1
0
ZenlessData/TextMap/TextMap_RUOverwriteTemplateTb.json
2026-06-17 01:19:28 +02:00

6963 lines
1.5 MiB
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"62001512_Description": "· +30% к <color=#FE437E>эфирному</color> урону агента, +40% к крит. урону.\n· Когда агент <color=#FFFFFF>Нападения</color> наносит критический удар по врагу, защита врага снижается на 10% на 5 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"62001521_Description": "· <color=#2BAD00>+10%</color> к <color=#A6C5FD>ветровому</color> и <color=#98EFF0>ледяному</color> урону агентов.\n· Попадание по врагу в состоянии <color=#FFFFFF>аномалии атрибута</color> повышает наносимый урон <color=#2BAD00>на 15%</color>, а также игнорирует <color=#2BAD00>10%</color> сопротивления цели урону всех атрибутов.",
"62001533_Description": "· +30% к <color=#98EFF0>ледяному</color> и <color=#FE437E>эфирному</color> урону агентов.\n· +20% к урону от <color=#FFFFFF>базовых атак</color> и <color=#FFFFFF>цепочек атак</color> агентов, +35% к крит. урону.",
"69011602_Description": "· Когда исчадье скверны входит в состояние <color=#FFAF2C>аномалии атрибута</color>, агент наносит на 8% больше урона от аномалии. Эффект складывается до 6 ур. Когда активируется <Term:2000002>, все уровни эффекта сбрасываются, и каждый уровень повышает эффективность снижения урона, которую даёт <color=#FFAF2C>Осквернённый щит</color>, на 2,5%.",
"69012704_Description": "Аномалия наносит боссам на <color=#2BAD00>30%</color> меньше урона. Когда босс теряет <Term:2000002> и переходит в обычное состояние или наоборот, крит. урон агентов по нему повышается на <color=#2BAD00>20%</color>. Эффект складывается до 3 ур. и сбрасывается после восстановления босса от оглушения.",
"69012705_Description": "При <color=#FFAF2C>снятии Осквернённого щита</color> вы получаете <color=#FFAF2C>1000 очков эффективности</color>. Пока активен <Term:2000003>, за каждое успешное парирование атаки босса вы получаете <color=#FFAF2C>500 очков эффективности</color>. При <color=#FFAF2C>идеальном контрударе</color> во время <color=#FFAF2C>захвата</color> босса вы получаете <color=#FFAF2C>2000 очков эффективности</color>. Максимальное количество очков эффективности\u00A0— 5000.",
"69013903_Description": "· Каждый раз, когда агент вводит босса в состояние аномалии, он накладывает на босса 1 ур. эффекта «Бельмо». Каждый уровень Бельма повышает получаемый боссом <color=#2BAD00>урон от аномалии на 7,5%</color>, а урон от Турбулентности\u00A0— <color=#2BAD00>ещё на 5%</color>. Длится <color=#2BAD00>10 сек.</color>, складывается до <color=#2BAD00>3 ур.</color>, длительность каждого уровня рассчитывается отдельно. Пока действует <Term:2000001>, наложение на босса Бельма дополнительно снижает <color=#FFAF2C>барьер заражения</color> на <color=#2BAD00>20% от максимума</color> и накапливает <color=#2BAD00>15% оглушения</color> (срабатывает раз в 15 сек.). Когда <color=#FFAF2C>барьер заражения</color> разбит, босс немедленно получает максимум уровней Бельма. Когда босса оглушают, все уровни Бельма снимаются и заменяются таким же количеством уровней Рваной раны. Каждый уровень Рваной раны снижает <color=#2BAD00>сопротивление босса к накоплению аномалии на 5%</color> и повышает <color=#2BAD00>множитель уязвимости при оглушении на 10%</color>. Когда босс выходит из оглушения, все уровни Рваной раны снимаются.",
"69013903_Description_explanation_des": "· Повышаются <color=#FFAF2C>сопротивление крит. урону, сила атаки и защита от прерывания</color>, но все агенты отряда постепенно теряют HP.\n· После разрушения барьера заражения часть его HP преобразуется в HP всех агентов отряда, а также восстанавливается энергия.",
"69013904_Description": "· Каждый успешный блок серии ударов сверху, которые Гиртаблилу наносит, когда активен <Term:2000001>, даёт <color=#FFAF2C>1000 очков эффективности</color>. Успешный <color=#FFAF2C>совместный блок</color> последнего удара сверху даёт ещё <color=#FFAF2C>1000 очков эффективности</color>. <color=#FFAF2C>Снятие барьера заражения</color> даёт <color=#FFAF2C>1500 очков эффективности</color>. Максимум\u00A0— 5000 очков эффективности.",
"69014101_Description": "· +<color=#2BAD00>45 ед.</color> к знанию аномалии агентов.\n· После ввода врага в состояние <color=#FFFFFF>аномалии атрибута</color> его защита <color=#2BAD00>снижается на 10%</color> на 10 сек. После запуска <color=#FFFFFF>Хаоса</color> защита врага <color=#2BAD00>снижается ещё на 15%</color> на 10 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"69014102_Description": "· +<color=#2BAD00>20%</color>, к сквозному урону агентов, +<color=#2BAD00>15%</color> к HP.\n· После запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> агенты <color=#FFFFFF>Разрушения</color> <color=#2BAD00>наносят на 40%</color> больше крит. урона, а их <color=#FFFFFF>усиленные особые атаки</color> и <color=#FFFFFF>суперспособности</color> игнорируют <color=#2BAD00>15%</color> сопротивления врага <color=#F0D12B>физическому</color> и <color=#FE437E>эфирному</color> урону в течение 15 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000996": "Велина пробуждает эйдос <color=#FFAF2C>[Детальный план]</color>.\n[Детальный план]: Когда Велина вызывает <color=#A6C5FD>Эрозию</color>, она также получает 1 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>. Этот эффект срабатывает не чаще раза в 5 сек. После активации <color=#FFFFFF>Цветопередачи</color> <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> накапливает аномалию соответствующего атрибута. При этом накопленная аномалия от этой атаки не учитывается в расчёте урона от аномалии. Бонус к наносимому Велиной урону от <color=#A6C5FD>Эрозии</color> и <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> во время <color=#FFFFFF>дополнительной способности «Чайный этикет»</color> дополнительно повышается на 15%.",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000997": "Норма пробуждает эйдос <color=#FFAF2C>[Радикальная дальнозоркость]</color>.\n[Радикальная дальнозоркость]: Время раскрытия ракетного отсека Эн-не-турели во время <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Огневые испытания»</color> продлевается до 12 сек. При попадании по врагу бронебойной или фугасной ракетой во время любого приёма сопротивление врага урону от всех атрибутов снижается на 15% на 15 сек.",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000998": "Норма пробуждает эйдос <color=#FFAF2C>[Радикальная дальнозоркость]</color>.\n[Радикальная дальнозоркость]: Время раскрытия ракетного отсека Эн-не-турели во время <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Огневые испытания»</color> продлевается до 12 сек. При попадании по врагу бронебойной или фугасной ракетой во время любого приёма сопротивление врага урону от всех атрибутов снижается на 15% на 15 сек.",
"Accessoriy_412011306": "Башковитый банбу",
"Accessoriy_412011311": "Резонанс",
"Accessoriy_412021305": "Медведь-буян",
"Accessoriy_412021306": "Башковитый банбу",
"Accessoriy_412021307": "Мода на высоте",
"Accessoriy_Banned_Tips": "Выбранный аксессуар ({0}) нельзя носить с текущим костюмом",
"Accessoriy_Desc_412011301": "Время тихо покачивается в такт шагам\u00A0— не забывай шепоток долгих полуденных часов.",
"Accessoriy_Desc_412011304": "Даже с галстуком-бабочкой на шее не обязательно проводить день в суете.",
"Accessoriy_Desc_412011305": "Говорят, что узелок на счастье может уберечь путника, пересекающего пояс бурь, раскинувшийся над океаном. Так говорили легенды и в прошлом, так будут говорить они и в будущем.",
"Accessoriy_Desc_412011306": "Волшебный головной убор, сшитый вручную маленькими банбу в знак благодарности. Замечательный символ признания и дружбы с банбу. <color=#FFAF2C>Наденьте его</color> и отправляйтесь в <color=#FFAF2C>театр «Софит»</color>!\n\n— Я сейчас правда похож на банбу?\n— Эн-не, эн-не! (Издалека — банбу, вблизи — ну вылитый банбу!)",
"Accessoriy_Desc_412011307": "Говорят, чем выше стоишь, тем дальше видишь. Вот стою на Розкелифере и смотрю вниз\u00A0— аааааа, как же высоко!!! Неужели тут никто не боится высоты?!",
"Accessoriy_Desc_412011308": "В школу можно носить серьги\u00A0— похоже, в академии Аурелии очень свободные порядки... Кстати, а можно мне место на задней парте у окна?",
"Accessoriy_Desc_412011311": "Плеер от магазина «Резонанс»\u00A0— и название, и подборка треков покоряют с первого взгляда.",
"Accessoriy_Desc_412011312": "Кто вообще решил, что все жители Розкелифера должны в три часа дня пить чай?",
"Accessoriy_Desc_412021301": "Время тихо покачивается в такт шагам\u00A0— не забывай шепоток долгих полуденных часов.",
"Accessoriy_Desc_412021304": "Даже с галстуком-бабочкой на шее не обязательно проводить день в суете.",
"Accessoriy_Desc_412021305": "Медведь был буяном до тех пор... пока не потерял глаз.",
"Accessoriy_Desc_412021306": "Волшебный головной убор, сшитый вручную маленькими банбу в знак благодарности. Замечательный символ признания и дружбы с банбу. <color=#FFAF2C>Наденьте его</color> — и вы сможете отправиться в <color=#FFAF2C>театр «Софит»</color>!\n\n— Вау! Я сейчас прямо как настоящая банбушка!\n— Эн-не, эн-не! (Издалека — банбу, вблизи — ну вылитый банбу!)",
"Accessoriy_Desc_412021307": "Говорят, чем выше стоишь, тем дальше видишь. Вот стою на Розкелифере и смотрю вниз\u00A0— аааааа, как же высоко!!! Неужели тут никто не боится высоты?!",
"Accessoriy_Desc_412021308": "В школу можно носить серьги\u00A0— похоже, в академии Аурелии очень свободные порядки... Кстати, а можно мне место на задней парте у окна?",
"Accessoriy_Desc_412021309": "Чувство стиля в академии по-прежнему радует... Стоп, а этот галстук, кажется, Вайза?",
"Accessoriy_Desc_412021311": "Нажмите любую кнопку, чтобы вернуться в детство.",
"Accessoriy_Desc_412021312": "Кто вообще решил, что все жители Розкелифера должны в три часа дня пить чай?",
"Accessoriy_Desc_Source_Interboo": "Этот аксессуар можно получить в событии «Расширение Банбунета».",
"Accessoriy_Desc_Source_MapTreasure": "Чтобы получить этот аксессуар, бросьте крышечку в фонтан желаний в Эмеральд-парке.",
"Accessoriy_Desc_Source_RAB": "Завершите событие «О гении, банбусах и чудо-чипе», чтобы получить аксессуар для костюма.",
"Accessoriy_Desc_Source_Skies_Orgin": "Завершите основную линию «Исповедь сомнамбулы», чтобы получить аксессуар для костюма.",
"Accessoriy_Desc_Source_Stars_Orgin": "Завершите основную линию «Исповедь сомнамбулы», чтобы получить аксессуар для костюма.",
"AchievementDes_1004072": "Доверие Велины к прокси должно достичь 4 ур.",
"AchievementDes_1004073": "Доверие Нормы к прокси должно достичь 4 ур.",
"AchievementDes_1005029": "Завершите главу хроник Фаэтона «Исповедь сомнамбулы».",
"AchievementDes_1008063": "Устройте весёлую вечеринку с банбу в событии «О гении, банбусах и чудо-чипе».",
"AchievementDes_1008064": "Пройдите 60-й уровень особой тренировки в цифровом пространстве в событии «О гении, банбусах и чудо-чипе».",
"AchievementDes_1008065": "Победите всех опасных противников 60 ур. в стресс-тестах события «О гении, банбусах и чудо-чипе» и получите очки испытания.",
"AchievementDes_1008066": "Соберите все Городские байки в событии «О гении, банбусах и чудо-чипе».",
"AchievementDes_1008067": "Помогите Джейку переодеться в событии «О гении, банбусах и чудо-чипе».",
"AchievementDes_2002055": "Вызовите в бою ветровую аномалию в сумме 10 раз.",
"AchievementDes_2002056": "Вызовите в бою ветровую аномалию в сумме 50 раз.",
"AchievementDes_2002057": "Вызовите в бою ветровую аномалию в сумме 200 раз.",
"AchievementDes_2002058": "Используйте в бою эффект Турбулентности в сумме 10 раз.",
"AchievementDes_2002059": "Используйте в бою эффект Турбулентности в сумме 50 раз.",
"AchievementDes_2002060": "Используйте в бою эффект Турбулентности в сумме 200 раз.",
"AchievementDes_2003024": "После того как Гиртаблилу активирует барьер заражения, с помощью защитных навыков отбейте три его атаки подряд и выполните совместный блок на последней атаке.",
"AchievementDes_2003025": "Атакуйте ядро Воздушного стража и дважды вызовите у него повреждение конечностей за один бой.",
"AchievementDes_2003026": "Спугните одного взломуравья-мутанта 3 раза подряд.",
"AchievementDes_2004054": "В событии «Симулякры и аннигиляция» пройдите 9 разных уровней на экстремальной сложности, затратив на каждый не более 3 минут.",
"AchievementDes_2004055": "Пройдите уровень на экстремальной сложности в событии «Симулякры и аннигиляция», не получив ни одного удара.",
"AchievementDes_2004056": "10 раз пройдите уровни события «Симулякры и аннигиляция» на экстремальной сложности, не получив ни одного удара.",
"AchievementDes_3003032": "Успешно смените путь 3 раза в процессе Воздушной переправы.",
"AchievementDes_3003034": "«Случайно» столкнитесь с банбу-мехами в режиме Воздушной переправы.",
"AchievementDes_3003035": "Разрушьте 1 энергетический барьер в режиме «Воздушный патруль».",
"AchievementDes_3003036": "Разрушьте все энергетические барьеры в режиме «Воздушный патруль».",
"AchievementDes_3003038": "Найдите и уничтожьте все портативные базы данных в режиме «Воздушный патруль».",
"AchievementDes_3003039": "Преодолейте ловушки в павшей галерее с помощью грубой силы.",
"AchievementDes_3003040": "Управляя дроном, получите «уведомление» о том, что вы подлетели слишком близко к агенту.",
"AchievementDes_3003041": "Найдите скрытую область в ДЦВ.",
"AchievementDes_3003042": "Найдите скрытую область в зоне энергомодулей.",
"AchievementDes_3003043": "Найдите скрытую область в павшей галерее.",
"AchievementDes_3003044": "Исследуйте Департамент централизованных вычислений на 100%.",
"AchievementDes_3003045": "Исследуйте зону энергомодулей на 100%.",
"AchievementDes_3003046": "Исследуйте павшую галерею на 100%.",
"AchievementDes_4001022": "Достигните 20-го уровня учётной записи в Банбунете.",
"AchievementDes_4001023": "Достигните 45-го уровня учётной записи в Банбунете.",
"AchievementDes_4006001": "Откройте доступ к универсальному терминалу на Розкелифере.",
"AchievementDes_4006002": "Поучаствуйте в вечеринке учеников академии Аурелии на первом этаже Эмбер-холла.",
"AchievementDes_4006003": "Прослушайте три разных радиоканала в Эмбер-холле.",
"AchievementDes_4006004": "Найдите «заброшенную» аэробусную остановку на Банбаструме.",
"AchievementDes_4006005": "Подождите аэробус на каждой платформе на Банбаструме.",
"AchievementDes_4006006": "Приютите 4 котиков в «Минутке отдыха» и посмотрите, как чайная превращается в котокафе.",
"AchievementDes_4006007": "Впервые попробуйте в «Бум-сконах» экспериментальную булочку от Клён-Сиропа.",
"AchievementDes_4006008": "Откройте сюрприз-бокс в пекарне Урчи и получите карточку данных.",
"AchievementDes_4006009": "Выполните все задания по сбору карточек данных из сюрприз-боксов в пекарне Урчи.",
"AchievementDes_4006010": "Впервые полюбуйтесь окрестностями Банбаструма с помощью смотрового бинокля.",
"AchievementDes_4006011": "Поучаствуйте в 2 партиях в королевские банбу-шахматы в Эмеральд-парке.",
"AchievementDes_4006012": "Используя доступ к универсальному терминалу, перегрузите зарядные станции банбу 4 раза.",
"AchievementDes_4006013": "Бросьте в сумме 8 счастливых крышечек в фонтан желаний в Эмеральд-парке.",
"AchievementDes_4006014": "Посмотри три разных спектакля или репетиции банбу в театре «Софит».",
"AchievementDes_4006015": "Поговорите со всеми банбу-косплеерами в театре «Софит».",
"AchievementDes_4006016": "Найдите все мини-грузовики на карте на Банбаструме.",
"AchievementDes_4006017": "Найдите все таблички на зданиях на Банбаструме.",
"AchievementDes_4006018": "Выполните все заказы Кроу и Хромоножки в событии «Детективное агентство \"Хромая ворона\"».",
"AchievementName_1004072": "Особые отношения",
"AchievementName_1004073": "Это Норма!",
"AchievementName_1005029": "День пробуждения",
"AchievementName_1008063": "Вперёд в завтрашний день",
"AchievementName_1008064": "Полководец банбойцов",
"AchievementName_1008065": "Корона стресс-тестов",
"AchievementName_1008066": "Не томи, рассказывай",
"AchievementName_1008067": "Не одежда красит банбу...",
"AchievementName_2002055": "Ветер крепчает (I)",
"AchievementName_2002056": "Ветер крепчает (II)",
"AchievementName_2002057": "Ветер крепчает (III)",
"AchievementName_2002058": "Падающие звёзды и тающие облака (I)",
"AchievementName_2002059": "Падающие звёзды и тающие облака (II)",
"AchievementName_2002060": "Падающие звёзды и тающие облака (III)",
"AchievementName_2003024": "Профессиональный дезинсектор",
"AchievementName_2003025": "Эксперт по демонтажу (теперь и в воздухе)",
"AchievementName_2003026": "Тревога, бежим!",
"AchievementName_2004054": "Дезинтеграция симуляции",
"AchievementName_2004055": "Приглашённый аналитик",
"AchievementName_2004056": "Эксперт по алгоритмам",
"AchievementName_3003032": "Тайная техника: рельсы-рельсы",
"AchievementName_3003034": "Не трамвай\u00A0— оббежит",
"AchievementName_3003035": "Направленный взрыв",
"AchievementName_3003036": "Всенаправленный взрыв",
"AchievementName_3003038": "Линк старт!",
"AchievementName_3003039": "Вот это силища!",
"AchievementName_3003040": "Персональное воздушное пространство",
"AchievementName_3003041": "Потайная лестница",
"AchievementName_3003042": "Потайной взгляд",
"AchievementName_3003043": "Потайной путь",
"AchievementName_3003044": "ДЦВ на все сто",
"AchievementName_3003045": "Зона энергомодулей на все сто",
"AchievementName_3003046": "Павшая галерея на все сто",
"AchievementName_4001022": "С подключением!",
"AchievementName_4001023": "Векторный, гипертекстовый",
"AchievementName_4006001": "Универсальный обзор — запуск!",
"AchievementName_4006002": "Школьные годы",
"AchievementName_4006003": "Радио Га-Га",
"AchievementName_4006004": "Забытая временем",
"AchievementName_4006005": "Экологичный транспорт",
"AchievementName_4006006": "Чай с котом",
"AchievementName_4006007": "Вот он, вкус счастья!",
"AchievementName_4006008": "Первый дроп!",
"AchievementName_4006009": "Собери их все!",
"AchievementName_4006010": "Широкий кругозор",
"AchievementName_4006011": "Давненько я не брал в руки шахмат",
"AchievementName_4006012": "Есть контакт",
"AchievementName_4006013": "Фея крышечек, ответь!",
"AchievementName_4006014": "Весь мир\u00A0— театр",
"AchievementName_4006015": "Банбукон",
"AchievementName_4006016": "Небесные грузовички",
"AchievementName_4006017": "Городской историк",
"AchievementName_4006018": "Заметки детектива-любителя",
"AchievementPreDesc17": "Чтобы открыть это достижение, поучаствуйте в событии «О гении, банбусах и чудо-чипе».",
"AchievementPreDesc18": "Чтобы открыть это достижение, посетите Банбунет.",
"AchievementPreDesc19": "Чтобы открыть это достижение, посетите пекарню Урчи.",
"Achievement_SecondClassName_4006": "Банбаструм",
"ActivityBallGame_AvatarTag_101": "[Урон на пол-экрана]",
"ActivityBallGame_AvatarTag_102": "[Самовосстановление]",
"ActivityBallGame_AvatarTag_201": "[Урон по всему экрану]",
"ActivityBallGame_AvatarTag_202": "[Усиление контрудара]",
"ActivityBallGame_AvatarTag_301": "[Неуязвимое уклонение]",
"ActivityBallGame_AvatarTag_302": "[Быстрое передвижение]",
"ActivityBallGame_AvatarTag_303": "[Быстрая стрельба]",
"ActivityBallGame_AvatarTag_401": "[Неуязвимый таран]",
"ActivityBallGame_AvatarTag_402": "[Восстановление HP]",
"ActivityBallGame_AvatarTag_501": "[Шквал выстрелов]",
"ActivityBallGame_AvatarTag_502": "[Быстрое улучшение]",
"ActivityBallGame_Avatar_ActiveDesc1": "Выпускает мощный воздушный поток, нанося огромный урон всем врагам перед собой в зоне <color=#804100>шириной 5 столбцов </color>.",
"ActivityBallGame_Avatar_ActiveDesc3": "Мгновенно <color=#804100>выстреливает огромным количеством уникальных шариков</color>, ведя огонь на подавление.",
"ActivityBallGame_Avatar_ActiveDesc4": "Может активировать и деактивировать эффект <color=#804100>неуязвимости</color>. После активации эффекта непрерывно расходует энергию, блокирует весь получаемый урон и может отбрасывать врагов при соприкосновении с ними.",
"ActivityBallGame_Avatar_Archive_Change": "Данные о прохождении <color=#D9A600>будут перезаписаны</color> в текущую запись.",
"ActivityBallGame_Avatar_Archive_New": "Данные о прохождении сохранятся в новой записи.",
"ActivityBallGame_Avatar_Archive_Use": "Использовать эту запись?",
"ActivityBallGame_Avatar_Intro2": "Усиленная контратака, наносит урон всем врагам.",
"ActivityBallGame_Avatar_PassiveDesc2": "При успешном парировании восстанавливает больше энергии. Шарики после отражения атаки приобретают уникальное свойство «Пробивание».",
"ActivityBallGame_Avatar_PassiveDesc3": "Двигается быстрее и может увеличивать частоту выстрелов шариками. Контратака заменяется уклонением.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_101": "Атакует ближайшего к низу поля врага, нанося большой урон одной цели.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_102": "Атакует ближайшего врага, нанося небольшой урон в течение 3 сек.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_103": "Атакует ближайшего сверху врага, выпускает 3 снаряда веером одновременно.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_105": "Атакует ближайшего врага, при попадании наносит урон по площади размером 3×3.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_201": "Атакует ближайшего к низу поля врага, нанося большой урон одной цели. Обладает высокой скоростью стрельбы.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_202": "Атакует ближайшего врага, нанося большой урон одной цели и вызывая большой урон в течение 6 сек.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_203": "Атакует ближайшего сверху врага, наносит большой урон одной цели и после первого столкновения разделяется на 2 снаряда.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_204": "Атакует ближайшего к низу поля врага, нанося большой урон по одной цели и пробивая врага насквозь\u00A0— стреляет вплоть до 3 попаданий.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_205": "Атакует ближайшего врага, при попадании наносит урон по площади размером 3×3.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_206": "Атакует ближайшего врага, выпускает 2 снаряда, при попадании наносит небольшой урон в течение 3 сек.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_207": "Атакует ближайшего сверху врага, выпуская веером 3 снаряда, каждый из которых наносит цели небольшой урон в течение 3 сек.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_209": "Атакует ближайшего врага, при попадании наносит урон по площади размером 3×3 и одновременно с этим наносит по всем целям небольшой урон в течение 3 сек.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_210": "Атакует ближайшего сверху врага, выпуская веером 5 снарядов.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_211": "Атакует ближайшего сверху врага, выпуская веером 3 снаряда, каждый из которых пронзает до 3 врагов насквозь.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_212": "Атакует ближайшего сверху врага, выпуская веером 3 снаряда. Каждый снаряд при попадании наносит урон по площади размером 3×3.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_213": "По очереди выстреливает 2 снарядами вверх по прямой. Каждый снаряд пронзает врагов насквозь.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_214": "Атакует ближайшего врага, при каждом попадании наносит урон по площади размером 3×3, пока не поразит цель 3 раза.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_215": "Атакует ближайшего врага, при попадании наносит урон по площади 5×5 вокруг цели.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_301": "Атакует ближайшего к низу поля врага, выпуская 4 снаряда подряд, каждый из которых наносит огромный урон одной цели.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_302": "Атакует ближайшего врага, быстро выпуская 4 снаряда подряд, каждый из которых наносит цели большой продолжительный урон в течение 6 сек.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_303": "Атакует ближайшего сверху врага, выпуская 5 снарядов веером. Каждый снаряд при первом попадании разделяется на 3.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_305": "Атакует ближайшего врага: при первом попадании наносит урон по площади размером 3×3, затем несколько раз наносит дополнительный урон по площадям размером 2×2 вокруг цели.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_306": "Атакует ближайшего к низу поля врага с уменьшенным интервалом между выстрелами, выпуская 4 снаряда подряд, каждый из которых наносит огромный урон одной цели.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_307": "Атакует ближайшего врага с сокращённым интервалом между выстрелами, выпуская 4 снаряда подряд, каждый из которых наносит цели большой продолжительный урон в течение 6 сек.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_308": "Атакует ближайшего сверху врага с уменьшенным интервалом между выстрелами, выпуская 5 снарядов веером. Каждый снаряд при первом попадании разделяется на 3.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_310": "Атакует ближайшего врага с сокращённым интервалом между выстрелами: при первом попадании наносит урон по площади размером 3×3, затем несколько раз наносит дополнительный урон по площадям размером 2×2 вокруг цели.",
"ActivityBallGame_BulletDesc_311": "Атакует ближайшего врага: при попадании наносит урон по площади размером 3×3 и наносит целям периодический урон в течение 3 сек., после чего разделяется на 3 шарика, способных пронзать врагов насквозь.",
"ActivityBallGame_BulletName_103": "Рассеянный залп",
"ActivityBallGame_BulletName_104": "Звёздочка",
"ActivityBallGame_BulletName_213": "Пронзающий дуплет",
"ActivityBallGame_BulletName_303": "Ликвидация",
"ActivityBallGame_BulletName_308": "Ликвидация+",
"ActivityBallGame_BulletTag_1": "Прицел",
"ActivityBallGame_BulletTag_3": "Рассеивание",
"ActivityBallGame_BulletTag_6": "Суперприцел",
"ActivityBallGame_BulletTag_8": "Суперрассеивание",
"ActivityBallGame_ChangeArchiveConfirm_Title": "В выбранном слоте уже есть сохранённые данные.",
"ActivityBallGame_ConfirmTip_ArchiveExist": "Предыдущая попытка не была засчитана. Подключиться заново?",
"ActivityBallGame_Event_Desc1": "Даёт на выбор один из двух шариков ранга B 1-го уровня.",
"ActivityBallGame_Event_Desc2": "Повышает уровень одного случайного шарика из имеющихся на 1, повторяется 35 раз.",
"ActivityBallGame_Event_Desc3": "Объединяет два шарика одного ранга 3-го уровня в один шарик более высокого ранга.",
"ActivityBallGame_Event_Desc4": "Случайным образом выбирает два шарика из имеющихся, после чего уровень одного из них можно повысить на 1.",
"ActivityBallGame_Event_Desc5": "Даёт на выбор один из двух шариков ранга\u00A0B 2-го или 3-го уровня.",
"ActivityBallGame_Event_Title0": "Вы повысили уровень. Выберите награды за его повышение.",
"ActivityBallGame_Gallery_Chaos": "Синтез возможен, если в материалах содержится <color=#804100>4 совершенно разных</color> по свойству шарика. Например: ",
"ActivityBallGame_Gallery_HasRecipe": "Можно синтезировать <color=#804100>только</color> из следующих шариков:",
"ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_1": "Синтез доступен, если среди материалов есть <color=#804100>3 свойства «Прицел»</color> и <color=#804100>1 любое другое свойство</color>. Например: ",
"ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_2": "Синтез доступен, если среди материалов есть <color=#804100>3 свойства «Длительность»</color> и <color=#804100>1 любое другое свойство</color>. Например: ",
"ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_3": "Синтез доступен, если среди материалов есть <color=#804100>3 свойства «Рассеивание»</color> и <color=#804100>1 любое другое свойство</color>. Например: ",
"ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_4": "Синтез доступен, если среди материалов есть <color=#804100>3 свойства «Пробивание»</color> и <color=#804100>1 любое другое свойство</color>. Например: ",
"ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_5": "Синтез доступен, если среди материалов есть <color=#804100>3 свойства «Зонирование»</color> и <color=#804100>1 любое другое свойство</color>. Например: ",
"ActivityBallGame_Gallery_NoRecipe": "Можно получить, повысив уровень агента при прохождении уровня",
"ActivityBallGame_Level_Desc_1000": "Ознакомьтесь с базовыми механиками и правилами игрового режима.",
"ActivityBallGame_Level_Desc_1001": "· Повышен шанс получения шариков со свойством <color=#804100>«Прицел»</color>.\n· Появляются эфириалы <color=#804100>большого размера</color>, которые занимают более широкую площадь на поле боя и обладают увеличенным запасом HP.\n· Появляются эфириалы с <color=#804100>высокой скоростью передвижения</color>\u00A0— постарайтесь победить их как можно скорее.\n· Босс-эфириал обладает огромным запасом HP и способен выпускать непрерывный поток шариков с большой частотой. Будьте осторожны!",
"ActivityBallGame_Level_Desc_1002": "· Повышен шанс получения шариков со свойством <color=#804100>«Пробивание»</color>.\n· Появляются эфириалы <color=#804100>со щитом</color>. Большинство шариков не могут преодолеть щит и нанести урон.\n· При победе над эфириалом его щит также уничтожается.\n· Босс-эфириал призывает движущиеся щиты. Рекомендуется использовать агентов, <color=#804100>наносящих сквозной урон</color>.",
"ActivityBallGame_Level_Desc_1003": "· Повышен шанс получения шариков со свойством <color=#804100>«Рассеивание»</color>.\n· Появляются эфириалы, способные вызывать в случайных точках атаку <color=#804100>метеоритами</color>, которую нельзя отразить.\n· Появляются эфириалы, стреляющие чёрными шариками. При попадании такого шарика на время <color=#804100>замедляется скорость передвижения</color>.\n· Босс-эфириал может набрасываться на цель и атаковать огромным количеством замедляющих шариков\u00A0— рекомендуется использовать агентов с <color=#804100>высокой мобильностью</color>.",
"ActivityBallGame_Level_Desc_1004": "· Повышен шанс получения шариков со свойством <color=#804100>«Зонирование»</color>.\n· На поле боя появляется зона <color=#804100>заражения</color>: при нахождении в этой зоне наносится постоянный урон.\n· На поле боя появляется огромное количество эфириалов, способных выпускать <color=#804100>лазеры и замедляющие шарики</color>.\n· Босс призывает других эфириалов и создаёт на поле боя зоны заражения. Рекомендуется использовать агентов, способных <color=#804100>противостоять изменениям местности</color>.",
"ActivityBallGame_Level_Desc_1005": "· Итоговый экзамен: среда без шариков с уникальными свойствами.\n· В бою участвует больше разнообразных эфириалов. В середине боя одновременно появляются <color=#804100>2 элитных эфириала</color>.\n· Босс-эфириал не только использует часть навыков предыдущих боссов, но и наносит <color=#804100>атаки по большой области</color>.\n· Сражаясь с разными эфириалами, используйте <color=#804100>быстрое улучшение</color> для максимального усиления шариков, чтобы дать отпор врагам.",
"ActivityBallGame_Level_Desc_2001": "· Для прохождения можно использовать записи расчётов из пройденных «Симуляций фронта».\n· По сравнению с «Симуляцией фронта», параметры босса-эфириала <color=#804100>улучшены</color>.",
"ActivityBallGame_Level_Desc_2002": "· Для прохождения можно использовать записи расчётов из пройденных «Симуляций фронта».\n· По сравнению с «Симуляцией фронта», босс-эфириал <color=#804100>применяет больше щитов</color>; также он <color=#804100>непрерывно призывает</color> других эфириалов.",
"ActivityBallGame_Level_Desc_2003": "· Для прохождения можно использовать записи расчётов из пройденных «Симуляций фронта».\n· По сравнению с «Симуляцией фронта», босс-эфириал <color=#804100>использует свои навыки чаще и представляет большую угрозу</color>.",
"ActivityBallGame_Level_Desc_2004": "· Для прохождения можно использовать записи расчётов из пройденных «Симуляций фронта».\n· По сравнению с «Симуляцией фронта», эфириалы, призванные боссом, <color=#804100>сильнее</color>, а зона заражения <color=#804100>шире</color>.",
"ActivityBallGame_Level_Desc_2005": "· Для прохождения можно использовать записи расчётов из пройденных «Симуляций фронта».\n· По сравнению с «Симуляцией фронта», босс-эфириал выпускает <color=#804100>больше</color> шариков; после взрыва шипов остаётся <color=#804100>заражение</color>.",
"ActivityBallGame_Level_Desc_2006": "· Итоговый экзамен! <color=#804100>Сразитесь с 3 боссами-эфириалами подряд.</color>\n· Когда первые 2 босса-эфириала будут побеждены, <color=#804100>на месте</color> их гибели останутся <color=#804100>предметы восстановления и сундуки</color>.\n· Боссы-эфириалы наносят повышенный урон и ведут себя агрессивнее\u00A0— будьте осторожны и уклоняйтесь от их атак.",
"ActivityBallGame_Level_LoseTip_1001": "· У крупных эфириалов высокий показатель HP\u00A0— попробуйте использовать шарики «Прицел» и «Длительность» высокого уровня.\n· Не забывайте применять навыки агентов при встрече с особо опасными эфириалами.",
"ActivityBallGame_Level_LoseTip_1002": "· Шарики со свойством «Пробивание» могут пробивать щиты и наносить урон эфириалам.\n· Не забывайте применять навыки агентов при встрече с особо опасными эфириалами.",
"ActivityBallGame_Level_LoseTip_1003": "· Сложные передвижения врагов и их атаки с дальней дистанции сокращают пространство для манёвра. Рекомендуется использовать шарики со свойством «Рассеивание», чтобы облегчить передвижение.\n· Рекомендуется выбирать агентов с более высокими показателями мобильности и уклонения.",
"ActivityBallGame_Level_LoseTip_1004": "· Продолжительный урон от заражения прекращается сразу после выхода из зоны его действия\u00A0— если случайно попали в такую зону, постарайтесь покинуть её как можно скорее.\n· На этом уровне появляется очень много эфириалов, поэтому шарики со свойством «Зонирование» подходят лучше всего.",
"ActivityBallGame_Level_LoseTip_1005": "· Вас ждут враги самых разных типов\u00A0— быстро адаптируйтесь и подбирайте комбинацию шариков, подходящую для определённой ситуации.\n· Набирайте опыт, чтобы повысить уровень и усилить боезапас!",
"ActivityBallGame_Level_LoseTip_2001": "· В «Критическом столкновении» вам предстоит использовать боеприпасы, сохранённые после прохождения «Симуляции фронта». Вы также можете попробовать расширить ваш боезапас.\n· Усиленные боссы-эфириалы будут активнее использовать свои уникальные особенности в бою. Рекомендованные агенты могут дать вам значительное преимущество.",
"ActivityBallGame_Level_LoseTip_2002": "· В «Критическом столкновении» вам предстоит использовать боеприпасы, сохранённые после прохождения «Симуляции фронта». Вы также можете попробовать расширить ваш боезапас.\n· Усиленные боссы-эфириалы будут активнее использовать свои уникальные особенности в бою. Рекомендованные агенты могут дать вам значительное преимущество.",
"ActivityBallGame_Level_LoseTip_2003": "· В «Критическом столкновении» вам предстоит использовать боеприпасы, сохранённые после прохождения «Симуляции фронта». Вы также можете попробовать расширить ваш боезапас.\n· Усиленные боссы-эфириалы будут активнее использовать свои уникальные особенности в бою. Рекомендованные агенты могут дать вам значительное преимущество.",
"ActivityBallGame_Level_LoseTip_2004": "· В «Критическом столкновении» вам предстоит использовать боеприпасы, сохранённые после прохождения «Симуляции фронта». Вы также можете попробовать расширить ваш боезапас.\n· Усиленные боссы-эфириалы будут активнее использовать свои уникальные особенности в бою. Рекомендованные агенты могут дать вам значительное преимущество.",
"ActivityBallGame_Level_LoseTip_2005": "· В «Критическом столкновении» вам предстоит использовать боеприпасы, сохранённые после прохождения «Симуляции фронта». Вы также можете попробовать расширить ваш боезапас.\n· Усиленные боссы-эфириалы будут активнее использовать свои уникальные особенности в бою. Рекомендованные агенты могут дать вам значительное преимущество.",
"ActivityBallGame_Level_LoseTip_2006": "· В «Критическом столкновении» вам предстоит использовать боеприпасы, сохранённые после прохождения «Симуляции фронта». Вы также можете попробовать расширить ваш боезапас.",
"ActivityBallGame_Level_LoseTip_9999": "Собирайте очки опыта с эфириалов и синтезируйте наиболее подходящие шарики для прохождения испытаний!",
"ActivityBallGame_MainPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>Описание</color>\n· Пока идёт событие, прокси смогут посетить академию Аурелии через его интерфейс, поучаствовать в «плане пересдачи» и помочь профессору Гуми.\n· Условия участия: достигните <color=#D9A600>20</color> ур. Интернота и завершите <color=#D9A600>интермедию главы 1 основной линии</color>.\n ※ Прохождение события будет ещё интереснее, если предварительно завершить <color=#D9A600>эпилог второго сезона основной линии «Новый закат над новым Эриду (I)»</color>.\n\n<color=#FFFFFF>Награды события</color>\n· Выполните задания временных наград, чтобы получить эксклюзивный амплификатор <color=#D9A600>«Тадам-барабан» и материалы для его улучшения</color>, <color=#D9A600>пропуск в «Хомячью клетку»</color>, <color=#D9A600>полихромы</color> и материалы для развития.\n\n<color=#FFFFFF>Симуляция фронта</color>\n· Игровой режим «Симуляция фронта» будет <color=#D9A600>постепенно открываться в течение события</color>.\n· Выбирайте агентов и стреляйте шариками, чтобы побеждать эфириалов и повышать уровень.\n· При повышении уровня или подборе сундуков можно <color=#D9A600>усилить текущие или получить новые шарики</color>, тем самым увеличивая набор боеприпасов.\n· Комбинируйте разные шарики и создайте свой уникальный боевой стиль.\n\n<color=#FFFFFF>Записи расчётов и Критическое столкновение</color>\n· После прохождения <color=#D9A600>Симуляции фронта</color> прокси могут сохранить боезапасы в виде <color=#D9A600>записей расчётов</color>.\n· Прокси с записями расчётов могут выбрать любую из них, чтобы перейти к более сложному уровню\u00A0— <color=#D9A600>Критическому столкновению</color>.\n· В Критическом столкновении нет множества обычных эфириалов, которые мешают или дают опыт: прокси сражаются напрямую с усиленным боссом-эфириалом с тем уровнем и теми боезапасами, которые сохранились в записях расчётов.",
"ActivityBallGame_MergeTip_Desc": "Рецепт ранга\u00A0A\n· Любые 2 шарика ранга\u00A0B 3-го уровня.\n \nРецепт ранга\u00A0S\n· Соберите <color=#D9A600>не менее 3 шариков с одним свойством</color>, чтобы синтезировать эксклюзивный шарик ранга\u00A0S с этим свойством.\n· Соберите шарики <color=#D9A600>4 разных свойств</color>, чтобы синтезировать универсальный шарик Хаоса ранга\u00A0S.",
"ActivityBallGame_Monster_Name_17": "Командир стрелков",
"ActivityBallGame_Monster_Name_22": "Строелом",
"ActivityBallGame_Monster_Name_23": "Телепортатор",
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1101": "Базовый эфириал: лишён атакующих способностей, двигается исключительно до линии обороны.",
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1131": "Крупный базовый эфириал: лишён атакующих способностей, но обладает высоким показателем HP.",
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1231": "Крупный атакующий эфириал: наносит урон при помощи шариков простыми одиночными выстрелами.",
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1301": "Скоростной эфириал: лишён атакующих способностей, но может быстро прорываться к линии обороны.",
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1321": "Крупный скоростной эфириал: больше обычного, его трудно одолеть.",
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1421": "Крупный оборонительный эфириал: лишён атакующих способностей, но щит, который он выставляет перед собой, довольно прочный.",
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1501": "Атакующий эфириал: призывает метеориты, которые обрушиваются на область, где находится агент.",
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1521": "Крупный атакующий эфириал: призывает метеориты, которые обрушиваются на область, где находится агент.",
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1621": "Крупный атакующий эфириал: стреляет особыми шариками, замедляющими агентов.",
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1701": "Атакующий эфириал: применяет лазерную атаку, которую нельзя отбить, стреляя прямо перед собой, обычно несколькими параллельными залпами одновременно.",
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1801": "Скоростной эфириал: лишён атакующих способностей, но обладает непредсказуемым маршрутом передвижения. Будьте осторожны, чтобы не столкнуться с ним.",
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_2201": "Элитный эфириал: удерживает два щита одновременно и периодически призывает новые.",
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_2301": "Элитный эфириал: одновременно призывает огромное количество метеоритов для бомбардировки области, где находится агент, а также выпускает специальные замедляющие шарики.",
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3101": "Босс-эфириал, специализируется на атаках издалека: непрерывно выпускает одиночные снаряды, время от времени чередуя их с залпами вразброс и лазерными атаками, которые нельзя отразить.",
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3301": "Манёвренный босс-эфириал: несётся на игрока, призывает падающие метеориты и выпускает огромное количество шариков, обрушивая на противника шквал ударов.",
"ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3501": "Финальный босс-эфириал: обладает разнообразными комбинированными навыками, одинаково эффективен в нападении и защите.",
"ActivityBallGame_RecommandCharacter_Name": "Рекомендуемые агенты: ",
"ActivityBallGame_SelectAvatar_Title": "Выбор агента",
"ActivityBangkov_FriendPageTip_SubTitle": "Банбу-напарник",
"ActivityBanner_MainLineTeleport": "Проходите версию, чтобы получить эйдосы и амплификатор.",
"ActivityDetective_StoreName": "Детективное агентство «Хромая ворона»",
"ActivityDetective_TabName": "Досье «Вороны»",
"ActivityFlipCardGameV2_CardSubTitle_02": "Я уже засекла все твои нелегальные данные! Сдавайся по-хорошему!",
"ActivityFlipCardGameV2_CardTitle_02": "«Светило науки»",
"ActivityFlipCardGameV2_CardTitle_07": "«Мастерство Актёрбу»",
"ActivityFlipCardGameV2_CardTitle_12": "«Бззт!»",
"ActivityFlipCardGame_ChooseAnyCard": "Выберите любой банбу-мерч",
"ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_01": "За участие можно получить памятные визитные карточки и <IconMap:Item_SignDiamond>×160",
"ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_02": "160",
"ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_03": "Памятная визитная карточка: Закрыто",
"ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_04": "До выхода версии 3.1 осталось {0} д.",
"ActivityRab_Progress_DailyBossRush_Countdown": "Сброс через",
"ActivitySky_PopUp_OpenTip": "Начинаем праздновать годовщину игры в версии 3.1!",
"ActivityTag_BuffTips_OB1.2_03": "Награды всех карт врагов удваиваются",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12770001": "Изоморф — Первозданный кошмар (высокая сложность — обычный)",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000160": "Изоморф — Первозданный кошмар не должен сменить форму более 3 раз",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12770002": "Изоморф — Первозданный кошмар (высокая сложность — экстремальный)",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000260": "Изоморф\u00A0— Удрёмленник Комано Манато — подавить босса, не дав ему войти в состояние бешенства",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12770003": "Изоморф — Удрёмленник Комано Манато (обычный)",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12770004": "Изоморф — Удрёмленник Комано Манато (экстремальный)",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12770005": "Изоморф — Сияющий Завет Билли (высокая сложность — обычный)",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12770006": "Изоморф — Сияющий Завет\u00A0Билли (высокая сложность — экстремальный)",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12780002": "Грохочущий гром",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12780006": "«Недостаточно урона»",
"Activity_BubbleStory_ActivityBangbooMerchMonger_40060044_03": "Эн-ын? (Босс, а эта реклама точно работает?)",
"Activity_BubbleStory_BallGame_601014101_01": "Ын-ын! (Результаты экзамена уже должны быть готовы!)",
"Activity_BubbleStory_BallGame_601014102_01": "Эн-ын-ын! (Какая точность!)",
"Activity_BubbleStory_BallGame_601014103_01": "Эн-ын... эн-ын! (Всё верно... именно так! Добрый человек, давай ещё раз!)",
"Activity_BubbleStory_BallGame_601014104_01": "Эн-ын... эн-ын! (Запись данных завершена!)",
"Activity_BubbleStory_BallGame_601014201_01": "{M#Эн-ын, эн-ын! (Только вас и ждали, господин спаситель!)}{F#Эн-ын, эн-ын! (Только вас и ждали, госпожа спасительница!)}",
"Activity_BubbleStory_BallGame_601014202_01": "Эн-ын! (Превосходные данные!)",
"Activity_BubbleStory_BallGame_601014501_02": "Ын... эн-ын! (Осторожнее... не сломай!)",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060002_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Скорее сюда! Ассистент и {M#господин}{F#госпожа} ассистента...)",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060004_01": "Желаете попробовать мою стряпню?",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060101_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Скорее сюда! Ассистент и {M#господин}{F#госпожа} ассистента...)",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060102_01": "Ну где же этот автобус...",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060103_01": "День планового техобслуживания...",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060104_01": "Когда же можно будет не работать...",
"Activity_BubbleStory_Ride_45060108_01": "Маленькая Сокаку...",
"Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_17": "А вам, как {M#самому почётному клиенту}{F#самой почётной клиентке} нашего магазина, я буду дарить по сюрприз-боксу в день. Только не забывайте забирать подарки вовремя.",
"Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_06": "...тем, что это мой Эос!",
"Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_26": "Эос всё-таки забирает эту особую версию «Ждеца Поплавленного» домой.\n\nИ кажется... он совсем не против этого произведения искусства, для которого стал моделью.",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_01": "Какой-то серьёзный на вид банбу? Неизвестно, когда он появился на пороге.",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_03": "Эн-не? (Я?)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_05": "Но ведь ты... не из Воздушной охраны?",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_07": "Эн-не-эн! Эн-не... эн-эн! (Моя заказчица и её бедный банбу пострадали! И главный подозреваемый\u00A0— это ваш банбу Эос!)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_09": "Ты знаешь имя Эоса?",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_12": "Вы некоторое время следуете за этим серьёзным малышом-банбу. И здесь у дороги вас и правда ждёт девушка со своим банбу...",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_26": "Эн-не. Эн, не-не-эн... эн-не... (Так вот в чём дело. Простите, я заметил, что эта девушка была такой поникшей, с тёмными кругами под глазами, и всё время разминала ноги... И я сделал дедуктивное умозаключение...)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_27": "Какое это?!",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_28": "Он подумал, что мой банбу избил вас обоих.",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_15": "Ничего страшного, говори дальше. Это {M#новичок, он ещё не разобрался}{F#новенькая, она ещё не разобралась}, как у нас тут всё...",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_19": "Он не хочет гулять?..",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_20": "...ещё и ухо себе чешет?",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_28": "Мне самому с трудом верится, что трекер-транскриптор звуковых волн, который после модификации три дня пылился без дела\u00A0— и который ты, шеф, кстати, назвал мусором,\u00A0— так быстро пригодился!",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_29": "Что ещё за трекер? Какой транскриптор?",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_35": "Вообще-то умение задействовать все органы чувств, чтобы подмечать всё вокруг,\u00A0— важнейший навык детектива. В этот раз, так уж и быть, одолжу свой гаджет {M#нашему новому помощнику}{F#нашей новой помощнице}.",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_40": "Но Кроу, вручив вам «трекер-транскриптор звуковых волн», мгновенно испаряется.",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060099_02": "(Точно, я же слышала, что некоторые отпугиватели грызунов работают на <color=#FFAF2C>звуковых волнах</color>... Видимо, эта штука недавно сломалась, вот и издаёт инфразвук, от которого Чернышу не по себе.)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060100_04": "Да в смысле? Мы с шефом... а ещё с {M#нашим помощником}{F#нашей помощницей}\u00A0— сегодня мы герои, защитившие Банбаструм!",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060105_08": "Эн-не! Не-эн-не... Эн-не-эн-эн-не! (Простите, простите! Он шутит\u00A0— комиссионные за заказ обязательно поступят на ваш счёт вовремя!)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060106_15": "Эн-не, не-не-эн... эн-не, не-эн! (А как закончит говорить\u00A0— тайком уходит... Думаю, я ему точно надоела\u00A0— а ещё он понабрался всяких грязных людских словечек!)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060109_01": "Вы расспрашиваете прохожую, не видела ли он банбу-партнёра вашей заказчицы (конечно, скрыв некоторые детали).",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060109_02": "Нет, такого банбу я не видела. Но я, кажется, догадываюсь... Он изменяет своей банбу-девушке, и вы теперь его разыскиваете?",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060109_06": "Вы вежливо отказываете внезапно возмутившейся прохожей.",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060109_Name_01": "Растерянная прохожая",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060112_01": "Можно сказать, тайна раскрыта. Оказывается, нервный и подозрительный банбу уходил из дома, чтобы тайком перекусить... а вовсе не к любовнице.",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060113_05": "Эн-не, эн-не-не; эн-не-не-не! (Да, измена\u00A0— это предательство наших чувств; но если он тайком от меня ест булки\u00A0— это уже оскорбление моего вкуса, моего банбу-вкуса!)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_06": "Да расслабьтесь, я шучу. Мне проблемы с воздушниками не нужны\u00A0— уж кто-кто, а вы двое должны быть в курсе.",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_10": "Мне тут мои парни напели, что эти крысы... похоже, сховались у какого-то ветряка. Вычислите их?",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_11": "Эн! Эн-не! (Вычислим! Не волнуйтесь!)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_17": "То есть ты предлагаешь использовать трекер-транскриптор звуковых волн, чтобы засечь направление особых звуковых волн ветряка и определить его местоположение? Должно сработать!",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_20": "Ну, кхм, я слышал, что защитные сетки и системы наблюдения на краю Банбаструма, возможно, наверное, вроде бы... кое-где... обветшали.",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_21": "А я же добропорядочный гражданин! Надо доложить об этом в Воздушную охрану!",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_23": "Эн-не? Не-не-эн... Эн-эн-не-не... (Госпожа помощница? Вообще-то сегодняшний заказ довольно необычный... Если вам будет трудно с ним справиться, я могу и сам...)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_31": "Эн-не? Не-не-эн... Эн-эн-не-не... (Господин помощник? Вообще-то сегодняшний заказ довольно необычный... Если вам будет трудно с ним справиться, я могу и сам...)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060116_17": "Да ты отморозок чёртов! Тебе на воздушников плевать!",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060116_18": "И на воздушников это не мне плевать...",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060117_05": "Это ещё что. Им воздушники даже штрафа не выписали, зато заставили писать объяснительные... Штраф-то чёрт бы с ним, а вот вы прикиньте, сколько мне пришлось искать грамотея, который бы за них эти бумажки состряпал?",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060117_09": "Но вы и сами знаете, сейчас у всех в городе такое чувство, будто что-то назревает... Вот воздушники и закопошились!",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_01": "Эн-ын, не-ын... эн-ын-не. (Никогда бы не подумала, что в такой семье, как наша... тоже будут проблемы из-за переходного возраста ребёнка.)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_03": "Эн-не-эн-эн, эн-не-не, не-эн! (Вон, посмотрите на моего Кроу, казалось бы, взрослый уже\u00A0— а вчера на улице подрался! Я так разозлился, вы не представляете!)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_04": "Эн-ын-не? Эн-ын! Эн-ын... (Вот оно что? А вдруг мой ребёнок тоже с кем-то там дерётся?! Ох, неспокойно-то как на логическом ядре...)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_09": "Эн-ын? (Что?)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_14": "Эн, эн-ын! Эн-ын-эн, не-ын-не... (Ч-что это вы такое говорите! Это же мой сын! Ну и {M#помощника}{F#помощницу} вы себе нашли...)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_16": "Эн-ын-эн, не-ын-эн... (Ах, он постоянно о чём-то тайком говорит с другом по <color=#FFAF2C>рации</color>, а потом убегает гулять и возвращается только ночью...)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_18": "Эн... не-ын-эн-ын. Эн-ын? (Да... Вот только что дома разговаривал, а потом убежал. А куда?)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_20": "Эн-ын? Эн-ын-эн... Эн-ын-эн-ын... (Серьёзно? Но ведь... он же подумает, что я, эм... вторгаюсь в его личное пространство? Я ведь просто банбу, я в этом не разбираюсь...)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060120_09": "Тэк-с... Да, банбу слышно. Но мы же на Банбаструме, тут везде банбу.",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_01": "А вот и наши «Гончий» и «Полярная сова». Мальчик с виду озорной... вполне подходит под описание той банбу-мамы. Девочка выглядит поспокойнее, но тоже заворожённо смотрит на <color=#FFAF2C>голубей</color> перед ними.",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_04": "Есть, офицер! Мы отследили маршрут подозреваемого голубя! Цель каждый день после полудня появляется по одним и тем же координатам! Передаю вам координаты...",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_Name_01": "Мечтательная девочка",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_10": "Хромоножка и Кроу сопоставляют свои заметки по этому делу.",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_18": "Вскоре из кофейни выходит посетитель с тем самым «лимитированным кофе», о котором говорила заказчица. Он неспешно подходит поближе...\n\n...и как ни в чём не бывало поднимает это подозрительное устройство.\n\nВы уже бросаетесь к незнакомцу, но краем глаза замечаете, что и Хромоножка летит на него, словно маленькое пушечное ядро...",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_23": "Розыгрыш какой-то, что ли? Ну да, это мой инфразвуковой генератор с небольшой модификацией, я его случайно тут обронил, вот сейчас поднял. Что, Воздушная охрана теперь и за это тоже сажает?",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_31": "Вместе с Кроу и Хромоножкой вы находите заказчицу и рассказываете ей об этом.",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_01": "Эн-ын! Эн-ын-ын! (Эй! Вы двое! Что вы там спёрли из пекарни?!)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_04": "Ын?! Эн-ын?! Эн-ын-ын! (Чего?! Какое «благодарить»?! Сейчас вы от меня такие «благодарности» получите!)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_07": "Эн-ын! Эн-ын-ын... (Да в курсе я, что эта штука тут стоит! Когда её тут поставили, клиентов сперва и правда стало меньше...)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_08": "Эн-ын! Эн-ын-ын... (Но из-за этого у нашей пекарни появилось много <color=#FFAF2C>голубей</color>, и со временем торговля, как ни странно, пошла в гору! Продаётся даже самая залежалая выпечка\u00A0— берут, чтобы <color=#FFAF2C>голубей</color> кормить...)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_09": "Эн-ын! Эн-ын-ын! (Тот человек, который эту штуку поставил, потом ещё приходил\u00A0— забрать хотел! Так я перепрятал\u00A0— он не нашёл! А вы нашли!)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_10": "Эн-ын? Эн-ын-ын? (Нашли и, значит, забрать хотите? Бизнесу моему подгадить думаете?)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060130_05": "Эн-не-эн-эн... (А, вообще-то... мне тоже не хотелось ничего скрывать от господина помощника...)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060130_06": "Эн-не-эн-эн... (А, вообще-то... мне тоже не хотелось ничего скрывать от госпожи помощницы...)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060130_11": "Если мы поможем с её делом и заручимся поддержкой воздушников... то всё, что было раньше, наверняка можно будет списать со счетов, да?",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060134_01": "Эн-не? (Хочешь посмотреть информацию о последних заказчиках?)",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_04": "Ну, кхм, я слышал, что защитные сетки и системы наблюдения на краю Банбаструма, возможно, наверное, вроде бы... кое-где... обветшали.",
"Activity_Chat_BallGame_601013000_01": "Эн-ын, эн-ын, ын — эн-ын! (Для «Симуляции боя с эфириалами» нам нужны более реалистичные и полезные данные\u00A0— чем больше, тем лучше!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013000_02": "Эн-ын! (Вся надежда на вас!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013101_01": "Ын! Эн-ын. Не-ын... (Результаты «Симуляции боя с эфириалами» уже загружены в систему. Ну-ка, какой там процент успеха?)",
"Activity_Chat_BallGame_601013101_04": "Ын? Не-ын. (О? Не стоит, спасибо за заботу.)",
"Activity_Chat_BallGame_601013101_05": "Не, ын-ын-не-не... (Такому выдающемуся учителю-банбу, как я, не нужен лишний отдых, пока хватает заряда аккумулятора...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013101_06": "Эн-ын, ын, эн-ын-ын! (К тому же, как подумаю, что вам сейчас наверняка не терпится узнать свои оценки... Я, как преподаватель, тем более не имею права лениться!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013101_07": "Не-ын-ын-не... (Сейчас посмотрю табель успеваемости, хм...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013101_08": "В воздухе повисает мёртвая тишина.\n\nЛишь спустя долгое время слышится слабый синтетический голос, звучащий словно сквозь сон...",
"Activity_Chat_BallGame_601013101_09": "Эн-ын... не... эн-ын. («Симуляция боя с эфириалами»... онлайн-экзамен прошли... н-ноль процентов учеников.)",
"Activity_Chat_BallGame_601013101_10": "Не... эн-ын?.. Не-ын? (Может... с визуальным модулем что-то не так?.. Или информация неверно считывается?)",
"Activity_Chat_BallGame_601013101_13": "Не... эн-ын... не... (Нет... э-это всё потому, что я никудышный учитель...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013101_Name_02": "Растерянная ученица",
"Activity_Chat_BallGame_601013102_01": "Ын-не! Ын-не-не! (Перед тем как официально приступать к калибровке, вы можете ознакомиться с управлением!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013102_02": "Ын, эн-ын, не-не! (Просто стреляйте шариками по врагам и сбивайте их, это очень просто!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013103_01": "Эн-ын-эн-ын! (Впечатляющий процент попаданий!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013103_02": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын... (Впервые подключившись к системе, так быстро освоить управление и точно поражать все враждебные цели...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013103_03": "Эн... ын, эн-ын?! (Так вот что в литературе называют... «выдающимися боевыми навыками»?!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013103_06": "Эн-ын. Эн-ын-ын, ын-эн-ын! (В общем, пока отладка проходит очень успешно. Дальше мы сразу перейдём к этапу симуляции, где враги будут сильнее, операционная система сложнее, а испытания\u00A0— суровее!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013103_07": "Эн-ын... эн-ын-ын? (Госпожа Велина и вы, госпожа... вы готовы?)",
"Activity_Chat_BallGame_601013103_10": "Может, лучше попозже...",
"Activity_Chat_BallGame_601013103_11": "Эн-ын... эн-ын-ын? (Госпожа Велина и вы, господин... вы готовы?)",
"Activity_Chat_BallGame_601013104_01": "Эн-ын, эн-ын... эн-ын! (Результаты тестирования в норме, прогресс отладки значительный, степень готовности модели... заметно возросла!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013104_02": "Не-ын! Эн-ын... (Спасибо вам, госпожа Велина! И вам, госпожа...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013104_03": "Эн-ын-ын-ын, эн-ын... ын! (Хотя вы впервые работаете с системой, по уровню мастерства вы намного превосходите моих... кхм, непутёвых учеников!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013104_07": "Эн-ын! Эн-ын... ын... (Базовая отладка завершена! Но у меня есть ещё одна... кхм, нескромная просьба...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013104_08": "Ын... эн-ын? Эн-ын! Ын-эн! (Может, поможете ещё немного? Осталась ещё одна мелочь! Не волнуйтесь, для человека с таким боевым опытом, как у вас, это совсем не сложно!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013104_11": "Эн-ын... эн-ын! (Одна мелочь... ын... Одна мелочь\u00A0— и на сегодня всё! Клянусь статуей академии!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013104_14": "Не-ын! Эн-ын... (Спасибо вам, госпожа Велина! И вам, господин...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013105_01": "Эн-ын... эн-ын! (Запись данных завершена!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013105_03": "Ын! Эн-ын-не... (Угу! Текущая модель данных пока недостаточно универсальна...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013105_04": "Эн-ын... эн-ын-ын. (Все пользователи ведут себя в бою по-разному... Понятно, что оценивать их единой меркой может быть неудобно.)",
"Activity_Chat_BallGame_601013105_05": "Эн-ын-ын, эн-ын, эн-ын... (Чтобы подстроиться под привычки каждого, нужно больше механик, больше видов врагов, больше условий для тестирования, а ещё...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013105_08": "Эн-ын. (Ещё нужен специалист по калибровке и отладке данных.)",
"Activity_Chat_BallGame_601013105_09": "Ын... эн-ын-ын? (Э-э, добрая госпожа... вы сможете прийти помочь и завтра?)",
"Activity_Chat_BallGame_601013105_10": "Ын, эн-ын... (Всё-таки система сама себя не оттестирует, да и детям уже не терпится...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013105_13": "Не. Эн-ын, эн-ын-не! Не-не... (Конечно, не терпится. Мои ученики очень прилежные, и если не объявить оценки, они будут так переживать\u00A0— даже спать не будут! И круги у них под глазами пойдут...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013105_14": "Ын, эн-ын... (Ради здоровья детей вы нам очень, очень нужны...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013105_17": "Эн-ын! (Конечно, конечно! Спасибо за участие!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013105_18": "Ын... эн-ын-ын? (Э-э, добрый господин... вы сможете прийти помочь и завтра?)",
"Activity_Chat_BallGame_601013201_01": "Ын! Эн-ын-ын! (А! Вы, должно быть, та, о ком говорил Гуми... госпожа спасительница!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013201_04": "Ын! Эн-ын-ын-ын, эн-ын. (Конечно же вы! Я уже слышал, что вы помогли улучшить систему пробных экзаменов и сильно повысили её универсальность.)",
"Activity_Chat_BallGame_601013201_05": "Не, эн-ын-не! (Теперь достаточно повторить отладку ещё несколько раз, и систему можно будет перезапустить!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013201_06": "Эн-ын! Эн-ын... (Все очень рады! И полны энтузиазма, Вики даже сам вызвался помочь...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013201_07": "Эн-ын, эн-ын... эн-ын-ын... (До вашего прихода мы с Вики уже загрузили в систему новые механики и различных врагов... Теперь от вас требуется лишь запустить расчёт данных...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013201_11": "Ын, эн-ын... (Но... но времени в обрез, а пока никто не записался...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013201_12": "Эн-ын, эн-ын-ын... (Но мы слышали, что такие специалисты по отладке данных, как вы, обладают неплохими боевыми навыками, а ещё умеют делать несколько дел одновременно и всё в таком духе...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013201_16": "Эн-ын? Эн-ын-не... (Вашей подруги? Наверное, это тоже очень опытный и умелый боец, её данные нам наверняка подойдут...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013201_17": "Эн-ын... эн-ын? Ын! (Не будем терять времени, может... вы прямо сейчас введёте её данные в систему? И мы сразу начнём!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013201_20": "Ын! Эн-ын-ын! (А! Вы, должно быть, тот, о ком говорил Гуми... господин спаситель!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013202_01": "Эн-ын! Эн-ын... (Потрясающие данные! Ваша подруга и правда невероятна. Теперь нужно выполнить всего одну серию...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013202_04": "Эн-ын-не! Эн-ын... (Всё верно, этот этап называется «Критическое столкновение»! Если бы он был на экзамене, то мы бы поставили его как задачу со звёздочкой...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013202_05": "Эн-ын-ын, эн-ын... (Как подумаю о том, что за потрясающее зрелище нас ждёт, моё логическое ядро гудит...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013203_01": "Эн-ын, эн-ын-не. (Вот оно что, теперь я всё понял.)",
"Activity_Chat_BallGame_601013203_02": "Эн-ын, эн-ын, ын-эн. (В бою с эфириалами следует применять разные тактики для разных противников.)",
"Activity_Chat_BallGame_601013203_03": "Эн-ын, не-не, эн-ын, эн-ын... (При встрече с очень крупными врагами стоит поучиться боевому стилю у госпожи Велины, а если вас окружает множество мелких врагов, лучше подходят приёмы госпожи Хосими Мияби...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013203_06": "Эн-ын, эн-ын... (Конечно, мы с Гуми отлично разбираемся в эфириаловедении...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013203_07": "Эн-ын, ын. Эн-ын... эн-ын! (Ну вот, на сегодня отладка системы завершена. Теперь мы хорошенько изучим оставленные вами данные, а ещё... пригласим побольше испытуемых!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013203_08": "Эн-ын-ын! (До завтра, госпожа спасительница!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013203_09": "Эн-ын-нэ! (До завтра, господин спаситель!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013302_03": "Один против толпы! На мотике\u00A0— вру-у-ум! Пулями\u00A0— тра-та-та-та-та! И самое-самое-самое крутецкое\u00A0— ударил коронным-похоронным, и все\u00A0— домо-о-ой! У этих эфириалов не было ни единого шанса!",
"Activity_Chat_BallGame_601013302_07": "Ын... Эн-ын-ын! Эн-ын! (Кхм... Тогда дальше по плану у нас\u00A0— задачка со звёздочкой! И это тоже очень интересно!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013303_04": "Ын... эн-ын! Эн-ын... (Да без проблем! Если желаете, я прямо сейчас открою вам тестовый доступ к системе экзаменов...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013303_05": "Эн-ын-ын! Эн-ын! (Заходите почаще! Мы тоже очень рады вашей помощи...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013401_04": "У профессора Гуми... есть ещё какие-то испытания?",
"Activity_Chat_BallGame_601013401_Name_02": "Растерянная ученица",
"Activity_Chat_BallGame_601013402_02": "Сигрид, ты очень хороша в ближнем бою.",
"Activity_Chat_BallGame_601013402_03": "Сигрид, ты очень хороша в защите.",
"Activity_Chat_BallGame_601013403_02": "Ын... эн-ын-ын! (Ох... простите, что заставил ждать, госпожа спасительница!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013403_03": "Эн-ын... эн-ын-ын, эн-ын! (Я как раз разбирался с нашим испытуемым... Не знаю почему, но тот «профессионал», что записался ранее, сегодня не появился у входа в академию!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013403_04": "Эн-ын-ын, эн-ын... (Я так долго ждал, даже собрал всех на поиски, но так его и не нашёл...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013403_07": "Не?!! Не-ын? Эн-ын! (Ч-что?!! Оказывается, госпожа Сигрид тоже из ваших знакомых? Да лучше и быть не может!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013403_08": "Эн-ын, эн-ын... (Я сейчас же пойду изучать оставленные вами данные. Думаю, они натолкнут меня на новые идеи...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013403_09": "Ын... эн-ын-ын! (Ох... простите, что заставил ждать, господин спаситель!)",
"Activity_Chat_BallGame_601013502_04": "Ын... эн-ын... (Есть ещё задачи со звёздочкой... Можете попробовать их прямо сейчас...)",
"Activity_Chat_BallGame_601013503_Name_01": "Растерянная ученица",
"Activity_Chat_BallGame_601013504_05": "Единственная проблема\u00A0— им не хватало помощи такого гения, как Норма. Вот оттого у них и проблемы всякие!",
"Activity_Chat_BallGame_601013504_09": "В общем, я добротой не разбрасываюсь! И уж тем более это никак не связано с тем большим банбусом, который что-то там ворчит!",
"Activity_Chat_HotPot_34560001_Name_04": "Спокойная школьница",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_17": "Эн-не-эн-не... (Ваше Величество, эта карта сокровищ точно поможет нам... Но что это? Координаты неполны. О горе мне, несчастному глупцу, не могущему разобрать сии знаки..)",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960058_06": "Мы справимся.",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960131_Name_01": "«Гроза автоматов»",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960132_Name_01": "«Гроза автоматов»",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960133_Name_01": "«Гроза автоматов»",
"Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960134_Name_01": "«Гроза автоматов»",
"Activity_Chat_Ride_35060001_03": "Эн-не-эн-не? (— Эос, ты хочешь стать моим помощником?)",
"Activity_Chat_Ride_35060002_01": "Эн? Не-не-эн-эн... (Эй? Подождите, это же, кажется, госпожа Рина...)",
"Activity_Chat_Ride_35060002_02": "Эн-не, не-эн, не-не... (Какая госпожа Рина? Не знаю такой! Это же самый страшный — Близнец-призрак!)",
"Activity_Chat_Ride_35060003_01": "Значит... мастерство кулинара заключается в том, чтобы испечь фиолетовый торт?",
"Activity_Chat_Ride_35060003_02": "Если съесть это... можно ли стать лучшим домашним экспертом, таким же, как госпожа Рина?",
"Activity_Chat_Ride_35060004_01": "Эн-не... (Стать сдержанной леди...)",
"Activity_Chat_Ride_35060004_02": "Чтобы стать настоящим экспертом по домоводству, мне нужно съесть ещё больше торта из краснокочанной капусты...",
"Activity_Chat_Ride_35060005_01": "Ах, здравствуйте, {M#господин}{F#госпожа} директор!",
"Activity_Chat_Ride_35060005_03": "Этот рецепт я тщательно проработала и отточила до совершенства — он определённо оправдает ваши ожидания.",
"Activity_Chat_Ride_35060005_06": "О, господин директор, я так и знала, что вы оцените мою задумку и непременно решитесь её попробовать~",
"Activity_Chat_Ride_35060005_07": "На нижнем ярусе — хлеб с солёной рыбой и ветчиной, на среднем ярусе — только что из печи — маленькие пирожные с краснокочанной капустой и клубникой. Я только что подала их нашим гостям в качестве небольшого перерыва на «Курсах горничных».",
"Activity_Chat_Ride_35060005_08": "Когда они это попробовали, на их лицах отразилось глубочайшее, искреннейшее волнение. Они схватились за грудь, осели на пол и сообщили мне... что это самое «удивительное» блюдо, которое им когда-либо доводилось отведать.",
"Activity_Chat_Ride_35060101_01": "Эн-не, не-эн, не-не... (Обломки, молот, смех до небес!)",
"Activity_Chat_Ride_35060101_02": "Эн-не-не! (Следующая остановка — площадь Люмины — чудовище-людоед!)",
"Activity_Chat_Ride_35060102_01": "Ну где же этот автобус...",
"Activity_Chat_Ride_35060103_02": "Устрашающие рога, стильная шляпа или игрушки любого другого вида?",
"Activity_Chat_Ride_35060104_01": "Главный герой и 1S прибывают на место и замечают Сокаку с Харумасой рядом с лапшичной.",
"Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_06": "А? Я? Юдзуха мне про эту палатку рассказывала, ещё когда открывать собиралась, но у меня тогда в школе был завал, так что я пойти не смог. А сегодня пришёл... ну... за компанию.",
"Activity_Chat_SwitchTeamBattle_601023101_02": "Эн-эн! Эн-эн-не! (Это я понимаю! Нам надо понаблюдать за ними, и тогда мы тоже научимся!)",
"Activity_Chat_UltimateAngler_703593003_07": "Щелкун вложил много сил в эту серию, даже какое-то время работал с перегрузкой системы. Но получилось, что получилось. Госпожа Яо волнуется за него, поэтому отправила в отпуск.",
"Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000027_007": "Это кто? Это просто несчастная девушка, которую ни за что обвинили вместе с моим послушным банбу\u00A0— выдернули из дома, а потом выяснилось, что это всего лишь недоразумение между малышами.",
"Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000027_008": "Это кто? Это ни в чём не повинный парень, которого несправедливо обвинили вместе с моим тоже ни в чём не повинным банбу, а потом ещё выдернули из дома и потащили разбираться в этом недоразумением между малышами.",
"Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000027_014": "Тэк-с, давай-ка я лучше объясню. Этот благородный господин банбу\u00A0— шеф нашего детективного агентства, а ваш покорный слуга\u00A0— его скромный заместитель.",
"Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000027_040": "Теперь что касается «неожиданных трудностей». Удивительно, что в такое время вы, {M#специалист, приглашённый}{F#специалистка, приглашённая} Департаментом внешней стратегии из Риду, не сидите на улице за чаем с оладьями...",
"Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000028_003": "Недобросовестная конкуренция, этические проблемы в банбу-семьях, кризисная психологическая помощь детям, да и защита прав животных, наконец...",
"Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000028_009": "А я о чём.",
"Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000028_010": "Ибо кто станет ждать, когда хромая ворона обретёт крылья, способные заслонить небо, и бросит вызов палящему солнцу и буре?",
"Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000028_028": "Да, вчера я и правда обманул того подозреваемого банбу, сказал, что смогу устроить его на работу в ДЦВ... но никаких бумаг мы не подписывали... У него на меня ничего нет...",
"Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000028_033": "Значит, ты мне тут втирал, что хочешь помочь мне освоиться на Банбаструме,\u00A0— а на самом деле просто хотел, чтобы я взломала камеру?",
"Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000028_043": "Раз это дела Воздушной охраны, мне, наверное, лучше дальше не слушать? Я пошла! Не буду вам мешать!",
"Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000028_044": "Раз уж это дела Воздушной охраны, боюсь, это не для моих ушей. Я пойду, не буду вам мешать.",
"Activity_GalGame_BallGame_100100001_008": "Выслушав сбивчивые объяснения учеников, Велина просматривает результаты экзамена по дисциплине «Симуляция боя с эфириалами». А результаты и правда такие, что хоть стой, хоть падай.",
"Activity_GalGame_BallGame_100100001_010": "Честно говоря, в его случае обморок вполне понятен. Дело в том, что ему предстоит ежегодная аттестация преподавателей...",
"Activity_GalGame_BallGame_100100001_011": "Вернёмся к делу. Насколько я помню, «Симуляция боя с эфириалами»\u00A0— это один из основных курсов академии Аурелии.",
"Activity_GalGame_BallGame_100100001_020": "Ын... не-ын?! Ын-ын... (Э... а... Г-госпожа Велина?! Нет, наверное, это ещё сон... Я просто ещё не проснулся?)",
"Activity_GalGame_BallGame_100100001_021": "Не-ын? Ын, Ын-ын... (Как там говорилось в руководстве? Столкнувшись с кошмаром, закройте глаза, очистите кэш, удалите визуальные данные и вернитесь в спящий режим...)",
"Activity_GalGame_BallGame_100100001_024": "Экзамен в симуляции\u00A0— это неплохой эксперимент. Однако для первого раза совершенно естественно, что детям было немного непривычно... Вам не стоит так сильно себя винить.",
"Activity_GalGame_BallGame_100100001_025": "Эн-ын... не-ын-ын... (Э... а... Я предвидел такую ситуацию и даже пролистал множество сложных справочных материалов, чтобы решить проблему заранее...)",
"Activity_GalGame_BallGame_100100001_026": "Эн-ын... (К сожалению, теоретические данные оказались бесполезны, и катастрофа всё-таки случилась... Ох...)",
"Activity_GalGame_BallGame_100100001_033": "Не! Ын... не! Эн-ын-не! (А? Погоди... ты хочешь сказать... Я понял! Отличная идея!)",
"Activity_GalGame_BallGame_100100001_034": "Ын! Ын-ын-эн-ын! (Именно! Нужно... отбросить шаблонные теории! Надо собирать более достоверные и точные данные\u00A0— главное, найти подходящего добровольца!)",
"Activity_GalGame_BallGame_100100001_Name_004": "Растерянная ученица",
"Activity_GalGame_BallGame_100100002_002": "Чип... ааа, старьё! Под замену! Двигатель\u00A0— не пойдёт, КПД слишком низкий, тоже под замену...",
"Activity_GalGame_BallGame_100100002_004": "Ын... эн-ын! Эн-ын-ын! (А... эээ... Нельзя! Этот код обновили только вчера!)",
"Activity_GalGame_BallGame_100100002_006": "Не, эн-ын... (Ч-что? Погодите! Я не это имел в виду...)",
"Activity_GalGame_BallGame_100100002_007": "После долгой и суматошной возни Норма наконец завершает работу.",
"Activity_GalGame_BallGame_100100003_008": "Не... эн-ын... (Эээ... ааа... Нет, не... не...)",
"Activity_GalGame_BallGame_100100003_010": "...эн-ын-ын-ын!!! (...не... немного\u00A0— это мягко сказано! Столько улучшений, и все такие отличные! Великолепная оптимизация!!!)",
"Activity_GalGame_BallGame_100100003_011": "В следующий раз эн-некай живей, медленный банбус.",
"Activity_GalGame_BallGame_100100003_012": "Эн-ын, эн-ын-ын... эн-ын! (Пока вы проходили тестирование, я всё время наблюдал за вами в фоновом режиме... После сегодняшней отладки система «Тренировочной симуляции боя с эфириалами» полностью готова к работе!)",
"Activity_GalGame_BallGame_100100003_013": "Эн-ын! Эн-ын! (Спасибо вам, Норма! Вы невероятно крутой технический специалист!)",
"Activity_GalGame_BallGame_100100003_017": "Не-ын... не-ын-ын-ын! (Ещё как поджимают! Надо торопиться, а то ученики уже волнуются!)",
"Activity_GalGame_BallGame_100100003_018": "Эн-ын-ын... ын-эн! (Я только что разослал всем сообщения, что экзамен состоится завтра утром по плану!)",
"Activity_GalGame_BallGame_100100003_021": "Эн-ын-ын-ын! Ын... (Ничего страшного! У вас есть ещё целый вечер! Успеете...)",
"Activity_GalGame_BallGame_100100003_Name_005": "Растерянная ученица",
"Activity_OngoingLevel_ActivityTeamTrialv28_620152001_01": "Трекер-транскриптор снова к вашим услугам!",
"Activity_OngoingLevel_ActivityTeamTrialv28_620152001_Name_01": "Кроу",
"Activity_OngoingLevel_ActivityTeamTrialv28_620152002_Name_01": "Кроу",
"Activity_OngoingLevel_ActivityTeamTrialv28_620152003_Name_01": "Кроу",
"Activity_OngoingLevel_ActivityTeamTrialv28_620152006_02": "Если чутьё меня не подводит... Да, ты уже у цели!",
"Activity_OngoingLevel_ActivityTeamTrialv28_620152006_Name_01": "Кроу",
"Activity_OngoingLevel_ActivityTeamTrialv28_620152009_Name_01": "Кроу",
"AvatarSkin_Pyrois_Desc_000": "Солнечное пламя, угасшее в долине, в конце концов переродится в море. Свирепый зверь, терзающий судьбы, будет запряжён в колесницу, что проложит путь вперёд.",
"AvatarSkin_Pyrois_Name_000": "Пироис — Железный страж",
"Avatar_Female_Size01_Norma_En": "Норма",
"Avatar_Female_Size01_Norma_En_FullName": "Норма Холоуэлл",
"Avatar_Female_Size01_Norma_Piece": "Профиль агента: Норма",
"Avatar_Male_Size03_Pyrois": "Пироис",
"Avatar_Male_Size03_Pyrois_En": "Пироис",
"Avatar_Male_Size03_Pyrois_En_FullName": "Пироис",
"Avatar_Male_Size03_Pyrois_FullName": "Пироис",
"Avatar_Male_Size03_Pyrois_Piece": "Профиль агента: Пироис",
"Avatar_Male_Size03_Sigrid": "Сигрид",
"Avatar_Male_Size03_Sigrid_FullName": "Сигрид",
"Avatar_Norma_Buff_01_Des": "Призывает Эн-не-турель. Сила атаки Нормы повышается на {Ability:{AbilityName:\u00A0Norma_SummonManager,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_TeamATKBonus,1,2}} ед., а урон, наносимый всеми персонажами в отряде,\u00A0— на {Ability:{AbilityName:\u00A0Norma_SummonManager,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_TeamDamageRatio,100,2}}%.",
"Avatar_Norma_DeBuff_01_Des": "Каждый уровень <color=#FFFFFF>Технологического разрыва</color> повышает множитель уязвимости при оглушении на {Ability:{AbilityName:\u00A0Norma_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_StunVulnPerStack,100,2}}%; при любом количестве уровней <color=#FFFFFF>Технологического разрыва</color> оглушение длится на {Ability:{AbilityName:\u00A0Norma_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_StunDelayFixedDuration,1,2}} сек. больше.",
"Avatar_Norma_DeBuff_01_Title": "Технологический разрыв",
"Avatar_Pyrois_Buff_01_Des": "Даёт +{Ability:{AbilityName:\u00A0Pyrois_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_ExQTE01_CriticalDamageRatio,100,2}}% к крит. урону от <color=#FFFFFF>суперспособности</color> по оглушённым врагам.",
"Avatar_Pyrois_Buff_03_Title": "Угли",
"BMWLevelCannotSwitch_Desc1": "Текущая погода или время суток заблокированы другим заданием. Если продолжить, событие не активируется.",
"BMWLevelCannotTeleport_Desc1": "Выбранная карта ещё не открыта. Откройте соответствующую карту и попробуйте заново.",
"BMWLevelCannotTeleport_Tip1": "Карта пока недоступна",
"BMWLevelTeleport_Desc1": "Подсказка: отправляйтесь к месту актуального события, найдите на локации объект со значком <quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconMissionSmall/Packer/IconNPCBubble08.png material=1 width=1.785714 height=1/> и взаимодействуйте с ним для разблокировки.",
"BMWLevelTeleport_Tip1": "Вы направляетесь к месту актуального события. Подтвердить?",
"BMW_CharacterDesc_1": "Помощник Эльдреды, заместитель главы Департамента управления по общим вопросам",
"BMW_CharacterDesc_10": "Глава общественной организации при Департаменте управления\u00A0— Комитета по делам людей",
"BMW_CharacterDesc_11": "Глава общественной организации при Департаменте управления\u00A0— Делегации банбу",
"BMW_CharacterDesc_12": "Глава коммерческой организации при Департаменте управления\u00A0— торгового союза Розкелифера",
"BMW_CharacterDesc_13": "Владелица «Чистого блюза»",
"BMW_CharacterDesc_14": "Владелец «Минутки отдыха»",
"BMW_CharacterDesc_15": "Владелец и шеф-повар пекарни Урчи",
"BMW_CharacterDesc_16": "Заместитель шефа детективного агентства «Хромая ворона», а настоящий шеф — тот банбу рядом по имени Хромоножка",
"BMW_CharacterDesc_17": "Режиссёр театра «Софит»",
"BMW_CharacterDesc_18": "Владелец и пекарь «Бум-сконов»\\",
"BMW_CharacterDesc_19": "Преподаватель академии Аурелии\u00A0— подведомственного учреждения Департамента внешней стратегии",
"BMW_CharacterDesc_2": "Высокопоставленная чиновница Департамента управления, председательница малого Собрания Банбаструма",
"BMW_CharacterDesc_20": "Ученица академии Аурелии\u00A0— подведомственного учреждения Департамента внешней стратегии",
"BMW_CharacterDesc_21": "Ученица академии Аурелии\u00A0— подведомственного учреждения Департамента внешней стратегии. Проживает по соседству с вами в Эмбер-холле.",
"BMW_CharacterDesc_22": "Ученица академии Аурелии\u00A0— подведомственного учреждения Департамента внешней стратегии. Проживает по соседству с вами в Эмбер-холле.",
"BMW_CharacterDesc_23": "Сверхбольшой вычислительный банбу, живущий в Лаборатории банбудущего",
"BMW_CharacterDesc_24": "Главарь Эн-не-банды, местной группировки банбу из Банбаструма.",
"BMW_CharacterDesc_25": "Одна из первых Охотников каверн, разыскиваемая преступница, тайно проникшая на Розкелифер. Её истинная цель по-прежнему остаётся загадкой.",
"BMW_CharacterDesc_3": "Управляющий директор Департамента внешней стратегии, а также наш проводник, пригласивший нас на Розкелифер",
"BMW_CharacterDesc_4": "Главный технический специалист Департамента внешней стратегии, а также проводник, пригласивший нас на Розкелифер",
"BMW_CharacterDesc_5": "Помощница Драцены Рассвет, заместительница директора Департамента централизованных вычислений по общим вопросам",
"BMW_CharacterDesc_6": "Одна из форм Рассвет, управляющий директор Департамента централизованных вычислений",
"BMW_CharacterDesc_7": "Помощница Линдверны, заместительница директора Департамента воздушной охраны по общим вопросам",
"BMW_CharacterDesc_8": "Патрульный лейтенант Департамента воздушной охраны, ответственный за безопасность на Банбаструме.",
"BMW_CharacterDesc_9": "Руководитель особого отдела Департамента управления\u00A0— Центра энергомодулей.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3001": "Учтивый молодой человек, которого Норма называет очень «тяжёлым», всегда кажется себе на уме. Каждой своей фразой он то и дело даёт понять: «Я просто делаю свою работу», поэтому разгадать его истинные намерения крайне сложно. Общаться с такими людьми и правда тяжело... Остаётся надеяться, что вам не придётся иметь с ним слишком много дел.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3002": "Обычно она председательствует на малых Собраниях. В работе она демонстрирует не по годам зрелые опыт и дипломатичность, однако для неё самой это, похоже, скорее повод для переживаний.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3003": "Элегантная, невозмутимая и во всех отношениях надёжная женщина\u00A0— с такой спутницей чувствуешь себя совершенно спокойно. Она — та самая «ведьма-вестница смерти» из рассказов банбу и в то же время их таинственный «Ангел». Но теперь недоразумение наконец разрешилось, и на её теплоту банбу ответили такой же теплотой. Поистине счастливый финал для всех.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3004": "Шумная, милая и гениальная девушка-главный технический специалист. У неё полно причудливых идей, а проблем из-за них\u00A0— ещё больше. Для банбу она — «предводительница», которую они и любят, и боятся. В то же время ради сохранения их драгоценных воспоминаний Норма изо всех сил разрабатывает логическое ядро банбу нового типа. Остаётся надеяться, что её исследования увенчаются успехом.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3005": "Решительная, проницательная и способная заместительница, немного трудоголик. В Департаменте централизованных вычислений её одновременно уважают и боятся. Во время разговора с ней порой чувствуешь, что её усталость буквально бьёт через край... В конце концов, постоянно поддерживать высокую эффективность и правда очень утомительно.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3006": "Внешне она ребёнок, но мыслит и ведёт себя совершенно по-взрослому. Кажется, нет ничего, чего бы она не знала,\u00A0— но чего ещё было ждать всемогущей госпожи Рассвет? По её словам, истинная форма Рассвет\u00A0— разумный конструкт, разделивший себя на три части. Но это\u00A0— почти всё, что вам известно о Рассвет... Похоже, в любом случае придётся встретиться с двумя другими формами госпожи Рассвет.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3007": "Серьёзная и беспристрастная заместительница директора Департамента воздушной охраны по общим вопросам, каждым своим движением напоминающая рыцаря из романа. Кажется, она неплохо ладит с Велиной и Нормой. О ней ходит множество нелепых слухов, но сама она, похоже, не совсем такая, как в этих рассказах... Так это правда, что она швыряет эфириалов голыми руками?",
"BMW_CharacterKeyDesc_3008": "В бою он командует быстро и чётко, но в повседневной жизни с трудом подбирает слова и постоянно ляпает что-то не то. Странный офицер, но надёжный. Помалкивал бы побольше\u00A0— цены бы ему не было.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3009": "На работе он кажется хорошим начальником, но почему сразу после смены он становится таким язвительным? А почему он каждый день уходит с работы минута в минуту? Не хочет подавлять свою натуру? А может, у него просто пунктик на цифрах?",
"BMW_CharacterKeyDesc_3010": "Как председательница, она предпочитает всё делать сама и никому не даёт спуска. Она\u00A0— выпускница академии Аурелии, и её юношеский максимализм вызывает как сомнения, так и восхищение.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3011": "Он выступает за равноправное сосуществование с людьми и защищает гражданские права банбу. Его взгляды ещё можно назвать довольно умеренными\u00A0— если сравнивать с его братцем.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3012": "Решительная и властная глава торгового союза, которая мастерски ведёт переговоры. На её лице всегда улыбка, поэтому сложно понять, о чём она думает. Это тоже переговорный приём?",
"BMW_CharacterKeyDesc_3013": "Утончённая и вальяжная, зрелая и загадочная хозяйка заведения. С посетителями она приветлива и открыта, но безжалостна к тем, кто доставляет неприятности. Такую лучше не злить. Она постоянно придумывает разные версии своей биографии и происхождения «Чистого блюза», так что на всём Розкелифере, наверное, нет никого, кто знал бы её по-настоящему.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3014": "Возможно, это единственный железный кофевар, который умеет заваривать чай? Что вообще заставило железного кофевара заняться продажей чая? Неужели кофейные зёрна там, наверху, стоят слишком дорого?",
"BMW_CharacterKeyDesc_3015": "Громогласный хозяин лавки с выпечкой каждое утро вовремя выдаёт заказы. Теперь он заменяет вам утренний будильник. Ах да, у него ещё есть ежедневные сюрприз-боксы со вкусняшками!",
"BMW_CharacterKeyDesc_3016": "Неряшливый и ленивый дядька, с виду абсолютно ненадёжный. Если появится заказ для детектива, лучше напрямую поговорить с Хромоножкой.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3017": "Прославленный среди банбу театральный режиссёр, главная звезда театра «Софит», абсолютно уверенный в своих постановках. Искусство банбу и правда не так-то просто понять...",
"BMW_CharacterKeyDesc_3018": "Увлечённый, но немного вспыльчивый пекарь. Раньше он служил банбу-сапёром в ДВО и славился умением собирать бомбы. От одной мысли, что теперь он печёт хлеб так же, как собирал бомбы, вам немного не по себе\u00A0— даже несмотря на то, что вы уже пробовали его выпечку.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3019": "Она привыкла наблюдать за учениками незаметно, запоминая характер и повадки каждого и тихо присматривая за каждым. Но вот вопрос\u00A0— как ей удаётся ходить так бесшумно в своих туфлях на твёрдой подошве?",
"BMW_CharacterKeyDesc_3020": "Она — редкая для академии Аурелии бунтарка, которую совершенно не интересует то, чему там учат. Говорят, кот по кличке Дастин, что вечно крутится рядом, увязался за ней после того, как она всего пару раз его покормила. Какая невероятная связь с животными.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3021": "Энергичная старшекурсница, которая, кажется, никогда не устаёт. Она не только учится в академии, но и подрабатывает официанткой в «Минутке отдыха», и у неё, похоже, много близких друзей. Хорошо жить такой вот беззаботной жизнью...",
"BMW_CharacterKeyDesc_3022": "Замкнутая и застенчивая старшеклассница, способная нормально общаться с окружающими только в Эмбер-холле. Из-за страха перед людными местами она часто пропускает занятия в академии, но, судя по всему, отлично учится. Кроме того, она страстная поклонница музыки.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3023": "Огромный вычислительный банбу из Лаборатории банбудущего Нормы никогда не разговаривает, но другие банбу, похоже, его боготворят.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3024": "Эн-не-банда в основном состоит из энергичных, но хулиганистых банбу, и Грифф не исключение. Они безобразничают по всему Банбаструму, но, похоже, Департамент воздушной охраны и Департамент управления не придают этому значения.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3025": "Действия Ремиэллы всё так же непредсказуемы. Кажется, она прибыла на Розкелифер раньше вас и в одиночку что-то расследовала. После того как она помогла вам разрешить ситуацию с Гиртаблилу, в новом раунде игры в вопросы и ответы она упомянула слово «Сковыватель», о котором вы раньше никогда не слышали... Загадок становится всё больше.",
"BMW_CharacterKeyDesc_9999": "Содержимое архива будет дополняться в последующих версиях...",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_1": "Чтобы открыть, проходите сюжет «Исповедь сомнамбулы» в основной линии",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_10": "Чтобы открыть, поговорите с Хильдой ночью на Бэкфорд-стрит",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_11": "Чтобы открыть, поговорите с Реджинальдом Эштоном утром на Бэкфорд-стрит",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_12": "Чтобы открыть, поговорите с Вайолет вечером на Портовом посту",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_13": "Чтобы открыть, поговорите с госпожой Спейси на Бэкфорд-стрит",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_14": "Чтобы открыть, проходите сюжет «Исповедь сомнамбулы» в основной линии",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_15": "Чтобы открыть, проходите сюжет «Исповедь сомнамбулы» в основной линии",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_16": "Открывается в событии «Детективное агентство \"Хромая ворона\"»",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_17": "Чтобы открыть, поговорите с Наббисом вечером в Банбу-театре",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_18": "Чтобы открыть, поговорите с Клён-Сиропом на Бэкфорд-стрит",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_19": "Чтобы открыть, поговорите с Финелой утром в академии Аурелии",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_2": "Чтобы открыть, поговорите с Мелисандрой утром на площади ДЦВ",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_20": "Чтобы открыть, поговорите с Кэйт днём в Эмеральд-парке",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_21": "Чтобы открыть, поговорите с Мэгги вечером в Эмбер-холле",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_22": "Чтобы открыть, поговорите с Ширли утром в Эмбер-холле",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_23": "Чтобы открыть, проходите сюжет «Исповедь сомнамбулы» в основной линии",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_24": "Чтобы открыть, поговорите с Гриффом Эштоном ночью на площади ДЦВ",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_25": "Чтобы открыть, проходите сюжет «Исповедь сомнамбулы» в основной линии",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3": "Чтобы открыть, проходите сюжет «Исповедь сомнамбулы» в основной линии",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_4": "Чтобы открыть, проходите сюжет «Исповедь сомнамбулы» в основной линии",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_5": "Чтобы открыть, проходите сюжет «Исповедь сомнамбулы» в основной линии",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_6": "Чтобы открыть, проходите сюжет «Исповедь сомнамбулы» в основной линии",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_7": "Чтобы открыть, проходите сюжет «Исповедь сомнамбулы» в основной линии",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_8": "Чтобы открыть, поговорите с Кэдином утром на площади ДЦВ",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_9": "Чтобы открыть, поговорите с Эдвардом вечером в главной башне управления воздушным пространством",
"BMW_CharacterUnlockDesc_1": "Чтобы открыть, проходите сюжет «Исповедь сомнамбулы» в основной линии",
"BMW_CharacterUnlockDesc_10": "Чтобы открыть, поговорите с Хильдой ночью на Бэкфорд-стрит",
"BMW_CharacterUnlockDesc_11": "Чтобы открыть, поговорите с Реджинальдом Эштоном утром на Бэкфорд-стрит",
"BMW_CharacterUnlockDesc_12": "Чтобы открыть, пройдите по основной линии «Исповедь сомнамбулы» и поговорите с Вайолет вечером на Портовом посту",
"BMW_CharacterUnlockDesc_13": "Чтобы открыть, поговорите с госпожой Спейси на Бэкфорд-стрит",
"BMW_CharacterUnlockDesc_14": "Чтобы открыть, проходите сюжет «Исповедь сомнамбулы» в основной линии",
"BMW_CharacterUnlockDesc_15": "Чтобы открыть, проходите сюжет «Исповедь сомнамбулы» в основной линии",
"BMW_CharacterUnlockDesc_16": "Чтобы открыть, поговорите с Кроу на Бэкфорд-стрит",
"BMW_CharacterUnlockDesc_17": "Чтобы открыть, поговорите с Наббисом вечером в Банбу-театре",
"BMW_CharacterUnlockDesc_18": "Чтобы открыть, поговорите с Клён-Сиропом на Бэкфорд-стрит",
"BMW_CharacterUnlockDesc_19": "Чтобы открыть, пройдите по основной линии «Исповедь сомнамбулы» и поговорите с Финелой утром в академии Аурелии",
"BMW_CharacterUnlockDesc_2": "Чтобы открыть, поговорите с Мелисандрой утром на площади ДЦВ",
"BMW_CharacterUnlockDesc_20": "Чтобы открыть, поговорите с Кэйт днём в Эмеральд-парке",
"BMW_CharacterUnlockDesc_21": "Чтобы открыть, поговорите с Мэгги вечером в Эмбер-холле",
"BMW_CharacterUnlockDesc_22": "Чтобы открыть, поговорите с Ширли утром в Эмбер-холле",
"BMW_CharacterUnlockDesc_23": "Чтобы открыть, проходите сюжет «Исповедь сомнамбулы» в основной линии",
"BMW_CharacterUnlockDesc_24": "Чтобы открыть, поговорите с Гриффом Эштоном ночью на площади ДЦВ",
"BMW_CharacterUnlockDesc_25": "Чтобы открыть, проходите сюжет «Исповедь сомнамбулы» в основной линии",
"BMW_CharacterUnlockDesc_3": "Чтобы открыть, проходите сюжет «Исповедь сомнамбулы» в основной линии",
"BMW_CharacterUnlockDesc_4": "Чтобы открыть, проходите сюжет «Исповедь сомнамбулы» в основной линии",
"BMW_CharacterUnlockDesc_5": "Чтобы открыть, проходите сюжет «Исповедь сомнамбулы» в основной линии",
"BMW_CharacterUnlockDesc_6": "Чтобы открыть, проходите сюжет «Исповедь сомнамбулы» в основной линии",
"BMW_CharacterUnlockDesc_7": "Чтобы открыть, проходите сюжет «Исповедь сомнамбулы» в основной линии",
"BMW_CharacterUnlockDesc_8": "Чтобы открыть, пройдите по основной линии «Исповедь сомнамбулы» и поговорите с Кэдином утром на площади ДЦВ",
"BMW_CharacterUnlockDesc_9": "Чтобы открыть, поговорите с Эдвардом вечером в главной башне управления воздушным пространством",
"BMW_CharacterUnlockDesc_9999": "Содержимое архива будет дополняться в последующих версиях...",
"BMW_CharacterUnlockName_9001": "Эльдреда Рассвет",
"BMW_CharacterUnlockName_9002": "Линдверна Рассвет",
"BMW_DetailTips_Data_Desc": "Пиксельные сказки содержат страницы иллюстрированной книги, которые можно найти в различных секретных областях на Розкелифере. Их количество будет увеличиваться с обновлениями версий. Собирая страницы иллюстрированной книги, можно получить <color=#D9A600>эйдосы агента Пироиса</color>.",
"BMW_DetailTips_Data_Title": "Описание коллекции «Пиксельные сказки».",
"BMW_EventContent_3001": "Будки патрульных, метеорологические, а ещё ремонтные... На Банбаструме полно постов, где дежурят банбу. Да! Трудяги-банбу — самые лучшие!",
"BMW_EventContent_3004": "Не знаю, заметили ли друзья, которые недавно заходили в «Минутку отдыха», но когда железного кофевара нет за стойкой, на ней всегда лежит кот. По результатам долгих наблюдений банбу установил, что этот кот живёт у мусорных баков за «Минуткой отдыха»! Горничная из кафе тоже постоянно подкармливает его всякой едой... Этого котика что, приютили в «Минутке отдыха»? «Минутка отдыха» превратится в котокафе?\nМожет, какой-нибудь осведомлённый банбу раскроет подробности? Это очень важно!",
"BMW_EventContent_3005": "Внимание всем горожанам-банбу: участились сбои из-за перегрузки станций в общественных зарядных узлах, в результате чего сила тока превышает нормальную мощность зарядки банбу. Просим всех горожан-банбу при использовании общественных зарядных узлов обращать внимание на состояние станций, чтобы избежать опасности.",
"BMW_EventContent_3007": "«И звёзднул звездопад»\u00A0— громкая премьера этого года, в основу которой лёг устный рассказ банбу, пожелавшего остаться неизвестным. Особое обсуждение вызвала финальная битва с боевыми сценами, выполненными в технике потока сознания. Как говорится, «хуже споров может быть только полное молчание». И раз сейчас этот сериал находится в центре общественного внимания, в каком-то смысле он уже добился успеха.",
"BMW_EventContent_3010": "Небесные острова открываются миру, и поэтому торговый союз предложил Департаменту воздушной охраны сделать прозрачной и упростить процедуру ввоза грузов. Представитель ДВО, в свою очередь, заявил, что подходит к вопросу со всей серьёзностью и воздержится от официальных заявлений до принятия соответствующих мер. На данный момент переговоры сторон не получили дальнейшего развития. Просим соответствующие ведомства ожидать уведомления о созыве следующего Собрания.",
"BMW_EventContent_3011": "Представительница Департамента внешней стратегии Норма заявила, что из-за возросшего объёма совместной работы с Нью-Эриду департамент столкнулся с серьёзной нехваткой персонала и направил в Департамент управления запрос на поддержку. Стороны провели дружеские консультации по этому вопросу, значительно продвинувшись в обсуждении данного предложения.",
"BMW_EventLockContentKey_3002": "Войдите в театр «Софит» в облике человека.",
"BMW_EventLockContentKey_3004": "Приютите котика в «Минутке отдыха».",
"BMW_EventLockContentKey_3007": "Посмотрите банбу-спектакль «И звёзднул звездопад».",
"BMW_EventLockContentKey_3011": "Поприсутствуйте на Собрании с участием Департамента внешней стратегии и Департамента управления",
"BMW_EventLockContentKey_3014": "Найдите эфириала, замаскированного под ящик, на периферии заставы",
"BMW_EventLockContentKey_3018": "Найдите в Глитч-элли странного... банбу?",
"BMW_EventLockContentKey_3021": "Узнайте о ежедневном медосмотре в академии Аурелии через медпункт самообслуживания.",
"BMW_EventLockContentKey_3027": "Используйте банбу-дрон, чтобы собрать разрозненные данные.",
"BMW_EventLockNameKey_3001": "Ни с места! Ни с места, говорю!",
"BMW_EventLockNameKey_3002": "Безумный театрал",
"BMW_EventLockNameKey_3003": "И так сойдёт",
"BMW_EventLockNameKey_3004": "Крошка Бу и крошки-кошки",
"BMW_EventLockNameKey_3005": "Нечем заняться — грызи батарейку",
"BMW_EventLockNameKey_3006": "Шутка о «Фокусе»",
"BMW_EventLockNameKey_3007": "Шутка о «Фокусе»",
"BMW_EventLockNameKey_3008": "Рупор Департамента управления",
"BMW_EventLockNameKey_3009": "Рупор Департамента управления",
"BMW_EventLockNameKey_3010": "Рупор Департамента управления",
"BMW_EventLockNameKey_3011": "Рупор Департамента управления",
"BMW_EventLockNameKey_3018": "Я не безобразничаю",
"BMW_EventLockNameKey_3019": "Производство Небесного острова",
"BMW_EventLockNameKey_3020": "Официальная страница хора «Банбунисон»",
"BMW_EventLockNameKey_3021": "Самостоятельное оздоровление",
"BMW_EventLockNameKey_3022": "Банбу на работе",
"BMW_EventLockNameKey_3023": "Невезучая натура",
"BMW_EventLockNameKey_3024": "Фея крышечек",
"BMW_EventLockNameKey_3025": "Мастер банбу-шахмат",
"BMW_EventLockNameKey_3026": "Профессор",
"BMW_EventLockNameKey_3027": "Легендарный пилот",
"BMW_EventNameKey_3007": "«И звёзднул звездопад»",
"BMW_EventNameKey_3008": "Бюджет на людей и банбу",
"BMW_EventNameKey_3012": "[Тест] Тестовое событие 12",
"BMW_EventNameKey_3013": "[Тест] Тестовое событие 13",
"BMW_EventNameKey_3014": "[Тест] Тестовое событие 14",
"BMW_EventNameKey_3015": "[Тест] Тестовое событие 15",
"BMW_EventNameKey_3016": "[Тест] Тестовое событие 16",
"BMW_EventNameKey_3017": "[Тест] Тестовое событие 17",
"BMW_GroupNameKey_1": "Департамент управления",
"BMW_GroupNameKey_10": "Чужаки",
"BMW_GroupNameKey_2": "Департамент внешней стратегии",
"BMW_GroupNameKey_3": "Департамент централизованных вычислений",
"BMW_GroupNameKey_4": "Департамент воздушной охраны",
"BMW_GroupNameKey_5": "Депутат Собрания представителей",
"BMW_GroupNameKey_6": "Торговый союз Розкелифера",
"BMW_GroupNameKey_7": "Торговый союз Розкелифера",
"BMW_GroupNameKey_8": "Академия Аурелии",
"BMW_GroupNameKey_9": "Эн-не-банда",
"BMW_NetChatAnwserKey_300605": "Режиссёр на связи! Те, кто обвиняет меня в плагиате,\u00A0— если смелости хватит, приходите в театр «Софит», поговорим лично!",
"BMW_NetChatAnwserKey_300803": "А я в этот раз проголосую за Комитет по делам людей. Правильно всё говорят...",
"BMW_NetChatAnwserKey_300804": "Ты же из Эн-не-банды? Почему тогда идёшь наперекор указаниям?",
"BMW_NetChatAnwserKey_300902": "И правда, я прочитал пост и просто остолбенел.",
"BMW_NetChatAnwserKey_302005": "Банбу-ровесники: «Банбунисон», «Бан-боп».\nЯ: нишевые инди-группы.\nЭх, ну просто...",
"BMW_NetChatAnwserKey_302401": "Департамент воздушной охраны напоминает: проверяйте достоверность информации и остерегайтесь мошенников.",
"BMW_NetChatAnwserKey_302501": "Видел недавно одну партию. Никакой тактики, никакой дисциплины, играют как попало! Дали б мне, я б там всех размотал!",
"BMW_NetChatAnwserKey_302502": "Какую партию ты видел? Уровень некоторых игр довольно высок.",
"BMW_NetChatAnwserKey_302504": "Финал? И это всё? Пусть тот банбу-победитель сыграет со мной партию, я покажу ему, что такое настоящая игра!",
"BMW_NetChatAnwserKey_302703": "Я подаю жалобу! Я всего лишь случайно залетел дроном в фонтан, а меня за это лишили зарплаты!",
"BMW_NetChatNameKey_300605": "Лучший автор пьес",
"BMW_NetChatNameKey_300702": "Банбу культуры",
"BMW_NetChatNameKey_302401": "Бот банбунадзора",
"BMW_NetChatNameKey_302501": "Дерзкий тип",
"BMW_TreasureDesc_02": "Принц банбу встретил двух птичек. Одна была белая, другая — сиреневая. Они вечно щебетали и вечно спорили друг с другом.\n\n— Вы всё время ссоритесь. Почему же вы не разлетитесь?\n— Потому что мы товарищи,\u00A0— сказала сиреневая птичка.\n— Вот как раз поэтому мы и можем ругаться без стеснения!\u00A0— сказала белая.\n— А ты? Где твои товарищи?\u00A0— спросили птички.\n\nПринц банбу покачал головой.\n— Ну ладно, тогда мы будем твоими товарищами!\u00A0— сказала белая птичка.\n— Ага, товарищами по борьбе с банбу-королём!\u00A0— добавила сиреневая.\n«Если бы вы знали, что я тоже банбу, вы бы всё равно дружили со мной?» — подумал принц банбу, но вслух не сказал.\nВедь ему очень нравилось, как щебечут эти птички.",
"BMW_TreasureDesc_04": "Но маяк в конце погаснет,\nДоспехи заржавеют, пожухнут перья.\nИ маяк в конце погаснет.\nКак уснувший охотник, как сломанный рог.\nЗлой король вернётся на свой трон,\nИ в мире будет так же холодно, как и вчера.\nА банбу-принца нигде нет,\nНи следа банбу-принца нет.",
"BMW_TreasureDesc_05": "[测试]绘本描述123123123我是绘本描述123记得替换我",
"BMW_TreasureDesc_06": "[Тест] Описание иллюстрированной книги 123123123 Я описание иллюстрированной книги 123 Не забудьте заменить меня",
"BMW_TreasureDesc_07": "[Тест] Описание иллюстрированной книги 123123123 Я — описание иллюстрированной книги 123 Не забудь заменить меня",
"BMW_TreasureDesc_08": "[Тест] Описание иллюстрированной книги 123123123 Я — описание иллюстрированной книги 123 Не забудьте заменить меня",
"BMW_TreasureDesc_09": "[Тест] Описание иллюстрированной книги 123123123 Я — описание иллюстрированной книги 123 Не забудьте заменить меня",
"BMW_TreasureDesc_10": "[测试]绘本描述123123123我是绘本描述123记得替换我",
"BMW_TreasureDesc_11": "[测试]绘本描述123123123我是绘本描述123记得替换我",
"BMW_TreasureDesc_12": "[测试]绘本描述123123123我是绘本描述123记得替换我",
"BMW_TreasureDesc_13": "[Тест] Описание иллюстрированной книги 123123123 Я — описание иллюстрированной книги 123 Не забудьте заменить меня",
"BMW_TreasureName_1": "Сокровище королевства",
"BMW_TreasureName_10": "Данные иллюстрированной книги 10",
"BMW_TreasureName_11": "Данные иллюстрированной книги 11",
"BMW_TreasureName_12": "Данные иллюстрированной книги 12",
"BMW_TreasureName_13": "Данные иллюстрированной книги 13",
"BMW_TreasureName_2": "Вечно ругающиеся товарищи",
"BMW_TreasureName_3": "Беглый принц",
"BMW_TreasureName_4": "Но маяк в конце погаснет",
"BMW_TreasureName_5": "Данные иллюстрированной книги 05",
"BMW_TreasureName_6": "Данные иллюстрированной книги 06",
"BMW_TreasureName_7": "Иллюстрированная книга. Данные 07",
"BMW_TreasureName_8": "Данные иллюстрированной книги 08",
"BMW_TreasureName_9": "Иллюстрированные данные 09",
"BMW_TreasureSimpleName_1": "9-я страница из книжки с картинками",
"BMW_TreasureSimpleName_10": "Иллюстрированная книга. Данные 10",
"BMW_TreasureSimpleName_11": "Данные иллюстрированной книги 11",
"BMW_TreasureSimpleName_12": "Данные иллюстрированной книги 12",
"BMW_TreasureSimpleName_13": "Данные иллюстрированной книги 13",
"BMW_TreasureSimpleName_2": "5-я страница из книжки с картинками",
"BMW_TreasureSimpleName_3": "3-я страница из книжки с картинками",
"BMW_TreasureSimpleName_4": "Какая-то страница из книжки с картинками",
"BMW_TreasureSimpleName_5": "Иллюстрированная книга: запись 05",
"BMW_TreasureSimpleName_6": "Иллюстрированная книга: запись 06",
"BMW_TreasureSimpleName_7": "Иллюстрированная книга. Данные 07",
"BMW_TreasureSimpleName_8": "Данные иллюстрированной книги 08",
"BMW_TreasureSimpleName_9": "Данные иллюстрированной книги 09",
"BMW_TreasureUnlockDesc_1": "Эфирная тварь несётся по рельсам.\nЕсли хватит смелости и умения\u00A0— догони её.\nВ неудержимом беге под ногами уже раскинулась незримая прочим земля.\nПовысьте уровень учётной записи Банбунета, чтобы получить новые зацепки.",
"BMW_TreasureUnlockDesc_10": "[Тест] Тест уведомления о разблокировке — вот так можно получить иллюстрированную книгу10",
"BMW_TreasureUnlockDesc_11": "[Тест] Тестовое уведомление о разблокировке — так и этак можно получить иллюстрированную книгу11",
"BMW_TreasureUnlockDesc_12": "[Тест] Тестовое уведомление о разблокировке — вот так можно получить иллюстрированную книгу 12",
"BMW_TreasureUnlockDesc_13": "[Тест] Тест уведомления о разблокировке — выполни то и это, чтобы получить иллюстрированную книгу 13",
"BMW_TreasureUnlockDesc_2": "В Департаменте централизованных вычислений сокрыто тайное место. На него нельзя взглянуть снизу вверх\u00A0— лишь сверху вниз.\nОтыщи лестницу, ведущую прямиком на третий этаж, и лишь тогда сможешь спуститься на второй\u00A0— в тайное хранилище.\nПовысьте уровень учётной записи Банбунета, чтобы получить новые зацепки.",
"BMW_TreasureUnlockDesc_3": "В центральной башне шиюй есть пространственный люк, ведущий в тайное место, но обнаружить его можно, лишь открыв Око полёта.\nОтправляйся пробудить Око полёта\u00A0— три ключа к нему находятся в восточной колонне шиюй.\nПовысьте уровень учётной записи Банбунета, чтобы получить новые зацепки.",
"BMW_TreasureUnlockDesc_4": "На Бэкфорд-стрит опускается ночь, и по улицам разносится далёкий гудок.\nАвтобус-призрак, которого не должно существовать, медленно подъезжает к остановке, ожидая пассажиров, которым не следовало бы садиться в него, чтобы отвезти их на конечную, которой нет на карте.\nСоберите 9-ю, 5-ю и 3-ю страницы книжки с картинками, чтобы получить ещё зацепки.",
"BMW_TreasureUnlockDesc_5": "[Тест] Тестовое уведомление о разблокировке — выполни то и это, и получишь иллюстрированную книгу 5",
"BMW_TreasureUnlockDesc_6": "[Тест] Тестовое уведомление о разблокировке — вот так можно получить иллюстрированную книгу6",
"BMW_TreasureUnlockDesc_7": "[Тест] Тестовое уведомление о разблокировке — вот так можно получить иллюстрированную книгу 7",
"BMW_TreasureUnlockDesc_8": "[Тест] Тестовое уведомление о разблокировке — вот так можно получить иллюстрированную книгу 8",
"BMW_TreasureUnlockDesc_9": "[Тест] Тестовое уведомление о разблокировке — вот так можно получить иллюстрированную книгу 9",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54022": "<color=#FFFFFF>Активный навык</color>\nБанбу взлетает и непрерывно стреляет по врагу, нанося <color=#FF5521>огненный урон</color> и накапливая у него <color=#FF5521>огненную аномалию</color>.",
"Bangboo_Name_en_54022": "Супер-Джейк",
"Bangboo_QTE_Des_54022": "<color=#FFFFFF>Цепочка атак банбу</color>\nСтреляет из заряженной ручной пушки, нанося врагам в области перед собой огромный <color=#FF5521>огненный урон</color> и накапливая у них <color=#FF5521>огненную аномалию</color>.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54022": "Активный навык: банбу взлетает и непрерывно стреляет по врагу, нанося <color=#FF5521>огненный урон</color> и накапливая у него <color=#FF5521>огненную аномалию</color>.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54022": "<color=#FFFFFF>Цепочка атак банбу: стреляет из заряженной ручной пушки, нанося врагам в области перед собой огромный <color=#FF5521>огненный урон</color> и накапливая у них <color=#FF5521>огненную аномалию</color>.</color>",
"BiWeeklyPlan_QuestTip_Roscaelifer_01": "Откройте 1 сюрприз-бокс в пекарне Урчи.",
"BiWeeklyPlan_QuestTip_Roscaelifer_02": "Сделайте заказ в «Минутке отдыха».",
"BigSceneMapDes_410010138": "Зона энергомодулей\nОбласть на нижнем ярусе, прилегающая к каверне Скамол, где ведётся добыча эфирной энергии из каверны. В этой зоне присутствует огромное количество рассеянного эфира, и периодически возникают утечки сингулярности.",
"BigSceneMapDes_410010139": "Департамент централизованных вычислений\nВычислительный центр ДЦВ\u00A0— место, где расположен основной вычислительный массив, обрабатывающий Розеттские данные. Однако вычислительный центр\u00A0— это лишь часть департамента. Рабочие места большинства сотрудников-людей находится в офисной зоне внутри главной башни управления воздушным пространством.",
"BigSceneMapDes_410010140": "Павшая галерея\nОбласть на приповерхностном уровне каверны Скамол с довольно нестабильным пространством, где Департамент воздушной охраны разместил свой аванпост. Здания, которые когда-то находились на парящем острове, рухнули в каверну, из-за чего теперь эта область усеяна заброшенными постройками.",
"BigSceneMapDes_410010141": "Ржавое логово\nЛогово в каверне Скамол, созданное особо опасным аномальным эфириалом\u00A0— Гиртаблилу. Пространство внутри крайне нестабильно.",
"BigSceneMapName_410010138": "Зона энергомодулей",
"BigSceneMapName_410010139": "Департамент централизованных вычислений",
"BigSceneMapName_410010140": "Павшая галерея",
"BigSceneMapName_410010141": "Ржавое логово",
"BigSceneMapName_Booastrum_1": "Портовый пост",
"BigSceneMapName_Booastrum_2": "Эмеральд-парк",
"BigSceneMapName_Booastrum_3": "Бэкфорд-стрит",
"BigSceneMapName_Booastrum_4": "Академия Аурелии",
"BigSceneMapName_Booastrum_5": "ДЦВ",
"BigSceneMapName_Booastrum_6": "Банбаструм",
"BigScene_Hivelord_Part1_AreaName": "[Каверна] Павшая галерея",
"Bigscene_Viewpoint_DataCenter_MainHall": "Пространственная астролябия",
"Bigscene_Viewpoint_Hivelord_Part1": "Пространственная астролябия",
"Bigscene_Viewpoint_Offshore_EnergyCenter": "Пространственная астролябия",
"BossBattle_QuestDesc_12252011": "Цель нынешней «охоты» — скорпионоподобный эфириал с высоким уровнем угрозы, однако крайне слабым эфирным следом. Он разительно отличается от всех эфириалов, с которыми приходилось сталкиваться прежде.\n· В ходе операции можно получить резонаторы типов <color=#FE437E>«Эфир»</color>, <color=#FFAF2C>«Дуэль»</color> и <color=#FFAF2C>«Аномалия»</color>.",
"BossBattle_QuestDesc_1225301601": "В этом бою автономная боевая машина наступления Воздушный страж получает следующий эффект:\nПосле парирования атаки агентом получает на <color=#2BAD00>10%</color> больше урона в течение 15 сек.\n\n<color=#A6A6A6>Стандартная боевая меха Департамента воздушной охраны, оснащённая мощным вооружением... Именно поэтому после заражения она стала ещё опаснее.</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301602": "В этом бою автономная боевая машина наступления Воздушный страж получает следующий эффект:\nПосле парирования атаки агентом получает на <color=#2BAD00>13,3%</color> больше урона в течение 15 сек.\n\n<color=#A6A6A6>Стандартная боевая меха Департамента воздушной охраны, оснащённая мощным вооружением... Именно поэтому после заражения она стала ещё опаснее.</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301603": "В этом бою автономная боевая машина наступления Воздушный страж получает следующий эффект:\nПосле парирования атаки агентом получает на <color=#2BAD00>16,7%</color> больше урона в течение 15 сек.\n\n<color=#A6A6A6>Стандартная боевая меха Департамента воздушной охраны, оснащённая мощным вооружением... Именно поэтому после заражения она стала ещё опаснее.</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301604": "В этом бою автономная боевая машина наступления Воздушный страж получает следующий эффект:\nПосле парирования атаки агентом получает на <color=#2BAD00>20%</color> больше урона в течение 15 сек.\n\n<color=#A6A6A6>Стандартная боевая меха Департамента воздушной охраны, оснащённая мощным вооружением... Именно поэтому после заражения она стала ещё опаснее.</color>",
"BossBattle_QuestDesc_12253113": "【Гиртаблилу】 Тестовый уровень\n【Особое примечание】 Данный уровень является специальным тестовым и служит лишь временной точкой входа\nСлабость: ветер\nСопротивляемость: отсутствует",
"BossBattle_QuestDesc_12253114": "【Меха-турель】Тестовый уровень\n【Особое примечание】Данный уровень является специальным тестовым и служит лишь временной точкой входа\nСлабости: ветер, лёд\nСопротивление: эфир",
"BossBattle_QuestDesc_12253115": "【Новый босс-хьюманоид】Тестовый уровень\n【Примечание】Этот уровень является специальным тестовым и служит лишь временной точкой доступа\nСлабости: электричество, огонь\nСопротивление: физический",
"BossBattle_QuestName_12253113": "Испытание: Гиртаблилу",
"BossBattle_QuestName_12253114": "Испытательный уровень: меха-турель",
"BossBattle_QuestName_12253115": "【Новый босс-хьюманоид】Тестовый уровень",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition31": "Успешный блок",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition32": "Совместный блок",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition33": "Активное преобразование",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition35": "Устрашение роя",
"BranchRelic_13502610_des": "Когда Велина вводит врага в состояние <color=#A6C5FD>Эрозии</color>, урон от аномалии атрибута для всего отряда <color=#2BAD00>повышается на 30%</color> на 30 сек. Повторные запуски обновляют время действия. <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> <color=#2BAD00>продлевается на 3 сек.</color>, а <color=#2BAD00>наносимое оглушение повышается на 20%</color>.",
"BranchRelic_13502621_des": "При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> повышает собственное <color=#2BAD00>знание аномалии на 120 ед.</color> на 20 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"BranchRelic_13502622_briefdes": "При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> <color=#2BAD00>повышает собственный контроль аномалии</color>.",
"BranchRelic_13502622_des": "При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> <color=#2BAD00>повышает собственный контроль аномалии на 80 ед.</color> на 20 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"BranchRelic_13502630_des": "Пока <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> на поле боя, весь отряд <color=#2BAD00>на 40% быстрее восстанавливает энергию и на 30%\u00A0— децибелы</color>. Длительность <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> <color=#2BAD00>увеличивается на 3 сек.</color>",
"BranchRelic_13502710_des": "Когда Норма выполняет <color=#FFFFFF>атаку в рывке</color> или <color=#FFFFFF>контратаку после уклонения</color>, она получает 1 ур. <color=#FFFFFF>Комбо</color>, благодаря чему наносимый ею урон игнорирует 6% <color=#FF5521>сопротивления цели огненному урону</color>. Складывается до 5 ур. При получении урона Норма теряет 1 ур. <color=#FFFFFF>Комбо</color> (не чаще раза в 5 сек.). <color=#FFFFFF>Атака в рывке</color> Нормы может активировать <color=#FFFFFF>идеальное уклонение</color>.",
"BranchRelic_13502711_briefdes": "Если Норма не является активным персонажем, при атаке Эн-не-турели Норма получает 1 ур. эффекта <color=#FFFFFF>Комбо</color>. Каждый ур. <color=#FFFFFF>Комбо</color> позволяет урону Эн-не-турели дополнительно игнорировать <color=#FF5521>сопротивление цели огненному урону</color>.",
"BranchRelic_13502711_des": "Если Норма не является активным персонажем, при атаке Эн-не-турели Норма получает 1 ур. эффекта <color=#FFFFFF>Комбо</color>. Каждый ур. <color=#FFFFFF>Комбо</color> позволяет урону Эн-не-турели дополнительно игнорировать 4% <color=#FF5521>сопротивления цели огненному урону</color>.",
"BranchRelic_13502712_briefdes": "Накопив 5 ур. <color=#FFFFFF>Комбо</color>, Норма получает следующие эффекты:\n- уровень прерывания <color=#FFFFFF>атаки в рывке</color> и <color=#FFFFFF>контратаки после уклонения</color> повышается;\n- после применения <color=#FFFFFF>атаки в рывке</color> или <color=#FFFFFF>контратаки после уклонения</color> нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы немедленно перейти к четвёртому этапу <color=#FFFFFF>базовой атаки «Страхование рабочих рисков»</color>;\n- после применения четвёртого этапа <color=#FFFFFF>базовой атаки «Страхование рабочих рисков»</color> нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы немедленно перейти к <color=#FFFFFF>атаке в рывке</color>;\n- урон, наносимый Нормой, <color=#2BAD00>игнорирует защиту цели</color>.",
"BranchRelic_13502720_briefdes": "Когда союзник применяет <color=#FFFFFF>суперспособность</color>, Норма <color=#2BAD00>сразу же получает Прогрев ствола</color>.\nКогда любой агент отряда применяет <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>, <color=#2BAD00>скорость накопления децибелов соответствующего агента повышается</color>.",
"BranchRelic_13502720_des": "Когда союзник применяет <color=#FFFFFF>суперспособность</color>, Норма <color=#2BAD00>немедленно получает 100% Прогрева ствола</color>. Применяется не чаще 1 раза в 40 сек.\nКогда любой агент отряда применяет <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>, <color=#2BAD00>скорость накопления децибелов соответствующего агента повышается на 25%</color> на 15 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"BranchRelic_13502721_briefdes": "Пока у Эн-не-турели Нормы открыт ракетный отсек, <color=#FFFFFF>цепочки атак</color> и <color=#FFFFFF>суперспособности</color> всех агентов отряда <color=#2BAD00>наносят повышенный урон</color>.",
"BranchRelic_13502721_des": "Пока у Эн-не-турели Нормы открыт ракетный отсек, <color=#FFFFFF>цепочки атак</color> и <color=#FFFFFF>суперспособности</color> всех агентов отряда <color=#2BAD00>наносят на 40% больше урона</color>.",
"BranchRelic_13502722_briefdes": "Пока у Эн-не-турели Нормы открыт ракетный отсек, <color=#FFFFFF>цепочки атак</color> и <color=#FFFFFF>суперспособности</color> всех агентов отряда <color=#2BAD00>наносят больше оглушения</color>.",
"BranchRelic_13502722_des": "Пока у Эн-не-турели Нормы открыт ракетный отсек, <color=#FFFFFF>цепочки атак</color> и <color=#FFFFFF>суперспособности</color> всех агентов отряда <color=#2BAD00>наносят на 22% больше оглушения</color>.",
"BranchRelic_13502730_des": "Когда агенты отряда побеждают врага, находящегося в состоянии <color=#FFFFFF>Технологического разрыва</color>, сила атаки всех агентов отряда в текущей каверне <color=#2BAD00>повышается на 2,5%</color>, до 10 ур.",
"BranchRelic_13502810_briefdes": "При запуске <color=#FFFFFF>идеального уклонения</color> Пироис <color=#2BAD00>получает некоторое число единиц Протуберанца</color>. Этот эффект срабатывает не чаще раза в 10 сек. <color=#2BAD00>Эффективность восстановления Протуберанца</color> при попадании по врагам различными атаками Пироиса повышается.",
"BranchRelic_13502810_des": "При запуске <color=#FFFFFF>идеального уклонения</color> Пироис <color=#2BAD00>получает 20 ед. Протуберанца</color>. Этот эффект может срабатывать не чаще раза в 10 сек. <color=#2BAD00>Эффективность восстановления Протуберанца при попадании по врагам разными атаками Пироиса повышается на 30%</color>.",
"BranchRelic_13502810_name": "[Пироис] Меч рассвета",
"BranchRelic_13502811_briefdes": "Третий и четвёртый этапы <color=#FFFFFF>базовой атаки «Небесный свет»</color> Пироиса наносят <color=#2BAD00>больше крит. урона</color>, а при попадании по врагу каждый из них <color=#2BAD00>восстанавливает децибелы</color>.",
"BranchRelic_13502811_des": "<color=#2BAD00>Крит. урон</color> 3-го и 4-го этапов <color=#FFFFFF>базовой атаки «Небесный свет»</color> Пироис <color=#2BAD00>повышается на 60%</color>, а каждое попадание по врагу <color=#2BAD00>восстанавливает 100 децибел</color>.",
"BranchRelic_13502811_name": "[Пироис] Меч рассвета",
"BranchRelic_13502812_briefdes": "После попадания <color=#FFFFFF>базовой атакой «Небесный свет»</color> урон, наносимый Пироисом, <color=#2BAD00>игнорирует часть защиты врага</color>.",
"BranchRelic_13502812_des": "После попадания <color=#FFFFFF>базовой атаки «Небесный свет»</color> по врагу урон, наносимый Пироисом, <color=#2BAD00>игнорирует 32% защиты врага</color>. Эффект действует 15 сек. и обновляется при повторном срабатывании.",
"BranchRelic_13502812_name": "[Пироис] Меч рассвета",
"BranchRelic_13502820_briefdes": "<color=#FFFFFF>Суперспособности</color> Пироиса <color=#2BAD00>наносят повышенный урон</color>. Запустив <color=#FFFFFF>суперспособность «Истребление»</color>, Пироис немедленно <color=#2BAD00>получает децибелы</color>. Срабатывает не чаще раза в 30 сек.",
"BranchRelic_13502820_des": "<color=#FFFFFF>Суперспособности</color> Пироиса <color=#2BAD00>наносят на 20% больше</color> урона. Запустив <color=#FFFFFF>суперспособность «Истребление»</color>, Пироис сразу получает <color=#2BAD00>1500 децибел</color>. Срабатывает не чаще раза в 30 сек.",
"BranchRelic_13502820_name": "[Пироис] Честь железного стража",
"BranchRelic_13502821_briefdes": "При каждом запуске <color=#FFFFFF>суперспособности</color> Пироис <color=#2BAD00>восстанавливает энергию</color> всем персонажам в отряде.",
"BranchRelic_13502821_des": "При каждом запуске <color=#FFFFFF>суперспособности</color> Пироис <color=#2BAD00>восстанавливает 30 ед. энергии</color> всем персонажам в отряде.",
"BranchRelic_13502821_name": "[Пироис] Честь железного стража",
"BranchRelic_13502822_briefdes": "При запуске <color=#FFFFFF>суперспособности</color> Пироис <color=#2BAD00>повышает свою силу атаки</color>.",
"BranchRelic_13502822_des": "При запуске <color=#FFFFFF>суперспособности</color> Пироис <color=#2BAD00>повышает свою силу атаки на 700 ед.</color> на 30 сек. Повторная активация обновляет время действия.",
"BranchRelic_13502822_name": "[Пироис] Честь железного стража",
"BranchRelic_13502830_briefdes": "Пироис <color=#2BAD00>восстанавливает энергию и Протуберанец</color> после <color=#FFFFFF>идеального блока</color>, вызванного <color=#FFFFFF>усиленной особой атакой</color>.",
"BranchRelic_13502830_des": "После срабатывания <color=#FFFFFF>идеального блока</color> при использовании <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> Пироис <color=#2BAD00>восстанавливает 10 ед. энергии и 20 ед. Протуберанца</color>.",
"BranchRelic_13502830_name": "[Пироис] Пламя прозрения",
"BranchRelic_13502831_briefdes": "После срабатывания <color=#FFFFFF>идеального блока</color> Пироис некоторое время <color=#2BAD00>игнорирует часть</color> <color=#FE437E>сопротивления эфирному урону</color> противника.",
"BranchRelic_13502831_des": "После срабатывания <color=#FFFFFF>совершенного блока</color> Пироис <color=#2BAD00>игнорирует 25%</color> <color=#FE437E>сопротивления эфирному урону</color> врага на 15 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
"BranchRelic_13502831_name": "[Пироис] Пламя прозрения",
"BranchRelic_13502832_briefdes": "После <color=#FFFFFF>идеального блока</color> Пироис <color=#2BAD00>повышает урон, наносимый всеми персонажами в отряде</color>.",
"BranchRelic_13502832_des": "После срабатывания <color=#FFFFFF>идеального блока</color> Пироис <color=#2BAD00>урон, наносимый всеми персонажами в отряде, повышается на 20%</color> на 30 сек. Складывается до 2 ур. При повторном срабатывании время действия обновляется.",
"BranchRelic_13502832_name": "[Пироис] Пламя прозрения",
"BriefName_Monster_Vessel_HC": "Изоморф — Первозданный кошмар",
"C290_EP000_220": "Госпожа, он всего лишь простой Вычислибу.",
"C300_EP000B_020": "Единственный способ лечения\u00A0— ",
"C300_EP000B_030": "амплификатор из люмисплава,",
"C300_EP000B_040": "приз турнира «Чемпионы каверн».",
"C300_EP000B_050": "Так вышло, что...",
"C300_EP000B_060": "...мы оказались в одной команде...",
"C300_EP000B_070": "...с Билли и специалистом Собеза Циссией.",
"C300_EP000B_100": "Однако этот турнир оказался не так прост...",
"C300_EP000B_110": "Арбитр «Крампуса» Промея...",
"C300_EP000B_120": "...тоже вела свою игру.",
"C300_EP000B_130": "Давай пообещаем друг другу: когда состязание закончится...",
"C300_EP000B_140": "...мы вместе вернёмся домой, ладно?",
"C300_EP000B_250": "Рамиэль похитила амплификатор,",
"C300_EP000B_260": "и мы бросились в погоню за ней...",
"C300_EP000B_270": "А чтобы помочь нам, Билли поставил себе апгрейды,",
"C300_EP000B_280": "которые полностью его изменили.",
"C300_EP000B_440": "Но никто не мог подумать...",
"C300_EP000B_450": "...что в конце расследования моё тело...",
"C300_EP000B_460": "...полностью выйдет из-под контроля...",
"C300_EP000B_470": "И что тот кошмар вернётся.",
"C300_EP000G_020": "Единственный способ лечения\u00A0— ",
"C300_EP000G_030": "амплификатор из люмисплава,",
"C300_EP000G_040": "приз турнира «Чемпионы каверн».",
"C300_EP000G_050": "Так вышло, что...",
"C300_EP000G_060": "...мы оказались в одной команде...",
"C300_EP000G_070": "...с Билли и специалистом Собеза Циссией.",
"C300_EP000G_100": "Однако этот турнир оказался не так прост...",
"C300_EP000G_110": "Арбитр «Крампуса» Промея...",
"C300_EP000G_120": "...тоже вела свою игру.",
"C300_EP000G_130": "Давай пообещаем друг другу: когда состязание закончится...",
"C300_EP000G_140": "...мы вместе вернёмся домой, ладно?",
"C300_EP000G_250": "Рамиэль похитила амплификатор,",
"C300_EP000G_260": "и мы бросились в погоню за ней...",
"C300_EP000G_270": "А чтобы помочь нам, Билли поставил себе апгрейды,",
"C300_EP000G_280": "которые полностью его изменили.",
"C300_EP000G_440": "Но никто не мог подумать...",
"C300_EP000G_450": "...что в конце расследования моё тело...",
"C300_EP000G_460": "...полностью выйдет из-под контроля...",
"C300_EP000G_470": "И что тот кошмар вернётся.",
"C300_EP000_080": "Добро пожаловать",
"C300_EP000_090": "на мою бойню.",
"C300_EP000_150": "Лучше крикнул{F#а} бы: «Помоги!»",
"C300_EP000_160": "Валим скорей.",
"C300_EP000_170": "Чистильщики вернутся\u00A0— нам хана!",
"C300_EP000_180": "Не подходи!",
"C300_EP000_190": "Змейку...",
"C300_EP000_200": "...даже не погладить...",
"C300_EP000_210": "Вспомнилось?",
"C300_EP000_220": "Чего там тебе вспомнилось?",
"C300_EP000_230": "Ничего, неважно.",
"C300_EP000_240": "Ты и правда... немного изменилась.",
"C300_EP000_290": "Этот путь ведёт лишь к старому Билли.",
"C300_EP000_300": "К тому, кто только выполнял приказы.",
"C300_EP000_310": "К тому, кто вонял машинным маслом...",
"C300_EP000_320": "...ужасом и кровью.",
"C300_EP000_330": "К оружию.",
"C300_EP000_340": "Но теперь...",
"C300_EP000_350": "...я избрал новый путь, и он ведёт в светлое будущее.",
"C300_EP000_360": "Пришёл черёд показать миру Звёздного рыцаря Билли!",
"C300_EP000_370": "Значит, новый Билли убивает призраков своего прошлого...",
