5233 lines
1.6 MiB
5233 lines
1.6 MiB
{
|
||
"30600010_ZKDescription": "Agent มี DEF เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> เมื่อ Agent โจมตีโดนศัตรู จะทำให้ตนเองมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>25%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>10</color> วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง หากมี CRIT Rate เกิน <color=#2BAD00>100%</color> ทุก 1% ที่เกินมา จะทำให้ตนเองมี Sharp DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>0.3%</color>",
|
||
"30600110_ZKDescription": "DEF เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color> เมื่อ Agent ใช้สกิลพิเศษ-EX จะทำให้ตนเองมี Sharp DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>20</color> วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"30600207_ZKDescription": "เมื่อโจมตีโดนศัตรู ตนเองจะมี DEF เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>10</color> วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"62001571_Description": "· Agent มี Sharp DMG เพิ่มขึ้น 25% และมี DEF เพิ่มขึ้น 15%\n· หลังจาก Agent โจมตีโดนศัตรูและติดคริติคอล หากศัตรูอยู่ในสภาวะสตั๊น ตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 10 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"62001571_Title": "Razor-Sharp Arrowheads",
|
||
"62001572_Description": "· Agent มีประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 15% และสร้างความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 20%\n· หากในทีมมี Agent สาย <color=#FFFFFF>[ธาตุผิดปกติ]</color> 2 คน / 3 คน Agent จะมีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 20 แต้ม / 60 แต้มตามลำดับ",
|
||
"62001572_Title": "Tide of Anomalies",
|
||
"62001573_Description": "· Agent มี<color=#FE437E>ความเสียหายอีเทอร์</color>เพิ่มขึ้น 20% และมีความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 20 แต้ม\n· หลังจากที่ Agent ทำให้ศัตรูเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>Attribute Anomaly</color> ตัวคูณ Stun DMG จะเพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 15 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"62001573_Title": "Tainted Dreams",
|
||
"62001581_Description": "· Agent มี Sharp DMG เพิ่มขึ้น 20% หลังจากกำจัดศัตรูทั่วไป Agent สาย <color=#FFFFFF>[สตั๊น]</color> จะฟื้นฟูพลังงาน 15 แต้ม\n· หลังจาก <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Agent โจมตีโดนศัตรู ความเร็วในการฟื้นฟูจากการสตั๊นของศัตรูจะลดลง 15% ต่อเนื่อง 15 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"62001581_Title": "Wind-Riding Thunderclaps",
|
||
"62001582_Description": "· Agent มี<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color> และ<color=#FE437E>ความเสียหายอีเทอร์</color>เพิ่มขึ้น 25% และมีประสิทธิภาพการสะสม <color=#98EFF0>Ice Anomaly</color> และ <color=#FE437E>Ether Anomaly</color> เพิ่มขึ้น 15%\n· หลังจาก Agent ทำให้ศัตรูเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>Attribute Anomaly</color> จะทำให้ศัตรูมี DEF ลดลง 10% ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"62001582_Title": "Frozen Blade",
|
||
"62001583_Description": "· Agent มี<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color> และ<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มขึ้น 35% อีกทั้ง Agent สาย <color=#FFFFFF>[สตั๊น]</color> จะสร้าง Daze เพิ่มขึ้น 15%\n· หลังจาก Agent ทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น จะทำให้ศัตรูมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 30% และความเร็วในการฟื้นฟูจากการสตั๊นจะลดลง 15% ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"62001583_Title": "Ember Dawn",
|
||
"62001591_Description": "· Agent มี Sharp DMG เพิ่มขึ้น 20% หลังจากกำจัดศัตรูทั่วไป Agent สาย <color=#FFFFFF>[สตั๊น]</color> จะฟื้นฟูพลังงาน 15 แต้ม\n· เมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ]</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ของ Agent โจมตีโดนศัตรู จะทำให้มี PEN Ratio เพิ่มขึ้น 10% และหากศัตรูอยู่ในสภาวะสตั๊น จะมองข้าม 15% ของ<color=#2EB6FF>ความต้านทานความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>ของศัตรู",
|
||
"62001591_Title": "Master of Wind & Lightning",
|
||
"62001593_Description": "· Agent มี<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color> และ<color=#FE437E>ความเสียหายอีเทอร์</color>เพิ่มขึ้น 15% และมี Sheer DMG เพิ่มขึ้น 15%\n· ความเสียหายที่เกิดจาก <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ของ Agent เพิ่มขึ้น 30% และเมื่อ [สกิลอัลติเมท] โจมตีโดนศัตรู จะมองข้าม 10% ของความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดของศัตรู",
|
||
"62001593_Title": "Fleeting Blaze",
|
||
"69012705_Description": "· เมื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ชำระล้าง Miasmic Shield]</color> จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 1,000 คะแนน</color>; ระหว่างช่วงเวลาของ <Term:2000003></Term> ทุกครั้งที่สามารถรับมือการโจมตีของบอสได้สำเร็จ จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 500 คะแนน</color>; เมื่อสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[ตอบโต้สมบูรณ์แบบ]</color> กับ <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> ของบอสได้สำเร็จ จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 2,000 คะแนน</color> ระหว่างช่วงเวลาของ <Term:2000003></Term> เมื่อใช้ <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตโต้กลับ]</color> เพื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ตอบโต้สมบูรณ์แบบ]</color> ได้สำเร็จ จะได้รับคะแนนการรับมือสำเร็จที่เหลือของ <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> ในครั้งนั้น (รับคะแนนแมคคานิกได้มากสุด 5,000 คะแนน)",
|
||
"69012803_Description": "ระหว่างช่วงเวลาของ <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> ทุกครั้งที่สามารถรับมือการโจมตีของบอสได้สำเร็จ จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 350 คะแนน</color>; เมื่อสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[ตอบโต้สมบูรณ์แบบ]</color> กับ <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> ของบอสได้สำเร็จ หรือเมื่อตั้งรับการโจมตีครั้งสุดท้ายของบางท่า จะสามารถสร้างเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[เสียหายบางส่วน]</color> แก่บอสได้ และได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 750 คะแนน</color> ระหว่างช่วงเวลาของ <Term:2000003></Term> เมื่อใช้ <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตโต้กลับ]</color> เพื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ตอบโต้สมบูรณ์แบบ]</color> ได้สำเร็จ จะได้รับคะแนนการรับมือสำเร็จที่เหลือของ <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> ในครั้งนั้น (รับคะแนนแมคคานิกได้มากสุด 5,000 คะแนน)",
|
||
"69013304_Description": "· ทุกครั้งที่รับมือการโจมตีของบอสได้สำเร็จ และทำให้เกิดการทรุดตัวลงแบบพิเศษกับบอสดังกล่าว จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 1,000 คะแนน</color>; ระหว่างช่วงเวลาของ <Term:2000003></Term> ทุกครั้งที่สามารถรับมือการโจมตีของบอสได้สำเร็จ จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 500 คะแนน</color>; เมื่อสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[ตอบโต้สมบูรณ์แบบ]</color> กับ <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> ของบอสได้สำเร็จ จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 1,500 คะแนน</color> ระหว่างช่วงเวลาของ <Term:2000003></Term> เมื่อใช้ <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตโต้กลับ]</color> เพื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ตอบโต้สมบูรณ์แบบ]</color> ได้สำเร็จ จะได้รับคะแนนการรับมือสำเร็จที่เหลือของ <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> ในครั้งนั้น (รับคะแนนแมคคานิกได้มากสุด 5,000 คะแนน)",
|
||
"69014211_Description": "· เมื่อ Agent โจมตีโดนศัตรูระดับบอส จะทำให้ศัตรูระดับบอสได้รับ [Dissonance] 1 แต้ม โดยทุก 1 วินาที Agent คนเดียวกันจะสามารถมอบ [Dissonance] ได้สูงสุด 1 แต้ม\n· เมื่อ [Dissonance] ของศัตรูระดับบอสถึง 10 แต้ม จะลบล้าง [Dissonance] ทั้งหมดที่มีทันที และทำให้ศัตรูระดับบอสเข้าสู่สถานะ [Dissonant] ซึ่งในช่วงเวลาของสถานะ [Dissonant] ศัตรูจะได้รับ<color=#2BAD00>ความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 40%</color> ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อเข้าสู่สถานะ [Dissonant] ซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n· เมื่อ Agent ทำให้ศัตรูระดับบอสติดสถานะ Attribute Anomaly ได้สำเร็จ Agent ทั้งทีมจะได้รับเอฟเฟกต์ [Transmutation] โดยจะ<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%</color> และมีความชำนาญ Anomaly <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 20 แต้ม</color> ซึ่งเอฟเฟกต์ [Transmutation] จะคงอยู่ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"69014406_Description": "· เมื่อ<color=#FFAF2C>ทำให้เกิด [เสียหายบางส่วน]</color> ได้สำเร็จ จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 1,000 คะแนน</color>; ทุกครั้งที่รับมือ <color=#FFAF2C><Term:2000003></Term></color> ได้สำเร็จ จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 500 คะแนน</color>; เมื่อ<color=#FFAF2C>ขัดขวางไม่ให้ [Corruptive Barrier] ของศัตรูชาร์จพลังได้สำเร็จ และทำให้เกิดเสียหายบางส่วน</color> จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 1,500 คะแนน</color> ระหว่างช่วงเวลาของ <Term:2000003></Term> เมื่อใช้ <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color> เพื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ตอบโต้สมบูรณ์แบบ]</color> ได้สำเร็จ จะได้รับคะแนนการรับมือสำเร็จที่เหลือของ <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> ในครั้งนั้น (รับคะแนนแมคคานิกได้มากสุด 5,000 คะแนน)",
|
||
"69014410_Description": "· หลังจาก Infernal Revenant เข้าสู่สถานะ [Infernal] อีกฝ่ายจะได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly ลดลง 30%; ทุกครั้งที่ทำให้เกิด <Term:2000004></Term> บอสจะได้รับ <color=#FFFFFF>[Overheat]</color> 1 ชั้น; เมื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> หรือ <color=#FFAF2C>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> สะสมครบ 2 ครั้ง บอสจะได้รับ <color=#FFFFFF>[Overheat]</color> 1 ชั้น โดย <color=#FFFFFF>[Overheat]</color> แต่ละชั้น จะทำให้ Agent ทั้งทีมมี CRIT DMG <color=#FFAF2C>เพิ่มขึ้น 25%</color> โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 20 วินาที และเมื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> หรือทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Overheat]</color> ซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"69014411_Description": "· เมื่อ<color=#FFAF2C>ทำให้เกิด [ตอบโต้สมบูรณ์แบบ]</color> ได้สำเร็จ จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 2,000 คะแนน</color>; <color=#FFAF2C>ทุกครั้งที่ทำลายหินเหล็กไฟ 1 ก้อน</color> จะได้รับ <color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 1,000 คะแนน (รับคะแนนแมคคานิกได้มากสุด 5,000 คะแนน)</color>",
|
||
"69014501_Description": "· Agent มี Sharp DMG <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 15%</color> และมี DEF <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 15%</color>\n· หลังจาก Agent ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> เมื่อโจมตีโดนศัตรู จะมองข้าม <color=#2BAD00>20%</color> ของ<color=#2EB6FF>ความต้านทานความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>ของศัตรู ต่อเนื่อง 20 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"69014501_Title": "Ultimate Edge",
|
||
"69014502_Description": "· เมื่อในทีมมี Agent สาย <color=#FFFFFF>[ธาตุผิดปกติ]</color> 2 คน/ 3 คน ทั้งทีมจะมีความชำนาญ Anomaly <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 20 แต้ม/ 60 แต้ม</color> ตามลำดับ และมีประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 10%/ 20%</color> ตามลำดับ\n· หลังจาก Agent ทำให้ศัตรูเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>Attribute Anomaly</color> ศัตรูจะมี DEF <color=#2BAD00>ลดลง 10%</color> ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"69014502_Title": "Cinders of Corrosion",
|
||
"69014503_Description": "· Agent สาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> มี<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color><color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 20%</color>\n· Agent มี CRIT DMG <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 30%</color> เมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น ศัตรูดังกล่าวจะมีตัวคูณ Stun DMG <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้นอีก 20%</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"69014503_Title": "Gleaming Frost",
|
||
"69014504_Description": "· เมื่อทำให้เกิดการเสียหายบางส่วน หรือตอบโต้สมบูรณ์แบบกับ Integrated: Scorched Horizon ทั้งทีมจะมี <color=#FFAF2C>Sharp DMG เพิ่มขึ้น 40%</color> ต่อเนื่อง 60 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง \n· เมื่อ Agent โจมตีโดนศัตรูที่ไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊น จะสร้าง Daze <color=#FFAF2C>เพิ่มขึ้น 15%</color> เมื่อ Integrated: Scorched Horizon อยู่ในสภาวะสตั๊น ตัวคูณ Stun DMG จะ<color=#FFAF2C>เพิ่มขึ้น 20%</color>",
|
||
"69014505_Description": "· ในระหว่างที่ Integrated: Scorched Horizon อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Misty Veil]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> ตอบโต้การโจมตีของ Integrated: Scorched Horizon และทำให้เกิดการเสียหายบางส่วนกับเป้าหมายดังกล่าว จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 1,500 คะแนน</color>; เมื่อทำการ <color=#FFAF2C>[ตอบโต้สมบูรณ์แบบ]</color> ต่อ <Term:2000003></Term> ของ Integrated: Scorched Horizon จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 2,000 คะแนน</color> (รับคะแนนแมคคานิกได้มากสุด 5,000 คะแนน)",
|
||
"69014506_Description": "· Kusarikku ได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly <color=#FFAF2C>ลดลง 40%</color>\n· เมื่อ Agent ใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] รับมือกับ <Term:2000005></Term> ของ Kusarikku ได้สำเร็จ จะมอบ [Expose] ให้กับเป้าหมายดังกล่าว 1 ชั้น และเมื่อทำให้ Kusarikku เข้าสู่สภาวะสตั๊น จะมอบ [Expose] ให้กับเป้าหมายดังกล่าว 2 ชั้น โดย [Expose] แต่ละชั้น จะทำให้เป้าหมายดังกล่าวได้รับ <color=#FFAF2C>Laceration DMG เพิ่มขึ้น 10%</color> ซึ่ง [Expose] สามารถซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น ต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>30</color> วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"69014507_Description": "· หลังจาก Kusarikku เปิดใช้งาน [Corruptive Barrier] เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> ตอบโต้ <Term:2000005></Term> ของ Kusarikku และทำให้เกิดการเสียหายบางส่วนกับเป้าหมายดังกล่าว จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 1,000 คะแนน</color>; เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> รับมือกับ <Term:2000005></Term> ได้สำเร็จ จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 700 คะแนน</color>; เมื่อทำการ <color=#FFAF2C>[ตอบโต้สมบูรณ์แบบ]</color> ต่อ <Term:2000003></Term> ของ Kusarikku จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 2,000 คะแนน</color> (รับคะแนนแมคคานิกได้มากสุด 5,000 คะแนน)",
|
||
"69014601_Description": "· Agent มี<color=#FE437E>ความเสียหายอีเทอร์</color> และ<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color><color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 25%</color> โดย Agent สาย <color=#FFFFFF>[สตั๊น]</color> จะสร้าง Daze <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 20%</color>\n· หลังจาก Agent ทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ศัตรูจะมีตัวคูณ Stun DMG <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 40%</color> และมีความเร็วในการฟื้นฟูจากการสตั๊น<color=#2BAD00>ลดลง 15%</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"69014601_Title": "Collapse",
|
||
"69014603_Description": "· Agent มี PEN Ratio <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 5%</color> เมื่อโจมตีโดนศัตรู จะมองข้าม <color=#2BAD00>15%</color> ของ<color=#2EB6FF>ความต้านทานความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>ของศัตรู\n· หลังจาก Agent ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ]</color> จะมี Sharp DMG <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 20%</color> และมี DEF <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 10%</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"69014603_Title": "Sharp Rupture",
|
||
"69014701_Description": "· Agent มี<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color><color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 15%</color> และมีความชำนาญ Anomaly <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 60 แต้ม</color>\n· เมื่อ Agent .ทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[โกลาหล]</color> กับศัตรู ทั้งทีมจะสร้างความเสียหาย Attribute Anomaly และความเสียหาย [โกลาหล] <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 25%</color> ขณะเดียวกัน ประสิทธิภาพการสะสมจะ<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 15%</color> ต่อเนื่อง 15 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"69014701_Title": "Frigidity",
|
||
"69014702_Description": "· Agent สร้าง Daze แก่ศัตรู<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 20%</color>\n· Agent สาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> จะมี ATK <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 20%</color> หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ตนเองจะมี CRIT DMG <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 50%</color> ต่อเนื่อง 20 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"69014702_Title": "Defense Crusher",
|
||
"69014703_Description": "· Agent มี DEF <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 15%</color> และมี Sharp DMG <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 15%</color>\n· Daze ที่เกิดจาก <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ของ Agent สาย <color=#FFFFFF>[สตั๊น]</color> จะ<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 20%</color> หลังจาก Agent ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ]</color> จะทำให้มี<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color> และ<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color><color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 30%</color> ต่อเนื่อง 15 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"69014703_Title": "Knife Edge",
|
||
"69014705_Description": "· ทุกครั้งที่รับมือการโจมตีของบอสได้สำเร็จ และทำให้เกิดการทรุดตัวลงแบบพิเศษกับบอสดังกล่าว จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 1,000 คะแนน</color>; ระหว่างช่วงเวลาของ <Term:2000003></Term> ทุกครั้งที่สามารถรับมือการโจมตีของบอสได้สำเร็จ จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 500 คะแนน</color>; เมื่อสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[ตอบโต้สมบูรณ์แบบ]</color> กับ <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> ของบอสได้สำเร็จ จะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนนแมคคานิก 1,500 คะแนน</color> (รับคะแนนแมคคานิกได้มากสุด 5,000 คะแนน)",
|
||
"69014706_Description": "· ในระหว่างช่วงเวลาของ <Term:2000001></Term> Agent จะสร้าง Laceration DMG แก่เป้าหมายดังกล่าว<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 50%</color>; หากบอสอยู่ในสภาวะสตั๊น จะได้รับ Sharp DMG <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 30%</color>; หากบอสไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊น จะได้รับความเสียหายลดลง <color=#2BAD00>15%</color>",
|
||
"69014711_Description": "· เมื่อ Agent โจมตีโดนศัตรูระดับบอส จะทำให้ศัตรูระดับบอสได้รับ [Dissonance] 1 แต้ม โดยทุก 1 วินาที Agent คนเดียวกันจะสามารถมอบ [Dissonance] ได้สูงสุด 1 แต้ม\n· เมื่อ [Dissonance] ของศัตรูระดับบอสถึง 10 แต้ม จะลบล้าง [Dissonance] ทั้งหมดที่มีทันที และทำให้ศัตรูระดับบอสเข้าสู่สถานะ [Dissonant] ซึ่งในช่วงเวลาของสถานะ [Dissonant] ศัตรูจะได้รับ<color=#2BAD00>ความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 40%</color> และได้รับ <color=#2BAD00>Sharp DMG เพิ่มขึ้น 75%</color> ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อเข้าสู่สถานะ [Dissonant] ซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n· เมื่อ Agent ทำให้ศัตรูระดับบอสติดสถานะ Attribute Anomaly ได้สำเร็จ Agent ทั้งทีมจะได้รับเอฟเฟกต์ [Transmutation] โดยจะ<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%</color> และมีความชำนาญ Anomaly <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 20 แต้ม</color> ซึ่งเอฟเฟกต์ [Transmutation] จะคงอยู่ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"AbyssS2Item_GenreBranch_Claret": "แผนยุทธวิธีปริซึมของ Claret",
|
||
"AbyssS2TarotCard_Des_1002001": "Claret ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[Bloodstained Chronicle]</color>\n[Bloodstained Chronicle]: เมื่อ Claret โจมตีโดนศัตรู และทำให้เกิด Laceration ประสิทธิภาพการสะสม Gash จะเพิ่มขึ้น 20%; \nตัวคูณ DMG ที่สร้างเมื่อ Claret ทำให้เกิด [บดขยี้] จะเพิ่มขึ้นเป็น 130% ของค่าเดิม",
|
||
"AbyssS2TarotCard_Des_1002002": "Roxy ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[Clocking Out Myth]</color>\n[Clocking Out Myth]: <color=#ffffff>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> สร้าง Daze เพิ่มขึ้น 5%;\nทุกครั้งที่ระเบิด <color=#ffffff>[Eye of the Storm]</color> 1 อัน จะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#ffffff>[Windflow]</color> หนึ่งชั้น (รับได้สูงสุด 3 ชั้น); \nในระหว่างช่วงเวลาของ <color=#ffffff>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> เมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#ffffff>[Whirlwind]</color> แล้วทำการสลับตัวละคร Roxy จะใช้ <color=#ffffff>[Windflow]</color> ทั้งหมดที่มี โดยทุกการใช้ 1 ชั้น จะสามารถคงสถานะ <color=#ffffff>[Whirlwind]</color> ไว้ได้นาน 0.2 วินาที ซึ่งในระหว่างนี้จะไม่ใช้พลังงาน และสามารถคงอยู่ได้นานสุด 0.6 วินาที;\nเมื่อ <color=#ffffff>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> โจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูดังกล่าวมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 30% โดยจะคงอยู่จนกว่าเป้าหมายจะฟื้นตัวจากสภาวะสตั๊น",
|
||
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110161": "เปิดใช้งานแผนยุทธวิธีปริซึมให้ Claret สะสม 6 ครั้ง (รวมถึงการเปิดใช้งานครั้งแรก และการเปิดใช้งานสาขาย่อย) {0}/{1}",
|
||
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110162": "Agent \"Claret\" ผ่านด่าน \"ปฏิบัติการเมทริกซ์\" ที่มีการตื่นตัวของอีเทอร์ระดับ 8 ขึ้นไป {0}/{1}",
|
||
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110164": "เปิดใช้งานแผนยุทธวิธีปริซึมให้ Roxy สะสม 6 ครั้ง (รวมถึงการเปิดใช้งานครั้งแรก และการเปิดใช้งานสาขาย่อย) {0}/{1}",
|
||
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110165": "Agent \"Roxy\" ผ่านด่าน \"ปฏิบัติการเมทริกซ์\" ที่มีการตื่นตัวของอีเทอร์ระดับ 8 ขึ้นไป {0}/{1}",
|
||
"AbyssVersionReminder_S2_Content_320": "<color=#FFFFFF>[เนื้อหาใหม่]</color>\n• ขยายรางวัล: \"เควสต์สำรวจ\" <color=#D9A600>เพิ่มรายการใหม่ และรางวัลที่เกี่ยวข้อง</color> รอคอย Proxy ให้เข้าไปค้นหา \n\n• เพิ่มแผนยุทธวิธีปริซึมใหม่: เพิ่มแผนยุทธวิธีปริซึมของ Agent <color=#D9A600>\"Claret และ Roxy\"</color> รวมถึง \"เควสต์สำรวจ\" ที่เกี่ยวข้อง (แผนยุทธวิธีปริซึมของ Roxy จะเปิดพร้อมกับ Exclusive Channel ของ Agent)",
|
||
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Des": "ความต้านทานการสะสม Anomaly ของทุกธาตุเพิ่มขึ้น 15%",
|
||
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "DEF ลดลง 8%",
|
||
"Abyss_BossFight46_EnvBuff_02_Des": "<color=#FFFFFF>[Overheat]</color> แต่ละชั้นจะทำให้ Agent มี CRIT DMG <color=#FFAF2C>เพิ่มขึ้น 25%</color> โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 20 วินาที",
|
||
"Abyss_BossFight46_EnvBuff_02_Title": "<color=#FFFFFF>[Overheat]</color>",
|
||
"Accessoriy_412011318": "หมวกทรงสูงเหมียวๆ",
|
||
"Accessoriy_412011319": "เครื่องประดับแสงจันทร์",
|
||
"Accessoriy_412011321": "ผู้ส่งสารราตรีสีขาว",
|
||
"Accessoriy_412011322": "คู่หูขนปุย",
|
||
"Accessoriy_412011324": "มัมมามีอา",
|
||
"Accessoriy_412011346": "แน่จริงก็เข้าม๊า",
|
||
"Accessoriy_412021318": "หมวกทรงสูงเหมียวๆ",
|
||
"Accessoriy_412021319": "เสียงกระซิบแห่งดวงดาว",
|
||
"Accessoriy_412021322": "คู่หูขนปุย",
|
||
"Accessoriy_412021324": "มัมมาลียา",
|
||
"Accessoriy_412021346": "แน่จริงก็เข้าม๊า",
|
||
"Accessoriy_Desc_412011320": "ไม่ว่าแต่ละวันจะยุ่งแค่ไหน ก็อย่าลืมให้รางวัลตัวเองด้วยผ้าพันคออุ่นๆ สักผืน\n\"พี่ ผ้าพันคอผืนนี้ฉันให้พี่เป็นของขวัญนะ!\" \"Belle... ดูเหมือนเราจะใจตรงกันเลยนะ\"",
|
||
"Accessoriy_Desc_412011322": "ตุ๊กตาตัวอ้วนกลม ชวนให้ผู้คนอดใจไม่ไหวที่จะกอดไว้ในอ้อมแขน \"อย่าโกรธไปเลย พวกเราก็จะกอด Eous ด้วยเหมือนกัน!\"",
|
||
"Accessoriy_Desc_412011324": "ความสนุกของมิตรภาพ ก็คือการแบ่งปันความสุขกับเพื่อน!",
|
||
"Accessoriy_Desc_412011346": "บทพิสูจน์ของผู้กล้าแห่ง \"เขาวงกตของเทพเจ้า\" เหล่าภูตผีปีศาจเอ๋ย ดาหน้าเข้ามาเลย!",
|
||
"Accessoriy_Desc_412021319": "ต่างหูที่เก็บซ่อนถ้อยคำกระซิบของท้องฟ้ายามค่ำคืน ว่ากันว่าสามารถได้ยินความลับของดวงดาวได้",
|
||
"Accessoriy_Desc_412021320": "ไม่ว่าแต่ละวันจะยุ่งแค่ไหน ก็อย่าลืมให้รางวัลตัวเองด้วยผ้าพันคออุ่นๆ สักผืน\n\"พี่ ผ้าพันคอผืนนี้ฉันให้พี่เป็นของขวัญนะ!\" \"Belle... ดูเหมือนเราจะใจตรงกันเลยนะ\"",
|
||
"Accessoriy_Desc_412021321": "เมื่อพลิกหน้านี้ การเดินทางที่ยากจะลืมเลือน จะจารึกคาถาที่ข้ามผ่านกาลเวลา",
|
||
"Accessoriy_Desc_412021322": "ตุ๊กตาตัวอ้วนกลม ชวนให้ผู้คนอดใจไม่ไหวที่จะกอดไว้ในอ้อมแขน \"อย่าโกรธไปเลย พวกเราก็จะกอด Eous ด้วยเหมือนกัน!\"",
|
||
"Accessoriy_Desc_412021324": "มิตรภาพคือพลังที่แสนวิเศษ และทรงพลัง!",
|
||
"Accessoriy_Desc_412021346": "บทพิสูจน์ของผู้กล้าแห่ง \"เขาวงกตของเทพเจ้า\" เหล่าภูตผีปีศาจเอ๋ย ดาหน้าเข้ามาเลย!",
|
||
"Accessoriy_Desc_Source_Activity4": "ในกิจกรรม \"'อัศวินพินบอล' เด้งดึ๋งดั๋ง!\" สำเร็จเควสต์จำกัดเวลา เพื่อรับเครื่องประดับคอสตูม",
|
||
"Accessoriy_Desc_Source_Special5": "รับเครื่องประดับคอสตูมในกิจกรรมหรือโหมดเกม",
|
||
"AchievementDes_1005035": "สำเร็จเรื่องราวของ Phaethon \"อดีตอันซ่อนเร้นของเธอทั้งสอง\"",
|
||
"AchievementDes_1005037": "ในระหว่างการแทรกซึมสำรวจ กำจัดผู้เฝ้าระวังที่อยู่ด้านนอกพื้นที่เฝ้าระวังทั้งหมด แล้วเข้าไปในห้องมอนิเตอร์",
|
||
"AchievementDes_1005038": "เข้าไปในห้องมอนิเตอร์โดยไม่จัดการผู้เฝ้าระวังคนใดเลย (ยกเว้นผู้เฝ้าระวังในช่วงฝึกสอน)",
|
||
"AchievementDes_1005039": "ช่วยเหลือ Bangboo ที่โดนขังอยู่ในพื้นที่เฝ้าระวังฝั่งทิศใต้ แล้วเข้าไปในห้องมอนิเตอร์",
|
||
"AchievementDes_1009026": "ตอบกลับโพสต์ \"Hoshimi Miyabi ผู้น่ารักปรากฏตัวอย่างยิ่งใหญ่!\" ใน Inter-Knot",
|
||
"AchievementDes_1009027": "ตอบกลับโพสต์ \"ฉันมีคำถาม ทำไมวันนี้อาจารย์ Biggest Fan ถึงดูแปลกไป?\" ใน Inter-Knot",
|
||
"AchievementDes_2002064": "ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ \"บดขยี้\" สะสม 10 ครั้งในการต่อสู้",
|
||
"AchievementDes_2002065": "ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ \"บดขยี้\" สะสม 50 ครั้งในการต่อสู้",
|
||
"AchievementDes_2002066": "ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ \"บดขยี้\" สะสม 200 ครั้งในการต่อสู้",
|
||
"AchievementDes_2003029": "ระหว่างที่ต่อสู้กับ [Kusarikku] ใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] รับมือกับ [Rift Assault] ที่อีกฝ่ายปล่อยออกมาสะสมครบ 3 ครั้ง",
|
||
"AchievementDes_2003030": "ระหว่างที่ต่อสู้กับ [Conqueror] รับมือกับการโจมตีในสถานะพรางตัว ได้สำเร็จสะสมครบ 2 ครั้ง",
|
||
"AchievementDes_2006017": "นำของสะสม 47 ชิ้นจาก [เขาวงกตพิศวง] ออกมาได้สำเร็จ",
|
||
"AchievementDes_2006021": "นำทรัพยากรมูลค่า 1,000,000 ถอนตัวออกมาได้สำเร็จ และไม่สร้างความเสียหายแก่ศัตรูตลอดการสำรวจ",
|
||
"AchievementDes_2006022": "เข้าสู่การสำรวจโดยสวมใส่ Etheric Phantom 12 ชิ้นในช่องไอเทมยุทธวิธี",
|
||
"AchievementDes_2006023": "นำทรัพยากรมูลค่า 10,000,000 ถอนตัวออกมาได้สำเร็จ",
|
||
"AchievementDes_2006024": "ลงทุน 3,000,000 เหรียญเฟืองในความยากระดับความเสี่ยงสูง และนำทรัพยากรที่มีมูลค่ารวมเกิน 10,000,000 ถอนตัวออกมาได้สำเร็จ",
|
||
"AchievementDes_3003051": "ความคืบหน้าในการสำรวจ [สถานีขนส่งกลาง Shrouded Reef] ถึง 100%",
|
||
"AchievementDes_3003052": "ความคืบหน้าในการสำรวจ [สถาบันวิจัย Porcelloy] ถึง 100%",
|
||
"AchievementDes_4006027": "สำเร็จคำขอทั้งหมดของ Crowe และ Hobble ใน \"บันทึกสืบสวนคดีประหลาดของ The Hobbling Crow\"",
|
||
"AchievementDes_4006028": "ตัดแต่งไม้ดัดในสวนของ Blazelight Hall ให้เป็นรูปทรงที่ Bangboo นักจัดสวนทั้งสองตัวพึงพอใจ",
|
||
"AchievementDes_4006029": "เรียนรู้กิจกรรมทั้งหมดของ Bangboo ที่ \"สวมบทบาท\" ทั้งสองตัวใน Vyrium",
|
||
"AchievementDes_4006030": "ตรวจสอบประตูลับหลังชั้นหนังสือของ Blazelight Hall ตอนช่วงกลางดึกถึงเช้าตรู่",
|
||
"AchievementName_1004076": "ผู้นำตระกูลของฉันไม่มีทางน่ารักได้ขนาดนี้หรอก",
|
||
"AchievementName_1004077": "ขอให้คุณหลับฝันดีทุกคืน",
|
||
"AchievementName_1005035": "ใช้อดีตเป็นพยาน",
|
||
"AchievementName_1005036": "แทรกซึมสำรวจ: ผู้เชี่ยวชาญการลอบเร้น",
|
||
"AchievementName_1005037": "แทรกซึมสำรวจ: ไม่มีละเว้น",
|
||
"AchievementName_1005038": "แทรกซึมสำรวจ: เร้นกายไร้ร่องรอย",
|
||
"AchievementName_1005039": "แทรกซึมสำรวจ: ฮีโร่ของ Bangboo",
|
||
"AchievementName_1009026": "เทพแฟนอาร์ตปล่อยของแล้ว!",
|
||
"AchievementName_1009027": "หวัดดีชาวด้อม!",
|
||
"AchievementName_2002064": "หักทองผ่าศิลา I",
|
||
"AchievementName_2002065": "หักทองผ่าศิลา II",
|
||
"AchievementName_2002066": "หักทองผ่าศิลา III",
|
||
"AchievementName_2003029": "พลิ้วไหวไร้รอยขีดข่วน",
|
||
"AchievementName_2003030": "ไร้ที่หลบซ่อน",
|
||
"AchievementName_2006022": "เป้าหมายคือการเป็นมาสเตอร์ Etheric Phantom",
|
||
"AchievementName_2006023": "มาขัดรองเท้าให้ฉันซะ",
|
||
"AchievementName_2006024": "การเทหมดหน้าตักคือปัญญาอย่างหนึ่ง",
|
||
"AchievementName_3003051": "\"แก่งหินพ้นน้ำ\"",
|
||
"AchievementName_4006027": "\"แครอทล่ะ! สุดยอด!\"",
|
||
"AchievementName_4006030": "ชั้นหนังสือของ Ifrita",
|
||
"AchievementName_4006031": "อ่านแล้วตอบมั่ว",
|
||
"Achievement_SecondClassName_4006": "Roscaelifer",
|
||
"ActivityBangkov_CountdownText": " ",
|
||
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_ScoreSource_1": "ทุกครั้งที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[Attribute Anomaly]</color> จะได้รับ <color=#FFAF2C>80 คะแนน</color>",
|
||
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_ScoreSource_2": "ทุกครั้งที่ใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX]</color> โจมตีถูกศัตรู จะได้รับ <color=#FFAF2C>50 คะแนน</color>",
|
||
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_ScoreSource_3": "ทุกครั้งที่ใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลอัลติเมท]</color> โจมตีถูกศัตรู จะได้รับ <color=#FFAF2C>140 คะแนน</color>",
|
||
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_ScoreSource_4": "ทุกครั้งที่ใช้ <color=#FFAF2C>[หลบหลีกสวนกลับ]</color> จะได้รับ <color=#FFAF2C>100 คะแนน</color>",
|
||
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_ScoreSource_5": "ทุกครั้งที่ทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะ <color=#FFAF2C>[สตั๊น]</color> จะได้รับ <color=#FFAF2C>230 คะแนน</color>",
|
||
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_ScoreSource_6": "ทุกครั้งที่ทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[บดขยี้]</color> จะได้รับ <color=#FFAF2C>190 คะแนน</color>",
|
||
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_ScoreSource_Monster": "เมื่อสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั่วไป/ระดับสูง/ระดับบอส จะได้รับ <color=#FFAF2C>40/800/1,800 คะแนน</color>",
|
||
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_ScoreSource_Monster_2": "เมื่อสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั่วไป/ระดับสูง/ระดับบอส จะได้รับ <color=#FFAF2C>40/800/2,500 คะแนน</color>",
|
||
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_Target_1": "เงื่อนไขการเปิดใช้บัฟ: ทำให้ติดเอฟเฟกต์ [Attribute Anomaly]",
|
||
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_Target_2": "เงื่อนไขการเปิดใช้บัฟ: ใช้ [สกิลพิเศษ-EX]",
|
||
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_Target_3": "เงื่อนไขการเปิดใช้บัฟ: ใช้ [สกิลอัลติเมท]",
|
||
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_Target_4": "เงื่อนไขการเปิดใช้บัฟ: พุ่งโจมตีหรือหลบหลีกเพื่อใช้ [หลบหลีกสวนกลับ]",
|
||
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_Target_5": "เงื่อนไขการเปิดใช้บัฟ: ทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะ [สตั๊น]",
|
||
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_Target_6": "เงื่อนไขการเปิดใช้บัฟ: ทำให้เกิด [บดขยี้]",
|
||
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext": "<color=#FFAF2C>วิธีทำคะแนนในรอบ:</color>\nสามารถกดปุ่ม [คำอธิบายทักษะ] เพื่อดูบทฝึกสอนได้\n· ใช้ [หลบหลีกสมบูรณ์], คะแนน <color=#2BAD00>+60</color>\n· ใช้ [สกิลต่อเนื่อง], คะแนน <color=#2BAD00>+60</color>\n· ใช้ [สกิลอัลติเมท], คะแนน <color=#2BAD00>+120</color>\n· มอบ [Gash], คะแนน <color=#2BAD00>+60</color>\n· ใช้ [บดขยี้], คะแนน <color=#2BAD00>+90</color>\n· [Bloodbloom Oath - Starforging] ขั้นที่ 3, คะแนน <color=#2BAD00>+60</color>",
|
||
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext1": "เมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFAF2C>[Crimson Inscription]</color> หลังจากที่หยุดกดต่อเนื่อง หรือหยุดกดค้างในท่า <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging]</color> ขั้นที่ 3 แล้ว Claret จะกระโดดขึ้นแล้วโจมตีฟาดลงมา ซึ่งในระหว่างนั้น จะสามารถทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> ได้; หลังจากทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> ได้สำเร็จ จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging]</color> ขั้นที่ 3 ได้อีกครั้ง",
|
||
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext2": "เมื่อในทีมมีตัวละคร 2 ตัวขึ้นไป การใช้การโจมตีที่มีเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[การโจมตีหนัก]</color> ถูกศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะสามารถทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ได้",
|
||
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext3": "เมื่อ Decibel Rating ถึง <color=#FFAF2C>[Maximum]</color> จะสามารถกด <IconMap:Icon_UltimateReady> เพื่อปล่อย <color=#FFAF2C>[สกิลอัลติเมท]</color> ได้",
|
||
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext4": "เมื่อ Claret โจมตีโดนศัตรู จะสามารถสะสม <color=#FFAF2C>[Gash]</color> ให้กับศัตรูได้",
|
||
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext5": "ในสถานะ <color=#FFAF2C>[Crimson Inscription]</color> เมื่อกด <IconMap:Icon_Special> จะสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron]</color> โดยจะใช้ <color=#FFAF2C>[Gash]</color> 1 ชั้น และทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[บดขยี้]</color>; เมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_Special> จะสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault]</color> ได้ โดยจะใช้ <color=#FFAF2C>[Gash]</color> สูงสุด 3 ชั้น และทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[บดขยี้]</color>",
|
||
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext6": "เมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFAF2C>[Crimson Inscription]</color> เมื่อใช้ <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging]</color> ขั้นที่ 3 หากกดต่อเนื่องหรือกดค้างไว้ จะสามารถขยายระยะเวลาของการใช้ Slash ต่อเนื่องได้; หลังจากที่หยุดกดต่อเนื่อง หรือหยุดกดค้าง Claret จะกระโดดขึ้นแล้วโจมตีฟาดลงมา ซึ่งในระหว่างนั้น จะสามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> ได้ โดยหลังจากทำให้เกิดเอฟเฟกต์ดังกล่าวได้สำเร็จ จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging]</color> ขั้นที่ 3 ได้อีกครั้ง",
|
||
"ActivityBattleStylish_032_SkillName1": "ใช้ [หลบหลีกสมบูรณ์]",
|
||
"ActivityBattleStylish_032_SkillName2": "ใช้ [สกิลต่อเนื่อง]",
|
||
"ActivityBattleStylish_032_SkillName3": "ใช้ [สกิลอัลติเมท]",
|
||
"ActivityBattleStylish_032_SkillName4": "มอบ [Gash]",
|
||
"ActivityBattleStylish_032_SkillName5": "ใช้ [บดขยี้]",
|
||
"ActivityBattleStylish_032_SkillName6": "[Bloodbloom Oath - Starforging] ขั้นที่ 3",
|
||
"ActivityBattle_ExitBattle_Desc": "จะสรุปผลตามคะแนนที่ได้รับในปัจจุบัน",
|
||
"ActivityBattle_ExitBattle_Title": "ยืนยันออกจากการต่อสู้หรือไม่?",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V1_A": "กำลังทดสอบอยู่ นี่คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_A": "กำลังทดสอบอยู่ นี่คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_B": "กำลังทดสอบอยู่ นี่คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_Overseas": "กำลังทดสอบอยู่ นี่คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_A": "กำลังทดสอบอยู่ ต่อไปนี้คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_B": "กำลังทดสอบอยู่ ต่อไปนี้คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_Overseas": "กำลังทดสอบอยู่ ต่อไปนี้คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_A": "กำลังทดสอบอยู่ นี่คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_B": "กำลังทดสอบอยู่ ต่อไปนี้คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำได้",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_Overseas": "กำลังทดสอบอยู่ ต่อไปนี้คือเควสต์ทดสอบที่คุณสามารถทำได้",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V1_A": "▼ ข้อควรระวัง ▼\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิดลับ ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบนี้ต่อบุคคลภายนอกในทุกรูปแบบโดยเด็ดขาด (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง แพ็กเกจทดสอบและเนื้อหา ข้อมูลกลุ่มทดสอบ สิทธิพิเศษในการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในระหว่างการทดสอบแบบปิดลับ Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในแผงนี้ได้ ความคืบหน้าในการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อรางวัลที่ Proxy จะได้รับในท้ายที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะทยอยเปิดใช้งานและแจกจ่าย สามารถติดตามรายละเอียดได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบข้อผิดพลาดร้ายแรงที่ทำให้เกมหยุดทำงาน เกมปิดกะทันหัน หรือปัญหาด้านประสบการณ์ที่รุนแรงอื่นๆ สามารถติดต่อผู้ดูแลกลุ่มได้โดยตรง\n• แผงนี้เป็นรายการเควสต์ที่สามารถทำได้ กรุณาดำเนินการตามรายการเควสต์จริงที่ปรากฏ",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_A": "▼ ข้อควรระวัง ▼\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิด ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบในทุกรูปแบบโดยเด็ดขาด (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง แพ็กเกจทดสอบและเนื้อหา ข้อมูลกลุ่มทดสอบ สิทธิพิเศษในการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิด Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในแผงนี้ได้ โดยความคืบหน้าในการทำเควสต์ทดสอบจะมีผลต่อรางวัลที่ Proxy จะได้รับในท้ายที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะทยอยเปิดให้บริการและแจกจ่าย สามารถติดตามรายละเอียดได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบข้อผิดพลาดร้ายแรงที่ทำให้ไม่สามารถดำเนินเกมต่อได้ เกมปิดกะทันหัน หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่ร้ายแรงอื่นๆ สามารถส่งข้อความส่วนตัวหาผู้ดูแลกลุ่มได้\n• แผงนี้เป็นรายการเควสต์ที่สามารถทำได้ โปรดทำตามรายการเควสต์จริงที่ปรากฏ",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_B": "▼ ข้อควรระวัง ▼\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิด ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบในทุกรูปแบบโดยเด็ดขาด (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง แพ็กเกจทดสอบและเนื้อหา ข้อมูลกลุ่มทดสอบ สิทธิพิเศษในการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิด Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในแผงนี้ได้ โดยความคืบหน้าในการทำเควสต์ทดสอบจะมีผลต่อรางวัลที่ Proxy จะได้รับในท้ายที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะทยอยเปิดให้บริการและแจกจ่าย สามารถติดตามรายละเอียดได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบข้อผิดพลาดร้ายแรงที่ทำให้ไม่สามารถดำเนินเกมต่อได้ เกมปิดกะทันหัน หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่ร้ายแรงอื่นๆ สามารถส่งข้อความส่วนตัวหาผู้ดูแลกลุ่มได้\n• แผงนี้เป็นรายการเควสต์ที่สามารถทำได้ โปรดทำตามรายการเควสต์จริงที่ปรากฏ",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_Overseas": "<color=#FFFFFF>【ข้อควรทราบ】</color>\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิด ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบในรูปแบบใดก็ตามโดยเด็ดขาด (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ไคลเอนต์และเนื้อหาการทดสอบ ข้อมูลใน Discord รางวัลจากการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิด Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในแผงนี้ได้ โดยผลการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อรางวัลที่ Proxy จะได้รับในท้ายที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะทยอยเปิดให้ใช้งาน สามารถติดตามประกาศในเซิร์ฟเวอร์ Discord หรือประกาศในเกม และอีเมลสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม\n• หากพบปัญหาร้ายแรง เช่น ข้อผิดพลาดที่ทำให้ค้าง เกมปิดกะทันหัน หรือปัญหาประสบการณ์การเล่นที่รุนแรงอื่น ๆ สามารถส่งฟีดแบ็กในเกม หรือแชทหาทีม Modmail หรือ Staff ในเซิร์ฟเวอร์ Discord\n• แผงนี้แสดงรายการเควสต์ที่สามารถทำได้ กรุณาดำเนินการตามรายการเควสต์จริง\n• เควสต์บางรายการเมื่อทำเสร็จแล้วอาจไม่แสดงสถานะสำเร็จในแผงกิจกรรมโดยตรง รางวัลจะถูกแจกจ่ายตามสถานะการทำเควสต์จริง แผงนี้มีไว้เพื่อใช้ดูรายการเควสต์เป็นข้อมูลอ้างอิงเท่านั้น",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_A": "▼ ข้อควรระวัง ▼\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบลับ ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบนี้ต่อบุคคลภายนอกในทุกรูปแบบ (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแพ็กเกจทดสอบและเนื้อหา ข้อมูลกลุ่มทดสอบ สิทธิพิเศษจากการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบลับ Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในหน้าต่างนี้ได้ และความคืบหน้าในการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อรางวัลที่ Proxy จะได้รับในขั้นสุดท้าย\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะเปิดให้ใช้งานและแจกจ่ายตามลำดับ รายละเอียดสามารถติดตามได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบข้อผิดพลาดที่ทำให้เกมค้างอย่างรุนแรง เกมปิดกะทันหัน หรือปัญหาอื่น ๆ ที่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นอย่างรุนแรง สามารถส่งข้อความส่วนตัวหาแอดมินกลุ่มได้\n• หน้าต่างนี้คือรายการเควสต์ที่สามารถทำได้ โปรดทำตามรายการเควสต์จริงที่ปรากฏ",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_B": "▼ ข้อควรระวัง ▼\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิด ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบในทุกรูปแบบโดยเด็ดขาด (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง แพ็กเกจทดสอบและเนื้อหา ข้อมูลกลุ่มทดสอบ สิทธิพิเศษในการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิด Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในแผงนี้ได้ โดยความคืบหน้าในการทำเควสต์ทดสอบจะมีผลต่อรางวัลที่ Proxy จะได้รับในท้ายที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะทยอยเปิดให้บริการและแจกจ่าย สามารถติดตามรายละเอียดได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบข้อผิดพลาดร้ายแรงที่ทำให้ไม่สามารถดำเนินเกมต่อได้ เกมปิดกะทันหัน หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่ร้ายแรงอื่นๆ สามารถส่งข้อความส่วนตัวหาผู้ดูแลกลุ่มได้\n• แผงนี้เป็นรายการเควสต์ที่สามารถทำได้ โปรดทำตามรายการเควสต์จริงที่ปรากฏ",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_Overseas": "<color=#FFFFFF>【ข้อควรระวัง】</color>\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิดลับ ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบนี้ต่อบุคคลภายนอกในทุกรูปแบบ (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ไคลเอนต์และเนื้อหาของการทดสอบ, ข้อมูลใน Discord, รางวัลจากการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิดลับ Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในแผงนี้ได้ โดยผลการทำเควสต์ทดสอบจะมีผลต่อรางวัลที่ Proxy จะได้รับในขั้นสุดท้าย\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะทยอยเปิดใช้งานและแจกจ่าย สำหรับรายละเอียดสามารถติดตามประกาศในเซิร์ฟเวอร์ Discord หรือประกาศและจดหมายภายในเกม\n• หากพบปัญหาที่ทำให้เกมค้างอย่างรุนแรง, เกมปิดเองโดยไม่คาดคิด หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่รุนแรงอื่นๆ สามารถส่งฟีดแบ็กภายในเกม หรือแชทหา Modmail หรือ Staff ในเซิร์ฟเวอร์ Discord ได้\n• แผงนี้เป็นรายการเควสต์ที่สามารถทำได้ โปรดทำตามรายการเควสต์จริงตามสถานการณ์\n• เควสต์บางรายการเมื่อทำเสร็จแล้วอาจไม่แสดงสถานะสำเร็จในแผงกิจกรรมโดยตรง รางวัลจะถูกแจกจ่ายตามผลการทำเควสต์จริง โดยแผงนี้มีไว้เพื่ออ้างอิงรายการเควสต์เท่านั้น",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_A": "▼ ข้อควรระวัง ▼\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิดลับ ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบนี้ต่อสาธารณะในทุกรูปแบบโดยเด็ดขาด (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง แพ็กเกจทดสอบและเนื้อหา ข้อมูลกลุ่มทดสอบ สิทธิประโยชน์การทดสอบ เป็นต้น)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิดลับ Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในหน้านี้ได้ โดยความคืบหน้าในการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อรางวัลที่ Proxy จะได้รับในที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะทยอยเปิดให้ใช้งานและแจกจ่ายตามลำดับ สามารถติดตามรายละเอียดได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบปัญหาที่ทำให้ติดขัดอย่างรุนแรง เช่น ข้อความแสดงข้อผิดพลาด เกมปิดกะทันหัน หรือปัญหาด้านประสบการณ์การเล่นที่ร้ายแรงอื่นๆ สามารถส่งข้อความส่วนตัวหาผู้ดูแลกลุ่มได้\n• หน้านี้คือรายการเควสต์ที่สามารถทำได้ โปรดทำตามรายการเควสต์จริงที่ปรากฏ",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_B": "▼ ข้อควรระวัง ▼\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบลับ ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบนี้ต่อบุคคลภายนอกในทุกรูปแบบ (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแพ็กเกจทดสอบและเนื้อหา ข้อมูลกลุ่มทดสอบ สิทธิพิเศษจากการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบลับ Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในหน้าต่างนี้ได้ และความคืบหน้าในการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อรางวัลที่ Proxy จะได้รับในขั้นสุดท้าย\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะเปิดให้ใช้งานและแจกจ่ายตามลำดับ รายละเอียดสามารถติดตามได้จากประกาศในเกมหรือประกาศในกลุ่ม\n• หากพบข้อผิดพลาดที่ทำให้เกมค้างอย่างรุนแรง เกมปิดกะทันหัน หรือปัญหาอื่น ๆ ที่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นอย่างรุนแรง สามารถส่งข้อความส่วนตัวหาแอดมินกลุ่มได้\n• หน้าต่างนี้คือรายการเควสต์ที่สามารถทำได้ โปรดทำตามรายการเควสต์จริงที่ปรากฏ",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_Overseas": "<color=#FFFFFF>【ข้อควรทราบ】</color>\n• การทดสอบครั้งนี้เป็นการทดสอบแบบปิด ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบในรูปแบบใดก็ตามโดยเด็ดขาด (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ไคลเอนต์และเนื้อหาการทดสอบ ข้อมูลใน Discord รางวัลจากการทดสอบ ฯลฯ)\n• ในช่วงการทดสอบแบบปิด Proxy สามารถทำเควสต์ทดสอบในแผงนี้ได้ โดยผลการทำเควสต์ทดสอบจะส่งผลต่อรางวัลที่ Proxy จะได้รับในท้ายที่สุด\n• ฟังก์ชันและทรัพยากรบางส่วนจะทยอยเปิดให้ใช้งาน สามารถติดตามประกาศในเซิร์ฟเวอร์ Discord หรือประกาศในเกม และอีเมลสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม\n• หากพบปัญหาร้ายแรง เช่น ข้อผิดพลาดที่ทำให้ค้าง เกมปิดกะทันหัน หรือปัญหาประสบการณ์การเล่นที่รุนแรงอื่น ๆ สามารถส่งฟีดแบ็กในเกม หรือแชทหาทีม Modmail หรือ Staff ในเซิร์ฟเวอร์ Discord\n• แผงนี้แสดงรายการเควสต์ที่สามารถทำได้ กรุณาดำเนินการตามรายการเควสต์จริง\n• เควสต์บางรายการเมื่อทำเสร็จแล้วอาจไม่แสดงสถานะสำเร็จในแผงกิจกรรมโดยตรง รางวัลจะถูกแจกจ่ายตามสถานะการทำเควสต์จริง แผงนี้มีไว้เพื่อใช้ดูรายการเควสต์เป็นข้อมูลอ้างอิงเท่านั้น",
|
||
"ActivityDetail_Digiboo_OB3.2": "<color=#FFFFFF>[เงื่อนไขการเข้าร่วม]</color> \nเมื่อมีเลเวล Inter-Knot ตั้งแต่ Lv.<color=#D9A600>20</color> ขึ้นไป และสำเร็จเนื้อเรื่องหลัก<color=#D9A600>บทที่ 1 บทแทรก</color> จึงจะเข้าร่วมได้\n\n<color=#FFFFFF>[คำอธิบายกิจกรรม]</color> \n• ในช่วงเวลากิจกรรม Proxy จะได้รับเครื่องเล่นเกมที่ชื่อว่า \"ทฤษฎีวิวัฒนาการของเจ้าปุ๊กปิ๊ก\" เพื่อเริ่มต้นแผนการเลี้ยงดูเจ้าปุ๊กปิ๊กสุดพิเศษ;\n• เมื่อ Proxy ล็อกอินในแต่ละวันจะได้รับ [อาหาร] <color=#D9A600>2</color> ชิ้น และเมื่อใช้ Battery Charge <color=#D9A600>30</color> แต้มในแต่ละวันจะได้รับ [อาหาร] <color=#D9A600>1</color> ชิ้น โดยในแต่ละวันจะสามารถรับ [อาหาร] ได้รวมทั้งหมด <color=#D9A600>3</color> ชิ้น\n• สำเร็จเควสต์รางวัลจำกัดเวลาในช่วงเวลากิจกรรม จะได้รับ <color=#D9A600>[Polychrome]</color>, <color=#D9A600>ฉายา [ผู้เลี้ยงที่ถูกเลือก]</color> และ <color=#D9A600>รางวัลวัสดุพัฒนา</color> ประเภทต่างๆ\n※ สัตว์เลี้ยงร่างสมบูรณ์จะถูกเก็บไว้จนถึงกิจกรรมซีรีส์ถัดไป สัตว์เลี้ยงที่ยังเติบโตไม่สมบูรณ์ในช่วงเวลากิจกรรม จะไม่ถูกเก็บความคืบหน้าการเลี้ยงดูเอาไว้\n\n<color=#FFFFFF>[คำอธิบายเกมเพลย์]</color>\n• ในช่วงเวลากิจกรรม Proxy สามารถรับสัตว์เลี้ยง \"เจ้าปุ๊กปิ๊ก\" ได้จากการฟักไข่สัตว์เลี้ยง การป้อน [อาหาร] จะมอบค่าประสบการณ์ที่จำเป็นสำหรับการอัปเลเวล และค่าสเตตัสที่จำเป็นสำหรับการวิวัฒนาการของสัตว์เลี้ยง เมื่อค่าอารมณ์ต่ำเกินไป สัตว์เลี้ยงจะไม่สามารถกินอาหารได้ จำเป็นต้อง \"ลูบสัตว์เลี้ยง\" และ \"ทำความสะอาดสิ่งแปลกปลอม\" เพื่อฟื้นฟูค่าอารมณ์\n• การเลี้ยงสัตว์เลี้ยงมีหลายช่วงวัย ซึ่งประกอบด้วย 4 ระยะ ได้แก่ Lv.1-9 คือ \"ระยะฟักตัว\", Lv.10-19 \"ระยะตัวอ่อน\", Lv.20-29 \"ระยะโตเต็มวัย\" และ Lv.30 \"ร่างสมบูรณ์\"\n• สเตตัสในการวิวัฒนาการแบ่งออกเป็น<color=#D9A600>ความจดจ่อ</color>และ<color=#D9A600>ความอดทน</color> ซึ่งแต่ละแบบจะสอดคล้องกับร่างสมบูรณ์หนึ่งร่าง เมื่อสัตว์เลี้ยงมีเลเวลถึง Lv.30 จะวิวัฒนาการเป็นร่างสมบูรณ์ที่สอดคล้องกันตามค่าสเตตัสที่<color=#D9A600>สูงที่สุด</color> หากสเตตัสทั้งสองอย่างเท่ากัน จะสุ่มวิวัฒนาการเป็นร่างสมบูรณ์ร่างใดร่างหนึ่ง สามารถดูข้อมูลการวิวัฒนาการโดยละเอียดได้ที่ \"ฐานข้อมูล\"\n• การพัฒนาสัตว์เลี้ยง 1 ตัวให้ถึงร่างสมบูรณ์ต้องใช้เวลาประมาณ <color=#D9A600>4 วัน</color> ขอให้ Proxy วางแผนอย่างรอบคอบ\n• หลังจากเลี้ยงสัตว์เลี้ยงจนเติบโตเป็นร่างสมบูรณ์แล้ว Proxy จะได้รับไข่สัตว์เลี้ยงใบใหม่ ซึ่งจะสามารถฟักไข่ได้ในวันถัดไปหลังเวลา <color=#D9A600>04:00 น. (เวลาเซิร์ฟเวอร์)</color>\n• เมื่อ Proxy ล็อกอินและออนไลน์ครบ 5 นาทีในวันนั้นๆ จะได้รับ [ของขวัญ] จากสัตว์เลี้ยง <color=#D9A600>1</color> ชิ้น แต่ละวันสามารถรับ [ของขวัญ] ได้สูงสุด 2 ชิ้น เมื่อได้รับ [ของขวัญ] จะสามารถปลดล็อกเนื้อหาฐานข้อมูลที่เกี่ยวข้องได้ โดย [ของขวัญ] บางส่วนสามารถรับได้จาก <color=#D9A600>สัตว์เลี้ยงร่างสมบูรณ์</color> เท่านั้น สามารถดูรายละเอียดได้ใน \"ฐานข้อมูล\"",
|
||
"ActivityDetective_Countdown": "ปลดล็อกช่วงถัดไป",
|
||
"ActivityDigibooFairyMessage01": "บ้านต้องทำความสะอาดแล้ว กำลังรอเจ้านายกลับมาดูอยู่...",
|
||
"ActivityDigibooFairyMessage02": "เหงาจัง น่าเบื่อมากเลย... เจ้านายจะกลับบ้านเมื่อไหร่กันนะ?",
|
||
"ActivityDigibooItemWindow": "ยินดีด้วย!",
|
||
"ActivityDigiboo_EggEvolution": "{LAYOUT_MOBILE#กดเพื่อฟักตัว}{LAYOUT_KEYBOARD#กดเพื่อฟักตัว}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:UISubmit> เพื่อฟักตัว}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#กด <Action:UISubmit> เพื่อฟักตัว}",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_1": "เมื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>Attribute Anomaly</color> จะได้รับ<color=#FFFFFF>เอฟเฟกต์บัฟ</color> โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับ และอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง ตาม<color=#FFFFFF>จำนวนครั้งที่บรรลุเงื่อนไขข้างต้น</color> (อัปเกรดได้สูงสุด 4 ครั้ง ภายใน 10 วินาที)\n\n<color=#FFFFFF>เอฟเฟกต์บัฟ</color>ในรอบนี้ จะเพิ่ม<color=#FFAF2C>ประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly และความเสียหาย Anomaly</color> ของ Agent โดยแต่ละเลเวลจะมอบผลถาวรให้ดังนี้:\n· ประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly <color=#2BAD00>+6%</color>\n· ความเสียหาย Anomaly <color=#2BAD00>+5%</color>\n(เอฟเฟกต์โบนัสสามารถซ้อนทับได้ไม่จำกัดตามเลเวล)",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_2": "เมื่อใช้<color=#FFAF2C>สกิลพิเศษ-EX</color> โจมตีถูกศัตรู จะได้รับ<color=#FFFFFF>เอฟเฟกต์บัฟ</color> โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับ และอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง ตาม<color=#FFFFFF>จำนวนครั้งที่บรรลุเงื่อนไขข้างต้น</color> (อัปเกรดได้สูงสุด 4 ครั้ง ภายใน 10 วินาที)\n\n<color=#FFFFFF>เอฟเฟกต์บัฟ</color>ในรอบนี้ จะเพิ่ม<color=#FFAF2C>ประสิทธิภาพการรับพลังงาน และความเสียหายสกิลพิเศษ-EX</color> ของ Agent โดยแต่ละเลเวลจะมอบผลถาวรให้ดังนี้:\n· ประสิทธิภาพการรับพลังงาน <color=#2BAD00>+2%</color>\n· ความเสียหายสกิลพิเศษ-EX <color=#2BAD00>+5%</color>\n(เอฟเฟกต์โบนัสสามารถซ้อนทับได้ไม่จำกัดตามเลเวล)",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_4": "ในด่านนี้ จะถือว่าการ<color=#FFAF2C>พุ่งโจมตี</color>ที่เชื่อมต่อหลังการหลบหลีก เป็น<color=#FFAF2C>หลบหลีกสวนกลับ</color>\nเมื่อทำให้เกิด<color=#FFAF2C>หลบหลีกสวนกลับ</color> จะได้รับ<color=#FFFFFF>เอฟเฟกต์บัฟ</color> โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับ และอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง ตาม<color=#FFFFFF>จำนวนครั้งที่บรรลุเงื่อนไขข้างต้น</color> (สามารถอัปเกรดได้สูงสุด 4 ครั้ง ภายใน 10 วินาที)\n\n<color=#FFFFFF>เอฟเฟกต์บัฟ</color>ในรอบนี้ จะเพิ่ม<color=#FFAF2C>ประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly ของการโจมตีปกติและหลบหลีกสวนกลับ</color> พร้อมทั้งเพิ่ม<color=#FFAF2C>ความชำนาญ Anomaly</color> ของ Agent โดยแต่ละเลเวลจะมอบผลถาวรให้ดังนี้:\n· ประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly ของการโจมตีปกติและหลบหลีกสวนกลับ <color=#2BAD00>+12%</color>\n· ความชำนาญ Anomaly <color=#2BAD00>+16</color>\n(เอฟเฟกต์โบนัสสามารถซ้อนทับได้ไม่จำกัดตามเลเวล)",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_5": "เมื่อทำให้เกิดการ<color=#FFAF2C>สตั๊น</color> จะได้รับ<color=#FFFFFF>เอฟเฟกต์บัฟ</color> โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับ และอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง ตาม<color=#FFFFFF>จำนวนครั้งที่บรรลุเงื่อนไขข้างต้น</color> (อัปเกรดได้สูงสุด 4 ครั้ง ภายใน 10 วินาที)\n\n<color=#FFFFFF>เอฟเฟกต์บัฟ</color>ในรอบนี้ จะเพิ่ม<color=#FFAF2C>การสร้าง Daze</color> และ<color=#FFAF2C>ตัวคูณ Stun DMG</color> ของทั้งทีม โดยแต่ละเลเวลจะมอบผลถาวรให้ดังนี้:\n· การสร้าง Daze <color=#2BAD00>+6%</color>\n· ตัวคูณ Stun DMG <color=#2BAD00>+16%</color>\n(เอฟเฟกต์โบนัสสามารถซ้อนทับได้ไม่จำกัดตามเลเวล)",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_6": "ประสิทธิภาพการรับพลังงานเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>25%</color>\nเมื่อทำให้เกิด<color=#FFAF2C>บดขยี้</color> จะได้รับ<color=#FFFFFF>เอฟเฟกต์บัฟ</color> โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับ และอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง ตาม<color=#FFFFFF>จำนวนครั้งที่บรรลุเงื่อนไขข้างต้น</color> (อัปเกรดได้สูงสุด 4 ครั้ง ภายใน 10 วินาที)\n\n<color=#FFFFFF>เอฟเฟกต์บัฟ</color>ในรอบนี้ จะเพิ่ม<color=#FFAF2C>ความเสียหายที่เกิดจากบดขยี้ และประสิทธิภาพการสะสม Gash</color> ของ Claret โดยแต่ละเลเวลจะมอบผลถาวรให้ดังนี้:\n· ความเสียหายที่เกิดจากบดขยี้ <color=#2BAD00>+14%</color>\n· ประสิทธิภาพการสะสม Gash <color=#2BAD00>+10%</color>\n(เอฟเฟกต์โบนัสสามารถซ้อนทับได้ไม่จำกัดตามเลเวล)",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_1": "เมื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>Attribute Anomaly</color> จะได้รับ<color=#FFFFFF>เอฟเฟกต์บัฟ</color> ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับ และอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง ตาม<color=#FFFFFF>จำนวนครั้งที่บรรลุเงื่อนไขข้างต้น</color> (การอัปเกรดมีเวลาคูลดาวน์)\n\n<color=#FFFFFF>เอฟเฟกต์บัฟ</color>ในรอบนี้ จะเพิ่ม<color=#FFAF2C>ประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly และความเสียหาย Anomaly</color> ของ Agent",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_2": "เมื่อใช้<color=#FFAF2C>สกิลพิเศษ-EX</color> โจมตีถูกศัตรู จะได้รับ<color=#FFFFFF>เอฟเฟกต์บัฟ</color> ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับ และอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง ตาม<color=#FFFFFF>จำนวนครั้งที่บรรลุเงื่อนไขข้างต้น</color> (การอัปเกรดมีเวลาคูลดาวน์)\n\n<color=#FFFFFF>เอฟเฟกต์บัฟ</color>ในรอบนี้ จะเพิ่ม<color=#FFAF2C>ประสิทธิภาพการรับพลังงาน และความเสียหายสกิลพิเศษ-EX</color> ของ Agent",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_3": "เมื่อปล่อย<color=#FFAF2C>สกิลอัลติเมท</color> จะได้รับ<color=#FFFFFF>เอฟเฟกต์บัฟ</color> โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับ และอัปเกรดขึ้นอย่างต่อเนื่อง ตาม<color=#FFFFFF>จำนวนครั้งที่บรรลุเงื่อนไขข้างต้น</color> (การอัปเกรดมีเวลาคูลดาวน์)\n\n<color=#FFFFFF>เอฟเฟกต์บัฟ</color>ในรอบนี้ จะเพิ่ม<color=#FFAF2C>ประสิทธิภาพการรับค่า Decibel</color> และเพิ่ม<color=#FFAF2C>ความเสียหาย</color>ที่เกิดจาก<color=#FFAF2C>สกิลอัลติเมท</color>",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_4": "ในด่านนี้ จะถือว่าการ<color=#FFAF2C>พุ่งโจมตี</color>ที่เชื่อมต่อหลังการหลบหลีก เป็น<color=#FFAF2C>หลบหลีกสวนกลับ</color>\nเมื่อทำให้เกิด<color=#FFAF2C>หลบหลีกสวนกลับ</color> จะได้รับ<color=#FFFFFF>เอฟเฟกต์บัฟ</color> โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับ และอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง ตาม<color=#FFFFFF>จำนวนครั้งที่บรรลุเงื่อนไขข้างต้น</color> (การอัปเกรดมีเวลาคูลดาวน์)\n\n<color=#FFFFFF>เอฟเฟกต์บัฟ</color>ในรอบนี้ จะเพิ่ม<color=#FFAF2C>ประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly ของการโจมตีปกติและหลบหลีกสวนกลับ</color> พร้อมทั้งเพิ่ม<color=#FFAF2C>ความชำนาญ Anomaly</color> ของ Agent",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_5": "เมื่อทำให้เกิดการ<color=#FFAF2C>สตั๊น</color> จะได้รับ<color=#FFFFFF>เอฟเฟกต์บัฟ</color> โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับ และอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง ตาม<color=#FFFFFF>จำนวนครั้งที่บรรลุเงื่อนไขข้างต้น</color> (การอัปเกรดมีเวลาคูลดาวน์)\n\n<color=#FFFFFF>เอฟเฟกต์บัฟ</color>ในรอบนี้ จะเพิ่ม<color=#FFAF2C>การสร้าง Daze</color> และ<color=#FFAF2C>ตัวคูณ Stun DMG</color> ของทั้งทีม",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_6": "ประสิทธิภาพการรับพลังงาน<color=#FFAF2C>เพิ่มขึ้นอย่างคงที่</color>\nเมื่อทำให้เกิด<color=#FFAF2C>บดขยี้</color> จะได้รับ<color=#FFFFFF>เอฟเฟกต์บัฟ</color> ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับ และอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง ตาม<color=#FFFFFF>จำนวนครั้งที่บรรลุเงื่อนไขข้างต้น</color> (การอัปเกรดมีเวลาคูลดาวน์)\n\n<color=#FFFFFF>เอฟเฟกต์บัฟ</color>ในรอบนี้ จะเพิ่ม<color=#FFAF2C>ความเสียหายที่เกิดจากบดขยี้ และประสิทธิภาพการสะสม Gash</color> ของ Claret",
|
||
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_stylish": "<color=#FFAF2C>ประสิทธิภาพการรับพลังงาน</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>25%</color> ในขณะเดียวกัน เมื่อ<color=#FFAF2C>โจมตีปกติ</color>โดนศัตรู ประสิทธิภาพการสะสม <color=#FFAF2C>Gash</color> จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>25%</color>",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V1_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_B": "เควสต์ทดสอบ Beta-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_Overseas": "3.2Beta เควสต์รางวัล-ตัวละคร",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_B": "เควสต์ทดสอบ Beta-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_Overseas": "3.2Beta เควสต์รางวัล - ตัวละคร",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_B": "เควสต์ทดสอบ Beta-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_Overseas": "3.2Beta เควสต์รางวัล - ตัวละคร",
|
||
"ActivityPinball_ArrowDesc": "\"ที่ปรึกษาด้านการออกแบบ\" ของคุณอาจมีที่มาไม่ธรรมดา",
|
||
"ActivityPinball_ArrowName": "ขนนกแห่งการไล่ล่า",
|
||
"ActivityPinball_ArrowSkill1": "เมื่อใช้สกิล <color=#FFAF2C>จะยิง Flight Feather ที่ค้นหาศัตรูอัตโนมัติ 1 อันทันที</color> และได้รับสถานะเสริมพลังต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>10 วินาที</color> เมื่ออยู่ในสถานะเสริมพลัง<color=#FFAF2C>จะยิง Flight Feather ออกมาอัตโนมัติ 1 อัน</color> ทุกๆ 1 วินาที",
|
||
"ActivityPinball_ArrowSkill2": "เมื่อลูกพินบอล<color=#FFAF2C>ปะทะ</color>กับศัตรู จะยิง Flight Feather ที่ติดตามศัตรูอัตโนมัติ <color=#FFAF2C>1 อัน</color> ไปยังศัตรูตัวอื่นบนสนาม",
|
||
"ActivityPinball_ArrowSkill3": "เมื่อลูกพินบอล<color=#FFAF2C>ทำการพุ่งโจมตี</color> จะยิง Flight Feather ที่ค้นหาศัตรูอัตโนมัติ <color=#FFAF2C>3 อัน</color>",
|
||
"ActivityPinball_ArrowTag": "ค้นหาศัตรู",
|
||
"ActivityPinball_AvatarInfo": "รายละเอียด",
|
||
"ActivityPinball_AvatarLock_Tips": "สามารถใช้ \"ลูกพินบอลที่ล็อก\" ลงสนามได้เท่านั้น",
|
||
"ActivityPinball_AvatarSkill_Desc": "สกิลแอคทีฟ: {0}",
|
||
"ActivityPinball_AvatarSwitch_Tips1": "\"สถานะล็อก\" ไม่สามารถสลับเป็นลูกพินบอลอื่นได้",
|
||
"ActivityPinball_AvatarSwitch_Tips2": "\"โหมดเควสต์\" สามารถใช้ได้เฉพาะลูกพินบอลที่ตรงกับธีมเท่านั้น",
|
||
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc1": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จ \"ป่าเขียวขจี (I)\"",
|
||
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc2": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จ \"ป่าเขียวขจี (III)\"",
|
||
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc3": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จ \"กระแสน้ำลึก (I)\"",
|
||
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc4": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จ \"กระแสน้ำลึก (III)\"",
|
||
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc5": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จ \"แดนรกร้างป่าเถื่อน (I)\"",
|
||
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc6": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จ \"แดนรกร้างป่าเถื่อน (III)\"",
|
||
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc7": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จ \"ปราสาทโบราณ (I)\"",
|
||
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc8": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จ \"ปราสาทโบราณ (III)\"",
|
||
"ActivityPinball_BallUnlock": "ยินดีด้วย คุณได้รับ \"{0}\"",
|
||
"ActivityPinball_BillySPDesc": "Starlight Knight MINI ปรากฏตัวอย่างเจิดจรัส!",
|
||
"ActivityPinball_BillySPSkill1": "เมื่อใช้สกิล จะเรียกสายฟ้าดาวสีชาด<color=#FFAF2C>กระหน่ำโจมตีศัตรูที่มี HP สูงสุดบนสนามอย่างต่อเนื่อง 4 ครั้ง</color> หากเป้าหมายถูกกำจัดไปก่อน การโจมตีที่เหลือจะเปลี่ยนเป้าหมายไปยังศัตรูที่มี HP สูงสุดในขณะนั้นแทน",
|
||
"ActivityPinball_BillySPSkill2": "ทุกครั้งที่<color=#FFAF2C>ยิงลูกพินบอล ออกจากแป้นดีด</color> ลูกพินบอลจะได้รับการเสริมพลัง: เมื่อ<color=#FFAF2C>ปะทะกับศัตรูเป็นครั้งแรก</color> จะมีสายฟ้าฟาดลงมา เพื่อสร้าง<color=#FFAF2C>ความเสียหายเพิ่มเติม</color>แก่ศัตรูดังกล่าว",
|
||
"ActivityPinball_BillySPSkill3": "เมื่อลูกพินบอล<color=#FFAF2C>ปะทะกับศัตรูในแต่ละครั้ง</color> จะมีสายฟ้าฟาดลงมา เพื่อสร้าง<color=#FFAF2C>ความเสียหายเพิ่มเติม</color>แก่ศัตรูดังกล่าว",
|
||
"ActivityPinball_BillySPTag": "เบิร์ส",
|
||
"ActivityPinball_CecifeDesc": "สเต็ปแบบงูเลื้อย เอาไว้ใช้หลบเจ้านายได้ดีมาก",
|
||
"ActivityPinball_CecifeSkill1": "เมื่อใช้งานสกิล จะ<color=#FFAF2C>พุ่งโจมตี</color>ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดทันที และใน <color=#FFAF2C>5 วินาที</color> ต่อจากนั้นจะได้รับเอฟเฟกต์<color=#FFAF2C>ไล่ล่าอัตโนมัติ</color>: ล็อกเป้าหมายอัตโนมัติ เคลื่อนที่เข้าหาด้วยความเร็วสูง และสร้างความเสียหาย",
|
||
"ActivityPinball_CecifeSkill2": "ทุกครั้งที่<color=#FFAF2C>ยิงลูกพินบอล ออกจากแป้นดีด</color> ลูกพินบอลจะได้รับการเสริมพลัง: เมื่อปะทะกับศัตรูเป็นครั้งแรก จะทำการล็อกเป้าหมายศัตรูดังกล่าวอัตโนมัติ และ <color=#FFAF2C>Aftershock 2 ครั้ง</color> หากเป้าหมายถูกกำจัดไปก่อน จำนวน Aftershock ที่เหลือจะถูกย้ายไปยังศัตรูตัวอื่น",
|
||
"ActivityPinball_CecifeSkill3": "เมื่อลูกพินบอล<color=#FFAF2C>ไม่อยู่ในสถานะ Aftershock</color> ทุกครั้งที่ปะทะกับศัตรู จะล็อกเป้าศัตรูตัวนั้นอัตโนมัติ เพื่อทำการ <color=#FFAF2C>Aftershock 2 ครั้ง</color>",
|
||
"ActivityPinball_CecifeTag": "Aftershock",
|
||
"ActivityPinball_ChallengeDesc": "คะแนนรวม",
|
||
"ActivityPinball_ChallengeDescA": "เมื่อผ่านด่านมีคะแนนถึง 20,000 คะแนน",
|
||
"ActivityPinball_ChallengeDescB": "เมื่อผ่านด่านมีคะแนนถึง 10,000 คะแนน",
|
||
"ActivityPinball_ChallengeDescS": "เมื่อผ่านด่านมีคะแนนถึง 40,000 คะแนน",
|
||
"ActivityPinball_ClarareDesc": "โจมตีเป็นวงกว้าง กวัดแกว่ง \"ทองคำ\" ราวกับเศษดิน",
|
||
"ActivityPinball_ClarareName": "คมปริศนาสีชาด",
|
||
"ActivityPinball_ClarareSkill1": "เมื่อใช้สกิล จะ<color=#FFAF2C>พุ่งโจมตี</color>ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดทันที และได้รับสถานะเสริมพลังต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>10 วินาที</color> เมื่ออยู่ในสถานะเสริมพลัง <color=#FFAF2C>ความเร็วการฟื้นฟูพลังงานพุ่งโจมตี</color>จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก",
|
||
"ActivityPinball_ClarareSkill2": "เมื่อลูกพินบอล<color=#FFAF2C>พุ่งโจมตี</color> จะสามารถ<color=#FFAF2C>เจาะทะลวงศัตรู</color> และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมด ในเส้นทางการพุ่งโจมตี",
|
||
"ActivityPinball_ClarareSkill3": "เมื่อ<color=#FFAF2C>พุ่งโจมตี</color>จะสร้าง<color=#FFAF2C>ความเสียหายเพิ่มขึ้น</color> และมี<color=#FFAF2C>ขอบเขตความเสียหายกว้างขึ้น</color>",
|
||
"ActivityPinball_ClarareTag": "พุ่งโจมตี",
|
||
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc1": "การเสริมพลังพิเศษจาก Kahkiboo:\nหลังจาก<color=#FFAF2C>กำจัดศัตรู</color> จะฟื้นฟู<color=#FFAF2C>พลังงาน</color>ของ<color=#FFAF2C>สกิลแอคทีฟ</color>",
|
||
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc2": "การเสริมพลังพิเศษจาก Kahkiboo:\nเมื่อลูกพินบอล<color=#FFAF2C>อยู่บนแป้นดีด</color> จะได้รับ<color=#FFAF2C>เวลาในการเล็งนานขึ้น</color>",
|
||
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc3": "การเสริมแกร่งพิเศษจาก Kahkiboo:\n<color=#FFAF2C>ทุกการปะทะ</color>ของลูกพินบอล จะ<color=#FFAF2C>ฟื้นฟูพลังงานพุ่งโจมตี</color>",
|
||
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc4": "การเสริมพลังพิเศษจาก Kahkiboo:\n<color=#FFAF2C>ทุกการปะทะ</color>ของลูกพินบอล จะสะสม<color=#FFAF2C>พลังงาน \"Rush Time\" มากขึ้น</color>",
|
||
"ActivityPinball_CommonTalent_Name1": "สกัดวิญญาณการต่อสู้",
|
||
"ActivityPinball_CommonTalent_Name2": "กลั้นหายใจรวบรวมสติ",
|
||
"ActivityPinball_CommonTalent_Name3": "ฟื้นฟูพลังงาน",
|
||
"ActivityPinball_CommonTalent_Name4": "พลังงานเต็มเปี่ยม",
|
||
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag1": "ทั่วไป",
|
||
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag2": "ทั่วไป",
|
||
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag3": "ทั่วไป",
|
||
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag4": "ทั่วไป",
|
||
"ActivityPinball_DamageLevel1": "--",
|
||
"ActivityPinball_DamageLevel2": "--",
|
||
"ActivityPinball_DamageLevel3": "--",
|
||
"ActivityPinball_GimmickDesc01": "ทรงกลมใจกลางของระบบการเล่น",
|
||
"ActivityPinball_GimmickDesc02": "ผู้เล่นควบคุมอุปกรณ์ยิงกระสุนหลัก เพื่อดีดลูกบอลขึ้นไปด้านบนของสนาม",
|
||
"ActivityPinball_GimmickDesc03": "ขอบสนาม/นำทิศทางการเคลื่อนที่ของลูกบอล ลูกบอลจะเลื่อนไปตามพื้นผิวโดยไม่กระดอน",
|
||
"ActivityPinball_GimmickDesc04": "<color=#FFAF2C>แถบเร่งความเร็วแบบกำหนดทิศทาง</color> ที่ติดตั้งอยู่บนโต๊ะพินบอล เมื่อลูกพินบอลสัมผัสกับมัน ลูกพินบอลจะ<color=#FFAF2C>เร่งความเร็วการเคลื่อนที่</color>ไปตามทิศทางที่กำหนด\nจงใช้ประโยชน์จากพวกมันให้ดี เพื่อพุ่งชนศัตรูอย่างรุนแรง!",
|
||
"ActivityPinball_GimmickDesc05": "สะท้อนตามเส้นปกติของจุดที่ชน โดยกำหนดความเร็วเป็น BounceSpeed; เร่งความเร็วได้อย่างเดียว ไม่ลดความเร็ว; เล่นเอฟเฟกต์ฟีดแบ็ก + เสียงประกอบ",
|
||
"ActivityPinball_GimmickDesc06": "สะท้อนตามเส้นปกติ ความเร็วตั้งค่าเป็น BounceSpeed โดยเพิ่มความเร็วได้อย่างเดียว ไม่มีการลดความเร็ว",
|
||
"ActivityPinball_GimmickDesc07": "สะท้อนตามเส้นปกติ ความเร็วตั้งค่าเป็น BounceSpeed โดยเพิ่มความเร็วได้อย่างเดียว ไม่มีการลดความเร็ว",
|
||
"ActivityPinball_GimmickDesc08": "สะท้อนตามเส้นปกติ ความเร็วตั้งค่าเป็น BounceSpeed โดยเพิ่มความเร็วได้อย่างเดียว ไม่มีการลดความเร็ว",
|
||
"ActivityPinball_GimmickDesc09": "<color=#FFAF2C>ประตูมิติทางเดียว</color> ที่ติดตั้งอยู่บนโต๊ะพินบอล เมื่อลูกพินบอลเข้ามาใกล้จะถูกดูดเข้าไป และถูกดีดออกมาจาก<color=#FFAF2C>ทางออกของประตูมิติ</color>\nใช้พวกมันโจมตีศัตรูแบบไม่ทันตั้งตัวกันเถอะ!",
|
||
"ActivityPinball_GimmickDesc10": "ใช้เป็นเป้าหมายการเทเลพอร์ตฝั่งทางเข้าเท่านั้น ฝั่งทางออกไม่มี Trigger และจะไม่ส่งกลับไปยังทางเข้า เล่นเอฟเฟกต์การปรากฏตัว",
|
||
"ActivityPinball_GimmickDesc11": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์ชาร์จพลังเลเซอร์แบบเส้นตรง</color> ที่ติดตั้งอยู่บนโต๊ะพินบอล จะทำการ<color=#FFAF2C>ชาร์จอัตโนมัติ</color>เมื่อเวลาผ่านไป \nหลังจากอุปกรณ์ชาร์จเสร็จสิ้น หากถูกลูกพินบอลชน จะยิง<color=#FFAF2C>เลเซอร์เส้นตรง</color>ไปยัง<color=#FFAF2C>ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด</color> โดยเลเซอร์จะสามารถ<color=#FFAF2C>เจาะทะลวง</color>ศัตรูได้",
|
||
"ActivityPinball_GimmickDesc12": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์ชาร์จพลังเลเซอร์แบบหมุน</color> ที่ติดตั้งอยู่บนโต๊ะพินบอล จะทำการ<color=#FFAF2C>ชาร์จอัตโนมัติ</color>เมื่อเวลาผ่านไป\nหลังจากอุปกรณ์ชาร์จเสร็จสิ้น หากถูกลูกพินบอลชน จะยิง<color=#FFAF2C>เลเซอร์หมุนวน</color><color=#FFAF2C>รอบตัวเอง</color> ",
|
||
"ActivityPinball_GimmickDesc13": "<color=#FFAF2C>เครื่องสร้างไอเทม</color> ที่ติดตั้งอยู่บนโต๊ะพินบอล เมื่อลูกพินบอลวิ่งผ่าน จะสามารถ<color=#FFAF2C>เก็บ</color>ไอเทมที่สร้างขึ้นได้ หลังจากไอเทมถูกเก็บไปแล้ว เครื่องจะสร้างไอเทมขึ้นมาใหม่<color=#FFAF2C>เมื่อสิ้นสุดเวลาคูลดาวน์</color>",
|
||
"ActivityPinball_GimmickDesc14": "สะท้อนกลับตามแนวนอร์มอล; ทำลายได้ด้วย 1 การชน; เล่นแอนิเมชันแตกกระจาย + อนุภาคเศษชิ้นส่วน; ไม่มีไอเทมดรอป",
|
||
"ActivityPinball_GimmickDesc15": "HP=2 สมบูรณ์ → HP=1 เสียหาย → HP=0 ถูกทำลาย; ไม่มีของดรอป",
|
||
"ActivityPinball_GimmickDesc16": "HP=3 สมบูรณ์→HP=2 เสียหายเล็กน้อย→HP=1 เสียหาย→ถูกทำลาย; ไม่มีดรอป",
|
||
"ActivityPinball_GimmickDesc17": "เมื่อเจอ<color=#FFAF2C>กล่องเรืองแสง</color>ก็อย่าพลาดล่ะ! ข้างในอาจมีของดีซ่อนอยู่ก็ได้!\nใช้ลูกพินบอลชนมันให้แตก เพื่อ<color=#FFAF2C>ดรอปไอเทมแบบสุ่ม</color>",
|
||
"ActivityPinball_GimmickDesc18": "<color=#FFAF2C>ยูนิตจุดระเบิด</color>ที่ติดตั้งอยู่บนโต๊ะพินบอล เมื่อถูกลูกพินบอลกระแทก จะเกิด<color=#FFAF2C>การระเบิดเป็นวงกว้าง</color> และสร้างความเสียหาย\nใช้มันเคลียร์ศัตรูที่เกาะกลุ่มกันอย่างหนาแน่นนั่นกันเถอะ!",
|
||
"ActivityPinball_GimmickDesc19": "หลังจากเก็บแล้ว พลังงานสกิลของทั้งทีม +20 ทำลายทันที และเล่นเอฟเฟกต์เสียงการเก็บ มีอยู่ตลอดไม่มีหมดอายุ",
|
||
"ActivityPinball_GimmickDesc20": "หลังเก็บแล้ว Fever Progress +20%; ทำลายทันที; คงอยู่ไม่มีกำหนด",
|
||
"ActivityPinball_GimmickDesc21": "เมื่อเก็บแล้ว HP ฐานทัพ +10; ทำลายทันที; มีอยู่ตลอดไป",
|
||
"ActivityPinball_GimmickDesc22": "<color=#FFAF2C>อุปกรณ์ชาร์จพลังเลเซอร์แบบโปรเจกไทล์</color> ที่ติดตั้งอยู่บนโต๊ะพินบอล จะทำการ<color=#FFAF2C>ชาร์จอัตโนมัติ</color>เมื่อเวลาผ่านไป\nหลังจากอุปกรณ์ชาร์จเสร็จสิ้น หากถูกลูกพินบอลชน จะยิงกระสุนเลเซอร์ไปยัง<color=#FFAF2C>ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด</color> เพื่อสร้าง<color=#FFAF2C>ความเสียหายวงกว้าง</color>แก่เป้าหมายและศัตรูโดยรอบ",
|
||
"ActivityPinball_GimmickName01": "ลูกบอล",
|
||
"ActivityPinball_GimmickName02": "แผ่นกระดานสองฝั่ง",
|
||
"ActivityPinball_GimmickName03": "รั้วสไลด์",
|
||
"ActivityPinball_GimmickName05": "สิ่งกีดขวางแบบดีดกลับทรงกลม",
|
||
"ActivityPinball_GimmickName06": "สิ่งกีดขวางแบบสามเหลี่ยมดีดกระสุน",
|
||
"ActivityPinball_GimmickName07": "สิ่งกีดขวางยิงกระสุนรูปสี่เหลี่ยมสั้น",
|
||
"ActivityPinball_GimmickName08": "สิ่งกีดขวางแบบดีดกระสุนทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้ายาว",
|
||
"ActivityPinball_GimmickName10": "ทางออกประตูเทเลพอร์ตทางเดียว",
|
||
"ActivityPinball_GimmickName11": "เลเซอร์ชาร์จพลัง - แบบเส้นตรง",
|
||
"ActivityPinball_GimmickName12": "เลเซอร์ชาร์จพลัง - แบบหมุน",
|
||
"ActivityPinball_GimmickName14": "หีบไม้ที่หายไปใน 1 ครั้ง",
|
||
"ActivityPinball_GimmickName15": "กล่องพลาสติกที่หายไปภายใน 2 ครั้ง",
|
||
"ActivityPinball_GimmickName16": "กล่องเหล็กที่หายไปใน 3 ครั้ง",
|
||
"ActivityPinball_GimmickName19": "ไอเทมพลังงานสกิล",
|
||
"ActivityPinball_GimmickName20": "ไอเทม Fever Energy",
|
||
"ActivityPinball_GimmickName21": "ไอเทมฟื้นฟู HP",
|
||
"ActivityPinball_GimmickName22": "เลเซอร์ชาร์จพลัง - แบบโปรเจกไทล์",
|
||
"ActivityPinball_InfoPage_Desc": "ก่อนเริ่มด่าน โปรดเลือกลูกพินบอลสำหรับลงสนามก่อน",
|
||
"ActivityPinball_LevelBtn1": "เลือกตัวละคร",
|
||
"ActivityPinball_LevelBtn2": "เริ่มด่าน",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc11": "รักษา <color=#FFAF2C>HP ของฐานไม่ให้ลดเหลือ 0</color> และ<color=#FFAF2C>กำจัดศัตรูทั้งหมด</color> ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc12": "รักษา <color=#FFAF2C>HP ของฐานไม่ให้ลดเหลือ 0</color> และ<color=#FFAF2C>กำจัดศัตรูทั้งหมด</color> ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc13": "รักษา <color=#FFAF2C>HP ของฐานไม่ให้ลดเหลือ 0</color> และ<color=#FFAF2C>กำจัดศัตรูทั้งหมด</color> ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc14": "รักษา <color=#FFAF2C>HP ของฐานไม่ให้ลดเหลือ 0</color> และ<color=#FFAF2C>กำจัดศัตรูทั้งหมด</color> ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc15": "เลือกลูกพินบอลลงสนามได้อย่างอิสระ รักษา <color=#FFAF2C>HP ของฐานไม่ให้ลดเหลือ 0</color> และ<color=#FFAF2C>เอาชนะบอสตัวสุดท้าย</color> ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc16": "ในการท้าทายจำกัดเวลา เมื่อกำจัดศัตรูแต่ละระลอกจะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนน</color> เมื่อกำจัดศัตรู <color=#FFAF2C>4 ระลอกแรก</color> แต่ละระลอกจะสามารถเลือก<color=#FFAF2C>ออปชันเสริมพลัง</color>ได้ 1 ครั้ง หลังจากหมดเวลาท้าทาย จะสรุปผลตาม<color=#FFAF2C>คะแนนสุดท้าย</color>",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc21": "รักษา <color=#FFAF2C>HP ของฐานไม่ให้ลดเหลือ 0</color> และ<color=#FFAF2C>กำจัดศัตรูทั้งหมด</color> ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc22": "รักษา <color=#FFAF2C>HP ของฐานไม่ให้ลดเหลือ 0</color> และ<color=#FFAF2C>กำจัดศัตรูทั้งหมด</color> ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc23": "รักษา <color=#FFAF2C>HP ของฐานไม่ให้ลดเหลือ 0</color> และ<color=#FFAF2C>กำจัดศัตรูทั้งหมด</color> ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc24": "รักษา <color=#FFAF2C>HP ของฐานไม่ให้ลดเหลือ 0</color> และ<color=#FFAF2C>กำจัดศัตรูทั้งหมด</color> ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc25": "เลือกลูกพินบอลลงสนามได้อย่างอิสระ รักษา <color=#FFAF2C>HP ของฐานไม่ให้ลดเหลือ 0</color> และ<color=#FFAF2C>เอาชนะบอสตัวสุดท้าย</color> ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc26": "ในการท้าทายจำกัดเวลา เมื่อกำจัดศัตรูแต่ละระลอกจะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนน</color> เมื่อกำจัดศัตรู <color=#FFAF2C>4 ระลอกแรก</color> แต่ละระลอกจะสามารถเลือก<color=#FFAF2C>ออปชันเสริมพลัง</color>ได้ 1 ครั้ง หลังจากหมดเวลาท้าทาย จะสรุปผลตาม<color=#FFAF2C>คะแนนสุดท้าย</color>",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc31": "รักษา <color=#FFAF2C>HP ของฐานไม่ให้ลดเหลือ 0</color> และ<color=#FFAF2C>กำจัดศัตรูทั้งหมด</color> ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc32": "รักษา <color=#FFAF2C>HP ของฐานไม่ให้ลดเหลือ 0</color> และ<color=#FFAF2C>กำจัดศัตรูทั้งหมด</color> ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc33": "รักษา <color=#FFAF2C>HP ของฐานไม่ให้ลดเหลือ 0</color> และ<color=#FFAF2C>กำจัดศัตรูทั้งหมด</color> ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc34": "รักษา <color=#FFAF2C>HP ของฐานไม่ให้ลดเหลือ 0</color> และ<color=#FFAF2C>กำจัดศัตรูทั้งหมด</color> ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc35": "เลือกลูกพินบอลลงสนามได้อย่างอิสระ รักษา <color=#FFAF2C>HP ของฐานไม่ให้ลดเหลือ 0</color> และ<color=#FFAF2C>เอาชนะบอสตัวสุดท้าย</color> ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc36": "ในการท้าทายจำกัดเวลา เมื่อกำจัดศัตรูแต่ละระลอกจะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนน</color> เมื่อกำจัดศัตรู <color=#FFAF2C>4 ระลอกแรก</color> แต่ละระลอกจะสามารถเลือก<color=#FFAF2C>ออปชันเสริมพลัง</color>ได้ 1 ครั้ง หลังจากหมดเวลาท้าทาย จะสรุปผลตาม<color=#FFAF2C>คะแนนสุดท้าย</color>",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc41": "รักษา <color=#FFAF2C>HP ของฐานไม่ให้ลดเหลือ 0</color> และ<color=#FFAF2C>กำจัดศัตรูทั้งหมด</color> ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc42": "รักษา <color=#FFAF2C>HP ของฐานไม่ให้ลดเหลือ 0</color> และ<color=#FFAF2C>กำจัดศัตรูทั้งหมด</color> ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc43": "รักษา <color=#FFAF2C>HP ของฐานไม่ให้ลดเหลือ 0</color> และ<color=#FFAF2C>กำจัดศัตรูทั้งหมด</color> ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc44": "รักษา <color=#FFAF2C>HP ของฐานไม่ให้ลดเหลือ 0</color> และ<color=#FFAF2C>กำจัดศัตรูทั้งหมด</color> ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc45": "เลือกลูกพินบอลลงสนามได้อย่างอิสระ รักษา <color=#FFAF2C>HP ของฐานไม่ให้ลดเหลือ 0</color> และ<color=#FFAF2C>เอาชนะบอสตัวสุดท้าย</color> ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ActivityPinball_LevelDesc46": "ในการท้าทายจำกัดเวลา เมื่อกำจัดศัตรูแต่ละระลอกจะได้รับ<color=#FFAF2C>คะแนน</color> เมื่อกำจัดศัตรู <color=#FFAF2C>4 ระลอกแรก</color> แต่ละระลอกจะสามารถเลือก<color=#FFAF2C>ออปชันเสริมพลัง</color>ได้ 1 ครั้ง หลังจากหมดเวลาท้าทาย จะสรุปผลตาม<color=#FFAF2C>คะแนนสุดท้าย</color>",
|
||
"ActivityPinball_LevelObjective": "รักษา HP ของฐานไม่ให้ลดเหลือ 0 และกำจัดศัตรูทั้งหมด ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ActivityPinball_LokseeDesc": "เงียบเชียบ เน้นจี้จุดตาย",
|
||
"ActivityPinball_LokseeSkill1": "เมื่อใช้งานสกิล จะ<color=#FFAF2C>ยิงเลเซอร์เส้นตรง 3 เส้น</color>ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด เลเซอร์สามารถ<color=#FFAF2C>เจาะทะลวงศัตรู</color> และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทางได้",
|
||
"ActivityPinball_LokseeSkill2": "ทุกครั้งที่<color=#FFAF2C>ยิงลูกพินบอล ออกจากแป้นดีด</color> ลูกพินบอลจะได้รับการเสริมพลัง: ลูกพินบอลสามารถ<color=#FFAF2C>เจาะทะลวงศัตรู</color>ได้ โดยเอฟเฟกต์นี้จะมีผลต่อเนื่องไปจนถึง <color=#FFAF2C>0.5 วินาที</color>หลังจากเจาะทะลวงศัตรูเป็นครั้งแรก",
|
||
"ActivityPinball_LokseeSkill3": "ทุกครั้งที่ลูกพินบอล <color=#FFAF2C>เจาะทะลวงศัตรู</color> จะ<color=#FFAF2C>ยิงเลเซอร์เส้นตรง 1 เส้น</color>ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด",
|
||
"ActivityPinball_LokseeTag": "ความเสียหายหมู่",
|
||
"ActivityPinball_MainPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>[ข้อมูลเบื้องต้น]</color>\n· ในโลกอันรกร้างแห่งนี้ เหล่า \"อัศวินพินบอล\" ได้พบกันที่ทางแยกของโชคชะตา เพื่อค้นหาความหมายที่แท้จริงของความงาม!\n· หลังจากเริ่มกิจกรรม Proxy สามารถไปยัง Gear Street เพื่อช่วย Kahkiboo ผู้จัดการร้าน \"Chic Bootique\" ปรับปรุงตู้เกมพินบอล รวบรวมแรงบันดาลใจในการสร้างลูกพินบอล และทดสอบด่านเกม\nหมายเหตุ: เกมนี้ยังอยู่ในช่วงทดสอบเบต้า สิทธิ์การตัดสินใจขั้นสุดท้ายเป็นของผู้จัดการ \"Chic Bootique\"\n· เมื่อมีเลเวล Inter-Knot ตั้งแต่ Lv.<color=#FFAF2C>20</color> และสำเร็จเนื้อเรื่องหลัก<color=#FFAF2C>บทที่ 1 - บทแทรก</color> จึงจะเข้าร่วมได้\n\n<color=#FFFFFF>[ของขวัญพิเศษจาก Kahkiboo]</color>\n· สำเร็จเควสต์รางวัลจำกัดเวลาในช่วงเวลากิจกรรม จะได้รับ<color=#FFAF2C>รางวัลเครื่องประดับ</color>พิเศษของกิจกรรม<color=#FFAF2C>, [Hamster Cage Pass]</color>, <color=#FFAF2C>[Polychrome]</color> รางวัลวัสดุพัฒนาประเภทต่างๆ\n\n<color=#FFFFFF>[\"อัศวินพินบอล\" - โหมดเควสต์]</color>\n· ในช่วงเวลากิจกรรม เนื้อเรื่องกิจกรรมและเกมเพลย์ \"โหมดเควสต์\" จะ<color=#FFAF2C>ทยอยปลดล็อกตามเวลา</color>\n· ในโหมดนี้ Proxy จะต้องเลือกลูกพินบอลที่เหมาะสม เพื่อเอาชนะศัตรูในด่านและคว้าชัยชนะ\n· เมื่อความคืบหน้าเนื้อเรื่องกิจกรรมเพิ่มขึ้น จะมีลูกพินบอลและปลดล็อกด่านมากขึ้น\n\n<color=#FFFFFF>[\"อัศวินพินบอล\" - โหมดท้าทาย]</color>\n· เมื่อความคืบหน้าเควสต์กิจกรรมเพิ่มขึ้น จะปลดล็อก \"โหมดท้าทาย\"\n· ในโหมดนี้ Proxy จะต้องเข้าร่วมการท้าทายจำกัดเวลา และต้องกำจัดศัตรูให้ได้มากที่สุดเพื่อรับคะแนน\n· ใน 4 รอบแรก เมื่อกำจัดศัตรูแต่ละรอบสำเร็จ จะสามารถเลือกเอฟเฟกต์ 1 อย่างจากหลากหลายตัวเลือก เพื่อเสริมพลังความสามารถได้\n· หากไม่สามารถปกป้องฐานได้ในเวลาที่กำหนด จะถือว่าท้าทายล้มเหลวนะ~",
|
||
"ActivityPinball_MainPageTip_SubTitle": "\"อัศวินพินบอล\" เด้งดึ๋งดั๋ง!",
|
||
"ActivityPinball_MainPageTip_Title": "คำอธิบายกิจกรรม",
|
||
"ActivityPinball_MoveSpeedLevel1": "--",
|
||
"ActivityPinball_MoveSpeedLevel2": "--",
|
||
"ActivityPinball_MoveSpeedLevel3": "--",
|
||
"ActivityPinball_NomeDesc": "Norma นี่แหละอัจฉริยะ!",
|
||
"ActivityPinball_NomeSkill1": "เมื่อใช้สกิล จะ<color=#FFAF2C>เรียกลูกพินบอลร่างแยก 3 ลูกทันที</color> และทำให้ขีดจำกัดสูงสุดของลูกบอลร่างแยก ที่สามารถมีอยู่พร้อมกันเพิ่มขึ้นอีก <color=#FFAF2C>3 ลูก</color> เป็นเวลา <color=#FFAF2C>10 วินาที</color>",
|
||
"ActivityPinball_NomeSkill2": "ทุกครั้งที่ลูกพินบอล <color=#FFAF2C>ปะทะกับศัตรูครบ 3 ครั้ง</color> จะ<color=#FFAF2C>เรียกลูกพินบอลร่างแยก 1 ลูก</color> ลูกพินบอลร่างแยกแต่ละลูกจะคงอยู่ได้นานสูงสุด <color=#FFAF2C>20 วินาที</color> และบนสนามสามารถมีลูกพินบอลร่างแยกพร้อมกันได้สูงสุด <color=#FFAF2C>2 ลูก</color>",
|
||
"ActivityPinball_NomeSkill3": "จำนวนลูกพินบอลร่างแยกที่สามารถมีอยู่พร้อมกันในสนาม มีขีดจำกัดเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>2 ลูก</color>",
|
||
"ActivityPinball_NomeTag": "แตกตัว",
|
||
"ActivityPinball_OB3.2_UnderBtnTip": "เข้าร่วมกิจกรรมเพื่อรับ<color=#FFAF2C>เครื่องประดับของ Proxy ใหม่ล่าสุด ×4</color>, [Polychrome], [Hamster Cage Pass] และรางวัลอื่นๆ !",
|
||
"ActivityPinball_Objective_Title": "รักษา HP ของฐานไม่ให้ลดเหลือ 0 และกำจัดศัตรูทั้งหมด ก็จะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"ActivityPinball_RankDescA": "เมื่อผ่านด่าน HP ของฐานไม่ต่ำกว่า 30",
|
||
"ActivityPinball_RankDescB": "ผ่านด่านสำเร็จ",
|
||
"ActivityPinball_RankDescS": "เมื่อผ่านด่าน HP ของฐานไม่ต่ำกว่า 60",
|
||
"ActivityPinball_RankTime": "ใช้เวลารวม",
|
||
"ActivityPinball_Settle_BallFall_Desc": "ลูกพินบอลร่วง {0} ครั้ง ลูกพินบอลนี่... รับยากไปหน่อยนะ",
|
||
"ActivityPinball_Settle_BallFall_Name": "กระชอนขนาดใหญ่",
|
||
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Desc": "ใช้ \"พุ่งโจมตี\" โจมตีโดนศัตรู {0} ครั้ง ไม่มีอะไรแข็งไปกว่าหัวอีกแล้ว",
|
||
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Good_Desc": "ใช้ \"พุ่งโจมตี\" โจมตีโดนศัตรู {0} ครั้ง เหยียบคันเร่งจนควันโขมงไปเลย",
|
||
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Good_Name": "หัวใจพายุคลั่ง",
|
||
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Name": "พุ่งชนไม่ยั้ง",
|
||
"ActivityPinball_Settle_Dash_Desc": "รอบนี้ใช้การพุ่งโจมตีไป {0} ครั้ง ข้างหูมีเพียงเสียงหวีดหวิวของลม",
|
||
"ActivityPinball_Settle_Dash_Name": "ผู้เชี่ยวชาญการดริฟต์",
|
||
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Desc": "ใช้งาน \"Rush Time\" {0} ครั้ง ฉุดไม่อยู่แล้วจริงๆ",
|
||
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Good_Desc": "ใช้งาน \"Rush Time\" {0} ครั้ง โกยคะแนนจนเมื่อยมือแล้ว!",
|
||
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Good_Name": "สุดยอดผู้ชนะ",
|
||
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Name": "โจมตีเต็มกำลัง",
|
||
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Desc": "ใช้กลไกโจมตีโดนศัตรู {0} ครั้ง ไม่ใช้ก็เสียของเปล่าน่ะสิ",
|
||
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Good_Desc": "ใช้กลไกโจมตีโดนศัตรู {0} ครั้ง ฉันไม่ได้ตั้งใจจริงๆ นะ...",
|
||
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Good_Name": "ผู้เชี่ยวชาญการสร้าง \"อุบัติเหตุ\"",
|
||
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Name": "ปรับใช้ตามสภาพแวดล้อม",
|
||
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Desc": "ทำคอมโบสูงสุด {0} ครั้ง ให้แป้นดีดได้พักซักหน่อย",
|
||
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Good_Desc": "ทำคอมโบสูงสุด {0} ครั้ง จังหวะกลองนี้ ช่างไพเราะจับใจ",
|
||
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Good_Name": "ปรมาจารย์แห่งจังหวะ",
|
||
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Name": "การโจมตีต่อเนื่อง",
|
||
"ActivityPinball_Settle_NoDamage_Desc": "ฐานทัพไร้รอยขีดข่วน ศัตรูคว้าน้ำเหลว",
|
||
"ActivityPinball_Settle_NoDamage_Name": "แข็งแกร่งดั่งหินผา",
|
||
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Desc": "ใช้แป้นดีดโจมตีศัตรู {0} ครั้ง การป้องกันของคุณช่างไร้ที่ติ",
|
||
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Good_Desc": "ใช้แป้นดีดโจมตีศัตรู {0} ครั้ง ลูกพินบอลเหรอ? ก็แค่อาวุธรองเท่านั้นแหละ",
|
||
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Good_Name": "ผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดการวิกฤต",
|
||
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Name": "คนแปลกหน้าห้ามเข้าใกล้",
|
||
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Desc": "ใช้สกิลแอคทีฟ {0} ครั้ง ต้องใช้บ่อยๆ ถึงจะเชี่ยวชาญ",
|
||
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Good_Desc": "ใช้สกิลแอคทีฟ {0} ครั้ง: ตรงไหนสว่างก็กดตรงนั้น",
|
||
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Good_Name": "ปรมาจารย์ด้านสกิล",
|
||
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Name": "ฝึกฝนให้ชำนาญ",
|
||
"ActivityPinball_SeverianDesc": "ผู้ปราบเหล่าร้าย และฝันร้ายของเจ้าหน้าที่คนหนึ่ง",
|
||
"ActivityPinball_SeverianSkill1": "เมื่อใช้สกิล สนามพลังสร้างความเสียหายรอบตัวจะมี<color=#FFAF2C>ขอบเขตขยายกว้างขึ้น</color> และ<color=#FFAF2C>ความถี่ในการโจมตีเพิ่มขึ้น</color> เป็นเวลา <color=#FFAF2C>10 วินาที</color>",
|
||
"ActivityPinball_SeverianSkill2": "ทุกครั้งที่<color=#FFAF2C>ยิงลูกพินบอล ออกจากแป้นดีด</color> ลูกพินบอลจะได้รับการเสริมพลัง: <color=#FFAF2C>เปิดใช้งานสนามพลังสร้างความเสียหายรอบตัว</color> ต่อเนื่องจนถึง 0.5 วินาทีหลังจากพุ่งชนศัตรูเป็นครั้งแรก",
|
||
"ActivityPinball_SeverianSkill3": "หลังจากยิงลูกพินบอลออกไปเป็นครั้งแรก สนามพลังสร้างความเสียหายรอบตัวจะ<color=#FFAF2C>ยังคงอยู่อย่างต่อเนื่อง</color> และจะไม่หายไปอีก",
|
||
"ActivityPinball_SeverianTag": "ความเสียหายหมู่",
|
||
"ActivityPinball_SkillTitle1": "สกิลแอคทีฟ",
|
||
"ActivityPinball_SkillTitle2": "เอฟเฟกต์พาสซีฟ",
|
||
"ActivityPinball_SkillTitle3": "พรสวรรค์",
|
||
"ActivityPinball_TailorDesc": "พลังของ \"สุนทรียศาสตร์\" เหนือกว่าที่คุณจินตนาการไว้มาก",
|
||
"ActivityPinball_TailorSkill1": "เมื่อใช้สกิล จะปล่อยอุกกาบาตลงมาใส่<color=#FFAF2C>ศัตรูที่รอดชีวิตทั้งหมด</color>ในสนาม เพื่อสร้าง<color=#FFAF2C>ความเสียหายทั่วสนาม</color> และทำให้<color=#FFAF2C>สตั๊น 3 วินาที</color>",
|
||
"ActivityPinball_TailorSkill2": "ทุกครั้งที่<color=#FFAF2C>ยิงลูกพินบอล ออกจากแป้นดีด</color> ลูกพินบอลจะได้รับการเสริมพลัง: สร้าง<color=#FFAF2C>ความเสียหายวงกว้าง</color> 1 ครั้ง แก่ศัตรูที่<color=#FFAF2C>ปะทะเป็นครั้งแรก</color>",
|
||
"ActivityPinball_TailorSkill3": "<color=#FFAF2C>ทุกครั้งที่ลูกพินบอล ปะทะกับศัตรู</color> จะทำให้เกิด<color=#FFAF2C>ความเสียหายวงกว้าง</color>",
|
||
"ActivityPinball_TailorTag": "ความเสียหายหมู่",
|
||
"ActivityPinball_TalenTtitle": "\"{0}\" เพิ่มเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้",
|
||
"ActivityPinball_TalentSelect_Title": "เลือก \"ออปชันเสริมพลัง\" (ปัจจุบันมี {0}/4)",
|
||
"ActivityPinball_TalentUnlock": "ปลดล็อกพรสวรรค์ใหม่",
|
||
"ActivityPink_Task_LockTillNextVer": "โปรดคอยติดตาม",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V1_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_B": "เควสต์ทดสอบ Beta-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_Overseas": "3.2Beta เควสต์รางวัล-ตัวละคร",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_B": "เควสต์ทดสอบ Beta-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_Overseas": "3.2Beta เควสต์รางวัล-ตัวละคร",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_A": "เควสต์ทดสอบ Beta-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_B": "เควสต์ทดสอบ Beta-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_Overseas": "3.2Beta เควสต์รางวัล - ตัวละคร",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_12820001": "พันธมิตร: ธาตุผิดปกติ",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000160": "คะแนนถึง 2,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000161": "คะแนนถึง 4,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000162": "คะแนนถึง 9,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_12820002": "พันธมิตร: พลังงาน",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000260": "คะแนนถึง 2,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000261": "คะแนนถึง 4,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000262": "คะแนนถึง 9,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_12820003": "พันธมิตร: เดซิเบล",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000360": "คะแนนถึง 2,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000361": "คะแนนถึง 4,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000362": "คะแนนถึง 9,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_12820004": "พันธมิตร: โจมตีสายฟ้าแลบ",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000460": "คะแนนถึง 2,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000461": "คะแนนถึง 4,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000462": "คะแนนถึง 9,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_12820005": "พันธมิตร: สตั๊น",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000560": "คะแนนถึง 2,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000561": "คะแนนถึง 4,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000562": "คะแนนถึง 9,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_12820006": "พันธมิตร: บดขยี้",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000660": "คะแนนถึง 2,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000661": "คะแนนถึง 4,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000662": "คะแนนถึง 9,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_12820007": "การต่อสู้พิเศษ (I)",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000760": "คะแนนถึง 2,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000761": "คะแนนถึง 4,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000762": "คะแนนถึง 9,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_12820008": "การต่อสู้พิเศษ (II)",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000860": "คะแนนถึง 2,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000861": "คะแนนถึง 4,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000862": "คะแนนถึง 9,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_12820009": "การต่อสู้พิเศษ (III)",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000960": "คะแนนถึง 2,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000961": "คะแนนถึง 4,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1282000962": "คะแนนถึง 9,000 ขึ้นไป",
|
||
"ActivityZenkov_SpecialRewardOverview": "รางวัลพิเศษ (มีโอกาสได้รับ)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityBattle3.2_41460008_01": "การท้าทายครั้งนี้น่าสนใจดี\nเหมือนกันนี่!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260003_01": "อืดงืดอืดงืด? (พอจะสันนิษฐานได้มั้ยว่า Tommy ไปที่ไหน?)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260003_02": "ฝ่ายข่าวกรองสันนิษฐานว่า Tommy น่าจะเข้าไปอยู่ในเขตพายุแล้ว...",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260005_01": "ไม่นึกเลยว่าคุณจะเป็นคนของ\nกองรักษาความมั่นคง...",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260010_01": "อื้องืด อื้องืด (ขอความกรุณาทุกท่าน ช่วยเดินผ่านเครื่องสแกนด้วย สำหรับใครที่ไม่มีกระเป๋าเดินทาง สามารถใช้ช่องทางด่วนได้เลย)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260011_01": "อืดงืด? (มิสเตอร์ Song พัสดุเยอะขนาดนี้ ทำไมไม่จ้างพนักงานเพิ่มล่ะ?)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260012_01": "อืดงืด... (เฮ้ Pudding เพื่อนรัก ถ้าฉันไม่ได้ยกเงินเก็บทั้งหมด ให้เธอคนนั้นไป...)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260012_02": "อืดงืด! (ไม่เอาน่า ยังไงก็ไม่ใช่ ความผิดของเธอซักหน่อย...)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260018_01": "อืดงืด? (รู้สึกเหมือนมีใคร กำลังตามฉันมาอยู่เลย? หรือว่าผีหลอก?)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260019_01": "เดี๋ยวนะ มีคนมา...",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160125_01": "อืดงืด อืดงืดงืด! (ที่แท้บริษัทของคุณ ก็มีธุรกิจผลิตเครื่องเล่นเกมด้วย!)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160125_02": "อืดงืด อืด? (แน่นอน อยากลองซักหน่อยมั้ยล่ะ?)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160126_01": "อืดงืด อืดงืด \n(เจอกันอีกแล้วนะ {F#คุณผู้หญิง}{M#คุณผู้ชาย}ที่เคารพ)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_601134101_01": "อืดงืด อืดงืดงืด! (ที่แท้บริษัทของคุณ ก็มีธุรกิจผลิตเครื่องเล่นเกมด้วย!)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_601134101_02": "อืดงืด อืด? (แน่นอน อยากลองซักหน่อยมั้ยล่ะ?)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_601134102_01": "อืดงืด อืดงืด \n(เจอกันอีกแล้วนะ {F#คุณผู้หญิง}{M#คุณผู้ชาย}ที่เคารพ)",
|
||
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160003_02": "อืดงืด? (คุณผู้จัดการ\nกำลังพึมพำอะไรอยู่น่ะ?)",
|
||
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160008_01": "ทำไมถึงรู้สึกว่า เล่นเกมมัน\nเหนื่อยกว่าทำงานอีกล่ะเนี่ย...",
|
||
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160008_02": "หืม? งั้นตลอดสัปดาห์หน้า \nคุณหนูก็อยู่ทำโอทีเป็นเพื่อน\nฉันละกันนะ",
|
||
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160012_02": "หึๆ ! ของมันแน่อยู่แล้ว!",
|
||
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160014_01": "อื้องืด งืดอื้อ? (คุณ Cissia \nคิดว่าลูกพินบอลลูกนี้ ทำออกมา\nเหมือนต้นฉบับมากแค่ไหน?)",
|
||
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160020_01": "อืม... ลูกพินบอลลูกนี้ทำออกมาได้น่ารักดีเหมือนกันนะ...",
|
||
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160023_01": "อืดงืดงืด อืดงืดอืด! (มี Bangboo \nกับผู้คนอยู่กระจุกกันหนาแน่น \nต้องเตรียมแผนรักษาความปลอด\nภัยไว้ให้พร้อม!)",
|
||
"Activity_BubbleStory_Pinball_41160024_01": "อืม... การปรับแต่งยังดู\nเพลย์เซฟไปหน่อยแฮะ...",
|
||
"Activity_BubbleStory_Pinball_46960002_04": "อืดงืดงืด อืดงืดอืด! (มี Bangboo \nกับผู้คนอยู่กระจุกกันหนาแน่น \nต้องเตรียมแผนรักษาความปลอด\nภัยไว้ให้พร้อม!)",
|
||
"Activity_BubbleStory_Pinball_46960003_01": "อืดงืด... อืดงืด? (ทำไมช่วงนี้มีมนุษย์มาที่นี่เยอะจัง?)",
|
||
"Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064807_02": "ถ้าเป็นห่วง ก็ไปดูเธอหน่อยสิ~",
|
||
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_01": "สมกับเป็นการต่อสู้ VR รูปแบบใหม่ที่ชมรม HIA เปิดตัวร่วมกับหน่วยงานภายนอก น่าสนใจดีเหมือนกันนะ! หืม... ผู้จัดการ? คุณก็มาลองสัมผัสความท้าทาย การต่อสู้เสมือนจริงที่เพิ่งออกใหม่เหมือนกันล่ะสิ~",
|
||
