0_beta_V2_A_key18": "完成木樁本·諾姆隊伍D(諾姆攜帶S級音擎)",
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||
"OB3.0_beta_V2_A_key19": "完成木樁本·諾姆隊伍E(諾姆攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key2": "完成木樁本·維琳娜隊伍B(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key20": "完成木樁本·諾姆隊伍F(諾姆攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key21": "完成木樁本·諾姆隊伍G(諾姆攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key22": "完成木樁本·諾姆隊伍H(諾姆攜帶S級音擎,諾姆啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key23": "完成木樁本·諾姆隊伍I(諾姆攜帶S級音擎,諾姆啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key24": "完成3.0主線",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key25": "布連邦邦聯等級達到lv5",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key26": "完成【管制區】算樞局的箱庭探索並達成100%探索度",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key27": "完成【管制區】能源區的箱庭探索並達成100%探索度",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key28": "完成【空洞】沉沒迴廊的箱庭探索並達成100%探索度",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key29": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第一階段內容",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key3": "完成木樁本·維琳娜隊伍C(維琳娜攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key30": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第二階段內容",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key31": "完成【邦邦!天才與奇蹟晶片】玩法階段5所有目標(其中XX任務無需完成)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key32": "完成【邦邦!天才與奇蹟晶片】玩法數域特訓30層",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key33": "完成【邦邦!天才與奇蹟晶片】玩法城市記聞10關",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key34": "完成任務【偵探活動Day 1-Day 3】",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key35": "在危局強襲戰中·第1期中累計獲得6星",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key36": "在危局強襲戰中·第2期中累計獲得6星",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key37": "在危局強襲戰中·第3期中累計獲得6星",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key38": "完成惡名狩獵-(基塔布魯測試關)(該任務完成進度以實際完成情況為準)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key39": "完成專業挑戰室-(炮臺機甲測試關)(該任務完成進度以實際完成情況為準)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key4": "完成木樁本·維琳娜隊伍D(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key40": "通關式輿防衛戰第1期第5層",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key41": "通關式輿防衛戰第2期第5層",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key42": "通關式輿防衛戰第3期第5層",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key43": "通關實戰模擬室-代理人技能-風屬性測試(需要關閉隨機敵人)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key5": "完成木樁本·維琳娜隊伍E(維琳娜攜帶S級音擎,愛麗絲啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key6": "完成木樁本·維琳娜隊伍F(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key7": "完成木樁本·維琳娜隊伍G(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key8": "完成木樁本·維琳娜隊伍H(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_A_key9": "完成木樁本·維琳娜隊伍I(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key1": "完成木樁本·維琳娜隊伍A(維琳娜攜帶A級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key10": "完成木樁本·維琳娜隊伍J(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key11": "完成木樁本·維琳娜隊伍K(維琳娜攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key12": "完成木樁本·維琳娜隊伍L(維琳娜攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key13": "完成木樁本·維琳娜隊伍M(維琳娜攜帶S級音擎,維琳娜啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key14": "完成木樁本·維琳娜隊伍N(維琳娜攜帶S級音擎,維琳娜啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key15": "完成木樁本·諾姆隊伍A(諾姆攜帶A級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key16": "完成木樁本·諾姆隊伍B(諾姆攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key17": "完成木樁本·諾姆隊伍C(諾姆攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key18": "完成木樁本·諾姆隊伍D(諾姆攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key19": "完成木樁本·諾姆隊伍E(諾姆攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key2": "完成木樁本·維琳娜隊伍B(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key20": "完成木樁本·諾姆隊伍F(諾姆攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key21": "完成木樁本·諾姆隊伍G(諾姆攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key22": "完成木樁本·諾姆隊伍H(諾姆攜帶S級音擎,諾姆啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key23": "完成木樁本·諾姆隊伍I(諾姆攜帶S級音擎,諾姆啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key24": "通關實戰模擬室-代理人技能-風屬性測試(需要關閉隨機敵人)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key3": "完成木樁本·維琳娜隊伍C(維琳娜攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key4": "完成木樁本·維琳娜隊伍D(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key5": "完成木樁本·維琳娜隊伍E(維琳娜攜帶S級音擎,愛麗絲啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key6": "完成木樁本·維琳娜隊伍F(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key7": "完成木樁本·維琳娜隊伍G(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key8": "完成木樁本·維琳娜隊伍H(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V2_B_key9": "完成木樁本·維琳娜隊伍I(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key1": "完成木樁本·維琳娜隊伍A(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key10": "完成木樁本·維琳娜隊伍J(維琳娜啟用影畫2,簡啟用影畫2)",
|
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"OB3.0_beta_V4_A1_key11": "完成木樁本·諾姆隊伍A(諾姆攜帶A級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key12": "完成木樁本·諾姆隊伍B(諾姆攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key13": "完成木樁本·諾姆隊伍C(諾姆攜帶S級音擎)",
|
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"OB3.0_beta_V4_A1_key14": "完成木樁本·諾姆隊伍D(諾姆攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key15": "完成木樁本·諾姆隊伍E(諾姆攜帶S級音擎,諾姆啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key16": "完成木樁本·諾姆隊伍F(諾姆攜帶S級音擎,諾姆啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key17": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍A(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key18": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍B(佩洛伊斯攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key19": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍C(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key2": "完成木樁本·維琳娜隊伍B(維琳娜攜帶S級音擎,普羅米婭啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key20": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍D(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key21": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍E(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key22": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍F(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key23": "通關擬境湮滅戰-太初夢魘【簡單關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key24": "通關擬境湮滅戰-太初夢魘【困難關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key25": "通關擬境湮滅戰-狛野真斗【簡單關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key26": "通關擬境湮滅戰-狛野真斗【困難關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key27": "通關擬境湮滅戰-全新人形BOSS【簡單關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key28": "通關擬境湮滅戰-全新人形BOSS【困難關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key29": "在危局強襲戰中·第1期中累計獲得6星",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key3": "完成木樁本·維琳娜隊伍C(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key30": "在危局強襲戰中·第2期中累計獲得6星",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key31": "在危局強襲戰中·第3期中累計獲得6星",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key32": "通關式輿防衛戰第1期第5層",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key33": "通關式輿防衛戰第2期第5層",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key34": "通關式輿防衛戰第3期第5層",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key35": "使用維琳娜、諾姆、佩洛伊斯武備通關零號空洞-迷失之地-矩陣行動的任意主題一次",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key4": "完成木樁本·維琳娜隊伍D(維琳娜攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key5": "完成木樁本·維琳娜隊伍E(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key6": "完成木樁本·維琳娜隊伍F(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key7": "完成木樁本·維琳娜隊伍G(維琳娜攜帶S級音擎,維琳娜啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key8": "完成木樁本·維琳娜隊伍H(維琳娜啟用影畫1,簡啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key9": "完成木樁本·維琳娜隊伍I(維琳娜攜帶S級音擎,維琳娜啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key1": "完成3.0主線",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key10": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第四階段內容",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key11": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第五階段內容",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key12": "在吼吼餅鋪領取三次「零食盒玩」",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key13": "完成【天才與奇蹟晶片】玩法階段7所有目標(其中等級任務無需完成)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key14": "完成【天才與奇蹟晶片】數域特訓50層",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key15": "完成【天才與奇蹟晶片】城市記聞16關",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key16": "完成【天才與奇蹟晶片】玩法階段9所有目標",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key17": "完成【天才與奇蹟晶片】數域特訓70層",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key18": "完成【天才與奇蹟晶片】城市記聞19關",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key19": "完成【天才與奇蹟晶片】玩法階段5所有目標(其中等級任務無需完成)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key2": "布連邦邦聯等級達到lv.待定",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key20": "完成【天才與奇蹟晶片】數域特訓30層",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key21": "完成【天才與奇蹟晶片】城市記聞10關",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key22": "完成任務【偵探活動Day 1-Day 5】",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key23": "完成鋒芒契影協戰所有關卡",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key24": "通關區域巡防-機師與叛甲",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key25": "通關實戰模擬室-代理人技能-風屬性測試(需要關閉隨機敵人;該任務完成進度以實際完成情況為準)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key26": "通關惡名狩獵-基塔布魯",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key27": "通關專業挑戰室-自律強襲單位·「空域戒戍者」",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key28": "完成惡名狩獵-(基塔布魯測試關)(該任務完成進度以實際完成情況為準)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key29": "完成專業挑戰室-(炮臺機甲測試關)(該任務完成進度以實際完成情況為準)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key3": "完成【管制區】算樞局的箱庭探索並達成100%探索度",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key30": "請使用主角的【夏日晴空】皮膚,完成一次任意飾品搭配(該任務完成進度以實際完成情況為準)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key4": "完成【管制區】能源區的箱庭探索並達成100%探索度",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key5": "完成【空洞】沉沒迴廊的箱庭探索並達成100%探索度",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key6": "完成【天樞情報手冊】的所有任務",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key7": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第一階段內容",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key8": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第二階段內容",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A2_key9": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第三階段內容",
|
||
"OB3.0_beta_V4_B_key1": "完成木樁本·維琳娜隊伍A(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_B_key10": "完成木樁本·維琳娜隊伍J(維琳娜啟用影畫2,簡啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_B_key11": "完成木樁本·諾姆隊伍A(諾姆攜帶A級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_B_key12": "完成木樁本·諾姆隊伍B(諾姆攜帶S級音擎)",
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||
"OB3.0_beta_V4_B_key13": "完成木樁本·諾姆隊伍C(諾姆攜帶S級音擎)",
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"OB3.0_beta_V4_B_key14": "完成木樁本·諾姆隊伍D(諾姆攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
|
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"OB3.0_beta_V4_B_key15": "完成木樁本·諾姆隊伍E(諾姆攜帶S級音擎,諾姆啟用影畫1)",
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||
"OB3.0_beta_V4_B_key16": "完成木樁本·諾姆隊伍F(諾姆攜帶S級音擎,諾姆啟用影畫2)",
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"OB3.0_beta_V4_B_key17": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍A(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
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"OB3.0_beta_V4_B_key18": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍B(佩洛伊斯攜帶S級音擎)",
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"OB3.0_beta_V4_B_key19": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍C(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
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"OB3.0_beta_V4_B_key2": "完成木樁本·維琳娜隊伍B(維琳娜攜帶S級音擎,普羅米婭啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_B_key20": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍D(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_B_key21": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍E(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
|
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"OB3.0_beta_V4_B_key22": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍F(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_B_key23": "通關區域巡防-機師與叛甲",
|
||
"OB3.0_beta_V4_B_key24": "通關實戰模擬室-代理人技能-風屬性測試(需要關閉隨機敵人;該任務完成進度以實際完成情況為準)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_B_key25": "通關惡名狩獵-基塔布魯",
|
||
"OB3.0_beta_V4_B_key26": "通關專業挑戰室-自律強襲單位·「空域戒戍者」",
|
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"OB3.0_beta_V4_B_key27": "完成惡名狩獵-(基塔布魯測試關)(該任務完成進度以實際完成情況為準)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_B_key28": "完成專業挑戰室-(炮臺機甲測試關)(該任務完成進度以實際完成情況為準)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_B_key3": "完成木樁本·維琳娜隊伍C(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_B_key4": "完成木樁本·維琳娜隊伍D(維琳娜攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_B_key5": "完成木樁本·維琳娜隊伍E(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_B_key6": "完成木樁本·維琳娜隊伍F(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_B_key7": "完成木樁本·維琳娜隊伍G(維琳娜攜帶S級音擎,維琳娜啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_B_key8": "完成木樁本·維琳娜隊伍H(維琳娜啟用影畫1,簡啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_B_key9": "完成木樁本·維琳娜隊伍I(維琳娜攜帶S級音擎,維琳娜啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key1": "完成木樁本·維琳娜隊伍A(維琳娜攜帶S級音擎)",
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"OB3.0_beta_V4_OS_A_key10": "完成木樁本·維琳娜隊伍J(維琳娜啟用影畫2,簡啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key11": "完成木樁本·諾姆隊伍A(諾姆攜帶A級音擎)",
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||
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key12": "完成木樁本·諾姆隊伍B(諾姆攜帶S級音擎)",
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||
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key13": "完成木樁本·諾姆隊伍C(諾姆攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key14": "完成木樁本·諾姆隊伍D(諾姆攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key15": "完成木樁本·諾姆隊伍E(諾姆攜帶S級音擎,諾姆啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key16": "完成木樁本·諾姆隊伍F(諾姆攜帶S級音擎,諾姆啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key17": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍A(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key18": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍B(佩洛伊斯攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key19": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍C(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key2": "完成木樁本·維琳娜隊伍B(維琳娜攜帶S級音擎,普羅米婭啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key20": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍D(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
|
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"OB3.0_beta_V4_OS_A_key21": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍E(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
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||
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key22": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍F(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)",
|
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"OB3.0_beta_V4_OS_A_key23": "完成偵探活動測試",
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||
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key3": "完成木樁本·維琳娜隊伍C(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key4": "完成木樁本·維琳娜隊伍D(維琳娜攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key5": "完成木樁本·維琳娜隊伍E(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key6": "完成木樁本·維琳娜隊伍F(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key7": "完成木樁本·維琳娜隊伍G(維琳娜攜帶S級音擎,維琳娜啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key8": "完成木樁本·維琳娜隊伍H(維琳娜啟用影畫1,簡啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key9": "完成木樁本·維琳娜隊伍I(維琳娜攜帶S級音擎,維琳娜啟用影畫2)",
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||
"OB3.0_beta_V5_A1_key1": "完成木樁本·維琳娜隊伍A(維琳娜攜帶A級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key10": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍C(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key11": "請在主城切換鈴&哲的不同皮膚,並使用佩洛伊斯進入戰鬥(該任務進度以實際完成情況為準)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key12": "通關擬境湮滅戰-太初夢魘【簡單關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key13": "通關擬境湮滅戰-太初夢魘【困難關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key14": "通關擬境湮滅戰-狛野真斗【簡單關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key15": "通關擬境湮滅戰-狛野真斗【困難關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key16": "通關擬境湮滅戰-全新人形BOSS【簡單關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key17": "通關擬境湮滅戰-全新人形BOSS【困難關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key18": "在危局強襲戰中·第1期中累計獲得6星",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key19": "在危局強襲戰中·第2期中累計獲得6星",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key2": "完成木樁本·維琳娜隊伍B(維琳娜攜帶A級音擎,簡啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key20": "在危局強襲戰中·第3期中累計獲得6星",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key21": "通關式輿防衛戰第1期第5層",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key22": "通關式輿防衛戰第2期第5層",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key23": "通關式輿防衛戰第3期第5層",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key24": "使用諾姆、佩洛伊斯武備通關零號空洞-迷失之地-矩陣行動的任意主題一次",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key3": "完成木樁本·維琳娜隊伍C(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key4": "完成木樁本·維琳娜隊伍D(維琳娜攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key5": "完成木樁本·諾姆隊伍A(諾姆攜帶A級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key6": "完成木樁本·諾姆隊伍B(諾姆攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key7": "完成木樁本·諾姆隊伍C(諾姆攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key8": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍A(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A1_key9": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍B(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A2_key1": "完成3.0主線",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A2_key10": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第四階段內容",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A2_key11": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第五階段內容",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A2_key12": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動【深度推演】關卡",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A2_key13": "在吼吼餅鋪領取三次「零食盒玩」",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A2_key14": "完成【天才與奇蹟晶片】玩法階段7所有目標(其中等級任務無需完成)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A2_key15": "完成【天才與奇蹟晶片】數域特訓50層",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A2_key16": "完成【天才與奇蹟晶片】城市記聞16關",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A2_key17": "完成【天才與奇蹟晶片】玩法階段9所有目標(其中數域特訓70層不強需求完成,可自由完成)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A2_key18": "完成【天才與奇蹟晶片】數域特訓60層",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A2_key19": "完成【天才與奇蹟晶片】城市記聞19關",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A2_key2": "布連邦邦聯等級達到lv.18",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A2_key20": "完成鋒芒契影協戰所有關卡",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A2_key3": "完成【管制區】算樞局的箱庭探索並達成100%探索度",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A2_key4": "完成【管制區】能源區的箱庭探索並達成100%探索度",
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||
"OB3.0_beta_V5_A2_key5": "完成【空洞】沉沒迴廊的箱庭探索並達成100%探索度",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A2_key6": "完成【天樞情報手冊】的所有任務",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A2_key7": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第一階段內容",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A2_key8": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第二階段內容",
|
||
"OB3.0_beta_V5_A2_key9": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第三階段內容",
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||
"OB3.0_beta_V5_B_key1": "完成木樁本·維琳娜隊伍A(維琳娜攜帶A級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_B_key10": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍C(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_B_key2": "完成木樁本·維琳娜隊伍B(維琳娜攜帶A級音擎,簡啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_B_key3": "完成木樁本·維琳娜隊伍C(維琳娜攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_B_key4": "完成木樁本·維琳娜隊伍D(維琳娜攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_B_key5": "完成木樁本·諾姆隊伍A(諾姆攜帶A級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_B_key6": "完成木樁本·諾姆隊伍B(諾姆攜帶S級音擎)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_B_key7": "完成木樁本·諾姆隊伍C(諾姆攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_B_key8": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍A(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_B_key9": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍B(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_OS_key1": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍A(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_OS_key2": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍B(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OB3.0_beta_V5_OS_key3": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍C(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)",
|
||
"OfficialName_Monster_Vessel_HC": "異構·太初夢魘·「始主」",
|
||
"Option01_45600702": "啊啊!我都忙忘了!",
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||
"Option01_9001201": "有人在嗎——",
|
||
"Option01_9001205": "你是柚葉本人吧…",
|
||
"Option01_9001210": "我記住了",
|
||
"Option01_9001214": "羅斯凱利法怎麼樣?",
|
||
"Option01_9001233": "別動手!",
|
||
"Option01_9001238": "把世界拋到腦後怎麼樣",
|
||
"Option01_9001303": "有人!",
|
||
"Option01_9001305": "就知道柚葉又在誆我",
|
||
"Option01_9001312": "當然可以呀",
|
||
"Option02_45600218": "可沒有奉承喔!",
|
||
"Option02_45600305": "那就不打擾你了,加油喔",
|
||
"Option02_45600330": "沒事,還滿好玩的",
|
||
"Option02_9001201": "柚葉在做什麼?",
|
||
"Option02_9001205": "什麼?!快放了她!",
|
||
"Option02_9001210": "下次一定",
|
||
"Option02_9001214": "飲茶先如何",
|
||
"Option02_9001233": "我立刻出門!",
|
||
"Option02_9001238": "和我出去玩吧!",
|
||
"Option02_9001303": "真的有獎品嗎!",
|
||
"Option02_9001305": "哇,真的是重磅獎品",
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||
"Option02_9001312": "正想著什麼時候邀請你呢",
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||
"PartDesc_Quest_CheckText_07": "繼續推進主線,在主線<color=#D9A600>第一季第一章·幕間完成晉升</color>後可進行「提前解鎖」,接取主線<color=#D9A600>第三季第一章</color>的劇情委託",
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||
"PartnerBg_CampE.S.D": "E.S.D. ",
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||
"PartnerBg_CampPhaethon": "PHAETHON ",
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||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340570201_02": "嗡呢呢?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340570202_02": "嗡呢呢!",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340570302_02": "好像聽到了什麼……",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340571004_04": "嗯呢呢……",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340571107_01": "這裡的邦布們……都有自己的小心思啊?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_01": "下次…",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_02": "再來看看吧。",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_01": "似乎…",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_02": "被你看穿了。",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560007_01": "是時候了……",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560044_03": "我都得費點心思,抑制住諾姆對燃油飲的好奇。",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560048_01": "不久之前,有位代表遞交了取締城內電話亭的提案。",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560048_02": "不出意外,這份提案被否決了,壓倒性的。",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560048_03": "理由?因為這些舊物件,才是貝克福德街的「風味」吧。",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560049_01": "酣然藍調的品味,一向備受讚譽。",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560049_02": "也難怪每次經過這裡——",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560049_03": "我都得費點心思,抑制住諾姆對燃油飲的好奇。",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560050_01": "這裡的居住體驗,應當還算令人滿意吧?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560050_02": "為了挑中這裡,我可是花了不少心思。",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560051_01": "公園長椅的擺設相當考究。",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560051_02": "只是……為什麼沒有邦布用的規格?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560052_01": "這裡視野很好,大家悠閒自在的身影盡收眼底。",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560052_02": "或許明天和昨天一樣困頓、疲乏、無可奈何。",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560052_03": "但至少今天仍可漫步。",
|
||
"PartnerTalk_ChatPlus_PartnerNroma_175750001_06": "但店裡賣的不是茶水和點心,而是叫做「咖啡」的可怕液體……",
|
||
"PartnerTalk_ChatPlus_PartnerNroma_175750003_04": "那邊是貝克福德街,小哲落腳的琥珀館就在那裡。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_26": "「卡呂冬之子」?店長在外環還有這麼厲害的人脈!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_33": "…說什麼傻話呢,我才不會因為自己的興趣而讓朋友身陷危險之中!不可以這樣以傷害自己為前提想辦法!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_34": "…還是說,你的話的重點在於後半段的「來見我」?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_35": "我覺得是哦",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_36": "如果是那個的話…我覺得哪怕沒有咒物,也會實現的哦。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_37": "總、總之!我不允許你拿自己的人身安全開玩笑!這個玩偶我先自己回收了,後面我再想想應該怎麼處理!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_38": "別再盯著我傻笑啦,真是的!!!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_39": "鈴…你這是什麼意思!那可是咒物欸,不能隨隨便便接觸的!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_40": "鈴,我有些煩惱到底要不要丟掉這個小熊玩偶…",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_07": "這是在……?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_25": "嗡呢呢……(那好吧……)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_27": "我突然想起來還有點事……",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_37": "好棒的一段故事!真希望有朝一日,我也可以像那個學者一樣獨當一面…到那時候,我肯定也會把自己的腰帶傳給下一個可造之才!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_38": "就是這樣!她並不滿足於軸對稱,一直追求著完美的對稱,最終打造出了全方位無死角的對稱飾品。原先的這個飾品則被她交給了我們。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_39": "據她所說,她希望這個項鍊可以激勵每一個到店的客人精益求精、不要停下對美的追求…所以我把它陳列在了櫥窗裡!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_40": "天啊,完美對稱的飾品,那會是什麼樣的…有機會真想當面問問那位學者!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_41": "關於這個的回答嘛,鈴知道哦~因為她之前就聽過我講這個故事呢!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_42": "鈴,你也來柚葉家玩嗎!柚葉正在給我講述她家商品背後的故事,每一個都跌宕起伏的,好有意思!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_43": "哈哈,看來不僅愛麗絲,連鈴也聽得很入迷呢~",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_03": "有了更長期也更準確的氣象資料,我們也得以更精確地調整城市植被的種植和養護計劃……",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_31": "難道說……?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_37": "…而且我和艾絲彌小姐一樣,也遇到了能夠放心卸下心防的人呢。你說是吧?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_38": "…再說一次?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_39": "愛麗絲其實很接地氣哦",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_40": "嘿嘿…",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_41": "欸,你是這個意思啊…",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_42": "沒有啦…我並沒有你說的那麼厲害…只是有時候不為了同伴、為了家族做些什麼,總覺得自己就辱沒了家族的榮光…",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_43": "…謝謝你啦,哲。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_44": "…謝謝你啦,鈴。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_45": "鈴說得沒錯哦。艾絲彌小姐,你不用給自己太多負擔的!勇敢與自由,這才是泰姆菲爾德家族的邦布該有的樣子。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_46": "但沒想到給艾絲彌小姐帶來了意外的心理負擔。鈴,你有什麼辦法嗎…",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_47": "鈴,你也在這附近辦事嗎!這位是艾絲彌小姐,是我家的邦布…當然,現在是我們怪啖屋幾個人在一起照顧。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570702_31": "……",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571003_06": "……!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571003_22": "……",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571004_39": "小哲一直以來生活的地方,突然就變得生動了起來,不再只是小哲口中的一座地表都市而已。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571004_40": "比如小哲生活的街道也有很多邦布店員,比如有喜歡裝作邦布的奇怪吉祥物,比如新艾利都海灘的陽光一點也不遜色羅斯凱利法雲層之上的日出。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_01": "嗯?原來是店長……日安。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_02": "在做什麼?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_03": "在等一位老朋友,你很快就會見到他的。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_04": "話音剛落,科洛現身了,維琳娜與他商議一番,似乎達成了什麼合作。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_05": "這個委託頗為棘手,如果你不方便接受,儘管言明。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_06": "拒絕美麗女士的請求可不是紳士應有之舉,何況對方還是維琳娜小姐這樣出手闊綽的委託人。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_07": "我會辦妥的,還請放心。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_08": "我好像……",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_09": "撞見了什麼秘密……",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_10": "無妨,並非什麼見不得光的交易,但此事需要店長保密,以免打草驚蛇。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_11": "說起來,我記得那人剛受到提拔,不應該啊……",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_12": "因職權擴大導致人性陰暗面膨脹,這樣的例子確實不勝枚舉。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_13": "啊,抱歉,比起亂嚼舌根,還是正事要緊。那麼,我們之後再聯絡。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_14": "科洛行色匆匆地離開了。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_15": "讓店長見笑了。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_16": "官方機構竟然……",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_17": "僱傭私家偵探?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_18": "那樣的確不合規矩,這次委託是以私人身分提出的。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_19": "總務官的身分敏感,所言所行都被民眾看在眼裡。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_20": "科洛會前往一些我不便出面的場合,交換情報、採集證據。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_21": "這次出問題的是……外策局的內部員工,負責渡口哨站的協商事宜。但……有人用蠅頭小利向他行賄……他倒是實在,沒怎麼推辭。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_22": "也是託了他的福,順藤摸瓜,足以揪出那些藏在陰影裡的、不安分的傢伙了。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_23": "感、感覺好辛苦",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_24": "倒稱不上「辛苦」二字。此事遠不及諾姆一時興起的實驗讓我頭疼。",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_25": "能想到解法的事件或許都算輕鬆,困難的往往是那些千頭萬緒、無計可施的兩難之境。",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_26": "即便苦思冥想出數十種方案,最後也只能兩惡取其輕,鈴也常常為這種結果懊悔不已吧?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_27": "話是這麼說……",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_28": "有什麼能難倒你嗎?",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_29": "承蒙謬讚,人人都有不擅長的事,我也不例外。",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_30": "印象裡沒有欸",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_31": "我很好奇!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_32": "這……並非稀奇的事,待時機成熟,店長自會知曉。",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_33": "正想進一步詢問時,科洛回來了。",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_34": "抱歉,走到半路才發現忘記帶放大鏡了,哎呀,這對一位偵探來說可是重大失誤。",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_35": "嗯……?你們之間發生了什麼嗎?",
|
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"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_36": "我想知道……",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_37": "維琳娜不擅長的事",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_38": "……附近的居民大概都聽說過維琳娜小姐「綠植殺手」的名號吧,你的不知情反倒令我意外。",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_39": "呵……",
|
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"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_40": "啊……難、難道我剛說了什麼不該說的話嗎?可這在貝克福德街也算不得秘密……?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_41": "(維琳娜臉上的微笑愈發濃郁……)",
|
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"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_42": "哈、哈哈……我好像想起來放大鏡放哪去了……",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_43": "科洛乾笑著道了歉,隨後含糊找了個理由,轉身快步離去。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_44": "即便苦思冥想出數十種方案,最後也只能兩惡取其輕,哲也常常為這種結果懊悔不已吧?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_Name_01": "科洛",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560002_01": "得知此事似乎讓店長頗為……欣喜?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560002_02": "若是如此……也好。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560002_Name_01": "維琳娜",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560005_42": "你看,小哲也這麼覺得吧!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_27": "既然鈴都這麼說了……正好,我也頗為好奇酣然藍調經久不衰的原因所在。",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_29": "進入店內,史派茜小姐特意拿出了珍藏的特調,而維琳娜一如既往的優雅從容……",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_30": "然而幾分鐘後……一抹緋紅攀上她的臉頰,出賣了這份從容……",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_31": "維琳娜似乎喝不慣燃油飲,她看起來很不舒服,迅速將她扶到店外休息。\n她不經意間靠了過來……晚風裹挾著淡淡的香氣拂過鼻尖,癢癢的……\n希、希望她能快點好起來!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_32": "嗯唔……",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_43": "(不知不覺,眼前的景象變得虛浮起來……好厲害的特調……史派茜小姐不會是故意的吧……?不,應該只是沒想到,我們兩個人承受力都這麼弱吧……)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_48": "鈴!維琳娜怎麼也在這裡?!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_56": "哥哥!維琳娜怎麼也在這裡?!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_60": "……謝謝你,哲。非常抱歉,讓你看到如此失態的一面……",
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||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560023_05": "嗯?店長似乎認為,我是太過勞累、不堪重負才計畫休假的?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560023_13": "…………",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560023_14": "……?",
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||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_012": "諾姆兼任奧蕾莉亞學院老師時的樣子,感覺和平常很不一樣。",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_013": "諾姆兼任奧蕾莉亞學院老師時的樣子,跟平常很不一樣哦!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_064": "……",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_030": "所以小維今天是特地來教訓我的囉!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_067": "只是偶然發現了幾個特別有研究價值的傢伙,一不小心在實驗室待久了而已!",
|
||
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNroma_511571009_01": "哎呀呀呀!擠到我了!",
|
||
"Partner_Impression_f_1561": "維琳娜明明需要和各種人打交道,卻喝不慣燃油飲……總感覺非常意外!",
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"Partner_Impression_f_1571": "這下如果家裡的邦布出了什麼疑難雜症,就不愁沒地方給孩子「看病」了~!",
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||
"Partner_Impression_m_1561": "鈴……就算知道了她的弱點,你也別再打什麼壞主意了……上次半夜把她送回外策局,可是引發了不小的騷動。",
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||
"Partner_ProfileUnlock_Tips_Female": "代理人「佩洛伊斯」未被收錄於合作者檔案。",
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||
"Partner_ProfileUnlock_Tips_Male": "代理人「佩洛伊斯」未被收錄於合作者檔案。",
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||
"Partner_Unlock_Condition_Chapter17": "完成主線委託第三季第一章",
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||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130373_01": "嗯呢……(好像有點下雨……)",
|
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130373_03": "嗯呢呢。(我忘記自己防不防水了。)",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130394_02": "嗯呢……(原來偵探社也會接這些委託啊……)",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130397_01": "這家偵探社是什麼時候開的?我怎麼一點印象都沒有……",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130419_01": "今、今天天氣真不錯啊!",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130435_01": "您這種情況我還真見過……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130445_02": "嗯呢……(今天一定要搶到「幸福爆炸麵包」……)",
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||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130446_01": "嗡~呢!(嗝~這「幸福爆炸麵包」太爽了!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130448_01": "嗯呢呢?嗯呢……(「幸福爆炸麵包」的威力有這麼大嗎?想試試……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130449_01": "嗯呢呢……(終於買到傳說中的「幸福爆炸麵包」了……)",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130455_01": "談丁尼才不傷感情……",
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||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_01": "嗯呢呢?(你剛才嚴重超速了,你知道嗎?)",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_02": "嗯呢嗯呢……(我不羈的靈魂不會被區區限速禁錮……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_03": "嗯呢呢!(那我就當你明知故犯了,從重處罰!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_04": "嗯呢!嗯呢!(你套我話!我要把你掛到「布連邦」上去!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130480_01": "浮空巴士,真方便啊……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130488_03": "嗯呢嗯呢!呱!(取代人類政權,天空屬於挽晝……和邦布!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130489_01": "嗡呢呢!(真期待喀特導演還沒上演的劇本!)",
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||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130507_01": "體檢?會檢查什麼呢……",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130516_02": "嗡呢……(我,上次我的功能還沒有介紹完……)",
|
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130521_01": "嗯呢呢…(布亞斯特的水資源主要靠收集降雨,部分生活汙水也會在淨化後循環利用…)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130521_02": "嗯呢。(據說,布亞斯特的地下,有一片巨大的區域用來處理汙水呢。)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130523_01": "嗡呢嗡呢。(我是氣象布,主要的工作是在艾玫爾中央公園測算天氣資料。)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130523_02": "嗡呢呢~(碰見我們的時候請注意避讓,當心我從空中掉下來撞到你喔~)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130525_01": "嗡呢嗡呢呢……(根據線性回歸模型,帶入資料可得……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130532_01": "嗯呢……(給每一位顧客最好的服務,是我們的宗旨……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130555_01": "嗯呢……嗯呢呢!(不行……要、要充不下了!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130658_02": "……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130773_01": "嗯呢……嗯呢?(坎普斯……黑枝?)",
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||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130786_01": "「焦點劇場」的喀特導演宣布,目前正在籌備的新劇將會是自己生涯的集大成之作……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130786_02": "製作團隊已發表消息,公開徵集「像素童話」的線索,歡迎知情市民來訪。",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130836_01": "嗯呢呢。(精彩戲劇,盡在「焦點」。)",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130843_02": "嗯呢。(說點大家不知道的。)",
|
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130853_01": "嗯呢?(新麵包試吃?)",
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||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130853_02": "嗡呢!(是的,免費試吃!)",
|
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130873_02": "老師老師!為什麼邦布在天上飛?",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130894_01": "嗯呢?(你賭哪邊贏?)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130920_01": "嗡呢,嗡呢!(啊呀,下次會贏的!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130936_01": "怎麼找不到麥琪啊,說好了一起去吃飯……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130936_02": "嗡呢……(麥琪今天要打工喔……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130936_03": "什麼!怎麼都不跟我說一聲……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130936_04": "啊,不好,是我漏消息了……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130937_01": "嗡,嗡呢!(邊邊角角,都不能放過喔!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130939_01": "都學了一天了,快回去休息吧……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130940_01": "聽說這面鏡子會說話……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130941_01": "裡面有什麼兩人能玩的桌遊嗎……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130942_02": "哎呀,寶寶你先吃~",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130942_03": "啊,掉地上了,嗚嗚……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130942_04": "沒事寶寶,再買一份就好!",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130943_01": "呢嗡!(你這裡的工作真輕鬆!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130943_03": "嗡呢……(唉,有時也滿累的……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130945_01": "我們也要辦邦邦棋嗎……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130946_01": "得再多叫些人才能組得起來棋局……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130947_02": "就是你說的那個嗎……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130948_01": "啊,又想看《骨蝶》了……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130949_01": "時間還早,去看個電影吧……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130950_01": "布亞斯特排名第一的點心……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130951_01": "要我給布亞斯特的點心排個名的話……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130952_01": "我的巧克力去哪裡了呢……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130954_01": "聽說了嗎,霍茲老師……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130955_01": "到時候給霍茲老師辦個歡送會吧……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130958_01": "嗯呢呢……(我的電量快要見底了……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130960_01": "嗡呢嗡呢……(重點區域,當然不需要重點關注……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130961_01": "嗯呢!嗯呢!(你!幫我站一下崗!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130962_03": "嗡?嗡呢?(嗯?那我可以回家充電了嗎?)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130963_01": "嗡呢呢……(護理不能急,但一定要快……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130963_02": "嗯呢……嗯呢?(嗯,知道了,醫生……嗯?)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130964_01": "嗯呢呢……(多曬太陽,可以補鈣……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130965_03": "嗯呢呢……(她身體發熱,還一直冒汗……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130965_04": "嗡呢……嗡呢呢。(像是感冒……帶我去找她,我來診斷一下。)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130966_01": "嗯呢!(工作時間到!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130967_01": "嗯呢呢!(工作工作,業績在向我招手!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130968_01": "嗯呢呢!(設備要是當機,我就要丟臉了!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130968_02": "嗯呢呢。(因為我「社死」了,哈哈。)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130969_01": "嗯呢呢……(頭一回遇到設備損壞的情況……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130970_01": "嗯呢呢?(故障是不是有點頻繁了?)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130971_01": "嗯呢?嗯呢呢?(又壞了?是不是有誰在偷電?)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130972_01": "嗯呢呢?嗯呢!(今天工作量這麼大?我申請加錢!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130973_01": "嗯呢呢……(是不是老化了……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130974_01": "嗯呢……(感謝你,好心人……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130975_01": "嗯呢呢!(維修專員隨時為您服務!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130976_01": "嗯呢呢~(雖然只幹了一點點工作,但還是辛苦我自己了~)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130983_01": "嗯呢……(應該沒事了吧……)",