"C300_EP000_380": "Это в твоём стиле.",
"C300_EP000_390": "Как арбитр «Крампуса»,",
"C300_EP000_400": "я беру эту территорию под свой контроль.",
"C300_EP000_410": "Приказываю немедленно отступить.",
"C300_EP000_420": "Надо её обезвредить...",
"C300_EP000_430": "Подожди. Это ещё не всё.",
"C300_EP000_480": "В следующий раз...",
"C300_EP000_490": "...не подпускай меня так близко.",
"C300_EP000_500": "«Дан».",
"C300_EP000_510": "Моё полное имя\u00A0— Ремиэлла Дан.",
"C300_EP000_520": "Отправляйся на Розкелифер.",
"C300_EP000_530": "Там ты найдёшь «доктора», который подойдёт и тебе, и мне.",
"C300_EP005_095": "А-а-а-а-а!",
"C300_EP005_110": "Глядите! Над каверной острова летают!",
"C300_EP008_010": "Управление Розкелифером в основном разделено между пятью центральными департаментами.",
"C300_EP008_020": "Но во главе всего стоит эта тройка:",
"C300_EP008_030": "Департамент управления, Департамент централизованных вычислений и Департамент воздушной охраны.",
"C300_EP008_040": "И каждый из этих департаментов возглавляет одна из форм госпожи Рассвет.",
"C300_EP008_050": "Госпожа Эльдреда возглавляет Департамент управления: этот орган разрабатывает законы, координирует работу остальных департаментов и обладает правом окончательного решения по любым вопросам.",
"C300_EP008_060": "Госпожа Драцена управляет Департаментом централизованных вычислений.",
"C300_EP008_070": "Он занимается всем, что связано с Розеттскими данными.",
"C300_EP008_080": "Госпожа Линдверна руководит Департаментом воздушной охраны,",
"C300_EP008_090": "который отвечает за безопасность на Розкелифере и в прилегающем воздушном пространстве.",
"C300_EP008_100": "Есть ещё два департамента\u00A0— мастерская Флинтов и Департамент внешней стратегии. Они находятся под общим руководством всех трёх форм Рассвет и преимущественно выполняют функции поддержки.",
"C300_EP008_110": "Мастерская Флинтов в основном занимается технологиями, связанными с люмисплавом, а также разрабатывает и производит изделия из этого материала.",
"C300_EP008_120": "А наш Департамент внешней стратегии отвечает за связи между Розкелифером и Нью-Эриду,",
"C300_EP008_130": "а также за техническую поддержку банбу.",
"C300_EP010_020": "Эос, ты заведёшь здесь много новых друзей.",
"C300_EP010_030": "И маленьких...",
"C300_EP010_040": "...и больших.",
"C300_EP010_050": "Вау! Какой здоровенный!",
"C300_EP010_060": "Я уж было подумал, что это меня скукожило!",
"C300_EP010_070": "Циссия, ты чего?",
"C300_EP010_080": "Да это ж прям, ну... слишком уж...",
"C300_EP010_090": "...ОФИГИТЕЛЬНО!!!",
"C300_EP010_100": "Господа!",
"C300_EP010_110": "Добро пожаловать...",
"C300_EP010_120": "...на Розкелифер!",
"C300_EP020_010": "Значит, это и есть...",
"C300_EP020_020": "...Рассвет!",
"C300_EP030_010": "Похоже, {M#этот пациент}{F#эта пациентка} куда бодрее, чем ожидалось.",
"C300_EP030_030": "Прости, а ты...",
"C300_EP030_040": "Это чья девочка?",
"C300_EP050B_010": "Укротишь меня?",
"C300_EP050B_020": "Громкие слова!",
"C300_EP050B_065": "...смогу...",
"C300_EP050B_085": "...пусть оно послужит тебе... пока что.",
"C300_EP050G_010": "Укротишь меня?",
"C300_EP050G_020": "Громкие слова!",
"C300_EP050G_065": "...смогу...",
"C300_EP050G_085": "...пусть оно послужит тебе... пока что.",
"C300_EP070B_040": "Вайз, мы сейчас где?!",
"C300_EP070G_040": "Белль, мы сейчас где?!",
"C300_EP070_030": "Да что творится-то?",
"C300_EP090B_020": "Теперь-то больше никто не вылезет, да?",
"C300_EP090B_050": "Ты же говорила, что больше никто не вылезет?",
"C300_EP090B_060": "Прячемся в той комнате!",
"C300_EP090B_070": "Скорее, не пускай их!",
"C300_EP090G_020": "Теперь-то больше никто не вылезет, да?",
"C300_EP090G_050": "Ты же говорила, что больше никто не вылезет?",
"C300_EP090G_060": "Прячемся в той комнате!",
"C300_EP090G_070": "Скорее, не пускай их!",
"C300_EP090_030": "Да расслабься ты!",
"C300_EP090_035": "Мы же не трогали...",
"C300_EP090_040": "...систему безопасности...",
"C300_EP090_090": "Ах!",
"C300_EP090_095": "Какая встреча!",
"C300_EP100B_010": "А? Что это?",
"C300_EP100B_020": "Утечка сингулярности?",
"C300_EP100G_010": "А? Что это?",
"C300_EP100G_020": "Утечка сингулярности?",
"C300_EP110B_030": "Вот чёрт!",
"C300_EP110B_035": "Убегает!",
"C300_EP110B_050": "...что ещё за тварь?",
"C300_EP110B_060": "О нет! Летит на нас!",
"C300_EP110G_030": "Вот чёрт!",
"C300_EP110G_035": "Убегает!",
"C300_EP110G_050": "...что ещё за тварь?",
"C300_EP110G_060": "О нет! Летит на нас!",
"C300_EP110_020": "Его ещё можно спасти!",
"C300_EP120_060": "Быстрее! Бежим отсюда!",
"C300_EP130B_040": "Вайз, как тебе это удалось?",
"C300_EP130G_040": "Белль, как тебе это удалось?",
"C300_EP135B_080": "Ты начинаешь понимать, что к чему.",
"C300_EP135G_080": "Ты начинаешь понимать, что к чему.",
"C300_EP135_030": "Пока всё под контролем.",
"C300_EP140_020": "Не торопись так, Норма.",
"C300_EP140_030": "Так обрадовался, что прямо унёсся.",
"C300_EP140_040": "Проводы прошли отлично, было очень весело.",
"C300_EP140_050": "Полетели!",
"C300_EP140_060": "Только вот...",
"C300_EP140_070": "...я всё так же ненавижу расставания, а идеальный чип у меня так и не получился.",
"C300_EP140_080": "Так что я хочу хорошенько запомнить этот момент, пока мы вместе!",
"C300_EP140_090": "Как красиво!",
"C300_EP140_100": "Мы сделали это!",
"C300_EP140_110": "Очень красиво.",
"C300_EP140_120": "Так что...",
"C300_EP140_130": "...я воплощу в жизнь завтрашний день, который все так ждут!",
"C300_EP140_140": "Эн-не!",
"C300_EP140_150": "Так...",
"C300_EP140_160": "...все смогут...",
"C300_EP140_170": "...со спокойной душой принимать и сожаления, и надежды...",
"C300_EP140_180": "...и воспоминания, и прощания.",
"C300_EP140_190": "До свидания,",
"C300_EP140_195": "Виктор!",
"C300_EP140_200": "Эн-не! (Приятно было быть твоим другом, Норма!)",
"CafeBuffDescription_3020_Simplified": "Награды всех карт врагов удваиваются",
"CafeMenuName60": "Свежий чёрный чай",
"CallingCard_3031551_des": "Чтобы получить, откройте эйдос Пироиса «Оковы судьбы».",
"CallingCard_3031551_name": "Визитная карточка Белль и Пироиса",
"CallingCard_3031551_story": "Визитная карточка Пироиса — нового напарника Фаэтона.\nФея специально сделала эту визитку, чтобы отметить появление нового члена Random Play. Впрочем, чтобы вручить такую карточку при знакомстве, всё равно нужна определённая смелость.",
"CallingCard_3061551_des": "Чтобы получить, откройте эйдос Пироиса «Рассветная звезда».",
"CallingCard_3061551_name": "«Безымянное сияние»",
"CallingCard_3061551_story": "Карта со скрытыми изображениями Пироиса и Фаэтона.\n— Я\u00A0— неугасимый, проклятый огонь.\n— Тогда освети нам путь, прежде чем сгоришь дотла.",
"CallingCard_3131551_des": "Чтобы получить, откройте эйдос Пироиса «Оковы судьбы».",
"CallingCard_3131551_name": "Визитная карточка Вайза и Пироиса",
"CallingCard_3131551_story": "Визитная карточка Пироиса — нового напарника Фаэтона.\nФея специально сделала эту визитку, чтобы отметить появление нового члена Random Play. Впрочем, чтобы вручить такую карточку при знакомстве, всё равно нужна определённая смелость.",
"CallingCard_3161551_des": "Чтобы получить, откройте эйдос Пироиса «Рассветная звезда».",
"CallingCard_3161551_name": "«Неугасшие угли»",
"CallingCard_3161551_story": "Карта со скрытыми изображениями Пироиса и Фаэтона.\n— Я\u00A0— неугасимый, проклятый огонь.\n— Тогда освети нам путь, прежде чем сгоришь дотла.",
"CallingCard_3301026_des": "Памятная визитная карточка коллаборации «Охота за вкусом».",
"CallingCard_3301026_name": "Вкус удачи",
"CallingCard_3301026_story": "Корпорация «Марсель» обновила вкусовой чип до новой версии — теперь банбу могут распознавать более тысячи оттенков вкуса.\n— К сожалению, в их числе пока нет тех, что присущи вашим экспериментальным блюдам, приготовленным на кухне по принципу «я так чувствую».",
"CallingCard_3302008_des": "Памятная визитная карточка, полученная за ремонт вычислительного центра в событии «О гении, банбусах и чудо-чипе».",
"CallingCard_3321561_des": "Чтобы получить, откройте эйдос Велины «Верховный Ангел».",
"CardDesc_10022": "Прототипом этой особи послужил стандартный контейнер для хранения и транспортировки материалов, оснащённый высококлассной электронной системой защиты от краж, которая не оставляет ворам ни единого шанса даже при отключении питания.\n\nОднажды злоумышленникам удалось перехватить такой груз, но, так и не сумев взломать систему доступа, они в конце концов бросили его в каверне. Удивительно, но многие эфирные муравьи непостижимым образом слились с ним, превратив его в передвижное гнездо и поселившись в контейнере, словно раки-отшельники. Самый действенный способ открыть контейнер\u00A0— не взламывать систему, а сначала как следует поколотить сидящих внутри эфирных муравьёв. Среди опытных рейдеров каверн это уже ни для кого не секрет. Этот случай в очередной раз подтверждает классическое утверждение одного мыслителя: разрушение снаружи есть гибель, разрушение изнутри есть перерождение.\n\nПо крайней мере, для этого контейнера это чистая правда.\n\n— Хочешь сказать... моё добро, мои денни сами отрастили ноги и сбежали?",
"CardDesc_10024": "Лёгкий разведчик банбу-отряда Департамента воздушной охраны. Специализированная для высокоскоростного маневрирования конструкция корпуса позволяет превосходно выполнять задачи по патрулированию и разведке, а мелкокалиберная пушка на механической руке способна разогнать наступающих врагов.\nЛёгкая броня, установленная ради скорости, едва ли может обеспечить надёжную защиту пилота во время скоростных манёвров, поэтому каждый банбу, управляющий разведывательной мехой,\u00A0— настоящий мастер гонок. \n\n— Подушки безопасности придумали для тех банбу, которые водить не умеют!",
"CardDesc_10035": "Основной боец гарнизонных банбу-сил Департамента воздушной охраны. Подвижные механические манипуляторы и мощная цепная пила позволяют им не только задавать трёпку эфириалам, но и помогать инженерам чинить крупные механизмы, благодаря чему они заслужили широкое одобрение сотрудников ДВО и инженеров зоны энергомодулей.\nНесмотря на это, открытая кабина пилота и ограниченная дальность боя повышают риск получения повреждений, поэтому эта роль подходит лишь самым отважным и бесстрашным воинам-банбу.\n\n— Левый коронный, правый похоронный!",
"CardDesc_10036": "Благодаря своему жуткому и причудливому виду Кулулу уже несколько лет подряд возглавляет рейтинг Банбаструма «Факторы, влияющие на чувство безопасности детей по ночам».\n\nОднако, вопреки своей кошмарной внешности, атакует он неожиданно однообразно и медлительно, будто бы не представляя особой угрозы... или всё-таки представляя?\n\nНа самом деле, достаточно пропустить один его размашистый удар\u00A0— и, если вам повезёт после него очнуться, то вы с удивлением обнаружите, что прошло несколько дней. Со временем многие исследователи в знак глубокого уважения даровали ему прозвище — «Ванлещмен».\n\nВозможно, Кулулу и сам прекрасно понимает: вершина боевых искусств заключается в том, чтобы сконцентрироваться на чём-то одном и довести это до абсолютного совершенства.\n\n— Тебе когда-нибудь давали леща кулачищем размером с боксёрскую грушу?",
"CardDesc_10037": "Отступник, сбросивший старую оболочку во тьме, познавший перерождение в гнили и отринувший павшую плоть.\n\nХоть наблюдательный механизм в первую очередь и считается угрозой в ближнем бою, во время экспедиций в каверны он может представлять опасность для исследователей.\n\nДаже опытные исследователи могут испытывать непреодолимое чувство паники, столкнувшись в темноте с его пронзительным взглядом.\n\nВ кавернах страх усиливается из-за заражения эфиром, а это ведёт за собой беду.\n\n— Единственный способ преодолеть страх... взглянуть ему прямо в глаза и побороть.",
"CardDesc_10038": "Отступник, сбросивший старую оболочку во тьме, познавший перерождение в гнили и отринувший павшую плоть.\nЛёгкий разведчик банбу-отряда Департамента воздушной охраны. Синяя краска на корпусе указывает на принадлежность к боевым подразделениям, которые несут службу в кавернах. Специализированная для высокоскоростного маневрирования конструкция корпуса позволяет превосходно выполнять задачи по патрулированию и разведке, а мелкокалиберная пушка на механической руке способна разогнать наступающих врагов.\nЛёгкая броня, установленная ради скорости, едва ли может обеспечить надёжную защиту пилота во время скоростных манёвров, поэтому каждый банбу, управляющий разведывательной мехой,\u00A0— настоящий мастер гонок. \n\n— Подушки безопасности придумали для тех банбу, которые водить не умеют!",
"CardDesc_10039": "Отступник, сбросивший старую оболочку во тьме, познавший перерождение в гнили и отринувший павшую плоть.\nОсновной боец гарнизонных банбу-сил Департамента воздушной охраны. Синяя краска на корпусе указывает на принадлежность к боевым подразделениям, которые несут службу в кавернах. Подвижные механические манипуляторы и мощная цепная пила позволяют им не только задавать трёпку эфириалам, но и помогать инженерам чинить крупные механизмы, благодаря чему они заслужили широкое одобрение сотрудников ДВО и инженеров зоны энергомодулей.\nНесмотря на это, открытая кабина пилота и ограниченная дальность боя повышают риск получения повреждений, поэтому эта роль подходит лишь самым отважным и бесстрашным воинам-банбу.\n\n— Левый коронный, правый похоронный!",
"CardDesc_20019": "Элитные бойцы Департамента воздушной охраны Розкелифера изначально представляли собой мехи для защиты важных объектов. Из-за утечек сингулярности и активности каверн они вышли из-под контроля и устроили хаос на нижних ярусах Небесного острова и в кавернах.\nМуниципальный охранобу\u00A0— костяк боевых сил среди охранных банбу Розкелифера, отвечающий за наступление и оборону в кавернах и защиту важных объектов, а также оснащённый тяжёлым оружием класса «воздух-земля».\nХотя экзоскелетные мехи вышли из-под контроля из-за эфирного заражения, пилотирующие их банбу продолжают нормально функционировать, находясь в спящем режиме в ожидании подходящего момента для спасения.\n\n— Эн-не-эн-не-не! (Я буду охранобу! Госпожа Норма обрадуется и даст мне мои любимые эфирные батареи!)",
"CardDesc_20033": "Согласно донесениям об оборонительных боях, сделанных Департаментом воздушной охраны, Лахму\u00A0— один из самых распространённых первородных эфириалов на Розкелифере. Его острые когти в сочетании с невероятной манёвренностью доставляют немало головной боли патрульным.\n\nИменно благодаря идеально подходящему уровню угрозы Лахму стал своеобразным «неофициальным показателем» мощи сотрудников ДВО. Победа над ним служит доказательством готовности бойца действовать самостоятельно.\n\n— Слышал? Говорят, командор Сигрид одной рукой может завалить сто Лахму!\n— А двумя сколько? Неужто двести? Ну, Сигрид могёт и двести!\n— Ну ты и дубина, кто ж так считает? Если двумя... она одолеет сто Лахму в квадрате!",
"CardDesc_20034": "Могущественный аномальный эфириал, чей безудержный натиск и неотразимые снаряды стали кошмаром для многих исследователей.\n\nХотя имя Мушхушу принадлежит мифическому чудищу со змеиной головой, этот эфириал больше напоминает не разъярённую змею, а взбесившуюся боевую машину, без разбора сметающую любые преграды на поле боя. Только столкнувшись с ним лицом к лицу, можно по-настоящему ощутить леденящий душу ужас.\n\nХодят слухи, что Мушхушу любит похищать гражданских банбу. И хотя Департамент воздушной охраны неоднократно выступал с опровержениями, среди банбу по-прежнему царит паника. Даже в высококлассной боевой броне многие оперативники-банбу при каждой встрече с Мушхушу так трясутся от страха, что их боевая мощь существенно падает.\n\n«Так почему банбу боятся Мушхушу?»\n«Потому что змеи любят есть яйца! А посмотри на банбу, яйцо на ножках и есть. Змея на ножках ест яйцо на ножках, всё логично!»\n«Воооооообще ни разу не логично!»",
"CardDesc_20035": "Отступник, сбросивший старую оболочку во тьме, познавший перерождение в гнили и отринувший павшую плоть.\n\nАссоциация исследователей каверн предполагает, что в тараскомешалках содержатся виды эфира разного уровня интенсивности.\n\nКогда они перемешивают этот эфир, происходит сложная реакция, в результате которой высвобождается разрушительная энергия. Образуемая мощь сопоставима с тяжёлой артиллерией, используемой Вооружёнными силами.\n\nОпытные исследователи понимают, как важно избежать прямого обстрела из тяжёлых орудий.\n\n— Когда он наклонился, мне показалось, что это какой-то странный приветственный подарок. Но когда его пушка засветилась, стало ясно... этот подарок был прощальным.",
"CardDesc_20036": "Отступник, сбросивший старую оболочку во тьме, познавший перерождение в гнили и отринувший павшую плоть.\nЭлитные бойцы Департамента воздушной охраны Розкелифера изначально представляли собой мехи для защиты важных объектов. Синяя краска на корпусе указывает на принадлежность к боевым подразделениям, которые несут службу в кавернах. Из-за утечек сингулярности и активности каверн они вышли из-под контроля и устроили хаос на нижних ярусах Небесного острова и в кавернах.\nМуниципальный охранобу\u00A0— костяк боевых сил среди охранных банбу Розкелифера, отвечающий за наступление и оборону в кавернах и защиту важных объектов, а также оснащённый тяжёлым оружием класса «воздух-земля».\nХотя экзоскелетные мехи вышли из-под контроля из-за эфирного заражения, пилотирующие их банбу продолжают нормально функционировать, находясь в спящем режиме в ожидании подходящего момента для спасения.\n\n— Эн-не-эн-не-не! (Я буду охранобу! Госпожа Норма обрадуется и даст мне мои любимые эфирные батареи!)",
"CardDesc_30047": "Твой надёжный товарищ, опытный воин и первый учитель на пути сражений.\n\nО смотри! Смотри, как этот значок сияет на всю галактику!\nО слушай! Слушай, как звучит эта мощная музыка!\nРевёт двигатель, сверкают вспышки выстрелов, и вот наконец разминка окончена\u00A0— рыцарь с колонкой на плече вступает в бой. Ты {M#готов, мой друг}{F#готова, моя подруга}? Шоу началось!\n\n— Меньшего я от тебя и не ждал, директор! Ну держись, сейчас я начну по-настоящему!\n— Да ладно, я дерусь против бывшего Непобедимого чемпиона, серьёзно?",
"CardDesc_30048": "Специальная тяжёлая боевая единица, стоящая на вооружении Департамента воздушной охраны Розкелифера,\u00A0— венец его военных технологий. Она охраняет область энергомодулей на нижнем ярусе Небесного острова.\nВо время дежурства она подолгу находится в форме турели, обеспечивая оглушительную тяжёлую огневую поддержку наземным войскам. А когда устойчивое основание турели трансформируется в высокомобильный четвероногий механизм, она превращается в тяжёлую боевую меху, стремительно перемещающуюся по полю боя.\nЭто надёжная линия обороны от вторжений эфириалов, вызванных утечкой сингулярности, но если из-за заражения эфиром она выйдет из-под контроля, то станет огромной проблемой, сеющей хаос в зоне энергомодулей.\n\n— Если враг осмелится напасть, я выступлю в бой в форме мехи!",
"CardDesc_30049": "Отступник, сбросивший старую оболочку во тьме, познавший перерождение в гнили и отринувший павшую плоть.\n\nВ отчётах Ассоциации исследователей каверн авара часто в шутку называют воплощением «греха чревоугодия»\u00A0— его пухлое брюхо так и наводит на мысль о лентяе, который вот-вот завалится спать.\n\nНе завалится. Согласно наблюдениям, авар сворачивается в шар лишь для того, чтобы на поразительной скорости протаранить цель.\n\nПочему же при такой интенсивной физической активности он сохраняет свою пухленькую форму? Ассоциация до сих пор не нашла ответа на этот вопрос.\n\n— Когда он катится, он напоминает мне моего хомячка. Разве что размером побольше.\n— Побольше — это мягко сказано...",
"CardDesc_30050": "Отступник, сбросивший старую оболочку во тьме, познавший перерождение в гнили и отринувший павшую плоть.\n\nОн спал в безлюдных землях, поглощённых каверной. Он спал, пока не появилась та самая сила.\n\nЭта агрессивная, заразная сила, подобно искусному злодею, наполнила его более чистой тёмной энергией, превратив в осквернённого скорпиона.\nОн смотрел на других и понемногу учился существовать. Теперь он умеет разделять энергию скверны, создавая неотличимых от оригинала мимиков.\n\nЭти мимики обладают той же разрушительной силой, что и он сам. Они нападают с разных сторон, ослепляя противника шквалом атак и скрывая за собой их создателя, уже готового нанести смертельный удар.\n\nКогда вы окажетесь в окружении, помните: всё, что вы видите\u00A0— ложь. Всё, что вы чувствуете\u00A0— ловушка.\n\n— Единственная надежда, которая есть в этом смертоносном танце иллюзий, это устранить все помехи и найти одного-единственного настоящего врага.",
"CardDesc_30051": "Известно, что плазменные тела способны приобретать причудливые формы, но плазменный доппельгангер\u00A0— самая особенная из них.\n\nПлазменный доппельгангер покрывает своё тело особыми эфирными ионами, тем самым полностью имитируя внешний вид другого существа до полной неотличимости как в мелких деталях, так и по текстуре.\nНо мало того, доппельгангер способен также имитировать самые свирепые и мощные боевые приёмы существа, облик которого принимает.\n\nНикто не знает, откуда доппельгангер получает информацию о своей цели. Есть предположение, что он способен читать мысли врага и находить в них образ самого подходящего существа, облик которого можно принять во время сражения.\n\n— Чушь какая! Если бы он правда умел читать мои страхи, он бы превратился в пожилую женщину с веником в руке! Ну да, я больше всего боюсь своей мамы, а что?",
"CardDesc_40006": "Особо опасный скорпионообразный эфириал, орудующий в бою бледно-серым копьём. Его крепкие нижние конечности и проворная верхняя часть тела образуют боевую машину, сочетающую в себе разрушительную мощь и мобильность. Прорывая «червоточины», он перемещается по каверне Скамол и поджидает очередную жертву, которая угодит в его гнездо. В отличие от эфириалов, возникших из заражённых живых организмов и механизмов, он был порождён некой куда более жуткой сущностью и источает необычайную ауру эфира.\n\n— В настройках нет режима «арахнофобия»!",
"CardDesc_40007": "Особо опасные смоделированные враги, спроецированные на основе данных реальных боёв. Глубокое преобразование и переобучение базовой логике выводит характеристики некоторых врагов за пределы, недоступные их прототипам, то есть делает их невероятно опасными.",
"CardQuote_10022": "— Раздосадованный начинающий рейдер каверн",
"CardQuote_10024": "— ЭТО ШУТКА. Обязательно будьте осторожнее за рулём.",
"CardQuote_10035": "— инструктор гарнизонных банбу, рассказывающий о функциональных особенностях конечностей мех",
"CardQuote_10036": "— Жалоба с больничной койки от исследователя, отброшенного ударом на несколько метров.",
"CardQuote_10037": "— Плод размышлений старшего исследователя на форуме «Планета катастроф»",
"CardQuote_10038": "— ЭТО ШУТКА. Обязательно будьте осторожнее за рулём.",
"CardQuote_10039": "— инструктор гарнизонных банбу, рассказывающий о функциональных особенностях конечностей мех",
"CardQuote_20019": "— проходящий подготовку банбу-резервист, желающий стать пилотом мехи ДВО.",
"CardQuote_20033": "— Взволнованные новобранцы на приветственной встрече в Департаменте воздушной охраны",
"CardQuote_20034": "— Реплики с записки, которую передавали по задним партам на лекции по каверноведению в академии Аурелии.",
"CardQuote_20035": "— Интервью в передаче «Чаепитие в каверне», личный опыт знаменитого исследователя",
"CardQuote_20036": "— проходящий подготовку банбу-резервист, желающий стать пилотом мехи ДВО.",
"CardQuote_30047": "— Совершенно неравные противники, сошедшиеся в эпичной битве!",
"CardQuote_30048": "— пилот-новобранец ДВО, втайне ожидающий появления на горизонте вражеских мех и боевых кораблей.",
"CardQuote_30049": "— Разговор исследователей каверн из журнала наблюдений.",
"CardQuote_30050": "— отважный исследователь.",
"CardQuote_30051": "— Пост с жалобами рейдера каверн в Интерноте",
"CardQuote_40006": "— Сотрудница ДВО, которая без ума от боевых VR-игр, но боится членистоногих.",
"CardSkillDesc_10022": "В бою трусливый взломуравей-мутант прячется в ящике, и когда кто-то пытается забрать его сокровище, он безжалостно... сбегает.",
"CardSkillDesc_10036": "В бою после зарядки Кулулу применяет атаки дальнего боя и атаки в рывке. Будьте внимательны и вовремя уклоняйтесь.",
"CardSkillDesc_10037": "В бою метаморф-наблюдательный механизм использует свои глаза для стрельбы лазерными зарядами, а также атакует сферическим корпусом.",
"CardSkillDesc_20035": "В бою метаморф-тараскомешалка атакует ближних противников механическими клешнями, а против дальних врагов использует постоянную стрельбу лазерами.",
"CardSkillDesc_30015": "Эфемерный стрелок владеет множеством видов атак. Сталкиваясь с сильным противником, задействует избыток своей мощности для выброса энергии, сжимая её в почти материальный световой клинок. Нанося серию грозных ударов, сметает всё на поле боя. Когда энергия достигает предела, клинок переходит в состояние перегрузки, а рассеиваемая энергия влияет на действия и реакцию цели, создавая окно для следующего этапа боя.",
"CardSkillDesc_30047": "В бою Сияющий Завет Билли совершает мощные атаки, тараня на мотоцикле или выполняя Рыцарский пинок в полёте. Агент может сбить его с мотоцикла, применив помощь в защите. После использования навыка «Сцепление шин» Сияющий Завет переходит в состояние усиления, и чтобы сбить его, потребуется применить помощь в защите 2 раза подряд.",
"CardSkillDesc_30048": "Во время определённых атак или после того, как агент их парирует, Воздушный страж открывает своё ядро. Атаки по ядру наносят дополнительный урон и вызывают повреждение конечностей.",
"CardSkillDesc_30049": "В бою метаморф авар использует своё массивное тело для атаки перекатом. Если против этого приёма 3 раза подряд применить помощь в защите, его атаку перекатом можно прервать и обнажить его слабое место. После получения определённого количества урона в бою он активирует барьер заражения.",
"CardSkillDesc_30050": "В бою метаморф-скорпион прячется и атакует игрока с помощью мимиков. Успешно запустив помощь в защите или контратаку после уклонения против мимика, вы на некоторое время сбиваете метаморфа-скорпиона с ног. Запустив барьер заражения, метаморф-скорпион призывает больше мимиков для совместной атаки. Кроме того, метаморф-скорпион выпускает множество ядовитых коконов взрывных пауков, многократно наносящих взрывной урон.",
"CardSkillDesc_30051": "В бою доппельгангер Звёздный Билли совершает мощные атаки, тараня на мотоцикле или выполняя Рыцарский пинок в полёте. Агент может сбить его с мотоцикла, применив помощь в защите. После использования навыка «Сцепление шин» доппельгангер Билли переходит в состояние усиления, и чтобы сбить его, потребуется применить помощь в защите 2 раза подряд.",
"CardSkillDesc_40006": "В бою Гиртаблилу разрывает локальное пространство в клочья и ловко перемещается сквозь созданные им эфирные червоточины, внезапно атакуя цель. Когда Гиртаблилу активирует барьер заражения, он применяет мощный приём, для отражения которого требуются два агента\u00A0— воспользовавшись случаем и успешно выполнив совместный блок, вы получите преимущество в бою.",
"CardSkillDesc_40007": "Изоморф Первозданный кошмар может свободно входить в пространство скверны и выходить из него. Даже когда босс находится вне пространства скверны, Осквернённый щит продолжает защищать его от оглушения. Босс может быть оглушён только после уничтожения щита. Когда изоморф Первозданный кошмар выходит из оглушения, защита Осквернённого щита восстанавливается.\nВ бою изоморф Первозданный кошмар использует захваты. Если вы сможете идеально парировать каждую атаку, то получите преимущество в бою. Изоморф Первозданный кошмар получит усиление, значительно повышающее его боевую мощь.",
"ChapterTipsMain_1109": "Исповедь сомнамбулы",
"ClueDesc_1062": "Разноцветные крышечки\u00A0— любимые коллекционные предметы у розкелиферских банбу. Груда пёстрых крышечек, похожих на яркие конфеты\u00A0— очаровательное сокровище, перед которым не устоит ни один банбу.",
"ClueDesc_1063": "Роскошный золотой цвет подчёркивает их высочайшую ценность среди других крышечек. Из-за своей необычайной редкости эти крышечки прочно удерживают высокие позиции в коллекционных рейтингах, которые составляют сами банбу.",
"ClueDesc_1064": "Особая серебряная крышечка, которую банбу сделали своими руками в знак благодарности. Кажется, с ней можно попасть в любимое место всех банбу и стать его почётным пожизненным членом!\n«Эн-не-эн-не! (Мы хотим подарить самый ценный подарок {M#нашему самому дорогому другу}{F#нашей самой дорогой подруге}!)»",
"ClueDesc_1065": "Смятое Нормой приглашение, которое банбу старательно украсили милыми рисунками. «Эн-не-эн-не! —\u00A0Эн-не (Приглашаем Норму на проводы Виктора на списание! С любовью, твои банбусики)».",
"ClueDesc_1067": "Записи, оставленные другом Арчи. В них записано всё, что он видел и слышал во время патрулирования. Однако текст исчёркан непонятными знаками и пересыпан логическими несостыковками. Похоже, писалось это в крайне нестабильном психическом состоянии.",
"ClueDesc_1068": "Билет в форме крышечки, расписанный самими банбу из театра «Софит». На первый взгляд\u00A0— просто мятая, ничем не примечательная крышечка. Но стоит ей оказаться у вас в руках\u00A0— ликуйте! Гордитесь! Теперь вы приглашены в театр «Софит», храм банбу-искусства!",
"ClueName_1063": "Редкие золотые крышечки",
"ClueName_1066": "Блокировщик эфирной энергии",
"ClueName_1067": "Записи с каракулями",
"ClueName_1068": "Крышечка-«входной билет»",
"ClueName_310133": "Запись звонка банбу",
"ClueName_310134": "Трекер-транскриптор звуковых волн",
"CollectionDesc_3700242": "Эксклюзивная игрушка, созданная по образцу одного амплификатора.\n\nМилые и родные имена, славные и пышные имена\u00A0— всё обернулось золой и пеплом. Катастрофа поглотила всё. Звезда надежды принесла не зарю, а лишь погибель. Эта история давно вам известна, но солнечное пламя, угасшее в долине, в конце концов переродится в море. Свирепый зверь, терзающий судьбы, будет запряжён в колесницу, что проложит путь вперёд.",
"CollectionDesc_3700243": "Эксклюзивная игрушка, созданная по образцу одного амплификатора.\n\nДолжность управляющего директора\u00A0— не для бездельников. Дебаты, интриги и столкновения в Собрании, горы бумаг, суровые требования — всего этого с лихвой хватит, чтобы отпугнуть любого, кто позарится на это место. Но вот управляющий директор, кажется, справляется с этим играючи. Все знают: какие бы каверзные проблемы или нелепые неприятности ни возникали, эта госпожа в серебристо-сером остаётся эталоном строгости, непреклонности и надёжности.",
"CollectionDesc_3700244": "Эксклюзивная игрушка, созданная по образцу одного амплификатора.\n\nКаждый банбу на Розкелифере готов пожертвовать собой ради научной карьеры госпожи технического специалиста. Но этот\u00A0— готов пожертвовать собой первым!",
"CollectionDesc_3700245": "Эксклюзивная игрушка, созданная по образцу одного амплификатора.\n\nОсобая игрушка, сейчас очень популярная у учеников академии Аурелии. Ударишь по ней\u00A0— звенит, нажмёшь\u00A0— стучит. Если внимательно присмотреться к этому барабанчику, на его поверхности можно заметить грубые царапины, непонятные каракули и даже... погодите, следы зубов-то тут откуда?! «Тадам! Бабам-барабам! В атаку!!!»\u00A0— такие крики часто эхом разносятся по коридорам академии во время перемен.",
"CollectionName_3700242": "Модель «Солярный экзувий»",
"CollectionName_3700243": "Модель «Драгоценная прохлада»",
"CollectionName_3700244": "Модель «Старший ассистент»",
"CollectionName_3700245": "Модель «Тадам-барабан»",
"Comic_0621406438214871bf50411438d12c31": "Но если так, даже в лучшем случае он потеряет всю память... А для банбу это разве не та же смерть?",
"Comic_0790828e1160460bbf1ad4e6989425a9": "Приехали уже?",
"Comic_1046773346b54fa4bb51f6c8310973c5": "Всем оперативным группам: задание выполнено, приступаем к эвакуации.",
"Comic_1cd4839092714d479b6faa059e721d4e": "Но нам очень повезло, что ДВС получил поддержку банбу. В этом вопросе нельзя было подвести малышей.",
"Comic_227b74d5683a49888a306ce8f645ec13": "Думаешь, просто ветер? Больше похоже на Циссию...",
"Comic_2b91ff79a9d74f3190ee39b180da8c7b": "Долгое время мы скрывались от мира. Однако изоляция не поможет нам противостоять угрозе Зиждителя.",
"Comic_357ce3d5c2c64897ad1b223db056ec32": "Отлично, всё прошло гладко, как я и думала!",
"Comic_43e29fb0ba4d40dd8d23eceb43e683dd": "Это ещё вдруг с чего?! Он уже в спящем режиме... Это из-за заражения?",
"Comic_44aca42ef69a4dcf85aa36b2b4b628eb": "Внимание! Нарушители!",
"Comic_63afd06cada14dd2992a48ba22c7d520": "Вскоре на первом этаже Эмбер-холла...",
"Comic_878ec56b5a4645e2b0661056588e5651": "Вот пакость-то! Почему так?!",
"Comic_89df22a682e74f7098d88c15b17171cc": "Но как ведьма... нет, госпожа Велина, только что это сделала? У неё есть ключ безопасности Тоби?",
"Comic_8bcd9572fd224245ae8bf53a84a714cb": "Недавно пять центральных департаментов приняли решение: расширить сотрудничество с Нью-Эриду.",
"Comic_8f0af30cfdc140ee94b6ca4963f6b28c": "Отличная работа. Я получил отчёт о разрушениях в ДЦВ. Скоро он будет представлен госпоже Эльдреде.",
"Comic_9297dbe8e3ef4da3b09f40c372b95f9c": "Я всё просчитала. Через вестибюль в это время патрульные банбу не ходят\u00A0— главное, не активировать сигнализацию!",
"Comic_9743427e20a4407a9e42f89fbefac4f7": "Наверное, мы окно не закрыли, и ветром сдуло...",
"Comic_9c2e206498234c6198624e396b62bb4b": "Теперь логическое ядро можно отделить!",
"Comic_a8f22d7ae6fd4d2b9f3c9708558ab869": "Она всё-таки известна своей строгостью.",
"Comic_aa532e4c088b4b42afcd46bc900bcb31": "А? Но мы же делились ключами только с Ангелом?",
"Comic_ac7e705192bc4dd086af97a1e4027ab9": "Отнюдь нет. Госпожа Эльдреда строга к себе, но всегда великодушна к другим.",
"Comic_b62e24cd0790435eae67fc52c8deab8e": "И именно поэтому Розкелифер должен сделать новый шаг...",
"Comic_b7021de5dcc74ed780107a68fa767abc": "Чёрт, как темно-то! Сразу академия Гелиоса вспоминается\u00A0— там тоже вырубали свет по вечерам.",
"Comic_ba1a482995fc4ea9b6e5026a541470a5": "Может, по-другому? Заражение уже у логического ядра. Принудительное отделение?",
"Comic_bfd1997c2cfb43b0ab7dc97e1634c77c": "Я так старалась... Изо всех сил! А его так и не спасла...",
"Comic_d081fc36dc3a46deb812bbae1249d686": "Что? А это почему на полу?",
"Comic_d1e9e1003ed5410f9eb4ca0ce4210412": "Эх... «Строга к себе»\u00A0— это значит, и ко мне с Линдверной тоже?",
"Comic_d56a216b015649debdd0e199e0f16838": "Защитники Розкелифера...",
"Comic_d9e8ab61261c496c9fc70d2841c2e0a1": "Не волнуйся, систему безопасности банбу я сама разрабатывала.",
"Comic_ddf7308de2fe4cc8921ba179d65aee0c": "Отлично! Теперь отделяем логическое ядро...",
"Comic_e863b0916ef7461fba8df34a42643ae0": "Вскоре у чёрного хода в Департамент централизованных вычислений...",
"Comic_fc395f7d09ba4258af79988d17f5cc19": "Змейку... даже не погладить...",
"Comment1_30001": "Для летнего отдыха полно крутых мест, а ты про какой-то нонеймовый курорт, да кому не плевать. И кстати, что за ник у автора? Чем тебе не угодили те, кто плавать не умеет?!",
"Comment1_30003": "А, про неё уже был пост в Интерноте. Прошлый раз тоже от кого-то убегала.",
"Comment2_30001": "Чел, если тебе плевать на всех нас, мы этого даже не заметим, а вот если мы все плюнем на тебя... И вообще расклад по лету такой: пляжи имба, море имба, кто не понял, тот поймёт.",
"Comment2_30002": "Может, там какие-то секретные данные исследований... Я спросил у начальника, он сказал, что не слышал о таком проекте.",
"Comment2_30003": "Хитрые зайцы опять комедию ломают? Любимая их тема: ой, у нас босс пропал, ой, нам не до долгов, ой, дайте ещё пару дней отсрочки... Хватит, слышали мы это уже!",
"Comment2_30004": "А что там вообще нарисовано? Все элементы рисунка кажутся неуловимо знакомыми. Кто-нибудь в курсе, что это всё означает?",
"Comment3_30002": "ТС, скорее удаляй пост, пока до тебя не добрались юристы! Когда тебя повяжут за слив инфы, будет уже поздно!",
"Comment3_30004": "Может, это из книжки или сериала какого-нибудь? Про королей и принцев всяких часто пишут в фэнтези, плюс там звёздочки какие-то, замок... вроде тоже что-то сказочное.",
"Comment4_30003": "Эта кочка там совсем от своего протеина кукухой поплавилась? Тут человека разыскивают, а он спортзал рекламирует.",
"Comment5_30004": "Поддерживаю котёнка. Если там просто блоки памяти перепутались, это ещё ладно. Хуже всего, если банбу просто несёт чушь. Если он врёт, стоит заняться его воспитанием. ТС, не давай ему учить ребёнка плохому!",
"Comment6_30002": "Какой здоровый чемоданчик! ТС, а почему ты в него не заглянешь?",
"Commentator1_30003": "Арбузы офигенная тема",
"Commentator5_30002": "ЗОЖ СИЛА",
"Commentator6_30002": "Отращиваю волосы",
"ControlSkill_Explanation_des": "· Приёмы <color=#FFAF2C>игнорируют неуязвимость</color> и у них нет предупреждающей вспышки; во время атаки агенты не могут использовать суперспособность. За время каждой атаки врага можно переключить агента лишь один раз, и каждый агент может совершить лишь одно уклонение.\n· Противостоять приёмам можно с помощью <color=#FFAF2C>помощи в защите</color> или <color=#FFAF2C>помощи в уклонении</color>. Если все приёмы будут успешно отражены, на врага будет наложен эффект <color=#FFAF2C>идеального контрудара</color>, наносящий огромный урон и накапливающий огромное количество оглушения.",
"Device_Prop_HackConsole_01": "Терминал с данными",
"Device_Prop_HackDoor_01": "Электронный замок",
"Device_Prop_Hivelord_Console_01": "Терминал с данными",
"Device_Prop_Hivelord_Portal_01": "Ржавое логово",
"Device_Prop_Hivelord_TeleportElevator_01": "Высотный кавернолифт",
"Device_Prop_RoscaeliferTeleport_01": "Инфомаяк",
"Device_Prop_RoscaeliferViewpoint_01": "Пространственная астролябия",
"Device_Prop_SeamlessPortal_01": "Бесшовный портал",
"Device_Prop_Superposition_02": "Свернуть сингулярность",
"DroneNewbieNextStep": "Нажмите на подсвеченную область, чтобы продолжить.",
"EnergyCenter_Portal3": "Западная колонна шиюй",
"EnergyCenter_Portal4": "Восточная колонна шиюй",
"EquipmentSuit_33900_4_des": "При использовании агентом с этим предметом <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> его знание аномалии повышается на 25 ед. Складывается до 2 ур., действует 40 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Когда агент с этим предметом запускает эффект <color=#A6C5FD>Эрозии</color>, этот агент в течение 40 сек. наносит на 18% больше урона. Повторные запуски обновляют время действия.",
"EquipmentSuit_33900_SuitFilterOption": "Салон бурь — ветер",
"EquipmentSuit_33900_Tag": "Увеличение ветрового урона",
"EquipmentSuit_33900_name": "Салон бурь",
"EquipmentSuit_34000_4_des": "Если агент с этим предметом имеет <color=#FE437E>эфирный атрибут</color>, его крит. урон повышается на 30%. Когда агент с этим предметом запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color> или <color=#FFFFFF>суперспособность</color>, его сила атаки повышается на 10% на 30 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"EquipmentSuit_34000_SuitFilterOption": "Пылающие небеса [эфир]",
"EquipmentSuit_34000_Tag": "Увеличение эфирного урона",
"EquipmentSuit_34000_story": "Написано неизвестным музыкантом с Розкелифера, который увидел в каверне невероятное зрелище\u00A0— пылающее небо. «Яростное солнце восходит в эфире, и золотое пламя, испепеляющее день, падает с небес»,\u00A0— так композитор написал на задней обложке.",
"Equipment_IntelligentDecompose_Statement": "Умная отбраковка\n· Выбор рекомендуемых агентов и самих драйв-дисков при умной отбраковке основывается на недавних данных игроков.\n· В умной отбраковке не могут быть выбраны два последних комплекта драйв-дисков.\n· Если для любого из рекомендуемых агентов базовый параметр драйв-диска используется менее чем в 5% случаев, считается, что он не подходит ни одному из рекомендуемых агентов.\n· Драйв-диск будет выбран для умной отбраковки, только если количество полезных улучшений его дополнительных параметров для любого из рекомендуемых агентов меньше или равно выбранному значению.\nЗащита от отбраковки\n· Не отбраковывать драйв-диски с базовым параметром «бонус урона атрибута»: после включения этой опции при умной отбраковке не будут выбираться драйв-диски 5-го слота, базовым параметром которых является бонус к урону от любого атрибута.\n· Для каждого набора драйв-дисков оставлять минимум 3 драйв-диска с полезным базовым параметром: после включения этой опции если частота использования базового параметра для любого из рекомендуемых агентов > 15% (т. е. это полезный базовый параметр), система оставит не менее 3 драйв-дисков из этого комплекта с таким же базовым параметром (приоритет отдаётся дискам высокого уровня).",
"FG_Desc_BMW_OB3.0": "От бескрайних небес до бездонных глубин... Исследуйте Розкелифер и повышайте уровень своей учётной записи в Банбунете.",
"FlimGuideName50": "Подарки на память",
"FlimGuideName51": "Охотница каверн первого поколения... возвращается!",
"FlimGuideName52": "Пересдача на отличненько",
"FlimGuideName53": "Искусство — это банбу!",
"FlimGuideName54": "Детективное агентство «Хромая ворона»",
"FlimGuideName55": "Союз клинков в тени",
"FlimGuideName56": "Небесный вычислитель: досье",
"FlimGuideName57": "Последняя проба",
"FlimGuideName58": "Последняя проба",
"FlimGuideName59": "Новая поставка",
"FlimGuideTest32": "Расширение Банбунета",
"Gadget_Investigation31_2": "Плакат",
"Gadget_MapEntry_170201_01": "В главную башню управления",
"Gadget_Railcar_01": "Вагонетка",
"GalNPCDraykinaLittleSunbringer": "Драцена (маленькая Рассвет)",
"GalNPCKeenStudent": "Увлечённый ученик",
"GalNPCLindveinTeenSunbringer": "Линдверна (средняя Рассвет)",
"GalNPCNervousEnergyBangboo": "Обеспокоенный Энергобу",
"GalNPCStudentBelle": "Ученица Белль",
"GalNPCStudentWise": "Ученик Вайз",
"GalNPCSutandoBelle": "Пироис Белль",
"GalNPCSutandoWise": "Пироис Вайза",
"GalNPCWeakEnergyBangboo": "Ослабевший Энергобу",
"GeneralDetailDIalog_3.0BMWDesc": "<color=#FFFFFF>Условия участия</color>\nРазблокируйте Банбунет в задании <color=#D9A600>«Исповедь сомнамбулы»</color> первой главы основной линии третьего сезона.\n<color=#FFFFFF>Описание</color>\n• Исследуя Банбаструм, прокси смогут открывать различные функции Банбунета и сдавать банбу-токены, чтобы повысить уровень своей учётной записи в этой сети.\n• Участвуйте в связанных с Банбунетом активностях, чтобы получить <color=#D9A600>эйдосы агента Пироиса</color>, <color=#D9A600>эксклюзивный амплификатор агента Пироиса «Солярный экзувий»</color>, <color=#D9A600>полихромы</color> и различные материалы для развития.\n• Список наград будет расширяться с выходом новых версий.",
"GeneralDetailDIalog_3.0BMWTitle": "Сеть «Банбунет»",
"GeneralDetailDialog_RAB_CharacterLevel_Desc": "<color=#FFFFFF>Уровень банбойцов</color>\nУровень является общим и повышается у всех ваших банбойцов одновременно.\n\n<color=#FFFFFF>Повышение уровня</color>\nВо время тренировки <color=#FFAF2C>постепенно накапливается опыт</color>. Собирайте его, чтобы повысить уровень своих банбойцов и улучшить их параметры.\nСобирайте Городские байки\u00A0— за них вы получите огромное количество опыта и сможете быстро повысить уровень.\n\n<color=#FFFFFF>Скорость накопления опыта</color>\nВыполняйте цели особых тренировок в цифровом пространстве, чтобы получить медали «Мастербу». Чем больше у вас медалей, тем быстрее копится опыт на тренировках.",
"GeneralDetailDialog_RAB_CharacterLevel_Title": "Уровень банбойцов",
"GeneralDetailDialog_RAB_ElementAdvantage_Desc": "Описание контрэффекта атрибута",
"GeneralDetailDialog_RAB_ElementAdvantage_SubTitle": "Подзаголовок контрэффекта атрибута",
"GeneralDetailDialog_RAB_ElementAdvantage_Title": "Контрэффект атрибута",
"GiftPack_WeaponSelect_A_des_02": "Можно выбрать один из следующих амплификаторов ранга A:\nАккумулятор Демары II, Сундук сокровищ, Домработница, Реплика Звёздного двигателя, Бур — красная ось, Большой цилиндр, Застенчивый монстр, Бум-пушка, Миротворец — специализированный, Ревущая тачка, Бумагорезка, Триграмма Гром, Жарево заката.",
"Group_600202412_305": "Растерянная прохожая",
"Group_600202414_307": "Мечтательная девочка",
"HB_BMW": "Банбунет",
"HCBoss_CostTime": "Время: ",
"HCBoss_Desc_Hard_1": "Особое испытание: Изоморф — Первозданный кошмар не должен сменить форму более 3 раз.\n \nОписание уровня\nВ этом бою босс изначально и после восстановления из оглушения имеет половину шкалы оглушения. В течение некоторого времени после попадания по боссу <color=#FFAF2C>Летучим клинком</color> тот не может <color=#FFAF2C>сменить форму</color>. \nКаждый раз, когда <color=#FFAF2C>суммарное оглушение босса</color> достигает определённого уровня или <color=#FFAF2C>Осквернённый щит</color> снижается до определённого значения, босс пытается <color=#FFAF2C>сменить состояние</color>. В случае успеха текущие значения <color=#FFAF2C>оглушения</color> и <color=#FFAF2C>Осквернённого щита</color> босса <color=#FFAF2C>пропорционально конвертируются</color>.\n Когда агент запускает помощь в защите, идеальное уклонение, суперспособность или накладывает на врага эффект аномалии атрибута, время отката <color=#FFAF2C>Летучего клинка</color> сокращается.\nЕсли агент <color=#FFAF2C>блокирует атаки босса, имеющего Осквернённый щит, это дополнительно уменьшает Осквернённый щит</color>.",
"HCBoss_Desc_Hard_2": "Особое испытание: Изоморф — Удрёмленник Комано Манато не должен входить в состояние <color=#FFAF2C>бешенства Осквернённого щита</color> на протяжении всего боя.\n\nОписание уровня\nВ начале боя у босса есть половина Осквернённого щита, атаки агентов <color=#FFAF2C>не снижают это значение</color>. Когда агент использует помощь в защите, суперспособность, усиленную особую атаку или помощь в дополнительной атаке и попадает по боссу во время <color=#FFAF2C>блока</color>, это <color=#FFAF2C>снимает блок, при этом Осквернённый щит уменьшается</color>. Если значение Осквернённого щита опускается до нуля, босс немедленно переходит в состояние оглушения.\nКогда <color=#FFAF2C>атаки босса попадают</color> по агентам или босс <color=#FFAF2C>успешно блокирует</color> атаки агентов, его значение Осквернённого щита растёт. Если оно достигает максимума, босс входит в состояние <color=#FFAF2C>бешенства Осквернённого щита</color>. В этом состоянии его атаки <color=#FFAF2C>невозможно прервать</color>, а агрессивность босса повышается.",
"HCBoss_Desc_Hard_3": "Особое испытание: не дайте агентам накопить 20 ур. <color=#FFAF2C>Травления</color> за весь бой.\n\nОписание уровня\nВо время боя босс каждые 10 секунд создаёт на поле боя область <color=#FFAF2C>«Звёздная арена»</color>. Агент, находящийся в этой области, каждые 1,5 сек. получает 1 ур. <color=#FFAF2C>Травления</color> (максимум 20 ур.). Каждый уровень <color=#FFAF2C>Травления</color> повышает эффективность накопления аномалии для всех агентов на 40%, а также заставляет текущего агента постоянно терять HP.\nПосле активации помощи в защите или блока агент может передать боссу 2 ур. Травления, после активации контратаки после уклонения агент может передать боссу 1 ур. Травления. Наложение эффекта аномалии атрибута на босса передаёт ему 4 ур. <color=#FFAF2C>Травления</color>. Если босс входит в состояние оглушения, ему передаются все уровни <color=#FFAF2C>Травления</color>. Когда количество уровней <color=#FFAF2C>Травления</color> у босса достигает максимума, происходит подрыв Травления, Изоморф — Сияющий Завет Билли получает урон в процентах от максимума HP. При этом HP всех агентов восстанавливается на 50% от потерянного.\nНекоторые атаки босса при попадании по агентам передают им 2 ур. <color=#FFAF2C>Травления</color>.",
"HCBoss_Desc_Normal_1": "Особое испытание: Изоморф — Первозданный кошмар не должен сменить форму более 3 раз.\n \nОписание уровня\nВ этом бою босс изначально и после восстановления из оглушения имеет половину шкалы оглушения. В течение некоторого времени после попадания по боссу <color=#FFAF2C>Летучим клинком</color> тот не может <color=#FFAF2C>сменить форму</color>. \nКаждый раз, когда <color=#FFAF2C>суммарное оглушение босса</color> достигает определённого уровня или <color=#FFAF2C>Осквернённый щит</color> снижается до определённого значения, босс пытается <color=#FFAF2C>сменить состояние</color>. В случае успеха текущие значения <color=#FFAF2C>оглушения</color> и <color=#FFAF2C>Осквернённого щита</color> босса <color=#FFAF2C>пропорционально конвертируются</color>.\nКогда агент запускает помощь в защите, идеальное уклонение, суперспособность или накладывает на врага эффект аномалии атрибута, время отката <color=#FFAF2C>Летучего клинка</color> сокращается.\nЕсли агент <color=#FFAF2C>блокирует атаки босса, имеющего Осквернённый щит, это дополнительно уменьшает Осквернённый щит</color>.",
"HCBoss_Desc_Normal_2": "Особое испытание: Изоморф — Удрёмленник Комано Манато не должен входить в состояние <color=#FFAF2C>бешенства Осквернённого щита</color> на протяжении всего боя.\n\nОписание уровня\nВ начале боя у босса есть половина Осквернённого щита, атаки агентов <color=#FFAF2C>не снижают это значение</color>. Когда агент использует помощь в защите, суперспособность, усиленную особую атаку или помощь в дополнительной атаке и попадает по боссу во время <color=#FFAF2C>блока</color>, это <color=#FFAF2C>снимает блок, при этом Осквернённый щит уменьшается</color>. Если значение Осквернённого щита опускается до нуля, босс немедленно переходит в состояние оглушения.\nКогда <color=#FFAF2C>атаки босса попадают</color> по агентам или босс <color=#FFAF2C>успешно блокирует</color> атаки агентов, его значение Осквернённого щита растёт. Если оно достигает максимума, босс входит в состояние <color=#FFAF2C>бешенства Осквернённого щита</color>. В этом состоянии его атаки <color=#FFAF2C>невозможно прервать</color>, а агрессивность босса повышается.",
"HCBoss_Desc_Normal_3": "Особое испытание: не дайте агентам накопить 20 ур. <color=#FFAF2C>Травления</color> за весь бой.\n\nОписание уровня\nВо время боя босс каждые 10 секунд создаёт на поле боя область <color=#FFAF2C>«Звёздная арена»</color>. Агент, находящийся в этой области, каждые 1,5 сек. получает 1 ур. <color=#FFAF2C>Травления</color> (максимум 20 ур.). Каждый уровень <color=#FFAF2C>Травления</color> повышает эффективность накопления аномалии для всех агентов на 40%, а также заставляет текущего агента постоянно терять HP.\nПосле активации помощи в защите или блока агент может передать боссу 2 ур. Травления, после активации контратаки после уклонения агент может передать боссу 1 ур. Травления. Наложение эффекта аномалии атрибута на босса передаёт ему 4 ур. <color=#FFAF2C>Травления</color>. Если босс входит в состояние оглушения, ему передаются все уровни <color=#FFAF2C>Травления</color>. Когда количество уровней <color=#FFAF2C>Травления</color> у босса достигает максимума, происходит подрыв Травления, Изоморф — Сияющий Завет Билли получает урон в процентах от максимума HP. При этом HP всех агентов восстанавливается на 50% от потерянного.\nНекоторые атаки босса при попадании по агентам передают им 2 ур. <color=#FFAF2C>Травления</color>.",
"HCBoss_Name_100001": "Изоморф\u00A0— Первозданный кошмар",
"HCBoss_Name_100002": "Изоморф\u00A0— Удрёмленник Комано Манато",
"HCBoss_Name_100003": "Изоморф\u00A0— Сияющий Завет Билли",
"HSC_V4_Event_Story133": "С моей дочкой что-то странное творится. Берёт и начинает чудить: закатит глаза, вытянет руки вперёд и воет, а когда приходит в себя\u00A0— ничего не помнит. Я очень переживаю. Пару дней назад она <color=#C35700>устроила истерику\u00A0— требовала купить новую игру</color>, но я ей отказал. После этого ходила вся мрачная, и чем дальше, тем мрачнее. Я уж места себе не нахожу. А вдруг в неё вселился какой-то злой дух?",
"HSC_V4_Event_Story168": "Вообще я слушаю группу satellite... ну, это такая айдол-группа банбу, слышал{F#а}, может? Но сейчас я больше фанатею по одому <color=#C35700>Акулабу</color>! Он такой кругленький и миленький... залезет на такой миленький ящичек и стоит, качается под музыку! А мои друзья вообще не понимают, что я в нём такого нашла, так что теперь я уже начинаю сомневаться, нормально ли это...",
"HardCoreBossDes_1_1": "Изоморф — Первозданный кошмар не должен сменить форму более 3 раз",
"HardCoreBossDes_1_2": "Изоморф — Первозданный кошмар — пройти на обычной сложности",
"HardCoreBossDes_1_3": "Изоморф — Первозданный кошмар — пройти на обычной сложности за 180 сек.",
"HardCoreBossDes_1_4": "Изоморф — Первозданный кошмар — пройти на экстремальной сложности за 180 сек.",
"HardCoreBossDes_2_1": "Изоморф\u00A0— Удрёмленник Комано Манато — подавить босса, не дав ему войти в состояние бешенства",
"HardCoreBossDes_2_2": "Изоморф\u00A0— Удрёмленник Комано Манато — пройти на обычной сложности",
"HardCoreBossDes_2_3": "Изоморф\u00A0— Удрёмленник Комано Манато — пройти на обычной сложности за 180 сек.",
"HardCoreBossDes_2_4": "Изоморф\u00A0— Удрёмленник Комано Манато — пройти на экстремальной сложности за 180 сек.",
"HardCoreBossDes_3_1": "Не набрать 20 ур. Травления на агентах за весь бой",
"HardCoreBossDes_3_2": "Изоморф\u00A0— Сияющий Завет\u00A0Билли — пройти на обычной сложности",
"HardCoreBossDes_3_3": "Изоморф\u00A0— Сияющий Завет\u00A0Билли — пройти на обычной сложности за 180 сек.",
"HardCoreBossDes_3_4": "Изоморф\u00A0— Сияющий Завет\u00A0Билли — пройти на экстремальной сложности за 180 сек.",
"HardCoreBossRewardGroup_Name1": "Испытание: Изоморф\u00A0— Первозданный кошмар",
"HardCoreBossRewardGroup_Name2": "Испытание: Изоморф\u00A0— Удрёмленник Комано Манато",
"HardCoreBossRewardGroup_Name3": "Испытание: Изоморф\u00A0— Сияющий Завет Билли",
"HardCoreBoss_RecordNormal": "Лёгкий режим",
"HardCore_AvatarEnhanceEff_1071": "Цезарь: при наличии Сияющей эгиды все члены отряда получают значительно меньше урона",
"HardCore_EditorTeam_BuffHint": "В этом режиме у врагов <color=#FFAF2C>нет ни сопротивлений, ни уязвимости</color>.",
"HardCore_Season_4": "До обновления > {0} д.",
"HardCore_Season_5": "До обновления: {0} д.",
"HardCore_ShareTip01": "Нет записей, которыми можно поделиться",
"Hivelord_Part1_Portal_5": "Глубины аванпоста каверны",
"InterKnotTips3": "Открыта новая глава основной линии. Чтобы не потерять нить повествования, прохождение начнётся с последнего принятого заказа основной линии: {0}.",
"InterKnotTips4": "Открыт ранний доступ к последней главе основной линии. Чтобы не потерять нить повествования, прохождение начнётся с задания «{0}» основной линии.",
"Intro_100000007": "Раз вычислительный центр вышел из строя, Норме негде разрабатывать чип фильтрации памяти. Она просит {F#Белль}{M#Вайза} починить больше банбу со сбоями в коде, чтобы ускорить процесс ремонта вычислительного центра.",
"Intro_100000011": "Норма и {F#Белль}{M#Вайз} приходят проверить метку на почтовом ящике и обнаруживают банбу Пенни. Они решают переодеть Джейка, чтобы тот незаметно подобрался к Пенну, который сейчас подрабатывает служащим в «Минутке отдыха».",
"Intro_100000013": "Сбитая с толку банбу Картер приходит в себя. Норма помогает ей вернуть крышечки, и в благодарность Картер намекает Норме, что сбежавшим банбу очень нравится легенда об «автобусе-призраке».",
"Intro_100000027": "И вот переговоры с Кроу и Хромоножкой завершены... Соблазнившись платой за заказ и предложением «помочь освоиться на Банбаструме», вы решаете помочь им.",
"Intro_100000028": "После обсуждения недавних «дел» Хромоножка и Кроу выглядят расстроенными. В момент прощания внезапно появляется Сигрид\u00A0— похоже, она собирается поручить Кроу особый заказ.",
"Intro_121000003": "Вы меньше всего ожидали встретить в таком месте Ремиэллу. Она всё такая же непредсказуемая... После небольшой стычки вы договариваетесь о сотрудничестве, ведь она тоже находится под подозрением, и решаете действовать сообща, чтобы найти следы Ангела.",
"Intro_121000006": "Норма обнаруживает, что на верхнем ярусе Департамента централизованных вычислений также возникла утечка сингулярности. Ваше внимание привлекает один странный эфириал. После обсуждения с остальными вы решаете первым делом выследить этого эфириала, а по пути продолжить поиски следов Ангела.",
"Intro_121000009": "Вы узнаёте от Нормы, почему банбу на Розкелифере не любят Департамент внешней стратегии\u00A0— он отвечает за отправку банбу на списание, что требует стирать их драгоценные воспоминания.",
"Intro_121000013": "Собравшись в вестибюле на первом этаже, вы узнаёте, что Норма пропала в зоне энергомодулей. Вы решаете отправиться на её поиски.",
"Intro_121000233": "Норма заходит за всеми, чтобы вместе отправиться в Департамент централизованных вычислений и поддержать {F#Белль}{M#Вайза} во время лечения. Она упоминает, что по пути через площадь ДЦВ можно посмотреть выступление госпожи Рассвет.",
"Intro_121000248": "Оказавшись в ловушке утечки сингулярности, вы понимаете, что внутри каверны непременно должен быть выход с самыми сильными колебаниями эфира, и благодаря анализу Феи успешно определяете его координаты, готовясь вывести отряд в безопасное место.",
"Intro_121000249": "Норма наконец найдена, но возникли проблемы с воротами. Чтобы встретиться с ней, их придётся починить...",
"Intro_121000250": "После встречи с Нормой Сигрид сообщает по связи, что необходимо перезапустить колонну шиюй №4, чтобы восстановить подачу энергии. Решено разделиться на две группы: вы с Велиной и Нормой отправляетесь перезапускать башню, а Билли и Циссия остаются, чтобы успокоить банбу.",
"Intro_121000251": "Колонна шиюй №4 перезапущена. Норма предлагает исследовать территорию под диспетчерской\u00A0— там могут быть зацепки. Билли и Циссия отводят банбу к выходу, а остальные готовятся спуститься на нижний ярус и найти пропавшего банбу Саймона.",
"Intro_121000253": "Пропавший банбу Саймон найден. Норма пыталась его спасти, но было уже слишком поздно. Последние слова Саймона, извлечённые из аудиокэша, похоже, тоже связаны с Ангелом.",
"Intro_121000254": "Оказывается, посреди ночи к вам пришла Норма, чтобы попросить о помощи. Она рассказывает легенду об Ангеле и заявляет, что настоящий виновник случившегося с заражёнными банбу наверняка как-то с этим связан. Согласившись на просьбу Нормы, вы отправляетесь вместе с ней в театр в поисках следов.",
"Intro_121000255": "С помощью Феи вам удаётся отследить звонки Арчи и выяснить местонахождение Ангела\u00A0— источник сигнала оказался прямо в Департаменте централизованных вычислений. И как раз в этот момент Норма выдвигает «отличный план», как тайком проникнуть в ДЦВ...",
"Intro_121000257": "В Департаменте централизованных вычислений Драцена подводит итоги всех недавних событий и публично объявляет, что причиной заражения банбу стал крайне нетипичный и особо опасный эфириал в каверне Скамол. На этом вопрос об ответственности Департамента внешней стратегии временно закрыт, а банбу, узнав, что Велина и есть Ангел, один за другим спешат на место событий, чтобы выразить ей свою благодарность...",
"Intro_121000258": "Узнав, что Велина и есть Ангел, банбу приходят, чтобы поблагодарить её и искренне извиниться за то, что раньше ошибались на её счёт.",
"Intro_121000259": "Велина совершенно растерялась от искренней благодарности банбу... Но в конце концов благодаря поддержке Нормы и вас {F#с братом}{M#с сестрой}, она всё же принимает доброту банбу и признаётся, что она и есть Ангел.",
"Intro_121000260": "Разрешив проблему в Департаменте внешней стратегии, вы возвращаетесь в Эмбер-холл, рассказываете Циссии и Билли о текущей ситуации и принимаете решение продолжить защищать Розкелифер и поддерживать госпожу Рассвет.",
"Intro_121000261": "Собравшись в вестибюле на первом этаже, вы узнаёте, что Норма пропала в зоне энергомодулей. Вы решаете отправиться на её поиски.",
"Intro_121000262": "Карин и Сигрид проводят межведомственную встречу департаментов управления, воздушной охраны и внешней стратегии. В зоне энергомодулей обнаружено девять мёртвых банбу, и у всех были заменены логические ядра. Поэтому банбу-жители требуют созвать слушание и тщательно проверить безопасность логических ядер.",
"Intro_22100004": "Все пытаются спасти умирающего банбу Тоби. Когда кажется, что надежды уже нет, Велина предоставляет ключ безопасности Тоби, благодаря чему Норме удаётся его спасти. В то же время это раскрыло правду о том, что Велина и есть тот самый Ангел, которого так почитают банбу.",
"ItemClass_name_112": "БАНБУ",
"ItemClass_name_113": "ПРЕДМЕТ БАНБУ",
"Item_2026OperationYum_1_des": "Памятная награда глобального события «Охота за вкусом». При использовании восстанавливает 60 ед. заряда аккумулятора.",
"Item_2026OperationYum_1_name": "Энергетический пакет «Вкус удачи»",
"Item_2026OperationYum_1_story": "Энергетический напиток, разработанный корпорацией «Марсель» в рамках межотраслевого сотрудничества. Выпускается в двух вариантах: обычном и специальном — для банбу.\nНесмотря на то что о Розкелифере до сих пор мало что известно широкой публике, имя главного технического специалиста корпорации «Марсель» было убрано с упаковки\u00A0— во избежание паники среди местных жителей и банбу.",
"Item_2026OperationYum_2_des": "Награды за участие в глобальном гастрономическом событии «Охота за вкусом».",
"Item_2026OperationYum_2_name": "Памятный мешочек «Вкус удачи»",
"Item_2026OperationYum_2_story": "Энергетический напиток, разработанный корпорацией «Марсель» в рамках межотраслевого сотрудничества. Выпускается в двух вариантах: обычном и специальном\u00A0— для банбу.\nПо слухам, этот напиток для банбу каким-то образом связан со вкусовыми чипами «Марселя» для банбу. Продажи новейших вкусовых чипов мгновенно взлетели до небес... Управляющий директор Департамента внешней стратегии никак не комментирует это и лишь загадочно улыбается.",
"Item_Avatar_1541_Des": "Фотографии Промеи, на которых запечатлена её повседневная жизнь, сцены сражений и другие значимые моменты до и после становления агентом.\nФотографии также дают представление о стиле боя, любимом оружии и прочих особенностях агента.\n\nПротоколы допросов, отчёты о заданиях, вердикты... На фотографиях силуэт Промеи чаще всего размыт и искажён. Только безмолвные, но чёткие доказательства свидетельствуют о преступлениях и правосудии.",
"Item_Avatar_1551_Des": "Крупные планы Пироиса в бою, запечатлевшие важные моменты до и после того, как он стал агентом.\nФотографии также дают представление о стиле боя, излюбленном оружии и других деталях, которые помогут лучше понять сильные стороны агента.\n\nНа этом полотне изображено порождение эфира: золотое зло и серебристый рыцарь. Слишком долго вглядываться в эту картину не стоит\u00A0— могут заболеть глаза.",
"Item_Equipment_33941_des": "Акт 1\nСеребряные пряди спадают на столик, пар от чая плывёт над длинной лестницей.\nНастенные часы с тиканьем подгоняют время, салон замер в ожидании начала, а гостей всё нет.",
"Item_Equipment_33941_name": "Салон бурь [1]",
"Item_Equipment_33942_des": "Акт 2\nМесто главы по обыкновению пустует\u00A0— правитель таится за кулисами.\nПеремены на пороге, но их час ещё не пробил. Мир следует своему порядку, и порядок этот натянут струной.",
"Item_Equipment_33942_name": "Салон бурь [2]",
"Item_Equipment_33943_name": "Салон бурь [3]",
"Item_Equipment_33944_name": "Салон бурь [4]",
"Item_Equipment_33945_name": "Салон бурь [5]",
"Item_Equipment_33946_name": "Салон бурь [6]",
"Item_Equipment_34041_des": "Время неизмеримо. Нестерпим свет.\nПолыхают огнём колеи на пути.\nМир во тьме погребён, в чёрный саван одет,\nЛишь стрела золотая в глотку бездне летит.",
"Item_Equipment_34042_des": "Взгляд возницы синеет как моря волна,\nПравит он колесницей, полыхает огнём,\nРассыпает вослед щедро горсти зерна,\nМилосердие в нём, и тщеславие в нём.\n",
"Item_Equipment_34043_des": "И пылает престол твой в огне золотом,\nИ сгорает внизу мир в серой золе,\nИ закована шея железным ярмом,\nИ родная кровь на алтаре.",
"Item_Equipment_34044_des": "Время дню вечереть, а богам умирать,\nТолько кто же подскажет дорогу домой?\nНа дороге пустой никого не видать,\nНе видать и дороги самой.",
"Item_Equipment_34045_des": "Крепче вожжи держи, в завтра путь проложи,\nНас дитя из огня проведёт по пути,\nЧерез цепи из цифр, через ночи из лжи,\nИ застывшее время в венец обратит.",
"Item_Equipment_34046_des": "Красен и дик закат. Нежен и тих рассвет.\nДолгой ночи конец с зарёй наступает,\nВоют звери в ночи, но уже страха нет,\nВедь ярмо с шеи воина спадает, спадает, тает.",
"Item_RAB_FactorA_ATK_Desc": "Особый предмет для преобразования атакующих Бам-бам-модулей, позволяющий обновить 1 отборный модуль атаки банбойца.",
"Item_RAB_FactorA_DEF_Desc": "Особый предмет для преобразования защитных Бам-бам-модулей, позволяющий обновить 1 отборный модуль защиты банбойца.",
"Item_RAB_FactorA_Desc": "Особый предмет для преобразования Бам-бам-модулей, позволяющий обновить 1 отборный модуль банбойца.",
"Item_RAB_FactorA_Story": "Эксклюзивный кибернапиток для банбойцов, «приготовленный» Нормой с помощью кода.\n—\u00A0Эн-не-эн-не! (И правда. Коктейль вдохновения от Нормы обновляет модули, улучшает характеристики и помогает банбойцам достичь пика своих возможностей!)",
"Item_RAB_FactorA_Support_Desc": "Особый предмет для преобразования поддерживающих Бам-бам-модулей, позволяющий обновить 1 отборный модуль поддержки банбойца.",
"Item_RAB_FactorB_ATK_Desc": "Особый предмет для преобразования атакующих Бам-бам-модулей, позволяющий обновить 1 базовый модуль атаки банбойца.",
"Item_RAB_FactorB_DEF_Desc": "Особый предмет для преобразования защитных Бам-бам-модулей, позволяющий обновить 1 базовый модуль защиты банбойца.",
"Item_RAB_FactorB_Desc": "Особый предмет для преобразования Бам-бам-модулей, позволяющий обновить 1 базовый модуль банбойца.",
"Item_RAB_FactorB_Story": "Эксклюзивный кибернапиток для банбойцов, «приготовленный» Нормой с помощью кода.\n—\u00A0Да ладно, что может пойти не так с кодом? Кто из обитателей цифрового пространства откажется от фирменного коктейля Нормы?",
"Item_RAB_FactorB_Support_Desc": "Особый предмет для преобразования поддерживающих Бам-бам-модулей, позволяющий обновить 1 базовый модуль поддержки банбойца.",
"Item_RAB_FactorS_ATK_Desc": "Особый предмет для преобразования атакующих Бам-бам-модулей, позволяющий обновить 1 превосходный модуль атаки банбойца.",
"Item_RAB_FactorS_DEF_Desc": "Особый предмет для преобразования защитных Бам-бам-модулей, позволяющий обновить 1 превосходный модуль защиты банбойца.",
"Item_RAB_FactorS_Desc": "Особый предмет для преобразования Бам-бам-модулей, позволяющий обновить 1 превосходный модуль банбойца.",
"Item_RAB_FactorS_Story": "Эксклюзивный кибернапиток для банбойцов, «приготовленный» Нормой с помощью кода.\n—\u00A0Эн-не-эн-не! (Говорят, только лучший кибернапиток может защитить от лазерных атак из вычислительного центра!)",
"Item_RAB_FactorS_Support_Desc": "Особый предмет для реконструкции поддерживающих Бам-бам-модулей, позволяющий обновить 1 превосходный модуль поддержки банбойца.",
"Item_RAB_Pool1_Desc": "Позволяет загрузить случайного банбойца в «Протоколе сбора» на терминале банбойцов.",
"Item_RAB_Pool1_Story": "Код загрузки данных банбойца, разработанный Нормой. Позволяет скачать часть данных банбу корпорации «Марсель» в качестве «банбойца», войти в цифровое пространство банбу-добровольца и повысить его вычислительную мощность.\n—\u00A0Эн-не? Эн-не? Эн-не! (Сверхурочные? Но я же просто набор данных? Подождите, конеч-но-конечно, я хочу работать сверхурочно, только не списывайте меня!)",
"Item_RAB_Pool2_Desc": "Позволяет загрузить случайного банбойца в «Протоколе расширения» на терминале банбойцов.",
"Item_RAB_Pool3_Desc": "Позволяет загрузить случайного банбойца в «Финальном протоколе» на терминале банбойцов.",
"Item_RAB_Pool3_Story": "Код загрузки данных банбойца, разработанный Нормой. Позволяет скачать часть данных банбу корпорации «Марсель» в качестве «банбойца», войти в цифровое пространство банбу-добровольца и повысить его вычислительную мощность.\n\u00A0— Эн-не! Эн-не... Эн-не-не? (Запрос... Поступил! Ой, хорошо хоть, что я цифровая модель. Стоп... Но ведь это делает меня ещё эффективнее в работе?)",
"Item_RAB_TowerStar_Story": "Блестящая виртуальная медаль, которую Норма вручает банбойцам после упорных тренировок в цифровом пространстве в знак признания его заслуг: победы над ошибками в коде, повышения мощности и выдающегося вклада в восстановление вычислительного центра!\n—\u00A0Эн-не-не! (Спасибо всем, я постараюсь стать лучшим банбойцом!)",
"Item_SmallBoss015_name": "Высокоразмерные данные: Контур глубокого травления",
"Item_SmallBoss015_story": "Модель данных, созданная на основе множества записей о сражениях исследователей с Воздушным стражем и их самых ярких воспоминаний о нём. Этих данных достаточно, чтобы смоделировать этого врага в VR.",
"Item_Weapon_Pyrois_Des": "После экипировки повышает боевые характеристики Пироиса, а также других агентов Нападения.",
"Item_Weapon_S_1551_Name": "Солярный экзувий",
"Item_Weapon_S_Common_04_Desc": "Милые и родные имена, славные и пышные имена\u00A0— всё обернулось золой и пеплом. Катастрофа поглотила всё. Звезда надежды принесла не зарю, а лишь погибель. Эта история давно вам известна, но солнечное пламя, угасшее в долине, в конце концов переродится в море. Свирепый зверь, терзающий судьбы, будет запряжён в колесницу, что проложит путь вперёд.\n«Держи мои поводья крепче, не то мой огонь сомкнётся на твоём горле», — отголосок судьбы.",
"Journey_ChapterName_310": "Глава 1",
"Journey_Chapter_310": "Глава 1",
"Journey_Condition01_3010201": "Дойдите до нужного задания в главе 1 третьего сезона",
"Journey_Condition01_3010304": "Дойдите до нужного задания в сюжете «О гении, банбусах и чудо-чипе»",
"Journey_FunctionDec_3010301": "• Уникальная система воздушного транспорта Банбаструма, с помощью которой можно с лёгкостью добраться в любой уголок города.",
"Journey_FunctionDec_3010302": "• Каждый день в пекарне Урчи можно 1 раз открыть сюрприз-бокс и получить из него карточку.\n• Собранные карточки из сюрприз-боксов можно обменять на награды в разделе «Обмен карт».",
"Journey_FunctionDec_3010303": "• Отправившись по приглашению на Розкелифер и поступив в академию Аурелия в качестве особо {M#приглашённого ученика}{F#приглашённой ученицы}, прокси получит сшитую на заказ форму академии от Велины... Самое время примерить новый стиль.\n• В новой форме прокси будет не только проще влиться в новую обстановку, но и исследовать Розкелифер.",
"Journey_FunctionDec_3010304": "• В вычислительном центре размещено важное оборудование, которое Норма использует для исследования задач, связанных с чипами банбу.\n• А вам вычислительный центр нужен, чтобы собирать там банбойцов, улучшать их способности и командовать ими в боях в цифровом пространстве!\n• Помогите Норме отремонтировать вычислительный центр и повысить этап плана, чтобы получить эксклюзивный аксессуар для костюма прокси, визитную карточку, титул и множество наград.",
"Journey_FunctionDec_3010305": "• Банбунет\u00A0— это главный сервер общей сети банбу на Розкелифере. От созерцания неба мы переходим к его изучению.\n• Исследуйте Розкелифер, чтобы повысить уровень учётной записи в Банбунете.\n• Прокси могут исследовать Банбаструм, чтобы разблокировать различный контент в системе Банбунета, а также использовать банбу-токены для её улучшения.\n• Проходите связанные с Банбунетом активности, чтобы получить в награду <color=#D9A600>эйдосы агента Пироиса</color>, <color=#D9A600>эксклюзивный амплификатор Пироиса «Солярный экзувий»</color>, <color=#D9A600>полихромы</color> и различные материалы для развития.\n• Список наград будет пополняться в последующих версиях.",
"Journey_FunctionDec_3010306": "• Агент фракции «Фаэтоны» Пироис\u00A0— могущественная эфирная аберрация, высвобождаемая прокси. Это не самостоятельная форма жизни, а проекция и продолжение внутренней силы прокси.\n• Управлять Пироисом крайне сложно: от прокси требуется достичь глубокого согласия с собственной силой и прошлыми воспоминаниями, а также пройти строгие тренировки, чтобы научиться безопасно его направлять и контролировать.",
"Journey_FunctionName_3010301": "Аэробус",
"Journey_FunctionName_3010302": "Пекарня Урчи",
"Journey_FunctionName_3010303": "Школьная форма академии Аурелии",
"Journey_FunctionName_3010304": "Вычислительный центр",
"Journey_FunctionName_3010305": "Расширение Банбунета",
"Journey_FunctionName_3010306": "Агент фракции «Фаэтоны»",
"Journey_QuestName_3010101": "Исповедь сомнамбулы",
"Journey_Season_300": "Третий сезон",
"LeaveFocusTargetDesc_SecrestArea": "Вернитесь в скрытую пространственную структуру.",
"Lisa_MathSkill_Desc": "Если в отряде есть ещё агент с тем же атрибутом или из той же фракции:\nКогда Грейс попадает по врагу <color=#FFFFFF>усиленной особой атакой</color>, следующий <color=#2EB6FF>Шок</color><color=#2EB6FF></color>, который получает этот враг, наносит на 18% больше урона. Этот эффект складывается до 2 раз, срабатывает для одного врага не более одного раза и сбрасывается, когда враг выходит из состояния <color=#2EB6FF>Шока</color>.",
"Lisa_MathSkill_Upgrade_Desc": "Если в отряде есть ещё агент с тем же атрибутом, из той же фракции или специальности <color=#FFFFFF>«Аномалия»</color>:\nКогда Грейс попадает по врагу <color=#FFFFFF>усиленной особой атакой</color>, следующий <color=#2EB6FF>Шок</color><color=#2EB6FF></color>, который получает этот враг, наносит на 18% больше урона. Эффект складывается до 2 раз, срабатывает для одного врага не более одного раза и сбрасывается, когда враг выходит из состояния <color=#2EB6FF>Шока</color>.",
"LoadingDes_Booastrum_1": "Портовый пост\nПункт проверки грузов, следующих на Банбаструм и с него. Люди с поверхности также обязаны пройти через пост. Здесь расположен высотный лифт, обеспечивающий прямое сообщение с Приповерхностным ярусом каверны Скамол.",
"LoadingDes_Booastrum_2": "Эмеральд-парк\nКрупнейший парк в центре Банбаструма, куда можно добраться на аэробусе. Отличное место для прогулок и отдыха.",
"LoadingDes_Booastrum_3": "Бэкфорд-стрит\nСамая оживлённая и шумная торговая улица Банбаструма, где бок о бок живут люди и банбу. Хотя в небесах ресурсы в дефиците, магазины на Бэкфорд-стрит способны удовлетворить все основные потребности.",
"LoadingDes_Booastrum_4": "Академия Аурелии\nАкадемия при ДВС, совмещающая образовательные, оздоровительные и исследовательские функции. Большинство учеников обладают эфирной восприимчивостью или страдают от заражения. Здесь они подробно изучают банбу и эфир.",
"LoadingDes_Booastrum_5": "Площадь ДЦВ\nПлощадь перед главной башней управления воздушным пространством\u00A0— самый центр Банбаструма. Здесь установлена статуя Банбунета и проходят Собрания.",
"LoadingDes_Booastrum_6": "Банбаструм\nКрупнейший остров закрытой воздушной зоны Розкелифер. Именно здесь осуществляется обработка Розеттских данных, управление закрытой зоной, внедрение мер для защиты от каверн и добыча эфирных энергомодулей.",
"LoadingTips_410010137": "Вы бросаете счастливую крышечку в «фонтан феи крышечек»...",
"LoadingTips_410010146": "Вы гуляете по городу и неожиданно для себя оказываетесь в месте, про которое писали в Банбунете...",
"LoadingTips_410010147": "По совету банбу-охранника у входа в театр вы надеваете подаренную вам маску «Башковитый банбу»...",
"LoadingTips_410010148": "Банбу очень недовольны тем, что вы без маски «Башковитый банбу», и господин Наббис вежливо просит вас выйти вон...",
"LoadingTips_BangbooPuzzle_1": "После восстановления изображения на афише стоявший рядом банбу внимательно его изучает и, оставив подарок в знак благодарности, с довольным видом удаляется...",
"LockTip_994001": "Чтобы открыть, продвиньтесь по заказу <color=#FFAF2C>«Гений впереди, банбу позади»</color>",
"LockTip_994101": "Чтобы открыть, продвиньтесь по заказу <color=#FFAF2C>«Добро пожаловать в класс нарушения правил»</color>",
"LockTip_994102": "Достигните <color=#FFAF2C>3-го этапа</color> плана ремонта вычислительного центра",
"LockTip_994201": "Пройдите <color=#FFAF2C>4-й уровень особой тренировки в цифровом пространстве</color>",
"LockTip_994301": "Пройдите <color=#FFAF2C>4-й уровень особой тренировки в цифровом пространстве</color>",
"LockTip_994302": "Выполните <color=#FFAF2C>1</color> загрузку <color=#FFAF2C>банбойца</color>",
"LockTip_994401": "Чтобы открыть, продвиньтесь по заказу <color=#FFAF2C>«Гений впереди, банбу позади»</color>",
"LockTip_994501": "Чтобы открыть, продвиньтесь по заказу <color=#FFAF2C>«Добро пожаловать в класс нарушения правил»</color>",
"LockTip_994502": "Достигните <color=#FFAF2C>3-го этапа</color> плана ремонта вычислительного центра",
"LockTip_994701": "Чтобы открыть, перейдите к <color=#FFAF2C>4-му этапу</color> плана ремонта вычислительного центра и продвиньтесь по заказу <color=#FFAF2C>«Добро пожаловать на урок по нарушению правил»</color>.",
"LockTip_994801": "Чтобы открыть, продвиньтесь по заказу <color=#FFAF2C>«Добро пожаловать в класс нарушения правил»</color>",
"LockTip_997101": "Чтобы открыть, перейдите к <color=#FFAF2C>5-му этапу</color> плана ремонта вычислительного центра и продвиньтесь по заданию <color=#FFAF2C>«Подозрительная вечеринка»</color>.",
"LockTip_997201": "Чтобы открыть, перейдите к <color=#FFAF2C>6-му этапу</color> плана ремонта вычислительного центра и продвиньтесь по заказу <color=#FFAF2C>«Проблемы девочки-гения»</color>.",
"LockTip_997301": "Чтобы открыть, перейдите к <color=#FFAF2C>7-му этапу</color> плана ремонта вычислительного центра и продвиньтесь по заданию <color=#FFAF2C>«Мы ещё не научились прощаться»</color>.",
"LockTip_997401": "Чтобы открыть, перейдите к <color=#FFAF2C>8-му этапу</color> плана ремонта вычислительного центра и продвиньтесь по заданию <color=#FFAF2C>«Крышечки, вечеринка и гений»</color>.",
"LockTip_997501": "Открывается при достижении 60-го уровня банбойцов",
"LockTip_997601": "Чтобы открыть, продвиньтесь по заказу <color=#FFAF2C>заказ «Подозрительная вечеринка»</color>",
"LockTip_997602": "План ремонта вычислительного центра должен достичь <color=#FFAF2C>5-го этапа</color>",
"LockTip_997701": "Чтобы открыть, продвиньтесь по заказу <color=#FFAF2C>«Мы ещё не научились прощаться»</color>",
"LockTip_997702": "План ремонта вычислительного центра должен достичь <color=#FFAF2C>7-го этапа</color>",
"LockTip_BossSweep": "Открывается при достижении 1-го ранга в стресс-тесте «Страж закона\u00A0— Данные» 10 ур.",
"MainCityItemInteractName_1": "Эфирный камин",
"MainCityItemInteractName_2": "Вывеска «Минутка отдыха»",
"MainCity_Bangboo_Kyle": "Кляйн",
"MainCity_BoothNPC_NameKey": "Банбу, который хочет переодеться",
"MainCity_BoothNPC_NameKey02": "Позитивный Патрульбу",
"MainCity_BoothNPC_NameKey03": "Рассеянный Исследовательбу",
"MainCity_BoothNPC_NameKey04": "Банбу-музыкант",
"MainCity_WishPool_NameKey_01": "Сказав это, банбу выполняет свой фирменный прыжок в восемь с половиной оборотов и возвращается в фонтан. Оказывается, он тут уборщик...",
"MainCity_WishPool_NameKey_02": "Сказав это, банбу вразвалочку возвращается к чистке фонтана...",
"MainLineName_30": "Сезон 3, глава 1: Исповедь сомнамбулы",
"Main_BubbleStory_Chapter210_421000002_01": "Эн-ын! (Самая бомбическая пекарня на Розкелифере!)",
"Main_BubbleStory_Chapter210_421000004_02": "Когда мы обустроимся, ты сможешь завести новых друзей, Эос.",
"Main_BubbleStory_Chapter210_421000006_02": "Надеюсь, сегодняшнее выступление госпожи Эльдреды немного всех успокоило.",
"Main_BubbleStory_Chapter210_421000008_01": "Эн-не! (Сегодня после работы смогу сходить на репетицию «Арии ангела»!)",
"Main_BubbleStory_Chapter210_421000015_01": "Эн-не, не! (Надеюсь, весёлые взрыв-булки ещё не раскупили...)",
"Main_BubbleStory_Chapter210_421000020_01": "Ах! Ой... Ой-ой-ой... Это что, афтершок? Жуть какая!",
"Main_BubbleStory_Chapter210_421000026_02": "Эн-ын? (А сливы какие-нибудь были?)",
"Main_BubbleStory_Chapter210_421000028_02": "Эн-не-не! (Я тоже! Посмотрю спектакль, а потом вернусь проверять работу!)",
"Main_BubbleStory_Chapter210_421000032_01": "Эн-не... (Великий Ангел... пожалуйста, помоги мне...)",
"Main_BubbleStory_Chapter210_421000207_01": "Эн-не! (Этот проход на площадь ДЦВ временно закрыт. Уважаемые горожане, пожалуйста, выбирайте пути обхода!)",
"Main_BubbleStory_Chapter210_421000214_02": "Да это Норма... В смысле, это ни разу не норма, но это точно Норма!",
"Main_BubbleStory_Chapter210_421000218_03": "Эн-не-не! (Меня подождите, я с вами!)",
"Main_BubbleStory_Chapter210_421000229_01": "Землетрясение серьёзно повредило системные данные. Нужно не допустить ухудшения ситуации...",
"Main_BubbleStory_Chapter210_421000237_01": "Банбус, болит что-нибудь?",
"Main_Chat_Chapter060_806513058_Name_03": "Спокойная школьница",
"Main_Chat_Chapter210_321000005_04": "Конечно, правда. С чего бы быть неправдой?",
"Main_Chat_Chapter210_321000005_13": "Хех... ха-ха... Да просто всякое у нас в жизни бывало.",
"Main_Chat_Chapter210_321000005_17": "В тот день я сидела в лаборатории\u00A0— и вдруг по всему острову завыли сирены. А потом сказали, что было покушение.",
"Main_Chat_Chapter210_321000005_18": "Впрочем, ордер на арест выдал Департамент воздушной охраны, да и сама госпожа Рассвет дала добро, так что это точно правда.",
"Main_Chat_Chapter210_321000005_19": "Идёмте. Сейчас главное\u00A0— поскорее доставить вас, чтобы вы устроились.",
"Main_Chat_Chapter210_321000007_08": "Этот странный эфириал появился как только пропал сигнал Ангела. Не связано ли одно с другим?",
"Main_Chat_Chapter210_321000007_10": "Соглашусь. Скорее всего, ничего мы там не найдём.",
"Main_Chat_Chapter210_321000007_11": "Давайте сперва догоним этого эфириала! С этой странной утечкой сингулярности явно что-то не так! Догоним его\u00A0— и, может, снова выйдем на след Ангела!",
"Main_Chat_Chapter210_321000007_12": "Сначала нужно догнать того эфириала. С этой странной утечкой сингулярности явно что-то не так. Если догоним его, то, возможно, снова выйдем на след Ангела.",
"Main_Chat_Chapter210_321000008_06": "Не, эн-эн! Эн-не? (Но там же было про то, как банбу-сантехник и банбу-каменщик подружились, прошли испытания, преодолели жизнь и смерть! Разве тебя это не трогает до глубины банбу-души?)",
"Main_Chat_Chapter210_321000011_01": "Эн-ын! Эн-ын! Эн-ын! Эн-ын! (Какой идеальный цвет! А послушайте, как течёт электричество внутри! Новинка нашей пекарни — «Взрыв-булка счастья»! Не желаете попробовать?)",
"Main_Chat_Chapter210_321000011_05": "Эн-ын... эн-ын-эн-ын! (Хотя энергия немного не поддаётся контролю, это идеально подошедшая булочка с идеальными пропорциями ингредиентов!)",
"Main_Chat_Chapter210_321000011_06": "Эн-ын, эн-ын-ын! (Откусывать надо как раз побольше\u00A0— тогда все тревоги разлетятся вдребезги!)",
"Main_Chat_Chapter210_321000011_14": "Эн-ын! Эн-ын? (Не резковатым! Резким\u00A0— как метеоритный дождь из счастья! Не желаете ли и вы попробовать нашу новинку?)",
"Main_Chat_Chapter210_321000011_23": "Эн-ын... эн-ын! (Вы, должно быть, только что постигли истинную суть булок! Ждём вас снова!)",
"Main_Chat_Chapter210_321000011_24": "Вы осторожно пробуете другую булку\u00A0— обычную... И к счастью, это действительно оказывается обычная вкусная булочка...\n\nВот только Клён-Сироп всё это время расстроенно мнётся, не решаясь заговорить, пока вы не уходите из «Бум-сконов»...",
"Main_Chat_Chapter210_321000014_01": "П-привет! Мы тут учимся и живём тоже тут! Я Мэгги, а это Ширли!",
"Main_Chat_Chapter210_321000014_04": "Да, это всё про меня.",
"Main_Chat_Chapter210_321000014_06": "Ой, а я так и знала! Вот круто-то! В академии сейчас о тебе все говорят!",
"Main_Chat_Chapter210_321000014_07": "Добро пожаловать в академию Аурелии. Эм... а как вообще жизнь там внизу, в городе? Там ведь каждый день толпы людей?",
"Main_Chat_Chapter210_321000014_12": "А если ты захочешь узнать что-то об академии, то спрашивай нас! Мы даже знаем, где рядом с академией можно купить самый вкусный пудинг!",
"Main_Chat_Chapter210_321000015_03": "(Ага, вот и рабочий уголок для HDD. Поменьше, чем у нас дома, зато оборудование современное.)",
"Main_Chat_Chapter210_321000017_15": "Во время лечения вы будете жить на острове, так что ещё успеете узнать побольше о госпоже Рассвет... Про <i>неё</i> есть ещё очень много историй...",
"Main_Chat_Chapter210_321000023_01": "Эн-не... Эн-не? (А вдруг весёлые взрыв-булки уже раскупили... У-у-у, где же все остальные?)",
"Main_Chat_Chapter210_321000023_05": "Но тут дышать нечем. Давайте-ка перетащим их наверх, а потом всё тут проветрим.",
"Main_Chat_Chapter210_321000024_03": "У госпожи Вайолет сейчас, наверное, тоже совещание за совещанием? Говорят, она просит Воздушную охрану выделить ей больше патрульных. И в самом деле, охрана грузовых маршрутов\u00A0— важная же вещь.",
"Main_Chat_Chapter210_321000024_04": "Да, у неё сейчас даже чай попить времени нет. Но, раз она за всем присматривает... нам спокойней.",
"Main_Chat_Chapter210_321000024_11": "Их начальство, конечно, в курсе о нас. Но поскольку Розкелифер всегда сотрудничал с мэрией, им остаётся только беспомощно хлопать глазами.",
"Main_Chat_Chapter210_321000024_Name_01": "Разговорчивый сотрудник торгового союза",
"Main_Chat_Chapter210_321000024_Name_02": "Невозмутимая сотрудница торгового союза",
"Main_Chat_Chapter210_321000026_03": "Теперь тебе нужно переместить этот дрон поближе к электробарьеру наверху. Попробуй <color=#FFAF2C>отключить</color> барьер.",
"Main_Chat_Chapter210_321000026_07": "Не волнуйтесь, я справлюсь.",
"Main_Chat_Chapter210_321000029_09": "Этот странный эфириал появился как только пропал сигнал Ангела. Не связано ли одно с другим?",
"Main_Chat_Chapter210_321000029_13": "Сначала нужно догнать того эфириала. С этой странной утечкой сингулярности явно что-то не так. Если догоним его, то, возможно, снова выйдем на след Ангела.",
"Main_Chat_Chapter210_321000029_14": "Соглашусь. Скорее всего, ничего мы там не найдём.",
"Main_Chat_Chapter210_321000030_03": "(Мольберт выглядит довольно симпатично. А это письмо... кому оно адресовано?)",
"Main_Chat_Chapter210_321000032_01": "Простите, я вас напугала, ребята?",
"Main_Chat_Chapter210_321000032_04": "Так, ну-ка все не переживаем\u00A0— это никакое не землетрясение и вообще ничего подобного. Просто в лаборатории был эксперимент, и там кое-что взорвалось.",
"Main_Chat_Chapter210_321000032_07": "Так что не волнуемся. Скоро с этим делом разберутся.",
"Main_Chat_Chapter210_321000033_Name_01": "Растерянная ученица",
"Main_Chat_Chapter210_321000035_04": "Ага-ага. Что ж, приступаем к первой лечебной процедуре. Иди в процедурную.",
"Main_Chat_Chapter210_321000040_Name_01": "Девяточка",
"Main_Chat_Chapter210_321000196_01": "Это в дорогу... эм... А это, когда прибудем на Розкелифер...",
"Main_Chat_Chapter210_321000196_02": "(Кажется, Вайз задумался о поездке и совсем не заметил, как я подошла...)",
"Main_Chat_Chapter210_321000196_05": "(Вот и настал день отъезда. Хотя дата была назначена уже давно, но из-за секретности мы даже не знаем, куда именно едем...)",
"Main_Chat_Chapter210_321000196_06": "(Вроде бы едем на лечение, но у меня такое чувство, что чем ближе отъезд, тем сильнее брат нервничает...)",
"Main_Chat_Chapter210_321000196_07": "(Перед отъездом надо ещё поболтать с Вайзом\u00A0— успокоить немного.)",
"Main_Chat_Chapter210_321000196_09": "В другой раз.",
"Main_Chat_Chapter210_321000196_10": "(Перед отъездом стоит ещё раз поговорить с Белль, чтобы она немного успокоилась.)",
"Main_Chat_Chapter210_321000196_11": "(Мы отправляемся на лечение, но мне кажется, чем ближе отъезд, тем сильнее Белль тревожится...)",
"Main_Chat_Chapter210_321000196_12": "Это в дорогу... так... а когда прибудем на Розкелифер...",
"Main_Chat_Chapter210_321000197_01": "Эн-не, эн-не-не... (Этот проход на площадь ДЦВ временно закрыт. Пожалуйста, выбирайте пути обхода. Приносим извинения за доставленные неудобства...)",
"Main_Chat_Chapter210_321000197_08": "Эн-не, эн-не-не... (Хотя нет, {M#убийца же девушка, причём с розовыми волосами}{F#у убийцы же розовые волосы}...)",
"Main_Chat_Chapter210_321000197_09": "Эн... эн-не?! (А... вдруг вы {M#переоделись... и перекрасились?!}{F#перекрасились?!})",
"Main_Chat_Chapter210_321000198_02": "Хи-хи, вам ведь всё равно здесь придётся пожить какое-то время. Успеешь ещё накататься.",
"Main_Chat_Chapter210_321000198_11": "Ой... Время поджимает! Пошли за мной, надо сначала проводить вас до вашего жилья!",
"Main_Chat_Chapter210_321000201_01": "Ур-ур-ур... Ур-гощайтесь десертами к чаю! А к десертам у меня для вас подарок\u00A0— вкусные сюрприз-боксы! Вытяните свою ур-ур-удачу!",
"Main_Chat_Chapter210_321000201_03": "И мне! Хе-хе, между прочим, у меня параметр удачи вкачан до ранга А\u00A0— как минимум!",
"Main_Chat_Chapter210_321000202_03": "На Розкелифере вы можете раз в день испытывать собственную ур-ур-удачу!",
"Main_Chat_Chapter210_321000202_05": "Ну как, уже нравится на новом месте? Ладно, пошли уже устраивать вас!",
"Main_Chat_Chapter210_321000202_06": "Вот в этом здании напротив вы и будете жить\u00A0— в <color=#FFAF2C>Эмбер-холле</color>!",
"Main_Chat_Chapter210_321000202_08": "Эмбер-холл... А! Это вон та здоровенная хата? Кажись, оттуда кирпич выковыряй\u00A0— и можно на хавчик сменять... Это мы там теперь жить будем? Я так и знала, что с вами не пропадёшь,\u00A0— жрать и пить будем от пуза!",
"Main_Chat_Chapter210_321000202_12": "Не такая уж Вели и жадная! Идёмте, посмотрим, что там.",
"Main_Chat_Chapter210_321000203_05": "(Но форма была слишком светлая и поэтому легко пачкалась. Наставница Кэрол не обращала на это внимания, а вот некоторые преподаватели могли и отругать. Однажды мне даже пришлось одолжить форму, чтобы переодеться...)",
"Main_Chat_Chapter210_321000204_07": "(Но форма была слишком светлая и поэтому легко пачкалась. Наставница Кэрол не обращала на это внимания, а вот другие преподаватели могли и отругать. Однажды мне пришлось одолжить форму у <color=#FFAF2C>него</color>...)",
"Main_Chat_Chapter210_321000205_02": "Ну конечно: убийца, способная прорвать все линии обороны и уйти невредимой, вряд ли бы так легко оставила следы...",
"Main_Chat_Chapter210_321000205_03": "А Собрание уже требует от нас результатов расследования!.. Эх!",
"Main_Chat_Chapter210_321000209_Name_04": "Сотрудник торгового союза Б",
"Main_Chat_Chapter210_321000211_01": "Слышали, слышали? Вчера командор Сигрид патрулировала зону энергомодулей и перепрыгнула прямо с вершины одной колонны шиюй на другую! Причём прыгала бесшумно\u00A0— прямо как тень!",
"Main_Chat_Chapter210_321000211_03": "Это ещё что! Говорят, когда она только стала командором, где-то в глубине каверны Скамол появился огромный эфириал. А оружие ей к тому времени ещё не доставили. И угадайте, что было?",
"Main_Chat_Chapter210_321000211_06": "Не, ну это уже сказки какие-то... А вот как она ест? Говорят, что вообще ничего не ест,\u00A0— чисто эфирной энергией питается.",
"Main_Chat_Chapter210_321000211_07": "Да нет же! Я слышала такое: она пьёт только «Нитро-топливо» самой высокой очистки, причём за один раз может выпить целую бочку! Иначе откуда у неё столько сил?",
"Main_Chat_Chapter210_321000211_10": "Эти полные фантазий обсуждения оставляют у вас... очень необычное первое впечатление о госпоже, с которой вы ещё даже не виделись.",
"Main_Chat_Chapter210_321000211_Name_01": "Взволнованная ученица",
"Main_Chat_Chapter210_321000211_Name_02": "Удивлённая ученица",
"Main_Chat_Chapter210_321000211_Name_03": "Увлечённая ученица",
"Main_Chat_Chapter210_321000212_03": "Тсс! Вот поэтому нам и нужен План Б! Сгоняем по-тихому, купим всё нужное для сюрприза!",
"Main_Chat_Chapter210_321000212_05": "За это не волнуйся! Перед отлётом я заложил детишкам с Шестой свою драгоценную голографическую карточку со Звёздным рыцарем\u00A0— так что бюджет на экстренную операцию есть!",
"Main_Chat_Chapter210_321000212_07": "Я вообще-то суперответственный! В конце концов, телохранитель обязан предоставлять и психологическую поддержку тоже!",
"Main_Chat_Chapter210_321000212_08": "Тсс! Кажись, идёт кто! Быстро делай вид, будто мы перетираем за... эм... перетираем за то, какое чистящее средство на Розкелифере лучше подойдёт для твоего техобслуживания!",
"Main_Chat_Chapter210_321000213_03": "Пойду прогуляюсь.",
"Main_Chat_Chapter210_321000213_08": "(Если подумать, академия Гелиоса и Аурелии и правда чем-то похожи? Вряд ли мне это кажется...)",
"Main_Chat_Chapter210_321000214_03": "Норма?.. Это ты.",
"Main_Chat_Chapter210_321000214_10": "Да ну, скажешь тоже, «взорвал»! Просто небольшой сбой, техническая накладочка, вот дверь и... закрылась.",
"Main_Chat_Chapter210_321000214_11": "А панель управления замкнуло, и вот. Теперь я не могу выйти.",
"Main_Chat_Chapter210_321000214_12": "О, там <color=#FFAF2C>слева</color> от тебя должен быть пульт. Видишь?",
"Main_Chat_Chapter210_321000214_13": "Сейчас дам тебе <color=#FFAF2C>доступ</color> к этим устройствам, и ты через них сможешь подключиться к <color=#FFAF2C>камерам</color> внутри. А потом я расскажу, как меня вытащить!",
"Main_Chat_Chapter210_321000215_11": "Завтра ещё много дел, и усилием воли вы гоните лишние мысли прочь из головы. Промучившись какое-то время, вы наконец засыпаете...",
"Main_Chat_Chapter210_321000217_01": "Департамент воздушной охраны тоже усилил патрули. И с проверкой прибыла сама госпожа Сигрид\u00A0— та самая замдиректора, которая, говорят, может потягаться с Охотниками каверн!",
"Main_Chat_Chapter210_321000217_02": "Да не, не думаю, что кто-то сейчас устроит какой-то кипиш... Сама госпожа Рассвет выступает всё-таки! Понятно, что все хотят, чтобы всё прошло гладко.",
"Main_Chat_Chapter210_321000217_Name_01": "Наблюдательный прохожий",
"Main_Chat_Chapter210_321000217_Name_02": "Взволнованный прохожий",
"Main_Chat_Chapter210_321000218_05": "Этот большой банбу смотрит в свою подзорную трубу не только на небо, но и на тайны, которые нам ещё предстоит разгадать.",
"Main_Chat_Chapter210_321000224_01": "А вот и оба директора! Долго вы там отдыхали. Как себя чувствуешь?",
"Main_Chat_Chapter210_321000224_03": "Всё в порядке.",
"Main_Chat_Chapter210_321000225_01": "Воздушная охрана уже выдвинулась, пора и нам.",
"Main_Chat_Chapter210_321000225_06": "Вы отправляетесь в путь под руководством Велины...",
"Main_Chat_Chapter210_321000226_01": "Скажите, стрёмная штука, да? Чисто как разбитое окно, а изнутри чё-то просвечивает.",
"Main_Chat_Chapter210_321000226_02": "Как-то жутковато, когда такие странные штуковины появляются из ниоткуда, причём за пределами каверны.",
"Main_Chat_Chapter210_321000228_Name_02": "Ослабевший Энергобу",
"Main_Chat_Chapter210_321000230_01": "Уведомление: вы хотите перезапустить колонну шиюй №4?",
"Main_Chat_Chapter210_321000230_02": "Перезапустить.",
"Main_Chat_Chapter210_321000233_01": "Эн-ын, не-не! (Сегодня аншлаг!)",
"Main_Chat_Chapter210_321000233_03": "Эн-ын-не, не... (Кстати, вы ведь уже готовите новую постановку? Раз пьеса об <color=#FFAF2C>Ангеле</color>, все её очень ждут...)",
"Main_Chat_Chapter210_321000233_07": "Эн-ын! (Эй-эй-эй, друзья-люди, постойте!)",
"Main_Chat_Chapter210_321000233_15": "Попробую подключиться к камерам.",
"Main_Chat_Chapter210_321000234_02": "Похоже, твоя умная помощница уже подготовила вагонетку. Пойдём скорее, Белль, а то будет очень плохо, если мы опоздаем и Ангел сбежит.",
"Main_Chat_Chapter210_321000234_05": "Похоже, твоя умная помощница уже подготовила вагонетку. Пойдём скорее, Вайз, а то будет очень плохо, если мы опоздаем и Ангел сбежит.",
"Main_Chat_Chapter210_321000235_04": "Фея, как там сигнал Ангела?",
"Main_Chat_Chapter210_321000235_05": "Мы её не спугнули?",
"Main_Chat_Chapter210_321000235_07": "Фух... Хорошо, не спугнули.",
"Main_Chat_Chapter210_321000235_08": "Ах да, Белль... тут есть одна... немножечко плохая новость. В ДЦВ сработала тревога, поэтому все лифты, скорее всего, уже отключены.",
"Main_Chat_Chapter210_321000235_09": "А хорошая новость есть?",
"Main_Chat_Chapter210_321000235_12": "Но я клянусь, обещаю и гарантирую: если мы не будем больше копаться в системах безопасности, такого не повторится.",
"Main_Chat_Chapter210_321000235_15": "Ах да, Вайз... тут есть одна... немножечко плохая новость. В ДЦВ сработала тревога, поэтому все лифты, скорее всего, уже отключены.",
"Main_Chat_Chapter210_321000236_02": "На самом деле то, <color=#FFAF2C>загораются</color> они или <color=#FFAF2C>гаснут</color>,\u00A0— это особый код!",
"Main_Chat_Chapter210_321000237_05": "Пользу, значит... Ну ладно.",
"Main_Chat_Chapter210_321000238_06": "«Скрытый проход сменил местоположение, теперь он у <color=#FFAF2C>противоположной стены</color>».",
"Main_Chat_Chapter210_321000238_07": "У противоположной?",
"Main_GalGame_Chapter190_819011002_040": "А, Фе... Кхм, виртуальная помощница прислала сообщение. Фильтрация результатов поиска завершена.",
"Main_GalGame_Chapter190_819311003_041": "...<color=#FFAF2C>попытке покушения</color> на верховную правительницу Розкелифера, <color=#FFAF2C>госпожу Рассвет</color>.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000003_001": "Кто бы мог подумать, что мы снова встретимся здесь. Похоже, между нами... есть какая-то особая связь?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000003_023": "Признание? Ну да, если так подумать, мы с вами одинаково виновны в проникновении в ДЦВ посреди ночи.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000003_024": "Т-ты давай не прикидывайся! Мне плевать, что ты Охотница каверн и что пыталась убить госпожу Рассвет,\u00A0— я тебя не боюсь!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000003_025": "Зачем ты притворяешься Ангелом и обманываешь бедных банбу? Чего ты хочешь?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000003_027": "То есть утечки сингулярности и повреждения банбу произошли не просто из-за активности каверны? Почему вы решили, что за этим кто-то стоит?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000003_039": "Хм... Тогда встречный вопрос, малышка... Получается, если кто-то пробирается в ДЦВ, то это сразу делает его преступником?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000003_040": "Мы сюда пробрались, потому что засекли сигнал Ангела, преступника, которого мы ищем,\u00A0— он исходил отсюда.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000003_043": "Фея, доложи информацию о сигнале Ангела.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000003_044": "Фея, что там с сигналом Ангела?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000003_045": "Фея, что там с сигналом Ангела?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000003_046": "Задача понятна. Определяю точное расположение цели с учётом информации о вашем текущем местоположении. Обнаружен активный сигнал Ангела в районе <color=#FFAF2C>главной башни управления воздушным пространством</color>.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000003_052": "А теперь моя очередь задавать вопросы! Если ты не Ангел, что ты делаешь здесь посреди ночи?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000003_053": "А теперь моя очередь задавать вопросы. Если ты не Ангел, что ты делаешь здесь посреди ночи?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000003_079": "Так... Давайте я дам вам два варианта на выбор?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000003_080": "Первый вариант: мы продолжим враждовать. В результате... вы, скорее всего, упустите цель и больше никогда не найдёте следов этого Ангела.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000003_084": "Играть в прятки с этим вашим Ангелом\u00A0— звучит очень весело. Возьмёте меня с собой?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000003_085": "Хоть мы кое-что и скрываем друг от друга, но... мне кажется, мы вполне могли бы поработать вместе? Впрочем, я уже решила идти с вами, так что вы от меня не отделаетесь.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000003_091": "Подожди, Белль, эта девушка\u00A0— преступница в розыске! Мы правда собираемся с ней сотрудничать?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000003_092": "Подожди, Вайз, эта девушка\u00A0— преступница в розыске! Мы правда собираемся с ней сотрудничать?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000004_006": "А вам не кажется, что рисунок на том банбу очень похож на тот, что мы уже видели раньше?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000004_007": "А вам не кажется, что рисунок на том банбу очень похож на тот, что мы уже видели раньше?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000004_016": "Всё это время мы считали, что источник произошедшего кроется в\u00A0утечках сингулярности и дополненном пространстве, а банбу\u00A0— всего лишь жертвы, случайно оказавшиеся рядом.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000004_018": "Но, может быть... всё как раз наоборот? Не утечки сингулярности погубили банбу, а <color=#FFAF2C>банбу</color> вызвали утечки сингулярности.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000004_019": "Но, может быть... всё как раз наоборот? Не утечки сингулярности погубили банбу, а <color=#FFAF2C>банбу</color> вызвали утечки сингулярности.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000004_020": "<color=#FFAF2C>Банбу</color> вызвали утечки сингулярности...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000004_024": "Дайте-ка подумать... В этом есть смысл.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000004_025": "Дайте-ка подумать... В этом есть смысл.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000004_031": "Если того эфириала привлекли утечки сингулярности, которые вызвали банбу, то, скорее всего, его привлечёт и Тоби!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000004_032": "Если того эфириала привлекли утечки сингулярности, которые вызвали банбу, то, скорее всего, его привлечёт и Тоби!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000004_037": "Хм... Вот я думаю, когда бы лучше вам напомнить, что мы с вами не дружная команда?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000005_017": "— А? Ты чего мямлишь, блондинчик? Ничего не понимаю!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000005_018": "— Не сочтите за грубость, но право же, цвет ваших волос мало чем отличается от моего.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000005_019": "— «Направо же»? Куда направо, чё направо?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000006_011": "Этот странный эфириал появился как только пропал сигнал Ангела. Не связано ли одно с другим?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000006_015": "Соглашусь. Скорее всего, ничего мы там не найдём.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000006_017": "Сначала нужно догнать того эфириала. С этой странной утечкой сингулярности явно что-то не так. Если догоним его, то, возможно, снова выйдем на след Ангела.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000006_018": "Сначала нужно догнать того эфириала. С этой странной утечкой сингулярности явно что-то не так. Если догоним его, то, возможно, снова выйдем на след Ангела.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000008_008": "— Эй, Вайз, ты не спишь?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000008_009": "— Эй, Белль, ты не спишь?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000008_015": "Вайз, слышал? Кажется, это из академии!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000008_016": "Белль, слышала этот звук? Кажется, это из академии!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000009_011": "Да и вообще, мы уже привыкли, что банбусы наш департамент не любят.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000009_012": "Хм? Банбу вас не любят? Вы разве не занимаетесь их обслуживанием?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000009_013": "Хм? Банбу вас не любят? Вы разве не занимаетесь их обслуживанием?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000009_014": "Занимаемся... А ещё занимаемся тем, что сообщаем банбу о <color=#FFAF2C>списании</color>.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000010_007": "В этот момент раздаётся голос...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000012_001": "— Госпожа Рассвет, так нормально?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000012_002": "— Госпожа Рассвет, так нормально?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000012_004": "— Госпожа Драцена?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000012_005": "— Госпожа Драцена?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000012_006": "— Госпожа Драцена, вы меня слышите?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000012_007": "— Госпожа Драцена, вы меня слышите?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000225_018": "Неужели это так очевидно?.. Не хотел я говорить об этом перед дорогой...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000225_020": "Ладно, ты меня раскусила... Мне, с одной стороны, хочется поехать, но с другой\u00A0— как-то неспокойно...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000225_025": "Стоп, Белль, не надо так говорить. Сама подумай: мы едем туда, где живут первые Охотники каверн. Они обязательно что-нибудь придумают.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000225_031": "(А я, честно говоря, волнуюсь ещё больше Вайза...)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000225_032": "(А я, если честно, волнуюсь ещё больше Белль...)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000225_035": "(Ну да, люмисплав помогает с ней бороться... но в последние дни, даже когда я беру амплификатор от Ремиэллы, мне кажется, что я его вот-вот раздавлю в руках...)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000225_041": "Ну, куда вам ещё солнышко посветить должно, чтобы вы проснулись?! Билли! Хорош выпендриваться, лучше бы мне помог... Уф!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000225_057": "А я ещё втихаря потайной карман в сумку вшила и заныкала там...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000225_060": "Я имею право хранить молчание!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000225_062": "(Фух, благодаря им мне аж полегчало... Да и у Вайза теперь не такое серьёзное лицо.)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000225_063": "(Благодаря им я чуть-чуть расслабился... Да и у Белль больше не такое напряжённое выражение лица.)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000226_020": "И вот под удивлёнными и тревожными взглядами соседей вы поднимаетесь на борт огромного дирижабля, похожего на какой-то фантастический корабль из кино.\n\nТак начинается ваше новое путешествие...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000226_021": "Гул дирижабля изредка прорезают голоса Циссии и Билли, которые пытаются что-то втолковать банбу...\n\nКак ни странно, вся эта суматоха помогает вам отогнать тревожные мысли.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000226_022": "Ну что, Вайз, на спокойное путешествие нам можно не рассчитывать... Делаем вид, что весь этот кавардак так и задумывался\u00A0— и полный вперёд?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000226_023": "Похоже, наше путешествие с самого начала обещает быть нескучным... Ну что, Белль... полный вперёд?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000226_025": "Именно так. Полный вперёд!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000227_001": "Эн-не, эн-не-эн-не! (В общем, в преддверии Дня установления мы активно набираем новых актёров и приступаем к репетициям эпической пьесы <color=#FFAF2C>«Ария ангела»</color>!)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000227_002": "Эн-на, эн-на-на... (Вы с Урчи здесь всех знаете, вот я и подумал, что вы могли бы помочь с рекламой...)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000227_003": "Господин Арчи, ваша страсть к искусству подобна аромату первых ростков весеннего чая\u00A0— неуловимому, но такому освежающему... Будьте уверены, наши посетители обязательно узнают об этом искреннем чувстве.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000227_004": "Эй! Эй!!! Смотрите\u00A0— это что, железный кофевар? Тут они тоже водятся? Вот только какой-то он немножко не такой...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000227_005": "Эн-не, эн-эн, эн-не-не. (Огромное спасибо! Всё это во славу Верховного Ангела. Так что мы просто обязаны найти идеальных актёров и отыграть эту пьесу бе-зу-пречно!)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000227_006": "А? Пьесу? Зацените, местные банбу ещё и пьесы какие-то там ставят!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000227_007": "Эн-не-не, эн-не? (Госпожа, вас заинтересовало наше выступление? На самом деле эта пьеса...)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000227_008": "Эн-на, эн-на! (Но... Норма! Неужели вы все\u00A0— приспешники <color=#FFAF2C>ведьмы</color>?!)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000227_009": "Эн... эн-не! (Мы... Нам с вами говорить не о чем!)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000227_010": "Эн-на, эн-на-эн-на! (Железный кофевар, господин Урчи\u00A0— реклама на вас! Рассчитываем на вашу помощь!)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000227_011": "О, конечно-конечно...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000227_013": "Да что мы такого сделали?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000227_014": "Их что-то очень... напугало.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000227_016": "Да в чём дело-то? Их как будто что-то очень напугало.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000227_017": "В чём дело? Их как будто что-то очень напугало.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000227_018": "Хм... Мы случайно не нарушили какое-нибудь местное табу?.. Норма?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000227_021": "А, кхм... Вы, должно быть, почётные гости Департамента внешней стратегии. Добро пожаловать на Розкелифер. Госпожа Велина заказала для вас особое чаепитие в «Минутке отдыха», чтобы вы могли отдохнуть с дороги.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000227_022": "Ур-ур... А ещё велела приготовить вам оладушки, ур...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000227_023": "У-хуу! А у Велины-то всё схвачено! Всё-таки она классная!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000227_024": "Прошу, заходите и располагайтесь. Я скоро принесу чай, а там и оладушки будут готовы.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000227_025": "Ур-р... Моя пекарня тут по соседству, заходите!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_001": "Ого-о! Мы это чё... реально вот тут жить будем?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_002": "Я и про видеопрокат-то думала\u00A0— капец хоромы, но это... Ну прям дворец сказочный! Сразу видно, на Розкелифере все при деньгах!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_006": "Спасибо, ты молодец. Кстати, господа директора, мы уже позаботились обо всём, что касается вашего статуса на время пребывания на Розкелифере.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_007": "С завтрашнего дня вы будете считаться особо приглашёнными учениками <color=#FFAF2C>академии Аурелии</color>. Так вам будет проще здесь обустроиться.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_008": "Академия Аурелии?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_009": "«Особо приглашёнными учениками»?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_010": "«Особо приглашёнными учениками» академии Аурелии?..",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_011": "«Особо приглашёнными учениками» академии Аурелии?..",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_013": "Академия Аурелии\u00A0— это учебное заведение при Департаменте внешней стратегии. Там вас ждёт спокойная, дружелюбная и гостеприимная обстановка.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_014": "Помимо стандартных предметов, образовательная программа академии делает упор на банбуведение и эфирологию, а ещё... Воспитанники академии учатся понимать и контролировать некоторые состояния своего организма.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_015": "В вашем нынешнем положении академия Аурелии\u00A0— идеальная среда. Там вы сможете не только получше узнать Розкелифер, но и получить профессиональный уход.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_016": "Да вам, богатеньким, в ученики заделаться\u00A0— раз плюнуть! Я вот и в школу-то не ходила.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_019": "(Надо же, снова в школу...)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_020": "(Надо же, снова в школу... С тех пор как мы ушли из академии Гелиоса, мы больше нигде не учились.)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_021": "(Кто бы мог подумать: снова в школу... С тех пор как мы покинули академию Гелиоса, мы больше нигде не учились.)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_022": "(Школа... Вайз наверняка сейчас вспоминает о <color=#FFAF2C>том случае</color>...)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_023": "(Школа... Белль наверняка сейчас вспоминает о <color=#FFAF2C>том случае</color>...)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_024": "Так это, а меня тоже в ученицы записали?! Буду теперь дрыхнуть за партой, жевать что-нибудь на уроках... Лафа, а не жизнь!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_025": "У тебя очень странное представление об учёбе!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000228_036": "То есть Билли такой: «ну ок, я теперь пылесос»?!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000229_001": "Система HDD начинает запускаться: один за другим мягко загораются индикаторы, плавно идёт загрузка...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000229_003": "Так, Фея, пора переезжать...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000229_007": "Поблизости обнаружен нестандартный узел доступа. Предположительно\u00A0— наследие прошлых итераций островной сети. Могу настроить для вас бэкдор...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000229_009": "Лучше не привлекать внимания.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000229_013": "— Вайз, я захожу...\u00A0Смотри!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000229_014": "— Белль, к тебе можно?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000229_015": "Как красиво! Но что это за наряд?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000229_020": "Сидит идеально, и материал просто класс! Давай тоже переодевайся, а то Билли и Циссия меня уже замучили\u00A0— покажи им да покажи...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000229_021": "Сидит отлично, да и качество пошива на высоте. Ты тоже переодевайся, а то Билли с Циссией уже не терпится на тебя посмотреть.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000229_024": "Что, прямо сейчас? Давай я лучше спущусь и помогу разобрать вещи, а то у вас там такой грохот стоит!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000229_025": "А это обязательно делать прямо сейчас? Может, я лучше спущусь и помогу вам разобрать вещи? А то звуки снизу доносятся такие, как будто вы сейчас всё общежитие разнесёте.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000229_026": "Не-не, не надо! Мы и сами справимся. Спокойно переодевайся и спускайся, как будешь готов. Можешь не торопиться!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000229_029": "(Какой-то Вайз загадочный...)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000229_030": "(Какая-то Белль загадочная...)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000229_031": "(Но... зато он хоть немного взбодрился. Судя по словам Велины, лечение уже распланировано\u00A0— от этого тоже на душе как-то спокойнее.)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000229_032": "(Впрочем... она хотя бы немного взбодрилась. Судя по словам Велины, лечение уже распланировано\u00A0— от этого тоже на душе как-то спокойнее.)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000229_034": "(Ладно, сейчас переоденусь и спущусь к ним. Надо чуть-чуть расслабиться... и не забывать улыбаться.)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000230_001": "Эх, жалко, времени уже нет... Надо было побольше десертиков от господина Урчи набрать\u00A0— я видела, Белль они прям заходят!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000230_002": "Эх, жалко, времени уже нет... Надо было побольше десертиков от господина Урчи набрать\u00A0— я видела, Вайзу они прям заходят!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000230_003": "А неплохо получилось! Конечно, на дирижабле часть наших «ценных припасов» конфисковали... Но и того, что не отобрали, вполне хватило, чтобы соорудить тут мини-Random Play!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000230_004": "Может, давайте ещё одну доску найдём и набомбим на ней что-нибудь баллончиком? А что, покажем Розкелиферу, как у нас на Шестой рекламу делают!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000230_005": "Так, Билли, не разгоняйся! Давай пока без лишнего выпендрёжа. Всё и так получилось просто супер!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000230_006": "Думаю, это будет лишнее, Билли... Пока не стоит слишком уж привлекать к себе внимание. И так получилось отлично.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000230_011": "А вот и {M#наш главный герой}{M#наша главная героиня}! Та-дам! Мы эту «секретную операцию» знаешь как долго готовили!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000230_012": "Мы ж всё понимаем\u00A0— у тебя сейчас будет такое долгое лече... ой, то есть путешествие! Наверняка по прокату скучать будешь!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000230_013": "Ну как? На секундочку хоть показалось, что ты снова дома?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000230_014": "Спасибо...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000230_015": "Мне очень нравится... Прямо как дома.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000230_016": "Простите, что заставила вас волноваться... И большое вам спасибо. Мне очень понравился ваш сюрприз... Теперь я чувствую себя как дома.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000230_022": "Все смеются и болтают до самой ночи\u00A0— прямо как на Шестой улице...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_001": "Ваш сон проходит где-то глубоко под айсбергом воспоминаний. Обрывки памяти, подобно размытым бликам, проплывают в вашем сознании, медленно складываясь в картины из прошлого...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_002": "— Говорил же... всё пройдёт... без проблем.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_003": "— Я чуть от страху не умерла! Если бы Вайза и Серпико застукали, когда они переодевались, нам бы всем четверым пришёл конец!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_004": "— Вообще-то мой брат просто хотел помочь тебе с учебником!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_005": "Да? А неправильное расписание кто взял, м? Ха, даже не надейся, что я сегодня тебе поддамся, как в прошлый раз. Ты у меня обрыдаешься!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_006": "Пф, ты так и в прошлый раз говорила\u00A0— а выиграли всё равно мы!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_007": "Да? А тебе напомнить, что было в позапрошлый и позапозапозапозапрошлый разы?!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_008": "Ага, а как насчёт позапозапрошлого и позапозапозапрошлого?!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_010": "Ладно-ладно, гениальные вы наши, испытание ещё даже не началось. Не заводитесь раньше времени.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_011": "А хотите, что расскажу? Говорят, сегодня вроде будут наши импланты испытывать\u00A0— те, которые только что отладили. Ух, скорей бы!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_012": "Импланты?.. У нас сегодня разве не обычное испытание?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_013": "Импланты?.. У нас сегодня разве не обычное испытание?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_014": "Ну вот получается, что не обычное.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_015": "А вы не заметили, что госпожа Кэрол себя как-то странно вести начала?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_016": "Эм, мне... Мне кажется...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_017": "Эм, мне... Мне кажется...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_018": "Что тебе кажется?..",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_019": "Белль, да ты чего? Впервые вижу, чтобы ты так нервничала. Боишься, что с совместимостью будут проблемы?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_020": "Да ты чего? Впервые вижу, чтобы ты так нервничал. Боишься, что с совместимостью будут проблемы?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_021": "Нет... просто такое предчувствие... очень плохое... Как будто если мы пойдём туда... то навсегда потеряем что-то важное...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_022": "Нет... просто такое предчувствие... нехорошее... Как будто если мы пойдём туда... то навсегда потеряем что-то важное...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_023": "Нет... просто такое предчувствие... очень плохое... Как будто если мы пойдём туда... то навсегда потеряем что-то важное...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_024": "Нет... просто такое предчувствие... нехорошее... Как будто если мы пойдём туда... то навсегда потеряем что-то важное...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_025": "Серпико, Трувия! Не ходите... Нельзя нам идти на это испытание!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_026": "Серпико, Трувия! Не ходите... Нельзя нам идти на это испытание!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_027": "Хе-хе, что, {M#струсил}{F#струсила}?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_028": "Или, может...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_034": "Нет, простите, простите, простите... Пожалуйста... Серпико, Трувия, не надо... не смотрите на меня так...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000231_035": "Нет, простите, простите, простите... Серпико, Трувия, прошу вас, не надо... не смотрите на меня так...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_002": "С... Сигрид...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_004": "Энтузиазм\u00A0— это хорошо, но... постарайся сейчас придержать свои «гениальные идеи»\u00A0— хотя бы на время.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_016": "<color=#B5B5B5>(Шёпотом) Хм... Ученики... особо приглашённые ДВС... «ДВоеСники»... которым нужно «особое приглашение»?</color>",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_024": "Благодарю за информацию и прошу прощения за это недопонимание. Но раз уж мы с вами встретились, позвольте дать вам совет.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_025": "Розкелифер\u00A0— строго засекреченная зона, посторонние здесь бывают крайне редко.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_026": "И учитывая, что вы двое пока плохо знакомы с местными порядками... ведите себя осторожно. Вам ни к чему проблемы, которых вы даже не понимаете.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_027": "Проблемы, которых мы не понимаем?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_028": "Проблемы, которых мы не понимаем?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_029": "Проблемы, которых мы не понимаем?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_033": "Так, Норма. Иди пока в лабораторию.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_035": "Мы тщательнейшим образом изучаем вопрос безопасности логических ядер банбу. Уверяю, мы обязательно найдём корень этих проблем.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_036": "В жизни Норма бывает немного... рассеянной, но в технических вопросах\u00A0— никогда. Сигрид, пожалуйста, поверь: я способна объективно судить о коллеге, с которой работаю каждый день.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_037": "Любезная Велина, я не сомневаюсь в твоих способностях и искренности. Но всё же надеюсь, что вы с ней сможете как можно скорее решить проблему с логическими ядрами.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_038": "В конце концов, открывать следствие сейчас было бы ужасно некстати.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_039": "Я приструню своих подчинённых. По крайней мере, в Воздушной охране никто не станет распространять неподтверждённые слухи, способные навредить ДВС. Даю слово.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_045": "Понятно. А... что это за логическое ядро, о котором она говорила? Кажется, у ДВС сейчас какие-то неприятности...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_046": "Понятно. Но... что это за логическое ядро, о котором она упомянула? Похоже, у ДВС сейчас серьёзные проблемы...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_047": "Если вкратце, Норма руководила разработкой логического ядра нового поколения. Она хотела повысить стабильность банбу в особо опасных средах.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_048": "Но недавно активность каверны Скамол резко возросла. Восемь банбу, оснащённых новыми ядрами, подверглись серьёзному заражению и погибли на заданиях в каверне.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_052": "Понятно... Я, конечно, не исследовательница, но мы с братом тоже немного работали с банбу. Вдруг мы тоже сможем чем-нибудь помочь?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_053": "Понятно... Хоть мы с Белль и не исследователи, но нам тоже доводилось работать с банбу. Мы можем чем-то помочь?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_054": "Благодарю за предложение. Хоть мы и испытываем некоторые трудности, всё это\u00A0— часть повседневной работы Департамента внешней стратегии. К тому же я доверяю разработкам Нормы.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_055": "Вы\u00A0— наши гости, и главное для вас сейчас\u00A0— как следует отдохнуть и подготовиться к завтрашним процедурам.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_056": "Ясно... Спасибо вам.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_057": "М-м... понятненько. Спасибо вам.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000232_058": "Хм... ясно. Спасибо вам.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000233_014": "Хм... как бы так объяснить... Состояние {M#Вайза}{F#Белль}... Это, конечно, просто сравнение, но в {M#него}{F#неё} сейчас как будто запихнули малюсенькую каверну.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000233_015": "У ДЦВ есть новейшее оборудование для обнаружения каверн и эфира. Во время процедур они смогут отслеживать состояние {M#пациента}{F#пациентки} в реальном времени.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000233_016": "И конечно, для лечения понадобится люмисплав. В <color=#FFAF2C>мастерской Флинтов</color> для этого специально модифицировали один аппарат\u00A0— скоро сами его увидите.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000233_022": "От легендарного <color=#FFAF2C>оружия Охотников каверн</color> до каркаса, на котором держится этот парящий остров,\u00A0— это всё их работа.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000234_001": "Вот, Департамент централизованных вычислений за этой дверью. Тут я вас покину, а сама поеду на главном лифте в зону энергомодулей.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000234_013": "А? Вы чего это шепчетесь? Между прочим, мы\u00A0— ваши соратники и имеем право знать то же, что и вы!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000234_017": "Чего-о?! Это чё у вас тут за правила такие жёсткие?! Ну... Ну и подумаешь, могу и не подслушивать! Пошли, Билли, встанем где-нибудь подальше!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000234_022": "И нашла в архивах записи о том, что <color=#FFAF2C>Розкелифер поставлял академии Гелиоса люмисплав и помогал ей с лечением учеников</color>...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000234_041": "А! Только если будете её о чём-то расспрашивать, ни в коем случае не выдавайте меня! Поняли?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000235_005": "Она слишком давно живёт на Небесном острове и совершенно привыкла к тому, что <color=#FFAF2C>госпожи Рассвет здесь на самом деле три</color>.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000235_009": "Всё верно. Моё имя\u00A0— Драцена, <color=#FFAF2C>Драцена Рассвет</color>. А ещё есть <color=#FFAF2C>Линдверна</color> и <color=#FFAF2C>Эльдреда</color>.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000235_021": "Пожалуй, из нас троих больше всех знает Эльдреда... А, она же только что выступала с речью. Вы её наверняка видели!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000235_023": "Больно уж внушительная та ваша госпожа Рассвет... У меня смелости не хватит у неё что-то спрашивать!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000235_026": "Линдверна недавно отправилась на Вириум, чтобы отладить своё снаряжение. Это там, где находится мастерская Флинтов... Вы же о ней знаете?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000235_028": "Понятно... Велина, не могла бы ты объяснить гостям устройство Розкелифера? А то у меня точно хуже получится.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000237_001": "Я думала, тут просто учёные всякие тусуются. А оно вон как всё заморочено...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000237_006": "Эй! Ну хватит! Не при всех же!..",
