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ZenlessData/TextMap/TextMapOverwriteTemplateTb.json
2026-06-17 01:18:47 +02:00

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{
"69011602_Description": "· 秽息妖鬼每次进入<color=#FFAF2C>属性异常</color>时代理人对其造成的异常伤害增加8%最多叠加6层开启<Term:2000002>时清空所有层数,每层使<color=#FFAF2C>[秽盾]</color>被削减效率提升2.5%。",
"69012704_Description": "·首领受到的异常伤害<color=#2BAD00>降低30%</color>,当其从<Term:2000002>状态切换回普通状态,或从普通状态切换为<color=#FFAF2C>[秽盾]</color>状态时,使代理人对其造成的暴击伤害<color=#2BAD00>提升20%</color>最多叠加3层当其从失衡状态恢复时层数重置。",
"69012705_Description": "·触发<color=#FFAF2C>[秽盾净除]</color>时,可获得<color=#FFAF2C>1000操作得分</color><Term:2000003>期间,每次成功应对首领的攻击,可获得<color=#FFAF2C>500操作得分</color><color=#FFAF2C>[完美反制]</color>首领的<color=#FFAF2C>[控制技]</color>时,可获得<color=#FFAF2C>2000操作得分</color>。最多获得5000操作得分。",
"69013903_Description": "· 代理人每次对首领施加异常状态时会给首领施加1层[残翳],每层[残翳]会令首领受到的<color=#2BAD00>异常伤害提升7.5%</color>,受到的[乱流]伤害<color=#2BAD00>额外提升5%</color>,持续<color=#2BAD00>10秒</color>[残翳]最多累计<color=#2BAD00>3层</color>,每层效果单独结算持续时间;<Term:2000001>持续期间,首领被施加[残翳]时还会额外削减<color=#FFAF2C>[侵蚀壁垒]</color><color=#2BAD00>最大值的20%</color>,并累积<color=#2BAD00>15%的失衡值</color>15秒内不会重复触发<color=#FFAF2C>[侵蚀壁垒]</color>被击破时,首领立刻获得最大层数的[残翳];首领进入失衡状态时,会移除所有[残翳],并施加相同层数的[裂伤],每层[裂伤]会降低首领<color=#2BAD00>5%异常积蓄抗性</color>,并增加其<color=#2BAD00>10%失衡易伤倍率</color>;首领失衡状态结束时,移除所有[裂伤]。",
"69013903_Description_explanation_des": "·<color=#FFAF2C>暴击伤害抗性、攻击力、抗打断能力</color>提升,并且全队代理人随时间损失生命值。\n·[侵蚀壁垒]被打破后,会将部分生命值转化为全队代理人的生命值并恢复能量。",
"69013904_Description": "· 每次成功招架基塔布鲁开启<Term:2000001>后的连续下砸,可获得<color=#FFAF2C>1000操作得分</color>,成功触发<color=#FFAF2C>[连携招架]</color>应对最后一段下砸,可额外获得<color=#FFAF2C>1000操作得分</color><color=#FFAF2C>成功击破[侵蚀壁垒]</color>时,可获得<color=#FFAF2C>1500操作得分</color>。最多获得5000操作得分。",
"69014101_Description": "· 代理人的异常精通<color=#2BAD00>提升45点</color>。\n· 使敌人进入<color=#FFFFFF>属性异常</color>状态后,敌人防御力<color=#2BAD00>降低10%</color>持续10秒触发<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>后,敌人防御力额外<color=#2BAD00>降低15%</color>持续10秒重复触发时刷新持续时间。",
"Accessoriy_Desc_412011306": "小邦布们为表达谢意亲手缝制的神奇头饰,是获得邦布认可、成为邦布之友的绝赞象征,<color=#FFAF2C>戴上它</color>就可以前往<color=#FFAF2C>「焦点剧场」</color>哦~\n\n「…我现在看起来真的像一只邦布吗」\n「嗯呢嗯呢远看像邦布近看邦布像」",
"Accessoriy_Desc_412021306": "小邦布们为表达谢意亲手缝制的神奇头饰,是获得邦布认可、成为邦布之友的绝赞象征,<color=#FFAF2C>戴上它</color>就可以前往<color=#FFAF2C>「焦点剧场」</color>哦~\n\n「哇我现在真的变成邦布啦」\n「嗯呢嗯呢远看像邦布近看邦布像」",
"AchievementDes_1008065": "在「邦邦天才与奇迹芯片」中挑战「高压测试」内所有60级强敌并获得挑战积分。",
"AchievementDes_3003039": "在沉没回廊中,暴力破解空洞的陷阱。",
"AchievementDes_4006003": "在「琥珀馆」,收听收音机的三种不同频道。",
"AchievementDes_4006005": "在布亚斯特的每个巴士站台等候一次浮空巴士。",
"AchievementDes_4006012": "利用「全域终端权限」,使邦布充电桩过载四次。",
"AchievementDes_4006014": "在「焦点剧场」,观看三次不同的邦布戏剧表演或彩排。",
"AchievementDes_4006017": "发现布亚斯特的所有建筑铭牌。",
"AchievementName_3003041": "谜题所登之阶",
"AchievementName_3003042": "窥视所及之物",
"AchievementName_3003043": "疾驰所向之处",
"AchievementName_4006012": "交流还是直流?",
"AchievementName_4006017": "考古专家",
"ActivityBallGame_BulletDesc_202": "以周围最近的敌人为目标能造成较高的单体伤害并使其受到6秒的高额持续伤害",
"ActivityBallGame_BulletDesc_204": "以最靠近底部的敌人为目标造成较高的单体伤害的同时还能穿过敌人直至命中3次",
"ActivityBallGame_BulletDesc_213": "向上方直线发射连发2颗每颗命中后均可穿过敌人",
"ActivityBallGame_BulletDesc_214": "以周围最近的敌人为目标命中后可以穿过敌人每次命中时会对周围3*3范围造成伤害直至命中3次",
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3201": "精通防御的首领以骸,不断发射弹珠和激光进行攻击的同时,还能巧妙地移动盾牌保护自己,并召唤其他以骸让它们冲击底部防线",
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3301": "机动性十足的首领以骸,会飞扑撞向玩家所在位置,还会召唤陨石、发射大量弹珠进行猛攻",
"ActivityDetective_StoreName": "跛脚乌鸦侦探社",
"ActivityDetective_TabName": "鸦羽档案簿",
"ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_01": "参与可得纪念名片、<IconMap:Item_SignDiamond>x160",
"ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_02": "160",
"ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_03": "纪念名片:暂未解锁",
"ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_04": "距离3.1版本上线还有{0}天",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12770001": "「异构·太初梦魇」高难-常规",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000160": "「异构·太初梦魇」状态切换成功的次数不超过3次",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12770002": "「异构·太初梦魇」高难-极限",
"Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_11": "您的来历我并不在乎,只要您愿意品鉴我的艺术,认同我的热爱,这便足矣。",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_03": "嗯呢?(我吗?)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_26": "嗯呢…呢嗯呢,嗯呢呢?(它派上用场的时机也太巧了…科洛,不是你先去暗算大黑,让委托人找上门来的吧?)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_02": "嗯呢嗯。嗯呢,呢嗯。(这是很正常的。作为更理智的「家长」一方,我们也要学会调整心态、积极沟通。)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_03": "嗯呢嗯嗯~嗯呢呢,呢嗯!(您看科洛他,都这么大年纪了——昨天还出去和人打架,把我气得够呛!)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_05": "嗯呢,呢呢嗯呢…(不会啦,哪有那么多科洛这样的坏孩子…)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_15": "嗯呢,嗯嗯…嗯呢呢!(呃这位助理确实是新人,不太了解情况…啊,还是说回您的孩子吧!他最近有什么反常情况吗?)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_23": "嗯呢…(真是一位操心的妈妈…)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_28": "嗯呢呢…(真佩服科洛,竟然又找到说辞了…)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_29": "嗯嗯呢嗯…嗯呢,呢。(不过,既然委托布都求助了,那我们确实要为她打消顾虑…似乎也没别的办法了,先这么做吧。)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_01": "嗡呢!嗡呢嗡呢!(喂!你们两个!刚才是不是从面包店那边拿走了什么东西!)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_04": "嗡呢?!嗡呢呢!(什么啊——你们两个没礼貌的家伙!我可不是来感谢你们的!)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_07": "嗡呢呢!嗡呢…(我知道那个东西!刚放过来的时候,店里的生意确实受到了影响…)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_08": "嗡呢,嗡呢呢嗡。(但因为它,很多<color=#FFAF2C>鸽子</color>都喜欢停在我们店边上;久而久之,生意反而变好了!连最滞销的面包都能卖出去,被用来喂<color=#FFAF2C>鸽子</color>…)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_09": "嗡呢,嗡嗡呢!(那人后面还来过一次,想把东西拿走;是我小心谨慎地把它藏了起来,结果还是被你们俩找到了!)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_10": "嗡呢嗡呢!(——你把它拆走了,我店里的生意怎么办!!)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060130_05": "…嗯呢嗯嗯…(…啊,其实…我也不想隐瞒助理先生…)",
"Avatar_Pyrois_Buff_01_Des": "发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>对处于失衡状态下的敌人造成的暴击伤害提升{Ability:{AbilityName:\u00A0Pyrois_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_ExQTE01_CriticalDamageRatio,100,2}}%。",
"BMWLevelCannotSwitch_Desc1": "当前天气或时段已被其他任务锁定,继续前往无法触发事件。",
"BMW_CharacterDesc_8": "空域巡戍局的巡察尉官,布亚斯特治安的负责人。",
"BMW_CharacterKeyDesc_3003": "优雅从容,面面俱到的可靠大人,有她作为同伴十分安心。她是邦布们口中的「告死的魔女」,也是邦布们神秘的「天使」大人。而如今,误会终于解开,她对邦布们的温柔,终于也被邦布们以温柔回报,真是皆大欢喜的结局。",
"BMW_CharacterKeyDesc_3013": "慵懒精致,成熟且神秘的店主。对客人开朗热情,但对于带来麻烦的家伙毫不留情,发起火来有些可怕。总是编造出不同版本的个人信息和「酣然蓝调」的来历,以至于整个罗斯凯利法大概还没有人能真的了解她。",
"BMW_CharacterKeyDesc_3018": "热情但有些暴躁的面包师。原先是空巡局的工程邦布,以制作炸弹闻名。一想到如今他在以制作炸弹的方式做面包,吃过面包的我总感觉有点心悸。",
"BMW_CharacterKeyDesc_3022": "内向怕生,只在琥珀馆能和别人正常交流的高年级生,虽然经常因为害怕人多的地方不去学校上课,但功课成绩似乎很好。此外还是个狂热的音乐爱好者。",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_11": "上午时分,在贝克福德街与雷金纳德·阿什顿对话后解锁",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_14": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_15": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_16": "随活动「跛脚乌鸦奇闻录」解锁",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_17": "夜晚时分,在邦布剧场与咔特对话后解锁",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_20": "下午时分,在艾玫尔中央公园与凯缇对话后解锁",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_23": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_25": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_8": "上午时分,在算枢广场与凯登对话后解锁",
"BMW_CharacterUnlockDesc_1": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
"BMW_CharacterUnlockDesc_11": "上午时分,在贝克福德街与雷金纳德·阿什顿对话后解锁",
"BMW_CharacterUnlockDesc_12": "在主线「某个梦游者的自白」进度后,\n夜晚时分在渡口哨站与维奥莉特对话后解锁",
"BMW_CharacterUnlockDesc_14": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
"BMW_CharacterUnlockDesc_15": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
"BMW_CharacterUnlockDesc_17": "夜晚时分,在邦布剧场与咔特对话后解锁",
"BMW_CharacterUnlockDesc_19": "在主线「某个梦游者的自白」进度后,\n上午时分在奥蕾莉亚学院与菲涅拉对话后解锁",
"BMW_CharacterUnlockDesc_20": "下午时分,在艾玫尔中央公园与凯缇对话后解锁",
"BMW_CharacterUnlockDesc_23": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
"BMW_CharacterUnlockDesc_25": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
"BMW_CharacterUnlockDesc_3": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
"BMW_CharacterUnlockDesc_4": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
"BMW_CharacterUnlockDesc_5": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
"BMW_CharacterUnlockDesc_6": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
"BMW_CharacterUnlockDesc_7": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
"BMW_CharacterUnlockDesc_8": "在主线「某个梦游者的自白」进度后,\n上午时分在算枢广场与凯登对话后解锁",
"BMW_CharacterUnlockName_9001": "艾尔妲·挽昼",
"BMW_CharacterUnlockName_9002": "林德薇恩·挽昼",
"BMW_EventContent_3004": "不知道最近去「片刻闲」的朋友们注意到了没有,汀曼大师不在柜台的时候,总是有一只猫咪趴在柜台上。根据本布长期的追踪观察,这只猫就住在「片刻闲」后的垃圾箱边上!店里的女仆也经常拿各种各样的食物投喂…这只猫是被「片刻闲」收养了吗?「片刻闲」未来会变成一间猫咖吗?\n有没有知情邦布透露一下这对我真的很重要",
"BMW_EventContent_3010": "在空岛开放的趋势下,商会向空巡局提出公开物资入境的流程并加以简化。空巡局方面则回应秉持严谨态度,在正式措施出台之前不作表态。双方讨论暂未更进一步,相关部门请等候后续议会召开的通知。",
"BMW_EventLockContentKey_3004": "在「片刻闲」收养一只小猫",
"BMW_EventLockNameKey_3001": "停停我说亭亭",
"BMW_NetChatAnwserKey_302101": "经常看到邦布给学院里的学生们检查身体呢,真辛苦啊。",
"BMW_TreasureUnlockDesc_1": "回廊之轨,异怪疾驰。\n若有胆量若有本事追上它的步伐吧。\n在逐渐无法遏制的疾奔中世人不曾留意的秘境已在脚下。\n「提升布连邦账号等级可获得进一步线索」",
"BMW_TreasureUnlockDesc_2": "秘境藏于算枢之中,不可仰望,只可俯视。\n寻得直登三楼之梯才能下达二楼秘藏之境。\n「提升布连邦账号等级可获得进一步线索」",
"BMW_TreasureUnlockDesc_3": "中央式舆塔之中,存在连接秘境的次元地板,唯有睁开飞翔之眼才能找到它。\n去唤醒飞翔之眼吧唤醒它的三把钥匙便在东侧式舆塔之中。\n「提升布连邦账号等级可获得进一步线索」",
"BMW_TreasureUnlockDesc_4": "夜幕降临,似有似无的鸣笛声穿过贝克福德。\n本不该出现的幽灵巴士缓缓靠站等待本不该上车的乘客前往本不该存在的终点站。\n「收集绘本残页「9」、「5」、「3」后可获得进一步线索」",
"Bangboo_Name_en_54022": "Ultra Jake",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54022_01": "<color=#FFFFFF>[额外能力]</color>\n队伍中存在1名或以上<color=#FFFFFF>[罗斯凯利法]</color>阵营角色时触发:全队代理人触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>、或发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>时为全队代理人回复2点能量并使超极杰克<color=#FFFFFF>[主动技]</color>造成的伤害提升25%持续45秒30秒内最多触发1次。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54022_02": "<color=#FFFFFF>[额外能力]</color>\n队伍中存在1名或以上<color=#FFFFFF>[罗斯凯利法]</color>阵营角色时触发:全队代理人触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>、或发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>时为全队代理人回复2.5点能量,并使超极杰克<color=#FFFFFF>[主动技]</color>造成的伤害提升31%持续45秒30秒内最多触发1次。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54022_03": "<color=#FFFFFF>[额外能力]</color>\n队伍中存在1名或以上<color=#FFFFFF>[罗斯凯利法]</color>阵营角色时触发:全队代理人触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>、或发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>时为全队代理人回复3点能量并使超极杰克<color=#FFFFFF>[主动技]</color>造成的伤害提升37%持续45秒30秒内最多触发1次。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54022_04": "<color=#FFFFFF>[额外能力]</color>\n队伍中存在1名或以上<color=#FFFFFF>[罗斯凯利法]</color>阵营角色时触发:全队代理人触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>、或发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>时为全队代理人回复3.5点能量,并使超极杰克<color=#FFFFFF>[主动技]</color>造成的伤害提升43%持续45秒30秒内最多触发1次。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54022_05": "<color=#FFFFFF>[额外能力]</color>\n队伍中存在1名或以上<color=#FFFFFF>[罗斯凯利法]</color>阵营角色时触发:全队代理人触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>、或发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>时为全队代理人回复4点能量并使超极杰克<color=#FFFFFF>[主动技]</color>造成的伤害提升50%持续45秒30秒内最多触发1次。",
"BiWeeklyPlan_QuestTip_Roscaelifer_01": "吼吼饼铺抽一次盲盒",
"BigSceneMapDes_410010139": "【算枢局】\n算理中枢局的算力中心部分运算「罗塞塔数据」的核心算力阵列所在地。算力中心并非算枢局的全部在空域总控塔内的算枢局办公区才是大部分人类职员的工作地点。",
"BigSceneMapName_Booastrum_1": "【渡口哨站】",
"BigSceneMapName_Booastrum_2": "【艾玫尔中央公园】",
"BigSceneMapName_Booastrum_3": "【贝克福德街】",
"BigSceneMapName_Booastrum_4": "【奥蕾莉亚学院】",
"BigSceneMapName_Booastrum_5": "【算枢广场】",
"BigSceneMapName_Booastrum_6": "【布亚斯特】",
"BossBattle_QuestDesc_12252011": "本次的「狩猎」目标是威胁性强,以太气息却极为微弱的蝎形以骸,与以往见过的以骸大相径庭。\n· 行动中,可以获得<color=#FE437E>[以太]</color>、<color=#FFAF2C>[决斗]</color>和<color=#FFAF2C>[异常]</color>类型的鸣徽。",
"BranchRelic_13502610_briefdes": "维琳娜使敌人陷入<color=#A6C5FD>[风化]</color>状态后,全队造成的<color=#2BAD00>属性异常伤害提升</color><color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>的<color=#2BAD00>持续时间提升</color>,且造成的<color=#2BAD00>失衡值提升</color>。",
"BranchRelic_13502610_des": "维琳娜使敌人陷入<color=#A6C5FD>[风化]</color>状态后,全队造成的<color=#2BAD00>属性异常伤害提升30%</color>持续30秒重复触发时刷新持续时间<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>的<color=#2BAD00>持续时间提升3秒</color>,且造成的<color=#2BAD00>失衡值提升20%</color>。",
"BranchRelic_13502621_des": "发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,使自身的<color=#2BAD00>异常精通提升120</color>点持续20秒重复触发时刷新持续时间。",
"BranchRelic_13502622_des": "发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>时,使自身的<color=#2BAD00>异常掌控提升80</color>点持续20秒重复触发时刷新持续时间。",
"BranchRelic_13502710_des": "诺姆发动<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>或<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>时获得1层<color=#FFFFFF>[连击]</color>使自身造成的伤害无视目标6%<color=#FF5521>火属性伤害抗性</color>最多叠加5层诺姆受到攻击时损失1层<color=#FFFFFF>[连击]</color>5秒内最多损失1层诺姆的<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>可以触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>。",
"BranchRelic_13502720_briefdes": "队友发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,诺姆<color=#2BAD00>立刻获得[预热膛温]</color>\n全队代理人发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>时,对应代理人<color=#2BAD00>喧响值获取效率提升</color>。",
"BranchRelic_13502720_des": "队友发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时,诺姆<color=#2BAD00>立刻获得100%[预热膛温]</color>40秒内最多触发1次\n全队代理人发动<color=#FFFFFF>[连携技]</color>时,对应代理人<color=#2BAD00>喧响值获取效率提升25%</color>持续15秒重复触发时刷新持续时间。",
"BranchRelic_13502731_briefdes": "全队代理人攻击命中处于<color=#FFFFFF>[技术鸿沟]</color>状态下的敌人时,<color=#2BAD00>无视目标防御力</color>。",
"BranchRelic_13502731_des": "全队代理人攻击命中处于<color=#FFFFFF>[技术鸿沟]</color>状态下的敌人时,<color=#2BAD00>无视目标22%防御力</color>。",
"BranchRelic_13502811_des": "佩洛伊斯第三、四段<color=#FFFFFF>[普通攻击:天光]</color>的<color=#2BAD00>暴击伤害提升60%</color>,每段命中敌人后<color=#2BAD00>回复100点喧响值</color>。",
"BranchRelic_13502831_des": "佩洛伊斯触发<color=#FFFFFF>完美格挡</color>后<color=#2BAD00>无视敌人25%</color><color=#FE437E>以太伤害抗性</color>持续15秒重复触发刷新持续时间。",
"C300_EP000B_250": "为了夺回被「拉米尔」夺走的音擎",
"C300_EP000G_250": "为了夺回被「拉米尔」夺走的音擎",
"C300_EP005_095": "啊啊啊啊——",
"C300_EP090B_070": "快,别让他们也进来了!",
"C300_EP090G_070": "快,别让他们也进来了!",
"CardDesc_10038": "于晦暗中剥离残壳,于腐败中蜕变新生,舍弃沉沦之躯的悖逆者。\n隶属于空巡局戍卫邦布部队的轻型侦察单位机身喷涂的蓝色喷漆代表着部署于空洞中的作战序列。特化了高速机动能力的机体设计能够出色地完成巡逻和侦察任务机械臂所装配的小口径机炮亦能驱散来犯之敌。\n由于追求速度而装配的轻型护甲难以为高速机动时的驾驶员提供良好的保护驾驶侦巡机甲的邦布驾驶员个个都是竞速比赛的好手。「只有没天赋的邦布才需要安全气囊」",
"CardDesc_10039": "于晦暗中剥离残壳,于腐败中蜕变新生,舍弃沉沦之躯的悖逆者。\n隶属于空巡局戍卫邦布部队的基础步战单位机身喷涂的蓝色喷漆代表着部署于空洞中的作战序列。灵活的机械臂与高出力链锯不仅擅长痛揍以骸也能协助工程人员修缮大型机械广受空巡局队员与能源区工程师们的好评。\n虽说如此开放式的驾驶座舱与受限的作战距离无疑增添了这一兵种面临的伤毁风险只有最为英勇无畏的邦布战士方能胜任。「左臂力气大右臂大力气」",
"CardDesc_20036": "于晦暗中剥离残壳,于腐败中蜕变新生,舍弃沉沦之躯的悖逆者。\n罗斯凯利法空巡局所列装的精锐作战单元机身喷涂的蓝色喷漆代表着部署于空洞中的作战序列。本是戍卫重要设施的戍卫机甲由于泄露奇点和空洞活动的影响而失控在天空岛下层设施和空洞中作乱。\n城防戍卫布是罗斯凯利法戍卫邦布中的中坚作战兵种负责强袭作战、对空防御和重要设施保护装备有重型空地武器。\n虽然外骨骼机甲由于以太侵蚀而失控但其中的驾驶员邦布仍保持着正常的运作在休眠中等待着脱困的良机。\n\n「嗯呢嗯呢呢我要当戍卫布诺姆长官可高兴了给我爱吃的以太电池」",
"CardSkillDesc_10022": "战斗中,胆小的畸变骸蚁躲在宝箱里,当有人想要夺走它的宝藏它会毫不留情的…逃跑。",
"CardSkillDesc_30050": "战斗中,蜕生·蝎骸会隐藏自身并利用[拟态体]攻击玩家,在对[拟态体]成功触发[招架支援]或[闪避反击]后,会对蜕生·蝎骸造成一段时间的倒地僵直状态;开启[侵蚀壁垒]后,蜕生·蝎骸会召唤更多的[拟态体]和自己协同攻击;此外,蜕生·蝎骸还会喷出大量携带雷蛛卵泡的毒液,会产生多段爆炸伤害。",
"CardSkillDesc_40007": "「异构·太初梦魇」能够自由退出或进入「秽浊流界」。即便其不处在「秽浊流界」,「秽盾」的存在依旧可以保护「异构·太初梦魇」使其不进入失衡状态,当秽盾被打破后,方可使其进入失衡状态。当「异构·太初梦魇」从失衡状态恢复时,「秽盾」的保护也会重新生效。\n战斗中「异构·太初梦魇」会使用「控制技」若能完美应对每一次攻击便可在战斗中获得优势。「异构·太初梦魇」将得到强化获得全方位的战力提升。",
"ClueDesc_1067": "阿奇的朋友留下的日志,记录着巡逻时的所见所闻,但存在大量乱码与逻辑冲突,表明记录者似乎当时处于极不稳定的精神状态。",
"Comic_0621406438214871bf50411438d12c31": "可那样做,即使是最好的结果,\n他也会失去全部记忆…对于邦布\n而言和死去又有什么区别",
"Comic_14dde2ea73314953b8eb46eae3370f13": "冷静下来,他不会有事的!",
"Comic_2b91ff79a9d74f3190ee39b180da8c7b": "长久以来,我们隐于世界之\n外而今仅凭孤立的守望\n已不足以应对始主的威胁。",
"Comic_bfd1997c2cfb43b0ab7dc97e1634c77c": "即使是到了最后一步,即使已经拼尽了全力…我也还是救不了他…",
"Comment2_30004": "这乱七八糟的画的是啥啊?总觉得这张画的元素有点眼熟诶,有人有头绪吗?",