|
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130983_02": "嗯呢呢!(難道說,可以提前下班!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130984_01": "嗡呢~(你觀察得真仔細~)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130986_01": "嗡呢……(漂浮會帶來奇妙的衝動……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130986_02": "嗡呢呢!(降落、偷植物,偷完就撤!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130987_01": "嗡呢呢~(呼哇呼哇哩,呼哇呼哇嚕~)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130988_01": "嗯呢呢……(巴士能不能開快點,我要遲到了……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130989_01": "嗯呢嗯呢~(到處都能充電,真方便~)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130990_01": "唉,活著好累……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130995_01": "嗯呢,嗯呢~(我一路向南,離開有你的季節~)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130997_01": "牙醫好難預約啊……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130999_02": "喵~",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131000_01": "嗯呢呱~(在巴士上要安靜~)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131000_03": "嗯呢!嗯呢呱!(很好!要展示我們嗯呢幫的素養!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131001_01": "下次休假,想去維爾烏姆釣魚……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131002_02": "在想……今晚吃什麼。",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131003_01": "嗡呢……(頭一回正規坐在巴士上……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131005_01": "「待機能量申領窗」……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131005_03": "我的「維修師資格申領窗」到底在哪裡啊!",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131006_01": "嗯呢……(好大,像是繪本裡惡龍的城堡。)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131006_02": "呢嗯呢?(東邊……我應該往左轉還是右?)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131007_01": "呢嗯……(門口的巡邏邦布看了我三次……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131007_02": "嗯呢嗯呢?(我是不是……看起來很可疑?)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131007_03": "嗯呢!(不、不要罵我!不然,過會再來吧。)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131008_02": "交了表,等了三週才通知讓補材料……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131010_03": "呢……嗯!(人類來玩的話……就叫「國王人人棋」!)",
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||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131011_01": "嗯……(「待機能量申領窗」……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131012_01": "最近越來越忙,昨天十二點還出勤去……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131013_01": "嗯呢呢!(報告!沒有發現「台長」!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131014_01": "嗯呢?(如果只剩一瓶水,我們只能活下去一個……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131015_03": "嗯呢呢。(拳打片刻閒,腳踢布司康……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131016_01": "嗡呢!(「台長」!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131017_02": "噓……要有敬畏之心!",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131019_02": "我只是下樓去買杯咖啡,誰知道正好……",
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||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131020_02": "我辦事包您操心……啊不是,包您放心!",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131022_01": "唉……",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131024_02": "真的在等電梯!你幫我先拖住組長……",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131025_01": "總算快下班了……",
|
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131025_02": "去吃個大餐吧……",
|
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131028_01": "啊,你是!……",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131028_02": "呼……別嚇我,還以為主管來查勤呢……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131029_02": "嗯嗯嗯呢!(邊充電邊做也要把它搞定!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131030_01": "嗯呢……(我好悲傷……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131031_01": "嗯呢……(雨天的「臺長」……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131031_02": "嗯呢呢……(很有參考價值的資料呢……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131032_02": "嗯……呢……(你……唉……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131034_01": "下班後去吃點什麼呢……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131034_02": "嗯呢,嗯呢呢……(上班好累,我要去吃個炸彈麵包……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131035_01": "嗯呢呢,嗯呢嗯呢?(我的充電樁壞了,待會你的借我充充電?)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131036_01": "怎麼辦,工作幹不完了,週末加班吧……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131036_03": "工作這種東西會無限增殖,不會因為加了班就消失的。",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131037_01": "嗯呢,嗯呢呢……(電還沒充完,工作也沒幹完……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131037_02": "嗯,呢……(唉,今晚要睡辦公室了……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131038_01": "嗯,嗯呢……(再來一單,我還能繼續做……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131038_02": "嗯呢……(我已經充不下了啦……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131038_03": "嗯……嗯呢……(哇……是一百萬瓶蓋……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131039_02": "唉,還是邦布好,不用手填表格……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131040_01": "等休息完了你整理一下那個……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131041_01": "嗯呢,嗯呢……(休息,休息一下……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131041_02": "嗯,嗯呢嗯呢……(雖然電滿的但就是想休息一下,可能這就是心累吧……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131042_01": "嗯呢呢……(等我退休的時候……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131045_01": "我懂你們想說什麼……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131046_01": "……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131047_01": "終於下班了……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131048_01": "不能再扯頭髮了……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131049_01": "再等等,我有預感……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131051_01": "好多人啊……不知道要等多久。",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131051_02": "天氣這麼好,要不去公園曬曬太陽……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131051_03": "手續什麼的明天再辦吧……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131052_01": "都下雨了怎麼還這麼多人?唉……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131052_02": "雨天牛和馬都會回到棚裡,而牛馬會想盡辦法出門……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131053_02": "反正都快下午了……乾脆今天請假算了……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131054_04": "嗯呢嗯嗯呢。(明明天氣很好呢……卻沒有一個好心情嗎?)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131055_01": "初次見面……?好像也不算……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131056_01": "你、你好……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131057_01": "這種好天氣,待在教室裡太浪費了……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131057_02": "喵~",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131058_01": "嗯呢呢。(「邦布理事會」的理念非常簡單易懂——和平,穩定。)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131058_04": "嗯呢呢……(如今,開放的浪潮迫近,有一些同胞產生了動搖……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131058_07": "嗯呢呢……(我們所求的,永遠是維持現有人布和諧共存的良好秩序……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131058_10": "嗯呢嗯呢……(我知道諸位在擔心什麼,請放心……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131059_02": "嗯呢!嗯呢呱!(我知道你們的想法!不滿、擔憂,還有抗拒!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131060_03": "布亞斯特人類的生活品質,已經很多年沒有提升了。",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131060_04": "改善生活品質,確實是一項牽動基建、娛樂等諸多方面的長期工程……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131060_07": "開放與交流的決策已經為我們移除了最難的障礙……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131060_10": "讓我們的生活品質,切實地得到提高!",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131070_01": "嗯呢……(到底哪來的聲音……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131073_01": "嗡呢?(你聽說過幽靈巴士嗎?)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131073_02": "嗡,呢呢?(幽靈,什麼幽靈?)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131074_03": "嗯呢。(我?無人機?我沒有權限啊!我還在試用期。)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131074_04": "那壞了,我也是……要不要我把你舉起來試試?",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_01": "聽說你要離職了?",
|
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_02": "真的假的?",
|
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_03": "你就這麼盼著我走嗎?居心叵測!",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_04": "我要待到退休的那一天!",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131078_04": "好……你們把我的台詞都說完了!",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131085_02": "嗯呢嗯……嗯嗯~(咔嚓咔嚓……是齒輪在打瞌睡~)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131087_02": "嗯嗯嗯……(我先偷偷休眠,你把風!然後我們換……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131088_02": "嗡嗡呢……(存在指令衝突導致的,已經在植入更新檔了……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131096_06": "我們還可以在海邊組樂團演出!我上學的時候很喜歡這個。",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131105_02": "哎——呀——我的軟體又當機了!",
|
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131112_01": "有人嗎?邦布也行!救救我!",
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"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131113_01": "門打開了!真是太謝謝……",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131113_02": "等……以骸!好多以骸!我還沒做好戰鬥的準備!",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131114_01": "嗯呢?嗯呢……(選好了嗎?讓我看看……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131115_01": "嗯呢?嗯呢……(選好了嗎?讓我看看……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131116_01": "嗯呢?嗯呢……(選好了嗎?讓我看看……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131117_01": "嗯呢?嗯呢……(選好了嗎?讓我看看……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131118_01": "嗯呢?嗯呢……(選好了嗎?讓我看看……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131119_01": "嗯呢?嗯呢……(選好了嗎?讓我看看……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131120_01": "嗯呢?嗯呢……(選好了嗎?讓我看看……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131121_01": "嗯呢?嗯呢……(選好了嗎?讓我看看……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131122_01": "嗡呢呢……(有沒有邦布,幫個小忙……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131123_01": "目前選中服裝:日常服飾",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131124_01": "目前選中服裝:算力布工服",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131125_01": "目前選中服裝:氣象布工服",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131126_01": "目前選中服裝:巡察布工服",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131127_01": "目前選中服裝:角色扮演-諾姆",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131128_01": "目前選中服裝:演員布戲服",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131129_01": "目前選中服裝:角色扮演-哲",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131130_01": "目前選中服裝:角色扮演-鈴",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131131_01": "嗡呢呢……(真的要復原這張海報嗎……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131132_01": "嗡呢呢……(電子海報怎麼出故障了……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131133_01": "嗡呢呢……(好想看看這張海報原本的樣子……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131134_01": "嗡呢呢……(我記得邦布的眼睛在海報下半部分……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131135_01": "嗡呢呢……(海報畫面的主體是一張面具……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131136_01": "嗡呢呢!(邦布戲劇海報,當然得以邦布為中心!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131137_01": "嗯呢!(精彩!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131138_01": "嗯呢呢……(接下來會怎樣發展呢……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131139_01": "嗯呢!(不愧是「焦點劇場」!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131140_01": "嗡呢!(簡直就是藝術!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131141_01": "嗯呢嗯呢!(果然還是戲劇最好看了!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131142_01": "嗡呢呢!(您的訂單已準時送達!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131142_02": "嗡呢嗡呢……(一份行動電源、一份速效記憶體清理程式……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131142_03": "嗡呢呢……(謝謝你,真是幫大忙了……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131143_01": "嗡呢!嗡呢!(我們的工作不緊急!但是要注重效率!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131143_02": "嗡呢!嗡呢!(我們提倡優化創新!但不能突破原有的框架!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131143_03": "嗡呢!嗡呢!(工作要有激情!情緒一定要穩定!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131143_04": "嗯呢呢……(這不可能做到吧……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131143_05": "嗯呢!嗯呢!(上司的話一定要聽!但是不能全聽!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131144_01": "嗯呢!嗯呢!(這裡不讓睡覺!快起來!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131145_01": "嗯呢呢……(他是不是故障了……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131145_02": "嗯呢呢。(別慌,他只是睡著了。)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131146_01": "嗯呢!嗯呢!(好啊!我說怎麼一天都沒看到你上班!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131146_02": "嗯呢!(原來整天都躺在這裡睡覺!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131146_03": "嗯呢呢!(你再不起來,我真的要生氣囉!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131147_01": "嗯呢呢。(今日供應:以太電源營養套餐。)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131147_02": "嗯呢!嗯呢!(新鮮灌裝!大家都有份!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131148_01": "嗯呢呢……(今天要送的訂單量暴增……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131148_02": "嗯呢?(又一批地上的物資到了?)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131148_03": "嗯呢。(不是。是我昨天漏了沒送。)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131149_01": "嗯呢呢……(前往齒輪街的道路正在維修中……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131149_02": "嗯呢?(這是被能源區的故障波及的?)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131149_03": "嗯呢……(就當是定期檢修了……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131150_01": "嗯呢呢!(演出就要開始了!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131150_02": "嗯呢?嗯呢——(怎樣預熱好呢?有了——)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131150_03": "嗡呢~嗡呢~(發牌~發牌~)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_01": "嗡呢呢~(我們要施展能讓戲劇變得更好看的魔法啦~)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_02": "嗯呢!嗯呢!(輕飄飄!閃亮亮!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_03": "嗯呢!嗯呢!(奇蹟!心動!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_04": "嗯呢!嗯——呢!(戲劇!變——精——彩——吧!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_01": "嗯呢呢!(哥哥!看!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_02": "嗯呢……(嗯,確實很壯觀……)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_03": "嗯呢呢——(各位,歡迎來到——)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_04": "——嗯呢!嗯呢!(——羅斯凱利法!的焦點劇場!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131153_01": "嗡呢呢!(資料已驗收,感謝你的幫助!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131154_01": "嗡呢!嗡呢!(公務需要!請求幫助!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131155_01": "嗡呢!嗡呢!(完美的飛行!感謝您的協助!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131156_01": "小麥~看這裡看這裡!魚——乾——",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130443_04": "……嗯呢?(……你們兩個是不是對從地上來的新邦布感興趣?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_01": "嗯呢呢?(怎麼我下週又要開巴士的夜班車?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_02": "嗯呢?嗯呢。(夜班不好嗎?客少事少,比白班輕鬆多了。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_03": "嗯呢呢……(可是夜班又黑又冷又孤獨,我害怕……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_04": "嗯呢!嗯呢!(年輕布,別害怕!成長的路,總是孤獨的!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130454_01": "這家偵探社已經在商會的觀察名單裡好久了……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130454_06": "除此之外,「跛腳烏鴉偵探社」的營業執照和經營內容多多少少也有些問題……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130454_07": "看起來問題有點嚴重……這家偵探社大概很難加入商會了。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130462_01": "您好,我是「羅斯凱利法商會」的員工,請問可以對您做一個小採訪嗎?只是簡單調查一下,不會涉及您的個人隱私。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130462_03": "您看上去心情有些不好,這是您光顧「片刻閒」的理由嗎?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130462_04": "算是吧?我心情不好的時候偶爾會來這裡喝兩杯茶放空身心。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130472_04": "不是!你想到哪去了!我只是想看看布亞斯特的風景!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_01": "不知不覺又到了落成紀念日的日子,一眨眼,我已經在羅斯凱利法待了五年呢……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_03": "對了!我聽說,你們邦布是不是特別重視落成紀念日?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_04": "嗯呢!嗯呢呢!(沒錯!這可是邦布們的至高榮耀!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_05": "嗯呢嗯呢……(沒有參加過落成紀念日的邦生是不完整的,我對於地上的邦布們深表同情……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_01": "不得不說,布亞斯特的浮空巴士簡直太方便了!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_02": "不僅速度快,哪裡都能去,更重要的是完全免費!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_03": "畢竟浮空巴士算是布亞斯特的福利項目嘛,確實不錯。只可惜,我不太習慣浮空巴士……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_04": "為什麼?你懼高嗎?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_05": "差不多吧……如果是像飛艇那樣完全密閉的也還好,但在巴士上,轉頭就能看到自己腳下空空如也,這我實在受不了!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_06": "那你不是去哪都得徒步了?這也沒辦法,就當鍛鍊身體吧。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_Name_01": "從容的市民",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_Name_02": "苦笑的市民",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130478_05": "嗡呢。(不行。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130478_06": "嗡呢。(只要是人類,就不許入內。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130480_02": "嗯呢嗯呢……(哪怕已經看過了喀特導演的許多戲劇,我依舊無法理解人類的行為……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130483_02": "你要明白邦布的思維和我們是不一樣的!他們更像是小孩子。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130483_03": "只要跟他們聊星徽騎士新作、街機遊戲、瓶蓋收集的事,就能展開話題!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130483_04": "這樣嗎……可我最不擅長的就是應付小孩子。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130486_EventName_01": "可愛的設計作業",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130487_EventName_01": "威猛的設計作業",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130488_EventName_01": "實用的設計作業",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130489_EventName_01": "複雜的學生發表",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130490_EventName_01": "看不懂的學生發表",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130492_09": "學習知識,結交朋友,發展興趣……然後是接受最先進的以太醫療,治癒自己的身體和心靈。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130492_12": "我們將「侵蝕症」量化,透過數位化的體檢持續監測每位學生的身體參數,這是為了安全,也是為了更好的治療。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130492_13": "這會讓你感到不自在嗎?如果介意的話,學院也可以降低個別學生的體檢頻率……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130492_15": "感謝你的理解,溫柔的孩子。希望你能在這裡過得開心,也願你能夠治癒自己……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130497_05": "也不是……據說這個品種的樹是布亞斯特獨有的,奧蕾莉亞的這棵年紀又最大……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130501_EventName_01": "「交流」的掛畫",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130502_EventName_01": "「創新」的掛畫",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130503_EventName_01": "「分析」的掛畫",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130504_EventName_01": "「道德」的掛畫",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130505_04": "「以太易感體質」、「侵蝕症」……奧蕾莉亞學院不只是一座學校,也是一座治癒空洞創傷的療養院。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130505_EventName_01": "教室窗戶",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130518_01": "商會這次需求的貨物,已經交給外策局了,預計下個月瑪瑟爾集團就會進貨。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130537_07": "(呃……沒偷偷罵我兩句吧?我從來不用「蘿蔔」,所以她們肯定不是在罵我!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130540_03": "學院的學生多數為「以太易感體質」或患有侵蝕症,他們在這裡接受治療的同時,也為以太研究提供了珍貴的資料。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130540_EventName_01": "「奧蕾莉亞學院」銘牌",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130541_EventName_01": "「外務籌策局」銘牌",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_01": "嗯呢嗯呢……(總感覺,最近來自地上的聯絡增加了很多……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_02": "嗯呢?(「瑪瑟爾集團」嗎?正常,畢竟和我們外策局算是一個集團。)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_03": "嗯呢!嗯呢呢?(不是「瑪瑟爾集團」!而是「梅弗勞爾」「高志集團」,還有那個坎、坎啥東西的?)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_04": "嗯呢?嗯呢……(「坎普斯黑枝」?就算是我,也只是堪堪聽說過這個名字……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_05": "嗯呢嗯呢!(他們好像還想送幾個人上來嘞!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_06": "嗯呢呢……(我們這個級別的邦布無權處理這些事情……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_07": "嗯呢……(還是交給維琳娜大人吧……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130548_EventName_01": "「跛腳烏鴉偵探社」銘牌",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130550_02": "聊聊「偵探社」……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130550_09": "不得不承認,有的時候他看起來比我這個副社長可靠……哦,社長比副社長可靠,這不是理所應當的嘛。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130550_11": "「阿跛」是個好社長,不僅會應付顧客,調查時也會詳細地記錄線索——沒錯,阿跛才是社長,請記好了。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130552_03": "嗯呢嗯呢……(這位客人,我們是偵探社,相信科學的……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130556_08": "你千萬別對我的音樂造詣有期待……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130558_01": "歡迎光臨「酣然藍調」~是想念本店招牌的「藍調特調」?是想欣賞爵士樂的演出?還是……只是想和我聊聊?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130558_08": "只有一隻邦布的「邦啵樂隊」,會不會有點虛假宣傳呢?不過小傢伙演奏出的旋律還滿動聽的。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130558_09": "閒下來的時候就來欣賞一下吧。邦布演奏的爵士樂,放眼全新艾利都說不定也是僅此一家喔~",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130558_10": "我之前說,「酣然藍調」是隨著羅斯凱利法一同升空的?那只是一個虛實參半的故事而已……相信與否,取決於你。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130558_11": "我向來覺得,有點神秘感才更好~「酣然藍調」如此,「史派茜小姐」也是如此。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130560_08": "比如「酣然藍調」的店主,我將她看做是一隻高雅的藍貓;你那位算樞局的朋友,則是一匹雷厲風行的獵豹。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130565_EventName_01": "「酣然藍調」銘牌",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130570_EventName_01": "巴士月台",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130576_08": "小女孩也敲了一下小邦布的頭。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130580_06": "有個女生被點到回答問題時,總是緊張地揉搓衣角……從這些細微之處,我可以更加瞭解孩子們。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130581_01": "門禁時間外出……凱緹,這是第幾次了?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130590_06": "麵包很蓬鬆,和流心的內餡可以說得上是絕配!就是巧克力餡的甜度高了一點,稍微有點膩……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130594_24": "哼……可以帶監視器吧?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130596_EventName_01": "「布連邦雕像」銘牌",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130597_07": "嗡呢嗡呢!(據說這幾年的新邦布,連接「布連邦」已經是出廠設定了!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130598_07": "嗡呢嗡呢!(據說這幾年的新邦布,連接「布連邦」已經是出廠設定了!)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130604_EventName_01": "「空域總控塔」銘牌",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130606_07": "嗡呢呢?(那你自願放棄從地上來的更多樣、更有收藏價值的瓶蓋嗎?)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130606_10": "嗯……呢……嗯呢……嗯呢呢!?(我……想……不對,等下……想讓地上的人來!?)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_01": "嗡呢呢呢……(鑑於目前種種實際運作層面的提出意見與制度執行過程中所逐漸顯現出的結構性掣肘……)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_02": "嗡呢呢……(邦布理事會在其現階段的組織架構安排上,尚未達到足以全面支撐其既定職能與未來發展需求的完善程度……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_04": "嗡呢呢!(邦布理事會現有的組織架構不夠完善!)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_06": "嗡呢!(必須擴招!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_02": "嗯!嗯呢!(是!大組長!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_04": "嗯呢呢!(遵命,大組長!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_06": "嗯呢呢!(大組長,你說!)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_08": "嗯呢呢!(懂你意思,大組長!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130614_01": "嗯呢……嗯呢。(您好,「焦點劇場」原則上不允許人類入內……不過,如果您有<color=#FFAF2C>邦布們認可的頭套</color>和入場的「門票」,就可以另當別論。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130614_04": "嗯呢。嗯呢呢。(是的,我認識您。但按照規定,使用「門票」入場時請把我們贈予您的<color=#FFAF2C>邦布頭套</color>戴上。這樣,其他的邦布就知道您是具有入場資格的人類。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130616_01": "嗯呢!嗯呢!(哦,是邦布頭套!您好,歡迎光臨「焦點劇場」!請出示您的「門票」!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130618_05": "嗡呢呢!(那麼,偉大的喀特導演願意回答你幾個問題!)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130618_07": "關於喀特導演……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130618_Name_01": "喀特",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130619_08": "嗡呢呢!(沒錯——其次,是因為我的名字叫做「喀特」!)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130619_Name_01": "喀特",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130620_23": "嗡呢呢。(可惜了,你錯過了一次能夠指點喀特導演的機會。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130620_Name_01": "喀特",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130621_01": "在觀賞了一場名副其實「吵到眼睛」的演出後,喀特導演詢問我的感想。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130621_Name_01": "喀特",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130625_05": "連聲音都還原了……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130625_07": "嗯呢呢……嗯呢……(而且,對於邦布來說,更換聲音並不是很複雜的事情……讓我回憶一下那句原話……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130626_Name_02": "較真的邦布",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130635_07": "嗯呢,嗯呢!(再看一眼就快過載,再靠近一點就要當機!)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130638_10": "嗯呢,嗯呢呱……(按理來說,不該對你這個外來的人類說接下來的話,但你畢竟是能進入劇場的特例,我就讓你簡單瞭解一下吧……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130638_14": "嗯呢呢呱……(並且,想要完成嗯呢幫的夙願,我們確實需要更多支持……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130638_15": "嗯呢幫的夙願……?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130638_17": "再多透露點消息……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130640_01": "嗡呢……嗡呢……(就讓這張電子海報亂著吧……不然你就會看到下面這幅景象……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130643_EventName_01": "「布們」海報",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130643_Name_01": "「布們」海報",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130644_EventName_01": "「邦布之影」海報",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130644_Name_01": "「邦布之影」海報",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130645_EventName_01": "「悲慘邦布」海報",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130645_Name_01": "「悲慘邦布」海報",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_07": "嗡呢,嗡呢,嗡呢呢!(看到客人們吃下麵包露出幸福的模樣,這就是我的幸福!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_13": "嗡呢,嗡呢!(我想,在他現在看到的圖景裡,他們已經成為好朋友了!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_23": "嗡呢呢,嗡呢,嗡呢嗡呢!(這款「幸福爆炸麵包」是我正在研發的新品,現在是活動期間,不管是邦布款和人類款都可以免費試吃!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_24": "嗯呢……嗯呢……嗯呢?(幸福的麵包……想吃……但又怕不好吃……你吃過嗎,人類?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_25": "邦布吃的那款我不知道……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_26": "人類吃的那款很有衝擊性",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_27": "嗡呢,嗡呢嗡呢,嗡呢嗡呢嗡呢嗡呢……(說來奇怪,我盡量統一了麵包的味道,但是邦布客人和人類客人的評價區別卻很大,我也不知道為什麼會這樣……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_28": "嗯呢嗯呢……嗯呢呢!(人類的評價沒有辦法參考嗎……那我就自己吃吃看!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_29": "於是,小邦布吃下了適用於邦布的「幸福爆炸麵包」。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_30": "味道如何?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_01": "邦布們說吃下去很幸福的麵包……叫什麼來著?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_02": "叫「幸福爆炸麵包」!要是真的能幸福到爆炸,我要吃十個!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_03": "嗡呢!嗡呢嗡呢!(正好,那來嚐嚐我新出爐的「人類專用幸福爆炸麵包」吧!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_05": "嗡呢!(我的麵包在邦布之間有口皆碑!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_06": "沒錯沒錯!我就是看到邦布們吃下麵包後陶醉的樣子,才產生興趣的!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_10": "果然還是太年輕了,腦子裡只有考試這種事情。要是吃下麵包,能讓我工作順利,績效全優,我一定很幸福了。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_12": "已經變成純粹的許願了",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_13": "欸,你吃過這裡的什麼幸福麵包嗎?味道怎麼樣?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_14": "沒吃過,也不打算吃",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_15": "味道和幸福沒有關係",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_16": "是嗎……那我們就自己來吃吃看吧。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_17": "於是,在楓糖期盼的注視下,兩位客人吃下了傳說中能帶來幸福的麵包。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_18": "唔!……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_19": "嗡呢,嗡呢?(怎麼樣,怎麼樣?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_20": "這真的是麵包嗎!不是什麼生化武器吧?這味道……啊,我已經不記得是什麼味道了,只感覺腦袋嗡的一下,差點休克……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_21": "嗡呢,嗡嗡呢……(奇怪,還是不行嗎,明明邦布們都能感受到幸福……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_22": "嗯……麵包很鬆軟很好吃,可是,我什麼都沒感覺到啊?更別提幸福感了。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_23": "總之味道中規中矩,提神效果很不錯!楓糖店長,我能再拿一個幸福麵包晚上複習的時候吃嗎?我需要強大的意志!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_24": "再、再拿一個……我覺得你的意志,已經是超越人類的強大了……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_25": "管他呢,來都來了,我們試試看吧!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_03": "嗡呢嗡,嗡呢嗡呢呢!(客人們只是試吃了我最新研製的幸福麵包,絕對沒有問題!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_06": "嗡呢,嗡呢嗡呢,嗡呢嗡呢呢!(這就是幸福麵包的奇妙之處,只要吃下,大家就能看到幸福的景象!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_10": "嗯呢嗯呢呢呢!嗯!呢!呢!(店長,我跟朋友還想要幸福麵包!還!想!要!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_14": "嗡呢嗡呢!嗡呢嗡呢呢!(大家都很高興,也沒有異常,紛紛讚賞我的麵包!這位客人之前來過店裡,{F#她}{M#他}可以作證!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_15": "這樣啊……總之,我回去後會把紀錄上報隊長,如果他覺得必要,我們將展開進一步調查,到時候還請店長配合。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_19": "這位客人……是這樣嗎?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_20": "邦布們確實很高興",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_21": "楓糖說得沒錯",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130651_01": "隊長,佛萊迪隊長!您還好吧?說好只是抽查一下幸福爆炸麵包,您怎麼吃這麼大一口……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130651_03": "隊長!都怪我沒用,吃了人類的幸福爆炸麵包毫無感覺,非要您親自以身涉險……我對不起您啊!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130651_16": "可以嗎?謝謝你,楓糖店長!不過……為什麼人類吃下幸福爆炸麵包後,沒有變成這樣?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_01": "嗯呢嗯呢,嗯呢呢。(真不好意思,上次吃了幸福麵包,給你店裡添麻煩了。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_07": "嗡呢嗡呢嗡呢,嗡嗡呢呢?(對了,上次送檢的幸福麵包,檢查結果怎麼樣?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_12": "請努力研究吧,楓糖店長!到時候我第一個來試吃!只要……只要吃了不會像邦布一樣在門口傻樂就行!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_13": "嗡呢呢,嗡呢嗡呢嗡呢呢!(哈哈,明白了,試吃活動先告一段落,以後還是只在節慶日的時候舉辦吧,這樣更安全。我會為你們留一份麵包的!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_14": "那我第二個試吃!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_15": "喂,是想看我的反應再決定吃不吃嗎?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_16": "嗯呢,嗯呢嗯呢呢。(對了,我以個人名義帶了些禮品,作為這幾天我和布狄卡給你造成麻煩的賠禮……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_17": "嗡?嗡呢嗡呢?嗡呢嗡呢呢……(賠禮?裡面有沒有烘焙秘方之類的?其實我不是很需要,我只關心究竟怎樣才能做出更完美的麵包……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_18": "嗡呢,嗡嗡!(啊這位客人,這位隊長帶來的禮物就轉贈給你吧!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_19": "我?可以嗎?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_20": "嗡呢!嗡呢嗡呢,嗡,嗡,嗡呢呢!(當然可以!其實從你第一次來店裡就幫了我不少忙呢。提供意見啦,幫忙證明啦,非常感謝,以後歡迎常來!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130653_04": "嗯呢嗯呢?嗯呢。(楓糖店長怎麼知道?哦,看來,是那天我在吃下幸福爆炸麵包後說的……哈哈。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130653_09": "嗯呢嗯呢。(……或許吃下幸福爆炸麵包的瞬間對邦布來說已經是幸福本身了。所以,我要繼續維護穩定,讓這樣幸福的麵包繼續製作下去。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_06": "新型幸福爆炸麵包?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_08": "嗡呢,嗡呢!(我在幸福爆炸麵包的基礎上調整了配比,這款全新的化合物麵包將催化邦布的數據單元,開發無限潛能!)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_23": "嗡呢!嗡呢呢!(比幸福爆炸麵包還刺激!)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130657_EventName_01": "「布司康」銘牌",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130658_EventName_01": "造型可愛的麵包",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130659_EventName_01": "金黃色的吐司",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130660_EventName_01": "烤得黝黑的麵包",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130661_EventName_01": "散發甜味的麵包",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130662_EventName_01": "能當武器的麵包",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130663_EventName_01": "還剩一些的麵包",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130664_EventName_01": "還剩不少的麵包",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130665_EventName_01": "幾乎沒動過的麵包",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130666_EventName_01": "幾乎沒動過的麵包",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130667_13": "嗡呢,嗡呢嗡嗡呢呢!(行家啊,猜你喜歡——我新出爐的幸福爆炸麵包,稍微等我一下,馬上出爐!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130672_01": "嗯呢,嗯呢,嗯呢呢!(今天是休息日,正好囤貨。這個點了,已經沒有幸福爆炸麵包了,看來得找點新的刺激!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130673_03": "嗡呢嗡呢,嗡呢嗡呢。(聽起來還是我比較好,至少每個月我都會因為麵包讓空巡局的傢伙們來調查幾次。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130673_09": "嗡呢嗡呢。(但至少還有我的「幸福爆炸麵包」,大家都很喜歡,你要不要嚐嚐?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130675_02": "嗯呢嗯呢呢,嗯呢嗯呢呢,嗯呢!(無論是邦布鍾愛的幸福爆炸麵包,還是供人類品嚐的現烤麵包,本店都有出售,請隨意選購!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130684_02": "嘗試丟瓶蓋",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130684_03": "算了,下次吧",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130684_EventName_01": "瓶蓋仙子噴泉",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130685_05": "算了,下次吧",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130685_EventName_01": "瓶蓋仙子噴泉",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130686_03": "嘗試丟瓶蓋",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130686_04": "算了,下次吧",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130686_EventName_01": "瓶蓋仙子噴泉",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130687_Name_01": "清潔工阿瓶",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_08": "嗯呢,嗯呢!嗯呢?嗯呢呢嗯呢!(對了,我又撈到了一個掛飾,究竟是誰在把掛飾當瓶蓋扔啊!上次的東西你喜歡嗎?把這個也拿去吧!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_10": "好的,如果我還想要吊飾……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_12": "嗯呢!嗯呢嗯呢呢!嗯呢呢嗯嗯!(喂!我又不是瓶蓋仙子!不說了,我要繼續工作了!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_Name_01": "清潔工阿瓶",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130689_08": "嗯呢嗯呢嗯呢,嗯呢呢!(對了,我也撈到了瓶蓋以外的東西,前輩說你會滿心歡喜地拿走,是吧?)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130689_Name_01": "清潔工蓋兒",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130690_EventName_01": "瓶蓋仙子噴泉",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130691_EventName_01": "瓶蓋仙子噴泉",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130692_EventName_01": "瓶蓋仙子噴泉",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130693_EventName_01": "瓶蓋仙子噴泉",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130694_01": "許願池裡什麼都沒有發生——那是當然,因為我根本就沒有投入瓶蓋。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130694_EventName_01": "瓶蓋仙子噴泉",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130695_EventName_01": "「瓶蓋仙子噴泉」銘牌",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130698_02": "嗯呢嗯,嗯嗯嗯呢!(居然讓作為國王的邦布孤軍深入,呵,想不到這一局怎麼輸!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130701_05": "嗯呢,嗯呢呢?(哈哈,不會的,不會存在那樣的白方騎士的,對吧?)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_09": "嗯呢,嗯呢嗯呢!嗯呢!(我有一個紅茶CUPPA膠囊,我有一個爆炸麵包——啊!紅茶CUPPA炸麵包!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_19": "就這樣,邦布們將CUPPA膠囊和幸福爆炸麵包都插進了轉接器,又將轉接器的輸出線插在了自己的接收口上。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_39": "那,紅茶和麵包呢?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_40": "嗯呢!(就是這個啊!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_41": "邦布用力指著桌上看上去像是口香糖一樣的小盒子,原來這些就是「紅茶和麵包味道」的資料晶片。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130707_04": "嗯呢呢,嗯嗯呢,呢嗯呢。(據我觀察,人類喜歡用「最重要的特點」加上「布」作為結尾來稱呼我們,比如巡察布、加班布、侍者布什麼的。)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130727_01": "你好,你今天已經喝過一杯飲品了。參照在「COFF CAFE」時的經歷,這時候我應該說……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_12": "決定了,我要把牠偷偷養起來!但是養在哪裡呢,店裡肯定不行,宿舍……會被邦妮罵的……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_13": "店後面的小巷?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_14": "嗯……好像可以!只要把碗和貓糧放在那裡,小貓自己就會去吃的吧。我正好有碗,麻煩你幫我看一下小貓,我去拿到店後面!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_15": "於是,等麥琪拿來貓碗和貓糧後,一起去了店後門的小巷。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_16": "好,就放在這裡吧,汀曼店長應該不會察覺的……吧?也請你替我保密喔!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_17": "沒問題,我會保密的",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_18": "謝謝啦~以後你來喝茶,我一定優先送你這桌!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130736_01": "請記得幫我保守秘密喔~拜託了!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_02": "嗯呢……嗯呢呢,嗯呢呢呢嗯?(見多識廣的人類……請問,世界上存在正方形的貓嗎?)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_03": "當然沒有,為什麼這麼問",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_06": "嗯!嗯呢!呢呢嗯?呢呢?嗯呢呢?(啊!就是這個!牠又叫了!牠肚子餓了嗎?箱子貓應該怎麼餵啊?牠吃茶杯嗎?)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_07": "小貓在箱子後面啊",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_08": "嗯呢……嗯呢!嗯呢呢!(這樣嗎……我踮起腳看看……啊!果然,是正常小貓!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_Name_02": "小貓",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_02": "躲在箱子後的小貓沒有逃跑,只是發出了試探的叫聲,似乎在問「你們是好人嗎?」",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_03": "嗯呢,嗯呢呢嗯呢……嗯呢……(因為我面前的這個箱子,會發出喵喵叫的聲音……就像……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_04": "你踮起腳再看看",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_05": "可以安置在店後小巷",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_09": "呢呢嗯呢,嗯呢……嗯呢嗯呢……(我想要收養這隻小貓,但是不能讓汀曼店長知道……他不會允許店裡出現小貓的……能把牠安置在哪裡呢……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_10": "店後小巷也有一隻小貓",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_11": "嗯?嗯呢?嗯呢嗯呢呢!(是嗎?我們店後面的小巷?我去看看!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_12": "於是,莫莫帶著小貓,來到了店後的小巷。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_13": "嗯呢呢。嗯呢呢……(果然有一隻小貓呢,還有個飯盆,看來也是有人餵養的小貓。正好,你們做個伴吧,可不能打架哦。摸摸……)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_14": "喵~",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_15": "嗯呢嗯呢?呢呢,嗯呢。嗯呢呢……(對了,關於小貓的事,能請你對汀曼店長保密嗎?店長基本不會來後門,所以只是一隻小貓的話,應該不會被發現……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_16": "沒問題",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_17": "嗯呢!嗯呢呢嗯呢,呢呢!(太好了!非常感謝你!我要回店裡工作了,有空也請常來看看小貓喔!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_18": "就這樣,莫莫回到了店裡。而麥琪收養的小貓,從此有了個新的夥伴。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_Name_01": "莫莫",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130739_02": "能明顯感覺到,這隻小貓比另一隻更熱情,更黏人。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_01": "難怪麥琪和莫莫也……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_02": "麥琪和莫莫?他們怎麼了?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_04": "坐在阿格妮絲面前的小貓並不客氣,立刻吃起了貓糧。中途被阿格妮絲摸背時,還努力彎下了身子想要躲開。但最終還是在美食的誘惑下放棄了抵抗。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_16": "小貓只是甩動了一下尾巴,自顧自舔起了爪子……不知為何,給人一種冷淡又敷衍的感覺……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_20": "(於是,把麥琪和莫莫偷偷收養小貓的事情告訴了阿格妮絲。)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_21": "原來如此,店後的小巷裡已經有兩隻了……正好,我把這個飯碗也放到那裡去。反正飯碗在哪裡,這貓就住哪裡,其他的事情牠也不在意。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_22": "雖然說要保密……但這樣一來,茶室後巷收留的小貓越來越多了,汀曼大師真的不會察覺嗎……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_23": "於是,阿格妮絲拿起飯碗走向店後面,小貓立刻跟了過去。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_24": "(有時間就去店後面,看看小貓們相處得怎麼樣吧。)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_25": "(有時間就去店後面,看看小貓們相處得怎麼樣吧。)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_05": "剛打定主意,還沒行動,身後便傳來了某人的招呼聲。「歡迎,今天想喝……」",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_11": "真是太好了!唉,總算了卻了一樁心事,我一直在愧疚,還以為害了你,沒想到你還好好地活著……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_21": "回來了也是緣分,你就別走了,留在店裡吧。我給你在店後面放個貓碗……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_22": "聲音隨著小貓的叫聲戛然而止,是店員們口中那位「很討厭貓」的汀曼大師來了。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_23": "啊!店後面……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_24": "店後面怎麼了?那裡已經有許多小貓了,多加一個碗應該沒什麼問題。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_25": "你知道店後面的貓?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_26": "嗯,前幾天就看到了,雖然不知道牠們為什麼聚在茶室後面,但這也是緣分吧,牠們可以一直待在那裡。好了,該去放貓碗了,你喜歡貓的話,也可以來看看哦。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_27": "於是,和汀曼大師一起帶著貓前往店後面的小巷裡,巧的是,麥琪他們正好在那裡餵貓……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_28": "啊呀~今天來了這麼多寶寶!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_29": "嗯!嗯呢嗯呢呢!嗯嗯呢呢。(啊,不要搶隔壁碗裡的飯啊,你自己碗裡的還沒吃完呢!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_30": "多溫馨的畫面,我要趕快拍個照……啊,店、店長!您什麼時候啊來的,這些貓,我們……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_31": "別慌麥琪,沒事的",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_32": "沒事的,其實汀曼大師……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_33": "幫助汀曼大師向兩人解釋了小貓與貓草的故事,誤會解開了。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_34": "原來是這樣啊……店長是因為很在意小貓才會一路追著牠,有點出乎意料……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_35": "我也很吃驚,只知道店後面聚集了三隻小貓,沒想到牠們是你們收養的。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_36": "嗯呢嗯呢!(其實我們也是今早才知道的!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_37": "今天早上開店前,我們各自拿了一個碗想來餵貓,然後就這樣碰一起了。大家都嚇了一跳呢,阿格妮絲說難怪覺得最近在店附近閒逛的貓越來越多了,原來是我們各自認養了一隻~",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_38": "既然是大家認養的,那就把牠們視作茶屋的一份子吧。別只是藏在店後面,我允許牠們隨時在茶屋裡休息。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_39": "嗯呢!(好耶!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_40": "那麼,給小貓取名了嗎?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_41": "啊……還沒有!我沒養過貓,該取什麼名字呢……你有什麼好點子嗎?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_42": "你們的貓你們決定就好",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_43": "這樣啊……我們的貓……那就以我們的名字來決定怎麼樣!",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_44": "嗯呢?(什麼意思?)",