"Main_GalGame_Chapter210_121000238_001": "Итак, все в сборе. У нас уже всё готово, но перед началом лечения давайте обсудим состояние {M#пациента}{F#пациентки}.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000238_002": "Насколько мне известно, Белль, недавно твоя сила вышла из-под контроля. Мы в общих чертах знаем, что произошло, но не могла бы ты рассказать всё ещё раз?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000238_003": "Насколько мне известно, Вайз, недавно твоя сила вышла из-под контроля. Мы в общих чертах знаем, что произошло, но не мог бы ты рассказать всё ещё раз?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000238_004": "(Рассказать всё: от сбоев импланта до потери контроля.)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000238_011": "Дело как раз в смарт-хрусталиках, имплантированных в твои глаза. Весь эфир, с которым ты контактировал{F#а} на протяжении многих лет, накапливался в твоём теле именно из-за них.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000238_018": "А когда ты {M#коснулся}{F#коснулась} оружия Охотницы каверн, баланс окончательно нарушился, и сила, накопившаяся в хрусталиках, подчинила твоё тело себе.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000238_022": "Нам по-прежнему понадобится люмисплав: он великолепно проводит и сдерживает эфир и, что ещё важнее, стабилизирует эфирную активность.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000238_023": "Лечебный модуль, в который ты сейчас сядешь, изготовлен преимущественно из люмисплава. Он создаст для тебя стабильную среду: представь, что это прочная плотина на пути бурной реки.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000238_024": "Так тебе не надо будет бояться, что ты потеряешь контроль. Сосредоточься на усмирении этой силы\u00A0— и постепенно научишься ей управлять.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000238_035": "Белль, иди в процедурную и садись в лечебный модуль.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000238_036": "Вайз, иди в процедурную и садись в лечебный модуль.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000238_040": "Госпожа Рассвет... Насколько я помню, это не первый раз, когда я теряю контроль.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000239_001": "Соединение стабильно. Синхронизация нейроинтерфейса\u00A0— девяносто восемь целых семь десятых процента. Готово, Белль. Ты в симуляции.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000239_002": "Соединение стабильно. Синхронизация нейроинтерфейса — девяносто восемь целых семь десятых процента. Готово, Вайз. Ты в симуляции.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000239_004": "Просто следуй нашим указаниям и управляй различными устройствами в виртуальном пространстве. По ощущениям этот процесс должен быть близок к тому, что ты чувствуешь, когда исследуешь каверны с помощью Эоса.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000239_006": "После каждого этапа тестирования мы будем извлекать эти данные, а когда пройдёшь все тесты, мы сможем комплексно проанализировать твоё состояние.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000240_018": "Ну так что, Вайз... Ты проучил этого типа? Накостылял ему?!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000240_027": "Точно не «полностью». Но между ним и этой силой... появилось некое согласие. Не просто так же они впитали почти весь люмисплав в лечебном модуле...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000240_061": "Да, мы говорили о Серпико... Я сказала, что это не его вина, а моя.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000240_064": "Белль, мы с тобой оба знаем... это был просто несчастный случай. Даже наставница и целая группа выдающихся учёных не смогли с этим справиться. Ты ничего не...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000240_075": "Мы потеряли одного из самых близких друзей, а потом ушла другая подруга... Но мы так старались заглушить эту боль, что растеряли всю храбрость. Мы просто закрыли глаза\u00A0— и замерли в этом моменте.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000240_076": "Мы потеряли одного из самых близких друзей, а потом ушла другая подруга... Но мы так старались заглушить эту боль, что растеряли всю храбрость. Мы просто закрыли глаза\u00A0— и замерли в этом моменте.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000240_082": "Но всё-таки, Вайз... Жизнь продолжается, и нам пора двигаться дальше. Ради Серпико, ради неё, ради нас самих и... ради всех, кто в нас поверил.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000240_083": "Но всё-таки, Белль... Жизнь продолжается, и нам пора двигаться дальше. Ради Серпико, ради неё, ради нас самих и... ради всех, кто в нас поверил.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000240_086": "Значит, я разделю эту ношу с тобой! «Фаэтон»\u00A0— это всегда мы двое, и никак иначе. И потом, во мне тоже есть похожая сила: она ещё не «проснулась», но на мне лежит такая же ответственность.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000240_087": "Значит, я разделю эту ношу с тобой. «Фаэтон»\u00A0— это всегда мы двое, и никак иначе. И потом, во мне тоже есть похожая сила: она ещё не пробудилась, но на мне лежит такая же ответственность.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000241_001": "Белль, Билли, вы меня слышите? Вы уже должны были добраться до места назначения. Как вы себя чувствуете?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000241_002": "Вайз, Билли, вы меня слышите? Вы уже должны были добраться до места назначения. Как вы себя чувствуете?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000241_003": "Всё в порядке.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000241_004": "Всё в порядке, самочувствие вроде нормальное! К тому же... госпожа Рассвет только что объяснила мне, как управлять эфирной аберрацией. Думаю, у меня всё получится!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000241_005": "Всё в порядке, самочувствие вроде нормальное. К тому же... госпожа Рассвет только что объяснила мне, как управлять эфирной аберрацией. Думаю, всё должно получиться.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000241_006": "Отлично. Тогда перейдём к боевой тренировке.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000241_007": "Обалдеть, мне выпадет шанс сразиться с самим директором! Вот это круть! Эх, а ведь когда-то {M#он мог}{F#она могла} только пыхтеть, бегая в теле банбу...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000242_002": "Вы меня слышите? У нас какая-то авария. Боевая тренировка приостановлена.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000242_008": "Велина сказала, что если б в тренировочной реально отрубили свет, вы бы там надолго застряли! Без еды, без воды!.. Билли-то пофиг, а если бы ты с голодухи помер{F#ла}?!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000242_009": "Хоть за меня и правда можно не переживать... но от этих твоих приоритеты обидно, знаешь!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000242_015": "Зона энергомодулей? Это ведь туда Норма пошла?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000242_019": "Неужели крошка Норма там застряла? А вдруг она в опасности?!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000242_020": "Извините, перебью\u00A0— госпожа Драцена, у нас ЧП. Нужно ваше немедленное вмешательство.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000242_024": "Госпожа Велина, сейчас у центрального лифта собираются сотрудники Воздушной охраны. Скорее всего, они уже планируют спасательные операции и меры по ликвидации аварии. Обратитесь к ним.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000243_005": "Госпожа Линдверна не здесь, на Банбаструме не хватает трёх отрядов\u00A0— у нас просто нет столько людей...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000243_007": "А если пострадают ещё и банбу...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000243_009": "Похоже, у Воздушной охраны дела тоже идут не слишком гладко.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000243_015": "Я... Я тоже пойду помогать! А то я тут жру еду, а на меня уж смотрят, причём косо так. Как говорит мой шеф, как на «балласт, который вот-вот собираются скинуть»...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000243_018": "А?! Чё, правда?!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000243_021": "Итак, что мы уже знаем... Сейчас зона энергомодулей переполнена свободным эфиром, к тому же она расположена очень близко к каверне... Иными словами, условия там почти такие же, как внутри каверны.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000243_026": "Поняла... Благодарю вас. Разумеется, обстановка в зоне энергомодулей сейчас довольно необычная, но я не сомневаюсь в вашем профессионализме.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000243_027": "Опять же, Департамент внешней стратегии не может допустить, чтобы Норма или любой другой житель острова пострадали... Пожалуйста, подождите здесь и позвольте мне объяснить нашу идею Сигрид.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000243_033": "Сейчас вопросы общественной безопасности в равной степени затрагивают оба наших департамента. Но самое главное\u00A0— нам нельзя допустить новых жертв на Розкелифере.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000244_001": "Какая пунктуальность! Обойдёмся без вступлений.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000244_016": "Если в двух словах, зона энергомодулей собирает эфирную энергию за счёт своей близости к каверне Скамол: воздух там насыщен свободным эфиром.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000244_017": "Но у такой системы есть и минусы, а именно\u00A0— концентрация эфира в зоне иногда достигает опасных значений. Тогда в ней образуется «дополненное пространство», которое частично пересекается с территорией Скамола.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000244_021": "Но после пробуждения Зиждителя утечек стало в разы больше, а находиться рядом с ними стало гораздо опаснее. Несколько рабочих-банбу уже погибли внутри таких пространственных аномалий.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000244_024": "Хорошо. Я буду держать связь и сразу сообщу тебе, если мы обнаружим утечку.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000245_004": "Эй, стойте, смотрите! У неё же дно на соплях держится!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000246_001": "И вот вы наконец чувствуете твёрдый пол под ногами...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000246_010": "Пироис, хоть ты и смотришь на нас как на обузу... но всё-таки: мы благополучно добрались, и всё это получилось только благодаря тебе.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000246_017": "Фух... Наконец-то чуть отпустило! Так это, директор... Мы сейчас, получается, были... внутри него?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000246_021": "Строго говоря, ты прав, но вот формулировки у тебя...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000246_027": "— Эн-не... эн-не-не! (Помо... помогите...)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000247_002": "Эн-не... Эн-эн-не! (Это точно Верховный Ангел... Верховный Ангел услышал мои мольбы и послал помощь!)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000247_003": "Эн-не, эн-не! (Верховный Ангел, спасибо вам за вашу милость!)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000247_014": "Эн, эн-не! (И меня, меня тоже заразило! Ничегошеньки не помню!)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000247_021": "Эн-не, эн-эн! (Наши боевые мехи заразило, зато нам повезло\u00A0— мы в полном порядке! Никаких симптомов, совсем никаких!)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000247_028": "Спокойно, я не собираюсь никого никуда «сдавать». Уверяю вас, ДВС здесь только для того, чтобы помочь Воздушной охране в спасательной операции.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000247_032": "Что касается «сверкающей трещины», о которой они говорили,\u00A0— скорее всего, это и есть <color=#FFAF2C>утечка сингулярности</color>. Скоро мы узнаем, повлияет ли она на наш маршрут.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000248_023": "Провожу анализ данных... Анализ завершён. Загружаю результаты.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000248_024": "Ага! Дай-ка посмотрю... Тут есть колебания эфира, которые почти идеально совпадают с колебаниями в точке входа! Сейчас я тебе всё отправлю.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000248_025": "Готово. Хм, посмотрим... Вижу колебания эфира, которые почти полностью совпадают с колебаниями в точке входа! Сейчас я тебе всё отправлю.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000249_001": "А? Вели? Белль? И вы все тоже тут? Вы что здесь делаете?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000249_004": "Мы очень волновались...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000249_005": "«Что делаем»? Тебя ищем, что же ещё! Ты так внезапно пропала с радаров, мы все очень волновались...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000249_006": "Тебя ищем, разумеется! Связь с тобой внезапно пропала, и мы все очень волновались.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000249_007": "Пропала? А, ну да! В таких условиях на обычные средства связи и надеяться нечего. Уф... Я тут так заработалась, что совсем про это забыла. Ладно, в общем\u00A0— спасибо, что аж сюда пришли меня искать!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000249_008": "Норма, ты цела? Мы сейчас к тебе спустимся.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000249_009": "Да я в порядке! Даже драться особо не пришлось... Ой, точно! Чуть не забыла: на вашей стороне дверь сломалась, и просто так её не открыть.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000250_006": "Как дела у банбу?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000250_007": "Как дела у банбу? Наша помощь нужна?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000250_008": "Как дела у банбу? Мы можем чем-нибудь помочь?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000250_010": "Госпожа Велина! А вы, должно быть, наши гости от ДВС?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000250_011": "Директор Эдвард, мы здесь помогаем Департаменту воздушной охраны. Отряд Сигрид сейчас восстанавливает энергоснабжение на другом маршруте. Как у вас обстановка?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000250_012": "О, как славно... Вы не волнуйтесь, тяжело пострадавших среди людей и банбу у нас нет. Просто малыши ужасно нервничают из-за такого уровня эфирной активности.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000250_013": "Представьте, если бы человек с хорошей природной устойчивостью к эфиру вдруг разом её потерял бы... и оказался в каверне совершенно без защиты...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000250_015": "Ой, нет, что это я... Простите, я неудачно выразился. Департамент внешней стратегии заменяет логические ядра банбу ради их же безопасности.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000250_017": "Но сначала... этим банбу действительно очень нужен полноценный осмотр. Надо придумать, как их отсюда вывести...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000250_020": "Сначала я хотела вернуться наверх и уже там решить, что делать дальше, но по дороге наткнулась на раненых банбусов... И пока я думала, как бы их сюда дотащить, лифт отрубился с концами.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000250_021": "У меня всё было примерно так же. Как только я понял, что что-то случилось, я сразу направился к диспетчерской станции\u00A0— там мы с Нормой и встретились. Знаете... по-моему, с концентрацией эфира внизу творится что-то странное.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000250_Name_001": "Ослабевший Энергобу",
"Main_GalGame_Chapter210_121000251_019": "Я поддержу Норму. Я знаю, как много для неё значат банбу. Раз у нас появилась зацепка, нужно её непременно исследовать.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000251_021": "Эн-ын, эн-ын-ын! (Нет, никуда я не пойду!)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000251_023": "Эн-ын-ын, эн-ын! (Но... Но Саймон ещё не вернулся! Без него мы не уйдём!)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000251_027": "Эн-ын... (Д-да? Вы правда пойдёте его искать?)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000251_031": "Эн-ын-не... (Найдите! Пожалуйста, найдите...)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000251_Name_007": "Обеспокоенный Энергобу",
"Main_GalGame_Chapter210_121000252_011": "Если бы не это, мы могли бы отследить путь до эпицентра и...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000253_002": "Это Энергобу... Неужели он и есть тот самый пропавший Саймон?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000253_003": "Это Энергобу... Неужели он и есть тот самый пропавший Саймон?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000253_020": "«Ангел... Ангел... Ангел... Ангел... Ангел...»",
"Main_GalGame_Chapter210_121000254_007": "Вот именно! Если ты хотела с нами встретиться, можно было просто войти через дверь.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000254_008": "Вот именно. Если ты хотела с нами встретиться, можно было просто войти через дверь.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000254_009": "Нет, через дверь нельзя\u00A0— никто не должен знать, что я здесь была.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000254_020": "Вели говорит, что если кому-то в ДВС и придётся стать «злодеем», то эту роль она возьмёт на себя. Например, когда нужно зачитывать уведомления о списании тем банбу, чей срок службы подходит к концу...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000254_021": "И ведь это даже не она принимает эти решения, и тут вообще нет её вины, но банбусы придумали ей жутко обидное прозвище... «Ведьма-вестница смерти»...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000254_033": "Вы же тоже слышали, что последние слова Саймона были про <color=#FFAF2C>Ангела</color>!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000254_037": "Говорят, один банбу перед списанием так не хотел забывать своих друзей, что загадал Ангелу желание\u00A0— <color=#FFAF2C>сохранить воспоминания</color>. И его желание исполнилось!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000254_039": "Получается, это добрый Ангел? Но учитывая последние слова Саймона, такое бескорыстие выглядит немного подозрительно...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000254_040": "Получается, это добрый Ангел? Но учитывая последние слова Саймона, такое бескорыстие выглядит немного подозрительно...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000254_041": "Вот и я так думаю! Иначе зачем бы Саймон стал такое говорить перед смертью?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000254_042": "Случаев заражения с каждым днём всё больше, и банбу всё чаще ищут утешения у Ангела. Вполне возможно, что Ангел воспользовался их доверием... и сделал с ними что-то очень плохое!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000254_043": "То есть банбу могут общаться с этим Ангелом? Они встречаются лично?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000254_044": "То есть банбу могут общаться с этим Ангелом? Они встречаются лично?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000254_046": "Хотя легенда об Ангеле очень известная, банбу, которые реально с ним сталкивались, не так уж много.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000254_051": "Господин Арчи, ваша страсть к искусству подобна аромату первых ростков весеннего чая\u00A0— неуловимому, но такому освежающему... Будьте уверены, наши посетители обязательно узнают об этом искреннем чувстве.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000254_052": "Эн-не, эн-эн, эн-не-не. (Огромное спасибо! Всё это во славу Верховного Ангела. Так что мы просто обязаны найти идеальных актёров и отыграть эту пьесу бе-зу-пречно!)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000254_054": "Вспомнила! Арчи из театра! Тот банбу, который раздавал флаеры! Вы же помните, он говорил, что они репетируют спектакль про Ангела?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000254_055": "Вспомнил\u00A0— Арчи из театра! Тот банбу, который раздавал флаеры! Вы же помните, он говорил, что они репетируют спектакль про Ангела?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000254_058": "Тогда с этого мы наше расследование и начнём!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000255_001": "Белль, слышала?! Тот голос, с которым говорил Арчи,\u00A0— это и есть Ангел!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000255_002": "Вайз, слышал?! Тот голос, с которым говорил Арчи,\u00A0— это и есть Ангел!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000255_003": "Наконец-то мы на неё вышли\u00A0— вот бы узнать, где она сейчас...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000255_009": "Ты ведь сможешь её найти?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000255_012": "Ангел в Департаменте централизованных вычислений?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000255_013": "Что? Департамент централизованных вычислений?! Неужели Ангел там работает?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000255_014": "Что? Департамент централизованных вычислений?! Неужели Ангел там работает?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000255_015": "Де-де-департамент централизованных вычислений?! Как-то это слишком странно... Этот Ангел\u00A0— сотрудник Департамента?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000255_017": "(Поделиться своими соображениями.)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000255_018": "Вообще не факт, что она из Департамента. Она могла просто воспользоваться их оборудованием.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000255_019": "Вообще не факт, что она из Департамента. Она могла просто воспользоваться их оборудованием.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000255_020": "Но вот в чём проблема: хоть мы и знаем, что источник сигнала находится внутри ДЦВ, мы не сможем поймать Ангела.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000255_021": "Но вот в чём проблема: хоть мы и знаем, что источник сигнала находится внутри ДЦВ, мы не сможем поймать Ангела.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000255_022": "Это ещё почему?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000255_025": "У них сейчас идёт ремонт, поэтому постоянно туда-сюда ездят вагонетки.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000255_026": "Пусть эта ваша мощнейшая Фея достанет нам вагонетку\u00A0— на ней мы и заедем. Это же можно организовать?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000255_027": "Мощнейшая Фея получила ваш запрос.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000255_032": "Такое чувство, будто вы меня втягиваете в какую-то авантюру... Вломиться ночью в ДЦВ\u00A0— это точно хорошая идея?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000255_033": "Такое чувство, будто вы меня втягиваете в какую-то авантюру... Вломиться ночью в ДЦВ\u00A0— это точно хорошая идея?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000255_034": "Белль, ну пожалуйста! Нет у меня других идей!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000255_035": "Вайз, ну пожалуйста! Нет у меня других идей!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000256_011": "Я не знаю, но мгновенное заражение и разрушение... такое бывает.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000256_034": "На полу что-то лежит...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000256_035": "Смотрите, тут что-то на полу... А, это инвентарный список.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000256_036": "Смотрите, тут что-то на полу... А, это инвентарный список.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000256_046": "Можешь не придумывать отговорки. Я знаю, что вы в ДЦВ.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000256_047": "Норма, я закрою глаза на вашу тайную ночную вылазку... при условии, что вы немедленно уйдёте оттуда, пока вас не поймала Воздушная охрана!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000256_049": "(Попытаться договориться.)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000256_072": "Что ж... будем надеяться, что предстоящее шоу никого из нас не разочарует.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000257_001": "Три дня спустя, в назначенное время слушания в Департаменте централизованных вычислений...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000257_003": "В инкубационный период этот нестабильный эфир вызывал у банбу определённые особенности поведения, которые людям было сложно заметить.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000257_004": "А затем, как только эфир вырывался наружу, банбу мгновенно погибал от сильного заражения.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000257_005": "(Присоединиться к изложению выводов.)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000257_008": "Стоит такой утечке сформироваться, её свойства и жизненный цикл становятся почти такими же, как у обычных утечек сингулярности. Так что определить её происхождение только по внешним признакам не так-то просто.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000257_009": "Стоит такой утечке сформироваться, её свойства и жизненный цикл становятся почти такими же, как у обычных утечек сингулярности. Так что определить её происхождение только по внешним признакам не так-то просто.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000257_023": "Хм... прозвучало больше в духе Эльдреды... Аж какое-то напряжение в воздухе повисло. Эх, ладно, неважно!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000257_026": "(Поделиться мыслями.)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000257_035": "Да, всё верно. Сейчас враг в тени, а мы на виду. Единственный способ усыпить его бдительность\u00A0— и дальше делать вид, что у нас нет никаких доказательств.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000257_044": "В общем, правду знаем только я и вы. Эльдреда сейчас немного занята, а Линдверна ещё не вернулась... Я обсужу это с ними лично.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000257_049": "Но мы с Велиной думаем, что заражение банбу для него\u00A0— скорее всего, лишь <color=#FFAF2C>средство</color>, а не <color=#FFAF2C>цель</color>.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000257_058": "Но если подумать... выходит, Вели и есть Ангел! Получается, мы с самого начала шли по ложному пути.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000257_060": "Я тоже вообще не ожидала... что той ночью в главной башне управления была ты и вела для банбу психологические консультации.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000257_061": "Я тоже совершенно не ожидал... что той ночью в главной башне управления была ты и вела для банбу психологические консультации.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000257_064": "Поскольку я управляющий директор ДВС, только у меня есть доступ к данным банбу перед их отправкой с острова. Поэтому я помогаю им сохранить ценные воспоминания, если в них нет ничего секретного.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000257_065": "Понятно, почему по вечерам тебя на работе никогда не застать!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000257_070": "Точно, Вели! Если бы банбу знали, что ты и есть Ангел, нам бы пришлось куда проще!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000257_071": "Если бы я им рассказала, разве Ангел не превратился бы из объекта их доверия в своего рода разменную монету?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000257_078": "Хе-хе, да так, ерунда...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000257_082": "Ой, там у входа столько банбусов... Они нам машут.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000258_004": "Эн-не-не, эн-не-эн... (Ну... Я... я раньше очень плохо относился к ДВС... и даже грубил вам. Мне очень жаль... Простите...)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000258_009": "Ого, какие красивые! А пахнут как свеженько! Спасибо вам!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000258_014": "Эн-не! Эн-эн-не-не-эн-не! (Арчи, не стесняйся, говори громче! А то я тебе сейчас звукоусиливающий плагинчик кое-куда поставлю!)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000258_016": "Эн-не-не! (Госпожа Ангел! Вы и есть наш Ангел, мы так долго вас искали!)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000258_017": "Эн-не-не! (Госпожа Ангел! Вы и есть наш Ангел, мы так долго вас искали!)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000258_018": "Эн-не-не! (Госпожа Ангел! Вы и есть наш Ангел, мы так долго вас искали!)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000258_019": "Эн-не-не! (Госпожа Ангел! Вы и есть наш Ангел, мы так долго вас искали!)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000259_001": "Кстати, спасти Тоби в итоге удалось только благодаря ключу, который был у Велины. Так что мой букет тоже ей полагается\u00A0— вот, держи!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000259_002": "Я тоже хочу поблагодарить госпожу Ангела. Спасибо тебе за то, что терпишь мои ежедневные косяки и помогаешь разгребать последствия. Если бы ты ещё давала мне чуть больше свободы с моими проектными планами, тебе бы вообще цены не было!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000259_003": "И я, и я! Я тоже хочу сказать спасибо госпоже Ангелу за то, что она тогда оставила банбу из люмисплава и помогла мне попасть сюда на лечение! Если она в будущем сможет чуть больше полагаться на нас, ей вообще цены не будет!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000259_004": "И я тоже хочу сказать спасибо госпоже Ангелу за то, что она тогда оставила банбу из люмисплава и помогла мне попасть сюда на лечение! Если она в будущем сможет чуть больше полагаться на нас, ей вообще цены не будет.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000259_009": "Но называть меня Ангелом\u00A0— это уже явно перебор!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000259_010": "Ничего не слышу, ничего не слышу! Можешь что угодно говорить с этим своим серьёзным видом\u00A0— в ответ всё равно услышишь: «Госпожа Ангел такая красивая!»",
"Main_GalGame_Chapter210_121000260_003": "Вайз, ты вернулся! Ну и долго же ты проторчал в ДЦВ с госпожой Рассвет!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000260_007": "Как же здорово, что ДВС, и особенно Велина, смогли заслужить доверие банбу!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000260_008": "Как же здорово, что ДВС, и особенно Велина, смогли заслужить доверие банбу.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000260_010": "Думаю, «движуха» будет не столько бодрая, сколько мутная.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000260_012": "Ага, тут тебе и Зиждитель, и таинственный преступник, а ещё всякие нью-эридовские группировки...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000260_016": "(У меня всё не было возможности увидеться с госпожой Эльдредой и расспросить её о прошлом Гелиоса... Ладно, лечиться мне ещё долго, так что придётся потерпеть.)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000260_017": "(У меня всё не было возможности увидеться с госпожой Эльдредой и расспросить её о прошлом Гелиоса... Ладно, лечиться мне ещё долго, так что придётся потерпеть.)",
"Main_GalGame_Chapter210_121000260_020": "Точняк! Ладно, вам уже спать пора. Сладких снов!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000260_021": "А я тогда пойду разберу фирменное машинное масло, которое я из ДВС прихватил. Спокойной ночи, директора!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000262_004": "Да чё ты заладил-то, всё я поняла! Это потому, что мы только что спасли кучу банбу из зоны энергомодулей, и они решили завалиться к нам с благодарочкой, да?",
"Main_GalGame_Chapter210_121000262_015": "И повисает тишина.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000262_016": "Должно быть, вы и есть {M#тот самый почётный гость, за которого}{F#та самая почётная гостья, за которую} поручился господин мэр. Приветствую. Я Карин из Департамента управления Розкелифера.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000262_024": "С вашего позволения, я буду краток: сейчас уже большинство жителей Банбаструма в курсе того, что в зоне энергомодулей есть новая жертва.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000262_032": "Как вы все знаете, на Розкелифере банбу составляют более шестидесяти процентов населения и их настроения влияют на стабильность всего острова.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000262_034": "Если с ними начнёт происходить подобное, последствия... страшно представить.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000262_049": "Карин и Сигрид уходят. На прощание Сигрид суёт в руку Норме ещё один леденец...\n\nИ вдруг вы видите знакомую фигуру...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000262_050": "Карин и Сигрид уходят.\n\nИ вдруг вы видите знакомую фигуру...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000263_Name_006": "Сотрудник ДВС",
"Main_GalGame_Chapter210_121000264_001": "Белль, ты вернулась. Ну и увлекательный, конечно, сегодня был аттракцион\u00A0— столько всего произошло...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000264_002": "Вайз, ты вернулся! Ну и увлекательный, конечно, сегодня был аттракцион\u00A0— столько всего произошло...",
"Main_GalGame_Chapter210_121000264_003": "Билли и Циссия тоже вернулись. После ужина давайте соберёмся вместе и всё обсудим.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000264_004": "Билли и Циссия тоже вернулись. После ужина давайте соберёмся вместе и всё обсудим.",
"Main_GalGame_Chapter210_121000264_013": "Эй, это твоё «нормально» таким жутким тоном звучит вообще не убедительно!",
"Main_GalGame_Chapter210_121000264_014": "Я просто вдруг вспомнила... Про «разменную монету» они там чё-то говорили... А я ж это уже слышала, когда подслушивала, как главдемон по телефону разговаривал, но тогда как-то не обратила внимания!",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000006_016": "Просто я очень любопытная! Ладно, господин Зануда, говори уже, а потом с меня два ответа.",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000006_017": "Просто я очень любопытная! Ладно, госпожа Вредина, говори уже, а потом с меня два ответа.",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000006_033": "...слышал{F#а} ли ты такое слово\u00A0— «Сковыватель»?",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000027_007": "Потому что они помогают Розкелиферу выполнять самую-самую важную миссию, от которой зависит выживание всего человечества...",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000027_034": "Аэробус прилетел! Садитесь скорее, а то до вашего жилья очень долго топать.",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000029_001": "Госпожа Велина, эту часть лечения оставляю на вас.",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000030_040": "Я не дам тебе им навредить... Ни за что не дам.",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000030_041": "Я не дам тебе им навредить... Ни за что не дам.",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000030_068": "Ты прав. Все эти годы... хоть мы с братом и избегали говорить о прошлом, но убежать от него так и не смогли... Оно никуда не делось.",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000030_069": "Ты прав. Все эти годы... хоть мы с сестрой и избегали говорить о прошлом, но убежать от него так и не смогли... Оно никуда не делось.",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000031_011": "Э-э... я вообще без понятия, о чём ты! Короче, ты сейчас чё-то такое замутил{F#а}, чего другие не умеют, да?!",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000031_022": "Директор, этот тип, похоже, опять строит из себя крутого! Слова из него не вытянешь... А мы-то в курсе, что говорить он умеет!",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000034_005": "Эн! Не-не. (Ага! Но он недавно связывался с Ангелом. Надеюсь, он его убережёт!)",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000034_006": "Эн-не... (Если бы мне пришлось менять логическое ядро, я бы тоже не удержался и излил душу Ангелу...)",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000035_005": "Не-не, эн... (Мы сначала думали, что он просто завидует Арчи из-за того, что тот носит <color=#FFAF2C>крутую шляпу и элегантный костюм...</color>)",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000035_009": "Эн-не-не... (Эх, заражённых банбу всё больше и больше... Надеюсь, со всеми всё будет в порядке...)",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000038_003": "Хм... Мне тоже всё интереснее узнать, что это за Ангел такой.",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000038_004": "Короче, как её поймаем, сразу выясним, почему банбусы заразились. Это ж надо было додуматься\u00A0— обливать грязью ДВС! Уф, ну попадитесь только мне, Норме, в руки!",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000038_007": "Внимание: обнаружена аномалия, сигнал Ангела исчез.",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000038_009": "Как сигнал мог внезапно прерваться? Неужели Ангел заметил нашу слежку...",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000038_010": "Как сигнал мог внезапно прерваться? Неужели Ангел заметил нашу слежку...",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000038_011": "Мы же почти её поймали\u00A0— ну... если с ноги ворвёмся в главную башню, может, ещё успеем?!",
"Main_GalGame_Chapter210_1721000040_012": "Пфф... Бедняжка. Но выглядит довольно забавно.",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110000010_01": "{F#Вот оно — послушай, что оно делает.}{M#Вот оно — послушай, что оно делает.}",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101007_01": "Бежать... бежать отсюда!",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101018_01": "{M#А... куда все подевались? Они, кажется, хотели посмотреть мою форму?}{F#А где Вайз и остальные? Они, кажется, хотели посмотреть мою форму?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101022_01": "Какое необычное помещение.",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101026_02": "{F#Быстро они работают в их Воздушной охране... И нам нельзя отставать!}{M#Воздушная охрана времени зря не теряет... Нам тоже нельзя отставать.}",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101065_01": "Не отставайте.",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101072_02": "Думаю, все специально бегут послушать речь.",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101075_01": "Прошу, не уходи далеко, а то можешь заблудиться.",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101076_01": "Да, тогда пойдём.",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101077_01": "Да, сюда, пожалуйста.",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101084_01": "Какая спокойная... игра...",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101085_01": "{F#Пойдём, Вайз. Давай выйдем отсюда.}{M#Белль, пойдём. Давай выйдем отсюда.}",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101092_01": "{F#Я хотела спросить: что это за меха-то вообще?}{M#Я хотел узнать, что это вообще за меха?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101098_01": "Не задерживайся здесь. Привлечёшь внимание воздушников\u00A0— проблем не оберёшься.",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101100_01": "Чёрт, а тут-то откуда Патрульбу?!",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101100_02": "Странно, с чего бы это? Мы системы безопасности вообще не трогали!",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101107_01": "Опять он летит!",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101109_01": "Рельсы не выдержат!",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101630_04": "Хаб — в смысле, вокзал? Понятно, зачем тут часы.",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101645_01": "{F#Процедурная за дверью. Прошу, Белль, проходи.}{M#Процедурная за дверью. Прошу, Вайз, проходи.}",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101647_01": "Теперь сосредоточься на дроне.",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101648_01": "Аккуратно следуй по отмеченному маршруту.",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101648_02": "Сосредоточься и сопротивляйся эфиру в тебе.",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101653_01": "Можем переходить к площадке проведения следующего этапа.",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101658_02": "Что? Это там кто... я?",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101662_03": "Осторожнее, сейчас вдарю!",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101669_01": "{F#Вот это дикая поездочка...}{M#Ничего себе поездочка...}",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101670_01": "Директор, беда! Врежемся сейчас!",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101673_01": "— Эн-не... эн-не-не! (Помо... помогите...)",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101676_01": "Эн-не-не, эн-не... (Верховный Ангел, где же ты...)",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101677_02": "{F#Эфир тут вроде густеет.}{M#Похоже, концентрация эфира тут стала выше.}",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101678_01": "Ещё неисправные мехи!",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101680_01": "А-а-а, чё за фигня вообще!",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101680_02": "Зато путь открылся!",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101684_02": "Эн-не-не... (Кажется, не очень хорошо...)",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101684_03": "Норма тоже ранена?",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101685_Name_01": "Белль",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101689_02": "{F#Ага, починим колонну шиюй и отправим всех обратно.}{M#Да, починим колонну шиюй и сможем отослать всех обратно.}",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101697_01": "{F#Белль, как ты переносишь нагрузку от аберрации?}{M#Вайз, как ты переносишь нагрузку от аберрации?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101698_02": "Скорее туда! Спасаем банбусов!",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101699_01": "Похоже, придётся усилить защиту мех от заражения.",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101711_01": "Арчи <color=#FFAF2C>в большой шляпе и нарядном костюме</color>... Давай поищем подходящего банбу.",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101713_01": "Нет, Арчи должен быть в <color=#FFAF2C>большой шляпе</color>...",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101714_04": "Я чуть-чуть повысила им огневую мощь... ну, чтобы им было проще сражаться с преступниками!",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101717_01": "Ого! Лестница появилась!",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101721_01": "Фея, что с сигналом Ангела?",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101723_01": "{F#Ангел вон там, мы почти на месте!}{M#Ангел там, мы почти пришли.}",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101724_03": "Норма, сосредоточься на врагах впереди!",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101726_03": "Надеюсь, аномалия хоть до города не доберётся...",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101730_02": "{F#Норма, тихо! Сначала разберёмся с этим!}{M#Норма, успокойся! Сначала нужно разобраться с этим!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101731_01": "{F#Скорее в разлом, а то не видать нам нашей зацепки!}{M#Скорее в разлом, иначе зацепка ускользнёт.}",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101734_02": "Туда-сюда прыгаем... Мы не сбились со следа?",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101736_01": "Эфириалы!",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101743_01": "Э... а куда нам дальше-то?!",
"Main_OngoingLevel_Chapter210_112101752_02": "Враг прямо перед нами!",
"MaincityChallenge_ConditionDesc_300200001": "Осмотритесь вокруг!",
"MaincityChallenge_ConditionDesc_300300001": "Поблизости есть Архив закрытой зоны! Осмотритесь вокруг!",
"MaincityChallenge_Desc_300100001": "Когда делаете выбор, не забудьте спросить у банбу, чего ему хочется",
"MaincityChallenge_Desc_300100003": "Поговорите с банбу и очистите афишу театра, следуя его подсказкам!",
"MaincityChallenge_Title_300100001": "[Исследование] Похоже, банбу хочет подобрать себе наряд по вкусу",
"MaincityChallenge_Title_300100003": "[Исследование] Похоже, афишу театра испортили...",
"MaincityChallenge_Title_300200001": "[Исследование] Поблизости есть банбу-дрон",
"MaincityChallenge_Title_300300001": "Поблизости есть Архив закрытой зоны, доступный для записи",
"Maincity_Roscaelifer_Namekey_CaculateCenter": "Перейти в ДЦВ.",
"Maincity_Roscaelifer_Namekey_EnergyCenter": "Вызвать лифт",
"MedalTipsNum7": "В сумме уровней, пройденных без урона: {0}",
"MedalTipsText11001": "Чтобы получить, победите Изоморфа\u00A0— Первозданный кошмар на экстремальном уровне в 1-м периоде «Симулякров и аннигиляции». Если во время прохождения вы не получили урона, перед вашим местом в рейтинге будет отображаться значок золотого кубка.\nВо время игрового процесса данные обновляются с задержкой. При подсчёте итогов данные будут записаны навсегда.",
"MedalTipsText11002": "Чтобы получить эту медаль, победите Изоморфа\u00A0— удрёмленника Комано Манато на экстремальном уровне в 1-м периоде «Симулякров и аннигиляции». Если во время прохождения вы не получили урона, перед вашим местом в рейтинге будет отображаться значок золотого кубка.\nВо время игрового процесса данные обновляются с задержкой. При подсчёте итогов данные будут записаны навсегда.",
"MedalTipsText11003": "Чтобы получить, победите Изоморфа\u00A0— Сияющий Завет Билли на экстремальном уровне в 1-м периоде «Симулякров и аннигиляции». Если при прохождении вы не получили урона, перед вашим местом в рейтинге будет отображаться значок золотого кубка.\nВо время игрового процесса данные обновляются с задержкой. При подсчёте итогов данные будут записаны навсегда.",
"MedalTipsText12001": "Откройте режим «Симулякры и аннигиляция», чтобы показывать эту медаль.\nЭта медаль показывает, сколько в сумме экстремальных уровней «Симулякров и аннигиляции» пройдено без урона начиная с версии 3.0.",
"Message_402100708": "Отлично. А есть ли этот «Чёрный граммофон» в вашем прокате?",
"Message_45600103": "Благодарю за понимание. Недавно ДВС изъял партию контрабандных видеокассет...",
"Message_45600105": "Хаха, директор, не стоит волноваться",
"Message_45600108": "Но нам всё равно надо проверить контент, поэтому... я думала попытать удачу у тебя",
"Message_45600302": "Недавно на остров прибыла группа подрядчиков от мэрии",
"Message_45700105": "Я слышала, что в Нью-Эриду тоже снимали много фильмов про банбусов",
"Message_45700106": "Посоветуй мне такой!",
"Message_45700107": "Чтоб про людей и банбусов!",
"Message_45700215": "По идее, даже если плохая, Розкелифер может перелететь туда, где хорошая",
"Message_45700216": "Это совсем как банбусики могут сбежать от злой Вели к доброй Норме...",
"Message_45700221": "Вот уж никогда бы не подумала, что ты тоже увлекаешься такими взрослыми делами!",
"Message_45700227": "Похоже, тебе очень нравится в Эмбер-холле",
"Message_45700230": "Только банбусы эн-некают очень уж громко",
"Message_45700232": "Я бы этим банбусикам децибелы замерила!",
"Message_45700233": "Тут недалеко от ДВС, скоро буду",
"Message_45700234": "Но даже если решишь притворяться глупым банбусом, всё равно зови меня!",
"Message_45700237": "Но даже если решишь притворяться глупым банбусом, всё равно зови меня!",
"Message_45700240": "Ага ага",
"Message_45700303": "Вели часто говорит: Тот, кому ничего не нужно, вряд ли постучится к тебе в дверь",
"Message_45700305": "как правило, это ничего хорошего не означает",
"Message_45700308": "Хм... Серьёзное предложение! Стоит хорошенько подумать!",
"Message_45700309": "Вот сейчас и подумаю...",
"Message_45700310": "Подумала! Куда пойдём?",
"Message_45700313": "Не ожидала, что ты, {M#Вайз}{F#Белль}, настолько {M#взрослый}{F#взрослая}!",
"Message_45700315": "Ахаха",
"Message_45700316": "Я просто прикалываюсь",
"Message_45700320": "К тебе в гости, что ли?",
"Message_45700321": "С радостью проверю, как банбу справляются со своей работой!",
"Message_45700323": "{M#Господин Вайз}{F#Госпожа Белль}, ты {M#такой гостеприимный}{F#такая гостеприимная}!",
"Message_9001202": "ищешь владельца этого телефона",
"Message_9001203": "муа ха ха ха ха",
"Message_9001204": "я её похитил",
"Message_9001206": "А я думала, ты мне подыграешь!",
"Message_9001207": "Например, мог{F#ла} сразу же позвонить",
"Message_9001208": "И сказать что-нибудь пафосное, как в боевике",
"Message_9001209": "Например, «Я ни за что не позволю тебе причинить вред этой девушке» или что-то в этом роде",
"Message_9001211": "Ладно, хватит тебя дразнить",
"Message_9001212": "Если будет время, давай погуляем вместе!",
"Message_9001213": "Место встречи выбирай сам{F#а}",
"Message_9001215": "Храм Суйбянь?",
"Message_9001216": "Действительно отличное место для прогулок!",
"Message_9001217": "Я, конечно, сама из Файлюма...",
"Message_9001218": "Но храм Суйбянь не очень хорошо знаю",
"Message_9001219": "Раз ты учишься у Исюань-шифу, то наверняка хорошо знаешь это место?",
"Message_9001220": "Тогда, пожалуйста, покажи мне всё вокруг, о {M#юный}{F#юная} шифу!",
"Message_9001221": "В «Чайный Небожитель»? Конечно!",
"Message_9001222": "Давненько я не ела креветочные пельмешки!",
"Message_9001223": "Пошли поедим вдвоём",
"Message_9001224": "Попробуем всякого разного",
"Message_9001225": "Возьмём побольше того, что ты любишь",
"Message_9001226": "Я-то в еде непривередливая",
"Message_9001227": "А за калориями сегодня следить не буду ахаха",
"Message_9001228": "Если хочешь спасти её жалкую жизнь",
"Message_9001229": "бросай всё прямо сейчас и иди с ней гулять",
"Message_9001230": "а не то... мои креветки-солдаты и крабы-генералы...",
"Message_9001231": "утащат её на дно во дворец морского царя",
"Message_9001232": "и ты больше её никогда не удивишь муахахахахахаха",
"Message_9001234": "Это мне вопрос?",
"Message_9001235": "А то я тут, знаешь ли, мир спасаю",
"Message_9001236": "В виде того, что болтаю со всеми в Хижине кошмаров ахахаха",
"Message_9001237": "А что? Тебе что-то нужно?",
"Message_9001239": "Ого! Смелое предложение!",
"Message_9001240": "То есть...",
"Message_9001241": "Ты хочешь, чтобы я забыла о мире, полном опасностей",
"Message_9001242": "и сбежала куда-нибудь вместе с тобой",
"Message_9001243": "Хм-хм-хм, звучит довольно романтично~",
"Message_9001244": "Принято!",
"Message_9001245": "И куда же мы сбежим?",
"Message_9001301": "Есть кто дома? Есть кто дома?",
"Message_9001302": "Отвечай прямо сейчас и выиграй крутой прииииз!",
"Message_9001304": "Ахаха, а приз — это сообщение от меня!",
"Message_9001306": "Кек! Ладно, подурачились и хватит",
"Message_9001307": "Говорят, у тебя свой видеопрокат на Шестой улице есть?",
"Message_9001308": "Неплохая у тебя подработка",
"Message_9001309": "А можно мне как-нибудь зайти?",
"Message_9001310": "А то я как раз хотела посмотреть один фильм",
"Message_9001311": "Ты же точно не откажешь мне?",
"Message_9001313": "Отлично! Раз обещал{F#а}, не вздумай передумать!",
"Message_9001314": "Вааау, вот это у нас взаимопонимание!",
"Message_9001315": "Тогда я быстренько соберусь и выезжаю",
"Message_9001316": "А ты сиди там и жди!",
"Message_NPC990": "Юдзуха (тест 3.0)",
"MiasmicShield_Explanation_des": "· Значительно повышает <color=#FFAF2C>защиту и снижение урона</color>, а также <color=#FFAF2C>защиту от прерывания</color> и даёт иммунитет к оглушению. Агенты могут атаковать, чтобы уменьшить Осквернённый щит.\n· Когда Осквернённый щит снят, враг получает урон <color=#FFAF2C>Снятия осквернённого щита</color>, а агенты <color=#FFAF2C>восстанавливают энергию или адреналин</color>.",
"MiddleTips_200069": "Можно выйти из режима дрона и продолжить основную линию или свободно исследовать мир",
"MiddleTips_200076": "Атаки по ядру Воздушного стража наносят повышенный урон и вызывают <color=#FFAF2C>повреждение конечностей</color>",
"MiddleTips_200077": "Успешное парирование последнего удара заставит Воздушного стража обнажить ядро",
"MiddleTips_200078": "Скрытая пространственная структура изучена",
"MiddleTips_200081": "Используйте Летучий клинок, чтобы не дать боссу сменить форму!",
"MiddleTips_200108": "Уклоняйтесь от самонаводящихся снарядов турельных мех",
"MiddleTips_200109": "Когда Гиртаблилу использует особую атаку Х со вспышкой, дважды нажмите <IconMap:Icon_Switch_Fairy>, чтобы запустить <color=#FFAF2C>совместный блок</color>.",
"MiddleTips_200110": "Отражение последовательных атак роя может запустить <color=#FFAF2C>активное преобразование</color>, восстанавливающее HP и энергию.",
"MiddleTips_200111": "Используйте <color=#FFAF2C>усиленную особую атаку</color> Нормы, чтобы призвать Эн-не-турель.",
"MiddleTips_200112": "Играя за Норму, зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы запустить быструю помощь, а затем нажмите <IconMap:Icon_Switch>, чтобы запустить <color=#FFAF2C>цепочку атак</color>.",
"MiddleTips_200113": "Играя за Велину, зажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы накопить достаточно <color=#FFFFFF>Изящества</color>, затем зажмите <IconMap:Icon_Special> или <IconMap:Icon_Normal>, чтобы призвать <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color>.",
"MiddleTips_200114": "Поблизости есть доступная камера наблюдения. Можно попробовать перехватить управление.",
"MiddleTips_200115": "Зажмите <IconMap:Icon_HackDrone_Charge>, чтобы зарядить и навести прицел на ближайшие портативные базы данных, а затем отпустите, чтобы их взорвать.",
"MiddleTips_200116": "Невозможно получить доступ к универсальному терминалу",
"MiddleTips_200117": "Чтобы нанести больше урона, запустите суперспособность «Триумф»",
"MiddleTips_200118": "Зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы израсходовать Протуберанец и выполнить 4-й этап базовой атаки «Небесный свет»",
"MiddleTips_200119": "Запустите суперспособность «Истребление» (верхняя ветвь), чтобы восстановить Протуберанец",
"MiddleTips_300130": "Описание режима: используйте дрон для поиска эфиростойких контейнеров!",
"MiddleTips_300131": "Подсказка: все эфиростойкие контейнеры открыты. Продолжайте исследование!",
"MiddleTips_300132": "Подсказка: вы можете взаимодействовать с хранилищем дронов, чтобы обновить банбу-дрон!",
"MonsterHardCore_Buff_Desc_4": "После активации эффекта можно взорвать Травление, если Изоморф — Сияющий Завет Билли имеет максимум уровней этого эффекта. При этом все уровни Травления сбрасываются, а Сияющий Завет получает урон в процентах от максимума HP.",
"MonsterHardCore_Buff_Name_3": "<color=#FFFFFF>Травление</color>",
"MonsterHardCore_Buff_Name_4": "<color=#FFFFFF>Травление</color>",
"NPCName_1011714731": "Девяточка",
"NPCName_1011714851": "Арчи",
"NPCName_1011716701": "Банбу №0",
"NPCName_1011716951": "Метеобу",
"NPCName_1011716961": "Банбу №0",
"NPCName_1011716971": "Белльбу",
"NPCName_1011716981": "Вайзбу",
"NPCName_1011716991": "Наббис",
"NPCName_1011717001": "Нормабу",
"NPCName_1011717011": "Велибу",
"NPCName_1011717021": "Сигрибу",
"NPCName_1011717031": "Кройкабу",
"NPCName_106192081": "Джесси",
"NPCName_106192091": "Зак",
"NPCName_106192101": "Пенн",
"NPCName_106192111": "Картер",
"NPCName_106192121": "Джоэл",
"NPCName_106192131": "Макс",
"NPCName_106192141": "Виктор",
"NPCName_106192151": "Уилл",
"NPCName_170200042_303": "Банбу-часовой",
"NPCName_170200042_311": "Макет ДЦВ",
"NPCName_170200042_312": "Узловая стела",
"NPCName_171691": "Вычислительный центр",
"NPCName_2001113": "Редкие крышечки",
"NPCName_230010108_1": "Подозрительные следы",
"NPCName_230010401_1": "Скамейка",
"NPCName_230010401_2": "Камера",
"NPCName_421011501": "Мольберт",
"NPCName_421110101": "Спальня",
"NPCName_600201777_203": "Войти в спальню",
"NPCName_600201777_302": "Чёрный ход в ДЦВ",
"NPCName_600201825_310": "Центральный лифт",
"NewBie_SubTips_200033801": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите «Вперёд», чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите «Вперёд», чтобы продолжить}",
"NewBie_SubTips_200033802": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите «Архив закрытой зоны», чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите «Архив закрытой зоны», чтобы продолжить}",
"NewBie_SubTips_200033903": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на шкалу прогресса, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите шкалу прогресса, чтобы продолжить}",
"NewBie_SubTips_20031901": "Нажмите на сюрприз-бокс",
"NewBie_SubTips_20031902": "Нажмите «Обмен карт»",
"NewBie_SubTips_20031903": "Здесь можно получить награду за задания и нужные карточки.",
"NewBie_SubTips_20031904": "Нажмите «Назад».",
"NewBie_SubTips_20031905": "Нажмите в любом месте, чтобы продолжить/",
"NewBie_SubTips_20031906": "Нажмите «Закрыть», чтобы завершить обучение.",
"NewBie_SubTips_20031907": "Посмотреть сегодняшнюю карточку",
"NewMap_Collection_Desc_27": "Сейф для хранения припасов в каверне, изготовленный из материалов, устойчивых к эфирному заражению. Попробуйте открыть с помощью «Доступа к универсальному терминалу».",
"NewMap_Collection_Desc_28": "Старинный терминал мониторинга эфирной среды. Используйте особый метод, чтобы извлечь из него страницу книжки с картинками с пиксельной сказкой, которая передаётся банбу из поколения в поколение. Соберите все страницы книжки с картинками, чтобы прочесть всю сказку.",
"NewMap_Collection_Desc_29": "Электронный сейф, в котором поселился взломуравей-мутант. Подготовьтесь к его возможному нападению... или внезапному бегству.",
"NewMap_Collection_Desc_RABMission": "Норма отправила завербованных ею малышей-исследователей по всему Банбаструму\u00A0— они будут фиксировать всё, что происходит с банбу. Собирайте данные, добытые научными сотрудниками, и помогайте Норме совершенствовать её работу!",
"NewMap_Collection_SpacePortal_PanelDesc": "Пространственный разлом в каверне, ведущий в неизвестное место.",
"NewMap_Collection_SpacePortal_PanelName": "Пространственный разлом",
"NewMap_Collection_Superposion01_PanelDesc": "После контакта с утечкой сингулярности вы попадаете в опасное дополненное пространство, в котором каверна накладывается на реальность. Через дополненное пространство можно добраться до ранее недоступных мест.",
"NewMap_Collection_Superposion01_PanelName": "Утечка сингулярности",
"NewMap_Collection_Superposion02_PanelDesc": "Коснитесь точки свёртывания сингулярности в дополненном пространстве, чтобы покинуть его и вернуться в нормальное состояние.",
"NewMap_Collection_Superposion02_PanelName": "Свернуть сингулярность",
"NewMap_Collection_Title_27": "Эфиростойкий контейнер",
"NewMap_Collection_Title_28": "Мнимый терминал",
"NewMap_Collection_Title_29": "Искажённый сейф",
"NewMap_Collection_Title_RABMission": "Городские байки",
"NewMap_Common_ViewPointDesc": "Исследование этой области поможет лучше осмотреть каверну и обнаружить находящиеся поблизости мини-грузовики.",
"NewMap_Common_ViewPointUnlcok": "Поблизости видны мини-грузовики.",
"Norma_MathSkill_Desc": "Срабатывает, когда в отряде есть персонажи специальности <color=#FFFFFF>«Нападение»</color> или <color=#FFFFFF>«Разрушение»</color> или из той же фракции.\nКогда Норма, её творения или боевой банбу попадают по врагу, они накладывают на него 1 ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Технологический разрыв»</color>. Каждый уровень этого эффекта повышает множитель уязвимости при оглушении цели на 3%. Можно наложить до 10 ур., не более 1 ур. за 0,5 сек.\nКогда враг с любым количеством уровней <color=#FFFFFF>Технологического разрыва</color> входит в состояние оглушения, оглушение продлевается на 2 сек. Эффект продления оглушения не суммируется с аналогичными эффектами. Эффект <color=#FFFFFF>Технологического разрыва</color> снимается по окончании оглушения.\nВо время состояния <color=#FFFFFF>«<Term:1000012>»</color> сила атаки Нормы повышается на 44 ед. Этот эффект растёт с уровнем персонажа: +14 ед. за уровень, максимальное повышение — 870 ед.\nВо время состояния <color=#FFFFFF>«Эн-не-пли!»</color> урон, наносимый всеми агентами отряда, повышается на <color=#FFFFFF>20%</color>.",
"Norma_MathSkill_Desc_Simple": "Срабатывает, когда в отряде есть персонажи специальности <color=#FFFFFF>«Нападение»</color> или <color=#FFFFFF>«Разрушение»</color> или из той же фракции.\nКогда Норма или её творения попадают по врагу атаками, на врага накладывается 1 уровень эффекта <color=#FFFFFF>«Технологический разрыв»</color>, повышающего множитель уязвимости при оглушении и продлевающего оглушение.\nВо время состояния <color=#FFFFFF>«<Term:1000012>»</color> сила атаки Нормы повышается в зависимости от уровня персонажа, а все агенты отряда наносят больше урона.",
"Norma_NounPrompts_Buff_Desc": "Эффект усиления, получаемый при запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Эн-не-пли!»</color>.\nНа время действия призывает две Эн-не-турели для совместного боя.\nПри запуске <color=#FFFFFF>доп. способности «Численное превосходство»</color> дополнительно повышается сила атаки Нормы и урон, наносимый агентами всего отряда.",
"Norma_NounPrompts_Debuff_Desc": "Отрицательный эффект, накладываемый на врагов при попадании атаками Нормы и её творений.\nНа время действия повышает множитель уязвимости при оглушении цели, а также продлевает оглушение.",
"Norma_NounPrompts_Hat_Desc": "При запуске <color=#FFFFFF>базовой атаки «Трюк со шляпой»</color> Норма отбрасывает свою шляпу. На самом деле её шляпа\u00A0— это банбу. Пока шляпа-компаньон на поле боя, она накапливает Прогрев ствола вместо Нормы. Когда Норма подбирает шляпу-компаньон на поле боя, она забирает весь накопленный Прогрев ствола.\nШляпа-компаньон наследует все параметры Нормы.",
"Norma_NounPrompts_PersonalResource_Desc": "Когда Норма или шляпа-компаньон находятся на поле боя, каждую секунду накапливается 1,5% Прогрева ствола.\nКогда Прогрев ствола достигает 80%, быстрая помощь от базовой атаки «Трюк со шляпой» <color=#FFFFFF>заменяется на цепочку атак</color>.",
"Norma_NounPrompts_WeaponWhite_Desc": "При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Эн-не-пли!»</color> призывается белая турель, которая автоматически выполняет особую атаку «Стрельба по мишеням» с определёнными интервалами. После открытия ракетного отсека этот приём заменяется на усиленную особую атаку «Огневые испытания».\nЭн-не-турель наследует все параметры Нормы.",
"Norma_SkillList_6_Title": "Контратака после уклонения: Согласованное испытание",
"Norma_SkillText": "Давить авторитетом в научных исследованиях не принято, но, к счастью, прокат видеокассет\u00A0— дисциплина не строгая и уж точно не научная. Каждый из экспертов по-своему понимает эстетику кинематографа и принципы обслуживания, а когда клиенты начинают сомневаться — в ход идёт сверкающий золотом бейдж специалиста «Марселя» высшей категории.\n«У госпожи специалиста наверняка есть веская причина выбрать мне именно эту кассету!»",
"Norma_Skill_BeHitAid_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Switch>, когда активного персонажа подбросили.\nБумбум-бур непрерывно сверлит врагов, нанося <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Norma_Skill_Branch_Desc": "Когда Норма является активным персонажем и находится в состоянии боевой готовности, она получает 1,5% <color=#FFFFFF>Прогрева ствола</color> в секунду.\nКогда на голове Нормы есть <color=#FFFFFF>шляпа-компаньон</color>, зажмите <IconMap:Icon_Normal> для запуска атаки:\nПосле обстрела Норма бросает <color=#FFFFFF>шляпу-компаньон</color>, и та стреляет в воздухе, нанося <color=#FF5521>огненный урон</color> и сохраняя накопленный <color=#FFFFFF>Прогрев ствола</color>.\nПри попадании приёма по врагу срабатывает <color=#FFFFFF>быстрая помощь</color> предыдущего персонажа. Может сработать не более 1 раза за 5 сек.\nПосле броска <color=#FFFFFF>шляпа-компаньон</color> накапливает и сохраняет <color=#FFFFFF>Прогрев ствола</color> с той же скоростью вместо Нормы. В это время Норме не нужно находиться на поле боя.\nКогда Норма подбирает <color=#FFFFFF>шляпу-компаньон</color>, она мгновенно получает сохранённый <color=#FFFFFF>Прогрев ствола</color>.\nЗажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы быстро подозвать <color=#FFFFFF>шляпу-компаньон</color> к Норме.\n<color=#FFFFFF>Шляпа-компаньон</color> автоматически бежит к Норме, если <color=#FFFFFF>Прогрев ствола</color> после её подбора достигнет 80%.\nКогда Норма уходит с поля боя и находится в боевой готовности без полного <color=#FFFFFF>Прогрева ствола</color>, <color=#FFFFFF>шляпа-компаньон</color> автоматически выпрыгивает на поле боя.\nВо время применения этого навыка повышается уровень защиты от прерывания.",
"Norma_Skill_Counter_Title": "Контратака после уклонения: Согласованное испытание",
"Norma_Skill_ExQTE_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady> при <color=#FFFFFF>максимальном</color> уровне децибелов.\nПризывает тактическое орудие, которое обстреливает врагов впереди, нанося огромный <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nПри использовании навыка <color=#FFFFFF><Term:1000011></color> мгновенно восстанавливается на 30%.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Norma_Skill_ExQTE_Desc_Simple": "Когда уровень децибелов на <color=#FFFFFF>максимуме</color>, нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady>. Агент наносит огромный <color=#FF5521>огненный урон</color> и мгновенно восстанавливает <color=#FFFFFF><Term:1000011></color>.",
"Norma_Skill_ExSpecial_01_Desc": "При достаточном количестве энергии нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady> для активации.\nНорма ведёт непрерывный огонь из турели и выпускает различные типы ракет в зависимости от состояния врага.\nЕсли основная цель не оглушена, Норма выпускает бронебойную ракету, наносящую <color=#FF5521>огненный урон</color> и накапливающую значительное <color=#FFFFFF>оглушение</color>.\nЕсли основная цель оглушена, Норма выпускает фугасную ракету, наносящую повышенный <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nПосле применения навыка Норма получает 16% эффекта <color=#FFFFFF>«<Term:1000011>»</color> и входит в состояние <color=#FFFFFF>«Эн-не-пли!»</color> на 32 сек. В этом состоянии Норма устанавливает две <color=#FFFFFF>Эн-не-турели</color>, которые присоединяются к бою.\nУдерживая кнопку, можно продолжать расходовать энергию и продлить время стрельбы максимум на 2 сек. За каждую единицу энергии, потраченную при удержании, Норма дополнительно получает 0,4% <color=#FFFFFF>Прогрева ствола</color>, а текущее состояние <color=#FFFFFF>«Эн-не-пли!»</color> продлевается ещё на 0,8 сек., максимальное продление\u00A0— {CAL:2*20*0.8,1,2} сек.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Norma_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "При достаточном количестве энергии нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady> для активации.\nНорма обстреливает врагов впереди, выпуская различные типы ракет в зависимости от того, оглушена ли цель, а потом устанавливает две <color=#FFFFFF>Эн-не-турели</color>, помогающие в бою.\nЗажмите кнопку, чтобы продолжать расходовать энергию и продлить время обстрела.",
"Norma_Skill_Normal_Desc_Simple": "Нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы выполнить серию из 4 ударов.",
"Norma_Talent_01_Desc_01": "Время раскрытия ракетного отсека Эн-не-турели во время <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Огневые испытания»</color> продлевается до 12 сек. При попадании по врагу бронебойной или фугасной ракетой во время любого приёма сопротивление врага урону от всех атрибутов снижается на 15% на 15 сек.",
"Norma_Talent_01_Desc_01_Realign": "Время раскрытия ракетного отсека Эн-не-турели во время <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Огневые испытания»</color> продлевается до 12 сек.\nПри попадании по врагу бронебойной или фугасной ракетой во время любого приёма сопротивление врага урону от всех атрибутов снижается на 15% на 15 сек.",
"Norma_Talent_01_Desc_02": "Вперёд! Вперёд любой ценой!\nВ этом гибнущем мире слишком многое гонится за нами\u00A0— подступает непроглядная ночь, неслышно крадётся старость.\nЧеловеческая жизнь и цивилизация хрупче, чем логическое ядро банбу.\nИ чтобы быть на шаг впереди смерти, мы должны рваться вперёд. Рваться любой ценой.\n— К тому же самый красивый пейзаж\u00A0— это тот, которого никто ещё никогда не видел!",
"Norma_Talent_02_Desc_01": "Множитель уязвимости при оглушении за каждый уровень <color=#FFFFFF>Технологического разрыва</color> от <color=#FFFFFF>дополнительной способности «Численное превосходство»</color> повышается до 6%. Когда Норма в состоянии боевой готовности запускает <color=#FFFFFF>базовую атаку «Трюк со шляпой»</color>, это восстанавливает 25 ед. энергии. Срабатывает не чаще раза в 20 сек.",
"Norma_Talent_02_Desc_01_Realign": "Множитель уязвимости при оглушении за каждый уровень <color=#FFFFFF>Технологического разрыва</color> от <color=#FFFFFF>дополнительной способности «Численное превосходство»</color> повышается до 6%.\nКогда Норма в состоянии боевой готовности запускает <color=#FFFFFF>базовую атаку «Трюк со шляпой»</color>, это восстанавливает 25 ед. энергии. Срабатывает не чаще раза в 20 сек.",
"Norma_Talent_02_Desc_02": "Мир физиков то и дело переворачивают с ног на голову новые теории, подобно тому, как мир обычных людей рушат происшествия и конфликты.\nВсё в мире связано непостижимым образом\u00A0— предельная близость и предельная хрупкость, и всё это так неуловимо.\n— Сделать банбу и Розкелифер ещё более великими? Это всего лишь побочный продукт погони за любопытством.",
"Norma_Talent_04_Desc_01": "Когда Норма тратит <color=#FFFFFF>Прогрев ствола</color> для запуска <color=#FFFFFF>цепочки атак</color>, это восстанавливает 200 децибел Норме и соответствующему агенту.",
"Norma_Talent_04_Desc_01_Realign": "Когда Норма тратит <color=#FFFFFF>Прогрев ствола</color> для запуска <color=#FFFFFF>цепочки атак</color>, \nэто восстанавливает 200 децибел Норме и соответствующему агенту.",
"Norma_Talent_04_Desc_02": "Без сомнения, банбу\u00A0— самые верные спутники, самые эффективные инструменты и даже... самое мощное оружие, которым человечество обладает вот уже сто лет.\nНо, как и всякий несмышлёный ребёнок или меч, не нашедший достойного хозяина, банбу может служить кому угодно\u00A0— будь то справедливый Фаэтон или отъявленный злодей.\n— Прежде всего, я\u00A0— пацифистка и фанатка банбусиков. А ещё одна из моих повседневных задач\u00A0— следить за тем, чтобы самый острый меч всегда оставался в наших руках.",
"Norma_Talent_06_Desc_01": "Когда любой персонаж в отряде вводит врага в состояние оглушения, Норма начинает непрерывный ракетный обстрел по случайным врагам на поле боя в течение 6 сек. Ракеты запускаются каждые 0,75 сек. и наносят врагам в области поражения <color=#FF5521>огненный урон</color> в размере 200% от силы атаки Нормы. Этот урон считается уроном <color=#FFFFFF>суперспособности</color>. При повторной активации длительность обновляется. Эффект может срабатывать не чаще 1 раза в 30 сек. Бронебойные ракеты Нормы наносят на <color=#FFFFFF>30%</color> больше оглушения, а фугасные ракеты\u00A0— на <color=#FFFFFF>30%</color> больше урона.",
"Norma_Talent_06_Desc_01_Realign": "Когда любой персонаж в отряде вводит врага в состояние оглушения, Норма начинает непрерывный ракетный обстрел по случайным врагам на поле боя в течение 6 сек.\nРакеты запускаются каждые 0,75 сек. и наносят врагам в области поражения <color=#FF5521>огненный урон</color> в размере 200% от силы атаки Нормы.\nЭтот урон считается уроном <color=#FFFFFF>суперспособности</color>. При повторной активации длительность обновляется.\nЭффект может срабатывать не чаще 1 раза в 30 сек.\nБронебойные ракеты Нормы наносят на <color=#FFFFFF>30%</color> больше оглушения, а фугасные ракеты\u00A0— на <color=#FFFFFF>30%</color> больше урона.",
"Norma_UniqueSkill_01_Desc": "Когда начальный шанс крит. попадания превышает 50%, за каждый 1% сверх этого значения крит. урон повышается на <color=#2BAD00>0,86%</color>. Максимальное повышение: <color=#2BAD00>43%</color>.\nКогда начальный шанс крит. попадания превышает 50%, за каждый 1% сверх этого значения оглушение, наносимое при попадании по врагу особыми, усиленными особыми атаками или суперспособностью, повышается на <color=#2BAD00>0,44%</color>. Максимальное повышение: <color=#2BAD00>22%</color>.\nНорма дополнительно повышает силу атаки в зависимости от своей силы сквозной атаки: каждая 1 ед. силы сквозной атаки повышает силу атаки на 1,25 ед., но не более чем на 1200 ед.\nКогда Норма выходит на поле боя, <color=#FFFFFF><Term:1000011></color> мгновенно восстанавливается на 60%. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nКогда <color=#FFFFFF>Прогрев ствола</color> достигает 80%, следующая <color=#FFFFFF>базовая атака «Трюк со шляпой»</color> вызывает <color=#FFFFFF>быструю помощь</color>, игнорируя ограничение отката, и тратит 80% <color=#FFFFFF>Прогрева ствола</color>, заменяя быструю помощь на <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>.",
"Norma_UniqueSkill_02_Desc": "Когда начальный шанс крит. попадания превышает 50%, за каждый 1% сверх этого значения крит. урон повышается на <color=#2BAD00>1%</color>. Максимальное повышение: <color=#2BAD00>50%</color>.\nКогда начальный шанс крит. попадания превышает 50%, за каждый 1% сверх этого значения оглушение, наносимое при попадании по врагу особыми, усиленными особыми атаками или суперспособностью, повышается на <color=#2BAD00>0,5%</color>. Максимальное повышение: <color=#2BAD00>25%</color>.\nНорма дополнительно повышает силу атаки в зависимости от своей силы сквозной атаки: каждая 1 ед. силы сквозной атаки повышает силу атаки на 1,25 ед., но не более чем на 1200 ед.\nКогда Норма выходит на поле боя, <color=#FFFFFF><Term:1000011></color> мгновенно восстанавливается на 60%. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nКогда <color=#FFFFFF>Прогрев ствола</color> достигает 80%, следующая <color=#FFFFFF>базовая атака «Трюк со шляпой»</color> вызывает <color=#FFFFFF>быструю помощь</color>, игнорируя ограничение отката, и тратит 80% <color=#FFFFFF>Прогрева ствола</color>, заменяя быструю помощь на <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>.",
"Norma_UniqueSkill_03_Desc": "Когда начальный шанс крит. попадания превышает 50%, за каждый 1% сверх этого значения крит. урон повышается на <color=#2BAD00>1,14%</color>. Максимальное повышение: <color=#2BAD00>57%</color>.\nКогда начальный шанс крит. попадания превышает 50%, за каждый 1% сверх этого значения оглушение, наносимое при попадании по врагу особыми, усиленными особыми атаками или суперспособностью, повышается на <color=#2BAD00>0,56%</color>. Максимальное повышение: <color=#2BAD00>28%</color>.\nНорма дополнительно повышает силу атаки в зависимости от своей силы сквозной атаки: каждая 1 ед. силы сквозной атаки повышает силу атаки на 1,25 ед., но не более чем на 1200 ед.\nКогда Норма выходит на поле боя, <color=#FFFFFF><Term:1000011></color> мгновенно восстанавливается на 60%. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nКогда <color=#FFFFFF>Прогрев ствола</color> достигает 80%, следующая <color=#FFFFFF>базовая атака «Трюк со шляпой»</color> вызывает <color=#FFFFFF>быструю помощь</color>, игнорируя ограничение отката, и тратит 80% <color=#FFFFFF>Прогрева ствола</color>, заменяя быструю помощь на <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>.",
"Norma_UniqueSkill_04_Desc": "Когда начальный шанс крит. попадания превышает 50%, за каждый 1% сверх этого значения крит. урон повышается на <color=#2BAD00>1,28%</color>. Максимальное повышение: <color=#2BAD00>64%</color>.\nКогда начальный шанс крит. попадания превышает 50%, за каждый 1% сверх этого значения оглушение, наносимое при попадании по врагу особыми, усиленными особыми атаками или суперспособностью, повышается на <color=#2BAD00>0,62%</color>. Максимальное повышение: <color=#2BAD00>31%</color>.\nНорма дополнительно повышает силу атаки в зависимости от своей силы сквозной атаки: каждая 1 ед. силы сквозной атаки повышает силу атаки на 1,25 ед., но не более чем на 1200 ед.\nКогда Норма выходит на поле боя, <color=#FFFFFF><Term:1000011></color> мгновенно восстанавливается на 60%. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nКогда <color=#FFFFFF>Прогрев ствола</color> достигает 80%, следующая <color=#FFFFFF>базовая атака «Трюк со шляпой»</color> вызывает <color=#FFFFFF>быструю помощь</color>, игнорируя ограничение отката, и тратит 80% <color=#FFFFFF>Прогрева ствола</color>, заменяя быструю помощь на <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>.",
"Norma_UniqueSkill_05_Desc": "Когда начальный шанс крит. попадания превышает 50%, за каждый 1% сверх этого значения крит. урон повышается на <color=#2BAD00>1,42%</color>. Максимальное повышение: <color=#2BAD00>71%</color>.\nКогда начальный шанс крит. попадания превышает 50%, за каждый 1% сверх этого значения оглушение, наносимое при попадании по врагу особыми, усиленными особыми атаками или суперспособностью, повышается на <color=#2BAD00>0,68%</color>. Максимальное повышение: <color=#2BAD00>34%</color>.\nНорма дополнительно повышает силу атаки в зависимости от своей силы сквозной атаки: каждая 1 ед. силы сквозной атаки повышает силу атаки на 1,25 ед., но не более чем на 1200 ед.\nКогда Норма выходит на поле боя, <color=#FFFFFF><Term:1000011></color> мгновенно восстанавливается на 60%. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nКогда <color=#FFFFFF>Прогрев ствола</color> достигает 80%, следующая <color=#FFFFFF>базовая атака «Трюк со шляпой»</color> вызывает <color=#FFFFFF>быструю помощь</color>, игнорируя ограничение отката, и тратит 80% <color=#FFFFFF>Прогрева ствола</color>, заменяя быструю помощь на <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>.",
"Norma_UniqueSkill_06_Desc": "Когда начальный шанс крит. попадания превышает 50%, за каждый 1% сверх этого значения крит. урон повышается на <color=#2BAD00>1,56%</color>. Максимальное повышение: <color=#2BAD00>78%</color>.\nКогда начальный шанс крит. попадания превышает 50%, за каждый 1% сверх этого значения оглушение, наносимое при попадании по врагу особыми, усиленными особыми атаками или суперспособностью, повышается на <color=#2BAD00>0,74%</color>. Максимальное повышение: <color=#2BAD00>37%</color>.\nНорма дополнительно повышает силу атаки в зависимости от своей силы сквозной атаки: каждая 1 ед. силы сквозной атаки повышает силу атаки на 1,25 ед., но не более чем на 1200 ед.\nКогда Норма выходит на поле боя, <color=#FFFFFF><Term:1000011></color> мгновенно восстанавливается на 60%. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nКогда <color=#FFFFFF>Прогрев ствола</color> достигает 80%, следующая <color=#FFFFFF>базовая атака «Трюк со шляпой»</color> вызывает <color=#FFFFFF>быструю помощь</color>, игнорируя ограничение отката, и тратит 80% <color=#FFFFFF>Прогрева ствола</color>, заменяя быструю помощь на <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>.",
"Norma_UniqueSkill_07_Desc": "Когда начальный шанс крит. попадания превышает 50%, за каждый 1% сверх этого значения крит. урон повышается на <color=#2BAD00>1,7%</color>. Максимальное повышение: <color=#2BAD00>85%</color>.\nКогда начальный шанс крит. попадания превышает 50%, за каждый 1% сверх этого значения оглушение, наносимое при попадании по врагу особыми, усиленными особыми атаками или суперспособностью, повышается на <color=#2BAD00>0,8%</color>. Максимальное повышение: <color=#2BAD00>40%</color>.\nНорма дополнительно повышает силу атаки в зависимости от своей силы сквозной атаки: каждая 1 ед. силы сквозной атаки повышает силу атаки на 1,25 ед., но не более чем на 1200 ед.\nКогда Норма выходит на поле боя, <color=#FFFFFF><Term:1000011></color> мгновенно восстанавливается на 60%. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nКогда <color=#FFFFFF>Прогрев ствола</color> достигает 80%, следующая <color=#FFFFFF>базовая атака «Трюк со шляпой»</color> вызывает <color=#FFFFFF>быструю помощь</color>, игнорируя ограничение отката, и тратит 80% <color=#FFFFFF>Прогрева ствола</color>, заменяя быструю помощь на <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>.",
"Norma_UniqueSkill_Desc_Simple": "Шанс крит. попадания Нормы повышает её крит. урон и оглушение, наносимое особыми, усиленными особыми атаками и суперспособностью, а сила сквозной атаки повышает её силу атаки.\nПри выходе на поле боя Норма сразу получает <color=#FFFFFF><Term:1000011></color>. Когда <color=#FFFFFF>Прогрев ствола</color> достигает порогового значения, <color=#FFFFFF>быстрая помощь</color> от <color=#FFFFFF>базовой атаки «Трюк со шляпой»</color> заменяется на <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>.",
"Norma_Weapon_Skill_02_Desc": "Когда любой персонаж оглушает врага или когда Норма расходует <color=#FFFFFF><Term:1000011></color> для запуска <color=#FFFFFF>цепочки атак</color>, <color=#FFFFFF><Term:1000010></color> раскрывает ракетный отсек на 8 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nВ это время <color=#FFFFFF>Эн-не-турель</color> автоматически атакует чаще, а при автоатаке дополнительно выпускаются ракеты разного типа в зависимости от состояния врага:\n- если основная цель не оглушена\u00A0— выпускается бронебойная ракета, наносящая <color=#FF5521>огненный урон</color> и накапливающая значительное <color=#FFFFFF>оглушение</color>;\n- если основная цель оглушена\u00A0— выпускается фугасная ракета, наносящая повышенный <color=#FF5521>огненный урон</color>.",
"Norma_Weapon_Skill_02_Desc_Simple": "Когда враг входит в состояние оглушения или Норма даёт агенту запустить <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>, <color=#FFFFFF><Term:1000010></color> открывает ракетный отсек и автоматически атакует чаще. Тип запускаемых ракет зависит от того, находится ли цель в состоянии оглушения.",
"NounPrompts_System_Name": "Глоссарий",
"NounPrompts_System_Source": "Источник",
"OB3.0_beta_V2_A_key1": "Пройти Бен «Деревянного чурбана» отрядом А Велины (Велина с амплификатором ранга A)",
"OB3.0_beta_V2_A_key10": "Пройти Бен с чурбаком — отряд Велины J (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V2_A_key11": "Пройти Бен на столб с отрядом Велины K (Велина использует амплификатор ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.0_beta_V2_A_key12": "Пройдено испытание на тренировочном манекене — отряд Велины L (Велина с амплификатором ранга S, Астра с активированным эйдосом 1)",
"OB3.0_beta_V2_A_key13": "Завершить Бен деревянный манекен — отряд Велины M (Велина с амплификатором ранга S, активирован эйдос 1 Велины)",
"OB3.0_beta_V2_A_key14": "Пройти испытание на столбе с отрядом Велины N (Велина использует амплификатор ранга S, у Велины активирован эйдос 2)",
"OB3.0_beta_V2_A_key15": "Пройти испытание на столбе: отряд «А» Нормы с Беном (Норма использует амплификатор ранга A)",
"OB3.0_beta_V2_A_key16": "Пройти испытание на манекене — отряд Нормы Бена B (Норма использует амплификатор ранга S)",
"OB3.0_beta_V2_A_key17": "Пройти деревянный столб с Беном — отряд C Нормы (Норма с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V2_A_key18": "Пройти испытание на чучелах: отряд «Норма» Бена D (Норма с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V2_A_key19": "Завершите испытание «Столб» с командой E Бена — Нормой (Норма с амплификатором ранга S, Астра с активированным эйдосом 1)",
"OB3.0_beta_V2_A_key2": "Пройти Бен на тренировочном столбе командой Б с Велиной (Велина экипирована амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V2_A_key20": "Пройти испытание на столбе: отряд Бена — Норма F (Норма с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.0_beta_V2_A_key21": "Пройдите испытание на чучелах: группа G Нормы с Беном (Норма с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V2_A_key22": "Выполнить Бен с деревянным чурбаном — отряд Нормы H (Норма с амплификатором ранга S, активирован эйдос 1 Нормы)",
"OB3.0_beta_V2_A_key23": "Пройти испытание на манекене с Беном: отряд Нормы I (Норма с амплификатором ранга S, у Нормы активирован эйдос 2)",
"OB3.0_beta_V2_A_key24": "Пройдите основную линию версии 3.0",
"OB3.0_beta_V2_A_key25": "Уровень связи Банбунета достиг 5",
"OB3.0_beta_V2_A_key26": "Исследуйте сад Департамента централизованных вычислений в зоне ограниченного доступа на 100%",
"OB3.0_beta_V2_A_key27": "Достигните 100% исследования зоны энергомодулей в режиме «Сад» в Охраняемой зоне",
"OB3.0_beta_V2_A_key28": "Исследуйте мини-локацию «Павшая галерея» в каверне и достигните 100% изучения",
"OB3.0_beta_V2_A_key29": "Выполните задания первого этапа события «Пересдача на отличненько»",
"OB3.0_beta_V2_A_key3": "Пройти бен на манекене составом В с Велиной (Велина с амплификатором ранга S, у Джейн активирован эйдос 2)",
"OB3.0_beta_V2_A_key30": "Пройдите второй этап события «Пересдача на отличненько»",
"OB3.0_beta_V2_A_key31": "Выполните все задачи 5-го этапа события «О гении, банбусах и чудо-чипе» (задание XX выполнять не обязательно)",
"OB3.0_beta_V2_A_key32": "Пройти особую тренировку в цифровом пространстве до 30-го яруса в режиме «О гении, банбусах и чудо-чипе»",
"OB3.0_beta_V2_A_key33": "Пройдите 10 уровней «Городских баек» в режиме «О гениях, банбусах и чудо-чипе»",
"OB3.0_beta_V2_A_key34": "Выполните задания [Детективное событие. День 1 — День 3]",
"OB3.0_beta_V2_A_key35": "Получите в сумме 6 звёзд в «Опасном штурме» в 1-м периоде",
"OB3.0_beta_V2_A_key36": "Получите в сумме 6 звёзд в «Опасном штурме» — Период 2",
"OB3.0_beta_V2_A_key37": "Получите в сумме 6 звёзд в «Опасном штурме» (период 3)",
"OB3.0_beta_V2_A_key38": "Выполнить Беспощадную охоту — (тестовый этап Гиртаблилу) (прогресс выполнения задания засчитывается по фактическим результатам)",
"OB3.0_beta_V2_A_key39": "Пройти Экспертный вызов — «Тест боевого поста меха» (прогресс выполнения задания определяется реальными результатами)",
"OB3.0_beta_V2_A_key4": "Пройти Бен на столб отряда D с Велиной (Велина использует амплификатор ранга S)",
"OB3.0_beta_V2_A_key40": "Пройдите ярус 5 в режиме «Оборона шиюй» (период 1)",
"OB3.0_beta_V2_A_key41": "Пройдите ярус 5 в режиме «Оборона шиюй» (период 2)",
"OB3.0_beta_V2_A_key42": "Пройдите ярус 5 периода 3 в режиме «Оборона шиюй»",
"OB3.0_beta_V2_A_key43": "Пройти зал боевой симуляции — навыки агента — тест ветрового атрибута (требуется отключить случайных врагов)",
"OB3.0_beta_V2_A_key5": "Пройти испытание на манекене с отрядом Велины E (Велина с амплификатором ранга S, у Элис активирован эйдос 2)",
"OB3.0_beta_V2_A_key6": "Пройти Бен на тренировочном столбе: отряд Велины F (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V2_A_key7": "Пройти Бен на чурбаке отрядом G Велины (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V2_A_key8": "Пройти Бен на тренировочном столбе — отряд Велины H (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V2_A_key9": "Пройти испытание на чучеле — отряд Велины I (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V2_B_key1": "Пройти испытание на тренировочном столбе (Бен): отряд Велины A (Велина использует амплификатор ранга A)",
"OB3.0_beta_V2_B_key10": "Пройти Бен на столбе — отряд Велины J (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V2_B_key11": "Пройти Бен с деревянным манекеном отрядом Велины K (Велина с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.0_beta_V2_B_key12": "Пройти испытание на деревянных кольях «Бен» за отряд Велины Л (Велина с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.0_beta_V2_B_key13": "Пройти Бен с деревянным манекеном — отряд Велины M (Велина с амплификатором ранга S, активирован эйдос 1 Велины)",
"OB3.0_beta_V2_B_key14": "Пройти испытание на столбе с Беном: отряд Велины N (Велина с амплификатором ранга S, у Велины активирован эйдос 2)",
"OB3.0_beta_V2_B_key15": "Пройти деревянный столб — Бен: отряд А с Нормой (амплификатор ранга A у Нормы)",
"OB3.0_beta_V2_B_key16": "Пройти испытание на столбах: отряд Нормы с Беном (Норма с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V2_B_key17": "Пройти испытание чучела — команда Нормы С с Беном (Норма с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V2_B_key18": "Пройти испытание на деревянном столбе: отряд Д с Бен и Нормой (Норма с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V2_B_key19": "Пройти деревянный манекен с Беном и командой Нормы E (Норма с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.0_beta_V2_B_key2": "Пройти Бен на столб за Велину: отряд B (с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V2_B_key20": "Пройти «Деревянный столб» с командой F Нормы и Беном (Норма с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.0_beta_V2_B_key21": "Пройти «Деревянный столб» Бен — отряд G Нормы (Норма с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V2_B_key22": "Выполнить Бен с деревянным чурбаном — отряд Нормы H (Норма с амплификатором ранга S, активирован эйдос 1 Нормы)",
"OB3.0_beta_V2_B_key23": "Пройти «Тренировку на столбах» с Беном — отряд Нормы I (Норма с амплификатором ранга S, активировано 2 эйдоса Нормы)",
"OB3.0_beta_V2_B_key24": "Пройти зал боевой симуляции — навыки агентов — тест на ветровой атрибут (необходимо отключить случайных врагов)",
"OB3.0_beta_V2_B_key3": "Выполнить деревянный Бен за отряд Велины C (Велина с амплификатором ранга S, у Джейн активированы 2 эйдоса)",
"OB3.0_beta_V2_B_key4": "Пройти Бен на чурбане с отрядом D Велины (с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V2_B_key5": "Выполните испытание на чучелах «Бен» отрядом Велины E (Велина с амплификатором ранга S, у Элис активирован эйдос 2)",
"OB3.0_beta_V2_B_key6": "Пройти Бен на манекене — отряд Велины F (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V2_B_key7": "Пройти Бен на деревянном манекене — отряд Велины G (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V2_B_key8": "Пройти Бен на тренировочном манекене с отрядом Велины H (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V2_B_key9": "Пройти деревянный столб-бен: отряд Велины I (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key1": "Пройти Бен на чурбане с командой А Велины (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key10": "Пройти Бен на столбе с отрядом Велины J (Велина активирует эйдос 2, Джейн активирует эйдос 2)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key11": "Выполнить «Чурбан-Бен»: отряд Нормы A (Норма использует амплификатор ранга A)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key12": "Пройти испытание на болване: отряд Бена Норма B (Норма с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key13": "Пройти испытание на болване с командой Норма (отряд В) (с амплификатором ранга S у Нормы)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key14": "Завершить тренировочный столб: команда D Норм-Бен (Норма оснащена амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key15": "Выполнить Норма-квест Бена: отряд Е (Норма несёт амплификатор ранга S, у Нормы активирован эйдос 1)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key16": "Пройти испытание на деревянном столбе: отряд Нормы F (Норма с амплификатором ранга S, активирован эйдос 2 Нормы)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key17": "Пройти деревянный столб — Бен Пироиса, отряд A (Пироис с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key18": "Пройти деревянный манекен Бен с отрядом Б Пироиса (Пироис с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key19": "Завершить Бен «Чурбан» с командой C Пироиса (Пироис с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key2": "Пройти Бен на манекенах — отряд Велины B (Велина с амплификатором ранга S, у Промеи активирован эйдос 2)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key20": "Пройти деревянный манекен — Бен, отряд Пироиса D (Пироис с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key21": "Пройти испытание на деревянном колышке с отрядом E Бена Пироиса (Пироис с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key22": "Завершить «Столб» Бена: отряд Пироиса F (Пироис с 2 эйдосами, Астра с 1 эйдосом)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key23": "Пройти уровень «Просто» в режиме «Симулякры и аннигиляция» — «Первозданный кошмар» (прогресс задания определяется фактическими результатами прохождения)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key24": "Пройти Первозданный кошмар в режиме «Симулякры и аннигиляция» на сложном уровне (прогресс выполнения задания определяется фактическим результатом)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key25": "Пройти «Симулякры и аннигиляция» — Комано Манато [простой уровень] (прогресс выполнения задания определяется фактическим результатом)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key26": "Пройти испытание «Симулякры и аннигиляция» — Комано Манато [сложный уровень] (прогресс выполнения задания определяется фактическими результатами)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key28": "Пройти Симулякры и аннигиляция — новый босс-хьюманоид [Сложный уровень] (прогресс задания засчитывается по фактическим результатам прохождения)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key29": "Получите в сумме 6 звёзд в «Опасном штурме» — этап 1",
"OB3.0_beta_V4_A1_key3": "Пройти Бен на деревянных столбах — отряд Велины C (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key30": "Получите в сумме 6 звёзд в «Опасном штурме» — этап 2",
"OB3.0_beta_V4_A1_key31": "Получите в сумме 6 звёзд в «Опасном штурме» (период 3)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key32": "Пройдите ярус 5 в «Обороне шиюй», период 1",
"OB3.0_beta_V4_A1_key33": "Пройдите ярус 5 в «Обороне шиюй», период 2",
"OB3.0_beta_V4_A1_key34": "Пройдите ярус 5 раунда 3 в режиме «Оборона шиюй»",
"OB3.0_beta_V4_A1_key35": "Пройдите любую тему Операции «Матрица» в Затерянной бездне Нулевой каверны 1 раз с оснащением Велины, Нормы или Пироиса",
"OB3.0_beta_V4_A1_key4": "Пройти испытание на деревянном манекене: отряд Велины D (Велина с амплификатором ранга S, у Джейн активировано 2 эйдоса)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key5": "Пройти Бен деревянного манекена за отряд Велины E (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key6": "Пройти Бен на столб с отрядом Велины F (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key7": "Пройти тренировку с манекеном Бена — отряд G Велины (Велина с амплификатором ранга S, активирован эйдос 1 Велины)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key8": "Пройти Бен на деревянный столб с отрядом Велины H (Велина активирует 1 эйдос, Джейн активирует 2 эйдоса)",
"OB3.0_beta_V4_A1_key9": "Выполнить Бен «Деревянный столб» с отрядом Велины I (Велина с амплификатором ранга S, активировано 2 эйдоса Велины)",
"OB3.0_beta_V4_A2_key1": "Пройдите основную линию версии 3.0",
"OB3.0_beta_V4_A2_key10": "Выполните задания 4-го этапа события «Пересдача на отличненько»",
"OB3.0_beta_V4_A2_key11": "Пройдите пятый этап события «Пересдача на отличненько»",
"OB3.0_beta_V4_A2_key12": "Получить три «сюрприз-бокса с перекусами» в булочной Урчи",
"OB3.0_beta_V4_A2_key13": "Выполните все цели этапа 7 в режиме «Гений и чудо-чипы» (задания на уровень выполнять не нужно)",
"OB3.0_beta_V4_A2_key14": "Пройдите 50-й ярус особой тренировки в цифровом пространстве «Чип гения и чуда»",
"OB3.0_beta_V4_A2_key15": "Пройти 16 уровней «Городских баек» в событии «Гений и чудо-чип»",
"OB3.0_beta_V4_A2_key16": "Выполните все цели на этапе 9 режима «Гений и чудо-чипы»",
"OB3.0_beta_V4_A2_key17": "Пройти 70-й ярус особой тренировки в цифровом пространстве «Чип гения и чуда»",
"OB3.0_beta_V4_A2_key18": "Пройдите 19 уровней «Городских баек» в режиме «Гений и чудо-чип»",
"OB3.0_beta_V4_A2_key19": "Выполните все задачи этапа 5 режима «Гений и чудо-чип» (задания на уровень выполнять не обязательно)",
"OB3.0_beta_V4_A2_key2": "Достигнут уровень Банбунета lv.TBD",
"OB3.0_beta_V4_A2_key20": "Пройти 30-й ярус особой тренировки в цифровом пространстве «Чип гения и чуда»",
"OB3.0_beta_V4_A2_key21": "Пройдите 10 уровней «Городских баек» из серии «Гений и чудо-чип»",
"OB3.0_beta_V4_A2_key22": "Выполните задания события «День детектива: День 1 — День 5»",
"OB3.0_beta_V4_A2_key23": "Пройдите все уровни экстра-режима «Союз клинков в тени»",
"OB3.0_beta_V4_A2_key24": "Пройдено: Локальный патруль — Пилот и взбунтовавший мех",
"OB3.0_beta_V4_A2_key25": "Пройти зал боевой симуляции — навыки агентов — тест на ветровой атрибут (необходимо отключить случайных врагов; прогресс выполнения задания отслеживается по фактическим результатам)",
"OB3.0_beta_V4_A2_key26": "Пройти Беспощадную охоту — Гиртаблилу",
"OB3.0_beta_V4_A2_key27": "Пройти Экспертный вызов — автономная боевая машина наступления «Воздушный страж»",
"OB3.0_beta_V4_A2_key28": "Выполнить Беспощадную охоту — (тестовый этап Гиртаблилу) (прогресс выполнения задания определяется по фактическому результату)",
"OB3.0_beta_V4_A2_key29": "Пройти Экспертный вызов — (тестовый уровень с турельной мехой) (прогресс выполнения задания определяется фактическими результатами)",
"OB3.0_beta_V4_A2_key3": "Исследуйте миниатюрный сад Департамента централизованных вычислений в зоне [Управления] и достигните 100% исследования",
"OB3.0_beta_V4_A2_key30": "Используйте облик «Летние небеса» главного героя, чтобы выполнить любую комбинацию аксессуаров (прогресс задания засчитывается по фактически выполненным условиям)",
"OB3.0_beta_V4_A2_key4": "Завершите исследование садового пространства в зоне энергомодулей в районе «Контрольная зона» и достигните 100% охвата",
"OB3.0_beta_V4_A2_key5": "Достичь 100% исследования в режиме «Сад» в каверне «Павшая галерея»",
"OB3.0_beta_V4_A2_key6": "Выполните все задания из серии «Инфосводка \"Небесного вычислителя\"»",
"OB3.0_beta_V4_A2_key7": "Выполните задания первого этапа события «Пересдача на отличненько»",
"OB3.0_beta_V4_A2_key8": "Завершите второй этап события «Пересдача на отличненько»",
"OB3.0_beta_V4_A2_key9": "Пройти третий этап события «Пересдача на отличненько»",
"OB3.0_beta_V4_B_key1": "Завершить «Бен на чучеле»: отряд Велины A (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V4_B_key10": "Пройдено испытание на чучеле с отрядом Велины J (Велина активирует 2 эйдоса, Джейн активирует 2 эйдоса)",
"OB3.0_beta_V4_B_key11": "Пройти тренировку на столбе — отряд А Нормы и Бена (Норма с амплификатором ранга A)",
"OB3.0_beta_V4_B_key12": "Пройти испытание на столбах с командой Бена и Нормой Б (Норма с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V4_B_key13": "Пройти деревянный манекен: отряд Бен — Норма C (Норма с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V4_B_key14": "Пройти «Бревно» Бен — Команда D Нормы (Норма оснащена амплификатором ранга S, у Астры активирован 1 эйдос)",
"OB3.0_beta_V4_B_key15": "Завершить испытание на столбе: отряд Бена и Нормы (E) (Норма с амплификатором ранга S, эйдос Нормы активирован — 1)",
"OB3.0_beta_V4_B_key16": "Пройти испытание Бена с отрядом Нормы F (Норма с амплификатором ранга S, 2 эйдоса Нормы активированы)",
"OB3.0_beta_V4_B_key17": "Пройти испытание «Тренировочный столб» с отрядом A Пироиса (Пироис с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.0_beta_V4_B_key18": "Пройти деревянный столб Бена — отряд B Пироиса (с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V4_B_key19": "Пройти тренировочный манекен с отрядом C Бена Пироиса (Пироис с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.0_beta_V4_B_key2": "Пройдите тренировочный столб с отрядом Велины B (Велина с амплификатором ранга S, активирован эйдос 2 Промеи)",
"OB3.0_beta_V4_B_key20": "Пройти «Деревянный столб» с Беном и отрядом D Пироиса (Пироис с амплификатором ранга S, у Астры активирован 1 эйдос)",
"OB3.0_beta_V4_B_key21": "Завершить деревянный манекен Бена — отряд E Пироиса (Пироис с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.0_beta_V4_B_key22": "Завершить деревянный кол Бен: отряд F Пироиса (Пироис активирует эйдос 2, Астра активирует эйдос 1)",
"OB3.0_beta_V4_B_key23": "Локальный патруль пройден — Пилот и мятежный мех",
"OB3.0_beta_V4_B_key24": "Пройти зал боевой симуляции — навыки агента — тест на атрибут ветра (необходимо отключить случайных врагов; прогресс выполнения задания определяется фактическими результатами)",
"OB3.0_beta_V4_B_key25": "Пройти Беспощадную охоту — Гиртаблилу",
"OB3.0_beta_V4_B_key26": "Пройден экспертный вызов — автономная боевая машина наступления «Воздушный страж»",
"OB3.0_beta_V4_B_key27": "Завершить Беспощадную охоту — (тестовый уровень Гиртаблилу) (прогресс выполнения задания определяется фактическими результатами)",
"OB3.0_beta_V4_B_key28": "Пройдите Экспертный вызов — испытание с турельными меха (прогресс засчитывается по фактическому выполнению)",
"OB3.0_beta_V4_B_key3": "Пройти Бен на деревянном манекене командой C с Велиной (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V4_B_key4": "Пройти испытание на чучеле с отрядом Велины D (Велина с амплификатором ранга S, активированы 2 эйдоса Джейн)",
"OB3.0_beta_V4_B_key5": "Пройти Бен на столбе: отряд Велины E (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V4_B_key6": "Пройти Бен манекена: отряд Велины F (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V4_B_key7": "Прохождение деревянного колышка с отрядом Велины G (Велина с амплификатором ранга S, активирован эйдос 1 Велины)",
"OB3.0_beta_V4_B_key8": "Пройти испытание чучела с отрядом Велины H (Велина активирует эйдос 1, Джейн активирует эйдос 2)",
"OB3.0_beta_V4_B_key9": "Пройти тренировочный Бен с отрядом Велины I (Велина оснащена амплификатором ранга S, активированы 2 эйдоса Велины)",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key1": "Пройти Бен на столбах с отрядом Велины А (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key10": "Пройти испытание на манекене с отрядом Велины J (Велина активирует эйдос 2, Джейн активирует эйдос 2)",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key11": "Пройти испытание на манекене: отряд Нормы A (Норма с амплификатором ранга A)",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key12": "Пройти «Болванчика» с Беном — команда Б с Нормой (Норма использует амплификатор ранга S)",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key13": "Пройти испытание на чучеле с командой Бен и Нормы C (Норма использует амплификатор ранга S)",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key14": "Выполнить Бен с деревянным манекеном — отряд D Нормы (Норма использует амплификатор ранга S, активирован эйдос 1 Астры)",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key15": "Пройти деревянный столб с командой Бена и Нормой E (Норма оснащена амплификатором ранга S, активирован эйдос 1 Нормы)",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key16": "Пройти испытание на столбе с Беном: отряд Нормы F (Норма с амплификатором ранга S, у Нормы активирован эйдос 2)",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key17": "Выполнить тренировочный манекен Бен: отряд А Пироис (Пироис с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key18": "Пройти испытание на столбе: отряд Б Пироиса (Пироис с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key19": "Пройти «Тренировочный столб» Бена — отряд C с Пироисом (Пироис использует амплификатор ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key2": "Пройти Бен на деревянном манекене — отряд Б Велины (Велина с амплификатором ранга S, у Промеи активирован эйдос 2)",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key20": "Выполнить испытание на столбах: отряд D Пироиса (Пироис с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key21": "Завершить Бен «Чурбан» с отрядом E Пироиса (Пироис с амплификатором ранга S, активирован эйдос 1 Астры)",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key22": "Пройдите деревянный Бен отрядом Пироис F (2 эйдоса Пироис, 1 эйдос Астры)",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key23": "Пройти тест события детектива",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key3": "Пройти Бен на деревянных кольях — отряд Велины C (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key4": "Пройти Бен на манекене с отрядом Велины D (Велина с амплификатором ранга S, активированы 2 эйдоса Джейн)",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key5": "Пройти испытание Бен с командой Велины E (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key6": "Пройти Бен на тренировочном столбе: отряд Велины F (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key7": "Пройти деревянный столб-бен отрядом Велины G (Велина с амплификатором ранга S, активирован эйдос 1 Велины)",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key8": "Пройти «Бен на столбе» с отрядом Велины H (Велина активирует эйдос 1, Джейн активирует эйдос 2)",
"OB3.0_beta_V4_OS_A_key9": "Пройти Бен на деревянный кол — отряд Велины I (Велина с амплификатором ранга S, у Велины активированы 2 эйдоса)",
"OB3.0_beta_V5_A1_key1": "Пройти Бен на болване — отряд Велины A (Велина с амплификатором ранга A)",
"OB3.0_beta_V5_A1_key10": "Пройти деревянный бен «Команда C Пироиса» (2 эйдоса Пироиса, 1 эйдос Астры)",
"OB3.0_beta_V5_A1_key11": "Смените скины Белль и Вайза в главном городе и вступите в бой с Пироисом (прогресс задания засчитывается по фактическому выполнению)",
"OB3.0_beta_V5_A1_key12": "Пройти Первозданный кошмар в режиме «Симулякры и аннигиляция» на лёгкой сложности (прогресс задания определяется фактическими результатами)",
"OB3.0_beta_V5_A1_key13": "Пройти «Симулякры и аннигиляция — Первозданный кошмар» [сложный уровень] (прогресс выполнения задания определяется фактическими результатами)",
"OB3.0_beta_V5_A1_key14": "Пройти «Симулякры и аннигиляция» — Комано Манато [простой уровень] (прогресс задания определяется фактическим выполнением)",
"OB3.0_beta_V5_A1_key15": "Пройти испытание «Симулякры и аннигиляция» — Комано Манато [сложный уровень] (прогресс выполнения задания определяется фактическим результатом)",
"OB3.0_beta_V5_A1_key16": "Пройти Симулякры и аннигиляцию — новый гуманоидный босс [Простой уровень] (прогресс выполнения задания засчитывается по фактическим результатам)",
"OB3.0_beta_V5_A1_key17": "Пройти Симулякры и аннигиляцию — новый гуманоидный босс [сложный уровень] (прогресс задания засчитывается по факту выполнения)",
"OB3.0_beta_V5_A1_key18": "Получите в сумме 6 звёзд в «Опасном штурме» — этап 1",
"OB3.0_beta_V5_A1_key19": "Получите в сумме 6 звёзд в «Опасном штурме» — Период 2",
"OB3.0_beta_V5_A1_key2": "Выполнено с деревянным манекеном: отряд Б с Велиной (амплификатор ранга A, активирован 2-й эйдос Джейн)",
"OB3.0_beta_V5_A1_key20": "Получите в сумме 6 звёзд в «Опасном штурме» · Этап 3",
"OB3.0_beta_V5_A1_key21": "Пройдите ярус 5 «Обороны шиюй» (период 1)",
"OB3.0_beta_V5_A1_key22": "Пройдите ярус 5 «Обороны шиюй», период 2",
"OB3.0_beta_V5_A1_key23": "Пройдите ярус 5 режима «Оборона шиюй» (период 3)",
"OB3.0_beta_V5_A1_key24": "Пройдите любую тему операции «Матрица» в Затерянной бездне Нулевой каверны с оснащением Нормы или Пироиса 1 раз",
"OB3.0_beta_V5_A1_key3": "Пройти Бен на манекене с отрядом Велины C (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V5_A1_key4": "Пройти Бен на манекенах — отряд D Велины (Велина с амплификатором ранга S, активированы 2 эйдоса Джейн)",
"OB3.0_beta_V5_A1_key5": "Пройти «Деревянный столб»: Бен — отряд А Нормы (Норма с амплификатором ранга A)",
"OB3.0_beta_V5_A1_key6": "Пройти деревянный манекен — Бен: отряд Нормы Б (Норма использует амплификатор ранга S)",
"OB3.0_beta_V5_A1_key7": "Завершить испытание болвана: отряд C с Нормой (Норма с амплификатором ранга S, Астра с активированным эйдосом 1)",
"OB3.0_beta_V5_A1_key8": "Пройти испытание манекена с Бен «Пироис»: отряд A (Пироис активирует 2 эйдоса, Астра активирует 1 эйдос)",
"OB3.0_beta_V5_A1_key9": "Пройти Деревянный кол с командой Б Бена Пироиса (Пироис активирует 2 эйдоса, Астра активирует 1 эйдос)",
"OB3.0_beta_V5_A2_key1": "Пройдите основную линию версии 3.0",
"OB3.0_beta_V5_A2_key10": "Выполнить задания 4-го этапа события «Пересдача на отличненько»",
"OB3.0_beta_V5_A2_key11": "Выполнить задания 5-го этапа события «Пересдача на отличненько»",
"OB3.0_beta_V5_A2_key12": "Пройдите уровень «Глубокий анализ» в событии «Пересдача на отличненько»",
"OB3.0_beta_V5_A2_key13": "Получить «Сюрприз-бокс с перекусами» в пекарне «Урчи» 3 раза",
"OB3.0_beta_V5_A2_key14": "Выполните все цели 7-го этапа режима «Гений и чудо-чип» (выполнять задания с уровнем необязательно)",
"OB3.0_beta_V5_A2_key15": "Пройдите особую тренировку в цифровом пространстве на 50-м ярусе — чип «Гений и чудо»",
"OB3.0_beta_V5_A2_key16": "Пройдите 16 уровней «Городских баек» «Гений и чудо-чип»",
"OB3.0_beta_V5_A2_key17": "Выполните все цели этапа 9 игрового режима «Гений и чудо-чип» (70-й ярус особой тренировки в цифровом пространстве не является обязательным и может быть пройден по желанию)",
"OB3.0_beta_V5_A2_key18": "Пройдите 60-й ярус особой тренировки в цифровом пространстве «Чип гения и чуда»",
"OB3.0_beta_V5_A2_key19": "Пройдите 19 уровней «Городских баек» в режиме «Гений и чудо-чип»",
"OB3.0_beta_V5_A2_key2": "Уровень союза Банбунет достигает lv.18",
"OB3.0_beta_V5_A2_key20": "Пройдите все уровни экстра «Союза клинков в тени»",
"OB3.0_beta_V5_A2_key3": "Завершите исследование садового уголка Департамента централизованных вычислений в зоне контроля и достигните 100% изучения",
"OB3.0_beta_V5_A2_key4": "Исследуйте зону энергомодулей в «Зоне контроля» и достигните 100% исследования",
"OB3.0_beta_V5_A2_key5": "Исследуйте территорию «Павшей галереи» в каверне и достигните 100% исследования",
"OB3.0_beta_V5_A2_key6": "Выполните все задания «Инфосводки Небесного вычислителя»",
"OB3.0_beta_V5_A2_key7": "Завершить первый этап события «Пересдача на отличненько»",
"OB3.0_beta_V5_A2_key8": "Завершить второй этап события «Пересдача на отличненько»",
"OB3.0_beta_V5_A2_key9": "Завершите третий этап события «Пересдача на отличненько»",
"OB3.0_beta_V5_B_key1": "Пройти Бен с манекеном: отряд А с Велиной (Велина с амплификатором ранга A)",
"OB3.0_beta_V5_B_key10": "Пройдите деревянный столб Бена с командой C Пироиса (Пироис активирует 2 эйдоса, Астра активирует 1 эйдос)",
"OB3.0_beta_V5_B_key2": "Пройти испытание на чучеле (Бен): отряд B с Велиной (Велина с амплификатором ранга A, 2 эйдоса Джейн активированы)",
"OB3.0_beta_V5_B_key3": "Пройти деревянный колышек-бен с отрядом Велины C (Велина с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V5_B_key4": "Завершить «Деревянный кол» Бен с отрядом D Велины (Велина с амплификатором ранга S, у Джейн активирован эйдос 2)",
"OB3.0_beta_V5_B_key5": "Пройти учебный бой Бена — отряд Нормы А (Норма с амплификатором ранга A)",
"OB3.0_beta_V5_B_key6": "Пройти испытание на чучеле: Бен — отряд Нормы Б (Норма с амплификатором ранга S)",
"OB3.0_beta_V5_B_key7": "Завершите деревянный манекен Бен: отряд C Нормы (Норма с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
"OB3.0_beta_V5_B_key8": "Пройти Бен «Деревянный манекен» отрядом А Пироиса (Пироис с 2 эйдосами, Астра с 1 эйдосом)",
"OB3.0_beta_V5_B_key9": "Пройти «Бен стойки» с отрядом Б (Пироис с 2 эйдосами, Астра с 1 эйдосом)",
"OB3.0_beta_V5_OS_key1": "Пройдено испытание на манекене с Беном «Пироис», отряд A (Пироис активирует 2 эйдоса, Астра активирует 1 эйдос)",
"OB3.0_beta_V5_OS_key2": "Пройти «Деревянный чурбан» с Бен, отряд Пироис B (2 эйдоса активированы у Пироис, 1 эйдос активирован у Астры)",
"OB3.0_beta_V5_OS_key3": "Пройти испытание Бена с командой C (Пироис активирует 2 эйдоса, Астра активирует 1 эйдос)",
"OfficialName_Monster_Vessel_HC": "Изоморф — Первозданный кошмар\u00A0— Зиждитель",
"Option01_45600209": "Может, сходим в Эмеральд-парк?",
"Option01_45600216": "Я ведь зову прогуляться тебя",
"Option01_45700214": "Хватит мучить банбу, сегодня хорошая погода",
"Option01_9001201": "Есть кто дома?",
"Option01_9001205": "Юдзуха, это ты сама пишешь...",
"Option01_9001210": "Я запомню",
"Option01_9001214": "Как вам Розкелифер?",
"Option01_9001233": "Не трогай её!",
"Option01_9001238": "Как насчёт того, чтобы забыть обо всём на свете?",
"Option01_9001303": "Дома кто-то есть",
"Option01_9001305": "Я так и знал{F#а}, что ты снова обманываешь",
"Option01_9001312": "Конечно, не откажу!",
"Option02_45600209": "Может, прогуляемся по площади ДЦВ?",
"Option02_45700104": "Какие фильмы тебе нравятся, Норма?",
"Option02_9001201": "Юдзуха, чем занимаешься?",
"Option02_9001205": "Что?! Немедленно отпусти её!",
"Option02_9001210": "В другой раз — обязательно!",
"Option02_9001214": "Может, сначала выпьем чаю?",
"Option02_9001233": "Я сейчас же выхожу!",
"Option02_9001238": "Пойдём гулять!",
"Option02_9001303": "Серьёзно, приз?",
"Option02_9001305": "Вау, действительно крутой приз!",
"Option02_9001312": "А я как раз хотел{F#а} тебя пригласить",
"PartnerBg_CampE.S.D": "ДВС ",
"PartnerBg_CampPhaethon": "ФАЭТОН ",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340570201_02": "Эн-ын-ын?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340570202_02": "Эн-ын-ын?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340570703_01": "Давай отдохнём здесь.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340570802_01": "А твоя комната вроде наверху, да?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340570803_01": "Уютная гостиная!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340571001_01": "Оборудование для выездного исследования...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340571003_02": "...эн-не-не! (...очень странный!)",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340571003_03": "Могу я вам чем-то помочь, пррррр?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340571103_01": "Какое у академии шикарное здание...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_01": "В следующий раз...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_02": "...съездим сюда снова.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_01": "Кажется...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_02": "...от тебя ничего не скроешь.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560029_01": "Насчёт клуба... можно спросить у Финелы.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560044_03": "...мне приходится изрядно постараться, чтобы сдержать любопытство Нормы к «Нитро-топливу».",
"PartnerTalk_Chat_330211604_02": "Ты всё неправильно понял.",