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460021_08": "ไม่มีคำถามแล้วล่ะ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_03": "โทสต์ใส่ไข่ดาว ไข่คน แซนด์วิชใส่ไข่ แล้วก็คัสตาร์ดที่ Booastrum เรียกได้ว่าอร่อยอย่าบอกใครเชียวนะ! กินซะจนหางฉันอ้วนไปหมดแล้วเนี่ย",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_04": "กินแบบนี้ไม่อ้วนได้ไงไหว!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_04": "อืดงืด อืดงืดงืด!\n(หลังจาก Crowe รองประธานผู้ขาดความรับผิดชอบของฉันได้พบกับ Sigrid เขาก็ออกจากสำนักงานไปทำการสืบสวน แล้วก็หายตัวไปเลย!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_14": "อืดงืด อืดงืดงืด\n(เพราะงั้นฉันเลยอยากให้คุณช่วยปรับช่วงความถี่ของไฟล์เสียงนี้ให้หน่อย...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_05": "นั่นก็เพราะต้องเก็บ<color=#FFAF2C>อุปกรณ์สื่อสาร</color> ก่อนออกไป<color=#FFAF2C>ปฏิบัติการจับกุม</color>น่ะสิ ประธานไม่เคยดูหนังพวกตำรวจจับผู้ร้ายเหรอ? ถ้าไม่เก็บมือถือ ก็อาจมีหนอนบ่อนไส้ แอบปล่อยข้อมูลรั่วไหลออกไปยังไงล่ะ!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_11": "และก็คาดไม่ถึงเช่นกันว่า แผนการจับกุมของเราจะโป๊ะแตก เพราะเพื่อนมนุษย์สัตว์วงศ์งูของคุณ จน Tommy หนีลอยนวลไปได้ เฮ้อ... อุตส่าห์ได้งานใหญ่มาทั้งที สงสัยงานนี้คงได้พังไม่เป็นท่าแหงๆ ...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_17": "หลังจากตรวจสอบได้ไม่ทันไร ดูเหมือน Hobble จะพบบางอย่างภายในกล่องกระดาษที่ Tommy ทิ้งไว้...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_04": "Sigrid อยู่สำนักตรวจตราทางอากาศไม่ใช่เหรอ?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_06": "อ้อ จริงสิ แล้วก็อย่าลืมพา Cissia มาด้วยล่ะ ก็เธอเล่นทำให้ผู้ต้องสงสัยตกใจหนีเตลิด ทำให้ \"นักสืบผู้ว่างงานเอาแต่นอนขี้เซา\" อย่างฉัน กับเจ้าหน้าที่สำนักตรวจตราต้องคว้าน้ำเหลวกันหมดนี่นา...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_01": "ถึงฉันจะรู้สึกสงสัยในตัวคุณมาตั้งแต่แรกแล้วก็เถอะ แต่ก็ไม่อยากจะเชื่อเลยจริงๆ ว่าคุณจะเป็นคนของกองรักษาความมั่นคง",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_05": "อ้าว? มาแล้วเหรอ \"ผู้ช่วยนักสืบชั่วคราว\" วันนี้ Hobble ยังต้องจัดการงานค้างที่ฉันทิ้งไว้ตอนโดดงานน่ะ เดี๋ยวพอไปสำนักประมวลผลกับพวกเราเสร็จ ก็ต้องกลับไปจัดการข้อมูลลงทะเบียนคำขอที่สำนักงานแล้วล่ะ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_01": "อื้องืด...\n(ขอความกรุณาทุกท่าน ช่วยเดินผ่านเครื่องสแกนด้วย สำหรับสัมภาระที่โหลดด้วยตัวเอง สามารถใช้ช่องทางด่วนได้เลย...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_04": "ขอโทษแทน Trustie ด้วยนะ... ฉันหมายถึง Security Guardboo ตัวนี้น่ะ พอดีว่าข้อมูลแคชของมันโอเวอร์โหลด ฉันกำลังจัดการอยู่ แต่ปัญหาคือระบบสายของแผนกเทคนิคเหมือนจะมีปัญหา ฉันเลยอ่านข้อมูลแคชไม่ได้ซักที",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_Name_01": "Security Guardboo",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_01": "หลังจากลงมืออยู่สักพัก Security Guardboo ก็กลับมาทำงานได้ตามปกติ...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_07": "รอแป๊บนึงนะ เดี๋ยวให้ Trustie หรือก็คือ Security Guardboo ตัวนี้ตรวจสอบตัวตนพวกคุณก่อน ขอโทษด้วยที่ทำให้เสียเวลา...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_09": "ไม่นาน Security Guardboo ก็ยืนยันตัวตน และตรวจเช็กความปลอดภัยเสร็จสิ้น พร้อมกับพาทุกคนเข้าไปในสำนักประมวลผล...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_01": "อืดงืด... \n(Pudding เพื่อนรัก ถ้าตอนนั้นฉันไม่ได้ยกเงินเก็บทั้งหมดให้เธอคนนั้นไป...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_02": "อืดงืด!\n(ไม่เอาน่า ยังไงก็ไม่ใช่ ความผิดของเธอซักหน่อย...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_03": "สวัสดี คุณคือ Pudding ใช่มั้ย?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_05": "อืดงืดงืด!\n(มาแล้วสินะ \"หนังสือแจ้งรับคำฟ้อง\"! ฉันรู้อยู่แล้วล่ะว่าเจ้า Chandler จะต้องได้ชดใช้ในสิ่งที่มันทำ!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_06": "Chandler? หนังสือแจ้งรับคำฟ้องฉบับนี้เกี่ยวข้องกับเขาด้วยเหรอ?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_07": "อืดงืดงืด!\n(ก็ใช่น่ะสิ ไอ้สารเลว Chandler นั่น ทำมาใส่สูทสวมหมวกดำ ทำทรงว่าตัวเองเป็นมืออาชีพ ผลสุดท้าย กลับใช้ร้าน \"Boo & Beyond\" ขายชิปอาชีพของปลอมให้พวกเรา โกง Denny พวกเราไปไม่ใช่น้อยๆ !)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_09": "อืม... งั้นก็แปลว่า Chandler ซึ่งมีชื่อเกี่ยวข้องในเอกสารขนส่งสินค้า ต้องจ่ายเงินก้อนโตในข้อหาขายของปลอม แถมยังโดนบังคับคดี ให้ชดใช้ค่าเสียหายด้วยสินะ...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_11": "ขณะที่ Pudding กำลังจินตนาการถึงการแก้แค้น Chandler อยู่นั้น ก็มีเสียงตะโกนปนกับเสียงหอบดังขึ้นมาจากข้างๆ ...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_16": "อ้าว? แล้วของที่ต้องไปส่งนี่ล่ะ ไม่ต้องไปส่งแล้วเหรอ?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_19": "เอาน่าน้อง Cissia Chandler ทำงานวันแรกก็ควรทำตามที่หัวหน้าสั่งสิ พวกฉันไปแป๊บเดียว เดี๋ยวก็กลับมาแล้ว",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_Name_02": "Pudding",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_11": "เป็นตุ๊กตาไหมพรมแฮนด์เมดที่ฉันทำเองน่ะ พอดีช่วงนี้ทางสมาคมการค้า ได้เปิดช่องทางให้ค้าขายกับ Ridu ได้แล้ว ฉันเลยกะว่าจะขายงานแฮนด์เมดให้ลูกค้าชาว Ridu ที่มีความสนใจต่อ Roscaelifer เผื่อจะได้มีรายได้เสริมซักหน่อย...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_13": "ประเด็นคือฉันกำลังช่วย Bangboo ที่เกษียณแล้วหางาน ซึ่งการซื้อชิปอาชีพสำหรับงานใหม่นั้น ต้องใช้ Denny เยอะมาก น่าเสียดายที่ตุ๊กตาที่ฉันขาย ไม่ได้มีกำไรมากมายอะไร เลยต้องส่งของทุกวัน ถึงกำไรจะน้อย แต่เน้นขายเยอะๆ เอาน่ะ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_20": "วิ่งหอบหิ้วพัสดุมาส่งที่ Port Outpost ได้สำเร็จก่อนเรือเหาะจะออกพอดี ทว่าระหว่างกำลังจะกลับนั้น กลับสังเกตเห็นเงาร่างที่สวม \"สูทและหมวกสีดำ\" เหมือนที่ Pudding พูดถึงอยู่ห่างออกไปไม่ไกล...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_09": "หลังจากออกมาจากมุมมองของกล้องวงจรปิด ก็พบว่าเจ้า Bangboo ที่คอยดูต้นทางให้ Chandler เมื่อครู่ เดินมาด้วยท่าทางดุดัน และมาอยู่ต่อหน้าทุกคนแล้ว...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_21": "ฉันก็แค่ทำไปตามสถานการณ์น่ะ โชคดีที่ Chandler ยังไม่ทันสังเกตว่า บอดี้การ์ดของเขาหายไป เมื่อกี้ฉันเห็นเทอร์มินัลบันทึกเสียงของเขาเปิดอยู่ ไม่แน่อาจมี<color=#FFAF2C>เนื้อหาการสนทนา</color>ของ Chandler บันทึกเอาไว้ ฉันจะลองกู้คืนและนำมาวิเคราะห์ดู",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_22": "งั้นก็แสดงว่า Chandler ลักลอบขน <color=#FFAF2C>\"แครอท\"</color> ด้วยเรือเหาะผ่านทาง Port Outpost งั้นเหรอ?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_23": "คุณยังรู้จัก Roscaelifer ไม่ดีพอสินะ ท่าอากาศยานของ Port Outpost นั้น <color=#FFAF2C>มีการตรวจสอบอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลจำพวกชิปเข้มงวดสุดๆ</color> ไม่มีทางที่เขาจะลักลอบขนของผ่านเรือเหาะของทางการได้เลย...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_04": "ไม่รู้ว่าเพราะฉันมือหนักเกินไปรึเปล่า ตั้งแต่ต่อสายเข้าใหม่ Core ของ Bangboo ตัวนี้ก็รีสตาร์ตไม่ติดอีกเลย พอ Core ไม่ทำงาน ก็จะถูกจำกัดการอ่านข้อมูลไปด้วย",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_05": "เท่าที่รู้ตอนนี้คือ เจ้านี่ชื่อ \"Richboo\" ฉันเพิ่งเปลี่ยนแบตเตอรี่ก้อนใหม่ให้เขาไป Core กำลังค่อยๆ รีสตาร์ต คงต้องขังเขาไว้ที่ห้องใต้หลังคา ของสำนักงานนักสืบไปก่อน...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260016_01": "อืม... นี่คือเบาะแสทั้งหมดที่เราหาได้... คงต้องรอพรุ่งนี้จนกว่า Core ของ Richboo จะรีสตาร์ตเสร็จ แล้วค่อยมาดูกันว่า จะขุดเบาะแสอะไรจากเขาได้บ้าง",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260016_06": "ไว้ Core ของ Richboo รีสตาร์ตเสร็จเมื่อไหร่ ก็คงจะได้รู้อะไรเพิ่มเติมแล้วล่ะ แต่ฉันรู้สึกว่า เราใกล้ความจริงมากขึ้นเรื่อยๆ แล้วนะ...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_04": "ความผิดฉันเองแหละ ถ้าจะรีสตาร์ต Richboo ให้เสร็จสมบูรณ์ ก็จำเป็นต้องใส่รหัสผ่าน ถึงรหัสผ่านจะเป็นแค่ตัวเลขหลักเดียว แต่ก็มีโอกาสแค่สามครั้งเท่านั้น",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_09": "ก็ได้ๆ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_04": "Richboo ถูก Chandler ทำร้ายจนระบบล่มไป พวกคุณเลยอยากให้ฉันช่วยดึงข้อมูลสำคัญให้สินะ... แต่ฉันจำได้ว่า เขาเป็น Bangboo คนสนิทของ Chandler ไม่ใช่เหรอ? หรือว่า...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_01": "นี่น่าจะเป็นเนื้อหาส่วนที่เมื่อวานเรายังไม่ได้ยินสินะ แสดงว่าคืนนี้พวกเขาจะลักลอบขน \"แครอท\" กันอีกเหรอ... แต่ \"ช่องทางหมายเลข 1\" กับ \"ช่องทางหมายเลข 2\" ที่พวกเขาพูดถึงกันนั้น หมายถึงที่ไหนกัน?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_02": "เมื่อกี้ฉันวิเคราะห์บันทึกการโทรช่วงเจ็ดวันที่ผ่านมาด้วยการปรับความถี่แล้ว อยากลองฟังดูมั้ย?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_03": "มาลองฟังกันเถอะ!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_13": "อืม ฉันติดต่อหาสำนักตรวจตราแล้ว พวกเขาจะมารับตัว Richboo \"สายลับกิตติมศักดิ์\" ของพวกเราไป ครั้งนี้ต้องขอบคุณคุณ Rona ด้วยจริงๆ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_04": "อืม เท่านี้ก็ยืนยันวันเวลาในการลักลอบขนส่งได้แล้ว งั้นต่อไปก็แค่ต้องหาตำแหน่ง และแพทเทิร์นการผลัดเปลี่ยนสถานที่แต่ละแห่งให้เจอ วันนี้เดิมทีควรจะเป็นช่องทางหมายเลข 1 แต่กลับเป็นหมายเลข 2 ถ้าอย่างนั้นเมื่อสองวันก่อนก็ต้องเป็น...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_05": "ช่องทางหมายเลข 3!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_13": "อืม ยังไม่ถูก... เดิมทีการส่งของครั้งนี้ ควรจะใช้ช่องทางหมายเลข 1 แต่ Chandler กลับเปลี่ยนไปใช้ช่องทางหมายเลข 2 แทน ซึ่งถ้าอ้างอิงตามลำดับที่พูดมา งั้นคราวที่แล้ว ก็ควรเป็นช่องทางหมายเลข 2 สิ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_14": "และถ้าเป็นอย่างนั้น ช่องทางที่ใช้ส่งสินค้าในครั้งนี้ กับครั้งที่แล้วก็จะเหมือนกัน ซึ่งขัดต่อกฎของ Chandler ที่ให้มีการเปลี่ยนประตูทุกครั้ง เมื่อขนส่งสินค้า",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_16": "เท่านี้เราก็เข้าใจหลักการแล้ว ที่เหลือก็คือตำแหน่งของประตูทั้ง 3 แห่ง ในไฟล์เสียงที่เราสงสัย ว่าเป็นช่องทางหมายเลข 3 นั้น มีเสียงลิฟต์กับเสียงรถบัสลอยฟ้าอยู่ด้วย เมื่อดูจากแผนภาพสเปกโตรแกรม จะเห็นว่ามีคลื่นความถี่ต่ำ ที่เกินกว่าหูจะได้ยินแทรกอยู่ด้วย...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_01": "ปลายทางที่เสียงแจ้งเตือนระบุ ดูเหมือนจะเป็นถังขยะ ซึ่งกระถางต้นไม้ด้านบนถังขยะใบนั้น มีแครอท 3 หัวปักอยู่...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_04": "ช่องทางหมายเลข 3... ก็คือแครอท 3 อัน? มันจะไม่กำปั้นทุบดินไปหน่อยเหรอ? เอาแครอทมาทำเป็นเครื่องหมาย กลัวคนอื่นไม่รู้รึไงว่าพวกเขากำลังลักลอบขน \"แครอท\" กันอยู่น่ะ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_06": "องค์กรอาชญากรรมใน New Eridu ของพวกคุณ คงไม่ถึงกับทำเครื่องหมาย ระบุจุดลักลอบขนของเถื่อนไว้โจ่งแจ้งขนาดนี้หรอกมั้ง?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_10": "ต่อไปเราไปหาตำแหน่งของช่องทางหมายเลข 2 กันเถอะ ซึ่งก็คือท่าเรือที่พวกนั้นจะขนของกันในคืนนี้ ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง น่าจะเป็นบันทึกเสียงสนทนาเมื่อสี่วันก่อน",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_Name_01": "Puppyboo",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_01": "บนพื้นสนามหญ้าเบื้องหน้า Bangboo ที่กำลังทำท่าเลียนแบบเป็นสุนัขตัวน้อยนั้น มีแครอท 2 หัวปักอยู่ ซึ่งดูขัดหูขัดตาเป็นอย่างมาก",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_02": "แครอท 3 อันหมายถึงช่องทางหมายเลข 3 งั้นแครอท 2 อันก็หมายถึงช่องทางหมายเลข 2 จริงๆ เหรอเนี่ย...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_07": "ถ้าไม่มีอะไรผิดพลาด รอบนี้ Chandler น่าจะมาส่งของแถว<color=#FFAF2C>ช่องทางหมายเลข 2</color>... ฉันขอไปประสานงานกับสำนักตรวจตราไว้หน่อยดีกว่า จะได้ดูด้วยว่าในเมืองมีเครื่องหมายที่คล้ายๆ กันนี้อยู่อีกรึเปล่า",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_08": "สำนักตรวจตราทางอากาศได้ใช้ \"อุปกรณ์แปลงสัญญาณและแกะรอยคลื่นเสียง\" ของ Crowe จนพบช่องทางหมายเลข 1 ซึ่งมีแครอทหนึ่งหัวปักอยู่ใกล้กับ \"Chic Bootique\" ที่ Gear Street",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_Name_02": "Puppyboo",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_01": "อืดงืด?\n(เอ๊ะ? พวกคุณสืบสวนเสร็จกันแล้วเหรอ? วันนี้ฉันเจอเรื่องแปลกๆ ด้วยล่ะ ตอนกลับมาที่สำนักงานนักสืบ ฉันได้ยินเสียง Bangboo ร้องขอความช่วยเหลือในซอยแถวๆ นี้!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_02": "หา? หมายถึงเจ้าหมอนั่นน่ะเหรอ... โอ๊ย อย่าไปพูดถึงเลย ตอนกำลังสืบสวนอยู่ พวกฉันถูก Bangboo ตัวนึงที่ชื่อ Richboo ขู่รีดไถด้วยนะ เจ้า Bangboo นั่นร้องโวยวายจะเป็นจะตายให้ได้เลย",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_07": "มาๆ ลุยกันเลย!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_03": "ถ้าวิเคราะห์จากบันทึกการโทร คืนนี้ Chandler น่าจะยอมเสี่ยงใช้ช่องทางหมายเลข 2 ของ Emerald Central Park เพื่อลักลอบขนส่งสินค้า",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_04": "เที่ยงคืนนี้คงต้องรบกวนทุกคน ไปดักซุ่มที่ช่องทางหมายเลข 2 ให้หน่อย ฉันเพิ่มกำลังเจ้าหน้าที่ตรวจตรา และคุมเข้มที่จุดส่งของทั้งหมดแล้ว เผื่อว่าเจ้าหมอนั่นจะเปลี่ยนใจกะทันหัน",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_08": "เดี๋ยวนะ? ทำไมเป็นงั้นอ่ะ! Bangboo หมาน้อยของฉันเป็นคนเจอเบาะแสของช่องทางหมายเลข 2 แท้ๆ !",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_11": "ตอนนั้นมีสายจากกองรักษาความมั่นคงโทรมาหาเขา หลังจากนั้นก็ไม่ได้ยินอะไรเลย แน่นอนว่า ถ้าคุณมีข้อสงสัยกับการต้องไปที่ Vyrium ล่ะก็ ฉันช่วยถามเขาให้ได้นะ...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_14": "อืม เดี๋ยวดึกๆ เรามารวมตัวเตรียมความพร้อมที่สำนักงานนักสืบกันก่อนละกัน",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_16": "Sigrid และเจ้าหน้าที่ตรวจตราควบคุมตัว Chandler กับ Fugui ขึ้นรถไป ก่อนจะเดินทางออกจาก Emerald Central Park",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_Name_02": "Fugui",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_03": "ฉันเองก็ยังฟันธงไม่ได้ เลยอยากตรวจสอบดูอีกซักหน่อย แต่ก่อนจะไปที่ \"Enbarr Express\" เรามาสรุปสถานการณ์ตอนนี้กันก่อนเถอะ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_06": "ไม่รู้ว่าสภาพแวดล้อมข้างบนมันต่างกันจริงๆ หรือพวกคนที่ถูกหลอก\nต้องการรักษาหน้าตัวเองไว้ เพราะตอนที่กองรักษาความมั่นคงลงพื้นที่\nตรวจสอบ ผู้ซื้อทุกรายต่างบอกว่าไม่ได้ถูกหลอก แถมยังบอกอีกด้วยว่า \nลูกฉลาดขึ้นหลังจากได้กินเข้าไป",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_02": "เอาล่ะๆ เลิกกังวลได้แล้ว ใครจะไปรู้กันล่ะว่า Chandler จะอุตส่าห์ยอมลงทุนลักลอบขนของเถื่อน ด้วยกลยุทธ์กระต่ายเจ้าเล่ห์มีสามโพรง เพียงเพื่อจะขนแครอทที่เป็นผัก...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_03": "Sigrid เคยบอกไว้ว่า Rosetta Data ในหน่วยจัดเก็บข้อมูลของ Bangboo จะถูกลบโดยอัตโนมัติเมื่อคำนวณเสร็จสิ้น ซึ่งในขณะเดียวกัน ก็ไม่พบบันทึกการใช้งานที่ฝ่าฝืนกฎระเบียบแต่อย่างใด",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_10": "เรื่องนี้พิสูจน์ได้แค่ว่า สามารถดึงข้อมูล \"แครอท\" ออกมาได้ยังไง แต่ถ้าจะขนย้ายออกไปจาก Booastrum นั้น ยังไงชิปข้อมูลก็ต้องผ่านการตรวจสอบที่เข้มงวดของทางท่าอากาศยานที่ Port Outpost อยู่ดี...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_14": "ที่มีพนักงานใหม่มาทำงานได้วันเดียวก็หนีไปซะแล้ว",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_08": "โดดงานแล้วยังจะได้เลื่อนตำแหน่งอีกเหรอ?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_12": "<color=#B5B5B5>(เสียงเบา) ได้มาแล้ว รีบเผ่นกันเถอะ! ฉันไม่อยากเจอเขาอีกแล้ว ไปรวมตัวกันที่ Amber Hall ที่คุณพักอยู่แล้วกันนะ ขืนคุยต่อฉันได้กลายเป็นหัวหน้าทีมจริงๆ แน่...</color>",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_01": "โย่ว มาแล้วเหรอ พนักงานส่งของ {M#Wise Chandler}{F#Belle Chandler}",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_24": "เดิมทีเป็นหน้าที่ของ Enbarr Express แต่ Rona ขอกับสำนักตรวจตราทางอากาศไว้ว่า อยากให้ฉันกับคุณเป็นคนไปส่ง",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_04": "ไหงพูดงั้นล่ะคุณ Cissia Chandler ไหนขอฉันดูหน่อยซิ ชิ้นแรกต้องไปส่งให้ Pudding ที่ Gear Street เหมือนจะเป็นหนังสือแจ้งรับคำฟ้องนะ...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_06": "อืม ดูจากที่เขียนบนแฟ้มแล้ว น่าจะเกี่ยวข้องกับคดีหลอกค้าอะไหล่คุณภาพต่ำจาก \"Boo & Beyond\" อะไรซักอย่าง",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_07": "ส่วนรายละเอียด คงต้องไปถาม Pudding ที่เป็นคนรับของแล้วล่ะ ที่อยู่จัดส่งระบุไว้ที่ <color=#FFAF2C>\"The Fuzzy Wrench\"</color> อย่ารอช้าเลย รีบไปกันเถอะ!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_07": "อืดงืด!\n(ดูสิ Pudding... นี่มันชิปทักษะการทำอาหาร ที่ฉันอยากได้มาตลอดไม่ใช่เหรอ!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_08": "อื้องืด!\n(แถมยังมีชิปทักษะการตัดเย็บที่ฉันเฝ้ารอมานานด้วย ในที่สุดก็จะได้เข้าร่วม Chic Bootique ซะที!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_09": "อืดงืด...\n(แล้วก็มี... ชิปทักษะการทำตุ๊กตาไหมพรมของฉันด้วย...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_Name_01": "Pudding",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_02": "Fugui?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_03": "Richboo?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_06": "อื้องืด อื้องืดงืด\n(ใช่ๆ ฉันเองก็ถูก Fugui สั่งมาอีกทีเหมือนกัน...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_08": "อื้องืด อื้องืดงืด...\n(เอาเป็นว่า ต้องขอโทษด้วยจริงๆ ! ก่อนหน้านี้ฉันกับ Chandler ชินกับการกร่างข่มเหงคนอื่นไปทั่ว แถมยังคิดจะลงไม้ลงมือกับพวกคุณอีกต่างหาก...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_10": "อื้องืดงืด...\n(ไม่หรอกๆ เป็นเพราะฉันต่างหากที่ปากแข็ง พวกคุณแค่ทำหน้าที่สืบสวน ฉันเข้าใจดี...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_11": "อื้องืด อื้องืดงืด\n(งั้นไม่ทราบว่าทั้งสองคน พอจะมอบชิปอาชีพที่เหลือให้พวกเราได้รึเปล่า... พวกเราอยากเอาไปส่งเอง จะได้ขอโทษพวก Bangboo ที่ถูกหลอกต่อหน้าด้วย)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_13": "Fugui และ Richboo รับช่วงต่อในภารกิจจัดส่งชิป \nขณะที่ Crowe เฝ้าดูด้วยสายตาที่อ่อนโยนอยู่นั้น \nBangboo ตัวเล็กหนึ่งตัวกับตัวใหญ่อีกหนึ่งตัวก็ได้ขอโทษพวก Bangboo ที่เคยถูกพวกเขาหลอกไป",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_14": "เฮ้อ ดีจังเลยเนอะ ทุกอย่างกำลังไปได้สวยเลย... จริงสิ แครอทลังนี้ คุณจะเอากลับไปที่ Amber Hall ด้วยมั้ย?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_16": "ฉันมีตุ๊กตาไหมพรมแล้ว",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_Name_02": "Fugui",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_Name_03": "Richboo",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_01": "อืดงืด อืดงืดงืด! \n(ที่แท้บริษัทของคุณ ก็มีธุรกิจผลิตเครื่องเล่นเกมด้วย!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_02": "อืด อืดงืด งืดงืดงืด \n(แน่นอน \"ทฤษฎีวิวัฒนาการของเจ้าปุ๊กปิ๊ก\" ที่ฮิตไปทั่ว Booastrum ในตอนนี้ ก็คือผลิตภัณฑ์ของบริษัทเราเอง ตอนนี้ชื่อเสียงของมันโด่งดังสมชื่อเลยล่ะ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_03": "งืด! อืด... \n(ว้าว! ฟังดูเจ๋งไปเลย...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_04": "...อืดงืดงืด อืดงืด? \n(...ถ้าชอบละก็ ฉันพกอุปกรณ์ติดตัวมาเครื่องนึงพอดี จะลองซักหน่อยมั้ย?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_05": "อืด? อืดงืด... \n(เอ๊ะ? ขอบคุณนะ แต่ฉันไม่ได้พก Denny มาด้วยเลย...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_06": "อืดงืด งืดงืด อืดอืด \n(Denny? โอ้... อย่าเข้าใจผิดนะ ฉันไม่ใช่ Bangboo ที่มีวิสัยทัศน์คับแคบ ขนาดที่ต้องเปลี่ยนเพื่อนให้กลายเป็นลูกค้าหรอกนะ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_07": "อืดงืดงืดงืด อืด... \n(ขอแค่... อืม ถ้าเธอช่วยแนะนำเครื่องเล่นเกมนี้ให้เจ้านายของเธอได้ ก็จะดีมากเลย...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_08": "...เดี๋ยวก่อน!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_09": "อย่ามาหลอก Bangboo ของฉันนะ!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_10": "อืดอืด\n(อ๊ะ คุณนี่เอง คุณผู้หญิงที่เคารพ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_11": "อืดงืด อืดงืดงืด \n(อย่าเข้าใจผิดเด็ดขาด ฉันมีเพียงความเคารพอย่างจริงใจที่สุดต่อคุณและ Bangboo ของคุณเท่านั้น)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_12": "อืดอืดงืดงืด— อืดงืดงืด... \n(เพื่อเป็นการแสดงความเคารพ ฉันยังตั้งใจเตรียมของขวัญไว้ให้คุณ\nเป็นพิเศษด้วย— นั่นก็คือเครื่องเล่นเกมเครื่องนี้ ในนามของบริษัทของเรา \nฉันขอมอบมันให้กับคุณด้วยความจริงใจ...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_13": "ไม่มีแบตเตอรี่ตกลงมาจากฟ้าหรอกนะ!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_14": "จะให้ฉันแลกด้วยอะไรล่ะ?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_15": "...อืดงืด \n(...นั่นมันเป็นเรื่องเล็กน้อยมาก)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_16": "อืดงืด อืดงืดงืด งืดงืด \n(เพียงแค่คุณมอบสิทธิ์ให้บริษัทเราเล็กๆ น้อยๆ เพื่อให้เราสามารถใช้ \"เครื่องเล่นเกมสุดโปรดของแขกผู้มีเกียรติแห่งสำนักยุทธศาสตร์ภายนอก\" เป็นสโลแกนโปรโมตได้ เท่านี้ก็พอแล้วล่ะ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_17": "งืดอืดอืด? \n(เห็นมั้ย นี่เป็นธุรกิจที่ได้ประโยชน์ถึงสองต่อเลยนะ ใช่มั้ยล่ะ?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_18": "บ้าจริง ชักจะหวั่นไหวแล้วสิ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_19": "มาหลอก Eous ของฉันมันก็เกินไปหน่อยนะ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_20": "อืดงืดงืด— งืดงืด! \n(มีคำกล่าวไว้ว่า— ถ้าถูกใจก็ต้องลงมือทำทันที แค่คุณพยักหน้า เครื่องเล่นเกมเครื่องนี้ก็จะตกเป็นของคุณแล้ว!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_21": "งืด... อืดงืด? \n(งั้น... พวกเราตกลงกันตามนี้นะ?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_22": "Bangboo ตัวนี้ยื่นแขนออกมาอย่างสุภาพ แถมยังพยายามเขย่งปลายเท้า เพื่อจะจับมือกับฉันด้วย...\n...ช่างเป็น Bangboo ที่ตั้งใจทำงานจริงๆ !",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_23": "ช่างเถอะ! ตกลงไปก่อนแล้วกัน ถือซะว่าทำเพื่อ Eous... ไม่ใช่เพราะตัวเองก็สนใจซักหน่อย!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_24": "งั้นก็ตกลงตามนี้",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_25": "เครื่องเล่นเกมเป็นของฉันแล้ว!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_26": "อืดงืด อืด งืดงืด \n(งั้น... ถือว่าตกลง เครื่องเล่นเกมเป็นของคุณกับ Eous แล้ว ส่วนสโลแกนโปรโมตก็เป็นของฉัน ตกลงตามนี้นะ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_27": "อืดงืด— อืด \n(นี่ก็สายแล้ว ฉันเองก็ควรเลิกงานได้แล้ว— ไว้เจอกันใหม่นะทั้งสองคน)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_28": "อืดงืด งืดอืดอืด \n(นี่คือการใช้ไหวพริบ คุณผู้หญิงที่เคารพ— คุณได้เล่นสนุก ส่วนฉันก็เบาแรง แฮปปี้กันทุกฝ่าย)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_29": "อืดงืด งืดอืดอืด \n(นี่คือการใช้ไหวพริบ คุณผู้ชายที่เคารพ— คุณได้เล่นสนุก ส่วนฉันก็เบาแรง แฮปปี้กันทุกฝ่าย)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_30": "อืดอืด\n(อ๊ะ คุณนี่เอง คุณผู้ชายที่เคารพ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_Name_01": "Eous",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_Name_02": "Cody",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_01": "อืดอืด อืดอืด \n(ได้พบกันอีกแล้วนะ คุณผู้หญิงที่เคารพ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_02": "เอ๋? Cody?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_03": "โอ๊ะ? Bangboo ที่ทำงานเก่งนี่นา!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_04": "อืด อืดงืดงืด \n(ฉันเอง ดีใจจังที่คุณยังจำฉันได้)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_05": "อืดงืดงืดงืด \n(ฉันมาแจ้งข่าวดีกับคุณ— หลังจากที่มีคุณเป็น \"พรีเซนเตอร์\" แล้ว ยอดขายของ \"ทฤษฎีวิวัฒนาการของเจ้าปุ๊กปิ๊ก\" ก็เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเลย)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_06": "อืด งืดงืด อืดงืด... \n(เจ้านายพอใจในตัวฉันมาก เลยให้ \"โบนัสพิเศษ\" มา แถมยังรับปากว่าจะขึ้นเงินเดือนให้ตอนปลายปีด้วย...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_07": "...อืดงืดงืด \n(...และทั้งหมดนี้ ต้องยกความดีความชอบให้คุณ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_08": "{M#นาย}{F#เธอ}ไม่ได้ทำอะไรเลยจริงๆ ...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_09": "...นอกจากหลอก Bangboo ของฉัน!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_10": "อืดงืด— งืดงืด\n(หลังจากทำขั้นตอนที่สำคัญที่สุดเสร็จสิ้น— นั่นก็คือการเลือกกลยุทธ์การขายที่ถูกต้อง งานของฉันก็สิ้นสุดลงแล้ว)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_11": "อืด งืดงืด \n(แน่นอน ในฐานะพาร์ทเนอร์ที่มีความสามารถ ฉันให้ความสำคัญกับการเติบโตในระยะยาวเป็นอย่างมาก)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_12": "...อืดงืด อืดงืดงืด \n(...ดังนั้น หลังจากได้รับเงินรางวัลมา ฉันก็รีบมาที่นี่ทันที... และเตรียมจะมอบเงินครึ่งนึงให้กับคุณและ Bangboo ของคุณ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_13": "หา?!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_14": "Windfall!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_15": "อืดงืด อืดงืดงืด\n(นี่คือค่าตอบแทนที่คุณสมควรได้รับ และเป็นสินน้ำใจที่ Cody มอบให้ \"พาร์ทเนอร์\" หวังว่าคุณจะพอใจนะ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_16": "อืดงืด \n(ฉันจะตั้งตารอการร่วมงานครั้งต่อไปของเรานะ เพื่อนรัก)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_17": "อืดอืด อืดอืด \n(ได้พบกันอีกแล้วนะ คุณผู้ชายที่เคารพ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_Name_01": "Cody",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_01": "อืดงืด อืดงืดงืด! \n(ที่แท้บริษัทของคุณ ก็มีธุรกิจผลิตเครื่องเล่นเกมด้วย!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_02": "อืด อืดงืด งืดงืดงืด \n(แน่นอน \"ทฤษฎีวิวัฒนาการของเจ้าปุ๊กปิ๊ก\" ที่ฮิตไปทั่ว Booastrum ในตอนนี้ ก็คือผลิตภัณฑ์ของบริษัทเราเอง ตอนนี้ชื่อเสียงของมันโด่งดังสมชื่อเลยล่ะ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_03": "งืด! อืด... \n(ว้าว! ฟังดูเจ๋งไปเลย...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_04": "...อืดงืดงืด อืดงืด? \n(...ถ้าชอบละก็ ฉันพกอุปกรณ์ติดตัวมาเครื่องนึงพอดี จะลองซักหน่อยมั้ย?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_05": "อืด? อืดงืด... \n(เอ๊ะ? ขอบคุณนะ แต่ฉันไม่ได้พก Denny มาด้วยเลย...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_06": "อืดงืด งืดงืด อืดอืด \n(Denny? โอ้... อย่าเข้าใจผิดนะ ฉันไม่ใช่ Bangboo ที่มีวิสัยทัศน์คับแคบ ขนาดที่ต้องเปลี่ยนเพื่อนให้กลายเป็นลูกค้าหรอกนะ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_07": "อืดงืดงืดงืด อืด... \n(ขอแค่... อืม ถ้าเธอช่วยแนะนำเครื่องเล่นเกมนี้ให้เจ้านายของเธอได้ ก็จะดีมากเลย...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_08": "...เดี๋ยวก่อน!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_10": "อืดงืด!\n(เจ้านาย! มาแล้วเหรอ!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_11": "เจ้า Salesboo ที่ช่างเจรจาตัวนั้นค่อยๆ หันกลับมา...\nท่าทางเขากลับดูไม่รู้สึกกระอักกระอ่วนเลยแม้แต่น้อย!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_12": "อืดอืด\n(อ๊ะ คุณนี่เอง คุณผู้หญิงที่เคารพ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_13": "อืดงืด อืดงืดงืด \n(อย่าเข้าใจผิดเด็ดขาด ฉันมีเพียงความเคารพอย่างจริงใจที่สุดต่อคุณและ Bangboo ของคุณเท่านั้น)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_14": "อืดอืดงืดงืด— อืดงืดงืด... \n(เพื่อเป็นการแสดงความเคารพ ฉันยังตั้งใจเตรียมของขวัญไว้ให้คุณ\nเป็นพิเศษด้วย— นั่นก็คือเครื่องเล่นเกมเครื่องนี้ ในนามของบริษัทของเรา \nฉันขอมอบมันให้กับคุณด้วยความจริงใจ...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_15": "ไม่มีแบตเตอรี่ตกลงมาจากฟ้าหรอกนะ!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_16": "จะให้ฉันแลกด้วยอะไรล่ะ?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_17": "...อืดงืด \n(...นั่นมันเป็นเรื่องเล็กน้อยมาก)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_18": "อืดงืด อืดงืดงืด งืดงืด \n(เพียงแค่คุณมอบสิทธิ์ให้บริษัทเราเล็กๆ น้อยๆ เพื่อให้เราสามารถใช้ \"เครื่องเล่นเกมสุดโปรดของแขกผู้มีเกียรติแห่งสำนักยุทธศาสตร์ภายนอก\" เป็นสโลแกนโปรโมตได้ เท่านี้ก็พอแล้วล่ะ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_19": "งืดอืดอืด? \n(เห็นมั้ย นี่เป็นธุรกิจที่ได้ประโยชน์ถึงสองต่อเลยนะ ใช่มั้ยล่ะ?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_20": "บ้าจริง ชักจะหวั่นไหวแล้วสิ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_21": "มาหลอก Eous ของฉันมันก็เกินไปหน่อยนะ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_22": "อืดงืดงืด— งืดงืด! \n(มีคำกล่าวไว้ว่า— ถ้าถูกใจก็ต้องลงมือทำทันที แค่คุณพยักหน้า เครื่องเล่นเกมเครื่องนี้ก็จะตกเป็นของคุณแล้ว!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_23": "งืด... อืดงืด? \n(งั้น... พวกเราตกลงกันตามนี้นะ?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_24": "Bangboo ตัวนี้ยื่นแขนออกมาอย่างสุภาพ แถมยังพยายามเขย่งปลายเท้า เพื่อจะจับมือกับฉันด้วย...\n...ช่างเป็น Bangboo ที่ตั้งใจทำงานจริงๆ !",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_25": "ช่างเถอะ! ตกลงไปก่อนแล้วกัน ถือซะว่าทำเพื่อ Eous... ไม่ใช่เพราะตัวเองก็สนใจซักหน่อย!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_26": "งั้นก็ตกลงตามนี้",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_27": "เครื่องเล่นเกมเป็นของฉันแล้ว!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_28": "อืดงืด อืด งืดงืด \n(งั้น... ถือว่าตกลง เครื่องเล่นเกมเป็นของคุณกับ Eous แล้ว ส่วนสโลแกนโปรโมตก็เป็นของฉัน ตกลงตามนี้นะ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_29": "อืดงืด— อืด \n(นี่ก็สายแล้ว ฉันเองก็ควรเลิกงานได้แล้ว— ไว้เจอกันใหม่นะทั้งสองคน)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_30": "ก่อนไป เขาไม่ลืมที่จะยัดเครื่องเล่นเกมมาให้...\nงั้นก็เอามันเข้าไปใน Amber Hall แล้วซุกตัวอยู่บนโซฟา— ลองเล่นให้หนำใจไปเลยดีกว่า!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_31": "อืดงืด งืดอืดอืด \n(นี่คือการใช้ไหวพริบ คุณผู้หญิงที่เคารพ— คุณได้เล่นสนุก ส่วนฉันก็เบาแรง แฮปปี้กันทุกฝ่าย)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_32": "อืดงืด งืดอืดอืด \n(นี่คือการใช้ไหวพริบ คุณผู้ชายที่เคารพ— คุณได้เล่นสนุก ส่วนฉันก็เบาแรง แฮปปี้กันทุกฝ่าย)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_33": "อืดอืด\n(อ๊ะ คุณนี่เอง คุณผู้ชายที่เคารพ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_Name_01": "Eous",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_Name_02": "Cody",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133102_02": "มาเริ่มกันเลย!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133102_03": "รอเดี๋ยวนะ",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_01": "อืดอืด อืดอืด \n(ได้พบกันอีกแล้วนะ คุณผู้หญิงที่เคารพ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_02": "เอ๋? Cody?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_03": "โอ๊ะ? Bangboo ที่ทำงานเก่งนี่นา!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_04": "อืด อืดงืดงืด \n(ฉันเอง ดีใจจังที่คุณยังจำฉันได้)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_05": "อืดงืดงืดงืด \n(ฉันมาแจ้งข่าวดีกับคุณ— หลังจากที่มีคุณเป็น \"พรีเซนเตอร์\" แล้ว ยอดขายของ \"ทฤษฎีวิวัฒนาการของเจ้าปุ๊กปิ๊ก\" ก็เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเลย)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_06": "อืด งืดงืด อืดงืด... \n(เจ้านายพอใจในตัวฉันมาก เลยให้ \"โบนัสพิเศษ\" มา แถมยังรับปากว่าจะขึ้นเงินเดือนให้ตอนปลายปีด้วย...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_07": "...อืดงืดงืด \n(...และทั้งหมดนี้ ต้องยกความดีความชอบให้คุณ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_08": "เธอไม่ได้ทำอะไรเลยจริงๆ ...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_09": "...นอกจากหลอก Bangboo ของฉัน!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_10": "อืดงืด— งืดงืด\n(หลังจากทำขั้นตอนที่สำคัญที่สุดเสร็จสิ้น— นั่นก็คือการเลือกกลยุทธ์การขายที่ถูกต้อง งานของฉันก็สิ้นสุดลงแล้ว)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_11": "อืด งืดงืด \n(แน่นอน ในฐานะพาร์ทเนอร์ที่มีความสามารถ ฉันให้ความสำคัญกับการเติบโตในระยะยาวเป็นอย่างมาก)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_12": "...อืดงืด อืดงืดงืด \n(...ดังนั้น หลังจากได้รับเงินรางวัลมา ฉันก็รีบมาที่นี่ทันที... และเตรียมจะมอบเงินครึ่งนึงให้กับคุณและ Bangboo ของคุณ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_13": "หา?!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_14": "สมบัติจากฟากฟ้า!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_15": "อืดงืด อืดงืดงืด\n(นี่คือค่าตอบแทนที่คุณสมควรได้รับ และเป็นสินน้ำใจที่ Cody มอบให้ \"พาร์ทเนอร์\" หวังว่าคุณจะพอใจนะ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_16": "อืดงืด \n(ฉันจะตั้งตารอการร่วมงานครั้งต่อไปของเรานะ เพื่อนรัก)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_17": "อืดอืด อืดอืด \n(ได้พบกันอีกแล้วนะ คุณผู้ชายที่เคารพ)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_Name_01": "Cody",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_41": "...อืดงืด งืดอืดงืด!! อืดงืดงืด? \n(...ต้องขอโทษด้วยจริงๆ เดี๋ยวฉันโอนค่าคำขอของเขาก้อนนั้นเข้าบัญชีคุณให้นะ!! ตอนนี้คุณสะดวกออกเดินทางมั้ย?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060106_05": "อืดงืด?!\n(อะไรนะ?!)",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160007_03": "ลูกพินบอลลูกนี้...",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160007_05": "อื้อ! งืดอื้อ อื้องืดงืดอื้อ\n(อ๊ะ! เกือบจะร่ายยาวเรื่องความรู้ทางทฤษฎีอีกแล้วสิ ท่าน Belle เรามาเริ่ม \"ปฏิบัติการเชิงสุนทรียศาสตร์\" ครั้งแรก ด้วยลูกพินบอลลูกนี้กันเลยดีกว่า)",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160007_06": "อื้อ! งืดอื้อ อื้องืดงืดอื้อ\n(อ๊ะ! เกือบจะร่ายยาวเรื่องความรู้ทางทฤษฎีอีกแล้วสิ ท่าน Wise เรามาเริ่ม \"ปฏิบัติการเชิงสุนทรียศาสตร์\" ครั้งแรก ด้วยลูกพินบอลลูกนี้กันเลยดีกว่า)",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160009_05": "อื้องืด อื้องืดงืด อื้องืดอื้องืด\n(ค่อยยังชั่ว ทีนี้เราน่าจะสร้างลูกพินบอลลูกต่อไปได้แล้วล่ะ แต่ก่อนอื่น ขอกระผมแนะนำเรื่องราวเบื้องหลังของเกมนี้ให้ฟังก่อนก็แล้วกัน)",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160009_07": "อื้อ! อื้องืดงืด! งืดอื้อ—\n(แน่นอน! ถ้าเป็นเรื่องการวิจัยด้านวิชาการละก็ กระผมรอบคอบเสมออยู่แล้ว! โปรดตั้งใจฟังกระผมให้ดีๆ นะ—)",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160009_08": "งืดอื้องืดอื้อ อื้องืดงืด! (พวกเขาได้พบพานและรู้จักกัน ณ ทางแยกแห่งโชคชะตา โดยเชื่อมั่นว่า สุนทรียศาสตร์นั้นมีอยู่ทุกหนแห่ง — ไม่ว่าจะอยู่ใกล้เพียงเอื้อม หรืออยู่สุดขอบของจักรวาล พวกเขาก็สาบานว่า จะปกป้องความงดงามของโลกใบนี้ไว้ให้ได้!)",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160010_12": "โฮ! ซึ้งจนน้ำตาจะไหล! นี่เป็นครั้งแรกเลยนะที่มีคนมองแว็บเดียว ก็เข้าใจถึงความหมายแฝงที่อยู่เบื้องหลังนี้น่ะ!",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160010_21": "อื้องืด อื้องืด! (กระผมคล้ายกับมองเห็นฮีโร่ผู้โดดเดี่ยว\nผู้รักในความยุติธรรม เดินทางผ่านโลกที่เต็มไปด้วยความชั่วร้าย \nและฉีกกระชากท้องฟ้ายามค่ำคืนที่มืดมิดดั่งหลุมดำ \nเพื่อนำพาแสงแห่งความหวัง มาสู่ทุกคนที่ต้องการความช่วยเหลือ!)",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160012_07": "อื้องืดอื้องืด อื้องืดงืด อื้องืด\n(เป็นคำวิจารณ์ที่น่าสนใจทีเดียว แต่ขนาดของชิ้นส่วนบางชิ้น ดูเหมือนจะยังคลาดเคลื่อนอยู่นิดหน่อย ท่านอดใจรอซักสองสามวันนะ กระผมจะปรับแก้ให้เรียบร้อยเอง)",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160012_10": "อื้อ~ งืดอื้องืด! อื้องืด?\n(อืม~ ไม่เลวเลย ดีไซน์เข้ากับบุคลิกอันสูงส่งของท่านมากเลยล่ะ! ใส่แล้วรู้สึกเป็นยังไงบ้าง?)",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160012_11": "เป็นความรู้สึกที่วิเศษมากเลยล่ะ",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160012_12": "แทบอยากจะหาไม้กวาด มาบินซักรอบสองรอบเดี๋ยวนี้เลย",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160017_01": "มีปัญหา! เครื่องนั่นต้องมีปัญหาแน่ๆ ! ไม่มีทางที่จะเล่นไป 10 ตาแล้วจะไม่ผ่านเลยซักครั้งหรอก!",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160017_07": "คุณมาได้จังหวะพอดีเลย! อะแฮ่ม! ฉันหมายถึง ฉันแค่ \"ผ่านมา\" แถวนี้เฉยๆ ก็เลยแวะมาลองเล่นตู้เกมพินบอลอะไรนั่นซักหน่อย...",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160018_03": "ว่าแล้วเชียว! งั้นเธอรีบทำลูกพินบอลลูกใหม่ออกมาเลยสิ!",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160019_01": "Kahkiboo ร่างแบบลงในสมุด ดูท่าว่าการเตรียมงานสำหรับการสร้างลูกพินบอล จะเสร็จเรียบร้อยแล้ว",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160021_01": "โอ้โห ลูกพินบอลลูกนี้ดูดีไม่ใช่เล่นเลยแฮะ!",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160022_01": "อื้องืดงืด! อื้อ... งืด...\n(ลูกพินบอลที่มีคุณ Roxy เป็นต้นแบบก็สร้างเสร็จแล้ว! ถ้างั้น... การทดสอบครั้งนี้...)",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160024_08": "ก็ต้องหมายถึง \"อัศวินพินบอล\" ของพวก{M#นาย}{F#เธอ}น่ะสิ!",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160025_01": "อื้องืดงืด อื้องืด\n(ในเมื่อคุณ Norma เป็นคนออกแบบลูกพินบอลลูกนี้ งั้นกระผมจะเพนต์สีให้เหมือนคุณก็แล้วกัน)",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160028_01": "ลูกพินบอลลูกนี้ทำออกมาเหมือนของจริงเกินไปแล้ว... คืนนี้ฉันต้องฝันร้ายแน่ๆ !",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160028_05": "เฮ้อ! ความจริงใจอันบริสุทธิ์ กลับแลกมาได้แค่คำพูดประชดประชัน! ใครจะไปเข้าใจความเจ็บปวดของการที่ต้องมีหัวหน้าแบบนี้กันล่ะ!",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160028_08": "Cissia เธอมาลองลูกพินบอลลูกนี้ดูสิ!",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160030_11": "อื้อ... อื้องืด... งืด... \n(อรุณสวัสดิ์... ท่าน Belle... คุณ Cissia...)",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160030_16": "หึๆ ! จะพูดให้ถูกก็คือ เมื่อวานฉันเอาพินบอลที่ใช้ \"จอมมาร\" เป็นต้นแบบ มาเล่นจนโต้รุ่งเลยต่างหากล่ะ!",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160031_07": "งืดงืดอื้อ อื้องืด! งืดอื้องืด\n(ไม่ต้องห่วงนะ กระผมขอทำพินบอลลูกใหม่ให้เสร็จก่อน แล้วค่อยหาเวลาไปชาร์จแบตก็ได้!)",
|
||
"Activity_Chat_Pinball_31160033_03": "ถ้าเป็นเรื่องถ่ายรูปเนี่ย ฉันคือมืออาชีพเลยนะ!",
|
||
"Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063112_05": "ฉันเดาว่า... พื้นที่หลักของรีสอร์ตก็น่าจะมีพวกวัสดุทะเลโผล่ออกมาไม่น้อยเหมือนกัน ไม่แน่อาจจะเก็บของน่าสนใจได้ก็ได้นะ~",
|
||
"Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063318_02": "ขอโทษด้วยนะ ยังไม่ทันได้พูดขอบคุณพวกคุณเลย เฮ้อ... หลังจากที่ฉันพาเจ้าตัวเล็กนี่นั่งเรือไปครั้งนึง เขาก็ไม่ยอมอยู่บนฝั่งอีกเลย เอาแต่คิดว่า \"ตัวเองควรอยู่ในทะเล\" พอคลาดสายตานิดเดียวก็วิ่งหนีไปแล้ว...",
|
||
"Activity_DigibooDes01": "นักวิชาการที่จดจ่อกับการวิจัย",
|
||
"Activity_DigibooFinishCleaningFoodTips": "{LAYOUT_MOBILE#ห้องค่อนข้างสกปรก! กดที่สิ่งแปลกปลอม เมื่อทำความสะอาดแล้วจึงจะให้อาหารได้!}{LAYOUT_KEYBOARD#ห้องค่อนข้างสกปรก! กดที่สิ่งแปลกปลอม เมื่อทำความสะอาดแล้วจึงจะให้อาหารได้!}{LAYOUT_CONTROLLER#ห้องค่อนข้างสกปรก! กด <Action:UIRightShoulder> เพื่อทำความสะอาดสิ่งแปลกปลอม เมื่อทำความสะอาดแล้วจึงจะให้อาหารได้!}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#ห้องค่อนข้างสกปรก! กด <Action:UIRightShoulder> เพื่อทำความสะอาดสิ่งแปลกปลอม เมื่อทำความสะอาดแล้วจึงจะให้อาหารได้!}",
|
||
"Activity_DigibooFinishHandBook": "รวบรวมฐานข้อมูลร่างสมบูรณ์แล้ว ({0}/{1})",
|
||
"Activity_DigibooGiftAddFinishedTips": "ส่งของขวัญของวันนี้แล้ว ส่งสะสม ({0}/16) (ของขวัญสุดพิเศษต้องปลดล็อกร่างสมบูรณ์ก่อน)",
|
||
"Activity_DigibooItemDes01": "เจ้านาย เจ้านาย จัดเตียงเสร็จแล้ว!\nเหมือนกับขนมปังก้อนโต ที่เพิ่งอบเสร็จใหม่ๆ แถมยังมีกลิ่นหอมหวานโชยมาด้วย... ขอกระโดดลงไปนอนซักงีบสิ!",
|
||
"Activity_DigibooItemDes02": "โคมไฟที่พี่สาวร้านสะดวกซื้อให้ ส่องแสงสว่างเจิดจ้า!\nอบอุ่นจัง ชอบมากเลย...",
|
||
"Activity_DigibooItemDes04": "ไม้ใบเขียวที่เก็บมาจากริมถนน พอเอามาปลูกในกระถางแล้วมันก็...\nเจ้าปุ๊กปิ๊กจะดูแลมันอย่างดีเลย!",
|
||
"Activity_DigibooItemDes05": "เก็บพรมได้ผืนนึงจากริมถนน...\nอุ่นสบาย นุ่มนิ่ม ขนฟูฟ่อง— การที่อยากลงไปนอนกลิ้งบนนั้น ก็เป็นเรื่องธรรมดาของเจ้าปุ๊กปิ๊กนี่นา!",
|
||
"Activity_DigibooItemDes06": "มีหน้าต่างบานนึงแล้ว!\nพอแหวกผ้าม่านสีเขียวมรกตออก แสงแดดก็สามารถส่องเข้ามาได้ด้วยนะ",
|
||
"Activity_DigibooItemDes07": "สีเทียนที่เด็กน้อยมอบให้\nจับมันไว้ แล้ววาดความฝันที่เปล่งประกายออกมาเลยสิ!",
|
||
"Activity_DigibooItemDes09": "ของขวัญที่ผู้จัดการส่งมาให้!\n...เจ้าปุ๊กปิ๊กจะเก็บรักษาไว้อย่างดีเลย!",
|
||
"Activity_DigibooItemDes10": "ของขวัญที่พี่สาวทวินเทลส่งมาให้!\n...เดี๋ยวจะตั้งใจสังเกตท่าทาง การว่ายน้ำของมัน แล้วใช้สีเทียนวาดเก็บไว้!",
|
||
"Activity_DigibooItemDes11": "ของขวัญที่ส่งมาจากพี่สาวที่ร้องเพลงเพราะมาก! เวลาแกว่งไปมา จะมีประกายไฟที่สวยมากๆ กระจายออกมาด้วยล่ะ! (เฉพาะ<color=#D9A600>สายลับขนนก</color>)",
|
||
"Activity_DigibooItemDes12": "ของขวัญที่ส่งมาจาก \"เกมเมอร์มือโปร\"! ว่าแต่... เกมคืออะไรเหรอ? ดูน่าสนุกจัง... (เฉพาะ<color=#D9A600>สายลับขนนก</color>)",
|
||
"Activity_DigibooItemDes14": "ตอนที่สมัครสมาชิก \"The Ridu Tour\" ได้รับชิ้นส่วนจิ๊กซอว์ชิ้นนี้มา...\n...อยากเห็นภาพเต็มของมันจัง...!",
|
||
"Activity_DigibooItemDes15": "ของที่ระลึกคอลแลบส์จากชมรม HIA ไม่มีประสิทธิภาพของแบตเตอรี่อีเทอร์แล้ว แต่ก็ยังเป็นของตกแต่งที่สวยมาก! แบตเตอรี่อีเทอร์รูปทรงสวยงาม (เฉพาะ<color=#D9A600>นักธรรมชาติวิทยา</color>)",
|
||
"Activity_DigibooItemDes16": "ของขวัญที่เจ้านายเอากลับมาให้! อันใหญ่มากๆ สามารถเข้าไปซ่อนข้างใน แล้วเล่นซ่อนหาได้เลย! (เฉพาะ<color=#D9A600>นักธรรมชาติวิทยา</color>)",
|
||
"Activity_DigibooItemName02": "\"เฟอร์นิเจอร์\" โคมไฟ",
|
||
"Activity_DigibooItemName04": "\"เฟอร์นิเจอร์\" ไม้ประดับ",
|
||
"Activity_DigibooItemName09": "\"ของที่ระลึก\" ดอกไม้",
|
||
"Activity_DigibooItemName10": "\"ของที่ระลึก\" ปลาตัวเล็ก",
|
||
"Activity_DigibooItemName11": "\"ของที่ระลึก\" ไฟเย็น",
|
||
"Activity_DigibooItemName12": "\"ของที่ระลึก\" เหรียญเกม",
|
||
"Activity_DigibooItemName13": "\"ของที่ระลึก\" พิซซ่า",
|
||
"Activity_DigibooItemName14": "\"ของที่ระลึก\" ชิ้นส่วนจิ๊กซอว์",
|
||
"Activity_DigibooItemName15": "\"ของที่ระลึก\" แบตเตอรี่อีเทอร์เก่า",
|
||
"Activity_DigibooItemName16": "\"ของที่ระลึก\" กล่องเปล่า",
|
||
"Activity_DigibooNextEggCountDown": "เวลาฟักตัว",
|
||
"Activity_DigibooPropertyName01": "ความจดจ่อ",
|
||
"Activity_DigibooPropertyName02": "ความอดทน",
|
||
"Activity_DigibooPropertyPopup01": "<color=#D9A600>ความจดจ่อ</color> <IconMap:Item_DigibooFocusAttribute> หากค่าสถานะนี้มีค่าสูงสุด หลังจากเลเวลเต็มจะวิวัฒนาการเป็นร่างสมบูรณ์ที่กำหนด\n<color=#D9A600>ความอดทน</color><IconMap:Item_DigibooEnduranceAttribute> หากค่าสถานะนี้มีค่าสูงสุด หลังจากเลเวลเต็มจะวิวัฒนาการเป็นร่างสมบูรณ์ที่กำหนด",
|
||
"Activity_DigibooPropertyPopup02": "<color=#D9A600>ความจดจ่อ</color> <IconMap:Item_DigibooFocusAttribute> หากค่าสถานะนี้มีค่าสูงสุด หลังจากเลเวลเต็มจะวิวัฒนาการเป็นร่างสมบูรณ์ที่กำหนด\n<color=#D9A600>ความอดทน</color><IconMap:Item_DigibooEnduranceAttribute> หากค่าสถานะนี้มีค่าสูงสุด หลังจากเลเวลเต็มจะวิวัฒนาการเป็นร่างสมบูรณ์ที่กำหนด",
|
||
"Activity_DigibooTitleFinishCleaningFoodTips": "หมายเหตุ",
|
||
"Activity_DigibooUnableToFeed": "{LAYOUT_MOBILE#ค่าอารมณ์ต่ำเกินไป ไม่สามารถให้อาหารได้ กดที่สัตว์เลี้ยงเพื่อโต้ตอบและเพิ่มค่าอารมณ์!}{LAYOUT_KEYBOARD#ค่าอารมณ์ต่ำเกินไป ไม่สามารถให้อาหารได้ กดที่สัตว์เลี้ยงเพื่อโต้ตอบและเพิ่มค่าอารมณ์!}{LAYOUT_CONTROLLER#ค่าอารมณ์ต่ำเกินไป ไม่สามารถให้อาหารได้ กด <Action:UIRightShoulder> ลูบเจ้าปุ๊กปิ๊กเพื่อเพิ่มค่าอารมณ์!}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#ค่าอารมณ์ต่ำเกินไป ไม่สามารถให้อาหารได้ กด <Action:UIRightShoulder> ลูบเจ้าปุ๊กปิ๊กเพื่อเพิ่มค่าอารมณ์!}",
|
||
"Activity_DigibooUnlockDes01": "ปลดล็อกได้เมื่อค่าสเตตัส<color=#D9A600>ความจดจ่อ</color> <IconMap:Item_DigibooFocusAttribute> สูงที่สุด",
|
||
"Activity_DigibooUnlockDes02": "ปลดล็อกได้เมื่อค่าสเตตัส<color=#D9A600>ความอดทน</color> <IconMap:Item_DigibooEnduranceAttribute> สูงที่สุด",
|
||
"Activity_DigibooUnlockItemDes11": "ได้รับจากเหตุการณ์ของขวัญ (เฉพาะ<color=#D9A600>สายลับขนนก</color>)",
|
||
"Activity_DigibooUnlockItemDes12": "ได้รับจากเหตุการณ์ของขวัญ (เฉพาะ<color=#D9A600>สายลับขนนก</color>)",
|
||
"Activity_DigibooUnlockItemDes15": "ได้รับจากเหตุการณ์ของขวัญ (เฉพาะ<color=#D9A600>นักธรรมชาติวิทยา</color>)",
|
||
"Activity_DigibooUnlockItemDes16": "ได้รับจากเหตุการณ์ของขวัญ (เฉพาะ<color=#D9A600>นักธรรมชาติวิทยา</color>)",
|
||
"Activity_DigibooWindowBtn01": "ยืนยัน",
|
||
"Activity_DigibooWindowBtn02": "ยกเลิก",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_001": "ท่ามกลางแสงแฟลชที่สาดส่อง งานแถลงข่าวที่มีคุณ Cora รองผู้อำนวยการของสำนักประมวลผลเป็นผู้ดำเนินงานนั้น ก็ได้มาถึงช่วงโค้งสุดท้าย ของการตอบคำถามจากสำนักประมวลผล",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_003": "สวัสดีค่ะ รองผู้อำนวยการ Cora ตามรายงานของ NEBC ระบุว่า มีกลุ่ม Inter-Knot ใต้ดินกำลังลักลอบขายข้อมูล \"แครอท\" ที่ไม่ได้ขึ้นทะเบียนกับทางเทศบาล ไม่ทราบว่าทางสำนักประมวลผล มีคำชี้แจงเกี่ยวกับเรื่องนี้อย่างไรบ้างคะ?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_005": "ถ้าอิงจากเสาข้อมูลการสังเกตการณ์ จริงอยู่ที่สามารถสร้าง \"แครอท\" ง่ายๆ ขึ้นมาได้ แต่ \"แครอท\" ที่มีข้อมูล Hollow อย่างครบถ้วนนั้น เท่าที่ฉันรู้ ตอนนี้ยังไม่สามารถสร้างขึ้นมาโดยปราศจาก Rosetta Data ได้...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_007": "เอ่อ... ลักลอบงั้นเหรอ? ตามหลักแล้ว การคำนวณ Rosetta Data ของสำนักประมวลผล จะมีการควบคุมอย่างเข้มงวด ซึ่งโดยปกติแล้ว ทางสำนักยุทธศาสตร์ภายนอก จะเป็นฝ่ายดูแลรับผิดชอบติดต่อ กับบุคคลภายนอก ไม่น่าจะมีเหตุการณ์แบบนั้นเกิดขึ้นได้นะ?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_010": "ฉันขอตอบคำถามนี้เอง คดีที่เกี่ยวข้องกับการลักลอบขน \"แครอท\" นั้น เดิมทีเป็นความรับผิดชอบของทางสำนักตรวจตราทางอากาศอยู่แล้ว",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_015": "หืม? ฉันไม่ได้หัวเราะนะ... ทุกท่านไม่ต้องกังวลไป เราได้เริ่ม<color=#FFAF2C>ปฏิบัติการปิดล้อมจำกัดวงพื้นที่</color>แล้ว คาดว่าอีกไม่นานน่าจะมีคำตอบให้กับทุกคน",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_016": "<color=#B5B5B5>(เสียงเบา) เดี๋ยวนะ ปฏิบัติการปิดล้อมจำกัดวงพื้นที่งั้นเหรอ แบบนี้จะเรียกว่า \"ล้อมวง\" ได้มั้ยนะ...</color>",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_018": "ท่านรองผู้อำนวยการกำลังหัวเราะอยู่ชัดๆ เลย!!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_019": "อะแฮ่ม จะเป็นงั้นไปได้ยังไง... สำนักตรวจตราทางอากาศของเรามืออาชีพกันมาก ไม่ว่าจะตลกแค่ไหน เราก็ไม่มีทางหัวเราะเด็ดขาด งั้นฉันขอจบงานแถลงข่าวไว้เพียงเท่านี้ก่อน ขอบคุณทุกคนที่สละเวลามากันนะคะ!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_001": "อืดงืด อืดงืด...\n(เพราะงั้น Crowe เลยปลอมตัวเป็นบอสจาก Ridu เพื่อนัดพบกับ Tommy ที่อยู่นอกเกาะงั้นเหรอ? แล้วทำไมเขาถึงไม่ตอบกลับมาเลยล่ะ...)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_004": "สนับสนุนเหรอ? ไม่ใช่ว่าพวกเราต้องไปด้วยกันกับคุณหรอกเหรอ?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_005": "สนับสนุนเหรอ? ไม่ใช่ว่าพวกเราต้องไปด้วยกันกับคุณหรอกเหรอ?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_008": "ก็ได้ๆ งั้นให้เจ้าหน้าที่พิเศษคนนี้จัดการเอง ว่าแต่รหัสลับนั่นคืออะไรล่ะ?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_013": "อืดงืด อืดงืด\n(ใช่แล้วล่ะ นี่คือรหัสลับที่ยากที่สุดของ Booastrum— นั่นก็คือการต่อกลอน!)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_018": "อืดงืด! อืดงืดอืดงืด อืดงืดงืด!\n(ไม่ๆ คุณฟังไม่ผิดหรอก กลอนท่อนต่อไปของรหัสลับนี้ก็คือ \"อืดงืดอืดงืด อืดงืดงืด!\")",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_021": "หา? งั้นหรอกเหรอ? ฟังดูแปลกๆ แฮะ แต่พอมาลองนึกดูดีๆ แล้ว ก็เหมาะจะเป็นรหัสลับสไตล์ Booastrum ดีเหมือนกัน...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_022": "หา? งั้นหรอกเหรอ? ฟังดูแปลกๆ แฮะ แต่พอมาลองนึกดูดีๆ แล้ว ก็เหมาะจะเป็นรหัสลับสไตล์ Booastrum ดีเหมือนกัน...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_023": "อืดงืด!\n(สู้ๆ นะทั้งสองคน! พวกคุณมีทั้งความสามารถ และเก่งกาจไร้เทียมทาน อนาคตของสำนักงานขึ้นอยู่กับ \"ผู้ช่วยนักสืบชั่วคราว\" แล้วก็สัตว์เลี้ยงของคุณแล้ว! เดี๋ยวฉันจะแอบตามหลังพวกคุณไปเอง)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_024": "แหมๆ ไม่ถึงขนาดนั้นหรอก ฉันก็แค่เจ้าหน้าที่ธรรมดา... เดี๋ยวนะ เมื่อกี้คุณหาฉันว่าเป็นสัตว์เลี้ยงงั้นเหรอ...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_007": "เหอะ คุณว่ามันแพงเหรอ แต่ฉันว่ามันก็ควรแพงอยู่นะ คุณดูสิ ใน Booastrum แห่งนี้ คุณจะไปหา \"แครอท\" ได้จากที่ไหน? เว้นเสียแต่ \"แครอท\" ของฉันที่มาจากสำนักประมวลผล!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_017": "รอสายลมรอแสงจันทร์รอผู้ซื้อ...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_030": "นี่... ฉันนี่ก็ไม่น่าเลย... ว่าแล้วเชียวว่าไม่ควรไปเชื่อเจ้า Bangboo ขาเป๋นั่น!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_039": "ว่าแล้วเชียว! มองปราดเดียว ฉันก็รู้แล้วว่าคุณไม่ใช่คน Ridu!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_041": "เพียงชั่วพริบตา คนของสำนักตรวจตราทางอากาศที่ซ่อนอยู่ตามซอกซอย ก็เข้ามารวบตัว Tommy ในทันที",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_042": "น่าเสียดายที่ช้าไปก้าวหนึ่ง เพราะ Tommy ได้กระโดดขึ้นสปีดโบ๊ท และมุ่งหน้าไปยัง Hollow พร้อมกับของกลางเรียบร้อยแล้ว...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_Name_001": "Tommy",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_004": "ขอโทษด้วยนะ ที่เข้ามาขวางแผนการจับกุมของพวกคุณ จนคนขาย \"แครอท\" ที่ชื่อ Tommy คนนั้นลอยนวลไปได้... เดี๋ยวพวกเราจะช่วยจับเขากลับมาให้เอง!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_005": "ขอโทษด้วยนะ ที่เข้ามาขวางแผนการจับกุมของพวกคุณ จนคนขาย \"แครอท\" ที่ชื่อ Tommy คนนั้นลอยนวลไปได้... เดี๋ยวพวกเราจะช่วยจับเขากลับมาให้เอง!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_007": "มีเพื่อนคนนึงที่เป็นเจ้าหน้าที่ระดับสูงจาก New Eridu เคยแนะนำท่านให้ฉันรู้จัก ในเมื่อแรกเริ่มสุดเราเจอ \"แครอท\" บนภาคพื้นดิน งั้นให้เขาเป็นคนอธิบายรายละเอียดของคดีนี้ก็แล้วกัน",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_008": "แหมๆ รู้จักเจ้าหน้าที่ระดับสูงของ New Eridu ด้วยเหรอเนี่ย~ ฉันล่ะอยากจะรู้จังว่าจะสูงซักแค่ไหนเชียว...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_010": "อ๊า... หะหะหัวหน้านี่เอง ก็ต้องสูงพออยู่แล้วล่ะ!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_013": "Severian? นึกไม่ถึงเลยว่าคุณกำลังสืบเรื่องนี้อยู่!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_023": "ต่อจากนี้ กองรักษาความมั่นคงและสำนักตรวจตราทางอากาศ จะร่วมมือกันในการสืบสวนคดีนี้ ฉันจะให้เจ้าหน้าที่ Cissia มาช่วยงานสืบสวนของพวกคุณเป็นการชั่วคราวก่อน...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_026": "และเพื่อไม่ให้อีกฝ่ายรู้ตัว ฉันจึงไปหา Crowe เพื่อขอให้เขาช่วยใช้เส้นสายในตลาดมืด ติดต่อกับคนขายที่ชื่อ Tommy จนเกิดเป็นปฏิบัติการจับกุมก่อนหน้านี้...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_029": "แล้ว \"แครอท\" หลุดออกไปได้ยังไง... ในเมื่อทั้ง \"แครอท\" และ Rosetta Data ต่างก็มาจากสำนักประมวลผล เป็นไปได้มั้ยว่า จะมีคนขโมยข้อมูล จากสำนักประมวลผลไป?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_030": "แล้ว \"แครอท\" หลุดออกไปได้ยังไง... ในเมื่อทั้ง \"แครอท\" และ Rosetta Data ต่างก็มาจากสำนักประมวลผล เป็นไปได้มั้ยว่า จะมีคนขโมยข้อมูล จากสำนักประมวลผลไป?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_031": "เราคำนึงถึงความเป็นไปได้นั้นเช่นกัน... รองผู้อำนวยการ Cora จึงช่วยสำนักตรวจตราทางอากาศตรวจสอบบันทึกการทำงานของ Databoo ทั้งหมด และพบว่ามีการดาวน์โหลด ประมวลผล และอัปโหลดเข้าสู่ศูนย์กลางตามปกติ",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_032": "อีกทั้งยังมีการลบ Rosetta Data ในหน่วยจัดเก็บข้อมูลของ Bangboo โดยอัตโนมัติเมื่อเสร็จสิ้นการคำนวณทุกครั้ง ซึ่งเราได้ทำการตรวจสอบแล้ว และไม่พบความผิดปกติใดๆ",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_033": "เราจึงเปลี่ยนเป้าหมายการสืบสวนไปที่ผู้ค้าแทน แต่น่าเสียดาย เพราะทันทีที่ Tommy หลบหนีเข้าไปใน Hollow การสืบสวนทุกอย่างก็เป็นอันต้องหยุดชะงัก",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_035": "Crowe ชูใบส่งสินค้าที่เขาฉีกเก็บเอาไว้ขึ้นมา บนนั้นมีข้อความว่า \"Enbarr Express\" พิมพ์เอาไว้ด้วย",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_036": "ฉันฉีกมาจากลังสินค้าของ Tommy สงสัยเราต้องแวะไปที่ \"Enbarr Express\" กันซักหน่อยแล้วล่ะมั้ง?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_001": "ไปหามิสเตอร์ Song ผู้จัดการสาขาของ \"Enbarr Express\" และให้เขาช่วยตรวจสอบใบส่งสินค้าที่อยู่ในมือของ Crowe...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_002": "เลขพัสดุนี้... น่าจะเป็นออเดอร์จาก \"Boo & Beyond\" ที่เจ้าของร้านชื่อ Chandler เป็นคนส่งมานะ...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_003": "งั้นเราขอเบอร์ติดต่อ หรือที่อยู่ของเจ้าของร้าน Chandler ได้มั้ย?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_011": "อ้อ ใช่! คนนี้คือ Crowe Chandler ฉันคือ Wise Chandler ส่วนคนนี้คือ Cissia Chandler...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_013": "อ้อ ใช่! คนนี้คือ Crowe Chandler ฉันคือ Belle Chandler ส่วนคนนี้คือ Cissia Chandler...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_014": "ไหงเขาไปไข่ไว้นอกบ้านเยอะขนาดนี้เนี่ย! แถมพวกคุณยังต่างคนต่างสปีชีส์อีกต่างหาก!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_018": "พวกเราเป็นนักสืบจริงๆ มิสเตอร์ Song! เราไม่ได้โกหก!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_019": "พวกเราเป็นนักสืบจริงๆ มิสเตอร์ Song! เราไม่ได้โกหก!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_022": "มิสเตอร์ Song ที่จริงพวกเราอยากมาสมัครเป็นพนักงานส่งของน่ะ ช่วงนี้ที่บ้านชักหน้าไม่ถึงหลัง เงินจะซื้อแบตเตอรี่ให้ Bangboo ยังไม่มีเลย",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_024": "ยินดีต้อนรับสู่ Enbarr Express! เรากำลังอยากได้คนหนุ่มสาว ที่มีความสามารถอย่างพวกคุณพอดี! เข้าประตูบานนี้ไปแล้วเลี้ยวขวา กรอกข้อมูลให้เรียบร้อย จากนั้นก็เริ่มงานได้เลย",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_030": "เอาน่า ที่เขาตอบตกลงรับเราเข้าทำงาน ก็เพราะว่า \"Enbarr Express\" กำลังต้องการคนอยู่พอดี... เอ่อ... หรือจะบอกว่าขาดผู้ช่วยดีล่ะ",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_031": "ว่ากันตามหลักแล้ว ถ้า Chandler เคยใช้บริการ \"Enbarr Express\" ไปแล้วครั้งนึง นั่นหมายความว่า จะต้องมีครั้งที่สองอย่างแน่นอน",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_032": "เราแค่ต้องตั้งใจทำงาน จนกว่าจะได้เลื่อนตำแหน่ง ได้ขึ้นเงินเดือน ได้เป็นผู้จัดการ และได้เข้าใกล้ Chandler จากนั้นก็จับเขามาดำเนินคดี พร้อมกับรับรางวัลนำจับก้อนโต แค่คิดก็แอบตื่นเต้นแล้วเนี่ย",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_Name_001": "มิสเตอร์ Song",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_001": "หลังจาก Richboo รีสตาร์ตเครื่องกลับมา ทั้ง Cissia กับ Crowe ก็เริ่มทำการสอบปากคำเขาทันที แต่ดูเหมือนว่า ผลลัพธ์จะไม่ค่อยเป็นที่น่าพอใจเท่าไหร่นัก...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_006": "มันคือการให้คนหนึ่งรับบทเป็นตำรวจใจดี ส่วนอีกคนรับบทเป็นตำรวจใจร้าย พอเขาทนแรงกดดันแบบนี้ไม่ไหว เดี๋ยวกำแพงในใจก็พังทลายลงมาเองแหละ...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_019": "เจ้า Bangboo น้อย รู้อะไรก็สารภาพมาให้หมดซะดีกว่า เธอคงไม่อยากให้เพื่อนบนเกาะลอยฟ้ารู้ใช่มั้ยล่ะ ว่าต่อไปพวกเธอจะต้องทำงานแบบนี้?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_022": "ไม่รู้ว่าเป็นเพราะกลัวมากเกินไปรึเปล่า Richboo ถึงได้เครื่องค้างไปเป็นที่เรียบร้อย...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_024": "อ๊ะ ขอโทษที ฉันนึกว่าคุณเล่นบทเป็นตำรวจใจดีซะอีก...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_030": "จริงสิ ฉันว่าเราน่าจะไปถาม Rona ที่สำนักประมวลผลดูนะ! เธอซ่อม Bangboo เก่งพอตัวเลย",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_Name_001": "Richboo",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_004": "อื้องืด! อื้องืดอื้องืด! (คุณจะไปเข้าใจอะไร! เบื้องหลังของเส้นด้ายแต่ละเส้น \nล้วนมาจากความพิถีพิถันของดีไซเนอร์ทั้งนั้น ไหนจะการถักแบบนิตที่ต้อง\nอาศัยความคล่องและความประณีต ไหนจะการถักแบบเพิร์ล ที่ช่วยให้พองฟู\nและดูมีมิติ เส้นด้ายที่สลับไปมานั้น ล้วนเต็มไปด้วยความทุ่มเทของดีไซเนอร์)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_005": "อื้องืด! อื้องืดอื้องืด! (ลายถักหน้าหลังที่เรียงตัวกันอย่างหนาแน่น ทั้งนูนทั้งลึกสลับกันไปมา มันไม่ต่างอะไรกับโค้ดโปรแกรมเลยซักนิด กว่าจะได้เสื้อผ้าแต่ละตัวนั้น ต้องอาศัยทั้งข้อมูลและความตั้งใจ มีความซับซ้อนกว่าข้อมูลในชิปพวกนั้นตั้งหลายเท่า!)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_009": "มีอะไรเหรอ? ท่านรองผู้อำนวยการ หรือว่า Chandler จะคิดได้ และยอมสารภาพหมดแล้ว?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_011": "เจ้าหน้าที่ Cissia กับหน่วยลาดตระเวนบางส่วน กำลังตามสะกดรอย Tommy ใน Hollow อยู่ ตอนนี้เราทำได้แต่ภาวนา ว่าทางนั้นจะจับตัวเขาพร้อมกับของกลางได้",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_013": "เดี๋ยวนะ? Cissia วิดีโอคอลมา... นี่... นี่มันอะไรกัน ทำไมข้างๆ Tommy ถึงมี<color=#FFAF2C>แครอท</color>เป็นลังๆ เลยล่ะ?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_015": "หลังจากสืบกันมาตั้งนาน สรุปว่าของที่ Chandler ลักลอบขนนั้นไม่ใช่ \"แครอท\" หรอกเหรอ?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_021": "อืดงืด อืดงืด...\n(ชิ... งานหยาบซะแล้วสิ... นึกว่าจะได้ของกลางเป็นข้อมูล \"แครอท\" ดันได้<color=#FFAF2C>แครอทที่เป็นผัก</color>ซะได้...)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_026": "ไม่ๆ ๆ มันยังไม่จบแค่นี้หรอก รบกวน \"ผู้ช่วยนักสืบชั่วคราว\" ไปที่สำนักงานของ \"Enbarr Express\" กับฉันพรุ่งนี้หน่อยได้มั้ย?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_004": "Tommy",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_001": "นำตุ๊กตาในกล่องพัสดุของ Enbarr Express ออกมา แล้วเริ่มทำการศึกษาวิเคราะห์ร่วมกับ Crowe ภายในห้อง...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_002": "คุณลองดูซิว่า ตุ๊กตาที่ Rona ส่งไปยังพื้นดิน กับตัวที่เธอให้คุณมีตรงไหนต่างกันบ้าง?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_006": "ไม่ๆ ๆ คุณช่วยลองดูลวดลายรอยถักให้ละเอียดกว่านี้หน่อยสิ โดยเฉพาะเทคนิค<color=#FFAF2C>การถักลายนิตและเพิร์ล</color>ของเธอน่ะ หรือก็คือโครงสร้างที่คดเคี้ยวพวกนั้นนั่นแหละ",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_008": "เดี๋ยวนะ... ของฉันเป็นลายนิตล้วน แต่ทำไมตุ๊กตาที่เธอขาย ถึงเป็นลายนิตสลับกับลายเพิร์ลล่ะ อย่างกับว่า...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_009": "เดี๋ยวนะ... ของฉันเป็นลายนิตล้วน แต่ทำไมตุ๊กตาที่เธอขาย ถึงเป็นลายนิตสลับกับลายเพิร์ลล่ะ อย่างกับว่า...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_010": "เหมือนกับ<color=#FFAF2C>ข้อมูลเลขไบนารี</color>ที่ประกอบด้วย 0 กับ 1...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_011": "เหมือนกับ<color=#FFAF2C>ข้อมูลเลขไบนารี</color>ที่ประกอบด้วย 0 กับ 1...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_012": "เหมือนกับ<color=#FFAF2C>ข้อมูลเลขไบนารี</color>ที่ประกอบด้วย 0 กับ 1...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_013": "เหมือนกับ<color=#FFAF2C>ข้อมูลเลขไบนารี</color>ที่ประกอบด้วย 0 กับ 1...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_014": "เหมือนกับ<color=#FFAF2C>ข้อมูลเลขไบนารี</color>ที่ประกอบด้วย 0 กับ 1...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_015": "เหมือนกับ<color=#FFAF2C>ข้อมูลเลขไบนารี</color>ที่ประกอบด้วย 0 กับ 1...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_017": "ผู้ช่วยอัจฉริยะ กำหนดให้ลายถักแบบนิตเป็น 1 และลายถักแบบเพิร์ลเป็น 0 จากนั้นช่วยฉันถอดรหัสข้อมูลไบนารี ที่อยู่บนตุ๊กตาตัวนี้ให้ที...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_018": "ผู้ช่วยอัจฉริยะ กำหนดให้ลายถักแบบนิตเป็น 1 และลายถักแบบเพิร์ลเป็น 0 จากนั้นช่วยฉันถอดรหัสข้อมูลไบนารี ที่อยู่บนตุ๊กตาตัวนี้ให้ที...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_019": "กำลังวิเคราะห์... ข้อสรุป: ยืนยันว่าเป็นข้อมูล \"แครอท\" ซึ่งตรงกับพื้นที่แห่งหนึ่งใน Cretan Hollow แต่ข้อมูลยังไม่สมบูรณ์",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_026": "อย่างนี้นี่เอง งั้นคุณก็รู้อยู่ก่อนแล้วน่ะสิ? มิน่าล่ะถึงบอกให้ฉันเอาไปส่ง!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_027": "งะงะงั้นคุณก็รู้อยู่ก่อนแล้วน่ะสิ? มิน่าล่ะถึงเซ้าซี้ให้ฉันเอาไปส่งอยู่นั่น!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_028": "คุณอย่าพูดมั่วๆ สิ ฉันไม่รู้อะไรด้วยเลยนะ คุณต่างหากที่เป็นคนขนลังใบนั้นไปส่ง ไม่เกี่ยวอะไรกับฉันซักหน่อย...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_032": "เอาล่ะๆ ไม่ล้อเล่นแล้ว เท่านี้เราก็ปะติดปะต่อความจริงได้เกือบทั้งหมดแล้ว Cissia น่าจะยังเล่นเป็นนักสืบที่สำนักประมวลผลอยู่ รีบไปบอกความจริงให้พวกเขารู้กันเถอะ!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_002": "จากที่เห็น ท่าอากาศยานตอนนี้ มีมาตรการรักษาความปลอดภัยที่เข้มงวดมาก ไม่ว่าจะแฟลชไดรฟ์แบบไหน ก็ไม่สามารถนำออกไปได้ง่ายๆ จึงเป็นไปไม่ได้เลย ที่จะลักลอบขน \"แครอท\" ผ่านช่องทางหลัก...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_003": "นี่จึงเป็นสาเหตุว่า ทำไมเราจึงสันนิษฐานว่า สินค้าที่ Chandler แอบลักลอบขนส่งทางอากาศนั้น คือข้อมูล \"แครอท\" แต่ที่ไหนได้ ดันกลายเป็นเรื่องเข้าใจผิดไปซะงั้น...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_005": "ไม่น่าจะเป็นไปได้ เพราะต่อให้มี Bangboo ถูกองค์กรผิดกฎหมายซื้อตัวไปจริงๆ แต่การจะส่งข้อมูล \"แครอท\" ผ่านสายเคเบิล หรือเทอร์มินัลไร้สาย ก็แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_018": "เขาให้เธอมาช่วยท่าน Lindverne ไขคดี ไม่ใช่ให้มาจับท่าน Lindverne ไปดำเนินคดีซักหน่อย!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_019": "เขาให้เธอมาช่วยท่าน Lindverne ไขคดี ไม่ใช่ให้มาจับท่าน Lindverne ไปดำเนินคดีซักหน่อย!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_031": "Rona นี่มันไม่ตลกนะ? เธอ... เธอจะเข้าถึงข้อมูลแครอทได้ยังไง...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_032": "ไม่ได้โกหก แต่พูดความจริงต่างหาก จริงอยู่ที่ทุกครั้งหลังจาก Bangboo อัปโหลด \"แครอท\" หรือ Rosetta Data เสร็จ ข้อมูลภายในเครื่องจะถูกลบ",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_033": "แต่ก็ยังคงมีข้อมูลตกค้างบางส่วนอยู่ในหน่วยความจำแคช และจะถูกรีเฟรชและเขียนทับใหม่ทุก 7 วัน แค่ใช้วิธีการบางอย่าง ก็สามารถกู้คืนมันกลับมาได้แล้ว",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_034": "และเพราะต้องรับมือกับ Databoo ที่เกิดการโอเวอร์โหลดของข้อมูลแคชเป็นเวลานาน Rona จึงรู้วิธีการเคลียร์ และส่งออกแคชเป็นอย่างดี ซึ่งเธอได้สาธิตให้ดูแล้ว ตอนที่ช่วยพวกเราสืบสวน",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_036": "ง่ายมาก เธอก็แค่ใช้ตุ๊กตาไหมพรมที่เธอถนัดมากที่สุด โดยกำหนดให้ลายถักแบบนิตเป็น 1 และลายถักแบบเพิร์ลเป็น 0 เท่านี้ก็สามารถแปลงข้อมูล \"แครอท\" ให้อยู่ในรูปของเลขไบนารี และถักเป็นตุ๊กตาได้แล้ว",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_038": "ดะ เดี๋ยวสิ! Rona นี่เธอจะไม่พูดอะไรหน่อยเหรอ... ว่าเธอทำไปทำไม?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_040": "ฉันมันโง่เองที่หลงเชื่อ Chandler... หลวมตัวไปซื้อชิปอาชีพคุณภาพต่ำจาก \"Boo & Beyond\" แถมยังใช้เงินเก็บที่พวก Bangboo ฝากไว้กับฉันจนหมดเกลี้ยง...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_042": "ใช่ แต่เขาปฏิเสธที่จะจ่ายเงินชดเชยมาตลอด เอาแต่หาข้ออ้างเตะถ่วงเวลาไปเรื่อยๆ ...จน Bangboo บางตัวทำงานพลาด เพราะไม่มีเงินเปลี่ยนอะไหล่ และต้องถูกปลดออกจากตำแหน่ง ที่อุตส่าห์พยายามกว่าจะได้มา",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_044": "คุณ Rona... ทำไมคุณถึงไม่บอกเรื่องนี้กับสำนักตรวจตราทางอากาศล่ะ? พวกเราจะได้ช่วยเหลือคุณ!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_046": "ต่อมา เมื่อ Roscaelifer อนุญาตให้มีการซื้อขายกับทางพื้นดิน ใครบางคนใน Inter-Knot ได้เข้ามาหาฉัน และสอนวิธีเอาข้อมูล \"แครอท\" ไปซ่อนไว้ ในตุ๊กตาไหมพรมด้วยการถักลายนิตและเพิร์ล",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_048": "คุณ Rona... เฮ้อ... เรื่องบางเรื่องไม่จำเป็นต้องแบกรับเอาไว้คนเดียวทั้งหมดก็ได้นะ ดูจากมูลค่าความเสียหายในคดีแล้ว ยังถือว่าไม่สูงมากนัก พอจะมีวิธีลดหย่อนโทษให้ได้บ้างรึเปล่า Sigrid?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_049": "ในเมื่อเธอสารภาพผิด ฉันจะช่วยยื่นเรื่องให้ ส่วนผลจะออกมาเป็นยังไงนั้น มันก็ขึ้นอยู่กับเธอแล้ว ว่าจะให้ความร่วมมือกับการสืบสวนรึเปล่า",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_050": "รบกวนช่วยไปกับฉันหน่อยได้รึเปล่า คุณ Rona",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_052": "วางใจได้เลย ทั้งสำนักประมวลผลและสำนักตรวจตราทางอากาศ จะคอยดูแลเหล่า Bangboo ที่ประสบปัญหา และจัดหางานให้พวกเขาอย่างเหมาะสมแน่นอน นี่คือสิ่งที่พวกเขาสมควรจะได้รับ",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_053": "ดูเหมือนทุกอย่างจะคลี่คลายลงแล้ว Rona ถูกควบคุมตัวไป ส่วนสำนักตรวจตราทางอากาศ ก็เริ่มดำเนินแผนช่วยเหลือ และเยียวยาเหล่า Bangboo ที่ถูกหลอกลวง",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_007": "Rona",
|
||
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_006": "คนที่คิดจะชนะ ย่อมไม่มีทางทำหน้าระรื่นอยู่แล้ว\n\nในวินาทีนั้น คนที่เราเห็นไม่ใช่ Claret แต่เป็นผู้นำตระกูล Flint ผู้แบกรับความรับผิดชอบ ช่างตีเหล็กอัจฉริยะในตำนาน และ \"นายทุน\" รายใหญ่แห่ง Roscaelifer",
|
||
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_006_01": "เธอกลั้นหายใจและตั้งสมาธิ ขมวดคิ้วจนแน่น อาศัยการควบคุมอันลื่นไหลของตัวเอง ทำให้ลูกพินบอลกระเด้งกระดอนไปมาราวกับภูตผี! จนในที่สุด...",
|
||
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_040": "อื้องืด... งืดอื้องืด อื้องืด~ อื้ออื้องืดงืดอื้อ?\n(คุณ Roxy... เมื่อกี้จากที่เฝ้าสังเกตอยู่พักใหญ่ๆ มันทำให้กระผม\nได้แรงบันดาลใจบางอย่างมาจากคุณ— ไม่ทราบว่ากระผมจะขอยืม\nภาพลักษณ์ของคุณ ไปออกแบบเป็นลูกพินบอลได้รึเปล่า?)",
|
||
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_042": "Kahkiboo ถึงกับเหงื่อแตกพลั่ก หลังจากอ่านหนังสือชี้แจงความยาว 25 หน้าจบ พร้อมให้คำมั่นสัญญาว่า \"ลูกพินบอลที่อ้างอิงภาพลักษณ์ของ Claret และ Roxy นี้ จะไม่มีความเกี่ยวข้องกับพวกเธอในเชิงพาณิชย์แต่อย่างใด\"",
|
||
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_042_01": "หลังจาก Roxy ตรวจสอบความเรียบร้อย และพยักหน้าตกลงแล้ว Kahkiboo ก็รีบลงมือสร้างลูกพินบอลลูกต่อไปทันที",
|
||
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_023": "อื้องืดงืด อื้องืด\n(สวัสดีคุณ Cissia กระผมคือ Kahkiboo ผู้จัดการของร้าน Chic Bootique ความสามารถในการประเมินมูลค่าฝาขวดของคุณ ทำเอากระผมทึ่งไปเลย)",
|
||
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_026": "อื้องืดอื้อ อื้องืด\n(กระผมสะสมฝาขวดไว้อยู่นิดหน่อยพอดี เพื่อเป็นสินน้ำใจ กระผมขอมอบให้คุณ Cissia ก็แล้วกัน)",
|
||
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_002": "อื้องืดงืด อื้องืดอื้องืด...\n(งั้นกระผมขอเข้าเรื่องเลยแล้วกัน สำหรับการดีไซน์ลูกพินบอลลูกต่อไป กระผมอยากให้มีออร่าที่ทรงพลัง ดูน่าเกรงขาม ข่มขวัญพวกคนชั่วได้)",
|
||
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_016": "ฉะ ฉันไม่ได้ตื่นเต้นซักหน่อย! ใช่แล้ว ใช่แล้ว ฉันได้ยินมาว่าเขายุ่งมากเลยนะ! วันๆ ต้องเข้าประชุมหลักร้อย มีคดีต้องจัดการเป็นหลักพัน มีคนร้ายที่ต้องจับเป็นหมื่นคน!",
|
||
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_019": "อย่าเลย อย่าเลย เขายุ่งมากจริงๆ ! วันๆ ต้องเข้าประชุมหลักร้อย มีคดีต้องจัดการเป็นหลักพัน มีคนร้ายที่ต้องจับเป็นหมื่นคน!",
|
||
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_023": "อ๊ากกก! อย่านะ อย่านะ! ฉันยอมแล้ว! ฉันยอมแล้ว โอเคมั้ย! ฉันเป็นคนแอบกินพุดดิ้งในตู้เย็นเองแหละ! รอยฟันบนเค้กฉันก็เป็นคนกัดเอง! ส่วนคุกกี้ที่หายไป— ก็ฝีมือฉันนี่แหละ!",
|
||
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_033": "หลังจาก Cissia รู้ตัวว่าถูกอำเรื่องที่ว่าจะติดต่อเจ้าหน้าที่ Severian เธอก็กลับคำให้การทันที—\n\"ฉันไม่ขอตอบอะไรทั้งนั้น จนกว่าทนายของฉันจะมาถึง!\"",
|
||
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_033_01": "หลังจากวุ่นวายกันอยู่พักหนึ่ง Kahkiboo ก็สร้างลูกพินบอลเสร็จ โดยได้ไอเดียมาจากข่าวการจัดการคนร้ายของเจ้าหน้าที่ Severian",
|
||
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_001": "Kahkiboo ถูกลูกค้าที่มาซื้อของเรียกให้ไปหา อาศัยจังหวะนี้ลองเล่นด่านใหม่ล่าสุดอีกรอบดีกว่า",
|
||
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_001_01": "ขณะกำลังเพ่งสมาธิกับการเล่นเกมอยู่นั้น ก็รู้สึกได้ว่า เหมือนมีใครบางคนมองมาจากข้างหลัง...\nพอหันกลับไปมอง ก็พบกับเงาร่างที่คุ้นเคยปรากฏขึ้นตรงหน้า",
|
||
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_033": "อื้องืดงืด อื้องืด อื้องืดงืด? (กระผมบังเอิญได้รู้จักกับคุณ Ramiel เมื่อไม่นานมานี้ และพบว่าเธอมีมุมมองด้านสุนทรียศาสตร์ที่ไม่เหมือนใคร บางครั้งก็เชิญเธอมาเป็นที่ปรึกษาด้านการออกแบบ พวกท่านทั้งสองคนรู้จักกันด้วยเหรอ?)",
|
||
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_040": "ขอต้อนรับที่ปรึกษาด้านการออกแบบ \"ระดับ Void Hunter\" เข้าสู่ทีม!\n\nแต่ว่า... ตอนที่เลดี้ Sunbringer ออกแบบ Bangboo นั้น Remielle ก็น่าจะเป็นที่ปรึกษาเหมือนกันนี่นา...",
|
||
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_040_01": "ก็เท่ากับว่า Remielle ได้เป็นที่ปรึกษาให้กับนักออกแบบทั้ง 2 รุ่นเลยน่ะสิ! ด้วยความช่วยเหลือของเธอ Kahkiboo จึงสร้างลูกพินบอลเสร็จได้อย่างรวดเร็ว",
|
||
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_003": "อื้องืดงืด! อื้องืด!\n(ไม่คิดเลยว่า การเอาลูกบอลทั้งหมดมาวางไว้ด้วยกัน จะเกิดเรื่องแบบนี้ขึ้น! กระผมจะปิดสวิตช์ไฟให้เดี๋ยวนี้!)",
|
||
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_007": "อื้องืดอื้อ! อื้องืด... อื้องืดงืด (เป็นปรากฏการณ์ที่น่ามหัศจรรย์จริงๆ ! คุณดูสิ\nกระผมยังไม่ได้ติดตั้งระบบแม่เหล็กอะไรเลยแท้ๆ ...แต่ลูกพินบอล\nที่มีต้นแบบมาจากคุณ Claret และคุณ Roxy กลับดูดติดกันอย่างน่าประหลาด\nแยกยังไงก็แยกไม่ออก)",
|
||
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_012": "อื้องืด อื้องืด!\n(เป็นผลพลอยได้ที่เกินความคาดหมายเลยจริงๆ ถ้าไม่ได้ท่าน Belle ช่วยเอาไว้ ลำพังแค่กระผมตัวเดียว คงทำไม่ได้ถึงขนาดนี้แน่ๆ !)",
|
||
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_013": "อื้องืด อื้องืด!\n(เป็นผลพลอยได้ที่เกินความคาดหมายเลยจริงๆ ถ้าไม่ได้ท่าน Wise ช่วยเอาไว้ ลำพังแค่กระผมตัวเดียว คงทำไม่ได้ถึงขนาดนี้แน่ๆ !)",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112001_01": "{M#ท่าเรือที่ลึกลับที่สุดใน Vyrium... กับรหัสลับที่ซับซ้อนที่สุด... แล้วจะไปหาเจอได้ยังไงเนี่ย...}{F#ท่าเรือที่ลึกลับที่สุดใน Vyrium... กับรหัสลับที่ซับซ้อนที่สุด... แล้วจะไปหาเจอได้ยังไงเนี่ย...}",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112001_03": "{M#ป่าวประกาศโจ่งแจ้งขนาดนี้เลยเหรอ? เรียกว่าลึกลับกี่โมงดีล่ะเนี่ย!}{F#ป่าวประกาศโจ่งแจ้งขนาดนี้เลยเหรอ? เรียกว่าลึกลับกี่โมงดีล่ะเนี่ย!}",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112002_01": "{M#ในไฟล์เสียงมีทั้งเสียงรถบัสลอยฟ้า แล้วก็เสียงลิฟต์...}{F#ในไฟล์เสียงมีทั้งเสียงรถบัสลอยฟ้า แล้วก็เสียงลิฟต์...}",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112006_01": "{M#ในไฟล์เสียงมีทั้งเสียงรถบัสลอยฟ้า แล้วก็เสียงหมาเห่า...}{F#ในไฟล์เสียงมีทั้งเสียงรถบัสลอยฟ้า แล้วก็เสียงหมาเห่า...}",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112008_01": "{M#<color=#B5B5B5>(เสียงเบา) นั่นมัน... พนักงาน Bangboo อีกตัวนึงของ Chandler นี่นา...</color>}{F#<color=#B5B5B5>(เสียงเบา) นั่นมัน... พนักงาน Bangboo อีกตัวนึงของ Chandler นี่นา...</color>}",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112008_02": "<color=#B5B5B5>(เสียงเบา) เบาเสียงหน่อย ใช้โดรนตามเขาไปกันเถอะ...</color>",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112009_01": "อืดงืดงืด...\n(อะไรกัน พอ Richboo ไม่อยู่ ก็ให้ฉันมาส่งของเฉย...)",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112009_Name_01": "Fugui",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112010_01": "ไกลเกินไปหน่อย เข้าไปใกล้กว่านี้อีกนิดดีกว่า...",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112015_01": "คนที่อยู่ตรงนั้น คือ <color=#FFAF2C>Chandler</color> ที่พวก Bangboo พูดถึงสินะ...",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112019_01": "{M#<color=#B5B5B5>(เสียงเบา) พวกเราเข้าไปฟังใกล้ๆ กันเถอะ</color>}{F#<color=#B5B5B5>(เสียงเบา) พวกเราเข้าไปฟังใกล้ๆ กันเถอะ</color>}",
|
||
"Activity_OngoingLevel_Pinball_620109007_02": "อื้องืดงืด อื้ดงืด!\n(วางใจได้เลยคุณ Claret กระผมจะเก็บทุกรายละเอียดให้ครบเลย!)",
|
||
"AntiSpoilerName_Monster_Mutant_HC": "Integrated: Scorched Horizon - ???",
|
||
"Association_MonsterCardDaily_329": "ฝึกซ้อมประจัญบาน",
|
||
"Association_MonsterCardDaily_330": "ทดสอบผสานประจัญบาน",
|
||
"AvatarSkin_Aria_Desc_002": "กฎแก๊งนางฟ้าข้อที่ 2: ไม่ว่าเงาร่างที่ฉายออกมาจะเปลี่ยนไปอย่างไร รอยยิ้มของไอดอลผู้สดใสก็จะยังคงเหมือนเดิมเสมอ!",
|
||
"AvatarSkin_Aria_Name_002": "Aria - ความน่ารักกำลังโหลด",
|
||
"AvatarSkin_Claret_Desc_000": "ว่ากันว่าเสื้อผ้าของผู้นำตระกูล Flint มักจะเปรอะเปื้อนไปด้วยเถ้าถ่านอยู่เสมอ... เห็นได้ชัดว่านั่นเป็นแค่จินตนาการอันแสนเพ้อฝันเท่านั้น เพราะช่างตีเหล็กอัจฉริยะรุ่นเยาว์ จะไม่มีทางยอมให้ข้อผิดพลาด ที่สะดุดตาแบบนั้นเกิดขึ้นเด็ดขาด",
|
||
"AvatarSkin_Claret_Name_000": "Claret - เพลิงสีชาดหลอมทองคำ",
|
||
"AvatarSkin_NangongYu_Desc_002": "กฎแก๊งนางฟ้าข้อที่ 1: กัปตันหมึกยักษ์ต้องทำตัวให้เป็นแบบอย่าง! โอบรับสีชมพู โอบรับซัมเมอร์!",
|
||
"AvatarSkin_NangongYu_Name_002": "Nangong Yu - เชียร์สุดใจยัยนางฟ้า",
|
||
"AvatarSkin_Pryce_Name_000": "Roxy - ช่างฝีมือแห่งรัตติกาล",
|
||
"AvatarSkin_Summer_Desc_002": "กฎแก๊งนางฟ้าข้อที่ 3: ติดปีกให้พร้อมก่อนออกจากบ้าน เพราะการเดินทางของเหล่านางฟ้า อาจเริ่มต้นขึ้นได้ทุกเมื่อ!",
|
||
"AvatarSkin_Summer_Name_002": "Sunna - ความฝันที่กำลังเปิดทำการ",
|
||
"AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_01": "Get Workin'! I",
|
||
"AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_02": "Get Workin'! II",
|
||
"AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_03": "Get Workin'! III",
|
||
"AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_04": "Get Workin'! IV",
|
||
"AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_05": "Get Workin'! V",
|
||
"AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_06": "Get Workin'! VI",
|
||
"Avatar_Claret_MathSkill_Buff_Des": "Laceration DMG เพิ่มขึ้น <color=#FFFFFF>{Ability:{AbilityName: Claret_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials: AS_SharpCriticalDamage,100,2}}%</color>",
|
||
"Avatar_Claret_MathSkill_Buff_Title": "Remnant Edge",
|
||
"Avatar_Female_Size01_Pryce_En": "Roxy",
|
||
"Avatar_Female_Size01_Pryce_Piece": "Agent Focus: Roxy",
|
||
"Avatar_Female_Size02_Claret_En": "Claret",
|
||
"Avatar_Female_Size02_Claret_En_FullName": "Claret Flint",
|
||
"Avatar_Female_Size02_Claret_FullName": "Claret Flint",
|
||
"Avatar_Female_Size02_Claret_Piece": "Agent Focus: Claret",
|
||
"Avatar_Female_Size02_Pheony": "Phoenix",
|
||
"Avatar_Female_Size02_Pheony_En": "Pheony",
|
||
"Avatar_Female_Size02_Pheony_En_FullName": "Pheony",
|
||
"Avatar_Female_Size02_Pheony_FullName": "Phoenix",
|
||
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer": "Sunbringer",
|
||
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer_En": "Sunbringer",
|
||
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer_En_FullName": "Sunbringer",
|
||
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer_FullName": "Sunbringer",
|
||
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Elec_Des": "CRIT DMG ของ<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>ที่เกิดจากตัวละครที่ไม่ใช่สาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> เพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%; Laceration DMG ของ<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>ที่เกิดจากตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> เพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%",
|
||
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Elec_Title": "พาสซีฟหลัก: Warm Night's Embrace (ไฟฟ้า)",
|
||
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ether_Des": "CRIT DMG ของ<color=#FE437E>ความเสียหายธาตุอีเทอร์</color>ที่เกิดจากตัวละครที่ไม่ใช่สาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> เพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%; Laceration DMG ของ<color=#FE437E>ความเสียหายธาตุอีเทอร์</color>ที่เกิดจากตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> เพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%",
|
||
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ether_Title": "พาสซีฟหลัก: Warm Night's Embrace (อีเทอร์)",
|
||
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Fire_Des": "CRIT DMG ของ<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ที่เกิดจากตัวละครที่ไม่ใช่สาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> เพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%; Laceration DMG ของ<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ที่เกิดจากตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> เพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%",
|
||
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Fire_Title": "พาสซีฟหลัก: Warm Night's Embrace (ไฟ)",
|
||
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ice_Des": "CRIT DMG ของ<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>ที่เกิดจากตัวละครที่ไม่ใช่สาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> เพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%; Laceration DMG ของ<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>ที่เกิดจากตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> เพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%",
|
||
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ice_Title": "พาสซีฟหลัก: Warm Night's Embrace (น้ำแข็ง)",
|
||
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Physics_Des": "CRIT DMG ของ<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่เกิดจากตัวละครที่ไม่ใช่สาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> เพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%; Laceration DMG ของ<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่เกิดจากตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> เพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%",
|
||
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Physics_Title": "พาสซีฟหลัก: Warm Night's Embrace (กายภาพ)",
|
||
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_WindEye_Des": "จำนวน <color=#FFFFFF>[Eye of the Storm]</color> ที่มีอยู่บนสนาม",
|
||
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_WindEye_Title": "Eye of the Storm",
|
||
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Wind_Des": "CRIT DMG ของ<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>ที่เกิดจากตัวละครที่ไม่ใช่สาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> เพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%; Laceration DMG ของ<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>ที่เกิดจากตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> เพิ่มขึ้น {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%",
|
||
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Wind_Title": "พาสซีฟหลัก: Warm Night's Embrace (ลม)",
|
||
"AwakenAbilityDes_1101_02": "Agent สาย [ประจัญบาน] ในทีมจะมี Laceration DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>4%</color> ส่วน Agent ที่ไม่ใช่สาย [ประจัญบาน] จะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>11%</color>",
|
||
"AwakenAbilityDes_1101_03": "Agent สาย [ประจัญบาน] ในทีมจะมี Laceration DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>6%</color> ส่วน Agent ที่ไม่ใช่สาย [ประจัญบาน] จะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>17%</color>",
|
||
"AwakenAbilityDes_1101_04": "Agent สาย [ประจัญบาน] ในทีมจะมี Laceration DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>8%</color> ส่วน Agent ที่ไม่ใช่สาย [ประจัญบาน] จะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>23%</color>",
|
||
"AwakenAbilityDes_1101_05": "Agent สาย [ประจัญบาน] ในทีมจะมี Laceration DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>10%</color> ส่วน Agent ที่ไม่ใช่สาย [ประจัญบาน] จะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>29%</color>",
|
||
"AwakenAbilityDes_1101_06": "Agent สาย [ประจัญบาน] ในทีมจะมี Laceration DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>12%</color> ส่วน Agent ที่ไม่ใช่สาย [ประจัญบาน] จะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>35%</color>",
|
||
"AwakenAbilityName_1101": "ปลุกศักยภาพ: Demolition Ops",
|
||
"AwakenDetialDes_Null": " ",
|
||
"AwakenSimpleInfo_1101_01_01": "เสริมพลัง: [โจมตีปกติ: Smash 'n' Bash]",
|
||
"AwakenSimpleInfo_1101_01_02": "เสริมพลัง: [พุ่งโจมตี: Tremble!], [หลบหลีกสวนกลับ: Don't Look Down on Me]",
|
||
"AwakenSimpleInfo_1101_01_04": "เสริมพลัง: [สกิลพิเศษ: Hammer Time], [สกิลพิเศษ-EX: Boiling Furnace]",
|
||
"AwakenSimpleInfo_1101_02": "ใหม่: [ปลุกศักยภาพ: Demolition Ops]",
|
||
"AwakenSimpleInfo_1101_03": "เสริมพลัง: [ปลุกศักยภาพ: Demolition Ops]",
|
||
"AwakenSimpleInfo_1101_04": "เสริมพลัง: [ปลุกศักยภาพ: Demolition Ops]",
|
||
"AwakenSimpleInfo_1101_05": "เสริมพลัง: [ปลุกศักยภาพ: Demolition Ops]",
|
||
"AwakenSimpleInfo_1101_06": "เสริมพลัง: [ปลุกศักยภาพ: Demolition Ops]",
|
||
"BMW_CharacterDesc_36": "AI ผู้มีนิสัยร้ายกาจที่ปรากฏตัวด้วยรูปลักษณ์ของ Serpico",
|
||
"BMW_CharacterDesc_37": "หญิงสาวผู้เต็มไปด้วยปริศนา และเป็นที่ปรึกษาทางการแพทย์ของเครือ High Ambitions",
|
||
"BMW_CharacterDesc_38": "ผู้พิพากษาของ Krampus ที่เพิ่งเข้ามาใน Roscaelifer เมื่อไม่นานมานี้",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_302002": "ก่อนที่จะขึ้นมายังเกาะแห่งนี้ ชีวิตเธอก็ผ่านอะไรมาไม่น้อย หลังจากมีปากเสียงกับคนในครอบครัว เธอก็โกหกว่าตัวเองเป็นเด็กกำพร้า แล้วมาเข้าร่วมโครงการรักษาของ Marcel Group — ซึ่งก็คือสถาบัน Aurelia จากนั้นก็ดิ้นรนใช้ชีวิตอยู่ใน Roscaelifer เรื่อยมาจนถึงปัจจุบัน",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_302503": "เธอมาเข้ารับการรักษาที่ Vyrium พร้อมกับใช้ \"Thaumiel\" คงสภาพร่างกายของ Dracaene เอาไว้ เท่าที่ฟังเธอเล่ามา ดูเหมือนเธอจะเอะใจเรื่องที่ว่า \"ตัวตนของ Sunbringer มีปัญหา\" มาตั้งแต่แรกแล้ว เพียงแต่ไม่ยอมบอกมาแบบหมดเปลือกเท่านั้น... Remielle นี่นะ สรุปแล้วคุณยังซ่อนความลับเอาไว้อีกเท่าไหร่กันแน่เนี่ย?",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_312602": "ในเหตุการณ์ที่ Vyrium เธอได้แสดงให้เห็นถึงความกล้าหาญ เด็ดขาด และความแข็งแกร่งอันสมศักดิ์ศรีของ Sunbringer ผู้เป็นผู้นำแห่งสำนักตรวจตราทางอากาศ หลังจากความลับที่ถูกเก็บซ่อนมานานอย่าง \"Sunbringer ก็คือต้นตอแห่งพันธนาการ\" ถูกเปิดเผยออกมา คนตรงไปตรงมาอย่างเธอ ก็ยอมเปิดใจเล่าความจริงทั้งหมดให้ฟัง... เธอสัญญาว่า ไม่ว่ายังไงก็ตาม เธอจะยังคงเป็นฮีโร่ ผู้ที่จะยืนหยัดปกป้อง Roscaelifer ต่อไป",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_313402": "ผู้อำนวยการแห่ง Flint Workshop และยังเป็นผู้นำตระกูล Flint คนปัจจุบัน เธอมีพรสวรรค์ด้านการตีขึ้นรูป Porcelloy อย่างที่ไม่มีใครเทียบได้ แม้เธอจะดูเย่อหยิ่ง แต่ความจริงแล้ว กลับเป็นคนปากแข็งและใจอ่อน เธอมักจะเอื้อเฟื้อเผื่อแผ่กับคนใกล้ชิด และไม่เคยคิดเล็กคิดน้อย กับสิ่งที่ตัวเองต้องยอมเสียไปเลยสักครั้ง",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_3235": "เธอดูเหมือนคนหมดเรี่ยวแรงอยู่ตลอดเวลา แต่กลับจัดการทุกอย่างให้ Claret ได้อย่างเรียบร้อยหมดจดเสมอ ช่างเป็นผู้ช่วยชั้นเลิศที่แสนจะเอาใจใส่ พึ่งพาได้ และดูแลเจ้านายได้อย่างไร้ที่ติจริงๆ หัวใจของเธอทำมาจาก Porcelloy ซึ่งจำเป็นต้องคอยรับเลือดของตระกูล Flint อยู่เป็นประจำ... แบบนี้ก็แปลว่า เธอต้องผูกติดอยู่กับตระกูล Flint ไปตลอดชีวิตเลยไม่ใช่เหรอ?",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_3236": "ที่แท้... ผู้อยู่เบื้องหลังแผนการร้ายทั้งหมดก่อนหน้านี้ก็คือ Youkai ที่ปรากฏตัวด้วยรูปลักษณ์ของ \"Serpico\" ที่ตายไปแล้ว ในช่วงที่อยู่ที่ Vyrium นั้น Youkai ได้วางกับดัก เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของฉันกับ Lindverne และคนอื่นๆ ได้สำเร็จ ทั้งยังร่วมมือกับกองกำลังไม่ทราบฝ่าย จากทั้งภายในและภายนอก และยึดอำนาจการควบคุม Booastrum ไปจนได้",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_3237": "เริ่มแรกก็โดน Cissia เปิดประตูชนจนสลบ ก่อนจะร่วงลงจาก Booastrum มาจนถึง Vyrium ตั้งแต่เจอเธอมา ดูเหมือนจะยังไม่ได้คุยกับเธอตอนมีสติดีๆ เลยสักครั้ง... ไม่อยากเชื่อเลยว่า ตัวตนของเธอจะเป็นแค่ผู้ช่วยเหลือทางการแพทย์ธรรมดาๆ คนหนึ่งจริงๆ นี่น่ะเหรอที่เขาเรียกว่า \"ป่วยนานเข้าเดี๋ยวก็เป็นหมอเก่งๆ ได้\"?",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_3238": "ได้พบกับเธอที่กำลังสืบเรื่องของ High Ambitions Corp. อย่างลับๆ อีกครั้งที่ส่วนลึกของสถาบันวิจัย Porcelloy ใน Shrouded Reef การปรากฏตัวของเธอในครั้งนี้ เป็นสัญญาณบ่งบอกว่า ในที่สุดไม้เรียวสั่งสอนอันเป็นสัญลักษณ์ของหน่วยงานกำกับดูแล Krampus ก็ได้ยื่นไปหาเด็กที่ดื้อด้านที่สุดคนนั้นแล้ว",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_35": "ปลดล็อกระหว่างดำเนินเนื้อเรื่องหลัก \"อดีตอันซ่อนเร้นของเธอทั้งสอง\"",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_36": "ปลดล็อกระหว่างดำเนินเนื้อเรื่องหลัก \"อดีตอันซ่อนเร้นของเธอทั้งสอง\"",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_37": "ปลดล็อกระหว่างดำเนินเนื้อเรื่องหลัก \"อดีตอันซ่อนเร้นของเธอทั้งสอง\"",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_38": "ปลดล็อกระหว่างดำเนินเนื้อเรื่องหลัก \"อดีตอันซ่อนเร้นของเธอทั้งสอง\"",
|
||
"BMW_CharacterName_35": "Roxy",
|
||
"BMW_CharacterName_36": "Youkai",
|
||
"BMW_CharacterName_37": "Phoenix",
|
||
"BMW_CharacterName_38": "Promeia",
|
||
"BMW_CharacterName_9008": "???",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_302002": "ปลดล็อกเควสต์รองซีรีส์วงน้ำชาบนเกาะลอยฟ้า \"บันทึกต่างแดนบนหมู่เมฆ\"",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_302503": "ปลดล็อกระหว่างดำเนินเนื้อเรื่องหลัก \"อดีตอันซ่อนเร้นของเธอทั้งสอง\"",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_312602": "ปลดล็อกระหว่างดำเนินเนื้อเรื่องหลัก \"อดีตอันซ่อนเร้นของเธอทั้งสอง\"",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_313402": "ปลดล็อกระหว่างดำเนินเนื้อเรื่องหลัก \"อดีตอันซ่อนเร้นของเธอทั้งสอง\"",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_35": "ปลดล็อกระหว่างดำเนินเนื้อเรื่องหลัก \"อดีตอันซ่อนเร้นของเธอทั้งสอง\"",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_36": "ปลดล็อกระหว่างดำเนินเนื้อเรื่องหลัก \"อดีตอันซ่อนเร้นของเธอทั้งสอง\"",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_37": "ปลดล็อกระหว่างดำเนินเนื้อเรื่องหลัก \"อดีตอันซ่อนเร้นของเธอทั้งสอง\"",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_38": "ปลดล็อกระหว่างดำเนินเนื้อเรื่องหลัก \"อดีตอันซ่อนเร้นของเธอทั้งสอง\"",
|
||
"BMW_CharacterUnlockName_35": "Roxy",
|
||
"BMW_CharacterUnlockName_36": "???",
|
||
"BMW_CharacterUnlockName_37": "Phoenix",
|
||
"BMW_CharacterUnlockName_38": "Promeia",
|
||
"BMW_CharacterUnlockName_9008": "???",
|
||
"BMW_EventContent_3244": "ลิฟต์ประจำท่าอากาศยานของ Vyrium เกิดเหตุขัดข้อง ตอนนี้กระบวนการขนส่งทั้งหมดถูกระงับแล้ว! ขอให้ผู้เชี่ยวชาญด้านการซ่อมที่เห็นข้อความนี้ โปรดรีบมาช่วยเหลือโดยด่วน!",
|
||
"BMW_EventContent_3245": "พูดคุย: รสนิยมด้านความงามของ Bangboo แตกต่างจากมนุษย์หรือไม่? รสนิยมด้านความงามของ Bangboo ล้ำสมัยกว่ามนุษย์หรือไม่? ในบรรดาศิลปะทุกแขนง มีแขนงใดที่ Bangboo มีสิทธิมีเสียงมากกว่าหรือไม่?",
|
||
"BMW_EventContent_3246": "เอะอะก็ส่งรวมๆ ทำไมถึงมีให้ส่งรวมอยู่ได้ทุกวัน? ไหนบอกว่า Porcelloy ผลิตได้น้อย แถมยังมูลค่าสูงไม่ใช่เหรอ ทำไมถึงมี Porcelloy ให้ส่งออกไปเยอะแยะขนาดนี้เลยล่ะ?",
|
||
"BMW_EventContent_3247": "ละคร Bangboo แฟนเมดของ Spotlight Theater เรื่อง \"Bangboo Friends\" กำลังเปิดรับสมัครนักแสดง ตอนนี้ยังขาด Bangboo ที่จะมารับบทเป็นคุณหนู Claret! ผู้ที่สนใจโปรดลงชื่อสมัครโดยด่วน!",
|
||
"BMW_EventContent_3248": "นี่รู้มั้ย? ขวดใส่จดหมายที่ถูกทิ้งไว้ในน่านน้ำแถว Vyrium สุดท้ายจะลอยมาถึงชายหาดบริเวณชานเมือง แถมช่วงนี้ขวดบางขวด ยังมีคนตอบกลับมาด้วยล่ะ!",
|
||
"BMW_EventContent_3249": "หนังสือภาพหน้าหนึ่งแลกอะไรได้บ้าง? อาจจะเป็น Denny ที่เปื้อนโคลนหนึ่งเหรียญ ดอกไม้ที่ชุ่มไปด้วยหยาดในน้ำค้างยามเช้าหนึ่งดอก หรืออาจจะเป็นภาพวาดที่มีมูลค่ามหาศาลสักภาพ... ซึ่งในสายตาของ Bangboo นับพันตัวแล้ว มูลค่าของหนังสือภาพก็แตกต่างกันไปนับพันแบบเช่นกัน...",
|
||
"BMW_EventContent_3250": "ประกาศของหาย: ฉันทำ \"บัตรสมาชิกตลอดชีพของ Rising Star Gym\" หายไปบริเวณน่านน้ำใกล้กับ Vyrium หาก Bangboo ตัวไหนเก็บบัตรนี้ได้ โปรดรีบติดต่อฉันโดยด่วน มีรางวัลให้อย่างงาม!",
|
||
"BMW_EventContent_3251": "หา? การขนส่ง Porcelloy หยุดชะงักเหรอ? ฉันยังอยู่ตรงเวิร์กชอปอยู่เลย ยังไม่ได้ออกเดินทางเลยนะ! ไหงไม่ขยับแล้วล่ะ?",
|
||
"BMW_EventContent_3252": "รอเนื้อหาที่เป็นทางการ",
|
||
"BMW_EventContent_3253": "เมื่อคืนฉันโดนมอเตอร์ไซค์คันนึงแซงหน้าไปแถวๆ Vyrium เขาใช้แรงเฉื่อยตีเข้าช่วงโค้งหักศอก พร้อมกับควงสว่านกลางอากาศได้อย่างจ๊าบเลย รถเขาเร็วมาก ฉันมองเห็นแค่ไฟท้าย กับลายกราฟฟิตี้ข้างตัวรถเท่านั้น... มีใครพอรู้บ้างมั้ยว่า นักบิดฝีมือระดับเทพคนไหน แอบมาซิ่งรถที่ Vyrium ในช่วงนี้?",
|
||
"BMW_EventLockContentKey_3244": "ซ่อมแซมลิฟต์ขนส่งในระหว่าง \"การขนส่ง Porcelloy\" 1 ครั้ง",
|
||
"BMW_EventLockContentKey_3245": "เข้าร่วมการถกเถียงของเหล่านักจัดสวน และเลือกรูปแบบของไม้ดัด 1 ครั้ง",
|
||
"BMW_EventLockContentKey_3246": "ดูข้อมูล \"การขนส่ง Porcelloy\" ที่ป้ายประกาศข้างลิฟต์ท่าอากาศยาน",
|
||
"BMW_EventLockContentKey_3248": "ตอบข้อความในขวดลอยน้ำที่ชายหาดชานเมือง Vyrium 1 ครั้ง",
|
||
"BMW_EventLockContentKey_3251": "ทำความเข้าใจกับสถานการณ์ผิดปกติที่เกิดขึ้นในระหว่าง \"การขนส่ง Porcelloy\"",
|
||
"BMW_EventLockContentKey_3252": "เนื้อหาที่รอการยืนยัน",
|
||
"BMW_EventLockContentKey_3253": "เป็นสักขีพยานให้กับการก้าวสู่การเป็นเทพนักซิ่งของนักบิด Bangboo ตัวหนึ่ง",
|
||
"BMW_EventLockNameKey_3244": "นักข่าวภาคสนามสาย 1",
|
||
"BMW_EventLockNameKey_3245": "มหกรรมศิลปะ Bangboo",
|
||
"BMW_EventLockNameKey_3246": "คิดวิเคราะห์เชิงลึก 0.1s",
|
||
"BMW_EventLockNameKey_3247": "\"Bangboo Friends\" Official",
|
||
"BMW_EventLockNameKey_3248": "ฉันอยากรู้",
|
||
"BMW_EventLockNameKey_3249": "Kabka? Ka!",
|
||
"BMW_EventLockNameKey_3250": "Bangboo นักกล้าม",
|
||
"BMW_EventLockNameKey_3251": "นอนเพลินไปหน่อย",
|
||
"BMW_EventLockNameKey_3252": "เนื้อหาตัวอย่าง",
|
||
"BMW_EventLockNameKey_3253": "เซียนโค้งหักศอก",
|
||
"BMW_EventNameKey_3244": "หยุดทำงานฉุกเฉิน",
|
||
"BMW_EventNameKey_3245": "ว่าด้วยข้อจำกัดด้านรสนิยมความงามของ Bangboo และมนุษย์",
|
||
"BMW_EventNameKey_3246": "ส่งรวม ส่งรวม แล้วก็ส่งรวมอีกแล้ว",
|
||
"BMW_EventNameKey_3248": "Knock Knock รุ่นย้อนยุค",
|
||
"BMW_EventNameKey_3249": "เศรษฐีหนังสือภาพ",
|
||
"BMW_EventNameKey_3250": "การกอบกู้บัตรฟิตเนส",
|
||
"BMW_EventNameKey_3251": "การจราจร Porcelloy ติดขัด",
|
||
"BMW_EventNameKey_3252": "เนื้อหาที่ใช้แทน",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324401": "ว่าแล้วเชียว สถานีเรือเหาะของ Vyrium มีลิฟต์แค่ตัวเดียวแบบนี้ ไม่ช้าก็เร็วต้องมีปัญหาแน่!",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324402": "สถานีเรือเหาะตรงนั้นปกติก็ไม่ค่อยมีคนไปอยู่แล้ว ลิฟต์ตัวเดียวเหลือเฟือ",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324403": "ทำไมต้องมาป่าวประกาศบน Interboo ด้วยล่ะ? ก็โทรเรียกมาเลยสิ!",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324404": "ประกาศล่าสุด: ลิฟต์ซ่อมเสร็จแล้ว ไม่ต้องมาช่วยกันแล้ว",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324405": "นั่นไง การประกาศบน Interboo มันได้ผลจริงๆ เห็นมั้ยล่ะ!",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324501": "สำหรับข้อสงสัยของเธอ ฉันขอตอบด้วยคำพูดที่สั้นกระชับที่สุด ตรงไปตรงมาที่สุด และไม่อ้อมค้อมที่สุดเลยว่า \"ฉันไม่เข้าใจ\"",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324502": "เข้าใจที่เธอต้องการจะสื่อนะ ฉันเคยคิดมานานแล้วว่า มนุษย์ไม่มีทางเข้าใจรสนิยมของพวกเราหรอก!",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324503": "อย่าเข้าใจกันผิดล่ะ! ในแวดวงศิลปะนั้น คนที่นิยามความงามได้ ก็คือมนุษย์อยู่ดี พวกเราทำได้แค่ยึดตามมาตรฐานของมนุษย์เท่านั้น",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324504": "เราต้องสร้างศิลปะในแบบของ Bangboo อย่างพวกเราขึ้นมาเองเท่านั้น ถึงจะทำให้มนุษย์ยอมรับรสนิยมด้านความงามของพวกเราได้!",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324601": "ดูเหมือนจะต้องขนเยอะ แต่ความจริงแล้ว Porcelloy ทั้งหมดของ New Eridu ก็มารวมกันอยู่ที่นี่หมดแล้ว",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324602": "ดูเหมือนจะต้องขนเยอะ แต่ความจริงแล้ว ของที่ต้องขนก็ไม่ใช่ Porcelloy ไปทั้งหมดหรอก",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324603": "ดูเหมือนจะต้องขนเยอะ แต่ความจริงแล้วมันก็เยอะมากจริงๆ",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324604": "ต้องส่งรวมสิ! ไม่งั้นฉันก็ต้องวิ่งส่งของทุกวันพอดี!",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324701": "ข่าวด่วน Vyrium! พบนักแสดง Bangboo สองตัวที่ตรงตามเงื่อนไข แค่ไปเชิญพวกเธอมาก็พอแล้ว!",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324702": "สองคน? ไม่ใช่ว่าขาดนักแสดงแค่คนเดียวหรอกเหรอ?",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324703": "เพราะตำแหน่งที่ขาดไปก็คือ Bangboo ที่จะมารับบทเป็นคุณหนู Claret นี่แหละ ถึงต้องหานักแสดงมาสองคน",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324704": "?",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324801": "ให้ตายสิ นี่มันยุคไหนแล้ว ยังมีคนใช้ขวดลอยน้ำกันอยู่อีกเหรอ",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324802": "ความคลาสสิกไม่มีวันตกยุคหรอกนะพวก",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324803": "เดี๋ยวก่อน ไม่มีใครสนใจเลยเหรอว่า ทำไมขวดลอยน้ำถึงลอยไปที่นั่นกันหมด?",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324804": "นี่เป็นปัญหาทางภูมิศาสตร์ที่ซับซ้อน ต้องหาผู้เชี่ยวชาญมาวิเคราะห์กระแสน้ำในมหาสมุทรซักหน่อย",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324901": "Denny 1 เหรียญ = หนังสือภาพ 1 หน้า, หนังสือภาพ 1 หน้า = ภาพวาดชื่อดัง 1 ภาพ งั้นถ้าฉันเอา Denny ให้เธอ 1 เหรียญ เธอช่วยเอาภาพวาดชื่อดังมาแลกกับฉันได้รึเปล่า?",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324902": "ไม่ได้ การแลกเปลี่ยนทั้งหมดนี้ ล้วนตั้งอยู่บนพื้นฐานที่ว่า มูลค่าของหนังสือภาพมันไม่เท่ากันมาตั้งแต่แรกแล้ว",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324903": "เข้าใจแล้ว \"หนังสือภาพ\" เป็นคำเรียกของสัญญาฟิวเจอร์สตัวไหนรึเปล่า?",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324904": "ตกลงเธอเข้าใจอะไรกันแน่เนี่ย?",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_324905": "Kabka! ฉันไม่รู้หรอกนะว่า มูลค่าหนังสือภาพของนายจะเปลี่ยนไปรึเปล่า! แต่เงินเดือนที่นายจะถูกหักเพราะโดดงานน่ะ ฉันรับรองได้ว่าไม่เปลี่ยนแน่นอน!",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_325001": "เจอแล้ว อยู่ในสถานีขนส่งกลางที่ TOPS ยึดครองอยู่",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_325002": "TOPS? มีเรื่องของ TOPS ด้วยเหรอ? เอ๊ะ เดี๋ยวสิ เพื่อน แอคเธอหายไปไหนแล้วล่ะ?",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_325003": "Bangboo ต้องออกกำลังกายด้วยเหรอ?",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_325004": "เจ้าหน้าที่ความปลอดภัยทางไซเบอร์ ของสำนักตรวจตราทางอากาศขอเตือนว่า โปรดอย่าเผยแพร่ข่าวลือและข้อมูลเท็จบน Interboo การรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์ เป็นความรับผิดชอบของทุกคน",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_325101": "ตอนนี้ใครที่ยังไม่ออกก็ไม่ต้องออกมาแล้ว ฝั่งสถานีเรือเหาะติดแหง็กไปหมดแล้วเนี่ย",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_325102": "ออกช้าหน่อยน่ะถูกแล้ว ฉันรออยู่หน้าสถานีเรือเหาะมาชั่วโมงครึ่งแล้วเนี่ย",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_325103": "ขยับไม่ได้เหรอ? งั้นก็ไม่ต้องขยับไปไหนแล้ว! ไหนๆ ก็เป็นแบบนี้แล้ว ฉันขอเลิกงานก่อนเวลาละกัน!",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_325104": "ข่าวร้ายแหละพวก แถวเหมือนจะเริ่มขยับแล้ว",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_325301": "รถรุ่นไหนกันถึงขับได้เร็วขนาดนี้?",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_325302": "ก็แบบที่เห็นได้บ่อยที่สุด แบบที่พวก Bangboo ส่งอาหารขี่กันตามท้องถนนนั่นแหละ",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_325303": "รถมอเตอร์ไซค์แบบนั้น ถูกจำกัดความเร็วสูงสุดไว้แล้วไม่ใช่เหรอ? แบบนั้นน่าจะเป็นรถแต่งรึเปล่า?",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_325304": "ไม่รู้สิ ฉันรู้แค่ว่าท่าบินของเขามันโคตรเฟี้ยวเลย",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_302401": "บอทความปลอดภัยทางไซเบอร์ Interboo",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324401": "ฉันเคยพูดจริงดิ?",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324402": "Bangboo บ้านนอก",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324403": "ประสิทธิภาพต้องมาก่อน",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324404": "นักข่าวภาคสนามสาย 1",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324405": "ฉันเคยพูดจริงดิ?",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324501": "อะไรนะ?",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324502": "บูเก็ตละ",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324503": "ไม่ขอต่อปากต่อคำ",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324504": "ไม่ขอต่อปากต่อคำ",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324601": "อย่ามาแตะต้องตัวฉัน",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324602": "พูดอีกก็ถูกอีก",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324603": "ยืนหนึ่งเรื่องความไร้สาระ",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324604": "ปล่อยจอย",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324701": "Bangboo แมวมอง",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324702": "อย่ามโน",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324703": "กินไม่เลือก",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324704": "อย่ามโน",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324801": "Bangboo ล้ำสมัย",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324802": "เหยื่อเครื่องปริ้นต์",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324803": "ลมเปลี่ยนทิศแล้ว!",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324804": "นักจำแนกสาขาวิชา",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324901": "ปรมาจารย์นักคำนวณ",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324902": "Kabka? Ka!",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324903": "Denny ไม่ได้ลอยมาเอง",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324904": "ช็อกหนักมาก",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_324905": "ละครของฉันคือที่หนึ่งในใต้หล้า",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_325001": "บัญชีถูกลบ",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_325002": "ระบบข้ามวันจันทร์อัตโนมัติ",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_325003": "เกล็ดความรู้เรื่องสุขภาพ",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_325004": "บอทความปลอดภัยทางไซเบอร์ Interboo",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_325101": "นอนไวตื่นไวเครื่องกลแข็งแรง",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_325102": "ราชาแห่งการรอคอย",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_325103": "เผ่นดีกว่า",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_325104": "ข่าวร้ายโอนลี่",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_325301": "ราชายางยนต์",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_325302": "เซียนโค้งหักศอก",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_325303": "ราชายางยนต์",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_325304": "เซียนโค้งหักศอก",
|
||
"BMW_TreasureDesc_07": "เจ้าชาย Bangboo ผู้หลบหนีออกจากบ้านเกิด เดิมทีคิดว่าตนจะได้ใช้ชีวิตอย่างอิสระ\t\t\nแต่ไม่ว่าเขาจะเดินทางไปที่ใด สิ่งที่พบเห็นกลับมีเพียงใบหน้า ที่เปี่ยมด้วยความเศร้าหมองอยู่เช่นเดิม\t\t\nเฮ้อ ทั้งหมดล้วนเป็นเพราะราชาผู้เหี้ยมโหดองค์นั้น!\t\t\nเฮ้อ ทั้งหมดล้วนเป็นเพราะอาณาจักรที่น่าหวาดกลัวแห่งนั้น!\t\t\nเหล่าคนร่อนเร่ได้รับเจ้าชาย Bangboo ไว้ แล้วร่วมเดินทางผ่านดินแดนอันแห้งแล้งไปด้วยกัน\t\t\nเจ้าชาย Bangboo สอนให้พวกเขารู้จักการแยกแยะอัญมณี จนในที่สุด พวกเขาก็มีที่ซุกหัวนอน ท่ามกลางดินแดนอันรกร้างแห่งนั้น\t\t\nนี่คืออัญมณีที่มีเพียงราชาเท่านั้นที่จะดูออก ทำไมคุณถึงรู้ความลับของมันได้ล่ะ?\t\t\nเพราะฉันก็มาจากอาณาจักรแห่งนั้น ฉันคือเจ้าชาย Bangboo ที่หลบหนีออกมา\t\t\nเหล่าคนเร่ร่อนพยักหน้าเงียบๆ โดยไม่ได้พูดอะไรสักคำ\t\t\nทว่า เมื่อเจ้าชาย Bangboo ตื่นขึ้นมาในวันรุ่งขึ้น ผู้ร่วมเดินทางในวันวาน กลับจากไปอย่างเงียบเชียบในยามค่ำคืนเสียแล้ว\t\t\n\t\t\nต่อมา เจ้าชาย Bangboo ได้พบกับเพื่อนร่วมทางอีกมากมาย พวกเขาล้วนชื่นชมในความรอบรู้ของเขา\t\t\nทว่า เมื่อพวกเขาได้รู้ความจริง การพบพานในแต่ละครั้ง ก็ดำเนินมาถึงจุดสิ้นสุดเสมอ\t\t\nจนกระทั่งเจ้าชาย Bangboo ได้พบกับนักปราชญ์ท่านหนึ่ง\t\t\nเขาฟังเรื่องราวทั้งหมดอย่างเงียบๆ จากนั้นจึงเอ่ยขึ้นว่า:\t\t\nสิ่งที่ทำให้พวกเขาหนีห่าง ไม่เคยเป็นเจ้าชาย Bangboo เลยสักครั้ง\t\t\nแต่สิ่งที่พวกเขาหวาดกลัวจริงๆ คือราชาผู้มีสายเลือดเดียวกันกับคุณ\t\t\nคือตัวคุณ ที่สักวันหนึ่งจะกลายเป็นราชาองค์นั้น\t\t\nเพราะอาณาจักรยังคงดำเนินไปเช่นนี้ และจะขับเคลื่อนต่อไปเช่นนี้\t\t\nนี่คือกฎเกณฑ์ที่ถูกกำหนดไว้ นี่คือคำตอบเพียงหนึ่งเดียว\t\t\n\t\t\nไม่ ไม่มีทาง! โลกใบนี้ไม่ได้มีกฎเกณฑ์เพียงข้อเดียว และไม่ได้มีคำตอบเพียงคำตอบเดียว\t\t\nที่ฉันออกเดินทางมาแสนไกล ก็เพื่อที่จะเปลี่ยนแปลงโชคชะตา ที่ถูกลิขิตไว้นี้ต่างหาก!\t\t\nถ้าอย่างนั้น ก็มาเป็นพวกเดียวกับเราสิ นักปราชญ์เอ่ย\t\t\nพวกเราจะไปปราบราชา Bangboo และปิดฉากอาณาจักรอันแสนโหดร้ายนั้นไปด้วยกัน\t\t\nส่วนตัวคุณเอง ก็จะต้องค้นพบอีกคำตอบหนึ่ง...\t\t\nอนาคตที่ไม่จำเป็นต้องคอยซ่อนเร้นตัวตนอีกต่อไป\t",
|
||
"BMW_TreasureDesc_08": "เมื่อทำทุกอย่างเสร็จสิ้น เจ้าชาย Bangboo ก็ถอนหายใจออกมาเบาๆ\t\nงั้นเราไปกันเถอะ เขาเอ่ยกับดวงดาว\t\nดวงดาวไม่ได้ตอบกลับ เพียงแค่ส่องแสงริบหรี่อย่างเงียบๆ\t\nดังนั้น เจ้าชาย Bangboo จึงโอบกอดมันไว้ แล้วก้าวขึ้นสู่บันไดที่มุ่งหน้าสู่หอคอยสูงแห่งอาณาจักร\t\nหนึ่งขั้น สองขั้น... เขามองดูอาณาจักรแห่งนี้เป็นครั้งสุดท้าย ดินแดนที่เขาเคยเกลียดชัง\t\nสามขั้น สี่ขั้น... แต่นี่เป็นครั้งแรกที่เขารู้สึกยินดีจากใจจริง ที่ได้เกิดมาเป็นเจ้าชาย Bangboo\t\nและแล้ว หอคอยสูงที่เคยหนาวเหน็บและน่าเกรงขาม ในที่สุดก็เปล่งแสงสว่างอันแสนอบอุ่นออกมา\t\nนับตั้งแต่นี้เป็นต้นไป มันจะไม่ใช่สัญลักษณ์ของอาณาจักรอันแสนเหี้ยมโหดอีกต่อไป แต่จะกลายเป็นประภาคารในยามค่ำคืนอันมืดมิด\t\nใช่แล้ว ประภาคาร... เจ้าชาย Bangboo คิดในใจ\t\nในที่สุด เขาก็ไม่ต้องหนีไปที่ไหนอีกแล้ว\t\nในที่สุด เขาก็เข้าสู่ภวังค์แห่งความฝันได้อย่างหมดห่วงเสียที",
|
||
"BMW_TreasureName_8": "โอ้ ประภาคาร",
|
||
"BMW_TreasureSimpleName_7": "เศษหน้าหนังสือภาพหน้าที่ \"4\"",
|
||
"BMW_TreasureSimpleName_8": "เศษหน้าหนังสือภาพหน้าที่ \"11\"",
|
||
"BMW_TreasureUnlockDesc_7": "ความลับที่ลอยไปตามกระแสน้ำ ปฏิเสธคำเชิญชวนจากเกลียวคลื่น และจมลงสู่ก้นทะเลแห่ง Vyrium ไปเพียงลำพัง\nก้าวขึ้นเรือลำเล็ก แล้วลองทอดแหดูสิ บางทีในวันที่ได้ของกลับมาเต็มลำเรือ อาจจะช้อนเอาความลับ ที่อบอวลไปด้วยกลิ่นอายของแนวปะการัง และฝูงปลาทะเลขึ้นมาก็เป็นได้",
|
||
"BMW_TreasureUnlockDesc_8": "ความลับถูกจองจำอยู่ในกรงเล็กๆ ในสถานีขนส่งกลาง ส่วนกุญแจที่ใช้เปิดมัน ก็ถูกจองจำอยู่ในกรงขังที่ใหญ่กว่าเช่นกัน\nจงกลายเป็นนักโทษอย่างเต็มตัวเสียเถอะ เพราะมีเพียงวิธีนี้เท่านั้น ที่จะปลดปล่อยพวกมันได้ ทว่าหากเป็นเช่นนั้นแล้ว ใครกันเล่าจะเป็นผู้มาปลดปล่อยคุณ?",
|
||
"BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ",
|
||
"BigSceneMapDes_410010142": "[Meridian Hall]\nสถาบันวิจัยที่สร้างขึ้นโดยเลดี้ Sunbringer ใช้เป็นที่จัดเก็บเครื่องต้นแบบ ที่ใช้สำหรับตรวจสอบ Rosetta Data อุปกรณ์ส่วนใหญ่ภายในนั้นทำมาจากวัสดุ Porcelloy หากต้องการสัญจรไปมาได้อย่างไร้อุปสรรค อุปกรณ์ฟื้นฟูฉุกเฉินที่เลดี้ Sunbringer ทิ้งเอาไว้ ก็ถือเป็นสิ่งจำเป็นที่ขาดไม่ได้",
|
||
"BigSceneMapDes_410010202": "[ห้องทดลองของ TOPS]\n(ชั่วคราว) คำอธิบายฉากห้องทดลองของ TOPS ในเนื้อเรื่องหลัก 3.2 อยู่ระหว่างการรอเติมในภายหลัง",
|
||
"BigSceneMapDes_410010203": "[ห้องขังของ TOPS]\n(ชั่วคราว) คำอธิบายฉากห้องขังของ TOPS ในเนื้อเรื่องหลัก 3.2 อยู่ระหว่างการรอเติมในภายหลัง",
|
||
"BigSceneMapName_410010202": "[ห้องทดลองของ TOPS]",
|
||
"BigSceneMapName_410010203": "[ห้องขังของ TOPS]",
|
||
"BigSceneMapName_TopsLab_1": "สถาบันวิจัย Porcelloy",
|
||
"BigSceneMapName_Vyrium_1": "[Vyrium]",
|
||
"BigSceneMapName_Vyrium_2": "[Flint Workshop]",
|
||
"BigSceneMapName_Vyrium_3": "[Blazelight Hall]",
|
||
"BigSceneStage_Tops_Lab": "[เขตควบคุม] สถาบันวิจัย Porcelloy",
|
||
"BigSceneStage_Tops_Lab_Teleport01": "ทางเข้าสถาบันวิจัย Porcelloy",
|
||
"BigSceneStage_Tops_Prison": "[เขตควบคุม] สถานีขนส่งกลาง Shrouded Reef",
|
||
"BigScene_Vyrium": "[เขตควบคุม] Vyrium",
|
||
"Bigscene_Viewpoint_TopsLab_Part1": "เครื่องวัดมิติดารา",
|
||
"Bigscene_Viewpoint_V_2_0": "จุดสังเกตภาวะเอกฐาน",
|
||
"Bigscene_Viewpoint_V_3_0": "เครื่องวัดมิติดารา",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12252012": "ตัวอ่อนของต้นตอแห่งพันธนาการ ที่เชี่ยวชาญทั้งดาบและค้อนยักษ์ สามารถเคลื่อนย้ายตำแหน่งผ่านรอยแยกได้ในชั่วพริบตา พร้อมเปิดฉากโจมตีระยะประชิดอย่างฉับพลันจนยากจะคาดเดา\n· ระหว่างปฏิบัติการ สามารถรับ Resonium ประเภท <color=#FFAF2C>[ประจัญบาน]</color>, <color=#FFAF2C>[ดวล]</color> และ <color=#FFAF2C>[ธาตุผิดปกติ: ติดสถานะ]</color> ได้",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_1225301701": "ในการต่อสู้ครั้งนี้ เมื่อ Agent ทำให้เกิด [ซัปพอร์ตตั้งรับ] หรือ [หลบหลีกสมบูรณ์] จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color> ภายใน 15 วินาที\n\n<color=#A6A6A6>จักรกลติดอาวุธสมรรถนะสูง ซึ่งถูกดัดแปลงขึ้นอย่างผิดกฎหมายโดย High Ambitions Corp. และมีรูปแบบการโจมตีที่หลากหลาย</color>",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_1225301702": "ในการต่อสู้ครั้งนี้ เมื่อ Agent ทำให้เกิด [ซัปพอร์ตตั้งรับ] หรือ [หลบหลีกสมบูรณ์] จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> ภายใน 15 วินาที\n\n<color=#A6A6A6>จักรกลติดอาวุธสมรรถนะสูง ซึ่งถูกดัดแปลงขึ้นอย่างผิดกฎหมายโดย High Ambitions Corp. และมีรูปแบบการโจมตีที่หลากหลาย</color>",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_1225301703": "ในการต่อสู้ครั้งนี้ เมื่อ Agent ทำให้เกิด [ซัปพอร์ตตั้งรับ] หรือ [หลบหลีกสมบูรณ์] จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>25%</color> ภายใน 15 วินาที\n\n<color=#A6A6A6>จักรกลติดอาวุธสมรรถนะสูง ซึ่งถูกดัดแปลงขึ้นอย่างผิดกฎหมายโดย High Ambitions Corp. และมีรูปแบบการโจมตีที่หลากหลาย</color>",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_1225301704": "ในการต่อสู้ครั้งนี้ เมื่อ Agent ทำให้เกิด [ซัปพอร์ตตั้งรับ] หรือ [หลบหลีกสมบูรณ์] จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> ภายใน 15 วินาที\n\n<color=#A6A6A6>จักรกลติดอาวุธสมรรถนะสูง ซึ่งถูกดัดแปลงขึ้นอย่างผิดกฎหมายโดย High Ambitions Corp. และมีรูปแบบการโจมตีที่หลากหลาย</color>",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253120": "[ตัวอ่อนของต้นตอแห่งพันธนาการ] ด่านทดสอบ\n[คำอธิบายพิเศษ] ด่านนี้เป็นด่านทดสอบพิเศษ ใช้เป็นทางเข้าชั่วคราวเท่านั้น\nจุดอ่อน: ไฟฟ้า, ไฟ\nความต้านทาน: น้ำแข็ง",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253121": "【กลุ่มพลังงานอาณาเขตพิเศษ】ด่านทดสอบ\n【คำอธิบายพิเศษ】ด่านนี้เป็นด่านทดสอบพิเศษ ใช้เป็นทางเข้าชั่วคราวเท่านั้น\nจุดอ่อน: ไม่มี\nความต้านทาน: ไม่มี",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253122": "[High Ambitions Mech] ด่านทดสอบ\n[คำอธิบายพิเศษ] ด่านนี้เป็นด่านทดสอบพิเศษ ใช้เป็นทางเข้าชั่วคราวเท่านั้น\nจุดอ่อน: ไฟฟ้า, ลม\nความต้านทาน: กายภาพ",
|
||
"BossBattle_QuestName_12252012": "ไล่ล่าสิ่งเลวร้าย: Kusarikku",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253017": "ห้องท้าทายมืออาชีพ: Autonomous Tactical Unit - \"Conqueror\"",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253120": "ตัวอ่อนของต้นตอแห่งพันธนาการระดับ BOSS",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253121": "พลังงานผู้แปรสภาพพิเศษของบอส",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253122": "เกราะกลไก High Ambitions [บอส]",
|
||
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition40": "ตอบโต้สมบูรณ์แบบ",
|
||
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition41": "ทำลายหินเหล็กไฟ",
|
||
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition42": "ตอบโต้สมบูรณ์แบบ",
|
||
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition43": "เสียหายบางส่วน",
|
||
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition44": "ตอบโต้สมบูรณ์แบบ",
|
||
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition45": "ตั้งรับสำเร็จ",
|
||
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition46": "เสียหายบางส่วน",
|
||
"BossChallenge_ArmorerTeam_Info": "· เหมาะกับการท้าทายด้วย Agent สาย <IconMap:Icon_AvatarClass_Armorer> <color=#FFAF2C>[ประจัญบาน]</color>",
|
||
"BranchRelic_13503110_briefdes": "Claret จะได้รับ DEF เพิ่มเติมตาม ATK ของตนเอง โดยภายใต้อุปกรณ์ที่แตกต่างกัน เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถซ้อนทับกันได้; Claret จะสร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหาย [บดขยี้] แก่ศัตรูเพิ่มขึ้น</color> และเมื่อเป้าหมายยังไม่ได้เข้าสู่สภาวะสตั๊น [บดขยี้] ก็จะคำนวณโบนัสตัวคูณ Stun DMG ด้วยเช่นกัน",
|
||
"BranchRelic_13503110_des": "เมื่อ Claret มี ATK เกิน 1,500 แต้ม ATK ทุก 1 แต้มที่เกินมา จะเพิ่ม DEF 1.3 แต้ม โดยภายใต้อุปกรณ์ที่แตกต่างกัน เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถซ้อนทับกันได้; Claret จะสร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหาย [บดขยี้] แก่ศัตรูเพิ่มขึ้น 20%</color> และเมื่อเป้าหมายยังไม่ได้เข้าสู่สภาวะสตั๊น [บดขยี้] ก็จะคำนวณโบนัสตัวคูณ Stun DMG ด้วยเช่นกัน",
|
||
"BranchRelic_13503110_name": "[Claret] Smashing Onslaught",
|
||
"BranchRelic_13503111_briefdes": "เมื่อโจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้มี<color=#2BAD00>ประสิทธิภาพการสะสม Gash เพิ่มขึ้น</color>; หากทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[บดขยี้]</color> ติดต่อกัน 3 ครั้งภายใน 2 วินาที จะทำให้ Claret มี <color=#2BAD00>Sharp DMG เพิ่มขึ้น</color>",
|
||
"BranchRelic_13503111_des": "เมื่อโจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้มี<color=#2BAD00>ประสิทธิภาพการสะสม Gash เพิ่มขึ้น 15%</color>; หากทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[บดขยี้]</color> ติดต่อกัน 3 ครั้งภายใน 2 วินาที จะทำให้ Claret มี <color=#2BAD00>Sharp DMG เพิ่มขึ้น 25%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"BranchRelic_13503111_name": "[Claret] Smashing Onslaught",
|
||
"BranchRelic_13503112_briefdes": "เมื่อสร้าง <color=#FFFFFF>[บดขยี้]</color> แก่ศัตรู จะทำให้เป้าหมายมี<color=#2EB6FF>ความต้านทานความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color><color=#2BAD00>ลดลง</color>",
|
||
"BranchRelic_13503112_name": "[Claret] Smashing Onslaught",
|
||
"BranchRelic_13503120_briefdes": "Claret จะได้รับ DEF เพิ่มเติมตาม ATK ของตนเอง โดยภายใต้อุปกรณ์ที่แตกต่างกัน เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถซ้อนทับกันได้; Claret จะมีประสิทธิภาพการสะสม Gash ลดลง อีกทั้ง <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Subduing Axe]</color> จะสร้าง <color=#2BAD00>Sharp DMG เพิ่มขึ้น</color> เมื่อทำให้เกิดการหลบหลีกสมบูรณ์ ขณะอยู่ในสถานะ [Crimson Inscription] จะทำให้ [Crimson Inscription] มีช่วงเวลาต่อเนื่องเพิ่มขึ้น",
|
||
"BranchRelic_13503120_des": "เมื่อ Claret มี ATK เกิน 1,500 แต้ม ATK ทุก 1 แต้มที่เกินมา จะเพิ่ม DEF 1.3 แต้ม โดยภายใต้อุปกรณ์ที่แตกต่างกัน เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถซ้อนทับกันได้; Claret จะมีประสิทธิภาพการสะสม Gash ลดลง 10% อีกทั้ง <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging]</color> และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Subduing Axe]</color> จะสร้าง <color=#2BAD00>Sharp DMG เพิ่มขึ้น 40%</color> เมื่อทำให้เกิดการหลบหลีกสมบูรณ์ ขณะอยู่ในสถานะ [Crimson Inscription] จะทำให้ [Crimson Inscription] มีช่วงเวลาต่อเนื่องเพิ่มขึ้น 3 วินาที โดยจะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ภายใน 5 วินาที",
|
||
"BranchRelic_13503120_name": "[Claret] Crimson-Eyed Bat Shadow",
|
||
"BranchRelic_13503121_briefdes": "เมื่อทำให้เกิดการหลบหลีกสมบูรณ์ Claret จะมี <color=#2BAD00>CRIT Rate เพิ่มขึ้น</color>; เมื่อ CRIT Rate เกิน 200% จะทำให้มี <color=#2BAD00>Laceration DMG เพิ่มขึ้น</color>",
|
||
"BranchRelic_13503121_des": "เมื่อทำให้เกิดการหลบหลีกสมบูรณ์ Claret จะมี <color=#2BAD00>CRIT Rate เพิ่มขึ้น 10%</color> ต่อเนื่อง 15 วินาที โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง; เมื่อ CRIT Rate เกิน 200% ทุก 1% ที่เกินมา จะทำให้มี <color=#2BAD00>Laceration DMG เพิ่มขึ้น 0.25%</color>",
|
||
"BranchRelic_13503121_name": "[Claret] Crimson-Eyed Bat Shadow",
|
||
"BranchRelic_13503122_briefdes": "เมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> จะสร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหายเพิ่มขึ้น</color> และจะ<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้นอีก</color>ในทุกๆ วินาที",
|
||
"BranchRelic_13503122_des": "เมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> จะสร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%</color> และจะ<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้นอีก 5%</color> ในทุกๆ วินาที โดยจะเพิ่มขึ้นได้มากสุด 50% จนกว่าจะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color>",
|
||
"BranchRelic_13503122_name": "[Claret] Crimson-Eyed Bat Shadow",
|
||
"BranchRelic_13503130_briefdes": "Claret จะได้รับ DEF เพิ่มเติมตาม ATK ของตนเอง โดยภายใต้อุปกรณ์ที่แตกต่างกัน เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถซ้อนทับกันได้; ขณะอยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> เมื่อโจมตีโดนศัตรู จะทำให้เป้าหมายมี <color=#2BAD00>DEF ลดลง</color>",
|
||
"BranchRelic_13503130_des": "เมื่อ Claret มี ATK เกิน 1,500 แต้ม ATK ทุก 1 แต้มที่เกินมา จะเพิ่ม DEF 1.3 แต้ม โดยภายใต้อุปกรณ์ที่แตกต่างกัน เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถซ้อนทับกันได้; ขณะอยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> เมื่อโจมตีโดนศัตรู จะทำให้เป้าหมายมี <color=#2BAD00>DEF ลดลง 16%</color> ต่อเนื่อง 15 วินาที โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น และเมื่อได้รับซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ภายในทุก 2 วินาที",
|
||
"BranchRelic_13503130_name": "[Claret] Scarlet Fever Night",
|
||
"BranchRelic_13503131_briefdes": "เมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> จะใช้ HP ตามสัดส่วนที่กำหนดของ HP ปัจจุบัน และทำให้ตนเอง<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น</color>ขณะอยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> ครั้งนี้ ซึ่งจะคงอยู่ต่อเนื่องไปจนกว่าสถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> จะสิ้นสุดลง; เมื่อทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[บดขยี้]</color> จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟู HP ให้กับตนเอง</color>",
|
||
"BranchRelic_13503131_des": "เมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> จะใช้ HP เท่ากับ 30% ของ HP ปัจจุบัน และทำให้ตนเอง<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 45%</color> ขณะอยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> ครั้งนี้ ซึ่งจะคงอยู่ต่อเนื่องไปจนกว่าสถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> จะสิ้นสุดลง; เมื่อทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[บดขยี้]</color> จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟู HP เท่ากับ 8% ของ Max HP ของตนเอง</color>",
|
||
"BranchRelic_13503131_name": "[Claret] Scarlet Fever Night",
|
||
"BranchRelic_13503132_briefdes": "เมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> จะใช้ Sharpness ทั้งหมดที่มี โดยทุกครั้งที่ใช้ Sharpness เพิ่มเติม 1 แต้ม จะทำให้<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น</color>ขณะอยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> ครั้งนี้ ซึ่งจะคงอยู่ต่อเนื่องไปจนกว่าสถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> จะสิ้นสุดลง; เมื่อโจมตีโดนศัตรูขณะอยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> จะฟื้นฟู Sharpness",
|
||
"BranchRelic_13503132_des": "เมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> จะใช้ Sharpness ทั้งหมดที่มี โดยทุกครั้งที่ใช้ Sharpness เพิ่มเติม 1 แต้ม จะทำให้<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1%</color> ขณะอยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> ครั้งนี้ ซึ่งจะคงอยู่ต่อเนื่องไปจนกว่าสถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> จะสิ้นสุดลง; เมื่อโจมตีโดนศัตรูขณะอยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> จะฟื้นฟู Sharpness 4 แต้ม โดยจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 0.5 วินาที",
|
||
"BranchRelic_13503132_name": "[Claret] Scarlet Fever Night",
|
||
"BranchRelic_13503210_briefdes": "เมื่อทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Cleanse]</color> ทั้งทีมจะมี <color=#2BAD00>ATK เพิ่มขึ้น</color>",
|
||
"BranchRelic_13503210_des": "เมื่อทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Cleanse]</color> ทั้งทีมจะมี <color=#2BAD00>ATK เพิ่มขึ้น 800 แต้ม</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"BranchRelic_13503210_name": "[Roxy] Hammered to Perfection",
|
||
"BranchRelic_13503211_briefdes": "เอฟเฟกต์เพิ่ม ATK ของ <color=#FFFFFF>[Hammered to Perfection]</color> สามารถ<color=#2BAD00>ซ้อนทับกัน</color>ได้",
|
||
"BranchRelic_13503211_des": "เอฟเฟกต์เพิ่ม ATK ของ <color=#FFFFFF>[Hammered to Perfection]</color> สามารถ<color=#2BAD00>ซ้อนทับได้มากสุด 2</color> ชั้น",
|
||
"BranchRelic_13503211_name": "[Roxy] Hammered to Perfection",
|
||
"BranchRelic_13503212_briefdes": "ใน <color=#FFFFFF>[ความสามารถเพิ่มเติม: Porcelloy Heart]</color> เมื่อตัวละครใดก็ตามโจมตีโดนศัตรู ศัตรูจะมี<color=#2BAD00>ตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้นเพิ่มเติม</color>",
|
||
"BranchRelic_13503212_des": "ใน <color=#FFFFFF>[ความสามารถเพิ่มเติม: Porcelloy Heart]</color> เมื่อตัวละครใดก็ตามโจมตีโดนศัตรู ศัตรูจะมี<color=#2BAD00>ตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้นอีก 60%</color>",
|
||
"BranchRelic_13503212_name": "[Roxy] Hammered to Perfection",
|
||
"BranchRelic_13503220_briefdes": "หลังจากกดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> แล้ว จะ<color=#2BAD00>สร้างพายุหมุนขนาดยักษ์เพิ่มเติมหนึ่งลูก</color>; ศัตรูที่ถูกพายุหมุนขนาดยักษ์โจมตี จะมี<color=#2BAD00>ความต้านทานธาตุทั้งหมดลดลง</color>",
|
||
"BranchRelic_13503220_des": "หลังจากกดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> แล้ว จะ<color=#2BAD00>สร้างพายุหมุนขนาดยักษ์เพิ่มเติมหนึ่งลูก</color>; ศัตรูที่ถูกพายุหมุนขนาดยักษ์โจมตี จะมี<color=#2BAD00>ความต้านทานธาตุทั้งหมดลดลง 24%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที",
|
||
"BranchRelic_13503220_name": "[Roxy] Eternal Slumber",
|
||
"BranchRelic_13503221_briefdes": "เมื่อพายุหมุนขนาดยักษ์ที่เกิดจาก <color=#FFFFFF>[Eternal Slumber]</color> สิ้นสุดลง จะ<color=#2BAD00>สร้าง <color=#FFFFFF>[Eye of the Storm]</color> ขึ้นมาหนึ่งแห่งที่ตำแหน่งเดิม</color> พร้อมทั้ง<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงานให้กับตนเอง</color>",
|
||
"BranchRelic_13503221_des": "เมื่อพายุหมุนขนาดยักษ์ที่เกิดจาก <color=#FFFFFF>[Eternal Slumber]</color> สิ้นสุดลง จะ<color=#2BAD00>สร้าง <color=#FFFFFF>[Eye of the Storm]</color> ขึ้นมาหนึ่งแห่งที่ตำแหน่งเดิม</color> พร้อมทั้ง<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 10 แต้มให้กับตนเอง</color>",
|
||
"BranchRelic_13503221_name": "[Roxy] Eternal Slumber",
|
||
"BranchRelic_13503222_briefdes": "พายุหมุนขนาดยักษ์ที่ไม่ว่าเกิดขึ้นด้วยวิธีใดก็ตาม จะสร้าง <color=#2BAD00>Daze เพิ่มขึ้น</color>; พายุหมุนขนาดยักษ์ที่เกิดจาก <color=#FFFFFF>[Eternal Slumber]</color> จะมีช่วงเวลาต่อเนื่อง<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 1 วินาที</color>",
|
||
"BranchRelic_13503222_des": "พายุหมุนขนาดยักษ์ที่ไม่ว่าเกิดขึ้นด้วยวิธีใดก็ตาม จะสร้าง <color=#2BAD00>Daze เพิ่มขึ้น 60%</color>; พายุหมุนขนาดยักษ์ที่เกิดจาก <color=#FFFFFF>[Eternal Slumber]</color> จะมีช่วงเวลาต่อเนื่อง<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 1 วินาที</color>",
|
||
"BranchRelic_13503222_name": "[Roxy] Eternal Slumber",
|
||
"BranchRelic_13503230_briefdes": "หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม: Midnight Code]</color> แล้ว จะสามารถ<color=#2BAD00>ใช้</color> <color=#FFFFFF>[สกิลซัปพอร์ต: More Overtime?]</color> ได้เช่นกัน; เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลซัปพอร์ต: More Overtime?]</color> จะเปลี่ยนไป<color=#2BAD00>ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Gale-Burial Great Hammer]</color></color> แทน โดยจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายในช่วงเวลาที่กำหนด; <color=#2BAD00><color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของตัวละครทั้งทีม จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น</color>",
|
||
"BranchRelic_13503230_des": "หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตจู่โจม: Midnight Code]</color> แล้ว จะสามารถ<color=#2BAD00>ใช้</color> <color=#FFFFFF>[สกิลซัปพอร์ต: More Overtime?]</color> ได้เช่นกัน; เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลซัปพอร์ต: More Overtime?]</color> จะเปลี่ยนไป<color=#2BAD00>ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Gale-Burial Great Hammer]</color></color> แทน โดยจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายในทุก 12 วินาที; <color=#2BAD00><color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของตัวละครทั้งทีม จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%</color>",
|
||
"BranchRelic_13503230_name": "[Roxy] Lantern Carrying Wanderer",
|
||
"BranchRelic_13503231_briefdes": "<color=#FFFFFF>[Lantern Carrying Wanderer]</color> จะมี<color=#2BAD00>ระยะห่างของเวลาการเกิดเอฟเฟกต์ลดลง</color>",
|
||
"BranchRelic_13503231_des": "<color=#FFFFFF>[Lantern Carrying Wanderer]</color> จะมี<color=#2BAD00>ระยะห่างของเวลาการเกิดเอฟเฟกต์ลดลง 6 วินาที</color>",
|
||
"BranchRelic_13503231_name": "[Roxy] Lantern Carrying Wanderer",
|
||
"BranchRelic_13503232_briefdes": "เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Gale-Burial Great Hammer]</color> จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wind Energy]</color></color>",
|
||
"BranchRelic_13503232_des": "เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Gale-Burial Great Hammer]</color> จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Wind Energy] 2 แต้ม</color></color>",
|
||
"BranchRelic_13503232_name": "[Roxy] Lantern Carrying Wanderer",
|
||
"BriefName_Monster_EvolvedBlader": "Special Offensive: Strike Jaeger",
|
||
"BriefName_Monster_EvolvedCannoneer": "Special Offensive: Grenadier Jaeger",
|
||
"BriefName_Monster_EvolvedFootRover": "Special Offensive: \"Lightfoot Rover\"",
|
||
"BriefName_Monster_EvolvedHeavyJaeger": "Special Offensive: Guard Jaeger",
|
||
"BriefName_Monster_EvolvedHeavyStriker": "Special Offensive: \"Heavy Striker\"",
|
||
"BriefName_Monster_EvolvedRifleman": "Special Offensive: Light Jaeger",
|
||
"BriefName_Monster_Greatsworder": "Airspace Patrol Vanguard",
|
||
"BriefName_Monster_HACMecha": "\"Conqueror\"",
|
||
"BriefName_Monster_Halberdier": "Airspace Patrol Spearguard",
|
||
"BriefName_Monster_Larval": "Kusarikku",
|
||
"BriefName_Monster_Mutant_HC": "Integrated: Scorched Horizon",
|
||
"BriefName_Monster_PcyHACMecha": "\"Ares\"",
|
||
"BriefName_Monster_RoscaSolider": "Airspace Patrol Shieldguard",
|
||
"C320_EP050B_070": "ฉันจะไม่ยอมให้แก...",
|
||
"C320_EP050G_070": "ฉันจะไม่ยอมให้แก...",
|
||
"CallingCard_3300021_story": "ก่อนที่จะกลายเป็น Proxy ระดับตำนานที่ \"สร้างแรงกระเพื่อม\" ในมหาสมุทรที่เรียกว่า Inter-Knot พวกเขาก็เป็นเพียงลูกปลาตัวน้อยแสนน่ารัก ที่คอยเอาหางตีกันไปมาเท่านั้น\nได้รับการประคบประหงมจากรุ่นพี่ ว่ายน้ำไปมาพร้อมกับพ่นฟองอากาศบุ๋งๆ แล้วก็งีบหลับอย่างสบายใจ... นี่แหละชีวิตอันแสนเรียบง่ายของเหล่าลูกปลาน้อย~\n\n—หมายถึงบัญชี \"Phaethon\" นั่นน่ะเหรอ? พวกเราไม่ค่อยสนิทกันหรอกนะ...",
|
||
"CallingCard_3311611_des": "ได้รับหลังจากปลดล็อกมโนทัศน์ [Oath Written in Frosting] ของ Claret",
|
||
"CallingCard_3311621_des": "ได้รับหลังจากปลดล็อกมโนทัศน์ [Tales of Insomnia] ของ Roxy",
|
||
"CallingCard_3311621_story": "นามบัตรที่มีรูปของ Roxy ช่างตีเหล็กจาก Flint Workshop\nบนพื้นหลังที่มืดมิดดั่งราตรีกาล ได้ถูกสลักชื่อของ Roxy และลวดลายของ Flint Workshop เอาไว้ เป็นการประกาศคำมั่นสัญญา ของช่างฝีมืออย่างซื่อสัตย์และนอบน้อม",
|
||
"CallingCard_3321611_des": "ได้รับหลังจากปลดล็อกมโนทัศน์ [Warm Night's Dream] ของ Claret",
|
||
"CallingCard_3321611_story": "นามบัตรที่มีภาพถ่ายส่วนบุคคลของ Claret\n\"ร่างอีเทอร์ของคุณเนี่ย บำรุงรักษายุ่งยากชะมัด... หา? ฉันไม่ได้บอกซักหน่อยว่าจะไม่ช่วย ยังไงก็รับปากไปแล้วนี่\"\n\"เอาล่ะๆ ถ้าอยากจะขอบคุณให้ได้ล่ะก็ งั้น... ไปร้านของหวานเป็นเพื่อนฉันหน่อยละกัน\"",
|
||
"CallingCard_3321621_des": "ได้รับหลังจากปลดล็อกมโนทัศน์ [Eternity and the Clockwork Doll] ของ Roxy",
|
||
"CallingCard_3321621_story": "บัตรที่มีภาพถ่ายส่วนบุคคลของ Roxy\n\"มักจะมีคนที่เหมาะจะเป็นแค่ตัวประกอบอยู่เสมอ นี่คือโชคชะตาที่ฉันเลือกเอง\"\n\"แต่ตอนที่ได้ยืนเคียงข้างคุณ... ดูเหมือนว่าจะมีเสี้ยววินาทีนึงนะ ที่ฉันรู้สึกเหมือนเป็นตัวเอกของเรื่อง\"",
|
||
"CampFlintWorks": "Roscaelifer: Flint Workshop",
|
||
"CardDesc_10041": "กองกำลังแนวหน้าของสำนักตรวจตราทางอากาศแห่ง Roscaelifer มาพร้อมด้วยดาบใหญ่มาตรฐานที่หลอมขึ้นจาก Porcelloy ตัวดาบมีคุณสมบัตินำพลังงานอีเทอร์ที่ดีเยี่ยม สามารถสั่นพ้องกับอีเทอร์ เพื่อถ่ายเทพลังงานเข้าสู่ใบดาบ และยกระดับประสิทธิภาพการสังหารของอาวุธขึ้นไปอีกขั้น\n\nกองกำลังลาดตระเวนของสำนักตรวจตราทางอากาศ ขึ้นชื่อในเรื่องความมีระเบียบวินัย และการปฏิบัติงานที่มีประสิทธิภาพสูง\nสมาชิกของสำนักตรวจตราทางอากาศมีพื้นเพที่หลากหลาย แต่ผู้บัญชาการระดับพื้นฐานตั้งแต่ชั้นร้อยตรีขึ้นไป มักจะมาจากตระกูลที่มีชื่อเสียง และมีประวัติศาสตร์อันยาวนานอย่างตระกูล de L'Azur\nตระกูลไม่ได้มีการสืบทอดตำแหน่งทางทหาร การที่สามารถก้าวมาถึงจุดนี้ได้นั้น ส่วนใหญ่มาจากธรรมเนียมการปลูกฝัง ให้ลูกหลานเข้ารับการฝึกซ้อมยุทธวิธีการรบมาตั้งแต่เด็ก คนรุ่นใหม่ส่วนใหญ่มองว่า การเข้าร่วมกองกำลังลาดตระเวน เป็นเหมือนพิธีบรรลุนิติภาวะที่สมควรทำอยู่แล้ว และเมื่อเกิดมาในฐานะ de L'Azur ก็ต้องกลายเป็นแบบอย่าง อย่างที่ไม่มีใครสามารถติติงได้ \"ไม่คิดว่าดาบเล่มนี้... มันเทอะทะไปหน่อยมั้ย?\" \"หา?! ที่แท้ก็คิดแบบนี้เหมือนกันเหรอ ฉันก็นึกว่าฉันแรงน้อยไปเองซะอีก ก็เลยไม่กล้าพูดมาตลอด...\"",
|
||
"CardDesc_10042": "พลหอกของสำนักตรวจตราทางอากาศแห่ง Roscaelifer มาพร้อมด้วยหอกยาวที่หลอมขึ้นจาก Porcelloy และมีความคล่องตัวค่อนข้างสูง\n\nกองกำลังลาดตระเวนของสำนักตรวจตราทางอากาศ ขึ้นชื่อในเรื่องความมีระเบียบวินัย และการปฏิบัติงานที่มีประสิทธิภาพสูง\nสมาชิกของสำนักตรวจตราทางอากาศมีพื้นเพที่หลากหลาย แต่ผู้บัญชาการระดับพื้นฐานตั้งแต่ชั้นร้อยตรีขึ้นไป มักจะมาจากตระกูลที่มีชื่อเสียง และมีประวัติศาสตร์อันยาวนานอย่างตระกูล de L'Azur\nตระกูลไม่ได้มีการสืบทอดตำแหน่งทางทหาร การที่สามารถก้าวมาถึงจุดนี้ได้นั้น ส่วนใหญ่มาจากธรรมเนียมการปลูกฝัง ให้ลูกหลานเข้ารับการฝึกซ้อมยุทธวิธีการรบมาตั้งแต่เด็ก คนรุ่นใหม่ส่วนใหญ่มองว่า การเข้าร่วมกองกำลังลาดตระเวน เป็นเหมือนพิธีบรรลุนิติภาวะที่สมควรทำอยู่แล้ว และเมื่อเกิดมาในฐานะ de L'Azur ก็ต้องกลายเป็นแบบอย่าง อย่างที่ไม่มีใครสามารถติติงได้ \"คุณจะไปเข้าใจอะไร? ที่ท่าน Lindverne ทำแบบนี้ ต้องมีเหตุผลของท่านอย่างแน่นอน!\"",
|
||
