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2026-09-16 10:05:00 +02:00

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{
"30600010_ZKDescription": "A DEF do Agente aumenta <color=#2BAD00>20%</color>. Quando o Agente atinge um inimigo, sua Taxa CRIT aumenta <color=#2BAD00>25%</color> por <color=#2BAD00>10</color>s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Se a Taxa CRIT ultrapassar <color=#2BAD00>100%</color>, cada 1% excedente aumenta <color=#2BAD00>0,3%</color> do Dano Cortante.",
"62001571_Description": "· O Dano Cortante dos Agentes aumenta 25%, e a DEF dos Agentes aumenta 15%.\n· Quando um Agente acerta um inimigo e causa um Crítico, se o inimigo estiver em estado de Atordoamento, o Multiplicador de Dano de Atordoamento aumenta 20% por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"62001571_Title": "Fio Devastador",
"62001572_Description": "· A Taxa de Amplificação de Anomalia causada pelos Agentes aumenta 15%, e o dano de Anomalia de Atributo causado aumenta 20%.\n· Se houver 2 ou 3 Agentes do tipo <color=#FFFFFF>Anômalo</color> na equipe, a Proficiência de Anomalia dos Agentes aumenta 20/60.",
"62001572_Title": "Maré de Anômalos",
"62001573_Title": "Sonhos Corrompidos",
"62001581_Description": "· O Dano Cortante dos Agentes aumenta 20%. Após derrotar inimigos comuns, Agentes <color=#FFFFFF>Atordoadores</color> recuperam 15 de Energia.\n· Ao atingir um inimigo com um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color> dos Agentes, a velocidade de recuperação do Atordoamento dele diminui 15% por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"62001581_Title": "Trovões ao Vento",
"62001582_Description": "· O <color=#98EFF0>Dano de Gelo</color> e o <color=#FE437E>Dano de Éter</color> dos Agentes aumentam 25%, e a Taxa de Amplificação de Anomalia de <color=#98EFF0>Gelo</color> e <color=#FE437E>Éter</color> aumenta 15%.\n· Quando Agentes causam <color=#FFFFFF>Anomalia de Atributo</color> em inimigos, a DEF dos inimigos diminui 10% por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"62001582_Title": "Lâmina de Gelo Implacável",
"62001583_Description": "· O <color=#FF5521>Dano de Fogo</color> e o <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color> dos Agentes aumentam 35%, e o Atordoamento causado por Agentes <color=#FFFFFF>Atordoadores</color> aumenta 15%.\n· Quando um Agente causa Atordoamento em um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo aumenta 30% e a velocidade de recuperação do Atordoamento diminui 15%, por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"62001583_Title": "Aurora das Cinzas",
"62001591_Description": "· O Dano Cortante dos Agentes aumenta 20%. Após derrotar inimigos comuns, Agentes <color=#FFFFFF>Atordoadores</color> recuperam 15 de Energia.\n· Quando o <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color>, o <color=#FFFFFF>Ataque Especial</color> e o <color=#FFFFFF>Supremo</color> dos Agentes atingem um inimigo, a Taxa de Perfuração aumenta 10%. Se o inimigo estiver em estado de Atordoamento, ignora 15% da sua <color=#2EB6FF>resistência Elétrica</color>.",
"62001591_Title": "Ímpeto dos Ventos e Raios",
"62001593_Description": "· O <color=#FF5521>Dano de Fogo</color> e o <color=#FE437E>Dano de Éter</color> dos Agentes aumentam 15%, e o Dano Bruto aumenta 15%.\n· Quando um Agente usa um <color=#FFFFFF>Supremo</color>, o dano dele aumenta 30% e ignora 10% da Resistência a todos os atributos do alvo.",
"62001593_Title": "Chama Fugaz",
"69012705_Description": "· Acionar <color=#FFAF2C>Purificação</color> concede <color=#FFAF2C>1.000 Pontos de Desempenho</color>. Durante <Term:2000003></Term>, cada contra-ataque bem-sucedido contra os ataques do chefe concede <color=#FFAF2C>500 Pontos de Desempenho</color>. Causar <color=#FFAF2C>Contra-Ataque Perfeito</color> contra a <color=#FFAF2C>Técnica de Controle</color> do chefe concede <color=#FFAF2C>2.000 Pontos de Desempenho</color>. Durante <Term:2000003></Term>, causar <color=#FFAF2C>Contra-Ataque Perfeito</color> com <color=#FFAF2C>Contra-Assistência</color>, concede os Pontos de Desempenho restantes da <color=#FFAF2C>Técnica de Controle</color>atual. Máximo de 5.000 Pontos de Desempenho.",
"69012803_Description": "Durante a <color=#FFAF2C>Técnica de Controle</color>, cada contra-ataque bem-sucedido contra os ataques do chefe concede <color=#FFAF2C>350 Pontos de Desempenho</color>. Causar <color=#FFAF2C>Contra-Ataque Perfeito</color> contra a <color=#FFAF2C>Técnica de Controle</color> do chefe, ou contra-atacar o último golpe de certas habilidades, causa <color=#FFAF2C>Debilitação</color> no chefe e concede <color=#FFAF2C>750 Pontos de Desempenho</color>. Durante <Term:2000003></Term>, causar <color=#FFAF2C>Contra-Ataque Perfeito</color> com <color=#FFAF2C>Contra-Assistência</color>, concede os Pontos de Desempenho restantes da <color=#FFAF2C>Técnica de Controle</color> atual. Máximo de 5.000 Pontos de Desempenho.",
"69013304_Description": "· Cada contra-ataque bem-sucedido contra os ataques do chefe que cause o estado de joelhada especial concede <color=#FFAF2C>1.000 Pontos de Desempenho</color>. Durante <Term:2000003></Term>, cada contra-ataque bem-sucedido contra os ataques do chefe concede <color=#FFAF2C>500 Pontos de Desempenho</color>. Causar <color=#FFAF2C>Contra-Ataque Perfeito</color> contra a <color=#FFAF2C>Técnica de Controle</color> do chefe concede <color=#FFAF2C>1.500 Pontos de Desempenho</color>. Durante <Term:2000003></Term>, causar <color=#FFAF2C>Contra-Ataque Perfeito</color> com <color=#FFAF2C>Contra-Assistência</color> concede os Pontos de Desempenho restantes da <color=#FFAF2C>Técnica de Controle</color> atual. Máximo de 5.000 Pontos de Desempenho.",
"69014406_Description": "· Causar <color=#FFAF2C>Debilitação</color> concede <color=#FFAF2C>1.000 Pontos de Desempenho</color>. Cada contra-ataque bem-sucedido contra <color=#FFAF2C><Term:2000003></Term></color> concede <color=#FFAF2C>500 Pontos de Desempenho</color>. <color=#FFAF2C>Impedir o carregamento da Barreira de Corrupção e causar Debilitação ao inimigo</color> concede <color=#FFAF2C>1.500 Pontos de Desempenho</color>. Durante <Term:2000003></Term>, causar <color=#FFAF2C>Contra-Ataque Perfeito</color> com <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color> concede os Pontos de Desempenho restantes da <color=#FFAF2C>Técnica de Controle</color> atual. Máximo de 5.000 Pontos de Desempenho.",
"69014410_Description": "· Após o Caminhante Infernal entrar no estado Fumegante, o Dano de Anomalia de Atributo recebido por ele é reduzido em 30%. Cada vez que <Term:2000004></Term> é ativado, o chefe obtém 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Superaquecimento</color>. Acumular 2 <color=#FFAF2C>Assistências Defensivas</color> ou 2 <color=#FFAF2C>Esquivas Perfeitas</color> concede 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Superaquecimento</color> ao chefe. Cada acúmulo de <color=#FFFFFF>Superaquecimento</color> <color=#FFAF2C>aumenta 25%</color> do Dano CRIT de toda a equipe. Máximo de 3 acúmulos com duração de 20s. Ativar <color=#FFAF2C>Assistência Defensiva</color> ou reaplicar <color=#FFFFFF>Superaquecimento</color> reinicia a duração.",
"69014501_Description": "· O Dano Cortante dos Agentes <color=#2BAD00>aumenta 15%</color>, e a DEF <color=#2BAD00>aumenta 15%</color>.\n· Após os Agentes ativarem um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, <color=#FFFFFF>Ataque Especial</color> ou <color=#FFFFFF>Supremo</color>, seus ataques que acertarem inimigos ignoram <color=#2BAD00>20%</color> da <color=#2EB6FF>resistência Elétrica</color> deles por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"69014501_Title": "Fio Supremo",
"69014502_Description": "· Quando há 2 ou 3 Agentes do tipo <color=#FFFFFF>Anômalo</color> na equipe, a Proficiência de Anomalia de toda a equipe <color=#2BAD00>aumenta 20/60</color>, respectivamente, e a Taxa de Amplificação de Anomalia <color=#2BAD00>aumenta 10%/20%</color>, respectivamente.\n· Quando Agentes causam <color=#FFFFFF>Anomalia de Atributo</color> em inimigos, a DEF deles <color=#2BAD00>diminui 10%</color> por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"69014502_Title": "Cinzas Corrosivas",
"69014503_Title": "Geada Cintilante",
"69014505_Description": "·Enquanto o Heteromorfo: Chamas do Crepúsculo estiver no estado <color=#FFFFFF>Véu Tempestuoso</color>, ao usar <color=#FFFFFF>Assistência Defensiva</color> para contra-atacar seus ataques e causar Debilitação nele, você obtém <color=#FFAF2C>1.500 Pontos de Desempenho</color>. Ao usar <color=#FFAF2C>Contra-Ataque Perfeito</color> em <Term:2000003></Term> do Heteromorfo: Chamas do Crepúsculo, você obtém <color=#FFAF2C>2.000 Pontos de Desempenho</color>. É possível obter até um máximo de 5.000 Pontos de Desempenho.",
"69014506_Description": "· Kusarikku sofre <color=#FFAF2C>40% menos</color> dano de Anomalia de Atributo.\n· Quando um Agente usa Assistência Defensiva com sucesso contra <Term:2000005></Term> de Kusarikku, aplica 1 acúmulo de Vulnerabilidade nele. Ao causar Atordoamento em Kusarikku, aplica 2 acúmulos de Vulnerabilidade nele. A cada acúmulo de Vulnerabilidade, ele sofre <color=#FFAF2C>10% mais</color> Dano de Laceração. Vulnerabilidade acumula até 4 vezes durante<color=#FFAF2C> 30</color>s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"69014507_Description": "· Após Kusarikku ativar a Barreira de Corrupção, usar <color=#FFFFFF>Assistência Defensiva</color> para contra-atacar <Term:2000005></Term> de Kusarikku e causar Debilitação nele concede <color=#FFAF2C>1.000 Pontos de Desempenho</color>. Responder com sucesso a <Term:2000005></Term> usando <color=#FFFFFF>Assistência Defensiva</color> concede <color=#FFAF2C>700 Pontos de Desempenho</color>. Usar <color=#FFAF2C>Contra-Ataque Perfeito</color> contra <Term:2000003></Term> de Kusarikku concede <color=#FFAF2C>2.000 Pontos de Desempenho</color>. É possível obter no máximo 5.000 Pontos de Desempenho.",
"69014601_Description": "· O <color=#FE437E>Dano de Éter</color> e o <color=#F0D12B>Dano Físico</color> dos Agentes <color=#2BAD00>aumentam 25%</color>, e o Atordoamento causado por Agentes <color=#FFFFFF>Atordoadores</color> <color=#2BAD00>aumenta 20%</color>.\n· Quando um Agente causa Atordoamento em um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo <color=#2BAD00>aumenta 40%</color> e a velocidade de recuperação do Atordoamento <color=#2BAD00>diminui 15%</color>, por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"69014601_Title": "Colapso Fraturante",
"69014603_Description": "· A Taxa de Perfuração dos Agentes <color=#2BAD00>aumenta 5%</color>. Ao acertar um inimigo, ignora <color=#2BAD00>15%</color> da <color=#2EB6FF>resistência Elétrica</color> do alvo.\n· Após um Agente usar um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Especial</color>, o Dano Cortante <color=#2BAD00>aumenta 20%</color> e a DEF <color=#2BAD00>aumenta 10%</color> por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"69014603_Title": "Ruptura Cortante",
"69014701_Description": "· O <color=#98EFF0>Dano de Gelo</color> dos Agentes <color=#2BAD00>aumenta 15%</color> e a Proficiência de Anomalia <color=#2BAD00>aumenta 60</color>.\n· Quando um Agente ativa <color=#FFFFFF>Floração</color> ou <color=#FFFFFF>Disfunção</color> nos inimigos, o dano de Anomalia de Atributo e o dano de Disfunção causados por toda a equipe <color=#2BAD00>aumentam 25%</color> e sua taxa de acúmulo <color=#2BAD00>aumenta 15%</color> por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"69014701_Title": "Frio Cortante",
"69014702_Title": "Quebra de Defesa",
"69014703_Description": "· A DEF dos Agentes <color=#2BAD00>aumenta 15%</color>, e o Dano Cortante <color=#2BAD00>aumenta 15%</color>.\n· O Atordoamento causado pelo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> dos Agentes do tipo <color=#FFFFFF>Atordoador</color> <color=#2BAD00>aumenta 20%</color>. Após um Agente usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> ou o <color=#FFFFFF>Ataque Especial</color>, o <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color> e o <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color> <color=#2BAD00>aumentam 30%</color> por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"69014703_Title": "Lâmina Afiada",
"69014706_Description": "· Durante <Term:2000001></Term>, o Agente causa <color=#2BAD00>50% mais</color> Dano de Laceração a inimigo chefe. Quando o chefe está atordoado, sofre <color=#2BAD00>30% mais</color> Dano Cortante. Quando o chefe não está atordoado, sofre <color=#2BAD00>15% menos dano</color>.",
"69014711_Description": "· Quando um Agente atinge um chefe, o chefe obtém 1 acúmulo de Turbulência. Um Agente pode aplicar até 1 ponto de Turbulência a cada 1s.\n· Quando um chefe chega a 10 acúmulos de Turbulência, entra no estado de Turbulência. Nesse estado, o inimigo sofre <color=#2BAD00>40% mais Dano de Anomalia de Atributo</color> e <color=#2BAD00>75% mais Dano Cortante</color> por 10s. Entrar novamente no estado de Turbulência reinicia sua duração.\n· Quando um Agente aplica Anomalia de Atributo a um inimigo chefe, todos os Agentes da equipe ganham o efeito Ascensão: <color=#2BAD00>causam 15% mais dano</color> e obtêm <color=#2BAD00>mais 20 pontos de Proficiência de Anomalia </color>. O efeito de Ascensão dura 10s, e ativações repetidas reiniciam a duração.",
"AbyssS2Item_GenreBranch_Claret": "Plano de Prisma Tático da Claret",
"AbyssS2Item_GenreBranch_Pryce": "Plano de Prisma Tático da Roxy",
"AbyssS2TarotCard_Des_1002001": "Claret despertou a Mindscape: <color=#FFAF2C>Crônicas Respingadas de Sangue</color>.\nCrônicas Respingadas de Sangue: A taxa de acúmulo de Cicatriz aumenta 20% quando os ataques da Claret atingem inimigos e causam Laceração. O Multiplicador de Dano de Mutilação causada pela Claret aumenta para 130% do valor original.",
"AbyssS2TarotCard_Des_1002002": "Roxy despertou a Mindscape: <color=#FFAF2C>O Mito do Fim do Expediente</color>.\nO Mito do Fim do Expediente: O <color=#ffffff>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color> causa 5% mais Atordoamento. Cada <color=#ffffff>Olho da Tempestade</color> detonado gera um acúmulo de <color=#ffffff>Friagem</color>, até o máximo de 3. Ao trocar de personagem no estado <color=#ffffff>Giratório</color> durante o <color=#ffffff>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color>, Roxy consome todos os acúmulos de <color=#ffffff>Friagem</color>. Cada acúmulo consumido mantém o estado <color=#ffffff>Giratório</color> por 0,2s sem consumir Energia, até o máximo de 0,6s. Atingir um inimigo com <color=#ffffff>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color> aumenta 30% do Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo até que ele se recupere do Atordoamento.",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Des": "A resistência à amplificação de anomalia de Atributo aumenta 15%.",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "Reduz 8% da DEF.",
"Abyss_BossFight46_EnvBuff_02_Des": "Cada acúmulo de <color=#FFFFFF>Superaquecimento</color> <color=#FFAF2C>aumenta 25%</color> do Dano CRIT dos Agentes. Máximo de 3 acúmulos com duração de 20s.",
"Accessoriy_412011318": "Cartola Miau",
"Accessoriy_412011319": "Ornamento Lua de Prata",
"Accessoriy_412011320": "Conto de Fadas em Tartã",
"Accessoriy_412011321": "Mensagens na Noite Clara",
"Accessoriy_412011322": "Companhia Felpuda",
"Accessoriy_412011324": "Poneizinho Rosa",
"Accessoriy_412011346": "Hora de Relinchar",
"Accessoriy_412021318": "Cartola Miau",
"Accessoriy_412021319": "Desejo às Estrelas",
"Accessoriy_412021320": "Conto de Fadas em Tartã",
"Accessoriy_412021321": "Diário de Aventura",
"Accessoriy_412021322": "Companhia Felpuda",
"Accessoriy_412021324": "Poneizinha Rosa",
"Accessoriy_412021346": "Hora de Relinchar",
"Accessoriy_Desc_412011318": "Diz a lenda que um misterioso espírito negro vai te guiar para a academia que está em seu destino.",
"Accessoriy_Desc_412011319": "Brincos em forma de lua crescente que parecem sussurrar histórias sobre a noite ao ouvido.",
"Accessoriy_Desc_412011320": "A vida pode ser muito agitada, mas nunca se esqueça de aproveitar um cachecol quentinho.\n\"Wise, esse cachecol é um presente pra você!\"\n\"Hã... acho que tivemos a mesma ideia, Belle.\"",
"Accessoriy_Desc_412011321": "O mensageiro de asas brancas leva embora as preocupações e tristezas, protegendo todos os sonhos bons.",
"Accessoriy_Desc_412011322": "Um Pequenoboo de pelúcia que dá vontade de abraçar. \"Não se preocupe. A gente abraça você também, Eous.\"",
"Accessoriy_Desc_412011324": "A alegria da amizade está em compartilhar a felicidade com os amigos!",
"Accessoriy_Desc_412011346": "A prova definitiva de herói do Labirinto Divino. Demônios e monstros, que venham agora!",
"Accessoriy_Desc_412021318": "Diz a lenda que um misterioso espírito negro vai te guiar para a academia que está em seu destino.",
"Accessoriy_Desc_412021319": "Brincos que escondem sussurros das estrelas. Dizem que é possível ouvi-las através deles.",
"Accessoriy_Desc_412021320": "A vida pode ser muito agitada, mas nunca se esqueça de aproveitar um cachecol quentinho.\n\"Wise, esse cachecol é um presente pra você!\"\n\"Hã... acho que tivemos a mesma ideia, Belle.\"",
"Accessoriy_Desc_412021321": "Quando você virar essa página, uma jornada inesquecível escreverá um feitiço que transcende o tempo.",
"Accessoriy_Desc_412021322": "Um Pequenoboo de pelúcia que dá vontade de abraçar. \"Não se preocupe. A gente abraça você também, Eous.\"",
"Accessoriy_Desc_412021324": "A amizade é uma força maravilhosa e poderosa!",
"Accessoriy_Desc_412021346": "A prova definitiva de herói do Labirinto Divino. Demônios e monstros, que venham agora!",
"Accessoriy_Desc_Source_Activity4": "Conclua missões de tempo limitado no evento \"Cavaleiros do Pinball\" para obter figurinos e acessórios.",
"Accessoriy_Desc_Source_Special5": "Obtenha figurinos e acessórios em eventos ou modos de jogo",
"AchievementDes_1004076": "Alcance o Nv. 4 de Confiança com Claret.",
"AchievementDes_1004077": "Alcance o Nv. 4 de Confiança com Roxy.",
"AchievementDes_1005036": "Ajude Claret a se infiltrar na Zona de Vigilância Sul e entre na sala de monitoramento com sucesso.",
"AchievementDes_1005037": "Elimine todos os guardas do lado de fora da zona de vigilância durante a infiltração e entre na sala de monitoramento.",
"AchievementDes_1005038": "Entre na sala de monitoramento sem eliminar nenhum guarda (exceto os guardas do tutorial).",
"AchievementDes_1005039": "Resgate os Bangboos presos na Zona de Vigilância Sul e entre na sala de monitoramento.",
"AchievementDes_1009026": "Responda à publicação: \"A estrela Hoshimi Miyabi vem chegando!\" na Interlaço.",
"AchievementDes_1009027": "Responda à publicação: \"Alguém sabe por que o Mega Fã está agindo de forma estranha hoje?\" na Interlaço.",
"AchievementDes_2002064": "Acione Mutilação 10 vezes.",
"AchievementDes_2002065": "Acione Mutilação 50 vezes.",
"AchievementDes_2002066": "Acione Mutilação 200 vezes.",
"AchievementDes_2003029": "Use Assistência Defensiva contra ataques de Tour da Fissura de Kusarikku 3 vezes.",
"AchievementDes_2003030": "Enfrente a Conquistadora e responda com sucesso a 2 ataques realizados durante a Ilusão de Ótica.",
"AchievementDes_2006017": "Extraia com sucesso 47 colecionáveis do Enigma do Labirinto.",
"AchievementDes_2006021": "Evacue com suprimentos no valor de 1.000.000 sem causar dano algum aos inimigos durante toda a investigação.",
"AchievementDes_2006022": "Entre na investigação com 12 espectros etéreos equipados nos espaços de itens táticos.",
"AchievementDes_2006023": "Evacue com suprimentos no valor de 10.000.000.",
"AchievementDes_2006024": "Invista 3.000.000 de Mecamoedas e evacue com suprimentos no valor total superior a 10.000.000 na dificuldade Ameaça.",
"AchievementDes_3003051": "Alcance 100% de progresso de exploração na estação de transferência do Recife Velado.",
"AchievementDes_3003052": "Alcance 100% de progresso de exploração no Instituto de Porceliga.",
"AchievementDes_4006027": "Conclua todas as comissões de Corvalho e Coxim em \"Crônicas do Corvo Coxo\".",
"AchievementDes_4006028": "Apare o topiário no pátio do Salão Chamaluz em um formato que agrade aos dois Bangboos de jardim.",
"AchievementDes_4006029": "Descubra todas as atividades dos dois atores Bangboos em Virium.",
"AchievementDes_4006030": "Durante a madrugada, investigue a porta secreta na estante do Salão Chamaluz.",
"AchievementDes_4006031": "Responda a todas as Garrafas à Deriva na praia de Virium.",
"AchievementName_1004076": "Minha Chefe da Família Não Pode Ser Tão Fofa",
"AchievementName_1004077": "Que Você Tenha Boas Noites de Sono",
"AchievementName_1005036": "Infiltração: Especialista em Furtividade",
"AchievementName_1005037": "Infiltração: Sem Misericórdia",
"AchievementName_1005038": "Infiltração: Sombra Silenciosa",
"AchievementName_1005039": "Infiltração: O Salvador dos Bangboos",
"AchievementName_1009026": "Os Mestres da Fanart Estão a Todo Vapor!",
"AchievementName_1009027": "Oi, Parça de Fandom!",
"AchievementName_2003029": "Sair Ileso",
"AchievementName_2003030": "Sem Escapatória",
"AchievementName_2006021": "Rei dos Ratos Caridoso",
"AchievementName_2006022": "Rumo ao Mestre dos Espectros Etéreos",
"AchievementName_2006023": "Engraxar Meus Sapatos",
"AchievementName_2006024": "Apostar Tudo é uma Forma de Sabedoria",
"AchievementName_3003051": "\"Recife Revelado\"",
"AchievementName_3003052": "Rota de Caminhada de pesquisadores",
"AchievementName_4006027": "\"São Cenouras! Boa!\"",
"AchievementName_4006028": "A Arte do Compromisso",
"AchievementName_4006029": "Boa Noite, Senhora Bangboo",
"AchievementName_4006030": "A Estante da Ifrita",
"AchievementName_4006031": "MSG Lida, Resposta Aleatória",
"Achievement_SecondClassName_4006": "Roscaelifer",
"ActivityBangkov_CountdownText": " ",
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_ScoreSource_6": "Cada vez que <color=#FFAF2C>Mutilação</color> for ativada, obtém <color=#FFAF2C>190 pontos</color>",
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_Target_6": "Condições de Ativação do Bônus: Ativar Mutilação",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext": "<color=#FFAF2C>Formas de Pontuação na Batalha:</color>\nClique no botão Explicação de Técnicas para ver o tutorial de técnicas\n· Acione Esquiva Perfeita: Pontuação <color=#2BAD00>+60</color>\n· Executa um Ataque em Cadeia: Pontuação <color=#2BAD00>+60</color>\n· Executa um Supremo: Pontuação <color=#2BAD00>+120</color>\n· Aplica Cicatriz: Pontuação <color=#2BAD00>+60</color>\n· Ativa Mutilação: Pontuação <color=#2BAD00>+90</color>\n· 3º Golpe de Promessa de Sangue - Forja Estelar: Pontuação <color=#2BAD00>+60</color>",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext1": "No estado de <color=#FFAF2C>Marca Escarlate</color>, ao parar de pressionar repetidamente ou ao soltar durante o 3º golpe do <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar</color>, Claret salta e desfere um golpe descendente, momento em que é possível ativar a <color=#FFAF2C>Esquiva Perfeita</color>. Após ativá-la com sucesso, é possível encadear novamente o 3º golpe do <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar</color>.",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext2": "Quando tiver dois ou mais personagens na sua equipe, você pode ativar um <color=#FFAF2C>Ataque em Cadeia</color> ao atingir um inimigo Atordoado com uma habilidade que tenha o efeito de <color=#FFAF2C>ataque pesado</color>.",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext3": "Quando o Índice de dB estiver no <color=#FFAF2C>Máximo</color>, pressione <IconMap:Icon_UltimateReady> para usar um <color=#FFAF2C>Supremo</color>.",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext4": "Quando os ataques de Claret atingem um inimigo, acumulam <color=#FFAF2C>Cicatriz</color> no alvo.",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext5": "No estado de <color=#FFAF2C>Marca Escarlate</color>, pressione <IconMap:Icon_Special> para usar <color=#FFAF2C>Ataque Especial: Promessa de Sangue - Gume de Ouro e Ferro</color>, consumindo 1 acúmulo de <color=#FFAF2C>Cicatriz</color> e causando <color=#FFAF2C>Mutilação</color>. Mantenha <IconMap:Icon_Special> pressionado para usar <color=#FFAF2C>Ataque Especial: Promessa de Sangue - Investida Sanguínea</color>, consumindo até 3 acúmulos de <color=#FFAF2C>Cicatriz</color> e causando <color=#FFAF2C>Mutilação</color>.",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext6": "No estado de <color=#FFAF2C>Marca Escarlate</color>, ao ativar o 3º golpe do <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar</color>, pressione repetidamente ou mantenha pressionado para prolongar a duração dos cortes contínuos. Ao parar, Claret salta e desfere um golpe descendente, momento em que é possível ativar uma <color=#FFAF2C>Esquiva Perfeita</color>. Após ativá-la com sucesso, é possível encadear novamente o 3º golpe do <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar</color>.",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName1": "Acione Esquiva Perfeita",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName2": "Executa um Ataque em Cadeia",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName3": "Executa um Supremo",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName4": "Aplica Cicatriz",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName5": "Ativa Mutilação",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName6": "3º Golpe de Promessa de Sangue - Forja Estelar",
"ActivityBattle_ExitBattle_Desc": "A pontuação será calculada com base na sua pontuação atual.",
"ActivityBattle_ExitBattle_Title": "Sair da batalha?",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V1_A": "Teste em andamento. Confira abaixo as tarefas de teste que você pode concluir",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_A": "Teste em andamento. Confira abaixo as tarefas de teste que você pode concluir",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_B": "Teste em andamento. Confira abaixo as tarefas de teste que você pode concluir",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_Overseas": "Teste em andamento. Confira abaixo as tarefas de teste que você pode concluir",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_A": "Teste em andamento. Confira abaixo as tarefas de teste que você pode concluir",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_B": "Teste em andamento. Confira as tarefas de teste que você pode concluir",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_Overseas": "Teste em andamento. Confira as tarefas de teste que você pode concluir",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_A": "Teste em andamento. Confira abaixo as tarefas de teste que você pode concluir",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_B": "Teste em andamento. Confira as tarefas de teste que você pode concluir",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_Overseas": "Teste em andamento. Confira as tarefas de teste que você pode concluir",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V1_A": "▼ Avisos Importantes ▼\n• Este é um teste confidencial. É estritamente proibido divulgar qualquer informação relacionada a este teste em qualquer formato (incluindo, mas não se limitando a: pacote e conteúdo do teste, informações do grupo de teste, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o período de teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste neste painel. O progresso nas missões de teste influenciará as recompensas finais que os Proxies poderão obter.\n• Algumas funcionalidades e Recursos serão ativados e distribuídos gradualmente. Para mais Detalhes, acompanhe os anúncios no Jogo ou no grupo.\n• Caso encontre erros críticos de bloqueio, falhas de fechamento inesperado ou outros problemas graves de experiência, entre em contato por mensagem privada com a administração do grupo.\n• Este painel é uma lista de missões disponíveis para conclusão. Conclua as missões de acordo com a lista de tarefas disponível.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_A": "▼ Avisos Importantes ▼\n• Este é um teste confidencial. É estritamente proibido divulgar qualquer informação relacionada a este teste em qualquer formato (incluindo, mas não se limitando a: pacote e conteúdo do teste, informações do grupo de teste, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o período de teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste neste painel. O progresso nas missões de teste influenciará as recompensas finais que os Proxies poderão obter.\n• Algumas funcionalidades e Recursos serão ativados e distribuídos gradualmente. Para mais Detalhes, acompanhe os anúncios no Jogo ou no grupo.\n• Caso encontre erros críticos de bloqueio, falhas de fechamento inesperado ou outros problemas graves de experiência, entre em contato por mensagem privada com a administração do grupo.\n• Este painel é uma lista de missões disponíveis para conclusão. Conclua as missões de acordo com a lista de tarefas disponível.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_B": "▼ Avisos Importantes ▼\n• Este é um teste confidencial. É estritamente proibido divulgar qualquer informação relacionada a este teste em qualquer formato (incluindo, mas não se limitando a: pacote e conteúdo do teste, informações do grupo de teste, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o período de teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste neste painel. O progresso nas missões de teste influenciará as recompensas finais que os Proxies poderão obter.\n• Algumas funcionalidades e Recursos serão ativados e distribuídos gradualmente. Para mais Detalhes, acompanhe os anúncios no Jogo ou no grupo.\n• Caso encontre erros críticos de bloqueio, falhas de fechamento inesperado ou outros problemas graves de experiência, entre em contato por mensagem privada com a administração do grupo.\n• Este painel é uma lista de missões disponíveis para conclusão. Conclua as missões de acordo com a lista de tarefas disponível.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_Overseas": "<color=#FFFFFF>【Observações】</color>\n• Este teste é confidencial. É estritamente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele em qualquer formato (incluindo, mas não se limitando a: cliente e conteúdo do teste, informações do Discord, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o período de teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste deste painel. O progresso nessas missões afetará as recompensas finais que cada Proxy poderá obter.\n• Algumas funcionalidades e Recursos serão disponibilizados gradualmente. Para mais Detalhes, fique de olho nos anúncios do servidor do Discord, nos anúncios dentro do Jogo ou no Correio.\n• Caso encontre erros graves de bloqueio, fechamentos inesperados do aplicativo ou outros problemas sérios de experiência, utilize o Feedback dentro do jogo ou envie uma mensagem privada ao Modmail ou à Staff no servidor do Discord.\n• Este painel exibe a lista de missões disponíveis para conclusão. Conclua as missões de acordo com a lista real apresentada.\n• Algumas missões, após concluídas, podem não exibir o status de conclusão diretamente no painel do evento. As recompensas serão distribuídas com base no progresso real. O painel serve apenas como referência para a lista de missões.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_A": "▼ Avisos Importantes ▼\n• Este é um teste confidencial. É estritamente proibido divulgar qualquer informação relacionada a este teste em qualquer formato (incluindo, mas não se limitando a: pacote e conteúdo do teste, informações do grupo de teste, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o período de teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste neste painel. O progresso nas missões de teste influenciará as recompensas finais que os Proxies poderão obter.\n• Algumas funcionalidades e Recursos serão ativados e distribuídos gradualmente. Para mais Detalhes, acompanhe os anúncios no Jogo ou no grupo.\n• Caso encontre erros críticos de bloqueio, falhas de fechamento inesperado ou outros problemas graves de experiência, entre em contato por mensagem privada com a administração do grupo.\n• Este painel é uma lista de missões disponíveis para conclusão. Conclua as missões de acordo com a lista de tarefas disponível.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_B": "▼ Avisos Importantes ▼\n• Este é um teste confidencial. É estritamente proibido divulgar qualquer informação relacionada a este teste em qualquer formato (incluindo, mas não se limitando a: pacote e conteúdo do teste, informações do grupo de teste, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o período de teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste neste painel. O progresso nas missões de teste influenciará as recompensas finais que os Proxies poderão obter.\n• Algumas funcionalidades e Recursos serão ativados e distribuídos gradualmente. Para mais Detalhes, acompanhe os anúncios no Jogo ou no grupo.\n• Caso encontre erros críticos de bloqueio, falhas de fechamento inesperado ou outros problemas graves de experiência, entre em contato por mensagem privada com a administração do grupo.\n• Este painel é uma lista de missões disponíveis para conclusão. Conclua as missões de acordo com a lista de tarefas disponível.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_Overseas": "<color=#FFFFFF>【Observações】</color>\n• Este teste é confidencial. É estritamente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele em qualquer formato (incluindo, mas não se limitando a: cliente e conteúdo do teste, informações do Discord, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o período de teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste deste painel. O progresso nessas missões afetará as recompensas finais que cada Proxy poderá obter.\n• Algumas funcionalidades e Recursos serão disponibilizados gradualmente. Para mais Detalhes, fique de olho nos anúncios do servidor do Discord, nos anúncios dentro do Jogo ou no Correio.\n• Caso encontre erros graves de bloqueio, fechamentos inesperados do aplicativo ou outros problemas sérios de experiência, utilize o Feedback dentro do jogo ou envie uma mensagem privada ao Modmail ou à Staff no servidor do Discord.\n• Este painel exibe a lista de missões disponíveis para conclusão. Conclua as missões de acordo com a lista real apresentada.\n• Algumas missões, após concluídas, podem não exibir o status de conclusão diretamente no painel do evento. As recompensas serão distribuídas com base no progresso real. O painel serve apenas como referência para a lista de missões.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_A": "▼ Avisos Importantes ▼\n• Este é um teste confidencial. É estritamente proibido divulgar qualquer informação relacionada a este teste em qualquer formato (incluindo, mas não se limitando a: pacote e conteúdo do teste, informações do grupo de teste, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o período de teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste neste painel. O progresso nas missões de teste influenciará as recompensas finais que os Proxies poderão obter.\n• Algumas funcionalidades e Recursos serão ativados e distribuídos gradualmente. Para mais Detalhes, acompanhe os anúncios no Jogo ou no grupo.\n• Caso encontre erros críticos de bloqueio, falhas de fechamento inesperado ou outros problemas graves de experiência, entre em contato por mensagem privada com a administração do grupo.\n• Este painel é uma lista de missões disponíveis para conclusão. Conclua as missões de acordo com a lista de tarefas disponível.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_B": "▼ Avisos Importantes ▼\n• Este teste é confidencial. É estritamente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele em qualquer formato (incluindo, mas não se limitando a: pacote e conteúdo do teste, informações do grupo de teste, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o período de teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste deste painel. O progresso nas missões de teste influenciará as recompensas finais que os Proxies poderão obter.\n• Algumas funcionalidades e Recursos serão ativados e distribuídos gradualmente. Para mais Detalhes, acompanhe os anúncios dentro do Jogo ou no grupo.\n• Caso encontre erros graves de bloqueio, crashes ou outros problemas sérios de experiência, entre em contato diretamente com os administradores do grupo.\n• Este painel exibe a lista de missões disponíveis para conclusão. Conclua as missões de acordo com a lista de tarefas real.",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_Overseas": "<color=#FFFFFF>【Observações】</color>\n• Este teste é confidencial. É estritamente proibido divulgar qualquer informação relacionada a ele em qualquer formato (incluindo, mas não se limitando a: cliente e conteúdo do teste, informações do Discord, recompensas do teste, etc.).\n• Durante o período de teste confidencial, os Proxies podem concluir as missões de teste deste painel. O progresso nessas missões afetará as recompensas finais que cada Proxy poderá obter.\n• Algumas funcionalidades e Recursos serão disponibilizados gradualmente. Para mais Detalhes, fique de olho nos anúncios do servidor do Discord, nos anúncios dentro do Jogo ou no Correio.\n• Caso encontre erros graves de bloqueio, fechamentos inesperados do aplicativo ou outros problemas sérios de experiência, utilize o Feedback dentro do jogo ou envie uma mensagem privada ao Modmail ou à Staff no servidor do Discord.\n• Este painel exibe a lista de missões disponíveis para conclusão. Conclua as missões de acordo com a lista real apresentada.\n• Algumas missões, após concluídas, podem não exibir o status de conclusão diretamente no painel do evento. As recompensas serão distribuídas com base no progresso real. O painel serve apenas como referência para a lista de missões.",
"ActivityDetail_Digiboo_OB3.2": "<color=#FFFFFF>Requisitos</color>\nÉ necessário chegar ao Nv. na Interlaço ≥<color=#D9A600>20</color> e concluir o <color=#D9A600>Interlúdio do Capítulo I</color> da história principal para participar.\n\n<color=#FFFFFF>Detalhes do Evento</color>\n• Durante o evento, os Proxies receberão uma máquina de pinball chamada \"Bolotinha Evolutiva\" para iniciar um plano exclusivo de evolução do Bolotinha.\n• Os Proxies podem obter <color=#D9A600>2</color> unidades de alimento ao fazer login diariamente e <color=#D9A600>1</color> unidade de alimento ao consumir <color=#D9A600>30</color> Cargas de Bateria por dia, para obter um total de <color=#D9A600>3</color> Cargas de Bateria por dia.\n• Conclua missões com recompensas limitadas durante o evento para obter <color=#D9A600>Policromos</color>, o <color=#D9A600>título \"Criador Preferido\"</color> e vários <color=#D9A600>materiais de aprimoramento</color>.\n※ Mascotes com evolução completa podem passar para séries de eventos posteriores. Mascotes que ainda não atingiram a evolução completa durante o evento não mantêm seu progresso de evolução.\n\n<color=#FFFFFF>Detalhes do Modo de Jogo</color>\n• Durante o evento, os Proxies podem incubar um ovo de mascote para obter o mascote \"Bolotinha\". Alimentar concede a EXP necessária para a Bolotinha subir de nível e os atributos necessários para a evolução. Quando o nível de humor está muito baixo, o mascote se recusa a comer, e você terá que acariciar o mascote ou limpar a sujeira para restaurar seu humor.\n• A evolução do mascote tem várias fases: níveis 1-9 \"Fase de Eclosão\", níveis 10-19 \"Fase de Crescimento\", níveis 20-29 \"Fase de Amadurecimento\" e nível 30 \"Fase da Evolução Completa\". No total, são quatro fases.\n• Os atributos de evolução são divididos em <color=#D9A600>Concentração</color> e <color=#D9A600>Resistência</color>, cada um correspondente a uma forma evolutiva definitiva distinta. Quando o mascote atinge o Nv. 30, ele evolui para a forma correspondente da evolução completa com base no valor de atributo <color=#D9A600>mais alto</color>. Se ambos os atributos tiverem os mesmos valores, a evolução será aleatória entre uma das duas alternativas. Para mais detalhes sobre a evolução, confira o banco de dados.\n• Leva aproximadamente <color=#D9A600>4 dias</color> para que o mascote atinja a evolução completa. Planejem-se com cuidado, Proxies.\n• Quando um mascote atinge a evolução completa, os Proxies recebem um novo ovo de mascote, que pode ser incubado após as <color=#D9A600>04:00 (horário do servidor)</color> do dia seguinte.\n• Ao fazer login durante o evento ou ficar on-line por 5 minutos, os Proxies podem obter <color=#D9A600>1</color> presente do mascote, até um máximo de 2 presentes por dia. Receber presentes desbloqueia informações no banco de dados. Alguns presentes só podem ser obtidos de <color=#D9A600>mascotes na forma da evolução completa</color>. Para saber mais, confira o banco de dados.",
"ActivityDigibooFairyMessage01": "A casa precisa de uma limpeza. Estou esperando você voltar para dar uma olhada...",
"ActivityDigibooFairyMessage02": "Que solidão, que tédio... Quando você vai voltar?",
"ActivityDigibooStageEvolutionLevel": "Faltam {0} níveis para evoluir.",
"ActivityDigiboo_EggEvolution": "{LAYOUT_MOBILE#Toque para eclodir.}{LAYOUT_KEYBOARD#Clique para eclodir.}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:UISubmit> para eclodir.}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Pressione <Action:UISubmit> para eclodir.}",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_1": "Ao ativar <color=#FFAF2C>Anomalia</color>, obtém um <color=#FFFFFF>bônus</color> que se acumula e é aprimorado continuamente conforme o <color=#FFFFFF>número de ativações</color> (pode ser aprimorado até 4 vezes a cada 10s).\n\nNesta fase, o <color=#FFFFFF>bônus</color> aumenta a <color=#FFAF2C>Taxa de Amplificação de Anomalia e o Dano de Anomalia</color> dos Agentes, concedendo permanentemente por nível:\n· Taxa de Amplificação de Anomalia <color=#2BAD00>+6%</color>\n· Dano de Anomalia<color=#2BAD00>+5%</color>\n(O efeito de bônus pode ser acumulado infinitamente conforme o nível).",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_5": "Ao ativar <color=#FFAF2C>Atordoamento</color>, obtém um <color=#FFFFFF>bônus</color> que se acumula e é aprimorado continuamente conforme o <color=#FFFFFF>número de ativações</color> (pode ser aprimorado até 4 vezes a cada 10s).\n\nNesta fase, o <color=#FFFFFF>bônus</color> aumentará a <color=#FFAF2C>Eficiência de Atordoamento</color> e a <color=#FFAF2C>Vulnerabilidade de Atordoamento</color> de toda a equipe, concedendo permanentemente por nível:\n· Eficiência de Atordoamento <color=#2BAD00>+6%</color>\n· Vulnerabilidade de Atordoamento <color=#2BAD00>+16%</color>\n(O efeito de bônus pode ser acumulado infinitamente conforme o nível).",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_6": "A taxa de obtenção de Energia aumenta <color=#FFAF2C>25%</color>.\nAo ativar <color=#FFAF2C>Mutilação</color>, você obtém um <color=#FFFFFF>bônus</color> que se acumula e é aprimorado conforme o <color=#FFFFFF>número de ativações</color> (pode ser aprimorado até 4 vezes em 10s).\n\nNesta fase, o <color=#FFFFFF>bônus</color> aumenta o <color=#FFAF2C>dano de Cicatriz de Mutilação e a taxa de acúmulo de Cicatriz</color> de Claret, concedendo permanentemente por nível:\n· Dano de Mutilação <color=#2BAD00>+14%</color>\n· Taxa de Acúmulo de Cicatriz <color=#2BAD00>+10%</color>\n(O efeito de bônus pode ser acumulado infinitamente conforme o nível).",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_1": "Ao ativar uma <color=#FFAF2C>Anomalia</color>, você obtém um <color=#FFFFFF>bônus</color> que se acumula e é aprimorado continuamente conforme o <color=#FFFFFF>número de ativações</color> (o aprimoramento possui tempo de recarga).\n\nNesta fase, o <color=#FFFFFF>efeito de bônus</color> aumenta a <color=#FFAF2C>Taxa de Amplificação de Anomalia e o Dano de Anomalia</color> dos Agentes.",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_5": "Ao ativar <color=#FFAF2C>Atordoamento</color>, você obtém um <color=#FFFFFF>bônus</color> que se acumula e é aprimorado conforme o <color=#FFFFFF>número de ativações</color> (o aprimoramento possui tempo de recarga).\n\nNesta fase, o <color=#FFFFFF>bônus</color> aumenta a <color=#FFAF2C>eficiência de Atordoamento</color> e a <color=#FFAF2C>vulnerabilidade de Atordoamento</color> de toda a equipe.",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_6": "A taxa de obtenção de Energia <color=#FFAF2C>aumenta permanentemente</color>.\nAo ativar <color=#FFAF2C>Mutilação</color>, você obtém um <color=#FFFFFF>bônus</color> que se acumula e é aprimorado conforme o <color=#FFFFFF>número de ativações</color> (o aprimoramento possui tempo de recarga).\n\nNesta fase, o <color=#FFFFFF>bônus</color> aumenta o <color=#FFAF2C>dano de Cicatriz de Mutilação e a taxa de acúmulo de Cicatriz</color> de Claret.",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_stylish": "A <color=#FFAF2C>eficiência de obtenção de Energia</color> aumenta <color=#2BAD00>25%</color>, e a eficiência de <color=#FFAF2C>Cicatriz</color> ao acertar inimigos com o <color=#FFAF2C>Ataque Básico</color> aprimorado também aumenta <color=#2BAD00>25%</color>.",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V1_A": "Missão de Teste Beta-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_A": "Missão de Teste Beta-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_B": "Missão de Teste da Versão Beta-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_Overseas": "Missões de Recompensa 3.2 Beta - Personagem",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_A": "Missão de Teste Beta-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_B": "Missão de Teste da Versão Beta-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_Overseas": "Missões de Recompensa 3.2 Beta - Personagem",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_A": "Missão de Teste Beta-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_B": "Missão de Teste Beta-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_Overseas": "Missões de Recompensa 3.2 Beta - Personagem",
"ActivityMiniBox_Tips01": "Figurinos",
"ActivityPinball_ArrowDesc": "Sua consultora de design pode ter uma origem muito interessante.",
"ActivityPinball_ArrowSkill1": "Ao executar a habilidade, <color=#FFAF2C>dispara imediatamente 1 pluma voadora</color> e obtém um fortalecimento por <color=#FFAF2C>10s</color>. No estado fortalecido, <color=#FFAF2C>dispara automaticamente 1 pluma voadora</color> a cada segundo.",
"ActivityPinball_ArrowSkill2": "Quando a bola de pinball <color=#FFAF2C>colide</color> com um inimigo, ela dispara <color=#FFAF2C>1</color> pluma voadora que persegue os outros inimigos.",
"ActivityPinball_ArrowSkill3": "Quando a bola de pinball realiza uma <color=#FFAF2C>disparada</color>, dispara <color=#FFAF2C>3</color> plumas voadoras que perseguem os inimigos.",
"ActivityPinball_ArrowTag": "Perseguição",
"ActivityPinball_AvatarInfo": "Detalhes",
"ActivityPinball_AvatarLock_Tips": "Apenas bolas bloqueadas podem ser usadas em batalha",
"ActivityPinball_AvatarSkill_Desc": "Habilidade Ativa: {0}",
"ActivityPinball_AvatarSwitch_Tips1": "No estado trancado, não é possível trocar para outro pinball.",
"ActivityPinball_AvatarSwitch_Tips2": "No Modo Missão, só é possível usar pinballs do tema correspondente.",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc1": "Conclua \"Campos Verdejantes I\" para desbloquear",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc2": "Conclua \"Campos Verdejantes III\" para desbloquear",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc3": "Conclua a comissão \"Correntes Abissais I\" para desbloquear",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc4": "Conclua a comissão \"Correntes Abissais III\" para desbloquear",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc5": "Conclua a comissão \"Planícies Desoladas I\" para desbloquear",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc6": "Conclua a comissão \"Planícies Desoladas III\" para desbloquear",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc7": "Conclua a comissão \"Castelo Antigo I\" para desbloquear",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc8": "Conclua a comissão \"Castelo Antigo III\" para desbloquear",
"ActivityPinball_BallUnlock": "Parabéns! Você obteve {0}",
"ActivityPinball_BillySPDesc": "Mini Cavaleiro da Constelação pronto para a ação!",
"ActivityPinball_BillySPSkill1": "Ao executar a habilidade, invoca um raio estelar carmesim que <color=#FFAF2C>atinge o inimigo com mais PV 4 vezes seguidas</color>. Se o alvo for derrotado antes do fim da habilidade, os golpes restantes passam para o inimigo com mais PV atualmente no campo.",
"ActivityPinball_BillySPSkill2": "Cada vez que as <color=#FFAF2C>alavancas lançam a bola de pinball</color>, ela obtém um aprimoramento: a <color=#FFAF2C>primeira colisão</color> com um inimigo faz cair um raio, causando <color=#FFAF2C>dano adicional</color> ao alvo.",
"ActivityPinball_BillySPSkill3": "Cada vez que a bola de pinball <color=#FFAF2C>colide</color> com um inimigo, faz cair um raio que causa <color=#FFAF2C>dano adicional</color> ao alvo.",
"ActivityPinball_BillySPTag": "Explosão",
"ActivityPinball_CecifeDesc": "Ziguezagueando para fugir do chefe.",
"ActivityPinball_CecifeName": "Ilusão Serpentina",
"ActivityPinball_CecifeSkill1": "Ao executar a habilidade, realiza imediatamente uma <color=#FFAF2C>disparada</color> até o inimigo mais próximo e obtém um efeito de <color=#FFAF2C>ataque subsequente automático</color> pelos próximos <color=#FFAF2C>5s</color>: se desloca em alta velocidade contra um alvo fixo e causa dano a ele.",
"ActivityPinball_CecifeSkill2": "Cada vez que as <color=#FFAF2C>as alavancas lançam a bola de pinball</color>, ela obtém um aprimoramento: após colidir com um inimigo pela primeira vez, fixa o alvo nele automaticamente e executa <color=#FFAF2C>2 ataques subsequentes</color>. Se o alvo for derrotado antes do fim de todos os ataques subsequentes, os ataques restantes passam para os outros inimigos.",
"ActivityPinball_CecifeSkill3": "Quando a bola de pinball <color=#FFAF2C>não está no estado de ataque subsequente</color>, cada vez que atinge um inimigo, fixa automaticamente o alvo nesse inimigo para executar <color=#FFAF2C>2 ataques subsequentes</color>.",
"ActivityPinball_CecifeTag": "Ataque subsequente",
"ActivityPinball_ChallengeDesc": "Pontuação total",
"ActivityPinball_ChallengeDescA": "Conclua a fase com 20.000 pontos",
"ActivityPinball_ChallengeDescB": "Conclua a fase com 10.000 pontos",
"ActivityPinball_ChallengeDescS": "Conclua a fase com 40.000 pontos",
"ActivityPinball_ClarareDesc": "Dourado como areia.",
"ActivityPinball_ClarareName": "Sombra da Lâmina Escarlate",
"ActivityPinball_ClarareSkill1": "Ao executar a habilidade, realiza imediatamente uma <color=#FFAF2C>disparada</color> até o inimigo mais próximo e entra em um estado fortalecido por <color=#FFAF2C>10s</color>. Durante o estado fortalecido, a <color=#FFAF2C>velocidade de recuperação de energia de disparada</color> aumenta consideravelmente.",
"ActivityPinball_ClarareSkill2": "Quando a bola de pinball realiza uma <color=#FFAF2C>disparada</color>, ela pode <color=#FFAF2C>atravessar os inimigos</color>, causando dano a todos os inimigos pelo caminho.",
"ActivityPinball_ClarareSkill3": "A <color=#FFAF2C>disparada</color> causa <color=#FFAF2C>mais dano</color> em uma <color=#FFAF2C>área maior</color>.",
"ActivityPinball_ClarareTag": "Disparada",
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc1": "Aprimoramento especial do Loubootin:\nApós <color=#FFAF2C>derrotar um inimigo</color>, recupera <color=#FFAF2C>energia</color> para a <color=#FFAF2C>habilidade ativa</color>.",
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc2": "Aprimoramento especial do Loubootin:\nQuando a bola de pinball está <color=#FFAF2C>sobre a alavanca</color>, obtém um <color=#FFAF2C>tempo de mira maior</color>.",
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc3": "Aprimoramento especial do Loubootin:\n<color=#FFAF2C>Cada colisão</color> da bola de pinball <color=#FFAF2C>recupera energia para a disparada</color>.",
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc4": "Aprimoramento especial do Loubootin:\n<color=#FFAF2C>Cada colisão</color> da bola de pinball acumula <color=#FFAF2C>mais energia para o Momento de Fervor</color>.",
"ActivityPinball_CommonTalent_Name1": "Extração de Espírito de Batalha",
"ActivityPinball_CommonTalent_Name2": "Foco Total",
"ActivityPinball_CommonTalent_Name3": "Recuperação Cinética",
"ActivityPinball_CommonTalent_Name4": "Energia Plena",
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag1": "Geral",
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag2": "Geral",
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag3": "Geral",
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag4": "Geral",
"ActivityPinball_DamageLevel1": "--",
"ActivityPinball_DamageLevel2": "--",
"ActivityPinball_DamageLevel3": "--",
"ActivityPinball_GimmickDesc01": "Núcleo da esfera principal do modo de jogo",
"ActivityPinball_GimmickDesc02": "O jogador controla o dispositivo de lançamento do Núcleo para arremessar a bola para a parte superior do campo.",
"ActivityPinball_GimmickDesc03": "Limita o campo/guia a direção da bola, que desliza pela superfície sem quicar",
"ActivityPinball_GimmickDesc04": "<color=#FFAF2C>Aceleradores Direcionados</color> na mesa de pinball. Quando a bola de pinball toca em um deles, ela <color=#FFAF2C>acelera</color> na direção indicada.\nUse-os com sabedoria para atingir os inimigos com alta velocidade!",
"ActivityPinball_GimmickDesc05": "Reflete com base na normal do ponto de colisão, define a velocidade como BounceSpeed; apenas acelera, sem desacelerar; reproduz efeitos visuais de feedback e efeitos sonoros.",
"ActivityPinball_GimmickDesc06": "Reflete pela normal, velocidade definida como BounceSpeed; apenas acelera, sem desacelerar",
"ActivityPinball_GimmickDesc07": "Reflete pela normal, velocidade definida como BounceSpeed; apenas acelera, não desacelera",
"ActivityPinball_GimmickDesc08": "Reflete pela normal, velocidade definida como BounceSpeed; apenas acelera, não desacelera",
"ActivityPinball_GimmickDesc09": "<color=#FFAF2C>Portais unidirecionais</color> na mesa de pinball. Quando a bola de pinball entra em contato com um, ela é puxada e <color=#FFAF2C>lançada para fora do portal</color>.\nUse-os para pegar os inimigos de surpresa!",
"ActivityPinball_GimmickDesc10": "Funciona apenas como destino de teletransporte de entrada; a saída não possui Trigger e não retorna à entrada; reproduz efeito especial de aparecimento.",
"ActivityPinball_GimmickDesc11": "Um <color=#FFAF2C>dispositivo de laser carregado em linha reta</color> colocado na mesa de pinball, que se <color=#FFAF2C>recarrega automaticamente</color> com o tempo. Ao atingi-lo com a bola de pinball quando está totalmente carregado, dispara um <color=#FFAF2C>laser em linha reta</color> contra o <color=#FFAF2C>inimigo mais próximo</color>. O laser <color=#FFAF2C>atravessa</color> os inimigos.",
"ActivityPinball_GimmickDesc12": "Um <color=#FFAF2C>dispositivo de laser carregado giratório</color> colocado na mesa de pinball, que <color=#FFAF2C>se recarrega automaticamente</color> com o tempo. Ao atingi-lo com a bola de pinball quando está totalmente carregado, dispara <color=#FFAF2C>lasers em todas as direções</color> <color=#FFAF2C>ao redor de si mesmo</color>.",
"ActivityPinball_GimmickDesc13": "Um <color=#FFAF2C>gerador de itens</color> colocado na mesa de pinball. Produz itens que podem ser <color=#FFAF2C>coletados</color> quando a bola de pinball passa por eles. Depois que um item é coletado, o gerador produz outro quando <color=#FFAF2C>termina o tempo de recarga</color>.",
"ActivityPinball_GimmickDesc14": "Reflete pela normal; destruído após 1 colisão; reproduz animação de quebra + partículas de fragmentos; sem drops",
"ActivityPinball_GimmickDesc15": "HP=2 Intacto→HP=1 Danificado→HP=0 Destruído; sem drops",
"ActivityPinball_GimmickDesc16": "PV=3 Intacto → PV=2 Levemente Danificado → PV=1 Danificado → Destruído; sem drops",
"ActivityPinball_GimmickDesc17": "Se encontrar uma <color=#FFAF2C>caixa brilhante</color> pelo caminho, não a deixe passar! Nunca se sabe o que se pode encontrar.\nEsmague-as com a bola de pinball para <color=#FFAF2C>obter um item aleatório</color>.",
"ActivityPinball_GimmickDesc18": "<color=#FFAF2C>Unidades explosivas</color> colocadas na mesa de pinball explodem ao serem atingidas pela bola de pinball, <color=#FFAF2C>causando dano em área</color>.\nFaça bom uso delas para eliminar os inimigos!",
"ActivityPinball_GimmickDesc19": "Ao pegar, a Energia de Habilidade de todo o time +20; destruído imediatamente, reproduzindo o efeito sonoro de coleta; existe indefinidamente",
"ActivityPinball_GimmickDesc20": "Ao pegar: Progresso de Febre +20%; Destruído imediatamente; Existe indefinidamente",
"ActivityPinball_GimmickDesc21": "Ao pegar: PV da base +10; destruído imediatamente; existe indefinidamente",
"ActivityPinball_GimmickDesc22": "Um <color=#FFAF2C>dispositivo de laser carregado de projéteis</color> colocado na mesa de pinball que <color=#FFAF2C>se recarrega automaticamente</color> com o tempo.\nAo atingi-lo com a bola de pinball quando está totalmente carregado, dispara um projétil de laser contra o <color=#FFAF2C>inimigo mais próximo</color>, causando <color=#FFAF2C>dano em área</color> ao alvo e aos inimigos próximos.",
"ActivityPinball_GimmickName01": "Bola",
"ActivityPinball_GimmickName02": "Alavancas laterais",
"ActivityPinball_GimmickName03": "Grade deslizante",
"ActivityPinball_GimmickName05": "Obstáculo de ricochete reverso esférico",
"ActivityPinball_GimmickName06": "Obstáculo triangular de ricochete",
"ActivityPinball_GimmickName07": "Obstáculo de lançamento retangular curto",
"ActivityPinball_GimmickName08": "Obstáculo de projeção retangular longo",
"ActivityPinball_GimmickName10": "Saída do Portal Unidirecional",
"ActivityPinball_GimmickName14": "Caixas de madeira que desaparecem em 1 turno",
"ActivityPinball_GimmickName15": "Caixa de Plástico Desaparece em 2 Golpes",
"ActivityPinball_GimmickName16": "Caixa de ferro que desaparece em 3 golpes",
"ActivityPinball_GimmickName19": "Item de Energia de Habilidade",
"ActivityPinball_GimmickName20": "Item de Energia Febre",
"ActivityPinball_GimmickName21": "Item de Recuperação de HP",
"ActivityPinball_InfoPage_Desc": "Antes de iniciar a fase, selecione a bola de pinball para entrar em combate.",
"ActivityPinball_LevelBtn1": "Selecionar personagem",
"ActivityPinball_LevelBtn2": "Iniciar fase",
"ActivityPinball_LevelDesc11": "Impeça os <color=#FFAF2C>PV base de chegarem a zero</color> e <color=#FFAF2C>derrote todos os inimigos</color> para concluir a fase.",
"ActivityPinball_LevelDesc12": "Impeça os <color=#FFAF2C>PV base de chegarem a zero</color> e <color=#FFAF2C>derrote todos os inimigos</color> para concluir a fase.",
"ActivityPinball_LevelDesc13": "Impeça os <color=#FFAF2C>PV base de chegarem a zero</color> e <color=#FFAF2C>derrote todos os inimigos</color> para concluir a fase.",
"ActivityPinball_LevelDesc14": "Impeça os <color=#FFAF2C>PV base de chegarem a zero</color> e <color=#FFAF2C>derrote todos os inimigos</color> para concluir a fase.",
"ActivityPinball_LevelDesc15": "Selecione livremente a bola de pinball para entrar em combate, impeça os <color=#FFAF2C>PV base de chegarem a zero</color> e <color=#FFAF2C>derrote o chefe final</color> para concluir a fase.",
"ActivityPinball_LevelDesc16": "No Desafio Contra o Tempo, derrotar cada onda de inimigos concede <color=#FFAF2C>pontos</color>. Após derrotar as <color=#FFAF2C>4 primeiras ondas</color> de inimigos, você pode escolher 1 <color=#FFAF2C>atributo aprimorado</color>. Ao final do desafio, o resultado é calculado com base na <color=#FFAF2C>pontuação final</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc21": "Impeça os <color=#FFAF2C>PV base de chegarem a zero</color> e <color=#FFAF2C>derrote todos os inimigos</color> para concluir a fase.",
"ActivityPinball_LevelDesc22": "Impeça os <color=#FFAF2C>PV base de chegarem a zero</color> e <color=#FFAF2C>derrote todos os inimigos</color> para concluir a fase.",
"ActivityPinball_LevelDesc23": "Impeça os <color=#FFAF2C>PV base de chegarem a zero</color> e <color=#FFAF2C>derrote todos os inimigos</color> para concluir a fase.",
"ActivityPinball_LevelDesc24": "Impeça os <color=#FFAF2C>PV base de chegarem a zero</color> e <color=#FFAF2C>derrote todos os inimigos</color> para concluir a fase.",
"ActivityPinball_LevelDesc25": "Selecione livremente a bola de pinball para entrar em combate, impeça os <color=#FFAF2C>PV base de chegarem a zero</color> e <color=#FFAF2C>derrote o chefe final</color> para concluir a fase.",
"ActivityPinball_LevelDesc26": "No Desafio Contra o Tempo, derrotar cada onda de inimigos concede <color=#FFAF2C>pontos</color>. Após derrotar as <color=#FFAF2C>4 primeiras ondas</color> de inimigos, você pode escolher 1 <color=#FFAF2C>atributo aprimorado</color>. Ao final do desafio, o resultado é calculado com base na <color=#FFAF2C>pontuação final</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc31": "Impeça os <color=#FFAF2C>PV base de chegarem a zero</color> e <color=#FFAF2C>derrote todos os inimigos</color> para concluir a fase.",
"ActivityPinball_LevelDesc32": "Impeça os <color=#FFAF2C>PV base de chegarem a zero</color> e <color=#FFAF2C>derrote todos os inimigos</color> para concluir a fase.",
"ActivityPinball_LevelDesc33": "Impeça os <color=#FFAF2C>PV base de chegarem a zero</color> e <color=#FFAF2C>derrote todos os inimigos</color> para concluir a fase.",
"ActivityPinball_LevelDesc34": "Impeça os <color=#FFAF2C>PV base de chegarem a zero</color> e <color=#FFAF2C>derrote todos os inimigos</color> para concluir a fase.",
"ActivityPinball_LevelDesc35": "Selecione livremente a bola de pinball para entrar em combate, impeça os <color=#FFAF2C>PV base de chegarem a zero</color> e <color=#FFAF2C>derrote o chefe final</color> para concluir a fase.",
"ActivityPinball_LevelDesc36": "No Desafio Contra o Tempo, derrotar cada onda de inimigos concede <color=#FFAF2C>pontos</color>. Após derrotar as <color=#FFAF2C>4 primeiras ondas</color> de inimigos, você pode escolher 1 <color=#FFAF2C>atributo aprimorado</color>. Ao final do desafio, o resultado é calculado com base na <color=#FFAF2C>pontuação final</color>.",
"ActivityPinball_LevelDesc41": "Impeça os <color=#FFAF2C>PV base de chegarem a zero</color> e <color=#FFAF2C>derrote todos os inimigos</color> para concluir a fase.",
"ActivityPinball_LevelDesc42": "Impeça os <color=#FFAF2C>PV base de chegarem a zero</color> e <color=#FFAF2C>derrote todos os inimigos</color> para concluir a fase.",
"ActivityPinball_LevelDesc43": "Impeça os <color=#FFAF2C>PV base de chegarem a zero</color> e <color=#FFAF2C>derrote todos os inimigos</color> para concluir a fase.",
"ActivityPinball_LevelDesc44": "Impeça os <color=#FFAF2C>PV base de chegarem a zero</color> e <color=#FFAF2C>derrote todos os inimigos</color> para concluir a fase.",
"ActivityPinball_LevelDesc45": "Selecione livremente a bola de pinball para entrar em combate, impeça os <color=#FFAF2C>PV base de chegarem a zero</color> e <color=#FFAF2C>derrote o chefe final</color> para concluir a fase.",
"ActivityPinball_LevelDesc46": "No Desafio Contra o Tempo, derrotar cada onda de inimigos concede <color=#FFAF2C>pontos</color>. Após derrotar as <color=#FFAF2C>4 primeiras ondas</color> de inimigos, você pode escolher 1 <color=#FFAF2C>atributo aprimorado</color>. Ao final do desafio, o resultado é calculado com base na <color=#FFAF2C>pontuação final</color>.",
"ActivityPinball_LevelObjective": "Impeça os PV base de chegarem a zero e derrote todos os inimigos para concluir a fase.",
"ActivityPinball_LokseeDesc": "Impassível, porém certeiro.",
"ActivityPinball_LokseeSkill1": "Ao executar a habilidade, <color=#FFAF2C>dispara 3 lasers em linha reta</color> contra o inimigo mais próximo. Os lasers <color=#FFAF2C>atravessam os inimigos</color> e causam dano a todos os inimigos pelo caminho.",
"ActivityPinball_LokseeSkill2": "Cada vez que as <color=#FFAF2C>alavancas lançam a bola de pinball</color>, ela obtém um aprimoramento: pode <color=#FFAF2C>atravessar os inimigos</color> por até <color=#FFAF2C>0,5s</color> após atravessar o primeiro inimigo.",
"ActivityPinball_LokseeSkill3": "Cada vez que a bola de pinball <color=#FFAF2C>atravessa um inimigo</color>, ela <color=#FFAF2C>dispara 1 raio laser em linha reta</color> em direção ao inimigo mais próximo.",
"ActivityPinball_LokseeTag": "Dano em área",
"ActivityPinball_MainPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>Apresentação</color>\n· Neste mundo árido, os Cavaleiros do Pinball se encontram nos entrelaços do destino e partem em busca da verdadeira essência da beleza!\n· Após começar o evento, os Proxies podem ir à Rua das Engrenagens para ajudar Loubootin, o gerente da Bootique Chique, a aperfeiçoar a máquina de pinball, coletar inspirações para criação e testar as fases do jogo.\nObs.: Este jogo ainda está em fase de testes. A interpretação final fica a critério do gerente da Bootique Chique.\n· Nv. na Interlaço ≥<color=#FFAF2C>20</color>. Conclua o <color=#FFAF2C>Interlúdio do Capítulo I</color> da história principal para participar.\n\n<color=#FFFFFF>Presente Especial de Loubootin</color>\n· Durante o evento, conclua as missões de Recompensas Limitadas para obter <color=#FFAF2C>recompensas de acessórios</color> exclusivos do evento, um <color=#FFAF2C>Passe de Gaiola de Hamster</color>, <color=#FFAF2C>Policromos</color> e diversos materiais de aprimoramento.\n\n<color=#FFFFFF>Modo Missão de Cavaleiros do Pinball</color>\n· Durante o evento, a história do evento e o Modo Missão serão <color=#FFAF2C>desbloqueados gradualmente</color>.\n· Neste modo, os Proxies devem escolher as bolas de pinball adequadas para derrotar os inimigos e vencer as fases.\n· Conforme a história do evento avança, mais bolas de pinball e fases serão desbloqueadas.\n\n<color=#FFFFFF>Modo Desafio de Cavaleiros do Pinball</color>\n· Conforme as missões do evento avançam, o Modo Desafio será desbloqueado.\n· Neste modo, os Proxies participarão de um Desafio Contra o Tempo e deverão eliminar o maior número possível de inimigos para acumular pontos.\n· Nas primeiras quatro rodadas, ao derrotar os inimigos de cada rodada, é possível escolher um atributo entre várias opções para aprimorar suas habilidades.\n· Se a base não for protegida dentro do tempo limite, o desafio será considerado fracassado!",
"ActivityPinball_MainPageTip_SubTitle": "Plim, Plam! Cavaleiros do Pinball!",
"ActivityPinball_MainPageTip_Title": "Detalhes do Evento",
"ActivityPinball_MoveSpeedLevel1": "--",
"ActivityPinball_MoveSpeedLevel2": "--",
"ActivityPinball_MoveSpeedLevel3": "--",
"ActivityPinball_NomeDesc": "Norma é genial!",
"ActivityPinball_NomeSkill1": "Ao executar a habilidade, <color=#FFAF2C>invoca imediatamente 3 bolas clones</color> e aumenta em <color=#FFAF2C>3</color> o limite de bolas clones que podem existir ao mesmo tempo por <color=#FFAF2C>10s</color>.",
"ActivityPinball_NomeSkill2": "Cada vez que a bola de pinball <color=#FFAF2C>colide 3 vezes com um inimigo</color>, ela <color=#FFAF2C>invoca 1 bola clone</color>. Cada bola clone pode existir por até <color=#FFAF2C>20s</color> e há um limite de <color=#FFAF2C>2</color> bolas clones no campo ao mesmo tempo.",
"ActivityPinball_NomeSkill3": "O limite de bolas clones que podem existir no campo ao mesmo tempo aumenta em <color=#FFAF2C>2</color>.",
"ActivityPinball_NomeTag": "Fragmentação",
"ActivityPinball_OB3.2_Popup": "Plim, Plam! Cavaleiros do Pinball!\nO evento temático já está disponível!",
"ActivityPinball_OB3.2_UnderBtnTip": "Participe do evento e ganhe recompensas como <color=#FFAF2C>novo acessório de Proxy ×4</color>, Policromos, Passe de Gaiola de Hamster e muito mais!",
"ActivityPinball_Objective_Title": "Impeça os PV base de chegarem a zero e derrote todos os inimigos para concluir a fase.",
"ActivityPinball_QuestProgress_01": "Conclua todas as fases no Modo Missão",
"ActivityPinball_QuestProgress_02": "Conclua todas as fases no Modo Desafio",
"ActivityPinball_RankDescA": "Conclua a fase com pelo menos 30 de PV base",
"ActivityPinball_RankDescB": "Conclua a fase",
"ActivityPinball_RankDescS": "Conclua a fase com pelo menos 60 de PV base",
"ActivityPinball_RankTime": "Tempo total",
"ActivityPinball_Settle_BallFall_Desc": "A bola quicou {0} vezes. Tá difícil de pegar!",
"ActivityPinball_Settle_BallFall_Name": "Mão Furada",
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Desc": "Atinja inimigos com a disparada {0} vezes: nada mais contundente do que uma cabeçada.",
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Good_Desc": "Use a disparada para atingir inimigos {0} vez(es): pisou fundo no acelerador até soltar fumaça.",
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Good_Name": "Coração em Fúria",
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Name": "Ataque Implacável",
"ActivityPinball_Settle_Dash_Desc": "Nesta partida, você usou {0} disparadas — dá para sentir o vento uivando ao seu redor.",
"ActivityPinball_Settle_Dash_Name": "Derrapagem de Profissional",
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Desc": "Acione o Momento de Fervor {0} vez(es): Imparável.",
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Good_Desc": "Acione o Momento de Fervor {0} vez(es): Pontue sem parar!",
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Good_Name": "Grande Vencedor",
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Name": "Potência Máxima",
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Desc": "Acerte inimigos {0} vezes usando dispositivos. Use à vontade!",
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Good_Desc": "Use dispositivos para atingir inimigos {0} vez(es): Foi sem querer, querendo...",
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Good_Name": "Especialista em Imprevistos",
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Name": "Adaptabilidade",
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Desc": "Combo máximo de {0}x: dê um descanso para a alavanca.",
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Good_Desc": "Maior número de combos {0}: Que batucada sensacional!",
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Good_Name": "Mestre do Ritmo",
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Name": "Ofensiva em Cadeia",
"ActivityPinball_Settle_NoDamage_Desc": "A base saiu ilesa e os inimigos voltaram de mãos vazias.",
"ActivityPinball_Settle_NoDamage_Name": "Fortificação",
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Desc": "Use as alavancas de trampolim para atacar inimigos {0} vez(es): Sua defesa é impenetrável.",
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Good_Desc": "Use as alavancas de trampolim para atacar inimigos {0} vez(es): A bola de pinball? É só uma arma secundária.",
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Good_Name": "Especialista em Gestão de Crises",
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Name": "Mantenha Distância",
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Desc": "Use a habilidade ativa {0} vezes. A prática leva à maestria.",
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Good_Desc": "Use a habilidade ativa {0} vez(es): Acerta onde o brilho aparece.",
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Good_Name": "Habilidade de Outro Patamar",
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Name": "Prática Aprimorada",
"ActivityPinball_SeverianDesc": "Flagelo do Mal e o pesadelo de certo especialista.",
"ActivityPinball_SeverianSkill1": "Ao executar a habilidade, o <color=#FFAF2C>campo de dano ao seu redor se expande</color> e a <color=#FFAF2C>frequência de ataque aumenta</color> por <color=#FFAF2C>10s</color>.",
"ActivityPinball_SeverianSkill2": "Cada vez que as <color=#FFAF2C>alavancas lançam a bola de pinball</color>, ela obtém um aprimoramento: <color=#FFAF2C>ativa o campo de dano ao seu redor</color> até 0,5s após atingir o primeiro inimigo.",
"ActivityPinball_SeverianSkill3": "Após o lançamento da bola de pinball, o campo de dano ao seu redor <color=#FFAF2C>permanece ativo continuamente</color> e não desaparece mais.",
"ActivityPinball_SeverianTag": "Dano em área",
"ActivityPinball_SkillTitle1": "Habilidade Ativa",
"ActivityPinball_SkillTitle2": "Efeito Passivo",
"ActivityPinball_SkillTitle3": "Efeito de Talento",
"ActivityPinball_TailorDesc": "O poder da estética vai muito além do que se imagina.",
"ActivityPinball_TailorSkill1": "Ao executar a habilidade, caem meteoritos sobre <color=#FFAF2C>todos os inimigos com vida</color> no campo, causando <color=#FFAF2C>dano em todo o campo</color> e provocando <color=#FFAF2C>atordoamento por 3s</color> neles.",
"ActivityPinball_TailorSkill2": "Cada vez que as <color=#FFAF2C>alavancas lançam a bola de pinball</color>, ela obtém um aprimoramento: a <color=#FFAF2C>primeira colisão</color> com um inimigo causa 1 instância de <color=#FFAF2C>dano em área</color>.",
"ActivityPinball_TailorSkill3": "Cada vez que a bola de pinball <color=#FFAF2C>colide com um inimigo</color>, causa <color=#FFAF2C>dano em área</color>.",
"ActivityPinball_TailorTag": "Dano em área",
"ActivityPinball_TalenTtitle": "{0} concede os seguintes efeitos",
"ActivityPinball_TalentSelect_Title": "Selecione atributos aprimorados (possui {0}/4)",
"ActivityPinball_TalentUnlock": "Desbloquear novo talento",
"ActivityPink_Task_LockTillNextVer": "Fique de Olho",
"ActivitySecondTag_PartDesc_06": "É recomendado concluir o <color=#D9A600>Capítulo II da Temporada 3 da história principal \"O Longo Adeus\"</color>, para uma melhor experiência. Não concluir missões recomendadas <color=#D9A600>não afeta a jogabilidade nem as recompensas</color>, mas pode levar você a encontrar novos personagens antes da hora.",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V1_A": "Missão de Teste Beta-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_A": "Missão de Teste Beta-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_B": "Missão de Teste da Versão Beta-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_Overseas": "Missões de Recompensa 3.2 Beta - Personagem",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_A": "Missão de Teste Beta-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_B": "Missão de Teste da Versão Beta-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_Overseas": "Missões de Recompensa 3.2 Beta - Personagem",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_A": "Missão de Teste Beta-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_B": "Missão de Teste Beta-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_Overseas": "Missão de Recompensa 3.2 Beta - Personagem",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12820006": "Aliança de Mutilação",
"ActivityZenkov_SpecialRewardOverview": "Produção exclusiva (obtido por probabilidade)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260018_01": "Ehn-ne? (Parece que alguém está me seguindo? Que estranho.)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260019_01": "Só um segundo, alguém está aí...",
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160125_01": "Ehn-na, ehn-na-na! (Uau! Sua empresa também faz consoles de jogo?!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160125_02": "Ehn-ne, ehn? (Com certeza! Quer dar uma olhada?)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160126_01": "Ehn-ne, ehn-ne. (Que bom ver você de novo, {F#senhora}{M#senhor}.)",
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160012_02": "Hehe! É claro que sim!",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_09": "Ah, é? Então era isso... A Rita falou que os convites de um monte de jogadores foram parar no spam... Esse negócio de convite online ainda tem uns problemas pra resolver, hein?",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_10": "Já que o convite apareceu, que tal aproveitar e encarar o desafio? É só um palpite, mas acho que você vai mandar muito bem e sair com uma nota incrível!",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_16": "É! Então aproveita! Pena que meu tempo de treino no RV já acabou... Se eu chegar atrasada no ensaio porque fiquei treinando combate virtual, a Sunna vai me matar!",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_17": "Nangong se despede e vai se afastando em direção à estação de metrô até sumir de vista.\nVá falar com Lyla para saber mais detalhes sobre o novo desafio.",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460021_05": "Você está prestes a perguntar a Lyla sobre essa nova \"parceria\" responsável pelos nos novos monstros e mecânicas que deste combate virtual, quando o som de notificação do Toc Toc toca de repente.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_01": "Há alguns dias, no Pavilhão Âmbar, você estava tentando ter um dia tranquilo...",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_03": "O pudim de Astroboo, a torrada com ovo, os ovos mexidos e os sanduíches de ovo são incríveis! Comi tanto que acho que até minha cauda ficou mais rechonchuda.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_17": "Assim que a inspeção começa, Coxim parece encontrar algo na caixa de papelão deixada por Tommy.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260004_04": "Corvalho arranca discretamente a etiqueta de envio da caixa de papelão e a guarda no bolso.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260004_08": "Depois de inspecionar os arredores sem encontrar pistas úteis, todos têm de voltar à agência de detetives para organizar as informações coletadas.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_05": "Olha só, você chegou. O Coxim ainda está preso tentando dar conta do serviço que acumulei hoje quando não apareci. Assim que terminarmos no DI, é direto pro escritório pra organizar os registros de comissão.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_04": "Desculpe, desculpe. O Leal... digo, o cache deste Segurançaboo está um pouco sobrecarregado, e eu ainda estou tentando limpá-lo. É que a fiação do Departamento de Tecnologia parece ter algum problema, o que me impede de ler o cache.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_01": "Após uma série de operações, o Segurançaboo volta ao normal.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_07": "Aguentem só mais um instante. Vou pedir ao Leal, este Segurançaboo, que verifique seus documentos. Peço desculpas pelo pequeno atraso.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_09": "O Segurançaboo conclui rapidamente a verificação de identidade e a inspeção de segurança, e conduz todos para dentro do Departamento de Informática.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_07": "Ehn-nah! (Sim. Aquele malandro do Chandler se vestiu de profissional com terno preto e chapéu, mas nos enganou! Ele usou o Boo e Mais para nos vender chips profissionais falsos e nos roubou uma tonelada de dennies!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_11": "Enquanto Pudim maquina vinganças contra Chandler, um grito súbito e ofegante ecoa das proximidades...",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_06": "Antes que você possa esclarecer o ocorrido, Corvalho interrompe...",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_20": "Você corre com a mercadoria e consegue entregá-la antes da partida do dirigível na estação da balsa. Ao se preparar para ir embora, você vê ao longe a figura do \"terno preto e cartola\" mencionada pelo Pudim.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_01": "Você está prestes a continuar ouvindo, quando um sussurro vem de trás...",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_09": "Ao se afastar das câmeras de segurança, você percebe que o Bangboo encarregado de vigiar para Chandler já se aproximou de todos, com uma postura claramente hostil.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_14": "Ehn neh! (Manda um recado pro seu chefe, nós só pagamos para fazer um favor à Patrulha Aérea. Se cortarmos o fornecimento, vocês não terão nenhuma alternativa!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_18": "O Bangboo Feroz mal levanta a mão quando Corvalho se move num piscar de olhos. Antes que ele possa processar o que aconteceu, já se encontra caído no chão.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_05": "Por enquanto, só sei que ele se chama Ricoboo. Coloquei uma bateria nova, mas o núcleo ainda tá reiniciando devagar. Vou deixar ele trancado no sótão da agência...",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260016_06": "Só vamos saber quando o Ricoboo ligar de novo. Mas tenho um palpite de que a verdade está cada vez mais perto...",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_04": "A culpa é minha, totalmente. Para completar o reinício do Ricoboo, ainda precisa inserir uma senha. Embora seja só um dígito, só temos três tentativas.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_04": "Então esse Ricoboo foi atacado pelo Chandler e travou. E vocês querem que eu ajude a extrair as informações que ele coletou. Mas, espera... ele não era o Bangboo de confiança do Chandler? Não vai me dizer que...",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_13": "É, eu também já falei com a Patrulha Aérea. Eles vão buscar o nosso \"agente infiltrado honorário\", Ricoboo. E muito obrigado pela ajuda, Rona.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_08": "Antes que alguém consiga reagir, o Bangboo que estava imitando um cachorrinho no chão corre para longe de repente e começa a farejar.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_08": "Com a ajuda do \"rastreador de transcrição sônica\" de Corvalho, a Patrulha Aérea também encontra o ponto 1 com uma cenoura, próximo à Bootique Chique da Rua das Engrenagens.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_01": "Ehn-ne? (Ei? Vocês já voltaram da investigação? Hoje eu passei por uma parada estranha. Quando estava voltando para a agência, ouvi um Bangboo gritando por socorro num beco ali perto!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_02": "Ah? Aquele? Nem me fala! A gente estava investigando e acabamos sendo passados para trás por um Bangboo chamado Ricoboo. Ele não parava de gritar, parecia até que estava morrendo.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_16": "Sigrid e os oficiais da Patrulha Aérea escoltam Chandler e Fugui até entrarem no veículo e deixam o Parque Central Esmeralda.",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_06": "Hmm, pelo título na pasta, parece ser sobre aquele golpe de peças de baixa qualidade, chamado \"Boo e Mais\".",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_08": "Uhn-ne! (E o chip de técnica de costura que eu esperava há tanto tempo! Finalmente vou poder entrar na Bootique Chique!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_15": "<color=#B5B5B5>*sussurrando* O Mestre Song acabou de me mandar uma mensagem falando que a gente precisa fazer a entrega com outros dois entregadores novos, perto da roda-gigante.</color>",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_01": "Espera aí, não me diga que os novos entregadores que o Mestre Song mencionou são vocês dois?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_04": "Ehn-ne-ne... (Olá, pessoal. A gente também acabou de ser liberado. Ainda bem que o Mestre Song topou nos dar uma chance.)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_08": "Uhn-ne, uhn-ne-ne. (Enfim, me desculpa de verdade! Eu tava acostumado a intimidar os outros junto com o Chandler, e até pensei em partir pra cima de vocês.)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_10": "Uhn-ne-ne. (Imagina, imagina! Eu é que tava bancando a forte. Vocês também estavam investigando, então eu entendo perfeitamente.)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_11": "Uhn-ne, uhn-ne-ne. (Então, será que vocês poderiam deixar a gente entregar o resto dos chips de profissão? A gente também queria pedir desculpas pessoalmente pros Bangboos que foram enganados.)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_13": "Fugui e Ricoboo assumem a tarefa de entregar os chips e, sob o olhar gentil de Corvalho, os dois Bangboos, um grande e um pequeno, pedem desculpas, um por um, aos Bangboos que enganaram.",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_01": "Ehn-na, ehn-na-na! (Uau! Sua empresa também faz consoles de jogo?!)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_02": "Ehn, ehn-ne, nhe-nhe-nhe. (Claro! A famosíssima \"Bolotinha Evolutiva\" de Astroboo, que é da nossa empresa. O nome já é conhecido por todo canto.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_03": "Ne! Ehn... (Nossa, incrível!)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_04": "Ehn-ne-ne. Ehn-ne? (Se tiver curiosidade, eu tenho um aqui. Que tal dar uma olhada?)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_05": "Ehn? Ehn-ne... (Ué? Valeu, mas eu não tenho dennies...)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_06": "Ehn-ne, nu-ne, ehn-ehn. (Dennies? Ah... Relaxa, não sou um Bangboo que vê amigo como cliente.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_07": "Ehn-ne-ne-ne, ehn... (Só preciso de uma coisinha... se você puder levar esse console até {M#o seu mestre}{F#a sua mestra}, seria perfeito!)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_08": "Espera aí!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_09": "Não tenta enrolar o meu Bangboo!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_10": "Ehn-ehn. (Ah, é você.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_11": "Ehn-ne. Ehn-ne-ne. (Não leve a mal. Eu tenho muito respeito por você e pelo seu Bangboo.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_12": "Ehn-ehn-ne-ne—ehn-ne-ne... (Como gesto de respeito, eu preparei este console como um presente. Em nome da minha empresa, seria uma honra oferecê-lo a você...)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_13": "Baterias não caem do céu!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_14": "Quanto é?",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_15": "Ehn-ne. (Ah, isso não tem importância.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_16": "Ehn-ne, ehn-ne-ne, ehn-ne. (A única coisa que pedimos é sua autorização para usar a frase \"console de jogos preferido de {M#um ilustre convidado}{F#uma ilustre convidada} do Departamento de Estratégia Externa\" como slogan. Só isso.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_17": "Ne-ehn-ehn? (Veja, isso é realmente um acordo vantajoso para ambos, não é?)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_18": "Droga, isso é um pouco tentador.",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_19": "Enganar o Eous assim já é demais, hein?",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_20": "Ehn-ne-ne—ne-ne! (Como diz o ditado, quando o coração se move, é hora de agir! Basta um aceno, e este console é seu!)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_21": "Ehn... Ehn-ne? (Então... fechado?)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_22": "O Bangboo estendeu o braço educadamente, até se esticando na ponta dos pés para tentar apertar sua mão...\nQue Bangboo esforçado!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_23": "Você desiste de resistir e concorda por enquanto. É só pelo Eous... não porque você também está {M#interessado}{F#interessada}!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_24": "Ficamos assim.",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_25": "Vou levar o console!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_26": "Ehn-ne, ehn, ehn-ne. (Então... fechado. O console é seu e do Eous, e eu fico com o slogan. Combinado.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_27": "Ehn-ne-ehn. (Já está tarde. É hora de ir. Até mais, pessoal!)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_28": "Ehn-ne, ne-ehn-ehn. (É uma estratégia vantajosa para todos. Você joga, eu trabalho um pouco menos, e todo mundo sai feliz!)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_29": "Ehn-ne, ne-ehn-ehn. (É uma estratégia vantajosa para todos. Você joga, eu trabalho um pouco menos, e todo mundo sai feliz!)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_30": "Ehn-ehn. (Ah, é você.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_Name_01": "Eous",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_Name_02": "Cody",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_01": "Ehn-ne, ehn-ne. (De novo por aqui, senhora.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_02": "Hã? Cody?",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_03": "Oh? Um Bangboo trabalhoso!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_04": "Ehn, ehn-ne-ne. (Sou eu. Fico feliz que ainda se recorde de mim.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_05": "Ehn-ne-ne-ne. (Vim trazer uma boa notícia! Desde que você virou o rosto da Bolotinha Evolutiva, as vendas dispararam.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_06": "En, ne-ne, en-ne... (Meu chefe ficou bem satisfeito. Recebi um bônus extra e até me prometeram um aumento no fim do ano...)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_07": "Ehn-na-nu. (E nada disso seria possível sem você.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_08": "Na verdade, você não fez muita coisa...",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_09": "Exceto por ter enrolado o meu Bangboo!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_10": "Ehn-ne-ne-ne. (Assim que escolhi a estratégia certa, o resto veio naturalmente.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_11": "Ehn, na-nah. (Claro, como um parceiro competente, sempre valorizo o crescimento a longo prazo.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_12": "Ehn ne, ehn ne ne. (Por isso, assim que recebi o bônus, vim direto... e preparei metade para você e seu Bangboo.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_13": "Hã?!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_14": "Dinheiro caído do céu!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_15": "Ehn-na. Ehn-na-na. (É o que você merece, e também é a forma de Cody mostrar carinho aos \"parceiros de negócios\". Espero que goste.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_16": "Ehn-ne. (Mal posso esperar para trabalharmos juntos de novo, {M#querido amigo}{F#querida amiga}.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_17": "Ehn-na, ehn-na. (De novo por aqui, senhor.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_Name_01": "Cody",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_02": "Ehn, ehn-ne, nhe-nhe-nhe. (Claro! A famosíssima \"Bolotinha Evolutiva\" de Astroboo, que é da nossa empresa. O nome já é conhecido por todo canto.)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_07": "Ehn-ne-ne-ne, ehn... (Só preciso de uma coisinha... se você puder levar esse console até {M#o seu mestre}{F#a sua mestra}, seria perfeito!)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_11": "O Vendedorboo de fala afiada se vira lentamente.\nEle não parece nada constrangido!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_25": "Você decide aceitar por enquanto. Afinal, é pelo Eous... não é porque você também tem interesse nisso!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_26": "Combinado!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_29": "Ehn-ne-ehn. (Já está tarde. É hora de ir. Até mais!)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_30": "Antes de partir, ele entrega o console na sua mão. De volta ao Pavilhão Âmbar, você se aconchega no sofá e testa o novo presente!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133102_01": "O console parece ter um charme estranho, como se estivesse te chamando para pegá-lo e continuar jogando.",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_05": "Ehn-ne-ne-ne. (Vim trazer uma boa notícia! Desde que você virou o rosto da Bolotinha Evolutiva, as vendas dispararam.)",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_01": "Uhn ne uhn ne neh, uhn ne. (Como dizem, a beleza está em toda parte. Não basta ter olhos pra enxergá-la. É preciso também ter um núcleo lógico que anseie por ela.)",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_02": "Ehn... ehn-ne. (Hmm... que profundo.)",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_03": "En, uhn ne... (Experimente, feche os olhos e sinta...)",
"Activity_Chat_Pinball_31160005_23": "Dito isso, Loubootin volta para dentro da loja e, após barulhos de batidas e estalos, traz uma máquina.",
"Activity_Chat_Pinball_31160006_01": "Uhn ne neh, uhn ne? (Essa é a minha mais nova pesquisa. O que você achou?)",
"Activity_Chat_Pinball_31160006_02": "Uhn ne neh, uhn ne? (Essa é a minha mais nova pesquisa. O que você achou?)",
"Activity_Chat_Pinball_31160006_05": "Uhn ne uhn ne, uhn ne! (O pinball tradicional é só uma bolinha quicando de um lado pro outro, bem monótona. Mas o que eu fiz tem um toque de estética a mais!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160006_06": "Uhn ne uhn ne, uhn ne. (Sempre acreditei que buscar a beleza pode mudar um Boo ou uma pessoa. E com o pinball não é diferente.)",
"Activity_Chat_Pinball_31160007_01": "Uhn ne, uhn ne. (Olhe, esta é a primeira bolinha de pinball que fiz.)",
"Activity_Chat_Pinball_31160007_02": "Uhn ne, uhn ne. (Olhe, esta é a primeira bolinha de pinball que fiz.)",
"Activity_Chat_Pinball_31160007_04": "Uhn ne nuh, uhn ne uhn nah. (Para conseguir materializar o poder da estética, não só pintei a bolinha, como também dei a ela algumas habilidades especiais.)",
"Activity_Chat_Pinball_31160007_05": "Uhn! Uhn ne. Uhn ne ne uhn. (Ah! Quase comecei a falar um monte de teoria de novo. Belle, que tal usar essa bolinha agora mesmo e fazer sua primeira prática estética?)",
"Activity_Chat_Pinball_31160007_06": "Uhn! Uhn ne. Uhn ne ne uhn. (Ah! Quase comecei a falar um monte de teoria de novo. Wise, que tal usar essa bolinha agora mesmo e fazer sua primeira prática estética?)",
"Activity_Chat_Pinball_31160008_02": "Uhn ne ne! Nhe uhn, uhn ne. (Nada mal, Belle! Já pegou o jeito. Agora vou liberar uns truques mais avançados.)",
"Activity_Chat_Pinball_31160008_03": "Uhn ne ne! Nhe uhn, uhn ne. (Nada mal, Wise! Já pegou o jeito. Agora vou liberar uns truques mais avançados.)",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_02": "Uhn ne ne, uhn ne? (Belle, como está sendo sua experiência no jogo agora?)",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_03": "Depois de desbloquear as habilidades da bola de pinball...",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_04": "O jogo ficou muito mais legal!",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_05": "Uhn ne, uhn ne nah. (Que bom, parece que já podemos avançar para a próxima bolinha. Mas, antes disso, deixa eu contar um pouco sobre o universo desse jogo.)",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_07": "Uhn! Uhn ne ne! Nhe uhn... (Claro! Sempre levei minha área de estudo muito a sério! Agora escute...)",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_08": "Ne uhn ne neh. Uhn nah! (Eles se conheceram no cruzamento do destino, acreditando que a estética está em toda parte, aqui, ali e até além do universo. E juraram defender a beleza do mundo!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_09": "Uhn ne neh, uhn ne. Uhn ne? (Por isso, para o design da próxima bolinha, quero algo com espírito de cavaleiro e de herói. O que você acha?)",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_12": "Quem entenderia melhor do assunto do que sua própria \"unidade auxiliar doméstica multifuncional de alta performance\"?\n\nMenos de um minuto depois de enviar uma mensagem para Billy, um sujeito bonitão aparece com sua própria música de fundo...",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_13": "Uhn ne neh, uhn ne. Uhn ne? (Por isso, pro design da próxima bolinha, quero algo com espírito de cavaleiro e de herói. O que você acha?)",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_14": "Uhn ne ne, uhn ne? (Wise, como está sendo sua experiência no jogo agora?)",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_01": "O brilho resplandecente das estrelas incendeia a escuridão do céu! Gerente, sua coragem sempre busca a luz! Seu herói, Billy Estelar, está ao seu dispor!",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_03": "E você já entrou no personagem!",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_04": "Herói é isso! Na hora do aperto, é só chamar que eu apareço!",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_05": "Ainda mais quando se trata dos Cavaleiros da Constelação!",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_08": "Uhn ne! Uhn ne neh, uhn nah? (Ah! Que design selvagem, uma paleta de cores perfeitamente equilibrada... Como posso descrever?)",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_09": "Uhn! Uhn ne ne! (Romântico! Essa é a palavra!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_10": "V-Você é mesmo um mestre da estética!",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_11": "Você consegue decifrar tantas coisas só de olhar!",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_12": "Fiquei até emocionado! É a primeira vez que alguém olha uma vez e já capta a parada por trás disso tudo!",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_13": "Uhn ne neh, uh nah! Uhn nah! (Sr. Billy, por favor, permita-me fazer uma manutenção premium especial em você algum dia! Um chassi como o seu merece os melhores cuidados!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_14": "Podemos ir direto ao assunto?",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_15": "Uhn ne uhn ne ne! (Ah, perdão! Que vergonha, perdi completamente o foco!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_16": "Billy pega um box de DVDs de Cavaleiros da Constelação.",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_17": "Se quiser aprender sobre cavaleiros e heróis, tudo o que precisa saber tá bem aqui!",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_19": "Você não entende mesmo, gerente! Eu sempre compro três de tudo relacionado aos Cavaleiros da Constelação.",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_20": "Depois de assistir à série Cavaleiros da Constelação, Billy compartilha sua compreensão sobre o espírito de honra da cavalaria. Inspirado nisso, Loubootin cria uma nova bola de pinball.",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_21": "Uhn ne, uhn ne! (Consigo imaginar um justiceiro solitário cruzando esse mundo de perigo, rasgando a escuridão do céu e trazendo a luz da esperança para todos que precisam!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160010_22": "Um fica lacrado em casa, na coleção. Outro é pra assistir quantas vezes quiser, e o terceiro é pra levar por aí e compartilhar!",