|
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_45": "比如我的這隻叫小麥,莫莫的就是小莫,然後是小阿和小汀……啊,會不會有點冒犯汀曼店長……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_46": "嗯呢!呢!(我贊同!我喜歡!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_47": "那我也投一票贊同。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_48": "嗯~那就只剩阿格妮絲了,等一下休息時再問問她的意見吧~",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_49": "嗯!嗯嗯呢呢嗯!(嗯好!啊,小莫!不要搶小汀的飯吃!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_50": "哈,該回去工作了,店裡只有阿格妮絲一個人可不行。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_51": "嗯,嗯呢嗯呢呢,嗯呢呢!(嗯,對了,人類客人,這裡有個禮物,你拿去吧!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_52": "禮物?給我?好突然",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_53": "嗯呢嗯呢,嗯呢嗯呢呢。(這是小貓在翻紙箱子玩的時候發現的,它被埋在高高的箱子堆裡好久了。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_54": "就當是小貓們對你幫忙保密的感謝吧,雖然現在已經不用保密了~好了我們先回店裡啦,如果你想看小貓的話可以繼續留在這裡。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_55": "還請順便幫我監督一下,小汀有沒有被搶飯吃。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_56": "就這樣,茶屋的工作人員們回到了店裡。不僅提供伙食,還允許四隻小貓在茶室逛嗎……那一定會很有趣的。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_57": "不過……有了這麼多貓以後,店裡會出現許多貓毛吧……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_Name_03": "麥琪",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_Name_04": "莫莫",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130747_EventName_01": "小麥",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130749_EventName_01": "小莫",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130751_EventName_01": "小阿",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130753_EventName_01": "小汀",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130764_04": "嗯呢……嗯呢,嗯呢……(我也不知道……他們說要我站在這裡就行了,再站一會就請我吃爆炸麵包……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130766_14": "不變更預算分配,我們能做到的事情相當有限。至少不可能讓羅斯凱利法的人類生活品質有肉眼可見的提升。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130766_17": "嗯呢呢……(作為羅斯凱利法居民的少數部分——人類,你這種提案是在破壞現有的人布和諧……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130766_27": "嗯呢!嗯呢呢?(你的話我都聽了!因為開放之後可能會有人類上來,所以要提高人類的生活品質,對吧?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130766_33": "哎呀,還是經典的打法好用……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130770_23": "……好吧,這個問題先放一邊……二,商會的物資入境,需要向空巡局繳納大額安全審查費,這會大大提高商業活動成本。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130773_04": "我不打擾,我走了……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130773_Name_01": "喀特",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_02": "旁白:嗡呢。嗡呢……(很久很久以前,在那邦布王國尚未誕生的時代。一位殘暴的魔王摧毀了邦布們的家園,邦布們被迫踏上無盡的流浪……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_03": "旁白:嗡呢,嗡呢……(在無盡的絕望中,邦布中最偉大的先知,他告訴邦布們——)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_05": "嗯呢嗯呢……(他必須英勇無畏,足以與魔王正面交鋒;他必須品德高潔,能使我們放心交託信任……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_12": "嗯呢嗯呢……(石中之劍被拔出,討伐魔王的勇者誕生,混亂與災厄也將接踵而至……)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_14": "嗯呢!嗯呢呢……(哎,等等!在討伐之前,勇者您還需要簽訂「聖劍租用合同」和「臨時國王僱用合同」……)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_19": "值得吐槽的地方太多了以至於不知道該從哪裡開始吐槽……\n一想到這個故事的時代背景大概是艾利都時期,頓感「簽合同」這件事居然非常合理。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_20": "旁白:嗡呢呢……(這就是傳說的開始。「勇者」和「先知」終於踏上了討伐魔王的旅途……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_21": "旁白:嗡呢,嗡呢……(二人旅行到一個名為「福斯特」的村莊……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_25": "旁白:嗡呢呢……(於是,勇者獲得了世界上最堅固的盔甲。接著他們前往下一個村莊「塞肯德」……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_29": "嗯呢呢……(咳咳,這也是勇者的工作……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_30": "旁白:嗡呢呢……(得到稀世寶石之後,勇者一行人繼續前進,來到了最後一個村莊「拉斯特」……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_31": "嗯呢……(哦,勇者……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_36": "旁白:嗡呢呢……(在獲得所有的寶物之後,「勇者」和「先知」終於到達了「魔王」的宮殿。)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_39": "嗯呢……(吾自黑暗盡頭歸來,以毀滅為名,以末日為冠……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_44": "嗯呢……嗯呢!(這一場苦戰鬥曠世卓絕,這一場戰鬥漫長而慘烈,是勇者,用盡他那舉世無雙的勇氣和智謀,站到了最後!看哪,第一縷曙光已經照進了宮殿!)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130775_01": "嗡呢!嗡呢呢!(你來啦!今天的戲劇可得感謝你!)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130775_04": "我不打擾,我走了……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130775_Name_01": "喀特",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_02": "接著,熟悉卻又不那麼熟悉的演員輪番登場……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_04": "嗯呢呢。嗯呢?(我是對空六十六課的悠正。有事?請找我的同事吧~)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_07": "戲劇前半段的故事與我記憶中並沒有多大區別。\n津津有味地回憶著,不知不覺劇情已經來到了決戰之前……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_11": "嗯呢……(也就是說,要開始加班了……)",
|
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_14": "嗯呢呢……(走吧……接下來是最重要的修行。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_15": "旁白:嗡呢,嗡呢!(對空六十六課迅速突入空洞,對逃亡的格布林展開了追捕……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_18": "嗯呢呢……(哼,不愧是對空六十六課,這麼快就追上了……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_21": "嗯呢!嗯呢呢!(好強的氣場!盡量避免正面周旋……拖夠時間等課長的支援吧!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_28": "嗯呢……嗯呢呢。(積少成多嘛……嘿,這班加得可真辛苦。)",
|
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_30": "嗯呢呢……(我的體力可支撐不了一直這樣高強度的戰鬥……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_43": "嗯呢呢!嗯呢?(自古拼刀!左邊輸!……欸,在左邊的不是我嗎?)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_45": "從遠處觀看,雙方的身形都因為空氣的震動而扭曲……這就是張力!\n*依舊是繩匠的動態視力看到的。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_49": "「嗯呢……(電流……寒冷……)」\n下一個趕到戰場的是——「月見雅」!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_50": "嗯呢!(老大!你來啦!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_54": "嗯呢呢。(也就是說……你「紊亂」了。)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_59": "嗯呢……(我即是那迫近的風暴……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_63": "雖然和記憶有點出入,但畢竟是戲劇,有些改編也正常吧……\n現在最重要的事情,或許是趕快檢查一下伊埃斯的記憶單元裡是不是混進了一些奇怪的東西。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_02": "嗯呢,呢呢……(牛奶燉番茄,再加入大量蒜末和甜味胡椒粉……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_03": "嗯呢呢……(好像沒有在網路上檢索到這種搭配呢……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_04": "好奇怪的搭配……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_05": "是從來沒聽過的菜譜啊",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_07": "我和我女朋友剛在一起時,就燉了這個給她喝。你猜怎麼著……我進廚房切了個水果出來,湯碗已經見底了!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_09": "呢嗯……(既然女朋友說好喝,那味道應該是有保證的吧……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_10": "那當然!不過,她說這種絕世好湯,絕對不能隨隨便便就端上桌,所以我後來再沒機會做過……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_12": "這回,我要把它改進得更美味……天吶,她的胃要完全離不開我啦!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_13": "女朋友真的喜歡嗎……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_14": "總覺得哪裡怪怪的……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_16": "嗯呢,呢,呢……嗯呢呢!(不過,雖然有點奇怪,但能感覺到……他們兩個的感情還是滿好的!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_17": "嘿嘿嘿,是嗎?大家經常這麼說喔。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_18": "嗯……你覺得,再加點布丁和烤腸進去怎麼樣?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130778_02": "不要!你知道考試週座位有多難佔嗎……我好不容易搶到一個風水寶地,可不能被別人搶走了!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130778_03": "但是……這樣下去身體會吃不消啊,你看你的黑眼圈都這麼重了……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130778_05": "你不懂!不抓緊時間學習,就沒辦法順利畢業,就沒辦法找到好工作,就會失去本來盡在掌控的完美人生……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130778_06": "……有你說得那麼嚴重嗎?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130778_07": "你已經通宵三天了,再這麼繼續下去,別說完美人生了……我看你馬上就要提前體驗完結人生了!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130778_08": "……嘶,等等。我想了想,你是不是——",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130778_09": "你是不是其實在假裝關心我,真實目的是浪費掉我複習的時間……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130778_12": "沒想到,考試週的勾心鬥角,竟如此險惡……!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_01": "聽說這面鏡子會說話……無論問它什麼問題,它都能給出相應的解答。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_05": "好像沒有反應……難道所謂的傳說是假的?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_06": "果然……透過魔鏡問出期末考試題目什麼的,只是我的異想天開……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_08": "欸!?真、真的說話了……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_09": "現已為您解鎖期末考試週助力系統。請問您目前需要的服務是?獲得本次期末考試題目請按1,獲得過往期末考試獨家模擬題請按2。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_10": "居然能直接獲得這次期末考試的題目嗎!可是按哪裡啊……魔,魔鏡,我選1!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_11": "收到,正在為您獲得……系統權限不足,已為您自動轉接到選項2。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_14": "總覺得這個魔鏡有點像我常用來拍照識圖的人工智障……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_16": "收到,正在為您載入……抱歉,目前無法識別鏡前對象,請您配合系統指示,證明自己是一位活人。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_17": "啊?證明我是活人嗎……好、好吧,我要怎麼做呢?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_24": "女生依照「魔鏡」的指示,左手捏著鼻子、右手舉過頭頂,轉了整整十圈……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_26": "好、好的……天哪頭好暈……\n那、那可以給我分享模擬題了嗎?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_32": "啊?等一下,那我剛剛是在幹什麼……我像個傻瓜一樣在大廳門口捏著鼻子轉了十圈……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_34": "我的天哪,你這個魔鏡怎麼這麼壞!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130780_03": "好多邦布會在那裡切磋棋藝喔。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130780_06": "不過他們的下棋規則奇奇怪怪的,很少有人類能理解那種棋。我只記得名字叫什麼……「國王邦邦棋」。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130782_03": "呼,是你啊……你才嚇我一跳呢!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130782_05": "啊……我肚子有點餓了,就出來找點宵夜吃……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130782_07": "才不是呢!總之你先拉我一把……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130782_11": "你也是,這個時間不待在房間裡睡覺,小心被邦妮抓到喔!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130782_12": "邦妮好像對我滿寬容的……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130782_13": "我好像晚上常遇到邦妮……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130782_14": "什麼?!她沒有把你拉進房間進行長達1個小時的說教嗎?難道……只有我……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130783_02": "要不要去學個鋼琴呢……鋼琴是不是長時間不彈會壞掉的?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130783_03": "好像是這樣……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130783_05": "嗯……我沒事的時候就經常來彈幾下吧!就當是為琥珀館的珍貴財產做義務保養。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130784_02": "昨晚寫作業寫得太累,就直接睡覺了,想著第二天早點起來繼續寫……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130784_07": "唔……我以後一定,先寫完作業再出去玩!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130785_01": "啊,逃不掉了……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130785_03": "我選真心話……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130785_04": "好好好!提問!昨天中午那個想找你一起吃飯的……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130785_08": "嘖……大冒險是吧。那你打旁邊這個人一拳。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130785_11": "呃……抱歉了!只要不是那個真心話我什麼都願意做……請、請讓我打一拳吧!啊也不是真的打啦,我就輕輕地碰一拳……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130785_12": "等等……打一拳改成親一下。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130786_01": "啊,飛鏢……我小時候有一個夢想,就是成為飛鏢大師。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130786_02": "聽起來不是一個穩定職業……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130786_04": "為了拿到那個大獎玩偶,我還特地苦練了一陣子,等我能扔很準的時候再去……卻發現,攤位老闆改賣烤腸了!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130786_05": "我的飛鏢技藝,就隨著那消失的小攤,淹沒在時光的水霧裡……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130786_07": "嗯……不喜歡了。因為打工以後發現,賺來的錢很輕鬆就可以買到玩偶……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130787_01": "好餓,真的好餓……去冰箱拿點巧克力吃吧。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130787_02": "巧克力也填不飽肚子啊",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130787_03": "你說得對……可我一餓心情就會變差,不停地想生氣的事情。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130787_06": "對對對,氣到失眠是很合理的事吧。要想解決這個問題,就得讓心情變好,現在最有效的方法……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130787_10": "啊呀,別這麼說,你要吃巧克力嗎?掰給你一塊,不要告訴邦妮喔。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130788_01": "嗡呢嗡呢,嗡呢嗡呢嗡呢!(歡迎回來!我剛給琥珀館地板打上蠟,請留意腳下,不要奔跑喔。)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130788_02": "謝謝,你很勤勞喔",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130788_03": "嗡呢,嗡呢嗡呢,呢嗡嗡。(感謝你的誇獎,我以這份工作為榮。不過有時確實光靠我們幾個忙不過來,孩子們闖的禍有時比幹的活還要多。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130788_04": "嗡呢,嗡呢呢嗡嗡……(要是有誰可以專門組織一些培訓就好了……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130788_05": "嗯……巴特勒先生……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130788_06": "嗯……維多利亞居家服務……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130788_09": "嗡呢呢嗡呢,嗡呢嗡呢……(原來地上都市還有那樣的邦布啊,好想去見一面呢……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130788_10": "嗡呢呢呢,嗡呢嗡嗡呢……(原來地上都市還有那樣的家政公司啊,好想去看看……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130789_EventName_01": "「琥珀館」銘牌",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130790_02": "只要準備好特殊的琴譜,然後這樣那樣,再這樣那樣……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130790_03": "不過,小紙片下面還墊了一張紙片。上面也寫了許多看起來滿深奧的詞,大意是……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130790_EventName_01": "鋼琴 ",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130791_09": "到時候你也可以來參加喔~我想想……他們會把下棋的人分成三種職能,國王、騎士和軍師。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130791_13": "沒問題!我也覺得你最適合當軍師~",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130791_14": "國王嗎……可是我看他們下棋的時候,國王都是最高最壯的邦布當的……啊我沒別的意思!只是想說國王可能需要很擅長打架……或者挨打……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130791_17": "真的?完全看不出來嘛!那到時候一定要見識見識!你當國王,我來當嘿嘿,對面的騎士~",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130791_19": "看來你很有奉獻精神啊,沒問題~等下棋活動辦起來了一定喊你~",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130792_01": "欸?為什麼辦不起來?我看麥琪他們滿有信心的,只要……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130792_05": "沒用,我問過下棋的邦布,也觀察過好幾輪棋局。總結出來的規律就是毫無規律,這麼說吧……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130792_08": "這麼說來,我也經常見兩個國王大喊什麼「反彈」、「反彈無效」之類的互相對撞……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130792_09": "唉,我可不想在琥珀館看到這樣的場面……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130793_03": "那……電影特效很棒?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130793_05": "……演員顏值很高?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130793_07": "這不是一般得很全面嘛!你到底為什麼要拉著我去看啊……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130793_08": "因為這是恐怖片呀~",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130793_10": "我記得啊!所以我說電影一般,但是如果和你一起的話,觀影體驗就會變得很精彩了~",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130793_11": "麥琪,你、我、我不去!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130794_03": "喜、喜劇?這是恐怖片吧!我們看的是同一個《骨蝶》嗎?!",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130794_05": "你不覺得裡面好多場景又尬又出戲嗎,不行,我現在回想起來都覺得好好笑!我最喜歡看這種稀奇古怪的電影,從裡面找樂子了,和看喜劇片沒差別!",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130794_06": "呃……唔……好吧,你的品味很特別呢。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130794_08": "當喜劇片看嗎……行吧,我試試,看看能不能有新收穫!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130795_01": "要我說,布亞斯特排名第一的點心必須是「吼吼餅鋪」的招牌鬆餅!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130795_03": "銷量,當然是銷量!大家都愛吃才是真的好吃嘛。我觀察過,那個招牌鬆餅早上剛出攤,中午就沒剩多少了!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130795_06": "照你這樣的說法……那我宣布,布亞斯特最好吃的點心——是我放在冰箱裡的巧克力!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130795_10": "呃……我們是在討論最好吃的點心吧,夏諾兒……難道你其實是想來試探偷吃的人……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130795_11": "到、底,是、誰、呢。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130795_14": "也、也不是我喔,夏諾兒,你是知道的,我不愛太甜的食物!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130796_03": "比如奶油馬鈴薯餡餅……酥殼上每一處都塗滿了奶油,烤得香香的,一口咬下去馬鈴薯的香味……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130796_05": "那草莓醬馬鈴薯派呢,剛出爐的熱呼呼的特別好吃!又軟又香甜……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130796_07": "那薯餅呢,配番茄醬……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130796_08": "停,你這也不像是點心排名,是馬鈴薯變裝秀吧。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130796_10": "我這不是挑食,這叫對食物無欲無求。唉……已經沒有什麼能激起我興趣的食物了,想要嘗試一些新的,從未在羅斯凱利法見過的美食。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130796_11": "從沒見過的美食啊,那不是卡斯的強項嘛,他最近不是在研究什麼烤腸牛奶湯……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130796_13": "什麼啊,這也打住那也打住,你分明就是挑食……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130797_02": "這有什麼好大驚小怪的,換老師滿正常的吧。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130797_03": "我記得霍茲老師之前在體育課上就說過他打算轉行去……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130797_05": "滿正常,體育老……啊?邦布?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130797_06": "你能想像那個畫面嗎,我們排著隊,跟著一個邦布跑圈……會不會跑著跑著跟丟了?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130797_08": "聽起來像是夏諾兒以前買過的長條邦布抱枕……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130798_01": "聽說了嗎,霍茲老師過段時間就不教我們體育了,他好像要去空巡局了。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130798_02": "霍茲老師……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130798_03": "是啊,多好的老師啊,上課特別有精神。每次帶我們跑步的時候總會越跑越嗨,套我們好幾圈……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130798_04": "嗯……霍茲老師……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130798_06": "夏諾兒……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130798_09": "誰……給我們上了半年體育課的老師啊,你怎麼會不認識他……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130798_10": "你是不是忘了,我今年因為身體原因,沒上過體育課……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130798_11": "啊!對喔……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130799_01": "傘架上擺著一些備用的雨具。平時看起來很滿,一到雨天瞬間就會變成一個空架子。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130799_EventName_01": "備用雨具",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130800_01": "只要看著就會感受到暖意的壁爐……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130800_02": "但仔細觀察一下,裡面為它提供能量的不是木柴……而是以太能量儲存罐。同時,那團火焰也只是逼真的特效機關。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130800_03": "(嗯……也是,為了宿舍安全,應該禁止明火的。)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130800_04": "(也是,為了宿舍安全,應該禁止明火的。)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130801_01": "這裡是希希芙的房間……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130801_02": "有時候,隱隱約約能聽到房門內傳來接連不斷打開包裝的聲音,和狼吞虎嚥後的滿足喟嘆……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130801_EventName_01": "希希芙的房間",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130802_01": "這裡是比利的房間……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130802_02": "有時候,隱隱約約能聽到房門內傳來星徽騎士的主題樂……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130802_EventName_01": "比利的房間",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130803_01": "這裡是同層另外兩位同學的房間……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130803_EventName_01": "緊閉的房門",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130804_EventName_01": "無主的房間",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130805_01": "這裡是哥哥的房間……\n一想到他一直陪伴在身邊,就會感到幾分安心。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130805_02": "這裡是鈴的房間……\n一想到她一直陪伴在身邊,就會感到幾分安心。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130807_02": "我有些想問的問題……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130807_05": "關於治安的安排……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130809_01": "嗡呢!嗡呢?(人類市民,這個方向可是齒輪街喔!您是不是走錯路了?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130809_04": "關於齒輪街……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130809_05": "嗡呢……嗡呢呢!(比貝克福德街更矮小緊湊的房屋,還有大量邦布專用的設施……總而言之,齒輪街能夠輕鬆地滿足邦布的一切生活需要!)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130809_07": "嗡呢呢!(畢竟,布亞斯特最有趣的娛樂項目,都在貝克福德街呀!)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_10": "我最近有點發燒……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_21": "嗡呢……嗡呢。(第二批次是未成年學生專場,您似乎也……沒什麼,請您在一週後隨第二批次參加體檢,過期不候。)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_22": "嗡呢……嗡呢……(第二批次是未成年學生專場,您的年齡不符合標準……正在為您調整至第一批次……)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_23": "嗡呢嗡呢。(哦……第一批次為十二歲以下兒童體檢專場,還是請您於一週之後參加第二批次體檢,過期不候。)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_25": "排隊時間太長了……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_26": "醫生少了點人情味……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_28": "嗡呢呢。(奧蕾莉亞學院的醫療服務一定會變得更好。)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_29": "嗡呢。嗡呢!(好的,我明白這個神秘代碼的意思。看來您暫時不需要健康服務,祝您身體健康!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130811_01": "嗯呢呢!(你剛才站在損壞的設備旁邊,一定是在提醒我這台設備損壞了吧!)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130811_02": "嗯呢!嗯呢呢!(謝謝你!如果沒有你的提示,我還得找好一會呢!)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130811_03": "(事到如今……)",
|
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130811_04": "(已經說不出口了……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130811_05": "嗯呢呢!(謝謝你,路過的好心人!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130812_01": "嗡呢呢~(您好,這裡是羅斯凱利法氣象亭,您想知道今日晚間的天氣嗎~)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130812_06": "嗡呢呢~(今日晚間天氣,晴~)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130813_01": "嗡呢呢~(您好,這裡是羅斯凱利法氣象亭,您想知道今日晚間的天氣嗎~)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130813_06": "嗡呢呢~(今日晚間天氣,雨~)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130814_01": "嗡呢呢(您好,這裡是羅斯凱利法氣象亭,您想知道明天的天氣嗎~)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130814_06": "嗡呢呢~(明日白天天氣,晴~)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130815_01": "嗡呢呢(您好,這裡是羅斯凱利法氣象亭,您想知道明天的天氣嗎~)",
|
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130815_06": "嗡呢呢~(明日白天天氣,雨~)",
|
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130816_02": "嗡呢呢~(今天來公園的人類居然比邦布多呢~)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130816_03": "嗡呢~(真~棒~還有嗎?)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130816_05": "嗡呢~嗡呢!(真~棒~看來你很擅長在工作中思考呢!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130816_07": "嗡呢~(沒有~)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130816_08": "嗡呢呢!(真~棒~除了工作內容,你什麼都做到了呢!)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130817_03": "嗡呢呢……(當我們在天上工作的時候,只需要稍微向巴士路線的方向那麼輕輕一飄……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130817_05": "嗡呢呢……(再把衣服往路過的巴士上那麼一掛……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130818_01": "嗯呢!嗯呢呢!(今天,我終於可以不上班去度假啦!我需要<color=#FFAF2C>一套休閒又時尚</color>,不會在工作中穿的衣服!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130818_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130819_01": "嗯呢!嗯呢呢!(今天的羅塞塔資料正在等待我的運算!請給我一套獨屬於算力布的<color=#FFAF2C>工作服</color>!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130819_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130820_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130821_01": "嗯呢!嗯呢呢!(給我一套最整齊,最威嚴的<color=#FFAF2C>巡察制服</color>!巡察布今天也要守護布亞斯特的安寧!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130821_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130822_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130823_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130824_01": "嗯呢呢……(後排靠窗王的故鄉領巾一戴誰都不愛之我才是青春校園劇的男主角……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130824_Name_01": "想要換裝的邦布",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130825_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130826_01": "嗯呢!嗯呢呢!(現在我就是邦布最愛的美少女!好心人,請收下這份謝禮!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130826_Name_01": "貝兒布",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130828_01": "好像不是邦布想要的那套衣服……再考慮一下?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130829_EventName_01": "收音機",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130830_02": "我要換台!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130830_EventName_01": "收音機",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130831_04": "啊,他的發聲系統出了點故障,正處於維修後的調整期。請把它當做人類拔牙後的情況理解~",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130831_06": "市民可以在這裡辦理證件、交通出行等個人業務。\n企業可以在這裡辦理經營許可、工程申報等審批。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130832_06": "如需前往能源區,請乘電梯下行。\n如需前往「算力中心」,請走後方走廊。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130832_12": "能源區透過開採以太能量為城市供能,由於靠近斯卡莫空洞,出於保障安全與技術機密考慮,不便透露更詳細的資訊,請理解~",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130832_Name_01": "大廳接待員",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130833_04": "嗯呢呢!(沒問題,我當然可以給你解答……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130833_10": "嗯呢呢!(快去問吧,我要重新進入休眠模式了……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130833_11": "呢嗯呢嗯呢……(這是為了節省能源以便更好地工作,絕對不是帶薪睡覺……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130833_Name_01": "大廳接待員",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130834_03": "嗡嗡!呢嗡嗡!嗡呢嗡嗡!(站住!不要對「台長」動手動腳的!這位可是我們這裡資歷最老、最受尊敬的龜!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130834_04": "嗡呢,嗡呢!(如果你想對「台長」無禮,就先踏過我的身體!)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130834_05": "呢嗯……(真的不可以騎嗎……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130834_Name_03": "「台長」",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130835_01": "要有敬畏之心,這可是空域總控塔的「台長」!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130835_02": "「台長」?為什麼叫「台長」?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130835_03": "嗯……據說空域總控塔的訊號一直不太好,可能就和公司的廁所訊號都不太好一個道理。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130835_04": "但是,只要在「台長」的身邊——別說打電話了,你在它的身邊打遊戲都幾乎沒有延遲!",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130835_05": "據說「台長」周圍有一種神奇的能量場,就像電視台的訊號塔一樣向外擴散,長得越大影響越明顯!",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130835_07": "那我們應該是看不到了……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130835_10": "「台長」——沒有我們偷偷幫你加菜,你以後怎麼辦啊!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130835_Name_03": "「台長」",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130836_07": "真、真的有這麼嚴重嗎?別急別急……我想起來了!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130836_10": "運著能源走了……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130837_07": "不過,我怎麼總感覺我們忘帶了什麼……真的沒有缺什麼嗎?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130837_10": "來申請辦聯合活動,結果忘記帶合作對象?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130838_01": "離電梯下來還有一段時間,先決定好去哪裡……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130838_04": "稍稍等待後,「叮」的一聲,電梯門打開了。按下了對應的按鈕後,電梯迅速來到了下層能源區……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130838_EventName_01": "大廳電梯",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130839_01": "即使是深夜,電梯也在正常運轉。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130839_04": "稍稍等待後,「叮」的一聲,空無一人的電梯開門了。按下了對應的按鈕後,電梯迅速來到了下層能源區……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130839_EventName_01": "大廳電梯",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130840_01": "唉……這就是我的心聲嗎……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130840_03": "明明是去上班,結果進電梯按了個1樓,恍恍惚惚又走出來了……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130840_04": "唉,只能說,我剛進大廳的第一秒,心裡就想著下班了……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130841_01": "「臺長」在電梯前昂著頭,似乎在等誰幫它按電梯……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130841_04": "「台長」不語,只是一味昂著頭,看看電梯,又看看我。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130841_Name_01": "「台長」",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130842_01": "嗯,嗯呢呢……嗯呢呢嗯呢……(唉,好悲傷……悲傷得我……不想上班。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130842_04": "嗯,嗯呢……(今天,漲薪水了……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130842_07": "嗯呢,嗯呢呢。嗯呢嗯呢呢……(因為我們部門有同事離職,就會集體漲一點工資。我最要好的同事走了……唉,失去了上班的快樂,漲的那些瓶蓋又有什麼用呢……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130842_08": "嗯呢,嗯呢呢。嗯呢嗯呢呢……(是真的,我們部門有同事離職就會集體漲一點工資。我最要好的同事走了……唉,失去了上班的快樂,漲的那些瓶蓋又有什麼用呢……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130842_09": "嗯,呢……(唉,悲傷……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130843_01": "嗯呢,嗯呢嗯呢呢。(測試結果出來了,資料表明,下雨天「台長」前往各樓層的頻率會明顯增加。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130843_02": "嗯,嗯呢呢,嗯呢嗯呢。(隨著降雨時長的增加,「台長」會變得焦慮,活動指數直線上升,單日漲幅最高可達40%。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130843_03": "嗯呢嗯,嗯呢呢。(但超過40%後就會觸發熔斷,台長會在原地發呆,不再活動。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130843_04": "你們真的在說「台長」?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130843_05": "怎麼聽著像在說股票……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130843_06": "嗯呢嗯呢,嗯呢呢嗯呢……嗯呢呢。(相比之下,人類的活動指數就複雜得多。會先暴漲然後大跌。嗯……還需要多收集資料對照觀察。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130844_02": "嗯呢……嗯呢呢!(可是下雨了……好可怕,打雷好可怕!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130844_03": "嗯呢,嗯呢嗯呢……(可現在還沒打雷啊,只是外面下雨而已,我們趕緊……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130844_07": "嗯呢……嗯呢,嗯呢呢。(都無頭了怎麼吸進嘴裡啊……算了不是計較這個的時候,你少看點奇怪的恐怖電影吧。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130844_09": "嗯……嗯呢……呢嗯呢呢呢!嗯!(不行我的雙腿動不了……所謂的下雨,就是召喚幽靈的邪惡儀式啊……你,你替我巡邏吧 ,我站在這裡等你!寸步不離!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130844_10": "嗯……嗯呢呢……嗯呢嗯呢。(唉……前輩作為搭檔什麼都好,就是一到下雨天就變得很無能……哪怕換個人類也比這邦布有用吧。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130844_13": "嗯?嗯呢嗯呢呢嗯呢?(真的?真的存在看了恐怖電影導致晚上走不動路的人類巡邏員?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130844_15": "傑蘭特治安官……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130844_18": "嗯呢……嗯……嗯呢!呢呢嗯……(別啊……唔……我有辦法了!要不我們數個吉利的數字,等到雨停了再……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130845_02": "呢……(唉……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130846_01": "你說得沒錯!我要努力工作,等存夠了錢買房子,就立刻退休!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130846_02": "嗯呢嗯呢,呢呢嗯!(等我存夠了買房子的瓶蓋,也立刻退休!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130846_03": "到時候我們買在一起!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130846_04": "嗯呢!(我們做鄰居!)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130846_05": "沒錯!一起在花園裡燒烤,一起曬太陽,一起買刮刮樂!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130846_07": "嘿,都不工作了就不能稱作同事了,無所謂了,我已經開始期待退休了!我們要努力在同一天退休喔。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130847_02": "沒錯,這樣就能繼續當同事了!不過,開什麼店好呢?現在就可以計劃起來了……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130847_03": "嗯呢呢,嗯呢嗯呢。嗯,嗯呢呢嗯呢。(不想再那麼累工作了,幹點快樂的事吧。對了,你不是滿喜歡吃水果糖的,上班的時候也吃好多。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130847_04": "嗯,確實……啊,難道你想……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130847_05": "嗯,嗯呢呢!嗯呢嗯呢,嗯呢。(沒錯,開個糖果店吧!工作不累,看到五顏六色的糖果心情也會變得愉快。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130847_07": "嗯,嗯呢!嗯呢嗯,呢……嗯呢!(完美,等我們退休就開糖果店!我負責照顧店裡,你負責……你負責偷吃也行!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130848_01": "你們先別急,一個個說……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130848_04": "呢嗯嗯呢,嗯呢,嗯呢呢呢!(不只是貝克福德街,我前兩天,被一個路人一腳踹飛,在地上足足滾了三圈才停下來!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130848_08": "好的好的,你們先冷靜一下……我,我幫你們記下來,一定向上報告!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130849_01": "嗯呢嗯呢呢!嗯呢!嗯呢……(你知道這件事給我帶來了多大的心理創傷嗎?我每天晚上都會夢到被炸彈炸上天!不對我已經在天上了……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130849_02": "各位冷靜,先說說具體發生了什麼事,我才能去處理……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130849_07": "原來是這樣啊, 虛驚一場……那不是什麼危險瘋子,那是「布司康」的店老闆楓糖。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130850_01": "在一個不起眼的角落,「台長」朝著天空露出了牠光滑的肚皮。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130850_02": "看起來像是在和某種神秘生物進行貼身搏鬥的時候,牠錯估了自己身為老年龜的體力,處於敗北的邊緣。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130850_03": "幫牠翻過來",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130850_04": "「台長」停止了晃動四肢,只是仰頭發愣,似乎還沒反應過來發生了什麼事。就在這時,一個看起來像是安保人員的邦布跑了過來。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130850_05": "嗡呢呢,嗡呢!嗡呢嗡呢呢……(「臺長」!太好了,你在這裡!我還在想你怎麼這麼久沒回樓上……)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130850_06": "牠剛剛四腳朝天了",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130850_07": "嗡呢,嗡呢嗡呢。嗡呢嗡。(原來如此,「台長」在塔裡晃蕩了這麼久了,從沒發生過這種情況。)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130851_03": "感覺明明什麼都沒幹,但身體卻累得像快要散了。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130852_03": "唉!shi……算了,畢竟是我自己寫的……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130852_04": "再這麼熬下去我的頭髮要全軍覆沒了,當務之急是改掉一陷入思考就薅頭髮的壞習慣……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130853_01": "這個時間肯定可以蹲到不同尋常的新聞,快了快了,就等那些職員下班……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130853_07": "我知道你想質疑,但你先別疑。讓我們給你抖幾個獨家秘聞,你就知道「天穹之眼」的含金量了!",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130853_08": "嗯呢嗯呢,嗯呢嗯呢嗯呢呢!嗯呢……(秘聞!我剛從這裡的巡邏邦布口中聽到,每逢雨夜雷聲大作,都會出現一種像是白色窗簾一樣的生物飄來飄去……)",
|
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130853_10": "沒被唬住嗎……那這個呢!秘聞!琥珀館裡的鏡子突然會說話,有問必答!無論問它什麼問題,它都能給出無可挑剔的解答……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130853_12": "什麼,你居然連這個都知道!等等,你該不會……也是記者吧!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130853_15": "啊,不、不是偷聽!這叫打探獨家消息!我們是未來要成為羅斯凱利法第一記者的「天穹之眼」組合,任何秘密都無法逃過我們的眼睛!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130854_Name_01": "維持秩序的巡邏邦布",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130856_01": "嗨!你好呀!那個什麼……對,「特招轉學生」。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130856_02": "我記得名字是……鈴!對吧?我可以就這樣直接稱呼你嗎?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130856_04": "好喔!雖然已經不是初次見面了,但我應該還做過沒正式的自我介紹。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130856_05": "我叫麥琪,奧蕾莉亞的高年級學生兼學生會成員,琥珀館的住客,同時還是「片刻閒」的打工女僕,除此之外還有兩份兼職……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130856_06": "一個人的自我介紹……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130856_07": "居然有人山人海的感覺……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130856_09": "離題了——作為學院的前輩,鈴有什麼問題都可以來找我!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130856_10": "啊,但是我很少待在琥珀館裡,所以很可能找不到我……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130856_12": "離題了——作為學院的前輩,哲有什麼問題都可以來找我!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130856_13": "我記得名字是……哲!對吧?我可以就這樣直接稱呼你嗎?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_01": "那個,同學……你好啊……我是你的室友夏諾兒……不對。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_02": "咳……同學!你好!我是奧蕾莉亞的學生夏諾兒,住在你樓上的房間!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_03": "為什麼介紹了兩遍……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_05": "啊……解釋一下,我不太敢和別人說話,現在正在想辦法克服這一點……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_06": "我不覺得你很害怕……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_07": "其實說話還滿自然的",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_10": "現在我,只有在琥珀館的時候才能自然地和人說話……出門和陌生人交談對我來說還有點難度。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_11": "就像……動物們的領地意識那樣?只有在自己的領地內才能放下心來。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_12": "大概理解了……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_13": "抱歉,我這個人很奇怪吧?希望你別介意……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_14": "以後都是住在一棟樓的同學,如果能好好相處就好了……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_17": "雖然我不常去上學,但我的成績很還不錯!……希望能幫到你!",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130858_01": "今天天氣這麼好,就該在室外曬曬太陽~",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130858_04": "現在應該是上課時間……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130858_10": "喵~(撒嬌的叫聲)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130858_11": "這隻貓和你很親近耶",
|
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130858_12": "這孩子叫達斯汀,本來是一隻野貓。我投餵了牠幾天後,牠就一直跟著我了。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130858_14": "喵嗚~(自豪的叫聲)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130858_19": "你要不要一起?\n……算了,我還是別帶壞你了。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130859_01": "雷金納德不肯鬆口,格里夫的攪局客觀上會影響正常的商談……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130860_01": "嗯呢呢。(格里夫這傢伙,掀完這一場風波之後,竟又若無其事地消失得無影無蹤了。)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130860_03": "嗯呢呢……(罷了罷了,還是思考思考如何讓那人類收斂下鋒芒吧……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130861_03": "呵……想什麼呢,明知道不可能得出結論。我果然沒法習慣這種工作。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130862_01": "如果是這種浪費時間的會議,就找個下屬替我參加吧……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130862_03": "哎呀,有點難以取捨啊。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130863_01": "緩兵之計,救得了一時救不了一世……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130863_02": "我知道……嗯,我知道這只是普通得不能再普通的拖延策略!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130863_03": "但就是莫名地令人火大啊……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130865_01": "諾姆總覺得剛才的議會怪怪的……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130865_04": "下次再加油吧……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130866_01": "雖然有點對不起小諾姆,但這是必要的手段。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130866_02": "越界的提案、諾姆的出席……不用懷疑,這一定是維琳娜女士的安排。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130866_03": "她是想利用小諾姆讓我掉以輕心,提出絕對不可能被接受的提案,從而誘導我選擇折中嗎……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130866_04": "還真是一刻都不能放鬆警惕啊。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130871_10": "嗯嗯呢呢,嗯呢!(沒關係,我還是軟體開發專業的邦布呢!現在已經是個成熟的櫃檯接待員了!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130872_01": "嗯呢?呢嗯呢!(一打又一打,做完一打還有一打……到底什麼時候才是結束啊!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130874_01": "嗯嗯呢呢!(我覺得我們可以透過研究智慧工具來提升效率、提升品質,實現升職加薪!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130874_02": "你確定有了智慧工具之後,我們會升職加薪而不是被蒸餾後開除嗎……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130874_06": "不過要是能多出一天休息日,我不敢想像我有多快樂!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_01": "嗡呢呢,嗡呢……(聽說每到凌晨時分,一輛無人的空中巴士就會出現在城市裡……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_03": "嗡呢呢呢嗡嗡!(你怎麼知道我想學魔法已經很久了!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_04": "嗡嗡呢!(在老版本都市傳說裡,這個幽靈巴士會駛向格里奇巷站點……不過我覺得你說的更有意思!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_05": "嗡嗡呢呢呢嗡!(這個版本流傳夠久了,而且一點奇幻色彩也沒有,是該更新了!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_06": "呢嗡?(格里奇巷站點?那裡不是早就廢棄了嗎?)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_08": "嗡呢,嗡嗡呢!(決定了,等忙完這陣工作,我們就一起去探險!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130877_03": "嗯呢,嗯嗯呢,嗯嗯?(上上下下、左右左右……這種電路布局,難道是我們處理器的結構示意圖?)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130878_06": "我害怕……要不然你踩在我頭上,你來夠吧?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130879_06": "我也要我也要,我要讓我的設計成為這種酷炫的模型!",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130879_07": "啊你們好狡猾又搶我的台詞!我不管,我……我繪畫成績比你們高一分,先成為建築設計師的人是我!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130881_01": "作為需要處理並中轉各種頻段資料的運算節點,在如此龐大的運算量下,它是如何散熱的?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130882_Name_02": "可靠的技術人員",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130883_04": "你身後的這個是供能中樞,或者用直觀的說法——它相當於是羅斯凱利法的能源分揀裝置。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130883_05": "既用於接收提純過的以太能量向羅斯凱利法供能,也同時傳輸粗製以太進行精煉。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130883_06": "供能中樞是很重要的裝置,所以我們安排了專員負責檢查和維修,它的內部結構十分複雜,比如……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130883_09": "很幸運,並沒有發生這種打破我完美的計畫以至於需要緊急排班的慘案。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130884_04": "從波動週期來看,最近出現洩露奇點的頻率有點高。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130884_06": "我知道了,這邊會記錄下來並向研究部門提出意見。注意觀測,最重要的是保證安全。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130885_05": "唉,實不相瞞,其實我……有點懼高……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130885_07": "那你平時在布亞斯特不會懼高嗎?再怎麼說也是在天上飄著的……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130892_09": "嗡呢嗡呢!(那看來可能得重灌一下系統,這種工作就交給你了,夥計!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130898_07": "嗯呢呢!(要不是公務布一直不通過我調取資料的審批,我早就把資料整理好給你了!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_01": "呃……你好,我是多伊爾。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_02": "空巡局的人?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_03": "為什麼在這種地方?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_04": "說來有些尷尬……如你所見,我被空洞的神秘饋贈吸引,然後就被空洞的陷阱困住了。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_05": "雖然我是空巡局戍衛隊沒經驗的新人,脫離團隊行動是我不對……但你認不認為,我稍微有那麼一點點倒楣?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_06": "總之先把你救出來吧……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_07": "感謝!不過,怎樣才能從這裡出去呢?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_08": "附近有一個監視器……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_09": "或許可以利用一下……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_10": "好,那就拜託你把我從這鬼地方撈出來了!我找到的物資箱當然也歸你!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_Name_01": "多伊爾",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_01": "完全消滅了……令人驚訝的實力!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_02": "以骸的行動很奇怪……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_03": "確實,在你把我解救出來的那一刻才現身,簡直像是安排好的行動……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_04": "我還以為這是你的陷阱呢……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_05": "不不不,我哪有那本事!再說了,啥陷阱需要我自己跳進去當誘餌啊!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_06": "不過你倒是提醒我了……我想起來以前理論課上學過的內容。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_07": "有些昆蟲會故意將抓捕的獵物當作誘餌,吸引更多的獵物上鉤……斯卡莫空洞內似乎也有部分以骸能做到類似的行為。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_08": "但以骸會將人類視作獵物嗎?不可能……那以骸是要捕獵什麼呢?別的以骸?斯卡莫空洞的以骸存在弱肉強食的習性嗎……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_09": "現在不是思考的時候……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_10": "抱歉,個人習慣,我其實滿理論派的……你說的對,現在不是思考這些問題的時候,得趕緊回哨站報平安才行!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_11": "總之感謝你了,記得收下那些戰利品!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_Name_01": "多伊爾",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130902_01": "目前在一樓,要去哪個樓層?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130902_02": "一層-接待大廳",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130902_03": "二層-算力區",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130902_04": "三層-空中連廊",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130902_05": "四層-總控層",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130903_01": "電梯封鎖中,無法使用。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130904_01": "門的後面似乎有東西擋住了……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130905_01": "是否要前往「空域總控塔」?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130905_02": "是",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130905_03": "否",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130906_01": "是否要前往「算樞局-算力中心」?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130906_02": "是",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130906_03": "否",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130907_01": "要使用電梯去哪裡?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130907_02": "前往布亞斯特",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130907_03": "前往能源中心",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130907_04": "前往底層平台",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130908_01": "是否要前往「渡口哨站」?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130908_02": "是",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130908_03": "否",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130909_01": "是否要前往「斯卡莫空洞哨站」?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130909_02": "是",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130909_03": "否",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130910_01": "是否要接入模擬環境?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130910_02": "是",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130910_03": "否",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130911_01": "是否要離開模擬環境?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130911_02": "是",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130911_03": "否",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130912_01": "嗯呢!嗯呢呢!(不是這一套!我要的是日常的服裝,你選的衣服明明是工作服啊!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130912_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130913_01": "嗯呢!嗯呢呢!(沒錯!就是這套衣服!謝謝你,路過的好心人!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130913_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130914_01": "嗯呢!嗯呢呢!(好耶,度假開始!好心人,請收下這份謝禮!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130914_Name_01": "度假邦布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130915_01": "嗯呢!嗯呢呢~(不對不對,我要的是那個有耳機的!麻煩您再看看啦~)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130915_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130916_01": "嗯呢!嗯呢呢!(沒錯!就是這套衣服!謝謝你,路過的好心人!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130916_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130917_01": "嗯呢!嗯呢呢!(我的算力正在高漲!好心人,請收下這份謝禮!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130917_Name_01": "算力布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130918_01": "嗯呢呢!(這件衣服的尺寸有點太小了,我要的是那件大大的、黃黃的、輕飄飄的!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130918_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130919_01": "嗯呢!嗯呢呢!(沒錯!就是這套衣服!謝謝你,路過的好心人!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130919_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130920_01": "嗯呢~嗯呢呢!(成功變大,允許起飛~好心人,請收下這份謝禮!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130920_Name_01": "氣象布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130921_01": "嗯呢?嗯呢呢!(哼!難道你沒見過我們的巡察制服嗎?提醒一下:是白色的,還有一頂帽子!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130921_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130922_01": "嗯呢!嗯呢呢!(沒錯!就是這套衣服!謝謝你,路過的好心人!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130922_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130923_01": "嗯呢!嗯呢呢!(還是這套衣服最威風!好心人,請收下這份謝禮!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130923_Name_01": "巡察布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130924_01": "嗯呢呢!嗯呢呢!(不對不對,是和諾姆大人一樣的衣服!你應該認識諾姆大人的!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130924_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130925_01": "嗯呢!嗯呢呢!(沒錯!就是這套衣服!謝謝你,路過的好心人!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130925_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130926_01": "嗯呢!嗯呢呢!(哼哼,天才技術官登場!好心人,請收下這份謝禮!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130926_Name_01": "諾姆布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130927_01": "嗯呢!嗯呢呢!(雖然很好看,但我今天的戲服不是這件!我需要的那套是紅黑色、有一頂大帽子的!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130927_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130928_01": "嗯呢!嗯呢呢!(沒錯!就是這套衣服!謝謝你,路過的好心人!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130928_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130929_01": "嗯呢?嗯呢呢!(今天,是哪位邦布配合我演出?好心人,請收下這份謝禮!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130929_Name_01": "演員布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130930_01": "嗯呢……嗯呢呢。(不對,這不是男主角的衣服……我需要格子狀的花紋,還有黃色的領巾,麻煩你再確認一下。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130930_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130931_01": "嗯呢!嗯呢呢!(沒錯!就是這套衣服!謝謝你,路過的好心人!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130931_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130932_01": "嗯呢……嗯呢呢……(劇場裡最憂鬱的布出現了……好心人,請收下這份謝禮……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130932_Name_01": "懷斯布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130933_01": "嗯呢……嗯呢呢……沒有黃色的領帶和漂亮的蝴蝶結,不是我想要的那套衣服呢……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130933_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130934_01": "嗯呢!嗯呢呢!(沒錯!就是這套衣服!謝謝你,路過的好心人!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130934_Name_01": "想要換裝的邦布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130935_01": "嗯呢!嗯呢呢?(錄影帶店的生意在這裡也很不錯!要看看今日的經營狀況嗎?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130935_02": "查看經營狀況",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130935_03": "暫時不用",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130935_Name_01": "阿玖",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_01": "嗡呢嗡呢……(麻煩了麻煩了麻煩了……)",