"Comment3_30004": "楼上莫不是想到了什么小说电视剧?王子不是幻想文学里常有的东西嘛,至于星星城堡啥的…童话里好像也经常出现。",
"ControlSkill_Explanation_des": "·招式<color=#FFAF2C>无视无敌效果</color>且没有闪光提示;期间代理人无法发动[终结技]。怪物每次攻击期间仅能切换一次代理人,每名代理人仅能发动一次闪避。\n·可以通过<color=#FFAF2C>[招架支援]</color>或<color=#FFAF2C>[回避支援]</color>应对招式;若成功应对所有招式,会对怪物施加<color=#FFAF2C>[完美反制]</color>效果,造成高额伤害并累积大量失衡值。",
"Device_Prop_DroneHub_01": "无人机储存舱",
"ElementIconText_Wind": "造成<color=#A6C5FD>风属性伤害</color>的同时,会对敌人累积<color=#A6C5FD>风属性异常积蓄值</color>,随之将进入<color=#A6C5FD>[风化]</color>状态;进入<color=#A6C5FD>[风化]</color>状态时能够打断敌人的行动,并造成大量<color=#A6C5FD>风属性伤害</color>\n处于<color=#A6C5FD>[风化]</color>状态中时,敌人受到的<color=#A6C5FD>风属性直接攻击伤害</color>会根据风异常触发者的风化系数获得提升,且敌人首次受到<color=#FF5521>火属性伤害</color>、<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>、<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>、<color=#F0D12B>物理伤害</color>、<color=#FE437E>以太伤害</color>时,会触发对应属性的<color=#A6C5FD>[浸染]</color>效果,在<color=#A6C5FD>[浸染]</color>效果下,敌人受到的<color=#A6C5FD>风属性直接攻击伤害</color>和触发<color=#A6C5FD>[浸染]</color>属性的直接攻击伤害将一并根据风异常触发者的风化系数获得提升。",
"Gadget_MapEntry_170201_01": "通往【空域总控塔】",
"HCBoss_Desc_Hard_3": "【特殊挑战】代理人身上存在的<color=#FFAF2C>「蚀刻」</color>全程不达到20层\n\n【关卡介绍】\n战斗中首领敌人每隔10秒会在场地留下区域<color=#FFAF2C>「星徽斗场」</color>。代理人处于该区域内时每隔1.5秒获得一层<color=#FFAF2C>「蚀刻」</color><color=#FFAF2C>「蚀刻」</color>最多叠加20层。每层<color=#FFAF2C>「蚀刻」</color>会使全体代理人的异常积蓄效率提升40%,并使当前代理人持续损失生命值。\n代理人触发「招架支援」、「格挡」后可转移2层「蚀刻」给首领敌人触发「闪避反击」后则转移1层「蚀刻」给首领敌人对首领敌人施加属性异常效果会转移4层<color=#FFAF2C>「蚀刻」</color>;使首领敌人进入失衡状态后,会转移所有<color=#FFAF2C>「蚀刻」</color>。 当首领敌人累积的<color=#FFAF2C>「蚀刻」</color>达到最大层数时,会引爆所有<color=#FFAF2C>「蚀刻」</color>层数使「异构·闪耀之誓·比利」受到最大生命值的百分比伤害,并为全体代理人恢复相当于其当前已损失生命值 50% 的生命值。\n首领敌人的部分攻击对代理人造成受击效果时会向代理人传递2层<color=#FFAF2C>「蚀刻」</color>。",
"HCBoss_Desc_Normal_3": "【特殊挑战】代理人身上存在的<color=#FFAF2C>「蚀刻」</color>全程不达到20层\n\n【关卡介绍】\n战斗中首领敌人每隔10秒会在场地留下区域<color=#FFAF2C>「星徽斗场」</color>。代理人处于该区域内时每隔1.5秒获得一层<color=#FFAF2C>「蚀刻」</color><color=#FFAF2C>「蚀刻」</color>最多叠加20层。每层<color=#FFAF2C>「蚀刻」</color>会使全体代理人的异常积蓄效率提升40%,并使当前代理人持续损失生命值。\n代理人触发「招架支援」、「格挡」后可转移2层「蚀刻」给首领敌人触发「闪避反击」后则转移1层「蚀刻」给首领敌人对首领敌人施加属性异常效果会转移4层<color=#FFAF2C>「蚀刻」</color>;使首领敌人进入失衡状态后,会转移所有<color=#FFAF2C>「蚀刻」</color>。 当首领敌人累积的<color=#FFAF2C>「蚀刻」</color>达到最大层数时,会引爆所有<color=#FFAF2C>「蚀刻」</color>层数使「异构·闪耀之誓·比利」受到最大生命值的百分比伤害,并为全体代理人恢复相当于其当前已损失生命值 50% 的生命值。\n首领敌人的部分攻击对代理人造成受击效果时会向代理人传递2层<color=#FFAF2C>「蚀刻」</color>。",
"HardCoreBossDes_1_1": "「异构·太初梦魇」状态切换成功的次数不超过3次",
"HardCoreBossDes_1_2": "「异构·太初梦魇」完成常规难度",
"HardCoreBossDes_1_3": "「异构·太初梦魇」在180秒内通关常规难度",
"HardCoreBossDes_1_4": "「异构·太初梦魇」在180秒内通关极限难度",
"HardCoreBossRewardGroup_Name1": "「异构·太初梦魇」挑战",
"HardCoreBoss_RecordNormal": "简单通关",
"HardCore_AvatarEnhanceEff_1071": "凯撒:拥有[荣光之盾]时,全队受到的伤害大幅降低",
"HardCore_AvatarEnhanceEff_1261": "简:[强击]造成的暴击伤害大幅提升",
"HardCore_AvatarEnhanceEff_1291": "雨果:[决算]伤害大幅提升",
"HardCore_EditorTeam_BuffHint": "当前玩法下所有敌人<color=#FFAF2C>均无弱点和抗性</color>。",
"Intro_100000011": "诺姆和{F#铃}{M#哲}来查看邮筒标记却发现了邦布潘尼的踪迹,二人决定让杰克换装潜伏到正在「片刻闲」打工的侍从潘尼身边。",
"Intro_121000248": "被困于泄露奇点后,{F#铃}{M#哲}领悟到空洞内必定存在以太波动最剧烈的出口并借助Fairy的分析成功定位准备带领队伍脱困。",
"Intro_121000249": "总算找到了诺姆,但因为闸门出现了问题,要先修好闸门才能和诺姆会合。",
"Intro_121000250": "和诺姆会合后希格莉德通讯告知需重启4号式舆塔恢复供能。决定兵分两路和维琳娜诺姆前往重启比利希希芙留守安抚邦布。",
"Intro_121000260": "在解决了外策局的问责危机以后,{F#铃}{M#哲}回到琥珀馆,和希希芙和比利解释了当前的情况,并做下要继续守护罗斯凯利法、支持挽昼女士的决定。",
"Intro_121000262": "卡利内斯与希格莉德代表政理局,空巡局与外策局会谈。因能源区出现第九名邦布遇害者,且均为更换逻辑核心者,邦布居民要求召开质询会彻查逻辑核心安全性。",
"Item_RAB_FactorA_ATK_Desc": "用于重构「邦邦模组-攻击类型」的特殊道具可为「邦手」更新1个精良品质的攻击模组。",
"Item_RAB_FactorA_DEF_Desc": "用于重构「邦邦模组-防御类型」的特殊道具可为「邦手」更新1个精良品质的防御模组。",
"Item_RAB_FactorA_Desc": "用于重构「邦邦模组」的特殊道具可为「邦手」更新1个精良品质模组。",
"Item_RAB_FactorA_Support_Desc": "用于重构「邦邦模组-辅助类型」的特殊道具可为「邦手」更新1个精良品质的辅助模组。",
"Item_RAB_FactorB_ATK_Desc": "用于重构「邦邦模组-攻击类型」的特殊道具可为「邦手」更新1个基础品质的攻击模组。",
"Item_RAB_FactorB_DEF_Desc": "用于重构「邦邦模组-防御类型」的特殊道具可为「邦手」更新1个基础品质的防御模组。",
"Item_RAB_FactorB_Desc": "用于重构「邦邦模组」的特殊道具可为「邦手」更新1个基础品质模组。",
"Item_RAB_FactorB_Support_Desc": "用于重构「邦邦模组-辅助类型」的特殊道具可为「邦手」更新1个基础品质的辅助模组。",
"Item_RAB_FactorS_ATK_Desc": "用于重构「邦邦模组-攻击类型」的特殊道具可为「邦手」更新1个卓越品质的攻击模组。",
"Item_RAB_FactorS_DEF_Desc": "用于重构「邦邦模组-防御类型」的特殊道具可为「邦手」更新1个卓越品质的防御模组。",
"Item_RAB_FactorS_Desc": "用于重构「邦邦模组」的特殊道具可为「邦手」更新1个卓越品质模组。",
"Item_RAB_FactorS_Support_Desc": "用于重构「邦邦模组-辅助类型」的特殊道具可为「邦手」更新1个卓越品质的辅助模组。",
"Item_Weapon_S_1551_Name": "日冕遗蜕",
"Journey_Condition01_3010201": "推进主线第三季第一章至指定任务",
"Journey_Condition01_3010304": "推进剧情「天才与奇迹芯片!」至指定任务",
"Journey_FunctionDec_3010306": "•法厄同阵营代理人「佩洛伊斯」是绳匠释放的强大以太异体,并非独立的生命体,而是绳匠内在力量的投影与延伸。\n•掌控佩洛伊斯的过程极具挑战需要绳匠与自身力量和过往记忆达成深层次的「共识」并通过严格的训练来学习如何安全地引导与操控。",
"Journey_FunctionName_3010306": "法厄同阵营代理人",
"LoadingDes_Booastrum_5": "【算枢广场】\n空域总控塔前广场布亚斯特的核心区域位于整个布亚斯特的中心。设有「布连邦」雕像和举行议会的会场。",
"LoadingTips_410010146": "在城市里闲逛的时候,不知不觉来到了「布连邦」上出现过的地方…",
"LoadingTips_410010147": "听从剧场门口邦布守卫的建议,戴上了邦布们赠送的「邦邦布帮帮」…",
"LoadingTips_410010148": "邦布们很不满没有戴着「邦邦布帮帮」的你,咔特先生礼貌地请出了你…",
"LockTip_994701": "运算中枢修复计划提升至<color=#FFAF2C>阶段4</color>,推进任务<color=#FFAF2C>「欢迎来到打破规则主义教室」</color>以解锁",
"LockTip_997101": "运算中枢修复计划提升至<color=#FFAF2C>阶段5</color>,推进任务<color=#FFAF2C>「聚会疑云」</color>以解锁",
"LockTip_997201": "运算中枢修复计划提升至<color=#FFAF2C>阶段6</color>,推进任务<color=#FFAF2C>「少女天才之烦恼」</color>以解锁",
"LockTip_997301": "运算中枢修复计划提升至<color=#FFAF2C>阶段7</color>,推进任务<color=#FFAF2C>「我们还未学会告别」</color>以解锁",
"LockTip_997401": "运算中枢修复计划提升至<color=#FFAF2C>阶段8</color>,推进任务<color=#FFAF2C>「瓶盖,聚会与天才」</color>以解锁",
"LockTip_997601": "推进<color=#FFAF2C>委托「聚会疑云」</color>以解锁",
"LockTip_997701": "推进<color=#FFAF2C>委托「我们还未学会告别」</color>以解锁",
"MainCityItemInteractName_1": "以太壁炉",
"MainCityItemInteractName_2": "「片刻闲」铭牌",
"MainCity_Bangboo_Kyle": "克莱因",
"MainCity_BoothNPC_NameKey": "想要换装的邦布",
"MainCity_BoothNPC_NameKey02": "积极的巡察布",
"MainCity_BoothNPC_NameKey03": "粗心的研究布",
"MainCity_BoothNPC_NameKey04": "邦布乐手",
"MainCity_WishPool_NameKey_01": "说罢,邦布以同样完美的「转体八周半」姿势一跃回到喷泉中,继续畅游起来。原来这是在做清洁工作啊…",
"MainCity_WishPool_NameKey_02": "说罢,邦布磨磨蹭蹭地爬回了喷泉中,继续他的清洁工作…",
"Main_Chat_Chapter210_321000018_03": "总觉得…好像忘记了什么…却一点也想不起来了。",
"Main_Chat_Chapter210_321000196_09": "稍后再聊",
"Main_Chat_Chapter210_321000215_09": "…那就好。不说啦,免得待会儿你睡不着觉。晚安!",
"Main_Chat_Chapter210_321000215_14": "你做噩梦了吗?爆炸声之后,我好像听到你喊了一声…",
"Main_Chat_Chapter210_321000217_Name_01": "观察细致的路人",
"Main_Chat_Chapter210_321000217_Name_02": "情绪澎湃的路人",
"Main_Chat_Chapter210_321000225_06": "在维琳娜的带领下很快出发了…",
"Main_Chat_Chapter210_321000233_11": "可恶,刚刚还想着趁他没发现溜进去呢…果然以我们的体型,混在邦布群里还是有点显眼吗!",
"Main_Chat_Chapter210_321000238_01": "让我来检查一下操作台!里面有巡逻邦布留下的日志。",
"Main_Chat_Chapter210_321000238_03": "「防火墙…警…不要清空…」后面全都是乱码了。他的状态果然不太对。",
"Main_GalGame_Chapter210_121000004_022": "如果…他们的身体,在这之前就已经被坏人做了什么手脚呢?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000004_033": "托比才刚刚失踪,他说不定还有救!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000009_016": "尤其是负责罗塞塔数据的邦布,他们的机能损耗会更厉害,退役年限也更短。",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_022": "(这时候提起学校,哥哥果然又想起了<color=#FFAF2C>那件事</color>…)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_028": "希希芙小姐的登记信息是…「<color=#FFAF2C>陪伴型情感支持宠物</color>」,因为某些…政策鼓励,这是能最快通过审批的安排…",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_031": "比利先生的登记信息是…「<color=#FFAF2C>高性能多功能家用辅助单元</color>」。通俗来说就是家用电器。",
"Main_GalGame_Chapter210_121000230_011": "主角终于来了——当当当当!这可是我们策划了好久的「特别行动」!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_037": "维琳娜阁下,我不会质疑你的能力和诚意。但我也希望,你们能尽快解决逻辑核心的问题。",
"Main_GalGame_Chapter210_121000238_011": "你失控的根源正是你眼中植入的智能晶状体。过往这些年,你接触到的以太,其实都是因为它的存在,而被存储在了你的身体里。",
"Main_GalGame_Chapter210_121000238_040": "挽昼大人,其实…在我的记忆里,这并不是我第一次失控。",
"Main_GalGame_Chapter210_121000240_056": "你都吓唬我这么多次了,不差这一回…还好,一切顺利。",
"Main_GalGame_Chapter210_121000240_061": "对,我们说起了赛尔皮科的事…我告诉他,那不是他的错,而是我的。",
"Main_GalGame_Chapter210_121000240_062": "对,我们说起了赛尔皮科的事…我告诉他,那不是他的错,而是我的。",
"Main_GalGame_Chapter210_121000242_030": "不用客气。能帮上赫利俄斯流失的珍宝,我也非常荣幸。各位,我们之后再见。",
"Main_GalGame_Chapter210_121000248_001": "明明刚才那个裂缝就在我们背后的,现在怎么不见了!而且连回去的路也没了!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000250_022": "在全岛的剧烈震动开始之前,我就曾感受到三次左右的微小震动,就是从调度站正下方传来的。",
"Main_GalGame_Chapter210_121000250_028": "我等已完成了初步的调查看样子震动导致3号和4号式舆塔过载停机了。要想彻底恢复能源区的运转得想办法将它们重启才行。",
"Main_GalGame_Chapter210_121000256_007": "怎么会这样…泄露奇点明明才刚发生。他被侵蚀的速度,也实在是太快了!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000256_008": "怎么会这样…泄露奇点明明才刚发生。他被侵蚀的速度,也实在是太快了!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000256_065": "呵呵,看来这个「我们」里,也包括我呢。",
"Main_GalGame_Chapter210_121000257_015": "关于此事,托比虽然脱离了危险,但他的逻辑核心仍需修复,目前尚无确切证据,因此属下不敢妄断。",
"Main_GalGame_Chapter210_121000263_016": "嗯…诺姆想要改变邦布的逻辑核心结构,果然是为了「<color=#FFAF2C>那件事</color>」啊。",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000005_017": "诺姆,他怎么样?",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000005_018": "诺姆,他怎么样?",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000040_012": "噗…虽然感觉有点惨,但他的样子又有点好笑。",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101643_03": "呵呵,毕竟这里是座奇迹铸成的岛屿。",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101647_01": "来,把注意力都聚焦在无人机上。",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101648_01": "接下来,沿着标记路线平稳前进。",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101648_02": "集中精神,对抗以太带来的不适感。",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101653_01": "可以前往后续测试的场地了。",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101685_Name_01": "铃",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101691_01": "{F#几小时不见,小铃不仅多了个炫酷的帮手…}{M#几小时不见,小哲不仅多了个炫酷的帮手…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101697_01": "{F#铃,异体的负担如何?}{M#哲,异体的负担如何?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101724_03": "{F#诺姆,先专注于眼前的敌人!}{M#诺姆,先专注于眼前的敌人!}",
"MaincityChallenge_ConditionDesc_300200001": "四处寻找看看吧!",
"MaincityChallenge_Desc_300100001": "选好后记得问问看邦布自己的想法!",
"MaincityChallenge_Desc_300100003": "与邦布交谈,根据他的提示修复剧场的海报吧!",
"MaincityChallenge_Title_300100001": "【探索】有邦布似乎想要挑选心仪的服装",
"MaincityChallenge_Title_300100003": "【探索】剧场的宣传海报似乎损坏了…",
"MaincityChallenge_Title_300200001": "【探索】附近有可操作的邦布无人机",
"MiasmicShield_Explanation_des": "·获得高额的<color=#FFAF2C>防御力、减伤</color>加成和<color=#FFAF2C>抗打断能力</color>提升且不会失衡;代理人能通过攻击削减[秽盾]。\n·当[秽盾]被打破时,敌人会受到一次<color=#FFAF2C>秽盾净除</color>伤害,并为代理人<color=#FFAF2C>回复能量或闪能</color>。",
"MiddleTips_200081": "可使用「疾斩飞剑」阻止首领进行状态切换!",
"MiddleTips_200111": "操作诺姆发动<color=#FFAF2C>[强化特殊技]</color>,召唤嗯呢炮塔。",
"MiddleTips_200112": "操作诺姆长按 <IconMap:Icon_Normal> 触发[快速支援]后,点按 <IconMap:Icon_Switch> 发动<color=#FFAF2C>[连携技]</color>。",
"MiddleTips_200113": "操作维琳娜,长按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 累积足够的<color=#FFFFFF>[风华]</color>后,长按 <IconMap:Icon_Special> 或 <IconMap:Icon_Normal> 召唤<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>。",
"MiddleTips_200116": "此处无法调用「全域终端权限」",
"MiddleTips_300130": "【玩法介绍】使用无人机搜寻「抗蚀密码箱」吧!",
"MiddleTips_300131": "【提示】已开启当前所有的「抗蚀密码箱」,接下来请自由探索吧!",
"MiddleTips_300132": "【提示】可以与「无人机储存舱」交互刷新邦布无人机哦!",
"NPCName_170200042_303": "站岗邦布",
"NPCName_230010401_1": "长椅",
"NPCName_230010401_2": "摄像头",
"NPCName_421110101": "卧室",
"NPCName_600201777_203": "进入卧室",
"NPCName_600201777_302": "算枢局后门",
"NPCName_600201825_310": "中央电梯",
"NewMap_Collection_Desc_28": "古老的以太环境监测终端,通过特殊的手段可以从其中取出「绘本」的残页。这些「绘本」属于邦布们中流传的「像素童话」,集齐所有的绘本残页或许可以阅读完整的童话内容。",
"NewMap_Collection_Superposion01_PanelDesc": "触碰「泄露奇点」后会进入空洞与现实相叠加的危险空间,或许能够借此通向原本去不了的地方。",
"NewMap_Collection_Title_28": "虚像终端",
"Norma_MathSkill_Desc": "队伍中存在<color=#FFFFFF>[强攻]</color>、<color=#FFFFFF>[命破]</color>角色或与自身阵营相同的角色时触发:\n诺姆及其造物、战斗邦布攻击命中敌人时对敌人施加1层<color=#FFFFFF>[技术鸿沟]</color>,每层<color=#FFFFFF>[技术鸿沟]</color>能够使目标的失衡易伤倍率提升3%最多叠加10层每0.5秒最多叠加1层\n持有任意层数<color=#FFFFFF>[技术鸿沟]</color>的敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升2秒失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加拥有<color=#FFFFFF>[技术鸿沟]</color>效果的敌人失衡结束时<color=#FFFFFF>[技术鸿沟]</color>效果结束;\n<color=#FFFFFF><Term:1000012></color>期间诺姆的攻击力提升44点该效果随角色等级提升每级增加14点最多提升870点\n<color=#FFFFFF>[嗯呢弹幕]</color>期间,全队代理人造成的伤害提升<color=#FFFFFF>20%</color>。",
"Norma_SkillText": "科学研究最忌讳权威主义,还好录像带租赁并不属于任何一门严谨的科学领域。对于录像带的审美和服务态度的原则,诸位专家都有自己的理解——客人们难以信服这一点时,金灿灿的最高级玛瑟尔工牌便派上了用场。\n「专家小姐给我挑的录像带一定有她的道理」",
"Norma_Skill_ExSpecial_01_Desc": "能量足够时,点按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 发动:\n驾驶炮塔连续射击并根据敌人状态发射不同类型的导弹\n主要攻击目标未处于失衡状态时发射破甲弹头造成<color=#FF5521>火属性伤害</color>并累积较多<color=#FFFFFF>失衡值</color>\n主要攻击目标处于失衡状态时发射高爆弹头造成更高<color=#FF5521>火属性伤害</color>\n招式发动后诺姆获得16%<color=#FFFFFF><Term:1000011></color>,并进入<color=#FFFFFF>[嗯呢弹幕]</color>状态持续32秒<color=#FFFFFF>[嗯呢弹幕]</color>状态期间,诺姆会放置两座<color=#FFFFFF>[嗯呢炮塔]</color>加入战斗;\n保持长按可以持续消耗能量并延长最多2秒射击时间每通过长按消耗1点能量诺姆额外获得0.4%<color=#FFFFFF>[预热膛温]</color>,并使本轮<color=#FFFFFF>[嗯呢弹幕]</color>状态的持续时间额外增加0.8秒,最多增加{CAL:2*20*0.8,1,2}秒;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Norma_Talent_01_Desc_02": "前进!不择手段地前进!\n末日里追逐我们的东西太多漆黑的边界短暂的寿限。\n人类的生命与文明比邦布的逻辑核心还要易碎。\n只有不择手段地前进才能永远比毁灭快上那么一点。\n「而且最先看到的风景永远最美妙不是吗」",
"Norma_Talent_02_Desc_02": "物理学家的世界总是被新理论一次次颠覆,普通人的秩序也总是被新的意外和纷争所毁灭。\n万事万物的联系总是莫测极端紧密极端脆弱如此难以捉摸。\n「让邦布和罗斯凯利法更加伟大你是说『追逐好奇心的副产物』吧」",
"Norma_UniqueSkill_01_Desc": "初始暴击率超过50%时每超过1%,暴击伤害提升<color=#2BAD00>0.86%</color>,最多额外提升<color=#2BAD00>43%</color>\n初始暴击率超过50%时每超过1%[强化特殊技]、[特殊技]、[终结技]攻击命中敌人时,造成的失衡值提升<color=#2BAD00>0.44%</color>,最多额外提升<color=#2BAD00>22%</color>\n诺姆会根据自身贯穿力额外提升攻击力每1点贯穿力将提升1.25点攻击力最多提升1200点攻击力\n进入战场时诺姆立刻获得60%<color=#FFFFFF><Term:1000011></color>在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次\n<color=#FFFFFF>[预热膛温]</color>大于等于80%后,下次发动的<color=#FFFFFF>[普通攻击:帽子把戏]</color>将无视冷却时间限制触发<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>并消耗80%<color=#FFFFFF>[预热膛温]</color>将其替换为<color=#FFFFFF>[连携技]</color>。",
"Norma_UniqueSkill_02_Desc": "初始暴击率超过50%时每超过1%,暴击伤害提升<color=#2BAD00>1%</color>,最多额外提升<color=#2BAD00>50%</color>\n初始暴击率超过50%时每超过1%[强化特殊技]、[特殊技]、[终结技]攻击命中敌人时,造成的失衡值提升<color=#2BAD00>0.5%</color>,最多额外提升<color=#2BAD00>25%</color>\n诺姆会根据自身贯穿力额外提升攻击力每1点贯穿力将提升1.25点攻击力最多提升1200点攻击力\n进入战场时诺姆立刻获得60%<color=#FFFFFF><Term:1000011></color>在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次\n<color=#FFFFFF>[预热膛温]</color>大于等于80%后,下次发动的<color=#FFFFFF>[普通攻击:帽子把戏]</color>将无视冷却时间限制触发<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>并消耗80%<color=#FFFFFF>[预热膛温]</color>将其替换为<color=#FFFFFF>[连携技]</color>。",
"Norma_UniqueSkill_03_Desc": "初始暴击率超过50%时每超过1%,暴击伤害提升<color=#2BAD00>1.14%</color>,最多额外提升<color=#2BAD00>57%</color>\n初始暴击率超过50%时每超过1%[强化特殊技]、[特殊技]、[终结技]攻击命中敌人时,造成的失衡值提升<color=#2BAD00>0.56%</color>,最多额外提升<color=#2BAD00>28%</color>\n诺姆会根据自身贯穿力额外提升攻击力每1点贯穿力将提升1.25点攻击力最多提升1200点攻击力\n进入战场时诺姆立刻获得60%<color=#FFFFFF><Term:1000011></color>在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次\n<color=#FFFFFF>[预热膛温]</color>大于等于80%后,下次发动的<color=#FFFFFF>[普通攻击:帽子把戏]</color>将无视冷却时间限制触发<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>并消耗80%<color=#FFFFFF>[预热膛温]</color>将其替换为<color=#FFFFFF>[连携技]</color>。",
"Norma_UniqueSkill_04_Desc": "初始暴击率超过50%时每超过1%,暴击伤害提升<color=#2BAD00>1.28%</color>,最多额外提升<color=#2BAD00>64%</color>\n初始暴击率超过50%时每超过1%[强化特殊技]、[特殊技]、[终结技]攻击命中敌人时,造成的失衡值提升<color=#2BAD00>0.62%</color>,最多额外提升<color=#2BAD00>31%</color>\n诺姆会根据自身贯穿力额外提升攻击力每1点贯穿力将提升1.25点攻击力最多提升1200点攻击力\n进入战场时诺姆立刻获得60%<color=#FFFFFF><Term:1000011></color>在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次\n<color=#FFFFFF>[预热膛温]</color>大于等于80%后,下次发动的<color=#FFFFFF>[普通攻击:帽子把戏]</color>将无视冷却时间限制触发<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>并消耗80%<color=#FFFFFF>[预热膛温]</color>将其替换为<color=#FFFFFF>[连携技]</color>。",
"Norma_UniqueSkill_05_Desc": "初始暴击率超过50%时每超过1%,暴击伤害提升<color=#2BAD00>1.42%</color>,最多额外提升<color=#2BAD00>71%</color>\n初始暴击率超过50%时每超过1%[强化特殊技]、[特殊技]、[终结技]攻击命中敌人时,造成的失衡值提升<color=#2BAD00>0.68%</color>,最多额外提升<color=#2BAD00>34%</color>\n诺姆会根据自身贯穿力额外提升攻击力每1点贯穿力将提升1.25点攻击力最多提升1200点攻击力\n进入战场时诺姆立刻获得60%<color=#FFFFFF><Term:1000011></color>在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次\n<color=#FFFFFF>[预热膛温]</color>大于等于80%后,下次发动的<color=#FFFFFF>[普通攻击:帽子把戏]</color>将无视冷却时间限制触发<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>并消耗80%<color=#FFFFFF>[预热膛温]</color>将其替换为<color=#FFFFFF>[连携技]</color>。",