"PartnerTalk_Chat_330211604_03": "Где ты вычитал этот фейк?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_26": "Сыны Калидона? Ничего себе у тебя связи\u00A0— даже на Объездной!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_15": "Там очень много банбу.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_16": "Здесь их куда больше!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_33": "Что за глупости ты говоришь! Я никогда не подвергну друзей опасности ради своих интересов! Решение, которое тебе навредит, — это не решение!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_34": "Или... акцент был на второй части фразы — «приходи ко мне»?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_35": "Всё возможно.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_36": "Если речь об этом... думаю, я зайду и без прóклятого мишки.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_37": "В-в общем! Я не позволю тебе так шутить со своей безопасностью! А мишку я пока что заберу и подумаю, как с ним поступить!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_38": "Прекрати на меня пялиться и глупо улыбаться! Ну в самом деле!!!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_39": "Белль, ты что! Это же прóклятый предмет, с ним так нельзя!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_40": "Белль, я никак не могу решить, стоит ли мне выбросить этого плюшевого мишку...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570102_03": "У Вайза с его банбу тоже необычная связь...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_02": "Эн-ын, эн-ын-ын? (Госпожа Норма, а у нас точно получится заманить банбу в ДВС? Для этого обязательно вести себя как дурачки?)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_04": "Эн-ын-ын-эн, эн-ын... (Госпожа Норма, я не понимаю ваш акцент, говорите, пожалуйста, внятнее...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_05": "Эн-не, эн-не! (Просто делай, что велено! Госпоже Норме лучше знать!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_09": "Эн-не, эн-не! (Здравствуйте, {M#уважаемый}{F#уважаемая}! Мы на выездном задании от Департамента внешней стратегии!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_13": "Эн-ын-ын, эн-ын... (Начальница сказала, что мы проводим «пиар-кампанию» Департамента внешней стратегии, но я не до конца понял...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_17": "Эн-ын, эн-ын? (Так это мы всех запугиваем?)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_18": "Эн-ын-ын... (Но ведь все боятся не департамента, а одного конкретного человека...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_20": "Эн-ын... эн-ын? (Ага... значит, притворяться дурачками на углу Гир-стрит\u00A0— это тоже жертва ради науки?)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_22": "Эн-ын-ын? (Изображая дурачков?)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_23": "А как ещё! Банбусы ведь всегда просто стоят на улице и лыбятся как дурачки! Разве нет?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_24": "Эн-не-не, эн-не! (Я же говорил: госпоже Норме лучше знать!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_25": "Эн-ын-ын... (Ну ладно...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_37": "Какая замечательная история! Надеюсь, однажды я тоже стану такой же выдающейся учёной... И когда этот день настанет, я обязательно передам это ожерелье следующему достойному ученику!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_38": "Именно так! Она не довольствовалась осевой симметрией и всё время стремилась к идеальной, пока не создала украшение с абсолютной симметрией со всех сторон. А старое украшение она отдала нам.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_39": "Отдала и сказала: говорит, желаю, чтобы это ожерелье вдохновило ваших клиентов стремиться к совершенству и не останавливаться в поисках прекрасного... Вот поэтому я и выставила его в витрине!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_40": "Боже, идеально симметричное украшение... Интересно, как оно выглядит? Вот бы встретиться с той учёной и лично её расспросить!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_41": "А на этот вопрос ответ знает Белль! Я ведь уже рассказывала ей эту историю!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_42": "Ах, Белль, ты тоже в гости к Юдзухе! А она мне тут рассказывает истории о товарах из своего магазина. Такие интересные истории!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_43": "Ха-ха, похоже, не только Элис, но и Белль заслушалась!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_37": "Как и госпожа Эсме, я тоже нашла человека, с которым могу быть собой. Правда ведь?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_38": "Повтори ещё раз?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_39": "Ты очень простая внутри, Элис...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_40": "Хи-хи...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_41": "А, так вот ты о чём...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_42": "Да нет... Я не такая уж крутая, как ты говоришь... Просто если я не делаю что-то для своих товарищей, для своего клана, мне кажется, что я позорю честь семьи...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_43": "Спасибо тебе, Вайз.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_44": "Спасибо тебе, Белль.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_45": "Белль права. Госпожа Эсме, не стоит так себя нагружать! Быть смелой и свободной — вот что значит быть настоящей банбу из рода Таймфилдов.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_46": "Но я и не думала, что это станет таким психологическим бременем для госпожи Эсме. Белль, что нам делать...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_47": "Белль, вот это совпадение! А это госпожа Эсме, она была моей банбу... Конечно, сейчас мы все вместе заботимся о ней в Хижине кошмаров.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570502_07": "Ничего не слышу, ничего не слышу! Любые сомнения в моём научном духе пролетают мимо моих банбу-ушей!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570502_32": "Эн-не, эн-не-не! (Но не зря же говорят: «Делобу время, а Потехебу час!» А если заниматься только делами и не отдыхать, мы все станем Глупобу!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570502_44": "Но, как говорит Вели, бесплатных эфирных батарей не бывает\u00A0— за помощь вам придётся заплатить... Почему бы вам двоим сегодня не заглянуть ко мне в лабораторию? А то есть там у меня одна ма-а-аленькая задачка...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570602_10": "У банбу-горожан те же права, что и у людей. Это основополагающее правило Розкелифера.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570602_21": "Я эксперт по банбу, а не по джазу... У меня даже подписки на музыкальные платформы нет...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570602_40": "Ну вот... сейчас они ещё подружатся. Такой хэппи-энд приторный.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570701_02": "Сложно сказать, я пришла сюда свежим воздухом дышать или тем, что другие надышали.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570701_03": "Ха-ха, шучу. Это же Розкелифер, здесь не нужна система очистки воздуха, мы и так в небе.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570702_07": "Очень красиво.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570702_08": "Интересный дизайн.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570702_13": "Да, а на поверхности...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570702_15": "Вот летишь над Нью-Эриду, а снизу горы, леса всякие...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570702_16": "А на нашем Розкелифере острова искусственные, тут такого почти нет.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570702_17": "Раньше Банбаструм был промышленным городом\u00A0— сталь, бетон, всё такое. Центральный парк уже потом построили\u00A0— чтоб зелень какая-то была, чтоб людям веселее жилось.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570702_18": "Но, как ни крути, всё тут искусственное. В каждой травинке чувствуется, что тут всё сделали люди.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570702_23": "Вот депутаты Собрания ничего никогда не хотят менять... Чёрт с ними, конечно, но ведь и учёные такие же\u00A0— боятся нового!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570702_33": "Но, возможно, в этой статуе заключён сам дух Розкелифера\u00A0— нужна смелость, чтобы поставить такую странную статую в самом центре города.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570702_34": "Я, конечно, люблю, чтобы у меня всё было под контролем, но я тоже понимаю: не получится, чтобы все банбу всегда делали по-моему.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570702_35": "Шестерёнки механизма, конечно, должны работать как в часах...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570802_01": "Солнечно тут у вас в гостиной. Уютненько.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570802_02": "Пианино, духовка, банбу-горничная... Хорошо живут нынешние детишки!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570802_10": "По тому, как все лили воду в курсовых, по преподам, которые воровали деньги из проектного фонда, и по всем тем низкопроизводительным банбу, которых мне потом пришлось модернизировать?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570802_16": "Я тогда была знаешь какой любознательной! Что-нибудь новое узнаю\u00A0— и радуюсь!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571001_04": "Отправляетесь?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571001_10": "Да, мы с банбусиком собираемся на выездное исследование...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571001_11": "Эн-не-эн-не! (Отправляемся в путешествие! Ура!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571001_13": "Выездное исследование...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571001_25": "Короче говоря, для моего исследования мне не хватает проводника, который хорошо знает местность. На мой взгляд, лучшая кандидатура\u00A0— это ты!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571001_28": "Исследование не займёт много времени. Я быстро сделаю выборку, так что багаж с собой не бери, Вайз.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571001_34": "Исследование не займёт много времени. Я быстро сделаю выборку, так что багаж с собой не бери, Белль.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571002_07": "Работа, может, у них и простенькая, зато они отлично поднимают всем настроение!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571002_19": "Твой исследовательский порыв...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571002_23": "...а потом научи этому своего банбу.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571002_28": "Ну уж прямо «эксплуатации»!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571002_30": "Расслабься, это шутка! У нас, технарей, странное чувство юмора.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571002_34": "Норма вместе с банбу выдвигается к следующей точке исследования.\n\nВы встречаетесь с ними на площади Люмины.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571003_07": "Уважаемый, разве я... странно говорю? Пррррр...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571003_08": "Опять трещит!.. Не понимаю я такого акцента.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571003_12": "Вот упрямец... Не ожидала, что на поверхности бывают настолько твердолобые банбусы.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571003_38": "Норма и её банбу, недолго думая, снова отправляются в путь.\n\nВы следуете за Нормой к новой точке исследования, пока великая учёная не успела натворить дел.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571004_38": "...и успешно завершаете исследовательскую экспедицию.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571101_Name_02": "Увлечённый ученик",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_04": "В этот момент как раз подходит Кроу. Велина говорит с ним, и они о чём-то договариваются.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_10": "Не беспокойся, ничего сомнительного в нашей сделке нет. Однако она действительно не для посторонних ушей, так что я хотела бы попросить сохранить нашу сделку в тайне, чтобы никого не спугнуть.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_13": "Тэк-с, ладно, сплетни в сторону. Тогда я пошёл. Будем на связи.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_18": "Это и правда было бы не по правилам, поэтому этот заказ я разместила как частное лицо.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_19": "Положение управляющего директора весьма деликатно: за каждым моим словом и поступком пристально следит общественность.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560002_01": "Тебе, кажется, понравилось то, что ты сейчас услышал{F#а}.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560002_02": "Раз так, то... ладно.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560002_Name_01": "Велина",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560003_02": "Этикет-шмятикет! Вкусняшки от этой туфты вкусней всё равно не станут, и нафиг мне это всё не упёрлось.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560003_09": "А-а-а, Велина опять мне мозги пылесосит! Не слушаю!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560003_11": "Чего там отлаживать-то? Вот всё у вас как на параде, салфетку сюда, галстук туда! А так, чтоб по-настоящему,\u00A0— это нет! Мучаете сами себя!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560003_15": "И эта официантишка тоже... Ей что, в лом было маякнуть клиенту, что чаёк\u00A0— кипяток?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560003_16": "Во! Придумала! Может, пойти стрясти... кхм, в смысле запросить компенсацию? Ай, я себе язык так обожгла, вон аж раздвоился!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560003_17": "Тут уж точно не в чае дело.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560005_13": "А, ну да, конечно... Как раз ты-то и разозлилась... Шуток не понимаешь.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560007_01": "Спасибо за помощь, Вайз. Насчёт кассеты «Город звёзд»...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560007_04": "Спасибо за помощь, Белль. Насчёт кассеты «Город звёзд»...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560008_01": "На этом проверка завершена.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560009_06": "Хм... Впрочем, так же важна и непринуждённая обстановка.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560010_06": "Возможно, городская легенда о фонтане желаний также была вдохновлена ей.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560010_15": "Эн-не! (Так я и думал! По вашей ауре вижу, что вы уже давно связаны нитями судьбы с наследием Морского бога!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560010_20": "Эн... эн-не... (Что?! Ладно, хоть ваше поведение и оскорбило меня, я прощаю вас ради своего отца, пусть я с ним и не знаком...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560010_21": "Эн... эн-не... (Подумать только, даже вы не верите в Морского бога... Неужели наша вера окончательно угасла? Кажется, в этом огромном Небесном вычислителе мне больше нет места...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560010_22": "Вовсе нет. Наверняка ты и сам видел, как банбу загадывают желания у фонтана и искренне верят, что они сбудутся.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560010_23": "Вера в Морского бога ещё жива, просто времена изменились, и теперь все называют его духом фонтана.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560012_35": "Боюсь, возникло недоразумение. Когда я приглашаю на чай тебя, я делаю это в личном качестве, не как управляющий директор.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560012_36": "Конечно, ты\u00A0— {M#почётный гость}{F#почётная гостья} управляющего директора, но на моих чаепитиях ты\u00A0— гость{F#я} Велины и ничего кроме.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560012_43": "У нашего главного козыря должна быть безупречная репутация.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_02": "Когда я прохожу здесь после работы, отсюда часто доносится джаз.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_22": "Именно на подобных мероприятиях следует сохранять предельную ясность ума. Так и зародились чаепития\u00A0— если нужно взбодриться, чашки ароматного чаю вполне достаточно.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_24": "Может, возьмёте по бокальчику?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_29": "Вы садитесь у барной стойки, госпожа Спейси смешивает особый коктейль. Велина со спокойным изяществом подносит бокал к губам...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_30": "Но уже через пару минут... её лицо заливает яркий румянец...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_31": "Велина явно не привыкла к подобным напиткам. Ей нехорошо, поэтому вы быстро выводите её на улицу проветриться.\n\nОна бессознательно прижимается к вам... Вечерний ветерок щекочет нос её лёгким ароматом...\n\nБудем надеяться, ей скоро полегчает!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_36": "Сп-п-пасибо, Белль. Мне очень жаль, что тебе п-п-пришлось увидеть меня в таком состоянии...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_37": "Впечатляющее зрелище!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_38": "...и очень милое!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_39": "Ох... Кажется, перед гла-а-азами вас двое... Всё кру-у-ужится... Я будто сплю-ю-ю...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_43": "(Вы и сами чувствуете, что перед глазами всё плывёт. Ноги слабеют... Крепкий госпожа Спейси подсунула вам коктейльчик... Она ведь не специально? Нет, наверное, она не ожидала, что вы с Велиной плохо переносите такое...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_48": "Белль! А Велина что тут делает?!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_56": "Вайз! А Велина что тут делает?!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_58": "Как выяснилось, переоценивать свою выносливость\u00A0— плохая идея.\n\nВы не проходите и полпути, как падаете без чувств лицом на тротуар. К счастью, на подмогу прибывает Белль и отвозит Велину в Департамент внешней стратегии.\n\nГоворят, в городе это вызвало немалый переполох...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_59": "Как выяснилось, переоценивать свою выносливость\u00A0— плохая идея.\n\nВы не проходите и полпути, как падаете без чувств лицом на тротуар. К счастью, на подмогу прибывает Вайз и отвозит Велину в Департамент внешней стратегии.\n\nГоворят, в городе это вызвало немалый переполох...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_60": "Сп-п-пасибо, Вайз. Мне очень жаль, что тебе п-п-пришлось увидеть меня в таком состоянии...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560016_11": "Ты мой... законный представитель?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560016_16": "В любом случае надеюсь, учёба в академии принесёт тебе только радость. Если тебя что-то будет беспокоить, ты всегда можешь обратиться ко мне.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560016_20": "Я тоже не очень разбираюсь в клубах по интересам... Ты можешь обратиться к преподавателям. Клубы практической направленности обычно связаны с пятью центральными департаментами, и академия организует выездные уроки.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560016_34": "Я не верю в судьбу, но верю в бесчисленные маленькие решения, которые я принимала на протяжении жизни,\u00A0— именно они привели меня туда, где я сейчас.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560018_01": "Это всё балбес-ассистент виноват! Вот его и наказывайте!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560019_13": "Прошу, говори откровенно.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560019_14": "Я прошу это не как управляющий директор, а лично, как твоя подруга, любящая послеобеденные чаепития.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560019_19": "Вы с Велиной обсуждаете угощения к чаю, как вдруг из её телефона раздаётся звук уведомления Тук-тука.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560019_26": "Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Этот сладкий аромат роз... Прошу, сначала попробуй сам{F#а}, а уже потом мы обсудим твои впечатления.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560021_05": "Если мне не изменяет память, недавно я уже говорила вам, что ваш вопрос ещё только предстоит обсудить.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560021_07": "Прошу, не откажите в любезности разделить со мной этот чай с ароматом роз и заодно побеседовать о местах для спокойного отпуска?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560021_08": "(Похоже, это она только что писала Велине. Говорит фальшиво, и наверняка у неё что-то на уме.)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560021_11": "Вы пытаетесь разузнать мои планы на отпуск, предпочтения в еде... Всё это нарушает мои личные границы... Однако пока я буду смотреть на это сквозь пальцы.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560021_21": "Несомненно. Цитрусовая кислинка не только уравновешивает сладость сахара, но и подчёркивает сладковатый аромат чая. Вкусовая палитра получается богатой, а каждый её оттенок\u00A0— различимым.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560021_22": "Ха-ха, госпожа Велина, вы так хорошо в этом разбираетесь. Мне не стоило пытаться поразить вас знаниями.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560021_25": "К тому же полагаю, «эксклюзивные ингредиенты», которых не встретишь на Розкелифере, будут непривычны и мне самой.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560021_26": "Ах... разумеется, благодарю за замечание.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560022_06": "Но если я скажу, что некоторые из них одновременно состоят в ДВО и торговом союзе или, помимо своей основной работы, служат ещё и ДВС,\u00A0— что ты об этом подумаешь?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560022_07": "Значит, это шпионы!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560022_08": "Тогда сделку надо отменить!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560023_16": "Дай подумать, с чего начать... Ах да, ты помнишь тот разговор по телефону, который подслушала Норма?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560023_19": "На самом деле я разговаривала с мамой.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560023_24": "Пока не провела с тобой этот выходной, который не так уж был похож на отпуск, пока мы не прогулялись по этому оживлённому парку...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560023_45": "Ну конечно. У Нормы опять какие-то проблемы с экспериментом... и на этот раз, похоже, она привлекла внимание Воздушной охраны.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560024_02": "Странно... Ежегодный техосмотр банбу ведь уже совсем скоро\u00A0— по регламенту дополнительные заявки не требуются.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560024_03": "Эн-не! Эн-не-не... (Он говорит, что у него стала сильно тормозить память и он не может так долго ждать... Но мне кажется, это просто отговорка, он просто хочет поскорее увидеться с вами!)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700001_011": "А ещё я слышала, что это фильм про банбусиков. Такое мы смотрим!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700001_021": "Вроде фильм комедийный, но чувствуется научный подход... Мне очень понравилось!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700001_036": "Я хоть и главный технический специалист, но такого никогда не понимала. И вообще я банбусов в лабораторию затаскиваю против их воли. Мне должно быть стыдно, да?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700001_056": "Ну не жадничай, Вайз, ну дай ненадолго!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700001_057": "Ну не жадничай, Белль, ну дай ненадолго!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_001": "Госпожа Норма, скажите, есть ли какие-то отличия между банбу, работающими в ДЦВ, и теми, кто работает в зоне энергомодулей?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_004": "Эн-не-не, эн-не! (Точно, я самый крутой банбу. Меня настраивала лично технический специалист Норма!)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_010": "Здравствуйте, госпожа учительница!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_012": "Было очень удивительно узнать, что ты ещё и преподаёшь в академии Аурелии.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_013": "Ничего себе, оказывается, ты ещё в академии Аурелии преподаёшь!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_022": "Банбу... дома... Говорят, на поверхности отношения банбу и людей не такие, как на Розкелифере. Это правда?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_023": "Я тоже слышала... всякую жуть... Люди в Нью-Эриду считают банбу своей собственностью, поэтому делают с ними всё что угодно, а сломанных просто выбрасывают на улицу...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_033": "На поверхности живут плохие люди!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_043": "Норма успокаивает встревоженных учеников, а затем простым языком рассказывает им ещё много интересных фактов о банбу.\n\nИ всё-таки она\u00A0— отличная учительница.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_049": "Что значит «оказывается»?! Я же главный технический специалист Департамента внешней стратегии! Конечно, я важная и взрослая, и вообще!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_052": "С ними надо сначала миленько, по-доброму, чтобы завоевать доверие...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_053": "А если начинают шуметь и проказничать, тут надо включать серьёзный и властный тон\u00A0— и они тут же замолкают!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_054": "Хе-хе... Похоже, я всё-таки научилась чему-то у нашей Вели!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_063": "Эн-не... эн-не-не? (И даже... даже вас, госпожа Норма?)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_069": "Обязательно! Буду спускаться к вам в гости!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_070": "Даже если всем вам заменят корпус и детали и вы станете совсем другими, я своих банбусиков всё равно узнаю!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_071": "Эн-не, эн-не-не-не! (Пока есть возможность, я хочу создать ещё больше приятных воспоминаний с вами, госпожа Норма, и остальными!)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_Name_001": "Увлечённый ученик",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_001": "Кроме меня, никто ведь не будет читать это твоё «Руководство по этикету», верно?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_005": "Я просто честная... Устами ребёнка глаголет истина!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_009": "Велина, ты сегодня не в духе... Неужели Норма опять что-то натворила?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_010": "Велина, ты сегодня не в духе... Неужели Норма опять что-то натворила?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_011": "На такого «трудного ребёнка» нет смысла злиться\u00A0— не поможет. Норма не может и дня прожить без шалостей.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_012": "А теперь и некоторые банбу из ДВС решили последовать её примеру\u00A0— стали говорить клиентам всякие глупости.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_013": "Банбусы повторяют за мной? Вот милота!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_019": "Этот банбу довольно наблюдательный!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_021": "Хорошо-хорошо, прости... Но это не я его научила!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_025": "«У тебя мозг работает даже хуже, чем неисправное логическое ядро банбу»\u00A0— это и есть твой подход?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_026": "Это я на прошлой неделе сказала одному техническому консультанту... Но он действительно полный профан! Диагностирует банбу\u00A0— и копается, копается! Выбесил он меня!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_028": "Вели, ты что, все пункты наизусть помнишь? А я-то думала, ты их каждый раз на ходу придумываешь, когда я что-нибудь натворю...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_033": "Инспектор Собрания. Если она оставит о нас плохой отзыв, годовая оценка работы технического отдела упадёт до неудовлетворительной.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_034": "Да кому не плевать на эти оценки! Госпожа Рассвет точно ничего мне не скажет!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_038": "Договорились. Кстати, директор, я пригласила тебя сегодня именно затем, чтобы ты помог{F#ла} мне «выдрессировать» Норму.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_039": "Я? «Дрессировать» Норму?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_050": "Просто девочкам моего возраста скучно целыми днями сидеть с банбусами...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_059": "Хи-хи... Не забудь потом рассказать Вели, какая я способная ученица!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045302_042": "Сконфуженная новая сотрудница несколько раз кланяется Промее и убегает.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600001_003": "Вот оно как... Ну, поскольку этот мультфильм так дорог тебе, директор, я не думаю, что в нём обнаружится что-то предосудительное.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600001_016": "Но однажды, в тёмную, беззвёздную ночь Город звёзд рушится под тяжестью человеческой жадности\u00A0— и падает на землю.\n\nС тех пор никто больше не может отличить небо от земли. Но в ясные звёздные ночи люди шёпотом пересказывают друг другу легенду о Городе звёзд...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600001_020": "В детстве мне просто нравилось смотреть на звёздочки там всякие, на самолётики фантастические. Я и не думала, что тут такой глубокий смысл. Думаю, Вайзу понравится твоя трактовка.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600001_025": "В-вроде бы нет? Действие мультфильма, конечно, происходит на парящем острове, но это ж просто образ такой, обычная выдумка! Разве нужно проверять содержание так строго?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600001_030": "Или вот этот момент... когда мир между двумя народами даёт трещину и они начинают конфликтовать...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600001_031": "Это... ну, это другое, разве нет? Всё-таки банбу и люди не могут друг без друга! А в мультике народы враждовали с самого начала\u00A0— хоть и казались дружными. У них было слишком много культурных различий...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600001_034": "Это намёк, что я незаслуженно занимаю свою должность?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600001_035": "Э-э, да разве? Нет-нет, погоди, это уже притянуто за уши! Какая между вами связь? Тем более это же очень старый мультфильм, его сняли много лет назад...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600001_036": "Разве? Нет, погоди. Там точно нет таких намёков. Какая между вами связь? Тем более это же очень старый мультфильм, его сняли много лет назад...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600001_039": "Ну, не будем придираться к деталям. Раз тебе, директор, так нравится этот мультфильм, скажи: на твой взгляд, соответствует ли он всем нормам и следует ли его распространять?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600001_040": "Мне просто кажется, что автор не хотел сказать ничего такого... Это всего лишь детский мультик...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600001_041": "Мне просто кажется, что автор не хотел сказать ничего такого... Это всего лишь детский мультик...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600001_046": "Целевая аудитория «Города звёзд»\u00A0— дети. Могут найтись недоброжелатели, которые при помощи этого мультфильма захотят разжечь вражду и углубить недопонимания между Розкелифером и внешним миром...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600001_048": "Не знала, что ДВС следит за столькими вещами...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600001_049": "Вот как... У ДВС и правда много забот.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600001_060": "Это не из-за комплиментов. Просто ты\u00A0— {M#наш почётный гость}{F#наша почётная гостья}, и тебе полагается особое обращение.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_001": "Хм? До совещания ещё есть время. Раз ты так долго ждала у дверей, полагаю, тебя привело важное дело.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_003": "Нет, сегодня в лаборатории Нормы на удивление спокойно... по крайней мере, пока. Не переживайте!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_005": "О? Похоже, вопрос серьёзный... Неужели Воздушная охрана прислала повестку?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_006": "Хотя в последнее время никаких беспорядков не было... Значит, остаётся одно: обнаружились нарушения при ежегодной проверке банбу...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_009": "Понятно... Хорошо, я подпишу приказ об увольнении. Жаль, что наши пути расходятся... Надеюсь, ты найдёшь более подходящее место работы.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_013": "Хочешь сказать... это подарок? Декоративное металлическое «растение»? Весьма... оригинально.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_015": "Ведь живые растения, которые мы вам раньше дарили, долго не продержались!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_018": "А? Но ведь это комнатные растения... И бонсай от торгового союза тоже простоял всего пару дней...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_019": "Период. Покоя. Для этого вида это со-вер-шен-но нор-маль-но.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_029": "Не имею ни малейшего представления. Важное решение, о котором я лично ничего не знаю... Может, у тебя, директор, есть какие-то догадки?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_030": "Никаких!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_035": "Что же до этих <i>совершенно беспочвенных</i> слухов... ха-ха. Похоже, кое-кого ждёт серьёзная беседа.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_041": "Эту занимательную теорию я оставлю без комментариев... Но откуда вообще пошли эти слухи?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_049": "Я просто мимо проходила и подслушала, как ты разговаривала с родными,\u00A0— случайно! Ну, сама виновата\u00A0— дверь надо закрывать!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_050": "Н-но постойте, госпожа Норма... Вы ведь говорили, что госпожа Велина покидает нас?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_051": "Так и есть! Никто в своём уме не будет проводить отпуск в ДВС!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_058": "Но госпожа Велина никогда не брала отпуск... отдыхала только в официальные выходные. Если её не будет с нами в рабочие будни, нам всем... будет не по себе...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_059": "Ага! Вели\u00A0— очень высокоэффективная сотрудница, у неё уже куча дней отпуска накопилась!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_066": "Ничем таким я не занималась!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_068": "Любые эксперименты вне графика должны согласовываться заранее. Или ты хочешь ещё раз пройти обучение Правилам проведения экспериментов?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_069": "Да всё там нормально было! Ничего я не поломала!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_070": "Я всё тщательно проверила, всё подчистила, концы в воду! Не будет тебе повода мне урезать бюджет!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_073": "О, какое счастье, что в этот раз у вас всё под контролем, госпожа Норма! А то я всё спокойно работать не могла\u00A0— гадала, когда же рванёт!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_074": "Госпожа Велина не уходит в отставку, а эксперимент госпожи Нормы прошёл, как задумано... Двойной повод для радости! Это можно отпраздновать.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_075": "Если эксперимент прошёл по плану\u00A0— это уже праздник?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_076": "Нормальный рабочий день, а вы уже так радуетесь? Как будто у вас не лаборатория, а полигон!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_078": "<color=#B5B5B5>(Шёпотом.) Вообще-то... есть ещё одна причина, почему все так не хотят отпускать госпожу Велину,\u00A0— без неё никто не сможет справиться с инженером Нормой.</color>",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_079": "Кстати, вы не чувствуете странный запах? Он всё сильнее... хм, откуда?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_081": "Ох, ни дня без происшествий... Хорошо, что я к этому готова...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_090": "Все в суматохе начинают тушить пожар.\n\nВелина отчитывает Норму за несоблюдение Правил проведения экспериментов, однако та, похоже, не испытывает угрызений совести.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_006": "Эн-не, эн-нее. (Он и сам очень удивился, когда узнал, что вы\u00A0— Ангел. От шока даже любимые батарейки со вкусом клубники есть не мог.)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_007": "Ангел, значит... Я ещё не привыкла к этому прозвищу.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_008": "Кажется, я понимаю, о ком речь. Господин банбу, не могли бы вы сообщить его серийный номер? Мне нужно проверить соответствующие записи.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_018": "Эн-не... (Как же так... Он так хотел вас увидеть, верил, что Ангел ему поможет...)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_019": "К сожалению, даже наш главный технический специалист был не в силах ему помочь, а я в этом вопросе ей сильно уступаю.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_025": "Эн-не... эн-не. (Возможно... никакого Ангела на самом деле не существует, и мы его просто выдумали.)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_037": "Его звали Эльфо. Напоследок я подарила ему батарейку со вкусом клубники. Эльфо был в восторге... и назвал меня своим Ангелом.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_043": "...верил, что Ангел существует...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_044": "Погоди-ка... То есть он уже знал, что его скоро спишут, но всё равно захотел увидеться с тобой? И продолжал верить в Ангела?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_045": "Хм... То есть он уже знал, что его скоро спишут, но всё равно захотел увидеться с тобой? И продолжал верить в Ангела?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_046": "Он правда верил, что Ангел сможет ему помочь. Но он не просил вылечить себя... и даже не просил сохранить свои воспоминания.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_049": "Это единственное, что я смогла для него сделать. И это всё, о чём он попросил Ангела.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_050": "Этот малыш-банбу был прав. Возможно, нет никакого «Ангела». Есть лишь «ведьма», которая возомнила себя главной и теперь выносит всем банбу вердикты под предлогом дарования второй жизни.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_055": "Вы в ДВС и так стремитесь модифицировать логические ядра банбу, чтобы смягчить побочные эффекты этих мер и сохранить драгоценные воспоминания банбу... И ты прикладываешь для этого много усилий. Разве нет?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_056": "Вы в ДВС и так стремитесь модифицировать логические ядра банбу, чтобы смягчить побочные эффекты этих мер и сохранить драгоценные воспоминания банбу... И ты прикладываешь для этого много усилий. Разве нет?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_057": "Прости, я наговорила лишнего... Ты прав{F#а}: жалость к себе ничем не поможет.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_058": "Хотя я и не ожидала... что ты умеешь быть {M#таким серьёзным}{F#такой серьёзной}. Хорошо, что я решила пройтись вместе с тобой.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_064": "Банбу поклоняются совершенному Ангелу\u00A0— существу внеземной доброты. Столь двуличный человек, как я, не подходит на роль объекта поклонения.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_070": "Я уже связала его по рукам и ногам на испытательном столе. Вели, пойдём скорее!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_075": "Добрый и злой собезовец...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_076": "Классика\u00A0— добрый и злой собезовец! Бедных банбу обводите вокруг пальца...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_077": "То есть вы как добрый и злой собезовец... Бедные банбу, ими просто манипулируют...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_078": "Это и есть «преимущество», о котором я тебе только что говорила.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_079": "Да уж, но всё больше банбу перестают бояться Вели. Не знаю, сработает ли в следующий раз... В общем, давай, пошли уже!",
"Partner_Impression_f_1561": "Велина по долгу службы общается с самыми разными людьми, а вот «Нитро-топливо» совсем не переносит... Кто бы мог подумать!",
"Partner_Impression_f_1571": "Теперь, если у домашнего банбу случится какая-нибудь непонятная поломка, можно не переживать, что малыша негде полечить!",
"Partner_Impression_m_1561": "Белль... только не надо снова пользоваться этой её слабостью... После прошлого раза отвозить её в ДВС было тем ещё приключением.",
"Partner_ProfileDesc_1561_1": "Департамент внешней стратегии, будучи управляющим органом корпорации «Марсель», отвечает за процессы списания банбу. Поэтому в глазах горожан-банбу Велина предстаёт легендарной «Ведьмой смерти», хозяйкой чаепитий, вселяющей в банбу леденящий ужас.\n\nНа самом деле Велина\u00A0— это тот самый Верховный Ангел, о котором из уст в уста передают легенды в мире банбу. Но её ничуть не тяготит зловещая репутация: статус ведьмы даёт немало преимуществ в делах, связанных с банбу. Ей куда привычнее оставаться их безмолвным стражем, нежели ангелом, о котором все твердят.\n\nКроме того, в некоторых бытовых мелочах Велина на удивление неуклюжа. Особенно плохо ей даётся уход за животными и растениями, из-за чего она даже получила прозвище «Убийца растений».\n\nПредложение: возможно, эту деталь можно использовать как один из способов быстро наладить контакт.",
"Partner_ProfileUnlock_Tips_Female": "Агент Пироис не входит в Досье партнёров.",
"Partner_ProfileUnlock_Tips_Male": "Агент Пироис не входит в Досье партнёров.",
"Partner_Unlock_Condition_Chapter17": "Завершите главу 1 сезона 3 основной линии",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130373_01": "Эн-не... (Кажется, дождь собирается...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130373_03": "Эн-не-не. (Я забыл, водонепроницаемый я или нет.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130377_01": "Сколько здесь всего интересного...",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130378_01": "Эн-ын-кря! (Ты должен присоединиться к нам!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130378_02": "Эн-эн-ын. (Нет, это должно принадлежать нам.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130385_01": "Эн-ын... эн-ын-кря? (Тот в белых перчатках всё уладил? Прописал ему леща?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130385_03": "Ын... эн-ын-кря? (Ну, загасил он его или нет?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130385_05": "Эн-ын-кря... (Да ты, я погляжу, вообще поляну не стрижёшь...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130388_01": "Эн-ын-эн-ын... (Очень пластичное мягкое железо, три вида стали с разным содержанием углерода...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130394_01": "Эн-не-не... («Ищем пропавших питомцев»...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130395_01": "«Хромая ворона», кажется, уже давно не получала заказов?",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130395_02": "Понятно, почему у них доход такой нестабильный.",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130400_01": "Почему украшение, которое я потерял на Бэкфорд-стрит, нашли на Гир-стрит?",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130408_03": "Эн-ын? Эн-ын! (Вот так совпадение! Мне две!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130409_01": "Эн-ын-не! (Надо есть с пылу с жару, пока не разрядился!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130409_02": "Может, взять навынос домой и добавить немного секретного соуса?",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130410_02": "Эн-не? (А он складывается?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130413_01": "Эн-не... (Ах, так вот что чувствуют люди, когда пьют чай...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130413_02": "Ын... Не-не... (Ха! Сразу видно — фирменный зелёный банбу-чай из «Минутки отдыха»...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130413_03": "Эн-ын... (Эх... а ведь вторая порция за полцены...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130416_01": "Как же я завидую коллегам из торгового союза, которые занимаются «Минуткой отдыха»...",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130419_01": "От-тличная сегодня погодка, да?",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130424_01": "Эн-ын... (Скоро дедлайн по Розеттским данным, сегодня вечером придётся поработать сверхурочно...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130428_01": "Эн-ын! (Я тоже своего рода гурман!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130431_01": "Эн-ын-ын... (Говорят, все ингредиенты для коктейлей в «Чистом блюзе» достают из каверн...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130433_01": "Эн-ын... эн-ын... (Мята, лимончик... а затем сиропчик...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130438_02": "Эн-ын, эн-ын? (Может, заглянем в «Минутку отдыха»? Возьмём зелёного банбу-чая, кэш себе прочистим?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130439_01": "Эн-ын! (Не для детей!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130444_02": "Ын! Ын! Не! (Отлично! Столько энергии! Ещё один рекорд!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130444_04": "Эн! Эн-ын! (Ты просто гений! Твоя мощность зарядки превышает 160% от мощности обычного банбу!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130446_01": "Эн-ын! (Ик... Эта весёлая взрыв-булка... Просто взрыв вкуса!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130446_02": "Эн-не... (Ик! Вот только неё голова немного кружится...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130457_01": "Ын! Не! (Невозможно! Абсолютно невозможно!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130464_02": "Эн-эн-ын? Ын? (Так и ты не на Бэкфорд-стрит? Так чего ты туда идёшь?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130464_04": "Эн-ын-ын! (Вот-вот, и я того же мнения!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130465_02": "Эн-ын, эн-ын! (Дождь небольшой, всё в силе!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130466_01": "Эн-ын! Эн-ын! (Отряд, смирно! Слева направо\u00A0— рассчитайсь!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130466_03": "Эн-ын-эн-ын! (Это расчёт, а не перекличка!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130467_01": "А машины с неба не падают?",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130468_02": "Только осторожно, не подходи близко к перилам!",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130473_01": "Эн-ын! (Погода на сегодня: неважно!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130473_02": "Эн-ын-ын! (Потому что любая погода хороша!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_01": "Эн-не-не? (Вы только что серьёзно превысили скорость. Вы в курсе?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_02": "Эн-не-эн-не... (Мою непокорную душу не сдержат жалкие оковы ПДД...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_03": "Эн-не-не! (Тогда буду считать это умышленным нарушением и накажу вас по всей строгости!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_04": "Эн-не! Эн-не! (Разболтать меня пытаешься?! Да я тебя в Банбунет солью!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130480_01": "Удобная это штука, аэробус...",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130482_01": "Эн-не? (А когда следующий аэробус?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130489_01": "Эн-ын-не! (Вот бы скорее увидеть новую пьесу режиссёра Наббиса!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130489_03": "Эн-ын-ын... (От такого сюжета даже банбу расплачется...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130492_01": "Эн-ын-ын! (Это провокация!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130494_02": "Эн-не... (Я понял...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130494_03": "Эн-не-эн-не! (Это\u00A0— откровение Банбожества!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130497_01": "Эн-ын... эн-ын... (Меня не видно... меня не видно...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130499_02": "Эн-ын, эн-ын... (А я привык, потому что...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130499_03": "Эн-ын-ын! (Человеческая глупость так безгранична, что вычислительный модуль банбу просто не справляется!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130501_01": "После выпуска я тоже хочу работать в Воздушной охране!",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130506_01": "Эн-ын! Эн-ын! (Физические параметры в норме! Здоровье на все сто!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130507_01": "Медосмотр? А на что нас будут проверять?..",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130507_02": "М-и... «Индекс эфирного... заражения»? Или что-то такое...",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130507_03": "Да это не страшно совсем. Ну посмотрят и посмотрят.",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130508_02": "Когда уже какие-нибудь новые мультики будут...",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130510_01": "Никогда не видел такого...",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130516_01": "Эн-ын? (Чья сегодня очередь вести уроки у детей?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130516_02": "Эн-ын... (Моя... В прошлый раз я не до конца рассказал о своих функциях...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130517_01": "Эн-не-не! (В следующий раз не бегайте играть на край, это очень опасно!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130519_01": "Эн-не-не... (Надетые на вас приборы могут в реальном времени отслеживать физиологические показатели...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130520_01": "Нам же это объясняли на уроке? Способы самопомощи при появлении ранних симптомов заражения...",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130521_01": "Эн-не-не... (Запасы воды на Банбаструме в основном пополняются за счёт сбора дождевой воды, а часть бытовых сточных вод после очистки используется повторно...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130521_02": "Эн-не. (Говорят, под Банбаструмом есть огромная область рециркуляции сточных вод.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130523_01": "Эн-ын-эн-ын. (Я Метеобу, моя основная задача\u00A0— собирать метеоданные в Эмеральд-парке).",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130523_02": "Эн-ын-ын! (Если повстречаете одного из нас, пожалуйста, уступите дорогу. Будьте внимательны, а то я могу свалиться вам с неба прямо на голову!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130524_01": "Эн-ын. Эн-ын! (Я Патрульбу\u00A0— банбу, отвечающий за порядок. Когда видите нас, пожалуйста, отдавайте нам честь!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130524_02": "Эн-ын! Эн-ын! (Когда вам задают вопрос, отвечайте с уважением: «Так точно, инспектор!»)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130525_01": "Эн-ын-эн-ын-ын... (Согласно модели линейной регрессии, подставив данные, получаем...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130525_02": "...что сегодня будет отличная погода.",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130527_01": "Эн-ын? (Ладно, ещё вопросы есть?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130527_03": "Эн-ын. Эн-ын! (Ничего в ней нет для тебя интересного, ты её и не поймёшь. Следующий!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130532_01": "Эн-не... (Наша главная цель\u00A0— предоставлять каждому клиенту лучший сервис...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130537_02": "А... вы-то откуда знаете? Меня же никто не запалил...",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130547_01": "Эн-не-не... (Я теперь весь свой заряд трачу на упаковку...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130548_02": "...эн-не! (...как даже самый крошечный банбу гордо выпятит грудь!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130552_02": "Эн-эн-эн-эн-не. (Вот бы мне съездить с вами на острова.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130553_01": "Ын! Эн-ын! Эн-ын? (Ого! Незнакомое лицо... Ты здесь недавно, да?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130553_03": "Эн-ын! (На поверхности столько всего, чего я раньше не видел!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130566_06": "Эн-эн-не, не-не-не! (Не нарушу по ошибке ПДД ни разу!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130575_01": "Эн-ын! Эн-эн-ын! (Здравствуйте! Отличная сегодня погодка!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130576_01": "Эн-ын! Эн-ын! (Добро пожаловать! Собрание уже началось!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130583_01": "Эн-ын! Эн-ын-не! (Плюс уши! Шедеврально!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130589_01": "Эн-ын! Эн-ын-ын! (Я твой офицер! Я приказываю тебе пропустить меня!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130595_01": "Эн-ын... (Розеттские данные...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130603_02": "Эн-ын... Эн-ын! (У меня тут как раз есть купон в «Мех-обслуживание»... Давай после работы сходим на Гир-стрит!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130608_01": "Всё дело в том, что ДУ слишком медленно принимает решения на Собраниях...",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130608_03": "Ты вообще понимаешь, что сейчас говоришь?",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130611_01": "Эн-ын-ын... (Эта статуя не так-то проста...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130612_02": "Да, откинешься вот так, включишь медленную музыку\u00A0— и сразу легче работается.",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130612_03": "Ага, попробую в следующий раз.",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130615_01": "Эн-ын-ын! (Впереди главная башня управления воздушным пространством — технологический и административный центр Розкелифера!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130615_02": "Эн-ын! (Посторонним лицам и лицевым панелям вход воспрещён!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130616_01": "В общем, надо на многое обращать внимание...",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130621_01": "Эн-ын-ын! (Буквально вчера я добавил тридцатую крышечку в мою коллекцию!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130621_03": "Эн-ын! Эн-ын! (Дело не во времени! А в том, готов ли ты тратить денни!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130626_02": "Эн-ын-ын... (О, дорогой, у нас сегодня эфирная батарея со вкусом стейка...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130626_04": "Эн-ын, эн-ын! (Ого, вот это актёрская игра!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130632_01": "Ын! Эн-ын-не! (Всё в норме! Область безопасна!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130633_01": "Эн-ын, эн-ын. (Пожалуйста, дайте пройти. Большое спасибо.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130634_01": "Эн-ын, эн-ын. (Всё в норме, ничего необычного.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130635_01": "Эн-ын, эн-ын! (Видел? Ты видел?!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130636_01": "Эн-ын, эн-ын! (Видел? Ты видел?!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130666_01": "Эн-ын! Эн-ын-эн-ын! (Бесплатная дегустация весёлых взрыв-булок!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130667_01": "Эн-ын... Эн-ын-кря... («Ветер»... всё сильнее...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130668_01": "Эн-ын? (Ты правда пустишь госпожу Норму на Собрание?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130676_01": "Оладушки Урчи с пылу, с жару-ур! Скорее попробуйте!",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130688_01": "Я готова ответить на все ваши вопросы.",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130691_01": "Эн-ын! (Добро пожаловать домой, {M#ученик}{F#ученица}!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130692_01": "Эн-ын! Эн-ын-ын! (Люди! Узрите же мою пьесу!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130693_01": "Эн-ын-ын! (Этот театр без меня пропадёт!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130694_01": "Эн-ын-ын! Эн-ын! (Это же новый спектакль, премьеры ещё не было! Никому ни слова!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130714_01": "Эн-ын-ын... (Уже несколько дней не могу зарядиться...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130715_01": "Эн-ын, эн-ын! (Пять минут зарядки\u00A0— два с половиной дня работы!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130716_01": "Эн-ын-эн-ын... (Я заряжаюсь, следовательно, я существую...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130717_01": "Эн-ын-не... (Хоть бы весь день тут сидеть...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130718_01": "Эн-ын! Эн-ын-ын?! (Ай! Почему зарядная станция кусается?!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130719_01": "Эн-ын-ын! Эн-ын... (Я ни за что не выдам тебе никаких коммерческих тайн! Уа-а-а...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130720_01": "Ын... Эн-ын... Ын! Эн-ын-ын... (Ну-ка попробуем... Вкусный ток... Нет, стоп! Ай, не надо меня бить током...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130721_01": "Эн-ын-ын-ын-ын... (Сидел бы тут цеееееееелый деееееень...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130722_01": "Эн-ын-ын! (Ох, как легко ток потёк по контурам!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130723_01": "Эн-ын! (В следующий раз заряжусь побольше!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130724_01": "Эн-ын-эн-ын! (Завтра я тоже могу просидеть здесь целый день!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130732_01": "Эн-ын! Эн-ын! (Ю-ху! Великий Метеобу прибыл!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130761_01": "Эн-ын-эн-ын? (Что вообще значил тот приказ?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130761_02": "Эн-ын-не... (У офицера Кэдина наверняка свои соображения...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130765_01": "Эн-ын! Эн-ын-не? (Здравствуйте, здравствуйте! Вам нужно передать данные?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130766_01": "Эн-ын? Эн-ын-не? (Внешний вид статуи изменился? Это тоже «техническая корректировка»?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130767_01": "Эн-ын! (Какое удивительное превращение!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130768_01": "Эн-ын-не! Эн-ын-не? (Удивительно! Как вам удалось найти столько фрагментов данных?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130769_01": "Эн-ын! Эн-ын! (Ого! Система стремительно становится всё лучше и лучше!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130770_01": "Эн-ын-не! (Банбунет должен выдать вам пожизненную подписку!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130771_01": "Эн-ын! Эн-ын! (Приношу вам благодарность за улучшение Банбунета от лица всех его пользователей!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130773_01": "Эн-не... эн-не? (Кампус... «Крампус»?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130778_01": "Эн-не! (О-э-э-а-а-э-э-о-о!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130782_01": "Эн-ын-не! (А вот и король джаз-бэнда!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130784_01": "Эн-ын-эн-ын! (Я честно дежурю, а вовсе не смотрю концерт!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130785_01": "Эн-ын... эн-ын! (Странно... очень странно!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130793_02": "Рыночные аналитики отмечают, что, прежде чем объявлять о такой радикальной смене приоритетов, альянс ТОП наверняка провёл тщательное исследование.",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130802_01": "Завоевавший популярность у банбу Ангел оказался управляющим директором Департамента внешней стратегии Велиной.",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130809_01": "Скажите, пожалуйста, сколько ещё продлится это Собрание?",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130809_02": "Эн-ын-не. (Зависит от того, на какую тему спорят депутаты.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130811_01": "Эн-ын-не! (Насладитесь бомбическим звучанием хора «Банбунисон»!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130811_02": "Эн-ын! («Я оживаю!»)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130812_01": "Эн-ын-не! (Насладитесь сладкозвучной музыкой хора «Банбунисон»!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130812_02": "Эн-ын! («Райская прогулка по Банбаструму»!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130814_02": "Эн-ын! («Ре: эн-на-банбу»!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130815_01": "Сейчас я представитель Воздушной охраны!",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130817_01": "Эн-ын-эн-ын! (Не перепутай главную проблему!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130818_01": "Эн-ын! Эн-ын-не! (Нельзя! Ни в коем случае!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130825_01": "Эн-ын! Эн-ын-не! (Подключение! Древняя мудрость!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130828_01": "Эн-ын-не-кря... (Великое чудо естественных наук!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130829_01": "Эн-ын! (Распределяю задачи на сегодня!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130836_01": "Эн-не-не. (Лучшие пьесы — только в «Софите».)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130840_01": "Эн-ын-ын! (Всё-таки это граффити самое крутое!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130843_01": "Эн-ын-ын... (На самом деле игра банбу на музыкальных инструментах управляется программой...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130843_02": "Эн-ын. (А то я сам не в курсе.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130844_03": "Эн-не-не. Эн-не. (Могу заплатить денни. Крышечками не плачу, даже не думай.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130848_01": "Эн-ын-ын... (Во время спектакля не шуметь...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130848_02": "Эн-ын-не... (Сделаем вид, что Эн-не-банду мы не заметили...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130851_01": "Эн-ын, эн-ын-ын... (Вообще-то, джаз и блюз на самом деле — это разны...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130853_01": "Эн-не? (Дегустация новых булочек?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130853_02": "Эн-ын! (Да, причём бесплатная!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130854_01": "Эн-ын! (Приятного аппетита!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130855_02": "Эн-ын! (Нет уж, вам лучше никуда не ходить!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130856_02": "Эн-ын, эн-ын! (Да чего вы начинаете\u00A0— нормальные же булки!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130857_02": "Ын, эн-ын-эн-ын. (Похоже, ему... весело.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130858_01": "Эн-ын! (Добро пожаловать!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130859_01": "Эн-ын! (Это же капитан!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130860_01": "Эн-ын. (Прошу прощения.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130861_01": "Эн-ын! Эн-ын! (Вкусные булочки со скидкой двадцать пять процентов!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130868_01": "Эн-ын. (Давно не виделись.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130869_01": "Эн-ын? (Это вы?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130871_04": "Это где такое делают? Мне тоже надо!",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130873_02": "Учительница, учительница! А почему банбу летают в небе?",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130874_02": "Смотри, банбусик ползает!",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130875_01": "Эн-не... (Пёрышка, куда же ты улетела?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130875_02": "Эн-эн-не! (Возвращайся скорее, Пёрышка, я тебе дам орешки!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130878_01": "Эн-ын-не! (Ты целыми днями играешь в эти свои королевские банбу-шахматы!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130878_02": "Эн-ын! (Вырастешь\u00A0— пойдёшь дворником работать!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130878_03": "Эн-ын-ын. (Вообще-то отдыхать в меру\u00A0— это тоже важно.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130878_04": "Эн-ын, эн-ын. (Но важнее то, чего ты сам хочешь от жизни.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130898_01": "Эн-ын! (Чёрные, вы окружены!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130898_02": "Эн-ын-не... (Если сдадитесь сейчас...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130898_03": "...эн-ын-ын! (...я посвящу вас в Белые рыцари!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130900_02": "Эн-не-не! (Он споткнулся, вот его и подловили...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130902_01": "Эн-ын-ын! (Победа моя!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130903_01": "Эн-эн? (В чём смысл этой игры?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130903_02": "Не-не? (Но в чём вообще смысл банбу-жизни?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130903_03": "Эн-не. (Ладно, как закончат, пойду в порт за картошкой фри.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130911_01": "Эн-ын! Эн-ын! (Все за мной! Мочи их!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130914_01": "Ын! Ын! Эн-не! (Пол-на-я! По-бе-да! Приходите ещё!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130916_01": "Не-ын... (Моя гордость разбита и втоптана в грязь...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130916_02": "Эн-ын!!! (Я не верю!!!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130918_01": "Эн-ын! (Ожидаемый результат!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130920_01": "Эн-ын, эн-ын! (Да ладно, в следующий раз победим!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130934_01": "Эн-ын! Эн-ын! (Тихо! Тихо! Представление начинается!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130935_01": "Эн-ын! Эн-ын! (Тихо! Тихо! Представление начинается!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130936_02": "Эн-ын... (Мэгги сегодня работает...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130937_01": "Ын, эн-ын! (Нельзя пропустить ни одного уголка!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130942_01": "Солнышко, покушай сперва ты!",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130942_02": "Ой, нет, солнышко, сперва покушай ты...",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130942_04": "Ничего страшного, солнышко, купим ещё!",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130943_01": "Не-эн! (Лёгкая у тебя работа!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130943_02": "Ын-ын! (Куда интереснее, чем каждый день печатать!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130943_03": "Эн-ын... (Эх, иногда я так устаю...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130959_01": "Эн-ын-нэ! (Этот пост\u00A0— самый важный для охраны порядка!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130959_02": "Ын! Не! (Так точно! Буду нести службу на совесть!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130960_01": "Эн-ын-эн-ын... (Пускай пост и важный, следить за всем не очень-то и важно...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130960_02": "Эн-ын-не. (В конце концов, сколько тут Патрульбу... Двумя больше, двумя меньше\u00A0— нас никто и не заметит.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130962_03": "Эн? Эн-ын? (О! Значит, мне можно идти домой и спокойно подзарядиться?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130963_01": "Эн-ын-не... (Уход не терпит спешки, но действовать нужно быстро...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130965_02": "Эн-ын-ын? (Объясни толком, в чём дело?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130965_04": "Эн-ын... эн-ын-ын. (Похоже на простуду... Отведи меня к ней, я проведу осмотр.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130966_01": "Эн-не! (Пора за работу!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130967_01": "Эн-не-не! (Работа, работа, сегодня выполню план на сто процентов!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130968_01": "Эн-не-не! (Если оборудование сдохнет, я опозорюсь!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130968_02": "Эн-ын-не. (И тогда мне самому лучше будет сдохнуть. Ха-ха.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130969_01": "Эн-не-не... (Впервые вижу, чтобы оборудование сломалось...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130970_01": "Эн-не-не? (Не слишком ли часто стали случаться сбои?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130971_01": "Эн-не? Эн-не-не? (Опять неисправность? Может, кто-то присосался к нашему электричеству?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130972_01": "Эн-не-не? Эн-не! (Сегодня так много работы? Я требую прибавки!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130973_01": "Эн-не-не... (Кажется, я старею...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130974_01": "Эн-не... (Спасибо тебе, добрый человек...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130975_01": "Эн-не-не! (Специалист по ремонту всегда к вашим услугам!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130976_01": "Эн-не-не! (Хоть я и сделал совсем чуть-чуть, я всё равно молодец!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130978_01": "Прочь...",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130979_01": "На сегодня запланировано Собрание. Хотите поприсутствовать?",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130980_01": "Добро пожаловать на сегодняшнее Собрание. Пожалуйста, пройдите сюда.",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130981_01": "Почему никого нет? А, точно, сегодня же нет Собрания...",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130983_01": "Эн-не... (Кажется, всё обошлось...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130983_02": "Эн-не-не! (Неужели можно уйти с работы пораньше?!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130984_01": "Эн-ын! (Какая наблюдательность!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130985_01": "Эн-ын! (Говорю тебе, это будет реально круто!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130986_01": "Эн-ын... (Когда я парю в небе, мне всё время хочется...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130986_02": "...эн-ын-не! (...приземлиться, сорвать цветок и сразу снова улететь!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130987_01": "Эн-ын-ын! (Вжухи-вжух! Вжухи-вжухи-вжух!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130991_01": "Эн-ын-не? (Уже видел новый спектакль в «Софите»?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130994_02": "Эн-ын! Эн-ын! (Даже не думай о моих крышечках! Я... я тебе их не отдам!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130995_01": "Эн-не... Эн-не... (Летают кварталы, летают массивы... А я ухожу, ухожу красиво...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131003_01": "Эн-ын... (В первый раз сижу в автобусе как положено...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131003_02": "Эн-ын-не. (Раньше всегда цеплялся за борт. Причём снаружи.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131011_04": "Не-эн! (Раз котиков приручают, то и нас могут!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131016_01": "Эн-ын! («Директор»!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131050_01": "Эн-ын-ын! Эн-ын! (Соблюдайте очередь! Не толкайтесь!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131071_01": "Вот бы добираться на работу и обратно по воздушной переправе...",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131073_01": "Эн-ын? (Слышал об автобусе-призраке?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131073_02": "Ын, не-не? (О каком ещё призраке?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_01": "Говорят, ты собираешься уволиться?",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_02": "Серьёзно?",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_03": "А ты, значит, моего увольнения дожидаешься? Я так и знала!",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_04": "Я тут до самой пенсии работать буду!",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131079_02": "Эн-ын. (Думаю, это как-то связано с конструкцией.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131080_02": "...эн-не! (...мы бы обрабатывали данные быстрее и стали бы умнее!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131080_05": "Эн-ын-ын... (Я и так больше вас размером, а умнее себя не чувствую...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131084_02": "Был случай, никак у меня не получалось разобраться с одной поломкой, а он только взглянул\u00A0— и сразу починил!",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131086_03": "Ын-ын, эн-не. (Но недавно...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131088_02": "Эн-ын-ын... (Это из-за конфликта команд, сейчас пофиксим...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131088_03": "Эн-ын-ын. (Проблема в том, что для поддержания подачи энергии нужен резервный канал, а все каналы уже заняты.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131092_01": "Эн-ын! Ын-ын! (Я на дежурстве! Соблюдайте безопасную дистанцию!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131092_02": "Ын-ын! (О любых происшествиях немедленно сообщайте нам!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131093_01": "Эн-ын-ын. (Так спать хочется... Кажется, заряд на исходе.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131093_02": "Ын-ын. (Когда меня уже сменят? Пойти бы уже подзарядиться.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131094_01": "Ты же знаешь\u00A0— в первую очередь надо следить за энергией!",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131094_02": "Эн-ын... (Конечно...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131095_01": "Эн-ын, ын-ын! (Снова пора закупаться!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131096_02": "Эн-ын-не? (Куда собираешься в отпуск?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131096_06": "А ещё мы можем собрать группу и выступить на пляже! Со школы о таком мечтала.",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131096_07": "Эн-ын-не-ын! (Тогда давайте вместе!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131100_01": "Эн-не-не?! (Ой, ну вы чего, не понимаете, что ли?!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131102_01": "Эн-ын-ын... (Данные наконец-то собраны...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131103_01": "Эн-ын-не! (На аванпосте каверны Скамол сегодня без происшествий!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131108_02": "Эн-не-не! Эн-не! (Я тут ни при чём! Ты сам виноват!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131108_03": "Эн-не! (Нет, ты виноват!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131108_04": "Эн-не! (Нет, ты!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131111_01": "Эн-ын! (Зрители, смотрите сюда!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131112_01": "Есть тут люди? Ну или банбу! Спасите меня!",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131113_01": "Дверь открылась! Большое спаси...",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131113_02": "Стой... Эфириалы! Куча эфириалов! Я ещё не готов!",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131114_01": "Эн-не? Эн-не... (Уже выбрал{F#а}? Дай-ка посмотреть...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131115_01": "Эн-не? Эн-не... (Уже выбрал{F#а}? Дай-ка посмотреть...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131116_01": "Эн-не? Эн-не... (Уже выбрал{F#а}? Дай-ка посмотреть...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131117_01": "Эн-не? Эн-не... (Уже выбрал{F#а}? Дай-ка посмотреть...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131118_01": "Эн-не? Эн-не... (Уже выбрал{F#а}? Дай-ка посмотреть...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131119_01": "Эн-не? Эн-не... (Уже выбрал{F#а}? Дай-ка посмотреть...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131120_01": "Эн-не? Эн-не... (Уже выбрал{F#а}? Дай-ка посмотреть...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131121_01": "Эн-не? Эн-не... (Уже выбрал{F#а}? Дай-ка посмотреть...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131122_01": "Эн-ын-не... (Есть тут банбу, который может немного помочь?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131123_01": "Выбранный наряд: повседневная одежда",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131124_01": "Выбранный наряд: униформа Вычислибу",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131125_01": "Выбранный наряд: униформа Метеобу",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131126_01": "Выбранный костюм: униформа Патрульбу",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131127_01": "Выбранный наряд: косплей Нормы",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131128_01": "Выбранный костюм: сценический костюм Актёрбу",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131129_01": "Выбранный костюм: косплей Вайза",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131130_01": "Выбранный костюм: косплей Белль",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131131_01": "Эн-ын-не? (Эту афишу правда нужно привести в порядок?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131132_01": "Эн-ын-не? (Почему электронная афиша сломалась?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131133_01": "Эн-ын-ын... (Вот бы посмотреть, как эта афиша выглядела изначально...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131134_01": "Эн-ын-ын... (Я помню, что глаза банбу были снизу...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131135_01": "Эн-ын-не... (А в середине была маска...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131136_01": "Эн-ын-ын! (На афише банбу-спектакля, в центре внимания должен быть банбу!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131137_01": "Эн-не! (Потрясающе!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131138_01": "Эн-не-не? (Что же дальше?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131139_01": "Эн-не! (Вот что значит театр «Софит»!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131140_01": "Эн-ын! (Шедеврально!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131141_01": "Эн-не-эн-не! (Всё-таки театр\u00A0— интереснее всего!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131142_01": "Эн-ын-не! (Ваш заказ доставлен вовремя!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131142_02": "Эн-ын-эн-ын... (Один портативный аккумулятор, одна программа для быстрой очистки кэша...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131142_03": "Эн-ын-ын... (Спасибо, это очень кстати...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131143_01": "Эн-ын! Эн-ын! (Работу надо делать без спешки! Но эффективно и быстро!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131143_02": "Эн-ын! Эн-ын! (Мы за оптимизацию и инновации! Но нельзя выходить за рамки разумного!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131143_03": "Эн-ын! Эн-ын! (Работать нужно с энтузиазмом! Но эмоции держать под контролем!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131143_04": "Эн-не-не... (Ты же сам себе противоречишь...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131143_05": "Эн-не! Эн-не! (Начальство обязательно нужно слушаться! Но не во всём!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131144_01": "Эн-не! Эн-не! (Здесь нельзя спать! Быстро вставай!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131145_01": "Эн-не-не? (Может, он сломался?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131145_02": "Эн-не. Эн-не-не. (Да не сломался он. Просто дрыхнет.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131146_01": "Эн-не! Эн-не! (Ага! А я-то думаю, почему тебя весь день на работе не видно!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131146_02": "Эн-не! (А ты, оказывается, тут прохлаждаешься!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131146_03": "Эн-не-не! (Если сейчас же не встанешь, пеняй на себя!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131147_01": "Эн-не-не. (Сегодня в меню: питательный комплекс «Эфирный блок питания».)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131147_02": "Эн-не! Эн-не! (Свежачок, новиночка! Всем достанется!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131148_01": "Эн-не-не... (Что-то сегодня многовато заказов...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131148_02": "Эн-не? (Снова припасы с поверхности прибыли?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131148_03": "Эн-не. (Нет. Просто со вчерашнего дня остались\u00A0— развести забыл.)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131149_01": "Эн-не-не... (Дорога на Гир-стрит сейчас на ремонте...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131149_02": "Эн-не? (Это из-за аварии в зоне энергомодулей?)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131149_03": "Эн-не... (Лучше называть это плановым техобслуживанием...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131150_01": "Эн-не-не! (Представление вот-вот начнётся!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131150_02": "Эн-не? Эн-не! (Как бы размяться? Придумал!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131150_03": "Эн-ын! Эн-ын! (Раздаю карты! Раздаю карты!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_01": "Эн-ын-ын! (Мы сейчас наколдуем, чтобы спектакль стал ещё лучше!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_02": "Эн-не! Эн-не! (Чтобы всё прошло успешно! Чтобы всё прошло блестяще!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_03": "Эн-не! Эн-не! (Чтобы публика лежала! Чтобы зритель был в восторге!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_04": "Эн-не! Эн—не! (Драма! Стань — ин-те-рес-ней!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_01": "Эн-не-не! (Вайз! Смотри!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_02": "Эн-не... (Да, очень любопытно...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_03": "Эн-не-не... (Господа, добро пожаловать...)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_04": "...эн-не! (...в театр «Софит» на Розкелифере!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131153_01": "Эн-ын-ын! (Данные получены, спасибо за помощь!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131154_01": "Эн-ын! Эн-ын! (Служебная необходимость! Прошу помощи!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131155_01": "Эн-не! Эн-не! (Идеальный полёт! Спасибо за помощь!)",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131156_01": "Мэгги Пурр! Сюда смотри, сюда! Рыбка, рыбка, вяленая рыбка!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130444_08": "Или всё-таки такие же «пациенты», как и мы?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130446_01": "Эн-ын-кря! (Новенький банбу! Вступай в Эн-не-банду! И свою коллекцию с собой бери!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130446_02": "Эн-эн-ын... (Я бы поспорил. Наша Делегация банбу подходит для вступления гораздо лучше...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130446_03": "Эн-ын-кря... (Эн-не-банда сплошь состоит из невоспитанных и неотёсанных банбу. Вам даже невдомёк, что настоящее имя нашего гостя\u00A0— Эос.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130446_04": "Эн-ын! Эн-ын-кря! (У нас в Эн-не-банда такое правило: кто первый, тот и прав! Я первым нашёл этого вашего Эвоса или как там его, так что он теперь с нами!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130446_05": "Эн-ын-ын! (Я бы поспорил. У Делегации банбу есть места в Собрании представителей, так что наше предложение куда притягательней!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130446_06": "Эн-ын! Эн-ын-кря! (Эн-не-банда ближе всех к народу! Новый банбу точно захочет вступить к нам!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130446_07": "Эн-ын-ын. (Я бы поспорил. Делегация банбу тоже многочисленна, и лучших друзей можно найти именно у нас.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130446_09": "Эн-ын. (Рекомендовал бы вступить в Делегацию.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130446_10": "Двое банбу, никогда не видевших Эоса, ожесточённо спорят о его будущем. Но знает ли сам Эос о том, что ему предстоит куда-то вступать?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_01": "Эн-не-не? (Почему на следующей неделе мне опять выходить на маршрут в ночную смену?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_02": "Эн-не? Эн-не. (А чем плоха ночная смена? Посетителей мало, дел мало\u00A0— куда проще, чем в дневную.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_03": "Эн-не-не... (Ночью темно, холодно, одиноко, мне страшно...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_04": "Эн-не! Эн-не! (Не бойся, юный банбу! Ты уже взрослый, к одиночеству надо привыкать!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130451_02": "Эн-ын-ын... (Успокойся, дай мне рассказать всё по порядку...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130451_04": "Эн-ын, эн-ын... (Я случайно запер дверь склада, а мой пропуск остался внутри. Теперь я не могу отметить окончание смены...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130451_06": "Эн-ын-ын-ын... (Он высоко... Мне не дотянуться...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130453_02": "Эн-ын? Эн-ын? Эн-ын... (Ты? Хочешь поймать преступницу в розыске? Это шутка у тебя такая? Да я и смеяться-то не умею...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130453_05": "Эн-ын? (Мне тоже ловить придётся?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130453_07": "Эн-ын, эн-ын. (За неудачное покушение на госпожу Рассвет.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130456_06": "Все железные кофевары на поверхности варят только кофе\u00A0— на то они и кофевары. Так почему этот на Розкелифере заваривает чай?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130456_07": "Почему «все»? Как ты можешь быть уверен, что на поверхности нет железных кофеваров, которые умеют заваривать чай?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130456_09": "Изначально он собирался превратить «Кофф-кафе» в огромную сеть в небесах, но оказалось... что на Розкелифере вообще негде выращивать кофейные зёрна, зато на некоторых дальних островках отлично растёт чай...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130460_01": "Эн-ын-ын! (Говорю тебе, если не знаешь, как жить как настоящий банбу,\u00A0— равняйся на меня!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130460_02": "Ын, не, не... (За чаем\u00A0— в «Минутку отдыха», за едой\u00A0— в «Бум-сконы», а за десертами — в пекарню Урчи...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130460_04": "Эн-ын-эн-ын! (На словах ты не поймёшь! Вот сам попробуй зелёный банбу-чай, и тебе всё станет ясно!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130461_01": "Эн-ын, эн-ын! (Госпожа Спейси, торговый союз составляет список следующей партии припасов для закупки на поверхности!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130461_02": "Эн-ын-ын? («Чистому блюзу» нужно всё то же, как в прошлый раз?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130461_04": "Эн-ын. Эн-ын? (Конечно, можно. Что вы хотите купить?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130461_06": "Эн-ын... Эн-ын. Эн-ын? (Такое действительно можно достать только на поверхности... Так, внёс. Ещё что-нибудь?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130462_03": "Кажется, вы не в духе. Вы поэтому пришли в «Минутку отдыха»?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130462_04": "Вроде того. Иногда тоскливо как-то на душе\u00A0— вот, прихожу выпить пару чашек чая и развеяться.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130463_01": "Эн-ын! Эн-ын! (Эй, ты! Тебе по виду ещё нет восемнадцати, тебе в «Чистый блюз» нельзя!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130463_03": "Ын-не-не! (Не пойдёт! Откуда мне знать, что ты не зайдёшь внутрь и что-нибудь не закажешь?!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130463_05": "Эн-ын! Эн-ын! (Рассказывай ещё тут мне! Ты же в форме академии Аурелии!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130463_Name_02": "Ученик, прикидывающийся взрослым",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130466_08": "Мне, пожалуйста, шесть пончиков с разными вкусами... Это для {M#нового соседа}{F#новой соседки}... то есть новых соседей по общежитию...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130468_05": "Более того, говорят, на поверхности разрыв между богатыми и бедными ещё больше, а на Розкелифере трудно найти по-настоящему богатых и бедных.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130469_01": "Эн-ын. Эн-ын... (Подумать только, до чего может докатиться банбу. Раньше делал бомбы, теперь вон булки печёт...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130469_02": "Эн-ын... (Но дела у них идут неплохо...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130469_03": "Эн-ын! Эн-ын! (Просто стыдно как-то\u00A0— тратить такой талант на такие мелочи! Обидно за банбу!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130469_04": "Эн-ын... (Он просто печёт булки по тому же рецепту, по которому раньше делал бомбы...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130469_05": "Эн-ын! Эн-ын-ын! (Вот и я о чём! Мелкий торгаш, и больше ничего! Вот то ли дело я\u00A0— старший патрульбу, утверждённый Делегацией банбу!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130469_06": "Эн-ын-ын... (Вообще-то в следующий раз Делегация выберет старшим меня...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130469_07": "Ын, не-е-е! (О, не-е-ет!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130469_08": "Эн-ын, эн-ын... (Признай, между вами уже выросла глухая стена непонимания...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130471_06": "Любопытно... А когда будет Собрание, мне можно послушать?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130471_Name_02": "Взволнованная новенькая из Департамента управления",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130472_02": "Да просто работа все нервы вытягивает. Вот и прихожу сюда, просто чтобы...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130472_04": "Да о чём ты?! Какое «не делайте»! Говорю, просто постоять, видами полюбоваться!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130473_05": "Эн-не-не, эн-не-не? (А слышал ли ты, что в Банбу-театре есть тайный ход, который ведёт на секретную базу Эн-не-банды?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_01": "Вот и снова подошёл День установления. Время пролетело как один миг, и вот я на Розкелифере уже целых пять лет...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_03": "Точно! Я слышал{F#а}, что вы, банбу, очень серьёзно относитесь ко Дню установления, да?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_04": "Эн-не! Эн-не-не! (Именно! Это высшая честь для банбу!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_05": "Эн-не-эн-не... (Если банбу не видел День установления\u00A0— считай, и не жил вообще. Жалко мне банбу с поверхности, как они без этого живут?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_01": "Надо признать, аэробусы на Банбаструме\u00A0— это невероятно удобно!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_02": "И быстро, и довезёт куда хочешь, а главное\u00A0— совершенно бесплатно!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_03": "Всё-таки аэробусы\u00A0— это социальная программа Банбаструма, и она правда хороша. Жаль только, что я не очень привыкла к аэробусам...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_04": "Почему? Боишься высоты?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_05": "Типа того... Если сидишь внутри, как на дирижабле, ещё куда ни шло. А в автобусе как? Только повернёшься\u00A0— и видишь, что вокруг пустота. Это я вообще не выдерживаю!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_06": "Значит, придётся везде ходить пешком. Ну что ж, тоже тренировка.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_Name_01": "Невозмутимый горожанин",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_Name_02": "Печальная горожанка",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130478_05": "Эн-ын. (Нет.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130478_06": "Эн-ын. (Людям вход воспрещён.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130479_01": "Эн-ын! Эн-ын! (Вот это они распустились! Среди бела дня орудуют!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130479_03": "Эн-ын-эн-ын! (На моём, моём патрульном участке нашёлся банбу, который посмел совершить такое вопиющее нарушение дисциплины\u00A0— нарисовать граффити на стене!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130479_05": "Эн-ын! Эн-ын-ын! (Я всё решил! Я лично схвачу этого негодяя! Не вмешивайся, это мой бой!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130479_08": "Эн... ын! Эн-ын-ын! (Так ведь... ну... а, точно! Да, проницательность\u00A0— это ты верно сказал! Я такой\u00A0— проницательный!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130481_01": "Эн-ын! Эн-ын! Эн-ын! (Здесь калякну! Там малякну! Настроение огонь!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130481_02": "Ын! Ын! Эн-ын! (Ни людей нет! Ни банбу нет! И никто мне не указ!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130481_04": "Эн-ын-эн-ын-эн-ын... (Это не я, я тут ни при чём, я ничего не знаю, ничего не видел, ты тоже ничего не знаешь, ничего не видел{F#а}...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130481_05": "Эн-ын... Эн-ын! Эн-ын! (Кхм... Я просто обычный гражданин! Хожу, гуляю!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130483_02": "Тебе просто надо понять, что банбу думают не как мы! Они скорее как маленькие дети.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130488_EventName_01": "Практические задания",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130492_04": "Не нужно объяснять. У большинства учеников в академии Аурелии есть «особые причины».",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130492_05": "Может, в Нью-Эриду вас из-за заражения и считают изгоями, но в академии всё иначе.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130492_08": "Здесь наши ученики могут забыть обо всех ужасах, которые им довелось испытать, и наслаждаться своими юными годами.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130492_12": "Мы измеряем уровень заражения и отслеживаем физиологические показатели учеников с помощью цифрового сканирования. Это помогает и безопасности, и эффективности лечения.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130492_13": "Тебя это смущает? Если хочешь, частоту медосмотров в порядке исключения можно сократить...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130492_15": "Вот и славно, вот и умница. Надеюсь, здесь тебе будет хорошо, и ты поправишься...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130494_05": "Ого, вот это редкость. Круто!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130494_07": "Что? Ты никогда не видела насекомых?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130494_08": "Не-а. Я сколько себя помню, живу на Розкелифере. Ничего такого я никогда не видела.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130494_Name_03": "Самая младшая ученица",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130497_Name_02": "Ученица-гуманитарий",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130498_Name_02": "Рассеянная ученица",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130501_EventName_01": "Плакат «Коммуникация»",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130502_EventName_01": "Плакат «Новаторство»",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130503_02": "На этом курсе учеников знакомят со статистикой и логикой, а также помогают им лучше понять важность Розкелифера.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130503_EventName_01": "Плакат «Анализ»",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130508_02": "Эн-не-не... Эн-не-не. (Е... ещё нет. Боюсь, что найдут что-нибудь.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130511_01": "Эн-не-не... Эн-не-не. (Так не пойдёт, надо быстрее развозить заказы... Иначе не выполню план и всех подведу.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130514_Name_02": "Рассеянная сотрудница торгового союза",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130515_Name_01": "Строгий сотрудник торгового союза",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130515_Name_02": "Ленивый сотрудник торгового союза",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130516_Name_01": "Раздражённый сотрудник торгового союза",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130516_Name_02": "Строгий сотрудник торгового союза",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130518_Name_01": "Ответственная сотрудница торгового союза",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130519_05": "Доложи воздушникам, пускай сами с ними разбираются. Компенсацию выплатим как положено, но этого скандалиста надо наказать по всей строгости.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130519_06": "А? Эм... Я вообще-то говорила про банбу... Его мы наказывать не будем?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130519_Name_01": "Нервная сотрудница торгового союза",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130520_01": "Эн-ын... (Эх, иногда мне и правда очень жаль банбу на поверхности...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130520_02": "Эн-ын? (Это ещё почему?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130520_03": "Эн-ын, эн-ын... (У нас есть Розеттские данные, а у них только временные «Морковки»...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130520_05": "Эн-ын... (Тут ты, пожалуй, прав...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130527_Name_02": "Хитрая сотрудница ДЦВ",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130529_04": "Да ладно вам... Это всего лишь небольшое Собрание на время перерыва Собрания представителей, ничего такого уж важного.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130529_05": "Ой, да ведь после дебатов всё равно проходит голосование! Так что малое Собрание — это тоже Собрание!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130529_07": "Нет, голосуют только на Собрании представителей, ну, на котором принимают самые главные решения для Розкелифера. На малых Собраниях никаких голосований нет.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130529_09": "Как бы объяснить... Если коротко, малые Собрания\u00A0— это возможность для делегаций, которые терпеть друг друга не могут, поругаться в открытую.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130531_02": "Эн-ын-ын... (О, дорогой, у нас сегодня эфирная батарея со вкусом стейка...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130531_04": "Эн-ын, эн-ын! (Ого, вот это актёрская игра!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130532_01": "Эн-ын... (Дети, видите эту статую Банбунета?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130532_02": "Эн-ын-нэ! (Она символизирует не только мирное сосуществование людей и банбу на Розкелифере, но и неутомимый дух исследований!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130532_05": "Ын? Эн-ын-ын! (А? Какая ещё сеть, какой Банбунет... Ни о чём таком я даже не слышал... Дети, не учитесь плохому, не распускайте слухи!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130535_01": "Хотя обычные Собрания выглядят не слишком официально, всё равно есть много моментов, на которые нужно обратить внимание...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130535_06": "В-третьих, не спрашивай первым: «Что-нибудь ещё?». У депутата всегда есть «что-нибудь ещё»: дашь им разглагольствовать, так Собрание никогда и не закончится.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130536_07": "Эн-не-не? (Может, потому что они видят, что госпожа Рассвет редко разговаривает?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130539_01": "Эн-ын... эн-ын-кря? (Тот в белых перчатках всё уладил? Прописал ему леща?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130539_03": "Ын... эн-ын-кря? (Ну, загасил он его или нет?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130539_05": "Эн-ын-кря... (Да ты, я погляжу, вообще поляну не стрижёшь...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130540_03": "Большинство учеников академии обладают эфирной восприимчивостью или страдают от заражения. Проходя здесь лечение, они в то же время предоставляют ценные данные для исследований эфира.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130540_EventName_01": "Табличка «Академия Аурелии»",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130541_EventName_01": "Табличка «Департамент внешней стратегии»",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130542_05": "Эн-ын-не. (Ну, я боюсь к ним подходить по иной причине.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130542_06": "Эн-ын-эн-ын... (Они же кузнецы. Я только к ним приближусь\u00A0— у меня весь металл в теле будто вопит от ужаса!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_01": "Эн-не-эн-не... (Такое чувство, что поверхность всё чаще выходит на связь...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_02": "Эн-не? (Корпорация «Марсель», что ли? Понятное дело: они с нашим ДВС, по сути, одна корпорация.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_03": "Эн-не! Эн-не-не? (Не корпорация «Марсель»! Мэйфлауэр, «Большие амбиции» и ещё этот... Карам... Кампус?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_04": "Эн-не? Эн-не... («Крампус», что ли? Я о них только краем уха слышал...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_05": "Эн-не-эн-не! (Кажется, они хотят отправить сюда ещё несколько человек!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_07": "Эн-не... (Да уж, пускай лучше госпожа Велина над таким думает...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130544_01": "Эн-ын! Эн-ын! (Госпожа Велина! Вам пришло много писем!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130544_03": "Эн-ын? (Т-тогда я пойду?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130544_06": "Эн-ын? Эн-ын-не-не... (Что? Но там есть ещё от Департамента управления...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130546_03": "Эн-ын? Эн-ын? (Ты был там? Тогда почему не остановил её?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130546_05": "Эн-ын... Эн-ын. (Ну вот и всё... пришёл конец нашему департаменту.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130546_Name_02": "Спокойный сотрудник ДВС",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130547_02": "Откуда ты знаешь, что я здесь учи... Ладно, слушаю.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130548_EventName_01": "Табличка «Детективное агентство \"Хромая ворона\"»",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130550_04": "Поболтать можно, лишь бы не по делу. Спрашивай.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130550_08": "Ищем пропавших питомцев. Если вещи пропали, тоже ищем. Иногда и мутные всякие заказы выполняем. Если Воздушную охрану беспокоить не хочется, неси заказ нам.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130553_Name_01": "Девяточка",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130554_01": "Эн-ын? Эн-ын! (Ну как? Крутое же выступление у банбу-бэнда!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130554_03": "Эн-ын-ын! Эн-ын! (В Нью-Эриду есть такой жанр\u00A0— «человек-оркестр», и мы берём с него пример! Музыкант один, а инструментов куда больше!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130554_04": "Эн-ын! Эн-ын-ын? (Ударные и бас идут с примочки на полу, а умный саксофон может издавать звуки самых разных инструментов! Чем не целый биг-бэнд?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130554_06": "Эн-ын-не... (Многие зрители меня об этом спрашивали, и мой ответ всегда один и тот же...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130554_07": "Эн-ын-не! (С музыкой всегда так: неважно, в какой форме её исполняют, если звучит красиво, значит, ею стоит наслаждаться!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130554_08": "Эн-ын-ын! (Однажды мы, джаз-бэнд «Бан-боп», покажем всему Нью-Эриду, какие талантливые бывают банбу!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130554_09": "Хорошо, удачи вам... всем!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130555_01": "Эн-ын! Эн-ын! (Не проходите мимо! Скоро начнётся выступление лучшего джазового бэнда\u00A0— «Бан-боп»!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130555_02": "Эн-ын? Эн-ын-ын? (Тебе интересно, {M#приятель}{F#подруга}? Не хочешь послушать?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130555_05": "Эн-ын-ын! (Спокойствие, самое интересное вот-вот начнётся!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130558_01": "Добро пожаловать в «Чистый блюз»! Соскучились по нашему фирменному «Особому блюзу»? Хотите послушать джаз? Или... просто поболтать со мной?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130558_04": "Можем поговорить. Ведь это место как раз для того, чтобы жители могли поболтать...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130558_08": "«Бан-боп»\u00A0— это «группа» всего из одного банбу. С одной стороны\u00A0— недостоверная реклама... С другой\u00A0— музыку этот малыш играет приятную.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130560_08": "Например, хозяйку «Чистого блюза» я представляю как грациозную голубую кошку, а твою подругу из ДЦВ\u00A0— как стремительного гепарда.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130561_07": "В-ведьма... ой, то есть госпожа Кора! Эм... Простите! А... мы ещё можем помириться?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130565_EventName_01": "Табличка «Чистый блюз»",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130567_01": "И вот ученики уже начали называть меня тётей... Скажи честно: я правда так постарела?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130571_01": "Эн-ын-не... эн-ын? (Эн-не-банда начала закупать много предметов первой необходимости для людей... Что случилось?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130571_02": "Эн-ын, кря. (Это секрет, об этом нельзя говорить.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130571_03": "Эн-ын-не, не? (А ещё тут есть специальный спрей-кондиционер для птичьих крыльев. Это ведь не предмет первой необходимости?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130571_05": "Эн-ын! Не. (Хорошо-хорошо! Понял.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130572_06": "Эн-ын-не... («Розовенького, мягонького, пухленького и няшненького...»)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130572_07": "За-мол-чи!!!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130572_09": "Эн-ын-не... (А, ладно, хорошо...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130573_01": "Эн-ын! Эн-ын? (Офицер Кэдин только что крикнул «Ни с места!» Это он кому крикнул, нам?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130573_02": "Эн-ын-не... (В общем, задача нам поставлена чётко: стоим на месте...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130573_03": "Эн-ын. Эн-ын? (Он только что ушёл. Может, догоним и спросим, кому это он?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130573_04": "Эн-ын. Эн-ын. (Отставить. Получил приказ\u00A0— исполняй.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130573_05": "Эн-ын-не? (А вдруг он имел в виду не это?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130573_06": "Эн-ын. Эн-ын... (Ты меня послушай. Я банбу бывалый, и я тебе так скажу: не пытайся понять, что говорит офицер Кэдин...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130575_01": "Добро пожаловать на Банбаструм, особо приглашённая ученица Белль. Я учительница в академии Аурелии, Финела.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130575_13": "Добро пожаловать на Банбаструм, особо приглашённый ученик Вайз. Я учительница в академии Аурелии, Финела.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130576_08": "Девочка тоже стукает банбу по голове.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130577_04": "Да-да! Каких, каких?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130582_02": "Эн-ын-не-не. (Правила не менялись. На Собрание запрещено проносить металлические предметы.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130582_04": "Эн-ын, эн-ын. (Нельзя. Немного подождите. После окончания Собрания вы сможете пройти.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130582_Name_01": "Обеспокоенный сотрудник торгового союза",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130584_02": "Эн-ын, эн-ын? (Если прямо сейчас произойдёт выброс каверны Скамол, сколько продержатся силы ДВО?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130584_04": "Эн-ын? (А? Так мало?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130585_01": "К следующему Собранию надо придумать пару вопросов, чтобы чуть-чуть расшевелить ДУшников...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130585_02": "Нет смысла. Ничего из них вы не вытянете.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130585_Name_02": "Представитель Департамента управления",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130586_02": "Эн-ын. Эн-ын. (Я могу попробовать ответить. Конечно, это лишь моё личное банбу-мнение.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130586_04": "Эн-ын-не... (Мне кажется, возникло недопонимание...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130586_05": "Эн-ын-не. Эн-ын-не. (Политика закрытости Розкелифера никогда не предполагала того, чтобы сделать Розкелифер тайной. Она заключается в том, чтобы заставить жителей поверить, что Розкелифер\u00A0— это тайна.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130586_07": "Эн-ын. Эн-ын. (Нет, жителей Розкелифера\u00A0— ведь мэрия и ТОП уже давно знают о Розкелифере. Если они захотят обнародовать факт нашего существования, мы никак не сможем им помешать.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130587_01": "Эн-ын, эн-ын... (Осведомлённый банбу докладывает: эффективность работы вашего отдела упаковки данных очень низкая...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130587_02": "Эн... эн-ын, эн-ын-не-не. (Я... я совершенно ничего об этом не знаю.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130587_04": "Эн-ын, эн-ын. (Но придётся назначить добросовестного и надёжного проверяющего.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130587_05": "Эн-ын? Эн-ын? (Кого\u00A0— меня? Не боишься, что я сговорюсь с каким-нибудь другим банбу?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130587_06": "Эн-ын — эн-ын. (Мне всё равно\u00A0— к тому же объект расследования тоже выбираешь ты.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130587_07": "Эн-ын? Эн-ын? Эн-ын. (Не переживай, мы же коллеги, не станешь же ты проверять всё подряд? А вдруг и правда что-нибудь найдёшь? Нам же хуже будет.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130588_02": "Эн-ын-не. (Да нет, по-моему, всё неплохо.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130588_04": "Эн... эн-ын-не... (Ну... немножко...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130588_06": "Эн-ын-не... эн-ын. (Самые яркие звёзды... быстро гаснут.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130588_08": "Эн-ын. Эн-ын. (Ой, как неожиданно. Кто бы мог подумать.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130588_10": "Эн-ын! Эн-ын?! (Но меня ведь и так зовут Тирак! Какой же это тогда никнейм?!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130589_02": "Эн-ын, эн-ын... («Выпечка-патруль...»)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130590_04": "Эн-ын-эн-ын... (Откуда ты вообще взял это вступление...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130590_07": "Эн-ын, эн-ын. (Кстати, версия для банбу тоже ничего, ток такой сладенький.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130590_09": "Эн-ын. (Круассан.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130590_14": "Эн-ын-не! Эн-ын! Эн-ын! (Кто это тут гадости говорит про мои булки! Здесь съёмка запрещена! Камеру убери!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130590_15": "Эн-ын! Эн-ын! (Простите, господин Клён-Сироп! Мы уже уходим!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130591_02": "Эн-ын-не... («Я задал вопрос ста случайным прохожим на улице...»)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130592_05": "Эн-ын-эн-ын... (Боже, ну и духота\u00A0— нарочно не придумаешь...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130592_10": "Эн-ын-не. (Вот видишь, люди решили, что у тебя кукуха свистит.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130592_16": "Эн-ын-эн-ын. (И канал не взлетел, и с работы вылетел.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130592_22": "Эн-ын-не! (Ого, бывают же такие боссы!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130592_23": "Стоп, стоп, стоп, хватит снимать! Так, это надо будет аккуратненько на монтаже вырезать...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130593_02": "Эн-ын. Эн-ын. (Твои шутки настолько плохи, что даже хороши. И ведёшь себя в кадре ты довольно забавно.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130593_04": "Эн-ын-не... («Мы внедрились в Департамент управления...»)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130594_12": "Эн-ын, эн-ын-не... (Без паники, я и сам не знаю, чем они там весь день занимаются...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130594_15": "Эн-ын? Эн-ын... (Прямо тайно проберётся? Не знал, что у тебя такие связи...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130594_17": "Эн-ын-не? (Ну и как мы тогда пробираться будем?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130594_27": "Эн-ын-не... эн-ын! (Мой кэш говорит мне не ходить... но тем не менее!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130595_02": "Эн-ын! Эн-ын! (Мой кэш забит хламом! Удаляю, удаляю\u00A0— а меньше не становится!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130595_03": "«Предложения о временном проведении мероприятий по постоянной отмене временно принятых мер», «Сводный отчёт об истинных намерениях сотрудников, молчащих на совещаниях»...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130595_05": "Эн-ын... Эн-ын... Эн-ын? Эн-ын. (Я же знаю все эти слова... Я же каждое знаю... Почему же тогда не понимаю смысла? Это, наверное, какой-то человеческий шифр.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130595_10": "Эн, эн-ын... (А м-мне... надо в «Минутку отдыха» заправиться банбу-чаем, чтобы прочистить кэш...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130595_12": "— Да, госпожа председатель...\n— Эн-ын... (Да, госпожа председатель...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130595_14": "Эн-ын... (Да, госпожа председатель...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130596_EventName_01": "Табличка «Статуя Банбунета»",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130597_01": "Эн-ын! Эн-ын-не? (Здравствуйте, здравствуйте! Вам нужно передать данные?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130597_06": "Эн-ын, эн-ын-не! (Банбунет\u00A0— это социальная сеть для банбу. Ей пользуется каждый банбу, живущий на Розкелифере!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130597_07": "Эн-ын-эн-ын! (Говорят, у новых моделей банбу подключение к Банбунету\u00A0— это уже заводская настройка!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130597_08": "Эн-ын, эн-ын. (Пропускная способность и спектр услуг Банбунета требуют расширения. В этой ситуации улучшение системы\u00A0— лучшее решение.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130597_09": "Эн-ын-не! (Просто гуляйте по Розкелиферу и записывайте всё, что видите и слышите! А улучшением займусь я сам!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130598_01": "Эн-ын? Эн-ын-не? (Внешний вид статуи изменился? Это тоже «техническая корректировка»?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130598_02": "Эн-ын-эн-ын? (Если продолжить улучшение, появятся ли новые изменения?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130598_06": "Эн-ын, эн-ын-не! (Банбунет\u00A0— это социальная сеть для банбу. Ей пользуется каждый банбу, живущий на Розкелифере!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130598_07": "Эн-ын-эн-ын! (Говорят, у новых моделей банбу подключение к Банбунету\u00A0— это уже заводская настройка!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130598_08": "Эн-ын, эн-ын. (Сейчас к Банбунету подключается всё больше банбу, старые серверы перестали справляться с нагрузкой, поэтому требуется улучшение.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130598_09": "Эн-ын-не! (Просто гуляйте по Розкелиферу и записывайте всё, что видите и слышите! А улучшением займусь я сам!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130599_01": "Эн-ын! (Какое удивительное превращение!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130599_02": "Эн-ын-не? (Сколько ещё сюрпризов таит в себе эта статуя?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130599_06": "Эн-ын, эн-ын-не! (Банбунет\u00A0— это социальная сеть для банбу. Ей пользуется каждый банбу, живущий на Розкелифере!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130599_07": "Эн-ын-эн-ын! (Говорят, у новых моделей банбу подключение к Банбунету\u00A0— это уже заводская настройка!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130599_08": "Эн-ын, эн-ын. (Пропускная способность и спектр услуг Банбунета требуют расширения. В этой ситуации улучшение системы\u00A0— лучшее решение.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130599_09": "Эн-ын-не! (Просто гуляйте по Розкелиферу и записывайте всё, что видите и слышите! А улучшением займусь я сам!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130600_01": "Эн-ын-не! Эн-ын-не? (Удивительно! Как вам удалось найти столько фрагментов данных?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130600_02": "Эн-ын-эн-ын! (Теперь никто не знает Розкелифер лучше вас!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130600_06": "Эн-ын, эн-ын-не! (Банбунет\u00A0— это социальная сеть для банбу. Ей пользуется каждый банбу, живущий на Розкелифере!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130600_07": "Эн-ын-эн-ын! (Говорят, у новых моделей банбу подключение к Банбунету\u00A0— это уже заводская настройка!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130600_08": "Эн-ын, эн-ын. (Пропускная способность и спектр услуг Банбунета требуют расширения. В этой ситуации улучшение системы\u00A0— лучшее решение.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130600_09": "Эн-ын-не! (Просто гуляйте по Розкелиферу и записывайте всё, что видите и слышите! А улучшением займусь я сам!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130601_01": "Эн-ын! Эн-ын! (Ого! Система стремительно становится всё лучше и лучше!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130601_02": "Эн-ын, эн-ын! (Возможно, уже скоро мы сможем пользоваться совершенно новым, улучшенным Банбунетом!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130601_06": "Эн-ын, эн-ын-не! (Банбунет\u00A0— это социальная сеть для банбу. Ей пользуется каждый банбу, живущий на Розкелифере!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130601_07": "Эн-ын-эн-ын! (Говорят, у новых моделей банбу подключение к Банбунету\u00A0— это уже заводская настройка!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130601_08": "Эн-ын, эн-ын. (Пропускная способность и спектр услуг Банбунета требуют расширения. В этой ситуации улучшение системы\u00A0— лучшее решение.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130601_09": "Эн-ын-не! (Просто гуляйте по Розкелиферу и записывайте всё, что видите и слышите! А улучшением займусь я сам!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130602_01": "Эн-ын-не! (Банбунет должен выдать вам пожизненную подписку!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130602_02": "Эн-ын, эн-ын! (Данных, собранных одной вашей учётной записью, уже достаточно, чтобы помимо улучшения Банбунета разработать ещё четыре новые функции!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130602_06": "Эн-ын, эн-ын-не! (Банбунет\u00A0— это социальная сеть для банбу. Ей пользуется каждый банбу, живущий на Розкелифере!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130602_07": "Эн-ын-эн-ын! (Говорят, у новых моделей банбу подключение к Банбунету\u00A0— это уже заводская настройка!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130602_08": "Эн-ын, эн-ын. (Пропускная способность и спектр услуг Банбунета требуют расширения. В этой ситуации улучшение системы\u00A0— лучшее решение.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130602_09": "Эн-ын-не! (Просто гуляйте по Розкелиферу и записывайте всё, что видите и слышите! А улучшением займусь я сам!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130603_01": "Эн-ын! (Приношу вам благодарность за улучшение Банбунета от лица всех его пользователей!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130603_02": "Эн-ын-не? (Или, может, просто вписать ваше имя прямо в исходный код?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130603_06": "Эн-ын, эн-ын-не! (Банбунет\u00A0— это социальная сеть для банбу. Ей пользуется каждый банбу, живущий на Розкелифере!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130603_07": "Эн-ын-эн-ын! (Говорят, у новых моделей банбу подключение к Банбунету\u00A0— это уже заводская настройка!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130603_08": "Эн-ын, эн-ын. (Пропускная способность и спектр услуг Банбунета требуют расширения. В этой ситуации улучшение системы\u00A0— лучшее решение.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130603_09": "Эн-ын-не! (Просто гуляйте по Розкелиферу и записывайте всё, что видите и слышите! А улучшением займусь я сам!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130604_02": "Здесь располагаются Департаменты управления (сверху) и централизованных вычислений (снизу), а на подвальных уровнях башня примыкает к зоне энергомодулей. Можно сказать, что эта башня\u00A0— жизненная артерия Розкелифера.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130604_EventName_01": "Табличка «Главная башня управления воздушным пространством»",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130605_01": "Эн-ын. Эн-ын. (Я понял. Только когда я нахожусь здесь, я могу по-настоящему сосредоточиться.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130605_03": "Эн-ын-эн-ын-не-не! (Формулы на площади высечены не просто так: это квинтэссенция мудрости и науки!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130605_04": "Эн-ын-не! (Когда я смотрю на них, то чувствую, будто напрямую подключаюсь к аксиомам мироздания!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130605_05": "Эн-ын-не! Эн-ын! (Дар банбу-науки! Банбу измеряет весь мир!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130605_06": "Эн-ын! (Попробуй и ты!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130605_08": "Эн-ын-эн-ын. Эн-ын... (Жаль, что ты не банбу и не знаешь, какое это восхитительное чувство\u00A0— разгон логического ядра. Жаль, что ты\u00A0— всего лишь человек...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130606_01": "Эн-ын! Эн-ын! («Эн-не-банда» не может представлять банбу! У вас даже собственного мнения нет!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130606_03": "Эн-ын! Эн-ын-не? (Как примитивно. Тогда ответь мне на несколько вопросов. Для начала, хочешь ли ты разнообразить свой досуг?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130606_05": "Эн-ын-ын? (Ты хочешь, чтобы другие банбу были в курсе последних новостей, и только ты один ничего не знал?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130606_07": "Эн-ын-не? (Но, может быть, ты добровольно отказываешься от более разнообразных и ценных крышечек с поверхности?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130606_09": "Эн-ын-нэ? (А теперь подумай ещё раз: ты всё ещё считаешь, что людям с земли нельзя подниматься на остров?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_01": "Эн-ын-не-не... (Принимая во внимание всевозможные отзывы на уровне практической деятельности, а также структурные препятствия, постепенно проявляющиеся в процессе исполнения регламентов, можно заключить, что...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_02": "Эн-ын-ын... (Организационная структура Делегации банбу на текущем этапе ещё не достигла степени совершенства, достаточной для всестороннего обеспечения её предусмотренных классов и потребностей развития...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_04": "Эн-ын-не! (Нынешняя организационная структура Делегации банбу далека от совершенства!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_06": "Эн-ын! (Штат нужно расширять!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_01": "Эн-ын! Эн-ын-не! (Ваша группа! Сегодня вы идёте проверять, нужно ли обновить вчерашние данные!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_02": "Эн! Эн-не! (Так точно, главный бригадир!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_03": "Эн-ын! Эн-ын-не! (Ваша группа! Отправляйтесь оценивать актуальность «Морковок»!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_04": "Эн-не-не! (Как пожелаете, главный бригадир!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_05": "Эн-ын-эн-ын! (Ах да, есть ещё одно важное замечание!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_06": "Эн-не-не! (Говорите, главный бригадир!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_07": "Эн-ын, эн-ын! (Эту партию «Морковок» нужно отправить как можно скорее, а то АИК нас ещё два дня назад торопила!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_08": "Эн-не-не! (Так точно, главный бригадир!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130609_03": "Но ты же дрожишь, а глаза так и мигают. Что случилось-то?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130609_04": "Эн-ын... эн-ын? (Госпожа Кора, возможно, это прозвучит бестактно... скажите, а вы правда человек?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130609_06": "Эн-ын-эн-ын... (Вы редко отвлекаетесь от работы, а ещё часто запираетесь в кабинете и не выходите...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130609_07": "Эн-ын-эн-ын. (Мы все считаем, что ваша модель поведения ближе к разумному конструкту, а в кабинет вы возвращаетесь для подзарядки.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130609_09": "Эн-ын? Эн-ын-не? Эн-ын-не-не?! (А? Что это значит? Эй! Куда вы?!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130611_06": "Давай поболтаем. Шум ночного ветра над Банбаструмом\u00A0— прекрасный фон для лёгкой беседы.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130612_01": "Хоть банбу и составляют больше шестидесяти процентов жителей, мало кто из них выступает на Собраниях...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130613_01": "Эн-ын-не-кря... (Слышал? В Эн-не-банде пополнение...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130613_03": "Эн-ын. Эн-ын-кря. (Да ведь пополнение-то\u00A0— человек. Причём, говорят, она не местная.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130613_05": "Эн-ын-кря. (Ну, официально о вступлении речь не идёт, но старший разрешил ей пожить «внизу».)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130613_07": "Эн-ын! Эн-ын-кря! (Динамик закрой! Предателей в нашей Эн-не-банды никогда не водилось! Исключено!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130614_01": "Эн-не... эн-не. (Здравствуйте. Как правило, людям вход в театр «Софит» запрещён... Но если у вас есть <color=#FFAF2C>маска, одобренная банбу</color>, и входной «билет», то это уже другое дело.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130614_04": "Эн-не. Эн-не-не. (Да, я вас знаю. Но, согласно правилам, при входе по «билету» наденьте, пожалуйста, <color=#FFAF2C>маску банбу</color>, которую мы вам подарили. Так остальные банбу поймут, что вы\u00A0— человек с правом на вход.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130616_01": "Эн-не! Эн-не! (О, маска банбу! Здравствуйте, добро пожаловать в театр «Софит»! Пожалуйста, предъявите «билет»!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130617_01": "Эн-ын! Эн-ын-ын? (Вот и дорисовал! Вроде никто не заметил?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130617_03": "Эн-ын-не... (Чёрт, спалился...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130617_04": "Эн-ын, эн-ын. (Подчинённых обманул, но от горожан не скроешься.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130617_05": "Эн-ын... эн-ын-ын! (Ты слишком много знаешь... Чтобы скрыть свой секрет, мне придётся действовать иначе!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130617_08": "Эн-ын! Эн-ын... (Есть лишь один способ! И это...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130617_09": "...эн-ын! Эн-ын! Эн-ын! (...просить прощения! Умоляю, прости меня! У тебя доброе сердце\u00A0— пожалуйста, просто забудь об этом!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130617_11": "Эн-ын! Эн-ын! (Я просто люблю рисовать! Разве я в чём-то виноват?!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130617_13": "Эн-ын! Эн-ын-ын! (Спасибо! Ты и правда хороший человек!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130618_01": "Эн-ын-ын! (Ничего себе! Первый человек в нашем театре «Софит»!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130618_02": "Эн-ын? Эн-ын? (Значит, ты зритель{F#ница}? И что ты знаешь о нашем театре?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130618_05": "Эн-ын-не! (Что ж, великий режиссёр Наббис готов ответить на несколько твоих вопросов!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130618_08": "Эн-ын, эн-ын! (Тебе наверняка доводилось слышать, что в театр «Софит» пускают только банбу. Раз тебе удалось войти, значит, банбу очень высоко тебя ценят. Это огромная честь!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130618_09": "Эн-ын-не! Эн-ын! (У театра «Софит» есть преданные банбу-зрители, и мы регулярно ставим новые спектакли! Жди с нетерпением, человек!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130618_10": "Эн-ын, эн-ын! (Ладно, хватит болтать. Раз уж тебя пустили в театр\u00A0— иди смотреть пьесу!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130618_11": "Эн-ын-не! (Я настолько уверен в себе, что даже людям неловко от моей уверенности!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130618_12": "Эн-ын-ын! Эн-ын! (Поверь, спроси обо мне любого банбу, и в ответ услышишь одно\u00A0— гениальный режиссёр, звезда театра!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130618_13": "Эн-ын-ын! Эн-ын! (Конечно, я должен кое-что прояснить: моя цель\u00A0— пробиться в мир кино! Театр\u00A0— это лишь ступенька на моём пути!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130619_01": "Эн-ын-не! Эн-ын! (Все банбу в театре крутятся вокруг меня! Оно и понятно\u00A0— не будет меня, не будет и театра!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130619_03": "Эн-ын? Эн-ын-ын! (А как иначе? Без хорошего режиссёра не будет хорошего спектакля!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130619_04": "Эн-ын-не! (Знал{F#а} бы ты, сколько сил я уложил на то, чтобы прийти к успеху!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130619_06": "Эн-ын-ын! (Во-первых, все мои партнёры очень мне доверяют!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130619_08": "Эн-ын-не! (Да! А во-вторых, меня зовут Наббис!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130619_10": "Эн-ын? Эн-ын-ын! (Не понимаешь? Читается как «На бис»!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130619_11": "Эн-ын-ын! Эн-ын! (Поэтому, чтобы актёры не выходили на бис, в театре запрещено называть моё имя! И поэтому я один могу вызывать актёров на бис!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130619_13": "Эн-ын-не! Эн-ын. (Это называется смекалкой, {M#мой дорогой зритель}{F#моя дорогая зрительница}.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130620_01": "Эн-ын! Эн-ын-ын! (Эй-эй! У нас тут вообще-то репетиция новой пьесы!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130620_02": "Эн-ын... эн-ын-не. (Ну ладно, можешь посмотреть... Только обещай, что никому не расскажешь.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130620_05": "Эн-ын! Эн-ын-ын... (Хе-хе, я вижу, тебе уже не терпится увидеть наш новый шедевр! Актёры! Свет! Всем по местам...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130620_23": "Эн-ын-не-не. (Жаль, вы упустили возможность дать пару советов режиссёру Наббису.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130620_Name_02": "Сироп",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130621_02": "Эн-ын, эн-ын-ын? (Ну как тебе наша новая пьеса?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130621_04": "Эн-ын-ын! (Ха-ха, всё понимаю\u00A0— у тебя просто нет слов!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130621_05": "Эн-ын! Эн-ын. (Это нормально! На нашей первой репетиции у меня были почти такие же чувства.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130621_06": "Эн-ын-не! (Всё-таки искусство\u00A0— великая вещь!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130622_02": "Эн-не-не! (Меня зовут Сироп, я актёр театра «Софит» на полставки!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130622_08": "Эн-не-не! (Вообще я занимаюсь ремонтом в зоне энергомодулей, а на сцене выступаю в свободное время, но я уверен, что я\u00A0— лучший актёр на Банбаструме!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130622_09": "Эн-не-эн-не! (В конце концов, актёрская игра\u00A0— это как ремонт. Если плохо починишь или плохо сыграешь, потом уже не исправишь!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130622_Name_01": "Сироп",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130624_02": "Мы вообще-то не в здании.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130624_03": "Эн-не! Эн? Не! (Ну и какая разница! Зато мы все в театре, а значит все мы кто? Друзья!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130627_01": "Эн-ын-не? (Банбу-девушка, ты во что это такое вырядилась?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130627_03": "Эн-ын... эн-ын? (А, знаю её. Это та... ведьма, от которой вечно одни беды?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130627_04": "Эн-не? Эн-не!! (Именно так: «Ведьма-вестница смерти». А ещё на самом деле «Ангел» банбу\u00A0— и всё это госпожа Велина!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130627_05": "Эн-ын? Эн-ын. (Ангел? Ч-что за ерунда? Не знаю никаких ангелов.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130627_06": "Эн-не-не! (Ангел\u00A0— это госпожа Велина из Департамента внешней стратегии!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130627_07": "Эн-ын... эн-ын? (А... Это которая ведьма?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130627_09": "Эн-ын! Эн-ын! Эн-ын! (Н-н-не хочу я ни на какой техосмотр! Раз хочешь меня туда отправить\u00A0— значит, ведьма! А я и говорил, что Велина ведьма и есть!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130627_10": "Эн-не... эн-не-не! (Так, всё, я вышла из образа... Сейчас я объясню тебе, почему госпожа Велина — Ангел! И объясню самым неэлегантным образом!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130631_12": "Эн-не-эн-не! (Но куда важнее то, что если она посетит театр, у меня появится шанс сфотографироваться с моим кумиром!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130635_07": "Эн-не, эн-не! (Ещё один взгляд\u00A0— и перегрузка, ещё чуть ближе\u00A0— и я просто отключусь!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130638_09": "Эн-не-не! (Ха, Эн-не-банда теперь частенько общается с людьми!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130638_13": "Эн-не! Эн-не-не-кря! (Сил у нас маловато, вот зачем! Делегация банбу забирает у нас все места в Собрании, а что говорить про Воздушную охрану... Мы планируем нападения на них\u00A0— а им будто всё равно!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130638_17": "А вот с этого места поподробнее...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130639_08": "Эн-не. Эн-не-не-кря. (В Эн-не-банду тебе вступить надо, вот что. Мы уже приютили нескольких банбу, потерявших работу, и теперь они живут в нашем общем доме.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130640_01": "Эн-ын... эн-ын... (Пусть этот электронный постер остаётся с помехами... иначе ты увидишь картину ниже...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130640_02": "Эн-ын-ын... (Глубокой ночью из кромешной темноты появляется пара огромных светящихся глаз...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130640_03": "Эн-ын! (Даже подумать об этом страшно!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130641_01": "Эн-ын-ын... (Однажды один художник-банбу создал маску по образцу своей лицевой панели...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130641_02": "Эн-ын. (Говорят, на этом электронном плакате та маска изображена целиком.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130641_03": "Эн-ын? (Хочешь посмотреть?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130642_01": "Эн-ын-ын! (Надо сказать, банбу, создавший этот электронный плакат, очень прогрессивен!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130642_02": "Эн-ын-эн-ын... (Ручная рисовка и оригинальная идея надеть парик на банбу-модель...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130642_03": "Эн-ын-не! (Вот бы собрать этот плакат и посмотреть на него!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130643_Name_01": "Афиша «Банбу»",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130644_01": "Афиша спектакля «Призрак банбу» театра «Софит». На афише изображена целая маска банбу.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130644_03": "Нельзя не признать, что пение банбу ещё больше усложнило людям просмотр этого мюзикла.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130644_EventName_01": "Афиша «Призрак банбу»",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130644_Name_01": "Афиша «Призрак банбу»",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130645_01": "Афиша спектакля «Отверженнобу» театра «Софит». Банбу на ней растерянно замер в тени, и даже через экран можно почувствовать каверну в его душе.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130645_EventName_01": "Афиша «Отверженнобу»",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130645_Name_01": "Афиша «Отверженный банбу»",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_06": "Эн-ын, эн-ын, эн-ын. (Не волнуйтесь, {M#друг мой}{F#моя подруга}, это лишь искусство выпечки.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_07": "Эн-ын, эн-ын, эн-ын-ын! (А видеть, как посетители едят булки и радуются\u00A0— вот в этом и есть моё счастье!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_11": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын. (Просто он увидел самое счастливое и радостное зрелище в своей жизни.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_12": "Эн-ын, эн-ын, эн-не. (Насколько я знаю, он очень хочет подружиться с одним из своих коллег, но всё никак не решается заговорить.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_13": "Эн-ын, эн-ын! (Думаю, он видит, что они уже стали хорошими друзьями!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_16": "Эн-ын, эн-ын. (Да, я тоже за него рад.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_17": "Эн-ын-эн-ын. Эн-ын-эн-ын. (Но я очень надеюсь, что в моей пекарне они подружатся. Хотя, похоже, у них вечно нет возможности пообщаться.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_20": "Эн-ын, эн-ын-эн-ын! (Смотрите, он утопает в счастье рядом с ним!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_21": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын? (По крайней мере, в каком-то из миров он обрёл счастье, верно?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_22": "Эн-ын! Ын! Не! (Вот магия выпечки! Вот счастье творения! И пожалуйста, давайте обойдёмся без деконструкции моего пекарского искусства!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_23": "Эн-ын, эн-ын, эн-ын-эн-ын! (Эта «весёлая взрыв-булка»\u00A0— новинка, которую я сейчас разрабатываю. Во время акции можно бесплатно попробовать как вариант для банбу, так и для людей!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_24": "Эн-не... эн-не... эн-не? (Весёлая булка... хочу попробовать... но не могу... А ты пробовал{F#а}, человек?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_25": "Булки для банбу я точно не пробовал{F#а}.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_26": "А булки для людей неплохо так бодрят.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_27": "Эн-ын, эн-ын-эн-ын, эн-ын-эн-ын-эн-ын-эн-ын... (Вот ведь странность! Я ведь старался, чтобы и для людей, и для банбу был одинаковый вкус\u00A0— а вон он какой разный получился. И почему так, я без понятия...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_28": "Эн-не-эн-не... эн-не-не! (На отзывы людей нельзя полагаться... Значит, попробую сам!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_29": "И вот малыш-банбу съедает весёлую взрыв-булку, предназначенную для банбу.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_30": "И как на вкус?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_01": "Как там называется булки, от которых банбу так плющит?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_02": "«Весёлые взрыв-булки»! Если от неё и правда такой взрыв веселья, мне, пожалуйста, сразу десять штук!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_03": "Эн-ын! Эн-ын, эн-ын! (Вы как раз кстати\u00A0— попробуйте мою «весёлую взрыв-булку для людей», с пылу, с жару!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_05": "Эн-ын! (Мои булки славятся среди всех банбу!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_06": "Ага! Я потому сюда и пришла, что увидела, как банбу их едят, а потом так веселятся!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_08": "Эн-ын-эн-ын? (Может, то, чего вам хочется сейчас больше всего?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_10": "Ох уж эта молодёжь, на уме одни экзамены. Вот бы мне съесть такую булочку, чтобы работа пошла как по маслу... Вот я бы был счастлив.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_12": "Ты уже просто загадываешь желания.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_13": "Эй, а ты сам{F#а} тут пробовал{F#а} весёлые булки? Как они на вкус?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_14": "Не пробовал{F#а} и не собираюсь.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_15": "Никакого веселья от них нет.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_16": "Вот как... Ну, тогда мы сами попробуем.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_17": "Под полным надежды взглядом Клён-Сиропа двое гостей съедают по легендарной весёлой булке.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_18": "Ох!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_19": "Эн-ын, эн-ын? (Ну как, ну как?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_20": "Это правда булка? Это точно не биологическое оружие? Этот вкус... А вкус... а я уже и не помню! Помню только, что в голове так загудело, что я чуть не отключился!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_21": "Эн-ын, эн-ын-ын... (Странно, всё равно не сработало? А вот банбу от них очень весело...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_22": "Хм... Булка мягкая и вкусная, но ничего особенного я не чувствую. Какое уж тут счастье.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_23": "В общем, вкус ничего особенного, зато бодрит отлично! Директор Клён-Сироп, можно мне взять ещё одну весёлую булку\u00A0— съем вечером, когда к экзамену готовиться буду! В этом деле без бодрости никак!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_24": "Ещё одну? По-моему, ты уже и так взбодрилась больше, чем нужно...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_25": "Да какая разница, раз уж пришли, давай пробовать!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130649_02": "Эн-ын... эн-ын-ын! (Я, конечно, не хочу вставать между вами и вашим счастьем, но в целях безопасности и во избежание новых недоразумений... побудьте-ка лучше здесь!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130649_06": "Эн-ын, эн-ын-ын, эн-ын-эн-ын! (Этот клиент съел весёлую взрыв-булку, исполнил свою мечту стать кладоискателем и теперь просто обязан отправиться на поиски клада!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130649_10": "Эн-ын-эн-ын. (Да. Нехорошо тревожить сладкий сон моего клиента, но отпускать его и правда будет неправильно.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130649_12": "Эн-ын? Эн-ын! (Правда? Прошу вас!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_01": "Эн-ын-эн-ын! Эн-ын-эн-ын-ын! (Это всё искусство выпечки! Мои булки делают банбу по-настоящему счастливыми!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_03": "Эн-ын-эн! Эн-ын-эн-ын-ын! (Да не обезумели они! Просто попробовали мои весёлые булки!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_06": "Эн-ын, эн-ын-эн-ын, эн-ын-эн-ын-не! (В этом и заключается чудо весёлых булок: стоит только съесть, и каждый сможет увидеть картины счастья!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_07": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын-эн-ын-эн-ын, эн-ын-эн-ын? (Один кусочек, и все сомнения мигом пропадут. Кстати, у нас сейчас дегустация\u00A0— не желаете попробовать?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_09": "Эн-ын? (Простите?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_10": "Эн-не-эн-не-не-не! Эн! Не! Не! (Клён-Сироп, ещё весёлых булок мне с друзьями! Ещё! Ещё булок!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_12": "Эн-ын? Эн-ын-эн-ын! Эн-ын-ын! (Что? Это всё недоразумение, это полное недоразумение! Прошу, давайте пока никто ничего не будет записывать!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_13": "Эн-ын-эн-ын. Эн-ын! Эн-ын? (Если бы это был вирус, банбу вообще не смогли бы пошевелиться. А они поедят\u00A0— и уходят совершенно довольными! Как вы это объясните?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_14": "Эн-ын-эн-ын! Эн-ын-эн-ын-ын! (Все были очень рады, обошлось без происшествий, и все наперебой хвалили мою выпечку! {F#Эта гостья уже бывала}{M#Этот гость уже бывал} у нас, {F#она}{M#он} может подтвердить!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_16": "Эн-ын-эн-ын! Эн-ын! Эн-ын-ын! (Без проблем! Расследуйте на здоровье! У меня булки все честные!