"CardDesc_10043": "ทหารรักษาการณ์ของสำนักตรวจตราทางอากาศแห่ง Roscaelifer มาพร้อมด้วยอาวุธยุทโธปกรณ์มาตรฐานที่สร้างโดยตระกูล Flint ซึ่งมีหน้าที่ในการรักษาความสงบเรียบร้อยประจำวันของเมือง\n\nกองกำลังลาดตระเวนของสำนักตรวจตราทางอากาศ ขึ้นชื่อในเรื่องความมีระเบียบวินัย และการปฏิบัติงานที่มีประสิทธิภาพสูง\nสมาชิกของสำนักตรวจตราทางอากาศมีพื้นเพที่หลากหลาย แต่ผู้บัญชาการระดับพื้นฐานตั้งแต่ชั้นร้อยตรีขึ้นไป มักจะมาจากตระกูลที่มีชื่อเสียง และมีประวัติศาสตร์อันยาวนานอย่างตระกูล de L'Azur\nตระกูลไม่ได้มีการสืบทอดตำแหน่งทางทหาร การที่สามารถก้าวมาถึงจุดนี้ได้นั้น ส่วนใหญ่มาจากธรรมเนียมการปลูกฝัง ให้ลูกหลานเข้ารับการฝึกซ้อมยุทธวิธีการรบมาตั้งแต่เด็ก คนรุ่นใหม่ส่วนใหญ่มองว่า การเข้าร่วมกองกำลังลาดตระเวน เป็นเหมือนพิธีบรรลุนิติภาวะที่สมควรทำอยู่แล้ว และเมื่อเกิดมาในฐานะ de L'Azur ก็ต้องกลายเป็นแบบอย่าง อย่างที่ไม่มีใครสามารถติติงได้ \"ดีแต่เปลือกแบบนี้ ยังคิดจะท้าทายท่าน Sigrid อีกเหรอ? กลับไปฝึกมาใหม่เถอะ\"",
|
||
"CardDesc_10044": "หน่วย \"ปฏิบัติการพิเศษ\" เป็นกำลังรบพิเศษที่ High Ambitions Corp. จัดเตรียมไว้อย่างลับๆ จัดตั้งขึ้นโดยอ้างอิงจากหน่วยรบพิเศษของกองกำลังป้องกัน ทั้งในด้านโครงสร้างกองกำลัง ระบบการฝึกซ้อม และอาวุธยุทโธปกรณ์ต่างๆ โดยมีหน้าที่ในการดำเนินภารกิจที่มีความเสี่ยงสูง และเป็นความลับขั้นสูง ซึ่งกองกำลังติดอาวุธทั่วไปยากที่จะเข้าไปแทรกแซงได้",
|
||
"CardDesc_10045": "หน่วย \"ปฏิบัติการพิเศษ\" เป็นกำลังรบพิเศษที่ High Ambitions Corp. จัดเตรียมไว้อย่างลับๆ จัดตั้งขึ้นโดยอ้างอิงจากหน่วยรบพิเศษของกองกำลังป้องกัน ทั้งในด้านโครงสร้างกองกำลัง ระบบการฝึกซ้อม และอาวุธยุทโธปกรณ์ต่างๆ โดยมีหน้าที่ในการดำเนินภารกิจที่มีความเสี่ยงสูง และเป็นความลับขั้นสูง ซึ่งกองกำลังติดอาวุธทั่วไปยากที่จะเข้าไปแทรกแซงได้",
|
||
"CardDesc_10046": "หน่วย \"ปฏิบัติการพิเศษ\" เป็นกำลังรบพิเศษที่ High Ambitions Corp. จัดเตรียมไว้อย่างลับๆ จัดตั้งขึ้นโดยอ้างอิงจากหน่วยรบพิเศษของกองกำลังป้องกัน ทั้งในด้านโครงสร้างกองกำลัง ระบบการฝึกซ้อม และอาวุธยุทโธปกรณ์ต่างๆ โดยมีหน้าที่ในการดำเนินภารกิจที่มีความเสี่ยงสูง และเป็นความลับขั้นสูง ซึ่งกองกำลังติดอาวุธทั่วไปยากที่จะเข้าไปแทรกแซงได้",
|
||
"CardDesc_10047": "หน่วย \"ปฏิบัติการพิเศษ\" เป็นกำลังรบพิเศษที่ High Ambitions Corp. จัดเตรียมไว้อย่างลับๆ จัดตั้งขึ้นโดยอ้างอิงจากหน่วยรบพิเศษของกองกำลังป้องกัน ทั้งในด้านโครงสร้างกองกำลัง ระบบการฝึกซ้อม และอาวุธยุทโธปกรณ์ต่างๆ โดยมีหน้าที่ในการดำเนินภารกิจที่มีความเสี่ยงสูง และเป็นความลับขั้นสูง ซึ่งกองกำลังติดอาวุธทั่วไปยากที่จะเข้าไปแทรกแซงได้",
|
||
"CardDesc_20037": "หน่วย \"ปฏิบัติการพิเศษ\" เป็นกำลังรบพิเศษที่ High Ambitions Corp. จัดเตรียมไว้อย่างลับๆ จัดตั้งขึ้นโดยอ้างอิงจากหน่วยรบพิเศษของกองกำลังป้องกัน ทั้งในด้านโครงสร้างกองกำลัง ระบบการฝึกซ้อม และอาวุธยุทโธปกรณ์ต่างๆ โดยมีหน้าที่ในการดำเนินภารกิจที่มีความเสี่ยงสูง และเป็นความลับขั้นสูง ซึ่งกองกำลังติดอาวุธทั่วไปยากที่จะเข้าไปแทรกแซงได้",
|
||
"CardDesc_20038": "หน่วย \"ปฏิบัติการพิเศษ\" เป็นกำลังรบพิเศษที่ High Ambitions Corp. จัดเตรียมไว้อย่างลับๆ จัดตั้งขึ้นโดยอ้างอิงจากหน่วยรบพิเศษของกองกำลังป้องกัน ทั้งในด้านโครงสร้างกองกำลัง ระบบการฝึกซ้อม และอาวุธยุทโธปกรณ์ต่างๆ โดยมีหน้าที่ในการดำเนินภารกิจที่มีความเสี่ยงสูง และเป็นความลับขั้นสูง ซึ่งกองกำลังติดอาวุธทั่วไปยากที่จะเข้าไปแทรกแซงได้",
|
||
"CardDesc_30054": "ยูนิตต่อสู้ระดับเหนือมาตรฐานที่จัดวางกำลังโดย High Ambitions Corp.\nด้วยหลักการทางยุทธศาสตร์ที่เน้นการปรับตัวให้เข้ากับพื้นที่ และการใช้ทรัพยากรให้เกิดประโยชน์สูงสุด เจ้าหน้าที่ปฏิบัติการจึงได้เก็บกู้ Porcelloy จำนวนมากมาจาก Shrouded Reef เพื่อนำมาอัปเกรดวัสดุโครงสร้างของ \"Conqueror\"\nเนื่องจากเทคโนโลยีการแปรรูป Porcelloy ที่มีอยู่อย่างจำกัด Porcelloy จึงไม่ได้ผสานเข้ากับโครงสร้างหลักของหุ่นรบได้อย่างสมบูรณ์ แต่ด้วยความแข็งแกร่งและความทนทานของโครงสร้างที่ยอดเยี่ยม จึงยังช่วยยกระดับประสิทธิภาพการป้องกัน และความทนทานของหุ่นรบได้อย่างมีนัยสำคัญ\n\n\"Porcelloy เป็นของล้ำค่าไม่ใช่เหรอ ไม่น่าเอามาใช้แทนเหล็กกล้ารึเปล่า?\"\n\"แค่บอกมาว่า หุ่นรบตัวใหม่นี่เท่รึเปล่าก็พอน่า\"",
|
||
"CardDesc_30055": "High Ambitions Corp. เข้ายึดครองสถานีขนส่งกลาง Porcelloy ของ Shrouded Reef อย่างผิดกฎหมาย และใช้เป็นฐานที่มั่นในการวางกำลังยุทโธปกรณ์จำนวนมาก โดยมียูนิตยุทธวิธีซีรีส์ \"Conqueror\" เป็นกองกำลังหลัก ซึ่งความคล่องตัวอันโดดเด่น และพลังทำลายล้างที่ทรงพลังของมัน ถือเป็นความสำเร็จขั้นแรกของการนำเทคโนโลยีอีเทอร์ภาคพลเรือนของ TOPS มาใช้ในทางการทหาร\n\"Conqueror\" มีความสามารถในการต่อสู้ด้วยตนเองในระดับหนึ่ง ทว่าด้วยข้อจำกัดของสภาพแวดล้อมในการต่อสู้ และการตัดสินใจเชิงยุทธวิธีที่ซับซ้อน จึงยังต้องอาศัยการควบคุมจากพลขับที่มีประสบการณ์ จึงจะสามารถดึงประสิทธิภาพออกมาได้อย่างเต็มที่\n\n\"จงกลายเป็นแสง... จงกลายเป็นแสง... จงกลายเป็นแสง...\"\n\"...สรุปว่าเวลาขับหุ่นรบ ต้องท่องคาถาด้วยงั้นเหรอ?\"",
|
||
"CardDesc_40010": "อสุรกายหุ้มเกราะที่ถือกำเนิดขึ้นจากความว่างเปล่า ย่างก้าวลงสู่ห้วงลึกตามเสียงกระซิบอันเลือนราง มันใช้พลังที่ฉีกกระชากได้แม้กระทั่งมิตินั้น จับจ้องพลังอำนาจของต้นตอแห่งพันธนาการ โดยหมายจะชุบตีร่างที่ยังไม่สมบูรณ์ดีนี้ ให้กลายเป็นภาชนะรองรับความชั่วร้ายทั้งปวง\nตัวอ่อนของต้นตอแห่งพันธนาการที่ถือกำเนิดใหม่ Kusarikku ได้พยายามแย่งชิงพลังของ \"แก่นแห่งกรรม\" ภายในร่าง Lindverne Sunbringer ภายใต้การชักนำของ Youkai\nมันสามารถกวัดแกว่งดาบใหญ่ และค้อนยักษ์ที่เหนือสามัญสำนึกทั่วไป การโจมตีอันดุดันนั้น เพียงพอที่จะกวนกระแสวังวนอีเทอร์ จนทิ้งรอยแยกมิติที่ไม่เสถียรได้เป็นช่วงเวลาสั้นๆ ทว่าสัญชาตญาณของนักล่า กลับช่วยให้มันแหวกผ่านดงรอยแยกเหล่านั้น ให้ร่างอันเทอะทะนี้ ไล่กลืนกินชีวิตได้ดุจดั่งภูตผีที่ไร้เงา\n\n\"พลังสายมิตินี่สะดวกจังนะ สู้ไม่ได้ก็ยังหนีได้... ถึงมันแทบจะไม่ต้องหนีเลยก็เถอะ\"",
|
||
"CardDesc_40011": "ยูนิตจำลองภัยคุกคามระดับสูงนี้ สร้างขึ้นจากการแมปปิงข้อมูลการต่อสู้จริง ด้วยการปรับโครงสร้างตรรกะการต่อสู้ดั้งเดิมในเชิงลึก ร่วมกับการประมวลผลแบบโอเวอร์ฟิตติง ส่งผลให้ยูนิตบางส่วนก้าวข้ามเกณฑ์สมรรถนะทั่วไป และแสดงความเป็นภัยคุกคามในระหว่างการต่อสู้ได้สูงเป็นอย่างมาก\n\nแสงสว่างมาถึงก่อนที่ความเจ็บปวดจะมาเยือน\nอีเทอร์ที่สูญเสียการควบคุมดุจดั่งพายุสุริยะ เค้าโครงที่เคยเป็น \"มนุษย์\" ถูกแผดเผา แหลกสลาย และก่อรูปขึ้นใหม่ จนเกิดเป็นรูปลักษณ์ที่ผิดแผกละม้ายคล้าย Ethereal เลนส์ตาสั่นสะท้านอยู่ในส่วนลึกของทัศนวิสัย พร้อมกับแสงสว่างที่เอ่อล้นออกมา — มันทั้งสว่าง และอยู่ใกล้เกินไป ราวกับมีใครบางคน ได้ฝังดวงอาทิตย์อันร้อนระอุเข้าไปในเบ้าตา\nสติสัมปชัญญะเริ่มเลือนรางท่ามกลางการเผาไหม้\nฟาดเหวี่ยงโจมตีออกไป ราวกับเป็นไปโดยสัญชาตญาณ ราวกับความเคยชิน กระทั่งไม่มีตัวตนของเป้าหมายอยู่ในหัวเลยด้วยซ้ำ มีเพียงความว่างเปล่าที่ทั้งคุ้นเคย และชวนให้รู้สึกหายใจไม่ออก ประหนึ่งว่าเมื่อก่อน ก็เคยสูญเสียทั้งเสียงและน้ำหนักไปเช่นนี้ ทำได้เพียงเฝ้ามองทุกสิ่งร่วงหล่นไป ท่ามกลางแสงสว่างและความร้อนที่แผดเผา เศษเสี้ยวความทรงจำที่ถูกฝังกลบเหล่านั้น พลุ่งพล่านขึ้นมาพร้อมกับเปลวไฟที่หลงเหลือ: แสงอันเย็นเยียบบนโต๊ะทดลอง พลังที่เสียการควบคุมอย่างกะทันหัน และใบหน้าที่ไร้ซึ่งสัญญาณแห่งชีวิต... ความทรงจำเหล่านั้นแจ่มชัดจนน่าสะอิดสะเอียน และทิ้งรอยไหม้ที่ไม่อาจลบเลือนไว้ในใจ\n...ใครกันที่กำลังร้องเรียก?\nเสียงนั้นทะลุผ่านเสียงอื้ออึงของเลือดที่ฉีดพล่านอยู่ในหู กระทบโดนชื่อที่เลือนรางไปชื่อนั้น และดึงสติที่กำลังจะดับวูบไปให้กลับมาได้ชั่วขณะหนึ่ง ก่อนที่สัมปชัญญะจะถูกแผดเผาจนวอดวายไปทั้งหมด จำเป็นต้องตัดสินใจทำอะไรสักอย่าง — อย่าได้นำพาหายนะมาอีกเลย จงไปซะ ไป... ไปจากที่นี่...\n......\n...อ๊ะ เหมือนจะเคยมีคำสัญญาแบบนี้มาก่อน...\n...\"พวกเราจะคว้า 'ดวงตะวัน' เอาไว้\"\n\n\"ไม่คิดเลยว่าบาปของพวกเธอ จะฉุดกระชากฉันขึ้นไปสู่จุดสูงสุดใหม่ได้อีกครั้ง ทั้งทีผ่านมานับสิบปีแล้วแท้ๆ ...ช่างน่าขันเสียจริง เหล่ามรดกแห่ง 'Helios' ทั้งหลาย\"",
|
||
"CardQuote_10041": "— คำบ่นแบบหยั่งเชิง กลับไปสะกิดความรู้สึกร่วมของเหล่าสมาชิกหน่วยลาดตระเวนได้อย่างไม่คาดคิด",
|
||
"CardQuote_10042": "— เหล่าทหารใหม่ที่มีข้อสงสัย มักจะได้ยินคำสั่งสอนเป็นเสียงเดียวกันจากพวกรุ่นพี่เสมอ",
|
||
"CardQuote_10043": "— ครูฝึกปลดเกษียณที่กำลังดุด่าทหารใหม่ในสนามฝึกซ้อมอย่างจนใจ",
|
||
"CardQuote_30054": "— กองกำลัง High Ambitions ที่รับหน้าที่ขนส่งหุ่นรบตัวใหม่ ซึ่งดูเหมือนว่าจะมีผู้คลั่งไคล้หนังแปลงร่างอยู่ในนั้นด้วย",
|
||
"CardQuote_30055": "— เจ้าหน้าที่วิจัยและพัฒนายูนิตยุทธวิธี อดไม่ได้ที่จะเอ่ยถามพลขับ ที่บริษัททุ่มเงินจ้างมาด้วยเงินเดือนสูง",
|
||
"CardQuote_40010": "— หัวหน้าหน่วยลาดตระเวนที่กำลังศึกษาวิดีโอการต่อสู้แบบเฟรมต่อเฟรม",
|
||
"CardQuote_40011": "— ชายชราผู้ถือไม้เท้าตะกั่ว กำลังตรวจสอบรายงานลับของการแข่งขัน",
|
||
"CardSkillDesc_10041": "ในระหว่างการต่อสู้ Airspace Patrol Vanguard จะตอบสนองต่อคำสั่งของเพื่อนร่วมทีมเพื่อไล่โจมตี",
|
||
"CardSkillDesc_10042": "ในระหว่างการต่อสู้ Airspace Patrol Spearguard จะสั่งการ Airspace Patrol Vanguard และ Airspace Patrol Shieldguard ที่อยู่บริเวณใกล้เคียง ให้ทำการโจมตีสอดประสาน",
|
||
"CardSkillDesc_10043": "ในระหว่างการต่อสู้ Airspace Patrol Shieldguard จะตอบสนองต่อคำสั่งของเพื่อนร่วมทีมเพื่อไล่โจมตี",
|
||
"CardSkillDesc_10044": "ในระหว่างการต่อสู้ Special Offensive: Grenadier Jaeger มักจะถล่มยิงสนับสนุนจากระยะไกล",
|
||
"CardSkillDesc_10045": "ในระหว่างการต่อสู้ Special Offensive: Light Jaeger จะยิงสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง",
|
||
"CardSkillDesc_10046": "ในระหว่างการต่อสู้ Special Offensive: Strike Jaeger จะสไลด์เข้าใกล้เป้าหมายอย่างรวดเร็ว หรือขว้างมีดบินที่จะระเบิดหลังจากผ่านไปช่วงหนึ่ง",
|
||
"CardSkillDesc_10047": "ในระหว่างการต่อสู้ Special Offensive: Guard Jaeger จะใช้โล่เพื่อลดความเสียหาย และ Daze ปริมาณมากที่ตัวเองได้รับ และโจมตีสวนกลับในเวลาที่เหมาะสม",
|
||
"CardSkillDesc_20037": "ในระหว่างการต่อสู้ Special Offensive: \"Lightfoot Rover\" จะเรียกโดรนออกมา 2 ตัวเพื่อช่วยในการต่อสู้ และจะสั่งให้โดรนระเบิดตัวเองใส่ศัตรูเมื่อจำเป็น",
|
||
"CardSkillDesc_20038": "ในระหว่างการต่อสู้ Special Offensive: \"Heavy Striker\" จะกางโล่ป้องกัน โดยในระหว่างที่กางโล่ จะไม่สามารถสะสมค่าการสะสม Anomaly อื่นๆ นอกจากธาตุไฟ และธาตุไฟฟ้าได้ ซึ่งการทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [ไหม้เกรียม], [ชาร์จไฟฟ้า] กับมัน หรือทำให้มันเข้าสู่สภาวะสตั๊น จะสามารถทำลายโล่ได้โดยทันที",
|
||
"CardSkillDesc_30054": "หลังจาก Conqueror เข้าสู่สถานะพรางตัว จะได้รับ [Corruptive Barrier] โดยจะทำให้ไม่ได้รับความเสียหายใดๆ ในระหว่างนี้ การหลบหลีกและสวนกลับ จะสามารถทำให้เกิดการเสียหายบางส่วน ซึ่งจะช่วยลด [Corruptive Barrier] ลงได้อย่างมาก พร้อมทั้งสะสมค่า Daze ทั้งนี้ จำเป็นต้องระวังการโจมตีหลอกของ Conqueror ให้ดี",
|
||
"CardSkillDesc_30055": "หลังจาก Conqueror เข้าสู่สถานะพรางตัว จะได้รับ [Corruptive Barrier] โดยจะทำให้ไม่ได้รับความเสียหายใดๆ ในระหว่างนี้ การหลบหลีกและสวนกลับ จะสามารถทำให้เกิดการเสียหายบางส่วน ซึ่งจะช่วยลด [Corruptive Barrier] ลงได้อย่างมาก พร้อมทั้งสะสมค่า Daze ทั้งนี้ จำเป็นต้องระวังการโจมตีหลอกของ Conqueror ให้ดี",
|
||
"CardSkillDesc_40010": "ในระหว่างการต่อสู้ \"Kusarikku\" จะใช้ค้อนดาวตกทุบทำลายรอยแยกมิติ หลังจากเปิดใช้งาน [Corruptive Barrier] แล้ว มันจะมุดเข้าไปในรอยแยกมิติอยู่บ่อยครั้ง เพื่อใช้ <Term:2000005></Term> ซึ่งหากใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] รับมือกับ <Term:2000005></Term> จะสามารถลด [Corruptive Barrier] ได้อย่างรวดเร็ว และหากรับมือได้สำเร็จอย่างต่อเนื่อง ก็จะช่วยให้สามารถกุมความได้เปรียบในการต่อสู้ได้",
|
||
"CardSkillDesc_40011": "ในระหว่างการต่อสู้ Scorched Horizon สามารถอาศัยพลังการควบคุมอีเทอร์อันเหนือชั้น ทำการปรับเปลี่ยนโครงสร้างตัวเองซ้ำแล้วซ้ำเล่า เพื่อจำลองรูปแบบการโจมตีของร่างอีเทอร์อันหลากหลาย พร้อมด้วยธาตุที่สอดคล้องกัน เมื่อถึงช่วงเวลาที่กำหนด Scorched Horizon จะเปิดใช้งานสถานะ [Misty Veil] และเปิดใช้งาน [Corruptive Barrier] ไปพร้อมกัน การปัดป้องท่าโจมตีที่กำหนดในสถานะ [Misty Veil] อย่างต่อเนื่อง จะสามารถทำให้เกิด [เสียหายบางส่วน] และช่วยลด [Corruptive Barrier] ได้อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ ระหว่างที่อยู่ในสถานะ [Misty Veil] จะมีกระแสลมพัดขึ้นด้านบนปรากฏในสนามรบอยู่บ่อยครั้ง หากได้รับความเสียหายจากกระแสลมดังกล่าว จะฟื้นฟู [Corruptive Barrier] ให้กับ Scorched Horizon เป็นจำนวนเล็กน้อย",
|
||
"Choice_1341075_name": "Claret",
|
||
"Choice_1341076_name": "Roxy",
|
||
"Claret_MathSkill_Desc": "เมื่อในทีมมีตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[สตั๊น]</color>, ตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> อื่นๆ หรือตัวละครที่มีธาตุเดียวกันกับตนเอง:\nเมื่อ Agent ในทีมทำให้เกิด [Contamination] Claret จะฟื้นฟูค่า Decibel 300 แต้ม โดยใน 18 วินาที จะเกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้ง;\nเมื่อ Claret หรือเพื่อนร่วมทีมทำให้เกิด [บดขยี้] Agent สาย [ประจัญบาน] ทั้งหมดในทีมจะเข้าสู่ [Remnant Edge] ซึ่งในสถานะ [Remnant Edge] จะมี Laceration DMG เพิ่มขึ้น <color=#FFFFFF>25%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที; \nเมื่อเข้าสู่ [Remnant Edge] ซ้ำอีกครั้ง จะรีเฟรชระยะเวลาต่อเนื่องของ [Remnant Edge]",
|
||
"Claret_MathSkill_Desc_Simple": "เมื่อในทีมมีตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[สตั๊น]</color>, ตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> อื่นๆ หรือตัวละครที่มีธาตุเดียวกันกับตนเอง:\nเมื่อ Agent ในทีมทำให้เกิด [Contamination] Claret จะฟื้นฟูค่า Decibel;\nเมื่อ Claret หรือเพื่อนร่วมทีมทำให้เกิด [บดขยี้] Agent สาย [ประจัญบาน] ทั้งหมดในทีมจะมี Laceration DMG เพิ่มขึ้น",
|
||
"Claret_MathSkill_Title": "ความสามารถเพิ่มเติม: Bloodline Legacy",
|
||
"Claret_NounPrompts_01": "[Crimson Inscription]",
|
||
"Claret_NounPrompts_01_Des": "เปลี่ยนอาวุธให้กลายเป็นขวานโลหิต แทนที่ท่าโจมตีของตัวเองด้วยท่วงท่าของ [Bloodbloom Oath] และทำให้ CRIT Rate และประสิทธิภาพการสะสม Gash ของตัวเองเพิ่มขึ้น",
|
||
"Claret_NounPrompts_01_Title": "Crimson Inscription",
|
||
"Claret_NounPrompts_02": "[Remnant Edge]",
|
||
"Claret_NounPrompts_02_Des": "เมื่อทั้งทีมทำให้เกิด [บดขยี้] จะทำให้ Agent สาย [ประจัญบาน] เข้าสู่ [Remnant Edge] โดยในสถานะ [Remnant Edge] Laceration DMG จะเพิ่มขึ้น",
|
||
"Claret_Property_Enhanced_03_02_Desc_BreakStunRatio": "ตัวคูณ Daze โจมตีฟาดลงขั้นที่ 3",
|
||
"Claret_Property_Enhanced_03_02_Desc_DamageRatio": "ตัวคูณ DMG โจมตีฟาดลงขั้นที่ 3",
|
||
"Claret_Property_ExSpecial_01_01_Desc_BreakStunRatio": "ตัวคูณ Daze การโจมตีเสยขึ้น",
|
||
"Claret_Property_ExSpecial_01_01_Desc_DamageRatio": "ตัวคูณ DMG การโจมตีเสยขึ้น",
|
||
"Claret_Property_ExSpecial_01_02_Desc_BreakStunRatio": "ตัวคูณ Daze การ Slash กวาดในแนวนอน",
|
||
"Claret_Property_ExSpecial_01_02_Desc_DamageRatio": "ตัวคูณ DMG การ Slash กวาดในแนวนอน",
|
||
"Claret_Property_ExSpecial_CpCostValue_01": "60 แต้ม",
|
||
"Claret_Property_MaimWound_Desc_DamageRatio": "ตัวคูณ DMG ของบดขยี้",
|
||
"Claret_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (สมบูรณ์) ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Claret_SkillList_10_Title": "หลบหลีกสวนกลับ: Bloodbloom Oath - Returning Edge (ภายใต้ [Crimson Inscription])",
|
||
"Claret_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
|
||
"Claret_SkillList_11_Title": "สกิลต่อเนื่อง: Bloodbloom Oath - Resonant Blood Pact",
|
||
"Claret_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
|
||
"Claret_SkillList_12_Title": "สกิลอัลติเมท: Bloodbloom Oath - Trial After Trial",
|
||
"Claret_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (ขณะเกิดการซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว)",
|
||
"Claret_SkillList_13_Title": "ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Return of the Dire Moon",
|
||
"Claret_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (ภายใต้ [Crimson Inscription]) (ขณะเกิดการซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว)",
|
||
"Claret_SkillList_14_Title": "ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Bloodbloom Oath - Return of the Dire Moon",
|
||
"Claret_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (ขณะเกิดการซัปพอร์ตตั้งรับ)",
|
||
"Claret_SkillList_15_Title": "ซัปพอร์ตตั้งรับ: Unyielding Heart of the Furnace",
|
||
"Claret_SkillList_16_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (ขณะเกิดการซัปพอร์ตโต้กลับ)",
|
||
"Claret_SkillList_16_Title": "ซัปพอร์ตโต้กลับ: Give Not an Inch of Steel",
|
||
"Claret_SkillList_17_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (หลังใช้การซัปพอร์ตตั้งรับ)",
|
||
"Claret_SkillList_17_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Bloodbloom Oath - Pureforged Edge",
|
||
"Claret_SkillList_18_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (หลังใช้การซัปพอร์ตโต้กลับ)",
|
||
"Claret_SkillList_18_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Bloodbloom Oath - Hammer Into Shape",
|
||
"Claret_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Claret_SkillList_1_Title": "โจมตีปกติ: Bloodforging Four Forms",
|
||
"Claret_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (ภายใต้ [Crimson Inscription])",
|
||
"Claret_SkillList_2_Title": "โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging",
|
||
"Claret_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Special> ; <IconMap:Icon_Normal> (ภายใต้ [Crimson Inscription]) (หลังจาก [บดขยี้] สำเร็จ)",
|
||
"Claret_SkillList_3_Title": "โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Subduing Axe",
|
||
"Claret_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
|
||
"Claret_SkillList_4_Title": "สกิลพิเศษ: Porcelume's First Call",
|
||
"Claret_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> (เมื่อ Sharpness เพียงพอ และไม่อยู่ภายใต้ [Crimson Inscription])",
|
||
"Claret_SkillList_5_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Bloodbloom Oath - Secret Forging Techniques",
|
||
"Claret_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Special> หรือ <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> (ภายใต้ [Crimson Inscription])",
|
||
"Claret_SkillList_6_Title": "สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron",
|
||
"Claret_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Special> หรือ <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> (ภายใต้ [Crimson Inscription]) (กดค้างต่อเนื่อง)",
|
||
"Claret_SkillList_7_Title": "สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault",
|
||
"Claret_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Claret_SkillList_8_Title": "พุ่งโจมตี: Tempering",
|
||
"Claret_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (สมบูรณ์) ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Claret_SkillList_9_Title": "หลบหลีกสวนกลับ: Returning Edge",
|
||
"Claret_SkillName": "Approachable Billionaire",
|
||
"Claret_SkillText": "Claret นำงานฝีมือ Porcelloy ที่เป็นของสะสมล้ำค่าของตระกูลมาตกแต่งหน้าร้านแผงวิดีโอ ประกายแสงอันเจิดจ้าดึงดูดสายตาของผู้คนที่เดินผ่านไปมาได้ แม้จะอยู่ห่างออกไปครึ่งช่วงถนน แต่ฝูงชนที่มามุงดูก็ต่อแถวยาวไปจนถึงหัวมุมถนน แม้แต่ Bangboo ที่เดินผ่านก็ยังอดไม่ได้ที่จะหยุดมอง\nการจัดแสดงนี้ให้รับชมฟรี แต่เห็นได้ชัดว่าผู้คนต่างยินดีที่จะเช่าวิดีโอเทปซักสองสามเทปเพื่อเป็นการสนับสนุน",
|
||
"Claret_Skill_AssaultAid_Desc": "หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>ปริมาณมาก;\nขณะที่ใช้จะไม่ออกจากสถานะ <Term:1000036></Term>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Claret_Skill_AssaultAid_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Bloodbloom Oath - Pureforged Edge",
|
||
"Claret_Skill_BeHitAid_Enhance_Desc": "เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น กด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อ\nสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>;\nขณะที่ใช้จะไม่ออกจากสถานะ <Term:1000036></Term>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Claret_Skill_BeHitAid_Enhance_Title": "ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Bloodbloom Oath - Return of the Dire Moon",
|
||
"Claret_Skill_BeHitAid_Title": "ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Return of the Dire Moon",
|
||
"Claret_Skill_Branch_01_Desc": "เมื่อมี Sharpness เพียงพอและไม่ได้อยู่ใน [Crimson Inscription] กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> เพื่อ\nเปลี่ยนค้อนตีเหล็กเป็นขวานโลหิต แล้วทำการ Slash ใส่ศัตรูเป้าหมาย เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะเข้าสู่ [Crimson Inscription] ต่อเนื่อง 16 วินาที โดยเมื่ออยู่นอกสนาม ระยะเวลาต่อเนื่องจะไม่ลดลงอีกต่อไป และเมื่อ Claret โจมตีโดนศัตรู หากศัตรูถูกกำจัดภายใน 0.5 วินาที และระยะเวลาต่อเนื่องของ [Crimson Inscription] ของตนเองไม่เป็น 0 จะขยายระยะเวลาต่อเนื่องของ [Crimson Inscription] อีก 3 วินาที โดยใน 3 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง;\nเมื่อใช้ท่านี้ หากกดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> ไว้อย่างต่อเนื่อง จะสามารถข้ามการ Slash แล้วต่อเนื่องด้วย [สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron] และ [สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault] ได้อย่างรวดเร็ว;\nหลังจากใช้ท่านี้ การกดหรือกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging] ขั้นที่ 3 ได้;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Claret_Skill_Branch_01_Desc_Simple": "เมื่อมี Sharpness เพียงพอ กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> เพื่อเปิดใช้ โดยจะเข้าสู่ <Term:1000036></Term> ซึ่งหากกำจัดศัตรูได้ในระหว่างนี้ จะขยายระยะเวลาต่อเนื่องของ [Crimson Inscription];\nเมื่อใช้ท่านี้ หากกดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> ไว้อย่างต่อเนื่อง จะสามารถต่อเนื่องด้วย [สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron] และ [สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault] ได้;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging] ขั้นที่ 3 ได้; \nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Claret_Skill_Branch_01_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Bloodbloom Oath - Secret Forging Techniques",
|
||
"Claret_Skill_CounterAssist_Desc": "เมื่อตนเองหรือตัวละครในสนามกำลังจะถูกโจมตี ด้วยสกิลควบคุมของศัตรูบางส่วน กด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อ\nประชันกำลังกับศัตรู โดยเมื่อประชันกำลังสำเร็จ จะลบล้างสกิลควบคุมของศัตรู และสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>;\nขณะที่ใช้ ระยะเวลาต่อเนื่องของ <Term:1000036></Term> จะไม่ลดลงอีกต่อไป;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Claret_Skill_CounterAssist_Title": "ซัปพอร์ตโต้กลับ: Give Not an Inch of Steel",
|
||
"Claret_Skill_Counter_Desc": "หลังใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nใช้ด้ามค้อนโจมตีสวนกลับไปข้างหน้าอย่างรุนแรง เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Claret_Skill_Counter_Enhance_Desc": "หลังใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nใช้ขวานโลหิตโจมตีสวนกลับไปข้างหน้าอย่างรุนแรง เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>;\nขณะที่ใช้จะไม่ออกจากสถานะ <Term:1000036></Term>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Claret_Skill_Counter_Enhance_Title": "หลบหลีกสวนกลับ: Bloodbloom Oath - Returning Edge",
|
||
"Claret_Skill_Evade_Desc": "กด <IconMap:Icon_Evade> เพื่อ\nพุ่งหลบอย่างรวดเร็ว;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Claret_Skill_Evade_Title": "หลบหลีก: Night Vision",
|
||
"Claret_Skill_ExQTE_Desc": "เมื่อ Decibel Rating ถึง <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> กด <IconMap:Icon_UltimateReady> เพื่อ\nใช้ Slash ใส่ศัตรูข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>ปริมาณมาก;\nขณะที่ใช้ ระยะเวลาต่อเนื่องของ <Term:1000036></Term> จะไม่ลดลงอีกต่อไป และจะไม่ออกจากสถานะ <Term:1000036></Term>;\nเมื่อใช้ท่านี้ จะฟื้นฟู Sharpness 10 แต้ม;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Claret_Skill_ExQTE_Desc_Simple": "เมื่อ Decibel Rating ถึง <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> กด <IconMap:Icon_UltimateReady> เพื่อ\nใช้ Slash ใส่ศัตรูข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>ปริมาณมาก;\nเมื่อใช้ท่านี้จะฟื้นฟู Sharpness โดยในขณะที่ใช้จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Claret_Skill_ExQTE_Title": "สกิลอัลติเมท: Bloodbloom Oath - Trial After Trial",
|
||
"Claret_Skill_ExSpecial_01_Desc": "เมื่ออยู่ภายใต้ <Term:1000036></Term> กด <IconMap:Icon_Special> หรือ <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> เพื่อ\nโจมตีเสยขึ้นไปด้านหน้าอย่างรุนแรง จากนั้นใช้ Slash กวาดในแนวนอน เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>;\nเมื่อการ Slash กวาดในแนวนอนโจมตีโดนศัตรูที่มี [Gash] อยู่ จะทำให้เกิด [บดขยี้] กับเป้าหมาย และสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>เป็นวงกว้างเพิ่มเติม;\nขณะที่ใช้จะไม่ออกจากสถานะ [Crimson Inscription];\nขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และหลังจากที่ทำให้เกิด [บดขยี้] สำเร็จ ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Claret_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "ภายใต้ <Term:1000036></Term> กด <IconMap:Icon_Special> เพื่อเปิดใช้:\nเมื่อโจมตีโดนศัตรูที่มี [Gash] จะทำให้เกิด [บดขยี้]",
|
||
"Claret_Skill_ExSpecial_01_Title": "สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron",
|
||
"Claret_Skill_ExSpecial_02_Desc": "เมื่ออยู่ภายใต้ <Term:1000036></Term> ในระหว่างที่โจมตีเสยขึ้นด้วย [สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron] กดค้าง <IconMap:Icon_Special> หรือ <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> ไว้อย่างต่อเนื่องเพื่อ\nใช้ Slash กวาดในแนวนอนไปด้านหน้าต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>ปริมาณมาก;\nทุกครั้งที่การใช้ Slash กวาดในแนวนอนโจมตีโดนศัตรูที่มี [Gash] อยู่ จะทำให้เกิด [บดขยี้] กับเป้าหมาย และสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>เป็นวงกว้างเพิ่มเติม โดยในท่านี้ จะสามารถทำให้เกิด [บดขยี้] ต่อเนื่องได้สูงสุด 3 ครั้ง ซึ่ง [บดขยี้] ครั้งที่ 3 จะมีเลเวล Interrupt ที่สูงขึ้น;\nขณะที่ใช้จะไม่ออกจากสถานะ <Term:1000036></Term>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และหลังจากที่ทำให้เกิด [บดขยี้] สำเร็จ ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Claret_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "ภายใต้ <Term:1000036></Term> กดค้าง <IconMap:Icon_Special> เพื่อเปิดใช้:\nเมื่อโจมตีโดนศัตรูที่มี [Gash] อยู่ จะทำให้เกิด [บดขยี้] โดยในการใช้ท่าครั้งเดียว จะสามารถทำให้เกิด [บดขยี้] ได้ต่อเนื่องสูงสุด 3 ครั้ง",
|
||
"Claret_Skill_ExSpecial_02_Title": "สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault",
|
||
"Claret_Skill_Normal_Desc_Simple": "กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อโจมตีสูงสุด 4 ขั้น",
|
||
"Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Desc": "เมื่ออยู่ภายใต้ <Term:1000036></Term> หลังจากใช้ [สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron] หรือ [สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault] และทำให้เกิด [บดขยี้] สำเร็จ ให้กดหรือกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อเปิดใช้:\nใช้ขวานโลหิต หมุนแล้วกระโดดขึ้น จากนั้นฟาดลงมาเพื่อทำการ Slash ใส่ศัตรูเป้าหมาย เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color> โดยระหว่างที่กระโดด จะสามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์หลบหลีกสมบูรณ์ได้;\nหลังจากใช้ท่านี้ เมื่อกดหรือกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging] ขั้นที่ 3 ได้;\nในระหว่างที่ใช้ท่านี้ จะไม่ออกจากสถานะ [Crimson Inscription]",
|
||
"Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Desc_Simple": "ภายใต้ <Term:1000036></Term> หลังจากใช้ [สกิลพิเศษ] แล้วทำให้เกิด [บดขยี้] ให้กดหรือกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อเปิดใช้งาน โดยเมื่อใช้ จะสามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์หลบหลีกสมบูรณ์ได้;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging] ขั้นที่ 3 ได้",
|
||
"Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Title": "โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Subduing Axe",
|
||
"Claret_Skill_Normal_Enhance_Desc": "เมื่ออยู่ภายใต้ <Term:1000036></Term> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nใช้ขวานโลหิตทำการ Slash ไปด้านหน้าสูงสุด 3 ขั้น เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>;\nเมื่อใช้ท่าโจมตีขั้นที่ 2 Claret จะกระโดดถอยหลังพร้อมขว้างขวานโลหิตออกไป ซึ่งในระหว่างที่ถอยหลัง จะสามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์หลบหลีกสมบูรณ์ได้;\nเมื่อใช้ท่าโจมตีขั้นที่ 3 Claret จะทำการ Slash อย่างต่อเนื่อง แล้วกระโดดขึ้นไปเพื่อทุบโจมตีลงมา ซึ่งในระหว่างการ Slash อย่างต่อเนื่องนี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และความเสียหายที่ได้รับจะลดลง 40% โดยที่การกดต่อเนื่องหรือกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถขยายระยะเวลาของการใช้ Slash ต่อเนื่องได้ และเมื่อหยุดกดต่อเนื่อง หรือหยุดกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> Claret จะกระโดดขึ้นไปแล้วทุบโจมตีลงมาทันที โดยระหว่างที่กระโดด จะสามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์หลบหลีกสมบูรณ์ได้ ซึ่งหลังจากที่ทำให้เกิดหลบหลีกสมบูรณ์สำเร็จ การกดหรือกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging] ขั้นที่ 3 ได้;\nในระหว่างที่ใช้ท่านี้ จะไม่ออกจากสถานะ [Crimson Inscription]",
|
||
"Claret_Skill_Normal_Enhance_Desc_Simple": "ภายใต้ <Term:1000036></Term> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อทำการโจมตีสูงสุด 3 ขั้น;\nเมื่อใช้การโจมตีขั้นที่ 2 จะสามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์หลบหลีกสมบูรณ์ได้;\nเมื่อใช้การโจมตีขั้นที่ 3 หากกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> ไว้อย่างต่อเนื่อง จะสามารถขยายเวลาการโจมตีได้ และเมื่อปล่อย <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์หลบหลีกสมบูรณ์ได้ ซึ่งเมื่อสำเร็จ จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging] ขั้นที่ 3 ได้",
|
||
"Claret_Skill_Normal_Enhance_Title": "โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging",
|
||
"Claret_Skill_Normal_Title": "โจมตีปกติ: Bloodforging Four Forms",
|
||
"Claret_Skill_ParryAid_Desc": "เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อ\nตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก;\nขณะที่ใช้ ระยะเวลาต่อเนื่องของ <Term:1000036></Term> จะไม่ลดลงอีกต่อไป;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Claret_Skill_ParryAid_Title": "ซัปพอร์ตตั้งรับ: Unyielding Heart of the Furnace",
|
||
"Claret_Skill_QTE_Desc": "เมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ\nใช้ Slash ใส่ศัตรูข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>ปริมาณมาก;\nขณะที่ใช้ ระยะเวลาต่อเนื่องของ <Term:1000036></Term> จะไม่ลดลงอีกต่อไป และจะไม่ออกจากสถานะ <Term:1000036></Term>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Claret_Skill_QTE_Desc_Simple": "เมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ\nใช้ Slash ใส่ศัตรูข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>ปริมาณมาก;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Claret_Skill_QTE_Title": "สกิลต่อเนื่อง: Bloodbloom Oath - Resonant Blood Pact",
|
||
"Claret_Skill_Rush_Desc": "ขณะที่ไม่ได้อยู่ในสถานะ <Term:1000036></Term> เมื่อหลบหลีก กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nทุบโจมตีไปข้างหน้า เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>",
|
||
"Claret_Skill_Rush_Enhance_Desc": "ขณะที่อยู่ในสถานะ <Term:1000036></Term> เมื่อหลบหลีก กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nใช้ขวานโลหิตทำการ Slash ไปข้างหน้า เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>",
|
||
"Claret_Skill_Rush_Enhance_Title": "พุ่งโจมตี: Bloodbloom Oath - Tempering",
|
||
"Claret_Skill_Rush_Title": "พุ่งโจมตี: Tempering",
|
||
"Claret_Skill_Special_Desc": "กด <IconMap:Icon_Special> เพื่อ\nทุบโจมตีไปข้างหน้า 2 ขั้น เพื่อสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น",
|
||
"Claret_Skill_Special_Title": "สกิลพิเศษ: Porcelume's First Call",
|
||
"Claret_Skill_WrestleAid_Desc": "หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตโต้กลับ]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nสร้าง<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>ปริมาณมาก โดยเมื่อการโจมตีหนักโดนศัตรู จะเพิ่ม [Gash] ให้กับเป้าหมายโดยทันที 1 ชั้น;\nขณะที่ใช้ ระยะเวลาต่อเนื่องของ <Term:1000036></Term> จะไม่ลดลงอีกต่อไป;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Claret_Skill_WrestleAid_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Bloodbloom Oath - Hammer Into Shape",
|
||
"Claret_Talent_01_Desc_01": "เมื่อ Claret โจมตีโดนศัตรู และทำให้เกิด Laceration ประสิทธิภาพการสะสม Gash จะเพิ่มขึ้น 20%; \nตัวคูณ DMG ที่สร้างเมื่อ Claret ทำให้เกิด [บดขยี้] จะเพิ่มขึ้นเป็น 130% ของค่าเดิม",
|
||
"Claret_Talent_01_Desc_01_Realign": "เมื่อ Claret โจมตีโดนศัตรู และทำให้เกิด Laceration ประสิทธิภาพการสะสม Gash จะเพิ่มขึ้น 20%; \nตัวคูณ DMG ที่สร้างเมื่อ Claret ทำให้เกิด [บดขยี้] จะเพิ่มขึ้นเป็น 130% ของค่าเดิม",
|
||
"Claret_Talent_01_Desc_02": "หญิงสาวพลิกอ่านบันทึกอันเก่าแก่ของตระกูล กระดาษอันหยาบกร้านเสียดสีฝ่ามือของเธอ\nเลือดหยดหนึ่งร่วงหล่นลงบนหน้าแรก และอีกนับหมื่นหยดอาบชโลมบทที่เหลือ",
|
||
"Claret_Talent_01_Title": "Bloodstained Chronicle",
|
||
"Claret_Talent_01_Title_Realign": "Bloodstained Chronicle",
|
||
"Claret_Talent_02_Desc_01": "[Crimson Inscription] มีระยะเวลาต่อเนื่องสูงสุดเพิ่มขึ้น 2 วินาที; \nเมื่อ Claret อยู่ใน [Crimson Inscription] หรือในระหว่างที่ใช้ [สกิลต่อเนื่อง], [สกิลอัลติเมท], [ซัปพอร์ตโต้กลับ] หรือ [ซัปพอร์ตจู่โจม] เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย จะมองข้าม<color=#2EB6FF>ความต้านทานความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>ของเป้าหมาย 18%",
|
||
"Claret_Talent_02_Desc_01_Realign": "[Crimson Inscription] มีระยะเวลาต่อเนื่องสูงสุดเพิ่มขึ้น 2 วินาที;\nเมื่อ Claret อยู่ใน [Crimson Inscription] หรือในระหว่างที่ใช้ [สกิลต่อเนื่อง], [สกิลอัลติเมท], [ซัปพอร์ตโต้กลับ] หรือ [ซัปพอร์ตจู่โจม] เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย จะมองข้าม<color=#2EB6FF>ความต้านทานความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>ของเป้าหมาย 18%",
|
||
"Claret_Talent_02_Desc_02": "อัจฉริยะผู้ถูกเลือกโดยสายเลือดก้าวเข้าสู่โถงวิหาร แสงเรืองรองสาดส่องลงบนใบหน้า\nเธอรับมงกุฎ และคทามาอย่างเงียบๆ ก่อนจะหันหลังแล้วมุ่งหน้าสู่ลานตีเหล็กแห่งถัดไปในทันที",
|
||
"Claret_Talent_02_Title": "Crown of Inherited Flame",
|
||
"Claret_Talent_02_Title_Realign": "Crown of Inherited Flame",
|
||
"Claret_Talent_03_Desc_02": "เตาไฟลุกโชนตลอดทั้งวันคืน ภาระอันหนักอึ้งของตระกูล กดทับลงบนบ่าของหญิงสาว\nเธอไม่เคยรู้วิธีระบายความอัดอั้นภายในใจ จนกระทั่งวันหนึ่ง ผู้ช่วยอัจฉริยะได้นำขนมหวานที่ทำขึ้นอย่างประณีตมาให้ แล้วมันก็ช่วยเติมเต็มความหวานละมุนให้แก่คืนวันอันขมขื่น",
|
||
"Claret_Talent_03_Title": "Oath Written in Frosting",
|
||
"Claret_Talent_03_Title_Realign": "Oath Written in Frosting",
|
||
"Claret_Talent_04_Desc_01": "ในระหว่างที่ใช้ [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging] ขั้นที่ 3 ระยะเวลาการ Slash ต่อเนื่องที่สามารถเพิ่มได้จะเพิ่มขึ้น;\nความเสียหายที่เกิดจาก [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging] ขั้นที่ 3, [สกิลต่อเนื่อง: Bloodbloom Oath - Resonant Blood Pact] และ [สกิลอัลติเมท: Bloodbloom Oath - Trial After Trial] จะเพิ่มขึ้น 20%",
|
||
"Claret_Talent_04_Desc_01_Realign": "ในระหว่างที่ใช้ [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging] ขั้นที่ 3 ระยะเวลาการ Slash ต่อเนื่องที่สามารถเพิ่มได้จะเพิ่มขึ้น; \nความเสียหายที่เกิดจาก [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging] ขั้นที่ 3, [สกิลต่อเนื่อง: Bloodbloom Oath - Resonant Blood Pact] และ [สกิลอัลติเมท: Bloodbloom Oath - Trial After Trial] จะเพิ่มขึ้น 20%",
|
||
"Claret_Talent_04_Desc_02": "เสียงค้อนสิ้นสุดลง ราตรีอันยาวนานหลงเหลือเพียงจันทราสีชาดลอยเด่น\nหญิงสาวแหงนหน้าขึ้นมองด้วยดวงตาสีแดงฉาน แสงจันทร์อันโหดร้าย สาดส่องผ่านกรอบหน้าต่างราวกับกำลังเย้ยหยัน",
|
||
"Claret_Talent_04_Title": "Crimson Moon Wanderer",
|
||
"Claret_Talent_04_Title_Realign": "Crimson Moon Wanderer",
|
||
"Claret_Talent_05_Desc_02": "ช่างฝีมือทุกยุคทุกสมัยต่างหล่อเลี้ยงเตาหลอมด้วยเลือดของตน แต่เธอได้ให้คำปฏิญาณไว้ว่า จะทำให้เปลวไฟเรียนรู้ที่จะลุกไหม้ได้ด้วยตัวของมันเอง\nเสียงค้อนดังก้องไปทั่วเวิร์กชอปอีกครั้ง ไฟในเตายังคงลุกโชติช่วง ทว่าไม่จำเป็นต้องใช้ชีวิตเป็นเชื้อเพลิงอีกต่อไป",
|
||
"Claret_Talent_05_Title": "Duskblood Furnace",
|
||
"Claret_Talent_05_Title_Realign": "Duskblood Furnace",
|
||
"Claret_Talent_06_Desc_01": "เมื่อ Claret ใช้การโจมตีหนักของ [สกิลต่อเนื่อง: Bloodbloom Oath - Resonant Blood Pact] หรือ [สกิลอัลติเมท: Bloodbloom Oath - Trial After Trial] โจมตีโดนศัตรู จะทำให้เกิด [บดขยี้] แบบเป้าหมายเดี่ยว 1 ครั้งทันทีโดยไม่ใช้ [Gash]",
|
||
"Claret_Talent_06_Desc_01_Realign": "เมื่อ Claret ใช้การโจมตีหนักของ [สกิลต่อเนื่อง: Bloodbloom Oath - Resonant Blood Pact] หรือ [สกิลอัลติเมท: Bloodbloom Oath - Trial After Trial] โจมตีโดนศัตรู จะทำให้เกิด [บดขยี้] แบบเป้าหมายเดี่ยว 1 ครั้งทันทีโดยไม่ใช้ [Gash]",
|
||
"Claret_Talent_06_Desc_02": "ในที่สุดหญิงสาวก็หลับสนิทไป\nเธอฝันเห็นดวงจันทร์ที่เต็มดวง และผืนดินอันกว้างใหญ่ไร้ขอบเขตชั่วนิรันดร์\nแสงจันทร์สีชาดจางหายไปนานแล้ว เหลือเพียงท้องฟ้าสีเงินยามค่ำคืนที่ดูราวกับรุ่งอรุณ",
|
||
"Claret_Talent_06_Title": "Warm Night's Dream",
|
||
"Claret_Talent_06_Title_Realign": "Warm Night's Dream",
|
||
"Claret_UniqueSkill_01_Desc": "ความเสียหายที่เกิดจากการใช้ท่าโจมตีของ Claret จะเป็น Sharp DMG ทั้งหมด โดยจะใช้ DEF เป็นตัวคูณ DMG ของท่า ซึ่ง Sharp DMG บางส่วนจะสะสมค่า Gash และเมื่อค่า Gash เต็ม ศัตรูจะเข้าสู่ [Gash] โดย [Gash] จะสามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น และเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron] หรือ [สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault] โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Gash] จะใช้ [Gash] หนึ่งชั้น เพื่อทำให้เกิด [บดขยี้] และสร้างความเสียหายวงกว้างหนึ่งครั้ง;\nเมื่อทำให้เกิดคริติคอล Sharp DMG จะไม่ได้รับผลโบนัสจาก CRIT DMG แต่จะเปลี่ยนไปคำนวณโบนัส Laceration DMG แทน ซึ่งหาก CRIT Rate เกิน 100% และเกิดการคริติคอลขึ้นแล้ว จะมีการตัดสินการเกิด Laceration อีกครั้งตาม CRIT Rate ส่วนที่เกินมา และเมื่อเกิด Laceration จะทำการคำนวณโบนัส Laceration DMG เพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง; \nทุก 1% ของ CRIT DMG เริ่มต้นที่ Claret มี จะทำให้ CRIT Rate เริ่มต้นเพิ่มขึ้น 0.35%;\nเมื่อ Claret เข้าสู่สนามต่อสู้ จะสามารถฟื้นฟู Sharpness ได้ 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ภายใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nในขณะที่ Claret อยู่ใน <Term:1000036></Term> เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และเมื่อ Claret ใช้ [สกิลต่อเนื่อง] จะยืดระยะเวลาต่อเนื่องของ [Crimson Inscription] ออกไป 2 วินาที;\nเมื่อ Claret อยู่ใน [Crimson Inscription] หรือในขณะที่ใช้ [สกิลต่อเนื่อง], [สกิลอัลติเมท], [ซัปพอร์ตโต้กลับ] หรือ [ซัปพอร์ตจู่โจม] จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color> ประสิทธิภาพการสะสม Gash จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> และในขณะที่โจมตีด้วยท่า [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging] และ [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Subduing Axe] หากทำให้เกิดการหลบหลีกสมบูรณ์ จะทำให้ท่าสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ตลอดช่วงเวลาที่เหลือของสกิล",
|
||
"Claret_UniqueSkill_02_Desc": "ความเสียหายที่เกิดจากการใช้ท่าโจมตีของ Claret จะเป็น Sharp DMG ทั้งหมด โดยจะใช้ DEF เป็นตัวคูณ DMG ของท่า ซึ่ง Sharp DMG บางส่วนจะสะสมค่า Gash และเมื่อค่า Gash เต็ม ศัตรูจะเข้าสู่ [Gash] โดย [Gash] จะสามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น และเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron] หรือ [สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault] โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Gash] จะใช้ [Gash] หนึ่งชั้น เพื่อทำให้เกิด [บดขยี้] และสร้างความเสียหายวงกว้างหนึ่งครั้ง;\nเมื่อทำให้เกิดคริติคอล Sharp DMG จะไม่ได้รับผลโบนัสจาก CRIT DMG แต่จะเปลี่ยนไปคำนวณโบนัส Laceration DMG แทน ซึ่งหาก CRIT Rate เกิน 100% และเกิดการคริติคอลขึ้นแล้ว จะมีการตัดสินการเกิด Laceration อีกครั้งตาม CRIT Rate ส่วนที่เกินมา และเมื่อเกิด Laceration จะทำการคำนวณโบนัส Laceration DMG เพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง; \nทุก 1% ของ CRIT DMG เริ่มต้นที่ Claret มี จะทำให้ CRIT Rate เริ่มต้นเพิ่มขึ้น 0.35%;\nเมื่อ Claret เข้าสู่สนามต่อสู้ จะสามารถฟื้นฟู Sharpness ได้ 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ภายใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nในขณะที่ Claret อยู่ใน <Term:1000036></Term> เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และเมื่อ Claret ใช้ [สกิลต่อเนื่อง] จะยืดระยะเวลาต่อเนื่องของ [Crimson Inscription] ออกไป 2 วินาที;\nเมื่อ Claret อยู่ใน [Crimson Inscription] หรือในขณะที่ใช้ [สกิลต่อเนื่อง], [สกิลอัลติเมท], [ซัปพอร์ตโต้กลับ] หรือ [ซัปพอร์ตจู่โจม] จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>17.5%</color> ประสิทธิภาพการสะสม Gash จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>25%</color> และในขณะที่โจมตีด้วยท่า [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging] และ [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Subduing Axe] หากทำให้เกิดการหลบหลีกสมบูรณ์ จะทำให้ท่าสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ตลอดช่วงเวลาที่เหลือของสกิล",
|
||
"Claret_UniqueSkill_03_Desc": "ความเสียหายที่เกิดจากการใช้ท่าโจมตีของ Claret จะเป็น Sharp DMG ทั้งหมด โดยจะใช้ DEF เป็นตัวคูณ DMG ของท่า ซึ่ง Sharp DMG บางส่วนจะสะสมค่า Gash และเมื่อค่า Gash เต็ม ศัตรูจะเข้าสู่ [Gash] โดย [Gash] จะสามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น และเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron] หรือ [สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault] โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Gash] จะใช้ [Gash] หนึ่งชั้น เพื่อทำให้เกิด [บดขยี้] และสร้างความเสียหายวงกว้างหนึ่งครั้ง;\nเมื่อทำให้เกิดคริติคอล Sharp DMG จะไม่ได้รับผลโบนัสจาก CRIT DMG แต่จะเปลี่ยนไปคำนวณโบนัส Laceration DMG แทน ซึ่งหาก CRIT Rate เกิน 100% และเกิดการคริติคอลขึ้นแล้ว จะมีการตัดสินการเกิด Laceration อีกครั้งตาม CRIT Rate ส่วนที่เกินมา และเมื่อเกิด Laceration จะทำการคำนวณโบนัส Laceration DMG เพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง; \nทุก 1% ของ CRIT DMG เริ่มต้นที่ Claret มี จะทำให้ CRIT Rate เริ่มต้นเพิ่มขึ้น 0.35%;\nเมื่อ Claret เข้าสู่สนามต่อสู้ จะสามารถฟื้นฟู Sharpness ได้ 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ภายใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nในขณะที่ Claret อยู่ใน <Term:1000036></Term> เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และเมื่อ Claret ใช้ [สกิลต่อเนื่อง] จะยืดระยะเวลาต่อเนื่องของ [Crimson Inscription] ออกไป 2 วินาที;\nเมื่อ Claret อยู่ใน [Crimson Inscription] หรือในขณะที่ใช้ [สกิลต่อเนื่อง], [สกิลอัลติเมท], [ซัปพอร์ตโต้กลับ] หรือ [ซัปพอร์ตจู่โจม] จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> ประสิทธิภาพการสะสม Gash จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> และในขณะที่โจมตีด้วยท่า [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging] และ [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Subduing Axe] หากทำให้เกิดการหลบหลีกสมบูรณ์ จะทำให้ท่าสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ตลอดช่วงเวลาที่เหลือของสกิล",
|
||
"Claret_UniqueSkill_04_Desc": "ความเสียหายที่เกิดจากการใช้ท่าโจมตีของ Claret จะเป็น Sharp DMG ทั้งหมด โดยจะใช้ DEF เป็นตัวคูณ DMG ของท่า ซึ่ง Sharp DMG บางส่วนจะสะสมค่า Gash และเมื่อค่า Gash เต็ม ศัตรูจะเข้าสู่ [Gash] โดย [Gash] จะสามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น และเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron] หรือ [สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault] โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Gash] จะใช้ [Gash] หนึ่งชั้น เพื่อทำให้เกิด [บดขยี้] และสร้างความเสียหายวงกว้างหนึ่งครั้ง;\nเมื่อทำให้เกิดคริติคอล Sharp DMG จะไม่ได้รับผลโบนัสจาก CRIT DMG แต่จะเปลี่ยนไปคำนวณโบนัส Laceration DMG แทน ซึ่งหาก CRIT Rate เกิน 100% และเกิดการคริติคอลขึ้นแล้ว จะมีการตัดสินการเกิด Laceration อีกครั้งตาม CRIT Rate ส่วนที่เกินมา และเมื่อเกิด Laceration จะทำการคำนวณโบนัส Laceration DMG เพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง; \nทุก 1% ของ CRIT DMG เริ่มต้นที่ Claret มี จะทำให้ CRIT Rate เริ่มต้นเพิ่มขึ้น 0.35%;\nเมื่อ Claret เข้าสู่สนามต่อสู้ จะสามารถฟื้นฟู Sharpness ได้ 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ภายใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nในขณะที่ Claret อยู่ใน <Term:1000036></Term> เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และเมื่อ Claret ใช้ [สกิลต่อเนื่อง] จะยืดระยะเวลาต่อเนื่องของ [Crimson Inscription] ออกไป 2 วินาที;\nเมื่อ Claret อยู่ใน [Crimson Inscription] หรือในขณะที่ใช้ [สกิลต่อเนื่อง], [สกิลอัลติเมท], [ซัปพอร์ตโต้กลับ] หรือ [ซัปพอร์ตจู่โจม] จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>22.5%</color> ประสิทธิภาพการสะสม Gash จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>35%</color> และในขณะที่โจมตีด้วยท่า [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging] และ [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Subduing Axe] หากทำให้เกิดการหลบหลีกสมบูรณ์ จะทำให้ท่าสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ตลอดช่วงเวลาที่เหลือของสกิล",
|
||
"Claret_UniqueSkill_05_Desc": "ความเสียหายที่เกิดจากการใช้ท่าโจมตีของ Claret จะเป็น Sharp DMG ทั้งหมด โดยจะใช้ DEF เป็นตัวคูณ DMG ของท่า ซึ่ง Sharp DMG บางส่วนจะสะสมค่า Gash และเมื่อค่า Gash เต็ม ศัตรูจะเข้าสู่ [Gash] โดย [Gash] จะสามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น และเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron] หรือ [สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault] โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Gash] จะใช้ [Gash] หนึ่งชั้น เพื่อทำให้เกิด [บดขยี้] และสร้างความเสียหายวงกว้างหนึ่งครั้ง;\nเมื่อทำให้เกิดคริติคอล Sharp DMG จะไม่ได้รับผลโบนัสจาก CRIT DMG แต่จะเปลี่ยนไปคำนวณโบนัส Laceration DMG แทน ซึ่งหาก CRIT Rate เกิน 100% และเกิดการคริติคอลขึ้นแล้ว จะมีการตัดสินการเกิด Laceration อีกครั้งตาม CRIT Rate ส่วนที่เกินมา และเมื่อเกิด Laceration จะทำการคำนวณโบนัส Laceration DMG เพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง; \nทุก 1% ของ CRIT DMG เริ่มต้นที่ Claret มี จะทำให้ CRIT Rate เริ่มต้นเพิ่มขึ้น 0.35%;\nเมื่อ Claret เข้าสู่สนามต่อสู้ จะสามารถฟื้นฟู Sharpness ได้ 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ภายใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nในขณะที่ Claret อยู่ใน <Term:1000036></Term> เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และเมื่อ Claret ใช้ [สกิลต่อเนื่อง] จะยืดระยะเวลาต่อเนื่องของ [Crimson Inscription] ออกไป 2 วินาที;\nเมื่อ Claret อยู่ใน [Crimson Inscription] หรือในขณะที่ใช้ [สกิลต่อเนื่อง], [สกิลอัลติเมท], [ซัปพอร์ตโต้กลับ] หรือ [ซัปพอร์ตจู่โจม] จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>25%</color> ประสิทธิภาพการสะสม Gash จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>40%</color> และในขณะที่โจมตีด้วยท่า [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging] และ [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Subduing Axe] หากทำให้เกิดการหลบหลีกสมบูรณ์ จะทำให้ท่าสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ตลอดช่วงเวลาที่เหลือของสกิล",
|
||
"Claret_UniqueSkill_06_Desc": "ความเสียหายที่เกิดจากการใช้ท่าโจมตีของ Claret จะเป็น Sharp DMG ทั้งหมด โดยจะใช้ DEF เป็นตัวคูณ DMG ของท่า ซึ่ง Sharp DMG บางส่วนจะสะสมค่า Gash และเมื่อค่า Gash เต็ม ศัตรูจะเข้าสู่ [Gash] โดย [Gash] จะสามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น และเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron] หรือ [สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault] โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Gash] จะใช้ [Gash] หนึ่งชั้น เพื่อทำให้เกิด [บดขยี้] และสร้างความเสียหายวงกว้างหนึ่งครั้ง;\nเมื่อทำให้เกิดคริติคอล Sharp DMG จะไม่ได้รับผลโบนัสจาก CRIT DMG แต่จะเปลี่ยนไปคำนวณโบนัส Laceration DMG แทน ซึ่งหาก CRIT Rate เกิน 100% และเกิดการคริติคอลขึ้นแล้ว จะมีการตัดสินการเกิด Laceration อีกครั้งตาม CRIT Rate ส่วนที่เกินมา และเมื่อเกิด Laceration จะทำการคำนวณโบนัส Laceration DMG เพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง; \nทุก 1% ของ CRIT DMG เริ่มต้นที่ Claret มี จะทำให้ CRIT Rate เริ่มต้นเพิ่มขึ้น 0.35%;\nเมื่อ Claret เข้าสู่สนามต่อสู้ จะสามารถฟื้นฟู Sharpness ได้ 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ภายใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nในขณะที่ Claret อยู่ใน <Term:1000036></Term> เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และเมื่อ Claret ใช้ [สกิลต่อเนื่อง] จะยืดระยะเวลาต่อเนื่องของ [Crimson Inscription] ออกไป 2 วินาที;\nเมื่อ Claret อยู่ใน [Crimson Inscription] หรือในขณะที่ใช้ [สกิลต่อเนื่อง], [สกิลอัลติเมท], [ซัปพอร์ตโต้กลับ] หรือ [ซัปพอร์ตจู่โจม] จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>27.5%</color> ประสิทธิภาพการสะสม Gash จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>45%</color> และในขณะที่โจมตีด้วยท่า [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging] และ [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Subduing Axe] หากทำให้เกิดการหลบหลีกสมบูรณ์ จะทำให้ท่าสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ตลอดช่วงเวลาที่เหลือของสกิล",
|
||
"Claret_UniqueSkill_07_Desc": "ความเสียหายที่เกิดจากการใช้ท่าโจมตีของ Claret จะเป็น Sharp DMG ทั้งหมด โดยจะใช้ DEF เป็นตัวคูณ DMG ของท่า ซึ่ง Sharp DMG บางส่วนจะสะสมค่า Gash และเมื่อค่า Gash เต็ม ศัตรูจะเข้าสู่ [Gash] โดย [Gash] จะสามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น และเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron] หรือ [สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault] โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Gash] จะใช้ [Gash] หนึ่งชั้น เพื่อทำให้เกิด [บดขยี้] และสร้างความเสียหายวงกว้างหนึ่งครั้ง;\nเมื่อทำให้เกิดคริติคอล Sharp DMG จะไม่ได้รับผลโบนัสจาก CRIT DMG แต่จะเปลี่ยนไปคำนวณโบนัส Laceration DMG แทน ซึ่งหาก CRIT Rate เกิน 100% และเกิดการคริติคอลขึ้นแล้ว จะมีการตัดสินการเกิด Laceration อีกครั้งตาม CRIT Rate ส่วนที่เกินมา และเมื่อเกิด Laceration จะทำการคำนวณโบนัส Laceration DMG เพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง; \nทุก 1% ของ CRIT DMG เริ่มต้นที่ Claret มี จะทำให้ CRIT Rate เริ่มต้นเพิ่มขึ้น 0.35%;\nเมื่อ Claret เข้าสู่สนามต่อสู้ จะสามารถฟื้นฟู Sharpness ได้ 60 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ภายใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nในขณะที่ Claret อยู่ใน <Term:1000036></Term> เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และเมื่อ Claret ใช้ [สกิลต่อเนื่อง] จะยืดระยะเวลาต่อเนื่องของ [Crimson Inscription] ออกไป 2 วินาที;\nเมื่อ Claret อยู่ใน [Crimson Inscription] หรือในขณะที่ใช้ [สกิลต่อเนื่อง], [สกิลอัลติเมท], [ซัปพอร์ตโต้กลับ] หรือ [ซัปพอร์ตจู่โจม] จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> ประสิทธิภาพการสะสม Gash จะเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>50%</color> และในขณะที่โจมตีด้วยท่า [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging] และ [โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Subduing Axe] หากทำให้เกิดการหลบหลีกสมบูรณ์ จะทำให้ท่าสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ตลอดช่วงเวลาที่เหลือของสกิล",
|
||
"Claret_UniqueSkill_Desc_Simple": "Claret ใช้ DEF เป็นตัวคูณ DMG ของท่า โดยเมื่อเกิดคริติคอล Laceration DMG จะถูกนำมาคำนวณแทน CRIT DMG ซึ่งเมื่อ CRIT Rate เกิน 100% จะทำการตัดสิน Laceration เพิ่มอีกหนึ่งครั้งด้วย CRIT Rate ส่วนที่เกินมา;\nCRIT DMG เริ่มต้นของ Claret จะช่วยเพิ่ม CRIT Rate ของตัวเอง โดยเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ จะสามารถฟื้นฟู Sharpness ได้\nขณะที่ Claret อยู่ใน <Term:1000036></Term> จะมีเลเวล Anti-Interrupt เพิ่มขึ้น และเมื่อใช้ [สกิลต่อเนื่อง] จะขยายระยะเวลาต่อเนื่องของ [Crimson Inscription];\nเมื่อ Claret อยู่ใน [Crimson Inscription] หรือระหว่างที่ใช้ [สกิลต่อเนื่อง], [สกิลอัลติเมท], [ซัปพอร์ตโต้กลับ] หรือ [ซัปพอร์ตจู่โจม] จะทำให้ CRIT Rate เพิ่มขึ้น, ประสิทธิภาพการสะสม Gash เพิ่มขึ้น และเมื่อเกิดการหลบหลีกสมบูรณ์ในระหว่างที่โจมตีด้วยท่า [โจมตีปกติ] จะทำให้ท่าสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตลอดช่วงเวลาที่เหลือของสกิล",
|
||
"Claret_UniqueSkill_Title": "พาสซีฟหลัก: Banquet of Pale Blood",
|
||
"Claret_VHS": "ของพวกนี้ให้คุณยืมก่อนแล้วกัน เห็นร้านของพวกคุณยังดูเงียบเหงาอยู่... เอ๊ะ? ไม่ต้องตกใจขนาดนั้นก็ได้ ไม่ได้ยกให้ซักหน่อย ต้องคืนด้วยนะ!",
|
||
"ClueDesc_1069": "เครื่องจักรที่สร้างขึ้นจาก Porcelloy เมื่อนำไปติดตั้งในกระดูกสันหลังของ Ethereal ชนิดพิเศษบางตัว จะทำให้สามารถพันธนาการและควบคุมมันได้",
|
||
"ClueDesc_1070": "คีย์การ์ดข้อมูลชีวมิติที่จัดเตรียมไว้เป็นพิเศษ สำหรับทหารรับจ้างของ TOPS ที่ประจำการอยู่อย่างลับๆ ในสถานีขนส่งกลาง Shrouded Reef เมื่อสัญญาณชีพของผู้ถือบัตรหายไป สิทธิ์การเข้าถึงของคีย์การ์ดจะถูกยกเลิกในทันที",
|
||
"ClueDesc_310136": "Crowe พูดในสายว่า \"รอสายลมรอแสงจันทร์รอผู้ซื้อ\" พร้อมกับนัดเจอกับ Tommy ที่ Vyrium และสินค้าที่พวกเขาจะทำการซื้อขายกันนั้น ดูเหมือนว่าจะเป็น \"แครอท\" เสียด้วย",
|
||
"ClueDesc_310137": "บันทึกการโทรส่วนที่ถูกขัดจังหวะไประหว่างการดักฟังเมื่อวานนี้ ซึ่งในนั้น Chandler ได้เอ่ยถึงการขนส่งสินค้าแบบหมุนเวียนตามลำดับ 1, 2, 3 โดยจะทำการลักลอบขนส่งที่ช่องทางหมายเลข 2 ในเวลาเที่ยงคืนตรงของวันพรุ่งนี้ ขณะที่ Tommy ระบุว่า เดิมทีควรจะเป็นช่องทางหมายเลข 1",
|
||
"ClueDesc_310138": "บันทึกการโทรระหว่าง Chandler กับ Tommy ขณะลักลอบขนส่งสินค้าเมื่อหกวันก่อน ดูเหมือนว่า Tommy จะเป็นคนไปเก็บกู้สินค้าเถื่อนจากในทะเล ขณะเดียวกัน ก็ยังมีเสียงจักรเย็บผ้า และเสียงกระแทกของเครื่องจักรดังอยู่เบื้องหลังอีกด้วย",
|
||
"ClueDesc_310139": "Chandler ได้กล่าวไว้ตอนลักลอบขนส่งสินค้าว่า จะต้องเปลี่ยนจุดลักลอบขนส่งเป็นจุดถัดไปในทุกๆ สองวัน ในขณะเดียวกัน ก็ยังมีเสียงรถบัสลอยฟ้า และเสียงสุนัขเห่าดังอยู่เบื้องหลังอีกด้วย",
|
||
"ClueDesc_310140": "ดูเหมือน Tommy กำลังคุยกับ Chandler เรื่องการนัดพบกับ Crowe โดยมีเสียงรถบัสลอยฟ้าและเสียงลิฟต์ดังอยู่เบื้องหลัง",
|
||
"ClueName_1069": "เศษซาก Porcelloy",
|
||
"ClueName_1070": "คีย์การ์ดรักษาความปลอดภัยระดับสูง",
|
||
"ClueName_310136": "บันทึกการโทรของ Crowe",
|
||
"ClueName_310137": "บันทึกการโทรของ Chandler เมื่อวานนี้",
|
||
"ClueName_310138": "บันทึกการโทรของ Chandler เมื่อหกวันก่อน",
|
||
"ClueName_310139": "บันทึกการโทรของ Chandler เมื่อสี่วันก่อน",
|
||
"ClueName_310140": "บันทึกการโทรของ Chandler เมื่อสองวันก่อน",
|
||
"CollectionDesc_3700249": "ของเล่นลิมิเต็ดที่ผลิตเลียนแบบตาม W-Engine บางรุ่น\n\nW-Engine ดัดแปลงพิเศษที่ได้รับความนิยมอย่างมากบน Inter-Knot ยอมสูญเสียฟังก์ชันบางส่วนไปเพื่อรูปลักษณ์ภายนอก แต่นั่นก็ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความนิยมอันล้นหลามของมันเลย ผู้ออกแบบเองก็ไม่คาดคิดว่าจะประสบความสำเร็จขนาดนี้ ตอนที่ให้สัมภาษณ์ เขาอธิบายว่า— ใน Hollow ที่คาดเดาไม่ได้ ความวิตกกังวลที่เกิดจากความไม่แน่นอน สามารถครอบงำเจตจำนงของผู้คนได้อย่างง่ายดาย และสำหรับผู้คนที่ตกอยู่ในสถานการณ์สิ้นหวัง ลางดีเพียงเล็กน้อยก็เพียงพอที่จะกลายเป็นความหวังในใจได้ แน่นอนว่าบางทีผู้คนอาจจะแค่ชอบน้องแมวก็เป็นได้ เขาหัวเราะและพูดเสริมตอนจบการสัมภาษณ์",
|
||
"CollectionDesc_3700250": "ของเล่นลิมิเต็ดที่ผลิตเลียนแบบตาม W-Engine บางรุ่น\n\nตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา เรื่องเล่าขานเกี่ยวกับตระกูล Flint ปรากฏขึ้นไม่ขาดสาย มากพอที่จะนำมารวบรวมเป็นตำราเรื่องลี้ลับได้เลย หยาดเลือด, Porcelloy, ประวัติศาสตร์ที่ถูกฝังกลบ, การสืบทอดปาฏิหาริย์... ความลับอันตรายนานัปการไม่เคยถูกเปิดเผยออกมาจนหมดสิ้น แต่กลับดึงดูดสายตาของผู้คนมาโดยตลอด\nที่น่าสนใจคือ ผู้นำตระกูลคนนั้นไม่เคยออกมาชี้แจงเรื่องนี้เลย บ้างก็ว่าเธอมุ่งมั่นกับปณิธานอันยิ่งใหญ่ ไม่มีเวลาไปใส่ใจข่าวลือที่ไร้สาระ บ้างก็ว่าเธอสุขุมเกินวัย ใช้โอกาสนี้โหมกระแสให้ใหญ่โต และบ้างก็ว่าตระกูล Flint นั้นไม่เคยมีเรื่องเล่าลือ มีเพียงความจริงเท่านั้นที่แพร่กระจายอยู่ในโลกใบนี้\nข่าวลือเปรียบดั่งสายหมอก ยากจะแยกแยะจริงเท็จ แต่สำหรับผู้นำตระกูลอายุน้อยท่านนั้น นอกเหนือจากความยำเกรงแล้ว ผู้คนก็ไม่มีความรู้สึกอื่นใดอีกเลย",
|
||
"CollectionDesc_3700251": "ของเล่นลิมิเต็ดที่ผลิตเลียนแบบตาม W-Engine บางรุ่น\n\nW-Engine เก็บพลังงานที่มีกำลังเอาต์พุตมหาศาล ช่วยยกระดับความสามารถในการเบิร์สชั่วขณะ คอมเมนต์ที่มียอดไลก์อันดับหนึ่งในช่องคอมเมนต์ของบอร์ดจัดอันดับ W-Engine อ้างว่า W-Engine นี้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพฟังก์ชันได้อีกขั้นด้วยการหยดเลือดใส่ ซึ่งได้รับการยืนยันแล้วว่าเป็นเพียงข่าวลือ โปรดอย่าลอกเลียนแบบ",
|
||
"CollectionDesc_3700252": "ของเล่นลิมิเต็ดที่ผลิตเลียนแบบตาม W-Engine บางรุ่น\n\nทุกเที่ยงคืน คฤหาสน์ของตระกูล Flint มักจะมีมนุษย์ประหลาดแบกโลงศพเดินเตร่ไปทั่ว นั่นคือบริวารแห่งรัตติกาลนิรันดร์ หรือข้ารับใช้แห่งจันทรามรณะกันแน่?\n—บางที นั่นอาจเป็นแค่ความแค้นเล็กๆ ที่หลงเหลืออยู่ของผู้ช่วยที่ต้องทำโอทีก็ได้",
|
||
"CollectionName_3700249": "โมเดล: Catty Luck",
|
||
"CollectionName_3700250": "โมเดล: Crimson Thirst",
|
||
"CollectionName_3700251": "โมเดล: Bloodmarrow Coffer",
|
||
"CollectionName_3700252": "โมเดล: Crimson Moon Casket",
|
||
"Comic_0c30ab5928d34eeabeddabd2fe53dc02": "แกรู้ทั้งรู้ว่าสถานการณ์พลิกผัน\nไปแล้ว ทำไมถึงไม่หนีล่ะ? \nคงไม่ได้คิดจะกลับตัวกลับใจ\nหรอกใช่มั้ย?",
|
||
"Comic_113d087a57ba4dad9fd00115166d8555": "ครั้งก่อนเพราะความผิดพลาดของ\nพวกคุณ ไม่เพียงแต่เกือบจะทำ\nให้ท่าน Dracaene ได้รับความ\nเสียหาย แต่ยังส่งผลโดยตรงจน\nแผนการต้องล่าช้ามาถึงตอนนี้",
|
||
"Comic_117e097907084d95ba93e4e5f42782b7": "ต่อไป ก็ให้ประตูเหล็กที่ไม่รู้ประสี\nประสาบานนี้ ได้ประจักษ์ถึงฝีมือ\nการสะเดาะกุญแจสุดอลังการของ\nผู้นำตระกูล Flint ซะหน่อย!",
|
||
"Comic_18cdf78f3313418391d8f5e28fd4b5b4": "ว่าแล้วเชียว คิดจะพึ่งมือสมัครเล่น\nให้มาท้าชิงกับผู้เล่นตัวจริง มันก็\nเป็นไปไม่ได้อยู่แล้วสินะ",
|
||
"Comic_25c0011eba2749e39388db417c214848": "\"คู่มือการแทรกซึมภาคปฏิบัติ\"... \nก่อนเริ่มปฏิบัติการต้องมี:\nหนึ่ง การปลอมตัวที่แนบเนียน\nสอง อุปกรณ์ที่ถนัดมือ และสาม\nความสามารถในการพลิกแพลง...",
|
||
"Comic_411314a8c19f451ea54c91665e91157d": "{F#เพียงแต่ว่าร่างปลอมที่หน้าตา\nคล้ายคนคุ้นเคยร่างนั้น ก็ทำให้เห็นลางบอกเหตุของพายุ ที่กำลังก่อตัวขึ้น...}{M#เพียงแต่ว่าร่างปลอมที่หน้าตา\nคล้ายคนคุ้นเคยร่างนั้น ก็ทำให้เห็นลางบอกเหตุของพายุ ที่กำลังก่อตัวขึ้น...}",
|
||
"Comic_467d8d0eaa8e45bbbc85c5eb8968228e": "เอาล่ะ สายป่านนี้แล้ว ฉันเอง\nก็ต้องรีบไปขึ้นรถเที่ยวสุดท้าย\nกลับ Booastrum แล้วล่ะ",
|
||
"Comic_8158af5b8d4a418b8e85b08802b9bbc4": "แน่นอนว่าเป็นเรื่องเกี่ยวกับ— Roscaelifer น่ะสิ",
|
||
"Comic_8b33f8d48218493588c73c6f4616caa4": "ตอนที่พวก{M#นาย}{F#เธอ}พุ่งความสนใจ\nทั้งหมดมาที่นี่ Booastrum ก็ได้\nเกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ขึ้น\nแล้วล่ะ",
|
||
"Comic_a1b53c0d15e345d9ba82843b472a815d": "{M#นาย}{F#เธอ}จะทำให้ฉันสนุกได้เต็มที่เหมือน\nเดิมนะ...",
|
||
"Comic_a6e5b413462f431eae28d57eb6ac0d2a": "ตอนที่{M#นาย}{F#เธอ}ยังมัวแต่คิดมากกับเรื่อง\nเล็กน้อยแค่นี้ สิ่งที่ฉันตั้งใจจะทำ\nจริงๆ ก็สำเร็จไปเรียบร้อยแล้วล่ะ",
|
||
"Comic_b604d013a99c468996373919eb8366cd": "Claret หน้าต่างกระจกบานเดียว \nคงไม่กระทบต่อความปลอดภัย\nของโครงสร้างตึกหรอกมั้ง— \nพวกเธอทั้งสองคน ถอยออกไป\nหน่อยนะ",
|
||
"Comic_b8f011cddd634886b70be8189478e658": "โชคดีที่ยังไม่เปื้อนฝุ่น—\nอ่ะนี่ ระวังเป็นหวัดด้วยล่ะ",
|
||
"Comic_ba5c58a5b65f42baa91f2a406df25843": "โปรดวางใจได้เลย ครั้งนี้พวกเรา\nได้เตรียมการมาอย่างรอบคอบแล้ว",
|
||
"Comic_d343100fc7a245f08a442a22af8756a5": "{F#โธ่ Belle แบบนี้ดูไม่เหมือน นักเรียนดีเด่นคนนั้นเลยนะ~}{M#โธ่ Wise แบบนี้ดูไม่เหมือน นักเรียนดีเด่นคนนั้นเลยนะ~}",
|
||
"Comic_d7df36b71dcc4605b29f6c4039df1a55": "เอ๊ะ— เดิมทีตรงนี้มันเป็นล็อคแบบกลไก\nไม่ใช่เหรอ เปลี่ยนเป็นล็อคไฟฟ้า\nตั้งแต่เมื่อไหร่เนี่ย?!",
|
||
"Comic_f0ad6986db4849bcb541707f822e768e": "ฮึ การลงพื้นที่สำรวจง่ายๆ แบบนี้ \nRoxy ยังอุตส่าห์ทำคู่มืออะไรนั่น\nขึ้นมาอีก จะเล่นใหญ่เกินไปแล้วมั้ง!",
|
||
"Comment1_32001": "ตั้งตี้ปุ๊บมีคนจอยปั๊บ เริ่มเกมได้ทันที! ...ปาฏิหาริย์ นี่มันปาฏิหาริย์ชัดๆ !",
|
||
"Comment1_32002": "ดูจากรายละเอียดแล้ว รู้สึกว่าไม่ใช่ดาวตกทั่วไปนะ หรือว่าจะเป็นขยะอวกาศจากยุคก่อน ที่ตกลงมาแล้วเกิดการลุกไหม้?\nMinerva Storm Belt อยู่ไม่ไกลจากตรงนี้ด้วยซิ สภาพอากาศที่นั่นแปรปรวนมาก เป็นเรื่องปกติมากที่จะเกิดปรากฏการณ์แบบนี้",
|
||
"Comment1_32003": "อื้ม แม่ฉันก็บอกเหมือนกันว่า ช่วงนี้ท่านผู้นี้เหมือนจะต้องไปทำงานต่างเมือง งานบางงานก็ให้คนอื่นรับผิดชอบไปแล้วด้วย",
|
||
"Comment1_32004": "ฉันขอยืนยันอีกเสียง ว่าแครอทที่เจ้าของโพสต์ขายนั้นใช้งานดีจริงๆ\nช่วงนี้ Rosetta Data มีปัญหาบ่อยมาก ร้องเรียนไปก็ไม่มีประโยชน์ แถมฝ่ายบริการลูกค้าของ HIA ก็ไม่ต่างอะไรจากคนซังกะตาย... เฮ้อ สงสัยพวกเราต้องหาทางกันเอาเองแล้วล่ะ",
|
||
"Comment1_32005": "งั้นสิ่งที่ Roscaelifer ผลิตก็คือแครอทที่เป็นผักงั้นเหรอ...",
|
||
"Comment1_32006": "แครอทมือหนึ่ง? นี่เป็นของที่มีแต่เทศบาลหรือ H.A.N.D. เท่านั้นถึงจะมีไว้ครอบครองได้ไม่ใช่เหรอ?",
|
||
"Comment1_32007": "เจ้าของกระทู้ Biggest Fan ไม่มีทางกลัวคุณหรอกนะ! แต่คุณเคยคิดบ้างมั้ยว่า... ชุดนี้มันออกจะ...",
|
||
"Comment2_32001": "หูที่ทั้งยาว ทั้งแหลม ทั้งสมจริง แถมน่ารักอีกต่างหาก! เพื่อหูคู่นี้แล้ว ฉันขอสนับสนุนแบบถวายหัวเลย!",
|
||
"Comment2_32002": "ถ้าจะโพสต์ภาพถ่ายดาวตก ก็รบกวนช่วยบอกข้อมูลเกี่ยวกับดาวตก ให้มากกว่านี้หน่อยนะ อย่ามาหลอกให้พวกคนชอบดาราศาสตร์อย่างเราๆ เข้ามาเห็นอะไรที่มันเสียเวลาเลย... ไม่มีใครสนหรอกนะว่า ระเบียงวิลล่าบ้านคุณจะใหญ่แค่ไหน มีสาวใช้กี่คน จะบอกเพื่อ?!",
|
||
"Comment2_32003": "เขาจะเข้าไปใน Hollow? เขาเป็นพนักงานออฟฟิศไม่ใช่เหรอ? ฉันแทบไม่เคยได้ยินข่าวเขาออกภาคสนามเลยนะ",
|
||
"Comment2_32004": "Rosetta Data มีข้อผิดพลาดด้วยเหรอ? หรือว่าติดไวรัส?",
|
||
"Comment2_32005": "ทุกคน นี่คือเรื่องจริง! มันช่วยให้เด็กๆ หัวไวขึ้นจริง!",
|
||
"Comment2_32006": "หลอกกันชัดๆ ! มันจะเป็นของมือหนึ่งไปได้ยังไง หรือว่าคุณมีญาติอยู่ที่ Roscaelifer?",
|
||
"Comment2_32007": "จขกท. ฉันขอล่ะ คุณอย่าเพิ่ง \"งอแง\" ตอนนี้ฉันรู้สึกอึ้งเหมือน Biggest Fan เลย...",
|
||
"Comment3_32001": "ฉันขอสนับสนุนด้วยคน! จขกท. ถอดแบบเสน่ห์ของคุณ Miyabi มาไว้ในเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบมาก เทพเกินไปแล้ว!",
|
||
"Comment3_32002": "โอม ฟ้าดินจงเป็นใจ ดาวตกจงช่วยดลบันดาล ขอให้การสัมภาษณ์เข้า High Ambitions Corp. ของฉันผ่านฉลุยด้วยเถิด!",
|
||
"Comment3_32003": "ไร้สาระ การที่ให้เจ้าหน้าที่ระดับสูงออกภาคสนาม หมายความว่าเหตุการณ์นั้น ต้องร้ายแรงมากแน่ๆ ยังไงก็เปิดเผยให้คนภายนอกรู้ไม่ได้อยู่แล้ว",
|
||
"Comment3_32004": "แต่ข้อมูลแครอทของฉันไม่เห็นมีปัญหาอะไรเลยนะ พวกคุณเลิกปล่อยเฟคนิวส์ได้แล้ว!",
|
||
"Comment3_32005": "ทักแชทแล้วนะเถ้าแก่! ลูกฉันจะสอบวิชาคณิตศาสตร์แล้ว คงต้องพึ่งคุณแล้วนะ!",
|
||
"Comment3_32006": "ทักแชทไปแล้วนะเพื่อน! แนะนำให้ฟังหน่อยสิ!",
|
||
"Comment3_32007": "ว้าวว หนุ่มก้ามปูในชุดเสื้อกล้ามโผล่มาแล้ว! ตอนที่เจ้าของกระทู้บอกว่า จะออกจากวงการแฟชั่น ฉันก็บอกไปแล้วไงว่าไม่เห็นด้วย!",
|
||
"Comment4_32001": "อะไรนะ? วาดต้นฉบับออกมา 3,000 ภาพเลยงั้นเหรอ?!",
|
||
"Comment4_32002": "หวังว่านี่จะเป็นดาวตกจริงๆ ไม่ใช่อะไรแย่ๆ ที่เกี่ยวกับ Hollow นะ...",
|
||
"Comment4_32003": "ไม่เคยได้ยินมาก่อนเลยว่า เขาจะเข้าไปใน Hollow อย่างน้อยก็ไม่ได้มีการขอกำลังเสริมจากทางเรา",
|
||
"Comment4_32004": "คนที่บอกว่า Rosetta Data ไม่มีปัญหา อาทิตย์นึงเข้าไปใน Hollow กี่รอบเหรอ? ที่บอกว่าไม่มีปัญหานี่ เป็นเรื่องที่ผ่านมานานเกินครึ่งปีแล้วใช่มั้ย? เมื่อวานข้อมูลแครอทของฉัน ก็เกิดขัดข้องขึ้นเหมือนกัน ทุกคนควรจะรวมตัวกันไปร้องเรียนเอาให้หนักๆ เลย!",
|
||
"Comment4_32005": "สำนักประมวลผลแห่ง Roscaelifer เหรอ? นี่เป็นผลิตภัณฑ์จากทางการของ \"Celestial Nexus\" รึเปล่า?",
|
||
"Comment4_32006": "เพื่อน ฉันว่ากองรักษาความมั่นคงใกล้มาหาคุณแล้วล่ะ",
|
||
"Comment4_32007": "หืม? อย่าว่างั้นงี้เลยนะ ไม่มีใครคิดว่าจขกท.ตัวล่ำๆ ดูน่าพึ่งพาเลยเหรอ? กลุ่ม \"Delulu\" ของพวกเรานับวันยิ่งดีขึ้นเรื่อยๆ แล้วนะ!",
|
||
"Comment5_32001": "นี่ฉันตาฝาดไปรึเปล่าเนี่ย... ผลงานระดับเทพขนาดนี้ ให้ฉันเล่นฟรีเหรอ?",
|
||
"Comment5_32002": "โพสต์ภาพถ่ายเพิ่มอีกหน่อยสิ สรุปว่าท้องฟ้าในภาพ ทางไหนเหนือทางไหนใต้เหรอ? แล้วดาวตกพุ่งไปทางทิศไหนกันแน่? ฉันอยากไปผจญภัย ตามหาจุดที่ดาวตกตกลงมาน่ะ",
|
||
"Comment5_32003": "ได้ยินมาว่า เจ้าหน้าที่ผู้รับผิดชอบคดีที่เป็นลูกน้องของเขานั้น... มีแต่พวกที่ไม่ทราบประวัติที่มาแน่ชัด แถมเขายังออกเงินเลี้ยงดูคนพวกนี้เองอีกต่างหาก ไม่เคยจะฟังเทศบาลเลย ปฏิบัติการครั้งนี้ก็คงจะใช้คนพวกนี้สินะ?",
|
||
"Comment5_32004": "พรีออเดอร์แครอทแบบเก่าล็อตนึง ฉันอินบ็อกซ์ราคาและที่อยู่จัดส่งไปให้แล้ว รบกวนช่วยดูให้หน่อยนะ!",
|
||
"Comment5_32005": "ฉันเอาแครอทอันนี้ไปให้ Blaze เจ้าของร้านหม้อไฟ \"The Simmer\" ป้อนให้ฉันกินได้รึเปล่า?",
|
||
"Comment5_32006": "เอามาโพสต์ลงใน Inter-Knot ได้ด้วยเหรอ? คิดว่ากองรักษาความมั่นคงจะไม่ตรวจสอบ Inter-Knot เลยรึไง?",
|
||
"Comment5_32007": "เอ่อ เมนต์บนหมายความว่า... ยิ่งเสื้อกล้ามสีชมพู ก็ยิ่งซัปพอร์ตได้ดีเหรอ?",
|
||
"Comment6_32001": "นี่เป็นผลงานที่ดีมาก ขอบคุณนะ อืม พอดีฉันกำลังอยู่ระหว่างการฝึกฝน \"ปกป้องครีเอเตอร์ทั้ง 100 คน และแสดงความชื่นชมในเชิงบวก\" ดังนั้นตอนนี้จึงเป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุด ในการกล่าวขอบคุณเจ้าของโพสต์",
|
||
"Comment6_32002": "แชร์ภาพดาวตกนี้ แล้วความโชคดีจะมาเยือนภายใน 7 วัน",
|
||
"Comment6_32003": "...กล้ามากเลยนะ ที่พูดเรื่องของพวกเจ้าหน้าที่ผู้รับผิดชอบคดี ไม่อยากอยู่บนโลกแล้วรึไง? เดี๋ยวพวกสุนัขรับใช้ของตระกูล Lowell ก็มุดสายแลนมาหาคุณหรอก~",
|
||
"Comment6_32005": "เม้นบนเนี่ยนะ ฉันยอมใจจริงๆ !",
|
||
"Comment6_32006": "นี่กองรักษาความมั่นคง เปิดประตู!",
|
||
"Comment6_32007": "ชิ เจ้าของกระทู้อุตส่าห์ตั้งใจถาม แต่ในพื้นที่คอมเมนต์กลับไม่มีใครตอบดีๆ เลยซักคน! ในเมื่อเป็นแบบนี้ งั้นฉันก็ไม่บอกเหมือนกัน...",
|
||
"Comment7_32001": "พระเจ้าช่วย นี่เจ้าตัวมาเองเลยเหรอ?! จขกท. รีบกลับมาอ่านก่อนเร็ว!",
|
||
"Comment7_32002": "ตอนที่ดาวตกตกลงมา ฉันก็เห็นเหมือนกัน... แต่แถวบ้านฉันไม่มีวิลล่าอะไรเลยนะ?",
|
||
"Comment7_32003": "ฉันว่าเจ้าของโพสต์รีบลบโพสต์เถอะ คอมเมนต์ล่างๆ เริ่มบานปลายแล้ว เริ่มมีการพาดพิงถึง Lowell แล้วด้วย...",
|
||
"Comment7_32007": "จขกท. จขกท. คุณสนับสนุน \"Angels of Delusion\" ได้ยอดเยี่ยมที่สุดเลย! จขกท. รสนิยมดีมาก! จขกท. สู้ๆ !",
|
||
"Comment8_32001": "อ๊าาา! ฉันพลาดอะไรไปเนี่ย! ฮือ... คุณ Miyabi อ่อนโยนจัง! ฉันจะขอสนับสนุนคุณ Miyabi ไปตลอดชีวิต!!!",
|
||
"Commentator1_32001": "รีวิวเกมบลาๆ ๆ",
|
||
"Commentator1_32002": "ผู้บุกเบิกกาแล็กซี",
|
||
"Commentator1_32003": "หนูแฮมสเตอร์",
|
||
"Commentator1_32004": "40 ก็เกษียณแล้ว",
|
||
"Commentator1_32005": "ไม่เลวนะเนี่ย",
|
||
"Commentator1_32006": "อพยพน้องหนู",
|
||
"Commentator1_32007": "อยากเป็นกิ๊บติดผมของ Sunna",
|
||
"Commentator2_32001": "เพียงหูสองข้างก็ผ่า Hollow ได้แล้ว",
|
||
"Commentator2_32002": "ฉันพูดจาไม่น่าฟัง",
|
||
"Commentator2_32003": "คืนใบขับขี่ฉันมา",
|
||
"Commentator2_32004": "ชาส้มยูซุ",
|
||
"Commentator2_32005": "มั่งคั่งร่ำรวยดั่งดอกไม้บาน",
|
||
"Commentator2_32006": "พายุลูกใหม่มาแล้ว",
|
||
"Commentator2_32007": "ขี้กลัวมาตั้งแต่เด็ก",
|
||
"Commentator3_32001": "ศูนย์เพาะพันธุ์เมลอน",
|
||
"Commentator3_32002": "นักศึกษาจบใหม่",
|
||
"Commentator3_32003": "หนูแฮมสเตอร์",
|
||
"Commentator3_32004": "เป็น Proxy โชคแรงก์ E มาตั้งแต่ไหนแต่ไร",
|
||
"Commentator3_32005": "คุณธรรมดุจสายน้ำ",
|
||
"Commentator3_32006": "พี่ Papago จอมเขมือบ",
|
||
"Commentator3_32007": "คู่มือการแต่งตัวฉบับนางฟ้า",
|
||
"Commentator4_32001": "ถ้ายังวาดภาพประกอบไม่เป็นจะไม่เปลี่ยนชื่อ",
|
||
"Commentator4_32002": "ฮีโร่ของครอบครัว",
|
||
"Commentator4_32003": "ไม่ระบุชื่อ",
|
||
"Commentator4_32004": "กรรมกรสู้ชีวิต",
|
||
"Commentator4_32005": "สุนัขงั่มงั่มงั่ม",
|
||
"Commentator4_32006": "ไม่อยากพลาด",
|
||
"Commentator4_32007": "รัก Angels of Delusion ทุกคน",
|
||
"Commentator5_32001": "เลิกเล่นได้แล้ว",
|
||
"Commentator5_32002": "ชอบเผือกเรื่องใหญ่ๆ",
|
||
"Commentator5_32003": "กระปุกออม Denny",
|
||
"Commentator5_32004": "ปลอดภัยไว้ก่อน",
|
||
"Commentator5_32005": "ไม่อยากพลาด",
|
||
"Commentator5_32006": "ความอบอุ่นที่กลายมาเป็นกาแฟ",
|
||
"Commentator5_32007": "มองออกทุกอย่าง",
|
||
"Commentator6_32001": "ผู้ใช้นิรนาม",
|
||
"Commentator6_32002": "นักโหราศาสตร์",
|
||
"Commentator6_32003": "ไม่ระบุชื่อ",
|
||
"Commentator6_32005": "เลดี้ Sunbringer คือหนึ่งในใต้หล้า",
|
||
"Commentator6_32006": "อย่าบอกนะว่า",
|
||
"Commentator6_32007": "บอทพัฒนาหนุ่มหล่อ",
|
||
"Commentator7_32001": "สายตาเฉียบแหลม",
|
||
"Commentator7_32002": "ผู้ชมผู้โชคดี",
|
||
"Commentator7_32003": "เบาเสียงหน่อย จะประกาศให้โลกรู้รึไง",
|
||
"Commentator7_32007": "ฉันรักแฟนๆ ของฉัน",
|
||
"Commentator8_32001": "[จขกท.] หัวหน้าเชฟนอกทำเนียบของตระกูล Hoshimi",
|
||
"Common_Property_Desc_CpConsume": "ใช้ Sharpness",
|
||
"CountDownTime_Day": "{0}d",
|
||
"CountDownTime_Hour": "{0}h",
|
||
"CountDownTime_Minute": "{0}m",
|
||
"CountDownTime_Second": "{0}s",
|
||
"Device_Interact_MainStory_C32_Books": "หนังสือ",
|
||
"Device_Interact_MainStory_C32_Dataset": "ชั้นวางข้อมูล",
|
||
"Device_Interact_MainStory_C32_Light": "โคมไฟตั้งพื้น",
|
||
"Device_Interact_MainStory_C32_LockDoor": "ประตูที่ล็อกสนิท",
|
||
"Device_Interact_MainStory_C32_Newspaper": "รายงานการทำงานประจำวัน",
|
||
"Device_Interact_MainStory_C32_Paper": "ประกาศการฝึกซ้อมเฉพาะกิจ",
|
||
"Device_Interact_MainStory_C32_Screen": "หน้าจอ",
|
||
"Device_Prop_BrokeDevice_01": "ตู้ไฟที่เสียหาย",
|
||
"Device_Prop_CubeBuildingSlot_01": "ช่องเซนเซอร์กุญแจ",
|
||
"Device_Prop_CubePiece_01": "ชิ้นส่วนกุญแจ",
|
||
"Device_Prop_CubePiece_02": "ชิ้นส่วนกุญแจ",
|
||
"Device_Prop_EnterCB_01": "Meridian Hall",
|
||
"Device_Prop_PromeiaWeapon_01": "ร่องรอยที่น่าสงสัย",
|
||
"EndlessSummer_AutoFishing_04": " ",
|
||
"EpGetRatio": "ประสิทธิภาพการรับ Sharpness",
|
||
"EpMax": "Sharpness สูงสุด",
|
||
"EpRecover": "การสะสม Sharpness อัตโนมัติ",
|
||
"FG_Desc_S3MainLine_OB3.2": "ปาฏิหาริย์จะไม่ปรากฏขึ้นเพียงลำพัง แต่มักจะมาพร้อมกับนกที่โบยบินและรุ่งอรุณเสมอ",
|
||
"FlimGuideName81": "อดีตอันซ่อนเร้นของเธอทั้งสอง",
|
||
"FlimGuideName82": "ศึกวิกฤติ",
|
||
"FlimGuideName83": "Shiyu Defense",
|
||
"FlimGuideName84": "คำขอนำจับรายสัปดาห์",
|
||
"FlimGuideName85": "\"อัศวินพินบอล\" เด้งดึ๋งดั๋ง!",
|
||
"FlimGuideName86": "ศึกล่าเงาแห่งมิติเสมือน",
|
||
"FlimGuideName87": "บันทึกสืบสวนคดีประหลาดของ The Hobbling Crow",
|
||
"FlimGuideName88": "โปรเจกต์ฉายภาพสุดเซอร์ไพรส์",
|
||
"FlimGuideName89": "แต่นแต๊น! บันทึกการเติบโตของเจ้าปุ๊กปิ๊ก",
|
||
"FlimGuideName90": "จำลองศักยภาพ: ค้อนยักษ์เพลิงเดือด",
|
||
"FlimGuideName91": "เวทีออดิชั่น",
|
||
"FlimGuideName92": "เวทีออดิชั่น",
|
||
"FlimGuideName93": "โปรแกรมใหม่มาแล้ว",
|
||
"Gadget_SoldierSkyPartrol": "ทหารสำนักตรวจตราทางอากาศ",
|
||
"GalNPC32Jeffrey": "Jeffrey",
|
||
"GalNPCLindveinSkin01": "林德薇恩「皮肤版」",
|
||
"GalNPCSwimsuitLucy": "泳装露西",
|
||
"GalNPCSwimsuitRemielle": "泳装蕾米埃尔",
|
||
"GalNPCSwimsuitSigrid": "泳装希格莉德",
|
||
"GeneralDetailDialog_SocialCircleLevel_Desc": "Proxy สามารถรับแต้มสถานีได้จากการมีส่วนร่วมในแต่ละวัน หรือเข้าร่วมกิจกรรมทางสังคมในสถานี โดยแต้มนี้จะมีไว้ใช้สำหรับการเพิ่ม<color=#FFAF2C>เลเวลสถานี</color> รวมถึงการอัปเกรด<color=#FFAF2C>จำนวนผู้เล่นสูงสุด และรูปลักษณ์ป้ายเลเวลของสถานี</color>อีกด้วย\nแต้มสถานีที่ Proxy ได้รับ จะถูกเพิ่มไปยังสถานีทั้งหมดที่เข้าร่วมในปัจจุบัน\n\nปัจจุบันสามารถรับแต้มสถานีได้จากการกระทำต่อไปนี้:\n1. ใช้ Battery Charge - 10 แต้ม/100 Battery Charge จำกัดสัปดาห์ละ 100 แต้ม\n2. แต้มกำหนดการ - 10 แต้ม/400 แต้มแอคทีฟ จำกัดสัปดาห์ละ 50 แต้ม\n3. พูดคุยในช่องแชทของสถานี - 1 แต้ม/ข้อความ จำกัดสัปดาห์ละ 100 แต้ม\n4. รับและสำเร็จคำขอบนบอร์ดข่าวกรอง - 10 แต้ม/คำขอ จำกัดสัปดาห์ละ 100 แต้ม\n5. โพสต์คำขอบนบอร์ดข่าวกรองและมีผู้ทำสำเร็จ - 10 แต้ม/คำขอ จำกัดสัปดาห์ละ 100 แต้ม\n\nProxy แต่ละคนสามารถรับแต้มสถานีได้สูงสุด 300 แต้มต่อสัปดาห์ เมื่อถึงขีดจำกัดแล้ว จะไม่สามารถรับแต้มสถานีได้อีกในสัปดาห์ดังกล่าว\nแต้มสถานีสูงสุดต่อสัปดาห์ที่สถานีแต่ละแห่งสามารถรับได้คือ \"300 แต้ม × จำนวนผู้เล่นสูงสุดตามเลเวลสถานีในปัจจุบัน\" ซึ่งเมื่อถึงขีดจำกัดแล้ว จะไม่สามารถรับแต้มสถานีในสัปดาห์ดังกล่าวได้อีก\nรีเซ็ตแต้มสูงสุดทุกวันจันทร์ เวลา 04:00 น.",
|
||
"Gift_2000033_name": "สิทธิประโยชน์ Xbox Game Pass ของ Zenless Zone Zero",
|
||
"HBTrainingLevelTitle307": "Gash และบดขยี้",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc02": "เหมือนกับขนมปังก้อนโต ที่เพิ่งอบเสร็จใหม่ๆ แถมยังมีกลิ่นหอมหวานโชยมาด้วย... ขอกระโดดลงไปนอนซักงีบสิ!",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc04": "โคมไฟที่พี่สาวร้านสะดวกซื้อให้มา ส่องแสงสว่างเจิดจ้า!",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc05": "อบอุ่นจัง ชอบมากเลย...",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc07": "ตู้ที่เพื่อนบ้านใจดีมอบให้! ใช้งานได้ดีมาก!",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc10": "ใบไม้สีเขียวที่เก็บมาจากริมถนน พอเอามาปลูกในกระถางแล้วมันก็...",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc11": "เจ้าปุ๊กปิ๊กจะดูแลมันอย่างดีเลย!",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc13": "เก็บพรมได้ผืนนึงจากริมถนน...",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc14": "อุ่นสบาย นุ่มนิ่ม ขนฟูฟ่อง— การที่อยากลงไปนอนกลิ้งบนนั้น ก็เป็นเรื่องธรรมดาของเจ้าปุ๊กปิ๊กนี่นา!",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc17": "พอแหวกผ้าม่านสีเขียวมรกตออก แสงแดดก็สามารถส่องเข้ามาได้ด้วยนะ",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc19": "สีเทียนที่เด็กน้อยส่งมาให้",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc20": "จับมันไว้ แล้ววาดความฝันที่เปล่งประกายออกมาเลยสิ!",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc23": "ภาพถ่ายมากมาย ทิวทัศน์หลากหลายแบบ... พอมีมันอยู่เป็นเพื่อน ก็ทำให้นอนหลับสบายได้ทุกคืนแล้ว!",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc25": "ของขวัญที่ผู้จัดการส่งมาให้!\n...เจ้าปุ๊กปิ๊กจะเก็บรักษาไว้อย่างดีเลย!",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc28": "ของขวัญที่พี่สาวทวินเทลส่งมาให้!",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc29": "...เดี๋ยวจะตั้งใจสังเกตท่าทาง การว่ายน้ำของมัน แล้วใช้สีเทียนวาดเก็บไว้!",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc31": "ของขวัญที่พี่สาวที่ร้องเพลงเพราะมากส่งมาให้!",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc32": "เวลาแกว่งไปมา จะมีประกายไฟที่สวยมากๆ กระจายออกมาด้วยล่ะ!",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc34": "ของขวัญที่ \"เกมเมอร์มือโปร\" ส่งมาให้!",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc35": "ว่าแต่... เกมคืออะไรเหรอ? ดูน่าสนุกจัง...",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc37": "ของขวัญที่พี่สาวนักซิ่งส่งมาให้!",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc38": "ลองกินไปคำนึง... ว้าว! อร่อย อร่อยมากๆ เลย—!",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc41": "...อยากเห็นภาพเต็มของมันจัง...!",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc43": "ของที่ระลึกคอลแลบส์จากชมรม HIA",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc44": "ไม่มีประสิทธิภาพของแบตเตอรี่อีเทอร์แล้ว แต่ก็ยังเป็นของตกแต่งที่สวยมาก! แบตเตอรี่อีเทอร์รูปทรงสวยงาม",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc46": "ของขวัญที่เจ้านายเอากลับมาให้!",
|
||
"HandBookEventUnlockDesc47": "อันใหญ่มากๆ สามารถเข้าไปซ่อนข้างใน แล้วเล่นซ่อนหาได้เลย!",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088042_01": "เอ๋ ท่าทางดูเหนื่อยๆ นะ เป็นเพราะเจ้าพวกนิสัยไม่ดีเมื่อกี้งั้นเหรอ?",
|
||
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_01": "เพศ",
|
||
"Intro_106900001": "หลังจากลองเล่นด่านใหม่ของ \"อัศวินพินบอล\" เสร็จแล้ว ก็บังเอิญเจอ Claret กับ Roxy ที่หนีออกมาจากการประชุม ทักทายและคุยเล่นกันนิดหน่อย Claret ก็บอกใบ้แบบเขินๆ ว่าพรุ่งนี้เธอจะมาอีก",
|
||
"Intro_106900002": "{F#Belle}{M#Wise} ใช้ลูกพินบอลลูกใหม่ผ่านด่านได้อย่างราบรื่น แต่ Claret กลับยังคงท้าทายล้มเหลว สถานการณ์ตกอยู่ในความกระอักกระอ่วนชั่วขณะ แต่ Roxy ก็ช่วยกู้สถานการณ์ไว้ได้สำเร็จ เมื่อ Kahkiboo เห็นการโต้ตอบของทั้งสองคนก็เกิดแรงบันดาลใจ จึงได้สร้างลูกพินบอลขึ้นมา 1 ลูกโดยมี Roxy เป็นต้นแบบ",
|
||
"Intro_106900003": "พบ Cissia ที่กำลังรวบรวมฝาขวดอยู่ที่หน้าร้าน \"Chic Bootique\" หลังจากได้รับฝาขวดที่ Kahkiboo มอบให้ Cissia ก็ได้เข้าร่วมในการออกแบบลูกพินบอลอันใหม่ด้วย",
|
||
"Intro_106900004": "หลังจากฟังความต้องการของ Kahkiboo เกี่ยวกับลูกพินบอลอันใหม่ ก็ทำให้อดนึกถึงเจ้าหน้าที่ Severian ไม่ได้ หลังจากที่ {F#Belle}{M#Wise} แกล้ง Cissia ไปนิดหน่อย Kahkiboo ก็ออกแบบลูกพินบอลอันใหม่จนเสร็จเรียบร้อย",
|
||
"Intro_106900005": "ตอนที่กำลังทดสอบเครื่อง เหมือนจะมีคนมายืนอยู่ข้างหลังเพิ่มอีกคน พอหันไปดูก็พบว่าเป็น Remielle คิดไม่ถึงเลยว่าเธอกับ Kahkiboo จะรู้จักกันมาก่อนแล้ว ในเมื่อเป็นแบบนี้ งั้นก็มาออกแบบลูกพินบอลด้วยกันดีกว่า",
|
||
"Intro_106900006": "ตู้เกมพินบอลเริ่มทำงานกะทันหัน ทำให้เหล่าลูกพินบอลต่างชุลมุนวุ่นวายไปหมดในพริบตา แต่พฤติกรรมของพวกมันกลับดูเหมือนกับต้นแบบของตัวเองไม่มีผิด ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดนี้ช่วยปิดฉาก \"ปฏิบัติการเชิงสุนทรียศาสตร์\" ของ Kahkiboo ลงได้อย่างสมบูรณ์แบบ",
|
||
"Intro_110600033": "{M#Wise}{F#Belle} ใช้หลักฐานที่มีอยู่ในมือ กระชากหน้ากากและคำลวงทั้งหมดของ Favco ออกจนหมดเปลือก",
|
||
"Intro_111200001": "รองผู้อำนวยการสำนักประมวลผล Cora ถูกนักข่าวถามถึงเรื่องการลักลอบขน \"แครอท\" จนเธอถึงกับพูดไม่ออกไปชั่วขณะ โชคดีที่ Sigrid เข้ามาช่วยแก้สถานการณ์ไว้ได้ โดยระบุว่าหน่วยลาดตระเวนกำลังสืบสวนคดีนี้อยู่",
|
||
"Intro_111200002": "หลังจากกู้คืนบันทึกเสียงการโทรแล้ว Hobble ก็เสนอว่าบางทีอาจจะปลอมตัวเป็นผู้ซื้อ \"แครอท\" และไปที่ Vyrium เพื่อตามหาคนที่ Crowe ต้องการติดต่อด้วยได้— ซึ่งเขาก็คือ Tommy",
|
||
"Intro_111200003": "หาตัว Tommy พ่อค้า \"แครอท\" ที่ Vyrium ได้สำเร็จแล้ว และ Crowe ก็ปรากฏตัวตามมาติดๆ Tommy ที่สังเกตเห็นความผิดปกติจึงกระโดดหนีลงจากเรือ และรอดพ้นจากการจับกุมของสำนักตรวจตราทางอากาศไปได้สำเร็จ",
|
||
"Intro_111200004": "ที่สำนักประมวลผล Cora และ Sigrid ได้ทำการต้อนรับทุกคน ที่แท้สำนักประมวลผลและกองรักษาความมั่นคง กำลังร่วมมือกันสืบสวนคดีลักลอบขน \"แครอท\" อยู่ และ Severian ก็ได้อธิบายข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับคดีนี้ด้วย",
|
||
"Intro_111200005": "มิสเตอร์ Song ดูหมายเลขพัสดุแล้วบอกว่าพัสดุชิ้นนี้เป็นของ Chandler เจ้าของร้านค้าออนไลน์ชื่อว่า \"Boo & Beyond\" แต่เขาไม่ยอมเปิดเผยข้อมูลอะไรเพิ่มเติม Crowe จึงปิ๊งไอเดียและตัดสินใจไปสมัครเป็นพนักงานส่งพัสดุ เพื่อแฝงตัวเข้าไปสืบสวน",
|
||
"Intro_111200006": "หลังจาก Richboo รีสตาร์ตเครื่องกลับมา ทั้ง Cissia กับ Crowe ก็เริ่มทำการสอบปากคำเขาทันที แต่ผลลัพธ์กลับไม่ค่อยเป็นที่น่าพอใจเท่าไหร่นัก... ท้ายที่สุดภายใต้ความกดดันจากการสอบสวน Richboo ก็ตกใจกลัวจนระบบล่ม ทุกคนจึงต้องไปตามหา Rona ให้มาช่วยถอดรหัสข้อมูล",
|
||
"Intro_111200008": "ขณะสังเกตตุ๊กตาที่ Rona ส่งไปยังพื้นดิน ทุกคนพบว่ารอยถักบนผิวของตุ๊กตา ใช้วิธีการจัดเรียงแบบสลับลายนิตและเพิร์ลเพื่อบันทึกข้อมูลไบนารีของเลข 0 และ 1 หลังจากถอดรหัสก็พบว่านี่คือข้อมูล \"แครอท\" นั่นเอง",
|
||
"Intro_111200009": "ที่สำนักประมวลผล Rona ได้ยอมรับความผิดของตัวเองในที่สุด ที่แท้เป็นเพราะการตัดสินใจที่ผิดพลาดของเธอ ทำให้ Chandler หลอกเอาเงินเก็บของ Bangboo ไป ด้วยความรู้สึกผิด เธอจึงตัดสินใจยอมเสี่ยงและลักลอบขนส่ง \"แครอท\"",
|
||
"Intro_123000001": "เมื่อได้รับคำเชิญจาก Carinus ทุกคนจึงตัดสินใจเดินทางไปกับ Lindverne เพื่อไปยัง Flint Workshop ที่ตั้งอยู่ใน Vyrium นอกจากจะได้รับการรักษาต่อเนื่องจากก่อนหน้านี้แล้ว ยังสามารถไปเยี่ยม Remielle และ Dracaene ที่กำลังพักฟื้นอยู่ได้อีกด้วย ทุกคนต่างก็ตื่นเต้นและเริ่มจัดสัมภาระ และรอให้ Lindverne เดินทางมาถึง Amber Hall ก็จะสามารถเดินทางได้ทันที แต่ทว่าในตอนนั้นเอง เหตุการณ์ไม่คาดฝันก็เกิดขึ้น...",
|
||
"Intro_123000008": "สถานที่แห่งนี้ก็คือ Shrouded Reef บทสนทนาระหว่างผู้คุมบ่งบอกว่าคนที่ {F#Belle}{M#Wise} และ Billy กำลังสะกดรอยตามก็อยู่ข้างในนี้เช่นกัน หลังจากปรึกษากันแล้ว ทั้งสามคนก็ตัดสินใจลอบเข้าไปด้วยกัน เพื่อมุ่งหน้าไปยังห้องมอนิเตอร์",
|
||
"Intro_123000022": "มีบุคคลลึกลับร่วงลงมาจาก Booastrum และตกลงมาตรงหน้าพวกเรา... {F#Belle}{M#Wise} พบว่าอีกฝ่ายก็คือ Phoenix ผู้ช่วยเหลือทางการแพทย์ของกลุ่มบริษัท High Ambitions ที่พวกเราเคยเจอ",
|
||
"Intro_123000030": "เกี่ยวกับสถานีขนส่งกลาง Porcelloy ที่น่าสงสัย Claret ตัดสินใจส่งทีมผู้เชี่ยวชาญไปตรวจสอบ ส่วน Roxy ก็ได้รับภารกิจให้เดินทางไปยัง Booastrum เพื่อนำ Porcelloy ไปส่งให้กับ Eldreda Sunbringer ด้วยตัวเอง หลังจากนั้น Lindverne และ Remielle ก็ได้พูดคุยกันอย่างลับๆ ภายในห้องรักษา...",
|
||
"Intro_1721000004": "Velina ได้เอ่ยกับ {F#Belle}{M#Wise} ว่า เธอจะใช้ผลประโยชน์ในมือมาเป็นข้อต่อรอง เพื่อช่วยซื้อเวลาให้ Norma ก่อนที่การไต่สวนจะเริ่มขึ้น ทว่าการจะแก้ปัญหาจากต้นเหตุนั้น สุดท้ายก็ยังต้องพึ่ง Norma อยู่ดี... (หมายเหตุ: เนื้อหาบทสนทนาปัจจุบัน ไม่สามารถรับชมซ้ำได้จากในชั้นเก็บบันทึกวิดีโอ)",
|
||
"Intro_1721000005": "เมื่อได้ยินว่า Velina กับ Sigrid และคนอื่นๆ กำลังรีบมาช่วยเหลือ Remielle ก็ปลีกตัวจากไปพร้อมกับปริศนาอีกครั้ง... (หมายเหตุ: เนื้อหาบทสนทนาปัจจุบัน ไม่สามารถรับชมซ้ำได้จากในชั้นเก็บบันทึกวิดีโอ)",
|
||
"Intro_1721000006": "Remielle ที่รออยู่ในห้องมาเนิ่นนานได้เผยข้อมูลออกมามากขึ้น และในที่สุดเธอก็เอ่ยคำว่า \"ต้นตอแห่งพันธนาการ\" ซึ่งเป็นคำศัพท์ที่ไม่คุ้นหู ทว่ากลับเปี่ยมไปด้วยน้ำหนักออกมาต่อหน้า {F#Belle}{M#Wise}... (หมายเหตุ: เนื้อหาบทสนทนาปัจจุบัน ไม่สามารถรับชมซ้ำได้จากในชั้นเก็บบันทึกวิดีโอ)",
|
||
"Intro_1721000027": "Norma แนะนำภาพรวมของเกาะหลัก Booastrum และ Roscaelifer ให้ทุกคนฟังอย่างคร่าวๆ (หมายเหตุ: เนื้อหาบทสนทนาปัจจุบัน ไม่สามารถรับชมซ้ำได้จากในชั้นเก็บบันทึกวิดีโอ)",
|
||
"Intro_1721000029": "ทุกคนได้ทราบจาก Velina ว่า \"Sunbringer\" จะมาเป็นผู้ดำเนินการรักษาด้วยตนเอง (หมายเหตุ: เนื้อหาบทสนทนาปัจจุบัน ไม่สามารถรับชมซ้ำได้จากในชั้นเก็บบันทึกวิดีโอ)",
|
||
"Intro_1721000030": "{F#Belle}{M#Wise} เผชิญหน้ากับ \"อีกตัวตนหนึ่ง\" ภายในร่างกายของตนเอง และท้ายที่สุดก็ตัดสินใจที่จะไม่หลีกหนีอีกต่อไป แต่เลือกที่จะสยบพลังนั้นแทน (หมายเหตุ: เนื้อหาบทสนทนาปัจจุบัน ไม่สามารถรับชมซ้ำได้จากในชั้นเก็บบันทึกวิดีโอ)",
|
||
"Intro_1721000031": "ขณะที่ {F#Belle}{M#Wise} กำลังอธิบายให้ทุกคนฟังว่า ตนเองรับมือกับจุดภาวะเอกฐานที่รั่วไหลได้อย่างไร Bangboo Luka จากสำนักยุทธศาสตร์ภายนอก ก็ปรากฏตัวขึ้นเพื่อขอความช่วยเหลือจากทุกคน โดยแจ้งว่า Norma กับ Bangboo อีกจำนวนหนึ่งกำลังติดอยู่ในลิฟต์กลาง... (หมายเหตุ: เนื้อหาบทสนทนาปัจจุบัน ไม่สามารถรับชมซ้ำได้จากในชั้นเก็บบันทึกวิดีโอ)",
|
||
"Intro_1721000034": "จากที่ฟังบทสนทนาของพวก Bangboo ดูแล้ว ไม่แน่อาจจะรู้ว่า Archy ที่เปลี่ยนมาใส่ชุดใหม่แล้วนั้น มีหน้าตาเป็นอย่างไรได้จากโปสเตอร์เรื่อง \"King Laer\" (หมายเหตุ: เนื้อหาบทสนทนาปัจจุบัน ไม่สามารถรับชมซ้ำได้จากในชั้นเก็บบันทึกวิดีโอ)",
|
||
"Intro_1721000035": "จากที่ฟังบทสนทนาของพวก Bangboo ดูแล้ว สามารถยืนยันได้ว่า ตอนนี้ Archy กำลังสวมหมวกใบใหญ่ แถมยังใส่ชุดสำหรับออกงานอีกด้วย (หมายเหตุ: เนื้อหาบทสนทนาปัจจุบัน ไม่สามารถรับชมซ้ำได้จากในชั้นเก็บบันทึกวิดีโอ)",
|
||
"Intro_1721000036": "Archy กำลังคุยสายอยู่ ซึ่งดูเหมือนว่าปลายสายจะเป็น \"เทวทูต\" ที่เหล่า Bangboo พูดถึง... (หมายเหตุ: เนื้อหาบทสนทนาปัจจุบัน ไม่สามารถรับชมซ้ำได้จากในชั้นเก็บบันทึกวิดีโอ)",
|
||
"Intro_1721000038": "หลังจากพวกเขายืนยันได้ว่า สัญญาณของ \"เทวทูต\" อยู่ในพื้นที่สำนักงานของสำนักประมวลผล จู่ๆ สัญญาณก็ถูกตัดขาดไปอย่างกะทันหัน... (หมายเหตุ: เนื้อหาบทสนทนาปัจจุบัน ไม่สามารถรับชมซ้ำได้จากในชั้นเก็บบันทึกวิดีโอ)",
|
||
"Intro_1721000040": "จากการดักฟังทางไกล ทำให้ทุกคนได้รู้ว่าทีมของ Archy จากสำนักตรวจตราทางอากาศ กำลังตามหาสมาชิกที่ชื่อว่า Toby อยู่ (หมายเหตุ: เนื้อหาบทสนทนาปัจจุบัน ไม่สามารถรับชมซ้ำได้จากในชั้นเก็บบันทึกวิดีโอ)",
|
||
"Intro_1722000004": "{F#Belle}{M#Wise} ที่หมดสติถูก Remielle พากลับมาที่ห้องของเธอ และได้รู้ว่าการแลกเปลี่ยนความทรงจำ ระหว่าง{F#เธอ}{M#เขา}กับ Remielle นั้น ไม่ได้เกิดขึ้นเป็นครั้งแรก Remielle ยอมรับว่า เธอเป็นคนลงมือฆ่าเพื่อนสนิทของตนอย่าง Beliora Vike ด้วยน้ำมือของตนเอง เธอที่จมอยู่กับความเศร้าจึงเอ่ยลา {F#Belle}{M#Wise} ไปอย่างเร่งรีบ (หมายเหตุ: เนื้อหาบทสนทนาปัจจุบัน ไม่สามารถรับชมซ้ำได้จากในชั้นเก็บบันทึกวิดีโอ)",
|
||
"Intro_1722000010": "{F#Belle}{M#Wise} ในร่าง Pyrois ได้ช่วย Remielle เอาไว้ ทั้งสองจึงกลายเป็น \"ผู้สมรู้ร่วมคิด\" กันอย่างแท้จริง {F#Belle}{M#Wise} ทำให้ Remielle ได้เข้าใจว่า เธอไม่ได้อยู่เพียงลำพังในยุคสมัยนี้ หลังจากให้คำมั่นสัญญาว่า จะกลับมาพบกันใหม่อีกครั้ง ทั้งสองก็แยกย้ายกันกลับไปยังที่ของตนเองเป็นการชั่วคราว (หมายเหตุ: เนื้อหาบทสนทนาปัจจุบัน ไม่สามารถรับชมซ้ำได้จากในชั้นเก็บบันทึกวิดีโอ)",
|
||
"Intro_1722000013": "{F#Belle}{M#Wise} ได้พบกับ Truvia เพื่อนสนิทในวัยเด็กที่ห่างเหิน และแตกหักกันไปหลายปีอีกครั้ง บทสนทนาของทั้งคู่เต็มไปด้วยความห่างเหิน และความอึดอัด แต่ดูเหมือนว่า Sigrid จะเข้าใจความกระอักกระอ่วน ของการกลับมาพบกันใหม่ครั้งนี้ผิดไป เธอจึงจัดการให้ {F#Belle}{M#Wise} ได้อยู่กับ Truvia ตามลำพังอีกครั้ง (หมายเหตุ: เนื้อหาบทสนทนาปัจจุบัน ไม่สามารถรับชมซ้ำได้จากในชั้นเก็บบันทึกวิดีโอ)",
|
||
"Intro_1722000016": "{F#Belle}{M#Wise} กับ Remielle ได้เดินทางมาถึงบริเวณด้านบนของห้องจัดเลี้ยง เพื่อเตรียมพร้อมลงมือปฏิบัติการ และในระหว่างที่ Girtablullu ยังไม่ปรากฏตัว จู่ๆ Remielle ก็เอ่ยชวน {F#Belle}{M#Wise} ให้มาเต้นรำด้วยกันหนึ่งเพลง ก่อนที่ดนตรีจะจบลง และแล้ว \"ผู้สมรู้ร่วมคิด\" ทั้งสอง ก็ได้ประสานมือของกันและกันเอาไว้เช่นนี้... (หมายเหตุ: เนื้อหาบทสนทนาปัจจุบัน ไม่สามารถรับชมซ้ำได้จากในชั้นเก็บบันทึกวิดีโอ)",
|
||
"Intro_2122000002": "Lindverne กับ Sigrid ได้พาเหล่าทหาร และแขกผู้มีเกียรติจากต่างแดนเร่งรุดตามมา จนกระทั่งวินาทีนี้ {F#Belle}{M#Wise} ถึงเพิ่งได้สติ และตระหนักได้ว่า Remielle ตั้งใจจะแบกรับความผิดทั้งหมดเอาไว้แต่เพียงผู้เดียว ทว่าเมื่อละครเวทีเรื่องนี้ ดำเนินมาถึงตอนจบ จู่ๆ Remielle ก็ไม่สามารถยับยั้ง การกลายสภาพเป็นต้นตอแห่งพันธนาการได้อีกต่อไป... (หมายเหตุ: เนื้อหาบทสนทนาปัจจุบัน ไม่สามารถรับชมซ้ำได้จากในชั้นเก็บบันทึกวิดีโอ)",
|
||
"ItemClass_name_130": "LABYRINTH",
|
||
"ItemClass_name_138": "FLAIR",
|
||
"ItemClass_name_144": "Pet Badge",
|
||
"Item_AvatarAwaken_1101_Name": "เงาศักยภาพ: Koleda",
|
||
"Item_AvatarAwaken_1101_Story": "เงาร่างที่คมชัดและสะอาดตานี้ สะท้อนถึงภาพลักษณ์ \"ตัวตนในอุดมคติ\" ที่ซ่อนเร้นซึ่ง Agent ผู้นี้ใฝ่ฝัน\n\nถึงตัวจะไม่สูง แต่เรื่องความน่าเกรงขามนั้น จะแพ้ใครไม่ได้เด็ดขาด! เพราะยังไงซะ เธอก็เป็นถึงท่านประธานเชียวนะ!",
|
||
"Item_AvatarBreakMaterial_17_story": "มักจะใช้เป็นรางวัลเพื่อมอบให้กับ Agent ที่เชี่ยวชาญกลยุทธ์การประจัญบาน นอกจากจะแสดงถึงการยอมรับในความสามารถของเขาแล้ว อีเทอร์ชนิดดีจำนวนเล็กน้อยก็อยู่ในตรารับรองนี้เช่นกัน ซึ่งช่วยเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ของ Agent ได้ระดับหนึ่งด้วย",
|
||
"Item_AvatarBreakMaterial_27_name": "ตรารับรองประจัญบานระดับสูง",
|
||
"Item_AvatarBreakMaterial_27_story": "ไม่ว่าจะเป็นนักสำรวจหรือ Hollow Raider ตรายืนยันนี้ล้วนแสดงถึงประสบการณ์การต่อสู้ประเภทประจัญบานที่โชกโชน อีเทอร์ชนิดดีจำนวนเล็กน้อยก็อยู่ในตรายืนยันนี้เช่นกัน ซึ่งช่วยเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ของ Agent ได้ระดับหนึ่งด้วย",
|
||
"Item_AvatarBreakMaterial_37_name": "ตรารับรองผู้ฝ่าทะลวง",
|
||
"Item_AvatarBreakMaterial_37_story": "มีเพียงบุคคลยอดเยี่ยมด้านกลยุทธ์ประจัญบาน จึงจะมีสิทธิ์ได้รับตรารับรอง อีเทอร์ชนิดดีจำนวนเล็กน้อยก็อยู่ในตรารับรองนี้เช่นกัน ซึ่งช่วยเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ของ Agent ได้ระดับหนึ่งด้วย",
|
||
"Item_Avatar_1611_Des": "ภาพโฟกัสจากชีวิตประจำวัน และการต่อสู้ของ Claret ซึ่งบันทึกช่วงเวลาสำคัญของเธอ ทั้งก่อนและหลังเป็น Agent เอาไว้\nนอกจากนี้ จากภาพโฟกัสยังสามารถเห็นข้อมูลบางอย่าง เช่น สไตล์การต่อสู้ และอาวุธที่ถนัด ซึ่งจะช่วยให้เข้าใจความสามารถพิเศษของ Agent คนนี้ได้มากยิ่งขึ้น\n\nจดหมายเชิญที่ประทับตราของตระกูล Flint เอาไว้ ครั่งสีแดงฉานนั้นแลดูคล้ายกับเลือดสดๆ ที่จับตัวเป็นก้อน ทั้งยังอบอวลไปด้วยกลิ่นอายอันเก่าแก่ และเปี่ยมด้วยมนต์ขลัง",
|
||
"Item_Avatar_1621_Des": "ภาพโฟกัสจากชีวิตประจำวัน และการต่อสู้ของ Roxy ซึ่งบันทึกช่วงเวลาสำคัญของเธอ ทั้งก่อนและหลังเป็น Agent เอาไว้\nนอกจากนี้ จากภาพโฟกัสยังสามารถเห็นข้อมูลบางอย่าง เช่น สไตล์การต่อสู้ และอาวุธที่ถนัด ซึ่งจะช่วยให้เข้าใจความสามารถพิเศษของ Agent คนนี้ได้มากยิ่งขึ้น\n\nสมุดภาพที่วาดด้วยลายเส้นอันวิจิตรงดงาม บอกเล่าเรื่องราวสุดประหลาด ของเจ้าหญิงบนหอคอยสูง และหุ่นกระบอกที่ตื่นขึ้นจากการหลับใหล หุ่นกระบอกในเรื่องนั้น มุ่งหน้าฝ่าฝันขวากหนามได้อย่างรวดเร็ว ก่อนท้ายที่สุด จะใช้เครื่องปล่อยไอพ่นจรวด และปืนกลหนักขนาดใหญ่ ช่วยเหลือเจ้าหญิงออกมาจากหอคอยสูงได้สำเร็จ...",
|
||
"Item_BPTreasureItem_des": "เมื่อได้รับจะเปิดใช้งานของขวัญ City Fund หลังจากเปิดใช้งานของขวัญ City Fund แล้ว จะสามารถเลือกรับ W-Engine ชิ้นใดก็ได้หนึ่งชิ้น จากรายการต่อไปนี้ [Bloodmarrow Coffer], [Radiowave Journey], [Cannon Rotor], [Six Shooter], [Electro-Lip Gloss], [Unfettered Game Ball], [Spring Embrace]",
|
||
"Item_BigBoss011_des": "ไอเทมสำคัญสำหรับอัปเกรดสกิลหลักขั้นสูงของ Agent",
|
||
"Item_BigBoss011_name": "Counterfeit Nucleus",
|
||
"Item_BigBoss011_story": "ผลึกอีเทอร์ที่คงเหลืออยู่ในรูปแบบหนึ่งที่หาได้ยาก ซึ่งได้มาจาก \"Kusarikku\" ตัวอ่อนของต้นตอแห่งพันธนาการที่ยังไม่ลอกคราบ สิ่งมีชีวิตอมตะแห่ง Hollow ที่เคยตกต่ำ จนกลายเป็นเครื่องมือของผู้ไม่ประมาณตน",
|
||
"Item_Desc_217": "EXP ซีซันสามารถเพิ่มเลเวลซีซันได้ และจะรีเซ็ตตามรอบ",
|
||
"Item_Name_217": "EXP ซีซัน",
|
||
"Item_Questitem_304074_name": "ตุ๊กตา Bangboo ขนปุกปุย",
|
||
"Item_Questitem_304074_story": "ลายถักอาจจะดูหยาบไปซักหน่อย แต่ก็ถ่ายทอดเอกลักษณ์ของ Bangboo ออกมาได้ดีทีเดียว",
|
||
"Item_SmallBoss016_des": "ไอเทมจำเป็นสำหรับอัปเกรดเลเวลสกิลหลักของ Agent",
|
||
"Item_SmallBoss016_name": "ข้อมูลมิติสูง: Imitation Core",
|
||
"Item_SmallBoss016_story": "โมเดลข้อมูลที่สร้างโดยบันทึกการต่อสู้จำนวนมากของนักสำรวจและ \"Conqueror\" เป็นพื้นฐาน อีกทั้งยังมีคำวิจารณ์ที่เหล่านักสำรวจมีต่อมันในเชิงลึกอยู่ด้วย ซึ่งข้อมูลเหล่านี้ก็เพียงพอที่จะ \"ถือกำเนิดและเอาชีวิตรอด\" ใน VR ได้แล้ว",
|
||
"Item_WeaponBreak_16_name": "ส่วนประกอบประจัญบาน",
|
||
"Item_WeaponBreak_16_story": "ส่วนประกอบ W-Engine ที่ทำจากวัสดุโลหะพิเศษ มีประสิทธิภาพการแปลงพลังงานที่ค่อนข้างดี สามารถรองรับการจ่ายกำลังอย่างเพียงพอ ให้แก่ W-Engine ประเภท [ประจัญบาน] ได้",
|
||
"Item_WeaponBreak_26_name": "ส่วนประกอบประจัญบานรุ่นเสริมกำลัง",
|
||
"Item_WeaponBreak_26_story": "ส่วนประกอบ W-Engine รุ่นเสริมกำลังที่ทำขึ้นด้วยกรรมวิธีพิเศษ มีประสิทธิภาพการแปลงพลังงานที่ยอดเยี่ยม ซึ่งสามารถลดการสูญเสียเมื่อแปลงพลังงานของ W-Engine ประเภท [ประจัญบาน] ได้อย่างมาก",
|
||
"Item_WeaponBreak_36_name": "ส่วนประกอบประจัญบานรุ่นพิเศษ",
|
||
"Item_WeaponBreak_36_story": "ส่วนประกอบ W-Engine รุ่นพิเศษที่ทำขึ้นโดยอาศัยการรวมวัสดุอีเทอร์ สามารถปรับความถี่ตามย่านความถี่เสียง และทำให้เกิดการสั่นพ้องกับอีเทอร์ ในสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนต่างๆ ได้ ซึ่งทำให้ W-Engine ประเภท [ประจัญบาน] รักษากำลังขับได้อย่างเสถียร และยอดเยี่ยม",
|
||
"Item_Weapon_A_Common_17_Desc": "W-Engine ดัดแปลงพิเศษที่ได้รับความนิยมอย่างมากบน Inter-Knot ยอมสูญเสียฟังก์ชันบางส่วนไปเพื่อรูปลักษณ์ภายนอก แต่นั่นก็ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความนิยมอันล้นหลามของมันเลย\nผู้ออกแบบเองก็ไม่คาดคิดว่าจะประสบความสำเร็จขนาดนี้ ตอนที่ให้สัมภาษณ์ เขาอธิบายว่า— ใน Hollow ที่คาดเดาไม่ได้ ความวิตกกังวลที่เกิดจากความไม่แน่นอน สามารถครอบงำเจตจำนงของผู้คนได้อย่างง่ายดาย และสำหรับผู้คนที่ตกอยู่ในสถานการณ์สิ้นหวัง ลางดีเพียงเล็กน้อย ก็เพียงพอที่จะกลายเป็นความหวังในใจได้\nแน่นอนว่าบางทีผู้คนอาจจะแค่ชอบน้องแมวก็เป็นได้ เขาหัวเราะและพูดเสริมตอนจบการสัมภาษณ์",
|
||
"Item_Weapon_A_Common_17_ShortDesc": "เมี้ยวๆ รับโชค!",
|
||
"Item_Weapon_A_Common_21_Desc": "W-Engine เก็บพลังงานที่มีกำลังเอาต์พุตมหาศาล ช่วยยกระดับความสามารถในการเบิร์สชั่วขณะ\nคอมเมนต์ที่มียอดไลก์อันดับหนึ่ง ในช่องคอมเมนต์ของบอร์ดจัดอันดับ W-Engine อ้างว่า W-Engine นี้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพฟังก์ชันได้อีกขั้น ด้วยการหยดเลือดใส่ ซึ่งได้รับการยืนยันแล้วว่าเป็นเพียงข่าวลือ โปรดอย่าลอกเลียนแบบ",
|
||
"Item_Weapon_A_Common_21_Name": "Bloodmarrow Coffer",
|
||
"Item_Weapon_B_Common_16_Desc": "W-Engine ที่ได้รับการปรับปรุงต่อยอดมาจาก W-Engine ซีรีส์ \"Lunar\" 3 รุ่นแรก เป็น W-Engine ที่รวมข้อดีด้านกำลังขับ การลดเสียงรบกวน และความจุพลังงานเข้าไว้ด้วยกัน\nน่าเสียดายที่หากส่องดูสเปกแต่ละด้านแยกกันแบบเดี่ยวๆ แล้ว กลับถูกตัดทอนลงจากรุ่นก่อนหน้าอยู่เล็กน้อย จึงเป็นผลิตภัณฑ์แบบ \"รอบด้าน\" ที่หั่นสเปกด้วยความแม่นยำ จนทำให้คนรู้สึกทั้งรักทั้งเกลียดไปพร้อมๆ กัน",
|
||
"Item_Weapon_Choose_DescStory": "ถุงสุ่มคอลเลกชันใหม่จากร้านแกดเจ็ต \"Box Galaxy\" วางจำหน่ายแบบจำกัดจำนวน สำหรับผู้คลั่งไคล้เสียงดนตรีตัวจริง!\nจากการสุ่มสำรวจที่ไม่ครอบคลุมและไม่เข้มงวดนัก สถานที่ที่เหล่าผู้ชื่นชอบแกดเจ็ตเหล่านี้มักจะปรากฏตัวบ่อยที่สุดใน New Eridu ก็คือ... Hollow Zero และชมรมสมาชิก HIA?!",
|
||
"Item_Weapon_FengYu_Des": "หลังติดตั้งจะสามารถเพิ่มความสามารถ ในการต่อสู้ของ Agent สาย [ประจัญบาน] ได้",
|
||
"Item_Weapon_S_1611_Desc": "ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา เรื่องเล่าขานเกี่ยวกับตระกูล Flint ปรากฏขึ้นไม่ขาดสาย มากพอที่จะนำมารวบรวมเป็นตำราเรื่องลี้ลับได้เลย หยาดเลือด, Porcelloy, ประวัติศาสตร์ที่ถูกฝังกลบ, การสืบทอดปาฏิหาริย์... ความลับอันตรายนานัปการไม่เคยถูกเปิดเผยออกมาจนหมดสิ้น แต่กลับดึงดูดสายตาของผู้คนมาโดยตลอด และที่น่าสนใจก็คือ ผู้นำตระกูลคนนั้นไม่เคยออกมาชี้แจงเรื่องนี้เลย บ้างก็ว่าเธอมุ่งมั่นกับปณิธานอันยิ่งใหญ่ ไม่มีเวลาไปใส่ใจข่าวลือที่ไร้สาระ บ้างก็ว่าเธอสุขุมเกินวัย ใช้โอกาสนี้โหมกระแสให้ใหญ่โต และบ้างก็ว่าตระกูล Flint นั้นไม่เคยมีเรื่องเล่าลือ มีเพียงความจริงเท่านั้นที่แพร่กระจายอยู่ในโลกใบนี้ ข่าวลือเปรียบดั่งสายหมอก ยากจะแยกแยะจริงเท็จ แต่สำหรับผู้นำตระกูลอายุน้อยท่านนั้น นอกเหนือจากความยำเกรงแล้ว ผู้คนก็ไม่มีความรู้สึกอื่นใดอีกเลย\n\"Roxy ทับทิมใน W-Engine นี้ดูมีราคาไม่เบาเลยนะ ถ้าเอามันไปขายล่ะก็...\" \"คุณหนู ขอพูดตามตรงเลยนะ นั่นคงเทียบไม่ได้กับความเสียหาย ที่เกิดจากการที่คุณหนูไปพบกับท่าน Lindverne แค่ครั้งเดียวหรอก\"\n—ท่านผู้นำตระกูลผู้กำลังปวดหัวกับงบประมาณที่ขาดดุล และผู้ช่วยคนเก่งของเธอ",
|
||
"Item_Weapon_S_1611_ShortDesc": "ภายใต้จันทราสีชาด สายเลือดไม่มีวันดับสูญ",
|
||
"Item_Weapon_S_1621_Desc": "ทุกเที่ยงคืน คฤหาสน์ของตระกูล Flint มักจะมีมนุษย์ประหลาดแบกโลงศพเดินเตร่ไปทั่ว นั่นคือบริวารแห่งรัตติกาลนิรันดร์ หรือข้ารับใช้แห่งจันทรามรณะกันแน่? —บางที นั่นอาจเป็นแค่ความแค้นเล็กๆ ที่หลงเหลืออยู่ของผู้ช่วยที่ต้องทำโอทีก็ได้",
|
||
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_01": "เหรียญที่ระลึกของนักธรรมชาติวิทยา",
|
||
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_01_Des": "ของขวัญพิเศษจากนักธรรมชาติวิทยา",
|
||
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_01_Story": "นักธรรมชาติวิทยาไม่ชอบพูดจา แต่จะทำเหรียญตราขึ้นมาอย่างตั้งอกตั้งใจ แล้วแอบนำมันไปวางไว้บนโต๊ะ...\n\"ความปรารถนางั้นเหรอ? อืม... ขอให้เจ้านายจะมีความสุขในทุกๆ วันแล้วกัน\" นักธรรมชาติวิทยากล่าว",
|
||
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_02": "เหรียญที่ระลึกของสายลับขนนก",
|
||
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_02_Des": "ของขวัญพิเศษจากสายลับขนนก",
|
||
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_02_Story": "อยากจะมอบแสงแดดอันอบอุ่น สายลมอันแสนอ่อนโยน รวมถึงความรู้สึกนี้ให้เจ้านายทั้งหมดเลย—\n\"ฉันชอบคุณนะ!\" สายลับขนนกพูดขึ้นเสียงดัง",
|
||
"Item__Activity_Digiboo_FoodType_01_Story": "\"กินเยอะๆ ! จะได้ตัวสูงๆ !\"",
|
||
"Item__Activity_Digiboo_FoodType_02_Story": "\"หอมจัง! อยากกินๆ !\"",
|
||
"Journey_ChapterName_330": "\"บทที่ 3\"",
|
||
"Journey_Chapter_330": "บทที่ 3",
|
||
"Journey_QuestName_3030101": "อดีตอันซ่อนเร้นของเธอทั้งสอง",
|
||
"Larval_NounPrompts_01": "\"Rift Assault\"",
|
||
"Larval_NounPrompts_01_Des": "ท่าโจมตีอันทรงพลังอย่างต่อเนื่องที่ \"Kusarikku\" ปล่อยออกมาหลังจากหลบเข้าไปในรอยแยกมิติ สามารถรับมือได้ด้วย <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> ซึ่งจะช่วยลด <Term:2000001></Term> ได้อย่างรวดเร็ว โดยหากรับมือสำเร็จอย่างต่อเนื่อง จะสามารถชิงความได้เปรียบในการต่อสู้ได้",
|
||
"Larval_NounPrompts_01_Title": "Rift Assault",
|
||
"LevelDescText202": "โดยขึ้นอยู่กับประเภท <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตสมบูรณ์]</color> ของตัวละครนอกสนามในทีม เมื่อศัตรูโจมตีด้วยท่าประเภทที่กำหนด จะปรากฏ<color=#FFAF2C>แสงแฟลชสีทอง</color> หรือ<color=#FFAF2C>แสงแฟลชสีแดง</color>ขึ้นมาแจ้งเตือน ซึ่งหลังจากมีแสงแฟลชแจ้งเตือน ภายในเวลาสั้นๆ เมื่อกด {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>} จะสามารถสลับเป็นตัวละครถัดไป และทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตสมบูรณ์]</color> ได้",
|
||
"LevelDescText20202": "<color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตสมบูรณ์]</color> แบ่งออกเป็น 2 ประเภท:\nเมื่อศัตรูโจมตีและมี<color=#FFAF2C>แสงแฟลชสีทอง</color>ปรากฏขึ้นแจ้งเตือน หากตรงตามเงื่อนไข จะสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> ได้ โดย <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> สามารถตั้งรับการโจมตีของศัตรู, สะสม Daze ปริมาณมาก และขัดจังหวะการโจมตีส่วนใหญ่ได้ ซึ่งจะเหมาะในการรับมือกับ<color=#FFAF2C>การโจมตีระยะประชิด</color>ส่วนใหญ่;\nเมื่อศัตรูโจมตีและมี<color=#FFAF2C>แสงแฟลชสีแดง</color>ปรากฏขึ้นแจ้งเตือน หากตรงตามเงื่อนไข จะสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตเมื่อหลบหลีก]</color> ได้ โดย <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตเมื่อหลบหลีก]</color> สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรู และทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[มุมมองสัมบูรณ์]</color> ได้ โดยในช่วงเวลานี้ การเคลื่อนไหวของศัตรู ที่อยู่ในขอบเขตสายตา จะช้าลงอย่างมาก ซึ่งจะเหมาะในการรับมือกับ<color=#FFAF2C>การโจมตีระยะไกล</color> หรือ<color=#FFAF2C>การโจมตีที่ต้องหลบเลี่ยง</color>",
|
||
"LevelDescText20204": "เมื่อเกิด <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตสมบูรณ์]</color> จะใช้<color=#FFAF2C>แต้มซัปพอร์ต</color> โดยปริมาณแต้มที่ใช้ จะขึ้นอยู่กับระดับความรุนแรงของการโจมตี และประสิทธิภาพของตัวละคร ซึ่งเมื่อตัวละครใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลต่อเนื่อง]</color> หรือ <color=#FFAF2C>[สกิลอัลติเมท]</color> จะสามารถฟื้นฟูแต้มซัปพอร์ตได้ <color=#FFAF2C>1</color> แต้ม\nเมื่อมี<color=#FFAF2C>แต้มซัปพอร์ต</color>ไม่พอ แสงแฟลชแจ้งเตือนจะเป็น<color=#FFAF2C>แสงแฟลชสีแดง</color>เสมอ ซึ่งในช่วงเวลานี้ เมื่อศัตรูใช้การโจมตีที่กำหนด หลังจากที่มี<color=#FFAF2C>แสงแฟลชสีแดง</color>ปรากฏขึ้นแจ้งเตือนแล้ว ภายในช่วงเวลาสั้นๆ เมื่อกด {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>} จะสามารถสลับเป็นตัวละครถัดไป และทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> ได้ นอกจากนี้ เมื่อศัตรูใช้การโจมตีที่กำหนด หากท่าโจมตีดังกล่าวไม่สามารถรับมือได้ ด้วยตัวละครใดๆ ในทีมที่มีความสามารถ <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> แสงแฟลชแจ้งเตือนก็จะเป็น<color=#FFAF2C>แสงแฟลชสีแดง</color>เสมอเช่นกัน ในกรณีที่มีแต้มซัปพอร์ตเพียงพอ หลังจากมี<color=#FFAF2C>แสงแฟลชสีแดง</color>ปรากฏขึ้นแจ้งเตือน ภายในช่วงเวลาสั้นๆ เมื่อกด {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>} จะสามารถสลับเป็นตัวละครถัดไปได้ ซึ่งหากตัวละครดังกล่าวมีความสามารถ <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตเมื่อหลบหลีก]</color> จะทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตเมื่อหลบหลีก]</color> มิเช่นนั้นจะทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color>",
|
||
"LevelDescText307": "ความเสียหายที่เกิดจากตัวละครสายประจัญบานจะเป็น <color=#FFAF2C>[Sharp DMG]</color> ทั้งหมด ซึ่งจะใช้ <color=#FFAF2C>DEF</color> เป็นตัวคูณ DMG ของท่าโจมตี\nเมื่อทำให้เกิดคริติคอล Sharp DMG จะไม่ได้รับผลโบนัสจาก CRIT DMG แต่จะเปลี่ยนไปคำนวณโบนัส Laceration DMG แทน หาก CRIT Rate เกิน 100% และเกิดการคริติคอลขึ้นแล้ว จะมีการตัดสิน Laceration อีกครั้งตาม CRIT Rate ส่วนที่เกินมา หากทำให้เกิด Laceration จะทำการคำนวณ Laceration DMG เพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง\nSharp DMG จะสะสม<color=#FFAF2C>ค่า Gash</color> เมื่อ Gash เต็ม ศัตรูจะเข้าสู่สถานะ <color=#FFAF2C>[Gash]</color> โดย <color=#FFAF2C>[Gash]</color> จะสามารถซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น",
|
||
"LevelDescText30702": "เมื่อศัตรูมี <color=#FFAF2C>[Gash]</color> มากกว่าหรือเท่ากับ 1 ชั้น เมื่อใช้ท่าที่กำหนดโจมตีโดนศัตรู จะสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[Gash]</color> เพื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[บดขยี้]</color> และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้",
|
||
"LevelDescTitle307": "Gash",
|
||
"LevelDescTitle30702": "บดขยี้",
|
||
"LoadingDes_Prison_1": "[สถานีขนส่งกลาง Shrouded Reef]\nสถานีขนส่งกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะ Shrouded Reef ที่นี่เคยถูกใช้จัดเก็บ Porcelloy ชั่วคราวสำหรับขนถ่ายไปยัง New Eridu ต่อมาถูกปล่อยทิ้งร้าง เนื่องจากภัยพิบัติจากพายุ TOPS จึงฉวยโอกาสเข้ายึดครอง และดัดแปลงสถานที่แห่งนี้",
|
||
"LoadingDes_TopsLab_1": "[สถาบันวิจัย Porcelloy]\nสถาบันวิจัย Porcelloy ขนาดเล็กที่ก่อตั้งโดย Flint Workshop แต่เหตุเพราะพายุ ที่นี่จึงถูกทิ้งร้างไป TOPS จึงฉวยโอกาสเข้ายึดครอง และใช้ที่นี่เพื่อทำการทดลองผิดกฎหมายต่างๆ",
|
||
"LoadingDes_Vyrium_1": "[Vyrium]\nเกาะกลางทะเลของเขตพิเศษลับเหนือน่านฟ้า Roscaelifer ซึ่งเป็นที่ตั้งของ Flint Workshop เนื่องจากมีสภาพอากาศที่ร่มรื่น และมีทิวทัศน์บนเกาะที่สวยงาม ชาวเมือง Roscaelifer จึงมักเลือกให้เป็นสถานที่พักผ่อนหย่อนใจ และสถานที่พักร้อน",
|
||
"LoadingDes_Vyrium_2": "[Flint Workshop]\nบริหารงานโดยตระกูล Flint เป็นโรงงานขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่ใน Vyrium ผลิต Porcelloy และผลิตภัณฑ์แปรรูปเป็นหลัก ทั้งยังมีไลน์การผลิต Porcelloy ที่ค่อนข้างครบวงจร",
|
||
"LoadingDes_Vyrium_3": "[Blazelight Hall]\nบ้านพักของตระกูล Flint ตั้งอยู่ที่ขอบนอกของ Vyrium ภายในมีห้องรับรองและห้องรักษาลับ",
|
||
"LoadingTips_10213": "ก่อนที่การโจมตีของศัตรูจะเข้าเป้า เมื่อมีแสงแฟลชสีทอง หรือแสงแฟลชสีแดงบางส่วนปรากฏขึ้นมาแจ้งเตือน หากตรงตามเงื่อนไข จะสามารถทำให้เกิด [ซัปพอร์ตสมบูรณ์] ได้ ซึ่งในขณะที่มีแต้มซัปพอร์ตไม่เพียงพอ หรือไม่สามารถใช้ [ซัปพอร์ตสมบูรณ์] รับมือกับท่าโจมตีของศัตรูได้ จะทำให้เกิดได้เพียง [หลบหลีกสมบูรณ์] เท่านั้น",
|
||
"LoadingTips_200011": "เมื่อ [Miasmic Shield] ถูกทำลาย ศัตรูจะได้รับความเสียหาย [ชำระล้าง Miasmic Shield] หนึ่งครั้ง และ Agent จะได้รับการฟื้นฟูพลังงาน, Adrenaline หรือ Sharpness",
|
||
"LoadingTips_601120103": "เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา จึงเดินทางไปยัง Vyrium พร้อมกับ Cissia โดยหวังว่าจะตามหา Tommy ที่เป็นคนติดต่อกับ Crowe ให้พบ",
|
||
"LoadingTips_601120305": "เดินทางไปยังบริเวณ Beckford Street พร้อมกับ Crowe และ Cissia โดยหวังว่าจะพบเบาะแสหรือสัญลักษณ์เกี่ยวกับช่องทางหมายเลข 3",
|
||
"LockTip_1013901": "คำขอหลักที่ต้องสำเร็จ: [เขาวงกตพิศวง] Eous ที่หายไป",
|
||
"LockTip_1014001": "คำขอหลักที่ต้องสำเร็จ: [เขาวงกตพิศวง] สำรวจความลับชั้นล่าง",
|
||
"LockTip_1021002": "สำเร็จคำขอ \"อีกากับเรื่องประหลาด: ความผิดปกติของน้องหมา\"",
|
||
"LockTip_1021102": "สำเร็จคำขอ \"อีกากับเรื่องประหลาด: Bangboo ที่สิ้นหวัง\"",
|
||
"LockTip_1021202": "สำเร็จคำขอ \"อีกากับเรื่องประหลาด: วิกฤตหนี้สิน\"",
|
||
"LockTip_1021302": "สำเร็จคำขอ \"อีกากับเรื่องประหลาด: ช่องว่างเวลาของครอบครัว\"",
|
||
"LockTip_1021602": "สำเร็จคำขอ \"อีกากับยอดนักสืบ: การติดต่อลับ\"",
|
||
"LockTip_1021702": "สำเร็จคำขอ \"อีกากับยอดนักสืบ: สายลับโลจิสติกส์\"",
|
||
"LockTip_1021802": "สำเร็จคำขอ \"อีกากับยอดนักสืบ: ตรวจสอบจุดผ่านแดน\"",
|
||
"LockTip_1021902": "สำเร็จคำขอ \"อีกากับยอดนักสืบ: วางกำลังจับกุม\"",
|
||
"LockTip_1022201": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_1022301": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_1022401": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_1022501": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_1022601": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_1022701": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_1022801": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_1022901": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_1023001": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_1023101": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_1023201": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_1023301": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_1023401": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_1023501": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_1023601": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_1023701": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_1023801": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_1023901": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_1024001": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_1024101": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_1024201": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_1024301": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_1024401": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จด่านก่อนหน้า",
|
||
"LockTip_12820001": "ด่านยังไม่ปลดล็อก",
|
||
"LockTip_12820003": "ปลดล็อกหลังจากผ่านด่าน \"พันธมิตร: พลังงาน\"",
|
||
"LockTip_12820004": "ปลดล็อกหลังจากผ่านด่าน \"พันธมิตร: เดซิเบล\"",
|
||
"LockTip_12820005": "ปลดล็อกหลังจากผ่านด่าน \"พันธมิตร: โจมตีสายฟ้าแลบ\"",
|
||
"LockTip_12820006": "ปลดล็อกหลังจากผ่านด่าน \"พันธมิตร: สตั๊น\"",
|
||
"LockTip_12820008": "ปลดล็อกหลังจากผ่านด่าน \"พันธมิตร: พลังงาน\"",
|
||
"LockTip_12820009": "ปลดล็อกหลังจากผ่านด่าน \"พันธมิตร: เดซิเบล\"",
|
||
"LockTip_999701": "ผ่านด่านพื้นที่โขดหิน",
|
||
"MainCityName_Vyrium": "เขตเมือง Vyrium",
|
||
"MainLineName_32": "ซีซัน 3 บทที่ 3: อดีตอันซ่อนเร้นของเธอทั้งสอง",
|
||
"MainStoryChapterBackground_1020": "003",
|
||
"MainStoryChapterName_1020": "อดีตอันซ่อนเร้นของเธอทั้งสอง",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000034_01": "อืดงืด อืดงืด! (พวกเราน่าจะ\nเลิกงานได้แล้วใช่มั้ย!)",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000044_01": "พื้นที่บริเวณนี้ อยู่ภายใต้การควบคุม",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000045_01": "ขอให้ทุกคนระวังตัวกันด้วย!",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000046_01": "แผนปฏิบัติการพิเศษ กำลังดำเนินการ!",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000047_01": "อืดงืด! (พร้อมทำตามคำสั่ง จนกว่าจะสำเร็จ!)",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000048_01": "ทางนี้ทุกอย่างปกติดี!",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000049_01": "Dracaene... ดูๆ ไปแล้ว ก็เป็นเด็กดีใช้ได้",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000050_01": "เวลาไม่คอยท่า ไปกันเลยเถอะ",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000051_01": "พวกเราคงไม่ได้เข้าไปพัวพัน กับเรื่องใหญ่อีกแล้วหรอกนะ...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_03": "บอกตามตรงนะ ฉันก็เหนื่อยแล้วเหมือนกัน",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_Name_01": "Ultramarine Inn",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000008_01": "ผู้จัดการ ฉันเห็นแล้ว— คนร้ายอยู่บนเรือลำนั้น! ฉันขอสาบานด้วยเซนเซอร์รับภาพความละเอียดสูงที่เพิ่งอัปเกรดมาใหม่เลย!!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000031_12": "อย่านะ สาวน้อยที่ชื่ออะไรก็ไม่รู้ เธอห้ามหลับไม่ตื่นเด็ดขาดเลยนะ! เงินเดือนฉัน... ต่อให้เพิ่มเป็นร้อยเท่า ก็ไม่มีปัญญาจ่ายค่ารักษาโรค ที่ดูปุ๊บก็รู้ปั๊บว่าไม่มีปัญญาจ่ายแบบนี้หรอกนะ!",
|
||
"Main_Chat_Chapter230_323000011_09": "พวกเธอรู้มั้ยว่าห้องมอนิเตอร์ของที่นี่ไปทางไหน? เพื่อเป็นการแลกเปลี่ยน พวกเราน่าจะช่วยพาพวกเธอออกไปจากที่บ้าๆ นี่ได้",
|
||
"Main_Chat_Chapter230_323000011_10": "อืดงืด! อืดงืดงืด! \n(ออกไป?! พวกเราออกไปได้จริงๆ เหรอ? \"ห้องมอนิเตอร์\" ...หมายถึงห้องใหญ่ๆ ที่มีช่องเยอะแยะเต็มไปหมด แล้วก็มองเห็นได้ทุกที่นั่นใช่มั้ย?)",
|
||
"Main_Chat_Chapter230_323000012_07": "เอาล่ะ พวกเราก็ไปกันต่อได้แล้ว พวก Bangboo พูดถูก ฉันยังพอจำพื้นที่แถวนี้ได้ ข้างหน้านี้ก็น่าจะถึงห้องมอนิเตอร์แล้วล่ะ",
|
||
"Main_Chat_Chapter230_323000015_08": "อืดงืด อืดงืด อืดงืดอืดงืด (ที่จริงฉันมีเพื่อนร่วมงานที่คอยสลับกะด้วยนะ แต่วันนี้จู่ๆ คนของสำนักตรวจตราทางอากาศก็มาแจ้งกับทุกคนว่า จะมีการ<color=#FFAF2C>ฝึกซ้อมเฉพาะกิจ</color> ทำเอาทุกคนวุ่นวายกันไปหมด ฉันก็เลยต้องทำโอทีจนถึงตอนนี้นี่แหละ)",
|
||
"Main_Chat_Chapter230_323000015_Name_02": "พนักงานต้อนรับ",
|
||
"Main_Chat_Chapter230_323000016_07": "อ้อ ก็แค่ข้อสรุปจากประสบการณ์ที่ผ่านมาน่ะ ไม่เป็นไร เดดไลน์งานมันตายตัว ส่วนตัวฉันก็ตายได้เหมือนกัน...",
|
||
"Main_Chat_Chapter230_323000026_15": "ดีจังเลยนะ ฉันก็อยากมีผู้ช่วยแบบ Roxy บ้างจัง!",
|
||
"Main_Chat_Chapter230_323000029_01": "...หืม? ยังเป็นห่วงอาการของ Dracaene อยู่งั้นเหรอ?",
|
||
"Main_Chat_Chapter230_323000029_02": "ฉันเป็นห่วงพวกคุณทั้งสองคนเลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter230_323000029_03": "คุณเนี่ย ปากหวานจริงๆ เลยนะ... น่าเสียดายที่ Dracaene กำลังหลับอยู่ เลยไม่ได้ยินอะไรเลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter230_323000029_04": "ถ้าอย่างนั้น คุณรอให้เธอตื่นแล้วค่อยมาใหม่เถอะ— เพราะยังไงซะ ถ้าพวกเราเอาแต่คุยกันอยู่ในห้องรักษา ถ้า Claret รู้เข้า เธอจะต้องปรี๊ดแตกแน่ๆ เลย",
|
||
"Main_Chat_Chapter230_323000040_Name_01": "พนักงานต้อนรับ",
|
||
"Main_Chat_Chapter230_323000042_10": "อื้องืด? อื้องืด? \n(หรือ... หรือว่าหัวใจ Porcelloy ของคุณ Roxy ก็หยุดเต้นกะทันหันได้เหมือนกัน? แบบนั้นมันอันตรายมากเลยไม่ใช่เหรอ?)",
|
||
"Main_Chat_Chapter230_323000043_03": "อืดงืด อืดงืด \n(เดิมทีวันนี้กะว่าจะมาซ่อมบำรุงหน้าจอ แต่ตรงนี้ถูกของขวางเอาไว้ เพื่อนร่วมงานของฉันที่บอกว่าจะไปถามเรื่องการฝึกซ้อมเฉพาะกิจกับหัวหน้า Cora ก็ยังไม่กลับมาเลย)",
|
||
"Main_Chat_Chapter230_323000043_08": "อ้อ แค่นี้ใช่มั้ย?",
|
||
"Main_Chat_Chapter230_323000066_01": "เดิมทีสามารถเข้าทางประตูนี้ได้เลย... น่าเสียดาย ตอนนี้ประตูพังไปซะแล้ว",
|
||
"Main_Chat_Chapter230_323000067_01": "ทุกท่าน ในปฏิบัติการต่อจากนี้ หากต้องการความช่วยเหลือ สามารถแจ้งพวกเราได้ทันทีเลย!",
|
||
"Main_Chat_Chapter230_323000067_02": "อืดงืด! \n(หลังจากได้รับข้อความจากท่าน Lindverne พวกเราก็เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ระยะยาวที่นี่เรียบร้อยแล้ว)",
|
||
"Main_Chat_Chapter230_323000067_03": "เหนื่อยหน่อยนะทุกคน",
|
||
"Main_Chat_Chapter230_323000067_04": "ไม่เหนื่อยเลย! ทุกอย่างก็เพื่อท่าน Sunbringer เพื่อ Roscaelifer เพื่อสันติภาพของโลก!",
|
||
"Main_Chat_Chapter230_323000067_Name_01": "ทหารสำนักตรวจตราทางอากาศ",
|
||