"Norma_UniqueSkill_06_Desc": "初始暴击率超过50%时每超过1%,暴击伤害提升<color=#2BAD00>1.56%</color>,最多额外提升<color=#2BAD00>78%</color>\n初始暴击率超过50%时每超过1%[强化特殊技]、[特殊技]、[终结技]攻击命中敌人时,造成的失衡值提升<color=#2BAD00>0.74%</color>,最多额外提升<color=#2BAD00>37%</color>\n诺姆会根据自身贯穿力额外提升攻击力每1点贯穿力将提升1.25点攻击力最多提升1200点攻击力\n进入战场时诺姆立刻获得60%<color=#FFFFFF><Term:1000011></color>在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次\n<color=#FFFFFF>[预热膛温]</color>大于等于80%后,下次发动的<color=#FFFFFF>[普通攻击:帽子把戏]</color>将无视冷却时间限制触发<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>并消耗80%<color=#FFFFFF>[预热膛温]</color>将其替换为<color=#FFFFFF>[连携技]</color>。",
"NounPrompts_System_Source": "来源",
"PartnerBg_CampE.S.D": "E.S.D. ",
"PartnerBg_CampPhaethon": "PHAETHON ",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340570202_02": "嗡呢呢!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560044_03": "我都得费点心思,抑制住诺姆对燃油饮的好奇。",
"PartnerTalk_ChatPlus_PartnerNroma_175750001_06": "但店里卖的不是茶水和点心,而是叫做「咖啡」的可怕液体…",
"PartnerTalk_ChatPlus_PartnerNroma_175750003_04": "那边是贝克福德街,小哲落脚的琥珀馆就在那里。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_03": "有了更长期也更准确的气象数据,我们也得以更精确地调整城市植被的种植和养护计划…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560005_42": "你看,小哲也这么觉得呢!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_02": "平常下班时途经这里,常有爵士乐传来。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_27": "既然铃都这么说了…正好,我也颇为好奇酣然蓝调经久不衰的根脚所在。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_29": "进入店内,史派茜小姐特意拿出了珍藏的特调,而维琳娜一如既往的优雅从容…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_30": "然而几分钟后…一抹绯红攀上她的脸颊,出卖了这份从容…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_31": "维琳娜似乎喝不惯燃油饮,她看起来很不舒服,迅速将她扶到店外休息。\n她不经意间靠了过来…晚风裹挟着淡淡的香气拂过鼻尖痒痒的…\n希、希望她能快点好起来",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_43": "(不知不觉,眼前的景象变得虚浮起来…好厉害的特调…史派茜小姐不会是故意的吧…?不,应该只是没想到,我们两个人承受力都这么弱吧…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_48": "铃!维琳娜怎么也在这里?!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_56": "哥哥!维琳娜怎么也在这里?!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_61": "既然哲都这么说了…正好,我也颇为好奇酣然蓝调经久不衰的根脚所在。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560019_05": "也许你还记得,前不久曾因我的休假计划引起的误会…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560021_49": "不速之客结了账,给店家留下巨额小费,手舞足蹈地离开了…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560022_13": "只是那些模棱两可的、无法被涉外管理条例界定的、并无实质危害的东西,有时不应该被天空拒绝。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_030": "所以小维今天是特地来教训我的咯!",
"Partner_Impression_f_1561": "维琳娜明明需要和各种人打交道,却喝不惯燃油饮…总感觉非常意外呢!",
"Partner_Impression_m_1561": "铃…就算知道了她的弱点,你也别再打什么坏主意了…上次半夜把她送回外策局,可是引发了不小的骚动。",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130373_01": "嗯呢…(好像有点下雨…)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130373_03": "嗯呢呢。(我忘记自己防不防水了。)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130419_01": "今、今天天气真不错啊!",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130435_01": "您这种情况我还真见过…",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_01": "嗯呢呢?(你刚才严重超速了,你知道吗?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_02": "嗯呢嗯呢…(我不羁的灵魂不会被区区限速禁锢…)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_03": "嗯呢呢!(那我就当你明知故犯了,从重处罚!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_04": "嗯呢!嗯呢!(你套我话!我要把你挂到「布连邦」上去!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130480_01": "浮空巴士,真方便啊…",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130516_02": "嗡呢…(我,上次我的功能还没有介绍完…)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130521_01": "嗯呢呢…(布亚斯特的水资源主要靠收集降雨,部分生活污水也会在净化后循环利用…)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130521_02": "嗯呢。(据说,布亚斯特的地下,有一片巨大的区域用来处理污水呢。)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130523_01": "嗡呢嗡呢。(我是气象布,主要的工作是在艾玫尔中央公园测算天气数据。)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130523_02": "嗡呢呢~(碰见我们的时候请注意避让,当心我从空中掉下来撞到你哦~",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130525_01": "嗡呢嗡呢呢…(根据线性回归模型,带入数据可得…)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130532_01": "嗯呢…(给每一位顾客最好的服务,是我们的宗旨…)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130773_01": "嗯呢…嗯呢?(坎普斯…黑枝?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130843_02": "嗯呢。(说点大家不知道的。)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130873_02": "老师老师!为什么邦布在天上飞?",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130920_01": "嗡呢,嗡呢!(啊呀,下次会赢的!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130962_03": "嗡?嗡呢?(嗯?那我可以回家充电了吗?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131007_01": "呢嗯…(门口的巡逻邦布看了我三次…)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_01": "听说你要离职了?",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_02": "真的假的?",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_03": "你就这么盼着我走吗?居心叵测!",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_04": "我要呆到退休的那一天!",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131112_01": "有人吗?邦布也行!救救我!",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131113_01": "门打开了!真是太谢谢…",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131113_02": "等…以骸!好多以骸!我还没做好战斗的准备!",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131122_01": "嗡呢呢…(有没有邦布,帮个小忙…)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131133_01": "嗡呢呢…(好想看看这张海报原本的样子…)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131134_01": "嗡呢呢…(我记得邦布的眼睛在海报下半部分…)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131139_01": "嗯呢!(不愧是「焦点剧场」!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131148_01": "嗯呢呢…(今天要送的订单量暴增…)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131148_02": "嗯呢?(又一批地上的物资到了?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131148_03": "嗯呢。(不是。是我昨天漏了没送。)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131150_01": "嗯呢呢!(演出就要开始了!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131150_02": "嗯呢?嗯呢——(怎样预热好呢?有了——)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131150_03": "嗡呢~嗡呢~(发牌~发牌~",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_01": "嗡呢呢~(我们要施展能让戏剧变得更好看的魔法啦~",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_02": "嗯呢!嗯呢!(轻飘飘!闪亮亮!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_03": "嗯呢!嗯呢!(奇迹!心动!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_04": "嗯呢!嗯——呢!(戏剧!变——精——彩——吧!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_01": "嗯呢呢!(哥哥!看!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_02": "嗯呢…(嗯,确实很壮观…)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_03": "嗯呢呢——(各位,欢迎来到——)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_04": "——嗯呢!嗯呢!(——罗斯凯利法!的焦点剧场!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131153_01": "嗡呢呢!(数据已验收,感谢你的帮助!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131154_01": "嗡呢!嗡呢!(公务需要!请求帮助!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131155_01": "嗡呢!嗡呢!(完美的飞行!感谢您的协助!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131156_01": "小麦~看这里看这里!鱼——干——",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130443_04": "…嗯呢?(…你们两个是不是对从地上来的新邦布感兴趣?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_01": "嗯呢呢?(怎么我下周又要开巴士的夜班车?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_02": "嗯呢?嗯呢。(夜班不好吗?客少事少,比白班轻松多了。)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_03": "嗯呢呢…(可是夜班又黑又冷又孤独,我害怕…)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_04": "嗯呢!嗯呢!(年轻布,别害怕!成长的路,总是孤独的!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130450_01": "嗯呢呢?嗯呢?(您是否曾经面临存储不足只能删除其他数据的困境?是否对邦布存储加装的昂贵价格望而却步?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130462_01": "您好,我是「罗斯凯利法商会」的员工,请问可以对您做一个小采访吗?只是简单调研一下,不会涉及您的个人隐私。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130462_03": "您看上去心情有些不好,这是您光顾「片刻闲」的理由吗?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130462_04": "算是吧?我心情不好的时候偶尔会来这里喝两杯茶放空身心。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130472_04": "不是!你想到哪去了!我只是想看看布亚斯特的风景!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_01": "不知不觉又到了落成纪念日的日子,一眨眼,我已经在罗斯凯利法待了五年呢…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_03": "对了!我听说,你们邦布是不是特别重视落成纪念日?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_04": "嗯呢!嗯呢呢!(没错!这可是邦布们的至高荣耀!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_05": "嗯呢嗯呢…(没有参加过落成纪念日的邦生是不完整的,我对于地上的邦布们深表同情…)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_01": "不得不说,布亚斯特的浮空巴士简直太方便了!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_02": "不仅速度快,哪里都能去,更重要的是完全免费!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_03": "毕竟浮空巴士算是布亚斯特的福利项目嘛,确实不错。只可惜,我不太习惯浮空巴士…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_04": "为什么?你恐高吗?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_05": "差不多吧…如果是像飞艇那样完全密闭的也还行,但在巴士上,扭头就能看到自己脚下空空如也,这我实在受不了!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_06": "那你不是去哪都得徒步了?这也没办法,就当锻炼身体吧。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_Name_01": "从容的市民",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_Name_02": "苦笑的市民",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130478_05": "嗡呢。(不行。)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130478_06": "嗡呢。(只要是人类,就不许入内。)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130483_02": "你要明白邦布的思维和我们是不一样的!他们更像是小孩子。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130483_03": "只要跟他们聊星徽骑士新作、街机游戏、瓶盖收集的事,就能展开话题!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130483_04": "这样吗…可我最不擅长的就是应付小孩子。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130509_04": "嗯呢嗯呢呢(不然…会被风吹跑的!还有可能被卷到岛外,掉进空洞里!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130540_03": "学院的学生多数为「以太易感体质」或患有侵蚀症,他们在这里接受治疗的同时,也为以太研究提供了珍贵的数据。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_01": "嗯呢嗯呢…(总感觉,最近来自地上的联络增加了很多…)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_02": "嗯呢?(「玛瑟尔集团」吗?正常,毕竟和我们外策局算是一个集团。)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_03": "嗯呢!嗯呢呢?(不是「玛瑟尔集团」!而是「梅弗劳尔」「高志集团」,还有那个坎、坎啥东西的?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_04": "嗯呢?嗯呢…(「坎普斯黑枝」?就算是我,也只是堪堪听说过这个名字…)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_05": "嗯呢嗯呢!(他们好像还想送几个人上来嘞!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_06": "嗯呢呢…(我们这个级别的邦布无权处理这些事情…)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_07": "嗯呢…(还是交给维琳娜大人吧…)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130560_08": "比如「酣然蓝调」的店主,我将她看做是一只高雅的蓝猫;你那位算枢局的朋友,则是一匹雷厉风行的猎豹。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130576_08": "小女孩也敲了一下小邦布的头。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_01": "嗡呢呢呢…(鉴于当前种种实际运作层面的反馈与制度执行过程中所逐渐显现出的结构性掣肘…)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_02": "嗡呢呢…(邦布理事会在其现阶段的组织架构安排上,尚未达到足以全面支撑其既定职能与未来发展需求的完善程度…)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_04": "嗡呢呢!(邦布理事会现有的组织架构不够完善!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_06": "嗡呢!(必须扩招!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_02": "嗯!嗯呢!(是!大组长!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_04": "嗯呢呢!(遵命,大组长!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_06": "嗯呢呢!(大组长,你说!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_08": "嗯呢呢!(懂你意思,大组长!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130614_01": "嗯呢…嗯呢。(您好,「焦点剧场」原则上不允许人类入内…不过,如果您有<color=#FFAF2C>邦布们认可的头套</color>和入场的「门票」,就可以另当别论。)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130614_04": "嗯呢。嗯呢呢。(是的,我认识您。但按照规定,使用「门票」入场时请把我们赠予您的<color=#FFAF2C>邦布头套</color>戴上。这样,其他的邦布就知道您是具有入场资格的人类。)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130635_07": "嗯呢,嗯呢!(再看一眼就快过载,再靠近一点就要宕机!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130687_Name_01": "清洁工阿瓶",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_08": "嗯呢,嗯呢!嗯呢?嗯呢呢嗯呢!(对了,我又捞到了一个挂饰,究竟是谁在把挂饰当瓶盖扔啊!上次的东西你喜欢吗?把这个也拿去吧!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_10": "好的,如果我还想要挂饰…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_12": "嗯呢!嗯呢嗯呢呢!嗯呢呢嗯嗯!(喂!我又不是瓶盖仙子!不说了,我要继续工作了!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_Name_01": "清洁工阿瓶",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130689_Name_01": "清洁工盖儿",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130696_15": "一段时间后,局势真的逆转了!黑方逐渐陷入混乱和内讧,最终白棋国王找到机会,将黑棋国王踢出了棋盘。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130698_02": "嗯呢嗯,嗯嗯嗯呢!(居然让作为国王的邦布孤军深入,呵,想不到这一局怎么输!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130701_05": "嗯呢,嗯呢呢?(哈哈,不会的,不会存在那样的白方骑士的,对吧?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_09": "嗯呢嗯呢嗯呢嗯呢我有一个红茶CUPPA胶囊我有一个爆炸面包——啊红茶CUPPA炸面包",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_19": "就这样邦布们将CUPPA胶囊和幸福爆炸面包都插进了转接器又将转接器的输出线插在了自己的接收口上。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_39": "那,红茶和面包呢?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_40": "嗯呢!(就是这个啊!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_41": "邦布使劲指着桌上看上去像是口香糖一样的小盒子,原来这些就是「红茶和面包味道」的数据芯片。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130707_04": "嗯呢呢,嗯嗯呢,呢嗯呢。(据我观察,人类喜欢用「最重要的特点」加上「布」作为结尾来称呼我们,比如巡察布、加班布、侍者布什么的。)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_12": "决定了,我要把它偷偷养起来!但是养在哪里呢,店里肯定不行,宿舍…会被邦妮骂的…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_13": "店后面的小巷?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_14": "嗯…好像可以!只要把碗和猫粮放在那里,小猫自己就会去吃的吧。我正好有碗,麻烦你帮我看一下小猫,我去拿到店后面!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_15": "于是,等麦琪拿来猫碗和猫粮后,一起去了店后门的小巷。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_16": "好,就放在这里吧,汀曼店长应该不会察觉的…吧?也请你替我保密哦!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_17": "没问题,我会保密的",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_18": "谢谢啦~以后你来喝茶,我一定优先送你这桌!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130736_01": "请记得帮我保守秘密哦~拜托了!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_02": "嗯呢…嗯呢呢,嗯呢呢呢嗯?(见多识广的人类…请问,世界上存在正方形的猫吗?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_03": "当然没有,为什么这么问",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_06": "嗯!嗯呢!呢呢嗯?呢呢?嗯呢呢?(啊!就是这个!它又叫了!它肚子饿了吗?箱子猫应该怎么喂啊?它吃茶杯吗?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_07": "小猫在箱子后面啊",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_08": "嗯呢…嗯呢!嗯呢呢!(这样吗…我踮起脚看看…啊!果然,是正常小猫!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_Name_02": "小猫",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_02": "躲在箱子后的小猫没有逃跑,只是发出了试探的叫声,似乎在问「你们是好人吗?」",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_03": "嗯呢,嗯呢呢嗯呢…嗯呢…(因为我面前的这个箱子,会发出喵喵叫的声音…就像…)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_04": "你踮起脚再看看",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_05": "可以安置在店后小巷",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_09": "呢呢嗯呢,嗯呢…嗯呢嗯呢…(我想要收养这只小猫,但是不能让汀曼店长知道…他不会允许店里出现小猫的…能把它安置在哪里呢…)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_10": "店后小巷也有一只小猫",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_11": "嗯?嗯呢?嗯呢嗯呢呢!(是吗?我们店后面的小巷?我去看看!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_12": "于是,莫莫带着小猫,来到了店后的小巷。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_13": "嗯呢呢。嗯呢呢…(果然有一只小猫呢,还有个饭盆,看来也是有人喂养的小猫。正好,你们做个伴吧,可不能打架哦。摸摸…)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_14": "喵~",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_15": "嗯呢嗯呢?呢呢,嗯呢。嗯呢呢…(对了,关于小猫的事,能请你对汀曼店长保密吗?店长基本不会来后门,所以只是一只小猫的话,应该不会被发现…)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_16": "没问题",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_17": "嗯呢!嗯呢呢嗯呢,呢呢!(太好了!非常感谢你!我要回店里干活了,有空也请常来看看小猫哦!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_18": "就这样,莫莫回到了店里。而麦琪收养的小猫,从此有了个新的伙伴。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_Name_01": "莫莫",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130739_02": "能明显感觉到,这只小猫比另一只更热情,更粘人。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_01": "难怪麦琪和莫莫也…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_02": "麦琪和莫莫?他们怎么了?