|
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_02": "怎麼了?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_03": "嗡呢,嗡呢呢!(原本約好幫我收集資料的同事今天請假了,但這批資料明天就要上傳了!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_04": "有什麼是我能幫上忙的嗎?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_05": "嗡呢……嗡呢……(這……謝謝你的好意,但是恐怕沒辦法拜託你幫忙……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_06": "嗡呢呢……(收集資料需要裝備邦布無人機。無「人」機嘛……人類肯定沒法使用……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_07": "正好,我有一個邦布夥伴……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_08": "伊埃斯,就決定是你了!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_09": "嗡呢!嗡呢!(太好了!那就拜託伊埃斯了!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_10": "嗡呢呢!嗡呢!(接入無人機的特殊視野,然後收集那些亮晶晶的東西就可以了!謝謝你啦!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_Name_01": "粗心的研究布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130937_01": "是否在車站等待下一班浮空巴士?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130937_02": "等待巴士",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130937_03": "離開",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130937_04": "在車站裡玩了會手機……\n沒過多久,下一班浮空巴士到站了。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130938_01": "目前在二樓,要去哪個樓層?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130938_02": "一層-接待大廳",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130938_03": "三層-空中連廊",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130938_04": "四層-總控層",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130938_05": "退出",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130939_01": "目前在三樓,要去哪個樓層?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130939_02": "一層-接待大廳",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130939_03": "二層-算力區",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130939_04": "四層-總控層",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130939_05": "退出",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130940_01": "目前在四樓,要去哪個樓層?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130940_02": "一層-接待大廳",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130940_03": "二層-算力區",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130940_04": "三層-空中連廊",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130940_05": "退出",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130941_01": "前方的路被堵住了,不能從這一側通行。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130941_Name_01": "堆積的箱子",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_01": "嗯呢……(zzz……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_02": "你……你好?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_03": "嗯呢呢!?(嗯?你是誰?怎麼從那邊過來了!?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_04": "嗯呢!嗯呢呢!(聽我解釋,我沒有在偷懶!只不過是把這些箱子搬走,小事一樁而已!看好了——)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_05": "等等,我不是……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_06": "施工布猛地竄起,三下五除二地把橫在路中間的箱子打包搬走了。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_Name_01": "摸魚的施工布",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130943_01": "嗯呢!嗯呢呢!(請您止步!通往齒輪街的道路正在維修,暫時無法通行!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130943_02": "離開",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130943_03": "嗯呢……嗯呢!(抱歉給您造成了困擾……請您稍等幾天,我們會盡快完成道路的維修!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130943_Name_01": "邦布維修工",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130944_01": "這裡是前往斯卡莫空洞的高程電梯,是否要乘坐?",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130944_02": "前往斯卡莫空洞",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130944_03": "離開",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130944_04": "乘坐高程電梯前往斯卡莫空洞……\n布亞斯特與斯卡莫空洞的高度差值比我想像中還要大,這或許是我乘坐過行程最長的電梯了。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130944_Name_01": "高程電梯",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_01": "嗡呢呢?(您好,這裡是維修亭。請問您有什麼需要維修需求嗎?)",
|
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_02": "什麼都能修嗎?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_03": "嗡呢嗡呢……(維修亭的業務範圍,包括但不限於邦布的臨時修理和家電維修等……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_04": "嗡呢。嗡呢呢。(基本可以滿足人與邦布居民們的日常需要。但如果遇到重大故障或者無法修復的損壞,我們就愛莫能助了。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_Name_01": "值班的能源布",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_01": "嗡呢呢……(維修其實非常簡單……)",
|
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_02": "嗡呢嗡呢——(在長期的維修亭工作中,我總結了如下經驗——)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_03": "洗耳恭聽……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_04": "嗡呢!嗡呢!(首先!將設備重啟一下!一半的問題用重啟就能解決!)",
|
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_05": "倒也沒錯……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_06": "嗡呢呢!(如果重啟不能解決,那就用力地拍幾下,然後再重啟!)",
|
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_07": "簡單粗暴的方法……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_08": "嗡呢呢!(如果拍完之後還不行,那就放著不管,以後再看!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_09": "不修了嗎?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_10": "嗡呢!嗡呢!(因為我們維修亭已經排查不出來問題啦!只好交給其他更專業的人去做囉!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_11": "嗡呢!(看!多簡單!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_Name_01": "自信的能源布",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_01": "嗯呢呢……(維護公園的治安,意外地是個苦差事……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_02": "是這樣嗎?",
|
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_03": "嗯呢呢。嗯呢……(以前,我也覺得公園肯定不會有什麼治安問題。事實證明,我還是太天真了……)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_04": "嗯呢?嗯呢呢。(看到這片棋盤了嗎?那是「國王邦邦棋」的場地,是邦布們以謀略互相較量的地方。)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_05": "這不是很和平嗎?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_06": "嗯呢!嗯呢呢……(非也!我在這裡旁觀了數十場對弈,已經深刻理解了「國王邦邦棋」的本質……)",
|
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_07": "嗯呢!嗯呢……(雙方根本不在比拼誰的策略更高明,而是比哪邊更能耍賴!一方篡改規則,另一方就會變本加厲……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_08": "嗯呢呢……(到最後,完全無視規則的雙方都指責對方不遵守規則,誰都不服誰,這種情況下,「國王邦邦棋」的對戰就容易變成真正的鬥毆……)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_09": "我完全理解了……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_10": "嗯呢呢!(但不得不說,這種遊戲的戲劇性完全不比「焦點劇場」的舞台劇差!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_11": "嗯呢……嗯呢!(雖然這會讓我這個勸架的很辛苦……但多來點!我喜歡看!)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_Name_01": "棋盤邊的巡察布",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_01": "說到「艾玫爾中央公園」最顯眼的地標,莫過於眼前這座棋盤雕像。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_02": "在感嘆宏偉壯觀之餘,稍稍有點好奇棋盤之中的棋局。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_03": "努力解析棋局,結果還是完全看不懂。這也正常,畢竟上一次下棋已經是很多年前的事情了,我現在甚至連規則都記不全。",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_04": "改天找個更瞭解的人問問吧……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_Name_01": "巨型棋盤雕像",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_01": "紅色的電話亭,明明顏色鮮豔得刺眼,卻意外能和周圍環境和諧地融合在一起",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_02": "在一些幻想作品中,這種紅色的電話亭是異空間的入口,或是吃人的怪物……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_03": "羅斯凱利法的電話亭會不會也有類似的傳說?有些好奇……突然有一種打開門鑽進去的衝動。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_04": "用力拉了拉門把手——\n但電話亭的門嚴絲合縫,在我的全力拉拽下甚至沒有產生一絲晃動。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_05": "好吧,只能放棄這次去異空間的機會了。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_Name_01": "電話亭",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_01": "布亞斯特的天氣多雨。即便我沒在這裡待很久,也已經見過了幾場雨。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_02": "這麼一想,有一家專賣雨具的店鋪,應當是非常的現象——雖然布亞斯特的雨一直不大,居民們也不喜歡打傘。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_03": "等等,一些自然科學的知識在我腦海中浮現——既然會下雨,那就說明布亞斯特的高度在對流層。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_04": "既然是對流層,就布亞斯特的高度來說,應該會有很大的風才對……可烈風似乎被隔絕在了浮空島之外,島上吹拂的微風並不像理論中那般有害。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_05": "這也是挽晝女士的以太科技嗎?以太,真神奇啊……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_Name_01": "灰雨雨具",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130951_01": "「梵思書館」與「牙樂工坊」,一間書店和一間牙醫診所。好兄弟兩個排排站、肩並肩,或許他們各自的老闆關係不錯。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130951_02": "在排隊看牙的時候,可以去隔壁書店借本書看著解悶;在安靜讀書的時候,為了防止智齒帶來的疼痛影響專注的思緒,可以順便去隔壁預約一次拔牙服務。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130951_03": "畢竟在資訊技術如此發達的羅斯凱利法,仍然堅持閱讀紙本書的人不多,牙醫診所的預約名額卻總是稀缺。開在一起的兩家店,完美形成了商業互補……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130951_04": "算了,編不下去了……希望牙醫診所裡傳出的慘叫不會影響書店裡的人和邦布吧。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130951_Name_01": "書店與牙醫診所",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_01": "「片刻閒」的看板,簡單介紹了一下店內販售的商品。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_02": "假使我從沒有來到羅斯凱利法,我說什麼都不會相信那位汀曼大師居然會賣茶飲。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_03": "視線向上,大大的「58」吸引了我的注意。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_04": "沒想到哪怕遠在羅斯凱利法,汀曼大師的店——還是賣茶飲的——居然也有編號。細思恐極,這說明汀曼大師們的製造商,完全知道有羅斯凱利法這麼個地方。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_05": "真可怕,汀曼大師背後的大手,居然已經伸到了挽晝女士的地盤上。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_Name_01": "茶屋看板",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_01": "名為「鵝卵石舊貨」的中古貨品店,鋪滿整面牆的大鵝塗鴉非常顯眼。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_02": "據說這面牆上的塗鴉是由邦布藝術家繪製完成的,我認為這個傳聞的真實性很高。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_03": "原因有二,其一,邦布背著無人機在牆面飛行作畫,不僅比人類搭鷹架高空作業的方式方便,也更安全。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_04": "其二,也許邦布並不能完全理解,「鵝卵石」和「鵝」其實沒什麼關係……不對,好像有那麼一點?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_05": "好吧,這個傳聞的真實性好像沒那麼高了。「鵝卵石」和「鵝」的關係,也值得寫一篇論文討論一下。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_Name_01": "鵝卵石舊貨",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130954_01": "算樞廣場議會會場的地磚上,鐫刻了一些公式。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130954_02": "有些很是眼熟,眼熟到我能肯定以前在赫利俄斯機關的教材上見過它們;有些則完全沒見過,就連公式裡的符號都看不懂。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130954_03": "它們算哪個範疇的公式?數學?物理?是電氣工程還是哪一類的細分?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130954_04": "糟糕,不少知識已經完全還給赫利俄斯機關了……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130954_Name_01": "公式雕刻",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_01": "一位聲名卓著的喜劇藝術家,以及他最喜歡的邦布,以塗鴉的形式再現在布亞斯特的牆壁上。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_02": "錄影帶店的庫存裡有幾部他的影片。雖然這些影片的年代有些久遠,但仍然很受歡迎。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_03": "他的影片和他的塗鴉一樣是黑白的,卻和「單調」相去甚遠;他在影片中沒有台詞,但他的雙眼和四肢時刻傳達的話語無比鮮明。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_04": "沒想到羅斯凱利法的居民對於影片還滿感興趣的,難怪當時會把錄影帶攤搬上來……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_05": "難道,這也在維琳娜的計算之中?",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_Name_01": "黑白塗鴉",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_01": "在琥珀館附近發現了一扇袖珍的門,大概是給邦布通行的吧。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_02": "這扇門很明顯沒有考慮到人類的身高,彷彿在趾高氣昂地對人類說——",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_03": "「如果想要拜訪邦布的地盤,就低下身,爬著進來!」",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_04": "當然,我沒有非要進這扇門。實在需要,也可以開門放伊埃斯。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_05": "可惜門現在鎖得緊緊的……日後有機會,拜託伊埃斯進去一探究竟吧。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_Name_01": "袖珍的門",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_01": "琥珀館的地下一樓,存放著一些閒置的物品。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_02": "眼前的兩個……呃,三明治壓烤機?上面已經積上了厚厚的灰,看起來已經很久沒有用過了。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_03": "想來也是,麥琪基本不在琥珀館裡吃飯,夏諾兒自己囤了一堆泡麵,她們平時大概很少自己下廚。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_04": "總感覺就這麼放在這裡有點浪費……以後有機會,讓哥哥用壓烤機做些三明治好了。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_05": "總感覺就這麼放在這裡有點浪費……以後有機會,我自己買些材料做三明治分給大家好了。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_Name_01": "廚具",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_01": "琥珀館一樓的餐桌邊,有一個存放了各種亂七八糟物件的櫃子。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_02": "老舊的影碟機、少了幾枚棋子的棋盒、不知道哪一年的新艾利都新聞報紙……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_03": "拋開實用性不談,只是看著東西堆在一起,嗅著老傢俱散發的古舊香味,就會感覺很有生活的實感。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_04": "……不對,怎麼聞到一股霉味?是不是該拜託邦妮打掃一下了?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_Name_01": "雜物櫃",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_01": "在布亞斯特的大街小巷,到處都能見到蕾米埃爾的通緝令。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_02": "通緝犯:蕾米埃爾·丹,罪名:刺殺挽晝。不得不說,看到初代虛狩的名字還敢去抓的,確實是個勇士。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_03": "挽晝女士或許知道我所探求的答案,我希望能夠信任她;蕾米埃爾的目的雖不明確,但她對於羅斯凱利法並無惡意……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_04": "唉,越思考越覺得不知道的事情太多了……總之,現在能做的,只有靜下心來收集情報,慢慢調查了……",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_Name_01": "通緝令",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130960_01": "巴士已經進站了,趕緊上車吧。",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130960_Name_01": "巴士月台",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_01": "嗡呢!嗡呢呢?(您好!請問您對駕駛邦布無人機感興趣嗎?)",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_02": "我又不是邦布……",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_03": "怎麼能駕駛無人機呢?",
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"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_04": "嗡呢~嗡呢?(哦~那真可惜……那您有沒有對駕駛邦布無人機感興趣的邦布朋友?)",
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||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_05": "不能說是感興趣……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_06": "只能說是很擅長!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_07": "嗡呢!嗡呢呢……(那太好了!最近氣象布們檢舉,公園的上空有許多干擾訊號,初步判斷是逸散資料的影響……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_08": "嗡呢。嗡呢!(我受到命令處理這件事情,但我不會駕駛無人機。所以我需要一位老練的駕駛員幫忙收集逸散的資料,而您正好出現在了這裡!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_09": "嗡呢呢!嗡呢!(您一定很樂意幫助一位認真負責的巡察布吧!當然,報酬也會令您滿意的!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_10": "話都說到這份上了……",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_11": "我很樂意幫忙!",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_12": "嗡呢,嗡呢呢!(感謝。那就請您的邦布朋友準備一下,準備起飛咯!)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_Name_01": "積極的巡察布",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_01": "高大的鐵門上印有外策局的標誌。",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_02": "(這裡就是外策局,維琳娜和諾姆工作的地方……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_03": "(這裡就是外策局,維琳娜和諾姆工作的地方……)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_Name_01": "外策局大門",
|
||
"PhotoDesc_3600034": "偶然看到這張照片,只是誇了一句「可愛」,諾姆就得意地給我也沖印了一張。這是諾姆和維克托的第一張合照,被維琳娜偶然抓拍下來。拍這張照片時,諾姆曾問維琳娜,為什麼我們總是在認識新朋友,然後又與他們離別呢?我問維琳娜當時如何回答,她卻將這個問題反問了我。所以,如果是我回答這個問題,我會告訴年少的諾姆——那並不是離別,而是新的開始。因為大家很好,值得更棒的未來,所以我們才會充滿信心與期待,送彼此前往新的明天。",
|
||
"PhotoDesc_3600035": "大家一起在維克托的榮退會中拍下的合照,諾姆也給我洗了一張留作紀念。\n如果明天註定帶來離別,幸好還有回憶予我們勇氣。\n如果記憶註定走向消逝,幸好還有影像為我們銘記。",
|
||
"PhotoName_3600034": "昨日初見",
|
||
"PhotoName_3600035": "獻給明日的紀念",
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||
"PhotoName_Booastrum": "Booastrum",
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||
"PhotoUnlockCondition_Short_3600034": "完成「邦邦!天才與奇蹟晶片」獲得",
|
||
"PhotoUnlockCondition_Short_3600035": "完成「邦邦!天才與奇蹟晶片」獲得",
|
||
"PlayerAcc_GoBackTips": "目前配飾<color=#FFAF2C>尚未儲存</color>,是否確定返回",
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"PlayerAcc_SwitchSkinTips": "目前配飾<color=#FFAF2C>尚未儲存</color>,是否繼續操作",
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||
"PopUp_Content_110012901": "繩匠到達羅斯凱利法後,「合作者」們向其開放了部分區域監控設備的終端權限;<color=#FFAF2C>長按</color>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_SkillBtnHack>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}「接管」或「載入」這些設備,即可共享其視野,並得到操控權限。",
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||
"PopUp_Content_110013001": "如遇未通電的移動平台,可使用「全域終端權限」觀察與之聯繫的大型供電器械;將無人機的「充能模式」啟動後,即可進行充能。",
|
||
"PopUp_Content_110013101": "區域中存在特定的觀測點「全域視野」,取得其使用權限後,會揭露該區域<color=#FFAF2C>地圖內珍稀物資</color>的所在位置。",
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"PopUp_Content_110013201": "{LAYOUT_MOBILE#當附近存在<color=#FFAF2C>「環空運軌」</color>時,按下<IconMap:Icon_ZipLine_Enter>即可在軌道上移動。}{LAYOUT_KEYBOARD#當附近存在<color=#FFAF2C>「環空運軌」</color>時,按下<Action:InLevelCommonSkill>即可在軌道上移動。}{LAYOUT_CONTROLLER#當附近存在<color=#FFAF2C>「環空運軌」</color>時,按下<Action:InLevelCommonSkill>即可在軌道上移動。}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#當附近存在<color=#FFAF2C>「環空運軌」</color>時,按下<Action:InLevelCommonSkill>即可在軌道上移動。}",
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"PopUp_Content_110013203": "{LAYOUT_MOBILE#當附近有可以脫離軌道的位置時,「切換軌道」按鈕會自動切換為<IconMap:Icon_ZipLine_Quit>「脫離軌道」按鈕,按下即可主動脫離軌道,抵達終點時,角色會<color=#FFAF2C>自動脫離</color>軌道。}{LAYOUT_KEYBOARD#當附近有可以脫離軌道的位置時,「切換軌道」按鈕會自動切換為<Action:InLevelCommonSkill>「脫離軌道」按鈕,按下即可主動脫離軌道,抵達終點時,角色會<color=#FFAF2C>自動脫離</color>軌道。}{LAYOUT_CONTROLLER#當附近有可以脫離軌道的位置時,「切換軌道」按鈕會自動切換為<Action:InLevelCommonSkill>「脫離軌道」按鈕,按下即可主動脫離軌道,抵達終點時,角色會<color=#FFAF2C>自動脫離</color>軌道。}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#當附近有可以脫離軌道的位置時,「切換軌道」按鈕會自動切換為<Action:InLevelCommonSkill>「脫離軌道」按鈕,按下即可主動脫離軌道,抵達終點時,角色會<color=#FFAF2C>自動脫離</color>軌道。}",
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"PopUp_Content_110013204": "{LAYOUT_MOBILE#按下<IconMap:Icon_ZipLine_TurnBack>即可往反方向移動}{LAYOUT_KEYBOARD#按下<Action:InLevelInteract>即可往反方向移動}{LAYOUT_CONTROLLER#按下<Action:InLevelInteract>即可往反方向移動}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#按下<Action:InLevelInteract>即可往反方向移動}",
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"PopUp_Content_110013301": "當附近有可以下軌的位置時,換軌按鈕會自動切換為下軌按鈕,按下即可主動脫離軌道,抵達終點時,角色會自動脫離軌道",
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"PopUp_Content_110013401": "當軌道上出現其他軌道時,按下<Action:InLevelInteract>換軌按鈕可以切換到其他的軌道",
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"PopUp_Content_110013501": "在正常區域內,<color=#FFAF2C>長按</color>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelInteract>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelInteract>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<Action:InLevelInteract>}觸碰<color=#FFAF2C>「洩露奇點」</color>後,會進入空洞與現實相疊加的危險空間。\n\n在疊加空間內,<color=#FFAF2C>長按</color>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelInteract>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelInteract>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<Action:InLevelInteract>}觸碰<color=#FFAF2C>「收束奇點」</color>後可以離開,回到原本的空間。",
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"PopUp_Content_110013601": "接管監視器後,選中帶有<color=#FFAF2C>「監聽」</color>標記的對象,可以透過<color=#FFAF2C>長按</color>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_SkillBtnHack>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}開始監聽。事件或對話的關鍵內容會自動整理到紀錄面板。",
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"PopUp_Content_110013602": "監聽完成後,點擊面板上的<color=#FFAF2C>「結束監聽」</color>按鈕即可退出並返回監視器視野。",
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"PopUp_Content_110013701": "羅斯凱利法各處分布了一些偵察無人機,對其進行「接管」即可幫助伊埃斯操作無人機,到達繩匠和代理人們無法觸達的區域。",
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"PopUp_Content_110013702": "點擊<IconMap:Icon_HackDrone_Up>操作無人機上升,點擊<IconMap:Icon_HackDrone_Down>操作無人機下降;短按<IconMap:Icon_HackDrone_Charge>操作無人機對目標進行「充能」,長按<IconMap:Icon_HackDrone_Charge>利用過載的能量對目標進行「蓄能爆破」。",
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"PopUp_Content_110013801": "戰鬥教學",
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"PopUp_Content_110013901": "在戰鬥中點按助戰技能鍵,蕾米埃爾會進入前場並釋放<color=#FFFFFF>[助戰技能]</color>攻擊敵方目標;\n釋放後,助戰技能會進入冷卻時間。",
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"PopUp_Content_1100140": "「接管」監視器或者無人機後,繩匠可以啟用「全域終端權限」。\n\n該權限下,可以透過<color=#FFAF2C>長按</color>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_SkillBtnHack>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}接管其他監視器,改變監測的視角。也可以接管或載入其他設備,或調取過去監視錄影片段。",
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"PopUp_Content_110014002": "該權限下,用監視器<color=#FFAF2C>選中</color>帶有<color=#FFAF2C>「掃描」</color>標記的對象,即可獲得更多線索;繩匠可以多多觀察,尋找攜帶資訊的目標。",
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"PopUp_Content_110015001": "在首領被<color=#FFAF2C>「疾斬飛劍」</color>命中後的倒數計時結束前,不會發動<color=#FFAF2C>狀態切換</color>。\n在首領進行<color=#FFAF2C>狀態切換</color>時可被<color=#FFAF2C>「疾斬飛劍」</color>打斷。",
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"PopUp_Content_110016001": "在「異構·溺想者·狛野真斗」進行<color=#FFAF2C>格擋狀態</color>時可被<color=#FFAF2C>「強化特殊技」、「終結技」、「支援突擊」</color>擊破格擋。",
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"PopUp_Content_110017001": "當代理人處於<color=#FFAF2C>「星徽鬥場」</color>區域內時,每秒會獲得一層<color=#FFAF2C>「蝕刻」</color>。\n代理人觸發「招架支援」、「格擋」後,可轉移2層「蝕刻」給首領敵人;觸發「閃避反擊」後,則轉移1層「蝕刻」給首領敵人;對首領敵人施加屬性異常效果,會轉移4層<color=#FFAF2C>「蝕刻」</color>;\n當首領敵人累積的<color=#FFAF2C>「蝕刻」</color>達到最大層數時,會引爆所有<color=#FFAF2C>「蝕刻」</color>層數使「異構·『閃耀之誓·比利』」受到最大生命值的百分比傷害。",
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"PopUp_Content_110018001": "長按<IconMap:Icon_HackDrone_Charge>蓄力後,施放「蓄能爆破」轟擊目標。",
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"PopUp_Content_110018101": "潛伏於抗蝕密碼箱內的小型以骸,擅長隱藏自己的存在。若直接接入密碼箱,就會被牠放出的電流所傷。",
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"PopUp_Content_110018102": "在洩露奇點或空洞內,可以透過「全域終端權限」接入密碼箱使骸蟻驚醒,此時只要追擊並消滅牠,就能奪下密碼箱內的豐厚物資。",
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"PopUp_Content_110018201": "存有高價值物資的儲存箱,透過「全域終端權限」接入並破解後就能獲得豐厚的物資。",
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"PopUp_Content_30112101": "<color=#FFFFFF>造成<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>的同時,會對敵人累積<color=#A6C5FD>風屬性異常積蓄值</color>,隨之將進入<color=#A6C5FD>[風化]</color>狀態;進入<color=#A6C5FD>[風化]</color>狀態時能夠打斷敵人的行動,並造成大量<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>;\n處於<color=#A6C5FD>[風化]</color>狀態中時,敵人受到的<color=#A6C5FD>風屬性直接攻擊傷害</color>會根據風異常觸發者的風化係數獲得提升,且敵人首次受到<color=#FF5521>火屬性傷害</color>、<color=#98EFF0>冰屬性傷害</color>、<color=#2EB6FF>電屬性傷害</color>、<color=#F0D12B>物理傷害</color>、<color=#FE437E>以太傷害</color>時,會觸發對應屬性的<color=#A6C5FD>[浸染]</color>效果,在<color=#A6C5FD>[浸染]</color>效果下,敵人受到的<color=#A6C5FD>風屬性直接攻擊傷害</color>和觸發<color=#A6C5FD>[浸染]</color>屬性的直接攻擊傷害將一併根據風異常觸發者的風化係數獲得提升;在同一次<color=#A6C5FD>[風化]</color>狀態下,最多可透過此種方式觸發一次<color=#A6C5FD>[浸染]</color>;\n觸發<color=#A6C5FD>[亂流]</color>後,會強制轉換成<color=#A6C5FD>[亂流]</color>對應屬性的<color=#A6C5FD>[浸染]</color>狀態。</color>",
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"PopUp_Content_40155101": "進入戰場時,佩洛伊斯獲得30點<color=#FFAF2C>[日珥]</color>,且不同攻擊命中敵人時回復一定<color=#FFAF2C>[日珥]</color>,每秒回復一定<color=#FFAF2C>[日珥]</color>;\n<color=#FFAF2C>[日珥]</color>大於等於30點時,長按 <IconMap:Icon_Normal> 可發動<color=#FFAF2C>[普通攻擊:天光]</color>;\n發動<color=#FFAF2C>[強化特殊技:日華]</color>突進期間受到敵人攻擊時,可觸發<color=#FFAF2C>完美格擋</color>效果,免疫該次傷害,提高招式的打斷等級至與重招架支援一致。",
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"PopUp_Content_40155102": "佩洛伊斯發動不同<color=#FFAF2C>[終結技]</color>時,分別可獲得如下效果:\n<color=#FFAF2C>上分支-[終結技:萬軍誅絕]</color>:獲得<color=#FFAF2C>[日珥]</color>,並獲得<color=#FFAF2C>[陽炎]</color>狀態,<color=#FFAF2C>[陽炎]</color>狀態下,佩洛伊斯發動<color=#FFAF2C>[終結技]</color>對處於失衡狀態的敵人造成的暴擊傷害提升;\n<color=#FFAF2C>下分支-[終結技:凱旋坦途]</color>:獲得<color=#FFAF2C>[耀斑]</color>狀態,<color=#FFAF2C>[耀斑]</color>狀態下,能量獲得效率提升,造成的傷害提升,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時回復<color=#FFAF2C>[日珥]</color>;\n<color=#FFAF2C>左分支-[終結技:無拘劍勢]</color>:重擊命中<color=#FFAF2C>[浸染]</color>狀態下的敵人時,額外造成傷害;\n<color=#FFAF2C>右分支-[終結技:永陷幽囚]</color>:重擊命中失衡敵人觸發<color=#FFAF2C>[決算]</color>效果,額外造成傷害,終結一擊命中敵人時敵人失衡結束。",
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"PopUp_Content_40155109": "喧響等級達到<color=#FFAF2C>[特]</color>時,佩洛伊斯即可釋放<color=#FFAF2C>[終結技]</color>;\n發動[終結技]時,佩洛伊斯<color=#FFAF2C>可選擇四種不同分支</color>:\n選擇上分支,可回復<color=#FFAF2C>[日珥]</color>,並強化佩洛伊斯對失衡敵人造成的傷害;\n選擇下分支,可提升能量獲得效率,且長時間提升佩洛伊斯造成的傷害;\n選擇左分支,可使招式對浸染狀態下的敵人造成額外傷害;\n選擇右分支,可使招式對失衡敵人造成[決算]效果,額外造成傷害並使敵人失衡狀態結束;\n<color=#FFAF2C>[日珥]</color>足夠時,可長按 <IconMap:Icon_Normal> 發動<color=#FFAF2C>[強化普攻:天光]</color>。",
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"PopUp_Content_40156101": "點按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·揚清]</color>,銜接在該招式之後再次點按或長按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 可以發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·三重絕息]</color>;\n發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·揚清]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·三重絕息]</color>都會為自身回復45點<color=#FFFFFF>[風華]</color>,<color=#FFFFFF>[風華]</color>上限為135點。",
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"PopUp_Content_40156102": "<color=#FFFFFF>[風華]</color>大於等於90點時,長按 <IconMap:Icon_Normal> 或 <IconMap:Icon_Special> 發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·風暴眼]</color>,召喚<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>,並觸發上一位角色的<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>;\n<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>命中處於<color=#FFFFFF>[浸染]</color>狀態下的敵人,會觸發<color=#FFFFFF>[賦彩]</color>效果,轉化為相應屬性的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>,並造成相應屬性的傷害。",
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"PopUp_Content_40156109": "點按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 發動<color=#FFAF2C>[強化特殊技:風切變·揚清]</color>,銜接在該招式之後再次點按或長按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 可以發動<color=#FFAF2C>[強化特殊技:風切變·三重絕息]</color>;\n發動<color=#FFAF2C>[強化特殊技:風切變·揚清]</color>或<color=#FFAF2C>[強化特殊技:風切變·三重絕息]</color>都會為自身回復45點<color=#FFFFFF>[風華]</color>,<color=#FFFFFF>[風華]</color>上限為135點;\n<color=#FFFFFF>[風華]</color>大於等於90點時,長按 <IconMap:Icon_Normal> 或 <IconMap:Icon_Special> 發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·風暴眼]</color>,召喚<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>,並觸發上一位角色的<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>;\n<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>命中處於<color=#FFFFFF>[浸染]</color>狀態下的敵人,會觸發<color=#FFFFFF>[賦彩]</color>效果,轉化為相應屬性的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>,並造成相應屬性的傷害。",
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"PopUp_Content_999650201": "每位「邦手」擁有固有的特質類型、職能定位和負載費用。「邦手」的<color=#FFAF2C>攻擊、生命</color>等數值屬性會隨<color=#FFAF2C>等級</color>和<color=#FFAF2C>星級</color>提升而增長。",
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"PopUp_Content_999650202": "職能:「邦手」分為<color=#FFAF2C>重裝</color>、<color=#FFAF2C>秘法</color>、<color=#FFAF2C>裁決</color>、<color=#FFAF2C>支援</color>、<color=#FFAF2C>先鋒</color>等職能。\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon01.png><color=#FFAF2C>重裝</color>:擅長承受傷害;\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon04.png><color=#FFAF2C>先鋒</color>:擅長在陣容前排持續輸出,並擁有一定生存或者突進能力;\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon02.png><color=#FFAF2C>裁決</color>:擁有極強的持續輸出能力;\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon03.png><color=#FFAF2C>秘法</color>:善於利用能量,造成爆發傷害;\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon05.png><color=#FFAF2C>支援</color>:能夠為隊友提供各類增益效果。\n\n特質:特質之間有循環剋制關係,合理利用特質剋制可提高對戰勝率。",
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"PopUp_Content_999650204": "「邦手」獲得後預設為<color=#FFAF2C>1星</color>,最高可升至<color=#FFAF2C>3星</color>。消耗重複「邦手」轉化的<color=#FFAF2C>最佳「邦手」工卡</color>可以進行升星。\n\n升星後「邦手」<color=#FFAF2C>基礎屬性</color>提升,並可解鎖新<color=#FFAF2C>技能</color>和<color=#FFAF2C>模組介面</color>。\n• 2星:解鎖「邦手」的核心天賦\n• 3星:提升「邦手」的關鍵屬性",
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"PopUp_Content_999650205": "每位「邦手」擁有<color=#FFAF2C>模組介面</color>,可消耗不同品質的<color=#FFAF2C>「天才的特調」</color>系列模組更新道具進行重構,獲得對應品質的模組效果。\n\n模組效果會在戰鬥中生效,合理搭配模組可以大幅提升「邦手」<color=#FFAF2C>戰鬥力</color>。\n\n<IconMap:Icon_RAB_Up>:標識目前模組位置透過重構可以獲得戰鬥力更高的模組。\n\n「天才的特調」系列模組更新道具主要透過挑戰<color=#FFAF2C>高壓測試</color>獲得。",
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"PopUp_Content_999650301": "協助諾姆修復運算中樞,完成晶片研究。\n\n·收集邦手:透過<color=#FFAF2C>邦手載入終端</color>獲得<color=#FFAF2C>隨機</color>邦手。\n·邦手強化:為邦手<color=#FFAF2C>升星</color>,<color=#FFAF2C>更新模組</color>,強化邦手作戰能力。\n·自動升級:邦手會<color=#FFAF2C>自動</color>訓練產生經驗,隨時間提升等級。\n·對戰:帶領「邦手」小隊挑戰虛擬數據對手。戰鬥前為能力各異的邦手<color=#FFAF2C>佈陣</color>。戰鬥中「邦手」<color=#FFAF2C>自動</color>進行攻擊,能量回滿後可釋放<color=#FFAF2C>終極</color>技能。\n·城市記聞:收錄記聞,獲得強化道具,助力快速提升。",
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"PopUp_Content_999650403": "<color=#FFAF2C>「前來邦忙」</color>邦手載入程式碼可透過以下途徑獲得:\n• 完成<color=#FFAF2C>活動主線任務</color>\n• 挑戰<color=#FFAF2C>高壓測試</color>獲得積分獎勵\n• 完成<color=#FFAF2C>城市記聞</color>事件收錄\n• 推進<color=#FFAF2C>運算中樞修復階段</color>領取獎勵",
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"PopUp_Content_999651101": "在高壓測試中,「邦手」小隊將挑戰強敵;對強敵造成更多傷害,可獲得<color=#FFAF2C>「前來邦忙」</color>邦手載入道具、<color=#FFAF2C>「天才的特調」</color>系列模組更新道具等「邦手」養成資源。\n\n「衛律使者·資料」測試紀錄達到<color=#FFAF2C>等級10-階段5</color>後,可解鎖<color=#FFAF2C>「每日速通」</color>,根據測試進度,一鍵速通領取<color=#FFAF2C>「天才的特調」</color>系列模組更新道具。",
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"PopUp_Content_999651103": "在測試中對強敵造成的傷害將轉化為<color=#FFAF2C>測試積分</color>。\n積分越高,可領取的<color=#FFAF2C>「邦邦模組」</color>詞條道具與<color=#FFAF2C>「前來邦忙」</color>邦手載入道具越豐厚。\n\n<color=#FFAF2C>任意強敵</color>測試紀錄達到<color=#FFAF2C>60級</color>,可以解鎖<color=#FFAF2C>測試積分排行</color>。\n在所有60級強敵挑戰中<color=#FFAF2C>獲得積分</color>後,即可獲得<color=#FFAF2C>排行稱號</color>。",
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"PopUp_Content_999652001": "「邦手」作為邦布的內部數據,諾姆為他們劃定了不同的「職能」:\n\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon01.png><color=#FFAF2C>重裝</color>:擅長承受傷害;\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon04.png><color=#FFAF2C>先鋒</color>:擅長在陣容前排持續輸出,並擁有一定生存或者突進能力;\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon02.png><color=#FFAF2C>裁決</color>:擁有極強的持續輸出能力;\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon03.png><color=#FFAF2C>秘法</color>:善於利用能量,造成爆發傷害;\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon05.png><color=#FFAF2C>支援</color>:能夠為隊友提供各類增益效果。\n\n合理搭配隊伍,有助於完成邦布修復與訓練任務。",
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"PopUp_Content_999652002": "不同「職能」的「邦手」在適宜的對局位置會發揮更好的作用:\n\n一般而言,<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon01.png><color=#FFAF2C>重裝</color>與<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon04.png><color=#FFAF2C>先鋒</color>職能的「邦手」適合放在對局前排;\n而<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon02.png><color=#FFAF2C>裁決</color>、<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon03.png><color=#FFAF2C>秘法</color>與<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon05.png><color=#FFAF2C>支援</color>職能的「邦手」更適合放在後排。\n\n根據「邦手」的職能、對局環境,靈活調整布局,提高任務完成效率。",
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"PopUp_Content_999690101": "繩匠需要在「資料面板」上的各個區域間穿行,蒐集所有標註為黃色的<color=#FFAF2C>「重點資料」</color>並抵達終點。\n{LAYOUT_MOBILE#拖曳虛擬搖桿 <IconMap:Icon_JoyStick> 可以<color=#FFAF2C>進行上下左右移動</color>;}{LAYOUT_CONTROLLER#拖曳 <IconMap:Icon_LIcon> 可以<color=#FFAF2C>進行移動</color>;}{LAYOUT_KEYBOARD#使用 <Action:InLevelMoveUp>/<Action:InLevelMoveDown>/<Action:InLevelMoveLeft>/<Action:InLevelMoveRight> 可以<color=#FFAF2C>進行上下左右移動</color>;}\n你可以透過返回到上一個移動的格子來<color=#FFAF2C>取消本次移動</color>。\n注意!無需走遍每一個區域;收集完所有標黃的<color=#FFAF2C>「重點資料」</color>後,即可前往終點。",
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"PopUp_Content_999690201": "部分區域只允許<color=#FFAF2C>從指定方向進入和離開</color>。\n仔細觀察這些「單向通行區域」,合理利用它們,能更輕鬆地到達終點。",
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"PopUp_Content_999690301": "進入「旋轉區域」會令場地中的所有「單向通行區域」發生<color=#FFAF2C>順時針旋轉</color>。\n仔細觀察這些「旋轉區域」,合理利用它們,能更輕鬆地到達終點。",
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"PopUp_Content_999710101": "·<color=#FFAF2C>擊敗關底首領以骸</color>\n·彈珠每次達到發射間隔條件時,將根據索敵模式<color=#FFAF2C>自動攻擊</color>敵人\n·在逐漸強大的以骸波次中存活,並擊敗最終敵人",
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"PopUp_Content_999710102": "·代理人生命減少至0則戰敗\n·以骸會<color=#FFAF2C>持續下落</color>,需要盡快將其消滅\n·以骸超出螢幕時,將<color=#FFAF2C>自爆</color>並對代理人造成<color=#FFAF2C>大額傷害</color>",
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"PopUp_Content_999710201": "·擊敗以骸將<color=#FFAF2C>掉落戰利品</color>\n·拾取戰利品可以<color=#FFAF2C>提升等級</color>並<color=#FFAF2C>觸發獎勵事件</color>",
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"PopUp_Content_999710301": "·菁英以骸與首領以骸釋放強力技能前,會出現明顯的<color=#FFAF2C>紅光預警</color>\n·紅光攻擊<color=#FFAF2C>無法反制</color>,注意使用<color=#FFAF2C>移動迴避</color>",
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"PopUp_Content_999710302": "·代理人的主動技能可在戰場關鍵時刻發揮強大效果\n·只有<color=#FFAF2C>能量足夠</color>,才能發動主動技能\n·主動技能的傷害會<color=#FFAF2C>隨代理人等級提升而提高</color>\n·「反制」不僅能彈回敵方彈幕,還能<color=#FFAF2C>恢復能量</color>",
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"PopUp_Content_999710401": "「A階彈珠」合成規則:\n·任意2顆等級3的B階彈珠\n\n「S階彈珠」合成規則:\n·累計收集<color=#FFAF2C>3個相同特性</color>以上的彈珠即可合成該特性的S階專屬彈珠\n·累計收集<color=#FFAF2C>4個完全不相同</color>的彈珠特性,即可合成通用S階混沌彈珠\n\n·面對大體積以骸,建議使用<color=#FFAF2C> 「單體」</color>特性的彈珠應對",
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"PopUp_Content_999710501": "·出現<color=#FFAF2C>持盾</color>以骸,大多數彈珠難以越過盾牌造成傷害\n·擊敗以骸本體,其持有的盾牌也會同步銷毀\n·首領以骸會召喚會移動的盾牌,建議使用<color=#FFAF2C> 「穿透」</color>特性的彈珠應對",
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"PopUp_Content_999710601": "·出現能對隨機位置召喚不可反制的<color=#FFAF2C>隕石</color>攻擊的以骸\n·出現會發射黑色彈珠的以骸,被該彈珠命中會短暫<color=#FFAF2C>減慢移速</color>\n·首領以骸會使用飛撲衝撞與大量減速彈珠,建議使用<color=#FFAF2C>「分裂」</color>特性的彈珠應對",
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"PopUp_Content_999710701": "·場景中出現<color=#FFAF2C>毒液</color>地形,踏入其中會持續受到傷害\n·出現大量能發射<color=#FFAF2C>雷射和減速彈珠</color>的以骸\n·首領怪物會召喚其他以骸,還能使部分地面產生毒液,建議使用能<color=#FFAF2C>「範圍」</color>特性的彈珠應對",
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"PopUp_Content_999710801": "·以骸分布更加多樣,中途會同時出現<color=#FFAF2C>2隻菁英以骸</color>\n·首領以骸不僅會使用此前各個首領的部分技能,還能發動<color=#FFAF2C>大範圍攻擊</color>\n·面對形形色色的菁英以骸,或許<color=#FFAF2C>「持續」</color>特性的彈珠能有效壓制它們",
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"PopUp_Content_9997201": "當敵方攻擊前出現X型金光提示時,連續點擊兩次 <IconMap:Icon_Switch> 可以觸發<color=#FFAF2C>[連攜招架]</color>;\n<color=#FFAF2C>[連攜招架]</color>是一種進階戰鬥技巧,當隊伍中包含兩名及以上可進行<color=#FFAF2C>[招架支援]</color>的角色時才可響應,成功觸發時兩名角色會發動<color=#FFAF2C>[招架支援]</color>共同抵擋敵人的這次進攻,為我方創造新的攻擊機會。",
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"PopUp_Content_9997202": "成功觸發<color=#FFAF2C>[連攜招架]</color>後,點按<IconMap:Icon_Normal>可以發動<color=#FFAF2C>[連攜突擊]</color>,此時兩名角色會發動<color=#FFAF2C>[支援突擊]</color>共同向敵方發起反擊。",
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"PopUp_Content_999720201": "繩匠可以跟隨提示聲的指引尋找聲源。\n在目標區域內,距離聲源越近,提示音的提示頻率越高,聲音越大;聲源的方向會以「3D效果」及「可視化聲波」的形式顯示在螢幕上;找到聲源即可完成任務。",
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"PopUp_Content_999720301": "繩匠可以透過調整聲波圖案完成頻段調整。\n透過<color=#D9A600>點按</color>或<color=#D9A600>長按</color>下方按鈕,調節目前波形的振頻(水平方向)和振幅(豎直方向),使其形狀與目標波形重合,從而校準訊號,完成調整。",
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"PopUp_Content_999720401": "繩匠需要在每日委託完成後,填寫「真相筆記」。\n根據當日偵探委託的內容,將詞彙<color=#D9A600>拖曳</color>至句子中的空位處完成「真相筆記」。句子被填滿時,科洛會對其進行檢查;當所有空位的詞彙都填充正確時,筆記填寫完成。",
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"PopUp_Content_999720501": "繩匠將會與偵探店的科洛和阿跛一起,為市民們查清真相、排憂解難。\n本期包含「汪的反常」、「絕望主布」、「債務危機」、「親子時差」、「限期特調」共5個委託事件,完成前一委託事件並達到指定時間後,即可解鎖下一事件。\n完成委託,即可獲得「委託費」、領取對應獎勵。",
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"PopUp_Content_999720601": "繩匠到達羅斯凱利法後,「合作者」們向其開放了部分區域監控設備的終端權限。\n對準目標<color=#FFAF2C>長按</color>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_SkillBtnHack>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}即可接管監視器,啟用「全域終端權限」,調取過往監控畫面,獲得更多資訊。",
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"PopUp_Content_999740301": "洩露奇點是斯卡莫空洞周邊出現的一種高危險空間異常現象。其本質是由於該區域毗鄰斯卡莫空洞,環境中存在極高濃度的游離以太,當以太在局部過度富集時,會引發空間規律扭曲,形成與空洞內部某處空間暫時重疊的疊加空間。\n\n此類奇點在過去因空洞活性較為穩定,發生頻率低且危害有限。然而,隨著「始主」的甦醒,空洞活性增強,洩露奇點的出現頻率與危險性顯著上升,已演變為能夠吞噬生命、威脅區域安全的烈性空間異常。",
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"PopUp_Title_1100129": "「全域終端權限」玩法教學",
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"PopUp_Title_1100130": "移動平台",