"Main_Chat_Chapter230_323000067_Name_02": "Bangboo สำนักตรวจตราทางอากาศ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000043_003": "อืดงืด อืดงืด อืดงืดกึด!\n(ท่าน Remielle ท่าน Proxy ขอโทษที่ให้ท่านทั้งสองต้องรอนาน! มีพรรคพวกบางส่วนในแก๊ง จำสถานที่ที่พวกคุณกำลังตามหาอยู่ได้ด้วยล่ะ!)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000043_006": "อืดงืด... อืดอืดอืดงืด อืดงืดกึด\n(ก่อนหน้านี้พรรคพวกในแก๊งหลายคน เคยช่วยเราหาฐานที่มั่นแห่งใหม่ ซึ่งพื้นที่แถวนั้นเคยเป็นหนึ่งในตัวเลือกสำรองของเรา)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000049_013_01": "มาที่ริมชานชาลาพร้อมกับ Sigrid ในขณะที่บรรดาแขกทยอยกันขึ้นมาบนเกาะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_002": "ถ้างั้น ฉันขอประกาศว่าการประชุมครอบครัว Random Play ครั้งที่... ครั้งที่เท่าไหร่แล้วก็ไม่รู้ จะเริ่มขึ้น ณ บัดนี้!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_009": "ฮี่ๆ อย่าใจร้อนซี่~ ข่าวดีมันต้องค่อยๆ บอกถึงจะได้อารมณ์นะ... อืม... Wise ให้นายเป็นคนพูดดีกว่า! ตาหัวทองนั่นพูดมาเป็นฉากๆ ...ฉันฟังไม่รู้เรื่องเลย แถมยังจำไม่ได้ด้วย!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_010": "ฮี่ๆ อย่าใจร้อนซี่~ ข่าวดีมันต้องค่อยๆ บอกถึงจะได้อารมณ์นะ... อืม... Belle ให้เธอเป็นคนพูดดีกว่า! ตาหัวทองนั่นพูดมาเป็นฉากๆ ...ฉันฟังไม่รู้เรื่องเลย แถมยังจำไม่ได้ด้วย!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_016": "หวัดดี ที่นี่คือ Amber Hall โทรมาหาใครเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_018": "Carinus... ใครอ่ะ? อ้อ เดี๋ยวก่อน ฉันนึกออกแล้ว เจ้าหัว... เอ่อ... ผู้ชายผมทองคนนั้นนี่เอง!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_036": "ครับ ผมคิดว่าคุณน่าจะสังเกตเห็นแล้ว—",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_038": "ถึงแม้จะด้วยเหตุผลบางประการ แต่... ผมต้องขออภัยจริงๆ สิ่งที่สำนักประมวลผลในตอนนี้สามารถจัดเตรียมให้พี่ชายของคุณได้ เกรงว่าจะมีเพียงการรักษาแบบพักฟื้น... ในระดับต่ำสุดเท่านั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_039": "ถึงแม้จะด้วยเหตุผลบางประการ แต่... ผมต้องขออภัยจริงๆ สิ่งที่สำนักประมวลผลในตอนนี้สามารถจัดเตรียมให้น้องสาวของคุณได้ เกรงว่าจะมีเพียงการรักษาแบบพักฟื้น... ในระดับต่ำสุดเท่านั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_045": "ถ้ากินฟรีอยู่ฟรี... ก็ใช่ว่าจะไปไม่ได้นะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_049": "โธ่เอ๊ย ไม่เห็นเป็นไรเลยนี่ พวกเราเพิ่งจะผ่านเรื่องใหญ่~ โต~ ขนาดนั้นมาเชียวนะ! ต้องพักผ่อนให้เต็มที่กันซักหน่อยสิ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_091": "ท่าน Lindverne... ถึงกับมารับพวกเราด้วยตัวเองเลยเหรอ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_092": "ฮี่ๆ ใจดีสุดๆ เลย! ไม่เหมือนพวกคนใหญ่คนโตที่น่ากลัวพวกนั้นเลยซักนิด! ตัดสินใจแล้ว— เดี๋ยวตอนที่มาถึง ฉันจะเอาพุดดิ้งไข่ไปต้อนรับเธอ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_003": "แน่นอน เจ้านาย กรุณารอซักครู่—",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_014": "อีกเดี๋ยวเพื่อนร่วมงานของเธออาจจะมาหาถึงที่ก็ได้... ไม่แน่อาจจะโยนความผิดเรื่องที่คุณหนูของพวกเขาบาดเจ็บ มาลงที่พวกเราทั้งหมดด้วย...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_015": "จบกัน... คราวนี้จบเห่ของจริงแล้ว! พวกตาแก่ปีศาจของ TOPS พวกนั้น... ฉันได้ยินมาว่าขนาดท่านนายกเทศมนตรียังต้องเกรงใจพวกเขาเลย...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_017": "จะ... จริงเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_019": "นั่น... นั่นสินะ เพราะเธอดันมาโผล่ตรงประตูตอนนั้นพอดีต่างหาก! ไม่... ไม่ใช่ความผิดของฉันทั้งหมดซักหน่อย!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_029": "\"ทุกคน ขอรบกวนหน่อยนะ!\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_030": "\"หืม? อยู่ไหนกันล่ะเนี่ย? ไปไหนกันหมดแล้ว? หรือว่ากำลังเก็บกระเป๋าอยู่ชั้นบน?\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_036": "แต่ว่า... สถานการณ์แบบนี้มันก็ชวนให้คนเข้าใจผิดได้ง่ายจริงๆ นั่นแหละ ฉันจะลงไปข้างล่าง แล้วอธิบายให้ท่าน Lindverne ฟังให้ชัดเจนก่อนละกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000002_037": "แต่ว่า... สถานการณ์แบบนี้มันก็ชวนให้คนเข้าใจผิดได้ง่ายจริงๆ นั่นแหละ ฉันจะลงไปข้างล่าง แล้วอธิบายให้ท่าน Lindverne ฟังให้ชัดเจนก่อนละกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_011": "ฉันรู้ว่าคุณกำลังกังวลเรื่องอะไร แต่ว่านะ... การที่สำนักตรวจตราทางอากาศ \nจะจับ \"Remielle Dan\" เนี่ย มันเกี่ยวอะไรกับ \"Ramiel\" อย่างฉันด้วยล่ะ? \nฉันก็แค่บังเอิญหน้าตาคล้ายกับ Void Hunter รุ่นแรกคนนั้นนิดหน่อยเอง... \nอืม... ฉันควรจะบอกว่าเป็นลูกหลานของเธอดีกว่ามั้ยนะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_033": "Claret... ตอนนี้น่าจะยังอยู่ที่ Blazelight Hall กับ Roxy มั้ง? บอกว่ามี \"ธุระด่วน\" ที่ต้องจัดการ ก็เรื่อง... เธอก็น่าจะรู้ดีนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_035": "ฉันกลับรู้สึกว่า... อาจจะกำลังพอดีเลยก็ได้นะ พวกเราจะได้พา Belle กับ Billy ไปเดินเล่นแถวนี้กันก่อนได้ พาเที่ยวชม Vyrium ซักหน่อย จากนั้น... ทางสองคนนั้น... ก็น่าจะ \"เสร็จธุระ\" กันพอดีล่ะมั้ง?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_037": "ก็... คงต้องตามนี้ไปก่อนแล้วล่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_041": "ในอีกด้านนึง ตัวเวิร์กชอปก็ต้องการ \"ระบบทำความเย็น\" ที่มีประสิทธิภาพสูงและเสถียรด้วย ซึ่งก็คือ... \"ทะเล\" ผืนนี้ที่อยู่ด้านหลังพวกเรานั่นเอง",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_046": "หึๆ Billy เรื่องนี้เลิกคิดไปได้เลย เทคโนโลยีของ Flint Workshop น่ะ... ไม่ใช่สิ่งที่ใครๆ ก็เรียนรู้ได้หรอกนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000003_047": "ใช่แล้ว โดยเฉพาะกับคนนอกตระกูล Flint ด้วยแล้ว... มันคือเทคโนโลยีที่ \"ไม่มีทางเรียนรู้ได้\" เลยล่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_014": "ฉันจะเตรียมรายงานชี้แจงความยาวประมาณ 50 หน้า โดยยกเหตุผลจาก\nหลากหลายสาขาวิชา ทั้งศาสตร์ของแสง จิตวิทยา ศาสตร์ของเสียง รวมไปถึง\nสรีรวิทยา จะพยายามแต่งหลักการทางวิทยาศาสตร์ ที่พวกเขาไม่มีทางเข้าใจ\nขึ้นมาให้ได้มากที่สุด เพื่อให้พวกเขาเชื่อว่า สิ่งที่เพิ่งเห็นเป็นแค่ภาพลวงตา",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_018": "มีแต่ต้องใช้วิธีนี้เท่านั้น คงต้องขอให้พวกคุณปิดปากเงียบไปตลอดกาลแล้วล่ะ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_030": "ถ้าช่วยหักหนี้ครึ่งนึงของฉันที่ Flint Workshop ได้ ฉันจะแกล้งทำเป็นมองไม่เห็นอะไร แล้ววางตัวเป็นกลางให้ก็ได้นะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_031": "หึ หักหนี้งั้นเหรอ? ถ้าอย่างนั้นสู้ให้ฉันเอาเรื่องที่เพิ่งเกิดขึ้นเมื่อกี้ ไปไลฟ์สดให้คนทั่วทั้ง Booastrum ดูตอนนี้เลยยังจะดีซะกว่า!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_055": "มีเพียงการใช้ \"เลือด\" ของตระกูลเราเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาเท่านั้น พวกมันถึงจะสามารถสร้างหน่วยโครงสร้างที่เสถียรมากพอร่วมกับ Porcelume ได้ จากนั้นจึงจะสามารถนำไปหลอมเป็น \"Flint Porcelloy\" ที่สามารถนำไปใช้งานจริงได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_066": "แต่ถึงอย่างนั้น Porcelloy ก็ยังคงเป็นผลลัพธ์อันล้ำค่า ที่ตระกูลของเราทุ่มเทแรงกายแรงใจอย่างเต็มที่กว่าจะสร้างขึ้นมาได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_073": "อ๊ะ ขอบใจนะ Roxy ไม่ต้องห่วง ฉันไม่ได้โกรธหรอก",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_082": "อย่าทำแบบนี้สิ Claret! ตอนที่มาที่นี่เมื่อสัปดาห์ก่อน ฉันก็เคลียร์หนี้ของเมื่อหลายเดือนก่อนก้อนนั้นกับเธอไปหมดแล้วไม่ใช่เหรอ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_089": "ทำไมมัน... ถึงไปอยู่ในร่างของ Ethereal ได้ล่ะ? ไม่ได้การ ฉันต้องรีบไปที่ห้องวิเคราะห์ของเวิร์กชอป ต้องรีบตรวจสอบให้ชัดเจนเดี๋ยวนี้เลย!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_091": "Claret ถือกล่องที่เต็มไปด้วย Porcelloy แล้วรีบร้อนจากไป...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_019": "อาจจะเป็นเพราะได้รับผลกระทบจาก Girtablullu ตอนนี้เมื่อดูจากข้อมูลการตรวจสอบแล้ว ท่าน Dracaene น่ะ... อีเทอร์ในร่างกายของเธอ จริงๆ แล้วมีความเป็นไปได้ที่จะทะลุค่าวิกฤตได้ทุกเมื่อเลย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_025": "อีกอย่าง... ว่ากันตามตรง ที่จริงแล้วฉันก็ไม่รู้จะทำยังไง ถึงจะรักษาเธอให้หายขาดได้เหมือนกัน การประคองให้อยู่ในสภาพที่ยังถือว่าปลอดภัยแบบตอนนี้... ถือว่าเต็มที่สุดๆ สำหรับฉันแล้ว",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_052": "แหม Belle คุณก็พูดเองไม่ใช่รึไง พวกเธอทั้งสามคนน่ะ... คือ \"สิ่งประดิษฐ์ของ Sunbringer\" เชียวนะ จะเอาตรรกะทั่วไปมาวัดได้ยังไงล่ะ? คุณไม่มีทางเข้าใจ Sunbringer ได้ดีเท่าเธอหรอกน่า!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_061": "ฉันเชื่อใจพวกท่าน Sunbringer อยู่แล้ว! เพียงแต่... ฉันเองก็อยากจะมีส่วนช่วยในเรื่องนี้เหมือนกัน! ถ้าต้องการล่ะก็ ฉันพร้อมช่วยเสมอเลยนะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_062": "ฉันเชื่อใจพวกท่าน Sunbringer อยู่แล้ว เพียงแต่... ฉันเองก็อยากจะมีส่วนช่วยในเรื่องนี้เหมือนกัน ถ้าต้องการล่ะก็ ฉันพร้อมช่วยเสมอเลยนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_063": "อื้ม Starlight Knight ก็จะไม่มีวันทอดทิ้งเพื่อนที่กำลังตกอยู่ในอันตรายเด็ดขาด!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_002": "หลังจากกลับมาที่เวิร์กชอป ฉันได้ลองทำการฟื้นสภาพเบื้องต้นกับเศษ Porcelloy พวกนี้ดู อ่ะนี่ นี่ก็คือรูปร่างเดิมของพวกมัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_004": "อื้ม ถูกต้อง แถม... จากร่องรอยที่หลงเหลืออยู่ รวมถึงลักษณะเฉพาะที่เห็นจากรอยตัด อุปกรณ์พวกนี้... น่าจะมีมาตั้งแต่ก่อนที่ Girtablullu จะกลืนกิน Dracaene เข้าไปซะอีก หรือบางที... อาจจะอยู่ในตัวของมันมาตั้งแต่ตอนที่มันถือกำเนิดขึ้นมาเลยด้วยซ้ำ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_006": "อย่าเพิ่งรีบตกใจไป ยังมีอะไรที่ยุ่งยากกว่านี้อีกนะ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_079": "ตอนแรกก็นึกว่าแค่บังเอิญมีแมลงสาบตัวนึง หลุดเข้ามาตอนเปิดประตูระบายอากาศ... ที่ไหนได้ กลายเป็นว่าในบ้านดันมีพวกตัวเรือดมาปักหลักสร้างรังอยู่ตั้งนานแล้วงั้นเหรอ?!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_089": "อื้ม ฉันจะระวังตัวนะ คุณหนู",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_090": "ไว้ฉันจะไปตรวจสอบที่สถานีขนส่งกลางใน Shrouded Reef ซักรอบก็แล้วกัน... ไม่แน่ว่าอาจจะเจอเบาะแสอะไรที่ตกหล่นไปเมื่อตอนนั้นก็ได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_100": "อืม ฉันจะจัดเตรียมชุดข้อมูลอ้างอิงเฉพาะทางต่างๆ อย่าง \"ประเด็นสำคัญในการตรวจสอบภาคสนาม\" \"มาตรฐานการกู้คืนเบาะแส\" และ \"คู่มือการแทรกซึมภาคปฏิบัติ\" ให้กับคุณหนู... เอ่อ ทีมของคุณหนูด้วย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_121": "งั้นเธอก็คงรู้แล้วสินะ ว่าวิกฤตที่ Roscaelifer กำลังเผชิญอยู่... มันร้ายแรงกว่าที่ทั้งเธอและฉันคาดไว้ก่อนหน้านี้... มากเลย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_123": "อีกฝ่ายพยายามอย่างหนักจนแย่งชิงแก่นแห่งกรรมของ Dracaene ไปได้... ต่อไป ก็คงจะป่วน Roscaelifer ให้พังเละเทะกันไปข้างนึงเลยละมั้ง?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_130": "\"ในเมื่อท่าน Dracaene... เป็นโครงสร้างอัจฉริยะ งั้น... พวกเราพอจะหาทางเปลี่ยนชิ้นส่วนที่ถูกกัดกร่อนอย่างรุนแรงพวกนั้นได้มั้ย?\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_132": "อย่างเช่น ถ้าเธอรู้ว่า... ความจริงแล้ว Flint Workshop ไม่ได้ทำการตรวจเช็กใดๆ ให้กับ Dracaene เลย แต่แค่ให้การสนับสนุนทางเทคนิคตามที่เธอสั่งเท่านั้น... จะเป็นยังไงนะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_136": "Belle น่ะ... ขอแค่เป็นเรื่องที่เกี่ยวกับเพื่อนๆ รอบตัว สัญชาตญาณของเธอ... ก็ค่อนข้างจะมีความเฉียบคมมาตลอดเลยนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_137": "Wise น่ะ... ขอแค่เป็นเรื่องที่เกี่ยวกับเพื่อนๆ รอบตัว สัญชาตญาณของเขา... ก็ค่อนข้างจะมีความเฉียบคมมาตลอดเลยนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_138": "ความลับที่พวกเธอปิดบังมาตลอดจนถึงตอนนี้... น่ากลัวว่าไม่ช้าก็เร็ว เธอก็คงจะรู้เองอยู่ดีล่ะมั้ง? แน่นอนว่าความเสี่ยงทางฝั่งของ Claret ก็ไม่ได้น้อยเลยเหมือนกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_139": "ความลับที่พวกเธอปิดบังมาตลอดจนถึงตอนนี้... น่ากลัวว่าไม่ช้าก็เร็ว เขาก็คงจะรู้เองอยู่ดีล่ะมั้ง? แน่นอนว่าความเสี่ยงทางฝั่งของ Claret ก็ไม่ได้น้อยเลยเหมือนกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_141": "ใช่น่ะสิ เธอกับ Sunbringer คนนั้นที่ฉันรู้จัก... ไม่เหมือนกันเลยซักนิด ในเรื่องการโกหกเนี่ย ยัยนั่นเก่งกว่าเธอเยอะเลยนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_146": "ฉันเคยเจอเหตุการณ์แบบนี้กับเธอมาสองครั้งแล้ว และทุกครั้ง... พวกเราก็เหมือนจะมองเห็นความทรงจำบางส่วนของกันและกันแบบรางๆ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_147": "ฉันเคยเจอเหตุการณ์แบบนี้กับเขามาสองครั้งแล้ว และทุกครั้ง... พวกเราก็เหมือนจะมองเห็นความทรงจำบางส่วนของกันและกันแบบรางๆ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_149": "แต่... ถือซะว่าฉันเกิดนึกคึกขึ้นมาก็แล้วกัน ฉันอยากเห็นจริงๆ\u00A0ว่า...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_161": "แน่นอน ยังไงซะนี่ก็เป็นเรื่องระหว่าง Sunbringer ทั้งสามอย่างพวกเธอ อีกอย่าง อันที่จริงที่ผ่านมา เธอก็ไม่เคยบอกความจริงกับฉันจากปากของตัวเองเลย ไม่ใช่รึไง?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000006_167": "ส่วน Eldreda... พูดตามตรงนะ ถึงพวกเราจะเป็น Sunbringer เหมือนกัน แต่... ที่จริงฉันก็คาดเดาความคิดของเธอไม่ออกเหมือนกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_001": "ผู้จัดการ เมื่อกี้จู่ๆ คุณก็วิ่งขึ้นมา ทำเอาฉันตกใจหมดเลย! ตกลงมันเกิดอะไรขึ้นกันแน่?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000007_017": "แต่ไม่ว่าจะคิดยังไง การที่เพื่อนรักในอดีตตายแล้วฟื้น แถมยังกลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังการทำร้าย Bangboo และท่าน Dracaene เนี่ย เรื่องแบบนี้มันจะเวอร์เกินไปแล้ว...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_059": "...ก่อนหน้านี้บอกว่าจะให้พวกเราถอนตัวออกไปได้ ตั้งแต่สัปดาห์ก่อนแล้วไม่ใช่รึไง ทำไมลากยาวมาจนป่านนี้แล้ว ยังไม่มีคำตอบที่ชัดเจนอีก ตกลงไอ้ปฏิบัติการลับอะไรนั่นมันสำเร็จรึเปล่าเนี่ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_061": "แต่จะให้มัวมาเสียเวลา ในที่กันดารแบบนี้ก็ไม่ได้รึเปล่า? พวกเราอยู่ที่นี่กันมานานมากแล้วนะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_085": "อะแฮ่ม... เอาเป็นว่า ถ้าโครงสร้างในสถานีขนส่งกลาง ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรมากล่ะก็... พวกเรามุ่งหน้าไปที่ห้องมอนิเตอร์ ที่อยู่แถวนี้กันก่อนเถอะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000008_087": "ไม่คิดเลยว่า... จะมีวันที่ความเปล่งประกายของ Starlight Knight กลายมาเป็นอุปสรรค ในการก้าวเดินต่อไปของฉัน...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000009_001": "ที่นี่ก็คือห้องมอนิเตอร์สินะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_007": "ไอ้แมลงบ้าพวกนี้... รวยจนไม่มีที่ให้ใช้เงินแล้วรึไง?! ถึงได้มารีโนเวทซะเวอร์วังขนาดนี้บนเกาะร้าง... ขนาดแค่จะเปลี่ยนประตูสุญญากาศบานใหม่ให้ห้องหลอมของเวิร์กชอป ฉันยังต้องจ้องสมุดบัญชีแล้วลังเลอยู่ตั้งนานเลย!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_013": "นี่มันลานกว้างใต้ห้องมอนิเตอร์นี่นา! แต่ว่า... หุ่นที่จอดอยู่ตรงนี้มันคืออะไรกัน อย่างกับฐานประจำการขนาดย่อมๆ ของสำนักตรวจตราทางอากาศเลย!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_024": "ถ้าผมไม่ทันเอะใจว่าพวกนั้นเงียบจนผิดปกติมาหลายวันติดละก็... เผลอๆ คงปล่อยให้พวกนั้นหนีไปได้จริงๆ\u00A0แล้ว!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_025": "ผมว่านะ นายน้อย... เรามาจับพวกเธอแยกกันตอนนี้ซะเลย แล้วสั่งสอนพวกเธอซักหน่อยดีมั้ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_026": "เฮ้อ ฉันสั่งพวกนายไว้แล้วไม่ใช่รึไง? ว่าต้องทำตัวเป็นมิตรกับแขกคนสำคัญของเราน่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_040": "ฮึ่ม มาใช้ที่ของฉัน ขโมย Porcelloy ของฉันไป แถมยังมาทำเรื่องผิดกฎหมาย อย่างการกักขังหน่วงเหนี่ยวที่นี่อีก... นี่มันเป็นการหยามเกียรติตระกูล Flint ของเรา ไม่สิ หยามเกียรติ Roscaelifer ทั้งหมดเลยต่างหาก!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_046": "อืม ก่อนเริ่มลงมือ ลองใช้ระบบกล้องวงจรปิดของที่นี่ เช็กตำแหน่งของศัตรู กับความเคลื่อนไหวของ \"นายน้อย\" คนนั้นกันหน่อยดีกว่า",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_047": "อืม ก่อนเริ่มลงมือ ลองใช้ระบบกล้องวงจรปิดของที่นี่ เช็กตำแหน่งของศัตรู กับความเคลื่อนไหวของ \"นายน้อย\" คนนั้นกันหน่อยดีกว่า",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_017": "แต่ว่า... อาการของ Anby... ดูเหมือนจะไม่ค่อยดีเท่าไหร่...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_025": "ขอโทษที่ขัดจังหวะพวกคุณนะ แต่ว่า... คุณ Nicole ช่วยอธิบายให้ฟังคร่าวๆ ทีได้มั้ย ว่าก่อนหน้านี้เกิดอะไรขึ้นกันแน่?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_034": "อีกฝ่ายซ่อนพวกเราไว้ในเรือสินค้า บอกว่าจะจัดการให้พวกเราแอบไปที่ Minerva Quarter เพื่อถ่ายรูปฐานวิจัยและพัฒนาของคู่แข่งทางธุรกิจ... แถมยังให้กล้องที่หนักสุดๆ กับพวกเรามาตัวนึงด้วย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_040": "ดูเหมือนพวกนั้นจะพุ่งเป้ามาที่ Anby ตั้งแต่แรกแล้ว... ฉันกับ Nekomata แล้วก็พวก Bangboo ที่ขับเรือเกือบถูกพวกนั้นจับโยนลงทะเล ไปเป็นอาหารปลาซะแล้ว",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000013_032": "ถ้าพอหลับได้ ก็หลับให้สบายใจซักพักเถอะ ตอนที่ Lindverne มาถึง ฉันจะปลุกพวกคุณเอง",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_002": "(อืม ใช่ ตอนนี้คุณหนูน่าจะกำลังพยายามปีนข้ามพวกรั้วกั้นเขตกักกันใน Shrouded Reef อยู่ล่ะมั้ง)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_003": "อืม ใช่แล้ว คุณหนูมีธุระสำคัญมากที่กำลังจัดการด้วยตัวเองอยู่",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_004": "อย่างนี้นี่เอง... ในฐานะผู้อำนวยการของ Flint Workshop คุณ Claret งานยุ่งทุกวันเลยจริงๆ สินะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_013": "อ๊ะ คุณ Roxy เข้าใจผิดแล้วล่ะ! ฉันแค่อยากจะแสดงความขอบคุณคุณ Claret เท่านั้นเอง!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_027": "(อืม ช่างเป็นคุณหนู Teralc ที่ทั้งอ่อนโยนและใจกว้างจริงๆ เลยนะ)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_031": "\"ฉันไม่ไปก็น่าจะได้มั้ง... แค่บอก Eldreda ไปว่าฉันป่วย... เดี๋ยวก่อน Roxy! เธอจะทำอะไรน่ะ?! เมื่อกี้ฉันแค่พูดเล่นนะ เธอรีบวางโทรศัพท์ลงเดี๋ยวนี้เลย!\"",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_037": "เอ๊ะ? ท่าน Eldreda งั้นเหรอ? แต่ว่า... ทางนี้ตรวจสอบไม่พบประวัติการลงทะเบียนล่วงหน้าของเธอเลยนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_040": "มีความเป็นไปได้นั้นอยู่จริงๆ ...รอซักครู่นะคะ ฉันขอติดต่อถามหัวหน้า Cora ดูก่อน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_051": "ได้แน่นอนค่ะ คุณ Roxy วันนี้ห้องประชุมนั้นไม่มีกำหนดการอื่น คุณสามารถเข้าไปได้ทุกเมื่อ ขอให้ทุกอย่างราบรื่นนะคะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_Name_001": "พนักงานต้อนรับ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_004": "คนพวกนี้... คุณพูดถูกแล้วล่ะ คุณ Roxy ถึงแม้พวกเขาจะใส่อุปกรณ์ของสำนักตรวจตราทางอากาศ แต่ต้องไม่ใช่ลูกน้องของท่าน Lindverne แน่นอน!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_012": "ใจเย็นๆ ก่อน Jeffrey คุณ Roxy... ก็น่าจะเพิ่งรู้ความจริงของเรื่องนี้เหมือนกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000015_Name_004": "Jeffrey",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_030": "จากนั้น กำลังพลที่เหลือจะแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม กลุ่มนึงจะมุ่งหน้าไปยังสถานีขนส่งกลางของ Shrouded Reef เพื่อกวาดล้างศัตรูที่หลงเหลืออยู่ให้สิ้นซาก และเก็บกู้ Porcelloy รวมถึงทรัพยากรสำคัญอื่นๆ ที่ถูกทิ้งไว้กลับมา",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_031": "ในขณะเดียวกัน ฉันจะนำสมาชิกหน่วยคนอื่นๆ ทั้งหมดเดินทางไปยังสถาบันวิจัย Shrouded Reef เพื่อปิดล้อมพื้นที่ดังกล่าว ค้นหาและกำจัด Ethereal ขนาดยักษ์ที่อาจซ่อนตัวอยู่ภายในนั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_052": "หึ ไม่มีปัญหา พอดีเลย ฉันเองก็อยากไปดูเหมือนกัน... ว่าพวกแมลงสกปรกนั่น กำลังทำบ้าอะไรอยู่ในสถาบันวิจัยของฉันกันแน่",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000016_055": "ดูจากบันทึกการเผชิญหน้ากับ Girtablullu ของพวกเธอก่อนหน้านี้แล้ว... ในระหว่างการตรวจสอบสถาบันวิจัย พวกเราก็อาจจะต้องเผชิญกับภัยคุกคาม จากจุดภาวะเอกฐานที่รั่วไหลด้วยเหมือนกัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_005": "Remielle คุณก็น่าจะรู้ดีอยู่แล้วนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_006": "เธอไม่ใช่เธอคนนั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_014": "ถ้าเกิดว่า... Sunbringer ที่พวกเรารู้จักคนนั้น เป็นคนแบบเดียวกับพวกเธอล่ะก็...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_021": "เป็นอะไรไป หรือว่าคุณไม่อยากรู้เลยรึไง?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_023": "ในตอนที่มันถูกเปิดโปง Roscaelifer หรือควรจะบอกว่า... ทั่วทั้ง New Eridu จะมีปฏิกิริยายังไงกันนะ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_024": "หรือว่า... คุณไม่อยากรู้ซักนิดเลยงั้นเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_014": "หึ หนีเร็วไม่เบาเลยนะ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_016": "แล้วพื้นที่อื่นๆ ล่ะ Fritz? จัดคนไปตรวจสอบด้วยรึเปล่า?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_019": "ครับ พื้นที่ตั้งแต่ชั้น 5 ขึ้นไปของสถาบันวิจัยล้วนเกิดปรากฏการณ์ การตื่นตัวของอีเทอร์ที่ผิดปกติอย่างเห็นได้ชัด ตอนนี้พวกเรากำลังพยายามใช้โดรนเพื่อสำรวจพื้นที่เหล่านี้อยู่",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_020": "นอกจากนี้ ทางเข้าออกไปยังพื้นที่ใต้ดินก็ถูกปิดตายทั้งหมด ตั้งแต่ก่อนที่เราจะมาถึงแล้ว ตอนนี้เลยยังไม่สามารถยืนยันสถานการณ์ภายในที่แน่ชัดได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_024": "Fritz พวกนายเอาอุปกรณ์ระเบิดมาด้วยมั้ย? พาคนซักสองสามคน ไประเบิดเปิดประตูทางเข้าพื้นที่ใต้ดินซะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_029": "นายชื่อ Fritz ใช่มั้ย?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_035": "หึๆ Fritz นายไม่ต้องไปอธิบายกับ Claret หรอก ไม่งั้นเธอต้องโมโหอีกแน่ๆ ดีไม่ดี... อาจจะให้ฉันยึดอุปกรณ์ Porcelloy ของนายไปให้หมดเลยก็ได้นะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_040": "ว่าแต่... Claret ชั้น 5 ของสถาบันวิจัย... ที่นั่นมีอะไรอยู่เหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_041": "ว่าแต่... Claret ชั้น 5 ของสถาบันวิจัย... ที่นั่นมีอะไรอยู่เหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_050": "เฮ้อ ช่างหัวพวกเขาเถอะ... ยังไงก็ต้องขึ้นไปดูก่อนถึงจะรู้ใช่มั้ยล่ะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_052": "Fritz พวกนายก็พาทีมไปค้นหาแบบปูพรมที่ชั้นล่างต่อไป ดูว่ามีใครเล็ดลอดไปได้รึเปล่า",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000018_Name_006": "Fritz",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_002": "ที่นี่ก็ไม่มีทางเข้าออกอื่นแล้ว... เดี๋ยวนะ หรือว่าเขาจะ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_021": "หา?! เพื่อนของคุณ... เป็นคนของ TOPS เนี่ยนะ?! Belle นี่ก็... คบเพื่อนไม่ระวังเกินไปแล้วนะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_022": "หา?! เพื่อนของคุณ... เป็นคนของ TOPS เนี่ยนะ?! Wise นี่ก็... คบเพื่อนไม่ระวังเกินไปแล้วนะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_057": "มาเยือน Roscaelifer ของพวกเราถึงที่... อย่างน้อยก็ต้องเตรียมของขวัญทักทายที่ดูดีหน่อยมาให้พวกเราบ้างสิ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_060": "แน่นอน ส่วนที่ว่าสถานการณ์ที่แน่ชัดจะเป็นยังไงกันแน่... คงต้องรอให้พวกเราเจอเธอก่อนถึงจะรู้ได้ Claret ลิฟต์เป็นยังไงบ้างแล้ว?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_068": "ส่วนกับดักและกลอุบายพวกนั้นที่ศัตรูเตรียมไว้... เฮ้อ ก็คงทำได้แค่แก้ปัญหาเฉพาะหน้าแล้วล่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_Name_005": "Fritz",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_010": "แน่นอนว่าแค่ \"ชั่วคราว\" เท่านั้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_007": "ดูเหมือนว่า... สิ่งที่ Youkai พูดจะเป็นเรื่องจริง ในตอนที่ความสนใจของเราถูกดึงดูดไปที่ Shrouded Reef นั้น ที่ Booastrum... จะต้องมีเรื่องที่ร้ายแรงกว่านี้เกิดขึ้นแน่ๆ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_008": "ดูเหมือนว่า... สิ่งที่ Youkai พูดจะเป็นเรื่องจริง ในตอนที่ความสนใจของเราถูกดึงดูดไปที่ Shrouded Reef นั้น ที่ Booastrum... จะต้องมีเรื่องที่ร้ายแรงกว่านี้เกิดขึ้นแน่ๆ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_022": "ฉันให้สมาชิกทีมบางส่วนค้นหาบริเวณใกล้เคียง Shrouded Reef ต่อไป แต่... เฮ้อ คงหาข้อมูลอะไรที่มีประโยชน์ไม่ได้แล้วล่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_079": "ฉันน่ะ... รู้จัก Lindverne มาตั้งแต่จำความได้เลยนะ ตอนเด็กๆ ฉันกับ Roxy ยังเคยนั่งบนไหล่ของเธอด้วย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_102": "ถ้าตัดสินใจแล้วว่าจะไปหาเธอ... ลองไปดูแถวท่าเรือก่อนได้นะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_103": "เธอน่ะเป็นแบบนี้มาแต่ไหนแต่ไรแล้ว เวลาอารมณ์ไม่ดีทีไรก็มักจะไปหาที่โล่งๆ อยู่คนเดียว ไม่ทำอะไรเลยซักอย่าง แค่เอาแต่ตากลมอยู่อย่างนั้นทั้งวัน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_024": "Lindverne คุณยังจำได้มั้ย? เมื่อวานก่อนที่เราจะออกเดินทาง คนที่ Cissia เล่าให้คุณฟัง... ผู้ช่วยเหลือทางการแพทย์ของกลุ่มบริษัท High Ambitions คนนั้นน่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_025": "Lindverne คุณยังจำได้มั้ย? เมื่อวานก่อนที่เราจะออกเดินทาง คนที่ Cissia เล่าให้คุณฟัง... ผู้ช่วยเหลือทางการแพทย์ของกลุ่มบริษัท High Ambitions คนนั้นน่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_027": "ใช่แล้ว เธอคนนั้นแหละ...ผู้ช่วยเหลือทางการแพทย์ของกลุ่มบริษัท High Ambitions, Phoenix Reffaella",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_028": "ใช่แล้ว เธอคนนั้นแหละ... ผู้ช่วยเหลือทางการแพทย์ของกลุ่มบริษัท High Ambitions, Phoenix Reffaella",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_029": "ในตอนนั้น พวกเรายังไม่รู้...\nว่าเด็กสาวที่ร่วงหล่นลงมาจากฟากฟ้า จะขีดเขียนอนาคตของพวกเราขึ้นใหม่ได้อย่างไร...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_026": "ขะขะขะของไม่ธรรมดาอะไรกันเล่า—",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_029": "เมื่อกี้ระหว่างทางมาที่นี่ Sigrid ส่งรายงานคดีสูญหายมาให้ฉัน... ฉันมัวแต่คิดเรื่องคดีนี้อยู่ตลอด ก็เลยเผลอหลุดปากพูดออกมา",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_030": "คดีสูญหาย...?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_031": "คดีสูญหาย...?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_033": "งะ... งั้นก็หมายความว่า... คนร้ายไปหาเรื่องคะ... คนที่ไม่ควรไปยุ่งด้วยที่สุดเข้าแล้ว! Bil—Billy ทีนี้... ทีนี้จะทำยังไงดี?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_034": "ฉัน... เธอ... เธอมาถามฉัน ฉันจะไปรู้ได้ยังไง...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_039": "ทะทะทะทะท่าน Sunbringer... ทะทะทะทะท่านฟังฉันก่อนนะ... คนร้ายน่ะ... บางทีเธออาจจะไม่ได้ตั้งใจก็ได้นะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_041": "ใช่เลย ฉันเป็นพยานให้เธอได้ นะ... นี่มันเป็นแค่อุบัติเหตุจริงๆ นะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_048": "สะ... สรุปก็คือ ถ้าแม้แต่ทะ... ท่าน Lindverne ผู้เป็นถึง Void Hunter รุ่นแรกที่ทั้งใจกว้างและเก่งกาจ ยังไม่ยอมให้โอกาสเธอได้กลับตัวกลับใจล่ะก็...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_049": "เธอ... เธอคงทำได้แค่ตัดขาดจากเพื่อนๆ อย่างสิ้นเชิง แล้วใช้ชีวิตที่เหลืออย่างน่าเวทนาอยู่คนเดียว ในคุกของสำนักตรวจตราทางอากาศจริงๆ แล้วล่ะ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_050": "เอ่อ... Lindverne ถึง Cissia จะพูดเกินจริงไปหน่อย แต่มันก็เป็นเรื่องจริงทั้งหมดนะ เรื่องสูญหายอะไรนั่น... ฉันว่าทาง High Ambitions ต้องเข้าใจผิดแน่ๆ มันเป็นแค่อุบัติเหตุจริงๆ นะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_051": "เอ่อ... Lindverne ถึง Cissia จะพูดเกินจริงไปหน่อย แต่มันก็เป็นเรื่องจริงทั้งหมดนะ เรื่องสูญหายอะไรนั่น... ฉันว่าทาง High Ambitions ต้องเข้าใจผิดแน่ๆ มันเป็นแค่อุบัติเหตุจริงๆ นะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_053": "ขะขะขะขะขอโทษนะ! ท่าน Lindverne! ฉันจะไม่หาข้ออ้างแล้ว! ฉันยอมรับสารภาพ! ลดโทษให้ฉันด้วยนะ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_054": "เป็นฉันเอง ที่ตอนเปิดประตูเผลอไปชนผู้ช่วยเหลือทางการแพทย์ของกลุ่ม High Ambitions จนกระเด็น... แต่เธอไม่ได้สูญหายไปจริงๆ นะ! แล้วก็ไม่ได้บาดเจ็บสาหัสด้วย!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_056": "อ่า... ที่แท้ก็เป็นแบบนี้นี่เอง",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_057": "วางใจเถอะ Cissia คดีสูญหายที่ฉันพูดถึงเมื่อกี้ ไม่ได้เกี่ยวกับกลุ่มบริษัท High Ambitions หรอกนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_058": "เอ๊ะ? งั้น...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_059": "มันเป็นเครื่องแบบของสำนักตรวจตราทางอากาศน่ะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_061": "เอ๋? ทะ... ที่แท้ก็เป็นเรื่องนี้งั้นเหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000024_011": "อ๊ะ ไม่สิ... Fritz เหมือนจะเคยบอกไว้ว่า โครงสร้างมิติของที่นี่ไม่ค่อยเสถียร...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_021": "เลิกขัดขืนซะ พวกเรายังพอจะไว้ชีวิตนายได้",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_023": "ที่พูดมาก็ถูก ฉัน... แอบหลอกใช้งานพวก Bangboo ของ Roscaelifer ไปนิดหน่อยจริงๆ แต่... เรื่องนี้ก็มีคนใหญ่คนโตของ Roscaelifer พยักหน้าอนุมัติให้ฉันด้วยนะ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_024": "ส่วน Dracaene น่ะเหรอ... อันที่จริงก็เกิดเรื่องผิดพลาดขึ้นนิดหน่อยจริงๆ นั่นแหละ เพราะเดิมที... เธอควรจะตายได้อย่างรวดเร็วและสงบกว่านี้ซักหน่อย",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_026": "แต่ว่า... พวกเธอนี่เก่งจริงๆ เลยนะ ถึงกับค่อยๆ สืบสาวเรื่องราวทีละก้าว จนได้คำตอบว่าเป็น \"Bashmu\" และเพื่อชิงแก่นแห่งกรรมของ Dracaene กลับคืนไป ถึงได้ตามมาจนถึงที่นี่...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_022": "ไม่มีใครอยากจะเชื่อหรอกว่าเลดี้ Sunbringer ที่ครั้งนึงเคยทำลาย Hive Lord Hollow เลดี้ Sunbringer ที่เคยสร้างปาฏิหาริย์มานับไม่ถ้วน เลดี้ Sunbringer ที่ยังคงปกป้อง Roscaelifer มาจนถึงทุกวันนี้...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_026": "Sunbringer คนแรก เธอ... รู้ตั้งแต่แรกแล้วว่า หากตัวตนของตัวเองถูกเปิดเผย จะก่อให้เกิดปัญหาตามมามากมายขนาดไหน",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_032": "ฉัน Eldreda และหนู Dracie... การถือกำเนิดของพวกเรา ไม่ได้พึ่งพาเทคโนโลยีโครงสร้างอัจฉริยะอะไรนั่นเลยซักนิด แต่เป็น...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_033": "พลังอำนาจอันเป็นเอกลักษณ์เพียงหนึ่งเดียวที่ \"Sunbringer\" ครอบครองในฐานะต้นตอแห่งพันธนาการ— <color=#FFAF2C>การสร้างแก่นแท้</color>",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_039": "เธอสังเกตเห็นตั้งแต่แรกแล้วจริงๆ สินะ... ก่อนหน้านี้ตอนไปเยี่ยมหนู Dracie, Remielle เธอยังเตือนฉันอยู่เลย ว่าให้ฉันระวัง อย่าให้พวกเธอรู้ความลับของเราเข้า... หึๆ นี่ก็หมายความว่า โดนจับได้ตั้งนานแล้วไม่ใช่เหรอ?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_057": "มีเพียง Sunbringer... ที่ไม่ว่าจะสำหรับมนุษย์ หรือสำหรับต้นตอแห่งพันธนาการ เธอ... ก็ถือว่าเป็นตัวประหลาดทั้งสิ้น",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_074": "คือพวกคุณ รวมไปถึงเลดี้ Sunbringer คนแรกด้วย ทุกสิ่งที่พวกคุณทำเพื่อ Roscaelifer และโลกใบนี้... จะไม่เลือนหายไปเพียงเพราะตัวตนของพวกคุณหรอกนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_075": "คือพวกคุณ รวมไปถึงเลดี้ Sunbringer คนแรกด้วย ทุกสิ่งที่พวกคุณทำเพื่อ Roscaelifer และโลกใบนี้... จะไม่เลือนหายไปเพียงเพราะตัวตนของพวกคุณหรอกนะ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_095": "ความสัมพันธ์ของพวกเธอสองคนนี่... ไม่ธรรมดาเลยจริงๆ",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_096": "ก็ใช่น่ะสิ อาชญากรที่ถูกออกหมายจับระดับ S เพียงสองคน ของสำนักตรวจตราทางอากาศในตอนนี้ อยู่ที่นี่กันหมดแล้ว...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_003_01": "ว๊ากกก ลูกพี่ Nicole อย่าจู่ๆ ก็มาหยุมหัวฉันสิ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_013": "ฉันไม่เคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อนเลยด้วยซ้ำ! อีกอย่าง ให้หมอนี่เบิกเงินเดือนล่วงหน้า... เพื่อไปทำชุดคอสเพลย์ Starlight Knight เนี่ยนะ? เว้นแต่ว่าสมองฉันจะโดน Starlight Knight เตะเอาน่ะสิ!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_001": "ไม่มีนักโทษกับผู้คุมอยู่แถวนี้เลย... นอกจากพวกที่ถูกขังอยู่ข้างในนั้น ที่นี่ก็ไม่มีคนอื่นแล้ว",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000028_011": "หรือว่าฉันจะหลอนไปแล้วเหมือนกัน... ฟังดูเป็นเสียงของ Nicole จริงๆ ด้วย!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_004": "สไตล์การทำงานและอาวุธของคนพวกนี้ ให้ความรู้สึกคุ้นเคยแปลกๆ ...มาลองดูกันเถอะ ว่าจะค้นเจออะไรที่ใช้ยืนยันตัวตนได้จากตัวพวกเขาบ้างรึเปล่า",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301003_01": "{F#(ที่นี่... มีที่ที่ดูเหมือนห้องรักษาด้วยเหรอ?)}{M#(ที่นี่... มีที่ที่ดูเหมือนห้องรักษาด้วยเหรอ?)}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301009_01": "พึมพำระหว่างลอบเร้น",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301012_01": "ใกล้ถึงแล้ว อืม? ดูเหมือนจะมีคนอยู่แถวนี้",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301024_02": "{F#เอ่อ... ฉันคิดว่า อาจเป็นเพราะจุดภาวะเอกฐานที่รั่วไหลก็ได้...}{M#เอ่อ... ฉันคิดว่า อาจเป็นเพราะจุดภาวะเอกฐานที่รั่วไหลก็ได้...}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301028_01": "{F#Promeia เธอกับ Lindverne... เมื่อกี้คุยอะไรกันอยู่เหรอ?}{M#Promeia เธอกับ Lindverne... เมื่อกี้คุยอะไรกันอยู่เหรอ?}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301030_01": "Lindverne เธอไม่เป็นไรใช่มั้ย!",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301043_01": "(เมื่อเทียบกับสำนักประมวลผลแล้ว ทางฝั่งหอบังคับการ... จะเงียบเกินไปหน่อยรึเปล่า?)",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301061_01": "ทางนี้ ยังมีอีกสองคน!",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301061_02": "อืม ห้องมอนิเตอร์ก็อยู่ไม่ไกลแล้วเหมือนกัน",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301116_01": "ก็แค่พวกลูกกระจ๊อกที่เอามาให้ครบจำนวนคน โดนทีเดียวก็ร่วงแล้ว พวกเราออกไปทางประตูฝั่งโน้นกันเถอะ!",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301121_01": "{F#Lindverne อยู่ตรงนั้น รีบไปดีกว่า}{M#Lindverne อยู่ตรงนั้น รีบไปดีกว่า}",
|
||
"MedalName13001": "โปรเจกต์เบเกิล - อุดมสมบูรณ์",
|
||
"MedalName13002": "โปรเจกต์เบเกิล - มหาศาล",
|
||
"MedalName13003": "โปรเจกต์เบเกิล - มั่งคั่ง",
|
||
"MedalName16001": "โปรเจกต์เบเกิล II - อุดมสมบูรณ์",
|
||
"MedalName16002": "โปรเจกต์เบเกิล II - มหาศาล",
|
||
"MedalName16003": "โปรเจกต์เบเกิล II - มั่งคั่ง",
|
||
"MedalName16004": "โปรเจกต์เบเกิล II - ลูกค้ารายใหญ่",
|
||
"MedalName16006": "โปรเจกต์เบเกิล II - มหาเศรษฐี",
|
||
"MedalTipsText13001": "ใน [เขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล] เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซัน และถอนตัวสำเร็จ มีผลตอบแทนสูงสุดในการเล่น 1 ครั้งถึง <color=#FFAF2C>100,000</color> เพื่อแสดงเหรียญตรานี้\nเหรียญตรานี้จะบันทึก<color=#FFAF2C>ผลตอบแทนสูงสุดใน 1 รอบ</color>ของซีซันนี้ และข้อมูลจะถูกบันทึกอย่างถาวรเมื่อสรุปผลซีซัน",
|
||
"MedalTipsText13002": "ใน [เขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล] เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซัน และถอนตัวสำเร็จ มีผลตอบแทนสูงสุดในการเล่น 1 ครั้งถึง <color=#FFAF2C>1,000,000</color> เพื่อแสดงเหรียญตรานี้\nเหรียญตรานี้จะบันทึก<color=#FFAF2C>ผลตอบแทนสูงสุดใน 1 รอบ</color>ของซีซันนี้ และข้อมูลจะถูกบันทึกอย่างถาวรเมื่อสรุปผลซีซัน",
|
||
"MedalTipsText13003": "ใน [เขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล] เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซัน และถอนตัวสำเร็จ มีผลตอบแทนสูงสุดในการเล่น 1 ครั้งถึง <color=#FFAF2C>1,600,000</color> เพื่อแสดงเหรียญตรานี้\nเหรียญตรานี้จะบันทึก<color=#FFAF2C>ผลตอบแทนสูงสุดใน 1 รอบ</color>ของซีซันนี้ และข้อมูลจะถูกบันทึกอย่างถาวรเมื่อสรุปผลซีซัน",
|
||
"MedalTipsText13004": "ใน [เขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล] เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซัน และถอนตัวสำเร็จ มีผลตอบแทนสูงสุดในการเล่น 1 ครั้งถึง <color=#FFAF2C>2,500,000</color> เพื่อแสดงเหรียญตรานี้\nเหรียญตรานี้จะบันทึก<color=#FFAF2C>อันดับผลตอบแทนสูงสุดใน 1 รอบของซีซันนี้จากทั้งเซิร์ฟเวอร์</color> ข้อมูลจะมีความล่าช้าในการอัปเดตระหว่างช่วงซีซัน และข้อมูลจะถูกบันทึกไว้อย่างถาวรเมื่อสรุปผลซีซัน",
|
||
"MedalTipsText13005": "ใน [เขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล] เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซัน และถอนตัวใน<color=#FFAF2C>โหมด [ความเสี่ยงสูง]</color> สำเร็จ มีผลตอบแทนสูงสุดในการเล่น 1 ครั้งถึง <color=#FFAF2C>4,000,000</color> เพื่อแสดงเหรียญตรานี้\nเหรียญตรานี้จะบันทึก<color=#FFAF2C>อันดับผลตอบแทนสูงสุดใน 1 รอบของซีซันนี้จากทั้งเซิร์ฟเวอร์</color> ข้อมูลจะมีความล่าช้าในการอัปเดตระหว่างช่วงซีซัน และข้อมูลจะถูกบันทึกไว้อย่างถาวรเมื่อสรุปผลซีซัน",
|
||
"MedalTipsText13006": "ใน [เขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล] เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซัน และถอนตัวใน<color=#FFAF2C>โหมด [ความเสี่ยงสูง]</color> สำเร็จ มีผลตอบแทนสูงสุดในการเล่น 1 ครั้งถึง <color=#FFAF2C>6,000,000</color> เพื่อแสดงเหรียญตรานี้\nเหรียญตรานี้จะบันทึก<color=#FFAF2C>อันดับผลตอบแทนสูงสุดใน 1 รอบของซีซันนี้จากทั้งเซิร์ฟเวอร์</color> ข้อมูลจะมีความล่าช้าในการอัปเดตระหว่างช่วงซีซัน และข้อมูลจะถูกบันทึกไว้อย่างถาวรเมื่อสรุปผลซีซัน",
|
||
"MedalTipsText16001": "ใน [เขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล II] เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซัน และถอนตัวสำเร็จ มีผลตอบแทนสูงสุดในการเล่น 1 ครั้งถึง <color=#FFAF2C>100,000</color> เพื่อแสดงเหรียญตรานี้\nเหรียญตรานี้จะบันทึก<color=#FFAF2C>ผลตอบแทนสูงสุดใน 1 รอบ</color>ของซีซันนี้ และข้อมูลจะถูกบันทึกอย่างถาวรเมื่อสรุปผลซีซัน",
|
||
"MedalTipsText16002": "ใน [เขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล II] เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซัน และถอนตัวสำเร็จ มีผลตอบแทนสูงสุดในการเล่น 1 ครั้งถึง <color=#FFAF2C>1,000,000</color> เพื่อแสดงเหรียญตรานี้\nเหรียญตรานี้จะบันทึก<color=#FFAF2C>ผลตอบแทนสูงสุดใน 1 รอบ</color>ของซีซันนี้ และข้อมูลจะถูกบันทึกอย่างถาวรเมื่อสรุปผลซีซัน",
|
||
"MedalTipsText16003": "ใน [เขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล II] เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซัน และถอนตัวสำเร็จ มีผลตอบแทนสูงสุดในการเล่น 1 ครั้งถึง <color=#FFAF2C>1,600,000</color> เพื่อแสดงเหรียญตรานี้\nเหรียญตรานี้จะบันทึก<color=#FFAF2C>ผลตอบแทนสูงสุดใน 1 รอบ</color>ของซีซันนี้ และข้อมูลจะถูกบันทึกอย่างถาวรเมื่อสรุปผลซีซัน",
|
||
"MedalTipsText16004": "ใน [เขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล II] เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซัน และถอนตัวสำเร็จ มีผลตอบแทนสูงสุดในการเล่น 1 ครั้งถึง <color=#FFAF2C>2,500,000</color> เพื่อแสดงเหรียญตรานี้\nเหรียญตรานี้จะบันทึก<color=#FFAF2C>อันดับผลตอบแทนสูงสุดใน 1 รอบของซีซันนี้จากทั้งเซิร์ฟเวอร์</color> ข้อมูลจะมีความล่าช้าในการอัปเดตระหว่างช่วงซีซัน และข้อมูลจะถูกบันทึกไว้อย่างถาวรเมื่อสรุปผลซีซัน",
|
||
"MedalTipsText16005": "ใน [เขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล II] เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซัน และถอนตัวใน<color=#FFAF2C>โหมด [ความเสี่ยงสูง]</color> สำเร็จ มีผลตอบแทนสูงสุดในการเล่น 1 ครั้งถึง <color=#FFAF2C>4,000,000</color> เพื่อแสดงเหรียญตรานี้\nเหรียญตรานี้จะบันทึก<color=#FFAF2C>อันดับผลตอบแทนสูงสุดใน 1 รอบของซีซันนี้จากทั้งเซิร์ฟเวอร์</color> ข้อมูลจะมีความล่าช้าในการอัปเดตระหว่างช่วงซีซัน และข้อมูลจะถูกบันทึกไว้อย่างถาวรเมื่อสรุปผลซีซัน",
|
||
"MedalTipsText16006": "ใน [เขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล II] เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซัน และถอนตัวใน<color=#FFAF2C>โหมด [ความเสี่ยงสูง]</color> สำเร็จ มีผลตอบแทนสูงสุดในการเล่น 1 ครั้งถึง <color=#FFAF2C>6,000,000</color> เพื่อแสดงเหรียญตรานี้\nเหรียญตรานี้จะบันทึก<color=#FFAF2C>อันดับผลตอบแทนสูงสุดใน 1 รอบของซีซันนี้จากทั้งเซิร์ฟเวอร์</color> ข้อมูลจะมีความล่าช้าในการอัปเดตระหว่างช่วงซีซัน และข้อมูลจะถูกบันทึกไว้อย่างถาวรเมื่อสรุปผลซีซัน",
|
||
"MemoryName_10180": "ทำโอทีจนถึงตี 3 แล้วยังต้องมาลำบากอยู่ข้างถนนนี่ช่างน่าเศร้าจริงๆ",
|
||
"MemoryName_10182": "การติดต่อลับ",
|
||
"MessageItem_4000214_detail": "ถึง Kate ลูกสาวของแม่:\n\nตอนที่พนักงานของ Marcel Group มาหาที่บ้าน และบอกว่าลูกยังมีชีวิตอยู่ แม่ถึงกับอึ้งไปนานจนพูดอะไรไม่ออกเลย\n\nช่วงหลายปีที่ลูกหนีออกจากบ้านและหายตัวไป ในหัวของแม่มักจะมีความคิดหนึ่งผุดขึ้นมาเสมอ ว่าชาตินี้จะไม่ได้เจอลูกอีกแล้วรึเปล่า แม่ยังเคยคิดมานับครั้งไม่ถ้วนว่า ถ้าได้เจอลูกอีกครั้ง ประโยคแรกควรจะพูดอะไรดี แต่พอมีโอกาสได้เขียนจดหมายหาลูกจริงๆ แม่กลับไม่รู้ว่าจะเริ่มเขียนยังไง สรุปก็คือ ดีเหลือเกินที่ลูกยังมีชีวิตอยู่\n\nแม่กับพ่อตามหาลูกมาตลอด วันที่ลูกออกจากบ้านไป แม่กับพ่อต่างก็คิดว่าลูกแค่งอน อีกไม่นานก็คงกลับมา หลังจากนั้นเวลาก็ผ่านไปหนึ่งวัน สองวัน จนถึงหนึ่งอาทิตย์ ลูกก็ยังไม่กลับมา แม่กับพ่อก็เลยไปหาในหลายๆ ที่ ถามใครหลายๆ คน ไปในที่ที่ลูกเคยไปบ่อยๆ ถามอดีตเพื่อนร่วมชั้นของลูก หรือแม้แต่ไปหา Hollow Raider ที่เข้าไปใน Hollow กับลูก ไม่ว่าจะเป็นเบาะแสอะไรก็ตามที่อาจเกี่ยวข้องกับลูก แม่กับพ่อก็จะไปตามดูทั้งหมด พอรู้ว่าลูกเข้าร่วมโครงการรักษาของ Marcel Group แล้ว ในที่สุดแม่ก็วางใจได้สักที หลายปีมานี้ลูกเป็นยังไงบ้าง? กินอิ่มรึเปล่า? ได้เพื่อนใหม่บ้างมั้ย? แล้วยัง... โกรธแม่กับพ่ออยู่รึเปล่า?\n\nKate ขอโทษนะ คำคำนี้แม่ติดค้างลูกมาหลายปีแล้ว เมื่อก่อนบ้านเรายากจน แม่กับพ่อเอาแต่คิดหาวิธีหา Denny ให้ได้เยอะๆ ทุกวัน เพื่อให้ครอบครัวเรามีชีวิตรอดต่อไป แต่กลับลืมที่จะใส่ใจลูกและน้องๆ ให้มากขึ้น ในฐานะลูกสาวคนโต ลูกเลยจำต้องรับหน้าที่จัดการงานบ้านทั้งหมด แม่กับพ่อมักจะชมว่าลูกเป็นเด็กดี แต่กลับลืมไปว่าลูกก็ยังเป็นแค่เด็กคนหนึ่ง\n\nแม่เป็นแม่ที่ไม่ได้เรื่องเลย ปล่อยให้ลูกสาวต้องแบกรับความกดดัน ที่ไม่สมกับวัยของตัวเองเพียงลำพัง แต่กลับไม่เคยคิดที่จะถามลูกสักคำว่าเหนื่อยมั้ย ลำบากมั้ย กระทั่งไม่รู้เลยว่า ลูกเริ่มออกจากโรงเรียน และตามพวก Hollow Raider เข้าไปหาเงินใน Hollow ที่แสนอันตรายมาจุนเจือครอบครัวตั้งแต่เมื่อไหร่ กว่าแม่กับพ่อจะรู้เรื่องนี้ ลูกก็ป่วยเป็นโรคกัดกร่อนไปซะแล้ว วันนั้นพวกเราทะเลาะกันหนักมาก และหลังจากนั้น ลูกก็หนีออกจากบ้านไป ตอนนี้พอมาคิดดูแล้ว คำพูดที่แม่พูดออกไปตอนทะเลาะกันวันนั้น ไม่มีคำไหนเลยที่ปกป้องลูก ถ้าแม่ถามไปก่อนสักคำว่า \"เหนื่อยมากมั้ย\" ลูกก็คงจะไม่หนีออกจากบ้านไปสินะ\n\nแต่ไม่ต้องห่วงนะ หลายปีมานี้ สถานการณ์ที่บ้านค่อยๆ ดีขึ้นแล้ว ไม่จำเป็นต้องให้ลูกๆ มาแบกรับความรับผิดชอบของผู้ใหญ่อีกต่อไป น้องๆ ของลูกก็ยังจำได้ว่ามีพี่สาวอย่างลูกอยู่ ตอนแรกพวกเขายังคอยถามแม่บ่อยๆ ว่า \"เมื่อไหร่พี่จะกลับมา\" ถึงตอนหลังจะไม่ได้ถามบ่อยแล้ว แต่พวกเขาก็คิดถึงลูกมากเหมือนกันนะ\n\nเด็กที่ทั้งเข้มแข็งและยอดเยี่ยมอย่างลูก คงจะมีชีวิตใหม่ใน Marcel Group แล้วสินะ? ถ้าตอนนี้ลูกมีชีวิตที่มีความสุข จะใช้ชีวิตแบบนั้นต่อไปก็ดีเหมือนกัน เพียงแต่ว่า ถ้าลูกยอมให้อภัยแม่กับพ่อ ตอนที่คิดถึงบ้าน ก็กลับมาหาบ้างนะ ถึงจะแค่กลับมากินข้าวสักมื้อ กลับมาดูครอบครัวก็ยังดี ชุดจานชามที่ลูกชอบที่สุด ตอนนี้ก็ยังวางอยู่ในบ้านเหมือนเดิม แต่ถ้ายังไม่อยากเจอแม่กับพ่อ งั้นลูกก็ตอบจดหมายกลับมาสักฉบับเถอะ บอกให้แม่กับพ่อได้รู้ว่า ลูกยังปลอดภัยดี แค่นี้แม่ก็พอใจแล้ว แม่ไม่กล้าหวังให้ลูกให้อภัยแม่กับพ่อทันทีหรอก แม่รู้ว่าบาดแผลบางอย่างไม่ใช่แค่คำว่า \"ขอโทษ\" คำเดียวก็จะชดเชยได้ แต่ก็ยังหวังว่า ลูกจะให้โอกาสแม่ ให้แม่ได้ชดเชยในสิ่งที่เมื่อก่อนแม่ไม่เคยมอบให้ลูกได้\n\nสุดท้ายนี้ ไม่ว่าอดีตจะเกิดอะไรขึ้น ไม่ว่าลูกจะไปไกลแค่ไหน ลูกก็จะเป็นลูกสาวของแม่ตลอดไป ประตูบ้านหลังนี้จะยังคงเปิดต้อนรับลูกเสมอนะ\n\nรักลูกเสมอ\nจาก Maya",
|
||
"MessageItem_4000214_story": "จดหมายจาก Maya",
|
||
"MessageItem_4000214_title": "\"จดหมายจาก Maya\"",
|
||
"MessageItem_4000215_detail": "ถึง Zeppelin ที่รัก:\n\nขอโทษนะ ฉันไม่ใช่ Curitt อะไรนั่นเลย ตลอดเวลาที่ผ่านมา ฉันโกหกคุณมาโดยตลอด\n\nถ้าคุณยินดีที่จะให้อภัยในความผิดที่ฉันปิดบังคุณมาตลอดล่ะก็ ได้โปรดมาที่ Central Park ช่วงเช้าตรู่ด้วยนะ\n\nที่นั่นมีสระอธิษฐานอยู่ ฉันจะรอคุณอยู่ที่นั่น แล้วก็... จะบอกความจริงทุกอย่างให้คุณได้รับรู้\n\nคนโกหกที่น่าละอาย",
|
||
"Message_45900109": "เพื่อนของท่านคนนั้นยังบอกอีกว่า... ในคลังของ {M#Wise}{F#Belle} จะต้องมีวิดีโอเทปม้วนนี้อย่างแน่นอน",
|
||
"Message_46100305": "คุณหนูคนนี้ก็พอจะไปอยู่เป็นเพื่อนได้อยู่แหละ",
|
||
"Message_46100311": "วัฒนธรรมดูหนังน่าจะเป็นที่นิยมใน New Eridu ไม่เบาเลยสินะ",
|
||
"Message_46100312": "พอคิดว่าต่อจากนี้คงเลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องติดต่อกับคนนอกเกาะ",
|
||
"Message_46100313": "การสัมผัสกับผลงานที่เกี่ยวข้องให้มากๆ ก็มีความจำเป็นจริงๆ นั่นแหละ",
|
||
"Message_46100314": "งั้นนัดเจอกันที่บ้านคุณนะ",
|
||
"Message_46100316": "ยังคิดไม่ออกว่าจะทำอะไรก็มานัดฉันซะแล้ว",
|
||
"Message_46100317": "คุณจะขี้เกียจเกินไปแล้วนะ",
|
||
"Message_46100319": "หึ คำพูดดีๆ คุณก็พูดไปหมดแล้วนี่",
|
||
"Message_46100320": "ก็ได้ งั้นคุณแวะมาที่ Vyrium ซักครั้งสิ",
|
||
"Message_46100321": "เดี๋ยวคุณหนูคนนี้จะพาไปเดินเล่นเอง",
|
||
"Message_46100323": "จู่ๆ เป็นอะไรไป?",
|
||
"Message_46100324": "มีเรื่องอะไรดีๆ เกิดขึ้นงั้นเหรอ?",
|
||
"Message_46100325": "...บางทีฉันก็แอบอิจฉา ความตรงไปตรงมาแบบนี้ของคุณเหมือนกันนะ",
|
||
"Message_46100326": "...บางทีฉันก็แอบอิจฉา ความตรงไปตรงมาแบบนี้ของคุณเหมือนกันนะ",
|
||
"Message_46100327": "คิดไว้รึยังว่าจะไปไหน?",
|
||
"Message_46100608": "ฉันก็จะยอมเปลี่ยนเวลานัดอยู่หรอก",
|
||
"Message_46200405": "ไม่เป็นไร เรื่องที่คุณหนูลืมเอากุญแจมาหรือขังฉันไว้ข้างนอก ก็เป็นเรื่องที่เกิดขึ้นบ่อยๆ อยู่แล้ว",
|
||
"Message_601140104": "เดิมทีตั้งใจจะใช้มันเป็นสนามทดสอบสำหรับอาวุธ Porcelloy แต่ข้อมูลการทดสอบอาวุธในสถานการณ์ที่ไม่ได้ต่อสู้จริงนั้น ไม่ครบถ้วนเอาซะเลย พูดง่ายๆ ก็คือ... ใช้งานไม่ได้!",
|
||
"MiddleTips_200166": "{LAYOUT_MOBILE#กด <IconMap:Icon_Sneak_Move> เพื่อสลับระหว่างสถานะลอบเร้นและสถานะปกติ ซึ่งสถานะปกติจะทำให้ศัตรูเข้าสู่สถานะเฝ้าระวังได้ง่าย}{LAYOUT_KEYBOARD#กด <Action:InLevelEvade> เพื่อสลับระหว่างสถานะลอบเร้นและสถานะปกติ ซึ่งสถานะปกติจะทำให้ศัตรูเข้าสู่สถานะเฝ้าระวังได้ง่าย}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:InLevelEvade> เพื่อสลับระหว่างสถานะลอบเร้นและสถานะปกติ ซึ่งสถานะปกติจะทำให้ศัตรูเข้าสู่สถานะเฝ้าระวังได้ง่าย}",
|
||
"MiddleTips_200167": "{LAYOUT_MOBILE#ขณะอยู่ใน<color=#FFAF2C>สถานะลอบเร้น</color> เมื่อเข้าใกล้ศัตรูในระยะที่กำหนด ให้กด <IconMap:Icon_Normal_Fairy> โดย Claret จะจัดการการ์ดคนดังกล่าวทันที}{LAYOUT_KEYBOARD#ขณะอยู่ใน<color=#FFAF2C>สถานะลอบเร้น</color> เมื่อเข้าใกล้ศัตรูในระยะที่กำหนด ให้กด <Action:InLevelNormalAttack> โดย Claret จะจัดการการ์ดคนดังกล่าวทันที}{LAYOUT_CONTROLLER#ขณะอยู่ใน<color=#FFAF2C>สถานะลอบเร้น</color> เมื่อเข้าใกล้ศัตรูในระยะที่กำหนด ให้กด <Action:InLevelNormalAttack> โดย Claret จะจัดการการ์ดคนดังกล่าวทันที}",
|
||
"MiddleTips_200168": "{LAYOUT_MOBILE#กดค้าง <IconMap:Icon_SkillBtnHack> เพื่อแฮ็กกล้องวงจรปิดด้านบน ได้เวลาช่วย Claret ตรวจสอบสถานการณ์โดยรอบกันแล้ว}{LAYOUT_KEYBOARD#กดค้าง <Action:InLevelCommonSkill> เพื่อแฮ็กกล้องวงจรปิดด้านบน ได้เวลาช่วย Claret ตรวจสอบสถานการณ์โดยรอบกันแล้ว}{LAYOUT_CONTROLLER#กดค้าง <Action:InLevelCommonSkill> เพื่อแฮ็กกล้องวงจรปิดด้านบน ได้เวลาช่วย Claret ตรวจสอบสถานการณ์โดยรอบกันแล้ว}",
|
||
"MiddleTips_200169": "ศัตรูจะ<color=#FFAF2C>เริ่มเคลื่อนไหวหลังสิ้นสุดบทสนทนา</color> โปรด<color=#FFAF2C>อดทนรอจังหวะที่เหมาะสม</color> แล้วค่อยทำการตัดสินใจ",
|
||
"MiddleTips_200170": "ออกจากกล้องแล้วมุ่งหน้าต่อ",
|
||
"MiddleTips_200176": "ศัตรูกำลังชาร์จพลัง! <color=#FFAF2C>โจมตีอย่างต่อเนื่อง</color>เพื่อขัดจังหวะศัตรู!",
|
||
"MiddleTips_200177": "ใช้ <color=#FFAF2C>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> หรือ <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายขั้นแรกของ <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color>",
|
||
"MiddleTips_200179": "ควบคุมลูกพินบอลให้<color=#FFAF2C>กำจัดศัตรูที่บุกเข้ามา</color> และปกป้อง<color=#FFAF2C>แป้นดีดด้านล่าง</color>!",
|
||
"MiddleTips_200180": "<color=#FFAF2C>\"Rush Time\"</color> เริ่มขึ้นแล้ว! <color=#FFAF2C>ความเร็วเคลื่อนที่</color>ของลูกพินบอลจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก และ<color=#FFAF2C>ความเร็วการฟื้นฟูพลังงาน</color>ก็จะเพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน!",
|
||
"MiddleTips_200181": "บอสยิงกระสุนพิเศษแล้ว! <color=#FFAF2C>ใช้พินบอลสกัดกั้นเอาไว้</color>!",
|
||
"MiddleTips_200182": "บอสเรียกศัตรูออกมาแล้ว! รีบกำจัดพวกมันให้เร็วที่สุด!",
|
||
"MiddleTips_200183": "บอสมึนงงแล้ว รีบตีมันซะเลย",
|
||
"MiddleTips_200191": "กำลังมีศัตรูจำนวนมากบุกเข้ามา",
|
||
"MiddleTips_200192": "ในระหว่างการพรางตัว Conqueror จะไม่ได้รับความเสียหาย; <color=#FFAF2C>การหลบหลีกและโต้กลับ</color> จะสามารถทำให้เกิดการเสียหายบางส่วนได้ <color=#FFAF2C>โปรดสังเกตและแยกแยะให้ดีว่า การโจมตีใดเป็นของจริง การโจมตีใดเป็นของปลอม</color>",
|
||
"MiddleTips_200193": "สิ้นสุดการพรางตัว",
|
||
"MiddleTips_200194": "รักษาระยะห่างจากชั้นวางของที่ขวางทาง ปรับทิศทางให้หันตรงไปที่ชั้นวางของ จากนั้นกด <IconMap:Icon_Evade_Fairy><color=#FFAF2C>[พุ่งโจมตี]</color> ค้างไว้เพื่อผลักมันออกไป!",
|
||
"MiddleTips_200195": "การเปิดไฟสัญญาณเตือนภัย จะสามารถเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรู ซึ่งจะทำให้ศัตรูเข้าสู่สถานะเฝ้าระวัง และเดินหน้าเข้าไปตรวจสอบได้",
|
||
"MiddleTips_200196": "ควันจะดึงดูดศัตรู โดยศัตรูที่อยู่ในรัศมี จะไม่สามารถตรวจจับถึง Claret ได้",
|
||
"MiddleTips_200197": "ใช้หุ่นยนต์ช่วยพวก Bangboo หนีออกไปจากที่นี่กันเถอะ",
|
||
"MiddleTips_200198": "หาทางจัดการการ์ดก่อน แล้วค่อยเปิดประตู",
|
||
"MiddleTips_200199": "<color=#FFAF2C>กำจัดร่างแยก 2 ตัว</color> เพื่อทำลายโล่ของบอส!",
|
||
"MiddleTips_200200": "เมื่อ Kusarikku ใช้การโจมตีแสงวาบ X แบบพิเศษ ให้กด <IconMap:Icon_Switch_Fairy> ติดต่อกัน 2 ครั้ง เพื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ตั้งรับต่อเนื่อง]</color>",
|
||
"MiddleTips_200201": "เมื่อ Scorched Horizon ใช้การโจมตีแสงวาบ X แบบพิเศษ ให้กด <IconMap:Icon_Switch_Fairy> ติดต่อกัน 2 ครั้ง เพื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ตั้งรับต่อเนื่อง]</color>",
|
||
"MiddleTips_200202": "<color=#FFAF2C>เวลาแห่งรางวัล</color>มาถึงแล้ว! รีบไปเก็บไอเทมบนสนามกันเถอะ!",
|
||
"MiddleTips_200203": "กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อสะสม <color=#FFFFFF>[ค่า Gash]</color> อย่างต่อเนื่อง",
|
||
"MiddleTips_200204": "กด <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ค่า Gash]</color> หนึ่งชั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มเติม",
|
||
"MiddleTips_200205": "ควบคุมให้ Claret ใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX]</color> เพื่อเข้าสู่สถานะ <color=#FFAF2C>[Crimson Inscription]</color>",
|
||
"MiddleTips_200206": "เมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFAF2C>[Crimson Inscription]</color> การใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ]</color> จะใช้ <color=#FFAF2C>[Gash]</color> เพื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[บดขยี้]</color>",
|
||
"MiddleTips_200207": "ควบคุมให้ Roxy กด <IconMap:Icon_SpecialReady> ค้างไว้เพื่อใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX]</color> และสะสม Daze อย่างรวดเร็ว",
|
||
"MiddleTips_200208": "ศัตรูไหวตัวทันแล้ว ต้องรีบหลบเลี่ยงโดยเร็วที่สุด",
|
||
"MiddleTips_200209": "เมื่อในทีมมี Agent สาย <color=#FFAF2C>[ประจัญบาน]</color> ระหว่างที่ตนเองหรือตัวละครในสนามกำลังจะถูกโจมตีด้วยสกิลควบคุม ให้กด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อประชันกำลังกับศัตรู ซึ่งหากทำสำเร็จ ก็จะสามารถลบล้างสกิลควบคุมของศัตรูได้",
|
||
"MiddleTips_200210": "<color=#FFAF2C>การตั้งรับ Rift Assault ของ \"Kusarikku\" อย่างต่อเนื่อง</color> จะสามารถทำให้ <color=#FFAF2C>[Corruptive Barrier]</color> ลดลงได้อย่างรวดเร็ว",
|
||
"MiddleTips_200211": "<color=#FFAF2C>การตั้งรับ Rift Assault ของ \"Kusarikku\" อย่างต่อเนื่อง</color> จะสามารถสะสม Daze เพิ่มเติมได้",
|
||
"MiddleTips_200216": "สกิลของ \"Crimson Blade Phantom\" มีผลแล้ว! ความเร็วการฟื้นฟูพลังงานของการ<color=#FFAF2C>พุ่งโจมตี</color>จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก อย่าลืมใช้พุ่งโจมตีให้บ่อยๆ ด้วยล่ะ!",
|
||
"MiddleTips_200217": "ศัตรูระลอกใหม่ที่แข็งแกร่งยิ่งกว่าเดิมได้บุกเข้ามาแล้ว!",
|
||
"MiddleTips_200218": "\"ออปชันเสริมพลัง\" ของด่านนี้ถูกเลือกครบทั้งหมดแล้ว ต่อไปคือ<color=#FFAF2C>คลื่นศัตรูไร้ขีดจำกัด</color>!",
|
||
"MiddleTips_200222": "<color=#FFAF2C>Doppelganger - Starlight - Billy</color> ขอท้าดวลโดย<color=#FFAF2C>ไม่ใช้ Etheric Phantom</color>",
|
||
"NBG_AvatarTag1": "标签1",
|
||
"NBG_AvatarTag10": "标签10",
|
||
"NBG_AvatarTag11": "标签11",
|
||
"NBG_AvatarTag12": "标签12",
|
||
"NBG_AvatarTag13": "标签13",
|
||
"NBG_AvatarTag14": "标签14",
|
||
"NBG_AvatarTag15": "标签15",
|
||
"NBG_AvatarTag2": "标签2",
|
||
"NBG_AvatarTag3": "标签3",
|
||
"NBG_AvatarTag4": "标签4",
|
||
"NBG_AvatarTag5": "标签5",
|
||
"NBG_AvatarTag6": "标签6",
|
||
"NBG_AvatarTag7": "标签7",
|
||
"NBG_AvatarTag8": "标签8",
|
||
"NBG_AvatarTag9": "标签9",
|
||
"NBG_GetAvatarPopTips": "เมื่อสำเร็จเควสต์ช่วงที่ 2 จะได้รับ W-Engine ประจำตัวของ Agent",
|
||
"NBG_TagText1": "标签内容1",
|
||
"NBG_TagText10": "标签内容10",
|
||
"NBG_TagText11": "标签内容11",
|
||
"NBG_TagText12": "标签内容12",
|
||
"NBG_TagText13": "标签内容13",
|
||
"NBG_TagText14": "标签内容14",
|
||
"NBG_TagText15": "标签内容15",
|
||
"NBG_TagText2": "标签内容2",
|
||
"NBG_TagText3": "标签内容3",
|
||
"NBG_TagText4": "标签内容4",
|
||
"NBG_TagText5": "标签内容5",
|
||
"NBG_TagText6": "标签内容6",
|
||
"NBG_TagText7": "标签内容7",
|
||
"NBG_TagText8": "标签内容8",
|
||
"NBG_TagText9": "标签内容9",
|
||
"NPCName_1011714781": "Sigrid",
|
||
"NPCName_1011718541": "Richboo",
|
||
"NPCName_1011718551": "Fugui",
|
||
"NPCName_1011718561": "Chandler",
|
||
"NPCName_1011718571": "Tommy",
|
||
"NPCName_1011718581": "มิสเตอร์ Song",
|
||
"NPCName_1011718591": "Rona",
|
||
"NPCName_1011718721": "Fugui",
|
||
"NPCName_1011719071": "Vintage",
|
||
"NPCName_1011719111": "Belinda",
|
||
"NPCName_1011719121": "Alden",
|
||
"NPCName_1011719131": "Claretboo",
|
||
"NPCName_1011719141": "Roxyboo",
|
||
"NPCName_2147385091": "Bangboo น้อยที่โกรธเกรี้ยว",
|
||
"NPCName_6002035461": "เครื่องเล่นเกม \"ทฤษฎีวิวัฒนาการของเจ้าปุ๊กปิ๊ก\"",
|
||
"NPCName_600702003": " ",
|
||
"NpcName_601120502_InteractName": "จุดบริการชั่วคราว \"Enbarr Express\"",
|
||
"OB3.2_beta_V1_A_key1": "สำเร็จเนื้อเรื่องหลัก 3.2",
|
||
"OB3.2_beta_V1_A_key2": "ผ่านด่านทดสอบ [High Ambitions Mecha]",
|
||
"OB3.2_beta_V1_A_key3": "เคลียร์เลเวล 1-1 ถึง 1-5 และเลเวล 2-1 ถึง 2-5 ของกิจกรรม [\"อัศวินพินบอล\" ปิ๊งปั๊ง]",
|
||
"OB3.2_beta_V1_A_key4": "เคลียร์ด่านพิเศษ Day 1 และด่านพิเศษ Day 2 ของกิจกรรม [\"อัศวินพินบอล\" Blasting]",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key1": "สำเร็จเนื้อเรื่องหลัก 3.2",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key10": "ทำภารกิจหุ่นไม้ Ben · ทีม C ของ Claret (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key11": "ผ่านการฝึกหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret D (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key12": "ทำภารกิจหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret E (Claret พกพา S W-Engine, Koleda & Rina เปิดใช้งาน Shadow 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key13": "ทำภารกิจ Ben หุ่นฝึกซ้อม · ทีม Claret F (Claret พก W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow Picture 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key14": "สำเร็จ Ben หุ่นไม้· ทีม Claret G (Claret พกพา W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow Harmony 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key15": "ทำ Ben หุ่นไม้ · ทีม Claret H สำเร็จ (Claret ติดตั้ง W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key16": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม Claret I (Claret ติดตั้ง W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow Painting 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key17": "เคลียร์ Wooden Dummy Ben · ทีม A ของ Roxy (Roxy พก W-Engine แรงก์ A, Rina เปิดใช้งาน Shadowmeld 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key18": "เสร็จสิ้น Ben ของหุ่นไม้· ทีม B ของ Roxy (Roxy เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key19": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม C ของ Roxy (Roxy เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key2": "ผ่านด่าน 1-5, ด่าน 2-5, ด่าน 3-5 ของกิจกรรม [\"อัศวินพินบอล\" ปังปัง]",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key20": "ทำภารกิจ Ben หุ่นไม้ · ทีม D ของ Roxy (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S, Astra เปิดใช้งาน Shadow Picture 1)",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key21": "คลียร์ Ben หุ่นไม้ · ทีม Roxy E (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S, Astra เปิดใช้งาน 影画 1)",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key22": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม Roxy F (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key23": "สะสมได้ 6 ดาวในด่าน【ง่าย】ครั้งที่ 1 ของศึกวิกฤติ",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key24": "ได้รับ 1 ดาวในด่าน [ยาก] รอบที่ 1 ของศึกวิกฤติ",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key25": "สะสมได้ 6 ดาวในด่าน [ง่าย] เฟส 2 ของศึกวิกฤติ",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key26": "ได้รับ 1 ดาวในด่าน [ยาก] รอบที่ 2 ของ ศึกวิกฤติ",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key27": "สะสม 6 ดาวในด่าน [ง่าย] ระยะที่ 3 ของศึกวิกฤติ",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key28": "ได้รับ 1 ดาวในด่าน [ยาก] รอบที่ 3 ของศึกวิกฤติ",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key29": "ผ่านด่าน \"Shiyu Defense\" ช่วงที่ 1 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key3": "เคลียร์ด่านพิเศษวันที่ 1, ด่านพิเศษวันที่ 2 และด่านพิเศษวันที่ 3 ของกิจกรรม [\"อัศวินพินบอล\" ปังปัง!]",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key30": "ผ่านด่านรุก \"Shiyu Defense\" ช่วงที่ 2 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key31": "ผ่านด่านเนื้อเรื่อง \"Shiyu Defense\" ช่วงที่ 3 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key32": "ผ่านด่านทดสอบ [ตัวอ่อนของต้นตอแห่งพันธนาการ] (Mandrake) (เป็นเรื่องปกติหากไม่ได้ทำเควสต์นี้)",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key33": "ผ่านด่านทดสอบ [พลังงานการแปรปรวนพิเศษ] (ผู้ปล้น) (การไม่ผ่านเควสต์นี้ถือเป็นเรื่องปกติ)",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key34": "เคลียร์ด่านทดสอบ [High Ambitions Mech] (Pyromaniac) (เป็นเรื่องปกติหากไม่ได้เคลียร์เควสต์นี้)",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key35": "สำเร็จห้องจำลองการต่อสู้-การเลื่อนขั้น Agent-[ประจัญบาน] (ต้องปิดการสุ่มและเพิ่มการ์ดมอนสเตอร์ให้ครบ 5 ใบ เควสต์นี้ไม่สามารถทำสำเร็จได้)",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key4": "ให้อาหารหลักแก่สัตว์เลี้ยง 1 ตัว 8 ครั้ง ในกิจกรรม [แต่นแต๊น! บันทึกการเติบโตของเจ้าปุ๊กปิ๊ก]",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key5": "เคลียร์เนื้อหาเควสต์ [บันทึกเรื่องประหลาดของ The Hobbling Crow] ตั้งแต่ Day1 ถึง Day2",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key6": "เคลียร์ด่านร่วม 1-5 ของ [ศึกล่าเงาแห่งมิติเสมือน]",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key7": "สำรวจ Hollow ทดสอบให้ครบและบรรลุค่าการสำรวจ 100%",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key8": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม A ของ Claret (Claret ติดตั้ง W-Engine แรงก์ A, Rina เปิดใช้งาน Shadow Resonance 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2A_key9": "ทำสำเร็จ Ben หุ่นไม้· ทีม B ของ Claret (Claret ติด W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow 2",
|
||
"OB3.2_beta_V2_B_key1": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม A ของ Claret (Claret ติดตั้ง W-Engine แรงก์ A, Rina เปิดใช้งาน Shadow Resonance 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_B_key10": "เคลียร์ Wooden Dummy Ben · ทีม A ของ Roxy (Roxy พก W-Engine แรงก์ A, Rina เปิดใช้งาน Shadowmeld 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_B_key11": "เสร็จสิ้น Ben ของหุ่นไม้· ทีม B ของ Roxy (Roxy เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_B_key12": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม C ของ Roxy (Roxy เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_B_key13": "ทำภารกิจ Ben หุ่นไม้ · ทีม D ของ Roxy (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S, Astra เปิดใช้งาน Shadow Picture 1)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_B_key14": "คลียร์ Ben หุ่นไม้ · ทีม Roxy E (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S, Astra เปิดใช้งาน 影画 1)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_B_key15": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม Roxy F (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_B_key2": "ทำสำเร็จ Ben หุ่นไม้· ทีม B ของ Claret (Claret ติด W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow 2",
|
||
"OB3.2_beta_V2_B_key3": "ทำภารกิจหุ่นไม้ Ben · ทีม C ของ Claret (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_B_key4": "ผ่านการฝึกหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret D (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_B_key5": "สำเร็จ Ben หุ่นไม้ · ทีม Claret E (Claret ติด S W-Engine, Koleda & Rina เปิดใช้งานภาพเงา 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_B_key6": "ผ่านหุ่นซ้อม Ben · ทีม Claret F (Claret พก W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_B_key7": "สำเร็จ Ben หุ่นไม้· ทีม Claret G (Claret พกพา W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow Harmony 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_B_key8": "เคลียร์หุ่น Ben · ทีม Claret H (Claret ติดตั้ง W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Bangboo 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_B_key9": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม Claret I (Claret ติดตั้ง W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow Painting 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key1": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม A ของ Claret (Claret ติดตั้ง W-Engine แรงก์ A, Rina เปิดใช้งาน Shadow Resonance 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key10": "เคลียร์หุ่นซ้อม Ben · ทีม A ของ Roxy (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ A, Rina เปิดใช้งาน Shadow Harmony 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key11": "เสร็จสิ้น Ben หุ่นไม้· ทีม B ของ Roxy (Roxy เปิดใช้งานภาพวาดที่ 1, Rina เปิดใช้งานภาพวาดที่ 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key12": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม Roxy C (Roxy เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key13": "เคลียร์หุ่นฝึก Ben · ทีม Roxy D (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S, Astra เปิดใช้งาน Cinematics 1)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key14": "เคลียร์หุ่นฝึก Ben · ทีม Roxy E (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S, Astra เปิดใช้งาน影画 1)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key15": "ผ่าน Ben หุ่นฝึก · ทีม Roxy F (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key2": "ทำสำเร็จ Ben หุ่นไม้· ทีม B ของ Claret (Claret ติด W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow 2",
|
||
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key3": "ทำภารกิจหุ่นไม้ Ben · ทีม C ของ Claret (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key4": "ผ่านการฝึกหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret D (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key5": "ทำภารกิจหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret E (Claret พกพา S W-Engine, Koleda & Rina เปิดใช้งาน Shadow 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key6": "ทำภารกิจ Ben หุ่นฝึกซ้อม · ทีม Claret F (Claret พก W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow Picture 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key7": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Claret G (Claret พก W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน 影画 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key8": "ทำ Ben หุ่นไม้ · ทีม Claret H สำเร็จ (Claret ติดตั้ง W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key9": "ผ่านหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret I (Claret พก W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow Picture 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key1": "สำเร็จเนื้อเรื่องหลัก 3.2",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key10": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม A ของ Claret (Claret ติดตั้ง W-Engine แรงก์ A, Rina เปิดใช้งาน Shadow Resonance 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key11": "ทำสำเร็จ Ben หุ่นไม้· ทีม B ของ Claret (Claret ติด W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow 2",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key12": "ทำภารกิจหุ่นไม้ Ben · ทีม C ของ Claret (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key13": "ผ่านการฝึกหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret D (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key14": "ทำ Ben หุ่นไม้ · ทีม Claret E (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 6)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key15": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Claret F (Claret พกพา S W-Engine, Astra เปิดใช้งานภาพเงา 1)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key16": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม Claret G (Claret พก S W-Engine, Koleda & Rina เปิดใช้งาน Shadow Portrait 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key17": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Claret H (Claret ติดตั้ง W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key18": "ผ่านหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret I (Claret พก W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow Picture 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key19": "Ben ทีม Claret J ที่เสาไม้ (Claret พกพา W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key2": "สำเร็จด่านที่ 1-5, ด่านที่ 2-5, ด่านที่ 3-5, ด่านที่ 4-5 ของกิจกรรม [\"อัศวินพินบอล\" ฉึกฉัก]",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key20": "ผ่านหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret K (Claret ติดตั้ง W-Engine แรงก์ S, Astra เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key21": "ผ่านหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret L (Claret ติดตั้ง W-Engine แรงก์ S, Nicole เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 6)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key22": "ผ่านหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret M (Claret ติด W-Engine แรงก์ S, Nicole เปิดใช้งานภาพที่ 6)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key23": "เคลียร์หุ่นซ้อม Ben · ทีม A ของ Roxy (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ A, Rina เปิดใช้งาน Shadow Harmony 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key24": "เสร็จสิ้น Ben ของหุ่นไม้· ทีม B ของ Roxy (Roxy เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key25": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม Roxy C (Roxy เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key26": "ทำ Ben หุ่นไม้ · ทีม Roxy D เสร็จสิ้น (Roxy เปิดใช้งานภาพเงา 6, Rina เปิดใช้งานภาพเงา 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key27": "สำเร็จภารกิจ Ben หุ่นไม้ · ทีม Roxy E (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S, Astra เปิดใช้งาน Mindscape Cinema ระดับ 1, Pyrois Mindscape Cinema ระดับ 4)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key28": "เคลียร์หุ่น Ben · ทีม Roxy F (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S, Astra เปิดใช้งาน Resonance Spectrum 1)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key29": "สะสม 6 ดาวในด่าน [ง่าย] ช่วงที่ 1 ของศึกวิกฤติ",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key3": "สำเร็จด่านพิเศษ Day1, Day2, Day3 และ Day4 ของกิจกรรม [\"อัศวินพินบอล\"]",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key30": "ได้รับ 1 ดาวในด่าน [ยาก] ช่วงที่ 1 ของศึกวิกฤติ",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key31": "สะสมได้ 6 ดาวในด่าน [ง่าย] ช่วงที่ 2 ของศึกวิกฤติ",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key32": "ได้รับ 1 ดาวในด่าน [ยาก] ช่วงที่ 2 ของศึกวิกฤติ",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key33": "สะสม 6 ดาวในด่าน [ง่าย] ระยะที่ 3 ของศึกวิกฤติ",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key34": "ได้รับ 1 ดาวในด่าน [ยาก] รอบที่ 3 ของศึกวิกฤติ",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key35": "ผ่านด่านทะลุด่าน \"Shiyu Defense\" ช่วงที่ 1 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key36": "ผ่านด่าน \"Shiyu Defense\" ฤดูกาลที่ 2 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key37": "ผ่านด่าน \"Shiyu Defense\" แบบทะลุด่าน ช่วงที่ 3 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key38": "ผ่านด่านทดสอบ [ตัวอ่อนของต้นตอแห่งพันธนาการ] (Mandrake) (เป็นเรื่องปกติหากไม่ได้ทำเควสต์นี้)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key39": "ผ่านด่านทดสอบ [พลังงานการแปรปรวนพิเศษ] (ผู้ปล้น) (การไม่ผ่านเควสต์นี้ถือเป็นเรื่องปกติ)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key4": "ให้อาหารหลัก 6 ครั้งในกิจกรรม [แต่นแต๊น! บันทึกการเติบโตของเจ้าปุ๊กปิ๊ก]",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key40": "ผ่านด่านทดสอบ [High Ambitions Mech] (Pyromaniac) (กรณีที่ไม่ผ่านเควสต์นี้ถือเป็นเรื่องปกติ)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key41": "สำเร็จห้องจำลองการต่อสู้ - ปรับแต่ง W-Engine - [ประจัญบาน] (ต้องปิดการสุ่มและเพิ่มการ์ดมอนสเตอร์ให้ครบ 5 ใบ เควสต์นี้ไม่สามารถสำเร็จได้)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key42": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Roxy G (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S, Jane เปิดใช้งาน Shadow 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key43": "ผ่านหุ่นไม้ Ben · ทีม Roxy H (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key5": "เลี้ยงดูสัตว์เลี้ยงให้ครบ 2 ตัวในกิจกรรม [แต่นแต๊น! บันทึกการเติบโตของเจ้าปุ๊กปิ๊ก]",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key6": "เคลียร์เควสต์ทั้งหมดใน [บันทึกเรื่องประหลาดของ The Hobbling Crow]",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key7": "ผ่านทุกด่านใน [ศึกล่าเงาแห่งมิติเสมือน]",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key8": "สำรวจพื้นที่กักขังให้ครบและมีค่าการสำรวจถึง 100%",
|
||
"OB3.2_beta_V3_A_key9": "สำรวจ Hollow ทดสอบให้ครบและบรรลุค่าการสำรวจ 100%",
|
||
"OB3.2_beta_V3_B_key1": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม A ของ Claret (Claret ติดตั้ง W-Engine แรงก์ A, Rina เปิดใช้งาน Shadow Resonance 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_B_key10": "Ben ทีม Claret J ที่เสาไม้ (Claret พกพา W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_B_key11": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม K ของ Claret (Claret ติด W-Engine แรงก์ S, Astra เปิดใช้ภาพเงา 1, Rina เปิดใช้ภาพเงา 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_B_key12": "ผ่านหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret L (Claret ติดตั้ง W-Engine แรงก์ S, Nicole เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 6)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_B_key13": "ผ่านหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret M (Claret พกพา W-Engine แรงก์ S, Nicole เปิดใช้งานภาพเงา 6)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_B_key14": "เคลียร์หุ่นซ้อม Ben · ทีม A ของ Roxy (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ A, Rina เปิดใช้งาน Shadow Harmony 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_B_key15": "ทำภารกิจ Ben หุ่นไม้ · ทีม B ของ Roxy (Roxy เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_B_key16": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม Roxy C (Roxy เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_B_key17": "ทำ Ben หุ่นไม้ · ทีม Roxy D เสร็จสิ้น (Roxy เปิดใช้งานภาพเงา 6, Rina เปิดใช้งานภาพเงา 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_B_key18": "สำเร็จภารกิจ Ben หุ่นไม้ · ทีม Roxy E (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S, Astra เปิดใช้งาน Mindscape Cinema ระดับ 1, Pyrois Mindscape Cinema ระดับ 4)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_B_key19": "เคลียร์หุ่น Ben · ทีม Roxy F (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S, Astra เปิดใช้งาน Resonance Spectrum 1)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_B_key2": "ผ่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม Ben · ทีม Claret B (Claret ติด W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow 2",
|
||
"OB3.2_beta_V3_B_key20": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Roxy G (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S, Jane เปิดใช้งาน Shadow 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_B_key21": "ผ่านหุ่นไม้ Ben · ทีม Roxy H (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_B_key3": "ทำภารกิจหุ่นไม้ Ben · ทีม C ของ Claret (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_B_key4": "ทำภารกิจหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret D (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_B_key5": "ทำภารกิจหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret E (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 6)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_B_key6": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Claret F (Claret พกพา S W-Engine, Astra เปิดใช้งานภาพเงา 1)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_B_key7": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม Claret G (Claret พก S W-Engine, Koleda & Rina เปิดใช้งาน Shadow Portrait 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_B_key8": "ทำภารกิจหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret H (Claret พกพา W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow Image 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_B_key9": "ผ่านหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret I (Claret พก W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow Picture 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key1": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม A ของ Claret (Claret ติดตั้ง W-Engine แรงก์ A, Rina เปิดใช้งาน Shadow Resonance 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key10": "Ben ทีม Claret J ที่เสาไม้ (Claret พกพา W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key11": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม K ของ Claret (Claret ติด W-Engine แรงก์ S, Astra เปิดใช้ภาพเงา 1, Rina เปิดใช้ภาพเงา 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key12": "ผ่านหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret L (Claret ติดตั้ง W-Engine แรงก์ S, Nicole เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 6)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key13": "ผ่านหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret M (Claret ติด W-Engine แรงก์ S, Nicole เปิดใช้งานภาพที่ 6)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key14": "เคลียร์หุ่นซ้อม Ben · ทีม A ของ Roxy (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ A, Rina เปิดใช้งาน Shadow Harmony 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key15": "ทำภารกิจ Ben หุ่นไม้ · ทีม B ของ Roxy (Roxy เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key16": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม Roxy C (Roxy เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key17": "ทำ Ben หุ่นไม้ · ทีม Roxy D เสร็จสิ้น (Roxy เปิดใช้งานภาพเงา 6, Rina เปิดใช้งานภาพเงา 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key18": "สำเร็จภารกิจ Ben หุ่นไม้ · ทีม Roxy E (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S, Astra เปิดใช้งาน Mindscape Cinema ระดับ 1, Pyrois Mindscape Cinema ระดับ 4)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key19": "เคลียร์หุ่น Ben · ทีม Roxy F (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S, Astra เปิดใช้งาน Resonance Spectrum 1)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key2": "ทำสำเร็จ Ben หุ่นไม้· ทีม B ของ Claret (Claret ติด W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow 2",
|
||
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key20": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Roxy G (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S, Jane เปิดใช้งาน Shadow 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key21": "ผ่านหุ่นไม้ Ben · ทีม Roxy H (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key3": "ทำภารกิจหุ่นไม้ Ben · ทีม C ของ Claret (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key4": "ทำภารกิจหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret D (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key5": "ทำ Ben หุ่นไม้ · ทีม Claret E (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 6)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key6": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Claret F (Claret พกพา S W-Engine, Astra เปิดใช้งานภาพเงา 1)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key7": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม Claret G (Claret พก S W-Engine, Koleda & Rina เปิดใช้งาน Shadow Portrait 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key8": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Claret H (Claret ติดตั้ง W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key9": "ผ่านหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret I (Claret พก W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow Picture 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key1": "สำเร็จเนื้อเรื่องหลัก 3.2",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key10": "ผ่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม Ben · ทีม Claret B (Claret ติด W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow 2",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key11": "ทำภารกิจหลัก Ben · ทีม Claret C (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key12": "ทำภารกิจหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret D (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key13": "ทำ Ben หุ่นไม้ · ทีม Claret E (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 6)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key14": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Claret F (Claret พกพา S W-Engine, Astra เปิดใช้งานภาพเงา 1)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key15": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม Claret G (Claret พก S W-Engine, Koleda & Rina เปิดใช้งาน Shadow Portrait 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key16": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Claret H (Claret ติดตั้ง W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key17": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Claret I (Claret พกพา W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key18": "เคลียร์หุ่นซ้อม Ben · ทีม A ของ Roxy (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ A, Rina เปิดใช้งาน Shadow Harmony 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key19": "ทำภารกิจ Ben หุ่นไม้ · ทีม B ของ Roxy (Roxy เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key2": "ผ่านด่านหลักทั้งหมดของกิจกรรม [\"อัศวินพินบอล\" แคลงแคลง!]",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key20": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม Roxy C (Roxy เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key21": "ทำ Ben หุ่นไม้ · ทีม Roxy D เสร็จสิ้น (Roxy เปิดใช้งานภาพเงา 6, Rina เปิดใช้งานภาพเงา 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key22": "สำเร็จภารกิจ Ben หุ่นไม้ · ทีม Roxy E (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S, Astra เปิดใช้งาน Mindscape Cinema ระดับ 1, Pyrois Mindscape Cinema ระดับ 4)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key23": "เคลียร์หุ่น Ben · ทีม Roxy F (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S, Astra เปิดใช้งาน Resonance Spectrum 1)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key24": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Roxy G (Roxy ติดตั้ง W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key25": "สะสม 6 ดาวในด่าน [ง่าย] ช่วงที่ 1 ของศึกวิกฤติ",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key26": "ได้รับ 1 ดาวในด่าน [ยาก] ช่วงที่ 1 ของศึกวิกฤติ",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key27": "สะสมได้ 6 ดาวในด่าน [ง่าย] ช่วงที่ 2 ของศึกวิกฤติ",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key28": "ได้รับ 1 ดาวในด่าน [ยาก] ช่วงที่ 2 ของศึกวิกฤติ",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key29": "สะสมได้ 6 ดาวในด่าน [ง่าย] ครั้งที่ 3 ของ ศึกวิกฤติ",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key3": "ผ่านด่านความท้าทายพิเศษทั้งหมดในกิจกรรม [\"อัศวินพินบอล\" ตะแลงแกง]",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key30": "ได้รับ 1 ดาวในด่าน [ยาก] รอบที่ 3 ของศึกวิกฤติ",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key31": "ผ่านด่านทะลุด่าน \"Shiyu Defense\" ช่วงที่ 1 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key32": "ผ่านด่าน \"Shiyu Defense\" ฤดูกาลที่ 2 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key33": "ผ่านด่าน \"Shiyu Defense\" แบบทะลุด่าน ช่วงที่ 3 ชั้นที่ 5",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key34": "ผ่านด่านทดสอบ [ตัวอ่อนของต้นตอแห่งพันธนาการ] (Mandrake) (เป็นเรื่องปกติหากไม่ได้ทำเควสต์นี้)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key35": "ผ่านด่านทดสอบ [พลังงานผันแปรพิเศษ] (ผู้ปล้น) (หากไม่ผ่านภารกิจนี้ถือเป็นเรื่องปกติ)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key36": "ผ่านด่านทดสอบ [High Ambitions Mech] (Pyromaniac) (กรณีที่ไม่ผ่านเควสต์นี้ถือเป็นเรื่องปกติ)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key37": "สำเร็จภารกิจไล่ล่าสิ่งเลวร้าย-Kusarikku",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key38": "สำเร็จ ห้องท้าทายมืออาชีพ - Autonomous Tactical Unit·\"Conqueror\"",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key39": "ใช้ยุทโธปกรณ์ของ Claret และ Roxy ผ่านด่านยาก ใน เขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล แผนที่ใดก็ได้ 1 ครั้ง",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key4": "เลี้ยงดูสัตว์เลี้ยงให้ครบ 2 ตัวในกิจกรรม [แต่นแต๊น! บันทึกการเติบโตของเจ้าปุ๊กปิ๊ก]",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key40": "ใช้ Claret และ Roxy พร้อมอุปกรณ์ผ่าน Hollow Zero-ดินแดนที่สาบสูญ-ปฏิบัติการเมทริกซ์ ธีมใดก็ได้ 1 ครั้ง",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key5": "เคลียร์เควสต์ทั้งหมดใน [บันทึกเรื่องประหลาดของ The Hobbling Crow]",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key6": "ผ่านทุกด่านใน [ศึกล่าเงาแห่งมิติเสมือน]",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key7": "สำรวจพื้นที่กักขังให้ครบและมีค่าการสำรวจถึง 100%",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key8": "สำรวจพื้นที่ทดลองจนครบและมีค่าการสำรวจถึง 100%",
|
||
"OB3.2_beta_V4_A_key9": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม A ของ Claret (Claret พกพา W-Engine แรงก์ A, Rina เปิดใช้งาน Shadow Painting 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_B_key1": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม A ของ Claret (Claret พก W-Engine แรงก์ A, Rina เปิดใช้งาน Shadowtrace 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_B_key10": "เคลียร์หุ่นซ้อม Ben · ทีม A ของ Roxy (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ A, Rina เปิดใช้งาน Shadow Harmony 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_B_key11": "ทำภารกิจ Ben หุ่นไม้ · ทีม B ของ Roxy (Roxy เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_B_key12": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม Roxy C (Roxy เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_B_key13": "ทำ Ben หุ่นไม้ · ทีม Roxy D เสร็จสิ้น (Roxy เปิดใช้งานภาพเงา 6, Rina เปิดใช้งานภาพเงา 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_B_key14": "สำเร็จภารกิจ Ben หุ่นไม้ · ทีม Roxy E (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S, Astra เปิดใช้งาน Mindscape Cinema ระดับ 1, Pyrois Mindscape Cinema ระดับ 4)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_B_key15": "เคลียร์หุ่น Ben · ทีม Roxy F (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S, Astra เปิดใช้งาน Resonance Spectrum 1)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_B_key16": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Roxy G (Roxy ติดตั้ง W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_B_key2": "ผ่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม Ben · ทีม Claret B (Claret ติด W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow 2",
|
||
"OB3.2_beta_V4_B_key3": "ทำภารกิจหุ่นไม้ Ben · ทีม C ของ Claret (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_B_key4": "ทำภารกิจหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret D (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_B_key5": "ทำ Ben หุ่นไม้ · ทีม Claret E (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 6)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_B_key6": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Claret F (Claret พกพา S W-Engine, Astra เปิดใช้งานภาพเงา 1)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_B_key7": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม Claret G (Claret พก S W-Engine, Koleda & Rina เปิดใช้งาน Shadow Portrait 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_B_key8": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Claret H (Claret ติดตั้ง W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_B_key9": "ผ่าน Hollow Zero Ben · ทีม Claret I (Claret ติดตั้ง W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key1": "ทำลายเสาไม้สำเร็จ Ben · ทีม A ของ Claret (Claret ติด W-Engine แรงก์ A, Rina เปิดใช้งาน Shadow Portrait 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key10": "เคลียร์หุ่นซ้อม Ben · ทีม A ของ Roxy (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ A, Rina เปิดใช้งาน Shadow Harmony 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key11": "ทำภารกิจ Ben หุ่นไม้ · ทีม B ของ Roxy (Roxy เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key12": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม Roxy C (Roxy เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key13": "ทำ Ben หุ่นไม้ · ทีม Roxy D เสร็จสิ้น (Roxy เปิดใช้งานภาพเงา 6, Rina เปิดใช้งานภาพเงา 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key14": "สำเร็จภารกิจ Ben หุ่นไม้ · ทีม Roxy E (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S, Astra เปิดใช้งาน Mindscape Cinema ระดับ 1, Pyrois Mindscape Cinema ระดับ 4)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key15": "เคลียร์หุ่น Ben · ทีม Roxy F (Roxy พกพา W-Engine แรงก์ S, Astra เปิดใช้งาน Resonance Spectrum 1)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key16": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Roxy G (Roxy ติดตั้ง W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key2": "ผ่านหุ่นไม้ฝึกซ้อม Ben · ทีม Claret B (Claret ติด W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow 2",
|
||
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key3": "ผ่านหุ่นไม้ Ben· ทีม C ของ Claret (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 1, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key4": "ทำภารกิจหุ่นไม้ Ben · ทีม Claret D (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key5": "ทำ Ben หุ่นไม้ · ทีม Claret E (Claret เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 2, Rina เปิดใช้งาน Mindscape Cinema 6)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key6": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Claret F (Claret พกพา S W-Engine, Astra เปิดใช้งานภาพเงา 1)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key7": "เคลียร์หุ่นไม้ Ben · ทีม Claret G (Claret พก S W-Engine, Koleda & Rina เปิดใช้งาน Shadow Portrait 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key8": "ผ่าน Ben หุ่นไม้ · ทีม Claret H (Claret ติดตั้ง W-Engine แรงก์ S, Rina เปิดใช้งาน Shadow 2)",
|
||
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key9": "เคลียร์ Ben หุ่นไม้ · ทีม Claret I (Claret พกพา W-Engine แรงก์ S)",
|
||
"OfficialName_Monster_EvolvedBlader": "Special Offensive: Strike Jaeger",
|
||
"OfficialName_Monster_EvolvedCannoneer": "Special Offensive: Grenadier Jaeger",
|
||
"OfficialName_Monster_EvolvedFootRover": "Special Offensive: \"Lightfoot Rover\"",
|
||
"OfficialName_Monster_EvolvedHeavyJaeger": "Special Offensive: Guard Jaeger",
|
||
"OfficialName_Monster_EvolvedHeavyStriker": "Special Offensive: \"Heavy Striker\"",
|
||
"OfficialName_Monster_EvolvedRifleman": "Special Offensive: Light Jaeger",
|
||
"OfficialName_Monster_Greatsworder": "Airspace Patrol Vanguard",
|
||
"OfficialName_Monster_HACMecha": "Autonomous Tactical Unit - \"Conqueror\"",
|
||
"OfficialName_Monster_Halberdier": "Airspace Patrol Spearguard",
|
||
"OfficialName_Monster_Larval": "Kusarikku",
|
||
"OfficialName_Monster_Mutant_HC": "Integrated: Scorched Horizon - Phaethon",
|
||
"OfficialName_Monster_PcyHACMecha": "Autonomous Tactical Unit - \"Ares\"",
|
||
"OfficialName_Monster_RoscaSolider": "Airspace Patrol Shieldguard",
|
||
"OokumaMari_MathSkill_Enhance_Desc": "เมื่อในทีมมีตัวละครธาตุเดียวกัน หรืออยู่ฝ่ายเดียวกันกับตัวเอง หรือมีตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ตัดสะบั้น]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color>:\nเมื่อการระเบิดจาก <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ของ Koleda โดนศัตรู จะทำให้เป้าหมายได้รับเอฟเฟกต์ดีบัฟ;\nหลังจากที่เป้าหมายตกอยู่ในสภาวะสตั๊น <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายดังกล่าวเพิ่มขึ้น 35% โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 2 ชั้น และเมื่อสภาวะสตั๊นสิ้นสุดลง เอฟเฟกต์นี้จะรีเซ็ต",
|
||
"OokumaMari_Skill_AssaultAid_Enhance_Desc": "หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nพุ่งใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าและใช้ Strike เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color> และได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Furnace Fire]</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable และเมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[พุ่งโจมตี: Tremble!]</color> ได้",
|
||
"OokumaMari_Skill_Counter_Enhance_Desc": "หลังใช้ <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nใช้ Strike ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า และทำให้เกิดการระเบิด เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable และหากมี <color=#FFFFFF>[Furnace Fire]</color> อยู่ เมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> แบบเสริมพลังได้",
|
||
"OokumaMari_Skill_ExQTE_Enhance_Desc": "เมื่อ Decibel Rating ถึง <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> กด <IconMap:Icon_UltimateReady> เพื่อ\nปลดปล่อยการระเบิดที่รุนแรง ไปยังพื้นที่วงกว้างด้านหน้า เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ปริมาณมาก และได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Furnace Fire]</color>;\nเมื่อ Koleda และ Ben อยู่ในการต่อสู้พร้อมกัน ทั้งสองฝ่ายจะทำให้เกิดการโจมตีสอดประสาน ซึ่งจะเสริมอานุภาพของท่านี้ไปอีกขั้น;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable และเมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[พุ่งโจมตี: Tremble!]</color> ได้",
|
||
"OokumaMari_Skill_ExSpecial_Enhance_Desc": "เมื่อมีพลังงานมากพอ กด <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อ\nใช้ Strike ไปข้างหน้า และทำให้เกิดการระเบิดอย่างรุนแรง เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ปริมาณมาก และได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Furnace Fire]</color>;\nหากต่อเนื่องหลังจาก <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ขั้นที่ 2, ขั้นที่ 4 หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> แบบเสริมพลัง จะสามารถปล่อยท่าอย่างรวดเร็ว และทำให้เกิดการระเบิดได้โดยทันที ซึ่ง Daze ที่เกิดจากการระเบิดด้วยวิธีนี้จะเพิ่มขึ้น 10%;\nเมื่อ Koleda และ Ben อยู่ในการต่อสู้พร้อมกัน เมื่อปล่อยการโจมตีอย่างรวดเร็ว หลังจาก <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> แบบเสริมพลัง ทั้งสองฝ่ายจะทำให้เกิดการโจมตีสอดประสาน ซึ่งจะเสริมอานุภาพของท่านี้ไปอีกขั้น;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable และเมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[พุ่งโจมตี: Tremble!]</color> ได้",
|
||
"OokumaMari_Skill_Normal_Enhance_Desc": "กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nทำการ Strike ไปด้านหน้าสูงสุด 4 ขั้น เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>; \nเมื่อ Koleda มีเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Furnace Fire]</color> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> แบบเสริมพลังได้หลังจากการโจมตีขั้นที่ 2 โดยจะใช้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Furnace Fire]</color> และสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ปริมาณมาก;\n<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> แบบเสริมพลังจะแบ่งเป็น 2 ขั้น โดยหลังจากใช้ขั้นที่ 1 เมื่อกดหรือกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วยขั้นที่ 2 ได้ และเอฟเฟกต์การโจมตีเพิ่มเติมของ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> แบบเสริมพลังขั้นที่ 1 จะเพิ่มขึ้น;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Furnace Fire]</color> สามารถสะสมได้สูงสุด 2 ชั้น โดยการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> แบบเสริมพลังจะใช้ <color=#FFFFFF>[Furnace Fire]</color> ทั้งหมดที่มี;\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Furnace Fire]</color> Agent ทั้งทีมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 35% ต่อเนื่อง 40 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง และทุกการใช้ <color=#FFFFFF>[Furnace Fire]</color> หนึ่งชั้น <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> แบบเสริมพลังขั้นที่ 2 จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% และสร้าง Daze เพิ่มขึ้น 20%;\nหากสลับตัว Agent ระหว่างที่ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> แบบเสริมพลังขั้นที่ 1 Koleda จะใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> แบบเสริมพลังขั้นที่ 2 โดยอัตโนมัติบนสนาม;\nเมื่อ Koleda และ Ben อยู่ในการต่อสู้พร้อมกัน เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> แบบเสริมพลัง และไม่ได้สลับตัว Agent ระหว่างที่ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> แบบเสริมพลังขั้นที่ 1 ทั้งสองฝ่ายจะทำให้เกิดการโจมตีสอดประสาน ซึ่งจะเสริมอานุภาพของท่านี้ไปอีกขั้น;\nในระหว่างที่ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ขั้นที่ 4 และ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> แบบเสริมพลัง จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;\nเอฟเฟกต์ Invulnerable ของ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> แบบเสริมพลังขั้นที่ 2 จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น",
|
||
"OokumaMari_Skill_Rush_Enhance_Desc": "ขณะหลบหลีก กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nทำการ Strike ไปด้านหน้า เพื่อสร้าง<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>\nขณะที่ใช้ท่านี้ หากมี <color=#FFFFFF>[Furnace Fire]</color> อยู่ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และเมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> แบบเสริมพลังได้",
|
||
"OokumaMari_Skill_Special_Enhance_Desc": "กด <IconMap:Icon_Special> เพื่อ\nใช้ Strike ไปข้างหน้า และทำให้เกิดการระเบิด เพื่อสร้าง<color=#FF5521>ความเสียหายธาตุไฟ</color>;\nหากต่อเนื่องหลังจาก <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ขั้นที่ 2, ขั้นที่ 4 หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> แบบเสริมพลัง จะสามารถปล่อยท่าอย่างรวดเร็ว และทำให้เกิดการระเบิดได้โดยทันที;\nขณะปล่อยการ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ขั้นที่ 2 เมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> ก็จะสามารถทำให้เกิดการระเบิดได้โดยทันทีเช่นกัน;\nเมื่อ Koleda และ Ben อยู่ในการต่อสู้พร้อมกัน เมื่อปล่อยการโจมตีอย่างรวดเร็วหลังจาก <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> แบบเสริมพลัง ทั้งสองฝ่ายจะทำให้เกิดการโจมตีสอดประสาน ซึ่งจะเสริมอานุภาพของท่านี้ไปอีกขั้น;\nขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น",
|
||
"Option01_46100318": "ฉันอยากรู้ว่า Claret ชอบที่ไหน",
|
||
"Option01_46100325": "ได้เจอกับคุณก็ถือเป็นเรื่องดีแล้วล่ะ",
|
||
"Option02_45900306": "อยากจะส่งคำเชิญให้ Sigrid น่ะ",
|
||
"Option02_46100318": "เพราะที่ที่ฉันชอบ คุณอาจจะไม่ชอบก็ได้",
|
||
"Option02_46100325": "แค่อยากเจอ Claret น่ะ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_02": "Happy",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_10": "หลอน",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_14": "ดูฟองความรู้สึก",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_19": "ดูที่ฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_20": "ดูที่ฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995010_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_01": "ดูที่ฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_02": "Happy",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_10": "ทำให้ตกใจ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 ลูก)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995011_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 ลูก)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_02": "Happy",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_10": "ทำให้ตกใจ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_20": "ดูฟองความรู้สึก (เหลืออยู่ 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995201_Name_01": "Lindverne",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_02": "Happy",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_10": "ทำให้ตกใจ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 ลูก)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995202_Name_01": "Claret",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_02": "Happy",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_10": "ทำให้ตกใจ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995203_Name_01": "Belle นักเรียน",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_02": "Happy",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_10": "ทำให้ตกใจ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_Name_01": "นักเรียน Wise",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_02": "มีความสุข",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_10": "ทำให้กลัว",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995301_Name_01": "Lucy ชุดว่ายน้ำ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_02": "มีความสุข",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_10": "หลอกขวัญ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_21": "ดูที่ฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995302_23": "ดูที่ฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_02": "มีความสุข",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_10": "ทำให้กลัว",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_22": "ดูที่ฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995303_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 ลูก)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_02": "มีความสุข",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_10": "ทำให้กลัว",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_14": "ดูฟองอารมณ์ซักหน่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_17": "ดูฟองอารมณ์ซักหน่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 ลูก)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995304_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_02": "มีความสุข",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_10": "ทำให้กลัว",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_02": "มีความสุข",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_10": "ทำให้กลัว",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995306_Name_01": "ชุดว่ายน้ำ Belle",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_02": "มีความสุข",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_10": "ทำให้กลัว",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995307_Name_01": "ชุดว่ายน้ำ Wise",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_02": "มีความสุข",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_10": "ทำให้กลัว",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_14": "ดูฟองความรู้สึก",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995401_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_02": "มีความสุข",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 ลูก)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_10": "ทำให้กลัว",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_20": "ดูอีโมจิ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 ลูก)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995402_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_01": "ดูฟองความรู้สึก (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_02": "มีความสุข",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_10": "หลอกขวัญ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_22": "ดูที่ฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995403_Name_01": "Crowe",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_02": "มีความสุข",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_10": "ทำให้กลัว",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995404_Name_01": "คุณ Spacey",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_02": "มีความสุข",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_10": "ทำให้กลัว",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_20": "ดูที่ฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995405_Name_01": "Fenella",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_01": "ดูฟองความรู้สึก (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_02": "มีความสุข",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_10": "ความหวาดกลัว",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ลูก)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995501_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_02": "มีความสุข",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_10": "ความหวาดกลัว",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995502_Name_01": "Blaze",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_02": "Happy",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_10": "ทำให้กลัว",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_18": "ดูฟองความรู้สึก",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_23": "ดูอีโมชันบับเบิล (เหลืออยู่ 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995503_Name_01": "Orchidea",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_02": "มีความสุข",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_10": "ทำให้กลัว",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_18": "ดูฟองความรู้สึก",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 ลูก)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 ลูก)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 ลูก)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995504_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_02": "มีความสุข",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_10": "ความหวาดกลัว",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995601_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_02": "Happy",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_10": "ความหวาดกลัว",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995602_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_01": "ดูฟองความรู้สึก (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_02": "Happy",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_10": "ความหวาดกลัว",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995603_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_02": "Happy",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 ลูก)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_10": "ความหวาดกลัว",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_16": "ดูฟองความรู้สึก",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 ลูก)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995604_Name_01": "Cecilia",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_02": "Happy",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_10": "ความหวาดกลัว",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออยู่ 5 ฟอง)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995701_Name_01": "Tsukishiro Yanagi",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_02": "มีความสุข",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_05": "Surprsie",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_08": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_10": "หลอน",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_17": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_19": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_23": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995702_Name_01": "D. Ata",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_01": "ดูฟองอารมณ์ (อีก 5 อันอยู่ในตัวเลือกรอบที่ 2)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_02": "มีความสุข",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_03": "กังวล",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_04": "เศร้า",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_05": "Surprise",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_06": "กำลังคิด",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_07": "อาย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_08": "ดูที่ฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_09": "ตื่นเต้น",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_10": "หลอน",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_11": "เหนื่อย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_12": "ความสงสัย",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_13": "โกรธ",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_14": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_15": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_16": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_17": "ดูฟองความรู้สึก",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_18": "ดูฟองอารมณ์",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_19": "ดูที่ฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_20": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_21": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_22": "ดูฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_23": "ดูที่ฟองอารมณ์ (เหลืออีก 5 อัน)",
|
||
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_Name_01": "Asaba Harumasa",
|
||
"POText_712": "ศึกล่าเงาแห่งมิติเสมือน",
|
||
"PartnerBg_CampRSC": "RSC ",
|
||