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_04": "坐在阿格妮丝面前的小猫并不客气,立刻吃起了猫粮。中途被阿格妮丝摸背时,还努力弯下了身子想要躲开。但最终还是在美食的诱惑下放弃了抵抗。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_16": "小猫只是甩动了一下尾巴,自顾自舔起了爪子…不知为何,给人一种冷淡又敷衍的感觉…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_20": "(于是,把麦琪和莫莫偷偷收养小猫的事情告诉了阿格妮丝。)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_21": "原来如此,店后的小巷里已经有两只了…正好,我把这个饭碗也放到那里去。反正饭碗在哪里,这猫就住哪里,其他的事情它也不在意。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_22": "虽然说要保密…但这样一来,茶室后巷收留的小猫越来越多了,汀曼大师真的不会察觉吗…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_23": "于是,阿格妮丝拿起饭碗走向店后面,小猫立刻跟了过去。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_24": "(有时间就去店后面,看看小猫们相处得怎么样吧。)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_25": "(有时间就去店后面,看看小猫们相处得怎么样吧。)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_05": "刚打定主意,还没行动,身后便传来了某人的招呼声。「欢迎,今天想喝…」",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_11": "真是太好了!唉,总算了却了一桩心事,我一直在愧疚,还以为害了你,没想到你还好好地活着…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_21": "回来了也是缘分,你就别走了,留在店里吧。我给你在店后面放个猫碗…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_22": "声音随着小猫的叫声戛然而止,是店员们口中那位「很讨厌猫」的汀曼大师来了。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_23": "啊!店后面…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_24": "店后面怎么了?那里已经有许多小猫了,多加一个碗应该没什么问题。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_25": "你知道店后面的猫?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_26": "嗯,前几天就看到了,虽然不知道它们为什么聚在茶室后面,但这也是缘分吧,它们可以一直呆在那里。好了,该去放猫碗了,你喜欢猫的话,也可以来看看哦。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_27": "于是,和汀曼大师一起带着猫前往店后面的小巷里,巧的是,麦琪他们正好在那里喂猫…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_28": "啊呀~今天来了这么多宝宝!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_29": "嗯!嗯呢嗯呢呢!嗯嗯呢呢。(啊,不要抢隔壁碗里的饭啊,你自己碗里的还没吃完呢!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_30": "多温馨的画面,我要赶紧拍个照…啊,店,店长!您什么时候啊来的,这些猫,我们…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_31": "别慌麦琪,没事的",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_32": "没事的,其实汀曼大师…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_33": "帮助汀曼大师向两人解释了小猫与猫草的故事,误会解开了。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_34": "原来是这样啊…店长是因为很在意小猫才会一路追着它,有点出乎意料…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_35": "我也很吃惊,只知道店后面聚集了三只小猫,没想到它们是你们收养的。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_36": "嗯呢嗯呢!(其实我们也是今早才知道的!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_37": "今天早上开店前,我们各自拿了一个碗想来喂猫,然后就这样碰一起了。大家都吓了一跳呢,阿格妮丝说难怪觉得最近在店附近闲逛的猫越来越多了,原来是我们各自认养了一只~",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_38": "既然是大家认养的,那就把它们视作茶屋的一份子吧。别只是藏在店后面,我允许它们随时在茶屋里休息。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_39": "嗯呢!(好耶!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_40": "那么,给小猫起名了吗?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_41": "啊…还没有!我没养过猫,该起什么名字呢…你有什么好点子吗?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_42": "你们的猫你们决定就好",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_43": "这样啊…我们的猫…那就以我们的名字来决定怎么样!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_44": "嗯呢?(什么意思?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_45": "比如我的这只叫小麦,莫莫的就是小莫,然后是小阿和小汀…啊,会不会有点冒犯汀曼店长…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_46": "嗯呢!呢!(我赞同!我喜欢!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_47": "那我也投一票赞同。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_48": "嗯~那就只剩阿格妮丝了,待会儿休息时再问问她的意见吧~",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_49": "嗯!嗯嗯呢呢嗯!(嗯好!啊,小莫!不要抢小汀的饭吃!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_50": "哈,该回去工作了,店里只有阿格妮丝一个人可不行。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_51": "嗯,嗯呢嗯呢呢,嗯呢呢!(嗯,对了,人类客人,这里有个礼物,你拿去吧!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_52": "礼物?给我?好突然",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_53": "嗯呢嗯呢,嗯呢嗯呢呢。(这是小猫在翻纸箱子玩的时候发现的,它被埋在高高的箱子堆里好久了。)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_54": "就当是小猫们对你帮忙保密的感谢吧,虽然现在已经不用保密了~好了我们先回店里啦,如果你想看小猫的话可以继续留在这里。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_55": "还请顺便帮我监督一下,小汀有没有被抢饭吃。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_56": "就这样,茶屋的工作人员们回到了店里。不仅提供伙食,还允许四只小猫在茶室逛吗…那一定会很有趣的。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_57": "不过…有了这么多猫以后,店里会出现许多猫毛吧…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_Name_03": "麦琪",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_Name_04": "莫莫",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130764_04": "嗯呢…嗯呢,嗯呢…(我也不知道…他们说要我站在这里就行了,再站一会儿就请我吃爆炸面包…)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130798_10": "你是不是忘了,我今年因为身体原因,没上过体育课…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_28": "嗡呢呢。(奥蕾莉亚学院的医疗服务一定会变得更好。)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130818_01": "嗯呢!嗯呢呢!(今天,我终于可以不上班去度假啦!我需要<color=#FFAF2C>一套休闲又时尚</color>,不会在工作中穿的衣服!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130819_01": "嗯呢!嗯呢呢!(今天的罗塞塔数据正在等待我的运算!请给我一套独属于算力布的<color=#FFAF2C>工作服</color>",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130821_01": "嗯呢!嗯呢呢!(给我一套最整齐,最威严的<color=#FFAF2C>巡察制服</color>!巡察布今天也要守护布亚斯特的安宁!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130832_Name_01": "大厅接待员",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130833_Name_01": "大厅接待员",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130854_Name_01": "维持秩序的巡逻邦布",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130883_04": "你身后的这个是供能中枢,或者用直观的说法——它相当于是罗斯凯利法的能源分拣装置。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130883_06": "供能中枢是很重要的装置,所以我们安排了专员负责检查和维修,它的内部结构十分复杂,比如…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_01": "呃…你好,我是多伊尔。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_02": "空巡局的人?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_03": "为什么在这种地方?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_04": "说来有些尴尬…如你所见,我被空洞的神秘馈赠吸引,然后就被空洞的陷阱困住了。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_05": "虽然我是空巡局戍卫队没经验的新人,脱离团队行动是我不对…但你认不认为,我稍微有那么一些些倒霉?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_06": "总之先把你救出来吧…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_07": "感谢!不过,怎样才能从这里出去呢?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_08": "附近有一个摄像头…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_09": "或许可以利用一下…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_10": "好,那就拜托你把我从这鬼地方捞出来了!我找到的物资箱当然也归你!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_Name_01": "多伊尔",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_01": "完全消灭了…令人惊讶的实力!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_02": "以骸的行动很奇怪…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_03": "确实,在你把我解救出来的那一刻才现身,简直像是安排好的行动…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_04": "我还以为这是你的陷阱呢…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_05": "不不不,我哪有那本事!再说了,啥陷阱得把我自己搭进去当诱饵啊!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_06": "不过你倒是提醒我了…我想起来以前理论课上学过的内容。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_07": "有些昆虫会故意将抓捕的猎物当作诱饵,吸引更多的猎物上钩…斯卡莫空洞内似乎也有部分以骸能做到类似的行为。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_08": "但以骸会将人类视作猎物吗?不可能…那以骸是要捕猎什么呢?别的以骸?斯卡莫空洞的以骸存在弱肉强食的习性吗…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_09": "现在不是思考的时候…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_10": "抱歉,个人习惯,我其实挺理论派的…你说的对,现在不是思考这些问题的时候,得赶紧回哨站报平安才行!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_11": "总之感谢你了,记得收下那些战利品!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_Name_01": "多伊尔",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130907_04": "前往底层平台",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_01": "嗡呢嗡呢…(麻烦了麻烦了麻烦了…)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_03": "嗡呢,嗡呢呢!(原本约好帮我收集数据的同事今天请假了,但这批数据明天就要上传了!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_05": "嗡呢…嗡呢…(这…谢谢你的好意,但是恐怕没办法拜托你帮忙…)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_06": "嗡呢呢…(收集数据需要装备邦布无人机。无「人」机嘛…人类肯定没法使用…)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_09": "嗡呢!嗡呢!(太好了!那就拜托伊埃斯了!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_10": "嗡呢呢!嗡呢!(接入无人机的特殊视野,然后收集那些亮晶晶的东西就可以了!谢谢你啦!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_03": "努力解析棋局,结果还是完全看不懂。这也正常,毕竟上一次下棋已经是很多年前的事情了,我现在甚至连规则都记不全。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_01": "名为「鹅卵石旧货」的中古货品店,铺满整面墙的大鹅涂鸦非常显眼。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_01": "在琥珀馆附近发现了一扇袖珍的门,大概是给邦布通行的吧。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_02": "这扇门很明显没有考虑到人类的身高,仿佛在趾高气昂地对人类说——",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_03": "「如果想要拜访邦布的地盘,就低下身,爬着进来!」",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_04": "当然,我没有非要进这扇门。实在需要,也可以开门放伊埃斯。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_05": "可惜门现在锁得严严实实…日后有机会,拜托伊埃斯进去一探究竟吧。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_Name_01": "袖珍的门",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_01": "琥珀馆的负一楼,存放着一些闲置的物品。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_02": "眼前的两个…呃,三明治压烤机?上面已经积上了厚厚的灰,看起来已经很久没有用过了。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_03": "想来也是,麦琪基本不在琥珀馆里吃饭,夏诺儿自己囤了一堆泡面,她们平时大概很少自己下厨。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_04": "总感觉就这么放在这里有些浪费…以后有机会,让哥哥用压烤机做些三明治好了。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_05": "总感觉就这么放在这里有些浪费…以后有机会,我自己买些材料做三明治分给大家好了。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_Name_01": "厨具",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_01": "琥珀馆一楼的餐桌边,有一个存放了各种乱七八糟物件的柜子。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_02": "老旧的影碟机、少了几枚棋子的棋盒、不知道哪一年的新艾利都新闻报纸…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_03": "抛开实用性不谈,只是看着东西堆在一起,嗅着老家具散发的古旧香味,就会感觉很有生活的实感。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_04": "…不对,怎么闻到一股霉味?是不是该拜托邦妮打扫一下了?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_Name_01": "杂物柜",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_01": "在布亚斯特的大街小巷,到处都能见到蕾米埃尔的通缉令。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_02": "通缉犯:蕾米埃尔·丹,罪名:刺杀挽昼。不得不说,看到初代虚狩的名字还敢去抓的,确实是个勇士。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_03": "挽昼女士或许知道我所探求的答案,我希望能够信任她;蕾米埃尔的目的虽不明确,但她对于罗斯凯利法并无恶意…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_04": "唉,越思考越觉得不知道的事情太多了…总之,现在能做的,只有静下心来收集情报,慢慢调查了…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_Name_01": "通缉令",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130960_01": "巴士已经进站了,赶紧上车吧。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130960_Name_01": "巴士站台",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_01": "嗡呢!嗡呢呢?(您好!请问您对驾驶邦布无人机感兴趣吗?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_02": "我又不是邦布…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_03": "怎么能驾驶无人机呢?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_04": "嗡呢~嗡呢?(哦~那真可惜…那您有没有对驾驶邦布无人机感兴趣的邦布朋友?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_05": "不能说是感兴趣…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_06": "只能说是很擅长!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_07": "嗡呢!嗡呢呢…(那太好了!最近气象布们举报,公园的上空有许多干扰信号,初步判断是逸散数据的影响…)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_08": "嗡呢。嗡呢!(我受到命令处理这件事情,但我不会驾驶无人机。所以我需要一位老练的驾驶员帮忙收集逸散的数据,而您正好出现在了这里!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_09": "嗡呢呢!嗡呢!(您一定很乐意帮助一位认真负责的巡察布吧!当然,报酬也会令您满意的!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_10": "话都说到这份上了…",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_11": "我很乐意帮忙!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_12": "嗡呢,嗡呢呢!(感谢。那就请您的邦布朋友准备一下,准备起飞咯!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_Name_01": "积极的巡察布",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_01": "高大的铁门上印有外策局的标志。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_02": "(这里就是外策局,维琳娜和诺姆工作的地方…)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_03": "(这里就是外策局,维琳娜和诺姆工作的地方…)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_Name_01": "外策局大门",
"PhotoDesc_3600034": "偶然看到这张照片,只是夸了一句「可爱」,诺姆就得意地给我也冲印了一张。这是诺姆和维克托的第一张合照,被维琳娜偶然抓拍下来。拍这张照片时,诺姆曾问维琳娜,为什么我们总是在认识新朋友,然后又与他们离别呢?我问维琳娜当时如何回答,她却将这个问题反问了我。所以,如果是我回答这个问题,我会告诉年少的诺姆——那并不是离别,而是新的开始。因为大家很好,值得更棒的未来,所以我们才会充满信心与期待,送彼此前往新的明天。",
"PhotoDesc_3600035": "大家一起在维克托的荣退会中拍下的合影,诺姆也给我洗了一张留作纪念。\n如果明天注定带来离别幸好还有回忆予我们勇气。\n如果记忆注定走向消逝幸好还有影像为我们铭记。",
"PhotoName_3600034": "昨日初见",
"PhotoName_3600035": "献给明日的纪念",
"PhotoUnlockCondition_Short_3600034": "完成「邦邦!天才与奇迹芯片」获取",
"PhotoUnlockCondition_Short_3600035": "完成「邦邦!天才与奇迹芯片」获取",
"PopUp_Content_110012901": "绳匠到达罗斯凯利法后,「合作者」们向其开放了部分区域监控设备的终端权限;<color=#FFAF2C>长按</color>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_SkillBtnHack>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}「接管」或「载入」这些设备,即可共享其视野,并得到操控权限。",
"PopUp_Content_110013201": "{LAYOUT_MOBILE#当附近存在<color=#FFAF2C>「环空运轨」</color>时,按下<IconMap:Icon_ZipLine_Enter>即可在轨道上进行移动。}{LAYOUT_KEYBOARD#当附近存在<color=#FFAF2C>「环空运轨」</color>时,按下<Action:InLevelCommonSkill>即可在轨道上进行移动。}{LAYOUT_CONTROLLER#当附近存在<color=#FFAF2C>「环空运轨」</color>时,按下<Action:InLevelCommonSkill>即可在轨道上进行移动。}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#当附近存在<color=#FFAF2C>「环空运轨」</color>时,按下<Action:InLevelCommonSkill>即可在轨道上进行移动。}",
"PopUp_Content_110013203": "{LAYOUT_MOBILE#当附近有可以脱离轨道的位置时,「切换轨道」按钮会自动切换为<IconMap:Icon_ZipLine_Quit>「脱离轨道」按钮,按下即可主动脱离轨道,抵达终点时,角色会<color=#FFAF2C>自动脱离</color>轨道。}{LAYOUT_KEYBOARD#当附近有可以脱离轨道的位置时,「切换轨道」按钮会自动切换为<Action:InLevelCommonSkill>「脱离轨道」按钮,按下即可主动脱离轨道,抵达终点时,角色会<color=#FFAF2C>自动脱离</color>轨道。}{LAYOUT_CONTROLLER#当附近有可以脱离轨道的位置时,「切换轨道」按钮会自动切换为<Action:InLevelCommonSkill>「脱离轨道」按钮,按下即可主动脱离轨道,抵达终点时,角色会<color=#FFAF2C>自动脱离</color>轨道。}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#当附近有可以脱离轨道的位置时,「切换轨道」按钮会自动切换为<Action:InLevelCommonSkill>「脱离轨道」按钮,按下即可主动脱离轨道,抵达终点时,角色会<color=#FFAF2C>自动脱离</color>轨道。}",
"PopUp_Content_110013601": "接管摄像头后,选中带有<color=#FFAF2C>「监听」</color>标记的对象,可以通过<color=#FFAF2C>长按</color>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_SkillBtnHack>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}开始监听。事件或对话的关键内容会自动整理到记录面板。",
"PopUp_Content_110013602": "监听完成后,点击面板上的<color=#FFAF2C>「结束监听」</color>按钮即可退出并返回摄像头视野。",
"PopUp_Content_110013901": "在战斗中点按助战技能键,蕾米埃尔会进入前场并释放<color=#FFFFFF>[助战技能]</color>攻击敌方目标;\n释放后助战技能会进入冷却时间。",
"PopUp_Content_1100140": "「接管」摄像头或者无人机后,绳匠可以启用「全域终端权限」。\n\n该权限下可以通过<color=#FFAF2C>长按</color>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_SkillBtnHack>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}接管其他摄像头,改变监测的视角。也可以接管或载入其他设备,或调取过去监控片段。",
"PopUp_Content_110014002": "该权限下,用摄像头<color=#FFAF2C>选中</color>带有<color=#FFAF2C>「扫描」</color>标记的对象,即可获取更多线索;绳匠可以多多观察,寻找携带信息的目标。",
"PopUp_Content_110016001": "在「异构·溺想者·狛野真斗」进行<color=#FFAF2C>格挡状态</color>时可被<color=#FFAF2C>「强化特殊技」「终结技」「支援突击」</color>击破格挡。",
"PopUp_Content_999650201": "每位「邦手」拥有固有的特质类型、职能定位和负载费用。「邦手」的<color=#FFAF2C>攻击、生命</color>等数值属性会随<color=#FFAF2C>等级</color>和<color=#FFAF2C>星级</color>提升而增长。",
"PopUp_Content_999650202": "职能:「邦手」分为<color=#FFAF2C>重装</color>、<color=#FFAF2C>秘法</color>、<color=#FFAF2C>裁决</color>、<color=#FFAF2C>支援</color>、<color=#FFAF2C>先锋</color>等职能。\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon01.png><color=#FFAF2C>重装</color>:擅长承受伤害;\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon04.png><color=#FFAF2C>先锋</color>:擅长在阵容前排持续输出,并拥有一定生存或者突进能力;\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon02.png><color=#FFAF2C>裁决</color>:拥有极强的持续输出能力;\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon03.png><color=#FFAF2C>秘法</color>:善于利用能量,造成爆发伤害;\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon05.png><color=#FFAF2C>支援</color>:能够为队友提供各类增益效果。\n\n特质特质之间有循环克制关系合理利用特质克制可提高对战胜率。",
"PopUp_Content_999650204": "「邦手」获取后默认为<color=#FFAF2C>1星</color>,最高可升至<color=#FFAF2C>3星</color>。消耗重复「邦手」转化的<color=#FFAF2C>最佳「邦手」工卡</color>可以进行升星。\n\n升星后「邦手」<color=#FFAF2C>基础属性</color>提升,并可解锁新<color=#FFAF2C>技能</color>和<color=#FFAF2C>模组接口</color>。\n• 2星解锁「邦手」的核心天赋\n• 3星提升「邦手」的关键属性",