"Activity_Chat_Pinball_31160011_01": "Que da hora! Parece até um mini Cavaleiro da Constelação derrotando tudo que é inimigo pelo caminho!",
"Activity_Chat_Pinball_31160011_02": "Quando aquele chefão apareceu no final... eu até suei frio, viu!",
"Activity_Chat_Pinball_31160011_03": "Mas no final, o bem prevaleceu contra o mal!",
"Activity_Chat_Pinball_31160011_04": "Billy, experimenta a máquina também!",
"Activity_Chat_Pinball_31160011_06": "Depois de testar o jogo, Billy recebe de Loubootin uma manutenção com óleo de motor de altíssima qualidade. Renovado, ele vai embora levando o óleo de motor especial que ganhou de Loubootin de cortesia.",
"Activity_Chat_Pinball_31160012_01": "Uhn uhn ne! Uhn ne uhn ne! (Que começo incrível! Estou muito confiante com essa prática estética!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160012_07": "Uhn-ne-uhn-ne, uhn-ne-ne, uhn-ne. (É uma opinião bem interessante, mas parece que algumas peças não estão no tamanho certo. Você vai ter que esperar mais uns dias para eu dar um jeito nelas.)",
"Activity_Chat_Pinball_31160015_02": "Cavaleiros do Pinball em ação!",
"Activity_Chat_Pinball_31160016_03": "Eu volto daqui a pouco.",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_10": "Císsia fica em silêncio, com a mente aparentemente trabalhando a toda velocidade, enquanto várias expressões vão passando por seu rosto.",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_16": "Me dá só um minuto.",
"Activity_Chat_Pinball_31160028_18": "Sua expressão vai da hesitação a uma firme determinação, depois, de um olhar encantado a um sorriso congelado. Por fim, uma expressão de medo toma conta do rosto de Císsia.",
"Activity_Chat_Pinball_31160029_05": "Quase perdi a vida tentando te ajudar!",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_23": "Seu discurso tão grandioso é interrompido pelo toque do celular de Císsia. Ao ver quem está ligando, ela começa a tremer.",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_27": "O telefone toca cinco vezes, fazendo a contagem regressiva para a chegada do Rei Demônio. A chamada é atendida automaticamente, e Císsia salta para o lado em um instante para falar. Não é possível ouvir o conteúdo da conversa, mas, só de ver a frequência e a intensidade com que ela se curva em reverências, já dá para ter uma boa ideia de que ela fez alguma besteira.",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_31": "Císsia sai de fininho, cabisbaixa.",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_04": "O que Eous está fazendo aqui? E quem é esse Bangboo? Ah! Ele olhou em sua direção!",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_05": "Uhn ne! Uhn ne neh! (Pela grandiosa Dama da Alvorada! Ilustre e radiante visitante, sua chegada é uma honra inestimável para nossa humilde loja!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_06": "Perdão, tá falando comigo?",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_07": "Quanta formalidade, cara.",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_08": "Uhn neh. Uhn nah! ({M#Um convidado tão ilustre não precisa ser modesto}{F#Uma convidada tão ilustre não precisa ser modesta}! A formalidade é a perfeita definição de \"charme\" nos dias de hoje!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_16": "Mas não precisa me elogiar tanto assim...",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_17": "Uhn, uhn ne! Uhn ne neh! (Senhorita Belle, eu jamais digo mentiras! Sua visita é uma honra imensa para a Bootique Chique!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_18": "Uhn ne ne, uhn ne! Nhe uhn? (Com todo o respeito, andei estudando umas coisas sobre teoria estética e estava procurando alguém como você para dar uma olhada. Será que você teria um tempinho?)",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_20": "Uhn ne neh! Uhn ne! (Eu sabia que não tinha me enganado! Só um momento, por favor!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_21": "Então, Loubootin volta para dentro da loja e, após barulhos de batidas e estalos, traz uma máquina.",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_22": "Uhn ne neh, uhn ne! Nhe uhn? (Com todo o respeito, andei estudando umas coisas sobre teoria estética e estava procurando alguém como você para dar uma olhada. Será que você teria um tempinho?)",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_23": "Uhn, uhn ne! Nhe uhn ne! (Senhor Wise, eu jamais digo mentiras! Sua visita é uma honra imensa para a Bootique Chique!)",
"Activity_Chat_Pinball_31160036_02": "Loubootin organiza todas as bolinhas em fila e se posiciona para tirar uma foto, quando de repente a máquina de pinball liga sozinha... Cada bolinha sai em uma direção, rebatendo loucamente pela mesa!",
"Activity_DigibooCoinNotJumpTips": "Disponível após concluir as missões do evento \"Diário de Crescimento da Bolotinha\".",
"Activity_DigibooDes01": "Pesquisador concentrado",
"Activity_DigibooDes02": "Agente muito ágil",
"Activity_DigibooDes03": "Bolotinha madura",
"Activity_DigibooDes04": "Bolotinha em crescimento",
"Activity_DigibooDes05": "Bolotinha eclodida",
"Activity_DigibooEventBatchAcquisition": "Tantos presentes recebidos!",
"Activity_DigibooEvolutionSuccessful": "Parabéns! Evolução concluída!",
"Activity_DigibooFinishCleaningFoodTips": "{LAYOUT_MOBILE#O quarto está um pouco sujo! Toque na sujeira para fazer a limpeza e conseguir alimentar!}{LAYOUT_KEYBOARD#O quarto está um pouco sujo! Clique na sujeira para fazer a limpeza e conseguir alimentar!}{LAYOUT_CONTROLLER#O quarto está um pouco sujo! Pressione <Action:UIRightShoulder> para limpar a sujeira e conseguir alimentar!}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#O quarto está um pouco sujo! Pressione <Action:UIRightShoulder> para limpar a sujeira e conseguir alimentar!}",
"Activity_DigibooFinishHandBook": "Evolução final coletada ({0}/{1})",
"Activity_DigibooFinishNoNeedFoodTips": "Este mascote já foi totalmente criado e não precisa ser alimentado.",
"Activity_DigibooFinishTitle": "Evolução concluída!",
"Activity_DigibooGiftAddFinishedTips": "O presente de hoje foi entregue. Total entregue: ({0}/16) (Os presentes exclusivos são desbloqueados apenas na evolução completa)",
"Activity_DigibooGiftAddTimeTips": "Contagem regressiva para a entrega do presente: {0}. Total entregue: ({1}/16)",
"Activity_DigibooGiftAllAddFinishedTips": "Todos os presentes foram entregues!",
"Activity_DigibooItemDes01": "{M#Mestre}{F#Mestra}, a cama está pronta!\nComo um pão que acabou de sair do forno, exalando um aroma delicioso. Perfeita para tirar uma boa soneca!",
"Activity_DigibooItemDes02": "O abajur de mesa que a moça da loja de conveniência deu de presente emite uma luz muito brilhante!\nÉ tão aconchegante...",
"Activity_DigibooItemDes03": "Um armário dado por um vizinho muito amigável!\nÉ tão útil!",
"Activity_DigibooItemDes04": "Uma planta verde recolhida da rua e plantada em um vaso...\nBolotinha vai cuidar muito bem dela!",
"Activity_DigibooItemDes05": "Um tapete encontrado na rua...\nQuentinho, macio e fofinho! Qualquer criaturinha sentiria vontade de deitar e rolar nele!",
"Activity_DigibooItemDes06": "Ganhamos uma nova janela!\nAbra as cortinas verdes e deixe a luz do sol entrar.",
"Activity_DigibooItemDes07": "Gizes de cera dados por uma criança.\nPegue-os e desenhe até os sonhos mais brilhantes!",
"Activity_DigibooItemDes08": "Um presente enviado pelos vizinhos!\nMuitas fotos e cenários diferentes... Com isso por perto, dá para dormir bem todas as noites!",
"Activity_DigibooItemDes09": "Um presente da gerente!\nBolotinha vai guardar com muito carinho!",
"Activity_DigibooItemDes10": "Um presente da moça de chiquinhas!\nHora de observar bem como ela nada e então fazer um desenho com giz de cera!",
"Activity_DigibooItemDes11": "Um presente da moça que canta muito bem! Ao agitar, produz faíscas lindas! (Exclusivo para a <color=#D9A600>Agente das Plumas</color>.)",
"Activity_DigibooItemDes12": "Um presente enviado pelo Mestre dos Jogos! Mas... qual é o jogo? Parece ser muito divertido. (Exclusivo para a <color=#D9A600>Agente das Plumas</color>.)",
"Activity_DigibooItemDes13": "Um presente da moça motociclista!\nAo dar uma mordida... uau! Isso aqui é uma delícia!",
"Activity_DigibooItemDes14": "Ao assinar a revista Tour em Ridu, você obteve esta peça de quebra-cabeça.\nComo será a imagem completa?",
"Activity_DigibooItemDes15": "Uma lembrancinha de colaboração com o Clube de Recrutamento da AIEN. Não tem mais os efeitos de uma Bateria de Éter, mas continua sendo um belo item decorativo! (Exclusivo para o <color=#D9A600>Naturalista</color>.)",
"Activity_DigibooItemDes16": "Um presente trazido {M#pelo mestre}{F#pela mestra}! É enorme e dá até para brincar de esconde-esconde! (Exclusivo para o <color=#D9A600>Naturalista</color>.)",
"Activity_DigibooItemName01": "Mobília: Cama",
"Activity_DigibooItemName02": "Mobília: Abajur",
"Activity_DigibooItemName03": "Mobília: Armário",
"Activity_DigibooItemName04": "Mobília: Planta no Vaso",
"Activity_DigibooItemName05": "Mobília: Tapete de Ovelhinha",
"Activity_DigibooItemName06": "Mobília: Janela",
"Activity_DigibooItemName07": "Mobília: Giz de Cera",
"Activity_DigibooItemName08": "Mobília: Mural de Fotos",
"Activity_DigibooItemName09": "Lembrança: Florzinha",
"Activity_DigibooItemName10": "Lembrança: Peixinho",
"Activity_DigibooItemName11": "Lembrança: Estrelinha de Fada",
"Activity_DigibooItemName12": "Lembrança: Ficha de Jogo",
"Activity_DigibooItemName13": "Lembrança: Fatia de Pizza",
"Activity_DigibooItemName14": "Lembrança: Peça de Quebra-cabeça",
"Activity_DigibooItemName15": "Lembrança: Bateria de Éter Usada",
"Activity_DigibooItemName16": "Lembrança: Caixa Vazia",
"Activity_DigibooName02": "Agente das Plumas",
"Activity_DigibooName04": "Fase de Germinação",
"Activity_DigibooName05": "Fase de Eclosão",
"Activity_DigibooNameChangeTips": "Alterar o nome de Bolotinha",
"Activity_DigibooNextEggCountDown": "Tempo de incubação",
"Activity_DigibooPetNameDefault": "Bolotinha",
"Activity_DigibooPropertyName01": "Concentração",
"Activity_DigibooPropertyPopup01": "<color=#D9A600>Concentração</color><IconMap:Item_DigibooFocusAttribute>: se este atributo tiver o valor mais alto, terá uma evolução completa específica ao atingir o nível máximo.\n<color=#D9A600>Resistência</color><IconMap:Item_DigibooEnduranceAttribute>: se este atributo tiver o valor mais alto, terá uma evolução completa específica ao atingir o nível máximo.",
"Activity_DigibooPropertyPopup02": "<color=#D9A600>Concentração</color><IconMap:Item_DigibooFocusAttribute>: se este atributo tiver o valor mais alto, terá uma evolução completa específica ao atingir o nível máximo.\n<color=#D9A600>Resistência</color><IconMap:Item_DigibooEnduranceAttribute>: se este atributo tiver o valor mais alto, terá uma evolução completa específica ao atingir o nível máximo.",
"Activity_DigibooUnableToFeed": "{LAYOUT_MOBILE#Humor muito baixo para alimentar. Interaja com seu mascote para melhorar o humor dele!}{LAYOUT_KEYBOARD#Humor muito baixo para alimentar. Interaja com seu mascote para melhorar o humor dele!}{LAYOUT_CONTROLLER#Humor muito baixo para alimentar. Pressione <Action:UIRightShoulder> para acariciar Bolotinha e melhorar o humor dele!}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Humor muito baixo para alimentar. Pressione <Action:UIRightShoulder> para acariciar Bolotinha e melhorar o humor dele!}",
"Activity_DigibooUnlockDes01": "Desbloqueado quando o atributo de <color=#D9A600>Hiperfoco</color><IconMap:Item_DigibooFocusAttribute> está no máximo.",
"Activity_DigibooUnlockDes02": "Desbloqueado quando o atributo de <color=#D9A600>Resistência</color><IconMap:Item_DigibooEnduranceAttribute> está no máximo.",
"Activity_DigibooUnlockDes03": "Obtido ao criar mascotes.",
"Activity_DigibooUnlockDes04": "Obtido ao criar mascotes.",
"Activity_DigibooUnlockDes05": "Obtido ao criar mascotes.",
"Activity_DigibooUnlockItemDes01": "Obtido através de eventos de presente.",
"Activity_DigibooUnlockItemDes02": "Obtido através de eventos de presente.",
"Activity_DigibooUnlockItemDes03": "Obtido através de eventos de presente.",
"Activity_DigibooUnlockItemDes04": "Obtido através de eventos de presente.",
"Activity_DigibooUnlockItemDes05": "Obtido através de eventos de presente.",
"Activity_DigibooUnlockItemDes06": "Obtido através de eventos de presente.",
"Activity_DigibooUnlockItemDes07": "Obtido através de eventos de presente.",
"Activity_DigibooUnlockItemDes08": "Obtido através de eventos de presente.",
"Activity_DigibooUnlockItemDes09": "Obtido através de eventos de presente.",
"Activity_DigibooUnlockItemDes10": "Obtido através de eventos de presente.",
"Activity_DigibooUnlockItemDes11": "Obtido através de eventos de presente. (Exclusivo para a <color=#D9A600>Agente das Plumas</color>.)",
"Activity_DigibooUnlockItemDes12": "Obtido através de eventos de presente. (Exclusivo para a <color=#D9A600>Agente das Plumas</color>.)",
"Activity_DigibooUnlockItemDes13": "Obtido através de eventos de presente.",
"Activity_DigibooUnlockItemDes14": "Obtido através de eventos de presente.",
"Activity_DigibooUnlockItemDes15": "Obtido através de eventos de presente. (Exclusivo para o <color=#D9A600>Naturalista</color>.)",
"Activity_DigibooUnlockItemDes16": "Obtido através de eventos de presente. (Exclusivo para o <color=#D9A600>Naturalista</color>.)",
"Activity_Digiboo_EvolutionOver": "Evolução concluída",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_001": "A vice-diretora administrativa do Departamento de Informática, Cora, realiza uma coletiva de imprensa de rotina. Entre flashes de câmera, a sessão de perguntas e respostas do DI chega ao fim.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_003": "Olá, vice-diretora Cora. De acordo com informações da NEBC, há um grupo clandestino vendendo dados de Caroteno não registrados na cidade ilegalmente na Interlaço.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_015": "Hm? Quem disse que eu estava rindo? Por favor, não se preocupem. Estamos <color=#FFAF2C>fechando no alvo</color> e teremos uma resposta pra vocês em breve.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_016": "<color=#B5B5B5>(Sussurrando) Fechando o cerco, é? Melhor dizendo, estamos \"bem em cima\" deles.</color>",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_019": "Ahem, não. A Patrulha Aérea é de extremo profissionalismo. Não importa o quão engraçado seja, não riremos. E isso conclui nossa conferência de imprensa de hoje. Agradeço pelo tempo de vocês!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_020": "Mal a coletiva de imprensa na televisão termina, Císsia entra apressada no quarto.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_022": "VIP?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_Name_001": "Cora",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_Name_002": "Repórter Agressivo",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_Name_003": "Sigrid",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_Name_004": "Císsia",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_Name_005": "Wise",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_Name_006": "Belle",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_001": "Ehn-ne, ehn-ne... (Então o Corvalho se passou pelo chefão de Ridu e foi até a ilha encontrar aquele Tommy? Mas por que ele não responde nenhuma mensagem?)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_002": "Ehn-ne, ehn-ne-ne! (Detetive assistente {M#temporário}{F#temporária}, talvez vocês precisem se disfarçar de compradores de Caroteno de Ridu e ir ao Virium de madrugada. Eu vou ajudar vocês por trás das cenas.)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_003": "Ajudar por trás das cenas? Por que a gente não procura junto?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_006": "Ehn-ne, ehn-ne! (Tenho muita coisa na cabeça e minha saúde também não anda boa. E o principal: ouvi dizer que os Bangboos de Ridu não usam roupa. Se eu fosse me disfarçar com você, ia ter que tirar as calças.)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_007": "Ehn-ne, ehn-ne! (Pra ser sincero, foi por isso que eu não fui com o Corvalho desde o começo. E agora a gente perdeu contato...)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_009": "Faça chuva, ou faça sol, eu espero um comprador...",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_010": "Essa frase é o código?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_013": "Ehn-ne, ehn-ne. (Exato! É justamente o código mais difícil de Astroboo: completar a parte que falta na frase!)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_015": "Ehn-ne, ehn-ne-ne? (Mas, por acaso, eu sei a segunda parte da frase. Quando eu investigava a Gangue Ehn-na, um dos meus informantes ouviu essa parte ali por perto...)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_016": "Ehn neh ehn nah ehn! (Ehn neh ehn nah ehn!)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_018": "Ehn-ne! Ehn neh ehn nah ehn! (Não, não! Você ouviu direitinho. A segunda parte é justamente: \"Ehn neh ehn nah ehn\"!)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_019": "Hã?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_020": "Faz... sentido.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_023": "Ehn-ne! (Vão em frente, {M#meus gênios}{F#minhas gênias} invencíveis! O futuro da agência está nas mãos {M#do detetive assistente temporário}{F#da detetive assistente temporária} e do seu animal de estimação. Eu vou ficar de olho de longe!)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_024": "Ah, para... Eu sou apenas uma... EI!\u00A0Você disse que eu sou um animal de estimação?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_Name_001": "Coxim",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_Name_002": "Wise",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_Name_003": "Belle",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_Name_004": "Císsia",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_002": "(Perguntar o preço educadamente.)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_010": "Expandir o poder de processamento?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_011": "Seus Carotenos são mesmo legítimos?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_017": "Faça chuva, ou faça sol, eu espero um comprador...",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_019": "Ehn neh ehn nah ehn!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_020": "Ehn-ne-ne? Ehn-ne-ne!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_025": "Hã?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_027": "Hã?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_031": "Enquanto você está {M#perdido}{F#perdida}, uma risada familiar e debochada soa atrás de você...",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_041": "Em um piscar de olhos, os oficiais da Patrulha Aérea escondidos no beco se lançam em direção a Tommy.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_042": "Mas chegam um passo tarde demais. Tommy já embarcou na lancha com a mercadoria e segue em direção à Esfera Negra.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_Name_001": "Tommy",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_Name_002": "Wise",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_Name_003": "Belle",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_Name_004": "Císsia",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_003": "(Desculpar-se.)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_005": "Desculpa, nós interferimos e deixamos o contrabandista de Carotenos escapar. Vamos ajudar vocês a capturar ele!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_012": "Severian?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_017": "Carotenos de primeira mão?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_027": "Como os Carotenos saíram?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_028": "Alguém roubou dados do Departamento de Informática?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_031": "Consideramos essa possibilidade. A vice-diretora Cora inspecionou todos os registros de operação dos Cálculoboos. Todos tinham downloads e processamentos de rotina, seguidos de uploads centralizados.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_035": "Corvalho mostra a etiqueta de envio que arrancou da carga e guardou no bolso. Nela, está impresso o nome \"Enbarr Express\".",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_Name_001": "Sigrid",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_Name_002": "Wise",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_Name_003": "Belle",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_Name_004": "Císsia",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_Name_005": "Severian",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_Name_006": "Corvalho",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_001": "Você encontra o Mestre Song, responsável pelo depósito da Enbarr Express, e pede que ele verifique a etiqueta que Corvalho trouxe.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_009": "Eu também?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_014": "Quantos filhos aquele cara tem? E vocês não são nem da mesma espécie!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_017": "Somos sim!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_018": "Somos sim, Mestre Song! Sério, não é brincadeira.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_019": "Somos sim, Mestre Song! Sério, não é brincadeira.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_022": "Mestre Song, na verdade viemos nos candidatar para trabalhar com entregas. O dinheiro tá curto lá em casa, e não conseguimos comprar baterias para nossos Bangboos.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_026": "A gente não devia estar investigando?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_027": "Como viramos contratados para um bico do nada?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_Name_001": "Mestre Song",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_Name_002": "Corvalho",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_Name_003": "Císsia",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_Name_004": "Wise",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_Name_005": "Belle",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_001": "Após a reativação de Ricoboo, Císsia e Corvalho começam a interrogá-lo, mas não obtêm bons resultados.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_002": "Uhn-ne, uhn-ne! (Nem adianta gastar saliva. Não vou falar nada. Seus covardes... mesmo que alguém desse dez núcleos de coragem pra vocês, vocês ainda não teriam coragem de encostar um dedo em mim!)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_003": "Uhn-ne-ne! (Quando eu sair daqui, cada um de vocês vai pagar!)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_006": "Um de nós faz o \"oficial bom\" e outro o \"oficial mau\". O pequeno vai ficar no meio desse cabo de guerra psicológico e vai acabar baixando todas as guardas.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_009": "Isso já é demais!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_013": "Você é pior que ela!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_017": "Uhn-ne? Uhn-ne-uhn-ne? (O que... o que você vai fazer?)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_019": "É melhor falar enquanto ainda pode, seu Bangboozinho. Você não quer que seus amigos daqui acabem ouvindo que tipo de trabalho você vai fazer lá embaixo, ou quer?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_020": "Uhn-ne! Uhn-ne-ne! (Socorro! Eles vão me tirar tudo! Vão me mandar pra Nova Eridu e me tratar como um cachorro!)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_021": "Uhn-ne, uhn-ne... (Socorro! So...cor...ro...)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_022": "Não se sabe se foi pelo susto, mas Ricoboo trava completamente.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_025": "Isso é o que importa agora?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_Name_001": "Ricoboo",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_Name_002": "Císsia",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_Name_003": "Corvalho",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_Name_004": "Wise",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_Name_005": "Belle",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_001": "Uhn-ne, uhn-ne-ne? (Vocês dois, não dá para tomar mais cuidado?)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_002": "Uhn-ne, uhn-ne-ne! (Hoje é um furo aqui, amanhã é um rasgo ali... daqui a pouco, as roupas que eu fiz vão virar um monte de trapos!)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_004": "Uhn-ne! Uhn-ne-uhn-ne! (O que você entende disso? Por trás de cada fio, há o trabalho de designer. O ponto meia é delicado e fluido, enquanto o ponto tricô é fofo e cheio de volume. A combinação dos dois é a essência e a alma de quem criou a peça.)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_005": "Uhn-ne! Uhn-ne-uhn-ne! (As fileiras de pontos meia e tricô, com seus altos e baixos, se encaixam como linhas de código. Uma peça pronta carrega mais pensamento e informação do que qualquer dado armazenado em um chip!)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_007": "As palavras de Loubootin fazem Corvalho pensar, mas antes que ele chegue a alguma conclusão, chega uma videochamada da Sigrid.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_009": "O que foi, vice-diretora? O Chandler finalmente caiu em si e confessou tudo?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_013": "Espera. A Císsia tá ligando. Que droga é essa? Por que tem caixas de <color=#FFAF2C>cenoura</color> em volta do Tommy?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_021": "Ehn-ne-ehn-ne... (Tsc... que enrascada... fomos atrás dos Carotenos e acabamos encontrando <color=#FFAF2C>cenouras</color>.)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_022": "Parece que voltamos à estaca zero.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_025": "Ehn-ne... ehn-ne-ne? (Eita... será que esse caso vai virar uma mancha na história da nossa agência?)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_026": "Não, não, esse caso ainda não terminou. Detetive assistente, pode vir comigo até o escritório da Enbarr Express amanhã?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_001": "Loubootin",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_002": "Corvalho",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_003": "Sigrid",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_004": "Tommy",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_005": "Císsia",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_006": "Coxim",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_007": "Wise",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_008": "Belle",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_001": "Você desembala os bonecos da remessa da Enbarr Express e começa a examiná-los com Corvalho.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_003": "Os padrões parecem um pouco diferentes.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_006": "Não, não, não. Olhe bem para os pontos, principalmente como ela <color=#FFAF2C>alterna</color> para criar esses padrões com relevo e fundo.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_007": "Espera, são dados?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_008": "Espera... o meu é todo feito em ponto meia, mas os bonecos que ela vende alternam ponto tricô e ponto meia, quase como se fossem...",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_009": "Espera... o meu é todo feito em ponto meia, mas os bonecos que ela vende alternam ponto tricô e ponto meia, quase como se fossem...",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_010": "<color=#FFAF2C>Dados binários</color> feitos de zeros e uns...",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_011": "<color=#FFAF2C>Dados binários</color> feitos de zeros e uns...",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_012": "<color=#FFAF2C>Dados binários</color> feitos de zeros e uns...",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_013": "<color=#FFAF2C>Dados binários</color> feitos de zeros e uns...",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_014": "<color=#FFAF2C>Dados binários</color> feitos de zeros e uns...",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_015": "<color=#FFAF2C>Dados binários</color> feitos de zeros e uns...",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_016": "(Deixar a Fada analisar os dados.)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_017": "Assistente inteligente, considere que o ponto meia é 1 e o ponto tricô é 0, e decodifique o código binário desse boneco.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_018": "Assistente inteligente, considere que o ponto meia é 1 e o ponto tricô é 0, e decodifique o código binário desse boneco.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_019": "Análise em andamento... Conclusão: dados de Caroteno confirmados. Eles correspondem a uma região da Esfera Cretense, mas estão incompletos.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_021": "Eita, a gente virou cúmplice.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_025": "Então você já sabia desde o início!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_026": "Você sabia desde o início, não é? Por isso me deu todas aquelas entregas.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_027": "Você sabia desde o início, não sabia? Por isso deu todas aquelas entregas pra mim!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_028": "Não sai me acusando, não. Eu não sabia nada disso. Você fez a entrega do carregamento, e eu não tive nada a ver com essa história.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_029": "Isso é baixo!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_032": "Certo, certo. Sem brincadeirinhas, quase chegamos à verdade. A Císsia ainda deve estar brincando de detetive no Departamento de Informática, vamos contar tudo pra ela!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_Name_001": "Corvalho",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_Name_002": "Wise",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_Name_003": "Belle",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_Name_004": "Wise & Corvalho",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_Name_005": "Belle & Corvalho",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_Name_006": "Fada",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_002": "A Patrulha Aérea tem protocolos de segurança muito rígidos. Nenhum drive de dados passaria por aqui despercebido, então esses Carotenos não foram retirados por uma saída oficial.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_005": "É bem improvável. Mesmo que um grupo ilegal recrutasse um Bangboo, seria impossível transmitir dados de Caroteno por terminais com ou sem fio.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_012": "Você errou feio!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_016": "Ela te pediu pra resolver o caso...",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_017": "Não para prender ela!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_025": "Para de adivinhar, deixa eu explicar.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_049": "Como ela se rendeu voluntariamente, então vou solicitar clemência. Mas, a decisão final vai depender da cooperação dela com a nossa investigação.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_052": "Fique tranquila. O DI e a Patrulha Aérea vão tomar as medidas necessárias para cada Bangboo que esteja com dificuldade para encontrar emprego. Eles merecem o nosso cuidado.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_053": "Parece que a poeira baixou: Rona foi presa, e o Departamento de Patrulha Aérea começa a cuidar da situação dos Bangboos enganados.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_054": "Mas alguns dias depois, Corvalho envia uma mensagem inesperada pedindo para se encontrar na Rua das Engrenagens. Parece que há uma nova comissão especial a caminho.",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_001": "Sigrid",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_002": "Císsia",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_003": "Cora",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_004": "Lindverne",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_005": "Wise",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_006": "Belle",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_007": "Rona",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_008": "Corvalho",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_002": "Claret!",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_003": "E Roxy!",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_007": "Madame, você inventou uma emergência na Rua das Engrenagens que supostamente exigia sua presença e fugiu da reunião. Não é um caso que \"acabou acontecendo\".",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_009": "Ah, qual é, Roxy. Prometo que vou inventar uma desculpa melhor da próxima vez! Agora, a gente devia perguntar o que a Belle anda fazendo.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_010": "Ah, qual é, Roxy. Prometo que vou inventar uma desculpa melhor da próxima vez! Agora, a gente devia perguntar o que o Wise anda fazendo.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_011": "Valeu por perguntar...",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_012": "Tô fazendo uma \"pesquisa acadêmica\".",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_015": "Você explica para Claret e Roxy sobre a \"Bootique Chique\" e a máquina de pinball, com ênfase na parte da \"prática estética\".",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_016": "Olha só, uma máquina nova que ainda não experimentei! Tá vendo, Roxy? Eu não tava enganada, a prática estética do dono da Bootique Chique é um problema que só eu posso resolver!",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_017": "Madame, eu preciso reforçar que: em troca de deixar a reunião mais cedo, você prometeu concluir o plano de desenvolvimento de produto da porceliga para o ano que vem e um orçamento preliminar, tudo para entregar na próxima reunião.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_020": "A madame não precisa me agradecer. É meu dever.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_021": "...",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_022": "(Romper o silêncio.)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_023": "Hã... Já que você vai mergulhar de cabeça num projeto de pesquisa complicado, por que não para um pouco pra se dedicar à estética? Loubootin precisa de ajuda. Querem tentar?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_024": "Hã... Já que você vai mergulhar de cabeça num projeto de pesquisa complicado, por que não para um pouco pra se dedicar à estética? Loubootin precisa de ajuda. Querem tentar?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_029": "Nada, madame. Eu só queria sugerir que... não acho necessário fazer a Belle esperar um dia inteiro antes de aceitar o convite dela só para demonstrar solenidade.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_030": "Nada, madame. Eu só queria sugerir que... não acho necessário fazer o Wise esperar um dia inteiro antes de aceitar o convite dele só para demonstrar solenidade.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_031": "A honra é toda minha!",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_032": "O que for melhor pra você, Claret.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_036": "Tem razão, madame. É melhor irmos. A única questão é... para onde?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_038": "Claret puxa Roxy rapidamente para longe. Nos primeiros passos, Claret parece mover o braço e a perna do mesmo lado ao mesmo tempo...",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_Name_001": "Claret",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_Name_002": "Belle",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_Name_003": "Wise",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_Name_004": "Roxy",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_002": "Já deve estar bom agora.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_006": "Quem quer vencer não sorri. Neste momento, você não vê Claret, mas a chefe da família Flint, a lendária e talentosa forjadora, a maior \"credora\" de Roscaelifer.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_006_01": "Ela prende a respiração, com o cenho franzido, e, com movimentos ágeis, faz a bolinha de pinball ziguezaguear como um raio! Finalmente...",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_007": "Ela perde.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_008": "Uhn... (Hmm...)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_013": "Se vocês querem dizer alguma coisa, desembuchem logo!",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_017": "Entendido. Preparei um protocolo de emergência para lidar com essa tentativa de destruir a reputação da líder da família Flint, diretora da oficina, representante de Virium e maior especialista na forja de porceliga de Roscaelifer.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_018": "Aqui não tem espaço para tanta gente.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_019": "Isso é matar quatro coelhos com uma só cajadada.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_027": "Eu também vou ser {M#processado}{F#processada}?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_030": "Uhn-ne?! Uhn-uhn-ne... (Hã?! Mas, mas...)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_035": "Como esperado da Roxy.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_036": "Agora estou mais {M#tranquilo}{F#tranquila} também.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_039": "Uhn-ne-ne, uhn-ne-uhn... nhe-nhe-uhn, uhn-ne. (Apesar do susto que levei agora, pensando bem... a cena de vocês duas juntas também tem uma estética toda especial, não é?)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_040": "Uhn-ne... nhe-uhn-ne, uhn-ne... uhn-uhn-ne-ne-uhn? (Senhorita Roxy... fiquei te observando por um bom tempo e me inspirei. Será que eu poderia usar sua imagem pra criar um pinball?)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_042": "Loubootin, todo suado, consegue ler as 25 páginas da declaração e promete solenemente que \"os pinball inspirados na aparência de Claret e Roxy não têm qualquer vínculo comercial ou responsabilidade com elas\".",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_042_01": "Depois de avaliar todos os possíveis riscos, Roxy assente, e Loubootin rapidamente parte para o próximo pinball.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_Name_001": "Claret",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_Name_002": "Belle",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_Name_003": "Wise",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_Name_004": "Loubootin",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_Name_005": "Roxy",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_003": "Após a parada de emergência, você nota uma tampinha de garrafa a seus pés. Císsia a recolhe com cuidado e a levanta contra a luz do sol para examinar.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_005": "Avaliação da Císsia?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_009": "Que título longo.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_013": "São muitas!",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_014": "Não esperava menos de você.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_017": "Uhn-ne-ne, uhn-ne. (Essa senhorita tem um olho muito bom pra tampinhas! Várias das que tão aqui são peças únicas!)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_019": "Ah... esqueci de apresentar ela pra você.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_020": "Esta é a Císsia.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_023": "Uhn-ne-ne, uhn-ne. (Olá, senhorita Císsia. Sou o Loubootin, dono da Bootique Chique. Seu olho pra tampinhas realmente me impressionou.)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_024": "Uhn-ne-uhn? (Quer vir criar um jogo de pinball com a gente?)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_026": "Uhn-ne-uhn, uhn-ne. (Por acaso tenho aqui uma coleção de tampinhas. Aceite como uma pequena demonstração da minha boa vontade.)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_Name_001": "Císsia",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_Name_002": "Belle",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_Name_003": "Wise",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_Name_004": "Loubootin",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_002": "Uhn-ne-ne, uhn-ne-uhn-ne. (Então vou direto ao ponto. Quero que o próximo pinball seja tão imponente que a simples presença dele já meta medo em quem faz o mal.)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_004": "(Zoar a Císsia.)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_008": "Acho que minha casa foi roubada!",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_012": "(Continuar zoando a Císsia.)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_013": "(Fintar.)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_020": "(Dar o golpe final.)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_024": "Parece que podemos fechar o caso.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_025": "A suspeita tem mais alguma confissão?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_033": "Ao descobrir que contatar o Comissário Severian é apenas uma brincadeira, Císsia imediatamente volta atrás: \"Recuso-me a responder qualquer pergunta antes que meu advogado chegue!\"",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_033_01": "Após toda aquela confusão, Loubootin se inspira em uma reportagem sobre o Comissário Severian levando os malfeitores à justiça e finaliza o design do novo pinball.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_Name_001": "Císsia",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_Name_002": "Loubootin",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_Name_003": "Belle",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_Name_004": "Wise",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_001": "Loubootin é chamado por um cliente. Aproveite para tentar a fase mais recente.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_001_01": "Enquanto você opera a máquina, totalmente {M#concentrado}{F#concentrada}, sente que alguém está observando você por trás. Ao se virar, uma figura familiar aparece diante de você.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_004": "(Remielle?!)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_008": "Não exatamente...",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_013": "(Imitar o Loubootin.)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_017": "Não estou de folga.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_018": "Acreditaria se eu dissesse que é \"pesquisa acadêmica\"?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_022": "Gritando?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_025": "Você está prestes a explicar a Remielle sobre a prática estética quando Loubootin sai da loja.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_026": "Como apresentar a Remielle?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_029": "Uhn-ne-ne! Uhn-ne-uhn-ne! (Senhorita Ramiel, você também está tão radiante hoje!)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_030": "Hã?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_033": "Uhn-ne-ne, uhn-ne. Uhn-ne-ne? (Conheci a senhorita Ramiel por acaso há pouco tempo e descobri que ela tem uma visão muito particular sobre estética. Às vezes, até convido ela pra dar uma consultoria de design. Vocês {M#dois}{F#duas} também se conhecem?)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_035": "(Mudar de assunto.)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_038": "Uhn-ne-ne! Uhn-ne, nhe-uhn-ne? (Que ótima ideia! Senhorita Ramiel, o que você acha?)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_040": "Boas-vindas à consultora de design de nível \"Caçador do Vazio\"! Mas, pensando bem... quando a Dama da Alvorada criou os Bangboos, a Remielle também era uma espécie de consultora de design, né?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_040_01": "Remielle é consultora de duas gerações de designers! Com a ajuda dela, Loubootin logo termina de fazer o pinball.",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_Name_001": "Remielle",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_Name_002": "Belle",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_Name_003": "Wise",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_Name_004": "Loubootin",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_003": "Uhn-ne-ne! Uhn-ne! (Quem diria que juntar todos os pinballs ia dar nisso! Vou cortar a energia agora!)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_004": "Uhn-ne? Uhn-ne. (Hmm? Espera... tem uma beleza estranha nessa bagunça toda.)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_007": "Uhn-ne-uhn! Uhn-ne... uhn-ne-ne. (Que fenômeno incrível! Olha só, eu não tenho nenhum sistema magnético instalado... mas os pinballs da Claret e da Roxy ficam grudados um no outro, sem explicação, e não tem jeito de separar.)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_012": "Uhn-ne, uhn-ne! (Que surpresa boa! Belle, sem a sua ajuda, eu provavelmente não teria conseguido chegar a esses resultados sozinho!)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_013": "Uhn-ne, uhn-ne! (Que surpresa boa! Wise, sem a sua ajuda, eu provavelmente não teria conseguido chegar a esses resultados sozinho!)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_016": "Uhn-ne-uhn-ne! (Declaro esta \"prática estética\" um sucesso total!)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_Name_001": "Belle",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_Name_002": "Wise",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_Name_003": "Loubootin",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112001_01": "{M#O cais mais secreto de Virium, com a frase de código mais enigmática... Como é que eu vou achar um lugar assim?}{F#O cais mais secreto de Virium, com a frase de código mais enigmática... Como é que eu vou achar um lugar desse?}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112006_01": "{M#Tô ouvindo barulho de ônibus flutuante e latidos...}{F#Tô ouvindo barulho de ônibus flutuante e de cachorro latindo...}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112009_01": "Uhn-ne-ne. (Que saco! Ricoboo vazou e me jogou pra fazer a entrega.)",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112009_02": "Uhn-ne-ne?! (Com esse corpinho que tenho, o que eu seria capaz de entregar?!)",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112009_03": "Ehn-ne-ne... (Dia após dia, e nenhum Dennies pra mim...)",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112009_04": "Ehn-ne-ne... (E ainda tenho que ficar cercado por esses Bangboos fazendo protesto...)",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112009_05": "Ehn-ne-ne? (Será que a gente tem mesmo que vender esse maldito Caroteno?)",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112010_01": "Você tá ficando pra trás. Chega mais perto!",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112013_01": "<color=#B5B5B5>(Sussurrando) Ele está quase chegando ao Ponto 2. Vamos, depressa, atrás dele!</color>",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112013_02": "{M#<color=#B5B5B5>(Sussurrando) Parece que não dá pra seguir em frente.</color>}{F#<color=#B5B5B5>(Sussurrando) Parece que não dá pra seguir em frente.</color>}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112015_01": "Ali... Deve ser o <color=#FFAF2C>Chandler</color>, de quem os Bangboos estavam falando.",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112015_03": "{M#Wise, você consegue escutar?}{F#Belle, você consegue escutar?}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112019_01": "{M#<color=#B5B5B5>(Sussurrando) Vamos chegar mais perto pra ouvir.</color>}{F#<color=#B5B5B5>(Sussurrando) Vamos chegar mais perto pra ouvir.</color>}",
"Activity_OngoingLevel_Pinball_620109007_02": "Uhn-ne-ne, uhn-ne! (Pode ficar tranquila! Não vou deixar passar nenhum detalhe!)",
"AntiSpoilerName_Monster_Mutant_HC": "Heteromorfo: Chamas do Crepúsculo - ???",
"AvatarSkin_Aria_Desc_002": "2ª regra dos Anjos: Não importa como a projeção mude, o sorriso cheio de energia da idol deve permanecer sempre o mesmo!",
"AvatarSkin_Aria_Name_002": "Aria: Carregando Fofura",
"AvatarSkin_Claret_Desc_000": "Dizem que as roupas da líder da família Flint estão sempre em brasa... que devaneio! Essa jovem forjadora genial jamais seria tão descuidada.",
"AvatarSkin_Claret_Name_000": "Claret: Chamas em Vermelho e Dourado",
"AvatarSkin_NangongYu_Desc_002": "1ª regra dos Anjos: a líder da equipe deve dar o exemplo! Abrace o rosa, abrace o verão!",
"AvatarSkin_NangongYu_Name_002": "Nangong Yu: Apoio Sincero",
"AvatarSkin_Pryce_Desc_000": "Na longa noite, apenas as chamas da fornalha e o tinido do martelo iluminam o rosto da artesã... Deve ser isso que prejudicou a visão dessa lendária forjadora.",
"AvatarSkin_Pryce_Name_000": "Roxy:\u00A0Artes à Meia-Noite",
"AvatarSkin_Summer_Desc_002": "3ª regra dos Anjos: Não se esqueça de colocar suas asas antes de sair. A jornada dos Anjos pode começar a qualquer momento!",
"AvatarSkin_Summer_Name_002": "Sunna: Desilusão em Serviço",
"Avatar_Claret_MathSkill_Buff_Des": "O Dano de Laceração aumenta <color=#FFFFFF>{Ability:{AbilityName: Claret_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials: AS_SharpCriticalDamage,100,2}}%</color>.",
"Avatar_Claret_MathSkill_Buff_Title": "Lâmina Residual",
"Avatar_Female_Size02_Pheony": "Phoenix",
"Avatar_Female_Size02_Pheony_En": "Pheony",
"Avatar_Female_Size02_Pheony_En_FullName": "Pheony",
"Avatar_Female_Size02_Pheony_FullName": "Phoenix",
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer": "Alvorada",
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer_En": "Alvorada",
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer_En_FullName": "Alvorada",
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer_FullName": "Alvorada",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Elec_Des": "Personagens que não são do tipo <color=#FFFFFF>Armeiro</color> causam {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}% mais Dano CRIT com <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color>. Personagens do tipo <color=#FFFFFF>Armeiro</color> causam {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}% mais Dano de Laceração com <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color>.",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Elec_Title": "Passiva Principal: Primeiro Abraço da Noite Quente — Elétrico",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ether_Des": "Personagens que não são do tipo <color=#FFFFFF>Armeiro</color> causam {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}% mais Dano CRIT com <color=#FE437E>Dano de Éter</color>. Personagens do tipo <color=#FFFFFF>Armeiro</color> causam {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}% mais Dano de Laceração com <color=#FE437E>Dano de Éter</color>.",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ether_Title": "Passiva Principal: Primeiro Abraço da Noite Quente — Éter",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Fire_Des": "Personagens que não são do tipo <color=#FFFFFF>Armeiro</color> causam {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}% mais Dano CRIT com <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>. Personagens do tipo <color=#FFFFFF>Armeiro</color> causam {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}% mais Dano de Laceração com <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Fire_Title": "Passiva Principal: Primeiro Abraço da Noite Quente — Fogo",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ice_Des": "Personagens que não são do tipo <color=#FFFFFF>Armeiro</color> causam {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}% mais Dano CRIT com <color=#98EFF0>Dano de Gelo</color>. Personagens do tipo <color=#FFFFFF>Armeiro</color> causam {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}% mais Dano de Laceração com <color=#98EFF0>Dano de Gelo</color>.",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ice_Title": "Passiva Principal: Primeiro Abraço da Noite Quente — Gelo",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Physics_Des": "Personagens que não são do tipo <color=#FFFFFF>Armeiro</color> causam {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}% mais Dano CRIT com <color=#F0D12B>Dano Físico</color>. Personagens do tipo <color=#FFFFFF>Armeiro</color> causam {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}% mais Dano de Laceração com <color=#F0D12B>Dano Físico</color>.",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Physics_Title": "Passiva Principal: Primeiro Abraço da Noite Quente — Físico",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_WindEye_Des": "Número de <color=#FFFFFF>Olhos da Tempestade</color> presentes em campo.",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_WindEye_Title": "Olho da Tempestade",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Wind_Des": "Personagens que não são do tipo <color=#FFFFFF>Armeiro</color> causam {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}% mais Dano CRIT com <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>. Personagens do tipo <color=#FFFFFF>Armeiro</color> causam {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}% mais Dano de Laceração com <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Wind_Title": "Passiva Principal: Primeiro Abraço da Noite Quente — Vento",
"AwakenAbilityDes_1101_02": "Agentes do tipo Armeiro causam <color=#2BAD00>4%</color> mais Dano de Laceração. Agentes que não são do tipo Armeiro causam <color=#2BAD00>11%</color> mais Dano CRIT.",
"AwakenAbilityDes_1101_03": "Agentes do tipo Armeiro causam <color=#2BAD00>6%</color> mais Dano de Laceração. Agentes que não são do tipo Armeiro causam <color=#2BAD00>17%</color> mais Dano CRIT.",
"AwakenAbilityDes_1101_04": "Agentes do tipo Armeiro causam <color=#2BAD00>8%</color> mais Dano de Laceração. Agentes que não são do tipo Armeiro causam <color=#2BAD00>23%</color> mais Dano CRIT.",
"AwakenAbilityDes_1101_05": "Agentes do tipo Armeiro causam <color=#2BAD00>10%</color> mais Dano de Laceração. Agentes que não são do tipo Armeiro causam <color=#2BAD00>29%</color> mais Dano CRIT.",
"AwakenAbilityDes_1101_06": "Agentes do tipo Armeiro causam <color=#2BAD00>12%</color> mais Dano de Laceração. Agentes que não são do tipo Armeiro causam <color=#2BAD00>35%</color> mais Dano CRIT.",
"AwakenDetialDes_Null": " ",
"BMW_CharacterDesc_35": "Assistente principal de Claret e forjadora da Oficina Flint.",
"BMW_CharacterDesc_36": "Uma IA de personalidade terrível que se apresenta com a aparência de Serpico.",
"BMW_CharacterDesc_37": "Médica assistente da Corporação Futuro, uma jovem envolta em mistérios.",
"BMW_CharacterDesc_38": "A juíza da Krampus chegou recentemente a Roscaelifer.",
"BMW_CharacterKeyDesc_302002": "Sua vida antes de chegar à ilha foi um tanto incomum: ela brigou com a família, fugiu de casa e mentiu que era órfã para ingressar no programa de tratamento do Grupo Marcel, a Academia Aurélia, onde luta para sobreviver em Roscaelifer até hoje.",
"BMW_CharacterKeyDesc_302503": "Ela veio a Virium para receber tratamento e usou Thaumiel para estabilizar o estado de Dracena. Segundo ela, já parecia suspeitar que há algo de errado com a identidade da Alvorada, mas nunca disse isso abertamente antes... Remielle, Remielle, quantas informações você ainda está escondendo?",
"BMW_CharacterKeyDesc_312602": "Durante os eventos em Virium, ela demonstrou a coragem e a força que se esperam de Alvorada como líder da Patrulha Aérea. Após o segredo guardado por tanto tempo — de que Alvorada era uma entrelace — vir à tona, sendo uma pessoa muito sincera, ela decidiu abrir o coração e contar tudo. Ela prometeu que, independentemente do que acontecesse, continuaria sendo a heroína dedicada a proteger Roscaelifer.",
"BMW_CharacterKeyDesc_313402": "Diretora administrativa da Oficina Flint e atual chefe da família Flint, ela possui um talento incomparável na forja de porceliga. Embora pareça arrogante, na verdade tem um coração mole, é sempre generosa com as pessoas próximas e nunca se preocupa realmente com o preço que paga por isso.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3235": "Ela parece estar sempre com a energia baixa, mas nunca deixa de organizar tudo perfeitamente para Claret. É uma assistente atenciosa e confiável, que cuida de sua chefe com dedicação total. Seu coração é feito de porceliga e precisa receber transfusões de sangue regulares da linhagem Flint, o que basicamente significa que ela passará a vida inteira ao lado da família Flint.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3236": "Então... o responsável por todas as conspirações até agora era o Youkai usando a aparência do falecido Serpico. Durante o período em Virium, o Youkai elaborou uma armadilha e conseguiu desviar a atenção de Lindverne e de todos, agindo em conjunto com forças desconhecidas para tomar o controle de Astroboo.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3237": "Primeiro, ela é nocauteada pela Císsia abrindo a porta, depois despenca em linha reta de Astroboo até Virium... Parece que você não trocou uma palavra com ela enquanto estava consciente desde que a conheceu. É difícil acreditar que o cargo oficial dela seja apenas o de uma simples assistente médica. Será que aprendeu por experiência própria?",
"BMW_CharacterKeyDesc_3238": "Nas profundezas do Instituto de Porceliga, no Recife Velado, você a reencontra enquanto investigava secretamente a Corporação Futuro. Sua presença indica que a vara disciplinar da Auditoria Krampus finalmente se voltou para a criança mais rebelde de todas.",
"BMW_CharacterUnlockDesc_302002": "Desbloqueia com a história secundária \"Diário em uma Terra Estrangeira\" da série Conversa do Chá na Ilha das Nuvens",
"BMW_CharacterUnlockName_36": "???",
"BMW_EventContent_3244": "O elevador do aeroporto de Virium está com defeito e todo o processo de transporte de carga foi interrompido! Especialistas em reparos que virem esta mensagem, por favor, venham prestar assistência imediatamente!",
"BMW_EventContent_3245": "Discussão: o senso estético dos Bangboos difere do senso estético humano? O senso estético dos Bangboos é mais vanguardista do que o dos humanos? Em todas as formas de arte, existe algum domínio em que os Bangboos possuam maior influência?",
"BMW_EventContent_3246": "É carregamento atrás de carregamento! Não diziam que a porceliga era rara e valiosa? Então como é que tem tanta porceliga pra enviar?",
"BMW_EventContent_3247": "O Teatro em Destaque está recrutando atores para a peça feita por fãs dos Bangboos \"Amigos Bangboos\"! Ainda falta um Bangboo para interpretar a Srta. Claret! Os interessados, inscrevam-se o quanto antes!",
"BMW_EventContent_3248": "Sabia que as garrafas à deriva jogadas no mar perto de Virium sempre acabam nas praias dos subúrbios? E, recentemente, algumas delas têm recebido respostas!",
"BMW_EventContent_3249": "O que uma página de livro ilustrado pode render? Talvez um denny coberto de lama, talvez uma flor fresca ainda com orvalho, ou talvez uma pintura valiosa... Para mil Bangboos, mil preços para um livro ilustrado.",
"BMW_EventContent_3250": "PERDIDO: Um \"Cartão de Sócio Vitalício da Academia Nova Estrela\" foi extraviado nas águas próximas a Virium. Se algum Bangboo encontrar este cartão, entre em contato comigo imediatamente! Há uma recompensa generosa para quem o devolver!",
"BMW_EventContent_3251": "Hã? A remessa de porceliga foi suspensa? Ainda tô na oficina e nem saí! Por que parou?",
"BMW_EventContent_3252": "Conteúdo a ser oficializado",
"BMW_EventContent_3253": "Ontem à noite, em Virium, fui ultrapassado por uma moto. O piloto fez curvas fechadas e manobras no ar usando a inércia. A moto era tão rápida que só consegui ver as lanternas traseiras e os grafismos na lateral... Alguém sabe qual piloto habilidoso anda acelerando por Virium ultimamente?",
"BMW_EventLockContentKey_3244": "Repare um elevador de transporte durante o transporte de porceliga",
"BMW_EventLockContentKey_3245": "Participe do debate dos Bangboos de jardim e selecione um projeto de topiário",
"BMW_EventLockContentKey_3246": "Consulte o aviso próximo ao elevador do aeroporto para obter informações sobre o trasnporte de porceliga",
"BMW_EventLockContentKey_3248": "Responda a mensagem de uma garrafa à deriva encontrada na praia nos arredores de Virium",
"BMW_EventLockContentKey_3249": "Colete as páginas perdidas do livro ilustrado no área urbana de Virium",
"BMW_EventLockContentKey_3251": "Investigue as estranhas ocorrências que aconteceram no transporte de porceliga",
"BMW_EventLockContentKey_3252": "Conteúdo a ser oficializado",
"BMW_EventLockContentKey_3253": "Testemunhe um Bangboo Entregador se tornando um mestre das acrobacias de moto",
"BMW_EventLockNameKey_3244": "Linha 1 do Correspondente de Guerra",
"BMW_EventLockNameKey_3245": "Grande Exposição de Arte Bangboo",
"BMW_EventLockNameKey_3246": "Pensamento Profundo 0,1s",
"BMW_EventLockNameKey_3247": "\"Amigos Bangboos\" Oficial",
"BMW_EventLockNameKey_3248": "Quero Saber",
"BMW_EventLockNameKey_3249": "Travando? Travando!",
"BMW_EventLockNameKey_3250": "Bangboo Musculoso",
"BMW_EventLockNameKey_3251": "Dormi Demais",
"BMW_EventLockNameKey_3252": "Conteúdo de espaço reservado",
"BMW_EventLockNameKey_3253": "Mestre das Curvas",
"BMW_EventNameKey_3245": "Sobre as Limitações da Estética dos Bangboos e dos Humanos",
"BMW_EventNameKey_3246": "Carregamentos predefinidos e... redefinidos",
"BMW_EventNameKey_3247": "Essência do RPG",
"BMW_EventNameKey_3248": "Toc Toc: Estilo antigo",
"BMW_EventNameKey_3249": "Magnata do Livro Ilustrado",
"BMW_EventNameKey_3250": "Resgate do cartão da academia",
"BMW_EventNameKey_3252": "Conteúdo de espaço reservado",
"BMW_EventNameKey_3253": "Piloto Mestre de Virium",
"BMW_NetChatAnwserKey_324401": " Eu sabia que ia dar problema na estação de dirigíveis de Vyrium com um elevador só! Era questão de tempo!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324402": "A estação de dirigíveis de lá quase nunca tem gente, um elevador dá e sobra.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324403": "Pra que anunciar na Rede Bangboo? É só ligar pra eles!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324404": "Atualização: o elevador já foi consertado, não precisa mais de ajuda.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324405": "Tá vendo? Anunciar na Rede Bangboo funciona mesmo!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324501": "Pra responder à sua pergunta do jeito mais curto, direto e sem enrolação possível: não faço ideia do que você tá falando.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324502": "Te entendo totalmente! Sempre falei que os humanos não entendem nosso gosto!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324503": "Não se engane! No mundo da arte, quem define o que é bonito são os humanos e a gente só pode seguir os padrões deles.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324504": "Só criando nossa própria forma de arte Bangboo é que vamos fazer os humanos reconhecerem nosso gosto!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324601": "Parece muita coisa, mas isso aqui é toda a porceliga de Nova Eridu.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324602": "Parece uma carga e tanto, mas nem tudo que tem pra transportar é porceliga.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324603": "Parece muita coisa, e é mesmo.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324604": "Tenho que enviar o carregamento predefinido. Senão, vou ter que fazer envios todos os dias!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324701": "Notícia urgente: tem duas intérpretes de Bangboo que se encaixam nos critérios em Virium! É só chamar as duas!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324702": "Duas? Não tava faltando só uma atriz?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324703": "É que o Bangboo que interpreta a Srta. Claret tá indisponível, por isso precisam de duas atrizes.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324704": "?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324801": "Nossa, em que ano estamos? Quem ainda usa garrafas à deriva?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324802": "Clássicos não envelhecem, mano.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324803": "Peraí, nenhum Boo se pergunta por que todas as garrafas à deriva acabam indo parar lá?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324804": "Essa é uma questão geográfica complicada, vamos precisar de um especialista pra analisar essas correntes marítimas.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324901": "Um denny compra uma página de livro ilustrado, e uma página dessas vale uma obra-prima. Então, se eu te der um denny, rola trocar por uma obra-prima?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324902": "Não. Essa sequência de trocas só funciona se os livros ilustrados não tiverem o mesmo valor.",
"BMW_NetChatAnwserKey_324903": "Entendi, então \"livro ilustrado\" é codinome de algum futuro?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324904": "Mas você entendeu o quê, afinal?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324905": "Kabooka! Não sei se o valor do seu livro ilustrado vai mudar, mas uma coisa é certa: se você faltar ao trabalho, vai ter desconto no salário!",
"BMW_NetChatAnwserKey_325001": "Achei! Tá dentro da estação de transferência ocupada pelo T.O.P.S.",
"BMW_NetChatAnwserKey_325002": "T.O.P.S.? Ainda tá nessa de T.O.P.S.? Peraí, mano... ué, cadê sua conta?",
"BMW_NetChatAnwserKey_325003": "Bangboos também malham?",
"BMW_NetChatAnwserKey_325004": "A Divisão de Cibersegurança do Departamento de Patrulha Aérea lembra: é proibido espalhar rumores e informações falsas na Rede Bangboo. Manter a segurança da rede é responsabilidade de todos.",
"BMW_NetChatAnwserKey_325101": "Quem ainda não saiu, nem precisa mais sair. A estação de dirigíveis tá completamente bloqueada.",
"BMW_NetChatAnwserKey_325102": "Ainda bem que saí mais tarde. Já tô esperando do lado de fora da estação de dirigíveis há uma hora e meia.",
"BMW_NetChatAnwserKey_325103": "Travou? Então não mexe! Se é assim, vou bater o ponto mais cedo!",
"BMW_NetChatAnwserKey_325104": "Má notícia, a fila tá começando a andar, mano.",
"BMW_NetChatAnwserKey_325301": "Que moto é essa que anda tão rápido?",
"BMW_NetChatAnwserKey_325302": "É o mais comum, aquele que os Bangboos de entrega vivem usando na rua.",
"BMW_NetChatAnwserKey_325303": "Esse tipo de moto não vem com limite de velocidade de fábrica? Deve ser mexida, né?",
"BMW_NetChatAnwserKey_325304": "Não faço ideia, só sei que as manobras que ele faz são muito brabas.",
"BMW_NetChatNameKey_324401": "EuFaleiIssoMesmo",
"BMW_NetChatNameKey_324402": "BooCaipira",
"BMW_NetChatNameKey_324403": "Eficientismo",
"BMW_NetChatNameKey_324404": "ReporterDeGuerraLinha1",
"BMW_NetChatNameKey_324405": "EuFaleiIssoMesmo",
"BMW_NetChatNameKey_324501": "OQ?",
"BMW_NetChatNameKey_324502": "Sabiboo",
"BMW_NetChatNameKey_324503": "SemDiscussao",
"BMW_NetChatNameKey_324504": "SemDiscussao",
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"BMW_NetChatNameKey_324701": "Booscador de Talentos",
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"BMW_NetChatNameKey_324803": "AMaréVirou!",
"BMW_NetChatNameKey_324804": "ClassificadorDeDisciplinas",
"BMW_NetChatNameKey_324901": "MestreDosCálculos",
"BMW_NetChatNameKey_324902": "TravouMesmo",
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"BMW_NetChatNameKey_325004": "RedeBangboo_BotDeSegurança",
"BMW_NetChatNameKey_325101": "DurmoCedoAcordoCedo_TopTopTop",
"BMW_NetChatNameKey_325102": "ReiDaPaciencia",
"BMW_NetChatNameKey_325103": "VazeiVazei",
"BMW_NetChatNameKey_325104": "SóNotíciaRuim",
"BMW_NetChatNameKey_325301": "ReiDosPneus",
"BMW_NetChatNameKey_325302": "MestreDasCurvas",
"BMW_NetChatNameKey_325303": "ReiDosPneus",
"BMW_NetChatNameKey_325304": "MestreDasCurvas",
"BMW_TreasureDesc_03": "Se todos somos Bangboos, por que precisamos nos voltar uns contra os outros? Hahaha, por que fazer uma pergunta tão tola? Justamente por sermos Bangboos é que podemos abrir os portões da câmara do tesouro. Justamente por sermos Bangboos é que apenas um de nós pode usar a coroa. É assim que o reino continua, é assim que o reino funciona. Esta é a regra estabelecida, esta é a única resposta.\n\nNão, não.\nNão pode haver apenas uma regra neste mundo, nem apenas uma resposta. Porém, o rei ganancioso se recusou a ouvir uma palavra sequer.\nO Príncipe Bangboo suspirou. Fugiu do reino às escondidas e escondeu sua verdadeira aparência.",
"BMW_TreasureDesc_07": "O Príncipe Bangboo fugiu de sua terra natal, acreditando que conseguiria viver em liberdade, mas aonde quer que ele fosse, via os mesmos rostos carregados de tristeza.\n\"Ah, é tudo culpa daquele rei cruel!\"\n\"Ah, a culpa é daquele rei terrível!\"\nAlguns peregrinos acolheram o Príncipe Bangboo e, juntos, percorreram distâncias, atravessando terras áridas.\nO Príncipe Bangboo os ensinou a reconhecer pedras preciosas, e assim, em meio ao deserto, finalmente encontraram um lugar para chamar de lar.\n\"Somente um rei poderia reconhecer essas gemas. Como você pode conhecer esse segredo?\"\n\"É que eu também venho daquele reino. Sou o Príncipe Bangboo... o que fugiu.\"\nOs peregrinos acenaram silenciosamente, sem ousar proferir qualquer palavra. E, quando o Príncipe Bangboo despertou no dia seguinte, não havia mais sinal de seus companheiros, que haviam partido na calada da noite.\nO Príncipe Bangboo encontrou muitos outros companheiros depois disso. Todos eles se maravilhavam com seu vasto conhecimento, mas os encontros chegavam ao fim sempre que descobriam a verdade sobre sua identidade.\nAté que, um dia, o Príncipe Bangboo encontrou um estudioso.\nEle ouviu todas as histórias em silêncio e então disse:\n\"Eles nunca fugiram do Príncipe Bangboo. O que temiam de verdade era o rei que existe em seu sangue. É você, que um dia se tornaria rei, pois é assim que os reinos se perpetuam, e é assim que eles funcionam. Essa é a ordem das coisas, e é sua resposta.\"\n\"Não! O mundo não pode ter apenas uma ordem para as coisas, e nem pode haver apenas uma resposta. Eu parti de casa exatamente para mudar o destino traçado!\"\n\"Então seja nosso companheiro\", disse o estudioso.\n\"Vamos derrubar o Rei Bangboo e acabar de uma vez por todas com seu reinado cruel, e você, então, encontrará uma outra resposta... um futuro em que não precisará mais se esconder.\"",
"BMW_TreasureDesc_08": "Depois de tudo isso, o Príncipe Bangboo soltou um suave suspiro.\n\"Vamos embora\", disse ele para a estrelinha.\nA estrelinha não respondeu, apenas continuou brilhando sua luz suave em silêncio.\nO Príncipe Bangboo a tomou num abraço e subiu os degraus que levavam à alta torre do reino.\nUm degrau, dois degraus... Ele lançou um último olhar ao reino, um lugar que ele tanto odiara um dia.\nTrês degraus, quatro degraus... Pela primeira vez, ele se sentiu genuinamente grato por ter nascido Príncipe Bangboo.\nNesse momento, a torre, antes fria e imponente, se acendeu com uma luz acolhedora.\nDali em diante, ela não sria mais o símbolo de um reino cruel, mas um farol na escuridão da noite.\nSim, um farol... pensou o Príncipe Bangboo.\nAgora, ele não precisava mais fugir para lugar algum.\nE, finalmente, ele adormeceu em paz.",
"BMW_TreasureName_7": "Peregrinação do Príncipe Bangboo",
"BMW_TreasureName_8": "Ah, o farol!",
"BMW_TreasureSimpleName_7": "Página Perdida do Livro Ilustrado \"4\"",
"BMW_TreasureSimpleName_8": "Página Perdida do Livro Ilustrado \"11\"",
"BMW_TreasureUnlockDesc_7": "Um segredo que seguia à deriva recusou o convite das marés e afundou sozinho ao fundo do mar de Virium.\nSuba no barquinho de pesca e lance suas reder. Talvez, num dia de sorte, você possa resgatar esse segredo já coberto de corais e aroma de cardumes.",
"BMW_TreasureUnlockDesc_8": "Um segredo aprisionado na pequena cela da estação de transferência, com sua chave presa em uma jaula ainda maior.\nSó é possível libertá-lo, aprisionando-se ali também, mas... quem viria te libertar?",
"BigSceneMapDes_410010202": "Laboratório da T.O.P.S.\n(Temporário) Descrição da cena do Laboratório da T.O.P.S. da história principal da 3.2 a ser adicionada.",
"BigSceneMapDes_410010203": "Prisão da T.O.P.S.\n(Temporário) Descrição da cena da Prisão da T.O.P.S. da história principal da 3.2 a ser adicionada.",
"BigSceneMapName_410010202": "Laboratório da T.O.P.S.",
"BigSceneMapName_410010203": "Prisão da T.O.P.S.",
"BigSceneMapName_TopsLab_1": "Instituto de Porceliga",
"BigSceneMapName_Vyrium_1": "Virium",
"BigSceneMapName_Vyrium_2": "\"Oficina Flint\"",
"BigSceneMapName_Vyrium_3": "\"Salão Chamaluz\"",
"BigSceneStage_Tops_Lab": "[Área Restrita] Instituto de Porceliga",
"BigSceneStage_Tops_Lab_Teleport01": "Entrada do Instituto de Porceliga",
"BigSceneStage_Tops_Prison": "[Área Restrita] Estação de Trânsito do Recife Velado",
"BigScene_Vyrium": "Zona Restrita: Virium",
"Bigscene_Viewpoint_TopsLab_Part1": "Registrador Celestial",
"BossBattle_QuestDesc_12253120": "\"Larva de Entrelace\" - Fase de Teste\nAviso Especial: Esta fase é uma fase de teste especial, servindo apenas como entrada temporária.\nFraquezas: Elétrico, Fogo\nResistências: Gelo",
"BossBattle_QuestDesc_12253121": "Fase de Teste \"Corpo de Energia de Anomalia Especial\"\nAviso Especial: Esta é uma fase de teste especial, servindo apenas como entrada temporária.\nFraqueza: Nenhuma\nResistência: Nenhuma",
"BossBattle_QuestDesc_12253122": "Fase de Teste - \"Meca Futuro\"\n\"Aviso Especial\" Esta é uma fase de teste especial, servindo apenas como entrada temporária\nFraqueza: Elétrico, Vento\nResistência: Físico",
"BossBattle_QuestName_12253120": "Larvas de entrelace do BOSS",
"BossBattle_QuestName_12253121": "Entidade de Energia de Mutação Especial de BOSS",
"BossBattle_QuestName_12253122": "BOSS Meca Futuro",
"BossChallenge_ArmorerTeam_Info": "· Desafio adequado para Agentes de tipo <IconMap:Icon_AvatarClass_Armorer><color=#FFAF2C>Armeiro</color>.",
"BranchRelic_13503110_briefdes": "A DEF da Claret aumenta com base em seu próprio ATQ. O efeito não acumula com o de outros equipamentos. Claret causa <color=#2BAD00>mais dano de Mutilação</color> e a Mutilação também recebe o bônus de vulnerabilidade por Atordoamento quando o alvo não está atordoado.",
"BranchRelic_13503110_des": "Quando o ATQ da Claret excede 1500, cada ponto excedente aumenta 1,3 de DEF. O efeito não acumula com o de outros equipamentos. Claret causa <color=#2BAD00>20% mais dano de Mutilação</color>, e a Mutilação também recebe o bônus de vulnerabilidade por Atordoamento quando o alvo não está atordoado.",
"BranchRelic_13503111_briefdes": "Atingir inimigos atordoados <color=#2BAD00>aumenta a taxa de acúmulo de Cicatriz</color>. Acionar a <color=#FFFFFF>Mutilação</color> 3 vezes consecutivas em 2 segundos <color=#2BAD00>aumenta o Dano Cortante de Claret</color>.",
"BranchRelic_13503111_des": "Atingir inimigos atordoados <color=#2BAD00>aumenta 15% da taxa de acúmulo de Cicatriz</color>. Acionar a <color=#FFFFFF>Mutilação</color> 3 vezes consecutivas em 2 segundos <color=#2BAD00>aumenta 25% do Dano Cortante de Claret</color> por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"BranchRelic_13503112_briefdes": "Causar <color=#FFFFFF>Mutilação</color> em inimigos reduz a <color=#2EB6FF>resistência Elétrica</color> do <color=#2BAD00>alvo</color>.",
"BranchRelic_13503112_des": "Causar <color=#FFFFFF>Mutilação</color> em inimigos reduz <color=#2EB6FF>20% da resistência Elétrica</color> do <color=#2BAD00>alvo</color> por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"BranchRelic_13503120_briefdes": "A DEF da Claret aumenta com base em seu próprio ATQ. O efeito não acumula com o de outros equipamentos. A taxa de acúmulo de Cicatriz da Claret é reduzida. O <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Promessa de Sangue — Forja Estelar</color> e o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Promessa de Sangue - Machado Soberano</color> causam <color=#2BAD00>mais Dano Cortante</color>. Quando a Esquiva Perfeita é ativada durante o estado de Marca Escarlate, a duração da Marca Escarlate é estendida.",
"BranchRelic_13503120_des": "Quando o ATQ da Claret excede 1500, cada ponto excedente aumenta 1,3 de DEF. O efeito não acumula com o de outros equipamentos. A taxa de acúmulo de Cicatriz da Claret é reduzida em 10%. O <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Promessa de Sangue — Forja Estelar</color> e o <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Promessa de Sangue — Machado Soberano</color> causam <color=#2BAD00>40% mais Dano Cortante</color>. Quando a Esquiva Perfeita é ativada durante o estado de Marca Escarlate, a duração da Marca Escarlate é estendida em 3s, no máximo 1 vez a cada 5s.",
"BranchRelic_13503121_briefdes": "A Esquiva Perfeita <color=#2BAD00>aumenta a Taxa CRIT</color>. Quando a Taxa CRIT ultrapassa 200%, <color=#2BAD00>o Dano de Laceração aumenta</color>.",
"BranchRelic_13503121_des": "A Esquiva Perfeita <color=#2BAD00>aumenta 10%</color> da Taxa CRIT da Claret por 15s, até 3 acúmulos. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando a Taxa CRIT ultrapassa 200%, para cada 1% excedente, <color=#2BAD00>o Dano de Laceração aumenta 0,25%</color>.",
"BranchRelic_13503122_briefdes": "Causa <color=#2BAD00>mais dano</color> no estado <color=#FFFFFF>Marca Escarlate</color>, e continua <color=#2BAD00>aumentando</color> a cada segundo.",
"BranchRelic_13503122_des": "Causa <color=#2BAD00>20% mais dano</color> no estado <color=#FFFFFF>Marca Escarlate</color>, e continua <color=#2BAD00>aumentando 5%</color> a cada segundo, até o máximo de 50%, enquanto o estado de <color=#FFFFFF>Marca Escarlate</color> estiver ativo.",
"BranchRelic_13503130_des": "Quando o ATQ da Claret excede 1500, cada ponto excedente aumenta 1,3 de DEF. Este efeito não acumula com o de outros equipamentos. No estado <color=#FFFFFF>Marca Escarlate</color>, atingir um inimigo com um ataque <color=#2BAD00>reduz 16% da DEF</color> do alvo por 15s, até 3 acúmulos. Obter efeito novamente reinicia a duração. Pode ser ativado até 1 vez a cada 2s.",
"BranchRelic_13503131_briefdes": "Entrar no estado <color=#FFFFFF>Marca Escarlate</color> consome uma porcentagem dos PV atuais e <color=#2BAD00>aumenta o dano causado</color> durante o estado <color=#FFFFFF>Marca Escarlate</color>. Acionar <color=#FFFFFF>Mutilação</color> <color=#2BAD00>recupera PV</color>.",
"BranchRelic_13503131_des": "Entrar no estado <color=#FFFFFF>Marca Escarlate</color> consome 30% dos PV atuais e <color=#2BAD00>aumenta 45% o dano causado</color> durante o estado <color=#FFFFFF>Marca Escarlate</color>. Acionar <color=#FFFFFF>Mutilação</color> <color=#2BAD00>recupera 8% do Máx. de PV</color>.",
"BranchRelic_13503132_briefdes": "Entrar no estado <color=#FFFFFF>Marca Escarlate</color> consome toda a Energia Cortante. Para cada ponto adicional de Energia Cortante consumido, o <color=#2BAD00>dano causado aumenta</color> durante o estado <color=#FFFFFF>Marca Escarlate</color> atual, até a <color=#FFFFFF>Marca Escarlate</color> terminar. Atingir um inimigo com um ataque durante o estado <color=#FFFFFF>Marca Escarlate</color> recupera Energia Cortante.",
"BranchRelic_13503132_des": "Entrar no estado <color=#FFFFFF>Marca Escarlate</color> consome toda a Energia Cortante. Para cada ponto adicional de Energia Cortante consumido, o <color=#2BAD00>dano causado aumenta 1%</color> durante o estado <color=#FFFFFF>Marca Escarlate</color> atual, até a <color=#FFFFFF>Marca Escarlate</color> terminar. Atingir um inimigo com um ataque durante o estado <color=#FFFFFF>Marca Escarlate</color> recupera 4 de Energia Cortante no máximo 1 vez a cada 0,5s.",
"BranchRelic_13503210_briefdes": "Ao ativar <color=#FFFFFF>Refino</color>, o ATQ de toda a equipe <color=#2BAD00>aumenta</color>.",
"BranchRelic_13503210_des": "Ao ativar <color=#FFFFFF>Refino</color>, o ATQ de toda a equipe <color=#2BAD00>aumenta 800 pontos</color> por 40s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"BranchRelic_13503220_briefdes": "Mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado para ativar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color> e <color=#2BAD00>gerar um Megarredemoinho adicional</color>. A resistência a todos os atributos dos inimigos atingidos pelo Megarredemoinho <color=#2BAD00>é reduzida</color>.",
"BranchRelic_13503220_des": "Mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado para ativar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color> e <color=#2BAD00>gerar um Megarredemoinho adicional</color>. A resistência a todos os atributos dos inimigos atingidos pelo Megarredemoinho é <color=#2BAD00>reduzida em 24%</color> por 30s.",
"BranchRelic_13503221_briefdes": "Ao fim do Megarredemoinho gerado pela <color=#FFFFFF>Noite Eterna</color>, um <color=#FFFFFF>Olho da Tempestade</color> <color=#2BAD00>surge no local</color> e <color=#2BAD00>a própria Energia é restaurada</color>.",
"BranchRelic_13503221_des": "Ao fim do Megarredemoinho gerado pela <color=#FFFFFF>Noite Eterna</color>, um <color=#FFFFFF>Olho da Tempestade</color> <color=#2BAD00>surge no local</color> e <color=#2BAD00>10 pontos de Energia são restaurados</color>.",
"BranchRelic_13503222_briefdes": "<color=#2BAD00>Aumenta o Atordoamento</color> causado por Megarredemoinhos gerados por qualquer método. O Megarredemoinho gerado pela <color=#FFFFFF>Noite Eterna</color> dura <color=#2BAD00>1s a mais</color>.",
"BranchRelic_13503222_des": "<color=#2BAD00>O Atordoamento</color> causado por Megarredemoinhos gerados por qualquer método aumenta <color=#2BAD00>60%</color>. O Megarredemoinho gerado pela <color=#FFFFFF>Noite Eterna</color> dura <color=#2BAD00>1s a mais</color>.",
"BranchRelic_13503230_briefdes": "É possível <color=#2BAD00>ativar</color> o <color=#FFFFFF>Ataque de Assistência: Mais Horas Extras?</color> após ativar a <color=#FFFFFF>Assistência Imediata: Regras à Meia-Noite</color>. Ativar o <color=#FFFFFF>Ataque de Assistência: Mais Horas Extras?</color> passa a <color=#2BAD00>lançar o <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia: Marreta Funerária</color></color> até 1 vez em determinado período. O <color=#2BAD00><color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color> de todos os personagens da equipe causa mais dano</color>.",
"BranchRelic_13503230_des": "É possível <color=#2BAD00>ativar</color> o <color=#FFFFFF>Ataque de Assistência: Mais Horas Extras?</color> após ativar a <color=#FFFFFF>Assistência Imediata: Regras à Meia-Noite</color>. Ativar o <color=#FFFFFF>Ataque de Assistência: Mais Horas Extras?</color> passa a <color=#2BAD00>lançar o <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia: Marreta Funerária</color></color> até 1 vez a cada 12s. O dano do <color=#2BAD00><color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color> de todos os personagens da equipe aumenta 50%</color>.",
"BranchRelic_13503231_des": "O <color=#FFFFFF>Visitante da Luz Noturna</color> pode ser <color=#2BAD00>ativado 6s mais rapidamente</color>.",
"C320_EP010_150": "Não vou cair justo na linha de chegada.",
"C320_EP010_210": "Morreu.",
"C320_EP010_240": "Sou a assassina...",
"C320_EP020B_050": "Ahm...",
"C320_EP020B_055": "O que está acontecendo?!",
"C320_EP020G_050": "Ahm...",
"C320_EP020G_055": "O que é que tá acontecendo?!",
"C320_EP020_060": "Tivermos um probleminha.",
"C320_EP020_080": "Ela...",
"C320_EP020_090": "Ela teve uma crise de anemia!",
"C320_EP020_100": "Eu só tava ajudando!",
"C320_EP030_010": "Já chega!",
"C320_EP030_050": "Isso é...",
"C320_EP030_055": "Imperdoável!",
"C320_EP040_010": "Vocês deviam dar uma olhada...",
"C320_EP040_070": "O quê?!",
"C320_EP040_110": "Vou mostrar a vocês",
"C320_EP040_115": "meu substituto para a Alvorada!",
"C320_EP040_130": "Bom...",
"C320_EP040_135": "agora, me entregue o núcleo cármico.",
"C320_EP050B_070": "Nunca mais vou deixar você...",
"C320_EP050B_075": "Roubar o núcleo cármico novamente!",
"C320_EP050G_070": "Nunca mais vou deixar você...",
"C320_EP050G_075": "Roubar o núcleo cármico novamente!",
"CallingCard_3300021_des": "Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano de Crescimento",
"CallingCard_3300021_name": "Antes de retornar ao oceano",
"CallingCard_3300021_story": "Antes de se tornarem os Proxies lendários que \"provocam tempestades\" no vasto oceano da Interlaço, eles costumavam ser apenas peixinhos adoráveis se batendo com suas caudas.\nEram mimados pelos mais velhos, nadando para todo lado, fazendo bolhas e cochilando quando tinham vontade... Essa era a vida tranquila dos peixinhos.\n\n— Está falando da conta de Phaethon? Não conhecemos muito bem...",
"CallingCard_3311611_des": "Desbloqueie o Mindscape de Claret: Juramento no Glacê para obter",
"CallingCard_3311611_name": "Cartão de Visitas de Claret",
"CallingCard_3311611_story": "Um cartão de visitas com a imagem da chefe da Oficina Flint.\nO emblema da oficina e o nome de Claret estão gravados sobre um fundo de estilo rústico, com desenhos complexos e elaborados que podem ser facilmente confundidos com criações artesanais de porceliga.\nNo entanto, Claret obviamente não está interessada em desperdiçar porceliga em decorações tão triviais.",
"CallingCard_3311621_des": "Desbloqueie o Mindscape da Roxy: Contos Insones para obter",
"CallingCard_3311621_name": "Cartão de Visitas de Roxy",
"CallingCard_3311621_story": "Cartão de visitas de Roxy, ferreira da Oficina Flint.\nO nome de Roxy e o emblema da Oficina Flint estão gravados com precisão sobre um fundo escuro como a meia-noite, como um juramento silencioso e discreto da promessa de uma artesã.",
"CallingCard_3321611_des": "Desbloqueie o Mindscape da Claret: Sonhos de uma Noite Quente para obter",
"CallingCard_3321611_name": "Doce Agradecimento",
"CallingCard_3321611_story": "Um cartão de visitas com uma foto pessoal da Claret.\n\"Manter essa sua irregularidade etérea dá uma trabalheira... Hã? Eu nunca disse que não ia ajudar. Afinal, eu já dei minha palavra.\"\n\"Tá bom, tá bom. Se você insiste em me agradecer, então... vem comigo pra uma loja de sobremesas.\"",
"CallingCard_3321621_des": "Desbloqueie o Mindscape da Roxy: Eternidade e a Boneca de Corda para obter",
"CallingCard_3321621_name": "A Cor da Marionete",
"CallingCard_3321621_story": "Um cartão com uma foto pessoal de Roxy.\n\"Algumas pessoas são feitas para ser coadjuvantes. Esse é o destino que eu escolhi.\"\n\"Mas quando estou ao seu lado... por um breve momento, parece que sou a protagonista da história.\"",
"CardDesc_10041": "A tropa de vanguarda da Patrulha Aérea de Roscaelifer carrega pesadas espadas forjadas em porceliga. Sua lâmina possui excelente condutividade de Éter, permitindo que ela ressoe com ele e canalize sua energia para o fio da espada, amplificando ainda mais seu poder de combate.\n\nA Patrulha Aérea tem tropas famosas por sua disciplina rigorosa e alta eficiência operacional.\nOs membros do departamento vêm de diversas origens, mas os comandantes de maior patente são majoritariamente provenientes de uma única linhagem, a nobre e tradicional família de L'Azur.\nOs cargos militares que ocupam não são transmitidos puramente por herança. Atualmente, isso se deve pela tradição de treinar taticamente seus filhos desde cedo. Para a maioria dos jovens da família, ingressar na tropa de patrulha é um rito de passagem natural, mas nascer de L'Azur significa ter a obrigação de se tornar um exemplo irrepreensível.\n\"Você não acha essa espada é pesada demais?\" \"Hã?! Você também? Nunca me atrevi a comentar, porque achei que eu é que não era forte o suficiente.\"",
"CardDesc_10042": "Um lanceiro da Patrulha Aérea de Roscaelifer, equipado com uma lança-alabarda forjada em porceliga e com alta mobilidade em combate.\n\nOs membros da patrulha são reconhecidos por sua disciplina ferrenha e sua eficiência operacional. Eles vêm das mais diversas origens, mas os o departamento vêm de diversas origens, mas os comandantes de maior patente são majoritariamente provenientes de uma única linhagem, a nobre e tradicional família de L'Azur.\nOs cargos militares que ocupam não são transmitidos puramente por herança. Atualmente, isso se deve pela tradição de treinar taticamente seus filhos desde cedo. Para a maioria dos jovens da família, ingressar na tropa de patrulha é um rito de passagem natural, mas nascer de L'Azur significa ter a obrigação de se tornar um exemplo irrepreensível na tropa.\n\"Vai saber... A Lindverne deve ter seus motivos pra fazer isso!\"",
"CardDesc_10044": "A unidade de Combate Especial é uma força secreta usada pela Corporação Futuro. Inspirada nas unidades de operações especiais da Força de Defesa em termos de estrutura, sistemas de treinamento e equipamentos de combate, sua missão é realizar operações de alto risco e confidenciais, em que as forças armadas convencionais não podem se envolver.",
"CardDesc_10045": "A unidade de Combate Especial é uma força secreta usada pela Corporação Futuro. Inspirada nas unidades de operações especiais da Força de Defesa em termos de estrutura, sistemas de treinamento e equipamentos de combate, sua missão é realizar operações de alto risco e confidenciais, em que as forças armadas convencionais não podem se envolver.",
"CardDesc_10046": "A unidade de Combate Especial é uma força secreta usada pela Corporação Futuro. Inspirada nas unidades de operações especiais da Força de Defesa em termos de estrutura, sistemas de treinamento e equipamentos de combate, sua missão é realizar operações de alto risco e confidenciais, em que as forças armadas convencionais não podem se envolver.",
"CardDesc_10047": "A unidade de Combate Especial é uma força secreta usada pela Corporação Futuro. Inspirada nas unidades de operações especiais da Força de Defesa em termos de estrutura, sistemas de treinamento e equipamentos de combate, sua missão é realizar operações de alto risco e confidenciais, em que as forças armadas convencionais não podem se envolver.",
"CardDesc_20037": "A unidade de Combate Especial é uma força secreta usada pela Corporação Futuro. Inspirada nas unidades de operações especiais da Força de Defesa em termos de estrutura, sistemas de treinamento e equipamentos de combate, sua missão é realizar operações de alto risco e confidenciais, em que as forças armadas convencionais não podem se envolver.",
"CardDesc_20038": "A unidade de Combate Especial é uma força secreta usada pela Corporação Futuro. Inspirada nas unidades de operações especiais da Força de Defesa em termos de estrutura, sistemas de treinamento e equipamentos de combate, sua missão é realizar operações de alto risco e confidenciais, em que as forças armadas convencionais não podem se envolver.",
"CardDesc_30054": "Uma unidade de combate de proporções extraordinárias, implantada pela Corporação Futuro. Seguindo o princípio estratégico de aproveitar ao máximo os recursos disponíveis, os operadores recuperaram grandes quantidades de porceliga do Recife Velado para aprimorar os materiais estruturais da Conquistadora. Devido à falta de domínio no processamento da porceliga, o material não pôde ser perfeitamente integrado à estrutura central do meca. Ainda assim, graças à sua excelente rigidez e resistência estrutural, aumentou significativamente sua proteção e durabilidade.\n\n\"Mas a porceliga não é supervaliosa? Não dá pra sair usando como se fosse chapa de aço!\"\n\"Tá, mas fala aí: o novo meca ficou irado ou não?\"",
"CardDesc_30055": "A Corporação Futuro ocupou ilegalmente a estação de transferência de porceliga no Recife Velado, e passou a usá-la como base para acumular um enorme arsenal secreto. A série Conquistadora é o núcleo dessa operação, uma unidade tática central que combina alta mobilidade e poder de fogo devastador e representa um novo passo na tentativa da T.O.P.S. de usar a tecnologia civil de Éter para fins militares.\nEmbora a Conquistadora tenha autonomia em combate, a complexa condição do campo de batalha e as decisões táticas ainda exigem a intervenção de pilotos experientes para que seu potencial seja plenamente aproveitado.\n\n\"Seja a luz... seja a luz... seja a luz...\"\n\"Precisa recitar feitiços pra pilotar um meca?\"",
"CardDesc_40010": "Um monstro colossal encouraçado, nascido do nada, adentra o abismo seguindo sussurros primitivos. Com sua força bruta capaz de rasgar o próprio espaço, ele cobiça o poder de entrelace, tentando transformar seu corpo ainda imaturo em um receptáculo para o mal supremo. Kusarikku, uma jovem larva de entrelace, guiado por Youkai, tenta se apoderar da força do \"núcleo cármico\" contido em Lindverne Alvorada. Ele empunha uma grande espada e um martelão, ambos de dimensões que desafiam a lógica. Seus ataques ferozes são capazes de agitar vórtices etéreos, deixando para trás breves e instáveis fissuras espaciais. Seu instinto predatório permite que ele se mova por esse labirinto de fissuras, e seu corpo robusto se dissolve em um espectro que devora vidas.\n\n\"Habilidades espaciais são muito práticas. Dá pra fugir quando se está perdendo uma luta... mas ele nunca precisa fugir mesmo.\"",
"CardDesc_40011": "Unidades de simulação de alta ameaça mapeadas em dados de combate real. A profunda reconstrução e os muitos reajustes permitiram que certos indivíduos ultrapassassem os limites de desempenho convencionais, apresentando um nível extremamente elevado de ameaça em combate.\n\nA luz chega antes da dor aguda.\nO Éter fora de controle irrompe como uma erupção solar, e o contorno que antes pertencera a um \"ser humano\" foi queimado, desintegrado e remodelado, transformando-se numa criatura disforme que se assemelha a um Etéreo. A lente cristalina treme nas profundezas da visão, transbordando um brilho intenso demais, próximo demais, como se alguém tivesse embutido o sol escaldante nas órbitas dos olhos.\nA consciência se esvai em meio às chamas.\nO golpe desce, como um reflexo, como um hábito, sem sequer ter noção de um alvo, apenas um vazio familiar de tirar o fôlego, como se há muito tempo também tivesse perdido a voz, perdido o peso, observando tudo desabar em meio à luz e ao calor. Os fragmentos enterrados surgem junto às brasas: a luz fria da bancada de laboratório, o poder que de repente foge ao controle, o rosto que perde toda a vitalidade... as memórias são tão vívidas que chegam a ser nauseantes, deixando marcas de queimadura impossíveis de apagar na mente.\nQuem está chamando?\nA voz atravessa o estrondo do sangue correndo pelos ouvidos, acertando brevemente o nome desbotado, permitindo que a consciência respire. Antes da sanidade ser completamente consumida pelas chamas, é necessário fazer uma escolha: não trazer a calamidade novamente, ir embora, ir embora... ir embora...\nIr embora... para onde? Com quem? Fazer o quê?\n...\nAh, parece que realmente houve uma promessa assim...\n\"Nós vamos capturar o 'Sol'.\"\n\n\"Seus pecados originais acabariam por me guiar, uma década depois, a um novo ápice... que irônico, herdeiros de 'Helios'.\"",
"CardQuote_10041": "— Uma reclamação casual que acabou ressoando com vários membros da patrulha.",
"CardQuote_10042": "— Novos recrutas que perguntam sempre recebem a mesma resposta de seus superiores.",
"CardQuote_30054": "— Uma unidade da Futuro responsável por transportar nova máquinas, que parece ter um empolgado fã de filmes de ação entre seus integrantes.",
"CardQuote_30055": "— Integrante da equipe de pesquisa trabalhando em unidades de combate, que não consegue evitar fazer perguntas ao piloto, contratado a peso de ouro.",
"CardQuote_40010": "— Capitão da Patrulha, estudando gravações de combate quadro a quadro.",
"CardQuote_40011": "— Um senhor segurando um cajado examina relatórios secretos da competição.",
"CardSkillDesc_10043": "Durante o combate, a guarda da Patrulha Aérea responde a comandos dos aliados e realiza ataques subsequentes.",
"CardSkillDesc_20038": "Durante a batalha, o Golpeador Pesado de Combate Especial levanta um escudo que só permite acumular Amplificação de Anomalia de Atributo dos tipos Fogo ou Elétrico. Aplique Queimadura, Choque ou cause Atordoamento para romper o escudo.",