"PartnerCamp_Name_18": "Flint Workshop",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610003_01": "งั้นเอากลับไปซักอันก็แล้วกัน...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610010_02": "หรือว่าเป็นขาประจำของโรงละคร?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620009_02": "ถึงจะไม่เหมาะกับฉันก็เถอะ...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620011_01": "ที่นี่คือท่าเรือสำหรับเรือที่จะ\nแล่นออกสู่ทะเล...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620012_01": "ระหว่างเดินก็ระวัง \nสองข้างทางด้วย...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620013_01": "บางครั้งฉันก็จะมายืนรับลมทะเล\nที่นี่...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620020_01": "ฉันว่ามันออกจะเฮลตี้เกินไป\nหน่อยสำหรับฉันนะ?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620027_01": "กว่าจะได้เลิกงาน ไม่ง่ายเลยจริงๆ ...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620038_01": "คุณหนูชอบขนมหวานของ\nร้านนี้มาก...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620040_01": "ฉันไม่เข้าใจเลยว่าทำไม Bangboo ถึงเชื่อว่ารูปปั้นประหลาดพรรค์นั้น... จะทำให้คำอธิษฐานเป็นจริง...",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_03": "ขนมหวานของร้านอื่นหลายๆ ร้าน ไม่หวานน้อยไปก็ใส่ครีมหนาเกินเหตุ ไม่รู้จักดึงรสชาติดั้งเดิมของตัววัตถุดิบออกมาเลย",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_17": "เมื่อไม่กี่วันก่อน Velina ชวนฉันไปดื่มชายามบ่ายด้วยกัน Lindverne ก็อยู่ด้วย ทุกคนดื่มชาไปคุยเล่นกันไป บรรยากาศผ่อนคลายมากเลยล่ะ",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610003_08": "เฮ้อ ถ้าวิธีการเป็นผู้นำตระกูลมันสามารถสืบทอดจากรุ่นสู่รุ่น เหมือนกับเทคนิคการหลอม Porcelloy ได้ก็คงจะดี...",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_01": "ฉันกับคุณหนูไม่ค่อยมีโอกาสได้เพลิดเพลิน ไปกับน้ำชายามบ่ายอย่างผ่อนคลายเท่าไหร่นัก",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_08": "คุณดูออกงั้นเหรอ? ฉันกำลังพูดอ้อมๆ ว่าคุณเป็นแขกคนสำคัญของฉันอยู่น่ะ",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_01": "เด็กๆ ใน Vyrium มักจะเรียนจบมาจากโรงเรียนในท้องถิ่น ซึ่งฉันเองก็ไม่ใช่ข้อยกเว้น",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_03": "จะว่าไปแล้ว สถาบันก็มักจะมาขอ Porcelloy จากคุณหนู จนติดหนี้อยู่ไม่น้อยเลยล่ะ",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_05": "นอกเหนือจากความจำเป็นเรื่องงานแล้ว เหตุผลที่ทำให้ฉันแวะเวียนมาที่ Booastrum บ่อยที่สุด ก็คือการมายืมหนังสือจากคลังสะสมของสถาบัน Aurelia นี่แหละ",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_10": "มันก็น่าหนวกหูมากจริงๆ",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSigrid_330590003_17": "แต่ท่าน... แต่เรื่องราวของ Wise ไม่ได้จบลงแค่นี้ ม้าศึกของท่านถูกลิขิตให้พุ่งทะยานไปยังดินแดนที่ห่างไกลออกไป ดินแดนอันห่างไกลที่ฉันไม่อาจมองเห็น",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_05": "ทำไมถึงชอบโผล่มา แบบไม่ให้สุ้มให้เสียงอยู่เรื่อย... มารบกวนการจิบน้ำชายามบ่ายของสุภาพสตรีแบบนี้เนี่ย มันเสียมารยาทนะรู้มั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_25": "Lindverne เธอ... จะต้องคืนให้แน่นอน... มั้ง...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_27": "โอ๊ยยย ก็ได้ ฉันรู้แล้วว่ายัยนั่นไม่ยอมคืนหรอก! แต่ก็ไม่ถึงขั้นต้องเอาโควตาของหวานของฉันไปหักลบเลยนี่? Roxy เธอเองก็คงทำใจทำแบบนั้นไม่ลงหรอก... ใช่มั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610005_02": "นึกว่าโควตาของหวานมีไว้เพื่อคุมอาหารซะอีก",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610005_05": "ถ้าคุณหนูไม่จู่ๆ ก็กลืนเค้กมูลค่า 200 ล้าน Denny ชิ้นนั้นของท่าน Lindverne เข้าไปในคำเดียวล่ะก็ มันก็คงจะเป็นอย่างนั้นจริงๆ นั่นแหละ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610007_02": "ไม่เห็นต้องระแวงพวกเราขนาดนี้เลย... ฉันก็เสียใจเป็นเหมือนกันนะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610007_03": "เหอะๆ ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_20": "ถึงอาการหงุดหงิดตอนตื่นนอนของฉันจะหนักไปหน่อยก็เถอะ... แต่ก็ไม่ได้เป็นเพราะเรื่องนี้หรอกน่า",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_32": "วันนี้สนุกมากเลย {M#Wise}{F#Belle} เป็นคู่แข่งที่หาตัวจับได้ยากจริงๆ ไว้มีโอกาสมาตัดสินแพ้ชนะกันใหม่ก็แล้วกัน ฉันพร้อมรับคำท้าจากคุณทุกเมื่อ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_06": "Bangboo นักเขียนบทอธิบายเนื้อหาของบทละครอย่างละเอียดถี่ถ้วน หลังจากที่ Claret ซักถามและแก้ไขทีละจุดอย่างอดทน ในที่สุดก็เคาะบทละครเวอร์ชันสุดท้ายออกมาได้",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_16": "ใช้การ \"จ้องมอง\" จู่โจม Claret!\nClaret หลบสายตาอย่างมีพิรุธ แต่ก็ไม่สะทกสะท้าน!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_19": "Bangboo นักเขียนบทกล่าวชื่นชม Claret ยกใหญ่อีกครั้ง ถึงได้ยอมจากไปอย่างพึงพอใจ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_24": "ขอบอกไว้ก่อนเลยนะ ที่จริงฉันก็ควรจะมีพอๆ กันนั่นแหละ... ใครจะไปรู้ล่ะว่า งานวิจัยระดับแนวหน้าเรื่องสายเลือดกับ Porcelloy จะเป็นหลุมไร้ก้นบึ้ง ที่ไม่ว่าจะทุ่ม Denny ลงไปเท่าไหร่ก็ถมไม่เต็มซักที...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_Name_01": "Bangboo นักเขียนบท",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_20": "คิดหาวิธีปรับปรุงการตีขึ้นรูปใหม่ๆ นึกถึงเรื่องที่คุยกันในการประชุมตระกูล... พอเริ่มคิดมันก็ไม่จบไม่สิ้น ความคิดวุ่นวายพวกนี้ มักจะกวนใจฉัน จนถึงกลางดึกกว่าจะยอมสงบลง— ทำเอาฉันลำบากเวลาตื่นตอนเช้าตลอดเลย!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610019_04": "เกิดอะไรขึ้น?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610020_06": "...นี่คงไม่ได้กำลังอวดจำนวนหนังที่ตัวเองเคยดูหรอกใช่มั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_01": "หมอนั่นไม่มาตามเวลานัด... หรือว่าเขาจะรู้ตัวตนของพวกเราแล้ว?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_15": "จะว่ายังไงดีล่ะ... ที่นี่ก็ไม่ใช่ว่าไม่เหมาะ แค่ขาดบรรยากาศบางอย่างไป...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_19": "โอ้ ไม่นะ อย่าทำสีหน้าสงสารกันแบบนั้นสิ... ถ้าเป็นคุณล่ะก็ น่าจะเข้าใจนะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_46": "คุณคงไม่เคยคิดถึงความเป็นไปได้นี้เลยสินะ... ความรู้สึกอันลึกซึ้งของคุณสองคนช่างน่าอิจฉาจริงๆ ...เฮ้ คุณต้องดูแลคุณผู้หญิงคนนี้ให้ดีนะ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_01": "มีเรื่องอะไรอีกมั้ย?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571001_16": "ฉันจะไปที่แผ่นดินเพื่อสุ่มเก็บตัวอย่าง Bangboo รุ่นเก่า แบบนี้ฉันก็จะสามารถวิเคราะห์สภาพการทำงาน และข้อมูลชิปของพวกมันหลังออกจากเกาะได้แล้ว",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_16": "ฉันไม่อยากเชื่อเท่าไหร่ว่าเทคนิคนี้จะปลอดภัย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_08": "งั้นทั้งหมดก็คือ \"ลูกหนี้\" ของ Flint น่ะสิ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_08": "อย่าไปคิดแบบนั้นสิ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_07": "หรือว่าเพราะต้นไม้ของที่นี่เขียวชอุ่มเป็นพิเศษ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_02": "ข่าวลือที่ชวนให้ไม่สบายใจเหรอ...?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_20": "พูดเป็นเล่นไป Bangboo พวกนี้เจ้าบทเจ้ากลอนไม่เบาเลยนะเนี่ย!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_41": "\"เหตุการณ์ลี้ลับ\" ที่แท้ก็เป็นแค่เรื่องเข้าใจผิด... ไปเป็นเพื่อน Roxy และอธิบายให้เหล่า Bangboo ได้เข้าใจกันดีกว่า",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_07": "ดูเหมือนทุกคนจะไม่ได้กังวลในเรื่องลี้ลับเท่าไหร่นะ?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_22": "Bangboo สองตัวเริ่มเถียงกัน โชคดีที่ Roxy เข้ามาห้ามศึกไว้ได้ทันเสียก่อน\nสุดท้าย พวกเขาจึงได้แต่ชูกำปั้นกลมป้อมใส่กันอย่างไม่ยอมแพ้ ก่อนจะเดินจากไปพร้อมกับเสียงโวยวาย",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_23": "ร่าเริงกันจังนะ... ดูท่าคงจะหายกังวลเรื่อง \"เหตุการณ์เรื่องลี้ลับ\" กันแล้วล่ะสิ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_24": "ปิดคดีลงได้อย่างสมบูรณ์!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_25": "ไม่มีใครเดือดร้อนก็ดีแล้ว!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_26": "แต่ที่น่าหนักใจนิดหน่อยก็คือ... จากนี้ขากลับหลังจากทำโอที ฉันคงต้องใส่ใจภาพลักษณ์ของตัวเองมากขึ้นแล้ว...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_27": "ประเด็นมันไม่ใช่เรื่องนั้นซักหน่อย!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_28": "รีบเลิกงานแล้วไปพักผ่อนเถอะ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_29": "เอาล่ะๆ รู้แล้วล่ะน่า...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_30": "น่าเสียดายจัง... นึกว่าจะได้เจอเรื่องลี้ลับของจริงซะอีก...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590016_10": "ที่ข้างเตาผิงในห้องรับแขก คุณแม่มักจะมีแขกคนสำคัญมาให้ต้อนรับอยู่บ่อยๆ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590016_15": "สมกับที่เป็นผู้สืบทอดของตระกูลใหญ่!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590016_23": "เตาผิงของ de L'Azur ก็ยินดีต้อนรับการมาเยือน ของแขกคนสำคัญอย่างท่านเสมอ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_09": "หนูน้อย Sigrid นี่กล้าหาญจริงๆ !",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_11": "หนูน้อย Sigrid ไม่ได้กล้าหาญขนาดนั้นหรอก... แต่ฉันก็ยังมุ่งมั่นที่จะเป็นเจ้าหน้าที่ของสำนักตรวจตราทางอากาศ ความฝันของฉันคือการเป็นอัศวินผู้ทะยานไปบนท้องฟ้า! เหมือนกับคุณแม่ คุณย่า คุณทวด และคุณเทียด!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_13": "หนูน้อย Sigrid นี่สุดยอดจริงๆ !",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_15": "แต่ดูเหมือนว่าความหลงใหลแบบนี้ จะลืมไหลเวียนอยู่ในสายเลือดของหนูน้อย Sigrid ซะแล้ว...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_35": "ฉันกล้าหาญเหมือน Sigrid นั่นแหละ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_36": "ฉันดื้อรั้นเหมือน Sigrid นั่นแหละ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_40": "หนูน้อย Sigrid ไม่ได้สุดยอดอย่างที่ท่านคิดหรอกนะ...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590020_05": "หวังว่าจะไม่ทำให้ Sigrid ผิดหวังนะ!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590021_18": "\"ช่วงนี้หนูน้อย Sigrid พัฒนาขึ้นเร็วมาก! เธอสามารถต่อยหุ่นซ้อมจนล้มได้ในหมัดเดียวแล้ว!\"",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590021_19": "คุณแม่ของ Sigrid นี่เข้มงวดจริงๆ !",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590021_23": "แต่ไม่ว่านิสัยของคุณแม่กับท่าน Lindverne จะแตกต่างกันแค่ไหน สิ่งที่พวกท่านเข้าใจตรงกันก็คือ... \"เวลาน้ำชายามบ่ายคือช่วงเวลาตามใจ Sigrid\"",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590021_27": "นานๆ ทีให้ฉันตามใจ Sigrid หน่อยสิ",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590021_35": "ในที่สุดมาสเตอร์ Tin ก็นำกาน้ำชาที่ส่งเสียงเดือด \"ปุดๆ\" มาเสิร์ฟ\nเพลิดเพลินไปกับช่วงเวลาน้ำชายามบ่ายอันแสนอบอุ่นร่วมกับ Sigrid",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590025_20": "เอาแพนเค้กแบบย้อนยุคของ Sigrid กลับไปหาเธอและคุณยาย Daisy คนนั้นดีกว่า",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590026_10": "หยิบแพนเค้กครีมสดที่ยังคงอุ่นๆ ออกมาจากกล่อง\nหลังจากที่ Sigrid รับมา เธอก็แบ่งแพนเค้กออกเป็น 3 ส่วนด้วยท่าทางที่อ่อนโยน",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590026_22": "ใช่แล้วล่ะ ท่าน Sigrid ฉันจำได้หมดแล้ว",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590026_35": "ยังไม่ทันที่ Sigrid จะห้าม คุณยาย Daisy ก็รีบเดินจ้ำอ้าวตรงไปยังป้ายรถบัสที่อยู่ไกลออกไป...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590026_41": "ไปคุยกับ Sigrid เกี่ยวกับที่มาที่ไปของเหตุการณ์ในวันนี้",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590027_06": "มิน่าล่ะ Sigrid ถึงได้รู้จักคุณยาย Daisy",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590027_Name_01": "Sigrid",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_001": "นี่ฉันไม่ได้ปล่อยให้คุณรอนานใช่มั้ย? ต้องโทษ Roxy นั่นแหละ! ดันจะมาให้เซ็นอนุมัติใบเสนอโครงการยุ่งยากพวกนั้นให้เสร็จภายในวันนี้ให้ได้",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_026": "มะ...หมายความว่าไงที่บอกว่าถ้าเป็นฉันจะไม่รังเกียจเลย! ทำไมวันนี้คุณถึงเอาแต่พูดอะไรแปลกๆ เนี่ย...",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_038": "เดี๋ยวก่อน— นะนะนะนะนี่คุณคิดไปถึงไหนแล้วเนี่ย?! นี่คือการทดลองทางวิทยาศาสตร์ที่มีแบบแผนและจริงจังมากนะ! อย่าเอาพล็อตหนังมาปนกับโลกความเป็นจริงได้มั้ย!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_048": "อธิบายยากนิดหน่อย ถ้าให้พูดล่ะก็... กลิ่นมันจางมาก ไม่ค่อยเหมือนเลือดเท่าไหร่... เอาเป็นว่าไม่ได้ทำให้ร่างกายรู้สึกปฏิเสธตามสัญชาตญาณน่ะ",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_049": "อธิบายยากนิดหน่อย ถ้าให้พูดล่ะก็... กลิ่นมันจางมาก ไม่ค่อยเหมือนเลือดเท่าไหร่... เอาเป็นว่าไม่ได้ทำให้ร่างกายรู้สึกปฏิเสธตามสัญชาตญาณน่ะ",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_052": "เรื่องพวกนี้เอาไว้ทีหลัง! มาทดลองต่อกันเถอะ ปริมาณเมื่อกี้ค่อนข้างน้อย อาจจะยังไม่ถึงจุดเกิดปฏิกิริยา เรามาลองอีกรอบกัน คุณเพ่งสมาธิให้ดีนะ คอยจับสัมผัสความผิดปกติของพลังงานอีเทอร์ในร่างกายไว้",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_024": "ใครจะไปรู้ล่ะว่า ลูกค้าของออเดอร์นี้ดันเป็นคู่... คู่รัก... แถมยังเจาะจงว่าต้องมาตรวจรับสินค้าด้วยกันอีก อุตส่าห์มาถึงขั้นนี้แล้ว จะมาตกม้าตายเอาตอนนี้ก็ไม่ได้สิ!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_025": "โชคดีที่คุณโผล่มาทันเวลา ถึงพอจะตีเนียนรอดมาได้แบบหวุดหวิด... ต้องบอกเลยว่าคุณตอบสนองไวใช้ได้เลยนะ",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_065": "อะ...เอาเป็นว่า ฉันจะกลับไปรวบรวมเบาะแสต่อแล้ว!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_048": "เธอคนนั้นชอบกินของหวาน แล้วก็ช่างเลือกสุดๆ ใจอ่อนง่าย \nแถมยังห่วงหน้าตาอีก... ถึงโลกภายนอกจะมีตำนานเรื่องเล่า\nเกี่ยวกับเธอมากแค่ไหน แต่เกรงว่าคงมีแค่เรื่องที่เชี่ยวชาญ \nการตีเหล็กหลอมแร่เนี่ยแหละมั้งที่เป็นเรื่องจริง?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_049": "เธอคนนั้นชอบกินของหวาน แล้วก็ช่างเลือกสุดๆ ใจอ่อนง่าย \nแถมยังห่วงหน้าตาอีก... ถึงโลกภายนอกจะมีตำนานเรื่องเล่า\nเกี่ยวกับเธอมากแค่ไหน แต่เกรงว่าคงมีแค่เรื่องที่เชี่ยวชาญ \nการตีเหล็กหลอมแร่เนี่ยแหละมั้งที่เป็นเรื่องจริง?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_071": "น้ำเสียงของ Claret ฟังดูฝืนๆ นะ... เฮ้อ ถึงจะน่าเสียดาย แต่ถ้าคุณไม่สะดวก งั้นก็ช่างเถอะ",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_072": "น้ำเสียงของ Claret ฟังดูฝืนๆ นะ... เฮ้อ ถึงจะน่าเสียดาย แต่ถ้าคุณไม่สะดวก งั้นก็ช่างเถอะ",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_021": "\"เรื่องเล่าหลังเลิกงาน\" เป็นหนังคอมเมดี้ที่เกี่ยวกับชีวิตในที่ทำงาน—\nตัวเอกที่เป็นมนุษย์ออฟฟิศ และไม่เคยได้เลิกงานตรงเวลาเลยสักครั้ง จึงตัดสินใจลุกขึ้นสู้กับบริษัทหน้าเลือดอย่าง \"Olympus\"",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_009": "ไม่โอเคเลยล่ะ พูดให้ถูกคือ สภาพฉันในตอนนี้ควรใช้คำว่า \"สมรรถภาพร่างกายใกล้แตะขีดจำกัด\" น่าจะอธิบายได้ตรงจุดที่สุด",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_021": "\"เรื่องเล่าหลังเลิกงาน\" เป็นหนังคอมเมดี้ที่เกี่ยวกับชีวิตในที่ทำงาน—\nตัวเอกที่เป็นมนุษย์ออฟฟิศ และไม่เคยได้เลิกงานตรงเวลาเลยสักครั้ง จึงตัดสินใจลุกขึ้นสู้กับบริษัทหน้าเลือดอย่าง \"Olympus\"",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_045": "มีเพียงผลงานชิ้นเอกของปรมาจารย์ที่แท้จริงเท่านั้น ที่ควรค่าแก่การ\nสลักชื่อผู้หลอมเอาไว้ ซึ่งเห็นได้ชัดว่า ฉันไม่ใช่ปรมาจารย์อะไรทั้งนั้น \nอีกอย่าง ตอนที่หลอมมีดสั้นเล่มนี้ ส่วนสำคัญที่สุดอย่างการกระตุ้น\nความตื่นตัวของ Porcelloy นั้น ก็ได้ทักษะของคุณหนูช่วยไว้ไม่น้อย...",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_055": "ดูออกเลยว่าลูกค้าท่านนี้เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านของสะสม Porcelloy ตัวจริง แถมยังชื่นชมเทคนิคการตีเหล็กของ Roxy มากอีกด้วย",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_009": "ไม่โอเคเลยล่ะ พูดให้ถูกคือ สภาพฉันในตอนนี้ควรใช้คำว่า \"สมรรถภาพร่างกายใกล้แตะขีดจำกัด\" น่าจะอธิบายได้ตรงจุดที่สุด",
|
||
"Partner_Birthday_1611": "JUL 23",
|
||
"Partner_Birthday_1621": "DEC 29",
|
||
"Partner_Impression_f_1611": "พี่ ฉันจำได้ว่าก่อนหน้านี้ Pyrois ใช้ Porcelloy ไปไม่น้อยเลย ยอดรวมทั้งหมดก็น่าจะ...",
|
||
"Partner_Impression_f_1621": "ฉันก็อยากมีผู้ช่วยอัจฉริยะที่พึ่งพาได้ และใจกว้างแบบ Roxy บ้าง!!",
|
||
"Partner_Impression_m_1611": "เลิกคิดถึงเรื่องนั้นได้แล้ว Belle เราใช้หนี้ไม่หมดหรอก... ถ้าไม่มีอะไรผิดพลาด Claret ก็คงเป็น \"เจ้าหนี้\" ของเราไปตลอดชีวิตแล้วล่ะ...",
|
||
"Partner_Impression_m_1621": "Belle นี่เธอกำลังพาดพิงถึงผู้ช่วยคนสำคัญคนไหนอยู่รึเปล่า?",
|
||
"Partner_Name_1611": "Claret Flint",
|
||
"Partner_Name_1621": "Roxy Ifrita Pryce",
|
||
"Partner_ProfileDesc_1611": "Claret นายใหญ่แห่ง Flint Workshop, ผู้นำตระกูลคนปัจจุบัน และช่างตี Porcelloy ระดับตำนาน\n\nเธอเปี่ยมไปด้วยความภาคภูมิใจในเกียรติยศของตระกูล และมีความรับผิดชอบสูง เธอให้ความสำคัญกับ Porcelloy, ตระกูล และทักษะการตีโลหะที่สืบทอดกันมาจากรุ่นสู่รุ่นเป็นอย่างมาก ด้วยเหตุนี้ เธอจึงรังเกียจทุกการกระทำที่เป็นการสิ้นเปลือง Porcelloy หรือทำให้เสีย Porcelloy ไปอย่างไร้ความหมาย\n\nRoscaelifer ต้องพึ่งพา Porcelloy เพื่อขับเคลื่อนในทุกวัน ซึ่ง Flint ก็เป็นแหล่งกำเนิดของ Porcelloy ทั้งหมดบนโลก Claret จึงกลายมาเป็น \"เจ้าหนี้\" รายใหญ่ที่สุดของ Celestial Nexus แห่งนี้ไปโดยปริยาย อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะมีแต้มต่อที่มากพอจะสร้างความปั่นป่วนให้กับผืนฟ้าได้ แต่เธอกลับไม่เคยใช้สิ่งนี้เพื่อเรียกร้องอำนาจ หรือยศถาบรรดาศักดิ์ใดๆ เพิ่มเติมเลย เพราะเธอยังคงยึดมั่นในคำปฏิญาณแรกเริ่ม ของตระกูลอันเก่าแก่แห่งนี้\n\nแม้ภายนอก Claret จะดูเย่อหยิ่ง ทว่าเธอกลับไม่เคยถือตัวในฐานะผู้นำตระกูลเลยสักครั้ง คนที่คุ้นเคยกับเธอจึงมักจะชอบเข้าหา และพูดคุยด้วยความเต็มใจ เธอเป็นคนประเภทที่ไม่ถนัด ในการแสดงความรู้สึกของตัวเองออกมาตรงๆ มักจะปากไม่ตรงกับใจอยู่เสมอ ทว่ากลับใจอ่อนยอมรับคำร้องขอของผู้อื่นอยู่ร่ำไป ต่อให้เรื่องนั้นอาจจะทำให้ตัวเอง ต้องตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบากก็ตาม",
|
||
"Partner_ProfileDesc_1611_1": "Claret ชื่นชอบของหวาน และพิถีพิถันเรื่องรสชาติเป็นอย่างมาก สถานะความเป็น \"อัจฉริยะ\" และ \"ผู้นำตระกูล\" สร้างความกลัดกลุ้มและความกังวลให้แก่เด็กสาวมากมาย การทานของหวานปริมาณมาก จึงเป็นวิธีคลายเครียดที่มีประสิทธิภาพสำหรับเธอ\nหมายเหตุ: จากการสังเกตของผู้ช่วยของเธอ หากของหวานรสชาติไม่ดี ผลลัพธ์ที่ได้มักจะออกมาตรงกันข้าม\n\nนอกเหนือจากสิ่งที่เชี่ยวชาญแล้ว บางครั้ง Claret ก็ดูจะซุ่มซ่ามเล็กน้อย ไม่ได้เป็นผู้นำที่สูงส่งลึกลับ และสมบูรณ์แบบไร้ที่ติเหมือนอย่างที่ร่ำลือกัน แต่เธอจะพยายามอย่างสุดความสามารถ เพื่อรักษามุมมองเดิมที่ผู้คนมีต่อเธอเอาไว้ เพื่อปกป้องภาพลักษณ์ของตระกูล Flint\n\nClaret มุ่งมั่นที่จะนำพาตระกูลสืบทอด และพัฒนาศาสตร์การตีขึ้นรูป Porcelloy โดยตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา การตีขึ้นรูป Porcelloy จำเป็นต้องใช้เลือดของคนในตระกูล เพื่อเป็นสื่อกลางในการเร่งปฏิกิริยา Claret จึงพยายามหาวิธีตีขึ้นรูป Porcelloy โดยไม่ต้องพึ่งพาสายเลือด เพื่อปลดแอกคนในตระกูลจากภารกิจอันยาวนานนี้",
|
||
"Partner_ProfileDesc_1621": "Roxy Ifrita Pryce ผู้ดูแลประจำ Flint Workshop เป็นทั้งเพื่อนสนิท ผู้ช่วย ผู้ดูแลบ้าน และผู้จัดการปัญหาของ Claret ซึ่งเป็นผู้นำตระกูล Flint\n\nแตกต่างจากภาพลักษณ์ของ Claret หรือ Norma ที่เป็นไปตามแบบฉบับของ \"อัจฉริยะ\" Roxy บอกว่าตนเองเป็นเพียงคนธรรมดาที่ขยันขันแข็ง ที่พยายามใช้หยาดเหงื่อ และเวลาเพื่อก้าวตามเหล่าอัจฉริยะตัวจริงให้ทันเท่านั้น\n\nหากมองข้ามคำพูดถ่อมตัวของเธอไป หยาดเหงื่อและเวลาการทำงานเฉลี่ยต่อวันที่ Roxy ทุ่มเทให้กับ Flint Workshop นั้นเกินกว่ามาตรฐาน ในด้านของสุขภาพไปมากทีเดียว ซึ่งสิ่งนี้ทำให้สีผิวที่ซีดเซียวจากปัญหาโรคหัวใจของเธอ ยิ่งแย่ลงไปอีกไม่มากก็น้อย\n\nอารมณ์ของ Roxy มักจะมีความมั่นคงสูงมาก แม้แต่ในบรรดา Agent จำนวนมาก ประสิทธิภาพในการทำภารกิจ และความเสถียรของผลงานของเธอ ก็ยังอยู่ในระดับแนวหน้า โดยเจ้าตัวกล่าวว่า สาเหตุเป็นเพราะ \"ปัญหาที่คุณหนูก่อไว้มันใหญ่ และมากพอแล้ว\" ซึ่งประสบการณ์การทำงานสุดพิเศษนี้ ทำให้เธอสามารถรักษาความเยือกเย็นเอาไว้ได้ ไม่ว่าจะต้องเผชิญกับวิกฤตใดก็ตาม",
|
||
"Partner_ProfileDesc_1621_1": "เบื้องหลังอัจฉริยะที่มีนิสัยแปลกประหลาด และพฤติกรรมสุดโต่งทุกคน ล้วนมีผู้ช่วยระดับอัจฉริยะ ที่สามารถทำแผนการสุดบ้าระห่ำให้สำเร็จได้อย่างไร้ที่ติ และคอยจัดการกับสารพัดปัญหา ที่อัจฉริยะก่อไว้ได้อย่างหมดจดเสมอ\n\nRoxy ก็คือผู้ช่วยระดับอัจฉริยะคนนั้นของ Claret โดยในฐานะสายรองของตระกูล Flint การดึงตัวทายาทผู้สืบทอดตำแหน่งผู้นำตระกูลในอนาคตมาเป็นพวก ย่อมเป็นทางเลือกที่ชาญฉลาดที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย และนี่ก็เป็นจุดประสงค์ดั้งเดิม ที่เหล่าผู้อาวุโสของ Roxy ส่งตัวเธอในวัยเด็กไปอยู่ข้างกาย Claret ด้วยเช่นกัน\n\nแต่ Roxy ไม่เคยคิดที่จะหันหลังให้กับผู้นำตระกูล ที่ตัวเองเลือกเลยแม้แต่วินาทีเดียว เธอไม่ใช่เครื่องมือของใครในการดึงตัว Claret มาเป็นพวกตั้งนานแล้ว— เพราะ Claret เป็นเพียงคนเดียวในช่วงเวลานั้น ที่ไม่ได้มองว่าเธอเป็นแค่ \"เครื่องมือ\"\n\nหากไม่มี Claret ก็คงไม่มีการฟื้นฟูตระกูล Flint ในวันนี้ แต่ถ้าหากไม่มี Roxy ก็คงไม่มี Claret ที่เด็ดเดี่ยวกล้าหาญเช่นกัน\n\nคนหนึ่งคือความกล้าหาญและที่พึ่งพิงของอีกคน ส่วนอีกคนก็คือเลือดที่สูบฉีดในดวงใจของอีกฝ่าย",
|
||
"Partner_Race_19": "Flint Workshop",
|
||
"Partner_Unlock_Condition_Chapter032": "สำเร็จเนื้อเรื่องหลักซีซัน 3 บทที่ 3 อดีตอันซ่อนเร้นของเธอทั้งสอง",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131224_03": "มาเล่นเกมวาดรูปทายคำกันดีกว่า! ฉันเอาปากกาเมจิกแท่งใหม่มาด้วยนะ!",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131224_05": "นั่นศิลปะแนวแอบสแตรกต์ไง! นายเองต่างหากที่ดูไม่ออก ขนาดเธอยังดูออกเลย!",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131225_01": "เหอะๆ ...บอกแล้วให้ตั้งใจเรียน โดนลากกลับไปทำการบ้านเลยเห็นมั้ยล่ะ!",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131225_03": "ที่ฉันตั้งใจเรียน ก็เพื่อช่วงเวลาแบบนี้นี่แหละ!",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131225_05": "จ้าๆ ไม่มีใครฉลาดเท่าเธอแล้ว~ แล้ววันนี้อยากเล่นอะไรล่ะ?",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131225_06": "อืม... ที่ผ่านมาเราเป็นฝ่ายงอแงชวนเล่นมาตลอด วันนี้แล้วแต่เธอเลยละกัน!",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131226_01": "อื้องืด? อื้อ! (ทำไมถึงมีฝาขวดในน้ำพุล่ะ?)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131226_02": "งืดอื้ออื้อ! (ใครกันนะทิ้งขยะเรี่ยราด ไม่มีจิตสำนึกเอาซะเลย!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131226_03": "อื้องืดอื้อ (น่าจะเป็นพวกนักท่องเที่ยว พวกนี้ชอบเข้าใจผิดตลอด!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131227_02": "อืดงืด? (พวกเธอทำอะไรกันอยู่น่ะ?)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131227_04": "อืดงืด— (มีแต่นักท่องเที่ยวต่างถิ่นเท่านั้นแหละ ที่โยนฝาขวดลงไปอธิษฐาน—)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131227_05": "อืดงืด! (ส่วนใหญ่เป็นน้ำอัดลม รองลงมาคือน้ำผลไม้ แสดงว่าพวกเขาชอบน้ำอัดลมมากกว่าสินะ!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131227_07": "อืดงืด! (ถูกต้อง! ข้อมูลพวกนี้เราเอาไปขายให้พ่อค้าในท้องที่ได้ด้วยนะ!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131227_08": "งืดอืดงืด! (พวกเขาจะได้ปรับออเดอร์สินค้าตามข้อมูลนี้!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131228_01": "อืดงืด (เป็นคนขายดอกไม้นี่ดีจัง\nพอลมพัด กลีบดอกไม้ก็ปลิว\nเต็มเรือไปหมด)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131228_02": "อืดงืดงืด! (ล่องเรือท่ามกลาง\nกลิ่นหอมของดอกไม้ อย่างกับ\nหลุดไปอยู่ในเทพนิยายเลย!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131228_03": "อื้องืดอื้อ (แต่ในเทพนิยายไม่ได้\nเขียนราคาต้นทุนไว้ แล้วก็ไม่ได้\nเขียนวิธีจัดการดอกไม้เน่าด้วย)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131228_04": "อืดงืด (เขาดูมีความสุขจังเลยเนอะ... ฉันเองก็อยากขายบ้าง)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131228_05": "อื้ออื้องืด (ที่เขาดูมีความสุข ก็เพราะวันนี้ขายดอกไม้ได้เยอะไงล่ะ)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_01": "ตกปลาทะเลเวลานี้เนี่ยนะ? รอให้ฟ้าสว่างก่อนดีมั้ย?",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_03": "แต่มันจะปลอดภัยเหรอ...?",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_04": "วางใจเถอะน่า คนขับเรือเป็นมือโปรนะ! พวกเราแค่ต้องรอเขามา!",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131238_01": "ดอกไม้บนราวกั้น... ดูคุ้นตาจัง",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131238_02": "กลิ่นหอมมากเลย!",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130139_02": "อื้องืด! (ใช่ๆ !)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130140_02": "วันหยุดยาวเจ็ดวันที่ฉันใฝ่ฝัน!!!",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130141_01": "ทำไมถึงเป็นทริปวันสุดท้าย\nไปได้ล่ะ...",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130143_01": "อื้ออื้องืด... (อันนี้ส่งไปที่ร้านขายของทะเล อันนี้ส่งไปที่ร้านตัดเสื้อ...)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130145_01": "อืดอืดงืด! (ทะเลสีคราม ท้องฟ้าแจ่มใส...)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130145_03": "อืดงืดอืด! (พอได้เห็นสีฟ้าของ\nน้ำทะเล ความเหนื่อยล้าก็หาย\nเป็นปลิดทิ้งเลย!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130145_06": "ตัวอะไรเนี่ย น่ารักจัง! นี่เป็นวิวที่เห็นได้เฉพาะใน Vyrium เท่านั้นงั้นเหรอ?",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130145_07": "เจ้า Bangboo ตัวนี้กำลังหลับ\nสบายเลย! แอบเซลฟี่คู่ แล้ว\nเอาให้ชาวเน็ตทุกคนดูดีกว่า!",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130146_01": "อื้องืดอื้องืด (ให้ลาดตระเวนอย่างอิสระ ไม่ใช่ให้อู้งานอย่างอิสระซักหน่อย!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130146_03": "อื้องืด! (นักท่องเที่ยวเข้าใจผิด \nคิดว่าเป็นจุดถ่ายรูปไปซะได้ \nแถมยังขายหน้าชาวเน็ตอีก!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130146_06": "อืดอืดงืด! (ไหนๆ ? หัวหน้า ขอฉันดูหน่อย!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130146_07": "อืดงืด? (งั้นเขาก็ไม่ต้อง ไปทำงานแล้วใช่มั้ย?)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130146_09": "อื้องืดอื้องืด! (นี่พวกเธอ! ฉันกำลังตักเตือนอยู่นะ! ไม่ได้ชม!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130148_01": "อื้องืดงืด... (ตอนบินอยู่ข้างบน ฉันก็รู้สึกว่า Hollow ที่อยู่ข้างหลังพวกเรา...)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130148_02": "อื้ออื้องืด? (ทั้งใหญ่ กลม แล้วก็ดำสนิท! กำลังคิดแบบนี้อยู่ใช่มั้ยล่ะ?)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130148_03": "งืดอื้องืด! (อย่าบอกนะว่าคุณอยากเข้าไปข้างใน?)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130148_05": "อื้องืดงืด! (ความคิดคุณอันตรายชะมัด! ฉันว่าคุณล้มเลิกความคิดนั้นไปเถอะ!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130149_04": "อืดงืด— (ก็ถ้าซื้อเป็นเซ็ต ราคาก็จะรวมชั้นวางด้วยน่ะ—)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130149_07": "อืดอืดงืด! (ใช่แล้วล่ะ เธอนี่รู้ใจฉันดีจริงๆ ! คุ้มสุดๆ ไปเลยล่ะ!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130149_08": "อืดอืดงืด! (เอาล่ะ! อย่าเพิ่งสนใจชั้นวางของเลย เรารีบมาชิมขนมปังกันก่อนดีกว่า!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130150_02": "อืดงืด! (ฉันได้ยินมาว่า เป็นเวิร์กชอปที่สมัครเข้ายากมาก! ข้างในมีแต่ Bangboo ชั้นยอดทั้งนั้น!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130150_03": "อืดอืดอืดงืด! (ใช่แล้วล่ะ! ทุกคนล้วนเป็นระดับแนวหน้า ของวงการ! รวมถึงฉันด้วย!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130150_05": "อืดงืดงืด! (ฉันว่าเธอมีศักยภาพมาก! แต่ควรสั่งสมประสบการณ์ซักสองปี เพื่อขัดเกลาฝีมือไปก่อน!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130154_02": "งืดอืดอืด! (ตอนช่วงเช้าตรู่ ฉันยังเห็นไฟตรงนั้นสว่างอยู่เลย!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130154_04": "อืดงืด... (การอดนอน เป็นเวลานานๆ มีโอกาสทำให้ชิปเสียหายถาวรสินะ...)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130156_02": "ตกใจหมดเลย! นึกว่าถูกจับได้ว่าอู้งานซะแล้ว...",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130156_03": "รู้สึกมั้ยว่า ต่อให้เราเข้าหรือไม่เข้าเวร ก็ไม่ได้มีอะไรต่างไปซักเท่าไหร่",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130156_04": "แต่ถ้าเกิดมีอะไรผิดพลาดขึ้นมา ก็ต้องมีช่างเทคนิคคอยแสตนด์บายนะ!",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130156_05": "แค่ไม่มีเรื่องผิดพลาดก็ดีแล้วไม่ใช่รึไง? ได้อู้งานแบบนี้ แฮปปี้ดีจะตาย!",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130157_02": "ใช่! กาแฟของที่นี่ มีรสสัมผัสที่เบาและนุ่มละมุนกว่า!",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130158_02": "อืดงืดงืด... (เหนื่อยจัง ไม่อยากคิดอะไรเลย เฮ้อออ...)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130159_01": "ทุกคนรู้สึกมั้ยว่า ร้านตัดเสื้อร้านนี้คล้ายกับ Chic Bootique?",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130159_04": "งืดอื้ออื้อ! (เขาเป็นคนออกแบบเสื้อผ้าทั้งร้าน Chic Bootique เลยล่ะ!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130159_06": "ฉันว่า เขากำลังตามหาแรงบันดาลใจในงานศิลปะอยู่แน่ๆ !",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130174_01": "อืดงืด... (คนคนนั้นดูน่าสงสัยมาก...)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_01": "อื้อ! (ฟู่ว— โหมทำโอทีกันซักหน่อย ในที่สุดก็ทันรอบส่งของวันนี้แล้ว!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_02": "อื้องืด... (มึนหัวไปหมดเลย...)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_03": "อื้องืด? (Logic Core ร้อนเกินไปรึเปล่านะ?)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130186_01": "อื้องืด! (ขอให้บุคลากรที่เกี่ยวข้อง โปรดอย่าออกจากพื้นที่ขณะทำการขนส่ง!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130186_02": "อื้องืด! (โปรดดำเนินงานให้เสร็จสิ้น ภายในระยะเวลาขนส่งที่กำหนด!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130191_01": "เฮ้อ— เหนื่อยจะตายอยู่แล้ว...",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130192_02": "อืดงืด! (มาเมาท์กันเถอะ!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130194_01": "Porcelloy ทำคนเดือดร้อนไปไม่น้อยเลย....",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130196_01": "อืดงืด... (ฉันมีส่วนช่วยในการตีขึ้นรูป Porcelloy ล็อตนี้ด้วยนะ...)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130196_02": "อืดงืด! (งั้นตอนที่จัดส่งสินค้า เธอก็พักร้อนได้แล้วน่ะสิ!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_01": "อื้องืด! อื้องืดงืด...(ดูสิ! ผู้เข้าแข่งขันทั้งสองคน กำลังใช้สเตปเท้าหลอกล่อดูเชิงกัน...)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_02": "อื้องืดงืด! (พยายามดึงจังหวะ ให้อยู่นอกระยะโจมตีของอีกฝ่าย!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_05": "อืดงืด! อืดงืดงืด! (รับไปซะ! ระเบิดสุญญากาศ!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_08": "อื้องืดงืด... อื้องืด! (เป็นการแสดงที่... เอ๊ะ ไม่สิ การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมอะไรขนาดนี้!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130208_01": "งั้นฉันไปกินข้าวข้างนอกก่อนนะ...",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130208_02": "อื้องืดงืด~ (เอาแบตสำรองไปให้ฉันด้วยนะ ขอบใจมาก~)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130211_02": "อื้องืดอื้องืด? (ถ้าเธอเอาไป แล้วฉันจะใช้อะไรบินล่ะ?)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130212_02": "อืดงืดงืด... (การซ่อมลิฟต์ไม่ใช่งานถนัดของฉัน...)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130213_01": "อืดงืดงืด? (ปกติงานของเธอ คือการซ่อมบำรุงสินะ?)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130213_02": "อืดงืดงืด... (ไม่ต้องมามองฉันเลย ฉันเองก็ซ่อมไม่เป็นเหมือนกัน...)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130215_01": "มีใครที่ถนัดงานซ่อมลิฟต์บ้างมั้ย?",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130224_01": "หา? หมายความว่าไงที่บอกว่า ถ้าไม่กลับไปตอนนี้ก็จะกลับไม่ได้แล้วน่ะ?",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130226_01": "อื้องืดงืด... (นี่แหละวิถีแห่งการเป็นสาวใช้...)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130229_01": "อืดงืดงืด... (นี่คือดอกไม้ที่นายท่านชอบที่สุด...)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130229_02": "อืดงืด! อืดงืดงืด! (ไม่ใช่ซักหน่อย! เธอจำผิดแล้วล่ะ!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130230_01": "อืดงืด! อืดงืด! (ขี้เกียจได้โล่เลยจริงๆ ! ไม่มีอารมณ์สุนทรีย์เอาซะเลย!)",
|
||
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130231_01": "อื้องืดงืด! (ไอ้เจ้ารูปทรงประหลาดนี่มันอะไรกัน!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131184_01": "อืดงืด! (จะยอมยกโอกาสครั้งนี้ให้ก็แล้วกัน!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131184_02": "อืดงืดอืดงืด (คุณหนูไม่ต้องพูดอ้อมค้อมขนาดนี้ก็ได้)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131185_01": "อืดงืด! อืดงืด! (เร็วเข้า เร็วเข้า! แบตใกล้จะหมดแล้ว!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131185_02": "อืดงืดงืด... (อันนี้ไม่ต้องเลียนแบบก็ได้มั้ง...)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131186_01": "อืดงืด? อืดงืดงืด? (มาหาฉันเหรอ? มีธุระอะไร?)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131187_01": "อืดงืดอืดงืด... (ทุกอย่างเป็นไปตามแผน... อย่างน้อยก็ในตอนนี้น่ะนะ)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131188_01": "บางทียิ่งมีไอเดียเยอะ ก็ยิ่งมีเรื่องปวดหัวตามมาสินะ...",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131189_01": "คุณผู้ชาย... มีความคิดเห็นอะไร เกี่ยวกับทางร้านรึเปล่า?",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131189_02": "ทำไมถึงคิดแบบนั้นล่ะ?",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131193_01": "Flint Workshop ไม่ได้มาปรากฏตัว ที่สภาตั้งนานแล้วนะ...",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131195_01": "อืม... ควรเลือกอันไหนดีนะ?",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131196_01": "อืดงืดงืด... (ทำตัวให้แนบเนียน อย่าเอะอะไป...)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131198_01": "อืดงืดงืด! (ชิ้นส่วน Porcelloy ที่ฉันรับผิดชอบ มีค่าความคลาดเคลื่อนเป็นศูนย์!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131198_02": "อื้องืดอื้องืด! (ว้าว งั้นก็รู้เรื่องการแปรรูป Porcelloy ดีสุดๆ ไปเลยน่ะสิ!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131199_01": "อืดงืดอืดงืด! (วันที่ดี คือวันที่ไม่ต้องทำงาน!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131200_02": "ลิฟต์พังเลยขนไปไม่ได้",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131201_01": "ลิฟต์ขยับไม่ได้แล้วเหรอ? แบบนี้ก็แย่แล้วสิ...",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131202_01": "อืดงืด! (กล้าดียังไงมามองข้ามฉัน!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131202_02": "อืดงืดอืดงืด... (คุณหนู อย่าทำให้พนักงานของเวิร์กชอปต้องลำบากใจเลย...)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131203_01": "อืดงืด! (เรื่องของหวานน่ะ จะยอมหยวนๆ ให้ไม่ได้!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131203_02": "อืดงืดงืด... (ดูเหมือนว่าวันนี้คุณหนูจะอารมณ์ดีนะ...)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131239_01": "อื้องืด! อื้องืด! (หยุดนะ... หยุดสิ! ใครก็ได้ช่วยด้วย!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131240_01": "อื้องืดงืด... (เมื่อรู้วิธีแล้ว เดี๋ยวก็เป็นเอง...)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131241_01": "อื้องืด? อื้องืด? (ส่งออกไปไม่ได้เหรอ? สงสัยเป็นวันหยุดสินะ?)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131241_02": "อืดงืด! อืดงืด! (ได้หยุดล่วงหน้า! ได้หยุดล่วงหน้า!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131242_01": "อื้องืดงืด... (ทำไมพนักงานตรวจสอบคุณภาพถึงยังไม่มาอีกนะ...)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131242_02": "อื้องืดงืด! (ฉันซ่อมเป็น ไหนขอฉันดูหน่อย!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131243_01": "อื้องืด... อื้องืด... (ตกลงว่าต้องขนเข้าไปไว้ในโกดังอีกเท่าไหร่เนี่ย... เหนื่อยจะแย่แล้ว...)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131243_02": "อืดงืดงืด? (ให้ฉันเรียก Bangboo ตัวอื่นมาช่วยมั้ย?)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131244_01": "เมื่อตอนกลางวัน ขอบคุณคุณมากเลยนะ ที่ช่วยเข้ากะแทนฉัน!",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131244_02": "อื้องืดงืด (ไม่ต้องขอบคุณหรอก เรื่องเล็กน้อยน่ะ)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131245_01": "อื้องืดงืด! (ไหงมีลังเยอะขนาดนี้เนี่ย ฉันขนเข้าไปข้างในหมดแล้วนะ!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131245_02": "อื้องืด! (อย่าลืมสิว่าฉันก็มีส่วนช่วย!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131245_03": "เอาล่ะๆ ทั้งสองคนเหนื่อยหน่อยนะ~",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131246_01": "อืดงืดงืด! (ทุกคนได้แน่นอน รับรองจุใจ!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131246_02": "อื้องืดงืด! (วันนี้เป็นเซ็ตปลาทอดล่ะ!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131247_01": "อืดงืดงืด! (แจกอาหารเสร็จเรียบร้อย! เลิกงาน!)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131247_02": "อื้องืดงืด! (โอเค งั้นฉันเริ่มเก็บล้างแล้วนะ!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131076_02": "อื้ออื้องืดงืดงืด \n(เฮ้อ! เดิมทีพวกเรามีหน้าที่แค่รักษาความสงบเรียบร้อยแท้ๆ แต่ตอนนี้ทุกคนกลับกลายเป็นเจ้าหน้าที่กู้ภัยที่เชี่ยวชาญกันไปหมดแล้ว)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_07": "อื้องืดงืด อื้องืดงืดอื้อ! \n(เพื่อนร่วมงานที่ไปส่งของจะเปลี่ยนเสื้อผ้าเป็นอีกชุดนึง เพราะมีชุดทำงานแจก แถมยังได้ค่าจ้างพิเศษด้วย ทุกคนก็เลยชอบต่อคิวลงกะ \"ขนส่ง Porcelloy\" กันมากเลย!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_12": "อื้ออื้องืด งืดอื้ออื้องืด \n(ความชื้นกำลังดี รู้สึกสบายตัว สภาพแวดล้อมของทะเลก็ดีมากด้วย)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_26": "อื้องืดงืด อื้องืด! \n(ยินดีให้บริการนะ! อยากรู้สภาพอากาศเมื่อไหร่ ก็มาหาพวกเราได้เสมอเลย!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_Name_01": "Vintage",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131081_Name_02": "Vintage",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131088_Name_01": "ตู้โชว์ของ \"Vintage&Co. Luxury\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_12": "อืด... งืดงืด \n(งั้น... เอาช่อนึง)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_01": "อืดอืดงืดงืดอืด อืด?\n(ลูกพี่ ดูคนตรงนั้นสิ! ท่าทางลับๆ ล่อๆ สายตาล่อกแล่ก— ใช่ศัตรูที่แฝงตัวเข้ามารึเปล่า?)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_03": "อืดงืดอืดงืดงืด! \n(งะ...งั้นเหรอ... แล้ว Bangboo สวมหมวกตัวนั้นล่ะ! ดึงหมวกลงมาซะต่ำขนาดนั้น ต้องกำลังปิดบังอะไรอยู่แน่ๆ\u00A0!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_05": "อืดอืดงืด... \n(แต่ถ้าเกิด... ถ้าเกิดมีศัตรูแฝงตัวเข้ามา...)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_08": "อืด! งืด! \n(ได้เลยลูกพี่ ฉันเข้าใจแล้ว!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131104_Name_01": "ตู้โชว์ของ \"Wave Hunter\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_11": "ขนาดของที่ซื้อติดมือมา ก็ยังมาพร้อมกับธุระที่ต้องพูดคุย— นี่วันนี้ฉันไม่ควรออกมารึเปล่าเนี่ย?",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_12": "แย่หน่อยนะ คุณออกมาแล้ว ขนมก็รับไปแล้วด้วย จะมานึกเสียใจตอนนี้ก็ไม่ทันแล้วล่ะ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_Name_01": "Alden",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_05": "เพียงแต่... ยังมีร้านขายของทะเลอีกร้านนึง พวกเขาปฏิเสธมาหลายครั้งแล้ว บอกว่าไม่อยากโดนกฎเกณฑ์ ที่เยอะแยะมากมายขนาดนี้มาคอยบังคับ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_07": "ฉันอยากจัดกิจกรรมเล็กๆ ซักงาน โดยไม่เก็บค่าสถานที่ เพื่อเชิญร้านขายของทะเล และร้านอาหารให้นำสินค้าของตัวเองมา— ฝ่ายหนึ่งจัดหาวัตถุดิบ อีกฝ่ายแสดงฝีมือทำ แล้วโปรโมตบนเกาะในรูปแบบงานชิมอาหาร",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131106_08": "รอให้สร้างชื่อเสียงได้ก่อน พอได้สัมผัสถึงข้อดี ของการเข้าร่วมสมาคมการค้าด้วยตัวเอง แล้วร้านขายของทะเลก็จะตกลงเอง",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131110_Name_01": "Bangboo เวิร์กชอปขี้สงสัย",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131111_Name_02": "Bangboo เวิร์กชอปขี้โม้",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131112_Name_01": "Bangboo เวิร์กชอปที่กลุ้มใจ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131112_Name_02": "Bangboo เวิร์กชอปที่ภาคภูมิใจ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131112_Name_03": "Bangboo เวิร์กชอปที่ไม่ได้กลุ้มใจ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131115_03": "นี่... มาปุบปับแบบนี้ ฉันไม่มีเวลามานั่งคิดหรอกนะ ว่าจะต้อนรับเธอยังไง?",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131115_06": "ได้สิ งั้นฉันจะรอเธอเลิกงานนะ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131116_03": "แต่นายสังเกตเห็นมั้ย? นอกเหนือจากกระบวนการรองๆ อย่างพวกการสกัด การเก็บงานขั้นต้น และการเก็บงานขั้นสุดท้ายแล้ว วิธีการเปลี่ยนวัตถุดิบให้กลายเป็น Porcelloy ที่เป็นขั้นตอนหลักสำคัญนั้น จะมีเพียงคนของตระกูล Flint เท่านั้นที่รู้...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131118_07": "มองโลกในแง่ดีหน่อยสิ ถ้านายไม่ต้องเข้ากะในช่วงที่มีการขนส่งล่ะก็ อย่างน้อยก็มีวันหยุดเพิ่มอีกสองสามวันเป็นช่วงๆ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131120_02": "เพื่อรักษาความลับเกี่ยวกับการผลิต Porcelloy ทาง Flint Workshop จึงระวังบุคคลภายนอกเป็นพิเศษ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131120_03": "ใช่ ความลับที่ไม่อาจแพร่งพรายให้คนนอกรู้ได้ ก็สมควรแล้วที่จะต้องมีมาตรการแบบนี้ การปิดตายไม่ให้ใครเข้าไปเลย ย่อมมั่นใจได้มากกว่าสัญญาเก็บความลับง่อยๆ เป็นไหนๆ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_01": "ในฐานะที่เป็นที่ตั้งของ Flint Workshop อันโด่งดัง ท้องถนนใน Vyrium จึงมีโปสเตอร์โปรโมตเวิร์กชอปแปะให้เห็นอยู่มากมาย",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_02": "ก็อย่างที่ข้อความบนโปสเตอร์ระบุไว้ว่า \"Porcelloy ทุกชิ้นล้วนมีความสำคัญอย่างยิ่ง\" เพียงเท่านี้ก็เห็นแล้วว่า Flint Workshop นั้นให้ความสำคัญกับ Porcelloy มากแค่ไหน",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_03": "พอมาคิดดูแล้ว ก็ไม่อยากจะเชื่อเลยจริงๆ ว่า จะสามารถผลิตโลหะที่สามารถต่อกรกับ Hollow ออกมาได้มากมายขนาดนี้... เทคโนโลยีของ Roscaelifer ช่างน่าทึ่งจริงๆ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_Name_01": "โปสเตอร์เวิร์กชอป",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_01": "ในฐานะที่เป็นที่ตั้งของ Flint Workshop อันโด่งดัง ท้องถนนใน Vyrium จึงมีโปสเตอร์โปรโมตเวิร์กชอปแปะให้เห็นอยู่มากมาย",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_02": "Bangboo ของเวิร์กชอปตัวหนึ่ง... ที่มี \"กล้าม\" ล่ำบึ้กมากๆ ...กำลังโชว์กล้ามของตัวเองอยู่ หมายถึง \"โชว์กล้าม\" จริงๆ ไม่ได้จกตา",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_03": "ถ้าโปสเตอร์แผ่นนี้ต้องการจะสื่อว่า \"เทคโนโลยีคือพลัง\" ล่ะก็... งั้น Bangboo ของเวิร์กชอปแห่งนี้ ก็คงจะมีแรงเยอะน่าดู!",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_Name_01": "โปสเตอร์เวิร์กชอป",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_01": "สินค้าล็อตนี้เอามาวางไว้ตรงนี้ตั้งแต่เมื่อไหร่? ไหนดูหน่อยซิ...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_02": "หมายเลข 3019... เดี๋ยวก่อน นี่มัน Porcelloy ล็อตที่แล้วไม่ใช่เหรอ? ทำไมยังไม่ถูกขนไปอีก?",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_03": "ได้ยินมาว่าลิฟต์ของทางท่าอากาศยานเกิดขัดข้อง เลยมี Porcelloy จำนวนมากที่กำลังรอจัดส่ง และไม่ได้มีแค่สินค้ากองนี้เท่านั้นที่ติดค้างอยู่",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_04": "ขัดข้องมาได้ซักพักแล้วนะ ทำไมพวกคุณยังซ่อมไม่เสร็จอีกล่ะ?",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_05": "อะไรนะ? ลิฟต์ของ Vyrium ทำไมถึงต้องให้คนของ Booastrum มาซ่อมด้วยล่ะ?",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_06": "ลิฟต์ขนส่ง Porcelloy ไม่ใช่ว่าฝ่ายที่ดำเนินการจัดส่ง ควรเป็นผู้รับผิดชอบซ่อมบำรุงหรอกเหรอ?",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_08": "(ลิฟต์ที่สถานีเรือเหาะเสียงั้นเหรอ? เดี๋ยวต้องไปดูหน่อยแล้ว...)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_09": "(ลิฟต์ที่สถานีเรือเหาะเสียงั้นเหรอ? เดี๋ยวต้องไปดูหน่อยแล้ว...)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_Name_01": "พนักงานที่กำลังตรวจนับสินค้า",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131124_03": "ลิฟต์ขนส่ง Porcelloy ขึ้นเรือเหาะดันมาพังอะไรตอนนี้ล่ะเนี่ย แบบนี้กำหนดการขนส่งก็รวนหมดน่ะสิ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131124_06": "(ดูท่าทางวิตกกังวลกันไม่น้อยเลยแฮะ...)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131124_07": "เหมือนเขาจะจนปัญญาแล้วจริงๆ ... ลองใช้ \"สิทธิ์เข้าถึงเทอร์มินัลทั่วพื้นที่\" ซ่อมแซมดูดีมั้ยนะ?",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131124_Name_01": "Jeremy",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131125_01": "ลิฟต์กลับมาทำงานแล้วเหรอ!? เร็วเข้า รีบแจ้งทุกคนให้ขนส่งต่อได้เลย! พวกเราต้องเร่งมือกันแล้ว!",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131125_Name_01": "Jeremy",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131126_01": "ในที่สุดลิฟต์ก็หายขัดข้องซักที เท่านี้ก็ขนส่งต่อได้แล้ว",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131126_02": "ขอบคุณมากเลยนะ! ถ้าไม่มีคุณ ฉันก็ไม่รู้เหมือนกันว่า การขนส่งจะติดขัดไปอีกนานแค่ไหน",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131126_06": "ไม่ต้องเกรงใจกันขนาดนั้นก็ได้! เวลาขนส่งค่อนข้างบีบคั้น แถมยังเป็นงานสำคัญอีกต่างหาก ฉันต้องรีบไปทำงานต่อแล้ว ไว้เจอกันนะ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131126_Name_01": "Jeremy",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_01": "อืดงืด อืดงืดงืด!\n(หน็อย ไอ้เจ้า Bangboo เฝ้าประตูบ้านี่ กล้าดียังไงไม่ยอมให้ฉันเข้าไปในเวิร์กชอป!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_02": "อืดงืดงืด อืดงืด...\n(ก็คุณหนูไม่ใช่พนักงาน แถมยังไม่ใช่แขกที่ได้รับอนุญาต ให้เข้าไปในเวิร์กชอปด้วยนี่นา การ์ด Bangboo ตัวนั้นก็แค่ทำตามหน้าที่...)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_03": "อืดงืด! อืดงืดงืด?\n(นี่ Roxyboo! เธอรู้มั้ยว่าฉันเป็นใคร?)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_04": "อืดงืด อืดงืดงืด...\n(ฉันทราบดีว่า คุณคือผู้นำตระกูล Flint คนปัจจุบัน และดำรงตำแหน่งเจ้าของเวิร์กชอป ช่างตีเหล็กอัจฉริยะที่ถูกลิขิตให้ต้องจารึกชื่อไว้ ในประวัติศาสตร์ของตระกูล...)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_07": "อืดงืดงืด\n(คุณคือ Bangboo ที่เลียนแบบเจ้าของเวิร์กชอปต่างหากล่ะ คุณหนู)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_09": "อืดงืดงืด— อืดงืด\n(ขออนุญาตพูดตามตรงนะคุณหนู แต่ไม่มี Bangboo ตัวไหนใช้รายละเอียดพวกนี้ ในการระบุตัวตนกันหรอก— โดยเฉพาะในกรณีที่คนละสปีชีส์กันแบบนี้)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_10": "อืดงืด อืดงืด...\n(แต่ถ้าคุณหนูอยากจะไปไหนมาไหนในเวิร์กชอปได้อย่างอิสระ ก็ใช่ว่าจะไม่มีวิธีนะ...)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_Name_01": "Claretboo",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131127_Name_02": "Roxyboo",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_01": "อืดงืดงืด?\n(Roxyboo รู้มั้ยว่าทำไมฉันถึงชอบดื่มชายามบ่ายที่ร้านนี้?)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_04": "อืดงืด อืดงืดงืด...\n(รับทราบ งั้นฉันขออนุญาตวิเคราะห์พฤติกรรมของคุณหนูซักครู่...)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_05": "อืดงืดงืด อืดงืด...\n(ฉันรู้คำตอบแล้ว ในฐานะผู้นำตระกูลและนักวิจัย Porcelloy ชั้นแนวหน้า จึงมีความกดดันจากการทำงานในแต่ละวันค่อนข้างสูง ดังนั้นจึงต้องมีเวลาผ่อนคลายให้สมองโล่งบ้าง...)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_08": "อืดงืด อืดงืด\n(คุณหนูเป็นถึงผู้นำตระกูล ย่อมต้องวางตัวให้ดูมีความเป็นผู้ใหญ่ ซึ่งกาแฟช่วยให้ดูเป็นผู้ใหญ่ขึ้นได้ ประกอบกับความเหนื่อยล้าจากการทำงาน จึงต้องการการพักผ่อนและเติมความสดชื่น ดังนั้นถึงได้เลือกร้านกาแฟเพียงแห่งเดียวร้านนี้ เพื่อดื่มกาแฟในช่วงเวลาจิบชายามบ่าย)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_10": "อืดงืดงืด...\n(ฉันไม่ได้ต้องการให้เธอวิเคราะห์เหตุผลทางจิตวิทยาเชิงลึกขนาดนั้นซักหน่อย... แต่น่าเสียดายนะ เพราะยังขาดเหตุผลที่สำคัญที่สุดไปข้อนึงอยู่)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_11": "อืดงืด! อืดงืดงืด!\n(นั่นก็คือของหวานไงล่ะ! ของหวานสามารถช่วยเพิ่มพลังงานให้กับร่างกาย แต่ก็ต้องเป็นของหวานที่อร่อย และบรรจงทำอย่างประณีตเท่านั้น เพราะถ้าต้องมากินของหวานห่วยๆ ตอนจิบน้ำชายามบ่ายล่ะก็ จะทำให้อารมณ์เสียยิ่งกว่าเดิม!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_12": "อืดงืดอืดงืด...\n(ความขมของกาแฟ ช่วยให้ลิ้นรับรสจากของหวานได้ดียิ่งขึ้น ช่วยชูรสให้ของหวานร้านนี้ซึ่งอร่อยอยู่แล้ว ยิ่งอร่อยขึ้นไปอีก...)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_15": "อืดงืด อืดงืด\n(สิ่งที่ผิดพลาดอย่างเห็นได้ชัด นั่นก็คือ Bangboo ไม่สามารถลิ้มรสอาหารตามปกติได้ คุณหนูโปรดอย่าอินกับบทมากเกินไป จนลืมว่าตัวเองเป็นแค่ Bangboo)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_Name_01": "Claretboo",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131128_Name_02": "Roxyboo",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_03": "อืดงืด... อืดงืดงืด\n(ดูจากสีสันของกลีบดอกไม้แล้ว น่าจะเป็นดอกไม้ที่เพิ่งเด็ดมาได้ไม่นาน... สีสันสดใส กลีบดอกก็สวย ไม่ว่าจะมองจากมุมไหน ก็ดูออกว่าเป็นดอกไม้คุณภาพพรีเมียม)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_04": "อืดงืดงืด...\n(อะแฮ่ม ดอกไม้สีแดงดอกนี้ ดูเข้ากับชุดของฉันดีเหมือนกันนะ...)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_08": "อืดงืด! อืดงืดงืด! อืดงืด...\n(แย่ล่ะ! ลืมพก Denny มาตอนออกจากบ้าน! Roxyboo ตอนนี้ฉันจะให้โอกาสเธอ...)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_09": "...อืดงืด อืดงืดงืด\n(...เจ้าของร้าน ฉันขอซื้อดอกไม้สีแดงสามดอก รบกวนช่วยจัดช่อให้หน่อยนะ)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_11": "อืดงืด... อืดงืดงืด?\n(ถ้างั้น... คุณหนูสีชาดผู้เลอโฉมและสง่างาม แม้ดอกไม้พวกนี้จะงดงามได้ไม่เท่าเศษเสี้ยวของคุณ คุณจะยังยินดีรับดอกไม้ช่อนี้ไว้หรือไม่?)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_Name_01": "Claretboo",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_Name_03": "Roxyboo",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_02": "อืดงืดอืดงืด?\n(นี่คือจุดเริ่มต้นที่คุณหนูตัดสินใจเลียนแบบคุณ Claret Flint แบบทุกระเบียดนิ้ว ตั้งแต่บุคลิกไปจนถึงคำพูด และการวางตัวเลยใช่รึเปล่า?)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_03": "อืดงืด อืดงืด— อืดงืด!\n(ใช่แล้วล่ะ หลังจากผ่านการฝึกฝน และสวมบทบาทมาอย่างยาวนาน ฉัน Claretboo ได้เข้าใกล้แก่นแท้ของตัวตนนี้แล้ว!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_05": "อืดงืดงืด— อืดงืด!\n(รวมถึงเพื่อนที่คอยอยู่เคียงข้างฉันมาตลอด ซึ่งก็คือเธอ Roxyboo! เธอมีส่วนสำคัญในการสวมบทบาทของฉันเลยล่ะ!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_06": "อืดงืด อืดงืดงืด\n(ชมกันเกินไปแล้วคุณหนู การที่ได้อยู่เคียงข้างคุณหนู ต่อให้มันจะเป็นแค่การเล่นซนเป็นเพื่อน ฉันก็รู้สึกเป็นเกียรติมากแล้วล่ะ)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_07": "อืดงืดอืดงืดงืด!\n(อืม! ต่อจากนี้ จะเป็นขั้นตอนสุดท้ายในการเข้าถึงแก่นแท้ขั้นสูงสุดแล้ว!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_09": "อืดงืด! อืดงืด? อืดงืด?\n(หึๆ ! Roxyboo ตอนนี้แบตเตอรี่ของเธอเป็นยังไงบ้าง? ฉันแบ่งไฟให้ชาร์จเอามั้ย?)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_10": "อืดงืดอืดงืด...\n(เดี๋ยวก่อนนะ คุณหนู \"ขั้นตอนสุดท้าย\" ที่คุณหนูพูดถึงนั่น หรือว่าจะเป็น...)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_12": "อืดงืดงืด! อืดงืดงืด!\n(เอาล่ะ ฉันจะแบ่งไฟของตัวเองให้เธอชาร์จละกัน! ทีนี้ฉันก็จะได้เข้าใจถึงสายสัมพันธ์ ของสองคนนั้นได้อย่างแท้จริงซักที!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_14": "อืดงืดงืด อืดงืดงืด?\n(ซึ่งเห็นได้ชัดเลยว่าท่าน Claret จะไม่มีทางทำพฤติกรรมแบบเมื่อกี้เด็ดขาด คำพูดของคุณเมื่อกี้ หลุดคาแรคเตอร์อย่างรุนแรง ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์แล้วว่า การสวมบทบาทแบบที่คุณทำนั้น ไม่ได้ยอดเยี่ยมอย่างที่คุณคิดไว้)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_15": "...อืดงืดงืด อืดงืดอืดงืด!\n(...ก็ได้ ที่เธอพูดมาก็มีเหตุผลอยู่... อย่าเข้าใจผิดล่ะ! ฉันไม่ได้ยอมรับว่าตัวเองผิดหรอกนะ แค่... แค่มันยังไม่ใช่จังหวะเวลาที่เหมาะสมเท่านั้น!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_Name_01": "Claretboo",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131130_Name_02": "Roxyboo",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131131_01": "อืดงืดงืด?\n(มัวจ้องฉันอยู่ได้ มีอะไรจะพูดรึเปล่า?)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131131_05": "อืดงืดอืดงืดงืด?\n(ดูจากสีหน้าสงสัยของคุณแล้ว ฉันเดาว่าคุณกำลังคิดอะไรที่มันเสียมารยาทอยู่แน่ๆ เลยใช่มั้ยล่ะ?)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131131_06": "อืดงืดอืดงืด... อืดงืด\n(อย่างเช่น เพื่อนของฉันคือ Claret Flint คนนั้นแท้ๆ แต่ Bangboo ตัวนี้กลับเคลมหน้าตาเฉย ว่าตัวเองเป็นคนที่ถูกพาดพิงถึง รับมือยากชะมัด... อะไรประมาณนี้สินะ)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131131_07": "อืดงืดงืด?\n(นี่คงไม่ได้คิดว่า ฉันจะคิดเรื่องแค่นี้ไม่ถึงหรอกใช่มั้ย?)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131131_08": "ถ้าให้ว่ากันตามตรง...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131131_Name_01": "Claretboo",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_05": "อืดงืด อืดงืดงืด\n(เมื่อกี้ฉันได้ประเมินคร่าวๆ แล้ว ระหว่างคุณกับฉัน ไม่มีความจำเป็นต้องคุยกันอีกต่อไป การสนทนาที่ไร้สาระเป็นการสิ้นเปลืองพลังงาน ที่มีอยู่อย่างจำกัดของฉัน)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_06": "กลิ่นคนทำงานหนักโชยมาซะแรงเชียว...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_11": "อืดงืด อืดงืดงืด?\n(ไหนๆ คุณ Roxy ก็ต้องรับมือกับคุณหนู ที่ทั้งเอาแต่ใจและเป็นคนที่ง้อง่ายเหมือนๆ กันแล้ว ไม่ทราบว่าคุณ Roxy คนนั้น พอจะมีเคล็ดลับอะไรที่มีประโยชน์บ้างมั้ย?)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_14": "อืดงืด... อืดงืดงืด\n(อย่างนี้นี่เอง... การจะรับมือทุกอย่างได้นั้น ต้องเกิดจากความเข้าใจ ฉันต้องเชื่อมั่นในพลังของสายสัมพันธ์ให้มากกว่านี้สินะ)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_Name_01": "Roxyboo",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131133_03": "อื้องืดอื้องืด?\n(ทั้งๆ ที่ใช้ตู้คอนเทนเนอร์สองสามใบ ก็แพ็กขนไปได้แล้ว ทำไมต้องแบ่งไปใส่กล่องเล็กๆ ให้มันพะรุงพะรังด้วยล่ะ?)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131133_06": "มันจะทำให้การจราจรของ Bangboo บนถนนติดขัดน่ะสิ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131133_07": "อื้องืด... อื้องืดงืด?\n(จริงด้วย... งั้นในเมื่อมียานพาหนะในการขนส่งอยู่แล้ว แล้วทำไมถึงต้องใช้ Bangboo เดินส่งของด้วยล่ะ?)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131133_09": "อื้องืด! อื้องืดอื้ออืด!\n(นี่สินะวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพ! จากนี้ไป ฉันจะฝึกทักษะการขับขี่! ไว้ตอนขนส่งครั้งหน้า ตัวฉันที่ขี่มอเตอร์ไซค์ จะต้องเป็น Bangboo ที่เท่ที่สุดในกลุ่มอย่างแน่นอน!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131133_10": "อื้องืด!\n(เริ่มฝึกตั้งแต่ตอนนี้เลยสิ!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131133_Name_01": "\"นักซิ่ง\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131134_01": "อื้องืดงืด...\n(การก้าวข้ามเพื่อทำสิ่งใหม่ๆ ย่อมมักจะไม่มีใครเข้าใจ...)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131134_03": "อื้องืดงืด...\n(ในวัน \"ขนส่ง Porcelloy\" ตอนที่ฉันกำลังจะขึ้นขี่มอเตอร์ไซค์ เพื่อเพิ่มความเร็วในการขนส่งนั้น...)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131134_Name_01": "\"นักซิ่ง\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131135_06": "โดย Porcelloy เหล่านี้มีปลายทางหลักอยู่ที่ Booastrum เนื่องจากหน่วยงานต่างๆ อย่างสำนักประมวลผลของเรา รวมถึงสำนักตรวจตราทางอากาศและศูนย์พลังงาน ต่างก็จำเป็นต้องใช้ Porcelloy ในปริมาณที่เยอะเอามากๆ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131135_07": "เนื่องจาก \"การขนส่ง Porcelloy\" มีสเกลขนาดใหญ่ เพื่อให้การขนส่งเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพ จึงต้องมีการกันพื้นที่ของท่าอากาศยาน และถนนสายหลักบริเวณใกล้เคียงเอาไว้ เพื่อใช้ในการขนส่งในช่วงเวลาดังกล่าว และด้วยการสนับสนุนจาก Flint Workshop การขนส่งจึงมีประสิทธิภาพสูงมาโดยตลอด",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131135_08": "จากที่ลองคำนวณเวลาดู Porcelloy ล็อตหน้าน่าจะใกล้จะมาถึงแล้ว ฉันต้องรีบไปเตรียมตัวก่อน ไว้เจอกันนะ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131135_Name_01": "Jeremy",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131136_01": "ฮัลโหล? อ่า ใช่ ฉันเพิ่งมาถึง Vyrium เอง กะว่าจะมาพักร้อน...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131136_02": "อะไรนะ? ให้รีบกลับ? นี่ฉันยังไม่ได้พักเลยนะ!",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131137_02": "อุปกรณ์ที่ฉันเตรียมไปรอบนี้จัดหนักจัดเต็มสุดๆ ! คราวนี้ไม่มีทางกลับบ้านมือเปล่าอีกแน่!",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131137_05": "ฉันรู้หรอกน่า! ดูอุปกรณ์สุดหรูหราพวกนี้สิ เห็นแล้วทำให้ฉันใจชื้นขึ้นเยอะเลย!",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131137_07": "แสดงให้ใครเห็นเหรอ?",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131137_08": "ใครก็ได้ทั้งนั้น เอาเป็นว่าแค่เห็นความตั้งใจของฉันก็พอ! คราวก่อนที่ตกไม่ได้ปลาซักตัว คงเป็นเพราะแรงศรัทธาของฉัน ยังไม่มากพอแหงๆ !",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131137_09": "เอาล่ะ! เกาะที่ฉันจะไปตกปลาอยู่ค่อนข้างไกล ฉันต้องรีบไปแล้ว เดี๋ยวรอฉันกลับมา พร้อมกับปลาเต็มกระชังได้เลย!",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131138_03": "\"เราขอสงวนท่าอากาศยานในช่วงเวลาที่มีการ 'ขนส่ง Porcelloy' และจะปรับเปลี่ยนรอบเที่ยวบินในช่วงเวลาดังกล่าว\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131139_02": "อื้องืดงืด!\n(เอาล่ะ ไหนลองบอกสิ่งที่พวกเธอเข้าใจ เกี่ยวกับอาชีพสาวใช้มาหน่อยสิ!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131139_03": "อืดงืดงืด!\n(ตอบสนองความต้องการของนายท่านเป็นอันดับแรก ไม่ว่าเมื่อไหร่ก็ตาม!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131139_05": "อืดงืดงืด!\n(ถ้านายท่านเอ่ยปากสั่งงานวันนี้ สาวใช้ที่ยอดเยี่ยมนั้น จะต้องทำเสร็จตั้งแต่เมื่อวาน!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131139_07": "อื้องืดงืด— อื้องืด!\n(ดีมาก! แต่อย่าลืมสิ่งที่สำคัญที่สุดล่ะ— ว่าทุกการกระทำของเรานั้น ล้วนเป็นหน้าเป็นตาของตระกูล Flint เพราะงั้นต้องรักษาความสุขุม และภาพลักษณ์ไว้เสมอ!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131139_Name_02": "Maidboo ที่จริงจัง",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131139_Name_03": "Maidboo ที่มุ่งมั่น",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_02": "อื้องืดงืด อื้องืด\n(ทำความสะอาดรอบๆ บ้านเสร็จแล้ว ต้นไม้ก็ตัดแต่งเรียบร้อย ขยะก็จัดการทิ้งหมดแล้วเช่นกัน)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_04": "เยี่ยมมากๆ ! ในเมื่อเสร็จงานหมดแล้ว...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_05": "งั้นทุกคนอยากไปปิกนิกตอนกลางคืนกันมั้ยล่ะ? ไม่ได้ไปตั้งพักใหญ่แล้ว วันนี้ฉันเอาเค้กไปแช่ในตู้เย็น เตรียมไว้เป็นพิเศษแล้วด้วย!",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_06": "อืดงืด! อืดงืดงืด!\n(รับทราบ! ฉันจะไปเอามาให้เดี๋ยวนี้!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_08": "ระวังอย่าให้คุณ Alden จับได้ล่ะ! คนแก่พออายุเยอะมักจะหลับไม่ค่อยลึก เสียงดังนิดหน่อยก็ตื่นแล้ว~",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_Name_01": "Belinda",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_Name_03": "Maidboo ที่จริงจัง",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_Name_04": "Maidboo ที่ตื่นเต้น",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_01": "อื้องืด... อื้องืดงืด!\n(หึ! คนสวนภาษาอะไร... ดูยังไงก็ไม่มีหัวทางศิลปะเอาซะเลย!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_02": "อืดงืด! อืดงืดงืด!\n(พล่ามอะไรกัน! เป็นแค่คนนอกอย่ามาสู่รู้ สั่งสอนคนที่คร่ำหวอดในวงการไปหน่อยเลย!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_03": "เลิกเถียงกันได้แล้ว แค่ให้ปรึกษาว่าจะใช้รูปปั้นแบบไหน คุยกันดีๆ ไม่ได้รึไง?",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_06": "ฮะฮ่าๆ ๆ ดูเหมือนว่ายิ่งมีไอเดียเยอะ ก็ยิ่งมีเรื่องปวดหัวตามมาสินะ...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_07": "อย่างน้อยฉันก็มีใบอนุญาตวิชาชีพคนสวนนะ ทั้งสองคนไม่อยากฟังความเห็นของฉันหน่อยเหรอ?",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_08": "อื้องืดงืด...\n(เพราะเมื่อไหร่ที่คุณพูด ก็จะมีไอเดียใหม่ๆ ผุดขึ้นมาตลอด เราต้องม้วนเสื่อเก็บแผนกลับทุกทีน่ะสิ...)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_09": "อ๊ะ เป็นงั้นเองเหรอ?\n—ไม่เป็นไร ในสถานการณ์แบบนี้ แค่หากรรมการที่เป็นกลาง มาช่วยตัดสินอีกคนก็พอแล้ว!",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_10": "อย่างเช่น— แขกคนสำคัญของคุณหนู Claret คนนี้!",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_11": "ทุกคนพูดไอเดียของตัวเองออกมาได้เลย!",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_13": "ว้าว น้ำเสียงฟังดูจริงจังสุดๆ !",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_14": "อื้องืด! อื้องืดงืด!\n(นายท่านชอบของหวานดีๆ ที่มีคุณภาพมากๆ ! ถ้ามีของหวานมาให้นายท่านได้เห็นเป็นอาหารตาทุกวัน โดยที่ไม่ต้องออกจากบ้านละก็ นายท่านจะต้องอารมณ์ดีทุกวันอย่างแน่นอน!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_15": "อื้องืด!\n(ฉันก็เลยกะว่าจะเปลี่ยนพุ่มไม้นี้ให้เป็นรูป \"ไอศกรีมโคน\"!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_16": "อืดงืด! อืดงืดงืด!\n(โคตรโหลเลย! ของหวานโมเดิร์นอย่างไอศกรีม ไม่ได้เข้ากับคฤหาสน์สไตล์คลาสสิกหลังนี้เลยซักนิด!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_17": "อืดงืด... อืดงืดงืด!\n(ไม่คิดเลยนะว่า ไอเดียของเราจะไปจบที่ของหวานเหมือนกัน... แต่ \"อมยิ้ม\" ของฉัน เข้ากับบรรยากาศของคฤหาสน์หลังนี้มากกว่านะ!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_23": "อื้องืดงืด! อื้องืด!\n(รสนิยมของคุณไม่เลวเลยจริงๆ เป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาดมาก! จับตาดูให้ดีล่ะ ผลงานตอนเสร็จสมบูรณ์ จะต้องออกมาน่าทึ่งแน่นอน!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_25": "อืดงืดงืด! อืดงืด!\n(การที่ความคลาสสิกยังคงเป็นความคลาสสิกอยู่ได้นั้น ก็เพราะมันไม่มีอะไรมาเทียบได้ยังไงล่ะ! ดูเหมือนว่ามุมมองด้านศิลปะของเรา จะตรงกันเป๊ะเลยนะ!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_Name_03": "Belinda",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_02": "อืดงืดงืด!\n(ถ้าตอนนายท่านมาแล้วเห็นรูปปั้นนี้เข้า ต้องโมโหจนเป็นลมคาที่แหงๆ !)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_03": "อื้องืด! อื้องืด!\n(ตาไม่ถึงเองมากกว่าล่ะมั้ง! แขกคนสำคัญของนายท่านอุตส่าห์เลือกให้เชียวนะ!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_07": "อืดงืด! อืดงืดงืด!\n(ฮ่าๆ ๆ ! ดูเหมือนทุกคนจะผิดหวังกับ \"ผลงานชิ้นเอก\" ของเธอมากเลยนะ!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_08": "อืดงืด! อืดงืดงืด!\n(เอากรรไกรมาให้ฉัน! เดี๋ยวฉันแก้ให้เอง!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_Name_03": "Belinda",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_01": "อื้องืดงืด! อื้องืดงืด?\n(อมยิ้มของเธอนอกจากจะไม่กลมแล้ว ยังมีรอยโดนกัดแหว่งอีกต่างหาก! ตัดแต่งออกมาแบบนี้ ต้องการจะสื่ออะไรกันแน่?)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_02": "อื้องืด อื้องืดงืด!?\n(นายท่านเป็นคนจู้จี้เรื่องของหวานมาก คิดเหรอว่า เธอจะยอมให้มีอมยิ้มที่โดนกัดแหว่ง โผล่อยู่ในสวนบ้านตัวเองน่ะ!?)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_03": "อืดงืด! อืดงืดงืด!\n(เธอจะไปเข้าใจอะไร! นี่คือความงามของ \"ความไม่สมบูรณ์\" ต่างหากล่ะ!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_04": "แต่ดูไม่ค่อยสวยจริงๆ ...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_06": "เอาจริงๆ ฉันว่าแบบนี้ไม่น่าเวิร์ก... ถึงนายท่านค่อนข้างเปิดรับอะไรใหม่ๆ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่า จะรับได้ไปซะทุกอย่างหรอกนะ...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_07": "อื้องืดงืด\n(ขอบอกเลยว่า ไอเดียของเธอไม่เลว แต่น่าเสียดายที่มีข้อบกพร่องเยอะไปหน่อย)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_Name_03": "Belinda",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_04": "ทักษะการตัดแต่งต้นไม้น่ะ ไม่ได้มีปัญหาอะไรหรอก...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_05": "แต่ปัญหาอยู่ที่ พอเอาแนวคิดหลายๆ อย่างมาผสมกัน ผลลัพธ์ที่ได้มันกลับไปไม่สุดซักทาง",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_07": "กลับไปใช้ค้างคาวน้อยเวอร์ชันแรกสุดดีกว่า! เปลี่ยนไปเปลี่ยนมา สุดท้ายก็จบที่อันเดิมจนได้สินะ!",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_09": "Belinda ทอดถอนใจ ก่อนจะปรับให้กลับไปเป็นแบบเดิม",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_10": "เป็นไงบ้าง? หลังจากเห็นมาครบทุกแบบแล้ว ยังไงแบบแรกก็ดีสุดใช่มั้ยล่ะ? อ้อ ลืมบอกไปเลยว่า แบบแรกที่เห็นนั้น ฉันเป็นคนออกแบบเองแหละ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_13": "เอาน่าๆ นานๆ ได้ทำเรื่องไร้สาระบ้างก็ไม่เห็นเป็นไรเลยนี่! จะให้เครียดตลอดเวลาก็ไม่ไหวรึเปล่า เหนื่อยตายพอดี!",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_14": "ขอบคุณมากเลยนะที่ช่วย! แขกคนสำคัญของคุณหนู Claret~",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_Name_01": "Belinda",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131144_Name_02": "Belinda",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_01": "คุณ Belle ยินดีต้อนรับสู่ Blazelight Hall ไม่ทราบว่าคุณมาหานายท่านใช่รึเปล่าครับ?",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_02": "น่าเสียดายที่วันนี้นายท่านไม่อยู่ Blazelight Hall หากคุณต้องการพบนายท่าน ผมช่วยติดต่อและนัดหมายล่วงหน้าให้คุณได้นะครับ...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_04": "เวลาที่นายท่านไม่อยู่ Blazelight Hall ผมจะเป็นคนรับผิดชอบดูแลที่นี่ทั้งหมด หากคุณมีข้อสงสัยอะไร ก็สามารถสอบถามผมได้เลยนะครับ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_08": "Blazelight Hall เป็นทรัพย์สินในนามของตระกูล Flint ซึ่งเป็นคฤหาสน์ที่เก่าแก่พอสมควร ปกติแล้วจะไม่ค่อยมีใครมาเยือนที่นี่มากนัก",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_09": "นายท่านชอบสภาพแวดล้อมที่เงียบสงบของ Blazelight Hall มาก ก็เลยย้ายห้องทำงานของตัวเองมาไว้ที่นี่",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_10": "ผมชื่อ Alden เป็นหัวหน้าพ่อบ้าน ปกติจะมีหน้าที่ดูแลบ้านพักของตระกูล Flint ร่วมกับคนรับใช้คนอื่นๆ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_11": "หากแม่บ้าน Belinda คนนั้นกับ Bangboo สาวใช้ตัวอื่นๆ ซุกซนจนสร้างความเดือดร้อนให้คุณ โปรดแจ้งผมมาได้เลยนะครับ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_12": "นายท่านได้กำชับมาแล้วว่า อนุญาตให้คุณเดินชมคฤหาสน์ได้ตามสบาย... ถ้าอย่างนั้น ก็ขอให้วันนี้เป็นวันที่ดีนะครับ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_13": "คุณ Wise ยินดีต้อนรับสู่ Blazelight Hall ไม่ทราบว่าคุณมาหานายท่านใช่รึเปล่าครับ?",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_Name_01": "Alden",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_01": "เธอกำลังจะบอกว่า เธอทำความสะอาดห้องนอนของนายท่าน ตลอดบ่ายวันนี้เลยงั้นเหรอ?",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_03": "ก็จริง... แต่เดี๋ยวนะ ฉันจำได้ว่าเวรทำความสะอาดห้องนอนนายท่านวันนี้คือ Bangboo...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_05": "ต่อให้เป็น Bangboo ที่มีประสิทธิภาพการทำงานต่ำที่สุด ก็ยังไม่เห็นจำเป็นต้องใช้เวลาตลอดทั้งบ่าย ในการทำความสะอาดห้องนายท่านเลยนะ... Belinda",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_07": "แอบไปนอนกลางวันในห้องนอนของนายท่านมาใช่มั้ย?",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_08": "คุณเองก็รู้นี่! ว่าสำหรับสาวใช้ที่ตั้งใจทำงานมาตลอดทั้งเช้าแล้ว เตียงที่กว้างขวางและนุ่มสบาย ก็ไม่ต่างอะไรจากการถูกดึงดูดด้วยหลุมดำ...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_09": "อีกอย่างฉันก็ไม่ได้มุดเข้าไปใต้ผ้าห่ม แค่งีบอยู่บนผ้าห่มแป๊บเดียวเท่านั้นเอง!",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_10": "การที่นายท่านไม่อยู่ ไม่ได้แปลว่าจะตีตนเสมอท่านได้ รู้ใช่มั้ย",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_11": "ปกติแล้วในกรณีนี้ จะต้องนำเครื่องนอนของนายท่านไปซักใหม่อีกรอบ... แต่บังเอิญว่าช่วงนี้อากาศเปลี่ยนพอดี งั้นเธอเปลี่ยนเครื่องนอนเป็นชุดใหม่ไปเลยก็แล้วกัน",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_Name_01": "Alden",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_Name_02": "Belinda",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131147_01": "ในห้องรับแขกของ Blazelight Hall มีตุ๊กตาขนฟูตัวหนึ่ง นั่งตัวตรงอย่างเรียบร้อยอยู่บนโซฟา โดยมีหูขนาดใหญ่สองข้างที่ตั้งชูชัน",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131147_02": "เพียงสังเกตเครื่องประดับและสีสัน ก็ทำให้ดูออกได้ไม่ยากว่า ลักษณะของตุ๊กตาตัวนี้ มีต้นแบบมาจาก Claret ผู้เป็นนายหญิงแห่ง Blazelight Hall",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131147_03": "หากลูบไปที่หูของตุ๊กตาเบาๆ ก็จะพบว่าไม่มีแม้แต่เศษฝุ่นติดมือมาเลย ดูเหมือนว่าตุ๊กตาตัวนี้ จะได้รับการทำความสะอาดอย่างเป็นประจำ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131147_04": "การที่มีตุ๊กตาของ Claret นั่งอยู่ตรงนั้น ให้ความรู้สึกราวกับว่า Claret นั่งอยู่ตรงนั้นจริงๆ ออร่าน่าเกรงขามที่แผ่ซ่านออกมานั้น ไม่รู้เหมือนกันว่าเป็นของเจ้าของมัน หรือว่ามาจากตัวตุ๊กตามาสคอตกันแน่",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131148_01": "ในห้องรับแขกของ Blazelight Hall มีตุ๊กตาขนฟูตัวหนึ่ง นั่งตัวตรงอย่างเรียบร้อยอยู่บนโซฟา โดยมีหูขนาดใหญ่ทั้งสองข้างที่ห้อยตกลงมา",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131148_02": "เพียงสังเกตเครื่องประดับ สีสัน และแววตาที่ดูเซื่องซึม ก็ทำให้ดูออกได้ไม่ยากว่า ลักษณะของตุ๊กตาตัวนี้ มีต้นแบบมาจาก Roxy ผู้ช่วยคนสำคัญของนายหญิงแห่ง Blazelight Hall",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131148_03": "เมื่อลองลูบจี้โลหะบนหัวตุ๊กตาด้วยความสงสัย ก็จะพบว่ามันทำมาจาก Porcelloy! สมกับเป็นผู้ผลิต Porcelloy เพียงหนึ่งเดียวจริงๆ ขนาดตุ๊กตาที่วางประดับไว้ในเรือนรับรอง ก็ยังประดับไว้ด้วยโลหะล้ำค่า",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131148_04": "นี่หมายความว่า คนที่ทำตุ๊กตาตัวนี้มาจากตระกูล Flint รึเปล่า? เป็นฝีมือของใครกันนะ?",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131149_01": "บริเวณด้านข้างของห้องรับรองใน Blazelight Hall มีชั้นหนังสือขนาดใหญ่ตั้งอยู่ โดยมีหนังสือวางกระจัดกระจายอยู่บนชั้น",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131149_02": "ทางด้านนี้ของห้องรับรองน่าจะเป็นห้องรักษา ดูเหมือนตู้วางหนังสือตู้นี้ จะทำหน้าที่เป็นประตูลับ ที่กั้นห้องรักษาออกไป",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131149_03": "แอบรู้สึกเสียดายอยู่นิดหน่อย เพราะถ้าหากด้านหลังชั้นหนังสือนี้ เป็นห้องสมุดที่เก็บสะสมหนังสือหายากมากมายเอาไว้ ก็คงจะเข้ากับบรรยากาศ ของคฤหาสน์แห่งนี้ได้เป็นอย่างดี",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131149_04": "พูดถึงหนังสือแล้ว อยากรู้จังว่าหนังสือบนชั้น เป็นหนังสือประเภทไหนบ้าง...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_05": "นั่นเป็นเพราะตอนที่ชาวประมงเหวี่ยงแห แกโผล่หัวขึ้นมาจากน้ำแล้วตะโกนว่า \"ช่วยด้วย อย่าจับฉันนะ!\" จนเขาตกใจแทบจะตกลงไปในน้ำต่างหาก!",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_07": "หงายพุงว่ายเอาก็ไม่ได้! ห้ามไปว่ายน้ำในทางน้ำอีกนะ! ไม่งั้น... ไม่งั้นผู้จัดการจะยกเลิกวันหยุดของแก จนต้องทำงานแบบไร้รอยต่อทอเต็มผืน ไม่ได้หลับซักตื่น!",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131153_Name_01": "สินค้าจัดแสดงของ \"Porcelloy Culture\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131154_Name_01": "สติกเกอร์ \"Hat & Pie\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131155_Name_01": "ตู้แช่ของสดของร้านขายของทะเล",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131159_02": "และลมหายใจของมัน... ผลพลอยได้ของอีเทอร์ที่ฟุ้งกระจายออกมา ระหว่างกระบวนการหลอมเหล่านั้น จะพวยพุ่งออกมาจากท่อไอเสีย ซึ่งจะเผยให้เห็นสีสันที่งดงามตระการตาเป็นพิเศษในยามค่ำคืน",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131160_01": "ถึงจะคล้ายกับ \"น้ำพุภูตฝาขวด\" ที่อยู่ใน Booastrum มาก แต่น่าเสียดายที่ที่นี่ไม่มี \"ภูตฝาขวด\" และก็ไม่มีธรรมเนียมการขอพรด้วย",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131160_02": "ถึงอย่างนั้น ในน้ำพุก็ยังมีฝาขวดโผล่มาให้เห็นเป็นบางครั้ง— จากนักท่องเที่ยวที่ไม่รู้เรื่องรู้ราว",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_01": "เดี๋ยวนะ มีดอกไม้แบบเดียวกันนี้ขายบนเรือด้วยเหรอ?",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_02": "หรือว่าดอกไม้บนเรือพวกนี้ จะเป็นดอกไม้ที่เด็ดติดมือมาจากตะกร้าบนราว?",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_03": "ดูยังไงก็ต่างกันชัดๆ ดอกไม้บนเรือดูสดใหม่กว่า แถมยังงามกว่าตั้งเยอะ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_04": "ดอกไม้ชนิดนี้ได้รับความนิยมมากใน Vyrium ตามถนนก็เจอได้บ่อยๆ ทุกคนชอบซื้อเอากลับไปประดับไว้ที่บ้าน",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_05": "ฮิตขนาดนั้นเลยเหรอ? งั้นถ้าฉันเด็ดดอกไม้จากตะกร้าไปขายบ้าง ก็มีแต่ได้กับได้น่ะสิ? โอกาสที่จะได้มีอิสรภาพทางการเงิน อยู่ใกล้แค่เอื้อมแล้ว!",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_06": "ที่คุณทำน่าจะเรียกว่าทำลายทรัพย์สินสาธารณะมากกว่า มีหวังโดน Patrolboo จับแหงๆ !",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_07": "ได้ยินว่า Bangboo ขายดอกไม้ตัวนั้นเป็นมวยมากๆ ! ขืนไปแย่งลูกค้าเขาล่ะก็ ระวังไว้เถอะ เขาได้กระโดดถีบยอดอกคุณแน่!",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_08": "เป็น Bangboo ที่โหดจังแฮะ! เอ๊ะ? ทำไมฉันถึงรู้สึกว่า เขากำลังจ้องฉันอยู่เลยล่ะ... หรือว่าจะได้ยินที่ฉันพูดไปเมื่อกี้นี้?!",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_Name_01": "ชาวเมืองที่สงสัย",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_Name_02": "ชาวเมืองที่กำลังพักผ่อน",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_01": "ใช้ \"สิทธิ์เข้าถึงเทอร์มินัลทั่วพื้นที่\" ช่วยให้มอเตอร์ไซค์ที่เสียการควบคุม ลงจอดถึงพื้นได้อย่างปลอดภัย และช่วยเหลือ Bangboo ไว้ได้สำเร็จ...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_02": "อื้อ... งืด... งืด...\n(ในที่สุด... ก็หยุดซะที... ขอบคุณนะที่ช่วยฉันไว้...)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_03": "เบรกพังเหรอ?",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_04": "อื้องืดงืด\n(ไม่นะ เบรกปกติดีทุกอย่าง)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_05": "เครื่องยนต์โอเวอร์โหลดเหรอ?",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_06": "อื้องืด อื้องืดงืด!\n(ก็ไม่นะ ตัวรถไม่มีปัญหาอะไรเลย สภาพรถก็ยังดี!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_07": "แล้วทำไมถึงได้บินแบบนั้นล่ะ...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_08": "อื้องืด? อื้องืดงืด...\n(คุณรู้จัก \"ทักษะการบินผาดโผน\" มั้ย? มันคือเทคนิคระดับสูง ที่แม้แต่ Bangboo มือโปรก็ยังเอาไม่อยู่...)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_09": "อื้องืด!\n(ต้องเชี่ยวชาญ \"ทักษะการบินผาดโผน\" ให้ได้เท่านั้น ถึงจะเรียกตัวเองว่าเป็น ผู้ชื่นชอบมอเตอร์ไซค์ตัวจริงได้!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_10": "ดูเหมือนคุณจะยังขี่ไม่ค่อยคล่องนะ...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_11": "รู้สึกแอบอันตรายนิดหน่อย...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_12": "อื้องืด... อื้องืดงืด...\n(คะ คุณพูดถูกแล้ว... ฉันได้ยินมาว่าการฝึกท่าผาดโผนพวกนั้นยากมาก ไม่คิดเลยว่าจะยากและอันตรายขนาดนี้...)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_13": "อื้องืดอื้องืด...\n(พอมาลองคิดดูดีๆ แล้ว ต่อให้เรียนรู้ \"ทักษะการบินผาดโผน\" ไปก็ไม่มีความหมายอะไร... หรือว่าจะยอมแพ้ดีนะ...)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_14": "ยังเร็วเกินไปที่จะยอมแพ้ตอนนี้นะ!",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_15": "ทบทวนจากประสบการณ์และลองอีกรอบดูสิ!",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_16": "อื้องืด... อื้องืดงืด!\n(ก็ได้... ฉันจะเชื่อคุณ และลองดูอีกซักตั้ง!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_17": "Bangboo นักซิ่งตั้งหลักใหม่ ก่อนจะสตาร์ตเครื่องอย่างคล่องแคล่ว และเหินทะยานขึ้นไปอีกครั้ง...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_Name_01": "\"นักซิ่งธรรมดา\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_01": "ครั้งนี้บินได้นิ่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_02": "นี่— คุณโอเคมั้ย—",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_03": "อื้อ— งืด—\n(รู้สึก— เหมือนว่า—)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_04": "อื้องืด—!\n(พอจะจับจุดได้บ้างแล้ว—!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_05": "จากนั้น Bangboo นักซิ่งก็บิดคันเร่ง แล้วหายลับไปจากสายตาอย่างรวดเร็ว",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_06": "นี่— คุณโอเคมั้ย—",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_Name_01": "\"นักซิ่งธรรมดา\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_01": "อื้องืด!\n(ฉันคือสิงห์นักบิด!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_02": "อื้องืดงืด!\n(ฉันคือสิงห์นักบิดที่เชี่ยวชาญ \"ทักษะการบินผาดโผน\"!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_03": "ดูเหมือนคุณจะฝึกมาจนเก่งแล้วสินะ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_04": "อื้องืด! อื้องืดงืด!\n(ใช่! ฉันเชี่ยวชาญ \"ทักษะการบินผาดโผน\" แล้ว!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_05": "อื้องืดอื้องืด!\n(ฉันก้าวข้าม Bangboo ที่ใช้ \"ทักษะการบินผาดโผน\" ไม่เป็นพวกนั้นมาแล้ว ตอนนี้ฉันไม่ใช่ Bangboo นักซิ่งธรรมดาอีกต่อไปแล้ว!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_06": "อื้องืด! อื้องืดงืด!\n(ที่ฉันมีความมั่นใจได้ในทุกวันนี้ เพราะเกิดจากการสั่งสมประสบการณ์ การฝึกฝน และความมุ่งมั่น! ขอบคุณคุณมากเลยนะ ที่ให้กำลังใจฉันในวันที่ฉันอยากยอมแพ้!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_07": "ไม่ต้องขอบคุณหรอก",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_08": "ทั้งหมดนี้เป็นเพราะความพยายามของคุณต่างหาก",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_09": "อื้องืด!\n(งั้นฉันไปก่อนนะ!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_10": "Bangboo นักซิ่งขึ้นคร่อมมอเตอร์ไซค์อย่างมั่นใจ ก่อนจะพุ่งทะยานขึ้นฟ้าไป ท่ามกลางเสียงกระหึ่มของเครื่องยนต์...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_Name_01": "\"นักซิ่งธรรมดา\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_Name_02": "\"นักซิ่งที่ไม่ธรรมดา\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_01": "มอเตอร์ไซค์คันนั้นพุ่งทะยานตีลังกากลางอากาศอย่างอิสระ สิ่งที่ดังมาพร้อมกับเสียงเครื่องยนต์นั้น คือเสียงโห่ร้องของ Bangboo นักซิ่ง—",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_02": "อื้องืด!\n(ฉันคือสิงห์นักบิด!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_03": "อื้องืด! อื้องืด!\n(จับตาดูให้ดีล่ะ! นี่คือสเต็ปเทพของฉัน!)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_04": "รู้สึกว่าเขาจะเลยจุดที่เรียกว่าความมั่นใจไปแล้วล่ะ...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_05": "เอาเป็นว่าแค่เขามีความสุขก็พอแล้ว",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_Name_01": "\"นักซิ่งที่ไม่ธรรมดา\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_01": "บริเวณลานหน้าประตู Blazelight Hall ยังมีประตูเล็กๆ อีกบานหนึ่ง อยู่ตรงมุมที่ไม่ได้เด่นสะดุดตา",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_02": "ปกติแล้วไม่เคยเห็นใครเข้าออกผ่านประตูบานนี้เลย เมื่อลองผลักประตูเบาๆ ก็รู้ได้ทันทีว่า ประตูบานนี้ถูกล็อกจากด้านใน",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_03": "ในหนังย้อนยุคบางเรื่อง คนรับใช้ในคฤหาสน์ของพวกขุนนาง จะเข้าออกประตูเดียวกับเจ้านายไม่ได้ แต่ดูเหมือนจะไม่มีกฎแบบนั้นในตระกูล Flint...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_04": "ซึ่งประตูข้างของคฤหาสน์ในหนังพวกนั้น ก็มักจะเกี่ยวข้องกับเรื่องเทาๆ ซะด้วยสิ หรือว่า...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_05": "พอเถอะ... ขืนคิดต่อไปมากกว่านี้ จะเป็นการเสียมารยาทต่อเจ้าของคฤหาสน์เอาเปล่าๆ",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_Name_01": "ประตูข้างของ Blazelight Hall",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_01": "น้ำทะเลของ Vyrium มักจะใสเป็นประกายอยู่เสมอ แม้แต่บนหาดทราย ก็ยังส่องประกายระยิบระยับให้เห็นเป็นครั้งคราว... อ้าว ที่แท้ก็เป็นแสงสะท้อนจากขวดลอยน้ำนี่เอง",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_02": "ขวดใบหนึ่งเกยอยู่บนทราย ตรงบริเวณหาดที่มีน้ำขึ้นน้ำลง มันเป็นขวดที่มีความประณีตมาก จนอดคิดไม่ได้ว่า ถ้าปล่อยทิ้งไว้ตรงนั้นคงจะเสียดายน่าดู",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_03": "เมื่อเปิดขวดออก ก็พบกระดาษโน้ตหนึ่งแผ่น และฝาขวดอีกสองสามฝาอยู่ด้านใน บนกระดาษโน้ตมีข้อความเขียนไว้ว่า—",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_04": "\"Bangboo ผู้โชคดีเอ๋ย ฉันคือตัวแทนของภูตฝาขวด ฝาขวดพวกนี้เป็นของขวัญสำหรับคุณ โปรดดูแลพวกมันให้ดี\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_05": "\"ภูตฝาขวดเคยเข้าฝันมาเตือนฉันว่า ผู้ใดที่ปฏิบัติดีต่อฝาขวด ฝาขวดก็จะปฏิบัติดีต่อคนผู้นั้น และ Bangboo ที่นำฝาขวดกลับคืนสู่ธรรมชาติ ก็จะได้ฝาขวดกลับคืนมาเป็นทวีคูณ\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_06": "\"เพียงแค่คุณทิ้งฝาขวดในนามของภูติฝาขวด คุณก็จะมีฝาขวดเพิ่มขึ้นเป็นทวีคูณ! ถ้าคุณอยากมีฝาขวดเพิ่มขึ้นเหมือนกัน ก็จงโยนขวดลอยน้ำใบนี้กลับสู่ทะเลไปอีกครั้ง\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_07": "(เขียนอะไรบางอย่างเพิ่มลงบนกระดาษโน้ต)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_08": "เขียนข้อความสั้นๆ ลงบนกระดาษว่า \"คุณโดนหลอกแล้ว มันไม่มีทางเป็นไปได้หรอก\" อะไรทำนองนั้น แล้วยัดทั้งกระดาษและฝาขวดกลับเข้าไปในขวด จากนั้นก็ขว้างออกไปในทะเลอย่างสุดแรง",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_01": "ที่ไหนมีทะเล ที่นั่นย่อมมีน้ำขึ้นน้ำลง และตราบใดที่มีน้ำขึ้นน้ำลง ย่อมมีของริมหาดให้ออกไปหาอยู่เสมอ! มาดูกันดีกว่าว่า ที่หาดลับสุดอันซีนบริเวณชานเมือง Vyrium แห่งนี้ จะเก็บของขวัญอะไรจากท้องทะเลมาได้กันบ้าง—",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_02": "แค่ขวดลอยน้ำธรรมดาๆ ใบหนึ่ง— ภายในตัวขวดมีกระดาษข้อความใส่ไว้ ทั้งยังปิดจุกไม้เอาไว้อีกด้วย... ลองเปิดดูก่อนก็แล้วกัน",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_03": "กระดาษถูกพับไว้หลายทบ ข้อความบรรทัดแรกที่ปรากฏแก่สายตาคือ\n\"ไม่ต้องดูแล้ว ข้างในไม่มีอะไร\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_04": "เมื่อคลี่ทบแรกออกก็พบข้อความที่เขียนไว้ว่า\n\"ก็บอกแล้วไงว่าไม่มีอะไร ทำไมถึงไม่เชื่อล่ะ?\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_05": "และเมื่อคลี่ออกอีกทบก็พบข้อความที่เขียนไว้ว่า\n\"การที่คุณเห็นข้อความนี้ แสดงว่าคุณคงจะว่างระดับนึงเลยสินะ\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_06": "เมื่อคลี่ทบสุดท้ายออกก็พบข้อความที่เขียนไว้ว่า\n\"ฉันยอมรับในตัวคุณแล้ว อยากได้สมบัติของฉันเหรอ? ถ้าอยากได้ก็เอาไปเลย หาให้เจอสิ ฉันเอาไปซ่อนไว้บนเกาะเล็กๆ กลางทะเลทั้งหมดแล้ว! ไปหาเอาเองเลย! ยังไงคุณก็หาไม่เจอหรอก ฮ่าๆ ๆ !\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_07": "(เขียนอะไรบางอย่างเพิ่มลงบนกระดาษโน้ต)",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_08": "เขียนข้อความสั้นๆ ลงบนกระดาษว่า \"คอยดูเถอะ ฉันจะกวาดสมบัติของคุณมาให้หมด\" อะไรทำนองนั้น จากนั้นก็ยัดกระดาษกลับเข้าไปในขวด แล้วโยนออกไปในทะเลอย่างสุดแรง",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_01": "บนชายหาดมีขวดลอยน้ำสุดประณีตที่ดูคุ้นตาใบหนึ่งลอยติดอยู่... เอาเป็นว่าลองเปิดดูก่อนแล้วกัน",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_02": "\"ถึง Bangboo ผู้ที่ไม่เคยรู้จักกันมาก่อน ฉันว่าคุณพูดถูกแล้วล่ะ เราควรจะหาฝาขวดมาด้วยสองมือของตัวเอง ไม่ใช่เอาแต่เพ้อฝันรอของขวัญจากภูติฝาขวด!\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_03": "\"เพราะงั้น ฉันเลยเก็บฝาขวดที่เคยใส่ไว้ในขวดลอยน้ำก่อนหน้านี้กลับมาแล้ว ฉันจะใช้ฝาขวดพวกนี้ ไปหาฝาขวดให้ได้มากกว่าเดิม!\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_04": "\"เพื่อนของฉันคนนึงรู้จักโปรเจกต์นึงที่มีชื่อว่า 'Capboo Profit++' เห็นว่าแค่ใช้ฝาขวดลงทุน ก็จะได้ฝาขวดกลับมาเป็นเท่าตัวของเงินต้น การันตีกำไรเน้นๆ แบบไม่มีขาดทุน!\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_05": "\"งั้นฉันขอไปเป็นคนรวยก่อนนะ! แล้วก็ขอให้คุณโชคดีมีชัยในอนาคตด้วยเหมือนกัน!\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_06": "อืม... จะว่าไงดีล่ะ... นี่โดนต้มอีกแล้วไม่ใช่รึไง!?",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_07": "ปล่อยทิ้งไว้แบบนี้แหละ...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_Name_01": "ขวดลอยน้ำสุดประณีต",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_01": "บนชายหาดมีขวดลอยน้ำคุ้นตาใบหนึ่ง ที่ดูไม่ค่อยงานเนี้ยบสักเท่าไหร่ลอยติดอยู่... เอาเป็นว่าลองเปิดดูก่อนแล้วกัน",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_02": "\"อ๊ะ! นึกไม่ถึงเลยว่าจะมีคนเห็นข้อความทั้งหมดที่ฉันทิ้งไว้ ดีเลย แบบนี้ฉันจะได้บอกความลับกับคุณได้อย่างสบายใจ\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_03": "\"ฉันเคยเป็นจ้าวแห่งน่านน้ำนี้ และครอบครองสมบัติทั้งหมดไว้แต่เพียงผู้เดียว ในน่านน้ำแห่งนี้ ไม่มีใครสามารถขัดขวางฉันได้!\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_04": "\"ในตอนที่ฉันคิดว่าตัวเองไม่มีผู้ใดทัดเทียมได้นั้น ก็มีศัตรูกลุ่มนึงที่เรียกตัวเองว่า 'สำนักตรวจตราทางอากาศ' ลงมาจากฟ้า!\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_05": "\"พวกนั้นเป็นนักรบที่แกร่งกล้ายิ่งกว่า และมีอาวุธที่ล้ำสมัยกว่า เลยโค่นฉันลงได้ ฉันจึงเอาสมบัติของตัวเองไปซ่อนไว้ เพื่อรอวันที่จะหวนกลับมา— และคุณก็คือโอกาสเดียว ที่จะทำให้ฉันกลับมาผงาดได้อีกครั้ง!\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_06": "\"ใส่ Denny ลงในขวดลอยน้ำให้เต็ม แล้วโยนกลับมาให้ฉันสิ! ฉันจะจัดทัพเรือใหม่ และล้างแค้น 'สำนักตรวจตราทางอากาศ' ให้ได้เลย! หลังจากเสร็จเรื่องนี้แล้ว ฉันจะให้คุณเป็นรองกัปตันเรือรบของฉันเอง!\"",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_07": "เรื่องที่ว่าประโยคไหนในนี้เป็นความจริงบ้างก็ช่างมันไปก่อน แค่เอา Denny ยัดให้เต็มขวด ขวดก็น่าจะจมไม่มีทางลอยขึ้นมาได้แล้วมั้ง...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_08": "ปล่อยทิ้งไว้แบบนี้แหละ...",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131171_01": "ที่ชายหาดฝั่งหนึ่งซึ่งอยู่ห่างไปจากตัวเมือง มีประตูตาข่ายเหล็กบานใหญ่คอยกั้นชายหาด และพื้นที่ด้านหลังประตูออกจากกัน",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131171_02": "ประตูบานนี้เหมือนไม่ได้ถูกเปิดมานานแล้ว บนลวดมีรอยชำรุดและสนิมเต็มไปหมด",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131171_03": "เท่าที่เห็น ดูเหมือนว่าต้องนั่งเรืออย่างเดียวเท่านั้น ถึงจะมาชายหาดนี้ได้... มิน่าล่ะถึงแทบไม่มีคน",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130997_16": "บอกมาก่อนว่าคุณเข้าใจอะไรกันแน่?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131033_07": "อืดงืด อืดงืดงืด \n(ความฝันของฉันคือการสะสมฝาขวดให้ได้มากที่สุดที่จะทำได้ จากนั้นก็ทำให้ตลาดฝาขวดที่วุ่นวายไร้ระเบียบ กลับมาเป็นระเบียบเรียบร้อย)",
|
||
"Pinball_SelectBallTitle": "เลือกลูกพินบอลลงสนาม",
|
||
"PlayerAcc_NoSkinTips": "ใช้ \"{0}\" ได้หลังจากได้รับคอสตูม Proxy ที่กำหนด ({1})",
|
||
"PopUp_Content_30111001": "<color=#FFFFFF>เมื่อศัตรูใช้การโจมตีที่กำหนด หลังจากเกิด<color=#FFAF2C>แสงแฟลช</color>แจ้งเตือน ภายในช่วงเวลาสั้นๆ เมื่อกด <IconMap:Icon_Switch> จะสามารถเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป และทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตสมบูรณ์]</color> หรือ <color=#FFAF2C>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> ได้;\nเมื่อเกิด <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตสมบูรณ์]</color> จะใช้<color=#FFAF2C>แต้มซัปพอร์ต</color> โดยจำนวนแต้มที่ใช้ จะขึ้นกับระดับความรุนแรงของการโจมตี และประสิทธิภาพของตัวละคร;\nเมื่อใช้ [สกิลต่อเนื่อง] หรือ [สกิลอัลติเมท] จะสามารถฟื้นฟู<color=#FFAF2C>แต้มซัปพอร์ต</color> 1 แต้ม</color>",
|
||
"PopUp_Content_30111004": "<color=#FFFFFF>เมื่อ<color=#FFAF2C>แต้มซัปพอร์ต</color>ไม่พอ หรือตัวละครนอกสนามไม่บรรลุเงื่อนไขการใช้ <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตสมบูรณ์]</color> จะไม่สามารถใช้ <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตสมบูรณ์]</color> ได้ ซึ่งในช่วงเวลานี้ จะแสดงเป็น<color=#FFAF2C>แสงแฟลชสีแดง</color>แจ้งเตือนเสมอ; เมื่อศัตรูใช้การโจมตีที่กำหนด และตัวละครนอกสนามไม่บรรลุเงื่อนไขการใช้ <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตสมบูรณ์]</color> หลังจากเกิด<color=#FFAF2C>แสงแฟลชสีแดง</color>แจ้งเตือน ภายในช่วงเวลาสั้นๆ เมื่อกด <IconMap:Icon_Switch> จะสามารถเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป และทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color> ได้</color>",
|
||
"PopUp_Content_30112501": "ความเสียหายที่เกิดจากตัวละครสายประจัญบานจะเป็น <color=#FFAF2C>[Sharp DMG]</color> ทั้งหมด ซึ่งจะใช้ <color=#FFAF2C>DEF</color> เป็นตัวคูณ DMG ของท่าโจมตี\nเมื่อทำให้เกิดคริติคอล Sharp DMG จะไม่ได้รับผลโบนัสจาก CRIT DMG แต่จะเปลี่ยนไปคำนวณโบนัส Laceration DMG แทน หาก CRIT Rate เกิน 100% และเกิดการคริติคอลขึ้นแล้ว จะมีการตัดสิน Laceration อีกครั้งตาม CRIT Rate ส่วนที่เกินมา หากทำให้เกิด Laceration จะทำการคำนวณ Laceration DMG เพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง\nSharp DMG จะสะสม<color=#FFAF2C>ค่า Gash</color> เมื่อ Gash เต็ม ศัตรูจะเข้าสู่สถานะ <color=#FFAF2C>[Gash]</color> โดย <color=#FFAF2C>[Gash]</color> จะสามารถซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น",
|
||
"PopUp_Content_30112601": "เมื่อศัตรูมี <color=#FFAF2C>[Gash]</color> มากกว่าหรือเท่ากับ 1 ชั้น เมื่อใช้ท่าที่กำหนดโจมตีโดนศัตรู จะสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[Gash]</color> เพื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[บดขยี้]</color> และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้",
|
||
"PopUp_Content_30112701": "ความเสียหายที่เกิดจากตัวละครสายประจัญบานจะเป็น <color=#FFAF2C>[Sharp DMG]</color> ทั้งหมด ซึ่งจะใช้ <color=#FFAF2C>DEF</color> เป็นตัวคูณ DMG ของท่าโจมตี\nเมื่อทำให้เกิดคริติคอล Sharp DMG จะไม่ได้รับผลโบนัสจาก CRIT DMG แต่จะเปลี่ยนไปคำนวณโบนัส Laceration DMG แทน หาก CRIT Rate เกิน 100% และเกิดการคริติคอลขึ้นแล้ว จะมีการตัดสิน Laceration อีกครั้งตาม CRIT Rate ส่วนที่เกินมา หากทำให้เกิด Laceration จะทำการคำนวณ Laceration DMG เพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง\nSharp DMG จะสะสม<color=#FFAF2C>ค่า Gash</color> เมื่อ Gash เต็ม ศัตรูจะเข้าสู่สถานะ <color=#FFAF2C>[Gash]</color> โดย <color=#FFAF2C>[Gash]</color> จะสามารถซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น\nเมื่อศัตรูมี <color=#FFAF2C>[Gash]</color> มากกว่าหรือเท่ากับ 1 ชั้น เมื่อใช้ท่าที่กำหนดโจมตีโดนศัตรู จะสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[Gash]</color> เพื่อทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[บดขยี้]</color> และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้",
|
||
"PopUp_Content_40110103": "<color=#FFFFFF>หลังจาก Koleda ใช้ [สกิลพิเศษ-EX], [ซัปพอร์ตจู่โจม], [สกิลต่อเนื่อง] หรือ [สกิลอัลติเมท] จะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFAF2C>[Furnace Fire]</color>;\nในระหว่างที่ใช้ [สกิลพิเศษ-EX], [ซัปพอร์ตจู่โจม] หรือ [สกิลอัลติเมท] เมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFAF2C>[พุ่งโจมตี: Tremble!]</color> ได้;\nในระหว่างที่ใช้ <color=#FFAF2C>[พุ่งโจมตี: Tremble!]</color> หากมี <color=#FFAF2C>[Furnace Fire]</color> เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และการกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ] แบบเสริมพลัง</color>ได้;\nหากสลับตัว Agent ในระหว่างที่ใช้ <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ] แบบเสริมพลัง</color>ขั้นที่ 1 Koleda จะใช้ <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ] แบบเสริมพลัง</color>ขั้นที่ 2 บนสนามโดยอัตโนมัติ</color>",
|
||
"PopUp_Content_40153109": "เมื่อการโจมตีของ Starlight - Billy โดนศัตรู จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Determination]</color> โดยปริมาณการฟื้นฟูจะเปลี่ยนไปตามท่าที่ใช้ และขีดจำกัดของ <color=#FFFFFF>[Determination]</color> คือ 120 แต้ม; \nเมื่อเกิด <color=#FFFFFF>[หลบหลีกสมบูรณ์]</color>, ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Cool Wheelie]</color>, ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Knight's Swagger]</color> หรือเกิดการปัดป้อง จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Determination]</color> เพิ่มเติม;\nเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Determination]</color> เพียงพอ กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อใช้ <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Full-Throttle Starlight]</color>;\nกดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> เพื่อใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX: High-Traction Wheels]</color> แล้วฟื้นฟู HP ให้ตนเอง;\n<color=#FFFFFF>เมื่อ Decibel Rating ถึง <color=#FFAF2C>[Maximum]</color> การกด <IconMap:Icon_UltimateReady> จะเป็นการใช้ค่า Decibel เพื่อปล่อย <color=#FFAF2C>[สกิลอัลติเมท: Starlight Knight Flying Kick]</color> ซึ่งขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable</color>",
|
||
"PopUp_Content_40161101": "หลังจาก Claret ใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX: Bloodbloom Oath - Secret Forging Techniques]</color> จะเข้าสู่สถานะ [Crimson Inscription] โดยจะเปลี่ยนอาวุธเป็นขวานโลหิต และแทนที่ท่าโจมตีปกติด้วย <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging]</color>;\nเมื่อใช้ <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging]</color> ขั้นที่ 3 หากกดต่อเนื่องหรือกดค้างไว้ จะสามารถขยายระยะเวลาของการใช้ Slash ต่อเนื่องได้; \nหลังจากที่หยุดกดต่อเนื่อง หรือหยุดกดค้าง Claret จะกระโดดขึ้นแล้วโจมตีฟาดลงมา ซึ่งในระหว่างนั้น จะสามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์<color=#FFAF2C>หลบหลีกสมบูรณ์</color>ได้ โดยหลังจากทำให้เกิดหลบหลีกสมบูรณ์ได้สำเร็จ จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging]</color> ขั้นที่ 3 ได้อีกครั้ง",
|
||
"PopUp_Content_40161102": "เมื่อ Claret โจมตีโดนศัตรู จะสามารถสะสม <color=#FFAF2C>[Gash]</color> ให้กับศัตรูได้;\nในสถานะ [Crimson Inscription] เมื่อกด <IconMap:Icon_Special> จะสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron]</color> โดยจะใช้ <color=#FFAF2C>[Gash]</color> 1 ชั้น และทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[บดขยี้]</color>;\nในสถานะ [Crimson Inscription] เมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_Special> จะสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault]</color> ได้ โดยจะใช้ <color=#FFAF2C>[Gash]</color> สูงสุด 3 ชั้น และทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[บดขยี้]</color>",
|
||
"PopUp_Content_40161103": "หากไม่อยู่ในสถานะ <color=#FFAF2C>[Crimson Inscription]</color> เมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> Claret จะข้ามช่วงการโจมตีของ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX: Bloodbloom Oath - Secret Forging Techniques]</color> และต่อเนื่องด้วย <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron]</color> อย่างรวดเร็ว ซึ่งหากกดค้างต่อไปจะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault]</color> ได้อีกขั้น",
|
||
"PopUp_Content_40161109": "หลังจาก Claret ใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX: Bloodbloom Oath - Secret Forging Techniques]</color> จะเข้าสู่สถานะ [Crimson Inscription] โดยจะแทนที่ท่าโจมตีปกติด้วย <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging]</color>;\nเมื่อใช้ <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging]</color> ขั้นที่ 3 หากกดต่อเนื่องหรือกดค้างไว้ จะสามารถขยายระยะเวลาของการใช้ Slash ต่อเนื่องได้; \nหลังจากที่หยุดกดต่อเนื่อง หรือหยุดกดค้าง Claret จะกระโดดขึ้นแล้วโจมตีฟาดลงมา ซึ่งในระหว่างนั้น จะสามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์<color=#FFAF2C>หลบหลีกสมบูรณ์</color>ได้ โดยหลังจากทำให้เกิดหลบหลีกสมบูรณ์ได้สำเร็จ จะสามารถต่อเนื่องด้วย <color=#FFAF2C>[โจมตีปกติ: Bloodbloom Oath - Starforging]</color> ขั้นที่ 3 ได้อีกครั้ง;\nเมื่อ Claret โจมตีโดนศัตรู จะสามารถสะสม <color=#FFAF2C>[Gash]</color> ให้กับศัตรูได้;\nในสถานะ [Crimson Inscription] เมื่อกดหรือกดค้าง <IconMap:Icon_Special> จะสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ] Bloodbloom Oath</color> ได้ โดยจะใช้ <color=#FFAF2C>[Gash]</color> และทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[บดขยี้]</color>",
|
||
"PopUp_Content_40162101": "การกดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> จะใช้พลังงานอย่างต่อเนื่อง โดยทุกการใช้พลังงานจำนวนหนึ่ง จะได้รับ <color=#FFAF2C>[Wind Energy]</color> 1 แต้ม;\nหลังจากที่พลังงานหมดลง หรือเมื่อปล่อยปุ่ม <IconMap:Icon_SpecialReady> และ{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#จอยสติ๊ก}{LAYOUT_FALLBACK#จอยสติ๊ก} จะต่อเนื่องด้วย <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX: Kindly Rest in Peace]</color> โดยอัตโนมัติ ซึ่งเมื่อใช้ท่านี้ จะใช้ <color=#FFAF2C>[Wind Energy]</color> ทั้งหมด และสร้าง <color=#FFAF2C>[Eye of the Storm]</color> บนสนามตามจำนวนที่สอดคล้องกัน",
|
||
"PopUp_Content_40162102": "หลังจากใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX: Kindly Rest in Peace]</color> หากในสนามมี <color=#FFAF2C>[Eye of the Storm]</color> 3 แห่งขึ้นไป จะต่อเนื่องด้วย <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ: Forgive Me for Not Seeing You Off]</color> โดยอัตโนมัติ; \nเมื่อท่านี้โจมตีโดนศัตรูที่ติดสถานะ Wind Anomaly จะทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[Cleanse]</color> ซึ่งจะอ้างอิงตามธาตุที่ถูกชำระล้างไป โดยจะทำให้ทั้งทีมได้รับเอฟเฟกต์บัฟของธาตุที่สอดคล้องและธาตุลม;\nเมื่อเพื่อนร่วมทีมคนใดก็ตามทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Contamination]</color>, <color=#FFFFFF>[Cleanse]</color> หรือมอบ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ให้แก่ศัตรูที่ติดสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ซ้ำอีกครั้ง ก็จะได้รับเอฟเฟกต์บัฟของธาตุที่สอดคล้องและธาตุลมเช่นกัน",
|
||
"PopUp_Content_40162109": "การกดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> จะใช้พลังงานอย่างต่อเนื่อง โดยทุกการใช้พลังงานจำนวนหนึ่ง จะได้รับ <color=#FFAF2C>[Wind Energy]</color> 1 แต้ม; \nหลังจากที่พลังงานหมดลง หรือเมื่อปล่อยปุ่ม <IconMap:Icon_SpecialReady> และ{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#จอยสติ๊ก}{LAYOUT_FALLBACK#จอยสติ๊ก} จะต่อเนื่องด้วย <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX: Kindly Rest in Peace]</color> โดยอัตโนมัติ ซึ่งเมื่อใช้ท่านี้ จะใช้ <color=#FFAF2C>[Wind Energy]</color> ทั้งหมด และสร้าง <color=#FFAF2C>[Eye of the Storm]</color> บนสนามตามจำนวนที่สอดคล้องกัน;\nหลังจากใช้ <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ-EX: Kindly Rest in Peace]</color> หากในสนามมี <color=#FFAF2C>[Eye of the Storm]</color> 3 แห่งขึ้นไป จะต่อเนื่องด้วย <color=#FFAF2C>[สกิลพิเศษ: Forgive Me for Not Seeing You Off]</color> โดยอัตโนมัติ; \nเมื่อท่านี้โจมตีโดนศัตรูที่ติดสถานะ Wind Anomaly จะทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[Cleanse]</color> ซึ่งจะอ้างอิงตามธาตุที่ถูกชำระล้างไป โดยจะทำให้ทั้งทีมได้รับเอฟเฟกต์บัฟของธาตุที่สอดคล้องและธาตุลม;\nเมื่อเพื่อนร่วมทีมคนใดก็ตามทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Contamination]</color>, <color=#FFFFFF>[Cleanse]</color> หรือมอบ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ให้แก่ศัตรูที่ติดสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ซ้ำอีกครั้ง ก็จะได้รับเอฟเฟกต์บัฟของธาตุที่สอดคล้องและธาตุลมเช่นกัน",
|
||
"PopUp_Content_999130401": "<color=#FFAF2C>เอาชีวิตรอด</color>ท่ามกลางการจู่โจมอย่างต่อเนื่องของฝันร้าย โดยมีเป้าหมายคือ การต่อต้านการจู่โจมของฝันร้าย ตามจำนวนรอบที่กำหนด โดย<color=#FFAF2C>เพื่อนร่วมทาง</color>จะช่วยต้านมอนสเตอร์ให้ และพวกมันจะไม่ได้รับบาดเจ็บ",
|
||
"PopUp_Content_999143802": "[ดอกไม้ในกระจก]\n<color=#A6A6A6>การ \"เลือก\" ที่แตกต่างกันในบทต่างๆ ของเรื่องราว \"ดอกไม้ในกระจก\" จะนำไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกัน\nแม้แต่เส้นทางที่ตัดสินใจแล้ว ก็ยังสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในจินตนาการ โดยคุณสามารถ \"เลือก\" ใหม่ได้ตลอดเวลา</color>",
|
||
"PopUp_Content_999201801": "สามารถปรับระดับ<color=#FFAF2C>ความหนาแน่น</color>ของดอกไม้ได้ โดยการใช้ปุ่มทางด้านขวา ซึ่งดอกไม้ทุกชนิดจะมีสองรูปแบบคือ เบาบางและหนาแน่น\nสามารถ<color=#FFAF2C>หมุน</color>กระถางดอกไม้ได้อย่างอิสระ เพื่อดูดอกไม้จากมุมต่างๆ",
|
||
"PopUp_Content_999300601": "· เครื่องหมายจะทำให้ <color=#FFAF2C>ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น</color>\n· สกิลของ Ethereal <color=#FFAF2C>สายซัปพอร์ต</color>บางสกิล สามารถ<color=#FFAF2C>ติดเครื่องหมาย</color>ให้กับศัตรู และสกิลของ Ethereal <color=#FFAF2C>สายดาเมจ</color>บางสกิล สามารถ<color=#FFAF2C>ลบล้างเครื่องหมาย</color> เพื่อทำการโจมตีเพิ่มเติมได้",
|
||
"PopUp_Content_999441203": "{LAYOUT_MOBILE#ในระหว่างการไลฟ์สตรีม เมื่อมี<color=#FFAF2C>โน้ตสีเขียวตัวใหญ่</color>ปรากฏขึ้น จะต้องกด<color=#FFAF2C>หน้าจอทั้งสองฝั่ง</color>พร้อมกัน เพื่อเล่นโน้ตตัวดังกล่าว}{LAYOUT_KEYBOARD#ในระหว่างการไลฟ์สตรีม เมื่อมี<color=#FFAF2C>โน้ตสีเขียวตัวใหญ่</color>ปรากฏขึ้น จะต้องกด<color=#FFAF2C>ปุ่มทั้งสองด้าน</color>พร้อมกัน (เช่น <Action:UIKeyboardF> และ <Action:UIKeyboardJ>) เพื่อเล่นโน้ตตัวดังกล่าว}{LAYOUT_CONTROLLER#ในระหว่างการไลฟ์สตรีม เมื่อมี<color=#FFAF2C>โน้ตสีเขียวตัวใหญ่</color>ปรากฏขึ้น จะต้องกด<color=#FFAF2C>ปุ่มทั้งสองด้าน</color>พร้อมกัน เพื่อเล่นโน้ตตัวดังกล่าว}",
|
||
"PopUp_Content_999500104": "ในระหว่างที่ศัตรูปล่อยการโจมตีด้วย <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> หากมี Agent ที่กำหนดอยู่ในทีม จะมี<color=#FFAF2C>แสงแฟลชสีทอง</color>แจ้งเตือนปรากฏขึ้น ซึ่งหากกด <IconMap:Icon_Switch> ในช่วงเวลาสั้นๆ จะสามารถสลับ Agent ที่กำหนดออกมา และทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตโต้กลับ]</color> ได้ จากนั้นให้กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อประชันกำลังกับศัตรู ซึ่งหากสำเร็จ ก็จะสามารถลบล้าง <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> ของศัตรูได้",
|
||
"PopUp_Content_999680701_Zenkov": "ช่องเก็บของ/กล่องนิรภัยจะมีขีดจำกัดความจุ\nเมื่อความจุเต็มขณะอยู่ใน Hollow คุณสามารถใช้วิธีการ <color=#FFAF2C>[ทิ้ง]</color> เพื่อนำทรัพยากรมูลค่าต่ำออกจากช่องเก็บของ/กล่องนิรภัย และเว้นที่ว่างไว้ใส่ทรัพยากรที่มีมูลค่าสูงกว่าได้\nเมื่อคุณกลับมาถึงสถานีวิจัย Omond จะสามารถ<color=#FFAF2C>ย้ายทรัพยากรไปยังศูนย์กลางการจัดเก็บ</color> หรือ <color=#FFAF2C>[ขาย]</color> ทรัพยากรบางส่วนได้ที่ศูนย์กลางการจัดเก็บ\n\nแน่นอนว่า คุณยังสามารถเพิ่มความจุได้ผ่านวิธีการต่อไปนี้:\n· ช่องเก็บของ: ได้รับ<color=#FFAF2C>ช่องเก็บของที่มีระดับสูงขึ้น</color>จาก [เวิร์กชอปอัจฉริยะ] หรือ [ร้านค้ามหาเศรษฐี]\n· กล่องนิรภัย: <color=#FFAF2C>ปลดล็อกแผนการวิจัยและพัฒนา</color>ผ่าน [ศูนย์วิจัยและพัฒนา] หรือซื้อ<color=#FFAF2C>ปลั๊กอินขยายกล่องนิรภัย</color>จาก [ร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน]\n· โกดัง: <color=#FFAF2C>เพิ่มเลเวลศูนย์กลางการจัดเก็บ</color>ผ่าน [ศูนย์กลาง Porcelloy] หรือ<color=#FFAF2C>ปลดล็อกแผนการวิจัยและพัฒนา</color>ผ่าน [ศูนย์วิจัยและพัฒนา]",
|
||
"PopUp_Content_999700102": "นอกจากคำขอสำรวจแล้ว ในเขาวงกตพิศวงยังมี<color=#FFAF2C>คำขอประจำซีซัน</color>และ<color=#FFAF2C>คำขอประจำสัปดาห์</color>ด้วย\n· คำขอประจำซีซัน: เมื่อสำเร็จคำขอประจำซีซัน จะได้รับสกุลเงินพิเศษประจำซีซัน \"<color=#FFAF2C>เหรียญซีซัน</color>\" โดยคำขอจะค่อยๆ ปลดล็อกตามช่วงของซีซัน โดย<color=#FFAF2C>แต่ละซีซันจะรีเซ็ตความคืบหน้าคำขอและเลเวลซีซัน</color> สามารถตรวจสอบ<color=#FFAF2C>ความคืบหน้าคำขอ</color> และ<color=#FFAF2C>ความคืบหน้าการรับเหรียญซีซัน</color>ของซีซันปัจจุบัน ได้ที่มุมขวาบน\n· คำขอประจำสัปดาห์: รีเฟรชทุกสัปดาห์ เมื่อสำเร็จคำขอประจำสัปดาห์ที่แตกต่างกัน จะสามารถรับ<color=#FFAF2C>รางวัลนำจับ</color>ได้ หากมีเนื้อหาที่สามารถทำสำเร็จหรือกดรับได้ ทางเข้าสู่การต่อสู้จะแสดงการแจ้งเตือน",
|
||
"PopUp_Content_999704400": "<color=#FF3333>คำเตือน! อันตรายอย่างยิ่ง!</color>\nการลงทุนด้วยเหรียญเฟือง 3 ล้าน จะทำให้<color=#FF3333>ระดับความอันตรายของการสำรวจในครั้งนี้เพิ่มขึ้นอย่างมาก!</color>\n<color=#FFAF2C>[Hound - Ulidim]</color> และ<color=#FFAF2C>ศัตรูเป้าหมายของ \"จุดถอนตัว - ศึกสุดท้าย\"</color> จะแข็งแกร่งขึ้นอย่างมาก และ<color=#FF3333>ความต้านทานต่อ [Etheric Phantom] จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก!</color>\n\nเลือกจำนวนการลงทุนที่เหมาะสมกับความสามารถในการต่อสู้ของตัวเอง แล้วเริ่มการท้าทายได้เลย!",
|
||
"PopUp_Content_999704401": "แต่ในการสำรวจที่มีการลงทุนเหรียญเฟือง 3 ล้าน <color=#FFAF2C>[Hound - Ulidim]</color> จะแข็งแกร่งขึ้นอย่างมาก โดยมี<color=#FFAF2C>ความต้านทานต่อ [Etheric Phantom]</color> เพิ่มขึ้น และสามารถใช้ [สกิลควบคุม] ได้\nขณะเดียวกัน ในระหว่างต่อสู้กับศัตรูเป้าหมายที่แข็งแกร่งนั้น [Hound - Ulidim] จะสามารถบุกเข้ามาใน [พื้นที่ต่อสู้] และแทรกแซงการต่อสู้ได้",
|
||
"PopUp_Content_999704402": "<color=#FFAF2C>ศัตรูเป้าหมายใน [จุดถอนตัว - ศึกสุดท้าย]</color> จะแข็งแกร่งขึ้นอย่างมาก และ<color=#FFAF2C>เอฟเฟกต์ของ [Etheric Phantom] ที่มีต่อศัตรูเป้าหมาย ก็จะลดลงด้วยเช่นกัน</color>",
|
||
"PopUp_Content_999704501": "ในความยากระดับความเสี่ยงสูง สามารถไปที่จุดลงทุนของมหาเศรษฐีเพื่อ<color=#FFAF2C>ลงทุนเหรียญเฟือง</color>ได้ โดยยิ่งลงทุนมาก <color=#FFAF2C>ก็ยิ่งมีโอกาสพบทรัพยากรที่มีมูลค่าสูงขึ้น</color>ใน Hollow\nเมื่อลงทุนด้วยเหรียญเฟืองมากขึ้น ความยากในการสำรวจ Hollow ก็จะเพิ่มสูงขึ้นตามไปด้วย\nเตรียมตัวให้พร้อม แล้วมาท้าทายขีดจำกัด เพื่อชิงสุดยอดขุมทรัพย์กันเถอะ!",
|
||
"PopUp_Content_999720201": "Proxy สามารถตามการนำทางของเสียงแจ้งเตือน เพื่อค้นหาแหล่งกำเนิดเสียงได้\nในพื้นที่เป้าหมาย ยิ่งอยู่ใกล้แหล่งกำเนิดเสียงมากเท่าไหร่ ความถี่ของเสียงแจ้งเตือนก็จะยิ่งสูงขึ้น เสียงก็จะยิ่งดังขึ้น ทิศทางของแหล่งกำเนิดเสียงจะแสดงบนหน้าจอในรูปแบบ \"เอฟเฟกต์ 3D\" และ \"คลื่นเสียงที่มองเห็นได้\" เมื่อหาแหล่งกำเนิดเสียงเจอจึงจะสำเร็จเควสต์",
|
||
"PopUp_Content_999720501": "Proxy กับ Crowe และ Hobble จากสำนักงานนักสืบ จะร่วมกันไขคดีและสืบหาความจริง ให้กับชาวเมืองและทางการของ Roscaelifer\nการสืบสวนในรอบนี้ประกอบด้วยเหตุการณ์ซีรีส์คำขอ 5 เหตุการณ์ โดยจะต้องสำเร็จคำขอก่อนหน้า และรอให้ถึงเวลาที่กำหนด จึงจะปลดล็อกเหตุการณ์ถัดไปได้\nเมื่อสำเร็จคำขอ จะได้รับ [ค่าตอบแทน] และรางวัลที่เกี่ยวข้อง",
|
||
"PopUp_Content_999730702": "<color=#FFAF2C>เทคนิคตัวละคร</color>\n <color=#FFAF2C>สไตล์ฝาขวด:</color> สไตล์ที่เน้น<color=#FFAF2C>ส่งออเดอร์ด้วยวัสดุทะเล 3 ชิ้น</color> และรับ<color=#FFAF2C>ฝาขวด</color>เป็นหลัก ใช้วิธีรวบรวมฝาขวดให้ได้จำนวนมากและเพิ่มคะแนนของมัน เพื่อให้ได้วัสดุทะเลที่มีคะแนนสูงขึ้นสำหรับใช้บริหารร้านต่อไป\n <color=#FFAF2C>สไตล์ก้ามปู:</color> สไตล์ที่เน้น<color=#FFAF2C>ส่งออเดอร์ด้วยวัสดุทะเล 1 ชิ้น</color> และรับ<color=#FFAF2C>ก้ามปูยักษ์</color>เป็นหลัก ใช้วิธีการสร้างก้ามปูที่มีคะแนนสูงขึ้นมาหนึ่งชิ้น แล้วทำการคัดลอกมัน เพื่อสร้างวัสดุทะเลที่มีจำนวนน้อยชิ้น แต่มีคะแนนสูงสำหรับใช้บริหารร้านต่อไป",
|
||
"PopUp_Content_999740401": "{LAYOUT_MOBILE#Claret กำลังนำทีมปฏิบัติการตามแผนสืบสวนแบบลอบเร้น และเพื่อไม่ให้เป้าหมายรู้ตัว จึงต้องทำตัวให้เงียบเชียบที่สุดเท่าที่จะทำได้ สามารถกด <IconMap:Icon_Sneak_Move> เพื่อสลับระหว่างสถานะลอบเร้นและสถานะปกติ โดยในสถานะลอบเร้น ความเร็วเคลื่อนที่ของ Claret จะลดลง ทำให้ศัตรูสังเกตเห็นได้ยาก ขณะที่ในสถานะปกติจะเคลื่อนที่ได้เร็วกว่า แต่จะทำให้ศัตรูรู้ตัวได้ง่ายขึ้น}{LAYOUT_KEYBOARD#Claret กำลังนำทีมปฏิบัติการตามแผนสืบสวนแบบลอบเร้น และเพื่อไม่ให้เป้าหมายรู้ตัว จึงต้องทำตัวให้เงียบเชียบที่สุดเท่าที่จะทำได้ สามารถกด <Action:InLevelEvade> เพื่อสลับระหว่างสถานะลอบเร้นและสถานะปกติ โดยในสถานะลอบเร้น ความเร็วเคลื่อนที่ของ Claret จะลดลง ทำให้ศัตรูสังเกตเห็นได้ยาก ขณะที่ในสถานะปกติจะเคลื่อนที่ได้เร็วกว่า แต่จะทำให้ศัตรูรู้ตัวได้ง่ายขึ้น}{LAYOUT_CONTROLLER#Claret กำลังนำทีมปฏิบัติการตามแผนสืบสวนแบบลอบเร้น และเพื่อไม่ให้เป้าหมายรู้ตัว จึงต้องทำตัวให้เงียบเชียบที่สุดเท่าที่จะทำได้ สามารถกด <Action:InLevelEvade> เพื่อสลับระหว่างสถานะลอบเร้นและสถานะปกติ โดยในสถานะลอบเร้น ความเร็วเคลื่อนที่ของ Claret จะลดลง ทำให้ศัตรูสังเกตเห็นได้ยาก ขณะที่ในสถานะปกติจะเคลื่อนที่ได้เร็วกว่า แต่จะทำให้ศัตรูรู้ตัวได้ง่ายขึ้น}",
|
||
"PopUp_Content_999740502": "รักษาระยะห่างจากชั้นวางของที่ตั้งเกะกะ จากนั้นกด <IconMap:Icon_Evade_Fairy> ค้างไว้เพื่อใช้สกิล <color=#FFAF2C>[พุ่งโจมตี]</color> เพื่อสร้างทางออก",
|
||
"PopUp_Content_999740601": "หากถูกศัตรูได้ยินเสียงฝีเท้าหรือมองเห็น จะทำให้ระดับความสงสัยของพวกเขาเพิ่มขึ้น เมื่อความสงสัยสะสมจนถึงจุดวิกฤต ศัตรูจะเข้าสู่<color=#FFAF2C>สถานะเฝ้าระวัง</color> และเริ่มทำการค้นหา โดยศัตรูที่อยู่ในสถานะเฝ้าระวัง จะมีความสามารถในการสังเกตที่เฉียบคมยิ่งขึ้น หากยังถูกพบเห็นอีก จะถือว่าแผนลอบเร้นล้มเหลวทันที นอกจากนี้ การลอบสังหารศัตรูหรือใช้กลไกแฮ็กเกอร์ ก็จะกระตุ้นให้ศัตรูเข้าสู่สถานะเฝ้าระวังได้เช่นกัน",
|
||
"PopUp_Content_999740602": "{LAYOUT_MOBILE#เพื่อให้แน่ใจว่าแผนการจะไม่ผิดพลาด จึงต้องใช้มาตรการที่เหมาะสม เพื่อทำให้ศัตรูสูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหว\nแอบเข้าไปใกล้ด้านหลังศัตรูอย่างเงียบๆ โดยไม่ให้ถูกพบเห็น จากนั้นกด <IconMap:Icon_Normal_Fairy> โดย Claret จะสามารถจัดการกับการ์ดตรงหน้าได้อย่างรวดเร็ว โดยไม่ทำให้คนอื่นรู้ตัว}{LAYOUT_KEYBOARD#เพื่อให้แน่ใจว่าแผนการจะไม่ผิดพลาด จึงต้องใช้มาตรการที่เหมาะสม เพื่อทำให้ศัตรูสูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหว\nแอบเข้าไปใกล้ด้านหลังศัตรูอย่างเงียบๆ โดยไม่ให้ถูกพบเห็น จากนั้นกด <Action:InLevelNormalAttack> โดย Claret จะสามารถจัดการกับการ์ดตรงหน้าได้อย่างรวดเร็ว โดยไม่ทำให้คนอื่นรู้ตัว}{LAYOUT_CONTROLLER#เพื่อให้แน่ใจว่าแผนการจะไม่ผิดพลาด จึงต้องใช้มาตรการที่เหมาะสม เพื่อทำให้ศัตรูสูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหว\nแอบเข้าไปใกล้ด้านหลังศัตรูอย่างเงียบๆ โดยไม่ให้ถูกพบเห็น จากนั้นกด <Action:InLevelNormalAttack> โดย Claret จะสามารถจัดการกับการ์ดตรงหน้าได้อย่างรวดเร็ว โดยไม่ทำให้คนอื่นรู้ตัว}",
|
||
"PopUp_Content_999740801": "เพื่อให้แน่ใจว่าจะสามารถติดตามคนร้ายได้สำเร็จ จึงต้องข้ามผ่านเขตเฝ้าระวังทางทิศใต้ และเข้าไปในห้องมอนิเตอร์ โดยห้าม<color=#FFAF2C>ไม่ให้ศัตรูพบเห็น</color>เป็นอันขาด\nตำแหน่งของการ์ดในพื้นที่นี้ได้ระบุไว้บนแผนที่แล้ว ลองหาวิธีมุ่งหน้าไปต่อ โดยไม่ให้พวกเขารู้ตัวกันเถอะ",
|
||
"PopUp_Content_999740802": "เขตเฝ้าระวังทางทิศใต้จะมีอุปกรณ์ที่สามารถแฮ็กได้ เช่น <color=#FFAF2C>กล้องวงจรปิด</color> <color=#FFAF2C>ไฟสัญญาณเตือนภัย</color> <color=#FFAF2C>ตู้ไฟฟ้า</color> และ<color=#FFAF2C>วาล์วควัน</color>\n<color=#FFAF2C>กล้องวงจรปิด</color> ใช้สำหรับสำรวจภูมิประเทศและตำแหน่งของศัตรู; <color=#FFAF2C>ไฟสัญญาณเตือนภัย</color> สามารถหลอกล่อให้ศัตรูเคลื่อนไหว และเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูได้; การระเบิด<color=#FFAF2C>ตู้ไฟฟ้า</color> สามารถกำจัดศัตรูที่อยู่ตรงหน้าได้ในพริบตา; <color=#FFAF2C>วาล์วควัน</color> สามารถปล่อยควันในระยะที่กำหนด เพื่อบดบังทัศนวิสัยของศัตรูได้\nจงใช้อุปกรณ์เหล่านี้อย่างชาญฉลาด และวางแผนอย่างรอบคอบก่อน ค่อยเริ่มทำการการลอบเร้น",
|
||
"PopUp_Content_999780101": "เมื่อศัตรู<color=#FFAF2C>โจมตีโดนฐาน</color> หรือเมื่อ<color=#FFAF2C>ลูกพินบอลร่วงหล่น</color> จะทำให้ <color=#FFAF2C>HP ของฐานลดลง</color> หาก HP ของฐานเหลือศูนย์ จะถือว่าล้มเหลวทันที\nต้องพยายามรักษา <color=#FFAF2C>HP ของฐานไม่ให้เหลือศูนย์</color> และ<color=#FFAF2C>กำจัดศัตรูทั้งหมด</color> จึงจะสามารถผ่านด่านได้",
|
||
"PopUp_Content_999780102": "เมื่อ<color=#FFAF2C>ศัตรูเข้ามาในระยะที่แป้นดีดสัมผัสถึง</color> การ<color=#FFAF2C>ควบคุมแป้นดีด</color>จะสามารถ<color=#FFAF2C>ผลัก</color>ศัตรูออกไป พร้อมกับสร้างความเสียหายได้\nเมื่อศัตรูยิงกระสุนออกมา สามารถยิงลูกพินบอลไป<color=#FFAF2C>กระทบ</color>กับกระสุน เพื่อทำลายมันทิ้งได้",
|
||
"PopUp_Content_999780103": "ทุกครั้งที่ลูกพินบอลพุ่งโดน<color=#FFAF2C>ศัตรู</color>หรือ<color=#FFAF2C>สิ่งกีดขวาง</color> ความตื่นเต้นของผู้ชม Bangboo ทั้งสองฝั่งจะยิ่งพุ่งสูงขึ้น เสียงเชียร์จะคอย<color=#FFAF2C>เพิ่มพลังงาน</color>ให้ไฟข้างสนามอย่างต่อเนื่อง และเมื่อพลังงานของไฟข้างสนามเต็ม ทั้งสนามจะเข้าสู่ <color=#FFAF2C>Rush Time</color>\nในระหว่าง Rush Time ลูกพินบอลจะมี<color=#FFAF2C>ความเร็วเคลื่อนที่</color>เพิ่มขึ้น และยังทำให้<color=#FFAF2C>ความเร็วในการฟื้นฟู</color><color=#FFAF2C>พลังงานพุ่งโจมตี</color> และ<color=#FFAF2C>พลังงานสกิล</color>เพิ่มขึ้นได้อย่างมากอีกด้วย",
|
||
"PopUp_Content_999780201": "<color=#FFAF2C>ยูนิตจุดระเบิด</color>ที่ติดตั้งอยู่บนโต๊ะพินบอล เมื่อถูกลูกพินบอลกระแทก จะเกิด<color=#FFAF2C>การระเบิดเป็นวงกว้าง</color> และสร้างความเสียหาย\nใช้มันเคลียร์ศัตรูที่เกาะกลุ่มกันอย่างหนาแน่นนั่นกันเถอะ!",
|
||
"PopUp_Content_999780301": "บางครั้งบนโต๊ะพินบอลจะมี<color=#FFAF2C>อุปกรณ์เลเซอร์ชาร์จพลัง</color>ประเภทต่างๆ ปรากฏขึ้นมา\nอุปกรณ์จะ<color=#FFAF2C>ชาร์จพลังโดยอัตโนมัติตามเวลาที่ผ่านไป</color> หลังจากชาร์จพลังเสร็จสิ้น หากใช้ลูกพินบอลพุ่งชนอุปกรณ์ จะสามารถยิงเลเซอร์ออกไป พร้อมกับสร้างความเสียหายแก่ศัตรูได้\nหาจังหวะให้ดี แล้วใช้เลเซอร์อย่างชาญฉลาด เพื่อกำจัดศัตรูให้ได้มากยิ่งขึ้น!",
|
||
"PopUp_Content_999780401": "ในศึกปะทะบอส จะมีศัตรูระดับบอสที่มี <color=#FFAF2C>HP สูง</color>ปรากฏตัวขึ้นมา ซึ่งจำเป็นต้องโจมตีอย่างต่อเนื่อง จึงจะเอาชนะมันได้\nบอสจะปล่อยการ<color=#FFAF2C>ชาร์จโจมตี</color> และสามารถ<color=#FFAF2C>เรียกศัตรูทั่วไป</color>ออกมาได้ จงคอยหลบหลีกการชาร์จโจมตีให้ดี กำจัดลูกสมุนที่ถูกเรียกออกมาโดยเร็วที่สุด และหาช่องว่างทำดาเมจอย่างเต็มกำลัง!",
|
||
"PopUp_Content_999780501": "โหมดท้าทายคือการ<color=#FFAF2C>ท้าทายจำกัดเวลา</color> พยายาม<color=#FFAF2C>โค่นศัตรู</color>ให้ได้มากที่สุดภายในเวลาที่กำหนด เพื่อทำคะแนนให้ได้สูงๆ กันเถอะ!",
|
||
"PopUp_Content_999780502": "ในโหมดท้าทาย ในช่วง 4 เวฟแรก <color=#FFAF2C>ทุกครั้งที่กำจัดศัตรูได้ 1 เวฟ</color> จะสามารถเลือกออปชันเสริมหนึ่งรายการจากตัวเลือกที่มี เพื่อ<color=#FFAF2C>เสริมความสามารถ</color>ได้ โดยแต่ละเกมจะมีโอกาสเสริมพลังได้สูงสุด <color=#FFAF2C>4 ครั้ง</color>\nวางกลยุทธ์เส้นทางการเสริมพลังให้เหมาะสม เพื่อสร้างสรรค์คอมโบที่แข็งแกร่งที่สุดในสไตล์คุณ!",
|
||
"PopUp_Content_999780601": "เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่<color=#FFAF2C>มีโล่ป้องกันด้านหน้า</color> การโจมตีด้วยลูกพินบอลจาก<color=#FFAF2C>ด้านหน้า</color> จะถูก<color=#FFAF2C>ลดทอนลงอย่างมาก</color>\nปรับเปลี่ยนเส้นทางการเคลื่อนที่ของลูกพินบอลให้เหมาะสม เพื่อ<color=#FFAF2C>โจมตีศัตรูจากด้านหลัง</color> จะช่วยให้เอาชนะศัตรูได้ง่ายยิ่งขึ้น",
|
||
"PopUp_Content_999780701": "เมื่อศัตรูดังกล่าวมี<color=#FFAF2C>โล่</color>อยู่ มันจะค่อยๆ เคลื่อนที่ลงมาด้านล่าง และไม่สามารถถูกทำให้ติดสตั๊นได้ แต่<color=#FFAF2C>การพุ่งชนของลูกพินบอล จะสามารถลดโล่ของมันได้</color>\nหลังจากที่โล่ถูก<color=#FFAF2C>ทำลาย</color> ศัตรูจะ<color=#FFAF2C>ติดสตั๊นอยู่กับที่</color> ซึ่งในเวลานี้ ลูกพินบอลจะ<color=#FFAF2C>สามารถสร้างความเสียหายให้กับมันได้โดยตรง</color> และเมื่อสถานะสตั๊นสิ้นสุดลง ศัตรูจะสร้างโล่ขึ้นมาใหม่อีกครั้ง",
|
||
"PopUp_Content_999780801": "ศัตรูประเภทสอดแนมจะคอย<color=#FFAF2C>ลาดตระเวนเป็นแนวนอน</color> ภายในพื้นที่ที่กำหนดอย่างต่อเนื่อง\nคอยจับสังเกตรูปแบบการเคลื่อนที่ของพวกมันให้ดี แล้วหาจังหวะจู่โจมอย่างแม่นยำ!",
|
||
"PopUp_Content_999780901": "<color=#FFAF2C>เครื่องสร้างไอเทม</color>จะเติมไอเทมตาม<color=#FFAF2C>เวลาที่ผ่านไป</color> และเมื่อเก็บไอเทม ก็จะได้รับเอฟเฟกต์บัฟที่สอดคล้องกันดังนี้\n· หัวใจสีแดง: <color=#FFAF2C>ฟื้นฟู HP ของฐาน</color> หาก HP เหลือศูนย์จะถือว่าพ่ายแพ้\n· ถังน้ำมันสีม่วง: <color=#FFAF2C>เพิ่มพลังงานสกิล</color> เมื่อชาร์จเต็มแล้ว จะสามารถปล่อยสกิลแอคทีฟได้\n· ดาวสีเหลือง: <color=#FFAF2C>เพิ่มพลังงานแสงไฟ</color> เมื่อชาร์จเต็มแล้ว จะเข้าสู่ \"Rush Time\"",
|
||
"PopUp_Content_999781001": "เมื่อมี<color=#FFAF2C>พลังงานพุ่งโจมตีมากพอ</color> และ<color=#FFAF2C>ศัตรูอยู่ในขอบเขตการโจมตี</color> จะมี<color=#FFAF2C>ลูกศรสีเขียว</color>ปรากฏขึ้นรอบลูกพินบอล เมื่อกด<color=#FFAF2C>ปุ่มพุ่งโจมตี</color>ในเวลานี้ ลูกพินบอลจะ<color=#FFAF2C>ล็อกเป้าศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดโดยอัตโนมัติ</color> จากนั้นจะพุ่งเข้าใส่ด้วยความเร็วสูง พร้อมกับสร้างความเสียหาย\nการใช้<color=#FFAF2C>แป้นดีดยิงลูกพินบอล</color> จะสามารถฟื้นฟูพลังงานพุ่งโจมตีได้ ในขณะเดียวกัน พลังงานพุ่งโจมตีก็สามารถ<color=#FFAF2C>สะสมโดยอัตโนมัติตามเวลาที่ผ่านไป</color>ได้เช่นกัน",
|
||
"PopUp_Title_301125": "บทฝึกสอนการต่อสู้ - Gash",
|
||
"PopUp_Title_301126": "บทฝึกสอนการต่อสู้ - บดขยี้",
|
||
"PopUp_Title_301127": "บทฝึกสอนการต่อสู้ - Gash & บดขยี้",
|
||
"PopUp_Title_401619": "[แนะนำตัวละคร] Claret",
|
||
"PopUp_Title_401629": "[แนะนำตัวละคร] Roxy",
|
||
"PopUp_Title_9995002": "ซัปพอร์ตโต้กลับ",
|
||
"PopUp_Title_999704401": "การลงทุนของมหาเศรษฐี - 3 ล้าน",
|
||
"PopUp_Title_999704501": "จุดลงทุนของมหาเศรษฐี",
|
||
"PopUp_Title_9997408": "ลอบเข้าไปในห้องมอนิเตอร์",
|
||
"PopUp_Title_999780101": "เงื่อนไขการชนะ",
|
||
"PopUp_Title_999780102": "วิธีการป้องกัน",
|
||
"PopUp_Title_999780103": "Rush Time",
|
||
"PopUp_Title_999780201": "ยูนิตจุดระเบิด",
|
||
"PopUp_Title_999780301": "เลเซอร์ชาร์จพลัง",
|
||
"PopUp_Title_999780401": "ศึกปะทะบอส",
|
||
"PopUp_Title_999780501": "กลไกโหมดท้าทาย - จำกัดเวลา",
|
||
"PopUp_Title_999780502": "กลไกโหมดท้าทาย - ออปชันเสริม",
|
||
"PopUp_Title_999780601": "กลไกศัตรู - โล่",
|
||
"PopUp_Title_999780701": "กลไกศัตรู - พิเศษ",
|
||
"PopUp_Title_999780801": "กลไกศัตรู - สอดแนม",
|
||
"PopUp_Title_999780901": "เครื่องสร้างไอเทม",
|
||
"PopUp_Title_999781001": "พุ่งโจมตี",
|
||