"PopUp_Content_999650205": "每位「邦手」拥有<color=#FFAF2C>模组接口</color>,可消耗不同品质的<color=#FFAF2C>「天才的特调」</color>系列模组更新道具进行重构,获得对应品质的模组效果。\n\n模组效果会在战斗中生效合理搭配模组可以大幅提升「邦手」<color=#FFAF2C>战斗力</color>。\n\n<IconMap:Icon_RAB_Up>:标识当前模组位置通过重构可以获得战斗力更高的模组。\n\n「天才的特调」系列模组更新道具主要通过挑战<color=#FFAF2C>高压测试</color>获取。",
"PopUp_Content_999650301": "协助诺姆修复运算中枢,完成芯片研究。\n\n• 收集邦手:通过<color=#FFAF2C>邦手加载终端</color>获取<color=#FFAF2C>随机</color>邦手。\n• 邦手强化:为邦手<color=#FFAF2C>升星</color><color=#FFAF2C>更新模组</color>,强化邦手作战能力。\n• 自动升级:邦手会<color=#FFAF2C>自动</color>训练产生经验,随时间提升等级。\n• 对战:带领「邦手」小队挑战虚拟数据对手。战斗前为能力各异的邦手<color=#FFAF2C>布阵</color>。战斗中「邦手」<color=#FFAF2C>自动</color>进行攻击,能量回满后可释放<color=#FFAF2C>终极</color>技能。\n• 城市记闻:收录记闻,获取强化道具,助力快速提升。",
"PopUp_Content_999650403": "<color=#FFAF2C>「前来邦忙」</color>邦手加载代码可通过以下途径获取:\n• 完成<color=#FFAF2C>活动主线任务</color>\n• 挑战<color=#FFAF2C>高压测试</color>获取积分奖励\n• 完成<color=#FFAF2C>城市记闻</color>事件收录\n• 推进<color=#FFAF2C>运算中枢修复阶段</color>领取奖励",
"PopUp_Content_999651103": "在测试中对强敌造成的伤害将转化为<color=#FFAF2C>测试积分</color>。\n积分越高可领取的<color=#FFAF2C>「邦邦模组」</color>词条道具与<color=#FFAF2C>「前来邦忙」</color>邦手加载道具越丰厚。\n\n<color=#FFAF2C>任意强敌</color>测试记录达到<color=#FFAF2C>60级</color>,可以解锁<color=#FFAF2C>测试积分排行</color>。\n在所有60级强敌挑战中<color=#FFAF2C>获取积分</color>后,即可获取<color=#FFAF2C>排行称号</color>。",
"PopUp_Content_999720201": "绳匠可以跟随提示声的指引寻找声源。\n在目标区域内距离声源越近提示音的提示频率越高声音越大声源的方向会以「3D效果」及「可视化声波」的形式显示在屏幕上找到声源即可完成任务。",
"PopUp_Content_999720301": "绳匠可以通过调整声波图案完成频段调试。\n通过<color=#D9A600>点按</color>或<color=#D9A600>长按</color>下方按钮,调节当前波形的振频(水平方向)和振幅(竖直方向),使其形状与目标波形重合,从而校准信号,完成调试。",
"PopUp_Content_999720401": "绳匠需要在每日委托完成后,填写「真相笔记」。\n根据当日侦探委托的内容将词汇<color=#D9A600>拖拽</color>至句子中的空位处完成「真相笔记」。句子被填满时,科洛会对其进行检查;当所有空位的词汇都填充正确时,笔记填写完成。",
"PopUp_Content_999720501": "绳匠将会与侦探店的科洛和阿跛一起,为市民们查清真相、排忧解难。\n本期包含「汪的反常」、「绝望主布」、「债务危机」、「亲子时差」、「限期特调」共5个委托事件完成前一委托事件并达到指定时间后即可解锁下一事件。\n完成委托即可获得「委托费」、领取对应奖励。",
"PopUp_Content_999720601": "绳匠到达罗斯凯利法后,「合作者」们向其开放了部分区域监控设备的终端权限。\n对准目标<color=#FFAF2C>长按</color>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_SkillBtnHack>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}即可接管摄像头,启用「全域终端权限」,调取过往监控画面,获得更多信息。",
"PopUp_Title_1100150": "拟境湮灭战,「异构·太初梦魇」机制教学",
"PopUp_Title_999720601": "「全域终端权限」玩法教学",
"PreUnlock_Avatar_Des_S4": "<color=#FFAF2C>维琳娜</color>:罗斯凯利法外策局总务官,行事优雅干练,深受同僚信赖。\n<color=#FFAF2C>诺姆</color>:罗斯凯利法外策局首席技术官,大大咧咧、好奇心重,对实验充满热情,思维模式独特。",
"Pyrois_MathSkill_Desc": "队伍中存在<color=#FFFFFF>[击破]</color>或<color=#FFFFFF>[支援]</color>角色时触发:\n佩洛伊斯的暴击伤害提升40%\n发动[连携技]时回复自身300点<color=#FFFFFF>[喧响值]</color>。",
"Pyrois_NounPrompts_01_Des": "进入战场时佩洛伊斯获得30点<color=#FFFFFF>[日珥]</color>,且不同攻击命中敌人时回复一定<color=#FFFFFF>[日珥]</color>,每秒回复一定<color=#FFFFFF>[日珥]</color>\n[日珥]大于等于30点时长按 <IconMap:Icon_Normal> 可发动[普通攻击:天光][普通攻击:天光]攻击命中敌人时均会消耗一定[日珥]。",
"Pyrois_NounPrompts_02_Des": "佩洛伊斯发动[终结技:万军诛绝]时可获得[阳炎]状态,[阳炎]状态下,佩洛伊斯发动[终结技]对处于失衡状态下的敌人造成的暴击伤害提升。",
"Pyrois_Skill_AssaultAid_Desc": "发动<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>后,点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n向前方发动突刺攻击造成<color=#FE437E>以太伤害</color>\n招式发动后若<Term:1000018>大于等于30点长按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Pyrois_Skill_BeHitAid_Desc": "当前操作中的角色被击飞时,点按 <IconMap:Icon_Switch> 发动:\n对目标发动连续攻击造成<color=#FE437E>以太伤害</color>\n招式发动后若<Term:1000018>大于等于30点长按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Pyrois_Skill_BelleShoot_Desc": "发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:日华]</color>时,法厄同会进行协助攻击,造成<color=#FE437E>以太伤害</color>该效果每2.5秒最多触发一次,发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时必定触发。",
"Pyrois_Skill_BelleShoot_Desc_Simple": "发动部分招式时,法厄同会进行协助攻击,造成<color=#FE437E>以太伤害</color>。",
"Pyrois_Skill_BelleShoot_Title": "特殊技:强袭训令",
"Pyrois_Skill_Counter_Desc": "触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>后,点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n向前进行回旋斩击造成<color=#FE437E>以太伤害</color>\n招式发动后若<Term:1000018>大于等于30点长按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Pyrois_Skill_Counter_Title": "闪避反击:朝晖",
"Pyrois_Skill_Evade_Title": "闪避:薄暮",
"Pyrois_Skill_ExQTE_01_Desc": "喧响等级达到<color=#FFFFFF>[特]</color>时,点按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 后,选择向上分支发动:\n蓄力后发动下劈攻击造成大量<color=#FE437E>以太伤害</color>\n招式发动后若<Term:1000018>大于等于30点点按或长按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Pyrois_Skill_ExQTE_02_Desc": "喧响等级达到<color=#FFFFFF>[特]</color>时,点按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 后,选择向下分支发动:\n向周身发动能量冲击造成大量<color=#FE437E>以太伤害</color>\n招式发动后若<Term:1000018>大于等于30点长按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Pyrois_Skill_ExQTE_03_Desc": "喧响等级达到<color=#FFFFFF>[特]</color>时,点按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 后,选择向左分支发动:\n向前方发动连续攻击造成大量<color=#FE437E>以太伤害</color>\n招式发动后若<Term:1000018>大于等于30点长按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Pyrois_Skill_ExQTE_04_Desc": "喧响等级达到<color=#FFFFFF>[特]</color>时,点按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 后,选择向右分支发动:\n向前方凝聚能量随后进行终结一击造成大量<color=#FE437E>以太伤害</color>\n招式发动后若<Term:1000018>大于等于30点长按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Pyrois_Skill_ExSpecial_01_Desc": "能量足够时,点按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 发动:\n快速突进并发动连续多段攻击造成大量<color=#FE437E>以太伤害</color>\n突进期间受到敌人攻击时可触发完美格挡效果免疫该次伤害提高招式的打断等级至与重招架支援一致\n招式发动后若<Term:1000018>大于等于30点长按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Pyrois_Skill_Normal_Desc": "点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n向前方进行至多三段的攻击造成<color=#FE437E>以太伤害</color>。",
"Pyrois_Skill_Normal_Enhance_Desc": "<Term:1000018>大于等于30点时长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n向前方进行至多四段的攻击造成大量<color=#FE437E>以太伤害</color>\n发动第三段攻击时若将其他角色换入前场佩洛伊斯将在后场自动释放第四段攻击\n每段攻击命中敌人时均会消耗一定[日珥]\n招式第三段和第四段期间拥有无敌效果。",
"Pyrois_Skill_QTE_Desc": "触发<color=#FFFFFF>[连携技]</color>时,选择对应角色发动:\n配合法厄同协同攻击造成大量<color=#FE437E>以太伤害</color>\n招式发动后若<Term:1000018>大于等于30点点按或长按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Pyrois_Skill_Rush_Desc": "闪避时,点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n向前进行快速斩击造成<color=#FE437E>以太伤害</color>。",
"Pyrois_Skill_Special_01_Desc": "点按 <IconMap:Icon_Special> 发动:\n发动突进攻击造成<color=#FE437E>以太伤害</color>。",
"Pyrois_Talent_01_Desc_01": "进入战场时佩洛伊斯获得1000点<color=#FFFFFF>[喧响值]</color>在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次暴击率提升8%。",
"Pyrois_Talent_01_Desc_01_Realign": "进入战场时佩洛伊斯获得1000点<color=#FFFFFF>[喧响值]</color>\n在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次\n暴击率提升8%。",
"Pyrois_Talent_03_Desc_02": "车舆煌煌,焦土茫茫,\n天真稚子的躯壳中却孕育燔荡生灵的暴君。",
"Pyrois_Talent_04_Desc_02": "或许启明的灯火总要泅渡午夜,或许英雄的旅途总要踏过荆棘。\n于是弃儿漫长地将自己放逐直到孽火将仅剩的残躯焚尽。",
"Pyrois_Talent_05_Desc_02": "暴君的冠冕化作缰绳,银白的铁卫与骏马,\n拱卫永远燃烧的稚子跨过数字的牢笼与黑夜的虚言。",
"Pyrois_Talent_06_Desc_02": "黄昏猩红若血,黎明温柔如旧。\n晨星已从天际升起抹去童年的泪痕\n它的轻叹如同诗句的尾韵——\n长夜无非朝阳的序幕。",
"Pyrois_UniqueSkill_01_Desc": "进入战场时佩洛伊斯获得30点<Term:1000018>在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次且不同攻击命中敌人时回复一定<color=#FFFFFF>[日珥]</color>处于接战状态下每秒回复0.5点<color=#FFFFFF>[日珥]</color>最多获得60点\n佩洛伊斯发动不同[终结技]时,分别可获得如下效果:\n上分支-[终结技:万军诛绝]获得30点[日珥],并获得<Term:1000019>状态,[阳炎]状态下,佩洛伊斯发动[终结技]对处于失衡状态下的敌人造成的暴击伤害提升40%[日珥]大于等于30点时[普通攻击:天光]的第四段攻击期间长按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击持续21秒重复触发时刷新持续时间\n下分支-[终结技:凯旋坦途]:获得<Term:1000020>状态,[耀斑]状态下能量获得效率提升15%,造成的伤害提升<color=#2BAD00>20%</color>,发动[强化特殊技]触发完美格挡时回复10点[日珥]持续200秒重复触发时刷新持续时间\n左分支-[终结技:无拘剑势]:重击命中[浸染]状态下的敌人时,额外造成等同于<color=#2BAD00>450%</color>攻击力的伤害;\n右分支-[终结技:永陷幽囚]:重击命中失衡敌人触发<Term:1000021>效果,额外造成等同于<color=#2BAD00>1125%</color>攻击力的伤害招式发动时使所有处于失衡状态的敌人失衡持续时间提升3秒终结一击命中时敌人失衡结束。",
"Pyrois_UniqueSkill_02_Desc": "进入战场时佩洛伊斯获得30点<Term:1000018>在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次且不同攻击命中敌人时回复一定<color=#FFFFFF>[日珥]</color>处于接战状态下每秒回复0.5点<color=#FFFFFF>[日珥]</color>最多获得60点\n佩洛伊斯发动不同[终结技]时,分别可获得如下效果:\n上分支-[终结技:万军诛绝]获得30点[日珥],并获得<Term:1000019>状态,[阳炎]状态下,佩洛伊斯发动[终结技]对处于失衡状态下的敌人造成的暴击伤害提升40%[日珥]大于等于30点时[普通攻击:天光]的第四段攻击期间长按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击持续21秒重复触发时刷新持续时间\n下分支-[终结技:凯旋坦途]:获得<Term:1000020>状态,[耀斑]状态下能量获得效率提升15%,造成的伤害提升<color=#2BAD00>23.4%</color>,发动[强化特殊技]触发完美格挡时回复10点[日珥]持续200秒重复触发时刷新持续时间\n左分支-[终结技:无拘剑势]:重击命中[浸染]状态下的敌人时,额外造成等同于<color=#2BAD00>525%</color>攻击力的伤害;\n右分支-[终结技:永陷幽囚]:重击命中失衡敌人触发<Term:1000021>效果,额外造成等同于<color=#2BAD00>1312%</color>攻击力的伤害招式发动时使所有处于失衡状态的敌人失衡持续时间提升3秒终结一击命中时敌人失衡结束。",
"Pyrois_UniqueSkill_03_Desc": "进入战场时佩洛伊斯获得30点<Term:1000018>在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次且不同攻击命中敌人时回复一定<color=#FFFFFF>[日珥]</color>处于接战状态下每秒回复0.5点<color=#FFFFFF>[日珥]</color>最多获得60点\n佩洛伊斯发动不同[终结技]时,分别可获得如下效果:\n上分支-[终结技:万军诛绝]获得30点[日珥],并获得<Term:1000019>状态,[阳炎]状态下,佩洛伊斯发动[终结技]对处于失衡状态下的敌人造成的暴击伤害提升40%[日珥]大于等于30点时[普通攻击:天光]的第四段攻击期间长按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击持续21秒重复触发时刷新持续时间\n下分支-[终结技:凯旋坦途]:获得<Term:1000020>状态,[耀斑]状态下能量获得效率提升15%,造成的伤害提升<color=#2BAD00>26.8%</color>,发动[强化特殊技]触发完美格挡时回复10点[日珥]持续200秒重复触发时刷新持续时间\n左分支-[终结技:无拘剑势]:重击命中[浸染]状态下的敌人时,额外造成等同于<color=#2BAD00>600%</color>攻击力的伤害;\n右分支-[终结技:永陷幽囚]:重击命中失衡敌人触发<Term:1000021>效果,额外造成等同于<color=#2BAD00>1499%</color>攻击力的伤害招式发动时使所有处于失衡状态的敌人失衡持续时间提升3秒终结一击命中时敌人失衡结束。",
"Pyrois_UniqueSkill_04_Desc": "进入战场时佩洛伊斯获得30点<Term:1000018>在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次且不同攻击命中敌人时回复一定<color=#FFFFFF>[日珥]</color>处于接战状态下每秒回复0.5点<color=#FFFFFF>[日珥]</color>最多获得60点\n佩洛伊斯发动不同[终结技]时,分别可获得如下效果:\n上分支-[终结技:万军诛绝]获得30点[日珥],并获得<Term:1000019>状态,[阳炎]状态下,佩洛伊斯发动[终结技]对处于失衡状态下的敌人造成的暴击伤害提升40%[日珥]大于等于30点时[普通攻击:天光]的第四段攻击期间长按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击持续21秒重复触发时刷新持续时间\n下分支-[终结技:凯旋坦途]:获得<Term:1000020>状态,[耀斑]状态下能量获得效率提升15%,造成的伤害提升<color=#2BAD00>30.2%</color>,发动[强化特殊技]触发完美格挡时回复10点[日珥]持续200秒重复触发时刷新持续时间\n左分支-[终结技:无拘剑势]:重击命中[浸染]状态下的敌人时,额外造成等同于<color=#2BAD00>675%</color>攻击力的伤害;\n右分支-[终结技:永陷幽囚]:重击命中失衡敌人触发<Term:1000021>效果,额外造成等同于<color=#2BAD00>1686%</color>攻击力的伤害招式发动时使所有处于失衡状态的敌人失衡持续时间提升3秒终结一击命中时敌人失衡结束。",
"Pyrois_UniqueSkill_05_Desc": "进入战场时佩洛伊斯获得30点<Term:1000018>在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次且不同攻击命中敌人时回复一定<color=#FFFFFF>[日珥]</color>处于接战状态下每秒回复0.5点<color=#FFFFFF>[日珥]</color>最多获得60点\n佩洛伊斯发动不同[终结技]时,分别可获得如下效果:\n上分支-[终结技:万军诛绝]获得30点[日珥],并获得<Term:1000019>状态,[阳炎]状态下,佩洛伊斯发动[终结技]对处于失衡状态下的敌人造成的暴击伤害提升40%[日珥]大于等于30点时[普通攻击:天光]的第四段攻击期间长按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击持续21秒重复触发时刷新持续时间\n下分支-[终结技:凯旋坦途]:获得<Term:1000020>状态,[耀斑]状态下能量获得效率提升15%,造成的伤害提升<color=#2BAD00>33.6%</color>,发动[强化特殊技]触发完美格挡时回复10点[日珥]持续200秒重复触发时刷新持续时间\n左分支-[终结技:无拘剑势]:重击命中[浸染]状态下的敌人时,额外造成等同于<color=#2BAD00>750%</color>攻击力的伤害;\n右分支-[终结技:永陷幽囚]:重击命中失衡敌人触发<Term:1000021>效果,额外造成等同于<color=#2BAD00>1873%</color>攻击力的伤害招式发动时使所有处于失衡状态的敌人失衡持续时间提升3秒终结一击命中时敌人失衡结束。",
"Pyrois_UniqueSkill_06_Desc": "进入战场时佩洛伊斯获得30点<Term:1000018>在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次且不同攻击命中敌人时回复一定<color=#FFFFFF>[日珥]</color>处于接战状态下每秒回复0.5点<color=#FFFFFF>[日珥]</color>最多获得60点\n佩洛伊斯发动不同[终结技]时,分别可获得如下效果:\n上分支-[终结技:万军诛绝]获得30点[日珥],并获得<Term:1000019>状态,[阳炎]状态下,佩洛伊斯发动[终结技]对处于失衡状态下的敌人造成的暴击伤害提升40%[日珥]大于等于30点时[普通攻击:天光]的第四段攻击期间长按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击持续21秒重复触发时刷新持续时间\n下分支-[终结技:凯旋坦途]:获得<Term:1000020>状态,[耀斑]状态下能量获得效率提升15%,造成的伤害提升<color=#2BAD00>37%</color>,发动[强化特殊技]触发完美格挡时回复10点[日珥]持续200秒重复触发时刷新持续时间\n左分支-[终结技:无拘剑势]:重击命中[浸染]状态下的敌人时,额外造成等同于<color=#2BAD00>825%</color>攻击力的伤害;\n右分支-[终结技:永陷幽囚]:重击命中失衡敌人触发<Term:1000021>效果,额外造成等同于<color=#2BAD00>2060%</color>攻击力的伤害招式发动时使所有处于失衡状态的敌人失衡持续时间提升3秒终结一击命中时敌人失衡结束。",
"Pyrois_UniqueSkill_07_Desc": "进入战场时佩洛伊斯获得30点<Term:1000018>在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次且不同攻击命中敌人时回复一定<color=#FFFFFF>[日珥]</color>处于接战状态下每秒回复0.5点<color=#FFFFFF>[日珥]</color>最多获得60点\n佩洛伊斯发动不同[终结技]时,分别可获得如下效果:\n上分支-[终结技:万军诛绝]获得30点[日珥],并获得<Term:1000019>状态,[阳炎]状态下,佩洛伊斯发动[终结技]对处于失衡状态下的敌人造成的暴击伤害提升40%[日珥]大于等于30点时[普通攻击:天光]的第四段攻击期间长按 <IconMap:Icon_Normal> 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击持续21秒重复触发时刷新持续时间\n下分支-[终结技:凯旋坦途]:获得<Term:1000020>状态,[耀斑]状态下能量获得效率提升15%,造成的伤害提升<color=#2BAD00>40%</color>,发动[强化特殊技]触发完美格挡时回复10点[日珥]持续200秒重复触发时刷新持续时间\n左分支-[终结技:无拘剑势]:重击命中[浸染]状态下的敌人时,额外造成等同于<color=#2BAD00>900%</color>攻击力的伤害;\n右分支-[终结技:永陷幽囚]:重击命中失衡敌人触发<Term:1000021>效果,额外造成等同于<color=#2BAD00>2250%</color>攻击力的伤害招式发动时使所有处于失衡状态的敌人失衡持续时间提升3秒终结一击命中时敌人失衡结束。",
"QuestDesc_1205561402": "维琳娜准时来到了琥珀馆。和她一起观看录像带吧。",
"QuestDesc_1205570402": "诺姆应约来到了琥珀馆,和她一起观看录像带吧。",
"QuestDesc_1206013501": "罗斯凯利法摄影界冉冉升起的摄影新星!",
"QuestDesc_1206013502": "罗斯凯利法摄影界冉冉升起的摄影新星!",
"QuestDesc_1206013503": "罗斯凯利法摄影界冉冉升起的摄影新星!",
"QuestDesc_1206013504": "罗斯凯利法摄影界冉冉升起的摄影新星!",
"QuestDesc_1206013509": "喝咖啡还是饮茶?这是一个好问题。",
"QuestDesc_1206013512": "喝咖啡还是饮茶?这是一个好问题。",
"QuestDesc_1206013513": "喝咖啡还是饮茶?这是一个好问题。",
"QuestDesc_1206514501": "罗斯凯利法摄影界冉冉升起的摄影新星!",
"QuestDesc_1206514601": "罗斯凯利法摄影界冉冉升起的摄影新星!",
"QuestDesc_1206514701": "罗斯凯利法摄影界冉冉升起的摄影新星!",
"QuestDesc_1206514801": "罗斯凯利法摄影界冉冉升起的摄影新星!",
"QuestDesc_230010405": "在行动之前,与维琳娜和诺姆明确一下救援计划吧。",
"QuestDesc_230010406": "在行动之前,与维琳娜和诺姆明确一下救援计划吧。",
"QuestDesc_230020101": "要先找到并启动三楼的电梯,才能抵达二楼的隐藏空间,去找找吧。",
"QuestDesc_230020105": "前面有一只状态不佳的邦布,过去看看吧。",
"QuestDesc_230020106": "寻找存有绘本残页的终端。",
"QuestDesc_230020201": "机关门后似乎有以太裂隙,得先寻找能够打开门的终端。",
"QuestDesc_230020202": "前面有个惊恐不安的邦布,过去看看吧。",
"QuestDesc_230020203": "寻找存有绘本残页的终端。",
"QuestDesc_230020301": "按照搜集到的信息,中央式舆塔应该有特殊的地板,操控无人机去检查一下吧。",
"QuestDesc_230020302": "前面有一只状态不佳的邦布,过去看看吧。",
"QuestDesc_230020303": "寻找存有绘本残页的终端。",
"QuestDesc_230020304": "通过摄像头调查房间,搜索有用的信息。",
"QuestDesc_230020401": "卡布卡在剧院前似乎有话要说,去和他谈谈吧。",
"QuestDesc_230020402": "与卡布卡约好了深夜在贝克福德街的车站前碰面,时间差不多的话就去赴约吧。",
"QuestDesc_230020404": "与卡布卡一起乘坐奇怪的空中巴士,巴士最终会驶向哪里呢。",
"QuestDesc_230020405": "巴士靠站,前方似乎是一个隐藏空间,与卡布卡一起一探究竟吧。",
"QuestDesc_230020406": "木箱上的纸片,似乎写有什么重要线索…",
"QuestDesc_230020407": "附近还有未调查清楚的线索,仔细搜索一下吧。",
"QuestDesc_230020408": "查看存有绘本残页的终端。",
"QuestDesc_4062015": "尽快回来继续体验独家视界吧。",
"QuestDesc_4210118": "映入眼帘的是熟悉的录像摊,一瞬间有一种回家的安心感…走近些看看大家准备的录像摊吧。",
"QuestDesc_4210125": "既然维琳娜准备好了校服,入乡随俗,跟{F#哥哥}{M#铃}一样换上身试试看吧。",
"QuestDesc_4211102": "终于来到前往算枢局治疗身体的这天了,下楼和大家会合准备出发吧。",
"QuestDesc_4211207": "依照德蕾琪娜的指示,试图操控无人机为相应的装置充能吧。",
"QuestDesc_4212101": "希格莉德已经召集好人马在备用入口附近了,赶紧过去与大家汇合吧。",
"QuestDesc_4212103": "诺姆在能源区内失联,设法利用这里的轨道寻找诺姆的身影吧。",
"QuestDesc_4212108": "收到了以太波动和入口几乎一致的坐标,尝试从那里离开这个叠加空间吧!",
"QuestDesc_4212112": "终于找到了诺姆,但因为闸门出现了问题,要先修好闸门才能和诺姆会合…先用黑客技术打开能源中心的侧门试试看吧。",
"QuestDesc_4212113": "终于打开闸门了,赶紧和诺姆会合吧!",
"QuestDesc_4213104": "来到了邦布们聚集的焦点剧场,却发现这里只允许邦布进入…接下来就通过调用附近的摄像头,看看能否在剧场内收获情报吧。",
"QuestName_1206013509": "汀曼特调",
"QuestName_1206013510": "每日一签",
"QuestName_1206013512": "汀曼特调",
"QuestName_1206013513": "汀曼特调",
"QuestName_1206013514": "每日一签",
"QuestName_1206013515": "每日一签",
"QuestName_2300201": "秘域访客",
"QuestName_2300202": "回廊遗声",
"QuestName_2300203": "云端侦探",
"QuestName_2300204": "暗巷迷雾",
"QuestPopup_4214102_des": "可通过地图前往<color=#FFAF2C>「算枢局」</color>和<color=#FFAF2C>「沉没回廊」</color>",
"QuestTarget_1205561202": "前往片刻闲",
"QuestTarget_1206013501": "拍摄布亚斯特地区的布司康",
"QuestTarget_1206013502": "拍摄布亚斯特地区的片刻闲",
"QuestTarget_1206013503": "拍摄布亚斯特地区的巨型棋盘雕像",
"QuestTarget_1206013504": "拍摄布亚斯特地区的布连邦雕像",
"QuestTarget_1206013509": "在「COFF CAFE」或「片刻闲」点单",
"QuestTarget_1206013510": "完成刮刮卡、占卜或抽盲盒",
"QuestTarget_1206013512": "在「COFF CAFE」或「片刻闲」点单",
"QuestTarget_1206013513": "在「COFF CAFE」或「片刻闲」点单",
"QuestTarget_1206013514": "完成刮刮卡、占卜或抽盲盒",
"QuestTarget_1206013515": "完成刮刮卡、占卜或抽盲盒",
"QuestTarget_1206514501": "拍摄布亚斯特地区的布司康",
"QuestTarget_1206514601": "拍摄布亚斯特地区的片刻闲",
"QuestTarget_1206514701": "拍摄布亚斯特地区的巨型棋盘雕像",
"QuestTarget_230010405": "与诺姆一起准备救援",
"QuestTarget_230020101": "找到并启动三楼的电梯",
"QuestTarget_230020105": "与邦布谈谈",
"QuestTarget_230020106": "寻找存有绘本残页的终端",
"QuestTarget_230020201": "解开三处终端以打开机关门",
"QuestTarget_230020202": "与邦布谈谈",
"QuestTarget_230020203": "寻找存有绘本残页的终端",
"QuestTarget_230020301": "操控无人机寻找中央式舆塔的特殊地板",
"QuestTarget_230020302": "与邦布谈谈",
"QuestTarget_230020303": "寻找存有绘本残页的终端",
"QuestTarget_230020304": "前往东侧式舆塔,搜集有用的信息",
"QuestTarget_230020401": "前往剧院,与卡布卡谈谈",