"CardSkillDesc_40010": "Durante o combate, após Kusarikku usar o Martelo Meteoro para quebrar as fissuras espaciais e ativar a Barreira de Corrupção, ele frequentemente se esgueirará pelas fissuras e executará <Term:2000005></Term>. Usar Assistência Defensiva para contra-atacar <Term:2000005></Term> reduz rapidamente a Barreira de Corrupção. Contra-atacar com sucesso repetidamente permite assumir o controle do combate.",
"Choice_1341075_des": "Usar Gotas de Orvalho Etéreo em Claret",
"Choice_1341075_name": "Claret",
"Choice_1341076_des": "Usar Gotas de Orvalho Etéreo em Roxy",
"Choice_1341076_name": "Roxy",
"Claret_MathSkill_Desc": "Com um personagem <color=#FFFFFF>Atordoador</color>, <color=#FFFFFF>Armeiro</color> ou de mesmo atributo na equipe:\nQuando qualquer Agente da equipe aciona Contaminação, Claret recupera 300 dB, com até 1 ativação a cada 18s.\nQuando Claret ou um aliado aciona Mutilação, todos os Agentes Armeiros da equipe entram no estado de Lâmina Residual, durante o qual o Dano de Laceração aumenta <color=#FFFFFF>25%</color> por 40s. Ativações repetidas de Lâmina Residual reiniciam sua duração.",
"Claret_MathSkill_Desc_Simple": "Com um personagem <color=#FFFFFF>Atordoador</color>, <color=#FFFFFF>Armeiro</color> ou de mesmo atributo na equipe:\nQuando qualquer Agente da equipe aciona Contaminação, Claret recupera dB.\nQuando Claret ou um aliado aciona Mutilação, todos os Agentes Armeiros da equipe obtêm mais Dano de Laceração.",
"Claret_MathSkill_Title": "Habilidade Extra: Herança de Família",
"Claret_NounPrompts_01": "Marca Escarlate",
"Claret_NounPrompts_01_Des": "Transforma sua arma no Machado Sanguinário, substitui seus ataques com habilidade de Promessa de Sangue e aumenta Taxa CRIT e taxa de acúmulo de Cicatriz.",
"Claret_NounPrompts_01_Title": "Marca Escarlate",
"Claret_NounPrompts_02": "Lâmina Residual",
"Claret_NounPrompts_02_Des": "Quando qualquer membro da equipe aciona a Mutilação, Agentes Armeiros entram no estado de Lâmina Residual, que tem Dano de Laceração maior.",
"Claret_Property_MaimWound_Desc_DamageRatio": "Multiplicador de Dano de Mutilação",
"Claret_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (Perfeita) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Claret_SkillList_10_Title": "Contraesquiva: Promessa de Sangue - Dois Gumes (No estado de Marca Escarlate)",
"Claret_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
"Claret_SkillList_11_Title": "Ataque em Cadeia: Promessa de Sangue - Ressonância Sanguínea",
"Claret_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
"Claret_SkillList_12_Title": "Supremo: Promessa de Sangue - Testes Infinitos",
"Claret_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (Ao ativar a Assistência Reativa)",
"Claret_SkillList_13_Title": "Assistência Reativa: Devolvendo o Azar",
"Claret_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (No estado de Marca Escarlate)\u00A0(Ao acionar Assistência Reativa)",
"Claret_SkillList_14_Title": "Assistência Reativa: Promessa de Sangue - Devolvendo o Azar",
"Claret_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (Ao ativar a Assistência Defensiva)",
"Claret_SkillList_15_Title": "Assistência Defensiva: Implacável Fornalha",
"Claret_SkillList_16_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (Ao ativar a Contra-Assistência)",
"Claret_SkillList_16_Title": "Contra-Assistência: Quem com Ferro Fere",
"Claret_SkillList_17_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (Após Assistência Defensiva)",
"Claret_SkillList_17_Title": "Assistência Imediata: Promessa de Sangue - Lâmina Fundida",
"Claret_SkillList_18_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (Após Contra-Assistência)",
"Claret_SkillList_18_Title": "Assistência Imediata: Promessa de Sangue - Lapidação",
"Claret_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
"Claret_SkillList_1_Title": "Ataque Básico: Quatro Formas da Forja Sanguínea",
"Claret_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (No estado de Marca Escarlate)",
"Claret_SkillList_2_Title": "Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar",
"Claret_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Special> ; <IconMap:Icon_Normal> (No estado de Marca Escarlate, após uma Mutilação bem-sucedida)",
"Claret_SkillList_3_Title": "Ataque Básico: Promessa de Sangue - Machado Soberano",
"Claret_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
"Claret_SkillList_4_Title": "Ataque Especial: Despertar do Porcelume",
"Claret_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> (Com Energia Cortante suficiente e fora do estado de Marca Escarlate)",
"Claret_SkillList_5_Title": "Ataque Especial Reforçado: Promessa de Sangue - Arte Secreta da Forja",
"Claret_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Special> ou <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> (No estado de Marca Escarlate)",
"Claret_SkillList_6_Title": "Ataque Especial: Promessa de Sangue - Gume de Ouro e Ferro",
"Claret_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Special> ou <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> (No estado de Marca Escarlate) (Mantenha pressionado)",
"Claret_SkillList_7_Title": "Ataque Especial: Promessa de Sangue - Investida Sanguínea",
"Claret_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Claret_SkillList_8_Title": "Ataque Rápido: Têmpera",
"Claret_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (Perfeita) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Claret_SkillList_9_Title": "Contraesquiva: Dois Gumes",
"Claret_SkillName": "Bilionária Acessível",
"Claret_SkillText": "Claret trouxe os preciosos artefatos de porceliga de sua família para decorar a barraca da locadora. A luz brilhante atrai a atenção dos transeuntes a meio quarteirão de distância. No horário de pico, a multidão chega até a esquina e até os Bangboos param para olhar.\nA exibição é gratuita, mas as pessoas ficam muito felizes em alugar algumas fitas como forma de demonstrar apoio.",
"Claret_Skill_AssaultAid_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Normal> após uma <color=#FFFFFF>Assistência Defensiva</color> para ativar:\nCausa alto <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color>.\nO estado de <Term:1000036></Term> não termina durante a habilidade.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Claret_Skill_AssaultAid_Title": "Assistência Imediata: Promessa de Sangue - Lâmina Fundida",
"Claret_Skill_BeHitAid_Desc": "Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione <IconMap:Icon_Switch> para ativar:\nCausa <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color>.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Claret_Skill_BeHitAid_Enhance_Desc": "Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione <IconMap:Icon_Switch> para ativar:\nCausa <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color>.\nO estado de <Term:1000036></Term> não termina durante a habilidade.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Claret_Skill_BeHitAid_Enhance_Title": "Assistência Reativa: Promessa de Sangue - Devolvendo o Azar",
"Claret_Skill_BeHitAid_Title": "Assistência Reativa: Devolvendo o Azar",
"Claret_Skill_Branch_01_Desc": "Com Energia Cortante suficiente e fora do estado de Marca Escarlate, pressione <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> para ativar:\nTransforma seu martelo de forja em um Machado Sanguinário e corta o inimigo, causando <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color>.\nApós a habilidade, Claret entra no estado de Marca Escarlate por 16s. Enquanto ela não estiver em combate, a duração do estado não diminui. Quando os ataques de Claret atingem um inimigo e o derrotam em 0,5s, e a duração restante de Marca Escarlate não for 0, a duração de Marca Escarlate aumenta 3s, por até 1 vez a cada 3s.\nAo ativar a habilidade, mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> pressionado para ignorar o corte e conectar diretamente o Ataque Especial: Promessa de Sangue - Gume de Ouro e Ferro e o Ataque Especial: Promessa de Sangue - Investida Sanguínea.\nApós ativar a habilidade, pressione ou mantenha pressionado <IconMap:Icon_Normal> para conectar com o 3º golpe do Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Claret_Skill_Branch_01_Desc_Simple": "Com Energia Cortante suficiente, pressione <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> para ativar: entra no estado de <Term:1000036></Term>. Derrotar inimigos durante o estado de Marca Escarlate prolonga sua duração.\nApós ativar a habilidade, mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> pressionado para conectar um Ataque Especial: Promessa de Sangue - Gume de Ouro e Ferro e Ataque Especial: Promessa de Sangue - Investida Sanguínea.\nApós a habilidade, é possível conectar com o 3º golpe do Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Claret_Skill_Branch_01_Title": "Ataque Especial Reforçado: Promessa de Sangue - Arte Secreta da Forja",
"Claret_Skill_CounterAssist_Desc": "Quando Claret ou o personagem em combate está prestes a ser atingido por uma Técnica de Controle inimiga, pressione <IconMap:Icon_Switch> para ativar:\nEntra numa disputa de força com o alvo. Vença para neutralizar a Técnica de Controle do inimigo e causar <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color>. A duração do estado de <Term:1000036></Term> não diminui e a personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Claret_Skill_CounterAssist_Title": "Contra-Assistência: Quem com Ferro Fere",
"Claret_Skill_Counter_Enhance_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Normal> durante uma <color=#FFFFFF>Esquiva Perfeita</color> para ativar:\nDesfere um contra-ataque poderoso com o Machado Sanguinário e causa <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color>.\nO estado <Term:1000036></Term> não acaba durante a habilidade.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Claret_Skill_Counter_Enhance_Title": "Contraesquiva: Promessa de Sangue - Dois Gumes",
"Claret_Skill_Counter_Title": "Contraesquiva: Dois Gumes",
"Claret_Skill_ExQTE_Desc": "Com o Índice de dB no <color=#FFFFFF>Máximo</color>, pressione <IconMap:Icon_UltimateReady> para ativar:\nDesfere cortes consecutivos nos inimigos à frente e causa alto <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color>.\nO estado de <Term:1000036></Term> não diminui e não termina durante a habilidade.\nAtivar a habilidade recupera 10 de Energia Cortante.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Claret_Skill_ExQTE_Desc_Simple": "Com o Índice de dB no <color=#FFFFFF>Máximo</color>, pressione <IconMap:Icon_UltimateReady> para ativar:\nDesfere cortes consecutivos nos inimigos à frente e causa alto <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color>.\nAtivar a habilidade recupera Energia Cortante.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Claret_Skill_ExQTE_Title": "Supremo: Promessa de Sangue - Testes Infinitos",
"Claret_Skill_ExSpecial_01_Desc": "No estado de <Term:1000036></Term>, pressione <IconMap:Icon_Special> ou <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> para ativar:\nExecuta um poderoso corte ascendente à frente, seguido de um corte horizontal e causa <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color>.\nQuando o corte horizontal atinge um inimigo com Cicatriz, aplica Mutilação ao alvo e causa <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color> adicional em área.\nO estado de Marca Escarlate não acaba durante a habilidade, e o nível de Anti-Interrupção aumenta. Após conseguir aplicar a Mutilação, a personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Claret_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "No estado de <Term:1000036></Term>, pressione <IconMap:Icon_Special> para ativar:\nCausa Mutilação quando atinge um inimigo com Cicatriz.",
"Claret_Skill_ExSpecial_02_Desc": "No estado de <Term:1000036></Term>, durante o golpe ascendente do Ataque Especial: Promessa de Sangue - Gume de Ouro e Ferro, mantenha <IconMap:Icon_Special> ou <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> pressionados para executar:\nExecuta 3 cortes horizontais seguidos à frente e causa muito <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color>.\nQuando o corte horizontal atinge inimigos com Cicatriz, aplica Mutilação ao alvo e causa <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color> adicional em área. Durante a habilidade, é possível aplicar até 3 Mutilações consecutivas, e a 3ª delas tem nível de interrupção mais elevado. O estado de <Term:1000036></Term> não acaba durante a habilidade, e o nível de Anti-Interrupção aumenta. Após conseguir aplicar a Mutilação, a personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Claret_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "No estado de <Term:1000036></Term>, mantenha <IconMap:Icon_Special> pressionado para ativar: Atacar inimigos com Cicatriz causa Mutilação. É possível causar até 3 Mutilações consecutivas com a mesma ativação da habilidade.",
"Claret_Skill_Normal_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Normal> para ativar:\nExecuta até quatro golpes de martelo à frente e causa <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color>.",
"Claret_Skill_Normal_Desc_Simple": "Pressione <IconMap:Icon_Normal> para executar até 4 ataques consecutivos.",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Desc": "No estado de <Term:1000036></Term>, após causar Mutilação com Ataque Especial: Promessa de Sangue - Gume de Ouro e Ferro ou Ataque Especial: Promessa de Sangue - Investida Sanguínea, pressione <IconMap:Icon_Normal> para ativar:\nUsa o Machado Sanguinário para girar, saltar e desferir um corte descendente no inimigo, causando <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color>. Durante o salto, é possível ativar a Esquiva Perfeita.\nDepois da habilidade, pressione ou mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para conectar com o 3º golpe do Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar.\nO estado de Marca Escarlate não acaba durante a habilidade.",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Desc_Simple": "No estado de <Term:1000036></Term>, pressione ou mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado após causar Mutilação com um Ataque Especial para ativar: pode executar uma Esquiva Perfeita durante a habilidade.\nApós a habilidade, é possível conectar com o 3º golpe do Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar.",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_Desc": "No estado de <Term:1000036></Term>, pressione <IconMap:Icon_Normal> para ativar:\nGolpeia à frente com o Machado Sanguinário três vezes e causa <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color>.\nNo 2º golpe da habilidade, Claret salta recuando e lança seu machado. Durante esse recuo, é possível ativar uma Esquiva Perfeita.\nNo 3º golpe, Claret realiza uma série de cortes, seguidos por um salto e um golpe descendente. O nível de Anti-Interrupção aumenta e ela sofre 40% menos dano durante os cortes contínuos. Pressione <IconMap:Icon_Normal> repetidamente ou mantenha pressionado para prolongar a duração dos cortes contínuos. Pare de pressionar, ou solte <IconMap:Icon_Normal>, para Claret saltar e executar um golpe descendente. Durante o salto, é possível ativar uma Esquiva Perfeita. Após ativar a Esquiva Perfeita, pressione ou mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para conectar o 3º golpe do Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar.\nO estado de Marca Escarlate não acaba durante a execução do movimento.",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_Desc_Simple": "No estado de <Term:1000036></Term>, pressione <IconMap:Icon_Normal> para realizar até 3 ataques consecutivos.\nÉ possível acionar uma Esquiva Perfeita no 2º golpe.\nAo ativar o 3º golpe, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para prolongar a duração do ataque. Solte <IconMap:Icon_Normal> para ativar uma Esquiva Perfeita. Após a ativação dela, é possível conectar com o 3º golpe de Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar.",
"Claret_Skill_ParryAid_Desc": "Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione <IconMap:Icon_Switch> para ativar:\nBloqueia o ataque inimigo e causa muito Atordoamento.\nO estado de <Term:1000036></Term> não termina durante a habilidade.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Claret_Skill_ParryAid_Title": "Assistência Defensiva: Implacável Fornalha",
"Claret_Skill_QTE_Desc": "Ao ativar um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>, selecione a personagem para ativar:\nDesfere cortes consecutivos nos inimigos à frente e causa alto <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color>.\nO estado de <Term:1000036></Term> não diminui e não termina durante a habilidade.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Claret_Skill_QTE_Desc_Simple": "Ao ativar um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>, selecione a personagem para ativar:\nExecuta cortes consecutivos nos inimigos à frente, causando grande quantidade de <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color>.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Claret_Skill_QTE_Title": "Ataque em Cadeia: Promessa de Sangue - Ressonância Sanguínea",
"Claret_Skill_Rush_Desc": "Fora do estado de <Term:1000036></Term>, pressione <IconMap:Icon_Normal> durante uma Esquiva para ativar:\nExecuta um golpe de martelo à frente e causa <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color>.",
"Claret_Skill_Rush_Enhance_Desc": "No estado de <Term:1000036></Term>, pressione <IconMap:Icon_Normal> durante uma Esquiva:\nExecuta um corte com o Machado Sanguinário e causa <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color>.",
"Claret_Skill_Special_Desc_Simple": "Pressione <IconMap:Icon_Special> para ativar, causando <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color>.",
"Claret_Skill_WrestleAid_Desc": "Após uma <color=#FFFFFF>Contra-Assistência</color>, pressione <IconMap:Icon_Normal> para ativar:\nCausa alto <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color>. Atingir um inimigo com ataque poderoso aplica 1 acúmulo de Cicatriz ao alvo.\nO estado de <Term:1000036></Term> não diminui durante a habilidade.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Claret_Skill_WrestleAid_Title": "Assistência Imediata: Promessa de Sangue - Lapidação",
"Claret_Talent_01_Desc_01": "A taxa de acúmulo de Cicatriz aumenta 20% quando os ataques da Claret atingem inimigos e causam Laceração. O Multiplicador de Dano de Mutilação causada pela Claret aumenta para 130% do valor original.",
"Claret_Talent_01_Desc_01_Realign": "A taxa de acúmulo de Cicatriz aumenta 20% quando os ataques da Claret atingem inimigos e causam Laceração. O Multiplicador de Dano de Mutilação causada pela Claret aumenta para 130% do valor original.",
"Claret_Talent_01_Desc_02": "A jovem vira as páginas de um antigo tomo contendo histórias da família. O papel áspero roça em sua mão...\nUma única gota de sangue cai na primeira página, e inúmeras outras tingem todas as folhas seguintes.",
"Claret_Talent_01_Title": "Crônicas Respingadas de Sangue",
"Claret_Talent_01_Title_Realign": "Crônicas Respingadas de Sangue",
"Claret_Talent_02_Desc_01": "A duração máxima da Marca Escarlate aumenta 2s. Ataques ignoram 18% da <color=#2EB6FF>resistência elétrica</color> do alvo quando Claret está no estado de Marca Escarlate, ou executa Ataque em Cadeia, Supremo, Contra-Assistência ou Assistência Imediata.",
"Claret_Talent_02_Desc_01_Realign": "A duração máxima da Marca Escarlate aumenta 2s. Ataques ignoram 18% da <color=#2EB6FF>resistência elétrica</color> do alvo quando Claret está no estado de Marca Escarlate, ou executa Ataque em Cadeia, Supremo, Contra-Assistência ou Assistência Imediata.",
"Claret_Talent_02_Desc_02": "Um gênio escolhido pela família, ela entra no salão banhada por um brilho que ilumina sua face.\nSem dizer uma palavra, ela aceita a coroa e o cetro, se vira e parte rumo à próxima forja.",
"Claret_Talent_02_Title": "Coroa da Herdeira das Chamas",
"Claret_Talent_02_Title_Realign": "Coroa da Herdeira das Chamas",
"Claret_Talent_03_Desc_02": "A fornalha queima dia e noite, enquanto o peso das gerações da família recai sobre os ombros dessa jovem.\nEsses sentimentos eram um fardo que ela nunca conseguira aliviar, até que sua brilhante assistente um dia lhe deu uma sobremesa deliciosa, que trouxe uma persistente doçura a seus dias amargos.",
"Claret_Talent_03_Title": "Juramento no Glacê",
"Claret_Talent_03_Title_Realign": "Juramento no Glacê",
"Claret_Talent_04_Desc_01": "Durante o 3º golpe do Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar, os cortes consecutivos podem ser estendidos por mais tempo. O 3º golpe de Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar, o Ataque em Cadeia: Promessa de Sangue - Ressonância Sanguínea e o Supremo: Promessa de Sangue - Testes Infinitos causam 20% mais dano.",
"Claret_Talent_04_Desc_01_Realign": "Durante o 3º golpe do Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar, os cortes consecutivos podem ser estendidos por mais tempo. O 3º golpe de Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar, o Ataque em Cadeia: Promessa de Sangue - Ressonância Sanguínea e o Supremo: Promessa de Sangue - Testes Infinitos causam 20% mais dano.",
"Claret_Talent_04_Desc_02": "O som dos martelos silencia e apenas a lua vermelha resta no céu da longa noite.\nA jovem mulher eleva seus olhos vermelhos, como se a lua zombasse dela impiedosamente pela janela.",
"Claret_Talent_04_Title": "Errante da Lua Vermelha",
"Claret_Talent_04_Title_Realign": "Errante da Lua Vermelha",
"Claret_Talent_05_Desc_02": "Gerações de forjadores alimentaram a fornalha com o próprio sangue, e ela jurou ensinar às chamas como queimarem sozinhas.\nO som das marteladas ecoa pela oficina mais uma vez. A fornalha queima eternamente, sem mais precisar se alimentar da vida.",
"Claret_Talent_05_Title": "Fornalha do Crepúsculo",
"Claret_Talent_05_Title_Realign": "Fornalha do Crepúsculo",
"Claret_Talent_06_Desc_01": "Quando os golpes pesados de Ataque em Cadeia: Promessa de Sangue - Ressonância Sanguínea e Supremo: Promessa de Sangue - Testes Infinitos atingem um inimigo, Claret ativa 1 instância de Mutilação sem consumir Cicatriz.",
"Claret_Talent_06_Desc_01_Realign": "Quando os golpes pesados de Ataque em Cadeia: Promessa de Sangue - Ressonância Sanguínea e Supremo: Promessa de Sangue - Testes Infinitos atingem um inimigo, Claret ativa 1 instância de Mutilação sem consumir Cicatriz.",
"Claret_Talent_06_Desc_02": "A jovem finalmente consegue adentrar um sono profundo. Ela sonha com a lua cheia e campos que se estendem infinitos.\nA luz avermelhada da lua já esmoreceu, e o prateado do céu noturno quase parece amanhecer.",
"Claret_Talent_06_Title": "Sonhos de uma Noite Quente",
"Claret_Talent_06_Title_Realign": "Sonhos de uma Noite Quente",
"Claret_UniqueSkill_01_Desc": "Todo dano causado por habilidades da Claret é Dano Cortante, e o Multiplicador de Dano é igual à sua DEF. Certos Danos Cortantes acumulam Cicatriz. Quando a Cicatriz chega ao máximo de acúmulos, o inimigo sofre Cicatriz, podendo acumular até 3 vezes. Atingir inimigos sob efeito de Cicatriz com Ataque Especial: Promessa de Sangue - Gume de Ouro e Ferro ou Ataque Especial: Promessa de Sangue - Investida Sanguínea consome 1 acúmulo de Cicatriz para aplicar Mutilação e causar dano em área.\nAo atingir um inimigo com um Crítico, o Dano Cortante recebe bônus de Dano de Laceração no lugar do bônus de Dano CRIT. Se a Taxa CRIT ultrapassa 100% quando um Crítico é executado, seu valor excedente é usado em um teste de Laceração que pode causar uma instância adicional de Dano de Laceração. A cada 1% do Dano CRIT inicial de Claret, sua Taxa CRIT inicial aumenta 0,35%.\nAo entrar em combate, Claret obtém 60 de Energia Cortante. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.\nQuando Claret está no estado de <Term:1000036></Term>, seu nível de Anti-Interrupção aumenta.\nQuando Claret executa um Ataque em Cadeia, a duração da Marca Escarlate se estende por mais 2s.\nNo estado de Marca Escarlate ou quando usa Ataque em Cadeia, Supremo, Contra-Assistência ou Assistência Imediata, a Taxa CRIT aumenta <color=#2BAD00>15%</color> e a taxa de acúmulo de Cicatriz aumenta <color=#2BAD00>20%</color>. Ativar uma Esquiva Perfeita durante o Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar ou Ataque Básico: Promessa de Sangue - Machado Soberano aumenta em 15% todo dano causado pelo restante da habilidade.",
"Claret_UniqueSkill_02_Desc": "Todo dano causado por habilidades da Claret é Dano Cortante, e o Multiplicador de Dano é igual à sua DEF. Certos Danos Cortantes acumulam Cicatriz. Quando a Cicatriz chega ao máximo de acúmulos, o inimigo sofre Cicatriz, podendo acumular até 3 vezes. Atingir inimigos sob efeito de Cicatriz com Ataque Especial: Promessa de Sangue - Gume de Ouro e Ferro ou Ataque Especial: Promessa de Sangue - Investida Sanguínea consome 1 acúmulo de Cicatriz para aplicar Mutilação e causar dano em área.\nAo atingir um inimigo com um Crítico, o Dano Cortante recebe bônus de Dano de Laceração no lugar do bônus de Dano CRIT. Se a Taxa CRIT ultrapassa 100% quando um Crítico é executado, seu valor excedente é usado em um teste de Laceração que pode causar uma instância adicional de Dano de Laceração. A cada 1% do Dano CRIT inicial de Claret, sua Taxa CRIT inicial aumenta 0,35%.\nAo entrar em combate, Claret obtém 60 de Energia Cortante. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.\nQuando Claret está no estado de <Term:1000036></Term>, seu nível de Anti-Interrupção aumenta.\nQuando Claret executa um Ataque em Cadeia, a duração da Marca Escarlate se estende por mais 2s.\nNo estado de Marca Escarlate ou quando usa Ataque em Cadeia, Supremo, Contra-Assistência ou Assistência Imediata, a Taxa CRIT aumenta <color=#2BAD00>17,5%</color> e a taxa de acúmulo de Cicatriz aumenta <color=#2BAD00>25%</color>. Ativar uma Esquiva Perfeita durante o Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar ou Ataque Básico: Promessa de Sangue - Machado Soberano aumenta em 15% todo dano causado pelo restante da habilidade.",
"Claret_UniqueSkill_03_Desc": "Todo dano causado por habilidades da Claret é Dano Cortante, e o Multiplicador de Dano é igual à sua DEF. Certos Danos Cortantes acumulam Cicatriz. Quando a Cicatriz chega ao máximo de acúmulos, o inimigo sofre Cicatriz, podendo acumular até 3 vezes. Atingir inimigos sob efeito de Cicatriz com Ataque Especial: Promessa de Sangue - Gume de Ouro e Ferro ou Ataque Especial: Promessa de Sangue - Investida Sanguínea consome 1 acúmulo de Cicatriz para aplicar Mutilação e causar dano em área.\nAo atingir um inimigo com um Crítico, o Dano Cortante recebe bônus de Dano de Laceração no lugar do bônus de Dano CRIT. Se a Taxa CRIT ultrapassa 100% quando um Crítico é executado, seu valor excedente é usado em um teste de Laceração que pode causar uma instância adicional de Dano de Laceração. A cada 1% do Dano CRIT inicial de Claret, sua Taxa CRIT inicial aumenta 0,35%.\nAo entrar em combate, Claret obtém 60 de Energia Cortante. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.\nQuando Claret está no estado de <Term:1000036></Term>, seu nível de Anti-Interrupção aumenta.\nQuando Claret executa um Ataque em Cadeia, a duração da Marca Escarlate se estende por mais 2s.\nNo estado de Marca Escarlate ou quando usa Ataque em Cadeia, Supremo, Contra-Assistência ou Assistência Imediata, a Taxa CRIT aumenta <color=#2BAD00>20%</color> e a taxa de acúmulo de Cicatriz aumenta <color=#2BAD00>30%</color>. Ativar uma Esquiva Perfeita durante o Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar ou Ataque Básico: Promessa de Sangue - Machado Soberano aumenta em 15% todo dano causado pelo restante da habilidade.",
"Claret_UniqueSkill_04_Desc": "Todo dano causado por habilidades da Claret é Dano Cortante, e o Multiplicador de Dano é igual à sua DEF. Certos Danos Cortantes acumulam Cicatriz. Quando a Cicatriz chega ao máximo de acúmulos, o inimigo sofre Cicatriz, podendo acumular até 3 vezes. Atingir inimigos sob efeito de Cicatriz com Ataque Especial: Promessa de Sangue - Gume de Ouro e Ferro ou Ataque Especial: Promessa de Sangue - Investida Sanguínea consome 1 acúmulo de Cicatriz para aplicar Mutilação e causar dano em área.\nAo atingir um inimigo com um Crítico, o Dano Cortante recebe bônus de Dano de Laceração no lugar do bônus de Dano CRIT. Se a Taxa CRIT ultrapassa 100% quando um Crítico é executado, seu valor excedente é usado em um teste de Laceração que pode causar uma instância adicional de Dano de Laceração. A cada 1% do Dano CRIT inicial de Claret, sua Taxa CRIT inicial aumenta 0,35%.\nAo entrar em combate, Claret obtém 60 de Energia Cortante. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.\nQuando Claret está no estado de <Term:1000036></Term>, seu nível de Anti-Interrupção aumenta.\nQuando Claret executa um Ataque em Cadeia, a duração da Marca Escarlate se estende por mais 2s.\nNo estado de Marca Escarlate ou quando usa Ataque em Cadeia, Supremo, Contra-Assistência ou Assistência Imediata, a Taxa CRIT aumenta <color=#2BAD00>22,5%</color> e a taxa de acúmulo de Cicatriz aumenta <color=#2BAD00>35%</color>. Ativar uma Esquiva Perfeita durante o Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar ou Ataque Básico: Promessa de Sangue - Machado Soberano aumenta em 15% todo dano causado pelo restante da habilidade.",
"Claret_UniqueSkill_05_Desc": "Todo dano causado por habilidades da Claret é Dano Cortante, e o Multiplicador de Dano é igual à sua DEF. Certos Danos Cortantes acumulam Cicatriz. Quando a Cicatriz chega ao máximo de acúmulos, o inimigo sofre Cicatriz, podendo acumular até 3 vezes. Atingir inimigos sob efeito de Cicatriz com Ataque Especial: Promessa de Sangue - Gume de Ouro e Ferro ou Ataque Especial: Promessa de Sangue - Investida Sanguínea consome 1 acúmulo de Cicatriz para aplicar Mutilação e causar dano em área.\nAo atingir um inimigo com um Crítico, o Dano Cortante recebe bônus de Dano de Laceração no lugar do bônus de Dano CRIT. Se a Taxa CRIT ultrapassa 100% quando um Crítico é executado, seu valor excedente é usado em um teste de Laceração que pode causar uma instância adicional de Dano de Laceração. A cada 1% do Dano CRIT inicial de Claret, sua Taxa CRIT inicial aumenta 0,35%.\nAo entrar em combate, Claret obtém 60 de Energia Cortante. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.\nQuando Claret está no estado de <Term:1000036></Term>, seu nível de Anti-Interrupção aumenta.\nQuando Claret executa um Ataque em Cadeia, a duração da Marca Escarlate se estende por mais 2s.\nNo estado de Marca Escarlate ou quando usa Ataque em Cadeia, Supremo, Contra-Assistência ou Assistência Imediata, a Taxa CRIT aumenta <color=#2BAD00>25%</color> e a taxa de acúmulo de Cicatriz aumenta <color=#2BAD00>40%</color>. Ativar uma Esquiva Perfeita durante o Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar ou Ataque Básico: Promessa de Sangue - Machado Soberano aumenta em 15% todo dano causado pelo restante da habilidade.",
"Claret_UniqueSkill_06_Desc": "Todo dano causado por habilidades da Claret é Dano Cortante, e o Multiplicador de Dano é igual à sua DEF. Certos Danos Cortantes acumulam Cicatriz. Quando a Cicatriz chega ao máximo de acúmulos, o inimigo sofre Cicatriz, podendo acumular até 3 vezes. Atingir inimigos sob efeito de Cicatriz com Ataque Especial: Promessa de Sangue - Gume de Ouro e Ferro ou Ataque Especial: Promessa de Sangue - Investida Sanguínea consome 1 acúmulo de Cicatriz para aplicar Mutilação e causar dano em área.\nAo atingir um inimigo com um Crítico, o Dano Cortante recebe bônus de Dano de Laceração no lugar do bônus de Dano CRIT. Se a Taxa CRIT ultrapassa 100% quando um Crítico é executado, seu valor excedente é usado em um teste de Laceração que pode causar uma instância adicional de Dano de Laceração. A cada 1% do Dano CRIT inicial de Claret, sua Taxa CRIT inicial aumenta 0,35%.\nAo entrar em combate, Claret obtém 60 de Energia Cortante. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.\nQuando Claret está no estado de <Term:1000036></Term>, seu nível de Anti-Interrupção aumenta.\nQuando Claret executa um Ataque em Cadeia, a duração da Marca Escarlate se estende por mais 2s.\nNo estado de Marca Escarlate ou quando usa Ataque em Cadeia, Supremo, Contra-Assistência ou Assistência Imediata, a Taxa CRIT aumenta <color=#2BAD00>27,5%</color> e a taxa de acúmulo de Cicatriz aumenta <color=#2BAD00>45%</color>. Ativar uma Esquiva Perfeita durante o Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar ou Ataque Básico: Promessa de Sangue - Machado Soberano aumenta em 15% todo dano causado pelo restante da habilidade.",
"Claret_UniqueSkill_07_Desc": "Todo dano causado por habilidades da Claret é Dano Cortante, e o Multiplicador de Dano é igual à sua DEF. Certos Danos Cortantes acumulam Cicatriz. Quando a Cicatriz chega ao máximo de acúmulos, o inimigo sofre Cicatriz, podendo acumular até 3 vezes. Atingir inimigos sob efeito de Cicatriz com Ataque Especial: Promessa de Sangue - Gume de Ouro e Ferro ou Ataque Especial: Promessa de Sangue - Investida Sanguínea consome 1 acúmulo de Cicatriz para aplicar Mutilação e causar dano em área.\nAo atingir um inimigo com um Crítico, o Dano Cortante recebe bônus de Dano de Laceração no lugar do bônus de Dano CRIT. Se a Taxa CRIT ultrapassa 100% quando um Crítico é executado, seu valor excedente é usado em um teste de Laceração que pode causar uma instância adicional de Dano de Laceração. A cada 1% do Dano CRIT inicial de Claret, sua Taxa CRIT inicial aumenta 0,35%.\nAo entrar em combate, Claret obtém 60 de Energia Cortante. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.\nQuando Claret está no estado de <Term:1000036></Term>, seu nível de Anti-Interrupção aumenta.\nQuando Claret executa um Ataque em Cadeia, a duração da Marca Escarlate se estende por mais 2s.\nNo estado de Marca Escarlate ou quando usa Ataque em Cadeia, Supremo, Contra-Assistência ou Assistência Imediata, a Taxa CRIT aumenta <color=#2BAD00>30%</color> e a taxa de acúmulo de Cicatriz aumenta <color=#2BAD00>50%</color>. Ativar uma Esquiva Perfeita durante o Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar ou Ataque Básico: Promessa de Sangue - Machado Soberano aumenta em 15% todo dano causado pelo restante da habilidade.",
"Claret_UniqueSkill_Desc_Simple": "Claret usa DEF como Multiplicador de Dano. Quando ela ativa um Crítico, o cálculo dos danos usa o Dano de Laceração no lugar do Dano CRIT. Quando a Taxa CRIT ultrapassa 100%, sua porcentagem excedente pode ativar um teste de Laceração adicional.\nO Dano CRIT inicial de Claret aumenta sua Taxa CRIT. Ao entrar em combate, ela obtém Energia Cortante.\nDurante o estado de <Term:1000036></Term>, o nível de Anti-Interrupção de Claret aumenta, e quando usa um Ataque em Cadeia, a duração da Marca Escarlate aumenta.\nQuando Claret está sob a Marca Escarlate, ou durante Ataque em Cadeia, Supremo, Contra-Assistência ou Assistência Imediata, a Taxa CRIT aumenta, a Taxa de Amplificação de Cicatriz aumenta, e, ao realizar uma Esquiva Perfeita durante um golpe do Ataque Básico, o dano causado pelo restante da duração do golpe aumenta.",
"Claret_VHS": "Pense nisso como um empréstimo. A sua lojinha parecia tão vazia... Ei! Não precisa surtar. Não estou te dando de presente, é só me devolver depois!",
"ClueDesc_1069": "Um dispositivo fabricado com porceliga. Quando instalado na coluna vertebral de certos Etéreos especiais, é capaz de restringi-los e controlá-los.",
"ClueDesc_1070": "Cartão de acesso biométrico fornecido especialmente aos mercenários da T.O.P.S. alocados secretamente na estação de transferência do Recife Velado. Quando os sinais vitais do portador cessam, as permissões do crachá são imediatamente revogadas.",
"ClueName_1069": "Resquícios de Porceliga",
"ClueName_1070": "Cartão de Acesso de Segurança Máxima",
"CollectionDesc_3700249": "Um brinquedo de edição limitada feito à imagem de um Motor-W.\n\nUm Motor-W especialmente modificado que fez um enorme sucesso no Interlaço. Embora parte de sua funcionalidade tenha sido sacrificada em favor da estética, isso não diminuiu em nada sua enorme popularidade. O próprio designer jamais imaginou tamanho sucesso. Em entrevista, ele explicou: nas imprevisíveis Esferas Negras, a ansiedade gerada pela incerteza pode facilmente dominar a vontade das pessoas, e para aquelas em situações de extrema adversidade, um pequeno sinal de boa sorte já é suficiente para se tornar uma chama de esperança. É claro, talvez as pessoas simplesmente gostem de gatinhos. Ao encerrar a entrevista, ele acrescentou um sorriso.",
"CollectionDesc_3700250": "Um brinquedo de edição limitada feito à imagem de um Motor-W.\n\nHá muito tempo, inúmeros boatos circulam sobre os Flint, o suficiente para compor uma coletânea de lendas e mistérios. Sangue, porceliga, histórias sepultadas pelo tempo, a herança de milagres... Os segredos perigosos dessa linhagem nunca foram totalmente revelados, mas jamais deixaram de atrair a atenção do mundo.\nCuriosamente, a líder nunca se pronunciou para esclarecer os boatos. Alguns dizem que tinha ambições maiores e não se importava com fofocas e outros acreditam que era mais sábia do que aparentava e soube usar o rumor a seu favor. Mas há também os que insistem que, tratando-se dos Flint, não existem meros boatos: apenas verdades que se espalham pelo mundo.\nOs rumores são como a névoa, onde é difícil separar o fato da ficção. Contudo, quanto à jovem líder, o mundo não nutre nada além de profundo respeito e temor.",
"CollectionDesc_3700251": "Um brinquedo de edição limitada feito à imagem de um Motor-W.\n\nUm Motor-W de armazenamento de energia de alta potência que aumenta a taxa de dano instantâneo. O comentário mais curtido na seção de avaliações afirmava que era possível aumentar ainda mais o seu desempenho ao pingar sangue nele, mas isso provou ser um boato infundado. Não tente replicar isso.",
"CollectionDesc_3700252": "Um brinquedo de edição limitada feito à imagem de um Motor-W.\n\nTodos os dias, à meia-noite, uma estranha criatura sai do caixão e vaga pela mansão dos Flint. Seria um servo da noite eterna ou um lacaio da lua morta? Ou talvez seja apenas um resquício do amargo ressentimento de uma assistente fazendo hora extra.",
"CollectionName_3700249": "Modelo: Sorte Felina",
"CollectionName_3700250": "Modelo: Sede Escarlate",
"CollectionName_3700251": "Modelo: Arca de Medula Sangrenta",
"CollectionName_3700252": "Modelo: Caixão da Lua Carmesim",
"Comic_37df8576175d44b09c30a7f1faa88463": "Hmm, mas usando isso à noite, não consigo ver nada...",
"Comic_63535cc9a80d449c96a1b4747c1c62df": "Vá avisar a Phoenix. Chegou a hora de agir!",
"Comic_7f15702a879d4774bd14eb830a9145be": "Essas ferramentas impecáveis!",
"Comic_a1b53c0d15e345d9ba82843b472a815d": "você continue me divertindo assim.",
"Comic_b604d013a99c468996373919eb8366cd": "Claret, uma janela de vidro não compromete a integridade estrutural do prédio, certo? Vocês {M#dois}{F#duas}, se afastem.",
"Comic_cc6380056182412cb2019a6b0f02af20": "Ai ai, essa foi por pouco.",
"Comic_cdc27d50da6f4392b97211829736e909": "Até que um dia, o Campeão Invicto apareceu...",
"Comic_e1aaa1c22b834fc7ab1c10f11317fca3": "Ah, bravo! Que espetáculo incrível! Eu não achei que vocês fossem completar o desafio tão rápido.",
"Comic_ef23a4d053cf4cb88e75f4b2131d86d2": "Essa é a lenda da Zona Externa. A história do primeiro Campeão Invicto!",
"Device_Interact_MainStory_C32_01": "Ir à Torre de Controle Aéreo",
"Device_Interact_MainStory_C32_Books": "Livros",
"Device_Interact_MainStory_C32_Dataset": "Rack de Dados",
"Device_Interact_MainStory_C32_Light": "Luminária de Chão",
"Device_Interact_MainStory_C32_LockDoor": "Porta Trancada",
"Device_Interact_MainStory_C32_Newspaper": "Relatório Diário de Trabalho",
"Device_Interact_MainStory_C32_Paper": "Aviso de Treinamento Surpresa",
"Device_Interact_MainStory_C32_Screen": "Tela",
"Device_Prop_EnterCB_01": "Pavilhão Meridiano",
"Digiboo_clean_Controller": "Remover sujeira",
"Digiboo_interact_Controller": "Bolotinha de Cutucar",
"EndlessSummer_AutoFishing_04": " ",
"Equipment_Recommend_Info_2": "Dados fornecidos pelas recomendações do sistema",
"Gadget_SoldierSkyPartrol": "Soldado do DPA",
"GalNPC32HelplessMan": "Homem Frustrado",
"GalNPC32Jeffrey": "Jeffrey",
"GalNPCLindveinSkin01": "林德薇恩「皮肤版」",
"GalNPCRoxy": "Roxy",
"GalNPCSerpico": "Serpico",
"GalNPCSeverian": "Severian",
"GalNPCSwimsuitLucy": "泳装露西",
"GalNPCSwimsuitRemielle": "泳装蕾米埃尔",
"GalNPCSwimsuitSigrid": "泳装希格莉德",
"HBTrainingLevelTitle307": "Cicatriz e Mutilação",
"HandBookEventUnlockDesc02": "Como um pão que acabou de sair do forno, bem cheiroso. Perfeita para tirar uma soneca!",
"HandBookEventUnlockDesc04": "O abajur que a moça da loja de conveniência deu emite uma luz muito brilhante!",
"HandBookEventUnlockDesc05": "Tão quentinho... Eu adoro!",
"HandBookEventUnlockDesc07": "Um armário dado por um vizinho muito amigável! É tão útil!",
"HandBookEventUnlockDesc10": "Uma plantinha recolhida da rua e plantada no vaso, mais ou menos...",
"HandBookEventUnlockDesc11": "Vou cuidar muito bem dela!",
"HandBookEventUnlockDesc13": "Um tapete encontrado no meio da rua...",
"HandBookEventUnlockDesc14": "Quentinho, macio e fofinho! Qualquer criaturinha sentiria vontade de deitar e rolar nele!",
"HandBookEventUnlockDesc16": "Ganhamos uma nova janela!",
"HandBookEventUnlockDesc17": "Abra as cortinas verdes e deixe a luz do sol entrar.",
"HandBookEventUnlockDesc19": "Gizes de cera dados por uma criança.",
"HandBookEventUnlockDesc20": "Pegue-os e desenhe até os sonhos mais brilhantes!",
"HandBookEventUnlockDesc22": "Um presente enviado pelos vizinhos!",
"HandBookEventUnlockDesc23": "Muitas fotos e cenários diferentes... Com isso por perto, dá para dormir bem todas as noites!",
"HandBookEventUnlockDesc25": "Um presente da gerente!\nBolotinha vai guardar com muito carinho!",
"HandBookEventUnlockDesc28": "Um presente da moça de chiquinhas!",
"HandBookEventUnlockDesc29": "Hora de observar bem como ela nada e então fazer um desenho com giz de cera!",
"HandBookEventUnlockDesc31": "Um presente da moça que canta muito bem!",
"HandBookEventUnlockDesc32": "Ao agitar, produz faíscas lindas!",
"HandBookEventUnlockDesc34": "Um presente enviado pelo Mestre dos Jogos!",
"HandBookEventUnlockDesc35": "Mas... qual é o jogo? Parece ser muito divertido.",
"HandBookEventUnlockDesc37": "Um presente da moça motociclista!",
"HandBookEventUnlockDesc38": "Ao dar uma mordida... uau! Isso aqui é uma delícia!",
"HandBookEventUnlockDesc40": "Ao assinar a revista Tour em Ridu, você obteve esta peça de quebra-cabeça.",
"HandBookEventUnlockDesc41": "Como será a imagem completa?",
"HandBookEventUnlockDesc43": "Uma lembrancinha de colaboração com o Clube de Recrutamento da AIEN.",
"HandBookEventUnlockDesc44": "Não tem mais os efeitos de uma Bateria de Éter, mas continua sendo um belo item decorativo!",
"HandBookEventUnlockDesc46": "Um presente trazido {M#pelo mestre}{F#pela mestra}!",
"HandBookEventUnlockDesc47": "É enorme e dá até para brincar de esconde-esconde!",
"HiddenReef_TeleportInteraction_1": "Entrar no Salão Chamaluz",
"HiddenReef_TeleportInteraction_2": "Sair do Salão Chamaluz",
"HiddenReef_TeleportInteraction_4": "Ir à cidade",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088042_01": "Ei, parece que você se cansou bastante. É por causa daqueles bandidos?",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_01": "Gênero",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089045_01": "O telefone não para de tocar. Parece que há muitos \"clientes\" sem sorte com problemas por aqui.",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089059_03": "Por quê? Hunf, desde quando mau humor precisa de motivo?",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089060_01": "Ah... ainda não terminou? Esse serviço de campo é realmente longo demais.",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089060_02": "Não tô a fim de fazer hora extra, mas fazer o quê, né?",
"Intro_106900001": "Após experimentar a nova fase de Cavaleiros do Pinball, você cruza com Claret e Roxy, que escaparam de uma reunião. Depois de trocar algumas palavras, Claret insinua, meio sem jeito, que vai voltar amanhã.",
"Intro_106900002": "{F#Belle}{M#Wise} usa um novo pinball e passa de fase, mas Claret ainda falha no desafio. A situação fica um pouco constrangedora, mas Roxy consegue deixar o clima mais leve. Loubootin se inspira na interação das duas e cria um pinball tendo Roxy como modelo.",
"Intro_106900003": "Do lado de fora da Bootique Chique, Císsia está coletando tampinhas. Ao receber as tampinhas de Loubootin, ela também passa a participar do design do novo pinball.",
"Intro_106900004": "Ao ouvir os requisitos de Loubootin para o novo pinball, é impossível não pensar no Comissário Severian. Depois de você pregar uma pequena peça em Císsia, Loubootin conclui o design do novo pinball.",
"Intro_106900005": "Enquanto testa a máquina, você percebe alguém atrás de você. Ao se virar, descobre que é Remielle. Não esperava que ela já conhecesse Loubootin. Já que é assim, que tal projetar o pinball juntos?",
"Intro_106900006": "A ativação repentina da máquina de pinball faz as bolinhas se moverem de forma caótica, mas o comportamento delas parece ser o mesmo dos protótipos originais. Essa descoberta inesperada é o encerramento perfeito para a \"prática estética\" de Loubootin.",
"Intro_110600033": "Você usou as provas que tinha em mãos para desmascarar todas as mentiras de Favco de uma vez por todas.",
"Intro_111200001": "Quando repórteres questionam Cora, vice-diretora administrativa do Departamento de Informática, sobre o contrabando de \"Caroteno\", ela fica sem palavras. Por sorte, Sigrid intervém em seu auxílio, afirmando que a Patrulha Aérea está investigando o caso.",
"Intro_111200002": "Após restaurar as gravações das ligações, Coxim sugere que talvez vocês possam se disfarçar de compradores de Caroteno e ir a Virium em busca do contato que Corvalho está prestes a encontrar: Tommy.",
"Intro_111200003": "Em Virium, o vendedor de Caroteno, Tommy, é localizado com sucesso, mas Corvalho também aparece logo em seguida. Desconfiando de algo, Tommy pula do barco e foge, escapando da captura do Departamento de Patrulha Aérea.",
"Intro_111200004": "No Departamento de Informática, Cora e Sigrid recebem o grupo. Ao que parece, o DI e o DSP estão colaborando em uma investigação sobre o contrabando de Caroteno, e Severian também compartilha informações sobre o caso.",
"Intro_111200005": "Mestre Song confirma pelo número de rastreio que a encomenda pertence a Chandler, dono da loja de eletrônicos Boo e Mais, mas se recusa a revelar mais informações. Corvalho tem uma ideia de última hora: candidatar-se a entregador para investigar o caso disfarçado.",
"Intro_111200006": "Após a reativação de Ricoboo, Císsia e Corvalho começam a interrogá-lo, mas o interrogatório não surte muito efeito... No fim, Ricoboo fica tão assustado com a pressão que acaba travando, e todos precisam procurar Rona para ajudá-los a decifrar os dados.",
"Intro_111200007": "Enquanto remendam as roupas, vocês recebem uma mensagem de Sigrid e Císsia e descobrem que Chandler e Tommy não estavam contrabandeando unidades de armazenamento chamadas de Caroteno, mas sim cenouras de verdade — doces, crocantes e cheias de caroteno.",
"Intro_111200008": "Ao examinarem os bonecos enviados por Rona para a superfície, vocês percebem que os pontos na superfície dos bonecos formam um código binário de 0 e 1. Depois de decodificá-lo, descobrem que se trata dos Cenouras.",
"Intro_111200009": "No Departamento de Informática, Rona finalmente confessa seus crimes. Por causa de um erro de julgamento, Chandler consegue enganá-la e roubar as economias dos Bangboos. Consumida pelo remorso, ela acaba se arriscando a contrabandear Caroteno.",
"Intro_123000001": "Após receber um convite de Carinus, o grupo decide viajar com Lindverne para a Oficina Flint em Virium. Além de continuar o tratamento, vocês também podem visitar Remielle e Dracena, que estão se recuperando na oficina. Empolgados com a viagem, todos logo começam a fazer as malas enquanto esperam Lindverne chegar ao Pavilhão Âmbar. No entanto, algo inesperado acontece...",
"Intro_123000002": "Císsia acidentalmente nocauteia uma visitante desconhecida chamada Phoenix, deixando-a inconsciente. O passe de acesso à ilha que está com ela indica que ela é uma assistente médica da Corporação Futuro. Quando todos estão tentando descobrir como lidar com a situação, Lindverne finalmente chega ao Pavilhão Âmbar.",
"Intro_123000007": "No caminho para a pousada, o grupo vê uma figura familiar na esquina de uma rua próxima. Ele se parece muito com o culpado que feriu o Bangboo nas gravações anteriores. O mais desconfortável é que ele se parece exatamente como Serpico, um antigo membro da Instituição Helios, que já faleceu.",
"Intro_123000016": "Carinus conta a Claret que Roxy está tendo uma reunião particular com Eldreda. Após discutir a situação, o grupo suspeita que Bashmu possa estar escondido no laboratório subterrâneo, dando a vocês uma chance de recuperar o núcleo cármico de Dracena.",
"Intro_123000017": "Remielle fala com o misterioso dado, relembrando da Alvorada que ela conhecia e discutindo as diferenças entre ela e as três Alvoradas que existem hoje, além das mentiras que envolvem as \"Damas da Alvorada\".",
"Intro_123000020": "Promeia se une ao grupo e, {M#juntos}{F#juntas}, vocês avançam ainda mais fundo no laboratório subterrâneo para descobrir quais segredos têm lá.",
"Intro_123000022": "Uma figura misteriosa cai do céu bem na sua frente. Para a sua surpresa, acaba sendo Phoenix, a assistente médica da Corporação Futuro, que você encontrou no início.",
"Intro_123000029": "Depois de revistar os guardas para confirmar suas identidades, o grupo descobre que eles são, na verdade, agentes da T.O.P.S.! A equipe de infiltração lembra a todos de manter a discrição e evitar conflitos desnecessários.",
"Intro_123000030": "Sobre a estação de transferência de porceliga suspeita, Claret decide enviar uma equipe especializada para investigar. Enquanto isso, Roxy fica encarregada de entregar porceliga pessoalmente a Eldreda Alvorada em Astroboo. Depois, Lindverne e Remielle têm uma conversa privada na sala de tratamento.",
"Intro_1721000004": "Velina diz que vai usar sua influência para conseguir mais tempo para Norma antes da interpelação, mas, no fim das contas, apenas Norma pode resolver a causa do problema. (Aviso: O conteúdo desta conversa não poderá ser revisto no Arquivo de Vídeos.)",
"Intro_1721000005": "Ao saber que Velina, Sigrid e outros estavam a caminho para ajudar, Remielle desaparece mais uma vez, levando seus mistérios consigo... (Aviso: O conteúdo desta conversa não poderá ser revisto no Arquivo de Vídeos.)",
"Intro_1721000006": "Remielle, que estava esperando em seu quarto, finalmente revela mais informações com você. Ela menciona a palavra \"entrelace\", algo que você nunca ouviu antes... (Aviso: O conteúdo desta conversa não poderá ser revisto no Arquivo de Vídeos.)",
"Intro_1721000027": "Norma fez uma breve apresentação sobre a ilha principal, Astroboo, e Roscaelifer. (Aviso: O conteúdo desta conversa não poderá ser revisto no Arquivo de Vídeos.)",
"Intro_1721000029": "Todos souberam por Velina que o procedimento de tratamento será conduzido pessoalmente pela Alvorada. (Aviso: O conteúdo desta conversa não poderá ser revisto no Arquivo de Vídeos.)",
"Intro_1721000030": "Você encara o \"outro eu\" dentro de si e decide controlar esse poder, ao invés de continuar escondendo. (Aviso: O conteúdo desta conversa não poderá ser revisto no Arquivo de Vídeos.)",
"Intro_1721000031": "Enquanto você explica como enfrentou a fuga da singularidade, o Bangboo Luca do Departamento de Estratégia Externa, interrompe pedindo ajuda, dizendo que Norma e alguns Bangboos ficaram presos no elevador central... (Aviso: O conteúdo desta conversa não poderá ser revisto no Arquivo de Vídeos.)",
"Intro_1721000034": "Pela conversa dos Bangboos, talvez você possa descobrir como é a fantasia de Archie a partir do pôster do \"Rei Laer\". (Aviso: O conteúdo desta conversa não poderá ser revisto no Arquivo de Vídeos.)",
"Intro_1721000035": "Pela conversa dos Bangboos, você confirma que Archie está usando um elegante bicórnio e um terno formal. (Aviso: O conteúdo desta conversa não poderá ser revisto no Arquivo de Vídeos.)",
"Intro_1721000036": "Archie está em uma chamada remota com alguém que parece ser o \"Anjo\" sobre o qual os Bangboos tanto falam... (Aviso: O conteúdo desta conversa não poderá ser revisto no Arquivo de Vídeos.)",
"Intro_1721000038": "Assim que o grupo confirmou que o sinal do \"Anjo\" está na área de escritórios do DI, a conexão caiu subitamente... (Aviso: O conteúdo desta conversa não poderá ser revisto no Arquivo de Vídeos.)",
"Intro_1721000040": "Por meio de vigilância remota, o grupo descobre que o esquadrão de Archie, da Patrulha Aérea, está à procura do membro Toby. (Aviso: O conteúdo desta conversa não poderá ser revisto no Arquivo de Vídeos.)",
"Intro_1722000004": "Remielle traz você de volta, inconsciente, para seu quarto e revela que a troca de memórias entre vocês já havia acontecido antes. Remielle admite ter matado sua amiga mais querida, Belliora Vike, com as próprias mãos e, consumida pela dor, se despede de você apressadamente. (Aviso: O conteúdo desta conversa não poderá ser revisto no Arquivo de Vídeos.)",
"Intro_1722000010": "Você resgata Remielle sob a identidade de Pyrois, e se tornam {M#verdadeiros}{F#verdadeiras} cúmplices em todos os sentidos. Você ajuda Remielle a entender que ela não está sozinha. Depois de prometerem se encontrar novamente, retornam aos lugares. (Aviso: O conteúdo desta conversa não poderá ser revisto no Arquivo de Vídeos.)",
"Intro_1722000013": "Você se reencontra com Truvia, uma amiga de infância que não via há anos. A conversa é distante e constrangedora, mas Sigrid parece interpretar mal o clima desse reencontro. Sob a influência dela, você se encontra a sós com Truvia mais uma vez. (Aviso: O conteúdo desta conversa não poderá ser revisto no Arquivo de Vídeos.)",
"Intro_1722000016": "Você e Remielle se posicionam acima do salão de banquetes, {M#prontos}{F#prontas} entrar em ação. Como Girtablullu ainda não apareceu, Remielle sugere, inesperadamente, que compartilhem uma dança antes que a música termine. E assim, {M#os}{F#as} cúmplices estendem a mão e se encontram... (Aviso: O conteúdo desta conversa não poderá ser revisto no Arquivo de Vídeos.)",
"Intro_2122000002": "Lindverne e Sigrid chegam, acompanhadas de soldados e convidados estrangeiros. É só neste momento que você percebe que Remielle tem tentado assumir toda a culpa. Mas, quando esta peça se aproxima de seu ato final, Remielle de repente não consegue mais conter a transformação em entrelace... (Aviso: O conteúdo desta conversa não poderá ser revisto no Arquivo de Vídeos.)",
"ItemClass_name_130": "LABYRINTH",
"ItemClass_name_138": "FLAIR",
"ItemClass_name_144": "Distintivo de Mascote",
"Item_AvatarBreakMaterial_17_name": "Selo de Certificação de Armeiro - Básico",
"Item_AvatarBreakMaterial_27_name": "Selo de Certificação de Armeiro - Avançado",
"Item_AvatarBreakMaterial_37_name": "Selo de Certificação do Manejo da Lâmina",
"Item_BigBoss011_name": "Núcleo Falsificado",
"Item_Desc_217": "EXP de Temporada. Usada para aumentar o Nv. de Temporada e é reiniciada periodicamente.",
"Item_Name_217": "EXP de Temporada",
"Item_Questitem_304074_des": "Presente de agradecimento por ajudar Rona com uma entrega",
"Item_Questitem_304074_name": "Pelúcia de Bangboo",
"Item_SmallBoss016_name": "Dados de Dimensões Superiores: Núcleo de Imitação",
"Item_WeaponBreak_16_name": "Turbina",
"Item_WeaponBreak_26_name": "Turbina Reforçada",
"Item_WeaponBreak_36_name": "Turbina Especializada",
"Item_Weapon_A_Common_17_Desc": "Um Motor-W especialmente modificado que é sensação na Interlaço. Algumas das funcionalidades foram sacrificadas em favor da estética, mas isso não causou danos em sua enorme popularidade.\nAté o próprio criador foi surpreendido com o sucesso. Em uma entrevista, ele explicou: \"As Esferas Negras estão em constante mutação, e a ansiedade dessa incerteza pode dissolver e sobrecarregar a força de vontade das pessoas. Para quem está em situações de desespero, até mesmo um pequeno sinal de sorte traz esperança\".\nCom uma risadinha, ele ainda adicionou que \"Também pode ser apenas que... as pessoas gostem de gatos\".",
"Item_Weapon_A_Common_17_ShortDesc": "Miando pela sorte!",
"Item_Weapon_A_Common_21_Desc": "Um Motor-W de armazenamento de energia com alto poder de ataque, preparado para grandes explosões de força.\nO comentário mais curtido num ranking de avaliações de Motores-W afirma que suas funções ficam ainda melhores com a adição de umas gotas de sangue. Isso foi confirmado como um rumor. Não tente reproduzir.",
"Item_Weapon_A_Common_21_Name": "Arca de Medula Sangrenta",
"Item_Weapon_B_Common_16_Desc": "Um Motor-W que aprimorou as primeiras três gerações anteriores da série [Lunar], combinando vantagens no poder de ataque, redução de ruídos e armazenamento de energia.\nInfelizmente, individualmente cada indicador é um pouco inferior ao das gerações anteriores, o que faz dele um produto versátil e equilibrado, mas que desperta amor e ódio ao mesmo tempo.",
"Item_Weapon_B_Common_16_ShortDesc": "A escolha com maior custo-benefício para novatos na exploração de Esferas Negras.",
"Item_Weapon_Choose_Desc": "Após resgatar, você pode escolher um dos seguintes Motores-W de Classe S: Espinhaço Afiado, Sacrifício da Pureza ou Eclipse de Mil Faces.",
"Item_Weapon_Choose_DescStory": "Novos pacotes surpresa da loja de gadgets Box Galaxy, em edição limitada para os fãs de música mais dedicados!\nCom base em uma pesquisa amostral não abrangente e informal, os locais mais frequentados por esses entusiastas de gadgets em Nova Eridu são... a Esfera Zero e o Clube de Recrutamento da AIEN?!",
"Item_Weapon_Choose_Show": "Caixa Surpresa de Brinquedo",
"Item_Weapon_S_1611_Desc": "Há muito tempo, inúmeros boatos circulam sobre os Flint, o suficiente para compor uma coletânea de lendas e mistérios. Sangue, porceliga, histórias sepultadas pelo tempo, a herança de milagres... Os segredos perigosos dessa linhagem nunca foram totalmente revelados, mas jamais deixaram de atrair a atenção do mundo.\nCuriosamente, a líder da família nunca se pronunciou para esclarecer os boatos. Alguns dizem que tinha ambições maiores e não se importava com fofocas e outros acreditam que era mais sábia do que aparentava e soube usar o rumor a seu favor. Mas há também os que insistem que, tratando-se dos Flint, não existem meros boatos: apenas verdades que se espalham pelo mundo.\nOs rumores são como a névoa, onde é difícil separar o fato da ficção. Contudo, quanto à jovem líder, o mundo não nutre nada além de profundo respeito e temor.\n\"Roxy, o rubi desse Motor-W parece tão valioso. E se a gente vendesse ele?\"\n\"Madame, desculpa falar, mas acho que não cobriria o prejuízo de uma única reunião sua com a Lindverne.\"\n- A líder da família brigando com o orçamento apertado e sua capaz assistente.",
"Item_Weapon_S_1611_ShortDesc": "Sob a lua vermelha, a linhagem perdura.",
"Item_Weapon_S_1621_Desc": "Por volta da meia-noite, uma estranha figura com um caixão espreita a mansão Flint. Uma herdeira da noite eterna, ou uma serva da lua morta? Talvez sejam os últimos traços de ressentimento de uma funcionária que foi obrigada a fazer muitas horas extras.",
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_01": "Medalha Comemorativa do Naturalista",
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_01_Des": "Presente especial do Naturalista.",
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_01_Story": "O Naturalista não é de falar muito, mas faz uma medalha com muito carinho e a coloca na mesa às escondidas.\n\"Desejos? Espero que você seja feliz todos os dias\", disse o naturalista.",
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_02": "Medalha Comemorativa da Agente das Plumas",
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_02_Des": "Presente especial da Agente das Plumas.",
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_02_Story": "Que eu possa te dar o sol quente, a brisa gentil e a minha gratidão.\n\"Adoro você!\" Diz a Agente das Plumas em voz alta.",
"Larval_NounPrompts_01": "\"Tour da Fissura\"",
"Larval_NounPrompts_01_Des": "Depois de entrar na fissura espacial, Kusarikku conecta uma série de ataques poderosos. Reagir com uma <color=#FFAF2C>Assistência Defensiva</color> reduz rapidamente a <Term:2000001></Term>. Revide repetidamente para assumir o controle do combate.",
"Larval_NounPrompts_01_Title": "Tour da Fissura",
"LevelDescText202": "Dependendo do tipo de <color=#FFAF2C>Assistência Perfeita</color> dos personagens fora de campo, quando o inimigo lançar ataques de tipos específicos, um aviso de <color=#FFAF2C>brilho dourado</color> ou <color=#FFAF2C>brilho vermelho</color> aparecerá. Após o aviso, pressione {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>} rapidamente para trocar para o próximo Agente e ativar uma <color=#FFAF2C>Assistência Perfeita</color>.",
"LevelDescText20202": "Há dois tipos de <color=#FFAF2C>Assistência Perfeita</color>:\nQuando o inimigo atacar e um aviso de <color=#FFAF2C>brilho dourado</color> aparecer, se as condições forem atendidas, é possível ativar uma <color=#FFAF2C>Assistência Defensiva</color>. A <color=#FFAF2C>Assistência Defensiva</color> pode bloquear ataques inimigos, acumular grande quantidade de Atordoamento e interromper a maioria dos ataques. É ideal para lidar com a maioria dos <color=#FFAF2C>ataques corpo-a-corpo</color>.\nQuando o inimigo atacar e um aviso de <color=#FFAF2C>brilho vermelho</color> aparecer, se as condições forem atendidas, é possível ativar uma <color=#FFAF2C>Assistência Evasiva</color>. A <color=#FFAF2C>Assistência Evasiva</color> pode esquivar de ataques inimigos e ativar <color=#FFAF2C>Visão Vital</color>, desacelerando a ação dos inimigos no raio de alcance. É ideal para lidar com <color=#FFAF2C>ataques à distância</color> ou <color=#FFAF2C>ataques que precisam ser evitados</color>.",
"LevelDescText20204": "<color=#FFAF2C>Assistências Perfeitas</color> consomem <color=#FFAF2C>Pontos de Assistência</color>, conforme a força do ataque e as habilidades do personagem. Quando um personagem usa um <color=#FFAF2C>Ataque em Cadeia</color> ou <color=#FFAF2C>Supremo</color>, recupera <color=#FFAF2C>1</color> Ponto de Assistência.\nQuando os <color=#FFAF2C>Pontos de Assistência</color> forem insuficientes, o aviso de brilho será fixado como <color=#FFAF2C>brilho vermelho</color>. Nesse caso, quando o inimigo lançar ataques específicos, pressione {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>} rapidamente após o aviso de <color=#FFAF2C>brilho vermelho</color> para trocar para o próximo personagem e ativar a <color=#FFAF2C>Esquiva Perfeita</color>. Além disso, se o ataque do inimigo não puder ser respondido por nenhum personagem da equipe com <color=#FFAF2C>Assistência Defensiva</color>, o aviso de brilho também será fixado como <color=#FFAF2C>brilho vermelho</color>.\nCom Pontos de Assistência suficientes, pressione {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>} rapidamente após o aviso de <color=#FFAF2C>brilho vermelho</color> para trocar para o próximo personagem. Se esse personagem tiver <color=#FFAF2C>Assistência Evasiva</color>, ela será ativada; caso contrário, a <color=#FFAF2C>Esquiva Perfeita</color> será ativada.",
"LevelDescText307": "Todo dano causado por personagens do tipo Armeiro é <color=#FFAF2C>Dano Cortante</color> e utiliza a <color=#FFAF2C>DEF</color> como Multiplicador de Dano das habilidades.\nAo causar um Crítico, o Dano Cortante ignora o Bônus de Dano CRIT e usa o Bônus de Dano de Laceração. Se a Taxa CRIT ultrapassar 100% após um Crítico, acontece um teste de Laceração, e a taxa excedente pode ativar o Dano de Laceração novamente.\nDano Cortante acumula <color=#FFAF2C>Cicatriz</color> até chegar ao valor máximo, que causa <color=#FFAF2C>Cicatriz</color> no inimigo, e pode acumular 3 vezes.",
"LevelDescText30702": "Quando o inimigo tem 1 ou mais acúmulos de <color=#FFAF2C>Cicatriz</color>, atingi-lo com certos ataques consome <color=#FFAF2C>Cicatriz</color> e ativa <color=#FFAF2C>Mutilação</color>, causando dano adicional.",
"LevelDescTitle30702": "Mutilação",
"LoadingDes_Prison_1": "Estação de transferência do Recife Velado\nEstação de transferência localizada na ilha do Recife Velado, antigamente usada como depósito temporário para a porceliga com destino a Nova Eridu. Abandonada após uma devastadora tempestade, ela foi ocupada pela T.O.P.S. e receber um novo uso.",
"LoadingDes_TopsLab_1": "\"Instituto de Porceliga\"\nUm pequeno centro de pesquisa de porceliga fundado pela Oficina Flint e abandonado devido a uma tempestade. A T.O.P.S. usou a oportunidade para ocupá-lo e utilizá-lo para realizar diversos experimentos ilegais.",
"LoadingDes_Vyrium_1": "Virium\nUma ilhota na costa da zona restrita da Patrulha Aérea, onde fica a Oficina Flint. Graças ao clima agradável e paisagens belas, é um destino de lazer popular para habitantes de Roscaelifer.",
"LoadingDes_Vyrium_2": "Oficina Flint\nGerenciada pela família Flint, é uma grande fábrica localizada em Virium. Especializada na produção de porceliga e seus derivados, a oficina conta com uma linha de produção bastante completa.",
"LoadingDes_Vyrium_3": "Salão Chamaluz\nUma mansão da família Flint, localizada nos subúrbios de Virium. Conta com uma sala de visitas e uma sala de tratamento secreta.",
"LoadingTips_10213": "Quando um aviso de brilho dourado ou alguns avisos de brilho vermelho aparecem antes de um ataque inimigo acertar, se as condições forem atendidas, é possível ativar uma Assistência Perfeita. Se os Pontos de Assistência forem insuficientes ou se o golpe do inimigo não puder ser enfrentado com Assistência Perfeita, apenas a Esquiva Perfeita poderá ser ativada.",
"LoadingTips_601120103": "Sem tempo a perder, você e Císsia vão para Virium, na esperança de encontrar Tommy, o contato de Corvalho.",
"LoadingTips_601120305": "Você, Corvalho e Císsia vão para os arredores da Rua Beckford, na esperança de encontrar pistas ou marcas relacionados ao Ponto 3.",
"LockTip_1013901": "Conclua a missão principal \"Enigma do Labirinto: O Desaparecimento de Eous\"",
"LockTip_1014001": "Conclua a missão principal \"Enigma do Labirinto: Exploração do Nível Inferior\"",
"LockTip_1021002": "Conclua a comissão \"O Corvo e as Curiosidades: Estranheza Canina\"",
"LockTip_1021102": "Conclua a comissão \"O Corvo e as Curiosidades: Boo Desesperado\"",
"LockTip_1021202": "Conclua a comissão \"O Corvo e as Curiosidades: Crise das Dívidas\"",
"LockTip_1021302": "Conclua a comissão \"O Corvo e as Curiosidades: Descompasso de Gerações\"",
"LockTip_1021602": "Conclua a comissão \"O Corvo e os Detetives: Contato Secreto\"",
"LockTip_1021702": "Conclua a comissão \"O Corvo e os Detetives: Espionagem Logística\"",
"LockTip_1021802": "Conclua a comissão \"O Corvo e os Detetives: Investigação no Porto de Entrada\"",
"LockTip_1021902": "Conclua a comissão \"O Corvo e os Detetives: Operação Boo-Captura\"",
"LockTip_1022201": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"LockTip_1022301": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"LockTip_1022401": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"LockTip_1022501": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"LockTip_1022601": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"LockTip_1022701": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"LockTip_1022801": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"LockTip_1022901": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"LockTip_1023001": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"LockTip_1023101": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"LockTip_1023201": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"LockTip_1023301": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"LockTip_1023401": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"LockTip_1023501": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"LockTip_1023601": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"LockTip_1023701": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"LockTip_1023801": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"LockTip_1023901": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"LockTip_1024001": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"LockTip_1024101": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"LockTip_1024201": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"LockTip_1024301": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"LockTip_1024401": "Conclua as fases de pré-requisito para desbloquear",
"MainCityName_Vyrium": "Distrito de Virium",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000005_01": "Você não tem jeito mesmo, madame...",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000007_01": "Treinamento surpresa em andamento. Pessoas não autorizadas, mantenham distância!",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000016_02": "Como é que ele ia estar de bom humor? Os caras que a gente pegou quase escaparam de novo.",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000017_02": "Pode agradecer, pelo menos é melhor do que ficar lá no instituto!",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000018_01": "Por que não deixam os Bangboos de lá virem fazer a guarda? Tsc.",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000019_01": "Você ouviu? Parece que aquelas lá dentro tentaram fugir de novo... Mas elas não chegaram muito longe.",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000019_02": "Relaxa, com \"ele\" aqui, eles não vão escapar.",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000021_01": "Tudo normal... tudo normal... Tomara que dê pra sair no horário.",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000023_01": "Ele veio pessoalmente de novo. Parece que essas \"mercadorias\" lá dentro têm algo de especial.",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000023_02": "Tanto auê pra no fim serem pegos de novo.",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000025_01": "Que barulho foi esse? Tenho que checar.",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000027_01": "Nada de suspeito... Acho que fiquei nervoso à toa.",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000029_01": "Tem algo errado ali. Vamos ver!",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000031_01": "Susto à toa... Depois preciso avisar a manutenção.",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000032_01": "Ehn ne neh. (Por favor, aguardem. Já estou no meu limite.)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000032_02": "Ehn ne ehn ne! (Já escureceu! Vamos esperar mais quanto tempo?!)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000032_03": "Ehn ne ehn ne? (Por que tem tanta gente da Patrulha Aérea aqui?)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000032_04": "Ehn-ne? (Por que só tem um Bangboo trabalhando aqui?)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000032_05": "Ehn ne? (Treinamento? Que treinamento?)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000032_06": "Ehn ne! Ehn ne ne! (Por que aquele Bangboo ali na frente está enrolando tanto?!)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000034_01": "Ehn ne, ehn ne! (Já passou da hora do expediente?!)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000034_02": "Ehn ne ehn ne! (Eles estão interrompendo minha hora extra!)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000035_01": "O que será que o pessoal da Patrulha Aérea está simulando?",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000035_02": "Ehn ne, ehn ne! (Invadiram nosso território do nada! Temos que expulsar eles daqui!)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000035_03": "Ehn ne ehn ne. (Relaxa, a gente até que tava precisando de uma pausa.)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000036_01": "Quando esse treinamento vai acabar?",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000037_01": "Aquela que passou aqui agora... Ela é da Oficina Flint, não é?",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000038_01": "Ehn-ne... (Todo mundo foi para o treinamento, o que eu faço agora?)",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000040_01": "Treinamento surpresa em andamento. Deixem o local imediatamente!",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000049_01": "A Dracena... até que parece boazinha.",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000050_01": "Não temos tempo a perder. Precisamos partir agora.",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000051_01": "A gente não vai se meter em outra furada, vai...",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000001_06": "Qual é, Wise. Deixa a Belle se sentar, aí a gente conversa.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000001_07": "Acabei de comprar essas panquecas. Elas vão esfriar se a gente não comer logo!",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000001_10": "Qual é, Belle. Deixa o Wise se sentar, aí a gente conversa!",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_03": "É mesmo...",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_04": "Ainda maior do que pensei.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_08": "Tem algo ainda mais incrível lá dentro?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_11": "A linha de produção de porceliga... Cara, agora que eu quero ver mesmo! Lindverne, podemos fazer uma visita depois?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_13": "Além disso, a Claret confiscou meu passe de acesso alguns meses atrás.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_02": "Hmm... Acho que não é exatamente aqui que ela mora. Pelo que ouvi dizer, aqui é onde a Claret recebe visitas. A casa dela deve ser ainda mais extravagante!",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_06": "O Salão Chamaluz é um lugar bem reservado, sem muito movimento de visitantes. Por enquanto, deve ser o melhor lugar para o tratamento.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_14": "Ah, beleza! Entendido!",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_16": "Embora a oficina tenha muitos equipamentos, ela é, antes de tudo, uma instalação de produção, com gente indo e vindo o tempo todo. Não dava para deixar Drace e Remielle descansando lá.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_01": "Pensei que seria uma visita tranquila e relaxante, mas acabamos encontrando uma situação bombástica...",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_Name_01": "Pousada Ultramarina",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000008_07": "Olha aquela placa.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000010_01": "Não. Três pessoas agindo juntas chamaria muita atenção. Esperem aqui. Vou me livrar dos guardas e já volto pra buscar vocês.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000017_01": "Cerca de duas horas antes, em Astroboo...",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_20": "Vocês também estão procurando pela Cora?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000019_03": "(Uma reserva que não consigo encontrar, um treinamento surpresa bizarro, comunicação cortada e agora... a Cora sumiu.)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_02": "Então, até mesmo pessoas que controlam Etéreos podem ser atacadas dentro de uma fuga da singularidade?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_09": "Mas quem enfrentou os Etéreos aqui claramente tinha um bom treinamento.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_10": "Será cúmplice do criminoso?",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_11": "Pena que não dá para achar mais pistas agora. Boa, vamos continuar.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_12": "O que foi, Wise? Está com uma cara meio estranha.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_13": "(Ué? Esses sinais e essa arma... Por que são tão familiares?)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000044_02": "(Por que as plantas aqui crescem tão bem? A maioria das plantas que a Claret cuida não dura nem uma semana. Ainda bem que eu trocava tudo antes de ela perceber.)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000044_03": "(Ou será que as plantas são falsas? Não estou enxergando direito... Acho que meu grau mudou de novo. Deixa eu pegar uma folha caída.)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000044_04": "(É de verdade. Droga.)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000045_01": "Uma elegante luminária de chão brilha no vasto e imponente saguão.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000048_01": "Ao contrário do habitual, as portas principais estão trancadas hoje.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000050_01": "Um registro de trabalho cuja caligrafia se torna cada vez mais distorcida a cada linha.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000051_03": "Curiosa, Roxy pega o manual do funcionário rústico e feito à mão da estante e lê lentamente em voz alta a nota manuscrita.",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000051_06": "(Hah, se o escritório inteiro fosse igual ao Salão Chamaluz, com só um funcionário e um chefe, esse tipo de problema com certeza não ia acontecer.)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000051_07": "(Se a Claret fosse escrever um Manual do Funcionário para a Oficina Flint, com certeza teria só uma regra: os funcionários têm que impedir a Diretora Administrativa de sair dando porceliga por aí.)",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000052_01": "Como uma instituição vital do Nexo Celestial, o Departamento Central de Informática tem estantes de dados como estas por toda parte.",
"Main_Chat_Chapter230_323000002_01": "Uma assistente médica da Corporação Futuro... O que ela tava fazendo na porta do Pavilhão Âmbar? Será que... ela veio atrás de vocês, gerente?",
"Main_Chat_Chapter230_323000002_02": "Mas eu nem conheço ela...",
"Main_Chat_Chapter230_323000002_03": "Mas eu nunca vi essa moça. Talvez... ela só tenha se perdido e acabou aqui.",
"Main_Chat_Chapter230_323000002_04": "Ughh, tomara que ela não seja alguma figurona. Senão... já era pra mim!",
"Main_Chat_Chapter230_323000013_01": "(A porta está trancada, mas não vai segurar por muito tempo. Melhor se apressarem enquanto ainda há tempo.)",
"Main_Chat_Chapter230_323000014_01": "Ei! Esta área é proibida. Afaste-se!",
"Main_Chat_Chapter230_323000014_02": "Ah...",
"Main_Chat_Chapter230_323000014_03": "(Que atitude horrível. Será que essa pessoa também está com o sono atrasado?)",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_02": "Ehn nah, ehn nah... (Pequeno Bangboo, por favor, vá para o final da fila...)",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_04": "Ehn ne! Ehn ne, ehn ne. (Ah! É você, a assistente da Oficina Flint. Desculpa, estou tão ocupado que mal consigo enxergar direito. Os pedidos de hoje são demais pra mim.)",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_05": "E os outros Bangboos? Esse lugar também fala que tem dez funcionários, mas no fim é só você fazendo todo o serviço?",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_06": "Ehn ne? (Também?)",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_08": "Ehn ne ehn ne, ehn nah. (Eu tenho colegas que se revezam comigo, mas a Patrulha Aérea fez um <color=#FFAF2C>treinamento surpresa</color> hoje. Todo mundo ficou desesperado, e eu estou de hora extra desde então.)",
"Main_Chat_Chapter230_323000015_11": "Certo, obrigada.",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_02": "Ehn ne neh! (Hoje não tem trabalho! Que bom!)",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_03": "Ehn ne, ehn ne. (*suspiro* Como você é ingênuo.)",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_04": "Ehn nah? Ehn nah, ehn nah? (Quê? Por que diz isso?)",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_05": "Porque o prazo do relatório não vai ser adiado por uma simulação de emergência, e as demandas do seu chefe não vão esperar porque você perdeu um dia. Isso só vai gerar mais trabalho acumulado.",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_06": "Ehn ne ehn ne! (Exatamente! Senhorita Roxy, você é uma verdadeira especialista nesse negócio de \"trabalho\"!)",
"Main_Chat_Chapter230_323000016_08": "Ehn na?! Ehn na? (O quê?! Eu... eu também vou morrer?)",
"Main_Chat_Chapter230_323000025_01": "Droga! O caminho está completamente bloqueado por esses entulhos!",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_01": "Tem arquivos demais nesse computador.",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_03": "Pasta \"Experimentos com porceliga\"",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_05": "Pasta \"Cobaias de teste\"",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_07": "Hm, O que é isso? \"Relatório de experimento: controle do comportamento de Etéreos com dispositivos de contenção de porceliga\"... Então eles realmente estavam pesquisando essas coisas em segredo. E tem diagramas de todo tipo de dispositivo aqui também.",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_15": "Quem me dera ter uma assistente como a Roxy!",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_16": "Espera, espera, olha só! O título desse memorando é \"Senha do Portão: <color=#FFAF2C>1111</color>\"! Encontramos! Agora é só abrir a porta!",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_17": "\"Pesquisa sobre condições de sobrevivência de cobaias\"... Peraí, essas cobaias também são Etéreos?",
"Main_Chat_Chapter230_323000026_18": "Os arquivos de pesquisa desta seção foram completamente apagados... Muito suspeito.",
"Main_Chat_Chapter230_323000029_01": "Hmm? Você ainda está {M#preocupado}{F#preocupada} com a Dracena?",
"Main_Chat_Chapter230_323000029_02": "Estou {M#preocupado}{F#preocupada} com vocês duas.",
"Main_Chat_Chapter230_323000029_03": "Você tem um jeito com as palavras... pena que a Dracena está dormindo e não vai ouvir.",
"Main_Chat_Chapter230_323000029_04": "Então é melhor você voltar mais tarde, quando ela acordar. Ficar conversando na sala de tratamento é arriscado. Se a Claret souber, vai dar um escândalo.",
"Main_Chat_Chapter230_323000033_02": "Ao abrir a porta, Císsia acaba por atingi-la e a deixa inconsciente. Ela ainda permanece inconsciente.",
"Main_Chat_Chapter230_323000033_03": "Pelo cartão de acesso com ela, parece ser uma profissional de saúde e segurança enviada para cuidar da Truvia.",
"Main_Chat_Chapter230_323000033_04": "Mas... algo não se encaixa.",
"Main_Chat_Chapter230_323000034_02": "Por essa razão, Císsia desiste da viagem a Virium e permanece em casa para cuidar da jovem ferida até que ela recupere a consciência.",
"Main_Chat_Chapter230_323000036_02": "Isso parece tão familiar... Será que em Virium também tem a lenda da Fada das Tampinhas? Gerente, você tem uma tampinha aí? Me empresta uma pra fazer um desejo!",
"Main_Chat_Chapter230_323000036_03": "Não tem ninguém fazendo desejo por aqui.",
"Main_Chat_Chapter230_323000036_08": "Então, não foi porque ela achou a Fada das Tampinhas tão incrível que resolveu colocar uma aqui, né? Provavelmente não...",
"Main_Chat_Chapter230_323000036_09": "Pior que deve ser isso mesmo.",
"Main_Chat_Chapter230_323000037_06": "Se não tiver jeito, ainda tenho o Guia de Infiltração Prática que a Roxy preparou pra mim! Ele tem cinco métodos diferentes de abrir fechadura com senha!",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_01": "Ehn ne! Ehn ne! Ehn ne! (Invadiram nosso trabalho, viraram tudo de cabeça pra baixo e nos prenderam aqui! A Patrulha Aérea passou dos limites!)",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_02": "Ehn ne, ehn na neh? Ehn ne. (Que estranho. Onde foi parar a supervisora Cora? Bom, hora do intervalo.)",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_03": "Por que a Patrulha Aérea apareceu do nada? Estão investigando algo? Será que algum funcionário vazou informações?",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_05": "E-Eu não sei! Talvez alguém tenha conectado um pendrive pessoal a um dispositivo de trabalho e cruzado alguma \"linha vermelha\". Snif... Eu não faria uma coisa dessas e esqueceria... ou faria?",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_06": "Ehn ne? Ehn ne ehn ne? (Você não está pensando demais? Eles não fariam tanto alvoroço por funcionários como nós!)",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_09": "Ehn ne ehn ne! (Droga, por que meu comunicador ainda tá fora do ar? Como vou jogar assim?)",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_10": "Ehn ne! Ehn ne! (Isso! Temos que protestar juntos!)",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_Name_01": "Bangboo Radical",
"Main_Chat_Chapter230_323000041_Name_03": "Funcionária Medrosa",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_01": "Tirando a palidez e o ar cansado, ela não parece diferente das outras pessoas. Será que o coração dela realmente é feito de porceliga?",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_02": "Uhn ne, uhn ne! (Claro, o que tem de estranho nisso? Meu \"coração\" é um núcleo lógico!)",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_04": "Uhn ne uhn ne... uhn ne neh! (Tem outro motivo também... Ela não é humana. É a assistente de um monstro que bebe sangue!)",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_05": "Uhn ne, uhn ne uhn ne! (Diz a lenda que o monstro forjou um coração eterno para sua assistente, para que as duas pudessem ficar juntas para sempre!)",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_08": "Aaaaah! S-S-Senhorita Roxy! De onde você surgiu? Quase fez meu coração parar!",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_10": "Uhn ne? Uhn ne? (S-Será que o seu coração de porceliga também pode parar do nada? Não é perigoso?)",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_11": "Com a madame ao meu lado, isso não vai acontecer.",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_12": "Então isso não significa que você precisa ficar ao lado da senhorita Claret o tempo todo? Caso contrário, poderia estar em perigo. Pensando assim, será que o coração de porceliga não está prendendo você?",
"Main_Chat_Chapter230_323000042_Name_02": "Bangboo Bem-Informado",
"Main_Chat_Chapter230_323000043_01": "Ehn ne ehn ne... (Muito pesado... não consigo levantar. Não tem como fazer manutenção assim.)",
"Main_Chat_Chapter230_323000043_02": "O que houve?",
"Main_Chat_Chapter230_323000043_03": "Ehn ne, ehn ne. (Hoje eu ia fazer a manutenção da tela, mas tem um monte de tralha atrapalhando. Meu colega foi perguntar sobre o treinamento surpresa com a supervisora Cora e ainda não voltou.)",
"Main_Chat_Chapter230_323000043_04": "Parece que a Patrulha Aérea trouxe bastante problema hoje. Precisa tirar essa tralha daqui? Eu ajudo.",
"Main_Chat_Chapter230_323000043_05": "Ehn ne? Ehn ne... (Você? Mas você parece tão cansada e frágil, como se tivesse passado a vida toda fazendo hora extra... Isso é pesado. Melhor esperar meu colega mesmo.)",
"Main_Chat_Chapter230_323000043_07": "Sem esforço, Roxy afasta a tralha com uma única mão, depois bate as palmas para tirar a poeira, enquanto o Bangboo a encara com surpresa e gratidão.",
"Main_Chat_Chapter230_323000043_08": "Era só isso?",
"Main_Chat_Chapter230_323000043_09": "Ehn ne! Ehn ne ehn ne! (Uau! Muito obrigado mesmo!)",
"Main_Chat_Chapter230_323000043_Name_01": "Bangboo de Manutenção",
"Main_Chat_Chapter230_323000053_02": "Quando você diz \"pessoas não autorizadas\", quer dizer as pessoas que paralisaram o Centro de Computação por causa de um treinamento surpresa?",
"Main_Chat_Chapter230_323000053_05": "Treinamento surpresa em andamento. Pessoas não autorizadas não devem interferir!",
"Main_Chat_Chapter230_323000056_01": "Pouco tempo depois, a Patrulha Aérea cerca o Recife Velado como planejado, e você alcança o laboratório no meio do penhasco, atrás da estação de transferência.",
"Main_Chat_Chapter230_323000056_02": "No entanto, ao se aproximar do saguão, uma fuga da singularidade se abre bem na sua frente.",
"Main_Chat_Chapter230_323000058_01": "Agora a gente pega o elevador até o quinto andar e acha a sala de controle!",
"Main_Chat_Chapter230_323000058_02": "Depois, vamos tentar usar o elevador de emergência que fica perto pra entrar direto na área subterrânea.",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_07": "Hm, O que é isso? \"Relatório de experimento: controle do comportamento de Etéreos com dispositivos de contenção de porceliga\"... Então eles realmente estavam pesquisando essas coisas em segredo. E tem diagramas de todo tipo de dispositivo aqui também.",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_16": "Espera, espera, olha só! O título desse memorando é \"Senha do Portão: <color=#FFAF2C>1111</color>\"! Tem alguma porta que precisa de senha aqui?",
"Main_Chat_Chapter230_323000061_01": "(A sala de conferência fica no <color=#FFAF2C>2º andar</color>. Vá de elevador.)",
"Main_Chat_Chapter230_323000062_02": "(Abrir a porta que o Bangboo mencionou ainda vai levar algum tempo. Ficar aqui por muito tempo, pode significar perder o rastro do alvo...)",
"Main_Chat_Chapter230_323000062_08": "Você volta pelo mesmo caminho que veio, e os sussurros melancólicos dos Bangboos vão desaparecendo aos poucos.",
"Main_Chat_Chapter230_323000067_02": "Ehn neh! (Depois de receber a mensagem da senhorita Lindverne, viemos preparados para uma operação de longa duração!)",
"Main_GalGame_Chapter220_122000029_057": "(Ah, não... O EPEN não tá aqui, e não tenho como contatar a Belle ou a Fada. Como vou conseguir dados de observação estáveis da Esfera Negra?)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_006": "Então... quem ligou?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_015": "Alguns minutos antes...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_016": "Alô, aqui é do Pavilhão Âmbar. Com quem gostaria de falar?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_017": "Ah, pela sua voz, deve ser a Císsia. Sou Carinus do Departamento Administrativo. Nos encontramos recentemente na Academia Aurélia. Desculpe por ligar sem avisar.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_019": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_023": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_037": "Desde que a Dracena se mudou para Virium para o tratamento, grande parte da equipe da Oficina Flint que estava no Departamento de Informática também retornou.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_038": "Tem motivos para isso, mas... me desculpe. No momento, não há muito que o Departamento de Informática possa oferecer ao Wise além do tratamento básico de recuperação.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_039": "Tem motivos para isso, mas... me desculpe. No momento, não há muito que o Departamento de Informática possa oferecer à Belle além do tratamento básico de recuperação.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_040": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_041": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_047": "Enfim, foi isso que aconteceu. Eu nem consegui falar nada, e a Císsia e o Billy já aceitaram por nós.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_048": "Enfim, foi isso que aconteceu. Eu nem consegui falar nada, e a Císsia e o Billy já aceitaram por nós.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_050": "O estado da Dracena...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_051": "O estado da Remielle...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_056": "(Nós impedimos que o Girtablullu se desenvolvesse, mas Bashmu ainda pegou o núcleo cármico da Dracena.)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_057": "(Nós impedimos que o Girtablullu se desenvolvesse, mas Bashmu ainda pegou o núcleo cármico da Dracena.)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_068": "Hã?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_079": "{F#Você não vem com a gente, Wise?}{M#Você não vem conosco, Belle?}",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_089": "Hm, mesmo que seja algo temporário, você devia levar algumas coisas, Belle. A Lindverne vai buscar vocês lá em breve.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_090": "Hm, mesmo que seja só um tempinho, você devia levar algumas coisas, Wise. A Lindverne vai buscar vocês lá em breve.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_093": "E assim, uma hora se passou...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_Name_001": "Císsia",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_Name_002": "Billy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_Name_003": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_Name_004": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_Name_005": "Carinus",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_006": "Hã? Assistente médica? É ela que precisa de assistência médica agora!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_007": "Assistente médica...?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_013": "A Truvia é uma herdeira. A família dela mandaria uma equipe inteira, não só uma assistente, né?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_021": "Espera... tem algo que não encaixa aqui.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_024": "(Se ela é uma assistente médica enviada pela Corporação Futuro para a Truvia, por que estava esperando na entrada do Pavilhão Âmbar?)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_025": "(Se ela é uma assistente médica enviada pela Corporação Futuro para a Truvia, por que estava esperando na entrada do Pavilhão Âmbar?)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_028": "Enquanto isso...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_029": "Com licença, pessoal!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_030": "Hã? Cadê todo mundo? Estão fazendo as malas lá em cima?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_033": "Calma, vocês dois, calma.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_Name_001": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_Name_002": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_Name_003": "Fada",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_Name_004": "Císsia",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_Name_005": "Billy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_Name_006": "???",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_002": "Remielle?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_011": "Sei o que está te preocupando, mas a Patrulha Aérea está atrás da \"Remielle Dan\". O que isso tem a ver com a pobre \"Ramiel\"? Eu só me pareço um pouco com aquela Caçadora do Vazio original. Hmm... Talvez seja mais convincente dizer que sou descendente dela?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_012": "A maioria dos residentes de Virium são artesãos da Oficina Flint e não sabem muito sobre o mandado de busca de Remielle. Também consegui uma identidade temporária pra \"Ramiel\", uma que dure até o fim da nossa cooperação.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_017": "(Perguntar como Remielle está.)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_026": "Quem é Roxy?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_029": "É um bolinho de matchá muito doce!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_032": "Aliás, Remielle, cadê a Claret? Ela tava completamente fascinada pelos vestígios de porceliga do Girtablullu e ficou insistindo pra eu trazer. E agora que cheguei, ela simplesmente sumiu!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_043": "Hã?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_Name_001": "Billy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_Name_002": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_Name_003": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_Name_004": "Remielle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_Name_005": "Lindverne",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_002": "Perdoe minha franqueza, madame, mas acho que já passamos da hora de fingir que isso não é constrangedor.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_004": "Não se preocupe, madame. Já temos um protocolo de emergência exatamente para esse tipo de catástrofe social.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_006": "(Por que eu sinto que todas as três são meio sinistras?)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_007": "(Por que eu sinto que todas as três são meio sinistras?)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_008": "(Por que eu sinto que todas as três são meio sinistras?)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_010": "Por exemplo, a madame poderia anunciar que estávamos tramando para você substituir a Eldreda como diretora do Departamento Administrativo.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_011": "Ei, shhh! Eu nunca disse isso! Você quer que prendam a gente aqui e agora?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_015": "Se eu usar vários jargões e fizer uma apresentação bem longa, vão ficar tão confusos quanto a vez que a madame leu a proposta de projeto da Eldreda e acabou assinando sem ler o contrato de confidencialidade.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_016": "Roxy, você pode parar de mencionar aquela proposta de projeto ridícula da Eldreda? Você sabe há quantos dias estamos fazendo hora extra por causa daquilo?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_017": "Muito bem. Parece que a madame prefere a solução mais permanente. Sim, talvez seja melhor.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_021": "Eu peço que entendam e não contem o que viram a ninguém. Precisamos que vocês guardem esse segredo, e a madame vai fazer tudo o que vocês pedirem.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_023": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_028": "Eu não posso derrotar a Remielle, e a madame não pode derrotar a Lindverne. Trocar de oponentes não melhoraria nossa situação.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_029": "Quanto aos outros dois...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_031": "Perdoar sua dívida? Hunf, eu preferiria fazer uma transmissão ao vivo do que vocês viram aqui pra toda Astroboo.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_032": "Uau... Eu nunca imaginei que a madame tivesse um lado tão ousado. Mas ainda não posso me comprometer a tanto.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_034": "(A Oficina Flint...)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_035": "(Esse lugar é bem mais badalado do que eu pensei.)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_036": "(A Oficina Flint é bem mais agitada do que eu imaginava.)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_037": "(A Oficina Flint é bem mais agitada do que eu imaginava.)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_040": "Claro, sem problema.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_054": "O problema é que a maioria dos metais não se funde tão bem com o porcelume a ponto de produzir ligas com propriedades estáveis.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_055": "Só o sangue da nossa família funciona como catalisador para a ligação entre os metais e o porcelume. Isso permite que a gente crie porceliga Flint adequada para uso.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_057": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_058": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_068": "Dou minha palavra.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_072": "Madame, talvez um pouco de chá pudesse te acalmar.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_074": "Eu sei que não está, madame.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_091": "Carregando uma maleta cheia de porceliga, Claret parte às pressas.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_092": "Me desculpe, a madame costuma se esquecer de tudo quando o assunto é porceliga.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_Name_001": "Claret",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_Name_002": "Roxy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_Name_003": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_Name_004": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_Name_005": "Billy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_Name_006": "Lindverne",