"PostText_32001": "มินิเกม \"Echoes of the Hollow\" ที่เคยสัญญากับทุกคนไว้ ในที่สุดวันนี้ก็เปิดให้เล่นแล้ว!\nอย่างที่รู้กันดี ผมชื่นชอบหัวหน้า Hoshimi Miyabi แห่ง Section 6 เป็นอย่างมาก ดังนั้นเกมนี้จึงเรียกได้ว่าเป็นผลงานแฟนเมดที่มีคุณ Miyabi เป็นตัวหลัก\nพูดตามตรง ตอนแรกผมแค่อยากทำคอนเทนต์แฟนเมดที่เกี่ยวกับคุณ Miyabi เล่นๆ ก็เท่านั้น ไม่คิดเลยว่าเผลอแป๊บเดียว จะสเก็ตช์ตัวละครออกมาได้เกือบ 3,000 ภาพแล้ว... จะมาโทษผมไม่ได้นะอ๊ากกก! พอได้เห็นท่วงท่าการต่อสู้อันสง่างามของคุณ Miyabi แล้ว ก็อดใจไม่ได้ที่จะเอาฉากพวกนั้นยัดลงไปในเกมให้หมด! แม้ผมจะอดหลับอดนอนจนผมร่วงไปเยอะ แต่แค่ได้เห็นเส้นผมของคุณ Miyabi พลิ้วไหวในเกมอย่างสวยงาม ผมก็พร้อมที่จะยอมทุกอย่างแล้วล่ะ!\nสรุปก็คือ เพื่อเป็นการขอบคุณที่ทุกคนให้การสนับสนุน และเพื่อตอบแทนแฟนๆ ที่สนับสนุนคุณ Miyabi เหมือนกับผม ผลงานชิ้นนี้ ผม! ขอ! แจก! ฟรี! หวังว่าทุกคนจะดาวน์โหลดมาเล่นกันเยอะๆ นะ! รีบมาแชร์คุณ Miyabi สุดน่ารักให้คนทั้งโลกได้เห็นกันเถอะ!",
|
||
"PostText_32002": "ภาพถ่ายที่ไม่ได้ผ่านการแก้ไข เป็นภาพต้นฉบับของจริง ใครไม่เชื่อก็ปิดกระทู้ไปได้เลย ไม่รับฟังความเห็นต่าง!\nฉันออกมาอยู่ที่ระเบียงวิลล่าตามปกติเหมือนเช่นทุกวัน โดยมีเมดคอยดูแล 10 คน ระหว่างที่กำลังจะดื่มกาแฟที่บดด้วยมือ ชมแสงยามเย็นบนท้องฟ้า และใช้เวลาวันธรรมดาอันแสนสุขนั้น... จู่ๆ ฉันก็เห็นดาวตกปรากฏขึ้นบนฟ้า! ปรากฏการณ์มหัศจรรย์แบบนี้ ขนาดคนที่หูตากว้างไกลอย่างฉัน ยังเพิ่งเคยเห็นเป็นครั้งแรก ฉันเลยอยากแชร์ให้ทุกคนได้เห็นกัน!",
|
||
"PostText_32003": "ขอเตือนไว้ก่อนว่า ตอนที่พวกคุณตอบกระทู้ ห้ามพูดถึงชื่อนั้นตรงๆ เด็ดขาด ฉันไม่อยากถูกเจ้าหน้าที่เชิญไปดื่มชา!\nสรุปสั้นๆ ก็คือ ตอนที่ฉันเดินผ่านตึก H.A.N.D. ฉันเห็นผู้ชายคนนั้น (คีย์เวิร์ด: ท่านจอมมารแห่งกองรักษาความมั่นคง) กำลังจะออกไปพอดี ชัดเจนเลยว่า เขาเพิ่งไปเจอคนของหน่วยปฏิบัติการพิเศษ Hollow มา\nฉันได้ยินจากสายในกองรักษาความมั่นคง... อ๊ะ ไม่สิ เพื่อนของฉันบอกมาว่า ช่วงนี้ท่านจอมมารมีธุระสำคัญต้องไปทำงานนอกสถานที่ ซึ่งเมื่อเอามาโยงกับ เรื่องที่เขาไปเจอคนของหน่วยปฏิบัติการพิเศษ Hollow ด้วยแล้ว หรือว่า... เขาจะนำทีมเข้าไปใน Hollow ด้วยตัวเอง?!\nเอาเป็นว่าช่วงนี้ใครที่จะเข้าไปใน Hollow ต้องระวังตัวให้ดีล่ะ ปกปิดข้อมูลให้ดีๆ แล้วก็อย่าเผลอไปเจอกับท่านผู้นี้เข้าล่ะ เพราะว่าเขานั้นโหดเหี้ยมยิ่งกว่า Ethereal ซะอีก",
|
||
"PostText_32004": "ฮืออออ... ฉันเป็นแค่นักสำรวจ Hollow ธรรมดาๆ คนนึง ซึ่งปกติก็ไม่เคยทำเรื่องอะไรแย่ๆ อยู่แล้ว แต่ทำไมฉันถึงต้องถูก Hollow ตามแก้แค้นด้วย... เอาล่ะ เดี๋ยวฉันจะเล่าให้ฟังนะ เรื่องมันเป็นแบบนี้ ช่วงนี้ทุกคนสังเกตเห็นกันมั้ยว่า ข้อมูลต้นแบบของ Hollow ที่สมาคมให้มา มักจะมีปัญหาตลอดเลย?\nทั้งๆ ที่เป็นข้อมูลแครอทที่ยังไม่หมดอายุแท้ๆ แต่ตอนนี้กลับมีปัญหาโผล่ขึ้นมาเป็นดอกเห็ด คราวก่อนก็ทำเอาฉันหลงอยู่ใน Hollow ไปที\nเฮ้อ... ฉันเลยต้องสร้างแครอทแบบเก่าด้วยตัวเอง เพราะงั้นมีใครต้องการแครอทของฉันบ้างมั้ย ซื้อเป็นล็อตมีส่วนลดให้ด้วยนะ!",
|
||
"PostText_32005": "ปวดหัวกับลูกที่ยังคิดเลขไม่เป็นอยู่รึเปล่า? กลุ้มใจว่าลูกจะบวกลบคูณหารไม่เป็นอยู่ใช่มั้ย?\nไม่ต้องกังวล แครอทอัจฉริยะจาก Roscaelifer จะช่วยให้ลูกของคุณประมวลผลได้ราวกับ \"Celestial Nexus\"!\nแสงสว่างจัดเต็มจากที่สูง จะช่วยให้ลูกของคุณสมองปลอดโปร่ง สายตาเฉียบแหลม! ทักแชทเพื่อดูรายละเอียด...",
|
||
"PostText_32006": "ก่อนหน้านี้เพื่อนฉันให้ \"แครอท\" มือหนึ่งฉันมาอันนึงราคา 99,999 Denny ไม่นึกเลยว่าจะใช้งานได้จริงๆ แถมเส้นทางนี้ยังไม่เจอเจ้าหน้าที่ HIA เลยซักคน ดูเหมือนว่าจะเป็นข้อมูลมือหนึ่งจริงๆ !\nโคตรเจ๋ง! คราวนี้ฉันจะได้เป็นราชา Hollow จริงๆ ซักที!",
|
||
"PostText_32007": "เรื่องมันเป็นแบบนี้ วันนี้ฉันไปร่วมงานนึงมา ในที่สุดก็ได้เจอสามนางฟ้าตัวน้อย ที่เฝ้าคิดถึงมาตลอดด้วยตาตัวเองแล้ว ดีใจฝุดๆ ไปเลยเมี้ยว O(≧▽≦)O\nพอกลับถึงบ้านก็เห็นภาพจากตากล้องที่ถ่ายในงาน ฉันถึงเพิ่งได้รู้ว่าท่านประธาน Biggest Fan นั่งอยู่ตรงที่นั่งข้างหน้าฉันมาตลอด วันนี้ฉันโชคดีสุดๆ ไปเลย!\nเพียงแต่ว่า... ตัวเขาในภาพนั้น... ดูไม่เหมือนปกติ หรือว่าจะกลัวฉัน? ตกลงมันเกิดอะไรขึ้นกันแน่เนี่ย มีใครรู้รายละเอียดบ้างมั้ย? ฮือๆ ...รู้สึกกังวลจังเลย...",
|
||
"PostTitle_32001": "[สัพเพเหระ] Hoshimi Miyabi ผู้น่ารักปรากฏตัวอย่างยิ่งใหญ่!",
|
||
"PostTitle_32002": "[สัพเพเหระ] เห็นดาวตกแล้วอย่าลืมขอพร!",
|
||
"PostTitle_32003": "[ข่าวกรอง] เกี่ยวกับผู้ชายที่ห้ามเอ่ยชื่อคนนั้น",
|
||
"PostTitle_32004": "[สัพเพเหระ] Hollow กำลังเล่นงานฉันอยู่แน่ๆ !",
|
||
"PostTitle_32005": "[โฆษณา] แครอทอัจฉริยะจาก Roscaelifer ทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับเด็กวัยกำลังเติบโต",
|
||
"PostTitle_32006": "[สัพเพเหระ] มีใครอยากมาหาร \"แครอท\" ด้วยกันมั้ย?",
|
||
"PostTitle_32007": "[สัพเพเหระ] ฉันมีคำถาม ทำไมวันนี้อาจารย์ Biggest Fan ถึงดูแปลกไป?",
|
||
"Poster_32001": "หัวหน้าเชฟนอกทำเนียบของตระกูล Hoshimi",
|
||
"Poster_32002": "ตื่นขึ้นมาในคฤหาสน์",
|
||
"Poster_32003": "มีรางวัลให้สำหรับผู้แจ้งข้อมูล",
|
||
"Poster_32004": "นักสำรวจที่ผ่านมา",
|
||
"Poster_32005": "สำนักประมวลผลแห่ง Roscaelifer",
|
||
"Poster_32006": "ราชา Hollow AAA",
|
||
"Poster_32007": "เจ้าตูบที่มีความฝัน",
|
||
"PowerUp_StageSelect_Title": "ไปสัมผัสประสบการณ์ \"{0} - จำลองศักยภาพ\" หรือไม่",
|
||
"ProfessionDes_Armorer": "Agent สาย [ประจัญบาน] มีความสามารถในการโจมตีที่แข็งแกร่ง ซึ่งถนัดในการสร้างความเสียหายปริมาณมากจากการบดขยี้และ Laceration",
|
||
"ProfessionName_Armorer": "ประจัญบาน",
|
||
"Profile_3201020_des": "รูปโปรไฟล์ที่ระลึก \"New Eridu City Fund: แผนเติบโต\"",
|
||
"Profile_3201020_story": "นี่คือข้อมูลภาพวิดีโออันล้ำค่า ซึ่งบันทึกการเติบโต... ของสองคู่หูวายร้ายที่น่ากลัวที่สุดใน Hollow!\nหนึ่งในนั้นที่อันตรายยิ่งกว่า ได้เรียนรู้การโจมตีศัตรูด้วยสายตาแล้ว ส่วนอีกคนก็เก็บตัวรอจังหวะ แสร้งทำเป็นไม่มีพิษมีภัย — ใครกันจะกล้าสบตากับพวกเขาได้เกินสิบวินาที?",
|
||
"Profile_3202019_des": "รูปโปรไฟล์รางวัลจากกิจกรรมจำกัดเวลา \"โปรเจกต์ฉายภาพสุดเซอร์ไพรส์\"\nได้จากกิจกรรมจำกัดเวลา",
|
||
"Profile_3202019_story": "วางภาพที่น่ารักที่สุดใน New Eridu ไว้ตรงนี้ จากนั้นก็ไม่ต้องพูดอะไรอีก",
|
||
"PropertyView_EpGetRatio": "ประสิทธิภาพการรับ Sharpness จะส่งผลต่อการฟื้นฟูค่า Sharpness ผ่านการสะสม Sharpness อัตโนมัติ, โจมตีถูกศัตรู และอื่นๆ",
|
||
"PropertyView_EpRecover": "การสะสม Sharpness อัตโนมัติ จะส่งผลต่อค่า Sharpness ที่ Agent สายประจัญบานได้รับในแต่ละวินาทีเมื่ออยู่ในสถานะต่อสู้",
|
||
"PropertyView_SharpCriticalDamage": "เมื่อทำให้เกิดคริติคอล Sharp DMG จะไม่ได้รับผลโบนัสจาก CRIT DMG แต่จะเปลี่ยนไปคำนวณโบนัส Laceration DMG แทน นอกจากนี้หาก CRIT Rate เกิน 100% และเกิดการคริติคอลขึ้นแล้ว จะมีการตัดสินการเกิด Laceration อีกครั้งตาม CRIT Rate ส่วนที่เกินมา ซึ่งหากทำให้เกิด Laceration จะทำการคำนวณโบนัส Laceration DMG เพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง",
|
||
"Pryce_MathSkill_Desc": "เมื่อในทีมมีตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> หรือตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ตัดสะบั้น]</color> หรือตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color>:\nRoxy จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 8% ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลตัวละคร โดยจะเพิ่มขึ้นเลเวลละ 1.2% (เพิ่มขึ้นมากสุด 80%);\nเมื่อตัวละครในทีมโจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูดังกล่าวมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 30% ซึ่งเมื่อศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น จะทำให้ศัตรูดังกล่าวสตั๊นนานขึ้น 2 วินาที โดยที่เอฟเฟกต์เพิ่มระยะเวลาสตั๊น จะไม่สามารถทับซ้อนกับเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันได้ และเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสตั๊น เอฟเฟกต์นี้จะถูกลบล้าง;\nเมื่อศัตรูอยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ที่สร้างโดยตัวละครในทีม <color=#A6C5FD>ความเสียหายจากการโจมตีโดยตรงของธาตุลม</color> และความเสียหายจากการโจมตีโดยตรงของธาตุที่เกิด <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> ที่ศัตรูได้รับจะเพิ่มขึ้นเพิ่มเติม 8%;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังงานให้ตัวเอง 40 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ ภายใน 180 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ที่ตัวละครทั้งทีมสร้าง จะมีระยะเวลานานขึ้น 20 วินาที;\nเมื่อใช้ <color=#ffffff>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ตนเองจะมีประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 50 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Pryce_MathSkill_Desc_Simple": "เมื่อในทีมมีตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> หรือตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ตัดสะบั้น]</color> หรือตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color>:\nRoxy จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น;\nเมื่อตัวละครในทีมโจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูดังกล่าวมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น ซึ่งเมื่อศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น จะทำให้ศัตรูดังกล่าวมีระยะเวลาสตั๊นเพิ่มขึ้น โดยที่เอฟเฟกต์เพิ่มระยะเวลาสตั๊น จะไม่สามารถทับซ้อนกับเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันได้ และเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสตั๊น เอฟเฟกต์นี้จะถูกลบล้าง;\nเมื่อศัตรูอยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ที่สร้างโดยตัวละครในทีม <color=#A6C5FD>ความเสียหายจากการโจมตีโดยตรงของธาตุลม</color> และความเสียหายจากการโจมตีโดยตรงของธาตุที่เกิด <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> ที่ศัตรูได้รับจะเพิ่มขึ้นเพิ่มเติม;\nเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังงานของตนเอง;\nเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ที่ตัวละครทั้งทีมสร้าง จะมีระยะเวลานานขึ้น;\nเมื่อใช้ <color=#ffffff>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ตนเองจะมีประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น;",
|
||
"Pryce_MathSkill_Title": "ความสามารถเพิ่มเติม: Porcelloy Heart",
|
||
"Pryce_NounPrompts_01": "[Wind Energy]",
|
||
"Pryce_NounPrompts_01_Des": "ทุกการใช้พลังงานจำนวนหนึ่ง จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Wind Energy]</color> 1 แต้ม โดยที่ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Kindly Rest in Peace]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Wind Energy]</color> ทั้งหมดที่มี เพื่อสร้าง <Term:1000040></Term> ตามจำนวนที่สอดคล้องกัน",
|
||
"Pryce_NounPrompts_01_Title": "Wind Energy",
|
||
"Pryce_NounPrompts_02": "[Eye of the Storm]",
|
||
"Pryce_NounPrompts_02_Des": "<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Kindly Rest in Peace]</color> ใช้ <Term:1000039></Term> ทั้งหมดที่มี จากนั้นจะทิ้ง <color=#FFFFFF>[Eye of the Storm]</color> ไว้บนสนามตามจำนวนที่สอดคล้องกัน ซึ่งจะระเบิดเมื่อถูก <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Forgive Me for Not Seeing You Off]</color> โจมตีโดน และทำให้เกิดพายุหมุนขนาดเล็ก หรือพายุหมุนขนาดใหญ่",
|
||
"Pryce_NounPrompts_02_Title": "Eye of the Storm",
|
||
"Pryce_NounPrompts_Purify": "[Cleanse]",
|
||
"Pryce_NounPrompts_Purify_Des": "ทำให้สถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ของศัตรูกลับไปเป็นสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ที่ยังไม่ติด Contamination",
|
||
"Pryce_NounPrompts_Purify_Title": "Cleanse",
|
||
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Dmg_02": "ตัวคูณ DMG ต่อวินาทีของ Whirlwind",
|
||
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCostValue": "25 แต้ม",
|
||
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCost_01": "พลังงานที่ใช้ในการปล่อย",
|
||
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Stun_02": "ตัวคูณ Daze ต่อวินาทีของ Whirlwind",
|
||
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_01": "10 แต้ม",
|
||
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_02": "30 แต้ม",
|
||
"Pryce_Property_ExSpecial_02_Desc_Dmg_02": "ตัวคูณ DMG การระเบิดเพิ่มเติม",
|
||
"Pryce_Property_ExSpecial_02_Desc_Stun_02": "ตัวคูณ Daze การระเบิดเพิ่มเติม",
|
||
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Dmg_01": "ตัวคูณ DMG คลื่นโซนิคบูม",
|
||
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Dmg_02": "ตัวคูณ DMG ต่อวินาทีของพายุหมุนขนาดเล็ก",
|
||
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Dmg_03": "ตัวคูณ DMG ต่อวินาทีของพายุหมุนขนาดใหญ่",
|
||
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Stun_01": "ตัวคูณ Daze คลื่นโซนิคบูม",
|
||
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Stun_02": "ตัวคูณ Daze ต่อวินาทีของพายุหมุนขนาดเล็ก",
|
||
"Pryce_Property_WindEye_Desc_Stun_03": "ตัวคูณ Daze ต่อวินาทีของพายุหมุนขนาดใหญ่",
|
||
"Pryce_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (ขณะเกิดการซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว)",
|
||
"Pryce_SkillList_10_Title": "ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: At Your Service",
|
||
"Pryce_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (ขณะเกิดการซัปพอร์ตตั้งรับ)",
|
||
"Pryce_SkillList_11_Title": "ซัปพอร์ตตั้งรับ: Allow Me to Assist",
|
||
"Pryce_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (หลังใช้การซัปพอร์ตตั้งรับ)",
|
||
"Pryce_SkillList_12_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Midnight Code",
|
||
"Pryce_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Switch> ; <IconMap:Icon_Switch> (สลับตัวหลังจากใช้ซัปพอร์ตตั้งรับ)",
|
||
"Pryce_SkillList_13_Title": "สกิลซัปพอร์ต: More Overtime?",
|
||
"Pryce_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Pryce_SkillList_1_Title": "โจมตีปกติ: Do Stay a While",
|
||
"Pryce_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
|
||
"Pryce_SkillList_2_Title": "สกิลพิเศษ: Much Obliged",
|
||
"Pryce_SkillList_3_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill",
|
||
"Pryce_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (ใช้โดยอัตโนมัติหลังจากสกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill)",
|
||
"Pryce_SkillList_4_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Kindly Rest in Peace",
|
||
"Pryce_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (เมื่อ Eye of the Storm และ Wind Energy รวมกันไม่น้อยกว่า 3) (ใช้โดยอัตโนมัติหลังจากสกิลพิเศษ-EX: Kindly Rest in Peace)",
|
||
"Pryce_SkillList_5_Title": "สกิลพิเศษ: Forgive Me for Not Seeing You Off",
|
||
"Pryce_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Pryce_SkillList_6_Title": "พุ่งโจมตี: Forgive My Rudeness",
|
||
"Pryce_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (สมบูรณ์) ; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Pryce_SkillList_7_Title": "หลบหลีกสวนกลับ: Returned Courtesy",
|
||
"Pryce_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
|
||
"Pryce_SkillList_8_Title": "สกิลต่อเนื่อง: Gale-Burial Great Hammer",
|
||
"Pryce_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
|
||
"Pryce_SkillList_9_Title": "สกิลอัลติเมท: Requiem for the Night-Burial",
|
||
"Pryce_SkillName": "Employee Empathy",
|
||
"Pryce_SkillText": "การทำงานพาร์ทไทม์ที่ \"Random Play\" ไม่ใช่วิธีผ่อนคลายที่ดีที่สุดของ Roxy หลังจากทำงานล่วงเวลาอย่างหนักหน่วงแน่นอน... แม้สายตาจะเต็มไปด้วยความขุ่นเคือง แต่ก็ยังคงทุ่มเทแนะนำวิดีโอเทปให้กับลูกค้า โดยเฉพาะความถนัดในการจับจุดความชอบของเหล่าพนักงานออฟฟิศที่กำลังเหนื่อยล้า!",
|
||
"Pryce_Skill_Appear_Desc": "หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> กด <IconMap:Icon_Switch> อีกครั้งเพื่อใช้:\nRoxy จะยังคงอยู่ในสนาม ใช้ Strike ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>;\nเมื่อใช้ท่านี้ จะถือว่าเป็นการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Pryce_Skill_Appear_Title": "สกิลซัปพอร์ต: More Overtime?",
|
||
"Pryce_Skill_AssaultAid_Desc": "หลังจากใช้ <color=#ffffff>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nทำการ Strike ไปด้านหน้า เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Pryce_Skill_AssaultAid_Title": "ซัปพอร์ตจู่โจม: Midnight Code",
|
||
"Pryce_Skill_BeHitAid_Desc": "เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนามถูกตีกระเด็น กด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อ\nทำการ Strike ไปข้างหน้า เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Pryce_Skill_BeHitAid_Title": "ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: At Your Service",
|
||
"Pryce_Skill_Branch_Desc": "หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Kindly Rest in Peace]</color> หากในสนามมี <Term:1000040></Term> และ <Term:1000039></Term> ของตัวเองรวมกันอยู่อย่างน้อย 3 อัน จะเปิดใช้โดยอัตโนมัติ:\nขว้างค้อนใส่ศัตรูในสนาม เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>;\n<color=#FFFFFF>[Eye of the Storm]</color> ที่ถูกท่านี้โจมตีโดนจะถูกทำให้ระเบิด โดยจะทำให้ <color=#FFFFFF>[Eye of the Storm]</color> ระเบิดได้สูงสุด 3 อัน และจะสร้างพายุหมุนขนาดเล็กตามจำนวนที่ทำให้ระเบิด เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>;\nหากทำให้ <color=#FFFFFF>[Eye of the Storm]</color> ระเบิด 3 อันในครั้งเดียว จะเปลี่ยนเป็นการสร้างพายุหมุนขนาดใหญ่ 1 ลูกแทน เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Pryce_Skill_Branch_Desc_Simple": "หลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Kindly Rest in Peace]</color> หากในสนามมี <Term:1000040></Term> และ <Term:1000039></Term> ของตัวเองรวมกันอยู่อย่างน้อย 3 อัน จะเปิดใช้โดยอัตโนมัติ เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>;\n<color=#FFFFFF>[Eye of the Storm]</color> ที่ถูกท่านี้โจมตีโดนจะถูกทำให้ระเบิด โดยจะทำให้ระเบิดได้สูงสุด 3 อัน และจะสร้างพายุหมุนขนาดเล็กตามจำนวนที่ทำให้ระเบิด เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>;\nหากทำให้ <color=#FFFFFF>[Eye of the Storm]</color> ระเบิด 3 อันในครั้งเดียว จะเปลี่ยนเป็นการสร้างพายุหมุนขนาดใหญ่ 1 ลูกแทน เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Pryce_Skill_Branch_Title": "สกิลพิเศษ: Forgive Me for Not Seeing You Off",
|
||
"Pryce_Skill_Counter_Desc": "ขณะหลบหลีกสมบูรณ์ กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nใช้ Strike ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Pryce_Skill_Counter_Title": "หลบหลีกสวนกลับ: Returned Courtesy",
|
||
"Pryce_Skill_Evade_Desc": "กด <IconMap:Icon_Evade> เพื่อ\nทำการหลบหลีกไปด้านข้างอย่างรวดเร็ว",
|
||
"Pryce_Skill_Evade_Title": "หลบหลีก: Excuse Me",
|
||
"Pryce_Skill_ExQTE_Desc": "เมื่อ Decibel Rating ถึง [Maximum] กด <IconMap:Icon_UltimateReady> เพื่อ\nใช้ Strike ไปยังศัตรูข้างหน้าที่อยู่ในพื้นที่วงกว้างอย่างรุนแรง เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>ปริมาณมาก;\nหลังจากใช้ท่านี้ จะได้รับ <Term:1000039></Term> 1 แต้ม;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Pryce_Skill_ExQTE_Title": "สกิลอัลติเมท: Requiem for the Night-Burial",
|
||
"Pryce_Skill_ExSpecial_01_Desc": "เมื่อมีพลังงานเพียงพอ กดหรือกดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อ\nสไลด์ไปด้านหน้า เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>;\nในระหว่างที่สไลด์ หากกดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady> ไว้อย่างต่อเนื่อง Roxy จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Whirlwind]</color>:\nภายใต้สถานะ <color=#FFFFFF>[Whirlwind]</color> Roxy จะกลายเป็นพายุทอร์นาโด ซึ่งในระหว่างนั้น จะสามารถลากจอยสติ๊กเพื่อควบคุมทิศทางการเคลื่อนที่ของพายุทอร์นาโดได้ โดยจะใช้พลังงานอย่างต่อเนื่อง และสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง โดยเมื่อพลังงานหมดลง หรือเมื่อปล่อยปุ่ม <IconMap:Icon_SpecialReady> และไม่ลากจอยสติ๊ก จะออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Whirlwind]</color>;\nเมื่อสิ้นสุดการสไลด์ หรือออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Whirlwind]</color> จะต่อเนื่องด้วย <color=#ffffff>[สกิลพิเศษ-EX: Kindly Rest in Peace]</color> โดยอัตโนมัติ;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Pryce_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "เมื่อมีพลังงานเพียงพอ กดหรือกดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อใช้งาน และสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>;\nในระหว่างที่สไลด์ หากกดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady> ไว้อย่างต่อเนื่อง Roxy จะเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Whirlwind]</color> ซึ่งในระหว่างนั้น จะสามารถลากจอยสติ๊กเพื่อควบคุมทิศทางการเคลื่อนที่ได้ และสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง;\nเมื่อสิ้นสุดการสไลด์ หรือออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Whirlwind]</color> จะต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Kindly Rest in Peace]</color> โดยอัตโนมัติ;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Pryce_Skill_ExSpecial_01_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill",
|
||
"Pryce_Skill_ExSpecial_02_Desc": "เปิดใช้โดยอัตโนมัติหลังจากที่ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> สิ้นสุดลง โดยจะใช้ <Term:1000039></Term> ทั้งหมดที่มี แล้วยิงกระสุนลมไปข้างหน้า เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>;\nทุกการใช้ <color=#FFFFFF>[Wind Energy]</color> 1 แต้ม จะสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>เพิ่มเติมหนึ่งครั้งหลังจากการโจมตี และทำให้เกิด <Term:1000040></Term> 1 อันที่ตำแหน่งเดิม;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Pryce_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "เปิดใช้โดยอัตโนมัติหลังจากที่ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> สิ้นสุดลง โดยจะใช้ <Term:1000039></Term> ทั้งหมดที่มี เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>;\nทุกการใช้ <color=#FFFFFF>[Wind Energy]</color> 1 แต้ม จะสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>เพิ่มเติมหนึ่งครั้ง และทำให้เกิด <Term:1000040></Term> 1 อันที่ตำแหน่งเดิม;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Pryce_Skill_ExSpecial_02_Title": "สกิลพิเศษ-EX: Kindly Rest in Peace",
|
||
"Pryce_Skill_Normal_Desc": "กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nทำการ Strike ไปข้างหน้ามากสุด 4 ขั้น เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>",
|
||
"Pryce_Skill_Normal_Title": "โจมตีปกติ: Do Stay a While",
|
||
"Pryce_Skill_ParryAid_Desc": "เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด <IconMap:Icon_Switch> เพื่อ\nตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก;\nมีประสิทธิภาพการตั้งรับที่ค่อนข้างยอดเยี่ยม โดยเมื่อถูกการโจมตีที่รุนแรง ปริมาณ <color=#FFFFFF>[แต้มซัปพอร์ต]</color> ที่ใช้จะลดลง;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Pryce_Skill_ParryAid_Title": "ซัปพอร์ตตั้งรับ: Allow Me to Assist",
|
||
"Pryce_Skill_QTE_Desc": "เมื่อเกิด <color=#ffffff>[สกิลต่อเนื่อง]</color> เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ\nใช้ Strike ไปยังศัตรูข้างหน้าอย่างรุนแรง เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>ปริมาณมาก;\nขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"Pryce_Skill_QTE_Title": "สกิลต่อเนื่อง: Gale-Burial Great Hammer",
|
||
"Pryce_Skill_Rush_Desc": "ขณะหลบหลีก กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nใช้ Strike ไปข้างหน้า เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>",
|
||
"Pryce_Skill_Rush_Title": "พุ่งโจมตี: Forgive My Rudeness",
|
||
"Pryce_Skill_Special_Desc": "กด <IconMap:Icon_Special> เพื่อ\nทำการ Strike ไปข้างหน้า เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>",
|
||
"Pryce_Skill_Special_Desc_Simple": "กด <IconMap:Icon_Special> เพื่อใช้งาน และสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>",
|
||
"Pryce_Skill_Special_Title": "สกิลพิเศษ: Much Obliged",
|
||
"Pryce_Skill_WindEye_Desc": "เกิดขึ้นหลังจาก <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Kindly Rest in Peace]</color> ใช้ <Term:1000039></Term> โดยจะคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที จากนั้นจะระเบิดโดยอัตโนมัติ;\n<Term:1000040></Term> จะมีอยู่พร้อมกันได้สูงสุด 9 อัน ซึ่งหากเกินขีดจำกัด <color=#FFFFFF>[Eye of the Storm]</color> ที่ถูกสร้างขึ้นก่อนจะระเบิดโดยอัตโนมัติ;\nเมื่อถูก <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Forgive Me for Not Seeing You Off]</color> โจมตีโดน จะทำให้ระเบิด โดยหากจำนวนที่โจมตีโดนพร้อมกันมีไม่ถึง 3 อัน จะเกิดพายุหมุนขนาดเล็ก 1 ลูก ที่ตำแหน่งของ <color=#FFFFFF>[Eye of the Storm]</color> แต่ละอัน ซึ่งจะติดตามศัตรู และสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>ต่อเนื่อง 1 วินาที;\nหากโจมตีโดนพร้อมกัน 3 อัน จะเกิดเป็นพายุหมุนขนาดใหญ่ 1 ลูกแทน ซึ่งจะสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>ต่อเนื่อง 1 วินาที\nเมื่อทำให้ระเบิดด้วยวิธีใดก็ตาม <color=#FFFFFF>[Eye of the Storm]</color> จะปล่อยคลื่นโซนิคบูมออกมา เพื่อสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color>แก่ศัตรูโดยรอบหนึ่งครั้ง",
|
||
"Pryce_Skill_WindEye_Title": "Eye of the Storm",
|
||
"Pryce_Talent_01_Desc_01": "เมื่อ <color=#ffffff>[สกิลพิเศษ-EX: Kindly Rest in Peace]</color> โจมตีโดนเป้าหมาย จะทำให้ศัตรูมีความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดลดลง 15% ต่อเนื่อง 50 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nตนเองมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 40%",
|
||
"Pryce_Talent_01_Desc_01_Realign": "เมื่อ <color=#ffffff>[สกิลพิเศษ-EX: Kindly Rest in Peace]</color> โจมตีโดนเป้าหมาย จะทำให้ศัตรูมีความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดลดลง 15% ต่อเนื่อง 50 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nตนเองมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 40%",
|
||
"Pryce_Talent_01_Desc_02": "Roxy มักจะจัดการทุกอย่างได้อย่างเป็นระเบียบเรียบร้อยเสมอ รวมถึงการใช้ชีวิตประจำวัน ของผู้นำตระกูลจอมเอาแต่ใจ และอารมณ์ชั่ววูบที่เกิดขึ้นอยู่บ่อยครั้งของเธอคนนั้นด้วย\n\"ถ้าคุณหนูยืนกรานที่จะไปล่ะก็ โปรดพกคู่มือเล่มนี้ไปด้วยเถอะ ใช่แล้ว ฉันรู้อยู่แล้วว่าคุณหนูจะต้องตัดสินใจแบบนี้\"\n\"คุณหนูเปลี่ยนใจแล้วเหรอ? ไม่เป็นไร นี่คือคู่มืออีกเล่มที่มีไว้สำหรับรับมือกับสถานการณ์แบบนี้โดยเฉพาะ\"",
|
||
"Pryce_Talent_01_Title": "Versatile Attendant",
|
||
"Pryce_Talent_01_Title_Realign": "Versatile Attendant",
|
||
"Pryce_Talent_02_Desc_01": "<color=#ffffff>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> สร้าง Daze เพิ่มขึ้น 5%;\nทุกครั้งที่ระเบิด <color=#ffffff>[Eye of the Storm]</color> 1 อัน จะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#ffffff>[Windflow]</color> หนึ่งชั้น (รับได้สูงสุด 3 ชั้น); \nในระหว่างช่วงเวลาของ <color=#ffffff>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> เมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#ffffff>[Whirlwind]</color> แล้วทำการสลับตัวละคร Roxy จะใช้ <color=#ffffff>[Windflow]</color> ทั้งหมดที่มี โดยทุกการใช้ 1 ชั้น จะสามารถคงสถานะ <color=#ffffff>[Whirlwind]</color> ไว้ได้นาน 0.2 วินาที ซึ่งในระหว่างนี้จะไม่ใช้พลังงาน และสามารถคงอยู่ได้นานสุด 0.6 วินาที;\nเมื่อ <color=#ffffff>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> โจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูดังกล่าวมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 30% โดยจะคงอยู่จนกว่าเป้าหมายจะฟื้นตัวจากสภาวะสตั๊น",
|
||
"Pryce_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#ffffff>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> สร้าง Daze เพิ่มขึ้น 5%; \nทุกครั้งที่ระเบิด <color=#ffffff>[Eye of the Storm]</color> 1 อัน จะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#ffffff>[Windflow]</color> หนึ่งชั้น (รับได้สูงสุด 3 ชั้น);\nในระหว่างช่วงเวลาของ <color=#ffffff>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> เมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#ffffff>[Whirlwind]</color> แล้วทำการสลับตัวละคร Roxy จะใช้ <color=#ffffff>[Windflow]</color> ทั้งหมดที่มี โดยทุกการใช้ 1 ชั้น จะสามารถคงสถานะ <color=#ffffff>[Whirlwind]</color> ไว้ได้นาน 0.2 วินาที ซึ่งในระหว่างนี้จะไม่ใช้พลังงาน และสามารถคงอยู่ได้นานสุด 0.6 วินาที;\nเมื่อ <color=#ffffff>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> โจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูดังกล่าวมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 30% โดยจะคงอยู่จนกว่าเป้าหมายจะฟื้นตัวจากสภาวะสตั๊น",
|
||
"Pryce_Talent_02_Desc_02": "ผิวที่ซีดเซียว และรอยคล้ำใต้ตาที่มีอยู่ตลอดทั้งปี เป็นสิ่งยืนยันถึงความทุ่มเทที่ Roxy มีต่อเวิร์กชอป\nเธอมักจะได้เห็น Vyrium ในตอนตีสี่อยู่บ่อยครั้ง ทั้งที่ไม่ได้มีนิสัยนอนกลางวัน และตื่นในตอนกลางคืนเลย\nสำหรับเธอแล้ว การเลิกงานนั้นช่างห่างไกลราวกับเป็นเทพนิยาย\n\"อ่า... สว่างอีกแล้ว... ดูเหมือนคำว่าเลิกงาน จะไม่มีวันเกิดขึ้นจริงเลยนะ\"",
|
||
"Pryce_Talent_02_Title": "Clocking Out Myth",
|
||
"Pryce_Talent_02_Title_Realign": "Clocking Out Myth",
|
||
"Pryce_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
|
||
"Pryce_Talent_03_Desc_01_Realign": "PlaceHolder",
|
||
"Pryce_Talent_03_Desc_02": "Roxy มักจะเตรียมแผนการไว้อย่างสมบูรณ์แบบเสมอ แต่แผนที่เกี่ยวข้องกับคุณหนู มักจะตามความเปลี่ยนแปลงไม่ทันอยู่ร่ำไป จึงต้องเปลี่ยนกำหนดการนับครั้งไม่ถ้วน แก้ไขแผนงานอยู่ครั้งแล้วครั้งเล่า...\nแม้แต่ผู้ช่วยที่เพียบพร้อมก็อดที่จะหงุดหงิดไม่ได้ จนเมื่อถึงขีดจำกัด— เธอก็จะฟิวส์ขาด\nจากนั้น Vyrium ก็จะมีคนประหลาดที่น่าสะพรึงกลัว ออกมาเดินเตร็ดเตร่ในยามดึก\n\"ฉันก็แค่อยากกลับบ้าน... ไปนอนหลับให้เต็มอิ่ม—!\"",
|
||
"Pryce_Talent_03_Title": "Tales of Insomnia",
|
||
"Pryce_Talent_03_Title_Realign": "Tales of Insomnia",
|
||
"Pryce_Talent_04_Desc_01": "เมื่อใช้ <color=#ffffff>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> ตั้งรับการโจมตีของศัตรูสำเร็จ Roxy จะฟื้นฟูพลังงาน 1 แต้ม โดยในการใช้ท่าครั้งเดียว จะฟื้นฟูได้มากสุด 1 ครั้ง;\nเมื่อ <color=#ffffff>[หลบหลีกสวนกลับ: Returned Courtesy]</color> โจมตีโดนศัตรู จะฟื้นฟูพลังงาน 2 แต้ม โดยในการใช้ท่าครั้งเดียว จะฟื้นฟูได้มากสุด 1 ครั้ง;\n<color=#ffffff>[สกิลอัลติเมท: Requiem for the Night-Burial]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% และสร้าง Daze เพิ่มขึ้น 10%",
|
||
"Pryce_Talent_04_Desc_01_Realign": "เมื่อใช้ <color=#ffffff>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> ตั้งรับการโจมตีของศัตรูสำเร็จ Roxy จะฟื้นฟูพลังงาน 1 แต้ม โดยในการใช้ท่าครั้งเดียว จะฟื้นฟูได้มากสุด 1 ครั้ง;\nเมื่อ <color=#ffffff>[หลบหลีกสวนกลับ: Returned Courtesy]</color> โจมตีโดนศัตรู จะฟื้นฟูพลังงาน 2 แต้ม โดยในการใช้ท่าครั้งเดียว จะฟื้นฟูได้มากสุด 1 ครั้ง;\n<color=#ffffff>[สกิลอัลติเมท: Requiem for the Night-Burial]</color> สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% และสร้าง Daze เพิ่มขึ้น 10%",
|
||
"Pryce_Talent_04_Desc_02": "ทุกครั้งที่ Roxy นำอาวุธออกมา ศัตรูมักจะรู้สึกสับสนเสมอ... ใครเขาเอาโลงศพมาเป็นอาวุธกัน?\nแต่แล้วความสงสัยของพวกเขา ก็หายไปอย่างรวดเร็ว\nเมื่อหญิงสาวกวัดแกว่งมันอย่างง่ายดาย จนก่อให้เกิดเสียงแหวกอากาศอันหนักหน่วง พวกเขาก็จะเข้าใจได้ในทันทีว่า... เจ้านั่นไม่ได้มีไว้ใช้นอนแน่นอน\n\"ถึงจะยังเป็นตอนกลางวันอยู่ แต่ต้องขออภัยด้วย— ได้เวลาบอกราตรีสวัสดิ์แล้ว\"",
|
||
"Pryce_Talent_04_Title": "R.I.P.",
|
||
"Pryce_Talent_04_Title_Realign": "R.I.P.",
|
||
"Pryce_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
|
||
"Pryce_Talent_05_Desc_01_Realign": "PlaceHolder",
|
||
"Pryce_Talent_05_Desc_02": "ความทรงจำเกี่ยวกับการผจญภัยในวัยเด็กครั้งนั้นของ Roxy เลือนรางไปนานแล้ว และความเจ็บปวดจากการสูญเสียหัวใจ ก็จางหายไปนานแล้วเช่นกัน\nแต่เธอไม่มีวันลืมเลย ว่าเด็กสาวที่ถูกขนานนามว่าเป็นอัจฉริยะ เคยร้องไห้จนดวงตาอันแสนเย่อหยิ่งนั้นแดงก่ำ และเอาแต่พร่ำเรียกชื่อของเธอซ้ำแล้วซ้ำเล่า\nหยาดน้ำตาที่ร่วงหล่นลงบนหน้าอก ซึ่งเย็นเยียบราวกับน้ำแข็งของเธอ แทบจะแผดเผาหัวใจของเธอจนเป็นรูพรุน\n\"เพราะหัวใจ Porcelloy ดวงนี้... ฉันก็เลยมีอาการโลหิตจางอยู่บ้างเป็นบางครั้ง แต่ถ้ามีคุณหนูอยู่ด้วย ก็ไม่มีอะไรต้องกังวลหรอก\"",
|
||
"Pryce_Talent_05_Title": "Second Heartbeat",
|
||
"Pryce_Talent_05_Title_Realign": "Second Heartbeat",
|
||
"Pryce_Talent_06_Desc_01": "ความเสียหายจากการโจมตีของตนเอง จะมองข้าม<color=#A6C5FD>ความต้านทานความเสียหายธาตุลม</color>ของเป้าหมาย 15%;\nเมื่อ <color=#ffffff>[สกิลพิเศษ: Forgive Me for Not Seeing You Off]</color> ทำให้ <color=#ffffff>[Eye of the Storm]</color> ระเบิด และสร้างพายุหมุนขนาดใหญ่ขึ้นมา เป้าหมายหลักจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#ffffff>[Afterecho]</color> โดยในทุก 3 วินาที จะสร้างพายุหมุนขนาดใหญ่ ที่ตำแหน่งของเป้าหมายหนึ่งครั้ง โดยจะสร้างพายุหมุนขนาดใหญ่เพิ่มเติมทั้งหมด 2 ครั้ง ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จำนวนครั้งที่สร้างเพิ่มเติมจะซ้อนทับกัน และรีเฟรชระยะเวลาต่อเนื่องของ <color=#ffffff>[Afterecho]</color>;\nตัวคูณ DMG ของพายุหมุนขนาดใหญ่จะเพิ่มขึ้นเป็น 250% จากของเดิม และสร้าง Daze เพิ่มขึ้น 20%",
|
||
"Pryce_Talent_06_Desc_01_Realign": "ความเสียหายจากการโจมตีของตนเอง จะมองข้าม<color=#A6C5FD>ความต้านทานความเสียหายธาตุลม</color>ของเป้าหมาย 15%;\nเมื่อ <color=#ffffff>[สกิลพิเศษ: Forgive Me for Not Seeing You Off]</color> ทำให้ <color=#ffffff>[Eye of the Storm]</color> ระเบิด และสร้างพายุหมุนขนาดใหญ่ขึ้นมา เป้าหมายหลักจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#ffffff>[Afterecho]</color> โดยในทุก 3 วินาที จะสร้างพายุหมุนขนาดใหญ่ ที่ตำแหน่งของเป้าหมายหนึ่งครั้ง โดยจะสร้างพายุหมุนขนาดใหญ่เพิ่มเติมทั้งหมด 2 ครั้ง ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จำนวนครั้งที่สร้างเพิ่มเติมจะซ้อนทับกัน และรีเฟรชระยะเวลาต่อเนื่องของ <color=#ffffff>[Afterecho]</color>;\nตัวคูณ DMG ของพายุหมุนขนาดใหญ่จะเพิ่มขึ้นเป็น 250% จากของเดิม และสร้าง Daze เพิ่มขึ้น 20%",
|
||
"Pryce_Talent_06_Desc_02": "บางคนคิดว่าที่ Roxy ยอมอยู่เคียงข้างท่านผู้นำตระกูลคนนั้น ก็เพื่อรักษาหัวใจ Porcelloy เอาไว้: Flint ใช้สายเลือดเหนี่ยวรั้งผู้ช่วยคนเก่งเอาไว้ได้\nRoxy ชินชากับคำพูดพวกนี้ไปแล้ว จนถึงขั้นขี้เกียจที่จะโต้แย้งเลยด้วยซ้ำ ทว่าผู้มีส่วนเกี่ยวข้องอีกคน กลับเคยกระวนกระวายใจกับเรื่องนี้เป็นอย่างมาก\nวันหนึ่งระหว่างช่วงพักจากงานที่ยุ่งเหยิง เธอคนนั้นแสร้งทำเป็นถามผู้ช่วยอย่างไม่ใส่ใจ แต่สิ่งที่ตอบกลับมานั้น มีเพียงเสียงถอนหายใจอย่างอ่อนอกอ่อนใจเท่านั้น\n\"ไม่ ฉันไม่เคยคิดแบบนั้นเลย แค่รอดชีวิตมาได้ก็ดีมากแล้ว ฉันรู้สึกขอบคุณคุณหนูมาตลอดเลย\"\n\"อีกอย่าง... ขอพูดตามตรงนะ คนที่ถูกสายเลือดเหนี่ยวรั้งไว้ คือคุณหนูต่างหากไม่ใช่รึไง?\"\n\"ที่แท้เรื่องที่ทำให้คุณนั่งไม่ติดในช่วงนี้ ก็คือเรื่องนี้เอง... เทียบกับข่าวลือไร้สาระพวกนั้นแล้ว ออเดอร์ Porcelloy ที่เกินกำลังการผลิต ที่คุณหนูเพิ่งไปโม้กับทางสำนักประมวลผลไว้นั่นต่างหากที่น่าหนักใจกว่า\"",
|
||
"Pryce_Talent_06_Title": "Eternity and the Clockwork Doll",
|
||
"Pryce_Talent_06_Title_Realign": "Eternity and the Clockwork Doll",
|
||
"Pryce_UniqueSkill_01_Desc": "ทุกการใช้พลังงาน 25 แต้ม จะได้รับ <Term:1000039></Term> 1 แต้ม โดยขีดจำกัดของ <color=#FFFFFF>[Wind Energy]</color> คือ 3 แต้ม;\nเมื่อ<color=#FFFFFF>การฟื้นฟูพลังงาน</color>เริ่มต้นของ Roxy มากกว่า 1.2 ทุก 0.01 ของส่วนที่เกินมาจะทำให้ ATK เพิ่มขึ้น 5 แต้ม (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>480</color> แต้ม) และทำให้ Impact เพิ่มขึ้น 0.4 แต้ม (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>40</color> แต้ม);\nหลังจากที่ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Forgive Me for Not Seeing You Off]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> จะทำให้เกิด <Term:1000038></Term> และสถานะ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> จะถูกคืนสภาพ;\nเมื่อเพื่อนร่วมทีมคนใดก็ตามทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Cleanse]</color> Roxy จะมอบเอฟเฟกต์บัฟให้กับตัวละครทั้งทีม โดยอิงจากธาตุของ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Cleanse]</color> โดยทุก 1% ของ CRIT Rate ที่ Roxy มีอยู่ จะทำให้เมื่อตัวละครที่ไม่ใช่สาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> สร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกัน รวมถึงความเสียหายธาตุลม จะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 0.4% (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>22%</color>) และเมื่อตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> สร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกัน รวมถึงความเสียหายธาตุลม จะมี Laceration DMG เพิ่มขึ้น 0.2% (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>10%</color>) โดยที่เอฟเฟกต์บัฟของแต่ละธาตุ จะคงอยู่ต่อเนื่อง 50 วินาทีแบบแยกกัน และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อทำให้ศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ติดสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ซ้ำอีกครั้ง ตัวละครทั้งทีมก็จะได้รับเอฟเฟกต์บัฟดังกล่าว โดยอิงจากธาตุของ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> ซึ่งอยู่ภายใต้สถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ที่ถูกแทนที่ไปก่อนหน้า รวมถึงธาตุลมด้วยเช่นเดียวกัน",
|
||
"Pryce_UniqueSkill_02_Desc": "ทุกการใช้พลังงาน 25 แต้ม จะได้รับ <Term:1000039></Term> 1 แต้ม โดยขีดจำกัดของ <color=#FFFFFF>[Wind Energy]</color> คือ 3 แต้ม;\nเมื่อ<color=#FFFFFF>การฟื้นฟูพลังงาน</color>เริ่มต้นของ Roxy มากกว่า 1.2 ทุก 0.01 ของส่วนที่เกินมาจะทำให้ ATK เพิ่มขึ้น 5 แต้ม (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>560</color> แต้ม) และทำให้ Impact เพิ่มขึ้น 0.4 แต้ม (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>46</color> แต้ม);\nหลังจากที่ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Forgive Me for Not Seeing You Off]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> จะทำให้เกิด <Term:1000038></Term> และสถานะ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> จะถูกคืนสภาพ;\nเมื่อเพื่อนร่วมทีมคนใดก็ตามทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Cleanse]</color> Roxy จะมอบเอฟเฟกต์บัฟให้กับตัวละครทั้งทีม โดยอิงจากธาตุของ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Cleanse]</color> โดยทุก 1% ของ CRIT Rate ที่ Roxy มีอยู่ จะทำให้เมื่อตัวละครที่ไม่ใช่สาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> สร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกัน รวมถึงความเสียหายธาตุลม จะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 0.4% (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>25%</color>) และเมื่อตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> สร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกัน รวมถึงความเสียหายธาตุลม จะมี Laceration DMG เพิ่มขึ้น 0.2% (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>11.5%</color>) โดยที่เอฟเฟกต์บัฟของแต่ละธาตุ จะคงอยู่ต่อเนื่อง 50 วินาทีแบบแยกกัน และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อทำให้ศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ติดสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ซ้ำอีกครั้ง ตัวละครทั้งทีมก็จะได้รับเอฟเฟกต์บัฟดังกล่าว โดยอิงจากธาตุของ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> ซึ่งอยู่ภายใต้สถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ที่ถูกแทนที่ไปก่อนหน้า รวมถึงธาตุลมด้วยเช่นเดียวกัน",
|
||
"Pryce_UniqueSkill_03_Desc": "ทุกการใช้พลังงาน 25 แต้ม จะได้รับ <Term:1000039></Term> 1 แต้ม โดยขีดจำกัดของ <color=#FFFFFF>[Wind Energy]</color> คือ 3 แต้ม;\nเมื่อ<color=#FFFFFF>การฟื้นฟูพลังงาน</color>เริ่มต้นของ Roxy มากกว่า 1.2 ทุก 0.01 ของส่วนที่เกินมาจะทำให้ ATK เพิ่มขึ้น 5 แต้ม (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>640</color> แต้ม) และทำให้ Impact เพิ่มขึ้น 0.4 แต้ม (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>52</color> แต้ม);\nหลังจากที่ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Forgive Me for Not Seeing You Off]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> จะทำให้เกิด <Term:1000038></Term> และสถานะ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> จะถูกคืนสภาพ;\nเมื่อเพื่อนร่วมทีมคนใดก็ตามทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Cleanse]</color> Roxy จะมอบเอฟเฟกต์บัฟให้กับตัวละครทั้งทีม โดยอิงจากธาตุของ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Cleanse]</color> โดยทุก 1% ของ CRIT Rate ที่ Roxy มีอยู่ จะทำให้เมื่อตัวละครที่ไม่ใช่สาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> สร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกัน รวมถึงความเสียหายธาตุลม จะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 0.4% (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>28%</color>) และเมื่อตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> สร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกัน รวมถึงความเสียหายธาตุลม จะมี Laceration DMG เพิ่มขึ้น 0.2% (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>13%</color>) โดยที่เอฟเฟกต์บัฟของแต่ละธาตุ จะคงอยู่ต่อเนื่อง 50 วินาทีแบบแยกกัน และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อทำให้ศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ติดสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ซ้ำอีกครั้ง ตัวละครทั้งทีมก็จะได้รับเอฟเฟกต์บัฟดังกล่าว โดยอิงจากธาตุของ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> ซึ่งอยู่ภายใต้สถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ที่ถูกแทนที่ไปก่อนหน้า รวมถึงธาตุลมด้วยเช่นเดียวกัน",
|
||
"Pryce_UniqueSkill_04_Desc": "ทุกการใช้พลังงาน 25 แต้ม จะได้รับ <Term:1000039></Term> 1 แต้ม โดยขีดจำกัดของ <color=#FFFFFF>[Wind Energy]</color> คือ 3 แต้ม;\nเมื่อ<color=#FFFFFF>การฟื้นฟูพลังงาน</color>เริ่มต้นของ Roxy มากกว่า 1.2 ทุก 0.01 ของส่วนที่เกินมาจะทำให้ ATK เพิ่มขึ้น 5 แต้ม (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>720</color> แต้ม) และทำให้ Impact เพิ่มขึ้น 0.4 แต้ม (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>58</color> แต้ม);\nหลังจากที่ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Forgive Me for Not Seeing You Off]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> จะทำให้เกิด <Term:1000038></Term> และสถานะ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> จะถูกคืนสภาพ;\nเมื่อเพื่อนร่วมทีมคนใดก็ตามทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Cleanse]</color> Roxy จะมอบเอฟเฟกต์บัฟให้กับตัวละครทั้งทีม โดยอิงจากธาตุของ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Cleanse]</color> โดยทุก 1% ของ CRIT Rate ที่ Roxy มีอยู่ จะทำให้เมื่อตัวละครที่ไม่ใช่สาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> สร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกัน รวมถึงความเสียหายธาตุลม จะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 0.4% (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>31%</color>) และเมื่อตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> สร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกัน รวมถึงความเสียหายธาตุลม จะมี Laceration DMG เพิ่มขึ้น 0.2% (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>14.5%</color>) โดยที่เอฟเฟกต์บัฟของแต่ละธาตุ จะคงอยู่ต่อเนื่อง 50 วินาทีแบบแยกกัน และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อทำให้ศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ติดสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ซ้ำอีกครั้ง ตัวละครทั้งทีมก็จะได้รับเอฟเฟกต์บัฟดังกล่าว โดยอิงจากธาตุของ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> ซึ่งอยู่ภายใต้สถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ที่ถูกแทนที่ไปก่อนหน้า รวมถึงธาตุลมด้วยเช่นเดียวกัน",
|
||
"Pryce_UniqueSkill_05_Desc": "ทุกการใช้พลังงาน 25 แต้ม จะได้รับ <Term:1000039></Term> 1 แต้ม โดยขีดจำกัดของ <color=#FFFFFF>[Wind Energy]</color> คือ 3 แต้ม;\nเมื่อ<color=#FFFFFF>การฟื้นฟูพลังงาน</color>เริ่มต้นของ Roxy มากกว่า 1.2 ทุก 0.01 ของส่วนที่เกินมาจะทำให้ ATK เพิ่มขึ้น 5 แต้ม (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>800</color> แต้ม) และทำให้ Impact เพิ่มขึ้น 0.4 แต้ม (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>64</color> แต้ม);\nหลังจากที่ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Forgive Me for Not Seeing You Off]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> จะทำให้เกิด <Term:1000038></Term> และสถานะ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> จะถูกคืนสภาพ;\nเมื่อเพื่อนร่วมทีมคนใดก็ตามทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Cleanse]</color> Roxy จะมอบเอฟเฟกต์บัฟให้กับตัวละครทั้งทีม โดยอิงจากธาตุของ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Cleanse]</color> โดยทุก 1% ของ CRIT Rate ที่ Roxy มีอยู่ จะทำให้เมื่อตัวละครที่ไม่ใช่สาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> สร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกัน รวมถึงความเสียหายธาตุลม จะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 0.4% (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>34%</color>) และเมื่อตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> สร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกัน รวมถึงความเสียหายธาตุลม จะมี Laceration DMG เพิ่มขึ้น 0.2% (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>16%</color>) โดยที่เอฟเฟกต์บัฟของแต่ละธาตุ จะคงอยู่ต่อเนื่อง 50 วินาทีแบบแยกกัน และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อทำให้ศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ติดสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ซ้ำอีกครั้ง ตัวละครทั้งทีมก็จะได้รับเอฟเฟกต์บัฟดังกล่าว โดยอิงจากธาตุของ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> ซึ่งอยู่ภายใต้สถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ที่ถูกแทนที่ไปก่อนหน้า รวมถึงธาตุลมด้วยเช่นเดียวกัน",
|
||
"Pryce_UniqueSkill_06_Desc": "ทุกการใช้พลังงาน 25 แต้ม จะได้รับ <Term:1000039></Term> 1 แต้ม โดยขีดจำกัดของ <color=#FFFFFF>[Wind Energy]</color> คือ 3 แต้ม;\nเมื่อ<color=#FFFFFF>การฟื้นฟูพลังงาน</color>เริ่มต้นของ Roxy มากกว่า 1.2 ทุก 0.01 ของส่วนที่เกินมาจะทำให้ ATK เพิ่มขึ้น 5 แต้ม (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>880</color> แต้ม) และทำให้ Impact เพิ่มขึ้น 0.4 แต้ม (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>70</color> แต้ม);\nหลังจากที่ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Forgive Me for Not Seeing You Off]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> จะทำให้เกิด <Term:1000038></Term> และสถานะ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> จะถูกคืนสภาพ;\nเมื่อเพื่อนร่วมทีมคนใดก็ตามทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Cleanse]</color> Roxy จะมอบเอฟเฟกต์บัฟให้กับตัวละครทั้งทีม โดยอิงจากธาตุของ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Cleanse]</color> โดยทุก 1% ของ CRIT Rate ที่ Roxy มีอยู่ จะทำให้เมื่อตัวละครที่ไม่ใช่สาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> สร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกัน รวมถึงความเสียหายธาตุลม จะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 0.4% (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>37%</color>) และเมื่อตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> สร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกัน รวมถึงความเสียหายธาตุลม จะมี Laceration DMG เพิ่มขึ้น 0.2% (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>17.5%</color>) โดยที่เอฟเฟกต์บัฟของแต่ละธาตุ จะคงอยู่ต่อเนื่อง 50 วินาทีแบบแยกกัน และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อทำให้ศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ติดสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ซ้ำอีกครั้ง ตัวละครทั้งทีมก็จะได้รับเอฟเฟกต์บัฟดังกล่าว โดยอิงจากธาตุของ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> ซึ่งอยู่ภายใต้สถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ที่ถูกแทนที่ไปก่อนหน้า รวมถึงธาตุลมด้วยเช่นเดียวกัน",
|
||
"Pryce_UniqueSkill_07_Desc": "ทุกการใช้พลังงาน 25 แต้ม จะได้รับ <Term:1000039></Term> 1 แต้ม โดยขีดจำกัดของ <color=#FFFFFF>[Wind Energy]</color> คือ 3 แต้ม;\nเมื่อ<color=#FFFFFF>การฟื้นฟูพลังงาน</color>เริ่มต้นของ Roxy มากกว่า 1.2 ทุก 0.01 ของส่วนที่เกินมาจะทำให้ ATK เพิ่มขึ้น 5 แต้ม (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>960</color> แต้ม) และทำให้ Impact เพิ่มขึ้น 0.4 แต้ม (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>76.8</color> แต้ม);\nหลังจากที่ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Forgive Me for Not Seeing You Off]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> จะทำให้เกิด <Term:1000038></Term> และสถานะ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> จะถูกคืนสภาพ;\nเมื่อเพื่อนร่วมทีมคนใดก็ตามทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Cleanse]</color> Roxy จะมอบเอฟเฟกต์บัฟให้กับตัวละครทั้งทีม โดยอิงจากธาตุของ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Cleanse]</color> โดยทุก 1% ของ CRIT Rate ที่ Roxy มีอยู่ จะทำให้เมื่อตัวละครที่ไม่ใช่สาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> สร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกัน รวมถึงความเสียหายธาตุลม จะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 0.4% (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>40%</color>) และเมื่อตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> สร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกัน รวมถึงความเสียหายธาตุลม จะมี Laceration DMG เพิ่มขึ้น 0.2% (เพิ่มขึ้นได้มากสุด <color=#2BAD00>20%</color>) โดยที่เอฟเฟกต์บัฟของแต่ละธาตุ จะคงอยู่ต่อเนื่อง 50 วินาทีแบบแยกกัน และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;\nเมื่อทำให้ศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ติดสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ซ้ำอีกครั้ง ตัวละครทั้งทีมก็จะได้รับเอฟเฟกต์บัฟดังกล่าว โดยอิงจากธาตุของ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> ซึ่งอยู่ภายใต้สถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ที่ถูกแทนที่ไปก่อนหน้า รวมถึงธาตุลมด้วยเช่นเดียวกัน",
|
||
"Pryce_UniqueSkill_Desc_Simple": "ทุกการใช้พลังงานจำนวนหนึ่ง จะได้รับ <Term:1000039></Term>;\n<color=#FFFFFF>การฟื้นฟูพลังงาน</color>เริ่มต้นของ Roxy สามารถเพิ่ม ATK และ Impact ของตัวเองได้;\nหลังจากที่ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Forgive Me for Not Seeing You Off]</color> โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> จะทำให้เกิด <Term:1000038></Term> และสถานะ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> จะกลับไปเป็นสถานะที่ไม่ติด <color=#FFFFFF>[Contamination]</color>;\nเมื่อเพื่อนร่วมทีมคนใดก็ตามทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Cleanse]</color> Roxy จะมอบเอฟเฟกต์บัฟให้กับตัวละครทั้งทีมตามธาตุของ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[Cleanse]</color> และเมื่อสร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้อง รวมถึงความเสียหายธาตุลม ตัวละครที่ไม่ใช่สาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> จะมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น และตัวละครสาย <color=#FFFFFF>[ประจัญบาน]</color> จะมี Laceration DMG เพิ่มขึ้น โดยเอฟเฟกต์ที่เพิ่มขึ้น จะได้รับโบนัสตาม CRIT Rate ของตัว Roxy เอง;\nเมื่อทำให้ศัตรูที่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ติดสถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ซ้ำอีกครั้ง ตัวละครทั้งทีมก็จะได้รับเอฟเฟกต์บัฟดังกล่าว โดยอิงจากธาตุของ <color=#FFFFFF>[Contamination]</color> ซึ่งอยู่ภายใต้สถานะ <color=#FFFFFF>[ลมกร่อน]</color> ที่ถูกแทนที่ไปก่อนหน้า รวมถึงธาตุลมด้วยเช่นเดียวกัน",
|
||
"Pryce_UniqueSkill_Title": "พาสซีฟหลัก: Warm Night's Embrace",
|
||
"Pryce_VHS": "งานนี้ฉันไม่ทำไม่ได้เหรอ?",
|
||
"QuestDesc_1205610101": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205610201": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205610301": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205610401": "ไปเจอ Claret ที่ทางเข้า \"Emerald Central Park\" และใช้เวลาพักผ่อนสบายๆ ร่วมกัน",
|
||
"QuestDesc_1205610501": "ไปเจอ Claret ที่ \"Spotlight Theater\" เพื่อร่วมกันตรวจสอบการแสดงเรื่องใหม่ของโรงละคร",
|
||
"QuestDesc_1205610601": "ไปเจอ Claret ที่ \"Amber Hall\" และดูหนังด้วยกัน",
|
||
"QuestDesc_1205610902": "เดินทางไปที่ Fog Isle Alley เพื่อสมทบกับ Claret",
|
||
"QuestDesc_1205620101": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205620201": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205620301": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_12220001": "Vyrium สถานที่ตั้งของ Flint Workshop ที่ซึ่งเพื่อนใหม่และเพื่อนเก่ามารวมตัวกัน",
|
||
"QuestDesc_12220002": "ความลับของตระกูล Flint",
|
||
"QuestDesc_12220003": "สิ่งที่ขาดไม่ได้สำหรับการแทรกซึมคือ การพรางตัวที่แนบเนียน อุปกรณ์ที่ใช้ถนัดมือ ไหวพริบในการพลิกแพลง... หรือไม่ก็ คู่หูที่พึ่งพาได้",
|
||
"QuestDesc_12220004": "คลื่นลมสงบลงชั่วคราว แต่ก็ยังไม่ได้ข่าวคราวจากเธอเลย...",
|
||
"QuestDesc_12220005": "ผู้คนที่คุ้นเคย ยุคสมัยที่คุ้นเคย",
|
||
"QuestDesc_12220006": "เธอคือสิ่งที่ Hollow สร้างขึ้นมาตั้งแต่แรก",
|
||
"QuestDesc_2310310": "สร้างอุปกรณ์ใดก็ได้คุณภาพแรงก์ A ขึ้นไป 1 ชิ้นในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"QuestDesc_231031001": "สร้างอุปกรณ์ใดก็ได้คุณภาพแรงก์ A ขึ้นไป 1 ชิ้นในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"QuestDesc_2310311": "สร้างอุปกรณ์ใดก็ได้คุณภาพแรงก์ Z 1 ชิ้นในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"QuestDesc_231031101": "สร้างอุปกรณ์ใดก็ได้คุณภาพแรงก์ Z 1 ชิ้นในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"QuestDesc_2310330": "ซื้อพิมพ์เขียว 1 ชิ้นจากร้านค้ามหาเศรษฐี",
|
||
"QuestDesc_231033001": "ซื้อพิมพ์เขียว 1 ชิ้นจากร้านค้ามหาเศรษฐี",
|
||
"QuestDesc_2310332": "ทำแผนการวิจัยและพัฒนาในศูนย์วิจัยและพัฒนาสำเร็จสะสม 20 รายการ",
|
||
"QuestDesc_231033201": "ทำแผนการวิจัยและพัฒนาในศูนย์วิจัยและพัฒนาสำเร็จสะสม 20 รายการ",
|
||
"QuestDesc_2310333": "สร้างดาบต่างลักษณ์ใดก็ได้คุณภาพแรงก์ A ขึ้นไป 1 ชิ้นในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"QuestDesc_231033301": "สร้างดาบต่างลักษณ์ใดก็ได้คุณภาพแรงก์ A ขึ้นไป 1 ชิ้นในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"QuestDesc_2310334": "สร้างอุปกรณ์ใดก็ได้คุณภาพแรงก์ S ขึ้นไป 2 ชิ้นในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"QuestDesc_231033401": "สร้างอุปกรณ์ใดก็ได้คุณภาพแรงก์ S ขึ้นไป 2 ชิ้นในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"QuestDesc_2310344": "สร้างอุปกรณ์ต้านการกัดกร่อนใดก็ได้คุณภาพแรงก์ A ขึ้นไป 1 ชิ้นในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"QuestDesc_231034401": "สร้างอุปกรณ์ต้านการกัดกร่อนใดก็ได้คุณภาพแรงก์ A ขึ้นไป 1 ชิ้นในเวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"QuestDesc_231060801": "เปิดภาชนะ 3 อันใน [สนามเสียงรบกวนพิศวง]",
|
||
"QuestDesc_2310711": "ในการสำรวจความยากระดับยากขึ้นไป ทำการ [ถอนตัวแบบเต็มพิกัด] 1 ครั้ง (ถอนตัวหลังจากทำรายได้ถึง 200,000)",
|
||
"QuestDesc_231071101": "ในการสำรวจความยากระดับยากขึ้นไป ทำการ [ถอนตัวแบบเต็มพิกัด] 1 ครั้ง (ถอนตัวหลังจากทำรายได้ถึง 200,000)",
|
||
"QuestDesc_2310712": "ในการสำรวจระดับความยากใดก็ได้ เปิดตู้เซฟระบบกลไกในแผนที่ใดก็ได้สะสมครบ 8 อัน",
|
||
"QuestDesc_231071201": "ในการสำรวจระดับความยากใดก็ได้ เปิดตู้เซฟระบบกลไกในแผนที่ใดก็ได้สะสมครบ 8 อัน",
|
||
"QuestDesc_2310713": "ในการสำรวจระดับความยากใดก็ได้ เปิดกล่องยุทโธปกรณ์หรือสถานีพยาบาลสะสมครบ 5 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231071301": "ในการสำรวจระดับความยากใดก็ได้ เปิดกล่องยุทโธปกรณ์หรือสถานีพยาบาลสะสมครบ 5 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_2310714": "ในการสำรวจระดับความยากใดก็ได้ เปิดใช้งานบีคอนเหตุการณ์ และสำเร็จเหตุการณ์ทั่วไปสะสมครบ 2 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231071401": "ในการสำรวจระดับความยากใดก็ได้ เปิดใช้งานบีคอนเหตุการณ์ และสำเร็จเหตุการณ์ทั่วไปสะสมครบ 2 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_2310716": "ในการสำรวจระดับความยากใดก็ได้ เปิดกระเป๋าเอกสารในแผนที่ใดก็ได้สะสมครบ 10 อัน",
|
||
"QuestDesc_231071601": "ในการสำรวจระดับความยากใดก็ได้ เปิดกระเป๋าเอกสารในแผนที่ใดก็ได้สะสมครบ 10 อัน",
|
||
"QuestDesc_2310718": "ในการสำรวจระดับความยากใดก็ได้ เปิดตู้เซฟอิเล็กทรอนิกส์ในแผนที่ใดก็ได้สะสมครบ 10 อัน",
|
||
"QuestDesc_231071801": "ในการสำรวจระดับความยากใดก็ได้ เปิดตู้เซฟอิเล็กทรอนิกส์ในแผนที่ใดก็ได้สะสมครบ 10 อัน",
|
||
"QuestDesc_2310720": "ในการสำรวจระดับความยากใดก็ได้ สำเร็จการใช้ [บีคอนคุ้มทุน] สะสม 1 ครั้ง (บีคอนคุ้มทุนมีโอกาสปรากฏในกระเป๋าเอกสารง่ายกว่า)",
|
||
"QuestDesc_231072001": "ในการสำรวจระดับความยากใดก็ได้ สำเร็จการใช้ [บีคอนคุ้มทุน] สะสม 1 ครั้ง (บีคอนคุ้มทุนมีโอกาสปรากฏในกระเป๋าเอกสารง่ายกว่า)",
|
||
"QuestDesc_2310722": "ในการสำรวจระดับความยากใดก็ได้ ทำลายโล่เสียงรบกวนพิศวงของศัตรูสะสมครบ 10 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231072201": "ในการสำรวจระดับความยากใดก็ได้ ทำลายโล่เสียงรบกวนพิศวงของศัตรูสะสมครบ 10 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_2310723": "ในการสำรวจระดับความยากใดก็ได้ ใช้ [ฟาดฟันอย่างรุนแรง] (ฟันรุนแรง) ใส่ศัตรู 15 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231072301": "ในการสำรวจระดับความยากใดก็ได้ ใช้ [ฟาดฟันอย่างรุนแรง] (ฟันรุนแรง) ใส่ศัตรู 15 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_2310724": "ทำการลงทุน 1 ครั้งที่จุดลงทุนของมหาเศรษฐีในความยากระดับความเสี่ยงสูง และถอนตัวสำเร็จ",
|
||
"QuestDesc_231072401": "ทำการลงทุน 1 ครั้งที่จุดลงทุนของมหาเศรษฐีในความยากระดับความเสี่ยงสูง และถอนตัวสำเร็จ",
|
||
"QuestDesc_2310728": "ในการสำรวจความยากระดับความเสี่ยงสูง กำจัดศัตรูระดับสุดแกร่งขึ้นไปสะสม 10 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231072801": "ในการสำรวจความยากระดับความเสี่ยงสูง กำจัดศัตรูระดับสุดแกร่งขึ้นไปสะสม 10 ครั้ง",
|
||
"QuestDesc_231083102": "การจู่โจมของ [Doppelganger - Starlight Billy] ทำให้ลิฟต์หยุดทำงาน แม้กระทั่งอุปกรณ์ Etheric Phantom ก็ได้รับผลกระทบจากอีเทอร์ จนไม่สามารถเปิดใช้งานได้ตามปกติ ลองเอาชนะมันเพื่อรีสตาร์ตลิฟต์ดูดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_231083103": "เปิด [ภาชนะเสียงสะท้อน] ที่สุดทางของลิฟต์ แล้วมาดูกันว่า [Doppelganger - Starlight Billy] ทิ้งทรัพยากรอะไรเอาไว้บ้าง",
|
||
"QuestDesc_232450206": "อุปกรณ์เทอร์มินัลถูกซื้อตัดหน้าไปแล้ว มุ่งหน้าไปทางโกดังเพื่อตามหาปรมาจารย์ Wendy",
|
||
"QuestDesc_232450207": "ที่แท้เด็กสาวตรงหน้าก็คือ Wendy ตัวจริง ไปพูดคุยกับเธอเพื่อสอบถามว่า ขอดูหน้าหนังสือภาพที่ขาดหายไปในเทอร์มินัลได้หรือไม่",
|
||
"QuestDesc_232470101": "ไม่ว่าเมื่อไหร่ ขอแค่อยู่ที่ Amber Hall ก็อย่าลืมทักทาย Bonnie ด้วยล่ะ!",
|
||
"QuestDesc_232470102": "ในสถาบันคึกคักมาก ดูเหมือนที่ Norma พูดจะถูก วิชาภาคปฏิบัติเป็นกิจกรรมสำคัญของสถาบันจริงๆ ด้วย ไปหาคนที่รู้เรื่องเพื่อสอบถามรายละเอียดก่อนดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_232470103": "จุดหมายแรกคือ \"Cuppa Moment\" และคนที่ช่วยงานอยู่ที่นั่นคือเพื่อนนักเรียนสองคนที่พักอยู่ใน Amber Hall ด้วยกัน ในระหว่างที่ทำงานให้เสร็จ ก็แวะไปทักทายพวกเธอซักหน่อยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_232470104": "จุดหมายต่อไปคือ \"Boom Scones\" ไปหาเจ้าของร้าน Maple Syrup เพื่อเซ็นรับพัสดุดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_232470105": "ผู้รับพัสดุชิ้นสุดท้ายบังเอิญเป็น Fenella พอดี หลังจากส่งพัสดุเสร็จก็รายงานกำหนดการของวันนี้ให้เธอทราบเลยแล้วกัน",
|
||
"QuestDesc_232480101": "Zeppelin ผู้จัดการของ The Fuzzy Wrench ดูเหมือนจะมีเรื่องกังวลใจอะไรบางอย่าง ลองถามดูดีกว่าว่าเธอต้องการความช่วยเหลือรึเปล่า!",
|
||
"QuestDesc_232480102": "บริเวณตู้ไปรษณีย์ที่ Zeppelin ใช้งานเป็นประจำ อาจจะมีเบาะแสที่เกี่ยวข้องกับ Bangboo ตัวที่เธอกำลังตามหาอยู่... ลองไปหาดูรอบๆ ดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_232480103": "รอจนถึงช่วงกลางดึกแล้วไปที่สระอธิษฐานของ Central Park เพื่อดูว่ามีเบาะแสอะไรรึเปล่า",
|
||
"QuestDesc_232480104": "ในเมื่อ \"Slenderboo\" ที่น่าสงสัยตัวนั้นวิ่งขึ้นไปบนบันไดแล้ว งั้นก็ลองค้นหาบริเวณนั้นอย่างละเอียดดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_232480105": "บางที Prophetboo อาจจะรู้เบาะแสเกี่ยวกับ \"Slenderboo\" ไปสืบข่าวจากเขาที่ถิ่นของแก๊งอืดงืดดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_232480106": "ตามหา \"Slenderboo\" เจอตามข้อมูลที่ Prophetboo ให้มา ทว่า Bangboo สุดประหลาดตัวนั้นดูเหมือนอยากจะทำเรื่องไม่ธรรมดาอะไรบางอย่าง...",
|
||
"QuestDesc_232480107": "นำเรื่อง \"Slenderboo\" (เวอร์ชันคุณ Roar) ไปอธิบายเรื่องราวทั้งหมดที่เกิดขึ้นให้ Zeppelin ฟังดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_232480108": "นำเรื่อง \"Slenderboo\" (เวอร์ชันคุณ Roar) ไปอธิบายเรื่องราวทั้งหมดที่เกิดขึ้นให้ Zeppelin ฟังดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_232480109": "บางที Prophetboo อาจจะรู้เบาะแสเกี่ยวกับ \"Slenderboo\" ไปสืบข่าวจากเขาที่ถิ่นของแก๊งอืดงืดดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4230205": "ที่พักที่อยู่ตรงหน้าคือคฤหาสน์ที่ผู้นำตระกูล Flint ใช้รับรองแขก ดูเหมือน Remielle จะคุ้นเคยกับที่นี่เป็นอย่างดี ก่อนเข้าไปข้างใน ลองถามเธอสักหน่อยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_4230210": "ระหว่างที่สะกดรอยตาม ก็พบว่าจู่ๆ เป้าหมายก็หายตัวไป... แต่ที่นี่มีแค่เส้นทางเดียว เขาต้องยังอยู่แถวนี้แน่ ลองหาดูต่อไปดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_4230213": "ไล่ตาม \"Serpico\"",
|
||
"QuestDesc_4230303": "ผู้ชายที่หน้าตาคล้าย Serpico เข้าไปข้างในประตูบานหนึ่งแล้ว ห้องมอนิเตอร์ก็อยู่ทางนั้นเหมือนกัน รีบหาทางลอบเข้าไปในประตูบานนั้นให้เร็วที่สุด แล้วรีบตามเขาไปให้ทัน",
|
||
"QuestDesc_4230304": "ผ่านประตูใหญ่เข้ามาได้อย่างราบรื่น ดูเหมือนห้องมอนิเตอร์จะอยู่ไม่ไกลจากที่นี่ รีบลอบเข้าไปในห้องควบคุม เพื่อดึงภาพจากกล้องวงจรปิดของที่นี่มาตรวจสอบสถานการณ์ดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_601100703": "จดหมายของวันนี้พร้อมแล้ว! เริ่มจัดส่งกันเลย~",
|
||
"QuestDesc_601110115": "สัมผัสประสบการณ์ \"โหมดท้าทาย\" ของ \"อัศวินพินบอล\" ทำคะแนนให้สูงภายในเวลาที่กำหนด แล้วทะลวงขีดจำกัดกันเถอะ!",
|
||
"QuestDesc_601110213": "รวบรวมข้อมูลเสร็จแล้ว กลับไปที่ \"Chic Bootique\" เพื่อดำเนินการต่อไปดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601110501": "3.2 พินบอล 3 มิติ - การโต้ตอบถาวร",
|
||
"QuestDesc_601120103": "ที่แท้ Hobble ก็มาขอความช่วยเหลือ เพราะว่า Crowe ขาดการติดต่อไปหลังจากเดินทางไปที่ Vyrium หลังจากกู้คืนไฟล์บันทึกเสียงการโทรของ Crowe แล้ว ก็ทำให้รู้ว่าคนที่ Crowe คุยด้วยคือ Tommy พ่อค้าขาย \"แครอท\" ไปคุยกับ Hobble เพื่อตัดสินใจแผนการต่อไปกันดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601120104": "ทุกคนตัดสินใจปลอมตัวเป็นผู้ซื้อ \"แครอท\" และไปที่ Vyrium เพื่อติดต่อกับพ่อค้าที่ชื่อ Tommy ดูว่าจะพบร่องรอยของ Crowe หรือไม่ ลองตามสัญญาณจาก \"อุปกรณ์แปลงสัญญาณและแกะรอยคลื่นเสียง\" เพื่อหาร่องรอยของ Tommy กันดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601120202": "มาถึงหน้าประตูสำนักประมวลผลแล้ว ดูเหมือนว่าจะต้องผ่านการตรวจสอบจาก Security Guardboo ก่อนถึงจะเข้าไปได้ ลองไปคุยกับ Security Guardboo ดูหน่อยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601120203": "ดูเหมือนว่าโปรแกรมของ Security Guardboo จะเกิดข้อผิดพลาดเพราะแคชโอเวอร์โหลด ท่าทางคงต้องช่วยแก้ปัญหาสายไฟของหน่วยความจำแคชให้เขาก่อน ถึงจะยอมช่วยทุกคนให้ผ่านจุดตรวจความปลอดภัยได้",
|
||
"QuestDesc_601120205": "หลังจากพูดคุยกันได้ซักพัก Crowe ก็พุ่งเป้าไปที่เอกสารขนส่งที่ Tommy ทิ้งไว้ ต่อไปน่าจะต้องไปคุยกับผู้รับผิดชอบของบริษัทขนส่ง \"Enbarr Express\" ที่ระบุไว้บนเอกสารดูหน่อยแล้ว",
|
||
"QuestDesc_601120206": "ทุกคนได้รู้จากมิสเตอร์ Song ผู้รับผิดชอบของ \"Enbarr Express\" ว่าสินค้าเป็นของเจ้าของร้านค้าออนไลน์ชื่อว่า Chandler และยังถูก Crowe หลอกล่อให้เข้าร่วมแผน \"แฝงตัวส่งพัสดุในบริษัทขนส่งเพื่อสืบสวน\" อีกด้วย ออเดอร์แรกอยู่ที่ Gear Street ดูเหมือนว่าจะต้องเอาหนังสือรับคำฟ้องคดีฉ้อโกงคดีนึงไปส่งให้กับ Bangboo ผู้รับชื่อ Pudding ไปตามหาเขาที่ Gear Street กันดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601120207": "เพิ่งส่งออเดอร์แรกเสร็จ ก็ถูกมิสเตอร์ Song ดักไว้ ปรากฏว่ามีออเดอร์รับของที่ด่วนมาก ต้องไปรับของพร้อมกับ Crowe งั้นไปรับของที่ Gear Street แล้วไปส่งที่ Port Outpost หน่อยแล้วกัน",
|
||
"QuestDesc_601120208": "เมื่อมาถึงจุดรับของ ไม่คิดเลยว่าผู้ส่งสินค้าจะเป็น Rona เจ้าหน้าที่ซ่อมบำรุง Bangboo ที่เคยเจอกันหน้าสำนักประมวลผลก่อนหน้านี้ อีกฝ่ายอธิบายว่าเธอรับทำตุ๊กตาไหมพรมเพื่อส่งไปขายที่ New Eridu เพื่อหารายได้เสริมให้กับครอบครัว หลังจากที่ไปส่งของที่ Port Outpost ตามคำขอของเธอแล้ว ไม่คิดเลยว่าจะได้เจอชายสวมสูทสีดำและหมวกสีดำอยู่แถวๆ Port Outpost ซึ่ง Crowe เดาว่าคนนี้น่าจะเป็น Chandler ลองเข้าไปดูหน่อยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601120211": "Richboo ลูกน้องของ Chandler ยังต้องใช้เวลาอีกสักพักถึงจะรีสตาร์ตได้ หลังจากเรียบเรียง \"บันทึกความจริง\" แล้ว ก็ไปปรึกษาแผนการต่อไปกับทุกคนกันดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601120301": "Crowe และ Cissia กำลังรออยู่ที่หน้าสำนักงานนักสืบ Richboo ที่อยู่ข้างๆ ดูเหมือนจะยังอยู่ในสถานะเครื่องค้าง ลองเข้าไปดูสถานการณ์หน่อยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601120302": "ดูเหมือนว่าการใช้งานที่ผิดพลาดของ Crowe จะทำให้การยืนยันการรีสตาร์ตของ Richboo ล้มเหลว ดูเหมือนว่าจะต้องเจาะระบบเพื่อข้ามการยืนยันความปลอดภัย และทำการรีสตาร์ตให้เสร็จสิ้น",
|
||
"QuestDesc_601120303": "หลังจาก Richboo รีสตาร์ตเครื่องกลับมา ทั้ง Cissia กับ Crowe ก็เริ่มทำการสอบปากคำเขาทันที แต่ผลลัพธ์กลับไม่ค่อยเป็นที่น่าพอใจเท่าไหร่นัก... ท้ายที่สุดภายใต้ความกดดันจากการสอบสวน Richboo ก็ตกใจกลัวจนระบบล่ม ทุกคนจึงต้องไปตามหา Rona ให้มาช่วยถอดรหัสข้อมูล",
|
||
"QuestDesc_601120304": "นึกไม่ถึงเลยว่าหลังจากที่ Rona ลงมือจัดการอยู่สักพักก็สามารถกู้คืนข้อมูลกลับมาได้จริงๆ และยังอธิบายหลักการทำงานของแคชของ Bangboo ด้วย ขั้นตอนต่อไปเพียงแค่ปรับความถี่ของไฟล์เสียงอีกเล็กน้อย ก็จะสามารถกู้คืนไฟล์บันทึกเสียงการสนทนาได้แล้ว",
|
||
"QuestDesc_601120305": "ไฟล์เสียงพูดถึงข้อมูลเกี่ยวกับการลักลอบขนของบางส่วน: \"หมุนเวียนแบบ 1, 2, 3\" และ \"ครั้งนี้เปลี่ยนมาใช้ช่องทางหมายเลข 2 ก่อน\" ลองไปคุยกับพวก Crowe ถึงความหมายของเรื่องนี้ เพื่อวิเคราะห์รูปแบบการลักลอบขนของเถื่อนของ Chandler กันดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601120306": "หลังจากเรียบเรียงรูปแบบการลักลอบขนของของ Chandler ที่เป็นการ \"สลับใช้ช่องทางหมายเลข 1, 2 และ 3 แบบวันเว้นวัน\" เสร็จแล้ว Crowe ก็ตัดสินใจไปตามหาตำแหน่งของช่องทางหมายเลข 3 ก่อน ทุกคนประเมินจากเสียงพื้นหลังในคลิปเสียงว่าที่นี่คือ Beckford Street มาป้อนคลื่นอินฟราซาวด์ลงใน \"อุปกรณ์แปลงสัญญาณและแกะรอยคลื่นเสียง\" เพื่อตามหาช่องทางหมายเลข 3 ที่ Chandler ใช้ขนของกันเลยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601120307": "หลังจากหาช่องทางหมายเลข 3 เจอแล้ว ทุกคนก็ได้เดินทางไปยังบริเวณใกล้เคียงกับ Emerald Central Park ตามไฟล์บันทึกเสียงที่เกี่ยวข้องกับช่องทางหมายเลข 2 มาป้อนคลื่นอินฟราซาวด์ลงใน \"อุปกรณ์แปลงสัญญาณและแกะรอยคลื่นเสียง\" เพื่อตามหาช่องทางหมายเลข 2 ที่ Chandler จะใช้ส่งของในครั้งนี้กันดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601120308": "กู้คืนไฟล์บันทึกเสียงของ Richboo และพบประตูลักลอบขนของหมายเลข 1, 2 และ 3 แล้ว ทุกคนกลับมาที่หน้าสำนักงานนักสืบ และเริ่มเรียบเรียงผลการสืบสวนที่มีอยู่",
|
||
"QuestDesc_601120404": "ใช้โดรนและกล้องวงจรปิด ตามพนักงาน Bangboo ของ Chandler ที่ชื่อ Fugui เพื่อค้นหาตำแหน่งของ Chandler",
|
||
"QuestDesc_601120502": "เมื่อทำตามคำแนะนำของ Crowe ทุกคนก็ตัดสินใจออกเดินทางตามหามิสเตอร์ Song",
|
||
"QuestDesc_601120503": "ดูเหมือนมิสเตอร์ Song จะไม่ได้อยู่ที่ตำแหน่งเดิมแล้ว ลองเข้าควบคุมกล้องวงจรปิดบริเวณใกล้เคียง เพื่อดูว่าจะหาร่องรอยของมิสเตอร์ Song เจอรึเปล่า",
|
||
"QuestDesc_601120504": "ยืนยันตำแหน่งของมิสเตอร์ Song แล้ว ไปตามหาเขาที่ \"True Blues\" ดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601120505": "หลังจากพูดบ่ายเบี่ยงมิสเตอร์ Song ไปยกใหญ่ ก็นัดเจอกับ Crowe ที่ Amber Hall ไปคุยกับเขาเพื่อเตรียมวิเคราะห์สินค้าที่ได้มากันดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601120506": "ขณะตรวจสอบตุ๊กตาที่ Rona ส่งไปยังพื้นดิน ทุกคนพบว่ารอยถักบนผิวของตุ๊กตา ใช้วิธีการจัดเรียงแบบสลับลายนิตและเพิร์ลเพื่อบันทึกข้อมูลไบนารีของเลข 0 และ 1 หลังจากถอดรหัสก็พบว่านี่คือข้อมูล \"แครอท\" นั่นเอง ไปคุยกับ Crowe และทำ \"บันทึกความจริง\" ขั้นสุดท้ายให้เสร็จกันดีกว่า!",
|
||
"QuestDesc_601120509": "จากการสนทนาของ Bangboo ในกล้อง ทำให้รู้ว่ามิสเตอร์ Song กำลังมุ่งหน้าไปที่ \"True Blues\" ไปพูดคุยกับ Crowe แล้วเตรียมตัวออกเดินทางกันดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601120602": "เมื่อทุกอย่างคลี่คลายลง Crowe ได้อธิบายสถานการณ์ของ Rona สั้นๆ และบอกว่าอยากนำชิปอาชีพอันใหม่ไปส่งให้เหล่า Bangboo ที่ตกเป็นเหยื่อในคดีฉ้อโกงด้วยกัน ไปที่จุดรับสินค้าออเดอร์แรก— \"The Fuzzy Wrench\" ด้วยกันกับเขาดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601120603": "หลังจากจัดส่งออเดอร์แรกเสร็จ Crowe บอกว่ามิสเตอร์ Song ต้องการให้ทุกคนส่งมอบงานกับพนักงานส่งของหน้าใหม่อีกสองคนที่อยู่แถวๆ ชิงช้าสวรรค์ ลองไปดูหน่อยดีกว่า",
|
||
"QuestDesc_601130102": "สรุปแล้ว เกมที่ Cody แนะนำอย่างกระตือรือร้นขนาดนี้ ตกลงมันคืออะไรกันแน่?\nต้องขอมาลองเล่นดูซักหน่อยแล้ว!",
|
||
"QuestDesc_601130301": "Cody รออยู่ที่หน้าประตู Amber Hall แล้ว!\nไปดูดีกว่าว่าวันนี้เซลส์ผู้กระตือรือร้นคนนี้ จะพูดอะไรบ้าง",
|
||
"QuestDesc_9005101": "เควสต์ทดสอบฟังก์ชัน navigate",
|
||
"QuestListTopic_1012": "ซีซัน 3 บทที่ 3: อดีตอันซ่อนเร้นของเธอทั้งสอง",
|
||
"QuestListTopic_2006": "วงน้ำชาบนเกาะลอยฟ้า",
|
||
"QuestName_102610218": "ฝึกฝนขัดเกลา - Jane",
|
||
"QuestName_12056101": "เหตุการณ์ซ้ำ 0-1",
|
||
"QuestName_12056102": "เหตุการณ์ซ้ำ 0-2",
|
||
"QuestName_12056103": "เหตุการณ์ซ้ำ 1-1",
|
||
"QuestName_12056104": "ศึกดวลหมากรุก",
|
||
"QuestName_12056201": "เหตุการณ์ซ้ำของ Roxy 1",
|
||
"QuestName_12056202": "เหตุการณ์ซ้ำของ Roxy ครั้งที่ 2",
|
||
"QuestName_12056203": "เหตุการณ์ซ้ำของ Roxy ครั้งที่ 3",
|
||
"QuestName_12220001": "เตรียมตัวออกเดินทาง",
|
||
"QuestName_12220002": "บ้านเกิดของ Porcelloy",
|
||
"QuestName_12220003": "ปริศนาใน Shrouded Reef",
|
||
"QuestName_12220004": "ผู้ส่งสารในม่านหมอก",
|
||
"QuestName_12220005": "ความจริงที่ซ่อนอยู่ใต้ดิน",
|
||
"QuestName_12220006": "ความวุ่นวายยังไม่สงบลง",
|
||
"QuestName_2310126": "[เขาวงกตพิศวง] คำขอเขาวงกต",
|
||
"QuestName_2310127": "[เขาวงกตพิศวง] เงา Bangboo ปริศนา",
|
||
"QuestName_2310129": "[เขาวงกตพิศวง] Eous ที่หายไป",
|
||
"QuestName_2310131": "[เขาวงกตพิศวง] สำรวจความลับชั้นล่าง",
|
||
"QuestName_2310132": "[เขาวงกตพิศวง] การช่วยเหลือครั้งใหญ่ที่พิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ",
|
||
"QuestName_2310133": "[เขาวงกตพิศวง] ปริศนาเฮมาไทต์",
|
||
"QuestName_2310134": "[เขาวงกตพิศวง] การช่วยเหลือขั้นสุดท้าย",
|
||
"QuestName_2310135": "[เขาวงกตพิศวง] เบื้องหลังโปรเจกต์",
|
||
"QuestName_2310310": "การผลิตของเวิร์กชอป·อุปกรณ์ระดับ A",
|
||
"QuestName_231031001": "การผลิตของเวิร์กชอป·อุปกรณ์ระดับ A",
|
||
"QuestName_2310311": "การผลิตของเวิร์กชอป - อุปกรณ์แรงก์ Z",
|
||
"QuestName_231031101": "การผลิตของเวิร์กชอป - อุปกรณ์แรงก์ Z",
|
||
"QuestName_2310330": "แผนการซื้อ·พิมพ์เขียว",
|
||
"QuestName_231033001": "แผนการซื้อ·พิมพ์เขียว",
|
||
"QuestName_2310332": "แผนการวิจัยและพัฒนา - อัปเกรด",
|
||
"QuestName_2310333": "การผลิตของเวิร์กชอป - ดาบต่างลักษณ์แรงก์ A",
|
||
"QuestName_231033301": "การผลิตของเวิร์กชอป - ดาบต่างลักษณ์แรงก์ A",
|
||
"QuestName_2310334": "การผลิตของเวิร์กชอป·อุปกรณ์เกรด S",
|
||
"QuestName_231033401": "การผลิตของเวิร์กชอป·อุปกรณ์เกรด S",
|
||
"QuestName_2310344": "การผลิตของเวิร์กชอป·อุปกรณ์ต้านการกัดกร่อนเกรด A",
|
||
"QuestName_231034401": "การผลิตของเวิร์กชอป·อุปกรณ์ต้านการกัดกร่อนเกรด A",
|
||
"QuestName_2310608": "ทักษะล่าสมบัติ - สนามเสียงรบกวนพิศวง",
|
||
"QuestName_2310712": "เปิดกล่องสำรวจ - ตู้เซฟระบบกลไก",
|
||
"QuestName_231071201": "เปิดกล่องสำรวจ - ตู้เซฟระบบกลไก",
|
||
"QuestName_2310713": "เปิดกล่องสำรวจ - เสบียงสนับสนุนการรบ",
|
||
"QuestName_231071301": "เปิดกล่องสำรวจ - เสบียงสนับสนุนการรบ",
|
||
"QuestName_2310714": "เหตุการณ์ทั่วไป - บททดสอบพื้นฐาน",
|
||
"QuestName_231071401": "เหตุการณ์ทั่วไป - บททดสอบพื้นฐาน",
|
||
"QuestName_2310716": "เปิดกล่องสำรวจ - กระเป๋าเอกสาร",
|
||
"QuestName_231071601": "เปิดกล่องสำรวจ - กระเป๋าเอกสาร",
|
||
"QuestName_2310717": "ปลดล็อกประตู - เปิดประตูซ้ำ",
|
||
"QuestName_231071701": "ปลดล็อกประตู - เปิดประตูซ้ำ",
|
||
"QuestName_2310718": "เปิดกล่องสำรวจ - ตู้เซฟอิเล็กทรอนิกส์",
|
||
"QuestName_231071801": "เปิดกล่องสำรวจ - ตู้เซฟอิเล็กทรอนิกส์",
|
||
"QuestName_231072001": "การลงทุนคุ้มครองเงินต้น - ลองเชิง",
|
||
"QuestName_231072201": "ขจัดเสียงรบกวนพิศวง - บททดสอบขั้นสูง",
|
||
"QuestName_2310728": "กวาดล้างแนวรบ - ความเสี่ยงสูงศัตรูสุดแกร่ง",
|
||
"QuestName_231072801": "กวาดล้างแนวรบ - ความเสี่ยงสูงศัตรูสุดแกร่ง",
|
||
"QuestName_2310730": "การลงทุนของเศรษฐี - 2 ล้าน",
|
||
"QuestName_231073001": "การลงทุนของเศรษฐี - 2 ล้าน",
|
||
"QuestName_2324501": "หนังสือภาพที่ถูกจองจำ",
|
||
"QuestName_2324701": "บันทึกต่างแดนบนหมู่เมฆ",
|
||
"QuestName_6011105": "3.2 พินบอล 3 มิติ - การโต้ตอบถาวร",
|
||
"QuestName_6011201": "อีกากับยอดนักสืบ: การติดต่อลับ",
|
||
"QuestName_6011202": "อีกากับยอดนักสืบ: สายลับโลจิสติกส์",
|
||
"QuestName_6011203": "อีกากับยอดนักสืบ: ตรวจสอบจุดผ่านแดน",
|
||
"QuestName_6011204": "อีกากับยอดนักสืบ: วางกำลังจับกุม",
|
||
"QuestName_6011205": "อีกากับยอดนักสืบ: รอยถักและความจริง",
|
||
"QuestName_6011206": "อีกากับยอดนักสืบ: ของที่ระลึกและการจัดส่ง",
|
||
"QuestName_6011301": "วิถีการขายของ Cody",
|
||
"QuestName_6011303": "วิถีความร่วมมือของ Cody",
|
||
"QuestName_90051": "เควสต์ทดสอบฟังก์ชัน navigate",
|
||
"QuestTarget_1205591204": "พูดคุยกับ Sigrid เรื่องสถานการณ์ของคุณยาย Daisy",
|
||
"QuestTarget_1205610101": "เหตุการณ์ซ้ำ 0-1",
|
||
"QuestTarget_1205610201": "เหตุการณ์ซ้ำ 0-2",
|
||
"QuestTarget_1205610301": "เหตุการณ์ซ้ำ 1-1",
|
||
"QuestTarget_1205610401": "เจอ Claret ที่ \"Emerald Central Park\"",
|
||
"QuestTarget_1205610501": "เจอ Claret ที่ \"Spotlight Theater\"",
|
||
"QuestTarget_1205610902": "ไปยัง Fog Isle Alley",
|
||
"QuestTarget_1205620101": "เหตุการณ์ซ้ำของ Roxy 1",
|
||
"QuestTarget_1205620201": "เหตุการณ์ซ้ำของ Roxy ครั้งที่ 2",
|
||
"QuestTarget_1205620301": "เหตุการณ์ซ้ำของ Roxy ครั้งที่ 3",
|
||
"QuestTarget_2310310": "สร้างอุปกรณ์คุณภาพแรงก์ A ขึ้นไป 1 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_231031001": "สร้างอุปกรณ์คุณภาพแรงก์ A ขึ้นไป 1 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_2310311": "สร้างอุปกรณ์คุณภาพแรงก์ Z 1 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_231031101": "สร้างอุปกรณ์คุณภาพแรงก์ Z 1 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_2310330": "ซื้อพิมพ์เขียว 1 ชุดจากร้านค้ามหาเศรษฐี",
|
||
"QuestTarget_231033001": "ซื้อพิมพ์เขียว 1 ชิ้นจากร้านค้ามหาเศรษฐี",
|
||
"QuestTarget_2310332": "ทำแผนการวิจัยและพัฒนาสำเร็จสะสม 20 รายการ",
|
||
"QuestTarget_231033201": "ทำแผนการวิจัยและพัฒนาสำเร็จสะสม 20 รายการ",
|
||
"QuestTarget_2310333": "สร้างดาบต่างลักษณ์คุณภาพแรงก์ A ขึ้นไป 1 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_231033301": "สร้างดาบต่างลักษณ์คุณภาพแรงก์ A ขึ้นไป 1 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_2310334": "สร้างอุปกรณ์คุณภาพแรงก์ S ขึ้นไป 2 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_231033401": "สร้างอุปกรณ์คุณภาพแรงก์ S ขึ้นไป 2 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_2310344": "สร้างอุปกรณ์ต้านการกัดกร่อนระดับ A หรือสูงกว่า 1 ชิ้น",
|
||
"QuestTarget_231060801": "เปิดภาชนะ 3 อันในสนามเสียงรบกวนพิศวง",
|
||
"QuestTarget_2310711": "ถอนตัวแบบเต็มพิกัดในความยากระดับยากขึ้นไปสำเร็จ",
|
||
"QuestTarget_231071101": "ถอนตัวแบบเต็มพิกัดในความยากระดับยากขึ้นไปสำเร็จ",
|
||
"QuestTarget_2310712": "เปิดตู้เซฟระบบกลไกสะสม 8 อัน",
|
||
"QuestTarget_231071201": "เปิดตู้เซฟระบบกลไกสะสม 8 อัน",
|
||
"QuestTarget_2310713": "เปิดกล่องยุทโธปกรณ์หรือสถานีพยาบาลสะสมครบ 5 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_231071301": "เปิดกล่องยุทโธปกรณ์หรือสถานีพยาบาลสะสมครบ 5 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_2310714": "เปิดใช้งานและสำเร็จเหตุการณ์ทั่วไป 2 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_231071401": "เปิดใช้งานและสำเร็จเหตุการณ์ทั่วไป 2 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_2310716": "เปิดกระเป๋าเอกสารสะสมครบ 10 อัน",
|
||
"QuestTarget_231071601": "เปิดกระเป๋าเอกสารสะสมครบ 10 อัน",
|
||
"QuestTarget_2310718": "เปิดตู้เซฟอิเล็กทรอนิกส์สะสมครบ 10 อัน",
|
||
"QuestTarget_231071801": "เปิดตู้เซฟอิเล็กทรอนิกส์สะสมครบ 10 อัน",
|
||
"QuestTarget_2310720": "ใช้งานบีคอนคุ้มทุนสะสม 1 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_231072001": "ใช้งานบีคอนคุ้มทุนสะสม 1 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_2310722": "ทำลายโล่เสียงรบกวนพิศวงของศัตรู 10 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_231072201": "ทำลายโล่เสียงรบกวนพิศวงของศัตรู 10 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_2310723": "ใช้ฟาดฟันอย่างรุนแรงใส่ศัตรูสะสม 15 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_2310728": "เอาชนะศัตรูสุดแกร่งในการสำรวจระดับความเสี่ยงสูง 10 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_231072801": "เอาชนะศัตรูสุดแกร่งในการสำรวจระดับความเสี่ยงสูง 10 ครั้ง",
|
||
"QuestTarget_2310730": "ทำการลงทุน 2,000,000 เหรียญเฟือง 1 ครั้ง ในความยากระดับความเสี่ยงสูง และถอนตัว",
|
||
"QuestTarget_231073001": "ทำการลงทุน 2,000,000 เหรียญเฟือง 1 ครั้ง ในความยากระดับความเสี่ยงสูง และถอนตัว",
|
||
"QuestTarget_231083102": "เอาชนะ Doppelganger ในขณะที่ Etheric Phantom ไม่มีผล",
|
||
"QuestTarget_232450206": "ตามหาปรมาจารย์ Wendy และพูดคุยกับเธอ",
|
||
"QuestTarget_232450207": "พูดคุยกับ Wendy ตัวจริง",
|
||
"QuestTarget_232450209": "พูดคุยกับ Wendy",
|
||
"QuestTarget_232470101": "พูดคุยกับ Bonnie ที่ Amber Hall",
|
||
"QuestTarget_232470102": "สอบถามรายละเอียดของวิชาภาคปฏิบัติจากผู้รู้",
|
||
"QuestTarget_232480101": "พูดคุยกับ Zeppelin",
|
||
"QuestTarget_232480104": "ค้นหาร่องรอยของ \"Slenderboo\"",
|
||
"QuestTarget_232480106": "ค้นหา \"Slenderboo\"",
|
||
"QuestTarget_4230203": "พูดคุยกับ Remie เกี่ยวกับเวิร์กชอป",
|
||
"QuestTarget_4230205": "พูดคุยกับ Remie",
|
||
"QuestTarget_4230213": "ไล่ตาม \"Serpico\"",
|
||
"QuestTarget_4230214": "เปิด \"Serpico\"",
|
||
"QuestTarget_4230303": "หาทางลอบเข้าไปในประตูใหญ่ ของสถานีขนส่งกลาง",
|
||
"QuestTarget_4230304": "ลอบเข้าไปในห้องมอนิเตอร์เพื่อดึงภาพจากกล้องวงจรปิด",
|
||
"QuestTarget_4230509": "กลับไปที่ Flint Workshop",
|
||
"QuestTarget_4230603": "เนื้อเรื่องหลักจบแล้ว",
|
||
"QuestTarget_601100703": "สำเร็จการส่งมอบของวันนี้",
|
||
"QuestTarget_601110213": "กลับไปที่ \"Chic Bootique\" เพื่อสร้างลูกพินบอล",
|
||
"QuestTarget_601110501": "3.2 พินบอล 3 มิติ - การโต้ตอบถาวร",
|
||
"QuestTarget_601120107": "ดูว่า Hobble ตรวจสอบพบเบาะแสอะไรบ้าง",
|
||
"QuestTarget_601120202": "ลองสื่อสารกับ Security Guardboo และผ่านการตรวจสอบ",
|
||
"QuestTarget_601120203": "ลองซ่อม Security Guardboo",
|
||
"QuestTarget_601120205": "ตามหาผู้ดูแล \"Enbarr Express\" เพื่อตรวจสอบ",
|
||
"QuestTarget_601120206": "ไปที่ Gear Street และส่งหนังสือรับคำฟ้องให้ Pudding",
|
||
"QuestTarget_601120302": "ลองถอดรหัสผ่านของ Richboo",
|
||
"QuestTarget_601120303": "ไปหา Rona ให้ช่วยซ่อมแซม Richboo",
|
||
"QuestTarget_601120306": "ค้นหาสัญลักษณ์ของช่องทางหมายเลข 3 จากสัญญาณคลื่นเสียง",
|
||
"QuestTarget_601120307": "ค้นหาสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้องกับช่องทางหมายเลข 2",
|
||
"QuestTarget_6011205": "ความจริง? รอยถัก? แท้จริงแล้วเบื้องหลังของคดีนี้คือ...",
|
||
"QuestTarget_601120502": "ออกเดินทางตามหามิสเตอร์ Song",
|
||
"QuestTarget_601120503": "เข้าควบคุมกล้อง และตามหาร่องรอยของมิสเตอร์ Song",
|
||
"QuestTarget_601120504": "ไปตามหามิสเตอร์ Song ที่ \"True Blues\"",
|
||
"QuestTarget_601120602": "ไปยัง The Fuzzy Wrench เพื่อตามหา Bangboo รับพัสดุ",
|
||
"QuestTarget_601120603": "ไปหาพนักงานส่งของคนใหม่ เพื่อส่งมอบงาน",
|
||
"QuestTarget_601130101": "เข้าร่วมการสนทนาของ Cody และ Eous",
|
||
"QuestTarget_601130301": "พูดคุยกับ Cody",
|
||
"QuestTarget_9005101": "เควสต์ทดสอบฟังก์ชัน navigate",
|
||
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_29": "ปลดล็อกเมื่อสำเร็จเรื่องราวของ Phaethon \"อดีตอันซ่อนเร้นของเธอทั้งสอง\" ช่วงที่ 1",
|
||
"Quest_VHSName_029": "อดีตอันซ่อนเร้นของเธอทั้งสอง",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000001": "Vyrium สถานที่ตั้งของ Flint Workshop ที่ซึ่งเพื่อนใหม่และเพื่อนเก่ามารวมตัวกัน",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000002": "ก่อนมาเยือน Amber Hall ต้องติดต่อล่วงหน้าก่อน",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000003": "ความลับของตระกูล Flint",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000004": "ความลับของตระกูล Flint",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000005": "คุณได้เข้าใกล้ขอบเขตของความจริงแล้ว",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000006": "เปลวไฟที่หลงเหลืออยู่ของ Helios จะแผดเผาโซ่ตรวนแห่งโชคชะตาได้หรือไม่?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000007": "ใช่นายรึเปล่า... \"Serpico\"?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000008": "สิ่งที่ขาดไม่ได้สำหรับการแทรกซึมคือ การพรางตัวที่แนบเนียน อุปกรณ์ที่ใช้ถนัดมือ ไหวพริบในการพลิกแพลง... หรือไม่ก็ คู่หูที่พึ่งพาได้",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000009": "หลังจากยึดมาได้แล้ว อย่าลืมเปลี่ยนรหัสผ่านบนเครื่องด้วยล่ะ",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000010": "คนโชคร้ายที่ถูกขังอยู่ สรุปแล้วเป็นใครกันแน่?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000011": "โอกาสที่เพื่อนของตัวเองที่พลัดพรากกันมานาน จะถูกขังอยู่ในห้องขังที่ตัวเองลอบเข้ามานั้น มันจะมีสักเท่าไหร่กันเชียว...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000012": "สิ่งหนึ่งที่ทุกคนใน Vyrium ต่างจำได้ขึ้นใจก็คือ ห้ามนำ Porcelloy ไปใช้ในทางที่ผิดเป็นอันขาด",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000013": "คลื่นลมสงบลงชั่วคราว แต่ก็ยังไม่ได้ข่าวคราวจากเธอเลย...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000014": "ศูนย์กลางการประมวลผลในวันนี้ ดูเหมือนจะแตกต่างไปจากเดิมอยู่ไม่น้อย",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000015": "ช่วยบอกคุณหนูให้ที ว่าฉัน... จะกลับช้าหน่อย",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000016": "พวกเราต้องชิงแก่นแห่งกรรมกลับคืนมา และยุติเรื่องทั้งหมดนี้",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000017": "ผู้คนที่คุ้นเคย ยุคสมัยที่คุ้นเคย",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000018": "\"สมแล้วที่เป็น Claret! ฉันรู้อยู่แล้วว่า เธอน่ะพึ่งพาได้มากที่สุด!\"",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000019": "ได้พันธมิตรชั่วคราวจาก Krampus",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000020": "ได้พันธมิตรชั่วคราวจาก Krampus",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000021": "เธอคือสิ่งที่ Hollow สร้างขึ้นมาตั้งแต่แรก",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000022": "เด็กสาวที่ร่วงหล่นลงมาจากฟากฟ้า จะนำพาสิ่งใดมาให้กันนะ?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000023": "ออกเดินทางสู่ Vyrium!",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000024": "Serpico ก็อยู่ที่นี่ด้วยเหมือนกัน เขาซ่อนอยู่เบื้องหลังแผนการร้ายทั้งหมดนี้",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000025": "\"ท่านต้นตอแห่งพันธนาการแห่ง Hive Lord Hollow\"",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000026": "เธอคือสิ่งที่ Hollow สร้างขึ้นมาตั้งแต่แรก",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000027": "โศกนาฏกรรมบนโลกมนุษย์เกิดจากสัญญาณที่แย่เกินไป",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000028": "ปกติแล้ว เสียงของ Nicole ไม่ควรมาโผล่ที่ Shrouded Reef สิ... นี่ยังเป็นเรื่องปกติอยู่อีกเหรอ?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000029": "การปรากฏตัวของคู่ปรับเก่า",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_223000001": "สิ่งที่ขาดไม่ได้สำหรับการแทรกซึมคือ การพรางตัวที่แนบเนียน อุปกรณ์ที่ใช้ถนัดมือ ไหวพริบในการพลิกแพลง... หรือไม่ก็ คู่หูที่พึ่งพาได้",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_223000002": "ก็แค่หนูตัวเล็กๆ ตัวหนึ่ง",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_223000003": "ได้พันธมิตรชั่วคราวจาก Krampus",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_223000004": "Booastrum เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่แล้ว",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_523000001": "ก่อนมาเยือน Amber Hall ต้องติดต่อล่วงหน้าก่อน",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_523000002": "ความลับของตระกูล Flint",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_523000003": "สิ่งหนึ่งที่ทุกคนใน Vyrium ต่างจำได้ขึ้นใจก็คือ ห้ามนำ Porcelloy ไปใช้ในทางที่ผิดเป็นอันขาด",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_523000004": "\"ท่านต้นตอแห่งพันธนาการแห่ง Hive Lord Hollow\"",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_523000005": "ผู้ท้าชิงที่พยายามจะเข้ามาแทนที่ \"Sunbringer\" นั้นมีอยู่เสมอ",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000001": "การเดินทางครั้งใหม่",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000002": "ผู้มาเยือนที่ไม่คาดคิด",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000003": "สบายดีรึเปล่า",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000004": "ความลับของตระกูล Flint",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000005": "ความลับของ Sunbringer",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000006": "เบาะแสแรก",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000007": "คนร้ายที่ปรากฏตัวกะทันหัน",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000008": "แผนการแทรกซึม",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000009": "ดูกล้องวงจรปิด",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000010": "กักขังอย่างผิดกฎหมาย",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000011": "กลับมาพบกันอีกครั้ง",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000012": "เศษซากที่ปรากฏขึ้นมาอีกครั้ง",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000013": "ขอพักสักหน่อย",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000014": "การนัดหมายที่ไม่สมหวัง",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000015": "เมฆหมอกแห่งความสงสัย",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000016": "เตรียมพร้อมปฏิบัติการ",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000017": "ยุคสมัยที่ผ่านพ้นไป",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000018": "มุ่งสู่ใต้ดิน",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000019": "ร่องรอยของ Krampus",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000020": "พันธมิตรชั่วคราว",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000021": "ความลับที่ถูกเปิดเผย",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000022": "ผู้ที่ร่วงหล่นจากฟากฟ้า",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000023": "มุ่งหน้าสู่ Vyrium",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000024": "พบเพื่อนเก่าอีกครั้ง",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000025": "ต้นตอแห่งพันธนาการที่แท้จริง",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000027": "\"ความจริง\" ของงบดัดแปลง",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000028": "เสียงที่ไม่ได้ยินมาเนิ่นนาน",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000029": "เฝ้าระวังอย่างเข้มงวด",
|
||
"Quest_VHSPerformName_123000030": "คำตักเตือนของ Remielle",
|
||
"Quest_VHSPerformName_223000001": "สืบสวนภาคสนาม",
|
||
"Quest_VHSPerformName_223000002": "แด่ผู้สูญหาย",
|
||
"Quest_VHSPerformName_223000003": "พบกันโดยบังเอิญ",
|
||
"Quest_VHSPerformName_223000004": "จุดประสงค์ที่แท้จริง",
|
||
"Quest_VHSPerformName_523000001": "เหตุการณ์ทำร้ายร่างกายที่ Amber Hall",
|
||
"Quest_VHSPerformName_523000002": "ความลับเล็กๆ ภายในห้อง",
|
||
"Quest_VHSPerformName_523000003": "อภัยให้ไม่ได้",
|
||
"Quest_VHSPerformName_523000004": "ผู้ท้าชิง",
|
||
"Quest_VHSPerformName_523000005": "เสียงสะท้อน",
|
||
"RET_KOV_ITEM_CAN_NOT_IN_WAREHOUSE": "ไม่สามารถเก็บไอเทมนี้ไว้ในโกดังได้",
|
||
"RET_KOV_LEGWORK_BANGBOO_USED": "บีคอนคุ้มทุนถึงขีดจำกัดการใช้งานสูงสุดแล้ว",
|
||
"RelicProactiveSkill_1360107_briefdes": "<color=#FFFFFF>[สกิลซัปพอร์ตสนับสนุน]</color>: Rina จะไม่สะสมพลังงานเมื่อเวลาผ่านไป แต่จะสะสมพลังงานเมื่อ Agent คนใดก็ได้ในทีมใช้พลังงาน/Adrenaline/Sharpness ซึ่งเมื่อพลังงานเพียงพอ กด \"สกิลซัปพอร์ตสนับสนุน\" เพื่อเรียก Rina ออกมาใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลซัปพอร์ตสนับสนุน]</color> โจมตีศัตรู และเข้าสู่ <color=#FFFFFF>[มุมมองสัมบูรณ์]</color> โดยในระหว่างช่วงเวลานี้ <color=#2BAD00>Agent ทั้งทีมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น</color>",
|
||
"RelicProactiveSkill_1360107_desc": "<color=#FFFFFF>[สกิลซัปพอร์ตสนับสนุน]</color>: Rina จะไม่สะสมพลังงานเมื่อเวลาผ่านไป แต่จะสะสมพลังงานเมื่อ Agent คนใดก็ได้ในทีมใช้พลังงาน/Adrenaline/Sharpness ซึ่งเมื่อพลังงานเพียงพอ กด \"สกิลซัปพอร์ตสนับสนุน\" เพื่อเรียก Rina ออกมาใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลซัปพอร์ตสนับสนุน]</color> โจมตีศัตรู และเข้าสู่ <color=#FFFFFF>[มุมมองสัมบูรณ์]</color> โดยในช่วงเวลาของ <color=#FFFFFF>[มุมมองสัมบูรณ์]</color> <color=#2BAD00>Agent ทั้งทีมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 70%</color> ต่อเนื่อง 10 วินาที",
|
||
"Relic_136010601_briefdes": "เมื่อ Agent ทำให้ศัตรูระดับบอสสตั๊น ทั้งทีมจะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน, Adrenaline, Sharpness และค่า Decibel</color>",
|
||
"Relic_136010601_des": "เมื่อ Agent ทำให้ศัตรูระดับบอสสตั๊น ทั้งทีมจะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 48 แต้ม, Adrenaline 60 แต้ม, Sharpness 48 แต้ม และค่า Decibel 800 แต้ม</color>",
|
||
"Relic_136010701_briefdes": "เมื่อเข้าสู่สถานะต่อสู้ Agent ทั้งทีมจะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน, Adrenaline หรือ Sharpness</color>",
|
||
"Relic_136010701_des": "เมื่อเข้าสู่สถานะต่อสู้ Agent ทั้งทีมจะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 52 แต้ม, Adrenaline 65 แต้ม หรือ Sharpness 52 แต้ม</color>",
|
||
"Relic_136010702_briefdes": "เมื่อ Rina ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลซัปพอร์ตสนับสนุน]</color> ในช่วงที่เข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[มุมมองสัมบูรณ์]</color> ตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น<color=#2BAD00>จะฟื้นฟูพลังงาน, Adrenaline หรือ Sharpness ในทุกวินาที</color>",
|
||
"Relic_136010702_des": "เมื่อ Rina ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลซัปพอร์ตสนับสนุน]</color> ในช่วงที่เข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[มุมมองสัมบูรณ์]</color> ตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น<color=#2BAD00>จะฟื้นฟูพลังงาน 8 แต้ม, Adrenaline 10 แต้ม หรือ Sharpness 8 แต้ม ในทุกวินาที</color>",
|
||
"Reply1_32001": "ขอให้เจ้าของกระทู้มีแฟนคลับเยอะขึ้นเรื่อยๆ นะ!",
|
||
"Reply1_32002": "นี่คือ Phoenix สินะ...",
|
||
"Reply1_32005": "นี่ใช่ \"แครอท\" จริงๆ ใช่มั้ย?",
|
||
"Reply1_32006": "แครอทมือหนึ่ง? ฉันว่าต้องมีเงื่อนงำอะไรบางอย่างแน่ๆ ...",
|
||
"Reply1_32007": "ตอนนี้ควรจะพูดอะไรดีล่ะ...",
|
||
"Reply2_32001": "รอชมผลงานอื่นๆ ที่น่าสนใจอยู่นะ!",
|
||
"Reply2_32002": "หวังว่าจะไม่เกิดเรื่องแตกตื่นนะ...",
|
||
"Reply2_32005": "จะมีคนซื้อของแบบนี้จริงๆ เหรอ?",
|
||
"Reply2_32006": "ไม่ได้ลักลอบนำ \"แครอท\" ออกมาจริงๆ หรอกใช่มั้ย...",
|
||
"Reply2_32007": "Biggest Fan สบายดี ไม่ต้องเป็นห่วง!",
|
||
"S3_ReferenceDesc02": " ",
|
||
"SenderNote1_281611": "ความประทับใจที่มีต่อ Claret:\n · คิดไม่ถึงเลยว่าเค้กมูลค่า 200 ล้าน Denny จะมีอยู่จริง...",
|
||
"SenderNote2_281611": " · ใครล่ะจะไม่อยากรู้จักกับเจ้าหนี้ใจกว้าง ที่ไม่รีบร้อนในการทวงหนี้?",
|
||
"SenderNote3_281611": " · ความกดดันของผู้นำตระกูลอัจฉริยะ สามารถปัดเป่าได้ด้วยของหวาน",
|
||
"SenderNote3_281621": " · เรื่องลึกลับของคนนอนไม่หลับแห่ง Vyrium และเรื่องเล่าหลังเลิกงานของ Flint!",
|
||
"ShareInfoTemplate_Button_8": "ดูการแชร์",
|
||
"ShareInfoTemplate_Title_13001": "เขาวงกตพิศวง - โปรเจกต์เบเกิล",
|
||
"ShareInfoTemplate_Title_6211": "ไล่ล่าสิ่งเลวร้าย \"Kusarikku\"",
|
||
"ShareInfoTemplate_Title_6316": "ห้องท้าทายมืออาชีพ \"Conqueror\"",
|
||
"SharpCriticalDamage": "Laceration DMG",
|
||
"SharpDamageRatio": "โบนัส Sharp DMG",
|
||
"ShopEmail_Sender_TopupCenter": "อีเมลระบบ",
|
||
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474001_02": "วางใจได้เลย! ฉันคุ้นชินกับ \"Cuppa Moment\" สุดๆ !",
|
||
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474002_02": "ถึงจะอยากแย่งก็แย่งไม่ได้หรอก!",
|
||
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474004_02": "ยินดีต้อนรับสู่ \"Cuppa Moment\" ค่ะ~ นายท่าน~",
|
||
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474004_03": "ยินดีต้อนรับสู่... ฉันทำใจพูดไม่ได้จริงๆ ...",
|
||
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474006_01": "ขอโทษนะคะ! แต่ตอนนี้ \"Boom Scones\" ปิดให้บริการชั่วคราว!",
|
||
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper2_232484002_02": "อืดงืด! (นี่เป็นสิ่งที่ฉันควรทำอยู่แล้ว!)",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453003_07": "Kabka พลิก \"คีย์การ์ด\" ในมือดูไปมา และเห็นตัวหนังสือเล็กๆ ที่มุมด้านหลังบัตร— \"บัตรสมาชิกตลอดชีพของ Rising Star Gym\"",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453004_06": "อืดงืดงืด... อืดงืดงืด? \n(พอพูดถึงบัตรสมาชิกใบนี้... \"Rising Star Gym\" มันคืออะไรกันแน่เหรอ?)",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453004_10": "อืดงืด อืดงืด... อืดงืดงืด? อืดงืดอืดงืด? อืดงืดงืดอืดงืด! \n(อย่างนี้นี่เอง ขอแค่มนุษย์มีการ์ดใบนี้... ก็จะแข็งแกร่งขึ้นงั้นเหรอ? งั้นยกให้คุณก็แล้วกัน? รับมันไปแล้วกลายเป็นผู้ครอบครอง \"Rising Star Gym\" ซะสิ!)",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453005_03": "Kabka!",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_02": "ผมมุ่งมั่นที่จะค้นพบผลงานที่ถูกลืมเลือนตามซอกหลืบมาโดยตลอด เพื่อให้พวกมันได้พบเจอกับคนที่ถูกชะตา! ไม่ทราบว่ามีอะไรให้ช่วยมั้ย?",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_06": "น่าเสียดาย ผมไม่ใช่คนที่เข้าใจมันเท่าไหร่",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_08": "อะแฮ่ม! คุณ Bangboo ตัวน้อย จะพูดแบบนั้นก็ไม่ถูกนะ ตอนที่ผมซื้อมันมา ผมประทับใจในคุณค่าทางศิลปะของมันล้วนๆ เลยนะ!",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_10": "คิดไม่ถึงเลยว่า ผมจะปลดกลไกของอุปกรณ์เทอร์มินัลนี้ไม่ออก เลยทำได้แค่ปล่อยมันไป",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_12": "ของโบราณพังๆ ชิ้นนี้ ตอนแรกผมตั้งราคาไว้ 800,000 Denny แต่ไม่มีใครเหลียวแลเลย! ต่อมาลดเหลือ 500,000 ก็ยังไม่มีใครสนใจอยู่ดี",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_13": "เมื่อกี้ยังเรียกมันว่า ความโรแมนติกแห่งอุตสาหกรรมอยู่เลย",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_15": "ตอนที่ลดราคาเหลือ 100,000 Denny ดันมีคนเดินผ่านแล้วถามว่า \"นี่มันเศษเหล็กเหรอ?\" บ้าเอ๊ย ขืนลดอีกได้ขาดทุนแน่!",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_16": "สุดท้าย ตอนที่ผมกำลังจะโละขายถูกๆ ให้ศูนย์รับซื้อของเก่า ปรมาจารย์ Wendy ผู้ยิ่งใหญ่ก็มาถึง!",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_17": "อืดงืด? อืดงืดงืดอืดงืด?\n(ปรมาจารย์ Wendy? หรือว่านี่คือคนที่ชิงตัดหน้าพวกเรามาตลอดคนนั้นกันนะ?)",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_18": "นี่คือปรมาจารย์ด้านศิลปะที่แท้จริง! ตอนที่เธอเดินเข้ามา ทั่วทั้งร่างอาบไล้ไปด้วยสีทองที่ดูอบอุ่นและอ่อนโยน ราวกับดวงอาทิตย์ที่สาดส่องเข้ามาในโลกอันมืดมนของผม!",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_20": "สุดท้าย เธอก็ไม่ต่อราคากับผมเลยด้วยซ้ำ!",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_23": "ตอนนี้พวกคุณทำได้แค่ไปหาปรมาจารย์ Wendy แล้วล่ะ ได้ยินมาว่า เธอมีโกดังสำหรับเก็บของสะสมโดยเฉพาะอยู่ทางนั้น",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453010_24": "อืดงืดงืดอืดงืด อืดงืด? \n(ปรมาจารย์ Wendy ตัดหน้าไปซะแล้ว! ถ้าเกิดเธอเจอเศษหน้าหนังสือภาพข้างในนั้น แล้วเรียกราคาสูงลิบลิ่วจะทำยังไงดีล่ะ?)",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_04": "อืดงืดอืดงืด— อืดงืด? \n(ความจริงแล้วปรมาจารย์ Wendy ก็คือ— แมวตัวนึงเหรอ?)",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_08": "อืดงืด! อืดงืด? \n(สวัสดี! ขอถามอะไรหน่อยสิ เธอคือ Wendy ใช่มั้ย? ปรมาจารย์ด้านศิลปะคนนั้นน่ะ?)",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453011_15": "อืดงืดงืด อืดงืดอืดงืด? \n(ปรมาจารย์ Wendy ในอุปกรณ์เทอร์มินัลนั่น มีของที่สำคัญกับพวกเรามากๆ อยู่ ฉันขอเอาปลาแห้งมาแลกกับเธอได้มั้ย?)",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_05": "Tangerine เธอเปิดประตูเองอีกแล้วนะ! สองคนนี้คือ... เพื่อนใหม่ของเธอเหรอ?",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_06": "อ๊ะ ขอโทษที แมวบ้านฉันสร้างความวุ่นวายให้พวกคุณซะแล้ว เมื่อกี้ฉันเหมือนจะได้ยินพวกคุณพูดถึง... Wendy เหรอ?",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_08": "ที่แท้ Wendy คือเธอต่างหาก!",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_11": "แหะๆ มีคนบอกอยู่บ่อยๆ เหมือนกันว่า Tangerine หน้าตาเหมือนฉัน!",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_15": "ฉันซื้อมันมา เพราะ Tangerine บ้านฉันชอบไปนอนหมอบอยู่บนนั้น น่าจะเป็นเพราะมันลอยอยู่ในทะเลนานเกินไป บนนั้นก็เลยมีกลิ่นคาวปลาติดอยู่",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_21": "อืดงืดงืดอืดงืด อืดงืด? \n(เป็นหน้าที่ขาดหายไปของหนังสือภาพที่ชื่อว่า \"การผจญภัยของเจ้าชาย Bangboo\"! ถ้าพวกเราสามารถปลดล็อกมันได้ คุณยกมันให้พวกเราได้มั้ย?)",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453012_Name_03": "Wendy",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_03": "อืดงืดงืดอืดอืดงืด... \n(ฉันขอดูหน่อย! อืม ดูจากเนื้อหาในหน้านี้แล้ว น่าจะเป็นช่วงต้นของเรื่อง เจ้าชาย Bangboo ที่หนีออกมาจากอาณาจักรได้ออกเดินทาง แต่กลับถูกเพื่อนร่วมทางตีตัวออกห่างเพราะฐานะของตัวเอง...)",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_08": "ดูเหมือนว่า Tangerine ก็อยากไปดูการแสดงของเธอเหมือนกันนะ!",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_10": "อืดงืดงืดอืดงืด! \n(ถ้าเป็นไปได้ Tangerine อยากนั่งแถวหน้าสุดมั้ย? ฉันจะจองที่ไว้ให้นะ!)",
|
||
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_Name_02": "Wendy",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_01": "อื้องืดงืด! อื้องืด? อื้องืดงืด!\n(ยินดีต้อนรับกลับบ้านนะเพื่อน! วันนี้เหนื่อยมั้ย? พักผ่อนซักหน่อยสิ พรุ่งนี้ยังต้องไปเรียนอีกนะ!)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_02": "ขอบคุณที่เป็นห่วงนะ งั้นฉันไปพักก่อน",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_03": "อื้องืดงืด!\n(อรุณสวัสดิ์นะ เพื่อน!)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_04": "อื้องืดงืด! อื้องืด!\n({F#เขา}{M#เธอ}เพิ่งออกไปข้างนอก บอกว่าจะไปสำนักประมวลผล... อ้อ! ฉันเตรียมอาหารเช้าไว้ให้แล้ว รีบกินตอนที่ยังร้อนๆ สิ!)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_06": "ขณะเตรียมหย่อนก้นนั่งทานอาหารเช้า ก็มีเสียงตะโกนด้วยความร้อนรนดังขึ้นมา พร้อมกับเสียงเคาะประตูอย่างเร่งรีบ—\n\"Belle! Wise! อยู่บ้านรึเปล่า?\"",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_07": "Norma? ทำไมถึงมาหากันเวลานี้ล่ะ? เปิดประตูให้เธอก่อนแล้วกัน...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_09": "เรื่องมันค่อนข้างฉุกละหุก ฉันขอพูดสั้นๆ เลยละกัน— {M#นาย}{F#เธอ}อยากไปโรงเรียนมั้ย?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_12": "ขอคิดก่อนนะว่า จะเริ่มอธิบายจากตรงไหนดี... ตอนนี้ Belle มีฐานะเป็น \"นักเรียนใหม่ที่ย้ายมาเป็นกรณีพิเศษ\" ของสถาบัน Aurelia ใน Roscaelifer ใช่มั้ยล่ะ?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_13": "ถึงจะมีไว้เพื่อบังหน้า แล้วก็ไม่ได้จำเป็นต้องเข้าเรียนจริงๆ แต่สถาบัน Aurelia มีวิชาสำคัญบางวิชา ที่ต่อให้เป็น \"นักเรียนใหม่ที่ย้ายมาเป็นกรณีพิเศษ\" ก็ควรโผล่หน้าเข้าไปในคลาสซักหน่อย...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_15": "ใช่แล้วล่ะ! นักเรียนชั้นปีสูงของสถาบัน Aurelia จะต้องสำเร็จ<color=#FFAF2C>วิชาภาคปฏิบัติ</color>ก่อน ถึงจะจบการศึกษาได้!",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_16": "ที่เรียกว่าวิชาภาคปฏิบัตินั้น ที่จริงแล้วก็คือการให้พวกนักเรียน ไปทดลองงานในแต่ละตำแหน่งตามที่ต่างๆ เป็นไงล่ะ สนใจมั้ย?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_17": "จะได้ใช้โอกาสนี้ทำความเข้าใจกับ Roscaelifer ไปในตัว...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_18": "อื้อ ใช่แล้วล่ะ! Veli เลยให้ฉันมาถามพวก{M#นาย}{F#เธอ}ดู ว่าอยากเข้าร่วมวิชาภาคปฏิบัติรึเปล่า เพราะทางสถาบันน่ะ ไม่ได้เปิดรวมคลาสวิชาภาคปฏิบัติแบบนี้บ่อยๆ หรอกนะ!",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_20": "วันนี้! นักเรียนทุกคนไปรวมตัวกันที่สถาบันแล้ว!",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_23": "โธ่... ก็ช่วงสองวันที่ผ่านมา Norma เอาแต่หมกตัวอยู่ในห้องนี่นา เลยลืมบอกพวก{M#นาย}{F#เธอ}ไปสนิทเลย... ไปคนเดียวก็ไม่เป็นไรหรอก!",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_24": "ถ้าไม่ไปเข้าร่วมล่ะก็ Norma คงจะโดน Veli... Norma จะต้องเป็นห่วงว่า พวก{M#นาย}{F#เธอ}จะปรับตัวเข้ากับ Roscaelifer ไม่ได้มากแน่ๆ !",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_26": "อื้ม! ไปสนุกกับชีวิตวัยเรียนให้เต็มที่เลยนะ!",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_27": "ขอคิดก่อนนะว่า จะเริ่มอธิบายจากตรงไหนดี... ตอนนี้ Wise มีฐานะเป็น \"นักเรียนใหม่ที่ย้ายมาเป็นกรณีพิเศษ\" ของสถาบัน Aurelia ใน Roscaelifer ใช่มั้ยล่ะ?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_30": "พักผ่อนในห้องนอนเต็มอิ่มตลอดคืน...\nพอตื่นมาตอนเช้าวันรุ่งขึ้นและเดินออกมาจากห้องนอน ก็พบว่า{F#พี่}{M# Belle }เหมือนจะออกไปข้างนอกซะแล้ว... ช่างเถอะ ไปกินข้าวเช้าก่อนดีกว่า!",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_31": "เริ่มต้นวันใหม่ด้วยการทักทาย Bonnie ก่อนละกัน— พอรู้ตัวอีกที ก็เหมือนจะชินกับการใช้ชีวิตแบบนี้ไปเสียแล้ว",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_32": "อื้องืด~\n(นอนไวตื่นไว ร่างกายแข็งแรง~)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_33": "อรุณสวัสดิ์นะ! Bonnie!",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_34": "{F#พี่}{M#Belle }หายไปไหนก็ไม่รู้...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_01": "หา? ฉันไม่เห็นเคยได้ยินเรื่องแบบนี้มาก่อนเลย!",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_05": "Belle เหรอ? ตอนแรกฉันนึกว่า \"นักเรียนใหม่ที่ย้ายมาเป็นกรณีพิเศษ\" จะไม่ต้องเข้าร่วมวิชาภาคปฏิบัติซะอีก...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_06": "Norma ให้ฉันมาน่ะ",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_07": "เข้าใจแล้ว เธอสงสัยเรื่องคู่หูเมื่อกี้อยู่สินะ... คืออย่างนี้ ในวิชาภาคปฏิบัตินั้น นักเรียนจะต้องจับคู่กันไปฝึกงาน โดยจะได้ทดลองงานกับบริษัท หรือร้านค้าที่ร่วมโครงการกับทางสถาบัน",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_08": "ฉันเดาว่าคุณ Norma คงลืมอธิบายเรื่องการจับคู่ไปสินะ?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_12": "วันนี้{F#พี่ฉัน}{M#น้องฉัน}ไม่อยู่น่ะ",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_17": "โอเค~ ฉันเข้าใจแล้ว ว่าแต่ \"นักเรียนใหม่ที่ย้ายมาเป็นกรณีพิเศษ\" กับ \"นักเรียนธรรมดาที่ย้ายเข้ามาใหม่\" อย่างพวกเรา ต้องไปช่วยงานที่ไหนเหรอ?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_19": "ไปหาประธานสมาคมการค้า Violet ก่อนเถอะ ตอนนี้เธอน่าจะอยู่แถวๆ สถาบันนี่แหละ",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_20": "ส่วนเรื่องกำหนดการฝึกภาคปฏิบัติ เธอจะเป็นคนบอกให้ฟังเอง หลังจากเสร็จงานของวันนี้แล้ว ให้กลับมารายงานฉันที่สถาบัน จำได้ใช่มั้ย?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_25": "Wise เหรอ? ตอนแรกฉันนึกว่า \"นักเรียนใหม่ที่ย้ายมาเป็นกรณีพิเศษ\" จะไม่ต้องเข้าร่วมวิชาภาคปฏิบัติซะอีก...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_26": "Norma ให้ฉันมาน่ะ",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_01": "ตายจริง คนที่จะมาช่วยงานแผนกส่งของด่วนของสมาคมการค้า คือพวกเธอเองเหรอเนี่ย? ดูเหมือนฉันจะโชคดีไม่เบาเลยนะ",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_02": "ได้นักเรียนที่แทบจะไม่เคยเข้าเรียน 2 คนมาช่วยงาน จะเรียกว่าโชคดีได้กี่โมง...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_03": "วันนี้พวกเธอเป็นพนักงานชั่วคราวของสมาคมการค้า ฉันจะเอาบรรทัดฐานของสถาบัน มาตัดสินพวกเธอได้ยังไงกันล่ะ?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_06": "ขอฉันแทรกหน่อยสิ คือว่า... งานส่งของมันควรจะเป็นหน้าที่ของพวก Bangboo ไม่ใช่เหรอ?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_07": "จุดประสงค์หลักของการฝึกภาคปฏิบัติ ก็เพื่อให้พวกนักเรียนเข้าใจการใช้ชีวิตในสังคม ซึ่งใน Roscaelifer นั้น งานของพวก Bangboo ก็ถือเป็นส่วนสำคัญของการใช้ชีวิตในสังคมเชียวล่ะ",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_08": "ไม่ๆ ประเด็นไม่ได้อยู่ตรงนั้น... เป็นไปได้มั้ยว่า พวกเราไม่ต้องไปทำงานเอง เพราะเราเข้าใจงานส่งของเป็นอย่างดีอยู่แล้ว...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_09": "อ่า ช่างเถอะ คิดมากไปก็ไม่มีประโยชน์... ในเมื่อเป็นงานที่ทางสถาบันรับรองมาให้แล้ว ฉันบ่นไปก็ไม่ได้อะไรอยู่ดี",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_15": "ของที่ต้องเอาไปส่งมีเยอะเหมือนกันนะเนี่ย ไหนดูซิ... จุดแรกคือ \"Cuppa Moment\" รีบไปกันเถอะ จะได้ไม่เสียเวลา",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_04": "ใช่ เราช่วยสมาคมการค้าส่งของอยู่น่ะ... เอ่อ ขอโทษนะ ไม่ทราบว่าพวกเธอชื่ออะไรเหรอ?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_06": "เรา... น่าจะอยู่ห้องเดียวกันนะ... น่าจะใช่แหละ",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_12": "Kate กับ Maggie ต่างผลัดกันพูด พร้อมกับแกะพัสดุอย่างรวดเร็ว ไม่นานก็ตรวจสอบเสร็จ และเซ็นรับของเรียบร้อย",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_13": "น้ำยาทำความสะอาดพื้นของ \"Cuppa Moment\" อุปกรณ์ชงชาใหม่ ตะกร้าสาน แล้วก็เครื่องประดับทองเหลือง... ไม่มีปัญหาอะไรใช่มั้ย?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_17": "ปกติแล้ว... เธอจะดูดุมาก.. แต่ตอนที่เซ็นรับของเมื่อกี้ กลับดูใจดีอย่างกับพี่สาวเลยล่ะ",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_18": "พี่สาวอะไรกัน ฉันเป็นเด็กกำพร้านะ... อีกอย่างการพูดจาดีๆ เป็นพื้นฐานของการทำงานไม่ใช่รึไง?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_23": "ดะ เดินทางปลอดภัยล่ะ ไว้โอกาสหน้า... แวะมาใหม่ได้นะ~",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_01": "สวัสดี วันนี้เป็นวันที่พวกเรามาฝึกงานเป็นคนส่งของ เจ้าของร้าน Maple Syrup ไม่อยู่เหรอ?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_04": "เอ่อ... ก็เพราะเธอบอกว่า อยากเข้าไปช่วยในครัวนั่นแหละ ก็เลยเกิดปัญหา...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_05": "ครัวหลังร้านของคุณ Maple Syrup? ไม่ใช่ว่าเกิดอุบัติเหตุ \"ตู้มต้าม\" อะไรหรอกใช่มั้ย?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_06": "ก็อย่างที่คิดนั่นแหละ...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_08": "รออยู่ที่หน้าร้าน \"Boom Scones\" กับนักเรียนอีกสองคนอยู่สักพัก แต่ก็ยังไม่มี\nใครเริ่มพูดก่อนอยู่ดี ส่วนหลังครัวก็ยังไม่มีคนหรือ Bangboo เดินออกมาเลย \nเป็นความเงียบน่าอึดอัดที่ยาวนานจริงๆ ส่วนนักเรียนหญิงที่มาช่วยงานในร้าน \n\"Boom Scones\" ก็เอาแต่มอง Kate ด้วยสายตากล้าๆ กลัวๆ อยู่เป็นระยะ...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_11": "เอ่อ นี่... ขอโทษนะ ขอถามหน่อยสิ คู่หูของ{M#นาย}{F#เธอ}คือ Kate เหรอ?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_18": "เป็นเรื่องที่เกิดขึ้นก่อนขึ้นเกาะมั้ง?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_22": "จัดการเรียบร้อยแล้ว ก็แค่เปลี่ยนอะไหล่เตาอบไม่กี่ชิ้น จิ๊บจ๊อยมาก",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_24": "ไม่เป็นไร คราวหน้าตอนใช้เตาอบ ช่วยดูเรื่องกำลังไฟด้วยล่ะ... อืม แต่คงไม่มีคราวหน้าแล้วล่ะมั้ง?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_25": "Maple Syrup ก็ด้วย ถ้าในครัวมีเมนูใหม่ที่ยังคิดค้นไม่เสร็จ ก็อย่าให้คนอื่นเข้าไปใช้ครัวหลังร้านตามใจชอบสิ",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_27": "อันนี้คือพัสดุของ \"Boom Scones\"",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_28": "ช่วยเซ็นรับด้วยนะ!",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_31": "ฉันจะไม่ถามแล้วกันนะว่า เดิมทีมองฉันเป็นคนยังไง... อีกอย่างนี่ก็แค่งานที่ฉันต้องทำ ไม่ต้องขอบคุณกันหรอก",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_33": "พัสดุชิ้นสุดท้ายเป็นซองเอกสาร หน้าซองเขียนชื่อผู้รับไว้ว่า \"Fenella\" งั้นก็พอดีเลย จะได้กลับสถาบันกัน",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_05": "Kate คิดไว้รึยังว่า จะทำอะไรหลังเรียนจบ?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_07": "ฉันพอจะรู้แล้วว่า ของข้างในพัสดุชิ้นนี้คืออะไร... คนที่ควรเซ็นรับพัสดุชิ้นนี้คืออีกคนน่ะ",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_09": "รู้รึเปล่า Kate? ว่านักเรียนที่เป็นเด็กกำพร้าในสถาบัน Aurelia นั้น มักจะปรับตัวและคุ้นชินกับชีวิตใน Roscaelifer ได้เร็วกว่าคนอื่น มีความตั้งใจที่ค่อนข้างแน่วแน่ ที่จะอยู่ใน Roscaelifer ต่อหลังเรียนจบ",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_10": "Kate จริงอยู่ที่ในข้อมูลการเข้าเรียนของเธอ ถูกระบุว่าเป็น \"เด็กกำพร้า\" แต่จากพฤติกรรมของเธอ ทำให้ฉันรู้สึกว่าเธอกำลังลังเล... อย่างกับยังอาลัยอาวรณ์อะไรบางอย่างที่อยู่บนพื้นดิน แต่ไม่กล้าที่จะเผชิญหน้า",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_12": "หลังจากที่ Roscaelifer เริ่มเปิดเกาะ สถาบัน Aurelia ก็ได้มีโอกาสติดต่อกับโลกภายนอก เราเลยติดต่อคนที่น่าจะเกี่ยวข้องกับเธอ โดยใช้ชื่อของ Marcel Group",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_13": "การทำความเข้าใจว่า อะไรคือสาเหตุที่ทำให้รู้สึกสับสน คือจุดเริ่มต้นของก้าวแรก ที่จะก้าวออกจากความสับสน",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_14": "ลองแกะมันดูสิ Kate นั่นคือจดหมายจากคุณแม่ของเธอ— คุณ Maya",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_02": "นี่น่ะเหรออดีตของ Kate...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_05": "ฉันถึงขั้นตัดขาดกับพวกเขา ประชดชีวิตด้วยการโกหกว่า ตัวเองเป็นเด็กกำพร้า เพื่อแฝงตัวเข้าไปในโครงการรักษาของ Marcel Group จนสุดท้ายก็ได้หนีขึ้นมาบนท้องฟ้าที่ไกลแสนไกล!",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_06": "ฉันเป็นคนผิดมากกว่าแท้ๆ ! แต่ทำไม... แต่ทำไมพวกเขาต้องมาขอโทษฉันด้วยล่ะ? ทำไมพวกเขาไม่แม้แต่จะต่อว่าฉันซักคำเลยด้วยซ้ำ!?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_09": "ปล่อยให้เธออยู่คนเดียวดีกว่า... ให้เวลาเธอได้ร้องไห้ระบายอารมณ์ซักพักเถอะ",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_10": "ใครร้องไห้! เอากระดาษกับปากกามา ฉันจะตอบจดหมาย!",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_11": "ไม่ใช่ว่าเมื่อกี้เธอ...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_13": "ความหมายของวิชาภาคปฏิบัตินั้น ไม่ได้แค่มีไว้เพื่อให้เข้าใจแง่มุมต่างๆ ของสังคมเท่านั้น เพราะสิ่งที่สำคัญกว่า คือการใช้โอกาสนี้คิดทบทวนอนาคตของตัวเองต่างหาก",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_16": "แต่ พูดตามตรงนะ... สิ่งที่คุณสอนในครั้งนี้ค่อนข้างได้ผลเลยล่ะ พอได้รู้เรื่องของคนในครอบครัวแล้ว ฉันก็รู้สึกโล่งใจขึ้นไม่น้อยเลย",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_18": "ฉันยังอยากกลับไปที่ New Eridu กลับไปหาครอบครัว... แต่ยังไม่ใช่ตอนนี้ จะให้ฉันกลับไปเจอหน้าครอบครัว ด้วยสภาพแบบนี้คงไม่ได้หรอก",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_21": "แล้วทำไมคุณไม่บอกตั้งแต่แรก! แต่ก็ดี งั้นตอบจดหมายกลับไปก่อนละกัน",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_15": "เฮ้อ แต่ที่ทำให้ฉันปวดหัวก็คือ ออเดอร์ของวันนี้มีบุ๊คกิ้งเข้ามาเยอะ ซึ่งถ้าฉันปลีกตัวออกจาก The Fuzzy Wrench ไปตอนนี้ ก็อาจจะทำให้ลูกค้ารอนานจนเดือดร้อนเอาได้ แต่ถ้าปล่อยเด็กคนนั้นทิ้งไว้โดยไม่สนใจ หากเกิดเรื่องอะไรขึ้นมา...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_19": "ลองดูจากพฤติกรรมคำพูดคำจาของเขาก่อนมั้ย...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_20": "ว่ามีตรงไหนที่ดูแปลกๆ บ้างรึเปล่า?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_21": "อืม... จุดที่แปลกออกไปเหรอ...?\nอ้อ บางครั้งฉันก็รู้สึกว่า เรื่องราวที่เขาเล่าให้ฟังมันคุ้นหูอยู่หน่อยๆ รู้สึกอย่างกับ... เดจาวู?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_22": "นอกจากนี้... ดูเหมือนเขาจะดูหมกมุ่นกับ<color=#FFAF2C>ตู้ไปรษณีย์</color>แบบแปลกๆ ด้วย อย่างเช่น เขาอยากให้ฉันหย่อนจดหมายลงในตู้ไปรษณีย์สีแดง ที่อยู่ใกล้ที่นี่ที่สุดทุกครั้ง แถมยังให้ฉันไปเอาจดหมาย ที่เขาส่งมาด้วยตัวเองอีกต่างหาก...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_02": "ตู้ไปรษณีย์ตรงหน้าไม่ได้มีอะไรต่างไปจากตู้ไปรษณีย์สีแดง ที่พบเห็นได้ทั่วไปใน Booastrum\nแต่เมื่อสังเกตดูดีๆ ก็จะพบว่า แม่กุญแจของตู้จดหมายเหมือนจะเปิดออกได้...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_03": "(เปิดตู้จดหมาย)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_04": "ข้างในตู้จดหมายช่างว่างเปล่า ไม่ต่างอะไรจากกระเป๋าสตางค์ในช่วงสิ้นเดือน... ดูเหมือนว่าจะเป็นตู้ไปรษณีย์ที่ถูกปล่อยร้างไปแล้ว",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_09": "(จดหมายฉบับนี้... หรือว่าจะเป็น<color=#FFAF2C>อีกเวอร์ชัน</color>ของจดหมายที่ Zeppelin เพิ่งได้ไปเมื่อกี้นี้? เป็น \"เวอร์ชันต้นฉบับ\" ที่ถูกทิ้งไว้งั้นเหรอ?)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_10": "(ถ้าอย่างนั้น... ตอนดึกๆ ลองแวะไปดูที่<color=#FFAF2C>สระอธิษฐานตรง Central Park</color> ดูดีกว่า)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_11": "(ถ้าอย่างนั้น... ตอนดึกๆ ลองแวะไปดูที่<color=#FFAF3C>สระอธิษฐานตรง Central Park</color> ดูดีกว่า)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_12": "(จดหมายฉบับนี้... หรือว่าจะเป็น<color=#FFAF3C>อีกเวอร์ชัน</color>ของจดหมายที่ Zeppelin เพิ่งได้ไปเมื่อกี้นี้? เป็น \"เวอร์ชันต้นฉบับ\" ที่ถูกทิ้งไว้งั้นเหรอ?)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_Name_01": "ตู้ไปรษณีย์",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_01": "เมื่อกี้ฉันตกใจแทบแย่ ถ้าคุณไม่ได้อยู่ด้วย Sprig คงถูกไอ้ตัวประหลาดนั่นผลักตกน้ำไปแล้ว!",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_02": "อืดงืด! งืด!\n(คุณผู้หญิง นี่เป็นสิ่งสำนักตรวจตราทางอากาศอย่างพวกเรา สมควรทำอยู่แล้ว! การดูแลความปลอดภัยของประชาชน ก็คือหน้าที่ของพวกเรา!)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_05": "อืดงืดงืด!\n(คุณคนที่เดินผ่านมาเมื่อกี้ต้องระวังด้วยล่ะ! ฉันผู้กล้าหาญคนนี้ ขนาดหนังสยองขวัญที่มีฉาก Bangboo ถูกไล่ฆ่า ฉันก็ยังดูได้แบบไม่สะทกสะท้านเลย แต่กลับโดนเจ้าตัวประหลาดสีดำๆ นั่น ทำให้ตกใจจนขาอ่อนวิ่งไม่ออกเลยเนี่ย!)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_06": "อืดงืด อืดงืด!\n(ฉันยังไม่เคยเห็น Bangboo ตัวไหนที่มีสีดำสนิทไปทั้งตัว แถมมีรูปร่างผอมสูงแบบนั้นมาก่อนเลย! มันเหมือน... เหมือนกับ <color=#FFAF2C>\"Slenderboo\"</color> ที่ถูกพูดถึงกันในตำนานเมืองเลยล่ะ!)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_07": "เฮ้อ ถ้าไม่มี Bangboo ที่กล้าหาญอย่างคุณ คืนนี้เราสองแม่ลูก คงถูกเจ้าสารเลวนั่นทำร้ายจนอ่วมแน่!",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_08": "คุณแม่... แต่ว่าเมื่อกี้ที่ Sprig เล่นอยู่ข้างสระน้ำ ตอนที่เกือบจะตกลงไปนั้น...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_09": "เหมือนจะมีคนอยู่ข้างหลังดึง Sprig เอาไว้... มะ ไม่ได้ถูกผลักซะหน่อย...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_11": "กะ... ก็อาจจะอย่างนั้น Sprig เองก็ไม่แน่ใจ Sprig กลัว...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_12": "อืดงืด งืด อืด อืดอืดงืด!\n(เด็กน้อย หนูยังเล็ก เลยอาจจะเชื่อคนอื่นง่าย แต่ว่าคนเลวบนโลกใบนี้นั้น ยังมีอีกเยอะแยะเลยนะ!)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_14": "แต่ว่าเมื่อกี้ Sprig รู้สึกแบบนั้นจริงๆ ...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_17": "<color=#B5B5B5>(เสียงเบา) ทั้งๆ ที่ Sprig พูดไปก็เป็นความจริงแท้ๆ ฮือ...</color>",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_19": "อืดงืดงืด งืด อืดอืด!\n(ถึงแม้ว่าเจ้า \"Slenderboo\" ตัวเมื่อกี้... จะวิ่ง<color=#FFAF2C>ขึ้นบันได</color>หนีไปแล้ว แต่มันก็อาจจะกลับมาอีก ฉันคนเดียวคงรับมือไม่ไหว ต้องเรียกเพื่อนๆ มาช่วยกันจับมันแล้วล่ะ!)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_22": "หา... อ้อ ได้เลย",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_23": "(ดูเหมือนว่า <color=#FFAF2C>\"Slenderboo\"</color> ที่พวกเขาพูดถึงเมื่อกี้ จะวิ่ง<color=#FFAF2C>ขึ้นบันได</color>ไปแล้ว)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_24": "(แต่ฟังจากที่เด็กผู้หญิงคนเมื่อกี้พูด เหมือนจะมีอะไรบางอย่างซ่อนอยู่เบื้องหลังแฮะ ลองไปหาดูแถวบันไดตรงนั้นดีกว่า แอบรู้สึกสังหรณ์ใจว่า Bangboo ที่พวกเขาวิ่งชนตัวนั้น อาจเกี่ยวข้องอะไรกับเพื่อนทางจดหมายที่ Zeppelin กำลังตามหาก็ได้...)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_25": "(แต่ฟังจากที่เด็กผู้หญิงคนเมื่อกี้พูด เหมือนจะมีอะไรบางอย่างซ่อนอยู่เบื้องหลังแฮะ ลองไปหาดูแถวบันไดตรงนั้นดีกว่า แอบรู้สึกสังหรณ์ใจว่า Bangboo ที่พวกเขาวิ่งชนตัวนั้น อาจเกี่ยวข้องอะไรกับเพื่อนทางจดหมายที่ Zeppelin กำลังตามหาก็ได้...)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_26": "(ดูเหมือนว่า <color=#FFAF2C>\"Slenderboo\"</color> ที่พวกเขาพูดถึงเมื่อกี้ จะวิ่ง<color=#FFAF3C>ขึ้นบันได</color>ไปแล้ว)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_28": "อืดงืดงืด!\n(คุณคนที่เดินผ่านมาเมื่อกี้ต้องระวังด้วยล่ะ! ฉันผู้กล้าหาญคนนี้ ขนาดหนังสยองขวัญที่มีฉาก Bangboo ถูกไล่ฆ่า ฉันก็ยังดูได้แบบไม่สะทกสะท้านเลย แต่กลับโดนเจ้าตัวประหลาดนั่น ทำให้ตกใจจนขาอ่อนวิ่งไม่ออกเลยเนี่ย!)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_Name_03": "Sprig",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_01": "(ทำไมรู้สึกเหมือนพุ่มหญ้าแถวนี้ มันขยับไปแว็บนึงเลยแฮะ...)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_02": "ขณะกำลังจะเดินเข้าไปตรวจดูนั้น ก็มีเงาร่างหนึ่งพุ่งออกมาจากพงหญ้า...\nหัวโขกเข้ากันอย่างจังจนล้มหงายหลังไป... และท่ามกลางความสับสนนั้น จดหมายในกระเป๋าก็เหมือนว่าจะหล่นลงพื้นไปเสียแล้ว...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_08": "Zeppelin... ถึงแม้ว่าท้ายที่สุดแล้วฉันจะไม่ได้ส่งจดหมายไป แต่คุณก็ยังเก็บมันมาได้ หรือว่านี่จะเป็นโชคชะตากันแน่นะ...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_09": "คะ คุณรู้ใช่มั้ยว่า ฉันจะไม่ทำร้ายคนอื่น... เมื่อกี้มันเป็นเรื่องเข้าใจผิด ฉันไม่ได้ทำร้ายผู้หญิงคนนั้น ฉันไม่ได้ทำ เด็กผู้หญิงคนนั้นเกือบจะตกลงไปในน้ำ ฉันก็แค่คว้าตัวเธอเอาไว้...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_11": "เชื่อฉันเถอะนะ Zeppelin ฉัน... ฉันไม่ได้ทำเรื่องไม่ดีเลยนะ...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_15": "ยังไม่ทันจะได้สารภาพว่าตัวเองเป็นใคร ก็ถูกแขกไม่ได้รับเชิญทั้งสามขัดจังหวะซะก่อน\nพอหันกลับไปมอง \"Slenderboo\" ตัวประหลาดเมื่อกี้ ก็หายไปจากตรงนั้นแล้ว...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_16": "อืดงืด อืดอืดงืด!\n(บ้าเอ๊ย เขาหนีไปได้อีกแล้ว!)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_18": "งืด อืดงืด อืดงืด!\n(ไม่ต้องห่วงนะ พวกเราจะรีบตามหาให้เจอ และจะจัดการเขาให้ได้!)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_20": "อืดงืด! อืดงืดงืด...\n(รังของเขาอยู่ในเขตกระแสย้อนกลับ! คุณเห็นหน้าตาของเขาแล้วนี่ สภาพแบบนั้นคงออกไปเดินเพ่นพ่านข้างนอกไม่ได้อยู่แล้ว ยังไงก็ต้องกลับไปที่ท่อระบายน้ำ ถึงตอนนั้น เราแค่รอให้หมูมาชนปังตอก็พอแล้ว...)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_24": "อืดงืดงืด!\n(สมแล้วที่โดนซักตุบ!)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_29": "อืดอืด! อืดงืด!\n(เจ้าตัวประหลาดนั่น! เหมือนจะพูดภาษา Bangboo ไม่ได้ พูดเป็นแต่ภาษามนุษย์ ประหลาดสุดๆ !)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_30": "อืดงืด! งืด!\n(ถึงจะบอกว่าอย่าตัดสิน Bangboo ที่ภายนอกก็เถอะ แต่ก่อนหน้านี้เจ้านั่นเคยทำเรื่องแย่ๆ ไว้เยอะเลยนะ! อย่างเช่น การทำให้ Bangboo ตัวอื่นตกใจจนสลบ ก่อนจะฉกของพวกเขา... แถมยังชอบขโมยแบตเตอรี่เก่า ที่พนักงานคัดแยกขยะอุตส่าห์จัดเรียงไว้อย่างดีอีกด้วย!)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_33": "งืดอืด!\n(เข้าใจมั้ย!)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_37": "อืดงืด งืดงืด!\n(เอาล่ะ พวกฉันจะไปจับเขาต่อแล้ว คุณก็ระวังตัวด้วยนะ!)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_40": "อืดงืด งืดงืด!\n(เอาล่ะ พวกฉันจะไปจับเขาต่อแล้ว คุณก็ระวังตัวด้วยนะ!)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_45": "(ทำไมรู้สึกเหมือนพุ่มหญ้าแถวนี้ มันขยับไปแว็บนึงเลยแฮะ...)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_Name_01": "\"Slenderboo\"",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_Name_03": "Bangboo ที่ดุร้าย",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_01": "อืดงืด อืดงืด...\n(ขอโทษนะ ที่เมื่อกี้ฉันหยุดทุกอย่างที่เกิดขึ้นเอาไว้ไม่ทัน...)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_09": "อืดงืด... อืดอืด...\n(บางทีอาจเป็นเพราะ Bangboo บางตัวหวาดกลัวหน้าตาของเด็กคนนั้น... ถึงเขาจะไม่ได้อยากเกิดมาเป็นแบบนี้ แต่เพราะเป็น \"ตัวประหลาด\" จึงถูกปฏิบัติอย่างไม่เป็นธรรม และถูกมองด้วยสายตาเย็นชาอยู่เสมอ...)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_11": "กึดงืด กึด อืดงืดกึด...\n(หลังจากฉันจัดการธุระของแก๊งเสร็จ ฉันก็บังเอิญมาเห็นเข้าพอดี แต่ทุกอย่างตอนนั้นมันสายเกินไปแล้ว... ถึงจะรีบแก้มัดให้กับเขา แต่เขากลับไม่ยอมพูดอะไรแม้แต่คำเดียว ก่อนจะจากไปทั้งแบบนั้น...)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_12": "อืดงืด... อืดงืด อืดงืด...\n(เฮ้อ... ช่างเป็นเด็กน้อยที่น่าสงสารจริงๆ ...ถึงเด็กคนอื่นๆ จะจัดการเรื่องใบประกาศจับแล้วก็ตาม แต่แก้วที่ร้าวไปแล้ว มันย่อมไม่มีทางกลับไปเป็นเหมือนเดิมได้หรอก...)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_19": "อืด อืดงืด งืดอืด งืด...\n(ซึ่งนั่นหมายความว่า เขาไม่สามารถย้ายไปร่างใหม่ได้ ได้แต่ต้องทนใช้ชีวิต Bangboo ในสภาพแบบนี้...)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_21": "อืดงืด อืดงืดกึด...\n(ถึงเขาจะก่อวีรกรรมต้มตุ๋นหลอกลวงไว้มากมายตอนที่อยู่บนพื้นดิน แต่ตราบใดที่เขาไม่ก่อเรื่องในแก๊งอืดงืด ฉันก็พอจะยอมหลับตาข้างนึงให้ได้...)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_22": "งืดกึด อืดงืด อืดงืดกึด...\n(ยังไงซะช่องชาร์จไฟของเขาก็ต่างจาก Bangboo ทั่วไป ใช้แท่นชาร์จตามท้องถนนไม่ได้อยู่แล้ว ทำได้แต่กินแบตเตอรี่เก่าๆ เท่านั้น ซึ่งถ้าจะให้ออกไปทำงาน ก็ยิ่งเป็นไปไม่ได้เข้าไปใหญ่...)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_24": "อืดงืด กึด?\n(อาจเป็นเพราะ \"เพื่อนทางจดหมาย\" ที่เขาติดต่อด้วยคนนั้นรึเปล่านะ?)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_33": "อืด... อืดงืด\n(เฮ้อ... เด็กน้อยที่น่าสงสารเอ๊ย... หวังว่าเวลาจะช่วยเยียวยาเขาได้นะ)",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_34": "จากข้อมูลที่ Griff ให้ไว้ จึงได้เดินมาถึงบริเวณที่ \"Slenderboo\" มักจะปรากฏตัว...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_10": "ฉันไม่ได้ชื่อ Curitt เลยด้วยซ้ำ... ชื่อนั้นมันเป็นของ Bangboo อีกตัวนึง ซึ่งฉันขโมยตัวตนของเขามาใช้ เพื่อขโมยเงินจุนเจือของคุณ... ที่ฉันทำไปทั้งหมดนี้ก็แค่ \"การสวมรอย\"",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_14": "ฉันรู้สึก... เหงาจัง...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_17": "ฉันตั้งใจไว้ว่าจะหยุดไว้แค่นี้... ไม่อยากจะโกหกคุณอีกต่อไป อยากพยายามเป็น Bangboo ที่ดีและมีประโยชน์... เผื่อว่าซักวันนึงฉันจะได้เป็นคนใหม่ และเมื่อฉันได้พบกับคุณ ฉันก็จะได้ไม่ต้องสวมรอยเป็น Curitt อีกต่อไป",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_18": "แต่ว่า... เรื่องที่เกิดขึ้นมากมายในวันนี้... ทำให้ฉันเข้าใจแล้วว่า ตราบใดที่ฉันยังเป็นแบบนี้ ยังคอยทำให้คนอื่นหวาดกลัว... ทุกคนก็จะคิดว่าฉันทำเรื่องไม่ดี และคนอื่นๆ ทั้งหมดก็จะเข้าใจฉันผิด...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_22": "บอกเล่าเรื่องราวทั้งหมดที่ Zeppelin ไหว้วานตัวเองมาให้ Bangboo สีดำตรงหน้านี้ฟัง",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_24": "นะ... นี่มันหมายความว่ายังไงกัน? คุณเองก็ไม่ใช่ Zeppelin ตัวจริงงั้นเหรอ...?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_25": "แต่ว่า ในเมื่อคุณไม่ใช่ Zeppelin แล้วทำไมคุณถึงเชื่อว่า ฉันช่วยเด็กผู้หญิงคนนั้น... แถมยังเชื่อว่า ประกาศจับนั่นเป็นของปลอมอีกต่างหาก...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_28": "Bangboo ที่เธอเคยช่วยไว้ ก็อยากช่วยพูดแก้ตัวให้เธอเหมือนกัน!",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_30": "เรื่องดีๆ ที่เธอได้ทำเอาไว้...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_31": "จะไม่มีวันหายไป เพียงเพราะรูปลักษณ์ภายนอกของเธอหรอกนะ",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_33": "ในหนังบอกว่า การพูดคุยกันจะช่วยปรับความเข้าใจกันได้... แต่กลับไม่มีใครฟังที่ฉันพูดเลย ฉันก็เลยไม่พูดแล้ว",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_35": "เธอไม่อยากเจอ Zeppelin ตัวจริงเหรอ?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_37": "อยากสิ! ถึงจะไม่ใช่ตัวจริงก็เถอะ... แต่บางที Zeppelin ตัวจริงอาจจะเหมือนกับคุณที่มองเห็น... ตัวตนที่แท้จริงของฉันก็ได้",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_41": "ติดต่อ Zeppelin เพื่อบอกกับเธอว่าเจอ Bangboo ตัวที่เธอกำลังตามหาแล้ว...\nมาถึงหน้าร้าน The Fuzzy Wrench พร้อมกับ \"Slenderboo\" ที่สวมชุดคุณ Roar",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_Name_01": "\"Slenderboo\"",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_01": "เอ่อ... ทำไมถึงเป็นคุณ Roar ไปได้ล่ะ?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_03": "Zeppelin... จริงๆ แล้ว ฉันคือ... Curitt ไม่สิ ฉันไม่ใช่ Curitt...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_05": "อืม ฉันรู้แล้วล่ะ เธอคือคนที่ฉันเขียนจดหมายพูดคุยมาด้วยตลอดสินะ",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_10": "บนจดหมายไม่มีตราประทับจากทางไปรษณีย์ แถมยังใช้ตู้ไปรษณีย์ร้างในการส่งจดหมาย... เธอนี่ก็ช่างคิดได้นะ ฉันเป็นถึงเจ้าของร้านในละแวกนี้ จะไม่รู้ได้ยังไงว่า ตู้ไปรษณีย์แถวบ้านตัวเองตู้ไหนใช้ได้หรือไม่ได้?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_12": "ส่วน \"ข้อตกลงการสนับสนุน\" อะไรนั่น ต่อให้เธอสวมรอยเป็นคนอื่นไป ก็ไม่มีประโยชน์หรอก เพราะฉันเซ็นสัญญาฉบับใหม่กับ Curitt ตัวจริงไปตั้งนานแล้ว!",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_15": "แต่พอนานวันเข้า ฉันก็เริ่มสังเกตเห็นว่าเธอลำบากจริงๆ ก็เลยให้ \"เงินทุน\" สนับสนุนมาโดยตลอด",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_16": "อาจเพราะฉันประทับใจ \"เรื่องราว\" ของเธอก็ได้มั้ง ถึงแม้บางเรื่องฟังปุ๊บจะรู้ทันทีว่าเป็นเรื่องแต่งก็เถอะ แต่วิธีการเล่าเรื่องของเธอนั้น น่าสนใจมากจริงๆ ต่อให้มันจะไม่เคยเกิดขึ้นจริงเลยก็ตาม...",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_17": "แต่วิธีที่เธอเล่า มันทำให้ทุกอย่างดูมีชีวิตชีวามากเลยล่ะ",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_20": "หมายถึง... \"Slenderboo\" ที่เขาว่ากันว่า มักจะออกมาจับตัวเด็กไปตอนกลางดึกน่ะเหรอ?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_22": "เธอนี่นะ! —ถ้าคิดจะปิดบัง Zeppelin คนนี้ล่ะก็ ฝีมือยังอ่อนหัดไปหน่อย!",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_25": "เธอคงจะเจออะไรมาเยอะเลยสินะ... มันคงเป็นเรื่องที่เจ็บปวดมากเลยใช่มั้ย? แต่ว่า... ขอร้องล่ะ... อย่าให้ความเศร้า ต้องมาตัดขาดพวกเราออกจากกันเลยจะได้มั้ย?",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_27": "ฉันยังอยากฟังเรื่องราวของเธอมากกว่านี้ อยากรู้จักตัวตนที่แท้จริงของเธอ อยากเข้าใจความเศร้าของเธอ... แต่ก่อนอื่น—",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_28": "ให้ฉันจัดแพ็กเกจบำรุงรักษาสุดหรูให้เธอก่อนละกัน!\nเธอร่อนเร่มาตั้งนานขนาดนี้ จะต้องมีชิ้นส่วนอะไหล่เสื่อมสภาพ ให้ซ่อมหลายชิ้นเลยแน่ๆ ~",