"QuestTarget_230020402": "深夜前往贝克福德街的车站找卡布卡",
"QuestTarget_230020404": "与卡布卡一起乘坐奇怪的空中巴士",
"QuestTarget_230020405": "与卡布卡一起进入隐藏空间",
"QuestTarget_230020406": "查看木箱上的纸片",
"QuestTarget_230020407": "调查附近的线索",
"QuestTarget_230020408": "查看存有绘本残页的终端",
"QuestTarget_4062015": "继续观看「闪耀的此刻」",
"QuestTarget_4210117": "下楼和大家会合",
"QuestTarget_4210125": "换上备好的校服",
"QuestTarget_4212103": "设法利用轨道",
"QuestTarget_4212113": "与诺姆会合",
"RAB_Bangboo_Name_4160019": "怪盗布",
"RAB_Bangboo_Name_4160028": "防卫布",
"RAB_Bangboo_Name_4160031": "跟拍布",
"RAB_Bangboo_Name_4160033": "水兵布",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42026021": "对敌方单体及周围1格内所有敌方单位造成5段<color=#FFEA00>自身最大生命2%</color>的伤害,最后一段命中时,使自身<color=#FFEA00>反伤提高80%</color>,持续<color=#FFEA00>5秒</color>",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42901021": "能量满时释放,对直线大范围内的目标造成<color=#FFEA00>攻击力1180%</color>的伤害,并使受到伤害的目标降低<color=#FFEA00>30%受疗率</color>,持续<color=#FFEA00>5秒</color>\n进入「审判」状态后伤害倍率提升为<color=#FFEA00>1480%</color>,受疗率降低效果提升为<color=#FFEA00>60%</color>",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42902021": "能量满时释放对主目标周围1格内的所有目标造成3段<color=#FFEA00>攻击力400%</color>的伤害最后1段对所有受击目标施加<color=#FFEA00>「引雷」</color>与<color=#FFEA00>「眩晕」</color>,持续<color=#FFEA00>2.5秒</color>,并提升自身<color=#FFEA00>15%攻击力</color>\n该技能<color=#FFEA00>无法「打断」</color>\n\n「眩晕」无法进行任何行动\n「引雷」2秒后对自身周围1格内的友军造成<color=#FFEA00>最大生命值20%</color>的伤害",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42903021": "能量满时释放对自身周围1格范围内所有目标施加「中毒」持续<color=#FFEA00>5秒</color>\n然后造成<color=#FFEA00>攻击力400%</color>的伤害,并施加<color=#FFEA00>「眩晕」</color>,持续<color=#FFEA00>1.5秒</color>\n\n「中毒」每秒受到施加者攻击力<color=#FFEA00>攻击力100%</color>的伤害\n「眩晕」无法进行任何行动",
"RAB_BattleResultPage_DataTitle": "数据统计",
"RAB_BossChallenge_RankDescTips": "仅记录<color=#FFAF2C>等级60</color>的测试得分总和,<color=#FFAF2C>等级60</color>均获得测试得分后解锁排名",
"RAB_BossChallenge_RankUnlockTips": "任意高压测试达到<color=#FFAF2C>等级60</color>解锁",
"RAB_CharacterLevel_Bubble2": "集训收益已满",
"RAB_CharacterPool_GetDesc": "高压测试、城市记闻等途径",
"RAB_CityMission1_Tips1": "完成城市记闻<color=#FFAF2C>「数据采集:小研究员」</color>解锁",
"RAB_CityMission1_Tips2": "完成城市记闻<color=#FFAF2C>「数据采集:小研究员」</color>解锁",
"RAB_CityMission1_Tips3": "完成城市记闻<color=#FFAF2C>「数据采集:小研究员」</color>解锁",
"RAB_CityMission_Finish_Desc15": "<color=#FFAF2C>「数据采集:双重『布』格」</color>已完成,可前往城市记闻界面查看已获得的奖励以及其他事件。",
"RAB_CityMission_Finish_Desc5": "<color=#FFAF2C>「数据采集:『布』想工作」</color>已完成,可前往城市记闻界面查看已获得的奖励以及其他事件。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1001001": "攻击力提升<color=#1EB2FE>10%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1001002": "攻击力提升<color=#fd45ff>20%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1001003": "攻击力提升<color=#FFB500>30%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1002001": "暴击率提升<color=#1EB2FE>5%</color>,暴击伤害提升<color=#1EB2FE>5%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1002002": "暴击率提升<color=#fd45ff>10%</color>,暴击伤害提升<color=#fd45ff>10%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1002003": "暴击率提升<color=#FFB500>15%</color>,暴击伤害提升<color=#FFB500>15%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1003001": "攻击力提升<color=#1EB2FE>5%</color>,暴击率提升<color=#1EB2FE>3%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1003002": "攻击力提升<color=#fd45ff>10%</color>,暴击率提升<color=#fd45ff>6%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1003003": "攻击力提升<color=#FFB500>15%</color>,暴击率提升<color=#FFB500>9%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1004001": "暴击率提升<color=#1EB2FE>7%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1004002": "暴击率提升<color=#fd45ff>14%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1004003": "暴击率提升<color=#FFB500>21%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1005001": "最大生命值提升<color=#1EB2FE>6%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1005002": "最大生命值提升<color=#fd45ff>12%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1005003": "最大生命值提升<color=#FFB500>18%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1006001": "防御力提升<color=#1EB2FE>8%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1006002": "防御力提升<color=#fd45ff>16%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1006003": "防御力提升<color=#FFB500>24%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1007001": "受到攻击时,能量获得效率提升<color=#1EB2FE>15%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1007002": "受到攻击时,能量获得效率提升<color=#fd45ff>30%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1007003": "受到攻击时,能量获得效率提升<color=#FFB500>45%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1008001": "战斗开始时,获得<color=#1EB2FE>最大生命值5%</color>的护盾。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1008002": "战斗开始时,获得<color=#fd45ff>最大生命值10%</color>的护盾。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1008003": "战斗开始时,获得<color=#FFB500>最大生命值15%</color>的护盾。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1009001": "受疗率提升<color=#1EB2FE>8%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1009002": "受疗率提升<color=#fd45ff>16%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1009003": "受疗率提升<color=#FFB500>24%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1010001": "攻击命中时,能量获得效率提升<color=#1EB2FE>10%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1010002": "攻击命中时,能量获得效率提升<color=#fd45ff>20%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1010003": "攻击命中时,能量获得效率提升<color=#FFB500>30%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1011001": "治疗率提升<color=#1EB2FE>10%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1011002": "治疗率提升<color=#fd45ff>20%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1011003": "治疗率提升<color=#FFB500>30%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1012001": "战斗开始时,获得<color=#1EB2FE>15点</color>能量。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1012002": "战斗开始时,获得<color=#fd45ff>30点</color>能量。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1012003": "战斗开始时,获得<color=#FFB500>45点</color>能量。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1013001": "使我方全体(除自身)伤害提升<color=#1EB2FE>3%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1013002": "使我方全体(除自身)伤害提升<color=#fd45ff>6%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1013003": "使我方全体(除自身)伤害提升<color=#FFB500>9%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1021001": "攻击吸血提升<color=#1EB2FE>4%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1021002": "攻击吸血提升<color=#fd45ff>8%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1021003": "攻击吸血提升<color=#FFB500>12%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1022002": "自身受到伤害提升<color=#fd45ff>10%</color>,伤害提升<color=#fd45ff>24%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1022003": "自身受到伤害提升<color=#FFB500>15%</color>,伤害提升<color=#FFB500>36%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1023002": "使用技能后,攻击力提升<color=#fd45ff>24%</color>,持续<color=#fd45ff>6秒</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1023003": "使用技能后,攻击力提升<color=#FFB500>36%</color>,持续<color=#FFB500>6秒</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1024002": "自身伤害提升<color=#fd45ff>20%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1024003": "自身伤害提升<color=#FFB500>30%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1025002": "自身生命值高于<color=#fd45ff>80%</color>时,攻击力提升<color=#fd45ff>24%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1025003": "自身生命值高于<color=#FFB500>80%</color>时,攻击力提升<color=#FFB500>36%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1026002": "自身生命值低于<color=#fd45ff>50%</color>时,防御力提升<color=#fd45ff>20%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1026003": "自身生命值低于<color=#FFB500>50%</color>时,防御力提升<color=#FFB500>30%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1027002": "战斗开始时,防御力提升<color=#fd45ff>20%</color>,持续<color=#fd45ff>20秒</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1027003": "战斗开始时,防御力提升<color=#FFB500>30%</color>,持续<color=#FFB500>20秒</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1028002": "反伤提升<color=#fd45ff>10%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1028003": "反伤提升<color=#FFB500>15%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1029002": "战斗开始时,反伤提升<color=#fd45ff>16%</color>,持续<color=#fd45ff>10秒</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1029003": "战斗开始时,反伤提升<color=#FFB500>24%</color>,持续<color=#FFB500>10秒</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1030001": "自身生命值高于<color=#1EB2FE>80%</color>时,攻击回能效率提升<color=#1EB2FE>12%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1030002": "自身生命值高于<color=#fd45ff>80%</color>时,攻击回能效率提升<color=#fd45ff>24%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1030003": "自身生命值高于<color=#FFB500>80%</color>时,攻击回能效率提升<color=#FFB500>35%</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1041003": "首次击败敌方单位后,回复<color=#FFB500>200点</color>能量(每场战斗限触发<color=#FFB500>1次</color>)。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1042003": "战斗开始后,每秒对周围<color=#FFB500>1格</color>内的敌方造成等同于<color=#FFB500>该目标攻击力18%</color>的伤害。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1043003": "战斗开始时,伤害提升<color=#FFB500>40%</color>,持续<color=#FFB500>12秒</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1044003": "自身生命值低于<color=#FFB500>50%</color>时,获得等同于<color=#FFB500>30%最大生命值</color>的护盾(每场战斗限触发<color=#FFB500>1次</color>)。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1045003": "受到致死伤害时,免疫该伤害,并获得<color=#FFB500>最大生命值25%</color>的护盾(每场战斗限触发<color=#FFB500>1次</color>)。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1046003": "战斗开始时,免疫所有控制效果,且受到的伤害减少<color=#FFB500>15%</color>,持续<color=#FFB500>10秒</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1047003": "自身生命值低于<color=#FFB500>50%</color>时,立即回复<color=#FFB500>15%最大生命值</color>,并回复<color=#FFB500>100点</color>能量(每场战斗限触发<color=#FFB500>1次</color>)。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1048003": "战斗开始时,为攻击力最高的友方单位提供<color=#FFB500>35%</color>伤害加成,持续<color=#FFB500>10秒</color>。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1049003": "战斗开始时,为生命值最高的友方单位提供等同于其<color=#FFB500>25%最大生命值</color>的护盾。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1050003": "使用终极技能后,回复<color=#FFB500>150点</color>能量(每场战斗限触发<color=#FFB500>1次</color>)。",
"RAB_Depository_FactorDesc_1051003": "自身周围<color=#FFB500>1格</color>内的友方单位攻击力提升<color=#FFB500>12%</color>,攻击回能提升<color=#FFB500>10%</color>。",
"RAB_Depository_FactorName_1001001": "<color=#1EB2FE>攻击强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1001002": "<color=#fd45ff>攻击强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1001003": "<color=#FFB500>攻击强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1002001": "<color=#1EB2FE>双重爆发</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1002002": "<color=#fd45ff>双重爆发</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1002003": "<color=#FFB500>双重爆发</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1003001": "<color=#1EB2FE>狂暴之力</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1003002": "<color=#fd45ff>狂暴之力</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1003003": "<color=#FFB500>狂暴之力</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1004001": "<color=#1EB2FE>暴击强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1004002": "<color=#fd45ff>暴击强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1004003": "<color=#FFB500>暴击强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1005001": "<color=#1EB2FE>生命强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1005002": "<color=#fd45ff>生命强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1005003": "<color=#FFB500>生命强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1006001": "<color=#1EB2FE>防御强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1006002": "<color=#fd45ff>防御强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1006003": "<color=#FFB500>防御强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1007001": "<color=#1EB2FE>韧性回能</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1007002": "<color=#fd45ff>韧性回能</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1007003": "<color=#FFB500>韧性回能</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1008001": "<color=#1EB2FE>护盾强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1008002": "<color=#fd45ff>护盾强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1008003": "<color=#FFB500>护盾强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1009001": "<color=#1EB2FE>超级愈合</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1009002": "<color=#fd45ff>超级愈合</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1009003": "<color=#FFB500>超级愈合</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1010001": "<color=#1EB2FE>萃取一击</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1010002": "<color=#fd45ff>萃取一击</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1010003": "<color=#FFB500>萃取一击</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1011001": "<color=#1EB2FE>治疗强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1011002": "<color=#fd45ff>治疗强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1011003": "<color=#FFB500>治疗强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1012001": "<color=#1EB2FE>蓄势待发</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1012002": "<color=#fd45ff>蓄势待发</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1012003": "<color=#FFB500>蓄势待发</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1013001": "<color=#1EB2FE>协同强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1013002": "<color=#fd45ff>协同强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1013003": "<color=#FFB500>协同强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1021001": "<color=#1EB2FE>吸血强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1021002": "<color=#fd45ff>吸血强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1021003": "<color=#FFB500>吸血强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1022002": "<color=#fd45ff>损益交换</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1022003": "<color=#FFB500>损益交换</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1023002": "<color=#fd45ff>技能特效</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1023003": "<color=#FFB500>技能特效</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1024002": "<color=#fd45ff>伤害强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1024003": "<color=#FFB500>伤害强化</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1025002": "<color=#fd45ff>生机强攻</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1025003": "<color=#FFB500>生机强攻</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1026002": "<color=#fd45ff>危机防御</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1026003": "<color=#FFB500>危机防御</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1027002": "<color=#fd45ff>狂热荆棘</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1027003": "<color=#FFB500>狂热荆棘</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1028002": "<color=#fd45ff>狂热荆棘</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1028003": "<color=#FFB500>荆棘反击</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1029002": "<color=#fd45ff>荆棘开幕</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1029003": "<color=#FFB500>荆棘开幕</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1030001": "<color=#1EB2FE>生机回能</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1030002": "<color=#fd45ff>生机回能</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1030003": "<color=#FFB500>生机回能</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1041003": "<color=#FFB500>凯旋蓄能</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1042003": "<color=#FFB500>先攻领域</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1043003": "<color=#FFB500>炽烈开场</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1044003": "<color=#FFB500>危机护盾</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1045003": "<color=#FFB500>绝境之盾</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1046003": "<color=#FFB500>盛大登场</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1047003": "<color=#FFB500>焕然新生</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1048003": "<color=#FFB500>刀尖淬芒</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1049003": "<color=#FFB500>铁壁加筑</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1050003": "<color=#FFB500>绝技回能</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1051003": "<color=#FFB500>祝福之环</color>",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Button1": "不替换",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc1": "随机为「邦手」更新1个<color=#1EB2FE>基础</color>品质邦邦模组",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc10": "随机为「邦手」更新1个<color=#FFB500>卓越</color>品质<color=#FFB500>防御</color>类型邦邦模组",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc11": "随机为「邦手」更新1个<color=#1EB2FE>基础</color>品质<color=#1EB2FE>辅助</color>类型邦邦模组",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc12": "随机为「邦手」更新1个<color=#fd45ff>精良</color>品质<color=#fd45ff>辅助</color>类型邦邦模组",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc13": "随机为「邦手」更新1个<color=#FFB500>卓越</color>品质<color=#FFB500>辅助</color>类型邦邦模组",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc3": "随机为「邦手」更新1个<color=#fd45ff>精良</color>品质的词条",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc4": "随机为「邦手」更新1个<color=#FFB500>卓越</color>品质的词条",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc5": "随机为「邦手」更新1个<color=#1EB2FE>基础</color>品质<color=#1EB2FE>攻击</color>类型邦邦模组",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc6": "随机为「邦手」更新1个<color=#fd45ff>精良</color>品质<color=#fd45ff>攻击</color>类型邦邦模组",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc7": "随机为「邦手」更新1个<color=#FFB500>卓越</color>品质<color=#FFB500>攻击</color>类型邦邦模组",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc8": "随机为「邦手」更新1个<color=#1EB2FE>基础</color>品质<color=#1EB2FE>防御</color>类型邦邦模组",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc9": "随机为「邦手」更新1个<color=#fd45ff>精良</color>品质<color=#fd45ff>防御</color>类型邦邦模组",