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_Name_007": "Remielle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_014": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_015": "(Perguntar sobre Dracena.)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_026": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_027": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_030": "(Dar sua opinião.)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_048": "Mas a Corrupção do núcleo cármico é muito severa...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_052": "Ah, Belle, você mesma disse. As três são criações da Alvorada. Você não pode julgá-las com senso comum. Com certeza, a Lindverne sabe mais sobre as Alvoradas do que qualquer um!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_053": "Ah, Wise, você mesmo disse. As três são criações da Alvorada. Você não pode julgá-las com senso comum. Com certeza, a Lindverne sabe mais sobre as Alvoradas do que qualquer um!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_055": "Talvez o objetivo deles também tenha algo a ver com núcleo cármico.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_059": "Claro, eu acredito em vocês.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_060": "Estou sempre disponível para ajudar.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_068": "Então...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_069": "\"Lindverne? Vocês ainda estão na sala de recepção? Eu voltei!\"",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_Name_001": "Billy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_Name_002": "Roxy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_Name_003": "Lindverne",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_Name_004": "Remielle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_Name_005": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_Name_006": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_Name_007": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_008": "Você está dizendo... que ele pode controlar os Etéreos?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_014": "N-Não foi nada demais!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_020": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_030": "Hã?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_032": "Você tem certeza mesmo?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_036": "(Questionar sobrea porceliga perdida.)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_037": "Lindverne, Claret... tinha algo de incomum na porceliga que desapareceu?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_038": "Lindverne, Claret... tinha algo de incomum na porceliga que desapareceu?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_039": "Vejamos. Aquele lote sumiu numa pequena ilha perto de Virium chamada Recife Velado. Nós tínhamos uma estação de pesquisa lá, assim como uma estação de transferência usada temporariamente para guardar porceliga e outras matérias-primas.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_050": "Então, a verdade é...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_051": "E agora essa porceliga \"perdida acidentalmente\" acabou \"acidentalmente\" dentro do Girtablullu.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_052": "E agora essa porceliga \"perdida acidentalmente\" acabou \"acidentalmente\" dentro do Girtablullu.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_057": "Então...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_058": "Então...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_059": "De repente, uma lembrança recente surge em sua mente...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_068": "A Dracena...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_069": "Talvez ela já tenha percebido a verdade...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_074": "Precisava ter alguém de dentro. Só seria possível se infiltrar em Astroboo desapercebido para ferir os Bangboos e a Dracena trabalhando com alguém.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_078": "Ahhh, que agonia!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_082": "Não temos como saber se estão monitorando nossa comunicação com a Eldreda. Se perceberem que a gente desconfia de algo, podemos perder a chance de pegar o criminoso.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_083": "Hm... Madame, e se eu fosse a Astroboo para reportar isso à Eldreda pessoalmente?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_085": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_086": "Não se preocupe, madame. Se perceber algo estranho, eu me retiro imediatamente.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_089": "Eu terei, madame!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_094": "Como podemos ajudar?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_100": "Também vou fornecer materiais de referência profissionais ao time da madame. Coisas como \"Básicos da Investigação de Campo\", \"Protocolos de Restauração de Evidências\", e o \"Guia de Infiltração Prática\".",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_105": "Se tiverem qualquer problema, podem entrar em contato comigo. Ou com a madame, é claro.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_114": "Sim, madame!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_115": "E assim, todos vão embora...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_116": "Ah, aí está você, Lindverne.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_117": "A Belle me pediu pra te avisar que já foi pra casa. Ela volta amanhã pra te ver.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_118": "O Wise me pediu pra te avisar que já foi pra casa. Ele volta amanhã pra te ver.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_119": "Eu ouvi. Peguei um pouco da conversa de vocês lá de fora.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_142": "Ai ai, agora não sei se devo te contar algo tão importante. E se você deixar escapar sem querer?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_154": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_159": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_164": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_001": "Claret",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_002": "Lindverne",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_003": "Billy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_004": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_005": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_006": "Roxy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_007": "Dracena",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_008": "Velina",
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_009": "Remielle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_002": "É o criminoso que feriu o Bangboo!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_003": "Foi ele que machucou os Bangboos! Eu vi ele claramente, estava bem ali... com a mesma roupa que usava no vídeo!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_004": "Foi ele que machucou os Bangboos. Eu vi ele claramente, estava bem ali... com a mesma roupa que usava no vídeo!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_011": "(Contar que o criminoso se parece com Serpico.)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_014": "O culpado se parece tanto com o Serpico, um amigo meu de infância que já faleceu. Se ele tivesse crescido com a gente, seria exatamente assim.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_015": "O culpado se parece tanto com o Serpico, um amigo meu de infância que já faleceu. Se ele tivesse crescido com a gente, seria exatamente assim.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_Name_001": "Billy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_Name_002": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_Name_003": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_004": "Não, a gente não viu nada.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_005": "Só um pouco...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_017": "O quê? Esse é o Recife Velado?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_018": "O\u00A0quê? Aqui é o Recife Velado?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_022": "Você conta a Claret sobre o encontro com o misterioso criminoso em Virium pouco antes.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_025": "Tem algo estranho.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_029": "É verdade. Foi substituído por uma fechadura com senha, e parece novinha em folha. Isso quer dizer que alguém tava usando esse lugar o tempo todo?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_030": "Precisamos investigar com cuidado.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_035": "Sem problemas!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_039": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_042": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_043": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_044": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_046": "Ah! Já chega! Você tá fazendo de propósito, não tá? Você já sabia que eu não conseguiria montar um time de investigação profissional!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_054": "Algum tempo depois... Seguindo as instruções do guia de Roxy, você finalmente consegue abrir a fechadura da porta.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_058": "No corredor à frente, duas figuras desconhecidas surgem de repente.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_062": "Nem reclama comigo. O chefe acabou de entrar, vai falar com ele.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_064": "Sério? Ele é só um jovem rebelde... Ah, é hora da troca de turno. Vamos, de volta ao trabalho!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_065": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_066": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_070": "E, se eu tiver razão, o tal \"chefe\" que eles mencionaram é o criminoso que eu e o Billy estamos procurando.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_071": "E, se eu tiver razão, o tal \"chefe\" que eles mencionaram é o criminoso que eu e o Billy estamos procurando.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_079": "Billy consegue se infiltrar?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_080": "Pyrois consegue se infiltrar?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_Name_001": "Claret",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_Name_002": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_Name_003": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_Name_004": "Billy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_Name_005": "Homem Indignado",
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_Name_006": "Homem Frustrado",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_008": "Em seguida, Claret opera o painel de controle com habilidade.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_010": "Vamos descobrir quantos deles estavam trabalhando aqui.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_011": "Vamos encontrar o criminoso antes.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_Name_001": "Billy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_Name_002": "Claret",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_Name_003": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_Name_004": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_001": "Hã? Isso é...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_002": "O que foi, Claret? Tem algo errado com o corredor?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_003": "O que foi, Claret? Tem algo errado com o corredor?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_009": "Sim.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_010": "Sim.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_017": "Não... Eu quis dizer \"ainda bem\" que a Lindverne não tá aqui. Ela ia falar: \"Claret, esses mecas são tão legais! Constrói uns pra gente?\" E eu já teria levado mais um pedido absurda pra conta.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_024": "Se eu não tivesse percebido que elas estavam estranhamente quietos há dias, poderiam até ter escapado.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_025": "Chefe, na minha opinião... a gente tinha que separar elas e ensinar uma bela lição pra elas!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_026": "Eu já não te disse? Devemos tratar nossos queridas convidadas com gentileza.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_030": "Não, chefe, não foi o que eu quis dizer.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_032": "Eu só fico preocupado de elas tentarem mais alguma coisa... mais um truque...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_035": "Em seguida, o jovem chamado de \"chefe\" caminha em direção ao corredor próximo, saindo do alcance das câmeras de segurança.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_037": "As pessoas presas por eles...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_040": "Hunf! Invadindo minha propriedade, roubando minha porceliga e agora mantendo prisioneiros aqui... Que audácia! Isso não é um insulto apenas à família Flint, mas a toda Roscaelifer!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_042": "(Analisar a situação atual.)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_043": "Não podemos simplesmente deixá-los aqui, mas também não sabemos o estado em que eles estão. Se entrarmos lá podemos piorar as coisas, e até nos colocar em risco.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_046": "Antes de agirmos, temos que usar o sistema de monitoramento para descobrir onde os inimigos estão e encontrar o tal \"chefe\".",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_047": "Antes de agirmos, temos que usar o sistema de monitoramento para descobrir onde os inimigos estão e encontrar o tal \"chefe\".",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_048": "Em seguida, você e Claret verificam rapidamente todas as câmeras disponíveis, mas o \"chefe\" não aparece em lugar nenhum.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_Name_001": "Claret",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_Name_002": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_Name_003": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_Name_004": "Guarda Respeitoso",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_Name_005": "???",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_Name_006": "Billy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_002": "Patroa... É você mesmo!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_004": "Sou eu, patroa! Você sumiu há um tempão... eu passei até mal de preocupação!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_009": "Shh, falem mais baixo.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_010": "Shh! Billy, Nicole, dá pra baixar o volume?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_016": "Proxy... é você de verdade! Não se preocupe, estamos todas aqui.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_020": "A Anby é a tal cobaia?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_029": "Então, o que aconteceu afinal?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_034": "O cliente escondeu a gente num navio cargueiro e disse que íamos entrar no distrito Minerva pra fotografar a estação de pesquisa do rival dele. Deram até uma câmera insuportavelmente pesada pra gente.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_037": "Ah, entendi! Vocês eram os passageiros clandestinos que causaram confusão no porto e obrigaram minha equipe a fazer hora extra pra conseguir terminar os relatórios do incidente!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_041": "Se a Anby não tivesse concordado com eles... Droga, é tudo culpa minha! Aqueles malditos!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_058": "Faíscas voam, o metal ruge, e a porta da cela desaba com estrondo...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_061": "Ahem... não precisa gritar, Billy, eu tô bem. Hã? Espera aí! Billy?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_065": "(Parece que algo se encaixou...)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_078": "Que isso, resolveu com um golpe só! Ufa, finalmente a gente saiu dessa!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_079": "Ei? Billy, que visual é esse aí, hein?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_080": "Mesmo num momento de crise desses, ainda é impossível ignorar esse brilho todo! Este é meu novo visual: Cavaleiro da Constelação Billy!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_081": "Patroa, graças a você eu consegui o adiantamento de meio ano de salário. Essa confiança, eu nunca vou esquecer, viu?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_082": "Adiantar meio ano de salário? Eu que aprovei isso? Quando que eu aprovei isso?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_083": "Ei? Hahaha... Patroa, para, não vem com essa brincadeira agora!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_084": "Ei, não é hora de falar sobre essas bobagens! Os perseguidores já estão chegando!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_Name_001": "Nicole",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_Name_002": "Billy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_Name_003": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_Name_004": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_Name_005": "Nekomata",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_Name_006": "Claret",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_002": "Não se preocupe. Deixe comigo!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_007": "Não muito longe, um quarto vazio chama a atenção de Claret...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_018": "Claret entra no quarto e pega um estranho fragmento metálico...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_027": "Pouco depois, eles terminam de coletar a porceliga e você consegue destravar a fechadura.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_Name_001": "Claret",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_Name_002": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_Name_003": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_Name_004": "Nicole",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_Name_005": "Anby",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_Name_006": "Billy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000012_Name_007": "Nekomata",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_001": "Você finalmente retorna em segurança a Virium, junto a Nicole e os demais.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_002": "Na sala de recepção do Salão Chamaluz...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_003": "Belle, Billy, os relatórios médicos da Nicole e das outras estão prontos.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_004": "Wise, Billy, os relatórios médicos da Nicole e das outras estão prontos.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_005": "Como elas estão?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_008": "A Nicole e a Nekomata estão bem. Alguns arranhões e uma leve desnutrição. O efeito do relaxante muscular vai passar em breve e elas vão ficar bem.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_009": "Com a Anby já é outra história. Ela não tem ferimentos visíveis, mas tem claros sintomas de anemia. Devem ter tirado muito sangue dela para os experimentos. Ela também tem sinais de uma leve infecção pulmonar, então precisa descansar.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_012": "E não, ela nem vai mencionar a questão de terem sido clandestinas. Essa situação é muito urgente, espero que entendam.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_015": "{M#Obrigado}{F#Obrigada}, Claret.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_024": "(Consolar o Billy.)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_035": "Nenhuma resposta...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_Name_001": "Claret",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_Name_002": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_Name_003": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_Name_004": "Billy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_003": "Não, ela tinha que resolver algo importante pessoalmente.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_007": "(Ah, pensando bem, da última vez, ela ficou louca pelos doces que a Dracena fez, e pelo sorriso dela... e acabou concordando em fornecer a porceliga para o tratamento da Belle. Ela nem viu a quantidade quando assinou o contrato.)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_011": "Hã? Quanto... de quê?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_012": "Porceliga, é claro. Antes de aceitar pedidos em nome da madame, preciso saber a quantidade que você quer usar. Sou a assistente pessoal dela, afinal.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_014": "Agradecer a ela?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_017": "Peço desculpas pelo mal-entendido.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_023": "Todo mundo sabe que você e a senhorita Claret são muito gentis e generosas.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_024": "(A madame? Gentil e generosa?)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_026": "\"Roxy, que cara é essa?! Eu... eu sei que fui eu que concordei com isso primeiro, mas NÃO vai ter uma próxima vez! Eu juro!\"",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_031": "\"Tenho mesmo que ir? Fala pra Eldreda que eu tô doente... Espera, Roxy! O que tá fazendo?! Eu tava brincando! Solta o telefone!\"",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_033": "Não, está tudo perfeito. A madame vai adorar.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_034": "A madame já recebeu presentes valiosos, mas, geralmente, eles representam objetivos transacionais. Nada é mais valioso do que amizade sincera.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_038": "Hã? Que estranho. É a reunião de rotina entre a madame e a Eldreda...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_042": "A recepcionista pega o telefone, mas, pouco depois, balança a cabeça e abaixa o dispositivo.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_052": "Obrigada. Também agradeço a você e ao seu amigo em nome da madame Claret pelos biscoitos.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_Name_001": "Recepcionista do Centro de Computação",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_Name_002": "Roxy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_002": "Cora, está tudo bem? Esses delinquentes disfarçados de membros da Patrulha Aérea machucaram vocês?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_012": "Se acalme, Jeffrey. A Roxy deve ter acabado de descobrir isso.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_028": "Certo. Então vamos sair agora mesmo e chamar ajuda da Patrulha Aérea! Até breve!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_029": "Até breve.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_030": "De volta ao presente...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_031": "Cora, minha missão aqui hoje era me encontrar com a Eldreda, e agora o DI está em caos, precisando urgentemente que ela intervenha. Seja como for, esse assunto deve ser resolvido por mim.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_032": "Ai, acho que essa vai ter que ficar por sua conta. Aqui somos todos técnicos, não temos como lidar com um conflito armado. Ainda bem que temos você, a especialista em gestão de crises da Oficina Flint!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_033": "E também a calculadora de juros parcelados do lendário guindaste humano de Virium, o pão-duro inveterado...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_034": "Era brincadeira. De qualquer forma, espero que tudo corra bem para você, Cora. Até logo.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_035": "É, para você também!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_Name_001": "Cora",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_Name_002": "Roxy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_Name_003": "Funcionário Preocupado do DI",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_Name_004": "Jeffrey",
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_Name_005": "Claret",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_001": "Enquanto isso, em Virium, no Salão Chamaluz...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_005": "Essa voz... Carinus? Desculpa, liguei pro número errado. Espera, não, esse é o número da Roxy sim! Por que você tá com o telefone dela?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_013": "Obrigada, Carinus. Não vou mais incomodar vocês. Boa noite.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_015": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_016": "O que foi, Claret?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_025": "Enquanto isso...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_026": "Todos prontos? Já podemos ir!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_031": "Enquanto isso, vou liderar o outro grupo para a base de pesquisa no Recife Velado, bloquear a área e eliminar o Etéreo gigante que pode estar escondido lá.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_041": "E nós, Lindverne?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_052": "Hunf, sem problema. Eu bem que queria mesmo investigar por que esses vermes estão na minha base de pesquisa.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_058": "Claro!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_067": "Não é tão intenso como em combate, mas ainda tem certo efeito.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_072": "Ótimo, então está combinado.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_073": "Com exceção do Bashmu, todo mundo na operação tem que focar no jovem de cabelo laranja! Ele é o principal responsável pelos crimes contra Roscaelifer. Capturem!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_074": "O inimigo já foi exposto e, com certeza, está destruindo as provas e tentando fugir. Não dá pra perder tempo! Agora, ação!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_001": "Claret",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_002": "Carinus",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_003": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_004": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_005": "Lindverne",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_006": "Billy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_007": "Anby",
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_008": "Nicole",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_001": "Enquanto isso, em algum lugar de Virium...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_002": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_008": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_011": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_014": "Se a Alvorada que nós conhecemos fosse como elas,",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_016": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_Name_001": "Remielle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_Name_002": "???",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_004": "Coincidência demais...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_025": "Na verdade, nós já consideramos isso, senhorita Lindverne.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_028": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_033": "Hum?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_036": "Hunf, eu não ficaria brava por uma coisa assim.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_039": "O quinto andar do instituto...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_050": "Ai, qual é, nós só vamos saber o que fizeram se subirmos para ver, não é?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_051": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_Name_001": "Claret",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_Name_002": "Lindverne",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_Name_003": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_Name_004": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_Name_005": "Soldado do DPA",
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_Name_006": "Fritz",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_004": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_005": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_008": "As marcas que vi...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_015": "É, ela é minha amiga.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_016": "Mas a identidade dela...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_032": "É mais provável que seja... um Etéreo controlado\npela T.O.P.S.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_033": "Belle, eu sinto que sua amiga tenha descoberto alguns segredos enquanto investigava... Segredos que ela nunca devia encontrar.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_038": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_039": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_040": "(Compartilhar sua opinião.)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_043": "Então ela deve ter encontrado alguma coisa. E, o que quer que tenha sido, foi o bastante pra voltar o pessoal\nda T.O.P.S. contra ela.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_044": "Então ela deve ter encontrado alguma coisa. E, o que quer que tenha sido, foi o bastante pra voltar o pessoal\nda T.O.P.S. contra ela.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_048": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_049": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_058": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_059": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_063": "Algo não está batendo.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_Name_001": "Claret",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_Name_002": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_Name_003": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_Name_004": "Lindverne",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_Name_005": "Fritz",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_006": "E \"essa situação\" inclui a sala à frente?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_007": "Sim.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_010": "Mas, claro, isso é temporário.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_013": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_020": "Correto.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_023": "Exatamente. Acreditamos que há um Etéreo bastante perigoso lá dentro. E ele tem algo que preciso recuperar.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_024": "Você quer dizer o núcleo cármico?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_025": "Ai, que assustador. Parece que as pessoas do Krampus sabem muito mais do que eu imaginava. Então, o que mais você sabe?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_026": "Por exemplo, os membros do T.O.P.S. que apareceram aqui, de quem eles são?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_027": "Eles são da Corporação Futuro.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_028": "Futuro?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_029": "Então aquela gente, que fingiu ser parceira para mandar a Truvia para Astroboo... na verdade já estava tramando essa conspiração por baixo dos panos?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_030": "(Era a Corporação Futuro mesmo...)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_031": "(Era a Corporação Futuro mesmo... Se é assim, eles não poderiam ter ignorado que aquele criminoso se parece tanto com o Serpico. Então, quem ele é de verdade?)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_032": "(Era a Corporação Futuro mesmo... Sendo assim, eles não poderiam ter ignorado a semelhança daquele criminoso com Serpico. Então, quem ele realmente é?)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_033": "(Truvia... também sabe da existência dele? Então não foi coincidência ela ter aparecido na porta do escritório da senhorita Dracena naquela hora?)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_034": "(Truvia... também sabe da existência dele? Então não foi coincidência ela ter aparecido na porta do escritório da senhorita Dracena naquele momento?)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_035": "Desculpe, não tenho permissão suficiente para acessar todas as informações.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_036": "Só sei o seguinte: a Futuro tem uma grande quantidade de porceliga de origem desconhecida e está se escondendo aqui para fazer pesquisas secretas.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_037": "Hoje foi a primeira vez que vim à ilha. Ao chegar, percebi que os funcionários do instituto já tinham começado a evacuar para a estação de transferência.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_038": "Percebi que o alvo principal ainda estava no prédio, então o segui até o quinto andar e depois fui para o subterrâneo.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_039": "Mas parece que me descobriu. Assim que entrei aqui, os Etéreos das câmaras de cultivo próximas saíram todos de uma vez só.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_040": "Entendi...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_041": "Entendi...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_042": "Com base nas investigações anteriores, já pude confirmar que a pesquisa da Futuro envolve controle de Etéreos e núcleo cármico.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_043": "E pesquisas que envolvam isso não podem ser feitas sem a autorização da Krampus.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_044": "Quer dizer que a Corporação Futuro fez tudo isso e não tem nada a ver com você?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_045": "A Futuro e a Krampus pertencem à T.O.P.S. Esse é um fato imutável.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_046": "Mas a T.O.P.S. também tem seus próprios princípios e regras. Caso contrário, não poderia se dizer uma organização que defende a seleção natural e coloca os interesses humanos acima de tudo.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_047": "Hunf, fala bonito.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_048": "A segurança de Roscaelifer não é, de fato, minha responsabilidade. Mas, se as ações da Futuro forem contra os interesses humanos, aí sim cabe a mim julgar.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_049": "Então... a Krampus usa os interesses humanos como régua pros próprios julgamentos, é? Bem arrogante, hein?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_050": "Mas, pelo jeito, você topa nos ajudar, é isso?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_051": "Promeia parece uma boa parceira.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_052": "Gente, pelo que eu conheço da Promeia, ela é uma parceira confiável.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_053": "Pessoal, pelo que conheço da Promeia, ela é uma parceira confiável.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_054": "Talvez ela não conte tudo, mas não vai nos enganar de propósito, e muito menos vai furar o acordo depois de fechar parceria com a gente.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_055": "Talvez ela não revele tudo, mas não vai nos enganar de propósito, muito menos vai quebrar um acordo depois de firmar uma parceria conosco.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_056": "Obrigada, Belle.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_057": "Obrigada, Wise.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_058": "Dama da Alvorada, estou disposta a ajudar todos vocês no que estiver por vir.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_059": "Quanto aos objetivos da Krampus, por enquanto não estou em posição de negociar isso.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_060": "Então você quer usar essa cooperação como moeda de troca pra conversas futuras, é? Tudo bem, em nome da Alvorada, aceito.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_061": "Promeia... da Krampus, que a nossa parceria seja bem proveitosa, hein?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_062": "Igualmente.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_063": "O laboratório fica logo ali à frente, mas não sei como estão as coisas por lá. Tenham bastante cuidado, pessoal.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_064": "Bom, então vamos logo!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_Name_001": "Promeia",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_Name_002": "Lindverne",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_Name_003": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_Name_004": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_Name_005": "Claret",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_001": "Na manhã seguinte, em Virium, no Salão Chamaluz...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_004": "Estou na mesma...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_018": "O DA... é a Eldreda?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_023": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_024": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_025": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_026": "Pessoal, preciso falar com vocês sobre... essa coisa do entrelace.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_032": "Lindverne vai embora.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_033": "No quarto, restam apenas você, Claret e Promeia.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_036": "Claro!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_037": "Como assim?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_047": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_051": "Calma, Claret.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_052": "Promeia, nessa situação...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_059": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_063": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_066": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_075": "Hã? Tem certeza?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_103": "Sempre que fica chateada, ela procura uma área aberta pra se sentar sozinha e não fazer nada além de pegar vento. Às vezes, ela faz isso o dia todo.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_108": "Hã?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_Name_001": "Claret",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_Name_002": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_Name_003": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_Name_004": "Lindverne",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_Name_005": "Promeia",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_009": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_010": "O que foi isso? Caiu de Astroboo...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_018": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_019": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_024": "Lindverne, você se lembra da médica assistente da Corporação Futuro que a Císsia mencionou antes de sairmos ontem?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_025": "Lindverne, você se lembra da médica assistente da Corporação Futuro que a Císsia mencionou antes de sairmos ontem?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_029": "Naquele momento, ninguém sabia como a garota que caiu do céu reescreveria o futuro de vocês.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_030": "A garota que caiu dos céus... reescreveria o futuro de vocês.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_Name_001": "Lindverne",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_Name_002": "Remielle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_Name_003": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_Name_004": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_Name_005": "Phoenix",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_004": "(Cumprimentar Lindverne.)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_010": "(Os chifres ainda são bem chamativos...)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_011": "À primeira vista, nem te reconheci.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_020": "Ah, aqueles dois... é...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_021": "Ah, aqueles dois... é...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_034": "Eu... você... por que tá perguntando isso pra mim? Eu não faço ideia.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_035": "O que você acha? Tanto o responsável como o cúmplice seriam processados com todo o rigor da lei.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_040": "Ela... Ela é só uma folgadinha preguiçosa, que só saber comer e dormir... e dormir mais um pouco.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_044": "Espera... já ouvi isso antes...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_047": "Ei, essa sempre cola, tá...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_052": "Futuro? Do que vocês estão falando?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_068": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_073": "Hm, deve ser melhor mesmo. Wise, Billy, vocês vão na frente com a Lindverne, eu vou ficar e ajudar a Císsia.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_074": "Humm... tá bom.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_084": "Tudo bem, não tenho por que esconder de vocês. Além de tudo, tem a ver com a Belle também.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_085": "Tudo bem, não tenho por que esconder de vocês. Além de tudo, tem a ver com o Wise também.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_086": "Hã? Eu?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_090": "Porceliga dentro do Girtablullu?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_Name_001": "Lindverne",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_Name_002": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_Name_003": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_Name_005": "Císsia",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_003": "Melhor ter cuidado...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_010": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_016": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_Name_001": "Claret",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_Name_002": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_Name_003": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_Name_004": "Lindverne",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_005": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_006": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_010": "Pare com essa cena. Você não é o Serpico!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_011": "Você... é mesmo o Serpico?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_031": "(Perguntar a Claret em voz baixa.)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_034": "Os dispositivos nas paredes... se eu estiver correta, eles também são feitos para confinar Etéreos.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_035": "Mas, se nossa teoria estiver correta, já tem porceliga dentro de Bashmu para controlá-lo.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_046": "A Senhorita Lindverne Alvorada!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_Name_001": "???",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_Name_002": "Claret",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_Name_003": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_Name_004": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_Name_005": "Promeia",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_006": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_007": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_008": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_014": "Sim.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_015": "Sim.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_016": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_024": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_025": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_033": "Poder único que a Alvorada tinha enquanto entrelace, <color=#FFAF2C>a reconstrução da matéria primordial</color>.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_036": "Não é de se admirar que o núcleo cármico não tenha efeitos negativos em vocês.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_037": "Isso explica por que o núcleo cármico não afeta vocês.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_039": "Então você já tinha notado... A Remielle me disse para ser mais cuidadosa perto de vocês quando fui visitar a Drace. Hehe... mas vocês já tinham descoberto nosso segredo, não é?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_044": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_045": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_052": "Vocês carregam esse peso há todo esse tempo?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_053": "Vocês carregam esse peso há todo esse tempo?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_058": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_059": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_076": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_Name_002": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_Name_003": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_Name_004": "Remielle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_003_01": "Aaaah! Patroa, não me pega pela cabeça assim do nada!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_008": "Repete... Seis meses de salário? Adiantados?!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_009": "Eiiii, patroa, calma aí! Minha cabeça vai rachar desse jeito! Você tá esmagando meu crânio!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_010": "A Nicole não sabia?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_014": "Ah, não é possível! Você deve ter esquecido, patroa! Tenta lembrar da última vez que eu te liguei!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_016": "Alô? Billy? O que você quer? Eu tô ocupada agora!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_018": "Você quer que eu aprove? <color=#FFAF2C>Claro</color> que eu aprovo... nos seus sonhos! Se não precisa de mais nada, eu tenho que <color=#FFAF2C>ir</color>. Anby, Nekomata, perigo <color=#FFAF2C>à frente</color>, pegue suas armas!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_022": "Ah, patroa... talvez chamar de \"nossos dennies\" possa te ajudar?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_026": "Entendido, patroa! Sem problema! Escutei tudinho!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_028": "E-Ei, espera aí! Patroa! Vai devagar!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_031": "Hahaha...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_037": "Ah... era pra eu ficar feliz com isso?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_Name_001": "Claret",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_Name_002": "Billy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_Name_003": "Nicole",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_Name_004": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_Name_005": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_Name_006": "Nekomata",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_003": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_004": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_005": "...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_008": "Gerente... será que meus receptores tão falhando? Juro que não tô escutando a Nicole agora!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_009": "Acho que também estou ouvindo coisas...",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_Name_001": "Claret",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_Name_002": "Billy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_Name_003": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_Name_004": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_001": "Um guarda tão desatento... Vergonhoso.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_002": "(Primeiro, confirmar a identidade do guarda.)",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_004": "O estilo e o equipamento deles... tem algo muito familiar aí. Vamos ver o que eles têm aqui, que possa confirmar a identidade deles.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_005": "Esse tipo de missão é muito mais a minha praia! Pode deixar comigo!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_006": "Billy revista rapidamente o guarda caído e encontra algo parecido com um cartão de acesso.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_008": "É a T.O.P.S. de novo.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_011": "Deixa eu ver... Nome, identificação... parece um cartão de acesso criptografado com algum tipo de tecnologia biométrica instalada.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_015": "Esse lugar era só uma estação de transferência, não tinha motivo para ter esse nível de segurança aqui. Eles aprimoraram os sistemas pelas minhas costas, e eu nem notei. Será que devo agradecer à T.O.P.S pela gentileza?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_016": "Deve ter informações importantes aqui.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_017": "Parece que estamos no caminho certo.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_018": "Para usarem uma tecnologia de controle de acesso tão avançada, eles devem estar guardando algo muito importante. Estamos na direção certa! Quem está por trás disso deve ter muito acesso dentro da T.O.P.S.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_022": "Melhor agir discreto daqui em diante.",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_Name_001": "Claret",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_Name_002": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_Name_003": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_Name_004": "Billy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000030_Name_001": "Belle",
"Main_GalGame_Chapter230_123000030_Name_002": "Wise",
"Main_GalGame_Chapter230_123000030_Name_003": "Lindverne",
"Main_GalGame_Chapter230_123000030_Name_004": "Claret",
"Main_GalGame_Chapter230_123000030_Name_005": "Roxy",
"Main_GalGame_Chapter230_123000030_Name_006": "Billy",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301004_01": "{F#(O que a Claret descobriu? Vou perguntar a ela.)}{M#(O que será que a Claret descobriu? Melhor perguntar a ela.)}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301006_01": "{F#Você tem razão, Billy. Ele deve estar por aqui!}{M#Você tem razão, Billy. Ele deve estar por perto!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301009_01": "Murmúrios durante a infiltração",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301012_01": "Estamos quase lá. Hm? Parece que tem alguém por perto.",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301013_01": "Quem são vocês?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301015_02": "Nekomata, cuida da Anby! A gente resolve isso rapidinho!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301015_03": "Deixa comigo! Vocês cuidam da luta!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301019_01": "C-Como você entrou?!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301019_02": "Responda uma coisa antes. Por que a Departamento de Patrulha Aérea está prendendo a supervisora do DI?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301019_03": "Vocês estão seguindo ordens de quem?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301019_04": "Não é da sua conta! Quem você pensa que é?!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301019_06": "Cuidado, Roxy, esses caras são violentos!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301025_02": "Não se preocupe. Eles não vão escapar.",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301030_04": "{F#(Elas são entrelaces... Será que elas eram tipo criaturas da Esfera Negra?)}{M#(Eles são entrelaces... Será que elas eram originalmente criaturas da Esfera Negra?)}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301031_01": "Entrelace... esse segredo é difícil de confessar, não é?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301031_02": "Não apenas vocês três, a primeira Alvorada... também era assimné?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301038_01": "Treinamento surpresa! Saiam da área imediatamente!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301041_02": "Como você chegou aqui?",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301041_04": "E nem vocês conseguirão.",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301047_04": "É claro. Nem minha sala de estar no Salão Chamaluz é tão espaçosa assim!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301048_03": "{F#O que foi, Belle? Ainda está pensando naquela arma?}{M#O que foi, Wise? Ainda está pensando naquela arma?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301048_04": "{F#É, eu fico com a impressão de que o dono da arma e o criminoso não são do mesmo lado.}{M#É, tenho a impressão de que o dono da arma e o criminoso não estão do mesmo lado.}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301052_01": "Guardas... Eu cuido deles. Se escondam!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301053_01": "Heh, que vigilância fraca.",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301060_01": "{F#Boa capacidade de adaptação, Belle!}{M#Boa capacidade de adaptação, Wise!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301070_01": "Parem! Quem são vocês?!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301071_02": "Invasores! Ativem o alarme e peguem eles!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301084_01": "{F#Vamos, pessoal! Vamos!}{M#Vamos lá, pessoal!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301084_02": "Não esperava que esse atraso acabasse nos levando a uma nova pista.",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301086_02": "É só embarcar e tamos salvos!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301088_02": "Vamos continuar.",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301096_02": "Olha, a gente não tem nada pra conversar com você!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301096_03": "Hunf, enganaram a gente dizendo que íamos pro distrito Minerva fotografar segredos comerciais dos concorrentes, mas, na verdade, nos trouxeram pra Roscaelifer...",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301096_04": "Aposto que o verdadeiro objetivo de vocês não tem nada a ver com foto nenhuma!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301096_05": "Como assim, nem têm coragem de admitir o verdadeiro objetivo e ainda querem falar em cooperação? Cooperação uma ova!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301096_06": "Não pensem que a gente vai ter medo só porque está nas mãos de vocês! Um dia vocês ainda vão ver só!",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301098_02": "Sim. Parece que estamos chegando mais perto.",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301117_01": "(A torre de controle fica logo adiante.)",
"MedalName13001": "Operação Rosquinha: Conforto",
"MedalName13002": "Operação Rosquinha: Privilégio",
"MedalName13003": "Operação Rosquinha: Privilégio",
"MedalName13004": "Operação Rosquinha: Riqueza",
"MedalName13005": "Operação Rosquinha: Opulência",
"MedalName13006": "Operação Rosquinha: Monopólio",
"MedalName16001": "Operação Rosquinha II: Conforto",
"MedalName16002": "Operação Rosquinha II: Privilégio",
"MedalName16003": "Operação Rosquinha II: Privilégio",
"MedalName16004": "Operação Rosquinha II: Riqueza",
"MedalName16005": "Operação Rosquinha II: Opulência",
"MedalName16006": "Operação Rosquinha II: Monopólio",
"MedalTipsText13001": "Desbloqueie as comissões de temporada em \"Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha\" e alcance uma receita máxima de <color=#FFAF2C>100.000</color> em uma única partida após uma evacuação para exibir essa medalha.\nA medalha registra a <color=#FFAF2C>receita máxima de uma rodada</color> nessa temporada. Ao fim da temporada, os dados serão permanentemente fixados.",
"MedalTipsText13002": "Desbloqueie as comissões de temporada em \"Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha\" e alcance uma receita máxima de <color=#FFAF2C>1.000.000</color> em uma única partida após uma evacuação para exibir essa medalha.\nA medalha registra a <color=#FFAF2C>receita máxima de uma rodada</color> nessa temporada. Ao fim da temporada, os dados serão permanentemente fixados.",
"MedalTipsText13003": "Desbloqueie as comissões de temporada em \"Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha\" e alcance uma receita máxima de <color=#FFAF2C>1.600.000</color> em uma única partida após uma evacuação para exibir essa medalha.\nA medalha registra a <color=#FFAF2C>receita máxima de uma rodada</color> nessa temporada. Ao fim da temporada, os dados serão permanentemente fixados.",
"MedalTipsText13004": "Desbloqueie as comissões de temporada em \"Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha\" e alcance uma receita máxima de <color=#FFAF2C>2.500.000</color> em uma única partida após uma evacuação para exibir essa medalha.\nEsta medalha registra <color=#FFAF2C>a classificação no servidor por maior receita em uma única partida</color> desta temporada. Os dados podem levar um tempo para ser atualizados durante a temporada. Eles serão fixados permanentemente ao final da temporada.",
"MedalTipsText13005": "Desbloqueie as comissões de temporada em \"Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha\" e alcance uma receita máxima de <color=#FFAF2C>4.000.000</color> em uma única partida no <color=#FFAF2C>modo Ameaça</color> após uma evacuação para exibir essa medalha.\nEsta medalha registra <color=#FFAF2C>a classificação no servidor por maior receita em uma única partida</color> dessa temporada. Os dados podem levar um tempo para ser atualizados durante a temporada. Eles serão fixados permanentemente ao final da temporada.",
"MedalTipsText13006": "Desbloqueie as comissões de temporada em \"Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha\" e alcance uma receita máxima de <color=#FFAF2C>6.000.000</color> em uma única partida no <color=#FFAF2C>modo Ameaça</color> após uma evacuação para exibir essa medalha.\nEsta medalha registra <color=#FFAF2C>a classificação no servidor por maior receita em uma única partida</color> dessa temporada. Os dados podem levar um tempo para ser atualizados durante a temporada. Eles serão fixados permanentemente ao final da temporada.",
"MedalTipsText16001": "Desbloqueie as comissões de temporada em \"Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha II\" e alcance uma receita máxima de <color=#FFAF2C>100.000</color> em uma única partida após uma evacuação para exibir essa medalha.\nA medalha registra a <color=#FFAF2C>receita máxima de uma rodada</color> nessa temporada. Ao fim da temporada, os dados serão permanentemente fixados.",
"MedalTipsText16002": "Desbloqueie as comissões de temporada em \"Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha II\" e alcance uma receita máxima de <color=#FFAF2C>1.000.000</color> em uma única partida após uma evacuação para exibir essa medalha.\nA medalha registra a <color=#FFAF2C>receita máxima de uma rodada</color> nessa temporada. Ao fim da temporada, os dados serão permanentemente fixados.",
"MedalTipsText16003": "Desbloqueie as comissões de temporada em \"Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha II\" e alcance uma receita máxima de <color=#FFAF2C>1.600.000</color> em uma única partida após uma evacuação para exibir essa medalha.\nA medalha registra a <color=#FFAF2C>receita máxima de uma rodada</color> nessa temporada. Ao fim da temporada, os dados serão permanentemente fixados.",
"MemoryName_10178": "Mito das Horas Extras de Virium",
"MemoryName_10180": "Trabalhar até as três e ainda acabar na rua...",
"MemoryName_10181": "Pesquisa da Linhagem",
"MemoryName_10182": "Contato Secreto",
"MemoryName_10183": "Incertezas e Ideais",
"Message_46100311": "Nova Eridu deve ter uma cultura de filmes forte, né?",
"Message_46100312": "Uma hora a gente vai ter que lidar com gente de fora, né?",
"Message_46100313": "Conferir a mídia relacionada é necessário, sim",
"Message_46100314": "Então vamos nos encontrar na sua casa",
"Message_46100316": "Você me chama sem nem saber o que quer fazer?",
"Message_46100317": "Você é {M#preguiçoso}{F#preguiçosa} demais!",
"Message_46100319": "Hum, você disse tudo o que eu queria ouvir",
"Message_46100320": "está bem, então venha até Virium",
"Message_46100321": "vou te mostrar os lugares por aqui",
"Message_46100323": "Aconteceu alguma coisa?",
"Message_46100324": "alguma coisa boa?",
"Message_46100326": "Você é tão {M#direto}{F#direta}... às vezes eu até invejo isso em você",
"Message_46100327": "já decidiu onde quer ir?",
"Message_46200103": "Madame disse que ver um filme com você é uma boa pedida",
"MiddleTips_200166": "{LAYOUT_MOBILE#Toque em <IconMap:Icon_Sneak_Move> para alternar entre o estado de furtividade e o modo comum. No modo comum, você chama mais atenção dos inimigos.}{LAYOUT_KEYBOARD#Pressione <Action:InLevelEvade> para alternar entre o estado de furtividade e o modo comum. No modo comum, você chama mais atenção dos inimigos.}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:InLevelEvade> para alternar entre o estado de furtividade e o modo comum. No modo comum, você chama mais atenção dos inimigos.}",
"MiddleTips_200167": "{LAYOUT_MOBILE#No <color=#FFAF2C>estado de furtividade</color>, aproxime-se até a área de alcance de um inimigo e toque em <IconMap:Icon_Normal_Fairy> para que Claret elimine o guardião correspondente.}{LAYOUT_KEYBOARD#No <color=#FFAF2C>estado de furtividade</color> aproxime-se até a área de alcance de um inimigo e pressione <Action:InLevelNormalAttack> para que Claret elimine o guardião correspondente.}{LAYOUT_CONTROLLER#No <color=#FFAF2C>estado de furtividade</color> aproxime-se até a área de alcance de um inimigo e pressione <Action:InLevelNormalAttack> para que Claret elimine o guardião correspondente.}",
"MiddleTips_200168": "{LAYOUT_MOBILE#Mantenha <IconMap:Icon_SkillBtnHack> pressionado para hackear a câmera acima e ajudar Claret a observar a área.}{LAYOUT_KEYBOARD#Mantenha <Action:InLevelCommonSkill> pressionado para hackear a câmera acima e ajudar Claret a observar a área.}{LAYOUT_CONTROLLER#Mantenha <Action:InLevelCommonSkill> pressionado para hackear a câmera acima e ajudar Claret a observar a área.}",
"MiddleTips_200169": "Os inimigos começam a se mover <color=#FFAF2C>ao final da conversa</color>. <color=#FFAF2C>Aguarde o momento certo</color> para agir.",
"MiddleTips_200176": "O inimigo está carregando! <color=#FFAF2C>Continue atacando</color> para interrompê-lo!",
"MiddleTips_200177": "Execute uma <color=#FFAF2C>Esquiva Perfeita</color> ou uma <color=#FFAF2C>Assistência Defensiva</color> para evitar o dano da primeira <color=#FFAF2C>técnica de controle</color>.",
"MiddleTips_200179": "Controle a bola de pinball para <color=#FFAF2C>derrotar os inimigos</color> e proteger a <color=#FFAF2C>alavanca abaixo</color>!",
"MiddleTips_200180": "<color=#FFAF2C>Momento de Fervor</color> ativado! A <color=#FFAF2C>Velocidade de Movimento</color> da bola aumenta drasticamente e a <color=#FFAF2C>recuperação de energia</color> também melhora!",
"MiddleTips_200181": "O chefe disparou uma bala especial! <color=#FFAF2C>Use a bola de pinball para interceptá-la</color>!",
"MiddleTips_200182": "O chefe chamou reforços! Elimine-os o mais rápido possível!",
"MiddleTips_200183": "O BOSS está atordoado, aproveite para atacá-lo!",
"MiddleTips_200191": "Uma grande horda de inimigos se aproxima",
"MiddleTips_200192": "Durante a Ilusão de Ótica, a Conquistadora não sofre dano. <color=#FFAF2C>Esquivas e Contra-Ataques</color> causam Debilitação. <color=#FFAF2C>Atenção com os ataques falsos</color>.",
"MiddleTips_200193": "Ilusão de Ótica encerrada",
"MiddleTips_200194": "Mantenha distância da prateleira que bloqueia o caminho e ajuste seu ângulo para encará-la. Pressione <IconMap:Icon_Evade_Fairy> <color=#FFAF2C>Disparada</color> para colidir com ela e tirá-la do caminho.",
"MiddleTips_200196": "A fumaça atrai inimigos. Inimigos dentro da área de fumaça não conseguem detectar Claret.",
"MiddleTips_200199": "<color=#FFAF2C>Derrote 2 clones</color> para destruir o escudo do chefe!",
"MiddleTips_200202": "É <color=#FFAF2C>hora de bônus</color>! Colete os itens no campo!",
"MiddleTips_200203": "Pressione <IconMap:Icon_Normal> para acumular <color=#FFFFFF>Cicatriz</color> continuamente.",
"MiddleTips_200204": "Pressione <IconMap:Icon_SpecialReady> para consumir 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Cicatriz</color> e causar dano adicional.",
"MiddleTips_200206": "Usar o <color=#FFAF2C>Ataque Especial</color>, durante a <color=#FFAF2C>Marca Escarlate</color> consome <color=#FFAF2C>Cicatriz</color> e aciona <color=#FFAF2C>Mutilação</color>.",
"MiddleTips_200210": "Revidar ataques do Tour da Fissura de Kusarikku com <color=#FFAF2C>Defensiva em Cadeia</color> reduz rapidamente a <color=#FFAF2C>Barreira de Corrupção</color>.",
"MiddleTips_200211": "Usar <color=#FFAF2C>Defensiva em Cadeia contra os ataques do Tour da Fissura de Kusarikku</color> acumula Atordoamento adicional.",
"MiddleTips_200216": "A habilidade Sombra da Lâmina Escarlate foi ativada! A recuperação de Energia da <color=#FFAF2C>Disparada</color> aumentou muito. Use a Disparada com frequência!",
"MiddleTips_200217": "Uma onda nova e mais forte de inimigos está chegando!",
"MiddleTips_200218": "Todos os atributos aprimorados da fase foram selecionados. Agora começa a <color=#FFAF2C>Horda Infinita</color>!",
"MiddleTips_200222": "<color=#FFAF2C>Sósia - Billy Estelar</color> iniciou um duelo <color=#FFAF2C>sem recorrer ao espectro etéreo</color>",
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"NBG_GetAvatarPopTips": "Conclua as missões da Fase 2 para obter o Motor-W exclusivo do Agente",
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"NPCName_1011714781": "Sigrid",
"NPCName_1011717031": "Loubootin",
"NPCName_1011718561": "Chandler",
"NPCName_1011719071": "Vintage",
"NPCName_6002035461": "Console \"Bolotinha Evolutiva\"",
"NPCName_600702003": " ",
"NewbieGuideInfoContext": "<color=#FFFFFF>Descrição do Sistema</color>\nO Guia para Proxies Iniciantes oferece orientação de objetivos de crescimento para Proxies iniciantes e Proxies em retorno. Conclua as tarefas de fase do guia para receber <color=#D9A600>Policromos</color>, <color=#D9A600>Gravações Originais</color>, <color=#D9A600>conjuntos de Discos</color> e diversos materiais de aprimoramento.\n\n<color=#FFFFFF>Regras de Tarefas</color>\n• O guia contém <color=#FFAF2C>10 fases</color> no total, cada uma com algumas Tarefas Obrigatórias e Tarefas Opcionais.\n• Após concluir todas as <color=#FFAF2C>Tarefas Obrigatórias</color> da fase atual, você poderá resgatar as principais recompensas dessa fase e desbloquear a próxima.\n• As Tarefas Opcionais não afetam o avanço de fase, mas, ao concluí-las, você receberá recompensas bônus como <color=#D9A600>Policromos</color> e <color=#D9A600>EXP de Interlaço</color>.\n\n<color=#FFFFFF>Guia de Aprimoramento</color>\n• No Guia para Proxies Iniciantes, os Proxies podem obter um <color=#D9A600>Agente de Classe S</color> e um <color=#D9A600>Motor-W de Classe S</color> gratuitamente.\n• Com base no Agente selecionado, o sistema recomendará uma formação de equipe e fornecerá orientações de objetivos de aprimoramento.\n\n<color=#FFFFFF>Orientação de Crescimento</color>\n• Obter EXP: recomendações das formas mais eficientes de obter EXP de Interlaço.\n• Obter Policromos: veja os modos de jogo ideais para obter Policromos de forma eficiente com base no seu Nv. na Interlaço atual, e acesse o Guia de Policromos para uma visão geral dos Policromos gratuitos da versão atual.",
"OB3.2_beta_V1_A_key1": "Conclua a história principal da versão 3.2",
"OB3.2_beta_V1_A_key2": "Conclua o estágio de teste do \"Meca Futuro\"",
"OB3.2_beta_V1_A_key3": "Conclua as fases 1-1 a 1-5 e 2-1 a 2-5 do evento \"Cavaleiros do Pinball\"",
"OB3.2_beta_V1_A_key4": "Conclua as Fases Especiais do Dia 1 e do Dia 2 do evento \"Cavaleiros do Pinball: Bum Bum Bum\"",
"OB3.2_beta_V2A_key1": "Conclua a história principal da versão 3.2",
"OB3.2_beta_V2A_key10": "Conclua o Ben com a equipe C de Claret (Claret ativa o Mindscape 1, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V2A_key11": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe D de Claret (Claret ativa Mindscape 2, Rina ativa Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V2A_key12": "Conclua o Ben de Poste de Treino · Equipe E de Claret (Claret com Motor-W S, Koleda e Rina ativam Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V2A_key13": "Conclua o Desafio de Treinamento · Equipe F de Claret (Claret equipada com Motor-W Classe S, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V2A_key14": "Conclua o Ben · Equipe G de Claret (Claret equipada com Motor-W Classe S, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V2A_key15": "Conclua o Desafio de Estaca · Equipe H de Claret (Claret equipada com Motor-W Classe S, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V2A_key16": "Conclua o Estágio de Treino · Equipe Claret I (Claret equipada com Motor-W Classe S, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V2A_key17": "Conclua o Ben · Equipe A da Roxy (Roxy equipada com Motor-W de Classe A, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V2A_key18": "Conclua Ben · Equipe B da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 1, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V2A_key19": "Conclua o Ben · Equipe C da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 2, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V2A_key2": "Conclua as fases 1-5, 2-5 e 3-5 do evento \"Cavaleiros do Pinball\"",
"OB3.2_beta_V2A_key20": "Conclua o Ben · Equipe D da Roxy (Roxy equipada com Motor-W de Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado)",
"OB3.2_beta_V2A_key21": "Conclua o Ben · Equipe E da Roxy (Roxy equipada com Motor-W de Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado)",
"OB3.2_beta_V2A_key22": "Conclua o Ben de Estaca · Equipe F da Roxy (Roxy equipada com Motor-W Classe S)",
"OB3.2_beta_V2A_key23": "Obtenha um total de 6 estrelas na fase da 1ª temporada [Fácil] de Investida Mortal",
"OB3.2_beta_V2A_key24": "Obtenha 1 estrela na fase [Difícil] da 1ª temporada de Investida Mortal",
"OB3.2_beta_V2A_key25": "Obtenha um total de 6 estrelas nas fases de \"Investida Mortal\" - 2º Período [Fácil]",
"OB3.2_beta_V2A_key26": "Obtenha 1 estrela na fase \"Difícil\" da 2ª temporada de Investida Mortal",
"OB3.2_beta_V2A_key27": "Obtenha um total de 6 estrelas nas fases [Fácil] da 3ª temporada de Investida Mortal",
"OB3.2_beta_V2A_key28": "Obtenha 1 estrela na fase [Difícil] da 3ª temporada de Investida Mortal",
"OB3.2_beta_V2A_key29": "Conclua o 5º piso da 1ª edição de Defesa Shiyu no modo progressivo",
"OB3.2_beta_V2A_key3": "Conclua os Níveis Especiais do Dia 1, Dia 2 e Dia 3 da atividade \"Cavaleiros do Pinball: Bang Bang Bang\"",
"OB3.2_beta_V2A_key30": "Conclua o 5º piso do 2º período de Defesa Shiyu",
"OB3.2_beta_V2A_key31": "Conclua o 5º piso do 3º período de Defesa Shiyu",
"OB3.2_beta_V2A_key32": "Conclua o nível de teste de \"entrelace jovem\" (Mandrágora) (é normal não concluir esta missão)",
"OB3.2_beta_V2A_key33": "Conclua o estágio de teste de \"Entidade de Energia de Anomalia Especial\" (Predador) (é normal não concluir esta missão)",
"OB3.2_beta_V2A_key34": "Conclua o estágio de teste do \"Meca Futuro\" (Incendiário) (É normal não concluir esta missão)",
"OB3.2_beta_V2A_key35": "Conclua a Simulação de Combate - Promoção de Agentes - \"Armeiro\" (é necessário desativar o aleatório e adicionar Cartas de Inimigo até 5; esta missão não pode ser concluída)",
"OB3.2_beta_V2A_key4": "Alimente um pet oito vezes com o prato principal durante o evento \"Diário de Crescimento da Bolotinha\"",
"OB3.2_beta_V2A_key5": "Conclua as missões do Dia 1 ao Dia 2 de \"Crônicas do Corvo Coxo\"",
"OB3.2_beta_V2A_key6": "Conclua os estágios 1-5 de Aliança do \"Confronto na Caçada às Sombras\"",
"OB3.2_beta_V2A_key7": "Conclua a Exploração do Sandbox na Área de Teste e alcance 100% de Exploração",
"OB3.2_beta_V2A_key8": "Conclua o Estágio de Poste de Treino · Equipe A de Claret (Claret com Motor-W de Classe A, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V2A_key9": "Conclua o Ben do Poste de Treinamento · Equipe B de Claret (Claret com Motor-W Classe S, Rina ativa Mindscape 2",
"OB3.2_beta_V2_B_key1": "Conclua o Estágio de Poste de Treino · Equipe A de Claret (Claret com Motor-W de Classe A, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V2_B_key10": "Conclua o Ben · Equipe A da Roxy (Roxy equipada com Motor-W de Classe A, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key11": "Conclua Ben · Equipe B da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 1, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key12": "Conclua o Ben · Equipe C da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 2, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key13": "Conclua o Ben · Equipe D da Roxy (Roxy equipada com Motor-W de Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado)",
"OB3.2_beta_V2_B_key14": "Conclua o Ben · Equipe E da Roxy (Roxy equipada com Motor-W de Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado)",
"OB3.2_beta_V2_B_key15": "Conclua o Ben de Estaca · Equipe F da Roxy (Roxy equipada com Motor-W Classe S)",
"OB3.2_beta_V2_B_key2": "Conclua o Ben do Poste de Treinamento · Equipe B de Claret (Claret com Motor-W Classe S, Rina ativa Mindscape 2",
"OB3.2_beta_V2_B_key3": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe C de Claret (Claret ativa o Mindscape 1, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key4": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe D de Claret (Claret ativa Mindscape 2, Rina ativa Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key5": "Conclua o Ben de poste de madeira · Equipe E de Claret (Claret com Motor-W S, Koleda e Rina ativam Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key6": "Conclua o Desafio de Treinamento · Equipe F de Claret (Claret equipada com Motor-W Classe S, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V2_B_key7": "Conclua o Alvo de Treinamento · Equipe G de Claret (Claret equipada com Motor-W Classe S, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V2_B_key8": "Conclua o Desafio de Estaca · Equipe H de Claret (Claret equipada com Motor-W Classe S, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V2_B_key9": "Conclua o Posto de Combate · Equipe Claret I (Claret equipada com Motor-W Classe S, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key1": "Conclua o Estágio de Poste de Treino · Equipe A de Claret (Claret com Motor-W de Classe A, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key10": "Conclua o Ben · Equipe A da Roxy (Roxy equipada com Motor-W de Classe A, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key11": "Conclua Ben · Equipe B da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 1, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key12": "Conclua o Ben · Equipe C da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 2, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key13": "Conclua o Ben · Equipe D da Roxy (Roxy equipada com Motor-W de Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key14": "Conclua o Ben · Equipe E da Roxy (Roxy equipada com Motor-W de Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key15": "Conclua o Ben de Estaca · Equipe F da Roxy (Roxy equipada com Motor-W Classe S)",
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"OB3.2_beta_V3_A_key10": "Conclua o Estágio de Poste de Treino · Equipe A de Claret (Claret com Motor-W de Classe A, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V3_A_key11": "Conclua o Ben do Poste de Treinamento · Equipe B de Claret (Claret com Motor-W Classe S, Rina ativa Mindscape 2",
"OB3.2_beta_V3_A_key12": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe C de Claret (Claret ativa o Mindscape 1, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key13": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe D de Claret (Claret ativa Mindscape 2, Rina ativa Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key14": "Conclua o Manequim de Treinamento · Equipe E de Claret (Claret ativa o Mindscape 2, Rina ativa o Mindscape 6)",
"OB3.2_beta_V3_A_key15": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe F de Claret (Claret equipada com Motor-W S, Astra ativa Mindscape 1)",
"OB3.2_beta_V3_A_key16": "Conclua o Ben do Poste de Treinamento· Equipe G de Claret (Claret com Motor-W S, Koleda e Rina ativam o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key17": "Conclua o Desafio de Estaca · Equipe H de Claret (Claret equipada com Motor-W Classe S, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V3_A_key18": "Conclua o Posto de Combate · Equipe Claret I (Claret equipada com Motor-W Classe S, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V3_A_key19": "Conclua o Ben· Equipe J da Claret (Claret com Motor-W Classe S)",
"OB3.2_beta_V3_A_key2": "Conclua as fases 1-5, 2-5, 3-5 e 4-5 do evento \"Cavaleiros do Pinball\"",
"OB3.2_beta_V3_A_key20": "Conclua o Estágio de Treino · Equipe K de Claret (Claret equipada com Motor-W Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V3_A_key21": "Conclua o Ben da Estaca · Equipe L de Claret (Claret com Motor-W de Classe S, Nicole com Mindscape 6 ativado)",
"OB3.2_beta_V3_A_key22": "Conclua o Boneco de Treino · Equipe M de Claret (Claret equipada com Motor-W Classe S, Nicole com Mindscape 6 ativado)",
"OB3.2_beta_V3_A_key23": "Conclua o Ben · Equipe A da Roxy (Roxy equipada com Motor-W de Classe A, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key24": "Conclua Ben · Equipe B da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 1, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key25": "Conclua o Ben · Equipe C da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 2, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key26": "Conclua o Ben do Grupo D da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 6, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key27": "Conclua o Ben do poste de treino · Equipe E da Roxy (Roxy equipada com Motor-W Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado, Pyrois com Mindscape 4)",
"OB3.2_beta_V3_A_key28": "Conclua o Posto de Madeira · Equipe F da Roxy (Roxy equipada com Motor-W de Classe S, Astra ativa o Mindscape 1)",
"OB3.2_beta_V3_A_key29": "Obtenha um total de 6 estrelas na fase da 1ª temporada [Fácil] de Investida Mortal",
"OB3.2_beta_V3_A_key30": "Obtenha 1 estrela na fase [Difícil] da 1ª temporada de Investida Mortal",
"OB3.2_beta_V3_A_key31": "Obtenha um total de 6 estrelas nas fases de \"Investida Mortal\" - 2º Período [Fácil]",
"OB3.2_beta_V3_A_key32": "Obtenha 1 estrela na fase \"Difícil\" da 2ª temporada de Investida Mortal",
"OB3.2_beta_V3_A_key33": "Obtenha um total de 6 estrelas nas fases [Fácil] da 3ª temporada de Investida Mortal",
"OB3.2_beta_V3_A_key34": "Obtenha 1 estrela na fase [Difícil] da 3ª temporada de Investida Mortal",
"OB3.2_beta_V3_A_key35": "Conclua o 5º piso da 1ª edição de Defesa Shiyu no modo progressivo",
"OB3.2_beta_V3_A_key36": "Conclua o 5º piso da 2ª temporada de Defesa Shiyu",
"OB3.2_beta_V3_A_key37": "Conclua o 5º piso da 3ª edição de Defesa Shiyu",
"OB3.2_beta_V3_A_key38": "Conclua o nível de teste de \"entrelace jovem\" (Mandrágora) (é normal não concluir esta missão)",
"OB3.2_beta_V3_A_key39": "Conclua o estágio de teste de \"Entidade de Energia de Anomalia Especial\" (Predador) (é normal não concluir esta missão)",
"OB3.2_beta_V3_A_key4": "Alimente 6 vezes com alimento principal no evento \"Diário de Crescimento da Bolotinha\"",
"OB3.2_beta_V3_A_key40": "Conclua o estágio de teste do \"Meca Futuro\" (Incendiário) (É normal não concluir esta missão)",
"OB3.2_beta_V3_A_key41": "Conclua Simulação de Combate - Modificar Motor-W - \"Armeiro\" (é necessário fechar o modo aleatório e adicionar Cartas de Inimigo até 5; esta missão não pode ser concluída)",
"OB3.2_beta_V3_A_key42": "Conclua o Ben· Equipe G da Roxy (Roxy equipada com Motor-W Classe S, Jane ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key43": "Conclua o estágio de manequim · Equipe H da Roxy (Roxy equipada com Motor-W Classe S)",
"OB3.2_beta_V3_A_key5": "Crie dois pets completos no evento \"Diário de Crescimento da Bolotinha\"",
"OB3.2_beta_V3_A_key6": "Conclua todas as missões de \"Crônicas do Corvo Coxo\"",
"OB3.2_beta_V3_A_key7": "Conclua todas as fases do \"Confronto na Caçada às Sombras\"",
"OB3.2_beta_V3_A_key8": "Conclua a Exploração Sandbox da Área de Detenção e alcance 100% de Exploração",
"OB3.2_beta_V3_A_key9": "Conclua a Exploração do Sandbox na Área de Teste e alcance 100% de Exploração",
"OB3.2_beta_V3_B_key1": "Conclua o Estágio de Poste de Treino · Equipe A de Claret (Claret com Motor-W de Classe A, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V3_B_key10": "Conclua o Ben· Equipe J da Claret (Claret com Motor-W Classe S)",
"OB3.2_beta_V3_B_key11": "Conclua o Estágio de Treino · Equipe K de Claret (Claret equipada com Motor-W Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V3_B_key12": "Conclua o Ben da Estaca · Equipe L de Claret (Claret com Motor-W de Classe S, Nicole com Mindscape 6 ativado)",
"OB3.2_beta_V3_B_key13": "Conclua o Boneco de Treino · Equipe M de Claret (Claret equipada com Motor-W Classe S, Nicole com Mindscape 6 ativado)",
"OB3.2_beta_V3_B_key14": "Conclua o Ben · Equipe A da Roxy (Roxy equipada com Motor-W de Classe A, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key15": "Conclua Ben · Equipe B da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 1, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key16": "Conclua o Ben · Equipe C da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 2, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key17": "Conclua o Ben da Equipe D da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 6, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key18": "Conclua o Ben de Poste de Treinamento · Equipe E da Roxy (Roxy equipada com Motor-W Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado, Pyrois com Mindscape 4)",
"OB3.2_beta_V3_B_key19": "Conclua o Posto de Madeira · Equipe F da Roxy (Roxy equipada com Motor-W de Classe S, Astra ativa o Mindscape 1)",
"OB3.2_beta_V3_B_key2": "Conclua o Ben do Poste de Treinamento · Equipe B de Claret (Claret com Motor-W Classe S, Rina ativa Mindscape 2",
"OB3.2_beta_V3_B_key20": "Conclua o Ben· Equipe G da Roxy (Roxy equipada com Motor-W Classe S, Jane ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key21": "Conclua o Treino de Estacas · Equipe H da Roxy (Roxy equipada com Motor-W Classe S)",
"OB3.2_beta_V3_B_key3": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe C de Claret (Claret ativa o Mindscape 1, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key4": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe D de Claret (Claret ativa Mindscape 2, Rina ativa Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key5": "Conclua o Ben do Boneco de Madeira · Equipe E de Claret (Claret ativa o Mindscape 2, Rina ativa o Mindscape 6)",
"OB3.2_beta_V3_B_key6": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe F de Claret (Claret equipada com Motor-W S, Astra ativa Mindscape 1)",
"OB3.2_beta_V3_B_key7": "Conclua o Ben do Poste de Treinamento· Equipe G de Claret (Claret com Motor-W S, Koleda e Rina ativam o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key8": "Conclua o Desafio de Estaca · Equipe H de Claret (Claret equipada com Motor-W Classe S, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V3_B_key9": "Conclua o Posto de Combate · Equipe Claret I (Claret equipada com Motor-W Classe S, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key1": "Conclua o Estágio de Poste de Treino · Equipe A de Claret (Claret com Motor-W de Classe A, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key10": "Conclua o Ben· Equipe J da Claret (Claret com Motor-W Classe S)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key11": "Conclua o Estágio de Treino · Equipe K de Claret (Claret equipada com Motor-W Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key12": "Conclua o Ben da Estaca · Equipe L de Claret (Claret com Motor-W de Classe S, Nicole com Mindscape 6 ativado)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key13": "Conclua o Boneco de Treino · Equipe M de Claret (Claret equipada com Motor-W Classe S, Nicole com Mindscape 6 ativado)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key14": "Conclua o Ben · Equipe A da Roxy (Roxy equipada com Motor-W Classe A, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key15": "Conclua Ben · Equipe B da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 1, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key16": "Conclua o Ben· Equipe C da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 2, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key17": "Conclua o Ben do Grupo D da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 6, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key18": "Conclua o Ben do poste de treino · Equipe E da Roxy (Roxy equipada com Motor-W Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado, Pyrois com Mindscape 4)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key19": "Conclua o Posto de Madeira · Equipe F da Roxy (Roxy equipada com Motor-W de Classe S, Astra ativa o Mindscape 1)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key2": "Conclua o Ben do Poste de Treinamento · Equipe B de Claret (Claret com Motor-W Classe S, Rina ativa Mindscape 2",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key20": "Conclua o Ben· Equipe G da Roxy (Roxy equipada com Motor-W Classe S, Jane ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key21": "Conclua o estágio de manequim · Equipe H da Roxy (Roxy equipada com Motor-W Classe S)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key3": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe C de Claret (Claret ativa o Mindscape 1, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key4": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe D de Claret (Claret ativa Mindscape 2, Rina ativa Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key5": "Conclua o Treino de Estacas de Ben · Equipe E de Claret (Claret ativa o Mindscape 2, Rina ativa o Mindscape 6)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key6": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe F de Claret (Claret equipada com Motor-W S, Astra ativa Mindscape 1)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key7": "Conclua o Ben do Poste de Treinamento· Equipe G de Claret (Claret com Motor-W S, Koleda e Rina ativam o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key8": "Conclua o Desafio de Estaca · Equipe H de Claret (Claret equipada com Motor-W Classe S, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key9": "Conclua o Posto de Combate · Equipe Claret I (Claret equipada com Motor-W Classe S, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V4_A_key1": "Conclua a história principal da versão 3.2",
"OB3.2_beta_V4_A_key10": "Conclua o Ben de Treino · Equipe B de Claret (Claret equipada com Motor-W Classe S, Rina com Mindscape 2 ativado",
"OB3.2_beta_V4_A_key11": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe C de Claret (Claret ativa o Mindscape 1, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V4_A_key12": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe D de Claret (Claret ativa Mindscape 2, Rina ativa Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V4_A_key13": "Conclua o Ben do Boneco de Madeira · Equipe E de Claret (Claret ativa o Mindscape 2, Rina ativa o Mindscape 6)",
"OB3.2_beta_V4_A_key14": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe F de Claret (Claret equipada com Motor-W S, Astra ativa Mindscape 1)",
"OB3.2_beta_V4_A_key15": "Conclua o Ben do Poste de Treinamento· Equipe G de Claret (Claret com Motor-W S, Koleda e Rina ativam o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V4_A_key16": "Conclua o Desafio de Estaca · Equipe H de Claret (Claret equipada com Motor-W Classe S, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V4_A_key17": "Conclua o Estágio de Treino de Claret: Equipe I (Claret equipada com Motor-W Classe S)",
"OB3.2_beta_V4_A_key18": "Conclua o Ben · Equipe A da Roxy (Roxy equipada com Motor-W de Classe A, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V4_A_key19": "Conclua Ben · Equipe B da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 1, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V4_A_key2": "Conclua todas as fases da história principal da atividade \"Cavaleiros do Pinball: Clang Clang\"",
"OB3.2_beta_V4_A_key20": "Conclua o Ben· Equipe C da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 2, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V4_A_key21": "Conclua o Ben do Grupo D da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 6, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V4_A_key22": "Conclua o Ben do poste de treino · Equipe E da Roxy (Roxy equipada com Motor-W Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado, Pyrois com Mindscape 4)",
"OB3.2_beta_V4_A_key23": "Conclua o Posto de Madeira · Equipe F da Roxy (Roxy equipada com Motor-W de Classe S, Astra ativa o Mindscape 1)",
"OB3.2_beta_V4_A_key24": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe G de Roxy (Roxy equipada com Motor-W de Classe S)",
"OB3.2_beta_V4_A_key25": "Obtenha um total de 6 estrelas na fase da 1ª temporada [Fácil] de Investida Mortal",
"OB3.2_beta_V4_A_key26": "Obtenha 1 estrela na fase [Difícil] da 1ª temporada de Investida Mortal",
"OB3.2_beta_V4_A_key27": "Obtenha um total de 6 estrelas nas fases de \"Investida Mortal\" - 2º Período [Fácil]",
"OB3.2_beta_V4_A_key28": "Obtenha 1 estrela na fase \"Difícil\" da 2ª temporada de Investida Mortal",
"OB3.2_beta_V4_A_key29": "Obtenha um total de 6 estrelas nas fases [Fácil] da 3ª temporada de Investida Mortal",
"OB3.2_beta_V4_A_key3": "Conclua todas as fases de Desafio Especial do evento \"Cavaleiros do Pinball\"",
"OB3.2_beta_V4_A_key30": "Obtenha 1 estrela na fase [Difícil] da 3ª temporada de Investida Mortal",
"OB3.2_beta_V4_A_key31": "Conclua o 5º piso da 1ª edição de Defesa Shiyu",
"OB3.2_beta_V4_A_key32": "Conclua o 5º piso da 2ª edição de Defesa Shiyu",
"OB3.2_beta_V4_A_key33": "Conclua o 5º piso do 3º período de Defesa Shiyu",
"OB3.2_beta_V4_A_key34": "Conclua o nível de teste de \"entrelace jovem\" (Mandrágora) (é normal não concluir esta missão)",
"OB3.2_beta_V4_A_key35": "Conclua o estágio de teste de \"Entidade de Energia de Anomalia Especial\" (Predador) (é normal não concluir esta missão)",
"OB3.2_beta_V4_A_key36": "Conclua o estágio de teste do \"Meca Futuro\" (Incendiário) (É normal não concluir esta missão)",
"OB3.2_beta_V4_A_key37": "Conclua a Caça Notável - Kusarikku",
"OB3.2_beta_V4_A_key38": "Conclua o Desafio de Especialista — Unidade Autônoma de Suporte: \"Conquistadora\"",
"OB3.2_beta_V4_A_key39": "Usar os Equipamentos de Claret e Roxy para concluir qualquer fase Difícil de qualquer Mapa do Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha 1 vez",
"OB3.2_beta_V4_A_key4": "Crie dois pets completos no evento \"Diário de Crescimento da Bolotinha\"",
"OB3.2_beta_V4_A_key40": "Usar os Equipamentos de Claret e Roxy para concluir qualquer Tema da Operação Matriz na Esfera Zero - Vazio Perdido uma vez",
"OB3.2_beta_V4_A_key5": "Conclua todas as missões de \"Crônicas do Corvo Coxo\"",
"OB3.2_beta_V4_A_key6": "Conclua todas as fases do \"Confronto na Caçada às Sombras\"",
"OB3.2_beta_V4_A_key7": "Conclua a Exploração Sandbox da Área de Detenção e alcance 100% de Exploração",
"OB3.2_beta_V4_A_key8": "Conclua a Exploração do Sandbox na área de testes e alcance 100% de Exploração",
"OB3.2_beta_V4_A_key9": "Conclua o Estágio de Poste de Treino · Equipe A de Claret (Claret com Motor-W de Classe A, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V4_B_key1": "Conclua o Estágio de Poste de Treino · Equipe A de Claret (Claret com Motor-W de Classe A, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V4_B_key10": "Conclua o Ben · Equipe A da Roxy (Roxy equipada com Motor-W de Classe A, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key11": "Conclua Ben · Equipe B da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 1, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key12": "Conclua o Ben · Equipe C da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 2, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key13": "Conclua o Ben do Grupo D da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 6, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key14": "Conclua o Ben do poste de treino · Equipe E da Roxy (Roxy equipada com Motor-W Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado, Pyrois com Mindscape 4)",
"OB3.2_beta_V4_B_key15": "Conclua o Posto de Madeira · Equipe F da Roxy (Roxy equipada com Motor-W de Classe S, Astra ativa o Mindscape 1)",
"OB3.2_beta_V4_B_key16": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe G de Roxy (Roxy equipada com Motor-W de Classe S)",
"OB3.2_beta_V4_B_key2": "Conclua o Ben do Poste de Treinamento · Equipe B de Claret (Claret com Motor-W Classe S, Rina ativa Mindscape 2",