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"PopUp_Title_1100131": "全域視野",
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"PopUp_Title_1100133": "滑索玩法下軌",
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"PopUp_Title_1100134": "滑索玩法換軌",
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"PopUp_Title_1100135": "「洩露奇點」玩法教學",
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"PopUp_Title_1100136": "「區域監聽」玩法教學",
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"PopUp_Title_1100137": "「空域監測」玩法教學",
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"PopUp_Title_1100138": "主角戰鬥形態教學",
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"PopUp_Title_1100139": "「助戰介紹」蕾米埃爾",
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"PopUp_Title_1100140": "「即時偵察」玩法教學",
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"PopUp_Title_1100150": "擬境湮滅戰,「異構·太初夢魘」機制教學",
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"PopUp_Title_1100160": "擬境湮滅戰,「異構·溺想者·狛野真斗」機制教學",
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"PopUp_Title_1100170": "擬境湮滅戰,「異構·閃耀之誓·比利」機制教學",
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"PopUp_Title_1100180": "「空域監測」玩法教學",
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"PopUp_Title_1100181": "畸變骸蟻",
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"PopUp_Title_1100182": "抗蝕密碼箱",
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"PopUp_Title_999690101": "遊戲規則",
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"PopUp_Title_999690201": "單向通行區域",
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"PopUp_Title_999690301": "旋轉區域",
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"PopUp_Title_999710401": "合成規則",
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"PopUp_Title_999710501": "關卡環境",
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"PopUp_Title_999710601": "關卡環境",
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"PopUp_Title_999710701": "關卡環境",
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"PopUp_Title_999710801": "關卡環境",
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"PopUp_Title_9997201": "連攜招架",
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"PopUp_Title_999720301": "頻段調整",
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"PopUp_Title_999720501": "玩法說明",
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"PopUp_Title_999720601": "「全域終端權限」玩法教學",
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"PostText_30001": "如圖所示——樓主傍晚在海邊散步,偶然看到兩名綺夢度假村的員工在鐵絲網邊嚴肅討論,盲猜他們聊的東西與即將到來的夏天有關。\n眾所周知,這家度假村過去瀕臨倒閉,在高人相助下進化成了可以大肆操辦海灘音樂節的規模,但彼時已是夏日尾聲,入秋之後很快又冷清了下來。\n樓主個人是很喜歡夏天和大海的,也很期待度假村端出來的新東西可以再給我一次難忘的夏日體驗……但作為涅槃過後重新開業的景區,實在是擔心他們能否應對即將到來的客流高峰。\n萬能的繩友怎麼看?綺夢度假村有可能再創佳績嗎?",
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"PreUnlock_Avatar_Des_S3": "<color=#FFAF2C>葉瞬光</color>:雲巋山至寶「青溟劍」的劍主,天資卓絕的少女,背負著沉重的秘密與命運。\n<color=#FFAF2C>照</color>:「坎卜斯黑枝」的裁決官,重視價值與等價交換,也是黑枝的精銳成員之一。",
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"PreUnlock_Avatar_Des_S4": "<color=#FFAF2C>維琳娜</color>:羅斯凱利法外策局總務官,行事優雅幹練,深受同僚信賴。\n<color=#FFAF2C>諾姆</color>:羅斯凱利法外策局首席技術官,大大咧咧、好奇心重,對實驗充滿熱情,思維模式獨特。",
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"PreUnlock_Story_Des_S4": "參加空洞大賽的輝金音擎獎勵被神秘女人蕾米埃爾奪走後,法厄同兄妹與同伴在空洞追蹤蕾米埃爾、兄妹其一遭遇身體異變。為治療那份失控的力量,兄妹受邀前往空域機密特區羅斯凱利法,以特招轉學生的身分安頓。在治療過程中,兄妹是否將直面過往的陰霾?而空洞能源區出現詭異波動,某個身影再度浮現……當揭開異動背後有關「天使」的真相、風波漸息之際,新一輪的謎題已悄然佈下……",
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"PreUnlock_UI_DesTip1_S4": "·可接取主線任務<color=#D9A600>「某個夢遊者的自白」</color>。",
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"Profile_3209001_des": "聯動活動《美味大作戰》紀念頭像。",
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"Profile_3209001_name": "賞味期限",
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"Profile_3209001_story": "完美控溫、完美調味——最完美的食物,由邦布烹飪專家為您奉上!\n最佳賞味時間:就在此刻!",
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"Pyrois_MathSkill_Desc": "隊伍中包含<color=#FFFFFF>[擊破]</color>或<color=#FFFFFF>[支援]</color>角色時觸發:\n佩洛伊斯的暴擊傷害提升40%;\n發動[連攜技]時回復自身300點<color=#FFFFFF>[喧響值]</color>。",
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"Pyrois_MathSkill_Desc_Simple": "隊伍中包含<color=#FFFFFF>[擊破]</color>或<color=#FFFFFF>[支援]</color>角色時觸發:\n佩洛伊斯的暴擊傷害提升;\n發動[連攜技]時回復自身一定<color=#FFFFFF>[喧響值]</color>。",
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"Pyrois_NounPrompts_01": "[日珥]",
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"Pyrois_NounPrompts_01_Des": "進入戰場時,佩洛伊斯獲得30點<color=#FFFFFF>[日珥]</color>,且不同攻擊命中敵人時回復一定<color=#FFFFFF>[日珥]</color>,每秒回復一定<color=#FFFFFF>[日珥]</color>;\n[日珥]大於等於30點時,長按 <IconMap:Icon_Normal> 可發動[普通攻擊:天光],[普通攻擊:天光]攻擊命中敵人時均會消耗一定[日珥]。",
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"Pyrois_NounPrompts_02": "[陽炎]",
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"Pyrois_NounPrompts_02_Des": "佩洛伊斯發動[終結技:萬軍誅絕]時可獲得[陽炎]狀態,[陽炎]狀態下,佩洛伊斯發動[終結技]對處於失衡狀態下的敵人造成的暴擊傷害提升。",
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"Pyrois_NounPrompts_03": "[耀斑]",
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"Pyrois_NounPrompts_03_Des": "佩洛伊斯發動[終結技:凱旋坦途]時可獲得[耀斑]狀態,[耀斑]狀態下,能量獲得效率提升,造成的傷害提升,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時額外回復<Term:1000018>。",
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"Pyrois_NounPrompts_04": "[決算]",
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"Pyrois_NounPrompts_04_Des": "對失衡敵人造成的某種特殊效果;\n佩洛伊斯造成[決算]時,可額外造成一定傷害,並使敵人的失衡狀態結束。",
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"Pyrois_NounPrompts_05": "[燼火]",
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"Pyrois_NounPrompts_05_Des": "發動[連攜技]時獲得[燼火],發動[終結技]時消耗所有[燼火],每消耗一層[燼火]回復自身一定<color=#FFFFFF>[喧響值]</color>。",
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"Pyrois_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>(選擇左分支)",
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"Pyrois_SkillList_10_Title": "終結技:無拘劍勢",
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"Pyrois_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>(選擇右分支)",
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"Pyrois_SkillList_11_Title": "終結技:永陷幽囚",
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"Pyrois_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(觸發快速支援時)",
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"Pyrois_SkillList_12_Title": "快速支援:黃昏禁衛",
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"Pyrois_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(觸發招架支援時)",
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"Pyrois_SkillList_13_Title": "招架支援:悍獸鐵御",
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"Pyrois_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Pyroisl>(發動招架支援後)",
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"Pyrois_SkillList_14_Title": "支援突擊:重睹天日",
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"Pyrois_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
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"Pyrois_SkillList_1_Title": "普通攻擊:餘暉",
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"Pyrois_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(長按)",
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"Pyrois_SkillList_2_Title": "普通攻擊:天光",
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"Pyrois_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
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"Pyrois_SkillList_3_Title": "特殊技:殘照",
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"Pyrois_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>",
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"Pyrois_SkillList_4_Title": "強化特殊技:日華",
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"Pyrois_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
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"Pyrois_SkillList_5_Title": "衝刺攻擊:旭日",
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"Pyrois_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(極限) ; <IconMap:Icon_Normal>",
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"Pyrois_SkillList_6_Title": "閃避反擊:破曉",
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"Pyrois_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
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"Pyrois_SkillList_7_Title": "連攜技:行軍儀仗",
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||
"Pyrois_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>(選擇上分支)",
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"Pyrois_SkillList_8_Title": "終結技:萬軍誅絕",
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"Pyrois_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>(選擇下分支)",
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"Pyrois_SkillList_9_Title": "終結技:凱旋坦途",
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||
"Pyrois_Skill_AssaultAid_Desc": "發動<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>後,點按 <IconMap:Icon_Normal> 發動:\n向前方發動突刺攻擊,造成<color=#FE437E>以太傷害</color>。\n招式發動後,若<Term:1000018>大於等於30點,長按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
|
||
"Pyrois_Skill_BeHitAid_Desc": "目前操作中的角色被擊飛時,點按 <IconMap:Icon_Switch> 發動:\n對目標發動連續攻擊,造成<color=#FE437E>以太傷害</color>。\n招式發動後,若<Term:1000018>大於等於30點,長按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
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||
"Pyrois_Skill_BelleShoot_Desc": "發動<color=#FFFFFF>[終結技]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技:日華]</color>時,法厄同會進行協助攻擊,造成<color=#FE437E>以太傷害</color>,該效果每2.5秒最多觸發一次,發動<color=#FFFFFF>[終結技]</color>時必定觸發。",
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||
"Pyrois_Skill_BelleShoot_Desc_Simple": "發動部分招式時,法厄同會進行協助攻擊,造成<color=#FE437E>以太傷害</color>。",
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"Pyrois_Skill_BelleShoot_Title": "特殊技:強襲訓令",
|
||
"Pyrois_Skill_Counter_Desc": "觸發<color=#FFFFFF>[極限閃避]</color>後,點按 <IconMap:Icon_Normal> 發動:\n向前進行迴旋斬擊,造成<color=#FE437E>以太傷害</color>。\n招式發動後,若<Term:1000018>大於等於30點,長按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
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||
"Pyrois_Skill_Counter_Title": "閃避反擊:朝暉",
|
||
"Pyrois_Skill_Evade_Desc": "點按 <IconMap:Icon_Evade> 發動:\n快速的衝刺閃避。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
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"Pyrois_Skill_Evade_Title": "閃避:薄暮",
|
||
"Pyrois_Skill_ExQTE_01_Desc": "喧響等級達到<color=#FFFFFF>[特]</color>時,點按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 後,選擇向上分支發動:\n蓄力後發動下劈攻擊,造成大量<color=#FE437E>以太傷害</color>。\n招式發動後,若<Term:1000018>大於等於30點,點按或長按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
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||
"Pyrois_Skill_ExQTE_02_Desc": "喧響等級達到<color=#FFFFFF>[特]</color>時,點按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 後,選擇向下分支發動:\n向周身發動能量衝擊,造成大量<color=#FE437E>以太傷害</color>。\n招式發動後,若<Term:1000018>大於等於30點,長按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
|
||
"Pyrois_Skill_ExQTE_03_Desc": "喧響等級達到<color=#FFFFFF>[特]</color>時,點按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 後,選擇向左分支發動:\n向前方發動連續攻擊,造成大量<color=#FE437E>以太傷害</color>。\n招式發動後,若<Term:1000018>大於等於30點,長按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
|
||
"Pyrois_Skill_ExQTE_04_Desc": "喧響等級達到<color=#FFFFFF>[特]</color>時,點按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 後,選擇向右分支發動:\n向前方凝聚能量隨後進行終結一擊,造成大量<color=#FE437E>以太傷害</color>。\n招式發動後,若<Term:1000018>大於等於30點,長按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
|
||
"Pyrois_Skill_ExSpecial_01_Desc": "能量足夠時,點按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 發動:\n快速突進並發動連續多段攻擊,造成大量<color=#FE437E>以太傷害</color>。\n突進期間受到敵人攻擊時,可觸發完美格擋效果,免疫該次傷害,提高招式的打斷等級至與重招架支援一致。\n招式發動後,若<Term:1000018>大於等於30點,長按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
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||
"Pyrois_Skill_Normal_Desc": "點按 <IconMap:Icon_Normal> 發動:\n向前方進行至多三段的攻擊,造成<color=#FE437E>以太傷害</color>。",
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"Pyrois_Skill_Normal_Enhance_Desc": "<Term:1000018>大於等於30點時,長按 <IconMap:Icon_Normal> 發動:\n向前方進行至多四段的攻擊,造成大量<color=#FE437E>以太傷害</color>。\n發動第三段攻擊時若將其他角色換入前場,佩洛伊斯將在後場自動釋放第四段攻擊。\n每段攻擊命中敵人時均會消耗一定[日珥]。\n招式第三段和第四段期間擁有無敵效果。",
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||
"Pyrois_Skill_QTE_Desc": "觸發<color=#FFFFFF>[連攜技]</color>時,選擇對應角色發動:\n配合法厄同協同攻擊,造成大量<color=#FE437E>以太傷害</color>。\n招式發動後,若<Term:1000018>大於等於30點,點按或長按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
|
||
"Pyrois_Skill_Rush_Desc": "閃避時,點按 <IconMap:Icon_Normal> 發動:\n向前進行快速斬擊,造成<color=#FE437E>以太傷害</color>。",
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"Pyrois_Skill_Special_01_Desc": "點按 <IconMap:Icon_Special> 發動:\n發動突進攻擊,造成<color=#FE437E>以太傷害</color>。",
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||
"Pyrois_Talent_01_Desc_01": "進入戰場時,佩洛伊斯獲得1000點<color=#FFFFFF>[喧響值]</color>,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,暴擊率提升8%。",
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||
"Pyrois_Talent_01_Desc_01_Realign": "進入戰場時,佩洛伊斯獲得1000點<color=#FFFFFF>[喧響值]</color>,\n在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,\n暴擊率提升8%。",
|
||
"Pyrois_Talent_01_Desc_02": "幽夜是黝黯的潮水,沉淪文明的原野,\n痴妄的神祇鍛造灼亮的金矛,欲刺破深淵的喉管。",
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"Pyrois_Talent_01_Title": "黃昏舊章",
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"Pyrois_Talent_01_Title_Realign": "黃昏舊章",
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||
"Pyrois_Talent_02_Desc_01": "發動[終結技:凱旋坦途]時回復1500點<color=#FFFFFF>[喧響值]</color>,該效果180秒最多觸發一次;佩洛伊斯的喧響值上限提升1000點。",
|
||
"Pyrois_Talent_02_Desc_01_Realign": "發動[終結技:凱旋坦途]時回復1500點<color=#FFFFFF>[喧響值]</color>,該效果180秒最多觸發一次;\n佩洛伊斯的喧響值上限提升1000點。",
|
||
"Pyrois_Talent_02_Desc_02": "所有被遺忘的故事與嗚咽,都沉入一雙眼睛的旱海;\n等待一駕烈焰灼灼的車輦,碾過無光的淵面。",
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||
"Pyrois_Talent_02_Title": "煜焰鐵騎",
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"Pyrois_Talent_02_Title_Realign": "煜焰鐵騎",
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||
"Pyrois_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
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"Pyrois_Talent_03_Desc_02": "車輿煌煌,焦土茫茫,\n天真稚子的軀殼中,卻孕育燔蕩生靈的暴君。",
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||
"Pyrois_Talent_03_Title": "命定枷鎖",
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"Pyrois_Talent_03_Title_Realign": "命定枷鎖",
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||
"Pyrois_Talent_04_Desc_01": "影畫效果未揭示",
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"Pyrois_Talent_04_Desc_01_Realign": "影畫效果未揭示",
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"Pyrois_Talent_04_Desc_02": "或許啟明的燈火總要泅渡午夜,或許英雄的旅途總要踏過荊棘。\n於是棄兒漫長地將自己放逐,直到孽火將僅剩的殘軀焚盡。",
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"Pyrois_Talent_04_Title": "焚晝孽火",
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"Pyrois_Talent_04_Title_Realign": "焚晝孽火",
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"Pyrois_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
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"Pyrois_Talent_05_Desc_02": "暴君的冠冕化作韁繩,銀白的鐵衛與駿馬,\n拱衛永遠燃燒的稚子,跨過數碼的牢籠與黑夜的虛言。",
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"Pyrois_Talent_05_Title": "稚子禁衛",
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"Pyrois_Talent_05_Title_Realign": "稚子禁衛",
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||
"Pyrois_Talent_06_Desc_01": "影畫效果未揭示",
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"Pyrois_Talent_06_Desc_01_Realign": "影畫效果未揭示",
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"Pyrois_Talent_06_Desc_02": "黃昏猩紅若血,黎明溫柔如舊。\n晨星已從天際升起,抹去童年的淚痕,\n它的輕嘆如同詩句的尾韻——\n長夜無非朝陽的序幕。",
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"Pyrois_Talent_06_Title": "拂曉晨星",
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"Pyrois_Talent_06_Title_Realign": "拂曉晨星",
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"Pyrois_UniqueSkill_01_Desc": "進入戰場時,佩洛伊斯獲得30點<Term:1000018>,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,且不同攻擊命中敵人時回復一定<color=#FFFFFF>[日珥]</color>,處於接戰狀態下,每秒回復0.5點<color=#FFFFFF>[日珥]</color>,最多獲得60點。\n佩洛伊斯發動不同[終結技]時,分別可獲得如下效果:\n上分支-[終結技:萬軍誅絕]:獲得30點[日珥],並獲得<Term:1000019>狀態,[陽炎]狀態下,佩洛伊斯發動[終結技]對處於失衡狀態下的敵人造成的暴擊傷害提升40%,[日珥]大於等於30點時,[普通攻擊:天光]的第四段攻擊期間長按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。持續21秒,重複觸發時重置持續時間。\n下分支-[終結技:凱旋坦途]:獲得<Term:1000020>狀態,[耀斑]狀態下,能量獲得效率提升15%,造成的傷害提升<color=#2BAD00>20%</color>,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時回復10點[日珥],持續200秒,重複觸發時重置持續時間。\n左分支-[終結技:無拘劍勢]:重擊命中[浸染]狀態下的敵人時,額外造成等同於<color=#2BAD00>450%</color>攻擊力的傷害。\n右分支-[終結技:永陷幽囚]:重擊命中失衡敵人觸發<Term:1000021>效果,額外造成等同於<color=#2BAD00>1125%</color>攻擊力的傷害,招式發動時,使所有處於失衡狀態的敵人失衡持續時間提升3秒,終結一擊命中時敵人失衡結束。",
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"Pyrois_UniqueSkill_02_Desc": "進入戰場時,佩洛伊斯獲得30點<Term:1000018>,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,且不同攻擊命中敵人時回復一定<color=#FFFFFF>[日珥]</color>,處於接戰狀態下,每秒回復0.5點<color=#FFFFFF>[日珥]</color>,最多獲得60點。\n佩洛伊斯發動不同[終結技]時,分別可獲得如下效果:\n上分支-[終結技:萬軍誅絕]:獲得30點[日珥],並獲得<Term:1000019>狀態,[陽炎]狀態下,佩洛伊斯發動[終結技]對處於失衡狀態下的敵人造成的暴擊傷害提升40%,[日珥]大於等於30點時,[普通攻擊:天光]的第四段攻擊期間長按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。持續21秒,重複觸發時重置持續時間。\n下分支-[終結技:凱旋坦途]:獲得<Term:1000020>狀態,[耀斑]狀態下,能量獲得效率提升15%,造成的傷害提升<color=#2BAD00>23.4%</color>,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時回復10點[日珥],持續200秒,重複觸發時重置持續時間。\n左分支-[終結技:無拘劍勢]:重擊命中[浸染]狀態下的敵人時,額外造成等同於<color=#2BAD00>525%</color>攻擊力的傷害。\n右分支-[終結技:永陷幽囚]:重擊命中失衡敵人觸發<Term:1000021>效果,額外造成等同於<color=#2BAD00>1312%</color>攻擊力的傷害,招式發動時,使所有處於失衡狀態的敵人失衡持續時間提升3秒,終結一擊命中時敵人失衡結束。",
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"Pyrois_UniqueSkill_03_Desc": "進入戰場時,佩洛伊斯獲得30點<Term:1000018>,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,且不同攻擊命中敵人時回復一定<color=#FFFFFF>[日珥]</color>,處於接戰狀態下,每秒回復0.5點<color=#FFFFFF>[日珥]</color>,最多獲得60點。\n佩洛伊斯發動不同[終結技]時,分別可獲得如下效果:\n上分支-[終結技:萬軍誅絕]:獲得30點[日珥],並獲得<Term:1000019>狀態,[陽炎]狀態下,佩洛伊斯發動[終結技]對處於失衡狀態下的敵人造成的暴擊傷害提升40%,[日珥]大於等於30點時,[普通攻擊:天光]的第四段攻擊期間長按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。持續21秒,重複觸發時重置持續時間。\n下分支-[終結技:凱旋坦途]:獲得<Term:1000020>狀態,[耀斑]狀態下,能量獲得效率提升15%,造成的傷害提升<color=#2BAD00>26.8%</color>,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時回復10點[日珥],持續200秒,重複觸發時重置持續時間。\n左分支-[終結技:無拘劍勢]:重擊命中[浸染]狀態下的敵人時,額外造成等同於<color=#2BAD00>600%</color>攻擊力的傷害。\n右分支-[終結技:永陷幽囚]:重擊命中失衡敵人觸發<Term:1000021>效果,額外造成等同於<color=#2BAD00>1499%</color>攻擊力的傷害,招式發動時,使所有處於失衡狀態的敵人失衡持續時間提升3秒,終結一擊命中時敵人失衡結束。",
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"Pyrois_UniqueSkill_04_Desc": "進入戰場時,佩洛伊斯獲得30點<Term:1000018>,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,且不同攻擊命中敵人時回復一定<color=#FFFFFF>[日珥]</color>,處於接戰狀態下,每秒回復0.5點<color=#FFFFFF>[日珥]</color>,最多獲得60點。\n佩洛伊斯發動不同[終結技]時,分別可獲得如下效果:\n上分支-[終結技:萬軍誅絕]:獲得30點[日珥],並獲得<Term:1000019>狀態,[陽炎]狀態下,佩洛伊斯發動[終結技]對處於失衡狀態下的敵人造成的暴擊傷害提升40%,[日珥]大於等於30點時,[普通攻擊:天光]的第四段攻擊期間長按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。持續21秒,重複觸發時重置持續時間。\n下分支-[終結技:凱旋坦途]:獲得<Term:1000020>狀態,[耀斑]狀態下,能量獲得效率提升15%,造成的傷害提升<color=#2BAD00>30.2%</color>,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時回復10點[日珥],持續200秒,重複觸發時重置持續時間。\n左分支-[終結技:無拘劍勢]:重擊命中[浸染]狀態下的敵人時,額外造成等同於<color=#2BAD00>675%</color>攻擊力的傷害。\n右分支-[終結技:永陷幽囚]:重擊命中失衡敵人觸發<Term:1000021>效果,額外造成等同於<color=#2BAD00>1686%</color>攻擊力的傷害,招式發動時,使所有處於失衡狀態的敵人失衡持續時間提升3秒,終結一擊命中時敵人失衡結束。",
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"Pyrois_UniqueSkill_05_Desc": "進入戰場時,佩洛伊斯獲得30點<Term:1000018>,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,且不同攻擊命中敵人時回復一定<color=#FFFFFF>[日珥]</color>,處於接戰狀態下,每秒回復0.5點<color=#FFFFFF>[日珥]</color>,最多獲得60點。\n佩洛伊斯發動不同[終結技]時,分別可獲得如下效果:\n上分支-[終結技:萬軍誅絕]:獲得30點[日珥],並獲得<Term:1000019>狀態,[陽炎]狀態下,佩洛伊斯發動[終結技]對處於失衡狀態下的敵人造成的暴擊傷害提升40%,[日珥]大於等於30點時,[普通攻擊:天光]的第四段攻擊期間長按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。持續21秒,重複觸發時重置持續時間。\n下分支-[終結技:凱旋坦途]:獲得<Term:1000020>狀態,[耀斑]狀態下,能量獲得效率提升15%,造成的傷害提升<color=#2BAD00>33.6%</color>,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時回復10點[日珥],持續200秒,重複觸發時重置持續時間。\n左分支-[終結技:無拘劍勢]:重擊命中[浸染]狀態下的敵人時,額外造成等同於<color=#2BAD00>750%</color>攻擊力的傷害。\n右分支-[終結技:永陷幽囚]:重擊命中失衡敵人觸發<Term:1000021>效果,額外造成等同於<color=#2BAD00>1873%</color>攻擊力的傷害,招式發動時,使所有處於失衡狀態的敵人失衡持續時間提升3秒,終結一擊命中時敵人失衡結束。",
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"Pyrois_UniqueSkill_06_Desc": "進入戰場時,佩洛伊斯獲得30點<Term:1000018>,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,且不同攻擊命中敵人時回復一定<color=#FFFFFF>[日珥]</color>,處於接戰狀態下,每秒回復0.5點<color=#FFFFFF>[日珥]</color>,最多獲得60點。\n佩洛伊斯發動不同[終結技]時,分別可獲得如下效果:\n上分支-[終結技:萬軍誅絕]:獲得30點[日珥],並獲得<Term:1000019>狀態,[陽炎]狀態下,佩洛伊斯發動[終結技]對處於失衡狀態下的敵人造成的暴擊傷害提升40%,[日珥]大於等於30點時,[普通攻擊:天光]的第四段攻擊期間長按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。持續21秒,重複觸發時重置持續時間。\n下分支-[終結技:凱旋坦途]:獲得<Term:1000020>狀態,[耀斑]狀態下,能量獲得效率提升15%,造成的傷害提升<color=#2BAD00>37%</color>,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時回復10點[日珥],持續200秒,重複觸發時重置持續時間。\n左分支-[終結技:無拘劍勢]:重擊命中[浸染]狀態下的敵人時,額外造成等同於<color=#2BAD00>825%</color>攻擊力的傷害。\n右分支-[終結技:永陷幽囚]:重擊命中失衡敵人觸發<Term:1000021>效果,額外造成等同於<color=#2BAD00>2060%</color>攻擊力的傷害,招式發動時,使所有處於失衡狀態的敵人失衡持續時間提升3秒,終結一擊命中時敵人失衡結束。",
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"Pyrois_UniqueSkill_07_Desc": "進入戰場時,佩洛伊斯獲得30點<Term:1000018>,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,且不同攻擊命中敵人時回復一定<color=#FFFFFF>[日珥]</color>,處於接戰狀態下,每秒回復0.5點<color=#FFFFFF>[日珥]</color>,最多獲得60點。\n佩洛伊斯發動不同[終結技]時,分別可獲得如下效果:\n上分支-[終結技:萬軍誅絕]:獲得30點[日珥],並獲得<Term:1000019>狀態,[陽炎]狀態下,佩洛伊斯發動[終結技]對處於失衡狀態下的敵人造成的暴擊傷害提升40%,[日珥]大於等於30點時,[普通攻擊:天光]的第四段攻擊期間長按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。持續21秒,重複觸發時重置持續時間。\n下分支-[終結技:凱旋坦途]:獲得<Term:1000020>狀態,[耀斑]狀態下,能量獲得效率提升15%,造成的傷害提升<color=#2BAD00>40%</color>,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時回復10點[日珥],持續200秒,重複觸發時重置持續時間。\n左分支-[終結技:無拘劍勢]:重擊命中[浸染]狀態下的敵人時,額外造成等同於<color=#2BAD00>900%</color>攻擊力的傷害。\n右分支-[終結技:永陷幽囚]:重擊命中失衡敵人觸發<Term:1000021>效果,額外造成等同於<color=#2BAD00>2250%</color>攻擊力的傷害,招式發動時,使所有處於失衡狀態的敵人失衡持續時間提升3秒,終結一擊命中時敵人失衡結束。",
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"Pyrois_UniqueSkill_Desc_Simple": "不同情況下,佩洛伊斯將獲得<Term:1000018>;\n佩洛伊斯發動不同[終結技]時,分別可獲得如下效果:\n上分支-[終結技:萬軍誅絕]:獲得較多[日珥],並獲得<Term:1000019>狀態,[陽炎]狀態下,佩洛伊斯發動[終結技]對處於失衡狀態下的敵人造成的暴擊傷害提升;\n下分支-[終結技:凱旋坦途]:獲得<Term:1000020>狀態,[耀斑]狀態下,能量獲得效率提升,造成的傷害提升,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時回復[日珥];\n左分支-[終結技:無拘劍勢]:重擊命中[浸染]狀態下的敵人時,額外造成傷害;\n右分支-[終結技:永陷幽囚]:重擊命中失衡敵人觸發<Term:1000021>效果,額外造成傷害,終結一擊命中時敵人失衡結束。",
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"QuestDesc_1205560101": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205560201": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205560301": "XXXXX",
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"QuestDesc_1205561402": "維琳娜準時來到了琥珀館。和她一起觀看錄影帶吧。",
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"QuestDesc_1205570402": "諾姆應約來到了琥珀館,和她一起觀看錄影帶吧。",
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"QuestDesc_1206013501": "羅斯凱利法攝影界冉冉升起的攝影新星!",
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"QuestDesc_1206013502": "羅斯凱利法攝影界冉冉升起的攝影新星!",
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"QuestDesc_1206013503": "羅斯凱利法攝影界冉冉升起的攝影新星!",
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"QuestDesc_1206013504": "羅斯凱利法攝影界冉冉升起的攝影新星!",
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"QuestDesc_1206013509": "喝咖啡還是飲茶?這是一個好問題。",
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||
"QuestDesc_1206013510": "吉星高照,萬事順利!",
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"QuestDesc_1206013512": "喝咖啡還是飲茶?這是一個好問題。",
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||
"QuestDesc_1206013513": "喝咖啡還是飲茶?這是一個好問題。",
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||
"QuestDesc_1206013514": "吉星高照,萬事順利!",
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"QuestDesc_1206013515": "吉星高照,萬事順利!",
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||
"QuestDesc_1206514501": "羅斯凱利法攝影界冉冉升起的攝影新星!",
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||
"QuestDesc_1206514601": "羅斯凱利法攝影界冉冉升起的攝影新星!",
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"QuestDesc_1206514701": "羅斯凱利法攝影界冉冉升起的攝影新星!",
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"QuestDesc_1206514801": "羅斯凱利法攝影界冉冉升起的攝影新星!",
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||
"QuestDesc_230010403": "有維琳娜的許可,這下能順理成章地駭入監視器,聽聽邦布們在討論什麼秘密了。",
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||
"QuestDesc_230010405": "在行動之前,與維琳娜和諾姆明確一下救援計劃吧。",
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||
"QuestDesc_230010406": "在行動之前,與維琳娜和諾姆明確一下救援計劃吧。",
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||
"QuestDesc_230010410": "使用全域終端權限,駭入緊鎖的箱子,幫助邦布們取出瓶蓋寶藏。",
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"QuestDesc_230020101": "要先找到並啟動三樓的電梯,才能抵達二樓的隱藏空間,去找找吧。",
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||
"QuestDesc_230020105": "前面有一隻狀態不佳的邦布,過去看看吧。",
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"QuestDesc_230020106": "尋找存有繪本殘頁的終端。",
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"QuestDesc_230020201": "機關門後似乎有以太裂隙,得先尋找能夠打開門的終端。",
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||
"QuestDesc_230020202": "前面有個驚恐不安的邦布,過去看看吧。",
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||
"QuestDesc_230020203": "尋找存有繪本殘頁的終端。",
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"QuestDesc_230020301": "按照蒐集到的資訊,中央式輿塔應該有特殊的地板,操控無人機去檢查一下吧。",
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"QuestDesc_230020302": "前面有一隻狀態不佳的邦布,過去看看吧。",
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||
"QuestDesc_230020303": "尋找存有繪本殘頁的終端。",
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"QuestDesc_230020304": "透過監視器調查房間,搜索有用的資訊。",
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"QuestDesc_230020401": "卡布卡在劇院前似乎有話要說,去和他談談吧。",
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"QuestDesc_230020402": "與卡布卡約好了深夜在貝克福德街的車站前碰面,時間差不多的話就去赴約吧。",
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"QuestDesc_230020404": "與卡布卡一起搭乘奇怪的空中巴士,巴士最終會駛向哪裡呢。",
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"QuestDesc_230020405": "巴士靠站,前方似乎是一個隱藏空間,與卡布卡一起一探究竟吧。",
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"QuestDesc_230020406": "木箱上的紙片,似乎寫有什麼重要線索……",
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"QuestDesc_230020407": "附近還有未調查清楚的線索,仔細搜索一下吧。",
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"QuestDesc_230020408": "查看存有繪本殘頁的終端。",
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"QuestDesc_230030201": "貝克福德街有兩隻吵得很兇的邦布,快去看看吧!",
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"QuestDesc_230030501": "諾姆的研究員發來消息,渡口哨站路上有一隻因工作而快樂的邦布。快去看看是不是程式碼錯亂出現了新形式吧!",
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"QuestDesc_230031101": "艾玫爾中央公園裡有一隻想許願的小邦布遇到了麻煩,去看看吧!",
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"QuestDesc_230031401": "去算樞局幫邦布解決問題,順便查驗聊天紀錄了!",
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"QuestDesc_230040104": "和算樞局員工交談,他看起來還挺有誠意的……不然,就協助他完成一次實戰評估吧!",
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"QuestDesc_4062015": "盡快回來繼續體驗獨家視界吧。",
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"QuestDesc_42101": "雲霧散開,與穹光同啟新的篇章,「天樞」入目,又會帶來怎樣的預示?",
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"QuestDesc_4210108": "蕾米埃爾和挽晝兩位初代虛狩之間發生過什麼依舊撲朔迷離……還是先去住的地方安頓下來才是正事。",
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"QuestDesc_4210109": "不遠處某位汀曼大師似乎正被幾隻劇團打扮的邦布圍著商量什麼新鮮事,去看看那邊發生了什麼吧。",
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"QuestDesc_4210116": "既然維琳娜準備好了校服,入鄉隨俗,跟{F#哥哥}{M#鈴}一樣換上試試看吧。",
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"QuestDesc_4210117": "同伴們似乎在樓下神神秘秘地籌備著什麼事情……既然換好了校服,就下樓去看看大家究竟在做什麼吧。",
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"QuestDesc_4210121": "被爆炸困在門後的人居然是諾姆……按照諾姆的指示,設法打開地下室的門吧。",
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"QuestDesc_4210125": "既然維琳娜準備好了校服,入鄉隨俗,跟{F#哥哥}{M#鈴}一樣換上試試看吧。",
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"QuestDesc_42111": "病症是藏在影子裡的另一個自己。藥物無法觸及,唯有收緊意識的韁繩,將破碎的影像一片片拼回——直到自己能直視過往的眼睛。",
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"QuestDesc_4211205": "不愧是算樞局和挽晝大人,治療方案解釋得非常清晰。盡快進入治療艙開始檢查、全力配合指示吧。",
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"QuestDesc_4211207": "依照德蕾琪娜的指示,試著操控無人機為相應的裝置充能吧。",
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"QuestDesc_42121": "能源區被不明力量扭曲,洩露奇點如隱疾般悄然擴散。深入重疊空間,揭開侵蝕背後的真相——抑或更深的謎團?",
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"QuestDesc_4212101": "希格莉德已經召集好人馬在備用入口附近了,趕緊過去與大家會合吧。",
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"QuestDesc_4212103": "諾姆在能源區內失聯,設法利用這裡的軌道尋找諾姆的身影吧。",
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"QuestDesc_4212108": "收到了以太波動和入口幾乎一致的座標,嘗試從那裡離開這個疊加空間吧!",
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"QuestDesc_4212112": "終於找到了諾姆,但因為閘門出現了問題,要先修好閘門才能和諾姆會合…先用駭客技術打開能源中心的側門試試看吧。",
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"QuestDesc_42131": "暗流湧動,線索零星閃爍。直至與那道粉色的身影再次相逢,才恍然發現真相早已織成巨蟲的巢網。",
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"QuestDesc_4213104": "來到了邦布們聚集的焦點劇場,卻發現這裡只允許邦布進入……接下來就透過調用附近的監視器,看看能否在劇場內收穫情報吧。",
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"QuestDesc_4213105": "順利駭入劇場內的監視器了!這下就可以用監視器鎖定劇場內正在交談的邦布們,試圖從他們的對話中獲得重要的資訊。",
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"QuestDesc_4213106": "透過監視器「旁聽」了邦布們的對話以後,得知阿奇目前裝扮是穿著禮服,戴著大禮帽。這個服飾特徵非常明顯,足以讓人在劇場中鎖定他的位置了……事不宜遲,趕緊調動監視器,找到阿奇吧!",
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"QuestDesc_4213107": "找到阿奇了!他正在進行一場通話,要是這時候將監視器對準他,說不定能獲得很有價值的情報呢。",
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"QuestDesc_4213217": "根據現有的情報,可以推斷引發洩露奇點的源頭很可能就是邦布……為了找到那隻被洩露奇點吸引的奇怪以骸,也為了搞清楚現象背後所有的秘密,必須抓住目前唯一的線索——那就是,盡快找到失蹤的邦布托比。",
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"QuestDesc_42141": "陰影暫且退去,那位被邦布簇擁的「天使」終於揭下面具——原來最溫暖的守護一直隱藏在最冷靜的軀殼中。而我們在高天的故事,才剛剛翻開下一頁。",
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"QuestDesc_601010101": "奧蕾莉亞學院門口,師生們正在情緒激動地討論某場考試的通過情況。要不……去聽聽到底怎麼回事?",
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"QuestDesc_601010107": "本日調整工作順利結束!聽聽明天還有什麼安排吧。",
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"QuestDesc_601010205": "本日調整工作順利結束!聽聽明天還有什麼安排吧。",
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"QuestDesc_601010301": "比利出現在了學院門口!和他交談,準備開始今天的調整工作。",
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"QuestDesc_601010305": "本日調整工作順利結束!聽聽明天還有什麼安排吧。",
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"QuestDesc_601010405": "本日調整工作順利結束!聽聽明天還有什麼安排吧。",
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"QuestDesc_601020102": "與阿邦博士和小布對話,啟動「戰鬥拍檔默契測試系統」",
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"QuestDesc_601040201": "似乎有一隻邦布找上門來了,去看看他有什麼事吧。",
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"QuestDesc_601040202": "既然誤會已經解除,為了瞭解布亞斯特……和委託費,確實可以暫時擔任一下「跛腳烏鴉偵探社」助理。\n那就從瞭解本次事務的委託人訴求開始吧。",
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"QuestDesc_601040203": "既然科洛熱情地推薦了他設計的「聲波轉寫追蹤設備」,那就帶上這個出發吧。\n讓小狗表現反常的原因,應該就在遛狗的路上……",
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||
"QuestDesc_601040204": "真相已被查明!現在就回去整理本次的事務資訊、填寫「真相筆記」吧。",
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"QuestDesc_601040301": "作為偵探助理,和阿跛、科洛一起「接待」委託布,瞭解一下發生了什麼吧。",
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"QuestDesc_601040302": "為充滿疑慮的委託人調查伴侶的行動,莫非是所有「民間偵探社」的保留節目?\n事已至此,前往可能有線索的貝克福德街吧。",
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"QuestDesc_601040303": "根據委託布提供的錄音資訊,在周圍尋覓可能在當晚見過委託布伴侶的目擊證人吧。",
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"QuestDesc_601040304": "線索指向了「布司康」!雖然不知道什麼布會把這裡選為約會地點,但事情確實與「和同事聚餐」有些出入。\n借助「全域終端權限」,在店內調查一下吧。",
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||
"QuestDesc_601040305": "真相已被查明!現在就回去整理本次的事務資訊、填寫「真相筆記」吧。",
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"QuestDesc_601040401": "作為偵探助理,和阿跛、科洛一起「接待」委託人,瞭解一下發生了什麼吧。",
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"QuestDesc_601040402": "根據委託人提供的資訊,債務人可能在風力渦輪機附近。\n為了尋找相關線索,先對科洛的「聲波轉寫追蹤設備」進行一下針對性調整吧。",
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"QuestDesc_601040403": "帶著已經完成調整的追蹤設備,出發尋找債務人吧。",
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"QuestDesc_601040404": "想不到科洛看起來懶散,卻還有格鬥的技巧……若非他出手,確實有些難以收場。\n現在可以回去,把事情的進展告知委託人了。",
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"QuestDesc_601040405": "委託人大概、也許、可能算得上是……對本次事務的處理結果表示了滿意?\n現在可以整理事務資訊、填寫「真相筆記」了。",
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"QuestDesc_601040501": "作為偵探助理,和阿跛、科洛一起「接待」委託布,瞭解一下發生了什麼吧。",
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"QuestDesc_601040502": "想要找到孩子的所在地,只能從對講機的頻道入手了。\n把收聽設備調整到對應頻段,聽聽委託布的孩子在和他的朋友交流些什麼吧。",
|
||
"QuestDesc_601040503": "按照音訊資訊,前往有鴿子停落或經過的地點,尋找委託布的孩子吧。",
|
||
"QuestDesc_601040504": "既然已經找到了孩子,他看起來也不會遇到什麼危險,事情就算是解決了吧。\n現在就回去,把情況告知委託人吧。",
|
||
"QuestDesc_601040505": "現在可以整理事務資訊、填寫「真相筆記」了。",
|
||
"QuestDesc_601040601": "作為偵探助理,和阿跛、科洛一起「接待」委託人,瞭解一下發生了什麼吧。",
|
||
"QuestDesc_601040602": "在公共場合隨意放置可能威脅其他人或邦布健康的設備,當然是違規行為!\n現在就嘗試定位其他設備的所在地,去拆除它們吧!",
|
||
"QuestDesc_601040603": "本以為事情已經基本解決……但麵包店的店主似乎有話要說,去和他聊聊吧。",
|
||
"QuestDesc_601040604": "現在可以回去找科洛,整理本次的事務資訊、填寫「真相筆記」了。",
|
||
"QuestDesc_601040605": "科洛和阿跛似乎還有話要說,和他們聊聊吧。",
|
||
"QuestDesc_9000801": "與小光逛逛市集",
|
||
"QuestDesc_9000901": "與小光逛逛市集",
|
||
"QuestDesc_9001501": "柚葉似乎正在街頭徘徊,一副思索良久的樣子…上前搭個話吧。",
|
||
"QuestDesc_9001601": "柚葉似乎站在飲茶仙門口,一副很苦惱的樣子,去問問她發生什麼事了吧!",
|
||
"QuestDesc_9001701": "和柚葉在隨便觀門口的雕塑前匯合,一起去觀內逛逛吧。",
|
||
"QuestDesc_9001801": "和柚葉在澄輝坪匯合,一起前往飲茶仙吧。",
|
||
"QuestDesc_9002001": "一丁尼布好像正在找工作...",
|
||
"QuestDesc_9002801": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關2",
|
||
"QuestDesc_9002901": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關3",
|
||
"QuestDesc_9003001": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關4",
|
||
"QuestDesc_9003101": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關5",
|
||
"QuestDesc_9003201": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關6",
|
||
"QuestListTopic_1010": "第三季第一章 某個夢遊者的自白",
|
||
"QuestName_12055601": "重複事件0-1",
|
||
"QuestName_12055602": "重複事件0-2",
|
||
"QuestName_12055603": "重複事件1-1",
|
||
"QuestName_1206013501": "探店打卡",
|
||
"QuestName_1206013502": "探店打卡",
|
||
"QuestName_1206013503": "地標攝影",
|
||
"QuestName_1206013504": "地標攝影",
|
||
"QuestName_1206013509": "汀曼特調",
|
||
"QuestName_1206013510": "每日一籤",
|
||
"QuestName_1206013512": "汀曼特調",
|
||
"QuestName_1206013513": "汀曼特調",
|
||
"QuestName_1206013514": "每日一籤",
|
||
"QuestName_1206013515": "每日一籤",
|
||
"QuestName_1206514501": "探店打卡",
|
||
"QuestName_1206514601": "探店打卡",
|
||
"QuestName_1206514701": "地標攝影",
|
||
"QuestName_1206514801": "地標攝影",
|
||
"QuestName_12218001": "旅程之初",
|
||
"QuestName_12218002": "新的落點",
|
||
"QuestName_12218003": "初聞窘境",
|
||
"QuestName_12218004": "久聞不如一見",
|
||
"QuestName_12218005": "化一為三",
|
||
"QuestName_12218006": "關於過去的治療",
|
||
"QuestName_12218007": "另一種新生",
|
||
"QuestName_12218008": "特別的力量",
|
||
"QuestName_12218009": "眼前的任務",
|
||
"QuestName_12218010": "能源區的恢復",
|
||
"QuestName_12218011": "解題從調查開始",
|
||
"QuestName_12218012": "潛入與同行",
|
||
"QuestName_12218013": "接近真相",
|
||
"QuestName_12218014": "生死逃亡",
|
||
"QuestName_12218015": "近在咫尺的天使",
|
||
"QuestName_12218016": "殘光",
|
||
"QuestName_2300201": "秘域訪客",
|
||
"QuestName_2300202": "迴廊遺聲",
|
||
"QuestName_2300203": "雲端偵探",
|
||
"QuestName_2300204": "暗巷迷霧",
|
||
"QuestName_2300402": "擬境湮滅戰",
|
||
"QuestName_6010101": "模考逆襲計畫·第一天",
|
||
"QuestName_6010102": "模考逆襲計畫·第二天",
|
||
"QuestName_6010103": "模考逆襲計畫·第三天",
|
||
"QuestName_6010104": "模考逆襲計畫·第四天",
|
||
"QuestName_6010105": "模考逆襲計畫·第五天",
|
||
"QuestName_6010401": "偵探活動",
|
||
"QuestName_6010402": "烏鴉與奇聞·汪的反常",
|
||
"QuestName_6010403": "烏鴉與奇聞·絕望主布",
|
||
"QuestName_6010404": "烏鴉與奇聞·債務危機",
|
||
"QuestName_6010405": "烏鴉與奇聞·親子時差",
|
||
"QuestName_6010406": "烏鴉與奇聞·限期特調",
|
||
"QuestName_90008": "測試任務鏈",
|
||
"QuestName_90009": "測試任務鏈",
|
||
"QuestName_90010": "羅斯凱利法-支線任務測試",
|
||
"QuestName_90011": "羅斯凱利法-個人線任務測試",
|
||
"QuestName_90012": "羅斯凱利法-主線任務測試01",
|
||
"QuestName_90013": "重複事件0-1",
|
||
"QuestName_90014": "重複時間0-2",
|
||
"QuestName_90015": "惡作劇的奧義",
|
||
"QuestName_90016": "如何浮波和柚葉",
|
||
"QuestName_90017": "好兆頭",
|
||
"QuestName_90018": "觀察日誌",
|
||
"QuestName_90019": "相遇的奇蹟",
|
||
"QuestName_90020": "每週任務測試",
|
||
"QuestName_90021": "支線上限測試1",
|
||
"QuestName_90022": "支線上限測試2",
|
||
"QuestName_90023": "支線上限測試3",
|
||
"QuestName_90024": "支線上限測試4",
|
||
"QuestName_90028": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關2",
|
||
"QuestName_90029": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關3",
|
||
"QuestName_90030": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關4",
|
||
"QuestName_90031": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關5",
|
||
"QuestName_90032": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關6",
|
||
"QuestPopup_4214102_des": "可透過地圖前往<color=#FFAF2C>「算樞局」</color>和<color=#FFAF2C>「沉沒迴廊」</color>",
|
||
"QuestTarget_1205560101": "重複事件0-1",
|
||
"QuestTarget_1205560201": "重複事件0-2",
|
||
"QuestTarget_1205560301": "重複事件1-1",
|
||
"QuestTarget_1205561202": "前往片刻閒",
|
||
"QuestTarget_1206000604": "在運算中樞獲得任意「邦手」養成資源",
|
||
"QuestTarget_1206013501": "拍攝布亞斯特地區的布司康",
|
||
"QuestTarget_1206013502": "拍攝布亞斯特地區的片刻閒",
|
||
"QuestTarget_1206013503": "拍攝布亞斯特地區的巨型棋盤雕像",
|
||
"QuestTarget_1206013504": "拍攝布亞斯特地區的布連邦雕像",
|
||
"QuestTarget_1206013509": "在「COFF CAFE」或「片刻閒」點餐",
|
||
"QuestTarget_1206013510": "完成刮刮樂、占卜或抽盒玩",
|
||
"QuestTarget_1206013512": "在「COFF CAFE」或「片刻閒」點餐",
|
||
"QuestTarget_1206013513": "在「COFF CAFE」或「片刻閒」點餐",
|
||
"QuestTarget_1206013514": "完成刮刮樂、占卜或抽盒玩",
|
||
"QuestTarget_1206013515": "完成刮刮樂、占卜或抽盒玩",
|
||
"QuestTarget_1206514501": "拍攝布亞斯特地區的布司康",
|
||
"QuestTarget_1206514601": "拍攝布亞斯特地區的片刻閒",
|
||
"QuestTarget_1206514701": "拍攝布亞斯特地區的巨型棋盤雕像",
|
||
"QuestTarget_230010403": "駭入監視器,聽邦布的交談",
|
||
"QuestTarget_230010405": "與諾姆一起準備救援",
|
||
"QuestTarget_230010406": "與諾姆一起準備救援",
|
||
"QuestTarget_230010415": "進入空洞",
|
||
"QuestTarget_230010416": "離開空洞",
|
||
"QuestTarget_230010421": "(可選)與大家聊聊",
|
||
"QuestTarget_230010703": "在榮退會前與諾姆聊聊",
|
||
"QuestTarget_230010704": "與諾姆聊一聊",
|
||
"QuestTarget_230010721": "(可選)與大家聊聊",
|
||
"QuestTarget_230020101": "找到並啟動三樓的電梯",
|
||
"QuestTarget_230020105": "與邦布談談",
|
||
"QuestTarget_230020106": "尋找存有繪本殘頁的終端",
|
||
"QuestTarget_230020201": "解開三處終端以打開機關門",
|
||
"QuestTarget_230020202": "與邦布談談",
|
||
"QuestTarget_230020203": "尋找存有繪本殘頁的終端",
|
||
"QuestTarget_230020301": "操控無人機尋找中央式輿塔的特殊地板",
|
||
"QuestTarget_230020302": "與邦布談談",
|
||
"QuestTarget_230020303": "尋找存有繪本殘頁的終端",
|
||
"QuestTarget_230020304": "前往東側式輿塔,蒐集有用的資訊",
|
||
"QuestTarget_230020401": "前往劇院,與卡布卡談談",
|
||
"QuestTarget_230020402": "深夜前往貝克福德街的車站找卡布卡",
|
||
"QuestTarget_230020404": "與卡布卡一起乘坐奇怪的空中巴士",
|
||
"QuestTarget_230020405": "與卡布卡一起進入隱藏空間",
|
||
"QuestTarget_230020406": "查看木箱上的紙片",
|
||
"QuestTarget_230020407": "調查附近的線索",
|
||
"QuestTarget_230020408": "查看存有繪本殘頁的終端",
|
||
"QuestTarget_230020501": "好像不是時候呢,過段時間再來吧……",
|
||
"QuestTarget_230040201": "與工作人員交談",
|
||
"QuestTarget_4062015": "繼續觀看「閃耀的此刻」",
|
||
"QuestTarget_4210125": "換上備好的校服",
|
||
"QuestTarget_4211210": "進入最終測試區域",
|
||
"QuestTarget_4211211": "使用駭客能力完成最終測試",
|
||
"QuestTarget_4212103": "設法利用軌道",
|
||
"QuestTarget_4213104": "駭入監視器,找到正在交談的邦布",
|
||
"QuestTarget_4213106": "用監視器鎖定戴著大禮帽的阿奇",
|
||
"QuestTarget_601030302": "與男人對話",
|
||
"QuestTarget_6010402": "一隻小狗陷入了莫名的困擾……",
|
||
"QuestTarget_601040201": "看看門口的邦布有什麼事",
|
||
"QuestTarget_601040202": "瞭解本次事務的委託人訴求",
|
||
"QuestTarget_601040203": "尋找小狗狀態異常的原因",
|
||
"QuestTarget_601040204": "整理本次事務的資訊",
|
||
"QuestTarget_6010403": "所以,邦布伴侶的「忠誠」……",
|
||
"QuestTarget_601040301": "瞭解本次事務的委託布訴求",
|
||
"QuestTarget_601040302": "調查委託布伴侶的行動",
|
||
"QuestTarget_601040303": "分析錄音當晚的情況",
|
||
"QuestTarget_601040304": "查看布司康的監控資訊",
|
||
"QuestTarget_601040305": "整理本次事務的資訊",
|
||
"QuestTarget_6010404": "嚴肅的委託人帶來了危險的委託。",
|
||
"QuestTarget_601040401": "瞭解本次事務的委託人訴求",
|
||
"QuestTarget_601040402": "調整科洛的聲波追蹤設備",
|
||
"QuestTarget_601040403": "出發尋找債務人",
|
||
"QuestTarget_601040404": "向委託人匯報事務情況",
|
||
"QuestTarget_601040405": "整理本次事務的資訊",
|
||
"QuestTarget_6010405": "邦布母親為親子問題陷入了憂慮……",
|
||
"QuestTarget_601040501": "瞭解本次事務的委託布訴求",
|
||
"QuestTarget_601040502": "從對講機音訊中尋找線索",
|
||
"QuestTarget_601040503": "根據線索尋找委託布的孩子",
|
||
"QuestTarget_601040504": "向委託布轉達事務情況",
|
||
"QuestTarget_601040505": "整理本次事務的資訊",
|
||
"QuestTarget_6010406": "似乎是「一杯特調引發的懸案」……",
|
||
"QuestTarget_601040601": "瞭解本次事務的委託人訴求",
|
||
"QuestTarget_601040602": "跟隨提示資訊拆除設備",
|
||
"QuestTarget_601040603": "安撫氣憤的楓糖",
|
||
"QuestTarget_601040604": "整理本次事務的資訊",
|
||
"QuestTarget_601040605": "找科洛討論最近的「案件」",
|
||
"QuestTarget_9000801": "與小光逛逛市集",
|
||
"QuestTarget_9000901": "與小光逛逛市集",
|
||
"QuestTarget_9001001": "與橘福福對話",
|
||
"QuestTarget_9001101": "與薇薇安對話",
|
||
"QuestTarget_9001201": "加入葉曙光和儀玄的對話",
|
||
"QuestTarget_9001202": "加入潘引壺和般岳的對話",
|
||
"QuestTarget_9001301": "重複事件0-1",
|
||
"QuestTarget_9001401": "重複事件0-2",
|
||
"QuestTarget_9001501": "問問柚葉在幹什麼",
|
||
"QuestTarget_9001601": "和柚葉交談",
|
||
"QuestTarget_9001701": "和柚葉在羅斯凱利法的自宅門口匯合",
|
||
"QuestTarget_9001801": "和柚葉在羅斯凱利法的廣場匯合",
|
||
"QuestTarget_9001901": "閱讀柚葉傳來的私訊",
|
||
"QuestTarget_9001902": "和柚葉聊聊",
|
||
"QuestTarget_9002001": "一丁尼布好像正在找工作...",
|
||
"QuestTarget_9002102": "支線流程測試1",
|
||
"QuestTarget_9002201": "支線流程測試2",
|
||
"QuestTarget_9002301": "支線流程測試3",
|
||
"QuestTarget_9002401": "支線流程測試4",