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_19": "Уважаемый клиент... хозяин говорит правду?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_20": "Банбу действительно очень весело.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_21": "Клён-Сироп всё верно говорит.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130651_08": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын... (Не волнуйтесь, ваш капитан наверняка наслаждается прелестями пенсии. Я такое уже сколько раз видел...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130651_10": "Ын, эн-ын-эн-ын. (Эх, вот в том-то, похоже, и дело, что он такой трудяга.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130651_12": "Эн-не-эн-не-не-не! Эн-ын-эн-ын! (Прощайте, ночные вызовы! Прощай, работа без выходных!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130651_13": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын, эн-ын. (Не волнуйтесь, скоро очнётся. Пусть ещё немного побалдеет.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130651_15": "Эн-ын-эн-ын! Эн-ын, эн-ын. (Да какой вирус, нет там никакого вируса! Давайте так: отнесите булку на проверку, если будут проблемы\u00A0— приходите ко мне.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130651_17": "Эн-ын... Эн-ын-эн-ын. (Есть у меня одна догадка... Вот ваша проверка её как раз может подтвердить.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130651_20": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын-ын. (Не переживайте: он очнётся и снова будет тем же самым трудягой-капитаном.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_01": "Эн-не-эн-не, эн-не-не. (Прошу прощения. В прошлый раз я съел весёлую булку и доставил вашему магазину столько хлопот.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_02": "Эн-ын. Эн-ын-эн-ын. (Да бросьте вы. Вы так радовались\u00A0— это лучшая награда для пекаря.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_04": "Эн-ын! Эн-ын, эн-ын-эн-ын? Эн-ын! (Нет, что вы! Да и вообще\u00A0— чего стыдного в радости? И я вообще не помню, что вы там говорили!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_07": "Эн-ын, эн-ын, эн-ын, ын-ын-эн-эн? (Кстати, а как там дела с проверкой моих весёлых булок?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_10": "Ын, эн-ын-эн-ын. (Нет, после ваших слов мне кажется, что искусством это ещё называть нельзя.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_11": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын-эн-ын-ын. Эн-ын-ын? (Для начала мне нужно придумать такую булку, которая бы дарила счастье и людям. Но какой вкус может пробудить счастливые воспоминания у людей?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_13": "Эн-ын-ын. Эн-ын! Эн-ын. Эн-ын-ын! (Ха-ха, да дегустация уже окончена. Мы теперь её только по праздникам будем проводить\u00A0— хорошего помаленьку! Так и безопаснее для всех. А булочку я для вас отложу!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_14": "Тогда я после неё!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_15": "То есть вы сперва хотите посмотреть, что будет со мной, когда я её съем?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_16": "Эн-не, эн-не-эн-не-не. (Кстати, от себя лично я принёс кое-какие подарки в качестве извинения за неприятности, которые мы с Боудиккой доставили вам за эти дни...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_17": "Ын? Эн-ын, эн-ын? Эн-ын, эн-ын-ын... (Подарок в знак извинения? А внутри есть какой-нибудь секретный рецепт выпечки или вроде того? На самом деле мне это не нужно, мне главное\u00A0— чтобы выпечка получилась...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_18": "Эн-ын, ын-ын! (Тогда, {M#уважаемый гость}{F#уважаемая гостья}, этот подарок\u00A0— вам!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_19": "Мне? Правда?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_20": "Эн-ын! Эн-ын-эн-ын, ын, ын, эн-ын-ын! (Конечно! На самом деле вы здорово мне помогли с самого первого раза. И с советами, и с доказательствами... Большое спасибо, заходите почаще!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130653_01": "Эн-ын-эн-ын? (Пришли за весёлой взрыв-булкой?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130653_03": "Эн-ын. Эн-ын? Эн-ын? (Спасибо, что защищаете нас. Кстати, а вы не думали сменить работу? Ну, тяжело же, наверное, круглые сутки быть на взводе, мотаться туда-сюда в любую погоду?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130653_05": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын-ын. (Думаю, когда вы её съели, то увидели счастливую и спокойную жизнь на пенсии.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130653_07": "Эн-ын? Эн-ын. (Вы мне льстите, капитан. Но скажите, жизнь на пенсии так и останется всего лишь прекрасной мечтой? Не планируете воплотить её в реальность?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130653_08": "Эн-ын-эн-ын. Эн-ын-ын. (Я тоже не всегда был пекарем. Стал я им скорее случайно, но по-настоящему проникся этим делом.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130653_10": "Эн-ын. Эн-ын. (Иного я от вас и не ожидал, капитан. Теперь понимаю, откуда у членов вашего отряда такие грандиозные желания.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130653_12": "Эн-ын, эн-ын. (О, я\u00A0— всего лишь военный банбу, я был сапёром. Позже я нашёл применение своему таланту к расчёту пропорций, контролю температуры и реакциям в выпечке.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130654_02": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын-эн-ын. (Извините, дегустация уже закончилась.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130654_04": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын, эн-ын-эн-ын! (Уважаемый, вы уже съели много весёлых взрыв-булок. Думаю, если будете продолжать, никакого счастья это вам не принесёт.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130654_06": "Эн-ын-эн-ын? (Может, лучше будет, если вы станете друзьями с Каспером по-настоящему?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130654_08": "Эн-ын-эн-ын. (Возможно, одна общая тема всё-таки есть.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130654_10": "Эн-ын. Эн-ын. (И вам, и ему нравятся мои весёлые взрыв-булки. Может быть, вам стоит поговорить о том, что с вами случилось в моей пекарне.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130654_12": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын. (Вы оба тогда пребывали в счастливом забытьи, вот и не видели друг друга в реальности.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130654_13": "Эн-ын? Эн-ын! (Но может, это судьба? Идите к своему счастью, дорогой гость,\u00A0— оно совсем рядом!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130654_17": "Эн-ын. Эн-ын! (Именно так. Желаю вам удачи, уважаемый гость!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_01": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын... эн-ын... (Ещё немного поправлю пропорции, а затем... температуру...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_04": "Эн-ын. Эн-ын. (Экспериментирую с новым рецептом. Это будет потрясающий шедевр, который взорвёт ваши вкусовые рецепторы!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_06": "Новая весёлая взрыв-булка?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_07": "Эн-ын, эн-ын. (В этом уж будь уверен{F#а}.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_08": "Эн-ын, эн-ын! (Я взял за базу весёлую взрыв-булку и изменил пропорции. Эта совершенно новая композитная булка катализирует данные банбу и раскроет их безграничный потенциал!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_09": "Эн-ын, эн-ын! (Например, она может активировать двигательный модуль банбу\u00A0— то есть банбу съест такую булку и начнёт носиться туда-сюда как угорелый!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_12": "Эн-ын, эн-ын-эн-ын! (Ну бросьте! Это всё ради моих клиентов!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_13": "Эн-ын, эн-ын-ын эн-ын! (Эту булку я пока назвал «Синтетическая булка №6»\u00A0— она станет легендой банбу-города!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_16": "Эн-ын, эн-ын. (Обязательно сообщу! Я тоже надеюсь, что моя новая работа поскорее увидит свет.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_17": "Эн-ын-эн-ын! (Как только я разработаю такой же продукт для людей, первым делом предложу вам его попробовать!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_20": "Эн-ын! Эн-ын! (Да не за что! Ждите вестей!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_21": "Эн-ын! (Вы тоже так считаете? Сразу видно знатока!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_22": "Эн-ын? Эн-ын, эн-ын-ын! (Разве? Раскрытие безграничного потенциала банбу точно принесёт взрывные эмоции!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_23": "Эн-ын! Эн-ын-ын! (Даже круче, чем весёлая взрыв-булка!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130656_01": "Эн-ын? Эн-ын-эн-ын! (Добрый вечер! Чего желаете? В это время у нас булки по скидке!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130656_03": "Эн-ын, эн-ын. (Извините, наша акция по дегустации весёлых взрыв-булок уже закончилась.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130656_05": "Эн-ын, эн-ын? (Но ведь такие булки не дают людям никаких видений, в отличие от банбу?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130656_10": "Эн-ын, эн-ын... эн-ын. (Вот как... Одну минуточку, пожалуйста.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130656_12": "Эн-ын, эн-ын-эн-ын-ын. (Сейчас посетителей немного, поэтому я испеку одну весёлую взрыв-булку специально для вас.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130656_14": "Эн-ын, эн-ын! (Не за что! Желаю вам счастья!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130657_02": "А снизу мелким шрифтом описана история этого славного заведения. Полностью текста не разобрать, но заметны слова «взрыв» и «бомба».",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130657_EventName_01": "Табличка «Бум-сконы»",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130659_01": "Классический хрустящий тост. Традиционный плотный хлеб из смеси злаков, аппетитно пахнущий пшеницей. Говорят, вдохновением для его создания послужила госпожа де л'Азур\u00A0— первая соратница госпожи Линдверны.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130659_02": "«Время работает против человека, ведь жизнь не бесконечна». Линдверна и госпожа де л'Азур были слаженной командой и делили вместе победы и поражения. Но и их история подошла к концу.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130659_03": "Существовало множество способов, которые могли бы продлить жизнь госпоже де л'Азур, чтобы она оставалась рядом с Линдверной. Но она поступила иначе.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130663_01": "Классический хрустящий тост, вдохновением для которого послужила первая госпожа де л'Азур. Как и её история, он отличается простотой, безупречностью и богатым прошлым.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130667_01": "Эн-ын-эн-ын? Эн-ын-эн-ын-эн-ын! (Здравствуйте, не желаете ли попробовать мою новую выпечку? Круассаны, тосты, хлеб на закваске, тарталетки с джемом!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130667_02": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын! (А ещё у нас много разных новинок!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130667_05": "Эн-ын-эн-ын! Эн-ын? (Угощайтесь! Что хотите попробовать?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130667_10": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын? (У вас прекрасный вкус! Не желаете купить ещё что-нибудь из выпечки?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130667_13": "Эн-ын, эн-ын-эн-ын-эн-ын! (Сразу видно знатока! Уверен, вам понравится моя свеженькая весёлая взрыв-булка! Подождите немного, сейчас достану из печи!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130667_14": "Эн-ын? (Что-нибудь ещё?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130667_17": "Эн-ын, эн-ын-эн-ын. (Прошу прощения, на мою выпечку никогда не бывает скидок, и тем более акций, потому что это мои произведения искусства, а я никогда не снижаю цены.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130667_18": "Эн-ын? Эн-ын! Эн-ын! (О? Отличный вкус! Спасибо за покупку, ждём вас снова!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130667_20": "Эн-ын? Эн-ын-эн-ын? (О? Вам ничего не пришлось по вкусу?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130667_21": "Эн-ын-эн-ын! (Приходите ещё!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130668_01": "Эн-ын-эн-ын! Эн-ын! (Вся выпечка со скидкой двадцать пять процентов! Подходите и посмотрите!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130668_04": "Эн-ын. Эн-ын! (Конечно, {M#уважаемый гость}{F#уважаемая гостья}. В убыток себе отдаю!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130668_05": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын-эн-ын. (Это самое выгодное предложение нашего магазина. Упустите его\u00A0— больше такого шанса не будет, так что выбирайте на здоровье.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130668_06": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын-эн-ын-эн-ын. ({M#Дорогой гость}{F#Дорогая гостья}, ценность произведений искусства всегда меняется со временем. В разные эпохи у людей разные вкусы, и это нормально.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130669_01": "Эн-ын, эн-ын... эн-ын... (Выпечка за полцены, два по цене одного...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130669_04": "Эн-ын, эн-ын. Эн-ын-эн-ын... (Мне и самому хочется включить громкоговоритель и заявить на весь город, что продаю выпечку за полцены. Но я боюсь всех перебудить...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130669_05": "Эн-ын-эн-ын! Эн-ын-эн-ын! ({M#Дорогой гость}{F#Дорогая гостья}, это максимальная скидка в нашей пекарне\u00A0— другого шанса не будет! Выбирайте, что душе угодно!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130669_06": "Эн-ын-не. Эн-ын! Эн-ын-ын! (И правда, скидка в двадцать пять процентов\u00A0— максимальная для нашей пекарни. Но сейчас я отдаю выпечку за полцены\u00A0— это уже не скидка! Это благотворительность!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130672_01": "Эн-не, эн-не, эн-не-не! (Выходной\u00A0— самое время закупаться. В такой час весёлых взрыв-булок уже не осталось\u00A0— похоже, придётся искать новые острые ощущения!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130673_01": "Эн-ын, эн-ын? (Ну, как жизнь?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130673_03": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын-эн-ын. (По сравнению с тобой не так плохо. По крайней мере несколько раз в месяц заходят ребята из ДВО\u00A0— мои взрыв-булки проверяют.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130673_05": "Эн-ын? Эн-ын? (Что, не нравится протирать стул в офисе? По прошлому скучаешь? Вспомнил деньки, как мы с тобой скакали по кавернам и башкой рисковали?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130673_07": "Эн-ын, эн-ын. Эн-ын. (Робби, расслабься. Эфириалов тут нет.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130673_09": "Эн-ын! Эн-ын? (Бомб нет, а весёлые взрыв-булки есть\u00A0— и очень популярны! Не хочешь попробовать?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130673_12": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын. (Я тоже очень рад видеть тебя не в каверне, Робби.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130673_14": "Эн-ын-эн-ын. (Пусть в нашей новой жизни всё сложится удачно.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130674_01": "Эн-ын-эн-ын? Эн-ын? (Чего это ты в такое время? Рабочий день закончился? Ну, что будешь брать?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130674_03": "Эн-ын, эн-ын-эн-ын. (Прости, но наша пекарня не продаёт просроченную выпечку и ничего не раздаёт бесплатно.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130674_05": "Эн-ын, эн-ын-эн-ын-эн-ын. (Да как сказать. У меня тут недавно дегустационная акция была, и теперь ДВО мне покоя не даёт\u00A0— всё ходят, проверяют мою выпечку.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130674_08": "Эн-ын, эн-ын-эн-ын-ын-эн-ын. (Да не нужно, всё в порядке. На самом деле она здорово помогла мне с новым рецептом.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130674_10": "Эн-ын-эн-ын. Эн-ын. (Погоди-ка. На, держи.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130674_12": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын-эн-ын? (А то вдруг на задании проголодаешься\u00A0— будет перекус. А то помнишь, как в тот раз ты свалился? Мы тебя ещё всем взводом из каверны тащили! Чуть не помер смертью храбрых!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130675_02": "Эн-не-эн-не-не, эн-не-эн-не-не, эн-не! (В нашей пекарне продаются и весёлые взрыв-булки, которые очень любят банбу, так и свежая выпечка для людей! Выбирайте, что душе угодно!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130687_11": "Эн-не, эн-не-эн-не! Эн-не?! (Если понравится\u00A0— носи на здоровье, а если не понравится\u00A0— выкинь к чертям собачьим! Только не в мой фонтан, ясно?!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130687_Name_01": "Уборщик Боттл",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_08": "Эн-не, эн-не! Эн-не? Эн-не-не-эн-не! (Кстати, я опять выловил какую-то подвеску! Кто вообще такое придумал! Это ж подвеска, не крышечка! Тебе там как, понравилось то, что я нашёл в прошлый раз? Ну вот и это тогда забирай!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_10": "Хорошо, а если я ещё захочу подвеску...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_Name_01": "Уборщик Боттл",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130689_Name_01": "Уборщик Кэппи",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130696_01": "Эн... (Эх... тогда надо сдаваться...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130696_03": "Эн-не-эн-не! (В следующий раз его в короли не берём!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130696_10": "Эн... (Эх... тогда надо сдаваться...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130696_16": "Это не столько шахматы, сколько стратегия в реальном времени, причём такая, что побеждает тот, кто громче всех кричит.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130698_02": "Эн-не-эн, эн-эн-эн-не! (Завёл банбу-короля в одиночку так глубоко в тыл... Ха, ну, эта партия у нас в кармане!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130702_03": "Эн-не-эн-эн, эн! (Спасибо, гроссмейстер, я хорошенько изучу «тактику в стиле стратегий в реальном времени»!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130702_06": "Эн-не, эн-не-эн-не. (А вот, гроссмейстер, вам подарок в знак благодарности.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130703_02": "Эн-не-не — эн-не! (Слышал, как они называют тебя гроссмейстером банбу-шахмат!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130703_04": "Ну уж прямо гроссмейстер...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130703_05": "Эн-не, эн-эн-не-не-эн! (Так ты и есть тот самый «призрак {M#шахматиста}{F#шахматистки} из Нью-Эриду», «воплощение парящей в облаках божественной птицы», «гроссмейстер королевских банбу-шахмат и гуру камбэков»!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130705_01": "Эн-не-не-эн? Эн-не. (А... это ты {M#подсказывал}{F#подсказывала} чёрным? Я слышал, они называют тебя «мастером банбу-шахмат».)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_39": "А булочки у вас тоже есть?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_40": "Эн-не! (А как же!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_41": "Банбу усиленно тычет в маленькие коробочки на столе, похожие на жвачку. Оказывается, это и есть чипы данных со «вкусом чёрного чая и булочек».",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130707_04": "Эн-не-не, эн-эн-не, не-эн-не. (По моим наблюдениям, люди любят называть нас, добавляя к нашим характерным чертам окончание «бу». Например, Патрульбу, Перерабу и всё в таком духе.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130711_02": "Что ты здесь делаешь?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130711_03": "Эн-не-не-кря! (Пришёл продвигать нашу Эн-не-банду, что же ещё!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130711_06": "Эн-наа-наа-кря! (Это на Банбаструме все знают!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130711_07": "Я не с Банбаструма...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130711_08": "Эн-наа? Эн-не-кря! (Значит, с поверхности? Выходит, это правда, что нас открывают!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130711_11": "Эн-не... Эн-не-кря. (Хе-хе... Вообще-то многие жители недовольны решением открыть нас миру!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130711_12": "Грифф запрыгивает на ящик и начинает свою речь.\n\nВскоре вокруг собирается несколько заинтересованных банбу.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130712_02": "Ой, прости, я мешаю? Ты, должно быть, из академии Аурелии?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130712_03": "Да, я только недавно {M#перевёлся}{F#перевелась}.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130712_10": "Сейчас я собираюсь выступить с короткой речью на улице. Если ты не против, можешь остаться и послушать.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130714_01": "Прочь... с дороги.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130714_02": "А! Хорошо... сейчас!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130714_03": "Я не тебе! Я хочу сказать... я сам тебе не мешаю? Я могу уйти... прочь с дороги.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130714_06": "Я, патрульный офицер Департамента воздушной охраны Кэдин, заявляю официально: это вовсе не угроза.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130715_01": "Эн-ын, эн-ын, кря! (Когда я не знаю, что делать, я прихожу сюда за мудростью старших!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130715_03": "Эн-ын! Эн-ын-кря! (Даруй мне неисчерпаемое электричество! «Электромагнитная индукция»!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130715_05": "Эн-ын! Эн-ын-кря! (И тогда мы объединим всех банбу! «Технологии связи»!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130715_08": "Эн-ын? Эн-ын-ын-кря! (А почему нет? Я чувствую\u00A0— у меня по логическому ядру сразу токены потекли!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130716_04": "Как вы, наверное, уже слышали, важнейшие решения на Розкелифере принимает Собрание представителей, а на время его перерыва проводятся слушания и ежедневные Собрания.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130716_05": "Если Собрание представителей определяет курс корабля, то малые Собрания как бы корректируют этот курс.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130716_06": "Меня зовут Мелисандра, и в настоящее время я как раз являюсь председательницей малых Собраний.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130716_08": "«Председательница» звучит несколько заумно, так что лучше зовите меня «ведущей». Обычно я не высказываю своё мнение, только модерирую обсуждение.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130716_09": "В ближайшее время я буду проводить несколько небольших Собраний. Если интересно, приходите на площадь ДЦВ. Собрания открыты для посещения.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130717_02": "Статистические отчёты? Вынести на совещание? Не нужно, отправь мне, я завтра сам разберусь... Если это всё, до связи.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130719_08": "Эн-не, эн-не-не, эн-не-не, эн-не-не... (Эх, я пришёл на встречу с подругой по переписке. Мы договорились, что узнаем друг друга по зонтикам. У неё\u00A0— с розовыми осьминожками, а у меня\u00A0— с синими рыбками. Но как же теперь...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_04": "Да, он бродил вокруг чайной, а потом словно решился\u00A0— подбежал прямо к моим ногам. Какой умница! Наверняка понял, что здесь я буду заботиться о нём лучше всех!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_06": "Ой! Какие беленькие зубки, а смотрит как наивно... Какой же ты милашка, малыш, куда милее, чем наши посетители.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_12": "Решено! Я буду тайком за ним присматривать! Но где же его держать... В чайной точно нельзя, в общежитии... Бонни заругает...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_13": "Может, в переулке за чайной?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_14": "Хм... Кажется, так можно! Если просто поставить миску с кормом туда, котик сам подойдёт поесть, правда? У меня как раз есть миска, присмотри, пожалуйста, за котом, а я схожу за миской!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_15": "Мэгги приносит миску и кошачий корм, и они вместе направляются в переулок за чайной.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_16": "Хорошо, оставлю тут... Железный кофевар вряд ли заметит... наверное? И ты тоже, пожалуйста, никому не говори!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_17": "Конечно, рот на замке!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_18": "Спасибо! Если придёшь к нам на чай, я обязательно обслужу твой столик в первую очередь!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_02": "Эн-не... эн-не-не, эн-не-не-не-эн? (Человек... ты многое повидал{F#а}: скажи, существуют ли квадратные коты?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_03": "Конечно нет, а почему ты спрашиваешь?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_07": "Кот за коробкой.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_08": "Эн-не... эн-не! Эн-не-не! (Правда?.. Дай-ка встану на цыпочки и посмотрю... А! Точно, обычный котик!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_Name_02": "Котик",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_02": "Спрятавшийся за коробкой котик не пытается убежать. Он робко мяукает, словно спрашивая: «Вы хорошие люди?»",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_03": "Эн-не, эн-не-не-эн-не... эн-не... (Потому что эта коробка... мяукает. Прямо как...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_04": "Встань на цыпочки и посмотри ещё раз.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_05": "Отнеси его в переулок за чайной.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_09": "Не-не-эн-не, эн-не... эн-не-эн-не... Не? (Я хочу приютить этого котика, но нельзя, чтобы железный кофевар узнал об этом... Он не позволит, чтобы в кафе появился кот... Куда бы его пристроить?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_10": "В переулке за чайной есть ещё один котик.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_11": "Эн? Эн-не? Эн-не-эн-не-не! (Правда? Прямо в этом переулке? Пойду посмотрю!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_12": "И Момо вместе с котиком отправляются в переулок за чайной.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_13": "Эн-не-не. Эн-не-не... (И правда, тут котик! А ещё мисочка для еды\u00A0— похоже, его кто-то подкармливает. Вот и отлично, вот и друг тебе будет. Только не деритесь, ладно? Мур-мур...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_14": "Мяу!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_15": "Эн-не-эн-не? Не-не, эн-не. Эн-не-не... (Кстати, насчёт котёнка\u00A0— можешь не говорить об этом железному кофевару? Он через чёрный ход почти не ходит, так что одной мисочки и не заметит...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_16": "Хорошо.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_17": "Эн-не! Эн-не-не-эн-не, не-не! (Как здорово! Большое тебе спасибо! Я побегу работать, а ты заходи почаще навестить котика!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_18": "Момо возвращается в чайную. А у котёнка, которого приютила Мэгги, появился новый друг.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_Name_01": "Момо",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130739_02": "Сразу заметно, что этот котёнок гораздо ласковее и привязчивее другого.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_01": "Неудивительно, что Мэгги и Момо тоже...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_02": "Мэгги и Момо? Что с ними?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_04": "Котик, сидящий перед Агнес, без лишних церемоний принимается за еду. Агнес гладит его по спине, и он пригибается, изо всех сил стараясь увернуться. Но вкусная еда отвлекает котика, и он перестаёт сопротивляться.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_16": "Махнув хвостом, котик принимается невозмутимо вылизывать лапку... Он ведёт себя холодно и безразлично...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_20": "(Вы рассказываете Агнес о том, как Мэгги и Момо тайком приютили котов.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_21": "Вот как, значит, в переулке за магазином уже две миски... Отлично, тогда и эту тоже туда отнесу. Где миска\u00A0— там и котик, ему больше ничего и не нужно.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_22": "Хоть вы и обещали держать всё в тайне... но котиков на задворках чайной становится всё больше. Неужели железный кофевар и правда ничего не замечает?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_23": "Агнес берёт миску с едой и направляется в заднюю часть магазина, а котик тут же бежит следом.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_24": "(Надо будет заглянуть в переулок, посмотреть, как там котики ладят друг с другом.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_25": "(Надо будет заглянуть в переулок, посмотреть, как там котики ладят друг с другом.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_05": "Не успела она решиться, как за спиной раздался чей-то приветливый голос. «Добро пожаловать, что будете сего...»",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_11": "Какое счастье! Прямо камень с души упал. Меня всё это время так мучила совесть от мысли, что ты пострадал из-за меня... Как хорошо, что ты в полном порядке...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_21": "Раз уж вернулся\u00A0— значит, судьба. Не уходи, оставайся в магазине. Я поставлю тебе миску за прилавком...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_22": "Голос внезапно сменяется мяуканьем. Это говорит железный кофевар, тот самый, который, по словам сотрудницы, «терпеть не может кошек»...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_23": "А! За чайной...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_24": "Простите, что там за чайной? Там и так уже полно котов\u00A0— одной миской больше, одной меньше.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_25": "Вы знаете о котах за чайной?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_26": "Да, я заметил их ещё несколько дней назад. Не знаю, почему они собрались за чайной, но, видимо, так уж судьба распорядилась\u00A0— пусть остаются там. Ладно, пора поставить им миски. Если вам нравятся кошки, можешь тоже прийти посмотреть на них.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_27": "Вместе с железным кофеваром вы берёте котика идёте в переулок за чайной.\n\nИ надо же так случиться, что Мэгги с остальными как раз кормят там своих котов!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_28": "Ой! Целое кошачье нашествие!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_29": "Эн! Эн-не-эн-не-не! Эн-эн-не-не. (Эй, не кради еду из соседней миски, ты же свою ещё не доел!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_30": "Какая милая картина, надо скорее сфоткать... А, ди... директор! А вы тут от-ткуда? А эти котики... ну... они...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_31": "Не паникуй, Мэгги, всё в порядке.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_32": "Всё в порядке, на самом деле железный кофевар...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_33": "Вы помогаете железному кофевару объяснить историю с котёнком и кошачьей мятой. На том недоразумение и завершается.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_34": "Вот оно что... Директор гнался за котёнком, потому что переживал за него. Никак я не думала...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_35": "Я тоже немало удивлён. Я знал, что за чайной живут три кота, но и не подозревал, что это вы их приютили.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_36": "Эн-не-эн-не! (На самом деле мы тоже узнали об этом только сегодня утром!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_37": "Сегодня утром перед открытием чайной каждый из нас вышел покормить своего питомца, и мы неожиданно столкнулись. Не зря с каждым днём вокруг чайной бродит всё больше котиков. Оказалось, мы все приютили по одному!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_38": "Раз уж все вместе решили их приютить, будем считать их частью нашей чайной. Незачем прятать их на задворках\u00A0— пусть отдыхают в чайной когда захотят, я не против.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_39": "Эн-не! (Ура!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_40": "Вы уже дали им клички?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_41": "А... ещё нет! А... какие им клички дать? У меня никогда не было кошек, я в таком не разбираюсь. Может, подскажешь?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_42": "Такое решение должен принимать хозяин.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_43": "Вот как... раз мы их хозяева... их можно назвать в нашу честь!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_44": "Эн-не? (Это как?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_45": "Например, моего назвать Мэгги Пурр, котёнка Момо\u00A0— Мурмурбу. Остаётся Мяугнес и Робокотик... Ой, господин железный кофевар, а вы не обидитесь?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_46": "Эн-не! Ну! (Мне нравится!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_47": "Тогда я тоже голосую «за».",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_48": "Ну... тогда осталась только Агнес. Спрошу её мнение, когда будет перерыв!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_49": "Эн! Эн-эн-не-не-эн! (Хорошо! Ой, Мурмурбу! Не отбирай еду у Робокотика!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_50": "Ха, пора возвращаться к работе. Нельзя же оставлять Агнес одну в магазине.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_51": "Эн, эн-не-эн-не-не, эн-не-не! (Ой, точно, гость-человек, тут подарок для тебя, бери!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_52": "Подарок? Мне? Вот неожиданность.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_53": "Эн-не-эн-не, эн-не-эн-не-не. (Котик нашёл это, когда рылся в коробках. Эта штука там под коробками уже давно лежала.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_54": "Считай, что это благодарность от котиков за то, что ты хранил{F#а} их секрет. Хотя теперь уже и не нужно хранить! Ладно, мы пойдём обратно в магазин. А если хочешь ещё понаблюдать за котиками\u00A0— оставайся здесь.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_55": "И заодно, пожалуйста, присмотри за тем, чтобы у Робокотика никто не отбирал еду.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_56": "И сотрудники чайной возвращаются к работе. Мало того что их кормят, так ещё и разрешают четырём котикам разгуливать по чайной...\n\nВесёлая жизнь начнётся в чайной!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_57": "Весёлая-то весёлая... А вот как они будут справляться с шерстью?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_Name_03": "Мэгги",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_Name_04": "Момо",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130744_07": "Сегодня утром перед открытием чайной каждый из нас вышел покормить своего питомца, и мы неожиданно столкнулись. Не зря с каждым днём вокруг чайной бродит всё больше котиков. Оказалось, мы все приютили по одному!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130757_01": "Я не успел поднять этот вопрос на Собрании, но всё дело в том, что ваш ДВС слишком расслабился!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130757_06": "Хорошо, что ДВО разделяет мою точку зрения. Мы поделим бюджет, и они помогут нам ужесточить надзор. ДВС со своими недопроверками сеет на Банбаструме семена смуты!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130758_01": "Ха, семена смуты? И у вас ещё хватает наглости об этом говорить... Тогда на следующем Собрании я предложу отклонить эту дурацкую инициативу!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130759_02": "На Собрании не наспорились, что ли?.. Вы же друг друга со школы знаете. Ещё до выпуска постоянно ругались в школьной столовой, всё никак не угомонитесь.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130759_03": "Что ж, раз на Банбаструме посеяны «семена смуты», мне остаётся только выполнять свой долг.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130763_05": "Не-эн, эн-не? Эн-не-не, эн-не-не! (Я тоже не знаю. Наверное, чтобы всё это походило на Собрание, им нужно ругаться? Неважно, кто прав, а кто нет, главное\u00A0— умение быстро говорить «протестую» и «вношу предложение»!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130766_04": "Правила Собрания я повторять не буду. Слово предоставляется представителям Хильде и Реджинальду.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130766_18": "Ха, прошу не вешать на меня ярлыки, это дешёвый трюк. Отвечайте прямо: почему вы не согласны и что предлагаете нам взамен?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130766_21": "Оба представителя и все слушатели застывают от неожиданности.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130766_22": "Эн-не! Эн-не-не! (Госпожа председатель! На Собрание проникли посторонние, примите меры!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130766_23": "Может, кто-то посторонний затесался в вашу делегацию? Собрание придерживается принципов демократии и открытости, позволяя людям и банбу свободно выражать мнение. Вам слово.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130766_24": "Эн-не-не! Эн-не-кря! (Я, Грифф, главарь Эн-не-банды! И я выступаю от лица всех банбу!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130766_26": "Что сейчас происходит? Кто из вас вообще представляет банбу?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130766_39": "Эн-не-не! Эн-не! (Госпожа председатель, из-за незаконного вторжения Эн-не-банды Собрание не может продолжать работу! Я прошу перенести обсуждение!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130766_42": "Что ж, большинство за прекращение Собрания. Объявляю прения закрытыми! Стороны не достигли согласия, поэтому мы обсудим этот вопрос в другой раз. Ждите официального уведомления о следующем Собрании!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130766_43": "Председатель объявляет Собрание закрытым, и депутаты расходятся.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130768_03": "Сегодня мы обсуждаем проблему перерасхода электроэнергии в главной башне управления за прошлый месяц. В Собрании участвуют представитель Департамента централизованных вычислений и представитель Центра энергомодулей...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130768_04": "Простите, что перебиваю... Если я правильно понимаю, вы интересуетесь у департамента, который вырабатывает электричество для всего острова... зачем мы тратим электричество?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130768_16": "То есть это для вас, таких великих и важных, это мелочи?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130768_20": "Что касается работы ДЦВ, то из-за пробуждения Зиждителя нутро каверн начало стремительно меняться. Для расчёта Розеттских данных требуется больше вычислительных мощностей, а значит, и электричества.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130768_30": "В следующий раз не зовите меня на такие бессмысленные Собрания. Это пустая трата времени.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130768_36": "На этом объявляю Собрание закрытым. Поздравляю, мы смогли достичь консенсуса. Что ж, все свободны...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130770_03": "Сегодня у нас необычный повод. Торговый союз созвал Собрание для рассмотрения их официального запроса к Департаменту воздушной охраны. Поэтому прошу представителя торгового союза, госпожу Вайолет, выступить первой.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130770_11": "А чего вы так? У меня звание есть. Могу быть представителем.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130770_14": "Не могу я такие вещи решать. Нечего мне вам сказать.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130770_17": "Правила безопасности надо соблюдать, они ведь ради безопасности. Безопасность важнее торговли.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130770_24": "Правила есть правила. Безопасность стоит денег.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130770_29": "Обоснованы. Говорю же: безопасность стоит денег.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130770_33": "Прошу прощения, госпожа Вайолет. И госпожа Линдверна, и госпожа Сигрид велели мне ни в коем случае не говорить ничего лишнего. Надеюсь, я не сказал ничего лишнего.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130770_34": "Ой, вот это я, наверное, лишнее сказанул. Извините.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130770_40": "Ваш запрос принят. Что ж, на этом сегодняшнее Собрание объявляется закрытым, все свободны!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130772_02": "Редко увидишь, чтобы Департамент управления участвовал в Собрании в качестве опрашиваемой стороны...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130772_11": "На поверхности сейчас столько дел, а в ДВС так мало сотрудников, что все просто с ног сбиваются! А у вас в ДУ, наоборот, людей полно, зато никто не работает. Так нечестно!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130772_16": "Я так и знала, что вы ни за что не... Стоп, что? Вы согласны?!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130772_20": "Та-дам! Это «Толковый словарь фраз Департамента управления», который Вели дала мне перед Собранием! Так, посмотрим...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130772_24": "Ох, это усложняет дело... Малышка, формулировки на Собрании очень важны\u00A0— если речь о «поддержке» вашей работы, то Департамент управления обязательно поможет...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130772_27": "Тогда объясню на более понятном тебе языке: Департамент управления похож на механизм. Пока он работает, чинить его нет нужды, и каждый сотрудник на своём месте выполняет определённую работу...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130772_48": "Вы там в ДУ вообще на каком-то другом языке говорите... Надоело мне участвовать в этом вашем Собрании! Пусть Вели этим занимается!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130772_50": "Итак, сегодняшнее Собрание можем считать закрытым. Уважаемые депутаты, пожалуйста, покидайте зал организованно и не толпитесь!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130773_01": "Эн-ын! Эн-ын-ын! (Вы как раз вовремя! Сразу видно человека, преданного моему режиссёрскому таланту!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130773_02": "Эн-ын! Эн-ын-ын! (Представление вот-вот начнётся! Готовьтесь наслаждаться!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130773_05": "Эн-ын, эн-ын. (Сегодняшняя пьеса называется «Легенда о герое», она основана на легенде, известной каждому на Розкелифере.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130773_06": "Эн-ын-не. (Для первого знакомства с театром лучше и не придумаешь.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130773_07": "Эн-ын-ын! Эн-ын! (Всё, занимайте где-нибудь места! Начинаем!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_02": "Рассказчик: Эн-ын. Эн-ын... (Давным-давно, в те времена, когда Королевство банбу ещё не появилось на свет, злой колдун разрушил родной дом банбу, и им пришлось пуститься в бесконечные скитания...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_03": "Рассказчик: Эн-ын, эн-ын... (И вот, когда они уже отчаялись, величайший из банбу-пророков сказал остальным...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_09": "Эн-не-не! (Я как они. Я не страшусь поражения и желаю лишь отвоевать дом для банбу! О священный меч! Откликнись!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_13": "Эн-не? Эн-не! (Чего? Какая ещё разруха? Я колдуна пошёл рубить!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_14": "Эн-не! Эн-не-не... (Э, ну-ка стой! О герой, отправляясь в поход, тебе ещё нужно подписать Договор аренды святого меча и Договор о временном трудоустройстве на должность короля...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_20": "Рассказчик: Эн-ын-ын... (С этого и началась легенда. Герой и Пророк наконец отправились в путь, чтобы сразить злого колдуна...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_21": "Рассказчик: Эн-ын, эн-ын... (Путешествуя вдвоём, они добрались до первой деревни, а деревня та называлась Фёрст...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_25": "Рассказчик: Эн-ын-не... (И так наш герой получил прочнейшую броню в мире. Затем они отправились во вторую деревню, а деревня та называлась Секонд...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_30": "Рассказчик: Эн-ын-ын... (Заполучив редчайший самоцвет, герой и его спутник продолжили путь и добрались до последней деревни. А деревня та называлась... Ласт.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_36": "Рассказчик: Эн-ын-ын... (Собрав все сокровища, Герой и Пророк наконец добрались до дворца злого колдуна.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_47": "Эн-ын-ын... (Герой вонзает священный меч в землю перед собой и громко произносит...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130775_01": "Эн-ын! Эн-ын-ын! (Вот и вы! А сегодняшней пьесы без вас бы не было!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130775_02": "Эн-ын! Эн-ын-ын! (Представление вот-вот начнётся! Готовьтесь наслаждаться!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130775_05": "Эн-ын, эн-ын! (Сегодняшняя пьеса называется «И звёзднул звездопад». Она наверняка покажется вам знакомой, ведь этот сценарий я написал со слов вашего друга Эоса!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130775_06": "Эн-ын-ын! (И у самого Эоса тоже есть роль. Посмотрим, как у него с актёрской игрой!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130775_07": "Эн-ын-ын! Эн-ын! (Всё, занимайте где-нибудь места! Начинаем!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_15": "Рассказчик: Эн-ын, эн-ын! (Стремительно ворвавшись в каверну, Секция 66 бросается в погоню за сбежавшим Беренгаром...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_16": "Рассказчик: Эн-ын-не! (И первым его замечает юркий Харутада!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_45": "Издалека кажется, что воздух вокруг бойцов дрожит от напряжения*\n*но кажется это только прокси, другие вообще без понятия.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_57": "В ушах словно раздаётся мощная гитарная музыка*\n*На этот раз в дело вступает особый слух прокси.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130778_02": "Ни за что! Знаешь, как тяжело занять место во время экзаменов... Я еле отхватил себе местечко, нельзя позволить, чтобы его кто-то увёл!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130778_05": "Если уж учиться, то учиться как следует. А то если выпуститься не получится, то потом и хорошую работу не найдёшь. И всё, конец, не будет у меня жизни моей мечты...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130778_06": "Что, прям вот конец?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130778_07": "Да ты посмотри на себя\u00A0— три ночи подряд уже не спишь. Если продолжишь в том же духе, можешь навсегда забыть о жизни мечты... потому что она досрочно закончится!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130778_09": "Вот зачем ты так обо мне заботишься... Чтобы отнять у меня время на подготовку!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130778_10": "А когда меня исключат, займёшь моё место, да?!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_09": "Для вас разблокирована система помощи с экзаменами. Какая услуга вам требуется? Чтобы узнать вопросы к предстоящим итоговым экзаменам, нажмите «один». Чтобы получить эксклюзивные пробные варианты прошлых лет, нажмите «два».",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_10": "Неужели можно вот так просто получить вопросы к итоговому экзамену! Но куда нажимать... В-волшебное зеркало, я выбираю «один»!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_11": "Принято, выполняю запрос... Недостаточно прав для доступа, вы автоматически перенаправлены на вариант «два».",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_13": "Для вас разблокированы эксклюзивные тестовые задания. Желаете получить их прямо сейчас? Чтобы открыть, нажмите «один», чтобы сохранить, нажмите «два».",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_15": "Кхе-кхе-кхе, я выбираю «один»!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130781_02": "Прямо сейчас иди и попроси контакты вон у {M#него}{F#неё}!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130781_04": "У меня?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130786_05": "Вот так и пропало впустую моё умение метать дротики...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130786_07": "М-м... Уже нет. Когда я начала работать, поняла, что все эти игрушки можно просто купить за деньги...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130788_01": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын-эн-ын-эн-ын! (С возвращением! Я только что натёрла воском полы Эмбер-холла. Смотрите под ноги и не бегайте!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130788_03": "Эн-ын, эн-ын-эн-ын, эн-ын-ын. (Благодарю за похвалу, я горжусь своей работой. Но иногда тяжело со всем справляться в одиночку. От детей порой больше хлопот, чем пользы.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130788_04": "Эн-ын, эн-ын-ын-эн-ын... (Вот бы кто-нибудь организовал для них специальную практику...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130788_09": "Эн-ын-ын-эн-ын, эн-ын-эн-ын... (Оказывается, в наземном городе есть такие банбу... Вот бы с ним познакомиться...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130788_10": "Эн-ын-ын-ын, эн-ын-эн-эн-ын... (Оказывается, в наземном городе есть и такое... Вот бы побывать в этом агентстве...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130789_EventName_01": "Табличка «Эмбер-холл»",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130792_01": "А? Почему нет-то? По-моему, Мэгги с ребятами вполне уверены в себе, нужно лишь...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130792_02": "Да-да, «нужно лишь разобраться в правилах»\u00A0— вот только проблема в том, что в них не разберёшься.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130792_08": "Если так подумать, я тоже видела, как их «короли» налетают друг на друга: один кричит «Отражаю!», а другой ему: «Не отражается!»",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130792_09": "Нет, такого бардака в Эмбер-холле мне не надо...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130795_06": "Если следовать твоей логике... тогда самое вкусное лакомство на Банбаструме\u00A0— это шоколад, который лежит у меня в холодильнике!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130796_11": "Невиданные деликатесы? За этим к Кассету\u00A0— он взялся тут экспериментировать с каким-то молочным супом с жареными сосисками...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130798_05": "Работать в ДВО, наверное, всегда было его мечтой. Раньше на переменах он часто упоминал, что, когда перестанет быть учителем, будет поддерживать порядок на Банбаструме, ну или что-то в этом духе.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130803_01": "Здесь комнаты двух других учениц...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130807_01": "Эн-ын. (На посту болтать не положено.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130807_03": "Ын! Эн-ын-не! (О! Отлично! Обращайтесь к Патрульбу по любым вопросам!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130807_04": "Эн-ын! Эн-ын-не! (Это ведь уже не пустая болтовня! Это\u00A0— мой долг перед гражданами!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130807_06": "Эн-ын! Эн-ын! (На постах ДВО банбу дежурят круглосуточно! Где бы ни случилось происшествие, мы прибудем на место первыми!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130807_07": "Эн-ын-не! (Кроме того, Патрульбу также регулярно обходят главные улицы. Мы делаем всё, чтобы на Банбаструме была самая безопасная жизнь!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130807_08": "Эн-ын-не! (Так что, если увидите на улице моих коллег, не забудьте отдать им честь и поздороваться!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130808_01": "Эн-ын-не! (Для Патрульбу нести службу на площади ДЦВ\u00A0— это честь!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130808_02": "И почему же?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130808_03": "Эн-ын... (Посмотрите на площадь ДЦВ: с запада\u00A0— выход к торговой Бэкфорд-стрит, с востока\u00A0— к жилому району банбу на Гир-стрит, за спиной\u00A0— главная башня управления, а под ногами\u00A0— станция «Центральный хаб»...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130808_04": "Эн-ын-ын! (И даже Собрание представителей проводится именно на этой площади!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130808_05": "Эн-ын! (Вот почему пост на площади ДЦВ считается самым важным!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130809_01": "Эн-ын! Эн-ын? ({M#Гражданин}{F#Гражданка} человек, вообще-то это дорога на Гир-стрит! Вы часом не заблудились?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130809_03": "Эн-ын! Эн-ын-ын! (Там жилой район банбу! Я, конечно, вам не препятствую, но скажу прямо\u00A0— людям там делать нечего!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130809_05": "Эн-ын... эн-ын-ын! (Дома там ниже и компактнее, чем на Бэкфорд-стрит, а ещё там огромное количество удобств специально для банбу... В общем, на Гир-стрит есть всё, что нужно для банбу-жизни!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130809_06": "Эн-ын! Эн-ын-ын-ын. (Но есть и обратная сторона! Тем банбу, которым интересна духовная сторона жизни, Гир-стрит не очень подходит.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130809_07": "Эн-ын-не! (Ведь самые интересные развлечения Банбаструма\u00A0— на Бэкфорд-стрит!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_01": "Эн-ын-не? (Здравствуйте, {M#дорогой ученик}{F#дорогая ученица}! Вас приветствует система медицинского самообслуживания медпункта академии Аурелии. Чем могу вам помочь?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_02": "Эн-ын, эн-ын, эн-ын. (Чтобы обратиться за медицинской консультацией, нажмите «один», чтобы записаться на медосмотр\u00A0— «два», чтобы оставить жалобу или отзыв\u00A0— «три»).",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_04": "Эн-ын, эн-ын. Эн-ын. (Возможно, вы не расслышали. Я повторю: чтобы обратиться за медицинской консультацией, нажмите «один», чтобы записаться на медосмотр\u00A0— «два», чтобы оставить жалобу или отзыв\u00A0— «три»).",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_09": "Эн-ын-не? (Хорошо. Скажите, {M#дорогой ученик}{F#дорогая ученица}, у вас есть какие-либо жалобы на здоровье?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_12": "Эн-ын, эн-ын. (Если жар сопровождается обмороками, перепадами настроения и другими сопутствующими симптомами, не волнуйтесь\u00A0— внутри вас пробуждается духовная сила.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_13": "Эн-ын-не. (Эта болезнь подробно описана в одном очень авторитетном медицинском атласе. Мой ответ имеет под собой все основания, поэтому, пожалуйста, не сомневайтесь.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_14": "Эн-ын-эн-ын. (Спасибо, что воспользовались услугами медицинского самообслуживания. Медпункт всегда к вашим услугам.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_15": "Эн-ын. Эн-ын-не. (Очень хорошо. Я очень рад, что вы себя прекрасно чувствуете.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_16": "Эн-ын. (Надеюсь, так продолжится и дальше.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_17": "Эн-ын-ын? (Хорошо. В ближайшее время состоятся два медосмотра. На какой из них вы хотите записаться?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_20": "Эн-ын-не. (Первый медосмотр проводится исключительно для детей младше двенадцати лет. Обнаружено несоответствие возраста. Вы автоматически записаны на второй медосмотр.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_21": "Эн-ын... Эн-ын. (Второй медосмотр предназначен исключительно для несовершеннолетних учащихся. Вы, кажется, тоже... Впрочем, неважно. Пожалуйста, пройдите второй медосмотр через неделю. Опоздавшие не принимаются.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_22": "Эн-ын... эн-ын... (Второй медосмотр предназначен исключительно для несовершеннолетних учащихся. Ваш возраст не соответствует требованиям... Записываю вас на первый медосмотр...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_23": "Эн-ын, эн-ын. (О... Первый медосмотр проводится исключительно для детей младше двенадцати лет. Пожалуйста, пройдите второй медосмотр через неделю. Опоздавшие не принимаются.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_24": "Эн-ын-не? (Хорошо. Скажите, {M#дорогой ученик}{F#дорогая ученица}, вас что-то не устраивает в нашем медицинском обслуживании?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_27": "Эн-ын. Эн-ын. (Ваше мнение очень важно для нас. Мы обязательно учтём его, чтобы стать лучше.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_28": "Эн-ын-не. (Медицинское обслуживание в академии Аурелии обязательно станет лучше.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_29": "Эн-ын. Эн-ын! (Хорошо, я понял значение этого секретного кода. Он означает, что медицинские услуги вам пока не требуются. Желаю вам крепкого здоровья!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130811_01": "Эн-не-не! (Ты стоишь рядом со сломанным оборудованием, чтобы напомнить мне, что оно сломано, верно?!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130811_02": "Эн-не! Эн-не-не! (Спасибо! Без твоей подсказки я бы его ещё долго искал!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130811_05": "Эн-не-не! (Спасибо тебе, добрый человек!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130812_01": "Эн-ын-ын! Эн-ын? (Здравствуйте, метеостанция Розкелифера к вашим услугам. Хотите узнать погоду на сегодняшний вечер?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130812_04": "Эн-ын... (Хорошо, передаю результаты метеонаблюдений...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130812_06": "Эн-ын-не! (Погода сегодня вечером: душно!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130812_08": "Эн-ын. (Сегодня меня просто задушили работой\u00A0— духота неимоверная.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130812_10": "Эн-ын, эн-ын! (Спасибо за доверие! Наша метеостанция всегда рада предоставить самые своевременные погодные данные!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130813_01": "Эн-ын-ын! Эн-ын? (Здравствуйте, метеостанция Розкелифера к вашим услугам. Хотите узнать погоду на сегодняшний вечер?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130813_04": "Эн-ын... (Хорошо, передаю результаты метеонаблюдений...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130813_06": "Эн-ын-не! (Погода сегодня вечером: дождь!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130813_08": "Эн-ын. (Сегодня в парке слышно много вздохов. Это означает, что у людей пасмурно на душе, а следовательно, вечером велика вероятность дождя.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130813_10": "Эн-ын, эн-ын! (Спасибо за доверие! Наша метеостанция всегда рада предоставить самые своевременные погодные данные!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130814_01": "Эн-ын-ын! Эн-ын? (Здравствуйте, метеостанция Розкелифера к вашим услугам. Хотите узнать погоду на завтра?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130814_04": "Эн-ын... (Хорошо, передаю результаты метеонаблюдений...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130814_06": "Эн-ын-не! (Погода на завтра: ясно!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130814_08": "Эн-ын. (Завтра у меня выходной! Должна быть хорошая погода, и всё тут!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130814_10": "Эн-ын, эн-ын! (Спасибо за доверие! Наша метеостанция всегда рада предоставить самые своевременные погодные данные!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130815_01": "Эн-ын-ын! Эн-ын? (Здравствуйте, метеостанция Розкелифера к вашим услугам. Хотите узнать погоду на завтра?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130815_04": "Эн-ын... (Хорошо, передаю результаты метеонаблюдений...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130815_06": "Эн-ын-не! (Погода на завтра: дождь!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130815_08": "Эн-ын. (Сегодня ночью свет в ДЦВ погас очень поздно. Весь свет потратили и за сегодняшний день, и за завтрашний\u00A0— значит, завтра будет темно, следовательно, пойдёт дождь.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130815_09": "Договорив, Метеобу снова взлетает в небо.\n\nПохоже, на Банбаструме солнце и жители делят один электросчётчик.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130815_10": "Эн-ын, эн-ын! (Спасибо за доверие! Наша метеостанция всегда рада предоставить самые своевременные погодные данные!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130816_01": "Эн-ын-не? (Рассказывай, что ты сегодня наблюдал, пока там летал?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130816_02": "Эн-ын-ын... (Ну, сегодня в парке людей было даже больше, чем банбу...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130816_03": "Эн-ын... Эн-ын? (Отличное наблюдение... Ещё что видел?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130816_04": "Эн-ын. Эн-ын-не. (Видел, как команда чёрных в шахматах облажалась. Один неверный ход\u00A0— и стоил им всей партии.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130816_05": "Эн-ын! Эн-ын! (Просто пре-во-схо-дно! А у тебя на работе, я погляжу, ещё и время думать остаётся!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130816_06": "Эн-ын-не? (А по поводу погоды на вечер ты что-нибудь выяснил?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130816_07": "Эн-ын... (А, да нет...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130816_08": "Эн. Ын. Ын. Эн-ын-ын!!! (Великолепно. Замечательно. Восхитительно. Ты справился со всем... КРОМЕ СВОЕЙ РАБОТЫ!!!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130817_01": "Эн-ын-ын! (Сегодня я сделал новое открытие, и может случиться так, что оно поможет мне полюбить свою работу ещё сильнее!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130817_02": "Эн-ын-не! Эн-ын? (Работа полна сюрпризов! И что такое ты открыл?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130817_03": "Эн-ын-ын... (Когда мы работаем в небе, нам нужно лишь слегка спланировать в сторону автобусного маршрута...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130817_04": "Эн-ын! Эн-ын? (Ой-ёй! Так ведь это опасно?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130817_05": "Эн-ын-не... (А потом, когда мимо будет пролетать автобус, ты просто запрыгнешь на него...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130817_06": "Эн-ын-ын? (А автобус меня не собьёт?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130817_07": "Эн-ын — эн-ын! (И тогда ты сможешь запускать воздушного змея! А в роли змея буду я!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130817_08": "Эн-ын-ын! (Ой, нет, такого моё логическое ядро не выдержит!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130817_09": "Эн-ын! (Вот почему смелые банбу первыми берут от жизни всё!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130818_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Сегодня я наконец могу отдохнуть от работы и куда-нибудь съездить! Нужна <color=#FFAF2C>повседневная, но стильная</color> одежда, в которой на работу не ходят!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130818_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130819_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Сегодняшние Розеттские данные ждут моих вычислений! Выдайте мне эксклюзивную <color=#FFAF2C>рабочую форму</color> Вычислибу!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130819_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130820_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130821_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Дайте мне самую опрятную и внушительную <color=#FFAF2C>форму патрульного</color>! Патрульбу и сегодня будет охранять покой Банбаструма!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130821_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130822_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130823_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130824_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130825_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130826_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Теперь я самая красивая и милая банбушка! Добрый человек, вот, держи, это тебе!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130826_Name_01": "Белльбу",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130829_01": "Радио тихо стоит на полке.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130831_Name_01": "Ред",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130832_Name_01": "Администратор вестибюля",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130833_Name_01": "Администратор вестибюля",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130834_03": "Ын-ын! Не-ын-ын! Эн-ын-ын-ын! (Стоять! Руки прочь от «директора»! Это наша старейшая и самая уважаемая черепаха!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130834_04": "Эн-ын, эн-ын! (Если хочешь проявить неуважение к «директору», сначала перешагни через меня!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130836_03": "Эн-не, эн-эн-не! (Ночь! Светящиеся браслеты! Ползком! ЗОЖ!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130836_05": "Что?! Без неё нам не дадут организовать наш марафон! А значит, и в штат нас не переведут! И королями ползунов на Розкелифере мы не станем!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130844_03": "Эн-не, эн-не-эн-не... (Да нет ещё никакого грома, просто дождик... Командир, пойдёмте уже...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130850_05": "Эн-ын-не, эн-ын! Эн-ын-эн-ын-не... («Директор»! Как здорово, что вы здесь! А я всё думал, почему вы так долго не возвращаетесь наверх...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130850_07": "Эн-ын, эн-ын-эн-ын. Эн-ын-эн. (Вот как. «Директор» очень долго бродит по башне, но такого ещё никогда не случалось.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130850_08": "Эн-ын, эн-ын, эн-эн-ын. Эн-ын! (Спасибо, что вовремя заметили. Это в знак благодарности, не стесняйтесь, берите!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130851_03": "Такое чувство, что я вообще ничего не сделал сегодня\u00A0— а чувствую себя так, будто гору своротил.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130851_Name_01": "Опустошённый сотрудник",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130853_15": "Ничего мы не подслушиваем! Это называется\u00A0— добывать эксклюзив! Мы\u00A0— команда СМИ «Небесный глаз», будущие звёзды журналистики на Розкелифере. От нашего взгляда ни одна тайна не укроется!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130854_01": "Эн-ын-ын-эн-ын. (Вы находитесь в главной башне управления воздушным пространством. Пожалуйста, следите за своим поведением и содействуйте проверке.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130854_02": "Эн-ын, эн-ын-эн-ын-не-эн-ын. (Итак, добро пожаловать в главную башню управления воздушным пространством. Здесь, на первом этаже, располагается вестибюль комплексного обслуживания Банбаструма.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130854_03": "Не-ын-ын, эн-ын. (Если не знаете, какой этаж вам нужен, можете спросить в справочной впереди.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130856_01": "Эй! Приветики! Так ты, значит, тут у нас... особо {M#приглашённый ученик}{F#приглашённая ученица}!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130856_07": "Такое чувство, что это не об одном человеке, а о многих...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_14": "Раз уж мы вместе учимся и живём в одном общежитии... Было бы здорово подружиться.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130867_01": "Эн-ын-не! (Насладитесь бомбическим звучанием хора «Банбунисон»!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130867_02": "Эн-ын! («Я оживаю!»)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130868_01": "Эн-ын-не! (Насладитесь сладкозвучной музыкой хора «Банбунисон»!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130868_02": "Эн-ын! («Райская прогулка по Банбаструму»!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130869_01": "Эн-ын-не! (Насладитесь чарующей музыкой хора «Банбунисон»!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130869_02": "Эн-ын! («DANEDANE»!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130870_01": "Эн-ын-не! (Насладитесь наваждением хора «Банбунисон»!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130870_02": "Эн-ын! («Ре: эн-на-банбу»!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130871_10": "Эн-эн-не-не, эн-не! (Да не беспокойся! Я сам вообще разработчик программного обеспечения! А вон, смотри, работаю администратором!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_01": "Эн-ын-ын, эн-ын... (Говорят, глухой ночью в городе появляется пустой аэробус...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_03": "Эн-ын-не-не-ын-ын! (А откуда ты знаешь, что я уже давно хочу учиться магии?!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_04": "Эн-ын-ын! (Вообще-то я слышал легенду, что этот автобус-призрак едет на Глитч-элли... но кажется, твой вариант интереснее!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_05": "Ын-ын-не-не-не-ын! (Эта история уже старая и скучная! Пора бы её обновить!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_06": "Нэ-ын? (На Глитч-элли? Но там ведь остановка давно заброшена?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_08": "Эн-ын, эн-ын-не! (Решено, как только закончим с работой, вместе отправимся в экспедицию!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130880_08": "Эн-эн-не-не-не! (Но я знаю, что настоящую страсть трудностями не погасить!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130881_03": "Ын-ын-не-не-ын. (Наверное, тут какое-то конструктивное решение.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130881_04": "Эн-ын-ын-ын, эн-ын. (Посмотри на многослойную конструкцию снаружи. Мне кажется, тут использованы особые материалы для накопления энергии.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130881_05": "Ын-ын-не-не-не-ын-ын. (Этот материал способен поглощать тепло на пике и выделять огромное количество скрытой теплоты на спаде\u00A0— то есть работает и как аккумулятор, и как радиатор.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130881_07": "Эн-ын, ын-ын... (Это только догадка. Я ведь не отвечаю за обслуживание стелы...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130883_04": "У тебя за спиной находится главный энергомодуль. Если проще, это что-то типа устройства сортировки энергии на Розкелифере.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130883_06": "Энергомодуль\u00A0— очень важное устройство, поэтому его проверяют и обслуживают специально обученные люди. Внутри там вообще всё сложно. Вот, скажем...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130883_11": "А у меня, видишь ли, ОКР. Я просто физически не могу задержаться на работе даже на полсекунды после её окончания. Так что собираться надо уже сейчас.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130884_03": "Эн-ын-ын, эн-ын. (Но недавно возникло несколько небольших очагов утечки.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130884_04": "Судя по циклу колебаний, утечки сингулярности участились.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130884_05": "Эн-ын-ын. (Да, но мы провели проверку и не нашли причину.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130885_01": "Сможешь подменить меня на следующем техобслуживании колонны шиюй? Той, что внизу.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130885_03": "Колонны шиюй непрерывно добывают эфирную энергию из каверн, поэтому сбоев там обычно не бывает... Техобслуживание обычно там довольно простое.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130886_02": "Эн-ын? Ын-ын... (Забота о людях? Я не очень понимаю...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130886_03": "Взять, к примеру, это устройство. Изгибы его корпуса могли бы быть более... органичными. Технологичность\u00A0— это очень важно, но она должна сочетаться с классической массивностью.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130886_04": "Эн-ын-ын-не? Не? (О-органичными? Нужно заменить на органику? Может, на ореховое дерево?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130886_06": "Эн-ын-не... (Оказывается, и для прокладки труб нужно чувство прекрасного...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130886_09": "Эн-ын, эн-ын! Ын-ын. (Директор сказал, что в его отсутствие в любой момент может произойти взрыв! Поэтому он поручил встречать вас самому надёжному\u00A0— мне.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130887_01": "Эн-ын, ын-ын! (Я координатор, отвечающий за сбор заявок на этот закупочный цикл. Если вам что-то нужно, смело обращайтесь!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130887_02": "Мне уже все уши прожужжали о товарах, которые не удалось закупить в прошлый раз! А ещё появилось немало новых запросов.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130887_04": "Эн-ын, эн-ын-ын! (Помедленнее, помедленнее, я записываю!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130887_05": "Ын-ын-эн-не. (Крышечки с земли отдельно не продаются! Можно купить только напиток целиком.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130892_03": "Эн-ын! Эн-ын-ын! (Точно! Сперва чётко объясни, в чём проблема, чтобы мы могли всё починить!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130892_05": "Эн-ын-ын? (Дай-ка посмотрю, может, проблема с памятью?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130892_09": "Эн-ын, эн-ын! (Похоже, придётся переустанавливать систему. Оставляю эту работёнку тебе, приятель!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130892_12": "Ын... эн-ын... (Всё пропало... Похоже, нам придётся хорошенько подумать, как это чинить...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130893_02": "Огромное спасибо Воздушной охране за то, что позволили таким исследователям, как мы, постоянно находиться на аванпосте.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130894_01": "Эн-ын-не! (Ну всё, данные на сегодня собраны!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130894_02": "Эн-ын? Эн-ын-эн-ын! (Моя смена закончилась? Моя смена закончилась! Ненавижу каверны!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130895_03": "Вас Воздушная охрана наняла? Ясно. Тогда, возможно, вам полезно будет узнать больше о каверне Скамол.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130898_Name_02": "Ленивый Исследовательбу",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_01": "Э-э... здравствуйте, я Дойл.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_02": "Ты из Воздушной охраны?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_03": "Что ты тут делаешь?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_04": "Да как бы сказать... Как ты сам{F#а} видишь, меня привлёк таинственный дар каверны, а потом я угодил в её ловушку.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_05": "Да, я в Воздушной охране новичок, опыта у меня нет, и я не должен был действовать отдельно от отряда... Но тебе не кажется, что мне... чуть-чуть не повезло?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_06": "Ладно, давай вытаскивать тебя отсюда...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_07": "Спасибо, конечно! А как выбираться-то будем?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_08": "Рядом есть камера наблюдения...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_09": "Можем использовать её...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_10": "Отлично, тогда давай, вперёд\u00A0— вытащи меня из этой дыры! А ящик с припасами, который я нашёл, конечно, твой!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_Name_01": "Дойл",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_01": "Полное уничтожение... Поразительная мощь!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_02": "Странные тут эфириалы...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_03": "Это точно! Как только ты {M#появился}{F#появилась}, они повыскакивали! Будто в засаде сидели...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_04": "А я-то думал{F#а}, это ты подстроил...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_05": "Да нет, ну ты чего, откуда я-то? И вообще, стал бы я себя приманкой выставлять?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_06": "Хотя вот ты говоришь... и я вспоминаю, что на теоретических занятиях мы что-то такое проходили.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_07": "Некоторые насекомые используют пойманную добычу как приманку, чтобы привлечь новых жертв... Похоже, и отдельные эфириалы в Скамоле научились.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_08": "Но разве эфириалы воспринимают людей как добычу? Ерунда какая-то... И на кого они охотились-то? На других эфириалов? Это у них в Скамоле естественный отбор такой, что ли?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_09": "Не время сейчас об этом думать...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_10": "Прости, просто привычка\u00A0— такой уж я теоретик. Но ты прав{F#а}, сейчас о таком думать точно не время! Надо быстрее на пост и доложиться там, что со мной всё в порядке!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_11": "В общем, спасибо тебе! Не забудь забрать трофеи!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_Name_01": "Дойл",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130902_01": "Вы на первом этаже. На какой этаж едем?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130905_01": "Перейти в главную башню управления?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130907_04": "На нижний этаж.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130912_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Не это! Мне нужна повседневная одежда, ты мне выбрал{F#а} рабочую!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130912_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130913_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Да! Вот это! Спасибо тебе, добрый человек!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130913_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130914_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Ура, отпуск начинается! Добрый человек, вот, держи, это тебе!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130914_Name_01": "Банбу в отпуске",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130915_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Нет-нет, мне нужен наряд с наушниками! Не этот!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130915_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130916_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Да! Вот это! Спасибо тебе, добрый человек!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130916_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130917_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Моя вычислительная мощность стремительно растёт! Добрый человек, пожалуйста, прими этот подарок в знак благодарности!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130917_Name_01": "Вычислибу",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130918_01": "Эн-не-не! (Эта одёжка мне маловата, мне нужна та\u00A0— большущая, жёлтенькая и лёгонькая!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130918_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130919_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Да! Вот это! Спасибо тебе, добрый человек!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130919_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130920_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Увеличение прошло успешно, взлёт разрешён! Добрый человек, держи, это тебе!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130920_Name_01": "Метеобу",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130921_01": "Эн-не? Эн-не-не! (Ты чего это, не знаешь, какая у нас форма? Напоминаю: белая, со шлемом!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130921_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130922_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Да! Вот это! Спасибо тебе, добрый человек!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130922_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130923_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Всё-таки этот наряд\u00A0— само величие! {M#Гражданин}{F#Гражданка}, этот подарок для вас!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130923_Name_01": "Патрульбу",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130924_01": "Эн-не-не! Эн-не-не! (Нет-нет, мне нужно платье, как у госпожи Нормы! Ну, ты знаешь госпожу Норму!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130924_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130925_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Да! Вот это! Спасибо тебе, добрый человек!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130925_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130926_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Хе-хе, гений прибыл! Добрый человек, пожалуйста, прими этот подарок в знак благодарности!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130926_Name_01": "Нормабу",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130927_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Этот наряд, конечно, красивый, но у меня сегодня другой сценический костюм! Мне нужен красно-чёрный, с большой шляпой!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130927_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130928_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Да! Вот это! Спасибо тебе, добрый человек!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130928_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130929_01": "Эн-не? Эн-не-не! (Какой банбу сегодня выступает со мной? Добрый человек, прошу, прими этот подарок!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130929_Name_01": "Актёрбу",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130930_01": "Эн-не... эн-не-не. (Нет, это не одежда главного героя... Мне нужен клетчатый наряд с жёлтым шейным платком. Посмотри ещё разок.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130930_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130931_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Да! Вот это! Спасибо тебе, добрый человек!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130931_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130932_01": "Эн-не... эн-не-не... (И вот в театре появляется самый печальный банбу... Добрый человек, пожалуйста, прими этот подарок...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130932_Name_01": "Вайзбу",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130933_01": "Эн-не... эн-не-не... (Ни жёлтого галстука, ни красивой бабочки\u00A0— мне не этот наряд нужен...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130933_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130934_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Да! Вот это! Спасибо тебе, добрый человек!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130934_Name_01": "Банбу, который хочет переодеться",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130935_01": "Эн-не! Эн-не-не? (Дела у видеопроката здесь идут отлично! Хочешь посмотреть выручку за сегодня?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130935_02": "Проверить, как идут дела.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130935_03": "Не сейчас.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130935_Name_01": "Девяточка",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_01": "Эн-ын-эн-ын... (Беда, беда, беда...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_02": "Что случилось?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_03": "Эн-ын, эн-ын-ын! (Коллега, который обещал помочь мне собрать данные, сегодня взял отгул, а эту партию данных нужно загрузить уже завтра!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_04": "Я могу чем-то помочь?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_05": "Эн-ын... эн-ын... (Это... спасибо за заботу, но, боюсь, я не могу просить тебя о помощи...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_06": "Эн-ын-не... (Для сбора данных нужно экипировать банбу-дрон. И он не зря называется «банбу»-дрон... Люди им управлять не могут.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_07": "У меня как раз есть банбу-напарник...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_08": "Эос, я выбираю тебя!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_09": "Эн-ын! Эн-ын! (Отлично! Тогда вся надежда на Эоса!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_10": "Эн-ын-ын! Эн-ын! (Подключись к особому зрению дрона, а затем собери те блестяшки! Спасибо тебе!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_Name_01": "Рассеянный Исследовательбу",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130937_01": "Подождать следующий аэробус на остановке?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130937_02": "Дождаться аэробуса.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130937_03": "Уйти.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130937_04": "Вы ожидаете аэробуса, залипая в телефон... И вскоре аэробус прибывает.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130938_01": "Вы на втором этаже. На какой этаж едем?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130938_02": "1-й этаж — вестибюль.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130938_03": "3-й этаж — воздушная галерея.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130938_04": "4-й этаж — главная диспетчерская.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130938_05": "Выйти.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130939_01": "Вы на третьем этаже. На какой этаж едем?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130939_02": "1-й этаж — вестибюль.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130939_03": "2-й этаж — зона вычислений.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130939_04": "4-й этаж — главная диспетчерская.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130939_05": "Выйти.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130940_01": "Вы на четвёртом этаже. На какой этаж едем?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130940_02": "1-й этаж — вестибюль.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130940_03": "2-й этаж — зона вычислений.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130940_04": "3-й этаж — воздушная галерея.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130940_05": "Выйти.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130941_01": "Путь вперёд перекрыт, тут не пройти.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130941_Name_01": "Завал из коробок",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_01": "Эн-не... (Хр-р-р...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_02": "П-привет?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_03": "Эн? Эн-не? Эн-не-не?! (А? Ты кто? Ты откуда?!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_04": "Эн-не! Эн-не-не! Эн-не! (Дай объясню\u00A0— я НЕ СПАЛ! Мне всего-то нужно перетащить пару этих ящиков! Вот, смотри!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_05": "Да погоди ты, я не...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_06": "Но Стройкабу уже подскакивает и быстро уносит ящики с дороги.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_Name_01": "Ленивый Стройкабу",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130943_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Пожалуйста, остановитесь! Дорога на Гир-стрит ремонтируется, проход временно закрыт!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130943_02": "Уйти.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130943_03": "Эн-не... эн-не! (Просим прощения за доставленные неудобства... Пожалуйста, подождите несколько дней, мы закончим ремонт дороги как можно скорее!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130943_Name_01": "Банбу-ремонтник",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130944_01": "Это высотный лифт в каверну Скамол. Желаете отправиться?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130944_02": "Едем в каверну Скамол.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130944_03": "Уйти.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130944_04": "Вы едете на высотном лифте к каверне Скамол...\n\nПерепад высот между Банбаструмом и каверной Скамол оказался больше, чем можно было представить. Пожалуй, это самая долгая поездка на лифте в вашей жизни.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130944_Name_01": "Высотный лифт",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_01": "Эн-ын-ын? (Здравствуйте, это ремонтный пункт. Вам нужно что-нибудь починить?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_02": "А можно прямо что угодно починить?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_03": "Эн-ын-эн-ын... (Услуги ремонтного пункта включают временный ремонт банбу, починку бытовой техники и многое другое...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_04": "Эн-ын. Эн-ын-ын. (Этого вполне достаточно для повседневных нужд жителей\u00A0— как людей, так и банбу. Но в случае серьёзной поломки или повреждения, не подлежащего ремонту, мы помочь не сможем.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_Name_01": "Дежурный Энергобу",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_01": "Эн-ын-ын... (На самом деле чинить очень просто...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_02": "Эн-ын, эн-ын... (Я работаю в этом ремонтном пункте уже давно и вот что понял за это время...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_03": "Я внимательно слушаю...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_04": "Эн-ын! Эн-ын! (Сперва всегда нужно перезагрузиться! Половина проблем решается перезагрузкой!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_05": "Не поспоришь...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_06": "Эн-ын-ын! (А если перезагрузка не помогает, тогда как следует стукни по устройству\u00A0— а затем перезагрузи ещё раз!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_07": "Простой и грубый способ...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_08": "Эн-ын-не! Эн-ын! (А если и это не помогает\u00A0— просто оставь в покое! Может, потом само починится!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_09": "А если и это не поможет, чинить не будешь?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_10": "Эн-ын! Эн-ын! (Если и это не поможет, значит, мы не смогли найти причину поломки! Придётся поручить это дело профессионалам!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_11": "Эн-ын! (Вот так всё просто!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_Name_01": "Уверенный Энергобу",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_01": "Эн-не-не... (Ну и хлопотное же это дело\u00A0— следить за порядком в парке...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_02": "Правда?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_03": "Эн-не-не. Эн-не... (Раньше я думал, что патрулировать парк будет легко. Я был наивнобу...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_04": "Эн-не? Эн-не-не. Эн-не. (Видишь эту шахматную доску? Это поле для королевских банбу-шахмат. Банбу тут друг с другом соревнуются, кто кого переиграет.)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_05": "Это же мирная игра?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_06": "Эн-не! Эн-не-не... (Да где там она мирная! Я тут уже десятки партий видел и наконец-то понял, в чём суть этих королевских банбу-шахмат...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_07": "Эн-не! Эн-не! Эн-не! (Тут главное\u00A0— быть не умнее противника, а хитрее! Одна сторона берёт и меняет правила! А другая потом тоже берёт и меняет!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_08": "Эн-не! Эн-не! Эн-не-не... (А потом берут и друг друга обвиняют, что они играют не по правилам, а на правила-то и тем, и другим наплевать! И никто друг другу не уступает. Ну и заканчивается всё, конечно, потасовкой...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_09": "Всё понятно...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_10": "Эн-не! Эн-не-не! (Но зато, подумай, какая драма, какой накал страстей! Не хуже, чем в театре «Софит»!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_11": "Эн-не... эн-не! Эн-не! (Разнимать вас, конечно, тяжело... но вы не останавливайтесь! Обожаю!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_Name_01": "Патрульбу у игрового поля",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_01": "Если говорить о самом заметном ориентире Эмеральд-парка, то это, безусловно, вот эта скульптурная композиция в виде шахматной доски.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_02": "Восхищаясь этим грандиозным зрелищем, невольно испытываешь любопытство к тому, что за партии разыгрываются на этой доске.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_03": "Вы изо всех сил пытаетесь разобраться в партии, но ничего не понимаете. Оно и неудивительно\u00A0— в последний раз вы играли в шахматы много лет назад и сейчас даже толком не помните, какая фигура как ходит.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_04": "Надо будет спросить кого-нибудь, кто лучше в этом разбирается...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_Name_01": "Гигантская шахматная статуя",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_01": "Красный таксофон. Будка яркая, но она гармонично вписывается в обстановку.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_02": "В некоторых фантастических произведениях такой красный таксофон\u00A0— это вход в другое измерение или чудовище, пожирающее людей...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_03": "Интересно, а про таксофоны на Розкелифере тоже ходят подобные легенды? Даже любопытно... Вдруг захотелось зайти.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_04": "Вы с силой дёргаете ручку будки. Но дверь заперта наглухо.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_05": "Ладно, похоже, в этот раз без путешествий между измерениями.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_Name_01": "Таксофон",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_01": "На Банбаструме дождливо. Вы не так долго тут живёте, но застали уже несколько дождливых дней.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_02": "Если подумать, ничего нет удивительного в магазине, торгующего исключительно товарами от дождя. Впрочем, дожди на Банбаструме обычно несильные, да и жители не любят ходить с зонтами.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_03": "В памяти всплывают уроки естествознания\u00A0— раз тут идёт дождь, значит, Банбаструм находится на уровне тропосферы.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_04": "А раз это тропосфера, то, учитывая высоту Банбаструма, здесь должен быть очень сильный ветер... Но парящий остров словно изолирован от шквалов, и гуляющий по нему ветерок совсем не так опасен, как может показаться.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_05": "Это тоже эфирные технологии госпожи Рассвет? Всё-таки удивительная это штука\u00A0— эфир...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_Name_01": "Магазин «Грэйскай»",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130951_01": "Книжный магазин «Умозрение» и стоматологическая клиника «Молярные работы» стоят рядышком, плечом к плечу, словно два неразлучных товарища. Возможно, их владельцы тоже неплохо ладят.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130951_02": "Ожидая очереди к стоматологу, можно зайти в книжный магазин и взять книгу; а чтобы зубная боль не сбивала внимание во время чтения, можно заглянуть в соседнюю дверь и записаться на удаление зуба мудрости.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130951_03": "В конце концов, на Розкелифере с его развитыми информационными технологиями осталось не так много людей, продолжающих читать бумажные книги, зато очередь в стоматологию всегда длинная. Эти два заведения, открытые по соседству, идеально дополняют друг друга...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130951_04": "Ладно, хватит выдумывать... Остаётся надеяться, что жуткие вопли из стоматологии не потревожат людей и банбу в книжном магазине.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130951_Name_01": "Книжный магазин и стоматологическая клиника",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_01": "Вывеска «Минутки отдыха» с кратким описанием товаров, продающихся в магазине.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_02": "Тем, кто никогда не бывал на Розкелифере, непросто будет поверить, что железный кофевар здесь подаёт не кофе, а чай.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_03": "Вы поднимаете взгляд, и внимание привлекает огромное число «58».",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_04": "Даже в такой дали, на Розкелифере, у заведения железного кофевара\u00A0— или скорее «чаевара»? — есть свой номер. Становится жутковато. Выходит, производитель железных кофеваров знает о существовании Розкелифера?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_05": "Выходит, те, кто стоят за железным кофеваром, дотянулись своими руками даже до территории госпожи Рассвет...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_Name_01": "Штендер чайной",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_01": "Магазин подержанных вещей «Гагагалька», вся стена которого сплошь покрыта броским граффити с огромным гусем.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_02": "Говорят, граффити на этой стене нарисовал банбу-художник. В это легко верится.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_03": "Причин две. (I): банбу с дронами на спинах не только удобнее, но и безопаснее рисовать такие муралы. Людям бы пришлось ставить леса, а эти могут взлететь\u00A0— и готово!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_04": "(II) Возможно, банбу не до конца понимают, что «галька» и «гусь» на самом деле никак не связаны... Нет, постойте, кажется, какая-то связь всё же есть?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_05": "Ладно, может быть, слухи и не так уж правдивы. А вот о семантической связи названия камня и звукоподражания гусиному крику можно написать целую научную работу...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_Name_01": "«Гагагалька»",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130954_01": "На плитке в том месте площади ДЦВ, где проходят Собрания, выгравировано несколько формул.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130954_02": "Некоторые кажутся очень знакомыми\u00A0— они вам точно встречались в учебниках академии Гелиоса. Другие же вы видите первый раз в жизни\u00A0— даже символы непонятны.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130954_03": "К какой науке они относятся? К математике? К физике? К электротехнике? Может, к какой-то ещё более узкой дисциплине?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130954_04": "Вот ведь! Всё, чему вы учились в академии Гелиоса, напрочь вылетело из головы!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130954_Name_01": "Выгравированные формулы",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_01": "Знаменитый комик и его любимый банбу запечатлены в виде граффити на стенах Банбаструма.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_02": "В коллекции видеопроката есть несколько его фильмов. И хотя фильмы уже старые, они по-прежнему пользуются большой популярностью.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_03": "Его фильмы, как и его граффити, чёрно-белые, но совсем не скучные; пускай комик ничего и не говорит, но язык его тела говорит сам за себя.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_04": "Кто бы мог подумать, что жители Розкелифера так интересуются кино. В хорошем месте вы поставили киоск...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_05": "Может, это тоже было частью плана Велины?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_Name_01": "Чёрно-белое граффити",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_01": "Рядом с Эмбер-холлом обнаружилась крохотная дверца\u00A0— наверное, она для банбу.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_02": "Эта дверь явно не рассчитана на человеческий рост\u00A0— она будто свысока говорит людям:",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_03": "«Хочешь попасть на территорию банбу\u00A0— давай ползком!»",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_04": "Конечно, лезть ползком вам совершенно не обязательно. Если уж так интересно, можно запустить туда Эоса.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_05": "Но увы, дверца заперта. Нет, надо бы всё-таки запустить туда Эоса, если представится случай.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_Name_01": "Дверца",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_01": "На цокольном этаже Эмбер-холла хранятся разные ненужные вещи.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_02": "Это вообще что такое... э-э-э, два тостера для сэндвичей? Пыльные какие... Видно, что ими сто лет не пользовались.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_03": "Впрочем, логично: Мэгги в Эмбер-холле всё равно редко ест, а Ширли запаслась целой горой лапши быстрого приготовления\u00A0— так что готовят они сами, похоже, крайне редко.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_04": "Как-то расточительно просто так их тут оставлять... Надо будет при случае попросить Вайза приготовить тосты.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_05": "Жалко тут его оставлять. Надо будет как-нибудь приготовить тосты.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_Name_01": "Кухонная утварь",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_01": "У обеденного стола на первом этаже Эмбер-холла стоит шкафчик, набитый всяким хламом.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_02": "Старый видеоплеер, шахматная коробка с недостающими фигурами, газета «Новости Нью-Эриду» за неизвестно какой год...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_03": "Но так ли важна практичность? Просто смотреть на груду этих старых вещей, вдыхать пыльный запах времени\u00A0— и уже чувствуешь настоящий домашний уют.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_04": "Хотя стоп, это запах не времени, а плесени! Может, попросить Бонни прибраться?",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_Name_01": "Шкафчик с барахлом",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_01": "На улицах и в переулках Банбаструма повсюду можно увидеть плакаты с объявлением Ремиэллы в розыск.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_02": "Разыскиваемая: Ремиэлла Дан. Обвинение: покушение на Рассвет. Что тут скажешь\u00A0— тот, кто увидел имя Охотницы каверн первого поколения и всё равно пытался её задержать,\u00A0— настоящий храбрец.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_03": "Госпожа Рассвет, возможно, знает ответ, который вы ищете, и ей хочется доверять. А вот цели Ремиэллы пока неясны, но она не желает зла Розкелиферу...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_04": "Чем больше вы об этом думаете, тем больше понимаете, что знаете ещё очень мало... В общем, сейчас остаётся только успокоиться, собирать информацию и потихоньку вести расследование...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_Name_01": "Объявление о розыске",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130960_01": "Автобус уже на остановке, пора садиться.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130960_Name_01": "Автобусная остановка",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_01": "Эн-ын! Эн-ын-ын? (Здравствуйте! Вас интересует управление банбу-дроном?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_02": "Я же не банбу...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_03": "Я не могу управлять банбу-дроном.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_04": "Эн-ын... Эн-ын? (О, мои соболезнования... А нет ли среди ваших банбу-друзей тех, кому было бы интересно управлять банбу-дроном?)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_05": "Не то чтобы ему это интересно...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_06": "...но у него это отлично получается!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_07": "Эн-ын! Эн-ын-ын... (Это замечательно! Метеобу сообщают, что в небе над парком множество сигналов помех. Предварительно установлено, что это влияние рассеянных данных...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_08": "Эн-ын. Эн-ын! (Мне приказали разобраться с этим делом, но я не умею управлять дроном. Поэтому мне нужен опытный пилот, который поможет собрать рассеянные данные, и тут как раз появились вы!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_09": "Эн-ын-нын! Эн-ын! (Вы наверняка с радостью поможете ответственному Патрульбу! Конечно, вознаграждение тоже вас порадует!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_10": "Ну раз уж ты сам об этом заговорил...",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_11": "Я с радостью помогу!",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_12": "Эн-ын, эн-ын-не! (Спасибо. Тогда попросите вашего банбу-друга подготовиться\u00A0— мы взлетаем!)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_Name_01": "Позитивный Патрульбу",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_01": "На высоких железных воротах изображена эмблема Департамента внешней стратегии.",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_02": "(Значит, это и есть Департамент внешней стратегии, где работают Велина и Норма...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_03": "(Это и есть Департамент внешней стратегии, где работают Велина и Норма...)",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_Name_01": "Главный вход Департамента внешней стратегии",
"PhotoDesc_3600034": "Эту фотографию вы увидели случайно. Стоило вам сказать «мило», как довольная Норма тут же распечатала копию и для вас. Это первая совместная фотография Нормы и Виктора, которую случайно сделала Велина. Во время съёмки Норма спросила Велину: зачем вообще заводить друзей, если потом всё равно с ними придётся расставаться? Вы хотели узнать у Велины, что она тогда ответила, но она лишь задала вам этот же вопрос.\n\nНаверное, если бы юная Норма спросила это у вас, стоило бы ответить так: всякое расставание\u00A0— это новое начало. Каждый ваш друг\u00A0— замечательная личность, которая заслуживает лучшего будущего. Вот почему мы не боимся отпускать их одних в завтрашний день.",
"PhotoDesc_3600035": "Норма напечатала на память общую фотографию с проводов Виктора.\nЕсли уж завтра расставаться, то пусть наши воспоминания дадут нам силу.\nА если воспоминания забудутся, останется фото.",
"PhotoName_3600034": "Вчерашняя первая встреча",
"PhotoName_3600035": "На память о завтрашнем дне",
"PhotoUnlockCondition_Short_3600034": "Чтобы получить, завершите событие «О гении, банбусах и чудо-чипе»",
"PhotoUnlockCondition_Short_3600035": "Чтобы получить, завершите событие «О гении, банбусах и чудо-чипе»",
"PlayerBirthday_Email_3rd": "Добрый день, {M#уважаемый особо приглашённый ученик}{F#уважаемая особо приглашённая ученица}.\nМы заметили, что день рождения, который вы указали в регистрационной анкете нашей академии, приходится именно на сегодня. Для нас большая честь разделить с вами этот особенный момент!\nЕщё раз добро пожаловать в Небесный вычислитель, где так упоительно пахнет чаем и разносится такое звонкое эн-неканье! Мы от всей души желаем, чтобы ваше будущее было таким же светлым и необъятным, как это бескрайнее небо.",
"PopUp_Content_110012901": "После прибытия на Розкелифер ваши друзья открыли вам доступ к терминалам некоторых устройств наблюдения. <color=#FFAF2C>Зажмите</color>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_SkillBtnHack>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}, чтобы перехватить эти устройства или загрузить данные с них\u00A0— тогда вы сможете видеть то, что видят они, а также получите возможность ими управлять.",
"PopUp_Content_110013001": "Если вы обнаружите обесточенную подвижную платформу, воспользуйтесь доступом к универсальному терминалу, чтобы найти связанное с ней крупное устройство электропитания. Активируйте режим подзарядки с дрона, чтобы зарядить устройство.",
"PopUp_Content_110013101": "В области есть особые точки наблюдения «Универсальный обзор». Получив к ним доступ, вы откроете местоположение <color=#FFAF2C>редких ресурсов на карте</color> этой области.",
"PopUp_Content_110013201": "{LAYOUT_MOBILE#Когда поблизости есть <color=#FFAF2C>«Воздушная переправа»</color>, нажмите <IconMap:Icon_ZipLine_Enter>, чтобы двигаться по рельсу.}{LAYOUT_KEYBOARD#Когда поблизости есть <color=#FFAF2C>«Воздушная переправа»</color>, нажмите <Action:InLevelCommonSkill>, чтобы двигаться по рельсу.}{LAYOUT_CONTROLLER#Когда поблизости есть <color=#FFAF2C>«Воздушная переправа»</color>, нажмите <Action:InLevelCommonSkill>, чтобы двигаться по рельсу.}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Когда поблизости есть <color=#FFAF2C>«Воздушная переправа»</color>, нажмите <Action:InLevelCommonSkill>, чтобы двигаться по рельсу.}",
"PopUp_Content_110013203": "{LAYOUT_MOBILE#Когда рядом появляется точка схода с пути, кнопка «Сменить путь» автоматически меняется на <IconMap:Icon_ZipLine_Quit>кнопку «Сойти с пути». Нажмите её, чтобы сойти с пути вручную. По достижении конечной точки персонаж <color=#FFAF2C>автоматически сходит</color> с пути.}{LAYOUT_KEYBOARD#Когда рядом появляется точка схода с пути, кнопка «Сменить путь» автоматически меняется на <Action:InLevelCommonSkill>кнопку «Сойти с пути». Нажмите её, чтобы сойти с пути вручную. По достижении конечной точки персонаж <color=#FFAF2C>автоматически сходит</color> с пути.}{LAYOUT_CONTROLLER#Когда рядом появляется точка схода с пути, кнопка «Сменить путь» автоматически переключается на <Action:InLevelCommonSkill>кнопку «Сойти с пути». Нажмите её, чтобы сойти с пути вручную. По достижении конечной точки персонаж <color=#FFAF2C>автоматически сходит</color> с пути.}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Когда рядом появляется точка схода с пути, кнопка «Сменить путь» автоматически переключается на <Action:InLevelCommonSkill>кнопку «Сойти с пути». Нажмите её, чтобы сойти с пути вручную. По достижении конечной точки персонаж <color=#FFAF2C>автоматически сходит</color> с пути.}",
"PopUp_Content_110013204": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите <IconMap:Icon_ZipLine_TurnBack>, чтобы двигаться в обратном направлении}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажмите <Action:InLevelInteract>, чтобы двигаться в обратном направлении}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:InLevelInteract>, чтобы двигаться в обратном направлении}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Нажмите <Action:InLevelInteract>, чтобы двигаться в обратном направлении}",
"PopUp_Content_110013301": "Когда рядом есть место для схода с рельсов, кнопка смены рельса автоматически переключается на кнопку схода. Нажмите её, чтобы покинуть рельс. По достижении конечной точки персонаж сходит с рельса автоматически.",
"PopUp_Content_110013401": "Когда на пути появляются другие рельсы, нажмите <Action:InLevelInteract>, чтобы переключиться на другой путь.",
"PopUp_Content_110013501": "Находясь в нормальной зоне, <color=#FFAF2C>зажмите</color>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelInteract>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelInteract>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<Action:InLevelInteract>}, чтобы коснуться <color=#FFAF2C>утечки сингулярности</color> и войти в опасное пространство, где каверна накладывается на реальность.\n\nВ дополненном пространстве <color=#FFAF2C>зажмите</color>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelInteract>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelInteract>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<Action:InLevelInteract>}, чтобы коснуться <color=#FFAF2C>точки свёртывания сингулярности</color>, для того чтобы покинуть дополненное пространство и вернуться в нормальное состояние.",
"PopUp_Content_110013601": "После подключения к камере выберите цель с меткой <color=#FFAF2C>«Прослушать»</color> и <color=#FFAF2C>зажмите</color> {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_SkillBtnHack>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}, чтобы начать прослушку. Ключевые моменты прослушанных событий или диалогов будут автоматически записаны.",
"PopUp_Content_110013602": "После завершения прослушивания нажмите кнопку <color=#FFAF2C>«Завершить прослушку»</color>, чтобы выйти и вернуться к обзору с камеры.",
"PopUp_Content_110013701": "На Розкелифере расположены разведывательные дроны. Перехватив один из них, вы поможете Эосу управлять дроном и добраться до областей, недоступных для прокси и агентов.",
"PopUp_Content_110013702": "Нажмите <IconMap:Icon_HackDrone_Up>, чтобы поднять дрон, нажмите <IconMap:Icon_HackDrone_Down>, чтобы опустить дрон. Коротко нажимайте\u00A0<IconMap:Icon_HackDrone_Charge> для зарядки цели, зажмите <IconMap:Icon_HackDrone_Charge>, чтобы использовать заряд для взрыва цели.",
"PopUp_Content_110013801": "Обучение бою",
"PopUp_Content_110013901": "Нажмите кнопку навыка поддержки, и Ремиэлла выйдет на поле боя, чтобы атаковать врага <color=#FFFFFF>навыком поддержки</color>.\nПосле запуска навык уйдёт на откат.",
"PopUp_Content_1100140": "После получения доступа к камере или дрону вы можете активировать доступ к универсальному терминалу.\n\nВ этом режиме можно <color=#FFAF2C>зажать</color>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_SkillBtnHack>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}, чтобы подключиться к другой камере и сменить угол обзора. Вы также можете перехватить управление или подключиться к другому устройству либо просмотреть записи с камер.",
"PopUp_Content_110014002": "При наличии необходимого уровня доступа используйте камеру, чтобы <color=#FFAF2C>выбрать</color> цель с меткой <color=#FFAF2C>«Сканировать»</color> и получить ещё больше зацепок. Внимательно осмотритесь, чтобы найти цели, которые могут дать вам информацию.",
"PopUp_Content_110015001": "Босс не <color=#FFAF2C>меняет форму</color>, пока не истечёт отсчёт после попадания <color=#FFAF2C>Летучего клинка</color>.\nВо время <color=#FFAF2C>смены формы</color> босса можно прервать с помощью <color=#FFAF2C>Летучего клинка</color>.",
"PopUp_Content_110016001": "Когда Изоморф — Удрёмленник Комано Манато применяет <color=#FFAF2C>блок</color>, его защиту можно пробить с помощью <color=#FFAF2C>усиленной особой атаки</color>, <color=#FFAF2C>суперспособности</color> или <color=#FFAF2C>помощи в дополнительной атаке</color>.",
"PopUp_Content_110017001": "Когда агент находится в области <color=#FFAF2C>«Звёздная арена»</color>, он каждую секунду получает 1 ур. <color=#FFAF2C>Травления</color>.\nПосле активации агентом помощи в защите или блока боссу передаются 2 ур. Травления, после активации контратаки после уклонения боссу передаётся 1 ур. Травления. Наложение на босса эффекта аномалии атрибута передаёт ему 4 ур. <color=#FFAF2C>Травления</color>.\nКогда босс накапливает максимум уровней <color=#FFAF2C>Травления</color>, происходит подрыв Травления: все уровни <color=#FFAF2C>Травления</color> расходуются, и Изоморф — Сияющий Завет Билли получает урон в процентах от максимума HP.",
"PopUp_Content_110018001": "Зажмите <IconMap:Icon_HackDrone_Charge> для подзарядки, а затем выпустите «Взрыв заряда», чтобы поразить цель.",
"PopUp_Content_110018101": "Малый эфириал, притаившийся в эфиростойком контейнере с кодовым замком. Мастерски скрывает своё присутствие. При прямом подключении к контейнеру можно получить удар выпускаемым им электрическим разрядом.",
"PopUp_Content_110018102": "В утечках сингулярности и кавернах вы можете подключаться к контейнерам с помощью доступа к универсальному терминалу и разбудить взломуравья. После этого достаточно догнать и уничтожить его, чтобы забрать ценные ресурсы из контейнера.",
"PopUp_Content_110018201": "Контейнер с ценными ресурсами. Подключитесь через доступ к универсальному терминалу, взломайте его и получите щедрую награду.",
"PopUp_Content_40155101": "При выходе на поле боя Пироис получает 30 ед. <color=#FFAF2C>Протуберанца</color>. Различные атаки при попадании по врагам по-разному восстанавливают <color=#FFAF2C>Протуберанец</color>. Также <color=#FFAF2C>Протуберанец</color> восстанавливается каждую секунду.\nКогда у вас не менее 30 ед. <color=#FFAF2C>Протуберанца</color>, зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы выполнить <color=#FFAF2C>базовую атаку «Небесный свет»</color>.\nЕсли во время рывка при запуске <color=#FFAF2C>усиленной особой атаки «Солнечная корона»</color> Пироиса атакует враг, активируется <color=#FFAF2C>идеальный блок</color>: Пироис получает иммунитет к этому урону, а уровень прерывания приёма повышается до уровня тяжёлого удара помощи в защите.",
"PopUp_Content_40155102": "При запуске различных <color=#FFAF2C>суперспособностей</color> Пироис получает следующие эффекты:\n<color=#FFAF2C>Верхняя ветвь\u00A0— суперспособность «Истребление»</color>: получает <color=#FFAF2C>Протуберанец</color> и входит в состояние <color=#FFAF2C>«Солнечное марево»</color>, в котором наносит больше крит. урона оглушённым врагам <color=#FFAF2C>суперспособностями</color>.\n<color=#FFAF2C>Нижняя ветвь\u00A0— суперспособность «Триумф»</color>: входит в состояние <color=#FFAF2C>«Хромосферная вспышка»</color>, в котором повышается генерация энергии и наносимый урон, а при срабатывании идеального блока во время <color=#FFAF2C>усиленной особой атаки</color> восстанавливается <color=#FFAF2C>Протуберанец</color>.\n<color=#FFAF2C>Левая ветвь\u00A0— суперспособность «Беспощадность»</color>: при попадании тяжёлым ударом по врагу в состоянии <color=#FFAF2C>Вкрапления</color> наносится дополнительный урон.\n<color=#FFAF2C>Правая ветвь\u00A0— суперспособность «Вечный плен»</color>: при попадании тяжёлым ударом по оглушённому врагу срабатывает <color=#FFAF2C>Итог</color>, нанося дополнительный урон. При попадании завершающим ударом оглушение врага заканчивается.",
"PopUp_Content_40155109": "Когда децибелы достигают уровня <color=#FFAF2C>«Доминирование»</color>, Пироис может запустить <color=#FFAF2C>суперспособность</color>.\nПри запуске суперспособности Пироис <color=#FFAF2C>может выбрать одну из четырёх ветвей</color>:\nВерхняя ветвь: восстанавливает единицы <color=#FFAF2C>Протуберанца</color> и усиливает урон Пироиса по оглушённым врагам.\nНижняя ветвь: увеличивает генерацию энергии и на длительное время повышает урон Пироиса.\nЛевая ветвь: приёмы наносят дополнительный урон врагам в состоянии Вкрапления.\nПравая ветвь: приёмы применяют эффект «Итог» к оглушённым врагам, нанося дополнительный урон и прерывая их состояние оглушения.\nНакопив нужное количество единиц <color=#FFAF2C>Протуберанца</color>, можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы применить <color=#FFAF2C>усиленную базовую атаку «Небесный свет»</color>.",
"PopUp_Content_40156101": "Нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы применить <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Сдвиг ветра — Вознесение»</color>. После этого нажмите или зажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы применить <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Сдвиг ветра — Тройное затишье»</color>.\nПрименение <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Сдвиг ветра — Вознесение»</color> или <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Сдвиг ветра — Тройное затишье»</color> восстанавливает 45 единиц <color=#FFFFFF>Изящества</color>. Максимум <color=#FFFFFF>Изящества</color>\u00A0— 135 ед.",
"PopUp_Content_40156102": "Когда у вас не менее 90 ед. <color=#FFFFFF>Изящества</color>, зажмите <IconMap:Icon_Normal> или <IconMap:Icon_Special>, чтобы запустить <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Сдвиг ветра — Око бури»</color>, призвать <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> и активировать <color=#FFFFFF>быструю помощь</color> предыдущего персонажа.\nКогда <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> поражает врагов в состоянии <color=#FFFFFF>Вкрапления</color>, активируется эффект <color=#FFFFFF>Цветопередачи</color>: <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> получает соответствующий атрибут и наносит урон этого атрибута.",
"PopUp_Content_40156109": "Нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы запустить <color=#FFAF2C>усиленную особую атаку «Сдвиг ветра — Вознесение»</color>. После этого нажмите или зажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы запустить <color=#FFAF2C>усиленную особую атаку «Сдвиг ветра — Тройное затишье»</color>.\nПри запуске усиленных особых атак <color=#FFAF2C>«Сдвиг ветра — Вознесение»</color> или <color=#FFAF2C>«Сдвиг ветра — Тройное затишье»</color> агент восстанавливает 45 ед. <color=#FFFFFF>Изящества</color>. Максимальное значение <color=#FFFFFF>Изящества</color>\u00A0— 135.\nКогда <color=#FFFFFF>Изящество</color> достигает 90 ед. и более, зажмите <IconMap:Icon_Normal> или <IconMap:Icon_Special>: запустится <color=#FFFFFF>усиленная особая атака «Сдвиг ветра — Око бури»</color>, призовётся Обширный циклон и активируется <color=#FFFFFF>быстрая помощь</color> предыдущего персонажа.\nКогда <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> поражает врагов в состоянии <color=#FFFFFF>Вкрапления</color>, активируется эффект <color=#FFFFFF>Цветопередачи</color>: <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> получит соответствующий атрибут и нанесёт урон этого атрибута.",
"PopUp_Content_40157101": "Нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы применить <color=#FFAF2C>усиленную особую атаку «Эн-не-пли!»</color>. После завершения приёма активируется состояние <color=#FFAF2C>«Эн-не-пли!»</color> и призываются две Эн-не-турели.\nЗажмите <IconMap:Icon_SpecialReady> во время применения, чтобы потратить энергию и продлить длительность навыка и состояния <color=#FFAF2C>«Эн-не-пли!»</color>.",
"PopUp_Content_40157102": "Пока Норма является активным персонажем, она непрерывно восстанавливает <color=#FFAF2C>Прогрев ствола</color>.\nЕсли <color=#FFAF2C>шляпа-компаньон</color> у неё на голове, зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы активировать <color=#FFAF2C>базовую атаку «Трюк со шляпой»</color> и бросить <color=#FFAF2C>шляпу-компаньона</color>.\nПосле броска <color=#FFAF2C>шляпы-компаньона</color> Норма может продолжать получать <color=#FFAF2C>Прогрев ствола</color> от <color=#FFAF2C>шляпы-компаньона</color>, даже если Норма уже не является активным персонажем.",
"PopUp_Content_40157103": "Когда <color=#FFAF2C>Прогрев ствола</color> достигает порогового значения, зажмите <IconMap:Icon_Normal> для использования <color=#FFAF2C>базовой атаки «Трюк со шляпой»</color>: активированная <color=#FFAF2C>быстрая помощь</color> превращается в <color=#FFAF2C>цепочку атак</color> вышедшего на поле персонажа.\nЕсли активировать таким образом <color=#FFAF2C>цепочку атак</color> или любой персонаж отряда введёт противника в состояние оглушения, Эн-не-турель раскроет ракетный отсек и перейдёт в состояние усиления.",
"PopUp_Content_40157109": "Нажмите или зажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы применить <color=#FFAF2C>усиленную особую атаку «Эн-не-пли!»</color>. Норма войдёт в состояние <color=#FFAF2C>«Эн-не-пли!»</color> и призовёт две Эн-не-турели.\nКогда Норма или её <color=#FFAF2C>шляпа-компаньон</color> находятся на поле боя, у Нормы непрерывно восстанавливается <color=#FFAF2C>Прогрев ствола</color>.\nКогда <color=#FFAF2C>Прогрев ствола</color> достигает порогового значения, зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы применить <color=#FFAF2C>базовую атаку «Трюк со шляпой»</color>: активированная <color=#FFAF2C>быстрая помощь</color> превратится в <color=#FFAF2C>цепочку атак</color> вышедшего на поле персонажа.",
"PopUp_Content_999650101": "Возглавьте отряд банбойцов и сражайтесь с цифровыми противниками в виртуальном пространстве вычислительного центра. Проходите ярус за ярусом и получайте материалы для обновления модулей серии <color=#FFAF2C>«Гениальный тюнинг»</color>, полихромы, а также другие материалы для развития и редкие награды!",
"PopUp_Content_999650102": "Против вас выступят банбойцы разных ролей и типов. Грамотно составляйте свой отряд и используйте взаимодействие типов, чтобы эффективно проходить уровни.\nНа некоторых уровнях действуют особые условия тренировки\u00A0— используйте их особенности, чтобы быстрее одержать победу.",
"PopUp_Content_999650201": "Каждый банбоец обладает уникальным типом, ролью и стоимостью размещения. Параметры банбойцов, такие как <color=#FFAF2C>атака и HP</color>, растут по мере повышения <color=#FFAF2C>уровня</color> и <color=#FFAF2C>ранга</color>.",
"PopUp_Content_999650202": "Классы: банбойцы делятся на <color=#FFAF2C>тяжеловесов</color>, <color=#FFAF2C>мистиков</color>, <color=#FFAF2C>карателей</color>, <color=#FFAF2C>штурмовиков</color> и <color=#FFAF2C>поддержку</color>:\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon01.png><color=#FFAF2C>тяжеловесы</color>\u00A0— хорошо выдерживают урон;\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon04.png><color=#FFAF2C>штурмовики</color>\u00A0— живучие, мобильные, хорошо наносят стабильный урон в первых рядах; \n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon02.png><color=#FFAF2C>каратели</color>\u00A0— великолепно наносят стабильный урон;\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon03.png><color=#FFAF2C>мистики</color>\u00A0— умело используют энергию для нанесения взрывного урона;\nбанбойцы <quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon05.png><color=#FFAF2C>поддержки</color>\u00A0— дают союзникам различные усиливающие эффекты.\n\nТипы: банбойцы получают бонусы и штрафы к урону в зависимости от того, к какому типу принадлежат они сами и их противники. Грамотное использование этой особенности\u00A0— ключ к победе.",
"PopUp_Content_999650205": "У каждого банбойца есть <color=#FFAF2C>ячейки модулей</color>. Их можно преобразовывать, используя материалы для обновления модулей серии <color=#FFAF2C>«Гениальный тюнинг»</color> разного качества, и получать соответствующие эффекты модулей.\n\nЭффекты модулей действуют в бою, и правильный подбор модулей значительно повышает <color=#FFAF2C>эффективность банбойца</color>.\n\n<IconMap:Icon_RAB_Up>: это означает, что на данной позиции можно синтезировать более мощный модуль.\n\nМатериалы для обновления модулей серии «Гениальный тюнинг» можно получить, проходя <color=#FFAF2C>стресс-тесты</color>.",
"PopUp_Content_999650301": "Помогите Норме отремонтировать вычислительный центр и завершить исследование чипа.\n\n• Сбор банбойцов: получайте <color=#FFAF2C>случайных</color> банбойцов через <color=#FFAF2C>терминал банбойцов</color>.\n• Усиление банбойцов: повышайте <color=#FFAF2C>ранг</color> банбойцов, <color=#FFAF2C>обновляйте модули</color> и усиливайте боевые способности.\n• Автоматическое улучшение: банбойцы <color=#FFAF2C>автоматически</color> тренируются и получают опыт, повышая уровень со временем.\n• Сражение: ведите отряд банбойцов в бой против виртуальных противников. Перед боем <color=#FFAF2C>расставьте</color> банбойцов с различными способностями. В бою банбойцы <color=#FFAF2C>автоматически</color> атакуют, а при полной энергии могут использовать <color=#FFAF2C>супернавык</color>.\n• Городские байки: собирайте байки и получайте предметы для усиления, чтобы ускорить развитие.",
"PopUp_Content_999650401": "Введите код серии <color=#FFAF2C>«Подкрепление»</color> в терминале загрузки банбойцов, чтобы получить случайного банбойца из указанного в протоколе списка.\nКоличество банбойцов в каждом протоколе ограничено. При каждой загрузке можно получить нового банбойца или материалы для повышения ранга банбойцов.",
"PopUp_Content_999650402": "На данный момент доступны следующие протоколы: <color=#FFAF2C>«Протокол сбора»</color>, <color=#FFAF2C>«Протокол расширения»</color> и <color=#FFAF2C>«Финальный протокол»</color>. Они открываются по мере достижения целей события.\nКаждый протокол загрузки содержит банбойцов определённых типов и классов. Нажмите «Подробнее», чтобы просмотреть количество и виды оставшихся в протоколе банбойцов.",
"PopUp_Content_999650403": "<color=#FFAF2C>Коды загрузки банбойцов</color> можно получить следующими способами:\n• Выполняйте <color=#FFAF2C>задания основной линии события</color>\n• Проходите <color=#FFAF2C>стресс-тесты</color> и получайте награды за очки\n• Проходите <color=#FFAF2C>Городские байки</color>\n• Продвигайтесь по <color=#FFAF2C>этапам восстановления вычислительного центра</color> и забирайте награды",