"OB3.2_beta_V4_B_key3": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe C de Claret (Claret ativa o Mindscape 1, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key4": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe D de Claret (Claret ativa Mindscape 2, Rina ativa Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key5": "Conclua o Ben do Boneco de Madeira · Equipe E de Claret (Claret ativa o Mindscape 2, Rina ativa o Mindscape 6)",
"OB3.2_beta_V4_B_key6": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe F de Claret (Claret equipada com Motor-W S, Astra ativa Mindscape 1)",
"OB3.2_beta_V4_B_key7": "Conclua o Ben do Poste de Treinamento· Equipe G de Claret (Claret com Motor-W S, Koleda e Rina ativam o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key8": "Conclua o Tronco de Treino· Equipe H de Claret (Claret equipada com Motor-W Classe S, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V4_B_key9": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe Claret I (Claret equipada com Motor-W Classe S)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key1": "Conclua o Estágio de Poste de Treino · Equipe A de Claret (Claret com Motor-W de Classe A, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key10": "Conclua o Ben · Equipe A da Roxy (Roxy equipada com Motor-W Classe A, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key11": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe B da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 1, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key12": "Conclua o Ben · Equipe C da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 2, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key13": "Conclua o Ben do Grupo D da Roxy (Roxy ativa o Mindscape 6, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key14": "Conclua o Ben do poste de treino · Equipe E da Roxy (Roxy equipada com Motor-W Classe S, Astra com Mindscape 1 ativado, Pyrois com Mindscape 4)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key15": "Conclua o Posto de Madeira · Equipe F da Roxy (Roxy equipada com Motor-W de Classe S, Astra ativa o Mindscape 1)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key16": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe G de Roxy (Roxy equipada com Motor-W de Classe S)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key2": "Conclua o Ben de Treino · Equipe B de Claret (Claret equipada com Motor-W Classe S, Rina com Mindscape 2 ativado",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key3": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe C de Claret (Claret ativa o Mindscape 1, Rina ativa o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key4": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe D de Claret (Claret ativa Mindscape 2, Rina ativa Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key5": "Conclua o Treino de Estacas de Ben · Equipe E de Claret (Claret ativa o Mindscape 2, Rina ativa o Mindscape 6)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key6": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe F de Claret (Claret equipada com Motor-W S, Astra ativa Mindscape 1)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key7": "Conclua o Ben do Poste de Treinamento· Equipe G de Claret (Claret com Motor-W S, Koleda e Rina ativam o Mindscape 2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key8": "Conclua o Desafio de Estaca · Equipe H de Claret (Claret equipada com Motor-W Classe S, Rina com Mindscape 2 ativado)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key9": "Conclua o Ben de Estacas · Equipe Claret I (Claret equipada com Motor-W Classe S)",
"OokumaMari_MathSkill_Enhance_Desc": "Com outro personagem de mesmo atributo ou facção, ou um personagem <color=#FFFFFF>Destruidor</color> ou <color=#FFFFFF>Armeiro</color> na equipe: \nQuando a explosão do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> da Koleda atinge um inimigo, o alvo é penalizado. Quando atordoado, o alvo sofre 35% mais dano de <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>. O efeito acumula até 2 vezes e termina quando o inimigo se recupera do Atordoamento.",
"OokumaMari_Skill_AssaultAid_Enhance_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Normal> após uma <color=#FFFFFF>Assistência Defensiva</color> para ativar:\nAvança, golpeia os inimigos à frente, causa <color=#FF5521>Dano de Fogo</color> e obtém o efeito <color=#FFFFFF>Calor Crescente</color>.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para conectar ao <color=#FFFFFF>Ataque Rápido: Trema de Medo!</color>",
"OokumaMari_Skill_Counter_Enhance_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Normal> durante uma <color=#FFFFFF>Esquiva Perfeita </color>para ativar:\nExecuta um golpe contra inimigos à frente, ativa uma explosão e causa <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.\nCom <color=#FFFFFF>Calor Crescente</color> durante a execução do golpe, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para conectar com um <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> aprimorado.",
"OokumaMari_Skill_ExQTE_Enhance_Desc": "Com o Índice de dB no <color=#FFFFFF>Máximo</color>, pressione <IconMap:Icon_UltimateReady> para ativar:\nAtiva uma explosão poderosa nos inimigos em grande área à frente, causa <color=#FF5521>Dano de Fogo</color> muito alto e obtém o efeito <color=#FFFFFF>Calor Crescente</color>.\nKoleda e Ben podem se unir para lutar com Ataques Coordenados, aumentando ainda mais o poder do ataque.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para conectar o <color=#FFFFFF>Ataque Rápido: Trema de Medo!</color>.",
"OokumaMari_Skill_ExSpecial_Enhance_Desc": "Com Energia suficiente, pressione <IconMap:Icon_SpecialReady> para ativar:\nGolpeia inimigos à frente, ativa uma explosão e causa alto <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>. Koleda ainda obtém o efeito <color=#FFFFFF>Calor Crescente</color>.\nA habilidade é mais rápida e já ativa a explosão, se usada depois do 2º ou 4º golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> ou do <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> aprimorado da Koleda. A explosão ativada dessa maneira causa 10% mais Atordoamento.\nCom Koleda e Ben na equipe, ativar essa habilidade logo após um <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> aprimorado, executa um Ataque Coordenado dos dois, aumentanto a potência do golpe.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para conectar o <color=#FFFFFF>Ataque Rápido: Trema de Medo!</color>.",
"OokumaMari_Skill_Normal_Enhance_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Normal> para ativar:\nExecuta até 4 golpes e causa <color=#F0D12B>Dano Físico</color>.\nQuando Koleda tem o efeito <color=#FFFFFF>Calor Crescente</color>, é possível consumir <color=#FFFFFF>Calor Crescente</color> para ativar um <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> aprimorado após o 2º golpe e causar alto <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.\nO <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> aprimorado tem 2 partes: após ativar o 1º golpe, pressione ou mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para conectar o 2º, e o efeito subsequente do 1º golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> aprimorado também é fortalecido.\nÉ possível ter até 2 acúmulos de <color=#FFFFFF>Calor Crescente</color> e todos os acúmulos são consumidos ao ativar o <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> aprimorado.\nConsumir <color=#FFFFFF>Calor Crescente</color> aumenta 35% do dano causado por todos os Agentes da equipe por 40s. Ativações repetidas reiniciam a duração. A cada acúmulo de <color=#FFFFFF>Calor Crescente</color> consumido, o 2º golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> aprimorado causa 10% mais dano e 20% mais Atordoamento.\nTrocar de Agente durante o 1º golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> aprimorado segura Koleda em campo e ativa automaticamente o 2º golpe de seu <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> aprimorado.\nCom Koleda e Ben na equipe, ativar o <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> aprimorado sem trocar de Agente durante a 1ª parte executa um Ataque Coordenado dos dois, aumentando ainda mais a potência do golpe.\nA personagem fica invulnerável durante o 4º golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> e o <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> aprimorado.\nA duração da invencibilidade do 2º golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> aprimorado aumenta.",
"OokumaMari_Skill_Rush_Enhance_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Normal> durante uma esquiva para ativar:\nExecuta um golpe à frente e causa <color=#F0D12B>Dano Físico</color>.\nCom <color=#FFFFFF>Calor Crescente</color> durante a execução do golpe, o nível de Anti-Interrupção aumenta. Mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para conectar um <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> aprimorado.",
"OokumaMari_Skill_Special_Enhance_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Special> para ativar:\nGolpeia inimigos à frente, ativa uma explosão e causa <color=#FF5521>Dano de Fogo</color>.\nA habilidade é mais rápida e já ativa a explosão, se usada depois do 2º ou 4º golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> ou do <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> aprimorado da Koleda.\nMantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado durante o 2º golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> para ativar a explosão diretamente.\nCom Koleda e Ben na equipe, ativar essa habilidade após o <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> aprimorado executa um Ataque Coordenado dos dois, aumentando ainda mais a potência do golpe. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.",
"Option01_45900703": "Mil desculpas, Sigrid!",
"Option01_46100318": "Quero saber que tipo de lugar você gosta.",
"Option01_46100325": "Só de te ver já é uma coisa boa!",
"Option02_45900306": "Eu quero te fazer um convite.",
"Option02_46100318": "Vai que você não gosta dos lugares que eu gosto.",
"Option02_46100325": "Eu só queria te ver",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_01": "Veja as bolhas de emoção (as outras cinco estão nas opções da 2ª rodada)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_02": "Feliz",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_03": "Nervoso",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_04": "Triste",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_05": "Surpresa",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_06": "Pensando",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_07": "Tímido",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_08": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_09": "Animado",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_10": "Assustar",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_11": "Cansado",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_12": "Dúvida",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_13": "Com raiva",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_14": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_15": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_16": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_17": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_18": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_19": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_20": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_21": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_22": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_23": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_01": "Veja as bolhas de emoção (as outras cinco estão nas opções da 2ª rodada)",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995204_Name_01": "Estudante Wise",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995301_16": "Veja as bolhas de emoção",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995301_19": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995301_22": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_23": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_Name_01": "Lucy de Biquíni",
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_01": "Veja as bolhas de emoção (outras cinco estão nas opções da 2ª rodada)",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995303_01": "Verifique as bolhas de emoção (as outras cinco estão nas opções da 2ª rodada)",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995305_18": "Veja as bolhas de emoção",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995306_11": "Cansado",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_12": "Dúvida",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_13": "Irritado",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_14": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_15": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_16": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_17": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_18": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_19": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_20": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_21": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_22": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_23": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_Name_01": "FIGURINO DE VERÃO BELLE",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_01": "Veja as bolhas de emoção (outras cinco estão nas opções da 2ª rodada)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_02": "Feliz",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_03": "Nervoso",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995307_16": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_17": "Veja as bolhas de emoção",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995307_Name_01": "FIGURINO DE VERÃO WISE",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995405_17": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_18": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_19": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_20": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_21": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_22": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_23": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_Name_01": "Finella",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995501_07": "Tímido",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_08": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_09": "Animado",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_10": "Assustar",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995501_13": "Irritado",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_14": "Ver os balões de emoção",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995501_16": "Ver os balões de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_17": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_18": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_19": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_20": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_21": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_22": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_23": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_01": "Veja as bolhas de emoção (outras cinco estão nas opções da 2ª rodada)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_02": "Feliz",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995502_16": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_17": "Ver os balões de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_18": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_19": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_20": "Veja as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_21": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_22": "Veja as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_23": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_Name_01": "Blaze",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995503_07": "Tímido",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_08": "Veja as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_09": "Animado",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995503_15": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_16": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_17": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_18": "Veja as bolhas de emoção",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995503_20": "Veja as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_21": "Veja as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_22": "Veja as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_23": "Veja as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_Name_01": "Orquídea",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_01": "Veja as bolhas de emoção (as outras cinco estão nas opções da 2ª rodada)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_02": "Feliz",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_03": "Nervoso",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995504_09": "Animado",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995504_16": "Ver bolhas de emoção",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995504_18": "Ver bolhas de emoção",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995504_22": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_23": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_01": "Veja as bolhas de emoção (as outras cinco estão nas opções da 2ª rodada)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_02": "Feliz",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_03": "Nervoso",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995601_05": "Surpresa",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_06": "Pensando",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_07": "Tímido",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_08": "Ver as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_09": "Animado",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_10": "Assustar",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_11": "Cansado",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995601_14": "Ver as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_15": "Ver as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_16": "Ver as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_17": "Ver as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_18": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_19": "Veja as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_20": "Veja as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_21": "Veja as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_22": "Veja as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_23": "Veja as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_01": "Veja as bolhas de emoção (as outras cinco estão nas opções da 2ª rodada)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_02": "Feliz",
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_03": "Nervoso",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995602_09": "Animado",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995603_15": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_16": "Ver as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_17": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_18": "Olha as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_19": "Veja as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_20": "Ver as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_21": "Ver as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_22": "Ver as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_23": "Ver as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_01": "Veja as bolhas de emoção (as outras cinco estão nas opções da 2ª rodada)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_02": "Feliz",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_03": "Nervoso",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_04": "Triste",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_05": "Surpresa",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_06": "Pensando",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_07": "Tímido",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995604_09": "Animado",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_10": "Susto",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_11": "Cansado",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_12": "Dúvida",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_13": "Irritado",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_14": "Ver os balões de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_15": "Ver os balões de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_16": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_17": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_18": "Ver os balões de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_19": "Veja as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_20": "Veja as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_21": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_22": "Veja as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_23": "Veja as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_Name_01": "Cecília",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_01": "Veja as bolhas de emoção (as outras cinco estão nas opções da 2ª rodada)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_02": "Feliz",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_03": "Nervoso",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_04": "Triste",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_05": "Surpresa",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_06": "Pensando",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_07": "Tímido",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_08": "Verifique as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_09": "Animado",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_10": "Susto",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_11": "Cansado",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_12": "Dúvida",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995701_20": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_21": "Observe as bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_22": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_23": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_Name_01": "Tsukishiro Yanagi",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_01": "Veja as bolhas de emoção (outras cinco estão nas opções da 2ª rodada)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_02": "Feliz",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_03": "Nervoso",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_04": "Triste",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_05": "Surpresa",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_06": "Pensando",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_07": "Tímido",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_08": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_09": "Animado",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_10": "Assustar",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_11": "Cansado",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_12": "Dúvida",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_13": "Irritado",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_14": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_15": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_16": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_17": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_18": "Veja as bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_19": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_20": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_21": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_22": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_23": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_Name_01": "D. Ata",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_01": "Veja as bolhas de emoção (as outras cinco estão nas opções da 2ª rodada)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_02": "Feliz",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_03": "Nervoso",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_04": "Triste",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_05": "Surpresa",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_06": "Pensando",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_07": "Tímido",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_08": "Ver bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_09": "Animado",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_10": "Assustar",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995703_12": "Dúvida",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_13": "Irritado",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_14": "Ver bolha de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_15": "Ver bolha de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_16": "Ver bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_17": "Ver bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_18": "Ver bolhas de emoção",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_19": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_20": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_21": "Ver bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_22": "Ver bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_23": "Verificar bolhas de emoção (restam cinco)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_Name_01": "Asaba Harumasa",
"PartnerBg_CampRSC": "RSC ",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_01": "Eu e a Claret quase nunca temos a chance de tomar um chá da tarde tranquilas.",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_01": "As crianças de Virium costumam estudar nas escolas particulares daqui, e eu não fui diferente.",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_03": "Aliás, a Academia também vive pedindo porceliga para a Claret e já acumulou uma boa dívida.",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_10": "É barulhento demais.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_05": "Você sempre aparece do nada. Não sabe que é falta de educação atrapalhar o chá da tarde de uma dama sem pedir licença?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_07": "Claret abre uma caixa surpresa de petiscos e tira um Guerreiroboo!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_04": "Uhn-ne-uhn-ne! (Como você ousa falar essa besteira toda da senhorita Claret? De quem você é {M#subordinado}{F#subordinada}?)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_12": "O tabuleiro está preparado, e após uma intensa partida, o resultado é decidido.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_10": "Com uma melodia suave ao fundo, Claret logo adormece. Você escuta sua respiração tranquila. Ela parece estar tendo um bom sonho. Você espera em silêncio ao lado dela até que desperte.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_29": "Antes de começar o filme, você diminui gradualmente o volume. Quando os créditos finais começam a rolar, Claret já adormeceu.\nVocê espera em silêncio ao lado dela até que ela desperte.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_19": "Ah, não, não olhe para mim com essa cara de pena... A srta. deve entender, não é?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_65": "O contato entrega o endereço da chefe a vocês e vai embora.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620018_05": "Pelo nome, é um filme sobre \"sair do trabalho\", não é?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_22": "Dois Bangboos começam a discutir, mas Roxy intervém na hora certa e encerra a briga. No fim, os dois saem resmungando e sacudindo os pequenos punhos rechonchudos um na direção do outro.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_23": "Esses dois são bem animados, hein... Parece que o lance das histórias de terror já era.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_24": "Resolvido com sucesso!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_25": "Ainda bem que não deu problemas!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_26": "O que me preocupa um pouco é que, de agora em diante, vou precisar prestar mais atenção na minha aparência quando sair tarde do trabalho.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_27": "Esse não é o ponto!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_28": "Você precisa sair mais cedo do trabalho e descansar!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_29": "Tá, tá, já entendi.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_30": "Que pena! Jurava que ia acabar encontrando algum caso paranormal de verdade.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_09": "Você era muito corajosa quando criança!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_11": "A pequena Sigrid não era tão corajosa... mas, ainda assim, me determinei a me tornar membro do Departamento de Patrulha Aérea. Meu sonho é ser uma Cavaleira dos Céus, assim como minha mãe, minha avó, minha bisavó e minha tataravó!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_13": "Você era realmente incrível quando criança!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_15": "Mas parece que o sangue da pequena Sigrid esqueceu de carregar esse amor...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_22": "Você realmente sofreu muito.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_35": "Sou tão {M#corajoso}{F#corajosa} quanto Sigrid!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_36": "Sou tão {M#teimoso}{F#teimosa} quanto a Sigrid!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_40": "A pequena Sigrid não era tão incrível quanto você imagina.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590020_05": "Espero não te decepcionar, Sigrid!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590021_18": "\"A pequena Sigrid está evoluindo muito rápido! Ela já consegue derrubar o boneco de treinamento com um único golpe!\"",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590021_19": "A sua mãe era bem rígida!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590021_23": "Mas, independentemente de como as personalidades da minha mãe e da Srta. Lindverne sejam diferentes, o entendimento ao qual elas chegaram foi: \"O chá da tarde é o momento de mimar Sigrid\".",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590021_27": "Me deixe mimar você de vez em quando, Sigrid.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590021_35": "O Mestre Lata finalmente serve a chaleira borbulhante e, junto com Sigrid, desfruta de uma aconchegante hora do chá da tarde.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590025_06": "O pedido especial da Sigrid...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590025_20": "Você leva as panquecas retrô de Sigrid de volta até ela e a Vovó Daisy.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590026_10": "Você tira da caixa as panquecas com creme, ainda mornas. Sigrid as recebe e, com gestos cuidadosos, divide em três partes.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590026_22": "Sim, Srta. Sigrid, eu me lembro de tudo agora.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590026_35": "Antes que Sigrid possa impedi-la, a Vovó Daisy já se dirige em passos firmes em direção ao ponto de ônibus ao longe.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590026_41": "Converse com Sigrid sobre a origem dos eventos de hoje.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590027_06": "Por isso que você conhece a Vovó Daisy.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590027_34": "São suas, Sigrid?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590027_Name_01": "Sigrid",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_005": "Você acompanha Claret enquanto ela assiste a \"Banquete de Sangue\", um filme de vampiros com avaliações baixas, conhecido pela estética violenta repleta de sangue. Claret fica séria o tempo todo, com uma atenção impressionante...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_007": "Algo chamou sua atenção?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_012": "Talvez eu possa ajudar!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_018": "Não exatamente.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_023": "Não.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_028": "É assim que me sinto.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_033": "Hunf, ainda tem cabeça pra brincadeira. Se você se arrepender depois, eu não vou querer saber.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_034": "Mais uma coisa...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_039": "Vocês seguem com o experimento da maneira mais correta e científica possível...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_041": "Acho que não...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_045": "Nada disso.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_048": "É difícil de descrever... Se eu tiver que dizer alguma coisa, o cheiro é bem fraco, não parece muito com sangue... De qualquer forma, não provoca nenhuma rejeição instintiva.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_049": "É difícil de descrever... Se eu tiver que dizer alguma coisa, o cheiro é bem fraco, não parece muito com sangue... De qualquer forma, não provoca nenhuma rejeição instintiva.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_050": "Hã? Cheiro?? Quem perguntou isso? Você pode ser um pouco mais {M#sério}{F#séria}?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_053": "Durante o experimento, mais uma vez, uma voz indiferente rompe o silêncio.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_060": "Na verdade, eu também reparei nisso.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_068": "Roxy vai embora, fechando a porta cuidadosamente ao sair.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_071": "Deve ser por outro motivo.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_075": "(Falar de forma evasiva.)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_076": "Hahaha, por que será? É difícil entender...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_Name_001": "Claret",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_Name_002": "Belle",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_Name_003": "Wise",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_Name_004": "Roxy",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_004": "(?)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_014": "O contato conclui o acordo com Claret e vai embora às pressas.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_016": "Que falsificação?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_020": "Eu não acho isso.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_024": "Quem diria que o cliente desse pedido é justamente um ca-casal! E ainda insistiram em inspecionar a mercadoria juntos. Depois de chegar até aqui, não posso desistir agora!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_026": "O que você está investigando?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_031": "Existe porceliga falsificada?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_039": "Fico feliz em ajudar na investigação.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_045": "Não se preocupe.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_050": "C-Claro?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_056": "Eu sabia.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_061": "{M#Obrigado}{F#Obrigada}.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_Name_001": "Contato",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_Name_002": "Claret",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_Name_003": "Belle",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_Name_004": "Wise",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_003": "Por que não pede ajuda?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_011": "Entendi.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_020": "Você consegue.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_023": "Posso? Queria ser otimista assim como você.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_024": "Isso é algo que nenhum chefe de família conseguiu fazer até hoje. Você tem confiança demais em mim, não é?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_025": "Por que você tem tanta certeza? Só porque me chamam de talentosa ferreira?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_026": "Nunca pensei isso.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_036": "É a primeira vez que você fala sobre isso com alguém?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_039": "Precisa ficar tão alegre assim? Isso nem é segredo, não custa nada te contar.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_045": "Ser imatura não é problema.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_051": "Mas ela é uma chefe da família confiável.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_056": "Ronc...\nUm som fora de hora rompe o silêncio de repente.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_058": "(Ajudar.)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_059": "Ah... de repente bateu uma fome. Vou passar no Momento de Lazer pra provar aquelas sobremesas novas. Tô querendo isso faz tempo!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_060": "Ah... estou com um pouco de fome. Vou passar no Momento de Lazer para experimentar as novas sobremesas. Já estou pensando nisso há algum tempo.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_062": "O quê?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_066": "Eu te ajudo.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_070": "Já que você não está muito disposta...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_Name_001": "Claret",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_Name_002": "Belle",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_Name_003": "Wise",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_003": "Que coincidência ruim.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_004": "Você trabalhou bastante, Roxy.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_009": "É um filme bem divertido.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_010": "Espero que ele te ajude a relaxar.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_017": "Está pegando fogo!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_018": "Pegou fogo do nada!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_021": "\"O Mito do Fim do Expediente\" é uma comédia sobre a vida corporativa. O protagonista, um trabalhador que nunca consegue sair do trabalho na hora, decide se rebelar contra a empresa exploradora, Olimpo.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_022": "Para isso, ele enfrenta destemidamente batalhas (nem tão) épicas contra uma série de divindades, como Atena, a deusa do trabalho em equipe, Ares, o deus da academia corporativa e Hermes, o deus das reuniões noturnas!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_023": "É um filme bem nonsense.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_029": "Esse papo de quem já viveu muito...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_030": "Parece que você ficou bem tocada com isso?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_035": "No filme, o protagonista tem que encarar deuses com corpo de mortal só pra conseguir sair no horário.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_037": "O forno sempre quebra antes de derreter o último lote, os papéis para aprovar chegam bem quando estou mais ocupada, os visitantes que vêm pedir porceliga para Claret aparecem bem na hora em que estou me preparando para ir embora, e os Bangboos travam justo quando a oficina não pode parar.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_039": "Você já aguentou demais, Roxy.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_040": "Ninguém divide o seu trabalho com você, Roxy?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_049": "Cuidar de você também é parte do trabalho.",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_Name_002": "Wise",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_Name_003": "Belle",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_003": "Que pedido formal!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_004": "Pode contar comigo!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_011": "Contato externo de emergência?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_012": "É uma honra?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_021": "Então ela não considerou nada?!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_025": "Me conte os detalhes.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_026": "Que tipo de cliente é?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_032": "Um pedido adicional?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_033": "Não vai ser um pedido sem sentido, vai?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_037": "É só uma assinatura?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_038": "Não parece tão absurdo assim?",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_043": "Mestra Roxy, por favor, entalhe seu nome nesta obra-prima! Eu vou cuidar dessa lâmina preciosa como se fosse uma herança de família!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_046": "Humildade é a marca de um verdadeiro mestre!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_047": "Todo colecionador que se preza sabe que, na Oficina Flint, além da própria chefe da família, Lady Claret, a senhorita Roxy é a melhor forjadora da nova geração!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_048": "Vou abrir o jogo! Sou um grande fã da mestra Roxy!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_049": "O verdadeiro presente de agradecimento que pedi à Claret nunca foi esta preciosa lâmina, mas a chance de conhecer pessoalmente a mestra Roxy, sob o pretexto de uma \"retirada\"!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_051": "Uau, alguém conseguiu desconcertar a Roxy!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_061": "Eu entendo perfeitamente! Mas me permita fazer mais um convite sincero: por favor, senhorita Roxy, grave sua assinatura.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_063": "Você é mais do que uma assistente.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_069": "Mestra Roxy! Sempre vou te admirar!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_009": "Não estou bem. Para ser mais precisa, meu estado atual pode ser melhor descrito como \"capacidade operacional se aproximando de um limite crítico\".",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_017": "Entra!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_018": "(Arrastar Roxy para dentro.)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_022": "Antes que Roxy possa levantar mais objeções, você a puxa para dentro do quarto acolhedor.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_028": "Eu também não tive.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_029": "Mas agora a gente tem novas memórias.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_035": "Sua tarefa agora é descansar bem.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_039": "...",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_003": "Que coincidência ruim.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_004": "Você trabalhou bastante, Roxy.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_009": "É um filme bem divertido.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_010": "Espero que ele te ajude a relaxar.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_017": "Está pegando fogo!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_018": "Pegou fogo do nada!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_021": "\"O Mito do Fim do Expediente\" é uma comédia sobre a vida corporativa. O protagonista, um trabalhador que nunca consegue sair do trabalho na hora, decide se rebelar contra a empresa exploradora, Olimpo.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_022": "Para isso, ele enfrenta destemidamente batalhas (nem tão) épicas contra uma série de divindades, como Atena, a deusa do trabalho em equipe, Ares, o deus da academia corporativa e Hermes, o deus das reuniões noturnas!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_023": "É um filme bem nonsense.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_029": "Esse papo de quem já viveu muito...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_030": "Parece que você ficou bem tocada com isso?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_035": "No filme, tudo que o protagonista queria era sair do trabalho na hora certa. É como lutar contra deuses, tendo apenas um corpo mortal.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_037": "O forno sempre quebra antes de derreter o último lote, os papéis para aprovar chegam bem quando estou mais ocupada, os visitantes que vêm pedir porceliga para Claret aparecem bem na hora em que estou me preparando para ir embora, e os Bangboos travam justo quando a oficina não pode parar.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_039": "Você já aguentou demais, Roxy.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_040": "Ninguém divide o seu trabalho com você, Roxy?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_049": "Cuidar de você também é parte do trabalho.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_Name_001": "Roxy",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_Name_002": "Wise",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_Name_003": "Belle",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_003": "Que pedido formal!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_004": "Pode contar comigo!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_011": "Contato externo de emergência?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_012": "É uma honra?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_021": "Então ela não considerou nada?!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_025": "Me conte os detalhes.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_026": "Que tipo de cliente é?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_032": "Um pedido adicional?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_033": "Não vai ser um pedido sem sentido, vai?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_037": "É só uma assinatura?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_038": "Não parece tão absurdo assim?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_042": "Roxy te leva até a sala de visitas da oficina.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_043": "Mestra Roxy, por favor, entalhe seu nome nesta obra-prima! Eu vou cuidar dessa lâmina preciosa como se fosse uma herança de família!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_045": "Só as verdadeiras obras-primas de um verdadeiro mestre merecem levar o nome do forjador gravado, e eu não sou nenhuma mestra. Além disso, a parte mais importante da forja dessa faca, a ativação da porceliga, foi possível graças à habilidade excepcional da Madame.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_046": "Humildade é a marca de um verdadeiro mestre!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_047": "Todo colecionador que entende do assunto sabe o quanto suas obras são extraordinárias!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_048": "Vou abrir o jogo! Sou um grande fã da mestra Roxy!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_049": "O verdadeiro presente de agradecimento que pedi à Claret nunca foi esta preciosa lâmina, mas a chance de conhecer pessoalmente a mestra Roxy, sob o pretexto de uma \"retirada\"!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_050": "...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_051": "Uau, alguém conseguiu desconcertar a Roxy!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_052": "Não imaginava que fosse assim.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_061": "Eu entendo perfeitamente! Mas me permita fazer mais um convite sincero: por favor, senhorita Roxy, grave sua assinatura.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_063": "Você é mais do que uma assistente.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_069": "Mestra Roxy! Sempre vou te admirar!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_Name_001": "Roxy",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_Name_002": "Wise",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_Name_003": "Belle",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_Name_004": "Cliente Difícil",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_005": "Você está bem, Roxy?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_006": "Entra e conta!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_017": "Entra!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_018": "(Arrastar Roxy para dentro.)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_022": "Antes que Roxy possa levantar mais objeções, você a puxa para dentro do quarto acolhedor.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_028": "Eu também não tive.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_029": "Mas agora a gente tem novas memórias.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_030": "Que coincidência. Eu também fui uma criança meio solitária e nunca tive a chance de ir a uma festa do pijama.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_031": "Que coincidência. Eu também fui uma criança meio solitária e nunca tive a chance de ir a uma festa do pijama.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_035": "Sua tarefa agora é descansar bem.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_039": "...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_048": "Boa noite, Roxy.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_Name_001": "Roxy",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_Name_002": "Wise",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621002_01": "{F#Belle, você também sofre com falta de sono?}{M#Wise, você também sofre com falta de sono?}",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621008_01": "Se você se perder, não vou me responsabilizar, viu?",
"Partner_Birthday_1611": "23 de julho",
"Partner_Impression_f_1611": "Wise, lembro que Pyrois consumiu bastante porceliga, né?!\u00A0A quantidade exata foi...",
"Partner_Impression_f_1621": "Eu também queria ter uma assistente tão genial, confiável e compreensiva quanto a Roxy!",
"Partner_Impression_m_1611": "É melhor nem pensar nisso, Belle. Nunca vamos conseguir pagar essa dívida. A não ser por um milagre, vamos ficar devendo para a Claret para o resto da vida...",
"Partner_Impression_m_1621": "Belle, você tá insinuando alguma coisa sobre uma certa \"assistente suprema\"?",
"Partner_Name_1611": "Claret Flint",
"Partner_ProfileDesc_1611": "Claret, proprietária da Oficina Flint, atual líder da família Flint e uma lendária forjadora de porceliga.\n\nEla tem um forte senso de honra e responsabilidade quanto à família e valoriza profundamente tanto a porceliga, quanto a família e as técnicas de forja passadas para ela pelas gerações anteriores. Por esse motivo, ela detesta desperdício ou usos desnecessários de porceliga.\n\nO funcionamento de Roscaelifer depende da porceliga, e a família Flint fornece toda a porceliga do mundo. Naturalmente, isso faz de Claret a maior \"credora\" do Nexo Celestial. Com isso, ela teria o poder de abalar os céus, mas Claret nunca usou sua posição de vantagem para se beneficiar, e continua respeitando o antigo juramento da família.\n\nClaret pode parecer arrogante à primeira vista, mas não costuma agir com a soberba típica de uma líder de família. Quem a conhece bem normalmente tem uma boa relação com ela. Ela não sabe expressar seus reais sentimentos, diz o contrário do que pensa e cede facilmente a pedidos, mesmo quando isso pode colocá-la em situações embaraçosas.",
"Partner_ProfileDesc_1611_1": "Claret ama doces e é muito exigente com o sabor deles. Ser considerada uma gênia e ser a líder da família são grandes pressões sobre a jovem, que alivia todo esse peso se empanturrando de muitos doces.\nObservação: conforme sua assistente, o efeito é oposto se ela não gostar do sabor do doce.\n\nFora de sua área de conhecimento, Claret tende a ser um tanto impulsiva, e não a líder nobre, misteriosa e impecável que os rumores descrevem. Ainda assim, ela se esforça muito para manter essa imagem pública, em prol de preservar a reputação da família Flint.\n\nClaret direciona a família para a preservação e o desenvolvimento da arte da forja de porceliga. Por gerações, era necessário usar o sangue de alguém da linhagem dos Flint como catalisador na forja de porceliga, e Claret se dedica a inventar um método de produção que liberte os membros da família dessa missão que os consome há tanto tempo.",
"Partner_ProfileDesc_1621": "Roxy Ifrita Pryce, gerente vitalícia da Oficina Flint, é a melhor amiga, assistente, governanta e solucionadora de problemas de Claret, líder da família Flint.\n\nEm contraste a \"gênios\" estereotipados como Claret ou Norma, Roxy se considera uma pessoa comum e dedicada. Ela diz que só acompanha o ritmo dos verdadeiros gênios a duras penas, com muito tempo e suor.\n\nSem nenhum exagero, as horas que Roxy dedica diariamente à Oficina Flint estão além de qualquer nível saudável. De certa forma, isso deve agravar a palidez causada por seu problema cardíaco.\n\nRoxy é sempre muito estável psicologicamente e, na comparação com os Agentes, ela tem um dos desempenhos mais consistentes e eficientes em missões.\nSegundo ela, aprendeu isso com os problemas da \"madame\", que são muitos e frequentes, trazendo uma experiência de trabalho singular, que a obriga a saber manter a calma diante de qualquer crise.",
"Partner_ProfileDesc_1621_1": "Por trás de todo gênio excêntrico, temperamental e imprevisível, há um assistente igualmente brilhante, que consegue realizar os planos nos mínimos detalhes e ainda limpar a bagunça que os gênios provocam por onde passam.\n\nRoxy é essa assistente brilhante para Claret. Vinda de uma parte distante da linhagem Flint, a escolha mais estratégica para ela era conquistar a futura líder da família. Por essa razão, os familiares de Roxy a enviaram para acompanhar Claret desde criança.\n\nRoxy jamais se virou contra a líder da família escolhida para ela, e, há muito tempo deixou de ser uma ferramenta usada para conquistar Claret. Afinal, Claret foi a única pessoa que nunca a viu como uma \"ferramenta\".\n\nSem Claret, a família Flint não teria dado a volta por cima, mas, sem a Roxy, essa Claret destemida nem existiria.\n\nUma é a coragem e a segurança da outra... a outra é o sangue mais precioso do seu coração.",
"Partner_Stature_1611": "166",
"Partner_Unlock_Condition_Chapter032": "Conclua o Capítulo III da Temporada 3 da história principal \"Suas Histórias Secretas\".",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_01": "Pescar agora? A essa hora? Não é melhor esperar até de manhã?",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_03": "Mas é seguro?",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_04": "Fica tranquila, o barqueiro é profissional! Ele sabe o que fazer!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130144_01": "Ehn neh ahn? (Quando é que vou conseguir comprar um barco tão incrível assim?)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130155_01": "Sempre que tem um carregamento de porceliga, preciso viajar até aqui antes e depois.",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130163_01": "Trabalhar fora é máximo!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130163_02": "Trabalhar fora é incrível!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130174_01": "Ehn-ne... (Essa pessoa me parece suspeita...)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130175_02": "Rotas de transporte liberadas, a entrega está dentro da hora prevista.",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130175_03": "Ufa... que hoje seja um dia sem perrengues.",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130176_01": "Magnífico! Quanta eficiência, é o que se espera do transporte predefinido de porceliga.",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_01": "Uhn! (Ufa! Fiz minhas horas extras e finalmente consegui enviar todo o carregamento de hoje!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_02": "Uhn-ne... (Minha cabeça está tão pesada...)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_03": "Uhn-ne? (Será que meu núcleo lógico está superaquecendo?)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130182_01": "Ehn uhn neh... (Fiquei economizando por tanto tempo... agora finalmente juntei o dinheiro suficiente!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130182_02": "Euhn neh! (Hora de deixar o navio com peças de primeira!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130182_03": "Ehn neh ahn... (Eu também queria comprar um barco, mas mesmo que eu não faça nada errado...)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130182_04": "Euhn nah? (Por que meus dennies desaparecem no fim do mês?)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130184_05": "Seja bonzinho e compre uma miniatura primeiro. Quando você crescer, vai poder comprar um barco de verdade!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130195_01": "Ehn neh ah! (Eu quero ver como se fabrica a porceliga!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130199_01": "Ehn neh ahn? (Não tem nenhum carregamento hoje; por que ainda estou de plantão?)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_08": "Uhn-ne-ne... uhn-ne! (Que atuação incrível... quer dizer, batalha!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130210_02": "Uhn-ne, uhn-ne. (Eu não sei voar. Só balões que voam.)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130236_01": "Agora quero isso mais do que nunca!!!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130236_02": "Ai, que tentação, preciso muito comprar!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130239_01": "Não é permitido nadar no canal!",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131184_02": "Ehn ne ehn nah. (Não precisa ter tanto cuidado com as palavras, madame.)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131188_01": "Às vezes, acho que ter muitas ideias também pode ser um problema...",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131189_01": "O senhor tem alguma sugestão para nossa loja?",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131189_02": "Por que você pensa isso?",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131190_01": "Que luxo...",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131191_01": "Não imaginava que já tivesse chegado a esse ponto...",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131192_01": "Vamos ver como é o serviço aqui!",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131192_02": "N-não... Não dá trabalho pra eles.",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131193_01": "Faz tempo que a Oficina Flint não aparece no conselho.",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131194_01": "Uma proposta interessante, posso considerar.",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131195_01": "Hm... qual devo escolher?",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131196_01": "En-neh-nah. (Fique na moita, sem chamar atenção.)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131197_01": "Finalmente despachei esse lote de porceliga.",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131197_02": "Não comemora ainda, a próxima leva de pedidos já chegou.",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131198_01": "Uhn-ne-ne! (As peças de porceliga sob minha responsabilidade têm tolerância zero!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131198_02": "Uhn-ne-uhn-ne! (Uau, você manja muito de processamento de porceliga!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131200_01": "Hm? Por que esse lote de porceliga ainda está aqui?",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131200_02": "O elevador quebrou, não tem como mandar.",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131201_01": "O elevador parou? Ah, isso é complicado.",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131234_01": "Não é de porceliga? E pode ir junto com o carregamento predefinido?",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131234_02": "É só uma carona!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131075_07": "Ehn? Ehn nah ehn... (C-contrato? Eu assinei um contrato com quem? Foi só o contrato de trabalho...)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131075_09": "Ehn... Ehn? (O gerente diz que vai descontar entregas atrasadas... Isso também faz parte do contrato com o destino?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131076_Name_01": "Bangboo de Guarda no Porto",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_05": "Uhn? Uhn neh. (Hã? Você viu algum Bangboo com a roupa errada? Me desculpa, isso acontece às vezes.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_07": "Uhn neh uhn, uhn neh! (Quem ajuda no carregamento troca de uniforme. E todo mundo adora pegar turno na logística de porceliga, porque eles dão uniforme e pagam extra!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_12": "Uhn-uhn-ne, nhe-uhn-uhn-ne. (Umidade agradável, temperatura confortável, e o mar tá bem calmo também.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_26": "Uhn nah, uhn! (Estamos a seu dispor! Pode nos consultar sempre que quiser saber sobre o clima!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_01": "Uhn neh. Uhn nah!\u00A0(Olá, aqui oferecemos a mais alta costura. Nos dedicamos a criar roupas perfeitas para cada cliente.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_Name_01": "Vintage",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131079_03": "Você está se confundindo no trabalho? Hoje é o dia do transporte de porceliga!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131080_Name_01": "Funcionária Racional",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131081_Name_02": "Vintage",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131084_10": "Hã? Ah! Obrigado! Mas estou com a sensação de estar sendo supervisionado pelo gerente...",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131085_02": "Não. Estou me referindo à construção toda. Veja só a estrutura: o pé-direito de cada andar tem mais de cinco metros, e as paredes externas são totalmente revestidas com material composto de amortecimento.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131085_04": "Não é de se surpreender que tenham esse tipo de poder, afinal a Oficina Flint é a maior e mais estável fabricante de porceliga.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131085_06": "Mas aqui, eles usam a água do mar para resfriar diretamente, e isso é mais eficiente do que qualquer torre de resfriamento industrial. Este oceano fornece um sistema de resfriamento natural e estável para a oficina!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131088_01": "A vitrine apresenta peças confeccionadas com primor. A alfaiataria Vintage&Co, é especializada em peças sob medida.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131088_Name_01": "Vitrine da Vintage&Co",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_04": "Ehn? Ehn neh! Ehn nah! (Dois mil dennies? Aí você está forçando a barra comigo. Olha essa cor, esse frescor... eu escolhi tudo com as minhas próprias mãos!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_04": "Agora não.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_14": "Uhn nah uh! (Eu tinha era que ter te colocado lá no fundo e ficado o espaço em cima!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_15": "Como assim, existe uma competição dessas?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_16": "Tem algum prêmio para o vencedor?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_17": "Uhn neh uhn! (Com certeza! Ganhando, posso trocar de turno e entrar na entrega de porceliga, com bônus e tudo!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_18": "Ene-ne-wuh-ne-nhe... (Ah, estava tão perto de vencer! E agora aqui estou, preso fazendo serviço de guarda para outro Bangboo...)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_19": "Uhn ne neh? (Peraí, {F#essa cidadã}{M#esse cidadão} estava me perguntando sobre o tempo. Então, qual é a previsão para hoje?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_20": "Euh-neh. (Nãonão sei... tava dormindo.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_21": "Euh-neh-ne? (Posso voar lá em cima e checar de novo, se quiser.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_22": "Ehn neh, Ehn neh! (Rápido! Os Climaboos não podem deixar ninguém abrir uma reclamação!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_23": "O Bangboo, mal acordado, se joga no ar e volta com a previsão: céu limpo.\nSem perder tempo, se vira disparando de volta, já ansioso para retomar o sono.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_24": "Uhn-ne uhn-na... (Que vida boa... quero dormir também...)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_01": "Nhu-neh-nhe, nhe! (Chefe, olha aquele ali! Todo esquisito, não para de desviar o olhar! Será que é alguém infiltrado?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_02": "Ehn neh uhn... (É o funcionário da vez que tá enrolando.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_03": "Ehn-ne-en-neh-nhe! (É... é mesmo... e aquele Bangboo de chapéu! Baixou tanto, certeza que tá tramando alguma!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_04": "Ehn neh! (Aqueles são os Entregaboos trabalhando, eles adoram puxar o chapéu pra baixo pra ficar com estilo.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_05": "Ehn-en-neh... (Se... e se um inimigo passar despercebido...)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_06": "Ehn neh-neh ah! (Relaxa, fica tranquilo! Medo só existe quando falta fogo, e a gente tem fogo que sobra!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_07": "Uhn nah uhn! (Relaxa e segura o posto. Tranquilo, não precisa se estressar!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_08": "Eh! Ne! (Sim, chefe! Entendido, chefe!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_Name_02": "Bangboo Competente",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131096_01": "Ehn! Ehn nah ehn! (Precisava ver com seus próprios olhos! Aqueles detalhes, textura, toque, essa porceliga é o melhor lote que já recebemos faz tempo!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131096_02": "Ehn. Ehn neh nuu. (Não tô convencido, você diz isso todas as vezes.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131096_03": "Ehn neh ah! Ehn nah ehn? (Ousas questionar da minha palavra? Aposto o que quiser que a Claret vai adorar este lote de porceliga!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131096_04": "Ehn nuh, ehn? Ehn neh. (Tô fora, pra que apostar? Você não vai cobrir meu turno mesmo.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131096_05": "Ehn nuh nah! (Se você ganhar, te conto um segredinho!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131096_06": "Ehn nu. (Não tenho interesse!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131096_07": "Ehn neh?! (Não acredita em mim nem um pouco?!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131096_08": "Ehn neh. Ehn neh eh! (É isso! Comigo, você não tem mais moral nenhuma!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131096_09": "Esses dois Bangboos são mesmo unha e carne!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_01": "Ehn neh? Ehn nuh nuh! (Ei, gato! Veio ver a paisagem? Então você simplesmente não pode perder nossas atividades aquáticas exclusivas, são sensacionais!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_02": "Ehn neh ehn... Ehn neh! (Equipe profissional, rotas clássicas, capitão experiente. Vem curtir a pesca em alto-mar de verdade!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_03": "OH? Parece legal. Pode me dar mais detalhes?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_04": "Ehn neh, ehn neh. Ehn nah ehn! (Iate de luxo, pesca em alto-mar, mestre pescador te ensinando... até se você nunca pegou um peixe, vai sair com um troféu!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_05": "É seguro mesmo? Ouvi dizer que o mar lá é bem bravo.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_06": "Ehn neh! Ehn neh ah! (Sem preocupação! A gente tem equipamento de salvamento e um profissional de segurança na equipe!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_07": "Segurança também? Isso é equipamento de primeira... deve ser caro pra caramba.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_08": "Ehn-en-nhe-en. (Custos totalmente controlados! Tenho certificação de salva-vidas iniciante e sou um ótimo nadador.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_09": "Ué, você é o segurança? Certificado de salva-vidas nível iniciante... será que isso segura a onda?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_10": "Ehn neh! Ehn neh ah. (Mais que suficiente! As águas aqui perto são tranquilas, baixo risco na certa.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_11": "Ehn neh, ehn neh ah! (Mano, conheço 27 tipos de peixe! Sei onde estão os cardumes até na costa!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_13": "Não me diz que você também é esse mestre pescador que você falou?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_14": "Ehn! Ehn nuh... (Opa! Falei demais!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_15": "Ehn neh ehn, ehn neh. (Ahem! Você sabe como é, a concorrência em Virium é feroz, e eu tive que dar uns pulos pra sobreviver...)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_16": "Ehn-en-neh, ehn-ne! (Relaxa, tenho certificado avançado de pesca no mar! É tudo oficial, pode confiar!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_17": "Pular custos e virar vendedor, pescador e segurança tudo ao mesmo tempo?!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_18": "Então sua \"equipe profissional\" é só... você!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131098_01": "Ehn... Ehn ahn. (Que cansaço... Tão exausto que meu chip mal aguenta.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131098_02": "Ehn neh ehn. Ehn nah. (Também, cara... finalmente no chão. Aquela viagem foi tão dura que achei que ia desmontar no meio do caminho.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131098_03": "Ehn neh? Ehn nuh... (Quanto tempo a gente passou naquele dirigível? Minha memória já tá meio confusa...)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131098_04": "Ehn neh ahn... Ehn nah! ehn! (Isso é o que dá quando você pega desconto. Mas valeu! Economizamos uma fortuna em dennies! Dá pra festejar em Virium por mais alguns dias!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131098_05": "Ehn neh! Ehn neh, ehn ah! (Tenho o roteiro fechado! Seis da manhã, nascer do sol na praia. Oito, pontos turísticos para fotos. Dez, saímos para o mar. E à noite, passeio pelas ruas da cidade!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131098_06": "Ehn neh? Ehn? (TTão apertado? E o carregamento?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131098_07": "Ehn neh. Ehn neh ah. (Temos que encontrar uma estação de carregamento pelo caminho! Já que estamos aqui, vamos dormir menos e descansar na volta!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131098_08": "Ehn neh! Ehn nah eh. (Anda, anda! Ainda temos um bom caminho até o hotel, aproveita pra carregar enquanto pode!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131098_Name_01": "Bangboo Persistente",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131101_01": "No mural, um monstro Bangboo está atacando a Oficina Flint!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131101_02": "Ele agarra os canos de exaustão da oficina com as mãos nuas. Em sua fúria, o monstro quer apenas a destruição!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131101_Name_01": "Mural de Monstro Bangboo",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131103_01": "Um martelo meteoro de morango... Isso que é design inovador. Combina a doçura do morando com o peso sólido de um martelo meteoro.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131103_02": "Surgiu um problema difícil de lidar? Acerte uma pancada docinha e esmague todos os problemas.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131104_01": "A Caça-ondas é especializada em peças para navios, manutenção de precisão e montagem personalizada. Com um padrão de excelência e rigoroso controle de qualidade, conquistou uma reputação respeitada na indústria.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131104_02": "Ela conduz os marinheiros pelo mar e mantém intactas suas promessas aos entes queridos. Nenhuma tempestade é forte demais, nenhuma espera é longa demais.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131104_03": "De peças a navios, de reparos a renovações, a Caça-Ondas tem um só compromisso: que cada embarcação levante âncora de cabeça erguida.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131104_Name_01": "Vitrine do Caça-ondas",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_01": "Melisande, já que está de férias, vou tratá-la assim. Agradeço por ter vindo até aqui no seu raro tempo livre.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_02": "Vim apenas cumprimentar alguns amigos antigos que não via há tempos. Sorte sua que eu estava de passagem... trouxe uns aperitivos para vocês.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_03": "Falando nisso, a Oficina Flint não comparece ao conselho há um bom tempo, não?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_04": "Como bem sabe, {M#o mestre}{F#a mestra} não tem nenhum interesse em comparecer ao conselho. {M#Ele}{F#Ela} disse que se alguém perguntar, é só dizer que estamos em reclusão analisando porceliga.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_05": "Calma, não estou aqui para cobrar. Só que, em toda reunião, sou eu que fico inventando desculpas para vocês...",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_06": "Mês passado foi \"estão calibrando novos equipamentos\", antes \"a carga de porceliga tinha um pedido urgente\", e antes disso \"o gato que vive solto na oficina ficou doente\"...",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_07": "Se vocês continuarem, até eu vou ficar sem criatividade pra inventar desculpa. Quem não sabe da história vai achar que se retiraram do conselho e não avisaram.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_08": "Você se deu a todo esse trabalho. Em nome {M#do mestre}{F#da mestra}, expresso nossa mais profunda gratidão.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_09": "Guarde as formalidades, só dê o recado: apareça quando estiver livre, tome um ar fresco, mude de cenário.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_10": "Repassarei exatamente como disse... Mas uau, você realmente veio preparada.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_11": "Então os petiscos que você trouxe por acaso têm uma intenção oculta. Talvez eu devesse ter deixado a porta fechada hoje?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_12": "Pena, você já abriu a porta e aceitou o presente. Agora já é tarde demais pra se arrepender.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_13": "Um dia de folga não acontece sempre, vamos evitar falar de trabalho. Vai aproveitando esses petiscos enquanto ainda estão quentinhos.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_01": "Se-senhorita Violeta! Bem-vinda a Virium.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_02": "Ótimo trabalho por aqui. Com a reputação da Câmara de Comércio em ascensão, muitos estabelecimentos estão se juntando a nós.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_03": "Como membros residentes da Câmara de Comércio da ilha, vocês tiveram grande parte nisso.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_04": "Exatamente! Mostramos os resultados da Câmara: consultoria empresarial, fornecimento de materiais, defesas de direitos vencidas, e foi assim que conquistamos a confiança deles!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_05": "A questão é... tem uma peixaria que já nos negou múltiplas vezes. Dizem que não querem ficar presos a tantas regras.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_06": "Essa expressão no seu rosto me diz que você já tem um plano. Pode falar.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_07": "Pensei em organizar um pequeno evento sem precisar alugar espaço. A peixaria fornece os ingredientes, o restaurante cuida do preparo e a gente vende a ideia para o pessoal da ilha como um evento de degustação.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_08": "Assim que construirmos uma boa imagem e eles perceberem as vantagens de se juntar à câmara, a peixaria com certeza vai ceder.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_09": "Proposta interessante, mas como você vai mandar os convites para as lojas?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_10": "Hmm... e se a Câmara de Comércio ceder o local, todo mundo se encontrar e cada um apresentar seu produto?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_11": "Se você fosse um comerciante convidado, qual seria sua primeira impressão ao saber que \"a Câmara de Comércio vai ceder o local\"?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_12": "Provavelmente acharia que é mais um evento da Câmara pra captar novos membros.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_13": "Exatamente. A degustação pode seguir, mas não coloque a Câmara de Comércio como organizadora. Registre como um encontro organizado pelos próprios participantes. A associação só garante o espaço.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_14": "O que devemos evitar é que o comerciante se sinta \"controlado\" pela Câmara de Comércio. A responsabilidade de organização tem que ser passada pra eles, ou seja, mudar o papel de passivo para ativo.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_15": "Agora sim! Os donos de loja precisam sentir que a Câmara está do lado deles, e não contra eles!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_16": "Exatamente, siga por esse caminho. Se encontrar algum obstáculo no meio do caminho, venha falar comigo e resolvemos juntos.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_17": "Ótimo. Muito obrigado, Presidente!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_Name_01": "Membro da Câmara de Comércio da Ilha",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_01": "À primeira vista, esse design parece meio abstrato, mas quanto mais você observa, mais ele te conquista. Por que será?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_02": "Então é isso que chamam de magia da arte?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_03": "Não é tão fofo quanto uma pelúcia que você quer abraçar na hora... mas tem um charme especial!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_04": "O que você tá olhando?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_05": "Quer levar um artesanato?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_06": "Nossa! Está em modo silêncio? Não sou eu que quero comprar. É... é...",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_07": "Hah, é verdade, tenho uma colega de trabalho! Isso é uma lembrancinha que escolhi para ela!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_08": "Pode me dar algumas sugestões?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_10": "Qual o estilo dela? Me dá uma inspirada.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_11": "Hã... só uma estagiária novata. Você não a conhece.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_12": "O estilo dela... ela é apaixonada por pelúcias, quanto mais fofas e rosas, melhor!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_13": "Essa tal colega vive sobrecarregada de trabalho, né?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_14": "E tem a mesa sempre enterrada em papelada?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_15": "Como você adivinhou? Quer dizer, como sabia que minha colega estava atolada? Não tô falando de mim!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_16": "Dá uma conferida na coleção de Bangboos lá dentro.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131107_18": "A coleção de Bangboos? Vou pensar, valeu pela dica.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_01": "Ehn-ne-en, ehn-ne-en-nhe? (Chefe, não acha meio suspeito ficar andando na encolha assim?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_02": "Ehn-ne-en-neh, ehn-ne-ne... (Você é o presidente da Delegação de Assuntos de Bangboos. Suas visitas deveriam ser acompanhadas de recepção adequada, aviso prévio e uma mesa de boas-vindas...)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_03": "Ehn-ne-ehn-ne. (Ao invés de eu ficar aqui de guarda enquanto você finge que está vendo a paisagem.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_04": "Ehn-neh-ne, ehn-ne-en-nhe. (Querido assistente, isso que você descreve não é uma visita discreta, é um desfile.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_05": "Ehn-ne-en-nhe, ehn-ne-ne-en-nhe. (Desfiles são para os inimigos visíveis, operações secretas são para as forças ocultas que ainda não emergiram.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_06": "Ehn-ne? (Quer dizer que isso é uma operação secreta?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_07": "Ehn-ne-ne, ehn-ne-ehn-ne-nhe. (Sua capacidade de síntese é sempre admirável, ainda que o vocabulário possa ser um tanto... aprimorado.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_08": "Enh-ne-en-nhe, ehn-ne? En-en-nhe-ne-ehn-ne. (Perdão... mas poderia me esclarecer o objetivo da investigação? O local parece tão tranquilo... difícil acreditar que seja um ponto de confronto entre conselheiros.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_09": "Ehn-ne, ehn-ne-ne-ehn-nhe, ehn-ne-ehn-ne-ne. (Repare nas lojas, nas barracas, nos humanos e Bangboos em movimento, não lhe parecem tão pacíficos, tão serenos, tão... vulneráveis?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_10": "Ehn-neh...(Presidente... isso está soando um pouco como algo que um Bangboo vilão diria...)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_11": "Ehn-ne-neh-ehn-ne, ehn-ne-en-nhe, enn! (É imperativo que nos infiltremos nas entranhas desta comunidade antes que outras facções se consolidem. Escutar as vozes das ruas e dos portos e ampliar nossa influência neste território!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_12": "Ehn-nhe? Nhe? (Outras facções? Que facções?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_13": "Ehn-ne-nhe-ne-ehn-ne, ehn-ne, en-ne-ehn-ne. (Isso é irrelevante. A questão é que não deveríamos perder tempo com o que as outras facções fazem, devemos concentrar-nos em nosso próprio desenvolvimento. Cuide do seu jardim, entende?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_14": "Ehn-en-neh, ehn-nhe-ne. (Eu... confesso que não acompanhei. Sempre que o senhor começa a raciocinar, parte direto para metáforas e eu perco logo o fio.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_15": "Ehn-ne-nhe-ehn-nhe-en-ne, ehn-en-ne. (Isso é porque você ainda não dominou a arte de replicar metáforas com metáforas. É uma habilidade social que exige prática, recomendo que comece a ler um poema diário, a partir de amanhã.) ",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_16": "Ehn-neh, ehn-ne-en-nhe. (Minha memória vai sobrecarregar e eu não vou dar conta. Você sabe que literatura não é o meu forte.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_17": "Ehn, ehn-neh. (Certo, chega de conversa, precisamos agir.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_18": "Ehn-neh-en-ne. (Lembre-se, não me chame de presidente, me chame de Senhor.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131108_Name_01": "Assistente Pessoal",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131109_07": "Uhn na uhn ne. (Isso mesmo. Para a porceliga sair da oficina, Virium faz um transporte predefinido de porceliga a cada duas semanas.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131111_Name_02": "Bangboo Fanfarrão da Oficina",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131115_01": "Você veio a Virium a trabalho! Por que não me deu um toque antes?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131115_03": "Ei, aparecer do nada assim... Nem me deu a chance de estender o tapete vermelho.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131115_04": "Para com isso, só vou passar um ou dois dias aqui.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131115_Name_01": "Funcionária Surpresa da Oficina",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131115_Name_02": "Funcionária Descontraída do DI",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131117_07": "Enn-ne! Ehn-nhe! (Sobre os produtos acabados, tem outros Bangboos que cuidam da qualidade! A gente só precisa fazer a nossa parte direitinho!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131118_01": "Parece que todo mundo está fazendo um grande caso sobre essa coisa de transporte da porceliga...",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131118_02": "Se fosse apenas o transporte da Porceliga e das peças produzidas, eu até entenderia. Mas essa operação toda? É coisa grande demais pra ser só isso!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131118_04": "Não é questão de necessidade ou não... Produzimos bastante porceliga, e o trajeto até Astroboo não é rápido, então faz sentido predefinir os lotes.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131119_01": "Uhn! Uhn ne neh. (Você deve ser o novo registrador da oficina! Ouvi dizer que veio do DI!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131119_04": "Uhn ne uhn nah. (Ah, ser registrador não é brincadeira.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131119_05": "Uhn ne, uhn nah. (Todo dia tem que checar os equipamentos, prever a produção do dia e apagar os incêndios na linha de montagem.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131119_06": "Hmm... Só isso?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131119_07": "Uhn ne? (Já não é puxado o suficiente?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131120_01": "O imponente portão da oficina, mantém-se inacessível por este lado, recusando passagem a qualquer intruso. Não há dúvida de que do outro lado está o local onde a porceliga Flint é produzida.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131120_02": "Para proteger os segredos da fabricação da porceliga, a Oficina Flint adota uma postura cautelosa em relação a todos os visitantes.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131120_03": "Exatamente, segredos que jamais podem ser revelados merecem exatamente esse tipo de tratamento. O isolamento físico é, de fato, muito mais confiável do que um mero contrato de confidencialidade.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131120_Name_01": "Entrada da Oficina",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_01": "Como sede da renomada Oficina Flint, as ruas de Virium estão repletas de cartazes promocionais da oficina.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_02": "Como diz o texto no pôster: \"cada peça de porceliga é fundamental\", uma prova da seriedade com que a Oficina Flint trata a porceliga.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_03": "Pensando bem, um metal capaz de resistir às Esferas Negras realmente chegou à produção em massa... A tecnologia de Roscaelifer é verdadeiramente admirável.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_Name_01": "Pôster da Oficina",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_01": "Como sede da renomada Oficina Flint, as ruas de Virium estão repletas de cartazes promocionais da oficina.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_02": "Um Bangboo de oficina com músculos... bem impressionantes, exibindo seu poder, literalmente exibindo os músculos.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_03": "Se este pôster quer dizer que \"tecnologia é poder\"... então esse Bangboo da oficina tem poder de sobra!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_Name_01": "Pôster da Oficina",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131124_04": "A maior parte do transporte de cargas volumosas depende exclusivamente desse elevador. Que outra opção teríamos... usar vários Bangboos para levantar tudo ao mesmo tempo? Não dá, é muito arriscado...",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131126_02": "Muito obrigado mesmo! Sem a sua ajuda, não sei por quanto tempo o envio desse carregamento ficaria travado.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131126_03": "Obrigadão! Graças a você, conseguimos concluir o envio antes do prazo!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_10": "Ehn-ne, enn-nhe... (Entretanto, se você deseja transitar sem restrições pela oficina, pode haver uma alternativa...)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_01": "Ehn ne neh? (De onde vieram todas essas flores?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_02": "Ehn ne! Enn nhe ne! (Essas flores são todas cultivadas aqui em Virium! Os campos de flores ficam nas ilhas na costa!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_03": "Ehn ne... enn nhe ne. (Pela cor das pétalas, foram colhidas recentemente... As cores são vivas e as pétalas são lindas. Sem dúvida, essas são flores fresquíssimas e de primeira.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_04": "Ehn ne ne. (Ahem, essa flor vermelha parece combinar muito bem com minha roupa.)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_05": "Ehn neh ne? (Alguma falha no sistema, madame?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_06": "Ehn-ne! Enn nhe ne! (NNão! É que... hm, eu só acho as flores bonitas, só isso!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_07": "En nah... (Madame...)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_08": "Ehn ne! Ehn ne nhe! Enn ne... (Ah, não! Esqueci de pegar alguns dennies antes de sair! Roxyboo, estou te dando uma oportunidade agora...)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_09": "Ehn ne, enn ne nhe. (Com licença, eu gostaria de três flores vermelhas. Poderia embrulhá-las, por favor?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_10": "Ehn ne! (Oh, claro!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_11": "Ehn ne... Ehn ne ehn ne? (Então... minha bela e refinada dama de vermelho, ainda que estas flores não alcancem sequer a milionésima parte de sua beleza, aceitaria este buquê?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_12": "Enn ne nhe! (Já que você insiste tanto, acho que não tenho escolha... aceito!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_12": "Enn-ne-ne! Ehn-nhe-nhu! (Agora, estou compartilhando minha bateria com você também! Com isso, finalmente poderei compreender o verdadeiro laço que existe entre elas!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131133_01": "Uhn ne neh! (O transporte da porceliga é tão ineficiente!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131133_05": "Uhn ne neh? (Até entendo... mas por que dividir em tantas entregas? Não dava pra mandar todos os Bangboos de uma vez só?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131133_09": "Eh ehn neh! (É assim que aumenta a eficiência! A partir de agora, vou praticar minha técnica! Na próxima remessa, serei o Bangboo mais estiloso de toda a equipe naquela moto!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131134_03": "Uhn ne neh... (Era o dia em que iam transportar o carregamento de porceliga. Eu já tava de pé na moto, pronto pra turbinar as entregas, quando...)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131134_04": "Uhn ne neh! (Aqueles guardas Bangboos disseram que veículos privados não têm permissão para entrar na área de transporte!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131135_02": "{M#Interessado}{F#Interessada} em saber como funciona esse transporte predefinido da porceliga? Quer um resumo?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131135_03": "Sobre esse transporte predefinido de porceliga...",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131135_05": "Um transporte predefinido é exatamente o que o nome diz — pegam toda a porceliga produzida em Virium e enviam para diferentes áreas.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131136_03": "Quê?! Voos de passageiros cancelados por causa de um carregamento de porceliga!?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131138_02": "Abaixo do quadro de horários, está um aviso especial sobre \"Transporte Predefinido de Porceliga\".",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131138_03": "\"O aeroporto fica reservado para envio predefinido de porceliga. O cronograma de voos será ajustado conforme necessidade.\"",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131138_04": "O próximo carregamento de porceliga deve chegar em breve. Como será que ele é?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_03": "Enn ne, ehn neh! (A sala de recepção também está em ordem, e a mestra não compareceu hoje!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_04": "Maravilha! Agora que terminamos tudo...",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_05": "Quem está a fim de um piquenique noturno? Faz um tempinho que não temos um. Já até deixei um bolo guardado na geladeira!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_06": "Ehn ne! En ne nhe! (Certo! Vou agora mesmo!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_08": "Toma cuidado. Não deixa o Sr. Alden te pegar! Ele tem sono leve, qualquer coisinha já acorda ele!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_01": "Uhn neh... uhn! (Hunf! Que jardineiro... Zero sensibilidade artística!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_11": "Falem, compartilhem suas ideias.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_09": "O Bangboo de jardim ergue a tesoura de jardinagem e começa a fazer seus cortes ousados.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_08": "O Salão Chamaluz é uma antiga residência dos Flint, um lugar que quase ninguém visita.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_09": "A mestra gosta da tranquilidade, então trouxe o estúdio dela pra cá.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131148_Name_01": "Boneca Roxy",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131149_03": "Parece que uma chance foi desperdiçada aqui... Se tivesse uma biblioteca escondida por trás daquelas prateleiras, repleta de livros raros e exóticos, combinaria perfeitamente com o estilo enigmático da mansão.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_01": "Ô, você viu o novo modelo de sereia que lançou?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_02": "Tão fofa, tão delicada, tão perfeita... ainda preciso me perguntar se devo levar?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_03": "Tá me perguntando? Se é comigo, então compra! Compra direto, compra já, compra sem pestanejar!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_04": "Mas eu já passei do orçamento esse mês... Se eu gastar mais, vou ter que recorrer ao meu cofrinho secreto...",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_05": "Tranquilo! No pior dos casos, você reduz os copos e os lanchinhos no mês que vem, economia certa!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_06": "Ainda por cima é edição limitada! Quando acabar, acabou! Se perder, já era!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_07": "Se você curte, compra! E não é igual a bebida que some em cinco minutos, essa figura vai durar a vida inteira! Isso é que é negócio!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_08": "É impressão minha, ou você tá querendo me fazer gastar grana agora?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_09": "E você vai comprar? Tem uma série de Bangboos lá que você vai amar!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_10": "Deixa disso, só me diz se vai comprar ou não!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131150_13": "Claro, porque quando alguém tá gastando junto comigo, fica bem mais fácil eu gastar também, né!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131151_01": "Esse lugar é o meu preferido!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131151_02": "Todos os pratos são receita secreta do dono. Coisa única, não tem igual em lugar nenhum!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131151_03": "Um sabor diferente... parece que vale a pena experimentar.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131151_04": "Pode experimentar, uma mordida e você vai se apaixonar! Ingredientes frescos todo o dia, saudável e saboroso!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131151_05": "O dono está sempre trazendo novidades, e se você der sorte, ainda pega uma degustação!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131151_06": "Pra ser sincero, nenhum restaurante em Virium chega nem aos pés desse!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131151_Name_01": "Cliente Entusiasta",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131151_Name_02": "Cliente Ansioso",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_01": "Fomos denunciados! Se formos pegos de novo, vamos ficar no prejuízo!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_02": "Ehn neh... (Eu sei fiz besteira...)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_03": "Os turistas na ponte começaram a gritar, dizendo que viram uma barbatana de tubarão na água e quase chamaram o Patrulhaboo!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_04": "Ehn ne, nhu ne... (É... mas eles não chegaram a chamar...)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_05": "Isso porque quando o pescador lançou a rede, você apareceu na superfície e gritou \"Socorro, não me pega!\". O coitado levou tanto susto que quase foi parar dentro de água!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_06": "Ehn-en-nhe... ehn-ne! (Foi mal... não vai acontecer de novo... Da próxima, vou fazer de morto!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_07": "Só não nada no canal, seja de barriga pra cima ou pra baixo! Ou então... ou então é melhor se preparar. O gerente vai cancelar seus dias de folga e você vai trabalhar sem descanso, todos os dias!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_Name_01": "Atendente Humano Sério",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_Name_02": "Bangboo Atendente de Consciência Pesada",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131153_01": "A Cultura em Porceliga é uma loja especializada em produtos artesanais de porceliga e conta com uma extensa coleção. O grande destaque fica por conta da clássica série de sereias exibida na entrada.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131153_02": "São peças sem valor prático, mas que convencem qualquer um a esvaziar o bolso com um sorriso.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131153_03": "O que leva alguém a desembolsar tanto por isso? No fundo, provavelmente é só paixão pela arte!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131153_Name_01": "Exposição da Cultura em Porceliga",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131154_01": "Cortinas pesadas bloqueiam a vista para o interior, enquanto o nome \"Cartola Torta\" está impresso no vidro. Este é um restaurante-bar com estilo retrô.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131154_02": "Conta-se que o proprietário viajou o mundo com um caderno de receitas vazio, preenchendo uma página a cada novo prato que dominava. O que os clientes degustam hoje é o currículo vivo de uma vida inteira.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131154_03": "Mesmo em tempos de incerteza, ele preserva o código do artesão, transmitindo a seus clientes, através dos utensílios que dominam suas mãos, a verdadeira essência do prazer à mesa.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131154_Name_01": "Adesivo da Cartola Torta",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131155_01": "Escamas de peixe brilham sobre o gelo triturado da vitrine refrigerada.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131155_02": "Ao contrário dos peixes de formas estranhas do Porto Elpis, estes ao menos aparentam ser decentes.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131155_Name_01": "Vitrine Refrigerada da Peixaria",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131158_03": "\"As Mil Cento e Onze Noites\", \"Técnicas de Comunicação que até os Bangboos Entendem\", \"Você Realmente Conhece o Seu Coração?\", \"Desenho em Perspectiva de um Crepúsculo Eterno\"...",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131159_01": "A construção à sua frente, conhecida como Oficina Flint, lembra uma fera gigantesca soltando um rugido estrondoso, dia e noite.",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_02": "Será que as flores no barco foram tiradas das cestas penduradas no corrimão?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_05": "São tão populares assim? Então, se eu só pegar as flores das cestas e vender, dá pra fazer uma boa grana! É minha chance de alcançar minha liberdade financeira!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_07": "E ainda dizem que aquele Bangboo que vende as flores é ótimo lutador. Se roubar o negócio dele, é melhor tomar cuidado pra ele não te acertar bem no peito!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_Name_02": "Moradora Descansando",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_03": "Você abre a garrafa e encontra um bilhete e algumas tampinhas. No bilhete, estão escritas algumas linhas...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130841_Name_01": "Chefe de Estação",