|
||
"QuestTarget_9002801": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關2",
|
||
"QuestTarget_9002901": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關3",
|
||
"QuestTarget_9003001": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關4",
|
||
"QuestTarget_9003101": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關5",
|
||
"QuestTarget_9003201": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關6",
|
||
"QuestTarget_Test_Leave": "繼續體驗測試任務",
|
||
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_27": "完成法厄同紀事「某個夢遊者的自白」第一階段後解鎖",
|
||
"Quest_VHSName_027": "某個夢遊者的自白",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000003": "又見面了,蕾米埃爾。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000004": "邦布,就是災難的根源?!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000005": "隱藏的危機一直都在。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000006": "謎底背後的真相,散發出曙光。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000008": "鬧出的「小」動靜背後是更深的窘境。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000009": "記憶對於邦布與人類而言同樣重要。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000010": "鬧出的「小」動靜背後是更深的窘境。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000011": "燈塔未熄,我們的航路交匯於同一片天空。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000012": "必須面對真實的內心。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000013": "總會有意外發生,這一次,是在能源區。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000225": "縱然喜憂參半,也很難沖淡踏上新路程的新奇感。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000226": "縱然喜憂參半,也很難沖淡踏上新路程的新奇感。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000227": "「魔女」顯然算不上是個友善的稱呼。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000228": "在陌生的地方有了嶄新的身分,以及……熟悉的家的座標",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000229": "在陌生的地方有了嶄新的身分,以及……熟悉的家的座標",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000230": "在陌生的地方有了嶄新的身分,以及……熟悉的家的座標",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000231": "一種回溯,還是一種預示?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000232": "鬧出的「小」動靜背後是更深的窘境。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000233": "羅斯凱利法的執政者,與想像中一樣威嚴。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000234": "再一次指向那段過往。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000235": "一分為三的隱情,顯然不會在此刻揭曉。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000237": "比起傷害同伴的可能,痛苦只是微不足道的代價。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000238": "比起傷害同伴的可能,痛苦只是微不足道的代價。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000239": "比起傷害同伴的可能,痛苦只是微不足道的代價。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000240": "接受一切,然後向前走。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000241": "或許可以掌握這份力量。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000242": "總會有意外發生,這一次,是在能源區。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000243": "關於「洩露起點」的秘密,我們仍未可知。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000244": "關於「洩露起點」的秘密,我們仍未可知。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000245": "讓我們換一種視角。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000246": "未嘗不是一種解決辦法。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000247": "背後隱藏著未知的危險。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000248": "有入口,就一定會有出口。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000249": "我們終將重逢。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000250": "事情還沒有結束。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000251": "仍有更深的秘密在等待。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000252": "解決一個問題,然後看到更多問題。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000253": "聆聽「天使」的聲音。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000254": "下一站,劇場!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000255": "在潛行方面卓有成就的專家。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000256": "所有偶然的巧合背後,存在著某種必然的聯繫。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000257": "解除長久以來的誤會。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000258": "並非告死的魔女,而是慈悲的天使。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000259": "「這就是……最好的結局了。」",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000260": "共同見證吧,關於未來……以及,更多的真相。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000262": "質詢會,迫在眉睫。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000263": "魔女自有辦法。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_121000264": "琥珀館的深夜疑雲。",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_22100001": "燈塔未熄,我們的航路交匯於同一片天空。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_22100002": "我有特殊的見面方式。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_22100003": "一定沒問題的時候,就一定會有問題!",
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"Quest_VHSPerformDesc_22100004": "小維,難道你就是……",
|
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"Quest_VHSPerformDesc_22100005": "陰謀,不只如此。",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_52100001": "縱然喜憂參半,也很難沖淡踏上新路程的新奇感。",
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"Quest_VHSPerformDesc_52100002": "初次見面,羅斯凱利法。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_52100003": "羅斯凱利法的執政者,與想像中一樣威嚴。",
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"Quest_VHSPerformDesc_52100004": "一分為三的隱情,顯然不會在此刻揭曉。",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_52100005": "那是最恐懼的事情。",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_52100006": "「我的火焰,永不熄滅。」",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_52100007": "只是一次嘗試。",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_52100008": "意料之外的捷徑。",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_52100009": "看起來是死路,其實是生路。",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_52100010": "又見面了,蕾米埃爾。",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_52100011": "又見面了,蕾米埃爾。",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_52100012": "前所未見的危機,襲來!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_52100013": "空間交錯,生死考驗。",
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||
"Quest_VHSPerformDesc_52100014": "「這份力量可不只如此——」",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_52100015": "「這份力量可不只如此——」",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_52100017": "一分為三的隱情,顯然不會在此刻揭曉。",
|
||
"Quest_VHSPerformName_121000013": "諾姆失聯",
|
||
"Quest_VHSPerformName_52100001": "路途所見",
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"Quest_VHSPerformName_52100002": "初登空島",
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"Quest_VHSPerformName_52100003": "執政之人",
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"Quest_VHSPerformName_52100004": "年幼的她",
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||
"Quest_VHSPerformName_52100005": "夢境崩塌",
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"Quest_VHSPerformName_52100006": "對抗",
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||
"Quest_VHSPerformName_52100007": "召喚異體",
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||
"Quest_VHSPerformName_52100008": "初次嘗試",
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||
"Quest_VHSPerformName_52100009": "能力或麻煩",
|
||
"Quest_VHSPerformName_52100010": "不設防的再遇",
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||
"Quest_VHSPerformName_52100011": "驟變",
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||
"Quest_VHSPerformName_52100012": "再度驚襲",
|
||
"Quest_VHSPerformName_52100013": "生死逃亡",
|
||
"Quest_VHSPerformName_52100014": "脫困",
|
||
"Quest_VHSPerformName_52100015": "死裡逃生",
|
||
"Quest_VHSPerformName_52100017": "中樞五局",
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||
"RABCharacterLevel_Done_Title": "暫無城市記聞",
|
||
"RABSweepEmptyTips": "今日已領取全部速通獎勵,無法再次進行速通。",
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||
"RABSweepNormalTips": "每日速通會根據目前各個強敵的最高挑戰進度進行獎勵結算",
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||
"RAB_BOSSChallenge_Progress": "測試進度",
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||
"RAB_Bangboo_Name_4160019": "怪盜布",
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||
"RAB_Bangboo_Name_4160028": "防衛布",
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||
"RAB_Bangboo_Name_4160031": "跟拍布",
|
||
"RAB_Bangboo_Name_4160033": "水兵布",
|
||
"RAB_Bangboo_Name_4160207": "企鵝布·解限",
|
||
"RAB_Bangboo_Name_4160230": "探員布·解限",
|
||
"RAB_Bangboo_Name_53013": "「邦手」:不良布",
|
||
"RAB_Bangboo_Name_53013_Desc": "可參與數據空間對戰的數據「邦手」。",
|
||
"RAB_Bangboo_Name_53013_Story_Desc": "擁有爆發、減防、控制定位的「邦手」。\n「邦手」的終結技可對範圍內的敵人造成傷害,並造成「眩暈」。",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42004031": "擊敗任意敵方單位時,刷新<color=#FFEA00>「幻惑迷影」</color>的技能冷卻,並回復<color=#FFEA00>80點能量</color>",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42005021": "對敵方單體造成6段<color=#FFEA00>攻擊力84%</color>的傷害,並回復自身<color=#FFEA00>攻擊力320%</color>的生命值",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42006001": "恢復友方單體<color=#FFEA00>攻擊力110%</color>的生命值\n\n技能優先鎖定3格內生命值最低的友方單位",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42006011": "使友方單體獲得<color=#FFEA00>「堅毅」</color>,持續<color=#FFEA00>6秒</color>,並回復<color=#FFEA00>60點能量</color>\n\n技能優先鎖定3格內生命值最低的友方單位\n「堅毅」:防禦力提升40%,不可疊加",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42006021": "使友方單體回復<color=#FFEA00>攻擊力120%</color>的生命值,重複8次\n\n技能優先鎖定3格內生命值最低的友方單位",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42006031": "強化<color=#FFEA00>「水果派對」</color>,使友方單體回復生命值時,同時回復<color=#FFEA00>15點能量</color>",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42008011": "對友方單體施加自身<color=#FFEA00>最大生命值15%</color>的護盾,並回復<color=#FFEA00>50點能量</color>\n\n技能優先鎖定3格內生命值最低的友方單位",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42010011": "為友方單體回復<color=#FFEA00>100點能量</color>,並使其獲得<color=#FFEA00>2層「振奮」</color>,持續<color=#FFEA00>6秒</color>\n\n技能優先鎖定距離最近的友方單位\n「振奮」:傷害提升10%,可疊加,上限6層",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42011031": "強化<color=#FFEA00>「投注輪次」</color>與<color=#FFEA00>「錢花在刀刃上」</color>\n釋放技能時,額外回復目標友方<color=#FFEA00>攻擊力110%</color>的生命值",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42013021": "為友方單體回復<color=#FFEA00>150點能量</color>,並使其獲得<color=#FFEA00>3層「強攻」</color>,持續<color=#FFEA00>6秒</color>\n\n技能優先鎖定距離最近的友方單位\n「強攻」:攻擊力提升10%,可疊加,上限6層",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42013031": "強化<color=#FFEA00>「祝您健康」</color>\n釋放技能時,為友方單體回復<color=#FFEA00>200點能量</color>,並使其獲得<color=#FFEA00>5層「強攻」</color>,持續<color=#FFEA00>6秒</color>\n\n技能優先鎖定距離最近的友方單位\n「強攻」:攻擊力提升10%,可疊加,上限6層",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42017011": "對前方扇形1格內所有敵人造成<color=#FFEA00>攻擊力162%</color>的傷害,並施加<color=#FFEA00>「繳械」</color>,持續<color=#FFEA00>2秒</color>\n\n「繳械」:無法使用普通攻擊",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42022031": "強化<color=#FFEA00>「決勝衝擊波!」</color>,技能影響範圍擴大為<color=#FFEA00>自身周圍2格</color>\n當自身生命值≤50%,回復自身<color=#FFEA00>100點能量</color>,並獲得<color=#FFEA00>「免疫」</color>,持續<color=#FFEA00>5秒</color>,每場戰鬥限觸發1次\n\n「免疫」:不受「眩暈」「繳械」「沉默」的影響",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42024011": "消耗<color=#FFEA00>最大生命值的10%</color>,獲得等同於<color=#FFEA00>本次消耗生命值120%的護盾</color>",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42026021": "對敵方單體及周圍1格內所有敵方單位造成5段<color=#FFEA00>自身最大生命2%</color>的傷害,最後一段命中時,使自身<color=#FFEA00>反傷提高80%</color>,持續<color=#FFEA00>5秒</color>",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42028001": "對敵方單體及周圍1格內所有敵方單位造成自身<color=#FFEA00>最大生命值2.5%</color>的傷害\n同時回復造成傷害<color=#FFEA00>5%</color>的生命值",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42028011": "對敵方單體及周圍1格內所有敵方單位造成自身<color=#FFEA00>最大生命值3.5%</color>的傷害\n同時回復造成傷害<color=#FFEA00>5%</color>的生命值",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42028021": "對敵方單體及周圍2格內造成5段<color=#FFEA00>最大生命值1.5%</color>的傷害,並對受到傷害的目標造成<color=#FFEA00>「繳械」</color>,持續<color=#FFEA00>2.5秒</color>;隨後造成<color=#FFEA00>最大生命值7.5%</color>的傷害\n同時回復造成傷害<color=#FFEA00>15%</color>的生命值\n\n「繳械」:無法使用普通攻擊",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42030021": "對所有敵方單位造成<color=#FFEA00>攻擊力420%</color>的傷害,並減少目標<color=#FFEA00>50點能量</color>",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42031011": "為友方單體回復<color=#FFEA00>100點能量</color>,並使其獲得<color=#FFEA00>3層「振奮」</color>,持續<color=#FFEA00>6秒</color>\n\n技能優先鎖定距離最近的友方單位\n「振奮」:傷害提升10%,可疊加,上限6層",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42033001": "為自身周圍2格範圍內的所有友方回復相當於<color=#FFEA00>攻擊力60%</color>的生命值",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42033011": "為友方單體回復<color=#FFEA00>攻擊力200%</color>的生命值,並使其獲得<color=#FFEA00>2層「屏障」</color>\n\n優先鎖定4格範圍內生命值最低的友方單位\n「屏障」:抵擋1次任意傷害",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42033021": "為友方全體回復<color=#FFEA00>攻擊力130%</color>的生命值,使其獲得<color=#FFEA00>2層「屏障」</color>,並使其獲得<color=#FFEA00>「護佑」</color>,持續<color=#FFEA00>5秒</color>\n\n「護佑」:每1秒回復相當於<color=#FFEA00>攻擊力30%</color>的生命值,並有<color=#FFEA00>20%</color>的機率獲得<color=#FFEA00>1層「屏障」</color>\n「屏障」:抵擋1次任意傷害",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42033031": "強化<color=#FFEA00>「純摯祝福」</color>與<color=#FFEA00>「奇蹟星塵」</color>\n使用技能時,為受到治療的友方單位回復<color=#FFEA00>30點能量</color>",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42034011": "對隨機敵方單體造成<color=#FFEA00>攻擊力90%</color>的傷害,重複6次\n每段攻擊有30%機率對受到傷害的敵人施加<color=#FFEA00>「侵蝕」</color>,持續<color=#FFEA00>6秒</color>\n\n「侵蝕」:防禦力降低35%,不可疊加",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42034031": "對任意「特質」的「邦手」均觸發<color=#FFEA00>剋制增傷(傷害+30%)</color>",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42104031": "\n擊敗敵方單位後,回復<color=#FFEA00>150點能量</color>",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42105021": "對敵方單體造成6段<color=#FFEA00>攻擊力84%</color>的傷害,並回復自身<color=#FFEA00>攻擊力320%</color>的生命值",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42107001": "對自身周圍1格範圍的所有敵人造成<color=#FFEA00>攻擊力101%</color>的傷害",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42107011": "對敵方單體造成<color=#FFEA00>攻擊力130%</color>的傷害;\n並對該單位造成<color=#FFEA00>「減速」</color>,持續<color=#FFEA00>4秒</color>,並施加<color=#FFEA00>「侵蝕」</color>,持續<color=#FFEA00>6秒</color>\n\n「減速」:攻擊速度降低40%,不可疊加\n「侵蝕」:防禦力降低35%,不可疊加",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42107021": "每0.5秒對自身周圍1格範圍的所有敵人造成<color=#FFEA00>攻擊力62%</color>的傷害,持續<color=#FFEA00>2.5秒</color>\n首次造成傷害時,對受到傷害的單位造成<color=#FFEA00>「減速」</color>,持續<color=#FFEA00>4秒</color>\n\n「減速」:攻擊速度降低40%,不可疊加",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42107031": "使自身周圍2格範圍的所有敵人<color=#FFEA00>攻擊速度-15%</color>\n當自身生命≤50%,獲得<color=#FFEA00>最大生命20%</color>的護盾,每場戰鬥限1次",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42130001": "對敵方單體造成<color=#FFEA00>攻擊力100%</color>的傷害\n若自身周圍1格內沒有敵對目標,則傷害倍率提升至<color=#FFEA00>攻擊力的200%</color>",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42130011": "對直線範圍內所有敵方單位造成<color=#FFEA00>攻擊力300%</color>的傷害;\n若自身周圍1格內沒有敵對目標,則傷害倍率提升至<color=#FFEA00>攻擊力的500%</color>",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42130021": "對所有敵方單位造成<color=#FFEA00>攻擊力600%</color>的傷害",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42130031": "若自身周圍1格內沒有敵對目標,對敵方造成傷害時,施加<color=#FFEA00>「干擾」</color>,持續<color=#FFEA00>6秒</color>;\n並減少目標<color=#FFEA00>50點能量</color>\n\n「干擾」:攻擊力降低25%,不可疊加;",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42901021": "能量滿時釋放,對直線大範圍內的目標造成<color=#FFEA00>攻擊力1180%</color>的傷害,並使受到傷害的目標降低<color=#FFEA00>30%受療率</color>,持續<color=#FFEA00>5秒</color>\n進入「審判」狀態後,傷害倍率提升為<color=#FFEA00>1480%</color>,受療率降低效果提升為<color=#FFEA00>60%</color>",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42902021": "能量滿時釋放,對主目標周圍1格內的所有目標造成3段<color=#FFEA00>攻擊力400%</color>的傷害,最後1段對所有受擊目標施加<color=#FFEA00>「引雷」</color>與<color=#FFEA00>「眩暈」</color>,持續<color=#FFEA00>2.5秒</color>,並提升自身<color=#FFEA00>15%攻擊力</color>\n該技能<color=#FFEA00>無法「打斷」</color>\n\n「眩暈」:無法進行任何行動\n「引雷」:2秒後,對自身周圍1格內的友軍造成<color=#FFEA00>最大生命值20%</color>的傷害",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42903021": "能量滿時釋放,對自身周圍1格範圍內所有目標施加「中毒」,持續<color=#FFEA00>5秒</color>\n然後造成<color=#FFEA00>攻擊力400%</color>的傷害,並施加<color=#FFEA00>「眩暈」</color>,持續<color=#FFEA00>1.5秒</color>\n\n「中毒」:每秒受到施加者<color=#FFEA00>攻擊力100%</color>的傷害\n「眩暈」:無法進行任何行動",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillName_42024011": "藏、藏起來……",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillName_42031011": "閃耀迴響",
|
||
"RAB_Bangboo_SkillName_42902011": "失序落刃",
|
||
"RAB_Bangboo_Tag1_4160005": "輸出、回復",
|
||
"RAB_Bangboo_Tag1_4160028": "承傷、範圍傷害",
|
||
"RAB_Bangboo_Tag4_416090101": "擅長造成<color=#FFEA00>範圍傷害</color>的強大以骸模擬數據,終極技能可對直線範圍內的所有目標造成高額傷害,並<color=#FFEA00>降低受療率</color>",
|
||
"RAB_Bangboo_Tag4_416090201": "擅長<color=#FFEA00>對密集目標造成傷害</color>的強大以骸模擬數據,終極技能可對近身目標造成<color=#FFEA00>高額傷害</color>並施加<color=#FFEA00>「眩暈」</color>",
|
||
"RAB_Bangboo_Tag4_416090301": "擅長造成<color=#FFEA00>範圍傷害</color>的強大以骸模擬數據,終極技能會對近身敵人造成高額持續傷害",
|
||
"RAB_Bangboo_Tag5_416090101": "使用<color=#FFEA00>「控制」能力</color>「打斷」高威脅技能",
|
||
"RAB_Bangboo_Tag5_416090201": "<color=#FFEA00>分散「邦手」站位</color>進行挑戰;",
|
||
"RAB_Bangboo_Tag5_416090301": "使用擁有<color=#FFEA00>治療</color>或<color=#FFEA00>護盾</color>能力的「邦手」保證前排生存",
|
||
"RAB_BattleResultPage_BestScore": "最佳得分",
|
||
"RAB_BattleResultPage_DataTitle": "資料統計",
|
||
"RAB_BattleResultPage_FailureTips_Strategy": "調整布陣策略",
|
||
"RAB_BattleResultPage_Score": "本次得分",
|
||
"RAB_Battle_Element_Water": "彙報怪",
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||
"RAB_Battle_NoBangboo": "未上陣任何「邦手」",
|
||
"RAB_Battle_ResultPage_NoChange1": "已提升",
|
||
"RAB_BossChallenge_RankDescTips": "僅記錄<color=#FFAF2C>等級60</color>的測試得分總和,<color=#FFAF2C>等級60</color>均獲得測試得分後解鎖排名",
|
||
"RAB_BossChallenge_RankUnlockTips": "任意高壓測試達到<color=#FFAF2C>等級60</color>解鎖",
|
||
"RAB_BossChallenge_SubTitle1": "今日已挑戰次數",
|
||
"RAB_Boss_CanSweep_BubbleTip": "今日未速通",
|
||
"RAB_CharacterLevel_Bubble2": "集訓收益已滿",
|
||
"RAB_CharacterLevel_Done_Title": "暫無城市記聞",
|
||
"RAB_CharacterLevel_Efficiency_Detail_FullLevel": "收集數域特訓的「好棒邦」獎章,提升模組重構道具獲得效率",
|
||
"RAB_CharacterPool_GetDesc": "高壓測試、城市記聞等途徑",
|
||
"RAB_CityMission1_Tips1": "完成城市記聞<color=#FFAF2C>「數據採集:小研究員」</color>解鎖",
|
||
"RAB_CityMission1_Tips2": "完成城市記聞<color=#FFAF2C>「數據採集:小研究員」</color>解鎖",
|
||
"RAB_CityMission1_Tips3": "完成城市記聞<color=#FFAF2C>「數據採集:小研究員」</color>解鎖",
|
||
"RAB_CityMission_Finish_Desc": "<color=#FFAF2C>「資料採集:小研究員」</color>已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。",
|
||
"RAB_CityMission_Finish_Desc10": "<color=#FFAF2C>「資料採集:世一棋手」</color>已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。",
|
||
"RAB_CityMission_Finish_Desc11": "<color=#FFAF2C>「資料採集:願望精靈」</color>已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。",
|
||
"RAB_CityMission_Finish_Desc12": "<color=#FFAF2C>「數據採集:島為何而飛」</color>已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。",
|
||
"RAB_CityMission_Finish_Desc13": "<color=#FFAF2C>「資料採集:黑話邦布」</color>已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。",
|
||
"RAB_CityMission_Finish_Desc14": "<color=#FFAF2C>「資料採集:不得不信」</color>已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。",
|
||
"RAB_CityMission_Finish_Desc15": "<color=#FFAF2C>「數據採集:雙重『布』格」</color>已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。",
|
||
"RAB_CityMission_Finish_Desc16": "<color=#FFAF2C>「資料採集:大街往事」</color>已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。",
|
||
"RAB_CityMission_Finish_Desc17": "<color=#FFAF2C>「數據採集:何為好籤」</color>已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。",
|
||
"RAB_CityMission_Finish_Desc18": "<color=#FFAF2C>「資料採集:誰的瓶蓋?」</color>已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。",
|
||
"RAB_CityMission_Finish_Desc19": "<color=#FFAF2C>「資料採集:迷途之布」</color>已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。",
|
||
"RAB_CityMission_Finish_Desc2": "<color=#FFAF2C>「數據採集:你什麼電池?」</color>已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。",
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||
"RAB_CityMission_Finish_Desc3": "<color=#FFAF2C>「資料採集:瓶蓋爭奪」</color>已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。",
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||
"RAB_CityMission_Finish_Desc4": "<color=#FFAF2C>「資料採集:交換瓶蓋記」</color>已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。",
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||
"RAB_CityMission_Finish_Desc5": "<color=#FFAF2C>「資料採集:『布』想工作」</color>已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。",
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||
"RAB_CityMission_Finish_Desc6": "<color=#FFAF2C>「數據採集:好看的麵包」</color>已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。",
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||
"RAB_CityMission_Finish_Desc7": "<color=#FFAF2C>「數據採集:報恩零件」</color>已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。",
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||
"RAB_CityMission_Finish_Desc8": "<color=#FFAF2C>「資料採集:退會風波」</color>已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。",
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||
"RAB_CityMission_Finish_Desc9": "<color=#FFAF2C>「數據採集:邦生僅有」</color>已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。",
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||
"RAB_CityMission_Task12_Desc": "「嗯呢?(你就是我的願望精靈嗎?)」接到研究員的消息,艾玫爾中央公園裡有一隻想許願的小邦布遇到了麻煩,去看看吧!",
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"RAB_CityMission_Task16_Npc1": "有點迷茫的邦布",
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"RAB_CityMission_Task1_Desc": "諾姆將自己招募的小研究員派到布亞斯特各處,他們將記錄邦布們遇到的大小事。收集研究員採集的資料,幫助諾姆更好改進研究吧!現在,該去片刻閒附近看看第一位研究員了!",
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"RAB_CityMission_Task2_Desc": "「嗯呢嗯呢!(拿去,這是我的薪水!我不能帶錢,因為我要吃霸王餐!)」接到研究員情報,片刻閒附近似乎有一隻「很壞很壞」的邦布,快去阻止他吧!",
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"RAB_CityMission_Task6_Desc": "諾姆的研究員發來消息,渡口哨站路上有一隻因工作而快樂的邦布。天底下怎麼會有這樣偉大的性格呢?快去看看是不是程式碼錯亂出現了新形式吧!",
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"RAB_CityMission_Task7_Desc": "「嗯呢,嗯呢!(我這裡有一些好看的麵包,我還不餓,給你吃!)」接到研究員邦布消息,渡口哨站空中巴士月台旁似乎有邦布在秘密交易,快去看看情況吧!",
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"RAB_CostRuleDialog_Desc": "測試空間上陣「邦手」存在<color=#FFAF2C>數量上限</color>與<color=#FFAF2C><IconMap:Icon_RAB_Cost>負載上限</color>。\n不同「邦手」的<IconMap:Icon_RAB_Cost>負載各不相同,上陣「邦手」的<color=#FFAF2C><IconMap:Icon_RAB_Cost>負載總和</color>不能超過上限。\n<IconMap:Icon_RAB_Cost>負載上限可以透過<color=#FFAF2C>運算中樞修復計畫</color>提升。",
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||
"RAB_DailyMission_Desc1": "每日課題在4點更新,提升運算中樞修復計畫階段可提升獎勵",
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||
"RAB_Daily_Task1": "參與任意類型的「邦手」對戰關卡",
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||
"RAB_Daily_Task2": "參與任意類型的「邦手」對戰關卡",
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"RAB_Daily_Task3": "更新1次邦邦模組",
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||
"RAB_Daily_Task4": "完成1次高壓測試",
|
||
"RAB_Daily_Task5": "完成1次高壓測試",
|
||
"RAB_Daily_Task6": "更新1次邦邦模組",
|
||
"RAB_Daily_Task7": "更新1次邦邦模組",
|
||
"RAB_Daily_Task8": "參與任意類型的「邦手」對戰關卡",
|
||
"RAB_Daily_Task9": "參與任意類型的「邦手」對戰關卡",
|
||
"RAB_Depository_Ability_CD": "CD",
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||
"RAB_Depository_Ability_Power": "能量",
|
||
"RAB_Depository_Ability_Unlock": "解鎖",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1001001": "攻擊力提升<color=#1EB2FE>10%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1001002": "攻擊力提升<color=#fd45ff>20%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1001003": "攻擊力提升<color=#FFB500>30%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1002001": "暴擊率提升<color=#1EB2FE>5%</color>,暴擊傷害提升<color=#1EB2FE>5%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1002002": "暴擊率提升<color=#fd45ff>10%</color>,暴擊傷害提升<color=#fd45ff>10%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1002003": "暴擊率提升<color=#FFB500>15%</color>,暴擊傷害提升<color=#FFB500>15%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1003001": "攻擊力提升<color=#1EB2FE>5%</color>,暴擊率提升<color=#1EB2FE>3%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1003002": "攻擊力提升<color=#fd45ff>10%</color>,暴擊率提升<color=#fd45ff>6%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1003003": "攻擊力提升<color=#FFB500>15%</color>,暴擊率提升<color=#FFB500>9%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1004001": "暴擊率提升<color=#1EB2FE>7%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1004002": "暴擊率提升<color=#fd45ff>14%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1004003": "暴擊率提升<color=#FFB500>21%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1005001": "最大生命值提升<color=#1EB2FE>6%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1005002": "最大生命值提升<color=#fd45ff>12%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1005003": "最大生命值提升<color=#FFB500>18%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1006001": "防禦力提升<color=#1EB2FE>8%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1006002": "防禦力提升<color=#fd45ff>16%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1006003": "防禦力提升<color=#FFB500>24%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1007001": "受到攻擊時,能量獲得效率提升<color=#1EB2FE>15%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1007002": "受到攻擊時,能量獲得效率提升<color=#fd45ff>30%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1007003": "受到攻擊時,能量獲得效率提升<color=#FFB500>45%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1008001": "戰鬥開始時,獲得<color=#1EB2FE>最大生命值5%</color>的護盾。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1008002": "戰鬥開始時,獲得<color=#fd45ff>最大生命值10%</color>的護盾。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1008003": "戰鬥開始時,獲得<color=#FFB500>最大生命值15%</color>的護盾。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1009001": "受療率提升<color=#1EB2FE>8%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1009002": "受療率提升<color=#fd45ff>16%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1009003": "受療率提升<color=#FFB500>24%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1010001": "攻擊命中時,能量獲得效率提升<color=#1EB2FE>10%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1010002": "攻擊命中時,能量獲得效率提升<color=#fd45ff>20%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1010003": "攻擊命中時,能量獲得效率提升<color=#FFB500>30%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1011001": "治療率提升<color=#1EB2FE>10%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1011002": "治療率提升<color=#fd45ff>20%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1011003": "治療率提升<color=#FFB500>30%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1012001": "戰鬥開始時,獲得<color=#1EB2FE>15點</color>能量。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1012002": "戰鬥開始時,獲得<color=#fd45ff>30點</color>能量。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1012003": "戰鬥開始時,獲得<color=#FFB500>45點</color>能量。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1013001": "使我方全體(除自身)傷害提升<color=#1EB2FE>3%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1013002": "使我方全體(除自身)傷害提升<color=#fd45ff>6%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1013003": "使我方全體(除自身)傷害提升<color=#FFB500>9%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1021001": "攻擊吸血提升<color=#1EB2FE>4%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1021002": "攻擊吸血提升<color=#fd45ff>8%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1021003": "攻擊吸血提升<color=#FFB500>12%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1022002": "自身受到傷害提升<color=#fd45ff>10%</color>,傷害提升<color=#fd45ff>24%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1022003": "自身受到傷害提升<color=#FFB500>15%</color>,傷害提升<color=#FFB500>36%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1023002": "使用技能後,攻擊力提升<color=#fd45ff>24%</color>,持續<color=#fd45ff>6秒</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1023003": "使用技能後,攻擊力提升<color=#FFB500>36%</color>,持續<color=#FFB500>6秒</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1024002": "自身傷害提升<color=#fd45ff>20%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1024003": "自身傷害提升<color=#FFB500>30%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1025002": "自身生命值高於<color=#fd45ff>80%</color>時,攻擊力提升<color=#fd45ff>24%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1025003": "自身生命值高於<color=#FFB500>80%</color>時,攻擊力提升<color=#FFB500>36%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1026002": "自身生命值低於<color=#fd45ff>50%</color>時,防禦力提升<color=#fd45ff>20%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1026003": "自身生命值低於<color=#FFB500>50%</color>時,防禦力提升<color=#FFB500>30%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1027002": "戰鬥開始時,防禦力提升<color=#fd45ff>20%</color>,持續<color=#fd45ff>20秒</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1027003": "戰鬥開始時,防禦力提升<color=#FFB500>30%</color>,持續<color=#FFB500>20秒</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1028002": "反傷提升<color=#fd45ff>10%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1028003": "反傷提升<color=#FFB500>15%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1029002": "戰鬥開始時,反傷提升<color=#fd45ff>16%</color>,持續<color=#fd45ff>10秒</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1029003": "戰鬥開始時,反傷提升<color=#FFB500>24%</color>,持續<color=#FFB500>10秒</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1030001": "自身生命值高於<color=#1EB2FE>80%</color>時,攻擊回能效率提升<color=#1EB2FE>12%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1030002": "自身生命值高於<color=#fd45ff>80%</color>時,攻擊回能效率提升<color=#fd45ff>24%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1030003": "自身生命值高於<color=#FFB500>80%</color>時,攻擊回能效率提升<color=#FFB500>35%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1041003": "首次擊敗敵方單位後,回復<color=#FFB500>200點</color>能量(每場戰鬥限觸發<color=#FFB500>1次</color>)。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1042003": "戰鬥開始後,每秒對周圍<color=#FFB500>1格</color>內的敵方造成等同於<color=#FFB500>該目標攻擊力18%</color>的傷害。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1043003": "戰鬥開始時,傷害提升<color=#FFB500>40%</color>,持續<color=#FFB500>12秒</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1044003": "自身生命值低於<color=#FFB500>50%</color>時,獲得等同於<color=#FFB500>30%最大生命值</color>的護盾(每場戰鬥限觸發<color=#FFB500>1次</color>)。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1045003": "受到致死傷害時,免疫該傷害,並獲得<color=#FFB500>最大生命值25%</color>的護盾(每場戰鬥限觸發<color=#FFB500>1次</color>)。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1046003": "戰鬥開始時,免疫所有控制效果,且受到的傷害減少<color=#FFB500>15%</color>,持續<color=#FFB500>10秒</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1047003": "自身生命值低於<color=#FFB500>50%</color>時,立即回復<color=#FFB500>15%最大生命值</color>,並回復<color=#FFB500>100點</color>能量(每場戰鬥限觸發<color=#FFB500>1次</color>)。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1048003": "戰鬥開始時,為攻擊力最高的友方單位提供<color=#FFB500>35%</color>傷害加成,持續<color=#FFB500>10秒</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1049003": "戰鬥開始時,為生命值最高的友方單位提供等同於其<color=#FFB500>25%最大生命值</color>的護盾。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1050003": "使用終極技能後,回復<color=#FFB500>150點</color>能量(每場戰鬥限觸發<color=#FFB500>1次</color>)。",
|
||
"RAB_Depository_FactorDesc_1051003": "自身周圍<color=#FFB500>1格</color>內的友方單位攻擊力提升<color=#FFB500>12%</color>,攻擊回能提升<color=#FFB500>10%</color>。",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1001001": "<color=#1EB2FE>攻擊強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1001002": "<color=#fd45ff>攻擊強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1001003": "<color=#FFB500>攻擊強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1002001": "<color=#1EB2FE>雙重爆發</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1002002": "<color=#fd45ff>雙重爆發</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1002003": "<color=#FFB500>雙重爆發</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1003001": "<color=#1EB2FE>狂暴之力</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1003002": "<color=#fd45ff>狂暴之力</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1003003": "<color=#FFB500>狂暴之力</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1004001": "<color=#1EB2FE>暴擊強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1004002": "<color=#fd45ff>暴擊強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1004003": "<color=#FFB500>暴擊強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1005001": "<color=#1EB2FE>生命強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1005002": "<color=#fd45ff>生命強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1005003": "<color=#FFB500>生命強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1006001": "<color=#1EB2FE>防禦強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1006002": "<color=#fd45ff>防禦強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1006003": "<color=#FFB500>防禦強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1007001": "<color=#1EB2FE>韌性回能</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1007002": "<color=#fd45ff>韌性回能</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1007003": "<color=#FFB500>韌性回能</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1008001": "<color=#1EB2FE>護盾強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1008002": "<color=#fd45ff>護盾強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1008003": "<color=#FFB500>護盾強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1009001": "<color=#1EB2FE>超級癒合</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1009002": "<color=#fd45ff>超級癒合</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1009003": "<color=#FFB500>超級癒合</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1010001": "<color=#1EB2FE>萃取一擊</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1010002": "<color=#fd45ff>萃取一擊</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1010003": "<color=#FFB500>萃取一擊</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1011001": "<color=#1EB2FE>治療強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1011002": "<color=#fd45ff>治療強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1011003": "<color=#FFB500>治療強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1012001": "<color=#1EB2FE>蓄勢待發</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1012002": "<color=#fd45ff>蓄勢待發</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1012003": "<color=#FFB500>蓄勢待發</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1013001": "<color=#1EB2FE>協同強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1013002": "<color=#fd45ff>協同強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1013003": "<color=#FFB500>協同強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1021001": "<color=#1EB2FE>吸血強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1021002": "<color=#fd45ff>吸血強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1021003": "<color=#FFB500>吸血強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1022002": "<color=#fd45ff>損益交換</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1022003": "<color=#FFB500>損益交換</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1023002": "<color=#fd45ff>技能特效</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1023003": "<color=#FFB500>技能特效</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1024002": "<color=#fd45ff>傷害強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1024003": "<color=#FFB500>傷害強化</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1025002": "<color=#fd45ff>生機強攻</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1025003": "<color=#FFB500>生機強攻</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1026002": "<color=#fd45ff>危機防禦</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1026003": "<color=#FFB500>危機防禦</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1027002": "<color=#fd45ff>狂熱荊棘</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1027003": "<color=#FFB500>狂熱荊棘</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1028002": "<color=#fd45ff>狂熱荊棘</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1028003": "<color=#FFB500>荊棘反擊</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1029002": "<color=#fd45ff>荊棘開幕</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1029003": "<color=#FFB500>荊棘開幕</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1030001": "<color=#1EB2FE>生機回能</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1030002": "<color=#fd45ff>生機回能</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1030003": "<color=#FFB500>生機回能</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1041003": "<color=#FFB500>凱旋蓄能</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1042003": "<color=#FFB500>先攻領域</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1043003": "<color=#FFB500>熾烈開場</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1044003": "<color=#FFB500>危機護盾</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1045003": "<color=#FFB500>絕境之盾</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1046003": "<color=#FFB500>盛大登場</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1047003": "<color=#FFB500>煥然新生</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1048003": "<color=#FFB500>刀尖淬芒</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1049003": "<color=#FFB500>鐵壁加築</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1050003": "<color=#FFB500>絕技回能</color>",
|
||
"RAB_Depository_FactorName_1051003": "<color=#FFB500>祝福之環</color>",
|
||
"RAB_Depository_Factor_Abandon_Desc": "確認將放棄目前已更新得到的模組",
|
||
"RAB_Depository_Factor_Abandon_Title": "是否確認放棄",
|
||
"RAB_Depository_Factor_NoItem_Desc": "前往「高壓測試」獲得更多邦邦模組重構道具",
|
||
"RAB_Depository_Factor_NoItem_Title": "暫無該類型模組重構道具",
|
||
"RAB_Depository_Factor_Tips_Button1": "不替換",
|
||
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc1": "隨機為「邦手」更新1個<color=#1EB2FE>基礎</color>品質邦邦模組",
|
||
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc10": "隨機為「邦手」更新1個<color=#FFB500>卓越</color>品質<color=#FFB500>防禦</color>類型邦邦模組",
|
||
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc11": "隨機為「邦手」更新1個<color=#1EB2FE>基礎</color>品質<color=#1EB2FE>輔助</color>類型邦邦模組",
|
||
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc12": "隨機為「邦手」更新1個<color=#fd45ff>精良</color>品質<color=#fd45ff>輔助</color>類型邦邦模組",
|
||
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc13": "隨機為「邦手」更新1個<color=#FFB500>卓越</color>品質<color=#FFB500>輔助</color>類型邦邦模組",
|
||
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc3": "隨機為「邦手」更新1個<color=#fd45ff>精良</color>品質的詞條",
|
||
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc4": "隨機為「邦手」更新1個<color=#FFB500>卓越</color>品質的詞條",
|
||
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc5": "隨機為「邦手」更新1個<color=#1EB2FE>基礎</color>品質<color=#1EB2FE>攻擊</color>類型邦邦模組",
|
||
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc6": "隨機為「邦手」更新1個<color=#fd45ff>精良</color>品質<color=#fd45ff>攻擊</color>類型邦邦模組",
|
||
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc7": "隨機為「邦手」更新1個<color=#FFB500>卓越</color>品質<color=#FFB500>攻擊</color>類型邦邦模組",
|
||
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc8": "隨機為「邦手」更新1個<color=#1EB2FE>基礎</color>品質<color=#1EB2FE>防禦</color>類型邦邦模組",
|
||
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc9": "隨機為「邦手」更新1個<color=#fd45ff>精良</color>品質<color=#fd45ff>防禦</color>類型邦邦模組",
|
||
"RAB_Depository_ListButton": "查看可升星",
|
||
"RAB_Goal_Reward_Tips1": "完成階段{0}可獲得",
|
||
"RAB_Goal_Tips1": "可載入",
|
||
"RAB_Handbook_BossChallenge_SubTitle2": "今日已速通:<color=#FFFFFF>{0}/{1}</color>",
|
||
"RAB_Handbook_Boss_UnlockTip": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFAF2C>階段3</color>,推進委託<color=#FFAF2C>「歡迎來到打破規則主義教室」</color>以解鎖",
|
||
"RAB_Handbook_FullLevel": "運算中樞修復計畫已達到最高階段",
|
||
"RAB_InLevelPage_Level": "邦手等級",
|
||
"RAB_LevelCondition_4100": "上陣重灌≤1並完成測試",
|
||
"RAB_LevelCondition_5100": "上陣角色≤1並完成測試",
|
||
"RAB_LevelName_1010001": "資料採集:小研究員",
|
||
"RAB_LevelName_1010003": "資料採集:你什麼電池?",
|
||
"RAB_LevelName_1010005": "資料採集:交換瓶蓋記",
|
||
"RAB_LevelName_1010009": "資料採集:退會風波",
|
||
"RAB_LevelName_1010011": "資料採集:世一棋手",
|
||
"RAB_LevelName_1010014": "資料採集:黑話邦布",
|
||
"RAB_LevelName_1010018": "資料採集:何為好籤",
|
||
"RAB_LevelUp_Task_21003": "完成2次邦布代碼修復後,按諾姆的指引重啟運算中樞",
|
||
"RAB_LevelUp_Task_23006": "完成任務「歡迎來到打破規則主義教室」",
|
||
"RAB_LevelUp_Task_24007": "完成階段3活動主線劇情",
|
||
"RAB_LevelUp_Task_27002": "獲得20隻「邦手」",
|
||
"RAB_LevelUp_Tips": "提升到下一階段解鎖任務",
|
||
"RAB_LevelUp_Tips1": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFAF2C>階段1</color>解鎖",
|
||
"RAB_LevelUp_Tips2": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFAF2C>階段3</color>解鎖",
|
||
"RAB_LevelUp_Tips3": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFAF2C>階段5</color>解鎖",
|
||
"RAB_LevelUp_Tips4": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFAF2C>階段6</color>解鎖",
|
||
"RAB_LevelUp_Tips5": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFAF2C>階段7</color>解鎖",
|
||
"RAB_LevelUp_Tips6": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFAF2C>階段8</color>解鎖",
|
||
"RAB_LevelUp_Tips7": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFAF2C>階段9</color>解鎖",
|
||
"RAB_MainPage_BossChallenge_SubTitle1": "速通暫未解鎖",
|
||
"RAB_MainPage_BossChallenge_SubTitle2": "今日已速通:{0}/{1}",
|
||
"RAB_MainPage_BossChallenge_SubTitle3": "測試排行:{0}",
|
||
"RAB_NPC_Name": "諾姆的研究員",
|
||
"RAB_Recommend_Title": "推薦養成",
|
||
"RAB_StageNewFunction_13": "新城市記聞已解鎖",
|
||
"RAB_StageNewFunction_14": "新數域特訓關卡已解鎖",
|
||
"RAB_StageNewFunction_15": "新高壓測試關卡已解鎖",
|
||
"RAB_Stage_Title1": "新內容解鎖",
|
||
"RAB_Stage_Title2": "獲得獎勵",
|
||
"RAB_TaskFinish": "運算中樞修復計畫告一段落",
|
||
"RAB_TaskFinish_Desc": "可繼續體驗:\n·收集養成邦手\n·挑戰數域特訓第60關至第70關,獲得稱號\n·挑戰高壓測試積分排名,獲得稱號",
|
||