"PopUp_Content_999650501": "Соберите награды за автотренировку <color=#FFAF2C>уровня банбойцов</color> и заработайте огромное количество опыта!",
"PopUp_Content_999650901": "Отправляйтесь в режим <color=#FFAF2C>«Стресс-тест»</color>, чтобы получить предметы загрузки банбойца и предметы преобразования Бам-бам-модулей!",
"PopUp_Content_999651101": "В стресс-тесте отряд банбойцов сразится с сильным противником. Чем больше урона вы нанесёте, тем больше ресурсов для развития банбойцов получите: предметы загрузки банбойцов <color=#FFAF2C>«Подкрепление»</color>, предметы обновления модулей серии <color=#FFAF2C>«Гениальный тюнинг»</color> и другое.\n\nПосле достижения <color=#FFAF2C>уровня 10 на 5-м этапе</color> в записях тестирования Стража закона (данные) откроется <color=#FFAF2C>«Ежедневная автозачистка»</color>, позволяющая в одно нажатие получить предметы обновления модулей серии <color=#FFAF2C>«Гениальный тюнинг»</color> в зависимости от прогресса тестирования.",
"PopUp_Content_999651102": "У каждого сильного врага есть свои <color=#FFAF2C>особые механики</color>. Перед боем изучите информацию о враге, чтобы узнать рекомендуемый состав отряда и стратегию.\nБанбойцы, способные противостоять особенностям сильного врага, значительно повысят урон и помогут заработать больше очков!\n\nПобедив сильного врага, вы откроете испытание следующего уровня сложности.",
"PopUp_Content_999651103": "Урон, нанесённый сильному противнику во время испытания, преобразуется в <color=#FFAF2C>очки испытания</color>.\nЧем больше очков, тем более ценные предметы с характеристиками <color=#FFAF2C>Бам-бам-модуля</color> и предметы загрузки банбойцов <color=#FFAF2C>«Подкрепление»</color> можно получить.\n\nКогда записи испытаний <color=#FFAF2C>всех сильных противников</color> достигнут <color=#FFAF2C>60-го уровня</color>, откроется <color=#FFAF2C>рейтинг очков испытания</color>.\nПолучив <color=#FFAF2C>очки</color> во всех испытаниях против сильных противников 60-го уровня, вы получите <color=#FFAF2C>титул рейтинга</color>.",
"PopUp_Content_999651104": "<color=#FFAF2C>Правила награждения</color>: с помощью функции «Ежедневная автозачистка» можно получить ресурсы для развития банбойцов (количество зависит от наивысшего результата за всё время для каждого босса), в том числе предметы для обновления модулей серии <color=#FFAF2C>«Гениальный тюнинг»</color>. <color=#FFAF2C>Доступно 1 раз в день</color>.\n<color=#FFAF2C>Ежедневный сброс</color>: доступные для получения через функцию «Ежедневная автозачистка» награды сбрасываются каждый день после 04:00.",
"PopUp_Content_999652001": "Банбойцы\u00A0— по сути внутренние данные банбу. Норма придумала следующее распределение банбойцов по «классам»:\n\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon01.png><color=#FFAF2C>тяжеловесы</color>\u00A0— хорошо выдерживают урон;\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon04.png><color=#FFAF2C>штурмовики</color>\u00A0— живучие, мобильные, хорошо наносят стабильный урон в первых рядах; \n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon02.png><color=#FFAF2C>каратели</color>\u00A0— великолепно наносят стабильный урон;\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon03.png><color=#FFAF2C>мистики</color>\u00A0— умело используют энергию для нанесения взрывного урона;\nбанбойцы <quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon05.png><color=#FFAF2C>поддержки</color>\u00A0— дают союзникам различные усиливающие эффекты.\n\nГрамотно подобранный отряд поможет в выполнении заданий по тренировке банбу и ремонту.",
"PopUp_Content_999652002": "Банбойцы разных ролей лучше проявляют себя в соответствующих позициях:\n\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon01.png><color=#FFAF2C>Тяжеловесов</color> и <quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon04.png><color=#FFAF2C>штурмовиков</color> лучше ставить в передние ряды.\n<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon02.png><color=#FFAF2C>Карателей</color>, <quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon03.png><color=#FFAF2C>мистиков</color> и <quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/Activity/Ver3_0/RAB/Packer/AutoBattleFettersIcon05.png><color=#FFAF2C>поддержку</color> лучше ставить в задние ряды.\n\nМеняйте расстановку, учитывая специализацию банбойцов и особенности поединка, чтобы эффективнее выполнять задания.",
"PopUp_Content_999652101": "Некоторые банбойцы владеют навыками контроля. Например, при активации супернавыка Злобнобу оглушает вражеских банбойцов, прерывая их активные навыки не давая им действовать.\n\nИспользуйте навыки контроля, чтобы прерывать опасные атаки вражеских банбойцов.",
"PopUp_Content_999690101": "Перемещайтесь между клетками на панели данных, соберите все <color=#FFAF2C>корневые данные</color> жёлтого цвета и доберитесь до конца.\n{LAYOUT_MOBILE#Перетаскивайте виртуальный джойстик <IconMap:Icon_JoyStick>, чтобы <color=#FFAF2C>перемещаться вверх, вниз, влево и вправо</color>.}{LAYOUT_CONTROLLER#Перетаскивайте <IconMap:Icon_LIcon>, чтобы <color=#FFAF2C>перемещаться</color>.}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажимайте <Action:InLevelMoveUp>/<Action:InLevelMoveDown>/<Action:InLevelMoveLeft>/<Action:InLevelMoveRight>, чтобы <color=#FFAF2C>перемещаться вверх, вниз, влево и вправо</color>.}\nВы можете <color=#FFAF2C>отменить ход</color>, вернувшись на предыдущую клетку.\nОбратите внимание: для завершения уровня не нужно проходить через каждую клетку на поле\u00A0— достаточно пройти через жёлтые клетки с <color=#FFAF2C>корневыми данными</color>.",
"PopUp_Content_999690201": "В некоторые клетки можно <color=#FFAF2C>входить и выходить из них только с определённой стороны</color>.\nВнимательно изучайте эти «однонаправленные контуры»\u00A0— грамотно используя их, вы быстрее доберётесь до финиша.",
"PopUp_Content_999690301": "Когда вы заходите на поворотную клетку, все однонаправленные контуры на арене <color=#FFAF2C>поворачиваются по часовой стрелке</color>.\nВнимательно следите за этими поворотными клетками — грамотно используя их, вы быстрее доберётесь до финиша.",
"PopUp_Content_999710101": "· <color=#FFAF2C>Победите финального босса-эфириала</color>.\n· Шарики выстреливают во врагов <color=#FFAF2C>автоматически</color> в соответствии с их интервалом стрельбы и режимом прицеливания.\n· Переживите постоянно нарастающие волны эфириалов и победите финального босса.",
"PopUp_Content_999710102": "· Если HP агента опускается до нуля, это считается поражением.\n· Эфириалы <color=#FFAF2C>наступают сверху один за другим</color>\u00A0— уничтожайте их как можно скорее.\n· Если эфириал выйдет за пределы экрана, он <color=#FFAF2C>самоуничтожится</color> и нанесёт агенту <color=#FFAF2C>огромный урон</color>.",
"PopUp_Content_999710201": "· За победу над эфириалами <color=#FFAF2C>выдаются трофеи</color>.\n· Подбирая трофеи, можно <color=#FFAF2C>повысить уровень</color> и <color=#FFAF2C>запустить бонусное событие</color>.",
"PopUp_Content_999710301": "· Когда элитный эфириал или босс собирается применить мощный навык, появляется заметная <color=#FFAF2C>красная вспышка</color>.\n· Атаки, обозначенные красной вспышкой, <color=#FFAF2C>невозможно парировать</color>\u00A0— <color=#FFAF2C>уклоняйтесь от них</color>.",
"PopUp_Content_999710302": "· Решающую роль в бою могут сыграть активные навыки агентов.\n· Активный навык можно использовать, только если <color=#FFAF2C>энергии достаточно</color>.\n· Урон от активного навыка <color=#FFAF2C>возрастает с повышением уровня агента</color>.\n· «Контрудар» не только отражает вражеские снаряды, но и <color=#FFAF2C>восстанавливает энергию</color>.",
"PopUp_Content_999710401": "Правила синтеза шариков ранга A:\n· Любые 2 шарика ранга B 3-го уровня.\n\nПравила синтеза шариков ранга S:\n· Соберите <color=#FFAF2C>не менее 3 шариков с одинаковым свойством</color>, чтобы синтезировать эксклюзивный шарик ранга S с этим свойством.\n· Соберите шарики <color=#FFAF2C>с 4 совершенно разными свойствами</color>, чтобы синтезировать универсальный шарик хаоса ранга S.\n\n· При столкновении с крупными эфириалами рекомендуется использовать шарики со свойством <color=#FFAF2C>«Прицел»</color>.",
"PopUp_Content_999710501": "· Появляются эфириалы <color=#FFAF2C>со щитом</color>. Большинство шариков не могут преодолеть щит и нанести урон.\n· При победе над эфириалом его щит также уничтожается.\n· Босс-эфириал призывает движущиеся щиты. Рекомендуется использовать шарики со свойством <color=#FFAF2C>«Пробивание»</color>.",
"PopUp_Content_999710601": "· Появляются эфириалы, способные вызывать в случайных точках атаку <color=#FFAF2C>метеоритами</color>, которую нельзя отразить.\n· Появляются эфириалы, стреляющие чёрными шариками. При попадании такого шарика на время <color=#FFAF2C>замедляется скорость передвижения</color>.\n· Босс-эфириал может набрасываться на цель и атаковать огромным количеством замедляющих шариков\u00A0— рекомендуется использовать шарики со специальностью <color=#FFAF2C>«Рассеивание»</color>.",
"PopUp_Content_999710701": "· На поле боя появляется зона <color=#FFAF2C>заражения</color>: при нахождении в этой зоне наносится постоянный урон.\n· На поле боя появляется огромное количество эфириалов, способных выпускать <color=#FFAF2C>лазеры и замедляющие шарики</color>\n· Босс призывает других эфириалов и создаёт на поле боя зоны заражения. Рекомендуется использовать шарики со свойством <color=#FFAF2C>«Зонирование»</color>.",
"PopUp_Content_999710801": "· В бою участвует больше разнообразных эфириалов. В середине боя одновременно появляются <color=#FFAF2C>2 элитных эфириала</color>.\n· Босс-эфириал не только использует часть навыков предыдущих боссов, но и наносит <color=#FFAF2C>атаки по большой области</color>.\n· Сражаясь с разными элитными эфириалами, используйте шарики со свойством <color=#FFAF2C>«Длительность»</color>, чтобы дать им отпор.",
"PopUp_Content_9997201": "Когда перед атакой противника появляется золотая X-образная вспышка, дважды быстро нажмите <IconMap:Icon_Switch>, чтобы запустить <color=#FFAF2C>совместный блок</color>.\n<color=#FFAF2C>Совместный блок</color>\u00A0— это продвинутый боевой приём, доступный только при наличии в отряде двух или более персонажей, способных выполнить <color=#FFAF2C>помощь в защите</color>. При успешной активации два персонажа выполняют <color=#FFAF2C>помощь в защите</color>, совместно отражают атаку противника и создают новую возможность для нападения.",
"PopUp_Content_9997202": "После успешного <color=#FFAF2C>совместного блока</color> нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы провести <color=#FFAF2C>совместную атаку</color>\u00A0— оба персонажа выполнят <color=#FFAF2C>помощь в дополнительной атаке</color> и вместе нанесут контрудар по врагу.",
"PopUp_Content_999720201": "Вы можете следовать за звуковыми подсказками, чтобы найти источник звука.\nВ целевой области чем ближе вы к источнику звука, тем выше частота подсказок и тем громче звук. Направление к источнику звука отображается на экране в виде «3D-эффекта» и «визуализации звуковых волн». Найдите источник звука, чтобы завершить задание.",
"PopUp_Content_999720301": "Вы можете настроить частотный диапазон, регулируя звуковую диаграмму.\n<color=#D9A600>Нажимайте</color> или <color=#D9A600>зажимайте</color> кнопки внизу, чтобы настроить частоту (по горизонтали) и амплитуду (по вертикали) текущего сигнала. Чтобы откалибровать сигнал, добейтесь того, чтобы ваша волна совпадала по форме с указанной.",
"PopUp_Content_999720401": "После выполнения ежедневного заказа вам нужно заполнить «Дневник истины».\nВ соответствии с содержанием детективного заказа <color=#D9A600>перетаскивайте</color> слова в пустые ячейки предложений. Когда предложение будет заполнено, Кроу его проверит. Если все ячейки заполнены правильно, дневник будет считаться заполненным.",
"PopUp_Content_999720501": "Вместе с Кроу и Хромоножкой из детективного агентства вы будете искать истину и помогать горожанам решать их проблемы.\nВ этот раз доступно пять заказов: «Щенячьи странности», «Банблуд», «Долговой кризис», «Конфликт поколений» и «Особый купаж». Чтобы разблокировать следующее событие, нужно выполнить предыдущий заказ и дождаться указанного времени.\nЗа выполнение заказов вы получите гонорар и соответствующие награды.",
"PopUp_Content_999720601": "После прибытия на Розкелифер ваши друзья открыли вам доступ к терминалам некоторых устройств наблюдения.\nНаведите камеру на цель и <color=#FFAF2C>зажмите </color>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_SkillBtnHack>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#<Action:HackerHackInto>}, чтобы перехватить управление камерой. Активируйте доступ к универсальному терминалу, чтобы просмотреть архивные записи наблюдения и получить больше информации.",
"PopUp_Content_999740301": "Утечка сингулярности\u00A0— опасная пространственная аномалия, возникающая вблизи каверны Скамол. Она образуется из-за соседства этой области с каверной Скамол: в окружающей среде присутствует крайне высокая концентрация свободного эфира, и когда на каком-то участке образуется скопление эфира, там начинают искажаться физические законы\u00A0— формируется дополненное пространство, временно совмещённое с одним из пространств внутри каверны.\n\nВ прошлом, пока активность каверны оставалась относительно стабильной, подобные сингулярности возникали редко и представляли ограниченную угрозу. Однако с пробуждением Зиждителя активность каверны возросла, а вместе с ней значительно увеличились частота появления утечек сингулярностей и их опасность. Теперь это опасные пространственные аномалии, способные поглощать жизни и угрожать безопасности всей области.",
"PopUp_Title_1100129": "Механика «Доступ к универсальному терминалу»",
"PopUp_Title_1100130": "Подвижная платформа",
"PopUp_Title_1100131": "Универсальный обзор",
"PopUp_Title_1100133": "Трос снят с рельсов",
"PopUp_Title_1100134": "Смена рельса на тросе",
"PopUp_Title_1100135": "Обучение режиму «Утечка сингулярности»",
"PopUp_Title_1100136": "Механика «Локальная прослушка»",
"PopUp_Title_1100137": "Механика «Воздушный патруль»",
"PopUp_Title_1100138": "Обучение боевым формам главного героя",
"PopUp_Title_1100139": "Механика Ремиэллы «Представление напарника»",
"PopUp_Title_1100140": "Механика «Разведка в реальном времени»",
"PopUp_Title_1100150": "Симулякры и аннигиляция — обучение механикам боя с Изоморфом — Первозданным кошмаром",
"PopUp_Title_1100160": "Симулякры и аннигиляция: механики Изоморфа\u00A0— Удрёмленника Комано Манато",
"PopUp_Title_1100170": "Симулякры и аннигиляция: механики Изоморфа\u00A0— Сияющего Завета Билли",
"PopUp_Title_1100180": "Механика «Воздушный патруль»",
"PopUp_Title_1100181": "Взломуравей-мутант",
"PopUp_Title_1100182": "Эфиростойкий контейнер",
"PopUp_Title_999650202": "Классы и типы",
"PopUp_Title_999651001": "Дождитесь опыта за автотренировку",
"PopUp_Title_999652001": "Классы банбу",
"PopUp_Title_999690101": "Правила",
"PopUp_Title_999690201": "Однонаправленный контур",
"PopUp_Title_999690301": "Поворотные клетки",
"PopUp_Title_999710401": "Правила синтеза",
"PopUp_Title_999710501": "Условия уровня",
"PopUp_Title_999710601": "Условия уровня",
"PopUp_Title_999710701": "Условия уровня",
"PopUp_Title_999710801": "Условия уровня",
"PopUp_Title_9997201": "Совместный блок",
"PopUp_Title_999720501": "Игровой процесс",
"PopUp_Title_999720601": "Механика «Доступ к универсальному терминалу»",
"PostText_30001": "См. пик. Вчера гулял по пляжу и увидел, как сотрудники Фантазии стояли у забора и что-то там обсуждали. Ясное дело: лето приближается, вот и зашевелились.\n\nВы в курсе: когда-то этот курорт едва не закрылся, но потом за дело взялась команда профессионалов и там даже большой музыкальный фестиваль провели. Правда, это уже было в конце лета, так что к осени народ оттуда всё равно свалил.\n\nЯ сам обожаю солнце, море и жду, что они приготовят нам на это лето... Но меня всё же беспокоит, сможет ли этот курорт, который едва выполз из банкротства, справиться с наплывом посетителей.\n\nЧто скажет Интернот? Сможет Фантазия встать с колен или нет?",
"PostText_30004": "Наш домашний банбу рассказал ребёнку какую-то сказку про «Банбу-принца». Говорит, вычитал в книжке со сказками. Они даже вместе нарисовали картинку по мотивам. Но я уже всё обыскала, а эту книжку так и не нашла...\n\nКто-нибудь знает, что это за сказка? Или банбу просто всё выдумал? Но рассказывал он так убедительно, не может же он меня обманывать...",
"Poster_30003": "Без босса наша команда развалится",
"PreUnlock_Avatar_Des_S3": "<color=#FFAF2C>Е Шуньгуан</color>: хранительница Небесного меча\u00A0— величайшего сокровища школы горы Юнькуй. Одарённая девушка, несущая на своих плечах тяжёлое бремя тайн и судьбы.\n<color=#FFAF2C>Чжао</color>: арбитр надзорной службы «Крампус», ценящая равноценный обмен. Одна из элитных сотрудниц «Крампуса».",
"PreUnlock_Avatar_Des_S4": "<color=#FFAF2C>Велина</color>: управляющий директор Департамента внешней стратегии Розкелифера. Она элегантна и деловита, и коллеги очень полагаются на неё...\n<color=#FFAF2C>Норма</color>: главный технический специалист Департамента внешней стратегии на Розкелифере. Непосредственна, крайне любопытна, со страстью отдаётся экспериментам и обладает нестандартным мышлением.",
"PreUnlock_Story_Des_S4": "После того как таинственная Ремиэлла похитила награду турнира каверн\u00A0— амплификатор из люмисплава, брат и сестра Фаэтоны вместе со спутниками преследовали её в каверне, где с главным героем произошла жуткая мутация. Чтобы найти способ обуздать эту вышедшую из-под контроля силу, брат и сестра принимают приглашение и отправляются на Розкелифер, в закрытую воздушную зону, где устраиваются под видом особо приглашённых учеников. Придётся ли им во время лечения лицом к лицу столкнуться со своим мрачным прошлым? А тем временем в зоне энергомодулей фиксируются аномальные колебания, и вновь появляется некая фигура... Когда правда о стоящем за этими событиями «Ангеле» раскроется, а буря утихнет, героев уже будет ждать новая головоломка...",
"PreUnlock_UI_DesTip1_S4": "• Можно открыть в задании основной линии <color=#D9A600>«Исповедь сомнамбулы»</color>.",
"Profile_3209001_des": "Памятный аватар коллаборации «Охота за вкусом».",
"Profile_3209001_name": "Лучшее время для дегустации",
"Profile_3209001_story": "Идеальная температура, идеальные приправы\u00A0— банбу-шеф приготовит вам самую идеальную еду\nЛучшее время для дегустации: прямо сейчас!",
"Ps_Activity_Desc_18": "Сила прокси выходит из-под контроля, и чтобы справиться с ней, герои принимают предложение отправиться на лечение в закрытую воздушную зону Розкелифер в качестве особо приглашённых учеников. Во время лечения прокси обнаруживает в своём теле эфирную аберрацию, известную под именем Пироис. Тем временем новый чип, разработанный Департаментом внешней стратегии, взят под подозрение: предполагается, что именно он стал причиной гибели банбу на задании и странных колебаний в зоне энергомодулей, питающихся от каверны. В ходе расследования герои встречают загадочного эфириала, и вновь маячит тень Ремиэллы... Когда же правда об Ангеле раскрывается и волнения стихают... в тени уже начинает сплетаться новая паутина загадок.",
"Pyrois_MathSkill_Desc": "Срабатывает, если в отряде есть персонаж специальности <color=#FFFFFF>«Устрашение»</color> или <color=#FFFFFF>«Поддержка»</color>.\nКрит. урон Пироиса повышается на 40%.\nПри запуске цепочки атак Пироис восстанавливает себе 300 <color=#FFFFFF>децибел</color>.",
"Pyrois_MathSkill_Desc_Simple": "Срабатывает, если в отряде есть персонаж специальности <color=#FFFFFF>«Устрашение»</color> или <color=#FFFFFF>«Поддержка»</color>.\nКрит. урон Пироиса повышается.\nЗапуск цепочки атак восстанавливает <color=#FFFFFF>децибелы</color>.",
"Pyrois_NounPrompts_01": "Протуберанец",
"Pyrois_NounPrompts_01_Des": "При выходе на поле боя Пироис получает 30 ед. <color=#FFFFFF>Протуберанца</color>. <color=#FFFFFF>Протуберанец</color> восстанавливается при попадании атаками по врагам, а также автоматически каждую секунду.\nКогда значение <color=#FFFFFF>Протуберанца</color> достигает 30 ед., можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы выполнить базовую атаку «Небесный свет», при попадании которой по врагу расходуется определённое количество Протуберанца.",
"Pyrois_NounPrompts_02": "Солнечное марево",
"Pyrois_NounPrompts_02_Des": "Запустив суперспособность «Истребление», Пироис входит в состояние «Солнечное марево», в котором повышается крит. урон суперспособности Пироиса по оглушённым врагам.",
"Pyrois_NounPrompts_03": "Хромосферная вспышка",
"Pyrois_NounPrompts_03_Des": "Запустив суперспособность «Триумф», Пироис входит в состояние «Хромосферная вспышка», которое повышает генерацию энергии и наносимый урон, а при срабатывании идеального блока во время усиленной особой атаки дополнительно восстанавливает <Term:1000018>.",
"Pyrois_NounPrompts_04": "Итог",
"Pyrois_NounPrompts_04_Des": "Особый эффект, применяемый к оглушённым врагам.\nКогда Пироис запускает Итог, он дополнительно наносит урон и завершает состояние оглушения врага.",
"Pyrois_NounPrompts_05": "Угли",
"Pyrois_NounPrompts_05_Des": "Запуская цепочку атак, Пироис получает Угли. При запуске суперспособности он расходует все Угли: каждый израсходованный уровень Углей восполняет определённое количество <color=#FFFFFF>децибелов</color>.",
"Pyrois_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>\u00A0(левая ветвь)",
"Pyrois_SkillList_10_Title": "Суперспособность: Беспощадность",
"Pyrois_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>\u00A0(правая ветвь)",
"Pyrois_SkillList_11_Title": "Суперспособность: Вечный плен",
"Pyrois_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (при активации быстрой помощи)",
"Pyrois_SkillList_12_Title": "Быстрая помощь: Сумеречный страж",
"Pyrois_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (при активации помощи в защите)",
"Pyrois_SkillList_13_Title": "Помощь в защите: Укрощённый зверь",
"Pyrois_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Pyroisl> (после активации помощи в защите)",
"Pyrois_SkillList_14_Title": "Помощь в дополнительной атаке: Вновь увидеть свет",
"Pyrois_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
"Pyrois_SkillList_1_Title": "Базовая атака: Закатный отсвет",
"Pyrois_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (зажать)",
"Pyrois_SkillList_2_Title": "Базовая атака: Небесный свет",
"Pyrois_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
"Pyrois_SkillList_3_Title": "Особая атака: Вечерняя заря",
"Pyrois_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>",
"Pyrois_SkillList_4_Title": "Усиленная особая атака: Солнечная корона",
"Pyrois_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_Evade>; <IconMap:Icon_Normal>",
"Pyrois_SkillList_5_Title": "Атака в рывке: Восход",
"Pyrois_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (идеально); <IconMap:Icon_Normal>",
"Pyrois_SkillList_6_Title": "Контратака после уклонения: Утренняя заря",
"Pyrois_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
"Pyrois_SkillList_7_Title": "Цепочка атак: Почётный караул",
"Pyrois_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>\u00A0(верхняя ветвь)",
"Pyrois_SkillList_8_Title": "Суперспособность: Истребление",
"Pyrois_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>\u00A0(нижняя ветвь)",
"Pyrois_SkillList_9_Title": "Суперспособность: Триумф",
"Pyrois_Skill_AssaultAid_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal> после <color=#FFFFFF>помощи в защите</color>.\nАгент выполняет колющую атаку перед собой, нанося <color=#FE437E>эфирный урон</color>.\nЕсли после применения навыка у вас есть <Term:1000018> в размере не менее 30 ед., зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы сразу перейти к третьему этапу базовой атаки «Небесный свет».\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Pyrois_Skill_BeHitAid_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Switch>, когда активного персонажа подбросили.\nАгент выполняет серию атак по цели, нанося <color=#FE437E>эфирный урон</color>.\nЕсли после применения навыка у вас есть <Term:1000018> в размере не менее 30 ед., зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы сразу перейти к 3-му этапу базовой атаки «Небесный свет».\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Pyrois_Skill_BelleShoot_Desc": "При запуске <color=#FFFFFF>суперспособности</color> или <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Солнечная корона»</color> Фаэтон выполняет вспомогательную атаку, нанося <color=#FE437E>эфирный урон</color>. Этот эффект может срабатывать не чаще раза в 2,5 сек. При запуске <color=#FFFFFF>суперспособности</color> этот эффект срабатывает всегда.",
"Pyrois_Skill_BelleShoot_Desc_Simple": "При использовании некоторых приёмов Фаэтон выполняет вспомогательную атаку, нанося <color=#FE437E>эфирный урон</color>.",
"Pyrois_Skill_BelleShoot_Title": "Особая атака: Приказ к наступлению",
"Pyrois_Skill_Counter_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal> после запуска <color=#FFFFFF>идеального уклонения</color>.\nАгент выполняет перед собой рубящий удар с вращением, нанося <color=#FE437E>эфирный урон</color>.\nЕсли после применения навыка у вас есть <Term:1000018> в размере не менее 30 ед., зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы сразу перейти к третьему этапу базовой атаки «Небесный свет».\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Pyrois_Skill_Evade_Title": "Уклонение: Сумерки",
"Pyrois_Skill_ExQTE_01_Desc": "Когда децибелы достигают уровня <color=#FFFFFF>«Доминирование»</color>, нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady> и выберите верхнюю ветвь.\nНакопив заряд, агент выполняет рубящий удар сверху, нанося огромный <color=#FE437E>эфирный урон</color>.\nЕсли после применения навыка у вас есть <Term:1000018> в размере не менее 30 ед., нажмите или зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы сразу перейти к третьему этапу базовой атаки «Небесный свет».\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Pyrois_Skill_ExQTE_02_Desc": "Когда децибелы достигают уровня <color=#FFFFFF>«Доминирование»</color>, нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady> и выберите нижнюю ветвь.\nАгент высвобождает энергетический импульс вокруг себя, нанося огромный <color=#FE437E>эфирный урон</color>.\nЕсли после применения навыка у вас есть <Term:1000018> в размере не менее 30 ед., зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы сразу перейти к 3-му этапу базовой атаки «Небесный свет».\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Pyrois_Skill_ExQTE_03_Desc": "Когда децибелы достигают уровня <color=#FFFFFF>«Доминирование»</color>, нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady> и выберите левую ветвь.\nАгент выполняет серию атак перед собой, нанося огромный <color=#FE437E>эфирный урон</color>.\nЕсли после применения навыка у вас есть <Term:1000018> в размере не менее 30 ед., зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы сразу перейти к 3-му этапу базовой атаки «Небесный свет».\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Pyrois_Skill_ExQTE_04_Desc": "Когда децибелы достигают уровня <color=#FFFFFF>«Доминирование»</color>, нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady> и выберите правую ветвь.\nАгент концентрирует энергию перед собой, а затем выполняет завершающий удар, нанося огромный <color=#FE437E>эфирный урон</color>.\nЕсли после применения навыка у вас есть <Term:1000018> в размере не менее 30 ед., зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы сразу перейти к 3-му этапу базовой атаки «Небесный свет».\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Pyrois_Skill_ExSpecial_01_Desc": "Нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, когда у Пироиса достаточно энергии.\nАгент выполняет быстрый рывок и серию последовательных ударов, наносящих огромный <color=#FE437E>эфирный урон</color>.\nЕсли во время рывка агент получает удар от врага, срабатывает идеальный блок: урон от этой атаки полностью поглощается, а уровень прерывания навыка повышается до уровня тяжёлого удара помощи в защите.\nЕсли после применения навыка у вас есть <Term:1000018> в размере не менее 30 ед., зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы сразу перейти к третьему этапу базовой атаки «Небесный свет».\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Pyrois_Skill_Normal_Enhance_Desc": "Если у Пироиса есть <Term:1000018> в размере не менее 30 ед., зажмите <IconMap:Icon_Normal>.\nПироис выполняет перед собой до четырёх этапов атак, нанося огромный <color=#FE437E>эфирный урон</color>.\nЕсли во время третьего этапа вывести на поле другого персонажа, Пироис автоматически выполнит четвёртый этап атаки из резерва.\nКаждый удар, попавший по врагу, расходует определённое количество Протуберанца.\nВо время третьего и четвёртого этапов атаки персонаж неуязвим.",
"Pyrois_Skill_QTE_Desc": "Для активации выберите персонажа, когда запущена <color=#FFFFFF>цепочка атак</color>.\nАгент выполняет совместную атаку с Фаэтоном, нанося огромный <color=#FE437E>эфирный урон</color>.\nЕсли после применения навыка у вас есть <Term:1000018> в размере не менее 30 ед., нажмите или зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы сразу перейти к третьему этапу базовой атаки «Небесный свет».\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Pyrois_Talent_01_Desc_01": "При выходе на поле боя Пироис получает 1000 <color=#FFFFFF>децибел</color>. В режиме разведки эффект срабатывает не чаще раза в 180 секунд. Шанс крит. попадания повышается на 8%.",
"Pyrois_Talent_01_Desc_01_Realign": "При выходе на поле боя Пироис получает 1000\u00A0<color=#FFFFFF>децибел</color>. В режиме разведки эффект срабатывает не чаще раза в 180 секунд. \nШанс крит. попадания повышается на 8%.",
"Pyrois_Talent_01_Desc_02": "Тёмная ночь подступает как прилив, затапливающий равнины цивилизации.\nОбезумевшее божество выковало пылающее золотое копьё, дабы пронзить горло бездны.",
"Pyrois_Talent_01_Title": "Сумеречная скрижаль",
"Pyrois_Talent_01_Title_Realign": "Сумеречная скрижаль",
"Pyrois_Talent_02_Desc_01": "Запуск суперспособности «Триумф» восстанавливает 1500 <color=#FFFFFF>децибел</color>. Срабатывает не чаще раза в 180 сек. Максимум децибелов Пироиса повышается на 1000.",
"Pyrois_Talent_02_Desc_01_Realign": "Запуск суперспособности «Триумф» восстанавливает 1500 <color=#FFFFFF>децибел</color>. Срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nМаксимум децибелов Пироиса повышается на 1000.",
"Pyrois_Talent_02_Desc_02": "Все забытые истории и пролитые слёзы тонут в иссохшем море глаз.\nСкоро прибудет колесница и, объятая яростным пламенем, прокатится по мрачной бездне.",
"Pyrois_Talent_02_Title": "Пылающий всадник",
"Pyrois_Talent_02_Title_Realign": "Пылающий всадник",
"Pyrois_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
"Pyrois_Talent_03_Desc_02": "Огненная колесница мчится над выжженной пустошью, а под личиной невинного ребёнка зреет тиран, которому предначертано выжечь всё живое.",
"Pyrois_Talent_03_Title": "Оковы судьбы",
"Pyrois_Talent_03_Title_Realign": "Оковы судьбы",
"Pyrois_Talent_04_Desc_01": "Эффект эйдоса не раскрыт",
"Pyrois_Talent_04_Desc_01_Realign": "Эффект эйдоса не раскрыт",
"Pyrois_Talent_04_Desc_02": "Быть может, к путеводному огню иначе и не пробиться, как сквозь кромешный мрак. Быть может, тернии\u00A0— путь всякого героя.\nЗабытое дитя скитается в изгнании, на которое обрекло себя само, и будет скитаться, пока зловещее пламя не выжжет всё, что осталось от его бренного тела.",
"Pyrois_Talent_04_Title": "Пламя Опалённого",
"Pyrois_Talent_04_Title_Realign": "Пламя Опалённого",
"Pyrois_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
"Pyrois_Talent_05_Desc_02": "Корона тирана обратится уздой, в которую будет закован серебристый железный страж и скакун.\nВечно пылающее дитя пройдёт через цепи из цифр и через ночи лжи, а он будет верно его охранять.",
"Pyrois_Talent_05_Title": "Юный страж",
"Pyrois_Talent_05_Title_Realign": "Юный страж",
"Pyrois_Talent_06_Desc_01": "Эффект эйдоса не раскрыт",
"Pyrois_Talent_06_Desc_01_Realign": "Эффект эйдоса не раскрыт",
"Pyrois_Talent_06_Desc_02": "Красен и дик закат. Нежен и тих рассвет.\nНа небе горит утренняя звезда, и слёзы на детской щеке высыхают.\nЕго вздох\u00A0— как завершающая рифма в стихотворении,\nА долгая ночь\u00A0— лишь прелюдия к рассвету.",
"Pyrois_Talent_06_Title": "Рассветная звезда",
"Pyrois_Talent_06_Title_Realign": "Рассветная звезда",
"Pyrois_UniqueSkill_01_Desc": "При выходе на поле боя Пироис получает <Term:1000018> в размере 30 ед. В режиме разведки эффект срабатывает не чаще раза в 180 секунд. Попадания разными атаками по врагам восстанавливают определённое количество <color=#FFFFFF>Протуберанца</color>, а в состоянии боевой готовности каждую секунду восстанавливается 0,5 ед. <color=#FFFFFF>Протуберанца</color> — до максимума в 60 ед.\nПри запуске разных суперспособностей Пироис получает следующие эффекты:\nВерхняя ветвь — суперспособность «Истребление»: восстанавливает 30 ед. Протуберанца и вводит в состояние «<Term:1000019>», в котором Пироис наносит оглушённым врагам на 40% больше крит. урона суперспособностью. Когда у Пироиса не менее 30 ед. Протуберанца, во время 4-го этапа базовой атаки «Небесный свет» можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы сразу перейти к 3-му этапу базовой атаки «Небесный свет». Длительность: 21 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nНижняя ветвь — суперспособность «Триумф»: вводит в состояние «<Term:1000020>», в котором генерация энергии повышается на 15%, наносимый урон — на <color=#2BAD00>20%</color>, а при срабатывании идеального блока во время усиленной особой атаки восстанавливается 10 ед. Протуберанца. Длительность: 200 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nЛевая ветвь — суперспособность «Беспощадность»: попадая тяжёлым ударом по врагу в состоянии Вкрапления, Пироис наносит дополнительный урон в размере <color=#2BAD00>450%</color> от силы атаки.\nПравая ветвь — суперспособность «Вечный плен»: попадание тяжёлым ударом по оглушённому врагу вызывает эффект «<Term:1000021>», который наносит дополнительный урон в размере <color=#2BAD00>1125%</color> от силы атаки. Запуск приёма продлевает оглушение всех уже оглушённых врагов на 3 сек., а при попадании завершающего удара оглушение заканчивается.",
"Pyrois_UniqueSkill_02_Desc": "При выходе на поле боя Пироис получает <Term:1000018> в размере 30 ед. В режиме разведки эффект срабатывает не чаще раза в 180 секунд. Попадания разными атаками по врагам восстанавливают определённое количество <color=#FFFFFF>Протуберанца</color>, а в состоянии боевой готовности каждую секунду восстанавливается 0,5 ед. <color=#FFFFFF>Протуберанца</color> — до максимума в 60 ед.\nПри запуске разных суперспособностей Пироис получает следующие эффекты:\nВерхняя ветвь — суперспособность «Истребление»: восстанавливает 30 ед. Протуберанца и вводит в состояние «<Term:1000019>», в котором Пироис наносит оглушённым врагам на 40% больше крит. урона суперспособностью. Когда у Пироиса не менее 30 ед. Протуберанца, во время 4-го этапа базовой атаки «Небесный свет» можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы сразу перейти к 3-му этапу базовой атаки «Небесный свет». Длительность: 21 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nНижняя ветвь — суперспособность «Триумф»: вводит в состояние «<Term:1000020>», в котором генерация энергии повышается на 15%, наносимый урон — на <color=#2BAD00>23,4%</color>, а при срабатывании идеального блока во время усиленной особой атаки восстанавливается 10 ед. Протуберанца. Длительность: 200 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nЛевая ветвь — суперспособность «Беспощадность»: попадая тяжёлым ударом по врагу в состоянии Вкрапления, Пироис наносит дополнительный урон в размере <color=#2BAD00>525%</color> от силы атаки.\nПравая ветвь — суперспособность «Вечный плен»: попадание тяжёлым ударом по оглушённому врагу вызывает эффект «<Term:1000021>», который наносит дополнительный урон в размере <color=#2BAD00>1312%</color> от силы атаки. Запуск приёма продлевает оглушение всех уже оглушённых врагов на 3 сек., а при попадании завершающего удара оглушение заканчивается.",
"Pyrois_UniqueSkill_03_Desc": "При выходе на поле боя Пироис получает <Term:1000018> в размере 30 ед. В режиме разведки эффект срабатывает не чаще раза в 180 секунд. Попадания разными атаками по врагам восстанавливают определённое количество <color=#FFFFFF>Протуберанца</color>, а в состоянии боевой готовности каждую секунду восстанавливается 0,5 ед. <color=#FFFFFF>Протуберанца</color> — до максимума в 60 ед.\nПри запуске разных суперспособностей Пироис получает следующие эффекты:\nВерхняя ветвь — суперспособность «Истребление»: восстанавливает 30 ед. Протуберанца и вводит в состояние «<Term:1000019>», в котором Пироис наносит оглушённым врагам на 40% больше крит. урона суперспособностью. Когда у Пироиса не менее 30 ед. Протуберанца, во время 4-го этапа базовой атаки «Небесный свет» можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы сразу перейти к 3-му этапу базовой атаки «Небесный свет». Длительность: 21 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nНижняя ветвь — суперспособность «Триумф»: вводит в состояние «<Term:1000020>», в котором генерация энергии повышается на 15%, наносимый урон — на <color=#2BAD00>26,8%</color>, а при срабатывании идеального блока во время усиленной особой атаки восстанавливается 10 ед. Протуберанца. Длительность: 200 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nЛевая ветвь — суперспособность «Беспощадность»: попадая тяжёлым ударом по врагу в состоянии Вкрапления, Пироис наносит дополнительный урон в размере <color=#2BAD00>600%</color> от силы атаки.\nПравая ветвь — суперспособность «Вечный плен»: попадание тяжёлым ударом по оглушённому врагу вызывает эффект «<Term:1000021>», который наносит дополнительный урон в размере <color=#2BAD00>1499%</color> от силы атаки. Запуск приёма продлевает оглушение всех уже оглушённых врагов на 3 сек., а при попадании завершающего удара оглушение заканчивается.",
"Pyrois_UniqueSkill_04_Desc": "При выходе на поле боя Пироис получает <Term:1000018> в размере 30 ед. В режиме разведки эффект срабатывает не чаще раза в 180 секунд. Попадания разными атаками по врагам восстанавливают определённое количество <color=#FFFFFF>Протуберанца</color>, а в состоянии боевой готовности каждую секунду восстанавливается 0,5 ед. <color=#FFFFFF>Протуберанца</color> — до максимума в 60 ед.\nПри запуске разных суперспособностей Пироис получает следующие эффекты:\nВерхняя ветвь — суперспособность «Истребление»: восстанавливает 30 ед. Протуберанца и вводит в состояние «<Term:1000019>», в котором Пироис наносит оглушённым врагам на 40% больше крит. урона суперспособностью. Когда у Пироиса не менее 30 ед. Протуберанца, во время 4-го этапа базовой атаки «Небесный свет» можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы сразу перейти к 3-му этапу базовой атаки «Небесный свет». Длительность: 21 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nНижняя ветвь — суперспособность «Триумф»: вводит в состояние «<Term:1000020>», в котором генерация энергии повышается на 15%, наносимый урон — на <color=#2BAD00>30,2%</color>, а при срабатывании идеального блока во время усиленной особой атаки восстанавливается 10 ед. Протуберанца. Длительность: 200 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nЛевая ветвь — суперспособность «Беспощадность»: попадая тяжёлым ударом по врагу в состоянии Вкрапления, Пироис наносит дополнительный урон в размере <color=#2BAD00>675%</color> от силы атаки.\nПравая ветвь — суперспособность «Вечный плен»: попадание тяжёлым ударом по оглушённому врагу вызывает эффект «<Term:1000021>», который наносит дополнительный урон в размере <color=#2BAD00>1686%</color> от силы атаки. Запуск приёма продлевает оглушение всех уже оглушённых врагов на 3 сек., а при попадании завершающего удара оглушение заканчивается.",
"Pyrois_UniqueSkill_05_Desc": "При выходе на поле боя Пироис получает <Term:1000018> в размере 30 ед. В режиме разведки эффект срабатывает не чаще раза в 180 секунд. Попадания разными атаками по врагам восстанавливают определённое количество <color=#FFFFFF>Протуберанца</color>, а в состоянии боевой готовности каждую секунду восстанавливается 0,5 ед. <color=#FFFFFF>Протуберанца</color> — до максимума в 60 ед.\nПри запуске разных суперспособностей Пироис получает следующие эффекты:\nВерхняя ветвь — суперспособность «Истребление»: восстанавливает 30 ед. Протуберанца и вводит в состояние «<Term:1000019>», в котором Пироис наносит оглушённым врагам на 40% больше крит. урона суперспособностью. Когда у Пироиса не менее 30 ед. Протуберанца, во время 4-го этапа базовой атаки «Небесный свет» можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы сразу перейти к 3-му этапу базовой атаки «Небесный свет». Длительность: 21 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nНижняя ветвь — суперспособность «Триумф»: вводит в состояние «<Term:1000020>», в котором генерация энергии повышается на 15%, наносимый урон — на <color=#2BAD00>33,6%</color>, а при срабатывании идеального блока во время усиленной особой атаки восстанавливается 10 ед. Протуберанца. Длительность: 200 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nЛевая ветвь — суперспособность «Беспощадность»: попадая тяжёлым ударом по врагу в состоянии Вкрапления, Пироис наносит дополнительный урон в размере <color=#2BAD00>750%</color> от силы атаки.\nПравая ветвь — суперспособность «Вечный плен»: попадание тяжёлым ударом по оглушённому врагу вызывает эффект «<Term:1000021>», который наносит дополнительный урон в размере <color=#2BAD00>1873%</color> от силы атаки. Запуск приёма продлевает оглушение всех уже оглушённых врагов на 3 сек., а при попадании завершающего удара оглушение заканчивается.",
"Pyrois_UniqueSkill_06_Desc": "При выходе на поле боя Пироис получает <Term:1000018> в размере 30 ед. В режиме разведки эффект срабатывает не чаще раза в 180 секунд. Попадания разными атаками по врагам восстанавливают определённое количество <color=#FFFFFF>Протуберанца</color>, а в состоянии боевой готовности каждую секунду восстанавливается 0,5 ед. <color=#FFFFFF>Протуберанца</color> — до максимума в 60 ед.\nПри запуске разных суперспособностей Пироис получает следующие эффекты:\nВерхняя ветвь — суперспособность «Истребление»: восстанавливает 30 ед. Протуберанца и вводит в состояние «<Term:1000019>», в котором Пироис наносит оглушённым врагам на 40% больше крит. урона суперспособностью. Когда у Пироиса не менее 30 ед. Протуберанца, во время 4-го этапа базовой атаки «Небесный свет» можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы сразу перейти к 3-му этапу базовой атаки «Небесный свет». Длительность: 21 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nНижняя ветвь — суперспособность «Триумф»: вводит в состояние «<Term:1000020>», в котором генерация энергии повышается на 15%, наносимый урон — на <color=#2BAD00>37%</color>, а при срабатывании идеального блока во время усиленной особой атаки восстанавливается 10 ед. Протуберанца. Длительность: 200 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nЛевая ветвь — суперспособность «Беспощадность»: попадая тяжёлым ударом по врагу в состоянии Вкрапления, Пироис наносит дополнительный урон в размере <color=#2BAD00>825%</color> от силы атаки.\nПравая ветвь — суперспособность «Вечный плен»: попадание тяжёлым ударом по оглушённому врагу вызывает эффект «<Term:1000021>», который наносит дополнительный урон в размере <color=#2BAD00>2060%</color> от силы атаки. Запуск приёма продлевает оглушение всех уже оглушённых врагов на 3 сек., а при попадании завершающего удара оглушение заканчивается.",
"Pyrois_UniqueSkill_07_Desc": "При выходе на поле боя Пироис получает <Term:1000018> в размере 30 ед. В режиме разведки эффект срабатывает не чаще раза в 180 секунд. Попадания разными атаками по врагам восстанавливают определённое количество <color=#FFFFFF>Протуберанца</color>, а в состоянии боевой готовности каждую секунду восстанавливается 0,5 ед. <color=#FFFFFF>Протуберанца</color> — до максимума в 60 ед.\nПри запуске разных суперспособностей Пироис получает следующие эффекты:\nВерхняя ветвь — суперспособность «Истребление»: восстанавливает 30 ед. Протуберанца и вводит в состояние «<Term:1000019>», в котором Пироис наносит оглушённым врагам на 40% больше крит. урона суперспособностью. Когда у Пироиса не менее 30 ед. Протуберанца, во время 4-го этапа базовой атаки «Небесный свет» можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы сразу перейти к 3-му этапу базовой атаки «Небесный свет». Длительность: 21 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nНижняя ветвь — суперспособность «Триумф»: вводит в состояние «<Term:1000020>», в котором генерация энергии повышается на 15%, наносимый урон — на <color=#2BAD00>40%</color>, а при срабатывании идеального блока во время усиленной особой атаки восстанавливается 10 ед. Протуберанца. Длительность: 200 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nЛевая ветвь — суперспособность «Беспощадность»: попадая тяжёлым ударом по врагу в состоянии Вкрапления, Пироис наносит дополнительный урон в размере <color=#2BAD00>900%</color> от силы атаки.\nПравая ветвь — суперспособность «Вечный плен»: попадание тяжёлым ударом по оглушённому врагу вызывает эффект «<Term:1000021>», который наносит дополнительный урон в размере <color=#2BAD00>2250%</color> от силы атаки. Запуск приёма продлевает оглушение всех уже оглушённых врагов на 3 сек., а при попадании завершающего удара оглушение заканчивается.",
"Pyrois_UniqueSkill_Desc_Simple": "Пироис получает <Term:1000018> разными способами.\nПри запуске разных суперспособностей Пироис получает следующие эффекты:\nВерхняя ветвь\u00A0— суперспособность «Истребление»: восстанавливает большое количество Протуберанца и вводит в состояние «<Term:1000019>», в котором Пироис наносит оглушённым врагам больше крит. урона суперспособностью.\nНижняя ветвь — суперспособность «Триумф»: вводит в состояние «<Term:1000020>», в котором повышается генерация энергии и наносимый урон, а при срабатывании идеального блока во время усиленной особой атаки восстанавливается Протуберанец.\nЛевая ветвь\u00A0— суперспособность «Беспощадность»: при попадании тяжёлым ударом по врагу в состоянии Вкрапления наносится дополнительный урон.\nПравая ветвь\u00A0— суперспособность «Вечный плен»: при попадании тяжёлым ударом по оглушённому врагу срабатывает <Term:1000021>, дополнительно нанося урон. При попадании завершающего удара оглушение врага заканчивается.",
"QuestDesc_1205560101": "ХХХХХ",
"QuestDesc_1205560201": "ХХХХХ",
"QuestDesc_1205560301": "ХХХХХ",
"QuestDesc_1205561402": "Велина пришла в Эмбер-холл в условленное время. Посмотрите кассету вместе с ней.",
"QuestDesc_1205570402": "Норма пришла в Эмбер-холл в условленное время. Посмотрите кассету вместе с ней.",
"QuestDesc_1205571002": "Возвращайтесь в привычный Нью-Эриду и помогите Норме с выездным исследованием.",
"QuestDesc_1205571003": "Направляйтесь на площадь Люмины и продолжайте выездное исследование вместе с Нормой.",
"QuestDesc_1205571005": "Возвращайтесь в привычный Нью-Эриду и помогите Норме с выездным исследованием.",
"QuestDesc_1206013501": "Восходящая звезда фотографии на Розкелифере!",
"QuestDesc_1206013502": "Восходящая звезда фотографии на Розкелифере!",
"QuestDesc_1206013503": "Восходящая звезда фотографии на Розкелифере!",
"QuestDesc_1206013504": "Восходящая звезда фотографии на Розкелифере!",
"QuestDesc_1206013509": "Кофе или чай? Хороший вопрос.",
"QuestDesc_1206013510": "Пусть звёзды благоволят вам и всё сложится удачно!",
"QuestDesc_1206013512": "Кофе или чай? Хороший вопрос.",
"QuestDesc_1206013513": "Кофе или чай? Хороший вопрос.",
"QuestDesc_1206013514": "Пусть звёзды благоволят вам и всё сложится удачно!",
"QuestDesc_1206013515": "Пусть звёзды благоволят вам и всё сложится удачно!",
"QuestDesc_1206514501": "Восходящая звезда фотографии на Розкелифере!",
"QuestDesc_1206514601": "Восходящая звезда фотографии на Розкелифере!",
"QuestDesc_1206514701": "Восходящая звезда фотографии на Розкелифере!",
"QuestDesc_1206514801": "Восходящая звезда фотографии на Розкелифере!",
"QuestDesc_230010203": "Норма разработала для банбойцов Бам-бам-модули, улучшающие их способности. Попробуйте подобрать для них подходящие модули.",
"QuestDesc_230010206": "У почтового ящика трудятся научные сотрудники Нормы. Помогите им собрать данные банбу!",
"QuestDesc_230010207": "Младшие научные сотрудники Нормы ищут данные о банбу по всему городу, наблюдая за самыми разными сторонами их жизни. Пора собрать найденные ими данные!",
"QuestDesc_230010209": "Дело сделано. А пока вы ждёте, когда банбу ответят на метку на почтовом ящике, можно вернуться к ремонту вычислительного центра!",
"QuestDesc_230010307": "Взломайте дрон, чтобы помочь Эосу догнать Пенна.",
"QuestDesc_230010308": "Взломайте дрон, чтобы помочь Эосу догнать Пенна.",
"QuestDesc_230010309": "Загнанный в угол Пенн вылез из дрона. Пора расспросить его о вечеринке.",
"QuestDesc_230010405": "Перед началом операции обсудите план спасения с Велиной и Нормой.",
"QuestDesc_230010410": "Используйте права универсального терминала, чтобы взломать запертый ящик и помочь банбу достать сокровище из крышечек.",
"QuestDesc_230010414": "Кажется, Норма разобралась с проблемой вечеринки банбу. Прежде чем она начнёт строить планы, займитесь ремонтом вычислительного центра!",
"QuestDesc_230010503": "Норма напускает таинственность и не желает делиться новостями о вечеринке, зато в разработке чипа фильтрации памяти наметился прогресс. Загляните в вычислительный центр!",
"QuestDesc_230010504": "Норма подготовила совершенно новый стресс-тест. Скорее попробуйте!",
"QuestDesc_230010705": "Похоже, банбу приготовили вам подарок. Спросите у них, какой!",
"QuestDesc_230020101": "Чтобы попасть в тайное пространство на втором этаже, нужно сначала найти и запустить лифт на третьем этаже. Поищите его.",
"QuestDesc_230020105": "Впереди банбу, и, похоже, ему нехорошо. Подойдите и проверьте, что с ним.",
"QuestDesc_230020106": "Найдите терминал с сохранённой страницей книжки с картинками.",
"QuestDesc_230020201": "За механической дверью, похоже, находится эфирный разлом. Сначала нужно найти терминал, который откроет дверь.",
"QuestDesc_230020202": "Впереди перепуганный банбу. Подойдите и посмотрите, что с ним.",
"QuestDesc_230020203": "Найдите терминал с сохранённой страницей книжки с картинками.",
"QuestDesc_230020301": "Судя по собранной информации, в центральной колонне шиюй должен быть особый пол. Отправьте дрон проверить это.",
"QuestDesc_230020302": "Впереди банбу, и, похоже, ему нехорошо. Подойдите и проверьте, что с ним.",
"QuestDesc_230020303": "Найдите терминал с сохранённой страницей книжки с картинками.",
"QuestDesc_230020304": "Исследуйте комнату через камеру и найдите полезную информацию.",
"QuestDesc_230020401": "Букафка, похоже, хочет что-то сказать у театра. Поговорите с ним.",
"QuestDesc_230020402": "Вы договорились встретиться с Букафкой ночью у остановки на Бэкфорд-стрит. Отправляйтесь на встречу в нужное время.",
"QuestDesc_230020404": "Прокатитесь вместе с Букафкой на странном аэробусе. Но куда же летит этот аэробус?",
"QuestDesc_230020405": "Аэробус прибыл на остановку. Впереди, похоже, скрытое пространство\u00A0— исследуйте его вместе с Букафкой.",
"QuestDesc_230020406": "На листке бумаги, лежащем на ящике, похоже, записана какая-то важная зацепка...",
"QuestDesc_230020407": "Поблизости остались неисследованные зацепки. Осмотрите всё как следует.",
"QuestDesc_230020408": "Проверьте терминал, где хранятся страницы книжки с картинками.",
"QuestDesc_230030201": "На Бэкфорд-стрит двое банбу устроили жуткий скандал. Скорее отправляйтесь туда!",
"QuestDesc_230030301": "Возле Эмбер-холла двое банбу вот-вот подерутся за крышечки. Скорее остановите их!",
"QuestDesc_230030501": "Научный сотрудник Нормы сообщает, что по дороге к Портовому посту замечен банбу, который рад своей работе. Скорее идите проверить\u00A0— может, всё дело в сбое кода!",
"QuestDesc_230031201": "Научный сотрудник Нормы встретил в Эмеральд-парке задумчивого банбу. Хотите с ним поболтать?",
"QuestDesc_230031501": "На площади ДЦВ появился банбу, который «звонит» кому-то по рабочему пропуску. Это сбой в коде или просто необычное поведение? Скорее отправляйтесь выяснять!",
"QuestDesc_230031801": "Неподалёку от «Минутки отдыха» на Бэкфорд-стрит двое банбу спорят о том, кому принадлежат крышечки. Скорее отправляйтесь туда и рассудите, чьи же это крышечки!",
"QuestDesc_4062015": "Вы остановились на самом интересном месте! Скорее возвращайтесь и досмотрите специальный выпуск!",
"QuestDesc_42101": "Облака рассеиваются, и в небесном свете открывается новая глава. Какое пророчество сулит Небесный вычислитель осмелившимся?",
"QuestDesc_4210109": "Неподалёку ещё одного железного кофевара окружили несколько банбу в театральных костюмах, и они обсуждают что-то новенькое. Сходите посмотреть, что там происходит.",
"QuestDesc_4210120": "Мощный взрыв вырывает вас из кошмара в реальность... Что это там бабахнуло? Нужно сходить в академию и выяснить, в чём дело.",
"QuestDesc_4210125": "Раз Велина приготовила школьную форму, не стоит выделяться. Примерьте её, как и {F#Вайз}{M#Белль}.",
"QuestDesc_42111": "Эта болезнь\u00A0— ваше другое «я», прячущееся в тенях. Медицина тут бессильна. Остаётся только обуздать свой разум, сложить осколки разбитой картины воедино и наконец встретиться лицом к лицу с прошлым.",
"QuestDesc_4211103": "На площади ДЦВ будет выступать сама госпожа Рассвет?! Неужели момент, когда можно увидеть Рассвет своими глазами, настал так быстро? Скорее, на площадь ДЦВ!",
"QuestDesc_4211205": "Как и следовало ожидать, у ДЦВ подготовлен очень чёткий план лечения. Ложитесь в лечебный блок и приступайте к обследованию. Соблюдайте все указания врача.",
"QuestDesc_4211206": "Войдя в симуляцию, следуйте инструкциям и пройдите первый этап диагностики.",
"QuestDesc_4211217": "Во время лечения что-то пошло не так. Вам удалось договориться с эфирной аберрацией Пироисом внутри себя и очнуться... Теперь остаётся лишь прислушаться к совету Драцены и изо всех сил учиться управлять эфирной аберрацией!",
"QuestDesc_42121": "Зона энергомодулей поражена неизвестной силой, повсюду распространяются утечки сингулярности. Отправляйтесь в дополненное пространство и выясните, что кроется за этим заражением... а может, и нечто ещё более таинственное.",
"QuestDesc_4212103": "Связь с Нормой в зоне энергомодулей прервалась. Отправляйтесь по рельсам на её поиски!",
"QuestDesc_4212108": "Получены координаты точки, эфирные колебания в которой почти совпадают с входными. Попробуйте выбраться из этого дополненного пространства оттуда!",
"QuestDesc_4212111": "Наконец-то мутировавшие банбу-мехи побеждены. Теперь отправляйтесь в центральную зону энергомодулей и продолжайте искать Норму.",
"QuestDesc_4212112": "Норму наконец-то удалось найти, но возникли проблемы с воротами. Чтобы встретиться с ней, их придётся починить... Для начала надо попробовать взломать боковые ворота Центра энергомодулей.",
"QuestDesc_4212114": "От Сигрид вы узнали, что для восстановления снабжения зоны энергомодулей необходимо перезапустить колонну шиюй №4. Поскорее найдите способ добраться до колонны шиюй №4 и перезапустить её!",
"QuestDesc_4212116": "Двигайтесь дальше и найдите колонну шиюй №4!",
"QuestDesc_4212117": "Почините колонну шиюй, чтобы завершить задание. Попробуйте найти терминал колонны шиюй №4!",
"QuestDesc_4212119": "Лифт починен, идите вперёд и найдите терминал колонны шиюй №4.",
"QuestDesc_4212120": "Терминал колонны шиюй №4 прямо впереди, скорее одолейте банбу-мехи у терминала.",
"QuestDesc_4212121": "Осталось последнее\u00A0— скорее перезапустить терминал колонны шиюй №4!",
"QuestDesc_42131": "Подводные течения бурлят, а проблески истины вспыхивают и гаснут. Только теперь, после встречи с этой розоволосой девушкой, вы понимаете: истина уже в средоточии улья.",
"QuestDesc_4213101": "От Драцены и Велины вы узнали больше о слушании. Возвращайтесь в Эмбер-холл и вместе с {F#Вайзом}{M#Белль}, Циссией и Билли подробно обсудите, что делать дальше.",
"QuestDesc_4213103": "Ночной гостьей оказалась Норма! В ходе разговора она упомянула, что нужно придумать, как разузнать побольше о таинственном Ангеле. А лучший способ сделать это\u00A0— отправиться в театр «Софит», где собираются банбу, и выведать полезную информацию у тех, кто сейчас репетирует или выступает... Нельзя терять ни минуты, отправляемся прямо сейчас!",
"QuestDesc_4213104": "Добравшись до театра «Софит», где собираются банбу, вы выясняете, что людям вход в театр воспрещён... Подключитесь к ближайшим камерам и посмотрите, удастся ли узнать что-то о том, что происходит внутри театра.",
"QuestDesc_4213106": "Подслушав разговор банбу через камеру, вы узнаёте, что Арчи одет в смокинг и большую шляпу. Такой наряд бросается в глаза, так что найти его в театре не составит труда... Не теряйте времени\u00A0— скорее найдите Арчи по камерам!",
"QuestDesc_4213201": "Судя по зоне источника сигнала, определённой Феей, Ангел, с которым связывался Арчи, сейчас находится в Департаменте централизованных вычислений Банбаструма. Поэтому Норма предлагает проникнуть в ДЦВ на вагонетке и выяснить, что это за Ангел такой... Отправляйтесь к чёрному ходу ДЦВ и найдите вагонетку, на которой можно пробраться внутрь!",
"QuestDesc_4213212": "Норма обнаружила, что Ангел, возможно, связан с тем эфириалом, который только что сбежал. Скорее догоните его, пока он далеко не ушёл.",
"QuestDesc_4213216": "Ландшафт каверны Скамол невероятно запутан. Как можно скорее преодолейте это искажённое пространство и продолжайте идти по следам эфириала.",
"QuestDesc_4213217": "Похоже, что утечки сингулярности вызывали сами банбу... Чтобы найти того странного эфириала, которого привлекают утечки сингулярности, и раскрыть все тайны, скрывающиеся за этим явлением, необходимо ухватиться за единственную зацепку\u00A0— как можно скорее отыскать пропавшего банбу Тоби.",
"QuestDesc_4213223": "Похоже, впереди «логово» эфириала. Будьте готовы к неизвестным опасностям и продолжайте осторожно продвигаться вперёд, пока не спасёте Тоби.",
"QuestDesc_4213227": "В ходе поисков Фея засекла сигнал особо опасного эфириала. Следуя её подсказкам, пройдите через пространственный разлом и продолжайте выслеживать эфириала, который может быть связан с Ангелом!",
"QuestDesc_42141": "Тени отступают, и банбу наконец узнали, кто же их обожаемый Ангел. Оказывается, что их самая ласковая защитница скрывалась под личиной безразличия. А ваша история на небесном острове только начинается.",
"QuestDesc_4214101": "Будучи Ангелом, Велина всегда молча заботилась о банбу, стараясь изо всех сил помочь им сохранить драгоценные воспоминания, и не переживала из-за того, что её могут неправильно понять. Теперь все недоразумения между Велиной и банбу наконец-то разрешились, а Департамент внешней стратегии вернул себе доверие людей и самих банбу. Поскорее возвращайтесь в Эмбер-холл и поделитесь с товарищами этой хорошей новостью!",
"QuestDesc_601040201": "Кажется, к вам пришёл банбу. Узнайте, что ему нужно.",
"QuestDesc_601040202": "Раз уж недоразумение улажено, чтобы побольше узнать о Банбаструме... и получить плату за заказ, вполне можно временно помочь агентству «Хромая ворона».\nТогда начнём с того, что выясним, чего хочет заказчица по этому делу.",
"QuestDesc_601040203": "Раз Кроу с таким жаром рекомендовал свой «трекер-транскриптор звуковых волн», возьмите устройство с собой и отправляйтесь в путь.\nПричина странного поведения пёсика наверняка кроется где-то на маршруте прогулки...",
"QuestDesc_601040204": "Истина установлена! Возвращайтесь, чтобы свести данные по этому делу и заполнить «Дневник истины».",
"QuestDesc_601040301": "В роли {M#помощника}{F#помощницы} детектива вместе с Хромоножкой и Кроу примите Заказбу и выясните, что случилось.",
"QuestDesc_601040302": "Расследовать действия партнёра по просьбе мнительного заказчика\u00A0— неужели все частные детективные агентства обязаны таким заниматься? Видимо, да. Ну, раз так, отправляйтесь на Бэкфорд-стрит на поиски зацепок.",
"QuestDesc_601040303": "Опираясь на аудиозапись, предоставленную Заказбу, поищите поблизости свидетелей, которые могли видеть его партнёра в ту ночь.",
"QuestDesc_601040304": "Зацепка указывает на «Бум-сконы»! Хотя неизвестно, какой банбу выбрал бы это место для свидания, происходящее явно расходится с версией про «ужин с коллегами». Воспользуйтесь «доступом к универсальному терминалу», чтобы провести расследование внутри.",
"QuestDesc_601040305": "Истина установлена! Возвращайтесь, чтобы свести данные по этому делу и заполнить «Дневник истины».",
"QuestDesc_601040401": "В роли {M#помощника}{F#помощницы} детектива вместе с Хромоножкой и Кроу примите заказчика и выясните, что случилось.",
"QuestDesc_601040402": "Заказчик говорит, что должники могут скрываться у ветряков. Чтобы найти зацепки, сперва откалибруйте «трекер-транскриптор звуковых волн» Кроу.",
"QuestDesc_601040403": "Возьмите настроенный трекер и отправляйтесь на поиски должников.",
"QuestDesc_601040404": "Кто бы мог подумать, что Кроу, с виду такой ленивый, умеет драться... Если бы он не вмешался, всё могло бы закончиться плачевно. Теперь можно возвращаться и сообщить заказчику о ходе дела.",
"QuestDesc_601040405": "Заказчик, наверное, может быть, скорее всего... можно сказать, остался доволен? Теперь можно привести в порядок информацию о деле и заполнить «Дневник истины».",
"QuestDesc_601040501": "В роли {M#помощника}{F#помощницы} детектива вместе с Хромоножкой и Кроу примите Заказбу и выясните, что случилось.",
"QuestDesc_601040502": "Чтобы найти ребёнка, придётся начать с каналов рации. Настройте приёмник на нужную частоту и послушайте, о чём ребёнок Заказбу говорит со своим другом.",
"QuestDesc_601040503": "Ориентируясь по аудиозаписи, отправляйтесь в места, где садятся или пролетают голуби, и найдите приёмного сына Заказбу.",
"QuestDesc_601040504": "Раз ребёнок нашёлся, и ему вроде бы ничего не угрожает, дело можно считать закрытым. Пора возвращаться и сообщить обо всём Заказбу.",
"QuestDesc_601040505": "Теперь можно свести данные по делу и заполнить «Дневник истины».",
"QuestDesc_601040601": "В роли {M#помощника}{F#помощницы} детектива вместе с Хромоножкой и Кроу примите заказчицу и выясните, что случилось.",
"QuestDesc_601040602": "Оставлять в общественных местах устройства, которые могут навредить здоровью людей или банбу,\u00A0— это, конечно же, нарушение правил! Попробуйте прямо сейчас определить местоположение остальных устройств и демонтируйте их!",
"QuestDesc_601040603": "Казалось, проблема уже почти решена... но владельцу пекарни, похоже, есть что сказать. Поговорите с ним.",
"QuestDesc_601040604": "Теперь можно вернуться к Кроу, свести данные по этому делу и заполнить «Дневник истины».",
"QuestDesc_601040605": "Кажется, Кроу и Хромоножке ещё есть что сказать. Поговорите с ними.",
"QuestDesc_9000801": "Прогуляться по рынку с сяо-Гуан",
"QuestDesc_9000901": "Прогуляться по рынку с сяо-Гуан",
"QuestDesc_9001501": "Юдзуха бродит по улице с задумчивым видом... Стоит с ней заговорить.",
"QuestDesc_9001601": "Похоже, Юдзуха стоит у входа в «Чайный Небожитель» с озабоченным видом. Надо спросить её, что случилось!",
"QuestDesc_9001701": "Встретьтесь с Юдзухой у скульптуры у входа в храм Суйбянь и прогуляйтесь по нему вместе.",
"QuestDesc_9001801": "Встретьтесь с Юдзухой в Файлюме, а затем вместе отправляйтесь в «Чайный Небожитель».",
"QuestDesc_9002001": "Кажется, Деннибу ищет работу...",
"QuestDesc_9002801": "Постоянный режим 3.0 — Городские дела — Испытание 2",
"QuestDesc_9002901": "Постоянный контент 3.0 — городские дела — занятный этап 3",
"QuestDesc_9003001": "Версия 3.0, постоянный режим — Городские дела — Развлекательный уровень 4",
"QuestDesc_9003101": "3.0 Постоянный режим — Городские дела — Испытание 5",
"QuestDesc_9003201": "3.0 Постоянный режим — городские задания — испытание 6",
"QuestListTopic_1010": "Сезон 3, глава 1: Исповедь сомнамбулы",
"QuestName_12055601": "Повторяющееся событие 0-1",
"QuestName_12055602": "Повторяющееся событие 0-2",
"QuestName_12055603": "Повторяющееся событие 1-1",
"QuestName_12055710": "Выездное исследование Нормы",
"QuestName_1206013501": "Обход заведений",
"QuestName_1206013502": "Обход заведений",
"QuestName_1206013503": "Фото достопримечательностей",
"QuestName_1206013504": "Фото достопримечательностей",
"QuestName_1206013509": "Авторский кофе железного кофевара",
"QuestName_1206013510": "Гадание дня",
"QuestName_1206013512": "Авторский кофе железного кофевара",
"QuestName_1206013513": "Авторский кофе железного кофевара",
"QuestName_1206013514": "Гадание дня",
"QuestName_1206013515": "Гадание дня",
"QuestName_1206514501": "Обход заведений",
"QuestName_1206514601": "Обход заведений",
"QuestName_1206514701": "Фото достопримечательностей",
"QuestName_1206514801": "Фото достопримечательностей",
"QuestName_12218001": "Начало пути",
"QuestName_12218002": "Новая точка приземления.",
"QuestName_12218003": "Первая весть о беде",
"QuestName_12218004": "Лучше один раз увидеть, чем сто услышать.",
"QuestName_12218005": "Разделение натрое",
"QuestName_12218006": "О прошлом лечении",
"QuestName_12218007": "Иное перерождение",
"QuestName_12218008": "Особая сила",
"QuestName_12218009": "Текущая задача",
"QuestName_12218010": "Восстановление зоны энергомодулей",
"QuestName_12218011": "Разгадка начинается с исследования",
"QuestName_12218012": "Проникновение и сопровождение",
"QuestName_12218013": "Ближе к истине",
"QuestName_12218014": "Побег от смерти",
"QuestName_12218015": "Ангел совсем рядом",
"QuestName_12218016": "Отблеск",
"QuestName_2300201": "Гость из тайного мира",
"QuestName_2300202": "Эхо в галерее",
"QuestName_2300203": "Заоблачный детектив",
"QuestName_2300204": "Тёмный и туманный переулок",
"QuestName_2300306": "Сбор данных: «Роскошные булки»",
"QuestName_2300307": "Сбор данных: «От детальки хмурый день светлей»",
"QuestName_2300309": "Сбор данных: «Полцарства за булку»",
"QuestName_2300316": "Сбор данных: «Былое на улицах»",
"QuestName_2300402": "Симулякры и аннигиляция",
"QuestName_6010401": "Детективное событие",
"QuestName_6010402": "Этюд в вороньих тонах: Щенячьи странности",
"QuestName_6010403": "Этюд в вороньих тонах: Банблуд",
"QuestName_6010404": "Этюд в вороньих тонах: Долговой кризис",
"QuestName_6010405": "Этюд в вороньих тонах: Конфликт поколений",
"QuestName_6010406": "Этюд в вороньих тонах: Особый купаж",
"QuestName_90008": "Цепочка тестовых заданий",
"QuestName_90009": "Цепочка тестовых заданий",
"QuestName_90010": "Розкелифер — тест побочного задания",
"QuestName_90011": "Розкелифер — тест личных сюжетных заданий",
"QuestName_90012": "Розкелифер — тест основной линии заданий 01",
"QuestName_90013": "Повторяющееся событие 0-1",
"QuestName_90014": "Повтор времени 02",
"QuestName_90015": "Секрет хорошего розыгрыша",
"QuestName_90016": "Как разблокировать Укинами и Юдзуха",
"QuestName_90017": "Добрый знак",
"QuestName_90018": "Журнал наблюдений",
"QuestName_90019": "Удивительная встреча",
"QuestName_90020": "Тест еженедельных заданий",
"QuestName_90021": "Тест лимита побочных квестов 1",
"QuestName_90022": "Тест лимита побочных заданий 2",
"QuestName_90023": "Тест лимита побочных линий 3",
"QuestName_90024": "Тест лимита побочных квестов 4",
"QuestName_90028": "Постоянный режим 3.0 — городские дела — развлекательный этап 2",
"QuestName_90029": "Постоянный контент 3.0 — городские дела — занятный этап 3",
"QuestName_90030": "Версия 3.0, постоянный режим — Городские дела — Развлекательный уровень 4",
"QuestName_90031": "3.0 Постоянный режим — Городские дела — Испытание 5",
"QuestName_90032": "3.0 Постоянный режим — городские задания — испытание 6",
"QuestPopup_4214102_des": "До <color=#FFAF2C>ДЦВ</color> и <color=#FFAF2C>Павшей галереи</color> вы можете добраться через карту.",
"QuestTarget_1205560101": "Повторяющееся событие 0-1",
"QuestTarget_1205560201": "Повторяющееся событие 0-2",
"QuestTarget_1205560301": "Повторяющееся событие 1-1",
"QuestTarget_1205570801": "Встретьтесь с Нормой у Эмбер-холла.",
"QuestTarget_1205571002": "Вернитесь на Шестую улицу с Нормой.",
"QuestTarget_1205571005": "Вернитесь на Шестую улицу с Нормой.",
"QuestTarget_1206000604": "Получите любые ресурсы для развития банбойцов в вычислительном центре.",
"QuestTarget_1206013501": "Сфотографируйте «Бум-сконы» на Банбаструме.",
"QuestTarget_1206013502": "Сфотографируйте «Минутку отдыха» на Банбаструме.",
"QuestTarget_1206013503": "Сфотографируйте гигантскую шахматную скульптуру на Банбаструме.",
"QuestTarget_1206013504": "Сфотографируйте статую Банбунета на Банбаструме.",
"QuestTarget_1206013509": "Сделайте заказ в «Кофф-кафе» или «Минутке отдыха».",
"QuestTarget_1206013510": "Купите счастливый билет, погадайте или вытяните сюрприз-бокс",
"QuestTarget_1206013512": "Сделайте заказ в «Кофф-кафе» или «Минутке отдыха».",
"QuestTarget_1206013513": "Сделайте заказ в «Кофф-кафе» или «Минутке отдыха».",
"QuestTarget_1206013514": "Купите счастливый билет, погадайте или вытяните сюрприз-бокс",
"QuestTarget_1206013515": "Купите счастливый билет, погадайте или вытяните сюрприз-бокс",
"QuestTarget_1206514501": "Сфотографируйте «Бум-сконы» на Банбаструме.",
"QuestTarget_1206514601": "Сфотографируйте «Минутку отдыха» на Банбаструме.",
"QuestTarget_1206514701": "Сфотографируйте гигантскую шахматную скульптуру на Банбаструме.",
"QuestTarget_230010111": "Перейдите ко 2-му этапу ремонта вычислительного центра.",
"QuestTarget_230010116": "Перейдите к 3-му этапу ремонта вычислительного центра.",
"QuestTarget_230010202": "Пройдите 1 стресс-тест.",
"QuestTarget_230010206": "Осмотрите научного сотрудника Нормы.",
"QuestTarget_230010209": "Перейдите к 5-му этапу ремонта вычислительного центра.",
"QuestTarget_230010307": "Догоните Пенна.",
"QuestTarget_230010308": "Догоните Пенна.",
"QuestTarget_230010310": "Найдите банбу Картер.",
"QuestTarget_230010314": "Перейдите к 6-му этапу ремонта вычислительного центра.",
"QuestTarget_230010405": "Приготовьтесь к спасательной операции вместе с Нормой.",
"QuestTarget_230010406": "Приготовьтесь к спасательной операции вместе с Нормой.",
"QuestTarget_230010412": "Спросите у Нормы, что её тревожит.",
"QuestTarget_230010414": "Перейдите к 7-му этапу ремонта вычислительного центра.",
"QuestTarget_230010415": "Войти в каверну",
"QuestTarget_230010416": "Покиньте каверну",
"QuestTarget_230010421": "(Необязательно) Поговорите со всеми.",
"QuestTarget_230010504": "Опробуйте новый стресс-тест.",
"QuestTarget_230010508": "Перейдите к 8-му этапу ремонта вычислительного центра.",
"QuestTarget_230010602": "Узнайте, чего требуют банбу.",
"QuestTarget_230010605": "Перейдите к 9-му этапу ремонта вычислительного центра.",
"QuestTarget_230010703": "Поговорите с Нормой перед торжественными проводами.",
"QuestTarget_230010704": "Поговорите с Нормой.",
"QuestTarget_230010705": "Спросите банбу о подарке.",
"QuestTarget_230010721": "(Необязательно) Поговорите со всеми.",
"QuestTarget_230020101": "Найдите и запустите лифт на третьем этаже.",
"QuestTarget_230020105": "Поговорите с банбу.",
"QuestTarget_230020106": "Найдите терминал с недостающей страницей книжки с картинками.",
"QuestTarget_230020201": "Взломайте три терминала, чтобы открыть механическую дверь.",
"QuestTarget_230020202": "Поговорите с банбу.",
"QuestTarget_230020203": "Найдите терминал с недостающей страницей книжки с картинками.",
"QuestTarget_230020301": "Управляйте дроном, чтобы найти особую плитку в центральной колонне шиюй.",
"QuestTarget_230020302": "Поговорите с банбу.",
"QuestTarget_230020303": "Найдите терминал с недостающей страницей книжки с картинками.",
"QuestTarget_230020304": "Отправьтесь к восточной колонне шиюй и найдите полезную информацию.",
"QuestTarget_230020401": "Отправьтесь в театр и поговорите с Букафкой.",
"QuestTarget_230020402": "Отправляйтесь ночью на остановку на Бэкфорд-стрит и найдите там Букафку.",
"QuestTarget_230020404": "Прокатитесь на странном аэробусе с Букафкой.",
"QuestTarget_230020405": "Войдите в скрытое пространство вместе с Букафкой.",
"QuestTarget_230020406": "Осмотрите записку на ящике.",
"QuestTarget_230020407": "Исследуйте зацепки поблизости.",
"QuestTarget_230020408": "Проверьте терминал, где хранятся страницы книжки с картинками.",
"QuestTarget_230020501": "Кажется, сейчас не самое подходящее время. Приходите позже...",
"QuestTarget_230030101": "Соберите данные, найденные младшим научным сотрудником.",
"QuestTarget_230030201": "Соберите данные, найденные младшим научным сотрудником.",
"QuestTarget_230030301": "Соберите данные, найденные младшим научным сотрудником.",
"QuestTarget_230030401": "Соберите данные, найденные младшим научным сотрудником.",
"QuestTarget_230030501": "Соберите данные, найденные младшим научным сотрудником.",
"QuestTarget_230030601": "Соберите данные, найденные младшим научным сотрудником.",
"QuestTarget_230030701": "Соберите данные, найденные младшим научным сотрудником.",
"QuestTarget_230030801": "Соберите данные, найденные младшим научным сотрудником.",
"QuestTarget_230030901": "Соберите данные, найденные младшим научным сотрудником.",
"QuestTarget_230031001": "Соберите данные, найденные младшим научным сотрудником.",
"QuestTarget_230031101": "Соберите данные, найденные младшим научным сотрудником.",
"QuestTarget_230031201": "Соберите данные, найденные младшим научным сотрудником.",
"QuestTarget_230031301": "Соберите данные, найденные младшим научным сотрудником.",
"QuestTarget_230031401": "Соберите данные, найденные младшим научным сотрудником.",
"QuestTarget_230031501": "Соберите данные, найденные младшим научным сотрудником.",
"QuestTarget_230031601": "Соберите данные, найденные младшим научным сотрудником.",
"QuestTarget_230031701": "Соберите данные, найденные младшим научным сотрудником.",
"QuestTarget_230031801": "Соберите данные, найденные младшим научным сотрудником.",
"QuestTarget_230040102": "Завершите «Симулякры и аннигиляцию».",
"QuestTarget_230040201": "Поговорите с сотрудником.",
"QuestTarget_4062015": "Продолжайте смотреть «Астра-номический момент».",
"QuestTarget_4210117": "Встретьтесь с остальными внизу.",
"QuestTarget_4210125": "Переоденьтесь в подготовленную школьную форму.",
"QuestTarget_4211203": "Пройдите дальше в ДЦВ.",
"QuestTarget_4211207": "Зарядите устройство от дрона.",
"QuestTarget_4211210": "Войти в финальную тестовую область",
"QuestTarget_4211211": "Пройдите финальное испытание с помощью хакерских способностей",
"QuestTarget_4211221": "Возвращайтесь в реальный мир.",
"QuestTarget_4211301": "Отправляйтесь на центральном лифте в зону энергомодулей.",
"QuestTarget_4212103": "Попробуйте двигаться по рельсам.",
"QuestTarget_4212105": "Найдите банбу, что зовёт на помощь.",
"QuestTarget_4212114": "Найдите путь к колонне шиюй №4.",
"QuestTarget_4212116": "Отправляйтесь к колонне шиюй №4.",
"QuestTarget_4212117": "Найдите терминал колонны шиюй №4.",
"QuestTarget_4212119": "Продолжайте искать терминал колонны шиюй №4.",
"QuestTarget_4212121": "Перезапустите терминал колонны шиюй №4.",
"QuestTarget_4213106": "Наведите камеру на Арчи в большой шляпе.",
"QuestTarget_4213201": "Отправляйтесь к чёрному ходу Департамента централизованных вычислений.",
"QuestTarget_601030302": "Поговорить с мужчиной",
"QuestTarget_6010402": "У одного пёсика, похоже, какие-то загадочные проблемы...",
"QuestTarget_601040201": "Узнайте, что нужно банбу у двери.",
"QuestTarget_601040202": "Узнайте, что требуется заказчице.",
"QuestTarget_601040203": "Выясните причину странного поведения пёсика.",
"QuestTarget_601040204": "Соберите информацию по текущему делу.",
"QuestTarget_6010403": "Значит, и у банбу бывают проблемы с супружеской верностью...",
"QuestTarget_601040301": "Узнайте требования Заказбу по этому делу.",
"QuestTarget_601040302": "Выясните, куда отправился партнёр Заказбу.",
"QuestTarget_601040303": "Проанализируйте запись из той ночи.",
"QuestTarget_601040304": "Просмотрите записи с камер наблюдения «Бум-сконов».",
"QuestTarget_601040305": "Соберите информацию по текущему делу.",
"QuestTarget_6010404": "Серьёзный заказчик принёс опасный заказ.",
"QuestTarget_601040401": "Узнайте, что требуется заказчику.",
"QuestTarget_601040402": "Настройте трекер Кроу.",
"QuestTarget_601040403": "Отправляйтесь искать должников.",
"QuestTarget_601040404": "Доложите заказчику о ситуации.",
"QuestTarget_601040405": "Соберите информацию по текущему делу.",
"QuestTarget_6010405": "Мама-банбу переживает из-за проблем с ребёнком...",
"QuestTarget_601040501": "Узнайте требования Заказбу по этому делу.",
"QuestTarget_601040502": "Найдите зацепки в аудиозаписи с рации.",
"QuestTarget_601040503": "Используя зацепки, найдите приёмного сына Заказбу.",
"QuestTarget_601040504": "Доложите Заказбу о ситуации.",
"QuestTarget_601040505": "Соберите информацию по текущему делу.",
"QuestTarget_6010406": "Похоже, это «загадочное дело, начавшееся с одного авторского напитка»...",
"QuestTarget_601040601": "Узнайте, что требуется заказчице.",
"QuestTarget_601040602": "Следуйте подсказкам, чтобы демонтировать устройства.",
"QuestTarget_601040603": "Успокойте рассерженного Клён-Сиропа.",
"QuestTarget_601040604": "Соберите информацию по текущему делу.",
"QuestTarget_601040605": "Обсудите с Кроу недавние дела.",
"QuestTarget_9000801": "Прогуляться по рынку с сяо-Гуан",
"QuestTarget_9000901": "Прогуляться по рынку с сяо-Гуан",
"QuestTarget_9001001": "Поговорите с Цзюй Фуфу.",
"QuestTarget_9001101": "Поговорите с Вивиан",
"QuestTarget_9001201": "Присоединиться к разговору Е Шугуана и Исюаня",
"QuestTarget_9001202": "Присоединиться к разговору Пань Иньху и Баньюэ",
"QuestTarget_9001301": "Повторяющееся событие 0-1",
"QuestTarget_9001401": "Повторяющееся событие 0-2",
"QuestTarget_9001501": "Спросите Юдзуху, чем она занимается.",
"QuestTarget_9001601": "Поговорите с Юдзухой.",
"QuestTarget_9001701": "Встретиться с Юдзуха у её дома на Розкелифере",
"QuestTarget_9001801": "Встретиться с Юдзуха на площади Розкелифера",
"QuestTarget_9001901": "Прочитайте личное сообщение от Юдзухи",
"QuestTarget_9001902": "Поговорите с Юдзухой.",
"QuestTarget_9002001": "Кажется, Деннибу ищет работу...",
"QuestTarget_9002102": "Тест побочного квеста 1",
"QuestTarget_9002201": "Тест побочной линии 2",
"QuestTarget_9002301": "Тест побочной линии 3",
"QuestTarget_9002401": "Тест побочного квеста 4",
"QuestTarget_9002801": "Постоянный режим 3.0 — Городские дела — Испытание 2",
"QuestTarget_9002901": "Постоянный контент 3.0 — городские дела — занятный этап 3",
"QuestTarget_9003001": "Версия 3.0, постоянный режим — Городские дела — Развлекательный уровень 4",
"QuestTarget_9003101": "3.0 Постоянный режим — Городские дела — Испытание 5",
"QuestTarget_9003201": "3.0 Постоянный режим — городские задания — испытание 6",
"QuestTarget_Test_Leave": "Продолжить пробное задание",
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_27": "Чтобы открыть, завершите первую часть хроник Фаэтона «Исповедь сомнамбулы»",
"Quest_VHSName_027": "Исповедь сомнамбулы",
"Quest_VHSPerformDesc_121000003": "Мы снова встретились, Ремиэлла.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000004": "Так всё дело было в банбу?",
"Quest_VHSPerformDesc_121000005": "Скрытая угроза никуда не делась.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000006": "Истина, скрытая за разгадкой, сияет рассветной зарёй.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000008": "За «небольшим» переполохом скрывается куда более серьёзная проблема.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000009": "Память одинаково важна как людям, так и банбу.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000010": "За «небольшим» переполохом скрывается куда более серьёзная проблема.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000011": "Маяк не погас, а наши пути ещё пересекутся в одном небе.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000012": "Пора взглянуть в лицо своему истинному «я».",
"Quest_VHSPerformDesc_121000013": "Всегда случается что-то непредвиденное. В этот раз\u00A0— в зоне энергомодулей.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000225": "На душе и радостно, и тревожно, и всё равно не терпится отправиться в новый путь.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000226": "На душе и радостно, и тревожно, и всё равно не терпится отправиться в новый путь.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000227": "«Ведьма» — явно не самое дружелюбное обращение.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000228": "Новая личность в незнакомом месте, а также... знакомые координаты дома.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000229": "Новая личность в незнакомом месте, а также... знакомые координаты дома.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000230": "Новая личность в незнакомом месте, а также... знакомые координаты дома.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000231": "Взгляд в прошлое или в будущее?",
"Quest_VHSPerformDesc_121000232": "За «небольшим» переполохом скрывается куда более серьёзная проблема.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000233": "Правительница Розкелифера оказалась именно такой величественной, как вы и думали.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000234": "Всё снова указывает на прошлое.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000235": "Разумеется, о том, зачем нужно было разделяться натрое, вам сейчас не расскажут.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000237": "Боль\u00A0— не страшно, страшно навредить товарищам.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000238": "Боль\u00A0— не страшно, страшно навредить товарищам.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000239": "Боль\u00A0— не страшно, страшно навредить товарищам.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000240": "Принять всё и двигаться дальше.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000241": "Возможно, эту силу удастся обуздать.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000242": "Всегда случается что-то непредвиденное. В этот раз\u00A0— в зоне энергомодулей.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000243": "Тайна «источника утечки» нам всё ещё неизвестна.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000244": "Тайна «источника утечки» нам всё ещё неизвестна.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000245": "Взглянем на это под другим углом.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000246": "Тоже своего рода решение.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000247": "За этим скрывается неизвестная опасность.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000248": "Есть вход, значит, есть и выход.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000249": "Мы ещё встретимся.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000250": "Это ещё не конец.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000251": "Впереди — ещё пропасть тайн.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000252": "Решаешь одну проблему и видишь десять новых.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000253": "Прислушайся к голосу Ангела.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000254": "Следующая остановка — театр!",
"Quest_VHSPerformDesc_121000255": "Выдающийся эксперт по стелсу.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000256": "Случайности не случайны.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000257": "Пора разрешить давнее недопонимание.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000258": "Не ведьма-вестница смерти, а милосердный ангел.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000259": "«Это и есть... лучший исход».",
"Quest_VHSPerformDesc_121000260": "Вместе увидим будущее... и узнаем ещё больше правды.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000262": "Слушание вот-вот начнётся.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000263": "У ведьмы есть свои способы.",
"Quest_VHSPerformDesc_121000264": "Ночные загадки в ночном Эмбер-холле.",
"Quest_VHSPerformDesc_22100001": "Маяк не погас, а наши пути ещё пересекутся в одном небе.",
"Quest_VHSPerformDesc_22100002": "У неё есть свои способы знакомиться.",
"Quest_VHSPerformDesc_22100003": "Если кажется, что проблем точно не будет, проблемы точно будут!",
"Quest_VHSPerformDesc_22100004": "Вели, неужели ты...",
"Quest_VHSPerformDesc_22100005": "Заговор этим не ограничивается.",
"Quest_VHSPerformDesc_52100001": "На душе и радостно, и тревожно, и всё равно не терпится отправиться в новый путь.",
"Quest_VHSPerformDesc_52100002": "Очень приятно, Розкелифер.",
"Quest_VHSPerformDesc_52100003": "Правительница Розкелифера оказалась именно такой величественной, как вы и думали.",
"Quest_VHSPerformDesc_52100004": "Разумеется, о том, зачем нужно было разделяться натрое, вам сейчас не расскажут.",
"Quest_VHSPerformDesc_52100005": "Это самое страшное.",
"Quest_VHSPerformDesc_52100006": "«Мой огонь не угаснет».",
"Quest_VHSPerformDesc_52100007": "Попытка не пытка.",
"Quest_VHSPerformDesc_52100008": "Неожиданный короткий путь.",
"Quest_VHSPerformDesc_52100009": "Кажется, что это тупик, но на самом деле\u00A0— выход.",
"Quest_VHSPerformDesc_52100010": "Мы снова встретились, Ремиэлла.",
"Quest_VHSPerformDesc_52100011": "Мы снова встретились, Ремиэлла.",
"Quest_VHSPerformDesc_52100012": "Надвигается небывалая опасность!",
"Quest_VHSPerformDesc_52100013": "Переплетение пространств, испытание на грани жизни и смерти.",
"Quest_VHSPerformDesc_52100014": "«Эта сила способна на большее!»",
"Quest_VHSPerformDesc_52100015": "«Эта сила способна на большее!»",
"Quest_VHSPerformDesc_52100017": "Разумеется, о том, зачем нужно было разделяться натрое, вам сейчас не расскажут.",
"Quest_VHSPerformName_121000013": "Потеря связи с Нормой",
"Quest_VHSPerformName_121000251": "Перезапуск колонны шиюй",
"Quest_VHSPerformName_52100001": "Увиденное в пути",
"Quest_VHSPerformName_52100002": "Первое прибытие на Небесный остров",
"Quest_VHSPerformName_52100003": "Правительница",
"Quest_VHSPerformName_52100004": "Маленькая правительница",
"Quest_VHSPerformName_52100005": "Разрушение сна",
"Quest_VHSPerformName_52100006": "Противостояние",
"Quest_VHSPerformName_52100007": "Призыв аберрации",
"Quest_VHSPerformName_52100008": "Первая попытка",
"Quest_VHSPerformName_52100009": "Способности или проблемы",
"Quest_VHSPerformName_52100010": "Новая встреча без охраны",
"Quest_VHSPerformName_52100011": "Внезапная перемена",
"Quest_VHSPerformName_52100012": "Повторный удар",
"Quest_VHSPerformName_52100013": "Побег от смерти",
"Quest_VHSPerformName_52100014": "Спасение",
"Quest_VHSPerformName_52100015": "На волосок от смерти",
"Quest_VHSPerformName_52100017": "Пять центральных департаментов",
"RABCharacterLevel_Done_Title": "Городских баек пока нет",
"RABSweepEmptyTips": "Сегодня все награды за автозачистку уже получены. Провести автозачистку ещё раз нельзя.",
"RABSweepNormalTips": "Награды за Ежедневную автозачистку рассчитываются на основе максимального достигнутого уровня сложности для каждого сильного врага",
"RAB_BOSSChallenge_Progress": "Прогресс тестирования",
"RAB_Bangboo_Name_4160009": "Львобу",
"RAB_Bangboo_Name_4160019": "Фантомбу",
"RAB_Bangboo_Name_4160027": "Байкербу",
"RAB_Bangboo_Name_4160028": "Самооборонник",
"RAB_Bangboo_Name_4160031": "Папаррабу",
"RAB_Bangboo_Name_4160033": "Сейлорбу",
"RAB_Bangboo_Name_4160204": "Отчаянный Вельзебу",
"RAB_Bangboo_Name_4160205": "Отчаянный Борьбу",
"RAB_Bangboo_Name_4160207": "Отчаянный Пингвибу",
"RAB_Bangboo_Name_4160222": "Отчаянный Сумобу",
"RAB_Bangboo_Name_4160227": "Отчаянный Байкербу",
"RAB_Bangboo_Name_4160230": "Отчаянный Агентбу",
"RAB_Bangboo_Name_53013": "Банбоец: Злобнобу",
"RAB_Bangboo_Name_53013_Desc": "Цифровой банбоец, который может участвовать в сражениях в цифровом пространстве.",
"RAB_Bangboo_Name_53013_Story_Desc": "Наносит со взрывной урон, снижает защиту и обладает навыком контроля.\nСупернавык банбойца наносит урон врагам в области действия и оглушает их.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42001001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>143% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42001011": "Перемещается за спину врага и накладывает на него эффект <color=#FFEA00>«Немота»</color> на <color=#FFEA00>2 сек.</color>, а также получает эффект <color=#FFEA00>«Дикая охота»</color> на <color=#FFEA00>6 сек.</color>\n\n«Немота»: невозможно использовать навыки и супернавыки.\n«Дикая охота»: +50% к скорости атаки, не суммируется.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42001021": "Выполняет 3 удара по одному врагу. Каждый удар наносит урон в размере <color=#FFEA00>173% от силы атаки</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42001041": "+20% к силе атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42002001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>65% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42002021": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>59% от силы атаки</color> всем врагам в радиусе 1 кл. вокруг себя и накладывает на поражённые цели эффект <color=#FFEA00>«Обезоруживание»</color> на <color=#FFEA00>3 сек.</color>\n\n«Обезоруживание»: невозможно выполнить базовую атаку",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42002031": "Когда любой персонаж на поле терпит поражение, получает <color=#FFEA00>2 ур. эффекта «Уклонение»</color>.\n\n«Уклонение»: блокирует урон от 1 базовой атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42002041": "+12% к максимуму HP.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42003001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>155% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42003021": "Наносит одному врагу урон в размере <color=#FFEA00>663% от силы атаки</color> и накладывает на него эффект <color=#FFEA00>«Обезоруживание»</color> на <color=#FFEA00>3 сек.</color>\n\n«Обезоруживание»: невозможно выполнить базовую атаку",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42003031": "Нанося урон любым навыком, дополнительно наносит цели урон в размере <color=#FFEA00>45% от силы атаки</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42003041": "+20% к силе атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42004001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>143% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42004021": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>368% от силы атаки</color> всем врагам на прямой линии.\n\nНавык в первую очередь выбирает врага с наименьшим HP в пределах 4 клеток.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42004041": "+20% к силе атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42005001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>143% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42005011": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>293% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42005021": "Выполняет 6 ударов по одному врагу, каждый удар наносит урон в размере <color=#FFEA00>84% от силы атаки</color>. Восстанавливает себе HP в размере <color=#FFEA00>320% от силы атаки</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42005041": "+20% к силе атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42006001": "Восстанавливает одному союзнику HP в размере <color=#FFEA00>110% от силы атаки</color>.\n\nНавык в первую очередь выбирает союзника с наименьшим HP в радиусе 3 клеток.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42006011": "Накладывает на одного союзника эффект <color=#FFEA00>«Стойкость»</color> на <color=#FFEA00>6 сек.</color> и восстанавливает <color=#FFEA00>60 ед. энергии</color>\n\nНавык в первую очередь выбирает союзника с наименьшим HP в радиусе 3 клеток.\n«Стойкость»: +40% к защите, не суммируется",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42006021": "Восстанавливает одному союзнику HP в размере <color=#FFEA00>120% от силы атаки</color>, повторяется 8 раз\n\nНавык в первую очередь выбирает союзника с наименьшим HP в радиусе 3 клеток.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42006041": "+12% к максимуму HP.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42007001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>101% от силы атаки</color> всем врагам в радиусе 1 кл. вокруг себя",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42007021": "Каждые 0,5 сек. наносит всем врагам в радиусе 1 кл. от себя урон в размере <color=#FFEA00>62% от силы атаки</color>. Длительность: <color=#FFEA00>2,5 сек.</color>\nПри первом нанесении урона накладывает на поражённых врагов эффект <color=#FFEA00>«Замедление»</color> на <color=#FFEA00>4 сек.</color>\n\n«Замедление»: -40% к скорости атаки, не суммируется",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42007031": "<color=#FFEA00>-15% к скорости атаки</color> всех врагов в радиусе 2 клеток вокруг себя.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42007041": "+20% к силе атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42008001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>31% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42008021": "Создаёт всем союзникам щит в размере <color=#FFEA00>15% от своего максимума HP</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42008031": "Усиление <color=#FFEA00>Мегапузыря!</color>: после использования все союзники получают эффект <color=#FFEA00>«Амортизация»</color> на <color=#FFEA00>3 сек.</color>\n\n«Амортизация»: +40% к снижению входящего урона, не суммируется",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42008041": "+12% к максимуму HP.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42009001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>68% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42009011": "Наносит одному врагу урон в размере <color=#FFEA00>64% силы атаки</color> и создаёт для себя щит в размере <color=#FFEA00>10% от максимума HP</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42009021": "Выполняет 4 удара по одному врагу, каждый удар наносит урон в размере <color=#FFEA00>35% силы атаки</color>. Создаёт щит в размере <color=#FFEA00>15% от максимума HP</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42009041": "+12% к максимуму HP.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42010001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>132% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42010041": "+12% к максимуму HP.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42011001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>65% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42011031": "Усиление навыков <color=#FFEA00>«Делайте ваши ставки»</color> и <color=#FFEA00>«Разумные расходы»</color>.\nПри использовании навыка дополнительно восстанавливает целевому союзнику HP в размере <color=#FFEA00>110% от силы атаки</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42011041": "+12% к максимуму HP.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42012001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>127% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42012011": "Накладывает на себя эффект <color=#FFEA00>Дикой охоты</color> и накладывает эффект «Час расплаты» <color=#FFEA00>на 1 доп. цель</color> на <color=#FFEA00>6 сек.</color>\n\nДикая охота: +50% к скорости атаки, не суммируется.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42012021": "Снимает <color=#FFEA00>все щиты</color> с одного врага, наносит ему 4 удара (каждый удар наносит урон в размере <color=#FFEA00>100% от силы атаки</color>) и накладывает эффект <color=#FFEA00>«Оглушение»</color> на <color=#FFEA00>1 сек.</color>\n\n«Оглушение»: цель не может совершать никаких действий.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42012031": "Усиление Часа расплаты:\nУрон эффекта «Час расплаты» повышается до <color=#FFEA00>172% от силы атаки</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42012041": "+20% к силе атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42013001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>135% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42013041": "+12% к максимуму HP.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42014001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>150% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42014011": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>172% от силы атаки</color> по одному врагу и создаёт щит в размере <color=#FFEA00>150% от силы атаки</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42014021": "Наносит 4 удара по одному врагу, каждый в размере <color=#FFEA00>110% силы атаки</color>.\nПри наличии щита каждый удар дополнительно наносит урон в размере <color=#FFEA00>25% от щита</color>.\nПосле попадания последнего удара <color=#FFEA00>расходует весь щит</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42014031": "Усиление навыков <color=#FFEA00>«Хрустальная слеза»</color> и <color=#FFEA00>«Слёзы и любовь»</color>\nПри использовании навыка создаёт щит в размере <color=#FFEA00>100% силы атаки</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42014041": "+20% к силе атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42015001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>124% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42015011": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>165% от силы атаки</color> одному врагу и накладывает эффект <color=#FFEA00>«Заражение»</color> на <color=#FFEA00>6 сек.</color>\n\n«Заражение»: -35% к защите, не суммируется.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42015021": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>274% от силы атаки</color> одному врагу и всем врагам в радиусе 1 клетки вокруг него, а также накладывает эффект <color=#FFEA00>Оглушение</color> на <color=#FFEA00>1 сек.</color>\n\n«Оглушение»: цель не может совершать никаких действий.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42015041": "+20% к силе атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42016001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>135% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42016021": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>650% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42016031": "При нанесении урона любым навыком дополнительно наносит цели урон в размере <color=#FFEA00>5% от максимума HP</color>, но не более <color=#FFEA00>75% от собственной силы атаки</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42016041": "+20% к силе атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42017001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>150% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42017011": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>162% от силы атаки</color> врагам в секторе радиусом 1 кл. перед собой и накладывает эффект <color=#FFEA00>«Обезоруживание»</color> на <color=#FFEA00>2 сек.</color>\n\n«Обезоруживание»: невозможно выполнить базовую атаку.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42017031": "Усиление навыка «Магнитное притяжение»\nДополнительно накладывает на цель эффект <color=#FFEA00>«Заражение»</color> на <color=#FFEA00>6 сек.</color> и эффект <color=#FFEA00>«Оглушение»</color> на <color=#FFEA00>1 сек.</color>\n\n«Заражение»: -35% к защите, не суммируется\n«Оглушение»: цель не может совершать никаких действий.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42017041": "+20% к силе атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42018001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>155% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42018011": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>204% от силы атаки</color> всем врагам в радиусе 1 кл. вокруг выбранного врага",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42018041": "+20% к силе атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42019001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>127% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42019021": "Наносит одному врагу урон в размере <color=#FFEA00>650% от силы атаки</color> и накладывает эффект <color=#FFEA00>«Немота»</color> на <color=#FFEA00>3 сек.</color>\n\n«Немота»: невозможно использовать навыки и супернавыки.\nВ первую очередь выбирает врага с наибольшей силой атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42019041": "+20% к силе атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42020001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>41% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42020021": "Наносит одному врагу урон в размере <color=#FFEA00>65% силы атаки</color>, создаёт щит в размере <color=#FFEA00>12% от максимума HP</color> и накладывает на себя эффект <color=#FFEA00>«Амортизация»</color> на <color=#FFEA00>3 сек.</color>\n\n«Амортизация»: +40% к снижению входящего урона, не суммируется",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42020041": "+12% к максимуму HP.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42021001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>135% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42021011": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>160% от силы атаки</color> всем врагам в радиусе 1 кл. вокруг выбранного врага и накладывает эффект <color=#FFEA00>«Замедление»</color> на <color=#FFEA00>4 сек.</color>\n\n«Замедление»: -40% к скорости атаки, не суммируется",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42021021": "Каждые 0,5 сек. наносит всем врагам в радиусе 1 кл. от цели урон в размере <color=#FFEA00>128% от силы атаки</color>. Длительность: <color=#FFEA00>2,5 сек.</color>\nПри первом попадании накладывает на поражённых врагов эффект <color=#FFEA00>«Замедление»</color> на <color=#FFEA00>4 сек.</color>\n\n«Замедление»: -40% к скорости атаки, не суммируется",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42021041": "+20% к силе атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42022001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>141% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42022021": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>194% от силы атаки</color> всем врагам в радиусе 1 кл. вокруг себя, а также накладывает эффект <color=#FFEA00>«Оглушение»</color> на <color=#FFEA00>1 сек.</color>\n\n«Оглушение»: цель не может совершать никаких действий.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42022031": "Усиление навыка <color=#FFEA00>«Победная волна!»</color>: область действия навыка расширяется до <color=#FFEA00>2 клеток вокруг себя</color>\nКогда HP ≤50%, восстанавливает <color=#FFEA00>100 ед. энергии</color> и получает эффект <color=#FFEA00>«Иммунитет»</color> на <color=#FFEA00>5 сек.</color> Срабатывает 1 раз за бой.\n\n«Иммунитет»: невосприимчивость к эффектам «Оглушение», «Обезоруживание» и «Немота»",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42022041": "+20% к силе атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42023001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>70% от силы атаки</color> врагам в секторе радиусом 1 кл. перед собой.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42023021": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>322% от силы атаки</color> врагам в секторе радиусом 2 кл. перед собой.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42023031": "За каждые 10% потерянных HP <color=#FFEA00>скорость атаки повышается на 12%</color>, а <color=#FFEA00>вампиризм\u00A0— на 5%</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42023041": "+20% к силе атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42024001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>63% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42024011": "Расходует <color=#FFEA00>10% от максимума HP</color> и получает <color=#FFEA00>щит в размере 120% от потраченных HP</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42024021": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>124% силы атаки</color> всем врагам в радиусе 1 кл. вокруг себя.\nПри наличии щита расходует щит в размере <color=#FFEA00>10% от максимума HP</color>, дополнительно нанося урон в размере <color=#FFEA00>109% силы атаки</color> и накладывая на цель эффект <color=#FFEA00>«Оглушение»</color> на <color=#FFEA00>1 сек.</color>\n\n«Оглушение»: цель не может совершать никаких действий.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42024031": "Щит даёт <color=#FFEA00>+10% к снижению получаемого урона</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42024041": "+12% к максимуму HP.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42025001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>155% от силы атаки</color> по одному врагу.\n\nВ первую очередь выбирает самого дальнего врага в радиусе 5 клеток.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42025011": "Наносит случайный урон одному врагу:\nЖёлтая пуля: наносит урон в размере <color=#FFEA00>200% от силы атаки</color>.\nСиняя пуля: наносит урон в размере <color=#FFEA00>300% от силы атаки</color>.\nФиолетовая пуля: наносит урон в размере <color=#FFEA00>500% от силы атаки</color>.\n\nВ первую очередь выбирает самого дальнего врага в радиусе 5 клеток.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42025021": "Последовательно наносит одной цели урон в размере <color=#FFEA00>200%</color>, <color=#FFEA00>300%</color> и <color=#FFEA00>500%</color>.\n\nВ первую очередь выбирает самого дальнего врага в радиусе 5 клеток.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42025031": "Усиление навыков <color=#FFEA00>«Револьвер фортуны»</color> и <color=#FFEA00>«До последнего патрона»</color>:\n<color=#FFEA00>«Револьвер фортуны»</color>: перед нанесением урона снимает <color=#FFEA00>50% щита</color> цели.\n<color=#FFEA00>«До последнего патрона»</color>: перед нанесением урона снимает <color=#FFEA00>весь щит</color> цели.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42025041": "+20% к силе атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42026001": "Наносит одному врагу урон в размере <color=#FFEA00>3,5% от своего максимума HP</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42026021": "Выполняет 5 ударов по одному врагу и всем врагам в радиусе 1 кл. Каждый удар наносит урон в размере <color=#FFEA00>2% от максимума HP</color>. При попадании последним ударом <color=#FFEA00>повышает собственное отражение урона на 80%</color> на <color=#FFEA00>5 сек.</color>",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42026031": "Будучи атакованным, с вероятностью 30% наносит врагам в радиусе 1 кл. вокруг себя урон в размере <color=#FFEA00>1,5% от своего максимума HP</color>",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42026041": "+12% к максимуму HP.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42027001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>147% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42027011": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>195% от силы атаки</color> одному врагу, а также всем врагам в радиусе 1 кл. вокруг цели.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42027021": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>776% от силы атаки</color> всем врагам на большой площади по прямой линии.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42027031": "Нанеся урон любым навыком, дополнительно наносит цели урон в размере <color=#FFEA00>15% от потерянных ею HP</color>, но не более <color=#FFEA00>150% от собственной силы атаки</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42027041": "+20% к силе атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42028001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>2,5% от макс. HP</color> одному врагу, а также всем врагам в радиусе 1 кл. вокруг цели.\nТакже восстанавливает себе HP в размере <color=#FFEA00>5% от нанесённого урона</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42028011": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>3,5% от макс. HP</color> одному врагу, а также всем врагам в радиусе 1 кл. вокруг цели.\nТакже восстанавливает себе HP в размере <color=#FFEA00>5% от нанесённого урона</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42028021": "Выполняет 5 ударов по одной цели и врагам в радиусе 2 клеток (каждый удар наносит урон в размере <color=#FFEA00>1,5% от максимума HP</color>), накладывает на поражённые цели эффект <color=#FFEA00>«Обезоруживание»</color> на <color=#FFEA00>2,5 сек.</color>, после чего наносит урон в размере <color=#FFEA00>7,5% от максимума HP</color>.\nОдновременно восстанавливает HP в размере <color=#FFEA00>15% от нанесённого урона</color>.\n\n«Обезоруживание»: невозможно использовать базовую атаку.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42028041": "+12% к максимуму HP.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42029041": "+20% к силе атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42030001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>100% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42030011": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>336% от силы атаки</color> всем врагам на прямой линии.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42030021": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>420% от силы атаки</color> всем врагам и снижает их <color=#FFEA00>энергию</color> на <color=#FFEA00>50 ед.</color>",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42030041": "+20% к силе атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42031001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>113% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42031041": "+12% к максимуму HP.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42032001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>143% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42032031": "За каждого побеждённого врага получает <color=#FFEA00>+15% к силе атаки</color> и <color=#FFEA00>+15% к шансу крит. попадания</color>",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42032041": "+20% к силе атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42033001": "Восстанавливает HP всем союзникам в радиусе 2 клеток вокруг себя в размере <color=#FFEA00>60% от силы атаки</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42033021": "Восстанавливает HP всем союзникам в размере <color=#FFEA00>130% от силы атаки</color>, накладывает <color=#FFEA00>2 ур. эффекта «Барьера»</color> и эффект <color=#FFEA00>«Покровительство»</color> на <color=#FFEA00>5 сек.</color>\n\n«Покровительство»: каждую секунду восстанавливает HP в размере <color=#FFEA00>30% от силы атаки</color> с <color=#FFEA00>20%</color> вероятностью получить <color=#FFEA00>1 ур. эффекта «Барьер»</color>.\n«Барьер»: поглощает 1 попадание.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42033041": "+12% к максимуму HP.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42034001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>166% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42034011": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>90% от силы атаки</color> случайному врагу, повторяется 6 раз.\nКаждый удар с вероятностью 30% накладывает на поражённого врага эффект <color=#FFEA00>«Заражение»</color> на <color=#FFEA00>6 сек.</color>\n\n«Заражение»: -35% к защите, не суммируется",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42034021": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>373% от силы атаки</color> всем врагам в радиусе 2 клеток от выбранного врага.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42034031": "Активирует <color=#FFEA00>бонус урона (+30%) от противодействия типов</color> против банбойцов всех типов.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42034041": "+20% к силе атаки.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42104001": "Наносит одному врагу урон в размере <color=#FFEA00>143% от силы атаки</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42104031": "После победы над противником восстанавливает <color=#FFEA00>150 ед. энергии</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42105001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>143% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42105021": "Выполняет 6 ударов по одному врагу, каждый удар наносит урон в размере <color=#FFEA00>84% от силы атаки</color>. Восстанавливает себе HP в размере <color=#FFEA00>320% от силы атаки</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42107001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>101% от силы атаки</color> всем врагам в радиусе 1 клетки вокруг себя.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42107011": "Наносит одному врагу урон в размере <color=#FFEA00>130% от силы атаки</color>.\nНакладывает на цель эффект <color=#FFEA00>«Замедление»</color> на <color=#FFEA00>4 сек.</color> и <color=#FFEA00>«Заражение»</color> на <color=#FFEA00>6 сек.</color>\n\n«Замедление»: -40% к скорости атаки, не суммируется\n«Заражение»: -35% к защите, не суммируется",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42107021": "Каждые 0,5 сек. наносит всем врагам в радиусе 1 клетки от себя урон в размере <color=#FFEA00>62% от силы атаки</color>. Длительность: <color=#FFEA00>2,5 сек.</color>\nПри первом нанесении урона накладывает на поражённых врагов эффект <color=#FFEA00>«Замедление»</color> на <color=#FFEA00>4 сек.</color>\n\n«Замедление»: -40% к скорости атаки, не суммируется",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42107031": "Снижает <color=#FFEA00>скорость атаки на 15%</color> всем врагам в радиусе 2 клеток вокруг себя.\nКогда HP падает до 50% или ниже, получает щит в размере <color=#FFEA00>20% от максимума HP</color>. Срабатывает 1 раз за бой.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42122001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>150% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42122011": "Накладывает на себя <color=#FFEA00>3 ур. эффектов «Нападение»</color> и <color=#FFEA00>«Стойкость»</color> на <color=#FFEA00>6 сек.</color>\nКогда в радиусе 1 кл. от персонажа находятся не менее 2 врагов, даёт ещё <color=#FFEA00>2 ур. эффекта «Нападение»</color> и <color=#FFEA00>щит с прочностью в размере 30% от макс. HP</color>.\n\n«Стойкость»: +40% к защите, не суммируется.\n«Нападение»: +10% к силе атаки, суммируется, максимум 6 ур.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42122021": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>350% от силы атаки</color> всем врагам в радиусе 1 кл. вокруг себя, а также накладывает эффект <color=#FFEA00>«Оглушение»</color> на <color=#FFEA00>3 сек.</color>\n\n«Оглушение»: цель не может совершать никаких действий.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42122031": "Когда в радиусе 1 клетки от персонажа есть не менее 2 врагов, он получает <color=#FFEA00>+25% к силе атаки и защите</color> за каждого дополнительного врага.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42127001": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>147% от силы атаки</color> одному врагу.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42127011": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>195% от силы атаки</color> одному врагу и всем врагам в радиусе 1 клетки вокруг него.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42127021": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>776% от силы атаки</color> всем врагам на большой площади по прямой линии и накладывает на себя эффект <color=#FFEA00>«Дикая охота»</color> на <color=#FFEA00>6 сек.</color>\n\n«Дикая охота»: +50% к скорости атаки, не суммируется",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42127031": "Нанося урон любым навыком, дополнительно наносит цели урон в размере <color=#FFEA00>50% от силы атаки</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42130001": "Наносит одному врагу урон в размере <color=#FFEA00>100% силы атаки</color>.\nЕсли в радиусе 1 клетки от персонажа нет врагов, множитель урона повышается до <color=#FFEA00>200% силы атаки</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42130011": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>300% от силы атаки</color> всем врагам на прямой линии.\nЕсли в радиусе 1 клетки вокруг нет врагов, урон повышается до <color=#FFEA00>500% от силы атаки</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42130021": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>600% от силы атаки</color> всем врагам.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42130031": "Если в радиусе 1 клетки от себя нет врагов, при нанесении урона накладывает <color=#FFEA00>Помехи</color> на <color=#FFEA00>6 сек.</color>, а также снижает энергию цели на <color=#FFEA00>50 ед.</color>\n\nПомехи: -25% к силе атаки, не суммируется.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42901001": "Выполняет 2 удара по одной цели, каждый удар наносит урон в размере <color=#FFEA00>121% от силы атаки</color>.\nПосле входа в состояние «Суд» выполняет 3 удара и наносит урон в размере <color=#FFEA00>131% от силы атаки</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42901011": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>150% от силы атаки</color> целям в секторе радиусом 1 кл. перед собой, затем наносит урон в размере <color=#FFEA00>250% от силы атаки</color> целям в радиусе 1 кл. вокруг себя и <color=#FFEA00>снижает физическую защиту</color> поражённых целей <color=#FFEA00>на 35%</color> на <color=#FFEA00>5 сек.</color>\nПосле перехода в состояние «Суд» дополнительно наносит урон в размере <color=#FFEA00>133% от силы атаки</color> целям в радиусе 1 кл. вокруг себя.\n\nКаждое применение навыка «Раздирающая истина» даёт 1 ур. эффекта «Смертный приговор» (суммируется), повышая силу атаки на <color=#FFEA00>8%</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42901021": "Когда энергия на максимуме, наносит урон в размере <color=#FFEA00>1180% от силы атаки</color> целям на большой площади по прямой линии и снижает им <color=#FFEA00>входящее лечение на 30%</color> на <color=#FFEA00>5 сек.</color>\nПосле входа в состояние «Суд» урон повышается до <color=#FFEA00>1480% от силы атаки</color>, а снижение входящего лечения\u00A0— до <color=#FFEA00>60%</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42902001": "Наносит одной цели урон в размере <color=#FFEA00>225% от силы атаки</color>.\nПосле перехода в состояние «Концентрация» выполняет ещё 1 удар, нанося урон в размере <color=#FFEA00>225% от силы атаки</color>.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42902011": "Наносит урон в размере <color=#FFEA00>500% от силы атаки</color> целям в радиусе 1 кл. вокруг себя.\nПосле перехода в состояние «Концентрация» этот навык сначала наносит урон в размере <color=#FFEA00>300% от силы атаки</color> целям в радиусе 1 кл. вокруг себя, а затем наносит урон в размере <color=#FFEA00>500% от силы атаки</color> целям в радиусе 2 кл. вокруг основной цели и накладывает на все поражённые цели эффекты <color=#FFEA00>«Разряд»</color> и <color=#FFEA00>«Оглушение»</color> на <color=#FFEA00>1,5 сек.</color>\n\n«Оглушение»: цель не может совершать никаких действий.\n«Разряд»: через 2 сек. наносит урон в размере <color=#FFEA00>20% от макс. HP</color> союзникам в радиусе 1 кл. вокруг себя.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42902021": "Когда энергия на максимуме, выполняет 3 удара по всем целям в радиусе 1 клетки вокруг основной цели. Каждый удар наносит урон в размере <color=#FFEA00>400% от силы атаки</color>. Последний удар накладывает на поражённые цели эффекты <color=#FFEA00>«Разряд»</color> и <color=#FFEA00>«Оглушение»</color> на <color=#FFEA00>2,5 сек.</color>, а также повышает собственную <color=#FFEA00>силу атаки на 15%</color>.\nЭтот навык <color=#FFEA00>нельзя прервать</color>.\n\nОглушение: цель не может совершать никаких действий.\nРазряд: через 2 сек. наносит урон в размере <color=#FFEA00>20% от максимума HP</color> союзникам в радиусе 1 клетки вокруг цели.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42902031": "Применяет этот навык через 40 сек. после начала боя.\nНаносит урон в размере <color=#FFEA00>600% от силы атаки</color> всем целям в радиусе 3 клеток вокруг себя, накладывает эффект <color=#FFEA00>«Разряд»</color> и входит в состояние «Концентрация».\nЭтот навык <color=#FFEA00>нельзя прервать</color>.\n\n«Разряд»: через 2 сек. наносит урон в размере <color=#FFEA00>20% от максимума HP</color> союзникам в радиусе 1 клетки вокруг себя.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42903001": "Выполняет 2 удара по одной цели. Каждый удар наносит урон в размере <color=#FFEA00>130% от силы атаки</color>.\nПосле перехода в состояние «Метаморфоза» выполняет 3 удара; каждый удар наносит урон в размере <color=#FFEA00>170% от силы атаки</color>, а также с вероятностью 30% накладывает на цель эффект <color=#FFEA00>«Заражение»</color> на <color=#FFEA00>6 сек.</color>\n\n«Заражение»: снижает защиту на 35%, не суммируется.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42903011": "Выполняет 5 ударов по целям в секторе радиусом 1 кл., каждый удар наносит урон в размере <color=#FFEA00>93% от силы атаки</color>.\nПосле перехода в состояние «Метаморфоза» дополнительно наносит урон в размере <color=#FFEA00>180% от силы атаки</color> целям в радиусе 1 кл. вокруг себя.",
"RAB_Bangboo_SkillDesc_42903021": "Когда энергия на максимуме, накладывает на всех противников в радиусе 1 клетки вокруг себя эффект «Отравление» на <color=#FFEA00>5 сек.</color>\nЗатем наносит урон в размере <color=#FFEA00>400% от силы атаки</color> и накладывает эффект <color=#FFEA00>«Оглушение»</color> на <color=#FFEA00>1,5 сек.</color>\n\n«Отравление»: цель каждую секунду получает урон в размере <color=#FFEA00>100% от силы атаки</color> наложившего эффект.\n«Оглушение»: цель не может совершать никаких действий.",
"RAB_Bangboo_SkillName_42022001": "Прорывной штурм",
"RAB_Bangboo_SkillName_42027001": "Ключом по башке",
"RAB_Bangboo_SkillName_42901021": "Запретное сияние",
"RAB_Bangboo_SkillName_42902011": "Клинок хаоса",
"RAB_Bangboo_Tag1_4160028": "Поглощение урона, урон по площади",
"RAB_Bangboo_Tag3_AOE": "Атака по области",
"RAB_Bangboo_Tag3_Title": "Супернавык",
"RAB_Bangboo_Tag4_416090101": "Данные симуляции мощного эфириала, способного наносить <color=#FFEA00>урон по площади</color>. Его супернавык наносит огромный урон всем целям на прямой линии и <color=#FFEA00>снижает входящее лечение</color>.",
"RAB_Bangboo_Tag4_416090201": "Данные симуляции мощного эфириала, который умеет <color=#FFEA00>наносить урон скоплениям целей</color>. Супернавык наносит <color=#FFEA00>огромный урон</color> ближайшим целям и накладывает эффект <color=#FFEA00>«Оглушение»</color>.",
"RAB_Bangboo_Tag4_416090301": "Данные симуляции мощного эфириала, способного наносить <color=#FFEA00>массовый урон</color>. Супернавык наносит огромный продолжительный урон ближайшим врагам.",
"RAB_Bangboo_Tag4_Title": "Враг",
"RAB_Bangboo_Tag5_416090101": "Используйте <color=#FFEA00>навыки контроля</color>, чтобы прерывать особо опасные навыки.",
"RAB_Bangboo_Tag5_416090201": "<color=#FFEA00>Рассредоточьте своих банбойцов</color>.",
"RAB_Bangboo_Tag5_416090301": "Используйте банбойцов с <color=#FFEA00>лечением</color> или <color=#FFEA00>щитами</color>, чтобы обеспечить выживание в переднем ряду.",
"RAB_Bangboo_Tag5_Title": "Совет",
"RAB_BattleResultPage_BestScore": "Рекорд",
"RAB_BattleResultPage_DataTitle": "Статистика",
"RAB_BattleResultPage_FailureTips_Strategy": "Измените построение",
"RAB_BattleResultPage_Score": "Счёт в этот раз",
"RAB_Battle_BossScoreInfo": "Ранг тестирования: {0}",
"RAB_Battle_Camp_Arbiter": "Каратель",
"RAB_Battle_Camp_Assassin": "Штурмовик",
"RAB_Battle_Data_Title_Damage": "Нанесённый урон",
"RAB_Battle_Data_Title_DamageTaken": "Полученный урон",
"RAB_Battle_Data_Title_Heal": "Лечение",
"RAB_Battle_NoBangboo": "У вас нет банбойцов на поле",
"RAB_Battle_NoBangboo_Title": "Вы можете разместить больше банбойцов. Перейти к бою?",
"RAB_Battle_Pause_EnemyDetail": "Враг",
"RAB_Battle_Pause_Retry": "Начать заново",
"RAB_Battle_ResultPage_NoChange1": "Повышение",
"RAB_Battle_Result_Victory_Title": "Победа",
"RAB_BossChallenge_LevelUnlockTips": "Чтобы открыть, достигните 5-го ранга на предыдущем уровне сложности",
"RAB_BossChallenge_RankDescTips": "Учитывается только сумма результатов стресс-тестов <color=#FFAF2C>60-го уровня</color>. Рейтинг открывается после прохождения всех стресс-тестов <color=#FFAF2C>60-го уровня</color>.",
"RAB_BossChallenge_RankUnlockTips": "Пройдите <color=#FFAF2C>60-й уровень</color> любого стресс-теста.",
"RAB_BossChallenge_SubTitle1": "Попыток сегодня",
"RAB_Boss_CanSweep_BubbleTip": "Автозачистки не было",
"RAB_Boss_Phase_Title": "Ранг {0}",
"RAB_Boss_RankInfo_LockTip": "Рейтинг стресс-тестов: <color=#FFAF2C>недоступно</color>",
"RAB_Boss_RankInfo_Rank": "Рейтинг: ",
"RAB_Boss_Score_Title2": "Рекорд:",
"RAB_Boss_Score_Title3": "Текущий ранг",
"RAB_Boss_Score_Title4": "Награды следующего ранга",
"RAB_Boss_Title_Phase_Achieved": "Ранг",
"RAB_Boss_Today_NoScore": "записей нет",
"RAB_CharacterLevel_Bubble2": "Достигнут лимит наград за тренировку",
"RAB_CharacterLevel_Button": "Получить",
"RAB_CharacterLevel_Desc": "Макс. время автонакопления опыта: <color=#FFAF2C>32 ч.</color>\nСобирайте опыт, чтобы повысить уровень банбойцов.\nУровень повышается постепенно в процессе тренировки.",
"RAB_CharacterLevel_Done_Title": "Городских баек пока нет",
"RAB_CharacterLevel_Efficiency": "+{0} / {1} ч.",
"RAB_CharacterLevel_Efficiency_Current": "+{0} / {1} ч.",
"RAB_CharacterLevel_Efficiency_Detail_FullLevel": "Собирайте медали «Мастербу» за особые тренировки в цифровом пространстве, чтобы повысить эффективность получения предметов для преобразования модулей",
"RAB_CharacterLevel_Reward": "Доступные награды за тренировку:",
"RAB_CharacterLevel_Tip_SubTitle1": "Медали «Мастербу»",
"RAB_CharacterLevel_Title": "Уровень банбойцов",
"RAB_CharacterLevel_Title1": "Уровень банбойцов",
"RAB_CharacterPool_GetDesc": "Стресс-тесты, Городские байки и т. д.",
"RAB_CityMission1_Tips1": "Чтобы открыть, завершите городскую байку <color=#FFAF2C>«Сбор данных: Младший научный сотрудник»</color>.",
"RAB_CityMission1_Tips2": "Чтобы открыть, завершите городскую байку <color=#FFAF2C>«Сбор данных: Младший научный сотрудник»</color>.",
"RAB_CityMission1_Tips3": "Чтобы открыть, завершите городскую байку <color=#FFAF2C>«Сбор данных: Младший научный сотрудник»</color>.",
"RAB_CityMission_Finish_Desc": "<color=#FFAF2C>Задание «Сбор данных: Младший научный сотрудник»</color> выполнено. Перейдите в раздел «Городские байки», чтобы просмотреть полученные награды и другие события.",
"RAB_CityMission_Finish_Desc10": "<color=#FFAF2C>Задание «Сбор данных: Чемпион по шахматам»</color> завершено. Перейдите в раздел «Городские байки», чтобы просмотреть полученные награды и другие события.",
"RAB_CityMission_Finish_Desc11": "<color=#FFAF2C>Задание «Сбор данных: Фея желаний»</color> завершено. Перейдите в раздел «Городские байки», чтобы просмотреть полученные награды и другие события.",
"RAB_CityMission_Finish_Desc12": "<color=#FFAF2C>Задание «Сбор данных: Почему остров летает»</color> завершено. Перейдите в раздел «Городские байки», чтобы просмотреть полученные награды и другие события.",
"RAB_CityMission_Finish_Desc13": "Задание <color=#FFAF2C>«Сбор данных: Интриги корпоративных банбу»</color> завершено. Перейдите в раздел «Городские байки», чтобы просмотреть полученные награды и другие события.",
"RAB_CityMission_Finish_Desc14": "<color=#FFAF2C>Задание «Сбор данных: Нельзя не поверить»</color> завершено. Перейдите в раздел «Городские байки», чтобы просмотреть полученные награды и другие события.",
"RAB_CityMission_Finish_Desc15": "<color=#FFAF2C>Задание «Сбор данных: Раздвоение банбу-личности»</color> завершено. Перейдите в раздел «Городские байки», чтобы просмотреть полученные награды и другие события.",
"RAB_CityMission_Finish_Desc16": "<color=#FFAF2C>Задание «Сбор данных: Былое на улицах»</color> завершено. Перейдите в раздел «Городские байки», чтобы просмотреть полученные награды и другие события.",
"RAB_CityMission_Finish_Desc17": "<color=#FFAF2C>Задание «Сбор данных: Счастливый жребий»</color> завершено. Перейдите в раздел «Городские байки», чтобы просмотреть полученные награды и другие события.",
"RAB_CityMission_Finish_Desc18": "<color=#FFAF2C>«Сбор данных: Чьи крышечки?»</color> — задание завершено. Перейдите в раздел «Городские байки», чтобы просмотреть полученные награды и другие события.",
"RAB_CityMission_Finish_Desc19": "<color=#FFAF2C>Задание «Сбор данных: Заблудший банбу»</color> завершено. Перейдите в раздел «Городские байки», чтобы просмотреть полученные награды и другие события.",
"RAB_CityMission_Finish_Desc2": "<color=#FFAF2C>Задание «Сбор данных: Что у тебя за батарейка?»</color> завершено. Перейдите в раздел «Городские байки», чтобы просмотреть полученные награды и другие события.",
"RAB_CityMission_Finish_Desc3": "<color=#FFAF2C>Задание «Сбор данных: Битва за крышечки»</color> завершено. Перейдите в раздел «Городские байки», чтобы просмотреть полученные награды и другие события.",
"RAB_CityMission_Finish_Desc4": "<color=#FFAF2C>Задание «Сбор данных: Мутная торговля крышечками»</color> завершено. Перейдите в раздел «Городские байки», чтобы просмотреть полученные награды и другие события.",
"RAB_CityMission_Finish_Desc5": "<color=#FFAF2C>Задание «Сбор данных: Сверхприлежный банбу»</color> завершено. Перейдите в раздел «Городские байки», чтобы просмотреть полученные награды и другие события.",
"RAB_CityMission_Finish_Desc6": "<color=#FFAF2C>Задание «Сбор данных: Роскошные булки»</color> завершено. Перейдите в раздел «Городские байки», чтобы просмотреть полученные награды и другие события.",
"RAB_CityMission_Finish_Desc7": "<color=#FFAF2C>Задание «От детальки хмурый день светлей»</color> завершено. Перейдите в раздел «Городские байки», чтобы просмотреть полученные награды и другие события.",
"RAB_CityMission_Finish_Desc8": "<color=#FFAF2C>Задание «Сбор данных: Скандал с выходом из клуба»</color> завершено. Перейдите в раздел «Городские байки», чтобы просмотреть полученные награды и другие события.",
"RAB_CityMission_Finish_Desc9": "<color=#FFAF2C>Задание «Сбор данных: Полцарства за булку»</color> завершено. Перейдите в раздел «Городские байки», чтобы просмотреть полученные награды и другие события.",
"RAB_CityMission_Go": "Начать сбор",
"RAB_CityMission_Task10_Desc": "«Эн-не-эн-не, эн-не? (Жажда взрыв-булок сквозной нитью проходит через всю жизнь банбу, но неужели мне так и не суждено до них добраться?)» \nНаучный сотрудник сообщает, что возле «Бум-сконов» на Люми-стрит замечен банбу, которому нужна помощь. Загляните туда!",
"RAB_CityMission_Task10_Title": "Сбор данных: «Полцарства за булку»",
"RAB_CityMission_Task11_Desc": "«Эн-не-эн-не! (Даже если я проиграл этот матч, я всё равно лучший игрок в мире!)»\nНаучный сотрудник Нормы прислал сообщение: похоже, в Эмеральд-парке развернулась нешуточная словесная баталия. Сходите посмотрите!",
"RAB_CityMission_Task12_Desc": "«Эн-не? (Ты моя фея, исполняющая желания?)» \nВы получили сообщение от научного сотрудника: в Эмеральд-парке малыш-банбу хочет загадать желание, но... не может. Отправляйтесь туда!",