"Pinball_SelectBallTitle": "Selecionar pinball para começar",
"Pinball_Shoot_Controller": "Lançar",
"PlayStation_Trophy_Des_110": "Acione Mutilação 10 vezes.",
"PlayerAcc_NoSkinTips": "\"{0}\" pode ser usado após obter o seguinte Figurino de Proxy ({1})",
"PopUp_Content_30111001": "<color=#FFFFFF>Certos ataques inimigos possuem um aviso de brilho. Quando o aviso de <color=#FFAF2C>brilho</color> aparecer, rapidamente pressione <IconMap:Icon_Switch> para trocar para o próximo Agente e ativar uma <color=#FFAF2C>Assistência Perfeita</color> ou <color=#FFAF2C>Esquiva Perfeita</color>. As <color=#FFAF2C>Assistências Perfeitas</color> custam <color=#FFAF2C>Pontos de Assistência</color> de acordo com a força do ataque e as propriedades do personagem. Desferir um Ataque em Cadeia ou Supremo gera 1 <color=#FFAF2C>Ponto de Assistência</color>.</color>",
"PopUp_Content_30111004": "<color=#FFFFFF>A <color=#FFAF2C>Assistência Perfeita</color> ficará indisponível se os <color=#FFAF2C>Pontos de Assistência</color> forem insuficientes, ou se os personagens fora de campo não atenderem às condições de ativação. Nesses casos, o aviso de brilho será fixado como <color=#FFAF2C>vermelho</color>. Quando os inimigos lançarem ataques específicos e os personagens fora de campo não atenderem às condições para a <color=#FFAF2C>Assistência Perfeita</color>, rapidamente pressione <IconMap:Icon_Switch> após o aviso <color=#FFAF2C>vermelho</color> aparecer para trocar para o próximo Agente e acionar a <color=#FFAF2C>Esquiva Perfeita</color>.</color>",
"PopUp_Content_30112501": "Todo dano causado por personagens do tipo Armeiro é <color=#FFAF2C>Dano Cortante</color> e utiliza a <color=#FFAF2C>DEF</color> como Multiplicador de Dano das habilidades.\nAo causar um Crítico, o Dano Cortante ignora o Bônus de Dano CRIT e usa o Bônus de Dano de Laceração. Se a Taxa CRIT ultrapassar 100% após um Crítico, acontece um teste de Laceração, e a taxa excedente pode ativar o Dano de Laceração novamente.\nDano Cortante acumula <color=#FFAF2C>Cicatriz</color> até chegar ao valor máximo, que causa <color=#FFAF2C>Cicatriz</color> no inimigo, e pode acumular 3 vezes.",
"PopUp_Content_30112601": "Quando o inimigo tem 1 ou mais acúmulos de <color=#FFAF2C>Cicatriz</color>, atingi-lo com certos ataques consome <color=#FFAF2C>Cicatriz</color> e ativa <color=#FFAF2C>Mutilação</color>, causando dano adicional.",
"PopUp_Content_30112701": "Todo dano causado por personagens do tipo Armeiro é <color=#FFAF2C>Dano Cortante</color> e utiliza a <color=#FFAF2C>DEF</color> como Multiplicador de Dano das habilidades.\nAo causar um Crítico, o Dano Cortante ignora o Bônus de Dano CRIT e usa o Bônus de Dano de Laceração. Se a Taxa CRIT ultrapassar 100% após um Crítico, acontece um teste de Laceração, e a taxa excedente pode ativar o Dano de Laceração novamente.\nDano Cortante acumula <color=#FFAF2C>Cicatriz</color> até chegar ao valor máximo, que causa <color=#FFAF2C>Cicatriz</color> no inimigo, e pode acumular 3 vezes.\nQuando o inimigo tem 1 ou mais acúmulos de <color=#FFAF2C>Cicatriz</color>, atingi-lo com certos ataques consome <color=#FFAF2C>Cicatriz</color> e ativa <color=#FFAF2C>Mutilação</color>, causando dano adicional.",
"PopUp_Content_40110103": "<color=#FFFFFF>Após Koleda usar Ataque Especial Reforçado, Assistência Imediata, Ataque em Cadeia ou Supremo, ela obtém o efeito <color=#FFAF2C>Calor Crescente</color>.\nDurante um Ataque Especial Reforçado, Assistência Imediata ou Supremo, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para conectar o <color=#FFAF2C>Ataque Rápido: Trema de Medo!</color>.\nDurante o <color=#FFAF2C>Ataque Rápido: Trema de Medo!</color>, com <color=#FFAF2C>Calor Crescente</color>, o nível de Anti-Interrupção aumenta e manter <IconMap:Icon_Normal> pressionado conecta um <color=#FFAF2C>Ataque Básico Aprimorado</color>.\nAo trocar o Agente durante o 1º golpe do <color=#FFAF2C>Ataque Básico Aprimorado</color>, Koleda permanece em campo e executa automaticamente o 2º golpe do <color=#FFAF2C>Ataque Básico Aprimorado</color>.</color>",
"PopUp_Content_40153109": "Quando os ataques de Billy Estelar atingem inimigos, ele obtém <color=#FFFFFF>Determinação</color>. A quantidade recuperada varia de acordo com o ataque usado. O limite de <color=#FFFFFF>Determinação</color> é de 120 pontos. Ao ativar <color=#FFFFFF>Esquiva Perfeita</color>, usar <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo</color>, usar <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia: Passo do Cavaleiro</color> ou ativar Bloqueio, recupera <color=#FFFFFF>Determinação</color> adicional.\nQuando a <color=#FFFFFF>Determinação</color> for suficiente, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para usar <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Acelerador Estelar</color>.\nMantenha <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> pressionado para ativar <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência</color> e recuperar PV.\nQuando o <color=#FFFFFF>Índice de dB atingir o nível <color=#FFAF2C>Máximo</color>, pressione <IconMap:Icon_UltimateReady> para consumir dB e ativar <color=#FFAF2C>Supremo: Chute Voador do Cavaleiro</color>. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade</color>.",
"PopUp_Content_40161101": "Após Claret um <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Promessa de Sangue - Arte Secreta da Forja</color>, Claret entra no estado de Marca Escarlate: sua arma se transforma no Machado Sanguinário e os golpes do Ataque Básico são substituídos por <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar</color>.\nAo executar o 3º golpe do <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar</color>, pressione repetidamente ou mantenha pressionado para prolongar a duração dos cortes consecutivos. Ao soltar, Claret salta, desce com um golpe, e, nesse momento, é possível <color=#FFAF2C>acionar a Esquiva Perfeita</color>. Após a Esquiva Perfeita bem-sucedida, você pode conectar novamente o 3º golpe do <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar</color>.",
"PopUp_Content_40161102": "Quando os ataques de Claret atingem inimigos, o alvo acumula <color=#FFAF2C>Cicatriz</color>.\nNo estado de Marca Escarlate, pressione <IconMap:Icon_Special> para usar <color=#FFAF2C>Ataque Especial: Promessa de Sangue - Gume de Ouro e Ferro</color>, consumindo 1 acúmulo de <color=#FFAF2C>Cicatriz</color> e causando <color=#FFAF2C>Mutilação</color>. Mantenha <IconMap:Icon_Special> pressionado para usar <color=#FFAF2C>Ataque Especial: Promessa de Sangue - Investida Sanguínea</color>, consumindo até 3 acúmulos de <color=#FFAF2C>Cicatriz</color> e causando <color=#FFAF2C>Mutilação</color>.",
"PopUp_Content_40161103": "Fora do estado de <color=#FFAF2C>Marca Escarlate</color>, mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> pressionado para Claret ignorar os ataques do <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Promessa de Sangue - Arte Secreta da Forja</color> e alternar rapidamente para <color=#FFAF2C>Ataque Especial: Promessa de Sangue - Gume de Ouro e Ferro</color>. Continue mantendo pressionado para conectar com mais um <color=#FFAF2C>Ataque Especial: Promessa de Sangue - Investida Sanguínea</color>.",
"PopUp_Content_40161109": "Após executar um <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Promessa de Sangue - Arte Secreta da Forja</color>, Claret entra no estado de Marca Escarlate, e os golpes do Ataque Básico são substituídos por <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar</color>.\nAo executar o 3º golpe do <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar</color>, pressione repetidamente ou mantenha pressionado para prolongar a duração dos cortes consecutivos. Ao soltar, Claret salta, desce com um golpe, e, nesse momento, é possível <color=#FFAF2C>acionar a Esquiva Perfeita</color>. Após a Esquiva Perfeita bem-sucedida, você pode conectar novamente o 3º golpe do <color=#FFAF2C>Ataque Básico: Promessa de Sangue - Forja Estelar</color>.\nQuando os ataques de Claret atingem um inimigo, acumulam <color=#FFAF2C>Cicatriz</color> no alvo.\nNo estado de Marca Escarlate, pressione ou mantenha <IconMap:Icon_Special> pressionado para usar um <color=#FFAF2C>Ataque Especial:\u00A0Promessa de Sangue,</color>, consumir <color=#FFAF2C>Cicatriz</color> e ativar <color=#FFAF2C>Mutilação</color>.",
"PopUp_Content_40162101": "Mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado para ativar o <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color>, que consome Energia continuamente. Consumindo certa quantidade de Energia, você obtém 1 <color=#FFAF2C>Energia de Vento</color>. Quando a Energia se esgotar ou ao soltar <IconMap:Icon_SpecialReady> e o {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico}, um <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Descanse em Paz</color> é conectado automaticamente. Ativar essa habilidade consome toda a <color=#FFAF2C>Energia de Vento</color> acumulada e gera a quantidade correspondente de <color=#FFAF2C>Olhos da Tempestade</color> no campo.",
"PopUp_Content_40162102": "Após um <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Descanse em Paz</color>, se há 3 ou mais <color=#FFAF2C>Olhos da Tempestade</color> em campo, um <color=#FFAF2C>Ataque Especial: Nem Deu pra se Despedir</color> é conectado automaticamente. Quando a habilidade atinge um inimigo afetado por Anomalia de Vento, ativa <color=#FFAF2C>Refino</color>, que dá bônus ao atributo correspondente ao Refino e ao atributo Vento para toda a equipe.\nQuando qualquer personagem da equipe ativa <color=#FFFFFF>Contaminação</color>, <color=#FFFFFF>Refino</color> ou aplica <color=#FFFFFF>Ventania</color> novamente em um inimigo já sob <color=#FFFFFF>Ventania</color>, a equipe também recebe bônus do atributo correspondente e do atributo Vento.",
"PopUp_Content_40162109": "Mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado para ativar o <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color>, que consome Energia continuamente. Consumindo certa quantidade de Energia, você obtém 1 <color=#FFAF2C>Energia de Vento</color>. Quando a Energia se esgotar ou ao soltar <IconMap:Icon_SpecialReady> e o {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico}, um <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Descanse em Paz</color> é conectado automaticamente. Ativar essa habilidade consome toda a <color=#FFAF2C>Energia de Vento</color> acumulada e gera a quantidade correspondente de <color=#FFAF2C>Olhos da Tempestade</color> no campo.\n\nApós um <color=#FFAF2C>Ataque Especial Reforçado: Descanse em Paz</color>, se há 3 ou mais <color=#FFAF2C>Olhos da Tempestade</color> em campo, um <color=#FFAF2C>Ataque Especial: Nem Deu pra se Despedir</color> é conectado automaticamente. Quando a habilidade atinge um inimigo afetado por Anomalia de Vento, ativa <color=#FFAF2C>Refino</color>, que dá bônus ao atributo correspondente ao Refino e ao atributo Vento para toda a equipe.\nQuando qualquer personagem da equipe ativa <color=#FFFFFF>Contaminação</color>, <color=#FFFFFF>Refino</color> ou aplica <color=#FFFFFF>Ventania</color> novamente em um inimigo já sob <color=#FFFFFF>Ventania</color>, a equipe também recebe bônus do atributo correspondente e do atributo Vento.",
"PopUp_Content_999130401": "Sobreviva ao implacável ataque de Pesadelos e <color=#FFAF2C>sobreviva</color> às ondas de ataque. <color=#FFAF2C>Companheiros</color> vão auxiliar na defesa contra monstros e não sofrem dano.",
"PopUp_Content_999143802": "[Flores no Espelho]\n<color=#A6A6A6>Na história \"Flores no Espelho\", você pode fazer diferentes escolhas em diferentes capítulos. Suas escolhas definirão o curso da história.\nAté mesmo um caminho já tomado pode ser reescrito na ficção. Você pode revisitar sua escolha a qualquer momento.</color>",
"PopUp_Content_999201801": "É possível ajustar a <color=#FFAF2C>densidade</color> das flores com o botão direito. Os materiais florais podem ser dispersos ou densos.\nTambém é possível <color=#FFAF2C>rotacionar as flores livremente</color> para apreciá-las de diferentes ângulos.",
"PopUp_Content_999300601": "· Marcadores podem <color=#FFAF2C>aumentar o dano causado aos inimigos</color>.\n· Algumas habilidades de Etéreos de <color=#FFAF2C>Suporte</color> podem <color=#FFAF2C>aplicar marcas</color> nos inimigos, enquanto algumas habilidades de Etéreos de <color=#FFAF2C>Ataque</color> podem <color=#FFAF2C>consumir marcas</color> para ativar um Ataque Subsequente.",
"PopUp_Content_999441203": "{LAYOUT_MOBILE#Durante a transmissão, quando aparecer uma <color=#FFAF2C>nota verde grande</color>, você deve tocar em <color=#FFAF2C>ambos os lados da tela</color> ao mesmo tempo.} {LAYOUT_KEYBOARD#Durante a transmissão, quando aparecer uma <color=#FFAF2C>nota verde grande</color>, você deve pressionar <color=#FFAF2C>ambas as teclas laterais</color> (<Action:UIKeyboardF> e <Action:UIKeyboardJ>) ao mesmo tempo.} {LAYOUT_CONTROLLER#Durante a transmissão, quando aparecer uma <color=#FFAF2C>nota verde grande</color>, você deve pressionar <color=#FFAF2C>ambos os botões laterais</color> ao mesmo tempo.}",
"PopUp_Content_999500104": "Com um Agente específico na equipe, quando um inimigo ataca com uma <color=#FFAF2C>Técnica de Controle</color>, um <color=#FFAF2C>brilho dourado</color> aparece. Pressione <IconMap:Icon_Switch> rapidamente para trocar para esse Agente específico e ativar uma <color=#FFAF2C>Contra-Assistência</color>. Em seguida, pressione <IconMap:Icon_Normal> para disputar força com o inimigo. Se bem-sucedido, você neutraliza a <color=#FFAF2C>Técnica de Controle</color> do inimigo.",
"PopUp_Content_999700102": "Além das comissões de investigação, no Enigma do Labirinto também existem <color=#FFAF2C>Comissões da Temporada</color> e <color=#FFAF2C>Comissões Semanais</color>.\n· Comissões de Temporada: Conclua comissões para ganhar moedas exclusivas da temporada, as <color=#FFAF2C>Moedas da Temporada</color>. Novas comissões são desbloqueadas conforme as fases da temporada. <color=#FFAF2C> O Progresso das Comissões e o Nível da Temporada são redefinidos a cada temporada</color>. Verifique o <color=#FFAF2C>Progresso da Comissão</color> e o <color=#FFAF2C>Progresso de Obtenção das Moedas de Temporada</color> no canto superior direito.\n· Comissões Semanais: Atualizadas semanalmente. Conclua as Comissões Semanais para resgatar o <color=#FFAF2C>Pagamento de Recompensa</color>. Uma notificação é exibida na entrada de combate quando há uma comissão disponível para concluir ou uma recompensa para resgatar.",
"PopUp_Content_999704400": "<color=#FF3333>Alerta! Perigo extremo!</color>\nInvestir 3 milhões de mecamoedas irá <color=#FF3333>aumentar drasticamente o nível de perigo</color> desta investigação!\nO <color=#FFAF2C>Sabujo: Ulidim</color> e os <color=#FFAF2C>Alvos Hostis de Ponto de Evacuação: Batalha Final</color> serão significativamente fortalecidos, <color=#FF3333>com grande aumento na resistência a espectros etéreos!</color>\n\nEscolha um valor de investimento compatível com sua capacidade de combate e encare o desafio!",
"PopUp_Content_999704401": "No entanto, na investigação com investimento de 3 milhões de mecamoedas, o <color=#FFAF2C>Sabujo: Ulidim </color>é significativamente aprimorado, com maior <color=#FFAF2C>resistência ao espectro etéreo </color>e a capacidade de usar Técnicas de Controle.\nAlém disso, durante combates contra inimigos poderosos, o Sabujo: Ulidim também invade a área de combate, influenciando o andamento da batalha.",
"PopUp_Content_999704402": "Os <color=#FFAF2C>alvos inimigos do Ponto de Evacuação: Batalha Final </color>também serão significativamente fortalecidos, e os <color=#FFAF2C>efeitos causados pelo espectro etéreo sobre eles serão reduzidos</color>.",
"PopUp_Content_999704501": "Na dificuldade Ameaça, você pode <color=#FFAF2C>investir mecamoedas</color> no Investimento Boofunfa. Quanto mais você investir, maiores as chances de encontrar <color=#FFAF2C>suprimentos de alto valor</color> na Esfera Negra.\nÀ medida que o investimento em mecamoedas aumentar, a dificuldade da exploração na Esfera Negra também aumentará.\nPrepare-se, encare o desafio definitivo e conquiste os melhores tesouros!",
"PopUp_Content_999720501": "Você se juntará a Corvalho e Coxim, da Agência de Detetives, para ajudar os cidadãos e as autoridades de Roscaelifer a desvendar casos e descobrir a verdade.\nA atualização inclui 5 comissões. Conclua a comissão anterior dentro do tempo especificado para desbloquear a próxima.\nConclua as comissões do evento para receber Taxas de Comissão e as recompensas correspondentes.",
"PopUp_Content_999740401": "{LAYOUT_MOBILE#Claret está liderando uma infiltração e manter a discrição é essencial para não alertar o alvo. Toque em <IconMap:Icon_Sneak_Move> para alternar entre o estado de furtividade e o estado comum. No estado de furtividade, Claret tem menos Velocidade de Movimento e se torna menos perceptível aos inimigos. No estado comum, ela se move mais rápido, mas chama mais atenção dos inimigos.}{LAYOUT_KEYBOARD#está liderando uma infiltração e manter a discrição é essencial para não alertar o alvo. Pressione <Action:InLevelEvade> para alternar entre o estado de furtividade e o estado comum. No estado de furtividade, Claret tem menos Velocidade de Movimento e se torna menos perceptível aos inimigos. No estado comum, ela se move mais rápido, mas chama mais atenção dos inimigos.}{LAYOUT_CONTROLLER#está liderando uma infiltração e manter a discrição é essencial para não alertar o alvo. Pressione <Action:InLevelEvade> para alternar entre o estado de furtividade e o estado comum. No estado de furtividade, Claret tem menos Velocidade de Movimento e se torna menos perceptível aos inimigos. No estado comum, ela se move mais rápido, mas chama mais atenção dos inimigos.}",
"PopUp_Content_999740502": "Mantenha distância da prateleira que bloqueia o caminho, depois mantenha <IconMap:Icon_Evade_Fairy>pressionado para usar a habilidade <color=#FFAF2C>Disparada</color> e criar uma passagem.",
"PopUp_Content_999740601": "Ser ouvido ou visto por inimigos aumenta a suspeita deles. Quando a suspeita chega ao limite, os inimigos entram em <color=#FFAF2C>estado de alerta</color> e passam a procurar ativamente. Em alerta, os inimigos ficam mais atentos e, se continuarem a perceber sua presença, o plano de infiltração falha. Atenção: eliminar inimigos ou usar dispositivos de hacking também pode ativar o estado de alerta dos inimigos!",
"PopUp_Content_999740602": "{LAYOUT_MOBILE#Para garantir que tudo saia como o planejado, aja para incapacitar o inimigo.\nAproxime-se pelas costas sem que o inimigo note e pressione <IconMap:Icon_Normal_Fairy> para Claret eliminar o guardião à sua frente sem alertar os demais.}{LAYOUT_KEYBOARD#Para garantir que tudo saia como o planejado, aja para incapacitar o inimigo.\nAproxime-se pelas costas sem que o inimigo note e pressione <Action:InLevelNormalAttack> para Claret eliminar o guardião à sua frente sem alertar os demais.}{LAYOUT_CONTROLLER#Para garantir que tudo saia como o planejado, aja para incapacitar o inimigo.\nAproxime-se pelas costas sem que o inimigo note e pressione <Action:InLevelNormalAttack> para Claret eliminar o guardião à sua frente sem alertar os demais.}",
"PopUp_Content_999740801": "Para conseguir rastrear o criminoso, vocês precisam passar pela área de segurança sul e chegar à sala de monitoramento <color=#FFAF2C>sem serem detectados pelos inimigos</color>.\nAs posições dos guardas da área estão marcadas no Mapa. Avance com cautela sem alertá-los.",
"PopUp_Content_999740802": "Na área de segurança sul, há equipamentos que podem ser hackeados, como <color=#FFAF2C>câmeras</color>, <color=#FFAF2C>luzes de alarme</color>, <color=#FFAF2C>caixas elétricas</color> e <color=#FFAF2C>válvulas de fumaça</color>.\nAs <color=#FFAF2C>câmeras</color> permitem observar o terreno e a posição dos inimigos, as <color=#FFAF2C>luzes de alarme</color> atraem e distraem os inimigos, detonar as <color=#FFAF2C>caixas elétricas</color> elimina instantaneamente os inimigos à frente, e as <color=#FFAF2C>válvulas de fumaça</color> liberam fumaça em determinada área, bloqueando a visão dos inimigos.\nUse esses equipamentos estrategicamente e crie um bom plano antes de executar a infiltração.",
"PopUp_Content_999770101": "Botões virtuais: ao ativar o modo <color=#FFAF2C>botão virtual</color>, um <IconMap:Icon_Switch> dedicado aparece à esquerda do <IconMap:Icon_JoyStick> controle analógico virtual. Pressione para trocar para o <color=#FFAF2C>personagem anterior</color>.",
"PopUp_Content_999770102": "Arrastar: ao ativar o modo <color=#FFAF2C>arrastar</color>, segure <IconMap:Icon_Switch> e <color=#FFAF2C>deslize para fora</color> para trocar para o <color=#FFAF2C>personagem anterior</color>.\nSe soltar sem deslizar para fora, é feita uma troca normal para o <color=#FFAF2C>personagem seguinte</color>.",
"PopUp_Content_999780101": "Quando um <color=#FFAF2C>ataque inimigo acertar a base</color> ou uma <color=#FFAF2C>bola de pinball cair</color>, os <color=#FFAF2C>PV da base diminuem</color>. Se os PV da base chegarem a zero, a fase fracassará imediatamente.\nImpeça os <color=#FFAF2C>PV base de chegarem a zero</color> e <color=#FFAF2C>derrote todos os inimigos</color> para concluir a fase.",
"PopUp_Content_999780102": "Quando um <color=#FFAF2C>inimigo entra no alcance da alavanca</color>, <color=#FFAF2C>controle a alavanca</color> para <color=#FFAF2C>repelir</color> e causar dano ao inimigo.\nQuando um inimigo dispara um projétil, lance uma bola de pinball para <color=#FFAF2C>colidir</color> com o projétil e eliminá-lo.",
"PopUp_Content_999780103": "Sempre que a bola de pinball acertar um <color=#FFAF2C>inimigo</color> ou um <color=#FFAF2C>obstáculo</color>, os Bangboos espectadores de ambos os lados ficam mais animados, e seus gritos <color=#FFAF2C>acumulam Energia</color> continuamente às luzes laterais. Quando as luzes laterais estiverem totalmente carregadas, todo o campo entra em <color=#FFAF2C>Momento de Fervor</color>.\nDurante o Momento de Fervor, a <color=#FFAF2C>velocidade de movimento</color> do pinball aumenta, e a <color=#FFAF2C>velocidade de recuperação</color> da <color=#FFAF2C>Energia de disparada</color> e da <color=#FFAF2C>Energia de habilidade</color> também aumentam significativamente.",
"PopUp_Content_999780201": "<color=#FFAF2C>Unidades explosivas</color> colocadas na mesa de pinball explodem ao serem atingidas pela bola de pinball, <color=#FFAF2C>causando dano em área</color>.\nFaça bom uso delas para eliminar os inimigos!",
"PopUp_Content_999780301": "Diferentes <color=#FFAF2C>dispositivos de laser carregados</color> podem surgir na mesa de pinball.\nOs dispositivos <color=#FFAF2C>carregam automaticamente ao longo do tempo</color>. Quando estiverem totalmente carregados, acerte o dispositivo com uma bola de pinball para disparar o laser e causar dano aos inimigos.\nAproveite a oportunidade e use os lasers estrategicamente para eliminar mais inimigos!",
"PopUp_Content_999780401": "Na Batalha de Chefe, aparecerá um inimigo chefe com <color=#FFAF2C>alto PV</color> e será necessário atacá-lo continuamente para derrotá-lo.\nO chefe pode executar <color=#FFAF2C>Ataques Carregados</color> e <color=#FFAF2C>invocar inimigos normais</color>. Desvie dos ataques carregados, elimine rapidamente os inimigos normais e aproveite as brechas para causar dano máximo!",
"PopUp_Content_999780501": "O Modo Desafio é um <color=#FFAF2C>Desafio Contra o Tempo</color>: <color=#FFAF2C>derrote o maior número de inimigos</color> dentro do tempo limite para conseguir a pontuação mais alta!",
"PopUp_Content_999780502": "No Modo Desafio, <color=#FFAF2C>após derrotar os inimigos em cada</color> uma das primeiras quatro rodadas, você pode escolher um modificador entre várias opções <color=#FFAF2C>para aprimorar suas habilidades</color>. Você pode obter até <color=#FFAF2C>4 aprimoramentos</color> por rodada.\nPlaneje bem sua estratégia de aprimoramentos e monte a combinação mais poderosa!",
"PopUp_Content_999780601": "Ao enfrentar inimigos com um <color=#FFAF2C>Escudo na frente</color>, os ataques do pinball realizados pela <color=#FFAF2C> frente</color> terão seu <color=#FFAF2C>dano drasticamente reduzido</color>.\nDirecione a bola de pinball para <color=#FFAF2C>atacar por trás</color> do inimigo e derrote-o com mais facilidade.",
"PopUp_Content_999780701": "Inimigos que possuem <color=#FFAF2C>Escudo</color>, se movem lentamente para baixo e não podem ser atordoados. A bola de pinball <color=#FFAF2C>pode reduzir o Escudo ao atingir o inimigo</color>.\nQuando o Escudo é <color=#FFAF2C>destruído</color>, o inimigo fica <color=#FFAF2C>atordoado</color> e a bola de pinball <color=#FFAF2C>causa dano diretamente ao alvo</color>. Após o atordoamento, o inimigo regenera o Escudo.",
"PopUp_Content_999780801": "Inimigos do tipo batedores <color=#FFAF2C>patrulham horizontalmente</color> dentro de uma área definida.\nObserve seus padrões de movimento para identificar o momento ideal e atacar com precisão!",
"PopUp_Content_999780901": "<color=#FFAF2C>Geradores de Itens</color> reabastecem itens com o <color=#FFAF2C>tempo</color>. Colete-os para obter os bônus correspondentes.\n· Coração vermelho: <color=#FFAF2C>Restaura os PV da base</color>. Se os PV chegarem a zero, será considerada uma derrota.\n· Tanque de combustível roxo: <color=#FFAF2C>Aumenta a Energia de habilidade</color>. Quando estiver cheia, é possível usar a Habilidade Ativa.\n· Estrela amarela: <color=#FFAF2C>Aumenta a Energia das Luzes</color>. Quando estiver cheia, ativa o Momento de Fervor.",
"PopUp_Content_999781001": "Quando a <color=#FFAF2C>Energia de Disparada atingir o máximo</color> e houver <color=#FFAF2C>inimigos ao alcance</color>, uma <color=#FFAF2C>seta verde</color> aparecerá ao redor da bola de pinball. Pressione no <color=#FFAF2C>botão de Disparada</color> para a bola de pinball <color=#FFAF2C>mirar automaticamente o inimigo mais próximo</color> e avançar rapidamente causando dano.\nUse a <color=#FFAF2C>alavanca para lançar a bola de pinball</color> e recuperar Energia de Disparada. Além disso, a Energia de Disparada também <color=#FFAF2C>se acumula automaticamente com o tempo</color>.",
"PopUp_Title_301126": "Tutorial de Combate: Mutilação",
"PopUp_Title_301127": "Tutorial de Combate: Cicatriz e Mutilação",
"PopUp_Title_401103": "Apresentação de Personagem: Koleda - III",
"PopUp_Title_401611": "Apresentação de Personagem: Claret - I",
"PopUp_Title_401612": "Apresentação de Personagem: Claret - II",
"PopUp_Title_401613": "Apresentação de Personagem: Claret - III",
"PopUp_Title_401619": "Apresentação de Personagem: Claret",
"PopUp_Title_401621": "Apresentação de Personagem: Roxy - I",
"PopUp_Title_401622": "Apresentação de Personagem: Roxy - II",
"PopUp_Title_401629": "Apresentação de Personagem: Roxy",
"PopUp_Title_9995002": "Contra-Assistência",
"PopUp_Title_999704401": "Investimento Boofunfa: 3 Milhas",
"PopUp_Title_999704501": "Investimento Boofunfa",
"PopUp_Title_999740502": "Unidade de Colisão",
"PopUp_Title_9997408": "Infiltre-se na sala de monitoramento",
"PopUp_Title_999780101": "Condições de Vitória",
"PopUp_Title_999780102": "Medidas Defensivas",
"PopUp_Title_999780103": "Momento de Fervor",
"PopUp_Title_999780201": "Unidade Explosiva",
"PopUp_Title_999780301": "Laser Carregado",
"PopUp_Title_999780401": "Batalha de Chefe",
"PopUp_Title_999780501": "Mecânica do Modo Desafio: Contra o Tempo",
"PopUp_Title_999780502": "Mecânica do Modo Desafio: Modificador",
"PopUp_Title_999780601": "Mecânica de Monstro: Escudo",
"PopUp_Title_999780701": "Mecânica de Monstro: Especializado",
"PopUp_Title_999780801": "Mecânica de Monstro: Batedor",
"PopUp_Title_999780901": "Gerador de Itens",
"PopUp_Title_999781001": "Disparada",
"ProfessionDes_Armorer": "Agentes do tipo Armeiro podem causar muito dano. São especialistas em causar grandes quantidades de dano por meio de Mutilação e Laceração.",
"Profile_3201020_name": "A Origem da Tempestade",
"Profile_3202019_name": "Novo avatar de Eous",
"Profile_3231611_name": "Avatar de Agente: Claret",
"Profile_3231621_name": "Avatar de Agente: Roxy",
"PropertyView_SharpCriticalDamage": "Ao causar um Crítico, o Dano Cortante ignora o Bônus de Dano CRIT e usa o Bônus de Dano de Laceração. Se a Taxa CRIT ultrapassar 100% depois de um Crítico, acontece um teste de Laceração, e a taxa excedente pode ativar mais um Dano de Laceração.",
"Pryce_MathSkill_Desc": "Com um personagem <color=#FFFFFF>Atacante</color>, <color=#FFFFFF>Destruidor</color> ou <color=#FFFFFF>Armeiro</color> na equipe: \nRoxy causa 8% mais dano conforme seu nível. (O efeito aumenta 1,2% por nível, até o máximo de 80%). Quando qualquer membro da equipe atinge um inimigo, seu Multiplicador de Dano de Atordoamento aumenta 30% até o fim do Atordoamento, e quando um inimigo é atordoado, o Atordoamento dura mais 2s. A extensão na duração do Atordoamento não acumula com efeitos similares, e é removida quando o Atordoamento termina.\nUm inimigo sob efeito de <color=#FFFFFF>Ventania</color> causado por um membro da equipe sofre 8% mais <color=#A6C5FD>Dano Direto de ataques de Vento</color> e Dano Direto do ataque do atributo que ativou a <color=#FFFFFF>Contaminação</color>.\nRecupera 40 de Energia ao entrar no campo de batalha. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.\nA <color=#FFFFFF>Ventania</color> causada por todos os membros da equipe dura 20s a mais. Usar um <color=#ffffff>Ataque Especial Reforçado</color> aumenta 30% da Taxa de Amplificação de Anomalia por 50s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"Pryce_MathSkill_Desc_Simple": "Com um personagem <color=#FFFFFF>Atacante</color>, <color=#FFFFFF>Destruidor</color> ou <color=#FFFFFF>Armeiro</color> na equipe: \nRoxy causa mais dano. Quando qualquer membro da equipe atinge um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta, e quando um inimigo fica atordoado, a duração do Atordoamento é estendida. Essa extensão na duração não acumula com efeitos similares, e é removida quando o Atordoamento termina.\nUm inimigo sob efeito de <color=#FFFFFF>Ventania</color> causado por um membro da equipe sofre mais <color=#A6C5FD>Dano Direto de ataques de Vento</color>, e o Dano Direto do ataque do atributo que ativou a <color=#FFFFFF>Contaminação</color> também aumenta.\nRecupera Energia ao entrar no campo de batalha.\nA <color=#FFFFFF>Ventania</color> causada por todos os membros da equipe dura mais. Usar um <color=#ffffff>Ataque Especial Reforçado</color> aumenta a Taxa de Amplificação de Anomalia.",
"Pryce_MathSkill_Title": "Habilidade Extra: Coração de Porceliga",
"Pryce_NounPrompts_01": "Energia de Vento",
"Pryce_NounPrompts_01_Des": "Obtém 1 ponto de <color=#FFFFFF>Energia de Vento</color> consumindo certa quantidade de Energia. O <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Descanse em Paz</color> consome toda a <color=#FFFFFF>Energia de Vento</color> e gera a quantidade correspondente de <Term:1000040>Olhos da Tempestade</Term>.",
"Pryce_NounPrompts_01_Title": "Energia de Vento",
"Pryce_NounPrompts_02": "Olho da Tempestade",
"Pryce_NounPrompts_02_Des": "O <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Descanse em Paz</color> consome toda a <Term:1000039></Term> e deixa a quantidade correspondente de <color=#FFFFFF>Olhos da Tempestade</color> em campo. Eles detonam e geram Minirredemoinhos e Megarredemoinhos quando atingidos pelo <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Nem Deu pra se Despedir</color>.",
"Pryce_NounPrompts_02_Title": "Olho da Tempestade",
"Pryce_NounPrompts_Purify": "Refino",
"Pryce_NounPrompts_Purify_Des": "Altera o estado de <color=#FFFFFF>Ventania</color> do inimigo para um estado de <color=#FFFFFF>Ventania</color> sem Contaminação.",
"Pryce_NounPrompts_Purify_Title": "Refino",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Dmg_02": "Multiplicador de Dano de Giro por Segundo",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCostValue": "25",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCost_01": "Custo de Energia de Ativação",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCost_02": "Consumo de Energia por Segundo",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Stun_02": "Multiplicador de Atordoamento de Giro por Segundo",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_01": "10",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_02": "30",
"Pryce_Property_ExSpecial_02_Desc_Dmg_02": "Multiplicador de Dano de Explosão Adicional",
"Pryce_Property_ExSpecial_02_Desc_Stun_02": "Multiplicador de Atordoamento de Explosão Adicional",
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Dmg_01": "Multiplicador de Dano de Detonação",
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Dmg_02": "Multiplicador de Dano de Minirredemoinho por Segundo",
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Dmg_03": "Multiplicador de Dano de Megarredemoinho por Segundo",
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Stun_01": "Multiplicador de Atordoamento de Detonação",
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Stun_02": "Multiplicador de Atordoamento de Minirredemoinho por Segundo",
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Stun_03": "Multiplicador de Atordoamento de Megarredemoinho por Segundo",
"Pryce_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (Ao ativar a Assistência Reativa)",
"Pryce_SkillList_10_Title": "Assistência Reativa: A Seu Dispor",
"Pryce_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (Ao ativar a Assistência Defensiva)",
"Pryce_SkillList_11_Title": "Assistência Defensiva: Me Ajuda a Te Ajudar",
"Pryce_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (Após Assistência Defensiva)",
"Pryce_SkillList_12_Title": "Assistência Imediata: Regras à Meia-Noite",
"Pryce_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Switch> ; <IconMap:Icon_Switch> (Troque de personagem após a Assistência Defensiva)",
"Pryce_SkillList_13_Title": "Ataque de Assistência: Mais Horas Extras?",
"Pryce_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
"Pryce_SkillList_1_Title": "Ataque Básico: Fica mais um pouco!",
"Pryce_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
"Pryce_SkillList_2_Title": "Ataque Especial: Muito Agradecida",
"Pryce_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (Pressione ou mantenha pressionado)",
"Pryce_SkillList_3_Title": "Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio",
"Pryce_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (Conecta automaticamente com Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio)",
"Pryce_SkillList_4_Title": "Ataque Especial Reforçado: Descanse em Paz",
"Pryce_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (Com 3 ou mais Olhos da Tempestade e Energia de Vento)(Conecta automaticamente com Ataque Especial Reforçado: Descanse em Paz)",
"Pryce_SkillList_5_Title": "Ataque Especial: Nem Deu pra se Despedir",
"Pryce_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Pryce_SkillList_6_Title": "Ataque Rápido: Sem Pedir Licença",
"Pryce_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (Perfeita) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Pryce_SkillList_7_Title": "Contraesquiva: Compensação",
"Pryce_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
"Pryce_SkillList_8_Title": "Ataque em Cadeia: Marreta Funerária",
"Pryce_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
"Pryce_SkillList_9_Title": "Supremo: Réquiem do Enterro Noturno",
"Pryce_SkillName": "Empatia de Funcionária",
"Pryce_SkillText": "Trabalhar de meio-período na Random Play não é exatamente o que Roxy tinha em mente para relaxar depois de um expediente com penosas horas extras... mas mesmo com seu típico olhar mortal, ela se dedica ao máximo na recomendação de fitas para cada cliente, principalmente aqueles que parecem ser trabalhadores exaustos!",
"Pryce_Skill_Appear_Desc": "Após uma <color=#FFFFFF>Assistência Defensiva</color>, pressione <IconMap:Icon_Switch> novamente para ativar:\nRoxy fica em campo, golpeia os inimigos à frente e causa <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.\nConsidera-se a habilidade como uma ativação de <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color>.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Pryce_Skill_Appear_Title": "Ataque de Assistência: Mais Horas Extras?",
"Pryce_Skill_AssaultAid_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Normal> depois de uma <color=#ffffff>Assistência Defensiva</color> para ativar:\nGolpeia inimigos à frente e causa <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Pryce_Skill_AssaultAid_Title": "Assistência Imediata: Regras à Meia-Noite",
"Pryce_Skill_BeHitAid_Desc": "Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione <IconMap:Icon_Switch> para ativar:\nExecuta um golpe à frente, e causa <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Pryce_Skill_BeHitAid_Title": "Assistência Reativa: A Seu Dispor",
"Pryce_Skill_Branch_Desc": "Ativa automaticamente após o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Descanse em Paz</color>, se houver 3 ou mais <color=#FFFFFF><Term:1000040>Olhos da Tempestade</Term></color> em campo e Roxy tiver <Term:1000039></Term>:\nArremessa seu martelo e causa <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color> aos inimigos em campo.\nOs <color=#FFFFFF>Olhos da Tempestade</color> atingidos pelo golpe são detonados, até o máximo de 3 <color=#FFFFFF>Olhos da Tempestade</color> de uma vez. Minirredemoinhos são gerados conforme a quantidade de detonação dos Olhos da Tempestade causando <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.\nDetonar 3 <color=#FFFFFF>Olhos da Tempestade</color> de uma vez gera um Megarredemoinho que causa <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Pryce_Skill_Branch_Desc_Simple": "Após ativar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Descanse em Paz</color>, se houver no total mais de 3 <Term:1000040></Term> em campo somados à <Term:1000039></Term> da personagem, a habilidade é automaticamente ativada, causando <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.\nOs <color=#FFFFFF>Olhos da Tempestade</color> atingidos pela habilidade são detonados até o máximo de 3 vezes. Minirredemoinhos são gerados conforme a quantidade de detonação dos Olhos da Tempestade causando <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.\nDetonar 3 <color=#FFFFFF>Olhos da Tempestade</color> simultaneamente, gera um Megarredemoinho, causando <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Pryce_Skill_Branch_Title": "Ataque Especial: Nem Deu pra se Despedir",
"Pryce_Skill_Counter_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Normal> durante uma esquiva perfeita para ativar:\nExecuta um golpe à frente e causa <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Pryce_Skill_Counter_Title": "Contraesquiva: Compensação",
"Pryce_Skill_Evade_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Evade> para ativar:\nRealiza uma esquiva rápida para o lado.",
"Pryce_Skill_Evade_Title": "Esquiva: Dá Licença",
"Pryce_Skill_ExQTE_Desc": "Com o Índice de dB no Máximo, pressione <IconMap:Icon_UltimateReady> para ativar:\nExecuta um golpe poderoso nos inimigos em uma área grande à frente e causa <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color> muito alto.\nAtivar a habilidade gera 1 <Term:1000039></Term>.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Pryce_Skill_ExQTE_Title": "Supremo: Réquiem do Enterro Noturno",
"Pryce_Skill_ExSpecial_01_Desc": "Com energia suficiente, pressione ou mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado para ativar:\nDesliza para frente e causa <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.\nMantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado enquanto deslizar, para Roxy entrar no estado <color=#FFFFFF>Giratório</color>.\nNo estado <color=#FFFFFF>Giratório</color>, Roxy se transforma em um tornado. Use o controle analógico para direcionar o tornado, isso consome Energia continuamente e causa <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color> aos inimigos no caminho. Quando a Energia acabar ou ao soltar <IconMap:Icon_SpecialReady> sem mexer o controle analógico, o estado <color=#FFFFFF>Giratório</color> termina.\nQuando terminar de deslizar, ou sair do estado <color=#FFFFFF>Giratório</color>, conecta o <color=#ffffff>Ataque Especial Reforçado: Descanse em Paz</color> automaticamente.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Pryce_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "Com energia suficiente, pressione ou mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado para ativar:\nCausa <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.\nMantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado ao deslizar, para Roxy entrar no estado <color=#FFFFFF>Giratório</color>. Use o controle analógico para controlar a direção e causar <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color> aos inimigos no caminho. \nQuando terminar de deslizar, ou sair do estado <color=#FFFFFF>Giratório</color>, conecta o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Descanse em Paz</color> automaticamente.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Pryce_Skill_ExSpecial_01_Title": "Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio",
"Pryce_Skill_ExSpecial_02_Desc": "Ativa automaticamente ao final do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color>: Consome todo o <Term:1000039></Term>para disparar um canhão de vento à frente, causando <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>. Cada ponto de <color=#FFFFFF>Energia de Vento</color> consumido causa uma <color=#A6C5FD> instância adicional de Dano de Vento</color> após o ataque e gera 1 <Term:1000040></Term> no local. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade",
"Pryce_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "Ativa automaticamente ao final do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color>: Consome todo o <Term:1000039></Term>para causar <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>. Cada ponto de <color=#FFFFFF>Energia de Vento </color>consumido causa uma <color=#A6C5FD> instância adicional de Dano de Vento</color> e gera 1 <Term:1000040></Term> no local. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Pryce_Skill_ExSpecial_02_Title": "Ataque Especial Reforçado: Descanse em Paz",
"Pryce_Skill_Normal_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Normal> para ativar:\nExecuta até 4 golpes à frente e causa <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.",
"Pryce_Skill_Normal_Title": "Ataque Básico: Fica mais um pouco!",
"Pryce_Skill_ParryAid_Desc": "Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione <IconMap:Icon_Switch> para ativar:\nBloqueia o ataque inimigo e causa Atordoamento elevado.\nEsta habilidade é ideal para aparar ataques inimigos e reduz o consumo de <color=#FFFFFF>Pontos de Assistência</color> quando o personagem sofre uma sequência intensa de ataques.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Pryce_Skill_ParryAid_Title": "Assistência Defensiva: Me Ajuda a Te Ajudar",
"Pryce_Skill_QTE_Desc": "Quando um <color=#ffffff>Ataque em Cadeia</color> for acionado, selecione a personagem para ativar:\nExecuta um golpe poderoso nos inimigos à frente e causa <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color> muito alto.\nA personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.",
"Pryce_Skill_QTE_Title": "Ataque em Cadeia: Marreta Funerária",
"Pryce_Skill_Rush_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Normal> durante uma esquiva para ativar:\nExecuta um golpe à frente e causa <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.",
"Pryce_Skill_Rush_Title": "Ataque Rápido: Sem Pedir Licença",
"Pryce_Skill_Special_Desc": "Pressione <IconMap:Icon_Special> para ativar:\nExecuta um golpe à frente e causa <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>",
"Pryce_Skill_Special_Desc_Simple": "Pressione <IconMap:Icon_Special> para ativar e causar <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color>.",
"Pryce_Skill_Special_Title": "Ataque Especial: Muito Agradecida",
"Pryce_Skill_WindEye_Desc": "Surge após o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Descanse em Paz</color> consumir <Term:1000040></Term> e detona automaticamente após 30 segundos.\nPodem existir até 9 <Term:1000040>Olhos da Tempestade</Term> simultaneamente. O primeiro <color=#FFFFFF>Olho da Tempestade</color> gerado detona automaticamente quando esse limite é excedido.\nDetona quando atingido por <color=#ffffff>Ataque Especial: Nem Deu pra se Despedir</color>. Se menos de 3 forem atingidos simultaneamente, 1 Minirredemoinho é gerado no local de cada <color=#FFFFFF>Olho da Tempestade</color> e persegue inimigos causando <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color> por 1s.\nSe 3 forem atingidos simultaneamente, 1 Megarredemoinho é gerado causando <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color> por 1s.\nQuando detonado por qualquer meio, o <color=#FFFFFF>Olho da Tempestade</color> emite uma explosão sonora que causa 1 instância de <color=#A6C5FD>Dano de Vento</color> aos inimigos ao redor.",
"Pryce_Skill_WindEye_Title": "Olho da Tempestade",
"Pryce_Talent_01_Desc_01": "Quando o <color=#ffffff>Ataque Especial Reforçado: Descanse em Paz</color> atinge um inimigo, reduz 15% da Resistência do alvo a todos os atributos por 50s. Ativações repetidas reiniciam a duração. O Dano CRIT aumenta 40%.",
"Pryce_Talent_01_Desc_01_Realign": "Quando o <color=#ffffff>Ataque Especial Reforçado: Descanse em Paz</color> atinge um inimigo, reduz 15% da Resistência do alvo a todos os atributos por 50s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nO Dano CRIT aumenta 40%.",
"Pryce_Talent_01_Desc_02": "Roxy mantém tudo na mais perfeita ordem, das necessidades diárias da líder da família, até seus muitos caprichos.\n\"Se você quer mesmo ir, leva esse guia com você, por favor. Eu sabia que essa seria sua decisão, madame.\"\n\"Mudou de ideia? Tudo bem, também tenho esse outro guia pra esse tipo de situação.\"",
"Pryce_Talent_01_Title": "Faz-Tudo",
"Pryce_Talent_01_Title_Realign": "Faz-Tudo",
"Pryce_Talent_02_Desc_01": "O <color=#ffffff>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color> causa 5% mais Atordoamento. Cada <color=#ffffff>Olho da Tempestade</color> detonado gera um acúmulo de <color=#ffffff>Friagem</color>, até o máximo de 3. Ao trocar de personagem no estado <color=#ffffff>Giratório</color> durante o <color=#ffffff>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color>, Roxy consome todos os acúmulos de <color=#ffffff>Friagem</color>. Cada acúmulo consumido mantém o estado <color=#ffffff>Giratório</color> por 0,2s sem consumir Energia, até o máximo de 0,6s. Atingir um inimigo com <color=#ffffff>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color> aumenta 30% do Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo até que ele se recupere do Atordoamento.",
"Pryce_Talent_02_Desc_01_Realign": "O <color=#ffffff>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color> causa 5% mais Atordoamento.\nCada <color=#ffffff>Olho da Tempestade</color> detonado gera um acúmulo de <color=#ffffff>Friagem</color>, até o máximo de 3.\nAo trocar de personagem no estado <color=#ffffff>Giratório</color> durante o <color=#ffffff>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color>, Roxy consome todos os acúmulos de <color=#ffffff>Friagem</color>. Cada acúmulo consumido mantém o estado <color=#ffffff>Giratório</color> por 0,2s sem consumir Energia, até o máximo de 0,6s.\nAtingir um inimigo com <color=#ffffff>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color> aumenta 30% do Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo até que ele se recupere do Atordoamento.",
"Pryce_Talent_02_Desc_02": "A pele pálida e as olheiras permanentes de Roxy revelam quanto ela se dedica à oficina.\nVirium às quatro da madrugada é uma velha conhecida dela, que nem tem o costume de sair à noite. \nBater o cartão e sair do trabalho é tão distante da realidade dela quanto um mito.\n\"Ah, amanheceu de novo. Acho que meu expediente nunca vai acabar.\"",
"Pryce_Talent_02_Title": "O Mito do Fim do Expediente",
"Pryce_Talent_02_Title_Realign": "O Mito do Fim do Expediente",
"Pryce_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
"Pryce_Talent_03_Desc_01_Realign": "PlaceHolder",
"Pryce_Talent_03_Desc_02": "Roxy sempre faz planos meticulosos, mas quando Claret está envolvida, os planos não conseguem acompanhar as constantes mudanças, incontáveis alterações na agenda e revisões infinitas. Até mesmo a assistente mais perfeita perdeu a paciência até chegar ao limite e... surtar. \nDesde então, surgiu uma criatura aterrorizante que vaga pelas madrugadas de Virium.\n\"Eu só quero voltar para casa... e dormir direito!\"",
"Pryce_Talent_03_Title": "Contos Insones",
"Pryce_Talent_03_Title_Realign": "Contos Insones",
"Pryce_Talent_04_Desc_01": "Roxy obtém 1 de Energia quando uma <color=#ffffff>Assistência Defensiva</color> bloqueia um ataque inimigo, até 1 vez por uso da habilidade. Atingir um inimigo com <color=#ffffff>Contraesquiva: Compensação</color> recupera 2 pontos de Energia, até 1 vez por uso da habilidade. O <color=#ffffff>Supremo: Réquiem do Enterro Noturno</color> causa 20% mais dano e 10% mais Atordoamento.",
"Pryce_Talent_04_Desc_01_Realign": "Roxy obtém 1 de Energia quando uma <color=#ffffff>Assistência Defensiva</color> bloqueia um ataque inimigo, até 1 vez por uso da habilidade. Atingir um inimigo com <color=#ffffff>Contraesquiva: Compensação</color> recupera 2 pontos de Energia, até 1 vez por uso da habilidade. O <color=#ffffff>Supremo: Réquiem do Enterro Noturno</color> causa 20% mais dano e 10% mais Atordoamento.",
"Pryce_Talent_04_Desc_02": "Quando Roxy saca sua arma, os inimigos ficam embasbacados. Quem usa um caixão como arma?\nPorém, a confusão deles não dura muito.\nQuando veem a jovem pequenina girando aquele caixão e rasgando o ar com um assobio de peso, logo entendem que aquilo está longe de ser a cama dela.\n\"Ainda é dia, mas já é hora de 'boa noite' pra você!\"",
"Pryce_Talent_04_Title": "R.I.P.",
"Pryce_Talent_04_Title_Realign": "R.I.P.",
"Pryce_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
"Pryce_Talent_05_Desc_01_Realign": "PlaceHolder",
"Pryce_Talent_05_Desc_02": "Roxy mal se lembra de sua aventura de infância, e a dor de perder seu coração já desapareceu há tempos.\nMas ela nunca vai se esquecer da garota que era chamada de gênio e do quanto ela chorou até ficar com os olhos vermelhos, enquanto chamava pelo nome de Roxy.\nSua lágrimas escorreram pelo peito frio de Roxy, com uma calor que quase derreteu um buraco em seu coração.\n\"Eu fico um pouco anêmica por causa desse coração de porceliga, mas não tenho com o que me preocupar se a madame estiver por perto.\"",
"Pryce_Talent_05_Title": "Segundo Coração",
"Pryce_Talent_05_Title_Realign": "Segundo Coração",
"Pryce_Talent_06_Desc_01": "O dano causado pelos ataques ignora 15% da <color=#A6C5FD>RES ao Dano de Vento</color> do alvo. Quando o <color=#ffffff>Ataque Especial: Nem Deu pra se Despedir</color> detona <color=#ffffff>Olhos da Tempestade</color> e gera um Megarredemoinho, o alvo principal é afetado por <color=#ffffff>Reverberação</color>. Um Megarredemoinho é gerado no local do alvo a cada 3s, até o máximo de 2 Megarredemoinhos adicionais. Ativações repetidas aumentam a quantidade de Megarredemoinhos gerados, acumulam instâncias adicionais e reiniciam a duração da <color=#ffffff>Reverberação</color>. O Multiplicador de Dano do Megarredemoinho aumenta 250% e o Atordoamento causado aumenta 20%.",
"Pryce_Talent_06_Desc_01_Realign": "O dano causado pelos ataques ignora 15% da <color=#A6C5FD>RES ao Dano de Vento</color> do alvo.\nQuando o <color=#ffffff>Ataque Especial: Nem Deu pra se Despedir</color> detona <color=#ffffff>Olhos da Tempestade</color> e gera um Megarredemoinho, o alvo principal é afetado por <color=#ffffff>Reverberação</color>. Um Megarredemoinho é gerado no local do alvo a cada 3s, até o máximo de 2 Megarredemoinhos adicionais. Ativações repetidas aumentam a quantidade de Megarredemoinhos gerados, acumulam instâncias adicionais e reiniciam a duração da <color=#ffffff>Reverberação</color>.\nO Multiplicador de Dano do Megarredemoinho aumenta 250% e o Atordoamento causado aumenta 20%.",
"Pryce_Talent_06_Desc_02": "Algumas pessoas creem que Roxy permanece ao lado da líder da família para manter seu coração de porceliga, e que os Flint teriam usado seu sangue como um laço para aprisionar uma assistente habilidosa.\nRoxy já ouviu essas teorias tantas vezes que já nem se importa em responder, mas elas já causaram muita angústia à outra envolvida.\nUm dia, durante um breve momento de descanso na agenda tão ocupada, ela comentou com sua assistente, e recebeu apenas um suspiro desesperançoso como resposta.\n\"Eu nunca pensei por esse lado. Estar viva é mais que suficiente, e eu sempre fui grata a você, madame.\"\n\"Além disso, com todo o respeito... não é você que está presa aqui pela sua linhagem de sangue, madame?\"\n\"Então é por isso que você anda tão agitada? Em vez de se afligir com esses rumores, foca sua preocupação naquele pedido imenso de porceliga que você prometeu entregar pro Departamento de Informática.\"",
"Pryce_Talent_06_Title": "Eternidade e a Boneca de Corda",
"Pryce_Talent_06_Title_Realign": "Eternidade e a Boneca de Corda",
"Pryce_UniqueSkill_01_Desc": "A cada 25 de Energia consumida, obtenha um ponto de <Term:1000039></Term>, até o máximo de 3 <color=#FFFFFF>Energias de Vento</color>.\nQuando a <color=#FFFFFF>Recuperação de Energia</color> básica da Roxy ultrapassa 1,2, a cada 0,01 ponto excedente, o ATQ aumenta 5, até o máximo de <color=#2BAD00>480</color>, e o Impacto aumenta 0,4, até o máximo de <color=#2BAD00>40</color>.\nQuando o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Nem Deu pra se Despedir</color> atinge um inimigo afetado por <color=#FFFFFF>Ventania</color>, ativa <Term:1000038></Term>, revertendo a <color=#FFFFFF>Contaminação</color> a seu estado original.\nQuando qualquer membro da equipe ativa <color=#FFFFFF>Contaminação</color> ou <color=#FFFFFF>Refino</color>, Roxy fornece bônus a todos os personagens da equipe com base no atributo correspondente: a cada 1% de Taxa CRIT da Roxy, o Dano CRIT de personagens não <color=#FFFFFF>Armeiros</color> ao causarem dano do atributo correspondente ou do atributo Vento aumenta 0,4%, até o máximo de <color=#2BAD00>22%</color>, enquanto para personagens <color=#FFFFFF>Armeiros</color> ao causar dano do atributo correspondente ou de atributo Vento têm o Dano de Laceração aumentado em 0,2%, até o máximo de <color=#2BAD00>10%</color>. O bônus de cada atributo dura 50s independentemente e ativações repetidas reiniciam a duração.\nAo acionar <color=#FFFFFF>Ventania</color> novamente em inimigos já sob o efeito de <color=#FFFFFF>Ventania</color>, todos os membros da equipe obtêm o bônus baseado no atributo da <color=#FFFFFF>Contaminação</color> da <color=#FFFFFF>Ventania</color> anterior e no atributo Vento.",
"Pryce_UniqueSkill_02_Desc": "A cada 25 de Energia consumida, obtenha um ponto de <Term:1000039></Term>, até o máximo de 3 <color=#FFFFFF>Energias de Vento</color>.\nQuando a <color=#FFFFFF>Recuperação de Energia</color> básica da Roxy ultrapassa 1,2, a cada 0,01 ponto excedente, o ATQ aumenta 5, até o máximo de <color=#2BAD00>560</color>, e o Impacto aumenta 0,4, até o máximo de <color=#2BAD00>46</color>.\nQuando o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Nem Deu pra se Despedir</color> atinge um inimigo afetado por <color=#FFFFFF>Ventania</color>, ativa <Term:1000038></Term>, revertendo a <color=#FFFFFF>Contaminação</color> a seu estado original.\nQuando qualquer membro da equipe ativa <color=#FFFFFF>Contaminação</color> ou <color=#FFFFFF>Refino</color>, Roxy fornece bônus a todos os personagens da equipe com base no atributo correspondente: a cada 1% de Taxa CRIT da Roxy, o Dano CRIT de personagens não <color=#FFFFFF>Armeiros</color> ao causarem dano do atributo correspondente ou do atributo Vento aumenta 0,4%, até o máximo de <color=#2BAD00>25%</color>, enquanto para personagens <color=#FFFFFF>Armeiros</color> ao causar dano do atributo correspondente ou de atributo Vento têm o Dano de Laceração aumentado em 0,2%, até o máximo de <color=#2BAD00>11,5%</color>. O bônus de cada atributo dura 50s independentemente e ativações repetidas reiniciam a duração.\nAo acionar <color=#FFFFFF>Ventania</color> novamente em inimigos já sob o efeito de <color=#FFFFFF>Ventania</color>, todos os membros da equipe obtêm o bônus baseado no atributo da <color=#FFFFFF>Contaminação</color> da <color=#FFFFFF>Ventania</color> anterior e no atributo Vento.",
"Pryce_UniqueSkill_03_Desc": "A cada 25 de Energia consumida, obtenha um ponto de <Term:1000039></Term>, até o máximo de 3 <color=#FFFFFF>Energias de Vento</color>.\nQuando a <color=#FFFFFF>Recuperação de Energia</color> básica da Roxy ultrapassa 1,2, a cada 0,01 ponto excedente, o ATQ aumenta 5, até o máximo de <color=#2BAD00>640</color>, e o Impacto aumenta 0,4, até o máximo de <color=#2BAD00>52</color>.\nQuando o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Nem Deu pra se Despedir</color> atinge um inimigo afetado por <color=#FFFFFF>Ventania</color>, ativa <Term:1000038></Term>, revertendo a <color=#FFFFFF>Contaminação</color> a seu estado original.\nQuando qualquer membro da equipe ativa <color=#FFFFFF>Contaminação</color> ou <color=#FFFFFF>Refino</color>, Roxy fornece bônus a todos os personagens da equipe com base no atributo correspondente: a cada 1% de Taxa CRIT da Roxy, o Dano CRIT de personagens não <color=#FFFFFF>Armeiros</color> ao causarem dano do atributo correspondente ou do atributo Vento aumenta 0,4%, até o máximo de <color=#2BAD00>28%</color>, enquanto para personagens <color=#FFFFFF>Armeiros</color> ao causar dano do atributo correspondente ou de atributo Vento têm o Dano de Laceração aumentado em 0,2%, até o máximo de <color=#2BAD00>13%</color>. O bônus de cada atributo dura 50s independentemente e ativações repetidas reiniciam a duração.\nAo acionar <color=#FFFFFF>Ventania</color> novamente em inimigos já sob o efeito de <color=#FFFFFF>Ventania</color>, todos os membros da equipe obtêm o bônus baseado no atributo da <color=#FFFFFF>Contaminação</color> da <color=#FFFFFF>Ventania</color> anterior e no atributo Vento.",
"Pryce_UniqueSkill_04_Desc": "A cada 25 de Energia consumida, obtenha um ponto de <Term:1000039></Term>, até o máximo de 3 <color=#FFFFFF>Energias de Vento</color>.\nQuando a <color=#FFFFFF>Recuperação de Energia</color> básica da Roxy ultrapassa 1,2, a cada 0,01 ponto excedente, o ATQ aumenta 5, até o máximo de <color=#2BAD00>720</color>, e o Impacto aumenta 0,4, até o máximo de <color=#2BAD00>58</color>.\nQuando o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Nem Deu pra se Despedir</color> atinge um inimigo afetado por <color=#FFFFFF>Ventania</color>, ativa <Term:1000038></Term>, revertendo a <color=#FFFFFF>Contaminação</color> a seu estado original.\nQuando qualquer membro da equipe ativa <color=#FFFFFF>Contaminação</color> ou <color=#FFFFFF>Refino</color>, Roxy fornece bônus a todos os personagens da equipe com base no atributo correspondente: a cada 1% de Taxa CRIT da Roxy, o Dano CRIT de personagens não <color=#FFFFFF>Armeiros</color> ao causarem dano do atributo correspondente ou do atributo Vento aumenta 0,4%, até o máximo de <color=#2BAD00>31%</color>, enquanto para personagens <color=#FFFFFF>Armeiros</color> ao causar dano do atributo correspondente ou de atributo Vento têm o Dano de Laceração aumentado em 0,2%, até o máximo de <color=#2BAD00>14,5%</color>. O bônus de cada atributo dura 50s independentemente e ativações repetidas reiniciam a duração.\nAo acionar <color=#FFFFFF>Ventania</color> novamente em inimigos já sob o efeito de <color=#FFFFFF>Ventania</color>, todos os membros da equipe obtêm o bônus baseado no atributo da <color=#FFFFFF>Contaminação</color> da <color=#FFFFFF>Ventania</color> anterior e no atributo Vento.",
"Pryce_UniqueSkill_05_Desc": "A cada 25 de Energia consumida, obtenha um ponto de <Term:1000039></Term>, até o máximo de 3 <color=#FFFFFF>Energias de Vento</color>.\nQuando a <color=#FFFFFF>Recuperação de Energia</color> básica da Roxy ultrapassa 1,2, a cada 0,01 ponto excedente, o ATQ aumenta 5, até o máximo de <color=#2BAD00>800</color>, e o Impacto aumenta 0,4, até o máximo de <color=#2BAD00>64</color>.\nQuando o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Nem Deu pra se Despedir</color> atinge um inimigo afetado por <color=#FFFFFF>Ventania</color>, ativa <Term:1000038></Term>, revertendo a <color=#FFFFFF>Contaminação</color> a seu estado original.\nQuando qualquer membro da equipe ativa <color=#FFFFFF>Contaminação</color> ou <color=#FFFFFF>Refino</color>, Roxy fornece bônus a todos os personagens da equipe com base no atributo correspondente: a cada 1% de Taxa CRIT da Roxy, o Dano CRIT de personagens não <color=#FFFFFF>Armeiros</color> ao causarem dano do atributo correspondente ou do atributo Vento aumenta 0,4%, até o máximo de <color=#2BAD00>34%</color>, enquanto para personagens <color=#FFFFFF>Armeiros</color> ao causar dano do atributo correspondente ou de atributo Vento têm o Dano de Laceração aumentado em 0,2%, até o máximo de <color=#2BAD00>16%</color>. O bônus de cada atributo dura 50s independentemente e ativações repetidas reiniciam a duração.\nAo acionar <color=#FFFFFF>Ventania</color> novamente em inimigos já sob o efeito de <color=#FFFFFF>Ventania</color>, todos os membros da equipe obtêm o bônus baseado no atributo da <color=#FFFFFF>Contaminação</color> da <color=#FFFFFF>Ventania</color> anterior e no atributo Vento.",
"Pryce_UniqueSkill_06_Desc": "A cada 25 de Energia consumida, obtenha um ponto de <Term:1000039></Term>, até o máximo de 3 <color=#FFFFFF>Energias de Vento</color>.\nQuando a <color=#FFFFFF>Recuperação de Energia</color> básica da Roxy ultrapassa 1,2, a cada 0,01 ponto excedente, o ATQ aumenta 5, até o máximo de <color=#2BAD00>880</color>, e o Impacto aumenta 0,4, até o máximo de <color=#2BAD00>70</color>.\nQuando o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Nem Deu pra se Despedir</color> atinge um inimigo afetado por <color=#FFFFFF>Ventania</color>, ativa <Term:1000038></Term>, revertendo a <color=#FFFFFF>Contaminação</color> a seu estado original.\nQuando qualquer membro da equipe ativa <color=#FFFFFF>Contaminação</color> ou <color=#FFFFFF>Refino</color>, Roxy fornece bônus a todos os personagens da equipe com base no atributo correspondente: a cada 1% de Taxa CRIT da Roxy, o Dano CRIT de personagens não <color=#FFFFFF>Armeiros</color> ao causarem dano do atributo correspondente ou do atributo Vento aumenta 0,4%, até o máximo de <color=#2BAD00>37%</color>, enquanto para personagens <color=#FFFFFF>Armeiros</color> ao causar dano do atributo correspondente ou de atributo Vento têm o Dano de Laceração aumentado em 0,2%, até o máximo de <color=#2BAD00>17,5%</color>. O bônus de cada atributo dura 50s independentemente e ativações repetidas reiniciam a duração.\nAo acionar <color=#FFFFFF>Ventania</color> novamente em inimigos já sob o efeito de <color=#FFFFFF>Ventania</color>, todos os membros da equipe obtêm o bônus baseado no atributo da <color=#FFFFFF>Contaminação</color> da <color=#FFFFFF>Ventania</color> anterior e no atributo Vento.",
"Pryce_UniqueSkill_07_Desc": "A cada 25 de Energia consumida, obtenha um ponto de <Term:1000039></Term>, até o máximo de 3 <color=#FFFFFF>Energias de Vento</color>.\nQuando a <color=#FFFFFF>Recuperação de Energia</color> básica da Roxy ultrapassa 1,2, a cada 0,01 ponto excedente, o ATQ aumenta 5, até o máximo de <color=#2BAD00>960</color>, e o Impacto aumenta 0,4, até o máximo de <color=#2BAD00>76,8</color>.\nQuando o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Nem Deu pra se Despedir</color> atinge um inimigo afetado por <color=#FFFFFF>Ventania</color>, ativa <Term:1000038></Term>, revertendo a <color=#FFFFFF>Contaminação</color> a seu estado original.\nQuando qualquer membro da equipe ativa <color=#FFFFFF>Contaminação</color> ou <color=#FFFFFF>Refino</color>, Roxy fornece bônus a todos os personagens da equipe com base no atributo correspondente: a cada 1% de Taxa CRIT da Roxy, o Dano CRIT de personagens não <color=#FFFFFF>Armeiros</color> ao causarem dano do atributo correspondente ou do atributo Vento aumenta 0,4%, até o máximo de <color=#2BAD00>40%</color>, enquanto para personagens <color=#FFFFFF>Armeiros</color> ao causar dano do atributo correspondente ou de atributo Vento têm o Dano de Laceração aumentado em 0,2%, até o máximo de <color=#2BAD00>20%</color>. O bônus de cada atributo dura 50s independentemente e ativações repetidas reiniciam a duração.\nAo acionar <color=#FFFFFF>Ventania</color> novamente em inimigos já sob o efeito de <color=#FFFFFF>Ventania</color>, todos os membros da equipe obtêm o bônus baseado no atributo da <color=#FFFFFF>Contaminação</color> da <color=#FFFFFF>Ventania</color> anterior e no atributo Vento.",
"Pryce_UniqueSkill_Desc_Simple": "Obtenha <Term:1000039></Term> ao consumir certa quantidade de Energia.\nA <color=#FFFFFF>Recuperação de Energia</color> inicial de Roxy aumenta seu ATQ e Impacto.\nQuando o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Nem Deu pra se Despedir</color> atinge inimigos afetados por <color=#FFFFFF>Ventania</color>, aciona <Term:1000038></Term> e reverte a <color=#FFFFFF>Contaminação</color>.\nQuando qualquer personagem da equipe aciona <color=#FFFFFF>Contaminação</color> ou <color=#FFFFFF>Refino</color>, Roxy concede um bônus a todos os personagens com base no atributo do efeito ativado. Ao causar dano do atributo correspondente ou dano de Vento, personagens não <color=#FFFFFF>Armeiros</color> têm seu Dano CRIT aumentado, enquanto personagens <color=#FFFFFF>Armeiros</color> têm seu Dano de Laceração aumentado. O bônus é amplificado conforme a Taxa CRIT da Roxy.\nAo acionar <color=#FFFFFF>Ventania</color> novamente em inimigos já sob o efeito de <color=#FFFFFF>Ventania</color>, todos os membros da equipe obtêm o bônus baseado no atributo da <color=#FFFFFF>Contaminação</color> da <color=#FFFFFF>Ventania</color> anterior e no atributo Vento.",
"Pryce_UniqueSkill_Title": "Passiva Principal: Primeiro Abraço da Noite Quente",
"Pryce_VHS": "Preciso mesmo ficar aqui?",
"Ps_Activity_Name_20": "Capítulo III da Temporada 3",
"QuestDesc_1205610101": "XXXXX",
"QuestDesc_1205610201": "XXXXX",
"QuestDesc_1205610301": "XXXXX",
"QuestDesc_1205620101": "XXXXX",
"QuestDesc_1205620201": "XXXXX",
"QuestDesc_1205620301": "XXXXX",
"QuestDesc_12220001": "Virium, lar da Oficina Flint, onde velhos e novos amigos se encontram.",
"QuestDesc_12220002": "Os segredos da família Flint.",
"QuestDesc_12220003": "Uma infiltração exige: disfarce perfeito, equipamento adequado, capacidade de adaptação ou... uma parceria confiável.",
"QuestDesc_12220004": "O vento e as ondas passaram, mas ainda não há notícias dela...",
"QuestDesc_12220005": "Pessoas familiares, uma era familiar.",
"QuestDesc_12220006": "Ela é uma criação da Esfera Negra desde o início.",
"QuestDesc_231021601": "Obtenha o item valioso Troféu do Sabujo",
"QuestDesc_2310310": "Fabrique qualquer equipamento de Classe A ou superior na Oficina Inteligente.",
"QuestDesc_231031001": "Fabrique qualquer equipamento de Classe A ou superior na Oficina Inteligente.",
"QuestDesc_2310311": "Fabrique qualquer equipamento de Classe Z na Oficina Inteligente.",
"QuestDesc_231031101": "Fabrique qualquer Equipamento de Classe Z na Oficina Inteligente.",
"QuestDesc_2310330": "Compre 1 Projeto na Loja do Boofunfa",
"QuestDesc_231033001": "Compre 1 Projeto na Loja do Boofunfa",
"QuestDesc_2310332": "Conclua um total de 20 planos de pesquisa no Centro de Pesquisa.",
"QuestDesc_231033201": "Conclua um total de 20 planos de pesquisa no Centro de Pesquisa.",
"QuestDesc_2310333": "Fabrique 1 Lâmina Anômala de Classe A ou superior na Oficina Inteligente.",
"QuestDesc_231033301": "Fabrique qualquer Lâmina Anômala de Classe A ou superior na Oficina Inteligente.",
"QuestDesc_2310334": "Fabrique 2 equipamentos de Classe S ou superior na Oficina Inteligente.",
"QuestDesc_231033401": "Fabrique 2 equipamentos de Classe S ou superior na Oficina Inteligente.",
"QuestDesc_2310344": "Fabrique qualquer Supressor de Corrupção de Classe A ou superior na Oficina Inteligente.",
"QuestDesc_231034401": "Fabrique qualquer Supressor de Corrupção de Classe A ou superior na Oficina Inteligente.",
"QuestDesc_231060801": "Abra 3 recipientes no Campo de Cacofonia.",
"QuestDesc_2310711": "Conclua 1 extração de carga completa em uma investigação no modo Difícil ou superior (evacue após atingir 200K de ganhos).",
"QuestDesc_231071101": "Conclua 1 extração de carga completa em uma investigação no modo Difícil ou superior (evacue após atingir 200K de ganhos).",
"QuestDesc_2310714": "Ative o sinal do evento e conclua eventos regulares 2 vezes em investigações de qualquer dificuldade.",
"QuestDesc_231071401": "Ative o sinal do evento e conclua eventos regulares 2 vezes em investigações de qualquer dificuldade.",
"QuestDesc_2310720": "Use o sinalizador de proteção com sucesso 1 vez em investigações de qualquer dificuldade (o sinalizador de proteção aparece com mais frequência em maletas).",
"QuestDesc_231072001": "Use o sinalizador de proteção com sucesso 1 vez em investigações de qualquer dificuldade (o sinalizador de proteção aparece com mais frequência em maletas).",
"QuestDesc_2310722": "Destrua o escudo de cacofonia dos inimigos 10 vezes em investigações de qualquer dificuldade.",
"QuestDesc_231072201": "Destrua o escudo de cacofonia dos inimigos 10 vezes em investigações de qualquer dificuldade.",
"QuestDesc_2310728": "Derrote inimigos poderosos ou de níveis superiores 10 vezes em investigações na dificuldade Ameaça.",
"QuestDesc_231072801": "Derrote inimigos poderosos ou de níveis superiores 10 vezes em investigações na dificuldade Ameaça.",
"QuestDesc_232470101": "Sempre que estiver no Pavilhão Âmbar, lembre-se de cumprimentar a Bonnie!",
"QuestDesc_4230205": "A residência à frente é a mansão da família Flint para receber convidados, e Remielle parece conhecê-la bem. Fale com ela sobre isso antes de entrar.",
"QuestDesc_4230213": "Siga Serpico",
"QuestDesc_4230302": "Então este é o Recife Velado. O suspeito que você está seguindo está nesta estação de transferência. Com a ajuda de Claret, infiltre-se rapidamente e continue rastreando o suspeito.",
"QuestDesc_4230401": "Hoje é o dia da entrega agendada da Oficina Flint para Eldreda. Vá até a recepção do Centro de Computação e descubra qual sala de conferência Eldreda reservou.",
"QuestDesc_4230404": "Há muitas coisas estranhas acontecendo no Centro de Computação. Vá à torre de controle e encontre Eldreda.",
"QuestDesc_516110101": "Você convidou Claret para te acompanhar. Confirme o destino e crie memórias inesquecíveis com ela.",
"QuestDesc_516110201": "Você convidou Claret para te acompanhar. Confirme o destino e crie memórias inesquecíveis com ela.",
"QuestDesc_516110301": "Você convidou Claret para te acompanhar. Confirme o destino e crie memórias inesquecíveis com ela.",
"QuestDesc_601100703": "As cartas de hoje já chegaram! Hora de começar as entregas!",
"QuestDesc_601110101": "Eous já foi para a Rua das Engrenagens há um bom tempo.... Vamos ver o que ele está fazendo.",
"QuestDesc_601110102": "Nem o Godfinger tem uma máquina de pinball real. Observe com atenção.",
"QuestDesc_601110103": "Loubootin lhe deu uma bola de pinball especial. Pergunte ao Gerente para saber como usá-la.",
"QuestDesc_601110104": "Venha experimentar o jogo de pinball.",
"QuestDesc_601110105": "A primeira experiência do jogo terminou. Fale com Loubootin e conte como foi.",
"QuestDesc_601110106": "Modo de jogo avançado desbloqueado. Experimente!",
"QuestDesc_601110107": "Fale com Loubootin sobre a experiência de jogo após o aprimoramento da bola de pinball.",
"QuestDesc_601110108": "O especialista especial chegou! Apresente ele ao Loubootin.",
"QuestDesc_601110109": "A nova bola de pinball está pronta! Vamos testá-la nos Cavaleiros do Pinball!",
"QuestDesc_601110110": "A máquina está incrível! Continue testando.",
"QuestDesc_601110111": "A máquina está incrível! Continue testando.",
"QuestDesc_601110112": "A experiência do jogo terminou. Fale com Billy e conte como foi.",
"QuestDesc_601110113": "Você ouve vozes familiares por perto. Vá cumprimentá-las.",
"QuestDesc_601110114": "O teste do jogo de hoje foi concluído. Fale com Loubootin.",
"QuestDesc_601110115": "Experimente o Modo Desafio de \"Cavaleiros do Pinball\", conquiste a maior pontuação possível dentro do tempo limitado e desafie seus limites ao máximo!",
"QuestDesc_601110201": "Claret e Roxy parecem ter chegado bem cedo. Elas parecem estar discutindo algo... Vá cumprimentá-las.",
"QuestDesc_601110202": "O que aconteceu com a máquina? Vá perguntar ao Loubootin.",
"QuestDesc_601110203": "Quando estiver {M#pronto}{F#pronta}, saia para reunir inspiração para criar bolas de pinball.",
"QuestDesc_601110204": "Loubootin parece ter ganhado muita inspiração do combate de Claret. Vá perguntar a ele como está o progresso da bola de pinball.",
"QuestDesc_601110205": "A nova bola de pinball está pronta! Vamos testá-la nos Cavaleiros do Pinball!",
"QuestDesc_601110206": "A máquina está incrível! Continue testando.",
"QuestDesc_601110207": "Você conclui a fase com facilidade usando a nova bola de pinball. Converse com Claret sobre sua experiência.",
"QuestDesc_601110208": "A nova bola de pinball está pronta! Vamos testá-la nos Cavaleiros do Pinball!",
"QuestDesc_601110209": "A máquina está incrível! Continue testando.",
"QuestDesc_601110210": "A máquina está incrível! Continue testando.",
"QuestDesc_601110211": "O teste do jogo de hoje foi concluído. Fale com Loubootin.",
"QuestDesc_601110213": "Coleta de dados concluída. Volte à Bootique Chique para avançar.",
"QuestDesc_601110301": "A caminho da Bootique Chique, você avistou Norma ao longe. Vá cumprimentá-la.",
"QuestDesc_601110302": "Como será a bola de pinball da Norma? Vá verificar o progresso com Loubootin.",
"QuestDesc_601110303": "A nova bola de pinball está pronta! Vamos testá-la nos Cavaleiros do Pinball!",
"QuestDesc_601110304": "A máquina está incrível! Continue testando.",
"QuestDesc_601110305": "Teste da nova bola de pinball concluído! Converse com todos sobre sua experiência.",
"QuestDesc_601110306": "Aquela pessoa ali... É a Císsia! Por que ela está de cabeça baixa? Vá cumprimentá-la.",
"QuestDesc_601110307": "A nova bola de pinball está pronta! Vamos testá-la nos Cavaleiros do Pinball!",
"QuestDesc_601110308": "A máquina está incrível! Continue testando.",
"QuestDesc_601110309": "A máquina está incrível! Continue testando.",
"QuestDesc_601110310": "O teste do jogo de hoje foi concluído. Fale com Loubootin.",
"QuestDesc_601110401": "O design dos Cavaleiros do Pinball está quase pronto. Vá até a Bootique Chique e conclua o teste do jogo de hoje.",
"QuestDesc_601110402": "Por que a Císsia está dormindo aqui? Vá cumprimentá-la e descubra o que está acontecendo.",
"QuestDesc_601110404": "A nova bola de pinball está pronta! Vamos testá-la nos Cavaleiros do Pinball!",
"QuestDesc_601110405": "A máquina está incrível! Continue testando.",
"QuestDesc_601110407": "A nova bola de pinball está pronta! Vamos testá-la nos Cavaleiros do Pinball!",
"QuestDesc_601110408": "A máquina está incrível! Continue testando.",
"QuestDesc_601110409": "A máquina está incrível! Continue testando.",
"QuestDesc_601110410": "O teste do jogo de hoje foi concluído. Converse com todos.",
"QuestDesc_601110411": "A \"Prática Estética\" foi concluída! Quando estiver {F#pronta}{M#pronto}, tire uma foto com Loubootin para registrar o momento.",
"QuestDesc_601110501": "3.2 Pinball 3D - Interações Permanentes",
"QuestDesc_601120103": "Coxim veio pedir ajuda porque perdeu o contato com Corvalho depois que ele foi para Virium. Depois de recuperar o áudio da ligação de Corvalho, você descobre que a pessoa do outro lado da linha é Tommy, um contrabandista de Caroteno. Converse com Coxim e decida o que fazer em seguida.",
"QuestDesc_601120104": "Todos decidem se passar por compradores de cenouras e vão para Virium para encontrar Tommy, o vendedor. Vejam se conseguem encontrar o rastro de Corvalho, monitorando os movimentos de Tommy com o rastreador de transcrição sônica.",
"QuestDesc_601120508": "Sigrid e Císsia estão no Departamento de Informática tentando esclarecer os detalhes do caso, mas parecem totalmente sobrecarregadas. Converse com elas e desmascare o verdadeiro contrabandista.",
"QuestDesc_601120602": "Com tudo resolvido, Corvalho resumiu a situação de Rona e disse que gostaria de entregar os novos chips de profissão aos Bangboos vítimas do golpe. Acompanhe-o na primeira entrega, até a Chave Felpuda.",
"QuestDesc_601120603": "Após a primeira entrega, Corvalho diz que o Mestre Song precisa que vocês se encontrem com os dois novos entregadores perto da roda-gigante. Vão até lá conferir.",
"QuestDesc_601130101": "Eous está conversando com um Vendedorboo... Escute o que eles estão dizendo!",
"QuestDesc_601140101": "Uma nova batalha virtual, Confronto na Caçada às Sombras, aguarda a próxima lenda para ser desafiada.",
"QuestDesc_601140201": "Nangong parece ter saído do Clube da AIEN agora mesmo. Converse com ela sobre a nova batalha em RV.",
"QuestDesc_601140202": "Uma nova batalha virtual, Confronto na Caçada às Sombras, aguarda a próxima lenda para ser desafiada.",
"QuestDesc_601140301": "Uma nova batalha virtual, Confronto na Caçada às Sombras, aguarda a próxima lenda para ser desafiada.",
"QuestDesc_601140401": "Uma nova batalha virtual, Confronto na Caçada às Sombras, aguarda a próxima lenda para ser desafiada.",
"QuestDesc_601140501": "Uma nova batalha virtual, Confronto na Caçada às Sombras, aguarda a próxima lenda para ser desafiada.",
"QuestDesc_601140601": "Uma nova batalha virtual, Confronto na Caçada às Sombras, aguarda a próxima lenda para ser desafiada.",
"QuestDesc_601140702": "Todas as fases concluídas! Compartilhe sua experiência com Lyla.",
"QuestDesc_9005101": "Tarefa de teste da função de navegação",
"QuestName_102610216": "Simulação de Potencial: Koleda",
"QuestName_102610217": "Treinamento de Adaptação: Koleda",
"QuestName_102610218": "Treinamento de Adaptação: Jane",
"QuestName_12056101": "Evento Repetido 0-1",
"QuestName_12056102": "Evento Repetido 0-2",
"QuestName_12056103": "Evento Repetido 1-1",
"QuestName_12056201": "Evento Repetível da Roxy 1",
"QuestName_12056202": "Evento Repetível da Roxy 2",
"QuestName_12056203": "Evento Repetido da Roxy 3",
"QuestName_12056211": "Mito das Horas Extras de Virium",
"QuestName_12220001": "Preparar para Partir",
"QuestName_12220002": "A Terra Natal da Porceliga",
"QuestName_12220003": "Mistério no Recife Velado",
"QuestName_12220004": "Mensagem na Névoa",
"QuestName_12220005": "A Verdade a Sete Palmos",
"QuestName_12220006": "A Tempestade Ainda Não Passou",
"QuestName_2310126": "Enigma do Labirinto: Comissão do Labirinto",
"QuestName_2310127": "Enigma do Labirinto: Bangboo Desaparecido",
"QuestName_2310129": "Enigma do Labirinto: O Desaparecimento de Eous",
"QuestName_2310131": "Enigma do Labirinto: Exploração do Nível Inferior",
"QuestName_2310132": "Enigma do Labirint: O Grande Resgate do Aquário",
"QuestName_2310133": "Enigma do Labirinto: Mistério da Hematita",
"QuestName_2310134": "Enigma do Labirinto: Resgate Final",
"QuestName_2310135": "Enigma do Labirinto: Por Trás do Plano",
"QuestName_2310310": "Fabricação na Oficina · Equipamento Classe A",
"QuestName_231031001": "Fabricação na Oficina · Equipamento Classe A",
"QuestName_2310311": "Fabricação da Oficina: Equipamento de Classe Z",
"QuestName_231031101": "Fabricação da Oficina: Equipamento de Classe Z",
"QuestName_2310330": "Plano de Compras: Projeto",
"QuestName_231033001": "Plano de Compras: Projeto",
"QuestName_2310332": "Plano de Pesquisa: Intermediário",
"QuestName_2310333": "Fabricação da Oficina: Lâmina Anômala de Classe A",
"QuestName_231033301": "Fabricação da Oficina: Lâmina Anômala de Classe A",
"QuestName_2310334": "Fabricação na Oficina · Equipamento Classe S",
"QuestName_231033401": "Fabricação na Oficina · Equipamento Classe S",
"QuestName_2310344": "Fabricação de Oficina · Supressor de Corrupção Classe A",
"QuestName_231034401": "Fabricação de Oficina · Supressor de Corrupção Classe A",
"QuestName_2310608": "Truque de Saque: Campo de Cacofonia",
"QuestName_2310728": "Extermínio da Linha de Frente: Ameaça de Alto Risco",
"QuestName_231072801": "Extermínio da Linha de Frente: Ameaça de Alto Risco",
"QuestName_2324501": "O Livro Ilustrado Aprisionado",
"QuestName_5161101": "Chá da Tarde de 200 Milhões de Dennies",
"QuestName_5161102": "Segredos ao Luar",
"QuestName_5161103": "Nova Herança",
"QuestName_5162101": "Além do Aroma do Chá",
"QuestName_5162102": "Segundo Protagonista",
"QuestName_5162103": "Juventude Barulhenta",
"QuestName_6011101": "Cavaleiros do Pinball: Início da Prática Estética",
"QuestName_6011102": "Cavaleiros do Pinball: Inspiração Distante",
"QuestName_6011103": "Cavaleiros do Pinball: A Arte Imita a Vida",
"QuestName_6011104": "Cavaleiros do Pinball: Clássicos Não Envelhecem",
"QuestName_6011105": "3.2 Pinball 3D - Interações Permanentes",
"QuestName_6011201": "O Corvo e os Detetives: Contato Secreto",
"QuestName_6011202": "O Corvo e os Detetives: Espionagem Logística",
"QuestName_6011203": "O Corvo e os Detetives: Investigação no Porto de Entrada",
"QuestName_6011204": "O Corvo e os Detetives: Operação Boo-Captura",
"QuestName_6011205": "O Corvo e os Detetives: Pontos e Verdades",
"QuestName_6011206": "O Corvo e os Detetives: Comemoração e Entregas",
"QuestName_6011402": "Confronto na Caçada às Sombras (I)",
"QuestName_6011403": "Confronto na Caçada às Sombras (II)",
"QuestName_6011404": "Confronto na Caçada às Sombras (III)",
"QuestName_6011405": "Confronto na Caçada às Sombras (IV)",
"QuestName_6011406": "Confronto na Caçada às Sombras (V)",
"QuestName_6011407": "Confronto na Caçada às Sombras (VI)",
"QuestName_90051": "Tarefa de teste da função de navegação",
"QuestTarget_1205610101": "Evento Repetido 0-1",
"QuestTarget_1205610201": "Evento Repetido 0-2",
"QuestTarget_1205610301": "Evento Repetido 1-1",
"QuestTarget_1205610801": "Converse com Claret",
"QuestTarget_1205620101": "Evento Repetível da Roxy 1",
"QuestTarget_1205620201": "Evento Repetível da Roxy 2",
"QuestTarget_1205620301": "Evento Repetido da Roxy 3",
"QuestTarget_231021601": "Obtenha Troféu do Sabujo",
"QuestTarget_2310310": "Fabrique 1 equipamento de Classe A ou superior",
"QuestTarget_231031001": "Fabrique 1 equipamento de Classe A ou superior",
"QuestTarget_2310311": "Fabrique 1 equipamento de Classe Z",
"QuestTarget_231031101": "Fabrique 1 equipamento de Classe Z",
"QuestTarget_2310330": "Compre 1 Projeto na Loja do Boofunfa",
"QuestTarget_231033001": "Compre 1 Projeto na Loja do Boofunfa",
"QuestTarget_2310332": "Conclua um total de 20 planos de pesquisa",
"QuestTarget_231033201": "Conclua um total de 20 planos de pesquisa",
"QuestTarget_2310333": "Fabrique 1 Lâmina Anômala de Classe A ou superior",
"QuestTarget_231033301": "Fabrique 1 Lâmina Anômala de Classe A ou superior",
"QuestTarget_2310334": "Fabrique 2 equipamentos de Classe S ou superior",
"QuestTarget_231033401": "Fabrique 2 equipamentos de Classe S ou superior",
"QuestTarget_2310344": "Fabricar 1 Supressor de Corrupção de Classe A ou superior",
"QuestTarget_231040308": "Volte à estação de pesquisa e fale com Hoshimi Miyabi",
"QuestTarget_231060801": "Abra 3 recipientes no Campo de Cacofonia",
"QuestTarget_2310711": "Conclua 1 extração de carga completa em uma investigação no modo Difícil ou superior.",
"QuestTarget_231071101": "Conclua 1 extração de carga completa em uma investigação no modo Difícil ou superior.",
"QuestTarget_2310713": "Abra 5 caixas de equipamentos ou postos médicos",
"QuestTarget_231071301": "Abra 5 caixas de equipamentos ou postos médicos",
"QuestTarget_2310714": "Ative e conclua eventos regulares 2 vezes",
"QuestTarget_231071401": "Ative e conclua eventos regulares 2 vezes",
"QuestTarget_2310720": "Use o sinalizador de proteção 1 vez no total",
"QuestTarget_231072001": "Use o sinalizador de proteção 1 vez no total",
"QuestTarget_2310722": "Destrua o Escudo de Cacofonia dos inimigos 10 vezes",
"QuestTarget_231072201": "Destrua o Escudo de Cacofonia dos inimigos 10 vezes",
"QuestTarget_2310728": "Derrote inimigos poderosos 10 vezes em investigações no modo Ameaça",
"QuestTarget_231072801": "Derrote inimigos poderosos 10 vezes em investigações no modo Ameaça",
"QuestTarget_231083102": "Derrote o Sósia sem o espectro etéreo ativo",
"QuestTarget_232470101": "Converse com Bonnie no Pavilhão Âmbar",
"QuestTarget_4230203": "Conversar com Ray sobre a oficina",
"QuestTarget_4230205": "Fale com Remi",
"QuestTarget_4230213": "Siga Serpico",
"QuestTarget_4230214": "Reproduzir \"Serpico\"",
"QuestTarget_4230401": "Fale com a recepcionista\nExplore o Centro de Computação (opcional)",
"QuestTarget_4230508": "Vá para a sala mais profunda",
"QuestTarget_4230509": "Voltar à Oficina Flint",
"QuestTarget_4230511": "Vá para a sala mais profunda",
"QuestTarget_4230603": "Fim da história principal",
"QuestTarget_516110101": "Acompanhe Claret até a Momento de Lazer",
"QuestTarget_516110201": "Vá com Claret ao Parque Central Esmeralda",
"QuestTarget_516110301": "Vá com Claret até a Mansão Flint",
"QuestTarget_601100101": "Ouça a conversa entre Batti e Bock",
"QuestTarget_601100703": "Conclua as entregas de hoje",
"QuestTarget_601110102": "Observe a máquina de pinball com atenção",
"QuestTarget_601110103": "Fale com Loubootin",
"QuestTarget_601110104": "Fase de Teste: Comece sua primeira sessão de \"Prática Estética\"",
"QuestTarget_601110106": "Use a bola de pinball aprimorada na Fase de Teste",
"QuestTarget_601110107": "Fale com Loubootin sobre a experiência do jogo",
"QuestTarget_601110108": "Cumprimente Billy",
"QuestTarget_601110109": "Use a nova bola de pinball na Fase de Teste",
"QuestTarget_601110110": "Continuar a Fase de Teste",
"QuestTarget_601110111": "Continuar a Fase de Teste",
"QuestTarget_601110112": "Fale com Billy sobre a experiência do jogo",
"QuestTarget_601110114": "Converse com Loubootin e revise o progresso de hoje",
"QuestTarget_601110115": "Confira o Modo Desafio da máquina de pinball",
"QuestTarget_601110202": "Fale com Loubootin para saber o que está acontecendo",
"QuestTarget_601110203": "Colete dados de combate e reúna inspiração para novas bolas de pinball",
"QuestTarget_601110204": "Pergunte a Loubootin sobre o progresso da fabricação",
"QuestTarget_601110205": "Use a nova bola de pinball na Fase de Teste",
"QuestTarget_601110206": "Continuar a Fase de Teste",
"QuestTarget_601110207": "Fale com Claret sobre a experiência do jogo",
"QuestTarget_601110208": "Use a nova bola de pinball na Fase de Teste",
"QuestTarget_601110209": "Continuar a Fase de Teste",
"QuestTarget_601110210": "Continuar a Fase de Teste",
"QuestTarget_601110211": "Converse com Loubootin e revise o progresso de hoje",
"QuestTarget_601110213": "Volte ao Bootique Chique para fabricar bolas de pinball",
"QuestTarget_601110302": "Verifique o progresso da fabricação da bola de pinball",
"QuestTarget_601110303": "Use a nova bola de pinball na Fase de Teste",
"QuestTarget_601110304": "Continuar a Fase de Teste",
"QuestTarget_601110305": "Converse com todos sobre sua experiência no jogo",
"QuestTarget_601110307": "Use a nova bola de pinball na Fase de Teste",
"QuestTarget_601110308": "Continuar a Fase de Teste",
"QuestTarget_601110309": "Continuar a Fase de Teste",
"QuestTarget_601110310": "Converse com Loubootin e revise o progresso de hoje",
"QuestTarget_601110401": "Vá dar uma olhada na Bootique Chique",
"QuestTarget_601110403": "Converse com Loubootin",
"QuestTarget_601110404": "Use a nova bola de pinball no Estágio de Teste",
"QuestTarget_601110405": "Continuar a Fase de Teste",
"QuestTarget_601110407": "Use a nova bola de pinball na Fase de Teste",
"QuestTarget_601110408": "Continuar a Fase de Teste",
"QuestTarget_601110409": "Continuar a Fase de Teste",
"QuestTarget_601110410": "Converse com todos sobre sua experiência no jogo",
"QuestTarget_601110411": "Fale com Loubootin e tire uma foto com a máquina de pinball",
"QuestTarget_601110501": "3.2 Pinball 3D - Interação Permanente",
"QuestTarget_601120107": "Veja quais pistas Coxim encontrou",
"QuestTarget_601120307": "Procure por marcadores relacionadas ao ponto 2",
"QuestTarget_601120602": "Vá até a Chave Felpuda e encontre o Bangboo destinatário",
"QuestTarget_601120603": "Encontre os novos entregadores para fazer o repasse",
"QuestTarget_601140201": "Converse com Nangong Yu",
"QuestTarget_601140702": "Fale com Lyla",
"QuestTarget_9005101": "Tarefa de teste da função de navegação",
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_29": "Conclua a 1ª fase de \"Suas Histórias Secretas\" na História de Phaethon para desbloquear.",
"Quest_VHSName_029": "Suas Histórias Secretas",
"Quest_VHSPerformDesc_123000001": "Virium, lar da Oficina Flint, onde velhos e novos amigos se encontram.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000002": "Fale conosco antes de visitar o Pavilhão Âmbar.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000003": "Os segredos da família Flint.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000004": "Os segredos da família Flint.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000005": "Você tocou os limites da verdade.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000006": "A chama incessante de Helios será capaz de queimar as correntes do destino?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000007": "Seria você... \"Serpico\"?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000008": "Uma infiltração exige: disfarce perfeito, equipamento adequado, capacidade de adaptação ou... uma parceria confiável.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000009": "Quando assumir o controle, não se esqueça de alterar a senha do painel de controle.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000010": "Quem são os azarados presos aqui?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000011": "As pessoas presas na cela que você está infiltrando são suas amigas? Qual a chance disso?!",
"Quest_VHSPerformDesc_123000012": "Um princípio que Virium mantém acima de tudo: nunca fazer mau uso da porceliga.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000013": "O vento e as ondas passaram, mas ainda não há notícias dela...",
"Quest_VHSPerformDesc_123000014": "Tem algo diferente no Centro de Computação hoje.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000015": "Fala pra madame que... eu vou demorar um pouco para voltar.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000016": "Vamos recuperar o núcleo cármico e acabar com isso!",
"Quest_VHSPerformDesc_123000017": "Pessoas familiares, uma era familiar.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000018": "\"Essa é a Claret que eu conheço! Sabia que podia contar com você!\"",
"Quest_VHSPerformDesc_123000019": "Uma aliança temporária na Krampus.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000020": "Uma aliança temporária na Krampus.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000021": "Ela é uma criação da Esfera Negra desde o início.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000022": "O que a garota que caiu do céu trará com ela?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000023": "Vamos, Virium!",
"Quest_VHSPerformDesc_123000024": "Serpico também está aqui, escondido atrás de todos esses esquemas.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000025": "Entrelace da Esfera Colmeia.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000026": "Ela é uma criação da Esfera Negra desde o início.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000027": "Uma tragédia causada pelo sinal fraco.",
"Quest_VHSPerformDesc_123000028": "Normalmente a voz da Nicole não apareceria no Recife Velado, mas... será que são circunstâncias normais?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000029": "Uma antiga rivalidade ressurge.",
"Quest_VHSPerformDesc_223000001": "Uma infiltração exige: disfarce perfeito, equipamento adequado, capacidade de adaptação ou... uma parceria confiável.",
"Quest_VHSPerformDesc_223000002": "Só um ratinho.",
"Quest_VHSPerformDesc_223000003": "Uma aliança temporária na Krampus.",
"Quest_VHSPerformDesc_223000004": "Muitas mudanças aconteceram em Astroboo.",
"Quest_VHSPerformDesc_523000001": "Fale conosco antes de visitar o Pavilhão Âmbar.",
"Quest_VHSPerformDesc_523000002": "Os segredos da família Flint.",
"Quest_VHSPerformDesc_523000003": "Um princípio que Virium mantém acima de tudo: nunca fazer mau uso da porceliga.",