"RAB_Tower_Enermy_Camp": "職能",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010001": "- 己方釋放終極技能後<color=#FFEA00>回復全部能量</color>",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010003": "- 任意單位釋放終極技能後,回復全體友軍單位<color=#FFEA00>100點能量</color>",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010005": "- 所有單位<color=#FFEA00>增傷提升100%</color>",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010009": "- 敵方任意單位周圍1格內的友軍單位,<color=#FFEA00>增傷提升20%,減傷降低20%</color>",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010011": "- 敵方任意單位首次受到致命傷害時,<color=#FFEA00>回復全部生命值,增傷提升50%,減傷降低50%</color>",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010014": "- 敵方單位獲得<color=#FFEA00>「無敵」</color>\n- 敵方任意單位受到攻擊時,<color=#FFEA00>回復50點能量</color>\n- 敵方任意單位釋放終極技能時,<color=#FFEA00>損失25%生命值</color>",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010018": "- 敵方單位<color=#FFEA00>減傷提高90%</color>\n- 敵方單位能量≥40%時,每超出20%能量,<color=#FFEA00>減傷降低50%</color>",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020020": "- 敵方單位<color=#FFEA00>減傷提升50%</color>\n- 我方單位每次釋放<color=#FFEA00>終極技能</color>,敵方單位<color=#FFEA00>減傷下降8%</color>",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020040": "- 我方單位有護盾時,<color=#FFEA00>減傷提升30%</color>;無護盾時,<color=#FFEA00>減傷下降25%</color>\n- 敵方單位<color=#FFEA00>獲得25%增傷</color>",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020050": "- 每10秒,敵方全體單位<color=#FFEA00>減傷提升50%</color>,持續5秒\n- 減傷提升效果結束後,敵方全體單位<color=#FFEA00>減傷降低50%</color>,持續5秒",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020060": "- 任意單位周圍1格內存在友軍時,<color=#FFEA00>減傷提升20%</color>\n- 任意單位周圍1格內不存在敵對目標時,<color=#FFEA00>增傷提升30%</color>",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020068": "- 敵方「重裝」單位<color=#FFEA00>增傷降低90%,減傷提升50%</color>\n- 敵方「秘法」單位<color=#FFEA00>增傷提升50%,減傷降低100%</color>",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030106": "- 己方<color=#FFEA00>攻擊回能效率提升30%</color>\n- 己方<IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Water>匯報怪<color=#FFEA00>增傷提升35%</color>\n- 敵方<color=#FFEA00>生命值低於50%</color>時,<color=#FFEA00>攻擊提升40%</color>,<color=#FFEA00>減傷提升90%</color>",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030205": "- 任意單位有護盾時,<color=#FFEA00>減傷提升10%</color>;無護盾時,<color=#FFEA00>增傷提升20%</color>\n- 己方<IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Shadow>背鍋包<color=#FFEA00>增傷提升35%</color>\n- 敵方<color=#FFEA00>生命值低於50%</color>時,<color=#FFEA00>攻擊提升40%</color>,<color=#FFEA00>減傷提升90%</color>",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030303": "- 己方單位周圍1格內沒有友軍時,<color=#FFEA00>增傷提升20%</color>\n- 己方<IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Fire>內捲家<color=#FFEA00>增傷提升35%</color>\n- 敵方<color=#FFEA00>生命值低於50%</color>時,<color=#FFEA00>攻擊提升40%</color>,<color=#FFEA00>減傷提升90%</color>",
|
||
"RAB_Tower_Floor_DifficultyRating_Empty": "<color=#A6A6A6>暫無評估</color>",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010001": "- 盡情釋放終極技能,採集數據吧!",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010003": "- 利用溢出的電池能量,讓小邦布們停止無意義的臆想吧!",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010005": "- 用絕對強力的輸出,「說服」小邦布們停止暴力行為!",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010009": "- 小邦布們看起來吵架了\n- 先讓他們冷靜下來吧!",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010011": "- 這幾位小邦布的棋品似乎不太好\n- 當心他們輸了耍賴!徹底擊敗他們讓他們心服口服",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010014": "- 雖然聽不懂,但用暴力阻止他們似乎不太合理\n- 那就給他們「賦能」吧!",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010018": "- 在他們接近勝利的時刻擊敗他們,讓他們明白「驕兵必敗」的道理!",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020020": "- 推薦使用<color=#FFEA00>回能「邦手」</color>進行挑戰",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020030": "- 在後排上陣<color=#FFEA00>重裝「邦手」</color>應對敵人",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020050": "- 合理使用<color=#FFEA00>「終極技能」</color>,在敵人虛弱的時機集中攻擊",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020060": "- 推薦使用<color=#FFEA00>突進「邦手」</color>挑戰",
|
||
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1030301": "- 推薦使用<IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Fire>內卷家「邦手」進行戰鬥\n- 推薦使用<color=#FFEA00>遠程輸出「邦手」</color>進行戰鬥",
|
||
"RAB_Tower_UnlockTask1": "完成任務「歡迎來到打破規則主義教室」",
|
||
"RAB_Tower_UnlockTask10": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFEA00>階段6</color>",
|
||
"RAB_Tower_UnlockTask11": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFEA00>階段7</color>",
|
||
"RAB_Tower_UnlockTask12": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFEA00>階段8</color>",
|
||
"RAB_Tower_UnlockTask13": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFEA00>階段9</color>",
|
||
"RAB_Tower_UnlockTask2": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFEA00>階段3</color>",
|
||
"RAB_Tower_UnlockTask8": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFEA00>階段4</color>",
|
||
"RAB_Tower_UnlockTask9": "運算中樞修復計畫提升至<color=#FFEA00>階段5</color>",
|
||
"RAB_Unlock_Tips1": "高壓測試<color=#FFAF2C>「蠍骸·數據」</color>和「邦手」載入<color=#FFAF2C>「延拓協議」</color>已解鎖",
|
||
"RAB_Unlock_Title1": "<color=#FFAF2C>「邦手」載入</color>功能解鎖,快去看看!",
|
||
"RemandGoods_Pig_DailyDeposit_OB2.6": "每日增加儲蓄金",
|
||
"RemandGoods_Pig_DepositTip_Limit01_OB2.6": "再累計登入{0}天可領取全部儲蓄金",
|
||
"RemandGoods_Pig_DepositTip_Limit02_OB2.6": "可領取全部儲蓄金",
|
||
"RemandGoods_Pig_TotalDeposit_Current_OB2.6": "目前儲蓄金總額",
|
||
"RemandGoods_Pig_TotalDeposit_Limit_OB2.6": "目前儲蓄金總額(已達上限)",
|
||
"ResourceTitleText_10124": "歷程回顧·微光引燈時",
|
||
"RoarinStore_Exchange_Quest1": "收集1張「空域總控塔」或「勇士布」卡片",
|
||
"RoarinStore_Exchange_Quest10": "收集2張「鬆餅」卡片",
|
||
"RoarinStore_Exchange_Quest11": "收集3張「鬆餅」卡片",
|
||
"RoarinStore_Exchange_Quest2": "收集2張「空域總控塔」或「勇士布」卡片",
|
||
"RoarinStore_Exchange_Quest4": "收集1張「電話亭」或「街頭布」卡片",
|
||
"RoarinStore_Exchange_Quest5": "收集2張「電話亭」或「街頭布」卡片",
|
||
"RoarinStore_Exchange_Quest6": "收集2張「電話亭」或「街頭布」卡片",
|
||
"RoarinStore_Exchange_Quest7": "收集3張「電話亭」或「街頭布」卡片",
|
||
"RoarinStore_Exchange_Quest8": "收集1張「鬆餅」卡片",
|
||
"RoarinStore_Exchange_Quest9": "收集2張「鬆餅」卡片",
|
||
"RoarinStore_Exchange_Text1": "蒐集指定的卡片並交給吼吼先生,即可領取禮物!",
|
||
"RoarinStore_Gacha_Tips1": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊盒玩,查看今天的「卡片」吧!}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>點擊盒玩,查看今天的「卡片」吧!}",
|
||
"Role_Skill_BriefDescription": "簡略描述",
|
||
"Roscaelifer_Interact_Booth1": "維修亭",
|
||
"Roscaelifer_Interact_Booth2": "維修亭(每週版)",
|
||
"Roscaelifer_Portal4": "琥珀館",
|
||
"Roscaelifer_Portal7": "電波走廊",
|
||
"Roscaelifer_Portal8": "高程電梯",
|
||
"Roscaelifer_Portal9": "焦點劇場",
|
||
"SecrectAreaUnlock_Tip1": "該隱藏空間結構已探明",
|
||
"SenderNote1_251571": "對諾姆的印象:\n ·首席邦布顧問,也是首席麻煩製造專家。",
|
||
"SenderNote3_251571": " ·觸摸每一個電流迴路,就像觸碰每一次心跳。",
|
||
"Side_ChatPlus_RAB_230003035_11": "嗯呢,嗯呢,嗯呢!(所以,這件事不急,但一定要快!)",
|
||
"Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_14": "……",
|
||
"Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_33": "這就出發!",
|
||
"Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_34": "過會兒再說…",
|
||
"Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_35": "好、好吧!沒事的,我們也可以再等等。",
|
||
"Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_36": "等你有空的時候,來算樞局找我們就行!我們會在那裡等你的……一直……",
|
||
"Side_Chat_RAB_230003027_30": "不能喔!都說了是兩手準備。好啦好啦,我這就傳訊息給伊埃斯!",
|
||
"Side_Chat_RAB_230003027_36": "嗯呢,嗯呢嗯呢!(雖然不知道發生了什麼,但跟你在一起就什麼都不用擔心!)",
|
||
"Side_Chat_RAB_230003030_35": "嗯呢……(沒什麼……)",
|
||
"Side_Chat_RAB_230003032_14": "哦!可以啊,真不愧是諾姆的助手!",
|
||
"Side_Chat_RAB_230003035_01": "駭入攝像頭得知邦布們在談論的話語:「為了老邦布X」「據說空洞內的損壞物資裡有瓶蓋,已經有邦布去了」。",
|
||
"Side_Chat_RAB_230003055_04": "嗯呢……嗯呢……(我……就像吃多了「幸福爆炸麵包」……暈暈的又有點快樂……)",
|
||
"Side_Chat_RAB_230003055_12": "嗯呢……嗯呢……嗯嗯呢呢呢嗯呢……(沒事……我去找個地方吃個「幸福爆炸麵包」……就「重重重重啟中……」就好了……)",
|
||
"Side_Chat_RAB_230003077_03": "嗯呢嗯呢!(什麼瓶蓋?比瓶蓋……不,比幸福爆炸麵包還刺激!)",
|
||
"Side_Chat_RAB_230003081_06": "嗯呢,嗯呢呢!(你來了,諾姆的榮譽助手!她們的氣氛似乎有點僵硬,要不要去調節一下?)",
|
||
"Side_Chat_RAB_230003083_01": "嗯呢嗯呢呢……!(對幸福爆炸麵包的渴望總是貫穿邦生始終,我必須考慮這是我一生中僅有的機會!)",
|
||
"Side_Chat_RAB_230003084_01": "渴望麵包的邦布終於回到了他熱愛的「布司康」,享用了第一口麵包!",
|
||
"Side_Chat_RAB_230003092_02": "嗯呢,嗯呢呢……(在數據空間打組合拳比封閉開發還累啊……我不吵了,我要去向上管理,少做點需求了……)",
|
||
"Side_Chat_RAB_230003095_07": "嗯呢,嗯呢呢!(你來了,諾姆的榮譽助手!他看起來……有點奇怪,雖然他一直說朋友在自己身邊,但這裡只有他在用一張工卡打電話呀。)",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023001_01": "嗯……呢……",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023002_01": "嗯呢……呢……嗯呢嗯呢呢……嗯呢嗯呢……(你好……啊……已經……沒力氣打招呼了……好累要沒電了……)",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023002_11": "意思是……",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023003_01": "嗯呢……呢……嗯呢嗯呢呢……嗯呢嗯呢……(你好……啊……已經……沒力氣打招呼了……好累要沒電了……)",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023006_13": "意思是……",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023010_12": "意思是……",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023012_04": "內容有點看不懂耶",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023014_11": "嗯呢,嗯呢……(而且那個座標所在的位置,好像必須要乘、乘坐夜間的<color=#FFAF2C>幽靈巴士</color>才能到達……)",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023017_06": "嗯呢……嗯呢呢……(欸欸,他該不會是怪物吧……真糟糕,他在的方向,還正好是我們要尋找的座標的位置……)",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023017_15": "嗯呢!(哇哇,那邊,有可疑的黑影在晃動!)",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023018_01": "往昔的探尋者啊,這並非世人所期待的結局\n往昔的探尋者啊,這並非世人能承受的秘密\n靠近它?遠離它?\n牢記它?遺忘它?",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023018_Name_01": "箱子上的紙",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023020_Name_01": "遺落的紙堆",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023022_Name_01": "箱子上的紙",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023025_01": "嗯呢嗯呢呢嗯呢……(要是有誰能<color=#FFAF2C>修好三樓的電梯,下去看看二樓到底有沒有隱藏空間</color>就好了……)",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023025_04": "……",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023025_16": "……",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023041_04": "嗯呢嗯呢嗯呢,嗯呢,嗯呢呢嗯呢。(傳說這裡的二樓有個隱藏空間,走普通的樓梯是到不了的。必須<color=#FFAF2C>前往三樓的電梯,才能坐電梯下到二樓</color>。)",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023041_06": "傳說是假的?",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023041_07": "沒有隱秘區域?",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023041_08": "嗯呢,嗯呢呢,嗯呢!(如果只是這樣,我倒也死心了。現在最大的問題是——電梯是壞的!)",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023041_09": "嗯呢,嗯呢嗯呢……(下都下不去,更別提什麼傳說啊空間啊……)",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023041_11": "嗯,嗯呢嗯呢……嗯呢嗯呢呢嗯呢……(唉,我又不是修理工……要是有誰能<color=#FFAF2C>修好三樓的電梯,下去看看二樓到底有沒有隱藏空間</color>就好了……)",
|
||
"Side_Chat_Side030_230023051_02": "{M#嗯,嗯呢。(快看,哲先生,前面有一個從沒見過的車站!)}{F#嗯,嗯呢。(快看,鈴小姐,前面有一個從沒見過的車站!)}",
|
||
"Side_GalGame_RAB_100000008_043": "主人,聽到您的召喚,推測您的問題為「能否透過布亞斯特的監視器尋找逃跑的邦布」?肯定。",
|
||
"Side_GalGame_RAB_100000013_011": "嗯呢……嗯呢呢?嗯呢嗯呢……(等一下……要不還是算了?我再找新的瓶蓋就好了……)",
|
||
"Side_GalGame_RAB_100000014_017": "看在你來得很及時的份上,諾姆原諒你了!快幫我駭入那邊的監視器,讓我聽聽小邦布們在說什麼!",
|
||
"Side_GalGame_RAB_100000016_006": "嗯呢嗯呢!嗯呢……(瓶蓋寶藏!我還以為諾姆真的要沒收它們……)",
|
||
"Side_GalGame_RAB_100000016_055": "嗯呢嗯呢,嗯呢。嗯呢呢!(我們決定每天除了找瓶蓋之外會抽出時間在研究室工作。我們會幫諾姆的!)",
|
||
"Side_GalGame_RAB_100000026_001": "可惡,諾姆讓你把它們扔到廢紙箱你就扔嗎?",
|
||
"Side_OngoingLevel_RAB_123001011_01": "路上對話1",
|
||
"Side_OngoingLevel_RAB_123001032_01": "店長,駭入那邊的監視器試試看。",
|
||
"Side_OngoingLevel_RAB_123001034_01": "{M#(諾姆似乎很擔心晶片計畫,找回邦布後再跟她聊聊吧。)}{F#(諾姆看起來很擔心晶片計畫,找回邦布後再跟她聊聊吧。)}",
|
||
"Side_OngoingLevel_Side030_123002009_01": "嗯呢呢。(黑影不見了……)",
|
||
"Side_OngoingLevel_Side030_123002009_02": "嗯呢?(咦,前面的箱子上好像有什麼東西?)",
|
||
"Side_OngoingLevel_Side030_123002010_02": "嗯呢?(咦,前面的箱子上好像有什麼東西?)",
|
||
"Skin_4120013_Desc": "繩匠的奧蕾莉亞學院校服,可在繩匠時裝介面中穿戴。",
|
||
"Stage_DataCenter_MainHall_VR": "模擬空間",
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"SwitchTeamBattle_RuleInform_Des_OB3.0": "【玩法目標】\n在限定時間內盡可能多地擊敗敵人、累積分數,挑戰更高評價與獎勵。\n【基礎規則】\n·你將使用2支2人小隊進行連續戰鬥。\n·戰鬥過程中,擊敗持續出現的敵人即可獲得分數。\n·當所有戰鬥結束後,將根據所獲總分結算評價與獎勵。\n【接力規則】\n·在戰鬥中,可透過隊伍切換,使用不同的小隊戰鬥。\n·[充能進度條]的進度可透過自然回復和造成傷害積累。在充能條累積至滿值時,能夠切換隊伍。\n【增益規則】\n·每場戰鬥中存在不同的關卡增益。\n·關卡增益可升級,且最高級數為4級。切換小隊可觸發關卡增益升級,升級後將能夠獲得新的強力機制效果。\n·每支小隊在進入戰鬥前,可以選擇僅針對該隊伍生效的增益。\n【戰鬥規則】\n·每次切換小隊時,新入場隊伍角色會獲得初始能量/閃能及喧響值。目前隊伍角色的能量/閃能可保留到後續戰鬥場次。目前隊伍角色的喧響值會根據切隊前角色的位置、對位繼承給切換後的小隊成員(切隊後1號位角色將繼承切隊前站場角色的喧響值、切隊後2號位角色將繼承切隊前後台角色的喧響值)。但除這二者之外的其他增益效果都將被清空。",
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"SwitchTeamBattle_Score_InformContent": "1倍:怪物生命值較低,積分獲得效率為1倍\n2倍:怪物生命值較高,積分獲得效率為2倍",
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"TL_ActivityDetective_ChatPlus_Eavesdrop01_02": "嗯呢呢嗯……(好久沒吃到這麼好吃的<color=#FFAF2C>麵包</color>了……味覺晶片都被校準了……嗚嗚……)",
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"TL_C30_01_010": "哇……這裡好熱鬧啊",
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"TL_C30_01_020": "哇……這裡好熱鬧啊",
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"TL_C30_13_010": "……咦?",
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"TL_C30_13_020": "……咦?",
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"TL_C30_21_010": "嗯?那是……諾姆?!",
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||
"TL_C30_21_020": "嗯?那是……諾姆?!",
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"TL_C30_32_010": "這裡是……?",
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"TL_C30_34_010": "托比!",
|
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"TL_C30_ChatPlus_03_01": "……",
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"TL_C30_ChatPlus_03_02": "……",
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"TL_C30_ChatPlus_03_09": "……",
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||
"TL_C30_ChatPlus_03_10": "……",
|
||
"TL_C30_ChatPlus_03_21": "……",
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||
"TL_C30_ChatPlus_03_22": "……",
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||
"TL_C30_ChatPlus_03_33": "……",
|
||
"TL_C30_ChatPlus_03_34": "……",
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"TL_C30_ChatPlus_03_69": "你說得對,這些年來……即使我和鈴對往事閉口不談,我們也始終無法擺脫自己的過去……它一直就在那裡",
|
||
"TL_C30_ChatPlus_03_77": "是啊,已經太晚了……讓鈴和我一起背負了這麼多年,讓朋友們捲入危險",
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||
"TL_C30_ChatPlus_04_20": "……",
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||
"TL_C30_ChatPlus_04_21": "……",
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||
"TL_C30_ChatPlus_04_30": "這是……今天協助諾姆測試的外策局的邦布之一。盧卡,你怎麼沒有和諾姆在一起?",
|
||
"TL_C30_ChatPlus_05_20": "你放心,我一定會全力協助諾姆。明天一早我就去找她,看看我能幫上什麼忙",
|
||
"TL_C30_ChatPlus_08_10": "你也學會了啊,用這種模稜兩可的回答",
|
||
"TL_C30_ChatPlus_09_13": "好啦,該我問你了,造成邦布侵蝕的原因是什麼,兇手找到了嗎?",
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||
"TL_C30_ChatPlus_Eavesdrop_02_08": "……",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_01": "站在這裡,彷彿伸手就能觸碰天空……",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_02": "前任總務官,也就是我的前輩,過去常常帶我來這裡",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_03": "那天與今日別無二致,平淡如常,沒有什麼值得紀念的事情發生",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_04": "當一隻雲雀追逐著緋紅的晚霞沒入淡淡的雲層時",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_05": "前輩對我說——天空更適合仰望,而不是居住",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_06": "諾姆恰巧也在,她不假思索地回答,只要把天空變得適合居住就好了",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_07": "時至今日,我仍然認為那回答太過天真、太過輕率",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_08": "可當時的我沒能說出一句反駁的話語",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_09": "前輩看了看不屑的諾姆,又看了看窘迫的我,哈哈大笑",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_10": "第二天,同樣是稀疏平常的一天,前輩遞交了辭呈,而我成為了新任總務官",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_11": "現在想來,那或許不是足夠「大人」的回答,但卻是最恰如其分的回答",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_12": "畢竟誰不想天真又輕率地迎接明天、眺望未來呢?",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_13": "啊……看來不知不覺間,我也染上了絮叨往事的壞習慣",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_14": "謝謝你願意耐心聽我說這些",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_15": "還是說,你就是喜歡聽這種故事的類型?",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_16": "如果哪天你想要傾訴,我會很樂意聆聽你的故事",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_17": "至於現在……若你不介意,就陪我在風中多停留片刻吧",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_Name_01": "維琳娜",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_01": "下午茶是羅斯凱利法市民生活的一部分",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_02": "但傳統茶會受限於繁瑣的準備流程,早已不再時興",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_03": "至於我……茶會是招待貴賓不可或缺的儀式,我自然不能免俗",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_04": "何況,「繁瑣」亦有其可取之處",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_05": "只需留心客人們在茶會上的儀態、談吐,便足以……",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_06": "啊,抱歉,自顧自說了些無趣的話",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_07": "難道你很感興趣?這倒是出乎意料",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_08": "那麼,不知你是否願意賞光,參加我的茶會呢?",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_09": "茶會上的往來大多言不由衷,畢竟言行代表著立場",
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"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_10": "往往只有鈴這樣的自由派,才能改變僵化的氣氛",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_11": "往往只有哲這樣的自由派,才能改變僵化的氣氛",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_12": "看你適才的神情,似乎仍心有疑慮?",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_13": "的確……即便一言不發,出席本身就是最有力的宣言",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_14": "你們想必也不想捲入其中,是我唐突了",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_15": "嗯……?只是不熟悉茶會禮儀,擔心失禮嗎?",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_16": "我原以為,你並不想與外策局走得太近……",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_17": "呵呵,如此單純的理由,倒是顯得我庸人自擾了",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_18": "我的茶會依舊會為你留席,只待你應約而來",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_19": "我會一直對你抱有期待,但不是作為總務官,而是作為維琳娜",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_20": "而且,如果有你在場……",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_21": "我便可以免去那些無謂的試探、周旋,久違地安心享用茶點了吧",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_Name_01": "維琳娜",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_01": "這座噴泉被邦布們稱作許願池",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_02": "他們會向水中擲入瓶蓋,祈願美夢成真",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_03": "實際上,水池平平無奇,瓶蓋也並不蘊含隱秘的力量",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_04": "他們的願望本該無人傾聽,可圍繞噴泉的都市傳說卻極具生命力",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_05": "因為部分群體性的願望的確實現了",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_06": "——藉由外策局、政務局,乃至議會表決的提案實現的",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_07": "即便如此,仍不乏邦布市民四處宣揚能「顯靈」的許願池",
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||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_08": "天使、許願池……小傢伙們總是將希望寄託在某些高於現實的事物上",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_09": "但真正重要的心願,還是應當由自己親手爭取才對",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_10": "……我的願望?鈴是想成為我的「許願池」嗎?",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_11": "……我的願望?哲是想成為我的「許願池」嗎?",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_12": "也許會是……一次地面旅行吧",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_13": "說來有點好笑,但下意識想到的第一個念頭,往往最為誠實",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_14": "在新艾利都,你踏足的土地遠比我更為遼闊",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_15": "這次,可以麻煩你成為我的嚮導嗎?",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_16": "咦,你似乎沒有阻攔的意思,反倒有點躍躍欲試?",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_17": "呵呵,那恐怕你要失望了",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_18": "羅斯凱利法的涉外事務愈發繁重,諾姆也還需要人照看",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_19": "現在抽身未免太早,可如果是不遠的未來……",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_20": "若到那時,你的想法沒有改變",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_21": "我能將這份嚮導的職責,再鄭重地交給你一次嗎?",
|
||
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_Name_01": "維琳娜",
|
||
"TL_RAB_Chatplus_Eavesdrop_001_Name_01": "哲",
|
||
"TL_RAB_Chatplus_Eavesdrop_001_Name_02": "鈴",
|
||
"TL_RoscaeliferShop_02_010": "新面孔呢……",
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||
"TL_RoscaeliferShop_02_020": "歡迎光臨「酣然藍調」~",
|
||
"Tab2_1016": "第三季第一章",
|
||
"TarotCard_1000996_ExtraDes": "[飽和式計畫]:維琳娜觸發<color=#A6C5FD>[風化]</color>時,也可以獲得1點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>,該效果每5秒最多觸發一次;<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>觸發<color=#FFFFFF>[賦彩]</color>效果後,可以積蓄相應屬性的異常積蓄值,且該攻擊累積的屬性異常積蓄值不參與異常傷害結算;<color=#FFFFFF>[額外能力:茶會禮儀]</color>中,維琳娜造成的<color=#A6C5FD>[風化]</color>和<color=#FFFFFF>[亂流]</color>傷害提升效果額外提升15%。",
|
||
"TarotCard_1000996_des": "維琳娜已喚醒意象影畫:<color=#FFAF2C>[飽和式計畫]</color>。",
|
||
"TarotCard_1000997_ExtraDes": "[激進遠視主義]:<color=#FFFFFF>[強化特殊技:火力實驗]</color>中[嗯呢砲塔]展開導彈艙的持續時間增加至12秒;任意招式中的[破甲彈頭]或[高爆彈頭]命中敵人時,使敵人的全屬性傷害抗性降低15%,持續15秒。",
|
||
"TarotCard_1000998_ExtraDes": "[煜焰鐵騎]:發動[終結技:凱旋坦途]時回復1500點<color=#FFFFFF>[喧響值]</color>,該效果180秒最多觸發一次;佩洛伊斯的喧響值上限提升1000點。",
|
||
"TarotCard_1000998_des": "佩洛伊斯已喚醒意象影畫:<color=#FFAF2C>[煜焰鐵騎]</color>。",
|
||
"TarotCard_Norma_13502710_Buff_01_Des": "每層<color=#FFFFFF>[連擊]</color>使諾姆造成的傷害無視目標<color=#FF5521>火屬性傷害抗性</color>。",
|
||
"TaskDesc_Wildbook_OB3.0_12": "暫無任務",
|
||
"TaskDesc_Wildbook_OB3.0_16": "暫無任務",
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||
"TaskDesc_Wildbook_OB3.0_18": "暫無任務",
|
||
"TeleportDes_111001": "人員、物資進出布亞斯特的重要關口,平日有大量的待運送物資在此集散。按照規定,偶有從地上來的人員進入布亞斯特,也必須通過這裡。哨站內設有高程空洞電梯,可以直通斯卡莫空洞淺層區域。",
|
||
"TeleportDes_111002": "布亞斯特最大的中央公園,可以乘坐浮空巴士抵達。日常散步、休憩的好去處。",
|
||
"TeleportDes_111003": "布亞斯特最繁華、最有活力的商業街,人類和邦布的混合生活區。布亞斯特的絕大多數人類居民都在此生活,即使是在資源匱乏的天空之上,貝克福德街雲集的店鋪也能夠滿足人們基本的生活需求。",
|
||
"TeleportDes_111004": "奧蕾莉亞學院的學生宿舍,我們在羅斯凱利法的臨時住所。",
|
||
"TeleportDes_111005": "空域總控塔前廣場,布亞斯特的核心區域,位於整個布亞斯特的中心。設有「布連邦」雕像和舉行議會的會場。",
|
||
"TeleportDes_111006": "是新艾利都最酷的錄影帶店,也是羅斯凱利法最棒的錄影帶店!\n·上架當下流行的錄影帶,聘請宣傳員協助經營,即可獲得店面經營收入。",
|
||
"TeleportDes_111008": "布亞斯特貝克福德街招牌的早餐店鋪,每日提供零食盒玩服務。",
|
||
"TeleportDes_111009": "外策局下屬的學院機構,兼備教育、療養和以太研究的功能。奧蕾莉亞學院的學生多為以太易感體質或患有侵蝕症,他們在這裡進行通識課程以及與邦布、以太等有關的特殊課程的學習。",
|
||
"TeleportDes_111011": "邦布們業餘時間最喜歡去的場所,只允許邦布入內的著名劇院。閒暇時候,不如來這裡看看有什麼新劇目上演——當然,記得帶上邦布們送給我的頭套。",
|
||
"TeleportDes_111012": "布亞斯特位於天空且上下海拔差距極大。從布亞斯特城區前往較下層的區域或斯卡莫空洞需要乘坐運行距離較長的垂直高程電梯。",
|
||
"TeleportDes_111013": "從算樞廣場通向邦布生活區——齒輪街一側的通路。",
|
||
"TeleportDes_111014": "布亞斯特遠近聞名的茶屋,由汀曼大師擔任主理人。售賣咖啡和各種茶飲。",
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||
"TeleportDes_111015": "位於算樞廣場的邦布雕像,既象徵了探索未知的先驅精神,也是羅斯凱利法邦布通用網路的總伺服器。",
|
||
"TeleportDes_111018": "雲冕環線的巴士月台,可以在此乘坐環繞布亞斯特運行的浮空巴士。",
|
||
"TeleportDes_111021": "算樞廣場的會場裡,正在舉行一場日常會議……",
|
||
"TeleportDes_111022": "傳說在「瓶蓋仙子噴泉」許願並投入瓶蓋,就會有邦布回應你的願望……",
|
||
"TeleportDes_111023": "在「艾玫爾中央公園」的棋盤上,似乎有一場激烈的「國王邦邦棋」對局……",
|
||
"TeleportDes_111024": "有一隻邦布正在等待好心人幫他挑選心儀的衣服……",
|
||
"TeleportDes_111025": "「焦點劇場」裡,電子螢幕上的海報似乎出現了一些畫面錯亂的現象……",
|
||
"TeleportDes_111026": "一隻邦布正在等待好心的無人機駕駛員的幫忙……",
|
||
"TeleportDes_111027": "由算樞局與空巡局聯合推進的重點項目。旨在透過採集和模擬強者的實戰數據,為使用者構建切實有效的戰鬥訓練體系。",
|
||
"TeleportJumpFailedInfo_Boss1": "運算中樞修復計畫提升至階段3,推進任務「歡迎來到打破規則主義教室」以解鎖",
|
||
"TeleportJumpFailedInfo_Boss2": "運算中樞修復計畫提升至階段5,推進任務「聚會疑雲」以解鎖",
|
||
"TeleportJumpFailedInfo_Boss3": "運算中樞修復計劃提升至階段7,推進任務「我們還未學會告別」以解鎖",
|
||
"TeleportJumpFailedInfo_RAB_Boss": "運算中樞修復計畫提升至階段3,推進任務「歡迎來到打破規則主義教室」以解鎖",
|
||
"TeleportJumpFailedInfo_RAB_Boss1": "運算中樞修復計畫提升至階段3,推進任務「歡迎來到打破規則主義教室」以解鎖",
|
||
"TeleportJumpFailedInfo_RAB_Boss2": "目標系統提升至階段5,推進階段5活動主線劇情以解鎖",
|
||
"TeleportJumpFailedInfo_RAB_Boss3": "目標系統提升至階段7,推進階段7活動主線劇情以解鎖",
|
||
"TeleportJumpFailedInfo_RAB_Task": "運算中樞修復計畫提升至階段3,推進任務「歡迎來到打破規則主義教室」以解鎖",
|
||
"TeleportJumpFailedInfo_RAB_Tower": "運算中樞修復計畫提升至階段2,推進任務「天才在前,邦布在後」以解鎖",
|
||
"TeleportName_111018": "巴士車站",
|
||
"TeleportName_111021": "日常議會",
|
||
"TeleportName_111022": "瓶蓋仙子噴泉",
|
||
"TeleportName_111023": "國王邦邦棋",
|
||
"TeleportName_111024": "邦布換裝屋",
|
||
"TeleportName_111025": "海報拼圖",
|
||
"TeleportName_111026": "邦布無人機",
|
||
"TeleportName_111027": "擬境湮滅戰",
|
||
"TextMapExample1": "測試文本1",
|
||
"TextMapExample2": "測試文本2",
|
||
"TextMapExample3": "測試文本3",
|
||
"TextMap_Access_Bottlecap_Use": "[使用]瓶蓋仙子噴泉",
|
||
"TextMap_Access_RABGoal": "[獲得]運算中樞修復計畫",
|
||
"TextMap_Access_RABLevel": "[獲得]「邦手」等級自動收益",
|
||
"TextMap_Access_Wish": "前往許願",
|
||
"TextMap_ActivityDetective_Eavesdrop_1": "邦布在「偷吃」麵包",
|
||
"TextMap_BangbooMech_01": "邦布機甲",
|
||
"TextMap_BangbooMech_02": "可用無人機蓄能爆破",
|
||
"TextMap_C30_Eavesdrop1_1": "阿奇早就扮好了戲服",
|
||
"TextMap_C30_Eavesdrop2_1": "阿奇戴著大禮帽",
|
||
"TextMap_C30_Eavesdrop2_2": "還穿了禮服",
|
||
"TextMap_C30_Eavesdrop3_1": "「認知安全密鑰」",
|
||
"TextMap_C30_Eavesdrop3_2": "「首席天使大人」",
|
||
"TextMap_C30_Scan4_1": "姓名:傑克",
|
||
"TextMap_C30_Scan4_2": "狀態:訊號故障……",
|
||
"TextMap_C30_Scan5_1": "身分:研究布",
|
||
"TextMap_C30_Scan5_2": "狀態:訊號故障……",
|
||
"TextMap_C30_Scan6_1": "姓名:諾姆·霍洛維爾",
|
||
"TextMap_C30_Scan6_2": "權限無法讀取更多資訊",
|
||
"TextMap_Char_Norma_1": "姓名:諾姆·霍洛維爾",
|
||
"TextMap_Char_Norma_2": "身高:■■■",
|
||
"TextMap_Char_Norma_3": "權限無法讀取加密資料",
|
||
"TextMap_Char_Remielle_1": "姓名:蕾米埃爾·丹",
|
||
"TextMap_Char_Remielle_2": "喜歡的遊戲:《料理戰士》",
|
||
"TextMap_Char_Remielle_3": "被說雲玩家有機率生氣",
|
||
"TextMap_Char_Velina_1": "姓名:維琳娜·艾嘉德",
|
||
"TextMap_Char_Velina_2": "本週加班時長:■■■",
|
||
"TextMap_Char_Velina_3": "上次休假:Null",
|
||
"TextMap_DataCenterDronePlatform_1": "升降平台",
|
||
"TextMap_DataCenterDronePlatform_2": "權限已啟用",
|
||
"TextMap_DataCenterDronePlatform_3": "通往算樞局三層",
|
||
"TextMap_DroneBox_01": "攜帶型資料庫",
|
||
"TextMap_DroneBox_02": "內含有價值的數據資料",
|
||
"TextMap_DroneBox_03": "可用無人機蓄能爆破",
|
||
"TextMap_DroneCodeDevice_01": "石碑權限鎖",
|
||
"TextMap_DroneCodeDevice_02": "獲得中央石碑修改權限",
|
||
"TextMap_DroneCodeDevice_03": "可用無人機充能啟用",
|
||
"TextMap_DroneDevice_01": "無人機儲存艙",
|
||
"TextMap_DroneDevice_02": "可以召喚出邦布無人機",
|
||
"TextMap_DroneFan_01": "通風扇",
|
||
"TextMap_DroneFan_02": "可用無人機蓄能爆破",
|
||
"TextMap_DroneLargeBattery_01": "供能電池",
|
||
"TextMap_DroneLargeBattery_02": "向附近相連的設備供能",
|
||
"TextMap_DroneLargeBattery_03": "可用無人機充能啟用",
|
||
"TextMap_DroneShield_01": "能量屏障",
|
||
"TextMap_DroneShield_02": "供能節點位於中央",
|
||
"TextMap_DroneShield_03": "可用無人機蓄能爆破",
|
||
"TextMap_EnergyCenterBackUpPower_01": "備用電源",
|
||
"TextMap_EnergyCenterBackUpPower_02": "啟動可恢復部分供電",
|
||
"TextMap_EnergyCenterCentral_01": "能源控制台",
|
||
"TextMap_EnergyCenterCentral_02": "能源輸送中止",
|
||
"TextMap_EnergyCenterCentral_03": "休眠中",
|
||
"TextMap_EnergyCenterCentral_04": "能源控制台",
|
||
"TextMap_EnergyCenterCentral_05": "能源輸送正常",
|
||
"TextMap_EnergyCenterCentral_06": "運行中",
|
||
"TextMap_EnergyCenter_Bangboo1_1": "身分;能源布",
|
||
"TextMap_EnergyCenter_Bangboo1_2": "狀態:外部輕度受損",
|
||
"TextMap_EnergyCenter_Bangboo2_1": "標籤:能源布",
|
||
"TextMap_EnergyCenter_Bangboo2_2": "狀態:外部輕度受損",
|
||
"TextMap_EnergyCenter_Bangboo3_1": "標籤:醫生布",
|
||
"TextMap_EnergyCenter_Bangboo3_3": "狀態:無明顯損傷",
|
||
"TextMap_HackConsoleDoor_01": "電子門禁",
|
||
"TextMap_HackConsoleDoor_02": "可被門禁終端解鎖",
|
||
"TextMap_HackShelf_01": "移動貨櫃",
|
||
"TextMap_HackShelf_02": "可以在軌道上移動",
|
||
"TextMap_HackTreasure_01": "抗蝕密碼箱",
|
||
"TextMap_HackTreasure_02": "可用「全域終端權限」解鎖",
|
||
"TextMap_Hack_BackupPower_Avatar_1": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack>啟動電源}",
|
||
"TextMap_Hack_BackupPower_Avatar_2": "啟動電源",
|
||
"TextMap_Hack_BackupPower_HackView_1": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>啟動</color>電源}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>啟動</color>電源}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>啟動</color>電源}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>啟動</color>電源}",
|
||
"TextMap_Hack_BackupPower_HackView_2": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>破解</color>密碼箱}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>破解</color>密碼箱}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>破解</color>密碼箱}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>破解</color>密碼箱}",
|
||
"TextMap_Hack_CameraConsole_Avatar_1": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack>接入攝影畫面}",
|
||
"TextMap_Hack_CameraConsole_Avatar_2": "連接監視器",
|
||
"TextMap_Hack_CameraConsole_Avatar_3": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack>啟動電源}",
|
||
"TextMap_Hack_CameraConsole_Avatar_4": "啟動電源",
|
||
"TextMap_Hack_CameraConsole_HackView_1": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>接入</color>監視器}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接入</color>監視器}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接入</color>監視器}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接入</color>監視器}",
|
||
"TextMap_Hack_CameraConsole_HackView_2": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>接入</color>監視器}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接入</color>監視器}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接入</color>監視器}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接入</color>監視器}",
|
||
"TextMap_Hack_CameraConsole_HackView_3": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>啟動</color>電源}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>啟動</color>電源}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>啟動</color>電源}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>啟動</color>電源}",
|
||
"TextMap_Hack_CameraConsole_HackView_4": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>啟動</color>電源}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>啟動</color>電源}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>啟動</color>電源}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>啟動</color>電源}",
|
||
"TextMap_Hack_Camera_Avatar_1": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack>接管監視器}",
|
||
"TextMap_Hack_Camera_Avatar_2": "接管監視器",
|
||
"TextMap_Hack_Camera_HackView_1": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>接管</color>監視器}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接管</color>監視器}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接管</color>監視器}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接管</color>監視器}",
|
||
"TextMap_Hack_Camera_HackView_2": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>接管</color>監視器}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接管</color>監視器}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接管</color>監視器}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接管</color>監視器}",
|
||
"TextMap_Hack_Drone_Avatar_1": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack>接管無人機}",
|
||
"TextMap_Hack_Drone_Avatar_2": "接管無人機",
|
||
"TextMap_Hack_Drone_HackView_1": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>接管</color>無人機}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接管</color>無人機}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接管</color>無人機}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接管</color>無人機}",
|
||
"TextMap_Hack_Drone_HackView_2": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>接管</color>無人機}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接管</color>無人機}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接管</color>無人機}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接管</color>無人機}",
|
||
"TextMap_Hack_HackConsole_Avatar_1": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack>解鎖終端}",
|
||
"TextMap_Hack_HackConsole_Avatar_2": "解鎖終端",
|
||
"TextMap_Hack_HackConsole_Avatar_3": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack>打開門禁}",
|
||
"TextMap_Hack_HackConsole_Avatar_4": "開啟門禁",
|
||
"TextMap_Hack_HackConsole_Avatar_5": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack>查看日誌}",
|
||
"TextMap_Hack_HackConsole_Avatar_6": "查看日誌",
|
||
"TextMap_Hack_HackConsole_Avatar_7": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack>移動數據架}",
|
||
"TextMap_Hack_HackConsole_Avatar_8": "移動數據架",
|
||
"TextMap_Hack_HackConsole_HackView_1": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>解鎖終端</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>解鎖終端</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>解鎖終端</color>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>解鎖終端</color>}",
|
||
"TextMap_Hack_HackConsole_HackView_2": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>解鎖終端</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>解鎖終端</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>解鎖終端</color>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>解鎖終端</color>}",
|
||
"TextMap_Hack_HackConsole_HackView_3": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>打開門禁</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>打開門禁</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>打開門禁</color>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>打開門禁</color>}",
|
||
"TextMap_Hack_HackConsole_HackView_4": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>打開門禁</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>打開門禁</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>打開門禁</color>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>打開門禁</color>}",
|
||
"TextMap_Hack_HackConsole_HackView_5": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>查看日誌</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>查看日誌</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>查看日誌</color>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>查看日誌</color>}",
|
||
"TextMap_Hack_HackConsole_HackView_6": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>查看日誌</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>查看日誌</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>查看日誌</color>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>查看日誌</color>}",
|
||
"TextMap_Hack_HackConsole_HackView_7": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>移動</color>資料架}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>移動</color>資料架}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>移動</color>資料架}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>移動</color>資料架}",
|
||
"TextMap_Hack_HackConsole_HackView_8": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>移動</color>資料架}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>移動</color>資料架}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>移動</color>資料架}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>移動</color>資料架}",
|
||
"TextMap_Hack_HackConsole_HackView_9": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>接入</color>電源}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接入</color>電源}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接入</color>電源}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接入</color>電源}",
|
||
"TextMap_Hack_HackTreasure_Avatar_1": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack>破解密碼箱}",
|
||
"TextMap_Hack_HackTreasure_Avatar_2": "破解密碼箱",
|
||
"TextMap_Hack_HackTreasure_HackView_1": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>啟動</color>電源}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>啟動</color>電源}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>啟動</color>電源}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>啟動</color>電源}",
|
||
"TextMap_Hack_HackTreasure_HackView_2": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>破解</color>密碼箱}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>破解</color>密碼箱}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>破解</color>密碼箱}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>破解</color>密碼箱}",
|
||
"TextMap_Hack_InfoTerminal_Avatar_1": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack>破譯繪本殘頁}",
|
||
"TextMap_Hack_InfoTerminal_Avatar_2": "破譯繪本殘頁",
|
||
"TextMap_Hack_InfoTerminal_HackView_1": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>破譯</color>繪本殘頁殘頁}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>破譯</color>繪本殘頁殘頁}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>破譯</color>繪本殘頁殘頁}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>破譯</color>繪本殘頁殘頁}",
|
||
"TextMap_Hack_InfoTerminal_HackView_2": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>破譯</color>繪本殘頁殘頁}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>破譯</color>繪本殘頁殘頁}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>破譯</color>繪本殘頁殘頁}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>破譯</color>繪本殘頁殘頁}",
|
||
"TextMap_HiveLordCentral_01": "供能中樞",
|
||
"TextMap_HiveLordCentral_02": "支持哨站日常供能",
|
||
"TextMap_HiveLordElevator_01": "高程空洞電梯",
|
||
"TextMap_HiveLordElevator_02": "通往布亞斯特渡口哨站",
|
||
"TextMap_Hivelord_Pipe_1": "通風管道",
|
||
"TextMap_Hivelord_Pipe_2": "大小僅夠伊埃斯通過",
|
||
"TextMap_Monster_Hacker_01": "畸變密碼箱",
|
||
"TextMap_Monster_Hacker_02": "疑似被一隻以骸寄居",
|
||
"TextMap_Monster_Hacker_03": "愛挑釁,會逃跑",
|
||
"TextMap_RAB_Eavesdrop_1": "邦布們要尋找瓶蓋",
|
||
"TextMap_RAB_Eavesdrop_2": "有一些邦布進入了空洞!",
|
||
"TextMap_SecretArea1_01": "定期偵測報告",
|
||
"TextMap_SecretArea1_02": "<color=#FFAF2C>能源中心</color>發現<color=#FFAF2C>特殊地板</color>",
|
||
"TextMap_SecretArea1_03": "地板下方存在<color=#FFAF2C>隱藏空間</color>",
|
||
"TextMap_SecretArea2_01": "儲存艙控制板",
|
||
"TextMap_SecretArea2_02": "<color=#FFAF2C>能源中心無人機</color>待命中",
|
||
"TextMap_SecretArea2_03": "位置:<color=#FFAF2C>樓梯下</color>的雜物堆",
|
||
"TextMap_SecretArea3_01": "手寫的紀錄",
|
||
"TextMap_SecretArea3_02": "<color=#FFAF2C>無人機</color>能看到<color=#FFAF2C>特殊地板</color>",
|
||
"TextMap_SecretArea3_03": "顏色和其他地板不同……",
|
||
"Text_BMWCharacterDetailsDialog_CharacterInfo_01": "檔案資訊{0}",
|
||
"Text_BMWCharacterDetailsDialog_LockKey_01": "檔案收錄",
|
||
"Text_BMWEventDetailsDialog_CollectionRewardKey": "收集獎勵",
|
||
"Text_BMWEventDetailsDialog_LockKey_01": "熱點解鎖",
|
||
"Text_BMWF2Dialog_LevelKey": "帳號等級 Lv.{0}",
|
||
"Text_BMWF2Dialog_LevelPrograssInfoKey": "階段重要獎勵",
|
||
"Text_BMWF2Dialog_LevelPrograssInfoKey_Prograss": "等級{0}~等級{1}",
|
||
"Text_BMWF2Dialog_LevelPrograssInfoKey_Recycle": "循環獎勵",
|
||
"Text_BMWF2Dialog_LevelPrograssItemKey": "目前持有",
|
||
"Text_BMWF2Dialog_LevelPrograss_Fin": "MAX",
|
||
"Text_BMWF2Dialog_MentionGain": "剩餘可獲得",
|
||
"Text_BMWF2Dialog_MentionGain_Fin": "已獲得全部",
|
||
"Text_BMWF2Dialog_TabKey": "「布連邦」",
|
||
"Text_BMWMainPage_CharacterTitle": "特區檔案",
|
||
"Text_BMWMainPage_EventTitle": "邦圈熱點",
|
||
"Text_BMWMainPage_MentionKey": "對天空,我們從仰望,走向丈量。",
|
||
"Text_BMWMainPage_NextRewardKey": "下一階珍貴獎勵",
|
||
"Text_BMWMainPage_RewardTitle": "「布連邦」帳號等級",
|
||
"Text_BMWMainPage_TreasureTitle": "像素童話",
|
||
"Text_BMWRewardLevelDialog_Item": "持有{0}:{1}",
|
||
"Text_BMWRewardLevelDialog_Level": "{0}級",
|
||
"Text_BMWRewardLevelDialog_LevelUpdatingInfo": "距離升級:{0}",
|
||
"Text_BMWRewardLevelDialog_TimeInfo": "等級軸更新時間:{0}",
|
||
"Text_BMWRuleDialog_Info": "<color=#FFFFFF>【參與條件】</color>\n在主線第三季第一章任務<color=#D9A600>「某個夢遊者的自白」</color>中解鎖「布連邦」後即可參與。\n<color=#FFFFFF>【玩法說明】</color>\n·繩匠可透過探索布亞斯特,解鎖「布連邦」系統中的各項內容,提交[布連幣]升級「布連邦」系統。\n·完成「布連邦」相關玩法,即可獲得<color=#D9A600>佩洛伊斯代理人影畫</color>、<color=#D9A600>佩洛伊斯代理人專武[日冕遺蛻]</color>、<color=#D9A600>[菲林]</color>和各類養成材料獎勵。\n·獎勵將隨後續版本更新而不斷擴充",
|
||
"Text_BMWRuleDialog_SubTittle": "規則說明",
|
||
"Text_BMWRuleDialog_Title": "「布連邦」",
|
||
"Text_BMWTreasureCollectionDialog_CollectKey": "總收集進度:{0}",
|
||
"Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardButton_01": "前往收集",
|
||
"Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardButton_02": "領取獎勵",
|
||
"Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardButton_03": "待擴充",
|
||
"Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardButton_04": "已領取",
|
||
"Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardKey": "收集獎勵",
|
||
"Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardLevelKey": "階段{0}",
|
||
"Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardLevelKey_Fin": "最終階段",
|
||
"Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardLevelLockKey": "下次擴充時間",
|
||
"Text_BMWTreasureCollectionDialog_Treasure_01": "敬請期待",
|
||
"Text_BMWTreasureCollectionDialog_Treasure_02": "???",
|
||
"Text_BMW_Bubble_Reward": "可領取",
|
||
"Text_BMW_Bubble_Upadet": "可升級",
|
||
"Text_BMW_Button_Go": "前往",
|
||
"Text_BMW_Button_Limit": "未達成",
|
||
"Text_BMW_Button_Reward": "領取",
|
||
"Text_BMW_Button_RewardAllTaking": "全部領取",
|
||
"Text_BMW_Button_RewardTaken": "已領取",
|
||
"Text_BMW_Button_Updating": "待擴充",
|
||
"Text_Controller_LogOutOfHacking1": "退出視域",
|
||
"Text_Date_Rule_Content": "<color=#FFFFFF>【玩法規則】</color>\n·代理人<color=#FFAF2C>信賴度等階達到2階</color>後,方可向該代理人發出密友同行邀請。\n·代理人們赴約同行的目的地各有不同,請在已解鎖的地點中度過與代理人的同行時光吧。\n·同行模式中無法遊玩大多數任務,包括「主線章節」、「探索委託」、「作戰委託」、「信賴任務」、「活動委託」等內容。\n\n<color=#FFFFFF>【心願事件】</color>\n·與代理人一同前往心願目的地,可以完成【心願事件】。\n·首次完成【心願事件】可以獲得代理人信賴度經驗,並在【獎勵】中領取<color=#D9A600>[菲林]</color>等珍藏獎勵。\n·代理人的所有【心願事件】均已完成後,仍然可以自由回憶以往的【心願事件】。\n\n<color=#FFFFFF>【逸趣事件】</color>\n·與代理人同行時,可能於特定地點觸發逸趣事件。\n·當代理人對目前區域附近有在意的事情時,會有提示。繩匠和代理人進入指定範圍,即可觸發逸趣事件。\n·完成、收集逸趣事件,可以在【獎勵】中領取材料獎勵。\n\n<color=#FFFFFF>【同行模式·店鋪玩法】</color>\n·同行時可以與【部分】代理人參與可雙人組隊的店鋪玩法,如「金手指」。\n·與代理人完成「金手指」等店鋪的同行任務,可以在【獎勵】列表中領取材料獎勵。",
|
||
"Text_Date_Rule_Invite_Content": "<color=#FFFFFF>【邀約同行·玩法規則】</color>\n·與代理人相約見面後,一同前往目的地,並按照代理人的喜好完成對話選項,提升信賴度。\n·同行模式中無法遊玩大多數任務,包括「主線章節」、「探索委託」、「作戰委託」、「信賴任務」、「活動委託」等內容。\n\n<color=#FFFFFF>【同行模式·店鋪玩法】</color>\n·邀約同行時可以與【部分】代理人參與可雙人組隊的店鋪玩法,如「金手指」。\n·邀約同行時,首次與代理人完成「金手指」等店鋪內容,將獲得額外的信賴度。",
|
||
"Text_RAB_EndSkill": "終極技",
|
||
"Text_Weekly_Test": "一丁尼布好像正在找工作…",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1115": "人類",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1116": "鴿子",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1117": "空艇",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1118": "神奇海螺",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1119": "對講機",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1120": "嗯呢幫",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3116": "和朋友聯絡、然後跑出門玩。偵探們尋找後發現,他們是在一片有",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3117": "經過的地方玩耍。",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_1115": "人類",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_1116": "鴿子",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_1117": "空艇",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_1118": "神奇海螺",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_1119": "對講機",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_1120": "嗯呢幫",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_3116": "和朋友聯絡、然後跑出門玩。偵探們尋找後發現,他們是在一片有",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_3117": "經過的地方玩耍。",