"RAB_CityMission_Task13_Desc": "«Эн-не? (Так почему же Розкелифер летает?)» \nНаучный сотрудник Нормы встретил в Эмеральд-парке задумчивого банбу. Хотите с ним поболтать?",
"RAB_CityMission_Task14_Desc": "«Эн-не-эн-не! (Я сегодня завернул твой проект, чтобы ты не слишком зазнавался!)» \nС площади ДЦВ сообщают, что двое офисных банбу ругаются на каком-то загадочном языке. Может, стоит им помочь?",
"RAB_CityMission_Task15_Desc": "«Эн-не-эн-не... (Прошлого банбу, который так накосячил, побили три начальника департаментов... но истории переписки у меня нет!)» \nКак такое вообще допустимо?! Пора отправиться в Департамент централизованных вычислений, помочь банбу разобраться с проблемой и заодно проверить историю переписки!",
"RAB_CityMission_Task16_Desc": "«Эн-не? Эн-не... (Алло? Доктор? Мой друг никак не просыпается...)» \nНаучный сотрудник сообщает, что на площади ДЦВ замечен банбу, который «звонит» кому-то по рабочему пропуску. Это сбой в коде или просто необычное поведение? Скорее отправляйтесь выяснять!",
"RAB_CityMission_Task17_Desc": "«Эн-не-эн-не! (Тебя вообще нет на Люми-стрит, куда ты пропал?!)» \nНаучный сотрудник сообщает, что на Люми-стрит замечен очень высокомерный банбу. Что это\u00A0— изъян характера или ошибка в коде? Скорее отправляйтесь выяснить!",
"RAB_CityMission_Task17_Title": "Сбор данных: «Былое на улицах»",
"RAB_CityMission_Task18_Desc": "«Эн-не, эн-не-не! (Счастливый жребий, почему счастливый жребий... Если мы победим в турнире, треть заслуги\u00A0— твоя!)» \nНаучный сотрудник сообщает: на Люми-стрит парочка банбу уже готовится что-то праздновать. Скорее верните их с небес на землю!",
"RAB_CityMission_Task18_Npc2": "Очень солидный банбу",
"RAB_CityMission_Task19_Desc": "«Эн-не, эн-не! (Да не парься ты так, я тебе потом крышечки моего друга принесу!)» \nНаучный сотрудник сообщает, что возле «Минутки отдыха» на Бэкфорд-стрит двое банбу спорят о том, кому принадлежат крышечки. Скорее отправляйтесь туда и рассудите, чьи же это крышечки!",
"RAB_CityMission_Task1_Desc": "Норма отправила завербованных ею малышей-исследователей по всему Банбаструму\u00A0— они будут фиксировать всё, что происходит с банбу. Собирайте данные, добытые научными сотрудниками, и помогайте Норме совершенствовать её работу! Отправляйтесь к «Минутке отдыха», чтобы встретить первого сотрудника!",
"RAB_CityMission_Task2_Desc": "«Эн-не-эн-не! (Держи мои деньги! На, подавись! Мне они не нужны, я всё беру на халяву!)»\nНаучный сотрудник сообщает, что рядом с «Минуткой отдыха» замечен «очень буйный» банбу. Скорее остановите его!",
"RAB_CityMission_Task2_Desc2": "Норма отправила завербованных ею малышей-исследователей по всему Банбаструму\u00A0— они будут фиксировать всё, что происходит с банбу. Собирайте данные, добытые научными сотрудниками, и помогайте Норме совершенствовать её работу! А сейчас отправляйтесь к «Минутке отдыха», чтобы встретить первого сотрудника!",
"RAB_CityMission_Task3_Desc": "«Эн-не, эн-не-не! (Да ты в каком веке живёшь? Кто ещё питается сухими батарейками?!)»\nНаучный сотрудник сообщает, что рядом с «Чистым блюзом» на Бэкфорд-стрит двое банбу устроили жуткий скандал. Скорее отправляйтесь туда!",
"RAB_CityMission_Task4_Desc": "«Эн-не! Эн-не-не! (Эй! Хватит отбирать мои редкие крышечки\u00A0— а ну-ка возвращай!)» \nНаучный сотрудник Нормы сообщает, что возле Эмбер-холла двое банбу вот-вот подерутся за крышечки. Скорее остановите их!",
"RAB_CityMission_Task6_Desc": "Научный сотрудник Нормы сообщает, что по дороге к Портовому посту замечен банбу, который рад своей работе. Да разве бывают такие банбу? Скорее идите проверить\u00A0— может, это сбой кода такой?",
"RAB_CityMission_Task7_Desc": "«Эн-не, эн-не! (У меня тут есть роскошная булочка\u00A0— я пока не голоден, так что угощайся!)»\nНаучный сотрудник сообщает, что рядом с платформой аэробуса на Портовом посту замечен банбу, торгующий чем-то подозрительным. Скорее отправляйтесь проверить!",
"RAB_CityMission_Task7_Title": "Сбор данных: «Роскошные булки»",
"RAB_CityMission_Task8_Desc": "«Эн-не? (Вы случайно не находили на этой улице детальку?)» \nНаучный сотрудник прислал видео, которое растрогало весь Розкелифер. Скорее отправляйтесь на Люми-стрит, чтобы увидеть историю дружбы и благодарности!",
"RAB_CityMission_Task8_Title": "Сбор данных: «От детальки хмурый день светлей»",
"RAB_CityMission_Task9_Desc": "«Эн-не. (Вот что я хочу сказать: я выхожу из книжного банбу-клуба.)»\nНаучный сотрудник Нормы прислал сообщение. Скорее отправляйтесь на Люми-стрит, чтобы спасти драгоценную дружбу!",
"RAB_CostRuleDialog_Desc": "В тестовом пространстве действует <color=#FFAF2C>лимит количества</color> и <color=#FFAF2C>лимит <IconMap:Icon_RAB_Cost>стоимости размещения</color> выставляемых банбойцов.\nУ разных банбойцов разная <IconMap:Icon_RAB_Cost>стоимость размещения. <color=#FFAF2C>Общая <IconMap:Icon_RAB_Cost>стоимость</color> выставленных банбойцов не может превышать лимит.\nЛимит <IconMap:Icon_RAB_Cost>стоимости повышается по мере <color=#FFAF2C>ремонта вычислительного центра</color>.",
"RAB_CostRuleDialog_SubTitle": "Лимиты размещения",
"RAB_DailyMission_Desc1": "Ежедневные задачи обновляются в 04:00. Повышайте этап ремонта вычислительного центра, чтобы получать больше наград.",
"RAB_Daily_Task1": "Поучаствуйте в любом бою с банбойцами ",
"RAB_Daily_Task2": "Поучаствуйте в любом бою с банбойцами ",
"RAB_Daily_Task3": "Обновите Бам-бам-модуль 1 раз ",
"RAB_Daily_Task4": "Пройдите 1 стресс-тест ",
"RAB_Daily_Task5": "Пройдите 1 стресс-тест ",
"RAB_Daily_Task6": "Обновите Бам-бам-модуль 1 раз ",
"RAB_Daily_Task7": "Обновите Бам-бам-модуль 1 раз ",
"RAB_Daily_Task8": "Поучаствуйте в любом бою с банбойцами ",
"RAB_Daily_Task9": "Поучаствуйте в любом бою с банбойцами ",
"RAB_Depository_Ability": "Боевые навыки",
"RAB_Depository_Ability_CD": "Откат",
"RAB_Depository_Ability_Power": "Энергия",
"RAB_Depository_Ability_UltiSkill": "Супернавыки",
"RAB_Depository_Ability_Unlock": "Ранг разблокировки",
"RAB_Depository_Factor": "Бам-бам-модули",
"RAB_Depository_FactorDesc_1001001": "<color=#1EB2FE>+10%</color> к силе атаки.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1001002": "<color=#fd45ff>+20%</color> к силе атаки.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1001003": "<color=#FFB500>+30%</color> к силе атаки.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1002001": "<color=#1EB2FE>+5%</color> к шансу крит. попадания, <color=#1EB2FE>+5%</color> к крит. урону.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1002002": "<color=#fd45ff>+10%</color> к шансу крит. попадания, <color=#fd45ff>+10%</color> к крит. урону.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1002003": "<color=#FFB500>+15%</color> к шансу крит. попадания, <color=#FFB500>+15%</color> к крит. урону.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1003001": "<color=#1EB2FE>+5%</color> к силе атаки, <color=#1EB2FE>+3%</color> к шансу крит. попадания.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1003002": "<color=#fd45ff>+10%</color> к силе атаки, <color=#fd45ff>+6%</color> к шансу крит. попадания.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1003003": "<color=#FFB500>+15%</color> к силе атаки, <color=#FFB500>+9%</color> к шансу крит. попадания.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1004001": "<color=#1EB2FE>+7%</color> к шансу крит. попадания.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1004002": "<color=#fd45ff>+14%</color> к шансу крит. попадания.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1004003": "<color=#FFB500>+21%</color> к шансу крит. попадания.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1005001": "<color=#1EB2FE>+6%</color> к максимуму HP.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1005002": "<color=#fd45ff>+12%</color> к максимуму HP.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1005003": "<color=#FFB500>+18%</color> к максимуму HP.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1006001": "<color=#1EB2FE>+8%</color> к защите.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1006002": "<color=#fd45ff>+16%</color> к защите.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1006003": "<color=#FFB500>+24%</color> к защите.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1007001": "<color=#1EB2FE>+15%</color> к генерации энергии при получении урона.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1007002": "<color=#fd45ff>+30%</color> к генерации энергии при получении урона.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1007003": "<color=#FFB500>+45%</color> к генерации энергии при получении урона.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1008001": "В начале боя создаёт щит в размере <color=#1EB2FE>5% от максимума HP</color>.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1008002": "В начале боя создаёт щит в размере <color=#fd45ff>10% от максимума HP</color>.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1008003": "В начале боя создаёт щит в размере <color=#FFB500>15% от максимума HP</color>.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1009001": "Бонус к получаемому исцелению повышается на <color=#1EB2FE>8%</color>.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1009002": "Бонус к получаемому исцелению повышается на <color=#fd45ff>16%</color>.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1009003": "Бонус к получаемому исцелению повышается на <color=#FFB500>24%</color>.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1010001": "<color=#1EB2FE>+10%</color> к генерации энергии при попадании атакой.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1010002": "<color=#fd45ff>+20%</color> к генерации энергии при попадании атакой.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1010003": "<color=#FFB500>+30%</color> к генерации энергии при попадании атакой.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1011001": "Эффективность лечения повышается на <color=#1EB2FE>10%</color>.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1011002": "Эффективность лечения повышается на <color=#fd45ff>20%</color>.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1011003": "Эффективность лечения повышается на <color=#FFB500>30%</color>.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1012001": "В начале боя получает <color=#1EB2FE>15</color> ед. энергии.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1012002": "В начале боя получает <color=#fd45ff>30</color> ед. энергии.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1012003": "В начале боя получает <color=#FFB500>45</color> ед. энергии.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1013001": "<color=#1EB2FE>+3%</color> к урону всех союзников (кроме себя).",
"RAB_Depository_FactorDesc_1013002": "<color=#fd45ff>+6%</color> к урону всех союзников (кроме себя).",
"RAB_Depository_FactorDesc_1013003": "<color=#FFB500>+9%</color> к урону всех союзников (кроме себя).",
"RAB_Depository_FactorDesc_1021001": "<color=#1EB2FE>+4%</color> к вампиризму атак.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1021002": "<color=#fd45ff>+8%</color> к вампиризму атак.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1021003": "<color=#FFB500>+12%</color> к вампиризму атак.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1022002": "<color=#fd45ff>+10%</color> к получаемому, но <color=#fd45ff>+24%</color> к наносимому урону.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1022003": "<color=#FFB500>+15%</color> к получаемому, но <color=#FFB500>+36%</color> к наносимому урону.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1023002": "После использования навыка получает <color=#fd45ff>+24%</color> к силе атаки на <color=#fd45ff>6 сек.</color>",
"RAB_Depository_FactorDesc_1023003": "После использования навыка получает <color=#FFB500>+36%</color> к силе атаки на <color=#FFB500>6 сек.</color>",
"RAB_Depository_FactorDesc_1024002": "<color=#fd45ff>+20%</color> к урону.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1024003": "<color=#FFB500>+30%</color> к урону.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1025002": "Когда собственные HP выше <color=#fd45ff>80%</color>, получает <color=#fd45ff>+24%</color> к силе атаки.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1025003": "Когда собственные HP выше <color=#FFB500>80%</color>, получает <color=#FFB500>+36%</color> к силе атаки.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1026002": "Когда HP ниже <color=#fd45ff>50%</color>, получает <color=#fd45ff>+20%</color> к защите.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1026003": "Когда HP ниже <color=#FFB500>50%</color>, получает <color=#FFB500>+30%</color> к защите.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1027002": "В начале боя получает <color=#fd45ff>+20%</color> к защите на <color=#fd45ff>20 сек.</color>",
"RAB_Depository_FactorDesc_1027003": "В начале боя получает <color=#FFB500>+30%</color> к защите на <color=#FFB500>20 сек.</color>",
"RAB_Depository_FactorDesc_1028002": "Отражение урона повышается на <color=#fd45ff>10%</color>.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1028003": "Отражение урона повышается на <color=#FFB500>15%</color>.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1029002": "В начале боя получает <color=#fd45ff>+16%</color> к отражению урона на <color=#fd45ff>10 сек.</color>",
"RAB_Depository_FactorDesc_1029003": "В начале боя получает <color=#FFB500>+24%</color> к отражению урона на <color=#FFB500>10 сек.</color>",
"RAB_Depository_FactorDesc_1030001": "Когда HP выше <color=#1EB2FE>80%</color>, получает <color=#1EB2FE>+12%</color> к восстановлению энергии от атак.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1030002": "Когда HP выше <color=#fd45ff>80%</color>, получает <color=#fd45ff>+24%</color> к восстановлению энергии от атак.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1030003": "Когда HP выше <color=#FFB500>80%</color>, получает <color=#FFB500>+35%</color> к восстановлению энергии от атак.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1041003": "После первой победы над врагом восстанавливает <color=#FFB500>200</color> ед. энергии (не более <color=#FFB500>1</color> раза за бой).",
"RAB_Depository_FactorDesc_1042003": "После начала боя каждую секунду наносит урон в размере <color=#FFB500>18% от силы атаки цели</color> всем врагам в радиусе <color=#FFB500>1 клетки</color>.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1043003": "В начале боя получает <color=#FFB500>+40%</color> к урону на <color=#FFB500>12 сек.</color>",
"RAB_Depository_FactorDesc_1044003": "Когда HP ниже <color=#FFB500>50%</color>, получает щит в размере <color=#FFB500>30% от максимума HP</color> (срабатывает не более <color=#FFB500>1 раза</color> за бой).",
"RAB_Depository_FactorDesc_1045003": "При получении смертельного урона предотвращает этот урон и создаёт щит в размере <color=#FFB500>25% от максимума HP</color> (срабатывает не более <color=#FFB500>1 раза</color> за бой).",
"RAB_Depository_FactorDesc_1046003": "В начале боя получает иммунитет ко всем эффектам контроля и <color=#FFB500>-15%</color> к получаемому урону на <color=#FFB500>10 сек.</color>",
"RAB_Depository_FactorDesc_1047003": "Когда HP падает ниже <color=#FFB500>50%</color>, немедленно восстанавливает <color=#FFB500>15% от максимума HP</color> и <color=#FFB500>100</color> ед. энергии (срабатывает не более <color=#FFB500>1</color> раза за бой).",
"RAB_Depository_FactorDesc_1048003": "В начале боя повышает союзнику с наибольшей силой атаки урон на <color=#FFB500>35%</color> на <color=#FFB500>10 сек.</color>",
"RAB_Depository_FactorDesc_1049003": "В начале боя даёт союзнику с наибольшими HP щит в размере <color=#FFB500>25% от максимума HP</color> этого союзника.",
"RAB_Depository_FactorDesc_1050003": "После запуска супернавыка восстанавливает <color=#FFB500>150</color> ед. энергии (не более <color=#FFB500>1 раза</color> за бой).",
"RAB_Depository_FactorDesc_1051003": "Даёт союзникам в радиусе <color=#FFB500>1 клетки</color> <color=#FFB500>+12%</color> к силе атаки и <color=#FFB500>+10%</color> к восстановлению энергии от атак.",
"RAB_Depository_FactorName_1001001": "<color=#1EB2FE>Усиление атаки</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1001002": "<color=#fd45ff>Усиление атаки</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1001003": "<color=#FFB500>Усиление атаки</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1002001": "<color=#1EB2FE>Двойной взрыв</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1002002": "<color=#fd45ff>Двойной взрыв</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1002003": "<color=#FFB500>Двойной взрыв</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1003001": "<color=#1EB2FE>Сила ярости</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1003002": "<color=#fd45ff>Сила ярости</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1003003": "<color=#FFB500>Сила ярости</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1004001": "<color=#1EB2FE>Усиление критичности</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1004002": "<color=#fd45ff>Усиление критичности</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1004003": "<color=#FFB500>Усиление критичности</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1005001": "<color=#1EB2FE>Повышение HP</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1005002": "<color=#fd45ff>Повышение HP</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1005003": "<color=#FFB500>Повышение HP</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1006001": "<color=#1EB2FE>Усиление защиты</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1006002": "<color=#fd45ff>Усиление защиты</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1006003": "<color=#FFB500>Усиление защиты</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1007001": "<color=#1EB2FE>Восстановление стойкости</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1007002": "<color=#fd45ff>Восстановление стойкости</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1007003": "<color=#FFB500>Восстановление стойкости</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1008001": "<color=#1EB2FE>Усиление щита</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1008002": "<color=#fd45ff>Усиление щита</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1008003": "<color=#FFB500>Усиление щита</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1009001": "<color=#1EB2FE>Суперисцеление</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1009002": "<color=#fd45ff>Суперисцеление</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1009003": "<color=#FFB500>Суперисцеление</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1010001": "<color=#1EB2FE>Экстракт-удар</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1010002": "<color=#fd45ff>Экстракт-удар</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1010003": "<color=#FFB500>Экстракт-удар</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1011001": "<color=#1EB2FE>Усиление лечения</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1011002": "<color=#fd45ff>Усиление лечения</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1011003": "<color=#FFB500>Усиление лечения</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1012001": "<color=#1EB2FE>Готовность к бою</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1012002": "<color=#fd45ff>Готовность к бою</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1012003": "<color=#FFB500>Готовность к бою</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1013001": "<color=#1EB2FE>Усиление синергии</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1013002": "<color=#fd45ff>Усиление синергии</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1013003": "<color=#FFB500>Усиление синергии</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1021001": "<color=#1EB2FE>Усиление вампиризма</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1021002": "<color=#fd45ff>Усиление вампиризма</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1021003": "<color=#FFB500>Усиление вампиризма</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1022002": "<color=#fd45ff>Обмен потерь на выгоду</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1022003": "<color=#FFB500>Обмен потерь на выгоду</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1023002": "<color=#fd45ff>Спецэффект навыка</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1023003": "<color=#FFB500>Спецэффект навыка</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1024002": "<color=#fd45ff>Усиление урона</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1024003": "<color=#FFB500>Усиление урона</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1025002": "<color=#fd45ff>Живительное нападение</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1025003": "<color=#FFB500>Живительное нападение</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1026002": "<color=#fd45ff>Кризисная оборона</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1026003": "<color=#FFB500>Кризисная оборона</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1027002": "<color=#fd45ff>Шипы безумия</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1027003": "<color=#FFB500>Шипы безумия</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1028002": "<color=#fd45ff>Шипы безумия</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1028003": "<color=#FFB500>Колючие шипы</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1029002": "<color=#fd45ff>Шипы раздора</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1029003": "<color=#FFB500>Шипы раздора</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1030001": "<color=#1EB2FE>Живительная энергия</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1030002": "<color=#fd45ff>Живительная энергия</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1030003": "<color=#FFB500>Живительная энергия</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1041003": "<color=#FFB500>Триумфальная подзарядка</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1042003": "<color=#FFB500>Зона перехвата</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1043003": "<color=#FFB500>Пылающий дебют</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1044003": "<color=#FFB500>Кризисный щит</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1045003": "<color=#FFB500>Щит стойкости</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1046003": "<color=#FFB500>Грандиозный дебют</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1047003": "<color=#FFB500>Перерождение</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1048003": "<color=#FFB500>Сияние клинка</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1049003": "<color=#FFB500>Укрепление твердыни</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1050003": "<color=#FFB500>Энергия за супернавык</color>",
"RAB_Depository_FactorName_1051003": "<color=#FFB500>Кольцо благословения</color>",
"RAB_Depository_FactorTips": "Разблокируется при достижении ранга {0}★",
"RAB_Depository_Factor_Abandon_Desc": "Подтвердите отказ от текущего обновлённого модуля",
"RAB_Depository_Factor_Abandon_Title": "Подтвердить отказ?",
"RAB_Depository_Factor_NoItem_Desc": "Пройдите стресс-тест, чтобы получить больше материалов для преобразования Бам-бам-модулей",
"RAB_Depository_Factor_NoItem_Title": "Нет предметов для преобразования модулей этого типа",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc1": "Меняет Бам-бам-модуль банбойца на случайный <color=#1EB2FE>базовый</color> модуль",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc10": "Меняет Бам-бам-модуль банбойца на случайный <color=#FFB500>превосходный</color> модуль <color=#FFB500>обороны</color>",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc11": "Меняет Бам-бам-модуль банбойца на случайный <color=#1EB2FE>базовый</color> модуль <color=#1EB2FE>поддержки</color>",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc12": "Меняет Бам-бам-модуль банбойца на случайный <color=#fd45ff>отборный</color> модуль <color=#fd45ff>поддержки</color>",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc13": "Меняет Бам-бам-модуль банбойца на случайный <color=#FFB500>превосходный</color> модуль <color=#FFB500>поддержки</color>",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc3": "Меняет Бам-бам-модуль банбойца на случайный <color=#fd45ff>отборный</color> модуль",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc4": "Меняет Бам-бам-модуль банбойца на случайный <color=#FFB500>превосходный</color> модуль",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc5": "Меняет Бам-бам-модуль банбойца на случайный <color=#1EB2FE>базовый</color> модуль <color=#1EB2FE>атаки</color>",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc6": "Меняет Бам-бам-модуль банбойца на случайный <color=#fd45ff>отборный</color> модуль <color=#fd45ff>атаки</color>",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc7": "Меняет Бам-бам-модуль банбойца на случайный <color=#FFB500>превосходный</color> модуль <color=#FFB500>атаки</color>",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc8": "Меняет Бам-бам-модуль банбойца на случайный <color=#1EB2FE>базовый</color> модуль <color=#1EB2FE>обороны</color>",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Desc9": "Меняет Бам-бам-модуль банбойца на случайный <color=#fd45ff>отборный</color> модуль <color=#fd45ff>обороны</color>",
"RAB_Depository_Factor_Tips_SubTitle1": "Исходный Бам-бам-модуль: {0}",
"RAB_Depository_Factor_Tips_Title1": "Обновление Бам-бам-модулей",
"RAB_Depository_Filter_Element": "Тип",
"RAB_Depository_ListButton": "Показать доступное повышение ранга",
"RAB_Depository_Pin_Desc": "Закреплённые банбойцы будут отображаться сверху списка банбойцов.",
"RAB_Depository_StarUpgrade_Tips_Desc1": "«{0}»: {1}",
"RAB_Depository_StarUpgrade_Tips_Title": "Ранг повышен!",
"RAB_Depository_Title": "Файлы банбойцов",
"RAB_Depository_Title1": "Файлы банбойцов",
"RAB_Enermy_Skill_Title": "Навыки врага",
"RAB_Goal_NewFunction_Title_Tag": "<color=#FFAF2C> (текущий)</color>",
"RAB_Goal_QuestList_Title": "Цели этапа: ",
"RAB_Goal_Reward_Tips1": "Можно получить за прохождение {0}-го этапа",
"RAB_Goal_StageText": "Этап ",
"RAB_Goal_Stage_Button1": "След. этап",
"RAB_Goal_Stage_Button2": "След. этап",
"RAB_Goal_Tips1": "Можно загрузить",
"RAB_Handbook_BossChallenge_SubTitle2": "Автозачисток сегодня: <color=#FFFFFF>{0}/{1}</color>",
"RAB_Handbook_Boss_UnlockTip": "Чтобы открыть, перейдите к <color=#FFAF2C>3-му этапу</color> плана ремонта вычислительного центра и продвиньтесь по заказу <color=#FFAF2C>«Добро пожаловать на урок по нарушению правил»</color>.",
"RAB_Handbook_FullLevel": "План ремонта вычислительного центра на максимуме",
"RAB_InLevelPage_Level": "Ур. банбойцов",
"RAB_LevelCondition_2030": "Пройдите тестирование за 30 сек. или быстрее",
"RAB_LevelCondition_2035": "Пройдите тестирование за 35 сек. или быстрее",
"RAB_LevelCondition_2040": "Пройдите тестирование за 40 сек. или быстрее",
"RAB_LevelCondition_2045": "Пройдите тестирование за 45 сек. или быстрее",
"RAB_LevelCondition_2050": "Пройдите тестирование за 50 сек. или быстрее",
"RAB_LevelCondition_2055": "Пройдите тестирование за 55 сек. или быстрее",
"RAB_LevelCondition_2060": "Пройдите тестирование за 60 сек. или быстрее",
"RAB_LevelCondition_2065": "Пройдите тестирование за 65 сек. или быстрее",
"RAB_LevelCondition_2070": "Пройдите тестирование за 70 сек. или быстрее",
"RAB_LevelCondition_2075": "Пройдите тестирование за 75 сек. или быстрее",
"RAB_LevelCondition_2080": "Пройдите тестирование за 80 сек. или быстрее",
"RAB_LevelCondition_2085": "Пройдите тестирование за 85 сек. или быстрее",
"RAB_LevelCondition_2090": "Пройдите тестирование за 90 сек. или быстрее",
"RAB_LevelCondition_3000": "Пройдите тестирование, не потеряв ни одного банбойца",
"RAB_LevelCondition_3001": "Пройдите тестирование, потеряв не более 1 банбойца",
"RAB_LevelCondition_3002": "Пройдите тестирование, потеряв не более 2 банбойцов",
"RAB_LevelCondition_3003": "Пройдите тестирование, потеряв не более 3 банбойцов",
"RAB_LevelCondition_4100": "Выставить не более 1 тяжеловеса и пройти испытание",
"RAB_LevelCondition_5100": "Не более 1 персонажа в отряде и испытание пройдено",
"RAB_LevelHard_Tips": "Текущий уровень сложности: <color=#FFAF2C>крайне опасный</color>. Продолжить?",
"RAB_LevelName_1010001": "Сбор данных: «Младший научный сотрудник»",
"RAB_LevelName_1010003": "Сбор данных: «Что у тебя за батарейка?»",
"RAB_LevelName_1010005": "Сбор данных: «Мутная торговля крышечками»",
"RAB_LevelName_1010009": "Сбор данных: «Скандал с выходом из клуба»",
"RAB_LevelName_1010011": "Сбор данных: «Чемпион по шахматам»",
"RAB_LevelName_1010014": "Сбор данных: «Интриги корпоративных банбу»",
"RAB_LevelName_1010018": "Сбор данных: «Счастливый жребий»",
"RAB_LevelUp_Task_21001": "Восстановите код 1 банбу.",
"RAB_LevelUp_Task_21002": "Получите 4 банбойцов.",
"RAB_LevelUp_Task_21003": "Восстановите код банбу 2 раза, а затем перезапустите вычислительный центр по указаниям Нормы.",
"RAB_LevelUp_Task_22001": "Пройдите 1-й уровень особой тренировки в цифровом пространстве.",
"RAB_LevelUp_Task_22002": "Пройдите 5-й уровень особой тренировки в цифровом пространстве.",
"RAB_LevelUp_Task_22003": "Загрузите 1 банбойца в терминал банбойцов.",
"RAB_LevelUp_Task_23001": "Пройдите 1 стресс-тест.",
"RAB_LevelUp_Task_23003": "Загрузите банбойцов в «Протоколе сбора» 5 раз.",
"RAB_LevelUp_Task_23006": "Завершите задание «Добро пожаловать на урок по нарушению правил».",
"RAB_LevelUp_Task_24002": "Загрузите банбойцов в «Протоколе сбора» 10 раз.",
"RAB_LevelUp_Task_24004": "Наберите 45\u00A0000 очков в стресс-тесте «Страж закона\u00A0— данные» 10-го ур.",
"RAB_LevelUp_Task_24006": "Пройдите 20-й уровень особой тренировки в цифровом пространстве.",
"RAB_LevelUp_Task_24007": "Пройти основную сюжетную линию события (этап 3)",
"RAB_LevelUp_Task_25001": "Наберите 45\u00A0000 очков в стресс-тесте «скорпион\u00A0— данные» 20-го ур.",
"RAB_LevelUp_Task_25002": "Обновите Бам-бам-модули 20 раз.",
"RAB_LevelUp_Task_25008": "Наберите 45\u00A0000 очков в стресс-тесте «Страж закона\u00A0— данные» 20-го ур.",
"RAB_LevelUp_Task_26001": "Загрузите банбойцов в «Протоколе расширения» 10 раз.",
"RAB_LevelUp_Task_26002": "Наберите 45\u00A0000 очков в стресс-тесте «скорпион\u00A0— данные» 30-го ур.",
"RAB_LevelUp_Task_26008": "Наберите 45\u00A0000 очков в стресс-тесте «Страж закона\u00A0— данные» 30-го ур.",
"RAB_LevelUp_Task_27001": "Наберите 45\u00A0000 очков в стресс-тесте «фракиец\u00A0— данные» 40-го ур.",
"RAB_LevelUp_Task_27003": "Обновите Бам-бам-модули 40 раз.",
"RAB_LevelUp_Task_27007": "Наберите 45\u00A0000 очков в стресс-тесте «Страж закона\u00A0— данные» 40-го ур.",
"RAB_LevelUp_Task_27008": "Наберите 45\u00A0000 очков в стресс-тесте «скорпион\u00A0— данные» 40-го ур.",
"RAB_LevelUp_Task_28001": "Загрузите банбойцов в «Финальном протоколе» 5 раз.",
"RAB_LevelUp_Task_28003": "Наберите 45\u00A0000 очков в стресс-тесте «фракиец\u00A0— данные» 50-го ур.",
"RAB_LevelUp_Task_28007": "Наберите 45\u00A0000 очков в стресс-тесте «Страж закона\u00A0— данные» 50-го ур.",
"RAB_LevelUp_Task_28008": "Наберите 45\u00A0000 очков в стресс-тесте «скорпион\u00A0— данные» 50-го ур.",
"RAB_LevelUp_Task_29002": "Повысьте ранг всех банбойцов до ★★★.",
"RAB_LevelUp_Task_29004": "Наберите 100\u00A0000 очков в стресс-тесте «Страж закона\u00A0— данные» 60-го ур.",
"RAB_LevelUp_Task_29005": "Наберите 100\u00A0000 очков в стресс-тесте «скорпион\u00A0— данные» 60-го ур.",
"RAB_LevelUp_Task_29006": "Наберите 100\u00A0000 очков в стресс-тесте «фракиец\u00A0— данные» 60-го ур.",
"RAB_LevelUp_Tips": "Повысить уровень для разблокировки задания",
"RAB_LevelUp_Tips1": "Разблокируется на <color=#FFAF2C>1-м этапе</color> плана ремонта вычислительного центра",
"RAB_LevelUp_Tips2": "Разблокируется на <color=#FFAF2C>3-м этапе</color> плана ремонта вычислительного центра",
"RAB_LevelUp_Tips3": "Разблокируется на <color=#FFAF2C>5-м этапе</color> плана ремонта вычислительного центра",
"RAB_LevelUp_Tips4": "Разблокируется на <color=#FFAF2C>6-м этапе</color> плана ремонта вычислительного центра",
"RAB_LevelUp_Tips5": "Разблокируется на <color=#FFAF2C>7-м этапе</color> плана ремонта вычислительного центра",
"RAB_LevelUp_Tips6": "Разблокируется на <color=#FFAF2C>8-м этапе</color> плана ремонта вычислительного центра",
"RAB_LevelUp_Tips7": "Разблокируется на <color=#FFAF2C>9-м этапе</color> плана ремонта вычислительного центра",
"RAB_MainPage_BossChallenge_SubTitle1": "Ежедневная автозачистка закрыта",
"RAB_MainPage_BossChallenge_SubTitle2": "Автозачистка сегодня: {0}/{1}",
"RAB_MainPage_BossChallenge_SubTitle3": "Рейтинг стресс-тестов: {0}",
"RAB_Manufacture_Button1": "Загрузить <color=#FFAF2C>×{0}</color>",
"RAB_Manufacture_Button2": "Загрузка завершена",
"RAB_Manufacture_NoItem_Desc": "Способы получить коды «Подкрепление»: {0}",
"RAB_Manufacture_Pool_Detail_SubTitle": "«{0}»\u00A0— осталось банбойцов: ",
"RAB_Manufacture_Pool_Detail_Title": "Просмотр банбойцов",
"RAB_Manufacture_Pool_Name2": "Протокол расширения",
"RAB_NPC_Name": "Научный сотрудник Нормы",
"RAB_Recommend_Title": "Рекомендации по развитию",
"RAB_Skill_UnlockTitle": "<color=#CF4029>(не\u00A0открыто)</color>",
"RAB_StageNewFunction_1": "Особые тренировки в цифровом пространстве",
"RAB_StageNewFunction_10": "Лимит размещения банбойцов: 9<IconMap:Icon_RAB_Cost>",
"RAB_StageNewFunction_11": "Лимит размещения банбойцов: 10<IconMap:Icon_RAB_Cost>",
"RAB_StageNewFunction_12": "Лимит размещения банбойцов: 11<IconMap:Icon_RAB_Cost>",
"RAB_StageNewFunction_13": "Новые Городские байки",
"RAB_StageNewFunction_14": "Новый уровень особой тренировки",
"RAB_StageNewFunction_15": "Новый уровень стресс-теста",
"RAB_StageNewFunction_2": "Загрузка банбойцов",
"RAB_StageNewFunction_3": "Файлы банбойцов",
"RAB_StageNewFunction_4": "Уровень банбойцов",
"RAB_StageNewFunction_5": "Стресс-тест",
"RAB_StageNewFunction_6": "Городские байки",
"RAB_StageNewFunction_7": "Лимит размещения банбойцов: 5<IconMap:Icon_RAB_Cost>",
"RAB_StageNewFunction_8": "Лимит размещения банбойцов: 7<IconMap:Icon_RAB_Cost>",
"RAB_StageNewFunction_9": "Лимит размещения банбойцов: 8<IconMap:Icon_RAB_Cost>",
"RAB_Stage_Title1": "Открыт новый контент",
"RAB_Stage_Title2": "Получены награды",
"RAB_TaskFinish": "Ремонт вычислительного центра завершён",
"RAB_TaskFinish_Desc": "Вы можете продолжить:\n· собирать и развивать банбойцов;\n· проходить уровни 6070 особой тренировки в цифровом пространстве\u00A0— за это дают титул!\n· участвовать в рейтинге стресс-теста — за это тоже дают титул!",
"RAB_Title1": "О гении, банбусах и чудо-чипе",
"RAB_Tower_CurrentFloor_Title": "Уровень",
"RAB_Tower_CurrentStar": "Прогресс сбора",
"RAB_Tower_Enermy_Camp": "Класс",
"RAB_Tower_Enermy_Element": "Тип",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010001": "- После того как союзник применяет супернавык, он <color=#FFEA00>полностью восстанавливает энергию</color>",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010003": "- После того как любой союзник применяет супернавык, все союзники восстанавливают <color=#FFEA00>100 ед. энергии</color>",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010005": "- Все банбойцы получают <color=#FFEA00>+100% к бонусу урона</color>",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010009": "- Союзники в радиусе 1 клетки от любого врага получают <color=#FFEA00>+20% к бонусу урона и -20% к снижению входящего урона</color>.",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010011": "- Когда любой враг впервые получает смертельный урон, <color=#FFEA00>он полностью восстанавливает HP, получает +50% к бонусу урона и -50% к снижению входящего урона</color>.",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010014": "- Враги <color=#FFEA00>неуязвимы</color>\n- Когда врага атакуют, он <color=#FFEA00>восстанавливает 50 ед. энергии</color>\n- Когда враг применяет супернавык, он <color=#FFEA00>теряет 25% HP</color>",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010018": "- Враги получают <color=#FFEA00>+90% к снижению входящего урона</color>\n- Когда у врага ≥40% энергии, за каждые 20% энергии сверх этого значения он получает <color=#FFEA00>-50% к снижению входящего урона</color>",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020001": "- Начальная энергия союзников +100",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020003": "- Начальная энергия всех банбойцов +100",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020010": "- Особо опасный противник: Отчаянный Сумобу. Будьте осторожны!",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020020": "- Враги получают <color=#FFEA00>+50% к снижению входящего урона</color>\n- Каждый раз, когда союзник использует <color=#FFEA00>супернавык</color>, <color=#FFEA00>снижение входящего урона у врагов уменьшается на 8%</color>",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020030": "- В начале боя враги из переднего ряда перемещаются в ваш задний ряд\n- Враги получают <color=#FFEA00>+20% к бонусу урона</color>",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020040": "- Союзники со щитом получают <color=#FFEA00>+30% к снижению входящего урона</color>, без щита\u00A0— <color=#FFEA00>-25%</color>\n- Враги получают <color=#FFEA00>+25% к бонусу урона</color>",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020050": "- Каждые 10 сек. враги получают <color=#FFEA00>+50% к снижению входящего урона</color> на 5 сек.\n- После окончания этого эффекта все враги получают <color=#FFEA00>-50% к снижению входящего урона</color> на 5 сек.",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020060": "- Любой персонаж получает <color=#FFEA00>+20% к снижению входящего урона</color>, пока в радиусе 1 клетки от него есть союзник.\n- Любой персонаж получает <color=#FFEA00>+30% к бонусу урона</color>, пока в радиусе 1 клетки от него нет врагов.",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020061": "- Враги получают <color=#FFEA00>+90% к снижению входящего урона</color>\n- Когда союзник наносит <color=#FFEA00>крит. удар</color>, <color=#FFEA00>снижение входящего урона у врагов уменьшается на 5%</color>",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020062": "- Когда любой персонаж побеждает врага, он получает <color=#FFEA00>+100% к бонусу урона</color>",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020063": "- Через 5 сек. после <color=#FFEA00>поражения</color> любого врага остальные враги получают <color=#FFEA00>+20% к бонусу урона и снижению входящего урона</color>",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020064": "- Все банбойцы на поле <color=#FFEA00>теряют 5% от максимума HP в сек.</color>\n- Враги получают <color=#FFEA00>+300% к максимуму HP</color>",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020068": "- Вражеские тяжеловесы получают <color=#FFEA00>-90% к бонусу урона и +50% к снижению получаемого урона</color>\n- Вражеские мистики получают <color=#FFEA00>+50% к бонусу урона и -100% к снижению получаемого урона</color>",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020069": "- Когда любой враг впервые получает смертельный урон, он сохраняет 1 HP, <color=#FFEA00>получает 3 ур. эффекта «Барьер», 300 ед. энергии и +100% к бонусу урона</color>.",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030101": "- Союзники получают <color=#FFEA00>+30% к эффективности восстановления энергии при атаке</color>.\n- Союзные <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Water>Балабольники получают <color=#FFEA00>+10% к бонусу урона</color>.",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030102": "- Союзники получают <color=#FFEA00>+30% к эффективности восстановления энергии при атаке</color>.\n- Союзные <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Water>Балабольники получают <color=#FFEA00>+15% к бонусу урона</color>.",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030103": "- Союзники получают <color=#FFEA00>+30% к эффективности восстановления энергии при атаке</color>.\n- Союзные <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Water>Балабольники получают <color=#FFEA00>+20% к бонусу урона</color>.",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030104": "- Союзники получают <color=#FFEA00>+30% к эффективности восстановления энергии при атаке</color>.\n- Союзные <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Water>Балабольники получают <color=#FFEA00>+25% к бонусу урона</color>.",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030105": "- Союзники получают <color=#FFEA00>+30% к эффективности восстановления энергии при атаке</color>.\n- Союзные <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Water>Балабольники получают <color=#FFEA00>+30% к бонусу урона</color>.",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030106": "- Союзники получают <color=#FFEA00>+30% к эффективности восстановления энергии при атаке</color>.\n- Союзные <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Water>Балабольники получают <color=#FFEA00>+35% к бонусу урона</color>.\n- Когда <color=#FFEA00>HP врага ниже 50%</color>, он получает <color=#FFEA00>+40% к силе атаки</color> и <color=#FFEA00>+90% к снижению входящего урона</color>.",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030205": "- Щит даёт всем персонажам <color=#FFEA00>+10% к снижению получаемого урона</color>; отсутствие щита <color=#FFEA00>даёт +20% к бонусу урона</color>.\n- <color=#FFEA00>Союзные <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Shadow>Стрелочники получают +35% к бонусу урона</color>.\n- Если <color=#FFEA00>HP врага ниже 50%</color>, он получает <color=#FFEA00>+40% к атаке</color> и <color=#FFEA00>+90% к снижению входящего урона</color>.",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030301": "- Когда в радиусе 1 клетки от союзника нет других союзников, он получает <color=#FFEA00>+20% к бонусу урона</color>.\n- Союзные <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Fire>Трудоголики получают <color=#FFEA00>+25% к бонусу урона</color>.",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030302": "- Когда в радиусе 1 клетки от союзника нет других союзников, он получает <color=#FFEA00>+20% к бонусу урона</color>.\n- Союзные <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Fire>Трудоголики получают <color=#FFEA00>+30% к бонусу урона</color>.",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030303": "- Когда в радиусе 1 клетки от союзника нет других союзников, он получает <color=#FFEA00>+20% к бонусу урона</color>.\n- Союзные <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Fire>Трудоголики получают <color=#FFEA00>+35% к бонусу урона</color>.\n- Когда <color=#FFEA00>HP врага ниже 50%</color>, он получает <color=#FFEA00>+40% к силе атаки</color> и <color=#FFEA00>+90% к снижению входящего урона</color>.",
"RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_Empty": "- Нет особых условий тренировки",
"RAB_Tower_Floor_DifficultyRating_Empty": "<color=#A6A6A6>Пока оценки нет</color>",
"RAB_Tower_Floor_Empty_Buff_Desc": "- Нет особых условий тренировки",
"RAB_Tower_Floor_Go": "Начать",
"RAB_Tower_Floor_LevelDifficulty1": "<color=#31CC00>Очень легко</color>",
"RAB_Tower_Floor_LevelDifficulty2": "<color=#31CC00>Легко</color>",
"RAB_Tower_Floor_LevelDifficulty3": "<color=#FFAF2C>Средне</color>",
"RAB_Tower_Floor_LevelDifficulty4": "<color=#FF3333>Сложно</color>",
"RAB_Tower_Floor_LevelDifficulty5": "<color=#FF3333>Опасно</color>",
"RAB_Tower_Floor_Next": "След.\u00A0этап",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1": "- Рекомендуются <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Fire>Трудоголики",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_10": "- Рекомендуются атакующие <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Shadow>Стрелочники или <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Elec>Прогульщики",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010001": "- Используйте супернавыки на полную и собирайте данные!",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010003": "- Используйте избыточную энергию батареи, чтобы остановить бессмысленные фантазии банбу!",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010005": "- Убедите банбу прекратить безобразничать с помощью сокрушительных атак!",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010009": "- Похоже, банбу поссорились!\n- Значит, нужно их успокоить!",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010011": "- Похоже, эти банбу не отличаются хорошими манерами в игре.\n- Как бы они не начали жульничать после проигрыша! Разгромите их наголову, чтобы им нечего было возразить.",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010014": "- Непонятно, что они говорят, но останавливать их силой как-то не очень разумно.\n- Но что, если «наделить» их силой?",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010018": "- Обыграйте их в тот момент, когда они будут близки к победе,\u00A0— пусть усвоят, что самонадеянность ведёт к поражению!",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020003": "- Используйте навык прерывания, чтобы сдерживать опасного врага Пингвибу.",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020010": "- Используйте навык прерывания, чтобы сдерживать вражеского Отчаянного Сумобу;\n- Вражеский Отчаянный Сумобу особо опасен в противостоянии групповым атакам ближнего боя. Вступайте с ним в бой с осторожностью!",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020020": "- Рекомендуются <color=#FFEA00>банбойцы с восстановлением энергии</color>",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020050": "- Грамотно используйте <color=#FFEA00>супернавыки</color>, сосредотачивая атаки в моменты слабости врага",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020060": "- Рекомендуются <color=#FFEA00>банбойцы с навыком рывка</color>",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020062": "- Рекомендуются <color=#FFEA00>банбойцы с большим уроном по одной цели</color>",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020065": "- Грамотно используйте <color=#FFEA00>супернавыки</color> и атакуйте врагов, пока они ослаблены",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020067": "- Рекомендуются <color=#FFEA00>банбойцы с навыками контроля</color>\n- Рекомендуются <color=#FFEA00>банбойцы с отражением урона</color>",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020069": "- Рекомендуются <color=#FFEA00>банбойцы с навыками контроля</color>",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020070": "- Рекомендуются <color=#FFEA00>банбойцы с навыками взрывного урона</color>",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1030101": "- Рекомендуются <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Water>Балабольники\n- Рекомендуются <color=#FFEA00>банбойцы с навыками контроля</color>",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1030201": "- Рекомендуются атакующие <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Shadow>Стрелочники\n- Рекомендуются <color=#FFEA00>банбойцы со щитом</color> или <color=#FFEA00>банбойцы, умеющие лечить</color>",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_1030301": "- Рекомендуются <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Fire>Трудоголики\n- Рекомендуются <color=#FFEA00>дальнобойные банбойцы</color>",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_11": "- Рекомендуются <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Shadow>Стрелочники или <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Water>Балабольники",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_12": "- Рекомендуются <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Shadow>Стрелочники или <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Water>Балабольники",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_2": "- Рекомендуются атакующие <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Fire>Трудоголики или <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Water>Балабольники",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_3": "- Рекомендуются <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Fire>Трудоголики заднего ряда и <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Elec>Прогульщики переднего ряда",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_4": "- Рекомендуются <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Fire>Трудоголики",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_5": "- Рекомендуются <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Water>Балабольники заднего ряда и <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Elec>Прогульщики переднего ряда",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_6": "- Рекомендуются атакующие <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Water>Балабольники",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_7": "- Рекомендуются атакующие <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Shadow>Стрелочники или <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Water>Балабольники",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_8": "- Рекомендуются атакующие <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Shadow>Стрелочники или <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Fire>Трудоголики",
"RAB_Tower_Floor_Suggestion_9": "- Рекомендуются атакующие <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Shadow>Стрелочники",
"RAB_Tower_UnlockTask1": "Завершите задание «Добро пожаловать на урок по нарушению правил».",
"RAB_Tower_UnlockTask10": "Достигните <color=#FFEA00>6-го этапа</color> плана ремонта вычислительного центра.",
"RAB_Tower_UnlockTask11": "Достигните <color=#FFEA00>7-го этапа</color> плана ремонта вычислительного центра.",
"RAB_Tower_UnlockTask12": "Достигните <color=#FFEA00>8-го этапа</color> плана ремонта вычислительного центра.",
"RAB_Tower_UnlockTask13": "Достигните <color=#FFEA00>9-го этапа</color> плана ремонта вычислительного центра.",
"RAB_Tower_UnlockTask2": "Достигните <color=#FFEA00>3-го этапа</color> плана ремонта вычислительного центра.",
"RAB_Tower_UnlockTask3": "Пройдите 5-й уровень особой тренировки в цифровом пространстве.",
"RAB_Tower_UnlockTask4": "Загрузите 1 банбойца в терминале банбойцов.",
"RAB_Tower_UnlockTask5": "Получите 1 <color=#FFEA00>банбойца ранга ★★</color>.",
"RAB_Tower_UnlockTask6": "Пройдите 4-й уровень особой тренировки в цифровом пространстве.",
"RAB_Tower_UnlockTask7": "Выполните задание «Гений впереди, банбу позади».",
"RAB_Tower_UnlockTask8": "Достигните <color=#FFEA00>4-го этапа</color> плана ремонта вычислительного центра.",
"RAB_Tower_UnlockTask9": "Достигните <color=#FFEA00>5-го этапа</color> плана ремонта вычислительного центра.",
"RAB_Unlock_Tips1": "Открыт стресс-тест <color=#FFAF2C>«Скорпион: данные»</color> и <color=#FFAF2C>«Протокол расширения»</color> для загрузки банбойцов",
"RAB_Unlock_Title1": "Открыта функция <color=#FFAF2C>загрузки банбойца</color>. Скорее загляните!",
"RecordDesc_1": "Всего входов в разные дни: ",
"RemandGoods_Pig_DailyDeposit_OB2.6": "Ежедневное пополнение сбережений в Цзинях",
"RemandGoods_Pig_DepositTip_Limit01_OB2.6": "Войдите ещё {0} дн. в сумме, чтобы получить все накопленные цзинь",
"RemandGoods_Pig_DepositTip_Limit02_OB2.6": "Можно получить все накопленные цзинь",
"RemandGoods_Pig_TotalDeposit_Current_OB2.6": "Текущий общий объём сбережений (Цзинь)",
"RemandGoods_Pig_TotalDeposit_Limit_OB2.6": "Общая сумма сбережений (достигнут максимум)",
"ResourceTitleText_10124": "Воспоминания: Стать пламенем в ночи",
"RoarinStore_Exchange_Quest1": "Соберите 1 карточку «Главная башня управления воздушным пространством» или «Бойцобу».",
"RoarinStore_Exchange_Quest10": "Соберите 2 карточки «Оладушка».",
"RoarinStore_Exchange_Quest11": "Соберите 3 карточки «Оладушка».",
"RoarinStore_Exchange_Quest2": "Соберите 2 карточки «Главная башня управления воздушным пространством» или «Бойцобу».",
"RoarinStore_Exchange_Quest4": "Соберите 1 карточку «Таксофон» или «Стритбу».",
"RoarinStore_Exchange_Quest5": "Соберите 2 карточки «Таксофон» или «Стритбу».",
"RoarinStore_Exchange_Quest6": "Соберите 2 карточки «Таксофон» или «Стритбу».",
"RoarinStore_Exchange_Quest7": "Соберите 3 карточки «Таксофон» или «Стритбу».",
"RoarinStore_Exchange_Quest8": "Соберите 1 карточку «Оладушка».",
"RoarinStore_Exchange_Quest9": "Соберите 2 карточки «Оладушка».",
"RoarinStore_Exchange_Text1": "Соберите указанные карточки и обменяйте их на подарки у господина Урчи!",
"RoarinStore_Gacha_Tips1": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите на сюрприз-бокс, чтобы посмотреть карточку!}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit> Нажмите на сюрприз-бокс, чтобы посмотреть карточку!}",
"RoarinStore_TipsText1": "{LAYOUT_FALLBACK#Вы можете получать сюрприз-бокс со вкусняшками раз в день.}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>Выберите сюрприз-бокс со вкусняшками (раз в день)}",
"Role_Skill_BriefDescription": "Краткое описание",
"Roscaelifer_Interact_Booth1": "Ремонтный киоск",
"Roscaelifer_Interact_Booth2": "Ремонтный киоск (еженедельная версия)",
"Roscaelifer_Portal4": "Эмбер-холл",
"Roscaelifer_Portal7": "Волновой коридор",
"Roscaelifer_Portal8": "Высотный лифт",
"Roscaelifer_Portal9": "Театр «Софит»",
"SecrectAreaUnlock_Tip1": "Скрытая пространственная структура изучена",
"SenderNote1_251571": "Впечатления от Нормы:\n · Главный технический специалист, а также главный проблемный специалист.",
"SenderNote3_251571": " · Прикасаться к электрическому контуру\u00A0— словно к живому сердцу.",
"Side_BubbleStory_RAB_230004004_02": "А гению все проблемы по плечу!",
"Side_BubbleStory_RAB_230004006_01": "Эн-ын! (Отличная работа!)",
"Side_BubbleStory_RAB_230004006_02": "Что, вот так надо?",
"Side_BubbleStory_RAB_230004006_03": "Даже не знаю.",
"Side_BubbleStory_RAB_230004007_01": "%×#!% (Крышечки! Крышечки!)",
"Side_BubbleStory_RAB_230004009_03": "Ну-ка дайте посмотреть!",
"Side_BubbleStory_RAB_230004010_04": "Эн-ын! (С меня хватит!)",
"Side_BubbleStory_RAB_230004011_01": "Эн-не? (Так что там приготовила Норма?)",
"Side_BubbleStory_RAB_230004011_03": "Эн-не-эн-не. (Лишь бы не неприятный.)",
"Side_BubbleStory_RAB_230004011_04": "Эн-не. (Я тогда лучше пойду...)",
"Side_BubbleStory_RAB_230004014_01": "{M#Вайз и остальные совершили что-то невероятное!}{F#Белль и остальные снова совершили нечто невероятное.}",
"Side_BubbleStory_RAB_230004014_02": "Эн-не! (Молодцы!)",
"Side_BubbleStory_RAB_230004016_01": "Эн-не-эн-не! (Пусть у всех всё складывается!)",
"Side_BubbleStory_RAB_230004019_02": "Эн-ын! Эн-ын! (Хочу! Хочу!)",
"Side_BubbleStory_RAB_230004021_01": "Эх, всё-таки сломался.",
"Side_BubbleStory_RAB_230004022_01": "Хм, что это сейчас мимо меня прошмыгнуло?",
"Side_BubbleStory_RAB_230004026_01": "Эн-ын! (Люби свою работу!)",
"Side_BubbleStory_RAB_230004028_01": "До чего же она упрямая...",
"Side_BubbleStory_RAB_230004030_01": "Эн-не? (Со всеми же всё будет в порядке?)",
"Side_BubbleStory_RAB_230004031_04": "Эн-не? (Нас наругают, да?)",
"Side_BubbleStory_RAB_230004037_03": "Эн-ын! Эн-ын! (Жду! Жду!)",
"Side_BubbleStory_RAB_230004040_01": "{M#Отличная вечеринка получилась!}{F#Душевная вечеринка получилась.}",
"Side_BubbleStory_RAB_230004045_02": "Эн-ын, эн-ын-эн-ын! (Отдам за сто крышечек!)",
"Side_BubbleStory_RAB_230004046_01": "Эн-не-эн-не-не... (Н-не... Не могу...)",
"Side_BubbleStory_RAB_230004047_01": "Эн-не-эн-не! (Хочешь, покажу кое-что роскошное?)",
"Side_BubbleStory_RAB_230004047_02": "Эн-не-эн-не? (Прям роскошное?)",
"Side_BubbleStory_RAB_230004048_01": "Эн-не, эн-не? (Ты случайно не находила на этой улице детальку?)",
"Side_ChatPlus_RAB_230003035_01": "Эн-не! Эн-не, эн-не-не! (Надо идти! Вечеринка без крышечек\u00A0— это как Розкелифер без банбу!)",
"Side_ChatPlus_RAB_230003035_02": "Эн-не... Эн-не-не! Эн-не-эн-не! Эн-не... (Но... в каверну? Там же страшные эфириалы! Луис, я не хочу умирать...)",
"Side_ChatPlus_RAB_230003035_03": "Эн-не! Эн-не-эн-не! (Чего ты боишься! Нас, банбу, для каверн и сделали!)",
"Side_ChatPlus_RAB_230003035_05": "Эн-не! Эн-не! (Там действительно сокровища банбу\u00A0— целая куча крышечек, которые оставило какое-то таинственное существо! Эта-то куча нам и нужна!)",
"Side_ChatPlus_RAB_230003035_08": "Эн-не, эн-не. Эн-не-не. (Пускай вечеринка ещё не готова, но время уже поджимает. И мы до сих пор не знаем, когда она случится.)",
"Side_ChatPlus_RAB_230003035_09": "<color=#B5B5B5>Странно. Неужели банбу не знают, когда будет вечеринка?</color>",
"Side_ChatPlus_RAB_230003035_10": "<color=#B5B5B5>Странно. Почему это банбу не знают, когда у них вечеринка?</color>",
"Side_ChatPlus_RAB_230003035_12": "Эн-наа, эн-наа. Не-эн-наа. Эн-наа! (Говорят, Брок вернулся на работу. Это значит, что Норма уже идёт по нашему следу. Нельзя нам тут сидеть сложа руки и ждать погибели!)",
"Side_ChatPlus_RAB_230003035_13": "<color=#B5B5B5>Понял{F#а} теперь, какая я крутая?</color>",
"Side_ChatPlus_RAB_230003035_14": "Эн-наа. Эн-наа эн-наа. (Да брось ты. Пускай себе ищет, это не так важно.)",
"Side_ChatPlus_RAB_230003035_16": "Эн-наа, эн-наа... Эн-наа. Эн-наа. (Важно то, что от банбу, которые пошли в каверну... до сих пор ничего не слышно. Надо их найти.)",
"Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_02": "Тут же, как по заказу, появляется человек в форме сотрудника Департамента централизованных вычислений. Он не столько подбегает, сколько подплывает к вам, словно на роликах.",
"Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_06": "Я только до него {M#дотронулся}{F#дотронулась}! Ничего же не случилось... да?",
"Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_10": "Нэ-эн-эн, эн-не-не, эн-эн-эн-эн!!! (Он{F#а} меня так шандабрякнул{F#а}, что система крашнулась, а блок питания закоротило! Повреждения очень серьёзные, требуется немедленный ремонт!!!)",
"Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_18": "Э-э-э, уважаемая, ну чего вы на меня смотрите, как на врага. Мы же с вами честные люди\u00A0— не собираюсь я с вас денег за его ремонт требовать... Мне нужна только крошечная помощь...",
"Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_22": "«Симулякры и аннигиляция»!",
"Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_26": "Для других, может, и опасно, но... я наслышан о вашей репутации\u00A0— в ДЦВ только и говорят о том, {M#какой вы смелый, умелый, мощный и вообще}{F#какая вы смелая, умелая, мощная и вообще}! Другого такого кандидата мы ни в жизнь не найдём!",
"Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_33": "Вперёд!",
"Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_34": "Поговорим позже!",
"Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_35": "Ну ла-а-адно! Тогда мы ещё подождём.",
"Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_36": "Когда будет время, просто приходите к ДЦВ\u00A0— мы будем ждать! И никуда не уйдём!",
"Side_Chat_HardCoreBoss_230043004_07": "Но... э-э... у меня есть ещё одна малюсенькая просьбочка\u00A0— как вы смотрите на то, чтобы подписать с нами договор о долгосрочном сотрудничестве?",
"Side_Chat_RAB_230003014_03": "(Спросить о перезагружающемся банбу за дверью.)",
"Side_Chat_RAB_230003014_05": "(Спросить об авариях.)",
"Side_Chat_RAB_230003014_06": "Так ты же сам{F#а} сказал{F#а}: Харви говорит, что с ним всё в порядке. Сейчас перезагрузится, подзарядится\u00A0— и будет как новенький! Не переживай, сейчас я тут разберусь, а потом сразу его проведаю!",
"Side_Chat_RAB_230003014_07": "В общем, говорю\u00A0— сама разберусь! Не будь как Вели, не лезь под руку, когда я занимаюсь великими исследованиями!",
"Side_Chat_RAB_230003014_08": "К тому же, смотри\u00A0— из банбусов мне только Джейка починить осталось, со всеми остальными я уже разобралась. Хотя знаешь что...",
"Side_Chat_RAB_230003014_09": "Раз уж тебе так интересно, что тут у меня происходит в лаборатории, а я сейчас как раз завалена работой сразу по нескольким важным проектам... Ага, решено!",
"Side_Chat_RAB_230003014_11": "Надо было всё-таки выспаться...",
"Side_Chat_RAB_230003014_12": "Назначаю тебя {M#ассистентом}{F#ассистенткой} Величайшего гения Розкелифера <color=#B5B5B5>(самопровозглашённого)</color>\u00A0— теперь тебе предстоит помочь мне завершить одно из великих изобретений, которые изменят мир!",
"Side_Chat_RAB_230003014_14": "В каком это смысле «авариях»? Звучит так, будто я их тут целую кучу устроила! А их за последнее время было-то всего... две!",
"Side_Chat_RAB_230003015_01": "Норма обещает вам показать свой «гениальный метод починки» и принимается со всей силы колотить по бедному банбу... Несчастный Джейк оживает.",
"Side_Chat_RAB_230003015_02": "Придя в себя, банбу чешет голову\u00A0— на вид с ним всё в порядке. Затем по просьбе Нормы он послушно запускает воспроизведение видеозаписи...",
"Side_Chat_RAB_230003015_04": "Эн-ын? Эн-ын-ын? (Что случилось? Почему все упали?)",
"Side_Chat_RAB_230003015_05": "Эн-ын? Эн-ын, эн-ын. (Я что, сломал вычислительный центр? У-у-у, хорошо, что Нормы здесь нет.)",
"Side_Chat_RAB_230003015_06": "Эн-не, эн-не! Эн-не... эн-не? (Она просто отошла за инструментами! Скоро вернётся, так что бегите, глупцы! Слышите? Звук какой-то странный у двери... А вдруг мы не успеем убежать, и она закроется?)",
"Side_Chat_RAB_230003015_07": "Эн-не... эн-не. (Мы не виноваты... Сбой вычислительного центра и то, что всех вырубило,\u00A0— это так, побочные эффекты. Наверняка дело в плане тестирования, который Норма на завтра составила.)",
"Side_Chat_RAB_230003015_08": "Эн-не? Эн-не. (А что делать? Кто её просил выкручивать мощность вычислительного ядра? Вот и результат\u00A0— одна авария за другой.)",
"Side_Chat_RAB_230003015_09": "Эн-не, эн-не-эн-не. (Ну и супер\u00A0— значит, нам можно валить.)",
"Side_Chat_RAB_230003015_10": "Эн-не? Эн-не-эн-не? (Да как же «валить»? Проект чипа ведь ещё не завершён.)",
"Side_Chat_RAB_230003015_11": "Эн-не! Эн-не? Эн-не, эн-не... (Да всё, конец проекту! Ты что, серьёзно в него верил? Подумай о репутации ДВС, вспомни прошлые изобретения Нормы...)",
"Side_Chat_RAB_230003015_12": "Эн-не-эн-не, эн-не, эн-не... эн-не! (Она вот как-то раз сказала, что научит меня летать, а сама... нацепила пропеллер мне на голову... У-у-у, как меня крутило!)",
"Side_Chat_RAB_230003015_14": "Эн-не-эн-не, эн-не-не? (Раз уж этот проект всё равно никуда не годится, почему бы нам не заняться тем, чем мы давно собирались?)",
"Side_Chat_RAB_230003015_15": "Эн-не... (Ты имеешь в виду...)",
"Side_Chat_RAB_230003015_16": "Эн-ын? (О чём речь?)",
"Side_Chat_RAB_230003015_17": "Эн-не... эн-не, эн-не-не. (Так и знала, что ты не запомнишь... Ладно, меньше знаешь\u00A0— лучше заряжаешься.)",
"Side_Chat_RAB_230003015_18": "Эн-не-не. (Норму это дело вообще не волнует.)",
"Side_Chat_RAB_230003015_20": "Эн-не, эн-не-не... (Раз вычислительный центр заглох, а коллеги один за другим выходят из строя...)",
"Side_Chat_RAB_230003015_21": "Эн-не, эн-не! (Единственный оставшийся нам путь\u00A0— пойти и завершить наше дело!)",
"Side_Chat_RAB_230003015_22": "Эн-ын? (Так а что делать с коллегами, которые отключились?)",
"Side_Chat_RAB_230003015_23": "Эн-не? (Разве среди нас есть мастер, который мог бы их починить?)",
"Side_Chat_RAB_230003015_24": "Эн-не. Эн-не, эн-не-эн-не. (Оставим их Норме. Она, конечно, заставит нас править пятнадцать ежедневных отчётов, но наших коллег починит.)",
"Side_Chat_RAB_230003015_25": "Эн-ын, эн-ын? (А если она нас поймает, что тогда?)",
"Side_Chat_RAB_230003016_01": "Ладно... Твоя правда. У Харви, который постоянно перезагружается, тоже ошибка в коде.",
"Side_Chat_RAB_230003016_03": "Ты про эту надпись\u00A0— «Я больше не могу, спасите»? Ага! Это проекционный значок, я недавно такие специально всем выдала! Его можно настроить так, чтобы вокруг банбу появлялась проекция!",
"Side_Chat_RAB_230003016_04": "А то у некоторых банбусов не очень со словами, вот я и сделала такие значки. Теперь они могут «повесить» себе мысль прямо на лоб! Удобно, правда?",
"Side_Chat_RAB_230003016_07": "Точно! Если банбу что-то нужно, я им это быстренько устраиваю! Для меня что-нибудь изобрести\u00A0— раз плюнуть!",
"Side_Chat_RAB_230003017_01": "Эн-не? Эн-не, эн-не-не? (Какое знакомое чувство... Все мысли спутались, а ещё такое ощущение, словно я подрался с коллегами?)",
"Side_Chat_RAB_230003017_05": "Верно! {M#Ассистент}{F#Ассистентка} главного технического специалиста Нормы отлично со всем {M#справился}{F#справилась}\u00A0— под её мудрым руководством, конечно!",
"Side_Chat_RAB_230003017_06": "Так, ну-ка, что там у нас... Система обработки данных в норме, языковой модуль восстановлен. На всякий случай... Харви, ты вообще как себя чувствуешь?",
"Side_Chat_RAB_230003017_07": "Эн-не... Эн-не? Эн-не, эн-не-не... (Я в порядке... А вы не видели Уайатта? Перед тем как я перезагрузился, он тоже говорил, что у него немного кружится голова и ему нужно найти место, чтобы отдохнуть...)",
"Side_Chat_RAB_230003019_06": "Придёт время, и банбусики перестанут забывать своих друзей, даже покинув Розкелифер. Кто знает, может, они все снова встретятся на поверхности!",
"Side_Chat_RAB_230003019_08": "Ловко ты их подцепила на крючок.",
"Side_Chat_RAB_230003019_10": "В смысле «на крючок»? Это ж такая гениальная идея\u00A0— конечно, им хочется поучаствовать!",
"Side_Chat_RAB_230003020_04": "Да не за что! А если вдруг что, перезагрузим, и всё сразу наладится! Ой, то есть я хочу сказать\u00A0— этот вычислительный центр ведь теперь тебе обслуживать!",
"Side_Chat_RAB_230003021_01": "Отлично! Теперь для завершения проекта нужны только две вещи: гениальная идея (это я беру на себя) и усердный труд (а вот это на тебе)!",
"Side_Chat_RAB_230003021_02": "Так что я со спокойной совестью доверяю ремонт вычислительного центра тебе и банбусикам!",
"Side_Chat_RAB_230003021_03": "А ускорить процесс как-то можно?",
"Side_Chat_RAB_230003021_04": "Банбу точно больше не сойдут с ума?",
"Side_Chat_RAB_230003021_05": "Можно и ускорить! Времени на доделку чипа у нас совсем мало, и я, конечно же, помогу {M#своему ассистенту}{F#своей ассистентке} повысить эффективность!",
"Side_Chat_RAB_230003021_08": "А это все мои помощники?",
"Side_Chat_RAB_230003021_09": "Нет, конечно! Я достала для тебя кое-какую информацию из базы данных «Марселя»\u00A0— не волнуйся, абсолютно законно достала!",
"Side_Chat_RAB_230003021_10": "Просто введи команду, и сможешь загрузить других банбойцов\u00A0— это такие модели данных банбу. Они помогут прокачать и улучшить данные и код у наших добровольцев!",
"Side_Chat_RAB_230003021_11": "А ещё я добавила для этих моделей данных новый режим самостоятельного обучения и тренировок! Представляешь, они будут развиваться сами, вообще без участия с твоей стороны. Правда, я молодец?",
"Side_Chat_RAB_230003021_14": "Неспроста я гений и лучший эксперт по банбусам на всём Розкелифере!",
"Side_Chat_RAB_230003021_16": "Да с чего бы! Ладно... есть с чего. Но я уже всё продумала!",
"Side_Chat_RAB_230003022_04": "А? Серьёзно, даже ничего не сказала? Судя по моему опыту, она должна была так зловеще улыбнуться, а затем пустить в ход всё своё невероятное красноречие и так тебя отругать, что ты {M#превратился}{F#превратилась} бы в бессловесного банбуса!",
"Side_Chat_RAB_230003022_07": "Я нашла Брока, одного из сбежавших банбусов\u00A0— он прямо тут, в академии!",
"Side_Chat_RAB_230003022_08": "Сейчас я ему покажу!",
"Side_Chat_RAB_230003022_13": "Вот пакость! Сбежать решил{F#а}? А всё, уже поздно!",
"Side_Chat_RAB_230003022_14": "В общем, чтобы наша операция по поимке Брока прошла гладко, я решила подготовить банбусов к действиям в сложных условиях!",
"Side_Chat_RAB_230003023_09": "Джейк, ты что, испугался? Эх, ты ведь боевой банбу, а такой трусишка.",
"Side_Chat_RAB_230003023_11": "Эн-не-эн-не! Эн-не, эн-не, эн-не! (Просто у меня тоже есть мечта банбу! Моё самое большое желание\u00A0— починить коллег, отремонтировать вычислительный центр и завершить проект чипа!)",
"Side_Chat_RAB_230003023_13": "Ладно! Тогда оставляем тебя ремонтировать вычислительный центр в лаборатории, а мы с {M#почётным ассистентом}{F#почётной ассистенткой} пойдём искать Брока!",
"Side_Chat_RAB_230003024_01": "Эн-ын, эн-ын-эн-ын. (Они сказали, что если выполнил своё задание для вечеринки, нужно сделать отметку на этом почтовом ящике.)",
"Side_Chat_RAB_230003024_05": "Эн-ын, эн-ын-эн-ын. (Нет, мне сказали, что кто-то из банбу оставит на ящике время вечеринки.)",
"Side_Chat_RAB_230003024_07": "И когда это случится?",
"Side_Chat_RAB_230003024_08": "Эн-ын... эн-ын, эн-ын. (Я... я не знаю, мне этого не говорили.)",
"Side_Chat_RAB_230003024_13": "Ладно, ассистент{F#ка}, пора делать отметку! Рисовать на почтовых ящиках\u00A0— это, конечно, вандализм... но в этой жизни всё надо попробовать!",
"Side_Chat_RAB_230003024_14": "А меня точно не арестуют?",
"Side_Chat_RAB_230003024_15": "И «пробовать» предстоит именно мне, да?",
"Side_Chat_RAB_230003024_16": "Да всё будет в норме! Если Вели тебя заберёт, я сразу же помогу тебе устроить побег! Честно-честно!",
"Side_Chat_RAB_230003024_19": "Какая ещё самокритика? Я вообще-то такими спонтанными решениями горжусь! Если делать всё по плану, как расписано, то никогда ничего путного не выйдет!",
"Side_Chat_RAB_230003025_01": "Смотри, ассистент{F#ка}! Мои маленькие научные сотрудники сегодня тоже работают как заведённые: очень стараются! Не то что некоторые сбежавшие банбусы!",
"Side_Chat_RAB_230003025_04": "Ага! Чтобы побольше узнать о поведении банбусов и получить данные для улучшения чипов, я отправила моих научных сотрудников на улицы банбу-города\u00A0— искать информацию!",
"Side_Chat_RAB_230003025_07": "А моя смена когда закончится?",
"Side_Chat_RAB_230003025_08": "Я просто открываю новые грани твоего таланта! В общем, вперёд, ассистент{F#ка}! Работа сама себя не сделает!",
"Side_Chat_RAB_230003025_10": "Никогда! Вели сказала, что ты очень {M#важный друг}{F#важная подруга}, и специально просила тебя сопровождать. Так что пересменки не жди!",
"Side_Chat_RAB_230003025_11": "Разве? Да ты посмотри на его задор! Чтобы побольше узнать о поведении банбусов и получить данные для улучшения чипов, я отправила моих научных сотрудников на улицы\u00A0— искать информацию!",
"Side_Chat_RAB_230003026_06": "Ну не отказывайся! У меня ещё знаешь сколько прорывных идей! Вот закончу проект чипа, и будем их вместе придумывать!",
"Side_Chat_RAB_230003026_07": "А сейчас... хм! Вперёд, в «Бум-сконы» за сладостями\u00A0— сами перекусим и возьмём много-много порций для моих учеников! Пошли!",
"Side_Chat_RAB_230003026_08": "Эн-ын? (Мне тоже идти?)",
"Side_Chat_RAB_230003026_09": "Конечно! А потом понесешь сладости Грэю и Шелби, ведь ты им очень нравишься.",
"Side_Chat_RAB_230003026_10": "Эн-ын... эн-ын! (Норма... спасибо тебе!)",
"Side_Chat_RAB_230003026_12": "Разобравшись со всеми делами, гений с довольным видом утягивает за собой банбу, и вы вместе идёте в «Бум-сконы» на углу улицы.",
"Side_Chat_RAB_230003026_13": "Тёплые огоньки мерцают в горячем паре от булок, и среди этого сладкого, насыщенного аромата вы завершаете свой прекрасный день.",
"Side_Chat_RAB_230003027_01": "Брок сказал, что у тебя есть новости! Я тут же всё бросила и прибежала!",
"Side_Chat_RAB_230003027_02": "А чем ты была занята, Норма?",
"Side_Chat_RAB_230003027_04": "Да это Вели так настаивала... буквально в слезах умоляла меня помочь ей закончить одно очень важное дело. Но хватит о ней, у меня для тебя сюрприз!",
"Side_Chat_RAB_230003027_05": "Норма принимается быстро что-то набирать на пульте вычислительного центра. Вы уже внутренне сжимаетесь, ожидая нового взрыва, но вместо этого раздаётся её радостный возглас.",
"Side_Chat_RAB_230003027_07": "Я разработала новую функцию для вычислительного центра, чтобы банбусики могли эффективней проходить особые тренировки! Попробуй скорее!",
"Side_Chat_RAB_230003027_08": "Обязательно попробую!",
"Side_Chat_RAB_230003027_13": "Я велела банбусам из лаборатории постоянно караулить у почтового ящика, но всё впустую.",
"Side_Chat_RAB_230003027_22": "На самом деле ты просто испугался, да? Испугался, что во время поисков мы наткнёмся на других банбусов!",
"Side_Chat_RAB_230003027_30": "Не можно! Я же говорила, что второй банбус нужен для подстраховки. Ладно-ладно, прямо сейчас напишу Эосу!",
"Side_Chat_RAB_230003027_31": "Вы уже начинаете гадать, как Норма собирается писать Эосу, но долго размышлять не приходится\u00A0— она просто вырывает у вас из рук телефон и пишет сообщение с аккаунта видеопроката.",
"Side_Chat_RAB_230003027_32": "Эн-не? Эн-не, эн-не-не... (Так куда мы сегодня пойдём рекламировать кассеты? Эм... Что-то тут не так...)",
"Side_Chat_RAB_230003027_33": "Эн-не, эн-не-не, эн-не-не. (Сдавайся, друг, тебе не сбежать.)",
"Side_Chat_RAB_230003027_36": "Эн-не, эн-не-эн-не! (Хоть я и не понимаю, в чём тут дело, но раз ты тоже тут, я спокоен!)",
"Side_Chat_RAB_230003027_42": "Эн-не, эн-не-эн-не! (Это любовь к науке. Именно она заставляет меня оставаться рядом с Нормой!)",
"Side_Chat_RAB_230003027_44": "Конечно! Ты же ассистент{F#ка} Нормы, {M#незаменимый участник}{F#незаменимая участница} проекта разработки чипа! Гениальная Норма уже давно всё для тебя спланировала!",
"Side_Chat_RAB_230003028_01": "Итак, костюм Джейку выбираешь ты!",
"Side_Chat_RAB_230003029_02": "Теперь дело за Джейком!",
"Side_Chat_RAB_230003029_03": "Вперёд!",
"Side_Chat_RAB_230003029_06": "Эн-не-эн-не... (Уж это точно, уж я видал...)",
"Side_Chat_RAB_230003029_08": "Норма закрепляет за ухом «официанта Джейка» маленький коммуникатор.",
"Side_Chat_RAB_230003029_16": "Эн-не-эн-не! (Мы с тобой!)",
"Side_Chat_RAB_230003030_07": "Пенн тихо вздыхает. Слова повисают в воздухе, и теперь вы слышите только монотонное эн-ныканье бригадира Зака.",
"Side_Chat_RAB_230003030_08": "<color=#B5B5B5>Эн-не, эн-не? (Норма, что мне дальше говорить?)</color>",
"Side_Chat_RAB_230003030_13": "<color=#B5B5B5>Эн-не, эн-не. Эн-не... эн-не? (Не волнуйтесь, директор, я повторю всё, что вы скажете. Но... как мне завязать разговор?)</color>",
"Side_Chat_RAB_230003030_14": "(Пожаловаться на начальство, чтобы вызвать симпатию.)",
"Side_Chat_RAB_230003030_16": "Эн-не, эн-не-эн-не. (Эх, этот менеджер опять завёл свою шарманку.)",
"Side_Chat_RAB_230003030_17": "Эн-не. Эн-не, эн-не-эн-не? Эн-не, эн-не? (Всё так, друг. Что за «инициатива в синергии», какое ещё «повышение продуктивности»? Я ведь просто чай разношу, какую ещё «многоуровневую эффективность» мне повышать?)",
"Side_Chat_RAB_230003030_18": "Эн-не... эн-не-эн-не. Эн-не, эн-не-не. (Если честно... я уже скучаю по прошлой работе. Но ничего, скоро мы с друзьями снова встретимся.)",
"Side_Chat_RAB_230003030_23": "<color=#B5B5B5>«Странная»? «Не сработались»? Это он про меня, что ли?! Чего вообще! Клевета!!!</color>",
"Side_Chat_RAB_230003030_28": "Мы оба официанты. Конечно, я кажусь тебе знакомым.",
"Side_Chat_RAB_230003030_31": "Эн-не, эн-не! Эн-не-не! (Единственное, что меня держит на этом месте,\u00A0— скидки для сотрудников на чайные капсулы! А то давно бы ушёл!)",
"Side_Chat_RAB_230003030_34": "Эн-ын, эн-ын! (Пенн, о чём вы там шепчетесь?!)",
"Side_Chat_RAB_230003030_35": "Эн-не... (Да так... ни о чём...)",
"Side_Chat_RAB_230003030_36": "Эн-ын, эн-ын... (Эх, Пенн, на самом деле я в тебе немного разочарован...)",
"Side_Chat_RAB_230003030_37": "Эн-ын. Эн-ын. (Когда тебя брали на работу, твой уровень был выше, чем у новичков. Я надеялся, что у нас ты выложишься по полной и сможешь быстро вырасти.)",
"Side_Chat_RAB_230003030_38": "Эн-ын. Эн-ын. (Но в нашем деле мало просто выполнять работу. Нужно уметь мыслить системно.)",
"Side_Chat_RAB_230003030_39": "Эн-не... эн-не... (Я всего лишь временный работник... а ты всего лишь временный менеджер...)",
"Side_Chat_RAB_230003030_40": "Эн-ын, эн-ын! (Пусть нам и платят как временным работникам, но нам надо влиться в нашу большую корпоративную семью и выложиться на полную!)",
"Side_Chat_RAB_230003030_41": "Эн-ын... Эн-ын? (А то вон посмотри вокруг\u00A0— вон сколько банбу в очереди на твоё место стоят... Кстати, а ты кто такой?)",
"Side_Chat_RAB_230003030_45": "Эн-ын? (Серьёзно?)",
"Side_Chat_RAB_230003030_46": "Эн-ын! Эн-ын! Эн-ын! (Нет-нет! Количество не сходится! Ты не наш работник!)",
"Side_Chat_RAB_230003030_47": "Эн-не? Эн-не, эн-не-не! (Ты не из официантов? Погоди, ты же Джейк!)",
"Side_Chat_RAB_230003030_50": "Не Джейк, а Джек.",
"Side_Chat_RAB_230003030_54": "Эн-ын? (О, ещё у одного микросхемы поплавило?)",
"Side_Chat_RAB_230003030_55": "Эн-не, эн-не, эн-не? Эн-не-не, эн-не? (Слушай, я тоже хочу сменить работу, но позволь совет? Это просто побег из одной клетки в другую.)",
"Side_Chat_RAB_230003031_01": "Эн-не? Эн-не. (Что это она тут валяется? Ещё и светится как-то странно.)",
"Side_Chat_RAB_230003031_03": "%×#!% (Крышечки! Крышечки!)",
"Side_Chat_RAB_230003031_04": "Эн-не, эн-не? Эн-не? (Ты же разбитая вся, а думаешь о крышечках? И чего вообще хорошего в этом хламе, который везут снизу?)",
"Side_Chat_RAB_230003031_08": "%×#!% (Крышечки! Крышечки!)",
"Side_Chat_RAB_230003031_09": "Эн-не-эн-не! (Давай-ка сперва заберём у неё эти крышечки!)",
"Side_Chat_RAB_230003031_10": "Взяв крышечки из рук Картер, двое банбу радостно уходят. А Норма тем временем уже подпрыгивает на месте от нетерпения.",
"Side_Chat_RAB_230003031_14": "Лучше быть осторожнее.",
"Side_Chat_RAB_230003031_15": "Эн-не, эн-не-не! (Точно, точно, мне кажется, директор прав{F#а}!)",
"Side_Chat_RAB_230003031_17": "Я починю Картер.",
"Side_Chat_RAB_230003032_05": "Эта их вечеринка\u00A0— просто внезапная банбусячья прихоть, к тому же... проект чипа ещё не готов, вот они и не могут выкинуть её из головы. Нам нужно собраться с силами и поскорее всё доделать!",
"Side_Chat_RAB_230003032_11": "Если сядешь в него и почувствуешь, что тебя кто-то хлопает по плечу\u00A0— притворяйся банбусиком! Ну как, страшно?",
"Side_Chat_RAB_230003032_12": "Это всего лишь сказки, а я верю в науку.",
"Side_Chat_RAB_230003032_15": "Говорят, автобус-призрак отправляется только глубокой ночью. Тогда встречаемся на остановке после полуночи! И только попробуй не прийти!",
"Side_Chat_RAB_230003032_19": "И ничегошеньки я не передумала. Я гений, а гении\u00A0— упрямые! Как только банбусы разберутся со своими скучными делишками, сразу вернутся, как миленькие, и продолжат работать над чипом фильтрации памяти.",
"Side_Chat_RAB_230003034_08": "Вы проваливаетесь в сон, и во сне снова видите того воздушного змея, взлетающего в лазурное небо.",
"Side_Chat_RAB_230003034_09": "Неизвестно, сколько времени проходит, но вдруг до вас доносится громкий шорох.",
"Side_Chat_RAB_230003035_01": "Взломав камеры наблюдения, вы узнаёте, о чём говорят банбу: «За старика банбу X» и «Говорят, в повреждённых грузах из каверны нашли крышечки — кто-то из банбу уже отправился туда».",
"Side_Chat_RAB_230003036_01": "«Эх, что же делать? Ей сейчас наверняка очень тяжело. Как мне утешить гения?»\u00A0— у тебя опять все мысли на лице написаны.",
"Side_Chat_RAB_230003036_03": "Ничего подобного.",
"Side_Chat_RAB_230003037_02": "Поскольку все они\u00A0— ассистенты в лаборатории Нормы, то выяснять, куда направились банбу, и проверять их состояние будет она сама.",
"Side_Chat_RAB_230003037_05": "Цели ясны, роли распределены, за работу!",
"Side_Chat_RAB_230003037_08": "«Сокровище», которое эти дурачки пошли искать в каверне,\u00A0— это их любимые крышечки. Значит, я верну всё: и банбусов, и крышечки.",
"Side_Chat_RAB_230003038_01": "Эн-не, эн-не! Эн-не-эн-не! (Ура! Норма, ты пришла нас спасти!)",
"Side_Chat_RAB_230003038_02": "Таких глупых банбусов, которые сами чудищам в пасть бегут, я спасать не собираюсь!",
"Side_Chat_RAB_230003038_03": "Эн-не, эн-не-не, эн-не... (Простите, Норма, Велина и... {M#ваш друг, которого}{F#ваша подруга, которую} я впервые вижу...)",
"Side_Chat_RAB_230003038_04": "Разрешите представиться: я {M#король}{F#королева} стресс-тестов!",
"Side_Chat_RAB_230003038_06": "Эн-не?! Эн-не, эн-не, эн-не-эн-не! Эн-не... ({M#Король}{F#Королева} стресс-тестов?! Простите, нам не стоило приходить сюда без спроса... Пожалуйста, не надо нам стресса! И тестирований тоже не надо...)",
"Side_Chat_RAB_230003038_07": "А вот по-моему, очень даже надо!",
"Side_Chat_RAB_230003038_08": "Не волнуйся, я всё улажу. Но не лучше ли нам сначала покинуть это место?",
"Side_Chat_RAB_230003038_11": "Полагаю, речь о крышечках? Норма предлагала поискать их вместе. Если вы знаете, где они\u00A0— ведите.",
"Side_Chat_RAB_230003038_12": "Эн-не? Эн-не! (Правда? Спасибо вам всем!)",
"Side_Chat_RAB_230003038_13": "Эн-не, эн-не. Эн-не-эн-не... эн-не... (Значит, нас спасли наши коллеги... Простите, я знаю, что нам не стоило приходить сюда без спроса. Здесь так страшно... Я виноват, только не надо нас ругать...)",
"Side_Chat_RAB_230003039_01": "Банбу с надеждой смотрят на запертое «сокровище», а затем с такой же надеждой\u00A0— на вас.",
"Side_Chat_RAB_230003040_04": "Задобрить пытаешься? А всё, поздно\u00A0— раньше надо было думать!",
"Side_Chat_RAB_230003040_09": "Под предводительством Нормы банбу гуськом возвращаются в родную лабораторию, держа друг друга за края одежды.",
"Side_Chat_RAB_230003041_01": "Эн-не, не-на? (С Нормой точно всё в порядке?)",
"Side_Chat_RAB_230003041_03": "К тому же, если все помогут Норме с ремонтом вычислительного центра, то вечеринку можно будет назначить и раньше, не так ли?",
"Side_Chat_RAB_230003041_04": "Это почему?",
"Side_Chat_RAB_230003041_07": "В любом случае, директор, благодарю за то, что ты всё это время помогал{F#а} Норме. Скоро эта ситуация благополучно разрешится.",
"Side_Chat_RAB_230003041_08": "Конечно, для этого Норме придётся столкнуться с вещами, о которых она предпочла бы не думать... Но по-иному над собой не вырасти.",
"Side_Chat_RAB_230003041_10": "Розкелифер загадок не любит!",
"Side_Chat_RAB_230003041_11": "Хе-хе, пусть время всё расставит по своим местам. Ах да, не хотят ли наши друзья-банбу, только что вернувшиеся из каверны, заглянуть ко мне в гости?",
"Side_Chat_RAB_230003041_12": "Выпьем чаю со сладостями, поболтаем... Брось, к чему так нервничать?",
"Side_Chat_RAB_230003041_13": "Эн-не... эн-не! (Э-э... лучше как-нибудь... в другой раз!)",
"Side_Chat_RAB_230003041_14": "Ну же, не нужно стесняться. И ты присоединяйся, директор.",
"Side_Chat_RAB_230003041_16": "А это точно про чай?..",
"Side_Chat_RAB_230003041_17": "Идём. На улице уже, должно быть, рассвело. Видимо, сегодня снова будет хорошая погода.",
"Side_Chat_RAB_230003041_18": "Неужели? А ты весьма {M#проницателен}{F#проницательна}.",
"Side_Chat_RAB_230003042_07": "Но у Нормы на уме сейчас другое.",
"Side_Chat_RAB_230003042_08": "Ну, банбусики из лаборатории мне уже всё по секрету разболтали. Переживаешь, что Норма расстроится, если чип окажется неидеальным?",
"Side_Chat_RAB_230003042_10": "Но хорошо они были только у нас в голове... Помнишь, мы тогда почти целый день с этой тележкой провозились, а в итоге так ничего и не собрали.",
"Side_Chat_RAB_230003042_13": "Идеальный результат\u00A0— это, конечно, здорово, но мне кажется, что и сам процесс тоже важен! Согласен?",
"Side_Chat_RAB_230003042_16": "Во-во! Я уверена, ты и с проектом Норме поможешь, и все её проблемы решишь! Так что давай, иди скорее к ней!",
"Side_Chat_RAB_230003042_17": "Вы поручаете Белль заняться киоском видеопроката и отдельно подчёркиваете, чтобы она не забыла выставить на витрину ваши любимые документальные фильмы.\n\nВ ответ на это Белль только хмыкает и, помахав вам рукой, выбегает из лаборатории.",
"Side_Chat_RAB_230003042_18": "Вы поручаете Вайзу заняться киоском видеопроката и отдельно подчёркиваете, чтобы он не выставлял на витрину свои любимые документалки.\n\nВ ответ ваш брат лишь кивает, а затем поспешно уходит из лаборатории.",
"Side_Chat_RAB_230003042_19": "Да. Поэтому я уверен, что ты отлично разберёшься и с проектом, и с переживаниями Нормы. Скорее иди к ней.",
"Side_Chat_RAB_230003042_21": "И тогда я взял старую картонку, и мы скатились с горки на ней. Ты так смеялась...",
"Side_Chat_RAB_230003042_22": "Я боялся, что ты расстроишься из-за того, что у нас ничего не выходит, и сказал, что если мы продолжим, то уже стемнеет.",
"Side_Chat_RAB_230003042_23": "Но идеалы не сходятся с реальностью. Мы тогда с этой тележкой почти целый день провозились, а в итоге так ничего и не собрали.",
"Side_Chat_RAB_230003042_24": "Белль, помнишь, как в детстве мы хотели смастерить тележку, чтобы вместе кататься с горки? Мы тогда так много идеальных вариантов придумали...",
"Side_Chat_RAB_230003042_25": "Малыши-банбу из лаборатории мне уже всё об этом рассказали. Переживаешь, что Норма расстроится, если чип окажется неидеальным?",
"Side_Chat_RAB_230003043_02": "Попробуй-ка новый модуль! Я его специально для тебя разработала!",
"Side_Chat_RAB_230003044_05": "Нет, в этот раз всё иначе! Это особый чип\u00A0— он позволит тебе сохранить воспоминания о Розкелифере. То есть когда ты улетишь отсюда, ты всё равно будешь меня помнить!",
"Side_Chat_RAB_230003044_09": "Норма — моя предначертанная судьбой соперница.",
"Side_Chat_RAB_230003044_11": "Кстати, Виктор, зачем ты позвал меня в парк? Мы же раньше постоянно сюда ходили, да?",
"Side_Chat_RAB_230003044_12": "Но сейчас я очень-очень занята! Мне надо всё тщательно подготовить и как можно скорее начать первое испытание чипа!",
"Side_Chat_RAB_230003044_13": "Эн-не-эн-не, эн-не-эн-не. (Просто сегодня такая хорошая погода, вот я и вспомнил, как мы с тобой тут когда-то гуляли.)",
"Side_Chat_RAB_230003044_14": "Эн-не, эн-не. Эн-не-не? (Норма, мы с тобой так давно здесь не были... У тебя ведь найдётся время со мной прогуляться?)",
"Side_Chat_RAB_230003044_15": "Эх, Виктор, ты сейчас опять ты ударишься в воспоминания! Лучше думай о будущем!",
"Side_Chat_RAB_230003044_20": "Чего? Что за логика такая! Почему ты опять меня ребёнком называешь?!",
"Side_Chat_RAB_230003044_21": "Чего?.. Ты тоже {M#не спал}{F#не спала} всю ночь и уже не понимаешь, кто я такая? Может, тебя чем-нибудь крупнокалиберным взбодрить?!",
"Side_Chat_RAB_230003045_01": "Судя по тому, как продвигается твой ремонт вычислительного центра и моя разработка чипа, мы скоро сможем позвать Виктора и начать испытание!",
"Side_Chat_RAB_230003045_04": "Банбусы, которые заняты своей вечеринкой, работают только по полдня\u00A0— зато мы починили немало тех, у которых были сбои в коде, и они уже вовсю трудятся над моим великим проектом!",
"Side_Chat_RAB_230003045_05": "И эта их таинственная вечеринка, и мой революционный проект чипа памяти\u00A0— у гения всё под контролем, не переживай!",
"Side_Chat_RAB_230003045_06": "Ага, я в тебя верю.",
"Side_Chat_RAB_230003045_08": "Гений должен вести остальных за собой, чтобы вместе с ними творить чудеса — это же твои слова! С тобой у нас точно есть сила... как минимум ста банбусиков!",
"Side_Chat_RAB_230003046_03": "Я думал{F#а}, ты сейчас без перерыва работаешь.",
"Side_Chat_RAB_230003046_04": "Скоро начнётся самое интересное! Поэтому я тебя и хотела найти!",
"Side_Chat_RAB_230003046_05": "Ну что, {M#ассистент}{F#ассистентка}, пойдём в лабораторию? У меня там для тебя кое-что есть!",
"Side_Chat_RAB_230003046_08": "Ну что ты вечно начинаешь? Ты же совершенно необходим{F#а} для реализации моего проекта чипа! Так что не бойся, я ничего тебе не сделаю!",
"Side_Chat_RAB_230003046_09": "Хм! А тебя и не спрашивают! Отказ не принимается!",
"Side_Chat_RAB_230003046_10": "Не волнуйся, тебе точно понравится! Давай, увидимся!",
"Side_Chat_RAB_230003046_11": "Вообще-то да, но скоро случится кое-что интересненькое, и я не дам тебе это пропустить!",
"Side_Chat_RAB_230003047_04": "Эн-не, эн-не, эн-не, эн-не-не... (Именно так... Инициатор побега, заказчик вечеринки, шпион, затаившийся среди вас...)",
"Side_Chat_RAB_230003047_05": "Эн-не-эн-не! Эн-не, эн-не! (Это всё я, банбу Джейк! Я уведу всех с проекта Нормы!)",
"Side_Chat_RAB_230003047_06": "Почему вы решили бастовать?",
"Side_Chat_RAB_230003047_12": "Эн-не, эн-не, эн-не-не! (Теперь мы уходим из лаборатории и больше тут работать не будем!)",
"Side_Chat_RAB_230003047_13": "Эн-ын! Эн-ын! (Уходим из лаборатории! И больше не работаем!)",
"Side_Chat_RAB_230003047_14": "Эн-не, эн-не-не! (Некоторые банбу просто не рождены для бесконечной работы. Каждый байт их кода рвётся к свободе!)",
"Side_Chat_RAB_230003047_15": "Эн-ын! Эн-ын! (Свобода! Свобода!)",
"Side_Chat_RAB_230003047_17": "Эн-ын? Эн-ын-ын? (А мне тоже сотрут данные? Я тоже окажусь на стенде?..)",
"Side_Chat_RAB_230003048_02": "Какие редкие крышечки!",
"Side_Chat_RAB_230003048_03": "Она их всё-таки нашла...",
"Side_Chat_RAB_230003049_01": "Подготовку я почти закончила. Как только починим вычислительный центр, сможем сразу же приступить к первому испытанию чипа фильтрации памяти!",
"Side_Chat_RAB_230003049_02": "Положись на меня.",
"Side_Chat_RAB_230003049_04": "Так держать, ассистент{F#ка}! Теперь банбусы могут не переживать о вечеринке, так что они все будут тебе помогать!",
"Side_Chat_RAB_230003049_05": "Эн-не-эн-не! (Вместе мы сила!)",
"Side_Chat_RAB_230003049_06": "Эн-не-эн-не! (Мы быстро справимся!)",
"Side_Chat_RAB_230003049_08": "У нас всё получится.",
"Side_Chat_RAB_230003050_02": "Да, основные компоненты чипа уже восстановлены, а архитектура кода банбу улучшена.",
"Side_Chat_RAB_230003050_10": "Сейчас же всех позову, и мы вместе станем свидетелями величайшего момента в истории банбу на Розкелифере!",
"Side_Chat_RAB_230003051_01": "Мы с малышами подготовили немного украшений. Замечательная будет вечеринка, правда?",
"Side_Chat_RAB_230003051_04": "Хотя я уже много раз бывала на проводах банбу на списание, сегодня я всё равно испытываю смешанные чувства.",
"Side_Chat_RAB_230003051_06": "Но сейчас всё по-другому.",
"Side_Chat_RAB_230003051_08": "Да, так и есть. Но я всего лишь внесла свою скромную лепту. А что касается далёкого будущего...",
"Side_Chat_RAB_230003051_12": "Ах, на самом деле похожими словами я хотела описать тебя и Норму.",
"Side_Chat_RAB_230003051_13": "Директор, спасибо, что помог{F#ла} Норме и банбу. Что ж, желаю приятно провести время на вечеринке. Ведь сегодня такая чудесная погода.",
"Side_Chat_RAB_230003052_05": "Да мой брат вообще самый крутой на свете! Значит, ты просто обязан хорошенько прорекламировать наш киоск видеопроката на вечеринке! Эос говорит, что очень хочет поделиться с новыми друзьями своими обзорами фильмов!",
"Side_Chat_RAB_230003052_11": "Эн-не, эн-не-не! (Не волнуйтесь, вы забудете\u00A0— я для вас запомню!)",
"Side_Chat_RAB_230003052_16": "Не волнуйся, Белль. Это так, гипотетически. В конце концов, ты без меня никуда\u00A0— как же тебе забыть своего брата, который всегда тебя выручает?",
"Side_Chat_RAB_230003054_01": "Эн-не, эн-не-не. (Когда из-за недоразумения все ушли из лаборатории, починить вычислительный центр удалось только благодаря тебе.)",
"Side_Chat_RAB_230003054_02": "Эн-не, эн-не, эн-не-не. (Ты исправил{F#а} ошибки в коде банбу, а ещё помог{F#ла} Норме разрешить недоразумение и обрести душевный покой. Поэтому мы хотим подарить тебе вот это.)",
"Side_Chat_RAB_230003054_04": "Эн-ын! Эн-ын! (Надень это, и станешь точь-в-точь как мы! Директор теперь тоже один из банбу!)",
"Side_Chat_RAB_230003054_07": "Эн-не-эн-не! Эн-не-не, эн-не-не! (Поверь нашим глазам! Вблизи ты как банбу, а издалека — ну... как банбу на палочке!)",
"Side_Chat_RAB_230003054_08": "Эн-не, эн-не-не, эн-не. (А ещё мы специально для тебя приготовили вот эту крышечку! Вот, держи, это тоже тебе.)",
"Side_Chat_RAB_230003054_11": "Эн-не, эн-не-не! (Да, ведь эти вещи означают, что банбу признают тебя {M#своим}{F#своей}!)",
"Side_Chat_RAB_230003054_14": "Под радостными и благодарными взглядами банбу вы бережно принимаете их особые подарки, а вместе с ними\u00A0— и тёплые воспоминания об этом моменте.",
"Side_Chat_RAB_230003054_15": "А затем, запасшись добрыми пожеланиями, вы вновь отправляетесь в неизведанное и бескрайнее будущее\u00A0— как отправлялись раньше и как будете отправляться ещё.",
"Side_Chat_RAB_230003054_16": "Вечеринка в честь списания заканчивается, и после неё вы как следует высыпаетесь.\n\nНо утром вас будит чьё-то эн-неканье...",
"Side_Chat_RAB_230003055_04": "Эн-не... эн-не... (Я... словно объелся весёлых взрыв-булок... голова кружится, но при этом немного радостно...)",
"Side_Chat_RAB_230003055_09": "Не одна, а много?",
"Side_Chat_RAB_230003055_10": "А почему ты так спокойно об этом говоришь?",
"Side_Chat_RAB_230003055_11": "Эн-не... эн-не... эн-не-не-не-не. (Просто технические неполадочки... Такая уж у нас, лаборантов, работа... Я уже привык к «п-п-п-перезагрузке...».)",
"Side_Chat_RAB_230003055_12": "Эн-не... эн-не... эн-эн-не-не-не-эн-не... (Ничего... Пойду куда-нибудь, съем весёлую взрыв-булку... потом просто «пе-пе-пе-перезагружусь», и всё будет хорошо...)",
"Side_Chat_RAB_230003055_13": "Банбу-доброволец из лаборатории лишь отмахивается и невозмутимо удаляется, словно взрыв в лаборатории для него\u00A0— обычный вторник.",
"Side_Chat_RAB_230003055_14": "(И вот... вы остаётесь в одиночестве. Неужели сегодня ночью вам будут сниться сплошные взрывы и шатающиеся банбу?)",
"Side_Chat_RAB_230003055_17": "(Возможно, Норма в лаборатории. Надо найти её и расспросить об этом банбу.)",
"Side_Chat_RAB_230003055_18": "Эн-не... эн-не, эн-не-не... (Тогда будет ещё хуже... Ведь в лаборатории произошла не одна авария...)",
"Side_Chat_RAB_230003056_01": "Ура! Это же мои любимые булочки с кленовым сиропом!",
"Side_Chat_RAB_230003056_03": "Эн-ын! Эн-ын, эн-ын! (Не за что! Раз всем нравится, я тоже рад!)",
"Side_Chat_RAB_230003056_05": "Брок, я ни за что не поверю, что ваше важное дело\u00A0— это всей толпой пойти работать помощниками учителей в академию Аурелии.",
"Side_Chat_RAB_230003056_07": "Эн-ын... эн-ын... (Они-то... ну...)",
"Side_Chat_RAB_230003057_02": "Так, ну-ка, ну-ка, где тут наш беглый банбусик? А, вот он где! Теперь-то не сбежишь!",
"Side_Chat_RAB_230003058_01": "Хочешь поговорить о Норме, директор Вайз?",
"Side_Chat_RAB_230003058_02": "Я за неё немного переживаю.",
"Side_Chat_RAB_230003058_04": "Норма всегда с жаром берётся за то, что ей интересно\u00A0— но стоит интересу угаснуть, как она тут же всё бросает и забывает. С ней иногда ужасно тяжело.",
"Side_Chat_RAB_230003058_05": "Зато если уж она поставит себе цель, то от задуманного не отступит\u00A0— поэтому я верю, что она доведёт план с чипом до конца.",
"Side_Chat_RAB_230003058_06": "Однако в этот раз... её больше всего тяготит не застой в исследованиях, а недоверие банбу и их нежелание с ней разговаривать.",
"Side_Chat_RAB_230003058_07": "Да, поддержка и компания друзей могут её подбодрить, но чтобы окончательно решить эту проблему... Норме придётся всё-таки завершить своё изобретение.",
"Side_Chat_RAB_230003058_10": "Да, разумеется. Я очень благодарна тебе за всё, что ты для нас сделал{F#а}, и ничуть не сомневаюсь, что вместе вы уладите это небольшое недоразумение.",
"Side_Chat_RAB_230003058_11": "Да, конечно. Как будешь готов{F#а}, позови Норму\u00A0— и можем отправляться.",
"Side_Chat_RAB_230003058_12": "Хочешь поговорить о Норме, директор Белль?",
"Side_Chat_RAB_230003059_01": "Эн-не? Эн-не-эн-не? (Вы {M#друг}{F#подруга} Нормы? Вы с ней пойдёте в каверну искать пропавших банбу?)",
"Side_Chat_RAB_230003059_05": "Эн-не, эн-не... эн-не... (Можете передать Норме, что дело не в том, что мы ей не доверяем... мы просто не очень уверены в проекте чипа...)",
"Side_Chat_RAB_230003059_08": "Эн-наа... Эн-наа, эн-наа-не. (Это правда... Просто у нас очень мало времени. И все хотят тратить его не на несбыточные мечты, а на то, что для них действительно важно.)",
"Side_Chat_RAB_230003059_10": "Эн-не... (Спасибо...)",
"Side_Chat_RAB_230003059_11": "Эн-не, эн-не. (Спасибо вам, берегите себя!)",
"Side_Chat_RAB_230003060_01": "Покинуть Розкелифер после завершения службы и отправиться в Нью-Эриду\u00A0— личное желание Виктора. Не будь эгоисткой.",
"Side_Chat_RAB_230003060_02": "Он просто не понимает, насколько это страшно\u00A0— всё забыть и отправиться в незнакомый мир. Виктор не понимает, но ты-то, Вели, должна понимать?",
"Side_Chat_RAB_230003060_04": "У нас был уговор: если в этом рабочем цикле я ничего не натворю, ты поможешь ещё немного отсрочить дату списания Виктора!",
"Side_Chat_RAB_230003060_05": "Постой, но я ни на что подобное не соглашалась. Впрочем, нужно ли мне напоминать, сколько ты всего натворила?",
"Side_Chat_RAB_230003060_06": "Нисколько! Это всё были эксперименты! Мы же договаривались! Ну отложи немножечко... пока я...",
"Side_Chat_RAB_230003060_07": "Пока ты?..",
"Side_Chat_RAB_230003060_08": "Н-нет, неважно...",
"Side_Chat_RAB_230003060_10": "И нам этого не изменить, ведь таково решение самого Виктора.",
"Side_Chat_RAB_230003060_12": "Велина складывает веер и молча уходит, лишь легонько похлопав Норму по плечу.",
"Side_Chat_RAB_230003060_13": "Затем к Норме, спотыкаясь, подбегает Джейк\u00A0— ужасно взволнованный после встречи с Нормой. В руках он держит приглашение.",
"Side_Chat_RAB_230003060_15": "Эн-не-эн-не, эн-не... (Так вот, по этому поводу мы хотели...)",
"Side_Chat_RAB_230003060_18": "Думаешь, Норма так просто сдастся? Нет, банбус, ты меня плохо знаешь!",
"Side_Chat_RAB_230003060_19": "Эн-не-эн-не... (Вообще-то я пришёл насчёт проводов Виктора...)",
"Side_Chat_RAB_230003060_20": "Виктор\u00A0— балбес! Меня вообще ни разу не волнует, что он там хочет!",
"Side_Chat_RAB_230003060_21": "Эн-не? Эн-не... эн-не-эн-не. (А? В общем... я пока сюда это положу...)",
"Side_Chat_RAB_230003060_22": "Норма полностью погружается в свои мысли, и Джейк осторожно кладёт приглашение на стол.",
"Side_Chat_RAB_230003060_23": "Решено! С сегодняшнего дня мы с банбу-добровольцами из лаборатории будем выкладываться на все сто процентов, чтобы доделать чип!",
"Side_Chat_RAB_230003060_24": "Джейк, а ну-ка помоги выбросить весь этот мусор со стола! Сейчас чертить схему чипа буду!",
"Side_Chat_RAB_230003060_25": "Эн-не? Эн-не-не? (А это? Это тоже выбрасывать?)",
"Side_Chat_RAB_230003060_26": "Да! Тут всё равно одно старьё валяется. Макулатура бесполезная!",
"Side_Chat_RAB_230003060_28": "Расстроенный Джейк выбрасывает в корзину для бумаг старые чертежи Нормы\u00A0— а с ними и приглашение.",
"Side_Chat_RAB_230003061_02": "Эн-ын-ын... Эн-ын! (Виктор, что же я буду делать без тебя... Забери и нас с собой!)",
"Side_Chat_RAB_230003061_06": "Эн-не-эн-не! Эн-не. (Я хорошим другом стану! Когда мы будем играть, я не буду брать ходы назад.)",
"Side_Chat_RAB_230003061_08": "Эн-не, эн-не-эн-не! (Виктор, кроме редких крышечек, мы приготовили для тебя ещё один подарок, но его ты получишь чуть позже!)",
"Side_Chat_RAB_230003061_10": "Эн-ын... эн-ын. Эн-ын! (Ну, это... нет, меня просили не портить сюрприз. В общем, Норма нам очень помогла!)",
"Side_Chat_RAB_230003062_01": "Госпожа Норма сказала, что подготовила эту часть программы специально для Виктора, вот я и боюсь всё напутать...",
"Side_Chat_RAB_230003062_02": "Говорю же, летайку я уже проверила. Не веришь, что ли?",
"Side_Chat_RAB_230003062_03": "Да верю, верю! Я... ну... боюсь снова ошибиться...",
"Side_Chat_RAB_230003062_04": "Может, госпожа Норма как раз и хочет посмотреть, как ты ошибёшься?",
"Side_Chat_RAB_230003062_05": "Посмотреть! Что это, зрелище какое-то, что ли?!",
"Side_Chat_RAB_230003062_06": "Да, а что за зрелище-то?",
"Side_Chat_RAB_230003062_09": "Ого! Как вы забавно смотрите. Ладно, госпожа Норма говорила, что даже если небо рухнет, она его удержит!",
"Side_Chat_RAB_230003062_12": "Ты не волнуйся! Когда будет падать, мы сразу побежим\u00A0— и ты давай с нами! Ну что, теперь спокойнее стало?",
"Side_Chat_RAB_230003062_13": "Ну спасибо.",
"Side_Chat_RAB_230003062_14": "Стало ещё страшнее.",
"Side_Chat_RAB_230003063_04": "Эн-не, эн-не-эн-не! (Надо выбрать место ещё чудеснее, даже более невероятное, чем Розкелифер!)",
"Side_Chat_RAB_230003063_05": "Эн-ын? Эн-ын! (Может, морское дно? Я ещё никогда не видел море!)",
"Side_Chat_RAB_230003063_10": "Эн-не-эн-не, эн-не. (Всё будет хорошо, Виктор.)",
"Side_Chat_RAB_230003063_11": "Эн-не-эн-не. (И вам всем тоже того желаю.)",
"Side_Chat_RAB_230003064_01": "Грэй, спасибо тебе за помощь. Я всё волновался, что наша летайка не превратится в фейерверк.",
"Side_Chat_RAB_230003064_07": "Тогда я всё расскажу госпоже Норме! Хотя забудь, твоя подмога явно покруче будет. Но ты ведь шутишь, да? Ведь ты тоже любишь сюрпризы.",
"Side_Chat_RAB_230003064_12": "Угу! Я тебе верю, Грэй!",
"Side_Chat_RAB_230003064_13": "Хорошо! Тогда я тебя тоже туда позову!",
"Side_Chat_RAB_230003065_07": "Действительно, мне очень тяжело расставаться с Виктором, да и с каждым банбу. Я вижу, как они приходят в ДВС, приступают к работе; я рядом с ними в дни их радостей и печалей...",
"Side_Chat_RAB_230003065_08": "И в конце концов именно я оглашаю им «смертный приговор». Это я заставляю их стереть воспоминания и покинуть Розкелифер.",
"Side_Chat_RAB_230003065_09": "Но мы проводим вместе столько времени, что для меня это уже не просто имена... а память. И память эта никогда не сотрётся.",
"Side_Chat_RAB_230003065_10": "Но, как ты и сказал{F#а}, прелесть воспоминаний вовсе не в том, чтобы цепляться за них. Они дают нам силу оставить прошлое за спиной и двинуться в будущее\u00A0— вот что в них самое ценное.",
"Side_Chat_RAB_230003065_11": "И у банбу всё точно так же, как у нас, людей.",
"Side_Chat_RAB_230003065_12": "Конечно, я с нетерпением жду, когда Норма сможет создать безупречный чип фильтрации памяти\u00A0— это заметно облегчит мне работу.",
"Side_Chat_RAB_230003065_13": "У неё точно получится.",
"Side_Chat_RAB_230003065_14": "Я в неё верю!",
"Side_Chat_RAB_230003066_03": "Лучше будет его не беспокоить.",
"Side_Chat_RAB_230003066_04": "Ага! И Норму тогда позовём!",
"Side_Chat_RAB_230003066_10": "Эн-не, эн-не-эн-не-не! (Конечно, мы с Белль и Вайзом\u00A0— навсегда одна семья!)",
"Side_Chat_RAB_230003066_11": "Действительно, сложновато представить. Но я знаю, что Эос и банбу из видеопроката всегда были нашей с тобой семьёй. Это никогда не менялось и никогда не изменится.",
"Side_Chat_RAB_230003066_14": "Да, если и правда увидим, расскажем Норме.",
"Side_Chat_RAB_230003066_15": "Ну да, я понимаю, ты переживаешь, что это нарушит спокойную жизнь Виктора. Ты прав.",
"Side_Chat_RAB_230003066_16": "Да, понимаю. Ты переживаешь, что это нарушит спокойную жизнь Виктора. Обоснованные опасения.",
"Side_Chat_RAB_230003067_Name_02": "Научный сотрудник Нормы",
"Side_Chat_RAB_230003069_06": "Эн-не, эн-не! (Вот ты рассуди нас! Какие батарейки дают банбу больше вычислительной мощности?)",
"Side_Chat_RAB_230003069_07": "Обсудим это в цифровом пространстве?",
"Side_Chat_RAB_230003069_Name_03": "Научный сотрудник Нормы",
"Side_Chat_RAB_230003071_01": "Эн-не, эн-не! (Эй, закончилось то время, когда ты безнаказанно отбирал у меня крышечки! Ну-ка возвращай!)",
"Side_Chat_RAB_230003071_Name_03": "Научный сотрудник Нормы",
"Side_Chat_RAB_230003073_02": "Эн-ын-эн-ын! (Откуда на Розкелифере местные крышечки? Это всё редкий импорт! Секретный материал, не сломать! Берёшь или нет?)",
"Side_Chat_RAB_230003073_04": "Эн-ын? Эн-ын-ын?! (Чего? Ты сломал мою крышечку?!)",
"Side_Chat_RAB_230003073_Name_03": "Научный сотрудник Нормы",
"Side_Chat_RAB_230003074_02": "Эн-ын, эн-ын! (Я виноват! Я... я просто хотел, чтобы крышечка казалась эпичней! Я... больше не буду! Вот, это тебе. Спасибо, что удержал{F#а} от большой ошибки.)",
"Side_Chat_RAB_230003075_06": "Эн-не! Эн-не-не! Эн-не. (А вот и ты, {M#почётный ассистент}{F#почётная ассистентка} Нормы! Скорее посмотри на него! Со мной в последний раз такое было, когда мне пришлось месяц вкалывать без передыху ради её очередного эксперимента.)",
"Side_Chat_RAB_230003075_07": "Пора подправить ему характер.",
"Side_Chat_RAB_230003075_08": "Подождите немного, я приду позже.",
"Side_Chat_RAB_230003075_Name_02": "Научный сотрудник Нормы",
"Side_Chat_RAB_230003077_01": "Эн-не-эн-не! (Это всё так, обычные товары с поверхности. Смотри, у меня тут в заначке есть кое-что пороскошнее!)",
"Side_Chat_RAB_230003077_02": "Эн-не-эн-не? (Пороскошнее? Неужели редкие золотые крышечки?)",
"Side_Chat_RAB_230003077_03": "Эн-не-эн-не! (Какие ещё крышечки?! Это покруче крышечек... нет, даже покруче весёлых взрыв-булок!)",
"Side_Chat_RAB_230003077_04": "Эн-не, эн-не-не! (Вот и ты, {M#почётный ассистент}{F#почётная ассистентка} Нормы! Кажется, здесь крутят какие-то тёмные делишки!)",
"Side_Chat_RAB_230003077_Name_03": "Научный сотрудник Нормы",
"Side_Chat_RAB_230003078_02": "Эн-не, эн-не! (Я пожалуюсь в Воздушную охрану! Спасибо, что уберегли меня от обмана. Это вам!)",
"Side_Chat_RAB_230003079_01": "Эн-не, эн-не? (Ты случайно не находила на этой улице детальку?)",
"Side_Chat_RAB_230003079_02": "Эн-не-эн-не? (Ты... та самая деталька? Не может быть! Они из одной детальки сделали целого банбу?!)",
"Side_Chat_RAB_230003079_04": "Эн-не, эн-не-не! (Да нет же, не в том дело!)",
"Side_Chat_RAB_230003079_05": "Эн-не, эн-не-не! (А вот и ты, {M#почётный ассистент}{F#почётная ассистентка} Нормы! Поможешь ей извлечь данные памяти?)",
"Side_Chat_RAB_230003079_Name_03": "Научный сотрудник Нормы",
"Side_Chat_RAB_230003080_02": "Эн-не, эн-не, эн-не-не! (Оказывается, я и правда всего лишь когда-то вернула тебе детальку, которую ты потерял... А я-то думала, что эта деталь превратилась в тебя. Но я очень рада, что мы стали хорошими друзьями!)",
"Side_Chat_RAB_230003080_03": "Эн-не, эн-не-не! (Как здорово! Я как раз за этим и пришёл\u00A0— сказать тебе спасибо! И спасибо тебе, добрый человек, за то, что помог{F#ла} ей всё вспомнить! Держи, это тебе!)",
"Side_Chat_RAB_230003081_08": "(Отлучиться максимально вежливо.)",
"Side_Chat_RAB_230003081_Name_03": "Научный сотрудник Нормы",
"Side_Chat_RAB_230003083_01": "Эн-не-эн-не-не! (Жажда весёлых взрыв-булок проходит сквозь всю жизнь банбу. Для меня это единственный шанс!)",
"Side_Chat_RAB_230003083_06": "Давай посмотрим!",
"Side_Chat_RAB_230003083_Name_02": "Научный сотрудник Нормы",
"Side_Chat_RAB_230003084_01": "Изголодавшийся по булкам банбу наконец возвращается в свои любимые «Бум-сконы» и откусывает первый кусочек булки!",
"Side_Chat_RAB_230003084_02": "Эн-не, эн-не! (Вкусно! Кстати, я вспомнил: я вовсе не слабак и не неудачник. Вообще-то я чемпион по банбу-шахматам. Спасибо, {M#друг}{F#подруга}, это тебе!)",
"Side_Chat_RAB_230003085_Name_03": "Научный сотрудник Нормы",
"Side_Chat_RAB_230003086_01": "После жаркой схватки двое банбу, спорившие о том, «кто лучший в мире игрок в королевские банбу-шахматы», успокаиваются.",
"Side_Chat_RAB_230003087_03": "Тебя что-то беспокоит?",
"Side_Chat_RAB_230003087_04": "Эн-не, эн-не-не? (Кажется, я не могу прыгать. Что делать?)",
"Side_Chat_RAB_230003087_08": "Шучу, шучу.",
"Side_Chat_RAB_230003087_Name_02": "Научный сотрудник Нормы",
"Side_Chat_RAB_230003088_02": "Эн-не, эн-не-не! (Я бросил две крышечки, значит, могу загадать два желания, да? Я хочу, чтобы ты тоже всегда был{F#а} здоров{F#а} и счастлив{F#а}! Ах да, вот тебе небольшой подарок!)",
"Side_Chat_RAB_230003089_03": "Эн-не, эн-не...? (Нет, мой друг, ты не понимаешь\u00A0— мы летаем в небесах ради выживания или ради свободы? Рождается ли полёт из идеалов или же сводится к желаниям?)",
"Side_Chat_RAB_230003089_Name_02": "Научный сотрудник Нормы",
"Side_Chat_RAB_230003091_04": "Эн-не, эн-не? (А ты кто такой? Какая от тебя-то польза?)",
"Side_Chat_RAB_230003091_05": "Эн-не, эн-не-не. (А вот и ты, {M#почётный ассистент}{F#почётная ассистентка} Нормы... Я не очень понимаю, о чём они говорят, но вижу, что ситуация напряжённая. Можешь им помочь?)",
"Side_Chat_RAB_230003091_06": "Дай-ка я их сейчас замотивирую!",
"Side_Chat_RAB_230003091_Name_03": "Научный сотрудник Нормы",
"Side_Chat_RAB_230003093_Name_02": "Научный сотрудник Нормы",
"Side_Chat_RAB_230003095_03": "С кем ты разговариваешь?",
"Side_Chat_RAB_230003095_06": "Эн-не, эн-не. (Мой друг сейчас рядом со мной, только он знает пароль от этого диска с данными. Этот диск мне срочно нужен, но... я не могу его открыть.)",
"Side_Chat_RAB_230003095_07": "Эн-не, эн-не-не! (А вот и ты, {M#почётный ассистент}{F#почётная ассистентка} Нормы! Он выглядит... странновато. Хоть он и твердит, что друг рядом, кроме него тут никого нет, а сам он «звонит» кому-то по рабочему пропуску.)",
"Side_Chat_RAB_230003095_09": "Эн-не, эн-не-не. (Мой друг\u00A0— тоже банбу, очень на меня похож. Он прямо здесь.)",
"Side_Chat_RAB_230003095_Name_02": "Научный сотрудник Нормы",
"Side_Chat_RAB_230003097_04": "Новые симптомы сбоя в коде?",
"Side_Chat_RAB_230003097_05": "Эн-не, эн-не-не! (Вот так! Говорю, что хочу! Никто мне не указ!)",
"Side_Chat_RAB_230003097_08": "Эн-не-эн-не-не! (Потерпят! Ещё будут поздравлять меня со вступлением на престол!)",
"Side_Chat_RAB_230003097_Name_02": "Научный сотрудник Нормы",
"Side_Chat_RAB_230003099_06": "Слишком они в себе уверены...",
"Side_Chat_RAB_230003099_Name_02": "Очень солидный банбу",
"Side_Chat_RAB_230003099_Name_03": "Научный сотрудник Нормы",
"Side_Chat_RAB_230003100_01": "В цифровом пространстве вам удаётся заставить двух банбу, празднующих раньше времени, взглянуть в лицо реальности\u00A0— вот это действительно хорошее начало!",
"Side_Chat_RAB_230003100_Name_01": "Очень солидный банбу",
"Side_Chat_RAB_230003101_09": "Эн-не, эн-не-не... (Банбу принёс крышечки, но отказывается говорить, откуда они, поэтому я прошу вас проанализировать остаточную информацию на крышечках с помощью моего прибора...)",
"Side_Chat_RAB_230003101_Name_03": "Научный сотрудник Нормы",
"Side_Chat_RAB_230003102_01": "Анализ вещества, оставшегося на крышечках, наконец-то позволил установить, откуда они взялись...",
"Side_Chat_RAB_230003102_03": "Эн-не! Эн-не-не?! (Это потому, что я не знал, что эти крышечки мои! И вообще, ты что, украл мои крышечки?!)",
"Side_Chat_Side030_230023002_01": "Эн-не... не... эн-не-эн-не-не... эн-не-эн-не... (Привет... а... уже... нет сил здороваться... я так устал... батарея садится...)",
"Side_Chat_Side030_230023003_01": "Эн-не... не... эн-не-эн-не-не... эн-не-эн-не... (Привет... а... уже... нет сил здороваться... я так устал... батарея садится...)",
"Side_Chat_Side030_230023004_07": "Эн-не, эн-эн-не. (Мы нашли эту страницу, на которой нарисованы <color=#FFAF2C>белая</color> и <color=#FFAF2C>сиреневая</color> птички. Похоже, они и есть друзья банбу-принца.)",
"Side_Chat_Side030_230023005_07": "Эн-не, эн-эн-не. (Здесь банбу-принц знакомится с <color=#FFAF2C>белой</color> и <color=#FFAF2C>сиреневой</color> птичками, которые потом помогали ему в походе против банбу-короля.)",
"Side_Chat_Side030_230023007_11": "Не-эн, не. (Но мне не повезло, и я застрял здесь из-за эфириалов.)",
"Side_Chat_Side030_230023008_07": "Эн-не? Эн-эн. (Судя по этой странице, это уже вторая половина истории, да? Банбу-принц уже добыл сокровище.)",
"Side_Chat_Side030_230023008_09": "Звездочка заболела... и даже принц не может её вылечить.",
"Side_Chat_Side030_230023009_05": "Эн-не? Эн-эн. (Судя по этой странице, это вторая половина истории, да? Банбу-принц уже добыл сокровище.)",
"Side_Chat_Side030_230023009_07": "Звездочка заболела... и даже принц не может её вылечить.",
"Side_Chat_Side030_230023011_09": "Эн-не-не! (Именно! Тут где-то рядом должен быть очень старый терминал, и там вполне могут оказаться потерянные страницы из «Приключений банбу-принца»!)",
"Side_Chat_Side030_230023014_07": "Эн-не-не, не! (Я соединил цифры и понял, что на самом деле это координаты какого-то места на Банбаструме!)",
"Side_Chat_Side030_230023014_11": "Эн-не, эн-не... (К тому же до места по тем координатам, кажется, можно добраться, только если с-сесть на ночной <color=#FFAF2C>автобус-призрак</color>...)",
"Side_Chat_Side030_230023014_15": "Эн, не-не-эн. (Говорят, что <color=#FFAF2C>по ночам</color> на <color=#FFAF2C>остановку Бэкфорд-стрит</color> прибывает таинственный автобус и увозит пассажиров к «предрешённому финалу».)",
"Side_Chat_Side030_230023014_25": "Эн! Не-не-эн! (Спасибо, тогда встречаемся вечером на остановке на Бэкфорд-стрит!)",
"Side_Chat_Side030_230023017_06": "Эн-не... Эн-не-не... (Ой-ой, а вдруг это чудище... А он как раз там, где наши координаты...)",
"Side_Chat_Side030_230023017_15": "Эн-на! (Ой, там какая-то подозрительная тень!)",
"Side_Chat_Side030_230023018_01": "О искатель прошлого, это не тот финал, которого ждали люди.\nО искатель прошлого, это не та тайна, которую людям по силам вынести.\nПриблизиться? Бежать?\nЗапомнить? Забыть?",
"Side_Chat_Side030_230023018_Name_01": "Записка на ящике",
"Side_Chat_Side030_230023020_01": "О искатель прошлого, это не то бремя, которое должен нести герой. О искатель прошлого, это не та судьба, которую должен принять герой. Приблизиться? Бежать? Запомнить? Забыть?",
"Side_Chat_Side030_230023020_Name_01": "Забытая стопка бумаг",
"Side_Chat_Side030_230023022_Name_01": "Записка на ящике",
"Side_Chat_Side030_230023024_06": "Эн... Эн-не! Эн-не? (Ого... старинный терминал! Неужели здесь тоже спрятана страница «Приключений банбу-принца»?)",
"Side_Chat_Side030_230023025_01": "Эн-не-эн-не-не-эн-не... (Вот бы кто-нибудь смог <color=#FFAF2C>починить лифт на третьем этаже, спуститься и проверить, есть ли вообще на втором этаже тайная комната</color>...)",
"Side_Chat_Side030_230023039_08": "Эн, эн-не-не-не! Эн-не-эн-не! (Нет, появился! Но в легенде не говорилось, что он бегает по рельсам!)",
"Side_Chat_Side030_230023041_04": "Эн-не-эн-не-эн-не, эн-не, эн-не-не-эн-не. (Говорят, здесь на втором этаже есть тайная комната, куда по обычной лестнице не попасть. Нужно <color=#FFAF2C>дойти до лифта на третьем этаже, чтобы спуститься на нём на второй</color>.)",
"Side_Chat_Side030_230023041_06": "Легенда — выдумка?",
"Side_Chat_Side030_230023041_07": "Никакой тайной комнаты нет?",
"Side_Chat_Side030_230023041_08": "Эн-не, эн-не-не, эн-не! (Если бы дело было только в этом, я бы смирился. Но проблема в другом\u00A0— лифт сломан!)",
"Side_Chat_Side030_230023041_09": "Эн-не! Эн-не-эн-не... (Лифт вниз не везёт! Какие уж там тайны и комнаты...)",
"Side_Chat_Side030_230023041_11": "Эн, эн-не-эн-не... эн-не-эн-не-не-эн-не... (Да как его починишь, я-то не механик... Вот если бы кто-нибудь смог <color=#FFAF2C>починить лифт на третьем этаже и спуститься проверить, есть ли на втором этаже тайная комната</color>...)",
"Side_Chat_Side030_230023043_01": "Хм... эн-не-эн-не, не-не-эн-не... (Хм... не стоит быть столь категоричным, осталась последняя неисследованная область, но мне туда не пробраться\u00A0— это восточная колонна шиюй...)",
"Side_Chat_Side030_230023043_05": "Восточная колонна шиюй?",
"Side_Chat_Side030_230023043_10": "Эн-не-эн-не-не, не... не!!! Не-не-не-не-не! (Говорят, в первую очередь она отличается от других цвеееее... А-а-а!!! Цветом, цветом отличается!)",
"Side_Chat_Side030_230023043_13": "Эн-не-эн-не! Эн-не-эн-не, эн-не-не! Эн-не! (Так вот почему я её не нашёл! У меня же картинка с дрона\u00A0— чёрно-белая! Чёрно-белая, чэ-бэ, не цветная!)",
"Side_Chat_Side030_230023044_01": "Эн-не-эн-не, не-не... (<color=#FFAF2C>Если получится добраться до восточной колонны шиюй и отсканировать там оборудование</color>, возможно, удастся что-нибудь узнать...)",
"Side_Chat_Side030_230023051_02": "Эн! Эн-не! (Смотрите, {M#господин Вайз}{F#госпожа Белль}, впереди остановка! Мы такую ни разу не видели!)",
"Side_GalGame_RAB_100000006_002": "Давай, спрашивай! Ты же теперь {M#мой ассистент}{F#моя ассистентка}, а от ассистентов у меня секретов нет!",
"Side_GalGame_RAB_100000006_016": "Я уже рассказывала, что отслужившие банбу, решающие покинуть Розкелифер, отправляются в Нью-Эриду, чтобы начать новую жизнь... А плата за это...",
"Side_GalGame_RAB_100000006_022": "Они столько всего делают для Розкелифера, а в итоге их ждёт полная потеря памяти, почти что смерть! Несправедливо это, вот что!",
"Side_GalGame_RAB_100000006_034": "Ну всё! Время на вопросы вышло. Чтобы поскорее доделать чип фильтрации памяти, нам двоим ещё нужно кучу всего успеть!",
"Side_GalGame_RAB_100000007_015": "Ну а что было дальше, ты и сам{F#а} {M#видел}{F#видела}. Из-за аварии в вычислительном центре у некоторых банбусиков появились ошибки в коде и перемешались данные... и они просто вырубились.",
"Side_GalGame_RAB_100000007_033": "В общем, ответственность ответственностью, но ты не паникуй\u00A0— тебе ещё Джейк будет помогать!",
"Side_GalGame_RAB_100000008_011": "Эх, вернуть банбу со сбитым кодом в лабораторию\u00A0— это ещё полбеды. А вот разобраться с теми, которые сами сбежали без спроса...",
"Side_GalGame_RAB_100000008_063": "К человечеству вопросов ноль, а вот моя ИИ-помощница вдруг решила забастовать. Норма, а ты можешь получить видео с камер наблюдения в разных районах Банбаструма?",
"Side_GalGame_RAB_100000009_016": "Разумеется, начнём с ближайшей цели!",
"Side_GalGame_RAB_100000010_004": "Эн-ын... ын? (Это... мне?)",
"Side_GalGame_RAB_100000010_008": "Эн-ын-эн-ын... Эн-ын-эн-ын? (Но я ведь и в лаборатории все данные забываю и правила путаю... Я что, во всём такой бесполезный?)",
"Side_GalGame_RAB_100000010_010": "...эн-ын-эн-ын? (...совсем не бесполезный?)",
"Side_GalGame_RAB_100000010_025": "Вы уже собираетесь внимательнее рассмотреть кривобокую летающую машинку-«летайку», но тут неутомимый гений вдруг подскакивает и выхватывает инструкцию из ваших рук.",
"Side_GalGame_RAB_100000010_027": "А? Ну... чтобы она... летала?",
"Side_GalGame_RAB_100000010_030": "И вот под восторженные возгласы детей летающая машинка взлетает ввысь\u00A0— как птенчик в свой первый полёт.",
"Side_GalGame_RAB_100000010_036": "Но... госпожа Норма, я-то не гений. Я даже по инструкции нормально сделать не могу...",
"Side_GalGame_RAB_100000010_054": "Эн-ын, эн-ын! (И я! Я тоже хочу вернуться в лабораторию и учиться!)",
"Side_GalGame_RAB_100000010_056": "Эн-ын... эн-ын-эн-ын... эн-ын... (В академии у меня не получается... Уж лучше я вернусь в лабораторию и буду помогать Норме... Хотя у меня и там не получается...)",
"Side_GalGame_RAB_100000010_058": "Эн-ын? (Но ведь это как раз самое сложное?)",
"Side_GalGame_RAB_100000010_060": "Эн-ын! Эн-ын! (Хм... Логично!)",
"Side_GalGame_RAB_100000010_062": "Эн-ын! Эн-ын, эн-ын, эн-ын-эн-ын! (Ясно! Спасибо, что согласилась мне помочь, Норма. А у меня для тебя кое-что есть!)",
"Side_GalGame_RAB_100000012_011": "О! Значит, в лаборатории завёлся какой-то тип, который тебя обижает, как тот менеджер-банбу?! Говори, кто? Я первая его накажу!",
"Side_GalGame_RAB_100000013_019": "Какая скорость. Тебе что, удалось уговорить банбу из Департамента энергетики вернуть крышечки? Ты ведь... не натворила ничего такого, о чём Велину надо будет «уведомлять»?",
"Side_GalGame_RAB_100000013_020": "Вот это скорость! Ты так запросто уговорила банбу из Департамента энергетики вернуть крышечки? Ты ведь... не натворила ничего такого, о чём Велину надо будет «уведомлять»?",
"Side_GalGame_RAB_100000013_021": "Нет, конечно! Я просто пустила в ход свой гениальный ум и чёткую логику\u00A0— и полностью их переубедила!",
"Side_GalGame_RAB_100000013_039": "Неисправные банбу\u00A0— это опасно.",
"Side_GalGame_RAB_100000014_002": "<color=#B5B5B5>Сейчас узнаем, что там замышляют мои банбусики... Вот пакость, далековато они стоят...</color>",
"Side_GalGame_RAB_100000014_008": "А! Эй! Не смешно!!! Не смей меня так пугать! А то я уж думала, это...",
"Side_GalGame_RAB_100000014_013": "Ничего я не испугалась! Даже если Вели в самом деле появится у меня за спиной и потребует объяснить, что случилось в лаборатории, мне вообще ни капельки не страшно будет!",
"Side_GalGame_RAB_100000014_017": "Ладно, прощаю\u00A0— но только потому, что ты {M#пришёл}{F#пришла} вовремя! А теперь скорее помоги мне взломать вон ту камеру\u00A0— хочу послушать, о чём говорят банбусики!",
"Side_GalGame_RAB_100000014_021": "Но взламывать городские камеры\u00A0— это ведь немножечко... незаконно, не? А Воздушная охрана нас\u00A0— точнее, меня\u00A0— за такое не повяжет?",
"Side_GalGame_RAB_100000014_024": "А то! Конечно, впеча-а-а... а-а-а, Вели, ты тут откуда?! В такое время? И в таком виде...",
"Side_GalGame_RAB_100000014_025": "Ты про мою одежду? Просто захотелось прогуляться ночью, развеяться. Никак не ожидала встретить тебя с директором.",
"Side_GalGame_RAB_100000014_043": "Ох... Норма, не вынуждай меня в такую тихую и прекрасную ночь лишать тебя сна и заставлять думать над своим поведением.",
"Side_GalGame_RAB_100000014_065": "И снова спасибо за помощь, Велина. Это я быстро.",
"Side_GalGame_RAB_100000015_002": "Вы! Совсем! С ума! Посходили?! Глупые банбусы! Куда вы собрались, в каверну?! Хуже того, некоторые из этих глупобу уже туда пролезли!",
"Side_GalGame_RAB_100000015_004": "Так усердно готовились к этой вашей тупой вечеринке, что улучшенные логические ядра прожгли? Как у вас ума на такую опасную дурость хватило?!",
"Side_GalGame_RAB_100000015_005": "Эн-не, эн-не-эн-не... (Прости, Норма, нам просто были нужны крышечки...)",
"Side_GalGame_RAB_100000015_008": "Эн-не, эн-не, эн-не-эн-не-не. (Поэтому мы захотели сделать для всех что-нибудь полезное.)",
"Side_GalGame_RAB_100000015_010": "Не хочу я, как эти взрослые, талдычить вам одно и то же: «Это ради вашего же блага»! Не хочу говорить, что все мои исследования\u00A0— только ради банбу!",
"Side_GalGame_RAB_100000015_015": "Эн-не, эн-не, эн-не... (Прости, Норма, мы не хотели в тебе сомневаться, но...)",
"Side_GalGame_RAB_100000015_016": "Эн-не, эн-не-эн-не\u00A0— эн-не... (Твоими неудачными прототипами и изобретениями, которые запретили из-за опасности, уже пятнадцать складов забиты\u00A0— и это только те, о которых мы знаем...)",
"Side_GalGame_RAB_100000015_029": "Ведь я уже ознакомилась с её проектом и решила его одобрить. А руководству буду докладывать в зависимости от ситуации.",
"Side_GalGame_RAB_100000015_030": "Велина, что ты?..",
"Side_GalGame_RAB_100000015_038": "Ха-ха, тебе отнюдь не свойственно так молчать. Что ж, Джоэл, не мог бы ты отвести всех обратно в лабораторию и подождать нас там?",
"Side_GalGame_RAB_100000015_041": "Это всё сейчас не важно. Вперёд, в каверну, спасать дурацких банбусов!",
"Side_GalGame_RAB_100000015_042": "Девушка-гений неожиданно моргает и, опустив голову, убегает вперёд, не дожидаясь остальных\u00A0— словно надеясь, что расстояние поможет ей скрыть тяжёлые мысли.",
"Side_GalGame_RAB_100000016_007": "Да нужны они мне... Ладно, ваше задание по сбору крышечек для вечеринки выполнено. А теперь займитесь уже лабораторией, работа стоит!",
"Side_GalGame_RAB_100000016_010": "Эн-не, эн-не. Эн-не... (Даже вместе с тем, что ты нам дала, выйдет мало. Нам нужно больше времени...)",
"Side_GalGame_RAB_100000016_019": "Но когда она упрямо взвалила на свои плечи прошлое и будущее своих друзей-банбу, последствия перестали быть для неё забавной игрой и прихотью.",
"Side_GalGame_RAB_100000016_020": "Вы правы, банбусы... Я опять слишком много себе напридумывала... И... И ничего у меня не получается...",
"Side_GalGame_RAB_100000016_023": "Но кому же ещё этим заниматься? Ты гений, и ты лучше всех разбираешься в банбу. Именно у тебя больше всего шансов изобрести нечто, превосходящее самые смелые ожидания.",
"Side_GalGame_RAB_100000016_024": "Так а кому же ещё этим заниматься? Ты гений, и ты лучше всех разбираешься в банбу. Именно у тебя больше всего шансов изобрести что-то такое, что никто даже вообразить себе не мог!",
"Side_GalGame_RAB_100000016_025": "Норма, ты же сама преподаватель. Учишь других мыслить, не сковывая себя строгими правилами,\u00A0— а сама так зацикливаешься на неудачах?",
"Side_GalGame_RAB_100000016_026": "Норма, ты же сама преподаватель. Учишь других мыслить, не парясь насчёт строгих правил,\u00A0— а сама так паришься из-за неудач?",
"Side_GalGame_RAB_100000016_027": "Изобретателей всегда считают мечтателями и безумцами\u00A0— но когда некоторые из них всё-таки решаются сделать первый шаг, безумные мечты внезапно становятся реальностью.",
"Side_GalGame_RAB_100000016_028": "Изобретателей всегда считают мечтателями и безумцами\u00A0— но когда некоторые из них всё-таки решаются сделать первый шаг, безумные мечты внезапно становятся реальностью.",
"Side_GalGame_RAB_100000016_029": "Ну да, то есть у кого получилось\u00A0— тот светило и визионер. А остальные так и остаются дурачками, шарлатанами и фантазёрами.",
"Side_GalGame_RAB_100000016_030": "Те, кому ты важна, никогда тебя так не назовут.",
"Side_GalGame_RAB_100000016_031": "А с каких пор тебя волнует, кто о тебе что скажет?",
"Side_GalGame_RAB_100000016_032": "Друзья, которым ты по-настоящему небезразлична, никогда не назовут тебя дурочкой. И потом: с каких это пор гениев волнует чужое мнение? Мне казалось, такое как раз только дурачкам и важно.",
"Side_GalGame_RAB_100000016_033": "Друзья, которые тебя по-настоящему ценят, никогда не назовут тебя дурочкой. И вообще, с каких это пор гениев волнует, кто кого как назовёт? Будешь много об этом думать\u00A0— точно дурочкой станешь!",
"Side_GalGame_RAB_100000016_034": "Х-хватит уже мои слова перевирать! И тему не меняй! Если у меня не получается, то не получается и всё тут, и какая разница, что думаю я и другие... Времени на ошибки у меня больше нет.",
"Side_GalGame_RAB_100000016_035": "Нам очень важно, что у тебя на душе.",
"Side_GalGame_RAB_100000016_036": "Тогда за дело, Норма.",
"Side_GalGame_RAB_100000016_037": "Нам всё равно очень важно, что у тебя на душе. А раз времени на ошибки нет, давай не будем лишний раз о них думать. Просто возьмём и сделаем то, что должны\u00A0— вместе. Что скажешь?",
"Side_GalGame_RAB_100000016_038": "Но для всех нас очень-очень важно, что у тебя на душе! А раз времени на ошибки нет, давай не будем заморачиваться, а просто возьмём и сделаем то, что должны\u00A0— вместе! Что скажешь?",
"Side_GalGame_RAB_100000016_039": "Просто возьмём... и сделаем? Как это?",
"Side_GalGame_RAB_100000016_042": "Вот так. Не будем думать, получится у нас или нет, успеем мы или нет... Просто с головой уйдём в работу, выложимся на полную и не будем останавливаться\u00A0— до самого последнего момента.",
"Side_GalGame_RAB_100000016_043": "А вот так! Не будем париться, получится у нас или нет, успеем мы или нет... Будем тупо вкалывать, как проклятые: изо всех сил, до самого последнего момента!",
"Side_GalGame_RAB_100000016_047": "Просто выдохни\u00A0— и за дело.",
"Side_GalGame_RAB_100000016_048": "Все тебя поддержат. Так что можешь расслабиться и сосредоточься на исследовании. Договорились?",
"Side_GalGame_RAB_100000016_049": "Все тебя поддержат. Так что расслабься, Норма, и спокойно доделывай проект своей мечты! Договорились?",
"Side_GalGame_RAB_100000016_051": "Да конечно же, я справлюсь! Вообще я просто изучаю то, как думают дурачки! Сама я вовсе не дурочка никакая!",
"Side_GalGame_RAB_100000016_055": "Эн-не-эн-не, эн-не. Эн-не-не! (Мы решили, что каждый день кроме поиска крышечек будем ещё и в лаборатории работать. Мы поможем Норме!)",
"Side_GalGame_RAB_100000016_057": "Эй, ну вы... Да не жмитесь вы так ко мне, жарко же. Вам бы вот модули охлаждения улучшить... Л-ладно, так и быть\u00A0— жмитесь.",
"Side_GalGame_RAB_100000016_058": "Эн-не, эн-не, эн-не-не. Эн-не? (Норма, хоть мы ещё не знаем, когда состоится вечеринка, но всё равно хотим тебя пригласить. Ты придёшь?)",
"Side_GalGame_RAB_100000016_068": "Не волнуйся: Норма просто наконец-то разгадала загадку, оставленную её друзьями. Впрочем, не стану портить сюрприз\u00A0— пускай она сама всё расскажет.",
"Side_GalGame_RAB_100000017_003": "Госпожа Норма, Шелби вот-вот расплачется! Ну что, минус балл за плохую стрессоустойчивость?",
"Side_GalGame_RAB_100000017_004": "Тьфу, пакость! Вы вообще не понимаете чувство юмора вашей учительницы. Минус балл обоим!",
"Side_GalGame_RAB_100000017_011": "Слушаем вас, госпожа Норма!",
"Side_GalGame_RAB_100000017_015": "...найти на улицах Банбаструма побольше красивых и редких крышечек\u00A0— таких, от которых банбусы просто не смогут отказаться! Справитесь?",
"Side_GalGame_RAB_100000017_019": "А я найду больше, чем Шелби! Всё, я побежала!",
"Side_GalGame_RAB_100000017_027": "Да при чём тут эти глупые банбусы! Мне вообще всё равно, что им там им нужно. Может, я эти крышечки хочу в фонтан желаний побросать, как монетки!",
"Side_GalGame_RAB_100000017_028": "Кхе-кхе, а то, что учительница Норма поручает детям искать крышечки, которые нравятся банбу, в качестве задания на дом\u00A0— это случайно не превышение должностных полномочий?",
"Side_GalGame_RAB_100000017_029": "Кхе-кхе, а то, что учительница Норма поручает детям искать крышечки, которые нравятся банбу, в качестве задания на дом\u00A0— это случайно не превышение должностных полномочий?",
"Side_GalGame_RAB_100000017_032": "Гениальная Норма все эти дни трудилась без продыху и наконец кое до чего додумалась! Банбусики точно будут в восторге!",
"Side_GalGame_RAB_100000017_034": "Ты о чём?",
"Side_GalGame_RAB_100000017_035": "Ты о чём? В прошлый раз ты как-то внезапно убежала. Ты разгадала, зачем собираются банбу?",
"Side_GalGame_RAB_100000017_036": "Ты о чём? В прошлый раз ты так рванула с места! Ты догадалась, зачем собираются банбу?",
"Side_GalGame_RAB_100000017_037": "Для гения такая простенькая задачка\u00A0— как дважды два! С вечеринкой-то всё уже понятно, но по-настоящему банбусов порадует совсем не это!",
"Side_GalGame_RAB_100000017_038": "А то, что я трудилась без сна и отдыха и наконец-то разобралась в логической архитектуре чипа фильтрации памяти! В этот раз всё точно получится!",
"Side_GalGame_RAB_100000017_039": "Ведь это твои слова: не стоит слишком {M#много думать}{F#париться}, получится что-то или нет. Над задачей для гения нужно думать как дурачок, которому вообще плевать на результат!",
"Side_GalGame_RAB_100000017_041": "Рад{F#а}, что эти слова оказались полезны.",
"Side_GalGame_RAB_100000017_043": "Похоже, наши общие слова поддержки помогли. Тебе всё-таки удалось решить эту задачу!",
"Side_GalGame_RAB_100000017_045": "Ого, так ты считаешь, что у меня из-за твоих слов всё получилось?! Ну ладно... наш разговор и правда немного помог!",
"Side_GalGame_RAB_100000017_046": "Решено! Отныне за всё обучение банбусов в лаборатории отвечаешь ты. Пусть за один день они станут лучшими банбу-помощниками, а за десять\u00A0— главной силой Банбаструма!",
"Side_GalGame_RAB_100000017_051": "Раз с архитектурой чипа я разобралась, до первого испытания осталось лишь отремонтировать вычислительный центр! Поэтому я трудилась всю ночь напролёт и создала новейший модуль!",
"Side_GalGame_RAB_100000017_054": "Хочешь сказать, ты всё это время вообще не ложилась спать? Если мало спать, можно так и не вырасти.",
"Side_GalGame_RAB_100000017_056": "Чушь собачья! Вырасту я! И очень высокой вырасту! Выше самого высокого банбуса на Розкелифере!",
"Side_GalGame_RAB_100000017_061": "Стоит ей заговорить об изобретениях, как её лицо озаряется заразительным энтузиазмом. \n\nЗабыв обо всех трудностях и усталости, она резво бежит к лаборатории.",
"Side_GalGame_RAB_100000018_002": "Ну и что с того, что из-за этой их вечеринки глупые банбусы не хотят работать в лаборатории как следует? Значит, надо нам с тобой повысить эффективность, и всё получится!",
"Side_GalGame_RAB_100000018_016": "Эй, н-не смей так смотреть на меня. Если ты думаешь, что заставишь гениальную меня плакать от раскаяния, то ты глубоко и жестоко ошибаешься!",
"Side_GalGame_RAB_100000018_019": "Конечно, неприятно! Но если ты думаешь, что этим своим приёмчиком заставишь гениальную меня выдать секрет, ты глубоко и жестоко ошибаешься!",
"Side_GalGame_RAB_100000018_020": "В театре и фокусах самое главное\u00A0— выбрать нужный момент. Вот когда он наступит, тогда я и раскрою тебе секрет\u00A0— так будет интереснее.",
"Side_GalGame_RAB_100000019_008": "Эн-не, эн-не. Эн-не-не. (Тогда придётся мне в Нью-Эриду побыстрее осваиваться. А то вот вляпаешься ты там в неприятности\u00A0— а я даже не знаю, чью подпись надо подделывать, чтобы вытащить тебя из Собеза.)",
"Side_GalGame_RAB_100000019_030": "Эн-не? Эн-не? (Какой он, Нью-Эриду? Правда ли, что даже самые редкие крышечки для тамошних банбу\u00A0— просто мусор?)",