"Quest_VHSPerformDesc_523000004": "Entrelace da Esfera Colmeia.",
"Quest_VHSPerformDesc_523000005": "Sempre tem alguém tentando ocupar o espaço da Alvorada.",
"Quest_VHSPerformName_123000007": "O Assassino Aparece",
"Quest_VHSPerformName_523000001": "Incidente no Pavilhão Âmbar",
"Quest_VHSPerformName_523000002": "Segredos por trás das portas",
"Quest_VHSPerformName_523000003": "Imperdoável",
"Quest_VHSPerformName_523000004": "Candidato",
"Quest_VHSPerformName_523000005": "Ressonância",
"RET_KOV_ITEM_CAN_NOT_IN_WAREHOUSE": "Este item não pode ser armazenado",
"RET_KOV_LEGWORK_BANGBOO_USED": "Limite de uso de Sinalizador de Proteção atingido",
"RelicProactiveSkill_1360106_briefdes": "<color=#FFFFFF>Ataque de Assistência Coordenado</color>: Trigger acumula energia ao longo do tempo. Ela já começa com certa quantidade de energia. Com energia suficiente, pressione Ataque de Assistência Coordenado para invocar Trigger e executar um <color=#FFFFFF>Ataque de Assistência Coordenado</color> contra inimigos. Atingir inimigos aplica o efeito de <color=#FFFFFF>Perfuração</color>. Inimigos com o efeito de <color=#FFFFFF>Perfuração</color> têm seu <color=#2BAD00>Multiplicador de Dano de Atordoamento maior</color>. Quando o <color=#FFFFFF>Ataque de Assistência Coordenado</color> de Trigger atinge um inimigo, <color=#2BAD00>acumula certa quantia de Atordoamento</color>.",
"RelicProactiveSkill_1360106_desc": "<color=#FFFFFF>Ataque de Assistência Coordenado</color>: Trigger acumula energia ao longo do tempo. Ela já começa com 75 de Capacidade. Com energia suficiente, pressione Ataque de Assistência Coordenado para invocar Trigger e executar um <color=#FFFFFF>Ataque de Assistência Coordenado</color> contra inimigos. Atingir inimigos aplica o efeito de <color=#FFFFFF>Perfuração</color>. Inimigos com o efeito de <color=#FFFFFF>Perfuração</color> têm seu <color=#2BAD00>Multiplicador de Dano de Atordoamento 20% maior</color>. O efeito de <color=#FFFFFF>Perfuração</color> termina quando o Atordoamento termina. Quando o <color=#FFFFFF>Ataque de Assistência Coordenado</color> de Trigger atinge um inimigo comum/inimigo de elite/inimigo chefe, <color=#2BAD00>acumula 100%/30%/15% de Atordoamento</color>, respectivamente.",
"RelicProactiveSkill_1360109_briefdes": "<color=#FFFFFF>Ataque de Assistência Coordenado</color>: Manato acumula Energia ao longo do tempo. Quanto menores os PV do personagem ativo, mais rápida a recuperação de Energia de Manato. Com Energia suficiente, pressione Ataque de Assistência Coordenado para invocar Manato, realizar um <color=#FFFFFF>Ataque de Assistência Coordenado</color> contra inimigos, dividir igualmente os PV de todos os Agentes da equipe e <color=#2BAD00>recuperar PV</color>. Todos os Agentes da equipe entram no estado <color=#FFFFFF>Lâmina Fundida</color>. Sob o estado <color=#FFFFFF>Lâmina Fundida</color>, o <color=#2BAD00>Dano CRIT dos Agentes aumenta</color>.",
"RelicProactiveSkill_1360109_desc": "<color=#FFFFFF>Ataque de Assistência Coordenado</color>: Manato acumula Energia ao longo do tempo. Quanto menores os PV do personagem ativo, mais rápida a recuperação de Energia de Manato. Com Energia suficiente, pressione Ataque de Assistência Coordenado para invocar Manato, realizar um <color=#FFFFFF>Ataque de Assistência Coordenado</color> contra inimigos, dividir igualmente os PV de todos os Agentes da equipe e <color=#2BAD00>recuperar 20% de PV</color>. Todos os Agentes da equipe entram no estado <color=#FFFFFF>Lâmina Fundida</color>. Sob o estado <color=#FFFFFF>Lâmina Fundida</color>, o <color=#2BAD00>Dano CRIT dos Agentes aumenta 50%</color>, por 40s.",
"RelicProactiveSkill_1360110_desc": "<color=#FFFFFF>Ataque de Assistência Coordenado</color>: Caesar acumula energia ao longo do tempo. Ela já começa com 75 de Capacidade. Com energia suficiente, pressione Ataque de Assistência Coordenado para invocar Caesar, executar um <color=#FFFFFF>Ataque de Assistência Coordenado</color> contra inimigos e gerar 6000 pontos de <color=#FFFFFF>Escudo Glorioso</color> para todos os Agentes da equipe. Sob efeito de <color=#FFFFFF>Escudo Glorioso</color>, Agentes têm <color=#FFFFFF>Pontos de Assistência</color> <color=#2BAD00>ilimitados, causam 35% mais dano e o dano sofrido por um único ataque não excede o valor do escudo</color>.",
"Relic_136010102_briefdes": "<color=#2BAD00>Aumenta o bônus de ATQ e a capacidade de ignorar DEF dos inimigos</color> do efeito <color=#FFFFFF>Foco da Mira</color>.",
"Relic_136010103_des": "Quando o ataque do Agente causa um Crítico, o <color=#2BAD00>Dano CRIT aumenta 40% e o dano causado aumenta 25%</color>, por 6s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"Relic_136010401_briefdes": "Todos os Agentes da equipe e personagens de apoio <color=#2BAD00>obtêm Proficiência de Anomalia e causam mais dano por Anomalia de Atributo</color>.",
"Relic_136010604_briefdes": "Quando um Agente de uma especialidade que não seja <color=#FFFFFF>Destruidor</color> atinge um inimigo com efeito de <color=#FFFFFF>Perfuração</color>, <color=#2BAD00>ignora parte da DEF dele</color>. Quando um Agente de especialidade <color=#FFFFFF>Destruidor</color> atinge um inimigo com efeito de <color=#FFFFFF>Perfuração</color>, <color=#2BAD00>seu Dano Bruto aumenta</color>.",
"Relic_136010804_briefdes": "Quando Nicole ativa o <color=#FFFFFF>Ataque de Assistência</color> e entra em <color=#FFFFFF>Visão Vital</color>, a cada <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>, todos os Agentes da equipe acumulam 1 <color=#FFFFFF>Capacidade</color>. Cada acúmulo de <color=#FFFFFF>Capacidade</color> faz o <color=#FFFFFF>Supremo</color> <color=#2BAD00>causar mais dano</color>.",
"Relic_136010902_briefdes": "Sob o estado <color=#FFFFFF>Lâmina Fundida</color>, Agentes que não são da especialidade <color=#FFFFFF>Destruidor</color> <color=#2BAD00>obtêm mais pontos de ATQ</color>. Agentes com a especialidade <color=#FFFFFF>Destruidor</color> <color=#2BAD00>obtêm mais pontos de Força Bruta</color>.",
"Relic_136010902_des": "Sob o estado <color=#FFFFFF>Lâmina Fundida</color>, Agentes que não são da especialidade <color=#FFFFFF>Destruidor</color> <color=#2BAD00>obtêm mais 1350 pontos de ATQ</color>. Agentes com a especialidade <color=#FFFFFF>Destruidor</color> <color=#2BAD00>obtêm mais 1125 pontos de Força Bruta</color>.",
"S3_ReferenceDesc02": " ",
"SenderNote1_281611": "Impressão sobre Claret:\n · Quem diria que um bolo de 200 milhões de dennies realmente existe?!",
"SenderNote2_281611": "· Quem não gostaria de ter uma credora generosa, que nunca te cobra?",
"SenderNote2_281621": "· Uma forjadora excepcional e 100% dedicada!",
"SenderNote3_281611": "· Até a pressão de ser a genial líder da família desaparece com uma boa sobremesa.",
"SenderNote3_281621": "· O símbolo da insônia em Virium, mito das horas extras!",
"ShareInfoTemplate_Button_8": "Ver compartilhado",
"ShareInfoTemplate_Title_13001": "Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha",
"ShareInfoTemplate_Title_6211": "Caça Notável: Kusarikku",
"ShareInfoTemplate_Title_6316": "Desafio de Especialista: Conquistadora",
"SharpCriticalDamage": "Dano de Laceração",
"Side_BubbleStory_320SecretRegion_232454004_01": "Ehn-ne! (Que coordenação! Que ritmo firme!)",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper2_232484003_02": "Ehn nah euh (Ai, a culpa é minha...)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453001_13": "Ehn! Ehn-ne, ehn-ne-ne! (Ah, é você! Que coincidência!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453003_18": "Ehn-ne? Ehn-ne-ehn-ne! (Sério? Wise, tenta! Por favor!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_01": "Com base no que está no terminal, isso é sem dúvida...",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_02": "Ehn-ne! Ehn-ne-ne-ehn! (Um livro ilustrado novo! Me deixa dar uma olhada, por favor!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_04": "De onde você apareceu?!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_05": "Ehn-ne-ehn-ne~ Ehn-ne, ehn-ehn-ne-ehn. (Relaxa, não precisa desse espanto! Livro ilustrado é comigo. Cheguei uns segundos depois de você, só isso.)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_06": "Ehn-ne, ehn-ehn-ne-ehn. (Olha, se eu não tivesse ficado preso naquela maldita armadilha de ferro, eu teria encontrado o livro ilustrado primeiro...)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_07": "Maldita armadilha de ferro?",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_08": "Ehn-ne, ehn-ne-ehn-ne, ehn-ne. (Pois é, dizem que tem um baita segredo escondido atrás da porta selada lá no fundo da estação de transferência do Recife Velado, então vim dar uma olhada.)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_09": "Ehn-ne, ehn-ne-ne-ehn-ne-ne! (Mas eu não fazia ideia de que tinha entrado num corredor repleto de armadilhas. Assim que pus o pé lá, portas de ferro se fecharam com um estrondo nas duas pontas!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_10": "Ehn-ne-ne, ehn-ne-ehn-ne, ehn-ne-ehn... (O botão da porta estava bem ali na parede, do lado de fora. Mas meus braços são tão curtos que não alcançavam. Fiquei preso lá por horas...)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_11": "Então como saiu?",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_12": "Ehn-ne-ne, ehn-ne-ehn-ne. Ehn-ne-ehn-ne... (Tive uma luz, a parte mais longa de um Bangboo não é o braço, mas sim a orelha. Então encostei a cabeça na porta de ferro e usei as orelhas pra fazer isso e aquilo...)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_13": "Ehn-ne, ehn-ne-ne! (Até que enfim ouvi um clique e fugi dali feito um raio!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_14": "Ehn-ne-ne, ehn-ne-ne-ne. Ehn, ehn-ne-ehn-ne! (Ainda bem que finalmente encontrei o livro ilustrado. Mesmo se eu ficar preso aqui por mais algumas horas, valeu cada segundo! Agora é voltar e descobrir o que tem lá dentro.)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_15": "Ehn-ne, ehn-ne-ne-ehn! (Mais perto de terminar meu roteiro épico... hehe!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453006_02": "Não chore. O que aconteceu?",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453006_04": "Será que entrou água nele ou o quê? Ele não consegue controlar nem os braços nem as pernas. Quero tirar ele da água, mas não sei nadar.",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453006_05": "Já faz tanto tempo que estou pedindo ajuda. Por que nenhum adulto vem me ajudar?",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453006_07": "Eu tenho um amigo Bangboo que pifou desse jeito!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453006_10": "Obrigada! Vai rápido! Ele pode afundar de vez a qualquer momento!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_01": "Ehn ne neh, ehn ne? (Ele fica repetindo o mesmo movimento... será que é um nadador profissional praticando?)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_06": "O Bangboo conduz o barco sem pressa alguma, lançando a rede, puxando as cordas e içando com movimentos fluidos e contínuos e tamanha habilidade, que parece um velho mestre experiente em pescar Bangboos no porto.",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_10": "Ehn neh! Ehn! (Até que enfim, parou! Quem é a pessoa gentil que... ah!, é você, Belle!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_15": "Ah! Já chega!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_16": "Não cabe mais nenhum Bangboo na minha casa! Lotado!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_17": "Ehn? Ehn neh ahn...? (Hã? Eu queria dizer que só poderia retribuir entregando um roteiro e uma atuação perfeitos! O que você estava pensando que era...?)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_19": "Você veio procurar livros ilustrados?",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_23": "Peraí, é possível a cabeça encher de água?",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_25": "Ehn ne ne ehn, nhe! (Já estou bem! Toda a água saiu quando me tiraram da água com a rede!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_26": "Ehn neh ahn! (Você viu o que aconteceu quando a água entrou. Meu chip deu um curto-circuito, perdi o controle dos membros e comecei a repetir o mesmo movimento sem parar!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_33": "Ehn neh ehn. Ehn? (O Bangboo florista disse que me daria um pista se eu pegasse isso pra ele. Você quer vir ver?)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_38": "Ehn neh! Ehn! (Até que enfim, parou! Quem foi a pessoa gentil que... ah!, é você, Wise!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_Name_01": "Bangboo Espantado",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_02": "Ehn neh! Ehn neh ah! (É isso aí! Passei a noite toda buscando na água, quase levei uma mordida de caranguejo na orelha, mas consegui encontrar, no fim!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453008_26": "Ehn ne! (Claro que não!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_02": "Kabooka arregala os olhos e fica cara a cara com ele — se é que um Bangboo é capaz de arregalar os olhos.",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_03": "Assim que a porta do armazém se abre, uma jovem garotinha corre até ali para conferir. Ela vê o gatinho de expressão inocente e Kabooka em pânico, e entende tudo na hora.",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_03": "Ehn neh! Ehn nah... ehn neh ehn. (Vou olhar! Parece que é o comecinho da história... o príncipe Bangboo que fugiu do reino para embarcar em uma jornada é rejeitado pelos seus companheiros por causa de sua identidade.)",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_01": "Uhn-ne-ne! Uhn-ne? Uhn-ne-ne! (Colega, bem-vindo de volta! Cansou hoje? Descansa bem, amanhã ainda tem aula!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_02": "{M#Obrigado}{F#Obrigada} pela preocupação, então vou descansar!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_03": "Uhn neh! (Bom dia, colega!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_04": "Uhn-ne-ne! Uhn-ne! (Ele acabou de sair, disse que foi pro Departamento de Informática. Ah, e o café da manhã já tá pronto! Aproveite enquanto está quente!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_31": "Você começa um novo dia cumprimentando Bonnie. Quase sem perceber, você já se acostumou a essa rotina.",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_32": "Euh-ne! (Deitar e acordar cedo, e você vai se sentir ótimo!)",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_33": "Bonnie! Bom dia!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_34": "Não cheguei a ver {F#o Wise}{M#a Belle}...",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_04": "Ah, mocinha, me desculpa. Eu me distraí por um segundo. Que constrangedor você ter me ouvido falando sozinha...",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_20": "Tinha algo incomum nele?",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_21": "Ah... algo incomum? Às vezes ele me conta umas histórias que me parecem muito familiares, como se eu tivesse uma sensação de... déjà vu?",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_11": "(Nesse caso, vou conferir a <color=#FFAF3C>fonte de desejos do Parque Central</color> no meio da noite.)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_12": "(Será que essa carta pode ser uma <color=#FFAF3C>versão diferente</color> da carta que a Zeppelin recebeu agora há pouco? Tipo uma versão original que foi escrita e abandonada?)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_Name_01": "Caixa de Correio",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_01": "Nossa, que susto! Se não fosse por você, a Sprig tinha sido empurrada na água por aquela coisa esquisita!",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_08": "Mas mamãe... quando eu tava brincando perto da fonte e quase caí...",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_09": "Eu acho que tinha alguém atrás de mim. Me puxou pra trás... N-Não, não me empurrou...",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_11": "T-Talvez... sei lá, mãe... eu não sei direito, eu fiquei com tanto medo.",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_14": "Mas, eu senti sim.",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_17": "<color=#B5B5B5>(Sussurrando) Eu tava falando a verdade. Snif...</color>",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_26": "(Parece que esse tal <color=#FFAF2C>Sombrilíneo</color> que eles mencionaram <color=#FFAF3C>subiu as escadas</color>.)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_Name_03": "Sprig",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_22": "Ehn, ehn-ne? Nhe-nhe... ehn! Nhe-nhe? (Mas chefe, será que ele é mau mesmo? Ele me ajudou a encontrar... Ai! Por que você me bateu?)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_02": "Ehn na. Ehn na gu... (A culpa é minha, Grande Profeta. Eu não andei prestando atenção ao que estava acontecendo dentro da gangue.)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_09": "Ehn neh ahn. Ehn nah ehn... (Talvez seja por sua aparência, que dá medo a vários Bangboos. E nem é a intenção dele, mas, quando se é tratado como uma \"aberração\" as pessoas são frias e injustas...)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_22": "Você! Ainda está tentando esconder algo de mim? Boa tentativa, mas não foi dessa vez!",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_02": "Ehn-ne-ne! (Ufa, você quase me matou de susto, Wise!)",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_03": "Espera, o que está acontecendo comigo?",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_06": "Ehn-ne! (Você ficou murmurando... \"Incrível! Então isso é o Etéreo de Fogo?\" \"Eous, Eous!\")",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_07": "Por sorte, havia oficiais executivos da MANEN por perto em uma investigação, então os enviamos para te resgatar.",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_08": "O \"silenciador de Éter\" que mantém sua estabilidade mental foi danificado, causando uma disfunção neural. Felizmente, seu corpo está bem e seus suprimentos não foram perdidos.",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_09": "Mas, antes de acordar, você parecia estar {M#preso}{F#presa} em um pesadelo, gritando o nome de Eous. Então... pode nos contar o que aconteceu do seu ponto de vista?",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_11": "Como eu suspeitava. O dano no dispositivo de estabilização mental fez você sofrer os efeitos da Corrupção pela cacofonia. E sua obsessão em resgatar Eous te fez mergulhar num pesadelo em que lutava contra o Etéreo de Fogo na região de lava.",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_Name_02": "N.º 6 (Belle)",
"Sidebar_Decoration_Item_1359025": "Tema das Ondas Sonoras \"Ehn-na\"",
"Sidebar_Decoration_Item_1359025_Desc": "\"Ehn na, ehn ne!\" Pequeno no tamanho, gigante no som!\nLevante um paredão de som e deixe seu amor encher o ambiente!",
"Sidebar_Decoration_Item_1359026": "Pingente das Ondas Sonoras \"Ehn-na\"",
"Sidebar_Decoration_Item_1359026_Desc": "\"Ehn na, ehn ne!\" Pequeno no tamanho, gigante no som!\nLevante um paredão de som e deixe seu amor encher o ambiente!",
"SkillContext2": "Quando o inimigo realizar certos ataques, troque de personagem durante a exibição do brilho dourado ou vermelho, desde que as condições para a Assistência Perfeita sejam atendidas, para ativá-la.",
"Skin_3114912_name": "Desilusão em Serviço",
"Skin_3115012_name": "Carregando Fofura",
"Skin_3115112_name": "Apoio Sincero",
"Skin_3115191_name": "Seleção de figurinos da Operação de Apoio aos Anjos",
"Stage_Tops_Prison_Portal1": "Entrada da estação de transferência do Recife Velado",
"Stage_Tops_Prison_Portal1_Des": "Pressione para se teletransportar para o local designado.",
"StrategyGuide_Skill_05": "<color=#FFFFFF>Quando um inimigo lança certos ataques, após um aviso de <color=#FFAF2C>brilho dourado</color> ou alguns avisos de <color=#FFAF2C>brilho vermelho</color>, se houver Pontos de Assistência suficientes, pressione <IconMap:Icon_Switch> rapidamente para trocar para o próximo personagem e ativar uma <color=#FFAF2C>Assistência Perfeita</color>. Quando o personagem atualmente controlado for lançado, pressione <IconMap:Icon_Switch> rapidamente para ativar a <color=#FFAF2C>Assistência Reativa</color> do próximo personagem.</color>",
"SubTips_Newbie_205041906": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Alternar para a guia correspondente\" para continuar.}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione \"Alternar para a guia correspondente\" para continuar.}",
"SubTips_Newbie_50411_0": "{LAYOUT_MOBILE#Pressione em Confirmar}{LAYOUT_KEYBOARD#Pressione em Confirmar}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione em Confirmar}",
"SubTips_Newbie_50411_3": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Armazenar\".}{LAYOUT_CONTROLLER#Mantenha <Action:UISubmit> \"Armazenar\" pressionado.}",
"SubTips_Newbie_50412_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Núcleo de Porceliga\".}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione \"Núcleo de Porceliga\".}",
"SubTips_Newbie_50412_4": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione para aprimorar.}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:UISubmit> para aprimorar.}",
"SubTips_Newbie_50413_3": "Selecione \"Loja Permanente\"",
"SubTips_Newbie_50413_4": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione no item.}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione no item.}",
"SubTips_Newbie_50417_4": "Selecione o equipamento.",
"SubTips_Newbie_50417_5": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione o Equipamento}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:UISubmit> ou <Action:UIRightStickButton> para ver os Detalhes do Equipamento e continuar}",
"SubTips_Newbie_50419_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Equipamento da Equipe\" para continuar.}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione \"Equipamento da Equipe\" para continuar.}",
"SubTips_Newbie_50419_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Alternar para a guia correspondente\" para continuar.}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione \"Alternar para a guia correspondente\" para continuar.}",
"SubTips_Newbie_50419_3": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Equipamento\".}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione \"Equipamento\".}",
"SubTips_Newbie_50419_5": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Reabastecimento Rápido da Loja\".}{LAYOUT_CONTROLLER#Selecione \"Reabastecimento Rápido da Loja\".}",
"SubTips_Newbie_50420_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Comissão da Temporada\".}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione \"Comissão da Temporada\".}",
"SubTips_Newbie_50420_4": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Comissão da Temporada\".}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione \"Comissão da Temporada\".}",
"SubTips_Newbie_50427_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Comissão de Investigação\".}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione \"Comissão de Investigação\".}",
"SubTips_Newbie_50427_3": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Comissões Semanais\".}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione \"Comissões Semanais\".}",
"SubTips_Newbie_50427_5": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Comissões de Recompensa\".}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione \"Comissões de Recompensa\".}",
"SubTips_Newbie_50428_3": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione o primeiro plano de pesquisa.}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione o primeiro plano de pesquisa.}",
"SubTips_Newbie_50433_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Pegar Tudo\" para continuar.}{LAYOUT_CONTROLLER#Mantenha <Action:UISubmit> \"Pegar Tudo\" pressionado para continuar.}",
"SubTips_Newbie_50435_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Recompensa de Evacuação\".}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione \"Recompensa de Evacuação\".}",
"SubTips_Newbie_50453_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Núcleo de Porceliga\".}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione \"Núcleo de Porceliga\".}",
"SubTips_Newbie_50453_3": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Adicionar à lista de desejos\".}{LAYOUT_CONTROLLER#Mantenha <Action:UIWest>\"Adicionar à lista de desejos\" pressionado.}",
"SubTips_Newbie_50456_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Item Valioso\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione \"Item Valioso\"}",
"SubTips_Newbie_50457_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Equipamento do Agente\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione \"Equipamento do Agente\"}",
"SubTips_Newbie_50457_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Equipamento\".}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione \"Equipamento\".}",
"SubTips_Newbie_50462_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Comissão de Investigação\".}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione \"Comissão de Investigação\".}",
"SubTips_Newbie_50480_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Depósito\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione \"Depósito\"}",
"SubTips_Newbie_50480_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Vender em Lote\".}{LAYOUT_CONTROLLER#Mantenha <Action:UINorth> pressionado \"Vender em Lote\".}",
"SwitchCharacter_Tips_35": "Só é possível alternar entre Wise e Belle ao rastrear a missão <color=#D9A600>\"Cavaleiros do Pinball: Clássicos não envelhecem\"</color>.",
"SwitchSkin_Tips_30": "Só é possível usar o uniforme da Academia Aurélia <color=#D9A600>durante a missão \"Suas Histórias Secretas\"</color>.",
"SwitchSkin_Tips_35": "Só é possível usar o uniforme da Academia Aurélia ao rastrear a missão <color=#D9A600>\"Cavaleiros do Pinball: Clássicos não envelhecem\"</color>.",
"TL_ActivityPinball_01_020": "É uma máquina de pinball? Nunca vi uma dessas na vida real!",
"TL_ActivityPinball_02_010": "Uhn-ne! Uhn-ne! (Tá tudo perfeito! Que beleza!)",
"TL_ActivityPinball_02_030": "Tamanho perfeito, obrigado, Loubootin.",
"TL_C32_02_030": "Venham comigo, por favor.",
"TL_C32_03_010": "Hã? Espera, aquele é...",
"TL_C32_03_020": "Hã? Espera, aquele é...",
"TL_C32_ChatPlus_01_01": "O Youkai fala como se fosse Serpico. Os Protagonistas ficam em alerta, e Serpico observa que eles de fato apareceram. O Protagonista questiona Serpico sobre o que ele pretende fazer e por que ainda está vivo. Serpico responde de forma evasiva. Ele então afirma que a peça-chave desta encenação não são os Protagonistas, mas sim Lindverne. (Na verdade, toda a porceliga foi usada para criar um quarto/jaula capaz de estabilizar temporariamente a existência de uma larva de entrelace — o que também é uma armadilha preparada contra a Alvorada.)",
"TL_C32_ChatPlus_01_Name_01": "Anby",
"TL_C32_ChatPlus_02_01": "Alvorada conversa com o Protagonista e discute formalmente sobre o entrelace",
"TL_C32_ChatPlus_02_Name_01": "Anby",
"TL_C32_MR1_2_Prison_010": "Que lugar desagradável!",
"TL_C32_MR1_5_MechBoss_040": "Alvo adquirido. Iniciando aniquilação.",
"TL_C32_MR3_1_ControlRoom_010": "Espera. Aquele é...",
"TL_C32_MR3_1_ControlRoom_020": "Espera. Aquele é...",
"Tab2_1017": "Capítulo III da Temporada 3",
"TarotCard_1002001_ExtraDes": "Crônicas Respingadas de Sangue: A taxa de acúmulo de Cicatriz aumenta 20% quando os ataques da Claret atingem inimigos e causam Laceração. O Multiplicador de Dano de Mutilação causada pela Claret aumenta para 130% do valor original.",
"TarotCard_1002001_des": "Claret despertou a Mindscape: <color=#FFAF2C>Crônicas Respingadas de Sangue</color>.",
"TarotCard_1002001_name": "Rosa Ensanguentada",
"TarotCard_1002001_story": "Cuidado, vai derramar sangue... O sangue dos inimigos, é claro, mas isso fica para depois. Claret levou o Machado Sanguinário ao limite, e seu espírito de luta está nas alturas. Já é tarde demais, mas este é o melhor momento para dizer: cuidado, vai derramar sangue.",
"TarotCard_1002002_ExtraDes": "O Mito do Fim do Expediente: O <color=#ffffff>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color> causa 5% mais Atordoamento. Cada <color=#ffffff>Olho da Tempestade</color> detonado gera um acúmulo de <color=#ffffff>Friagem</color>, até o máximo de 3. Ao trocar de personagem no estado <color=#ffffff>Giratório</color> durante o <color=#ffffff>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color>, Roxy consome todos os acúmulos de <color=#ffffff>Friagem</color>. Cada acúmulo consumido mantém o estado <color=#ffffff>Giratório</color> por 0,2s sem consumir Energia, até o máximo de 0,6s. Atingir um inimigo com <color=#ffffff>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color> aumenta 30% do Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo até que ele se recupere do Atordoamento.",
"TarotCard_1002002_des": "Roxy despertou a Mindscape: <color=#FFAF2C>O Mito do Fim do Expediente</color>.",
"TarotCard_1002002_name": "Síndrome da Insônia",
"TarotCard_1002002_story": "Depois de fazer hora extra e ficar sem dormir direito, a assistente, cheia de ressentimento, só teve uma opção: mandar seus inimigos para o sono eterno.",
"TarotCard_1002307_des": "O Dano Cortante dos Agentes de tipo Armeiro aumenta <color=#2BAD00>15%</color>.",
"TarotCard_1002307_name": "[Afinidade] Interação Tática de Armeiro",
"TarotCard_1002307_story": "Aproveitando a oportunidade do intervalo, todos compartilharam suas experiências de combate. Os membros da equipe especializados em táticas de Armeiro foram o foco da conversa.",
"TarotCard_1370203_des": "Agentes <color=#2BAD00>causam 45% mais dano </color> a inimigos atordoados.",
"TarotCard_PerfectAid_Extrades": "Assistência Perfeita: quando um inimigo usa um ataque específico, um aviso de brilho aparecerá. Com Pontos de Assistência suficientes, pressione <IconMap:Icon_Switch> rapidamente para trocar para o próximo Agente e ativar uma Assistência Perfeita.",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_CoreReward": "Obtenha 16 registros de presentes no Banco de Dados",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_MainFoodAdd_01": "Faça 1 login diário",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_MainFoodAdd_02": "Consuma 30 Cargas de Bateria por dia",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_MinorFoodAdd_01": "Consuma 30 Cargas de Bateria por dia",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_MinorFoodAdd_02": "Consuma 60 Cargas de Bateria por dia",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_MinorFoodAdd_03": "Consuma 90 Cargas de Bateria por dia",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_01": "Alimente 3 vezes",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_02": "Alimente 6 vezes",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_03": "Alimente 9 vezes",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_04": "Alimente 12 vezes",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_05": "Alimente 15 vezes",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_06": "Alimente 18 vezes",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_09": "Crie 1 mascote até sua evolução completa",
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_10": "Crie 2 mascotes até sua evolução completa",
"TaskTitle_Digiboo_OB3.2_01": "Bolotinha Evolutiva",
"TaskTitle_Digiboo_OB3.2_04": "Entrega de Surpresa",
"TeleportDes_111032": "Sala de visitas do Salão Chamaluz, onde a família Flint recebe seus convidados.",
"TeleportDes_111033": "A estação de dirigíveis de Virium, cujos principais voos vão em direção a Astroboo.",
"TeleportDes_111034": "Uma fábrica de produção de porceliga pertencente à família Flint.",
"TeleportDes_111035": "A principal rua comercial do distrito de Virium.",
"TeleportDes_111036": "A mansão da família Flint.",
"TeleportDes_111037": "Uma pequena praia nos arredores de Virium, acessível de barco.",
"TeleportName_111032": "Recepção do Salão Chamaluz",
"TeleportName_111033": "Estação de Dirigíveis",
"TeleportName_111034": "Oficina Flint",
"TeleportName_111035": "Área Comercial",
"TeleportName_111036": "Salão Chamaluz",
"TeleportName_111037": "Praia",
"TeleportName_Vyrium_1": "Virium",
"Teleport_HiddenReef_HuiJinStart": "Transporte de porceliga em andamento...",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100158": "Tampinhas, bottons e direitos dos Boos!",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100159": "Liberdade Boo",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100160": "Ehn ne... Hora da soneca...",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100382": "Fantasmas do Passado",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100383": "Autodestruição",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100385": "A Origem da Rosquinha",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100387": "Incêndio Imortal",
"Text_Controller67": "Toque duas vezes para mover",
"Text_Controller68": "Lista Rolável",
"Text_Controller_ZenkovInteract_Classic": "{LAYOUT_MOBILE#Pressione <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon> no momento certo}{LAYOUT_KEYBOARD#Pressione <Action:InLevelInteract> ou <Action:UISpace> no momento certo}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:InLevelInteract> no momento certo}",
"Text_Controller_ZenkovInteract_Modern": "{LAYOUT_MOBILE#Pressione <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon> no momento certo}{LAYOUT_KEYBOARD#Pressione <Action:InLevelInteract> ou <Action:UISpace> no momento certo}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:MainCityShortcutBar> ou <Action:InLevelInteract> no momento certo}",
"Text_Controller_ZenkovInteract_ModernV2": "{LAYOUT_MOBILE#Pressione <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon> no momento certo}{LAYOUT_KEYBOARD#Pressione <Action:InLevelInteract> ou <Action:UISpace> no momento certo}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:MainCityShortcutBar> no momento certo}",
"Text_Date_28161101_Task_Reward": "Conclua o Evento de Destino: Chá da Tarde de 200 Milhões de Dennies",
"Text_Date_28161102_Task_Reward": "Conclua o Evento de Destino: Segredos ao Luar",
"Text_Date_28161103_Task_Reward": "Conclua o Evento de Destino: Nova Herança",
"Text_Date_28161104_Task_Reward": "Conclua todos os Eventos de Destino",
"Text_Date_28161105_Task_Reward": "Conclua 1 Evento Divertido",
"Text_Date_28161106_Task_Reward": "Conclua 2 Eventos Divertidos",
"Text_Date_28161107_Task_Reward": "Conclua 3 Eventos Divertidos",
"Text_Date_28162101_Task_Reward": "Conclua o Evento de Destino: Além do Aroma do Chá",
"Text_Date_28162102_Task_Reward": "Conclua o Evento de Destino: Segundo Protagonista",
"Text_Date_5161101_Task": "Destino Desejado: Momento de Lazer",
"Text_Date_5161102_Task": "Destino Desejado: Parque Central Esmeralda",
"Text_Date_5161103_Task": "Destino Desejado: Mansão Flint",
"Text_Transition_28161101": "Você encontra <color=#FFAF2C>Claret</color> na Rua Beckford",
"Text_Transition_28161102": "Você encontra <color=#FFAF2C>Claret</color> no Parque Central Esmeralda",
"Text_Transition_28161103": "Você encontra <color=#FFAF2C>Claret</color> no Parque Central Esmeralda",
"Text_Transition_28161104": "Você encontra <color=#FFAF2C>Claret</color> no Momento de Lazer",
"Text_Transition_28161105": "Você encontra <color=#FFAF2C>Claret</color> em Virium",
"Text_Transition_28161106": "Você encontra <color=#FFAF2C>Claret</color> na Rua Beckford",
"Text_Transition_28161107": "Você encontra <color=#FFAF2C>Claret</color> na mansão Flint",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1218": "1, 2, 3, 1, 2, 3",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3204": ", Tommy. Mas Císsia, que estava investigando o caso, acabou pegando os dois no flagra, e o suspeito Tommy fugiu de barco.",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3216": ".",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1218": "1, 2, 3, 1, 2, 3",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3204": ", Tommy. Mas Císsia, que estava investigando o caso, acabou pegando os dois no flagra, e o suspeito Tommy fugiu de barco.",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3216": ".",
"TheGun_Slot2Sub": " ",
"Tips_10012025": "Quando um aviso de <color=#FFAF2C>brilho</color> aparecer durante ataques inimigos e houver Pontos de Assistência suficientes, pressione <IconMap:Icon_Switch_Fairy> para ativar uma <color=#FFAF2C>Assistência Perfeita</color>.",
"Tips_10012139": "Quando um aviso de <color=#FFAF2C>brilho</color> aparecer durante ataques inimigos e houver Pontos de Assistência suficientes, pressione <IconMap:Icon_Switch_Fairy> para ativar uma <color=#FFAF2C>Assistência Perfeita</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>.",
"Tips_10012149": "Quando um aviso de <color=#FFAF2C>brilho</color> aparecer durante ataques inimigos e houver Pontos de Assistência suficientes, pressione <IconMap:Icon_Switch_Fairy> para ativar uma <color=#FFAF2C>Assistência Perfeita</color>.",
"Tips_10012426": "Pressione <IconMap:Icon_SpecialReady> para ativar um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> e recuperar <color=#FFFFFF>Calor Crescente</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012427": "Durante o <color=#FFFFFF>Ataque Rápido</color> sob o efeito de <color=#FFFFFF>Calor Crescente</color>, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para executar um <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> Aprimorado <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012428": "Durante o <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> Aprimorado, toque em {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>} para trocar de Agente <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012429": "Pressione <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> para Claret executar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> e entrar no estado de <color=#FFFFFF>Marca Escarlate</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012430": "Pressione <IconMap:Icon_Normal> continuamente para executar um <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> e obter um acúmulo de <color=#FFFFFF>Cicatriz</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012431": "Quando o inimigo tem mais de um acúmulo de <color=#FFFFFF>Cicatriz</color>, pressione <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> com Claret para ativar a <color=#FFFFFF>Mutilação</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012432": "Mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado para consumir Energia e obter <color=#FFFFFF>Energia de Vento</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012433": "Espere pela ativação automática do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Descanse em Paz</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012434": "Mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady>pressionado para consumir Energia e gerar <color=#FFFFFF>Olho da Tempestade</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012435": "Com <color=#FFFFFF>Olhos da Tempestade</color> suficientes, um <color=#FFFFFF>Nem Deu pra se Despedir</color> é conectado automaticamente após um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012436": "Pressione <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> para entrar no estado de <color=#FFFFFF>Marca Escarlate</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012437": "No estado de <color=#FFFFFF>Marca Escarlate</color>, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado ao executar o 3º golpe do <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012438": "Execute um <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> para acumular <color=#FFFFFF>Cicatriz</color> no inimigo <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012439": "No estado de <color=#FFFFFF>Marca Escarlate</color>, pressione <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> para consumir 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Cicatriz</color> e causar <color=#FFFFFF>Mutilação</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012440": "No estado de <color=#FFFFFF>Marca Escarlate</color>, mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> pressionado para consumir até três acúmulos de <color=#FFFFFF>Cicatriz</color> e causar <color=#FFFFFF>Mutilação</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012441": "Fora do estado de <color=#FFFFFF>Marca Escarlate</color>, mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> pressionado para acionar rapidamente o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Promessa de Sangue - Gume de Ouro e Ferro</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_1413611022": "A casa de Bolotinha precisa de uma limpeza. Vá lá dar uma olhada!",
"Tips_1413611023": "A casa de Bolotinha precisa de uma limpeza. Vá lá dar uma olhada!",
"Tips_1413611024": "A casa de Bolotinha precisa de uma limpeza. Vá lá dar uma olhada!",
"Tips_1413611025": "A casa de Bolotinha precisa de uma limpeza. Vá lá dar uma olhada!",
"Tips_1413611026": "A casa de Bolotinha precisa de uma limpeza. Vá lá dar uma olhada!",
"Tips_1413611027": "Bolotinha parece estar um pouco triste. Vá lá dar uma olhada!",
"Tips_1413611028": "Bolotinha parece estar um pouco triste. Vá lá dar uma olhada!",
"Tips_1413611029": "Bolotinha parece estar um pouco triste. Vá lá dar uma olhada!",
"Tips_1413611030": "Bolotinha parece estar um pouco triste. Vá lá dar uma olhada!",
"Tips_1413611031": "Bolotinha parece estar um pouco triste. Vá lá dar uma olhada!",
"Tips_200033806": "{M#Mestre}{F#Mestra}! Você foi {M#conectado}{F#conectada} automaticamente à rede local.",
"Tips_205041906": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Alternar para a guia correspondente\" para continuar.}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione \"Alternar para a guia correspondente\" para continuar.}",
"Tips_250001101": "Dê qualquer tipo de <color=#FFAF2C>alimento</color> a Bolotinha para aumentar sua EXP e subir de nível.",
"Tips_250001102": "Uma Bolotinha evolui a cada 10 níveis e atinge sua última evolução no <color=#FFAF2C>Nv. 30</color>.",
"Tips_250001103": "Aqui você pode alterar o nome de Bolotinha.",
"Tips_250001104": "{LAYOUT_MOBILE#Toque no avatar para ver a Bolotinha que você está criando.}{LAYOUT_KEYBOARD#Clique no avatar para ver a Bolotinha que você está criando.}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:UILeftStickButton> para ver a Bolotinha que você esta criando.}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Pressione <Action:UILeftStickButton> para ver a Bolotinha que você esta criando.}",
"Tips_250001105": "Aqui você pode ver quantos níveis faltam para a Bolotinha <color=#FFAF2C>evoluir</color>.",
"Tips_250001106": "{LAYOUT_MOBILE#Toque em qualquer lugar fora da lista para voltar.}{LAYOUT_KEYBOARD#Clique em qualquer lugar fora da lista para voltar.}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:UICancel> para voltar à tela de aprimoramento.}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Pressione <Action:UICancel> para voltar à tela de aprimoramento.}",
"Tips_250001107": "Os atributos bônus fornecidos pelos alimentos afetam a <color=#FFAF2C>direção final da evolução</color>.",
"Tips_250001108": "{LAYOUT_MOBILE#Pressione \"Confirmar\" para voltar à tela de aprimoramento.}{LAYOUT_KEYBOARD#Pressione \"Confirmar\" para voltar à tela de aprimoramento.}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:UISubmit> para voltar à tela de aprimoramento.}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Pressione <Action:UISubmit> para voltar à tela de aprimoramento.}",
"Tips_250001109": "Ao fazer login diariamente e <color=#FFAF2C>ficar on-line por 5 minutos</color>, Bolotinha receberá um presentinho.",
"Tips_250001110": "Quando o humor de Bolotinha está muito baixo, ela se recusa a comer.",
"Tips_250001111": "{LAYOUT_MOBILE#Toque em <color=#FFAF2C>Acariciar</color> para restaurar o humor de Bolotinha.}{LAYOUT_KEYBOARD#Clique em <color=#FFAF2C>Acariciar</color> para restaurar o humor de Bolotinha.}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:UIRightShoulder> para <color=#FFAF2C>acariciar</color> Bolotinha e restaurar seu humor.}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Pressione <Action:UIRightShoulder> para <color=#FFAF2C>acariciar</color> Bolotinha e restaurar seu humor.}",
"Tips_250001112": "De vez em quando, aparece <color=#FFAF2C>sujeira</color> no chão. Não se esqueça de limpar!",
"Tips_250001113": "{LAYOUT_MOBILE#Lembre-se de clicar no <color=#FFAF2C>ponto de exclamação</color> acima da cabeça de Bolotinha para conferir.}{LAYOUT_KEYBOARD#Lembre-se de clicar no <color=#FFAF2C>ponto de exclamação</color> acima da cabeça de Bolotinha para conferir.}{LAYOUT_CONTROLLER#O <color=#FFAF2C>ponto de exclamação</color> acima de Bolotinha indica que você recebeu um presente. Lembre-se de pressionar <Action:UIRightShoulder> para conferir.}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#O <color=#FFAF2C>ponto de exclamação</color> acima de Bolotinha indica que você recebeu um presente. Lembre-se de pressionar <Action:UIRightShoulder> para conferir.}",
"Tips_50461": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>Arraste para trás</color> e solte para lançar a bola de pinball.}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>Arraste o mouse para trás</color> e solte para lançar a bola de pinball.}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>Puxe o controle analógico esquerdo para trás</color> e pressione <Action:PinballShoot> para lançar a bola de pinball.}",
"Tips_50467": "Uhn neh. ({LAYOUT_MOBILE#Durante a partida, use o <color=#FFAF2C>botão de redefinição</color> para chamar a bola e <color=#FFAF2C>relançá-la</color>.}{LAYOUT_KEYBOARD#Durante a partida, pressione a <color=#FFAF2C>tecla R</color> para chamar a bola e <color=#FFAF2C>relançá-la</color>.}{LAYOUT_CONTROLLER#Durante a partida, use <Action:UIRightStickButton> para chamar a bola e <color=#FFAF2C>relançá-la</color>.}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Durante a partida, use <Action:UIRightStickButton> para chamar a bola e <color=#FFAF2C>relançá-la</color>.)}",
"Tips_50468": "Uhn ne nah. (Aqui você pode ver a <color=#FFAF2C>energia de disparada</color> acumulada.)",
"Tips_50469": "Uhn ne! (Tente usar a <color=#FFAF2C>disparada</color> agora!)",
"Tips_50471": "Uhn ne neh. (A <color=#FFAF2C>energia de habilidade ativa</color> se recupera com o <color=#FFAF2C>tempo</color> ou ao coletar itens específicos.)",
"Tips_50472": "Uhn na nah! (É hora de usar uma <color=#FFAF2C>habilidade ativa</color>!)",
"Tips_50473": "Uhn neh. (Aqui você pode ver as fases do <color=#FFAF2C>modo missão</color>.)",
"Tips_50474": "Uhn na nah! (As informações das bolas de pinball estão aqui!)",
"Tips_50475": "Uhn neh. (Agora vamos entrar no <color=#FFAF2C>modo missão</color>.)",
"Tips_50476": "Uhn ne neh. (Clique aqui para entrar na fase \"Campos Verdejantes I\".)",
"Tips_50477": "Uhn nah. (Aqui estão as <color=#FFAF2C>informações básicas</color> e as <color=#FFAF2C>condições de vitória</color> da fase.)",
"Tips_50478": "Uhn ne neh. (Aqui você pode ver os <color=#FFAF2C>detalhes dos dispositivos</color> da fase para planejar suas táticas.)",
"Tips_50479": "Uhn ne nah. (Aqui você pode ver as <color=#FFAF2C>informações das habilidades</color> da bola de pinball da fase.)",
"Tips_50480": "Uhn neh. (Tudo pronto. Vamos começar a aventura dos Cavaleiros do Pinball!)",
"Tips_50481": "Uhn ne. ({LAYOUT_MOBILE#Pressione os <color=#FFAF2C>botões das alavancas</color> para <color=#FFAF2C>controlar as alavancas</color> e lançar a bola. Use as alavancas também para <color=#FFAF2C>atacar inimigos próximos</color>.}{LAYOUT_KEYBOARD#Pressione <Action:UIKeyboardA>/<Action:UIKeyboardD> ou os <color=#FFAF2C>botões esquerdo/direito do mouse</color> para <color=#FFAF2C>controlar a alavanca</color> e lançar a bola. Use a alavanca também para <color=#FFAF2C>atacar inimigos próximos</color>.}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:UILeftShoulder>/<Action:UIRightShoulder> ou <Action:UILeftTrigger>/<Action:UIRightTrigger> para <color=#FFAF2C>controlar as alavancas</color> e lançar a bola. Use as alavancas também para <color=#FFAF2C>atacar inimigos próximos</color>.}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Pressione <Action:UILeftShoulder>/<Action:UIRightShoulder> ou <Action:UILeftTrigger>/<Action:UIRightTrigger> para <color=#FFAF2C>controlar as alavancas</color> e lançar a bola. Use as alavancas também para <color=#FFAF2C>atacar inimigos próximos</color>.)}",
"Tips_50482": "Uhn ne neh. (Pressione aqui para <color=#FFAF2C>selecionar a bola de pinball</color>.)",
"Tips_50483": "Uhn nah. (Aqui você pode ver as <color=#FFAF2C>bolas de pinball disponíveis</color> nesta fase.)",
"Tips_50484": "Uhn ne neh. (Aqui você pode ver o <color=#FFAF2C>efeito de habilidade</color> da bola de pinball selecionada.)",
"Tips_50485": "Uhn ne neh. (<color=#FFAF2C>Modo Desafio</color> desbloqueado. Pressione aqui para acessar a seleção de fases.)",
"Tips_50486": "Uhn nah. (Selecione a fase \"Desafio: Teste do Bosque Proibido\".)",
"Tips_50487": "Uhn na nah. (Selecione um atributo aprimorado para obter o <color=#FFAF2C>efeito passivo</color> da bola de pinball selecionada.)",
"Tips_50488": "Uhn nah. (Ao selecionar o mesmo atributo aprimorado, você obtém o <color=#FFAF2C>efeito de talento</color> da bola de pinball selecionada.)",
"Tips_50489": "Uhn neh. (Se não gostar de nenhum atributo aprimorado, pressione em <color=#FFAF2C>Atualizar</color> para redefinir as opções.)",
"Tips_50490": "Uhn ne neh. (Aqui você pode ver os <color=#FFAF2C>efeitos de talento</color> recém-desbloqueados. Jogue mais uma partida para testar as novas habilidades!)",
"Tips_50491": "Uhn ne neh. (Vamos jogar mais uma partida e testar as novas habilidades de pinball!)",
"Tips_50492": "Uhn nah. (Esta fase é a batalha contra o chefe. Você pode <color=#FFAF2C>selecionar a bola de pinball livremente</color> para a batalha.)",
"Tips_50493": "Uhn nah. (Pressione <color=#FFAF2C>Confirmar</color> para concluir a seleção.)",
"Tips_50494": "Uhn neh. (No Modo Desafio, você pode <color=#FFAF2C>obter habilidades de outras bolas de pinball</color> durante a fase.)",
"Tips_50495": "Uhn ne neh. (Experimente depois de selecionar a bola de pinball para entrar em batalha.)",
"Tips_50496": "Uhn ne. (Você derrotou os inimigos desta rodada e agora pode selecionar um <color=#FFAF2C>atributo</color> para aprimorar.)",
"Tips_50497": "Uhn ne neh. (A energia da disparada se recupera automaticamente com o <color=#FFAF2C>tempo</color> ou pode ser restaurada <color=#FFAF2C>rebatendo a bola nas alavancas</color>.)",
"Tips_74132035": "A\u00A0Taxa de Amplificação de Anomalia aumenta <color=#FFAF2C>{0}%</color>, e o Dano Anômalo aumenta <color=#FFAF2C>{1}%</color>",
"Tips_74132036": "A Taxa de Geração de Energia aumenta <color=#FFAF2C>{0}%</color>, e o Dano do Ataque Especial Reforçado aumenta <color=#FFAF2C>{1}%</color>",
"Tips_74132037": "Taxa de Obtenção de dB aumenta <color=#FFAF2C>{0}</color> e Dano do Supremo aumenta <color=#FFAF2C>{1}</color>",
"Tips_74132038": "A Taxa de Amplificação de Anomalia dos Ataques Básicos e da Contraesquiva aumenta <color=#FFAF2C>{0}%</color>, e a Proficiência de Anomalia aumenta <color=#FFAF2C>{1}</color>",
"Tips_74132039": "Eficiência de Atordoamento aumenta <color=#FFAF2C>{0}%</color>, e Vulnerabilidade a Atordoamento aumenta <color=#FFAF2C>{1}%</color>",
"Tips_74132040": "O dano causado por Mutilação aumenta <color=#FFAF2C>{0}</color> e a taxa de acúmulo de Cicatriz aumenta <color=#FFAF2C>{1}</color>",
"Tips_74132041": "Tente aplicar efeitos Anômalos",
"Tips_74132042": "Tente efetuar um Ataque Especial Reforçado",
"Tips_74132043": "Tente usar o Supremo",
"Tips_74132044": "Tente usar Corrida ou Esquiva para ativar Contraesquiva",
"Tips_74132045": "Tente atordoar os inimigos",
"Tips_74132046": "Tente ativar a mecânica de Mutilação",
"Tips_74132047": "Pontuação máxima do desafio alcançada. Você pode sair da batalha a qualquer momento.",
"Tips_74137011": "Mantenha <IconMap:Icon_Evade_Fairy> pressionado para carregar energia e destruir objetos pesados!",
"Tips_74137012": "Mantenha <IconMap:Icon_Evade_Fairy> pressionado para carregar energia. Pressione o botão para ativar o mecanismo!",
"Tips_74137013": "Mantenha <IconMap:Icon_Evade_Fairy> pressionado para carregar energia, e pressione o botão para ativar a ponte de impressão!",
"Tips_74138008": "{LAYOUT_MOBILE#Toque em <IconMap:Icon_Sneak_Move> para Claret entrar no estado de furtividade.}{LAYOUT_KEYBOARD#Pressione <Action:InLevelEvade> para Claret entrar no estado de furtividade.}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:InLevelEvade> para Claret entrar no estado de furtividade.}",
"Tips_74138009": "{LAYOUT_MOBILE#Aproxime-se do inimigo e toque em <IconMap:Icon_Normal_Fairy> para Claret resolver o problema}{LAYOUT_KEYBOARD#Aproxime-se do inimigo e pressione <Action:InLevelNormalAttack> para Claret resolver o problema}{LAYOUT_CONTROLLER#Aproxime-se do inimigo e pressione <Action:InLevelNormalAttack> para Claret resolver o problema}.",
"Tips_Newbie_50411_3": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione \"Armazenar\" para transferir os suprimentos diretamente para o Armazém.}{LAYOUT_CONTROLLER#Mantenha <Action:UISubmit>\"Armazenar\" pressionado para transferir os suprimentos diretamente para o Armazém.}",
"Tips_Newbie_50412_4": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione para aprimorar!}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:UISubmit> para aprimorar!}",
"Tips_Newbie_50418_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Os suprimentos recém-coletados podem ser armazenados rapidamente aqui}{LAYOUT_CONTROLLER#Navegue com o controle analógico esquerdo ou pressione <Action:UILeftStickButton> para a Troca Rápida e organize os suprimentos manualmente}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Navegue com o controle analógico esquerdo ou pressione <Action:UILeftStickButton> para a Troca Rápida e organize os suprimentos manualmente}",
"Tips_Newbie_50418_3_2": "Pressione <Action:UIRightStickButton> para ver os detalhes dos suprimentos consecutivamente.",
"Tips_Newbie_50419_5": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione aqui para reabastecer itens diretamente pela loja.}{LAYOUT_CONTROLLER#Pressione <Action:UINorth> para reabastecer itens diretamente pela loja.}",
"Tips_Newbie_50432_5": "{LAYOUT_FALLBACK#Se conseguir concluir a evacuação, poderá levar os recursos do inventário. Tente pegar o máximo possível!}{LAYOUT_CONTROLLER#Use o controle analógico esquerdo ou pressione <Action:UILeftStickButton> para alternar rapidamente entre o inventário e o recipiente.}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Use o controle analógico esquerdo ou pressione <Action:UILeftStickButton> para alternar rapidamente entre o inventário e o recipiente.}",
"Tips_Newbie_50432_6": "Além disso, use <Action:UILeftTrigger> e <Action:UIRightTrigger> para alternar rapidamente entre as diferentes seções do seu inventário.",
"Tips_Newbie_50433_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Pressione aqui para guardar os suprimentos no inventário.}{LAYOUT_CONTROLLER#Mantenha <Action:UISubmit> pressionado para guardar os suprimentos no inventário.}",
"Tips_Newbie_50433_4": "Ao selecionar um item no inventário, pressione <Action:UIRightTrigger> para acessar rapidamente o Cofre.",
"Tips_Newbie_50479_1": "<color=#FF3333>Perigo extremo!</color>\nO nível de perigo da investigação de 3 milhões de mecamoedas <color=#FF3333>aumentará drasticamente!</color>",
"Tips_Newbie_50479_2": "O Sabujo e o Ponto de Evacuação: Batalha Final <color=#FF3333>terão sua resistência contra espectros etéreos drasticamente aumentada!</color> Selecione o investimento adequado para encarar o desafio!",
"Tips_Newbie_50480_1": "Venda <color=#FFAF2C>Itens Valiosos</color> no Depósito para obter Mecamoedas",
"Tips_Newbie_50480_2": "Os <color=#FFAF2C>Itens Valiosos</color> obtidos podem ser vendidos diretamente em troca de uma grande quantidade de Mecamoedas",
"Tips_Newbie_50480_3": "{LAYOUT_FALLBACK#Filtre rapidamente a categoria <color=#FFAF2C>\"Item Valioso\"</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#Use o controle analógico esquerdo ou pressione <Action:UILeftStickButton> para alternar para o Armazenamento e selecione <color=#FFAF2C>\"Item Valioso\"</color>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Use o controle analógico esquerdo ou pressione <Action:UILeftStickButton> para alternar para o Armazenamento e selecione <color=#FFAF2C>\"Item Valioso\"</color>}",
"Tips_Newbie_50480_4": "Itens Valiosos podem ser vendidos diretamente. Use as Mecamoedas para restaurar a estação de pesquisa!",
"TitleCondition_3800246": "Obtido ao desbloquear uma quantidade específica de entradas no <color=#FFAF2C>Diário de Crescimento da Bolotinha</color>.",
"TitleText_2001064": "Ascensão da Lua Vermelha",
"TitleText_2001066": "Trégua da Noite Cinzenta",
"TitleText_3800246": "{M#Criador Preferido}{F#Criadora Preferida}",
"TitleText_3800247": "Dívida Perpétua",
"TitleText_3800248": "Assistente Genial do Gênio",
"TitleText_3800250": "A Sorte Favorece os Corajosos",
"Title_106200001": "\"Mito das Horas Extras de Virium\"",
"Title_106900001": "\"Encontro Inesperado\"",
"Title_106900002": "\"Uma Montanha-Russa de Emoções\"",
"Title_106900003": "\"Mestra Colecionadora Císsia\"",
"Title_106900004": "\"Eu Confesso, Confesso Tudo\"",
"Title_106900005": "\"Consultora de Design Misteriosa\"",
"Title_106900006": "\"Encerramento Perfeito\"",
"Title_110600033": "\"Desmascarar Favco\"",
"Title_111200001": "\"O Caso do Contrabando de Caroteno\"",
"Title_111200002": "\"O Detetive Perdido\"",
"Title_111200003": "\"Contato Secreto\"",
"Title_111200004": "\"Decifrando o Caso\"",
"Title_111200005": "\"Grande Investigação Logística\"",
"Title_111200006": "\"Interrogatório de Suspeito\"",
"Title_111200007": "\"Cenouras de Verdade\"",
"Title_111200008": "\"O Segredo dos Pontos\"",
"Title_111200009": "\"Identificação Final\"",
"Title_123000007": "\"O Assassino Aparece\"",
"Title_1721000004": "\"Ganhar Tempo\"",
"Title_1721000005": "\"Partida Silenciosa\"",
"Title_1721000006": "\"Além de Etéreos\"",
"Title_1721000027": "\"Ilha do Cálculo\"",
"Title_1721000029": "\"Uma Doutora Inesperada\"",
"Title_1721000030": "\"Fogo Ardente e Rédeas\"",
"Title_1721000031": "\"Mais Do Que Isso\"",
"Title_1721000034": "\"Pista I\"",
"Title_1721000035": "\"Pista II\"",
"Title_1721000036": "\"Do Outro Lado da Linha\"",
"Title_1721000038": "\"Sinal Interrompido\"",
"Title_1721000040": "\"Toby Desaparecido\"",
"Title_1722000004": "\"Segredos Compartilhados\"",
"Title_1722000010": "\"Cúmplices em Ação\"",
"Title_1722000013": "\"Reencontro com Velhas Amizades\"",
"Title_1722000016": "\"Antes do Fim da Dança\"",
"Title_2122000002": "\"Tática da Fugitiva\"",
"Title_Activity_3800246": "Diário de Crescimento da Bolotinha",
"TopsLab_1F": "1º andar do Instituto de Porceliga",
"TopsLab_4F_01": "5º andar do Instituto de Porceliga",
"TopsLab_B6_01": "Subsolo",
"TopsLab_Portal_01": "Entrada do Instituto de Porceliga",
"TopsLab_Portal_02": "Elevador do 5º Andar do Instituto",
"TopsLab_Portal_03": "Entrada do Elevador da Área Subterrânea",
"TopsLab_Portal_04": "Laboratório Secreto",
"TopsLab_Portal_05": "Plataforma Subterrânea",
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_75": "Exercício de Cooperação: Claret",
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_76": "Exercício de Cooperação: Roxy",
"UIText_18758": " ",
"UIText_46840": "Combate Especial",
"UIText_47121": " ",
"UIText_47266_new": "Início da aventura: ir à missão",
"UIText_48108": "Vazio",
"UIText_48240": "Obter EXP",
"UIText_48523": "已完成",
"UIText_48524": "已完成",
"UIText_48525": "已完成",
"UIText_48526": "已完成",
"UIText_48527": "已完成",
"UIText_48528": "已完成",
"UIText_48714": " ",
"UIText_48715": " ",
"UIText_48807": "Modo Missão",
"UIText_48809": "Melhor Pontuação",
"UIText_48811": "Modo Desafio",
"UIText_48823": "Modo Missão",
"UIText_48825": "Bola de pinball da fase",
"UIText_48826": "Avance nas fases do Modo Missão para desbloquear",
"UIText_48833": "{LAYOUT_MOBILE#Arraste para trás e solte para lançar a bola.}{LAYOUT_KEYBOARD#Arraste para trás e solte para lançar a bola.}{LAYOUT_CONTROLLER#Puxe o controle esquerdo para trás e pressione <Action:PinballShoot> para lançar a bola.}",
"UIText_48843": "Efeito Passivo",
"UIText_48844": "Efeito de Talento",
"UIText_48995": "Mais medalhas e recompensas estão a caminho. Continue explorando!",
"UIText_49024": "Modo Missão",
"UIText_49026": "Modo Desafio",
"UIText_49027": "Bolas de Pinball",
"UIText_49076": "Encontre objetos marcados com <quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconMissionSmall/Packer/IconNPCBubble08.png material=1 width=1.785714 height=1/> e interaja com eles.",
"UIText_49099": "Bloqueado",
"UIText_49101": "Bola de pinball da rodada",
"UIText_49102": "Atributos da rodada",
"UIText_49108": "Efeito Passivo",
"UIText_49109": "Efeito de Talento",
"UIText_49110": "Aumento de Humor",
"UIText_49111": "Baixa de Humor",
"UIText_49112": "Fase de Temporada: XXXXXXXXXXXX",
"UIText_49117": "Nv. da Temporada",
"UIText_49118": "Nível 1",
"UIText_49122": "Entrega total: ",
"UIText_49125": "Texto fixo",
"UIText_49135": "Forasteiros",
"UIText_49145": "EXP +1",
"UIText_49146": "Usos: ",
"UIText_49150": "CLARET FLINT",
"UIText_49151": "CLARET FLINT",
"UIText_49152": "CLARET FLINT",
"UIText_49153": "CLARET FLINT",
"UIText_49154": "CLARET FLINT",
"UIText_49155": "CLARET FLINT",
"UIText_49162": "Mascotes",
"UIText_49163": "Presentes",
"UIText_49165": "Nome da Bolotinha",
"UIText_49169": "Especialidade:",
"UIText_49170": "Nenhum",
"UIText_49173": "Iniciar fase",
"UIText_49177": "Maior rendimento da temporada",
"UIText_49178": "Etiqueta da temporada",
"UIText_49179": "Dados da temporada",
"UIText_49187": "Confirmar",
"UIText_49188": "Bola Bloqueada",
"UIText_49189": "???",
"UIText_49243": "Retrospectiva da Temporada",
"UIZenkovSeasonResult_BuildingActive {0}/{1}": "Ativados: {0}/{1}",
"UIZenkovSeasonResult_CollectSubTitle {0}/{1}": "Itens Valiosos de Nível Z {0}/{1}",
"UIZenkovSeasonResult_FoolStarTitle": "Total de Reciclagem no Tolo da Lata",
"UIZenkovSeasonResult_SeasonDateTitle {0}": "Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha {0}",
"UIZenkovSeasonResult_SeasonReview {0}": "Retrospectiva da Temporada {0}",
"UIZenkovSeasonResult_TotalDataTitle": "Ganhos Totais da Temporada",
"UIZenkovSeasonResult_WithDrawTitle": "Taxa de Evacuação da Temporada",
"Vyrium_MapArea_Beach": "Praia dos arredores",
"Vyrium_MapArea_Home": "Salão Chamaluz",
"Vyrium_MapArea_Main": "Distrito de Virium",
"WeaponBatchLock_Button": "Gerenciar bloqueados",
"Weapon_S_1611_Comment": "Sob a lua vermelha, a linhagem perdura.",
"Weapon_TalentDes_81201601": "Usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> <color=#2BAD00>aumenta 18% do dano do Ataque Básico</color> por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"Weapon_TalentDes_81416111": "A Taxa CRIT do portador aumenta <color=#2BAD00>25%</color>, e o <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color> aumenta <color=#2BAD00>15%</color>. Ao usar <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> ou acionar <color=#FFFFFF>Mutilação</color>, o portador causa <color=#2BAD00>10%</color> mais <color=#2EB6FF>Dano Cortante Elétrico</color> por 40s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"Weapon_TalentDes_81416112": "A Taxa CRIT do portador aumenta <color=#2BAD00>27,5%</color>, e o <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color> aumenta <color=#2BAD00>17,5%</color>. Ao usar <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> ou acionar <color=#FFFFFF>Mutilação</color>, o portador causa <color=#2BAD00>11,5%</color> mais <color=#2EB6FF>Dano Cortante Elétrico</color> por 40s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"Weapon_TalentDes_81416113": "A Taxa CRIT do portador aumenta <color=#2BAD00>30%</color>, e o <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color> aumenta <color=#2BAD00>20%</color>. Ao usar <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> ou acionar <color=#FFFFFF>Mutilação</color>, o portador causa <color=#2BAD00>13%</color> mais <color=#2EB6FF>Dano Cortante Elétrico</color> por 40s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"Weapon_TalentDes_81416114": "A Taxa CRIT do portador aumenta <color=#2BAD00>32,5%</color>, e o <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color> aumenta <color=#2BAD00>22,5%</color>. Ao usar <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> ou acionar <color=#FFFFFF>Mutilação</color>, o portador causa <color=#2BAD00>14,5%</color> mais <color=#2EB6FF>Dano Cortante Elétrico</color> por 40s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"Weapon_TalentDes_81416115": "A Taxa CRIT do portador aumenta <color=#2BAD00>35%</color>, e o <color=#2EB6FF>Dano Elétrico</color> aumenta <color=#2BAD00>25%</color>. Ao usar <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> ou acionar <color=#FFFFFF>Mutilação</color>, o portador causa <color=#2BAD00>16%</color> mais <color=#2EB6FF>Dano Cortante Elétrico</color> por 40s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"Weapon_TalentDes_81416201": "Descrição do efeito do motor de teste de Roxy",
"Weapon_TalentDes_81416202": "Descrição do Efeito do Motor de Teste de Roxy",
"Weapon_TalentDes_81416203": "Descrição do Efeito do Motor de Teste de Roxy",
"Weapon_TalentDes_81416204": "Descrição do Efeito do Motor de Teste da Roxy",
"Weapon_TalentDes_81416205": "Descrição do Efeito do Motor de Teste de Roxy",
"Weapon_TalentDes_81416211": "A Taxa CRIT do portador aumenta <color=#2BAD00>24%</color>, e o dano ignora <color=#2BAD00>15%</color> da <color=#A6C5FD>Resistência a Dano de Vento</color> do alvo. Ao usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> e causar <color=#A6C5FD>dano de Vento</color>, o portador causa <color=#2BAD00>16%</color> mais Atordoamento, e os demais personagens da equipe causam <color=#2BAD00>20%</color> mais dano por 50s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Somente uma instância do efeito de dano adicional pode acontecer na equipe.",
"Weapon_TalentDes_81416212": "A Taxa CRIT do portador aumenta <color=#2BAD00>26%</color>, e o dano ignora <color=#2BAD00>17,3%</color> da <color=#A6C5FD>Resistência a Dano de Vento</color> do alvo. Ao usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> e causar <color=#A6C5FD>dano de Vento</color>, o portador causa <color=#2BAD00>18,4%</color> mais Atordoamento, e os demais personagens da equipe causam <color=#2BAD00>23%</color> mais dano por 50s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Somente uma instância do efeito de dano adicional pode acontecer na equipe.",
"Weapon_TalentDes_81416213": "A Taxa CRIT do portador aumenta <color=#2BAD00>28%</color>, e o dano ignora <color=#2BAD00>19,5%</color> da <color=#A6C5FD>Resistência a Dano de Vento</color> do alvo. Ao usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> e causar <color=#A6C5FD>dano de Vento</color>, o portador causa <color=#2BAD00>20,8%</color> mais Atordoamento, e os demais personagens da equipe causam <color=#2BAD00>26%</color> mais dano por 50s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Somente uma instância do efeito de dano adicional pode acontecer na equipe.",
"Weapon_TalentDes_81416214": "A Taxa CRIT do portador aumenta <color=#2BAD00>30%</color>, e o dano ignora <color=#2BAD00>21,8%</color> da <color=#A6C5FD>Resistência a Dano de Vento</color> do alvo. Ao usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> e causar <color=#A6C5FD>dano de Vento</color>, o portador causa <color=#2BAD00>23,2%</color> mais Atordoamento, e os demais personagens da equipe causam <color=#2BAD00>29%</color> mais dano por 50s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Somente uma instância do efeito de dano adicional pode acontecer na equipe.",
"Weapon_TalentDes_81416215": "A Taxa CRIT do portador aumenta <color=#2BAD00>32%</color>, e o dano ignora <color=#2BAD00>24%</color> da <color=#A6C5FD>Resistência a Dano de Vento</color> do alvo. Ao usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> e causar <color=#A6C5FD>dano de Vento</color>, o portador causa <color=#2BAD00>25,6%</color> mais Atordoamento, e os demais personagens da equipe causam <color=#2BAD00>32%</color> mais dano por 50s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Somente uma instância do efeito de dano adicional pode acontecer na equipe.",
"Weapon_TalentTitle_13017": "Patinha da Sorte",
"Weapon_TalentTitle_13021": "Momento da Revelação",
"Weapon_TalentTitle_14162": "Insone Noite Eterna",
"WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_16": "Virium",
"WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_16_Decoration": "VIRIUM",
"Wrestle_Explanation": "Contra-Assistência",
"Wrestle_Explanation_Des": "Quando um inimigo ataca com uma <color=#FFAF2C>Técnica de Controle</color>, se houver um Agente específico na equipe, um <color=#FFAF2C>brilho dourado</color> aparecerá. Rapidamente pressione <IconMap:Icon_Switch> para trocar para esse Agente e ativar <color=#FFAF2C>Contra-Assistência</color>. Em seguida, pressione <IconMap:Icon_Normal> para disputar força com o inimigo. Se bem-sucedido, você neutraliza a <color=#FFAF2C>Técnica de Controle</color> do inimigo.",
"Wrestle_Explanation_Title": "Contra-Assistência",
"ZKItem_4300005_Desc": "Plugin exclusivo de teste que aumenta a capacidade do Inventário em 5 espaços durante a temporada atual. Como ainda é um protótipo, <color=#D9A600>ele expirará no final da temporada e será reciclado pela Oficina.</color>",
"ZKItem_4300005_Name": "Plug-in Sazonal de Expansão de Inventário",
"ZKItem_4321010_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Remielle\nQuando um Agente da equipe sofrer dano fatal, se houver outros Agentes disponíveis para troca, ele poderá ser revivido uma vez (válido apenas uma vez por partida).\nQuando Remielle for a personagem em operação, <color=#2BAD00>recupera 1,6 de Energia por segundo</color>. Ao usar <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, <color=#2BAD00>obtém 3</color> de <color=#FFFFFF>Brilho do Vazio</color> especial. Quando Remielle executa <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fim do Arco-Íris</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Graça Efêmera</color>, o dano sofrido reduz 80% por 3s.",
"ZKItem_4321011_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Sigrid.\nTodos os personagens têm 15% mais eficiência do Escudo de Cacofonia. O Atordoamento causado pelos Agentes sobre o Sabujo Ulidim é 3s mais longo, e o dano dos ataques contra ele é 30% maior. \nNo estado <color=#FFFFFF>Postura de Lança da Patrulha Aérea</color>, o Consumo de Energia do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> é reduzido para <color=#FFFFFF>40</color>. Se Sigrid sofre um ataque inimigo durante o uso do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, ela bloqueia esse ataque com seu escudo. Após um bloqueio bem-sucedido, o dano do ataque é anulado, seus ataques ignoram <color=#2BAD00>12%</color> da DEF do alvo por <color=#FFFFFF>30</color>s, o estado de <color=#FFFFFF>Postura de Lança da Patrulha Aérea</color> é redefinido e ela obtém um uso do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Lança Convergente</color>. Após um bloqueio bem-sucedido, pressione <IconMap:Icon_Normal> para executar o estágio correspondente do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Lança Convergente</color>.",
"ZKItem_4321022_Desc": "Causar dano a inimigos com o espectro etéreo aumenta a Taxa de Amplificação de Anomalia em 45% por 60s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nTsukishiro Yanagi pode entrar no estado <color=#FFFFFF>Onipotente</color> quando entra em combate ou quando qualquer personagem da equipe aciona a <color=#FFFFFF>Disfunção</color>. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nNo estado <color=#FFFFFF>Onipotente</color>, <color=#2BAD00>, Yanagi causa 60% mais dano de Anomalia de Atributo e dano de Disfunção</color>.",
"ZKItem_4321022_Name": "Frágil: Yanagi: Reflexo Flutuante (Nv.50)",
"ZKItem_4321023_Desc": "Após executar um Corte Poderoso contra um inimigo, recupera 10% de PV e aumenta 20% da própria DEF, por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Ativar uma Esquiva Perfeita aumenta <color=#2BAD00>35% do próprio Dano de Laceração</color> por 60s. Se ativado no estado Marca Escarlate, o estado dura mais 5s. O aumento da duração pode ser ativado até 1 vez a cada 10s. Atingir um inimigo com <color=#FFFFFF>Contra-Assistência</color> ativa a Visão Vital por 4s.",
"ZKItem_4321023_Name": "Frágil: Claret: Agressão da Forja Rachada (Lv.50)",
"ZKItem_4321024_Desc": "Quando a contagem regressiva da evacuação está abaixo de 15/5/1 minutos, o Impacto da Roxy aumenta 20%/50%/100%, respectivamente. Mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado para acionar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color>. A cada 1s pressionado, o golpe causa <color=#2BAD00>10%/6% mais dano e Atordoamento</color>, até o máximo de 30%/18%, respectivamente. Quando a habilidade atinge um inimigo, a DEF do alvo diminui <color=#2BAD00>16%</color> por 30s.",
"ZKItem_4321024_Name": "Frágil: Roxy: Chumbo Fino (Nv.50)",
"ZKItem_4321025_Desc": "Com 2 ou 1 Agentes sobreviventes na equipe, o tempo para evacuação diminui 30%/60%. Quando Zhao ativa o Véu de Éter, ela recupera 30 Pontos de Gelinho e <color=#2BAD00>o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 25%</color> por 50s.",
"ZKItem_4321025_Name": "Frágil: Zhao: Bruma Glacial (Nv.50)",
"ZKItem_4321026_Desc": "Usar o espectro etéreo Carniceiro Sanguinário recupera 10% do Máx. de PV para todos os membros da equipe, e Banyue recupera 10% de seu Máx. de PV. Fora do estado de <color=#FFFFFF>Fúria</color>, após Banyue executar um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Rugido do Leão — Fúria</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Tremor da Montanha — Fúria</color>, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para ativar um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>. O <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color> do Banyue <color=#2BAD00>causa 60% mais Dano Bruto</color>.",
"ZKItem_4321026_Name": "Frágil: Banyue: Caminho do Asura (Nv.50)",
"ZKItem_4321027_Desc": "Quando a equipe é afetada pela Corrupção, a redução do Máx. de PV diminui para 10% do valor original. Quando Yidhari consome Adrenalina para ativar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, ela obtém 4 de <color=#FFFFFF>Geada</color>: ao atingir um inimigo com um <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color>, consome <color=#FFFFFF>Geada</color> para atacar o inimigo alvo. Pode ser ativado uma vez a cada 1s.",
"ZKItem_4321027_Name": "Frágil: Yidhari: Luz Gélida (Nv.50)",
"ZKItem_4321028_Desc": "Por cada colecionável vermelho no inventário, inimigos chefes e o sabujo Ulidim causam 4% menos dano. Pode acumular até 5 vezes. Ao realizar um Bloqueio durante o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Supressão de Impulsos</color>, obtém 1 acúmulo Carga, acumulável até 1 vez, e <color=#2BAD00>aumenta <color=#2BAD00>100%</color> do Dano causado</color> pelo próximo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante</color>.",
"ZKItem_4321028_Name": "Frágil: Billy Estelar: Cinto de Cavaleiro (Nv.50)",
"ZKItem_4322010_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Remielle.\nQuando um Agente da equipe sofrer dano fatal, se houver outros Agentes disponíveis para troca, ele poderá ser revivido uma vez (válido apenas uma vez por partida).\nQuando Remielle for a personagem em operação, <color=#2BAD00>recupera 1,6 de Energia por segundo</color>. Ao usar <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, <color=#2BAD00>obtém 3</color> de <color=#FFFFFF>Brilho do Vazio</color> especial. Quando Remielle executa <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fim do Arco-Íris</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Graça Efêmera</color>, o dano sofrido reduz 80% por 3s.",
"ZKItem_4322011_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Sigrid.\nTodos os personagens têm 15% mais eficiência do Escudo de Cacofonia. O Atordoamento causado pelos Agentes sobre o Sabujo Ulidim é 3s mais longo, e o dano dos ataques contra ele é 30% maior. \nNo estado <color=#FFFFFF>Postura de Lança da Patrulha Aérea</color>, o Consumo de Energia do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> é reduzido para <color=#FFFFFF>40</color>. Se Sigrid sofre um ataque inimigo durante o uso do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, ela bloqueia esse ataque com seu escudo. Após um bloqueio bem-sucedido, o dano do ataque é anulado, seus ataques ignoram <color=#2BAD00>12%</color> da DEF do alvo por <color=#FFFFFF>30</color>s, o estado de <color=#FFFFFF>Postura de Lança da Patrulha Aérea</color> é redefinido e ela obtém um uso do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Lança Convergente</color>. Após um bloqueio bem-sucedido, pressione <IconMap:Icon_Normal> para executar o estágio correspondente do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Lança Convergente</color>.",
"ZKItem_4322022_Desc": "Causar dano a inimigos com o espectro etéreo aumenta a Taxa de Amplificação de Anomalia em 45% por 60s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nTsukishiro Yanagi pode entrar no estado <color=#FFFFFF>Onipotente</color> quando entra em combate ou quando qualquer personagem da equipe aciona a <color=#FFFFFF>Disfunção</color>. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nNo estado <color=#FFFFFF>Onipotente</color>, <color=#2BAD00>, Yanagi causa 60% mais dano de Anomalia de Atributo e dano de Disfunção</color>.",
"ZKItem_4322022_Name": "Yanagi: Reflexo Flutuante (Nv.60)",
"ZKItem_4322023_Desc": "Após executar um Corte Poderoso contra um inimigo, recupera 10% de PV e aumenta 20% da própria DEF, por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Ativar uma Esquiva Perfeita aumenta <color=#2BAD00>35% do próprio Dano de Laceração</color> por 60s. Se ativado no estado Marca Escarlate, o estado dura mais 5s. O aumento da duração pode ser ativado até 1 vez a cada 10s. Atingir um inimigo com <color=#FFFFFF>Contra-Assistência</color> ativa a Visão Vital por 4s.",
"ZKItem_4322023_Name": "Claret: Agressão da Forja Rachada (Nv.60)",
"ZKItem_4322024_Desc": "Quando a contagem regressiva da evacuação está abaixo de 15/5/1 minutos, o Impacto da Roxy aumenta 20%/50%/100%, respectivamente. Mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado para acionar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color>. A cada 1s pressionado, o golpe causa <color=#2BAD00>10%/6% mais dano e Atordoamento</color>, até o máximo de 30%/18%, respectivamente. Quando a habilidade atinge um inimigo, a DEF do alvo diminui <color=#2BAD00>16%</color> por 30s.",
"ZKItem_4322024_Name": "Roxy: Chumbo Fino (Nv.60)",
"ZKItem_4322025_Desc": "Com 2 ou 1 Agentes sobreviventes na equipe, o tempo para evacuação diminui 30%/60%. Quando Zhao ativa o Véu de Éter, ela recupera 30 Pontos de Gelinho e <color=#2BAD00>o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 25%</color> por 50s.",
"ZKItem_4322025_Name": "Zhao: Bruma Glacial (Nv.60)",
"ZKItem_4322026_Desc": "Usar o espectro etéreo Carniceiro Sanguinário recupera 10% do Máx. de PV para todos os membros da equipe, e Banyue recupera 10% de seu Máx. de PV. Fora do estado de <color=#FFFFFF>Fúria</color>, após Banyue executar um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Rugido do Leão — Fúria</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Tremor da Montanha — Fúria</color>, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para ativar um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>. O <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color> do Banyue <color=#2BAD00>causa 60% mais Dano Bruto</color>.",
"ZKItem_4322026_Name": "Banyue: Caminho do Asura (Nv.60)",
"ZKItem_4322027_Desc": "Quando a equipe é afetada pela Corrupção, a redução do Máx. de PV diminui para 10% do valor original. Quando Yidhari consome Adrenalina para ativar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, ela obtém 4 de <color=#FFFFFF>Geada</color>: ao atingir um inimigo com um <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color>, consome <color=#FFFFFF>Geada</color> para atacar o inimigo alvo. Pode ser ativado uma vez a cada 1s.",
"ZKItem_4322027_Name": "Yidhari: Luz Gélida (Nv.60)",
"ZKItem_4322028_Desc": "Por cada colecionável vermelho no inventário, inimigos chefes e o sabujo Ulidim causam 4% menos dano. Pode acumular até 5 vezes. Ao realizar um Bloqueio durante o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Supressão de Impulsos</color>, obtém 1 acúmulo Carga, acumulável até 1 vez, e <color=#2BAD00>aumenta <color=#2BAD00>100%</color> do Dano causado</color> pelo próximo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante</color>.",
"ZKItem_4322028_Name": "Billy Estelar: Cinto de Cavaleiro (Nv.60)",
"ZKItem_4326001_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Ye Shunguang.\nApós usar o espectro etéreo Pesadelo Primordial, o Ataque em Cadeia executado quando o Agente entra em campo é substituído por um Supremo.\nApós entrar no estado de Serenidade, ao executar o primeiro Ataque Básico: Serenidade — Brilho Efêmero Máximo, <color=#2BAD00>obtém 3 de Poder da Espada Qingming</color> e <color=#2BAD00>ignora 45% da resistência Física do inimigo</color> por 15s.",
"ZKItem_4326002_Desc": "Prisma Tático exclusivo da Hoshimi Miyabi. \nApós desferir um Corte Poderoso contra um inimigo, Hoshimi Miyabi recupera 1 Geada Caída. \nInimigos sob efeito de <color=#FFFFFF>Chamas de Gelo</color> <color=#2BAD00>sofrem o equivalente a 260% do ATQ de Miyabi por segundo</color> em <color=#98EFF0>Dano de Geada</color>. Ao ativar <color=#FFFFFF>Geada Ardente: Fratura</color>, Miyabi pode ignorar as restrições do estado <color=#FFFFFF>Geada Ardente</color> e <color=#2BAD00>reaplicar</color> <color=#FFFFFF>Chamas de Gelo</color> imediatamente nos inimigos.",
"ZKItem_4326003_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Yixuan.\nAo desencadear um Bloqueio Preciso, Yixuan recupera imediatamente 60 de Adrenalina.\nDurante o carregamento do Ataque Especial Reforçado: Transformação da Tinta, o Bloqueio Perfeito pode ser ativado. Ao ativar um Bloqueio Perfeito, restaura 15 Pontos de Técnica e ganha um <color=#2BAD00>bônus de 18% de dano</color> que dura 15s. Cada Bloqueio Perfeito contra um inimigo aumenta <color=#2BAD00>20% do dano do próximo Supremo</color>, acumulando até 3 vezes.",
"ZKItem_4326004_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Nangong Yu. \nO Atordoamento causado pela Carga Precisa de Nangong Yu aumenta 20%. Quando houver um Item Valioso no Inventário, após o espectro etéreo Chamas do Crepúsculo atingir um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo aumenta 30%. \nQuando Nangong Yu ativa a Carga Precisa, <color=#2BAD00>recupera 4 de Energia</color> para todos os personagens da equipe. Quando qualquer personagem da equipe executa um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>, todos os personagens da equipe recuperam 120 de dB.",
"ZKItem_4326005_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Dialyn.\nUsar o espectro etéreo para causar dano a inimigos também causa certa quantia de Atordoamento.\nQuando a <color=#FFFFFF>Avaliação Positiva</color> cai de 90 pontos ou mais para menos de 90 pontos, restaura <color=#2BAD00>60 pontos de Avaliação Positiva</color> imediatamente e <color=#2BAD00>750 pontos de dB para os aliados</color>. Pode ser ativado no máximo uma vez a cada 30s.",
"ZKItem_4326006_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Lúcia.\nUsar espectro etéreo reduz consideravelmente a Corrupção da equipe.\nQuando Lúcia realiza um aprimoramento de habilidade ou um <color=#FFFFFF>Ataque Subsequente</color>, obtém 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Fluxo</color>, até 4 acúmulos. Quando sai do estado <color=#FFFFFF>Onírico</color>, consome todos os acúmulos de <color=#FFFFFF>Fluxo</color>. Para cada acúmulo de <color=#FFFFFF>Fluxo</color> consumido, <color=#2BAD00>recupera 10 de Energia</color>.",
"ZKItem_4326007_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Sunna.\nQuando usa o espectro etéreo, Sunna recupera imediatamente 60 de Energia.\nQuando Sunna está sob o efeito de Véu de Éter: Reprise Delirante, o Ataque Básico, Ataque Rápido, Contraesquiva, Ataque Especial e Ataque Especial Reforçado de todos os personagens da equipe causam <color=#2BAD00>80% mais dano</color>.",
"ZKItem_4326008_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Astra Yao.\nO remédio surte efeito imediatamente.\nDurante o estado de <color=#FFFFFF>Cadenza Idílica</color>, os Agentes do tipo <color=#FFFFFF>Atacante</color> ganham <color=#2BAD00>30% mais Dano CRIT</color>, os Agentes do tipo <color=#FFFFFF>Anômalo</color> ganham <color=#2BAD00>60 mais Proficiência de Anomalia</color> e os Agentes do tipo Destruidor ganham <color=#2BAD00>15% mais Dano Bruto</color>. Quando o Agente ativo atinge um inimigo com um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, Astra Yao <color=#2BAD00>recupera 4 de Energia</color> e <color=#2BAD00>executa um ataque adicional com <color=#FFFFFF>Tremolo</color></color>. O efeito de recuperação de energia pode ser ativado uma vez por segundo.",
"ZKItem_4326009_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Velina. \nUsar o espectro etéreo Incompreensível causa dano de Floração adicional aos inimigos. \nDurante o período de atividade de <color=#FFFFFF>Ciclone Devastador</color>, a <color=#2BAD00>Taxa de Obtenção de Energia de toda a equipe aumenta 40%, a Taxa de Obtenção de dB aumenta 30%</color> e a <color=#2BAD00>duração</color> do <color=#FFFFFF>Ciclone Devastador</color> <color=#2BAD00>aumenta 3s</color>.",
"ZKItem_4326010_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Remielle\nQuando um Agente da equipe sofrer dano fatal, se houver outros Agentes disponíveis para troca, ele poderá ser revivido uma vez (válido apenas uma vez por partida).\nQuando Remielle for a personagem em operação, <color=#2BAD00>recupera 1,6 de Energia por segundo</color>. Ao usar <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, <color=#2BAD00>obtém 3</color> de <color=#FFFFFF>Brilho do Vazio</color> especial. Quando Remielle executa <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fim do Arco-Íris</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Graça Efêmera</color>, o dano sofrido reduz 80% por 3s.",
"ZKItem_4326011_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Sigrid.\nTodos os personagens têm 15% mais eficiência do Escudo de Cacofonia. O Atordoamento causado pelos Agentes sobre o Sabujo Ulidim é 3s mais longo, e o dano dos ataques contra ele é 30% maior. \nNo estado <color=#FFFFFF>Postura de Lança da Patrulha Aérea</color>, o Consumo de Energia do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> é reduzido para <color=#FFFFFF>40</color>. Se Sigrid sofre um ataque inimigo durante o uso do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, ela bloqueia esse ataque com seu escudo. Após um bloqueio bem-sucedido, o dano do ataque é anulado, seus ataques ignoram <color=#2BAD00>12%</color> da DEF do alvo por <color=#FFFFFF>30</color>s, o estado de <color=#FFFFFF>Postura de Lança da Patrulha Aérea</color> é redefinido e ela obtém um uso do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Lança Convergente</color>. Após um bloqueio bem-sucedido, pressione <IconMap:Icon_Normal> para executar o estágio correspondente do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Lança Convergente</color>.",
"ZKItem_4326012_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Norma.\nO espectro etéreo Escorpefunto causa 50% mais dano aos inimigos.\nQuando aliados ativam um <color=#FFFFFF>Supremo</color>, Norma <color=#2BAD00>obtém imediatamente 100% de Cano Pré-aquecido</color>. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 40s; quando Agentes da equipe ativam o <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>, a <color=#2BAD00>Taxa de Obtenção de dB do Agente correspondente aumenta 25%</color> por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4326013_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Pyrois.\nAlguns cofres elétricos ainda não abertos são marcados no mapa.\nAo realizar um <color=#FFFFFF>Bloqueio Perfeito</color> com um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, Pyrois <color=#2BAD00>recupera 10 de Energia e 20 de Proeminência Solar</color>.",
"ZKItem_4326014_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Promeia.\nPromeia causa 15% mais dano quando está no campo de cacofonia.\nAo ativar <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Execução — Julgamento Absoluto</color>, Promeia recupera <color=#2BAD00>15 pontos adicionais</color> de <color=#FFFFFF>Erosão Gélida</color>. Ao ativar <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Execução — Sombra Oculta</color>, recupera <color=#2BAD00>15 pontos adicionais</color> de <color=#FFFFFF>Erosão Gélida</color>. Ao ativar <color=#FFFFFF>Floração</color>, o dano de <color=#2BAD00>Floração</color> causado por ela aumenta <color=#2BAD00>6%</color>, acumulável até 10 vezes, com duração de 60s.",
"ZKItem_4326016_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Aria.\nQuando usa o espectro etéreo, Aria recupera imediatamente 800 dB.\nApós Aria concluir o Ataque Especial Reforçado, gera <color=#2BAD00>1 ponto adicional</color> de <color=#FFFFFF>Poder da Fanbase</color> no campo e Ataque Especial Reforçado: Entrar de Cabeça não consome Energia.",
"ZKItem_4326017_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Yuzuha. \nAo final do efeito do espectro etéreo Sobek, todos os personagens da equipe recuperam PV igual a 10% do valor restante do Escudo. \nQuando Yuzuha executa <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> ou <color=#FFFFFF>Supremo</color>, sua <color=#2BAD00>Maestria de Anomalia aumenta 40</color> por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando o ataque atinge inimigos, a <color=#2BAD00>DEF deles diminui 18%</color> e a <color=#2BAD00>Resistência a todos os atributos diminui 15%</color> por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4326018_Desc": "Prisma Tático exclusivo da Ju Fufu.\nAbrir um cofre elétrico gera Escudo equivalente a 15% do Máx. de PV para toda a equipe por 60s. Esse efeito não pode ser acumulado (o mesmo cofre não pode ser aberto novamente). \nApós Ju Fufu ativar <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia: Caldeirão Supressor do Tigre</color>, se ela não é a personagem ativa, uma <color=#FFFFFF>Assistência Rápida</color> é efetuada, executando o 4º golpe do seu <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> à volta dos inimigos. O dano da habilidade é considerado <color=#2BAD00>Dano de Ataque Subsequente</color>, e causa <color=#2BAD00>75% mais dano</color> e <color=#2BAD00>45% mais Atordoamento</color>.",
"ZKItem_4326019_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Evelyn.\nApós um Avanço de Fase, Evelyn recupera 1 Ponto de Ignição.\nQuando qualquer personagem da equipe atinge inimigos com <color=#FFFFFF>Ataque Subsequente</color>, <color=#FFFFFF>Assistência Reativa</color> ou <color=#FFFFFF>Assistência Perfeita</color>, Evelyn recupera <color=#FFFFFF>Chama Ardente</color>. Quando Evelyn consome <color=#FFFFFF>Ponto de Ignição</color>, o <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia: Lunalux — Tambor</color> é substituído por <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia: Lunalux — Enredo</color>, diminuindo a duração da habilidade. Quando Evelyn atinge inimigos com <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>, o <color=#2BAD00>dano da habilidade aumenta 80%</color>.",
"ZKItem_4326020_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Jane. \nAo usar o espectro etéreo, Jane recupera 100 pontos de Fluxo de Fervor. \n{AWAKEN_1261#O <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo</color> é aprimorado para <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Agressão</color>, e o Multiplicador de Dano e a Amplificação de Anomalia aumentam significativamente}{NOAWAKEN_1261#O <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo</color> é aprimorado para <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Agressão</color>}. Quando essa habilidade atinge um inimigo, causa <color=#FFFFFF>Lesão</color>. Os inimigos afetados sofrem <color=#F0D12B>Dano Físico</color> equivalente a 60% do ATQ de Jane uma vez por segundo, acumulando <color=#F0D12B>Amplificação de Anomalia Física</color> por 8s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4326021_Desc": "Prisma Tático exclusivo de Ellen.\nNo estado Patrulha, a Corrupção causada pelo Campo de Cacofonia é reduzida para 70% do valor original.\nAo executar <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color> ou <color=#FFFFFF>Supremo</color>, Ellen <color=#2BAD00>deixa uma Névoa Gélida no chão</color>, que causa <color=#98EFF0>Dano de Gelo</color> contínuo aos inimigos por 15s. Quando um Agente aliado está na <color=#FFFFFF>Névoa Gélida</color>, seu <color=#2BAD00>nível de Anti-Interrupção aumenta</color> e ele <color=#2BAD00>sofre 30% menos dano</color>. O efeito continua por 5s após o Agente sair da <color=#FFFFFF>Névoa Gélida</color>. Quando Ellen atinge um inimigo dentro da <color=#FFFFFF>Névoa Gélida</color>, causa uma instância adicional de dano da <color=#FFFFFF>Névoa Gélida</color>.",
"ZKItem_4326022_Desc": "Prisma Tático exclusivo da Tsukishiro Yanagi. Causar dano a inimigos com o espectro etéreo aumenta a Taxa de Amplificação de Anomalia em 45% por 60s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nTsukishiro Yanagi pode entrar no estado <color=#FFFFFF>Onipotente</color> quando entra em combate ou quando qualquer personagem da equipe aciona a <color=#FFFFFF>Disfunção</color>. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nNo estado <color=#FFFFFF>Onipotente</color>, <color=#2BAD00>, Yanagi causa 60% mais dano de Anomalia de Atributo e dano de Disfunção</color>.",
"ZKItem_4326022_Name": "Yanagi: Reflexo Flutuante (Nv.50)",
"ZKItem_4326023_Desc": "Prisma Tático exclusivo da Claret.\nApós executar um Corte Poderoso contra um inimigo, recupera 10% de PV e aumenta 20% da própria DEF, por 30s.\nAtivações repetidas reiniciam a duração. Ativar uma Esquiva Perfeita aumenta <color=#2BAD00>35% do próprio Dano de Laceração</color> por 60s. Se ativado no estado Marca Escarlate, o estado dura mais 5s. O aumento da duração pode ser ativado até 1 vez a cada 10s. Atingir um inimigo com <color=#FFFFFF>Contra-Assistência</color> ativa a Visão Vital por 4s.",
"ZKItem_4326023_Name": "Claret: Agressão da Forja Rachada (Lv.50)",
"ZKItem_4326024_Desc": "Prisma Tático exclusivo da Roxy.\nQuando a contagem regressiva da evacuação está abaixo de 15/5/1 minutos, o Impacto da Roxy aumenta 20%/50%/100%, respectivamente.\nMantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado para acionar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color>. A cada 1s pressionado, o golpe causa <color=#2BAD00>10%/6% mais dano e Atordoamento</color>, até o máximo de 30%/18%, respectivamente. Quando a habilidade atinge um inimigo, a DEF do alvo diminui <color=#2BAD00>16%</color> por 30s.",
"ZKItem_4326024_Name": "Roxy: Chumbo Fino (Nv.50)",
"ZKItem_4326025_Desc": "Prisma Tático exclusivo da Zhao.\nCom 2 ou 1 Agentes sobreviventes na equipe, o tempo para evacuação diminui 30%/60%.\nQuando Zhao ativa o Véu de Éter, ela recupera 30 Pontos de Gelinho e <color=#2BAD00>o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 25%</color> por 50s.",
"ZKItem_4326025_Name": "Zhao: Bruma Glacial (Nv.50)",
"ZKItem_4326026_Desc": "Prisma Tático exclusivo do Banyue.\nUsar o espectro etéreo Carniceiro Sanguinário recupera 10% do Máx. de PV para todos os membros da equipe, e Banyue recupera 10% de seu Máx. de PV.\nFora do estado de <color=#FFFFFF>Fúria</color>, após Banyue executar um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Rugido do Leão — Fúria</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Tremor da Montanha — Fúria</color>, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para ativar um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>. O <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color> do Banyue <color=#2BAD00>causa 60% mais Dano Bruto</color>.",
"ZKItem_4326026_Name": "Banyue: Caminho do Asura (Nv.50)",
"ZKItem_4326027_Desc": "Prisma Tático exclusivo da Yidhari.\nQuando a equipe é afetada pela Corrupção, a redução do Máx. de PV diminui para 10% do valor original.\nQuando Yidhari consome Adrenalina para ativar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, ela obtém 4 de <color=#FFFFFF>Geada</color>: ao atingir um inimigo com um <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color>, consome <color=#FFFFFF>Geada</color> para atacar o inimigo alvo. Pode ser ativado uma vez a cada 1s.",
"ZKItem_4326027_Name": "Yidhari: Luz Gélida (Nv.50)",
"ZKItem_4326028_Desc": "Prisma Tático exclusivo do Billy Estelar.\nPor cada colecionável vermelho no inventário, inimigos chefes e o sabujo Ulidim causam 4% menos dano. Pode acumular até 5 vezes.\nAo realizar um Bloqueio durante o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Supressão de Impulsos</color>, obtém 1 acúmulo Carga, acumulável até 1 vez, e <color=#2BAD00>aumenta <color=#2BAD00>100%</color> do Dano causado</color> pelo próximo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante</color>.",
"ZKItem_4326028_Name": "Billy Estelar: Cinto de Cavaleiro (Nv.50)",
"ZKItem_4333004_Name": "Mochilão Bangboo",