"RAB_Goal_Reward_Tips1": "完成阶段{0}可获取",
"RAB_Handbook_Boss_UnlockTip": "运算中枢修复计划提升至<color=#FFAF2C>阶段3</color>,推进委托<color=#FFAF2C>「欢迎来到打破规则主义教室」</color>以解锁",
"RAB_InLevelPage_Level": "邦手等级",
"RAB_LevelUp_Task_21003": "完成2次邦布代码修复后按诺姆的指引重启运算中枢",
"RAB_Tower_Enermy_Camp": "职能",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020060": "- 推荐使用<color=#FFEA00>突进「邦手」</color>挑战",
"RAB_Tower_UnlockTask1": "完成任务「欢迎来到打破规则主义教室」",
"RAB_Unlock_Tips1": "高压测试<color=#FFAF2C>「蝎骸·数据」</color>和「邦手」加载<color=#FFAF2C>「延拓协议」</color>已解锁",
"RoarinStore_Exchange_Quest1": "收集1张「空域总控塔」或「勇士布」卡片",
"RoarinStore_Exchange_Quest10": "收集2张「松饼」卡片",
"RoarinStore_Exchange_Quest11": "收集3张「松饼」卡片",
"RoarinStore_Exchange_Quest2": "收集2张「空域总控塔」或「勇士布」卡片",
"RoarinStore_Exchange_Quest4": "收集1张「电话亭」或「街头布」卡片",
"RoarinStore_Exchange_Quest5": "收集2张「电话亭」或「街头布」卡片",
"RoarinStore_Exchange_Quest6": "收集2张「电话亭」或「街头布」卡片",
"RoarinStore_Exchange_Quest7": "收集3张「电话亭」或「街头布」卡片",
"RoarinStore_Exchange_Quest8": "收集1张「松饼」卡片",
"RoarinStore_Exchange_Quest9": "收集2张「松饼」卡片",
"SecrectAreaUnlock_Tip1": "该隐藏空间结构已探明",
"Side_ChatPlus_RAB_230003035_11": "嗯呢,嗯呢,嗯呢!(所以,这件事不急,但一定要快!)",
"Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_33": "这就出发!",
"Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_34": "过会儿再说…",
"Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_35": "好、好吧!没事的,我们也可以再等等。",
"Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_36": "等你有空的时候,来算枢局找我们就行!我们会在那里等你的…一直…",
"Side_Chat_RAB_230003027_36": "嗯呢,嗯呢嗯呢!(虽然不知道发生了什么,但跟你在一起就什么都不用担心!)",
"Side_Chat_RAB_230003032_14": "哦!可以啊,真不愧是诺姆的助手!",
"Side_Chat_RAB_230003055_04": "嗯呢…嗯呢…(我…就像吃多了「幸福爆炸面包」…晕乎乎又有点快乐…)",
"Side_Chat_RAB_230003055_12": "嗯呢…嗯呢…嗯嗯呢呢呢嗯呢…(没事…我去找个地方吃个「幸福爆炸面包」…就「重重重重启中…」就好了…)",
"Side_Chat_RAB_230003077_03": "嗯呢嗯呢!(什么瓶盖?比瓶盖…不,比幸福爆炸面包还刺激!)",
"Side_Chat_RAB_230003083_01": "嗯呢嗯呢呢…!(对幸福爆炸面包的渴望总是贯穿邦生始终,我必须考虑这是我一生中仅有的机会!)",
"Side_Chat_Side030_230023002_01": "嗯呢…呢…嗯呢嗯呢呢…嗯呢嗯呢…(你好…啊…已经…没力气打招呼了,好累…要没电了…)",
"Side_Chat_Side030_230023003_01": "嗯呢…呢…嗯呢嗯呢呢…嗯呢嗯呢…(你好…啊…已经…没力气打招呼了,好累…要没电了…)",
"Side_Chat_Side030_230023017_06": "嗯呢…嗯呢呢…(诶诶,他该不会是怪物吧…真糟糕,他在的方向,还正好是我们要寻找的坐标的位置…)",
"Side_Chat_Side030_230023017_15": "嗯呢!(哇哇,那边,有可疑的黑影在晃动!)",
"Side_Chat_Side030_230023025_01": "嗯呢嗯呢呢嗯呢…(要是有谁能<color=#FFAF2C>修好三楼的电梯,下去看看二楼到底有没有隐藏空间</color>就好了…)",
"Side_Chat_Side030_230023041_04": "嗯呢嗯呢嗯呢,嗯呢,嗯呢呢嗯呢。(传说这里的二楼有个隐藏空间,走普通的楼梯是到不了的。必须<color=#FFAF2C>前往三楼的电梯,才能坐电梯下到二楼</color>。)",
"Side_Chat_Side030_230023041_06": "传说是假的?",
"Side_Chat_Side030_230023041_07": "没有隐秘区域?",
"Side_Chat_Side030_230023041_08": "嗯呢,嗯呢呢,嗯呢!(如果只是这样,我倒也死心了。现在最大的问题是——电梯是坏的!)",
"Side_Chat_Side030_230023041_09": "嗯呢,嗯呢嗯呢…(下都下不去,更别提什么传说啊空间啊…)",
"Side_Chat_Side030_230023041_11": "嗯,嗯呢嗯呢…嗯呢嗯呢呢嗯呢…(唉,我又不是修理工…要是有谁能<color=#FFAF2C>修好三楼的电梯,下去看看二楼到底有没有隐藏空间</color>就好了…)",
"Side_GalGame_RAB_100000013_011": "嗯呢…嗯呢呢?嗯呢嗯呢…(等一下…要不还是算了?我再找新的瓶盖就好了…)",
"Side_GalGame_RAB_100000016_006": "嗯呢嗯呢!嗯呢…(瓶盖宝藏!我还以为诺姆真的要没收它们…)",
"Side_GalGame_RAB_100000016_055": "嗯呢嗯呢,嗯呢。嗯呢呢!(我们决定每天除了找瓶盖之外会抽出时间在研究室工作。我们会帮诺姆的!)",
"Side_GalGame_RAB_100000026_001": "可恶,诺姆让你把它们扔到废纸箱你就扔吗?",
"Side_OngoingLevel_Side030_123002009_01": "嗯呢呢。(黑影不见了…)",
"Side_OngoingLevel_Side030_123002009_02": "嗯呢?(咦,前面的箱子上好像有什么东西?)",
"Side_OngoingLevel_Side030_123002010_02": "嗯呢?(咦,前面的箱子上好像有什么东西?)",
"Skin_4120013_Desc": "绳匠的奥蕾莉亚学院校服,可在绳匠时装界面中穿戴。",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_2": "<color=#FFFFFF>【限时挑战】</color>\r\n限定时间内<color=#FFAF2C>击杀敌人</color>达到要求数量\r\n完成限时挑战和造成伤害可以升级关卡增益\r\n\r\n<color=#FFFFFF>【关卡增益】</color>\r\n初始无视敌人一定比例的全属性抗性\r\n{0}\r\n\r\n<color=#FFFFFF>【战场环境】</color>\r\n敌人的<color=#FFAF2C>异常积蓄抗性</color>大幅<color=#CF4029>提升</color>\r\n每支队伍站场40秒后造成的伤害会大幅降低直到切换队伍为止。\n\n<color=#FFFFFF>【切队规则】</color>\n·每次切换小队时新入场队伍角色会获得初始能量/闪能及喧响值\n·当前队伍角色的能量/闪能可保留到后续战斗场次\n·当前队伍角色的喧响值会根据切队前角色的位置、对位继承给切换后的小队成员切队后1号位角色将继承切队前站场角色的喧响值、切队后2号位角色将继承切队前后台角色的喧响值\n·除此外的其他增益效果都将被清空",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_3": "<color=#FFFFFF>【限时挑战】</color>\r\n限定时间内<color=#FFAF2C>开启或延长以太帷幕</color>达到要求数量\r\n完成限时挑战和造成伤害可以升级关卡增益\r\n\r\n<color=#FFFFFF>【关卡增益】</color>\r\n初始无视敌人一定比例的全属性抗性\r\n{0}\r\n\r\n<color=#FFFFFF>【战场环境】</color>\r\n<color=#FFAF2C>不处于以太帷幕中</color>的敌人受到的伤害大幅<color=#CF4029>降低</color>\r\n每支队伍站场40秒后造成的伤害会大幅降低直到切换队伍为止\n\n<color=#FFFFFF>【切队规则】</color>\n·每次切换小队时新入场队伍角色会获得初始能量/闪能及喧响值\n·当前队伍角色的能量/闪能可保留到后续战斗场次\n·当前队伍角色的喧响值会根据切队前角色的位置、对位继承给切换后的小队成员切队后1号位角色将继承切队前站场角色的喧响值、切队后2号位角色将继承切队前后台角色的喧响值\n·除此外的其他增益效果都将被清空",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_4": "<color=#FFFFFF>【限时挑战】</color>\r\n限定时间内<color=#FFAF2C>破除敌人秽盾</color>达到要求数量\r\n完成限时挑战和造成伤害可以升级关卡增益\r\n\r\n<color=#FFFFFF>【关卡增益】</color>\r\n初始无视敌人一定比例的全属性抗性\r\n{0}\r\n\r\n<color=#FFFFFF>【战场环境】</color>\r\n所有敌人携带<color=#FFAF2C>秽盾</color>出场,首领敌人每次从失衡状态恢复后将重新获得秽盾。\n每支队伍站场40秒后造成的伤害会大幅降低直到切换队伍为止\n\n<color=#FFFFFF>【切队规则】</color>\n·每次切换小队时新入场队伍角色会获得初始能量/闪能及喧响值\n·当前队伍角色的能量/闪能可保留到后续战斗场次\n·当前队伍角色的喧响值会根据切队前角色的位置、对位继承给切换后的小队成员切队后1号位角色将继承切队前站场角色的喧响值、切队后2号位角色将继承切队前后台角色的喧响值\n·除此外的其他增益效果都将被清空",
"TL_ActivityDetective_ChatPlus_Eavesdrop01_02": "嗯呢呢嗯…(好久没吃到这么好吃的<color=#FFAF2C>面包</color>了…味觉芯片都被校准了…呜呜…)",
"TL_C30_ChatPlus_03_69": "你说得对,这些年来…即使我和铃对往事闭口不谈,我们也始终无法摆脱自己的过去…它一直就在那里",
"TL_C30_ChatPlus_03_77": "是啊,已经太晚了…让铃和我一起背负了这么多年,让朋友们卷入危险",
"TL_C30_ChatPlus_04_30": "这是…今天协助诺姆测试的外策局的邦布之一。卢卡,你怎么没有和诺姆在一起?",
"TL_C30_ChatPlus_05_20": "你放心,我一定会全力协助诺姆。明天一早我就去找她,看看我能帮上什么忙",
"Tab2_1016": "第三季第一章",
"TeleportDes_111005": "空域总控塔前广场,布亚斯特的核心区域,位于整个布亚斯特的中心。设有「布连邦」雕像和举行议会的会场。",
"TextMap_Access_Bottlecap_Use": "[使用]瓶盖仙子喷泉",
"TextMap_Access_RABLevel": "[获取]「邦手」等级自动收益",
"TextMap_ActivityDetective_Eavesdrop_1": "邦布在「偷吃」面包",
"TextMap_C30_Eavesdrop1_1": "阿奇早就扮好了戏服",
"TextMap_C30_Eavesdrop2_1": "阿奇戴着大礼帽",
"TextMap_C30_Eavesdrop2_2": "还穿了礼服",
"TextMap_C30_Eavesdrop3_1": "「认知安全密钥」",
"TextMap_C30_Eavesdrop3_2": "「首席天使大人」",
"TextMap_EnergyCenter_Bangboo1_1": "身份;能源布",
"TextMap_EnergyCenter_Bangboo1_2": "状态:外部轻度受损",
"TextMap_EnergyCenter_Bangboo2_2": "状态:外部轻度受损",
"TextMap_EnergyCenter_Bangboo3_1": "标签:医生布",
"TextMap_EnergyCenter_Bangboo3_3": "状态:无明显损伤",
"Text_BMWRuleDialog_Title": "「布连邦」",
"Text_Date_Rule_Content": "<color=#FFFFFF>【玩法规则】</color>\n• 代理人<color=#FFAF2C>信赖度等阶达到2阶</color>后,方可向该代理人发出密友同行邀请。\n• 代理人们赴约同行的目的地各有不同,请在已解锁的地点中度过与代理人的同行时光吧。\n• 同行模式中无法游玩大多数任务,包括「主线章节」、「探索委托」、「作战委托」、「信赖任务」、「活动委托」等内容。\n<color=#FFFFFF>【心愿事件】</color>\n• 与代理人一同前往心愿目的地,可以完成【心愿事件】。\n• 首次完成【心愿事件】可以获得代理人信赖度经验,并在【奖励】中领取<color=#D9A600>[菲林]</color>等珍藏奖励。\n• 代理人的所有【心愿事件】均已完成后,仍然可以自由回忆以往的【心愿事件】。\n<color=#FFFFFF>【逸趣事件】</color>\n• 与代理人同行时,可能于特定地点触发逸趣事件。\n• 当代理人对当前区域附近有在意的事情时,会有提示信息。绳匠和代理人进入指定范围,即可触发逸趣事件。\n• 完成、收集逸趣事件,可以在【奖励】中领取材料奖励。\n<color=#FFFFFF>【同行模式·店铺玩法】</color>\n• 同行时可以与【部分】代理人参与可双人组队的店铺玩法,如「金手指」。\n• 与代理人完成「金手指」等店铺的同行任务,可以在【奖励】列表中领取材料奖励。",
"Text_Date_Rule_Invite_Content": "<color=#FFFFFF>【邀约同行·玩法规则】</color>\n• 与代理人相约见面后,一同前往目的地,并按照代理人的喜好完成对话选项,提升信赖度。\n• 同行模式中无法游玩大多数任务,包括「主线章节」、「探索委托」、「作战委托」、「信赖任务」、「活动委托」等内容。\n<color=#FFFFFF>【同行模式·店铺玩法】</color>\n• 邀约同行时可以与【部分】代理人参与可双人组队的店铺玩法,如「金手指」。\n• 邀约同行时,首次与代理人完成「金手指」等店铺内容,将获得额外的信赖度。",
"Text_RAB_EndSkill": "终极技",
"Tips_200033801": "「布连邦」系统已连接,让我们一起来看一下!",
"Tips_200033802": "「特区档案」中收录了新的信息。",
"Tips_200033803": "主人已知的人物情报,都会收录在这里。",
"Tips_200033804": "收集「特区档案」,可以获得布连币。",
"Tips_200033805": "接下来请主人再接再厉,收集更多有价值的情报。",
"Tips_200033806": "主人!已为您自动接入本地网络。",
"Tips_200033901": "嗡呢...(这里可以看到您账号的升级进度…)",
"Tips_200033902": "嗡呢嗡呢!(在城镇中探索,可以获得提升账号等级的「布连币」!)",
"Tips_200033903": "嗯呢~(接下来为您介绍「布连币」的使用方法~",
"Tips_200033904": "嗡呢嗡呢!(在这里把「布连币」上传到账号中,就可以提升账号等级啦!)",
"Tips_200033905": "嗡嗡呢!(提升账号等级,就可以获得丰厚的奖励!)",
"Tips_200033906": "嗡呢呢!(接下来,就请自由地探索罗斯凯利法吧!)",
"Tips_200033907": "嗡呢嗡呢!(您好,我是负责「布连邦」系统维护的算力布!)",
"Tips_200033908": "嗡嗡呢!(接下来为你介绍「布连邦」的相关信息!)",
"Tips_32106": "{LAYOUT_FALLBACK#刚好克制「爱请假」的对手!快将他拖入对局吧!}{LAYOUT_CONTROLLER#刚好克制「爱请假」的对手!选中他并点按<Action:UISubmit>,将他快速上阵至推荐站位吧!}",
"Tips_33204": "点击新的强敌",
"Tips_74137002": "快速点按<IconMap:Icon_HackDrone_Charge>可操作无人机对目标充能",
"Tips_74137005": "持续按<IconMap:Icon_HackDrone_Down>可以使无人机下降",
"Tips_74137006": "平台未通电,可利用无人机寻找附近可用的电池",
"TitleCondition_3800237": "在<color=#FFAF2C>[高压测试]</color>中挑战所有60级强敌并获得挑战积分。\n若玩家的排名在本服务器的前30%及以内,称号将显示百分比后缀。",
"Title_Activity_3800238": "「锋芒契影协战」",
"UIText_47641": "消耗重构道具获得邦邦模组",
"UIText_47807": "阶段重点奖励",
"UIText_47960": "再次更新",
"UIText_48238": "<color=#FFAF2C>{0}</color>/{1} 获取更多奖章提升集训效率",
"UIText_48440": "Council",
"UIText_48444": "R.M.D.",
"UIText_48447": "外来者",
"UIText_48448": "Outsiders",
"UIText_48449": "嗯呢帮",
"UIText_48450": "En-nah Gang",
"UIText_48460": "收集进度",
"UIText_48590": "当前阶段目标",
"UIText_48603": "势力:",
"UIText_48610": "可升级",
"UIText_48648": "寻找带有 <quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconMissionSmall/Packer/IconNPCBubble08.png material=1 width=2 size=26/> 的对象与之交互",
"UIText_48668": "得分",
"UIText_48669": "邦布名称",
"UIText_48670": "属性",
"UIText_48714": "可解锁",
"UIText_48715": "解锁",
"Velina_MathSkill_Desc": "队伍中存在其他<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色或与自身属性相同的角色时触发:\n维琳娜造成的<color=#A6C5FD>[风化]</color>和<color=#FFFFFF>[乱流]</color>伤害提升10%<color=#FFFFFF>[终结技]</color>重击命中处于<color=#A6C5FD>风属性异常状态</color>下的敌人时,会对目标造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害:额外结算一次属性异常伤害,固定结算<color=#A6C5FD>680%</color>倍率的<color=#A6C5FD>风属性异常伤害</color>\n<color=#FFFFFF>[核心被动:风华盈袖]</color>中,<Term:1000016>造成的<color=#FFFFFF>属性异常积蓄抗性</color>降低效果额外提升7%造成的失衡值提升30%累积的属性异常积蓄值提升15%。",
"Velina_MathSkill_Desc_Simple": "队伍中存在其他<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色或与自身属性相同的角色时触发:\n维琳娜造成的<color=#A6C5FD>[风化]</color>和<color=#FFFFFF>[乱流]</color>伤害提升,<color=#FFFFFF>[终结技]</color>重击会对处于<color=#A6C5FD>风属性异常状态</color>下的敌人触发1次<color=#FFFFFF>[异放]</color>\n<color=#FFFFFF>[核心被动:风华盈袖]</color>中,<Term:1000016>造成的<color=#FFFFFF>属性异常积蓄抗性</color>降低效果额外提升,造成的失衡值提升,累积的属性异常积蓄值提升。",
"Velina_NounPrompts_01_Des": "维琳娜进入战场时获得45点<color=#FFFFFF>[风华]</color>,发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:风切变·扬清]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:风切变·三重绝息]</color>都会获得45点<color=#FFFFFF>[风华]</color><color=#FFFFFF>[风华]</color>上限为135点<color=#FFFFFF>[风华]</color>足够时,可以长按 <IconMap:Icon_Special> 或 <IconMap:Icon_Normal> 发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:风切变·风暴眼]</color>。",
"Velina_Skill_Branch_Desc_Simple": "<color=#FFFFFF><Term:10000081></color>足够时,长按 <IconMap:Icon_Special> 或 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n维琳娜召唤出<Term:1000016>,持续攻击敌人。",
"Velina_UniqueSkill_01_Desc": "维琳娜初始能量自动回复大于1.2时超过部分每超过0.01造成的伤害提升0.21%最多提升35%异常掌控提升0.5点最多提升84点\n维琳娜进入战场时获得45点<Term:1000008>在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次维琳娜发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:风切变·扬清]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:风切变·三重绝息]</color>都会获得45点<color=#FFFFFF>[风华]</color><color=#FFFFFF>[风华]</color>上限为135点\n维琳娜触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>时会获得1点<Term:1000014>并召唤<Term:1000015>,造成<color=#A6C5FD>风属性伤害</color>该效果每3秒最多触发一次当维琳娜拥有2点<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>时,维琳娜下一次触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>时会消耗2点<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>使此时<color=#FFFFFF>[乱流]</color>的伤害倍率提升<color=#2BAD00>90%</color>,并且不再召唤<color=#FFFFFF>[微域气旋]</color>转而召唤<Term:1000016>,此时不会获得<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>\n当维琳娜召唤的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>首次命中处于<color=#FFFFFF>[浸染]</color>状态下的敌人,会触发<Term:1000017>效果,转化为相应属性的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>,并会造成相应属性的伤害,<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>攻击命中敌人时,会使敌人的<color=#A6C5FD>风属性异常积蓄抗性</color>降低7%持续35秒重复触发时刷新持续时间若<color=#FFFFFF>[赋彩]</color>后的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>攻击命中敌人,则敌人的<color=#FFFFFF>相应属性异常积蓄抗性</color>也会降低7%持续35秒重复触发时刷新持续时间\n受到<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>影响的敌人被击败时,会使该<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>的持续时间延长5秒该效果对同一<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>仅能触发一次,同一时间只能存在一个<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>\n<color=#FFFFFF>[微域气旋]</color>和<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>会在消散时触发一次爆炸,该次爆炸命中处于<color=#A6C5FD>风属性异常状态</color>下的敌人时,都会对目标造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害:额外结算一次属性异常伤害,固定结算<color=#2BAD00>85%</color>和<color=#2BAD00>135%</color>倍率的<color=#A6C5FD>风属性异常伤害</color>。",
"Velina_UniqueSkill_02_Desc": "维琳娜初始能量自动回复大于1.2时超过部分每超过0.01造成的伤害提升0.21%最多提升35%异常掌控提升0.5点最多提升84点\n维琳娜进入战场时获得45点<Term:1000008>在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次维琳娜发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:风切变·扬清]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:风切变·三重绝息]</color>都会获得45点<color=#FFFFFF>[风华]</color><color=#FFFFFF>[风华]</color>上限为135点\n维琳娜触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>时会获得1点<Term:1000014>并召唤<Term:1000015>,造成<color=#A6C5FD>风属性伤害</color>该效果每3秒最多触发一次当维琳娜拥有2点<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>时,维琳娜下一次触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>时会消耗2点<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>使此时<color=#FFFFFF>[乱流]</color>的伤害倍率提升<color=#2BAD00>100%</color>,并且不再召唤<color=#FFFFFF>[微域气旋]</color>转而召唤<Term:1000016>,此时不会获得<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>\n当维琳娜召唤的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>首次命中处于<color=#FFFFFF>[浸染]</color>状态下的敌人,会触发<Term:1000017>效果,转化为相应属性的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>,并会造成相应属性的伤害,<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>攻击命中敌人时,会使敌人的<color=#A6C5FD>风属性异常积蓄抗性</color>降低7%持续35秒重复触发时刷新持续时间若<color=#FFFFFF>[赋彩]</color>后的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>攻击命中敌人,则敌人的<color=#FFFFFF>相应属性异常积蓄抗性</color>也会降低7%持续35秒重复触发时刷新持续时间\n受到<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>影响的敌人被击败时,会使该<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>的持续时间延长5秒该效果对同一<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>仅能触发一次,同一时间只能存在一个<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>\n<color=#FFFFFF>[微域气旋]</color>和<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>会在消散时触发一次爆炸,该次爆炸命中处于<color=#A6C5FD>风属性异常状态</color>下的敌人时,都会对目标造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害:额外结算一次属性异常伤害,固定结算<color=#2BAD00>95%</color>和<color=#2BAD00>155%</color>倍率的<color=#A6C5FD>风属性异常伤害</color>。",