"Side_GalGame_RAB_100000019_031": "Эн-не, эн-не. Эн-не? (Норма, у меня скопилось столько вопросов... Наверное, стоит пойти и поискать на них ответы?)",
"Side_GalGame_RAB_100000019_035": "То время, которое Виктор провёл с тобой, сделало его банбу, который не боится дать волю любопытству и пойти навстречу неизвестности. Вот почему эти воспоминания на самом деле не исчезнут.",
"Side_GalGame_RAB_100000019_036": "То время, которое Виктор провёл с тобой, сделало его храбрым банбу, который не боится дать волю любопытству и отправиться в неведомые края. Вот почему эти воспоминания на самом деле не исчезнут.",
"Side_GalGame_RAB_100000020_005": "Так что тут вообще происходит? «Кое-что интересное»\u00A0— это ты о Джейке, который оказался шпионом и решил увести банбу из лаборатории?",
"Side_GalGame_RAB_100000020_006": "Так что тут вообще происходит? «Кое-что интересное»\u00A0— это ты про Джейка, который оказался шпионом и решил увести банбу из лаборатории?",
"Side_GalGame_RAB_100000020_007": "Пусть лучше этот самопровозглашённый «шпион» сам тебе всё расскажет!",
"Side_GalGame_RAB_100000020_011": "Крышечки мы вам найдём.",
"Side_GalGame_RAB_100000020_012": "Но ведь над чипом вы работаете тоже ради Виктора.",
"Side_GalGame_RAB_100000020_027": "Эн-ын. (Нет.)",
"Side_GalGame_RAB_100000020_029": "Эн-не, эн-не-эн-не... (Но ты же выбросила приглашение на вечеринку, которое мы тебе вручили... Вот мы и решили, что всё надо будет готовить своими силами...)",
"Side_GalGame_RAB_100000020_041": "Одной прощальной вечеринки хватило, чтобы вы наплевали на всё, забыли про чип памяти, полезли в каверну, а ещё... чтобы радовались, как дурачки.",
"Side_GalGame_RAB_100000020_042": "Эн-ын, эн-ын... (Ничего не понимаю...)",
"Side_GalGame_RAB_100000020_045": "Норма говорит, что никогда и не возражала против вечеринки в честь списания Виктора. Она хочет, чтобы вы могли порадоваться и встрече с друзьями, и сохранённым воспоминаниям.",
"Side_GalGame_RAB_100000020_046": "Норма говорит, что никогда и не была против проводов Виктора! Она хочет, чтобы вы могли порадоваться и встрече с друзьями, и сохранённым воспоминаниям.",
"Side_GalGame_RAB_100000021_002": "Эн-не, эн-не-эн-не! (Тут столько крышечек, что все друзья Виктора смогут написать на них свои имена!)",
"Side_GalGame_RAB_100000021_004": "Эн-ын! Эн-ын. Эн-ын! (Я понял! Вот почему все с ног сбились, но так и не смогли найти ни одной крышечки. Оказывается, это ты их все забрала!)",
"Side_GalGame_RAB_100000021_006": "Так вот оно, внеклассное задание...",
"Side_GalGame_RAB_100000021_008": "Это ведь те крышечки, которые твои ученики собирали в качестве внеклассного задания? Выходит, ты всё же собиралась подарить их банбу.",
"Side_GalGame_RAB_100000021_009": "Это ведь те крышечки, которые ты задавала собирать своим ученикам? Так и знала, что ты всё-таки подаришь их банбу!",
"Side_GalGame_RAB_100000021_010": "Да разве они бы столько собрали? Пришлось и гению поднапрячься!",
"Side_GalGame_RAB_100000021_011": "Я набрала магнитов и сварганила из них универсальный сборщик крышечек. Нажимаешь кнопку\u00A0— и все крышечки на Банбаструме сами к нему летят. Удобно, правда?",
"Side_GalGame_RAB_100000021_015": "Эн-не! Эн-не-эн-не, эн-не! (Положись на нас! Мы отремонтируем вычислительный центр и доделаем чип!)",
"Side_GalGame_RAB_100000021_026": "В этом чипе\u00A0— не только прошлое банбу, но и их будущее. Благодаря ему банбу смогут отправляться в новый мир без страха: ведь тёплые слова друзей останутся с ними.",
"Side_GalGame_RAB_100000021_027": "В этом чипе\u00A0— и прошлое, и будущее банбу! С ним они возьмут с собой добрые слова друзей и смело шагнут в неизвестный мир.",
"Side_GalGame_RAB_100000021_028": "Если уж расставания не избежать, то я сделаю так, чтобы у всех оставалась память! И тогда мы сможем встретиться снова!",
"Side_GalGame_RAB_100000021_031": "Как случилось это недоразумение?",
"Side_GalGame_RAB_100000021_034": "Эн-не... эн-не, эн-не-эн-не... (Понимаете... когда я передал Норме приглашение, она сказала...)",
"Side_GalGame_RAB_100000021_035": "Так, а когда ты мне его передавал? А-а! В тот самый день!",
"Side_GalGame_RAB_100000022_001": "В переполненной банбу лаборатории необычайно тихо. Слышится только потрескивание приборов, с которыми сосредоточенно работает Норма.",
"Side_GalGame_RAB_100000022_002": "Эксцентричная девушка-гений погружена в работу и не замечает обращённых на неё взглядов. А затем, под радостные возгласы собравшихся, лицевая панель Виктора снова загорается.",
"Side_GalGame_RAB_100000022_003": "Эн-не? (Что со мной?)",
"Side_GalGame_RAB_100000022_016": "Возможно, причина в том, что ты и некоторые банбу слишком тесно связаны с Розкелифером, и полностью отделить вас от него невозможно.",
"Side_GalGame_RAB_100000022_021": "Стоит ей встретиться взглядом с Виктором, как смятение и досада, которые переполняют её душу, вмиг сдуваются обратно\u00A0— как проколотый воздушный шарик.",
"Side_GalGame_RAB_100000022_022": "Норма с мрачным видом принимается колдовать над оборудованием, и вскоре Виктор опять включается\u00A0— с памятью, восстановленной по резервной копии.",
"Side_GalGame_RAB_100000022_028": "Эн-не, эн-не-не, эн-не-эн-не. (К тому же чип фильтрации памяти стал гораздо лучше, мы все это видели.)",
"Side_GalGame_RAB_100000022_029": "Но не идеально! Если уж расставания не избежать, то я должна приготовить для тебя лучший подарок!",
"Side_GalGame_RAB_100000022_041": "Возможно, результаты эксперимента не оправдали твоих ожиданий, но в процессе работы над чипом вы с банбу и так получили немало подарков, верно?",
"Side_GalGame_RAB_100000022_042": "Эн-ын! Эн-ын! Эн-ын! (Да-да, Норма показала мне, как быть хорошим ассистентом! Я многому научился!)",
"Side_GalGame_RAB_100000022_043": "Эн-не, эн-не-эн-не! (А ещё Норма помогла мне отобрать крышечки у вредных банбу и научила бороться с несправедливостью.)",
"Side_GalGame_RAB_100000022_047": "Пожалуй, утешениями тут не поможешь.",
"Side_GalGame_RAB_100000022_051": "Так что сделать будущее таким, о котором ты мечтаешь, по силам только тебе самой\u00A0— с помощью чипа, который ты когда-нибудь точно доведёшь до ума!",
"Side_GalGame_RAB_100000022_062": "У меня получится! Всё-таки я гений... гений, у которого много-много друзей-банбусиков. Да разве в этом мире бывают проблемы банбу, которые я не смогла бы решить?",
"Side_GalGame_RAB_100000022_067": "Тогда на вечеринке мне, пожалуйста, булочек с джемом! А ещё чтоб были фейерверки, да побольше! Вели, ты же можешь выделить ещё немного бюджета?",
"Side_GalGame_RAB_100000022_068": "Ха-ха, первая просьба одобрена, а вторая\u00A0— отклонена. Ох, ты правда думаешь, что я не знаю, откуда взялись средства на выпечку и чай?",
"Side_GalGame_RAB_100000022_071": "Вот так, в предвкушении проводов на заслуженный отдых, завершается первое испытание чипа фильтрации памяти Нормы.\n\nИ пусть надежды неотделимы от сожалений, мы всё равно будем ждать завтрашнего дня.",
"Side_GalGame_RAB_100000022_072": "И вот наступает день проводов Виктора.",
"Side_GalGame_RAB_100000023_006": "Конечно же... нет! Но какая разница\u00A0— мне равно понадобится помощь {M#самого надёжного ассистента}{F#самой надёжной ассистентки}, то есть тебя!",
"Side_GalGame_RAB_100000023_023": "Желаю тебе всего самого лучшего, Виктор.",
"Side_GalGame_RAB_100000023_024": "Надеюсь, всё у тебя будет отлично, Виктор!",
"Side_GalGame_RAB_100000023_025": "Эн-не, эн-не-эн-не. Эн-не, эн-не-не. (Спасибо тебе, {M#лучший ассистент}{F#лучшая ассистентка} Нормы. Кстати, я слышал, Норма и для тебя приготовила сюрприз.)",
"Side_GalGame_RAB_100000023_039": "Так сходу даже в голову ничего не приходит. А почему шанс всего один? Нельзя ли докупить второй\u00A0— со скидкой пятьдесят процентов по акции?",
"Side_GalGame_RAB_100000023_042": "Ах, мне очень жаль...",
"Side_GalGame_RAB_100000023_050": "Если Белль не смогла ничего придумать, то и я не смогу... Может, пусть лучше Эос скажет?",
"Side_GalGame_RAB_100000023_053": "Эн-не? Эн-не, эн-не-не? (Я? А... а что говорить?)",
"Side_GalGame_RAB_100000023_055": "Просто говори первое, что придёт на ум. Удачи, Эос.",
"Side_GalGame_RAB_100000024_025": "Я не отрицаю таланта Нормы, но понимаю, что создать подобный чип\u00A0— задача не из лёгких. Поэтому я надеюсь, что в ходе работы кто-нибудь ей поможет.",
"Side_GalGame_RAB_100000024_035": "Ситуация в ДВС сейчас непростая, а банбу никогда меня особенно не любили... У меня нет времени на причуды Нормы, поэтому прошу тебя уделять ей побольше внимания.",
"Side_GalGame_RAB_100000025_007": "Эн-ын... Эн-ын... (Я... ну...)",
"Side_GalGame_RAB_100000025_012": "Эн-ын, эн-ын? (Тогда можно попросить об одной малюсенькой услуге?)",
"Side_GalGame_RAB_100000025_014": "Эн-не? (?)",
"Side_GalGame_RAB_100000025_015": "Эн-ын-эн-ын, эн-ын... эн-ын, эн-ын? (Мне нужно больше сжиженных электробулок, но денег на них у меня нет... Поможешь мне, Норма?)",
"Side_GalGame_RAB_100000025_024": "Эн-ын... эн-ын, эн-ын-эн-ын. (На самом деле... важное дело\u00A0— это устроить грандиозную вечеринку. Картер говорит, что она должна произвести сильное впечатление, а лучше всего\u00A0— запомниться навсегда.)",
"Side_GalGame_RAB_100000025_026": "Эн-ын, эн-ын. (Да, и всё.)",
"Side_GalGame_RAB_100000025_027": "Блин, так по какому поводу вечеринка-то? День выпуска чей-то отмечаете? Нет, это от меня скрывать незачем. Собираетесь испытывать новое оружие на площади? Тоже нет, на такое вы б меня точно позвали!",
"Side_GalGame_RAB_100000025_028": "Эн-ын... эн-ын. (А по какому поводу... я и сам не знаю.)",
"Side_GalGame_RAB_100000025_029": "Эн-ын, эн-ын-эн-ын. (Мне только сказали выполнить моё задание, а затем оставить метку на почтовом ящике на Бэкфорд-стрит.)",
"Side_GalGame_RAB_100000025_031": "Эн-ын, эн-ын-эн-ын, эн-ын-эн-ын. (Да, некоторые банбу покупают булки и напитки, а большинство пошли собирать редкие крышечки.)",
"Side_GalGame_RAB_100000025_033": "Эн-ын, эн-ын... эн-ын-эн-ын. (Уа-а-а, я правда ничего не знаю... У меня в голове пусто.)",
"Side_GalGame_RAB_100000025_035": "Эн-ын, эн-ын. (Спасибо, что веришь мне, Норма.)",
"Side_GalGame_RAB_100000025_037": "Эн-ын? (А?)",
"Side_GalGame_RAB_100000026_001": "То есть я велела выбросить всё в корзину для бумаг, а ты что\u00A0— взял и выбросил?!",
"Side_GalGame_RAB_100000026_005": "До первого испытания чипа фильтрации памяти остался всего один шаг. Я уже согласовала с Вели крайний срок списания Виктора.",
"Side_GalGame_RAB_100000026_006": "Вот завершим испытания этого невероятного чипа и устроим ему идеальные проводы!",
"Side_GalGame_RAB_100000026_007": "Эн-ын-эн-ын! (Жду с нетерпением!)",
"Side_GalGame_RAB_100000026_009": "Шарики всякие цветные повесим, выгравируем имена всех друзей Виктора на крышечках и подарим их ему!",
"Side_OngoingLevel_RAB_123001011_01": "Диалог в пути 1",
"Side_OngoingLevel_RAB_123001012_01": "Эн-ын-эн-ын! (Почтовый ящик вон там!)",
"Side_OngoingLevel_RAB_123001015_01": "{M#Смотри, Эос! Дрон!}{F#Смотри, Эос! Дрон!}",
"Side_OngoingLevel_RAB_123001018_01": "Здесь мы с Нормой и договаривались встретиться. Подожду её тут.",
"Side_OngoingLevel_RAB_123001019_01": "Смотри, сигнал банбусов!",
"Side_OngoingLevel_RAB_123001022_02": "Эн-не! Эн-не! (Ура! Норма!)",
"Side_OngoingLevel_RAB_123001022_04": "Эн-не, эн-не. (Хнык... Мы тут... чуть не...)",
"Side_OngoingLevel_RAB_123001022_05": "Так! Сначала проучу их, а потом возьмусь за вас!",
"Side_OngoingLevel_RAB_123001022_06": "Эн-не... (Мы не хотели...)",
"Side_OngoingLevel_RAB_123001023_01": "Вот, значит, ваше сокровище?",
"Side_OngoingLevel_RAB_123001023_03": "{M#Мой ассистент разберётся!}{F#Моя ассистентка разберётся!}",
"Side_OngoingLevel_RAB_123001024_01": "А вот и Виктор!",
"Side_OngoingLevel_RAB_123001026_02": "Надо нам опять устроить соревнования по тому, кто быстрее на доску залезет!",
"Side_OngoingLevel_RAB_123001026_03": "Эн-не... (Я не хочу снова притворяться Велиной, чтобы вытаскивать тебя из ДВО...)",
"Side_OngoingLevel_RAB_123001029_01": "Эн-ын! Эн-ын! (Вкусные булочки!)",
"Side_OngoingLevel_RAB_123001030_01": "О, супер! Смотри, тут мой научный сотрудник старается!",
"Side_OngoingLevel_RAB_123001034_01": "{M#(Похоже, Норму очень беспокоит её проект чипа. Надо будет поговорить с ней, когда найдём банбу.)}{F#(Похоже, Норма очень переживает за свой проект чипа. Вот найдём банбу\u00A0— и поговорю с ней по душам!)}",
"Side_OngoingLevel_Side030_123002002_02": "Букафка, за мной{F#!}{M#.}",
"Side_OngoingLevel_Side030_123002007_02": "Уже совсем рядом. Букафка, за мной{F#!}{M#.}",
"Side_OngoingLevel_Side030_123002009_01": "Эн-не... (Пропал...)",
"Side_OngoingLevel_Side030_123002009_02": "Эн-не? (Ой, кажется, впереди на ящике что-то лежит?)",
"Side_OngoingLevel_Side030_123002010_02": "Эн-не? (Ой, кажется, впереди на ящике что-то лежит?)",
"Skin_4120013_Desc": "Форму академии Аурелии можно надеть в меню костюмов прокси.",
"Stage_DataCenter_MainHall_VR": "Симуляция",
"Stage_Offshore_EnergyCenter_Area3": "Кластер колонн шиюй",
"SwitchTeamBattle_Level_KillNum": "Побеждено врагов",
"SwitchTeamBattle_RuleInform_Des_OB3.0": "Цели игрового процесса\nЗа отведённое время победите как можно больше врагов и наберите очки. Чем больше очков, тем выше оценка и лучше награды.\nОсновные правила\n· Вы сражаетесь двумя отрядами по 2 агента.\n· Во время боя побеждайте постоянно появляющихся врагов и получайте очки.\n· Когда все бои закончатся, вы получите оценку и награды в зависимости от общего количества набранных очков.\n\nПравила смены отряда\n· В бою вы можете переключаться между отрядами.\n· У вас есть шкала заряда, которая заполняется автоматически с течением времени, а также когда вы наносите урон. Когда шкала заполнится, вы сможете сменить отряд.\n\nПравила усилений\n· В каждом бою действуют различные усиления уровня.\n· Усиления уровня можно улучшать до 4-го уровня включительно. Смена отряда повышает уровень усиления, после чего вы получаете новый мощный эффект.\n· Перед началом боя для каждого отряда можно выбрать усиление, которое будет действовать только на этот отряд.\n\nПравила боя\n· При смене отряда новые персонажи получают начальное количество энергии/адреналина и децибелов. Энергия/адреналин текущих персонажей переносятся в последующие бои. Децибелы персонажей текущего отряда передаются членам нового отряда на соответствующих позициях (персонаж на позиции 1 после смены получает децибелы активного персонажа из отряда до смены, а персонаж на позиции 2 — неактивного). Однако все остальные эффекты усилений будут сброшены.",
"SwitchTeamBattle_TeamAdvise_S2_5": "Используйте агентов Устрашения и наносите увеличенный урон во время оглушения, продлённого Огненным метеором.",
"SwitchTeamBattle_Team_Team1_OB3.0": "<color=#069EFF>Штурмовик</color>",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_S2_1": "<color=#FFFFFF>Усиление уровня</color>\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>Боевая обстановка</color>\n· При смене отряда восстанавливается 50% энергии и адреналина, а при входе в бой — 3000 децибелов.\n· Дополнительные способности агентов активируются по умолчанию.\n· После 40 сек. на поле боя отряд начинает наносить значительно меньше урона, пока не сменится.\n\n<color=#FFFFFF>Правила смены отрядов</color>\n• При каждой смене отряда новый отряд получает начальную энергию/адреналин и децибелы.\n• Энергия/адреналин персонажей текущего отряда сохраняются для последующих боёв.\n• Децибелы текущего отряда передаются новому отряду в зависимости от позиций персонажей (персонаж на 1-й позиции получает децибелы от активного персонажа предыдущего отряда, персонаж на 2-й позиции\u00A0— от неактивного).\n• Все остальные усиления сбрасываются.",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_S2_2": "<color=#FFFFFF>Усиление уровня</color>\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>Боевая обстановка</color>\n· При смене отряда восстанавливается 50% энергии и адреналина, а при входе в бой — 3000 децибелов.\n· Дополнительные способности агентов активируются по умолчанию.\n· После 40 сек. на поле боя отряд начинает наносить значительно меньше урона, пока не сменится.\n\n<color=#FFFFFF>Правила смены отрядов</color>\n• При каждой смене отряда новый отряд получает начальную энергию/адреналин и децибелы.\n• Энергия/адреналин персонажей текущего отряда сохраняются для последующих боёв.\n• Децибелы текущего отряда передаются новому отряду в зависимости от позиций персонажей (персонаж на 1-й позиции получает децибелы от активного персонажа предыдущего отряда, персонаж на 2-й позиции\u00A0— от неактивного).\n• Все остальные усиления сбрасываются.",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_S2_3": "<color=#FFFFFF>Усиление уровня</color>\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>Боевая обстановка</color>\n· При смене отряда восстанавливается 50% энергии и адреналина, а при входе в бой — 3000 децибелов.\n· Дополнительные способности агентов активируются по умолчанию.\n· После 40 сек. на поле боя отряд начинает наносить значительно меньше урона, пока не сменится.\n\n<color=#FFFFFF>Правила смены отрядов</color>\n• При каждой смене отряда новый отряд получает начальную энергию/адреналин и децибелы.\n• Энергия/адреналин персонажей текущего отряда сохраняются для последующих боёв.\n• Децибелы текущего отряда передаются новому отряду в зависимости от позиций персонажей (персонаж на 1-й позиции получает децибелы от активного персонажа предыдущего отряда, персонаж на 2-й позиции\u00A0— от неактивного).\n• Все остальные усиления сбрасываются.",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_S2_4": "<color=#FFFFFF>Усиление уровня</color>\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>Боевая обстановка</color>\n· При смене отряда восстанавливается 50% энергии и адреналина, а при входе в бой — 3000 децибелов.\n· Дополнительные способности агентов активируются по умолчанию.\n· После 40 сек. на поле боя отряд начинает наносить значительно меньше урона, пока не сменится.\n\n<color=#FFFFFF>Правила смены отрядов</color>\n• При каждой смене отряда новый отряд получает начальную энергию/адреналин и децибелы.\n• Энергия/адреналин персонажей текущего отряда сохраняются для последующих боёв.\n• Децибелы текущего отряда передаются новому отряду в зависимости от позиций персонажей (персонаж на 1-й позиции получает децибелы от активного персонажа предыдущего отряда, персонаж на 2-й позиции\u00A0— от неактивного).\n• Все остальные усиления сбрасываются.",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_S2_5": "<color=#FFFFFF>Усиление уровня</color>\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>Боевая обстановка</color>\n· При смене отряда восстанавливается 50% энергии и адреналина, а при входе в бой — 3000 децибелов.\n· Дополнительные способности агентов активируются по умолчанию.\n· После 40 сек. на поле боя отряд начинает наносить значительно меньше урона, пока не сменится.\n\n<color=#FFFFFF>Правила смены отрядов</color>\n• При каждой смене отряда новый отряд получает начальную энергию/адреналин и децибелы.\n• Энергия/адреналин персонажей текущего отряда сохраняются для последующих боёв.\n• Децибелы текущего отряда передаются новому отряду в зависимости от позиций персонажей (персонаж на 1-й позиции получает децибелы от активного персонажа предыдущего отряда, персонаж на 2-й позиции\u00A0— от неактивного).\n• Все остальные усиления сбрасываются.",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_S2_6": "<color=#FFFFFF>Усиление уровня</color>\n{0}\n\n<color=#FFFFFF>Боевая обстановка</color>\n· При смене отряда восстанавливается 50% энергии и адреналина, а при входе в бой — 3000 децибелов.\n· Дополнительные способности агентов активируются по умолчанию.\n· После 40 сек. на поле боя отряд начинает наносить значительно меньше урона, пока не сменится.\n\n<color=#FFFFFF>Правила смены отрядов</color>\n• При каждой смене отряда новый отряд получает начальную энергию/адреналин и децибелы.\n• Энергия/адреналин персонажей текущего отряда сохраняются для последующих боёв.\n• Децибелы текущего отряда передаются новому отряду в зависимости от позиций персонажей (персонаж на 1-й позиции получает децибелы от активного персонажа предыдущего отряда, персонаж на 2-й позиции\u00A0— от неактивного).\n• Все остальные усиления сбрасываются.",
"TL_ActivityDetective_ChatPlus_Eavesdrop01_02": "Эн-не-не-эн... (Давненько я не ел таких вкусных <color=#FFAF2C>булочек</color>... Мой чип вкуса будто откалиброван заново... У-у-у...)",
"TL_C30_01_020": "Ого... жизнь прямо-таки кипит.",
"TL_C30_04_010": "Дамы и господа, добро пожаловать в Эмбер-холл.",
"TL_C30_06_020": "Я знала, что это ты...",
"TL_C30_19_010": "Это утечка сингулярности?",
"TL_C30_19_020": "Это утечка сингулярности?",
"TL_C30_26_010": "Она ещё и трансформируется?!",
"TL_C30_26_020": "Она ещё и трансформируется?!",
"TL_C30_33_010": "Враг прямо впереди!",
"TL_C30_ChatPlus_01_07": "Потому что они помогают Розкелиферу выполнять самую-самую важную миссию, от которой зависит выживание всего человечества...",
"TL_C30_ChatPlus_01_34": "Аэробус прилетел! Садитесь скорее, а то до вашего жилья очень долго топать.",
"TL_C30_ChatPlus_02_04": "Госпожа Велина, эту часть лечения оставляю на вас.",
"TL_C30_ChatPlus_03_40": "Я не дам тебе им навредить... Ни за что не дам!",
"TL_C30_ChatPlus_03_41": "Я не дам тебе им навредить... Ни за что не дам.",
"TL_C30_ChatPlus_03_56": "Это я думала стать гордостью наставницы, думала исполнить заветную мечту Гелиоса и даже... думала, что смогу своими руками завладеть солнцем...",
"TL_C30_ChatPlus_03_57": "Это я думал стать гордостью наставницы, думал исполнить заветную мечту Гелиоса и даже... думал, что смогу своими руками завладеть солнцем...",
"TL_C30_ChatPlus_03_68": "Ты прав. Все эти годы... хоть мы с братом и избегали говорить о прошлом, но убежать от него так и не смогли... Оно никуда не делось.",
"TL_C30_ChatPlus_03_69": "Ты прав. Все эти годы... хоть мы с сестрой и избегали говорить о прошлом, но убежать от него так и не смогли... Оно никуда не делось.",
"TL_C30_ChatPlus_04_02": "И выход исчез! Только был тут, а теперь исчез!",
"TL_C30_ChatPlus_04_03": "Белль, как тебе это удалось?",
"TL_C30_ChatPlus_04_04": "Вайз, как тебе это удалось?",
"TL_C30_ChatPlus_04_05": "Эта штука... очень похожа на разлом, вот только... как бы это сказать... как будто его... недоделали?",
"TL_C30_ChatPlus_04_06": "Эта штука... очень похожа на разлом, вот только... как бы это сказать... как будто... недоделанный?",
"TL_C30_ChatPlus_04_07": "Когда мы заходили, нас будто покатило с горы, а обратный путь\u00A0— как в гору... Похоже, ему просто не хватало энергии, чтобы выпустить нас.",
"TL_C30_ChatPlus_04_08": "Когда мы заходили, это был будто быстрый спуск горы, а обратный путь\u00A0— как подъём в гору... Похоже, ему просто не хватало энергии, чтобы выпустить нас.",
"TL_C30_ChatPlus_04_09": "И вот я подумала, что с помощью аберрации и парочки техник школы горы Юнькуй смогу направить часть эфирной энергии в сингулярность и изменить её состояние!",
"TL_C30_ChatPlus_04_10": "Я подумал, что если использовать эту аберрацию и некоторые техники школы горы Юнькуй, я смогу направить часть эфирной энергии в сингулярность и изменить её состояние.",
"TL_C30_ChatPlus_04_11": "Э-э... я вообще без понятия, о чём ты! Короче, ты сейчас чё-то такое замутил{F#а}, чего другие не умеют, да?!",
"TL_C30_ChatPlus_04_22": "Директор, этот тип, похоже, опять строит из себя крутого! Слова из него не вытянешь... А мы-то в курсе, что говорить он умеет!",
"TL_C30_ChatPlus_04_23": "Да что же это такое... Ну ты и вредина!",
"TL_C30_ChatPlus_05_01": "Велина, о каком «ещё одном способе» ты говорила? Сможешь перенести слушание?",
"TL_C30_ChatPlus_05_02": "Велина, о каком «ещё одном способе» ты говорила? Ты можешь отложить слушание?",
"TL_C30_ChatPlus_05_07": "Если их использовать как разменную монету\u00A0— разумеется, к общей выгоде и в рамках правил\u00A0— мы сможем пережить первое слушание и выиграть для Нормы немного времени.",
"TL_C30_ChatPlus_06_02": "Судя по координатам от Феи, источник сигнала Ангела\u00A0— за мостом, на нижнем этаже главной башни управления воздушным пространством.",
"TL_C30_ChatPlus_06_04": "Короче, как её поймаем, сразу выясним, почему банбусы заразились. Это ж надо было додуматься\u00A0— обливать грязью ДВС! Уф, ну попадитесь только мне, Норме, в руки!",
"TL_C30_ChatPlus_06_07": "Внимание: обнаружена аномалия, сигнал Ангела исчез.",
"TL_C30_ChatPlus_06_09": "Что?! Почему сигнал оборвался? Может, Ангел заметил нашу слежку?",
"TL_C30_ChatPlus_06_10": "Как сигнал мог внезапно прерваться? Может, Ангел заметил нашу слежку?",
"TL_C30_ChatPlus_06_11": "Мы же почти её поймали\u00A0— ну... если с ноги ворвёмся в главную башню, может, ещё успеем?!",
"TL_C30_ChatPlus_07_01": "А, так вот мы где! Давненько я не видала этого громилу.",
"TL_C30_ChatPlus_07_04": "Ага, это «Банбу-колосс», над которым я работала давным-давно! Жаль только, что он упал сюда ещё до того, как я его доделала... Ладно, об этом потом\u00A0— скорее в погоню!",
"TL_C30_ChatPlus_07_05": "Тихо! Не сейчас\u00A0— сюда идут банбу. Быстрее прячемся!",
"TL_C30_ChatPlus_07_07": "Это же Арчи из Воздушной охраны! Но они слишком далеко\u00A0— не разобрать, о чём говорят.",
"TL_C30_ChatPlus_07_11": "«Если вы не злили Тоби, почему Тоби тебя всего изрисовал?»",
"TL_C30_ChatPlus_07_12": "Пфф... Бедняжка. Но выглядит довольно забавно.",
"TL_C30_ChatPlus_07_15": "«И поживее! Госпожа Сигрид не должна узнать о сегодняшнем!»",
"TL_C30_ChatPlus_08_14": "С такой громадиной, знаешь ли, даже мне было тяжело справиться.",
"TL_C30_ChatPlus_08_15": "Эй, очнись! Держись!",
"TL_C30_ChatPlus_08_16": "Проверим, как там Тоби.",
"TL_C30_ChatPlus_08_22": "Вайз, слышишь меня?",
"TL_C30_ChatPlus_08_23": "Белль, меня слышно?",
"TL_C30_ChatPlus_09_15": "Разве тебя это касается? К тому же ты задала два вопроса подряд.",
"TL_C30_ChatPlus_09_16": "Просто я очень любопытная! Ладно, господин Зануда, говори уже, а потом с меня два ответа.",
"TL_C30_ChatPlus_09_17": "Просто я очень любопытная! Ладно, госпожа Вредина, говори уже, а потом с меня два ответа.",
"TL_C30_ChatPlus_09_32": "В твоём понимании, или, вернее, в списке известных тебе терминов...",
"TL_C30_ChatPlus_09_33": "...слышал{F#а} ли такое слово — «<color=#FFAF2C>Сковыватель</color>»?",
"TL_C30_ChatPlus_Eavesdrop_01_03": "Эн-не. Не-не. (Давай скорее переодеваться. Арчи уже давно <color=#FFAF2C>готов</color>.)",
"TL_C30_ChatPlus_Eavesdrop_02_04": "Не? Эн-эн... (А... говоришь, эту афишу изрисовал Флейти? Но разве Флейти уже не...)",
"TL_C30_ChatPlus_Eavesdrop_02_09": "Похоже, это афиша «Короля Лэра». Арчи сейчас должен выглядеть точь-в-точь как на ней\u00A0— <color=#FFAF2C>в большой шляпе и нарядном костюме</color>...",
"TL_C30_ChatPlus_Eavesdrop_02_10": "Похоже на афишу «Короля Лэра». Арчи сейчас должен выглядеть как на ней\u00A0— <color=#FFAF2C>в большой шляпе и нарядном костюме</color>...",
"TL_C30_ChatPlus_Eavesdrop_03_01": "И что это он тут забыл совсем один?",
"TL_C30_ChatPlus_Eavesdrop_03_02": "И что это он тут забыл совсем один?",
"TL_C30_ChatPlus_Eavesdrop_03_06": "Эн, эн-не... (Спасибо. Если что-нибудь случится... пожалуйста, используйте <color=#FFAF2C>ключ когнитивной безопасности</color>, который я вам передал... Говорят, другие банбу из нашего отряда тоже поделились с вами своими ключами...)",
"TL_C30_ChatPlus_Eavesdrop_03_07": "Да, верно... Я обязательно сохраню его в тайне.",
"TL_C30_ChatPlus_Eavesdrop_03_08": "Не, эн-не... (Спасибо вам, <color=#FFAF2C>Верховный Ангел</color>...)",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_01": "Когда стоишь здесь, то кажется, что до неба можно дотянуться рукой...",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_02": "Моя наставница, которая была управляющим директором до меня, раньше часто приводила меня сюда.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_03": "Тот день ничем не отличался от сегодняшнего\u00A0— такой же обыденный, и не произошло ничего примечательного.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_04": "Я смотрела, как жаворонок улетает в закатные тучи...",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_05": "И моя наставница сказала мне: «Небом лучше любоваться, чем жить в нём».",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_06": "В тот день рядом была и Норма. Она сразу же возразила, что нужно просто сделать небо пригодным для жизни.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_07": "По сей день я считаю тот ответ наивным и необдуманным.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_08": "Но тогда я не смогла произнести ни единого слова, чтобы возразить.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_09": "Моя наставница посмотрела на то, как презрительно кривится Норма, затем на то, как смущаюсь я... и рассмеялась.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_10": "А затем наступил следующий день. Он тоже был обычным и непримечательным\u00A0— но в тот день моя наставница ушла в отставку, а её должность заняла я.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_11": "Оглядываясь назад, я понимаю, что тот ответ был, возможно, недостаточно взрослым, но всё же самым уместным.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_12": "В конце концов, кому не хочется встречать завтрашний день и смотреть в будущее с наивным любопытством?",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_13": "Ах... Кажется, я незаметно для себя тоже переняла дурную привычку без конца говорить о прошлом.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_14": "Спасибо, что терпеливо выслушал{F#а} меня.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_15": "Или, может, ты как раз из тех, кому нравится слушать подобные истории?",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_16": "Если когда-нибудь тебе захочется выговориться, я с радостью выслушаю твою историю.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_17": "А сейчас... если ты не возражаешь, побудь со мной на ветру ещё немного.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_Name_01": "Велина",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_01": "Послеобеденный чай\u00A0— это часть жизни жителей Розкелифера.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_02": "Однако традиционные чаепития, требующие сложной подготовки, уже давно вышли из моды.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_03": "Что до меня... Чаепитие\u00A0— неотъемлемый ритуал приёма почётных гостей, и я, разумеется, не могу пренебречь традицией.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_04": "К тому же и в таких рутинных вещах есть свои плюсы.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_05": "По манерам гостей, по их разговорам сразу становится понятно...",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_06": "Ах, прошу прощения, я заговорилась о совершенно неинтересных вещах.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_07": "Или тебе это интересно? Весьма неожиданно.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_08": "Что ж, не окажешь ли мне честь присоединиться к моему чаепитию?",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_09": "Беседы на чаепитиях по большей части неискренни, ведь каждое слово и действие\u00A0— лишь ход в игре.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_10": "Как правило, лишь такие свободолюбивые натуры, как ты, Белль, способны оживить столь застоявшуюся атмосферу.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_11": "Как правило, лишь такие свободолюбивые натуры, как ты, Вайз, способны оживить столь застоявшуюся атмосферу.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_12": "Судя по выражению вашего лица, ты ещё сомневаешься?",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_13": "Действительно... Даже если не проронить ни слова, само присутствие\u00A0— уже самое веское заявление.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_14": "Тебе, должно быть, тоже не хочется в это ввязываться. Прости мою бестактность.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_15": "О? Возможно, ты просто не знаком{F#а} с чайным этикетом и боишься допустить оплошность?",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_16": "Мне казалось, ты не желал{F#а} бы слишком сближаться с ДВС...",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_17": "Ха-ха, такая простая причина... Выходит, я напрасно беспокоилась.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_18": "Но я оставлю для тебя местечко на моём чаепитии. С нетерпением жду, когда ты почтишь меня своим визитом.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_19": "Я всегда буду верить в тебя, но не как управляющий директор, а как Велина.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_20": "К тому же, если там будешь ты...",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_21": "...я смогу избежать этих бессмысленных проверок и уловок и впервые за долгое время спокойно насладиться чаепитием, не так ли?",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_Name_01": "Велина",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_01": "Банбу называют это место «фонтаном желаний».",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_02": "Они бросают в него крышечки, надеясь, что их прекрасные мечты станут явью.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_03": "На самом деле сей водоём ничем не примечателен, и крышечки не таят в себе никакой скрытой силы.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_04": "Их желаниям суждено остаться неуслышанными, однако городская легенда вокруг фонтана оказалась невероятно живучей.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_05": "Потому что некоторые коллективные желания действительно исполняются...",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_06": "...благодаря предложениям, одобренным Департаментом внешней стратегии, Департаментом управления и даже Собранием.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_07": "И тем не менее находится немало горожан-банбу, которые повсюду рассказывают о чудесном фонтане желаний.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_08": "Ангелы, фонтаны желаний... малыши всегда возлагают надежды на нечто за гранью реальности.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_09": "Но по-настоящему важные желания стоят того, чтобы бороться за них самостоятельно.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_10": "Что же до моих желаний? Белль, хотела бы ты стать моим «фонтаном желаний»?",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_11": "Что же до моих желаний? Вайз, хотел бы ты стать моим «фонтаном желаний»?",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_12": "Возможно, я хотела бы... отправиться в наземное путешествие.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_13": "Звучит немного забавно, но самой честной оказывается первая мысль, которая невольно приходит на ум.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_14": "Ты повидал{F#а} куда больше мест в Нью-Эриду, чем я.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_15": "Могу я попросить тебя стать моим проводником на сей раз?",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_16": "О, кажется, ты отнюдь не против. Тебе словно {M#самому}{F#самой} не терпится поучаствовать?",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_17": "Ха-ха, тогда, боюсь, тебя ждёт разочарование.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_18": "Внешние связи Розкелифера отнимают всё больше сил, да и за Нормой по-прежнему нужен глаз да глаз.",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_19": "Уходить сейчас не время. Но, возможно, в недалеком будущем...",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_20": "Если к тому времени твоё мнение не поменяется...",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_21": "...могу ли я со всей серьёзностью доверить тебе обязанности моего проводника?",
"TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_Name_01": "Велина",
"TL_RAB_Chatplus_Eavesdrop_001_Name_01": "Вайз",
"TL_RAB_Chatplus_Eavesdrop_001_Name_02": "Белль",
"TL_RAB_Quest_ChasingBamboo_010": "Эн-не! (Лечу отсюда!)",
"TL_RAB_Quest_EnoughDrink_040": "Эн? Эн... не... (А? Крыш... ечки...)",
"TL_RoscaeliferShop_03_010": "Эн-ын, эн-ын! (Добро пожаловать в «Бум-сконы»\u00A0— здесь заряда хватит на всех!)",
"Tab2_1016": "Сезон 3, глава 1",
"TarotCard_1000996_ExtraDes": "[Детальный план]: Когда Велина вызывает <color=#A6C5FD>Эрозию</color>, она также получает 1 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>. Этот эффект срабатывает не чаще раза в 5 сек. После активации <color=#FFFFFF>Цветопередачи</color> <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> накапливает аномалию соответствующего атрибута. При этом накопленная аномалия от этой атаки не учитывается в расчёте урона от аномалии. Бонус к наносимому Велиной урону от <color=#A6C5FD>Эрозии</color> и <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> во время <color=#FFFFFF>дополнительной способности «Чайный этикет»</color> дополнительно повышается на 15%.",
"TarotCard_1000996_des": "Велина пробуждает эйдос <color=#FFAF2C>[Детальный план]</color>.",
"TarotCard_1000997_ExtraDes": "[Радикальная дальнозоркость]: Время раскрытия ракетного отсека Эн-не-турели во время <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Огневые испытания»</color> продлевается до 12 сек. При попадании по врагу бронебойной или фугасной ракетой во время любого приёма сопротивление врага урону от всех атрибутов снижается на 15% на 15 сек.",
"TarotCard_1000998_ExtraDes": "[Пылающий всадник]: Запуск суперспособности «Триумф» восстанавливает 1500 <color=#FFFFFF>децибел</color>. Срабатывает не чаще раза в 180 сек. Максимум децибелов Пироиса повышается на 1000.",
"TarotCard_1000998_des": "Пироис пробуждает эйдос <color=#FFAF2C>[Пылающий всадник]</color>.",
"TaskDesc_ActivitySky_02": "Откроется\n4 июля в 10:00",
"TaskDesc_ActivitySky_02_CN": "Откроется\n4 июля в 10:00",
"TaskDesc_ActivitySky_02_EU": "Откроется\n4 июля в 03:00",
"TaskDesc_ActivitySky_02_US": "Откроется\n3 июля в 21:00",
"TaskDesc_Wildbook_OB3.0_12": "Нет активных заданий",
"TaskDesc_Wildbook_OB3.0_16": "Нет активных заданий",
"TaskDesc_Wildbook_OB3.0_18": "Нет заданий",
"TeleportDes_111001": "Пункт проверки грузов, следующих на Банбаструм и с него. Люди с поверхности также обязаны пройти через пост. Здесь расположен высотный лифт, обеспечивающий прямое сообщение с Приповерхностным ярусом каверны Скамол.",
"TeleportDes_111002": "Крупнейший парк в центре Банбаструма, куда можно добраться на аэробусе. Отличное место для прогулок и отдыха.",
"TeleportDes_111003": "Самая оживлённая и шумная торговая улица Банбаструма, где бок о бок живут люди и банбу. Хотя в небесах ресурсы в дефиците, магазины на Бэкфорд-стрит способны удовлетворить все основные потребности.",
"TeleportDes_111004": "Общежитие академии Аурелии\u00A0— ваше временное жильё на Розкелифере.",
"TeleportDes_111005": "Площадь перед главной башней управления воздушным пространством\u00A0— самый центр Банбаструма. Здесь установлена статуя Банбунета и проходят Собрания.",
"TeleportDes_111006": "Лучший видеопрокат не только в Нью-Эриду, но и на Розкелифере!\n· Выставляйте самые популярные кассеты на полки, нанимайте промоутеров, которые могут вам помочь с работой в прокате, и получайте доход.",
"TeleportDes_111008": "Известная пекарня, расположенная на Бэкфорд-стрит на Банбаструме,\u00A0— каждый день здесь предлагают сюрприз-боксы с вкусняшками.",
"TeleportDes_111009": "Академия при ДВС, совмещающая образовательные, оздоровительные и исследовательские функции. Большинство учеников обладают эфирной восприимчивостью или страдают от заражения. Здесь они подробно изучают банбу и эфир.",
"TeleportDes_111011": "Любимое место, куда банбу ходят в свободное время,\u00A0— знаменитый театр только для банбу. Загляните сюда, чтобы узнать, какой в театре репертуар,\u00A0— только не забудьте надеть маску, которую вам подарили банбу.",
"TeleportDes_111012": "Банбаструм расположен в небе, и разница высот между его ярусами огромна. Чтобы добраться из городского района Банбаструма до нижних ярусов или каверны Скамол, нужно воспользоваться высокоскоростным лифтом.",
"TeleportDes_111013": "Проход от площади ДЦВ к жилому кварталу банбу\u00A0— со стороны Гир-стрит.",
"TeleportDes_111014": "Знаменитая чайная Банбаструма под управлением железного кофевара. Здесь подают кофе и разнообразные чайные напитки.",
"TeleportDes_111015": "Статуя банбу на площади ДЦВ символизирует дух первопроходцев, стремящихся к неизведанному, а также является главным сервером общей сети для банбу на Розкелифере.",
"TeleportDes_111018": "Автобусная остановка «Нимбус»\u00A0— здесь можно сесть на аэробус, курсирующий вокруг Банбаструма.",
"TeleportDes_111021": "На площади ДЦВ сейчас проходит ежедневное Собрание...",
"TeleportDes_111022": "По легенде, если загадать желание у фонтана «Феи крышечек» и бросить в него крышечку, банбу исполнит ваше желание...",
"TeleportDes_111023": "На шахматной доске в Эмеральд-парке разворачивается жаркая партия в королевские банбу-шахматы...",
"TeleportDes_111024": "Банбу ждёт доброго человека, который поможет ему подобрать одежду по душе...",
"TeleportDes_111025": "Кажется, электронный постер театра «Софит», глючит\u00A0— изображение искажено...",
"TeleportDes_111026": "Банбу ждёт помощи от доброго пилота дрона...",
"TeleportDes_111027": "Ключевой проект, совместно проводимый ДЦВ и ДВО. Цель проекта\u00A0— сбор и использование реальных боевых данных элитных бойцов для построения эффективной системы боевых тренировок, полезной любым пользователям.",
"TeleportJumpFailedInfo_Boss1": "Чтобы открыть, перейдите к 3-му этапу плана ремонта вычислительного центра и продвиньтесь по заказу «Добро пожаловать на урок по нарушению правил».",
"TeleportJumpFailedInfo_Boss2": "Чтобы открыть, перейдите к 5-му этапу плана ремонта вычислительного центра и продвиньтесь по заказу «Подозрительная вечеринка».",
"TeleportJumpFailedInfo_Boss3": "Чтобы открыть, перейдите к 7-му этапу плана ремонта вычислительного центра и продвиньтесь по заказу «Мы ещё не научились прощаться».",
"TeleportJumpFailedInfo_RAB_Bag": "Чтобы открыть, пройдите 4-й уровень особой тренировки в цифровом пространстве и продвиньтесь по заказу «Гений впереди, банбу позади».",
"TeleportJumpFailedInfo_RAB_Boss": "Чтобы открыть, перейдите к 3-му этапу плана ремонта вычислительного центра и продвиньтесь по заказу «Добро пожаловать на урок по нарушению правил»",
"TeleportJumpFailedInfo_RAB_Boss1": "Чтобы открыть, перейдите к 3-му этапу плана ремонта вычислительного центра и продвиньтесь по заказу «Добро пожаловать на урок по нарушению правил»",
"TeleportJumpFailedInfo_RAB_Boss2": "Повысьте систему целей до этапа 5 и пройдите основную сюжетную линию события этапа 5, чтобы разблокировать",
"TeleportJumpFailedInfo_RAB_Boss3": "Улучшите систему целей до этапа 7 и пройдите основную сюжетную линию этапа 7, чтобы разблокировать",
"TeleportJumpFailedInfo_RAB_Pool": "Чтобы открыть, пройдите 4-й уровень особой тренировки в цифровом пространстве и продвиньтесь по заказу «Гений впереди, банбу позади».",
"TeleportJumpFailedInfo_RAB_Task": "Чтобы открыть, перейдите к 3-му этапу плана ремонта вычислительного центра и продвиньтесь по заказу «Добро пожаловать на урок по нарушению правил»",
"TeleportJumpFailedInfo_RAB_Tower": "Чтобы открыть, перейдите ко 2-му этапу плана ремонта вычислительного центра и продвиньтесь по заказу «Гений впереди, банбу позади»",
"TeleportName_111018": "Автобусная остановка",
"TeleportName_111021": "Ежедневное Собрание",
"TeleportName_111022": "Фонтан «Феи крышечек»",
"TeleportName_111023": "Королевские банбу-шахматы",
"TeleportName_111024": "Гардеробная банбу",
"TeleportName_111025": "Плакат-пазл",
"TeleportName_111026": "Банбу-дрон",
"TeleportName_111027": "Симулякры и аннигиляция",
"TextMapExample1": "Тестовый текст 1",
"TextMapExample2": "Тестовый текст 2",
"TextMapExample3": "Тестовый текст 3",
"TextMap_Access_Bottlecap_Use": "[Применение] Фонтан «Феи крышечек»",
"TextMap_Access_RABLevel": "[Получение] Автоматическое повышение уровня банбойцов",
"TextMap_ActivityDetective_Eavesdrop_1": "Банбу, тайком едящий булки",
"TextMap_BangbooMech_02": "Можно уничтожить зарядом дрона",
"TextMap_C30_Eavesdrop1_1": "Арчи давно переоделся для сцены.",
"TextMap_C30_Eavesdrop2_1": "Арчи носит шляпу",
"TextMap_C30_Eavesdrop2_2": "и нарядную одежду",
"TextMap_C30_Eavesdrop3_1": "Ключ когнитивной безопасности",
"TextMap_C30_Eavesdrop3_2": "Верховный Ангел",
"TextMap_C30_Scan3_3": "Одежда: шляпа, смокинг",
"TextMap_C30_Scan4_1": "Имя: Джейк",
"TextMap_C30_Scan4_2": "Статус: сбой сигнала...",
"TextMap_C30_Scan5_1": "Роль: банбу-исследователь",
"TextMap_C30_Scan5_2": "Статус: сбой сигнала...",
"TextMap_C30_Scan6_1": "Имя: Норма Холоуэлл",
"TextMap_C30_Scan6_2": "Нет доступа к информации",
"TextMap_Char_Norma_3": "Нет доступа к зашифрованным данным",
"TextMap_Char_Velina_3": "Последний отпуск: нет данных",
"TextMap_DataCenterDronePlatform_1": "Подъёмник",
"TextMap_DataCenterDronePlatform_2": "Доступ активирован.",
"TextMap_DataCenterDronePlatform_3": "Отправляйтесь на третий этаж Департамента централизованных вычислений.",
"TextMap_DroneBox_03": "Можно уничтожить зарядом дрона",
"TextMap_DroneCodeDevice_01": "Нет доступа к стеле",
"TextMap_DroneCodeDevice_02": "Получить разрешение поменять стелу по центру",
"TextMap_DroneCodeDevice_03": "Используйте дрон, чтобы зарядить",
"TextMap_DroneFan_02": "Можно уничтожить зарядом дрона",
"TextMap_DroneLargeBattery_01": "Аккумулятор",
"TextMap_DroneLargeBattery_02": "Подаёт энергию ближайшим подключённым устройствам",
"TextMap_DroneLargeBattery_03": "Используйте дрон, чтобы зарядить",
"TextMap_DroneShield_03": "Можно уничтожить зарядом дрона",
"TextMap_EnergyCenter_Bangboo1_1": "Роль: Энергобу",
"TextMap_EnergyCenter_Bangboo1_2": "Состояние: незначительные внешние повреждения",
"TextMap_EnergyCenter_Bangboo2_2": "Состояние: незначительные внешние повреждения",
"TextMap_EnergyCenter_Bangboo3_1": "Модель: Медицибу",
"TextMap_EnergyCenter_Bangboo3_3": "Состояние: видимые повреждения отсутствуют",
"TextMap_HackConsoleDoor_02": "Можно разблокировать через терминал пропускного пункта",
"TextMap_HackTreasure_01": "Эфиростойкий контейнер",
"TextMap_Hack_BackupPower_HackView_2": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы <color=#FFAF2C>взломать</color> сейф}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>взломать</color> сейф}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>взломать</color> сейф}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>взломать</color> сейф}",
"TextMap_Hack_Camera_HackView_1": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы <color=#FFAF2C>получить доступ</color> к камере}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>получить доступ</color> к камере}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>получить доступ</color> к камере}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>получить доступ</color> к камере}",
"TextMap_Hack_Camera_HackView_2": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы <color=#FFAF2C>получить доступ</color> к камере}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>получить доступ</color> к камере}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>получить доступ</color> к камере}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>получить доступ</color> к камере}",
"TextMap_Hack_Drone_Avatar_1": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы получить доступ к дрону}",
"TextMap_Hack_Drone_Avatar_2": "Получить доступ к дрону",
"TextMap_Hack_Drone_HackView_1": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы <color=#FFAF2C>получить доступ</color> к дрону}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>получить доступ</color> к дрону}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>получить доступ</color> к дрону}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>получить доступ</color> к дрону}",
"TextMap_Hack_Drone_HackView_2": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы <color=#FFAF2C>получить доступ</color> к дрону}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>получить доступ</color> к дрону}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>получить доступ</color> к дрону}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>получить доступ</color> к дрону}",
"TextMap_Hack_HackConsole_Avatar_3": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы открыть дверь}",
"TextMap_Hack_HackConsole_Avatar_4": "Открыть дверь",
"TextMap_Hack_HackConsole_Avatar_7": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы переместить стеллаж для хранения данных}",
"TextMap_Hack_HackConsole_HackView_1": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы <color=#FFAF2C>разблокировать терминал</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>разблокировать терминал</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>разблокировать терминал</color>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>разблокировать терминал</color>}",
"TextMap_Hack_HackConsole_HackView_2": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы <color=#FFAF2C>разблокировать терминал</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>разблокировать терминал</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>разблокировать терминал</color>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>разблокировать терминал</color>}",
"TextMap_Hack_HackConsole_HackView_3": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы <color=#FFAF2C>открыть дверь</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>открыть дверь</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>открыть дверь</color>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>открыть дверь</color>}",
"TextMap_Hack_HackConsole_HackView_4": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы <color=#FFAF2C>открыть дверь</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>открыть дверь</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>открыть дверь</color>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>открыть дверь</color>}",
"TextMap_Hack_HackConsole_HackView_5": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы <color=#FFAF2C>просмотреть журнал</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>просмотреть журнал</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>просмотреть журнал</color>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>просмотреть журнал</color>}",
"TextMap_Hack_HackConsole_HackView_6": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы <color=#FFAF2C>просмотреть журнал</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>просмотреть журнал</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>просмотреть журнал</color>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>просмотреть журнал</color>}",
"TextMap_Hack_HackConsole_HackView_7": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы <color=#FFAF2C>переместить</color> стеллаж для хранения данных}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>переместить</color> стеллаж для хранения данных}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>переместить</color> стеллаж для хранения данных}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>переместить</color> стеллаж для хранения данных}",
"TextMap_Hack_HackConsole_HackView_8": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы <color=#FFAF2C>переместить</color> стеллаж для хранения данных}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>переместить</color> стеллаж для хранения данных}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>переместить</color> стеллаж для хранения данных}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>переместить</color> стеллаж для хранения данных}",
"TextMap_Hack_HackConsole_HackView_9": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы <color=#FFAF2C>подключиться</color> к источнику питания}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>подключиться</color> к источнику питания}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>подключиться</color> к источнику питания}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>подключиться</color> к источнику питания}",
"TextMap_Hack_HackTreasure_HackView_2": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы <color=#FFAF2C>взломать</color> сейф}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>взломать</color> сейф}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>взломать</color> сейф}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>взломать</color> сейф}",
"TextMap_Hack_InfoTerminal_Avatar_1": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы расшифровать страницу из книжки с картинками}",
"TextMap_Hack_InfoTerminal_Avatar_2": "Расшифровать страницу из книжки с картинками",
"TextMap_Hack_InfoTerminal_HackView_1": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы <color=#FFAF2C>расшифровать</color> страницу из книжки с картинками}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>расшифровать</color> страницу из книжки с картинками}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>расшифровать</color> страницу из книжки с картинками}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>расшифровать</color> страницу из книжки с картинками}",
"TextMap_Hack_InfoTerminal_HackView_2": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы <color=#FFAF2C>расшифровать</color> страницу из книжки с картинками}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>расшифровать</color> страницу из книжки с картинками}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>расшифровать</color> страницу из книжки с картинками}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>расшифровать</color> страницу из книжки с картинками}",
"TextMap_HiveLordCentral_02": "Поддерживает работу поста",
"TextMap_HiveLordElevator_01": "Высотный кавернолифт",
"TextMap_Monster_Hacker_02": "Кажется, в нём поселился эфириал",
"TextMap_Monster_Hacker_03": "Любит провоцировать, может убежать",
"TextMap_RAB_Eavesdrop_1": "Банбу ищут крышечки",
"TextMap_RAB_Eavesdrop_2": "Некоторые банбу вошли в каверну!",
"TextMap_SecretArea1_01": "Регулярный разведотчёт",
"TextMap_SecretArea1_02": "В <color=#FFAF2C>Центре энергомодулей</color> обнаружен <color=#FFAF2C>странный участок пола</color>",
"TextMap_SecretArea1_03": "Под полом находится <color=#FFAF2C>тайник</color>",
"TextMap_SecretArea2_01": "Панель управления хранилищем",
"TextMap_SecretArea2_02": "<color=#FFAF2C>Дрон Центра энергомодулей</color> находится в режиме ожидания",
"TextMap_SecretArea3_02": "<color=#FFAF2C>Дроны</color> обнаруживают <color=#FFAF2C>странный участок пола</color>",
"TextMap_SecretArea3_03": "Цвет здесь отличается от других плиток...",
"Text_BMWCharacterDetailsDialog_CharacterInfo_01": "Архивные данные {0}",
"Text_BMWCharacterDetailsDialog_LockKey_01": "Внесено в архив",
"Text_BMWEventDetailsDialog_CollectionRewardKey": "Соберите награды",
"Text_BMWEventDetailsDialog_LockKey_01": "Открыта точка доступа",
"Text_BMWF2Dialog_LevelKey": "Уровень учётной записи: {0}",
"Text_BMWF2Dialog_LevelPrograssInfoKey": "Важные награды этапа",
"Text_BMWF2Dialog_LevelPrograssInfoKey_Prograss": "Уровни {0}—{1}",
"Text_BMWF2Dialog_LevelPrograssInfoKey_Recycle": "Периодические награды",
"Text_BMWF2Dialog_LevelPrograssItemKey": "В наличии",
"Text_BMWF2Dialog_LevelPrograss_Fin": "МАКС.",
"Text_BMWF2Dialog_MentionGain": "Осталось наград",
"Text_BMWF2Dialog_MentionGain_Fin": "Всё получено",
"Text_BMWF2Dialog_TabKey": "Банбунет",
"Text_BMWMainPage_CharacterTitle": "Архив закрытой зоны",
"Text_BMWMainPage_EventTitle": "Тренды банбу",
"Text_BMWMainPage_MentionKey": "Когда-то мы смотрели на небо снизу вверх, а теперь мы его покоряем.",
"Text_BMWMainPage_NextRewardKey": "Ценная награда следующего этапа",
"Text_BMWMainPage_RewardTitle": "Уровень Банбунета",
"Text_BMWMainPage_TreasureTitle": "Пиксельные сказки",
"Text_BMWRewardLevelDialog_Item": "В наличии {0}: {1}",
"Text_BMWRewardLevelDialog_Level": "{0}-й уровень",
"Text_BMWRewardLevelDialog_LevelUpdatingInfo": "До улучшения: {0}",
"Text_BMWRewardLevelDialog_TimeInfo": "Время обновления шкалы уровней: {0}",
"Text_BMWRuleDialog_Info": "<color=#FFFFFF>Условия участия</color>\nОткройте Банбунет в задании <color=#D9A600>«Исповедь сомнамбулы»</color> первой главы основной линии третьего сезона.\n<color=#FFFFFF>Описание</color>\n• Исследуя Банбаструм, прокси смогут открывать различные функции Банбунета и сдавать банбу-токены, чтобы повысить уровень своей учётной записи в этой сети.\n• Участвуйте в связанных с Банбунетом активностях, чтобы получить <color=#D9A600>эйдосы агента Пироиса</color>, <color=#D9A600>эксклюзивный амплификатор агента Пироиса «Солярный экзувий»</color>, <color=#D9A600>полихромы</color> и различные материалы для развития.\n• Список наград будет расширяться с выходом новых версий.",
"Text_BMWRuleDialog_SubTittle": "Правила",
"Text_BMWRuleDialog_Title": "Банбунет",
"Text_BMWTreasureCollectionDialog_CollectKey": "Общий прогресс сбора: {0}",
"Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardButton_01": "К сбору",
"Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardButton_02": "Получить награды",
"Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardButton_03": "Будет дополнено",
"Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardButton_04": "Получено",
"Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardKey": "Соберите награды",
"Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardLevelKey": "Этап {0}",
"Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardLevelKey_Fin": "Финальный этап",
"Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardLevelLockKey": "Время следующего расширения",
"Text_BMWTreasureCollectionDialog_Treasure_01": "Следите за новостями!",
"Text_BMWTreasureCollectionDialog_Treasure_02": "???",
"Text_BMW_Bubble_Reward": "Можно получить",
"Text_BMW_Bubble_Upadet": "Можно улучшить",
"Text_BMW_Button_Go": "Перейти",
"Text_BMW_Button_Limit": "Не завершено",
"Text_BMW_Button_Reward": "Получить",
"Text_BMW_Button_RewardAllTaking": "Взять всё",
"Text_BMW_Button_RewardTaken": "Получено",
"Text_BMW_Button_Updating": "Будет дополнено",
"Text_Controller_LogOutOfHacking1": "Выйти из режима",
"Text_Date_Rule_Content": "<color=#FFFFFF>[Правила]</color>\n• Когда <color=#FFAF2C>доверие агента к вам достигает 2 ур.</color>, вы можете пригласить его или её на совместную прогулку.\n• У каждого агента — свой список мест для прогулок; вы сможете выбирать из тех, которые уже разблокировали.\n• В режиме совместной прогулки нельзя выполнять большинство типов заданий, в том числе задания основной линии, заказы исследования, боевые заказы, задания доверия и заказы события.\n<color=#FFFFFF>[События пожелания]</color>\n• Чтобы выполнить событие пожелания, отправьтесь с агентом в его или её желаемое место для прогулок.\n• За первое выполнение события пожелания вы получите опыт доверия и ценные награды, например <color=#D9A600>полихромы</color>.\n• Выполнив все события пожелания агента, можно выполнять их снова сколько угодно раз.\n<color=#FFFFFF>[События развлечений]</color>\n• Гуляя с агентом в определенных локациях, вы можете активировать события развлечений.\n• Если рядом с вами есть что-то интересное для агента, появится сообщение. Когда прокси вместе с агентом зайдут в соответствующую область, начнётся событие развлечений.\n• За выполнение событий развлечений можно получить различные материалы в разделе «Награды».\n<color=#FFFFFF>[Режим совместных прогулок: мини-игры в заведениях]</color>\n• Во время совместных прогулок вы с некоторыми агентами можете вместе участвовать в мини-играх, связанных с конкретными заведениями (например, в «Годфингере»).\n• Выполняя задания в «Годфингере» и других заведениях, можно получить награды из списка.",
"Text_Date_Rule_Invite_Content": "<color=#FFFFFF>[Приглашения на совместную прогулку. Правила игрового процесса]</color>\n• Встретившись с агентом, направляйтесь в указанное им или ей место и повышайте уровень доверия, выбирая варианты диалога в соответствии с предпочтениями агента.\n• В режиме совместной прогулки нельзя выполнять большинство заданий, в том числе задания основной линии, заказы исследования, боевые заказы, заказы событий и другие.\n<color=#FFFFFF>[Режим совместных прогулок: мини-игры в заведениях]</color>\n• Во время совместной прогулки вы с агентом можете участвовать в парных активностях, например, в «Годфингере».\n• Если во время совместной прогулки с некоторыми агентами впервые выполнить задания в «Годфингере» и других заведениях, вы получите дополнительное доверие.",
"Text_RAB_EndSkill": "Супернавыки",
"Text_Transition_25157101": "Вы встречаетесь с <color=#FFAF2C>Нормой</color> на остановке на Бэкфорд-стрит.",
"Text_Transition_25157103": "Вы встречаетесь с <color=#FFAF2C>Нормой</color> у Эмбер-холла.",
"Text_Weekly_Test": "Кажется, Деннибу сейчас ищет работу...",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1115": "людей",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1116": "голубей",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1117": "дирижабль",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1118": "волшебную ракушку",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1119": "рацию",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1120": "Эн-не-банду",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_2106": "бокса",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3115": "Описание проблемы: приёмный сын-человек банбу-мамы завёл себе ",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3116": ", чтобы общаться с друзьями и убегать из дома. Расследование показало, что дети играли в месте, где всегда можно встретить ",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3117": ".",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3120": " было размещено ещё три устройства. Одно из них было установлено с ведома хозяина пекарни — выяснилось, что так он привлекал к своему заведению ",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1117": "дирижабль",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1118": "волшебную ракушку",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1119": "рацию",
"TextmapKey_DetectiveActivity_1120": "Эн-не-банду",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3115": "Описание проблемы: приёмный сын-человек банбу-мамы завёл себе ",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3116": ", чтобы общаться с друзьями и убегать из дома. Расследование показало, что дети играли в месте, где всегда можно встретить ",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3120": " было размещено ещё три устройства. Одно из них было установлено с ведома хозяина пекарни\u00A0— выяснилось, что так он привлекал к своему заведению ",
"Textmap_RabPropertyAttackAddManaRatio": "Эффективность восст. энергии от своих атак",
"Textmap_RabPropertyAttackeeDamageDelta": "Снижение вход. урона",
"Textmap_RabPropertyBeAttackedAddManaRatio": "Эффективность восст. энергии от атак врага",
"Textmap_RabPropertyBeHealedRatio": "Эффективность вход. лечения",
"Textmap_RabPropertyDamageTypeCommonDelta": "Бонус урона",
"Textmap_RabPropertyDamageTypeMagicDelta": "Бонус урона (магия)",
"Textmap_RabPropertyDamageTypeNormalDelta": "Бонус урона (физ.)",
"Textmap_RabPropertyElementDamageDeltaDark": "Бонус урона (фиолетовый)",
"Textmap_RabPropertyElementDamageDeltaFire": "Бонус урона (красный)",
"Textmap_RabPropertyElementDamageDeltaNone": "Бонус урона (без атрибута)",
"Textmap_RabPropertyElementDamageDeltaThunder": "Бонус урона (зелёный)",
"Textmap_RabPropertyElementDamageDeltaWater": "Бонус урона (синий)",
"Textmap_RabPropertyHealingRatio": "Эффективность исход. лечения",
"Textmap_RabPropertyLevelSuppressRatio": "Коэф. подавления на уровне",
"Textmap_RabPropertyMaxMana": "Макс. энергии",
"Tips_10012389": "Нажмите или зажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы выполнить <color=#FFAF2C>усиленную особую атаку</color> и получить <color=#FFFFFF>Изящество</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012391": "Зажмите <IconMap:Icon_SpecialReady> до накопления достаточного количества <color=#FFFFFF>Изящества</color>, чтобы автоматически призвать <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_200033801": "Связь с Банбунетом установлена. Давайте взглянем вместе.",
"Tips_200033802": "Архив закрытой зоны дополнен.",
"Tips_200033803": "Здесь хранятся сведения о персонажах, с которыми вы познакомились.",
"Tips_200033804": "Пополняйте Архив закрытой зоны, чтобы получать банбу-токены.",
"Tips_200033805": "{M#Господин}{F#Госпожа}, продолжайте собирать ценные сведения.",
"Tips_200033806": "{M#Господин}{F#Госпожа}, вы подключены к локальной сети.",
"Tips_200033901": "Эн-ын... (Здесь можно отслеживать прогресс улучшения учётной записи...)",
"Tips_200033902": "Эн-ын-эн-ын! (Исследуя город, вы можете получить банбу-токены, которые повышают уровень учётной записи!)",
"Tips_200033903": "Эн-не! (А теперь расскажу вам, как использовать банбу-токены!)",
"Tips_200033904": "Эн-ын-эн-ын! (Загружайте сюда банбу-токены, чтобы повысить уровень учётной записи!)",
"Tips_200033905": "Эн-ын-не! (Повышайте уровень учётной записи и получайте щедрые награды!)",
"Tips_200033906": "Эн-ын-ын! (Отныне вы можете свободно исследовать Розкелифер!)",
"Tips_200033907": "Эн-ын-эн-ын! (Добрый день! Я\u00A0— Вычислибу, отвечающий за техническое обслуживание системы «Банбунет»!)",
"Tips_200033908": "Эн-эн-ын! (А теперь позвольте рассказать вам о Банбунете!)",
"Tips_205040002": "Нажми «Контратака», чтобы попробовать парировать.",
"Tips_205040101": "С помощью синтеза можно получить более качественные шарики.",
"Tips_205040102": "А теперь давай посмотрим, как работает синтез.",
"Tips_205040103": "Нажми сюда, чтобы выбрать шарики 3-го уровня как материал для синтеза.",
"Tips_205040104": "Выбери ещё один шарик ранга\u00A0B 3-го уровня, чтобы выполнить синтез.",
"Tips_205040105": "Синтезированный шарик ранга\u00A0A будет <color=#FFAF2C>обладать сразу двумя специальностями</color>",
"Tips_205040107": "Здесь описаны правила синтеза. Синтез возможен только при выполнении всех условий.",
"Tips_205040201": "При успешном парировании агент не получает урон, а отправляет вражеские шарики обратно и восстанавливает энергию",
"Tips_205040202": "Используй механику парирования с умом!",
"Tips_205040302": "Изучив окружение уровня, ты сможешь выработать эффективную стратегию.",
"Tips_205040303": "Нажми сюда, чтобы выбрать агента для боя.",
"Tips_205040304": "Слева можно посмотреть рекомендуемых агентов.",
"Tips_205040305": "У каждого агента есть уникальные навыки и своя специализация.",
"Tips_205040402": "Нажми сюда, чтобы начать бой!",
"Tips_205040502": "Нажми сюда, чтобы посмотреть имеющиеся записи расчётов.",
"Tips_205040504": "Войди в «Критическое столкновение» с помощью записей. Это загрузит уровень и данные об обойме, и ты сможешь испытать себя против эфириала-босса.",
"Tips_205040601": "Подобранный опыт повысил твой уровень! В этот момент появляется бонусное событие.",
"Tips_205040602": "При первом улучшении доступно только событие «Оружие». Попробуй выбрать его!",
"Tips_205040604": "Шарики могут развиваться — их специальности сохраняются при последующем улучшении и синтезе.",
"Tips_205040605": "Нажми на «Маршрут синтеза» в правом верхнем углу, чтобы посмотреть конечные формы ранга\u00A0S, которых могут достичь эти два шарика.",
"Tips_205040606": "Следует стремиться к рангу\u00A0S\u00A0— выбирай подходящие шарики и усиливай свою мощь!",
"Tips_31001": "<color=#FFAF2C>Проходи уровни тренировки</color> или выполняй <color=#FFAF2C>задачи</color>, чтобы получать медали «Мастербу»!",
"Tips_31201": "Вот они\u00A0— файлы банбойцов!",
"Tips_31206": "Повышение ранга и уровня усиливают банбойцов.",
"Tips_31209": "Нажми на загруженного банбойца!",
"Tips_31404": "С помощью тюнинга, полученного в ходе стресс-теста, Бам-бам-модули можно преобразовать.",
"Tips_31501": "Вот это и есть «уровень» банбойца, о котором я говорила!",
"Tips_31507": "Ура! Уровень банбойцов повышен!",
"Tips_31601": "Смотри, здесь можно пройти стресс-тест.",
"Tips_31608": "Здесь будет информация о тестовых условиях и сильных противниках для стресс-теста!",
"Tips_31902": "Здесь ты можешь просмотреть собранных банбойцов.",
"Tips_31903": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажми «Бой», чтобы войти в цифровое пространство и исправить данные банбу.}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажми <Action:UISubmit>, чтобы войти в цифровое пространство и исправить данные банбу.}",
"Tips_32001": "Когда энергия у банбойца на максимуме, он может использовать супернавык!",
"Tips_32002": "Львобу умеет восстанавливать щит, а Супер-Джейк\u00A0— наносить огромный урон.",
"Tips_32003": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажми на аватар Супер-Джейка, чтобы использовать супернавык!}{LAYOUT_CONTROLLER#Выбери аватар Супер-Джейка и нажми <Action:UISubmit>, чтобы использовать супернавык!}",
"Tips_32101": "Банбойцы бывают разные типов. Эти типы противодействуют друг другу.",
"Tips_32102": "{LAYOUT_FALLBACK#Смотри — я составила список противодействий!}{LAYOUT_CONTROLLER#Смотри\u00A0— я составила список противодействий! Нажми <Action:UISelect>, чтобы посмотреть!}",
"Tips_32103": "Используй противодействие типов\u00A0— так легче будет выполнять задания!",
"Tips_32106": "{LAYOUT_FALLBACK#Идеальный контр-пик против Прогульщика! Давай, затаскивай его в игру!}{LAYOUT_CONTROLLER#Идеальный контр-пик против Прогульщика! Давай, затаскивай его в игру! Выбери его и нажми <Action:UISubmit>, чтобы быстро поставить на рекомендуемую позицию!}",
"Tips_32202": "Нажми здесь, чтобы автоматически применять супернавыки!",
"Tips_32502": "Загляни в файлы банбойцов!",
"Tips_32602": "Откройте сюрприз-бокс и посмотрите, что за карточка внутри!",
"Tips_33201": "Смотри! В стресс-тесте появился новый сильный противник!",
"Tips_33204": "Нажмите на нового врага",
"Tips_7120001": "Поблизости выявлена скрытая пространственная структура. Будьте бдительны.",
"Tips_7120002": "Поблизости выявлена скрытая пространственная структура. Будьте бдительны.",
"Tips_74130015": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_ZhenZhen_FlySword>}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Зажмите}",
"Tips_74130017": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_ZipLine_Enter>, чтобы двигаться по рельсу}{LAYOUT_KEYBOARD#, чтобы двигаться по рельсу}{LAYOUT_CONTROLLER#, чтобы двигаться по рельсу}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#, чтобы двигаться по рельсу}",
"Tips_74130018": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_ZipLine_Change>, чтобы сменить путь}{LAYOUT_KEYBOARD#Сменить путь}{LAYOUT_CONTROLLER#Сменить путь}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Сменить путь}",
"Tips_74130019": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_ZipLine_Quit>, чтобы сойти с пути}{LAYOUT_KEYBOARD#, чтобы сойти с пути}{LAYOUT_CONTROLLER#, чтобы сойти с пути}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#, чтобы сойти с пути}",
"Tips_74130025": "Идёт прослушка...",
"Tips_74130026": "Уже прослушано",
"Tips_74130027": "Завершить прослушку",
"Tips_74130030": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Зажмите}",
"Tips_74130031": "Загрузить",
"Tips_74130032": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack><color=#FFAF2C>, чтобы запросить данные</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите <Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>, чтобы запросить данные</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>, чтобы запросить данные</color>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto><color=#FFAF2C>, чтобы запросить данные</color>}",
"Tips_74130034": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы <color=#FFAF2C>загрузить</color> объект}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>загрузить</color> объект}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>загрузить</color> объект}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>загрузить</color> объект}",
"Tips_74130035": "{LAYOUT_MOBILE#Обнаружена цель для сканирования.}{LAYOUT_KEYBOARD#Обнаружена цель для сканирования.}{LAYOUT_CONTROLLER#Обнаружена цель для сканирования.}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER# Обнаружена цель для сканирования.}",
"Tips_74130036": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы <color=#FFAF2C>прослушать</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>прослушать</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>прослушать</color>}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Зажмите <Action:HackerHackInto>, чтобы <color=#FFAF2C>прослушать</color>}",
"Tips_74130040": "{LAYOUT_MOBILE#Нажимайте <IconMap:Icon_HackDrone_Charge> для зарядки}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажимайте для зарядки}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажимайте для зарядки}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Нажимайте для зарядки}",
"Tips_74130051": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_ZipLine_Change>, чтобы сменить путь}{LAYOUT_KEYBOARD#Сменить путь}{LAYOUT_CONTROLLER#Сменить путь}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Сменить путь}",
"Tips_74130101": "{0} м",
"Tips_74137001": "Удерживайте <IconMap:Icon_HackDrone_Up>, чтобы поднять дрон",
"Tips_74137002": "Быстро нажимайте <IconMap:Icon_HackDrone_Charge>, чтобы зарядить дрон от цели",
"Tips_74137003": "Зажмите <IconMap:Icon_HackDrone_Charge>, чтобы заглушить и перегрузить устройства поблизости",
"Tips_74137004": "Активируйте два устройства на стене",
"Tips_74137005": "Удерживайте <IconMap:Icon_HackDrone_Down>, чтобы опустить дрон",
"Tips_74137006": "Платформа не подключена к электричеству. При помощи дрона найдите поблизости источник заряда.",
"Tips_74137007": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченное место, чтобы выйти из режима дрона.}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажмите <Action:InLevelOption>, чтобы выйти из режима дрона.}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:InLevelOption>, чтобы выйти из режима дрона.}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Нажмите <Action:InLevelOption>, чтобы выйти из режима дрона.}",
"Tips_74137008": "Попробуйте применить коронный приём",
"Tips_74137009": "Попробуйте ещё раз применить коронный приём",
"TitleCondition_3800237": "Бросьте вызов всем сильным врагам 60-го ур. и получите очки в <color=#FFAF2C>стресс-тестах</color>.\nЕсли игрок входит в 30% лучших на своём сервере, в титуле будет отображаться процентный суффикс.",
"TitleText_380023602": "Особый специалист по цифровому пространству",
"TitleText_3800238": "На острие атаки: Клинок в тени",
"Title_100000027": "Временный помощник детектива",
"Title_100000028": "«Впереди важное дело!»",
"Title_121000013": "«Потеря связи с Нормой»",
"Title_121000251": "«Перезапуск колонны шиюй»",
"Title_121000261": "«Потеря связи с Нормой»",
"Title_Activity_3800238": "Союз клинков в тени",
"Title_Activity_Bangkov": "«Герой \"Банбутопии\"»",
"UIText_47499": "Уровень",
"UIText_47505": "Производство банбу",
"UIText_47509": "Уровень",
"UIText_47518": "Условия",
"UIText_47558": "Навыки",
"UIText_47567": "Уровень банбойцов",
"UIText_47601": "Сведения о производстве:",
"UIText_47606": "Ранг: ",
"UIText_47641": "Потратьте предметы для преобразования, чтобы получить Бам-бам-модуль.",
"UIText_47727": "Загружен",
"UIText_47794": "Ранг наград",
"UIText_47795": "Соответствующий счёт",
"UIText_47807": "Основные награды за этап",
"UIText_47814": "Прогресс: ",
"UIText_47867": "Награда за этап",
"UIText_47960": "Обновить снова",
"UIText_47973": "Интервал стрельбы",
"UIText_47982": "Улучшение боезапаса...",
"UIText_47999": "<IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Fire>Трудоголики, <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Elec>Прогульщики и <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Water>Балабольники наносят друг другу на 30% больше урона по направлению стрелки на схеме и на 30% меньше\u00A0— против направления.\n<IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Shadow>Стрелочники наносят на 15% больше урона другим <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Shadow>Стрелочникам.\nНа <IconMap:Icon_RAB_Battle_Element_Normal>Заурядов эти взаимоотношения никак не влияют.",
"UIText_48011": "Персонажи",
"UIText_48012": "Шарики",
"UIText_48013": "Эфириалы",
"UIText_48019": "Рецепты",
"UIText_48106": "Пусто",
"UIText_48107": "Пусто",
"UIText_48108": "Пусто",
"UIText_48168": "Автоматический тест",
"UIText_48206": "Перейти",
"UIText_48215": "По выбору",
"UIText_48238": "<color=#FFAF2C>{0}</color>/{1}: собирайте медали, чтобы повысить эффективность тренировки",
"UIText_48306": "Перейти",
"UIText_48377": "Просмотр этапов",
"UIText_48379": "Прогресс этапов",
"UIText_48380": "Целевой приз",
"UIText_48413": "Пройдите главу третьего сезона основной сюжетной линии и получите агента Пироиса",
"UIText_48417": "Получено",
"UIText_48440": "Собрание",
"UIText_48444": "ТСР",
"UIText_48446": " ",
"UIText_48447": "Чужаки",
"UIText_48448": " ",
"UIText_48449": "Эн-не-банда",
"UIText_48450": " ",
"UIText_48460": "Прогресс сбора",
"UIText_48467": "Продолжить",
"UIText_48486": "Вернуть всех",
"UIText_48509": "Создать",
"UIText_48511": "Осталось",
"UIText_48513": "Нажмите на любое место, чтобы закрыть",
"UIText_48541": "%",
"UIText_48544": "- -",
"UIText_48549": "Пока сохранённых актуальных событий нет. Посмотрите новый контент в разделе «Актуальное»!",
"UIText_48550": "Прогресс сбора",
"UIText_48552": "О книжке с картинками",
"UIText_48571": "Награды этапа",
"UIText_48572": "Откройте!",
"UIText_48573": "Улучшение",
"UIText_48574": "Просмотр этапов",
"UIText_48575": "Награды получены",
"UIText_48578": "Перейти",
"UIText_48579": "Перейти",
"UIText_48580": "Перейти",
"UIText_48581": "Подробнее",
"UIText_48582": "О навыке",
"UIText_48587": "Награды",
"UIText_48588": "До улучшения: ",
"UIText_48589": "В наличии",
"UIText_48590": "Цели этапа",
"UIText_48591": "Найдите объект, отмеченный знаком (<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconMissionSmall/Packer/IconNPCBubble08.png material=1 width=2 size=26/>), и взаимодействуйте",
"UIText_48592": "Боевая мощь",
"UIText_48593": "Обновление Бам-бам-модулей",
"UIText_48594": "Недоступно",
"UIText_48595": "Бам-бам-модуль обновлён!",
"UIText_48596": "Стоимость преобразования",
"UIText_48597": "Боевая мощь",
"UIText_48598": "Ранг повышен!",
"UIText_48602": "Имя: ",
"UIText_48603": "Фракция: ",
"UIText_48610": "Можно улучшить",
"UIText_48648": "Найдите объект, отмеченный знаком (<quad name=Assets/NapResources/UI/Sprite/A1DynamicLoad/IconMissionSmall/Packer/IconNPCBubble08.png material=1 width=2 size=26/>), и взаимодействуйте",
"UIText_48668": "Очки",
"UIText_48669": "Имя банбу",
"UIText_48670": "Параметры",
"UIText_48714": "Можно разблокировать",
"UIText_48715": "Разблокировать",
"UnlockTips_FG_AnniBoss": "Для участия в режиме «Симулякры и аннигиляция» необходимо достичь <color=#FFAF2C>55-го уровня</color> Интернота и пройти <color=#FFAF2C>первую главу третьего сезона основной линии «Исповедь сомнамбулы»</color> до открытия <color=#FFAF2C>Банбаструма</color>",
"UnlockTips_FG_BMW": "Открывается после завершения сюжетного заказа <color=#FFAF2C>«Небесный вычислитель»</color> в <color=#FFAF2C>главе 1 третьего сезона «Исповедь сомнамбулы»</color> основной линии.",
"UnlockTips_FG_RAB": "Открывается после завершения сюжетного заказа <color=#FFAF2C>«Небесный вычислитель»</color> в <color=#FFAF2C>главе 1 третьего сезона «Исповедь сомнамбулы»</color> основной линии.",
"Velina_MathSkill_Desc": "Срабатывает, если в отряде есть другие персонажи специальности <color=#FFFFFF>«Аномалия»</color> или того же атрибута.\nВелина наносит на 10% больше урона от <color=#A6C5FD>Эрозии</color> и <color=#FFFFFF>Турбулентности</color>, а при попадании тяжёлым ударом <color=#FFFFFF>суперспособности</color> по врагу в состоянии <color=#A6C5FD>ветровой аномалии</color> срабатывает однократный <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color>, нанося дополнительно фиксированный урон в размере <color=#A6C5FD>680%</color> <color=#A6C5FD>от урона ветровой аномалии</color>.\nЭффект снижения <color=#FFFFFF>сопротивления к накоплению аномалии атрибута</color> от <color=#FFFFFF>основного пассивного навыка «Веер в рукаве»</color>, вызываемый эффектом «<Term:1000016>», дополнительно повышается на 7%, наносимое оглушение\u00A0— на 30%, а накопление аномалии атрибута\u00A0— на 15%.",
"Velina_MathSkill_Desc_Simple": "Срабатывает, если в отряде есть другие персонажи специальности <color=#FFFFFF>«Аномалия»</color> или того же атрибута.\nВелина наносит больше урона от <color=#A6C5FD>Эрозии</color> и <color=#FFFFFF>Турбулентности</color>, а тяжёлый удар <color=#FFFFFF>суперспособности</color> вызывает 1 <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color> по врагу в состоянии <color=#A6C5FD>ветровой аномалии</color>.\n<Term:1000016> от <color=#FFFFFF>основного пассивного навыка «Веер в рукаве»</color> сильнее снижает <color=#FFFFFF>сопротивление к накоплению аномалии атрибута</color>, наносимое оглушение и накопление аномалии атрибута повышаются.",
"Velina_NounPrompts_01_Des": "При выходе на поле боя Велина получает 45 ед. <color=#FFFFFF>Изящества</color>. Запуск усиленных особых атак <color=#FFFFFF>«Сдвиг ветра\u00A0— Вознесение»</color> или <color=#FFFFFF>«Сдвиг ветра\u00A0— Тройное затишье»</color> даёт 45 ед. <color=#FFFFFF>Изящества</color>. Максимум <color=#FFFFFF>Изящества</color>\u00A0— 135 ед. При достаточном количестве <color=#FFFFFF>Изящества</color> можно зажать <IconMap:Icon_Special> или <IconMap:Icon_Normal>, чтобы запустить <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Сдвиг ветра\u00A0— Око бури»</color>.",
"Velina_NounPrompts_02_Des": "Когда Велина активирует <color=#FFFFFF>Турбулентность</color>, она получает 1 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>. Если у Велины есть 2 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>, то, когда она в следующий раз активирует <color=#FFFFFF>Турбулентность</color>, 2 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color> будут израсходованы, а множитель урона этой <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> повысится.",
"Velina_Property_FengHuaCostValue_01": "90 ед.",
"Velina_Property_FengHuaCost_Title_01": "Расход Изящества",
"Velina_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (после активации помощи в защите)",
"Velina_SkillList_2_Title": "Особая атака: Сдвиг ветра\u00A0— Завывание",
"Velina_SkillList_3_Title": "Усиленная особая атака: Сдвиг ветра\u00A0— Вознесение",
"Velina_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>; <IconMap:Icon_SpecialReady> или <IconMap:Icon_SpecialReady> (зажать)",
"Velina_SkillList_4_Title": "Усиленная особая атака: Сдвиг ветра\u00A0— Тройное затишье",
"Velina_SkillList_5_Title": "Усиленная особая атака: Сдвиг ветра\u00A0— Око бури",
"Velina_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Evade>; <IconMap:Icon_Normal>",
"Velina_SkillList_9_Title": "Суперспособность: Песня ветра",
"Velina_Skill_Branch_Desc": "Если <Term:1000008> больше или равно 90 ед., зажмите <IconMap:Icon_Special> или <IconMap:Icon_Normal>.\nВелина собирает вихрь, а затем призывает <Term:1000016>, непрерывно атакуя врагов и запуская <color=#FFFFFF>быструю помощь</color> предыдущего персонажа.\n<color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> длится 5 сек. и каждые 0,5 сек. наносит окружающим врагам <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.",
"Velina_Skill_Branch_Desc_Simple": "Если <color=#FFFFFF><Term:10000081></color> на достаточном уровне, зажмите <IconMap:Icon_Special> или <IconMap:Icon_Normal>:\nВелина призывает <Term:1000016>, который непрерывно атакует врагов.",
"Velina_Skill_ExQTE_Title": "Суперспособность: Песня ветра",
"Velina_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "Если достаточно энергии, нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы нанести <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nПрименив этот приём, нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к пятому этапу <color=#FFFFFF>базовой атаки</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Velina_Skill_SmallWindRegion_DamageRatio_Wind": "Множитель урона ветровой атаки Микроциклона",
"Velina_Skill_WindRegion_DamageRatio_Other": "Множитель урона одиночной атаки атрибута окрашенного Обширного циклона",
"Velina_Talent_01_Desc_01": "Оглушение, наносимое <color=#FFFFFF>Обширным циклоном</color> от <color=#FFFFFF>дополнительной способности «Чайный этикет»</color>, дополнительно повышается на 20%. Когда Велина активирует <color=#FFFFFF>Турбулентность</color>, она игнорирует 20% <color=#FFFFFF>сопротивления цели урону всех атрибутов</color>. Когда любой член отряда наносит урон <color=#A6C5FD>Эрозией</color>, игнорируется 20% <color=#A6C5FD>сопротивления цели ветровому урону</color>.",
"Velina_Talent_01_Desc_01_Realign": "Оглушение, наносимое <color=#FFFFFF>Обширным циклоном</color> от <color=#FFFFFF>дополнительной способности «Чайный этикет»</color>, дополнительно повышается на 20%.\nКогда Велина активирует <color=#FFFFFF>Турбулентность</color>, она игнорирует 20% <color=#FFFFFF>сопротивления цели урону всех атрибутов</color>. Когда любой член отряда наносит урон <color=#A6C5FD>Эрозией</color>, игнорируется 20% <color=#A6C5FD>сопротивления цели ветровому урону</color>.",
"Velina_Talent_02_Desc_01": "Когда Велина вызывает <color=#A6C5FD>Эрозию</color>, она также получает 1 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>. Этот эффект срабатывает не чаще раза в 5 сек. После активации <color=#FFFFFF>Цветопередачи</color> <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> накапливает аномалию соответствующего атрибута. При этом накопленная аномалия от этой атаки не учитывается в расчёте урона от аномалии. Бонус к наносимому Велиной урону от <color=#A6C5FD>Эрозии</color> и <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> во время <color=#FFFFFF>дополнительной способности «Чайный этикет»</color> дополнительно повышается на 15%.",
"Velina_Talent_02_Desc_01_Realign": "Когда Велина вызывает <color=#A6C5FD>Эрозию</color>, она также получает 1 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>. Этот эффект срабатывает не чаще раза в 5 сек. \nПосле активации <color=#FFFFFF>Цветопередачи</color> <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> накапливает аномалию соответствующего атрибута. При этом накопленная аномалия от этой атаки не учитывается в расчёте урона от аномалии. \nБонус к наносимому Велиной урону от <color=#A6C5FD>Эрозии</color> и <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> во время <color=#FFFFFF>дополнительной способности «Чайный этикет»</color> дополнительно повышается на 15%.",
"Velina_Talent_02_Desc_02": "Предусмотреть все возможности, учесть каждую переменную и оставить пространство для непредвиденного.\nОна никогда не полагается на удачу\u00A0— каждому исходу есть своё место.\nДаже если ситуация на мгновение отклоняется от плана, она отклоняется лишь на другой, заранее подготовленный путь.\n— Ах, так я и думала... К счастью, к этому я тоже в некотором смысле готова.",
"Velina_Talent_02_Title": "Детальный план",
"Velina_Talent_02_Title_Realign": "Детальный план",
"Velina_Talent_06_Desc_01": "Когда Велина тратит 2 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>, чтобы повысить множитель урона <color=#FFFFFF>Турбулентности</color>, она получает 1 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>. Этот эффект срабатывает не чаще раза в 6 сек. Когда Велина попадает атакой по врагу в состоянии <color=#A6C5FD>ветровой аномалии</color>, <color=#A6C5FD>накопление ветровой аномалии</color> повышается на 20%. Когда Велина повторно накладывает <color=#A6C5FD>Эрозию</color> на врага, уже находящегося в состоянии <color=#A6C5FD>Эрозии</color>, урон новой <color=#A6C5FD>Эрозии</color> повышается в зависимости от того, сколько осталось действовать предыдущей <color=#A6C5FD>Эрозии</color>: каждая оставшаяся секунда повышает урон на 2,5%, но не более чем на 40%.",
"Velina_Talent_06_Desc_01_Realign": "Когда Велина тратит 2 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>, чтобы повысить множитель урона <color=#FFFFFF>Турбулентности</color>, она получает 1 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>. Этот эффект срабатывает не чаще раза в 6 сек.\nКогда Велина попадает атакой по врагу в состоянии <color=#A6C5FD>ветровой аномалии</color>, <color=#A6C5FD>накопление ветровой аномалии</color> повышается на 20%.\nКогда Велина повторно накладывает <color=#A6C5FD>Эрозию</color> на врага, уже находящегося в состоянии <color=#A6C5FD>Эрозии</color>, урон новой <color=#A6C5FD>Эрозии</color> повышается в зависимости от того, сколько осталось действовать предыдущей <color=#A6C5FD>Эрозии</color>: каждая оставшаяся секунда повышает урон на 2,5%, но не более чем на 40%.",
"Velina_Talent_06_Desc_02": "— Не спрашивай имени Ангела. Она прячется в слухах, прячется за наставлениями, прячется в письме с мольбой о помощи, что ты подаёшь дрожащей рукой.",
"Velina_Talent_06_Title": "Верховный Ангел",
"Velina_Talent_06_Title_Realign": "Верховный Ангел",
"Velina_UniqueSkill_01_Desc": "Когда начальное восстановление энергии Велины превышает 1,2 ед., за каждые 0,01 ед. сверх этого значения наносимый урон повышается на 0,21%, но не более чем на 35%, а контроль аномалии\u00A0— на 0,5 ед., но не более чем на 84 ед.\nПри выходе на поле боя Велина получает <Term:1000008> в размере 45 ед. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек. Запуск усиленных особых атак <color=#FFFFFF>«Сдвиг ветра — Вознесение»</color> или <color=#FFFFFF>«Сдвиг ветра — Тройное затишье»</color> даёт 45 ед. <color=#FFFFFF>Изящества</color>. Максимум <color=#FFFFFF>Изящества</color>\u00A0— 135 ед.\nКогда Велина запускает <color=#FFFFFF>Турбулентность</color>, она получает <Term:1000014> в размере 1 ед. и призывает <Term:1000015>, нанося <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>. Этот эффект срабатывает не чаще раза в 3 сек. Если у Велины есть 2 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>, при следующем запуске <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> расходуются 2 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>, множитель урона <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> повышается на <color=#2BAD00>90%</color>, а вместо <color=#FFFFFF>Микроциклона</color> призывается <Term:1000016>, при этом <color=#FFFFFF>Выветривание</color> не начисляется.\nКогда призванный Велиной <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> впервые попадает по врагу в состоянии <color=#FFFFFF>Вкрапления</color>, срабатывает эффект «<Term:1000017>»: <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> получает соответствующий атрибут и наносит урон этого атрибута. При попадании <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> по врагу враг теряет 7% <color=#A6C5FD>сопротивления накоплению ветровой аномалии</color> на 35 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Если <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> попадает по врагу после <color=#FFFFFF>Цветопередачи</color>, враг также теряет 7% <color=#FFFFFF>сопротивления накоплению аномалии соответствующего атрибута</color> на 35 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nКогда враг, находящийся под воздействием <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color>, побеждён, действие <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> продлевается на 5 сек. Для одного <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> этот эффект срабатывает лишь раз. Одновременно может существовать только один <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color>.\n<color=#FFFFFF>Микроциклон</color> и <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> при рассеивании вызывают взрыв. Если этот взрыв попадает по врагу в состоянии <color=#A6C5FD>ветровой аномалии</color>, срабатывает <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color>: дополнительно наносится однократный фиксированный урон аномалии атрибута в размере <color=#2BAD00>85%</color>\u00A0/ <color=#2BAD00>135%</color> от <color=#A6C5FD>урона ветровой аномалии</color>.",
"Velina_UniqueSkill_02_Desc": "Когда начальное восстановление энергии Велины превышает 1,2 ед., за каждые 0,01 ед. сверх этого значения наносимый урон повышается на 0,21%, но не более чем на 35%, а контроль аномалии\u00A0— на 0,5 ед., но не более чем на 84 ед.\nПри выходе на поле боя Велина получает <Term:1000008> в размере 45 ед. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек. Запуск усиленных особых атак <color=#FFFFFF>«Сдвиг ветра — Вознесение»</color> или <color=#FFFFFF>«Сдвиг ветра — Тройное затишье»</color> даёт 45 ед. <color=#FFFFFF>Изящества</color>. Максимум <color=#FFFFFF>Изящества</color>\u00A0— 135 ед.\nКогда Велина запускает <color=#FFFFFF>Турбулентность</color>, она получает <Term:1000014> в размере 1 ед. и призывает <Term:1000015>, нанося <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>. Этот эффект срабатывает не чаще раза в 3 сек. Если у Велины есть 2 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>, при следующем запуске <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> расходуются 2 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>, множитель урона <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> повышается на <color=#2BAD00>100%</color>, а вместо <color=#FFFFFF>Микроциклона</color> призывается <Term:1000016>, при этом <color=#FFFFFF>Выветривание</color> не начисляется.\nКогда призванный Велиной <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> впервые попадает по врагу в состоянии <color=#FFFFFF>Вкрапления</color>, срабатывает эффект «<Term:1000017>»: <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> получает соответствующий атрибут и наносит урон этого атрибута. При попадании <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> по врагу враг теряет 7% <color=#A6C5FD>сопротивления накоплению ветровой аномалии</color> на 35 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Если <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> попадает по врагу после <color=#FFFFFF>Цветопередачи</color>, враг также теряет 7% <color=#FFFFFF>сопротивления накоплению аномалии соответствующего атрибута</color> на 35 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nКогда враг, находящийся под воздействием <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color>, побеждён, действие <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> продлевается на 5 сек. Для одного <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> этот эффект срабатывает лишь раз. Одновременно может существовать только один <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color>.\n<color=#FFFFFF>Микроциклон</color> и <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> при рассеивании вызывают взрыв. Если этот взрыв попадает по врагу в состоянии <color=#A6C5FD>ветровой аномалии</color>, срабатывает <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color>: дополнительно наносится однократный фиксированный урон аномалии атрибута в размере <color=#2BAD00>95%</color>\u00A0/ <color=#2BAD00>155%</color> от <color=#A6C5FD>урона ветровой аномалии</color>.",
"Velina_UniqueSkill_03_Desc": "Когда начальное восстановление энергии Велины превышает 1,2 ед., за каждые 0,01 ед. сверх этого значения наносимый урон повышается на 0,21%, но не более чем на 35%, а контроль аномалии\u00A0— на 0,5 ед., но не более чем на 84 ед.\nПри выходе на поле боя Велина получает <Term:1000008> в размере 45 ед. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек. Запуск усиленных особых атак <color=#FFFFFF>«Сдвиг ветра — Вознесение»</color> или <color=#FFFFFF>«Сдвиг ветра — Тройное затишье»</color> даёт 45 ед. <color=#FFFFFF>Изящества</color>. Максимум <color=#FFFFFF>Изящества</color>\u00A0— 135 ед.\nКогда Велина запускает <color=#FFFFFF>Турбулентность</color>, она получает <Term:1000014> в размере 1 ед. и призывает <Term:1000015>, нанося <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>. Этот эффект срабатывает не чаще раза в 3 сек. Если у Велины есть 2 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>, при следующем запуске <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> расходуются 2 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>, множитель урона <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> повышается на <color=#2BAD00>110%</color>, а вместо <color=#FFFFFF>Микроциклона</color> призывается <Term:1000016>, при этом <color=#FFFFFF>Выветривание</color> не начисляется.\nКогда призванный Велиной <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> впервые попадает по врагу в состоянии <color=#FFFFFF>Вкрапления</color>, срабатывает эффект «<Term:1000017>»: <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> получает соответствующий атрибут и наносит урон этого атрибута. При попадании <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> по врагу враг теряет 7% <color=#A6C5FD>сопротивления накоплению ветровой аномалии</color> на 35 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Если <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> попадает по врагу после <color=#FFFFFF>Цветопередачи</color>, враг также теряет 7% <color=#FFFFFF>сопротивления накоплению аномалии соответствующего атрибута</color> на 35 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nКогда враг, находящийся под воздействием <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color>, побеждён, действие <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> продлевается на 5 сек. Для одного <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> этот эффект срабатывает лишь раз. Одновременно может существовать только один <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color>.\n<color=#FFFFFF>Микроциклон</color> и <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> при рассеивании вызывают взрыв. Если этот взрыв попадает по врагу в состоянии <color=#A6C5FD>ветровой аномалии</color>, срабатывает <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color>: дополнительно наносится однократный фиксированный урон аномалии атрибута в размере <color=#2BAD00>105%</color>\u00A0/ <color=#2BAD00>175%</color> от <color=#A6C5FD>урона ветровой аномалии</color>.",
"Velina_UniqueSkill_04_Desc": "Когда начальное восстановление энергии Велины превышает 1,2 ед., за каждые 0,01 ед. сверх этого значения наносимый урон повышается на 0,21%, но не более чем на 35%, а контроль аномалии\u00A0— на 0,5 ед., но не более чем на 84 ед.\nПри выходе на поле боя Велина получает <Term:1000008> в размере 45 ед. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек. Запуск усиленных особых атак <color=#FFFFFF>«Сдвиг ветра — Вознесение»</color> или <color=#FFFFFF>«Сдвиг ветра — Тройное затишье»</color> даёт 45 ед. <color=#FFFFFF>Изящества</color>. Максимум <color=#FFFFFF>Изящества</color>\u00A0— 135 ед.\nКогда Велина запускает <color=#FFFFFF>Турбулентность</color>, она получает <Term:1000014> в размере 1 ед. и призывает <Term:1000015>, нанося <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>. Этот эффект срабатывает не чаще раза в 3 сек. Если у Велины есть 2 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>, при следующем запуске <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> расходуются 2 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>, множитель урона <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> повышается на <color=#2BAD00>120%</color>, а вместо <color=#FFFFFF>Микроциклона</color> призывается <Term:1000016>, при этом <color=#FFFFFF>Выветривание</color> не начисляется.\nКогда призванный Велиной <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> впервые попадает по врагу в состоянии <color=#FFFFFF>Вкрапления</color>, срабатывает эффект «<Term:1000017>»: <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> получает соответствующий атрибут и наносит урон этого атрибута. При попадании <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> по врагу враг теряет 7% <color=#A6C5FD>сопротивления накоплению ветровой аномалии</color> на 35 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Если <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> попадает по врагу после <color=#FFFFFF>Цветопередачи</color>, враг также теряет 7% <color=#FFFFFF>сопротивления накоплению аномалии соответствующего атрибута</color> на 35 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nКогда враг, находящийся под воздействием <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color>, побеждён, действие <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> продлевается на 5 сек. Для одного <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> этот эффект срабатывает лишь раз. Одновременно может существовать только один <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color>.\n<color=#FFFFFF>Микроциклон</color> и <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> при рассеивании вызывают взрыв. Если этот взрыв попадает по врагу в состоянии <color=#A6C5FD>ветровой аномалии</color>, срабатывает <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color>: дополнительно наносится однократный фиксированный урон аномалии атрибута в размере <color=#2BAD00>115%</color>\u00A0/ <color=#2BAD00>195%</color> от <color=#A6C5FD>урона ветровой аномалии</color>.",
"Velina_UniqueSkill_05_Desc": "Когда начальное восстановление энергии Велины превышает 1,2 ед., за каждые 0,01 ед. сверх этого значения наносимый урон повышается на 0,21%, но не более чем на 35%, а контроль аномалии\u00A0— на 0,5 ед., но не более чем на 84 ед.\nПри выходе на поле боя Велина получает <Term:1000008> в размере 45 ед. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек. Запуск усиленных особых атак <color=#FFFFFF>«Сдвиг ветра — Вознесение»</color> или <color=#FFFFFF>«Сдвиг ветра — Тройное затишье»</color> даёт 45 ед. <color=#FFFFFF>Изящества</color>. Максимум <color=#FFFFFF>Изящества</color>\u00A0— 135 ед.\nКогда Велина запускает <color=#FFFFFF>Турбулентность</color>, она получает <Term:1000014> в размере 1 ед. и призывает <Term:1000015>, нанося <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>. Этот эффект срабатывает не чаще раза в 3 сек. Если у Велины есть 2 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>, при следующем запуске <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> расходуются 2 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>, множитель урона <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> повышается на <color=#2BAD00>130%</color>, а вместо <color=#FFFFFF>Микроциклона</color> призывается <Term:1000016>, при этом <color=#FFFFFF>Выветривание</color> не начисляется.\nКогда призванный Велиной <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> впервые попадает по врагу в состоянии <color=#FFFFFF>Вкрапления</color>, срабатывает эффект «<Term:1000017>»: <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> получает соответствующий атрибут и наносит урон этого атрибута. При попадании <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> по врагу враг теряет 7% <color=#A6C5FD>сопротивления накоплению ветровой аномалии</color> на 35 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Если <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> попадает по врагу после <color=#FFFFFF>Цветопередачи</color>, враг также теряет 7% <color=#FFFFFF>сопротивления накоплению аномалии соответствующего атрибута</color> на 35 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nКогда враг, находящийся под воздействием <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color>, побеждён, действие <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> продлевается на 5 сек. Для одного <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> этот эффект срабатывает лишь раз. Одновременно может существовать только один <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color>.\n<color=#FFFFFF>Микроциклон</color> и <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> при рассеивании вызывают взрыв. Если этот взрыв попадает по врагу в состоянии <color=#A6C5FD>ветровой аномалии</color>, срабатывает <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color>: дополнительно наносится однократный фиксированный урон аномалии атрибута в размере <color=#2BAD00>125%</color>\u00A0/ <color=#2BAD00>215%</color> от <color=#A6C5FD>урона ветровой аномалии</color>.",
"Velina_UniqueSkill_06_Desc": "Когда начальное восстановление энергии Велины превышает 1,2 ед., за каждые 0,01 ед. сверх этого значения наносимый урон повышается на 0,21%, но не более чем на 35%, а контроль аномалии\u00A0— на 0,5 ед., но не более чем на 84 ед.\nПри выходе на поле боя Велина получает <Term:1000008> в размере 45 ед. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек. Запуск усиленных особых атак <color=#FFFFFF>«Сдвиг ветра — Вознесение»</color> или <color=#FFFFFF>«Сдвиг ветра — Тройное затишье»</color> даёт 45 ед. <color=#FFFFFF>Изящества</color>. Максимум <color=#FFFFFF>Изящества</color>\u00A0— 135 ед.\nКогда Велина запускает <color=#FFFFFF>Турбулентность</color>, она получает <Term:1000014> в размере 1 ед. и призывает <Term:1000015>, нанося <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>. Этот эффект срабатывает не чаще раза в 3 сек. Если у Велины есть 2 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>, при следующем запуске <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> расходуются 2 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>, множитель урона <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> повышается на <color=#2BAD00>140%</color>, а вместо <color=#FFFFFF>Микроциклона</color> призывается <Term:1000016>, при этом <color=#FFFFFF>Выветривание</color> не начисляется.\nКогда призванный Велиной <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> впервые попадает по врагу в состоянии <color=#FFFFFF>Вкрапления</color>, срабатывает эффект «<Term:1000017>»: <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> получает соответствующий атрибут и наносит урон этого атрибута. При попадании <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> по врагу враг теряет 7% <color=#A6C5FD>сопротивления накоплению ветровой аномалии</color> на 35 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Если <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> попадает по врагу после <color=#FFFFFF>Цветопередачи</color>, враг также теряет 7% <color=#FFFFFF>сопротивления накоплению аномалии соответствующего атрибута</color> на 35 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nКогда враг, находящийся под воздействием <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color>, побеждён, действие <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> продлевается на 5 сек. Для одного <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> этот эффект срабатывает лишь раз. Одновременно может существовать только один <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color>.\n<color=#FFFFFF>Микроциклон</color> и <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> при рассеивании вызывают взрыв. Если этот взрыв попадает по врагу в состоянии <color=#A6C5FD>ветровой аномалии</color>, срабатывает <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color>: дополнительно наносится однократный фиксированный урон аномалии атрибута в размере <color=#2BAD00>135%</color>\u00A0/ <color=#2BAD00>235%</color> от <color=#A6C5FD>урона ветровой аномалии</color>.",
"Velina_UniqueSkill_07_Desc": "Когда начальное восстановление энергии Велины превышает 1,2 ед., за каждые 0,01 ед. сверх этого значения наносимый урон повышается на 0,21%, но не более чем на 35%, а контроль аномалии\u00A0— на 0,5 ед., но не более чем на 84 ед.\nПри выходе на поле боя Велина получает <Term:1000008> в размере 45 ед. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек. Запуск усиленных особых атак <color=#FFFFFF>«Сдвиг ветра — Вознесение»</color> или <color=#FFFFFF>«Сдвиг ветра — Тройное затишье»</color> даёт 45 ед. <color=#FFFFFF>Изящества</color>. Максимум <color=#FFFFFF>Изящества</color>\u00A0— 135 ед.\nКогда Велина запускает <color=#FFFFFF>Турбулентность</color>, она получает <Term:1000014> в размере 1 ед. и призывает <Term:1000015>, нанося <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>. Этот эффект срабатывает не чаще раза в 3 сек. Если у Велины есть 2 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>, при следующем запуске <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> расходуются 2 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>, множитель урона <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> повышается на <color=#2BAD00>150%</color>, а вместо <color=#FFFFFF>Микроциклона</color> призывается <Term:1000016>, при этом <color=#FFFFFF>Выветривание</color> не начисляется.\nКогда призванный Велиной <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> впервые попадает по врагу в состоянии <color=#FFFFFF>Вкрапления</color>, срабатывает эффект «<Term:1000017>»: <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> получает соответствующий атрибут и наносит урон этого атрибута. При попадании <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> по врагу враг теряет 7% <color=#A6C5FD>сопротивления накоплению ветровой аномалии</color> на 35 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Если <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> попадает по врагу после <color=#FFFFFF>Цветопередачи</color>, враг также теряет 7% <color=#FFFFFF>сопротивления накоплению аномалии соответствующего атрибута</color> на 35 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nКогда враг, находящийся под воздействием <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color>, побеждён, действие <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> продлевается на 5 сек. Для одного <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> этот эффект срабатывает лишь раз. Одновременно может существовать только один <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color>.\n<color=#FFFFFF>Микроциклон</color> и <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> при рассеивании вызывают взрыв. Если этот взрыв попадает по врагу в состоянии <color=#A6C5FD>ветровой аномалии</color>, срабатывает <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color>: дополнительно наносится однократный фиксированный урон аномалии атрибута в размере <color=#2BAD00>145%</color>\u00A0/ <color=#2BAD00>255%</color> от <color=#A6C5FD>урона ветровой аномалии</color>.",
"Velina_UniqueSkill_Desc_Simple": "Начальное восстановление энергии Велины повышает её контроль аномалии и наносимый урон.\nВелина получает <Term:1000008> при выходе на поле боя, а также при запуске <color=#FFFFFF>усиленных особых атак «Сдвиг ветра\u00A0— Вознесение»</color> или <color=#FFFFFF>«Сдвиг ветра\u00A0— Тройное затишье»</color>.\nКогда Велина вызывает <color=#FFFFFF>Турбулентность</color>, она получает <Term:1000014> в размере 1 ед. и призывает <Term:1000015>. Когда у Велины накоплено 2 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color>, при следующем запуске <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> 2 ед. <color=#FFFFFF>Выветривания</color> расходуются, множитель урона этой <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> повышается, а вместо Микроциклона призывается <Term:1000016>.\nКогда призванный Велиной <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> попадает по врагу, у того снижается <color=#A6C5FD>сопротивление накоплению ветровой аномалии</color>. При первом попадании по врагу в состоянии <color=#FFFFFF>Вкрапления</color> срабатывает эффект «<Term:1000017>»: атака преобразуется в <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> соответствующего атрибута, а у врага снижается <color=#FFFFFF>сопротивление накоплению аномалии этого атрибута</color>.\nКогда враг под воздействием <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> побеждён, действие этого <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color> продлевается на 5 сек. Этот эффект может сработать только 1 раз для одного <color=#FFFFFF>Обширного циклона</color>.\nПри рассеивании <color=#FFFFFF>Микроциклон</color> и <color=#FFFFFF>Обширный циклон</color> активируют 1 <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color> по врагам в <color=#A6C5FD>состоянии ветровой аномалии</color>.",
"Weapon_TalentDes_81301801": "Когда агент с этим предметом вызывает <color=#FFFFFF>Турбулентность</color>, это восстанавливает ему <color=#2BAD00>2</color> ед. энергии. Срабатывает не чаще раза в 10 сек. Агент с этим предметом наносит на <color=#2BAD00>11,5%</color> больше урона врагам, находящимся под действием аномалии атрибута.",
"Weapon_TalentDes_81301802": "Когда агент с этим предметом вызывает <color=#FFFFFF>Турбулентность</color>, это восстанавливает ему <color=#2BAD00>2,3</color> ед. энергии. Срабатывает не чаще раза в 10 сек. Агент с этим предметом наносит на <color=#2BAD00>13,2%</color> больше урона врагам, находящимся под действием аномалии атрибута.",
"Weapon_TalentDes_81301803": "Когда агент с этим предметом вызывает <color=#FFFFFF>Турбулентность</color>, это восстанавливает ему <color=#2BAD00>2,6</color> ед. энергии. Срабатывает не чаще раза в 10 сек. Агент с этим предметом наносит на <color=#2BAD00>15%</color> больше урона врагам, находящимся под действием аномалии атрибута.",
"Weapon_TalentDes_81301804": "Когда агент с этим предметом вызывает <color=#FFFFFF>Турбулентность</color>, это восстанавливает ему <color=#2BAD00>2,9</color> ед. энергии. Срабатывает не чаще раза в 10 сек. Агент с этим предметом наносит на <color=#2BAD00>16,7%</color> больше урона врагам, находящимся под действием аномалии атрибута.",
"Weapon_TalentDes_81301805": "Когда агент с этим предметом вызывает <color=#FFFFFF>Турбулентность</color>, это восстанавливает ему <color=#2BAD00>3,2</color> ед. энергии. Срабатывает не чаще раза в 10 сек. Агент с этим предметом наносит на <color=#2BAD00>18,4%</color> больше урона врагам, находящимся под действием аномалии атрибута.",
"Weapon_TalentDes_81415511": "Шанс крит. попадания повышается на 20%. Если агент с этим предметом\u00A0— Пироис, при запуске <color=#FFFFFF>суперспособности</color> он получает Эффект затмения. Под действием Эффекта затмения урон, наносимый агентом с этим предметом, игнорирует <color=#2BAD00>16%</color> <color=#FE437E>сопротивления эфирному урону</color>. Длительность: 45 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Агент получает Эффект затмения при переходе в боевую готовность.",
"Weapon_TalentDes_81415512": "Шанс крит. попадания повышается на 20%. Если агент с этим предметом\u00A0— Пироис, при запуске <color=#FFFFFF>суперспособности</color> он получает Эффект затмения. Под действием Эффекта затмения урон, наносимый агентом с этим предметом, игнорирует <color=#2BAD00>17,5%</color> <color=#FE437E>сопротивления эфирному урону</color>. Длительность: 45 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Агент получает Эффект затмения при переходе в боевую готовность.",
"Weapon_TalentDes_81415513": "Шанс крит. попадания повышается на 20%. Если агент с этим предметом\u00A0— Пироис, при запуске <color=#FFFFFF>суперспособности</color> он получает Эффект затмения. Под действием Эффекта затмения урон, наносимый агентом с этим предметом, игнорирует <color=#2BAD00>19%</color> <color=#FE437E>сопротивления эфирному урону</color>. Длительность: 45 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Агент получает Эффект затмения при переходе в боевую готовность.",
"Weapon_TalentDes_81415514": "Шанс крит. попадания повышается на 20%. Если агент с этим предметом\u00A0— Пироис, при запуске <color=#FFFFFF>суперспособности</color> он получает Эффект затмения. Под действием Эффекта затмения урон, наносимый агентом с этим предметом, игнорирует <color=#2BAD00>20,5%</color> <color=#FE437E>сопротивления эфирному урону</color>. Длительность: 45 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Агент получает Эффект затмения при переходе в боевую готовность.",
"Weapon_TalentDes_81415515": "Шанс крит. попадания повышается на 20%. Если агент с этим предметом\u00A0— Пироис, при запуске <color=#FFFFFF>суперспособности</color> он получает Эффект затмения. Под действием Эффекта затмения урон, наносимый агентом с этим предметом, игнорирует <color=#2BAD00>22%</color> <color=#FE437E>сопротивления эфирному урону</color>. Длительность: 45 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Агент получает Эффект затмения при переходе в боевую готовность.",
"Weapon_TalentDes_81415611": "Знание аномалии агента с этим предметом повышается на <color=#2BAD00>70</color> ед. Когда агент с этим предметом выполняет <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color> и наносит <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>, он в течение 40 сек. наносит на <color=#2BAD00>7%</color> больше урона от <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> и <color=#A6C5FD>Эрозии</color>. Складывается до 2 уровней. Повторные запуски обновляют время действия. Использование одного навыка может дать эффект только один раз. При наличии 2 ур. этого эффекта знание аномалии всех агентов отряда повышается на <color=#2BAD00>60</color> ед. В отряде может действовать только один такой эффект.",
"Weapon_TalentDes_81415612": "Знание аномалии агента с этим предметом повышается на <color=#2BAD00>80</color> ед. Когда агент с этим предметом выполняет <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color> и наносит <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>, он в течение 40 сек. наносит на <color=#2BAD00>8%</color> больше урона от <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> и <color=#A6C5FD>Эрозии</color>. Складывается до 2 уровней. Повторные запуски обновляют время действия. Использование одного навыка может дать эффект только один раз. При наличии 2 ур. этого эффекта знание аномалии всех агентов отряда повышается на <color=#2BAD00>69</color> ед. В отряде может действовать только один такой эффект.",
"Weapon_TalentDes_81415613": "Знание аномалии агента с этим предметом повышается на <color=#2BAD00>90</color> ед. Когда агент с этим предметом выполняет <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color> и наносит <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>, он в течение 40 сек. наносит на <color=#2BAD00>9%</color> больше урона от <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> и <color=#A6C5FD>Эрозии</color>. Складывается до 2 уровней. Повторные запуски обновляют время действия. Использование одного навыка может дать эффект только один раз. При наличии 2 ур. этого эффекта знание аномалии всех агентов отряда повышается на <color=#2BAD00>78</color> ед. В отряде может действовать только один такой эффект.",
"Weapon_TalentDes_81415614": "Знание аномалии агента с этим предметом повышается на <color=#2BAD00>100</color> ед. Когда агент с этим предметом выполняет <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color> и наносит <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>, он в течение 40 сек. наносит на <color=#2BAD00>10%</color> больше урона от <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> и <color=#A6C5FD>Эрозии</color>. Складывается до 2 уровней. Повторные запуски обновляют время действия. Использование одного навыка может дать эффект только один раз. При наличии 2 ур. этого эффекта знание аномалии всех агентов отряда повышается на <color=#2BAD00>87</color> ед. В отряде может действовать только один такой эффект.",
"Weapon_TalentDes_81415615": "Знание аномалии агента с этим предметом повышается на <color=#2BAD00>110</color> ед. Когда агент с этим предметом выполняет <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color> и наносит <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>, он в течение 40 сек. наносит на <color=#2BAD00>11%</color> больше урона от <color=#FFFFFF>Турбулентности</color> и <color=#A6C5FD>Эрозии</color>. Складывается до 2 уровней. Повторные запуски обновляют время действия. Использование одного навыка может дать эффект только один раз. При наличии 2 ур. этого эффекта знание аномалии всех агентов отряда повышается на <color=#2BAD00>96</color> ед. В отряде может действовать только один такой эффект.",
"Weapon_TalentDes_81415711": "Импульс агента с этим предметом повышается на <color=#2BAD00>30</color> ед., а наносимый им урон игнорирует <color=#2BAD00>15%</color> <color=#FF5521>сопротивления цели огненному урону</color>. Когда агент с этим предметом не является активным персонажем, восстановление энергии повышается на <color=#2BAD00>0,4</color> ед./сек. Когда агент с этим предметом наносит <color=#FF5521>огненный урон</color> <color=#FFFFFF>усиленной особой атакой</color>, все агенты отряда наносят на <color=#2BAD00>12,5%</color> больше урона в течение 30 сек. Эффект суммируется до 2 ур. Повторные запуски обновляют время действия. Один приём может активировать эффект не более 1 раза. В отряде может действовать только один такой эффект.",
"Weapon_TalentDes_81415712": "Импульс агента с этим предметом повышается на <color=#2BAD00>33</color> ед., а наносимый им урон игнорирует <color=#2BAD00>17,2%</color> <color=#FF5521>сопротивления цели огненному урону</color>. Когда агент с этим предметом не является активным персонажем, восстановление энергии повышается на <color=#2BAD00>0,46</color> ед./сек. Когда агент с этим предметом наносит <color=#FF5521>огненный урон</color> <color=#FFFFFF>усиленной особой атакой</color>, все агенты отряда наносят на <color=#2BAD00>14,4%</color> больше урона в течение 30 сек. Эффект суммируется до 2 ур. Повторные запуски обновляют время действия. Один приём может активировать эффект не более 1 раза. В отряде может действовать только один такой эффект.",
"Weapon_TalentDes_81415713": "Импульс агента с этим предметом повышается на <color=#2BAD00>36</color> ед., а наносимый им урон игнорирует <color=#2BAD00>19,5%</color> <color=#FF5521>сопротивления цели огненному урону</color>. Когда агент с этим предметом не является активным персонажем, восстановление энергии повышается на <color=#2BAD00>0,52</color> ед./сек. Когда агент с этим предметом наносит <color=#FF5521>огненный урон</color> <color=#FFFFFF>усиленной особой атакой</color>, все агенты отряда наносят на <color=#2BAD00>16,3%</color> больше урона в течение 30 сек. Эффект суммируется до 2 ур. Повторные запуски обновляют время действия. Один приём может активировать эффект не более 1 раза. В отряде может действовать только один такой эффект.",
"Weapon_TalentDes_81415714": "Импульс агента с этим предметом повышается на <color=#2BAD00>39</color> ед., а наносимый им урон игнорирует <color=#2BAD00>21,7%</color> <color=#FF5521>сопротивления цели огненному урону</color>. Когда агент с этим предметом не является активным персонажем, восстановление энергии повышается на <color=#2BAD00>0,58</color> ед./сек. Когда агент с этим предметом наносит <color=#FF5521>огненный урон</color> <color=#FFFFFF>усиленной особой атакой</color>, все агенты отряда наносят на <color=#2BAD00>18,1%</color> больше урона в течение 30 сек. Эффект суммируется до 2 ур. Повторные запуски обновляют время действия. Один приём может активировать эффект не более 1 раза. В отряде может действовать только один такой эффект.",
"Weapon_TalentDes_81415715": "Импульс агента с этим предметом повышается на <color=#2BAD00>42</color> ед., а наносимый им урон игнорирует <color=#2BAD00>24%</color> <color=#FF5521>сопротивления цели огненному урону</color>. Когда агент с этим предметом не является активным персонажем, восстановление энергии повышается на <color=#2BAD00>0,64</color> ед./сек. Когда агент с этим предметом наносит <color=#FF5521>огненный урон</color> <color=#FFFFFF>усиленной особой атакой</color>, все агенты отряда наносят на <color=#2BAD00>20%</color> больше урона в течение 30 сек. Эффект суммируется до 2 ур. Повторные запуски обновляют время действия. Один приём может активировать эффект не более 1 раза. В отряде может действовать только один такой эффект.",
"Weapon_TalentTitle_14155": "Эффект затмения",
"WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_13_Decoration": "РОЗКЕЛИФЕР",
"WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_14_Decoration": "КАВЕРНА СКАМОЛ",
"XboxAchievementName_2002059": "Падающие звёзды и тающие облака",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv2_OB3.0": "<color=#FFAF2C>Уровень 2</color>: при <color=#FFAF2C>смене персонажа</color> запускается множество молний. При попадании по неоглушённым противникам у обычных врагов накапливается <color=#2BAD00>99%</color> <color=#FFAF2C></color>оглушения<color=#FFAF2C></color>, у элитных врагов <color=#2BAD00>66%</color>, у боссов\u00A0— <color=#2BAD00>33%</color>.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv4_OB3.0": "<color=#FFAF2C>Ур. 4</color>: бонус к <color=#FFAF2C>накоплению оглушения</color> агентами повышается на <color=#2BAD00>30%</color>.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv1_OB3.0": "<color=#FFAF2C>Уровень 1</color>: когда активный персонаж применяет <color=#FFAF2C>особую атаку</color>, <color=#FFAF2C>усиленную особую атаку</color>, <color=#FFAF2C>цепочку атак</color> или <color=#FFAF2C>суперспособность</color>, активируется <color=#FFAF2C>дополнительная атака</color> персонажа в резерве (быстрая помощь, откат: <color=#2BAD00>2</color>\u00A0сек.). При попадании дополнительной атаки накапливается <color=#FFAF2C>оглушение</color>: <color=#2BAD00>16%</color> — для обычных врагов, <color=#2BAD00>11%</color> — для элитных, <color=#2BAD00>5%</color> — для боссов. Урон от <color=#FFAF2C>дополнительной атаки</color> увеличивается на <color=#2BAD00>100%</color>.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv2_OB3.0": "<color=#FFAF2C>Уровень 2</color>: дополнительная атака улучшается до <color=#FFAF2C>цепочки атак</color>, урон от <color=#FFAF2C>дополнительной атаки</color> увеличивается на <color=#2BAD00>100%</color>.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv4_OB3.0": "<color=#FFAF2C>Уровень 4</color>: урон от <color=#FFAF2C>дополнительной атаки</color> увеличивается на <color=#2BAD00>100%</color>.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv1_OB3.0": "<color=#FFAF2C>Уровень 1</color>: при использовании <color=#FFAF2C>усиленной особой атаки</color> создаётся <color=#FFAF2C>щит</color> прочностью в <color=#2BAD00>30%</color> от максимума HP. После использования <color=#FFAF2C>суперспособности</color> или <color=#FFAF2C>оглушения</color> врага весь щит расходуется и бьёт по врагам <color=#FFAF2C>Ударной волной</color>: снижает сопротивление всем атрибутам на <color=#2BAD00>15%</color> и наносит урон в размере <color=#2BAD00>18\u00A0700%</color> от значения щита.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv3_OB3.0": "<color=#FFAF2C>Уровень 3</color>: при попадании <color=#FFAF2C>Ударной волной</color> по врагу наносимый урон увеличивается на <color=#2BAD00>32%</color>, а также создаётся <color=#FFAF2C>щит</color> прочностью в <color=#2BAD00>10%</color> от максимума HP (откат: <color=#2BAD00>20</color> сек.).",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv4_OB3.0": "<color=#FFAF2C>Уровень 4</color>: каждую секунду вы автоматически получаете <color=#2BAD00>0,8%</color> от максимума HP в виде <color=#FFAF2C>щита</color>.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv1_OB3.0": "<color=#FFAF2C>Уровень 1</color>: <color=#FFAF2C>сила атаки</color> повышается на <color=#2BAD00>900</color>, <color=#FFAF2C>сила сквозной атаки</color>\u00A0— на <color=#2BAD00>480</color>.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv2_OB3.0": "<color=#FFAF2C>Уровень 2</color>: <color=#FFAF2C>сила атаки</color> повышается на <color=#2BAD00>900</color>, <color=#FFAF2C>сила сквозной атаки</color>\u00A0— на <color=#2BAD00>480</color>.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv3_OB3.0": "<color=#FFAF2C>Уровень 3</color>: <color=#FFAF2C>сила атаки</color> повышается на <color=#2BAD00>900</color>, <color=#FFAF2C>сила сквозной атаки</color>\u00A0— на <color=#2BAD00>480</color>.",
"textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv4_OB3.0": "<color=#FFAF2C>Уровень 4</color>: <color=#FFAF2C>сила атаки</color> повышается на <color=#2BAD00>900</color>, <color=#FFAF2C>сила сквозной атаки</color>\u00A0— на <color=#2BAD00>480</color>.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_2_1": "Крит. урон всего отряда повышается на <color=#2BAD00>12%</color>, оглушение, наносимое агентами,\u00A0— на <color=#2BAD00>5%</color>. Урон от суперспособности повышается на <color=#2BAD00>27%</color>.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_2_2": "Крит. урон всего отряда увеличивается на <color=#2BAD00>12%</color>, наносимое агентами оглушение\u00A0— на <color=#2BAD00>5%</color>. Сила атаки повышается на <color=#2BAD00>9%</color>.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_3_1": "Сила атаки всего отряда повышается на <color=#2BAD00>5%</color>, крит. урон\u00A0— на <color=#2BAD00>12%</color>. Урон от афтершока повышается на <color=#2BAD00>27%</color>.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_4_2": "При входе в бой выдаётся щит в размере <color=#2BAD00>30%</color> от HP. На время действия щита сила атаки повышается на <color=#2BAD00>5%</color>, физический урон\u00A0— на <color=#2BAD00>8%</color>. Урон от аномалии атрибута увеличивается на <color=#2BAD00>24%</color>.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_5_1": "Наносимое агентами оглушение повышается на <color=#2BAD00>15%</color>, ледяной урон\u00A0— на <color=#2BAD00>12%</color>, урон от усиленных особых атак и суперспособности\u00A0— на <color=#2BAD00>23%</color>.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_5_2": "Наносимое агентами оглушение повышается на <color=#2BAD00>15%</color>, физический урон\u00A0— на <color=#2BAD00>12%</color>, урон от усиленных особых атак и суперспособности\u00A0— на <color=#2BAD00>23%</color>.",
"textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_6_2": "Сила атаки всего отряда повышается на <color=#2BAD00>5%</color>, наносимое агентами оглушение\u00A0— на <color=#2BAD00>5%</color>, урон от базовых атак и суперспособности\u00A0— на <color=#2BAD00>23%</color>.",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_OB3.0": "Грохочущий гром",
"textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_OB3.0": "«Недостаточно урона»",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv4_OB3.0": "<color=#FFAF2C>Ур. 4</color>: повышает <color=#FFAF2C>оглушение</color>, наносимое агентами",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv4_OB3.0": "<color=#FFAF2C>Уровень 4</color>: <color=#FFAF2C>щит</color> автоматически восстанавливается каждую секунду.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv1_OB3.0": "<color=#FFAF2C>Уровень 1</color>: <color=#FFAF2C>сила атаки</color> и <color=#FFAF2C>сила сквозной атаки</color> повышаются.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv2_OB3.0": "<color=#FFAF2C>Уровень 2</color>: <color=#FFAF2C>сила атаки</color> и <color=#FFAF2C>сила сквозной атаки</color> повышаются.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv3_OB3.0": "<color=#FFAF2C>Уровень 3</color>: <color=#FFAF2C>сила атаки</color> и <color=#FFAF2C>сила сквозной атаки</color> повышаются.",
"textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv4_OB3.0": "<color=#FFAF2C>Уровень 4</color>: <color=#FFAF2C>сила атаки</color> и <color=#FFAF2C>сила сквозной атаки</color> повышаются."
}