|
||
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_Name_02": "\"Slenderboo\"",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_02": "อืดงืดงืด! \n(ฟู่ว ทำฉันตกใจแทบตายแน่ะ พี่!)",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_03": "เดี๋ยวนะ นี่ฉัน...?",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_06": "อืดงืด! \n(แถมยังพึมพำอะไรบางอย่าง... \"แข็งแกร่งมาก! นี่คือ 'Ethereal ไฟ' งั้นเหรอ?\" \"Eous Eous!\")",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_07": "อืม โชคดีที่มีเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการ H.A.N.D. กำลังทำภารกิจสืบสวนอยู่แถวนี้พอดี พวกเราเลยรีบส่งพวกเขาไปช่วยคุณออกมาได้",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_08": "\"เครื่องเก็บเสียงอีเทอร์\" ที่ช่วยรักษาสภาพจิตใจของคุณให้คงที่ได้รับความเสียหาย ส่งผลให้ฟังก์ชันระบบประสาทเกิดความปั่นป่วน แต่โชคดีที่ร่างกายไม่ได้เป็นอะไรมาก และสัมภาระติดตัวของคุณก็ไม่ได้สูญหายไป...",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_09": "เพียงแต่ก่อนที่คุณจะฟื้นขึ้นมา ดูเหมือนจะตกอยู่ในฝันร้าย และเอาแต่ร้องตะโกนเรียกชื่อ Eous ตลอดเลย เพราะงั้น... ช่วยเล่าให้พวกเราฟังหน่อยได้มั้ย ว่าในมุมมองของคุณมันเกิดอะไรขึ้น?",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_Name_02": "Bangboo 6 (Belle)",
|
||
"Sidebar_Decoration_Item_1359025": "\"'อืดงืด' Roaring Waves\" - ธีม",
|
||
"Sidebar_Decoration_Item_1359025_Desc": "\"อืดงืดอืดงืด!\" ถึงตัวจะเล็ก แต่ก็มีคลื่นเสียงอันทรงพลัง!\nรีบสร้างกำแพงเสียงสุดร้อนแรง ให้ความรักปกคลุมไปทั่วทุกที่กันเถอะ!",
|
||
"Sidebar_Decoration_Item_1359025_Get": "ธีมที่ระลึก \"New Eridu City Fund: แผนสะสม\"",
|
||
"Sidebar_Decoration_Item_1359025_Tips": "ธีมที่ระลึก \"New Eridu City Fund: แผนสะสม\" หลังจากได้รับแล้ว สามารถนำไปติดตั้งและจัดแสดงได้ใน \"แถบฟังก์ชัน\"",
|
||
"Sidebar_Decoration_Item_1359026": "\"'อืดงืด' Roaring Waves\" - จี้ห้อย",
|
||
"Sidebar_Decoration_Item_1359026_Desc": "\"อืดงืดอืดงืด!\" ถึงตัวจะเล็ก แต่ก็มีคลื่นเสียงอันทรงพลัง!\nรีบสร้างกำแพงเสียงสุดร้อนแรง ให้ความรักปกคลุมไปทั่วทุกที่กันเถอะ!",
|
||
"Sidebar_Decoration_Item_1359026_Get": "จี้ห้อยที่ระลึก \"New Eridu City Fund: แผนสะสม\"",
|
||
"Sidebar_Decoration_Item_1359026_Tips": "จี้ห้อยที่ระลึก \"New Eridu City Fund: แผนสะสม\" หลังจากได้รับแล้ว สามารถนำไปติดตั้งและจัดแสดงได้ใน \"แถบฟังก์ชัน\"",
|
||
"Sigrid_Skill_Branch_Desc_Simple": "เมื่ออยู่ในสถานะ <Term:1000030></Term> และมีจำนวนครั้งการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Converging Spear]</color> อยู่ กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> เพื่อ\nใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Converging Spear]</color> ตามจำนวนขั้นในขณะนั้น เพื่อสร้าง<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>;\n<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Converging Spear]</color> มีทั้งหมด 3 ขั้น โดยการใช้แต่ละครั้ง จะทำให้จำนวนขั้นเพิ่มขึ้น และหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Converging Spear]</color> ขั้นที่ 3 แล้วจะรีเซ็ตจำนวนขั้น;\nเมื่อถูกศัตรูโจมตีระหว่างตั้งท่าชาร์จพลังของ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Converging Spear]</color> ขั้นที่ 1 และ 2 Sigrid จะใช้โล่ทำการปัดป้อง ซึ่งหากปัดป้องสำเร็จ จะต้านทานความเสียหายจากการโจมตีในครั้งนี้ ทำให้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Converging Spear]</color> ครั้งต่อไปสร้าง Daze เพิ่มขึ้น ในขณะเดียวกันจะรีเฟรชสถานะ <Term:1000030></Term> และได้รับโอกาสในการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Converging Spear]</color> หนึ่งครั้ง; \nหลังจากปัดป้องสำเร็จ เมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Converging Spear]</color> ตามจำนวนขั้นที่สอดคล้องกันได้;\n<color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Converging Spear]</color> ที่ต่อเนื่องจาก <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Frost-Tipped Spear]</color> จะสามารถคงจำนวนขั้นของ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Frost-Tipped Spear]</color> ไว้ได้;\nขณะที่ใช้ท่านี้ ความเสียหายที่ได้รับจะลดลง;\nขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น;\nขณะที่ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Converging Spear]</color> ขั้นที่ 3 จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable",
|
||
"SkillContext2": "ในขณะที่ศัตรูใช้การโจมตีที่กำหนด เมื่อมีแสงแฟลชสีทอง หรือแสงแฟลชสีแดงปรากฏขึ้นมาแจ้งเตือน หากตรงตามเงื่อนไข [ซัปพอร์ตสมบูรณ์] การ [สลับตัวละคร] จะสามารถทำให้เกิด \"ซัปพอร์ตสมบูรณ์\" ได้",
|
||
"Skin_3114912_des": "คอสตูมของ Sunna",
|
||
"Skin_3114912_story": "กฎแก๊งนางฟ้าข้อที่ 3: ติดปีกให้พร้อมก่อนออกจากบ้าน เพราะการเดินทางของเหล่านางฟ้า อาจเริ่มต้นขึ้นได้ทุกเมื่อ!",
|
||
"Skin_3115012_des": "คอสตูมของ Aria",
|
||
"Skin_3115012_story": "กฎแก๊งนางฟ้าข้อที่ 2: ไม่ว่าเงาร่างที่ฉายออกมาจะเปลี่ยนไปอย่างไร รอยยิ้มของไอดอลผู้สดใสก็จะยังคงเหมือนเดิมเสมอ!",
|
||
"Skin_3115112_des": "คอสตูมของ Nangong Yu",
|
||
"Skin_3115112_story": "กฎแก๊งนางฟ้าข้อที่ 1: กัปตันหมึกยักษ์ต้องทำตัวให้เป็นแบบอย่าง! โอบรับสีชมพู โอบรับซัมเมอร์!",
|
||
"Skin_3115191_story": "สามารถเลือกรับได้ 1 ชุด ระหว่างคอสตูม [Sunna - ความฝันที่กำลังเปิดทำการ], คอสตูม [Aria - ความน่ารักกำลังโหลด] และคอสตูม [Nangong Yu - เชียร์สุดใจยัยนางฟ้า]",
|
||
"Stage_Tops_Prison_Area1": "พื้นที่เฝ้าระวังทางทิศใต้",
|
||
"Stage_Tops_Prison_Area2": "พื้นที่กักกันทางทิศเหนือ",
|
||
"Stage_Tops_Prison_Portal1": "ทางเข้าสถานีขนส่งกลาง Shrouded Reef",
|
||
"Stage_Tops_Prison_Portal1_Des": "\nกดปุ่มไป เพื่อเทเลพอร์ตไปยังสถานที่ที่กำหนด",
|
||
"StrategyGuide_Skill_05": "<color=#FFFFFF>เมื่อศัตรูใช้การโจมตีที่กำหนด หลังจาก<color=#FFAF2C>แสงแฟลชสีทอง</color> หรือ<color=#FFAF2C>แสงแฟลชสีแดง</color>บางส่วนปรากฏขึ้นมาแจ้งเตือน หากมีแต้มซัปพอร์ตเพียงพอ ภายในช่วงเวลาสั้นๆ เมื่อกด <IconMap:Icon_Switch> จะสามารถเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป และทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตสมบูรณ์]</color> ได้; หลังจากที่ตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น ภายในช่วงเวลาสั้นๆ หากกด <IconMap:Icon_Switch> จะสามารถใช้ <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> ของตัวละครถัดไปได้</color>",
|
||
"SubTips_Newbie_205041906": "{LAYOUT_FALLBACK#กดสลับไปยังแท็บที่เกี่ยวข้อง แล้วไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือกแท็บที่เกี่ยวข้อง แล้วไปขั้นต่อไป}",
|
||
"SubTips_Newbie_50411_0": "{LAYOUT_MOBILE#กด [ยืนยัน]}{LAYOUT_KEYBOARD#กด [ยืนยัน]}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือก [ยืนยัน]}",
|
||
"SubTips_Newbie_50411_3": "{LAYOUT_FALLBACK#กด [เก็บเข้าโกดัง]}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:UISubmit> ค้างไว้ เพื่อเก็บเข้าโกดัง}",
|
||
"SubTips_Newbie_50412_1": "{LAYOUT_FALLBACK#กด [ศูนย์กลาง Porcelloy]}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือก [ศูนย์กลาง Porcelloy]}",
|
||
"SubTips_Newbie_50412_4": "{LAYOUT_FALLBACK#กดอัปเกรด}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:UISubmit> เพื่ออัปเกรด}",
|
||
"SubTips_Newbie_50413_3": "เลือก [ร้านค้าถาวร]",
|
||
"SubTips_Newbie_50413_4": "{LAYOUT_FALLBACK#กดที่สินค้า}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือกสินค้า}",
|
||
"SubTips_Newbie_50417_4": "เลือกแท็บยุทโธปกรณ์",
|
||
"SubTips_Newbie_50417_5": "{LAYOUT_FALLBACK#กดยุทโธปกรณ์}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:UISubmit> หรือ <Action:UIRightStickButton> เพื่อดูรายละเอียดยุทโธปกรณ์ และดำเนินการต่อไป}",
|
||
"SubTips_Newbie_50419_1": "{LAYOUT_FALLBACK#กด \"อุปกรณ์ทีม\" แล้วไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือก \"อุปกรณ์ทีม\" แล้วไปขั้นต่อไป}",
|
||
"SubTips_Newbie_50419_2": "{LAYOUT_FALLBACK#กดสลับไปยังแท็บที่เกี่ยวข้อง แล้วไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือกแท็บที่เกี่ยวข้อง แล้วไปขั้นต่อไป}",
|
||
"SubTips_Newbie_50419_3": "{LAYOUT_FALLBACK#กดยุทโธปกรณ์}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือกยุทโธปกรณ์}",
|
||
"SubTips_Newbie_50419_5": "{LAYOUT_FALLBACK#กด [เติมสต็อกร้านค้าด่วน]}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือก [เติมสต็อกร้านค้าด่วน]}",
|
||
"SubTips_Newbie_50420_1": "{LAYOUT_FALLBACK#กด [คำขอประจำซีซัน]}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือก [คำขอประจำซีซัน]}",
|
||
"SubTips_Newbie_50420_4": "{LAYOUT_FALLBACK#กด [จำกัดการซื้อประจำซีซัน]}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือก [จำกัดการซื้อประจำซีซัน]}",
|
||
"SubTips_Newbie_50427_1": "{LAYOUT_FALLBACK#กด [คำขอสำรวจ]}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือก [คำขอสำรวจ]}",
|
||
"SubTips_Newbie_50427_3": "{LAYOUT_FALLBACK#กด [คำขอประจำสัปดาห์]}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือก [คำขอประจำสัปดาห์]}",
|
||
"SubTips_Newbie_50427_5": "{LAYOUT_FALLBACK#กด [คำขอนำจับ]}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือก [คำขอนำจับ]}",
|
||
"SubTips_Newbie_50428_3": "{LAYOUT_FALLBACK#กดแผนการวิจัยและพัฒนาอันแรก}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือกแผนการวิจัยและพัฒนาอันแรก}",
|
||
"SubTips_Newbie_50433_2": "{LAYOUT_FALLBACK#กด [เก็บทั้งหมด]}{LAYOUT_CONTROLLER#กดค้าง <Action:UISubmit> [เก็บทั้งหมด]}",
|
||
"SubTips_Newbie_50435_2": "{LAYOUT_FALLBACK#กด [รางวัลการถอนตัว]}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือก [รางวัลการถอนตัว]}",
|
||
"SubTips_Newbie_50453_1": "{LAYOUT_FALLBACK#กด [ศูนย์กลาง Porcelloy]}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือก [ศูนย์กลาง Porcelloy]}",
|
||
"SubTips_Newbie_50453_3": "{LAYOUT_FALLBACK#กด [เพิ่มเข้ารายการสิ่งที่ต้องการ]}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:UIWest> [เพิ่มเข้ารายการสิ่งที่ต้องการ]}",
|
||
"SubTips_Newbie_50456_1": "{LAYOUT_FALLBACK#กด [ของมีค่า]}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือก [ของมีค่า]}",
|
||
"SubTips_Newbie_50457_1": "{LAYOUT_FALLBACK#กด [ยุทโธปกรณ์ Agent]}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือก [ยุทโธปกรณ์ Agent]}",
|
||
"SubTips_Newbie_50457_2": "{LAYOUT_FALLBACK#กดยุทโธปกรณ์}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือกยุทโธปกรณ์}",
|
||
"SubTips_Newbie_50462_1": "{LAYOUT_FALLBACK#กด [คำขอสำรวจ]}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือก [คำขอสำรวจ]}",
|
||
"SubTips_Newbie_50480_1": "{LAYOUT_FALLBACK#กด [ศูนย์กลางการจัดเก็บ]}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือก [ศูนย์กลางการจัดเก็บ]}",
|
||
"SubTips_Newbie_50480_2": "{LAYOUT_FALLBACK#กด [ขายทีละหลายชิ้น]}{LAYOUT_CONTROLLER#กดค้าง <Action:UINorth> [ขายทีละหลายชิ้น]}",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc1_31013009": "เมื่อสำเร็จออเดอร์ หากจำนวนวัสดุทะเลที่มีอยู่น้อยกว่า 8 อัน จะ<color=#0098F8>ได้รับวัสดุทะเลที่ส่งมาที่มี <IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01>, <IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02>, <IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03> สูงที่สุดคืน</color>",
|
||
"SwitchCharacter_Tips_35": "<color=#D9A600>ระหว่างติดตามเควสต์ \"อัศวินพินบอล - ความคลาสสิกไม่มีวันตกยุค\"</color> จะสามารถสลับเป็น Belle/Wise ได้เท่านั้น",
|
||
"SwitchSkin_Tips_35": "<color=#D9A600>ระหว่างติดตามเควสต์ \"อัศวินพินบอล - ความคลาสสิกไม่มีวันตกยุค\"</color> จะสามารถสวมใส่ชุดนักเรียนสถาบัน Aurelia ได้เท่านั้น",
|
||
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_2": "<color=#FFFFFF>[ท้าทายจำกัดเวลา]</color>\n<color=#FFAF2C>กำจัดศัตรู</color>ให้ครบตามจำนวนภายในเวลาที่กำหนด\nเมื่อสำเร็จการท้าทายจำกัดเวลาและสร้างความเสียหาย จะเป็นการอัปเกรดบัฟด่าน\n\n<color=#FFFFFF>[บัฟด่าน]</color>\nเริ่มต้น: มองข้ามความต้านทานธาตุทั้งหมดของศัตรูตามสัดส่วนที่กำหนด\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>[สภาพแวดล้อมในสนามรบ]</color>\nศัตรูมี<color=#FFAF2C>ความต้านทานการสะสม Anomaly</color> <color=#CF4029>เพิ่มขึ้น</color>อย่างมาก\nหลังจากที่แต่ละทีมอยู่ในสนามครบ 40 วินาที จะสร้างความเสียหายได้น้อยลงอย่างมาก จนกว่าจะสลับทีม\n\n<color=#FFFFFF>[กติกาในการสลับทีม]</color>\n· ทุกครั้งที่สลับทีม ตัวละครในทีมใหม่ที่เข้าสู่สนาม จะได้รับพลังงาน/Adrenaline และค่า Decibel เริ่มต้น\n· พลังงาน/Adrenaline ของตัวละครในทีมปัจจุบัน สามารถเก็บไว้ใช้ในการต่อสู้ครั้งถัดไปได้\n· ค่า Decibel ของตัวละครในทีมปัจจุบัน จะสืบทอดให้กับสมาชิกทีมที่สลับเข้ามาใหม่ ตามตำแหน่งของตัวละครก่อนสลับทีม (ตัวละครตำแหน่งที่ 1 หลังสลับทีมจะสืบทอดค่า Decibel ของตัวละครที่อยู่ในสนามก่อนสลับทีม ตัวละครตำแหน่งที่ 2 หลังสลับทีมจะสืบทอดค่า Decibel ของตัวละครที่อยู่นอกสนามก่อนสลับทีม)\n· เอฟเฟกต์บัฟอื่นๆ นอกเหนือจากนี้จะถูกรีเซ็ตทั้งหมด",
|
||
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_3": "<color=#FFFFFF>[ท้าทายจำกัดเวลา]</color>\n<color=#FFAF2C>เปิดใช้งานหรือขยายเวลา Ether Veil</color> ให้ครบตามจำนวนภายในเวลาที่กำหนด\nเมื่อสำเร็จการท้าทายจำกัดเวลาและสร้างความเสียหาย จะเป็นการอัปเกรดบัฟด่าน\n\n<color=#FFFFFF>[บัฟด่าน]</color>\nเริ่มต้น: มองข้ามความต้านทานธาตุทั้งหมดของศัตรูตามสัดส่วนที่กำหนด\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>[สภาพแวดล้อมในสนามรบ]</color>\nศัตรูที่<color=#FFAF2C>ไม่ได้อยู่ใน Ether Veil</color> จะได้รับความเสียหาย<color=#CF4029>น้อยลง</color>อย่างมาก\nหลังจากที่แต่ละทีมอยู่ในสนามครบ 40 วินาที จะสร้างความเสียหายได้น้อยลงอย่างมาก จนกว่าจะสลับทีม\n\n<color=#FFFFFF>[กติกาในการสลับทีม]</color>\n· ทุกครั้งที่สลับทีม ตัวละครในทีมใหม่ที่เข้าสู่สนาม จะได้รับพลังงาน/Adrenaline และค่า Decibel เริ่มต้น\n· พลังงาน/Adrenaline ของตัวละครในทีมปัจจุบัน สามารถเก็บไว้ใช้ในการต่อสู้ครั้งถัดไปได้\n· ค่า Decibel ของตัวละครในทีมปัจจุบัน จะสืบทอดให้กับสมาชิกทีมที่สลับเข้ามาใหม่ ตามตำแหน่งของตัวละครก่อนสลับทีม (ตัวละครตำแหน่งที่ 1 หลังสลับทีมจะสืบทอดค่า Decibel ของตัวละครที่อยู่ในสนามก่อนสลับทีม ตัวละครตำแหน่งที่ 2 หลังสลับทีมจะสืบทอดค่า Decibel ของตัวละครที่อยู่นอกสนามก่อนสลับทีม)\n· เอฟเฟกต์บัฟอื่นๆ นอกเหนือจากนี้จะถูกรีเซ็ตทั้งหมด",
|
||
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_4": "<color=#FFFFFF>[ท้าทายจำกัดเวลา]</color>\n<color=#FFAF2C>ทำลาย Miasmic Shield ของศัตรู</color>ให้ครบตามจำนวนภายในเวลาที่กำหนด\nเมื่อสำเร็จการท้าทายจำกัดเวลาและสร้างความเสียหาย จะเป็นการอัปเกรดบัฟด่าน\n\n<color=#FFFFFF>[บัฟด่าน]</color>\nเริ่มต้น: มองข้ามความต้านทานธาตุทั้งหมดของศัตรูตามสัดส่วนที่กำหนด\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>[สภาพแวดล้อมในสนามรบ]</color>\nศัตรูทั้งหมดที่ปรากฏในสนามจะมี <color=#FFAF2C>Miasmic Shield</color> ศัตรูระดับบอสจะได้รับ Miasmic Shield ทุกครั้งหลังจากฟื้นฟูจากสภาวะสตั๊น\nหลังจากที่แต่ละทีมอยู่ในสนามครบ 40 วินาที จะสร้างความเสียหายได้น้อยลงอย่างมาก จนกว่าจะสลับทีม\n\n<color=#FFFFFF>[กติกาในการสลับทีม]</color>\n· ทุกครั้งที่สลับทีม ตัวละครในทีมใหม่ที่เข้าสู่สนาม จะได้รับพลังงาน/Adrenaline และค่า Decibel เริ่มต้น\n· พลังงาน/Adrenaline ของตัวละครในทีมปัจจุบัน สามารถเก็บไว้ใช้ในการต่อสู้ครั้งถัดไปได้\n· ค่า Decibel ของตัวละครในทีมปัจจุบัน จะสืบทอดให้กับสมาชิกทีมที่สลับเข้ามาใหม่ ตามตำแหน่งของตัวละครก่อนสลับทีม (ตัวละครตำแหน่งที่ 1 หลังสลับทีมจะสืบทอดค่า Decibel ของตัวละครที่อยู่ในสนามก่อนสลับทีม ตัวละครตำแหน่งที่ 2 หลังสลับทีมจะสืบทอดค่า Decibel ของตัวละครที่อยู่นอกสนามก่อนสลับทีม)\n· เอฟเฟกต์บัฟอื่นๆ นอกเหนือจากนี้จะถูกรีเซ็ตทั้งหมด",
|
||
"SystemEmail_EmailDesc_CloudJP_OB2.6": "<servertext key='ขอบคุณ Proxy ที่ซื้อสินค้าที่กำหนด คุณได้รับสิทธิ์ \"Cloud Pass 42 วัน\" ของ \"Zenless Zone Zero · Cloud\"\nProxy สามารถดาวน์โหลดและใช้บัญชีเดียวกันล็อกอิน \"Zenless Zone Zero · Cloud\" ก่อนสิ้นสุดเวอร์ชันปัจจุบัน เพื่อรับ \"Cloud Pass 42 วัน\" ได้ฟรี\n\n* \"Zenless Zone Zero · Cloud\" เป็นเวอร์ชันคลาวด์เกมทางการที่ใช้เทคโนโลยีคลาวด์ใหม่ล่าสุดของ HoYoverse ซึ่งปรับแต่งตามคุณสมบัติของเกม \"Zenless Zone Zero\" โดย Proxy ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดแพ็กเกจเต็มของ \"Zenless Zone Zero\" ก็สามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์การเล่นเกมที่มีกราฟิกคุณภาพสูง เฟรมเรตสูง และเข้าเกมได้ในชั่วพริบตา\n* ปัจจุบัน \"Zenless Zone Zero · Cloud\" เปิดให้บริการเฉพาะในภูมิภาคญี่ปุ่นเท่านั้น สามารถตรวจสอบรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในประกาศที่เกี่ยวข้อง ' href='https://zenless.hoyoverse.com/ja-jp/cloud-feat/#/' text=' กดเพื่อดาวน์โหลด \"Zenless Zone Zero · Cloud\"'/>",
|
||
"SystemEmail_EmailDesc_CloudJP_PS_OB2.6": "<servertext key='ขอบคุณ Proxy ที่ซื้อสินค้าที่กำหนด คุณได้รับสิทธิ์ \"Cloud Pass 42 วัน\" ของ \"Zenless Zone Zero · Cloud\" แล้ว\nเพียงแค่ Proxy ดาวน์โหลดและล็อกอินเข้าสู่ \"Zenless Zone Zero · Cloud\" ด้วยบัญชีเดียวกัน ก่อนที่เวอร์ชันปัจจุบันจะสิ้นสุดลง ก็จะได้รับ \"Cloud Pass 42 วัน\" ฟรี\n\n* \"Zenless Zone Zero · Cloud\" คือเวอร์ชันทดลองเล่นเกมบนคลาวด์ของทางการ ซึ่งใช้เทคโนโลยีคลาวด์ใหม่ล่าสุดของ HoYoverse และปรับแต่งตามคุณลักษณะของเกม \"Zenless Zone Zero\" โดย Proxy ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดแพ็กเกจเกมตัวเต็มของ \"Zenless Zone Zero\" ก็สามารถเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกม ที่มาพร้อมกับคุณภาพกราฟิกระดับสูง เฟรมเรตที่สูง และสามารถเริ่มเกมได้ในทันที\n* ปัจจุบัน \"Zenless Zone Zero · Cloud\" เปิดให้บริการเฉพาะในภูมิภาคญี่ปุ่นเท่านั้น สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม สามารถอ้างอิงได้ที่ประกาศที่เกี่ยวข้อง' href='https://act.hoyoverse.com/puzzle/zzz/pz_1b5uf4_95h/index.html' text='ไปยังเว็บไซต์ทางการของ \"Zenless Zone Zero · Cloud\"'/>",
|
||
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_01_Name_01": "Chandler",
|
||
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_01_Name_02": "Tommy",
|
||
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_02_Name_01": "Tommy",
|
||
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_02_Name_02": "Chandler",
|
||
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_03_01": "อืดงืดงืด! (ทำงานวันแรก! ต้องเป็นสุดยอดนักส่งพัสดุให้ได้! ไปหามิสเตอร์ Song เพื่อขอออเดอร์ส่งพัสดุดีกว่า!)",
|
||
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_03_02": "อืดงืด? อืดงืด? (เอ๊ะ? มิสเตอร์ Song หายไปไหนกันนะ? บางทีพวกรุ่นพี่ตรงหน้าอาจจะรู้ก็ได้...)",
|
||
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_04_01": "อืดงืดงืด? (ว่าแต่ มิสเตอร์ Song หายไปไหนกันแน่นะ?)",
|
||
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_05_Name_01": "Chandler",
|
||
"TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_05_Name_02": "Fugui",
|
||
"TL_C32_ChatPlus_01_01": "Youkai พูดในนาม Serpico พวกตัวเอกต่างระวังตัว Serpico บอกว่าพวกเขามาตามที่คาดไว้ ตัวเอกซักถาม Serpico ว่าต้องการอะไร และทำไมถึงไม่ตาย Serpico ไม่ตอบรับหรือปฏิเสธ แล้วก็บอกว่าตัวละครสำคัญในการแสดงครั้งนี้ไม่ใช่พวกตัวเอก แต่เป็น Lindverne (ในความเป็นจริง Porcelloy ทั้งหมดถูกนำไปใช้สร้างห้อง/กรงขังที่สามารถรักษาเสถียรภาพให้กับตัวอ่อนของต้นตอแห่งพันธนาการได้ชั่วคราว และนี่ยังเป็นกับดักที่วางไว้เพื่อดัก Sunbringer อีกด้วย)",
|
||
"TL_C32_ChatPlus_01_Name_01": "Anby",
|
||
"TL_C32_ChatPlus_02_01": "Sunbringer พูดคุยกับผู้เล่น และเริ่มพูดถึงเรื่องต้นตอแห่งพันธนาการอย่างจริงจัง",
|
||
"TL_C32_ChatPlus_02_Name_01": "Anby",
|
||
"Tab2_1017": "ซีซัน 3 บทที่ 3",
|
||
"TarotCard_1002001_ExtraDes": "[Bloodstained Chronicle]: เมื่อ Claret โจมตีโดนศัตรู และทำให้เกิด Laceration ประสิทธิภาพการสะสม Gash จะเพิ่มขึ้น 20%; \nตัวคูณ DMG ที่สร้างเมื่อ Claret ทำให้เกิด [บดขยี้] จะเพิ่มขึ้นเป็น 130% ของค่าเดิม",
|
||
"TarotCard_1002001_des": "Claret ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[Bloodstained Chronicle]</color>",
|
||
"TarotCard_1002001_name": "Bloodfire Rose",
|
||
"TarotCard_1002001_story": "ระวัง เลือดจะสาดเอาได้... อ้อ แน่นอนว่าต้องเป็นเลือดศัตรูอยู่แล้ว แต่นั่นก็เป็นเรื่องหลังจากนี้; Claret ได้เสริมพลังค้อนขวานโลหิตจนถึงขีดสุด ตอนนี้เธอกำลังฮึกเหิม และเปี่ยมไปด้วยจิตวิญญาณนักสู้ แม้จะสายไปสักหน่อย แต่ตอนนี้แหละคือช่วงเวลาที่ดีที่สุดที่จะพูดคำนี้— ระวัง เลือดจะสาดเอาได้",
|
||
"TarotCard_1002002_ExtraDes": "[Clocking Out Myth]: <color=#ffffff>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> สร้าง Daze เพิ่มขึ้น 5%;\nทุกครั้งที่ระเบิด <color=#ffffff>[Eye of the Storm]</color> 1 อัน จะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#ffffff>[Windflow]</color> หนึ่งชั้น (รับได้สูงสุด 3 ชั้น); \nในระหว่างช่วงเวลาของ <color=#ffffff>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> เมื่อเข้าสู่สถานะ <color=#ffffff>[Whirlwind]</color> แล้วทำการสลับตัวละคร Roxy จะใช้ <color=#ffffff>[Windflow]</color> ทั้งหมดที่มี โดยทุกการใช้ 1 ชั้น จะสามารถคงสถานะ <color=#ffffff>[Whirlwind]</color> ไว้ได้นาน 0.2 วินาที ซึ่งในระหว่างนี้จะไม่ใช้พลังงาน และสามารถคงอยู่ได้นานสุด 0.6 วินาที;\nเมื่อ <color=#ffffff>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> โจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูดังกล่าวมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 30% โดยจะคงอยู่จนกว่าเป้าหมายจะฟื้นตัวจากสภาวะสตั๊น",
|
||
"TarotCard_1002002_des": "Roxy ปลุกมโนทัศน์แล้ว: <color=#FFAF2C>[Clocking Out Myth]</color>",
|
||
"TarotCard_1002002_name": "Insomnia Syndrome",
|
||
"TarotCard_1002002_story": "เพราะอดนอนจากการทำโอที ผู้ช่วยที่ความแค้นพุ่งปรี๊ด จึงทำได้เพียงส่งศัตรูไปหลับให้สบายเท่านั้น",
|
||
"TarotCard_1002307_des": "Agent สาย [ประจัญบาน] มี Sharp DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color>",
|
||
"TarotCard_1002307_name": "[สัมพันธ์] Armorer Tactical Exchange",
|
||
"TarotCard_1002307_story": "อาศัยโอกาสที่พัก ทุกคนพูดคุยกันเกี่ยวกับสิ่งที่ได้รับจากการต่อสู้ โดยสมาชิกที่ถนัดในกลยุทธ์การประจัญบาน ได้กลายเป็นจุดสนใจของการประชุมในครั้งนี้",
|
||
"TarotCard_1006002_des": "Agent สร้าง Sharp DMG <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 15%</color>",
|
||
"TarotCard_1006002_story": "ยิ่งลับคม ยิ่งยากที่จะต้านทาน",
|
||
"TarotCard_1370202_briefdes": "เมื่อทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น Agent ทั้งทีมจะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน, Adrenaline หรือ Sharpness</color>",
|
||
"TarotCard_1370202_des": "เมื่อทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น Agent ทั้งทีมจะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 5 แต้ม</color>, <color=#2BAD00>Adrenaline 6 แต้ม</color> หรือ <color=#2BAD00>Sharpness 5 แต้ม</color>",
|
||
"TarotCard_1370303_briefdes": "เมื่อทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน, Adrenaline หรือ Sharpness</color> ให้กับ Agent ทั้งทีม",
|
||
"TarotCard_1370303_des": "เมื่อใช้เอฟเฟกต์ Attribute Anomaly จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 7 แต้ม</color>, <color=#2BAD00>ฟื้นฟู Adrenaline 9 แต้ม</color> หรือ<color=#2BAD00>ฟื้นฟู Sharpness 7 แต้ม</color> ให้กับ Agent ทั้งทีม โดยที่ใน 5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
|
||
"TarotCard_1370401_briefdes": "เมื่อ Agent ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ทั้งทีมจะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน, Adrenaline หรือ Sharpness</color>",
|
||
"TarotCard_1370401_des": "เมื่อ Agent ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ทั้งทีมจะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 17 แต้ม</color>, <color=#2BAD00>Adrenaline 21 แต้ม</color> หรือ <color=#2BAD00>Sharpness 17 แต้ม</color> โดยจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 20 วินาที",
|
||
"TarotCard_1370405_briefdes": "ประสิทธิภาพการรับพลังงาน, Adrenaline และ Sharpness <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น</color>",
|
||
"TarotCard_1370405_des": "ประสิทธิภาพการรับพลังงาน, Adrenaline และ Sharpness <color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 18%</color>",
|
||
"TarotCard_PerfectAid_Extrades": "[ซัปพอร์ตสมบูรณ์]: เมื่อศัตรูใช้การโจมตีที่กำหนด และมีแต้มซัปพอร์ตเพียงพอ หลังจากเกิดแสงแฟลชแจ้งเตือน ภายในช่วงเวลาสั้นๆ เมื่อกด <IconMap:Icon_Switch> จะสามารถเปลี่ยนเป็น Agent คนถัดไป และทำให้เกิด [ซัปพอร์ตสมบูรณ์] ได้",
|
||
"TeleportDes_111032": "ห้องรับรองของ Blazelight Hall เป็นสถานที่สำหรับรับรองแขกของตระกูล Flint",
|
||
"TeleportDes_111033": "สถานีเรือเหาะของ Vyrium มีหน้าที่ให้บริการเที่ยวบินไปยัง Booastrum",
|
||
"TeleportDes_111034": "โรงงานผลิต Porcelloy ของตระกูล Flint",
|
||
"TeleportDes_111035": "ย่านการค้าหลักภายในเขตเมือง Vyrium",
|
||
"TeleportDes_111036": "บ้านพักหลังหนึ่งของตระกูล Flint",
|
||
"TeleportDes_111037": "หาดทรายเล็กๆ แถบชานเมือง Vyrium สามารถนั่งเรือไปได้",
|
||
"TeleportName_111032": "ห้องรับรอง Blazelight Hall",
|
||
"TeleportName_111033": "สถานีเรือเหาะ",
|
||
"TeleportName_111034": "Flint Workshop",
|
||
"TeleportName_111035": "ย่านการค้า",
|
||
"TeleportName_111036": "Blazelight Hall",
|
||
"TeleportName_111037": "ชายหาด",
|
||
"TeleportName_Vyrium_1": "Vyrium",
|
||
"Teleport_HiddenReef_HuiJinStart": "กำลังดำเนินการ \"การจัดส่ง Porcelloy\"...",
|
||
"TextMap_Access_ActivityDigibooIcon_Use": "[ใช้งาน] Roscaelifer",
|
||
"TextMap_Access_DigibooIcon_HIA": "[ได้จาก] ชมรม HIA",
|
||
"TextMap_Access_DigibooIcon_Scott": "[ได้จาก] Scott Outpost",
|
||
"TextMap_ActivityDetectiveV2_Eavesdrop1_1": "Chandler กำลังคุยสายอยู่กับ Tommy",
|
||
"TextMap_ActivityDetectiveV2_Eavesdrop1_2": "Chandler กับ Tommy นัดแนะกันเรื่องขนของเถื่อนครั้งหน้า",
|
||
"TextMap_ActivityDetectiveV2_Eavesdrop3_1": "Bangboo อีกฝั่งน่าจะพอรู้เรื่องอะไรบ้าง",
|
||
"TextMap_ActivityDetectiveV2_Eavesdrop3_2": "มิสเตอร์ Song ไปที่ \"True Blues\" แล้ว",
|
||
"TextMap_C32_StealthEnemy_1": "บทบาท: ผู้คุมของ TOPS",
|
||
"TextMap_C32_StealthEnemy_2": "สถานะ: การเฝ้าระวังค่อนข้างต่ำ",
|
||
"TextMap_Char_Claret_2": "สถานะสินทรัพย์: รายรับไม่พอรายจ่าย",
|
||
"TextMap_Char_Claret_3": "จำนวนผู้ช่วยที่แท้จริง: เพียงหนึ่งคน",
|
||
"TextMap_Hack_Alarm_1_0": "เปิดไฟสัญญาณเตือนภัย",
|
||
"TextMap_Hack_Alarm_1_1": "ไฟสัญญาณเตือนภัย",
|
||
"TextMap_Hack_Alarm_1_3": "ระยะส่งผล: รัศมี 8 เมตรรอบไฟสัญญาณเตือนภัย",
|
||
"TextMap_Hack_Alarm_HackView": "{LAYOUT_MOBILE#กดค้าง <IconMap:Icon_SkillBtnHack> เพื่อ<color=#FFAF2C>เปิดใช้งาน</color>ไฟสัญญาณเตือนภัย}{LAYOUT_KEYBOARD#กดค้าง <Action:HackerHackInto> เพื่อ<color=#FFAF2C>เปิดใช้งาน</color>ไฟสัญญาณเตือนภัย}{LAYOUT_CONTROLLER#กดค้าง <Action:HackerHackInto> เพื่อ<color=#FFAF2C>เปิดใช้งาน</color>ไฟสัญญาณเตือนภัย}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#กดค้าง <Action:HackerHackInto> เพื่อ<color=#FFAF2C>เปิดใช้งาน</color>ไฟสัญญาณเตือนภัย}",
|
||
"TextMap_Hack_JunctionBox_1_2": "กำจัดศัตรูทั้งหมดภายในรัศมีการระเบิด",
|
||
"TextMap_Hack_JunctionBox_1_3": "รัศมีการระเบิด: 3 เมตรด้านหน้า",
|
||
"TextMap_Hack_JunctionBox_HackView": "{LAYOUT_MOBILE#กดค้าง <IconMap:Icon_SkillBtnHack> เพื่อ<color=#FFAF2C>ระเบิด</color>ตู้ไฟฟ้า}{LAYOUT_KEYBOARD#กดค้าง <Action:HackerHackInto> เพื่อ<color=#FFAF2C>ระเบิด</color>ตู้ไฟฟ้า}{LAYOUT_CONTROLLER#กดค้าง <Action:HackerHackInto> เพื่อ<color=#FFAF2C>ระเบิด</color>ตู้ไฟฟ้า}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#กดค้าง <Action:HackerHackInto> เพื่อ<color=#FFAF2C>ระเบิด</color>ตู้ไฟฟ้า}",
|
||
"TextMap_Hack_Regulator_1_1": "วาล์วปล่อยควัน",
|
||
"TextMap_Hack_Regulator_1_3": "รัศมีควัน: พื้นที่วงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 3 เมตรด้านหน้า",
|
||
"TextMap_Hack_Regulator_HackView": "{LAYOUT_MOBILE#กดค้าง <IconMap:Icon_SkillBtnHack> เพื่อ<color=#FFAF2C>ปล่อย</color>ควัน}{LAYOUT_KEYBOARD#กดค้าง <Action:HackerHackInto> เพื่อ<color=#FFAF2C>ปล่อย</color>ควัน}{LAYOUT_CONTROLLER#กดค้าง <Action:HackerHackInto> เพื่อ<color=#FFAF2C>ปล่อย</color>ควัน}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#กดค้าง <Action:HackerHackInto> เพื่อ<color=#FFAF2C>ปล่อย</color>ควัน}",
|
||
"TextMap_Hack_Roxy_1_0": "ชื่อ: Roxy Ifrita Pryce",
|
||
"TextMap_Hack_Roxy_1_1": "บทบาท: ผู้ช่วยเพียงหนึ่งเดียวของ Claret",
|
||
"TextMap_MusicPlayer_Music_100158": "Bottlecaps, Badges & Boo Rights!",
|
||
"TextMap_MusicPlayer_Music_100159": "Boo Truly Free",
|
||
"TextMap_MusicPlayer_Music_100160": "En-nhe... Nap Time...",
|
||
"TextMap_MusicPlayer_Music_100381": "Subterranean Undercurrent",
|
||
"TextMap_MusicPlayer_Music_100382": "Phantoms of the Past",
|
||
"TextMap_MusicPlayer_Music_100383": "Self-Destruct",
|
||
"TextMap_MusicPlayer_Music_100384": "Drawn Wingblade",
|
||
"TextMap_MusicPlayer_Music_100385": "The Bagel Source",
|
||
"TextMap_MusicPlayer_Music_100386": "Dreadbeast Phantasm",
|
||
"TextMap_MusicPlayer_Music_100387": "Undying Inferno",
|
||
"Text_Controller67": "กดสองครั้งเพื่อย้าย",
|
||
"Text_Controller68": "เลื่อนรายการ",
|
||
"Text_Controller_ZenkovInteract_Classic": "{LAYOUT_MOBILE#กด <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon> อย่างแม่นยำ}{LAYOUT_KEYBOARD#กด <Action:InLevelInteract> หรือ <Action:UISpace> อย่างแม่นยำ}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:InLevelInteract> อย่างแม่นยำ}",
|
||
"Text_Controller_ZenkovInteract_Modern": "{LAYOUT_MOBILE#กด <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon> อย่างแม่นยำ}{LAYOUT_KEYBOARD#กด <Action:InLevelInteract> หรือ <Action:UISpace> อย่างแม่นยำ}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:MainCityShortcutBar> หรือ <Action:InLevelInteract> อย่างแม่นยำ}",
|
||
"Text_Controller_ZenkovInteract_ModernV2": "{LAYOUT_MOBILE#กด <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon> อย่างแม่นยำ}{LAYOUT_KEYBOARD#กด <Action:InLevelInteract> หรือ <Action:UISpace> อย่างแม่นยำ}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:MainCityShortcutBar> อย่างแม่นยำ}",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1214": "ช่องทางหมายเลข 2",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1219": "แครอทที่เป็นผัก",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1227": "ตุ๊กตาไหมพรม",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1229": "การถักลายนิตและเพิร์ล",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3204": "ชื่อ Tommy นึกไม่ถึงว่าจะถูก Cissia ที่เข้ามาสืบสวนพบเข้า ผู้ต้องสงสัย Tommy จึงขับเรือหลบหนีไป",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3205": "เจ้าของร้านค้าออนไลน์ \"Boo & Beyond\" ชื่อ ",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3211": "ไปเรื่อยๆ หลังจากตรวจสอบแล้ว ก็พบจุดผ่านแดนหลายแห่ง และอนุมานได้ว่าคืนนี้ Chandler จะมาที่จุดผ่านแดน",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3218": "ที่ Rona นำไปขายให้ลูกค้าบนพื้นดิน ก็พบว่าลายถักบนตุ๊กตาใช้",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3219": "แทนเลข 0 และ 1 ตามลำดับ เมื่อนำมาประกอบ เป็นข้อมูลแครอทในรูปแบบ",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3220": " ทำให้สามารถหลบเลี่ยงการตรวจสอบ ที่มุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ และลักลอบขนสำเร็จ",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_1214": "ช่องทางหมายเลข 2",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_1219": "แครอทที่เป็นผัก",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_1227": "ตุ๊กตาไหมพรม",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_1229": "การถักลายนิตและเพิร์ล",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_3204": "ชื่อ Tommy นึกไม่ถึงว่าจะถูก Cissia ที่เข้ามาสืบสวนพบเข้า ผู้ต้องสงสัย Tommy จึงขับเรือหลบหนีไป",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_3205": "เจ้าของร้านค้าออนไลน์ \"Boo & Beyond\" ชื่อ ",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_3209": "Chandler จะลักลอบขนส่งแบบ",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_3211": "ไปเรื่อยๆ หลังจากตรวจสอบแล้ว ก็พบจุดผ่านแดนหลายแห่ง และอนุมานได้ว่าคืนนี้ Chandler จะมาที่จุดผ่านแดน",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_3218": "ที่ Rona นำไปขายให้ลูกค้าบนพื้นดิน ก็พบว่าลายถักบนตุ๊กตาใช้",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_3219": "แทนเลข 0 และ 1 ตามลำดับ เมื่อนำมาประกอบ เป็นข้อมูลแครอทในรูปแบบ",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_3220": " ทำให้สามารถหลบเลี่ยงการตรวจสอบ ที่มุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ และลักลอบขนสำเร็จ",
|
||
"TheGun_Slot2Sub": " ",
|
||
"Tips_10012025": "เมื่อมี<color=#FFAF2C>แสงแฟลช</color>ปรากฏขึ้นแจ้งเตือนในขณะที่ศัตรูโจมตี และมีแต้มซัปพอร์ตอยู่ กด <IconMap:Icon_Switch_Fairy> เพื่อใช้ <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตสมบูรณ์]</color>",
|
||
"Tips_10012139": "เมื่อมี<color=#FFAF2C>แสงแฟลช</color>ปรากฏขึ้นแจ้งเตือนในขณะที่ศัตรูโจมตี และมีแต้มซัปพอร์ตอยู่ กด <IconMap:Icon_Switch_Fairy> เพื่อใช้ <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตสมบูรณ์]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012149": "เมื่อมี<color=#FFAF2C>แสงแฟลช</color>ปรากฏขึ้นแจ้งเตือนในขณะที่ศัตรูโจมตี และมีแต้มซัปพอร์ตอยู่ กด <IconMap:Icon_Switch_Fairy> เพื่อใช้ <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตสมบูรณ์]</color>",
|
||
"Tips_10012427": "ภายใต้เอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Furnace Fire]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> ระหว่าง <color=#FFFFFF>[พุ่งโจมตี]</color> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> แบบเสริมพลัง <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012428": "ระหว่าง <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> แบบเสริมพลัง กด {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>} เพื่อสลับ Agent <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012429": "เมื่อกด <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> Claret จะใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> และเข้าสู่ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012430": "กด <IconMap:Icon_Normal> อย่างต่อเนื่องเพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> และสะสม <color=#FFFFFF>[Gash]</color> หนึ่งชั้น <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012431": "เมื่อศัตรูมี <color=#FFFFFF>[Gash]</color> มากกว่าหนึ่งชั้น ใช้ Claret กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> และทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[บดขยี้]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012432": "กดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อใช้พลังงาน และรับ <color=#FFFFFF>[Wind Energy]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012433": "รอการต่อเนื่องโดยอัตโนมัติด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Kindly Rest in Peace]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012434": "กดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อใช้พลังงาน และสร้าง <color=#FFFFFF>[Eye of the Storm]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012435": "เมื่อมี <color=#FFFFFF>[Eye of the Storm]</color> เพียงพอ ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> แล้วต่อเนื่องด้วย <color=#FFFFFF>[Forgive Me for Not Seeing You Off]</color> โดยอัตโนมัติ <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012436": "กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> เพื่อเข้าสู่ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012437": "ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ขั้นที่ 3 ให้กดค้าง <IconMap:Icon_Normal> ไว้อย่างต่อเนื่อง <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012438": "ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> สะสม <color=#FFFFFF>[Gash]</color> ให้ศัตรู <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012439": "ภายใต้สถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> กด <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Gash]</color> หนึ่งชั้น แล้วทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[บดขยี้]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012440": "ภายใต้สถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[Gash]</color> มากสุดสามชั้น แล้วทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[บดขยี้]</color> <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012441": "เมื่อไม่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Crimson Inscription]</color> กดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron]</color> อย่างรวดเร็ว <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_205041906": "{LAYOUT_FALLBACK#กดสลับไปยังแท็บที่เกี่ยวข้อง แล้วไปขั้นต่อไป}{LAYOUT_CONTROLLER#เลือกแท็บที่เกี่ยวข้อง แล้วไปขั้นต่อไป}",
|
||
"Tips_250001101": "การให้<color=#FFAF2C>อาหาร</color>ใดก็ได้ สามารถเพิ่มค่าประสบการณ์ และเพิ่มเลเวลของเจ้าปุ๊กปิ๊กได้",
|
||
"Tips_250001104": "{LAYOUT_MOBILE#กดที่รูปโปรไฟล์เพื่อดูเจ้าปุ๊กปิ๊กที่กำลังเลี้ยงอยู่}{LAYOUT_KEYBOARD#กดที่รูปโปรไฟล์เพื่อดูเจ้าปุ๊กปิ๊กที่กำลังเลี้ยงอยู่}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:UILeftStickButton> เพื่อดูเจ้าปุ๊กปิ๊กที่กำลังเลี้ยงอยู่}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#กด <Action:UILeftStickButton> เพื่อดูเจ้าปุ๊กปิ๊กที่กำลังเลี้ยงอยู่}",
|
||
"Tips_250001106": "{LAYOUT_MOBILE#กดพื้นที่ใดก็ได้นอกรายการเพื่อกลับ}{LAYOUT_KEYBOARD#กดพื้นที่ใดก็ได้นอกรายการเพื่อกลับ}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:UICancel> เพื่อกลับไปที่หน้าอัปเกรด}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#กด <Action:UICancel> เพื่อกลับไปที่หน้าอัปเกรด}",
|
||
"Tips_250001108": "{LAYOUT_MOBILE#กดยืนยัน เพื่อกลับไปยังหน้าอัปเกรด}{LAYOUT_KEYBOARD#กดยืนยัน เพื่อกลับไปยังหน้าอัปเกรด}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:UISubmit> เพื่อกลับไปยังหน้าอัปเกรด}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#กด <Action:UISubmit> เพื่อกลับไปยังหน้าอัปเกรด}",
|
||
"Tips_250001109": "ล็อกอินทุกวันและ<color=#FFAF2C>ออนไลน์ 5 นาที</color> เจ้าปุ๊กปิ๊กจะได้รับของขวัญชิ้นด้วยนะ",
|
||
"Tips_250001111": "{LAYOUT_MOBILE#กด<color=#FFAF2C>ลูบ</color>เจ้าปุ๊กปิ๊กเพื่อฟื้นฟูค่าอารมณ์}{LAYOUT_KEYBOARD#กด<color=#FFAF2C>ลูบ</color>เจ้าปุ๊กปิ๊กเพื่อฟื้นฟูค่าอารมณ์}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:UIRightShoulder> <color=#FFAF2C>ลูบ</color>เจ้าปุ๊กปิ๊กเพื่อฟื้นฟูค่าอารมณ์}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#กด <Action:UIRightShoulder> <color=#FFAF2C>ลูบ</color>เจ้าปุ๊กปิ๊กเพื่อฟื้นฟูค่าอารมณ์}",
|
||
"Tips_250001113": "{LAYOUT_MOBILE#อย่าลืมกด<color=#FFAF2C>เครื่องหมายตกใจ</color>บนหัวเพื่อตรวจสอบ}{LAYOUT_KEYBOARD#อย่าลืมกด<color=#FFAF2C>เครื่องหมายตกใจ</color>บนหัวเพื่อตรวจสอบ}{LAYOUT_CONTROLLER#บนหัวเจ้าปุ๊กปิ๊กมี<color=#FFAF2C>เครื่องหมายตกใจ</color> แสดงว่าได้รับของขวัญ อย่าลืมกด <Action:UIRightShoulder> เพื่อตรวจสอบ}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#บนหัวเจ้าปุ๊กปิ๊กมี<color=#FFAF2C>เครื่องหมายตกใจ</color> แสดงว่าได้รับของขวัญ อย่าลืมกด <Action:UIRightShoulder> เพื่อตรวจสอบ}",
|
||
"Tips_50461": "อื้องืด ({LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>ลากไปด้านหลัง</color> และปล่อยเพื่อยิงลูกพินบอล}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>ลากเมาส์ไปด้านหลัง</color> และปล่อยเพื่อยิงลูกพินบอล}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>ลากจอยสติ๊กด้านซ้ายไปด้านหลัง</color> และกด <Action:PinballShoot> เพื่อยิงลูกพินบอล})",
|
||
"Tips_50467": "อื้องืด ({LAYOUT_MOBILE#ในระหว่างการเล่น สามารถใช้<color=#FFAF2C>ปุ่มรีเซ็ต</color>เรียกลูกพินบอลกลับมา เพื่อ<color=#FFAF2C>ยิงใหม่อีกครั้ง</color>ได้}{LAYOUT_KEYBOARD#ในระหว่างการเล่น สามารถใช้<color=#FFAF2C>ปุ่ม R</color> เรียกลูกพินบอลกลับมา เพื่อ<color=#FFAF2C>ยิงใหม่อีกครั้ง</color>ได้}{LAYOUT_CONTROLLER#ในระหว่างการเล่น สามารถใช้ <Action:UIRightStickButton> เรียกลูกพินบอลกลับมา เพื่อ<color=#FFAF2C>ยิงใหม่อีกครั้ง</color>ได้}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#ในระหว่างการเล่น สามารถใช้ <Action:UIRightStickButton> เรียกลูกพินบอลกลับมา เพื่อ<color=#FFAF2C>ยิงใหม่อีกครั้ง</color>ได้})",
|
||
"Tips_50468": "อื้องืดงืด (สามารถดู<color=#FFAF2C>พลังงาน \"พุ่งโจมตี\"</color> ที่สะสมในปัจจุบันได้ที่นี่)",
|
||
"Tips_50469": "อื้องืด! (ตอนนี้ลองใช้ <color=#FFAF2C>\"พุ่งโจมตี\"</color> ดูซักครั้งสิ!)",
|
||
"Tips_50471": "งืดอื้องืด (<color=#FFAF2C>พลังงานของ \"สกิลแอคทีฟ\"</color> จะฟื้นฟูตาม<color=#FFAF2C>เวลา</color> หรือเมื่อเก็บไอเทมเฉพาะได้)",
|
||
"Tips_50472": "อื้ออื้องืด! (ได้เวลาแล้ว! ลองใช้ <color=#FFAF2C>\"สกิลแอคทีฟ\"</color> ซักครั้งสิ!)",
|
||
"Tips_50473": "อื้องืด (สามารถดูด่านของ <color=#FFAF2C>\"โหมดเควสต์\"</color> ได้ที่นี่)",
|
||
"Tips_50474": "อื้ออื้องืด~ (ข้อมูลของพวก \"ลูกพินบอล\" อยู่ที่นี่นะ~)",
|
||
"Tips_50475": "อื้องืด (ต่อไปพวกเรามาเข้าสู่ <color=#FFAF2C>\"โหมดเควสต์\"</color> กันเถอะ)",
|
||
"Tips_50476": "อื้องืดงืด (คลิกที่นี่เพื่อเข้าสู่ด่าน \"ป่าเขียวขจี (I)\")",
|
||
"Tips_50477": "อื้องืด (ตรงนี้จะแนะนำ<color=#FFAF2C>ข้อมูลพื้นฐาน</color> และ<color=#FFAF2C>เงื่อนไขในการชนะ</color>ของด่าน)",
|
||
"Tips_50478": "งืดอื้องืด (สามารถดู<color=#FFAF2C>รายละเอียดกลไก</color>ของด่านได้ที่นี่ เพื่อความสะดวกในการวางแผนกลยุทธ์ล่วงหน้า)",
|
||
"Tips_50479": "อื้ออื้องืด (สามารถดู<color=#FFAF2C>ข้อมูลสกิล</color>ของลูกพินบอลที่ลงสนามในครั้งนี้ได้ที่นี่)",
|
||
"Tips_50480": "งืดอื้อ (เตรียมตัวพร้อมแล้ว ตอนนี้มาเริ่มการผจญภัยของ \"อัศวินพินบอล\" กันเถอะ!)",
|
||
"Tips_50481": "งืดอื้อ ({LAYOUT_MOBILE#กด<color=#FFAF2C>ปุ่มแป้นดีด</color> เพื่อ<color=#FFAF2C>ควบคุมแป้นดีด</color>ให้ยิงลูกพินบอล หรือใช้แป้นดีด<color=#FFAF2C>โจมตีศัตรูในระยะใกล้</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#กด <Action:UIKeyboardA>/<Action:UIKeyboardD> หรือ<color=#FFAF2C>คลิกเมาส์ซ้าย/ขวา</color> เพื่อ<color=#FFAF2C>ควบคุมแป้นดีด</color>ให้ยิงลูกพินบอล หรือใช้แป้นดีด<color=#FFAF2C>โจมตีศัตรูในระยะใกล้</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:UILeftShoulder>/<Action:UIRightShoulder> หรือ <Action:UILeftTrigger>/<Action:UIRightTrigger> เพื่อ<color=#FFAF2C>ควบคุมแป้นดีด</color>ให้ยิงลูกพินบอล หรือใช้แป้นดีด<color=#FFAF2C>โจมตีศัตรูในระยะใกล้</color>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#กด <Action:UILeftShoulder>/<Action:UIRightShoulder> หรือ <Action:UILeftTrigger>/<Action:UIRightTrigger> เพื่อ<color=#FFAF2C>ควบคุมแป้นดีด</color>ให้ยิงลูกพินบอล หรือใช้แป้นดีด<color=#FFAF2C>โจมตีศัตรูในระยะใกล้</color>})",
|
||
"Tips_50482": "อื้ออื้องืด (กดที่นี่เพื่อ<color=#FFAF2C>เลือก \"ลูกพินบอล\"</color>)",
|
||
"Tips_50483": "งืดอื้อ (สามารถดู <color=#FFAF2C>\"ลูกพินบอล\" ที่สามารถใช้งาน</color>ในด่านนี้ได้ที่นี่)",
|
||
"Tips_50484": "อื้องืดงืด (สามารถดู<color=#FFAF2C>เอฟเฟกต์สกิล</color>ของ \"ลูกพินบอล\" ที่เกี่ยวข้องได้ที่นี่)",
|
||
"Tips_50485": "งืดอื้องืด (<color=#FFAF2C>\"โหมดท้าทาย\"</color> ปลดล็อกแล้ว คลิกที่นี่เพื่อเข้าสู่หน้าเลือกด่าน)",
|
||
"Tips_50486": "งืดงืดอื้อ (เลือกด่าน: ท้าทาย - บททดสอบป่าต้องห้าม)",
|
||
"Tips_50487": "งืดอื้องืด (เมื่อเลือก \"ออปชันเสริมพลัง\" แล้ว จะได้รับ<color=#FFAF2C>เอฟเฟกต์พาสซีฟ</color>ของ \"ลูกพินบอล\" ที่เกี่ยวข้อง)",
|
||
"Tips_50488": "อื้ออื้องืด (หลังจากเลือก \"ออปชันเสริมพลัง\" เดียวกันอีกครั้ง จะได้รับ<color=#FFAF2C>เอฟเฟกต์พรสวรรค์</color>ของ \"ลูกพินบอล\" ที่สอดคล้องกัน)",
|
||
"Tips_50489": "งืดอื้อ (หากไม่มี \"ออปชันเสริมพลัง\" ที่ถูกใจ สามารถกด<color=#FFAF2C>รีเฟรช</color>เพื่อสร้างตัวเลือกใหม่ได้)",
|
||
"Tips_50490": "อื้องืดงืด (สามารถดู<color=#FFAF2C>เอฟเฟกต์พรสวรรค์</color>ที่เพิ่งปลดล็อกได้ที่นี่ มาลองเล่นอีกตา เพื่อทดสอบความสามารถใหม่กันเถอะ!)",
|
||
"Tips_50491": "อื้องืด (ตอนนี้มาเล่นอีกซักตา เพื่อสัมผัสกับความสามารถใหม่ของลูกพินบอลกันเถอะ!)",
|
||
"Tips_50492": "งืดอื้องืด (ด่านนี้เป็นการต่อสู้กับบอส สามารถ<color=#FFAF2C>เลือกส่ง \"ลูกพินบอล\" ลงสนามได้ด้วยตัวเอง</color>)",
|
||
"Tips_50493": "อื้องืด (กด<color=#FFAF2C>ยืนยัน</color>เพื่อสำเร็จการเลือก)",
|
||
"Tips_50494": "งืดอื้อ (ใน \"โหมดท้าทาย\" ระหว่างที่ผ่านด่านจะสามารถ<color=#FFAF2C>รับความสามารถของ \"ลูกพินบอล\" อื่นๆ</color> ได้)",
|
||
"Tips_50495": "อื้องืดงืด (หลังจากเลือกส่ง \"ลูกพินบอล\" ลงสนามแล้ว ก็มาลองดูกันเลย)",
|
||
"Tips_50496": "อื้องืด (คุณเอาชนะศัตรูสำเร็จ 1 รอบแล้ว ตอนนี้สามารถเลือก <color=#FFAF2C>\"ออปชัน\"</color> เพื่อเสริมพลังได้ 1 อัน)",
|
||
"Tips_50497": "งืดอื้องืด (พลังงาน \"พุ่งโจมตี\" จะฟื้นฟูอัตโนมัติตาม<color=#FFAF2C>เวลา</color> และสามารถฟื้นฟูผ่าน<color=#FFAF2C>การโจมตีด้วยแป้นดีด</color>ได้)",
|
||
"Tips_74132035": "ประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>{0}%</color>, ความเสียหาย Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>{1}%</color>",
|
||
"Tips_74132036": "ประสิทธิภาพการรับพลังงานเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>{0}%</color>, ความเสียหายสกิลพิเศษ-EX เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>{1}%</color>",
|
||
"Tips_74132037": "ประสิทธิภาพการรับค่า Decibel เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>{0}%</color>, ความเสียหายสกิลอัลติเมทเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>{1}%</color>",
|
||
"Tips_74132038": "ประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly ของโจมตีปกติและหลบหลีกสวนกลับเพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>{0}%</color>, ความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>{1}</color>",
|
||
"Tips_74132039": "การสร้าง Daze เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>{0}%</color>, ตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>{1}%</color>",
|
||
"Tips_74132040": "ความเสียหายที่เกิดจากบดขยี้เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>{0}%</color>, ประสิทธิภาพการสะสม Gash เพิ่มขึ้น <color=#FFAF2C>{1}%</color>",
|
||
"Tips_74132041": "โปรดลองทำให้ติดเอฟเฟกต์ [ธาตุผิดปกติ]",
|
||
"Tips_74132042": "โปรดลองใช้ [สกิลพิเศษ-EX]",
|
||
"Tips_74132043": "โปรดลองใช้ [สกิลอัลติเมท]",
|
||
"Tips_74132044": "โปรดลองใช้การพุ่งโจมตีหรือหลบหลีก เพื่อใช้ [หลบหลีกสวนกลับ]",
|
||
"Tips_74132045": "โปรดลองทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะ [สตั๊น]",
|
||
"Tips_74132046": "โปรดลองทำให้เกิด \"กลไกบดขยี้\"",
|
||
"Tips_74132047": "ได้รับคะแนนการท้าทายสูงสุดแล้ว สามารถออกจากการต่อสู้ก่อนกำหนดได้",
|
||
"Tips_74138008": "{LAYOUT_MOBILE#กด <IconMap:Icon_Sneak_Move> เพื่อให้ Claret เข้าสู่สถานะลอบเร้น}{LAYOUT_KEYBOARD#กด <Action:InLevelEvade> เพื่อให้ Claret เข้าสู่สถานะลอบเร้น}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:InLevelEvade> เพื่อให้ Claret เข้าสู่สถานะลอบเร้น}",
|
||
"Tips_74138009": "{LAYOUT_MOBILE#เข้าใกล้ศัตรู แล้วกด <lconMap:lcon_Normal_Fairy> เพื่อให้ Claret จัดการกับศัตรู}{LAYOUT_KEYBOARD#เข้าใกล้ศัตรู แล้วกด <Action:InLevelNormalAttack> เพื่อให้ Claret จัดการกับศัตรู}{LAYOUT_CONTROLLER#เข้าใกล้ศัตรู แล้วกด <Action:InLevelNormalAttack> เพื่อให้ Claret จัดการกับศัตรู}",
|
||
"Tips_Newbie_50411_3": "{LAYOUT_FALLBACK#กด [เก็บเข้าโกดัง] เพื่อย้ายทรัพยากรเข้าโกดังโดยตรง}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:UISubmit> ค้างไว้ เพื่อย้ายทรัพยากรเข้าโกดังโดยตรง}",
|
||
"Tips_Newbie_50412_4": "{LAYOUT_FALLBACK#กดอัปเกรดเลย!}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:UISubmit> เพื่ออัปเกรดเลย!}",
|
||
"Tips_Newbie_50418_2": "{LAYOUT_FALLBACK#สามารถจัดเก็บทรัพยากรที่เพิ่งนำกลับมา ไว้ที่นี่ได้อย่างรวดเร็ว}{LAYOUT_CONTROLLER#สามารถจัดระเบียบทรัพยากรด้วยตัวเองได้ ผ่านการนำทางด้วยจอยสติ๊กด้านซ้าย หรือกด <Action:UILeftStickButton> เพื่อสลับอย่างรวดเร็ว}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#สามารถจัดระเบียบทรัพยากรด้วยตัวเองได้ ผ่านการนำทางด้วยจอยสติ๊กด้านซ้าย หรือกด <Action:UILeftStickButton> เพื่อสลับอย่างรวดเร็ว}",
|
||
"Tips_Newbie_50418_3_2": "กด <Action:UIRightStickButton> เพื่อดูรายละเอียดทรัพยากรอย่างต่อเนื่อง",
|
||
"Tips_Newbie_50419_5": "{LAYOUT_FALLBACK#กดที่นี่เพื่อเติมสินค้าผ่านร้านค้าโดยตรง}{LAYOUT_CONTROLLER#กด <Action:UINorth> เพื่อเติมสินค้าผ่านร้านค้าโดยตรง}",
|
||
"Tips_Newbie_50432_5": "{LAYOUT_FALLBACK#เมื่อถอนตัวสำเร็จ จะสามารถนำทรัพยากรในช่องเก็บของกลับไปได้ ลองเก็บมาให้เยอะๆ ดูสิ!}{LAYOUT_CONTROLLER#ใช้จอยสติ๊กด้านซ้ายหรือกด <Action:UILeftStickButton> จะสามารถสลับระหว่างช่องเก็บของกับภาชนะได้อย่างรวดเร็ว}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#ใช้จอยสติ๊กด้านซ้ายหรือกด <Action:UILeftStickButton> จะสามารถสลับระหว่างช่องเก็บของกับภาชนะได้อย่างรวดเร็ว}",
|
||
"Tips_Newbie_50432_6": "นอกจากนี้ เมื่อใช้ <Action:UILeftTrigger> และ <Action:UIRightTrigger> จะสามารถสลับหมวดต่างๆ ในช่องเก็บของได้อย่างรวดเร็วด้วยนะ",
|
||
"Tips_Newbie_50433_2": "{LAYOUT_FALLBACK#กดที่นี่เพื่อนำทรัพยากรใส่ช่องเก็บของ}{LAYOUT_CONTROLLER#กดค้าง <Action:UISubmit> เพื่อนำทรัพยากรใส่ช่องเก็บของ}",
|
||
"Tips_Newbie_50433_4": "เมื่อเลือกไอเทมในช่องเก็บของ หากกด <Action:UIRightTrigger> จะสามารถส่งไปยังกล่องนิรภัยได้อย่างรวดเร็ว",
|
||
"Tips_Newbie_50479_1": "<color=#FF3333>อันตรายอย่างยิ่ง!</color>\nการสำรวจด้วยเหรียญเฟือง 3 ล้าน จะมี<color=#FF3333>ระดับความอันตรายเพิ่มขึ้นอย่างมาก!</color>",
|
||
"Tips_Newbie_50479_2": "[สุนัขล่าเนื้อ] และศัตรูเป้าหมายของ \"จุดถอนตัว - ศึกสุดท้าย\" จะมี<color=#FF3333>ความต้านทานต่อ [Etheric Phantom] เพิ่มขึ้นอย่างมาก!</color> โปรดเลือกลงทุนอย่างเหมาะสมในการท้าทาย!",
|
||
"Tips_Newbie_50480_1": "สามารถขาย<color=#FFAF2C>ของมีค่า</color>ที่ศูนย์กลางการจัดเก็บ เพื่อรับเหรียญเฟืองได้",
|
||
"Tips_Newbie_50480_2": "<color=#FFAF2C>ของมีค่า</color>ที่นำออกมา สามารถนำไปขายเพื่อแลกเป็นเหรียญเฟืองจำนวนมากได้โดยตรง",
|
||
"Tips_Newbie_50480_3": "{LAYOUT_FALLBACK#สามารถคัดกรองหมวดหมู่ <color=#FFAF2C>[ของมีค่า]</color> ได้อย่างรวดเร็ว}{LAYOUT_CONTROLLER#ใช้จอยสติ๊กด้านซ้ายหรือกด <Action:UILeftStickButton> เพื่อสลับไปยังโกดังแล้วเลือก <color=#FFAF2C>[ของมีค่า]</color>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#ใช้จอยสติ๊กด้านซ้ายหรือกด <Action:UILeftStickButton> เพื่อสลับไปยังโกดังแล้วเลือก <color=#FFAF2C>[ของมีค่า]</color>}",
|
||
"Tips_Newbie_50480_4": "ของมีค่าทั้งหมดสามารถนำไปขายได้โดยตรง ไปรับเหรียญเฟืองมาซ่อมสถานีวิจัยกันเถอะ!",
|
||
"TitleCondition_3800246": "รับได้หลังจากเข้าร่วมกิจกรรม <color=#FFAF2C>\"แต่นแต๊น! บันทึกการเติบโตของเจ้าปุ๊กปิ๊ก\"</color> และปลดล็อกฐานข้อมูลตามจำนวนที่กำหนด",
|
||
"TitlePreCondition_Zenkov": "ได้รับคำใบ้หลังจากปลดล็อก <color=#FFAF2C>\"เขาวงกตพิศวง\"</color>",
|
||
"TitleText_2001064": "จันทร์โลหิตแรกฉาย",
|
||
"TitleText_2001066": "ห้วงภวังค์แห่งเถ้าธุลี",
|
||
"TitleText_3800246": "ผู้เลี้ยงที่ถูกเลือก",
|
||
"TitleText_3800250": "โชคย่อมเข้าข้างผู้กล้าเสมอ",
|
||
"Title_106900001": "\"บังเอิญเจอคนรู้จัก\"",
|
||
"Title_106900002": "\"ประสบการณ์ราวกับรถไฟเหาะ\"",
|
||
"Title_106900003": "\"ปรมาจารย์นักสะสม Cissia\"",
|
||
"Title_106900004": "\"ฉันยอม ฉันยอมแล้ว\"",
|
||
"Title_106900005": "\"ที่ปรึกษาด้านการออกแบบผู้ลึกลับ\"",
|
||
"Title_106900006": "\"ปิดฉากอย่างสมบูรณ์แบบ\"",
|
||
"Title_110600033": "\"เปิดโปง Favco\"",
|
||
"Title_111200004": "\"ถอดรหัสไขคดี\"",
|
||
"Title_111200005": "\"สำรวจโลจิสติกส์ครั้งใหญ่\"",
|
||
"Title_111200007": "\"แครอทที่เป็นผัก\"",
|
||
"Title_111200008": "\"ความลับของรอยถัก\"",
|
||
"Title_122000054": "\"คืนสติ\"",
|
||
"Title_123000012": "\"เศษซากที่ปรากฏขึ้นมาอีกครั้ง\"",
|
||
"Title_123000013": "\"ขอพักสักหน่อย\"",
|
||
"Title_123000014": "\"การนัดหมายที่ไม่สมหวัง\"",
|
||
"Title_123000018": "\"มุ่งสู่ใต้ดิน\"",
|
||
"Title_123000023": "\"มุ่งหน้าสู่ Vyrium\"",
|
||
"Title_123000028": "\"เสียงที่ไม่ได้ยินมาเนิ่นนาน\"",
|
||
"Title_1721000004": "ข้อต่อรองเพื่อซื้อเวลา",
|
||
"Title_1721000005": "ถอนตัวอย่างเงียบเชียบ",
|
||
"Title_1721000006": "ตัวตนที่เหนือกว่า Ethereal",
|
||
"Title_1721000027": "เกาะแห่งการคำนวณ",
|
||
"Title_1721000029": "\"หมอ\" ที่คาดไม่ถึง",
|
||
"Title_1721000030": "เปลวไฟและสายบังเหียน",
|
||
"Title_1721000031": "ไม่เพียงเท่านั้น",
|
||
"Title_1721000034": "เบาะแส (I)",
|
||
"Title_1721000035": "เบาะแส (II)",
|
||
"Title_1721000036": "ปลายสาย",
|
||
"Title_1721000038": "สัญญาณที่ถูกตัดขาด",
|
||
"Title_1721000040": "Toby ที่หายตัวไป",
|
||
"Title_1722000004": "ความลับของกันและกัน",
|
||
"Title_1722000010": "คำประกาศของ \"ผู้สมรู้ร่วมคิด\"",
|
||
"Title_1722000013": "พบเพื่อนเก่าอีกครั้ง",
|
||
"Title_1722000016": "ก่อนที่บทเพลงจะจบลง",
|
||
"Title_2122000002": "ละครจับคนร้ายที่รู้กันอยู่แก่ใจ",
|
||
"Title_Activity_3800246": "\"แต่นแต๊น! บันทึกการเติบโตของเจ้าปุ๊กปิ๊ก\"",
|
||
"TopsLab_1F": "สถาบันวิจัย Porcelloy ชั้น 1",
|
||
"TopsLab_4F_01": "สถาบันวิจัย Porcelloy ชั้น 5",
|
||
"TopsLab_B6_01": "พื้นที่ใต้ดิน",
|
||
"TopsLab_Portal_01": "ทางเข้าสถาบันวิจัย Porcelloy",
|
||
"TopsLab_Portal_02": "หน้าลิฟต์ชั้น 5 ของสถาบันวิจัย",
|
||
"TopsLab_Portal_03": "หน้าลิฟต์พื้นที่ใต้ดิน",
|
||
"TopsLab_Portal_04": "ห้องทดลองลับ",
|
||
"TopsLab_Portal_05": "แพลตฟอร์มใต้ดิน",
|
||
"TrainingRoomTxt_Setting_Player_InfiniteEnegy": "ตัวละครมีพลังงาน/Adrenaline/Sharpness ไม่จำกัด",
|
||
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_75": "ฝึกฝนขัดเกลา: Claret",
|
||
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_76": "ฝึกฝนขัดเกลา: Roxy",
|
||
"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_77": "ฝึกฝนศักยภาพ: Koleda",
|
||
"UIText_18758": " ",
|
||
"UIText_46840": "การต่อสู้พิเศษ",
|
||
"UIText_46936": "\"อัศวินพินบอล\" เด้งดึ๋งดั๋ง!",
|
||
"UIText_47121": " ",
|
||
"UIText_47266_new": "เริ่มต้นการผจญภัย: ไปยังเควสต์",
|
||
"UIText_48108": "Empty",
|
||
"UIText_48240": "ไปรับ EXP",
|
||
"UIText_48523": "已完成",
|
||
"UIText_48524": "已完成",
|
||
"UIText_48525": "已完成",
|
||
"UIText_48526": "已完成",
|
||
"UIText_48527": "已完成",
|
||
"UIText_48528": "已完成",
|
||
"UIText_48703": "รับยุทโธปกรณ์เลเวลสูงผ่านการผลิตใน \"เวิร์กชอปอัจฉริยะ\" หรือการสำรวจแผนที่ เพื่อเพิ่มพลังต่อสู้ของ Agent\nยิ่งเลเวลยุทโธปกรณ์สูงเท่าไหร่ เลเวลของ Agent, สกิลและ W-Engine ก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย",
|
||
"UIText_48714": " ",
|
||
"UIText_48715": " ",
|
||
"UIText_48807": "โหมดเควสต์",
|
||
"UIText_48811": "โหมดท้าทาย",
|
||
"UIText_48823": "โหมดเควสต์",
|
||
"UIText_48826": "ปลดล็อกหลังจากผ่านด่าน \"โหมดเควสต์\"",
|
||
"UIText_48843": "เอฟเฟกต์พาสซีฟ",
|
||
"UIText_48844": "เอฟเฟกต์พรสวรรค์",
|
||
"UIText_48986": "Merchantboos",
|
||
"UIText_48995": "เหรียญตราและรางวัลเพิ่มเติมกำลังอยู่ระหว่างดำเนินการ สำรวจต่อไปได้เลย!",
|
||
"UIText_49024": "โหมดเควสต์",
|
||
"UIText_49026": "โหมดท้าทาย",
|
||
"UIText_49076": "ค้นหาเป้าหมายที่มี <quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconMissionSmall/Packer/IconNPCBubble08.png material=1 width=1.785714 height=1/> เพื่อโต้ตอบ",
|
||
"UIText_49101": "ลูกพินบอลในรอบนี้",
|
||
"UIText_49102": "ออปชันเสริมในรอบนี้",
|
||
"UIText_49108": "เอฟเฟกต์พาสซีฟ",
|
||
"UIText_49109": "เอฟเฟกต์พรสวรรค์",
|
||
"UIText_49117": "เลเวลซีซัน",
|
||
"UIText_49145": "EXP +1",
|
||
"UIText_49146": "จำนวนที่ใช้ได้: ",
|
||
"UIText_49150": "CLARET·FLINT",
|
||
"UIText_49151": "CLARET·FLINT",
|
||
"UIText_49152": "CLARET·FLINT",
|
||
"UIText_49153": "CLARET·FLINT",
|
||
"UIText_49154": "CLARET·FLINT",
|
||
"UIText_49155": "CLARET·FLINT",
|
||
"UIText_49157": "สามารถรับได้ในวันนี้: ",
|
||
"UIText_49161": "มีแล้ว",
|
||
"UIText_49163": "ของขวัญ",
|
||
"UIText_49165": "ชื่อของเจ้าปุ๊กปิ๊ก",
|
||
"UIText_49169": "คุณสมบัติพิเศษ: ",
|
||
"UIText_49170": "ไม่มี",
|
||
"UIText_49173": "เริ่มด่าน",
|
||
"UIText_49177": "ผลตอบแทนสูงสุดประจำซีซัน",
|
||
"UIText_49178": "แท็กซีซัน",
|
||
"UIText_49179": "ข้อมูลซีซัน",
|
||
"UIText_49187": "ยืนยัน",
|
||
"UIText_49188": "ลูกพินบอลที่ยังไม่ปลดล็อก",
|
||
"UIText_49189": "???",
|
||
"UIText_49243": "ย้อนดูซีซัน",
|
||
"UIZenkovSeasonResult_BuildingActive {0}/{1}": "เปิดใช้งาน: {0}/{1}",
|
||
"UIZenkovSeasonResult_CollectSubTitle {0}/{1}": "ของมีค่าแรงก์ Z {0}/{1}",
|
||
"UIZenkovSeasonResult_FoolStarTitle": "ยอดรีไซเคิลของคนโง่ในถัง",
|
||
"UIZenkovSeasonResult_SeasonDateTitle {0}": "เขาวงกตพิศวง - โปรเจกต์เบเกิล {0}",
|
||
"UIZenkovSeasonResult_SeasonReview {0}": "ย้อนดูซีซันที่ {0}",
|
||
"UIZenkovSeasonResult_TotalDataTitle": "รายได้รวมประจำซีซัน",
|
||
"UIZenkovSeasonResult_WithDrawTitle": "อัตราการถอนตัวประจำซีซัน",
|
||
"Vyrium_MapArea_Beach": "ชายหาดชานเมือง",
|
||
"Vyrium_MapArea_Home": "Blazelight Hall",
|
||
"Vyrium_MapArea_Main": "เขตเมือง Vyrium",
|
||
"WeaponBatchLock_Button": "จัดการการล็อก",
|
||
"Weapon_S_1611_Comment": "ภายใต้จันทราสีชาด สายเลือดไม่มีวันดับสูญ",
|
||
"Weapon_S_1621_Comment": "จันทราสีเลือดลอยเด่น ราตรีอันยาวนานไร้การหลับใหล",
|
||
"Weapon_TalentDes_81201601": "เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ [โจมตีปกติ] สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>18%</color> ต่อเนื่อง 10 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Weapon_TalentDes_81201602": "เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ [โจมตีปกติ] สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>21%</color> ต่อเนื่อง 10 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Weapon_TalentDes_81201603": "เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ [โจมตีปกติ] สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>24%</color> ต่อเนื่อง 10 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Weapon_TalentDes_81201604": "เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ [โจมตีปกติ] สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>27%</color> ต่อเนื่อง 10 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Weapon_TalentDes_81201605": "เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ [โจมตีปกติ] สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> ต่อเนื่อง 10 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Weapon_TalentDes_81301701": "DEF เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>8%</color> และเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้มี DEF เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>8%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Weapon_TalentDes_81301702": "DEF เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>9%</color> และเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้มี DEF เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>9%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Weapon_TalentDes_81301703": "DEF เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>10%</color> และเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้มี DEF เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>10%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Weapon_TalentDes_81301704": "DEF เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>11%</color> และเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้มี DEF เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>11%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Weapon_TalentDes_81301705": "DEF เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>12%</color> และเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้มี DEF เพิ่มขึ้นอีก <color=#2BAD00>12%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Weapon_TalentDes_81302101": "เมื่อผู้ใช้มี CRIT Rate มากกว่า <color=#2BAD00>100%</color> ทุก 1% ของ CRIT Rate ที่เกินมา จะทำให้ความเสียหายที่ผู้ใช้สร้างเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>0.48%</color> (เพิ่มขึ้นสูงสุด <color=#2BAD00>24%</color>)",
|
||
"Weapon_TalentDes_81302102": "เมื่อผู้ใช้มี CRIT Rate มากกว่า <color=#2BAD00>100%</color> ทุก 1% ของ CRIT Rate ที่เกินมา จะทำให้ความเสียหายที่ผู้ใช้สร้างเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>0.56%</color> (เพิ่มขึ้นสูงสุด <color=#2BAD00>28%</color>)",
|
||
"Weapon_TalentDes_81302103": "เมื่อผู้ใช้มี CRIT Rate มากกว่า <color=#2BAD00>100%</color> ทุก 1% ของ CRIT Rate ที่เกินมา จะทำให้ความเสียหายที่ผู้ใช้สร้างเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>0.64%</color> (เพิ่มขึ้นสูงสุด <color=#2BAD00>32%</color>)",
|
||
"Weapon_TalentDes_81302104": "เมื่อผู้ใช้มี CRIT Rate มากกว่า <color=#2BAD00>100%</color> ทุก 1% ของ CRIT Rate ที่เกินมา จะทำให้ความเสียหายที่ผู้ใช้สร้างเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>0.72%</color> (เพิ่มขึ้นสูงสุด <color=#2BAD00>36%</color>)",
|
||
"Weapon_TalentDes_81302105": "เมื่อผู้ใช้มี CRIT Rate มากกว่า <color=#2BAD00>100%</color> ทุก 1% ของ CRIT Rate ที่เกินมา จะทำให้ความเสียหายที่ผู้ใช้สร้างเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>0.8%</color> (เพิ่มขึ้นสูงสุด <color=#2BAD00>40%</color>)",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416111": "ผู้ใช้มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>25%</color> และมี<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color>;\nเมื่อผู้ใช้ปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[บดขยี้]</color> จะสร้าง <color=#2EB6FF>Sharp DMG ธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>10%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416112": "ผู้ใช้มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>27.5%</color> และมี<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>17.5%</color>;\nเมื่อผู้ใช้ปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[บดขยี้]</color> จะสร้าง <color=#2EB6FF>Sharp DMG ธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>11.5%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416113": "ผู้ใช้มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> และมี<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color>;\nเมื่อผู้ใช้ปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[บดขยี้]</color> จะสร้าง <color=#2EB6FF>Sharp DMG ธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>13%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416114": "ผู้ใช้มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>32.5%</color> และมี<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>22.5%</color>;\nเมื่อผู้ใช้ปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[บดขยี้]</color> จะสร้าง <color=#2EB6FF>Sharp DMG ธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>14.5%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416115": "ผู้ใช้มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>35%</color> และมี<color=#2EB6FF>ความเสียหายธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>25%</color>;\nเมื่อผู้ใช้ปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[บดขยี้]</color> จะสร้าง <color=#2EB6FF>Sharp DMG ธาตุไฟฟ้า</color>เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>16%</color> ต่อเนื่อง 40 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416201": "คำอธิบายเอฟเฟกต์เครื่องมือทดสอบของ Roxy",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416202": "คำอธิบายเอฟเฟกต์เครื่องมือทดสอบของ Roxy",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416203": "คำอธิบายเอฟเฟกต์เครื่องมือทดสอบของ Roxy",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416204": "คำอธิบายเอฟเฟกต์เครื่องมือทดสอบของ Roxy",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416205": "คำอธิบายเอฟเฟกต์เครื่องมือทดสอบของ Roxy",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416211": "ผู้ใช้มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>24%</color>;\nความเสียหายที่สร้าง จะมองข้าม<color=#A6C5FD>ความต้านทานความเสียหายธาตุลม</color>ของเป้าหมาย <color=#2BAD00>15%</color>;\nเมื่อผู้ใช้ปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> แล้วสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color> จะสร้าง Daze เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>16%</color> โดยที่ตัวละครอื่นในทีมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> ต่อเนื่อง 50 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง และในเวลาเดียวกัน ทั้งทีมจะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายได้เพียงครั้งเดียว",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416212": "ผู้ใช้มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>26%</color>;\nความเสียหายที่สร้าง จะมองข้าม<color=#A6C5FD>ความต้านทานความเสียหายธาตุลม</color>ของเป้าหมาย <color=#2BAD00>17.3%</color>;\nเมื่อผู้ใช้ปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> แล้วสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color> จะสร้าง Daze เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>18.4%</color> โดยที่ตัวละครอื่นในทีมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>23%</color> ต่อเนื่อง 50 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง และในเวลาเดียวกัน ทั้งทีมจะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายได้เพียงครั้งเดียว",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416213": "ผู้ใช้มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>28%</color>;\nความเสียหายที่สร้าง จะมองข้าม<color=#A6C5FD>ความต้านทานความเสียหายธาตุลม</color>ของเป้าหมาย <color=#2BAD00>19.5%</color>;\nเมื่อผู้ใช้ปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> แล้วสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color> จะสร้าง Daze เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20.8%</color> โดยที่ตัวละครอื่นในทีมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>26%</color> ต่อเนื่อง 50 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง และในเวลาเดียวกัน ทั้งทีมจะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายได้เพียงครั้งเดียว",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416214": "ผู้ใช้มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color>;\nความเสียหายที่สร้าง จะมองข้าม<color=#A6C5FD>ความต้านทานความเสียหายธาตุลม</color>ของเป้าหมาย <color=#2BAD00>21.8%</color>;\nเมื่อผู้ใช้ปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> แล้วสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color> จะสร้าง Daze เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>23.2%</color> โดยที่ตัวละครอื่นในทีมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>29%</color> ต่อเนื่อง 50 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง และในเวลาเดียวกัน ทั้งทีมจะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายได้เพียงครั้งเดียว",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416215": "ผู้ใช้มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>32%</color>;\nความเสียหายที่สร้าง จะมองข้าม<color=#A6C5FD>ความต้านทานความเสียหายธาตุลม</color>ของเป้าหมาย <color=#2BAD00>24%</color>;\nเมื่อผู้ใช้ปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> แล้วสร้าง<color=#A6C5FD>ความเสียหายธาตุลม</color> จะสร้าง Daze เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>25.6%</color> โดยที่ตัวละครอื่นในทีมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>32%</color> ต่อเนื่อง 50 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง และในเวลาเดียวกัน ทั้งทีมจะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายได้เพียงครั้งเดียว",
|
||
"Weapon_TalentTitle_12016": "Crescent Moon",
|
||
"Weapon_TalentTitle_13017": "Lucky Pawpad",
|
||
"Weapon_TalentTitle_13021": "Moment of Unsealing",
|
||
"Weapon_TalentTitle_14161": "Bloodthirst",
|
||
"Weapon_TalentTitle_14162": "Sleepless Eternal Night",
|
||
"WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_16": "Vyrium",
|
||
"WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_16_Decoration": "VYRIUM",
|
||
"Wrestle_Explanation": "[ซัปพอร์ตโต้กลับ]",
|
||
"Wrestle_Explanation_Des": "ในระหว่างที่ศัตรูปล่อยการโจมตีด้วย <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> หากมี Agent ที่กำหนดอยู่ในทีม จะมี<color=#FFAF2C>แสงแฟลชสีทอง</color>แจ้งเตือนปรากฏขึ้น ซึ่งหากกด <IconMap:Icon_Switch> ในช่วงเวลาสั้นๆ จะสามารถสลับ Agent ที่กำหนดออกมา และทำให้เกิด <color=#FFAF2C>[ซัปพอร์ตโต้กลับ]</color> ได้ จากนั้นให้กด <IconMap:Icon_Normal> เพื่อประชันกำลังกับศัตรู ซึ่งหากสำเร็จ ก็จะสามารถลบล้าง <color=#FFAF2C>[สกิลควบคุม]</color> ของศัตรูได้",
|
||
"Wrestle_Explanation_Title": "ซัปพอร์ตโต้กลับ",
|
||
"ZKBag_Warehouse_LockTip": "สามารถปลดล็อกความจุของศูนย์กลางการจัดเก็บได้ผ่านช่องทางดังต่อไปนี้:\n· อัปเลเวลสิ่งปลูกสร้าง \"ศูนย์กลางการจัดเก็บ\" ที่ <color=#FFAF2C>\"ศูนย์กลาง Porcelloy\"</color>\n· ปลดล็อกแผนการวิจัยและพัฒนา [ขยายคลังจัดเก็บ] ที่ <color=#FFAF2C>\"ศูนย์วิจัยและพัฒนา\"</color>",
|
||
"ZKCommenTextKey_013": "จำเป็นต้องส่งมอบ",
|
||
"ZKItemSubClass_13103_Name": "ไอเทมยุทธวิธี",
|
||
"ZKItem_4300005_Desc": "ปลั๊กอินพิเศษรุ่นทดสอบที่ช่วยเพิ่มความจุช่องเก็บของ 5 ช่องในซีซันปัจจุบัน เนื่องจากยังเป็นอุปกรณ์ต้นแบบ <color=#D9A600>จึงมีอายุการใช้งานจำกัด และจะถูกเวิร์กชอปเรียกคืนเมื่อสิ้นสุดซีซัน</color>",
|
||
"ZKItem_4300005_Name": "ปลั๊กอินขยายช่องเก็บของประจำซีซัน",
|
||
"ZKItem_4321010_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Remielle\nเมื่อ Agent ในทีมได้รับความเสียหายถึงชีวิต หากมี Agent อื่นที่สามารถสลับตัวได้ จะสามารถคืนชีพได้ 1 ครั้ง (มีผลเพียง 1 ครั้งในการต่อสู้ 1 รอบ)\nเมื่อ Remielle เป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ ทุกวินาทีจะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 1.6 แต้ม</color> และเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Voidflare]</color> แบบพิเศษ <color=#2BAD00>3 อัน</color> โดยหลังจากที่ Remielle ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Rainbow's End]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fleeting Grace]</color> ความเสียหายที่ได้รับจะลดลง 80% ต่อเนื่อง 3 วินาที",
|
||
"ZKItem_4321011_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Sigrid\nประสิทธิภาพการลดทอน \"โล่เสียงรบกวนพิศวง\" ของตัวละครทั้งทีมเพิ่มขึ้น 15% หลังจากตัวละครทั้งทีมโจมตี Hound - Ulidim จนเข้าสู่สภาวะสตั๊น ระยะเวลาของสภาวะสตั๊นจะเพิ่มขึ้น 3 วินาที ความเสียหายจากการโจมตี Hound - Ulidim ของตัวละครทั้งทีมเพิ่มขึ้น 30%\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Aerial Patrol Spear]</color> การใช้พลังงานของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะลดลงเหลือ <color=#FFFFFF>40</color> แต้ม; เมื่อถูกศัตรูโจมตีขณะใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> Sigrid จะใช้โล่ทำการปัดป้อง หากปัดป้องสำเร็จ จะต้านทานความเสียหายของการโจมตีครั้งนี้ ทำให้การโจมตีของตนเองมองข้าม <color=#2BAD00>12%</color> ของ DEF ของเป้าหมาย ต่อเนื่อง <color=#FFFFFF>30</color> วินาที ในขณะเดียวกันจะรีเฟรชสถานะ <color=#FFFFFF>[Aerial Patrol Spear]</color> และได้รับโอกาสในการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Converging Spear]</color> 1 ครั้ง; หลังจากปัดป้องสำเร็จ เมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Converging Spear]</color> ในขั้นที่สอดคล้องกันได้;",
|
||
"ZKItem_4321022_Desc": "เมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" สร้างความเสียหายแก่ศัตรู ตัวเองจะมีประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 45% ต่อเนื่อง 60 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\nเมื่อเข้าสู่สถานะต่อสู้ หรือตัวละครใดก็ตามในทีมทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[โกลาหล]</color> Tsukishiro Yanagi ก็จะสามารถเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Shinrabanshou]</color> ได้เช่นกัน โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\nอีกทั้งเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Shinrabanshou]</color> Tsukishiro Yanagi จะสร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหาย Attribute Anomaly และความเสียหาย [โกลาหล] เพิ่มขึ้น 60%</color>",
|
||
"ZKItem_4321022_Name": "[เสียหายง่าย] [Yanagi] Flowing Reflection Lv.50",
|
||
"ZKItem_4321023_Desc": "หลังจากใช้ \"ฟาดฟันอย่างรุนแรง\" ใส่ศัตรู จะฟื้นฟู HP 10% ให้กับตนเอง และมี DEF เพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 30 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง เมื่อทำให้เกิดหลบหลีกสมบูรณ์ จะทำให้ตนเองมี <color=#2BAD00>Laceration DMG เพิ่มขึ้น 35%</color> ต่อเนื่อง 60 วินาที ซึ่งหากอยู่ในสถานะ [Crimson Inscription] ขณะใช้งาน จะทำให้ช่วงเวลาต่อเนื่องของ [Crimson Inscription] เพิ่มขึ้น 5 วินาที โดยการเพิ่มขึ้นของช่วงเวลาต่อเนื่องนี้ จะสามารถเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ภายใน 10 วินาที; เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตโต้กลับ]</color> โจมตีโดนศัตรู จะเข้าสู่ [มุมมองสัมบูรณ์] ต่อเนื่อง 4 วินาที",
|
||
"ZKItem_4321023_Name": "[เสียหายง่าย] [Claret] Smashing Onslaught Lv.50",
|
||
"ZKItem_4321024_Desc": "เมื่อเวลานับถอยหลังการถอนตัวน้อยกว่า 15/5/1 นาที Roxy จะมี Impact เพิ่มขึ้น 20%/50%/100% ตามลำดับ เมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> ทุกๆ 1 วินาทีที่กดค้างไว้ ท่านี้จะสามารถ<color=#2BAD00>สร้างความเสียหาย/Daze เพิ่มขึ้นได้ 10%/6% ตามลำดับ </color> โดยเพิ่มได้สูงสุด 30%/18%; เมื่อท่านี้โจมตีโดนศัตรู เป้าหมายจะมี DEF ลดลง <color=#2BAD00>16%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที",
|
||
"ZKItem_4321024_Name": "[เสียหายง่าย] [Roxy] Hammered to Perfection Lv.50",
|
||
"ZKItem_4321025_Desc": "เมื่อในทีมมีจำนวน Agent ที่รอดชีวิต 2 คน/ 1 คน เวลาที่ใช้ในการถอนตัวจะลดลง 30%/60% เมื่อ Zhao เปิดใช้ [Ether Veil] จะฟื้นฟู [Frostbite Point] ทันที 30 แต้ม และทำให้ตัวละครทั้งทีม<color=#2BAD00>มี ATK เพิ่มขึ้น 25%</color> ต่อเนื่อง 50 วินาที",
|
||
"ZKItem_4321025_Name": "[เสียหายง่าย] [Zhao] Frostmist Enigma Lv.50",
|
||
"ZKItem_4321026_Desc": "เมื่อใช้ \"Etheric Phantom - Sanguine Sweeper\" จะฟื้นฟู HP ให้กับทั้งทีมเท่ากับ 10% ของ Max HP ที่เสียไปทันที และจะฟื้นฟู HP ให้กับตนเองเท่ากับ 10% ของ Max HP ขณะที่ไม่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> หลังจาก Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath]</color> เมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ได้; <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Banyue จะสร้าง <color=#2BAD00>Sheer DMG เพิ่มขึ้น 60%</color>",
|
||
"ZKItem_4321026_Name": "[เสียหายง่าย] [Banyue] The Way of Asura Lv.50",
|
||
"ZKItem_4321027_Desc": "เมื่อทีมได้รับ [เอฟเฟกต์กัดกร่อน] การลด Max HP จะลดลงเหลือ 10% หลังจากที่ Yidhari ใช้ Adrenaline เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Frost Coil]</color> 4 ชั้น โดยเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> โดนศัตรู จะใช้ <color=#FFFFFF>[Frost Coil]</color> ในการโจมตีศัตรูเป้าหมาย โดยที่จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ภายในทุก 1 วินาที",
|
||
"ZKItem_4321027_Name": "[เสียหายง่าย] [Yidhari] Piercing Light Lv.50",
|
||
"ZKItem_4321028_Desc": "[ของสะสม] สีแดงทุกๆ 1 ชิ้นที่มีอยู่ในช่องเก็บของหรือกล่องนิรภัย จะทำให้ตนเองได้รับความเสียหายจากบอส & Hound - Ulidim ลดลง 4% และจะซ้อนทับได้มากสุด 5 ชั้น เมื่อปัดป้องสำเร็จระหว่างใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Drive Suppression]</color> จะได้รับ Charge 1 ชั้น และซ้อนทับได้มากสุด 1 ชั้น โดยจะทำให้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: High-Traction Wheels]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rocking Footwork]</color> ครั้งถัดไป <color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 100%</color>",
|
||
"ZKItem_4321028_Name": "[เสียหายง่าย] [Starlight - Billy] Knight's Belt Lv.50",
|
||
"ZKItem_4322010_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Remielle\nเมื่อ Agent ในทีมได้รับความเสียหายถึงชีวิต หากมี Agent อื่นที่สามารถสลับตัวได้ จะสามารถคืนชีพได้ 1 ครั้ง (มีผลเพียง 1 ครั้งในการต่อสู้ 1 รอบ)\nเมื่อ Remielle เป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ ทุกวินาทีจะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 1.6 แต้ม</color> และเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Voidflare]</color> แบบพิเศษ <color=#2BAD00>3 อัน</color> โดยหลังจากที่ Remielle ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Rainbow's End]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fleeting Grace]</color> ความเสียหายที่ได้รับจะลดลง 80% ต่อเนื่อง 3 วินาที",
|
||
"ZKItem_4322011_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Sigrid\nประสิทธิภาพการลดทอน \"โล่เสียงรบกวนพิศวง\" ของตัวละครทั้งทีมเพิ่มขึ้น 15% หลังจากตัวละครทั้งทีมโจมตี Hound - Ulidim จนเข้าสู่สภาวะสตั๊น ระยะเวลาของสภาวะสตั๊นจะเพิ่มขึ้น 3 วินาที ความเสียหายจากการโจมตี Hound - Ulidim ของตัวละครทั้งทีมเพิ่มขึ้น 30%\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Aerial Patrol Spear]</color> การใช้พลังงานของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะลดลงเหลือ <color=#FFFFFF>40</color> แต้ม; เมื่อถูกศัตรูโจมตีขณะใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> Sigrid จะใช้โล่ทำการปัดป้อง หากปัดป้องสำเร็จ จะต้านทานความเสียหายของการโจมตีครั้งนี้ ทำให้การโจมตีของตนเองมองข้าม <color=#2BAD00>12%</color> ของ DEF ของเป้าหมาย ต่อเนื่อง <color=#FFFFFF>30</color> วินาที ในขณะเดียวกันจะรีเฟรชสถานะ <color=#FFFFFF>[Aerial Patrol Spear]</color> และได้รับโอกาสในการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Converging Spear]</color> 1 ครั้ง; หลังจากปัดป้องสำเร็จ เมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Converging Spear]</color> ในขั้นที่สอดคล้องกันได้;",
|
||
"ZKItem_4322022_Desc": "เมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" สร้างความเสียหายแก่ศัตรู ตัวเองจะมีประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 45% ต่อเนื่อง 60 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\nเมื่อเข้าสู่สถานะต่อสู้ หรือตัวละครใดก็ตามในทีมทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[โกลาหล]</color> Tsukishiro Yanagi ก็จะสามารถเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Shinrabanshou]</color> ได้เช่นกัน โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\nอีกทั้งเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Shinrabanshou]</color> Tsukishiro Yanagi จะสร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหาย Attribute Anomaly และความเสียหาย [โกลาหล] เพิ่มขึ้น 60%</color>",
|
||
"ZKItem_4322022_Name": "[Yanagi] Flowing Reflection Lv.60",
|
||
"ZKItem_4322023_Desc": "หลังจากใช้ \"ฟาดฟันอย่างรุนแรง\" ใส่ศัตรู จะฟื้นฟู HP 10% ให้กับตนเอง และมี DEF เพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 30 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง เมื่อทำให้เกิดหลบหลีกสมบูรณ์ จะทำให้ตนเองมี <color=#2BAD00>Laceration DMG เพิ่มขึ้น 35%</color> ต่อเนื่อง 60 วินาที ซึ่งหากอยู่ในสถานะ [Crimson Inscription] ขณะใช้งาน จะทำให้ช่วงเวลาต่อเนื่องของ [Crimson Inscription] เพิ่มขึ้น 5 วินาที โดยการเพิ่มขึ้นของช่วงเวลาต่อเนื่องนี้ จะสามารถเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ภายใน 10 วินาที; เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตโต้กลับ]</color> โจมตีโดนศัตรู จะเข้าสู่ [มุมมองสัมบูรณ์] ต่อเนื่อง 4 วินาที",
|
||
"ZKItem_4322023_Name": "[Claret] Smashing Onslaught Lv.60",
|
||
"ZKItem_4322024_Desc": "เมื่อเวลานับถอยหลังการถอนตัวน้อยกว่า 15/5/1 นาที Roxy จะมี Impact เพิ่มขึ้น 20%/50%/100% ตามลำดับ เมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> ทุกๆ 1 วินาทีที่กดค้างไว้ ท่านี้จะสามารถ<color=#2BAD00>สร้างความเสียหาย/Daze เพิ่มขึ้นได้ 10%/6% ตามลำดับ </color> โดยเพิ่มได้สูงสุด 30%/18%; เมื่อท่านี้โจมตีโดนศัตรู เป้าหมายจะมี DEF ลดลง <color=#2BAD00>16%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที",
|
||
"ZKItem_4322024_Name": "[Roxy] Hammered to Perfection Lv.60",
|
||
"ZKItem_4322025_Desc": "เมื่อในทีมมีจำนวน Agent ที่รอดชีวิต 2 คน/ 1 คน เวลาที่ใช้ในการถอนตัวจะลดลง 30%/60% เมื่อ Zhao เปิดใช้ [Ether Veil] จะฟื้นฟู [Frostbite Point] ทันที 30 แต้ม และทำให้ตัวละครทั้งทีม<color=#2BAD00>มี ATK เพิ่มขึ้น 25%</color> ต่อเนื่อง 50 วินาที",
|
||
"ZKItem_4322025_Name": "[Zhao] Frostmist Enigma Lv.60",
|
||
"ZKItem_4322026_Desc": "เมื่อใช้ \"Etheric Phantom - Sanguine Sweeper\" จะฟื้นฟู HP ให้กับทั้งทีมเท่ากับ 10% ของ Max HP ที่เสียไปทันที และจะฟื้นฟู HP ให้กับตนเองเท่ากับ 10% ของ Max HP ขณะที่ไม่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> หลังจาก Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath]</color> เมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ได้; <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Banyue จะสร้าง <color=#2BAD00>Sheer DMG เพิ่มขึ้น 60%</color>",
|
||
"ZKItem_4322026_Name": "[Banyue] The Way of Asura Lv.60",
|
||
"ZKItem_4322027_Desc": "เมื่อทีมได้รับ [เอฟเฟกต์กัดกร่อน] การลด Max HP จะลดลงเหลือ 10% หลังจากที่ Yidhari ใช้ Adrenaline เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Frost Coil]</color> 4 ชั้น โดยเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> โดนศัตรู จะใช้ <color=#FFFFFF>[Frost Coil]</color> ในการโจมตีศัตรูเป้าหมาย โดยที่จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ภายในทุก 1 วินาที",
|
||
"ZKItem_4322027_Name": "[Yidhari] Piercing Light Lv.60",
|
||
"ZKItem_4322028_Desc": "[ของสะสม] สีแดงทุกๆ 1 ชิ้นที่มีอยู่ในช่องเก็บของหรือกล่องนิรภัย จะทำให้ตนเองได้รับความเสียหายจากบอส & Hound - Ulidim ลดลง 4% และจะซ้อนทับได้มากสุด 5 ชั้น เมื่อปัดป้องสำเร็จระหว่างใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Drive Suppression]</color> จะได้รับ Charge 1 ชั้น และซ้อนทับได้มากสุด 1 ชั้น โดยจะทำให้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: High-Traction Wheels]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rocking Footwork]</color> ครั้งถัดไป <color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 100%</color>",
|
||
"ZKItem_4322028_Name": "[Starlight - Billy] Knight's Belt Lv.60",
|
||
"ZKItem_4326001_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Ye Shunguang\nหลังจากใช้ \"Etheric Phantom: Primordial Nightmare\" จะเปลี่ยนสกิลต่อเนื่องขณะ Agent เข้าสู่สนามเป็นสกิลอัลติเมท\nหลังจากเข้าสู่สถานะ [Enlightened Mind] เมื่อใช้ [โจมตีปกติ: Enlightened Mind - Sunderlight Maximum] เป็นครั้งแรก จะ<color=#2BAD00>ได้รับ [Qingming Sword Force] 3 แต้ม</color> และ<color=#2BAD00>ได้รับเอฟเฟกต์มองข้ามความต้านทานความเสียหายกายภาพของศัตรู 45%</color> ต่อเนื่อง 15 วินาที",
|
||
"ZKItem_4326002_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Hoshimi Miyabi\nหลังจากใช้ \"ฟาดฟันอย่างรุนแรง\" ใส่ศัตรู จะทำให้ Hoshimi Miyabi ฟื้นฟู [Fallen Frost] 1 แต้มโดยทันที\nศัตรูที่ติด <color=#FFFFFF>[Icefire]</color> จะได้รับ<color=#98EFF0>ความเสียหายเยือกแข็ง</color>เท่ากับ <color=#2BAD00>260% ของ ATK ของ Hoshimi Miyabi</color> ต่อวินาที;\nหลังจากเกิด <color=#FFFFFF>[Frostburn - Break]</color> Hoshimi Miyabi จะสามารถเพิกเฉยต่อข้อจำกัดของสถานะ <color=#FFFFFF>[Frostburn]</color> และทำให้ศัตรูติดสถานะ <color=#FFFFFF>[Icefire]</color> <color=#2BAD00>ใหม่อีกครั้งได้โดยทันที</color>",
|
||
"ZKItem_4326003_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Yixuan\nเมื่อทำให้เกิด \"ปัดป้องอย่างแม่นยำ\" จะทำให้ Yixuan ฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้มโดยทันที\nระหว่างการชาร์จพลังของ [สกิลพิเศษ-EX: Ink Manifestation] จะสามารถทำให้เกิดการปัดป้องสมบูรณ์ได้ โดยหลังจากที่ทำให้เกิดการปัดป้องสมบูรณ์แล้ว จะฟื้นฟู Technique Point เพิ่มเติม 15 แต้ม และได้รับ<color=#2BAD00>บัฟเพิ่มความเสียหาย 18%</color> ต่อเนื่อง 15 วินาที ซึ่งในแต่ละครั้งที่ใช้ปัดป้องสมบูรณ์กับศัตรู จะทำให้ [สกิลอัลติเมท] ครั้งถัดไป<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 20%</color> (ซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น)",
|
||
"ZKItem_4326004_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Nangong Yu\nค่า Daze ที่เกิดจากการชาร์จพลังอย่างแม่นยำของ Nangong Yu เพิ่มขึ้น 20% เมื่อมี \"ของมีค่า\" อยู่ในช่องเก็บของ หลังจากที่ \"Etheric Phantom: Scorched Horizon\" โจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 30%\nเมื่อ Nangong Yu ทำให้เกิดการชาร์จพลังอย่างแม่นยำ จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 4 แต้ม</color>ให้กับตัวละครทั้งทีม และเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะฟื้นฟูค่า Decibel 120 แต้มให้กับตัวละครทั้งทีมเช่นกัน",
|
||
"ZKItem_4326005_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Dialyn\nเมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" สร้างความเสียหายให้กับศัตรู จะสามารถเพิ่ม Daze ได้จำนวนหนึ่ง\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ลดลงจากมากกว่า 90 แต้ม เป็นต่ำกว่า 90 แต้ม จะทำการ<color=#2BAD00>ฟื้นฟู [Positive Review] 60 แต้ม</color> และ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูค่า Decibel ของเพื่อนร่วมทีม 750 แต้มโดยทันที</color> ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 30 วินาที",
|
||
"ZKItem_4326006_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Lucia\nเมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" จะสามารถลดค่ากัดกร่อนของทีมได้อย่างมาก\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Surge]</color> 1 ชั้น โดยจะซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ชั้น;\nเมื่อออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Surge]</color> ทั้งหมด โดย <color=#FFFFFF>[Surge]</color> ทุก 1 ชั้นที่ใช้ไป จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 10 แต้ม</color>ให้กับตัวเอง",
|
||
"ZKItem_4326007_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Sunna\nเมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" จะฟื้นฟูพลังงาน 60 แต้มให้กับ Sunna ในทันที\nเมื่อ Sunna อยู่ภายใต้ [Ether Veil: Delusion Reprise] จะทำให้ [โจมตีปกติ], [พุ่งโจมตี], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลพิเศษ], [สกิลพิเศษ-EX] ของตัวละครทั้งทีม <color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 80%</color>",
|
||
"ZKItem_4326008_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Astra Yao\n\"น้ำยา\" สามารถเกิดผลได้ทันที\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Idyllic Cadenza]</color> ตัวละครที่มีคุณสมบัติ <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> จะมี <color=#2BAD00>CRIT DMG เพิ่มขึ้น 30%</color>, ตัวละครที่มีคุณสมบัติ <color=#FFFFFF>[ธาตุผิดปกติ]</color> จะมี<color=#2BAD00>ความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 60 แต้ม</color> และตัวละครที่มีคุณสมบัติ [ตัดสะบั้น] จะสร้าง <color=#2BAD00>Sheer DMG เพิ่มขึ้น 15%</color>; \nเมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> โจมตีถูกศัตรู Astra Yao จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 4 แต้ม</color> และ<color=#2BAD00>โจมตีเพิ่มเติมด้วย <color=#FFFFFF>[Tremolo]</color></color> โดยที่เอฟเฟกต์ฟื้นฟูพลังงาน จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 1 วินาที",
|
||
"ZKItem_4326009_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Velina\nเมื่อใช้ \"Etheric Phantom: Unfathomable\" จะสามารถสร้างความเสียหาย \"Abloom\" เพิ่มเติมแก่ศัตรูได้\nเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Sweeping Cyclone]</color> อยู่บนสนาม ทั้งทีมจะมี<color=#2BAD00>ประสิทธิภาพการรับพลังงานเพิ่มขึ้น 40% และมีประสิทธิภาพการรับค่า Decibel เพิ่มขึ้น 30%</color> โดย <color=#FFFFFF>[Sweeping Cyclone]</color> จะมี<color=#2BAD00>ช่วงเวลาต่อเนื่องเพิ่มขึ้น 3 วินาที</color>",
|
||
"ZKItem_4326010_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Remielle\nเมื่อ Agent ในทีมได้รับความเสียหายถึงชีวิต หากมี Agent อื่นที่สามารถสลับตัวได้ จะสามารถคืนชีพได้ 1 ครั้ง (มีผลเพียง 1 ครั้งในการต่อสู้ 1 รอบ)\nเมื่อ Remielle เป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ ทุกวินาทีจะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 1.6 แต้ม</color> และเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Voidflare]</color> แบบพิเศษ <color=#2BAD00>3 อัน</color> โดยหลังจากที่ Remielle ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Rainbow's End]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fleeting Grace]</color> ความเสียหายที่ได้รับจะลดลง 80% ต่อเนื่อง 3 วินาที",
|
||
"ZKItem_4326011_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Sigrid\nประสิทธิภาพการลดทอน \"โล่เสียงรบกวนพิศวง\" ของตัวละครทั้งทีมเพิ่มขึ้น 15% หลังจากตัวละครทั้งทีมโจมตี Hound - Ulidim จนเข้าสู่สภาวะสตั๊น ระยะเวลาของสภาวะสตั๊นจะเพิ่มขึ้น 3 วินาที ความเสียหายจากการโจมตี Hound - Ulidim ของตัวละครทั้งทีมเพิ่มขึ้น 30%\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Aerial Patrol Spear]</color> การใช้พลังงานของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะลดลงเหลือ <color=#FFFFFF>40</color> แต้ม; เมื่อถูกศัตรูโจมตีขณะใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> Sigrid จะใช้โล่ทำการปัดป้อง หากปัดป้องสำเร็จ จะต้านทานความเสียหายของการโจมตีครั้งนี้ ทำให้การโจมตีของตนเองมองข้าม <color=#2BAD00>12%</color> ของ DEF ของเป้าหมาย ต่อเนื่อง <color=#FFFFFF>30</color> วินาที ในขณะเดียวกันจะรีเฟรชสถานะ <color=#FFFFFF>[Aerial Patrol Spear]</color> และได้รับโอกาสในการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Converging Spear]</color> 1 ครั้ง; หลังจากปัดป้องสำเร็จ เมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Converging Spear]</color> ในขั้นที่สอดคล้องกันได้;",
|
||
"ZKItem_4326012_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Norma\n\"Etheric Phantom: Scorpse\" สร้างความเสียหายแก่ศัตรูเพิ่มขึ้น 50%\nเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> Norma จะ<color=#2BAD00>ได้รับ [Preheated Chamber] 100% โดยทันที</color> ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 40 วินาที;\nเมื่อ Agent ทั้งทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> Agent ที่สอดคล้องกันจะมี<color=#2BAD00>ประสิทธิภาพการรับค่า Decibel เพิ่มขึ้น 25%</color> ต่อเนื่อง 15 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4326013_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Pyrois\nบนแผนที่จะระบุตำแหน่ง \"ตู้เซฟอิเล็กทรอนิกส์\" ที่ยังไม่เคยถูกเปิดไว้บางส่วน\nหลังจากที่ Pyrois ใช้<color=#FFFFFF>สกิลพิเศษ-EX</color> และทำให้เกิด<color=#FFFFFF>ปัดป้องสมบูรณ์</color> จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 10 แต้ม และ [Solar Prominence] 20 แต้ม</color>",
|
||
"ZKItem_4326014_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Promeia\nขณะที่อยู่ใน \"สนามเสียงรบกวนพิศวง\" Promeia จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%\nเมื่อ Promeia ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Execution - Merciless Judgment]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Corrosive Chill]</color> <color=#2BAD00>เพิ่มเติม 15 แต้ม</color> และเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Execution - Shrouded in Shadow]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Corrosive Chill]</color> <color=#2BAD00>เพิ่มเติม 15 แต้ม</color>; \nเมื่อทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> ตนเองจะสร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหาย [Abloom] เพิ่มขึ้น 6%</color> โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด 10 ชั้น ต่อเนื่อง 60 วินาที",
|
||
"ZKItem_4326016_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Aria\nเมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" จะทำให้ Aria ฟื้นฟูค่า Decibel 800 แต้มโดยทันที\nหลังจาก [สกิลพิเศษ-EX] ของ Aria โจมตีเสร็จสิ้น <color=#FFFFFF>[Fandom Power]</color> ที่สร้างขึ้นในสนามจะ<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น +1</color> และ [สกิลพิเศษ-EX: Instantly Hooked] จะไม่ใช้พลังงาน",
|
||
"ZKItem_4326017_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Yuzuha\nเมื่อเอฟเฟกต์ \"Etheric Phantom: Sobek\" สิ้นสุดลง ตัวละครทั้งทีมจะฟื้นฟู HP ในปริมาณที่เท่ากับ 10% ของค่าโล่ที่เหลืออยู่ของตัวเอง\nเมื่อ Yuzuha ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ตัวของเธอเองจะมี<color=#2BAD00>การควบคุม Anomaly เพิ่มขึ้น 40</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง; เมื่อโจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูมี <color=#2BAD00>DEF ลดลง 18%</color> และมี<color=#2BAD00>ความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดลดลง 15%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4326018_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Ju Fufu\nหลังจากเปิด \"ตู้เซฟอิเล็กทรอนิกส์\" ตัวละครทั้งทีมจะได้รับโล่ที่มีค่าเท่ากับ 15% ของ Max HP ต่อเนื่อง 60 วินาที โดยเอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถซ้อนทับได้ (ไม่สามารถเกิดขึ้นซ้ำได้กับตู้เซฟเดียวกัน)\nหลังจาก Ju Fufu ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Suppressing Tiger Cauldron]</color> หากตนเองไม่ใช่ตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่ จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตเพิ่มเติม]</color> หนึ่งครั้ง โดยในตอนที่ใช้ จะล้อมศัตรูแล้วใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ขั้นที่ 4 ซึ่งความเสียหายที่ท่านี้สร้าง จะถูกมองว่าเป็น<color=#2BAD00>ความเสียหาย [Aftershock]</color> โดยจะ<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 75%</color> และ<color=#2BAD00>สร้าง Daze เพิ่มขึ้น 45%</color>",
|
||
"ZKItem_4326019_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Evelyn\nหลังจากใช้ \"พุ่งตัวผ่านมิติ\" จะทำให้ Evelyn ฟื้นฟู [Burning Tether Point] 1 แต้ม\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตสมบูรณ์]</color> ของตัวละครใดก็ตามในทีมโดนศัตรู จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Burning Embers]</color> ให้กับ Evelyn โดยเมื่อ Evelyn ใช้ <color=#FFFFFF>[Burning Tether Point]</color> เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Lunalux - Snare]</color> สกิลจะถูกแทนที่ด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Lunalux - Entanglement]</color> ซึ่งระยะเวลาของท่าจะลดลงอย่างมาก; \nเมื่อ Evelyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> โจมตีโดนศัตรู <color=#2BAD00>ท่าจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 80%</color>",
|
||
"ZKItem_4326020_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Jane\nเมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" จะทำให้ Jane ฟื้นฟู [Passion Stream] 100 แต้มโดยทันที\n{AWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Aerial Sweep]</color> จะถูกเสริมพลังเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Aerial Sweep - Onslaught]</color> พร้อมทั้งทำให้ท่านี้มีตัวคูณ DMG และการสะสม Anomaly เพิ่มขึ้นอย่างมาก}{NOAWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Aerial Sweep]</color> จะถูกเสริมพลังเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Aerial Sweep - Onslaught]</color>} โดยเมื่อท่านี้โจมตีโดนศัตรู จะทำให้เป้าหมายเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Wound]</color> ซึ่งจะทำให้ในทุกวินาที เป้าหมายที่อยู่ในสถานะนี้ได้รับ<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>เท่ากับ 60% ของ ATK ของ Jane หนึ่งครั้ง และสะสม<color=#F0D12B>ค่าการสะสม Physical Anomaly</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4326021_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Ellen\nเมื่ออยู่ในสถานะ [Roaming] ค่ากัดกร่อนที่ \"สนามเสียงรบกวนพิศวง\" สร้างขึ้นจะลดลงเป็น 70% ของค่าเดิม\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> Ellen จะ<color=#2BAD00>ทิ้ง [หมอกน้ำแข็ง] ไว้บนพื้นหนึ่งที่</color> ซึ่งจะสร้าง<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>แก่ศัตรูอย่างต่อเนื่อง ต่อเนื่อง 15 วินาที; เมื่อ Agent ฝ่ายเราอยู่ใน <color=#FFFFFF>[หมอกน้ำแข็ง]</color> จะมี<color=#2BAD00>เลเวล Anti-Interrupt เพิ่มขึ้น</color> และ<color=#2BAD00>ได้รับความเสียหายลดลง 30%</color> โดยเมื่อออกจาก <color=#FFFFFF>[หมอกน้ำแข็ง]</color> เอฟเฟกต์จะคงอยู่ต่อไปอีก 5 วินาที; เมื่อ Ellen โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ใน <color=#FFFFFF>[หมอกน้ำแข็ง]</color> จะทำให้เกิดความเสียหายของ <color=#FFFFFF>[หมอกน้ำแข็ง]</color> เพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง",
|
||
"ZKItem_4326022_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Tsukishiro Yanagi เมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" สร้างความเสียหายแก่ศัตรู ตัวเองจะมีประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 45% ต่อเนื่อง 60 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\nเมื่อเข้าสู่สถานะต่อสู้ หรือตัวละครใดก็ตามในทีมทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[โกลาหล]</color> Tsukishiro Yanagi ก็จะสามารถเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Shinrabanshou]</color> ได้เช่นกัน โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\nอีกทั้งเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Shinrabanshou]</color> Tsukishiro Yanagi จะสร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหาย Attribute Anomaly และความเสียหาย [โกลาหล] เพิ่มขึ้น 60%</color>",
|
||
"ZKItem_4326022_Name": "[Yanagi] Flowing Reflection Lv.50",
|
||
"ZKItem_4326023_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Claret\nหลังจากใช้ \"ฟาดฟันอย่างรุนแรง\" ใส่ศัตรู จะฟื้นฟู HP 10% ให้กับตนเอง และมี DEF เพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 30 วินาที\nซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง เมื่อทำให้เกิดหลบหลีกสมบูรณ์ จะทำให้ตนเองมี <color=#2BAD00>Laceration DMG เพิ่มขึ้น 35%</color> ต่อเนื่อง 60 วินาที ซึ่งหากอยู่ในสถานะ [Crimson Inscription] ขณะใช้งาน จะทำให้ช่วงเวลาต่อเนื่องของ [Crimson Inscription] เพิ่มขึ้น 5 วินาที โดยการเพิ่มขึ้นของช่วงเวลาต่อเนื่องนี้ จะสามารถเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ภายใน 10 วินาที; เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตโต้กลับ]</color> โจมตีโดนศัตรู จะเข้าสู่ [มุมมองสัมบูรณ์] ต่อเนื่อง 4 วินาที",
|
||
"ZKItem_4326023_Name": "[Claret] Smashing Onslaught Lv. 50",
|
||