|
||
"Tips_10012389": "點按或長按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 發動 <color=#FFAF2C>[強化特殊技]</color>回復<color=#FFFFFF>[風華]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012391": "長按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 直到 <color=#FFFFFF>[風華]</color> 足夠時,召喚 <color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012396": "點按或長按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 發動 <color=#FFAF2C>[強化特殊技:嗯呢彈幕]</color> ,回復 <color=#FFFFFF>[預熱膛溫]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012398": "諾姆拾取 <color=#FFFFFF>[隨行禮帽]</color> ,回復 <color=#FFFFFF>[預熱膛溫]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_200033801": "「布連邦」系統已連接,讓我們一起來看一下!",
|
||
"Tips_200033802": "「特區檔案」中收錄了新的資訊。",
|
||
"Tips_200033803": "主人已知的人物情報,都會收錄在這裡。",
|
||
"Tips_200033804": "收集「特區檔案」,可以獲得布連幣。",
|
||
"Tips_200033805": "接下來請主人再接再厲,收集更多有價值的情報。",
|
||
"Tips_200033806": "主人!已為您自動接入本地網路。",
|
||
"Tips_200033901": "嗡呢……(這裡可以看到您帳號的升級進度……)",
|
||
"Tips_200033902": "嗡呢嗡呢!(在城鎮中探索,可以獲得提升帳號等級的「布連幣」!)",
|
||
"Tips_200033903": "嗯呢~(接下來為您介紹「布連幣」的使用方法~)",
|
||
"Tips_200033904": "嗡呢嗡呢!(在這裡把「布連幣」上傳到帳號中,就可以提升帳號等級啦!)",
|
||
"Tips_200033905": "嗡嗡呢!(提升帳號等級,就可以獲得豐厚的獎勵!)",
|
||
"Tips_200033906": "嗡呢呢!(接下來,就請自由地探索羅斯凱利法吧!)",
|
||
"Tips_200033907": "嗡呢嗡呢!(您好,我是負責「布連邦」系統維護的算力布!)",
|
||
"Tips_200033908": "嗡嗡呢!(接下來為你介紹「布連邦」的相關資訊!)",
|
||
"Tips_205040001": "小心,是具有遠程能力的以骸!",
|
||
"Tips_205040101": "透過「合成」事件,可以獲得更高品質的彈珠",
|
||
"Tips_205040102": "那麼,讓我們一起進入「合成」事件吧!",
|
||
"Tips_205040104": "再選擇一顆Lv.3的B階彈珠,即可進行合成",
|
||
"Tips_205040105": "合成後的A階彈珠會<color=#FFAF2C>同時擁有兩條特性</color>",
|
||
"Tips_205040106": "更多彈珠合成路線,可隨時在「配方」中查看喔",
|
||
"Tips_205040107": "這裡會顯示合成規則,只有滿足條件才能合成喔~",
|
||
"Tips_205040201": "反制成功時不會受到傷害而是將敵方彈珠彈回,並增加代理人的能量",
|
||
"Tips_205040202": "好好利用反制機制吧~",
|
||
"Tips_205040303": "點擊這裡可以選擇出戰代理人",
|
||
"Tips_205040304": "左側可查看「推薦代理人」",
|
||
"Tips_205040305": "每位代理人都擁有獨特的技能和擅長的領域",
|
||
"Tips_205040501": "「臨界交鋒」必須持有測算紀錄才能進入",
|
||
"Tips_205040504": "使用紀錄進入「臨界交鋒」,會讀取其中的等級和彈匣挑戰首領以骸",
|
||
"Tips_205040604": "彈珠具有成長性,它們的特性在後續升級、合成時會保留",
|
||
"Tips_205040605": "點擊右上角的「合成路線」,可以查看這兩顆彈珠最終能達到的S階形態",
|
||
"Tips_205040606": "以S階為目標,選擇適合的彈珠,增強實力吧",
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||
"Tips_30401": "在「運算中樞修復計畫」可以看到每階段的任務!",
|
||
"Tips_30701": "這個階段的任務已經完成,去看看修復計畫吧!",
|
||
"Tips_31001": "<color=#FFAF2C>完成特訓關卡</color>或<color=#FFAF2C>目標</color>都可以獲得「好棒邦」獎章!",
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||
"Tips_31101": "提取小研究員收集的資料可以更快完成修復計畫!",
|
||
"Tips_31102": "用全域終端權限駭入研究布收集的資料吧!",
|
||
"Tips_31103": "這裡會記錄資料採集的詳細資訊!",
|
||
"Tips_31209": "點點載入出的「邦手」",
|
||
"Tips_31301": "悄悄留個言,我在快速手冊裡幫你新增了新頁籤!",
|
||
"Tips_31501": "這裡就是諾姆說的邦手「等級」!",
|
||
"Tips_31903": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊「戰鬥」進入數據空間,修正邦布內部數據。}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:UISubmit>進入數據空間,修正邦布內部數據。}",
|
||
"Tips_32002": "石獅布能回復護盾,超極傑克能造成高額傷害。",
|
||
"Tips_32003": "{LAYOUT_FALLBACK#現在,點擊超極傑克的頭像卡,釋放「終極技能」!}{LAYOUT_CONTROLLER#現在,選中超級傑克的頭像卡,點按<Action:UISubmit>,釋放「終極技能」!}",
|
||
"Tips_32102": "{LAYOUT_FALLBACK#我將「特質」間的剋制關係都列在這裡啦,快看!}{LAYOUT_CONTROLLER#我將「特質」間的剋制關係都列在這裡啦,可點按<Action:UISelect>查看!}",
|
||
"Tips_32106": "{LAYOUT_FALLBACK#剛好剋制「愛請假」的對手!快將他拖入對局吧!}{LAYOUT_CONTROLLER#剛好剋制「愛請假」的對手!選中他並點按<Action:UISubmit>,將他快速上陣至推薦站位吧!}",
|
||
"Tips_32303": "這裡能查看小隊目前的數量與「負載」上限喔!",
|
||
"Tips_32401": "載入了已經擁有的「邦手」?正好!",
|
||
"Tips_32501": "載入了已經擁有的「邦手」?正好!",
|
||
"Tips_32602": "打開盒玩,看看裡面的卡片吧!",
|
||
"Tips_32701": "盒玩裡的卡片,還有別的用處喔!",
|
||
"Tips_32705": "既然你已經瞭解了,以後要多來找我喔!吼吼!",
|
||
"Tips_33204": "點擊新的強敵",
|
||
"Tips_72025182": "除自然回復外,造成傷害也可為進度條充能",
|
||
"Tips_74130025": "監聽中",
|
||
"Tips_74130026": "已監聽",
|
||
"Tips_74130027": "結束監聽",
|
||
"Tips_74130030": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_SkillBtnHack>載入}{LAYOUT_KEYBOARD#載入}{LAYOUT_CONTROLLER#載入}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#載入}",
|
||
"Tips_74130031": "載入",
|
||
"Tips_74130032": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>調取資訊</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>調取資訊</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>調取資訊</color>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>調取資訊</color>}",
|
||
"Tips_74130034": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>載入</color>目標對象}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>載入</color>目標對象}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>載入</color>目標對象}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>載入</color>目標對象}",
|
||
"Tips_74130035": "{LAYOUT_MOBILE#發現掃描目標}{LAYOUT_KEYBOARD#發現掃描目標}{LAYOUT_CONTROLLER#發現掃描目標}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#發現掃描目標}",
|
||
"Tips_74130036": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>監聽</color>目標對象}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>監聽</color>目標對象}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>監聽</color>目標對象}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>監聽</color>目標對象}",
|
||
"Tips_74130045": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_SkillBtnHack>監視器}{LAYOUT_KEYBOARD#監視器}{LAYOUT_CONTROLLER#監視器}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#監視器}",
|
||
"Tips_74130046": "監視器",
|
||
"Tips_74130050": "{LAYOUT_MOBILE#長按<IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>接管</color>監視器}{LAYOUT_KEYBOARD#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接管</color>監視器}{LAYOUT_CONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接管</color>監視器}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按<Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>接管</color>監視器}",
|
||
"Tips_74137001": "持續按<IconMap:Icon_HackDrone_Up>可以使無人機上升",
|
||
"Tips_74137002": "快速點按<IconMap:Icon_HackDrone_Charge>可操作無人機對目標充能",
|
||
"Tips_74137003": "長按<IconMap:Icon_HackDrone_Charge>可以對周圍的設備進行干擾,使其過載",
|
||
"Tips_74137004": "啟用牆上兩個裝置看看",
|
||
"Tips_74137005": "持續按<IconMap:Icon_HackDrone_Down>可以使無人機下降",
|
||
"Tips_74137006": "平台未通電,可利用無人機尋找附近可用的電池",
|
||
"Tips_74137007": "{LAYOUT_MOBILE#點擊高亮處退出無人機}{LAYOUT_KEYBOARD#按下<Action:InLevelOption>退出無人機}{LAYOUT_CONTROLLER#按下<Action:InLevelOption>退出無人機}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#按下<Action:InLevelOption>退出無人機}",
|
||
"Tips_74137008": "釋放一次大招試試吧",
|
||
"Tips_74137009": "再釋放一次大招試試吧",
|
||
"TitleCondition_3800236": "通過<color=#FFAF2C>[數域特訓]</color>第<color=#FFAF2C>65</color>關。\n 此稱號在透過[數域特訓]第<color=#FFAF2C>70</color>關時,會變為「特聘數域專員」。",
|
||
"TitleCondition_3800237": "在<color=#FFAF2C>[高壓測試]</color>中,挑戰所有60級強敵並獲得挑戰積分。\n若玩家的排名在本伺服器的前30%及以內,稱號將顯示百分比字尾。",
|
||
"TitleText_3800235": "滅「蟲」技術員",
|
||
"Title_100000027": "「臨時偵探助理」",
|
||
"Title_100000028": "「前方重要事務!」",
|
||
"Title_121000013": "「諾姆失聯」",
|
||
"Title_121000261": "「諾姆失聯」",
|
||
"Title_Activity_3800238": "「鋒芒契影協戰」",
|
||
"Title_Activity_Bangkov": "「遊樂島拯救計畫」",
|
||
"UIText_47121": " ",
|
||
"UIText_47601": "製造詳情:",
|
||
"UIText_47641": "消耗重構道具獲得邦邦模組",
|
||
"UIText_47807": "階段重點獎勵",
|
||
"UIText_47831": "以下物資缺貨無法補充(可推進任務解鎖)",
|
||
"UIText_47867": "關卡獎勵",
|
||
"UIText_47874": "EMPTY",
|
||
"UIText_47960": "再次更新",
|
||
"UIText_47990": "EMPTY",
|
||
"UIText_47991": "EMPTY",
|
||
"UIText_48083": "- ONLINE -",
|
||
"UIText_48084": "OFFLINE",
|
||
"UIText_48100": "INFO-",
|
||
"UIText_48106": "Empty",
|
||
"UIText_48107": "Empty",
|
||
"UIText_48108": "Empty",
|
||
"UIText_48206": "前往",
|
||
"UIText_48238": "<color=#FFAF2C>{0}</color>/{1} 獲得更多獎章提升集訓效率",
|
||
"UIText_48276": "- EMPTY -",
|
||
"UIText_48288": "- 已完成 -",
|
||
"UIText_48306": "前往",
|
||
"UIText_48327": "/",
|
||
"UIText_48345": "/",
|
||
"UIText_48350": "BALL GAME",
|
||
"UIText_48354": "EMPTY",
|
||
"UIText_48355": "EMPTY",
|
||
"UIText_48356": "EMPTY",
|
||
"UIText_48358": "EMPTY",
|
||
"UIText_48359": "EMPTY",
|
||
"UIText_48360": "子彈",
|
||
"UIText_48368": "EMPTY",
|
||
"UIText_48369": "EMPTY",
|
||
"UIText_48370": "-EMPTY-",
|
||
"UIText_48371": "-EMPTY-",
|
||
"UIText_48396": "EMPTY",
|
||
"UIText_48408": "EMPTY",
|
||
"UIText_48417": "已獲得",
|
||
"UIText_48421": "AURELIA",
|
||
"UIText_48422": "AURELIA",
|
||
"UIText_48440": "議會",
|
||
"UIText_48444": "R.M.D.",
|
||
"UIText_48447": "外來者",
|
||
"UIText_48448": "Outsiders",
|
||
"UIText_48449": "嗯呢幫",
|
||
"UIText_48450": "En-nah Gang",
|
||
"UIText_48460": "收集進度",
|
||
"UIText_48467": "繼續",
|
||
"UIText_48491": "- -",
|
||
"UIText_48492": "- -\n",
|
||
"UIText_48493": "- -",
|
||
"UIText_48495": "MAX",
|
||
"UIText_48511": "剩餘",
|
||
"UIText_48513": "點擊空白處關閉",
|
||
"UIText_48518": "- -",
|
||
"UIText_48519": "- -\n",
|
||
"UIText_48520": "- -",
|
||
"UIText_48541": "%",
|
||
"UIText_48544": "- -",
|
||
"UIText_48549": "暫無已收錄的熱點事件,可以探索【新鮮熱點】解鎖更多內容!",
|
||
"UIText_48550": "收集進度",
|
||
"UIText_48552": "繪本詳情",
|
||
"UIText_48571": "階段獎勵",
|
||
"UIText_48572": "解鎖",
|
||
"UIText_48573": "更新",
|
||
"UIText_48574": "功能預覽",
|
||
"UIText_48575": "獲得獎勵",
|
||
"UIText_48578": "前往",
|
||
"UIText_48579": "前往",
|
||
"UIText_48580": "前往",
|
||
"UIText_48581": "查看詳情",
|
||
"UIText_48582": "技能詳情",
|
||
"UIText_48587": "獎勵預覽",
|
||
"UIText_48588": "距離升級:",
|
||
"UIText_48589": "擁有",
|
||
"UIText_48590": "目前階段目標",
|
||
"UIText_48591": "尋找帶有 <quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconMissionSmall/Packer/IconNPCBubble08.png material=1 width=2 size=26/> 的對象與之互動",
|
||
"UIText_48592": "戰鬥力",
|
||
"UIText_48593": "更新邦邦模組",
|
||
"UIText_48594": "未解鎖",
|
||
"UIText_48595": "邦邦模組已更新!",
|
||
"UIText_48596": "重構消耗",
|
||
"UIText_48597": "戰鬥力",
|
||
"UIText_48598": "升星成功!",
|
||
"UIText_48602": "姓名:",
|
||
"UIText_48603": "勢力:",
|
||
"UIText_48610": "可升級",
|
||
"UIText_48648": "尋找帶有 <quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconMissionSmall/Packer/IconNPCBubble08.png material=1 width=2 size=26/> 的對象與之互動",
|
||
"UIText_48668": "得分",
|
||
"UIText_48669": "邦布名稱",
|
||
"UIText_48670": "屬性",
|
||
"UIText_48714": "可解鎖",
|
||
"UIText_48715": "解鎖",
|
||
"UnlockTips_FG_AnniBoss": "繩網等級達到<color=#FFAF2C>55級</color>,並推進主線<color=#FFAF2C>第三季第一章「某個夢遊者的自白」</color>直至解鎖<color=#FFAF2C>布亞斯特</color>後即可參與「擬境湮滅戰」玩法",
|
||
"UnlockTips_FG_BMW": "完成主線<color=#FFAF2C>第三季第一章「某個夢遊者的自白」</color>中劇情委託<color=#FFAF2C>「天之算樞」</color>後解鎖",
|
||
"UnlockTips_FG_RAB": "完成主線<color=#FFAF2C>第三季第一章「某個夢遊者的自白」</color>中劇情委託<color=#FFAF2C>「天之算樞」</color>後解鎖",
|
||
"Velina_MathSkill_Desc": "隊伍中包含其他<color=#FFFFFF>[異常]</color>角色或與自身屬性相同的角色時觸發:\n維琳娜造成的<color=#A6C5FD>[風化]</color>和<color=#FFFFFF>[亂流]</color>傷害提升10%,<color=#FFFFFF>[終結技]</color>重擊命中處於<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>下的敵人時,會對目標造成一次<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害:額外結算一次屬性異常傷害,固定結算<color=#A6C5FD>680%</color>倍率的<color=#A6C5FD>風屬性異常傷害</color>;\n<color=#FFFFFF>[核心被動:風華盈袖]</color>中,<Term:1000016>造成的<color=#FFFFFF>屬性異常積蓄抗性</color>降低效果額外提升7%,造成的失衡值提升30%,累積的屬性異常積蓄值提升15%。",
|
||
"Velina_MathSkill_Desc_Simple": "隊伍中包含其他<color=#FFFFFF>[異常]</color>角色或與自身屬性相同的角色時觸發:\n維琳娜造成的<color=#A6C5FD>[風化]</color>和<color=#FFFFFF>[亂流]</color>傷害提升,<color=#FFFFFF>[終結技]</color>重擊會對處於<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>下的敵人觸發1次<color=#FFFFFF>[異放]</color>。\n<color=#FFFFFF>[核心被動:風華盈袖]</color>中,<Term:1000016>造成的<color=#FFFFFF>屬性異常積蓄抗性</color>降低效果額外提升,造成的失衡值提升,累積的屬性異常積蓄值提升。",
|
||
"Velina_NounPrompts_01_Des": "維琳娜進入戰場時,獲得45點<color=#FFFFFF>[風華]</color>,發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·揚清]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·三重絕息]</color>都會獲得45點<color=#FFFFFF>[風華]</color>,<color=#FFFFFF>[風華]</color>上限為135點,<color=#FFFFFF>[風華]</color>足夠時,可以長按 <IconMap:Icon_Special> 或 <IconMap:Icon_Normal> 發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·風暴眼]</color>。",
|
||
"Velina_Property_FengHuaCostValue_01": "90點",
|
||
"Velina_Property_FengHuaCost_Title_01": "[風華]消耗",
|
||
"Velina_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(發動招架支援後)",
|
||
"Velina_Skill_Branch_Desc": "<Term:1000008>大於等於90點時,長按 <IconMap:Icon_Special> 或 <IconMap:Icon_Normal> 發動:\n維琳娜匯聚旋風,隨後召喚出<Term:1000016>,持續攻擊敵人,並觸發上一位角色的<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>;\n<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>持續5秒,每0.5秒對周邊敵人造成一次<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>。",
|
||
"Velina_Skill_Branch_Desc_Simple": "<color=#FFFFFF><Term:10000081></color>足夠時,長按 <IconMap:Icon_Special> 或 <IconMap:Icon_Normal> 發動:\n維琳娜召喚出<Term:1000016>,持續攻擊敵人。",
|
||
"Velina_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "能量足夠時,點按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 發動,造成<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>;\n發動該招式後,點按 <IconMap:Icon_Normal> 可銜接<color=#FFFFFF>[普通攻擊]</color>第五段;\n招式發動期間擁有無敵效果。",
|
||
"Velina_Talent_01_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[額外能力:茶會禮儀]</color>中,<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>造成的失衡值額外提升20%;維琳娜觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>時無視目標20%<color=#FFFFFF>全屬性傷害抗性</color>、全隊造成<color=#A6C5FD>[風化]</color>傷害時,無視目標20%<color=#A6C5FD>風屬性傷害抗性</color>。",
|
||
"Velina_Talent_01_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[額外能力:茶會禮儀]</color>中,<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>造成的失衡值額外提升20%;\n維琳娜觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>時無視目標20%<color=#FFFFFF>全屬性傷害抗性</color>、全隊造成<color=#A6C5FD>[風化]</color>傷害時,無視目標20%<color=#A6C5FD>風屬性傷害抗性</color>。",
|
||
"Velina_Talent_02_Desc_01": "維琳娜觸發<color=#A6C5FD>[風化]</color>時,也可以獲得1點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>,該效果每5秒最多觸發一次;<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>觸發<color=#FFFFFF>[賦彩]</color>效果後,可以積蓄相應屬性的異常積蓄值,且該攻擊累積的屬性異常積蓄值不參與異常傷害結算;<color=#FFFFFF>[額外能力:茶會禮儀]</color>中,維琳娜造成的<color=#A6C5FD>[風化]</color>和<color=#FFFFFF>[亂流]</color>傷害提升效果額外提升15%。",
|
||
"Velina_Talent_02_Desc_01_Realign": "維琳娜觸發<color=#A6C5FD>[風化]</color>時,也可以獲得1點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>,該效果每5秒最多觸發一次;\n<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>觸發<color=#FFFFFF>[賦彩]</color>效果後,可以積蓄相應屬性的異常積蓄值,且該攻擊累積的屬性異常積蓄值不參與異常傷害結算;\n<color=#FFFFFF>[額外能力:茶會禮儀]</color>中,維琳娜造成的<color=#A6C5FD>[風化]</color>和<color=#FFFFFF>[亂流]</color>傷害提升效果額外提升15%。",
|
||
"Velina_Talent_02_Title": "飽和式計畫",
|
||
"Velina_Talent_02_Title_Realign": "飽和式計畫",
|
||
"Velina_Talent_06_Desc_01": "當維琳娜消耗2點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>提升<color=#FFFFFF>[亂流]</color>傷害倍率時,會獲得1點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>,該效果每6秒最多觸發一次;維琳娜攻擊命中處於<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>下的敵人時,造成的<color=#A6C5FD>風屬性異常積蓄值</color>提升20%;當維琳娜對處於<color=#A6C5FD>[風化]</color>狀態的敵人再次施加<color=#A6C5FD>[風化]</color>時,會根據上一次<color=#A6C5FD>[風化]</color>的剩餘持續時間提升此次<color=#A6C5FD>[風化]</color>的傷害,每1秒剩餘持續時間會使傷害提升2.5%,最多提升40%。",
|
||
"Velina_Talent_06_Desc_01_Realign": "當維琳娜消耗2點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>提升<color=#FFFFFF>[亂流]</color>傷害倍率時,會獲得1點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>,該效果每6秒最多觸發一次;\n維琳娜攻擊命中處於<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>下的敵人時,造成的<color=#A6C5FD>風屬性異常積蓄值</color>提升20%;\n當維琳娜對處於<color=#A6C5FD>[風化]</color>狀態的敵人再次施加<color=#A6C5FD>[風化]</color>時,會根據上一次<color=#A6C5FD>[風化]</color>的剩餘持續時間提升此次<color=#A6C5FD>[風化]</color>的傷害,每1秒剩餘持續時間會使傷害提升2.5%,最多提升40%。",
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||
"Velina_UniqueSkill_01_Desc": "維琳娜初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,造成的傷害提升0.21%,最多提升35%,異常掌控提升0.5點,最多提升84點;\n維琳娜進入戰場時,獲得45點<Term:1000008>,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,維琳娜發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·揚清]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·三重絕息]</color>都會獲得45點<color=#FFFFFF>[風華]</color>,<color=#FFFFFF>[風華]</color>上限為135點;\n維琳娜觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>時,會獲得1點<Term:1000014>並召喚<Term:1000015>,造成<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>,該效果每3秒最多觸發一次,當維琳娜擁有2點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>時,維琳娜下一次觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>時,會消耗2點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>使此時<color=#FFFFFF>[亂流]</color>的傷害倍率提升<color=#2BAD00>90%</color>,並且不再召喚<color=#FFFFFF>[微域氣旋]</color>轉而召喚<Term:1000016>,此時不會獲得<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>;\n當維琳娜召喚的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>首次命中處於<color=#FFFFFF>[浸染]</color>狀態下的敵人,會觸發<Term:1000017>效果,轉化為相應屬性的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>,並會造成相應屬性的傷害,<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>攻擊命中敵人時,會使敵人的<color=#A6C5FD>風屬性異常積蓄抗性</color>降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間,若<color=#FFFFFF>[賦彩]</color>後的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>攻擊命中敵人,則敵人的<color=#FFFFFF>相應屬性異常積蓄抗性</color>也會降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間;\n受到<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>影響的敵人被擊敗時,會使該<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>的持續時間延長5秒,該效果對同一<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>僅能觸發一次,同一時間只能存在一個<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>;\n<color=#FFFFFF>[微域氣旋]</color>和<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>會在消散時觸發一次爆炸,該次爆炸命中處於<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>下的敵人時,都會對目標造成一次<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害:額外結算一次屬性異常傷害,固定結算<color=#2BAD00>85%</color>和<color=#2BAD00>135%</color>倍率的<color=#A6C5FD>風屬性異常傷害</color>。",
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"Velina_UniqueSkill_02_Desc": "維琳娜初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,造成的傷害提升0.21%,最多提升35%,異常掌控提升0.5點,最多提升84點;\n維琳娜進入戰場時,獲得45點<Term:1000008>,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,維琳娜發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·揚清]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·三重絕息]</color>都會獲得45點<color=#FFFFFF>[風華]</color>,<color=#FFFFFF>[風華]</color>上限為135點;\n維琳娜觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>時,會獲得1點<Term:1000014>並召喚<Term:1000015>,造成<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>,該效果每3秒最多觸發一次,當維琳娜擁有2點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>時,維琳娜下一次觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>時,會消耗2點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>使此時<color=#FFFFFF>[亂流]</color>的傷害倍率提升<color=#2BAD00>100%</color>,並且不再召喚<color=#FFFFFF>[微域氣旋]</color>轉而召喚<Term:1000016>,此時不會獲得<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>;\n當維琳娜召喚的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>首次命中處於<color=#FFFFFF>[浸染]</color>狀態下的敵人,會觸發<Term:1000017>效果,轉化為相應屬性的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>,並會造成相應屬性的傷害,<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>攻擊命中敵人時,會使敵人的<color=#A6C5FD>風屬性異常積蓄抗性</color>降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間,若<color=#FFFFFF>[賦彩]</color>後的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>攻擊命中敵人,則敵人的<color=#FFFFFF>相應屬性異常積蓄抗性</color>也會降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間;\n受到<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>影響的敵人被擊敗時,會使該<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>的持續時間延長5秒,該效果對同一<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>僅能觸發一次,同一時間只能存在一個<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>;\n<color=#FFFFFF>[微域氣旋]</color>和<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>會在消散時觸發一次爆炸,該次爆炸命中處於<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>下的敵人時,都會對目標造成一次<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害:額外結算一次屬性異常傷害,固定結算<color=#2BAD00>95%</color>和<color=#2BAD00>155%</color>倍率的<color=#A6C5FD>風屬性異常傷害</color>。",
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"Velina_UniqueSkill_03_Desc": "維琳娜初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,造成的傷害提升0.21%,最多提升35%,異常掌控提升0.5點,最多提升84點;\n維琳娜進入戰場時,獲得45點<Term:1000008>,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,維琳娜發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·揚清]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·三重絕息]</color>都會獲得45點<color=#FFFFFF>[風華]</color>,<color=#FFFFFF>[風華]</color>上限為135點;\n維琳娜觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>時,會獲得1點<Term:1000014>並召喚<Term:1000015>,造成<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>,該效果每3秒最多觸發一次,當維琳娜擁有2點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>時,維琳娜下一次觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>時,會消耗2點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>使此時<color=#FFFFFF>[亂流]</color>的傷害倍率提升<color=#2BAD00>110%</color>,並且不再召喚<color=#FFFFFF>[微域氣旋]</color>轉而召喚<Term:1000016>,此時不會獲得<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>;\n當維琳娜召喚的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>首次命中處於<color=#FFFFFF>[浸染]</color>狀態下的敵人,會觸發<Term:1000017>效果,轉化為相應屬性的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>,並會造成相應屬性的傷害,<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>攻擊命中敵人時,會使敵人的<color=#A6C5FD>風屬性異常積蓄抗性</color>降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間,若<color=#FFFFFF>[賦彩]</color>後的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>攻擊命中敵人,則敵人的<color=#FFFFFF>相應屬性異常積蓄抗性</color>也會降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間;\n受到<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>影響的敵人被擊敗時,會使該<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>的持續時間延長5秒,該效果對同一<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>僅能觸發一次,同一時間只能存在一個<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>;\n<color=#FFFFFF>[微域氣旋]</color>和<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>會在消散時觸發一次爆炸,該次爆炸命中處於<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>下的敵人時,都會對目標造成一次<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害:額外結算一次屬性異常傷害,固定結算<color=#2BAD00>105%</color>和<color=#2BAD00>175%</color>倍率的<color=#A6C5FD>風屬性異常傷害</color>。",
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"Velina_UniqueSkill_04_Desc": "維琳娜初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,造成的傷害提升0.21%,最多提升35%,異常掌控提升0.5點,最多提升84點;\n維琳娜進入戰場時,獲得45點<Term:1000008>,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,維琳娜發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·揚清]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·三重絕息]</color>都會獲得45點<color=#FFFFFF>[風華]</color>,<color=#FFFFFF>[風華]</color>上限為135點;\n維琳娜觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>時,會獲得1點<Term:1000014>並召喚<Term:1000015>,造成<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>,該效果每3秒最多觸發一次,當維琳娜擁有2點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>時,維琳娜下一次觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>時,會消耗2點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>使此時<color=#FFFFFF>[亂流]</color>的傷害倍率提升<color=#2BAD00>120%</color>,並且不再召喚<color=#FFFFFF>[微域氣旋]</color>轉而召喚<Term:1000016>,此時不會獲得<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>;\n當維琳娜召喚的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>首次命中處於<color=#FFFFFF>[浸染]</color>狀態下的敵人,會觸發<Term:1000017>效果,轉化為相應屬性的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>,並會造成相應屬性的傷害,<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>攻擊命中敵人時,會使敵人的<color=#A6C5FD>風屬性異常積蓄抗性</color>降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間,若<color=#FFFFFF>[賦彩]</color>後的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>攻擊命中敵人,則敵人的<color=#FFFFFF>相應屬性異常積蓄抗性</color>也會降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間;\n受到<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>影響的敵人被擊敗時,會使該<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>的持續時間延長5秒,該效果對同一<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>僅能觸發一次,同一時間只能存在一個<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>;\n<color=#FFFFFF>[微域氣旋]</color>和<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>會在消散時觸發一次爆炸,該次爆炸命中處於<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>下的敵人時,都會對目標造成一次<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害:額外結算一次屬性異常傷害,固定結算<color=#2BAD00>115%</color>和<color=#2BAD00>195%</color>倍率的<color=#A6C5FD>風屬性異常傷害</color>。",
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"Velina_UniqueSkill_05_Desc": "維琳娜初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,造成的傷害提升0.21%,最多提升35%,異常掌控提升0.5點,最多提升84點;\n維琳娜進入戰場時,獲得45點<Term:1000008>,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,維琳娜發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·揚清]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·三重絕息]</color>都會獲得45點<color=#FFFFFF>[風華]</color>,<color=#FFFFFF>[風華]</color>上限為135點;\n維琳娜觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>時,會獲得1點<Term:1000014>並召喚<Term:1000015>,造成<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>,該效果每3秒最多觸發一次,當維琳娜擁有2點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>時,維琳娜下一次觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>時,會消耗2點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>使此時<color=#FFFFFF>[亂流]</color>的傷害倍率提升<color=#2BAD00>130%</color>,並且不再召喚<color=#FFFFFF>[微域氣旋]</color>轉而召喚<Term:1000016>,此時不會獲得<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>;\n當維琳娜召喚的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>首次命中處於<color=#FFFFFF>[浸染]</color>狀態下的敵人,會觸發<Term:1000017>效果,轉化為相應屬性的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>,並會造成相應屬性的傷害,<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>攻擊命中敵人時,會使敵人的<color=#A6C5FD>風屬性異常積蓄抗性</color>降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間,若<color=#FFFFFF>[賦彩]</color>後的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>攻擊命中敵人,則敵人的<color=#FFFFFF>相應屬性異常積蓄抗性</color>也會降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間;\n受到<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>影響的敵人被擊敗時,會使該<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>的持續時間延長5秒,該效果對同一<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>僅能觸發一次,同一時間只能存在一個<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>;\n<color=#FFFFFF>[微域氣旋]</color>和<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>會在消散時觸發一次爆炸,該次爆炸命中處於<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>下的敵人時,都會對目標造成一次<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害:額外結算一次屬性異常傷害,固定結算<color=#2BAD00>125%</color>和<color=#2BAD00>215%</color>倍率的<color=#A6C5FD>風屬性異常傷害</color>。",
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"Velina_UniqueSkill_06_Desc": "維琳娜初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,造成的傷害提升0.21%,最多提升35%,異常掌控提升0.5點,最多提升84點;\n維琳娜進入戰場時,獲得45點<Term:1000008>,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,維琳娜發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·揚清]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·三重絕息]</color>都會獲得45點<color=#FFFFFF>[風華]</color>,<color=#FFFFFF>[風華]</color>上限為135點;\n維琳娜觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>時,會獲得1點<Term:1000014>並召喚<Term:1000015>,造成<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>,該效果每3秒最多觸發一次,當維琳娜擁有2點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>時,維琳娜下一次觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>時,會消耗2點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>使此時<color=#FFFFFF>[亂流]</color>的傷害倍率提升<color=#2BAD00>140%</color>,並且不再召喚<color=#FFFFFF>[微域氣旋]</color>轉而召喚<Term:1000016>,此時不會獲得<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>;\n當維琳娜召喚的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>首次命中處於<color=#FFFFFF>[浸染]</color>狀態下的敵人,會觸發<Term:1000017>效果,轉化為相應屬性的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>,並會造成相應屬性的傷害,<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>攻擊命中敵人時,會使敵人的<color=#A6C5FD>風屬性異常積蓄抗性</color>降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間,若<color=#FFFFFF>[賦彩]</color>後的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>攻擊命中敵人,則敵人的<color=#FFFFFF>相應屬性異常積蓄抗性</color>也會降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間;\n受到<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>影響的敵人被擊敗時,會使該<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>的持續時間延長5秒,該效果對同一<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>僅能觸發一次,同一時間只能存在一個<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>;\n<color=#FFFFFF>[微域氣旋]</color>和<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>會在消散時觸發一次爆炸,該次爆炸命中處於<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>下的敵人時,都會對目標造成一次<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害:額外結算一次屬性異常傷害,固定結算<color=#2BAD00>135%</color>和<color=#2BAD00>235%</color>倍率的<color=#A6C5FD>風屬性異常傷害</color>。",
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"Velina_UniqueSkill_07_Desc": "維琳娜初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,造成的傷害提升0.21%,最多提升35%,異常掌控提升0.5點,最多提升84點;\n維琳娜進入戰場時,獲得45點<Term:1000008>,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,維琳娜發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·揚清]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·三重絕息]</color>都會獲得45點<color=#FFFFFF>[風華]</color>,<color=#FFFFFF>[風華]</color>上限為135點;\n維琳娜觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>時,會獲得1點<Term:1000014>並召喚<Term:1000015>,造成<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>,該效果每3秒最多觸發一次,當維琳娜擁有2點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>時,維琳娜下一次觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>時,會消耗2點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>使此時<color=#FFFFFF>[亂流]</color>的傷害倍率提升<color=#2BAD00>150%</color>,並且不再召喚<color=#FFFFFF>[微域氣旋]</color>轉而召喚<Term:1000016>,此時不會獲得<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>;\n當維琳娜召喚的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>首次命中處於<color=#FFFFFF>[浸染]</color>狀態下的敵人,會觸發<Term:1000017>效果,轉化為相應屬性的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>,並會造成相應屬性的傷害,<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>攻擊命中敵人時,會使敵人的<color=#A6C5FD>風屬性異常積蓄抗性</color>降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間,若<color=#FFFFFF>[賦彩]</color>後的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>攻擊命中敵人,則敵人的<color=#FFFFFF>相應屬性異常積蓄抗性</color>也會降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間;\n受到<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>影響的敵人被擊敗時,會使該<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>的持續時間延長5秒,該效果對同一<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>僅能觸發一次,同一時間只能存在一個<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>;\n<color=#FFFFFF>[微域氣旋]</color>和<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>會在消散時觸發一次爆炸,該次爆炸命中處於<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>下的敵人時,都會對目標造成一次<color=#FFFFFF>[異放]</color>傷害:額外結算一次屬性異常傷害,固定結算<color=#2BAD00>145%</color>和<color=#2BAD00>255%</color>倍率的<color=#A6C5FD>風屬性異常傷害</color>。",
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"Velina_UniqueSkill_Desc_Simple": "維琳娜的初始能量自動回復會提升自身的異常掌控和造成的傷害;\n維琳娜進入戰場時獲得<Term:1000008>,發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·揚清]</color>或<color=#FFFFFF>[強化特殊技:風切變·三重絕息]</color>也會獲得<color=#FFFFFF>[風華]</color>;\n維琳娜觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>時,會獲得1點<Term:1000014>並召喚<Term:1000015>,當維琳娜擁有2點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>時,維琳娜下一次觸發<color=#FFFFFF>[亂流]</color>時,會消耗2點<color=#FFFFFF>[風蝕]</color>使此時<color=#FFFFFF>[亂流]</color>的傷害倍率提升,並轉而召喚<Term:1000016>;\n當維琳娜召喚的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>命中敵人時會使敵人的<color=#A6C5FD>風屬性異常積蓄抗性</color>降低,首次命中處於<color=#FFFFFF>[浸染]</color>狀態下的敵人,會觸發<Term:1000017>效果,轉化為相應屬性的<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>,並使敵人相應的<color=#FFFFFF>屬性異常積蓄抗性</color>降低;\n受到<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>影響的敵人被擊敗時,會使該<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>的持續時間延長5秒,該效果對同一<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>僅能觸發一次;\n<color=#FFFFFF>[微域氣旋]</color>與<color=#FFFFFF>[廣域氣旋]</color>會在消散時對處於<color=#A6C5FD>風屬性異常狀態</color>下的敵人觸發1次<color=#FFFFFF>[異放]</color>。",
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"Weapon_TalentDes_81415511": "暴擊率提升20%;裝備者為佩洛伊斯時,發動<color=#FFFFFF>[終結技]</color>獲得[日蝕]效果,[日蝕]效果下,裝備者造成的傷害無視<color=#2BAD00>16%</color><color=#FE437E>以太傷害抗性</color>,持續45秒,重複觸發時重置持續時間,進入接戰狀態時,獲得[日蝕]效果。",
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"Weapon_TalentDes_81415512": "暴擊率提升20%;裝備者為佩洛伊斯時,發動<color=#FFFFFF>[終結技]</color>獲得[日蝕]效果,[日蝕]效果下,裝備者造成的傷害無視<color=#2BAD00>17.5%</color><color=#FE437E>以太傷害抗性</color>,持續45秒,重複觸發時重置持續時間,進入接戰狀態時,獲得[日蝕]效果。",
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||
"Weapon_TalentDes_81415513": "暴擊率提升20%;裝備者為佩洛伊斯時,發動<color=#FFFFFF>[終結技]</color>獲得[日蝕]效果,[日蝕]效果下,裝備者造成的傷害無視<color=#2BAD00>19%</color><color=#FE437E>以太傷害抗性</color>,持續45秒,重複觸發時重置持續時間,進入接戰狀態時,獲得[日蝕]效果。",
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||
"Weapon_TalentDes_81415514": "暴擊率提升20%;裝備者為佩洛伊斯時,發動<color=#FFFFFF>[終結技]</color>獲得[日蝕]效果,[日蝕]效果下,裝備者造成的傷害無視<color=#2BAD00>20.5%</color><color=#FE437E>以太傷害抗性</color>,持續45秒,重複觸發時重置持續時間,進入接戰狀態時,獲得[日蝕]效果。",
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||
"Weapon_TalentDes_81415515": "暴擊率提升20%;裝備者為佩洛伊斯時,發動<color=#FFFFFF>[終結技]</color>獲得[日蝕]效果,[日蝕]效果下,裝備者造成的傷害無視<color=#2BAD00>22%</color><color=#FE437E>以太傷害抗性</color>,持續45秒,重複觸發時重置持續時間,進入接戰狀態時,獲得[日蝕]效果。",
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"Weapon_TalentDes_81415611": "裝備者的異常精通提升<color=#2BAD00>70</color>點;裝備者發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>造成<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>時,自身造成的<color=#FFFFFF>[亂流]</color>和<color=#A6C5FD>[風化]</color>傷害提升<color=#2BAD00>7%</color>,持續40秒,最多疊加2層,重複觸發時重置持續時間,同一招式內最多觸發一次,擁有2層該效果時,全隊代理人的異常精通提升<color=#2BAD00>60</color>點,該效果全隊唯一。",
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"Weapon_TalentDes_81415612": "裝備者的異常精通提升<color=#2BAD00>80</color>點;裝備者發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>造成<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>時,自身造成的<color=#FFFFFF>[亂流]</color>和<color=#A6C5FD>[風化]</color>傷害提升<color=#2BAD00>8%</color>,持續40秒,最多疊加2層,重複觸發時重置持續時間,同一招式內最多觸發一次,擁有2層該效果時,全隊代理人的異常精通提升<color=#2BAD00>69</color>點,該效果全隊唯一。",
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"Weapon_TalentDes_81415613": "裝備者的異常精通提升<color=#2BAD00>90</color>點;裝備者發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>造成<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>時,自身造成的<color=#FFFFFF>[亂流]</color>和<color=#A6C5FD>[風化]</color>傷害提升<color=#2BAD00>9%</color>,持續40秒,最多疊加2層,重複觸發時重置持續時間,同一招式內最多觸發一次,擁有2層該效果時,全隊代理人的異常精通提升<color=#2BAD00>78</color>點,該效果全隊唯一。",
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"Weapon_TalentDes_81415614": "裝備者的異常精通提升<color=#2BAD00>100</color>點;裝備者發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>造成<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>時,自身造成的<color=#FFFFFF>[亂流]</color>和<color=#A6C5FD>[風化]</color>傷害提升<color=#2BAD00>10%</color>,持續40秒,最多疊加2層,重複觸發時重置持續時間,同一招式內最多觸發一次,擁有2層該效果時,全隊代理人的異常精通提升<color=#2BAD00>87</color>點,該效果全隊唯一。",
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"Weapon_TalentDes_81415615": "裝備者的異常精通提升<color=#2BAD00>110</color>點;裝備者發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>造成<color=#A6C5FD>風屬性傷害</color>時,自身造成的<color=#FFFFFF>[亂流]</color>和<color=#A6C5FD>[風化]</color>傷害提升<color=#2BAD00>11%</color>,持續40秒,最多疊加2層,重複觸發時重置持續時間,同一招式內最多觸發一次,擁有2層該效果時,全隊代理人的異常精通提升<color=#2BAD00>96</color>點,該效果全隊唯一。",
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"Weapon_TalentTitle_14155": "日蝕效應",
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"WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_13_Decoration": "ROSCAELIFER",
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"WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_14_Decoration": "SCAMALL HOLLOW",
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"XboxAchievementName_2002059": "星落雲散",
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"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv4_OB3.0": "<color=#FFAF2C>4級</color>:代理人造成的<color=#FFAF2C>失衡值提升</color>提升<color=#2BAD00>30%</color>",
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"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv3_OB3.0": "<color=#FFAF2C>3級</color>:<color=#FFAF2C>衝擊波</color>命中敵人時,造成的傷害提升<color=#2BAD00>32%</color>,同時獲得<color=#2BAD00>10%</color>最大生命值的<color=#FFAF2C>護盾</color>(冷卻<color=#2BAD00>20</color>秒)",
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"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv4_OB3.0": "<color=#FFAF2C>4級</color>:每秒自動獲得<color=#2BAD00>0.8%</color>最大生命值的<color=#FFAF2C>護盾</color>",
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"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv1_OB3.0": "<color=#FFAF2C>1級</color>:敵人進入<color=#FFAF2C>失衡</color>時將被<color=#FFAF2C>火隕</color>擊中,被命中的敵人<color=#FFAF2C>失衡</color>持續時間延長<color=#2BAD00>3</color>秒,全隊立刻回復<color=#FFAF2C>喧響值</color><color=#2BAD00>450</color>點、<color=#FFAF2C>能量</color><color=#2BAD00>18</color>點、<color=#FFAF2C>閃能</color><color=#2BAD00>23</color>點(冷卻<color=#2BAD00>20</color>秒)",
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"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv1_OB3.0": "<color=#FFAF2C>1級</color>:<color=#FFAF2C>攻擊力</color>增加<color=#2BAD00>900</color>點,<color=#FFAF2C>貫穿力</color>增加<color=#2BAD00>480</color>點",
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"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv2_OB3.0": "<color=#FFAF2C>2級</color>:<color=#FFAF2C>攻擊力</color>增加<color=#2BAD00>900</color>點,<color=#FFAF2C>貫穿力</color>增加<color=#2BAD00>480</color>點",
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"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv3_OB3.0": "<color=#FFAF2C>3級</color>:<color=#FFAF2C>攻擊力</color>增加<color=#2BAD00>900</color>點,<color=#FFAF2C>貫穿力</color>增加<color=#2BAD00>480</color>點",
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"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv4_OB3.0": "<color=#FFAF2C>4級</color>:<color=#FFAF2C>攻擊力</color>增加<color=#2BAD00>900</color>點,<color=#FFAF2C>貫穿力</color>增加<color=#2BAD00>480</color>點",
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"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_2_1": "全隊暴擊傷害提升<color=#2BAD00>12%</color>,代理人造成的失衡值提升<color=#2BAD00>5%</color>。終結技造成的傷害提升<color=#2BAD00>27%</color>",
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"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_2_2": "全隊暴擊傷害提升<color=#2BAD00>12%</color>,代理人造成的失衡值提升<color=#2BAD00>5%</color>。攻擊力提升<color=#2BAD00>9%</color>",
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"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_4_2": "入場時獲得等同於生命值<color=#2BAD00>30%</color>的護盾。擁有護盾時攻擊力提升<color=#2BAD00>5%</color>,物理傷害提升<color=#2BAD00>8%</color>。屬性異常傷害提升<color=#2BAD00>24%</color>",
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"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_5_1": "代理人造成的失衡值提升<color=#2BAD00>15%</color>,冰屬性傷害提升<color=#2BAD00>12%</color>。強化特殊技和終結技造成的傷害提升<color=#2BAD00>23%</color>",
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"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_5_2": "代理人造成的失衡值提升<color=#2BAD00>15%</color>,物理屬性傷害提升<color=#2BAD00>12%</color>。強化特殊技和終結技造成的傷害提升<color=#2BAD00>23%</color>",
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"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_6_2": "全隊攻擊力提升<color=#2BAD00>5%</color>,代理人造成的失衡值提升<color=#2BAD00>5%</color>。普攻和終結技造成的傷害提升<color=#2BAD00>23%</color>。",
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"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv3_OB3.0": "<color=#FFAF2C>3級</color>:<color=#FFFFFF>[紊亂]</color>傷害提升,觸發時回復<color=#FFAF2C>能量</color>與<color=#FFAF2C>閃能</color>",
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"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv4_OB3.0": "<color=#FFAF2C>4級</color>:代理人造成的<color=#FFAF2C>失衡值</color>提升",
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"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv3_OB3.0": "<color=#FFAF2C>3級</color>:<color=#FFAF2C>衝擊波</color>傷害提升,同時回復<color=#FFAF2C>護盾</color>",
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"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv4_OB3.0": "<color=#FFAF2C>4級</color>:每秒自動獲得<color=#FFAF2C>護盾</color>",
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"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv1_OB3.0": "<color=#FFAF2C>1級</color>:敵人<color=#FFAF2C>失衡</color>時將被<color=#FFAF2C>火隕</color>擊中,延長失衡並回復<color=#FFAF2C>喧響值</color>/<color=#FFAF2C>能量</color>/<color=#FFAF2C>閃能</color>",
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"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv1_OB3.0": "<color=#FFAF2C>1級</color>:<color=#FFAF2C>攻擊力</color>與<color=#FFAF2C>貫穿力</color>提升",
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"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv2_OB3.0": "<color=#FFAF2C>2級</color>:<color=#FFAF2C>攻擊力</color>與<color=#FFAF2C>貫穿力</color>提升",
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"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv3_OB3.0": "<color=#FFAF2C>3級</color>:<color=#FFAF2C>攻擊力</color>與<color=#FFAF2C>貫穿力</color>提升",
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"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv4_OB3.0": "<color=#FFAF2C>4級</color>:<color=#FFAF2C>攻擊力</color>與<color=#FFAF2C>貫穿力</color>提升"
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