"Velina_UniqueSkill_03_Desc": "维琳娜初始能量自动回复大于1.2时超过部分每超过0.01造成的伤害提升0.21%最多提升35%异常掌控提升0.5点最多提升84点\n维琳娜进入战场时获得45点<Term:1000008>在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次维琳娜发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:风切变·扬清]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:风切变·三重绝息]</color>都会获得45点<color=#FFFFFF>[风华]</color><color=#FFFFFF>[风华]</color>上限为135点\n维琳娜触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>时会获得1点<Term:1000014>并召唤<Term:1000015>,造成<color=#A6C5FD>风属性伤害</color>该效果每3秒最多触发一次当维琳娜拥有2点<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>时,维琳娜下一次触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>时会消耗2点<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>使此时<color=#FFFFFF>[乱流]</color>的伤害倍率提升<color=#2BAD00>110%</color>,并且不再召唤<color=#FFFFFF>[微域气旋]</color>转而召唤<Term:1000016>,此时不会获得<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>\n当维琳娜召唤的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>首次命中处于<color=#FFFFFF>[浸染]</color>状态下的敌人,会触发<Term:1000017>效果,转化为相应属性的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>,并会造成相应属性的伤害,<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>攻击命中敌人时,会使敌人的<color=#A6C5FD>风属性异常积蓄抗性</color>降低7%持续35秒重复触发时刷新持续时间若<color=#FFFFFF>[赋彩]</color>后的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>攻击命中敌人,则敌人的<color=#FFFFFF>相应属性异常积蓄抗性</color>也会降低7%持续35秒重复触发时刷新持续时间\n受到<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>影响的敌人被击败时,会使该<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>的持续时间延长5秒该效果对同一<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>仅能触发一次,同一时间只能存在一个<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>\n<color=#FFFFFF>[微域气旋]</color>和<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>会在消散时触发一次爆炸,该次爆炸命中处于<color=#A6C5FD>风属性异常状态</color>下的敌人时,都会对目标造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害:额外结算一次属性异常伤害,固定结算<color=#2BAD00>105%</color>和<color=#2BAD00>175%</color>倍率的<color=#A6C5FD>风属性异常伤害</color>。",
"Velina_UniqueSkill_04_Desc": "维琳娜初始能量自动回复大于1.2时超过部分每超过0.01造成的伤害提升0.21%最多提升35%异常掌控提升0.5点最多提升84点\n维琳娜进入战场时获得45点<Term:1000008>在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次维琳娜发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:风切变·扬清]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:风切变·三重绝息]</color>都会获得45点<color=#FFFFFF>[风华]</color><color=#FFFFFF>[风华]</color>上限为135点\n维琳娜触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>时会获得1点<Term:1000014>并召唤<Term:1000015>,造成<color=#A6C5FD>风属性伤害</color>该效果每3秒最多触发一次当维琳娜拥有2点<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>时,维琳娜下一次触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>时会消耗2点<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>使此时<color=#FFFFFF>[乱流]</color>的伤害倍率提升<color=#2BAD00>120%</color>,并且不再召唤<color=#FFFFFF>[微域气旋]</color>转而召唤<Term:1000016>,此时不会获得<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>\n当维琳娜召唤的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>首次命中处于<color=#FFFFFF>[浸染]</color>状态下的敌人,会触发<Term:1000017>效果,转化为相应属性的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>,并会造成相应属性的伤害,<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>攻击命中敌人时,会使敌人的<color=#A6C5FD>风属性异常积蓄抗性</color>降低7%持续35秒重复触发时刷新持续时间若<color=#FFFFFF>[赋彩]</color>后的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>攻击命中敌人,则敌人的<color=#FFFFFF>相应属性异常积蓄抗性</color>也会降低7%持续35秒重复触发时刷新持续时间\n受到<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>影响的敌人被击败时,会使该<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>的持续时间延长5秒该效果对同一<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>仅能触发一次,同一时间只能存在一个<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>\n<color=#FFFFFF>[微域气旋]</color>和<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>会在消散时触发一次爆炸,该次爆炸命中处于<color=#A6C5FD>风属性异常状态</color>下的敌人时,都会对目标造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害:额外结算一次属性异常伤害,固定结算<color=#2BAD00>115%</color>和<color=#2BAD00>195%</color>倍率的<color=#A6C5FD>风属性异常伤害</color>。",
"Velina_UniqueSkill_05_Desc": "维琳娜初始能量自动回复大于1.2时超过部分每超过0.01造成的伤害提升0.21%最多提升35%异常掌控提升0.5点最多提升84点\n维琳娜进入战场时获得45点<Term:1000008>在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次维琳娜发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:风切变·扬清]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:风切变·三重绝息]</color>都会获得45点<color=#FFFFFF>[风华]</color><color=#FFFFFF>[风华]</color>上限为135点\n维琳娜触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>时会获得1点<Term:1000014>并召唤<Term:1000015>,造成<color=#A6C5FD>风属性伤害</color>该效果每3秒最多触发一次当维琳娜拥有2点<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>时,维琳娜下一次触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>时会消耗2点<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>使此时<color=#FFFFFF>[乱流]</color>的伤害倍率提升<color=#2BAD00>130%</color>,并且不再召唤<color=#FFFFFF>[微域气旋]</color>转而召唤<Term:1000016>,此时不会获得<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>\n当维琳娜召唤的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>首次命中处于<color=#FFFFFF>[浸染]</color>状态下的敌人,会触发<Term:1000017>效果,转化为相应属性的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>,并会造成相应属性的伤害,<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>攻击命中敌人时,会使敌人的<color=#A6C5FD>风属性异常积蓄抗性</color>降低7%持续35秒重复触发时刷新持续时间若<color=#FFFFFF>[赋彩]</color>后的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>攻击命中敌人,则敌人的<color=#FFFFFF>相应属性异常积蓄抗性</color>也会降低7%持续35秒重复触发时刷新持续时间\n受到<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>影响的敌人被击败时,会使该<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>的持续时间延长5秒该效果对同一<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>仅能触发一次,同一时间只能存在一个<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>\n<color=#FFFFFF>[微域气旋]</color>和<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>会在消散时触发一次爆炸,该次爆炸命中处于<color=#A6C5FD>风属性异常状态</color>下的敌人时,都会对目标造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害:额外结算一次属性异常伤害,固定结算<color=#2BAD00>125%</color>和<color=#2BAD00>215%</color>倍率的<color=#A6C5FD>风属性异常伤害</color>。",
"Velina_UniqueSkill_06_Desc": "维琳娜初始能量自动回复大于1.2时超过部分每超过0.01造成的伤害提升0.21%最多提升35%异常掌控提升0.5点最多提升84点\n维琳娜进入战场时获得45点<Term:1000008>在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次维琳娜发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:风切变·扬清]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:风切变·三重绝息]</color>都会获得45点<color=#FFFFFF>[风华]</color><color=#FFFFFF>[风华]</color>上限为135点\n维琳娜触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>时会获得1点<Term:1000014>并召唤<Term:1000015>,造成<color=#A6C5FD>风属性伤害</color>该效果每3秒最多触发一次当维琳娜拥有2点<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>时,维琳娜下一次触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>时会消耗2点<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>使此时<color=#FFFFFF>[乱流]</color>的伤害倍率提升<color=#2BAD00>140%</color>,并且不再召唤<color=#FFFFFF>[微域气旋]</color>转而召唤<Term:1000016>,此时不会获得<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>\n当维琳娜召唤的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>首次命中处于<color=#FFFFFF>[浸染]</color>状态下的敌人,会触发<Term:1000017>效果,转化为相应属性的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>,并会造成相应属性的伤害,<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>攻击命中敌人时,会使敌人的<color=#A6C5FD>风属性异常积蓄抗性</color>降低7%持续35秒重复触发时刷新持续时间若<color=#FFFFFF>[赋彩]</color>后的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>攻击命中敌人,则敌人的<color=#FFFFFF>相应属性异常积蓄抗性</color>也会降低7%持续35秒重复触发时刷新持续时间\n受到<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>影响的敌人被击败时,会使该<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>的持续时间延长5秒该效果对同一<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>仅能触发一次,同一时间只能存在一个<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>\n<color=#FFFFFF>[微域气旋]</color>和<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>会在消散时触发一次爆炸,该次爆炸命中处于<color=#A6C5FD>风属性异常状态</color>下的敌人时,都会对目标造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害:额外结算一次属性异常伤害,固定结算<color=#2BAD00>135%</color>和<color=#2BAD00>235%</color>倍率的<color=#A6C5FD>风属性异常伤害</color>。",
"Velina_UniqueSkill_07_Desc": "维琳娜初始能量自动回复大于1.2时超过部分每超过0.01造成的伤害提升0.21%最多提升35%异常掌控提升0.5点最多提升84点\n维琳娜进入战场时获得45点<Term:1000008>在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次维琳娜发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:风切变·扬清]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:风切变·三重绝息]</color>都会获得45点<color=#FFFFFF>[风华]</color><color=#FFFFFF>[风华]</color>上限为135点\n维琳娜触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>时会获得1点<Term:1000014>并召唤<Term:1000015>,造成<color=#A6C5FD>风属性伤害</color>该效果每3秒最多触发一次当维琳娜拥有2点<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>时,维琳娜下一次触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>时会消耗2点<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>使此时<color=#FFFFFF>[乱流]</color>的伤害倍率提升<color=#2BAD00>150%</color>,并且不再召唤<color=#FFFFFF>[微域气旋]</color>转而召唤<Term:1000016>,此时不会获得<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>\n当维琳娜召唤的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>首次命中处于<color=#FFFFFF>[浸染]</color>状态下的敌人,会触发<Term:1000017>效果,转化为相应属性的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>,并会造成相应属性的伤害,<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>攻击命中敌人时,会使敌人的<color=#A6C5FD>风属性异常积蓄抗性</color>降低7%持续35秒重复触发时刷新持续时间若<color=#FFFFFF>[赋彩]</color>后的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>攻击命中敌人,则敌人的<color=#FFFFFF>相应属性异常积蓄抗性</color>也会降低7%持续35秒重复触发时刷新持续时间\n受到<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>影响的敌人被击败时,会使该<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>的持续时间延长5秒该效果对同一<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>仅能触发一次,同一时间只能存在一个<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>\n<color=#FFFFFF>[微域气旋]</color>和<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>会在消散时触发一次爆炸,该次爆炸命中处于<color=#A6C5FD>风属性异常状态</color>下的敌人时,都会对目标造成一次<color=#FFFFFF>[异放]</color>伤害:额外结算一次属性异常伤害,固定结算<color=#2BAD00>145%</color>和<color=#2BAD00>255%</color>倍率的<color=#A6C5FD>风属性异常伤害</color>。",
"Velina_UniqueSkill_Desc_Simple": "维琳娜的初始能量自动回复会提升自身的异常掌控和造成的伤害;\n维琳娜进入战场时获得<Term:1000008>,发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:风切变·扬清]</color>或<color=#FFFFFF>[强化特殊技:风切变·三重绝息]</color>也会获得<color=#FFFFFF>[风华]</color>\n维琳娜触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>时会获得1点<Term:1000014>并召唤<Term:1000015>当维琳娜拥有2点<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>时,维琳娜下一次触发<color=#FFFFFF>[乱流]</color>时会消耗2点<color=#FFFFFF>[风蚀]</color>使此时<color=#FFFFFF>[乱流]</color>的伤害倍率提升,并转而召唤<Term:1000016>\n当维琳娜召唤的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>命中敌人时会使敌人的<color=#A6C5FD>风属性异常积蓄抗性</color>降低,首次命中处于<color=#FFFFFF>[浸染]</color>状态下的敌人,会触发<Term:1000017>效果,转化为相应属性的<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>,并使敌人相应的<color=#FFFFFF>属性异常积蓄抗性</color>降低;\n受到<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>影响的敌人被击败时,会使该<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>的持续时间延长5秒该效果对同一<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>仅能触发一次;\n<color=#FFFFFF>[微域气旋]</color>与<color=#FFFFFF>[广域气旋]</color>会在消散时对处于<color=#A6C5FD>风属性异常状态</color>下的敌人触发1次<color=#FFFFFF>[异放]</color>。",
"Weapon_TalentDes_81415511": "暴击率提升20%;装备者为佩洛伊斯时,发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>获得[日蚀]效果,[日蚀]效果下,装备者造成的伤害无视<color=#2BAD00>16%</color><color=#FE437E>以太伤害抗性</color>持续45秒重复触发时刷新持续时间进入接战状态时获得[日蚀]效果。",
"Weapon_TalentDes_81415512": "暴击率提升20%;装备者为佩洛伊斯时,发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>获得[日蚀]效果,[日蚀]效果下,装备者造成的伤害无视<color=#2BAD00>17.5%</color><color=#FE437E>以太伤害抗性</color>持续45秒重复触发时刷新持续时间进入接战状态时获得[日蚀]效果。",
"Weapon_TalentDes_81415513": "暴击率提升20%;装备者为佩洛伊斯时,发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>获得[日蚀]效果,[日蚀]效果下,装备者造成的伤害无视<color=#2BAD00>19%</color><color=#FE437E>以太伤害抗性</color>持续45秒重复触发时刷新持续时间进入接战状态时获得[日蚀]效果。",
"Weapon_TalentDes_81415514": "暴击率提升20%;装备者为佩洛伊斯时,发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>获得[日蚀]效果,[日蚀]效果下,装备者造成的伤害无视<color=#2BAD00>20.5%</color><color=#FE437E>以太伤害抗性</color>持续45秒重复触发时刷新持续时间进入接战状态时获得[日蚀]效果。",
"Weapon_TalentDes_81415515": "暴击率提升20%;装备者为佩洛伊斯时,发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>获得[日蚀]效果,[日蚀]效果下,装备者造成的伤害无视<color=#2BAD00>22%</color><color=#FE437E>以太伤害抗性</color>持续45秒重复触发时刷新持续时间进入接战状态时获得[日蚀]效果。",
"Weapon_TalentDes_81415611": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>70</color>点;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#A6C5FD>风属性伤害</color>时,自身造成的<color=#FFFFFF>[乱流]</color>和<color=#A6C5FD>[风化]</color>伤害提升<color=#2BAD00>7%</color>持续40秒最多叠加2层重复触发时刷新持续时间同一招式内最多触发一次拥有2层该效果时全队代理人的异常精通提升<color=#2BAD00>60</color>点,该效果全队唯一。",
"Weapon_TalentDes_81415612": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>80</color>点;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#A6C5FD>风属性伤害</color>时,自身造成的<color=#FFFFFF>[乱流]</color>和<color=#A6C5FD>[风化]</color>伤害提升<color=#2BAD00>8%</color>持续40秒最多叠加2层重复触发时刷新持续时间同一招式内最多触发一次拥有2层该效果时全队代理人的异常精通提升<color=#2BAD00>69</color>点,该效果全队唯一。",
"Weapon_TalentDes_81415613": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>90</color>点;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#A6C5FD>风属性伤害</color>时,自身造成的<color=#FFFFFF>[乱流]</color>和<color=#A6C5FD>[风化]</color>伤害提升<color=#2BAD00>9%</color>持续40秒最多叠加2层重复触发时刷新持续时间同一招式内最多触发一次拥有2层该效果时全队代理人的异常精通提升<color=#2BAD00>78</color>点,该效果全队唯一。",
"Weapon_TalentDes_81415614": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>100</color>点;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#A6C5FD>风属性伤害</color>时,自身造成的<color=#FFFFFF>[乱流]</color>和<color=#A6C5FD>[风化]</color>伤害提升<color=#2BAD00>10%</color>持续40秒最多叠加2层重复触发时刷新持续时间同一招式内最多触发一次拥有2层该效果时全队代理人的异常精通提升<color=#2BAD00>87</color>点,该效果全队唯一。",
"Weapon_TalentDes_81415615": "装备者的异常精通提升<color=#2BAD00>110</color>点;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#A6C5FD>风属性伤害</color>时,自身造成的<color=#FFFFFF>[乱流]</color>和<color=#A6C5FD>[风化]</color>伤害提升<color=#2BAD00>11%</color>持续40秒最多叠加2层重复触发时刷新持续时间同一招式内最多触发一次拥有2层该效果时全队代理人的异常精通提升<color=#2BAD00>96</color>点,该效果全队唯一。",
"Weapon_TalentTitle_14155": "日蚀效应",
"WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_13_Decoration": "ROSCAELIFER",
"WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_14_Decoration": "SCAMALL HOLLOW",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv4_OB3.0": "<color=#FFAF2C>4级</color>:代理人造成的<color=#FFAF2C>失衡值提升</color>提升<color=#2BAD00>30%</color>",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_2_1": "全队暴击伤害提升<color=#2BAD00>12%</color>,代理人造成的失衡值提升<color=#2BAD00>5%</color>。终结技造成的伤害提升<color=#2BAD00>27%</color>",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_2_2": "全队暴击伤害提升<color=#2BAD00>12%</color>,代理人造成的失衡值提升<color=#2BAD00>5%</color>。攻击力提升<color=#2BAD00>9%</color>",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_5_1": "代理人造成的失衡值提升<color=#2BAD00>15%</color>,冰属性伤害提升<color=#2BAD00>12%</color>。强化特殊技和终结技造成的伤害提升<color=#2BAD00>23%</color>",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_5_2": "代理人造成的失衡值提升<color=#2BAD00>15%</color>,物理属性伤害提升<color=#2BAD00>12%</color>。强化特殊技和终结技造成的伤害提升<color=#2BAD00>23%</color>",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_6_2": "全队攻击力提升<color=#2BAD00>5%</color>,代理人造成的失衡值提升<color=#2BAD00>5%</color>。普攻和终结技造成的伤害提升<color=#2BAD00>23%</color>。",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv4_OB3.0": "<color=#FFAF2C>4级</color>:代理人造成的<color=#FFAF2C>失衡值</color>提升"
}