"ZKItem_4326024_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Roxy\nเมื่อเวลานับถอยหลังการถอนตัวน้อยกว่า 15/5/1 นาที Roxy จะมี Impact เพิ่มขึ้น 20%/50%/100% ตามลำดับ\nเมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> ทุกๆ 1 วินาทีที่กดค้างไว้ ท่านี้จะสามารถ<color=#2BAD00>สร้างความเสียหาย/Daze เพิ่มขึ้นได้ 10%/6% ตามลำดับ </color> โดยเพิ่มได้สูงสุด 30%/18%; เมื่อท่านี้โจมตีโดนศัตรู เป้าหมายจะมี DEF ลดลง <color=#2BAD00>16%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที",
|
||
"ZKItem_4326024_Name": "[Roxy] Hammered to Perfection Lv.50",
|
||
"ZKItem_4326025_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Zhao\nเมื่อในทีมมีจำนวน Agent ที่รอดชีวิต 2 คน/ 1 คน เวลาที่ใช้ในการถอนตัวจะลดลง 30%/60%\nเมื่อ Zhao เปิดใช้ [Ether Veil] จะฟื้นฟู [Frostbite Point] ทันที 30 แต้ม และทำให้ตัวละครทั้งทีม<color=#2BAD00>มี ATK เพิ่มขึ้น 25%</color> ต่อเนื่อง 50 วินาที",
|
||
"ZKItem_4326025_Name": "[Zhao] Frostmist Enigma Lv.50",
|
||
"ZKItem_4326026_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Banyue\nเมื่อใช้ \"Etheric Phantom - Sanguine Sweeper\" จะฟื้นฟู HP ให้กับทั้งทีมเท่ากับ 10% ของ Max HP ที่เสียไปทันที และจะฟื้นฟู HP ให้กับตนเองเท่ากับ 10% ของ Max HP\nขณะที่ไม่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> หลังจาก Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath]</color> เมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ได้; <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Banyue จะสร้าง <color=#2BAD00>Sheer DMG เพิ่มขึ้น 60%</color>",
|
||
"ZKItem_4326026_Name": "[Banyue] The Way of Asura Lv. 50",
|
||
"ZKItem_4326027_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Yidhari\nเมื่อทีมได้รับ [เอฟเฟกต์กัดกร่อน] การลด Max HP จะลดลงเหลือ 10%\nหลังจากที่ Yidhari ใช้ Adrenaline เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Frost Coil]</color> 4 ชั้น โดยเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> โดนศัตรู จะใช้ <color=#FFFFFF>[Frost Coil]</color> ในการโจมตีศัตรูเป้าหมาย โดยที่จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ภายในทุก 1 วินาที",
|
||
"ZKItem_4326027_Name": "[Yidhari] Piercing Light Lv.50",
|
||
"ZKItem_4326028_Desc": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Starlight Billy\n[ของสะสม] สีแดงทุกๆ 1 ชิ้นที่มีอยู่ในช่องเก็บของหรือกล่องนิรภัย จะทำให้ตนเองได้รับความเสียหายจากบอส & Hound - Ulidim ลดลง 4% และจะซ้อนทับได้มากสุด 5 ชั้น\nเมื่อปัดป้องสำเร็จระหว่างใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Drive Suppression]</color> จะได้รับ Charge 1 ชั้น และซ้อนทับได้มากสุด 1 ชั้น โดยจะทำให้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: High-Traction Wheels]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rocking Footwork]</color> ครั้งถัดไป <color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 100%</color>",
|
||
"ZKItem_4326028_Name": "[Starlight - Billy] Knight's Belt Lv.50",
|
||
"ZKItem_4333001_Desc": "หลังจากติดตั้งจะเพิ่มความจุช่องเก็บของ <color=#FFAF2C>5 ช่อง</color>\n<color=#FFAF2C>(หลังการสำรวจล้มเหลว Collectie จะไม่สามารถเก็บกู้ไอเทมนี้ได้)</color>",
|
||
"ZKItem_4333002_Desc": "หลังจากติดตั้งจะเพิ่มความจุช่องเก็บของ <color=#FFAF2C>10 ช่อง</color>\n<color=#FFAF2C>(หลังการสำรวจล้มเหลว Collectie จะไม่สามารถเก็บกู้ไอเทมนี้ได้)</color>",
|
||
"ZKItem_4333003_Desc": "หลังจากติดตั้งจะเพิ่มความจุช่องเก็บของ <color=#FFAF2C>20 ช่อง</color>\n<color=#FFAF2C>(หลังการสำรวจล้มเหลว Collectie จะไม่สามารถเก็บกู้ไอเทมนี้ได้)</color>",
|
||
"ZKItem_4333004_Desc": "หลังจากติดตั้งจะเพิ่มความจุช่องเก็บของ <color=#FFAF2C>30 ช่อง</color>\n<color=#FFAF2C>(หลังการสำรวจล้มเหลว Collectie จะไม่สามารถเก็บกู้ไอเทมนี้ได้)</color>",
|
||
"ZKItem_4334207_Desc": "เมื่อใช้งาน จะอัญเชิญภาพมายาของ <color=#FFAF2C>Sanguine Sweeper</color> และทำให้ Agent ทั้งหมดได้รับการฟื้นฟูค่าพลังงาน/Adrenaline/Sharpness <color=#2BAD00>80</color>/<color=#2BAD00>80</color>/<color=#2BAD00>80</color> แต้ม",
|
||
"ZKItem_4334304_Desc": "เมื่อใช้งาน จะแปลงร่างเป็นภาพมายาของ <color=#FFAF2C>Thracian</color> โดยจะสร้างความเสียหาย <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>15%</color> ของ Max HP ของเป้าหมายแก่ศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอสตามลำดับ พร้อมทั้งทำลายโล่เสียงรบกวนพิศวงของศัตรู <color=#2BAD00>100%</color> (สำหรับ Hound - Ulidim จะสามารถทำลายโล่เสียงรบกวนพิศวงของมันได้ 66%)",
|
||
"ZKItem_4340301_Desc": "เมื่อใช้งาน จะสามารถปลดล็อกประตูของ <IconMap:Icon_Zenkov_Component> <color=#FFAF2C>โกดัง Bahamut - ห้องควบคุมชั้น 2</color> เพื่อรับทรัพยากรจำนวนมากได้",
|
||
"ZKItem_4340301_Desc_NoIcon": "เมื่อใช้งาน จะสามารถปลดล็อกประตูของโกดัง Bahamut - ห้องควบคุมชั้น 2 เพื่อรับทรัพยากรจำนวนมากได้",
|
||
"ZKItem_4350001_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว",
|
||
"ZKItem_4350002_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากสวมใส่ ทั้งทีมจะได้รับค่ากัดกร่อนลดลง <color=#2BAD00>55%</color> และ Agent ในทีมจะได้รับความเสียหายลดลง <color=#2BAD00>45%</color>",
|
||
"ZKItem_4350003_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว",
|
||
"ZKItem_4350004_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากติดตั้งจะเพิ่มความจุช่องเก็บของ <color=#FFAF2C>30 ช่อง</color>",
|
||
"ZKItem_4350005_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากติดตั้งจะได้รับทักษะสกิล 3 ประเภทของร่างอีเทอร์ ได้แก่ [ปัดป้องอย่างแม่นยำ], [พุ่งตัวผ่านมิติ] และ [ฟาดฟันอย่างรุนแรง]\n\n\"ปัดป้องอย่างแม่นยำแบบเสริมพลัง\"\nเสริมพลัง 1: เมื่อใช้ฟาดฟันอย่างรุนแรงโดนศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอส จะลดค่ากัดกร่อนของทั้งทีม <color=#2BAD00>10%/30%/60%</color> และฟื้นฟู HP ของทั้งทีม <color=#2BAD00>2.5%/3.5%/5%</color>\n\nเสริมพลัง 2: ทำให้เกิดเอฟเฟกต์หลบหลีกได้ แม้จะปัดป้องอย่างแม่นยำไม่สำเร็จก็ตาม\n\nเมื่อใช้<color=#CF4029>ฟาดฟันอย่างรุนแรง</color>กับศัตรูที่มี <color=#CF4029>Lv.60 ขึ้นไป</color> จะสร้างความเสียหายลดลง <color=#CF4029>50%</color>",
|
||
"ZKItem_4350006_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากติดตั้งจะได้รับทักษะสกิล 3 ประเภทของร่างอีเทอร์ ได้แก่ [ปัดป้องอย่างแม่นยำ], [พุ่งตัวผ่านมิติ] และ [ฟาดฟันอย่างรุนแรง]\n\n\"ปัดป้องอย่างแม่นยำแบบเสริมพลัง\"\nเสริมพลัง 1: เมื่อฟาดฟันอย่างรุนแรงโดนศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอส จะลดค่ากัดกร่อนของทั้งทีม <color=#2BAD00>10%/30%/60%</color> และฟื้นฟู HP ของทั้งทีม <color=#2BAD00>5%/7.5%/10%</color>\n\nเสริมพลัง 2: ทำให้เกิดเอฟเฟกต์หลบหลีกได้ แม้จะปัดป้องอย่างแม่นยำไม่สำเร็จก็ตาม",
|
||
"ZKItem_4350007_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากติดตั้งจะได้รับทักษะสกิล 3 ประเภทของร่างอีเทอร์ ได้แก่ [ปัดป้องอย่างแม่นยำ], [พุ่งตัวผ่านมิติ] และ [ฟาดฟันอย่างรุนแรง]\n\n\"ฟาดฟันอย่างรุนแรงแบบเสริมพลัง\"\nเสริมพลัง 1: เมื่อใช้ฟาดฟันอย่างรุนแรงกับศัตรูระดับสูงหรือศัตรูระดับบอส จะมีโอกาส <color=#2BAD00>35%</color> ที่จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Totalize แม้จะไม่ได้อยู่ด้านหลังศัตรูก็ตาม ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม <color=#2BAD00>50%</color>\n\nเสริมพลัง 2: การปัดป้องอย่างแม่นยำ จะเพิ่มการสะสม Daze <color=#2BAD00>100%/50%/25%</color> แก่ศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอส ตามลำดับ\n\nเมื่อใช้<color=#CF4029>ฟาดฟันอย่างรุนแรง</color>กับศัตรูที่มี <color=#CF4029>Lv.60 ขึ้นไป</color> จะสร้างความเสียหายลดลง <color=#CF4029>50%</color>",
|
||
"ZKItem_4350008_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากติดตั้งจะได้รับทักษะสกิล 3 ประเภทของร่างอีเทอร์ ได้แก่ [ปัดป้องอย่างแม่นยำ], [พุ่งตัวผ่านมิติ] และ [ฟาดฟันอย่างรุนแรง] \n\n\"ฟาดฟันอย่างรุนแรงแบบเสริมพลัง\"\nเสริมพลัง 1: เมื่อใช้ฟาดฟันอย่างรุนแรงกับศัตรูระดับสูงหรือศัตรูระดับบอส จะมีโอกาส <color=#2BAD00>75%</color> ที่จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Totalize แม้จะไม่ได้อยู่ด้านหลังศัตรูก็ตาม ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม <color=#2BAD00>50%</color>\n\nเสริมพลัง 2: การปัดป้องอย่างแม่นยำ จะเพิ่มการสะสม Daze <color=#2BAD00>100%/50%/25%</color> แก่ศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอส ตามลำดับ",
|
||
"ZKItem_4350009_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากติดตั้งจะได้รับทักษะสกิล 3 ประเภทของร่างอีเทอร์ ได้แก่ [ปัดป้องอย่างแม่นยำ], [พุ่งตัวผ่านมิติ] และ [ฟาดฟันอย่างรุนแรง]\n\n\"พุ่งตัวผ่านมิติแบบเสริมพลัง\"\nเสริมพลัง 1: หากเป้าหมายอยู่ในสถานะโล่เสียงรบกวนพิศวงแบบเสริมพลัง จะลดโล่เสียงรบกวนพิศวงเพิ่มเติม <color=#2BAD00>100%/50%/30%</color> แก่ศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอส เมื่อใช้ฟาดฟันอย่างรุนแรงกับศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอสที่ยังไม่เข้าสู่การต่อสู้ จะสะสม Daze เพิ่มเติม <color=#2BAD00>100%/30%/15%</color>\n\nเสริมพลัง 2: เมื่อกำจัดศัตรูระดับบอสได้ จะฟื้นฟูจำนวนครั้งการใช้งานดาบต่างลักษณ์ 1 ครั้ง\n\nเมื่อใช้<color=#CF4029>ฟาดฟันอย่างรุนแรง</color>กับศัตรูที่มี <color=#CF4029>Lv.60 ขึ้นไป</color> จะสร้างความเสียหายลดลง <color=#CF4029>50%</color>",
|
||
"ZKItem_4350010_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากติดตั้งจะได้รับสกิล 3 ประเภทของร่างอีเทอร์ ได้แก่ [ปัดป้องอย่างแม่นยำ], [พุ่งตัวผ่านมิติ] และ [ฟาดฟันอย่างรุนแรง]\n\n\"พุ่งตัวผ่านมิติแบบเสริมพลัง\"\nเสริมพลัง 1: หากเป้าหมายอยู่ในสถานะโล่เสียงรบกวนพิศวงแบบเสริมพลัง จะลดโล่เสียงรบกวนพิศวงเพิ่มเติม <color=#2BAD00>100%/50%/30%</color> แก่ศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอส เมื่อใช้ฟาดฟันอย่างรุนแรงกับศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอสที่ยังไม่เข้าสู่การต่อสู้ จะสะสม Daze เพิ่มเติม <color=#2BAD00>100%/50%/25%</color>\n\nเสริมพลัง 2: เมื่อกำจัดศัตรูระดับบอสได้ จะฟื้นฟูจำนวนครั้งการใช้งานดาบต่างลักษณ์ 1 ครั้ง",
|
||
"ZKItem_4350011_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากติดตั้งจะได้รับทักษะสกิล 3 ประเภทของร่างอีเทอร์ ได้แก่ [ปัดป้องอย่างแม่นยำ], [พุ่งตัวผ่านมิติ] และ [ฟาดฟันอย่างรุนแรง]\n\n\"ปัดป้องอย่างแม่นยำแบบเสริมพลัง\"\nทำให้เกิดเอฟเฟกต์หลบหลีกได้ แม้จะปัดป้องอย่างแม่นยำไม่สำเร็จก็ตาม\n\nเมื่อใช้<color=#CF4029>ฟาดฟันอย่างรุนแรง</color>กับศัตรูที่มี <color=#CF4029>Lv.40 ขึ้นไป</color> จะสร้างความเสียหายลดลง <color=#CF4029>50%</color>",
|
||
"ZKItem_4350012_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากติดตั้งจะได้รับทักษะสกิล 3 ประเภทของร่างอีเทอร์ ได้แก่ [ปัดป้องอย่างแม่นยำ], [พุ่งตัวผ่านมิติ] และ [ฟาดฟันอย่างรุนแรง]\n\n\"ฟาดฟันอย่างรุนแรงแบบเสริมพลัง\"\nการปัดป้องอย่างแม่นยำ จะเพิ่มการสะสม Daze <color=#2BAD00>100%/50%/25%</color> แก่ศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอส ตามลำดับ\n\nเมื่อใช้<color=#CF4029>ฟาดฟันอย่างรุนแรง</color>กับศัตรูที่มี <color=#CF4029>Lv.40 ขึ้นไป</color> จะสร้างความเสียหายลดลง <color=#CF4029>50%</color>",
|
||
"ZKItem_4350013_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากติดตั้งจะได้รับทักษะสกิล 3 ประเภทของร่างอีเทอร์ ได้แก่ [ปัดป้องอย่างแม่นยำ], [พุ่งตัวผ่านมิติ] และ [ฟาดฟันอย่างรุนแรง]\n\n\"พุ่งตัวผ่านมิติแบบเสริมพลัง\"\nเมื่อกำจัดศัตรูระดับบอสได้ จะฟื้นฟูจำนวนครั้งการใช้งานดาบต่างลักษณ์ 1 ครั้ง\n\nเมื่อใช้<color=#CF4029>ฟาดฟันอย่างรุนแรง</color>กับศัตรูที่มี <color=#CF4029>Lv.40 ขึ้นไป</color> จะสร้างความเสียหายลดลง <color=#CF4029>50%</color>",
|
||
"ZKItem_4350014_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว",
|
||
"ZKItem_4350015_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว",
|
||
"ZKItem_4350101_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว",
|
||
"ZKItem_4350102_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว",
|
||
"ZKItem_4350103_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว",
|
||
"ZKItem_4350104_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว",
|
||
"ZKItem_4350105_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้งาน จะแปลงร่างเป็น <color=#FFAF2C>Golden Bangboo</color> ทำให้เวลาที่ใช้ในการค้นหาภาชนะ ลดลงเหลือเพียง <color=#2BAD00>30%</color> ของเวลาที่ใช้ในตอนปกติ โดยในช่วงเวลาแปลงร่าง จะไม่ได้รับการกัดกร่อนจากภาชนะเสียงรบกวนพิศวง อีกทั้งยังสามารถข้ามมินิเกมของตู้เซฟ และการกดค้างได้",
|
||
"ZKItem_4350106_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้งาน จะแปลงร่างเป็นภาพมายาของ <color=#FFAF2C>Rampant Brute</color> ซึ่งจะดึงศัตรูในระยะใกล้เคียงให้มารวมกันตรงจุดศูนย์กลาง และสร้างความเสียหาย <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>30%</color>/<color=#2BAD00>10%</color> ของ Max HP ของเป้าหมายแก่ศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอสตามลำดับ และจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมอีก <color=#2BAD00>30%</color> แก่ศัตรูที่มี HP มากกว่า 50% โดยเมื่อดึงศัตรูตั้งแต่ 3 ตัวขึ้นไป จะทำให้ศัตรูทั่วไป และศัตรูระดับสูงที่อยู่ในนั้นถูกกำจัดทันที",
|
||
"ZKItem_4350107_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว",
|
||
"ZKItem_4350108_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว",
|
||
"ZKItem_4350109_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว",
|
||
"ZKItem_4350110_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว",
|
||
"ZKItem_4350111_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว",
|
||
"ZKItem_4350113_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้งาน จะอัญเชิญภาพมายาของ <color=#FFAF2C>Sanguine Sweeper</color> และทำให้ Agent ทั้งหมดได้รับการฟื้นฟูค่าพลังงาน/Adrenaline/Sharpness <color=#2BAD00>80</color>/<color=#2BAD00>80</color>/<color=#2BAD00>80</color> แต้ม",
|
||
"ZKItem_4350116_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว",
|
||
"ZKItem_4350118_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้งาน จะแปลงร่างเป็นภาพมายาของ <color=#FFAF2C>Thracian</color> โดยจะสร้างความเสียหาย <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>15%</color> ของ Max HP ของเป้าหมายแก่ศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอสตามลำดับ พร้อมทั้งทำลายโล่เสียงรบกวนพิศวงของศัตรู <color=#2BAD00>100%</color> (สำหรับ Hound - Ulidim จะสามารถทำลายโล่เสียงรบกวนพิศวงของมันได้ 66%)",
|
||
"ZKItem_4350120_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้งาน จะแปลงร่างเป็น <color=#FFAF2C>Golden Bangboo</color> ทำให้เวลาที่ใช้ในการค้นหาภาชนะลดลงเหลือเพียง <color=#2BAD00>30%</color> ของเวลาที่ใช้ในตอนปกติ โดยในช่วงเวลาแปลงร่าง จะไม่ได้รับการกัดกร่อนจากภาชนะเสียงรบกวนพิศวง อีกทั้งยังสามารถข้ามมินิเกมของตู้เซฟ และการกดค้างได้",
|
||
"ZKItem_4350121_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว",
|
||
"ZKItem_4350124_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว",
|
||
"ZKItem_4350126_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว",
|
||
"ZKItem_4350127_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้งาน จะแปลงร่างเป็นภาพมายาของ <color=#FFAF2C>Rampant Brute</color> ซึ่งจะดึงศัตรูในระยะใกล้เคียงให้มารวมกันตรงจุดศูนย์กลาง และสร้างความเสียหาย <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>30%</color>/<color=#2BAD00>10%</color> ของ Max HP ของเป้าหมายแก่ศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูง/ศัตรูระดับบอสตามลำดับ และจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมอีก <color=#2BAD00>30%</color> แก่ศัตรูที่มี HP มากกว่า 50% โดยเมื่อดึงศัตรูตั้งแต่ 3 ตัวขึ้นไป จะทำให้ศัตรูทั่วไป และศัตรูระดับสูงที่อยู่ในนั้นถูกกำจัดทันที",
|
||
"ZKItem_4350128_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้งาน จะแปลงร่างเป็นภาพมายาของ <color=#FFAF2C>Heretic Jester</color> เข้าสู่สถานะลอบเร้นชั่วคราวและออกจากการต่อสู้ ซึ่งการกดปุ่ม \"โจมตีปกติ\" ขณะอยู่ในสถานะลอบเร้น จะกำจัดศัตรูทั่วไป/ศัตรูระดับสูงที่ถูกโจมตีโดยทันที และสร้างความเสียหาย <color=#2BAD00>20%</color> ของ Max HP ของเป้าหมายแก่ศัตรูระดับบอส",
|
||
"ZKItem_4350129_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว",
|
||
"ZKItem_4350181_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากทำให้เกิดหลบหลีกสมบูรณ์ Agent ทั้งทีมจะมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>15</color> วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350182_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: มอบโบนัสสเตตัส (เฉพาะ Agent สายสตั๊น)",
|
||
"ZKItem_4350183_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อสะสมค่าการสะสม Attribute Anomaly จะทำให้ทั้งทีมมีการควบคุม Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20</color> แต้ม ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>10</color> วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350184_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: มอบโบนัสสเตตัส (เฉพาะ Agent สายซัปพอร์ต)",
|
||
"ZKItem_4350185_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อโจมตีโดนศัตรู จะทำให้ตนเองมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>5%</color> โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด <color=#2BAD00>4</color> ชั้น ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>10</color> วินาที",
|
||
"ZKItem_4350186_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: มอบโบนัสสเตตัส (เฉพาะ Agent สายป้องกัน)",
|
||
"ZKItem_4350201_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากทำให้เกิดหลบหลีกสมบูรณ์ Agent ทั้งทีมจะมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>15</color> วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350202_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: มอบโบนัสสเตตัส (เฉพาะ Agent สายสตั๊น)",
|
||
"ZKItem_4350203_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อสะสมค่าการสะสม Attribute Anomaly จะทำให้ทั้งทีมมีการควบคุม Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20</color> แต้ม ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>10</color> วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350204_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: มอบโบนัสสเตตัส (เฉพาะ Agent สายซัปพอร์ต)",
|
||
"ZKItem_4350205_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อโจมตีโดนศัตรู จะทำให้ตนเองมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>5%</color> โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด <color=#2BAD00>4</color> ชั้น ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>10</color> วินาที",
|
||
"ZKItem_4350206_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: มอบโบนัสสเตตัส (เฉพาะ Agent สายป้องกัน)",
|
||
"ZKItem_4350211_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> หลังจาก Agent โจมตีโดนศัตรูและติดคริติคอล ตนเองจะมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>5</color> วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350212_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color> เมื่อ Agent โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color>",
|
||
"ZKItem_4350213_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> หลังจากที่ Agent ทำให้ศัตรูเข้าสู่สถานะ Attribute Anomaly เป้าหมายจะได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>10</color> วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350214_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ประสิทธิภาพการได้รับพลังงานหรือ Adrenaline เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ Agent ทั้งทีมสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>10</color> วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350215_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: HP เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ตนเองมี Sheer DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>10</color> วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350216_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ประสิทธิภาพการรับพลังงานเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>100%</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> โดนศัตรู จะทำให้เป้าหมายมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>10</color> วินาที",
|
||
"ZKItem_4350217_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> เมื่อ Agent ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ตนเองมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>10</color> วินาที",
|
||
"ZKItem_4350218_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30</color> แต้ม; เมื่อ Agent สร้างความเสียหาย Attribute Anomaly หรือโกลาหล จะทำให้ความเสียหาย Attribute Anomaly และโกลาหลที่เกิดจาก Agent ทั้งทีม มองข้าม <color=#2BAD00>5%</color> ของความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมด ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>10</color> วินาที โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด <color=#2BAD00>3</color> ชั้น และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350219_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ประสิทธิภาพการรับค่า Decibel เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color> เมื่อสลับเข้ามาในสนาม ทั้งทีมจะมีความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>20</color> วินาที",
|
||
"ZKItem_4350220_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตยุทโธปกรณ์ประจัญบาน ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: DEF เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color> เมื่อ Agent ใช้สกิลพิเศษ-EX จะทำให้ตนเองมี Sharp DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>15%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>20</color> วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350231_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>40%</color> หลังจากที่ Agent โจมตีโดนศัตรูและติดคริติคอล จะทำให้ตนเองมี ATK เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> และทำให้ศัตรูมี DEF ลดลง <color=#2BAD00>10%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>5</color> วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350232_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: Impact เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> เมื่อทำให้ศัตรูเข้าสู่สภาวะสตั๊น ทั้งทีมจะฟื้นฟูพลังงาน <color=#2BAD00>30</color> แต้ม หรือ Adrenaline <color=#2BAD00>30</color> แต้ม โดยจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายในทุก <color=#2BAD00>20</color> วินาที เมื่อ Agent โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color>",
|
||
"ZKItem_4350233_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> หลังจากที่ Agent ทำให้ศัตรูเข้าสู่สถานะ Attribute Anomaly ศัตรูจะมี DEF ลดลง <color=#2BAD00>20%</color> และได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>10</color> วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350234_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ประสิทธิภาพการรับพลังงานหรือ Adrenaline เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color>; เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะทำให้ Agent ทั้งทีมสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> และ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะมองข้าม <color=#2BAD00>10%</color> ของความต้านทานความเสียหายของเป้าหมาย ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>15</color> วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350235_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: Sheer DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color>; หลังจาก Agent ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ตนเองจะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>25%</color>, CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>50%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>10</color> วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350236_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ประสิทธิภาพการรับค่า Decibel เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color>; เมื่อ Agent ใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตตั้งรับ]</color> ทั้งทีมจะฟื้นฟูพลังงาน <color=#2BAD00>2</color> แต้ม และทำให้ศัตรูมี DEF ลดลง <color=#2BAD00>20%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>10</color> วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350237_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ความเสียหายต่อศัตรูที่ติดสตั๊นเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>40%</color>; หลังจาก Agent โจมตีโดนศัตรูที่ติดสตั๊น ตนเองจะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color>, CRIT DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>40%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>10</color> วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350238_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>40</color> แต้ม; เมื่อ Agent สร้างความเสียหาย Attribute Anomaly หรือโกลาหล จะทำให้ Agent ทั้งทีมสร้างความเสียหาย Attribute Anomaly และโกลาหลเพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>10%</color> พร้อมทั้งมองข้าม <color=#2BAD00>5%</color> ของความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมด ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>10</color> วินาที โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด <color=#2BAD00>3</color> ชั้น และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350239_Desc": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ประสิทธิภาพการรับค่า Decibel เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color>; เมื่อการโจมตีของ Agent โดนศัตรู จะทำให้ศัตรูมี DEF ลดลง <color=#2BAD00>40%</color> และได้รับความเสียหาย Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>30%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>10</color> วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350240_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตยุทโธปกรณ์ประจัญบาน ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\n\nเอฟเฟกต์ไอเทม: Agent มี DEF เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>20%</color> เมื่อ Agent โจมตีโดนศัตรู จะทำให้ตนเองมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>25%</color> ต่อเนื่อง <color=#2BAD00>10</color> วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง หากมี CRIT Rate เกิน <color=#2BAD00>100%</color> ทุก 1% ที่เกินมา จะทำให้ตนเองมี Sharp DMG เพิ่มขึ้น <color=#2BAD00>0.3%</color>",
|
||
"ZKItem_4350301_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Ye Shunguang ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากใช้ \"Etheric Phantom: Primordial Nightmare\" จะเปลี่ยนสกิลต่อเนื่องขณะ Agent เข้าสู่สนามเป็นสกิลอัลติเมท\nหลังจากเข้าสู่สถานะ [Enlightened Mind] เมื่อใช้ [โจมตีปกติ: Enlightened Mind - Sunderlight Maximum] เป็นครั้งแรก จะ<color=#2BAD00>ได้รับ [Qingming Sword Force] 3 แต้ม</color> และ<color=#2BAD00>ได้รับเอฟเฟกต์มองข้ามความต้านทานความเสียหายกายภาพของศัตรู 45%</color> ต่อเนื่อง 15 วินาที",
|
||
"ZKItem_4350302_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Hoshimi Miyabi ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากใช้ \"ฟาดฟันอย่างรุนแรง\" ใส่ศัตรู จะทำให้ Hoshimi Miyabi ฟื้นฟู [Fallen Frost] 1 แต้มโดยทันที\nศัตรูที่ติด <color=#FFFFFF>[Icefire]</color> จะได้รับ<color=#98EFF0>ความเสียหายเยือกแข็ง</color>เท่ากับ <color=#2BAD00>260% ของ ATK ของ Hoshimi Miyabi</color> ต่อวินาที;\nหลังจากเกิด <color=#FFFFFF>[Frostburn - Break]</color> Hoshimi Miyabi จะสามารถเพิกเฉยต่อข้อจำกัดของสถานะ <color=#FFFFFF>[Frostburn]</color> และทำให้ศัตรูติดสถานะ <color=#FFFFFF>[Icefire]</color> <color=#2BAD00>ใหม่อีกครั้งได้โดยทันที</color>",
|
||
"ZKItem_4350303_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Yixuan ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อทำให้เกิด \"ปัดป้องอย่างแม่นยำ\" จะทำให้ Yixuan ฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้มโดยทันที\nระหว่างการชาร์จพลังของ [สกิลพิเศษ-EX: Ink Manifestation] จะสามารถทำให้เกิดการปัดป้องสมบูรณ์ได้ โดยหลังจากที่ทำให้เกิดการปัดป้องสมบูรณ์แล้ว จะฟื้นฟู Technique Point เพิ่มเติม 15 แต้ม และได้รับ<color=#2BAD00>บัฟเพิ่มความเสียหาย 18%</color> ต่อเนื่อง 15 วินาที ซึ่งในแต่ละครั้งที่ใช้ปัดป้องสมบูรณ์กับศัตรู จะทำให้ [สกิลอัลติเมท] ครั้งถัดไป<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 20%</color> (ซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น)",
|
||
"ZKItem_4350304_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Nangong Yu ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ค่า Daze ที่เกิดจากการชาร์จพลังอย่างแม่นยำของ Nangong Yu เพิ่มขึ้น 20% เมื่อมี \"ของมีค่า\" อยู่ในช่องเก็บของ หลังจากที่ \"Etheric Phantom: Scorched Horizon\" โจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 30%\nเมื่อ Nangong Yu ทำให้เกิดการชาร์จพลังอย่างแม่นยำ จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 4 แต้ม</color>ให้กับตัวละครทั้งทีม และเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะฟื้นฟูค่า Decibel 120 แต้มให้กับตัวละครทั้งทีมเช่นกัน",
|
||
"ZKItem_4350305_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Dialyn ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" สร้างความเสียหายให้กับศัตรู จะสามารถเพิ่ม Daze ได้จำนวนหนึ่ง\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ลดลงจากมากกว่า 90 แต้ม เป็นต่ำกว่า 90 แต้ม จะทำการ<color=#2BAD00>ฟื้นฟู [Positive Review] 60 แต้ม</color> และ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูค่า Decibel ของเพื่อนร่วมทีม 750 แต้มโดยทันที</color> ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 30 วินาที",
|
||
"ZKItem_4350306_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Lucia ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" จะสามารถลดค่ากัดกร่อนของทีมได้อย่างมาก\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Surge]</color> 1 ชั้น โดยจะซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ชั้น;\nเมื่อออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Surge]</color> ทั้งหมด โดย <color=#FFFFFF>[Surge]</color> ทุก 1 ชั้นที่ใช้ไป จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 10 แต้ม</color>ให้กับตัวเอง",
|
||
"ZKItem_4350307_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Sunna ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" จะทำให้ Sunna ฟื้นฟูพลังงาน 60 แต้มโดยทันที\nเมื่อ Sunna อยู่ภายใต้ [Ether Veil: Delusion Reprise] จะทำให้ [โจมตีปกติ], [พุ่งโจมตี], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลพิเศษ] และ [สกิลพิเศษ-EX] ของตัวละครทั้งทีม <color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 80%</color>",
|
||
"ZKItem_4350308_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Astra Yao ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: \"น้ำยา\" สามารถเกิดผลได้ทันที\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Idyllic Cadenza]</color> ตัวละครที่มีคุณสมบัติ <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> จะมี <color=#2BAD00>CRIT DMG เพิ่มขึ้น 30%</color>, ตัวละครที่มีคุณสมบัติ <color=#FFFFFF>[ธาตุผิดปกติ]</color> จะมี<color=#2BAD00>ความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 60 แต้ม</color> และตัวละครที่มีคุณสมบัติ [ตัดสะบั้น] จะสร้าง <color=#2BAD00>Sheer DMG เพิ่มขึ้น 15%</color>; \nเมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> โจมตีถูกศัตรู Astra Yao จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 4 แต้ม</color> และ<color=#2BAD00>โจมตีเพิ่มเติมด้วย <color=#FFFFFF>[Tremolo]</color></color> โดยที่เอฟเฟกต์ฟื้นฟูพลังงาน จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 1 วินาที",
|
||
"ZKItem_4350309_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Velina ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้ \"Etheric Phantom: Unfathomable\" จะสามารถสร้างความเสียหาย \"Abloom\" เพิ่มเติมแก่ศัตรูได้\nเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Sweeping Cyclone]</color> อยู่บนสนาม ทั้งทีมจะมี<color=#2BAD00>ประสิทธิภาพการรับพลังงานเพิ่มขึ้น 40% และมีประสิทธิภาพการรับค่า Decibel เพิ่มขึ้น 30%</color> โดย <color=#FFFFFF>[Sweeping Cyclone]</color> จะมี<color=#2BAD00>ช่วงเวลาต่อเนื่องเพิ่มขึ้น 3 วินาที</color>",
|
||
"ZKItem_4350310_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Remielle ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อ Agent ในทีมได้รับความเสียหายถึงชีวิต หากมี Agent อื่นที่สามารถสลับตัวได้ จะสามารถคืนชีพได้ 1 ครั้ง (มีผลเพียง 1 ครั้งในการต่อสู้ 1 รอบ)\nเมื่อ Remielle เป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ ทุกวินาทีจะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 1.6 แต้ม</color> และเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Voidflare]</color> แบบพิเศษ <color=#2BAD00>3 อัน</color> โดยหลังจากที่ Remielle ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Rainbow's End]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fleeting Grace]</color> ความเสียหายที่ได้รับจะลดลง 80% ต่อเนื่อง 3 วินาที",
|
||
"ZKItem_4350311_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการสร้างปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Sigrid ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ประสิทธิภาพการลดทอน \"โล่เสียงรบกวนพิศวง\" ของตัวละครทั้งทีมเพิ่มขึ้น 15% หลังจากตัวละครทั้งทีมโจมตี Hound - Ulidim จนเข้าสู่สภาวะสตั๊น ระยะเวลาของสภาวะสตั๊นจะเพิ่มขึ้น 3 วินาที ความเสียหายจากการโจมตี Hound - Ulidim ของตัวละครทั้งทีมเพิ่มขึ้น 30%\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Aerial Patrol Spear]</color> การใช้พลังงานของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะลดลงเหลือ <color=#FFFFFF>40</color> แต้ม; เมื่อถูกศัตรูโจมตีขณะใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> Sigrid จะใช้โล่ทำการปัดป้อง หากปัดป้องสำเร็จ จะต้านทานความเสียหายของการโจมตีครั้งนี้ ทำให้การโจมตีของตนเองมองข้าม <color=#2BAD00>12%</color> ของ DEF ของเป้าหมาย ต่อเนื่อง <color=#FFFFFF>30</color> วินาที ในขณะเดียวกันจะรีเฟรชสถานะ <color=#FFFFFF>[Aerial Patrol Spear]</color> และได้รับโอกาสในการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Converging Spear]</color> 1 ครั้ง; หลังจากปัดป้องสำเร็จ เมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Converging Spear]</color> ในขั้นที่สอดคล้องกันได้;",
|
||
"ZKItem_4350312_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Norma ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: \"Etheric Phantom: Scorpse\" สร้างความเสียหายแก่ศัตรูเพิ่มขึ้น 50%\nเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> Norma จะ<color=#2BAD00>ได้รับ [Preheated Chamber] 100% โดยทันที</color> ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 40 วินาที;\nเมื่อ Agent ทั้งทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> Agent ที่สอดคล้องกันจะมี<color=#2BAD00>ประสิทธิภาพการรับค่า Decibel เพิ่มขึ้น 25%</color> ต่อเนื่อง 15 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350313_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Pyrois ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: บนแผนที่จะระบุตำแหน่ง \"ตู้เซฟอิเล็กทรอนิกส์\" ที่ยังไม่เคยถูกเปิดไว้บางส่วน\nหลังจากที่ Pyrois ใช้<color=#FFFFFF>สกิลพิเศษ-EX</color> และทำให้เกิด<color=#FFFFFF>ปัดป้องสมบูรณ์</color> จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 10 แต้ม และ [Solar Prominence] 20 แต้ม</color>",
|
||
"ZKItem_4350314_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Promeia ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ขณะที่อยู่ใน \"สนามเสียงรบกวนพิศวง\" Promeia จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%\nเมื่อ Promeia ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Execution - Merciless Judgment]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Corrosive Chill]</color> <color=#2BAD00>เพิ่มเติม 15 แต้ม</color> และเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Execution - Shrouded in Shadow]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Corrosive Chill]</color> <color=#2BAD00>เพิ่มเติม 15 แต้ม</color>; \nเมื่อทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> ตนเองจะสร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหาย [Abloom] เพิ่มขึ้น 6%</color> โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด 10 ชั้น ต่อเนื่อง 60 วินาที",
|
||
"ZKItem_4350315_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Cissia ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" เข้าสู่สถานะลอบเร้น ช่วงเวลาต่อเนื่องของการลอบเร้นจะเพิ่มขึ้น 3 วินาที\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ตัวเองจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Viper Strike]</color> เมื่อการโจมตีใดก็ตามที่ไม่ใช่ <color=#FFFFFF>[Corrode Bone]</color> โจมตีโดนศัตรู <color=#2BAD00>จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Corrode Bone]</color> พิเศษที่ไม่มีค่าใช้จ่ายหนึ่งครั้ง</color> ซึ่งท่านี้จะไม่สามารถสร้าง Daze ได้ และเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 1 วินาที ต่อเนื่อง 6 วินาที",
|
||
"ZKItem_4350316_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Aria ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" จะทำให้ Aria ฟื้นฟูค่า Decibel 800 แต้มโดยทันที\nหลังจาก [สกิลพิเศษ-EX] ของ Aria โจมตีเสร็จสิ้น <color=#FFFFFF>[Fandom Power]</color> ที่สร้างขึ้นในสนามจะ<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น +1</color> และ [สกิลพิเศษ-EX: Instantly Hooked] จะไม่ใช้พลังงาน",
|
||
"ZKItem_4350317_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Yuzuha ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อเอฟเฟกต์ \"Etheric Phantom: Sobek\" สิ้นสุดลง ตัวละครทั้งทีมจะฟื้นฟู HP ในปริมาณที่เท่ากับ 10% ของค่าโล่ที่เหลืออยู่ของตัวเอง\nเมื่อ Yuzuha ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ตัวของเธอเองจะมี<color=#2BAD00>การควบคุม Anomaly เพิ่มขึ้น 40</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง; เมื่อโจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูมี <color=#2BAD00>DEF ลดลง 18%</color> และมี<color=#2BAD00>ความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดลดลง 15%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350318_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Ju Fufu ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากเปิด \"ตู้เซฟอิเล็กทรอนิกส์\" ตัวละครทั้งทีมจะได้รับโล่ที่มีค่าเท่ากับ 15% ของ Max HP ต่อเนื่อง 60 วินาที โดยเอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถซ้อนทับได้ (ไม่สามารถเกิดขึ้นซ้ำได้กับตู้เซฟเดียวกัน)\nหลังจาก Ju Fufu ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Suppressing Tiger Cauldron]</color> หากตนเองไม่ใช่ตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่ จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตเพิ่มเติม]</color> หนึ่งครั้ง โดยในตอนที่ใช้ จะล้อมศัตรูแล้วใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ขั้นที่ 4 ซึ่งความเสียหายที่ท่านี้สร้าง จะถูกมองว่าเป็น<color=#2BAD00>ความเสียหาย [Aftershock]</color> โดยจะ<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 75%</color> และ<color=#2BAD00>สร้าง Daze เพิ่มขึ้น 45%</color>",
|
||
"ZKItem_4350319_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Evelyn ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากใช้ \"พุ่งตัวผ่านมิติ\" จะทำให้ Evelyn ฟื้นฟู [Burning Tether Point] 1 แต้ม\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตสมบูรณ์]</color> ของตัวละครใดก็ตามในทีมโดนศัตรู จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Burning Embers]</color> ให้กับ Evelyn โดยเมื่อ Evelyn ใช้ <color=#FFFFFF>[Burning Tether Point]</color> เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Lunalux - Snare]</color> สกิลจะถูกแทนที่ด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Lunalux - Entanglement]</color> ซึ่งระยะเวลาของท่าจะลดลงอย่างมาก; \nเมื่อ Evelyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> โจมตีโดนศัตรู <color=#2BAD00>ท่าจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 80%</color>",
|
||
"ZKItem_4350320_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Jane ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" จะทำให้ Jane ฟื้นฟู [Passion Stream] 100 แต้มโดยทันที\n{AWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Aerial Sweep]</color> จะถูกเสริมพลังเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Aerial Sweep - Onslaught]</color> พร้อมทั้งทำให้ท่านี้มีตัวคูณ DMG และการสะสม Anomaly เพิ่มขึ้นอย่างมาก}{NOAWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Aerial Sweep]</color> จะถูกเสริมพลังเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Aerial Sweep - Onslaught]</color>} โดยเมื่อท่านี้โจมตีโดนศัตรู จะทำให้เป้าหมายเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Wound]</color> ซึ่งจะทำให้ในทุกวินาที เป้าหมายที่อยู่ในสถานะนี้ได้รับ<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>เท่ากับ 60% ของ ATK ของ Jane หนึ่งครั้ง และสะสม<color=#F0D12B>ค่าการสะสม Physical Anomaly</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350321_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Ellen ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่ออยู่ในสถานะ [Roaming] ค่ากัดกร่อนที่ \"สนามเสียงรบกวนพิศวง\" สร้างขึ้นจะลดลงเป็น 70% ของค่าเดิม\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> Ellen จะ<color=#2BAD00>ทิ้ง [หมอกน้ำแข็ง] ไว้บนพื้นหนึ่งที่</color> ซึ่งจะสร้าง<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>แก่ศัตรูอย่างต่อเนื่อง ต่อเนื่อง 15 วินาที; เมื่อ Agent ฝ่ายเราอยู่ใน <color=#FFFFFF>[หมอกน้ำแข็ง]</color> จะมี<color=#2BAD00>เลเวล Anti-Interrupt เพิ่มขึ้น</color> และ<color=#2BAD00>ได้รับความเสียหายลดลง 30%</color> โดยเมื่อออกจาก <color=#FFFFFF>[หมอกน้ำแข็ง]</color> เอฟเฟกต์จะคงอยู่ต่อไปอีก 5 วินาที; เมื่อ Ellen โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ใน <color=#FFFFFF>[หมอกน้ำแข็ง]</color> จะทำให้เกิดความเสียหายของ <color=#FFFFFF>[หมอกน้ำแข็ง]</color> เพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง",
|
||
"ZKItem_4350322_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Yanagi ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" สร้างความเสียหายแก่ศัตรู ตัวเองจะมีประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 45% ต่อเนื่อง 60 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\nเมื่อเข้าสู่สถานะต่อสู้ หรือตัวละครใดก็ตามในทีมทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[โกลาหล]</color> Tsukishiro Yanagi ก็จะสามารถเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Shinrabanshou]</color> ได้เช่นกัน โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง อีกทั้งเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Shinrabanshou]</color> Tsukishiro Yanagi จะสร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหาย Attribute Anomaly และความเสียหาย [โกลาหล] เพิ่มขึ้น 60%</color>",
|
||
"ZKItem_4350322_Name": "[พิมพ์เขียว] [Yanagi] Flowing Reflection Lv.50",
|
||
"ZKItem_4350323_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Claret ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากใช้ \"ฟาดฟันอย่างรุนแรง\" ใส่ศัตรู จะฟื้นฟู HP 10% ให้กับตนเอง และมี DEF เพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 30 วินาที\nซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง เมื่อทำให้เกิดหลบหลีกสมบูรณ์ จะทำให้ตนเองมี <color=#2BAD00>Laceration DMG เพิ่มขึ้น 35%</color> ต่อเนื่อง 60 วินาที ซึ่งหากอยู่ในสถานะ [Crimson Inscription] ขณะใช้งาน จะทำให้ช่วงเวลาต่อเนื่องของ [Crimson Inscription] เพิ่มขึ้น 5 วินาที โดยการเพิ่มขึ้นของช่วงเวลาต่อเนื่องนี้ จะสามารถเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ภายใน 10 วินาที; เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตโต้กลับ]</color> โจมตีโดนศัตรู จะเข้าสู่ [มุมมองสัมบูรณ์] ต่อเนื่อง 4 วินาที",
|
||
"ZKItem_4350323_Name": "[พิมพ์เขียว] [Claret] Smashing Onslaught Lv.50",
|
||
"ZKItem_4350324_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Roxy ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อเวลานับถอยหลังการถอนตัวน้อยกว่า 15/5/1 นาที Roxy จะมี Impact เพิ่มขึ้น 20%/50%/100% ตามลำดับ\nเมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> ทุกๆ 1 วินาทีที่กดค้างไว้ ท่านี้จะสามารถ<color=#2BAD00>สร้างความเสียหาย/Daze เพิ่มขึ้นได้ 10%/6% ตามลำดับ </color> โดยเพิ่มได้สูงสุด 30%/18%; เมื่อท่านี้โจมตีโดนศัตรู เป้าหมายจะมี DEF ลดลง <color=#2BAD00>16%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที",
|
||
"ZKItem_4350324_Name": "[พิมพ์เขียว] [Roxy] Hammered to Perfection Lv.50",
|
||
"ZKItem_4350325_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Zhao ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อในทีมมีจำนวน Agent ที่รอดชีวิต 2 คน/ 1 คน เวลาที่ใช้ในการถอนตัวจะลดลง 30%/60%\nเมื่อ Zhao เปิดใช้ [Ether Veil] จะฟื้นฟู [Frostbite Point] ทันที 30 แต้ม และทำให้ตัวละครทั้งทีม<color=#2BAD00>มี ATK เพิ่มขึ้น 25%</color> ต่อเนื่อง 50 วินาที",
|
||
"ZKItem_4350325_Name": "[พิมพ์เขียว] [Zhao] Frostmist Enigma Lv.50",
|
||
"ZKItem_4350326_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Banyue ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้ \"Etheric Phantom - Sanguine Sweeper\" จะฟื้นฟู HP ให้กับทั้งทีมเท่ากับ 10% ของ Max HP ที่เสียไปทันที และจะฟื้นฟู HP ให้กับตนเองเท่ากับ 10% ของ Max HP\nขณะที่ไม่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> หลังจาก Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath]</color> เมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ได้; <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Banyue จะสร้าง <color=#2BAD00>Sheer DMG เพิ่มขึ้น 60%</color>",
|
||
"ZKItem_4350326_Name": "[พิมพ์เขียว] [Banyue] The Way of Asura Lv.50",
|
||
"ZKItem_4350327_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Yidhari ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อทีมได้รับ [เอฟเฟกต์กัดกร่อน] การลด Max HP จะลดลงเหลือ 10%\nหลังจากที่ Yidhari ใช้ Adrenaline เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Frost Coil]</color> 4 ชั้น โดยเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> โดนศัตรู จะใช้ <color=#FFFFFF>[Frost Coil]</color> ในการโจมตีศัตรูเป้าหมาย โดยที่จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ภายในทุก 1 วินาที",
|
||
"ZKItem_4350327_Name": "[พิมพ์เขียว] [Yidhari] Piercing Light Lv.50",
|
||
"ZKItem_4350328_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Starlight - Billy ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถหาได้จากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\nเอฟเฟกต์ไอเทม: [ของสะสม] สีแดงทุกๆ 1 ชิ้นที่มีอยู่ในช่องเก็บของหรือกล่องนิรภัย จะทำให้ตนเองได้รับความเสียหายจากบอส & Hound - Ulidim ลดลง 4% และจะซ้อนทับได้มากสุด 5 ชั้น\nเมื่อปัดป้องสำเร็จระหว่างใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Drive Suppression]</color> จะได้รับ Charge 1 ชั้น และซ้อนทับได้มากสุด 1 ชั้น โดยจะทำให้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: High-Traction Wheels]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rocking Footwork]</color> ครั้งถัดไป <color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 100%</color>",
|
||
"ZKItem_4350328_Name": "[พิมพ์เขียว] [Starlight - Billy] Knight's Belt Lv.50",
|
||
"ZKItem_4350501_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Ye Shunguang ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากใช้ \"Etheric Phantom: Primordial Nightmare\" จะเปลี่ยนสกิลต่อเนื่องขณะ Agent เข้าสู่สนามเป็นสกิลอัลติเมท\nหลังจากเข้าสู่สถานะ [Enlightened Mind] เมื่อใช้ [โจมตีปกติ: Enlightened Mind - Sunderlight Maximum] เป็นครั้งแรก จะ<color=#2BAD00>ได้รับ [Qingming Sword Force] 3 แต้ม</color> และ<color=#2BAD00>ได้รับเอฟเฟกต์มองข้ามความต้านทานความเสียหายกายภาพของศัตรู 45%</color> ต่อเนื่อง 15 วินาที",
|
||
"ZKItem_4350502_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Hoshimi Miyabi ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากใช้ \"ฟาดฟันอย่างรุนแรง\" ใส่ศัตรู จะทำให้ Hoshimi Miyabi ฟื้นฟู [Fallen Frost] 1 แต้มโดยทันที\nศัตรูที่ติด <color=#FFFFFF>[Icefire]</color> จะได้รับ<color=#98EFF0>ความเสียหายเยือกแข็ง</color>เท่ากับ <color=#2BAD00>260% ของ ATK ของ Hoshimi Miyabi</color> ต่อวินาที;\nหลังจากเกิด <color=#FFFFFF>[Frostburn - Break]</color> Hoshimi Miyabi จะสามารถเพิกเฉยต่อข้อจำกัดของสถานะ <color=#FFFFFF>[Frostburn]</color> และทำให้ศัตรูติดสถานะ <color=#FFFFFF>[Icefire]</color> <color=#2BAD00>ใหม่อีกครั้งได้โดยทันที</color>",
|
||
"ZKItem_4350503_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Yixuan ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อทำให้เกิด \"ปัดป้องอย่างแม่นยำ\" จะทำให้ Yixuan ฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้มโดยทันที\nระหว่างการชาร์จพลังของ [สกิลพิเศษ-EX: Ink Manifestation] จะสามารถทำให้เกิดการปัดป้องสมบูรณ์ได้ โดยหลังจากที่ทำให้เกิดการปัดป้องสมบูรณ์แล้ว จะฟื้นฟู Technique Point เพิ่มเติม 15 แต้ม และได้รับ<color=#2BAD00>บัฟเพิ่มความเสียหาย 18%</color> ต่อเนื่อง 15 วินาที ซึ่งในแต่ละครั้งที่ใช้ปัดป้องสมบูรณ์กับศัตรู จะทำให้ [สกิลอัลติเมท] ครั้งถัดไป<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 20%</color> (ซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น)",
|
||
"ZKItem_4350504_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Nangong Yu ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ค่า Daze ที่เกิดจากการชาร์จพลังอย่างแม่นยำของ Nangong Yu เพิ่มขึ้น 20% เมื่อมี \"ของมีค่า\" อยู่ในช่องเก็บของ หลังจากที่ \"Etheric Phantom: Scorched Horizon\" โจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 30%\nเมื่อ Nangong Yu ทำให้เกิดการชาร์จพลังอย่างแม่นยำ จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 4 แต้ม</color>ให้กับตัวละครทั้งทีม และเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะฟื้นฟูค่า Decibel 120 แต้มให้กับตัวละครทั้งทีมเช่นกัน",
|
||
"ZKItem_4350505_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Dialyn ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" สร้างความเสียหายให้กับศัตรู จะสามารถเพิ่ม Daze ได้จำนวนหนึ่ง\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ลดลงจากมากกว่า 90 แต้ม เป็นต่ำกว่า 90 แต้ม จะทำการ<color=#2BAD00>ฟื้นฟู [Positive Review] 60 แต้ม</color> และ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูค่า Decibel ของเพื่อนร่วมทีม 750 แต้มโดยทันที</color> ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 30 วินาที",
|
||
"ZKItem_4350506_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Lucia ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" จะสามารถลดค่ากัดกร่อนของทีมได้อย่างมาก\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Surge]</color> 1 ชั้น โดยจะซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ชั้น;\nเมื่อออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Surge]</color> ทั้งหมด โดย <color=#FFFFFF>[Surge]</color> ทุก 1 ชั้นที่ใช้ไป จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 10 แต้ม</color>ให้กับตัวเอง",
|
||
"ZKItem_4350507_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Sunna ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" จะทำให้ Sunna ฟื้นฟูพลังงาน 60 แต้มโดยทันที\nเมื่อ Sunna อยู่ภายใต้ [Ether Veil: Delusion Reprise] จะทำให้ [โจมตีปกติ], [พุ่งโจมตี], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลพิเศษ] และ [สกิลพิเศษ-EX] ของตัวละครทั้งทีม <color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 80%</color>",
|
||
"ZKItem_4350508_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Astra Yao ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: \"น้ำยา\" สามารถเกิดผลได้ทันที\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Idyllic Cadenza]</color> ตัวละครที่มีคุณสมบัติ <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> จะมี <color=#2BAD00>CRIT DMG เพิ่มขึ้น 30%</color>, ตัวละครที่มีคุณสมบัติ <color=#FFFFFF>[ธาตุผิดปกติ]</color> จะมี<color=#2BAD00>ความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 60 แต้ม</color> และตัวละครที่มีคุณสมบัติ [ตัดสะบั้น] จะสร้าง <color=#2BAD00>Sheer DMG เพิ่มขึ้น 15%</color>; \nเมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> โจมตีถูกศัตรู Astra Yao จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 4 แต้ม</color> และ<color=#2BAD00>โจมตีเพิ่มเติมด้วย <color=#FFFFFF>[Tremolo]</color></color> โดยที่เอฟเฟกต์ฟื้นฟูพลังงาน จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 1 วินาที",
|
||
"ZKItem_4350509_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Velina ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้ \"Etheric Phantom: Unfathomable\" จะสามารถสร้างความเสียหาย \"Abloom\" เพิ่มเติมแก่ศัตรูได้\nเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Sweeping Cyclone]</color> อยู่บนสนาม ทั้งทีมจะมี<color=#2BAD00>ประสิทธิภาพการรับพลังงานเพิ่มขึ้น 40% และมีประสิทธิภาพการรับค่า Decibel เพิ่มขึ้น 30%</color> โดย <color=#FFFFFF>[Sweeping Cyclone]</color> จะมี<color=#2BAD00>ช่วงเวลาต่อเนื่องเพิ่มขึ้น 3 วินาที</color>",
|
||
"ZKItem_4350510_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Remielle ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อ Agent ในทีมได้รับความเสียหายถึงชีวิต หากมี Agent อื่นที่สามารถสลับตัวได้ จะสามารถคืนชีพได้ 1 ครั้ง (มีผลเพียง 1 ครั้งในการต่อสู้ 1 รอบ)\nเมื่อ Remielle เป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ ทุกวินาทีจะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 1.6 แต้ม</color> และเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Voidflare]</color> แบบพิเศษ <color=#2BAD00>3 อัน</color> โดยหลังจากที่ Remielle ใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Rainbow's End]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Fleeting Grace]</color> ความเสียหายที่ได้รับจะลดลง 80% ต่อเนื่อง 3 วินาที",
|
||
"ZKItem_4350511_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการสร้างปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Sigrid ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ประสิทธิภาพการลดทอน \"โล่เสียงรบกวนพิศวง\" ของตัวละครทั้งทีมเพิ่มขึ้น 15% หลังจากตัวละครทั้งทีมโจมตี Hound - Ulidim จนเข้าสู่สภาวะสตั๊น ระยะเวลาของสภาวะสตั๊นจะเพิ่มขึ้น 3 วินาที ความเสียหายจากการโจมตี Hound - Ulidim ของตัวละครทั้งทีมเพิ่มขึ้น 30%\nเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Aerial Patrol Spear]</color> การใช้พลังงานของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะลดลงเหลือ <color=#FFFFFF>40</color> แต้ม; เมื่อถูกศัตรูโจมตีขณะใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> Sigrid จะใช้โล่ทำการปัดป้อง หากปัดป้องสำเร็จ จะต้านทานความเสียหายของการโจมตีครั้งนี้ ทำให้การโจมตีของตนเองมองข้าม <color=#2BAD00>12%</color> ของ DEF ของเป้าหมาย ต่อเนื่อง <color=#FFFFFF>30</color> วินาที ในขณะเดียวกันจะรีเฟรชสถานะ <color=#FFFFFF>[Aerial Patrol Spear]</color> และได้รับโอกาสในการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Converging Spear]</color> 1 ครั้ง; หลังจากปัดป้องสำเร็จ เมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Converging Spear]</color> ในขั้นที่สอดคล้องกันได้;",
|
||
"ZKItem_4350512_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Norma ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: \"Etheric Phantom: Scorpse\" สร้างความเสียหายแก่ศัตรูเพิ่มขึ้น 50%\nเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> Norma จะ<color=#2BAD00>ได้รับ [Preheated Chamber] 100% โดยทันที</color> ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 40 วินาที;\nเมื่อ Agent ทั้งทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> Agent ที่สอดคล้องกันจะมี<color=#2BAD00>ประสิทธิภาพการรับค่า Decibel เพิ่มขึ้น 25%</color> ต่อเนื่อง 15 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350513_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Pyrois ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: บนแผนที่จะระบุตำแหน่ง \"ตู้เซฟอิเล็กทรอนิกส์\" ที่ยังไม่เคยถูกเปิดไว้บางส่วน\nหลังจากที่ Pyrois ใช้<color=#FFFFFF>สกิลพิเศษ-EX</color> และทำให้เกิด<color=#FFFFFF>ปัดป้องสมบูรณ์</color> จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 10 แต้ม และ [Solar Prominence] 20 แต้ม</color>",
|
||
"ZKItem_4350514_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Promeia ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: ขณะที่อยู่ใน \"สนามเสียงรบกวนพิศวง\" Promeia จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%\nเมื่อ Promeia ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Execution - Merciless Judgment]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Corrosive Chill]</color> <color=#2BAD00>เพิ่มเติม 15 แต้ม</color> และเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Execution - Shrouded in Shadow]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Corrosive Chill]</color> <color=#2BAD00>เพิ่มเติม 15 แต้ม</color>; \nเมื่อทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> ตนเองจะสร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหาย [Abloom] เพิ่มขึ้น 6%</color> โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด 10 ชั้น ต่อเนื่อง 60 วินาที",
|
||
"ZKItem_4350515_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Cissia ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" เข้าสู่สถานะลอบเร้น ช่วงเวลาต่อเนื่องของการลอบเร้นจะเพิ่มขึ้น 3 วินาที\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ตัวเองจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Viper Strike]</color> เมื่อการโจมตีใดก็ตามที่ไม่ใช่ <color=#FFFFFF>[Corrode Bone]</color> โจมตีโดนศัตรู <color=#2BAD00>จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Corrode Bone]</color> พิเศษที่ไม่มีค่าใช้จ่ายหนึ่งครั้ง</color> ซึ่งท่านี้จะไม่สามารถสร้าง Daze ได้ และเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 1 วินาที ต่อเนื่อง 6 วินาที",
|
||
"ZKItem_4350516_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Aria ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" จะทำให้ Aria ฟื้นฟูค่า Decibel 800 แต้มโดยทันที\nหลังจาก [สกิลพิเศษ-EX] ของ Aria โจมตีเสร็จสิ้น <color=#FFFFFF>[Fandom Power]</color> ที่สร้างขึ้นในสนามจะ<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น +1</color> และ [สกิลพิเศษ-EX: Instantly Hooked] จะไม่ใช้พลังงาน",
|
||
"ZKItem_4350517_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Yuzuha ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อเอฟเฟกต์ \"Etheric Phantom: Sobek\" สิ้นสุดลง ตัวละครทั้งทีมจะฟื้นฟู HP ในปริมาณที่เท่ากับ 10% ของค่าโล่ที่เหลืออยู่ของตัวเอง\nเมื่อ Yuzuha ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ตัวของเธอเองจะมี<color=#2BAD00>การควบคุม Anomaly เพิ่มขึ้น 40</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง; เมื่อโจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูมี <color=#2BAD00>DEF ลดลง 18%</color> และมี<color=#2BAD00>ความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดลดลง 15%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350518_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Ju Fufu ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากเปิด \"ตู้เซฟอิเล็กทรอนิกส์\" ตัวละครทั้งทีมจะได้รับโล่ที่มีค่าเท่ากับ 15% ของ Max HP ต่อเนื่อง 60 วินาที โดยเอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถซ้อนทับได้ (ไม่สามารถเกิดขึ้นซ้ำได้กับตู้เซฟเดียวกัน)\nหลังจาก Ju Fufu ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Suppressing Tiger Cauldron]</color> หากตนเองไม่ใช่ตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่ จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตเพิ่มเติม]</color> หนึ่งครั้ง โดยในตอนที่ใช้ จะล้อมศัตรูแล้วใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ขั้นที่ 4 ซึ่งความเสียหายที่ท่านี้สร้าง จะถูกมองว่าเป็น<color=#2BAD00>ความเสียหาย [Aftershock]</color> โดยจะ<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 75%</color> และ<color=#2BAD00>สร้าง Daze เพิ่มขึ้น 45%</color>",
|
||
"ZKItem_4350519_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Evelyn ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากใช้ \"พุ่งตัวผ่านมิติ\" จะทำให้ Evelyn ฟื้นฟู [Burning Tether Point] 1 แต้ม\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตสมบูรณ์]</color> ของตัวละครใดก็ตามในทีมโดนศัตรู จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Burning Embers]</color> ให้กับ Evelyn โดยเมื่อ Evelyn ใช้ <color=#FFFFFF>[Burning Tether Point]</color> เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Lunalux - Snare]</color> สกิลจะถูกแทนที่ด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Lunalux - Entanglement]</color> ซึ่งระยะเวลาของท่าจะลดลงอย่างมาก; \nเมื่อ Evelyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> โจมตีโดนศัตรู <color=#2BAD00>ท่าจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 80%</color>",
|
||
"ZKItem_4350520_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Jane ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" จะทำให้ Jane ฟื้นฟู [Passion Stream] 100 แต้มโดยทันที\n{AWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Aerial Sweep]</color> จะถูกเสริมพลังเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Aerial Sweep - Onslaught]</color> พร้อมทั้งทำให้ท่านี้มีตัวคูณ DMG และการสะสม Anomaly เพิ่มขึ้นอย่างมาก}{NOAWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Aerial Sweep]</color> จะถูกเสริมพลังเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Aerial Sweep - Onslaught]</color>} โดยเมื่อท่านี้โจมตีโดนศัตรู จะทำให้เป้าหมายเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Wound]</color> ซึ่งจะทำให้ในทุกวินาที เป้าหมายที่อยู่ในสถานะนี้ได้รับ<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>เท่ากับ 60% ของ ATK ของ Jane หนึ่งครั้ง และสะสม<color=#F0D12B>ค่าการสะสม Physical Anomaly</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKItem_4350521_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Ellen ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่ออยู่ในสถานะ [Roaming] ค่ากัดกร่อนที่ \"สนามเสียงรบกวนพิศวง\" สร้างขึ้นจะลดลงเป็น 70% ของค่าเดิม\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> Ellen จะ<color=#2BAD00>ทิ้ง [หมอกน้ำแข็ง] ไว้บนพื้นหนึ่งที่</color> ซึ่งจะสร้าง<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>แก่ศัตรูอย่างต่อเนื่อง ต่อเนื่อง 15 วินาที; เมื่อ Agent ฝ่ายเราอยู่ใน <color=#FFFFFF>[หมอกน้ำแข็ง]</color> จะมี<color=#2BAD00>เลเวล Anti-Interrupt เพิ่มขึ้น</color> และ<color=#2BAD00>ได้รับความเสียหายลดลง 30%</color> โดยเมื่อออกจาก <color=#FFFFFF>[หมอกน้ำแข็ง]</color> เอฟเฟกต์จะคงอยู่ต่อไปอีก 5 วินาที; เมื่อ Ellen โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ใน <color=#FFFFFF>[หมอกน้ำแข็ง]</color> จะทำให้เกิดความเสียหายของ <color=#FFFFFF>[หมอกน้ำแข็ง]</color> เพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง",
|
||
"ZKItem_4350522_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Yanagi ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" สร้างความเสียหายแก่ศัตรู ตัวเองจะมีประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 45% ต่อเนื่อง 60 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\nเมื่อเข้าสู่สถานะต่อสู้ หรือตัวละครใดก็ตามในทีมทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[โกลาหล]</color> Tsukishiro Yanagi ก็จะสามารถเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Shinrabanshou]</color> ได้เช่นกัน โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง อีกทั้งเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Shinrabanshou]</color> Tsukishiro Yanagi จะสร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหาย Attribute Anomaly และความเสียหาย [โกลาหล] เพิ่มขึ้น 60%</color>",
|
||
"ZKItem_4350522_Name": "[พิมพ์เขียว] [Yanagi] Flowing Reflection Lv.60",
|
||
"ZKItem_4350523_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Claret ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: หลังจากใช้ \"ฟาดฟันอย่างรุนแรง\" ใส่ศัตรู จะฟื้นฟู HP 10% ให้กับตนเอง และมี DEF เพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 30 วินาที\nซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง เมื่อทำให้เกิดหลบหลีกสมบูรณ์ จะทำให้ตนเองมี <color=#2BAD00>Laceration DMG เพิ่มขึ้น 35%</color> ต่อเนื่อง 60 วินาที ซึ่งหากอยู่ในสถานะ [Crimson Inscription] ขณะใช้งาน จะทำให้ช่วงเวลาต่อเนื่องของ [Crimson Inscription] เพิ่มขึ้น 5 วินาที โดยการเพิ่มขึ้นของช่วงเวลาต่อเนื่องนี้ จะสามารถเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ภายใน 10 วินาที; เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตโต้กลับ]</color> โจมตีโดนศัตรู จะเข้าสู่ [มุมมองสัมบูรณ์] ต่อเนื่อง 4 วินาที",
|
||
"ZKItem_4350523_Name": "[พิมพ์เขียว] [Claret] Smashing Onslaught Lv.60",
|
||
"ZKItem_4350524_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Roxy ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ สามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อเวลานับถอยหลังการถอนตัวน้อยกว่า 15/5/1 นาที Roxy จะมี Impact เพิ่มขึ้น 20%/50%/100% ตามลำดับ\nเมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> ทุกๆ 1 วินาทีที่กดค้างไว้ ท่านี้จะสามารถ<color=#2BAD00>สร้างความเสียหาย/Daze เพิ่มขึ้นได้ 10%/6% ตามลำดับ </color> โดยเพิ่มได้สูงสุด 30%/18%; เมื่อท่านี้โจมตีโดนศัตรู เป้าหมายจะมี DEF ลดลง <color=#2BAD00>16%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที",
|
||
"ZKItem_4350524_Name": "[พิมพ์เขียว] [Roxy] Hammered to Perfection Lv.60",
|
||
"ZKItem_4350525_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Zhao ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อในทีมมีจำนวน Agent ที่รอดชีวิต 2 คน/ 1 คน เวลาที่ใช้ในการถอนตัวจะลดลง 30%/60%\nเมื่อ Zhao เปิดใช้ [Ether Veil] จะฟื้นฟู [Frostbite Point] ทันที 30 แต้ม และทำให้ตัวละครทั้งทีม<color=#2BAD00>มี ATK เพิ่มขึ้น 25%</color> ต่อเนื่อง 50 วินาที",
|
||
"ZKItem_4350525_Name": "[พิมพ์เขียว] [Zhao] Frostmist Enigma Lv.60",
|
||
"ZKItem_4350526_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Banyue ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อใช้ \"Etheric Phantom - Sanguine Sweeper\" จะฟื้นฟู HP ให้กับทั้งทีมเท่ากับ 10% ของ Max HP ที่เสียไปทันที และจะฟื้นฟู HP ให้กับตนเองเท่ากับ 10% ของ Max HP\nขณะที่ไม่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> หลังจาก Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath]</color> เมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ได้; <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Banyue จะสร้าง <color=#2BAD00>Sheer DMG เพิ่มขึ้น 60%</color>",
|
||
"ZKItem_4350526_Name": "[พิมพ์เขียว] [Banyue] The Way of Asura Lv.60",
|
||
"ZKItem_4350527_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Yidhari ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: เมื่อทีมได้รับ [เอฟเฟกต์กัดกร่อน] การลด Max HP จะลดลงเหลือ 10%\nหลังจากที่ Yidhari ใช้ Adrenaline เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Frost Coil]</color> 4 ชั้น โดยเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> โดนศัตรู จะใช้ <color=#FFFFFF>[Frost Coil]</color> ในการโจมตีศัตรูเป้าหมาย โดยที่จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ภายในทุก 1 วินาที",
|
||
"ZKItem_4350527_Name": "[พิมพ์เขียว] [Yidhari] Piercing Light Lv. 60",
|
||
"ZKItem_4350528_Desc": "พิมพ์เขียวนี้ใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Starlight - Billy ในเวิร์กชอปอัจฉริยะ โดยสามารถซื้อได้จากร้านค้ามหาเศรษฐี - จำกัดการซื้อประจำซีซัน\nเอฟเฟกต์ไอเทม: [ของสะสม] สีแดงทุกๆ 1 ชิ้นที่มีอยู่ในช่องเก็บของหรือกล่องนิรภัย จะทำให้ตนเองได้รับความเสียหายจากบอส & Hound - Ulidim ลดลง 4% และจะซ้อนทับได้มากสุด 5 ชั้น\nเมื่อปัดป้องสำเร็จระหว่างใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Drive Suppression]</color> จะได้รับ Charge 1 ชั้น และซ้อนทับได้มากสุด 1 ชั้น โดยจะทำให้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: High-Traction Wheels]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rocking Footwork]</color> ครั้งถัดไป <color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 100%</color>",
|
||
"ZKItem_4350528_Name": "[พิมพ์เขียว] [Starlight - Billy] Knight's Belt Lv.60",
|
||
"ZKItem_4360047_Desc": "อุปกรณ์แปลงร่างที่ปรากฏในซีรีส์ [Starlight Knight] เป็นสัญลักษณ์ของพลังอัศจรรย์ของฝูงดาวตก \"แหกกฎของโลก ควบทะยานข้ามหมู่ดาว! วางมือที่บดบังแสงลง แล้วเผชิญหน้ากับจุดจบของแกซะ!\"",
|
||
"ZKItem_4360047_Name": "อุปกรณ์แปลงร่าง Starlight Knight - Leo",
|
||
"ZKItem_4360048_Desc": "ดูเหมือนจะเป็นเครื่องประดับของสมาชิกวงไอดอลวงหนึ่ง คาดว่าน่าจะทำหล่นไว้ที่นี่ ตอนที่หลบหนีออกจาก \"เขาวงกตของเทพเจ้า\"",
|
||
"ZKItem_4360048_Name": "จิบน้ำชายามบ่าย - ที่คาดผมแมวเหมียว",
|
||
"ZKItem_4360049_Desc": "ดูเหมือนว่าจะเป็นเครื่องประดับชิ้นโปรดของดาราชื่อดังใน New Eridu คาดว่าเจ้าของที่ทำหาย และบอดี้การ์ดคงกำลังตามหากันให้ควักเป็นแน่",
|
||
"ZKItem_4360049_Name": "สการ์เล็ตร็อก - Stars of Lyra",
|
||
"ZKItem_4360050_Desc": "ดูเหมือนจะเป็นผ้าคลุมหน้าของสุภาพสตรีลึกลับท่านหนึ่ง เมื่อขยับเข้าไปใกล้ ก็ราวกับได้ยินเสียงกระซิบอันอ่อนโยนของเธอวนเวียนอยู่ข้างหู",
|
||
"ZKItem_4360050_Name": "เสียงกระซิบใต้เงาจันทร์ - ผ้าคลุมหน้าเสียงละมุน",
|
||
"ZKItem_4360051_Desc": "ดูเหมือนจะเป็นกำไลข้อเท้าของหญิงสาวมนุษย์สัตว์วงศ์กระต่ายคนนึง กระดิ่งที่แสนประณีตนั้น เวลาวิ่งน่าจะส่งเสียงดัง \"กรุ๊งกริ๊ง\" ออกมา",
|
||
"ZKItem_4360051_Name": "หูฟูฟ่องกับกิ่งก้านที่เย็นยะเยือก - กำไลข้อเท้าที่ดังกรุ๊งกริ๊ง",
|
||
"ZKItem_4360052_Desc": "แสตมป์ที่ออกวางจำหน่ายในยุคเมืองเก่า จัดทำขึ้นเพื่อรำลึกถึงวีรกรรมของ Void Hunter รุ่นแรกเริ่มทั้งเจ็ด ในการต่อต้าน Hollow เนื่องจากเวลาผ่านไปนาน แสตมป์รูปพันโท Dan ดวงนี้ จึงคล้ายจะมีฝุ่นเกาะอยู่เล็กน้อย",
|
||
"ZKItem_4360052_Name": "แสตมป์ที่ระลึก - Dan",
|
||
"ZKItem_4360053_Desc": "แสตมป์ที่ออกวางจำหน่ายในยุคเมืองเก่า จัดทำขึ้นเพื่อรำลึกถึงวีรกรรมของ Void Hunter รุ่นแรกเริ่มทั้งเจ็ด ในการต่อต้าน Hollow เนื่องจากไม่ทราบสาเหตุที่แน่ชัด แสตมป์รูปพันเอก Vike ดวงนี้ จึงเปรอะเปื้อนไปด้วยคราบเลือด",
|
||
"ZKItem_4360053_Name": "แสตมป์ที่ระลึก - Vike",
|
||
"ZKItem_4360054_Desc": "อุปกรณ์แปลงร่างที่ปรากฏในซีรีส์ [Starlight Knight] เป็นสัญลักษณ์ของดาวสีขาวนิรันดร์ที่ไม่มีวันเปลี่ยนแปลง \"สมบูรณ์แบบไร้ที่ติ ไร้รูปร่าง และไร้ที่สิ้นสุด! ฉันจะไม่มีวันท้อถอย เฉกเช่นความเป็นนิรันดร์ที่ไม่มีวันสั่นคลอน!\"",
|
||
"ZKItem_4360054_Name": "อุปกรณ์แปลงร่าง Starlight Knight - Sagittarius",
|
||
"ZKItem_4360055_Desc": "อุปกรณ์แปลงร่างที่ปรากฏในซีรีส์ [Starlight Knight] เป็นสัญลักษณ์ของดาวดวงสุดท้ายที่แผดเผากาแล็กซี \"มิติแหลกสลาย กาแล็กซีสั่นสะท้าน! ต่อให้ร่างกายนี้ต้องแตกสลาย ฉันก็จะจับความชั่วร้ายไว้ให้มั่น และร่วมเป็นสักขีพยาน ในจุดจบของดวงดาวแห่งความพิโรธไปพร้อมกัน!\"",
|
||
"ZKItem_4360055_Name": "อุปกรณ์แปลงร่าง Starlight Knight - Taurus",
|
||
"ZKItem_4360056_Desc": "อุปกรณ์แปลงร่างที่ปรากฏในซีรีส์ [Starlight Knight] เป็นสัญลักษณ์ของพลังแห่งหลุมดำที่กลืนกินทุกสรรพสิ่ง \"รุ่งอรุณและคำปฏิญาณอันเจิดจรัสงั้นเหรอ? แต่สุดท้ายแล้ว ทุกสิ่งจะต้องถูกหลุมดำกลืนกินไปอยู่ดี!\"",
|
||
"ZKItem_4360056_Name": "อุปกรณ์แปลงร่าง Starlight Knight - ?หลุมดำ?",
|
||
"ZKItem_4360057_Desc": "ของประดับ Bangboo บะหมี่กึ่งสำเร็จรูปที่ผลิตโดย \"Sān-Z STUDIO\" เป็นรสชาติสุดคลาสสิกที่ชาว Ridu ทุกคนต่างชื่นชอบ",
|
||
"ZKItem_4360057_Name": "ของประดับ Braised Beef Boodles",
|
||
"ZKItem_4360058_Desc": "ของประดับ Bangboo บะหมี่กึ่งสำเร็จรูปที่ผลิตโดย \"Sān-Z STUDIO\" กุ้งสดเสิร์ฟคู่กับลูกชิ้นปลา อร่อยแบบตะโกนเลยล่ะ!",
|
||
"ZKItem_4360058_Name": "ของประดับ Shrimp Boodle",
|
||
"ZKItem_4360059_Desc": "ของประดับ Bangboo บะหมี่กึ่งสำเร็จรูปที่ผลิตโดย \"Sān-Z STUDIO\" แต่ดูเหมือนว่ารสชาตินี้ จะไม่เป็นที่นิยมในหมู่ชาวคาบสมุทร Waifei เท่าไรนัก ต่อให้เกิดภัยพิบัติ Hollow จนต้องเตรียมกักตุนเสบียง พวกเขาก็ยังปล่อยมันทิ้งไว้บนชั้นวางสินค้าเช่นเดิม",
|
||
"ZKItem_4360059_Name": "ของประดับ Mushroom Chicken Boodle",
|
||
"ZKItem_4360060_Desc": "ของประดับ Bangboo บะหมี่กึ่งสำเร็จรูปที่ผลิตโดย \"Sān-Z STUDIO\" ผักดองเปรี้ยวจี๊ด แต่น่ารักน่าเอ็นดู!",
|
||
"ZKItem_4360060_Name": "ของประดับ Pickled Cabbage Boodle",
|
||
"ZKItem_4360061_Desc": "อัญมณีที่ผ่านการเจียระไนโดย \"LionHeart\" ประกายสีเขียวเข้มราวกับมุมหนึ่งของสวนอันเขียวขจี ผู้คนมักมองว่าเป็นสัญลักษณ์ของชีวิต",
|
||
"ZKItem_4360061_Name": "มรกต",
|
||
"ZKItem_4360062_Desc": "อัญมณีที่ผ่านการเจียระไนโดย \"LionHeart\" ภายในผลึกสีเหลืองราวกับน้ำผึ้งนั้น ดูเหมือนจะอัดแน่นไปด้วยพลังงาน ผู้คนมักมองว่า เป็นสัญลักษณ์ของความอบอุ่นและการเก็บเกี่ยว",
|
||
"ZKItem_4360062_Name": "บุษราคัม",
|
||
"ZKItem_4360063_Desc": "อัญมณีที่ผ่านการเจียระไนโดย \"LionHeart\" สีแดงราวกับเปลวไฟที่เร่าร้อนและดุดันนั้น ผู้คนมักมองว่า เป็นสัญลักษณ์ของความรักหรืออำนาจ",
|
||
"ZKItem_4360063_Name": "ทับทิม",
|
||
"ZKItem_4360064_Desc": "อัญมณีที่ผ่านการเจียระไนโดย \"LionHeart\" สีฟ้าใสสะท้อนถึงจิตใจที่บริสุทธิ์ ผู้คนมักมองว่าเป็นสัญลักษณ์ของสติปัญญา",
|
||
"ZKItem_4360064_Name": "อะความารีน",
|
||
"ZKItem_4360065_Desc": "ข้อมูลที่ถูกปิดผนึกของสถาบันวิจัย TOPS ซึ่งได้บันทึกผลการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับ Papago Hollow เอาไว้ เส้นทางเขาวงกตอาจซ่อนอยู่ในนั้นก็เป็นได้",
|
||
"ZKItem_4360065_Name": "ข้อมูลที่ถูกปิดผนึก - Papago",
|
||
"ZKItem_4360066_Desc": "ข้อมูลที่ถูกปิดผนึกของสถาบันวิจัย TOPS ซึ่งบันทึกผลการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับศูนย์วิจัย Darkwater เอาไว้ บางทีอาจพบวิธีการก้าวสู่การเป็นสุดยอดนักสำรวจอยู่ภายในนั้นก็เป็นได้?",
|
||
"ZKItem_4360066_Name": "ข้อมูลที่ถูกปิดผนึก - ศูนย์วิจัย Darkwater",
|
||
"ZKItem_4360067_Desc": "ข้อมูลที่ถูกปิดผนึกของสถาบันวิจัย TOPS ซึ่งได้บันทึกผลการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีเครื่องจักร Ethereal เอาไว้ ฉันไม่อยากเป็น Ethereal แล้ว! Proxy!",
|
||
"ZKItem_4360067_Name": "ข้อมูลที่ถูกปิดผนึก - เครื่องจักร Ethereal",
|
||
"ZKItem_4360068_Desc": "ข้อมูลที่ถูกปิดผนึกของสถาบันวิจัย TOPS โดยบันทึกในนั้นได้ถูกเข้ารหัสเอาไว้ทั้งหมด จึงยากที่จะถอดรหัสได้ในทันที ดูเหมือนว่าจะเป็นแฟ้มข้อมูลอันตราย ที่ไม่ธรรมดาเลยทีเดียว",
|
||
"ZKItem_4360068_Name": "ข้อมูลที่ถูกปิดผนึก - ลับสุดยอด",
|
||
"ZKItem_Bottom_Source_Season": "ซื้อจาก<color=#D9A600>ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43110221": "หลังใช้งานสามารถเรียก Boojee มา เพื่อส่งมอบทรัพยากรที่เลือก (ยกเว้นยุทโธปกรณ์, Polychrome และ Z-Merit) ให้เขานำกลับไปที่สถานีวิจัยได้ โดยจำกัดการใช้งาน 1 ครั้งต่อการสำรวจ <color=#FFAF2C>ขอแค่นำทรัพยากรใส่ลงในกระเป๋าเป้ของ Boojee เจ้า Boojee ผู้ซื่อสัตย์ต่อเหรียญเฟืองนี้ ก็จะนำมันออกมาได้อย่างปลอดภัย</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43342071": "เมื่อใช้งาน จะอัญเชิญภาพมายาของ <color=#FFAF2C>Sanguine Sweeper</color> และทำให้ Agent ทั้งหมดได้รับการฟื้นฟูค่าพลังงาน/Adrenaline/Sharpness <color=#2BAD00>80</color>/<color=#2BAD00>80</color>/<color=#2BAD00>80</color> แต้ม",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Rare": "ซื้อจาก<color=#D9A600>ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_Hard": "<color=#D9A600>สำรวจค้นหาในความยากระดับความเสี่ยงสูง</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_Blueprint_Source": "ได้รับจากการสำรวจ หรือซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว",
|
||
"ZKItem_Desc_Blueprint_Source_Z": "ได้รับจากการซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว",
|
||
"ZKItem_Desc_Blueprint_Usage": "พิมพ์เขียวใช้สำหรับปลดล็อกการผลิตไอเทมที่เกี่ยวข้อง โดยสามารถซื้อจากร้านค้ามหาเศรษฐี - ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว หรือหาจากการสำรวจได้ หลังจากได้รับพิมพ์เขียวแล้ว สามารถนำไปปลดล็อกไอเทมที่เกี่ยวข้องได้ ที่เวิร์กชอปอัจฉริยะ",
|
||
"ZKItem_Desc_Weapon_FengYu_R2": "มอบสเตตัสขั้นสูงที่จำเป็นสำหรับ Agent สายประจัญบาน",
|
||
"ZKItem_Desc_Weapon_FengYu_R3": "มอบสเตตัสพิเศษที่จำเป็นสำหรับ Agent สายประจัญบาน",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_24": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขใดเงื่อนไขหนึ่งดังต่อไปนี้:\n1. [พิมพ์เขียว] ได้รับพิมพ์เขียวที่สอดคล้องกับไอเทม จากการสำรวจใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color>ที่<color=#D9A600>ความยากระดับยากและความเสี่ยงสูง</color> และใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ที่<color=#D9A600>ความยากระดับยากและความเสี่ยงสูง</color>\n2. [พิมพ์เขียว] ได้รับพิมพ์เขียวที่สอดคล้องกับไอเทมจาก<color=#D9A600>ร้านค้ามหาเศรษฐี Lv.4 - \"ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\"</color> (ต้องมี<color=#D9A600>เวิร์กชอปอัจฉริยะ</color>ถึง <color=#D9A600>Lv.4</color> จึงจะผลิตไอเทมนี้ได้)",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_27": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[พิมพ์เขียว] ได้รับพิมพ์เขียวที่สอดคล้องกับไอเทมจาก<color=#D9A600>ร้านค้ามหาเศรษฐี Lv.2 - \"ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\"</color> (ต้องมี<color=#D9A600>เวิร์กชอปอัจฉริยะ</color>ถึง <color=#D9A600>Lv.2</color> จึงจะผลิตไอเทมนี้ได้)",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_28": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[พิมพ์เขียว] ได้รับพิมพ์เขียวที่สอดคล้องกับไอเทมจาก<color=#D9A600>ร้านค้ามหาเศรษฐี Lv.3 - \"ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\"</color> (ต้องมี<color=#D9A600>เวิร์กชอปอัจฉริยะ</color>ถึง <color=#D9A600>Lv.3</color> จึงจะผลิตไอเทมนี้ได้)",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_29": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขใดเงื่อนไขหนึ่งดังต่อไปนี้:\n1. [พิมพ์เขียว] ได้รับพิมพ์เขียวที่สอดคล้องกับไอเทม จากการสำรวจใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color>ที่<color=#D9A600>ความยากระดับยากและความเสี่ยงสูง</color> และใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ที่<color=#D9A600>ความยากระดับยากและความเสี่ยงสูง</color>\n2. [พิมพ์เขียว] ได้รับพิมพ์เขียวที่สอดคล้องกับไอเทมจาก<color=#D9A600>ร้านค้ามหาเศรษฐี Lv.3 - \"ร้านค้าถาวร - จำหน่ายพิมพ์เขียว\"</color> (ต้องมี<color=#D9A600>เวิร์กชอปอัจฉริยะ</color>ถึง <color=#D9A600>Lv.3</color> จึงจะผลิตไอเทมนี้ได้)",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_30": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขใดเงื่อนไขหนึ่งดังต่อไปนี้:\n1. [ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการสำรวจ ใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color>ที่<color=#D9A600>ความยากระดับง่ายและทั่วไป</color> และ<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ที่<color=#D9A600>ความยากระดับทั่วไป</color> และใช้ไอเทมที่เกี่ยวข้องใน Hollow หรือนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว\n2. [ผลิต] ได้รับไอเทมจากการผลิตที่<color=#D9A600>เวิร์กชอปอัจฉริยะ</color>\n3. [ร้านค้า] ได้รับจากการซื้อที่<color=#D9A600>ร้านค้ามหาเศรษฐี Lv.1 - \"ร้านค้าถาวร - จำหน่ายทรัพยากรรบ\"</color>",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_31": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขใดเงื่อนไขหนึ่งดังต่อไปนี้:\n1. [ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการสำรวจ ใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color>ที่<color=#D9A600>ความยากระดับยาก</color> และ<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ที่<color=#D9A600>ความยากระดับยาก</color> และใช้ไอเทมที่เกี่ยวข้องใน Hollow หรือนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว\n2. [ผลิต] ได้รับไอเทมจากการผลิตที่<color=#D9A600>เวิร์กชอปอัจฉริยะ</color>\n3. [ร้านค้า] ได้รับจากการซื้อที่<color=#D9A600>ร้านค้ามหาเศรษฐี Lv.2 - \"ร้านค้าถาวร - จำหน่ายทรัพยากรรบ\"</color>",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_32": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขใดเงื่อนไขหนึ่งดังต่อไปนี้:\n1. [ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการสำรวจ ใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color>ที่<color=#D9A600>ความยากระดับความเสี่ยงสูง</color> และ<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ที่<color=#D9A600>ความยากระดับความเสี่ยงสูง</color> และใช้ไอเทมที่เกี่ยวข้องใน Hollow หรือนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว\n2. [ผลิต] ได้รับไอเทมจากการผลิตที่<color=#D9A600>เวิร์กชอปอัจฉริยะ</color>\n3. [ร้านค้า] ได้รับจากการซื้อที่<color=#D9A600>ร้านค้ามหาเศรษฐี Lv.3 - \"ร้านค้าถาวร - จำหน่ายทรัพยากรรบ\"</color>",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_33": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขใดเงื่อนไขหนึ่งดังต่อไปนี้:\n1. [ผลิต] ได้รับไอเทมจากการผลิตที่<color=#D9A600>เวิร์กชอปอัจฉริยะ</color>\n2. [ร้านค้า] ได้รับจากการซื้อที่<color=#D9A600>ร้านค้ามหาเศรษฐี Lv.4 - \"ร้านค้าถาวร - จำหน่ายทรัพยากรรบ\"</color>",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_36": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขใดเงื่อนไขหนึ่งดังต่อไปนี้:\n1. [ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการสำรวจ ใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color>ที่<color=#D9A600>ความยากระดับง่าย, ทั่วไป, ยาก และความเสี่ยงสูง</color> และ<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ที่<color=#D9A600>ความยากระดับทั่วไป, ยาก และความเสี่ยงสูง</color> และใช้ไอเทมที่เกี่ยวข้องใน Hollow หรือนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว\n2. [ผลิต] ได้รับไอเทมจากการผลิตที่<color=#D9A600>เวิร์กชอปอัจฉริยะ</color>\n3. [ร้านค้า] ได้รับจากการซื้อที่<color=#D9A600>ร้านค้ามหาเศรษฐี Lv.2 - \"ร้านค้าถาวร - จำหน่ายทรัพยากรรบ\"</color>",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_37": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขใดเงื่อนไขหนึ่งดังต่อไปนี้:\n1. [ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการสำรวจ ใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color>ที่<color=#D9A600>ความยากระดับทั่วไป, ยาก และความเสี่ยงสูง</color> และ<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ที่<color=#D9A600>ความยากระดับทั่วไป, ยาก และความเสี่ยงสูง</color> และใช้ไอเทมที่เกี่ยวข้องใน Hollow หรือนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว\n2. [พิมพ์เขียว] ได้รับพิมพ์เขียวที่สอดคล้องกับไอเทม จากการสำรวจใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color>ที่<color=#D9A600>ความยากระดับทั่วไป, ยาก และความเสี่ยงสูง</color> และใน<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ที่<color=#D9A600>ความยากระดับทั่วไป, ยาก และความเสี่ยงสูง</color>\n3. [ร้านค้า] ได้รับจากการซื้อที่<color=#D9A600>ร้านค้ามหาเศรษฐี Lv.4 - \"ร้านค้าถาวร - จำหน่ายทรัพยากรรบ\"</color>",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_40": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขใดเงื่อนไขหนึ่งดังต่อไปนี้:\n1. [ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการสำรวจ ใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color>ที่<color=#D9A600>ความยากระดับยากและความเสี่ยงสูง</color> และ<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ที่<color=#D9A600>ความยากระดับยากและความเสี่ยงสูง</color> และใช้ไอเทมที่เกี่ยวข้องใน Hollow หรือนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว\n2. [ร้านค้า] ได้รับจากการซื้อที่<color=#D9A600>ร้านค้ามหาเศรษฐี Lv.4 - \"ร้านค้าถาวร - จำหน่ายทรัพยากรรบ\"</color>",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_41": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขใดเงื่อนไขหนึ่งดังต่อไปนี้:\n1. [ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการสำรวจ ใน<color=#D9A600>มิติลวงตาชานเมือง</color>ที่<color=#D9A600>ความยากระดับยากและความเสี่ยงสูง</color> และ<color=#D9A600>มิติลวงตา Janus</color> ที่<color=#D9A600>ความยากระดับยากและความเสี่ยงสูง</color> และใช้ไอเทมที่เกี่ยวข้องใน Hollow หรือนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว\n2. [ร้านค้า] ได้รับจากการซื้อที่<color=#D9A600>ร้านค้ามหาเศรษฐี - \"ร้านค้าถาวร - จำหน่ายทรัพยากรรบ\"</color>",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_43": "รวบรวมไอเทมที่เกี่ยวข้อง เมื่อบรรลุเงื่อนไขต่อไปนี้:\n[ค้นหา] ได้รับไอเทมจากการสำรวจใน Hollow ความยากระดับความเสี่ยงสูง และใช้ไอเทมที่เกี่ยวข้องใน Hollow หรือนำไอเทมออกมาได้สำเร็จเมื่อถอนตัว",
|
||
"ZKMedalStory2": "เพื่อเป็นการเชิดชูเกียรติแก่นักสำรวจผู้มีความสามารถในการสำรวจ และการรวบรวมทรัพยากรอันโดดเด่น ในระหว่างการดำเนินการ \"โปรเจกต์เบเกิล\" เฟสสอง สถานีวิจัยจึงจะมอบเหรียญตรา \"ความมั่งคั่งแห่งเขาวงกต\" ให้แก่พวกเขา โดยระดับของเหรียญตราจะแบ่งตามมูลค่าทรัพยากร ที่รวบรวมมาได้ในการสำรวจแต่ละครั้ง",
|
||
"ZKPreparePage_Slot_1": "1P",
|
||
"ZKPreparePage_Slot_2": "2P",
|
||
"ZKPreparePage_Slot_3": "3P",
|
||
"ZKRelic_13700110_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Ellen\nเมื่ออยู่ในสถานะ [Roaming] ค่ากัดกร่อนที่ \"สนามเสียงรบกวนพิศวง\" สร้างขึ้นจะลดลงเป็น 70% ของค่าเดิม\nเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color>, <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> Ellen จะ<color=#2BAD00>ทิ้ง [หมอกน้ำแข็ง] ไว้บนพื้นหนึ่งที่</color> ซึ่งจะสร้าง<color=#98EFF0>ความเสียหายธาตุน้ำแข็ง</color>แก่ศัตรูอย่างต่อเนื่อง ต่อเนื่อง 15 วินาที; เมื่อ Agent ฝ่ายเราอยู่ใน <color=#FFFFFF>[หมอกน้ำแข็ง]</color> จะมี<color=#2BAD00>เลเวล Anti-Interrupt เพิ่มขึ้น</color> และ<color=#2BAD00>ได้รับความเสียหายลดลง 30%</color> โดยเมื่อออกจาก <color=#FFFFFF>[หมอกน้ำแข็ง]</color> เอฟเฟกต์จะคงอยู่ต่อไปอีก 5 วินาที; เมื่อ Ellen โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ใน <color=#FFFFFF>[หมอกน้ำแข็ง]</color> จะทำให้เกิดความเสียหายของ <color=#FFFFFF>[หมอกน้ำแข็ง]</color> เพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง",
|
||
"ZKRelic_13700210_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Jane\nเมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" จะทำให้ Jane ฟื้นฟู [Passion Stream] 100 แต้มโดยทันที\n{AWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Aerial Sweep]</color> จะถูกเสริมพลังเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Aerial Sweep - Onslaught]</color> พร้อมทั้งทำให้ท่านี้มีตัวคูณ DMG และการสะสม Anomaly เพิ่มขึ้นอย่างมาก}{NOAWAKEN_1261#<color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Aerial Sweep]</color> จะถูกเสริมพลังเป็น <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Aerial Sweep - Onslaught]</color>} โดยเมื่อท่านี้โจมตีโดนศัตรู จะทำให้เป้าหมายเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Wound]</color> ซึ่งจะทำให้ในทุกวินาที เป้าหมายที่อยู่ในสถานะนี้ได้รับ<color=#F0D12B>ความเสียหายกายภาพ</color>เท่ากับ 60% ของ ATK ของ Jane หนึ่งครั้ง และสะสม<color=#F0D12B>ค่าการสะสม Physical Anomaly</color> ต่อเนื่อง 8 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKRelic_13700310_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Hoshimi Miyabi\nหลังจากใช้ \"ฟาดฟันอย่างรุนแรง\" ใส่ศัตรู จะทำให้ Hoshimi Miyabi ฟื้นฟู [Fallen Frost] 1 แต้มโดยทันที\nศัตรูที่ติด <color=#FFFFFF>[Icefire]</color> จะได้รับ<color=#98EFF0>ความเสียหายเยือกแข็ง</color>เท่ากับ <color=#2BAD00>260% ของ ATK ของ Hoshimi Miyabi</color> ต่อวินาที;\nหลังจากเกิด <color=#FFFFFF>[Frostburn - Break]</color> Hoshimi Miyabi จะสามารถเพิกเฉยต่อข้อจำกัดของสถานะ <color=#FFFFFF>[Frostburn]</color> และทำให้ศัตรูติดสถานะ <color=#FFFFFF>[Icefire]</color> <color=#2BAD00>ใหม่อีกครั้งได้โดยทันที</color>",
|
||
"ZKRelic_13700410_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Evelyn\nหลังจากใช้ \"พุ่งตัวผ่านมิติ\" จะทำให้ Evelyn ฟื้นฟู [Burning Tether Point] 1 แต้ม\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color>, <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตสมบูรณ์]</color> ของตัวละครใดก็ตามในทีมโดนศัตรู จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Burning Embers]</color> ให้กับ Evelyn โดยเมื่อ Evelyn ใช้ <color=#FFFFFF>[Burning Tether Point]</color> เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Lunalux - Snare]</color> สกิลจะถูกแทนที่ด้วย <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Lunalux - Entanglement]</color> ซึ่งระยะเวลาของท่าจะลดลงอย่างมาก; \nเมื่อ Evelyn ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> โจมตีโดนศัตรู <color=#2BAD00>ท่าจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 80%</color>",
|
||
"ZKRelic_13700510_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Astra Yao\n\"น้ำยา\" สามารถเกิดผลได้ทันที\nในสถานะ <color=#FFFFFF>[Idyllic Cadenza]</color> ตัวละครที่มีคุณสมบัติ <color=#FFFFFF>[โจมตีรุนแรง]</color> จะมี <color=#2BAD00>CRIT DMG เพิ่มขึ้น 30%</color>, ตัวละครที่มีคุณสมบัติ <color=#FFFFFF>[ธาตุผิดปกติ]</color> จะมี<color=#2BAD00>ความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 60 แต้ม</color> และตัวละครที่มีคุณสมบัติ [ตัดสะบั้น] จะสร้าง <color=#2BAD00>Sheer DMG เพิ่มขึ้น 15%</color>; \nเมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> โจมตีถูกศัตรู Astra Yao จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 4 แต้ม</color> และ<color=#2BAD00>โจมตีเพิ่มเติมด้วย <color=#FFFFFF>[Tremolo]</color></color> โดยที่เอฟเฟกต์ฟื้นฟูพลังงาน จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 1 วินาที",
|
||
"ZKRelic_13700610_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Ju Fufu\nหลังจากเปิด \"ตู้เซฟอิเล็กทรอนิกส์\" ตัวละครทั้งทีมจะได้รับโล่ที่มีค่าเท่ากับ 15% ของ Max HP ต่อเนื่อง 60 วินาที โดยเอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถซ้อนทับได้ (ไม่สามารถเกิดขึ้นซ้ำได้กับตู้เซฟเดียวกัน)\nหลังจาก Ju Fufu ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง: Suppressing Tiger Cauldron]</color> หากตนเองไม่ใช่ตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่ จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตเพิ่มเติม]</color> หนึ่งครั้ง โดยในตอนที่ใช้ จะล้อมศัตรูแล้วใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> ขั้นที่ 4 ซึ่งความเสียหายที่ท่านี้สร้าง จะถูกมองว่าเป็น<color=#2BAD00>ความเสียหาย [Aftershock]</color> โดยจะ<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 75%</color> และ<color=#2BAD00>สร้าง Daze เพิ่มขึ้น 45%</color>",
|
||
"ZKRelic_13700710_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Yixuan\nเมื่อทำให้เกิด \"ปัดป้องอย่างแม่นยำ\" จะทำให้ Yixuan ฟื้นฟู Adrenaline 60 แต้มโดยทันที\nระหว่างการชาร์จพลังของ [สกิลพิเศษ-EX: Ink Manifestation] จะสามารถทำให้เกิดการปัดป้องสมบูรณ์ได้ โดยหลังจากที่ทำให้เกิดการปัดป้องสมบูรณ์แล้ว จะฟื้นฟู Technique Point เพิ่มเติม 15 แต้ม และได้รับ<color=#2BAD00>บัฟเพิ่มความเสียหาย 18%</color> ต่อเนื่อง 15 วินาที ซึ่งในแต่ละครั้งที่ใช้ปัดป้องสมบูรณ์กับศัตรู จะทำให้ [สกิลอัลติเมท] ครั้งถัดไป<color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 20%</color> (ซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น)",
|
||
"ZKRelic_13700810_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Yuzuha\nเมื่อเอฟเฟกต์ \"Etheric Phantom: Sobek\" สิ้นสุดลง ตัวละครทั้งทีมจะฟื้นฟู HP ในปริมาณที่เท่ากับ 10% ของค่าโล่ที่เหลืออยู่ของตัวเอง\nเมื่อ Yuzuha ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> ตัวของเธอเองจะมี<color=#2BAD00>การควบคุม Anomaly เพิ่มขึ้น 40</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง; เมื่อโจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูมี <color=#2BAD00>DEF ลดลง 18%</color> และมี<color=#2BAD00>ความต้านทานความเสียหายธาตุทั้งหมดลดลง 15%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKRelic_13700910_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Lucia\nเมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" จะสามารถลดค่ากัดกร่อนของทีมได้อย่างมาก\nเมื่อ Lucia ใช้การอัปเกรดท่าหรือ <color=#FFFFFF>[Aftershock]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Surge]</color> 1 ชั้น โดยจะซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ชั้น;\nเมื่อออกจากสถานะ <color=#FFFFFF>[Dream]</color> จะใช้ <color=#FFFFFF>[Surge]</color> ทั้งหมด โดย <color=#FFFFFF>[Surge]</color> ทุก 1 ชั้นที่ใช้ไป จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 10 แต้ม</color>ให้กับตัวเอง",
|
||
"ZKRelic_13701010_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Dialyn\nเมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" สร้างความเสียหายให้กับศัตรู จะสามารถเพิ่ม Daze ได้จำนวนหนึ่ง\nเมื่อ <color=#FFFFFF>[Positive Review]</color> ลดลงจากมากกว่า 90 แต้ม เป็นต่ำกว่า 90 แต้ม จะทำการ<color=#2BAD00>ฟื้นฟู [Positive Review] 60 แต้ม</color> และ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูค่า Decibel ของเพื่อนร่วมทีม 750 แต้มโดยทันที</color> ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 30 วินาที",
|
||
"ZKRelic_13701110_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Ye Shunguang\nหลังจากใช้ \"Etheric Phantom: Primordial Nightmare\" จะเปลี่ยนสกิลต่อเนื่องขณะ Agent เข้าสู่สนามเป็นสกิลอัลติเมท\nหลังจากเข้าสู่สถานะ [Enlightened Mind] เมื่อใช้ [โจมตีปกติ: Enlightened Mind - Sunderlight Maximum] เป็นครั้งแรก จะ<color=#2BAD00>ได้รับ [Qingming Sword Force] 3 แต้ม</color> และ<color=#2BAD00>ได้รับเอฟเฟกต์มองข้ามความต้านทานความเสียหายกายภาพของศัตรู 45%</color> ต่อเนื่อง 15 วินาที",
|
||
"ZKRelic_13701210_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Aria\nเมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" จะทำให้ Aria ฟื้นฟูค่า Decibel 800 แต้มโดยทันที\nหลังจาก [สกิลพิเศษ-EX] ของ Aria โจมตีเสร็จสิ้น <color=#FFFFFF>[Fandom Power]</color> ที่สร้างขึ้นในสนามจะ<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น +1</color> และ [สกิลพิเศษ-EX: Instantly Hooked] จะไม่ใช้พลังงาน",
|
||
"ZKRelic_13701310_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Sunna\nเมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" จะฟื้นฟูพลังงาน 60 แต้มให้กับ Sunna ในทันที\nเมื่อ Sunna อยู่ภายใต้ [Ether Veil: Delusion Reprise] จะทำให้ [โจมตีปกติ], [พุ่งโจมตี], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลพิเศษ], [สกิลพิเศษ-EX] ของตัวละครทั้งทีม <color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 80%</color>",
|
||
"ZKRelic_13701410_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Cissia\nเมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" เข้าสู่สถานะลอบเร้น ช่วงเวลาต่อเนื่องของการลอบเร้นจะเพิ่มขึ้น 3 วินาที\nหลังจากใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> ตัวเองจะได้รับเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[Viper Strike]</color> เมื่อการโจมตีใดก็ตามที่ไม่ใช่ <color=#FFFFFF>[Corrode Bone]</color> โจมตีโดนศัตรู <color=#2BAD00>จะทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Corrode Bone]</color> พิเศษที่ไม่มีค่าใช้จ่ายหนึ่งครั้ง</color> ซึ่งท่านี้จะไม่สามารถสร้าง Daze ได้ และเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 1 วินาที ต่อเนื่อง 6 วินาที",
|
||
"ZKRelic_13701510_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Nangong Yu\nค่า Daze ที่เกิดจากการชาร์จพลังอย่างแม่นยำของ Nangong Yu เพิ่มขึ้น 20% เมื่อมี \"ของมีค่า\" อยู่ในช่องเก็บของ หลังจากที่ \"Etheric Phantom: Scorched Horizon\" โจมตีโดนศัตรู จะทำให้ศัตรูมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 30%\nเมื่อ Nangong Yu ทำให้เกิดการชาร์จพลังอย่างแม่นยำ จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 4 แต้ม</color>ให้กับตัวละครทั้งทีม และเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> จะฟื้นฟูค่า Decibel 120 แต้มให้กับตัวละครทั้งทีมเช่นกัน",
|
||
"ZKRelic_13701610_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Promeia\nขณะที่อยู่ใน \"สนามเสียงรบกวนพิศวง\" Promeia จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%\nเมื่อ Promeia ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Execution - Merciless Judgment]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Corrosive Chill]</color> <color=#2BAD00>เพิ่มเติม 15 แต้ม</color> และเมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Execution - Shrouded in Shadow]</color> จะฟื้นฟู <color=#FFFFFF>[Corrosive Chill]</color> <color=#2BAD00>เพิ่มเติม 15 แต้ม</color>; \nเมื่อทำให้เกิด <color=#FFFFFF>[Abloom]</color> ตนเองจะสร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหาย [Abloom] เพิ่มขึ้น 6%</color> โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด 10 ชั้น ต่อเนื่อง 60 วินาที",
|
||
"ZKRelic_13701710_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Pyrois\nบนแผนที่จะระบุตำแหน่ง \"ตู้เซฟอิเล็กทรอนิกส์\" ที่ยังไม่เคยถูกเปิดไว้บางส่วน\nหลังจากที่ Pyrois ใช้<color=#FFFFFF>สกิลพิเศษ-EX</color> และทำให้เกิด<color=#FFFFFF>ปัดป้องสมบูรณ์</color> จะ<color=#2BAD00>ฟื้นฟูพลังงาน 10 แต้ม และ [Solar Prominence] 20 แต้ม</color>",
|
||
"ZKRelic_13701810_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Norma\n\"Etheric Phantom: Scorpse\" สร้างความเสียหายแก่ศัตรูเพิ่มขึ้น 50%\nเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลอัลติเมท]</color> Norma จะ<color=#2BAD00>ได้รับ [Preheated Chamber] 100% โดยทันที</color> ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 40 วินาที;\nเมื่อ Agent ทั้งทีมใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> Agent ที่สอดคล้องกันจะมี<color=#2BAD00>ประสิทธิภาพการรับค่า Decibel เพิ่มขึ้น 25%</color> ต่อเนื่อง 15 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง",
|
||
"ZKRelic_13701910_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Velina\nเมื่อใช้ \"Etheric Phantom: Unfathomable\" จะสามารถสร้างความเสียหาย \"Abloom\" เพิ่มเติมแก่ศัตรูได้\nเมื่อมี <color=#FFFFFF>[Sweeping Cyclone]</color> อยู่บนสนาม ทั้งทีมจะมี<color=#2BAD00>ประสิทธิภาพการรับพลังงานเพิ่มขึ้น 40% และมีประสิทธิภาพการรับค่า Decibel เพิ่มขึ้น 30%</color> โดย <color=#FFFFFF>[Sweeping Cyclone]</color> จะมี<color=#2BAD00>ช่วงเวลาต่อเนื่องเพิ่มขึ้น 3 วินาที</color>",
|
||
"ZKRelic_13702110_des": "ประสิทธิภาพการลดทอน \"โล่เสียงรบกวนพิศวง\" ของตัวละครทั้งทีมเพิ่มขึ้น 15% หลังจากตัวละครทั้งทีมโจมตี Hound - Ulidim จนเข้าสู่สภาวะสตั๊น ระยะเวลาของสภาวะสตั๊นจะเพิ่มขึ้น 3 วินาที ความเสียหายจากการโจมตี Hound - Ulidim ของตัวละครทั้งทีมเพิ่มขึ้น 30% โดยเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Aerial Patrol Spear]</color> การใช้พลังงานของ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะลดลงเหลือ <color=#FFFFFF>40</color> แต้ม; เมื่อถูกศัตรูโจมตีขณะใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> Sigrid จะใช้โล่ทำการปัดป้อง หากปัดป้องสำเร็จ จะต้านทานความเสียหายของการโจมตีครั้งนี้ ทำให้การโจมตีของตนเองมองข้าม <color=#2BAD00>12%</color> ของ DEF ของเป้าหมาย ต่อเนื่อง <color=#FFFFFF>30</color> วินาที ในขณะเดียวกันจะรีเฟรชสถานะ <color=#FFFFFF>[Aerial Patrol Spear]</color> และได้รับโอกาสในการใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Converging Spear]</color> 1 ครั้ง; หลังจากปัดป้องสำเร็จ เมื่อกด <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ: Converging Spear]</color> ในขั้นที่สอดคล้องกันได้;",
|
||
"ZKRelic_13702210_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Tsukishiro Yanagi\nเมื่อใช้ \"Etheric Phantom\" สร้างความเสียหายแก่ศัตรู ตัวเองจะมีประสิทธิภาพการสะสม Attribute Anomaly เพิ่มขึ้น 45% ต่อเนื่อง 60 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\nเมื่อเข้าสู่สถานะต่อสู้ หรือตัวละครใดก็ตามในทีมทำให้เกิดเอฟเฟกต์ <color=#FFFFFF>[โกลาหล]</color> Tsukishiro Yanagi ก็จะสามารถเข้าสู่สถานะ <color=#FFFFFF>[Shinrabanshou]</color> ได้เช่นกัน โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\nอีกทั้งเมื่ออยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Shinrabanshou]</color> Tsukishiro Yanagi จะสร้าง<color=#2BAD00>ความเสียหาย Attribute Anomaly และความเสียหาย [โกลาหล] เพิ่มขึ้น 60%</color>",
|
||
"ZKRelic_13702310_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Claret หลังจากใช้ \"ฟาดฟันอย่างรุนแรง\" ใส่ศัตรู จะฟื้นฟู HP 10% ให้กับตนเอง และมี DEF เพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 30 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง เมื่อทำให้เกิดหลบหลีกสมบูรณ์ จะทำให้ตนเองมี <color=#2BAD00>Laceration DMG เพิ่มขึ้น 35%</color> ต่อเนื่อง 60 วินาที ซึ่งหากอยู่ในสถานะ [Crimson Inscription] ขณะใช้งาน จะทำให้ช่วงเวลาต่อเนื่องของ [Crimson Inscription] เพิ่มขึ้น 5 วินาที โดยการเพิ่มขึ้นของช่วงเวลาต่อเนื่องนี้ จะสามารถเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ภายใน 10 วินาที; เมื่อใช้ <color=#FFFFFF>[ซัปพอร์ตโต้กลับ]</color> โจมตีโดนศัตรู จะเข้าสู่ [มุมมองสัมบูรณ์] ต่อเนื่อง 4 วินาที",
|
||
"ZKRelic_13702410_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Roxy เมื่อเวลานับถอยหลังการถอนตัวน้อยกว่า 15/5/1 นาที Roxy จะมี Impact เพิ่มขึ้น 20%/50%/100% ตามลำดับ เมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_SpecialReady> เพื่อใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Don't Catch a Chill]</color> ทุกๆ 1 วินาทีที่กดค้างไว้ ท่านี้จะสามารถ<color=#2BAD00>สร้างความเสียหาย/Daze เพิ่มขึ้นได้ 10%/6% ตามลำดับ </color> โดยเพิ่มได้สูงสุด 30%/18%; เมื่อท่านี้โจมตีโดนศัตรู เป้าหมายจะมี DEF ลดลง <color=#2BAD00>16%</color> ต่อเนื่อง 30 วินาที",
|
||
"ZKRelic_13702510_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Zhao เมื่อในทีมมีจำนวน Agent ที่รอดชีวิต 2 คน/ 1 คน เวลาที่ใช้ในการถอนตัวจะลดลง 30%/60% เมื่อ Zhao เปิดใช้ [Ether Veil] จะฟื้นฟู [Frostbite Point] ทันที 30 แต้ม และทำให้ตัวละครทั้งทีมมี <color=#2BAD00>ATK เพิ่มขึ้น 25%</color> ต่อเนื่อง 50 วินาที",
|
||
"ZKRelic_13702610_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะของ Banyue เมื่อใช้ \"Etheric Phantom - Sanguine Sweeper\" จะฟื้นฟู HP ให้กับทั้งทีมเท่ากับ 10% ของ Max HP ที่เสียไปทันที และจะฟื้นฟู HP ให้กับตนเองเท่ากับ 10% ของ Max HP ขณะที่ไม่อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFF>[Visage of Wrath]</color> หลังจาก Banyue ใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Lion's Roar - Wrath]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Mountain Tremor - Wrath]</color> เมื่อกดค้าง <IconMap:Icon_Normal> จะสามารถใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ได้; <color=#FFFFFF>[สกิลต่อเนื่อง]</color> ของ Banyue จะสร้าง <color=#2BAD00>Sheer DMG เพิ่มขึ้น 60%</color>",
|
||
"ZKRelic_13702710_des": "ปริซึมยุทธวิธีประจำตัวของ Yidhari เมื่อทีมได้รับ [เอฟเฟกต์กัดกร่อน] การลด Max HP จะลดลงเหลือ 10% หลังจากที่ Yidhari ใช้ Adrenaline เพื่อปล่อย <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX]</color> จะได้รับ <color=#FFFFFF>[Frost Coil]</color> 4 ชั้น โดยเมื่อ <color=#FFFFFF>[โจมตีปกติ]</color> โดนศัตรู จะใช้ <color=#FFFFFF>[Frost Coil]</color> ในการโจมตีศัตรูเป้าหมาย โดยที่จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ภายในทุก 1 วินาที",
|
||
"ZKRelic_13702810_des": "ปริซึมยุทธวิธีเฉพาะตัวของ Starlight Billy [ของสะสม] สีแดงทุกๆ 1 ชิ้นที่มีอยู่ในช่องเก็บของหรือกล่องนิรภัย จะทำให้ตนเองได้รับความเสียหายจากบอส & Hound - Ulidim ลดลง 4% และจะซ้อนทับได้มากสุด 5 ชั้น เมื่อปัดป้องสำเร็จระหว่างใช้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ: Drive Suppression]</color> จะได้รับ Charge 1 ชั้น และซ้อนทับได้มากสุด 1 ชั้น โดยจะทำให้ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: High-Traction Wheels]</color> หรือ <color=#FFFFFF>[สกิลพิเศษ-EX: Rocking Footwork]</color> ครั้งถัดไป <color=#2BAD00>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 100%</color>",
|
||
"ZKSeason_Eng_Text": "SEASON 2",
|
||
"ZKSeason_Tag_10": "เจ้าแห่งการเอาตัวรอด",
|
||
"ZKSeason_Tag_101": "Great Hollow คือบ้านเกิดของฉัน",
|
||
"ZKSeason_Tag_102": "รวยแล้วก็รีบโกย",
|
||
"ZKSeason_Tag_11": "ทหารผ่านศึก",
|
||
"ZKSeason_Tag_12": "ขออีกพันล้านครั้ง",
|
||
"ZKSeason_Tag_13": "กินล้างกินผลาญ",
|
||
"ZKSeason_Tag_14": "ชมรม A7",
|
||
"ZKSeason_Tag_15": "ทหารตรวจตรา Hollow",
|
||
"ZKSeason_Tag_20": "นักกินตัวยง",
|
||
"ZKSeason_Tag_21": "ขาประจำ Hollow",
|
||
"ZKSeason_Tag_22": "ไม่มีทางทำงานเด็ดขาด",
|
||
"ZKSeason_Tag_23": "สวัสดี พ่อคนรวย",
|
||
"ZKSeason_Tag_24": "จอมโจร Hollow",
|
||
"ZKSeason_Tag_25": "เป็นมิตรกับเวลา",
|
||
"ZKSeason_Tag_30": "เส้นทางหลบหนีของฉัน",
|
||
"ZKSeason_Tag_31": "นักสำรวจขั้นอัปเกรด",
|
||
"ZKSeason_Tag_32": "พายุต้านคอร์รัปชัน",
|
||
"ZKSeason_Tag_33": "อยากสำเร็จต้องเป็นบ้าก่อน",
|
||
"ZKSeason_Tag_34": "นักลงทุนขาประจำ",
|
||
"ZKSeason_Tag_35": "พอใจกับสิ่งที่มี",
|
||
"ZKSeason_Tag_40": "เอาเรื่องอยู่เหมือนกัน",
|
||
"ZKSeason_Tag_41": "นักสำรวจฝึกหัด",
|
||
"ZKSeason_Tag_42": "ดีลเดียวกินยาวไปครึ่งปี",
|
||
"ZKSeason_Tag_43": "ไหนๆ ก็มาแล้ว",
|
||
"ZKSeason_Tag_50": "โอเคๆ ๆ",
|
||
"ZKSeason_Tag_51": "นักสำรวจระดับเอซ",
|
||
"ZKSeason_Tag_52": "เอาชัวร์ไว้ก่อน",
|
||
"ZKSeason_Tag_53": "ผู้ที่ถูกเลือก",
|
||
"ZKSeason_Tag_54": "บริหารเงินอย่างมั่นคง",
|
||
"ZKSeason_Tag_55": "ตอกบัตรเข้างาน",
|
||
"ZKSeason_Tag_56": "ความโลภในความกลัว",
|
||
"ZKSeason_Tag_57": "ความกลัวในความโลภ",
|
||
"ZKSeason_Tag_58": "ติดดอยจนไม่เป็นอันกินอันนอน",
|
||
"ZKShopName05": "จำหน่ายวัสดุ",
|
||
"ZKShopName06": "จำหน่ายทรัพยากรรบ",
|
||
"ZKTalent_Desc_70009001": "ข้อมูลซีซันที่ได้รับเมื่อออกสำรวจ และสำเร็จคำขอประจำซีซัน<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 5%</color>",
|
||
"ZKTalent_Desc_70009002": "ข้อมูลซีซันที่ได้รับเมื่อออกสำรวจ และสำเร็จคำขอประจำซีซัน<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 5%</color>",
|
||
"ZKTalent_Desc_70009003": "ข้อมูลซีซันที่ได้รับเมื่อออกสำรวจ และสำเร็จคำขอประจำซีซัน<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 5%</color>",
|
||
"ZKTalent_Desc_70009004": "ข้อมูลซีซันที่ได้รับเมื่อออกสำรวจ และสำเร็จคำขอประจำซีซัน<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 5%</color>",
|
||
"ZKTalent_Desc_70009005": "ข้อมูลซีซันที่ได้รับเมื่อออกสำรวจ และสำเร็จคำขอประจำซีซัน<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 5%</color>",
|
||
"ZKTalent_Desc_70009006": "ข้อมูลซีซันที่ได้รับเมื่อออกสำรวจ และสำเร็จคำขอประจำซีซัน<color=#2BAD00>เพิ่มขึ้น 5%</color>",
|
||
"ZKTalent_Desc_70010001": "ราคาสินค้าที่วางขายในร้านค้าถาวร<color=#2BAD00>ลดลง 5%</color>",
|
||
"ZKTalent_Desc_70010002": "ราคาสินค้าที่วางขายในร้านค้าถาวร<color=#2BAD00>ลดลง 5%</color>",
|
||
"ZKTalent_Desc_70010003": "ราคาสินค้าที่วางขายในร้านค้าถาวร<color=#2BAD00>ลดลง 5%</color>",
|
||
"ZKTalent_Desc_70010004": "ราคาสินค้าที่วางขายในร้านค้าถาวร<color=#2BAD00>ลดลง 5%</color>",
|
||
"ZK_DefeatSettle_Button1": "ยุติการสำรวจ",
|
||
"ZK_DefeatSettle_Button2": "ยกเลิก",
|
||
"ZK_DefeatSettle_Button3": "เข้าสู่ Hollow",
|
||
"ZK_DefeatSettle_Caution": "เมื่อยุติการสำรวจ จะถือว่าถอนตัวล้มเหลว ทรัพยากรที่ Boojee พกติดตัว และทรัพยากรในกล่องนิรภัยจะถูกนำออกมานอก Hollow ส่วนทรัพยากรที่เหลืออยู่ทั้งหมดจะหายไป",
|
||
"ZK_DefeatSettle_Desc": "กำลังดำเนินการสำรวจ Hollow สามารถเลือกที่จะสำรวจต่อหรือยุติการสำรวจได้",
|
||
"ZK_DefeatSettle_Title": "แจ้งเตือนการออกชั่วคราว",
|
||
"ZK_EquipDurability_Infinity": "∞",
|
||
"ZK_System_Des_002": "· \"ร้านค้ามหาเศรษฐี\" แบ่งออกเป็น 3 ร้านค้าย่อย ได้แก่ \"เคาน์เตอร์ของล้ำค่า\", \"ร้านค้าถาวร\" และ \"จำกัดการซื้อประจำซีซัน\"\n· สินค้าในร้าน \"จำกัดการซื้อประจำซีซัน\" จะรีเฟรชตามซีซัน ส่วนสินค้าในร้านอื่นๆ จะอยู่อย่างถาวร และไม่ถูกรีเซ็ต",
|
||
"ZenkovSeasonMedalDesc_S1": "เมื่อเหรียญตราถึงระดับที่ <color=#FFAF2C>4</color> จะแสดง<color=#FFAF2C>อันดับทั้งเซิร์ฟเวอร์</color> สำหรับรายได้สูงสุดในการเล่นรอบเดียวของซีซันนี้",
|
||
"ZenkovSeasonMedalDesc_S2": "เมื่อเหรียญตราถึงระดับที่ <color=#FFAF2C>4</color> จะแสดง<color=#FFAF2C>อันดับทั้งเซิร์ฟเวอร์</color> สำหรับรายได้สูงสุดในการเล่นรอบเดียวของซีซันนี้",
|
||
"ZenkovSeasonMedalTitle_S2": "เหรียญตรา [เขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล II]",
|
||
"ZenkovSellAdvice": "แนะนำให้ขาย",
|
||
"Zenkov_BangbooTakeName": "บีคอนคุ้มทุน",
|
||
"Zenkov_BangbooTakeOutConfirm": "จัดส่ง",
|
||
"Zenkov_BangbooTakeOutCount": "มูลค่านำออก:",
|
||
"Zenkov_BangbooTakeOutItem": "<color=#FFAF2C>ใส่ทรัพยากรเข้าไป ก็จะสามารถนำออกมาได้อย่างปลอดภัย</color>",
|
||
"Zenkov_Craft_CellNum": "มีอยู่: {0}",
|
||
"Zenkov_ESC_AFK_Desc": "หลังจากออกชั่วคราว ความคืบหน้าของ Hollow ปัจจุบัน และไอเทมในช่องเก็บของจะถูก<color=#D9A600>บันทึก</color>เอาไว้ (เมื่ออัปเดตเวอร์ชัน จะสรุปผลการสำรวจปัจจุบันโดยอัตโนมัติ) นอกจากนี้ ยังสามารถเลือกที่จะถอนตัวล้มเหลวในด่านหน้า เพื่อสรุปผลการสำรวจที่พักไว้ได้ทันที",
|
||
"Zenkov_ESC_AFK_Title": "แจ้งเตือนการออกชั่วคราว",
|
||
"Zenkov_Evacuation_Item_Closed": "[ปิดแล้ว] จุดถอนตัว - ส่งมอบ",
|
||
"Zenkov_Evacuation_Monster_Closed": "[ปิดแล้ว] จุดถอนตัว - กวาดล้าง",
|
||
"Zenkov_Evacuation_Quest_Closed": "[ปิดแล้ว] จุดถอนตัว",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText13001": "มีรายได้สูงสุดในการเล่นรอบเดียวถึง <color=#FFAF2C>100,000</color> เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซันใน S1 และถอนตัวสำเร็จ",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText13002": "มีรายได้สูงสุดในการเล่นรอบเดียวถึง <color=#FFAF2C>1,000,000</color> เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซันใน S1 และถอนตัวสำเร็จ",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText13003": "มีรายได้สูงสุดในการเล่นรอบเดียวถึง <color=#FFAF2C>1,600,000</color> เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซันใน S1 และถอนตัวสำเร็จ",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText13004": "มีรายได้สูงสุดในการเล่นรอบเดียวถึง <color=#FFAF2C>2,500,000</color> เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซันใน S1 และถอนตัวสำเร็จ",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText13005": "มีรายได้สูงสุดในการเล่นรอบเดียวถึง <color=#FFAF2C>4,000,000</color> เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซันใน S1 และถอนตัวใน<color=#FFAF2C>โหมด [ความเสี่ยงสูง]</color> สำเร็จ",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText13006": "มีรายได้สูงสุดในการเล่นรอบเดียวถึง <color=#FFAF2C>6,000,000</color> เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซันใน S1 และถอนตัวใน<color=#FFAF2C>โหมด [ความเสี่ยงสูง]</color> สำเร็จ",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText16001": "มีรายได้สูงสุดในการเล่นรอบเดียวถึง <color=#FFAF2C>100,000</color> เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซันใน S2 และถอนตัวสำเร็จ",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText16002": "มีรายได้สูงสุดในการเล่นรอบเดียวถึง <color=#FFAF2C>1,000,000</color> เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซันใน S2 และถอนตัวสำเร็จ",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText16003": "มีรายได้สูงสุดในการเล่นรอบเดียวถึง <color=#FFAF2C>1,600,000</color> เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซันใน S2 และถอนตัวสำเร็จ",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText16004": "มีรายได้สูงสุดในการเล่นรอบเดียวถึง <color=#FFAF2C>2,500,000</color> เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซันใน S2 และถอนตัวสำเร็จ",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText16005": "มีรายได้สูงสุดในการเล่นรอบเดียวถึง <color=#FFAF2C>4,000,000</color> เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซันใน S2 และถอนตัวใน<color=#FFAF2C>โหมด [ความเสี่ยงสูง]</color> สำเร็จ",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText16006": "มีรายได้สูงสุดในการเล่นรอบเดียวถึง <color=#FFAF2C>6,000,000</color> เมื่อปลดล็อกคำขอประจำซีซันใน S2 และถอนตัวใน<color=#FFAF2C>โหมด [ความเสี่ยงสูง]</color> สำเร็จ",
|
||
"Zenkov_SeasonRecall": "กติกา",
|
||
"Zenkov_SeasonRecallTip_Desc": "กดปุ่มแชร์ด้านล่างเพื่อแชร์การย้อนดูซีซัน",
|
||
"Zenkov_SeasonRecallTip_Title": "ย้อนดูและแชร์",
|
||
"Zenkov_SeasonRecall_Desc01": "· แสดงข้อมูลการสำรวจที่เกี่ยวข้องกับเขาวงกตพิศวงในซีซันนี้ พร้อมประเมินระดับที่สอดคล้องจากข้อมูลดังกล่าว\n· สร้างแท็กซีซันที่เกี่ยวข้อง โดยอิงจากลักษณะการเล่น ระหว่างปฏิบัติการสำรวจเขาวงกตพิศวงในซีซันนี้",
|
||
"Zenkov_SeasonRecall_Title": "ย้อนดูซีซัน",
|
||
"Zenkov_SurverBangbooTips_Desc": "ไม่ว่าจะยืนยันหรือไม่ก็ตาม ทรัพยากรที่มอบให้ Boojee จะถูกนำออกมาอย่างปลอดภัย และถูกส่งไปยังคลังจัดเก็บ หลังจากยืนยันแล้ว จะไม่สามารถปรับเปลี่ยนรายการทรัพยากรที่ Boojee นำออกมาได้อีก",
|
||
"Zenkov_SurverBangbooTips_Title": "ยืนยันที่จะให้ Boojee ออกเดินทางไปขนย้ายทรัพยากรหรือไม่?",
|
||
"Zenkov_Title_S2": "เขาวงกตพิศวง: โปรเจกต์เบเกิล II",
|
||
"ban_model_reason2": "เนื่องจากบัญชีของคุณมีพฤติกรรมการละเมิด บัญชีนี้จึงถูกระงับการใช้งานฟังก์ชันแก้ไขนี้ หากมีข้อสงสัย กรุณาติดต่อฝ่ายบริการลูกค้า\nเวลาสิ้นสุดการแบน: {0}"
|
||
} |