"ZKItem_4334207_Desc": "Use para invocar a ilusão do <color=#FFAF2C>Carniceiro Sanguinário</color> e restaurar <color=#2BAD00>80</color>/<color=#2BAD00>80</color>/<color=#2BAD00>80</color> de energia/adrenalina/energia cortante para todos os Agentes.",
"ZKItem_4334304_Desc": "Use para se transformar na ilusão de <color=#FFAF2C>Thracian</color>, causar dano a inimigos comuns/de elite/chefe equivalente a <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>15%</color> de seus Máx. de PV e remover <color=#2BAD00>100%</color> do Escudo de Cacofonia do inimigo. (Contra o Sabujo Ulidim, remove 66% do Escudo de Cacofonia.)",
"ZKItem_4340301_Desc": "Use para desbloquear o controle de acesso do <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C> segundo piso do Armazém de Bahamut</color> e obter uma grande quantidade de suprimentos.",
"ZKItem_4340301_Desc_NoIcon": "Use para desbloquear o controle de acesso do segundo piso do Armazém de Bahamut e obter uma grande quantidade de suprimentos.",
"ZKItem_4350001_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa, ou obtenha durante investigações e explorações.",
"ZKItem_4350002_Desc": "Projetos podem ser usados na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do item correspondente. Pode ser obtido por meio de investigação e exploração.\n\nEfeito do item: Quando equipado, reduz o valor de Corrupção recebido pela equipe em <color=#2BAD00>55%</color> e reduz o dano recebido pelos Agentes da equipe em <color=#2BAD00>45%</color>.",
"ZKItem_4350003_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa, ou obtenha durante investigações e explorações.",
"ZKItem_4350004_Desc": "Projetos podem ser usados na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação dos itens correspondentes.Pode ser obtido por meio de investigação e exploração.\n\nEfeito do item: Ao equipar, aumenta a capacidade do Inventário em <color=#FFAF2C>30 espaços</color>.",
"ZKItem_4350005_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso.\n\nAprimoramento de Bloqueio Preciso:\nAprimoramento 1: Ao realizar o Corte Poderoso e atingir inimigos comuns/de elite/chefes, a Corrupção de toda a equipe diminui <color=#2BAD00>10%/30%/60%</color> e restaura o PV de toda a equipe em <color=#2BAD00>2,5%/3,5%/5%</color>.\n\nAprimoramento 2: O Bloqueio Preciso ativa o efeito de Esquiva mesmo que não seja bem-sucedido.\n\nO dano causado ao usar o <color=#CF4029>Corte Poderoso</color> contra inimigos de <color=#CF4029>Nv. 60 ou superior</color> é reduzido em <color=#CF4029>50%</color>.Loja Permanente",
"ZKItem_4350006_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Pode ser obtido por meio de investigação e exploração.\n\nEfeito do item: após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso.\n\nAprimoramento de Bloqueio Preciso:\nAprimoramento 1: Ao realizar o Corte Poderoso e atingir inimigos comuns/de elite/chefes, a Corrupção de toda a equipe diminui <color=#2BAD00>10%/30%/60%</color> e restaura os PV de toda a equipe em <color=#2BAD00>5%/7,5%/10%</color>.\n\nAprimoramento 2: o Bloqueio Preciso ativa o efeito de Esquiva mesmo que não seja bem-sucedido.",
"ZKItem_4350007_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: Ao equipar, obtém três técnicas de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso.\n\nAprimoramento de Corte Poderoso:\nAprimoramento 1: Ao realizar um Corte Poderoso contra inimigos elite ou chefe, mesmo sem estar atrás deles, há <color=#2BAD00>35%</color> de chance de causar o efeito de Totalização, causando <color=#2BAD00>50%</color> de dano adicional.\n\nAprimoramento 2: O Bloqueio Preciso aumenta o Atordoamento acumulado contra inimigos comuns/de elite/chefes em <color=#2BAD00>100%/50%/25%</color>, respectivamente.\n\nO dano causado ao usar o <color=#CF4029>Corte Poderoso</color> contra inimigos de <color=#CF4029>Nv. 60 ou superior</color> é reduzido em <color=#CF4029>50%</color>.",
"ZKItem_4350008_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Pode ser obtido por meio de investigação e exploração.\n\nEfeito do item: Ao equipar, obtém três técnicas de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso.\n\nAprimoramento de Corte Poderoso:\nAprimoramento 1: Ao realizar um Corte Poderoso contra inimigos elite ou chefe, mesmo sem estar atrás deles, há <color=#2BAD00>75%</color> de chance de causar o efeito de Totalização, causando <color=#2BAD00>50%</color> de dano adicional.\n\nAprimoramento 2: O Bloqueio Preciso aumenta o Atordoamento acumulado contra inimigos comuns/elite/chefe em <color=#2BAD00>100%/50%/25%</color>, respectivamente.",
"ZKItem_4350009_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso.\n\nAprimoramento de Avanço de Fase:\nAprimoramento 1: Se o alvo tem Escudo de Cacofonia Aprimorado, reduz adicionalmente <color=#2BAD00>100%/50%/30%</color> do Escudo de Cacofonia dos inimigos comuns/de elite/chefes. Ao executar um Corte Poderoso contra inimigos comuns/de elite/chefes fora de combate, acumula <color=#2BAD00>100%/30%/15%</color> de Atordoamento.\n\nAprimoramento 2: Recupera 1 uso da Lâmina Anômala após derrotar um inimigo chefe.\n\nO dano causado ao usar o <color=#CF4029>Corte Poderoso</color> contra inimigos de <color=#CF4029>Nv. 60 ou superior</color> é reduzido em <color=#CF4029>50%</color>.",
"ZKItem_4350010_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Pode ser obtido por meio de investigação e exploração.\n\nEfeito do item: Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso.\n\nAprimoramento de Avanço de Fase:\nAprimoramento 1: Se o alvo tem Escudo de Cacofonia Aprimorado, reduz adicionalmente <color=#2BAD00>100%/50%/30%</color> do Escudo de Cacofonia dos inimigos comuns/de elite/chefes. Ao executar um Corte Poderoso contra inimigos comuns/de elite/chefes fora de combate, acumula <color=#2BAD00>100%/50%/25%</color> de Atordoamento.\n\nAprimoramento 2: Recupera 1 uso da Lâmina Anômala após derrotar um inimigo chefe.",
"ZKItem_4350011_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso.\n\nAprimoramento de Bloqueio Preciso:\nO Bloqueio Preciso ativa o efeito de Esquiva mesmo que não seja bem-sucedido.\n\nO dano causado ao usar o <color=#CF4029>Corte Poderoso</color> contra inimigos de <color=#CF4029>Nv. 40 ou superior</color> é reduzido em <color=#CF4029>50%</color>.",
"ZKItem_4350012_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso.\n\nAprimoramento de Corte Poderoso:\nO Bloqueio Preciso aumenta o Atordoamento acumulado de inimigos comuns/elite/chefe em <color=#2BAD00>100%/50%/25%</color>, respectivamente.\n\nO dano causado ao usar o <color=#CF4029>Corte Poderoso</color> em inimigos de <color=#CF4029>Nv. 40 ou superior</color> é reduzido em <color=#CF4029>50%</color>.",
"ZKItem_4350013_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso.\n\nAprimoramento de Avanço de Fase:\nRecupera 1 uso da Lâmina Anômala após derrotar um inimigo chefe.\n\nO dano causado ao usar o <color=#CF4029>Corte Poderoso</color> contra inimigos de <color=#CF4029>Nv. 40 ou superior</color> é reduzido em <color=#CF4029>50%</color>.",
"ZKItem_4350014_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa, ou obtenha durante investigações e explorações.",
"ZKItem_4350015_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa, ou obtenha durante investigações e explorações.",
"ZKItem_4350101_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa, ou obtenha durante investigações e explorações.",
"ZKItem_4350102_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa, ou obtenha durante investigações e explorações.",
"ZKItem_4350103_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa, ou obtenha durante investigações e explorações.",
"ZKItem_4350104_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa, ou obtenha durante investigações e explorações.",
"ZKItem_4350105_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nUse para se transformar em um <color=#FFAF2C>Bangboo Dourado</color>, e o tempo necessário para procurar por recipientes é reduzido para <color=#2BAD00>30%</color> do tempo normal. Durante a transformação, você não sofre Corrupção por cacofonia e pode pular o minijogo e manter pressionado para abrir o cofre.",
"ZKItem_4350106_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: Use para se transformar na ilusão do <color=#FFAF2C>Guerreiro Bruto</color> e atrair inimigos próximos para o centro. Inimigos comuns/de elite/chefe sofrem <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>30%</color>/<color=#2BAD00>10%</color> de seus Máx. de PV como dano. Inimigos com mais de 50% de PV sofrem mais <color=#2BAD00>30%</color> de dano. Com 3 ou mais inimigos na área de alcance, todos os inimigos comuns e de elite são automaticamente derrotados.",
"ZKItem_4350107_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa, ou obtenha durante investigações e explorações.",
"ZKItem_4350108_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa, ou obtenha durante investigações e explorações.",
"ZKItem_4350109_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa, ou obtenha durante investigações e explorações.",
"ZKItem_4350110_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa, ou obtenha durante investigações e explorações.",
"ZKItem_4350111_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa, ou obtenha durante investigações e explorações.",
"ZKItem_4350113_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente.\n\nEfeito do item: Use para invocar a ilusão do <color=#FFAF2C>Carniceiro Sanguinário</color> e restaurar <color=#2BAD00>80</color>/<color=#2BAD00>80</color>/<color=#2BAD00>80</color> de energia/adrenalina/energia cortante para todos os Agentes.",
"ZKItem_4350116_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.",
"ZKItem_4350118_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Obtenha durante investigações e explorações.\n\nEfeito do item: Use para se transformar na ilusão de <color=#FFAF2C>Thracian</color>, causar dano a inimigos comuns/de elite/chefe equivalente a <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>15%</color> de seus Máx. de PV e remover <color=#2BAD00>100%</color> do Escudo de Cacofonia do inimigo. (Contra o Sabujo Ulidim, remove 66% do Escudo de Cacofonia.)",
"ZKItem_4350120_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\n\nUse para se transformar em um <color=#FFAF2C>Bangboo Dourado</color>, e o tempo necessário para procurar por recipientes é reduzido para <color=#2BAD00>30%</color> do tempo normal. Durante a transformação, você não sofre Corrupção por cacofonia e pode pular o minijogo e manter pressionado para abrir o cofre.",
"ZKItem_4350121_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.",
"ZKItem_4350124_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.",
"ZKItem_4350126_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.",
"ZKItem_4350127_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\n\nEfeito do item: Use para se transformar na ilusão do <color=#FFAF2C>Guerreiro Bruto</color> e atrair inimigos próximos para o centro. Inimigos comuns/de elite/chefe sofrem <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>30%</color>/<color=#2BAD00>10%</color> de seus Máx. de PV como dano. Inimigos com mais de 50% de PV sofrem mais <color=#2BAD00>30%</color> de dano. Com 3 ou mais inimigos na área de alcance, todos os inimigos comuns e de elite são automaticamente derrotados.",
"ZKItem_4350128_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\n\nEfeito do item: Use para se transformar na ilusão do <color=#FFAF2C>Tirano Tolo</color>, para entrar temporariamente em furtividade e deixar o combate. Ative o Ataque Básico durante o período de furtividade para eliminar inimigos comuns e de elite imediatamente e causar o equivalente a <color=#2BAD00>20%</color> de seu Máx. de PV como dano a inimigos chefes.",
"ZKItem_4350129_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.",
"ZKItem_4350181_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: executar uma Esquiva Perfeita <color=#2BAD00>15%</color> do ATQ de todos os membros da equipe por <color=#2BAD00>15</color>s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350182_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: exclusivo para Agentes do tipo Atordoador, fornece Bônus de Atributo.",
"ZKItem_4350183_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta <color=#2BAD00>20</color> pontos de Maestria de Anomalia para todos os membros da equipe por <color=#2BAD00>10</color>s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350184_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: exclusivo para Agentes do tipo Assistência, fornece Bônus de Atributo.",
"ZKItem_4350185_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: atingir um inimigo aumenta <color=#2BAD00>5%</color> da própria Taxa CRIT, acumulando até <color=#2BAD00>4</color> vez(es) por <color=#2BAD00>10</color>s.",
"ZKItem_4350186_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: exclusivo para Agentes do tipo Defensor, fornece Bônus de Atributo.",
"ZKItem_4350201_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: executar uma Esquiva Perfeita <color=#2BAD00>15%</color> do ATQ de todos os membros da equipe por <color=#2BAD00>15</color>s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350202_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: exclusivo para Agentes do tipo Atordoador, fornece Bônus de Atributo.",
"ZKItem_4350203_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta <color=#2BAD00>20</color> pontos de Maestria de Anomalia para todos os membros da equipe por <color=#2BAD00>10</color>s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350204_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: exclusivo para Agentes do tipo Assistência, fornece Bônus de Atributo.",
"ZKItem_4350205_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: atingir um inimigo aumenta <color=#2BAD00>5%</color> da própria Taxa CRIT, acumulando até <color=#2BAD00>4</color> vez(es) por <color=#2BAD00>10</color>s.",
"ZKItem_4350206_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: exclusivo para Agentes do tipo Defensor, fornece Bônus de Atributo.",
"ZKItem_4350211_Desc": "Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: aumenta <color=#2BAD00>30%</color> do Dano CRIT. Quando um Agente atinge um inimigo com um Crítico, seu ATQ aumenta <color=#2BAD00>15%</color> por <color=#2BAD00>5</color>s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350212_Desc": "Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: o Impacto aumenta <color=#2BAD00>15%</color>. Quando um Agente atinge um inimigo em estado de Atordoamento, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta <color=#2BAD00>20%</color>.",
"ZKItem_4350213_Desc": "Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: aumenta <color=#2BAD00>20%</color> da Taxa de Amplificação de Anomalia. Quando um Agente aplica Anomalia de Atributo a um inimigo, o alvo sofre <color=#2BAD00>30%</color> mais dano de Anomalia de Atributo por <color=#2BAD00>10</color>s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350214_Desc": "Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: aumenta a Recuperação de Energia ou Adrenalina em <color=#2BAD00>20%</color>. Ao ativar <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, o dano causado por todos os Agentes da equipe aumenta em <color=#2BAD00>30%</color> por <color=#2BAD00>10</color>s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350215_Desc": "Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: aumenta <color=#2BAD00>20%</color> dos PV. Ativar um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> aumenta <color=#2BAD00>20%</color> do próprio Dano Bruto por <color=#2BAD00>10</color>s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350216_Desc": "Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: aumenta a Recuperação de Energia em <color=#2BAD00>100%</color>. Atingir um inimigo com <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> aumenta o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo em <color=#2BAD00>20%</color> por <color=#2BAD00>10</color>s.",
"ZKItem_4350217_Desc": "Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: aumenta <color=#2BAD00>20%</color> do ATQ. Executar um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> aumenta <color=#2BAD00>30%</color> do próprio Dano CRIT por <color=#2BAD00>10</color>s.",
"ZKItem_4350218_Desc": "Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: A Proficiência de Anomalia aumenta <color=#2BAD00>30</color> pontos. Quando um Agente causa dano de Anomalia de Atributo ou Disfunção, o dano de Anomalia de Atributo e Disfunção causado por todos os Agentes da equipe ignora <color=#2BAD00>5%</color> da Resistência a dano de todos os atributos por <color=#2BAD00>10</color>s, podendo acumular até <color=#2BAD00>3</color> vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350219_Desc": "Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: aumenta <color=#2BAD00>15%</color> da Taxa de Recuperação de dB. Ao entrar por troca em campo, aumenta <color=#2BAD00>30%</color> do dano de todos os membros da equipe por <color=#2BAD00>20</color>s.",
"ZKItem_4350220_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir equipamentos de Armeiro na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: aumenta <color=#2BAD00>15%</color> da DEF. Quando o Agente ativa um Ataque Especial Reforçado, aumenta <color=#2BAD00>15%</color> do próprio Dano Cortante por <color=#2BAD00>20</color>s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350231_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\n\nEfeito do item: aumenta <color=#2BAD00>40%</color> do Dano CRIT. Quando um Agente atinge um inimigo com um Crítico, seu ATQ aumenta <color=#2BAD00>20%</color>, e a DEF do inimigo diminui <color=#2BAD00>10%</color>, por <color=#2BAD00>5</color>s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350232_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\n\nEfeito do item: O Impacto aumenta <color=#2BAD00>20%</color>. Quando um inimigo entra em estado de Atordoamento, toda a equipe recupera <color=#2BAD00>30</color> de Energia ou <color=#2BAD00>30</color> de Adrenalina. Pode ser ativado até uma vez a cada <color=#2BAD00>20</color>s. Quando um Agente atinge um inimigo em estado de Atordoamento, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta <color=#2BAD00>30%</color>.",
"ZKItem_4350233_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\n\nEfeito do item: A Taxa de Amplificação de Anomalia aumenta <color=#2BAD00>20%</color>. Quando um Agente causa Anomalia de Atributo a um inimigo, diminui <color=#2BAD00>20%</color> de sua DEF e aumenta o dano de Anomalia de Atributo sofrido em <color=#2BAD00>20%</color> por <color=#2BAD00>10</color>s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350234_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\n\nEfeito do item: A eficiência de obtenção de Energia ou Adrenalina aumenta <color=#2BAD00>20%</color>. Ao usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, todos os Agentes da equipe causam <color=#2BAD00>30%</color> mais dano, e o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> ignora <color=#2BAD00>10%</color> da Resistência do alvo por <color=#2BAD00>15</color>s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350235_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\n\nEfeito do item: O Dano Bruto aumenta <color=#2BAD00>20%</color>. Após um Agente usar o <color=#FFFFFF>Supremo</color>, a Taxa CRIT aumenta <color=#2BAD00>25%</color> e o Dano CRIT aumenta <color=#2BAD00>50%</color> por <color=#2BAD00>10</color> s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350236_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\n\nEfeito do item: A Taxa de Recuperação de dB aumenta <color=#2BAD00>20%</color>. Quando um Agente realiza uma <color=#FFFFFF>Assistência Defensiva</color>, toda a equipe recupera <color=#2BAD00>2</color>de Energia e a DEF dos inimigos é reduzida em <color=#2BAD00>20%</color> por <color=#2BAD00>10</color>s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350237_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\n\nEfeito do item: O dano contra inimigos em Atordoamento aumenta <color=#2BAD00>40%</color>. Quando um Agente atinge um inimigo atordoado, sua Taxa CRIT aumenta <color=#2BAD00>20%</color> e o Dano CRIT aumenta <color=#2BAD00>40%</color> por <color=#2BAD00>10</color>s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350238_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\n\nEfeito do item: A Proficiência de Anomalia aumenta <color=#2BAD00>40</color> pontos. Quando um Agente causa dano de Anomalia de Atributo ou Disfunção, o dano de Anomalia de Atributo e Disfunção causado por todos os Agentes da equipe aumenta <color=#2BAD00>10%</color> e ignora <color=#2BAD00>5%</color> da Resistência a dano de todos os atributos por <color=#2BAD00>10</color>s, podendo acumular até <color=#2BAD00>3</color> vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350239_Desc": "Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\n\nEfeito do item: A taxa de recuperação de dB aumenta <color=#2BAD00>20%</color>. Quando um Agente atinge um inimigo com um ataque, a DEF do alvo reduz <color=#2BAD00>40%</color> e ele sofre <color=#2BAD00>30%</color> mais dano de Anomalia de Atributo por <color=#2BAD00>10</color> s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350240_Desc": "Este projeto é usado para desbloquear e produzir equipamentos de Armeiro na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\n\nEfeito do item: a DEF do Agente aumenta <color=#2BAD00>20%</color>. Quando o Agente atinge um inimigo, sua Taxa CRIT aumenta <color=#2BAD00>25%</color> por <color=#2BAD00>10</color>s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Se a Taxa CRIT ultrapassar <color=#2BAD00>100%</color>, a cada 1% excedente, o Dano Cortante aumenta <color=#2BAD00>0,3%</color>.",
"ZKItem_4350301_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Ye Shunguang. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: Ao usar Espectro Etéreo — Pesadelo Primordial, o Ataque em Cadeia executado quando o Agente entra em campo é substituído por um Supremo.\nApós entrar no estado de Serenidade, na primeira vez em que ativar Ataque Básico: Serenidade — Brilho Efêmero Máximo, <color=#2BAD00>obtém 3 de Poder da Espada Qingming</color> e <color=#2BAD00>ignora 45% da resistência Física do inimigo</color> por 15s.",
"ZKItem_4350302_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Hoshimi Miyabi. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: Após desferir um Corte Poderoso contra um inimigo, Hoshimi Miyabi recupera imediatamente 1 de Geada Caída. \nInimigos sob efeito de <color=#FFFFFF>Chamas de Gelo</color> <color=#2BAD00>sofrem o equivalente a 260% do ATQ de Miyabi por segundo</color> em <color=#98EFF0>Dano de Geada</color>. Ao ativar <color=#FFFFFF>Geada Ardente: Fratura</color>, Miyabi pode ignorar as restrições do estado <color=#FFFFFF>Geada Ardente</color> e <color=#2BAD00>reaplicar</color> <color=#FFFFFF>Chamas de Gelo</color> imediatamente nos inimigos.",
"ZKItem_4350303_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Yixuan. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: Ao desencadear um Bloqueio Preciso, Yixuan recupera imediatamente 60 de Adrenalina. \nAo carregar o Ataque Especial Reforçado: Transformação da Tinta, o Bloqueio Perfeito pode ser ativado durante todo o processo. Ao ativar um Bloqueio Perfeito, restaura 15 Pontos de Técnica e ganha um <color=#2BAD00>bônus de 18% de dano</color> que dura 15s. Cada Bloqueio Perfeito contra um inimigo aumenta <color=#2BAD00>20% o dano do próximo Supremo</color>, acumulando até 3 vezes.",
"ZKItem_4350304_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Nangong Yu. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: O Atordoamento causado pela Carga Precisa de Nangong Yu aumenta 20%. Quando houver um item valioso no Inventário, após o Espectro Etéreo: Chamas do Crepúsculo atingir um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo aumenta 30%. \nQuando Nangong Yu ativa a Carga Precisa, <color=#2BAD00>recupera 4 de Energia</color> para todos os personagens da equipe. Quando qualquer personagem da equipe executa um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>, recupera 120 de dB para todos os personagens da equipe.",
"ZKItem_4350305_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Dialyn. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. \nEfeito do item: Ao usar o espectro etéreo para causar dano a inimigos, pode acumular Atordoamento adicional.\nSe a <color=#FFFFFF>Avaliação Positiva</color> cair para menos de 90, imediatamente<color=#2BAD00>recupera 60 pontos de Avaliação Positiva</color> e <color=#2BAD00>restaura 750 de dB para os aliados</color>. Pode ser ativado no máximo uma vez a cada 30s.",
"ZKItem_4350306_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Lúcia. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: Ao usar espectro etéreo, pode reduzir consideravelmente a Corrupção da equipe.\nQuando Lúcia realiza um aprimoramento de habilidade ou um <color=#FFFFFF>Ataque Subsequente</color>, obtém 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Fluxo</color>, podendo acumular até 4 vezes; ao sair do estado <color=#FFFFFF>Onírico</color>, consome todos os acúmulos de <color=#FFFFFF>Fluxo</color>. Para cada acúmulo de <color=#FFFFFF>Fluxo</color> consumido, <color=#2BAD00>recupera 10 de Energia</color>.",
"ZKItem_4350307_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Sunna. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: Ao usar espectro etéreo, Sunna recupera imediatamente 60 de Energia.\nQuando Sunna está sob o efeito de Véu de Éter: Reprise Delirante, o Ataque Básico, Ataque Rápido, Contraesquiva, Ataque Especial e Ataque Especial Reforçado de todos os personagens da equipe causam <color=#2BAD00>80% mais dano</color>.",
"ZKItem_4350308_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Astra Yao. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: O remédio surte efeito imediatamente.\nDurante o estado de <color=#FFFFFF>Cadenza Idílica</color>, os Agentes do tipo <color=#FFFFFF>Atacante</color> ganham <color=#2BAD00>30% mais Dano CRIT</color>, os Agentes do tipo <color=#FFFFFF>Anômalo</color> ganham <color=#2BAD00>60 mais Proficiência de Anomalia</color> e os Agentes do tipo Destruidor ganham <color=#2BAD00>15% mais Dano Bruto</color>. Quando o Agente ativo atinge um inimigo com um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, <color=#2BAD00>Astra Yao recupera 4 de Energia</color> e <color=#2BAD00>executa um ataque adicional com <color=#FFFFFF>Tremolo</color></color>. O efeito de recuperação de energia pode ser ativado uma vez por segundo.",
"ZKItem_4350309_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Velina. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: Ao usar Espectro Etéreo - Incompreensível, causa dano bônus de Floração aos inimigos.\nEnquanto <color=#FFFFFF>Ciclone Devastador</color> estiver em campo, a <color=#2BAD00>Taxa de Obtenção de Energia de todo o grupo aumenta 40%, a Taxa de Obtenção de dB aumenta 30%</color> e a <color=#2BAD00>duração do</color> <color=#FFFFFF>Ciclone Devastador</color> <color=#2BAD00>aumenta 3s</color>.",
"ZKItem_4350310_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Remielle. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: Quando um Agente da equipe sofrer dano fatal, se houver outros Agentes disponíveis para troca, ele poderá ser revivido uma vez (válido apenas uma vez por partida).\nQuando Remielle for a personagem em operação, recupera <color=#2BAD00>1,6 de Energia</color> por segundo. Ao usar <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, <color=#2BAD00>obtém 3</color> de <color=#FFFFFF>Brilho do Vazio</color> especial. Quando Remielle executa <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fim do Arco-Íris</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Graça Efêmera</color>, o dano sofrido reduz 80% por 3s.",
"ZKItem_4350311_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Sigrid. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: Todos os personagens têm 15% mais eficiência do Escudo de Cacofonia. O Atordoamento causado pelos Agentes sobre o Sabujo Ulidim é 3s mais longo, e o dano dos ataques contra ele aumenta 30%.\nNo estado <color=#FFFFFF>Postura de Lança da Patrulha Aérea</color>, o Consumo de Energia do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> é reduzido para <color=#FFFFFF>40</color>. Se Sigrid sofre um ataque inimigo durante o uso do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, ela bloqueia esse ataque com seu escudo. Após um bloqueio bem-sucedido, o dano do ataque é anulado, seus ataques ignoram <color=#2BAD00>12%</color> da DEF do alvo por <color=#FFFFFF>30</color>s, o estado de <color=#FFFFFF>Postura de Lança da Patrulha Aérea</color> é redefinido e ela obtém um uso do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Lança Convergente</color>. Após um bloqueio bem-sucedido, pressione <IconMap:Icon_Normal> para executar o estágio correspondente do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Lança Convergente</color>.",
"ZKItem_4350312_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Norma. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: O dano causado por espectro etéreo Escorpefunto a inimigos aumenta 50%.\nQuando aliados ativam <color=#FFFFFF>Supremo</color>, Norma <color=#2BAD00>obtém imediatamente 100% de Cano Pré-aquecido</color>. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 40s; quando Agentes da equipe ativam o <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>, a <color=#2BAD00>Taxa de Obtenção de dB do Agente correspondente aumenta 25%</color> por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350313_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Pyrois. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: Alguns cofres elétricos ainda não abertos são marcados no mapa. \nAo realizar um <color=#FFFFFF>Bloqueio Perfeito</color> com um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, Pyrois <color=#2BAD00>recupera 10 de Energia e 20 de Proeminência Solar</color>.",
"ZKItem_4350314_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Promeia. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: Quando em um Campo de Cacofonia, o dano causado por Promeia aumenta 15%. \nAo ativar <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Execução — Julgamento Absoluto</color>, Promeia recupera <color=#2BAD00>15 pontos adicionais</color> de <color=#FFFFFF>Erosão Gélida</color>. Ao ativar <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Execução — Sombra Oculta</color>, recupera <color=#2BAD00>15 pontos adicionais</color> de <color=#FFFFFF>Erosão Gélida</color>. Ao ativar <color=#FFFFFF>Floração</color>, o dano de <color=#2BAD00>Floração</color> causado por ela aumenta <color=#2BAD00>6%</color>, acumulável até 10 vezes, com duração de 60s.",
"ZKItem_4350315_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Císsia. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: Ao usar espectro etéreo para se ocultar, aumenta a duração do estado de Furtividade em 3s. \nUsar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> concede o efeito <color=#FFFFFF>Ataque da Víbora</color>. Quando ataques, exceto <color=#FFFFFF>Corrosão Óssea</color>, atingirem o alvo, <color=#2BAD00>eles ativam uma <color=#FFFFFF>Corrosão Óssea</color> especial</color> sem custo que não causa Atordoamento. Este efeito pode ser ativado até uma vez a cada 1s e dura 6s.",
"ZKItem_4350316_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Aria. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: Ao usar espectro etéreo, Aria recupera imediatamente 800 de dB.\nApós a conclusão do Ataque Especial Reforçado de Aria, o <color=#FFFFFF>Poder da Fanbase</color> gerado em campo <color=#2BAD00>aumenta 1</color>, e o Ataque Especial Reforçado: Entrar de Cabeça não consome Energia.",
"ZKItem_4350317_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Yuzuha. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: Quando o efeito de espectro etéreo Sobek termina, todos os personagens recuperam PV equivalente a 10% do valor restante desse Escudo.\nQuando Yuzuha executa <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> ou <color=#FFFFFF>Supremo</color>, sua <color=#2BAD00>Maestria de Anomalia aumenta 40</color> por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando o ataque atinge inimigos, a <color=#2BAD00>DEF deles diminui 18%</color> e a <color=#2BAD00>Resistência a todos os atributos diminui 15%</color> por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350318_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Ju Fufu. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: Abrir um cofre elétrico gera Escudo equivalente a 15% do Máx. de PV para toda a equipe por 60s. Esse efeito não pode ser acumulado e o mesmo cofre não pode ser aberto novamente.\nApós Ju Fufu ativar <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia: Caldeirão Supressor do Tigre</color>, se ela não for a personagem ativa, uma <color=#FFFFFF>Assistência Rápida</color> é efetuada, executando o 4º golpe do seu <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> à volta dos inimigos. O dano da habilidade é considerado <color=#2BAD00>Dano de Ataque Subsequente</color>, e causa <color=#2BAD00>75% mais dano</color> e <color=#2BAD00>45% mais Atordoamento</color>.",
"ZKItem_4350319_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Evelyn. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: Após usar Avanço de Fase, Evelyn recupera 1 Ponto de Ignição.\nQuando qualquer personagem da equipe atinge inimigos com <color=#FFFFFF>Ataque Subsequente</color>, <color=#FFFFFF>Assistência Reativa</color> ou <color=#FFFFFF>Assistência Perfeita</color>, Evelyn recupera <color=#FFFFFF>Chama Ardente</color>. Quando Evelyn consome <color=#FFFFFF>Ponto de Ignição</color>, o <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia: Lunalux — Tambor</color> é substituído por <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia: Lunalux — Enredo</color>, diminuindo consideravelmente a duração da habilidade. Quando Evelyn atinge inimigos com <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>, o <color=#2BAD00>dano da habilidade aumenta 80%</color>.",
"ZKItem_4350320_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Jane. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: Ao usar o espectro etéreo, Jane recupera 100 de Fluxo de Fervor.\n{AWAKEN_1261#O <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo</color> é aprimorado para <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Agressão</color>, e o Multiplicador de Dano e a Amplificação de Anomalia aumentam significativamente}{NOAWAKEN_1261#O <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo</color> é aprimorado para <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Agressão</color>}. Quando essa habilidade atinge um inimigo, causa <color=#FFFFFF>Lesão</color>. Os inimigos afetados sofrem <color=#F0D12B>Dano Físico</color> equivalente a 60% do ATQ de Jane uma vez por segundo, acumulando <color=#F0D12B>Amplificação de Anomalia Física</color> por 8s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350321_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Ellen. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: Enquanto estiver no estado de Patrulha, a Corrupção causada pelo Campo de Cacofonia é reduzida para 70% do valor original.\nAo lançar um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color> ou <color=#FFFFFF>Supremo</color>, Ellen <color=#2BAD00>deixa uma Névoa Gélida no chão</color>, que causa <color=#98EFF0>Dano de Gelo</color> contínuo aos inimigos durante 15s. Quando um Agente aliado está dentro da <color=#FFFFFF>Névoa Gélida</color>, o <color=#2BAD00>nível de Anti-Interrupção aumenta</color> e o <color=#2BAD00>dano recebido diminui 30%</color>. Ao sair da <color=#FFFFFF>Névoa Gélida</color>, o efeito continua por 5s. Quando Ellen atinge um inimigo dentro da <color=#FFFFFF>Névoa Gélida</color>, uma instância adicional de dano da <color=#FFFFFF>Névoa Gélida</color> será ativada.",
"ZKItem_4350322_Desc": "Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo da Tsukishiro Yanagi na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: Causar dano a inimigos com o espectro etéreo aumenta a Taxa de Amplificação de Anomalia em 45% por 60s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nTsukishiro Yanagi pode entrar no estado <color=#FFFFFF>Onipotente</color> quando entra em combate ou quando qualquer personagem da equipe aciona a <color=#FFFFFF>Disfunção</color>. Ativações repetidas reiniciam a duração. No estado <color=#FFFFFF>Onipotente</color>, <color=#2BAD00>, Yanagi causa 60% mais dano de Anomalia de Atributo e dano de Disfunção</color>.",
"ZKItem_4350322_Name": "Projeto: Yanagi: Reflexo Flutuante (Nv.50)",
"ZKItem_4350323_Desc": "Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo da Tsukishiro Yanagi na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: após executar um Corte Poderoso contra um inimigo, recupera 10% de PV e aumenta 20% da própria DEF, por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nAtivar uma Esquiva Perfeita aumenta <color=#2BAD00>35% do próprio Dano de Laceração</color> por 60s. Se ativado no estado Marca Escarlate, o estado dura mais 5s. O aumento da duração pode ser ativado até 1 vez a cada 10s. Atingir um inimigo com <color=#FFFFFF>Contra-Assistência</color> ativa a Visão Vital por 4s.",
"ZKItem_4350323_Name": "Projeto: Claret: Agressão da Forja Rachada (Nv.50)",
"ZKItem_4350324_Desc": "Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo da Roxy na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: quando a contagem regressiva da evacuação está abaixo de 15/5/1 minutos, o Impacto da Roxy aumenta 20%/50%/100%, respectivamente.\nMantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado para acionar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color>. A cada 1s pressionado, o golpe causa <color=#2BAD00>10%/6% mais dano e Atordoamento</color>, até o máximo de 30%/18%, respectivamente. Quando a habilidade atinge um inimigo, a DEF do alvo diminui <color=#2BAD00>16%</color> por 30s.",
"ZKItem_4350324_Name": "Projeto: Roxy: Chumbo Fino (Lv.50)",
"ZKItem_4350325_Desc": "Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo da Zhao na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: com 2 ou 1 Agentes sobreviventes na equipe, o tempo para evacuação diminui 30%/60%.\nQuando Zhao ativa o Véu de Éter, ela recupera 30 Pontos de Gelinho e <color=#2BAD00>o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 25%</color> por 50s.",
"ZKItem_4350325_Name": "Projeto: Zhao: Bruma Glacial (Nv.50)",
"ZKItem_4350326_Desc": "Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo do Banyue na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: usar o espectro etéreo Carniceiro Sanguinário recupera 10% do Máx. de PV para todos os membros da equipe, e Banyue recupera 10% de seu Máx. de PV.\nFora do estado de <color=#FFFFFF>Fúria</color>, após Banyue executar um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Rugido do Leão — Fúria</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Tremor da Montanha — Fúria</color>, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para ativar um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>. O <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color> do Banyue <color=#2BAD00>causa 60% mais Dano Bruto</color>.",
"ZKItem_4350326_Name": "Projeto: Banyue: Caminho do Asura (Nv.50)",
"ZKItem_4350327_Desc": "Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo da Yidhari na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: quando a equipe é afetada pela Corrupção, a redução do Máx. de PV diminui para 10% do valor original.\nQuando Yidhari consome Adrenalina para ativar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, ela obtém 4 de <color=#FFFFFF>Geada</color>: ao atingir um inimigo com um <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color>, consome <color=#FFFFFF>Geada</color> para atacar o inimigo alvo. Pode ser ativado uma vez a cada 1s.",
"ZKItem_4350327_Name": "Projeto: Yidhari: Luz Gélida (Nv.50)",
"ZKItem_4350328_Desc": "Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo do Billy Estelar na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações.\nEfeito do item: por cada colecionável vermelho no inventário, inimigos chefes e o sabujo Ulidim causam 4% menos dano. Pode acumular até 5 vezes.\nAo realizar um Bloqueio durante o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Supressão de Impulsos</color>, obtém 1 acúmulo Carga, acumulável até 1 vez, e <color=#2BAD00>aumenta <color=#2BAD00>100%</color> do Dano causado</color> pelo próximo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante</color>.",
"ZKItem_4350328_Name": "Projeto: Billy Estelar: Cinto de Cavaleiro (Nv.50)",
"ZKItem_4350501_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Ye Shunguang. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: Ao usar espectro etéreo Pesadelo Primordial, o Ataque em Cadeia executado quando o Agente entra em campo é substituído por um Supremo.\nApós entrar no estado de Serenidade, na primeira vez em que ativar Ataque Básico: Serenidade — Brilho Efêmero Máximo, <color=#2BAD00>obtém 3 de Poder da Espada Qingming</color> e <color=#2BAD00>ignora 45% da resistência Física do inimigo</color> por 15s.",
"ZKItem_4350502_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Hoshimi Miyabi. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: Após desferir um Corte Poderoso contra um inimigo, Hoshimi Miyabi recupera imediatamente 1 de Geada Caída. \nInimigos sob efeito de <color=#FFFFFF>Chamas de Gelo</color> <color=#2BAD00>sofrem o equivalente a 260% do ATQ de Miyabi por segundo</color> em <color=#98EFF0>Dano de Geada</color>. Ao ativar <color=#FFFFFF>Geada Ardente: Fratura</color>, Miyabi pode ignorar as restrições do estado <color=#FFFFFF>Geada Ardente</color> e <color=#2BAD00>reaplicar</color> <color=#FFFFFF>Chamas de Gelo</color> imediatamente nos inimigos.",
"ZKItem_4350503_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Yixuan. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: Ao desencadear um Bloqueio Preciso, Yixuan recupera imediatamente 60 de Adrenalina. \nAo carregar o Ataque Especial Reforçado: Transformação da Tinta, o Bloqueio Perfeito pode ser ativado durante todo o processo. Ao ativar um Bloqueio Perfeito, restaura 15 Pontos de Técnica e ganha um <color=#2BAD00>bônus de 18% de dano</color> que dura 15s. Cada Bloqueio Perfeito contra um inimigo <color=#2BAD00>aumenta 20% o dano do próximo Supremo</color>, acumulando até 3 vezes.",
"ZKItem_4350504_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Nangong Yu. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: O Atordoamento causado pela Carga Precisa de Nangong Yu aumenta 20%. Quando houver um Item Valioso no Inventário, após o espectro etéreo Chamas do Crepúsculo atingir um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo aumenta 30%.\nQuando Nangong Yu ativa a Carga Precisa, <color=#2BAD00>recupera 4 de Energia</color> para todos os personagens da equipe. Quando qualquer personagem da equipe executa um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>, recupera 120 de dB para todos os personagens da equipe.",
"ZKItem_4350505_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Dialyn. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: Ao usar o espectro etéreo para causar dano a inimigos, pode acumular Atordoamento adicional. \nSe a <color=#FFFFFF>Avaliação Positiva</color> cair para menos de 90, imediatamente <color=#2BAD00>recupera 60 pontos de Avaliação Positiva</color> e <color=#2BAD00>restaura 750 de dB para os aliados</color>. Pode ser ativado no máximo uma vez a cada 30s.",
"ZKItem_4350506_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Lúcia. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: Ao usar espectro etéreo pode reduzir consideravelmente a Corrupção da equipe. \nQuando Lúcia realiza um aprimoramento de habilidade ou um <color=#FFFFFF>Ataque Subsequente</color>, obtém 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Fluxo</color>, podendo acumular até 4 vezes. Ao sair do estado <color=#FFFFFF>Onírico</color>, consome todos os acúmulos de <color=#FFFFFF>Fluxo</color>. Para cada acúmulo de <color=#FFFFFF>Fluxo</color> consumido, <color=#2BAD00>recupera 10 de Energia</color>.",
"ZKItem_4350507_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Sunna. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: Ao usar espectro etéreo, Sunna recupera imediatamente 60 de Energia. \nQuando Sunna está sob o efeito de Véu de Éter: Reprise Delirante, o Ataque Básico, Ataque Rápido, Contraesquiva, Ataque Especial e Ataque Especial Reforçado de todos os personagens da equipe <color=#2BAD00>causam 80% mais dano</color>.",
"ZKItem_4350508_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Astra Yao. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: O remédio surte efeito imediatamente. \nDurante o estado de <color=#FFFFFF>Cadenza Idílica</color>, os Agentes do tipo <color=#FFFFFF>Atacante</color> ganham <color=#2BAD00>30% mais Dano CRIT</color>, os Agentes do tipo <color=#FFFFFF>Anômalo</color> ganham <color=#2BAD00>60 mais Proficiência de Anomalia</color> e os Agentes do tipo Destruidor ganham <color=#2BAD00>15% mais Dano Bruto</color>. Quando o Agente ativo atinge um inimigo com um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, <color=#2BAD00>Astra Yao recupera 4 de Energia</color> e <color=#2BAD00>executa um ataque adicional com <color=#FFFFFF>Tremolo</color></color>. O efeito de recuperação de energia pode ser ativado uma vez por segundo.",
"ZKItem_4350509_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Velina. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: Ao usar espectro etéreo Incompreensível, causa dano bônus de Floração aos inimigos.\nEnquanto <color=#FFFFFF>Ciclone Devastador</color> estiver em campo, a <color=#2BAD00>Taxa de Obtenção de Energia de todo o grupo aumenta 40%, a Taxa de Obtenção de dB aumenta 30%</color> e a <color=#2BAD00>duração do</color> <color=#FFFFFF>Ciclone Devastador</color> <color=#2BAD00>aumenta 3s</color>.",
"ZKItem_4350510_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Remielle. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: Quando um Agente da equipe sofrer dano fatal, se houver outros Agentes disponíveis para troca, ele poderá ser revivido uma vez (válido apenas uma vez por partida). \nQuando Remielle for a personagem em operação, <color=#2BAD00>recupera 1,6 de Energia</color> por segundo. Ao usar <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, <color=#2BAD00>obtém 3</color> de <color=#FFFFFF>Brilho do Vazio</color> especial. Quando Remielle executa <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Fim do Arco-Íris</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Graça Efêmera</color>, o dano sofrido reduz 80% por 3s.",
"ZKItem_4350511_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Sigrid. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nTodos os personagens têm 15% mais eficiência do Escudo de Cacofonia. O Atordoamento causado pelos Agentes sobre o sabujo Ulidim é 3s mais longo, e o dano dos ataques contra ele é 30% maior. \nNo estado <color=#FFFFFF>Postura de Lança da Patrulha Aérea</color>, o Consumo de Energia do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> é reduzido para <color=#FFFFFF>40</color>. Se Sigrid sofre um ataque inimigo durante o uso do <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, ela bloqueia esse ataque com seu escudo. Após um bloqueio bem-sucedido, o dano do ataque é anulado, seus ataques ignoram <color=#2BAD00>12%</color> da DEF do alvo por <color=#FFFFFF>30</color>s, o estado de <color=#FFFFFF>Postura de Lança da Patrulha Aérea</color> é redefinido e ela obtém um uso do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Lança Convergente</color>. Após um bloqueio bem-sucedido, pressione <IconMap:Icon_Normal> para executar o estágio correspondente do <color=#FFFFFF>Ataque Básico: Lança Convergente</color>.",
"ZKItem_4350512_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Norma. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: O dano causado por espectro etéreo Escorpefunto a inimigos aumenta 50%.\nQuando aliados ativam <color=#FFFFFF>Supremo</color>, Norma <color=#2BAD00>obtém imediatamente 100% de Cano Pré-aquecido</color>. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 40s; quando Agentes da equipe ativam o <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>, a <color=#2BAD00>Taxa de Obtenção de dB do Agente correspondente aumenta 25%</color> por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350513_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Pyrois. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: Alguns cofres elétricos ainda não abertos são marcados no mapa. \nAo usar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> e acionar um <color=#FFFFFF>Bloqueio Perfeito</color>, Pyrois <color=#2BAD00>recupera 10 de Energia e 20 de Proeminência Solar</color>.",
"ZKItem_4350514_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Promeia. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: Quando em um Campo de Cacofonia, o dano causado por Promeia aumenta 15%. \nAo ativar <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Execução — Julgamento Absoluto</color>, Promeia recupera <color=#2BAD00>15 pontos adicionais</color> de <color=#FFFFFF>Erosão Gélida</color>. Ao ativar <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Execução — Sombra Oculta</color>, recupera <color=#2BAD00>15 pontos adicionais</color> de <color=#FFFFFF>Erosão Gélida</color>. Ao ativar <color=#FFFFFF>Floração</color>, o dano de <color=#2BAD00>Floração</color> causado por ela aumenta <color=#2BAD00>6%</color>, acumulável até 10 vezes, com duração de 60s.",
"ZKItem_4350515_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Císsia. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: Ao usar espectro etéreo para se ocultar, aumenta a duração do estado de Furtividade em 3s. \nUsar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> concede o efeito <color=#FFFFFF>Ataque da Víbora</color>. Quando ataques, exceto <color=#FFFFFF>Corrosão Óssea</color>, atingirem o alvo, <color=#2BAD00>eles ativam uma <color=#FFFFFF>Corrosão Óssea</color> especial sem custo</color> que não causa Atordoamento. Este efeito pode ser ativado até uma vez a cada 1s e dura 6s.",
"ZKItem_4350516_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Aria. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: Ao usar espectro etéreo, Aria recupera imediatamente 800 de dB. \nApós a conclusão do ataque do Ataque Especial Reforçado de Aria, o <color=#FFFFFF>Poder da Fanbase</color> gerado em campo <color=#2BAD00>aumenta 1</color>, e o Ataque Especial Reforçado: Entrar de Cabeça não consome Energia.",
"ZKItem_4350517_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Yuzuha. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: Quando o efeito de espectro etéreo Sobek termina, todos os personagens recuperam PV equivalente a 10% do valor restante desse Escudo. \nQuando Yuzuha executa <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> ou <color=#FFFFFF>Supremo</color>, sua <color=#2BAD00>Maestria de Anomalia aumenta 40</color> por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando o ataque atinge inimigos, a <color=#2BAD00>DEF deles diminui 18%</color> e a <color=#2BAD00>Resistência a todos os atributos diminui 15%</color> por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350518_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Ju Fufu. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: Abrir um cofre elétrico gera Escudo equivalente a 15% do Máx. de PV para toda a equipe por 60s. Esse efeito não pode ser acumulado e o mesmo cofre não pode ser aberto novamente. \nApós Ju Fufu ativar <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia: Caldeirão Supressor do Tigre</color>, se ela não for a personagem ativa, uma <color=#FFFFFF>Assistência Rápida</color> é efetuada, executando o 4º golpe do seu <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> à volta dos inimigos. O dano da habilidade é considerado <color=#2BAD00>Dano de Ataque Subsequente</color>, e causa <color=#2BAD00>75% mais dano</color> e <color=#2BAD00>45% mais Atordoamento</color>.",
"ZKItem_4350519_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Evelyn. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: Após usar Avanço de Fase, Evelyn recupera 1 Ponto de Ignição. \nQuando qualquer personagem da equipe atinge inimigos com <color=#FFFFFF>Ataque Subsequente</color>, <color=#FFFFFF>Assistência Reativa</color> ou <color=#FFFFFF>Assistência Perfeita</color>, Evelyn recupera <color=#FFFFFF>Chama Ardente</color>. Quando Evelyn consome <color=#FFFFFF>Ponto de Ignição</color>, o <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia: Lunalux — Tambor</color> é substituído por <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia: Lunalux — Enredo</color>, diminuindo consideravelmente a duração da habilidade. Quando Evelyn atinge inimigos com <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>, o <color=#2BAD00>dano da habilidade aumenta 80%</color>.",
"ZKItem_4350520_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Jane. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: Ao usar o espectro etéreo, Jane recupera 100 de Fluxo de Fervor. \n{AWAKEN_1261#O <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo</color> é aprimorado para <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Agressão</color>, e o Multiplicador de Dano e a Amplificação de Anomalia aumentam significativamente}{NOAWAKEN_1261#O <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo</color> é aprimorado para <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Agressão</color>}. Quando essa habilidade atinge um inimigo, causa <color=#FFFFFF>Lesão</color>. Os inimigos afetados sofrem <color=#F0D12B>Dano Físico</color> equivalente a 60% do ATQ de Jane uma vez por segundo, acumulando <color=#F0D12B>Amplificação de Anomalia Física</color> por 8s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKItem_4350521_Desc": "Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Ellen. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: Enquanto estiver no estado de Patrulha, a Corrupção causada pelo Campo de Cacofonia é reduzida para 70% do valor original. \nAo lançar um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color> ou <color=#FFFFFF>Supremo</color>, Ellen <color=#2BAD00>deixa uma Névoa Gélida no chão</color>, que causa <color=#98EFF0>Dano de Gelo</color> contínuo aos inimigos durante 15s. Quando um Agente aliado está dentro da <color=#FFFFFF>Névoa Gélida</color>, o <color=#2BAD00>nível de Anti-Interrupção aumenta</color> e o <color=#2BAD00>dano recebido diminui 30%</color>. Ao sair da <color=#FFFFFF>Névoa Gélida</color>, o efeito continua por 5s. Quando Ellen atinge um inimigo dentro da <color=#FFFFFF>Névoa Gélida</color>, causa uma instância adicional de dano da <color=#FFFFFF>Névoa Gélida</color>.",
"ZKItem_4350522_Desc": "Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo da Tsukishiro Yanagi na Oficina Inteligente. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: causar dano a inimigos com o espectro etéreo aumenta a Taxa de Amplificação de Anomalia em 45% por 60s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nTsukishiro Yanagi pode entrar no estado <color=#FFFFFF>Onipotente</color> quando entra em combate ou quando qualquer personagem da equipe aciona a <color=#FFFFFF>Disfunção</color>. Ativações repetidas reiniciam a duração. No estado <color=#FFFFFF>Onipotente</color>, <color=#2BAD00>, Yanagi causa 60% mais dano de Anomalia de Atributo e dano de Disfunção</color>.",
"ZKItem_4350522_Name": "Projeto: Yanagi: Reflexo Flutuante (Nv.60)",
"ZKItem_4350523_Desc": "Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo da Tsukishiro Yanagi na Oficina Inteligente. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: após executar um Corte Poderoso contra um inimigo, recupera 10% de PV e aumenta 20% da própria DEF, por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nAtivar uma Esquiva Perfeita aumenta <color=#2BAD00>35% do próprio Dano de Laceração</color> por 60s. Se ativado no estado Marca Escarlate, o estado dura mais 5s. O aumento da duração pode ser ativado até 1 vez a cada 10s. Atingir um inimigo com <color=#FFFFFF>Contra-Assistência</color> ativa a Visão Vital por 4s.",
"ZKItem_4350523_Name": "Projeto: Claret: Agressão da Forja Rachada (Nv.60)",
"ZKItem_4350524_Desc": "Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo da Roxy na Oficina Inteligente. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: quando a contagem regressiva da evacuação está abaixo de 15/5/1 minutos, o Impacto da Roxy aumenta 20%/50%/100%, respectivamente.\nMantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado para acionar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color>. A cada 1s pressionado, o golpe causa <color=#2BAD00>10%/6% mais dano e Atordoamento</color>, até o máximo de 30%/18%, respectivamente. Quando a habilidade atinge um inimigo, a DEF do alvo diminui <color=#2BAD00>16%</color> por 30s.",
"ZKItem_4350524_Name": "Projeto: Roxy: Chumbo Fino (Lv.60)",
"ZKItem_4350525_Desc": "Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo da Zhao na Oficina Inteligente. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\n\nEfeito do item: com 2 ou 1 Agentes sobreviventes na equipe, o tempo para evacuação diminui 30%/60%.\n\nQuando Zhao ativa o Véu de Éter, ela recupera 30 Pontos de Gelinho e <color=#2BAD00>o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 25%</color> por 50s.",
"ZKItem_4350525_Name": "Projeto: Zhao: Bruma Glacial (Nv.60)",
"ZKItem_4350526_Desc": "Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo do Banyue na Oficina Inteligente. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: usar o espectro etéreo Carniceiro Sanguinário recupera 10% do Máx. de PV para todos os membros da equipe, e Banyue recupera 10% de seu Máx. de PV.\nFora do estado de <color=#FFFFFF>Fúria</color>, após Banyue executar um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Rugido do Leão — Fúria</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Tremor da Montanha — Fúria</color>, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para ativar um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>. O <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color> do Banyue <color=#2BAD00>causa 60% mais Dano Bruto</color>.",
"ZKItem_4350526_Name": "Projeto: Banyue: Caminho do Asura (Nv.60)",
"ZKItem_4350527_Desc": "Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo da Yidhari na Oficina Inteligente. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: quando a equipe é afetada pela Corrupção, a redução do Máx. de PV diminui para 10% do valor original.\nQuando Yidhari consome Adrenalina para ativar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, ela obtém 4 de <color=#FFFFFF>Geada</color>: ao atingir um inimigo com um <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color>, consome <color=#FFFFFF>Geada</color> para atacar o inimigo alvo. Pode ser ativado uma vez a cada 1s.",
"ZKItem_4350527_Name": "Projeto: Yidhari: Luz Gélida (Nv.60)",
"ZKItem_4350528_Desc": "Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo do Billy Estelar na Oficina Inteligente. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa.\nEfeito do item: por cada colecionável vermelho no inventário, inimigos chefes e o sabujo Ulidim causam 4% menos dano. Pode acumular até 5 vezes.\nAo realizar um Bloqueio durante o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Supressão de Impulsos</color>, obtém 1 acúmulo Carga, acumulável até 1 vez, e <color=#2BAD00>aumenta <color=#2BAD00>100%</color> do Dano causado</color> pelo próximo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante</color>.",
"ZKItem_4350528_Name": "Projeto: Billy Estelar: Cinto de Cavaleiro (Lv.60)",
"ZKItem_4360020_Name": "Troféu do Sabujo",
"ZKItem_4360047_Desc": "Um transmorfo exibido em \"Cavaleiros da Constelação\". Simboliza o poder milagroso trazido pelas estrelas cadentes. \"Ao quebrar os limites do que é possível, eu chego na carruagem das estrelas. Abaixe a mão que lhes ofusca a luz e prepare-se para o seu fim!\"",
"ZKItem_4360047_Name": "Transmorfo dos Cavaleiros da Constelação: Leo",
"ZKItem_4360048_Desc": "Parece ser um acessório de um membro de um grupo de idols. Provavelmente foi perdido durante uma fuga do Labirinto Divino.",
"ZKItem_4360048_Name": "Pausa pro Chá da Tarde: Tiara do Gatinho",
"ZKItem_4360049_Desc": "Parece ser um acessório muito valioso de uma estrela em ascensão em Nova Eridu. Provavelmente, a dona e seu segurança estão à procura dele neste momento.",
"ZKItem_4360049_Name": "Estrela Escarlate: Estrelas de Lyra",
"ZKItem_4360050_Desc": "Parece um véu pertencente a uma senhorita misteriosa. Aproxime-se para ouvir seu murmúrio suave ecoando ao redor.",
"ZKItem_4360050_Name": "Sussurros ao Luar: Véu de Seda",
"ZKItem_4360051_Desc": "Parece ser a tornozeleira de uma certa coelhinha, Tirena. O guizo delicado e primoroso deve fazer um som de \"tilim tilim\" ao correr.",
"ZKItem_4360051_Name": "Executora Aveludada: Tornozeleira Tintilante",
"ZKItem_4360052_Desc": "Um selo da época da antiga capital para comemorar as conquistas dos sete Caçadores do Vazio originais na luta contra as Esferas Negras. Depois de todos estes anos, o selo do Tenente-coronel Dan parece ter acumulado um pouco de poeira.",
"ZKItem_4360052_Name": "Selo Comemorativo: Dan",
"ZKItem_4360053_Desc": "Um selo da época da antiga capital para comemorar as conquistas dos sete Caçadores do Vazio originais na luta contra as Esferas Negras. Por razões desconhecidas, este selo do Coronel Vike está manchado de sangue.",
"ZKItem_4360053_Name": "Selo Comemorativo: Vic",
"ZKItem_4360054_Desc": "Um transmorfo exibido em \"Cavaleiros da Constelação\". Simboliza a estrela branca eterna que segue imutável ao longo de eras. \"Perfeito e impecável, amorfo e infinito. Jamais recuarei! Sou inabalável como a eternidade!\"",
"ZKItem_4360054_Name": "Transmorfo dos Cavaleiros da Constelação: Sagitário",
"ZKItem_4360055_Desc": "Um transmorfo exibido em \"Cavaleiros da Constelação\". Simboliza uma estrela apocalíptica que deixou a galáxia em chamas. \"A dimensão inteira pode se distorcer, a galáxia pode tremer, mas nem que meu corpo seja todo esfacelado deixarei de conhecer o mal! Juntos, testemunharemos o fim da estrela em fúria!\"",
"ZKItem_4360055_Name": "Transmorfo dos Cavaleiros da Constelação: Touro",
"ZKItem_4360056_Desc": "Um transmorfo exibido em \"Cavaleiros da Constelação\" que possui o poder de um buraco negro devorador. \"A promessa brilhante no céu da madrugada? Tudo será devorado pelo buraco negro!\"",
"ZKItem_4360056_Name": "Transmorfo dos Cavaleiros da Constelação? Buraco Negro?",
"ZKItem_4360057_Desc": "Enfeite de Bangboo de macarrão instantâneo, produzido pelo Sān-Z STUDIO: Um sabor clássico amado por todos em Ridu.",
"ZKItem_4360057_Name": "Enfeite de Costelinhaboo",
"ZKItem_4360058_Desc": "Enfeite de Bangboo de macarrão instantâneo, produzido pelo Sān-Z STUDIO: Camarão e bolinho de peixe, tão delicioso que dá vontade de gritar!",
"ZKItem_4360058_Name": "Enfeite de Macarrão de Camarão",
"ZKItem_4360059_Desc": "Enfeite de Bangboo de macarrão instantâneo, produzido pelo Sān-Z STUDIO: Esse sabor nunca fez sucesso na Península Waifei. Nem num desastre de Esfera Negra sai da prateleira.",
"ZKItem_4360059_Name": "Enfeite de Macarrão de Frango com Cogumelos",
"ZKItem_4360060_Desc": "Enfeite de Bangboo de macarrão instantâneo, produzido pelo Sān-Z STUDIO: Azedinho, meio desengonçado e adorável!",
"ZKItem_4360060_Name": "Enfeite de Macarrão de Repolho em Conserva",
"ZKItem_4360061_Desc": "Uma gema lapidada e polida pelo Coração de Leão. Seu brilho verde vívido remete a um canto de um jardim exuberante. É frequentemente considerada um símbolo de vida e energia.",
"ZKItem_4360061_Name": "Esmeralda",
"ZKItem_4360062_Desc": "Uma gema lapidada e polida pelo Coração de Leão. Seu brilho melado parece irradiar uma energia afortunada. É frequentemente considerada um símbolo de acolhimento e prosperidade.",
"ZKItem_4360062_Name": "Topázio",
"ZKItem_4360063_Desc": "Uma gema lapidada e polida pelo Coração de Leão. Seu tom vermelho e ardente pulsa com intensidade e paixão. É frequentemente considerada um símbolo de amor ou de força.",
"ZKItem_4360063_Name": "Rubi",
"ZKItem_4360064_Desc": "Uma gema lapidada e polida pelo Coração de Leão. Seu tom azul translúcido reflete um estado de espírito sereno. É frequentemente considerada um símbolo de sabedoria.",
"ZKItem_4360064_Name": "Água-marinha",
"ZKItem_4360065_Desc": "Arquivos selados da T.O.P.S. com estudos sobre a Esfera Papago. Talvez o caminho do labirinto esteja registrada nessas páginas.",
"ZKItem_4360065_Name": "Arquivos Selados: Papago",
"ZKItem_4360066_Desc": "Arquivos selados da T.O.P.S. com estudos sobre o Centro de Pesquisa Águas Negras. Talvez tenha alguma dica sobre como se tornar {M#um super investigador}{F#uma super investigadora}?",
"ZKItem_4360066_Name": "Arquivos Selados: Centro de Pesquisa Águas Negras",
"ZKItem_4360067_Desc": "Arquivos selados da T.O.P.S. com estudos sobre tecnologia mecânica Etérea. Não vou me tornar um Etéreo! Proxy!",
"ZKItem_4360067_Name": "Arquivos Selados: Máquinas Etéreas",
"ZKItem_4360068_Desc": "Arquivos selados da T.O.P.S.. Todos os registros estão criptografados, o que os torna extremamente difíceis de acessar. O conteúdo deve ser seriamente perigoso.",
"ZKItem_4360068_Name": "Arquivos Selados: Confidencial",
"ZKItem_Bottom_Source_Season": "Compre pela <color=#D9A600>Venda Direta de Projetos na Loja Permanente</color>",
"ZKItem_Desc_43110221": "Use para invoca Boofunfa para levar os itens selecionados (exceto Equipamentos, Policromos ou Méritos-Z) de volta à estação de pesquisa. Pode ser usado apenas uma vez por investigação. <color=#FFAF2C>Contanto que os itens estejam no inventário do Boofunfa, sua lealdade às Mecamoedas garante que ele cumpra a missão de trazê-los de volta</color>.",
"ZKItem_Desc_43342071": "Use para invocar a ilusão do <color=#FFAF2C>Carniceiro Sanguinário</color> e restaurar <color=#2BAD00>80</color>/<color=#2BAD00>80</color>/<color=#2BAD00>80</color> de energia/adrenalina/energia cortante para todos os Agentes.",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Rare": "Compre pela <color=#D9A600>Venda Direta de Projetos na Loja Permanente</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_Hard": "<color=#D9A600>Explore em investigações no modo Ameaça</color>",
"ZKItem_Desc_Blueprint_Source": "Pode ser obtido por meio de investigação ou comprado na Loja Permanente da Loja do Boofunfa em Venda Direta de Projetos.",
"ZKItem_Desc_Blueprint_Source_Z": "Pode ser comprado na Loja Permanente da Loja do Boofunfa em Venda Direta de Projetos.",
"ZKItem_Desc_Blueprint_Usage": "Os projetos são usados para desbloquear a produção de itens. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Após adquirir o projeto, vá até a Oficina Inteligente e desbloqueie os itens correspondentes.",
"ZKItem_Desc_Weapon_FengYu_R2": "Fornece os atributos avançados necessários para um Agente Armeiro.",
"ZKItem_Desc_Weapon_FengYu_R3": "Fornece os atributos especializados necessários para um Agente Armeiro.",
"ZKItem_Research_Unlock_24": "Cumpra um dos seguintes requisitos para obter o item:\n1. Projeto: obtenha o projeto do item explorando a <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> e a <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> na dificuldade <color=#D9A600>Difícil</color> ou <color=#D9A600>Ameaça</color>.\n2. Projeto: obtenha o projeto do item pela <color=#D9A600>Venda Direta de Projetos no Nv. 4 da Loja Permanente na Loja do Boofunfa</color>. (Fabricar este item requer o <color=#D9A600>Nv. 4</color> da <color=#D9A600>Oficina Inteligente</color>.)",
"ZKItem_Research_Unlock_27": "Cumpra o seguinte requisito para obter este item:\nProjeto: obtenha o projeto do item pela <color=#D9A600>Venda Direta de Projetos no Nv. 2 da Loja Permanente na Loja do Boofunfa</color>. (Fabricar este item requer o <color=#D9A600>Nv. 2</color> da <color=#D9A600>Oficina Inteligente</color>.)",
"ZKItem_Research_Unlock_28": "Cumpra o seguinte requisito para obter este item:\nProjeto: obtenha o projeto do item pela <color=#D9A600>Venda Direta de Projetos no Nv. 3 da Loja Permanente na Loja do Boofunfa</color>. (Fabricar este item requer o <color=#D9A600>Nv. 3</color> da <color=#D9A600>Oficina Inteligente</color>.)",
"ZKItem_Research_Unlock_29": "Cumpra um dos seguintes requisitos para obter o item:\n1. Projeto: obtenha o projeto do item explorando a <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> e a <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> na dificuldade <color=#D9A600>Difícil</color> ou <color=#D9A600>Ameaça</color>.\n2. Projeto: obtenha o projeto do item pela <color=#D9A600>Venda Direta de Projetos no Nv. 3 da Loja Permanente na Loja do Boofunfa</color>. (Fabricar este item requer o <color=#D9A600>Nv. 3</color> da <color=#D9A600>Oficina Inteligente</color>.)",
"ZKItem_Research_Unlock_30": "Cumpra um dos seguintes requisitos para obter este item:\n1. Busca: encontre o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> na dificuldade <color=#D9A600>Fácil ou Normal</color> ou na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> na dificuldade <color=#D9A600>Normal</color>, depois consuma-o dentro da Esfera Negra ou extraia-o na evacuação.\n2. Fabricação: fabrique o item na <color=#D9A600>Oficina Inteligente</color>.\n3. Loja: compre o item pela <color=#D9A600> Venda Direta de Itens de Combate no Nv. 1 da Loja Permanente na Loja do Boofunfa</color>.",
"ZKItem_Research_Unlock_31": "Cumpra um dos seguintes requisitos para obter este item:\n1. Busca: encontre o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> ou na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> na dificuldade <color=#D9A600>Difícil</color>, depois consuma-o dentro da Esfera Negra ou extraia-o na evacuação.\n2. Fabricação: fabrique o item na <color=#D9A600>Oficina Inteligente</color>.\n3. Loja: compre o item pela <color=#D9A600>Venda Direta de Itens de Combate no Nv. 2 da Loja Permanente na Loja do Boofunfa</color>.",
"ZKItem_Research_Unlock_32": "Cumpra um dos seguintes requisitos para obter este item:\n1. Busca: encontre o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> na dificuldade <color=#D9A600>Ameaça</color> ou na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> na dificuldade <color=#D9A600>Ameaça</color>, depois consuma-o dentro da Esfera Negra ou extraia-o na evacuação.\n2. Fabricação: fabrique o item na <color=#D9A600>Oficina Inteligente</color>.\n3. Loja: compre o item pela <color=#D9A600>Venda Direta de Itens de Combate no Nv. 3 da Loja Permanente na Loja do Boofunfa</color>.",
"ZKItem_Research_Unlock_33": "Cumpra um dos seguintes requisitos para obter o item:\n1. Fabricação: fabrique o item na <color=#D9A600>Oficina Inteligente</color>.\n2. Loja: compre o item pela <color=#D9A600>Venda Direta de Itens de Combate no Nv. 4 da Loja Permanente na Loja do Boofunfa</color>.",
"ZKItem_Research_Unlock_36": "Cumpra um dos seguintes requisitos para obter o item:\n1. Busca: encontre o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> na dificuldade <color=#D9A600>Fácil, Normal, Difícil ou Ameaça</color> e na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> nas dificuldades <color=#D9A600>Normal, Difícil ou Ameaça</color>, depois consuma-o dentro da Esfera Negra ou extraia-o na evacuação.\n2. Fabricação: fabrique o item na <color=#D9A600>Oficina Inteligente</color>.\n3. Loja: compre o item pela <color=#D9A600>Venda Direta de Itens de Combate no Nv. 2 da Loja Permanente na Loja do Boofunfa</color>.",
"ZKItem_Research_Unlock_37": "Cumpra um dos seguintes requisitos para obter o item:\n1. Busca: encontre o item explorando a <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> na dificuldade <color=#D9A600>Normal, Difícil ou Ameaça</color> ou a <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> na dificuldade <color=#D9A600>Normal, Difícil ou Ameaça</color>, depois consuma-o dentro da Esfera Negra ou extraia-o na evacuação.\n2. Projeto: obtenha o projeto do item explorando a <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> na dificuldade <color=#D9A600>Normal, Difícil ou Ameaça</color> ou a <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> na dificuldade <color=#D9A600>Normal, Difícil ou Ameaça</color>.\n3. Loja: compre o item pela <color=#D9A600>Venda Direta de Itens de Combate no Nv. 4 da Loja Permanente na Loja do Boofunfa</color>.",
"ZKItem_Research_Unlock_40": "Cumpra um dos seguintes requisitos para obter o item:\n1. Busca: encontre o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> na dificuldade <color=#D9A600>Difícil ou Ameaça</color> ou na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> na dificuldade <color=#D9A600>Difícil ou Ameaça</color>, depois consuma-o dentro da Esfera Negra ou extraia-o na evacuação.\n2. Loja: compre pela <color=#D9A600>Venda Direta de Itens de Combate na Loja Permanente da Loja do Boofunfa</color>.",
"ZKItem_Research_Unlock_41": "Cumpra um dos seguintes requisitos para obter o item:\n1. Busca: encontre o item na <color=#D9A600>Ilusão dos Subúrbios</color> na dificuldade <color=#D9A600>Difícil ou Ameaça</color> ou na <color=#D9A600>Ilusão do Distrito Janus</color> na dificuldade <color=#D9A600>Difícil ou Ameaça</color>, depois consuma-o dentro da Esfera Negra ou extraia-o na evacuação.\n2. Loja: compre pela <color=#D9A600>venda direta de itens de combate na Loja Permanente da Loja do Boofunfa</color>.",
"ZKItem_Research_Unlock_43": "Cumpra o seguinte requisito para obter o item:\nBusca: encontre o item explorando a Esfera Negra no modo Ameaça, depois consuma-o dentro da Esfera Negra ou extraia-o na evacuação.",
"ZKMedalStory2": "Em reconhecimento aos investigadores com excelente desempenho na coleta de suprimentos durante a segunda fase da Operação Rosquinha, a estação de pesquisa concederá a medalha \"Riquezas do Labirinto\". A classificação da medalha será definida com base no valor dos suprimentos coletados em uma única investigação.",
"ZKPreparePage_Slot_1": "1P",
"ZKPreparePage_Slot_2": "2P",
"ZKPreparePage_Slot_3": "3P",
"ZKRelic_13700110_des": "Prisma Tático exclusivo de Ellen.\nNo estado Patrulha, a Corrupção causada pelo Campo de Cacofonia é reduzida para 70% do valor original.\nAo executar <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color> ou <color=#FFFFFF>Supremo</color>, Ellen <color=#2BAD00>deixa uma Névoa Gélida no chão</color>, que causa <color=#98EFF0>Dano de Gelo</color> contínuo aos inimigos por 15s. Quando um Agente aliado está na <color=#FFFFFF>Névoa Gélida</color>, seu <color=#2BAD00>nível de Anti-Interrupção aumenta</color> e ele <color=#2BAD00>sofre 30% menos dano</color>. O efeito continua por 5s após o Agente sair da <color=#FFFFFF>Névoa Gélida</color>. Quando Ellen atinge um inimigo dentro da <color=#FFFFFF>Névoa Gélida</color>, causa uma instância adicional de dano da <color=#FFFFFF>Névoa Gélida</color>.",
"ZKRelic_13700210_des": "Prisma Tático exclusivo de Jane. \nAo usar o espectro etéreo, Jane recupera 100 pontos de Fluxo de Fervor. \n{AWAKEN_1261#O <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo</color> é aprimorado para <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Agressão</color>, e o Multiplicador de Dano e a Amplificação de Anomalia aumentam significativamente}{NOAWAKEN_1261#O <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo</color> é aprimorado para <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Agressão</color>}. Quando essa habilidade atinge um inimigo, causa <color=#FFFFFF>Lesão</color>. Os inimigos afetados sofrem <color=#F0D12B>Dano Físico</color> equivalente a 60% do ATQ de Jane uma vez por segundo, acumulando <color=#F0D12B>Amplificação de Anomalia Física</color> por 8s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKRelic_13700310_des": "Prisma Tático exclusivo da Hoshimi Miyabi. \nApós desferir um Corte Poderoso contra um inimigo, Hoshimi Miyabi recupera 1 Geada Caída. \nInimigos sob efeito de <color=#FFFFFF>Chamas de Gelo</color> <color=#2BAD00>sofrem o equivalente a 260% do ATQ de Miyabi por segundo</color> em <color=#98EFF0>Dano de Geada</color>. Ao ativar <color=#FFFFFF>Geada Ardente: Fratura</color>, Miyabi pode ignorar as restrições do estado <color=#FFFFFF>Geada Ardente</color> e <color=#2BAD00>reaplicar</color> <color=#FFFFFF>Chamas de Gelo</color> imediatamente nos inimigos.",
"ZKRelic_13700410_des": "Prisma Tático exclusivo de Evelyn.\nApós um Avanço de Fase, Evelyn recupera 1 Ponto de Ignição.\nQuando qualquer personagem da equipe atinge inimigos com <color=#FFFFFF>Ataque Subsequente</color>, <color=#FFFFFF>Assistência Reativa</color> ou <color=#FFFFFF>Assistência Perfeita</color>, Evelyn recupera <color=#FFFFFF>Chama Ardente</color>. Quando Evelyn consome <color=#FFFFFF>Ponto de Ignição</color>, o <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia: Lunalux — Tambor</color> é substituído por <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia: Lunalux — Enredo</color>, diminuindo a duração da habilidade. Quando Evelyn atinge inimigos com <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>, o <color=#2BAD00>dano da habilidade aumenta 80%</color>.",
"ZKRelic_13700510_des": "Prisma Tático exclusivo de Astra Yao.\nO remédio surte efeito imediatamente.\nDurante o estado de <color=#FFFFFF>Cadenza Idílica</color>, os Agentes do tipo <color=#FFFFFF>Atacante</color> ganham <color=#2BAD00>30% mais Dano CRIT</color>, os Agentes do tipo <color=#FFFFFF>Anômalo</color> ganham <color=#2BAD00>60 mais Proficiência de Anomalia</color> e os Agentes do tipo Destruidor ganham <color=#2BAD00>15% mais Dano Bruto</color>. Quando o Agente ativo atinge um inimigo com um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, Astra Yao <color=#2BAD00>recupera 4 de Energia</color> e <color=#2BAD00>executa um ataque adicional com <color=#FFFFFF>Tremolo</color></color>. O efeito de recuperação de energia pode ser ativado uma vez por segundo.",
"ZKRelic_13700610_des": "Prisma Tático exclusivo da Ju Fufu.\nAbrir um cofre elétrico gera Escudo equivalente a 15% do Máx. de PV para toda a equipe por 60s. Esse efeito não pode ser acumulado (o mesmo cofre não pode ser aberto novamente). \nApós Ju Fufu ativar <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia: Caldeirão Supressor do Tigre</color>, se ela não é a personagem ativa, uma <color=#FFFFFF>Assistência Rápida</color> é efetuada, executando o 4º golpe do seu <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color> à volta dos inimigos. O dano da habilidade é considerado <color=#2BAD00>Dano de Ataque Subsequente</color>, e causa <color=#2BAD00>75% mais dano</color> e <color=#2BAD00>45% mais Atordoamento</color>.",
"ZKRelic_13700710_des": "Prisma Tático exclusivo de Yixuan.\nAo desencadear um Bloqueio Preciso, Yixuan recupera imediatamente 60 de Adrenalina.\nDurante o carregamento do Ataque Especial Reforçado: Transformação da Tinta, o Bloqueio Perfeito pode ser ativado. Ao ativar um Bloqueio Perfeito, restaura 15 Pontos de Técnica e ganha um <color=#2BAD00>bônus de 18% de dano</color> que dura 15s. Cada Bloqueio Perfeito contra um inimigo aumenta <color=#2BAD00>20% do dano do próximo Supremo</color>, acumulando até 3 vezes.",
"ZKRelic_13700810_des": "Prisma Tático exclusivo de Yuzuha. \nAo final do efeito do espectro etéreo Sobek, todos os personagens da equipe recuperam PV igual a 10% do valor restante do Escudo. \nQuando Yuzuha executa <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> ou <color=#FFFFFF>Supremo</color>, sua <color=#2BAD00>Maestria de Anomalia aumenta 40</color> por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando o ataque atinge inimigos, a <color=#2BAD00>DEF deles diminui 18%</color> e a <color=#2BAD00>Resistência a todos os atributos diminui 15%</color> por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKRelic_13700910_des": "Prisma Tático exclusivo de Lúcia.\nUsar espectro etéreo reduz consideravelmente a Corrupção da equipe.\nQuando Lúcia realiza um aprimoramento de habilidade ou um <color=#FFFFFF>Ataque Subsequente</color>, obtém 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Fluxo</color>, até 4 acúmulos. Quando sai do estado <color=#FFFFFF>Onírico</color>, consome todos os acúmulos de <color=#FFFFFF>Fluxo</color>. Para cada acúmulo de <color=#FFFFFF>Fluxo</color> consumido, <color=#2BAD00>recupera 10 de Energia</color>.",
"ZKRelic_13701010_des": "Prisma Tático exclusivo de Dialyn.\nUsar o espectro etéreo para causar dano a inimigos também causa certa quantia de Atordoamento.\nQuando a <color=#FFFFFF>Avaliação Positiva</color> cai de 90 pontos ou mais para menos de 90 pontos, restaura <color=#2BAD00>60 pontos de Avaliação Positiva</color> imediatamente e <color=#2BAD00>750 pontos de dB para os aliados</color>. Pode ser ativado no máximo uma vez a cada 30s.",
"ZKRelic_13701110_des": "Prisma Tático exclusivo de Ye Shunguang.\nApós usar o espectro etéreo Pesadelo Primordial, o Ataque em Cadeia executado quando o Agente entra em campo é substituído por um Supremo.\nApós entrar no estado de Serenidade, ao executar o primeiro Ataque Básico: Serenidade — Brilho Efêmero Máximo, <color=#2BAD00>obtém 3 de Poder da Espada Qingming</color> e <color=#2BAD00>ignora 45% da resistência Física do inimigo</color> por 15s.",
"ZKRelic_13701210_des": "Prisma Tático exclusivo de Aria.\nQuando usa o espectro etéreo, Aria recupera imediatamente 800 dB.\nApós Aria concluir o Ataque Especial Reforçado, gera <color=#2BAD00>1 ponto adicional</color> de <color=#FFFFFF>Poder da Fanbase</color> no campo e Ataque Especial Reforçado: Entrar de Cabeça não consome Energia.",
"ZKRelic_13701310_des": "Prisma Tático exclusivo de Sunna.\nQuando usa o espectro etéreo, Sunna recupera imediatamente 60 de Energia.\nQuando Sunna está sob o efeito de Véu de Éter: Reprise Delirante, o Ataque Básico, Ataque Rápido, Contraesquiva, Ataque Especial e Ataque Especial Reforçado de todos os personagens da equipe causam <color=#2BAD00>80% mais dano</color>.",
"ZKRelic_13701410_des": "Prisma Tático exclusivo de Císsia.\nUsar o <color=#FFFFFF>espectro etéreo</color> para se ocultar aumenta a duração do estado de Furtividade em 3s.\nUsar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> gera <color=#FFFFFF>Ataque da Víbora</color>. Quando ataques, exceto <color=#FFFFFF>Corrosão Óssea</color>, atingem o alvo, <color=#2BAD00>eles ativam uma <color=#FFFFFF>Corrosão Óssea</color> especial sem custo</color> que não causa Atordoamento. Pode ser ativado até uma vez a cada 1s e dura 6s.",
"ZKRelic_13701510_des": "Prisma Tático exclusivo de Nangong Yu. \nO Atordoamento causado pela Carga Precisa de Nangong Yu aumenta 20%. Quando houver um Item Valioso no Inventário, após o espectro etéreo Chamas do Crepúsculo atingir um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo aumenta 30%. \nQuando Nangong Yu ativa a Carga Precisa, <color=#2BAD00>recupera 4 de Energia</color> para todos os personagens da equipe. Quando qualquer personagem da equipe executa um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>, todos os personagens da equipe recuperam 120 de dB.",
"ZKRelic_13701610_des": "Prisma Tático exclusivo de Promeia.\nPromeia causa 15% mais dano quando está no campo de cacofonia.\nAo ativar <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Execução — Julgamento Absoluto</color>, Promeia recupera <color=#2BAD00>15 pontos adicionais</color> de <color=#FFFFFF>Erosão Gélida</color>. Ao ativar <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Execução — Sombra Oculta</color>, recupera <color=#2BAD00>15 pontos adicionais</color> de <color=#FFFFFF>Erosão Gélida</color>. Ao ativar <color=#FFFFFF>Floração</color>, o dano de <color=#2BAD00>Floração</color> causado por ela aumenta <color=#2BAD00>6%</color>, acumulável até 10 vezes, com duração de 60s.",
"ZKRelic_13701710_des": "Prisma Tático exclusivo de Pyrois.\nAlguns cofres elétricos ainda não abertos são marcados no mapa.\nAo realizar um <color=#FFFFFF>Bloqueio Perfeito</color> com um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, Pyrois <color=#2BAD00>recupera 10 de Energia e 20 de Proeminência Solar</color>.",
"ZKRelic_13701810_des": "Prisma Tático exclusivo de Norma.\nO espectro etéreo Escorpefunto causa 50% mais dano aos inimigos.\nQuando aliados ativam um <color=#FFFFFF>Supremo</color>, Norma <color=#2BAD00>obtém imediatamente 100% de Cano Pré-aquecido</color>. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 40s; quando Agentes da equipe ativam o <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>, a <color=#2BAD00>Taxa de Obtenção de dB do Agente correspondente aumenta 25%</color> por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
"ZKRelic_13701910_des": "Prisma Tático exclusivo de Velina. \nUsar o espectro etéreo Incompreensível causa dano de Floração adicional aos inimigos. \nDurante o período de atividade de <color=#FFFFFF>Ciclone Devastador</color>, a <color=#2BAD00>Taxa de Obtenção de Energia de toda a equipe aumenta 40%, a Taxa de Obtenção de dB aumenta 30%</color> e a <color=#2BAD00>duração</color> do <color=#FFFFFF>Ciclone Devastador</color> <color=#2BAD00>aumenta 3s</color>.",
"ZKRelic_13702210_des": "Prisma Tático exclusivo da Tsukishiro Yanagi.\nCausar dano a inimigos com o espectro etéreo aumenta a Taxa de Amplificação de Anomalia em 45% por 60s. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nTsukishiro Yanagi pode entrar no estado <color=#FFFFFF>Onipotente</color> quando entra em combate ou quando qualquer personagem da equipe aciona a <color=#FFFFFF>Disfunção</color>. Ativações repetidas reiniciam a duração.\nNo estado <color=#FFFFFF>Onipotente</color>, <color=#2BAD00>, Yanagi causa 60% mais dano de Anomalia de Atributo e dano de Disfunção</color>.",
"ZKRelic_13702310_des": "Prisma Tático exclusivo da Claret. Após executar um Corte Poderoso contra um inimigo, recupera 10% de PV e aumenta 20% da própria DEF, por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Ativar uma Esquiva Perfeita aumenta <color=#2BAD00>35% do próprio Dano de Laceração</color> por 60s. Se ativado no estado Marca Escarlate, o estado dura mais 5s. O aumento da duração pode ser ativado até 1 vez a cada 10s. Atingir um inimigo com <color=#FFFFFF>Contra-Assistência</color> ativa a Visão Vital por 4s.",
"ZKRelic_13702410_des": "Prisma Tático exclusivo da Roxy. Quando a contagem regressiva da evacuação está abaixo de 15/5/1 minutos, o Impacto da Roxy aumenta 20%/50%/100%, respectivamente. Mantenha <IconMap:Icon_SpecialReady> pressionado para acionar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio</color>. A cada 1s pressionado, o golpe causa <color=#2BAD00>10%/6% mais dano e Atordoamento</color>, até o máximo de 30%/18%, respectivamente. Quando a habilidade atinge um inimigo, a DEF do alvo diminui <color=#2BAD00>16%</color> por 30s.",
"ZKRelic_13702510_des": "Prisma Tático exclusivo da Zhao. Com 2 ou 1 Agentes sobreviventes na equipe, o tempo para evacuação diminui 30%/60%. Quando Zhao ativa o Véu de Éter, ela recupera 30 Pontos de Gelinho e <color=#2BAD00>o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 25%</color> por 50s.",
"ZKRelic_13702610_des": "Prisma Tático exclusivo do Banyue. Usar o espectro etéreo Carniceiro Sanguinário recupera 10% do Máx. de PV para todos os membros da equipe, e Banyue recupera 10% de seu Máx. de PV. Fora do estado de <color=#FFFFFF>Fúria</color>, após Banyue executar um <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Rugido do Leão — Fúria</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Tremor da Montanha — Fúria</color>, mantenha <IconMap:Icon_Normal> pressionado para ativar um <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color>. O <color=#FFFFFF>Ataque em Cadeia</color> do Banyue <color=#2BAD00>causa 60% mais Dano Bruto</color>.",
"ZKRelic_13702710_des": "Prisma Tático exclusivo da Yidhari. Quando a equipe é afetada pela Corrupção, a redução do Máx. de PV diminui para 10% do valor original. Quando Yidhari consome Adrenalina para ativar o <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color>, ela obtém 4 de <color=#FFFFFF>Geada</color>: ao atingir um inimigo com um <color=#FFFFFF>Ataque Básico</color>, consome <color=#FFFFFF>Geada</color> para atacar o inimigo alvo. Pode ser ativado uma vez a cada 1s.",
"ZKRelic_13702810_des": "Prisma Tático exclusivo do Billy Estelar. Por cada colecionável vermelho no inventário, inimigos chefes e o sabujo Ulidim causam 4% menos dano. Pode acumular até 5 vezes. Ao realizar um Bloqueio durante o <color=#FFFFFF>Ataque Especial: Supressão de Impulsos</color>, obtém 1 acúmulo Carga, acumulável até 1 vez, e <color=#2BAD00>aumenta <color=#2BAD00>100%</color> do Dano causado</color> pelo próximo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência</color> ou <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante</color>.",
"ZKSeason_Eng_Text": "TEMPORADA 2 ",
"ZKSeason_Tag_10": "{M#Mestre}{F#Mestra} da Fuga",
"ZKSeason_Tag_101": "A Grande Esfera Negra é Minha Praia",
"ZKSeason_Tag_102": "Grana e Fuga",
"ZKSeason_Tag_11": "{M#Veterano}{F#Veterana} de Guerra",
"ZKSeason_Tag_12": "Mais Uma (Bilhonésima) Vez",
"ZKSeason_Tag_13": "Comer e Comer Para Valer",
"ZKSeason_Tag_14": "Clube A7",
"ZKSeason_Tag_15": "Guarda de Patrulha da Esfera Negra",
"ZKSeason_Tag_20": "Gourmet Experiente",
"ZKSeason_Tag_21": "Morador da Esfera Negra",
"ZKSeason_Tag_22": "Quero É Descansar",
"ZKSeason_Tag_23": "Ei, Milionário",
"ZKSeason_Tag_24": "{M#Ladrão}{F#Ladra} Fantasma da Esfera Negra",
"ZKSeason_Tag_25": "{M#Amigo}{F#Amiga}do Tempo",
"ZKSeason_Tag_30": "Minha Rota de Fuga",
"ZKSeason_Tag_31": "{M#Investigador}{F#Investigadora} {M#Avançado}{F#Avançada}",
"ZKSeason_Tag_32": "Tempestade Anticorrupção",
"ZKSeason_Tag_33": "Vai com Tudo para Crescer",
"ZKSeason_Tag_34": "Analista de Combate",
"ZKSeason_Tag_35": "Pequenos Ganhos, Vida Fácil",
"ZKSeason_Tag_40": "Algo Especial",
"ZKSeason_Tag_41": "{M#Investigador Novato}{F#Investigadora Novata}",
"ZKSeason_Tag_42": "Um Acerto e Vida Boa por Meses",
"ZKSeason_Tag_43": "Já que é Assim",
"ZKSeason_Tag_50": "Rápido, Pega Tudo!",
"ZKSeason_Tag_51": "{M#Investigador}{F#Investigadora} de Elite",
"ZKSeason_Tag_52": "Melhor Garantir o que é Seu",
"ZKSeason_Tag_53": "{M#O Abençoado}{F#A Abençoada}",
"ZKSeason_Tag_54": "Investimento Estável",
"ZKSeason_Tag_55": "Bater Ponto",
"ZKSeason_Tag_56": "Ganância no Medo",
"ZKSeason_Tag_57": "Medo na Ganância",
"ZKSeason_Tag_58": "Comer Macarrão no Escuro",
"ZKShopName06": "Venda Direta de Itens de Combate",
"ZKTalent_Desc_70009001": "Obtenha <color=#2BAD00>5% mais dados da temporada</color> em expedições de combate e ao concluir comissões da temporada.",
"ZKTalent_Desc_70009002": "Obtenha <color=#2BAD00>5% mais dados da temporada</color> em expedições de combate e ao concluir comissões da temporada.",
"ZKTalent_Desc_70009003": "Obtenha <color=#2BAD00>5% mais dados da temporada</color> em expedições de combate e ao concluir comissões da temporada.",
"ZKTalent_Desc_70009004": "Obtenha <color=#2BAD00>5% mais dados da temporada</color> em expedições de combate e ao concluir comissões da temporada.",
"ZKTalent_Desc_70009005": "Obtenha <color=#2BAD00>5% mais dados da temporada</color> em expedições de combate e ao concluir comissões da temporada.",
"ZKTalent_Desc_70009006": "Obtenha <color=#2BAD00>5% mais dados da temporada</color> em expedições de combate e ao concluir comissões da temporada.",
"ZKTalent_Desc_70010001": "O preço dos produtos vendidos na Loja Permanente <color=#2BAD00>diminui 5%</color>.",
"ZKTalent_Desc_70010002": "O preço dos produtos vendidos na Loja Permanente <color=#2BAD00>diminui 5%</color>.",
"ZKTalent_Desc_70010003": "O preço dos produtos vendidos na Loja Permanente <color=#2BAD00>diminui 5%</color>.",
"ZKTalent_Desc_70010004": "O preço dos produtos vendidos na Loja Permanente <color=#2BAD00>diminui 5%</color>.",
"ZK_DefeatSettle_Button1": "Cancelar Investigação",
"ZK_DefeatSettle_Button2": "Cancelar",
"ZK_DefeatSettle_Button3": "Entrar na Esfera Negra",
"ZK_DefeatSettle_Caution": "Cancelar a investigação será considerada falha na evacuação. Os suprimentos transportados pelo Boofunfa e os suprimentos na caixa segura serão extraídos com segurança da Esfera Negra, enquanto todos os outros suprimentos serão perdidos.",
"ZK_DefeatSettle_Desc": "Investigação da Esfera Negra em andamento. É possível continuar ou cancelar a investigação.",
"ZK_DefeatSettle_Title": "Aviso de Ausência",
"ZK_EquipDurability_Infinity": "∞",
"ZK_System_Des_002": "· A Loja do Boofunfa é subdividida em 3 lojas: Balcão de Raridades e Limite de Temporada.\n· A loja Limite de Temporada atualiza os produtos a cada temporada. Os produtos das outras lojas são permanentes e não são redefinidos.",
"ZenkovSeasonMedalDesc_S1": "Quando a Medalha chega à fase <color=#FFAF2C>4</color>, passa a exibir sua <color=#FFAF2C>classificação global do servidor</color> com base em suas maiores vitórias em uma única partida da temporada atual.",
"ZenkovSeasonMedalDesc_S2": "Quando a Medalha chega à fase <color=#FFAF2C>4</color>, passa a exibir sua <color=#FFAF2C>classificação global do servidor</color> com base em suas maiores vitórias em uma única partida da temporada atual.",
"ZenkovSeasonMedalTitle_S2": "Medalha do Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha II",
"ZenkovSellAdvice": "Venda recomendada",
"Zenkov_BangbooTakeName": "Sinalizador de Proteção",
"Zenkov_BangbooTakeOutConfirm": "Enviar",
"Zenkov_BangbooTakeOutCount": "Valor de Extração:",
"Zenkov_BangbooTakeOutItem": "<color=#FFAF2C>Guarde Suprimentos para extraí-los com segurança</color>",
"Zenkov_Craft_CellNum": "Possui: {0}",
"Zenkov_ESC_AFK_Desc": "Após a pausa, seu estado atual na Esfera Negra e itens no inventário são <color=#D9A600>mantidos</color>. (A investigação atual será automaticamente liquidada na atualização da versão.) Também é possível liquidar a investigação pausada como uma evacuação fracassada no posto avançado.",
"Zenkov_ESC_AFK_Title": "Aviso de ausência",
"Zenkov_Evacuation_Item_Closed": "Ponto de Evacuação: Envio Fechado",
"Zenkov_Evacuation_Monster_Closed": "Ponto de Evacuação: Aniquilação Fechado",
"Zenkov_Evacuation_Quest_Closed": "Ponto de Evacuação Fechado",
"Zenkov_MedalTipsText13001": "Desbloqueie comissões de temporada na T1 e faça a evacuação com um ganho máximo de pelo menos <color=#FFAF2C>100.000</color> em uma única partida.",
"Zenkov_MedalTipsText13002": "Desbloqueie comissões de temporada na T1 e faça a evacuação com um ganho máximo de pelo menos <color=#FFAF2C>1.000.000</color> em uma única partida.",
"Zenkov_MedalTipsText13003": "Desbloqueie comissões de temporada na T1 e faça a evacuação com um ganho máximo de pelo menos <color=#FFAF2C>1.600.000</color> em uma única partida.",
"Zenkov_MedalTipsText13004": "Desbloqueie comissões de temporada na T1 e faça a evacuação com um ganho máximo de pelo menos <color=#FFAF2C>2.500.000</color> em uma única partida.",
"Zenkov_MedalTipsText13005": "Desbloqueie comissões de temporada na T1 e faça a evacuação com um ganho máximo de pelo menos <color=#FFAF2C>4.000.000</color> em uma única partida no modo <color=#FFAF2C>Ameaça</color>.",
"Zenkov_MedalTipsText13006": "Desbloqueie comissões de temporada na T1 e faça a evacuação com um ganho máximo de pelo menos <color=#FFAF2C>6.000.000</color> em uma única partida no modo <color=#FFAF2C>Ameaça</color>.",
"Zenkov_MedalTipsText16001": "Desbloqueie comissões de temporada na T2 e faça a evacuação com um ganho máximo de pelo menos <color=#FFAF2C>100.000</color> em uma única partida.",
"Zenkov_MedalTipsText16002": "Desbloqueie comissões de temporada na T2 e faça a evacuação com um ganho máximo de pelo menos <color=#FFAF2C>1.000.000</color> em uma única partida.",
"Zenkov_MedalTipsText16003": "Desbloqueie comissões de temporada no S2 e alcance um ganho máximo de <color=#FFAF2C>1.600.000</color> em uma única partida ao evacuar com sucesso.",
"Zenkov_MedalTipsText16004": "Desbloqueie comissões de temporada na T2 e faça a evacuação com um ganho máximo de pelo menos <color=#FFAF2C>2.500.000</color> em uma única.",
"Zenkov_MedalTipsText16005": "Desbloqueie comissões de temporada na T2 e faça a evacuação com um ganho máximo de pelo menos <color=#FFAF2C>4.000.000</color> em uma única partida no modo <color=#FFAF2C>Ameaça</color>.",
"Zenkov_MedalTipsText16006": "Desbloqueie comissões de temporada na T2 e faça a evacuação com um ganho máximo de pelo menos <color=#FFAF2C>6.000.000</color> em uma única partida no <color=#FFAF2C>modo Ameaça</color>.",
"Zenkov_SeasonRecall": "Regras",
"Zenkov_SeasonRecallTip_Desc": "Clique no botão de compartilhar abaixo para compartilhar a retrospectiva da temporada.",
"Zenkov_SeasonRecallTip_Title": "Compartilhar Retrospectiva",
"Zenkov_SeasonRecall_Desc01": "· Exibe os dados de investigação do Enigma do Labirinto desta temporada e gera uma classificação correspondente com base nesses dados.\n· Gera características de temporada com base nos padrões de comportamento observados durante as operações de investigação do Enigma do Labirinto desta temporada.",
"Zenkov_SeasonRecall_Title": "Retrospectiva da Temporada",
"Zenkov_SurverBangbooTips_Desc": "Independentemente da confirmação, todos os suprimentos entregues a Boofunfa serão extraídos e armazenados com segurança. Após confirmar, você não poderá mais alterar os suprimentos carregados pelo Boofunfa.",
"Zenkov_SurverBangbooTips_Title": "Boofunfa está pronto para partir e levar os suprimentos. Confirmar?",
"Zenkov_Title_S2": "Enigma do Labirinto: Operação Rosquinha II",
"ban_model_reason2": "Sua conta não pode mais utilizar esta função para realizar modificações devido a violações de nossas regras e regulamentos. Em caso de dúvidas, entre em contato com o atendimento ao cliente.\nBanimento até: {0}"
}